ひぐらしデイブレイク改ランク議論スレ

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
ひぐらしデイブレイク改 ランク関係の話題はこちら

誰々が強い、弱い等の発言でランクを動かしたいときは理由や根拠をちゃんと書くこと。
愚痴は愚痴スレにお願いします。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 19:22:32 ID:1XW5chgG
2
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 19:30:39 ID:Mpeqs6ZX
鎌梨花最強
沙都子と鷹野がパンツはいてない
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 19:37:46 ID:rTWoJtEq
今回のショットガン葛西はどうなのよ?
ツバメ返しは格闘系最強じゃね?
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 21:03:24 ID:HXvKaOQb
S 葛西 魅音 富竹
A それ以外
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 21:07:25 ID:YPTk5JA7
厨 鎌
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 21:27:16 ID:mnJgl9yb
鋸は上位を狙えそう
包丁は中の上くらい
神世はよくわからん
鬼狩は最下位争い
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 08:38:25 ID:9ljMs+Tf
主観が入った改限定ランキング
S 鋸、鎌梨花
A 埋葬チョーク、居合い茜、鞭詩音
B 誘導沙都子、神羽入
C ドーピング入江、スコップK1、押収大石
D 鎮圧魅音、大鉈レナ、包丁
E 刹那赤坂、鬼狩羽入
まだやってない…スナイパー


・鞭詩音
近距離高機動高火力タイマン型。CS、FCSの誘導はほぼない上にあまり遠くまで届かないのでカット能力は低いが
格闘や鞭を絡めたコンボが凶悪。中距離で浮かしが入ったら鞭→引き寄せ格闘追い討ちで半分持って行かれる事も…
ただ相変わらず装甲が紙なのが弱点か。ナイフ詩音+グフって印象。

・居合茜
NSが居合切りでCSが無銘のCSみたいなのを一つ右上から放物線状に発射、FCSが飛び上がって着地し正面へ大きな衝撃波を発射、
衝撃波発生時に巻き込み判定大で近接は各種早いの有りと近接特化。地上空中共に移動が早く、格闘の火力も高い。

・埋葬チョーク
NSのチョーク連投やFCSのチョーク大量発射よりもCSの黒板消しばっかり使う事になりそう。
CSの黒板消しは目くらまし判定があり弾速・射出までの早さ共に優秀。黒板消しによる妨害を使いこなせればコンパスに並ぶか?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 14:26:01 ID:OqcNs6g7
鎌は距離とって適当にN射連発してるだけで結構いけるけど逆に近付かれると
迎撃に向いてる攻撃がなくて辛そうだしそこまで強くない気もするんだ
レナ、詩音、夏美みたいに動きも速く接近戦強いキャラに纏わり付かれると
きついんじゃないかな
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 16:30:19 ID:8BbRYdLN
このスレ今後重要だろage
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 17:01:14 ID:rsHpMSWC
>>9
csが結構強いからがんばれないことは無い
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 08:29:46 ID:0BEpN5+1
サブマシ富竹実はかなり強いと聞いたから試してみた。
カット力はアレだが旧富竹と違って放置されないし機関車もネタじゃないし便利。

包丁夏美もNS蒔きながら近付いて格闘FCSや格闘CSにダメージソース絞ったらなかなか戦える。

鎮圧魅音はタイマンならまだいいけど挟まれたら辛いね。弾が足りないし硬直取られてしまう。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 16:19:46 ID:xciCQZBr
ネタ投下


AA…富竹(サブマシンガン)、知恵(授業用コンパス)、夏美(おかーさんの包丁)、梨花(儀式用の鋤)、詩音(改造スタンガン)、圭一(無敵アイアン)、入江(入江特製入院セット)

A…梨花(祭具殿の鎌)、知恵(授業用チョーク)、富竹(霊能写真機)、夏美(おばーちゃんの鋸)、三四(毒ガススプレー缶)、詩音(地下祭具殿の鞭)、大石(ハイパーアーム)、魅音(特注の水鉄砲)、圭一(転校生のバット)

B…茜(居合い刀)、梨花(対鉈女用モップ)、富竹(サバイバルカメラ)、魅音(暴徒鎮圧放水銃)、知恵(授業用T字定規)、レナ(鉄塊鉈)

C…圭一(証拠隠滅シャベル)、赤坂(空手の極意書)、茜(無銘)、沙都子(誘導花火セット)、魅音(二丁拳銃)、レナ(刃こぼれした斧)、葛西(マシンガン)

D…羽入(神の世界)、大石(愛用のハンドガン)、レナ(愛用の鉈)、入江(入江特製医療セット)、赤坂(波動の極意書)、詩音(コンバットナイフ)

E…沙都子(特選花火セット)、赤坂(刹那の極意書)、三四(毒薬入り注射)、葛西(ショットガン)、沙都子(沙都子のトラップ講座)、入江(入江特製応援セット)

F…葛西(スナイパーライフル)、茜(玉弾き)、大石(押収品倉庫)、三四(支援用発信機)、羽入(鬼狩柳桜)
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 17:17:24 ID:Cv3rr5EK
スナイパーライフルは平均以上だと思うんだけどな
N射があの強さだし、距離が開いたときや相手の復活時に重ねるCSも強い
あ、もちろんFCSは半封印で
あとダム工事現場は鬼門
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 01:21:59 ID:knhutcin
Sランクに誰が来るかはわからないが上位陣に大幅な変動はないのでは
A以上には前の準強キャラ〜強キャラ郡に両夏美、鞭、鎌、居合、シャベル、SMGが加わると言った感じじゃないか?
SG、定規がちょっと落ちたぐらいだと思うが
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 05:29:53 ID:Cgf0hazj
>B…魅音(暴徒鎮圧放水銃)

ここをkwsk
いやマジデ・・・
どう使ったら良いのか分からん子なのよね
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 05:50:05 ID:S8PKYYIj
Fランクはまさに妥当
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 10:04:11 ID:aR5Sv4J7
正直キャラの強さ云々より使ってる奴次第

34も支援使いこなせば結構強い
鬼狩も雷とビームをの命中率あげれば勝てる
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 10:31:51 ID:MqbEGoJW
A+:コンパス、スタン、アイアン、鎌、霊、定規
A:バット、鞭、無銘、注射、鋸、包丁、鉈、ナイフ、入院、鋤、波動、シャベル、神、チョーク、SMG、空手
B:斧、モップ、居合い、水、二丁、玉弾き、銃石、MG、SR
C:SG、花火、腕石、鯖、鉄塊、発信機、放水、刹那、押収、誘導、鬼
D:医療、応援

ランク外:罠、缶


一通り対戦してみたので暫定的にランクを作ってみた。
A+とAは大会で活躍できるだけのスペックがある。
BはA以上に比べるとやや落ちるが、使い手と相方次第で十分大会入賞も狙える。
C以下は勝ちにこだわる人にはオススメできない。

そう的外れなランクじゃないと思うけど、どうだろう。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 18:25:19 ID:S8PKYYIj
大体>>13に同意


>B…魅音(暴徒鎮圧放水銃)

こればっかりはもうちょい下げるべき
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 20:13:16 ID:5yDhsr3S
>>19
動画さん表に出てきてまで的はずれなランク載せないで下さい
ついに頭まで悪くなりましたか?
鞭がA?応援がD?お前は何を言ってるんだ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 20:21:59 ID:mjsBTu4m
コンパスと鋸の2強なのは間違いない
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 22:21:23 ID:W1pxB3pb
>>13
包丁AAだと少し見劣りする気が〜
FCS貯まるのもう少し早ければって感じがする。
あと鉈レナもうちょい上でいいかと

>>18
それを言ったらこのスレ意味ないじゃないか(ノ∀` )
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 22:26:13 ID:25iADf/d
雷の命中率をどうやってあげるのかききたい
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 22:31:25 ID:W1pxB3pb
>>24
格闘後の追い撃ちオンリーなら受身も狩れて100%命中なんだぜ?・・・スマン>>18の意見に期待
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 22:35:23 ID:jXpJD2p3
>>24
あまごいで雨の状態にするとかみなりは必中なんだぜ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 22:59:42 ID:6MCbunUk
>>21
そうか?
俺的にはだが鞭結構使えると思うよ。
近距離戦で横によけてすぐに鞭(ゲージ技のやつ)とか追い討ち(これもゲージ)で……とかとか。
悪くはないよ。
ただ遠距離はちょっとね^^; ってか無理w
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 23:00:31 ID:6MCbunUk
>>26
雨乞いってどうやるの?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 23:16:05 ID:jPCJ6NwN
鋸より普通に鉈とかバットの方が強い
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 23:46:32 ID:mjsBTu4m
>>29
それはない、1,02で弱体化したコンパスを置いて鋸は改の最強候補
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 00:03:55 ID:cjmOHj45
鋸でガチれば分かると思うよ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 00:14:25 ID:LSnsF8QC
俺ランクを貼るだけならともかく、相手の意見を否定するなら
理由くらい書くべきじゃね?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 00:20:52 ID:tzvjCRds
S…夏美(おばーちゃんの鋸)

AA…富竹(サブマシンガン)、知恵(授業用コンパス)、梨花(儀式用の鋤)、詩音(改造スタンガン)、圭一(無敵アイアン)、入江(入江特製入院セット)

A…梨花(祭具殿の鎌)、知恵(授業用チョーク)、富竹(霊能写真機)、詩音(地下祭具殿の鞭)、夏美(おかーさんの包丁)、大石(ハイパーアーム)、魅音(特注の水鉄砲)、圭一(転校生のバット)

B…茜(居合い刀)、梨花(対鉈女用モップ)、富竹(サバイバルカメラ)、知恵(授業用T字定規)、レナ(鉄塊鉈)

C…圭一(証拠隠滅シャベル)、レナ(愛用の鉈)、赤坂(空手の極意書)、茜(無銘)、沙都子(誘導花火セット)、魅音(二丁拳銃)、レナ(刃こぼれした斧)、葛西(マシンガン)

D…羽入(神の世界)、魅音(暴徒鎮圧放水銃)、大石(愛用のハンドガン)、入江(入江特製医療セット)、赤坂(波動の極意書)、詩音(コンバットナイフ)

E…沙都子(特選花火セット)、赤坂(刹那の極意書)、三四(毒薬入り注射)、葛西(ショットガン)、入江(入江特製応援セット)

F…葛西(スナイパーライフル)、茜(玉弾き)、大石(押収品倉庫)、三四(支援用発信機)、羽入(鬼狩柳桜)

糞…沙都子(沙都子のトラップ講座)、三四(毒ガススプレー缶)


意見を取り入れるとこんな感じ?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 00:23:22 ID:XA1T3ryX
>>32
鋸は簡単に4KILLが出来る、これだけで最強クラス。
NSのヒット数が多いからオヤシロ&カケラモードや鉄鉈レナにもヒットさせられる。
さらに、壁に突き刺さった鋸にも攻撃判定付き。
コンパスよりも弾数が多く、当たりやすい。
格闘も使いやすくて素早さも早い。

・・・・今のところ鋸がぶっち切りだと思うぜ?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 00:24:47 ID:H5bnME7l
鞭はSでいんじゃね?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 00:27:30 ID:XA1T3ryX
>>33
レナ(鉄塊鉈)が高すぎると思うぞ、鉈が逆に低すぎる、鯖トミーよりも低いのは
ないと思う。
羽入(神の世界)はEぐらいで良いと思う、コンバット詩音は強化されたから一つ上
ぐらい
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 00:53:52 ID:tzvjCRds
S…夏美(おばーちゃんの鋸)

AA…富竹(サブマシンガン)、知恵(授業用コンパス)、梨花(儀式用の鋤)、詩音(改造スタンガン)、圭一(無敵アイアン)、入江(入江特製入院セット)

A…梨花(祭具殿の鎌)、知恵(授業用チョーク)、富竹(霊能写真機)、詩音(地下祭具殿の鞭)、夏美(おかーさんの包丁)、大石(ハイパーアーム)、魅音(特注の水鉄砲)、圭一(転校生のバット)

B…茜(居合い刀)、レナ(愛用の鉈)、梨花(対鉈女用モップ)、富竹(サバイバルカメラ)、知恵(授業用T字定規)

C…圭一(証拠隠滅シャベル)、赤坂(空手の極意書)、茜(無銘)、沙都子(誘導花火セット)、魅音(二丁拳銃)、レナ(刃こぼれした斧)、葛西(マシンガン)

D…魅音(暴徒鎮圧放水銃)、レナ(鉄塊鉈)、大石(愛用のハンドガン)、入江(入江特製医療セット)、赤坂(波動の極意書)、詩音(コンバットナイフ)

E…羽入(神の世界)、沙都子(特選花火セット)、赤坂(刹那の極意書)、三四(毒薬入り注射)、葛西(ショットガン)、入江(入江特製応援セット)

F…葛西(スナイパーライフル)、茜(玉弾き)、大石(押収品倉庫)、三四(支援用発信機)、羽入(鬼狩柳桜)

糞…沙都子(沙都子のトラップ講座)、三四(毒ガススプレー缶)
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 00:57:19 ID:0DJakDAp
>>23
FCSはガード出来ないからバクステ射撃が出来ない状況で撃たれると積む。
というか当たったらカット不能で4割持っていかれる。
これで包丁弱いとかアリエネ。
移動も近接も早くNSも癖が無いからFCS無しでも立ちまわれる上にこれ。
FCS以外で立ち回って相手が嫌がってガード多用する様になった辺りでFCS
これで大体勝てる。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 01:00:29 ID:0DJakDAp
>>37
葛西のスナイパーとショットガン逆じゃね?
ショットガンの方のCS、FCSって変更されてかなり当てにくくなってるんだが。
スナイパーは格闘性能も高めだしNSで牽制したりCSで援護してるとかなり強いぞ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 01:16:19 ID:7bV08D2P
>>39
SR低すぎだけどSGがFランクはないな
FCSの変更が痛いけどCSは当てやすくなった
上下の補正が下がったのはSGもSRも共通だし
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 01:25:35 ID:SFxTX3Xg
2丁の魅音はそんなに弱いのか・・・
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 01:29:49 ID:x05wVMAi
罠子とガスみみみみってなんで糞ランクなん?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 01:30:35 ID:SFxTX3Xg
ガスは以外とガチだとおもうが
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 01:34:05 ID:go61AQ8d
お前らが糞糞言ってるから罠子が非常に使いづらいお
沙都子は罠使ってこそ華なのにお〜〜

それでも沙都子が好きで使いたいから罠を封印して他の武器を使おうにも
花火も誘導も弱くてうっ(´;ω;`)
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 01:37:28 ID:edcvpr6g
34が好きな俺は缶を元に戻してもらいたいもんだよ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 01:38:09 ID:SFxTX3Xg
いまとなにちがうっけFCSだっけ?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 01:43:11 ID:odO48QMc
>>44
使っていいよ。というか俺みたいな人も結構要るんだけど、そういった主張をしてないだけさ
花火と誘導が弱いとかは、正直自虐だな。プレイヤ性能上げれ

缶は処理の問題で叩くなら分かる
でも使い方が相方迷惑な奴なんて、他のキャラでも正直微妙なプレイスタイルになりそうなんだけど
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 01:49:42 ID:go61AQ8d
>>47
1回も使わないってのはさすがにストレスたまるから
20戦に1回くらいの割合で罠子使ったりはしてるんだけどね

弱いってのも勿論だけど色んな理由で3つとも武器が使えないから
どうしても沙都子使う比率が少なくなってしまう・・・

花火も誘導も横ステップ飛び道具バラ撒きがメインになりがちで面白くないし(´;ω;`)

俺みたいなやつ他にもいそうな気がするんだぜ・・・
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 01:56:25 ID:OHlEy0I1
罠も缶も自分でばら撒くぶんには気持ちいいが
相手にするとクソつまらんからな
なるべくオン対戦では使わない方がいい
弱い強いとは無関係
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 01:59:44 ID:SFxTX3Xg
大会とかだと普通にでてくるが・・・
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 02:02:40 ID:JsDwnb4n
シャベルは鞭や腕、鯖よりは普通に強いと思う(´・ω・`)
範囲広いNSや近距離なら二人巻き込めるCSのおかげで二人に片追いされても結構逃げられる。


52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 03:11:46 ID:5poLxtlE
>>48
特定しますた
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 03:26:07 ID:B0sZASMm
鋸夏見の4キル取り易さはびっくりしたが、CS・FCSがイマイチっぽいんだよな
格闘も多段Hitするせいか、ヒットストップが長くてカットし易い気がする
だからなんかSって言われると疑問に思う俺、いやまぁあんま上手くないんだけどね
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 03:36:31 ID:LSnsF8QC
>>53
FCSはともかくCSは使い勝手いいと思うな
地上にいる相手に空格狙いに行くときに空中でCS纏ってから突っ込めば
空格をステップで避けられてもCSが当たってくれたりするし、近付いてこようとする
包丁や腕石に対してバリヤとして使うのもいいし、片追いされたり密集して混戦に
なった時に出しとくのもいい
あと一撃当てれば勝てるって時に必死に逃げる相手をCS纏って追いかけまわすのも楽しい
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 03:49:13 ID:tzvjCRds
S…夏美(おばーちゃんの鋸)

AA…富竹(サブマシンガン)、知恵(授業用コンパス)、梨花(儀式用の鋤)、詩音(改造スタンガン)、圭一(無敵アイアン)、入江(入江特製入院セット)

A…梨花(祭具殿の鎌)、知恵(授業用チョーク)、富竹(霊能写真機)、詩音(地下祭具殿の鞭)、夏美(おかーさんの包丁)、大石(ハイパーアーム)、魅音(特注の水鉄砲)、圭一(転校生のバット)

B…茜(居合い刀)、レナ(愛用の鉈)、梨花(対鉈女用モップ)、富竹(サバイバルカメラ)、圭一(証拠隠滅シャベル)、知恵(授業用T字定規)

C…赤坂(空手の極意書)、詩音(コンバットナイフ) 、茜(無銘)、沙都子(誘導花火セット)、魅音(二丁拳銃)、レナ(刃こぼれした斧)、葛西(マシンガン)

D…魅音(暴徒鎮圧放水銃)、レナ(鉄塊鉈)、大石(愛用のハンドガン)、入江(入江特製医療セット)、赤坂(波動の極意書)

E…葛西(スナイパーライフル)、羽入(神の世界)、沙都子(特選花火セット)、赤坂(刹那の極意書)、三四(毒薬入り注射)、葛西(ショットガン)、入江(入江特製応援セット)

F…茜(玉弾き)、大石(押収品倉庫)、三四(支援用発信機)、羽入(鬼狩柳桜)

糞…沙都子(沙都子のトラップ講座)、三四(毒ガススプレー缶)
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 04:07:36 ID:MU7ZTS57
毒注射はステ格さえ変更になっていなければCランクに入れていたと思うんだ。
射程内の硬直なら大体取れて格闘CS,FCSに繋げられたしね。
ホント、ステ格さえ使えれば・・・orz
今下の方のランクのキャラ達でも研究が進んで上に登れることを期待。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 05:07:56 ID:LSnsF8QC
鋸だけど技の特性はいいけど攻撃力はあまり高くないんだよな
鉈レナ相手にN格3段決めて32%くらい
同タイプのキャラの鉈レナならN格3段の後N射まで入って45%
同じくズンダ決めても鋸は25%、鉈なら30%
体力的にも鉈より少し低いし格闘の硬直も鉈より大きい
CSやFCSもどっちかといえば鉈の方が使いやすいと思う
そんなわけで4キルしやすいのと、オヤシロ相手に強いというメリットは
あるけど使ってると強さでは鉈レナと同じくらいな気がするんだよね
鋸ほどじゃないけど鉈もレナパン使えば十分4キル狙えるしね
そんなわけで>>55のまとめ?見ると鋸が高すぎるというか鉈が低いというか
まあそんな感じを受けた
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 06:12:58 ID:D+i7Irno
ID:tzvjCRds
こいつは馬鹿か雑魚だということだけは分かった
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 06:56:29 ID:vdkBhcmv
S 鋸、コンパス
A 鍬、バット、スタン、入院、アイアン、定規、霊
B 二丁、鉈、無銘、鎌、チョーク、包丁、鞭
C 波動、水、居合、ナイフ、SMG、シャベル
D 鯖、銃石、モップ、鉄鉈、空手、斧、鉄鉈、SG、SR、MG、注射、放水、玉
E 花火、医療、応援、腕、刹那、誘導、押収、神
F 発振、鬼狩
外 罠、缶

多少の変動はあってもこのぐらいだろ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 08:04:50 ID:OHlEy0I1
神と刹那は慣れるとかなり強い
A〜Bくらいだな
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 08:16:23 ID:BM9t9B7f
>>59のランクが俺と大体同じ意見に近い
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 09:07:46 ID:3TIeRDG/
>>60
神も刹那もタイマンはガチで強いけど半放置されるときつすぎるw
上がってもB、Cだと思うんだ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 10:06:53 ID:aKbJID2A
俺昔からずっとスタン使いなんだが、スタンがいつの間にかAランクになっててフイタ
最初なんてDとかCだったのにw
俺も59に大体同意
刹那はともかく神は中距離NS→DNS→格闘ができるから放置されても十分戦えるし
Cぐらいはあるんじゃないかと思う
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 11:02:05 ID:OHlEy0I1
鉄鉈なんて完全放置されて相方片追いされたらマジで何もできないわけだが
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 11:19:01 ID:KBdM714n
そりゃ簡単に片追いされる相方が悪いんじゃないの?
鉄塊と組む以上は乱戦でダメージ勝ちするしかないんだから
相方は意地でも鉄塊と離れちゃ駄目でしょ。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 12:33:41 ID:KoEiOQ/8
>>59が鉄鉈を愛してることは分かった

それはともかく玉に反射が付いて、今後どうなるかが気になる所
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 17:14:59 ID:yZqs5kga
>>43
というか1.10でCSが大幅に強化された事に気付いてない人が多いのでは?
CSは1%とはいえCSで削れる=射撃でトドメさせるから離れる相手には鬼なんだよなあ。
真上から誘導して当たるからこっち見てる相手でも避けにくいし。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 17:17:21 ID:yZqs5kga
つうかAD格→着格→FCSしたら鉈でも鞭でも4kill余裕なんだけどな。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 17:43:04 ID:OHlEy0I1
>>67
ばら撒き推奨のキャラは嫌われる
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 18:35:25 ID:IKaKraXW
鬼狩柳桜がもう少し覚醒しやすくなると助かるんだが・・・
タッグモードで雷の初段当たってもダメージ0ながらゲージ増えるとか・・・
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 21:22:21 ID:7emQtJ7A
下手糞は大人しくオヤシロモードにしとけ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 21:25:31 ID:XA1T3ryX
>>68
そんな都合よくFCSまで溜めてないって絶対
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 22:07:23 ID:XA1T3ryX
玉は1,02で強化されたから、ランクアップ確定?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 22:39:35 ID:31vqrdaa
玉は確実にFは抜けた。Cにつけてもいい気がする。
あと二丁もCでいい気がする。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:03:07 ID:MjwWSa26
缶と罠をランク外にしてランク語るとかおかしくない?????
ちゃんと組み込んであげて!!!!!
俺は使うよ。缶は使うよ。

ていうか、ばら撒き厨は嫌われるとかいうけど、射撃キャラってばら撒きとは違うん?
一線を画してますか。そうですか。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:06:53 ID:XA1T3ryX
そういえば、アイアンのNSがJC不可能になってるのは改から?
一応、wikiに追加しておいたんだが、これってかなりの弱体化じゃね?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:10:09 ID:0DJakDAp
「シャベルは避けにくいから強い」
っていうからステップからNSやってみたが鬼だな。命中率8割超えたぞ。
防ぎようが無い攻撃ってかなり重要。
格闘→CSでもゴッソリ持っていけるしかなり強い。
FCS半封印になるが相当いけます。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:26:40 ID:7emQtJ7A
キャラランク 最終確定版  変更不可

S 鋸、コンパス
A 鍬、バット、スタン、入院、アイアン、定規、包丁 、鞭
B 二丁、鉈、無銘、鎌、チョーク、霊、SMG、ナイフ、モップ、玉
C 波動、水、居合、鉄鉈、腕、神、花火、刹那、注射
D 鯖、銃石、空手、斧、鉄鉈、SG、MG、放水
E 医療、応援、誘導、押収 、SR
F 発振、鬼狩
オフ専用  罠、缶

79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:29:49 ID:UfCDycey
>>78
シャベルがない上に鉄鉈がCとDに…
しかし珍しくまともな評価なきがす
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:33:36 ID:kHg3Mvrn
NGID:7emQtJ7A
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:34:02 ID:XA1T3ryX
>>78
本スレに貼り付けたアンチ乙
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:41:00 ID:kBcMMq9X
>>78
鋤はN射の間隔が広くなってかなりスカるようになったからもう少し下がると思う
モップもFCSの幅が更に狭くなってるのに前VERからランク上昇する要素がないと思う
あるとしたら性能低い新キャラに押し上げられる相対性な変動くらいかと
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:44:52 ID:UfCDycey
>>78
まぁここはランクスレだから議論すると…
SMGのNSの性能は十分Aに区分されると思うな 後SGとMGは相対的に見て同ランクではないと思うぞ
鉄鉈はDだろ… 腕と銃は逆と俺は思うぞ このゲームはただでさえ射撃有利なんだから

まぁできはよさげなランクじゃないか?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:45:54 ID:7emQtJ7A
キャラランク 最終確定完全版  (俺以外)変更不可

S 鋸、コンパス
A 鍬、バット、スタン、入院、アイアン、定規、包丁 、鞭
B 二丁、鉈、無銘、鎌、チョーク、霊、SMG、ナイフ、モップ、玉、注射
C 波動、水、居合、鉄鉈、腕、神、花火、刹那 、斧
D 鯖、銃石、空手、SG、MG、放水 、誘導 、シャベル
E 医療、応援、押収 、SR
F 発振、鬼狩
オフ専用  罠、缶
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:47:07 ID:XA1T3ryX
7emQtJ7Aこいつは荒らしだから相手にしないほうが良い
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:48:21 ID:7emQtJ7A
>>85
スレ違い
臭いから失せな
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:49:16 ID:dhBxTftu
気持ち悪いなぁ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:49:57 ID:XA1T3ryX
本スレに何回も貼りつけてるお前のほうが十分臭いです
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:50:47 ID:UfCDycey
>>85
本スレに持っていくのは明らかにあれだがランクスレとしてはいいんじゃないか?
荒らしには違いないだろうがランク自体は4KILL性能も考えてあったりとそれなりにまともだし…
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:52:18 ID:LSnsF8QC
>>88
相手にするなと書いといて自分が相手してどうする
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:52:35 ID:XA1T3ryX
荒らしを相手にするなって・・・(俺以外)変更不可とか書いてる時点でランク
扱いするのはどうかと
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:54:06 ID:7emQtJ7A
ID:XA1T3ryX
ランクも作れない生ゴミに存在価値はない
ママのおっぱいしゃぶって寝てれば?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:54:38 ID:go61AQ8d
NGID:7emQtJ7A
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:54:57 ID:edcvpr6g
NGしとけ
煽りカキコする奴はいらん
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:56:33 ID:UfCDycey
>>91
そこを華麗にヌルーして>>82みたいに議論していかなきゃいけないとおもうんだがどうよ?

