(開発元の日記より)
・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)
◆性能の目安に
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。
ttp://www.yumeria.com/ デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。
ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip 数字の目安として
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい
推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます。
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。
Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。
Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。
Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。
Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。
Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。
Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。
Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
最近では富流し・時報流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。
Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。
Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。
Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。
Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。
Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?
\ヾ ⌒ ⌒ `ヘ /
イ ""⌒ ヾ ヾ
( ::: ;;; ヾ ) ポッポーーーー!!!!
ゞ (;;. . ノ. ノ
(..( ..、、ゝ.. , ,ノソ
丿/ l..!li;l ヾ
|i;l
.!li
_lニニL
| :::|
| :::| .,''" ̄ヽ、
,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i 新スレ出発するよ!!
/ l \ : :::|
/ 」 _ ヽ ̄`''''―-、 さぁ、みんな改になった僕に乗った乗った!!
l _,. -‐'´ `ヽ、 ヘ |
_ノ´ __ _> 、.. i _.._ |\ みんな仲良く機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
ハli{ ィrュ、{ __イヱュ、 |::::::::i, .|:\ ||::| |\
lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i | 1`i|::| | | i\ .
{`二´ノ `ー--‐′/ ::::,r' | | ||::| | | ||li|\
`! 、 ` ´ _, ,イ:::::└──┴┐.||::| | | ”|
ヽ、  ̄ ̄ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
|,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄ /.ィ-r''||;;]i!" /,
以上でテンプレは終わりです。
空飛ぶ角材機関車トミー先生の次回作にご期待ください。
vistaで3Dゲームやるには2GB以上のメモリ必須
神羽入のNSコンボは楽しいが相手のオヤシロやカラケが溜まりまくるのが難点だ
「オヤシロバリヤー」だったのか。
ずっと「おもしろバリヤー」に聞こえてた。
12 :
前950:2007/04/30(月) 01:40:31 ID:xdUTB/s2
すまねぇ・・・自分自身あまりにどうでもいいレスだったから、失念していた。
>>1 「乙だッ!!!」
カラケモード発動した鬼狩を
医療で回復させてずっと維持し続けるってどうだろう
余り実用的ではないような
ってそんな事言ったらカケラ自体不確定だけど
カケラ全然溜まらないよな・・・・・
でもたまりやすくなったらオヤシロの意味なくなるしな・・・・
味方も交えてフルボッコされてゲージ溜めるしかない
たまり方に他のモードとの差別化があったらな。。。
ボタン押しっぱで任意チャージとか。
イリーでカケラしたいんだが相方の迷惑になりそうだからひっそりcom戦で満喫
でもカケラって実戦で決まると強いんだよな
よし!これで終わりだ!と思ったらカケラ発動とかもう見てらんない
改出て毎日対戦してるが決められたの2回だけどね
ちなみに2回とも負けた
カケラTUEEEE
あと一撃!
と、思ってダメージ食らいながら止めさしたらカケラ発動とか
見てられない悲惨ぶりだが
そうそうそんな事にはならないからなー
たまにカケラゲージの回収が上手い人とぶつかると怖い
さっきほぼ毎回カケラ発動させる人と闘ったが
すげえプレッシャーだった
そのうちカラケゲージとか言われそうだなw
俺はカラケだな
そのうちどころか
すでにカラケとしか呼んでない
改に変わってからも流しっているよね?
ちょっと前にロビーでやったときに、流しは必要ないって言ってる人いたんだけど
いくらホストさんが光でもこっちはADSLだったり、CATVだったりするわけだから
流しいると思うんだけどなあ、相性もあるだろうし
そういうときは一戦目は適当にやっていいんじゃね?
毎回カケラ発動って・・・それは自分側の戦い方が悪いだけだろ
主なダメージ源がダウン追い討ち。無駄な死体殴り
ゲージ溜まりやすい攻撃ばっか当ててる(これはキャラによっては仕方ないが)
これらの条件全て満たした立ち回りしてるんじゃないのか?
相手が鋸だと、ゲージがガリガリ溜まるからたまにカラケにしてる
相手がカラケ発動したからガン逃げしてたらキレられたけど俺悪くないよな?
何で馬鹿正直に付き合わなきゃならんのだ
オヤシロやタッグでも逃げるぜ
覚醒発動した敵に特攻かけたらむしろ相方の俺が切れる
自分が鞭や神なら、むしろ突っ込むなw
自分がナイフならヨーヨー当てに行くぜ
成功率は三回に一回程度だ
玉弾きならFCSを……
自分で言うのも何だけど、マイPCのスペックはかなり高い方だと思うのだが
通信対戦するとやっぱりラグがちょくちょくあるんだよな
これはクラの問題? 対戦相手のPCや回線の問題? 相性の問題?
回線が光じゃないなら相性の問題だ
>>36 クラがどんだけロースペックでも、ホストには影響は出ないはずだから
クラの問題はまずないと思われる
>>10 生活のリズムが随分と規則正しいな
ある意味羨ましい
オナニー発言だらけじゃねえかw
ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart70[改発売]
559 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/25(水) 02:15:48 ID:OA3Vdbfp
夏美のスク水でオナニーしてる人数がすでに1万人超えてるだろうな
むらむらしてくるわ
【テンプレ守れ】mugenのキャラをうpしおうぜ【wiki追放】
589 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/25(水) 13:55:29 ID:OA3Vdbfp
製作者なんかに礼いらんわ
公開することでエクスタシー感じてるんだから
自分のオナニーのために公開してるアホ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart70[改発売]
562 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/25(水) 02:18:00 ID:OA3Vdbfp
どうでもいいけどレナを抱いておっぱいを派手に押し付けてもらいたい
お返しにチンコを派手におしつけてそのまま挿入して
壊れるまで突きたい
そしてレナが壊れたらたっぷりと子宮内射精してチンコ引き抜いて
「ズルリ…」と崩れ落ちるレナを見ながらオナニーして顔に残りを
全部ぶっかけてやりたい
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart70[改発売]
745 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/25(水) 14:03:44 ID:OA3Vdbfp
>>742 お前、鍬で下がってCSばら撒いてるタイプだろ
オナニーはオフでよろ
ひぐらしの音楽を語れ 7曲目
780 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/25(水) 17:22:12 ID:OA3Vdbfp
締まりは魅音のほうがよかった
きゅっと
(;´Д`)・・・
(*゚ω゚)・・・
んー、各キャラの間合いとか把握したいが
COMがちょこまか動き回るせいで把握しづらいなコレ。
F2押せ
F2を押してみれ。COM停止
COMを再度動かしたければF3。
ちなみに知ってるなら構わないが、F1は体力・バルーン全快。F4はゲージMAXだ
>>46 重ね重ねどもどもです。
早く上手くなって対戦したいなぁ。
ガチ対戦って書いてるのにトミーFCS連打やSRFCS連打が入ってくる・・・
一体どこへ行けばガチ対戦ができるんだ
それがそいつなりのガチなんだろう
批判する人って大抵ボコられて愚痴ってるだけだから
赤坂と大石の浴衣の下ってどうなってる?
俺怖くて見れないから誰か頼む
赤坂はボクサーパンツっぽいというかスパッツみたいなのはいてたな
モップ梨花ちゃんいい感じに強くなっててうれしいw
鉄塊レナならスプレーで止めれるし
変形(?)CSも断然当てやすくなったような気がするw
戦闘or勝利セリフはここに書き込めばいいのか?
wikiに書き込めばいいと思うよ
Wikiに書き込むべきじゃないのか?
1.10と改の情報がゴッチャなのが辛いな
セリフとかは別にいいんだが
>>55-56 ダブルでサーセンw
それと
>>48のSRFがわからないんですが…というか略称が全然わからないです
スナイパーライフルだな >SR
SMGはサブマシンガンだ
台詞まとめとか嬉しいな
羽入富竹ペアの富竹も時報の癖に〜みたいなのには笑った
カケラもレア台詞あるらしいが聞いたことないんだよな
罰ゲーム衣装で発動(男は相方が罰ゲーム)すると変わるのか?
(・3・)<最近VIPの方に勝利にこだわるこちら向けの方がちょくちょく来ては空気読めない発言して困ってます
そういう方にはきちんと住み分けしてもらいたいですね
VIPPERは嫌いだがひデブに関しちゃ保護対象として俺は認識してる
新人研修所として頑張ってくれよ
>>50 どうやったら機関車連打とスイス銀行連射にボコられるんだよ('A`)
スイス銀行なんて羽生の反射で自殺してるしもうだめぽ
台詞と言えば、鬼羽生なのに「むだむだむだ〜」とか言ってたのを聞いたことあるのだが、誰か知らねえ?
当然のように時間は止まってない、ってかその台詞の直後に死んでた。
それは発動する瞬間にカットされて死んだんじゃまいか?
鬼狩覚醒中に殺されると台詞がバグった気がする
ほえろりゅうおうなのですwがむだむだになったり
って鬼羽生って書いてあるな。バグなのか
今CPU戦で試してみたけど全然言わないな
レア台詞がバグってるとかなんだろうか
鬼羽入使っててやられた時無駄無駄無駄〜言ってたな
アレはやられ台詞なのかバグなのか
誰かSGFCSの有効な使い方を教えてくれ マジでシャレにならねーよあれ
使わないのが有効
放水FCSよりかはマシだろうけどな、まだ
スイス銀行って言ってるおっさんとか無駄無駄ーってモーションとってるしゅーくりーむに当てるのが有効
大して硬直ないし溜まったら溜まったで適当にぶっ放したらいいんじゃないの?
使い勝手の悪いジッポ程度のもんでしょ
自爆もできるし味方を攻撃することもできるから、4キルされそうな時の緊急回避とか
射程短いからスイス銀行とか無駄無駄出される距離だとFCSはなっても無意味じゃね?
下にはそれなりに強いからオギ気味に使ったりすると、
SGだからって油断してるヤツにはそこそこ当たったりする
しかしまあ迫力はないよな
たいそうなセリフで射出されるわりに野球でいうションベンカーブみたいな軌跡を描いてボトリと落ちる
最初から放物線描くならいいんだが急に落ちるからな
ダウン追い討ち食らうと結構カラケ溜まるなぁ
カラケは別に怖くないなぁ
ある程度予想も付くし逃げりゃ済むし…
それより勝負どころで発動されるオヤシロが怖い
>>69 空中で撃てばいいよ。使い方が完全に変わるけど
>>79 あっち80で片方瀕死、こっち60で両方ともちょいダメージの時、一気に攻め切ろうと瀕死を片追いしたら、カケラ発動+突っ込んできた敵相方がオヤシロ発動でヌッ殺されたw
カラケとオヤシロ同時発動できる展開というのもなかなか珍しいな
俺が柔らかいキャラ中心に選び、狙うせいかもしれんが
先生 (*゚ω゚)ノ
タオルさとこの中どうなってますか?
やっぱ・・・アレっすか?
あぁ、通販で今日到着だから待ち遠しいぜ
はいてない
>>48 注射器やシャベル使ったときに相方がやる気なくなる件について。
どう考えてもガチなのに…
しゃべるとか下手したら判定縮んで当てにくくなった水鉄砲より強いのに。
だれか鞭の回避おしえてくれ。 ガードしてもめくられる
相打ち覚悟で攻撃する
バックステップ
鞭はガードしちゃだめ
N射、CS、FCSの硬直取りするのが一番
って回避か。
横ステップでかわしとけ
すいません4killってのが何なのか判りません。wiki用語集にもググッても駄目でしたorz
ご教授plz
100%にするのに普通何回倒せばいいか考えてみれば分かる
>>92 一回の撃墜でバルーンは20%溜まるよな。
バルーン100で決着がデフォだから普通なら敵を5回殺す必要がある。
しかし追い討ちで一回の撃破につき平均25%溜めれば4回の撃墜で勝てる。
これを4キルって言う。まあ、改になって狙いにくくなったけどな。
コンパスや鋸ならスタンダードに狙えるが、ほかのキャラでは少々難しい。
しっかりと行うためには自分はもちろん、相棒にも理解が必要だな。
ちなみに4キル狙わないのであれば下手に死体殴りはしないほうが良い。
隙を晒すし、相手のオヤシロorカケラゲージ溜めてしまうから。
でも無印1.10の癖でつい死体を殴ってしまう人多数。俺もそうだしなw
シャベルってどう闘えばいいのかよくワカンネ
性能的にN射ばら撒きつつ格闘していくキャラになってくると思うんだが…
CSが射撃戦やCSCで使えないから他のKとは違って解りづらい
上手いシャベルの人とかいないかい?
コンパス、鋸以外だと
ナイフ、鉄鉈、レナパンくらいかね?狙いやすいのは
相手に近寄って攻めてきたところを迎撃するキャラだと思う
NSの性能がかなりいい
>>98 敵の頭上で落ちながらCS使うと幸せになれるよ
シャベルのCSは弾速が遅くて使いにくいが
判定はデカいため近寄ってくる相手に当てるには申し分ない性能
上手く自分に攻撃を引き付けてバックショットなりなんなりで迎撃していくのがメインなキャラだな
FCSもほぼ役に立たないとはいえ用途としては迎撃だし
>シャベル
とりあえずタイマンとNSでのテキトーな横殴りをメインに戦ってるみてるんだ
CSは当たれば片追いに持っていけるからタイマン時にCSCって感じ
今のところFCSは出してもそれほど有効な状況が見当たらないなー
>>101 思ったより下への射角がなくてたまに外すお...OTL
精進するZE
>>102 近づいてくる敵にか…
勉強になる
皆レスサンクス、頑張るよ
シャベルは武装の取り揃え的にはCSが迎撃目的ではちょっと使いづらいから
FCS付近に陣取って盾として使うとかそんな具合なんだろうけど
そう上手くいかんよな。もうちょっとチャージが早ければ使っていけると思うんだが
あと昨晩フルボッコしてくれた玉姐の性能把握ついでに
wikiの玉姐のCSのリロードんとこだけ更新しておいた
総弾数が5になっただけでなくリロード6秒になってたのな
どうりで弾が当らない筈だわ・・・
滞空時間も延びてホント何処からでも斬り込んで来るし
居合いに隠れてあまり注目を浴びてなかったが、玉はものすごく強化されてるよな
弾くし止まらないし飛びまくり
とはいえ「使う人が使えば」の話だがね・・・
玉使って斧にぼこぼこのお持ち帰りされて以来使ってません
斧って言えば鉄塊鉈の所為で結構プレッシャー減ったな
とはいえ性能が変わったわけじゃないからあくまで体感の話だけど
空格-前格-空格-FCSが健在だから個人的に鉄より恐い
最近は鞭しおんのが恐いけど
あの空中コンボをどうにかしてカットしようと躍起になっているオレ
格闘でいくとケンタで吹っ飛ばされるから、
軸とタイミングジャストで弾速速い射撃するしかないだろうなあ
スタンならもしかしていけるのか
飛んじゃったら厳しいんじゃないか
前格あたりで止めないと厳しそう
ヒント:軸合わせて銃竹フラッシュ
鉄より斧の方が怖いのは俺だけだろうか
プレッシャーってより鉄レナと比べて印象が薄まったんジャマイカ?
