[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart74[改]

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1名無しさん@お腹いっぱい。
黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。対戦募集もここで出来ます。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは>>950が立てること。

開発元:黄昏フロンティア  ttp://www.tasofro.net/
原作:07th Expansion  ttp://07th-expansion.net/

◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart73[改だよ]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1177683280/

外部サイト
ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/
ひデブ BBS(キャラ別スレ等)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30886/

◆ひデブネット対戦IRC(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu

初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
ttp://wikiwiki.jp/hidebu/?%B4%CA%C3%B1IRC%C6%B3%C6%FE%CA%FD%CB%A1
毎週土曜には大会があるので、気軽に参加すべし!

◆ひデブWiki
ttp://wikiwiki.jp/hidebu/
ttp://d-ken.net/hdbwiki/

◆愚痴は愚痴スレでどうぞ。
【ひぐらし】ひデブ晒しスレPart4【デイブレイク】
ttp://ex22.2ch.net/test/read.cgi/net/1172292310/l50
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 00:15:13 ID:nDFq1Fic
(開発元の日記より)

・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)

◆性能の目安に
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。
ttp://www.yumeria.com/

デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。
ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip

数字の目安として
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg
ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい
推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 00:16:02 ID:nDFq1Fic
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。

Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
  PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。

Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。

Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。

Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。

Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
  使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
  尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。

Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。

Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
  最近では富流し・時報流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。

Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。

Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。

Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
  ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
  ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。

Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
  ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。

Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 00:18:01 ID:nDFq1Fic
◆関連スレ
ひぐらしデイブレイク通信対戦スレ改
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1177233639/
ひぐらしデイブレイク改ランク議論スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1177323628/
ひぐらしデイブレイク初心者質問スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158820006/

富竹教官のくつろぎルーム(解説つき動画)
現在、必須テク(ズンダ・セカインなど)の初心者用参考動画あり
ttp://hidebu.adsv.jp/

ひぐらしデイブレイク改についての情報はこちら
ttp://www.tasofro.net/higurashi_kai/apend_index.html

5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 00:19:05 ID:nDFq1Fic
        \ヾ ⌒ ⌒ `ヘ  /
         イ ""⌒  ヾ ヾ   
        (   :::   ;;;  ヾ )  ポッポーーーー!!!!
        ゞ (;;.    . ノ. ノ 
         (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ 
         丿/ l..!li;l   ヾ   
              |i;l    
               .!li
             _lニニL                 
                | :::|              
                | :::|   .,''" ̄ヽ、
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i    新スレ出発するよ!!
         /   l      \ : :::|        
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、  さぁ、みんな改になった僕に乗った乗った!!
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ     |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\    みんな仲良く機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\   
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\ .  
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!  、 ` ´ _,   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、  ̄ ̄  /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,

以上でテンプレは終わりです。
空飛ぶ角材機関車トミー先生の次回作にご期待ください。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 00:19:52 ID:g2tmY+kC
>>1
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 00:24:40 ID:AxQW5TGA
>>1
シュークリームでもいただこうぜ。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 00:28:21 ID:L/yMoWh+
vistaで3Dゲームやるには2GB以上のメモリ必須
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 00:32:04 ID:w/2IKu8G
神羽入のNSコンボは楽しいが相手のオヤシロやカラケが溜まりまくるのが難点だ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 01:11:46 ID:7TAEdGHD
嵐には反応するのではなくNGするように

ttp://hissi.dyndns.ws/read.php/gameama/20070425/T0EzVmRiZnA.html
ttp://hissi.dyndns.ws/read.php/gameama/20070428/WUZZc3l6WVE.html
ttp://hissi.dyndns.ws/read.php/gameama/20070429/QkN6YXI3OWo.html
MUGEN、ひデブほかの同人も少々って感じ
MUGENって時点で厨房なので相手するだけ無駄
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 01:34:29 ID:ly12odWx
「オヤシロバリヤー」だったのか。
ずっと「おもしろバリヤー」に聞こえてた。
12前950:2007/04/30(月) 01:40:31 ID:xdUTB/s2
すまねぇ・・・自分自身あまりにどうでもいいレスだったから、失念していた。

>>1 「乙だッ!!!」
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 01:47:43 ID:mvtSx475
>>1乙!
前1000GJ!
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 01:57:09 ID:Bs7lZGC0
カラケモード発動した鬼狩を
医療で回復させてずっと維持し続けるってどうだろう
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 02:01:56 ID:SmEaO5H+
余り実用的ではないような
ってそんな事言ったらカケラ自体不確定だけど
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 02:03:20 ID:t4oxfOqe
カケラ全然溜まらないよな・・・・・
でもたまりやすくなったらオヤシロの意味なくなるしな・・・・
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 02:05:59 ID:ZRtQXdx8
味方も交えてフルボッコされてゲージ溜めるしかない
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 02:11:50 ID:ly12odWx
たまり方に他のモードとの差別化があったらな。。。
ボタン押しっぱで任意チャージとか。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 02:16:50 ID:r6DZCCNM
イリーでカケラしたいんだが相方の迷惑になりそうだからひっそりcom戦で満喫
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 02:46:46 ID:c8VBgyQD
でもカケラって実戦で決まると強いんだよな
よし!これで終わりだ!と思ったらカケラ発動とかもう見てらんない
改出て毎日対戦してるが決められたの2回だけどね
ちなみに2回とも負けた
カケラTUEEEE
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 02:49:39 ID:vkYaDwmy
あと一撃!
と、思ってダメージ食らいながら止めさしたらカケラ発動とか
見てられない悲惨ぶりだが
そうそうそんな事にはならないからなー
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 03:04:05 ID:no9Sbq01
たまにカケラゲージの回収が上手い人とぶつかると怖い
さっきほぼ毎回カケラ発動させる人と闘ったが
すげえプレッシャーだった
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 03:06:27 ID:2XeymBbn
そのうちカラケゲージとか言われそうだなw
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 03:10:25 ID:42xRRlkU
俺はカラケだな
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 03:22:18 ID:w/2IKu8G
そのうちどころか
すでにカラケとしか呼んでない
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 04:06:22 ID:kQSMsacc
改に変わってからも流しっているよね?
ちょっと前にロビーでやったときに、流しは必要ないって言ってる人いたんだけど
いくらホストさんが光でもこっちはADSLだったり、CATVだったりするわけだから
流しいると思うんだけどなあ、相性もあるだろうし
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 04:07:13 ID:42xRRlkU
そういうときは一戦目は適当にやっていいんじゃね?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 04:09:28 ID:DVtTmUEX
毎回カケラ発動って・・・それは自分側の戦い方が悪いだけだろ
主なダメージ源がダウン追い討ち。無駄な死体殴り
ゲージ溜まりやすい攻撃ばっか当ててる(これはキャラによっては仕方ないが)

これらの条件全て満たした立ち回りしてるんじゃないのか?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 04:15:05 ID:eIhdc3Be
相手が鋸だと、ゲージがガリガリ溜まるからたまにカラケにしてる
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 04:40:48 ID:bD1MklJX
相手がカラケ発動したからガン逃げしてたらキレられたけど俺悪くないよな?
何で馬鹿正直に付き合わなきゃならんのだ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 04:41:10 ID:42xRRlkU
オヤシロやタッグでも逃げるぜ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 04:49:58 ID:eIhdc3Be
覚醒発動した敵に特攻かけたらむしろ相方の俺が切れる
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 04:53:38 ID:RxyTb6Y0
自分が鞭や神なら、むしろ突っ込むなw
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 04:57:05 ID:vUBtxbVw
自分がナイフならヨーヨー当てに行くぜ
成功率は三回に一回程度だ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 05:18:03 ID:2a7Vxwbl
玉弾きならFCSを……
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 05:42:45 ID:7ORnYrk+
自分で言うのも何だけど、マイPCのスペックはかなり高い方だと思うのだが
通信対戦するとやっぱりラグがちょくちょくあるんだよな
これはクラの問題? 対戦相手のPCや回線の問題? 相性の問題?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 05:50:20 ID:vkYaDwmy
回線が光じゃないなら相性の問題だ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 06:07:35 ID:Sqr/lcl7
>>36
クラがどんだけロースペックでも、ホストには影響は出ないはずだから
クラの問題はまずないと思われる
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 06:13:29 ID:I914eyDS
>>10
生活のリズムが随分と規則正しいな
ある意味羨ましい
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 06:28:24 ID:Sqr/lcl7
オナニー発言だらけじゃねえかw


ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart70[改発売]
559 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/25(水) 02:15:48 ID:OA3Vdbfp
夏美のスク水でオナニーしてる人数がすでに1万人超えてるだろうな
むらむらしてくるわ

【テンプレ守れ】mugenのキャラをうpしおうぜ【wiki追放】
589 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/25(水) 13:55:29 ID:OA3Vdbfp
製作者なんかに礼いらんわ
公開することでエクスタシー感じてるんだから
自分のオナニーのために公開してるアホ

[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart70[改発売]
562 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/25(水) 02:18:00 ID:OA3Vdbfp
どうでもいいけどレナを抱いておっぱいを派手に押し付けてもらいたい
お返しにチンコを派手におしつけてそのまま挿入して
壊れるまで突きたい

そしてレナが壊れたらたっぷりと子宮内射精してチンコ引き抜いて
「ズルリ…」と崩れ落ちるレナを見ながらオナニーして顔に残りを
全部ぶっかけてやりたい


[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart70[改発売]
745 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/25(水) 14:03:44 ID:OA3Vdbfp
>>742
お前、鍬で下がってCSばら撒いてるタイプだろ
オナニーはオフでよろ

ひぐらしの音楽を語れ 7曲目
780 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/04/25(水) 17:22:12 ID:OA3Vdbfp
締まりは魅音のほうがよかった
きゅっと
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 06:43:07 ID:Nx4jA15G
(;´Д`)・・・
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 07:46:13 ID:oBPlUuoq
(*゚ω゚)・・・
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 09:16:30 ID:N6Cy2Q+J
んー、各キャラの間合いとか把握したいが
COMがちょこまか動き回るせいで把握しづらいなコレ。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 09:17:18 ID:tE+piyeb
F2押せ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 09:19:50 ID:N6Cy2Q+J
>>44
おおお!こりゃ楽だ。さんくす。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 09:20:39 ID:BRHk6wHF
F2を押してみれ。COM停止
COMを再度動かしたければF3。
ちなみに知ってるなら構わないが、F1は体力・バルーン全快。F4はゲージMAXだ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 09:48:47 ID:N6Cy2Q+J
>>46
重ね重ねどもどもです。
早く上手くなって対戦したいなぁ。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 10:30:08 ID:j97PoKK4
ガチ対戦って書いてるのにトミーFCS連打やSRFCS連打が入ってくる・・・
一体どこへ行けばガチ対戦ができるんだ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 10:31:48 ID:w/2IKu8G
それがそいつなりのガチなんだろう
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 10:47:38 ID:putY3pgN
批判する人って大抵ボコられて愚痴ってるだけだから
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 11:07:43 ID:Nx4jA15G
赤坂と大石の浴衣の下ってどうなってる?
俺怖くて見れないから誰か頼む
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 11:12:35 ID:9CFKBkH6
赤坂はボクサーパンツっぽいというかスパッツみたいなのはいてたな
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 11:23:39 ID:ds/bW91g
モップ梨花ちゃんいい感じに強くなっててうれしいw
鉄塊レナならスプレーで止めれるし
変形(?)CSも断然当てやすくなったような気がするw
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 11:45:43 ID:wdBQGqCX
戦闘or勝利セリフはここに書き込めばいいのか?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 11:49:03 ID:gXRt1QT2
wikiに書き込めばいいと思うよ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 11:49:38 ID:D14FfDNJ
Wikiに書き込むべきじゃないのか?

1.10と改の情報がゴッチャなのが辛いな
セリフとかは別にいいんだが
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 11:52:53 ID:wdBQGqCX
>>55-56
ダブルでサーセンw
それと>>48のSRFがわからないんですが…というか略称が全然わからないです
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 11:53:51 ID:D14FfDNJ
スナイパーライフルだな >SR
SMGはサブマシンガンだ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 11:56:20 ID:s17oDIeN
台詞まとめとか嬉しいな
羽入富竹ペアの富竹も時報の癖に〜みたいなのには笑った
カケラもレア台詞あるらしいが聞いたことないんだよな
罰ゲーム衣装で発動(男は相方が罰ゲーム)すると変わるのか?
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 11:58:42 ID:F+tv8+9C
(・3・)<最近VIPの方に勝利にこだわるこちら向けの方がちょくちょく来ては空気読めない発言して困ってます
      そういう方にはきちんと住み分けしてもらいたいですね
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:01:36 ID:NtGNFdRa
VIPPERは嫌いだがひデブに関しちゃ保護対象として俺は認識してる
新人研修所として頑張ってくれよ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:06:57 ID:VWH7wGT3
>>50
どうやったら機関車連打とスイス銀行連射にボコられるんだよ('A`)
スイス銀行なんて羽生の反射で自殺してるしもうだめぽ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:08:31 ID:dJqdoy/g
台詞と言えば、鬼羽生なのに「むだむだむだ〜」とか言ってたのを聞いたことあるのだが、誰か知らねえ?
当然のように時間は止まってない、ってかその台詞の直後に死んでた。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:10:04 ID:VWH7wGT3
それは発動する瞬間にカットされて死んだんじゃまいか?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:10:17 ID:VmUCWWSW
鬼狩覚醒中に殺されると台詞がバグった気がする
ほえろりゅうおうなのですwがむだむだになったり
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:11:36 ID:VWH7wGT3
って鬼羽生って書いてあるな。バグなのか
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:20:28 ID:dJqdoy/g
今CPU戦で試してみたけど全然言わないな
レア台詞がバグってるとかなんだろうか
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:26:27 ID:XasLkpls
鬼羽入使っててやられた時無駄無駄無駄〜言ってたな
アレはやられ台詞なのかバグなのか
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:35:20 ID:tE+piyeb
誰かSGFCSの有効な使い方を教えてくれ マジでシャレにならねーよあれ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:39:55 ID:D14FfDNJ
使わないのが有効
放水FCSよりかはマシだろうけどな、まだ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:41:03 ID:VmUCWWSW
スイス銀行って言ってるおっさんとか無駄無駄ーってモーションとってるしゅーくりーむに当てるのが有効
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:43:06 ID:NtGNFdRa
大して硬直ないし溜まったら溜まったで適当にぶっ放したらいいんじゃないの?
使い勝手の悪いジッポ程度のもんでしょ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:46:37 ID:7D68W2ov
自爆もできるし味方を攻撃することもできるから、4キルされそうな時の緊急回避とか
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 13:01:52 ID:D14FfDNJ
射程短いからスイス銀行とか無駄無駄出される距離だとFCSはなっても無意味じゃね?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 13:06:31 ID:dJqdoy/g
下にはそれなりに強いからオギ気味に使ったりすると、
SGだからって油断してるヤツにはそこそこ当たったりする
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 13:10:15 ID:NtGNFdRa
しかしまあ迫力はないよな
たいそうなセリフで射出されるわりに野球でいうションベンカーブみたいな軌跡を描いてボトリと落ちる
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 13:13:57 ID:D14FfDNJ
最初から放物線描くならいいんだが急に落ちるからな
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 13:34:27 ID:Q3or/+i0
ダウン追い討ち食らうと結構カラケ溜まるなぁ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 13:54:14 ID:rpZnCKJM
カラケは別に怖くないなぁ
ある程度予想も付くし逃げりゃ済むし…
それより勝負どころで発動されるオヤシロが怖い
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 13:56:46 ID:wl+PL9Xq
>>69
空中で撃てばいいよ。使い方が完全に変わるけど
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 13:58:19 ID:IIFE7t/H
>>79
あっち80で片方瀕死、こっち60で両方ともちょいダメージの時、一気に攻め切ろうと瀕死を片追いしたら、カケラ発動+突っ込んできた敵相方がオヤシロ発動でヌッ殺されたw
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 14:01:21 ID:9CFKBkH6
カラケとオヤシロ同時発動できる展開というのもなかなか珍しいな
俺が柔らかいキャラ中心に選び、狙うせいかもしれんが
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 14:18:01 ID:mTjnarIl
先生 (*゚ω゚)ノ

タオルさとこの中どうなってますか?
やっぱ・・・アレっすか?

あぁ、通販で今日到着だから待ち遠しいぜ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 14:19:54 ID:HfI3Yz6f
はいてない
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 14:31:38 ID:+PYF2crd
>>48
注射器やシャベル使ったときに相方がやる気なくなる件について。
どう考えてもガチなのに…

しゃべるとか下手したら判定縮んで当てにくくなった水鉄砲より強いのに。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 14:42:50 ID:cjTWJE95
だれか鞭の回避おしえてくれ。 ガードしてもめくられる
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 14:46:28 ID:VxwYXg5H
相打ち覚悟で攻撃する
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 14:47:36 ID:zJVRkpS3
バックステップ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 14:47:41 ID:xCVNeyZA
鞭はガードしちゃだめ
N射、CS、FCSの硬直取りするのが一番
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 14:49:25 ID:xCVNeyZA
って回避か。
横ステップでかわしとけ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 14:54:23 ID:Vgzo78U3
>>85
シャベル使いと是非対戦したいわけだが
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 14:58:47 ID:ErtNlIsm
すいません4killってのが何なのか判りません。wiki用語集にもググッても駄目でしたorz
ご教授plz
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:06:08 ID:SmEaO5H+
100%にするのに普通何回倒せばいいか考えてみれば分かる
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:08:09 ID:ErtNlIsm
>>93
dクス!
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:08:37 ID:wl+PL9Xq
>>92
wikiのオーバーキルを参照
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:09:54 ID:xCVNeyZA
http://www.nicovideo.jp/watch/sm214822
ほれ4KILL動画

ニコニコが見れないなら知らん
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:10:44 ID:Yms74jGw
>>92
一回の撃墜でバルーンは20%溜まるよな。
バルーン100で決着がデフォだから普通なら敵を5回殺す必要がある。
しかし追い討ちで一回の撃破につき平均25%溜めれば4回の撃墜で勝てる。
これを4キルって言う。まあ、改になって狙いにくくなったけどな。
コンパスや鋸ならスタンダードに狙えるが、ほかのキャラでは少々難しい。
しっかりと行うためには自分はもちろん、相棒にも理解が必要だな。

ちなみに4キル狙わないのであれば下手に死体殴りはしないほうが良い。
隙を晒すし、相手のオヤシロorカケラゲージ溜めてしまうから。
でも無印1.10の癖でつい死体を殴ってしまう人多数。俺もそうだしなw
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:12:19 ID:dqB0BbS2
シャベルってどう闘えばいいのかよくワカンネ
性能的にN射ばら撒きつつ格闘していくキャラになってくると思うんだが…
CSが射撃戦やCSCで使えないから他のKとは違って解りづらい

上手いシャベルの人とかいないかい?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:13:26 ID:xCVNeyZA
コンパス、鋸以外だと
ナイフ、鉄鉈、レナパンくらいかね?狙いやすいのは
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:13:35 ID:VWH7wGT3
相手に近寄って攻めてきたところを迎撃するキャラだと思う
NSの性能がかなりいい
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:15:17 ID:sq8M+Og4
>>98
敵の頭上で落ちながらCS使うと幸せになれるよ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:15:22 ID:xCVNeyZA
シャベルのCSは弾速が遅くて使いにくいが
判定はデカいため近寄ってくる相手に当てるには申し分ない性能

上手く自分に攻撃を引き付けてバックショットなりなんなりで迎撃していくのがメインなキャラだな

FCSもほぼ役に立たないとはいえ用途としては迎撃だし
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:20:56 ID:dqB0BbS2
>シャベル
とりあえずタイマンとNSでのテキトーな横殴りをメインに戦ってるみてるんだ
CSは当たれば片追いに持っていけるからタイマン時にCSCって感じ
今のところFCSは出してもそれほど有効な状況が見当たらないなー