どうも初期の水やらSGみたいなキャラがいないせいでトップ層でのランク付けが難しいなぁ…
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:57:54 ID:7emQtJ7A


45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 01:37:28 ID:edcvpr6g
34が好きな俺は缶を元に戻してもらいたいもんだよ

ミヨでオナニーしてるキモオタがほえないでくれ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:58:55 ID:XA1T3ryX
>>95
鋸がトップなのは不動だと思うぜ、コンパスは1,02以降、鋸よりも落ちたと思う
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 00:01:50 ID:Dwc6u923
>>97
鋸がトップなのは同意だな
格闘性能は包丁やバット>鋸だが4KILL性能が圧倒的すぎる

コンパスは下がったが相変わらずCSの左右の射角とあの異常なスピードと低姿勢からのNSが怖いよなぁ…
SはないにしろA上位ぐらいか?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 00:04:27 ID:LkzUsmys
>>95
なんで荒らしの相手してやらなくちゃならんのよ
だいたいそのランクがまともだって言ってるのあんただけの気がするぜ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 00:07:52 ID:Dwc6u923
>>99
うーん… 正直1.02での玉の強化もきちんと反映されてるし最新Verとしてはそれなりだと思ったんだが
今までのアイアン>バットな評価よりはまだマシだと俺は思ったんだが 俺個人はだけどね
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 00:08:23 ID:YFYsyzYQ
傍から見たらあんたも荒らしだ
スルーできないなら書き込むな
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 00:08:33 ID:P7BdZLRN
>>99
もういいからお前は黙っとけ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 00:09:14 ID:YFYsyzYQ
101は99ね
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 00:10:48 ID:LkzUsmys
もしかして俺のこと昨日のID:XA1T3ryXだと思ってね?違うっての
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 00:11:09 ID:VvSuEgjE
アイアンはNSがJC不可能になってるから結構きつくなってる気が。
NSの隙をJC低空ADとズンダで消せないのが・・・
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 00:29:55 ID:Dwc6u923
>>105
確かに対空攻撃力は減ったよなぁ… 飛んでる敵を叩き落とそうにも硬直が大きいからはずしたときがなぁ…
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 01:24:18 ID:CDoSD6Ip
>>105
おまえはなにをいってるんだ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 01:37:18 ID:VvSuEgjE
>>107
やってみればわかる、アイアンのNCがJC出来なくなってるから
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 01:49:37 ID:C5lliIJb
カマ死ぬほどつええと思うんだがこれ
やっててレバーの左右で偏差撃ちできるって正直クソだろと思った。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 01:50:42 ID:XGPSPxDW
前作の途中から既にできなくなかったっけ?
アイアン全然使わないからよく覚えてないけど。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 01:54:29 ID:VvSuEgjE
>>109
方追いされると死ねる
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 01:55:13 ID:XfsmR6pE
最近復帰しようと思ってるおれに入院が何故その位置にいるのか教えてくれないか
あとこいつ使うと重くなるっけ?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 01:59:11 ID:C5lliIJb
この足の速さは片追いも正直気にならねぇよ
相方が大鉈とかじゃない限り
114暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2007/04/28(土) 01:59:58 ID:5e3g/3bz
ひぐらしデイブレイク改1.02暫定キャラランク 20070428版
(ひデブ好きな人なら誰でも)議論変更可

S 鋸、コンパス
A バット、アイアン、スタン、鞭、定規、入院、包丁
B 二丁、ナイフ、鉈、モップ、鋤、無銘、玉、チョーク、霊、SMG、注射
C 斧、水、鎌、花火、居合、鉄鉈、腕、波動、刹那、缶、神
D シャベル、放水、鯖、銃石、空手、SG、MG、医療、応援
E 誘導、押収 、SR、罠
F 発振、鬼狩
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 02:02:38 ID:5e3g/3bz
>>112
改になってCS/FCSの分裂後の弾数が圧倒的に増え弾速も上昇したから。
他にも色々細かい変更されてるよ。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 02:07:28 ID:XfsmR6pE
>>115
d
俺の時代はじまったわ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 02:15:05 ID:ArLSfV0h
そいえば空手はCSが高速化して隙もかなり減ったから
大分毛色の違うキャラになってたな
FCSも空中では隙も減って結構手軽に音速超えられるようになってた
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 02:20:13 ID:CDoSD6Ip
霊がBBBBwwwwwwwwwwwばろっしゅwwww
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 02:28:06 ID:Nt8ZeNmy
種のレジェンドまんまだな・・かま
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 04:27:49 ID:LkzUsmys
モップが霊より上位な理由を教えて欲しいw
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 08:03:01 ID:gEU3rMci
S…夏美(おばーちゃんの鋸)

AA…知恵(授業用コンパス)、梨花(儀式用の鋤)、詩音(改造スタンガン)、圭一(転校生のバット)、圭一(無敵アイアン)、富竹(霊能写真機)、詩音(地下祭具殿の鞭)、入江(入江特製入院セット)

A…魅音(二丁拳銃)、富竹(サブマシンガン)、梨花(祭具殿の鎌)、知恵(授業用チョーク)、詩音(地下祭具殿の鞭)、夏美(おかーさんの包丁)

B…茜(無銘)、レナ(愛用の鉈)、詩音(コンバットナイフ)、梨花(対鉈女用モップ)、富竹(サバイバルカメラ)、茜(玉弾き)、知恵(授業用T字定規)

C…圭一(証拠隠滅シャベル)、茜(居合い刀)、魅音(特注の水鉄砲)、大石(ハイパーアーム)、レナ(鉄塊鉈)、羽入(神の世界)、赤坂(空手の極意書)、レナ(刃こぼれした斧)

D…魅音(暴徒鎮圧放水銃)、葛西(ショットガン)、葛西(マシンガン) 、沙都子(誘導花火セット)、大石(愛用のハンドガン)、入江(入江特製医療セット)、赤坂(波動の極意書)

E…大石(押収品倉庫)、葛西(スナイパーライフル)、沙都子(特選花火セット)、赤坂(刹那の極意書)、三四(毒薬入り注射)、入江(入江特製応援セット)

F…三四(支援用発信機)、羽入(鬼狩柳桜)

オフ用…沙都子(沙都子のトラップ講座)、三四(毒ガススプレー缶)
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 08:39:15 ID:nFeq0+2R
今回は特に相性が大きいからランクはつけにくいよねえ
とくに鉄塊、スナイパーあたりは
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 12:44:48 ID:hFKJkAgW
そんなことよりキャラのエロさのランク付けしようぜ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 13:08:43 ID:5e3g/3bz
>>120
見にくいからキャラ順に並べただけ。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 16:38:30 ID:YFYsyzYQ
夏美 スク水はオナニー可能
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 17:25:49 ID:s+6RfWhd
>>123
バスタオル沙都子のエロさはガチ

トラップ講座選択

罠しかける

うはwww四つん這い腰振り おkkkkkkk




S…富竹
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 20:03:42 ID:Q8kZliNE
若年層には理解できないようだけど、茜さんのエンジェルモート服がかなりのクリティカル。
すじとか前ばりのエロさには及ばないけれど・・・!
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 20:38:17 ID:YFYsyzYQ
ばあさんは自重しろ
(;´Д`)ゲロゲロ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 20:39:26 ID:YFYsyzYQ
キャラランク 

S 鋸、コンパス
A 鍬、バット、スタン、アイアン、定規、包丁 、鞭
B 二丁、鉈、無銘、鎌、チョーク、霊、SMG、ナイフ、モップ、玉、注射
C 波動、水、居合、鉄鉈、腕、神、花火、刹那 、斧
D 鯖、銃石、空手、SG、MG、放水 、誘導 、シャベル
E 医療、応援、押収 、SR
F 鬼狩
オフ専用  罠、缶 、入院 、発信機
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 20:42:16 ID:LkzUsmys
他所でやれ
特にID:YFYsyzYQは>>101で俺のこと荒らし扱いしておいて
自分はスレ違いのことばかり書いてんじゃねえっての
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 20:51:34 ID:5e3g/3bz
>>129ちょっと修正

S 鋸、コンパス
A 鍬、バット、スタン、アイアン、定規、包丁 、鞭
B 二丁、鉈、無銘、鎌、チョーク、霊、SMG、ナイフ、モップ、玉、缶
C 波動、水、居合、鉄鉈、腕、神、入院、花火、刹那 、斧、注射
D 鯖、銃石、空手、SG、MG、放水 、誘導 、シャベル
E 医療、罠、応援、押収 、SR
F 鬼狩 発信機
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 20:53:21 ID:zMNV1M1K
ランク決めを真面目にやるならSからFまでの区切りをちゃんとつけないとだめじゃないか?
あとランクAに入るなら入るで1キャラごとに理由書いておけば説得力増すと思う
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 20:55:59 ID:zMNV1M1K
途中ミス
あとランクAに入るなら入るで1キャラごとに理由書いておけば説得力増すと思う

あと、例えばランクAに入るなら入るで1キャラごとに理由書いておけば説得力増すと思う
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 22:01:24 ID:N8xnvsMI
そうだな、例えば甲子園の出場校ランクとかだと
A(優勝候補)
A−(優勝候補追う一番手)
B+(戦力は上位でベスト8狙う)
B(上位進出の可能性は籤運。確変次第で旋風あり)
B−(1勝のチャンスは充分。くじ運次第で2勝狙う)
C(うーん。1勝はやや無理そう)
D(残念ですが。この戦力では勝利は無いでしょう)

こんな感じになるからひデブのランク()の中を入れればいい感じになるんじゃないか?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 22:09:40 ID:5TCjjoXP
A(ニュータイプ)
A−(伝説の勇者)
B+(最終兵器ひぐらし)
B(通常兵器ひぐらし)
B−(ターミネーター)
C(部活メンバー)
D(村人A)
外(罰ゲーム)

こうですか? わかりません!?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 22:39:41 ID:DzTJ93kX
スタン 鞭がAはないだろ
ガン逃げられたらどうすんだ、接近しなければいけないし詩音の防御を考えると
他のAの奴に比べて見劣りする
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 23:15:09 ID:UjENqlaG
もうこんな不毛なことやめたらいいのに
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 23:38:48 ID:LkzUsmys
>>131
モップって1.10の頃までは最下位グループとはいかないまでも
下位グループの常連だったじゃない
それがどうしてBランクまで上がってるんだ?
キャラ性能にそれほど大きな変更はなかったように思うけど
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 00:36:41 ID:BCzar79j
スタンもSでいいと思う
詩音使いが必死に工作してるけど
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 00:38:21 ID:BCzar79j
>>138
N射 FCS適切に使えば普通に強い
CSばっかのやつは弱いが
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 00:44:11 ID:+TaCvOax
>>140
それ説明になってなくね?
N射やFCS性能や戦い方なんて当然考慮に入れられた上で散々議論されて
あのランクだったのに「適切に使えば強い」だけじゃねえ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 00:45:51 ID:BCzar79j
議論じゃなくて工作だろ
自分の持ちキャラをランク下げようと見苦しい言い訳並べてただけだしなぁ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 00:53:15 ID:FYYrKGW6
ものすごい断定だw
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 01:09:53 ID:+TaCvOax
>>142
あのランクが工作なら今のランクは工作じゃないという根拠はどこに?
つかランクスレはpart1の頃からずっと見てたけどモップが上位グループ
という意見は見たことがない

体力低い、攻撃力も低い、スピード遅い、中間距離で他キャラのように
牽制として気軽に撃ちあえるような武器がない、苦手キャラも多い、
4キルも苦手、と上位に食い込むような要素が見当たらないんだけど

個人的には中の下、よくて中の中くらいの位置だと思う
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 01:59:28 ID:Z/gcYvAW
そもそもモップまともに使えてる奴がほとんどいなかったじゃねーか以前は
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 02:53:11 ID:OnmJkEKo
昨日ランダムで出たから使ってみたんだが、N射が強化されてないか?
無印の頃は殆ど使ってなかったから正確ではないが
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 03:11:14 ID:+TaCvOax
>>146
N射は射程距離が短くなった代りに煙が消えるまでの時間が少し長くなった
見た感じでは攻撃範囲が横に少し広くなってるようにも見える
おかげで迎撃性能は少し上がったかもしれない
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 05:26:56 ID:GFV6/zmQ
富竹のSMGの対処法をおしえてくれ・・・
やつがBランクなのが不思議でしょうがないのだが
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 05:31:41 ID:9i5DrwSw
コンパスはやや下がったと思うんだが
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 09:14:47 ID:PKl1Xu2L
モップは富竹教官くらいしかまともな使い手みなかったな
モンキーFCSとかがべらぼうに上手いが、苦手キャラにはやっぱり苦戦してた
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 13:21:16 ID:yO65iJDJ
S 鋸、コンパス
A 鍬、バット、スタン、アイアン、定規、包丁 、ナイフ
B 二丁、鉈、無銘、鎌、チョーク、霊、SMG、鞭、玉、缶
C 波動、水、居合、鉄鉈、腕、神、入院、花火、空手、斧、注射
D 鯖、銃石、刹那、SG、MG、放水 、モップ、誘導 、シャベル
E 医療、罠、応援、押収 、SR
F 鬼狩 発信機

モップはダウンしたらFCS消えるし4kill苦手だから確かにBはきついかもね。
あと射程の問題からどう考えてもナイフのほうが鞭より戦いやすいです。
ナイフはNSの性能向上が著しい、特に弾速の上昇とか。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 13:24:47 ID:PKl1Xu2L
鋸が何故S
弱体化したコンパスが何故S
霊がBっておまえ
缶がBっておまえ
銃石Dっておまえ
シャベル、医療、罠、応援、発信機

つっこみどころありすぎだろ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 13:47:10 ID:BCzar79j
普通にスタンが最強
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 14:11:55 ID:yO65iJDJ
S バット、無銘
A ナイフ、鍬、スタン、コンパス、アイアン、定規、包丁、鋸
B 二丁、鉈、鎌、チョーク、銃石、SMG、鞭、玉、
C 波動、水、居合、鉄鉈、腕、神、入院、花火、空手、斧、注射、霊
D 鯖、缶、刹那、SG、MG、放水 、モップ、誘導 、シャベル
E 医療、罠、応援、押収 、SR
F 鬼狩 発信機

>>153じゃあこれでどうよ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 14:21:13 ID:J/UK4zeK
S〜Fって細かく分けすぎじゃない?結局最後は個人の主観になちゃうんだから4とか5段階くらいにして幅を持たせた方がいいと思う
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 14:42:00 ID:e0y7PEXy
NGID:BCzar79j
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 14:42:45 ID:9i5DrwSw
S 鋸、スタン、コンパス
A バット、ナイフ、鍬、アイアン、包丁、霊、入院、鞭
B 定規、無銘、二丁、鉈、鎌、チョーク、SMG、銃石、玉、
C 波動、モップ、水、シャベル、居合、鉄鉈、誘導、腕、空手、斧、注射
D 神、鯖、刹那、SG、MG、放水 、花火
E 医療、応援、押収 、SR
F 鬼狩 発信機
外 罠、缶
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 16:23:35 ID:iAGSMuGL
缶スキーの俺としては、その「外」っていうの止めて欲しいんだな。だな。
最近は発信機の方が多くなってるんだけど、
ダメージないとはいえ、射撃の抑止能力結構強くない?
近距離だと追い討ちも入るし。
FCSが狙った場所に撃てたらなぁ・・・
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 16:55:04 ID:yO65iJDJ
>>158
外ってのはメモリが256しかなくグラボがti4200とかfx5600とかの石器時代な人が
勝手に騒いでるだけだから無視しておk
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 17:23:37 ID:CzwN9fXE
逃げ打ちされて捕まえられない奴が悔し紛れにおとしめてるだけだろ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 17:49:01 ID:vOexAsPH
缶はCSの毒フィールドなくなったし問題ないでしょ
問題は発信機、あれの重さはどうにかならんのか
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 17:59:13 ID:PKl1Xu2L
別に重くならないんだが、ちゃんと推奨スペックは満たしているか?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 18:00:10 ID:vOexAsPH
余裕で満たしてるんだがなぁ・・・
なんでだろ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 18:01:56 ID:TAnpSjZI
缶や発信機で重くならんとかぬかしてる奴はオフ専用かね?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 18:11:59 ID:iAGSMuGL
缶も毒も正直、ホストでもクライアントでも重くなったことはない。
自分が使っても他の誰かが使っても。
うちのはスペックは少し余裕目で、回線は脆弱気味。
相性としか言いようがない気がする。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 18:25:12 ID:iAGSMuGL
缶も毒も?
ちごーたとよ、発信機ですバイ。
4人のうち、一人だけ重いといわれたことあったけど、基本快適。
オフはホスト待ちの時と反省の時くらいしかしない。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 18:44:13 ID:ki+MYHfJ
アス3000+、メモリ1G、グラボ5900XT、回線光
別に重くならねー。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 19:04:37 ID:zvyk2Qe9
発信機はクラの時重くなる
自分がホストの時は別に重くならない
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 20:24:41 ID:h8v6oF53
うざい度ランク
S、罠 、缶、コンパス
A 鉄塊、鎌、発信機、入院、鋸
B 斧、スタン、鞭、鋤、モップ、SMG、アーム、医療、定規、神、包丁
C シャベル、二丁、ナイフ、誘導、倉庫、刹那、チョーク、居合、SR、鬼狩
D アイアン、鉈、水、花火、注射、鯖、霊、拳銃、応援、玉、SG、MG
E バット、放水、空手、無銘
F 波動
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 22:00:51 ID:FPurgyVG
SとAしかまともに考えてないだろ?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 23:28:59 ID:yO65iJDJ
医療+鉄塊ってつよくね?
モリモリ回復して恐ろしくうざかったんだが
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 23:54:51 ID:h4kEzevD
腕がCとか言ってる奴ははめられてる雑魚だろ
はなから2chに強い奴いないから仕方ないが
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 01:30:44 ID:du/4n1T3
ここにいる奴らで勝負しろよwwww
口だけならなんとでも言える
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 01:39:04 ID:4yqZl+wu
>>171
医療を片追いしてボコるだけ。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 03:50:19 ID:qrmevHRf
水って見た感じ昔と変わってなさそうだけど何が弱体化したの?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 08:01:31 ID:swrfitoD
>>173
前に干したけど誰も来なかった。
ここの住人は口ばっかの雑魚だから気にすんな。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 10:47:23 ID:+5mFxhXT
主に威力
更に射撃が細くなって当たりにくくなった
タッグ時に射撃がほとんど太くならなくなり、タッグの得がリロード時間だけになった
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 18:55:03 ID:rma1ROkP
鋸が最強なのは皆共通で良いのかな?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 19:19:41 ID:lSy89hvz
強いと思うけど一人だけSランクになるほど飛び抜けてはいないと思う
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 19:42:09 ID:HWbZBKO+
4KILLしずらくなってるから一人鋸使ってるからといって確実に4KILLできるわけじゃないしね
能力的に見てもSまではいかないんじゃないだろうか
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 20:49:09 ID:9CFKBkH6
でもまぁ30%を2回でも4killだから瀕死調整をミスらなければ概ね成功するよな
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:02:29 ID:Sn4K684Q
ていうか基本的に鉄塊は放置だよな?
狙ってもコストパオーマンス悪いし下手に近づくと体力半分でも即死するし

何より鈍亀すぎて眼中に入れなきゃほぼ放置できるし
CPU戦は鉄塊つよいけど対人はよわくねえか?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:06:06 ID:4yqZl+wu
放置ド安定
アーマー対策攻撃持ってる奴は適当に邪魔してやるといい
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:48:01 ID:oBPlUuoq
>>182
鞭や注射だったらつきっきりにするぞ
一撃が怖いからガン無視は出来ない
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:57:32 ID:putY3pgN
スタン、斧がS
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:57:40 ID:RTeN4I9O
コストパオーマンスって…

おまけに使い方まで違うんじゃ…
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:35:50 ID:HCmPUuuW
鋸は、基本性能高いとは言えないんだが…
基本性能は包丁のが、遥か上
オーバーキル性能含めた総合評価でも包丁と同程度が打倒
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:48:56 ID:w08w5Cp3
鋸の本数が多すぎ
3本でいいよ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:59:48 ID:HCmPUuuW
NSのことを言ってるのかい?

あの特殊な弾道のせいで、非常に回避されやすく、当てにくいから、追い打ちしか安定しない
隙も大きいから、かなり潜られやすい
多段ヒットが出来ることを除いたら、NSの性能は並以下だぜ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:12:18 ID:6T3nATv2
包丁のFCSがトラウマになった
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:49:32 ID:o8rvnkbz
包丁FCS優秀すぎるな。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 02:31:51 ID:UoVp2MeA
包丁FCSよくわからんな・・あたりそうってとこでずっこけてあたらなそうなとこであたる 
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 07:23:38 ID:jrPYGjaC
バウンドした相手には入りにくい様な気がする。
どんな処理してんのかは知らんが接地してる相手にしか当たらないんじゃね?
AD中に食らったとか聞かないし
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 07:42:33 ID:Ha2cOKu2
空中でも取れるぞ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 07:50:01 ID:l+gRvmkR
たぶんだけどダウンした相手には入らないんじゃないかな
吹っ飛んだ相手でも完全にダウンする前なら掴める
腕のFCSと同じような感じ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 07:50:33 ID:jrPYGjaC
諸々の性能見ても鋸はナイフや鉈以下だと思うぞ。あと神羽入は強い、C以上は確定。
NSでダメージ稼げないがその分拘束時間が長いのでスタンや無銘など高機動高火力な味方と組んで
疑似タイマンを作り続けれれば圧倒的優位に立てる。
オヤシロバリアーとコンボ使いこなしてる人の神羽入は強い強い。
鎌も格闘は早いしNSの援護力は馬鹿に出来ないし地上ダッシュの燃費はいいからもうちょい上げてもいいかも。


S スタン、斧、包丁
A アイアン、コンパス、無銘、ナイフ、定規、バット、鉈
B 二丁、SMG、鞭、銃石、鎌、鋸、神、玉、チョーク、医療、波動、居合、モップ
C 水、鯖、シャベル、空手、腕石、鋤、MG、入院、注射
D SG、鎮圧水、霊、押収、缶、応援、花火、鉄鉈
E 鬼狩、誘導、罠
F 刹那、支援


こんなのでどうよ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 08:02:55 ID:mgVXCy6C
>>196
色々突っ込みどころが多くて・・・
最近始めた方ですか?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 08:03:52 ID:X7uYOR7Q
いろいろ突っ込みどころがありすぎて困るが、最初に1つ
斧、スタンなんて中距離以遠でのカット能力皆無なのに、Sとか有り得ないだろ
タイマン性能じゃないんだぜ?
まぁ、タイマンでもどうかと思うが
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 08:05:54 ID:X7uYOR7Q
あ、スタンはタイマン強いね
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 09:54:23 ID:w08w5Cp3
>>196
鋸がBって・・釣り?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:14:55 ID:X7uYOR7Q
ホント2chやロビーには鋸大好きッ子が多いですね
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:23:50 ID:w08w5Cp3
鋸使ってスタンや斧や包丁にぼこられたんだろうなぁ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:24:38 ID:DXSXnzmg
飛び道具ゲーのこのゲームにおいて接近専用キャラがSとか本気でありえないな
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:29:52 ID:sVBpaVUW
鋸がSで今のところ最強なのはたしかじゃね?
攻撃力は包丁と比べたら劣るけど、オヤシロモードに強いし、4KILL性能がずば
抜けすぎ。
ぶっちゃけ、4KILL楽勝でその他も普通にこなせるんだからSで良いと思う。
コンパスは弱体化した部分があるし、4KILLが安定しなくなったのがあるから様子見か
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:33:34 ID:waLN78w8
弱体化したとは言え今だ健在だがなぁ>コンパス

>>196はありえないな
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:35:27 ID:w08w5Cp3
罠がEとかありえない、もっと上
刹那ももっと上
てかこいつのランキングは根本的に全ておかしいな
話にならない
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:53:16 ID:X7uYOR7Q
>>204
確実な反論が出てるし
俺もそれに同意する
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:53:58 ID:X7uYOR7Q
あ、鋸Sがありえないに、同意な
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:58:31 ID:X7uYOR7Q
鋸は
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:59:50 ID:X7uYOR7Q
鋸はAの下位辺りくらいかと思ってるけど
4kill以外は他キャラより劣るわけだし
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 13:05:16 ID:Ha2cOKu2
X7uYOR7Qが何をしたいのかさっぱり分からんのは俺だけだろうか
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 13:12:14 ID:7L5Y9yo+
鋸を下げたいのはわかったので、下手な鋸使いじゃないか?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 13:17:01 ID:5peE2CCZ
下手な工作だこと
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 13:51:23 ID:jrPYGjaC
んじゃ鋸より4killしやすいナイフとかコンパス、
鋸より基本性能高いバットや鉈はSSになるの?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 13:55:21 ID:GC6HqGNe
ID:X7uYOR7Qが鋸の評価落とすのに必死すぎててワラタ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:00:03 ID:jrPYGjaC
しかし鋸Bはありえないにしても、普通に無銘やコンパス以上はないだろ
射角補正や判定が違いすぎる。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:10:56 ID:l+gRvmkR
鋸は鉈やナイフと同じくらいだと思うんだけどな
つか鋸で4キルするより鉈で5キルする方が楽な気さえするよ
それにしようと思えば鉈でも十分4キルできるし
ナイフについては格闘性能がナイフの方が高いし4キルのしやすさは同じくらいかなと
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:41:11 ID:5lZ/og43
>>196
雑魚乙
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:10:13 ID:Xybprkz3
スタンいつの間にかSになってるな・・・
スタンメインな俺はもはや強キャラ厨扱いなんだろうか
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:12:17 ID:w08w5Cp3
CS当てるだけで5割確定のお手軽キャラが強キャラじゃないわけがないだろ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:29:47 ID:Xybprkz3
CS1発で5割も減らないぜ?
SSとって調べたところK1にCS1コンボ36.25%ダメージだった
ちなみに詩音がコンボ中にK1がNS→CSのセカインでカット入れたら詩音に39%のダメージな
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:40:37 ID:jgDP+TPP
きっと5割確定のコンボがあるんだろ
でどんな構成なの?俺スタンよく知らないから教えてくれない
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:52:12 ID:Xybprkz3
一応俺のコンボはカット受けにくい一般的な
CS→N格→横格キャンセルバクステ格1段な
CS→N格3段で39%ダメージだがキャンセルできないしコンボ中動かないから最悪だな
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:55:59 ID:UoVp2MeA
初心者の特徴、斧腕過剰評価はいつになっても変わらないな・・
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:59:04 ID:o8rvnkbz
早く出てこいよ>>220
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:01:12 ID:Xybprkz3
ついでに玉姐の空FCS→D格CCS格のダメージも調べてみた
62.5%
玉姐さん最強だな^^
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:30:54 ID:HKRQlba+
中級者になりかけの初心者ってのは
とにかく突っ込むことを相方にも強要するからな
突っ込んでぼこられた挙句のこの評価なんだろ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:00:57 ID:5lZ/og43
>>220こいつ何時もの荒らしてる奴か?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:01:54 ID:u+2hfcqu
X7uYOR7Qが必死すぎってのは初心者のオレでも分かった。

鋸はS、低くてもA上位だと思うんだ。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:05:08 ID:6T3nATv2
おれは鉄鉈大好きっ子です
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:17:08 ID:HKRQlba+
>>230
勝てたら文句言わんよ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:46:50 ID:Zuvt37eK
SMGに触れないお前らのトミーへの愛が伺えるぜ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 01:18:08 ID:ey8STgxQ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 01:18:36 ID:cdzoqC8q
誤爆乙
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 01:35:07 ID:7sBtrQqd
いろいろ意見あったから>>196を改修

S 包丁、バット、鋸、ナイフ
A アイアン、コンパス、無銘、スタン、定規、鉈、斧
B 二丁、SMG、玉、鞭、銃石、鎌、鋸、神、チョーク、医療、波動、居合、モップ
C 水、鯖、シャベル、空手、SG、腕石、鋤、入院、注射、罠
D 鎮圧水、霊、押収、缶、刹那、MG、応援、花火、鉄鉈
E 鬼狩、誘導、SR、支援
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:02:25 ID:gbGUL6HN
Sのナイフが意味不
Aの斧が意味不
Bの医療が意味不
Cの入院が意味不
Dの霊が意味不
Eに鉄鉈入って無いのが意味不
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:02:42 ID:eHFtQpqe
なんで包丁がS?
入院がなんでC?
鍬がC??