斧、玉に限らず近接キャラは軒並み強くなったな
空手も刹那の陰で面白く生まれ変わってるし
いや斧とかケンタ砲の弱体化以外に変更点あるの?
NSが一歩踏み込むようになった。
空手はFCSが早くなったのがいいな
FCS発生高速化は個人的にかなりの違和感があったなw
最近、刹那の癖がついてしまって射撃にチェストー!したり
無銘FCSとかに待ってましたとFCSしたりしてしまう(;´Д`)
ハマると楽しいな、刹那
読んでいたー!がスカると悲しいが
鉄レナダウン追い討ちでに黒梨花の前D格闘が何度でも入るんだけどこれって仕様?
ビットの援護できるし問題ありそうだけど…
ガチでは有り得ないと言われると悲しいよな、刹那
それなりに立ち回ればガチでいけるキャラだと思うんだがなー
上手く立ち回れないとあっという間に死ぬけどさ
NSでバスーカ系が防げないのが気になる
取れば一気に距離を詰めれるって性質上、一番取り易い低速の実弾が取れないなんて…ねぇ?
ジャンプボタン+方向キーというADのやり方だと、改からは上昇するようになっちゃって
ちょっとやりにくいなと思ってたけど、ジャンプボタンをちょんと押してすぐ離すようにすれば
今までのように水平移動できるんだね、今頃気が付いた
称号とばすな注意しても止めないし
そんな奴に限って雑魚で最悪
終了時にラグってると技撃ったつもりが称号飛ばしてたりする
そうなった時点で相性悪いと思って抜けるけど
そういえば前スレの最後らへんで話が出ていたシャベルのバグって何?
シャベルの特性が自分にあってるから使いやすいと思ってるんだけど
バグなんて聞いたら相手に悪くて使いづらい
毎度毎度称号飛ばしてる奴がいる時って困るなー。
ホストが注意しないもんだから、クラの俺が言うのもなんだし。
注意すると空気が悪くなるのを考慮して何も言わないホストの気持ちもわかるけどさ。
ホス自身が飛ばしてる可能性も捨てきれないが(;´Д`)
ともかく負けたからってイライラしてボタン連打するのはやめれ。
称号が見えないほど連打されてるわけじゃないが
ホストやってる時にクラに勝手に称号画面送られるとなんかむかつくよなww
531 名前: バンドマン(アラバマ州)[] 投稿日:2007/04/30(月) 11:36:58.56 ID:vxdGxC1U0
風船管理くらいは出来てような^^
597 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/04/30(月) 16:47:20.23 ID:vxdGxC1U0
馬鹿じゃないのwwwwwwww風船管理は基本だろ^^
基本できてないでVIPクオリティとかきめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww風船管理できない雑魚の言い訳ですね^^
607 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/04/30(月) 17:13:23.34 ID:vxdGxC1U0
別に先落ち特攻、ネタ戦を否定している訳じゃねーぜ?wwwwwwwwwwww
ラス1で終わる時に両方体力満タンになるようにしろって言ってるだけだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
方追いされて逃げれない雑魚が言い訳してるんだろ^^
3落ちした挙句に俺が瀕死の時に突っ込んでいくなって事だ^^
小学生レベルの事を言っているんだぜ?wwwwwwwwそれくらい出来ないでVIPだからってのはただの言い訳ですよ^^
風船75%以上の時に双方の体力が満タンにいられるようにしておけって事だ^^
612 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/04/30(月) 17:18:49.78 ID:vxdGxC1U0
>>611 その基準がわからないwwwwwwwwww馬鹿じゃないのwwwwwwwwwwwwww
狩られる雑魚乙^^
616 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/04/30(月) 17:22:45.41 ID:vxdGxC1U0
>>614 wwwww連打できねーと窒息死するからだよバーローwwwwwwwwwwwwwwwww
620 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/04/30(月) 17:24:41.40 ID:vxdGxC1U0
>>615 改になって風船管理が出来なくてラス1で突っ込んでいく馬鹿が多すぎるからいってんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いくら適当にやってたってそれくらいできてねーとつまんねーよwwwwwww
お前は自分が適当にやってる時に相方が先落ち特攻して4落ちをずっとしてたら許せるのか?wwwwwwwwwwwwwwwww
途中で絶対捨てゲーするねwwwwwwwwwwwwこいつと組んだときはあきらめようってなるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
622 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/04/30(月) 17:26:16.99 ID:vxdGxC1U0
>>617 風船管理ぐらいwwwwwwwwwwそのぐらいすらできなくてVIPクオリティとでも言うんですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
臍で茶が沸かせますよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
引き取ってww
明らかに犯人の予想がついている場合、
「つかさっきから称号飛びまくりですよねー」
って虎穴に入っちまう俺カラケ読めてないクラ
その後数戦もすれば大体出て行くぜ!Σd('A`)
罰ゲームがあるから称号確認したいんじゃよー(´・ω・`)
ラグってそのまま押してる奴もいるだろうけど
確実に称号出てから押す馬鹿がいるのも確かなんだよ
>>131 俺も言いたいんだけどさ、クラの時は言いにくいな。
ホストの意向が分からないと、どう出ていいか分からないんだよな。
ホストとしても、やっぱり注意しにくい部分ってのはあると思う。
故意に称号飛ばししたりするそういう馬鹿に限って、すぐ晒したりする罠クラだからな。
だから募集要項にはっきり書いておいて欲しい。称号飛ばしは厳禁だってな。
そうしたらホストの意思もはっきり明言されてるわけだから、クラとしても注意しやすい。
負けぬけ6人でやってて
ホストの俺が負けた時だけ速く飛ばされる
俺じゃねえんだ!飛ばしてるのは!
>>135 そういう時は俺のネギが見れなかったとでも言っとけ
つーか前みたいにホストだけが飛ばせる仕様にしとけばよかったのにな
なんでクラでも飛ばせるようにしちまったのか
せめて1Pのみにしてほしかったな
>>137 人数増やしたから仕様変更せざるをえなかったんじゃね?
称号表示画面ってラグで人によって表示されるまで時間差があるみたいだから
自分のとこで見れて飛ばしたら他の人は見れてなかったということなんじゃないかと予想
クラ側としては負けぬけ四人以上募集と三人募集どっちでやりたい
観戦できる四人以上募集の方が面白いと思うんだが?
>>143 観客がいる方が盛り上がるから自分は人が多い方が好きだけど
人が多くなるとラグも起きやすいから困ったものだ
>>143 負けぬけ6人でランダムがベストかなあ。
5人だと試合中に喋る人一人しか居なくて寂しい。
チーム固定だと同じペアが勝ち続けるのでランダムにと。
やっぱり6人が丁度いいよな
VIPスレはああでいいのにな…
魅音空気読めなさすぎだろ
VIPの話題は持ち込むなよ
負けぬけのメリットとしては「負けた人は勝った人=上手い人のプレイを見れる」って事かな。
!マークが反応したら即ステップとか無駄にスタミナ使わず的確にダッシュやガードするとかね
あとダウン取ったり味方がボコられてたら味方を援護するとか。
タイマンでは圧倒的に強い人が居たら常に片追いして自由にさせないとか
遠距離キャラ相手には切り込んで切り込んで切り込んで倒すとかもね。
人に言われるよりは見て自分で気付いたほうがいい
観戦はプレイヤーの背中に張り付くと重くなるみたいだから
常に上から視点でカメラグリグリ動かして遊んでる俺ガイル
勝ちぬけの「雑魚晒し上げ的」なスリル感もたまらないw
ネギカモ常連だった漏れもこれのおかげでたいぶ鍛え上げられたw
>>150 観戦の時、視点変更できるの?
左上の視点固定かと思っていた…
称号飛ばしというと、「勝ったチームの左側の人がやって」と言われてて、
勝ったから押そうとしたら誰かが連打してたのか、勝ち台詞すっ飛ばされてて
一回ボタン押しただけで称号飛んでしまった。
あの気まずさ。
観戦はマジオヤシロ様になれるよw
全然関係ないところもみれる
色々ボタン試してみると面白い
上空視点もできるし、カメラを引いたり迫ったりもできる
偶に視点おかしい時もあるけど
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 19:40:22 ID:TPp6miZ5
ひでぶやってると2chに繋げれなくなるんだが俺だけだよな
>>119 >>121 それと関係するかわからないけど鉄レナのダウン判定がよくわからない
沙都子で鉄レナに普通にN格→横格と当てるとダウンさせることができるけど
最初にスライド格闘を当ててその後にN格→横格と当ててもダウンさせられず
N格→横格を5回ループさせてやっとダウンさせることができるという
どうなってんだろう
常に下視点で中身を覗きまくりんぐしたいのですが
バスタオル沙都子を下から覗くとちゃんとスジは見えるの?
>>157 常時オヤシロアーマーだからだろ
N格闘から入れた場合N格でアーマーが解けて横格が入るわけだが
横格はダウン属性の為ダウンをとれる
スラ格当てた場合はアーマーが解けてN入れた時にひるみ状態になってるはずだ
ひるんでいる状態を見るとそのまま横格まで入ってしまいそうだが
アーマーは解けた後に一発入れるとアーマーが復活してしまう
その為横格入れてもアーマーが解けるだけでダウンがとれないって訳だ
学校でSRCSで屋根に吹っ飛ばして、下から覗くともっと良く見えるぞ
サトコ発育良すぎ抜いた
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 20:39:26 ID:FCP9nEb/
うわあ。さといもスレに知らせたかったんだ。スマソ。
カケラモードが発動したと同時に負けになったんだがこれは一体…
>>168 死亡→負け→追撃→ゲージ溜まる→カラケ
ポーズ押して適当なボタン押せばゲージとかも消せるぞ。
スイス銀行wwwwwww
ところでスイス銀行つながりなんだけど、葛西の衣装md−?
SGのFCSの爆発エフェクトがたまにしか出ないのって俺だけ?
負けぬけだと勝ち越してる時にやり辛くなるんだよ…
空気読んで負けたら相方が実は長期連敗中だったりして
気にせず勝てばいい
むしろそういう人が敵にいるほうが燃える
でも葛西の別衣装って想像できないよな
スーツにグラサンだからこその葛西というか、
あれで浴衣とか着られても…って気もする
メイド服だろ常識的に考えて
着物とか似合いそうなんだけどな
グラサンがなければの話だけど・・・
サラシでよくね?
てっぺいの衣装でいいよ
葛西なんてFCS狙うネタ士しかいないからどうでもいい
葛西はアニメでエプロンを着ていた
エンジェルモート制服で
なんでもいから追加してくれ
サラシとエプロンはいいかもわからんね
戦闘服がいいなフゥハハハーハァー
葛西に似合う衣装…袴とか裃とかか?超動きにくそうだけど。
まぁスーツにグラサンでこそ葛西ってのは同意だけど、
ほらたまにはお洒落な葛西さんもみてみたいじゃない。
>>161 なるほど、そういう仕組みになってたのか
わかりやすい説明ありがとうございました
参考にしてオヤシロや鉄レナ対策研究してみます
シャベルのバグって何ー
マジで昨日から気になってる
ホントにあるのかなぁ…
誰か教えてエロイ人
シャベルを使って0:00ちょうどにFCSをすると
しぶきの中から浴衣きた赤坂がこっちを見てきます
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 22:36:05 ID:AUwrKlT0
動きに慣れられて最速でダウン奪うコンボ研究されてくると鉄レナどんどん辛くなって来そうだな
でも、フルボッコされるようになったとしても今度はいつも溜まらないオヤシロが発動できるし
最前線で囮になるには十分な性能だと思うから、まだ鉄レナの限界は見えてないと信じてる
ロマンと実用性と個性を兼ね備えた素晴らしいキャラに違いないんだ
しかしK相手にちょっと隙見せるとD格で延々と突かれて悔しい・・・でも感じちゃう
スナイパーと神と鬼を強化してくれ。
具体的には。
SR葛西は、CSの構えの解除をもっとすばやく。
神羽入は、FCSがもうすこし早くたまるように。
発動までのディレイはあれでもいいと思う。
鬼は、ゲージがたまりやすいという特別扱いがほしい。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 22:43:16 ID:AUwrKlT0
葛西ちゃんとグラサンの下も作り込まれてたよね
いつか外すときが来るんでない?
SRはそれよりもうちょい近接対策を
SRは構え中に水平射撃が当たらない伏せ姿勢とったりとか、
更に左右にゴロゴロしたりとかして避けながら狙えてもいいんじゃね?と思ってた
鬼はもうゲージのたまりやすさとかいらない
だからせめて発動中だけは詩音並の素早さと鉄レナオヤシロ並の攻撃力と防御力をくれ
みんなで鉄塊4人で対戦しようぜ!
神は今のままでもいいけど鬼はちょっとなあ
ゲージ上昇が今以上早くならないなら、通常状態の性能多少見直してくれ
鬼狩はCSの弾が当たったらのけぞるとかして雷も確定になってくれればな
じゃなかったら格闘性能を沙都子並にしてくれるとか
今は接近戦がつらすぎる
羽入の格闘が強くても違和感あるしこんなもんでいいよ
オヤシロビームは強いし、NSも着地取れなくはないし
覚醒しても防御で\(^o^)/
になるのもなんとかしてほしいな
キャラへの要望よりも自分の腕を上げろと思う俺(・3・)
そういえばさっきシエルが裏山で岩に尻を打ち付けてたな。
このバグは消せないのだろうか。
神羽生は普通に「強いんじゃねこれ」って思えるときもあるし、問題ない。
使ってても使われても。
鬼羽生はヤバい。ウンコ。
ボコられてもヤバいし放置で相方片追いされてもヤバい。
何されてもヤバい。
構え解除とかはこのままでいいと思うが
正直、構え>CSと単なるNSで中距離くらいでのカット力にそう差がないから
横に転がるくらい出来たら面白いかもしれんな
鬼羽入普通に使えるじゃん。
FCSばしばし当てれるし、格闘は、慣れればちゃんと戦える。
覚醒時の強化が並外れてるんだから、充分だよ。
NSやFCSが死んでるキャラは結構いる
CSが死んでる奴が一人位いても良いじゃないか
鬼でFCS厨になるくらいなら、モップ梨花使った方がいい
鬼はにゅは死んでるだろ、神は弱キャラどころかCSの性能いかれてるから中堅はいける
公共の放送でひぐらしのOPか
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ なぜここまで放置したんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三 >>日本
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄l
覚醒時に別人といえば玉姐もモード問わず劇的に強化されるな
キャラの性質上オヤシロもタッグも溜まりやすいし
>>206 FCSは遠距離の闇討ち専用で、こっち見られてるとまず当たらないし隙が大きすぎて撃てない
格闘は慣れても伸びもないし出が遅すぎてきつい
神の方みたいに格闘スカった時にCSCでフォローすることもできないし
>>211 やってみたが何が違うのかわからんかった
詳細kwsk
鉄レナ2人に斧レナ二人で勝つ方法ってある?