>>101
思ったより下への射角がなくてたまに外すお...OTL
精進するZE

>>102
近づいてくる敵にか…
勉強になる


皆レスサンクス、頑張るよ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:29:18 ID:9CFKBkH6
シャベルは武装の取り揃え的にはCSが迎撃目的ではちょっと使いづらいから
FCS付近に陣取って盾として使うとかそんな具合なんだろうけど
そう上手くいかんよな。もうちょっとチャージが早ければ使っていけると思うんだが

あと昨晩フルボッコしてくれた玉姐の性能把握ついでに
wikiの玉姐のCSのリロードんとこだけ更新しておいた
総弾数が5になっただけでなくリロード6秒になってたのな
どうりで弾が当らない筈だわ・・・
滞空時間も延びてホント何処からでも斬り込んで来るし
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:42:12 ID:4CnQLk94
居合いに隠れてあまり注目を浴びてなかったが、玉はものすごく強化されてるよな
弾くし止まらないし飛びまくり

とはいえ「使う人が使えば」の話だがね・・・
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:45:58 ID:VmUCWWSW
玉使って斧にぼこぼこのお持ち帰りされて以来使ってません
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:47:16 ID:dqB0BbS2
斧って言えば鉄塊鉈の所為で結構プレッシャー減ったな
とはいえ性能が変わったわけじゃないからあくまで体感の話だけど
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:49:04 ID:VmUCWWSW
空格-前格-空格-FCSが健在だから個人的に鉄より恐い
最近は鞭しおんのが恐いけど
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:51:09 ID:vUBtxbVw
あの空中コンボをどうにかしてカットしようと躍起になっているオレ
格闘でいくとケンタで吹っ飛ばされるから、
軸とタイミングジャストで弾速速い射撃するしかないだろうなあ
スタンならもしかしていけるのか
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:55:01 ID:VmUCWWSW
飛んじゃったら厳しいんじゃないか
前格あたりで止めないと厳しそう
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:55:15 ID:uyz4yOTf
ヒント:軸合わせて銃竹フラッシュ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:55:33 ID:HfI3Yz6f
鉄より斧の方が怖いのは俺だけだろうか
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 16:00:25 ID:9CFKBkH6
プレッシャーってより鉄レナと比べて印象が薄まったんジャマイカ?
斧、玉に限らず近接キャラは軒並み強くなったな
空手も刹那の陰で面白く生まれ変わってるし
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 16:15:19 ID:FNJ7xpzn
いや斧とかケンタ砲の弱体化以外に変更点あるの?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 16:20:26 ID:OCJse4u8
NSが一歩踏み込むようになった。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 16:22:51 ID:s17oDIeN
空手はFCSが早くなったのがいいな
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 16:26:42 ID:dqB0BbS2
FCS発生高速化は個人的にかなりの違和感があったなw

最近、刹那の癖がついてしまって射撃にチェストー!したり
無銘FCSとかに待ってましたとFCSしたりしてしまう(;´Д`)
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 16:33:57 ID:D14FfDNJ
ハマると楽しいな、刹那
読んでいたー!がスカると悲しいが
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 16:35:24 ID:gupDQV7x
鉄レナダウン追い討ちでに黒梨花の前D格闘が何度でも入るんだけどこれって仕様?
ビットの援護できるし問題ありそうだけど…
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 16:41:32 ID:dqB0BbS2
ガチでは有り得ないと言われると悲しいよな、刹那
それなりに立ち回ればガチでいけるキャラだと思うんだがなー
上手く立ち回れないとあっという間に死ぬけどさ

NSでバスーカ系が防げないのが気になる
取れば一気に距離を詰めれるって性質上、一番取り易い低速の実弾が取れないなんて…ねぇ?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 16:50:28 ID:Q7N4/hBH
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 16:59:33 ID:lSy89hvz
ジャンプボタン+方向キーというADのやり方だと、改からは上昇するようになっちゃって
ちょっとやりにくいなと思ってたけど、ジャンプボタンをちょんと押してすぐ離すようにすれば
今までのように水平移動できるんだね、今頃気が付いた
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 16:59:57 ID:ztK4Jgn1
称号とばすな注意しても止めないし
そんな奴に限って雑魚で最悪
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:03:26 ID:yAiDq7WV
>>123
同期が合ってないだけじゃねーの?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:04:34 ID:SmEaO5H+
終了時にラグってると技撃ったつもりが称号飛ばしてたりする
そうなった時点で相性悪いと思って抜けるけど
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:11:35 ID:gxTFDpby
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm220319
暇つぶし程度にどうぞ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:16:33 ID:kQSMsacc
そういえば前スレの最後らへんで話が出ていたシャベルのバグって何?
シャベルの特性が自分にあってるから使いやすいと思ってるんだけど
バグなんて聞いたら相手に悪くて使いづらい
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:16:47 ID:taaAerjb
毎度毎度称号飛ばしてる奴がいる時って困るなー。
ホストが注意しないもんだから、クラの俺が言うのもなんだし。
注意すると空気が悪くなるのを考慮して何も言わないホストの気持ちもわかるけどさ。
ホス自身が飛ばしてる可能性も捨てきれないが(;´Д`)

ともかく負けたからってイライラしてボタン連打するのはやめれ。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:31:21 ID:xCVNeyZA
称号が見えないほど連打されてるわけじゃないが
ホストやってる時にクラに勝手に称号画面送られるとなんかむかつくよなww
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:31:35 ID:F+tv8+9C
531 名前: バンドマン(アラバマ州)[] 投稿日:2007/04/30(月) 11:36:58.56 ID:vxdGxC1U0
風船管理くらいは出来てような^^

597 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/04/30(月) 16:47:20.23 ID:vxdGxC1U0
馬鹿じゃないのwwwwwwww風船管理は基本だろ^^
基本できてないでVIPクオリティとかきめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww風船管理できない雑魚の言い訳ですね^^

607 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/04/30(月) 17:13:23.34 ID:vxdGxC1U0
別に先落ち特攻、ネタ戦を否定している訳じゃねーぜ?wwwwwwwwwwww
ラス1で終わる時に両方体力満タンになるようにしろって言ってるだけだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
方追いされて逃げれない雑魚が言い訳してるんだろ^^
3落ちした挙句に俺が瀕死の時に突っ込んでいくなって事だ^^
小学生レベルの事を言っているんだぜ?wwwwwwwwそれくらい出来ないでVIPだからってのはただの言い訳ですよ^^
風船75%以上の時に双方の体力が満タンにいられるようにしておけって事だ^^

612 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/04/30(月) 17:18:49.78 ID:vxdGxC1U0
>>611
その基準がわからないwwwwwwwwww馬鹿じゃないのwwwwwwwwwwwwww
狩られる雑魚乙^^

616 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/04/30(月) 17:22:45.41 ID:vxdGxC1U0
>>614
wwwww連打できねーと窒息死するからだよバーローwwwwwwwwwwwwwwwww

620 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/04/30(月) 17:24:41.40 ID:vxdGxC1U0
>>615
改になって風船管理が出来なくてラス1で突っ込んでいく馬鹿が多すぎるからいってんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いくら適当にやってたってそれくらいできてねーとつまんねーよwwwwwww
お前は自分が適当にやってる時に相方が先落ち特攻して4落ちをずっとしてたら許せるのか?wwwwwwwwwwwwwwwww
途中で絶対捨てゲーするねwwwwwwwwwwwwこいつと組んだときはあきらめようってなるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

622 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/04/30(月) 17:26:16.99 ID:vxdGxC1U0
>>617
風船管理ぐらいwwwwwwwwwwそのぐらいすらできなくてVIPクオリティとでも言うんですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
臍で茶が沸かせますよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



引き取ってww
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:35:27 ID:QZn4k22z
明らかに犯人の予想がついている場合、
「つかさっきから称号飛びまくりですよねー」
って虎穴に入っちまう俺カラケ読めてないクラ
その後数戦もすれば大体出て行くぜ!Σd('A`)

罰ゲームがあるから称号確認したいんじゃよー(´・ω・`)
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:35:50 ID:h/DXVuey
ラグってそのまま押してる奴もいるだろうけど
確実に称号出てから押す馬鹿がいるのも確かなんだよ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:44:42 ID:taaAerjb
>>131
俺も言いたいんだけどさ、クラの時は言いにくいな。
ホストの意向が分からないと、どう出ていいか分からないんだよな。

ホストとしても、やっぱり注意しにくい部分ってのはあると思う。
故意に称号飛ばししたりするそういう馬鹿に限って、すぐ晒したりする罠クラだからな。

だから募集要項にはっきり書いておいて欲しい。称号飛ばしは厳禁だってな。
そうしたらホストの意思もはっきり明言されてるわけだから、クラとしても注意しやすい。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:56:11 ID:AxQW5TGA
>>130
無理wwwwwwwwwwwww
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:59:26 ID:XasLkpls
負けぬけ6人でやってて
ホストの俺が負けた時だけ速く飛ばされる
俺じゃねえんだ!飛ばしてるのは!
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 18:08:58 ID:VmUCWWSW
>>135
そういう時は俺のネギが見れなかったとでも言っとけ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 18:12:12 ID:LSfhQO0B
つーか前みたいにホストだけが飛ばせる仕様にしとけばよかったのにな
なんでクラでも飛ばせるようにしちまったのか
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 18:12:33 ID:F+tv8+9C
せめて1Pのみにしてほしかったな
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 18:13:44 ID:xCVNeyZA
>>137
人数増やしたから仕様変更せざるをえなかったんじゃね?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 18:28:19 ID:xOxygYQp
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 18:30:25 ID:zJVRkpS3
>>140
ポケモンブラクラ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 18:33:18 ID:lSy89hvz
称号表示画面ってラグで人によって表示されるまで時間差があるみたいだから
自分のとこで見れて飛ばしたら他の人は見れてなかったということなんじゃないかと予想
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 18:36:21 ID:ztK4Jgn1
クラ側としては負けぬけ四人以上募集と三人募集どっちでやりたい
観戦できる四人以上募集の方が面白いと思うんだが?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 18:39:59 ID:lSy89hvz
>>143
観客がいる方が盛り上がるから自分は人が多い方が好きだけど
人が多くなるとラグも起きやすいから困ったものだ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 18:40:32 ID:+PYF2crd
>>143
負けぬけ6人でランダムがベストかなあ。
5人だと試合中に喋る人一人しか居なくて寂しい。
チーム固定だと同じペアが勝ち続けるのでランダムにと。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 18:40:45 ID:3nOsHeTO
やっぱり6人が丁度いいよな
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 18:50:55 ID:TPBUPGUv
VIPスレはああでいいのにな…
魅音空気読めなさすぎだろ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 18:52:16 ID:tE+piyeb
VIPの話題は持ち込むなよ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 18:53:05 ID:+PYF2crd
負けぬけのメリットとしては「負けた人は勝った人=上手い人のプレイを見れる」って事かな。
!マークが反応したら即ステップとか無駄にスタミナ使わず的確にダッシュやガードするとかね
あとダウン取ったり味方がボコられてたら味方を援護するとか。

タイマンでは圧倒的に強い人が居たら常に片追いして自由にさせないとか
遠距離キャラ相手には切り込んで切り込んで切り込んで倒すとかもね。

人に言われるよりは見て自分で気付いたほうがいい
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 18:55:25 ID:uyz4yOTf
観戦はプレイヤーの背中に張り付くと重くなるみたいだから
常に上から視点でカメラグリグリ動かして遊んでる俺ガイル
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 18:57:45 ID:F+tv8+9C
>>148
すまんかった
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 19:06:49 ID:Q47OuF6O
勝ちぬけの「雑魚晒し上げ的」なスリル感もたまらないw

ネギカモ常連だった漏れもこれのおかげでたいぶ鍛え上げられたw
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 19:06:52 ID:sfcC6IOn
>>150
観戦の時、視点変更できるの?
左上の視点固定かと思っていた…

称号飛ばしというと、「勝ったチームの左側の人がやって」と言われてて、
勝ったから押そうとしたら誰かが連打してたのか、勝ち台詞すっ飛ばされてて
一回ボタン押しただけで称号飛んでしまった。
あの気まずさ。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 19:21:34 ID:h/DXVuey
観戦はマジオヤシロ様になれるよw
全然関係ないところもみれる
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 19:24:35 ID:SmEaO5H+
色々ボタン試してみると面白い
上空視点もできるし、カメラを引いたり迫ったりもできる

偶に視点おかしい時もあるけど
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 19:40:22 ID:TPp6miZ5
ひでぶやってると2chに繋げれなくなるんだが俺だけだよな
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 19:42:00 ID:lSy89hvz
>>119 >>121
それと関係するかわからないけど鉄レナのダウン判定がよくわからない
沙都子で鉄レナに普通にN格→横格と当てるとダウンさせることができるけど
最初にスライド格闘を当ててその後にN格→横格と当ててもダウンさせられず
N格→横格を5回ループさせてやっとダウンさせることができるという
どうなってんだろう
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 19:49:58 ID:HfI3Yz6f
常に下視点で中身を覗きまくりんぐしたいのですが
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 19:51:47 ID:0giDS9mh
バスタオル沙都子を下から覗くとちゃんとスジは見えるの?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 19:53:55 ID:VxwYXg5H
>>159
スジどころか中身までみえるよ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 19:59:08 ID:9PzUCo7x
>>157
常時オヤシロアーマーだからだろ
N格闘から入れた場合N格でアーマーが解けて横格が入るわけだが
横格はダウン属性の為ダウンをとれる
スラ格当てた場合はアーマーが解けてN入れた時にひるみ状態になってるはずだ
ひるんでいる状態を見るとそのまま横格まで入ってしまいそうだが
アーマーは解けた後に一発入れるとアーマーが復活してしまう
その為横格入れてもアーマーが解けるだけでダウンがとれないって訳だ

162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 20:18:20 ID:TPp6miZ5
>>159
報酬はスイス銀行に頼む
ttp://www.imgup.org/iup373907.jpg
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 20:22:00 ID:T91r6SUa
学校でSRCSで屋根に吹っ飛ばして、下から覗くともっと良く見えるぞ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 20:24:46 ID:wdBQGqCX
サトコ発育良すぎ抜いた
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 20:39:26 ID:FCP9nEb/
>>162
普通に保存した
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 20:49:43 ID:2N+RJz5h
>>799
このAAかわいいのう。

本題に入ろう。天。
ttp://www.imgup.org/iup373907.jpg
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 20:50:38 ID:2N+RJz5h
うわあ。さといもスレに知らせたかったんだ。スマソ。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 20:56:24 ID:J1mnYIQ5
カケラモードが発動したと同時に負けになったんだがこれは一体…
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:01:42 ID:9PzUCo7x
>>168
死亡→負け→追撃→ゲージ溜まる→カラケ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:13:26 ID:r9ax4MWK
ポーズ押して適当なボタン押せばゲージとかも消せるぞ。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:14:58 ID:JQBLkOtm
スイス銀行wwwwwww

ところでスイス銀行つながりなんだけど、葛西の衣装md−?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:19:36 ID:tE+piyeb
SGのFCSの爆発エフェクトがたまにしか出ないのって俺だけ?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:29:07 ID:yAiDq7WV
負けぬけだと勝ち越してる時にやり辛くなるんだよ…
空気読んで負けたら相方が実は長期連敗中だったりして
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:33:27 ID:3nOsHeTO
気にせず勝てばいい
むしろそういう人が敵にいるほうが燃える
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:38:29 ID:QZn4k22z
でも葛西の別衣装って想像できないよな
スーツにグラサンだからこその葛西というか、
あれで浴衣とか着られても…って気もする
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:39:47 ID:42xRRlkU
メイド服だろ常識的に考えて
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:44:58 ID:zJVRkpS3
着物とか似合いそうなんだけどな
グラサンがなければの話だけど・・・
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:47:29 ID:9PzUCo7x
サラシでよくね?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:49:02 ID:RxL9iBck
てっぺいの衣装でいいよ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:54:07 ID:putY3pgN
葛西なんてFCS狙うネタ士しかいないからどうでもいい
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:54:42 ID:xCVNeyZA
葛西はアニメでエプロンを着ていた
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:56:09 ID:HfI3Yz6f
エンジェルモート制服で
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:56:18 ID:r9ax4MWK
なんでもいから追加してくれ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:56:54 ID:dqB0BbS2
サラシとエプロンはいいかもわからんね
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:58:22 ID:g2tmY+kC
戦闘服がいいなフゥハハハーハァー
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 22:06:42 ID:JQBLkOtm
葛西に似合う衣装…袴とか裃とかか?超動きにくそうだけど。
まぁスーツにグラサンでこそ葛西ってのは同意だけど、
ほらたまにはお洒落な葛西さんもみてみたいじゃない。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 22:11:24 ID:lSy89hvz
>>161
なるほど、そういう仕組みになってたのか
わかりやすい説明ありがとうございました
参考にしてオヤシロや鉄レナ対策研究してみます
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 22:25:59 ID:t/7pXXeY
シャベルのバグって何ー
マジで昨日から気になってる
ホントにあるのかなぁ…
誰か教えてエロイ人
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 22:32:24 ID:fhinsraN
シャベルを使って0:00ちょうどにFCSをすると
しぶきの中から浴衣きた赤坂がこっちを見てきます
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 22:36:05 ID:AUwrKlT0
動きに慣れられて最速でダウン奪うコンボ研究されてくると鉄レナどんどん辛くなって来そうだな
でも、フルボッコされるようになったとしても今度はいつも溜まらないオヤシロが発動できるし
最前線で囮になるには十分な性能だと思うから、まだ鉄レナの限界は見えてないと信じてる
ロマンと実用性と個性を兼ね備えた素晴らしいキャラに違いないんだ
しかしK相手にちょっと隙見せるとD格で延々と突かれて悔しい・・・でも感じちゃう
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 22:42:19 ID:PxHFTn2m
スナイパーと神と鬼を強化してくれ。
具体的には。

SR葛西は、CSの構えの解除をもっとすばやく。
神羽入は、FCSがもうすこし早くたまるように。
発動までのディレイはあれでもいいと思う。
鬼は、ゲージがたまりやすいという特別扱いがほしい。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 22:43:16 ID:AUwrKlT0
葛西ちゃんとグラサンの下も作り込まれてたよね
いつか外すときが来るんでない?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 22:47:00 ID:tE+piyeb
SRはそれよりもうちょい近接対策を
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 22:50:00 ID:AUwrKlT0
SRは構え中に水平射撃が当たらない伏せ姿勢とったりとか、
更に左右にゴロゴロしたりとかして避けながら狙えてもいいんじゃね?と思ってた
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 22:54:36 ID:NGhg2QKy
鬼はもうゲージのたまりやすさとかいらない
だからせめて発動中だけは詩音並の素早さと鉄レナオヤシロ並の攻撃力と防御力をくれ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 22:57:10 ID:Sn4K684Q
みんなで鉄塊4人で対戦しようぜ!
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 22:58:06 ID:SmEaO5H+
神は今のままでもいいけど鬼はちょっとなあ
ゲージ上昇が今以上早くならないなら、通常状態の性能多少見直してくれ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:01:09 ID:lSy89hvz
鬼狩はCSの弾が当たったらのけぞるとかして雷も確定になってくれればな
じゃなかったら格闘性能を沙都子並にしてくれるとか
今は接近戦がつらすぎる
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:02:58 ID:gupDQV7x
羽入の格闘が強くても違和感あるしこんなもんでいいよ
オヤシロビームは強いし、NSも着地取れなくはないし
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:08:46 ID:h/DXVuey
覚醒しても防御で\(^o^)/
になるのもなんとかしてほしいな
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:09:27 ID:PxHFTn2m
>>196
味方に吹っ飛ばされる。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:11:25 ID:T91r6SUa
キャラへの要望よりも自分の腕を上げろと思う俺(・3・)
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:34:26 ID:7Dj39t8O
そういえばさっきシエルが裏山で岩に尻を打ち付けてたな。
このバグは消せないのだろうか。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:36:41 ID:4yqZl+wu
神羽生は普通に「強いんじゃねこれ」って思えるときもあるし、問題ない。
使ってても使われても。