そして霊がDですか??????????
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:05:43 ID:hRLRTkfu
なぜ>>196を改修するんだ?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:12:01 ID:7sBtrQqd
>>236
ナイフ
・全キャラ最速の地上ダッシュ
・全キャラ最速の格闘
・全キャラでも屈指の4kill性能

全てにおいて鋸を上回ってます
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:15:12 ID:DN+bsq+n
よし 寝る前にとりあえず意見をまとめてみたっぽいランクを作ってみたぜ

S バット、鋸
A 包丁、アイアン、コンパス、スタン、定規、鉈、入院、霊、鋤
B 鞭、二丁、SMG、玉、ナイフ、無銘、鎌、チョーク、波動、居合、モップ
C 水、鯖、シャベル、空手、SG、注射、罠、斧、神、銃石
D 鎮圧水、押収、缶、刹那、MG、花火、鉄鉈、腕
E 鬼狩、誘導、SR、支援、医療、応援
ランク内の順序はランクには関係ないぜ

個人的には鞭とシャベルと鯖あたりは動かす余地があると思う
鉄鉈は瀕死でもらえばN格で25%↑というオーバーキル性能からEはないと思うんだが…
バットSはやはり総合的な能力は間違いなくトップな点からSに

さぁ存分に叩け
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:15:58 ID:5aiOAb9O
何でバットがこんな上位なの?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 03:08:31 ID:AHzoR/ml
医療、応援がEなわけないだろ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 03:08:46 ID:J8tns4yI
いきなりランク作り始めるんではなくて、
4Kill力、カット力等このゲームで重要になりそうな項目をいくつかピックアップして
それぞれランク付けしてから総合的なランク作るのはどうよ?
その方が納得できるランクつくれるんじゃないかな。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 06:41:23 ID:PG4kamsH
てか、ここのランクって自分がフルボッコされたキャラランクだろ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 09:56:46 ID:cx0LsC6e
>>244
それだったら刹那がSに来ちまうんだぜ?www

昨日であった刹那はマジ上手かったんだ・・・
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 10:10:05 ID:oZh2H6gC
刹那はFCS厨が多い
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 10:15:02 ID:FWlyQ89o
まぁ刹那FCSは厨というより
チャージが早くてCSのつもりが暴発ってのが大半ジャマイカ?
チャージ解除で「CSなら空撃ちでもいいか」と思ったらFCSまで溜まってた
なんての多いと思うんだぜ?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 11:21:24 ID:/8F/fc6o
ガチで刹那やるなら、FCSは乱戦突入時、または飛び道具連射相手にしか使えないと思う。
CSは普通に優秀。
しかし、刹那の真髄は

┏(^ω^)┓きたまえ

に、あると言わざるをえない。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 11:21:49 ID:eHFtQpqe
FCSやってんのに攻撃しまくる相方になると目もあてられん
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:15:43 ID:5aiOAb9O
単にFCSの仕様がわからない人が多いだけ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:34:11 ID:cx0LsC6e
>>248
その通りだなぁ 
┏(^ω^)┓きたまえ があってこその刹那だしな
でも稽古しまくりの刹那はNSとCSのみでガツガツ反撃してくるんだぜ・・・
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:36:12 ID:XpImSzaA
とことでその顔文字はなんなのよ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 17:06:38 ID:e8z0RRfO
┏(^ω^)┓きたまえ
254転載:2007/05/02(水) 17:11:40 ID:xj2SIH6E
S:霊、アイアン、鎌
A+:SMG、コンパス、チョーク、バット、鯖、入院
A:鋸、包丁、水、鋤、神、定規 、鞭、スタン
B:注射、ナイフ、波動、シャベル、居合い、モップ
C:二丁、玉弾き、銃石、無銘、鉈、SR、放水
D:発信機、押収、医療、空手、斧、MG、SG
E:腕石、応援、鬼 、誘導、鉄レナ、刹那
F:花火


IRC5指に入る人のブログより
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 17:20:31 ID:fbtviNTw
罠は?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 19:09:47 ID:e8z0RRfO
神と水がAは無いだろ…
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 19:23:45 ID:cx0LsC6e
いや 神はAでもいい気がすると思い始めた漏れ神使い見習い(元居合い)
 ・弾速、リロード共に遅めだが優秀なNS
 ・性能・リロード共に光るCS
 ・格闘と交えればそこまで空気にならないFCS
と実に使い勝手がよく感じる

少なくとも居合いよりは使いやすいし、貢献も出来てる"気がする"んだ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 19:30:05 ID:Ye5jAKBR
水が弱いと感じるのは基本ができてないから
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 19:45:19 ID:5aiOAb9O
水は安定性が凄いからAでも納得できる。下位キャラキラーっぷりといい

神は何か地上格闘で発生速いのか、空格の誘導アップないと
Aは流石にきつい気がする・・・
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 19:56:22 ID:SyjP/pZ9
連携の取りやすさも考慮してるんだろ?
組み合わせ問わず安定して強さ発揮するキャラと
適切なキャラと連携して初めて鬼になるキャラがいるからな
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 21:04:46 ID:Yo3HafqJ
発信機がDになる理由を教えてくれたらいいよ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 21:55:11 ID:oZh2H6gC
>>254
こんな意味不明ランクしか作れない時点で実力も大した事なさそうだな
こいつ鉈使いくせー
花火がFとかこいつが使いこなせないだけちゃうんかと
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 22:12:54 ID:NwsZLjaT
>>262
動画うpしてるから観てみれば?
さすがにうまいと思うけど…
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 22:30:44 ID:BoesZzc/
>>263
URL教えて欲しい
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 22:44:20 ID:Jzzx7Q3y
>>262
その人は大会で無敗3連覇とかなしとげたお方だからな
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:01:41 ID:SyjP/pZ9
おそらく次の流れは「上手い奴が作ったランクが正しいとは限らない!」とか言い出す展開だな
いや確かにそうかもしれないけどまともに動かせない奴が作ったランクよりは遥かにマシだろうよ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:37:25 ID:XpImSzaA
このスレで鋸一強はないんじゃないか
4キルはしやすいけど基本性能はそこまで高くないと何度か書いてた
自分と同じ意見の人がいて嬉しいぜ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:49:03 ID:7uB6iXwr
見事に工作扱いされてたけどな
揚げ足とってただけだけど
ある程度やれば分かる事なんだが、それすらやらない奴がランク付けとか笑える
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 00:20:38 ID:467LRMFA
>>254
ぶっちゃけ神>玉は無いと思う俺玉メイン神、スタンサブ
中距離からごそっりもっていける玉と、近距離で無いと空気な神じゃ明らかに玉のほうが強い
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 01:20:58 ID:+QV71Trf
>>262
おい、ネッ○ムとあお○を混同するな。これはネ○カムじゃねえ

>>263
キモ絵描きだけどそこらへんはスルーするんだ
http://millet124.blog77.fc2.com/
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 01:22:05 ID:+QV71Trf
訂正
×>>262
>>265
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 01:27:25 ID:BKV5zExl
>>261
カット能力の高さがポイントなんじゃね?
相方が近接タイマン型なら敵の片方をNSでひたすら転ばして足止めしてるだけで勝てたりするし
まあ相方に依存してる時点で(ryなんだけどな。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 01:30:28 ID:BKV5zExl
S 包丁、バット、鋸、ナイフ
A アイアン、コンパス、無銘、スタン、定規、鉈、斧
B 二丁、SMG、玉、鞭、銃石、鎌、鋸、神、チョーク、医療、波動、居合、モップ
C 水、鯖、シャベル、空手、SG、腕石、鋤、入院、注射、罠
D 鎮圧水、霊、押収、缶、刹那、MG、応援、花火、鉄鉈
E 鬼狩、誘導、SR、支援

大体これでいいと思うけどなあ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 01:33:35 ID:TIxnxZ9U
つーかアケゲーみたいに対戦人口多いわけでもないし
「誰と対戦してるか」
「どのレベルで対戦してるか」

で大きくランクが変わるから正直意味ない。
誰が作っても「俺ランク」にしかならない。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 02:03:26 ID:WhZHa2qX
俺的には既存キャラでは
定規
少し使いにくくなった

全体的に強くなった
バット
CSが少し使いづらくなった
FCSが使えるようになった
ぐらいにしか思わん。
新キャラは
神・鬼
いまだに強いやつとあったことがないので
ノーコメント
包丁
強いと思う。Sは言いすぎだけどA+ぐらい。

4KILLしやすいだけで強いとは思わない
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 02:13:58 ID:hcmD/6nf
包丁がA+になるぐらいの強さってどのあたり?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 02:17:15 ID:WhZHa2qX
FCSの威力の高さとCS・空格の良さ。
火力も申し分ない。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 02:33:16 ID:VjYNQr3G
>>270
ネッカムもランク作ってるな

> 久々にランクスレ覗いてみたら鋸1強って言われててビックリ。
> 中距離射撃で4キルしやすいメリットは大きいものの
> 各攻撃の威力が突出してるほど高くなく
> あらゆる状況で敵との攻撃の差し合いに勝てる要素があるわけでもなく
> 間違っても1強ではないと声高に主張してみるであります。
>
> A+:霊、水、鎌、定規、SMG、アイアン、コンパス
> A:バット、鋸、鞭、包丁、無銘、入院
> B:注射、鉈、ナイフ、鋤、波動、シャベル、神、チョーク、
> B:空手、斧、居合い、二丁、モップ、玉弾き、銃石、SG、鯖、MG
> C:SR、花火、腕石、鉄レナ、発信機、放水、刹那、押収、誘導、鬼
> D:医療、応援
>
> クソゲー:缶、罠
> クソゲー予備軍:鉄レナ、刹那

ということでこっちも鋸の評価はそこまで高くないな
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 03:02:04 ID:Cng6kA3Q
アイアンなんだが、前よりもオギCSが使えなくなった。上を取られて恐怖の余り
飛び出すやつはカモだけど、ちゃんと下にとどまるやつは難しいのでは?

あと装甲薄いか否かって結構重要だと思います。
瀕死の装甲薄いやつにオヤシロシャベルがCSあてたら、かなり風船ふくらむよ。

あとあと、誰か4キルについて書いてくれ。諦めてるやつが多すぎるが、
好きな時に発動できるオヤシロを使えばそれほど難しくないはずだ。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 03:28:40 ID:Ui3k6RDE
銃石がかなり強くなってて吹くんですが
前衛のキャラではないのがまた吹く
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 03:34:49 ID:uLqPXkBp
注射と銃石は格闘を食らうとほぼ確定でFCSもらうからなぁ・・・
強キャラって訳じゃないんだろうが上手い人が使うと手に負えないわ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 13:26:47 ID:+QV71Trf
注射と銃のFCSが常に溜まってるとかどんな足手まといですか
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 13:49:07 ID:lUAm2ngm
>>282
何をいってるんだ? チミィ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 15:12:53 ID:y/HvoQ8/
S バット、鋸、コンパス
A アイアン、ナイフ 、包丁、無銘、スタン、鉈、霊、鋤、入院
B 二丁、SMG、玉、定規、鞭、銃石、鎌、斧、神、チョーク、波動、居合
C 水、鯖、モップ、シャベル、空手、腕、注射、罠
D 鎮圧水、押収、缶、刹那、MG、SG、応援、花火、鉄鉈、医療
E 鬼狩、誘導、SR、支援


普通に考えてもこんな感じ
楽に4KILLできる2キャラと性能がいいバットは似たようなもん
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 18:25:13 ID:X3rY9bnp
クソゲー 罠 缶 鎌

鎌が一匹混じるとシューティングゲームになるし
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 18:40:53 ID:qPr6e6zD
あれあれ?ニコニコ動画のアカウント開放されただけで人生勝ち組になれたいつもの人ですか?
缶も鎌も使いますので、もし御縁があればよろしく。
自分の主張がないのって見てて面白くないから、いい加減NGにしておくとしよう。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 18:57:51 ID:X3rY9bnp
>>286
オフでやってろ
存在が迷惑
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 19:01:07 ID:cI46bf4i
NGID:X3rY9bnp
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 21:34:06 ID:kKLqtPcH
クソゲー ID:X3rY9bnp
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 22:47:12 ID:J6qLk9xk
でも鎌を放置して相方片追いしか安定した戦いができないよな
アンチキャラでもなければ鎌追いつけないしキャラスペックがどうも…
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 02:48:02 ID:hO4Enxdq
俺ランク
S 空席
A コンパス、バット、鋸、ナイフ、スタン、鉈、霊、鞭、水、入院、SMG
B 鋤、鎌、包丁、二丁、定規、神、チョーク、シャベル、玉、アイアン、鯖、無銘、罠、銃石、SG
C 居合、波動、斧、モップ、空手、腕、注射、刹那、押収、医療、MG
D 鉄鉈、応援、鎮圧水、SR、誘導
E 缶、花火、支援、鬼狩

俺基準
S 使って負けたら恥ずかしいほど強い
A 全体的に強い上に弱点が少ない
B Aに劣るが全体的に強いor弱点があるが組み合わせによってはAより強いorオーバーキルなど一芸に秀でる
C 強いとは言い難いが多くの場面で食い下がれるor弱いが特定の組み合わせの時にとても強い
D 相性の良い相方+苦手な敵ではない時、なら戦える
E よっぽど得意な場合を除いて特定の戦い方をされるとまず詰む
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 13:19:56 ID:juImEp7c
>>291のがいい感じだね
罠の位置に違和感を感じるけど・・・

なんというか別ゲーになるからなぁ
判断しにくいんだよねw
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 15:14:07 ID:28KPGS6H
鎌は使われると弾幕ゲームになるのがウザいな…
常に動いてないといけないし、やたら弾数多くて尽きないし
あれがいるだけでフィールド自体が別物に思える
鎌鎌なんてされたらどうすんだって性能だし…
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 18:57:56 ID:zDjjtO+E
鬼狩りや花火が支援と並ぶほど弱いとは思えないんだけどな
特に鬼狩りはオヤシロビームをメインに使えばまったくの空気ってことにはならないと思うけど
まあ弱いのは間違いないけどな
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 19:11:49 ID:jbqes/KO
もっとわかりやすく
超強い
強い
普通
弱い
ゴミ
とかでいいんじゃないの
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 19:30:44 ID:J8v9Yl2N
鬼狩りを放置してくれる相手ならそりゃオヤシロビームで硬直とっていけるけどさぁ・・・
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 21:25:02 ID:PpxY0mc7
>>295
ゴミ 鎌、缶、罠を使われたら何もできないクズ君
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 22:28:20 ID:hta4irKr
なんとなく、ジョジョのスタンドランクを思い出したw
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 01:16:31 ID:crQ9zwoE
支援ってほんと弱いよな…
格闘と射撃を組み合わせても毒の「格闘でダメージ与えて更に毒ダメージ」のような御利益がないし、射撃に当たるか自体が相手の動き方に依存するからほぼ運だし
支援側が80%以降の時は積極的に格闘できない上に相手に警戒されてるもんだから射撃なんてあたりやしない
味方のカットに使うには弾足を生かせて優秀だが、その後のダメージはほぼ相方任せになるし
相方が支援選んだときは精神的にも実際にも辛いな…
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 04:57:08 ID:7fWNiLkh
相方が支援選んだらおもむろにバットかコンパスに切り替える俺
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 06:57:12 ID:zmuUAr3v
前にでないMGと花火を相方にもつとおもむろに玉弾きからバットに変える俺
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 13:49:13 ID:kgyd/69R
支援は援護射撃のタイミングを読んでソレに合わせた誘いとかで
ある程度モノにはなってきたけど小此木の狙撃がピンポイント過ぎてな・・・
読み勝っても仰け反りで外れたり、大して動いてない格闘にカットで刺さらなかったりなぁ
かといってCSは弾速が遅くて単純に間に合わなかったり

小此木がもうちょっとデカい弾撃ってくれれば結構違ってくるんだが
ついでにいえばFCSがもうちょっと手前を狙うか
鷹野進行方向、一定距離で撃ってくれればなぁ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 15:12:39 ID:zUxlBVOo
鎌はともかく、缶と罠はクソゲーじゃね?
敵だと片追いでFA
味方だとダブルロックされてUZEEだし
まともな使い手見た事ねーよ

勝っても負けてもつまらんのだが
それを否定する動画があるなら教えてくれないか?
一度見てみたい
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 15:27:03 ID:gwuTXHfr
鎌が面白い動画も見てみたい
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 17:13:50 ID:QqLyAu3H
入院強いのはわかるんだけどAに食い込むほどか?
他のA連中と比べると結構劣ってる感じがするんだが
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 17:53:45 ID:7fWNiLkh
しかしBと比べたらAの方が近いからなあ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 18:25:48 ID:crQ9zwoE
入院は無理に前に出ることが無けりゃ初心者でも上手くいくし、Bは無いかなと思う
近距離でも迎撃能力優秀なNSがあるし、Aぐらいが妥当な気がする
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 19:13:47 ID:USAyGMDp
>>305
入院はどの距離でも戦えるから強いんじゃないかな?
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 04:25:27 ID:3nleIXiD
N射振られると近接キャラには結構つらいしな・・・
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 10:11:56 ID:DTXtHD2z
ミスターあじっこww
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 02:46:56 ID:8XtdWwu/
SMGの強さをわかってない奴が多すぎ

S SMG、鋸、コンパス
A バット、アイアン、ナイフ 、包丁、無銘、スタン、霊、鋤、入院、玉
B 二丁、水、鉈、定規、鞭、銃石、鎌、神、チョーク、居合
C シャベル、斧、鯖、モップ、空手、腕、注射、罠、波動
D 鎮圧水、缶、刹那、MG、SG、花火、鉄鉈、医療
E 押収、応援、鬼狩、誘導、SR
F 支援
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 03:52:22 ID:ZYWiNv3N
ところでwikiで攻撃の威力とかってどうやって調べてたの?CSで22.5%だの
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 07:06:36 ID:cqlOwwJf
>>311
SMGって遠距離CSくらいしか使えるのないじゃん
まあ格闘は強いけど
ああ、釣りか。神がBなのも釣りだよな?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 07:57:49 ID:KmcHLP4l
鋸Sはないな。
先だしで攻められる攻撃が空格ステ格くらいなもので、その二つも向き合ってる相手に使えるものじゃない。
火力も低いし完全4キル特化が目立つだけ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 11:20:55 ID:f4IH6RJI
一通り読んだ感じだと>>254が一番しっくりくるけどな。
まあ俺はヘタレなんでなんともいえないけど。

霊が人によってすごい下位に来てるのって何考えてるの?
水が弱いとか言ってる人は基本できてないんじゃないか?
神は使いこなせないけどポテンシャルは感じる。
Aまであがれるのか・・・自分が使うとD以下だが。
鋸と包丁だと包丁の方が個人的には応用が効く分強い。
花火はそんな弱くない・・・ハズだが。

316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 12:11:31 ID:cLool/dh
今回、N射とCSの威力低下で水はなんか凄い普通って気がする。
迎撃やらカットやら弾数管理やら基本的なこと一通りをしっかりやらされるな
とりあえず中間順位に置いて、ダメ所が下に集まって
結果的に中の上か上の下にいるような
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 13:58:54 ID:u0hgRmJz
水は4killゲーじゃなくなったのが一番でかい気がする
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 14:39:04 ID:GPwL/OPA
水はタイマン状態で絶対負けないし、カットも強い。そのうえ対オヤシロもこなせるのに上位じゃないわけない
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 14:49:24 ID:ZYWiNv3N
>>315
N射乱射リロードなげえ糞って感じじゃないの。
つーか鯖って結構強いなぁとは思うけどA+もある?
並の反射神経の相手なら水や包丁よりは流石に下な気がする
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 14:53:38 ID:ZYWiNv3N
というか水は威力並になって改めてスタミナの長さとか硬直取りやすさみたいな
性能の良さがよくわかる。糞威力のときは別に適当にやってりゃダメージ勝ちしてたけど
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 15:33:24 ID:cLool/dh
水は守りは相変わらず堅いんだけどリード取られるとキツイ感じはする
全体的に機動力が水増しされて迎撃しなきゃならない機会が増えて
前みたいな堅実ってだけだとリロード的にすこし窒息気味じゃね?
バットみたいにある程度リスク背負って流れ掴まないとって感じだけど
それには些か圧力不足って気がするんだよな。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 15:39:07 ID:ZYWiNv3N
誰もバット以上とは言ってないけど弱点がないからAに収まってる感じ。
特化してないけど弱点がないキャラってのもそうそういない
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 15:39:11 ID:f4IH6RJI
>>319
ヘタレに振られても。
単に残りのランクよりも「マシ」に見えただけで。
A+もあるかどうかとかは、わからん。
違和感が少ないだけ。
他のランクはそんなところにそんなキャラあり得ないってのが多すぎて。
それに比べたら・・・という判定しただけ。
細かな議論は任せるよ。

大体、自分の水なんて糞威力を頼みに適当やってウハウハしてたツケを今、自分で食らってる。
潜在能力的にはまだまだ確実にいける!って思えてる状態だぜ?

324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:05:18 ID:KmcHLP4l
みんなから1.10水の記憶が抹消されているのが面白い
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:27:51 ID:OnICdAsF
俺ランクだから気にいらなきゃスルーしてくれ
S:該当なし
A+:霊
A:鯖 鉄 バット スタン 鎌 入院 定規 コンパス
B:SMG 注射 包丁 鋸 水 鋤 鞭
C:鉈 シャベル ナイフ 波動 空手 玉 無銘 チョーク二丁 銃
D:斧 モップ 罠 神 居合い 腕
E:花 医療 刹那 鉄鉈 押収 放水 SG MG 缶
F:誘導 応援 鬼狩 SR 発信
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:33:58 ID:ZYWiNv3N
鯖がAな理由は?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:39:56 ID:848gCwIU
霊の一強、SMG、水、がBの理由は
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:49:06 ID:xsru8RX5
シャベルが低すぎる
使い込んでる奴が現れはじめ鉄より強い感
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:52:47 ID:k4cmrIPn
水は強キャラじゃないけど良キャラだな
使ってて楽しい
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:57:05 ID:OnICdAsF
>>326
火力が異常になった
癖はあるけど元々隙も少なくて今回の鯖は強キャラと呼べるほどになってる
>>327
水は迎撃強いけど放置にやや弱く弾が切れると不安がある
SMGの遠距離CSは脅威だけど慣れればCSを避ける動きはできるし
遠距離にいるようならSMGの相方を方追いで空気化することが多い
近寄ってきたらSMGはNSと格闘しかないからタッグで潰すのもいい
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 20:02:09 ID:OnICdAsF
>>327
あと霊に関しては
一強という解釈をしないでくれ
Aと比べると若干上だなと感じるだけで一強というほどではない
だからSを該当なし霊A+という表記にしている
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:13:11 ID:848gCwIU
水は個人的にAだと思ってる、強キャラで使って面白くない
迎撃主体で弾切れは無駄玉の打ちすぎが原因だろ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 00:35:48 ID:rdJJQF2z
SMGのCSを避ける動きとやらを聞きたい
むしろ避けられるような時に相手が撃つかって話

格闘が上手いSMGと戦ったことはあるかな?
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:48:40 ID:4zTMKYRc
確かに水の性能は安定してるし良キャラだけど、リロードや誘導性の無さから見て誰でも使いやすいっていうキャラでもないし、強キャラとまでは行かないと思う俺
まぁ人によって定義が違うからこればかりは決まらん事だけど、俺は強キャラと言えば霊やバット、鉄みたいな万能型でしかも威力があるやつだと思ってる
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 02:01:33 ID:mW8kbzi/
水使いの自虐が始まったか、リロード遅いって冗談だろ
誘導性?弾速活かして硬直取れば問題なし、最強じゃないが強キャラの内だ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 02:37:04 ID:CcI8AhWT
というか水は攻め手にかけるから実質ランクはBでもいいかも。
糞つまらん逃げ後出し硬直取りに徹すればAは間違いないが、
そこまで寒いことをやる奴はそういないだろう
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 02:57:22 ID:CcI8AhWT
>>328
それは流石にないだろう・・・CSは鉄と比べると致命的に隙がでかいし、
出も弾速も遅いから起き攻めも鉄よりやりにくい。N射撃は優秀っぽいけど
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 07:32:01 ID:OUXhzpAB
>>336
そういう人いたぞ、こっちが撃つまでずーっと待って硬直取りに徹してる人
かなり強い&硬いんで相方片追いに徹したけど
待ち戦法だと結局相方次第になるからなあ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 10:59:03 ID:n3D1hqin
上級いくとその戦法じゃ勝てなくなるからAには届かんのだよね
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 11:01:11 ID:hmZMffWw
水は結局、基本ができてるかどうかだろ。
できてない奴が使えば弾数やダメージ減少の影響があるから
かなり弱体化したように見える。
基本できていればそもそも、無謀なことするキャラじゃないし、
大して変わらん。
Sとか飛びぬけることはないけどその下にいるキャラ。
Sをおかないなら十分トップグループに入る。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 11:02:10 ID:CRdV+1W8
水は魅音で唯一近づいて戦うキャラだから重宝してる
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 11:12:11 ID:Wg6b15J4
水は先出しで相手を動かすことが難しいから相方を選ぶ
強引な攻めも出来ないことはないけどリスクが目立つし
相方を選ぶけどハマれば強い 逆にハマると弱い
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 15:06:10 ID:CcI8AhWT
>>339
基本的だからこそ通用するだろ。変則・格闘タイプは通用しないから
初心者間ではランク高いが
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 17:14:24 ID:IZd5DStP
全然対戦とか行われてないのな
何々が強いとかこうできるとか言っても実践できてる人がいないと意味無いんだからさ
殆ど使っても無いキャラの事言ってる奴多すぎない?
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 17:18:10 ID:JMNqyptu
俺とか買ってもいないしな
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 17:38:27 ID:8Lxa1Kcz
単体でのランクだけじゃなくて、お勧めのペアも議論するべきじゃないかとガンダムの攻略本見てて思った
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 19:18:41 ID:Wn3n8qEF
鯖トミ×2オヌヌヌ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:06:31 ID:M6XZTh7m
玉姐×2もキてる。
孤立に対する嗅覚と速過ぎるレイプに俺が泣いた
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:55:40 ID:ghROkAR7
玉×2はよさそうだな。
敵の相方の心配しなくてよさそうだもんな
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:09:14 ID:xZ45Dj5T
極端に装甲が薄いペアだと何かと厳しいと思ってる
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:14:28 ID:RueyTJE1
装甲薄い同士だと、どっち狙ってもOKだからなー
片方だけ薄いとかなら、そっちに敵の気を向かせたりだのなんだので、用途が増すけど
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 04:24:35 ID:QWw/lu0S
サブトミは間違いなく最強クラスではある
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 08:15:48 ID:RoD1HMr9
>>332
×…強キャラで使って面白くない
○…待ちキャラで使って面白くない
◎…自分から攻めれるキャラじゃないから相手や相方に依存しすぎて積極的な戦いが出来ない