オヤシロビームばしばし当てられるって事はマークされてないかガン逃げって事だろ
どっちにしろ相方に迷惑かかってるじゃないの
覚醒しても焦って攻撃しようと突っ込んでくるから割とすぐにダウン取れるし
冷静に前に出てくる鉄鉈相手にした方が遥かに辛い
>>214 ケンタ君溜めてれば負ける要素無いだろ
こっちが格闘外して相手の格闘見てからで十分間に合う
浮かないからケンタあたんないジャン
けんたくんは飛び道具
とりあえずケンタ君あてるしかないんじゃないか
斧の基本コンボで鉄レナは浮かないからどうにもなんね
>>211 玉使ってるんだが敵の相方にカットされまくりで結局まけて通常兵器ひぐらしを連発してる俺にアドバイスをくれ。
NS、FCS直に当てるなりすればダウン取れるだろ
>>196 身内でゲラゲラ笑いながらやる分には楽しい
鬼はにゅもう少し強くてもいいと思うけどなー
神モードの口調もあるし・・
初めてIRCで対戦してみたがレベル高いなぁ
戦闘スピードが速すぎて持ちキャラじゃなきゃ全然試合にならん
覚醒羽入カコイイよ覚醒羽入(*´ω`)
>>222 通常兵器ひぐらしでいいじゃんよw
活躍してるってことなんだし
あとは相方との問題だと思われ
>>228 俺も最初は相方のせいだと思いたかったんだが
相方変えて4回連続だとさすがにな・・・・・
出来れば相方に敵の1人は預かってもらいたいんだがな・・・・
それは所謂突撃しすぎてダメージレースに負けてる状態じゃないのか
相方に一緒に突っ込んでもらうか自重した方がいいと思うぞ
発信機みたいにネタにしかならない武器よりはマシじゃない?
鬼狩でもガチじゃなきゃ普通に戦えるし
相方が強キャラじゃなきゃダメだが
鬼羽入使うなら、遠距離はFCSしかないだろ。
遠距離からNSとかCSしても余裕で避けられるし…
FCS当たるってだけでガン逃げとか言わないでくれ。
でも、上手くないのに口出しして悪かった。
鬼羽入練習して出直してくる。
鬼オヤシロ様はビームのチャージ速度が鞭ぐらいないと割に合わん。
あとはビームでミサイル系の飛び道具迎撃可能にするとか。
それがダメならせめてビーム撃ち出し時は完全に隙なくして即効で照射するようにすれば戦える。
とにかく今の扱いはあまりにも酷すぎる…。
>>230 俺もなるべく前でるの抑えてるんだよ・・・・
でもコンボでダメージとってるからどうしても多少時間がかかる。
やっぱり一撃当てて離脱かな?
オヤシロになったところで
行動監視されてたら余裕でよけられるしな
>>229 詳しい状況が分からないとなぁ
ちなみに相手の相方にカットを撃たせるなって言うのは難しい気もする
>>213 >>222 俺のID抽出してみりゃわかると思うが、俺自身は今日対策用に触った程度よ?
>>213 俺を細切れにしてくれた玉姐はタッグメインだったわけだが
訓練された玉姐はCSのリロード回りの強化で既に平時から危険で、タッグ発動により
まずCSのリロードが倍速になり事実上、隙という隙が無くなり
カットというモノがほとんど機能しないうえに
近接キャラとしてありえないカバー範囲で斬り込んで来る。
さらにダブルロックで攻撃判定付与でこれがどうもアーマー無効っぽく
攻撃手段としては完璧な銃口補正と追尾でダウン値0と極悪といって良い
CS後半部分で食らうとN格が繋がってしまいダメージ期待値も高い
その人の話では絶えず前線キープでオヤシロとカケラのゲージがたまりやすく
発生の早い格闘とアーマーの相性も良くオヌヌヌ。と言うことだったけど
そもそもニュータイプとか出されるくらい当てられなかったからタッグ1択に見えた
>>222 多分、回避への意識とかCS関連の技術が違うのかと
連ザのスピード覚醒みたいにとにかく肝心のカットが入らなかった
なにより俺とは差があり過ぎる相手だった
鬼狩でFCS2回放ってオヤシロ終了余裕でした
カラケで医療に回復しつづけてもらうという夢を見たい
>>237 なるほどd
ちょっと今から練習してくるわ。
すでに鬼狩が覚醒したらガン逃げするのがデフォだから
鬼に活躍の道はない
ガン逃げしないで構ってあげて
CSの腐り具合が半端じゃないのがキツいんだよなー
覚醒FCSは密着すれば当たらないから逃げるより近付いて自由にさせない方が楽だぞ
というか覚醒してから射撃撃ってくるかこないかで判断すべき
>>242 なぜ梨花ちゃまが・・・?
空気投げ成功時にタゲ変えるとああなるのかな?
鬼FCSなんざ壁越しの闇討ちか混戦じゃないとまず当たらんしなー。
下手に通常時強くしたら個性消えるし、覚醒が更に劇的な強化で丁度いいと思うわ…。
>>244 相手の格闘取る→からけ投げ発動
こうなっててからけ投げは言っちゃえば射程無限の投げみたいなもんだと思う
ロック変えればどこにいてもおじさん投げちゃうよー
バグっぽいな…
後、K1の三連ズンダってどうやるの
夏美も使えるみたいだけど
ズンダして前DN射でおk?
何を言ってるかよくわからない
一部の地上N射はジャンプでキャンセルできて空N射-地N射-空N射繋がるからそれのことか?
玉ねさんのEXって射程が半分くらいになってる?
以前の感覚で出そうとすると、全然届かない。
>>243 この前一緒になった刹那使い思い出した
HP満タンでタッグ発動した鬼入へ果敢に突っ込んでフルボッコにしてたぜ
>>250 いつの時代の話だ?
1.06あたりの話をしているのか?
>>246 相手側の風船80で体力少ない方が逃げ回ってる時に
もう片方の攻撃を空気投げしてロック変更という使い方を考えてみた
いや、1,10から改への話だろ。適当な事言うなかれ。
リーチ確かに短くなったよ。以前のバクステ2回分から1回分ぐらいに。
いや、1.10の頃と比べても明らかに減ってるだろ
大体半分くらいまで減ってる
えーと・・・1.10の頃かな・・・(;・3・)
もっとズシャーーーーーっと突っ込んでたと思うんだけど、俺の見てたのは夢?
さっき改1.02で使ってみたら、ズシャーーくらいでストップした。
>>222 俺は別の玉使いだが、CSで隙を消すように動けばカットはほぼ貰わない
CSが3発から5発に増えて、旧Ver常時タッグ状態並みにCSが使えるのが大きい
NSからのセカインも使い放題だしとにかく動き回ればいいと思われ
オヤシロメインな俺の玉はカット貰っても総合ダメージで勝てりゃいいやプレイだけどね
N格3段CCS格や
CS格→最速D格CCS格、NS→D格CCS格とかでもごっそりだし
N格3段CCS格って受身取られるとCS部分スカらね?
スカってびっくりした記憶が
>>242 , -‐―‐-、__ 魅ぃと戦う前に言っておくのです
/ 、 `ヽ、 ボクは今魅ぃのEXアタックをほんのちょっぴりだけ体験しましたのです
/ / / / ヽ丶 \/ いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのですが……
l / _j___{___ム_>=イ
| |'´! -‐‐ ‐- { ! ! あ…ありのまま 今 起こった事を話しますのです!
| l | r┐ ル| | 『魅ぃがレナの格闘をとったと思ったらなぜかボクが投げられていた』
| l |トィ⌒v⌒1′| |
| l | ∧. ∧. f ハ. l | な… 何を言ってるのか わからないと思うのですが
| | l:ハ| |/_| レ' j│! ボクも何をされたのかわからなかったのです…
| l / V〈_/ ,イ.j八 みー、頭がどうにかなりそうだったのです…
L5だとかオヤシロさまの祟りだとかそんなチャチなものでは断じてないのです
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったのですよ…
>>258 CCSの部分をディレイっぽく出せば受身にCS格が当たってそこからD格CCS格が入る悲劇
一瞬で9割減ってふいた
ちょwwww
>>242見てやってみたんだが
斧レナで仲間タゲD格を魅音で空気投げすると・・・
まさに気分は
>>259
鉄レナ&魅音とか狙って使えそうだなそれ…
さとこ弾を返して梨花を投げるとかどうよ。
>>261 そんな使い方もできるのか
それはやばいな
もはや対戦では使用禁止バグだね
明るみになったことだし、近いうちに修正は確定だね
ちょっと試してきた
鉄レナで味方ロックで格闘→からけ投げでロックチェンジ
マップ端っこでがくがくぶるぶるにゃーにゃーしてるKが投げられてた
なんというバグ技、これは間違いなく空気読めてない
鉄レナと魅音オヤシロで発動ずっと俺のターン
交互に相手を投げればまさに外道
空気投げってみおんwにあったっけ?
さとこ弾で思い出したけど
鉄レナの格闘でさとこ弾ぶった斬ることできるのな
野球してるみたいだったぜw
>>264 とはいえ一週間近く前に判明してたけどな
>>266 鉄レナに限らず味方に当たる格闘持ちなら誰でもOKだろう。
…鉄レナと斧レナ以外に居たっけ。
まさに真空投げw
スト2の真空投げだなwww
沙都子ばっか投げ投げしてっからな
>>268 この前ロビーにそれ系の技を利用した野球ネタ戦があったな
前バージョンでは大石投げをバットFCSで打ち返すとかもやってた
キャッチャーがトミタケでボールがサトコだったなwww
>>3 >Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
>A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
> 使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
これ間違いだよね…?
何回も試したし、全キャラもう一回クリアしなおしとか
さんざん無駄なことやっちゃってたよorz
無印のときの名残だな
今はキャラ決定押す前に右か左で選べるよ
>>279 部活メンバーの私服も改だとデフォであるの?
>>278 とはいえこのスレは改だけのスレってわけじゃないから、別に間違っちゃいないんだよね
やや説明不足ではあるけど。
両方に対応出来るよう、テンプレを変更する必要があるな。
>>284 祟りも何も、真正面に化け物が既に存在している件について
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 味方の射撃も反射するバリアを利用して、
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙. 味方ロックで闇討ちが出来るんじゃないか
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; それは読んでいたー!で全部跳ね返せば
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙. 胸を張って十分にガチじゃないかと言える…
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
えーと、アレだ回避と当身だけじゃなくてガード使え刹那使い
ステ射や空中射撃を取りまくって硬直を取られまくったアホがここにいるから
うかつにCSしてからしまったーーー/(^o^) \じゃ遅いんだぜ...
男なら黙って┏(^ω^)┓きたまえ
例え持続時間が持たないと分っていても┏(^ω^)┓きたまえ
風船調整の時だって、ただぼさっとしてるだけではあれなので、遠くで┏(^ω^)┓きたまえ
オヤシロビーム対┏(^ω^)┓きたまえで敗れ去ったとき、俺は泣いた。
改は糞だな…。
1,10のどのキャラでも4kill出来る仕様の方が、
4kill阻止の動き方やら風船調整も難しかったりして面白かったよーな気はする
こないだ、無印と改を一緒に買ってきた
とりあえず、無印インスコしてやってみたけど、
ボタン・・・ロックを決定、ジャンプをキャンセルにして欲しかったなと思っただけで
概ね良好ですた
サウンドボードを載せたら自分が操作しているキャラの声だけが急に大きくなった
びっくりしたからサウンドを前のオンボードに戻してみたが変わらず自分が操作しているキャラの声だけが大きい
どのキャラにしても自分のキャラだけが大きいのは変わらない
サウンドボードを載せる前は全員ほぼ同じ大きさだったんだが実は同じ大きさだった前までがおかしくてこれが普通なのだろうか
>>292 それまで使えてなかった
EAXとかの3次元音声処理が使えるようになっただけじゃないの?
セリフはwikiのどこに書けばいいんですか><
>>290 なんだかんだでキャラや武装よりもシステム面で飽きてしまい始めた自分がいる・・・
4KILLは熱かったよな・・・・
まあ1.10の4キル仕様じゃ初心者とか絶対ついてこれないから今はこれでいいんじゃないの?
その内、また4キル仕様のパッチが出てきそうな気がする
つーかスレやIRCでやってるのに風船調整できない人、流石に勘弁してくれ
散々叩かれてるのに字が読めないのか?猿でも理解できるようなもんなんだから実践してくれ
風船調整が出来ない、だから
だから糞と言ってるように見える
ガチでも風船調整しない、カモ連発してるのに同じキャラ使い続ける奴いるな
ロビーよりは少ないかもしれんがスレにもそういうのはいるよ
風船調整出来ないというのもアレだが、その逆に、プレイは下手なのに風船調整出来るからって、初心者に「風船調整しろよ」と偉そうに講釈してた奴も居たけどなw
ガチ部屋ホストなら風船調整大事だけど募集の時にガチって書いてないなら
同じキャラ固定で練習するのもいいんじゃね? もちろん固定でいいか聞くべきだが。
もっと広い心持とうぜ
>>300 初心者に布教してくれるなら誰でもいいよ
つーか2落ち特攻する下手糞と一応下がっててくれる下手では後者の方がいい
風船調整といいつつ何もしないで逃げるだけの勘違い野郎もいるけどな
意味ナス
その人の中ではそれが一番強いのかもしれんしな
ガチと書いてあれば普通はそんなの入ってこないとは思うけど
強キャラ使ってくださいとか風船調整して下さいとか言っても良いんじゃね?
ガチでやってるならアドバイス位普通だろ
ガチで風船調整してくれって言っても何も反応しない奴がいるから困る
んで次相方になったときに風船調整せずに同じパターンでやられるとか
ガチなら垂れ流しやFCS連打ありなの?
つまんなそうだな
ガチ部屋だとそんなのがいるチームは負けるけどなw
基本的に何でもありだよ。
勝ちさえすれば何でもありなのがガチ部屋なんじゃね?