鬼羽生はヤバい。ウンコ。
ボコられてもヤバいし放置で相方片追いされてもヤバい。
何されてもヤバい。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:38:36 ID:dqB0BbS2
構え解除とかはこのままでいいと思うが
正直、構え>CSと単なるNSで中距離くらいでのカット力にそう差がないから
横に転がるくらい出来たら面白いかもしれんな
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:38:39 ID:Vfn163O8
鬼羽入普通に使えるじゃん。
FCSばしばし当てれるし、格闘は、慣れればちゃんと戦える。
覚醒時の強化が並外れてるんだから、充分だよ。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:40:26 ID:gupDQV7x
NSやFCSが死んでるキャラは結構いる
CSが死んでる奴が一人位いても良いじゃないか
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:41:10 ID:clSLtCDg
鬼でFCS厨になるくらいなら、モップ梨花使った方がいい
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:42:06 ID:3zUC2DWe
鬼はにゅは死んでるだろ、神は弱キャラどころかCSの性能いかれてるから中堅はいける
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:48:10 ID:VxwYXg5H
公共の放送でひぐらしのOPか

三           三三
      /;:"ゝ  三三  f;:二iュ  なぜここまで放置したんだ!
三   _ゞ::.ニ!    ,..'´ ̄`ヽノン
    /.;: .:}^(     <;:::::i:::::::.::: :}:}  三三 >>日本
  〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
  ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ  
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
  };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄l
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:50:53 ID:9CFKBkH6
覚醒時に別人といえば玉姐もモード問わず劇的に強化されるな
キャラの性質上オヤシロもタッグも溜まりやすいし
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:57:13 ID:lSy89hvz
>>206
FCSは遠距離の闇討ち専用で、こっち見られてるとまず当たらないし隙が大きすぎて撃てない
格闘は慣れても伸びもないし出が遅すぎてきつい
神の方みたいに格闘スカった時にCSCでフォローすることもできないし
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:57:29 ID:gupDQV7x
>>211
やってみたが何が違うのかわからんかった
詳細kwsk
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:00:48 ID:w08w5Cp3
鉄レナ2人に斧レナ二人で勝つ方法ってある?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:01:09 ID:kLbIi9tE
オヤシロビームばしばし当てられるって事はマークされてないかガン逃げって事だろ
どっちにしろ相方に迷惑かかってるじゃないの

覚醒しても焦って攻撃しようと突っ込んでくるから割とすぐにダウン取れるし
冷静に前に出てくる鉄鉈相手にした方が遥かに辛い
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:03:40 ID:BEmGnEVX
>>214
ケンタ君溜めてれば負ける要素無いだろ
こっちが格闘外して相手の格闘見てからで十分間に合う
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:04:11 ID:f04vg6kl
>>214
けんたくんと吹き飛ばしで頑張れ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:04:48 ID:w08w5Cp3
浮かないからケンタあたんないジャン
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:06:15 ID:f04vg6kl
けんたくんは飛び道具
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:09:19 ID:W0y2vFzB
とりあえずケンタ君あてるしかないんじゃないか
斧の基本コンボで鉄レナは浮かないからどうにもなんね
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:09:59 ID:SRO5UV03
>>218
一体何を・・・?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:10:44 ID:qsNw38h5
>>211
玉使ってるんだが敵の相方にカットされまくりで結局まけて通常兵器ひぐらしを連発してる俺にアドバイスをくれ。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:11:38 ID:kLbIi9tE
NS、FCS直に当てるなりすればダウン取れるだろ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:23:33 ID:7uqC8c3o
>>196
身内でゲラゲラ笑いながらやる分には楽しい
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:28:03 ID:9bZLEDrQ
鬼はにゅもう少し強くてもいいと思うけどなー
神モードの口調もあるし・・
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:29:21 ID:4xkjd7Lz
初めてIRCで対戦してみたがレベル高いなぁ
戦闘スピードが速すぎて持ちキャラじゃなきゃ全然試合にならん
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:29:30 ID:Ha2cOKu2
覚醒羽入カコイイよ覚醒羽入(*´ω`)
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:35:26 ID:C0pBXgWo
>>222
通常兵器ひぐらしでいいじゃんよw
活躍してるってことなんだし

あとは相方との問題だと思われ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:38:51 ID:qsNw38h5
>>228
俺も最初は相方のせいだと思いたかったんだが
相方変えて4回連続だとさすがにな・・・・・
出来れば相方に敵の1人は預かってもらいたいんだがな・・・・
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:42:03 ID:kLbIi9tE
それは所謂突撃しすぎてダメージレースに負けてる状態じゃないのか
相方に一緒に突っ込んでもらうか自重した方がいいと思うぞ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:42:59 ID:w08w5Cp3
発信機みたいにネタにしかならない武器よりはマシじゃない?
鬼狩でもガチじゃなきゃ普通に戦えるし
相方が強キャラじゃなきゃダメだが
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:43:02 ID:22iKrIJj
鬼羽入使うなら、遠距離はFCSしかないだろ。
遠距離からNSとかCSしても余裕で避けられるし…
FCS当たるってだけでガン逃げとか言わないでくれ。

でも、上手くないのに口出しして悪かった。
鬼羽入練習して出直してくる。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:44:12 ID:KLPryFrp
鬼オヤシロ様はビームのチャージ速度が鞭ぐらいないと割に合わん。
あとはビームでミサイル系の飛び道具迎撃可能にするとか。
それがダメならせめてビーム撃ち出し時は完全に隙なくして即効で照射するようにすれば戦える。
とにかく今の扱いはあまりにも酷すぎる…。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:46:16 ID:qsNw38h5
>>230
俺もなるべく前でるの抑えてるんだよ・・・・
でもコンボでダメージとってるからどうしても多少時間がかかる。
やっぱり一撃当てて離脱かな?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:46:33 ID:LdZyKaFX
オヤシロになったところで
行動監視されてたら余裕でよけられるしな
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:48:14 ID:C0pBXgWo
>>229
詳しい状況が分からないとなぁ
ちなみに相手の相方にカットを撃たせるなって言うのは難しい気もする
237ID:9CFKBkH6:2007/05/01(火) 00:48:29 ID:xe1qy0k6
>>213 >>222
俺のID抽出してみりゃわかると思うが、俺自身は今日対策用に触った程度よ?

>>213
俺を細切れにしてくれた玉姐はタッグメインだったわけだが
訓練された玉姐はCSのリロード回りの強化で既に平時から危険で、タッグ発動により
まずCSのリロードが倍速になり事実上、隙という隙が無くなり
カットというモノがほとんど機能しないうえに
近接キャラとしてありえないカバー範囲で斬り込んで来る。
さらにダブルロックで攻撃判定付与でこれがどうもアーマー無効っぽく
攻撃手段としては完璧な銃口補正と追尾でダウン値0と極悪といって良い
CS後半部分で食らうとN格が繋がってしまいダメージ期待値も高い

その人の話では絶えず前線キープでオヤシロとカケラのゲージがたまりやすく
発生の早い格闘とアーマーの相性も良くオヌヌヌ。と言うことだったけど
そもそもニュータイプとか出されるくらい当てられなかったからタッグ1択に見えた

>>222
多分、回避への意識とかCS関連の技術が違うのかと
連ザのスピード覚醒みたいにとにかく肝心のカットが入らなかった

なにより俺とは差があり過ぎる相手だった
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:52:20 ID:aGePKxYi
鬼狩でFCS2回放ってオヤシロ終了余裕でした
カラケで医療に回復しつづけてもらうという夢を見たい
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:53:35 ID:qsNw38h5
>>237
なるほどd
ちょっと今から練習してくるわ。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:55:20 ID:w08w5Cp3
すでに鬼狩が覚醒したらガン逃げするのがデフォだから
鬼に活躍の道はない
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:00:51 ID:aGePKxYi
ガン逃げしないで構ってあげて
CSの腐り具合が半端じゃないのがキツいんだよなー
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:00:52 ID:W0y2vFzB
ttp://www.dailymotion.com/misuzu08/video/x1t4ia_

ワラタ
相変わらず空気読めない技だぬぇー
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:02:15 ID:kLbIi9tE
覚醒FCSは密着すれば当たらないから逃げるより近付いて自由にさせない方が楽だぞ
というか覚醒してから射撃撃ってくるかこないかで判断すべき
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:08:40 ID:H5x04+U7
>>242
なぜ梨花ちゃまが・・・?
空気投げ成功時にタゲ変えるとああなるのかな?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:09:48 ID:Ax0vYjHe
鬼FCSなんざ壁越しの闇討ちか混戦じゃないとまず当たらんしなー。
下手に通常時強くしたら個性消えるし、覚醒が更に劇的な強化で丁度いいと思うわ…。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:10:49 ID:W0y2vFzB
>>244
相手の格闘取る→からけ投げ発動

こうなっててからけ投げは言っちゃえば射程無限の投げみたいなもんだと思う
ロック変えればどこにいてもおじさん投げちゃうよー
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:10:52 ID:MCFrMpAp
バグっぽいな…
後、K1の三連ズンダってどうやるの
夏美も使えるみたいだけど
ズンダして前DN射でおk?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:15:17 ID:W0y2vFzB
何を言ってるかよくわからない
一部の地上N射はジャンプでキャンセルできて空N射-地N射-空N射繋がるからそれのことか?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:15:54 ID:H5x04+U7
>>246
マジかwwwさすがみおんwだな

>>247
三連ズンダは基本ズンダからNSキャンセルで三発目をだせばいいんよ
下の教官のサイトに動画と簡単なテキストがあるからそれを落とすんだ
ttp://hidebu.adsv.jp/
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:16:06 ID:xO3ipw+X
玉ねさんのEXって射程が半分くらいになってる?
以前の感覚で出そうとすると、全然届かない。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:16:31 ID:gCmOSc3O
>>243
この前一緒になった刹那使い思い出した
HP満タンでタッグ発動した鬼入へ果敢に突っ込んでフルボッコにしてたぜ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:18:24 ID:VkZLaeo9
>>250
いつの時代の話だ?
1.06あたりの話をしているのか?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:21:11 ID:l+gRvmkR
>>246
相手側の風船80で体力少ない方が逃げ回ってる時に
もう片方の攻撃を空気投げしてロック変更という使い方を考えてみた
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:21:47 ID:Ax0vYjHe
いや、1,10から改への話だろ。適当な事言うなかれ。
リーチ確かに短くなったよ。以前のバクステ2回分から1回分ぐらいに。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:22:14 ID:kLbIi9tE
いや、1.10の頃と比べても明らかに減ってるだろ
大体半分くらいまで減ってる
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:22:52 ID:xO3ipw+X
えーと・・・1.10の頃かな・・・(;・3・)
もっとズシャーーーーーっと突っ込んでたと思うんだけど、俺の見てたのは夢?
さっき改1.02で使ってみたら、ズシャーーくらいでストップした。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:24:30 ID:WtlrGbUp
>>222
俺は別の玉使いだが、CSで隙を消すように動けばカットはほぼ貰わない
CSが3発から5発に増えて、旧Ver常時タッグ状態並みにCSが使えるのが大きい
NSからのセカインも使い放題だしとにかく動き回ればいいと思われ

オヤシロメインな俺の玉はカット貰っても総合ダメージで勝てりゃいいやプレイだけどね
N格3段CCS格や
CS格→最速D格CCS格、NS→D格CCS格とかでもごっそりだし
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:27:08 ID:W0y2vFzB
N格3段CCS格って受身取られるとCS部分スカらね?
スカってびっくりした記憶が
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:28:19 ID:vXwtrUxr
>>242

    , -‐―‐-、__     魅ぃと戦う前に言っておくのです
   /       、 `ヽ、  ボクは今魅ぃのEXアタックをほんのちょっぴりだけ体験しましたのです
  /  / / / ヽ丶 \/  いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのですが……
  l  / _j___{___ム_>=イ
  | |'´! -‐‐  ‐- { ! !  あ…ありのまま 今 起こった事を話しますのです!
  | l |    r┐  ル| |  『魅ぃがレナの格闘をとったと思ったらなぜかボクが投げられていた』
  | l |トィ⌒v⌒1′| |    
  | l | ∧. ∧. f ハ. l |   な… 何を言ってるのか わからないと思うのですが
  | | l:ハ| |/_| レ' j│!   ボクも何をされたのかわからなかったのです…
  | l /  V〈_/ ,イ.j八  みー、頭がどうにかなりそうだったのです…
                 L5だとかオヤシロさまの祟りだとかそんなチャチなものでは断じてないのです
                  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったのですよ…
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:35:40 ID:WtlrGbUp
>>258
CCSの部分をディレイっぽく出せば受身にCS格が当たってそこからD格CCS格が入る悲劇
一瞬で9割減ってふいた
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:37:41 ID:xQswt5AZ
ちょwwww
>>242見てやってみたんだが
斧レナで仲間タゲD格を魅音で空気投げすると・・・
まさに気分は
>>259
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:41:30 ID:Ax0vYjHe
鉄レナ&魅音とか狙って使えそうだなそれ…
さとこ弾を返して梨花を投げるとかどうよ。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:42:14 ID:l+gRvmkR
>>261
そんな使い方もできるのか
それはやばいな
もはや対戦では使用禁止バグだね
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:43:48 ID:fkxHOuPK
明るみになったことだし、近いうちに修正は確定だね
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:44:25 ID:W0y2vFzB
ちょっと試してきた
鉄レナで味方ロックで格闘→からけ投げでロックチェンジ
マップ端っこでがくがくぶるぶるにゃーにゃーしてるKが投げられてた

なんというバグ技、これは間違いなく空気読めてない
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:56:41 ID:xQswt5AZ
鉄レナと魅音オヤシロで発動ずっと俺のターン
交互に相手を投げればまさに外道
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:56:50 ID:6Eu+TEhN
空気投げってみおんwにあったっけ?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:58:02 ID:Yrww1K4l
さとこ弾で思い出したけど
鉄レナの格闘でさとこ弾ぶった斬ることできるのな
野球してるみたいだったぜw
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 02:00:21 ID:xZg4kKDn
>>264
とはいえ一週間近く前に判明してたけどな
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 02:04:55 ID:75wzYoaw
>>266
鉄レナに限らず味方に当たる格闘持ちなら誰でもOKだろう。
…鉄レナと斧レナ以外に居たっけ。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 02:14:10 ID:o8rvnkbz
まさに真空投げw
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 02:17:22 ID:xQswt5AZ
スト2の真空投げだなwww
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 02:19:47 ID:tBll4054
沙都子ばっか投げ投げしてっからな
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 02:21:06 ID:kOAoCchS
>>268
この前ロビーにそれ系の技を利用した野球ネタ戦があったな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 02:35:11 ID:SRO5UV03
前バージョンでは大石投げをバットFCSで打ち返すとかもやってた
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 02:38:37 ID:qsNw38h5
キャッチャーがトミタケでボールがサトコだったなwww
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 03:01:03 ID:NQHoxge0
>>3
>Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
>A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
>  使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。

これ間違いだよね…?
何回も試したし、全キャラもう一回クリアしなおしとか
さんざん無駄なことやっちゃってたよorz
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 03:05:22 ID:qsNw38h5
無印のときの名残だな
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 04:30:43 ID:+d5eooow
今はキャラ決定押す前に右か左で選べるよ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 06:01:33 ID:gA5QDwIF
>>279
部活メンバーの私服も改だとデフォであるの?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 06:11:08 ID:255cW47/
>>280
あるよ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 07:47:11 ID:xZg4kKDn
>>278
とはいえこのスレは改だけのスレってわけじゃないから、別に間違っちゃいないんだよね
やや説明不足ではあるけど。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 07:50:28 ID:CJDnkzy0
両方に対応出来るよう、テンプレを変更する必要があるな。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 08:07:41 ID:l+gRvmkR
祭具殿の中に入ってしまった
ttp://www.uploda.org/uporg793406.jpg
何も見てないんで(つか何も無い)オヤシロ様の祟りは勘弁してください…
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 08:15:32 ID:042v8NvQ
>>284
祟りも何も、真正面に化け物が既に存在している件について
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 09:11:22 ID:JavwU6k6
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;   
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   味方の射撃も反射するバリアを利用して、
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙.  味方ロックで闇討ちが出来るんじゃないか
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 09:53:44 ID:pezIWRE2
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;   
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   それは読んでいたー!で全部跳ね返せば
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙.  胸を張って十分にガチじゃないかと言える…
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

えーと、アレだ回避と当身だけじゃなくてガード使え刹那使い
ステ射や空中射撃を取りまくって硬直を取られまくったアホがここにいるから
うかつにCSしてからしまったーーー/(^o^) \じゃ遅いんだぜ...
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 10:03:09 ID:CJDnkzy0
男なら黙って┏(^ω^)┓きたまえ
例え持続時間が持たないと分っていても┏(^ω^)┓きたまえ
風船調整の時だって、ただぼさっとしてるだけではあれなので、遠くで┏(^ω^)┓きたまえ

オヤシロビーム対┏(^ω^)┓きたまえで敗れ去ったとき、俺は泣いた。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 10:19:30 ID:NmXeCZ+a
改は糞だな…。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 10:27:00 ID:AQOr95DE
1,10のどのキャラでも4kill出来る仕様の方が、
4kill阻止の動き方やら風船調整も難しかったりして面白かったよーな気はする
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 10:31:15 ID:KF68gmtz
こないだ、無印と改を一緒に買ってきた

とりあえず、無印インスコしてやってみたけど、
ボタン・・・ロックを決定、ジャンプをキャンセルにして欲しかったなと思っただけで
概ね良好ですた
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 10:52:16 ID:I0cYDkB/
サウンドボードを載せたら自分が操作しているキャラの声だけが急に大きくなった
びっくりしたからサウンドを前のオンボードに戻してみたが変わらず自分が操作しているキャラの声だけが大きい
どのキャラにしても自分のキャラだけが大きいのは変わらない
サウンドボードを載せる前は全員ほぼ同じ大きさだったんだが実は同じ大きさだった前までがおかしくてこれが普通なのだろうか
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 11:02:01 ID:RnyYnqYc
>>292
それまで使えてなかった
EAXとかの3次元音声処理が使えるようになっただけじゃないの?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 11:18:02 ID:estl9h/v
http://www.nicovideo.jp/watch/1177920299
MADだけどひデブ改のCM
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 11:32:07 ID:6Eu+TEhN
セリフはwikiのどこに書けばいいんですか><
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 11:48:00 ID:qsNw38h5
>>290
なんだかんだでキャラや武装よりもシステム面で飽きてしまい始めた自分がいる・・・
4KILLは熱かったよな・・・・
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 11:55:59 ID:tk4jkqAC
まあ1.10の4キル仕様じゃ初心者とか絶対ついてこれないから今はこれでいいんじゃないの?
その内、また4キル仕様のパッチが出てきそうな気がする