無銘→鎌→鋸→ナイフ→神のループ楽しいよループ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 11:48:07 ID:gffHP8gO
>>344
そうなんだ。
対戦よくやるけどな・・・正直疲れるくらい。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 12:03:31 ID:9H/gXFsT
>>344
対戦やってないってなぜ分かるんだ?
対戦ならやってるよ別の場所で。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 16:22:45 ID:2HXhD1na
文句があるならここでやろうぜ
「花子弱いとか言ってる奴へボスwwwww俺の花子にかかって来いや!」とか
「発信機の真の恐ろしさ見せてやんよ」とか
「刹那は切なくないよ」とか
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 16:55:05 ID:gffHP8gO
>>355
>>344の「見える」範囲でってことだろ。
対戦には困らないからな。
問題といえば・・・みんな強すぎなんで、もうチョイ、低レベルの人とも
やりたいってのはあるけど。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 16:59:21 ID:BCmitd/q
一度このキャラは絶対弱いと思ってる奴と、いや強いと思ってる奴が戦ってみればすむ話だな。
それでプレイヤーの力量が違うとかほざくのはお門違いというわけで。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 17:06:35 ID:2BapEiH3
強いと思ってる奴が負けたら

・強いと思ってる奴に力量が無い→そもそもの強いという根拠が揺らぐ(下手な奴に口なし)
・そのキャラが弱い

っていえるしな
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 18:40:48 ID:vfY5X4d3
タイマンと2対2での強さはまた違うし
相方にも左右されるし

実際戦ってみれば済む話ってのは無いな
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 18:41:45 ID:NksARwu8
>>358
刹那切ないよ A君     発信はオヤシロ様 C君
花スジ満開 B君  vs  ヲチャー故適当選択 D君

こんな組み合わせでやっても本当に強いかどうか分からない予感w

いや、実際はガチvsカワイソスキャラでやるんだろうが・・・
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 19:11:38 ID:gffHP8gO
>>358
プレイ量の差とかでかいだろ。
別に経験浅くて色々言うのは構わないけど、
>>344みたいに、経験ないくせにガタガタ言うのはどうかと思う。
少なくとも日夜廃プレイしてる人もいるんだし・・・
廃してるやつが強いとは限らないけど。
少なくとも、対戦やってない奴よりかは信用できるだろ。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 19:19:04 ID:BCmitd/q
>>362
プレイ量なんて言い出したらきりがないよ。
ただこいつは絶対雑魚いとか決め付けてる奴が、そのキャラで負けたら考えは変わるってもんだろ。
それともお前のほうが実力上なんだから俺が負けるのは当然なんて言い出すとでも?
>>359の言うとおりで下手な奴に口なしだよ。

それに相方はプレイヤーが攻撃当たらないようにしとけば、あとは1対1だろ。
それか両方とも同じキャラを用いて戦うかどちらか。
そもそもこのスレは単体の強さはランク付けしてるわけで、ペアの関係を引き合わせる必要なんてないんじゃないかな?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 19:30:22 ID:gffHP8gO
>>363
…ポカーン

ヘタレの俺が、ポカーンとできる!!!
ごちそうさま。
もういいや。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 20:26:52 ID:RoD1HMr9
やたら強い刹那の人がいたので試したが全然ダメダメだった。
自分がホストの時に試してみたらやたら強かった。

刹那強いのホストの時だけかよorz
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:35:51 ID:4mpYfRz6
A1:入院 定規 コンパス 霊 水 SMG 鋸 鉄
A2:包丁 鋤 ナイフ 鉈 バット
B1:注射 二丁 銃 チョーク 波動 鎌 
B2:空手 玉 無銘 神 斧
C: モップ 罠 居合い 腕 押収
D:花 医療 刹那 鉄鉈 放水 SG MG 缶 応援
E:誘導 鬼狩 SR 発信

1、2と区別したのは射撃支援寄りか格闘寄りかってことで
どちらかといえば射撃寄りのほうが誰とでも組める点を考慮しつつ上っぽくしました。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:27:38 ID:TWG/r7ed
>>365
>刹那強いのホストの時だけ

┏(^ω^)┓きたまえ
と言うだけのことはある
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 23:52:09 ID:KZWuQKj/
>>366
まーたシャベルが入ってないぞ
それと突っ込むが、なんで鋸が射撃支援でバットと鉈が格闘寄りなんだ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:22:28 ID:vEqMm62X
相方との組みやすさで12分けるならバットや鉈は1側だよな
組みやすさも考慮した上で鉄>バットになるのも違和感ある
カットのしやすさはバットの方が上だし、鉄がそのカット力の劣った部分を補ってランク上になる程凄い力の差ってのも無いし
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:34:16 ID:vEqMm62X
あと射撃が誰とでも組みやすいってのは違う事無いか?
使ってみれば分かるが、入院水鍬あたりは格闘と組めば力を発揮できるけど射撃射撃で組んだら片追いさたり空気になったり、もしくは両者が待ち体勢の逃げ撃ちを続ける事になるから、結局相方を選ぶ事になる
組みやすさと性能兼ねるなら万能型が上側じゃない?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 10:10:42 ID:eNCkjL00
入院鍬と、どうして水を一緒に考えるんだ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 10:40:49 ID:7RP16NhH
鋤の得意レンジは遠距離で、相方に守ってもらいながらCS火力でダメージ稼いでいくキャラ
入院の強さは近距離でのNSのつよさと遠距離での垂れ流しCSとカットFCS。
水は圧倒的なNS性能とやたら多いスタミナによる中近距離での差し合いがメイン。

全然違うタイプだとおもいます
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 22:23:22 ID:c44YbdDR
水と入院はカット優先で鉈とかバットは前のめりな希ガス
万能分けするなら鉈、バット、定規あたりか
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 23:30:15 ID:rxfZubU2
鋤の得意距離は中距離だろ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 08:26:00 ID:MvYC0d7z
鋤は横ステNSでダウン取れる位置が一番強いので中距離射撃キャラだろうな
低めのADでCSを適度にまきつつ基本NSがメインの戦術だし。

むしろ遠距離特化は治療や入院だろうな
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 12:59:57 ID:cgjJHcvc
鋸が強すぎると言っている奴
・近〜中距離の立ち回りで鋸ごときに遅れをとっている
・格闘戦で実力が劣っている

コンパスがry
・NSのリロード時間を把握していない
・引いていくコンパスにわざわざ突っ込んでいく

霊がry
・ガードするべきタイミングでも、わざわざステップやジャンプを行なっている
・D格CSC対策を練習していない
・相手にNSがあるタイミングで死んだり、瀕死で角材直にくらったりと4KILL対策していない

鎌がry
・CSの性能を把握していない
・NSの性能を把握していない
・正面がむしろ安全と知らない。つまり鎌のことを何も研究していない

SMG竹がry
・何故かSMG竹から遠ざかっていく
・CSのリロードタイミングを把握していない
・格闘戦で実力が劣っている


現在飛びぬけて強いキャラはいない
バット・鉄・スコップ・霊・SMG・包丁・コンパス・定規・チョーク
水・注射・鋤・鎌・鉈・玉・入院
あたりが食い合ってる(順番に意味なし)
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 13:31:07 ID:cgjJHcvc
スタンとか鞭とか鯖とか抜けてるわ。とりあえず飛びぬけたキャラはいなくなって、黄昏GJ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 13:32:24 ID:iQn+J+wX
あまり話に挙がらないが空手がかなりガチ性能になってない?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 13:35:18 ID:rr91+cgx
ナイフと応援も忘れないで(><)
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 13:56:37 ID:xgRCGTcz
空手はもともとガチ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 14:14:49 ID:DEICPZQ1
>>375
入院もNSや銃口補正活かす分には中距離のがよくないか?
特化というほど遠距離じゃない

治療は相方にくっついてないとむしろダメだと思うし

遠ければ遠いほど有利ってんならSMGの方がよっぽど
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 19:13:37 ID:bAUKVc89
空手はFCSの発生が早くなってるからかなり使いやすいな
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 22:07:04 ID:Snwx6yct
最近玉とか鯖で勝てない格上の相手でもスタンなら余裕で勝てたりするんだが、
スタンって今ランク的にはどんなもんなんだ?
4Killが少なくなって、体力全快の状態でオヤシロ発動させられる機会が増えたのが大きい
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 22:09:57 ID:5cY9uhd0
場所によっては最高ランクに入っていたりもする
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 08:38:00 ID:XdumcvVs
スタンはシステム的に強くなったよ
前バージョンのバットみたいに
ただ色々と危うい性能だから簡単に弱体化できる
今はオヤシロが覚醒の中で1強くらいの性能だから、
それを封じれるスタンは強いだけで、他モードが同等くらいに強くなったら、
それだけで一気に勝率が下がるね
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 11:02:57 ID:YeJuXd/7
オヤシロ1強じゃないだろ
タッグでオヤシロ封じされたことないのか?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 11:10:47 ID:MXzLpo8r
まぁ使用率とか適正考えるとオヤシロは頭一つ抜けてるかなとは思うけど
タッグは大抵2回は発動できるからなぁ
玉姐とかはタッグでCS3秒リロードで異様に地上の制圧力上がったりで凄いけど
他キャラはやっぱインパクトにかける気がするな
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 15:09:10 ID:PBedAPgG
タッグ二回発動は玉くらいだな。
それ以外のキャラは相手がよっぽどヘタじゃないかぎりは一回が限度だ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 18:39:47 ID:W4PWkuLy
今更ながらカケラの使えなさは異常
相方が選んだのでガン逃げしてみたが、
4落ちでも発動しないんじゃ話にならない
素直に高速化+なんでもスライドキャンセルとかにすればよかったのに
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 18:45:38 ID:YrViPw4D
2落ちで半分とかだったからなぁ、死体殴りして貰わないと話にならない
鋸やコンパス辺りの多段Hit系相手ならまだ機能するかもね
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 19:11:09 ID:aAuA5LPh
逆に鋸とかコンパスの多段系だと溜まらない
一番溜まるのは打撃でサトコあたりの格闘コンボとかくらうと一番溜まりやすい
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 19:34:59 ID:E09H4bqg
倉石のN射スタンで、正面から殴られれば一発で溜まるぜ?w
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 19:36:30 ID:W4PWkuLy
ということは、ゲージ上昇量はヒット数じゃなくてダウン値で決まるのかもね
・・・余計使えねー('A`)
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 08:47:50 ID:shUOivLN
カケラについて色々やってみた

罠でのダメージではカケラは溜まらない(一切増えない)
多段HIT系では溜まりずらい。(コンパス、鋸、ナイフ、核)
毒攻撃でもきちんとカケラは溜まる、ただ注射だと体感的に溜まりずらい。
缶だとすごい溜まる。特に缶のN射だとダメージも大きくない上にカケラゲージはもりもり溜まる
打撃はそれなりに溜まる、だが3落ち、4落ちするくらいの意気込みでないと溜まらない
鬼狩羽入のみカケラが溜まりやすい
ダウン値が低い射撃はあまり溜まらない
ダメージがでかいくせにダウン値が低いのを喰らいまくるとほぼ無理


カケラが無理そうな相手
二丁、コンパス、SMG、鋸、鋤、ナイフ、注射、チョーク、鎌、玉、斧
モップ、罠、居合い、腕、押収、刹那、鉄鉈、MG、鬼狩、SR


なんとかカケラいける的な存在
定規、霊、水、バット、空手、花子、放水、缶、誘導、発信



書いてない武器はいける時もあればいけない時もあるが、やっぱ難しい
いけそうな武器の中でもやっぱりいけないのも多い
缶、発信機、花子、誘子あたりが一番いきやすい。

2丁やMG等のN射っぽいのを持ってるキャラには不可能と考えていい
ダメージとカケラゲージが全く比例しない


こんな感じでした。
結論は使えないの一言に限った
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 16:07:18 ID:SeL+A9Fn
霊はCSが、相手のカケラやオヤシロをもりもり溜めさせるからな
性能いい代わりのペナなんだろうが、霊強すぎるって言ってる奴に限ってこのことを知らないもよう
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 16:08:44 ID:UROt9w8w
オヤシロ2回発動するならわかるが
せいぜい1回なら調整も何もないよ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 16:30:33 ID:SeL+A9Fn
敵は2人。
攻撃を意図的に偏らせて、片方しかオヤシロ発動させないのが普通
霊が絡むとまず無理(両方オヤシロ発動させちまう
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:17:55 ID:BC2cVxxt
>>397
流石に通信対戦ではそこまでやったことないな
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:22:13 ID:UROt9w8w
そんな風船調整より崩すのが
簡単なことを普通と言われても・・・
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:37:59 ID:i997ZbXq
>>395
確か本当の上位レベルでの戦いでなら、重要な要素なのは認める。
だが、そこまで必要ないレベルでの議論じゃねーの?
別に一人オヤシロ2回発動させちゃうわけでもあるまいし、性能を考えれば
リスクとリターンならリターン分がまだ大きいよ。

いやランク付を皆神のごときプレイする前提での話ならわかるけどな…
その前提なら今のランクなんて大きく変わるだろうし。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:29:41 ID:cgUobOh6
本当に上位の戦いだったらアホみたいにオヤシロ1択じゃねえよ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 20:23:25 ID:qY2oRNxx
>>400
今度霊と戦ったら、目の前でオヤシロ発動試してみな
ものすごい速さで一目散に逃げてくから
つまりそういうこと
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 20:27:49 ID:UROt9w8w
霊じゃなくてもオヤシロ発動したら普通距離とるだろう
こっちがダメージ与えなくてもいいから
ノーダメでオヤシロ消費させるのが良策

オヤシロつっこんでるやつにD格とかして
吹き飛ばして距離とることはあっても
積極的に戦いに行くのは明らかにリスクの方が高い
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 20:35:58 ID:CDSxC8KY
そこを突っ込んで返り討ちにするのがロマンですよ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 20:42:57 ID:Z0tU4RL9
そこできたまへですよ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 21:32:39 ID:3XP2CFOm
攻撃偏らせてオヤシロ発動させないとかねーよwwwwwwww
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:02:38 ID:vBK32yyx
俺の中では缶最強なのですが、皆様がランク低くしてるのはなぜ?
CSのヒット率高いし、近距離でもNSあるし超つおくね?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:05:02 ID:aAejLoT9
>CSのヒット率高いし
これがまず無い
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:04:52 ID:wiQeGRfL
>>408
もしくは頭文字が抜けてるよな
(相手がラグってる性か)CSのヒット率高いs(ry
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:47:30 ID:qHP0thzh
高速戦になってくると缶のCS垂れ流しなんて空気
相方が2on1でフルボッコにされて終わる
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 04:49:13 ID:AU/h5RXS
てか、足止めない限り、缶のCSの垂れ流しなんて滅多に当たんないじゃん
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:43:34 ID:LRZ1GGj6
霊のN射って出が遅いからステップの隙とか横にADしてる敵にはあたらないし、
接射も妙にやりづらくない?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 09:37:52 ID:1NU+PV1K
霊のNSなんて当たるときだけ撃てばいいんだよ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 15:18:04 ID:kmErT0mZ
>>412って、よくNS弾切れ起こしてないかい?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 15:21:18 ID:Xw/xOsWV
霊のNSの出が遅いってか単に軸合わせて撃ってないだけなんじゃね?
いくら範囲が広いったってある程度は軸合わせないと当たらんよ
あと霊でNS接射する状況が分からん、普通はありえんだろ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 17:35:18 ID:4N4CMjt1
絶対あたるなって時しか撃たないの?普段格闘と角材だけじゃ弱くない?
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 18:16:51 ID:q/Oebikl
ランクスレ(笑)の実力が知れますね
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 19:33:59 ID:7WxBBxl8
霊はCSCのおかげで以前にも増して前に出れるチャンスが増えた。
特に片追いするときの移動の速さで2VS1を作りやすい
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:16:31 ID:kmErT0mZ
CSCに頼りすぎると危ないけどな
銃口補正もバットほどじゃないし
最近はCSCを読んでくる人も多くなってきたから
適当に出してたら読まれる
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:56:27 ID:PbskGlCX
>>416
何を勘違いしてるか知らんが、霊トミーは格闘タイプのキャラだぞ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 21:01:57 ID:6u2U77M5
霊能はD格CSCがついて
サポートがすごくしやすくなった

前線にも出られるし
ほとんど相方を選ばなくなったな
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 21:04:06 ID:4N4CMjt1
そこまで格闘つよかったっけ?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 21:07:59 ID:sfms1Dbs
霊って射撃がすべてだと思うんだが


そりゃD格CSCとかも射撃技術の一部と考えれば
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 21:09:41 ID:6u2U77M5
いや格闘タイプとかじゃなく
射撃も格闘も強い万能タイプなんだよ
D格CSCで逃げも早いし
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:07:56 ID:oXBxIn4O
富竹の格闘が弱いとな?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:16:42 ID:k4yIS3O2
格闘と射撃がうまく噛みあってる感じなんだよな
どっちかに偏ってて無駄になってる部分がない
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:58:21 ID:aVDXekN8
まあ雑魚は、無駄にトミーでN射ばら撒いて弾切れして
渋々前に出るか、ひたすら後ろから角材投げるか2択だしな

上手いトミー使いは、まさに格闘と射撃が一体化した美しいひぐらし
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 00:47:55 ID:p2kA+AsP
缶って弱キャラなのか(´・ω・`)
メイン詩音で、缶使ってみたらCS強かったからサブにしてみようかと思ってたのにな

巧い缶使いがいないだけとかそういう問題ではない?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 01:14:08 ID:vIAorThS
弱キャラじゃないだろ・・
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 01:36:06 ID:dtQk0/bZ
缶使いが全然いないのは
缶ばっかり使ってる奴よりも、注射使いが缶使った方が強いから
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 01:38:34 ID:vIAorThS
というかどうしても運頼みになるのがちょっとね
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 02:24:17 ID:Tl/K+bhu
>>428
だったらお前が上手い缶使いになってみればいいんじゃね?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 02:43:03 ID:SvMbbbdl
>缶使ってみたらCS強かったからサブにしてみようかと思ってたのにな

そりゃ缶CSなら初心者を面白いように狩れるだろうよ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 05:42:05 ID:BCMnfrd5
罠と缶は誰が使っても強さが変わらないからウザがられてる
罠にいたっては運の要素もからんでくるわけで
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 06:20:16 ID:sgnIrltB
おいおい、罠ほどプレイヤーの腕を選ぶキャラはないだろ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 07:54:28 ID:IZUZaidM
罠ウザイのでやめてください
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 09:35:36 ID:XAt1+iua
罠使ってる奴等ってさ決まって下手な奴多いよな他キャラじゃ勝てないから罠で運勝ちするしかないから缶もそうゆう奴多い
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 10:19:27 ID:J0BqLwg8
垂れ流しできるのキャラもそうだ
入院、2丁、梨花あたり
強いのは一部で、厨や下手が多い
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 12:22:13 ID:MgccT2OJ
スレ違いだろヴォケ
頭悪いのか?w
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 13:15:03 ID:+AmbwY6i
罠で運勝ちなんてどんだけプレイヤースキルないんだ?
罠は嵌めるもんだろ?
設置逃げとかあえりえんよ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 14:04:39 ID:lYbPyO5b
そういや昔は、罠子使いが結構いたんだが、いつの間にかに居なくなったな
運だのみのザコじゃなくて、格闘と罠を織り交ぜてくる強い使い手がさ・・・

>>428
強キャラじゃない。が、ザコでもない
ガン逃げ缶は、方追いされたら乙るが、N射と格闘織り交ぜて近接戦も裁けるようになれば、普通に強い
ただ、カラケやオヤシロ相手だと、N射はゲージもりもり溜めて、いざ発動させると対処法が無いって辺りが泣けるがww

だが、毒の効果は4キル狙いや大石、鉄塊鉈など固い奴に有効だから、その辺りは相性だな

本気で缶を使うなら、近接戦の腕を磨くことだな、じゃないと方追いされて乙るぜ?
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 14:05:44 ID:WT2fU97g
ところで鯖トミがかなり強い気がするぜ
タッグ発動中にミスってN射くらうと死亡コース、まぁ俺が下手なんだが
昔からトミー使ってた人が使うと、格闘も合わせてかなり美しいひぐらしっぷりを発揮してくるわ

しかし発信機の旧注射みよ並の不憫さはどーにかならんのか
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 15:21:56 ID:fmQUN0gE
発信器は
弱いだけじゃなく、場合によってはラグが残ったりする地雷だからな

弱いだけなら使ってくれてもいいんだが
ラグが残るのはマジ勘弁
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 16:05:19 ID:Bd8+drlz
相方が発信機の瞬間に白旗
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 16:47:26 ID:ItCRUYrU
>>410が言うような、缶相方フルボッコって成功した試しがないんだが…
大抵、
・缶相方が回避重視の立ち回りで事故待ち

・一方が吹っ飛ぶと、缶CSの支援受けながら攻撃してくる
って流れになる。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 17:04:51 ID:VnFBuUA1
>>445
お前の立ち回りが迎撃中心で攻めがヘタなんじゃないか?
キャラは何使ってるんだ?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 17:29:00 ID:ItCRUYrU
>>446
空手とバットあたりかな。
中距離で囲むと流れが遅くなって缶有利の持久戦になるし、
かといって仕留めにいくとCS回避困難になる。

缶に張り付けば何とかなるから、缶が絡むと勝てないってわけではない。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 17:42:52 ID:VnFBuUA1
>>447
バットや空手で回避重視にされて2on1できついか?
そもそもCS自体滅多に当たらないんだが
ちなみに俺の使用キャラは玉とか鯖な
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 17:51:48 ID:mlrTv5gv
バットは追えるし、張り付いた後の硬直取りもしやすいはず。
空手は多少じっくりいかなきゃいけないかもしれないが、
引き付けることは十分可能だと思う。
NSで追い払われる分にはリスクも小さいしオヤシロも溜まるしな。
CSは射出ボイスからどれくらいの時間で落ちてくるか覚えるとだいぶ違う。
そのタイミングで着地したり足を止めなきゃいい。
まあ今回空中ダッシュの上昇もあるし、建物も利用して逃げられるとまた厄介だけどな…
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 19:57:12 ID:WSNVQHrE
最近格下が混ざってることが多いからオールレンジキャラの強さを改めて実感
風船調整とかで助けに行きたくてもいけない状況で突っ込まれたりガン逃げされると詰むわ
鉈とか霊なら1on2でも何とかできることもあるんだけどな
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 20:22:25 ID:vIAorThS
相手の格闘キャラ強くても何故か勝ってたりすること多いしなぁ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 06:53:01 ID:bieC/wLr
S:霊、SMG
A+:鎌、アイアン、バット、入院
A:包丁、水、鯖、鋤、二丁、定規 、鞭、スタン、コンパス
B:チョーク、ナイフ、波動、シャベル、玉、神、モップ
C:注射、居合い、缶、銃石、無銘、鉈、SG
D:放水、腕石、押収、医療、空手、斧、MG、SR
E:応援、鬼 、誘導、鉄レナ、刹那
F:発信機、花火

ダム現場ステージは対象外ね
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 07:53:25 ID:/Cqbpuo4
SMGがS(笑)
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 09:46:17 ID:snsQ3+Sb
なんか妙に射撃型が高評価なランクだな
ダム現場とか除いてるし格闘苦手なのか?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 10:08:04 ID:TbQqbz9+
鋸のランクが書いてないのは俺の目の錯覚でなければいいのだが
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 10:14:17 ID:bieC/wLr
除くのはランクが変わるから
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 10:17:28 ID:bieC/wLr
忘れてた・・Aの二丁あたりで
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 13:40:40 ID:LGQgxO7U
鉈は〜?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 13:44:02 ID:krwRdcZ7
花火最下位とかねーよw
基本的に格闘キャラのランク低すぎ
接近戦苦手だろ、お前
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 13:44:08 ID:H3BjeTX3
S:4キル型。コンパス、ノコギリ、ナイフ
A:万能型。定規、霊、SMG、バット、鎌、包丁、入院、銃石、鉈、波動、水、二丁
B:特化型。スタン、玉、鍬、シャベル、注射、居合い、腕、鉄鉈、刹那、空手、斧、鯖、罠
C:かく乱型。アイアン、神、倉庫、花子、応援、鞭、SG、無銘、MG、チョーク、モップ
D:依存型。鬼、放水、缶、誘導、発信機、医療、SR

4キル型:70%からでも4キルを狙え、総じて性能も良い
万能型:相手や戦場、相方を選ばず戦える
特化型:特定条件下で絶大な性能を発揮する、が反面、弱点も多い
かく乱型:単独でも戦えるが、相方と連携した方が良い
依存型:相方との連携が必須で、単独では殆ど何もできない
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 13:50:01 ID:dwLCqdtO
格闘が苦手=初心者
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 13:58:04 ID:0O0x/Bk8
お前ら本当に人のランクに文句つけるの大好きだよな
その癖自分ではランクは書かないチキンっぷり
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 14:04:41 ID:dwLCqdtO
>>462
ここはそういう所でしょw