てかまともなガチ部屋なら垂れ流しとかFCS連打じゃ勝てないだろ
勝つのが目的だからな
コンパス鋸しか使わないとかだって普通にいるし
勝ちまくってワンパターンですよって言ってやればいいんじゃないの
負けて言ったらただの負け惜しみだし
>>303 なまじっか敵の気を引こうとするよりそっちの方が100倍マシ。
>>303 こっち二落ち風船60%で相方体力半分
こっちが格闘キャラなら迂闊に突っ込まず相方を見捨て(まあ格闘振ってアラート点滅させるくらいはやるが)
80%両者体力満タンで戦った方がいいってのはわかるよな
突っ込んで相方が落ちることに自分体力微妙で狙われてあぼんしたら元も子もない
逆に相手側が60%はできるだけ両者の体力を削ることが勝つために有効な手段なんだよ
つまり60%満タンで相方が生きてるからって無駄に特攻する奴は結論として足を引っ張ってるだけ
無意味に逃げてる奴より知恵が劣るとしか言いようがない
風船調節って具体的にどういうことだ?
とりあえず自分は落ちない、相手落したら%稼ぐ・・・じゃだめなのか?
「調節」って意味がいまいちよくわからない。
つーか、EX全員につけてほしい。
別に使えない技だってネタ技だっていい。
いまのとこは・・・
バット・ナタ・オノ・二丁・クワ・モップ・神・サバ(消えた?)
・・・だけだよね?
もっとほしいな。
313 :
311:2007/05/01(火) 12:36:17 ID:tk4jkqAC
なんか無茶苦茶な文になってる・・・
突っ込んで相方が落ちる頃に自分体力微妙で狙われてあぼんしたら元も子もない
逆に相手側からしたら60%の時にできるだけ両者の体力を削ることが勝つために有効な手段なんだよ
いやまぁ、イラつく気持ちもわからんでもないんだが、
他人のプレイスタイルにケチつける前に、
もうちっと自分の発言ってもんに気を配ろうぜ
おまいらそろって敵意むき出しすぎですよ
もっとまったりしようぜー
先生もついてないか
先生とトミー以外全員ついてるだろ
>>314 マジ?
さっそく試してくる!
全員=全武器ではないよな?
とりあえず風船調節はなんとなく意味がわかった。」
なるたけ味方同士HPを余して攻められる状態を作れってことか。
>>319 「あいつ」って特定の誰かを知ってるんかいw
俺は今まで4人ほど見たな
4killされそうな時は風船調整なし?
逃げてたらカットできないジャン
時には味方殺しが必要な時もあるのですよwwwあぅあぅwwww
>>321 状況次第
相手に鋸とか4killしやすそうなキャラがいたら50%以上、2落ちの時点で調整入る場合もある
>>312 MGもない?
当たらないスタイリッシュの強化版みたいの
>>321 逃げるというより引き気味。相方よりは後ろにいるべきってことだろ
60%条件(@2落ちでアボン)が50%の時に適用されるだけじゃね?
あくまで@1回落ちるとアボンって時に自分たちのHPが満タンってのが理想なんだしな
>>321 2落ちで50%超える様なら3落ちする方を死ぬ気でカットするか
4killされるものとして片方引くか体力多いほうが決める
というかオーバーキルさせないのが一番の対策なんだけどね。
NSで稼げるキャラ相手だとそれも難しい…
4キルのほうが目標が明確でわかりやすいよな。
風船調整は人によってどの程度下がるとか曖昧な部分があって初心者には結構わかりづらいのかも
話がずれるかもしれんが4KILLを想定してカケラモードを作ったんだろうが現状ではな・・・
現状で4KILLパッチが当たれば無問題なんだろうけど
カケラ強化パッチ>4KILLパッチ>やっべカケラ強すぎwww>修正パッチ
って流れは勘弁してほしいんだぜ?
>>328 4人の使用キャラとかステージにもよるし
どっちするかは状況次第だわな。
つーかその辺の駆け引きだの状況判断だのが1,10は面白かったんだよな
そんなに1.10がいいなら無印で募集すれば?
カケラは2落ちで発動できるようにして、
パワーアップの方向性を単純なオヤシロ強化版にしないで
べつの方向性でにするほうがいいんじゃないか?
とりあえず今のカケラは内容がつまらないと思う。
もっと「カケラ」っぽいパワーアップの方法ないかな?
すまんね。EXはほんとに結構ついてた。
全武器とはいかなくても。
詩音・シエル・時報無くなったトミー以外は、どれかしらの武器にEXあるみたいだね。
むぅ、ここまで実装されてるなら尚更全員、いや全武器につけてほしいな。
新キャラ新武装で4キルしたいから
仕様は1,10の方が面白かったとは書いたが、
キャラが増えたり、何より人が増えたり戻ってきたりしたことに関しては改に文句はないよ
ただ飽きるのは早そうだなと思ってるだけ
1.10なら飽きないってんなら1.10でやってれば良いだろ
いちいちネガってるの見てる方が萎えるわ
改に不満があるなら黄昏BBSに行けばいいじゃない
ここで書いても無意味だし、向こうでそんな意見が多く出るなら対応するかもしれん
葛西のEXって普段は斜め上に撃つけど、
相手がダウンしてるときだけ相手に向かって撃つんだな
SGだけはダウンしてても斜め上に撃ってたが・・・
スタイリッシュ追い討ち狙ってみようぜ
ただの愚痴がなんと多い事か
4キル出来なくてボロボロだった雑魚か?
改で少しはまともに戦えるようになってよかったな
スタイリッシュ追い討ち笑えるなw
地上射撃が軒並み特殊なSRにはちょっとだけ嬉しい
しかし、レナパンとかと違ってキャンセルの効く通常技が
ないし、狙えるとしたらD格で吹っ飛ばしたあとくらいか…?
確かに愚痴ダラダラ言ってても読んでて面白くなかっただろーしマジごめん
と言うことで黄昏メールフォームで要望送っといた
でも、4killしにくくなってるけど、瀕死状態からの超過ダメージでのオーバーキルは、
1,10以上に激しい気がするな
鉄塊とかその典型だし
寸止め技術と各キャラの最大ダメージの攻撃を覚えとけば1,10並とはいかないまでも、
それなりに4kill狙えそうな気がしてきた
>>344 味方の格闘で吹っ飛んで来た死体にナイフFCSで30余裕でしたとかあるし、一概に4kill無理とかなくね?
あと4killは逆転狙い以外でやると空気読めない人みたいになるから個人的に嫌い。
システムに文句言っても仕方ないだろ。
今でもやろうと思えば出来るし、それでも嫌なら辞めるのが筋。
4キル好きな人がいるように僕みたいな4キル嫌いな人もいるわけで。
なにより4キル仕様にすると出来るキャラ、出来ないキャラが生まれるのが・・。
改って4キル無理くさいのか?
だとしたら、風船のシステム自体破綻するな。
仲間同士で残機3もってて、それが0になったら終わり・・・でいいよな。
1パーセント単位で小刻みに計算する意味自体がなくなってまう。
連ジでは「機体コスト」って概念でこのへんを上手くまとめてるけど、
ひぐらしだとキャラ別のコスト設定なんて無理くさいし、
格ゲーのカプエスみたいに、レシオみたいなのにするしかないか。
出来るキャラできないキャラってのは個性の一つなのかもしれんが
その点で言えば超過ダメージで溜まる今回は良調整なんじゃないか?
>>348 毎回は無理だろうが瀕死の敵にアイアンとか二丁のCSを当てれば25溜まるから
追い討ちが決まったときとか、瀕死にでかいの当てたときは狙っていけるレベルかと
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:09:13 ID:jrPYGjaC
>>348 1.10みたいにどのキャラでも死体殴ったら可能ってお手軽ではなくなったけど、
鋸NSor格闘とかナイフFCS、コンパスNS、鉈FCS、富竹サブマシNSなど一部キャラは依然可能。
またそういったキャラにアシストしやすい注射器や缶34の重要性も上がってる。
弱いキャラも一部を除いて結構強くなってるしアイアンとかコンパスみたいな圧倒的強キャラも
マイルドに弱体化されてるから1.10よりバランス良くなってるよ。
アイアンは強化されたんじゃなかったっけ
っていうか1.10の頃はバット>>アイアンじゃなかったっけ
アイアンのオギがかなりやばくなってないか?
弱体化なんてことは無いと思う
アイアンのオギなんて元からやばくね?
FCS以外の射撃が弱体化した感じか、現アイアンは
4KILLキャラ
鋸
ナイフ
4KILLキャラ(難)
刹那
SR
俺が思うのはこれくらいかな
伝説の!伝説のスナイパーなら4KILLを軽くやってくれる!
トミーの被弾ボイスの「きいた!」が「吹いた!」に聞こえてしまう
俺L3
ちゃんとやりもせずに4kill出来ないとか言ってんじゃねえよカスども
勘違った要望送られる黄昏が可哀相だわ
同じキャラばっかり使ってたらうざがられます?
>>355 鉈使った時は結構4キルで勝ってる
死体を1回レナパンで殴るだけで風船+10%以上になるから結構楽
>>359 人それぞれだといっておこう。
ただ、キャラ固定は原則としてキャラ固定OKの鯖でしかやらないほうがいい。
IRCは固定でも何でもありだが、ロビーだとそうはいかない空気があるんでな。気をつけたまえ。
死体攻撃だけじゃなくて、たとえば鉄レナなら
オーバー一発分だけで25%取れるけどな
三四で瀕死にしてからボムみたいな一発のデカイ奴も有効だし
まあ改以前もカットがきちんと出来るレベルの戦いなら
そうそう出来るものでもなかったがな
ただ、前のほうが緊張感はあったな
>>359 固定OKと書いてなくて、でも同じキャラ使い続けたいならチャットで「練習したいので固定いいですか?」と聞いてみるのがいいよ
もちろん固定NGと書いてある所じゃダメだと思うよ
固定NGなんて所があるのか・・・・
大石しか使わないから腕銃倉のローテとかしてるんだけど
これも固定になるのかな・・・・・・
同じキャラ同じ武器をずっと使い続ける事じゃないかな
俺は3キャラくらい使いまわしてるからそういう所で何も言われなかったけど
自分でホスト立ててキャラ固定しますと宣言
完璧
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 15:01:00 ID:JWHohCzT
ガードの範囲とか発生時間とかの性能をキャラごとに個別化して欲しいな
大石なんかは性能良いかわりに射撃で削りダメージ入るとか
1.10の4kill前提のバランスは熱かったけど
ソコを意識した風船調節を初心者に教えるのが難しかったな。
相手キャラとかによって明暗を分けるラインがいちいち変わったりしてさ
隙間の会話じゃ「慣れろ」とか「体で覚えろ」としか言えなかったし
そういった意味じゃ以前のはかなり敷居が高かったよな。
いちいちパッチ当てなくても試合開始前の時間や体力の設定の所で
風船の膨らみ具合を調整できるようになってれば良かったのにね
というか今でも意識すれば4KILLはそう難しくないと思うんだがなあ
1.10は簡単に出来すぎだと思う、別に今くらいでもいいんじゃない?
風船調整時に自分が鯖・腕・スタン・鞭だとただ逃げることしか出来ない辛さ
俺、昨晩玉姐のタッグCSの体当たりはダウン値0っぽいとかぬかしたが
ダウン値は1だった。そのうえアーマー無効っぽいというのも勘違いであったorz
ついでにいうとN格3段目とFCSのアーマー無効というのも不適切のようだ
どうもアーマー削り値が2というのが正しい様子。
つまりN格3段目もFCSもオヤシロ鉄レナに対し単発ではアーマーを破れない。
>>355 おまっ…二日くらい前に刹那×2使われて4KILLくらった俺はどうすればいい…
大石さん、葛西さん、(・3・)とかの空格が入りにくいキャラは総じて4KILL難しいなやっぱ
まぁ散々出てるけどシステム的には4KILLメインの攻防がある1.10が面白かったな。
今は4KILLミスったら風船調整で試合がだれる。
4KILLがやり易くなった1.10パッチも当初は糞システム扱いされてたもんだ。
バランス改悪パッチってな。新しい状況ってのは受け入れられるまで時間がかかるからなー。
不満を言ってるやつもしばらくすれば現行のシステムにすぐ慣れるだろ。
多少妨害してもごり押しで4kill出来た1.10より、如何にフリーな状況作って4kill狙うかって攻防が熱い改1.02のほうが、
戦術性高いと思うんだがなあ。
二回邪魔したら大体防げる訳だし。
俺TUEEEEしたいだけの人でしょ、4killに4kill連呼してる人は。
そういう人に限って包丁や無銘に普通にボコられて5killで負けて「4killが…4killさえ決まれば…1.10なら4killで勝ててた…ブツブツ」
とか言ってそう
前の4Killメイン仕様は確かに熱かったけど、溜まりすぎてた気がする
前の追い討ち3%→2%のとかちょうどええ感じになるんじゃないやろうか?
>>372 葛西さん本当に難しくなったなぁw
ぶっちゃけ4KILLでつまらない所はNSで4キルできるキャラがいるからだと思うが
格闘なら4KILL狙うにもカットされるリスクやオヤシロの逆襲がきたりするし
狙わなければ体力調整がむずい上に4機落ちしかできないリスクがある
まぁ、早く鋸とコンパス修正しろってことだ
ジャンプキャンセル不可とかじゃなくダメージがチョーク並みまたはそれ以下するとか
鋸もコンパスもNSの最後がダウン値5になればいいんじゃね?
それはそれでつまらないかもしれないが
アイアンが圧倒的強キャラっていってる時点でお察し
と、煽るのは好きだけど「じゃあ対戦しようぜ」って流れになると
何があろうと断固拒否。それが2chクオリティ。
挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。
物陰から放水でCSばっかりしてる空気の読めない奴が意外と多く驚いた
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:28:11 ID:tqYSud1z
(・3・)おじさんがカビの生えたホスト立てちゃうよ〜
124.144.181.160
Ver1.02
募集人数 5名
チームランダム
勝ち抜け
称号、キャラセレ等は1Pになった人で
楽しくまったり部活をしよう
通信対戦スレが素敵に過疎ってるのでこっちに出張
@2名誰か来ないかい?('A`)
こー自分のレベルを自覚してると遊びに行くのを躊躇してしまうんだよなぁ
精進するか
うpできない人でも観戦使えば他の人が動画とってうpできるしな
どんどんやると良いよ
ランクスレのが楽しそうだけど
388 :
385:2007/05/01(火) 17:30:34 ID:tqYSud1z
〆
>>386 まぁそーいうのは相手も同じだから
ガンガン戦ってバシバシ負けるといいよ、俺もそうしてる
勝率一割にも満たないけど、全然気にしてない
いやそこまで負けてるなら少しは原因とか考えたり努力してみようぜ
何も考えずにプレイばっかしてても上達しないぞ
今の4killが不評なのは
やり易いキャラとそうでないキャラに分かれているからだろう
コンパスとか鋸は4キル特化してる代わりに通常糞弱いとかならわかるけど
普通に強い方だからな・・・
もうコスト性導入してまおうぜ。
強いキャラも弱いキャラも関係なく使えるのは良かったがここまでキャラ性能に差が出てくるとちょっと不公平すぎる。
とりあえず、主人公勢は高コスト機な。
>>393 コスト性導入されてるゲームやってればいいよ
このゲーム向いてない様だから二度と来ないでね
トミーとカレーは脇役な訳だが
100%ならとりあえず、沙都子は10回死ねるな
鉄レナは2回
夏美、レナ、K1はまず高コストだな。
オヤシロ様とサトコは一番コスト低いくらいでいいんじゃね?