つーかスレやIRCでやってるのに風船調整できない人、流石に勘弁してくれ
散々叩かれてるのに字が読めないのか?猿でも理解できるようなもんなんだから実践してくれ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:10:27 ID:mgVXCy6C
風船調整が出来ない、だから
だから糞と言ってるように見える
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:13:51 ID:cVqkydkB
ガチでも風船調整しない、カモ連発してるのに同じキャラ使い続ける奴いるな
ロビーよりは少ないかもしれんがスレにもそういうのはいるよ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:18:54 ID:92wZtSmk
風船調整出来ないというのもアレだが、その逆に、プレイは下手なのに風船調整出来るからって、初心者に「風船調整しろよ」と偉そうに講釈してた奴も居たけどなw
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:20:16 ID:f4mvxKKK
ガチ部屋ホストなら風船調整大事だけど募集の時にガチって書いてないなら
同じキャラ固定で練習するのもいいんじゃね?  もちろん固定でいいか聞くべきだが。
もっと広い心持とうぜ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:21:42 ID:tk4jkqAC
>>300
初心者に布教してくれるなら誰でもいいよ
つーか2落ち特攻する下手糞と一応下がっててくれる下手では後者の方がいい
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:22:35 ID:w08w5Cp3
風船調整といいつつ何もしないで逃げるだけの勘違い野郎もいるけどな
意味ナス
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:22:57 ID:BEmGnEVX
その人の中ではそれが一番強いのかもしれんしな
ガチと書いてあれば普通はそんなの入ってこないとは思うけど
強キャラ使ってくださいとか風船調整して下さいとか言っても良いんじゃね?
ガチでやってるならアドバイス位普通だろ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:25:46 ID:cVqkydkB
ガチで風船調整してくれって言っても何も反応しない奴がいるから困る
んで次相方になったときに風船調整せずに同じパターンでやられるとか
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:26:11 ID:w08w5Cp3
ガチなら垂れ流しやFCS連打ありなの?
つまんなそうだな
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:28:10 ID:o8rvnkbz
ガチ部屋だとそんなのがいるチームは負けるけどなw
基本的に何でもありだよ。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:29:10 ID:PCz0LjpN
勝ちさえすれば何でもありなのがガチ部屋なんじゃね?
てかまともなガチ部屋なら垂れ流しとかFCS連打じゃ勝てないだろ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:31:33 ID:BEmGnEVX
勝つのが目的だからな
コンパス鋸しか使わないとかだって普通にいるし
勝ちまくってワンパターンですよって言ってやればいいんじゃないの
負けて言ったらただの負け惜しみだし
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:33:39 ID:phc8kiBp
>>303
なまじっか敵の気を引こうとするよりそっちの方が100倍マシ。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:34:10 ID:tk4jkqAC
>>303
こっち二落ち風船60%で相方体力半分
こっちが格闘キャラなら迂闊に突っ込まず相方を見捨て(まあ格闘振ってアラート点滅させるくらいはやるが)
80%両者体力満タンで戦った方がいいってのはわかるよな
突っ込んで相方が落ちることに自分体力微妙で狙われてあぼんしたら元も子もない

逆に相手側が60%はできるだけ両者の体力を削ることが勝つために有効な手段なんだよ
つまり60%満タンで相方が生きてるからって無駄に特攻する奴は結論として足を引っ張ってるだけ
無意味に逃げてる奴より知恵が劣るとしか言いようがない
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:34:20 ID:OLsKggYY
風船調節って具体的にどういうことだ?

とりあえず自分は落ちない、相手落したら%稼ぐ・・・じゃだめなのか?

「調節」って意味がいまいちよくわからない。


つーか、EX全員につけてほしい。
別に使えない技だってネタ技だっていい。

いまのとこは・・・

バット・ナタ・オノ・二丁・クワ・モップ・神・サバ(消えた?)

・・・だけだよね?

もっとほしいな。
313311:2007/05/01(火) 12:36:17 ID:tk4jkqAC
なんか無茶苦茶な文になってる・・・
突っ込んで相方が落ちる頃に自分体力微妙で狙われてあぼんしたら元も子もない

逆に相手側からしたら60%の時にできるだけ両者の体力を削ることが勝つために有効な手段なんだよ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:37:05 ID:w08w5Cp3
>>312
EXはトミー以外全員ついてる
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:38:54 ID:C0pBXgWo
>>312
せっかくWIKIで富竹教官が教えてくれてるんだ
読んで勉強しようぜ?

ttp://hidebu.wikiwiki.jp/?%C9%D9%C3%DD%B6%B5%B4%B1%A4%CE%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF%B9%D6%BA%C2
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:39:08 ID:JavwU6k6
いやまぁ、イラつく気持ちもわからんでもないんだが、
他人のプレイスタイルにケチつける前に、
もうちっと自分の発言ってもんに気を配ろうぜ
おまいらそろって敵意むき出しすぎですよ
もっとまったりしようぜー
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:39:36 ID:w08w5Cp3
先生もついてないか

先生とトミー以外全員ついてるだろ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:39:51 ID:OLsKggYY
>>314
マジ?

さっそく試してくる!

全員=全武器ではないよな?

とりあえず風船調節はなんとなく意味がわかった。」

なるたけ味方同士HPを余して攻められる状態を作れってことか。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:39:58 ID:SRO5UV03
>>300
あいつのことか
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:42:06 ID:92wZtSmk
>>319
「あいつ」って特定の誰かを知ってるんかいw
俺は今まで4人ほど見たな
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:43:47 ID:w08w5Cp3
4killされそうな時は風船調整なし?
逃げてたらカットできないジャン
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:45:00 ID:f4mvxKKK
時には味方殺しが必要な時もあるのですよwwwあぅあぅwwww
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:45:19 ID:mgVXCy6C
>>321
状況次第
相手に鋸とか4killしやすそうなキャラがいたら50%以上、2落ちの時点で調整入る場合もある
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:45:51 ID:P1sqrPhy
>>312
MGもない?
当たらないスタイリッシュの強化版みたいの
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:45:59 ID:qsNw38h5
>>321
逃げるというより引き気味。相方よりは後ろにいるべきってことだろ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:46:14 ID:92wZtSmk
>>321
そこらへんは駆け引きだろうな。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:46:31 ID:C0pBXgWo
60%条件(@2落ちでアボン)が50%の時に適用されるだけじゃね?
あくまで@1回落ちるとアボンって時に自分たちのHPが満タンってのが理想なんだしな
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:47:19 ID:BEmGnEVX
>>321
2落ちで50%超える様なら3落ちする方を死ぬ気でカットするか
4killされるものとして片方引くか体力多いほうが決める
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:47:53 ID:phc8kiBp
というかオーバーキルさせないのが一番の対策なんだけどね。
NSで稼げるキャラ相手だとそれも難しい…
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:49:34 ID:qsNw38h5
4キルのほうが目標が明確でわかりやすいよな。
風船調整は人によってどの程度下がるとか曖昧な部分があって初心者には結構わかりづらいのかも
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:52:01 ID:C0pBXgWo
話がずれるかもしれんが4KILLを想定してカケラモードを作ったんだろうが現状ではな・・・
現状で4KILLパッチが当たれば無問題なんだろうけど

カケラ強化パッチ>4KILLパッチ>やっべカケラ強すぎwww>修正パッチ
って流れは勘弁してほしいんだぜ?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:53:41 ID:o8rvnkbz
>>328
4人の使用キャラとかステージにもよるし
どっちするかは状況次第だわな。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 13:14:23 ID:AQOr95DE
つーかその辺の駆け引きだの状況判断だのが1,10は面白かったんだよな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 13:15:51 ID:kWDqRPGK
そんなに1.10がいいなら無印で募集すれば?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 13:19:33 ID:OLsKggYY
カケラは2落ちで発動できるようにして、
パワーアップの方向性を単純なオヤシロ強化版にしないで
べつの方向性でにするほうがいいんじゃないか?

とりあえず今のカケラは内容がつまらないと思う。

もっと「カケラ」っぽいパワーアップの方法ないかな?

すまんね。EXはほんとに結構ついてた。
全武器とはいかなくても。

詩音・シエル・時報無くなったトミー以外は、どれかしらの武器にEXあるみたいだね。

むぅ、ここまで実装されてるなら尚更全員、いや全武器につけてほしいな。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 13:20:00 ID:fkxHOuPK
新キャラ新武装で4キルしたいから
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 13:21:43 ID:AQOr95DE
仕様は1,10の方が面白かったとは書いたが、
キャラが増えたり、何より人が増えたり戻ってきたりしたことに関しては改に文句はないよ
ただ飽きるのは早そうだなと思ってるだけ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 13:24:16 ID:2SzJryLQ
1.10なら飽きないってんなら1.10でやってれば良いだろ
いちいちネガってるの見てる方が萎えるわ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 13:33:57 ID:kOAoCchS
改に不満があるなら黄昏BBSに行けばいいじゃない
ここで書いても無意味だし、向こうでそんな意見が多く出るなら対応するかもしれん
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 13:38:41 ID:L8vDFSFw
葛西のEXって普段は斜め上に撃つけど、
相手がダウンしてるときだけ相手に向かって撃つんだな
SGだけはダウンしてても斜め上に撃ってたが・・・
スタイリッシュ追い討ち狙ってみようぜ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 13:42:46 ID:hCtDXf+v
ただの愚痴がなんと多い事か
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 13:49:12 ID:fkxHOuPK
4キル出来なくてボロボロだった雑魚か?
改で少しはまともに戦えるようになってよかったな
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 13:50:35 ID:JavwU6k6
スタイリッシュ追い討ち笑えるなw
地上射撃が軒並み特殊なSRにはちょっとだけ嬉しい
しかし、レナパンとかと違ってキャンセルの効く通常技が
ないし、狙えるとしたらD格で吹っ飛ばしたあとくらいか…?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 13:51:08 ID:AQOr95DE
確かに愚痴ダラダラ言ってても読んでて面白くなかっただろーしマジごめん
と言うことで黄昏メールフォームで要望送っといた

でも、4killしにくくなってるけど、瀕死状態からの超過ダメージでのオーバーキルは、
1,10以上に激しい気がするな
鉄塊とかその典型だし
寸止め技術と各キャラの最大ダメージの攻撃を覚えとけば1,10並とはいかないまでも、
それなりに4kill狙えそうな気がしてきた
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 13:54:42 ID:jrPYGjaC
>>344
味方の格闘で吹っ飛んで来た死体にナイフFCSで30余裕でしたとかあるし、一概に4kill無理とかなくね?
あと4killは逆転狙い以外でやると空気読めない人みたいになるから個人的に嫌い。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 13:58:13 ID:LpjTjoq6
システムに文句言っても仕方ないだろ。
今でもやろうと思えば出来るし、それでも嫌なら辞めるのが筋。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:02:25 ID:4Y5YqcNe
4キル好きな人がいるように僕みたいな4キル嫌いな人もいるわけで。
なにより4キル仕様にすると出来るキャラ、出来ないキャラが生まれるのが・・。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:03:31 ID:OLsKggYY
改って4キル無理くさいのか?

だとしたら、風船のシステム自体破綻するな。

仲間同士で残機3もってて、それが0になったら終わり・・・でいいよな。
1パーセント単位で小刻みに計算する意味自体がなくなってまう。

連ジでは「機体コスト」って概念でこのへんを上手くまとめてるけど、
ひぐらしだとキャラ別のコスト設定なんて無理くさいし、
格ゲーのカプエスみたいに、レシオみたいなのにするしかないか。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:04:03 ID:pezIWRE2
出来るキャラできないキャラってのは個性の一つなのかもしれんが
その点で言えば超過ダメージで溜まる今回は良調整なんじゃないか?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:06:18 ID:pezIWRE2
>>348
毎回は無理だろうが瀕死の敵にアイアンとか二丁のCSを当てれば25溜まるから
追い討ちが決まったときとか、瀕死にでかいの当てたときは狙っていけるレベルかと
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:09:13 ID:jrPYGjaC
>>348
1.10みたいにどのキャラでも死体殴ったら可能ってお手軽ではなくなったけど、
鋸NSor格闘とかナイフFCS、コンパスNS、鉈FCS、富竹サブマシNSなど一部キャラは依然可能。
またそういったキャラにアシストしやすい注射器や缶34の重要性も上がってる。
弱いキャラも一部を除いて結構強くなってるしアイアンとかコンパスみたいな圧倒的強キャラも
マイルドに弱体化されてるから1.10よりバランス良くなってるよ。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:11:34 ID:tQ3vU55u
アイアンは強化されたんじゃなかったっけ
っていうか1.10の頃はバット>>アイアンじゃなかったっけ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:12:40 ID:2lQSK97a
アイアンのオギがかなりやばくなってないか?
弱体化なんてことは無いと思う
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:14:38 ID:pezIWRE2
アイアンのオギなんて元からやばくね?
FCS以外の射撃が弱体化した感じか、現アイアンは
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:18:09 ID:GKzmgKHm
4KILLキャラ

ナイフ
4KILLキャラ(難)
刹那
SR
俺が思うのはこれくらいかな

356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:20:24 ID:6G0Jyifw
伝説の!伝説のスナイパーなら4KILLを軽くやってくれる!
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:24:39 ID:0R+YGWOs
トミーの被弾ボイスの「きいた!」が「吹いた!」に聞こえてしまう
俺L3
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:40:21 ID:Ijs8ZfMy
ちゃんとやりもせずに4kill出来ないとか言ってんじゃねえよカスども
勘違った要望送られる黄昏が可哀相だわ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:42:24 ID:D/0kgvt6
同じキャラばっかり使ってたらうざがられます?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:43:38 ID:l+gRvmkR
>>355
鉈使った時は結構4キルで勝ってる
死体を1回レナパンで殴るだけで風船+10%以上になるから結構楽
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:50:04 ID:8QQ+/Chp
>>359
人それぞれだといっておこう。
ただ、キャラ固定は原則としてキャラ固定OKの鯖でしかやらないほうがいい。
IRCは固定でも何でもありだが、ロビーだとそうはいかない空気があるんでな。気をつけたまえ。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:51:37 ID:HKRQlba+
死体攻撃だけじゃなくて、たとえば鉄レナなら
オーバー一発分だけで25%取れるけどな
三四で瀕死にしてからボムみたいな一発のデカイ奴も有効だし
まあ改以前もカットがきちんと出来るレベルの戦いなら
そうそう出来るものでもなかったがな
ただ、前のほうが緊張感はあったな
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:53:23 ID:JCs+KuYW
>>359
固定OKと書いてなくて、でも同じキャラ使い続けたいならチャットで「練習したいので固定いいですか?」と聞いてみるのがいいよ
もちろん固定NGと書いてある所じゃダメだと思うよ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:56:35 ID:255cW47/
固定NGなんて所があるのか・・・・
大石しか使わないから腕銃倉のローテとかしてるんだけど
これも固定になるのかな・・・・・・
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:58:35 ID:JCs+KuYW
同じキャラ同じ武器をずっと使い続ける事じゃないかな
俺は3キャラくらい使いまわしてるからそういう所で何も言われなかったけど
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:59:20 ID:Ha2cOKu2
自分でホスト立ててキャラ固定しますと宣言
完璧
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 15:01:00 ID:JWHohCzT
ガードの範囲とか発生時間とかの性能をキャラごとに個別化して欲しいな
大石なんかは性能良いかわりに射撃で削りダメージ入るとか
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 15:18:47 ID:xe1qy0k6
1.10の4kill前提のバランスは熱かったけど
ソコを意識した風船調節を初心者に教えるのが難しかったな。
相手キャラとかによって明暗を分けるラインがいちいち変わったりしてさ
隙間の会話じゃ「慣れろ」とか「体で覚えろ」としか言えなかったし
そういった意味じゃ以前のはかなり敷居が高かったよな。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 15:37:40 ID:DcbQM+Hz
いちいちパッチ当てなくても試合開始前の時間や体力の設定の所で
風船の膨らみ具合を調整できるようになってれば良かったのにね
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 16:02:02 ID:H5x04+U7
というか今でも意識すれば4KILLはそう難しくないと思うんだがなあ
1.10は簡単に出来すぎだと思う、別に今くらいでもいいんじゃない?

風船調整時に自分が鯖・腕・スタン・鞭だとただ逃げることしか出来ない辛さ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 16:15:01 ID:xe1qy0k6
俺、昨晩玉姐のタッグCSの体当たりはダウン値0っぽいとかぬかしたが
ダウン値は1だった。そのうえアーマー無効っぽいというのも勘違いであったorz

ついでにいうとN格3段目とFCSのアーマー無効というのも不適切のようだ
どうもアーマー削り値が2というのが正しい様子。
つまりN格3段目もFCSもオヤシロ鉄レナに対し単発ではアーマーを破れない。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 16:24:29 ID:f04vg6kl
>>355
おまっ…二日くらい前に刹那×2使われて4KILLくらった俺はどうすればいい…

大石さん、葛西さん、(・3・)とかの空格が入りにくいキャラは総じて4KILL難しいなやっぱ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 16:28:11 ID:xA9N0GD1
まぁ散々出てるけどシステム的には4KILLメインの攻防がある1.10が面白かったな。
今は4KILLミスったら風船調整で試合がだれる。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 16:34:52 ID:8QQ+/Chp
4KILLがやり易くなった1.10パッチも当初は糞システム扱いされてたもんだ。
バランス改悪パッチってな。新しい状況ってのは受け入れられるまで時間がかかるからなー。
不満を言ってるやつもしばらくすれば現行のシステムにすぐ慣れるだろ。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 16:40:02 ID:jrPYGjaC
多少妨害してもごり押しで4kill出来た1.10より、如何にフリーな状況作って4kill狙うかって攻防が熱い改1.02のほうが、
戦術性高いと思うんだがなあ。

二回邪魔したら大体防げる訳だし。

俺TUEEEEしたいだけの人でしょ、4killに4kill連呼してる人は。
そういう人に限って包丁や無銘に普通にボコられて5killで負けて「4killが…4killさえ決まれば…1.10なら4killで勝ててた…ブツブツ」
とか言ってそう
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 16:43:24 ID:GBOxtSNf
前の4Killメイン仕様は確かに熱かったけど、溜まりすぎてた気がする
前の追い討ち3%→2%のとかちょうどええ感じになるんじゃないやろうか?

>>372
葛西さん本当に難しくなったなぁw
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 16:57:50 ID:egsFKlAt
ぶっちゃけ4KILLでつまらない所はNSで4キルできるキャラがいるからだと思うが
格闘なら4KILL狙うにもカットされるリスクやオヤシロの逆襲がきたりするし
狙わなければ体力調整がむずい上に4機落ちしかできないリスクがある
まぁ、早く鋸とコンパス修正しろってことだ
ジャンプキャンセル不可とかじゃなくダメージがチョーク並みまたはそれ以下するとか
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:12:44 ID:C0pBXgWo
鋸もコンパスもNSの最後がダウン値5になればいいんじゃね?