同意するランキング(>>460)には文句つけないよ

自分のランキンクに文句つけられるのが
嫌ならチラシの裏にでも書いてなw
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 14:18:13 ID:bieC/wLr
花火は射撃の威力あまりに低すぎ、格闘もカス、紙とリターンが見合ってなさ過ぎる。
格闘キャラは援護、相方にあわせやすさもランクに入ってるからどうしても低くなる。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 14:29:08 ID:w5pGGmHX
つーかこのゲームは基本的に射撃有利だから、射撃キャラが上にくるのは当たり前
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 14:31:46 ID:dmgIOZxw
〜型ってんのが厨臭い
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 14:55:01 ID:Jd3l+1FE
ナイフノコギリがSとか本気でありえないな
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 14:58:56 ID:GjfezHSo
ナイフはアレとしてもノコギリはSでもいいんじゃないか?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 15:56:53 ID:tLJ2ttOH
基本射撃ゲーなんだから射撃キャラが↑くるのは当然と言えば当然。みんなしってるよね。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 16:40:16 ID:BMzHPQV0
そもそも、ランキング付けてる時点で
イタイけどねw
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 16:52:11 ID:Jd3l+1FE
>>470
そういう考えしてるやつがここに来てることのほうが最大にイタいぞwwwww
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 17:08:28 ID:g2dTgS/8
皆痛い
それでFA
さあ>>473も、この厨共に何か言ってやれ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 17:22:29 ID:zvgxrV/6
(・3・) <おじさんは痛くないよ〜
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 17:25:14 ID:6GRg6rnI
地下祭具殿にいこうか
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:30:03 ID:F254ecu7
これは美しい流れですね
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:00:01 ID:LGQgxO7U
いい加減、基本性能の劣る鋸をSに添えるのをやめてくれ
4killできるだけでSですか
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:14:52 ID:FxOuj6KX
4キルするなら通常の立ち回りも含めて霊の方が楽だと思う俺
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:23:48 ID:t07URb8x
鋸をSにしてる奴の方が少数派だから安心しろ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 01:19:23 ID:0zjudlHr
やはり霊が一番勝率高いなあ
SMGと共にD格元に戻さないと強すぎだよ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 01:25:39 ID:Ykan/Oqk
格闘の出が遅いのが唯一の弱点だったのに判定まで強い糞技追加はやりすぎだな。
角材、SMGの追撃でダメージも結構痛いし
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 03:05:44 ID:yOcO6K58
強判定にオヤシロ封じに大ダメージで霊なら滑りもついてくる
……そう考えると凄いな
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 04:18:58 ID:a1fb2bm5
格闘キャラの中だとスタンと鯖は飛びぬけてるが、他は微妙だな
スタンはあのスピードに加え、隙が少ない各種格闘、判定が強かったり一定時間残ったり当ててもオヤシロゲージの上昇少なかったりするNS・CSとかヤバイ
紙だから慣れてないやつが使うと一瞬で死ぬのが弱点だけど
鯖はトミー自体が硬くて速いのに加え、NSは相変わらずめくりや起き攻めに強く、DNSの攻撃力が大幅うpで追い討ちがやばくなった
CSに滑りがついたことで回避面でも優秀になり、かなり強い
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 05:02:21 ID:Ykan/Oqk
鉄塊でトミー相手にするといかにD格が糞技かわかるぜ・・
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 09:34:38 ID:66UsZ84S
>>482
その理由だとほぼ鞭も同義じゃないか?
火力寄りの鞭と機動性寄りのスタンと少しの差はあるだろうけど
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 09:52:21 ID:hv7RMWF6
地上戦の鞭、空中戦のスタンだろ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:29:39 ID:9szRhLfg
むしろ、迎撃の鞭、奇襲のスタンだろ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:10:30 ID:FOvBK6Kt
>>483
鉄塊側からしてみると糞技は多すぎるのでそれは参考にならない
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:25:05 ID:hv7RMWF6
奇襲は鞭でもできるだろww
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:40:32 ID:9szRhLfg
鞭にできる奇襲は、他のキャラでも出来る
が、スタンの奇襲はスタンにしか出来ない

空D格CSCは鬼だw
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:51:16 ID:weXjqN6l
はなしぶった切るけど玉姐使いやすくなったせいかサブで使う人増えたな
相手してて強化されたなとは思ってたけど
稀に話に聞いていた訓練された玉姐ってのは最早別キャラね・・・
校庭じゃ勝てる気しなかったわ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:04:44 ID:a1fb2bm5
鞭も確かに強いんだが、スタンと比べるとNSや空中CSで止まるのに対してステキャンできない分隙が多い
鞭NSはCSでキャンセルできるが、ステキャンと比べるとやっぱ隙が多いことには変わりないしな
火力についてはスタンはNSで、鞭はFCSで稼ぐことになるが、スタンNSのほうがオギに強かったりステキャン効く分小回りが効く
追撃コンボについてはどちらも変わらなく強いしな
弾数においては若干鞭のほうに利があるけれど、鞭のCSも切れやすいしトントンだな
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:57:42 ID:NMeA+iU9
ひデブにステキャンなんてない
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:02:03 ID:Ykan/Oqk
ステップをジャンプでキャンセルできるじゃん
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:20:10 ID:Ykan/Oqk
つーか射撃キャラも格闘性能いいのがダメだと思う。もっとカスでいい
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:32:02 ID:hv7RMWF6
いや射撃だけで近接ができるのがダメだと思う
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:45:35 ID:D8jV1ERT
空格はもっと伸びと速度、発生誘導と全部強化すべき
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:52:43 ID:hv7RMWF6
葛西とか魅音とかの爆発物は間近で撃つと自分も食らうようにしてくれ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 19:11:47 ID:BhebnX6R
>>497
元々それほど強くないキャラをさらに弱くしてどうするんだよ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 19:43:07 ID:a1fb2bm5
スタンNSはステップでキャンセルできますよ
後は富竹のAD格の着地もできたかな
次からはちゃんと調べてからレスしてみてくださいね^^
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 02:22:09 ID:svuC//gg
このゲーム単純に4kill自体を無くせばもっとバランス良くなると思う
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 03:33:50 ID:hVuPmHcr
4killはあった方がいいな。
常に試合中緊張感が走るし、5killがデフォなら追い討ち自体が無意味になる。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 04:45:32 ID:v9mC6QRH
4KILLシステムそれそのものは非常にバランスがいいと思うが。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 06:22:12 ID:5GQtf0Xh
4KILLがあるから逆転の面白味があると思うな。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 06:32:40 ID:O8+Nd3Qg
極端にやり易い奴は、もうちょい平時の性能どうにかしてほしいけどな
正直コンパスN射はもう少しどうにかしてほしい、鋸は避けられるがあれは避けられない
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 12:55:07 ID:4BEGEus/
コンパスN射の最大数を下げるだけでOKだと思うが
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:02:26 ID:bvQYMtip
NSで25%、NSNSで35%持ってくからな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:15:10 ID:uJcin/aS
35%もいくか?
せいぜい30%だと思うが?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 18:49:17 ID:8y2oe08D
暇な方対戦お願いします
125.200.166.74
因みに今は4人枠が空いています
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:05:24 ID:HO7LC3Cm
組み合わせとかはここでは議論しないの?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:44:28 ID:+3VgmWNF
文盲とは議論しません
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 01:11:34 ID:yeOiJAuK
プレイヤーのランク作ろうぜ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 04:44:55 ID:2HyguhON
ただの叩きになる
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 09:25:01 ID:sZEabzKb
人外バットとドーピング鯖はSランク
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 10:57:05 ID:6OCcbvCL
IRC民のランクはすでにある
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 12:43:41 ID:VeLqkEBr
SMGはやっぱSだよな?接近強要されるのは辛い・・ダムだと微妙だけど
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:21:58 ID:J+UBtGUy
霊、SMGはランクの中でも1つ飛びぬけてる感じ
D格強化がヤバイ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 16:38:02 ID:G+oQaeWi
>>515
校庭と通学路だったら間違いなくS。
あの2ステージで望遠は反則武器すぎるだろ。
特にジャンプしなきゃ超えられない段差のある後者は辛い

マジで富竹の体力か速度落としてくれ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:27:26 ID:Q0MHm4/i
鯖だけは許してやって!
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:14:49 ID:owUrCOeS
SMGはさすがにSはない
格闘戦ぜんぜん得意じゃないし
ほかのキャラと違ってチャージキャンセルの保険がないわけで
中距離維持がいいよSMGは
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:15:20 ID:sZEabzKb
霊はまだいい、相手のオヤシロとカケラゲージが特に溜まりやすいから
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:23:36 ID:VeLqkEBr
保険がいらない糞性能のD格ステ格で十分だろ・・
鯖も慣れてる相手にはキャンセルないようなもんだし
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:47:33 ID:V+0rYIDu
>>格闘戦ぜんぜん得意じゃないし

???????????????
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:53:08 ID:RM1VG8NU
トミーは元々格闘よりだったはずだが
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:08:18 ID:z9Mzs8ye
S SMG、霊
A バット、アイアン、鋸 、包丁、コンパス、無銘、スタン、鋤、入院、玉
B 二丁、鉈、ナイフ、水、定規、鞭、鎌、チョーク、居合、シャベル
C 神、銃石、斧、鯖、モップ、空手、注射、罠、波動、医療
D 鎮圧水、缶、刹那、SR、MG、SG、花火、鉄鉈、腕
E 押収、応援、誘導
F 支援、鬼狩
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:18:58 ID:MPlUxg1V
ステージとかキャラ相性が激しいんで、ランク付けとかなんとも難しくなった気がするな


で、それを踏まえたとしても茜と鯖の位置がおかしくないかね
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:22:51 ID:2P3WwljI
鎌はA、鯖はB、無銘・玉はB、居合いはDくらいだろ
SRと倉も交換していいんじゃね
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:22:09 ID:EAj3NlWa
鎌はBじゃね?
どう頑張っても紙は紙でそこの域は抜けれないと思うんだが
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:44:06 ID:lppktDsF
多分、茜さん使って鎌と鯖にボコられたんだよw
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 16:38:16 ID:javDvNF5
鎌って直進してくる相手の迎撃がステ格しかなくて、さらにオギられると迎撃かなり厳しくなるのにAは無いんじゃないか?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 16:50:21 ID:EAj3NlWa
使ってる身としては>>529の言うように正面の対処が辛い
神羽入とタイマンみたいな状況に持ち込まれると泣きたくなる、相方ボスケテ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 18:48:46 ID:LdZzz0Sv
>>527
その理屈でいくとスタンや無銘や鋤もBだね
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 19:18:03 ID:SG5S5UOG
鎌は相方依存と相性が激しいからな
相手によってAにもBにもなる
ただ乱戦に弱く、他の人もいうように回避と違って迎撃能力は高くないから
平均したらB上位かA下位ぐらいだとは思う

あと人によるけどモップ強くね?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 19:21:22 ID:lb37xSgI
SRだって頑張ればガチもいけるんだぜ
相方が射撃キャラ選んだら負けを覚悟した方がいいけど
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 19:49:59 ID:qUY0OuNW
SRは飛び道具が無いキャラにはアホみたいに強いがそれだけだな
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 01:07:28 ID:yKYaqCeV
SMGとか霊って使ってて思うが隙無いよなぁ
おまけに体力もあるし4Killも狙えるし攻撃力も高いし最高だな
強キャラ厨にはうれしいキャラだぜ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 01:27:13 ID:dND5fzxG
ダムのSMGはBランクくらいか?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 03:08:59 ID:dIT9UXPs
どう考えてそうなるよ
上から飛んでこなかったら逃げれない狙撃できないの酷い事なるぞ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 09:02:12 ID:vDxUy1ru
S   霊 スタン
A+  鉄 SMG 鎌 コンパス 
A   バット モップ 定規 鞭 水 鋤
B+  入院 波動 鉈 二丁 シャベル 鯖 
B   注射 鋸 包丁 空手 銃 無銘 斧 
C+  応援 神 倉 SG 医療 玉
C   放水 居合い ナイフ MG SR 腕
D   花火 誘導 刹那 支援 鬼
別ゲー 鉄レナ 罠 缶

適当にオナニーランク投下
霊は説明するまでもないな、ステージをあまり選ばず安定して戦える(滑りにくい川が若干きついけど大体のキャラがそう)
スタンはどのキャラからも大抵有利がついてるため。使いこなせてなかったり相方が特性理解してなかったりしたらネギだけど
スタン×2でともにタイマンに持ち込ませてみるとその異常さがわかるとおもう、
相手にオヤシロゲージ溜めさせずずっと俺のターンできるから
後は順当に強キャラが並んでると思う、SMGはゴミ山で詰んでるからSは無いと思った
それでも広いステージでは外道すぎるんだけどな、というか2人以上いると糞ゲー臭が(ry
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 09:29:35 ID:SO60+O6t
>>538
スタンが鉄の左で波動と包丁が逆ならなら殆ど同意
スタンのCSは糞性能だが、体力を考えると霊がやっぱり頭一つ上だと思う

そのランクに同意の上でなんだけど、やっぱ鋸ツラいよな?
元々格闘が対して動かない上に、多段だから時間かかりすぎてカットモリモリ食らう
射撃だけで渡っていけるキャラでもないしさ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 09:49:31 ID:1W5cqvJg
そういや前は鋸最強とか言う奴がたくさんいたが最近は見なくなったなw
やっとわかったのか
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 09:56:20 ID:djb9RxA8
>>538
注射とナイフは2ランク上に、コンパスは1ランク下にしたほうがいいと思うけど、概ね同意。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 10:16:55 ID:vDxUy1ru
>>539
今回、波動は結構出来る子だと思うんだ、B+でも遜色ないくらい強いと思う
けど、N射の当てやすさ、格闘コンボから〆のFCSの威力考えたら包丁もワンランク上がるね
鋸は単体スペックだと相当低いと思う、単に4キルしやすいから補正かけて今のランクにしただけで

それを考えると>>541の言うようにFCSで4キル性能のあるナイフ、
相方が合わせたら4キル簡単にできる注射なんかはランク上げてもいいかもしれない
特に注射はスタミナと着地取りや追い討ちのCS性能考えたら自分でもこの位置に置いてるのがおかしいと思ってきた
コンパスはJCできなくなって、砲台化が酷いから下げてもいいかもね
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 10:18:46 ID:jAEPM+co
>>538
応援を一つ下げた方がいい気もする
医療よりN射の弾数少ないし、味方ロックCSの誘導も緩めだから意識して当たって貰わないといけない
攻撃力的にも医療と大差ない(FCSが当たれば医療のが上?)だしな
まぁ応援使い込んでないからよくはわからないんだけど・・・

てか当たり前の事なんだけど、ツッコミ入れるならちゃんと理由も添えた方がいいと思うんだがどうよ
>>541のコンパスを1つ下げる理由とか気になるんだけど、注射の位置もB辺りが妥当だと思ってるし
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 10:27:45 ID:vDxUy1ru
>>543
応援は単純に弾速が速くて射撃が当てやすいって理由で置いたんだが
確かに火力不足がネックかなあ、結構使いやすいキャラだと思うけど
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 11:40:20 ID:w4rYPgIQ
応援って火力あると思うんだが?
玉数少なくても、リロード早いんだぜ?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 12:25:35 ID:xkmEicCz
応援で味方にどれほどの効果があるか医療と違って判断しづらいのがな・・・
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 12:28:23 ID:Ya9uYoLZ
火力高いってのは?
FCSは実用的じゃないしFCからもたいしてとれないしどうすればいいんだぜ?
確かにリロード早いがズンダすると速攻でなくなるし全弾当てても殺せないしなあ
それと医療もだがカットしようとすると味方に当たるのは勘弁なんだぜ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 12:38:20 ID:Tg5pa+QZ
誰もチョークがいない事に突っ込まないのが泣けるぜ…
そんなチョークメインな俺。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 12:49:03 ID:xkmEicCz
チョークはさぁFCSが泣けるくらい地味だよな…
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 14:45:03 ID:iB6lsybu
モップは確かに強いが鍬より強いってのはどーにも納得いかん
実際にモップ対鍬で対峙してみると明らかに鍬のほうが攻撃範囲が有利だし
モップは回避しながら撃てないから色々キャラ相性やステージ相性が酷い。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 15:06:20 ID:I/TwOknX
スタンはタイマン強いが、カット能力、体力の低さからやはり多少下の方がいい気がするね
やっぱA+〜Aくらいだと思う
チョークは他のカレーにも引けを取らない強さ持ってるし
Aランクくらい?

まぁ霊の1強は間違いない


そういや+で分けてるのが、よくわからないんだけど
どう解釈すればいいんだろ?
相方を選ばず安定した強さを持ってるなら+
相方次第では+を超えるのが無印とか分けてくれる方がわかりやすいかも
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 15:22:18 ID:8Gj9aXVr
チョークって何気にN射も地味じゃね?近距離だとそこそこ当てれるが、まとまったダメージが取れなかったり
黒板消しは避けられないし、面倒な相手だとは思うが・・・火力的に考えるとそんな強いと思えない
Aの面子と比べると見劣りする気がする、個人的にはBかB+でそれ以上はないなぁ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 17:39:02 ID:vDxUy1ru
>>551
+で分けてるのは単純にキャラが多すぎてゴチャゴチャするから適当に定めただけです
EとかFとかにしちゃうともう上位とか絶望的に差がついてどうしようもないって感じに見えてしまうから

あと素でチョーク忘れてたわ、確かに射撃は当てやすいけど決め手にかけるというか
カレーの中では一番火力低いから個人的にはB〜B+位だと思う
強いってかいやらしいタイプのキャラだね
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 01:47:39 ID:vXBQso7S
やっぱり鎌って強いね。
装甲は紙なんだがもともとシオンや茜ほど突っ込む必要がないから攻撃はそれほどもらわないし
中距離で相手をコントロールして確定で格闘入れられるからリスクが少なくて済む
風船調整時も相方の援護できるし万能に近いな
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 02:36:15 ID:oWlsGA8r
鎌の一番おそろしいところは
攻撃食らってもオヤシロほとんど増えないってところ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 11:21:38 ID:am/KgPiS
まあ足が遅いキャラなら相方と協力するなりしてうまく挟撃しないと詰んでるよな
ただ上下に弱いのと迎撃手段に乏しいからいったんこっちに流れが来たら後はレイプして終わる

サブフラとかスタンCSとか強力な攻撃に限ってオヤシロ溜まらないのはどうにかして欲しいなあ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 23:34:27 ID:hx0LJ6wS
あのスピードとスタミナで逃げられると、捕らえるのも一苦労だしな
風船調整もしやすい

一度、延々逃げてNSしかしない奴と部活して、つまらないから即抜けたよ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 01:02:14 ID:PS9Ddq+5
鎌は迎撃もかなり性能高いぞ
正面が弱いっていっても近距離なら簡単に軸ズラせるから問題ないし、上下に強いから対空や潜りもイケル
格闘はダメージは低めだが出の速さは最速クラスで判定・範囲もかなり上位と、全キャラでも屈指の性能
何よりあのスタミナとAD、AD格を使った逃げには追いつけるキャラが居ない
下手なヤツが使えば弱いし空気だが、距離に関係なく攻撃できるし中距離ではモンキーが自由自在にできるから、ちょっと分かってる奴が使うとかなり手が付けられないぞ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 23:27:13 ID:C3Mf7tMR
スタンが最上位ってのはどうもわからん・・・
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 20:36:00 ID:6w/GvVlw
>>559
やはり、体力の問題もあるし、AかA+って意見が多いみたいね

ランクが上の方に上がって見難くなったので
極力主観無しで、皆の意見をまとめてみた

S   霊
A+  鎌 鉄 SMG スタン
A   コンパス バット 定規 鞭 水 鋤 注射 モップ
B+  入院 鉈 ナイフ 二丁 シャベル 包丁 波動
B   チョーク 鯖 鋸 空手 銃 無銘 斧
C+  神 倉 SG 医療 玉
C   応援 放水 居合い MG SR 腕
D   花火 誘導 刹那 支援 鬼
別ゲー 鉄レナ 罠 缶

主観だと、バットとアイアンに差があるとは思えないんだが・・・
バットは前Ver最強って意見も多かったのになぁ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 20:37:52 ID:JH7NprIa
突込みどころ多すぎる
霊トップってw
SMGがA+ってw
鞭がAとか

野良戦ランク?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 20:41:17 ID:Xs5X/RlK
確かにSMGはSでもいいかもね
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 20:44:13 ID:Q8G5Kc6s
俺は大体これでいいな
まぁ鞭は近接系には強いけど射撃持ってるキャラには
微妙だし、B+とかで良いと思うが
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 20:46:30 ID:hb2zRo1F
大体こんなもんだろ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 20:48:09 ID:6w/GvVlw
皆、反応早すぎ

確かに俺も鞭がそんなに強いとも思えない
ナイフとどっこいくらいかいいとこか
SMGもSで良いなぁ、とは思ってたんだが
その意見がなかったので触らなかった

霊がトップなのは間違いないと思うぞ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 20:58:54 ID:Q8G5Kc6s
アイアンと玉、注射の位置に若干違和感覚えるけど
俺の持ちキャラじゃないからつっこめないし
こんなもんだろうなあ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 21:04:48 ID:6w/GvVlw
>>566
玉も上げたくてしかなかったんだぜっ
俺は使いこなせないが
あの強さは正直A以上で良いくらい
しかし、意見g(ry

まぁ、意見交わして微調整していけばよいさ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 21:10:09 ID:hb2zRo1F
確かに注射Aはない気はする
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 21:11:43 ID:Xs5X/RlK
モップの強さもちょっと良くわからないな・・・個人的にはBくらいなきがするけど
なんでこんな高いの?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 21:16:59 ID:Q8G5Kc6s
玉はスコップとかアイアンみたいな
山なり射撃もってる相手には弱かったり
あと鋸とか

罠相手だと移動距離が災いしてTNTにどーん!
ってなるから相性がでまくるのでBかB+ぐらいだと思う

個人的には注射、モップはBアイアンはバットと同位置ぐらい
二丁は4キルのしにくさ(CSで相手が容易に5キル調整しやすい)
でBな感じかな・・・
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 21:18:46 ID:JH7NprIa
SMGをSとかいう奴の気持ちがまったくわからない
遠距離キャラ使いなのか?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 21:21:40 ID:onnYG3z7
持ち前のタフさ
優秀な格闘性能
中距離で力を発揮するN射
遠距離の相手に鬼のCS
そして機関車トミー
どう考えてもSだな
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 21:33:24 ID:t/NubkG2
AD格による優秀な回避性能ってのもある
さらにはその着地をステップでキャンセルもできる

でもやはり一番の要因は機関車トミー
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 21:51:52 ID:hb2zRo1F
モップは常にハイリスクハイリターンだから
使い手上手さと相性で強さの上下が激しいのが弱点だが
CS、FCSと使い勝手と威力が高スペックだからな
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 22:19:53 ID:6w/GvVlw
皆の意見まとめて、いじるとしたら
玉、モップ、鞭、二丁、注射をB〜B+辺りに
アイアンをバットと同位置に
SMGをS

くらいかね
こうなるとB〜B+にキャラが固まってしまうな
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 22:42:00 ID:JH7NprIa
近づかれるとキャンセル不能ゆえお荷物にしかならないNS
滑らないCS
横に強い判定をもつ格闘がひとつもないので相手のステップに完全無力
頭上からくる相手への唯一の対策が、かわされたらフルコン確定のバックステップNS
突進技持ちにカモってくださいといわんばかりのAD逃げ

SMGが強いというやつは、SMGを遠距離において「うわーCSかわせないよー」って言ってる奴くらいでしか見たことが無い
あと機関車逃げされるってどんだけ(ry

モップは校舎裏レーザー+囮相方スタイルが馬鹿強いことが大会で証明されたからだろ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 22:50:00 ID:onnYG3z7
じゃあ>>576と誰かサブ富使いが対戦して白黒つけようか 俺は無理だ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 22:51:56 ID:RD9hx1Pk
攻勢キャラには確かに笑えるくらい無力だが、攻勢じゃないキャラを使ってる人からは無敵に見える
大会では攻勢キャラをいれずにタッグを組むことがありえないの否強キャラとして認識されているが…
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 22:55:54 ID:JH7NprIa
野良勝負でのランクって意味ならSMG強いかもしれんね

梨花とかの援護キャラ使っている時、相方スタンがなぜかSMGに行かない
とかなるともうその場でゲームセットだしな
前衛キャラ使っておいてSMG放置するやつとか本気でキレるわ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 23:07:22 ID:dkGqG43g
>>576
近距離こぎつけるまでが面倒なんだろ……
なんで既にSMGに近付いてからの話になってんだよ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 23:09:50 ID:hb2zRo1F
梨花は割りとSMGに詰んでるからなあ
フラッシュはガードするしかない
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 23:36:10 ID:Xs5X/RlK
一番大きいのは相方を問わず強いことだと思う。射撃キャラはもちろん
格闘キャラを相方にしても、敵を引きずり出せるのが大きい。
全員強キャラ同士のガチガチの対戦ならまた違うだろうがあくまで総合ランクだからな
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 23:49:53 ID:BDdiZB52
滑りであのCSを使うことないだろ
突進技持つキャラも多くないし
突進技にカモられるってどんだけヘタレなんだ

大会大会って、そこまで大会好きなら、そこで語ってくれ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 23:50:14 ID:JH7NprIa
SMGに近づけないって状況がすでに不自然だが…
よっぽど実力差があるんじゃないか?

相方を問わずに強いってのはあるな
霊も同じ

逆に大会みたいなガチだとタッグでの対策が進んでいるからSMGとかはカモにされる
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 23:56:25 ID:JH7NprIa
>>583
突進技にカモられないADってどんだけ相手へたれなんだ
まさか遠距離での過剰回避行動ADじゃないだろうな

攻めキャラで突進技かそれに類する技を持ってないのは・・・思いつかないな
レナくらいか?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 00:02:03 ID:dkGqG43g
だから大会ランクじゃなくてキャラランクだっつーのに
あと相方問わずに強いのか別に強くないのかどっちかにしてくれ

ついでに言うと最近の大会じゃSMGなんて殆ど出てないみたいだし
一回戦負けのカモっていう成績でもなく
その少し前は優勝のペアの一人だぞ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 00:03:18 ID:Q8G5Kc6s
一人しか言ってないよ正直

でも俺もSは無いとおもう
この位置で良いと思うぜ
2:1に弱いし
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 00:03:42 ID:JH7NprIa
大会での強さ(意思疎通のできる人間と、タッグ練習をした上での使いこなした強さ)を語らずにキャラランクを語るってどうやるんだ?
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 00:23:55 ID:gUcli0Wc
タッグを入れると2116通りの組合せが存在するわけだが。
それ言ってたらランクなんて現実的に無理じゃない?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 00:33:13 ID:K03G2m+B
昔いたスタンが帰ってきたようだね
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 00:39:48 ID:PL4NLevh
>>590
昔、キャラランクスレにいた↓の香具師か


681 ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて sage 2006/11/08(水) 10:57:47 ID:Xzd+7K6P

現在評価があがってるキャラ
スタン・腕・モップ・ニ丁

現在評価が下がってるキャラ(対策が確立されてきたため)
水、霊、バット、鉄


682 ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて sage 2006/11/08(水) 11:38:01 ID:3ekqwGEL
バット、鉄対策ってどんなのだ?