コスト制じゃないからこそこのゲームが楽しいと感じる俺は
コスト制は採用してほしくないな、風船管理から何から変わったらもはや別ゲー
罠の弱体化があまり言われてないが…。
今の状態で萎えキャラとか言ってるやつなんなの
旗も既に確実に当たる物ではないしな
まぁコストとかどうでもいいです
バランス調整も来て欲しいけど
まず通信対戦の9人目とか
いろんなバグとりしてもらって
観戦専用枠とか実装してほしい
バランス調整も並行してもらえるなら超うれしいけど
コスト制はコスト差を楽しめるシステムだからこそ成り立つわけで。
ひデブはどのキャラにも個性があって、どれも使い方があるから楽しいんだと思う。
コスト制はコスト制のギスギスした部分があって、それはひぐらしには似合わない。
黄昏の仕事に期待しながらおとなしく要望とか出してパッチ待とうぜ。
>>400 罠が萎えるって人は強さとか関係ないんじゃないか?
>>403 そうかもな…
自分は無印で野良ってた時に
罠のガードゆさぶりをされて
それで萎えるんじゃなくて俺はむしろそれをされて
やってやろうって思って
それで罠子を今まで頑張ってたんだが…。
久しぶりに来たら萎えるとか言われて
悲しくなった訳ですよ
そりゃ移動してる奴には当て難くなってるが復帰罠だけはどうにもならん
戻ってきてみりゃ四方八方TNTとかやる気殺がれる
コストとかほざいてるガンオタに一言
あんな糞バランスゲー、ガンダムじゃなきゃ誰もやらんてw
罠選ばれたらネタキャラに変えててきとーにやってる
本気で罠使ってますがなにか
別に罠が悪いってことはないと思うんだが・・・。
ただ、キャラ相性のクセが強い点と篭城がキツイ点を双方が把握してれば
楽しい部活ライフを送れるんじゃないかな。
罠子で篭城はなぁ…
そういうキャラなんだから仕方ないじゃん。粘着して罠置かせるなよ。
それができないなら下手なだけ。俺も罠対策してないときはいつも狩られたけど
巧く相方と連携して攻めれば、何もさせないってのも可能。相手飛び道具ないし。
あと罠使ってみればおのずと弱点見えてくるから対策もしやすくなると思うぞ。
今の罠は普通に回避できるだろ。
ちゃんと考えて戦ってる奴には、こちらが動いて追い詰めたりしない限り、まずかからない。
と、いうか、追い詰めてもなかなか引っかからないね。
それを引っ掛けるように動くのが、俺にとっての罠子の醍醐味。
何も考えずにやってる奴は、軽くプレッシャーかけるだけでよく引っかかる。
ある意味、罠子は初心者か中級者か区別できるキャラかも。
ちゃんと対策とれば、「最強」とか「萎える」まで行かないと思うんだ
射撃が無く全て設置っていう特殊キャラなんだから、他キャラと同じ攻め方をして簡単に勝てる相手なはずないじゃん
罠弱体化点
旗をADや地上Dで解除できるようになった
罠強化点
リロードが早くなった
レベル3が長時間キープされるようになった
箱の認識範囲が広がった
この変更点のせいでずっと箱オンリーでばら撒きまくって
オギパラ等ですぐレベル3に
そしてずっとTNT
終わってるとしか…
皆のレスみて安心した。
ガチで使ってる人も居るみたいだし
俺、そんなに悲観的にならなくてもよかったっすね
自分もこれからも自重しつつ罠子で楽しい部活ライフを送ろうと思います
返答ありがとうございました
罠の性能自体は弱くなっていいから、格闘性能上げて欲しいわ
罠は近距離キャラ選んだら水をえた魚のように使う奴がいるからな…
罠固定ホストがいて
ずーっとダンボールだけを置いてた
もうこのホストには入ることは無いと思った
>>417 それは罠に限った話ではない気がする
あれだよ、篭城イヤならデフォで時間制限を付けて部活すればいいんじゃね
ホスト出来ないから、いつもルールはホスト任せなんだけどさ、身内戦はそうしてるんだ
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:40:20 ID:i2dBhesR
罠が萎えるって強いとか弱いとかじゃなく
復帰地点に罠があってフザケンナ!ってことじゃないの?
篭城して面白いのかな?
>>421 画面端で射撃垂れ流しと同じくらいのノリだよな。いやそれ以下か
もう罠たたきは腹いっぱいなんだけど。またルールZ作るつもりか?
なんでキャラ特性ってので納得できないかね…。
復帰地点の罠は自分の日ごろの行いってことで完結しる。運悪いだけ。
>418
そうポンポン置かせるなよ。粘着しろ。
篭城したら片追いか範囲でかい攻撃ぶち込め、それで終わり。
罠で篭城するやつはやるゲーム間違ってるよな
もっとこう穴掘ってその穴埋めてまた掘ってまた埋めてを永遠に繰り返す
ってゲームしてればいいと思うよ^^
まあどう頑張ろうとつまんないものはつまんないんだししょうがないよ
ガンダムはコストとバランスの悪さで使われるキャラがほとんど決まってるからな
スク水や体操服、エンジェルモート服で胸のグラがみんな一緒なのがちと不満
それを差し引いてもすごい出来だが
こ…こけにしやがって
しかし… しかし!
>>421…このどたん場に来て…やはりおまえは人間だ…
…くくくく… ごく短いときの流れでしか生きない人間の考え方をする…
『できるだけ楽しむ』とか『勝負に悔いを残さない』だとか…
便所のネズミのクソにも匹敵するそのくだらない物の考え方が命取りよ! クックックックッ
この俺には そ れ は な い… あるのはたったひとつの思想だけだ…た っ た ひ と つ!
『部活に勝利する』! それだけよ… それだけが満足感よ!
過程や…! 方法なぞ…!
ど う で も よ い の だ ァ ー ー ー ッ
改のバランスは個人的に好きになれないな…
全体的に攻撃力高くなって動き速くなったのは派手になって良いかもしれんが、前みたいな緊張感がないような…大味になりすぎた気がしてならない
てか何なんだあの鉈は
ジッポ2発の意味分からん
あのスピードにあの誘導性の格闘
威力速さ共に優秀すぎる射撃
決め手はないがスタンダードで初心者の練習に最適なんて言われてたのが嘘みたいな強キャラになってやがる
しかしガチで強い鉈使いの人っていないんだよな
>>428 DIO様篭城じゃそうそう勝てないよDIO様
強キャラだのなんだのは、そのキャラつかって実績残してから言うべきなんだぜ…
罠使って手がつけられないほど強い人。なんて名前も噂も聞かない
鉈使って(略) 一応一人いるが、手がつけられないほどじゃないしな
篭城相手に超範囲攻撃でヒャッハーしてみたくはある
それはこれから改善される(していくべき)ことでしょ
バランス云々の論議も重要だけどさ、部活を楽しむ方面に考えようぜ
強キャラ? じゃ自分は使わなきゃいいって話だよ
SG葛西の自粛っぷりを思い出すんだ
罠、鉄鉈、缶は敵でも相方でも戦ってて疲れる
たまにならいいが固定なら抜ける
( ・3・)勝負はキャラセレクトのところから既に始まってるんだよー
>>431 どうだこの篭城はッ!勝った!死ねいッ!
うぐおおおああああ!?なああにィィイイイッ!
ば…ばかなッ!こ…このDIOが…!このDIOがァァァァァァ〜ッ!!
SRの空中CSは一見使えないようで空中にいる相手にはかなり強いな
弾速速いから避けにくいしポンポンあたる
好んで使ってるのが俺くらいでさびしいが
相手の行動を制限させるキャラだから、イラつかせるのは当然だわな。
罠子を相手にした時、対策しようと考える奴と、罠ウゼェとしか思わない奴で、
好き嫌いが分かれる。
篭城とか言ってる奴は、篭城完成に至るまで何をしていたんだと問いたい。
確かに罠は勝てる勝てないじゃなくてかったるいんだよなあ
固定じゃなきゃまだいいけど
>>438 まて、俺がいるぞ
子供以外には再空で地上にいても当たるしな
近距離での自衛や高低差がある谷ステージでは主力だ
片追いやスナイプにもっていきやすいから基本戦術として普及すべきだ
再空>最低空、な
他人がどう思うと知ったこっちゃない
俺は罠子を使う
でも罠子固定してる奴は死んだ方が良い
罠相手は嫌いじゃないけど連戦したいとは思えないな。1人が罠使うと、
・罠子の相方:罠子の護衛
・相手2人:罠子片追い
と、他の3人のやることが強制される。
で、試合展開は大抵罠子がフルボッコされるか、60%あたりから復帰罠フィーバーで理不尽に終了のおおよそ二択。
罠を置く/置かせない駆け引きは熱いが、それだけしかないんだよね。だから1戦で飽きる
段差のあるところで下から撃てば相手が飛んでなくてもあたるよスナイプ
やっぱり位置取りだな
まぁ罠子は使って楽しいけどね・・・
お前らが罠子うぜえうぜえ言うから使いづらいだろうがカス死ねよ^^;;
だから時間制限じゃ駄目なのか?
だって罠子うぜえだろ?
皆罠子使えば万事解決じゃね?
やったことあるが一戦で飽きたよ
>>450 途中で戦闘中チャットのダベりに発展したよ
>>438 >>441 つかそれSR葛西使った時の基本技術でしょ
それくらいのことを自分だけのテクニックみたいに言われると
ちょっと突っ込みたくなってしまう
だよな。
ちゃんと一言ID:l+gRvmkRに断ってから言えよな。
マジ信じられない。ああいう奴らは死んだほうがいいと思うよ。
だからまて、基本だって言ってるじゃないか
>>438に受けて「普及すべき」なんて書いてしまったが
皆普通にやってるだろ、テクい要素が無い
別にテクかろうが、テクくなかろうが、罠子うぜえとかで本スレが埋まるより有意義
沙都子うめぇ
>>448 実際のところ、慣れてない人も多いし立ち回り変えないと駄目だからメンドイ
そういうのに慣れてる間柄でやるんだったら、解決の一つな気もするけどな
SR使ってみたいんだが地上CSの使い方が難しいな
>>427 俺はそのへんは一緒でもいい。
ただ、造形関連で納得いかない点・・・
・魅音の背中の刺青。エンジェルモートとか見えるべきだと。
魅だけ刺青入りの胴体を作成してほしい。
・鎌梨花の( ̄ー ̄)ニヤリ顔がイマイチ。
なんか違うんだよな・・・。
・茜の顔がキリッとした顔ばかり。原作のあの余裕のある笑みも再現希望!!
正直茜はひでぶで俺の中のイメージ崩れちゃった。
・葛西の頭・・・ズラっぽくね?
それはお前のわがままだろw
にや梨花の違和感は確かにあるな
共感出来るのは刺青だけかな
そもそも顔の造形なんて、礼賛眼でドアップの園崎の顔みたら噴出したくらいだ
直後にトリガー引いてヘドショったけど
>>460 陸戦を思い出すんだ!!!!
やっぱ無理ですね
>>460 動いていれば当たらないゲームで足を止めるわけだから
主に片追い時に使っていってみてるわけだが
例の空中CSとかで片割れを吹っ飛ばしたらとりあえず構え>もう一人の敵をロック
カットできる状態なら発射、動いているor味方が攻撃してるなら解除
戦闘の合間を縫って構えてみて、構えたときにカットできるならカットって感じかのー
正直それほど有効な使い方がわかりません><
優れたSR使いにご教授して貰いたい
罠は相手してて全く面白くない
罠ばっか使う奴がいたら解散して募集しなおしてるな
w08w5Cp3は少し自重したほうがいいと思われ
罠厨キタ━━(゚∀゚)━━
罠使いはオフ専でよろ
F4押しっぱのカケラ鉄レナのネタ対戦してたんだが、これでもたまに撃沈するみたいだ。
追記。どうも死にかけでカケラが切れそうな時に攻撃を受けると撃沈する模様。
>>470 カケラはゲージさえ溜まってしまえば後は体力依存だから…
それにしてもカケラ鉄レナの力強さは異常
カラケっぱなしのネタ対戦なら、F4じゃなくF1押しっぱじゃない?
カラケ発動直後にヘッドショットぶちかましたら2割ほど残ったわけだが
大ダメージなだけで即死属性ってわけじゃねーのな
>>468 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2007/05/01(火) 00:04:48 w08w5Cp3
浮かないからケンタあたんないジャン
これが彼の全てだ
諦めて受け入れろ
>>472 逃げるしかないものなw
腕や包丁でさえもあしらうのは難しいだろうし。
ID:w08w5Cp3こいつ他ゲースレまで荒らしてやがる
>>476 単発のクズが俺様に意見しようとは
チンポしゃぶって出直してきな
>>474 自分も最初ヘッドショットは無条件に即死だと思ってたけど
平均的な体力のキャラなら1発で殺せるだけのダメージというだけで
大石や鉄塊レナみたいに体力多いキャラだと余裕で生き残るね
>>477 ちょw
いや、200番台でちょっとはちゃんとしたレスしてるかなと思って、
あえてそれ貼るの避けておいたんだが、容赦ないな。
ホント雛見沢は地獄だぜ。
安価ミスですかwwwwwwwおちついてくださいよwwwwwwwww
あぅあぅ、どうせ2chなんて便所の掃き溜めなので仕方ないのです
何故おまえらはスルーできないのかと小一時間
このスレの住人は頭悪いからなー
学歴クソそう
スルーなんてできるわけねーべ
俺の経験上2ch屈指の釣掘りだな
スルー出来ないんじゃなくてしないだけだと思う
みんな飢えてるのさ
脳みそつるつるだらけだからいくらでも釣れる
>>486 今更釣り発言っすかwwwww
アンカミス釣りなんて誰も真似できないっすよねwwww
サーセンwwwww
>スルー出来ないんじゃなくてしないだけだと思う
これはひどい言い訳w
>>483 いやまぁ、コレさえなければすごく雰囲気のいいスレで、
見ててかなり気持ちよかったんで、なんかもったいなかったのさ。
200番台前半くらいまではゴミレスなんてほとんどないぜ。
今頃だが、軽く吊ってビューア導入してくる。スマンカッタ
>>488 うんにゃ
過去ログみりゃ分かるが(消えてるかも?)