それはそれでつまらないかもしれないが
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:14:55 ID:fkxHOuPK
>>375
Lv低い部活してたんだなぁ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:19:57 ID:mRv7a83C
アイアンが圧倒的強キャラっていってる時点でお察し
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:23:15 ID:phc8kiBp
と、煽るのは好きだけど「じゃあ対戦しようぜ」って流れになると
何があろうと断固拒否。それが2chクオリティ。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:26:36 ID:anCPq+hp
>>379
じゃあ対戦しようぜ?IRCおいで
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:27:56 ID:fkxHOuPK
挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:28:10 ID:DcbQM+Hz
物陰から放水でCSばっかりしてる空気の読めない奴が意外と多く驚いた
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:28:11 ID:tqYSud1z
(・3・)おじさんがカビの生えたホスト立てちゃうよ〜
124.144.181.160
Ver1.02
募集人数 5名
チームランダム
勝ち抜け
称号、キャラセレ等は1Pになった人で
楽しくまったり部活をしよう

通信対戦スレが素敵に過疎ってるのでこっちに出張
@2名誰か来ないかい?('A`)
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:29:21 ID:tBll4054
こー自分のレベルを自覚してると遊びに行くのを躊躇してしまうんだよなぁ
精進するか
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:29:47 ID:BEmGnEVX
うpできない人でも観戦使えば他の人が動画とってうpできるしな
どんどんやると良いよ
ランクスレのが楽しそうだけど
388385:2007/05/01(火) 17:30:34 ID:tqYSud1z
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:35:03 ID:zm2OjTyM
>>386
まぁそーいうのは相手も同じだから
ガンガン戦ってバシバシ負けるといいよ、俺もそうしてる
勝率一割にも満たないけど、全然気にしてない
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:39:28 ID:tk4jkqAC
いやそこまで負けてるなら少しは原因とか考えたり努力してみようぜ
何も考えずにプレイばっかしてても上達しないぞ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:43:12 ID:HKRQlba+
今の4killが不評なのは
やり易いキャラとそうでないキャラに分かれているからだろう
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:49:20 ID:tk4jkqAC
コンパスとか鋸は4キル特化してる代わりに通常糞弱いとかならわかるけど
普通に強い方だからな・・・
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:51:53 ID:KLPryFrp
もうコスト性導入してまおうぜ。
強いキャラも弱いキャラも関係なく使えるのは良かったがここまでキャラ性能に差が出てくるとちょっと不公平すぎる。
とりあえず、主人公勢は高コスト機な。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:55:23 ID:5lZ/og43
>>393
コスト性導入されてるゲームやってればいいよ
このゲーム向いてない様だから二度と来ないでね
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:56:21 ID:7L5Y9yo+
>>393
サトコが高コストと申したか
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:58:00 ID:ngYn8dUN
トミーとカレーは脇役な訳だが
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:59:14 ID:f04vg6kl
100%ならとりあえず、沙都子は10回死ねるな
鉄レナは2回
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:59:36 ID:KLPryFrp
夏美、レナ、K1はまず高コストだな。
オヤシロ様とサトコは一番コスト低いくらいでいいんじゃね?
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:00:28 ID:J6bvk12g
コスト制じゃないからこそこのゲームが楽しいと感じる俺は
コスト制は採用してほしくないな、風船管理から何から変わったらもはや別ゲー
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:01:52 ID:DfFT9nGT
罠の弱体化があまり言われてないが…。
今の状態で萎えキャラとか言ってるやつなんなの
旗も既に確実に当たる物ではないしな
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:02:05 ID:Zuvt37eK
まぁコストとかどうでもいいです

バランス調整も来て欲しいけど
まず通信対戦の9人目とか
いろんなバグとりしてもらって

観戦専用枠とか実装してほしい
バランス調整も並行してもらえるなら超うれしいけど
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:04:31 ID:wAjnHbqB
コスト制はコスト差を楽しめるシステムだからこそ成り立つわけで。
ひデブはどのキャラにも個性があって、どれも使い方があるから楽しいんだと思う。
コスト制はコスト制のギスギスした部分があって、それはひぐらしには似合わない。

黄昏の仕事に期待しながらおとなしく要望とか出してパッチ待とうぜ。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:04:40 ID:kOAoCchS
>>400
罠が萎えるって人は強さとか関係ないんじゃないか?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:10:14 ID:DfFT9nGT
>>403
そうかもな…
自分は無印で野良ってた時に
罠のガードゆさぶりをされて
それで萎えるんじゃなくて俺はむしろそれをされて
やってやろうって思って
それで罠子を今まで頑張ってたんだが…。
久しぶりに来たら萎えるとか言われて
悲しくなった訳ですよ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:13:20 ID:ngYn8dUN
そりゃ移動してる奴には当て難くなってるが復帰罠だけはどうにもならん
戻ってきてみりゃ四方八方TNTとかやる気殺がれる
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:14:51 ID:HKRQlba+
コストとかほざいてるガンオタに一言

あんな糞バランスゲー、ガンダムじゃなきゃ誰もやらんてw
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:15:33 ID:w08w5Cp3
罠選ばれたらネタキャラに変えててきとーにやってる
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:18:29 ID:SRO5UV03
本気で罠使ってますがなにか
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:21:29 ID:wAjnHbqB
別に罠が悪いってことはないと思うんだが・・・。
ただ、キャラ相性のクセが強い点と篭城がキツイ点を双方が把握してれば
楽しい部活ライフを送れるんじゃないかな。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:23:02 ID:f04vg6kl
罠子で篭城はなぁ…
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:26:11 ID:586vdpk2
そういうキャラなんだから仕方ないじゃん。粘着して罠置かせるなよ。
それができないなら下手なだけ。俺も罠対策してないときはいつも狩られたけど
巧く相方と連携して攻めれば、何もさせないってのも可能。相手飛び道具ないし。
あと罠使ってみればおのずと弱点見えてくるから対策もしやすくなると思うぞ。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:28:18 ID:042v8NvQ
今の罠は普通に回避できるだろ。
ちゃんと考えて戦ってる奴には、こちらが動いて追い詰めたりしない限り、まずかからない。
と、いうか、追い詰めてもなかなか引っかからないね。
それを引っ掛けるように動くのが、俺にとっての罠子の醍醐味。

何も考えずにやってる奴は、軽くプレッシャーかけるだけでよく引っかかる。
ある意味、罠子は初心者か中級者か区別できるキャラかも。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:29:02 ID:N2jRCukZ
ちゃんと対策とれば、「最強」とか「萎える」まで行かないと思うんだ
射撃が無く全て設置っていう特殊キャラなんだから、他キャラと同じ攻め方をして簡単に勝てる相手なはずないじゃん
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:31:03 ID:J0Omaw91
罠弱体化点
旗をADや地上Dで解除できるようになった

罠強化点
リロードが早くなった
レベル3が長時間キープされるようになった
箱の認識範囲が広がった


この変更点のせいでずっと箱オンリーでばら撒きまくって
オギパラ等ですぐレベル3に
そしてずっとTNT

終わってるとしか…
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:31:39 ID:DfFT9nGT
皆のレスみて安心した。
ガチで使ってる人も居るみたいだし
俺、そんなに悲観的にならなくてもよかったっすね
自分もこれからも自重しつつ罠子で楽しい部活ライフを送ろうと思います
返答ありがとうございました
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:32:15 ID:f04vg6kl
罠の性能自体は弱くなっていいから、格闘性能上げて欲しいわ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:34:30 ID:egsFKlAt
罠は近距離キャラ選んだら水をえた魚のように使う奴がいるからな…
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:38:07 ID:jgDP+TPP
罠固定ホストがいて
ずーっとダンボールだけを置いてた
もうこのホストには入ることは無いと思った
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:39:13 ID:N2jRCukZ
>>417
それは罠に限った話ではない気がする

あれだよ、篭城イヤならデフォで時間制限を付けて部活すればいいんじゃね
ホスト出来ないから、いつもルールはホスト任せなんだけどさ、身内戦はそうしてるんだ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:40:20 ID:i2dBhesR
罠が萎えるって強いとか弱いとかじゃなく
復帰地点に罠があってフザケンナ!ってことじゃないの?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:40:55 ID:SRO5UV03
篭城して面白いのかな?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:42:56 ID:f04vg6kl
>>421
画面端で射撃垂れ流しと同じくらいのノリだよな。いやそれ以下か
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:44:53 ID:586vdpk2
もう罠たたきは腹いっぱいなんだけど。またルールZ作るつもりか?
なんでキャラ特性ってので納得できないかね…。
復帰地点の罠は自分の日ごろの行いってことで完結しる。運悪いだけ。

>418
そうポンポン置かせるなよ。粘着しろ。
篭城したら片追いか範囲でかい攻撃ぶち込め、それで終わり。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:45:24 ID:9X97LecO
罠で篭城するやつはやるゲーム間違ってるよな
もっとこう穴掘ってその穴埋めてまた掘ってまた埋めてを永遠に繰り返す
ってゲームしてればいいと思うよ^^
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:45:45 ID:tQ3vU55u
まあどう頑張ろうとつまんないものはつまんないんだししょうがないよ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:48:12 ID:cjl5858s
ガンダムはコストとバランスの悪さで使われるキャラがほとんど決まってるからな
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:48:13 ID:OjGOLCZn
スク水や体操服、エンジェルモート服で胸のグラがみんな一緒なのがちと不満
それを差し引いてもすごい出来だが
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:52:13 ID:vXwtrUxr
こ…こけにしやがって
しかし… しかし! >>421…このどたん場に来て…やはりおまえは人間だ…
…くくくく… ごく短いときの流れでしか生きない人間の考え方をする…
『できるだけ楽しむ』とか『勝負に悔いを残さない』だとか…
便所のネズミのクソにも匹敵するそのくだらない物の考え方が命取りよ! クックックックッ
この俺には そ れ は な い… あるのはたったひとつの思想だけだ…た っ た ひ と つ!
『部活に勝利する』! それだけよ… それだけが満足感よ!
過程や…! 方法なぞ…!
ど う で も よ い の だ ァ ー ー ー ッ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:53:07 ID:iz/TSlA7
改のバランスは個人的に好きになれないな…
全体的に攻撃力高くなって動き速くなったのは派手になって良いかもしれんが、前みたいな緊張感がないような…大味になりすぎた気がしてならない

てか何なんだあの鉈は
ジッポ2発の意味分からん
あのスピードにあの誘導性の格闘
威力速さ共に優秀すぎる射撃
決め手はないがスタンダードで初心者の練習に最適なんて言われてたのが嘘みたいな強キャラになってやがる
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:54:26 ID:tk4jkqAC
しかしガチで強い鉈使いの人っていないんだよな
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:55:06 ID:SRO5UV03
>>428
DIO様篭城じゃそうそう勝てないよDIO様
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:55:46 ID:alIEXtQQ
強キャラだのなんだのは、そのキャラつかって実績残してから言うべきなんだぜ…
罠使って手がつけられないほど強い人。なんて名前も噂も聞かない
鉈使って(略) 一応一人いるが、手がつけられないほどじゃないしな
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:56:25 ID:kOAoCchS
篭城相手に超範囲攻撃でヒャッハーしてみたくはある
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:57:12 ID:pezIWRE2
それはこれから改善される(していくべき)ことでしょ
バランス云々の論議も重要だけどさ、部活を楽しむ方面に考えようぜ
強キャラ? じゃ自分は使わなきゃいいって話だよ
SG葛西の自粛っぷりを思い出すんだ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:59:00 ID:xSN46MOY
罠、鉄鉈、缶は敵でも相方でも戦ってて疲れる
たまにならいいが固定なら抜ける
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:59:29 ID:alIEXtQQ
( ・3・)勝負はキャラセレクトのところから既に始まってるんだよー
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:59:47 ID:vXwtrUxr
>>431
どうだこの篭城はッ!勝った!死ねいッ!







うぐおおおああああ!?なああにィィイイイッ!
ば…ばかなッ!こ…このDIOが…!このDIOがァァァァァァ〜ッ!!
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:00:29 ID:255cW47/
SRの空中CSは一見使えないようで空中にいる相手にはかなり強いな 
弾速速いから避けにくいしポンポンあたる
好んで使ってるのが俺くらいでさびしいが
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:01:09 ID:042v8NvQ
相手の行動を制限させるキャラだから、イラつかせるのは当然だわな。
罠子を相手にした時、対策しようと考える奴と、罠ウゼェとしか思わない奴で、
好き嫌いが分かれる。

篭城とか言ってる奴は、篭城完成に至るまで何をしていたんだと問いたい。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:01:41 ID:7L5Y9yo+
確かに罠は勝てる勝てないじゃなくてかったるいんだよなあ
固定じゃなきゃまだいいけど
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:02:47 ID:pezIWRE2
>>438
まて、俺がいるぞ
子供以外には再空で地上にいても当たるしな
近距離での自衛や高低差がある谷ステージでは主力だ
片追いやスナイプにもっていきやすいから基本戦術として普及すべきだ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:03:31 ID:pezIWRE2
再空>最低空、な
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:04:07 ID:LdZyKaFX
他人がどう思うと知ったこっちゃない
俺は罠子を使う
でも罠子固定してる奴は死んだ方が良い
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:07:44 ID:xZg4kKDn
罠相手は嫌いじゃないけど連戦したいとは思えないな。1人が罠使うと、

・罠子の相方:罠子の護衛
・相手2人:罠子片追い

と、他の3人のやることが強制される。
で、試合展開は大抵罠子がフルボッコされるか、60%あたりから復帰罠フィーバーで理不尽に終了のおおよそ二択。
罠を置く/置かせない駆け引きは熱いが、それだけしかないんだよね。だから1戦で飽きる
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:09:33 ID:SRO5UV03
段差のあるところで下から撃てば相手が飛んでなくてもあたるよスナイプ
やっぱり位置取りだな
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:10:33 ID:zm2OjTyM
まぁ罠子は使って楽しいけどね・・・
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:12:58 ID:DXSXnzmg
お前らが罠子うぜえうぜえ言うから使いづらいだろうがカス死ねよ^^;;
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:13:42 ID:N2jRCukZ
だから時間制限じゃ駄目なのか?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:16:36 ID:gY62wA5V
だって罠子うぜえだろ?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:17:07 ID:zm2OjTyM
皆罠子使えば万事解決じゃね?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:19:41 ID:5lZ/og43
やったことあるが一戦で飽きたよ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:20:10 ID:ldKkE3BB
>>450
途中で戦闘中チャットのダベりに発展したよ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:23:16 ID:gY62wA5V
>>45
俺は全員支援の時にそうなったよ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:24:52 ID:l+gRvmkR
>>438 >>441
つかそれSR葛西使った時の基本技術でしょ
それくらいのことを自分だけのテクニックみたいに言われると
ちょっと突っ込みたくなってしまう
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:27:16 ID:o8rvnkbz
だよな。
ちゃんと一言ID:l+gRvmkRに断ってから言えよな。
マジ信じられない。ああいう奴らは死んだほうがいいと思うよ。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:29:48 ID:pezIWRE2
だからまて、基本だって言ってるじゃないか
>>438に受けて「普及すべき」なんて書いてしまったが
皆普通にやってるだろ、テクい要素が無い
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:31:02 ID:alIEXtQQ
別にテクかろうが、テクくなかろうが、罠子うぜえとかで本スレが埋まるより有意義
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:32:13 ID:SRO5UV03
沙都子うめぇ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:32:57 ID:7m366tes
>>448
実際のところ、慣れてない人も多いし立ち回り変えないと駄目だからメンドイ
そういうのに慣れてる間柄でやるんだったら、解決の一つな気もするけどな
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:36:31 ID:S/O0ccbP
SR使ってみたいんだが地上CSの使い方が難しいな
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:36:40 ID:OLsKggYY
>>427
俺はそのへんは一緒でもいい。


ただ、造形関連で納得いかない点・・・

・魅音の背中の刺青。エンジェルモートとか見えるべきだと。
魅だけ刺青入りの胴体を作成してほしい。

・鎌梨花の( ̄ー ̄)ニヤリ顔がイマイチ。
なんか違うんだよな・・・。

・茜の顔がキリッとした顔ばかり。原作のあの余裕のある笑みも再現希望!!
正直茜はひでぶで俺の中のイメージ崩れちゃった。

・葛西の頭・・・ズラっぽくね?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:38:48 ID:Zuvt37eK
それはお前のわがままだろw
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:39:17 ID:SRO5UV03
にや梨花の違和感は確かにあるな
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:40:44 ID:ldKkE3BB
共感出来るのは刺青だけかな
そもそも顔の造形なんて、礼賛眼でドアップの園崎の顔みたら噴出したくらいだ

直後にトリガー引いてヘドショったけど
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:42:30 ID:zm2OjTyM
>>460
陸戦を思い出すんだ!!!!

やっぱ無理ですね
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:46:52 ID:pezIWRE2
>>460
動いていれば当たらないゲームで足を止めるわけだから
主に片追い時に使っていってみてるわけだが
例の空中CSとかで片割れを吹っ飛ばしたらとりあえず構え>もう一人の敵をロック
カットできる状態なら発射、動いているor味方が攻撃してるなら解除
戦闘の合間を縫って構えてみて、構えたときにカットできるならカットって感じかのー

正直それほど有効な使い方がわかりません><
優れたSR使いにご教授して貰いたい
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:05:44 ID:w08w5Cp3
罠は相手してて全く面白くない
罠ばっか使う奴がいたら解散して募集しなおしてるな
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:20:41 ID:wAjnHbqB
w08w5Cp3は少し自重したほうがいいと思われ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:26:44 ID:w08w5Cp3
罠厨キタ━━(゚∀゚)━━
罠使いはオフ専でよろ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:26:57 ID:2t0o90wK
F4押しっぱのカケラ鉄レナのネタ対戦してたんだが、これでもたまに撃沈するみたいだ。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:30:46 ID:2t0o90wK
追記。どうも死にかけでカケラが切れそうな時に攻撃を受けると撃沈する模様。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:31:03 ID:UYQvTB7M
>>470
カケラはゲージさえ溜まってしまえば後は体力依存だから…
それにしてもカケラ鉄レナの力強さは異常
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:31:59 ID:ldKkE3BB
カラケっぱなしのネタ対戦なら、F4じゃなくF1押しっぱじゃない?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:32:41 ID:vXwtrUxr
カラケ発動直後にヘッドショットぶちかましたら2割ほど残ったわけだが
大ダメージなだけで即死属性ってわけじゃねーのな
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:33:54 ID:C0pBXgWo
>>468
218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2007/05/01(火) 00:04:48 w08w5Cp3
浮かないからケンタあたんないジャン

これが彼の全てだ
諦めて受け入れろ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:35:10 ID:2t0o90wK
>>472
逃げるしかないものなw

腕や包丁でさえもあしらうのは難しいだろうし。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:35:30 ID:dVr9omB1
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:37:30 ID:5lZ/og43
ID:w08w5Cp3こいつ他ゲースレまで荒らしてやがる
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:37:44 ID:w08w5Cp3
>>476
単発のクズが俺様に意見しようとは
チンポしゃぶって出直してきな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:38:29 ID:l+gRvmkR
>>474
自分も最初ヘッドショットは無条件に即死だと思ってたけど
平均的な体力のキャラなら1発で殺せるだけのダメージというだけで
大石や鉄塊レナみたいに体力多いキャラだと余裕で生き残るね
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:38:33 ID:wAjnHbqB
>>477
ちょw
いや、200番台でちょっとはちゃんとしたレスしてるかなと思って、
あえてそれ貼るの避けておいたんだが、容赦ないな。
ホント雛見沢は地獄だぜ。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:38:42 ID:SRO5UV03
安価ミスですかwwwwwwwおちついてくださいよwwwwwwwww
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:39:29 ID:UYQvTB7M
あぅあぅ、どうせ2chなんて便所の掃き溜めなので仕方ないのです
何故おまえらはスルーできないのかと小一時間
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:41:52 ID:w08w5Cp3
このスレの住人は頭悪いからなー
学歴クソそう
スルーなんてできるわけねーべ
俺の経験上2ch屈指の釣掘りだな
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:42:20 ID:C0pBXgWo
スルー出来ないんじゃなくてしないだけだと思う
みんな飢えてるのさ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:43:00 ID:w08w5Cp3
脳みそつるつるだらけだからいくらでも釣れる
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:44:43 ID:waLN78w8
>>486
今更釣り発言っすかwwwww
アンカミス釣りなんて誰も真似できないっすよねwwww
サーセンwwwww
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:45:39 ID:OsvcNXJO
>スルー出来ないんじゃなくてしないだけだと思う
これはひどい言い訳w
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:46:52 ID:w08w5Cp3
>>487
釣った魚にエサは与えない
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:47:16 ID:wAjnHbqB
>>483
いやまぁ、コレさえなければすごく雰囲気のいいスレで、
見ててかなり気持ちよかったんで、なんかもったいなかったのさ。
200番台前半くらいまではゴミレスなんてほとんどないぜ。