683 ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて sage 2006/11/08(水) 11:40:02 ID:Xzd+7K6P
単純に、ガードどころとか、慣れとかの問題だと思われ。
バットは反時計回りステップで弾があたらなくなるという対策があるが。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 01:02:50 ID:GjEXsk96
タッグは鯖鯖の可能性が広がり過ぎてやばい
CSから短時間で一気にダメ稼げるようになったし
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 01:50:48 ID:cp+DoBa7
使いこなしたの前提だとやっぱスタンが霊と並ぶかA+の一番左だと思うがなあ
霊鎌鉄SMG?全部余裕でカモれるでしょ、上位陣相手にイニシアチブ取ってる時点で最上位で問題ないと思う
あと注射は一ランク落とした方がいいな、玉も当初はガチガチ言われてたけど大して将来性なかったし
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 02:04:02 ID:G+tnioS7
同キャラタッグと言えばスタンスタンが鬼畜だね
共にタイマン仕掛けるだけで成す術なく終わる
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 02:05:44 ID:nGHVhqGC
そういやスタンって今もほぼCSオンリーな感じなの?NSも普通に狙ってく?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 02:11:51 ID:G+tnioS7
NSのオギがやばいよ
ほぼ真下にも攻撃できるくらい射角が以上
威力も高いしオヤシロ溜まりにくいし拘束長いし、
隙もステキャンで簡単に消せるからマジやばい
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 02:39:32 ID:hksRD2U6
>>575
玉は今の位置で問題ない、するとしても少し左に移動するとかそんくらい
潜り性能高いし格闘鬼だけどCS弾きは100%信頼できるものでもないし
茜自体が脆すぎるからダメ負けする可能性高いし何より相方が合わせにくい

モップは、まあ賛否両論はあるとして勝ちだけに拘るなら正直Sでもいいと思う、
そこまで徹底できる使い手も極小なので別に今の位置でも問題ないと思うけど
鞭と二丁はBでいいんじゃない?注射もB+でいいとおもう

バットはそもそも前バージョンで強かった理由は異常なCS威力(D格CSC)と風船膨らみっぷりにあったわけで
CS弱体化&K自体の移動性能の低下で前線で大暴れして欲しいバットとしてはきつくなったと言わざるを得ない
まあそれでも十分強いキャラなんだけど。
アイアンはバットより射撃寄りで再浮上によるオギりやすさ、片追いの性能でやっぱり今の位置が妥当だと思う

SMGはなんか色々揉めてるけどA+の一番右かAの筆頭くらいでいいと思う。対策さえとれたらあんま強くないよやっぱり
まあ好きにやらしてる分には手がつけられないくらい強いんだけどね
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 03:18:31 ID:SNq8zBl9
モップの建物裏ビームが強いっていうけどきちんとモップの位置を
確認してフリーにしなければいい話じゃないの
モップフリーにしてビーム撃たせまくってるの?
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 03:20:26 ID:cNy6nyNJ
SMGも結構相性で左右されやすいように思えるな
オギが強いキャラと対峙すると少々苦戦強いられるというか

ただ、SMGに対して詰んでるキャラが多くそれが強烈なイメージ植えつけてしまってるからなあ・・・
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 03:26:35 ID:GMfQU9+M
>SMGに対して詰んでるキャラが多く

まさにこれだから今の位置で文句無いんだよね俺
玉ほど相性終わってるって訳じゃないし
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 03:29:14 ID:hksRD2U6
>>598
あの狭い場所で放ってくる火炎放射が避けにくくて悔しいビクンビクンッって感じ
まあフリーにさせたらいけないってわかってても中々崩せないんだよ・・・
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 03:41:11 ID:cNy6nyNJ
SMGは安定度で言えばSにはなりにくいかもしらんが
相性良いキャラへの鬼畜度が高く総合的に見てそれがかなりプラスとして押し上げてる

大会とかで強キャラしか使われない状況だと
SMGに強いキャラも多いだろうからランクは下がるが
野良で色んなキャラが使われる状況だとランクが格段に上がる、みたいな

そんな印象がある。


>>601
モップはお互いの攻撃が当たる距離(この場合炎対格闘)と、
炎が届かないがレーザーを撃つと速攻で迎撃されてしまう中〜遠距離の中間くらい?が苦手なんだ

前者は炎をかわされるとボコボコにされるから炎さえかわしてしまえば簡単にアドバンテージ握れるし、
後者は近づくか遠ざかるかの選択がモップにとって非常に難しい。
近接戦のためにFCSためてもそれが当たらない距離を維持されると非常に不利なんだ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 03:51:21 ID:cNy6nyNJ
ってああ、建物裏での糞狭い場所での攻防での話か・・・

足は遅いからよほどフリーになるか
相方がカットしなくても心配いらないかの状況じゃないとなかなか篭るのは難しいんだよな。

一度篭られたらオギ強いキャラじゃないとまず崩せないと思う
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 03:56:05 ID:jEHOtfoY
まあ野良でやる人はいないと思うが……
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 03:59:45 ID:cNy6nyNJ
>>604
??^^;
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 10:22:15 ID:TfJJ3kK2
鉈がA以上じゃないのは何故?
あの高いレベルでまとまった攻撃性能に加え
高機動かつ4kill性能まで高いのに
上位に相性悪かったりするんだろうか
あとSMGは鋤みたいに対策広まってきたら評価下がると思う
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 10:47:46 ID:cNy6nyNJ
鉈がAじゃないのはCSCが出来ないの一言に尽きるだろ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 11:00:07 ID:mVGtxbzJ
モップでクソ強いのなんて1人だけ。
そいつを知ってる人はモップのランクが高いと思ってるし、
知らない人はモップのランクに疑問を思ってるだけ。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 11:05:13 ID:cNy6nyNJ
>>608
あいたたた・・・
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 11:20:30 ID:mVGtxbzJ
>>609
なにか
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 11:24:08 ID:D/3/MC7L
鉈はバクステ射がないから大石の起き攻めとかオギに弱いのが弱点だな
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 11:33:25 ID:s6xWC0vg
ナイフがB+ってどうだろ
確かにFCSで4キルしやすいけどそれだけでB+までいくか?
無難に使えるけど誘導の低くほぼ近距離専用のNS
確定で撃たなきゃ隙晒すだけのCS、まあむやみに連発しなきゃFCSは使えるけど
詩音らしくインファイター、高機動、紙装甲だけど、4キル能力考慮しないと詩音の中で一番スペック低いと思う
で素のC+に4キル分を考慮してBの右寄りくらいが妥当だと思うんだが
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 11:46:13 ID:cNy6nyNJ
>>4キル能力考慮しないと詩音の中で一番スペック低いと思う
スタン、鞭はちゃんとナイフより上位だが
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 11:50:03 ID:s6xWC0vg
>>613
そうだね、余計な一文だった
けど鞭がBとかいう話も上でしてるし、ナイフが上に行く可能性もあるからね
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 12:44:25 ID:oKrgtz4M
モップのガン逃げ援護は以上だからね
強い人と戦ったことがないとわからないだろうが
4キルにも持っていけないし
まぁ、その強い人一人しかしらんけど
ただ、あれで対戦して楽しいかは別だけどね
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 12:59:49 ID:D/3/MC7L
一度やったことあるが校舎裏に逃げ込んで追いかけたらFCS、ほっとくとモンキーCSって感じで
さすがに大石じゃきつかったわ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 13:14:05 ID:cNy6nyNJ
大石はさすがに無理だろうなwww
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 13:51:46 ID:lODwIdKp
それでも押収なら・・・
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 14:55:22 ID:yEOrjR9X
押収なら何とか死んでくれる……!
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 18:30:01 ID:cPTU/Co/
ひデブの隠しコスがあるって本当?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 19:38:44 ID:1tQ2FWli
ブルマ大石、エンジェルモート富竹etc
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 19:43:30 ID:D9/esqAv
>>618
立て篭もってる位置目掛けて核を撃つとか?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 20:35:39 ID:D/3/MC7L
押収のFCS水ならダメ勝ちしつつ武器を残してずっと俺のターン!
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 07:23:48 ID:xqYq402l
>>585
トミーの逃げAD格着地を突進技でカモれるって、すごいな
ほぼ不可能だと思うんだが
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 19:00:13 ID:XJz0rIdR
>>624
カモれるからこそ、霊バットは霊側詰んでるわけだわな
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 19:07:46 ID:BiUvQ3C5
霊バットに限ればそうかもしれんな
バット相手に近づこうなんて思わんが
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:39:41 ID:Ky82oTD2
調整時の霊トミの逃げADがカモられてる動画、ニコニコにあったね
かなり離れてても容赦なく突進技でカモられる霊トミに泣いた
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 00:24:18 ID:VgXAiWfy
バットvs霊はトミーの強判定D格のおかげで下手な攻めができなくなって
結構やりにくくなったもんだけど
バットは逃げるよりタイマン強いキャラで抑え込むのが一番良いな
迎撃能力はあまり高くないキャラだからね
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 00:25:21 ID:beAhzL8S
霊もSMGもタイマンに弱いのは同じか
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 07:02:30 ID:J5cYf/VY
( ;^ω^)ウーン
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 12:01:46 ID:hc6xkkT9
ずば抜けて強い奴はいないだろ

ずば抜けて弱い奴はいるかもしれんが
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 12:23:16 ID:mry687oC
お前らわかってないかもしれんが医療もかなり強くなってるんだぜ
Bランクは絶対あると思ってるんだぜ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 12:27:36 ID:tVTgnGeY
>>632
医療使い易くなったよな
CSの弾切れが早いのは相変わらずだが、N射が大幅に使い勝手良くなった
FCSはちょっと誘導弱くなった気がするけど、平均的にはいい感じになったと思う

地味だけど、格闘もへっぽこ判定が少しは改善された気がしないでもない
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 18:46:11 ID:rLMAYU4B
霊でタイマンに弱いとかはねーよwww
確かにバットのD格CSCは厄介だけど、注意すべきはそれくらいだろ
完全タイマンなら弾数の関係で不利な面はあるけど、それでも詰むほどじゃあない
霊でバットに詰んでるとか言ったら、他のキャラじゃもっと手がつけられないじゃないか
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 18:48:42 ID:92vPTTAw
トミーの自虐はギャグだから皆スルーしてたんだけど
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:16:09 ID:js9Fx9r0
霊はよっぽど初心者狩りに使われてるんだな
すぐ>>634-635みたいなのが湧く
バットで霊に負ける奴なんて恥ずかしくて部活続けられないわ

仮に相方の援護が無い(バット側の相方がうまく抑えてる)場合について書くぞ

霊は飛んだ瞬間3割確定
富竹のあらゆる格闘がステップAD格闘に負ける(D格闘を除く富竹の格闘は全て、見てからステップ余裕)
D格闘はCSCしない限りはずれるとコンボ確定
近距離からのD格CSCはKのステップ(+格闘)CSCに一方的に負ける(滑る方向がKから見て放射線上と確定しているので)

霊はガード無敵確保からの滑りの離脱が基本だが、まともなバットは前D状態を保つ
ガードを見てからそのまま回り込んでAD格余裕でした3割

だいたい『弾数の関係で不利な面』ってなんだよ乱射でもすんのか?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:21:24 ID:ojFwncGb
そもそもなんでそんなに顔真っ赤にして反論してるんだ?
D格CSCしなければって自分でもわかってんじゃん
一瞬で離脱できるし相手の得意な距離でやるのがタイマンですか?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:23:41 ID:js9Fx9r0
議論スレで反論=顔真っ赤っておま・・・
自分の得意な距離をとれる側がタイマンの勝者だろ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:24:26 ID:2158fwU8
そこで誰にも勝ったことがない格闘オンチな俺が通りますよ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:30:04 ID:v65XkpFO
何でAD格闘なんだ?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:33:14 ID:js9Fx9r0
ただの誤植だわ
ステップD格な

ttp://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/16.html
とあるIRCの実力者が書いているWiki
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:36:08 ID:vLKM+w8I
なんでそんな限定的な状況になってんだろな
ちょっと前のSMGがカスとかいって最終的に支離滅裂になった人と同じ匂いがする
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:47:23 ID:Eu6CSWpj
格闘面だけしか書いてないとかあほか
少なくとも霊がバットにつんでるなんてことは絶対無い
霊自虐としか思えない
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:47:55 ID:js9Fx9r0
霊より移動力が高いバットが詰め寄ってきた状況=限定的な状況 なのか?
霊とバットがタイマンになったら時間換算で90%以上は近距離での戦いになるはずだが
そもそも霊に近づいてくるバットを追い払える武器が一個もないし

霊はD格の性能が雑魚狩りに向いてるせいか、ことあるごとに強キャラとして攻撃対象になるよな
実際強いキャラだが「霊バット」みたいな明らかに霊が詰んでる組み合わせでまで「霊のほうが強い!」って主張するのはもはやカルトにしか見えない
「霊バット」「霊スタン」「霊玉はじき」etc..
詰んでる組み合わせはいくつもあるんだが
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:48:32 ID:vSl6NQon
書いてあるのほんの数キャラだけじゃないか
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:49:43 ID:js9Fx9r0
>>643
射撃面よろしく
タイマン状況で霊の射撃をくらうようなバットに生きてる価値ないけどな
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:50:30 ID:Eu6CSWpj
>>そもそも霊に近づいてくるバットを追い払える武器が一個もないし

(;^ω^)つりとしか思えない
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:51:23 ID:js9Fx9r0
>>647
釣りじゃないから教えてくれよ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:55:00 ID:ojFwncGb
霊の方が強いとか一言も書いてない
「詰んでない」だけでな
もう少し落ち着いて書き込むと良いよ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:57:44 ID:SG3UBUDv
有利か不利かはともかく
霊バット程度で詰みってのはありえねーわな
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:57:45 ID:vLKM+w8I
>「霊のほうが強い!」って主張するのはもはやカルトにしか見えない
まさにカルトだよな
なんせ>>625辺りの流れから誰一人としてそんなことは言ってないのに
この人には見えてんだもの
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:58:20 ID:92vPTTAw
これ例のSMGカス君のコピペ改変じゃないの?
なぜか完全1対1のゲームになってるとことか
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:00:04 ID:Eu6CSWpj
>>648
あんたがうまいバットにボコらレたのかもしれんが、そう簡単につんでるとか顔真っ赤にしていうもんじゃないよ。

>>富竹のあらゆる格闘がステップAD格闘に負ける(D格闘を除く富竹の格闘は全て、見てからステップ余裕)
まずこれは先に富竹が格闘振ってくるって前提で話してるよね
見てからステップ余裕とかそんなに格闘ブッパしてくる富竹ならいいけどさ
基本ひデブは読み合いだから、まぁ後出し有利ではあるけど
あと霊のNSCSは言わずともわかると思うけど優秀だよね
特にお互い牽制しあってる状態でNSが敵ジャンプした瞬間を狩れるのは大きい
ともかくただ闇雲にガン攻めしても射撃で撃退されて距離とられるだけだと思う。
まぁタイマンでどっちが強いかとかは一概にはいえないかもしれんけど詰んでるってことはないとおもうよ。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:00:33 ID:js9Fx9r0
634の前提にのっかっただけだが
タイマンじゃなけりゃ段差の上に逃げて相方に援護飛ばしながらガン逃げするわ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:03:14 ID:js9Fx9r0
>あと霊のNSCSは言わずともわかると思うけど優秀だよね
釣りか・・・?
バットとのタイマン状況でどう優秀なのか詳しく
そして敵バットがタイマン状況でジャンプって、もぐりキャラのバットが?自殺志願者?

なぁ、はやく>>647で言外に主張してるバットを追い払える武器とやらを教えてくれよ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:05:35 ID:vSl6NQon
対戦して決めろよもう……
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:07:57 ID:v65XkpFO
>>656
だよな
まぁ2対2だから相方が〜とかなるかもしれんが
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:08:27 ID:Eu6CSWpj
>>655
よくわからんがタイマン状況ではジャンプしかしないのか・・・すげーな!
ということは射撃で牽制もしないで霊にガンガン攻めてくるのか
それを霊の射撃で撃退できないとなると・・・
ぜひ対戦してほしいね干すたてて!
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:10:54 ID:ojFwncGb
もう落ち着けよお前ら・・・
ほらお前ら、俺がpyaからほのぼのする画像を持ってきたぞ

ttp://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=42660
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:11:38 ID:js9Fx9r0
>>658
いや、逃げんなよ
近距離でジャンプしてくれるバットなんてガチ部活で見たことも聞いたこともねーよ
ジャンプしてくれりゃ滑りでいくらでも逃げれるわ

早く追い払える武器教えてくんね?
無理だろ?  無い  んだからな
霊は闇討ちキャラなのに攻めキャラにタイマン挑まれた時点で詰んでんだよ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:13:03 ID:v65XkpFO
>>659
ぼのぼのでほのぼのとな
誰が上手いこと(ry
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:13:38 ID:vLKM+w8I
正直ここまで来ると
js9Fx9r0と俺達のやってるゲームが別のものである気がしてならない
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:15:11 ID:Eu6CSWpj
>>662
多分jsの人は超近接の話してるんじゃないかな
それこそN格振れば当たる距離
まぁそこまでいくとどっちが勝つとかの次元じゃなくなるんだがw
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:15:33 ID:js9Fx9r0
とりあえずガチ部活用のWIKI張ったんだからEu6CSWpjは読んどけ
ttp://www33.atwiki.jp/hidebukenkyu/pages/16.html

圭一(バット)
鬼門キャラその1。
距離を詰める速度、ダメージの高さ、地上での機動性の高さ、全てが脅威。
潜られるような距離(バックステップ2回分程度)では、
少し高く飛ぶと潜られて体力を半分近く持って行かれる事もある。
バットを見たら段差の上に逃げるか、常に一定の距離を取って戦いたい。

読んだ上で対策がもしあるのなら是非書いてくれ
Wikiに反映させたい
霊使いが泣いて喜ぶ朗報だ

>>662
うへーバットに通じる対策じゃなきゃ意味無い
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:17:54 ID:vSl6NQon
苦手キャラ多すぎワロタ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:19:23 ID:DYGemXEf
ID:js9Fx9r0=うへー把握した^^^
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:20:12 ID:Eu6CSWpj
>>664
常に一定の距離を取って戦いたいと書いてあるわけだが・・・
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:20:58 ID:js9Fx9r0
>>667
うへー相手に距離取れるならな
で、追い払える武器まだ?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:22:11 ID:ojFwncGb
さっさとNGIDしたほうがいい

距離とれって書いてあってD格CSCは距離をとれるのに
近接で戦ってバットTUEEEEEEEEEって言いたいんだから
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:22:45 ID:vSl6NQon
そもそも近づいた敵を追い払える武器ってどんなのなんだろ 花子のFCSとかか
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:24:47 ID:v65XkpFO
>>668
人の事ばかり出すんじゃなくて
自分でわからせろよ、熱く語るぐらいなんだから出来るだろ
それとも霊使ってボコボコにされたのか?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:28:06 ID:vLKM+w8I
常に一定の距離=霊竹が先に格闘を振りまくってくれて
N射など物ともせず全て避け、CSは主に切れており
もし角材CSCしても確実にバット側がCSCを取る距離が戦闘の90%を占める

どんだけだよw
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:28:27 ID:Wtr+TIF3
>うへー相手に
この時点で既に五分じゃねぇわなw
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:30:09 ID:js9Fx9r0
>>671
さすがに俺は霊鋸使いだからうへーほどバット使いこなせねーよ
バットでまともな霊使いボコれって言われたら困る

キャラを反転させればボコれるってレベルで部活してるわけねーだろ

>>672
>N射など物ともせず全て避け、CSは主に切れており
タイマンN射避けるのに「物ともしてた」ら雑魚すぎるだろ・・・
CSは何に使うんだ?滑りか?ステップCSでダウンさせられたいならどうぞ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:30:45 ID:Eu6CSWpj
うへー相手にとかその時点で既にキャラ議論じゃないだろw
うへーバットが強いのはうへーの読みとか感とか動きが強いから
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:31:57 ID:ojFwncGb
俺、霊能使いが愚痴ってんのか
それともうへーが書き込んでるのかわからなくなってきたw
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:32:20 ID:6GJlY727
一番wiki読んでないのはアドレス持ってきた本人なんだけどな
対圭一のとこしか読んでないだろお前、>>660の闇討ちキャラって・・・どこにそんな事書いてあるよ
っていうか別に追い払える武器=N射でいいじゃん、焦れて飛んだところに当てるってんじゃ不服か?
そもそもお互い様子見に徹してる時点でそうそう攻撃なんて当たりっこないだろ、そういう時当て易いN射は優秀だと思うな

後は・・・相方?相方の援護期待して逃げるんじゃだめ?
隔離されて1v1×2にされて、どちらも相方の援護にいく余裕がないくらい詰められてる時点でキャラ相性以上に中の人性能で負けてるじゃん
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:35:00 ID:v65XkpFO
霊側が霊詰んでるって言ってるんじゃ
部活でわからせてもらうのはできないな^^;
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:35:29 ID:js9Fx9r0
>>675
おいおい、ここに来てまた逃げか?追い払える武器教えてくれよ
「雑魚バットを追い払える武器」なんてごまんとあんだよ
欲しいのは「まともなバットを追い払える武器」な

そもそも霊側にうへー並みの人間が居たら勝てるのか?


>>677
>っていうか別に追い払える武器=N射でいいじゃん、焦れて飛んだところに当てるってんじゃ不服か?
もはやコント?
NSの弾数知ってる?そもそもそれでじれてうへーが飛ぶなら、飛ばさせてくれよw
当てやすい?
様子見してる状況で?
ジョークは腕前だけで頼むぜおい
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:36:21 ID:VgXAiWfy
うへーの人はバットだけじゃなく霊も凄く強いし
バットの動きも良く分かってるだろうから
きっと対応できると思うよ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:37:22 ID:js9Fx9r0
大会で優勝するには、最低限うへー、動画あたりに五分じゃなきゃ駄目なわけだよ
それなのに「うへーさん相手じゃ無理です」とかランクスレの発言じゃないだろ?

仮にうへー並に腕を磨いたとして、じゃあ霊でバットどうやって対策するよ?
それができるから「霊はバット相手に詰んでない」とかいう発言がまかりとおってんだろ?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:38:50 ID:v65XkpFO
わかった・・・バットが霊詰ませられるのはわかった、霊側には何も出来る射撃がないんだな
でも一々人の名前出すのはやめようぜ、言われる本人も迷惑だろ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:39:24 ID:SG3UBUDv
必死すぎてキモい><
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:39:43 ID:Eu6CSWpj
>>681
ひデブがどんなゲームかわかってないとしかいいようがない
うへーバットが必ずタイマンで霊ボッコにできるとでも本気でおもってんのか?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:40:41 ID:ojFwncGb
ちょ、アンカーすんなよ
気持ち悪いレス見えちゃうだろ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:42:07 ID:w7himpqc
おわたまんとかいうキモイ名前のやつが全部悪いんだ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:42:52 ID:92vPTTAw
トミーで自虐とかのがよっぽどコントだろw 
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:43:03 ID:rLMAYU4B
あおのさん、それくらいにしておいて早くひま会帰りますよ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:44:00 ID:6GJlY727
弾数も知ってる、それを切れないように工夫するのが基本なのも一応把握してる、霊使いではないけどな
後さっきのは焦れて動いた相手を刺し易いから優秀、って言いたかったんだよ、日本語がおかしかったのは俺が悪かった

所で闇討ちキャラがどこに書いてあるか説明してくれるか?都合の悪い所はスルーか?相方云々の話も見てないのか?
人のレス半分も読む気ないなら喋らないでくれ、議論スレなのに最初から相手の話をジョークって決め付けられると困る

後な、ここは中の人ランクスレじゃないから、そこのとこよく考えてくれよ

>>685がアンカーすんなって言ったけど、誰にレスしたかはわかるよな?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:44:09 ID:Wtr+TIF3
〜そして時は止まりだす〜
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:44:43 ID:SG3UBUDv
そろそろダイアグラムが必要かもしらんね
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:45:56 ID:qYnUVuuZ
うへーと聞いて飛んできましたが
どうやら無名の基地外がボコられて喚いてるだけみたいなので帰りますね
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:51:12 ID:js9Fx9r0
語気荒くして悪かったよ・・・

だがな、霊使いは研究して研究して研究して、詰んでるバットやスタンや水にどうするか考えて考えて
やっとこさ格下ならばなんとか互角に持ち込めるんじゃね?ってセオリーが確立されてきて
それで戦ってたら

バットやスタンも霊なら楽勝ですね^^ やっぱりSランクですね^^

はあああ?どんだけ????

最終成果だけ見て努力ガン無視ですかと
んでじゃあバット対策どうすんのよと聞いたら「NSやCSが優秀ですよね^^ すべりで距離とれますよね^^」
語気も荒くなるわ


>>689
>前衛だってこなせるけれど、やはりNSの性能を活かした援護が得意。
>敵の陣形を崩す為に、NSを撃って牽制をしながら味方を援護しよう。
ってか霊が闇討ちキャラじゃなきゃ、誰が闇撃ちキャラなんだっての
背後からんっふっふが闇討ちじゃねーぞ?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:54:23 ID:SG3UBUDv
その「^^」野郎相手だけ語気荒くなるならわかるが
お前は不特定多数に必死になりすぎだwwwww
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:56:15 ID:js9Fx9r0
>>694
ああ、^^は:Eu6CSWpjとかのレスから感じ取った能天気さであって、実際に^^つきで発言されたわけじゃない
こっちはバット相手に追い払える武器があるって聞いてマジで朗報だと思ったんだぜ・・?

>>684
>うへーバットが必ずタイマンで霊ボッコにできるとでも本気でおもってんのか?
(うへーの相方が雑魚すぎた場合を除いて)されなかった霊使いのニック頼むわ
尊敬する
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:56:21 ID:TMb0g+PY
とりあえずうへーって誰?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:57:16 ID:v65XkpFO
>>693
よし、部活して親交を深めようぜ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:58:13 ID:js9Fx9r0
>>696スト2でいうウメハラみたいなもんだ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:59:06 ID:DPF9Oo+v
なんでそんなにうへーに詳しいんだ?
お前よく部活できるほどの立場にいるの?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:00:01 ID:TMb0g+PY
ウメハラよくわからんけどなんかすごい人ってのは分かった
でも勝手にこんなとこで名前だしていいのか?