以前自分も「オマイラするー汁」ってカキコしたらそのような返事がきたぞ?
真に受けるわけじゃないが自分も暇だしな
どんな流れだろうが活気があったほうが楽しいもんだよ
>>483 まぁ触るほうも荒らしやね
ちょい自重するわ
ネット対戦で罠使ったら人格否定して罵倒するからよろしく
名前変えて、再募集すればいいし
ところでお前らにひデブで自覚してる癖ってある?
俺は、開幕直後は相方と合流するように動くかも
使用キャラがイリーメインだから付いた癖っぽい
イリー固定って荒らしかよ
入院垂れ流してそうだな
>>495 試合開始早々、梨花ちゃまで姐さんに低空ADCSで爆撃
くらったら狙い目、避けられて5割削られたら徹底マーク
>>495 気がついたらAD使ってる。
バットのズンダ使ってたからか?
>>495 格闘向けじゃなくても積極的に格闘しに行く
これは癖というより最早病気…
お前らもっと心を広くもってやろうぜ
>>496 合流するのが癖だって言うから医療が多いんじゃない?
応援の可能性もあるけど
>>497 どっちにしても姐さんにピッタリくっつくのかw
>>499 それなんて俺。
魅音で格闘ばっかぶっ放しに行くとか何事かとw
・D格CSC
・少しでも潜れそうなら真っ向からダッシュで射撃を潜り抜けようとする
とかか、上は鉈とかでやると最悪
下は癖とは少し違うかな
葛西やっててN格後に横格やる癖があることに気がつきました
幼女大好き
…癖というより性癖です
>>504 それはあるある
N格から横格に繋げる事が多いもんだからついついやってて葛西をやるとアッー
(・3・)もすれ違いショットはありだから、格闘行くのも悪くない。
バットの影響で、NSをジャンプキャンセルできないキャラでも
立ちNS>ジャンプ入力済み棒立ちNSwとかしちゃう時があるなw
上手い人は格闘も混ぜるだろ
開幕FCS
鉄や鋤なんかでかな
連ザの対戦でカラミティ使うときは開幕拡散ビーム撃つような男だからな俺は
>>503 射撃くぐり、俺もあるかも
トミーの角材潜ろうとして顔面ヒットで気付いた
開幕味方ロックAD格が癖になってる(´ω`)
>>504>>507 あるある
だもんで頭切り替えるのめんどい時は
同じような使用感のキャラに偏ってしまうね
>>510 射撃を潜り、かわし、走ってステ格(トミー)で飛び越えて敵に肉薄する楽しさ
中でも梨花ちゃまのADCSを掻い潜る楽しさといったら
自分の相方が可哀想なくらいです
よく浮いてる。無策に。
やっぱ駄目かな・・・。
クックック、サバトミーのフラッシュをインパクトのほんの一瞬だけロック外すことを極めたぜ
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | そう言ってたのが昔の俺なんだよな
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 今はサブマシンガンのせいで
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < サバイバルがかわしにくいから困る
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". \________
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>>513 近距離の緊張感はたまらんね!
それを俺は近距離貧弱なイリーでやるのも考え物だが!
チラ裏
ひデブで開幕やること
・サーチ切り替えで敵2と相方の位置を確認
・とりあえず相方に合流
・鯖なら当たらないことを前提にジャンプフラッシュ
/チラ裏
罠よりビームしか撃たない羽入のがうざいんだが
羽入はそれしかないのよ・・・
>>495 ADより地上を走って接近するのが好きだ
横に回り込むように走って相手の攻撃を紙一重で避けてスラ格を当てられると最高だ
モップで相手に向かって一直線にとてとて走って近付き「なんだこいつは?」と
ステ射とかしてきた相手の弾をD格でくぐってFCSで燃やすのも最高だ
>>495 ADする時にカスタムロボ的な曲がり方にする。
良い事なのか悪い事なのかは分からんが。
>>518 開幕、相手の位置は固定のはずなのに何故かサーチして見ちゃうよな
>>495 自分は近距離の回避時に無駄に高飛びをしてしまう癖があるな
ガード安定だろ!って思う場面でも何故かジャンプボタンおしっぱにしてる自分がいる
やっぱ攻撃系の癖より回避系、立ち回り系の癖が多いんだな、
俺のこの癖ヘタレかも?と思っていたけど安心した
攻撃系の癖は特徴的でおもしれぇなぁ、
羽入があうあうあう〜〜wwwとか叫んでるとこに母が部屋に入ってきた時の恥ずかしさ
>>526 それはあるなw
魅音とか詩音とかカレーとかだとあまり恥ずかしくないのに。
>>515 おれなんて富竹フrと聞いただけでサーチ切り替えを押す癖が付いちゃったんだぜ?
おかげ自分から当たることもしばしば
>>526 おまけにスク水とか罰ゲーム衣装だったりしたら地獄だな
>>529 そのせいでサブトミのCSにさえロックを外すのは俺だけじゃないはず
どっかでスク水限定ホストとかないかなぁ。
>>533 5月中旬までネットは使えないんだぜフゥハハァーorz
じゃあ・・・スク水ホストがいても駄目じゃん・・・!
って言うのはいいっこなしですよね!
新しいコントローラー買ってきたけど、ボタンの配置のせいか2個同時に押してしまったり、ジャンプし損なったりと大変だ・・・
ちゃんとダッシュ出来るようになったから、壊れかけのやつよりはマシだけど・・・
罰ゲーム衣装の時に何度も追い討ちされる時の気まずさは異常
ご主人さmご主人様〜・・・・ご主人様〜〜
ご主人様〜ご主人様〜ご主人さ…ご主人様〜
相方罰ゲーム時の男衆のセリフも中々強烈だぞ、
キャラ選択で「ご主人様とお呼び!」とか抜かすし
ロリ坂「これは罰ゲームなので...きたまえ」
割とSR使い多そうなので聞いてみたいんだが、
モードどれ使ってる?
前に出る事も多い俺はオヤシロ選びがちなんだが、
タッグ時の射撃強化も普段が普段だけに捨てがたく
カケラ?溜まるの?アレ('A`)
やはり今日も暴れてんのか>ID:w08w〜
悟史スレにも女だけでひデブ作れとか訳わからんことほざいてたわ
自分?自分は鳳1とか鶯5とか雲雀13とか小此木とか神主とか。面白くなるなら誰でも結構。
早くてっぺい☆のEX「こンダラズがぁ!!!」(単車に跨がり、フィールドを爆走。
格闘でしか止められない。移動速度はロコモーションをも凌駕する。バットKに対し50%のダメージ)使いたいぜ!!!
>>543 ホモ乙
ゲームなんて女キャラをいたぶって気持ちよくなるためのもの
今時男キャラなんて存在価値0
ID:w08w5Cp3
消えろクズ
>>545 思ったことを思ったまま書き込み過ぎなんだぜ。日本語が変
男が10人いたら7人はホモだぜ?
>>542 SR葛西がカラケたまるほど死んだらまずいだろう。
基本的に、相方に敵二人の注意をひきつけてもらって、
隙を狙って横からこっそりと打つものだから。
あと、オヤシロもあまり意味ないだろ。
いくらダウンしにくくなったって、横にぴったり張り付かれると、SRは当たらないし。
友情以外ありえないと思うけど。
そんなことより鬼羽入を教えてくれ。
オヤシロは確実にたまるので堅実。
友情は、あの貧弱な射撃と遅い格闘では難しい。
初心者でもない限り当たってくれないし。
カラケは……溜めるために相内覚悟で突っ込むほど格闘性能がないし、
そもそも発動できない場合のほうが圧倒的に多い。
鬼の存在はもはやネタ
発信はネタにもならない
上手い奴が発信使うとうざったい、N射よけれねぇ
うざいだけでダメージ全く食らわないんだけど
鬼羽入はオヤシロ安定で良いよ
タッグで変わる射撃NSだけだし
発動したら一気に行かないと行けないキャラだからな
後半に後方で友情発動したSMGが脅威すぎる
空飛べない
>>553 放置されて相方片追いされたら終わりじゃね?
>>544 >>549 レスd
やっぱタッグが一番なんかなー
射撃が射撃だから、前にでて格闘も狙わないと稼げないって
イメージもあって、アーマーよりも寧ろ1発の単価を上げる意味での
オヤシロを選んでたんだが
相方の直ぐ後ろにへばりつきつつ、出たり引いたり狙撃ったりな戦い方
してるもんで、割とオヤシロゲージも溜まるんだ(´・ω・`)
>>550 ネタキャラを使うのが楽しいんじゃないか。
羽入はもうすこし格闘をあたりやすくしてもいいんじゃないかと思う。
威力は求めないから。
いまのままじゃ隙がありすぎてさっぱりだめ。
空気投げ出ない罰ゲームセリフ出ない
/ ^o^ \フッジサーン
風船調整するのも大事だけど風船調整させないのも重要だよな。
敵の風船調節を崩すことで大分勝率上がってる気がしてる。
>>553 友情発動だと横格がちょっと変わるみたい
鉄レナにやると楽しい
オヤシロビーム、せめてリカと同じぐらいのチャージ速度と2本ビーム出ればまだマシになるんだがなぁ…。
CSを2本ビーム、FCSを放水の極太ビームを隙無しで撃ちだす仕様に変更しる!
N射を波坂なみにしてくれるだけで、大分変わりそうなんだがなぁ
段差の手前で鉄鉈D格だすとものっすごい滑るのな
わかりづらいかもしれんがさながらデビルメイクライのスティンガージャンプのように・・・
実用性はあんまないけど、長距離から接近する時とかに使えないこともない
魅音の背中が綺麗で感動した。
追加衣装にエンジェルモートと聞いた時、
下手すると魅音だけ無いんじゃないかと落ち込んでたもんで…。
羽入の時止めでロードローラー(小此木造園の白いワゴン)が出たらいいな
4人部屋。のんびりと適当に
124.18.43.116
神入を使い始めたんだけど、
前格CSCで高速スライドするやつって、使って問題ないのかな?
ちょっとバグっぽい動きなんで、躊躇してしまうんだが・・・。
それないとやってられんよ
>>568 そんなことは無い、立派なテクニックだよ。
>>569 >>570 d
そっか。みんな使ってるなら気にせず使うよ〜。
高速移動でバリヤー直当てとか、なにげに楽しいし。
刹那楽しいなwけど格闘キャラとしてはHPと防御低くね?
スタンの起き攻めどうにかしろようぜえ
すいませんどうすれば抜け出せるか教えてくださいお願いします
何このツンデレw
今まで出会った無銘が例外無く待ちキャラだったんだが、無銘って突撃力落ちたの?
自分は使わないから変更点が分からん…
あと川のバグまだ直ってないんだな…あれは直せない不治のバグなんだろか…
578 :
名無しさん@お腹いっぱい:2007/05/02(水) 02:42:23 ID:RIpZ7Dh/
デイブレイク、デモ画面見ただけでやった事は無いんだけど
圭一の武器、バットの他におはぎ投げるもんだと思ってました
そうか、投げないんだおはぎ・・orz
おはぎつよそうじゃんwww
詩音が空に居る場合
敵相方か相方をロックしつつ、詩音を視界に入れ
縦にADしてるならKIAIでステップ すべり射撃もちとかだと素敵
横にADしてるなら即ダッシュor後ろに下がりつつガード
見えないほど遥か上空なら即起き上がりから躊躇わず走る
地上に(ry
直接CS打ち込んでくるなら下がってガードorBSあたりでおk
走ってくる場合は高飛びでおk
こんなてきとーでも割とかわせたりする
全てにおいて裏をかかれる恐れがあるのがアレだが(´・ω・`)
とにかく止まっちゃだめだ!
ありゃ、せっかくいい流れだったのに蒸し返したようだ
自重するわ
wiki見ても刹那の立ち回り書いてなかったんだが
どんな感じでいけばいいんだ?ガチ刹那で行こうと思うんだが
>>582 ガチで使おうというのに、自分で研究するという選択肢は無いのかw
釣ラレタ?ゴメンヨ…(´・ω・`)
FCSのいおはぎはケンスイの 肉まんだろうなw
失敗はもちろん針いりw
>>580 そんな面倒なことせずとも
相方と一緒に距離を取って射撃を撃ち続ければ完封できるよ
幾ら相手が回避しようと逃げ続けてもラグで事故ることも多いし
詩音に限らず対格闘キャラ全部に効果があるってのが良いよね
……アルェ?部員が早々と転校したよ
おじさん変なことしたかな(・3・)??
少しでも良いから発信機自体にダメージがあれば34さんも救われたと思うんだ。
34さんの旧ステ格が無くなったのは痛かったけど、今のステ格も発生以外は使えるレベルなんじゃないかって最近気づいた。
そんな毒注射メインのチラ裏。
>>580 相当な手練じゃなければバックステップNSとかで対処できるっしょ。
鞭、ナイフだとCS、NSあるから迂闊に手は出せないけど、
スタンは後ろに滑りながら射撃してれば基本逃げられるよ。
一回後ろ下がればガードもしやすいしな。
腕とかはシラネ。CSにあわせてバクステFCSでつかめるかな?
発信機なぁ。
援護射撃にコンボ補正が適用されてしまうのと、FCSが自由設置できない点。
がどうにかなれば戦える気はする。今のままだと事故待ちで逃げ回るだけだ。
みみみみは、缶といい発信機といい、ホント、ラグメーカーだな
発信機は命中力&ダウン率が凄いから
自分が大活躍してるんじゃないかって……つまり我は神!
と、勘違いしちゃうことが多い
正直CSで設置
NSで発射とかなら、まだ解るんだが
発信機当てても支援砲撃100%当たるわけじゃない上に
ダウンされると当たらんわ色々おかしい
カット性能は良いだけに発信機使いたいんだけど…
ラグいとか言われるしなぁ…
改って富竹舞空術つかえなくなった?
>>593 温泉掘りまくってわざとラグを起こして
そこをボコってる俺みたいな外道も居るから気にしなくてもいいさ
温泉ごときでラグるような回線でホスる時点で既に外道だな。
>>596 …そういえば自分のホストではシャベル使ったことないなぁ
皆、快適だと言ってくれるけど実際ラグってるのは分かってる(動きが若干遅い)
ようするに温泉掘る必要すらないわけだ
こりゃあ楽チン
噴水起こしてさ、その中でおやしろとかタッグ発動すると
結構気付かれないでいきなり赤青に光るやばいのが飛び出てきて
びっくりするぜ。
試合開始前にエンタングル!と叫んで
温泉掘って水しぶきを起こしてだな
そこから敵の射撃が飛んできた時に
「敵はソコだー!」とか、言ってみたい年頃なんだな
分かる、分かるぞ!