今頃だが、軽く吊ってビューア導入してくる。スマンカッタ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:47:49 ID:C0pBXgWo
>>488
うんにゃ
過去ログみりゃ分かるが(消えてるかも?)
以前自分も「オマイラするー汁」ってカキコしたらそのような返事がきたぞ?
真に受けるわけじゃないが自分も暇だしな
どんな流れだろうが活気があったほうが楽しいもんだよ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:48:44 ID:jgDP+TPP
>>477
アカツキMUGENと何時もの彼だな
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:49:26 ID:C0pBXgWo
>>483
まぁ触るほうも荒らしやね
ちょい自重するわ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:50:39 ID:w08w5Cp3
ネット対戦で罠使ったら人格否定して罵倒するからよろしく
名前変えて、再募集すればいいし
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:51:52 ID:ldKkE3BB
ところでお前らにひデブで自覚してる癖ってある?
俺は、開幕直後は相方と合流するように動くかも
使用キャラがイリーメインだから付いた癖っぽい
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:53:32 ID:w08w5Cp3
イリー固定って荒らしかよ
入院垂れ流してそうだな
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:53:51 ID:f04vg6kl
>>495
試合開始早々、梨花ちゃまで姐さんに低空ADCSで爆撃
くらったら狙い目、避けられて5割削られたら徹底マーク
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:56:00 ID:2t0o90wK
>>495
気がついたらAD使ってる。
バットのズンダ使ってたからか?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:56:58 ID:UYQvTB7M
>>495
格闘向けじゃなくても積極的に格闘しに行く

これは癖というより最早病気…
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:57:07 ID:BEmGnEVX
お前らもっと心を広くもってやろうぜ
>>496
合流するのが癖だって言うから医療が多いんじゃない?
応援の可能性もあるけど
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:57:59 ID:ldKkE3BB
>>497
どっちにしても姐さんにピッタリくっつくのかw
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:58:25 ID:YJDL7U39
>>499
それなんて俺。

魅音で格闘ばっかぶっ放しに行くとか何事かとw
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:01:05 ID:pezIWRE2
・D格CSC
・少しでも潜れそうなら真っ向からダッシュで射撃を潜り抜けようとする

とかか、上は鉈とかでやると最悪
下は癖とは少し違うかな
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:02:26 ID:vcztxCGz
葛西やっててN格後に横格やる癖があることに気がつきました
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:03:06 ID:7m366tes
幼女大好き
…癖というより性癖です
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:03:33 ID:UYQvTB7M
>>504
それはあるある
N格から横格に繋げる事が多いもんだからついついやってて葛西をやるとアッー
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:04:30 ID:CHe5Lb1h
(・3・)もすれ違いショットはありだから、格闘行くのも悪くない。

バットの影響で、NSをジャンプキャンセルできないキャラでも
立ちNS>ジャンプ入力済み棒立ちNSwとかしちゃう時があるなw
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:04:31 ID:vdoxywQn
上手い人は格闘も混ぜるだろ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:04:38 ID:fkxHOuPK
開幕FCS
鉄や鋤なんかでかな
連ザの対戦でカラミティ使うときは開幕拡散ビーム撃つような男だからな俺は
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:05:41 ID:ldKkE3BB
>>503
射撃くぐり、俺もあるかも
トミーの角材潜ろうとして顔面ヒットで気付いた
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:07:01 ID:Ha2cOKu2
開幕味方ロックAD格が癖になってる(´ω`)
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:09:04 ID:JhgYAh5V
>>504>>507
あるある
だもんで頭切り替えるのめんどい時は
同じような使用感のキャラに偏ってしまうね
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:10:05 ID:pezIWRE2
>>510
射撃を潜り、かわし、走ってステ格(トミー)で飛び越えて敵に肉薄する楽しさ
中でも梨花ちゃまのADCSを掻い潜る楽しさといったら

自分の相方が可哀想なくらいです
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:11:59 ID:wAjnHbqB
よく浮いてる。無策に。
やっぱ駄目かな・・・。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:13:55 ID:DXSXnzmg
クックック、サバトミーのフラッシュをインパクトのほんの一瞬だけロック外すことを極めたぜ




        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | そう言ってたのが昔の俺なんだよな
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 今はサブマシンガンのせいで
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < サバイバルがかわしにくいから困る
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    \________
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:14:40 ID:ldKkE3BB
>>513
近距離の緊張感はたまらんね!
それを俺は近距離貧弱なイリーでやるのも考え物だが!
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:14:50 ID:4expMCZN
>>798
おまえさんのいうとおり、これみてると型憑き思い出しちまうよ。
日曜NHK19時のニュースでもやってたが。
ワロタ
【上海モーターショー07】コピー写真蔵…長城汽車わんさか
http://response.jp/issue/2007/0425/article94088_1.html

オート上海2007 特集
http://www.carview.co.jp/sms/2007/list.asp
この形に見覚えがあり? 中国ブランドの模倣魂!
http://www.carview.co.jp/cvtv/event/2007/0422_01_imitate.asx
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:15:36 ID:Zuvt37eK
チラ裏
ひデブで開幕やること
・サーチ切り替えで敵2と相方の位置を確認
・とりあえず相方に合流
・鯖なら当たらないことを前提にジャンプフラッシュ
/チラ裏
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:15:48 ID:gY62wA5V
罠よりビームしか撃たない羽入のがうざいんだが
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:16:45 ID:Zuvt37eK
羽入はそれしかないのよ・・・
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:17:01 ID:l+gRvmkR
>>495
ADより地上を走って接近するのが好きだ
横に回り込むように走って相手の攻撃を紙一重で避けてスラ格を当てられると最高だ
モップで相手に向かって一直線にとてとて走って近付き「なんだこいつは?」と
ステ射とかしてきた相手の弾をD格でくぐってFCSで燃やすのも最高だ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:18:41 ID:YJDL7U39
>>495
ADする時にカスタムロボ的な曲がり方にする。

良い事なのか悪い事なのかは分からんが。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:20:19 ID:7m366tes
>>518
開幕、相手の位置は固定のはずなのに何故かサーチして見ちゃうよな
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:20:27 ID:C0pBXgWo
>>495
自分は近距離の回避時に無駄に高飛びをしてしまう癖があるな
ガード安定だろ!って思う場面でも何故かジャンプボタンおしっぱにしてる自分がいる
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:23:48 ID:ldKkE3BB
やっぱ攻撃系の癖より回避系、立ち回り系の癖が多いんだな、
俺のこの癖ヘタレかも?と思っていたけど安心した

攻撃系の癖は特徴的でおもしれぇなぁ、
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:24:23 ID:DXSXnzmg
羽入があうあうあう〜〜wwwとか叫んでるとこに母が部屋に入ってきた時の恥ずかしさ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:28:26 ID:MCzDpi9X
>>526
ご主人様ーよりはいくらか
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:28:34 ID:YJDL7U39
>>526
それはあるなw
魅音とか詩音とかカレーとかだとあまり恥ずかしくないのに。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:29:07 ID:Qq/DYZer
>>515
おれなんて富竹フrと聞いただけでサーチ切り替えを押す癖が付いちゃったんだぜ?
おかげ自分から当たることもしばしば
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:29:59 ID:Ha2cOKu2
>>526
おまけにスク水とか罰ゲーム衣装だったりしたら地獄だな 
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:32:57 ID:pezIWRE2
>>529
そのせいでサブトミのCSにさえロックを外すのは俺だけじゃないはず
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:33:14 ID:2t0o90wK
どっかでスク水限定ホストとかないかなぁ。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:34:07 ID:ldKkE3BB
>>532
自分で立てちゃいなよ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:36:54 ID:2t0o90wK
>>533
5月中旬までネットは使えないんだぜフゥハハァーorz
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:40:28 ID:xO3ipw+X
じゃあ・・・スク水ホストがいても駄目じゃん・・・!
って言うのはいいっこなしですよね!

新しいコントローラー買ってきたけど、ボタンの配置のせいか2個同時に押してしまったり、ジャンプし損なったりと大変だ・・・
ちゃんとダッシュ出来るようになったから、壊れかけのやつよりはマシだけど・・・
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:42:21 ID:LdZyKaFX
罰ゲーム衣装の時に何度も追い討ちされる時の気まずさは異常
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:48:22 ID:Zp1K3lNS
ご主人さmご主人様〜・・・・ご主人様〜〜
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:48:48 ID:JhgYAh5V
ご主人様〜ご主人様〜ご主人さ…ご主人様〜
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:50:29 ID:JhgYAh5V
>>537と結婚する
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:50:36 ID:ldKkE3BB
相方罰ゲーム時の男衆のセリフも中々強烈だぞ、
キャラ選択で「ご主人様とお呼び!」とか抜かすし
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:56:18 ID:qC9o676l
ロリ坂「これは罰ゲームなので...きたまえ」
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:01:16 ID:JavwU6k6
割とSR使い多そうなので聞いてみたいんだが、
モードどれ使ってる?
前に出る事も多い俺はオヤシロ選びがちなんだが、
タッグ時の射撃強化も普段が普段だけに捨てがたく

カケラ?溜まるの?アレ('A`)
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:02:11 ID:e1voZzg8
やはり今日も暴れてんのか>ID:w08w〜

悟史スレにも女だけでひデブ作れとか訳わからんことほざいてたわ







自分?自分は鳳1とか鶯5とか雲雀13とか小此木とか神主とか。面白くなるなら誰でも結構。

早くてっぺい☆のEX「こンダラズがぁ!!!」(単車に跨がり、フィールドを爆走。
格闘でしか止められない。移動速度はロコモーションをも凌駕する。バットKに対し50%のダメージ)使いたいぜ!!!
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:02:36 ID:255cW47/
>>542
友情NSが強いから友情にしてる
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:08:36 ID:w08w5Cp3
>>543
ホモ乙
ゲームなんて女キャラをいたぶって気持ちよくなるためのもの
今時男キャラなんて存在価値0
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:11:06 ID:gMvO9+Nj
ID:w08w5Cp3

消えろクズ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:13:49 ID:7m366tes
>>545
思ったことを思ったまま書き込み過ぎなんだぜ。日本語が変
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:25:42 ID:o8rvnkbz
男が10人いたら7人はホモだぜ?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:29:04 ID:txQIF6QK
>>542
SR葛西がカラケたまるほど死んだらまずいだろう。
基本的に、相方に敵二人の注意をひきつけてもらって、
隙を狙って横からこっそりと打つものだから。
あと、オヤシロもあまり意味ないだろ。
いくらダウンしにくくなったって、横にぴったり張り付かれると、SRは当たらないし。
友情以外ありえないと思うけど。

そんなことより鬼羽入を教えてくれ。

オヤシロは確実にたまるので堅実。
友情は、あの貧弱な射撃と遅い格闘では難しい。
初心者でもない限り当たってくれないし。
カラケは……溜めるために相内覚悟で突っ込むほど格闘性能がないし、
そもそも発動できない場合のほうが圧倒的に多い。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:30:51 ID:LdZyKaFX
鬼の存在はもはやネタ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:31:43 ID:dO6KFPhX
発信はネタにもならない
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:32:31 ID:qC9o676l
上手い奴が発信使うとうざったい、N射よけれねぇ


うざいだけでダメージ全く食らわないんだけど
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:36:33 ID:BEmGnEVX
鬼羽入はオヤシロ安定で良いよ
タッグで変わる射撃NSだけだし
発動したら一気に行かないと行けないキャラだからな
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:37:53 ID:p/v5i0cA
後半に後方で友情発動したSMGが脅威すぎる
空飛べない
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:40:19 ID:o8rvnkbz
>>553
放置されて相方片追いされたら終わりじゃね?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:41:06 ID:JavwU6k6
>>544 >>549
レスd
やっぱタッグが一番なんかなー
射撃が射撃だから、前にでて格闘も狙わないと稼げないって
イメージもあって、アーマーよりも寧ろ1発の単価を上げる意味での
オヤシロを選んでたんだが
相方の直ぐ後ろにへばりつきつつ、出たり引いたり狙撃ったりな戦い方
してるもんで、割とオヤシロゲージも溜まるんだ(´・ω・`)
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:41:50 ID:txQIF6QK
>>550
ネタキャラを使うのが楽しいんじゃないか。
羽入はもうすこし格闘をあたりやすくしてもいいんじゃないかと思う。
威力は求めないから。
いまのままじゃ隙がありすぎてさっぱりだめ。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:50:14 ID:6Eu+TEhN
空気投げ出ない罰ゲームセリフ出ない

/ ^o^ \フッジサーン
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:58:40 ID:f04vg6kl
風船調整するのも大事だけど風船調整させないのも重要だよな。
敵の風船調節を崩すことで大分勝率上がってる気がしてる。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:59:38 ID:vcztxCGz
>>553
友情発動だと横格がちょっと変わるみたい
鉄レナにやると楽しい
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:19:23 ID:mbaqnWHP
オヤシロビーム、せめてリカと同じぐらいのチャージ速度と2本ビーム出ればまだマシになるんだがなぁ…。
CSを2本ビーム、FCSを放水の極太ビームを隙無しで撃ちだす仕様に変更しる!
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:20:28 ID:OGY4X1uM
N射を波坂なみにしてくれるだけで、大分変わりそうなんだがなぁ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:23:01 ID:9RAZpKmv
段差の手前で鉄鉈D格だすとものっすごい滑るのな
わかりづらいかもしれんがさながらデビルメイクライのスティンガージャンプのように・・・
実用性はあんまないけど、長距離から接近する時とかに使えないこともない
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:28:14 ID:6WEahvy1
魅音の背中が綺麗で感動した。
追加衣装にエンジェルモートと聞いた時、
下手すると魅音だけ無いんじゃないかと落ち込んでたもんで…。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:30:30 ID:eEpsnf/x
羽入の時止めでロードローラー(小此木造園の白いワゴン)が出たらいいな
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:46:14 ID:RAHPpyv4
>>553
一応言っておくが、CSも変わるぞ。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 01:15:42 ID:ey8STgxQ
4人部屋。のんびりと適当に

124.18.43.116
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:13:04 ID:MTg5hi3Q
神入を使い始めたんだけど、
前格CSCで高速スライドするやつって、使って問題ないのかな?
ちょっとバグっぽい動きなんで、躊躇してしまうんだが・・・。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:13:29 ID:zfl6dYVy
それないとやってられんよ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:15:27 ID:RAHPpyv4
>>568
そんなことは無い、立派なテクニックだよ。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:18:26 ID:MTg5hi3Q
>>569 >>570
d
そっか。みんな使ってるなら気にせず使うよ〜。
高速移動でバリヤー直当てとか、なにげに楽しいし。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:26:38 ID:5B5Wv4Bp
刹那楽しいなwけど格闘キャラとしてはHPと防御低くね?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:31:34 ID:H9uuPq+w
スタンの起き攻めどうにかしろようぜえ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:32:44 ID:vdF7LyO7
>>573
雑魚はオフ専でCPUと遊んでろ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:34:57 ID:H9uuPq+w
すいませんどうすれば抜け出せるか教えてくださいお願いします
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:36:27 ID:yTdCMYyi
何このツンデレw
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:39:08 ID:9gdD/ct4
今まで出会った無銘が例外無く待ちキャラだったんだが、無銘って突撃力落ちたの?
自分は使わないから変更点が分からん…

あと川のバグまだ直ってないんだな…あれは直せない不治のバグなんだろか…
578名無しさん@お腹いっぱい:2007/05/02(水) 02:42:23 ID:RIpZ7Dh/
デイブレイク、デモ画面見ただけでやった事は無いんだけど
圭一の武器、バットの他におはぎ投げるもんだと思ってました
そうか、投げないんだおはぎ・・orz
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:43:57 ID:qcgans5+
おはぎつよそうじゃんwww
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:47:01 ID:BpKS66E6
詩音が空に居る場合
敵相方か相方をロックしつつ、詩音を視界に入れ
縦にADしてるならKIAIでステップ すべり射撃もちとかだと素敵
横にADしてるなら即ダッシュor後ろに下がりつつガード
見えないほど遥か上空なら即起き上がりから躊躇わず走る

地上に(ry
直接CS打ち込んでくるなら下がってガードorBSあたりでおk
走ってくる場合は高飛びでおk

こんなてきとーでも割とかわせたりする
全てにおいて裏をかかれる恐れがあるのがアレだが(´・ω・`)
とにかく止まっちゃだめだ!
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:54:07 ID:1od0XNiA
ありゃ、せっかくいい流れだったのに蒸し返したようだ
自重するわ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:56:17 ID:5B5Wv4Bp
wiki見ても刹那の立ち回り書いてなかったんだが
どんな感じでいけばいいんだ?ガチ刹那で行こうと思うんだが
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:58:31 ID:9gdD/ct4
>>582
ガチで使おうというのに、自分で研究するという選択肢は無いのかw
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:59:01 ID:BpKS66E6
釣ラレタ?ゴメンヨ…(´・ω・`)
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 03:04:49 ID:qXEQehzq
FCSのいおはぎはケンスイの 肉まんだろうなw
失敗はもちろん針いりw
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 03:04:59 ID:RemiGGuM
>>580
そんな面倒なことせずとも
相方と一緒に距離を取って射撃を撃ち続ければ完封できるよ
幾ら相手が回避しようと逃げ続けてもラグで事故ることも多いし
詩音に限らず対格闘キャラ全部に効果があるってのが良いよね
……アルェ?部員が早々と転校したよ
おじさん変なことしたかな(・3・)??
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 03:22:54 ID:B1f0Bsm+
少しでも良いから発信機自体にダメージがあれば34さんも救われたと思うんだ。
34さんの旧ステ格が無くなったのは痛かったけど、今のステ格も発生以外は使えるレベルなんじゃないかって最近気づいた。
そんな毒注射メインのチラ裏。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 03:26:56 ID:+29/jnGU
>>580
相当な手練じゃなければバックステップNSとかで対処できるっしょ。
鞭、ナイフだとCS、NSあるから迂闊に手は出せないけど、
スタンは後ろに滑りながら射撃してれば基本逃げられるよ。
一回後ろ下がればガードもしやすいしな。
腕とかはシラネ。CSにあわせてバクステFCSでつかめるかな?
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 03:39:45 ID:AW/tIdoi
発信機なぁ。
援護射撃にコンボ補正が適用されてしまうのと、FCSが自由設置できない点。
がどうにかなれば戦える気はする。今のままだと事故待ちで逃げ回るだけだ。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 03:41:20 ID:xyZCTDPb
みみみみは、缶といい発信機といい、ホント、ラグメーカーだな
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 03:41:42 ID:RemiGGuM
発信機は命中力&ダウン率が凄いから
自分が大活躍してるんじゃないかって……つまり我は神!