霊弱いには同意
正直ここの人たち持ち上げすぎだと思う
個人的には中間より下あたりだと思う
バットは上の下かな
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:01:59 ID:SG3UBUDv
いくらなんでも中の下はありえないだろ・・・常識的に考えて
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:02:23 ID:v65XkpFO
お前等さっきから俺が部活しようぜって言ってるのにことごとくスルーしやがって・・・(・3・)
703阿呆の:2007/06/04(月) 21:02:28 ID:/tcol+3W
\(^o^)/
うへーさんのバットはガンガン攻め込むタイプのバットなので、もぐりこまれないギリギリの距離を掴んで引きNSをするのが効果的かもしれません。
へんに攻め込むよりもね。
−−というか、バット全般に対してだけど。他には、
バットはもぐりに弱いので、相手が浮いたら、着地に合わせて上手く滑りCSCをやるとか。
って言うか毎回毎回うへーたんに負けてる人の発言なんであてにならないかもしれませんが^^^
とにかく引き撃ち気味に待つと対処できるかもしれません。
はぁ…あとはそうだな……N格などで突っ込んでくるところをD格で判定勝ちするとか…潜られるところでズンダして迎撃とか…
神みたいなプレイヤーが相手だろうが、少なくとも霊がバットに詰んでるとかそういうことは絶対ないですよ^^^

あと>>688は俺の名前と会の名前出すんじゃないよちくしょう〜('ω` )〜
ニコニコ━━━━━━(*^,_ゝ^*)━━━━━━ッ !!
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:02:45 ID:ojFwncGb
あまりに低評価すぎてワロタwww
さっそくNGに放り込むか
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:04:55 ID:6GJlY727
いや、wiki的には背後からんっふっふの方が闇討ちだと思うけど・・・斧レナの項目見た限りでは
っていうか何でひねた意味でとるかな?文章通り「援護キャラ」だと思うんだけど

というか、ランクを話してるわけだし、成果が重視されるのは当たり前じゃないか?
無印の頃、最初は腕石が最強って言われてたんだぜ・・・
それがある程度研究進んで、色々ランク変動もしてたわけで
まぁ要するに「努力したね、頑張ったね」って褒めてくれる人は残念ながらここにはいないって事



ってかぶっちゃけ、俺も霊最強とは思ってないけどね、辛い相手だけど個人的には鯖・SMGのが苦手
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:05:04 ID:qYnUVuuZ
>>700
おしっこさん売名いつもお疲れ様です
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:08:39 ID:vLKM+w8I
なんだろう、何か違う世界に引き込まれてる気がする

あと霊が強くなったのってD格とCSCの追加が少なからず関係してんだけど
だからある程度”急に”あがったんだよ
霊使いの研究ってのも勿論あるけどさ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:10:19 ID:SG3UBUDv
富竹の武器はどれも強い→SMGが最強はありえない→万能な霊はSMGより強い→最強

こういう流れだったと記憶してるが
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:12:46 ID:js9Fx9r0
霊は上位キャラだろ・・・
詰みキャラ一部にいるだけで、全体的には強いわ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:13:25 ID:Gds2tYfp
おまえら人の名前をバンバン出してんじゃねえよwwww
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:14:21 ID:H8rb7TX0
初期からずっと霊は強キャラ扱いだったと思う…
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:14:29 ID:ojFwncGb
つーかここまでIRC勢の話になるんなら
そのままIRCで話した方が早くね?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:14:43 ID:SG3UBUDv
最強かどうかはともかく強キャラなのは間違いあるまい
中堅以上の実力はある
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:43:50 ID:DkGlYNOf
よー分からんけど
誰かの霊とID:js9Fx9r0のバットでタイマンしててくれ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:50:33 ID:js9Fx9r0
だから俺はバット使えないってばよ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 22:03:32 ID:eqL9568+
このゲーム超低空ADがあるのに何でそんなに易々と潜られるんだ?
ステ格CSCとかして高く飛んでるからダメなんじゃね?
しかも後ろAD格CSCって手もあるし

と言うか霊対バットが詰んでるなら
ほとんどのキャラがバットに詰んでるんじゃね?
バット最強じゃねw?
潜りに強いのってアイアンぐらいかw?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 22:04:51 ID:eqL9568+
後スタンのCSも潜りに強いかw
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 22:07:15 ID:DkGlYNOf
>>715
そんなこと言ってたねすまない
つまり霊はバットに詰んでます、でも僕は霊使いでバット使えないから
バットで霊を詰ませられませんと

典型的負け犬の遠吠えって奴ですな
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 22:09:30 ID:ogy7qNwB
格闘見てからステップ余裕でしたさんまだああああああ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 22:10:20 ID:ZJw8eY76
霊のあらゆる攻撃はバットのステ格CSCで返せるんでしょ
バット使えなくたってステ格CSCくらいできるだろうし、それを実証してくれればいいんじゃねw
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 22:12:19 ID:eqL9568+
じゃあ霊は先に攻撃しなければいいんじゃねw
バットのあらゆる攻撃の硬直にNS入れられると思うんだがw
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 22:17:05 ID:eqL9568+
ああwジャンプボタンで空中エアダッシュ中に浮く仕様になって
超低空ADできなくなったヘボプレイヤーさんでしたかwww
方向キーでできますよwwwwww
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 22:23:58 ID:js9Fx9r0
根本的にここまともなガチ環境の経験者少なすぎだろ・・・
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 22:28:27 ID:eqL9568+
後ウメハラを引き合いに出すなら
小足見て昇竜余裕で出されるので詰んでます><
って言ってるのと同じじゃねwwwwwwwwwww

js9Fx9r0さん
こちらが具体案出したんだから、ちゃんと具体的にレス返してくださいよwwwww
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 23:08:23 ID:cP6aZTQW
罠ってスタン、腕、斧には最強だよね
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 23:14:56 ID:SG3UBUDv
SRもスタン、腕、斧には最強だよな
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 23:19:29 ID:vSl6NQon
>スタン
笑うとこ?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 23:25:55 ID:y+9bLLAu
で、結局霊のランクはどうなんよ?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 23:27:57 ID:DPF9Oo+v
最上位だろ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 23:39:09 ID:M5UOsHsE
なんでスレがこんなに伸びてんだよww
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 01:08:41 ID:jFc8hAjd
ん〜
つまり、>>561=js9Fx9r0が大した実力もないのに、凹られたときのことや動画を見て
長文でそれっぽく書いてるだけで、全然参考にならない、って理解してOK?
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 02:09:46 ID:Z6gEbMza
>>731
おkだと思うよ
有名なバットにタコられたので、相手を持ち上げてプライド守るのに顔面真っ赤の必死です
って付け加えたら完璧
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 02:17:14 ID:WythFyvr
で、霊が一部のキャラにタイマン弱いからなんだっての?
それも踏まえて総合ランクSなのに。タイマンも最強ならSランクどころか
自粛必須のバグキャラだろw
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 02:27:49 ID:YP9iLMTb
霊のD格が前バージョンに変わればバランスが・・・駄目?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 02:36:48 ID:/YSVSnxh
次はスタンの一強になるたけ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 03:00:23 ID:p4clWUey
すべて間違いって訳じゃないけどね
バットは近距離で飛んでる霊に対してアドバンテージがすごいのと
ステD格とかの記述も間違っちゃいないが

CSCで間合いとって得意な位置で迎撃することや
ガードという選択肢も無いみたいだし
詰んでないって言っただけで「霊の方が強い」とか勝手に思いこんだり

途中から只の言い訳になってたしな
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 03:06:32 ID:jFc8hAjd
皆スタン強い強い言うから、間違いないんだろうけど
ガチ部屋とか大会出てもあまりスタン使い見かけないんだよな…
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 03:31:17 ID:d/YFE3wV
スタンは強いというか1人だけならまだどうにかなるけどスタンスタンでくるとオヤシロたまらないからなんていうか理不尽なんだよな・・
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 03:33:41 ID:WythFyvr
安定性が致命的にないからだろ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 03:33:57 ID:guXcSMGB
中級以下の使うスタンはただのカモだし
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 07:43:59 ID:rOe0rJvQ
>>731-732
ランクスレ住人の傲慢さはすごいな
js9Fx9r0=aono がたいした実力もないっておまえw
無知は強さか
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 08:03:52 ID:UYw1nxmG
で?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 09:01:30 ID:lTnlRTzR
aonoは>>703なわけでjs9Fx9r0に反論してるわけだが
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 09:57:13 ID:tj002zQy
IRC住人>スレ住人なのは確定的に明らか
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 10:09:37 ID:BrsqeUwe
で?

まぁ、俺もそうだが
ここで語ってるのはスレ住人だけじゃなく、双葉やIRCの奴らも相当数いると思うぞ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 10:16:51 ID:3R/2TSxJ
別に
雑魚がとんちんかんな問答してるのが
笑えるだけ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 10:54:58 ID:BrsqeUwe
で?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 11:22:07 ID:jFc8hAjd
言いくるめられて、子供の喧嘩しかできなくなってるから、スルーしてあげてください
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 11:45:55 ID:PqUZNcuf

『それでも信じさせたいってんなら……
 俺たち部活メンバーには、
 簡単な信じさせ方があるじゃねぇかよ?』

『……勝った方が正義、ってことだね!』
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 12:04:14 ID:3iYr9XuP
俺がバット使ってjs9Fx9r0の霊に勝つ
→やっぱりバット相手には詰んでる!

俺がバット使って負ける
→勝った方が正義! 霊はバット相手には詰んでると主張!


どう転んでも詰む
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 13:24:06 ID:V2F0PfHv
頼むから大会レベルでの論議をしてくれ
IRCとの認識の剥離がひどすぎる
ランクスレで普段語ってるIRC住人なんていねえよ

スレのほうが露出でかいんだからもうちょっとマシな会話してくれ
BBS戦士のかばいあいばっかりじゃねえか
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 13:25:26 ID:+1FOJKXK
IRCなんてレベル低いよ
俺の身内の方がよほどレベル高い
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 13:53:03 ID:paEgTAKg
ランクスレで普段語ってるIRC住人=ID:js9Fx9r0
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 13:55:37 ID:WythFyvr
2chで募集なんてもうなくなったからスレ住人なんていないと思うんだが
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 13:56:49 ID:vGfnnIu3
>>751はモロにブーメランだってことがわかってんのだろうか
しかも剥離ってなんだよ、何をはがしたいんだ?w
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 14:00:58 ID:p4clWUey
>>755
剥離と隔離の区別もつかない
アレな子なんだから放っておきなさい

またID真っ赤にして反論(笑)してくるぞ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 14:17:15 ID:wRt2UoPP
認識の剥離でぐぐれ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 14:19:23 ID:V2F0PfHv
751だが反論しとくわ
認識の乖離のうちまちがえ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 14:25:57 ID:fe4bNqQp
>751はどこの住人なの?
IRC住人なら別にここまで来なくてもいいんじゃないか?
わざわざランクスレなんて過疎スレにまで顔出しても有益な議論できないよ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 14:26:36 ID:ATD6tJQ9
かいり と はくり を打ち間違えたとな?


どうも認識にいささか乖離が見られるようだが、それは普通反論とは呼ばず、言い訳と呼ぶんだ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 14:28:09 ID:V2F0PfHv
打ち間違いってのもへんだ
状態が標準からずれていることを剥離していると表現するから混ざったんだな

だた隔離って言い回しは聞いたことないぞ
どういう時につかうんだ?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 14:33:04 ID:fe4bNqQp
>>761
もういいよつまんねーから巣に帰れよ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 14:36:45 ID:WythFyvr
ここって小学生に国語を教えるとこだっけ?
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 14:38:57 ID:0rnTwnNk
そうだよ。今頃知ったのかい?
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 14:40:57 ID:fqJ/tjQJ
またID:js9Fx9r0か
バットで霊ボコってから出直してこい
そうしたら皆認めてくれるぞ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 14:41:13 ID:V2F0PfHv
つまんねーなら本題無視して国語教室はじめたお仲間を怒れよ

あげあしとってブーメランな小学生をよ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 14:49:06 ID:ATD6tJQ9
それは逆ギレと呼ぶんだ

論議とは正反対の方向性の行為なので、そう認識しておくといい
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 14:53:37 ID:WythFyvr
被害妄想まで出てる・・・これは危ないかもわからんね
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 15:00:59 ID:0hjLC7M5
何でもめてるのかよくわからんが詰んでるとか軽々しく言うな
お前らのような奴が使うガイルじゃあ俺のザンギには勝てんだろうよ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 15:10:28 ID:vGfnnIu3
さみしいもんだね
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 15:24:33 ID:fe4bNqQp
>>766

>だた隔離って言い回しは聞いたことないぞ
どういう時につかうんだ?

国語教室を開校したのはお前だろ。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 16:28:19 ID:WoVuA5Eh
思ったんだけどこのスレいらなくね?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 16:29:50 ID:4W92Uptl
愚痴スレだろ、ここは
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 18:08:44 ID:pD+8xwni
バットで霊ボコられるなら自分もバット使えばいいじゃない
それとも勝つためには個人名晒して叩くのもありだよ〜って事か?
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 18:21:25 ID:Wn+JZH9y
そもそもタイマンのランクじゃないだろうと言いたい
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 19:34:42 ID:9qN2EHIM
ネヲチが落ちて以来ここがヲチスレ化してるな
ゴミスレに活気が出て良い事なんだが・・・
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 00:06:31 ID:bv86Y2o+
この顔真っ赤君、IRCで援護求めてたけどスルーされてたぜ…
つまりはそういうことだ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 01:05:13 ID:kNNYbUOq
ID:js9Fx9r0は何が言いたいのかわかんね


ひぐらしデイブレイク改ランク議論スレ
636 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/04(月) 19:16:09 ID:js9Fx9r0
霊はよっぽど初心者狩りに使われてるんだな
すぐ>>634-635みたいなのが湧く
バットで霊に負ける奴なんて恥ずかしくて部活続けられないわ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/04(月) 21:12:46 ID:js9Fx9r0
霊は上位キャラだろ・・・
詰みキャラ一部にいるだけで、全体的には強いわ

ひぐらしデイブレイク改ランク議論スレ
715 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/04(月) 21:50:33 ID:js9Fx9r0
だから俺はバット使えないってばよ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 01:40:51 ID:6817rQK8
>>777
てっきり釣りだと思ってたが本物のバカだったのか……
晒しスレ復活したらぜひログ上げてもらいたいもんだ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 01:47:51 ID:D0IFTahK
ID:js9Fx9r0=ID:V2F0PfHvだろ
こいつはIRCの匿名でもわざわざこのスレのURL貼ってバット>霊の援護を求めたが
逆に叩かれて匿名を荒らしたクズ。
19:30 (anonymous) うへーや動画が書いたWikiの対バットコラムですら、段差の上に乗るか距離保つしかないって書かれてるくらいな
↑これは恐らくID:js9Fx9r0の発言の内の一つだがどうやらこのWikiが奴の自信の元になってるみたい
多分#に来たばっかの新参がたまたま研究会でうへーとやって顔真っ赤にしたものと思われる

781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 02:15:54 ID:7t+2BuvB
バット使えない癖に、
>タイマン状況で霊の射撃をくらうようなバットに生きてる価値ないけどな
とかよく言えたもんだw
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 07:40:01 ID:woU4zGTS
S   
AA  霊(S?) SMG バット スタン
A  コンパス 鉄 鞭 鋤 入院 包丁 玉
B  二丁 水 鋸 鯖 無銘 鎌 定規 鉈 ナイフ シャベル 空手
C  チョーク 神 波動 モップ 注射 銃 斧 医療
D  花火 倉 SG 居合い MG 刹那 誘導
E  腕 応援 放水 SR
F  支援 鬼
外  鉄レナ 罠 缶
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 07:48:41 ID:ZTaHnRsq
え?SMG? え?SMG?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 07:53:58 ID:swK4Km03
ナイフ倉石波動SG
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 11:11:26 ID:hLHTrTIk
おい鎌Bとかどんだけだよ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 13:33:21 ID:ekv25Qc0
例のSMG弱い君もID:js9Fx9r0だろうな。論点と文章がまったく同じ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 16:43:36 ID:PSFB0xgt
霊、SMG、バット、スタン使っても勝てない香具師はどうしたらいい?
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 17:03:36 ID:AYEuwE58
罠か缶を使って垂れ流すか諦める
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 18:26:00 ID:D0IFTahK
SMGはつえーがSはねぇな
単体性能として攻められた時に弱すぎる
まぁ相方も放置できないようなキャラなら強いが
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 19:43:56 ID:ZF4EkBwM
遠距離ならCS、中〜近距離ならN射撃、至近距離なら格闘
やることが決まってて、”組み合わせて戦う”ってことがないんだよな
それぞれの距離で一つずつ武器が決まってて、ひたすらそれを出すしかない

それらを崩せないキャラには物凄い詰みゲーだけど
全部を崩せるスタンみたいなの相手にすると今度はサブトミ側が詰む
なんつーか面白みのないキャラだと思うな……
どっちが優勢になってもひたすらワンパターンが続く
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 20:04:53 ID:hLHTrTIk
SMGは性能把握してる奴だと誰が使っても正直一緒だな
お手軽に強いけど底が浅いというか、中の人の技量の差が出にくいからつまらないよな
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 23:25:03 ID:JEfMRCbb
前から思ってたんだがキャラ性能(射撃、格闘、スピードとか)をABCとかで分けたら少しは見れるランクになると思うんだがどうかな?
まあ面倒だから俺はやらないんだけどさ…
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 23:35:30 ID:OFP0BG1R
近接、中距離、遠距離、機動力、パワー(ダメ勝ちしやすいかどうか)、4キル
こんくらいあればいいかな?
まあ面倒だけど
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 00:01:04 ID:QM7y3ZlQ
アトポス死ね
If it cancels easily, do before you went police.
It is a place with sufficient coldhearted.
There is also no piece of tenderness truly.
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 00:01:32 ID:y+BrUZAZ
あとカット性能、対オヤシロ、体力とか入れてもいいかもな。
まあ面倒だけど
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 00:04:32 ID:RtKWQeJf
某バット使いのランクがそんな作り方だったな
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 00:06:02 ID:diQIh1eW
多少数値化するなりしてわかりやすくしないと余りにアレな流れにしかならんからな
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 00:08:11 ID:yZYlA5Pl
SMGはダッシュNSが移動遅くて敵に向かないのが致命的なんだよな
歩きNSは強いけどそれじゃ広範囲の攻撃や
射角外からの攻めは避けれないから迎撃力に欠ける
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 00:10:56 ID:I7sC508B
数値化って言うのは賛成だな。御託だけを並べたところで掴める物は少ないだろう。
ただこのキャラはこうだというよりどの性能がこうと示した方が分かりやすい。まあめんどうだから俺はやらないけど
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 00:26:46 ID:JuvYJcE/
花子やSRのような論外を除けばほとんどのキャラは強いだろ・・・
注射と霊どっちが強い?
無銘とバットどっちが強い?
なんてのは場所と相棒と敵によって変わるだろ
相当バランスよくなったろこのゲーム
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 03:48:21 ID:wHCKPyfd
スタンがオヤシロたまらないのを修正して(仕様というには明らかに無理があるほど外道)
SMGと霊のD格を以前の富竹仕様にして後は下位キャラの底上げされたらなかなかいい感じ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 06:15:45 ID:yZYlA5Pl
本当に鯖は理想的な強化されたよなー
NS吹っ飛びの欠陥を修正
ダッシュNSで追撃性能と火力向上
D格で意表を突く滑り富竹フラッシュ

他の可哀想な欠陥キャラにもこれくらいの愛を与えてやってください
弱い上に重くて嫌われるとか支援可哀想過ぎるだろ・・・
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 11:22:06 ID:PV1Se4AS
毒注射はすべての性能が標準より高いけど・・・評価しづらいよな
トドメさせたらたぶん最強だと思う
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 12:34:14 ID:eGtvEWDt
幾らなんでも最強はないかな
バットの下位互換みたいになると思われる
毒の持続ダメが0を割ったら死亡、とかだったら確かに鬼かもしれんが
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 12:51:49 ID:lunvvibm
毒でとどめ刺せないかわりに当て易い、って感じだしな
味方がきっちりとどめ刺してくれるとかなり強く感じるけど・・・そうでないとトドメがさせなくていまいちって感じに
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 13:14:54 ID:I6Etzlh9
注射は爆風無くすぐらいで丁度いいキャラだと思うわ・・・
避け辛い、ダウン値無い、オヤシロ溜まらないでいやらしすぎる
まぁ無くなったら無くなったで面白味無くなりそうだけどな・・・
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 14:04:51 ID:yZYlA5Pl
AD上昇のおかげで避けやすくなったり格闘変わったりで、
注射は前より弱くなってると思うけどな
苦手キャラがAD上昇を有効に使えるタイプで更にやりにくくなってる
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 16:09:20 ID:Tzqyh+qM
注射は4キル補佐が優秀だからなぁ
単体で語るキャラではないかと
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 21:19:03 ID:pW5B0Dbg
もともと単体で語れるゲームじゃないっしょ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 01:02:05 ID:2nHPaE2O
あれ?このスレって単体のランクについて語ってたんじゃないの?
ログ読む限りそうとしか取れない
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 01:15:14 ID:8TWFFzrq
ある程度はペアの事も考慮した意見でてるぞ、まぁ余り多くないが
全組み合わせについて語り始めると細かい意見の相違で纏まらない可能性があるからなぁ・・・
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 01:31:56 ID:AeCGcflb
昔スタンが低評価だったのはまさにペアでの評価だった
カット食らうだけで与ダメ<被ダメだったしな
でも今はスタン強化されて・・・

813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 02:15:11 ID:JoEdK32y
格闘全般強化されてNSもCSも威力上がった上に
強くなったオヤシロ封じれる上に改でAD上昇も追加されたし
強化っぷりが凄いよなー
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 02:19:48 ID:eR9bdGcv
バット定規コンパスと弱体化くらってるのになぜ霊とスタンだけ強化されてるのかいまだにわかんね
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 02:19:52 ID:8TWFFzrq
NSの使い勝手向上が大きいと思うんだ、後何気に前格強化美味しい
元々そこそこ対空性能高かったが、一方的に空中の敵を落とせるようになってウメェ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 12:28:40 ID:ewDSva2y
コンパスが弱体とな!
4KILL性能のせいで強化のまちがいだろ?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 12:43:27 ID:uVIZQEcy
コンパスはDNJC出来なくなったから大幅に弱体化してるだろ
元々4キル性能あったから別に強化もされていない
もはやコンパスは中の下くらいの性能しかないぞ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 13:11:06 ID:iTZvyX47
まずはガチで戦えるキャラとそうでないキャラに分類したらどうだ?
そのあとどんどん再分割していけ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 14:42:28 ID:VNslPwcD
>>817
カレーの基本性能だけでも上の下はあると思う
全体的に4killしにくくなったが相変わらずNSは多段のままで安定して狙える
弱体化したけどシステム面ではまだ強いから中の下は無いと思う
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 14:55:06 ID:JoEdK32y
AD上昇のおかげでDNSが全然怖くないしAD格CSCも避けれるし
随分と楽になったよ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 15:15:11 ID:JWzZOHhx
4kill&多段性能を除いて考えても
中の中以上の性能はあると思うんだけどなぁ?
スピード、スタミナ、CSと他にも高性能なのはあるし
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 15:28:54 ID:mWhiDPmj
大体今の位置でいいだろ
全体的に弱くなったのは確かだけど
カレーの基本性能考えたら、適当な射撃付いてるだけでも強い

……にしてもなぜかコンパス使いとか見なくなったな
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 15:49:18 ID:GqgVnir2
JキャンセルできないとNSの硬直がものすごく気になってなぁ
遠距離で撃ちまくってた人には分からないだろが・・・ 本当に撃ちにくいわ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 15:52:13 ID:JWzZOHhx
まぁ、以前ほどの脅威がなくなったのは確かだぁね
コンパスに至っては良修正だと思う
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 14:24:19 ID:gOl63ap6
まぁ性能落ちたけど他が4killやりにくくなって
相対的に上位維持とかそんな感じだよな

パッチ直後はDNJC依存の煽りで
初めてのコンパスみたいな動きになってる奴多かったなぁ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 11:31:18 ID:70UXIy0I
タイマンに持ち込めば神の世界最強
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 11:57:36 ID:R7lIKmsM
オギって時止めとかどうよ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 19:22:41 ID:p1RVq0dn
>>826
刹那が羽入に滅法強いらしいけどどうなの?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 19:41:59 ID:wGYWJE3z
>>828
ほどよく鍛えられた刹那なら、神のバリアー当てはほとんどきかない。
むしろバリアを読んで一撃かましてくる。
格闘の出は、全体的にロリ坂のほうが早いし、速度も速い。
と、いうか援護を想定しないタイマン限定なら、刹那は他キャラに劣る所はあんまない。
2対2のシステムが刹那を他に比べて弱くしてるだけ。

だが、鍛えられていない刹那ほどタイマンに負けるものもない。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 20:44:14 ID:p1RVq0dn
d
なるほどねえ。刹那練習しようかなぁ。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 01:50:55 ID:FnLhwhXF
空手をよく使う俺が刹那を使うと、相手に切り込むきっかけが分からず
中距離でまごつくネギカモになるか、とりあえず突っ込んで返り討ちにあう牛になってしまうのが悲しい。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 02:40:31 ID:NSQkpK++
AA  霊 SMG バット
A  スタン コンパス 鉄 鞭 鋤 入院 包丁 鎌
B  二丁 玉 水 鋸 鯖 銃 無銘 定規 鉈 ナイフ シャベル
C  チョーク 空手 神 波動 モップ 注射 斧 医療
D  花火 倉 SG 居合い MG 刹那 誘導
E  腕 応援 放水 SR
F  支援 鬼
外  鉄レナ 罠 缶

こんなもんじゃん?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 02:52:41 ID:gbM8Okc+
ここで霊SMG自虐君が沸く
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 03:14:30 ID:vnu2xGuE
鉄レナ、缶、罠もきちんとランクに入れなよ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 03:20:01 ID:hZzdokNw
罠は変動が激しすぎて入れ辛いと思われる、缶はCかDに落ち着きそうな感じだが

個人的に鉄レナはFかなぁ・・・相方とステージによって化けないこともないが
ぶっちゃけ当たらない、攻撃が絶望的に
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 04:14:39 ID:iqyRn3Y3
A下位〜C上位あたりは、ほとんど差を感じないな。
BとCが適当に入れ替わっても「まぁ、おかしくはないんじゃね?」って感じだ。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 23:22:48 ID:/37g7m9N
刹那のN射の使いどころがわからん
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 23:26:16 ID:r1/ZwugN
概ね移動用
キャラ対策とかに意識を持ってくと
結構セオリー的射撃なんかに自然と合わせたりする
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 07:36:13 ID:yt3tzKOO
まぁ、確かに鉄から下〜Bクラスのキャラはどこに入ってても、よさげな気もする
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 09:38:26 ID:Z16Tnzca
SMGはダウン追い討ち性能がちょっと強すぎるな。これがなければS余裕で降格なのに
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 13:10:50 ID:TkbF6zB3
鉈はつかいこむほど味が出てくるな
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 13:30:36 ID:m1jEQKW5
鉈は昔から悪いキャラじゃない。