【漫画】RozenMaidenが夏より週刊少年マガジンで隔週掲載の可能性(5/2)
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/uma/1160123909/ (作者blog PEACH-PIT' days より一部抜粋)
>いやはや、皆様長らくお待たせしました…
>ずっと休載していました薔薇乙女ですが、都合により次回で最終回という形を
>取ることになりました…
>直前まで編集部の方とは話し合いが続いてたのですが、やむをえず最終回に踏み込みました。
>
>しかしこれで薔薇乙女が全部終わってしまうわけではありません!!
>実はまだ決定事項ではないんですが、講談社さんのほうで夏以降に作品の続きを描く
>場を提供してもらえるかもしれないのです。
>そうなった場合はかの有名な週刊少年マガジンでの隔週掲載となるようです…
>
>うーん…前途多難ですがこれからも情報は提供していこうと思いますので
>今後ともどうぞ宜しくお願いお願いします。
持ちキャラ倉庫大石だけど、思い切りワカラン殺しできるw
発信機はダメージ与えてるフリして、実は全然ダメージレースに参加できてないから
相方に負担かかって悪いからあまり使う気がしない
まあ毒にも言えることだが、ただ玉垂れ流すだけの発信機はカスだが
しっかり格闘でダメ稼げるみみみみなら十分使える
さっきやった試合
こっち鬼狩と発信機、向こう鉈とアイアン
勝てる気がしませんでしたw
2人で支援タイプ選んじゃ駄目だよなぁ
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 07:31:32 ID:uugEuZdP
ガチでやりたい人を募集するホストがエラー起こしまくると
ホントやる気無くなるね…
(η゚∀゚ )η あっはっははwwwばーかwwwwwwww
無銘は使い手が居合いに流れたのか前以上に減った感じがするな
まぁキャラが増えたんだからそれだけで遭遇率は減って然るべきではあるが
前の性能をよく知らないが、相手にしてる印象だとCSの追尾が落ちてる感じか?
基本的に格闘等の追加ダメージ用だと思うけど
N射の弾数管理か何かで立ち回りでもCSは結構撒かれてたよな
茜本体の性能が上がったとはいえN射がそのままなら微妙に弱体したのか?
少しばかり無銘を使ってみたが、それ程使い難いとは思えなかったな。十分に突撃力はあるんだと思うが…
出会った無銘使いがみんな待ちスタイルだっただけかな…
じゃあさ こう考えようぜ?
突進力のある無名使いの大半が居合いに移ったと
陸戦キャラではな
飛ばないMSは時代遅れ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 10:19:39 ID:EmvdYqUR
帯域制限かけられてるプロバだとラグいよ
>>607 N射は大幅弱体化だよ
地上射撃の銃口補正が極端に落ちたぶんN射で突撃って戦法は取りづらくなった
オバサンキャラ動かしても楽しくない
>>612 という事は、自分から攻めていくタイプなら、現状では居合い刀>無銘って事になるのかな…
>>613 永遠の17歳になにをいうか。
でも居合いは居合いでN射微妙、CSは使用シチュというか
有効間合いがわかり易くてソコでの横の動きに結構脆くてなぁ
バレてないからイケてるって感じがしないでもない。
現状既に居合いvs居合いのタイマン時は露骨に先行不利な気配じゃね?
発信機34が強い人は注射や缶を使ったほうが強いという事実
鷹野、サトコ、羽入の格闘を使いこなせるようになったら初級卒業だな
ラグいホストばっかりだな
FPSはそれなりにあるのに情報くれないからカクカクする
重要な場面で
格闘で突っ込んだときに微妙にラグがあるホストは勘弁
サトコゥーは結構格闘性能良い方ではないか?
相手の懐に潜り込んだり、ジャンプの落下地点に入って格闘入れたりで優秀だと思うんだが
射撃がアレなだけで
>>618 自分でホスト立てればいいんじゃないかな?かな?
俺に挿入しようだなんて百年早いわ
>>621 お前さぁ〜…
クラ専だってんなら文句言うなよw
おいィ?なんで何日経っても見え見えの餌に食いつくんだここの住人は
荒らしの自演?それとも同程度の脳みそしか持ち合わせてないのか?
いい加減スルー覚えようぜぜぜぜぜz
>>617 そんな癖のある奴じゃなくて、Kを完全に使いこなせば良いと思うんだ
そっちの方が色々基礎が分かる気がする
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 12:12:52 ID:x1ocN+Lj
CATVでホストは無理だと気付こう
ADSLの人でも軽い時とかあったりするから一概には言えないだろ
帯域制限がないならね
帯域制限とかデフォでついてるプロバほとんどないし、一日中nyとかP2Pでもしてない限りかけられないだろw
すまん。決勝動画じゃなかったようだ。
トーナメントの途中。動画主の相手は、最終的に優勝したコンビ
画質が良くないから細かい所がよく分からんな〜…
お前らって、ちゃんとトゥーンシェイド表示できる?ていうかしてる?
皆それでもバリバリ動けるようだとなんか悲しい
グラボ買おうぜ。2万も払えばすいすい動く
余裕あるし全部ON
切るとうすっぺらくなるからな
>>635 ハイ、すみませんでした('A`)
しかしそうなると全部作り直しになる諸刃の剣、金欠にはオスs(ry
>>631 鎌2人って時点でもうわけわからんなぁ
弱いキャラならともかく、最強クラスのキャラで両軍にいると試合が壊れるやつってのは
黄昏なんとかしろと言いたくなる
>>631 たぶん俺らが見たところで参考になるレベルじゃないと思うんだぜ
そんなことよりスレでホストが全然立たなくて悲しいんだぜ
>>638 別にキャラで試合壊れてないだろ。単純に鎌使ってる二人が強いだけ
羽入の「そこをどいて〜」ってセリフ本編にあった?
>>615 正直改が発売してから居合いを極めようと頑張ってきたが・・・
気配も何も先行超不利ですわ。何もvs居合いに限ったことじゃないけれどもね。
数日前の居合い論でも書いたが硬直狙われるとマジで辛いわ
混戦時の神っぷりと硬直確実に取られるときの紙っぷりが顕著に現れてるキャラだよな〜
うまい人達にボコってもらうと凹むけどすごく色々学べる
ガチ部屋で足ひっぱるのは迷惑極まりないので
腕前キニシナイ部屋を立てて降臨してくれるのを待ったりするしかないけど
とにかく同LV以下の方々とやってるより数倍うまくなれる気がする
>>640 しかし、明かにキャラ性能高いのはいるだろ…あえてどのキャラとは言わないけどさぁ。
もうちょっと、キャラ間のバランスを取って欲しいんだよなぁ。
性能高いキャラしか使わないのが相手だとマジで疲れる…。
>>643 それはあるな〜
上手い人たちとやると別ゲーになるんだよなw
なんというか・・・相手がどこにいるか把握しにくいんだよね
目が付いていかないのよ 目が
>>644 まあそう言わずどのキャラが問題あるほど性能高いか言ってみ
俺はどっちかというと性能高いキャラが問題あるんじゃなくて
性能低すぎるキャラが多いのが問題だと思う
押収品とかスナイパーとかさ
>>644 無理言うなよw
全部で40体くらいいるか?このゲーム。
今まであらゆる対戦ゲームで、全てのキャラがバランスいいゲームなんて存在しないわ
不満があるなら濁さずにバランス崩してると思うキャラと
その理由、改善案ぐらい出してみたら
ちなみに上の動画は鎌使いがうまいってだけで鎌が特別強キャラとは思えない
>性能低すぎるキャラが多いのが問題だと思う
>押収品とかスナイパーとかさ
それはギャグで言っているのか?
スナイパーはキャラ相性が激しいが、押収品はスタンダードなガチキャラだぞ
鎌が混じると大味な戦いになるからつまらんな
N射連打たまに格闘みたいなのが量産されてるし
え、上の動画で一番動き凄いのバットじゃないか?
鎌ってだけで毛嫌いしてねーか
>>644 バランス取れってどんだけキャラ居ると思ってんだよしかも出たばかりだぞ
とりあえず遠慮せずにどのキャラが性能高いか言ってみてくれ
鎌、缶みたいなばら撒き推奨キャラは自重して欲しい
性能低いっていうと誘導花火とか?…バットKと比べるとあからさまだよなぁ…
あれはちょいとガチで使う気にはなれん。
>>649 取り出す武器がランダムだからさあ
運に左右されすぎる時点でガチではないと思うわけだ
大抵の射撃キャラってばら撒きじゃないの?
移動先を見越して射撃置いとくってのはばら撒きには当たらない?
みんなワンショットワンキルしてるとでも言うのかね。
>>656 行動にあわせて武器は選べないが、武器に合わせて行動選べるんだから「運に左右されすぎる」ってお前…
>>640 バラ撒くだけで高性能なN射が、敵味方判別するのが事実上無理ってのが問題すぎるよ
左右正面好きなところに置けるから、例えば敵鎌の正面に留まってるファンネルだって
相手のものか味方のものかわからんし
たとえファンネルの速射性能とか弾数をアップさせてでも、射出軌道は正面固定にするべき
純粋に避けるためだけに終始見ていなくちゃならないってんならともかく
敵味方判別しないと運任せになるから、そのために見ていなくちゃならないなんて理不尽すぎる
>バラ撒くだけで高性能なN射が
( Д) ゚ ゚
>敵味方判別するのが事実上無理
( Д) ゚ ゚
バランスがいいゲームが最良のゲームと言う訳ではないだろ
寧ろ弱いキャラがいてくれた方が身内戦とか楽しめる
対戦方式中々難しいね。勝ち抜けはわざと負ける奴出てくるし
負けぬけはガチガチの強キャラばっかになってつまらないし
>>660 判別の仕方教えてみてよ
警告音だってビーム射出時じゃなくファンネル射出時に鳴るんだよ?
それにお前ってあのファンネルを狙って当てられるの?
あんなに射出まで時間差あるのに?
すごくね?
現状で無印Zのハイメガクラスのぶっ壊れキャラは居ないからまだ何とかなるさ、ある程度は
鋤に慣れてると、鎌で接敵された時思わずN射してしまいレイプされてしまうのよね。
鎌のN射ってそんなに優秀かなぁ。
>>663 ファンネルをターゲットにうつと、ターゲットから見て決まった位置に一度停止する性質がある
つまりターゲットには丸分かり
「見てない場合わからない」は、全ての射撃武器がそう
そもそもカケラと垂直以外に移動していればまったく当たらない
鎌ファンネルは当てる武器じゃなく、動かす武器だよ。たわけ
翻訳
鎌のN射が避けられません誰か避けるコツを教えてください
鎌のN射は避けられないのでずるいと思います弱体してください
>>665 それ分かるわ〜。
タイミングさえ合わせる事が出来れば割とイケる方だと思うよ。
>>666 知恵先生もビックリのレス番だな…
最後の「たわけ」は要らんだろ。そういう事を最後に書くからややこしい論争が起きるんだよ。自重しろ。
刹那使ってるときに、癖で横格→CSしてウボァー
>>666 おいおい嘘つかないでよー・・・
タゲから見て決まった位置に停止?
それはつまりタゲが北を向いていても南を向いていても、タゲ自身のロック対象が誰であるかに関わらず、
正面に撃てばタゲの正面に止まるって言ってるんでしょ?
そんなわけないじゃん・・・試してみなよ
しかも結局
>鎌ファンネルは当てる武器じゃなく、動かす武器だよ。たわけ
使い方「バラ撒き」ってところを否定できてないじゃん
鎌がカットのためにバラ撒いてきてもへっちゃらですか・・・?
>>670 1・わざわざ曲解するな
2・バラ撒き武器の何が問題だ
鎌の流れにかき消されちまったが、
倉ウドは十分ガチだと思う俺倉庫スキー
ほぼオールレンジをカバーできる武器の多様さは
使ってみると病み付きになる
つか友情ダブルロック時はかなり鬼
オイル缶とかヤバイぜ?
討論自体は問題ないとおもうんだがね
あおりが問題だわなw
確かにファンネルは相手を動かす為の武器だが、それはお互い平等な立場に居る場合だとおもう
一方的にNSうちまくり状態ってのも確かにあるわけだし(その状況を作るほうが悪いが)2〜3発なら簡単に交わせるが連続で出されると回避しにくいのも事実じゃね?
友情なんて目も当てられないし
ただ・・・どれが敵のファンネルか分からないってのはアレかもしれない
味方のファンネルは早々近くにこないぞw
つまらない事話してるな
ひぐらしっぽく勝つためなら何でもありで良いじゃん
相手が〜だから楽しめないってのは使っちゃいかん
>>673 相手の近くにいて攻めたいときに、FCSでミオン銃が出た時だけは困るよなw
>>674 いくらだされても、ジグザグADだけで命中皆無になる武器だぞ
そもそもあのNSは射出時隙だらけ。笑うくらい。連続で出させてる時点でおかしいわ
鎌 缶 罠が混じると一気に試合がつまらなくなるな
倉ウドのFCS水鉄砲射出が好きなんだぜ
手震えすぎ
鎌は使うにも相手するにも楽しいと思うんだがなぁ・・・
鎌缶辺りはそれほど気にならんなぁ、避けるの楽だし
別ゲーになってつまらないのって罠くらいなもんなんじゃないの?
罠は対策できててもつまらん、相方が対罠に慣れてないと目も当てられんしな
ファンネルはそこまで強武装じゃあねぇだろ
使い方次第では鬼だけど、萎える程ではない
使えないときはガチで使えないし
鎌相手に、格闘の腕前で負けてるとワンサイドゲームになることに気づいた。
つまりそういうことだな。
>>682 俺が自粛したのにまだ言いますか
ホストできる人なら通信スレで立ててくれない?
部活で白黒つけようよ〜
>>683 敵味方でファンネル撃ちまくって味方のと敵のがごっちゃになるか調べるの?
>>683 何が目的なんだ?鎌は弱いっていいたいの?
>>683 >381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 17:23:15 ID:phc8kiBp
>と、煽るのは好きだけど「じゃあ対戦しようぜ」って流れになると
>何があろうと断固拒否。それが2chクオリティ。
ここはこういうとこなんで…
真面目に相手するだけ無駄じゃよ。
まあいっか本人さんが来てくれるとも限らないし
出かけてこよ
何が悲しくて、鎌でNS連打するだけで勝てちまう奴と部活しなきゃならんのだ
流れぶった切って、銃石強くね?実にバランスがとれてる
銃石マジつよいよね
ガチで使える性能だわ
でも相方が前衛じゃないと乙
タイマンは弱めだから
場を荒らす立ち回りになる
CSの持続時間が増えたよな?
くらってからフルに転がっても目潰しが続いてて、嫌な感じになったぜ。だよな?
明らかに強すぎって感じなのはバット位かな?