と、勘違いしちゃうことが多い
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 03:44:13 ID:p6So8+fv
正直CSで設置
NSで発射とかなら、まだ解るんだが
発信機当てても支援砲撃100%当たるわけじゃない上に
ダウンされると当たらんわ色々おかしい
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 03:45:43 ID:9gdD/ct4
カット性能は良いだけに発信機使いたいんだけど…
ラグいとか言われるしなぁ…
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 03:47:28 ID:QHhBeSA1
改って富竹舞空術つかえなくなった?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 03:48:00 ID:RemiGGuM
>>593
温泉掘りまくってわざとラグを起こして
そこをボコってる俺みたいな外道も居るから気にしなくてもいいさ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 03:49:42 ID:AW/tIdoi
温泉ごときでラグるような回線でホスる時点で既に外道だな。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 03:52:37 ID:RemiGGuM
>>596
…そういえば自分のホストではシャベル使ったことないなぁ
皆、快適だと言ってくれるけど実際ラグってるのは分かってる(動きが若干遅い)
ようするに温泉掘る必要すらないわけだ
こりゃあ楽チン
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 03:54:41 ID:+29/jnGU
噴水起こしてさ、その中でおやしろとかタッグ発動すると
結構気付かれないでいきなり赤青に光るやばいのが飛び出てきて
びっくりするぜ。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 04:01:30 ID:RemiGGuM
試合開始前にエンタングル!と叫んで
温泉掘って水しぶきを起こしてだな
そこから敵の射撃が飛んできた時に
「敵はソコだー!」とか、言ってみたい年頃なんだな
分かる、分かるぞ!
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 04:11:39 ID:vdF7LyO7
【漫画】RozenMaidenが夏より週刊少年マガジンで隔週掲載の可能性(5/2)
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/uma/1160123909/

(作者blog PEACH-PIT' days より一部抜粋)
>いやはや、皆様長らくお待たせしました…
>ずっと休載していました薔薇乙女ですが、都合により次回で最終回という形を
>取ることになりました…
>直前まで編集部の方とは話し合いが続いてたのですが、やむをえず最終回に踏み込みました。

>しかしこれで薔薇乙女が全部終わってしまうわけではありません!!
>実はまだ決定事項ではないんですが、講談社さんのほうで夏以降に作品の続きを描く
>場を提供してもらえるかもしれないのです。
>そうなった場合はかの有名な週刊少年マガジンでの隔週掲載となるようです…

>うーん…前途多難ですがこれからも情報は提供していこうと思いますので
>今後ともどうぞ宜しくお願いお願いします。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 04:57:34 ID:H9ITISFW
持ちキャラ倉庫大石だけど、思い切りワカラン殺しできるw
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 05:36:27 ID:zsF4eFBS
発信機はダメージ与えてるフリして、実は全然ダメージレースに参加できてないから
相方に負担かかって悪いからあまり使う気がしない
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 06:00:10 ID:3686zQGl
まあ毒にも言えることだが、ただ玉垂れ流すだけの発信機はカスだが
しっかり格闘でダメ稼げるみみみみなら十分使える
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 07:06:35 ID:XpImSzaA
さっきやった試合
こっち鬼狩と発信機、向こう鉈とアイアン
勝てる気がしませんでしたw
2人で支援タイプ選んじゃ駄目だよなぁ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 07:31:32 ID:uugEuZdP
ガチでやりたい人を募集するホストがエラー起こしまくると
ホントやる気無くなるね…
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 07:47:23 ID:2dnIH8kn
(η゚∀゚ )η あっはっははwwwばーかwwwwwwww
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 09:13:59 ID:FWlyQ89o
無銘は使い手が居合いに流れたのか前以上に減った感じがするな
まぁキャラが増えたんだからそれだけで遭遇率は減って然るべきではあるが

前の性能をよく知らないが、相手にしてる印象だとCSの追尾が落ちてる感じか?
基本的に格闘等の追加ダメージ用だと思うけど
N射の弾数管理か何かで立ち回りでもCSは結構撒かれてたよな
茜本体の性能が上がったとはいえN射がそのままなら微妙に弱体したのか?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 09:47:25 ID:9gdD/ct4
少しばかり無銘を使ってみたが、それ程使い難いとは思えなかったな。十分に突撃力はあるんだと思うが…
出会った無銘使いがみんな待ちスタイルだっただけかな…
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 09:50:23 ID:cx0LsC6e
じゃあさ こう考えようぜ?
突進力のある無名使いの大半が居合いに移ったと
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 10:15:03 ID:EmvdYqUR
陸戦キャラではな
飛ばないMSは時代遅れ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 10:19:39 ID:EmvdYqUR
帯域制限かけられてるプロバだとラグいよ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 10:27:49 ID:WYDyBczx
>>607
N射は大幅弱体化だよ
地上射撃の銃口補正が極端に落ちたぶんN射で突撃って戦法は取りづらくなった
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 10:29:46 ID:oZh2H6gC
オバサンキャラ動かしても楽しくない
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 10:52:11 ID:9gdD/ct4
>>612
という事は、自分から攻めていくタイプなら、現状では居合い刀>無銘って事になるのかな…

>>613
永遠の17歳になにをいうか。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 11:01:25 ID:FWlyQ89o
でも居合いは居合いでN射微妙、CSは使用シチュというか
有効間合いがわかり易くてソコでの横の動きに結構脆くてなぁ
バレてないからイケてるって感じがしないでもない。
現状既に居合いvs居合いのタイマン時は露骨に先行不利な気配じゃね?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 11:07:03 ID:Ra1I4OvO
発信機34が強い人は注射や缶を使ったほうが強いという事実
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 11:11:54 ID:oZh2H6gC
鷹野、サトコ、羽入の格闘を使いこなせるようになったら初級卒業だな
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 11:21:39 ID:EmvdYqUR
ラグいホストばっかりだな
FPSはそれなりにあるのに情報くれないからカクカクする
重要な場面で
格闘で突っ込んだときに微妙にラグがあるホストは勘弁
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 11:22:24 ID:sYBPdaHd
サトコゥーは結構格闘性能良い方ではないか?
相手の懐に潜り込んだり、ジャンプの落下地点に入って格闘入れたりで優秀だと思うんだが

射撃がアレなだけで
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 11:29:21 ID:Ctoj8qeV
>>618
自分でホスト立てればいいんじゃないかな?かな?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 11:33:04 ID:EmvdYqUR
俺に挿入しようだなんて百年早いわ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 11:51:45 ID:iTifgJTa
>>621
アー?
アー!
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 11:56:19 ID:LH+WjXv3
>>621
お前さぁ〜…
クラ専だってんなら文句言うなよw
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 12:07:25 ID:7Q6o31AL
おいィ?なんで何日経っても見え見えの餌に食いつくんだここの住人は
荒らしの自演?それとも同程度の脳みそしか持ち合わせてないのか?
いい加減スルー覚えようぜぜぜぜぜz
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 12:11:55 ID:3dRv8i/i
>>624
暇なんだよ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 12:12:05 ID:YNPyBx9w
>>617
そんな癖のある奴じゃなくて、Kを完全に使いこなせば良いと思うんだ
そっちの方が色々基礎が分かる気がする
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 12:12:52 ID:x1ocN+Lj
CATVでホストは無理だと気付こう
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 12:22:21 ID:FIDUgaIC
ADSLの人でも軽い時とかあったりするから一概には言えないだろ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 12:34:26 ID:x1ocN+Lj
帯域制限がないならね
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 12:40:32 ID:09QPGDG9
帯域制限とかデフォでついてるプロバほとんどないし、一日中nyとかP2Pでもしてない限りかけられないだろw
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 12:43:05 ID:vNFN8FIw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm211194
この前のIRC大会動画発見したわ。決勝
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 12:46:12 ID:vNFN8FIw
すまん。決勝動画じゃなかったようだ。
トーナメントの途中。動画主の相手は、最終的に優勝したコンビ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 12:48:31 ID:LH+WjXv3
画質が良くないから細かい所がよく分からんな〜…
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 12:57:56 ID:3lvUlKwn
お前らって、ちゃんとトゥーンシェイド表示できる?ていうかしてる?
皆それでもバリバリ動けるようだとなんか悲しい
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 12:59:58 ID:vNFN8FIw
グラボ買おうぜ。2万も払えばすいすい動く
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:00:39 ID:HfvcZCKS
余裕あるし全部ON
切るとうすっぺらくなるからな
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:02:24 ID:3lvUlKwn
>>635
ハイ、すみませんでした('A`)

しかしそうなると全部作り直しになる諸刃の剣、金欠にはオスs(ry
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:03:01 ID:u1vVlHxK
>>631
鎌2人って時点でもうわけわからんなぁ
弱いキャラならともかく、最強クラスのキャラで両軍にいると試合が壊れるやつってのは
黄昏なんとかしろと言いたくなる
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:09:31 ID:YunAE7qy
>>631
たぶん俺らが見たところで参考になるレベルじゃないと思うんだぜ
そんなことよりスレでホストが全然立たなくて悲しいんだぜ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:10:44 ID:vNFN8FIw
>>638
別にキャラで試合壊れてないだろ。単純に鎌使ってる二人が強いだけ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:20:24 ID:U7lEUHAj
羽入の「そこをどいて〜」ってセリフ本編にあった?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:21:54 ID:cx0LsC6e
>>615
正直改が発売してから居合いを極めようと頑張ってきたが・・・
気配も何も先行超不利ですわ。何もvs居合いに限ったことじゃないけれどもね。
数日前の居合い論でも書いたが硬直狙われるとマジで辛いわ

混戦時の神っぷりと硬直確実に取られるときの紙っぷりが顕著に現れてるキャラだよな〜
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:22:04 ID:pDHLV3WY
うまい人達にボコってもらうと凹むけどすごく色々学べる
ガチ部屋で足ひっぱるのは迷惑極まりないので
腕前キニシナイ部屋を立てて降臨してくれるのを待ったりするしかないけど
とにかく同LV以下の方々とやってるより数倍うまくなれる気がする
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:22:56 ID:mbaqnWHP
>>640
しかし、明かにキャラ性能高いのはいるだろ…あえてどのキャラとは言わないけどさぁ。
もうちょっと、キャラ間のバランスを取って欲しいんだよなぁ。
性能高いキャラしか使わないのが相手だとマジで疲れる…。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:23:58 ID:cx0LsC6e
>>643
それはあるな〜
上手い人たちとやると別ゲーになるんだよなw
なんというか・・・相手がどこにいるか把握しにくいんだよね
目が付いていかないのよ 目が
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:24:36 ID:SyjP/pZ9
>>644
まあそう言わずどのキャラが問題あるほど性能高いか言ってみ

俺はどっちかというと性能高いキャラが問題あるんじゃなくて
性能低すぎるキャラが多いのが問題だと思う
押収品とかスナイパーとかさ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:25:07 ID:vNFN8FIw
>>644
無理言うなよw
全部で40体くらいいるか?このゲーム。
今まであらゆる対戦ゲームで、全てのキャラがバランスいいゲームなんて存在しないわ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:26:19 ID:VdO62k20
不満があるなら濁さずにバランス崩してると思うキャラと
その理由、改善案ぐらい出してみたら

ちなみに上の動画は鎌使いがうまいってだけで鎌が特別強キャラとは思えない
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:26:40 ID:vNFN8FIw
>性能低すぎるキャラが多いのが問題だと思う
>押収品とかスナイパーとかさ

それはギャグで言っているのか?
スナイパーはキャラ相性が激しいが、押収品はスタンダードなガチキャラだぞ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:27:15 ID:oZh2H6gC
>>641
あゆ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:29:18 ID:oZh2H6gC
鎌が混じると大味な戦いになるからつまらんな
N射連打たまに格闘みたいなのが量産されてるし
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:30:14 ID:mP/MVtyF
え、上の動画で一番動き凄いのバットじゃないか?
鎌ってだけで毛嫌いしてねーか
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:31:02 ID:rwC/sDwx
>>644
バランス取れってどんだけキャラ居ると思ってんだよしかも出たばかりだぞ
とりあえず遠慮せずにどのキャラが性能高いか言ってみてくれ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:31:27 ID:oZh2H6gC
鎌、缶みたいなばら撒き推奨キャラは自重して欲しい
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:32:57 ID:LH+WjXv3
性能低いっていうと誘導花火とか?…バットKと比べるとあからさまだよなぁ…
あれはちょいとガチで使う気にはなれん。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:33:20 ID:SyjP/pZ9
>>649
取り出す武器がランダムだからさあ
運に左右されすぎる時点でガチではないと思うわけだ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:34:57 ID:EGGeyTCp
大抵の射撃キャラってばら撒きじゃないの?
移動先を見越して射撃置いとくってのはばら撒きには当たらない?
みんなワンショットワンキルしてるとでも言うのかね。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:36:05 ID:vNFN8FIw
>>656
行動にあわせて武器は選べないが、武器に合わせて行動選べるんだから「運に左右されすぎる」ってお前…
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:37:27 ID:u1vVlHxK
>>640
バラ撒くだけで高性能なN射が、敵味方判別するのが事実上無理ってのが問題すぎるよ
左右正面好きなところに置けるから、例えば敵鎌の正面に留まってるファンネルだって
相手のものか味方のものかわからんし

たとえファンネルの速射性能とか弾数をアップさせてでも、射出軌道は正面固定にするべき
純粋に避けるためだけに終始見ていなくちゃならないってんならともかく
敵味方判別しないと運任せになるから、そのために見ていなくちゃならないなんて理不尽すぎる
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:39:50 ID:vNFN8FIw
>バラ撒くだけで高性能なN射が
( Д)   ゚ ゚

>敵味方判別するのが事実上無理
( Д)        ゚ ゚
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:40:20 ID:bpsIzHfq
バランスがいいゲームが最良のゲームと言う訳ではないだろ
寧ろ弱いキャラがいてくれた方が身内戦とか楽しめる
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:41:10 ID:5aiOAb9O
対戦方式中々難しいね。勝ち抜けはわざと負ける奴出てくるし
負けぬけはガチガチの強キャラばっかになってつまらないし
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:41:53 ID:u1vVlHxK
>>660
判別の仕方教えてみてよ
警告音だってビーム射出時じゃなくファンネル射出時に鳴るんだよ?
それにお前ってあのファンネルを狙って当てられるの?
あんなに射出まで時間差あるのに?
すごくね?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:44:42 ID:sICbT+t0
現状で無印Zのハイメガクラスのぶっ壊れキャラは居ないからまだ何とかなるさ、ある程度は
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:45:11 ID:EGGeyTCp
鋤に慣れてると、鎌で接敵された時思わずN射してしまいレイプされてしまうのよね。
鎌のN射ってそんなに優秀かなぁ。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:45:48 ID:vNFN8FIw
>>663
ファンネルをターゲットにうつと、ターゲットから見て決まった位置に一度停止する性質がある
つまりターゲットには丸分かり

「見てない場合わからない」は、全ての射撃武器がそう
そもそもカケラと垂直以外に移動していればまったく当たらない

鎌ファンネルは当てる武器じゃなく、動かす武器だよ。たわけ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:48:50 ID:VdO62k20
翻訳

鎌のN射が避けられません誰か避けるコツを教えてください
鎌のN射は避けられないのでずるいと思います弱体してください
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:49:30 ID:LH+WjXv3
>>665
それ分かるわ〜。
タイミングさえ合わせる事が出来れば割とイケる方だと思うよ。

>>666
知恵先生もビックリのレス番だな…
最後の「たわけ」は要らんだろ。そういう事を最後に書くからややこしい論争が起きるんだよ。自重しろ。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:50:16 ID:/6+ZPEO/
刹那使ってるときに、癖で横格→CSしてウボァー
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:52:01 ID:u1vVlHxK
>>666
おいおい嘘つかないでよー・・・
タゲから見て決まった位置に停止?
それはつまりタゲが北を向いていても南を向いていても、タゲ自身のロック対象が誰であるかに関わらず、
正面に撃てばタゲの正面に止まるって言ってるんでしょ?
そんなわけないじゃん・・・試してみなよ

しかも結局
>鎌ファンネルは当てる武器じゃなく、動かす武器だよ。たわけ
使い方「バラ撒き」ってところを否定できてないじゃん
鎌がカットのためにバラ撒いてきてもへっちゃらですか・・・?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:53:49 ID:vNFN8FIw
>>670
1・わざわざ曲解するな

2・バラ撒き武器の何が問題だ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:55:58 ID:u1vVlHxK
>>671
ごめんね
>>668の言葉もあるしこれ以上は自粛するわ・・・
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:00:26 ID:BpKS66E6
鎌の流れにかき消されちまったが、
倉ウドは十分ガチだと思う俺倉庫スキー
ほぼオールレンジをカバーできる武器の多様さは
使ってみると病み付きになる

つか友情ダブルロック時はかなり鬼
オイル缶とかヤバイぜ?
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:01:13 ID:t8xdWIKn
討論自体は問題ないとおもうんだがね
あおりが問題だわなw

確かにファンネルは相手を動かす為の武器だが、それはお互い平等な立場に居る場合だとおもう
一方的にNSうちまくり状態ってのも確かにあるわけだし(その状況を作るほうが悪いが)2〜3発なら簡単に交わせるが連続で出されると回避しにくいのも事実じゃね?
友情なんて目も当てられないし

ただ・・・どれが敵のファンネルか分からないってのはアレかもしれない
味方のファンネルは早々近くにこないぞw
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:01:18 ID:HfvcZCKS
つまらない事話してるな
ひぐらしっぽく勝つためなら何でもありで良いじゃん
相手が〜だから楽しめないってのは使っちゃいかん
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:03:24 ID:vNFN8FIw
>>673
相手の近くにいて攻めたいときに、FCSでミオン銃が出た時だけは困るよなw

>>674
いくらだされても、ジグザグADだけで命中皆無になる武器だぞ
そもそもあのNSは射出時隙だらけ。笑うくらい。連続で出させてる時点でおかしいわ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:04:52 ID:oZh2H6gC
鎌 缶 罠が混じると一気に試合がつまらなくなるな
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:08:27 ID:QQjn4tez
倉ウドのFCS水鉄砲射出が好きなんだぜ
手震えすぎ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:11:44 ID:c0IPJTMx
鎌は使うにも相手するにも楽しいと思うんだがなぁ・・・
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:11:49 ID:PG4kamsH
鎌缶辺りはそれほど気にならんなぁ、避けるの楽だし
別ゲーになってつまらないのって罠くらいなもんなんじゃないの?
罠は対策できててもつまらん、相方が対罠に慣れてないと目も当てられんしな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:12:01 ID:3lvUlKwn
ファンネルはそこまで強武装じゃあねぇだろ
使い方次第では鬼だけど、萎える程ではない
使えないときはガチで使えないし
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:17:00 ID:vNFN8FIw
鎌相手に、格闘の腕前で負けてるとワンサイドゲームになることに気づいた。
つまりそういうことだな。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:18:11 ID:u1vVlHxK
>>682
俺が自粛したのにまだ言いますか
ホストできる人なら通信スレで立ててくれない?
部活で白黒つけようよ〜
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:22:59 ID:vdF7LyO7
>>683
お前面白いな
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:23:21 ID:5aiOAb9O
>>679
それだけは少数派だと断言できるw
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:24:00 ID:HfvcZCKS
>>683
敵味方でファンネル撃ちまくって味方のと敵のがごっちゃになるか調べるの?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:24:08 ID:5aiOAb9O
>>683
何が目的なんだ?鎌は弱いっていいたいの?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:24:51 ID:DF0wy4Xc
>>683
>381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 17:23:15 ID:phc8kiBp
>と、煽るのは好きだけど「じゃあ対戦しようぜ」って流れになると
>何があろうと断固拒否。それが2chクオリティ。

ここはこういうとこなんで…
真面目に相手するだけ無駄じゃよ。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:24:55 ID:u1vVlHxK
まあいっか本人さんが来てくれるとも限らないし
出かけてこよ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:25:17 ID:vNFN8FIw
何が悲しくて、鎌でNS連打するだけで勝てちまう奴と部活しなきゃならんのだ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:29:31 ID:sYBPdaHd
流れぶった切って、銃石強くね?実にバランスがとれてる
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:30:51 ID:cdzoqC8q
銃石マジつよいよね
ガチで使える性能だわ
でも相方が前衛じゃないと乙

タイマンは弱めだから
場を荒らす立ち回りになる
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:31:02 ID:vNFN8FIw
CSの持続時間が増えたよな?
くらってからフルに転がっても目潰しが続いてて、嫌な感じになったぜ。だよな?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:34:34 ID:5aiOAb9O
明らかに強すぎって感じなのはバット位かな?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:36:41 ID:vNFN8FIw
勘弁しろ。バットは弱体化されて、大量に使い手が逃げたくらいだぞ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:37:00 ID:94xGQ8K+
>>688
前スレでも、さんざんデカい口叩いてたID:YFYsyzYQが