が、同じ万能タイプのバットに、
NSの捲き合いで勝てず、格闘の振り合いで勝てず、火力で勝てないから
あまりぱっとせず、大会で活躍できない。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 15:15:06 ID:Psm9aTdu
鉈は器用貧乏のイメージがある
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 15:21:21 ID:wp+l40qC
というかなにより接近戦で気軽にCSCが出来ないから
近距離戦で大きくバットに劣ってるんだよねー
FCSの4キル能力は中々なもんだと思うけど
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 16:19:23 ID:PmflRBOk
あと鉈FCSは友情もかなりたまる気がする
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 16:20:46 ID:B+CeRfHY
鉈が器用貧乏と言うより
むしろバットが器用すぎるのでは
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 16:34:49 ID:TkbF6zB3
まあ俺は無線LANで回線安定しないからネット対戦できず、
CPU相手に風船100vs200とか80vs200とかやってるんだけどね
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 17:23:01 ID:Hm3vcmyq
あと鉈は一般的な迎撃手段のバクステ射とステCSに難があるとかそんなところだよな
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 17:51:14 ID:UC6fW/V3
鉈は、友情にするか、オヤシロにするかでいつも悩む
オヤシロだと、止め刺したあとに発動では、レナパン間に合わないことが多い
友情の即発動レナパン、友情ジッポに魅力はあるが、攻撃/耐久力UPがない

いつもは相方や相手次第で使い分ける
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 18:25:08 ID:yV90rHp2
基本オヤシロだなぁ。やっぱり最後の大逆転を味わうとやめられねえ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 19:55:19 ID:GFQ3HP9g
ジッポ味方に当たった時も友情たまるし
友情レナパンの4KILL性能は異常とも言える。

ジッポ自殺で4KILL阻止も含めて
鉈は万能無個性に見えてその実かなり個性的なんだよな
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 19:59:18 ID:GFQ3HP9g
というより良くも悪くもジッポが異色の技すぎると言えるか

ジッポが原因で強キャラになれないが
ジッポがあるからこそ鉈の個性が引き立ってるんだよな
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 06:16:47 ID:LshTVwRN
ジッポの挙動をケンタに変更
ケンタの軌道をチョークCSに変更

これでおk
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 06:17:42 ID:IDMM+gAn
レナは強化する必要ないだろ常識的に考えて・・・
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 10:27:56 ID:Z8seqyYH
ジッポは生当てできるようにすべき
それだけが私の望みです
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 11:33:47 ID:EpJT2G6F
生当て出来なくてもいいから、銃石CSくらい早く飛んでってくれればなぁと思う
ちょっとふわふわ飛びすぎで着弾までかかりすぎ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 15:07:27 ID:o+hVChtq
>>856
それだと友情時のジッポの範囲を小さくしないと回避不能だな
あのふわふわした感じのおかげで場所を問わずに自爆できるし牽制になると思うんだ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 17:27:51 ID:LmT6l0wW
鉈はジッポが倉石のガソリン缶くらい強力になれば強キャラの
一人になれるのになあ
鉄レナ、腕石、鉄Kも味方に当て易いし追い討ちできないから
4kill阻止し易そう
だけど野良試合じゃあらかじめ断っとかないと顰蹙買いそう
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 18:56:07 ID:IDMM+gAn
ジッポは威力たけーから
それこそ当てやすさを強化してしまうとカスキャラになってしまう

というか今のバランスでちょうどいいだろ常識的に考えて・・・
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:03:29 ID:CBNhQWLk
あの軌道、タイミングだからこそ闇討ちで当たるっていう面もあるしな
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:05:16 ID:aiSGXE4D
とび蹴りで吹っ飛ばしてライターで追い討ちが決まったら気持ちいいよな
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 02:20:16 ID:l3Ii5VQD
レナはレナパンやFCSの4Kill性能と何気に誘導性能の高いジッポと
ステップしても引っ掛けるぐらい横に広いN格があるじゃないか
劣化バットでは決して無いと思うぞ

パッチで1コンボのダメージは減ったがな・・・
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 02:21:07 ID:dzNzAhQ1
ただ鉈の格闘だけは前バージョンに戻して欲しいかな、かな
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 12:01:15 ID:4fedOncb
カラテカはAにいけるレベル
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:41:55 ID:GFgHIlU4
支援 鬼 誘導 刹那

この4キャラが最弱四天王だと思ってたんだが、このスレ的にはそうでもないんだな
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 16:03:12 ID:2MXQlFXv
>>865
まずは刹那で霊と戦ってみ
霊が泣いて謝ってくるから
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 16:09:12 ID:s+kDAC6A
           -==ニ´ ̄ ̄ ̄ `ヽ、
           r ´/ /     ヽ~ヽ
         //// / / // .イ ヘ ヘ   
          {/ /// イ /| /l /リ| .|.ヘ |
          | /// X,リ レ/_ ヘレリ ノ              来 た ま え !
          リレレヘf rミ  /._zrラ  f^}    r―、_      
             |  ̄ノ      レ    /   / ¨ヽ    
             ヘ ` _    ノ     と´ヽ_',   ヘ
              ヽ   `  ./ |    l 、_ノ ',....ノ }    
               `>、_/   }     ヽ    (   ヘ
           /ーー/  /      } ー 、  ゙ー-┐    |
          // -` 、ノ-         `ヽ   |    |
          /./    |!        |     ヽ  「    | 
          |/      |        {      ヽ|     | 
           |,| o;    |   o;    ヽ     |     | 
   /`ヽ、   /人,,_    ハ,,__      /ヽ    l     l
 /__  /l /  i              /  \  {      |
..{    `〈 .レ   |    ......;:......      |    \      /
ヘ  ヽ__/ ̄|  / |    ......;:......      |     \     /
 ヘ       /  |   ■■■.     |       \__/
  `ー- ´- /   |   ■■■    
              ■■■   グググ!!
              ■■■  
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 18:34:26 ID:dyU2OKhT
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          | きたまえ
          \
             ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
          ___                     |  \ \
    /    / ))))                     |
   /    /_ ⊂ノ                | ヽヽ .|\
  /   / /              i 、、. | ヽヽ .|\   |  \
 / / \ \  Λ_Λ  ド ド |ヽ   |\  |    |
/ /    \ \( ^ω^)
/ /     ヽ      ⌒\
/       ノ      /> > リカチャ〜ン ハァハァ
        /     / 6三ノ
       /  / \ \ ` ̄
―    /  ん、  \ \
――  (__ (   >  )
⌒ヽ   ’ ・`し' / /
  人, ’ ’, ( ̄ /
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 )  |
         \_つ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 21:46:11 ID:o8ZAMaAq
でもカラテカ改になって強くはなったよな
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:08:02 ID:zXQ4SyI9
>>867
まずは、服を着たまえ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:26:49 ID:UaTGfuDa
>870
おまえ あたま いいな
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:18:34 ID:NXZavvYR
 |  富竹フラッシュ!
 \
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ‐=≡ ∧_∧
      /⌒!                   ‐=≡   (^ω^  ) <それは読んでいなかったーッ!
     (_ ( ク     ∧_∧        ‐=≡(  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ヽ⌒ヽ
      \ \   (  ^ω^) 、ヽ从 /   ‐=≡  ̄ ̄ ̄ ̄ \ヾ イ  |
       ‐ \_ ̄ ̄7    `⌒ヽ    ;  . ‐=≡‐=≡; :  ))) |  |
         =  ̄ ̄|    八  ノノ′  . :  ,   ‐=≡  /   |  |
        .  _ = |    | .// W ヾ     ‐=≡  / / /し丿
    .  _ = ._ 〜ヽ|__/ イ        ‐=≡ / / /
    __ = ( ̄ (______/Y     ‐=≡   / / /
    _ =  |  )ー―‐(   丿     ‐=≡ ( ̄ / /
     、 、. |  .|     \っ \  `:ヽ  ‐=≡  ̄(__/
  ( ヽ: _丿 ヘ.  ` ;   \ \ ⌒/ ヽ
(´ \.从(___) /`)  (、へ(__⌒_)从人/ ;`)
 ̄              ̄    ̄      ̄ ̄ ̄
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:58:54 ID:GeEi234+
>>867-870の流れに吹いたw
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 13:06:57 ID:JNI2VRzz
赤坂も強くはなったな。波動は普通に強キャラの部類じゃない?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 16:07:37 ID:ciItn/nN
波動は空手と違って地味にウザイからな
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 16:40:27 ID:QPvGu21J
波動は何も変わっていないように見えて、バージョンアップの度に地味な上方調整受けてるからな。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 22:19:54 ID:a9sl7ocJ
波動なあ……下位キャラには圧倒的に強いが
上位キャラに対して弱いのが評価の上がらない原因だと思うんだよな
オギと潜りが非常に辛い上にダッシュ系の技がないから逃げ切れん
スタン相手なんか地獄だぜ……

あと友情もアリって声をよく聞くが
よほど相方がカットに向いたキャラじゃないと終盤のオヤシロ合戦で死ねる
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 22:43:55 ID:H2pS553Z
波動は格下狩りのキャラだな
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 22:48:21 ID:qCYhpYDw
赤坂はオヤシロに弱すぎる(^o^)
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 22:57:52 ID:4rT60eA9
沙都子うざいよな
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:20:34 ID:fW8zo6mc
友情波動の後半の巻き返しはすごいものがあると思うけどねー
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:30:42 ID:OUK6Gpkz
友情波動の追い込みは強いと思うが、あくまで試合を優勢に進めた結果だからな。
負けてる時の逆転には友情はキツイ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 00:04:45 ID:0ou3b1sv
観戦部活終了です、色々と参考になりました。
ご参加頂いた方々ありがとうございました
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 00:05:38 ID:LXZGrpLL
>>879
鉈も鉈も
この前の部活で体力調整中にオヤシロ夏美に追い掛け回されて
ごっそり減らされちゃったよ
ダウンさせられる技がライダーキックしかないんだもんな
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 00:06:55 ID:R4MCwZdc
誤爆しましたorz
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 10:24:12 ID:Orws9RS0
詩音が強くていい感じなんだけど、どうしても鉈を使ってしまう
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 10:59:21 ID:BawoQ4Tb
鉈だと、体力、射撃がある分安定するしな
詩音は攻撃に秀でるとは言え、事故死が多いのも事実
気付いたら死んでたとか、良くある話
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 11:46:46 ID:rRfHH/fD
俺の使う下手な詩音は
序盤無傷で0−40とかになってうっひょー詩音つえーとか思って調子乗ってると
気付いたらいつのまにか60−60とかになってるから困る
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 12:04:00 ID:Orws9RS0
鉈のステップ蹴りが便利なんだよね
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 19:06:20 ID:7vtatMsq
詩音はスタミナ、牽制に乏しいからね
より近い距離かつ短い時間で何をするか決めないといけない
他人よりゲームの進行速度が早いんだよな。
勿論それが強さの一端でもあるんだけど
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:17:33 ID:Fbk/tMdR
ナタって対オヤシロ性能十分あるだろ
CSでもFCSでもダウン取れるし追われたら自爆で時間稼ぐこともできる
相手が詩音以外なら逃げ切れそうなスピードとスタミナもある
オヤシロをD格で倒せるのが当然って感覚がまずおかしいわ
ってカタナ持ってるのに格闘にロクな対抗手段がない茜が言ってた
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 00:16:11 ID:MT+b66Vb
>>891
オヤシロで近付いてくる相手にCSが当たるわけはないし
自爆も追われてる状態でそんな上手くできないだろう
FCSも外した時のことを考えるとちょっと怖いね
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 01:54:54 ID:Tu+lMvFw
レナ弱すぎ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 06:39:52 ID:WSTblkTx
2発射撃当てればいいだけだろw
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 14:47:07 ID:2SlKnIXZ
レナの対オヤシロ性能は低くないだろ
FCSにジッポ持ってて逃げ性能も高いと来てる

オヤシロなんて基本的にみんな苦手なんだから、相対的に得意気味ってだけの話ね
大抵のキャラはAD格とかで吹っ飛ばすか手段なく逃げるので精一杯なんだから
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 17:04:42 ID:yL9Ol1IC
ジッポ(笑)
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 18:18:30 ID:mMV7PjDH
>>895
ジッポを選択肢にいれるな、あれを対オヤシロに使える状況は相手が射撃重視でジッポの当たる距離をふらふらしてくれている時だけだ
FCSも対オヤシロに使い易いかと問われると、他のキャラのそれと大して変わらなかったりする
相対的に得意っていうが、個人的には真ん中くらいだと思うぞ?

良くも悪くも、鉈レナは万能キャラなんだよな、格闘も射撃も機動力も総じて人並みよりちょっと優れている優等生タイプ
ただ尖った長所もない、下位キャラ以上上位キャラ未満の位置が丁度いいな
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 18:34:57 ID:+/ijGxOt
まだ始めて間もないんだけど敵がオヤシロ発動したとき自分がT定規、対鉈女モップのときは向かってっていいよな?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 18:47:58 ID:31z+fLcz
お前らオヤシロ相手にジッポ自爆すらしないのか・・・?
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 19:01:10 ID:KU0W9Spn
定規はともかくモップで向かうのはよくないと思う
外したら6割とか持ってかれちゃう危険が
定規が逃げながら垂れ流してるだけ格闘キャラはオヤシロでも/(^o^)\ってなるのが悲しすぎる
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 21:13:07 ID:q06faRr4
ジッポ自爆安定してくらってくれるオヤシロ居ると良いね!
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 21:30:12 ID:Beh/Gd6D
つーかレナなら大抵のキャラ振りきれるだろ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 23:11:55 ID:E6kwMo+Z
ジッポ自爆は安いダメージと引き替えにゴロゴロ時間稼ぎって意味だろ
何でわざわざリスク侵して防御UPのオヤシロに自爆当てにいかなきゃならんのだ
オヤシロ引き付けた状態で逃げ回り、相方からも十分離れたところで障害物なりD格CSCなりで自爆
→オヤシロ涙目ww時間切れwww
ていうこった
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 23:52:33 ID:31z+fLcz
このスレのレベルがよくわかる
>>901
の発言だったな…
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 23:57:57 ID:MT+b66Vb
オヤシロ状態の相手に追い回されてる時に自爆なんてできる余裕があるかな
相手と距離があればできるかもしれないけど普通はオヤシロ覚醒は相手の近くでするものだし
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 00:05:34 ID:w0q2LKGY
少なくとも出来る時点で出来ない大半の奴より遥かにマシだろ……
味方ロックして自爆するなり幾らでもやりようはある
まさかと思うがわざわざ障害物探したりしてないよな?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 01:26:44 ID:KmAW4uWB
オヤシロに狙われてジッポ自爆を狙える云々以前に、ジッポ自爆をオヤシロ側が阻止できない時点でレベル差が明らかだろ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 09:34:49 ID:bF6klBrW
弁明見苦しい
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 11:33:22 ID:Nac4QKhW
自爆してる間に相方フルボッコだろ常識的に考えて
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 12:17:52 ID:6nETnNOJ
放置するとジッポの危険が危ないと思わせるのが仕事だろ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 12:27:47 ID:cLEkruRt
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <危険が危ない
    |      |r┬-|    |   
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 12:36:28 ID:TwPWh55H
>>907
>>909
オヤシロに追われたらフルボッコにされろってことですね
そういう選択肢もあるよってことでいいじゃん
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 12:38:46 ID:Tt27m30E
レナ厨は妄想がひどいな
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 19:31:58 ID:fMrAmV6h
■オヤシロには自爆ジッポ
>ジッポ自爆安定してくらってくれるオヤシロ居ると良いね!
 ◎相手の台詞を誤解している上、それに気づかず慢心する
 (自分に有利なように曲解しているので、勝ち誇るのは簡単である)

>オヤシロ状態の相手に追い回されてる時に自爆なんてできる余裕があるかな
 ◎一切自分で実験せず印象だけで反論する
 (そして当然間違える)

>オヤシロに狙われてジッポ自爆を狙える云々以前に、ジッポ自爆をオヤシロ側が阻止できない時点でレベル差が明らかだろ
 ◎自分のミスを無効とするため、「価値のない内容なので『間違っても問題ない』」と強弁する
 (ジッポ自爆を効果的に防げるキャラなどいない)

>自爆してる間に相方フルボッコだろ常識的に考えて
 ◎相手が書かなかった「常識以前の前提」を意図的に無視する(BBS戦士の常套手段)
 (自分が狙われていない時にジッポ自爆する奴などいない)

>危険が危ない(AAry
 ◎自分が間違っていることを認識しているが、とにかく誤字脱字でもいいから反撃して「負けてない」と思い込みたい
 (危険が危ない。頭が頭痛が痛い。詳しい詳細を細かく)

>レナ厨は妄想がひどい
 ◎レスを読む人が必ずしも実験しないことを逆手に「相手の発言は非現実的である」と断定する
 (大抵人格攻撃もつけくわえる)
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 19:45:53 ID:CD0KoUy1
レベル低いなここの住人は
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:01:45 ID:6vxt6KWq
壁に押し付けで追い詰められていても容易に自爆は可能
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:05:20 ID:W0YY80Cz
鉈使いは皆オヤシロみてからジッポ自爆安定なんだね
ってことは俺は今まで一度も鉈使いと会ったことがなかったのか
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:24:58 ID:fMrAmV6h
(η´ω`)η .o0(あ、この人相手なら自爆するまでもなく逃げられる)
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 00:13:43 ID:rSZ9XG3n
ジッポ自爆は困ったときの選択肢の一つでしかないっての
鉈は器用なキャラだから他にもやれることいくらでもあるし、
自爆逃げは成功しやすいガン逃げテクみたいなものだから好んで使う人は多分いない。
4キル阻止のための自爆ならよく見るだろうけど、相方放置して自分だけ逃げるわけだしな。
ただ、自分にジッポ当てて好きなときにダメージ受けてダウンできるっていうのは
他のキャラには無い強みなのは確かだし、それが対オヤシロで有効な状況もあるっていうだけの話。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 00:20:31 ID:au6UIF0t
>ジッポ自爆は困ったときの選択肢の一つでしかないっての
>鉈は器用なキャラだから他にもやれることいくらでもあるし
 ◎自分のミスを無効とするため、「価値のない内容なので『間違っても問題ない』」と強弁する

>自爆逃げは成功しやすいガン逃げテクみたいなものだから好んで使う人は多分いない。
 ◎一切自分で実験せず印象だけで反論する

>4キル阻止のための自爆ならよく見るだろうけど、相方放置して自分だけ逃げるわけだしな。
 ◎相手が書かなかった「常識以前の前提」を意図的に無視する(BBS戦士の常套手段)

921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:05:55 ID:rSZ9XG3n
オウム返しとかクオリティ低いな
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 03:03:20 ID:Yt8Mn5+O
◎顔真っ赤
◎涙目
◎俺TADASYYYYYYYYY
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 03:32:22 ID:lyT2AIOu
もういいだろ……抽象的な煽りしか返ってこないし
たまにレスしてきたと思ったら>>901とか>>920みたいなバカ丸出しだし

どんだけ騒ごうが出来るキャラがいて出来ないキャラがいるってのは変わりない
自爆が有用かどうかはそれぞれ当人が決めろよ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 04:04:53 ID:yZiO7ZrF
鞭って反則手前だよな
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 04:24:50 ID:e6uWNMqP
そうだな
現状でも対抗手段ないと軽く詰んでる気がする
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 07:34:21 ID:HehHhsJ+
鞭を相手にすると本当につまらない
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 11:09:26 ID:njF9rdd8
SMGと霊と鞭しか使わない某プレイヤーって一体・・・
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 11:35:28 ID:HJ5goTDz
空手メインの俺には鞭はチートにしか見えないわ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 12:00:50 ID:tuMK7Bwa
何この自演タイム
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 12:18:34 ID:U+Jjhu99
ID書き換えご苦労様です
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 14:05:48 ID:PFx+I902
鞭とSMGは手軽に強すぎてむかつく

下手くそプレイでも一定以上の強さ保証されすぎなんだ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 15:46:28 ID:xzhqC2/e
SMG見てから校舎裏引きこもり余裕でした
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 16:26:57 ID:BabNKPK4
危険が危ないでし
フォーチュンクエスト懐かしす
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 20:39:49 ID:G6Diei5/
>>932
このこねこなモップでもなければそこからどうしろと?
まさか二人で・・・
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 22:15:59 ID:3HuZL6rK
腹痛が痛いぜ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:12:23 ID:rIrha8xC
女子が好きだ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 12:06:20 ID:Sn1XbhlI
完璧な理想の動きができると仮定して
突き詰めていくとSRが最強という結論になる
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 12:26:53 ID:UGHO8QYM
その仮定した理想の動きとやらも書かずに最強とだけ言われてもどうしようもない
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 12:28:15 ID:Sn1XbhlI
>>938
ワロタwwwwwwww
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 12:28:47 ID:DGcXwApb
ナイフのFCSが使いやすい
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 12:29:37 ID:mwRlF/k5
>>938
要は絶対にFCSでHSが撃てると仮定した場合じゃね?
理論的には最強だけど人間が操作する以上無理があるがな
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 13:35:25 ID:Jtc5wqea
>>938
このやりとりを見ると、今でも

「現在評価が下がっているキャラ(対策が確立してきたため)
 水、霊、バット、鉄」
と言い出して、「確立した対策って何だよ?」と聞かれて
「単に慣れの問題」と答えた電波猫を思い出す俺ガイル
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 13:48:31 ID:ivZ8+FN8
あいつは奇跡だったな
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 13:49:55 ID:hM1wof4O
初代で水が強くないとか言い出してたやつも思い出すな。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 22:12:14 ID:Wa7tOihb
本当に理想的な、人間にできない反射神経だとすると玉が最強ぽくね?
予知能力まで備わって無いと理想SRのHS返しは無理かな?
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 02:37:36 ID:oI+tLwZD
玉でもガードできない攻撃は色々あるから
反射神経が人間レベルを超えてても最強にはなれない
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 03:10:34 ID:p2KRmpUX
やっぱ刹那ですよねー
格ゲーCPU並の超反応ができるとしたらカウンター不可以外の攻撃は全て
「それは読んでいたー」って
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 03:37:54 ID:bs3XZ31M
人間にできない反射神経同士の戦い、なんて言ったら誰の攻撃でも避けれるけど誰にも攻撃与えられないんじゃね?
回避不能攻撃はないワケだし
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 04:04:21 ID:n2oPi/0e
>>947
cs見てからんっふっふ余裕でした
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 04:11:06 ID:dA1TTQC4
そこで鎌ですよ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 06:02:24 ID:rTomQ/87
攻撃を全部避けられるなら時を止めれる羽入が最強
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 08:57:04 ID:stqoMoSw
時を止められる隙がないんじゃないのか
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 14:48:24 ID:DkMgWKiD
攻撃を全て避けるって事は自然と長期戦になるから
爆風で削って時間切れで勝てる毒注射が最強じゃね?
爆風もあたらねーよって冷静なレスには期待してないぜ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 15:10:15 ID:zRyDGnWS
闇討ちやカットは反射神経だけじゃかわせないだろ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 15:19:53 ID:kJ5Be8kw
最高の反射神経に第六感も追加しとく?(´・ω・)
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 18:00:31 ID:w588RIpO
テラモッコて奴がSMG霊鞭しかつかいません雑魚だし強いキャラしかつかわないからうざい
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 18:17:18 ID:FsLoSwpc
今奴がたてたぞ
雑魚と言うなら倒しに行けや
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 18:18:56 ID:iDC5mjlQ
てらもっこさんここでも売名っすか
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 18:20:46 ID:FsLoSwpc
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1181124279/l50#tag3
あと今度からこっちにしとけ
「聞き飽きたので禁止」とか書いてあるがまあ無視していいだろ
取りあえずそーいった話題はここではスレ違いだしな
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 19:46:22 ID:stqoMoSw
もう議論する価値もないから、このまま埋めてしまおうということなんじゃないのか
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 19:48:21 ID:vStmurXO
まあいらんよな
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 20:38:13 ID:TwCx3Ry3
核と医療CSセットで同時に着弾するようにしたら避けれない
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:23:11 ID:vStmurXO
鎌梨花のCSに殺意を覚える今日この頃
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 00:20:10 ID:CL3gP+n5
よけれない攻撃しかけろよ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 16:38:40 ID:5DzWxE2z
さいきんスタンが怖い…
上とられたら絶望する。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 11:52:48 ID:jcXtTvNv
やっぱ皆ゲームパッド使ってんの?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 04:45:03 ID:cV42LwrL
キーボードに決まってるだろ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 19:27:15 ID:qyrwVJxG
えっ!?今時ゲームパッド使ってる奴っているの!?
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 19:41:55 ID:tFCMIUKW
普通みんなキーボードだろ?
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 19:52:12 ID:/3IfmtEW
まあ、確かに普通キーボードだが
異端な私はパッド。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 21:07:36 ID:Vwoh+gdM
俺はキーボードとパッドが一体化したような まぁ例のアレだが
コレはパッドということになるのか?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 12:26:26 ID:CdwYaJqt
    / ̄ ̄ ̄ ̄\     
   (  人____)   
    |ミ/  ー◎-◎-)      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (6     (_ _) ) =3 < シアネットハァハァ
  __| ∴ ノ  3  ノ    \ シアネットを叩く奴は俺が許さない
 (__/\_____ノ       \ シアネットは暁のクラブが守ります
 / (   ))      )))        \______________
[]___.| | シアネット命 ヽ    
|[] .|_|______)    
 \_(__)三三三[□]三)   
  /(_)\:::::::::::::::::::::::|  
 | 羽毛  |:::::::::/:::::::/    
 (_____);;;;;/;;;;;;;/       
     (___[)_[)
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 13:04:16 ID:w++czBLy
         r-、.__
        .i   `ヽ、_,./ヽ,
      _r 「〉   ニ=-ト)'__  L、、
     rヽ く_ゝ__,.イニゝ、___」/ヽヽ,
   r` /  /λ   入、ヽ、 ヽy i
    'y r イ____,ヽ,  ノ.,____ヽ、  ヽ, |
   ∠/  / _____i レ' レ ______!ヽヽ、、i
    /  ,イ}.T'ヒ_i´  ´ヒ_,!ア イヽ、ヽ、
   / /くl""    ,    ""{yイ\ ヽゝ 
   i//{.人   ー─,-   ,イiy}イ´/ヽ! 
    //y}レヽ..、 ̄  ,イゝ|{yレV 
    ´ ,{y -─r ̄´=ゝ─--y}、
     r´ y}「´ ̄`rt´ ̄ ̄フ  {y ヽ、

974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 01:30:38 ID:6mgcLlR7
ヒア…
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 03:48:18 ID:M8gzku8N
キーボーダーなのにタイプ遅いキーボーダー
976名無しさん@お腹いっぱい。
>>975
あぅあぅあぅ。。