勘弁しろ。バットは弱体化されて、大量に使い手が逃げたくらいだぞ
>>688 前スレでも、さんざんデカい口叩いてたID:YFYsyzYQが
----------------------------------------------------------------------
427 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/04/28(土) 21:09:41 ID:YFYsyzYQ
ロビー巡回して発信機、缶、入院、コンパス、鋸使うアホには注意してるけどね
重すぎだから自重しとけ 発信機 缶 入院
厨専用武器だからやめとけ こんぱす 鋸
431 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/04/28(土) 21:13:44 ID:YFYsyzYQ
俺が一番魅音を上手く扱えるんだ
--------------------------------------------------------------------
晒された映像がこれだったしなw↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm210471
つうかクラウドなんで早いんだよ。前のほうがよかったよ。
バットってCSの威力下がっただけなんですけど…
CSの変わりにN射連発してれば問題ないからな
鎌ウザイっていってるやつはあれだろ
N射で動かされて、着地硬直をうまいこと持ってかれてムキーってなってるんだろうなぁ。
自分が勝てないからって、鎌自粛のムード作るのはやめて貰えませんかね><
とりあえず斧強化してくれよ・・・
なんで1.10でも相方選んでたのに
今回・・・
空中のN射判定と
空格の縦の誘導か判定
どちらか強化してくれ
元々上位の性能が他の上位勢の性能ダウンでやばいことになってる。
バットから逃げて逃げた先のキャラなんている?
>>702 カット不能連携が修正されなかっただけでも非難くらってるのに、何を言いやがるんだ…
>>703 人それぞれだが、とりあえず鉄選んだ奴が多いか?
斧に非難とか・・・
まさかSランクとか信じてたりしないよね
鉄は露骨過ぎる弱体化で明らかにバット以下だろう・・
空中CSが真下に行かなくなってN射撃の大幅鈍化
バットは強いよ!きっと
俺へたれだからずっとバットしか使ってない
それでも負けるけど
>>697 (キャラ性能的に)格下の神羽カモにしようと必死に粘着しすぎて
逆にカモにされてる典型だなw
しかも、相方の神羽が援護で止めてくれてるのに、目の前をスルーてw
キャラ強すぎ弱くしろって言ってんのは、大抵捨てハンの雑魚だからな
なんていうか、詩音と魅音の掛け合いが同じ声優だと思うと笑えて仕方ない。
鎌はNSよりCSの方が厄介だなあ、個人的に
>>711 進行方向にピッタリ曲がってこられると困る
鎌のCSは上下に避けるか
打つと思われる瞬間に逆方向へADでよけるか・・・
鎌使い相手だと2:1徹底しないと
確定カットはCSぐらいしかないしね
SMGフラッシュについて誰か詳しく!
何か当たりまくる・・
横ステか横ADしてたら避けやすい?気はするけど・・
>>714 近距離横移動で避けられる
遠距離だと避けるのは難しいのでガード
前方に上下40〜50度くらいまで無限遠の当たり判定を発生させる
なるほど・・
無限遠とかカット性能すごいなぁ
>>706 >鉄は露骨過ぎる弱体化
kwsk
>空中CSが真下に行かなくなってN射撃の大幅鈍化
冗談
とりあえず新参なので風船管理について
一番基本としては、@2で落ちる局面で体力送りあって
少ない方が前で注意を引き寄せ、多いほうが後になって援護するでFAでいいの?
>>716 SMGフラッシュは威力が低めだけど恐ろしいね
自分はよく空を飛ぶのでガードが間に合わないことが多々
空を飛んでる場合はトミーを正面として、真横に移動すれば何とかかわせる(事もある)
そんな事より鯖亀のフラッシュが避けれなくなってきて困ってきたんだぜ?
「富竹フラッ」って聞こえた瞬間 横に飛んでしまうorz
鎌は半端に相手すると間違いなく負ける
NSなんて喰らっても微々たるものと割り切って
敵相方をガン攻めして鎌が前に出てきたところをダメージ覚悟で相方とフルボッコ
相手が上級者じゃない限りコレで何とかなる
>>719 あるあるw
うまい人の観戦してると、AD中ジャンプで浮いていくの使って連ザのフワステみたいに滞空時間長くしてるなぁ
>>719 富竹フラ…と聞こえた瞬間にわざわざロックを合わせる俺も居るんだぜ
キャラ性能によっては、全く援護できない場合もあるので
自分がそういうキャラの場合は4キルの危険性がなければ
相方が落ちるまでガン逃げという手もある
相手が鯖+SMGだとどっちのフラッシュだかわからないから困る。
>>726 富竹同士の相性も普通に悪くないのが厄介なんだよな
両方鯖だとますます困るな。実際鯖がガチ化したからそんな組み合わせもなりたってこまる
60%時、瀕死のほうがどれだけ相手を削れるかによって勝敗が決まる罠
何も出来ないキャラでも注意ぐらいは引いた方がいいと思うな
(もちろん追われてる(釣れた)ならガン逃げでいいと思うが)
元から鯖使ってる奴らはガチでやってるだろ
>>717 アイアンがバット上回ってた時期以来数ヶ月やってなかったけど、
当時の感覚で空中CSあてにいっても全然あたらなくなった。
前は真下にいてもあたるくらいだったけど。
その代わり遠距離でのホーミングは良くなったけど明らかに弱体化だな。
N射撃は言うまでもないw JC不可、発生・隙かなり増加。
バットのN射と比べると月とすっぽん
1.06からからの視点かよw
バットはFCSの射角が広がったからいいんじゃね?とか思ってる俺は素人
からからってなんという俺・・・
これは間違いなくNGID対象・・・
バットが弱体化したとか斧強化しろとか本気で言ってるのかと。
つか、今でも充分強いレベルじゃねぇか…特にバット。
K1、レナ、詩音(特に鞭)は鉄板で強キャラ認定してもいいぐらいだろ…。
弱体化でバランス取るよりも現状、どうしようもないキャラの強化をして欲しいね。
鬼オヤシロ様とか泣けるぞ…。
俺、
>>731これにマジレスしてたのかと思うと泣けてきた
上落とすより下強化した方が面白くなるだろ
バットは当時と変わってないっしょ?CSの威力も2割ちょい減るけどこれ下がってるのか?
ID:vNFN8FIwは普通にレスできんのか
なんでいちいち煽るような書き方するかねぇ
>鬼オヤシロ様とか
でも原作での役立たなさを完全再現してると思うんだ
>>696 その動画、よく見ると電波猫なんて名前の奴いないんだが
称号画面で名前確認できない奴(みおん)は明らかに一文字の名前の奴だろ
これうpった奴は何故こいつが電波猫だって判ったんだ
漏れもバット十分強いと思うなぁ
あ、質問もう一つ!
押収品大石でスタンガン・アイアン・バケツ・水鉄砲・モップのNS・レナ鉈CSっぽい箱
ぐらいしか出ないんやけど・・
角材とかってどうやって出すのか誰か詳しく
FCS
2chにお上品さ求められてもな。嘘吐きよりはよかろ
意図してようが、天然だろうが嘘は困る。
>>741みたいに素で騙される奴も出るからな
基本的な性能面よりむしろ、
AD上昇が格闘と射撃の性質上、有効に使えないのと、
4キル性能がCSの威力ダウンと増え方の変更で大幅にダウンしたのが大きい
1.10で特に強いと言われてた部分が無くなった
まあ、強いキャラで間違いないし、使い手自体のレベルが高いのが多い気がする
ふぅやっと書き込めた…昨日までどこかの誰かのでせいでアク禁になってた
Vistaは駄目ってのは良く聞くのに、Vistaでホスト立ててる私…
地雷なのかな…ホストがVistaだとクラにどの位影響有るんだろ…
とりあえずあのこっぱずかしいベンチで24000位出る環境です
XPで同ベンチだと41000位…でもなんかOSごとフリーズする時があるのでVistaでやってます
>>742 頼むから
>>1のWikiくらい見ろ。SMGのCSも、押収品もちゃんと載ってるぞ
ハヌーは、役に立たないのがいいんじゃないか。
>>738 25→22.5
おかげでバット使いが大量に逃げ出したらしい。
今はどう考えてもアイアン>バットでしょ
威力よりシステム変更の影響が大きいな
そいつ等はバット使いじゃなくてただの強キャラ厨じゃないのか
>>741 当時、その荒らしがさっきまで参加してた部活を愚痴ってた
荒らしのレスを見た人が自分の参加した部活と愚痴内容とが微妙に一致してる事に
不信を抱き動画をうp
そして荒らしは突然の沈黙
ランクスレでも皆S〜A上位に入れてるしアイアン以下にしてる人は一人もいないじゃんw
>>749 2.5%とか殺すまでの攻撃回数に差出るケースめったになさそう・・
どう考えてもアイアン>バットのどう考えてもの部分を教えてほしい
429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/28(土) 21:12:19 ID:NzO6OezJ
>>ID:YFYsyzYQ特定しました。
自分の弱さをラグの性にするのよそうぜ、電波猫さん
名前違うのに何でこんな台詞が最初に出てくるかって事じゃないの
>>744見る限りどっかのチャット部屋の馬鹿が捏造したようにも思えるが
面子に住人混ざってるしな
ランクスレの話題はよそうぜ…
あそこは未だに鋸一強とか言ってる
知恵遅れどもの隔離場所なんだから。
自分のスタイルとキャラが剥離したら乗り換える。当たり前のことだろ
キャラ萌えな連中は知らんが
初期缶使いは、こぞって注射に移動したし、逆に缶に移動したやつもいた。
バットもCSスタイルにとっては厳しい弱体化だわな
斧はキャラ増えたことで相対的に強くなった気がするけどな。
やはり6割安定コンボは強いよ。
>>757 あそこの連中は使用禁止を強要して来るからウザイんだよ。
バットが最強って言われてたのは4キル性能がずば抜けてて攻撃力も鬼だったからだと思うんだが
4キルシステム変わったのと再浮上付いたからもぐりCSが当てにくくなってる
アイアンCSは再浮上のおかげでやばいじゃない
>>759 ひでえw
>>1のWikiの丸コピーじゃねーかw
一言一句、誤植すらままだぞw
少なくともバットは基本スタイル全く変わってないと思うが
まあ今でもバットはかなり上の方だと思うけどねえ
バットツヨイナ…
>>765 黄昏はいい調整したと思うよ。「手放しには強いとは言い切れないが、十分強いキャラ」になった
4キル性能高かった時期あったの?1.06でも上の下で
上位陣の弱体化で相対的にトップになった感じかと。
別に圧倒的に強くなくてもそれより強いキャラがいなきゃ当然トップだw
アイアンは再浮上で隙もでかくなってるから前のが良かった気がする
>>757 鋸ならまだマシで最近はスタンと斧が最強とか言ってるアレな人が沸いてる
何で今を語るのにその時期を知ってる必要があるんだ?
1.10スレ立ててそっちへ移動してくれないか?
斧そんなに言われるほど強いか…?
コンボがお手軽で痛いって言うけど、そこに持ってくまでが
どれだけ大変なことか
話題から外れるけど、「ガチ以外はくるな」とか「ガチ面子募集」とか良く見るけど、
ここでの「ガチ」って、強キャラしか駄目ってこと?
ネタ扱いされてるキャラでも、勝ちに行くぜーという意気なんかは度外視?
ガチの定義がイマイチわからなく入りづらい時が。
自分が一番勝てるキャラで一番勝てる戦法をやるってこと。
核オンリーwww
とか
使えないけどネタでトミーwww
とかそういうのNGってことだ。
バグ、チート以外で勝ちに行けばいいのでは?
>>773 言ってる人も多分「定義」なんか考えてないんじゃない?
とりあえず、「本気で勝とうとする奴」みたいな感じだと思うよ。
>>774 それだとほぼ固定になってしまい、固定くんなとか言われそうだw
俺としてはどのキャラ使っても勝つ気マンマンで返り討ちが多いんだけど、
勝率低いキャラ控えたら練習にならないしなぁ。
>>772 相方しだい。
それこそ羽生のNS>お手軽6割 なんて真似もできるわけだ。
富竹フラッシュ>お手軽5割 コンボ補正つくからな
霊NS>お手軽5割
あとは相方との連携しだいだろ。研究しがいがあるわ
>>777 オメデトウwww
ガチで「固定くんな」は無いでしょう。
「どのキャラも上級者の域で使いこなせる」なんて人はそうそう居ないだろうし。
仮に「固定くんな」って言われたら言われたでそこで抜ければ良い。
固定が嫌なホストならスレに「固定禁止」ぐらい書くと思うよ。
ガチ募集で固定不可とかどれだけわがままなんだよw
ガチって、つまり(・3・)<勝つためならなんでもアリ っていう原作部活状態だろ?
>富竹フラッシュ>お手軽5割
ダウン値って知ってる?
フラッシュのあと空格>前格までしか入りませんよ。
改になってからMGのCSの威力がアップした?
個人的にはMGはガチキャラなんだが
>>763 丸写しでも1.10と改のがゴチャゴチャになってる現状の整理になるならいいんじゃない?
SGとか未だに1.10だし
>>782 すまん。調子乗った。嘘はいかんな嘘は
とりあえず連携でがんばるキャラと言いたかった
ID:oZh〜=昨日のID:w08w〜か
毎日キモオタ相手に釣りしてて何が面白いんだか
581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/02(水) 02:54:07 ID:1od0XNiA
ありゃ、せっかくいい流れだったのに蒸し返したようだ
自重するわ
俺の鈍い反射神経では、「富竹フラッs でロック切り替えなんて間に合わんから
大体、鯖がCSチャージ溜まってるなと思ったら、怖いからチラ見しかしないようにしてる
違った
w08w=Emv〜だな
富竹フラッシュ!のボイスが聞こえた瞬間トミーの方を向いてしまう俺
>>782見て馬鹿野郎フラッシュの後DNSで5割は行かんでも4割は行けるだろ!
…と書き込もうとした直後に斧の話だと気付いて赤面
(・3・)……自重してればよかったのに
(・ε・)本当ですねお姉…もはや誰も相手にせず、とりつかれたのは私一人だけ…
治療薬打って安静(自重)してます。ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなS
くけけけけけけけけけけけけけけけけ
つーか、次のパッチで知恵&K1は弱体化してくれないとな…
知恵あんまり弱くすると公式に「シエルは部活メンバーに負けるわけありません!」
とか突撃されるかもしれないが…
昔、ガチで同人ゲームの公式に突撃して月姫はいかにすごいか力説してたから
弱体化したら荒れるだろうけど
(・3・)……弱体化だのいえるほど、ゲームやりこんでる?
ID:vNFN8FIw
無駄な煽りはやめとけ何時もの彼か?
弱体化厨は隔離スレから出てくんな、オフセンやってろ
知恵&K1って強すぎるか?脳内プレー?