----------------------------------------------------------------------
427 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/04/28(土) 21:09:41 ID:YFYsyzYQ
ロビー巡回して発信機、缶、入院、コンパス、鋸使うアホには注意してるけどね
重すぎだから自重しとけ 発信機 缶 入院
厨専用武器だからやめとけ こんぱす 鋸

431 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/04/28(土) 21:13:44 ID:YFYsyzYQ
俺が一番魅音を上手く扱えるんだ
--------------------------------------------------------------------

晒された映像がこれだったしなw↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm210471
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:39:35 ID:uqoKEIqJ
つうかクラウドなんで早いんだよ。前のほうがよかったよ。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:40:40 ID:DF0wy4Xc
バットってCSの威力下がっただけなんですけど…
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:41:14 ID:zfl6dYVy
CSの変わりにN射連発してれば問題ないからな
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:43:26 ID:z3L6gNuN
鎌ウザイっていってるやつはあれだろ
N射で動かされて、着地硬直をうまいこと持ってかれてムキーってなってるんだろうなぁ。
自分が勝てないからって、鎌自粛のムード作るのはやめて貰えませんかね><
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:44:25 ID:vNFN8FIw
>>698
だけなんですけど…っておま…
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:46:31 ID:cdzoqC8q
とりあえず斧強化してくれよ・・・
なんで1.10でも相方選んでたのに
今回・・・

空中のN射判定と
空格の縦の誘導か判定
どちらか強化してくれ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:48:32 ID:5aiOAb9O
元々上位の性能が他の上位勢の性能ダウンでやばいことになってる。
バットから逃げて逃げた先のキャラなんている?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:49:28 ID:vNFN8FIw
>>702
カット不能連携が修正されなかっただけでも非難くらってるのに、何を言いやがるんだ…

>>703
人それぞれだが、とりあえず鉄選んだ奴が多いか?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:52:06 ID:cdzoqC8q
斧に非難とか・・・
まさかSランクとか信じてたりしないよね
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:53:38 ID:5aiOAb9O
鉄は露骨過ぎる弱体化で明らかにバット以下だろう・・
空中CSが真下に行かなくなってN射撃の大幅鈍化
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:53:39 ID:3lvUlKwn
バットは強いよ!きっと
俺へたれだからずっとバットしか使ってない
それでも負けるけど
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:53:52 ID:59YU6uP/
>>697
(キャラ性能的に)格下の神羽カモにしようと必死に粘着しすぎて
逆にカモにされてる典型だなw
しかも、相方の神羽が援護で止めてくれてるのに、目の前をスルーてw
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:08:02 ID:hRLRTkfu
キャラ強すぎ弱くしろって言ってんのは、大抵捨てハンの雑魚だからな
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:11:47 ID:LlP8kPIi
なんていうか、詩音と魅音の掛け合いが同じ声優だと思うと笑えて仕方ない。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:11:47 ID:B4YJ0Att
鎌はNSよりCSの方が厄介だなあ、個人的に
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:12:16 ID:3lvUlKwn
>>711
進行方向にピッタリ曲がってこられると困る
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:14:59 ID:cdzoqC8q
鎌のCSは上下に避けるか
打つと思われる瞬間に逆方向へADでよけるか・・・

鎌使い相手だと2:1徹底しないと
確定カットはCSぐらいしかないしね
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:16:57 ID:09QPGDG9
SMGフラッシュについて誰か詳しく!
何か当たりまくる・・
横ステか横ADしてたら避けやすい?気はするけど・・
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:21:50 ID:PxJlRkVJ
>>714
近距離横移動で避けられる
遠距離だと避けるのは難しいのでガード
前方に上下40〜50度くらいまで無限遠の当たり判定を発生させる
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:23:08 ID:09QPGDG9
なるほど・・
無限遠とかカット性能すごいなぁ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:24:42 ID:vNFN8FIw
>>706
>鉄は露骨過ぎる弱体化
kwsk

>空中CSが真下に行かなくなってN射撃の大幅鈍化
冗談
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:28:24 ID:dfvZJoCr
とりあえず新参なので風船管理について
一番基本としては、@2で落ちる局面で体力送りあって
少ない方が前で注意を引き寄せ、多いほうが後になって援護するでFAでいいの?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:29:45 ID:cx0LsC6e
>>716
SMGフラッシュは威力が低めだけど恐ろしいね
自分はよく空を飛ぶのでガードが間に合わないことが多々
空を飛んでる場合はトミーを正面として、真横に移動すれば何とかかわせる(事もある)

そんな事より鯖亀のフラッシュが避けれなくなってきて困ってきたんだぜ?
「富竹フラッ」って聞こえた瞬間 横に飛んでしまうorz
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:31:29 ID:cx0LsC6e
>>718
それが基本だね
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:32:24 ID:vNFN8FIw
>>718
OK。多いほうもちゃんと援護しないと前衛が無駄死にになるから注意
ttp://hidebu.wikiwiki.jp/?%C9%D9%C3%DD%B6%B5%B4%B1%A4%CE%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF%B9%D6%BA%C2
初心者ならここのその1〜3読んでおくといい。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:32:40 ID:RemiGGuM
鎌は半端に相手すると間違いなく負ける
NSなんて喰らっても微々たるものと割り切って
敵相方をガン攻めして鎌が前に出てきたところをダメージ覚悟で相方とフルボッコ
相手が上級者じゃない限りコレで何とかなる
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:34:08 ID:09QPGDG9
>>719
あるあるw

うまい人の観戦してると、AD中ジャンプで浮いていくの使って連ザのフワステみたいに滞空時間長くしてるなぁ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:36:02 ID:RemiGGuM
>>719
富竹フラ…と聞こえた瞬間にわざわざロックを合わせる俺も居るんだぜ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:36:40 ID:sYBPdaHd
キャラ性能によっては、全く援護できない場合もあるので
自分がそういうキャラの場合は4キルの危険性がなければ
相方が落ちるまでガン逃げという手もある
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:36:46 ID:c0IPJTMx
相手が鯖+SMGだとどっちのフラッシュだかわからないから困る。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:38:14 ID:RemiGGuM
>>726
富竹同士の相性も普通に悪くないのが厄介なんだよな
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:39:18 ID:vNFN8FIw
両方鯖だとますます困るな。実際鯖がガチ化したからそんな組み合わせもなりたってこまる
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:39:48 ID:cx0LsC6e
60%時、瀕死のほうがどれだけ相手を削れるかによって勝敗が決まる罠
何も出来ないキャラでも注意ぐらいは引いた方がいいと思うな
(もちろん追われてる(釣れた)ならガン逃げでいいと思うが)
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:41:01 ID:hRLRTkfu
元から鯖使ってる奴らはガチでやってるだろ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:41:48 ID:5aiOAb9O
>>717
アイアンがバット上回ってた時期以来数ヶ月やってなかったけど、
当時の感覚で空中CSあてにいっても全然あたらなくなった。
前は真下にいてもあたるくらいだったけど。
その代わり遠距離でのホーミングは良くなったけど明らかに弱体化だな。
N射撃は言うまでもないw JC不可、発生・隙かなり増加。
バットのN射と比べると月とすっぽん
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:43:20 ID:cdzoqC8q
1.06からからの視点かよw
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:43:49 ID:3lvUlKwn
バットはFCSの射角が広がったからいいんじゃね?とか思ってる俺は素人
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:44:09 ID:cdzoqC8q
からからってなんという俺・・・
これは間違いなくNGID対象・・・
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:45:03 ID:mbaqnWHP
バットが弱体化したとか斧強化しろとか本気で言ってるのかと。
つか、今でも充分強いレベルじゃねぇか…特にバット。
K1、レナ、詩音(特に鞭)は鉄板で強キャラ認定してもいいぐらいだろ…。

弱体化でバランス取るよりも現状、どうしようもないキャラの強化をして欲しいね。
鬼オヤシロ様とか泣けるぞ…。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:45:17 ID:vNFN8FIw
俺、>>731これにマジレスしてたのかと思うと泣けてきた
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:47:30 ID:hRLRTkfu
上落とすより下強化した方が面白くなるだろ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:47:36 ID:5aiOAb9O
バットは当時と変わってないっしょ?CSの威力も2割ちょい減るけどこれ下がってるのか?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:50:42 ID:XpImSzaA
ID:vNFN8FIwは普通にレスできんのか
なんでいちいち煽るような書き方するかねぇ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:51:28 ID:RemiGGuM
>鬼オヤシロ様とか
でも原作での役立たなさを完全再現してると思うんだ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:51:37 ID:rtZgY3n+
>>696
その動画、よく見ると電波猫なんて名前の奴いないんだが
称号画面で名前確認できない奴(みおん)は明らかに一文字の名前の奴だろ
これうpった奴は何故こいつが電波猫だって判ったんだ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:52:12 ID:09QPGDG9
漏れもバット十分強いと思うなぁ

あ、質問もう一つ!
押収品大石でスタンガン・アイアン・バケツ・水鉄砲・モップのNS・レナ鉈CSっぽい箱
ぐらいしか出ないんやけど・・
角材とかってどうやって出すのか誰か詳しく
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:52:40 ID:zfl6dYVy
FCS
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:53:15 ID:vNFN8FIw
2chにお上品さ求められてもな。嘘吐きよりはよかろ
意図してようが、天然だろうが嘘は困る。>>741みたいに素で騙される奴も出るからな
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:54:09 ID:gbGUL6HN
基本的な性能面よりむしろ、
AD上昇が格闘と射撃の性質上、有効に使えないのと、
4キル性能がCSの威力ダウンと増え方の変更で大幅にダウンしたのが大きい
1.10で特に強いと言われてた部分が無くなった
まあ、強いキャラで間違いないし、使い手自体のレベルが高いのが多い気がする
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:54:41 ID:dfvZJoCr
ふぅやっと書き込めた…昨日までどこかの誰かのでせいでアク禁になってた
Vistaは駄目ってのは良く聞くのに、Vistaでホスト立ててる私…
地雷なのかな…ホストがVistaだとクラにどの位影響有るんだろ…
とりあえずあのこっぱずかしいベンチで24000位出る環境です
XPで同ベンチだと41000位…でもなんかOSごとフリーズする時があるのでVistaでやってます
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:54:51 ID:vNFN8FIw
>>742
頼むから>>1のWikiくらい見ろ。SMGのCSも、押収品もちゃんと載ってるぞ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:55:05 ID:/8F/fc6o
ハヌーは、役に立たないのがいいんじゃないか。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:55:32 ID:DF0wy4Xc
>>738
25→22.5
おかげでバット使いが大量に逃げ出したらしい。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:56:15 ID:09QPGDG9
>>747
古い方のWiki見てた・・
thx!
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:57:13 ID:gxNK+tSZ
今はどう考えてもアイアン>バットでしょ
威力よりシステム変更の影響が大きいな
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:57:26 ID:1iO0s90t
そいつ等はバット使いじゃなくてただの強キャラ厨じゃないのか
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:58:22 ID:RemiGGuM
>>741
当時、その荒らしがさっきまで参加してた部活を愚痴ってた
荒らしのレスを見た人が自分の参加した部活と愚痴内容とが微妙に一致してる事に
不信を抱き動画をうp
そして荒らしは突然の沈黙
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:59:44 ID:5aiOAb9O
ランクスレでも皆S〜A上位に入れてるしアイアン以下にしてる人は一人もいないじゃんw


>>749
2.5%とか殺すまでの攻撃回数に差出るケースめったになさそう・・
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:00:17 ID:qsXmGcix
どう考えてもアイアン>バットのどう考えてもの部分を教えてほしい
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:05:19 ID:1iO0s90t
429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/28(土) 21:12:19 ID:NzO6OezJ
>>ID:YFYsyzYQ特定しました。
自分の弱さをラグの性にするのよそうぜ、電波猫さん

名前違うのに何でこんな台詞が最初に出てくるかって事じゃないの
>>744見る限りどっかのチャット部屋の馬鹿が捏造したようにも思えるが
面子に住人混ざってるしな
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:06:06 ID:Mw5L7KAF
ランクスレの話題はよそうぜ…
あそこは未だに鋸一強とか言ってる
知恵遅れどもの隔離場所なんだから。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:07:08 ID:vNFN8FIw
自分のスタイルとキャラが剥離したら乗り換える。当たり前のことだろ
キャラ萌えな連中は知らんが
初期缶使いは、こぞって注射に移動したし、逆に缶に移動したやつもいた。
バットもCSスタイルにとっては厳しい弱体化だわな
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:07:46 ID:dfvZJoCr
いろいろ情報集めようとサーフしてたら、改専用WiKi?を発見しました
ttp://bardiche.dip.jp/pukiwiki/index.php?FrontPage#z1d5bfe6
既出だったらすみませぬ…
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:08:26 ID:AHzoR/ml
斧はキャラ増えたことで相対的に強くなった気がするけどな。
やはり6割安定コンボは強いよ。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:09:48 ID:hRLRTkfu
>>757
あそこの連中は使用禁止を強要して来るからウザイんだよ。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:10:28 ID:gxNK+tSZ
バットが最強って言われてたのは4キル性能がずば抜けてて攻撃力も鬼だったからだと思うんだが
4キルシステム変わったのと再浮上付いたからもぐりCSが当てにくくなってる
アイアンCSは再浮上のおかげでやばいじゃない
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:11:26 ID:vNFN8FIw
>>759
ひでえw>>1のWikiの丸コピーじゃねーかw
一言一句、誤植すらままだぞw
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:14:22 ID:1iO0s90t
少なくともバットは基本スタイル全く変わってないと思うが
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:15:58 ID:gxNK+tSZ
まあ今でもバットはかなり上の方だと思うけどねえ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:16:14 ID:8HzlxWkL
バットツヨイナ…
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:17:16 ID:vNFN8FIw
>>765
黄昏はいい調整したと思うよ。「手放しには強いとは言い切れないが、十分強いキャラ」になった
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:17:53 ID:5aiOAb9O
4キル性能高かった時期あったの?1.06でも上の下で
上位陣の弱体化で相対的にトップになった感じかと。
別に圧倒的に強くなくてもそれより強いキャラがいなきゃ当然トップだw
アイアンは再浮上で隙もでかくなってるから前のが良かった気がする
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:20:09 ID:vNFN8FIw
>>768
>4キル性能高かった時期あったの?

なぁ、
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158820006/
こっちに移動してくれないか?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:21:26 ID:jlPWePe9
>>757
鋸ならまだマシで最近はスタンと斧が最強とか言ってるアレな人が沸いてる
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:23:17 ID:5aiOAb9O
何で今を語るのにその時期を知ってる必要があるんだ?
1.10スレ立ててそっちへ移動してくれないか?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:23:22 ID:BpKS66E6
斧そんなに言われるほど強いか…?
コンボがお手軽で痛いって言うけど、そこに持ってくまでが
どれだけ大変なことか
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:23:37 ID:EGGeyTCp
話題から外れるけど、「ガチ以外はくるな」とか「ガチ面子募集」とか良く見るけど、
ここでの「ガチ」って、強キャラしか駄目ってこと?
ネタ扱いされてるキャラでも、勝ちに行くぜーという意気なんかは度外視?
ガチの定義がイマイチわからなく入りづらい時が。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:24:26 ID:H9ITISFW
自分が一番勝てるキャラで一番勝てる戦法をやるってこと。

核オンリーwww
とか
使えないけどネタでトミーwww
とかそういうのNGってことだ。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:26:01 ID:hRLRTkfu
バグ、チート以外で勝ちに行けばいいのでは?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:26:20 ID:8HzlxWkL
>>773
言ってる人も多分「定義」なんか考えてないんじゃない?
とりあえず、「本気で勝とうとする奴」みたいな感じだと思うよ。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:31:29 ID:EGGeyTCp
>>774
それだとほぼ固定になってしまい、固定くんなとか言われそうだw
俺としてはどのキャラ使っても勝つ気マンマンで返り討ちが多いんだけど、
勝率低いキャラ控えたら練習にならないしなぁ。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:33:12 ID:vNFN8FIw
>>772
相方しだい。
それこそ羽生のNS>お手軽6割 なんて真似もできるわけだ。
富竹フラッシュ>お手軽5割 コンボ補正つくからな
霊NS>お手軽5割

あとは相方との連携しだいだろ。研究しがいがあるわ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:34:55 ID:8HzlxWkL
>>777
オメデトウwww

ガチで「固定くんな」は無いでしょう。
「どのキャラも上級者の域で使いこなせる」なんて人はそうそう居ないだろうし。
仮に「固定くんな」って言われたら言われたでそこで抜ければ良い。
固定が嫌なホストならスレに「固定禁止」ぐらい書くと思うよ。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:35:48 ID:hRLRTkfu
ガチ募集で固定不可とかどれだけわがままなんだよw
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:36:42 ID:vNFN8FIw
ガチって、つまり(・3・)<勝つためならなんでもアリ っていう原作部活状態だろ?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:40:52 ID:DF0wy4Xc
>富竹フラッシュ>お手軽5割
ダウン値って知ってる?
フラッシュのあと空格>前格までしか入りませんよ。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:43:18 ID:9RAZpKmv
改になってからMGのCSの威力がアップした?
個人的にはMGはガチキャラなんだが
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:44:34 ID:p6So8+fv
>>763
丸写しでも1.10と改のがゴチャゴチャになってる現状の整理になるならいいんじゃない?
SGとか未だに1.10だし
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:45:13 ID:vNFN8FIw
>>782
すまん。調子乗った。嘘はいかんな嘘は
とりあえず連携でがんばるキャラと言いたかった
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:49:50 ID:1od0XNiA
ID:oZh〜=昨日のID:w08w〜か
毎日キモオタ相手に釣りしてて何が面白いんだか
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:50:54 ID:vNFN8FIw
581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/02(水) 02:54:07 ID:1od0XNiA
ありゃ、せっかくいい流れだったのに蒸し返したようだ
自重するわ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:50:59 ID:HNkAN1sf
俺の鈍い反射神経では、「富竹フラッs でロック切り替えなんて間に合わんから
大体、鯖がCSチャージ溜まってるなと思ったら、怖いからチラ見しかしないようにしてる
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:52:07 ID:1od0XNiA
違った
w08w=Emv〜だな
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 17:11:20 ID:/6+ZPEO/
富竹フラッシュ!のボイスが聞こえた瞬間トミーの方を向いてしまう俺
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 17:11:29 ID:QtxdO/ob
>>782見て馬鹿野郎フラッシュの後DNSで5割は行かんでも4割は行けるだろ!
…と書き込もうとした直後に斧の話だと気付いて赤面
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 17:27:35 ID:vNFN8FIw
(・3・)……自重してればよかったのに
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 17:30:48 ID:LHs0M1vi
>>790
あれ?おれがいる
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 17:36:58 ID:1od0XNiA
(・ε・)本当ですねお姉…もはや誰も相手にせず、とりつかれたのは私一人だけ…
治療薬打って安静(自重)してます。ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなS
くけけけけけけけけけけけけけけけけ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 17:37:59 ID:vbYcXvix
つーか、次のパッチで知恵&K1は弱体化してくれないとな…
知恵あんまり弱くすると公式に「シエルは部活メンバーに負けるわけありません!」
とか突撃されるかもしれないが…
昔、ガチで同人ゲームの公式に突撃して月姫はいかにすごいか力説してたから
弱体化したら荒れるだろうけど
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 17:46:38 ID:vNFN8FIw
(・3・)……弱体化だのいえるほど、ゲームやりこんでる?
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 17:47:26 ID:9t2EoVCo
ID:vNFN8FIw
無駄な煽りはやめとけ何時もの彼か?
798名無しさん@お腹いっぱい。
弱体化厨は隔離スレから出てくんな、オフセンやってろ
知恵&K1って強すぎるか?脳内プレー?