とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その8

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1名無しさん@お腹いっぱい。
TGMシリーズの練習にどうぞ

公式サイト
ttp://www.hosiken.com/software/windows/heboris2001/


前スレ
とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162260516/

過去スレ
とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その3.1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122198262/
とりあえずヘボリスやっとけ その2(PCゲーム板)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1066793646/
とりあえずヘボリスやっとけ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038152112/
とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140535035/
ヘとりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1149952728/
とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157169464/


ヘボスレUploader
http://hebo.game-host.org/index.html
ヘボリスTrac
http://hebo.game-host.org/trac/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 14:39:17 ID:6d5Cp3SR
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)

沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…

※一国二制度
 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
 さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
 そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。

今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 15:38:44 ID:fg+bwvRG
北海道民の俺が3get
てか1の最初の文章は変えない方がよかったのでは
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 15:44:32 ID:oM+6O/1O
>>1
ヘボリスはTGMとは全く関係ないでしょ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 15:44:47 ID:xJQytacy
>>1
乙だが表現がストレート杉
さすがにTGMの名は出さない方が
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 16:23:00 ID:+29jocxy
パスワードを聞かれた場合基本的にheboもしくはheborisだと思ってください。

Win用改造版フルセット VerC7V1EX
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0441.zip

Win用Lite版フルセット Ver31.34
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0444.zip
LITE31.34高解像度版
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0445.zip
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 01:10:28 ID:XGe64z6M
T 徳
G 川
M 埋蔵金
の略だよな?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 03:12:06 ID:evbIOBRW
TGMってカード使えるらしいぜ
ttp://www.sendai-aer.jp/shop/floor3/3f_03/index.html
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 18:13:53 ID:ve5yiQ+7
C7V2.1 coming soon...


↓なんだこのバグ…orz
・ミッションモードプレイ後にSTメダルが関わるモードをプレイすると、
 STメダルが点灯する瞬間に落ちる
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 20:57:01 ID:kd49qNDC
TGM3のBGMがほしいんだけど録音するしかないのかな?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 21:23:44 ID:mcl6rVJH
しかない。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 21:49:30 ID:uE41hDt1
耳コピがんばれ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 22:42:00 ID:fuypoZTQ
ブロックが出るときのピロリン音が欲しいんだけど、誰か持ってないかな。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 22:47:54 ID:MiYIIB05
>>13
このまえ上がって種
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 23:14:53 ID:geGXt5kx
うーん ジョイスティックのINPUT設定でなんか謎にボタンが
連打されている状態で全部のボタンが13に設定されてしまうのは
俺のPC上の問題なんだろうか…
Win Xpでスマートジョイパッド3使ってPS2のアケスティック繋いでるんだけど。
ジョイスティック自体は特に問題無く動作してるんだけど…
セットアップの画面で謎にボタン連打状態みたいになっちゃうから
設定出来ないorz
16元音楽編集者A ◆YwzzwmqxWA :2007/04/21(土) 23:18:22 ID:xuBCYtp+
BGMの類を上げましたが
いくつか修正・追加しておきました。

それと余分なのイラネって方のためにフォルダを分けました

heboris:フルパッケージ(追加分は入っていません)
heboris01:3つに分けた物
heboris02:ゲームごとに分けた物

が、それぞれ入っているので自分の好みで適当に落としてください。


最新のフルパッケージは今日寝る頃にでもうpしておきます。

>>13
ネクストブロック毎のSEのことかな?
必要ならそれも上げましょうか?
それとも前スレ終盤に上げられてたSEのDATファイルを上げた方がいいのかな?

とか言ってて思ったんだが
自分が抜き出したものじゃないのを勝手に転載してもいいのかねぇ?

元々著作権なんて踏みにじりまくりですけどね('A`)
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 23:24:48 ID:7XMttogW
>>16
どこにうpされてるの?それともまだうpされてないの?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 23:35:44 ID:J/257YER
980 名前:元音楽編集者A ◆YwzzwmqxWA [sage ] 投稿日:2007/04/18(水) 22:52:13 ID:IcSd/+5v
とりあえずBGMと説明書をファイルバンクに上げておいた。

ID:akistyle
フォルダ:heboris
パス:heboris
19元音楽編集者A ◆YwzzwmqxWA :2007/04/21(土) 23:40:48 ID:xuBCYtp+
>>17
まだ上げてないです。

とりあえず7日で勝手に消えることだし
何か問題が起こればそのときに対処すればいいだろう
ということでそちらも寝る前あたりにフルパッケージと共にうpしておきます。

色々やりたい事があるので明日の朝にでも
フォルダを確認していただけると助かります。


長文書くの苦手な俺乙('A`)
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 23:41:02 ID:vr6zt7bI
>>16
4回やってすべて別の箇所で破損してたので、たぶん回線が不安定なせいだと思いあきらめたけど、
できればdgcaよりリカバリレコードつけたrarでうpって欲しかったなともらう立場ながら言ってみる
21元音楽編集者A ◆YwzzwmqxWA :2007/04/21(土) 23:44:45 ID:xuBCYtp+
>>18
そういうことか('A`)

書き込む前にはきちんと更新しないとダメですね…orz
とりあえず場所等は18に書いてある通りです。
後、パスは全てheborisで共通になってます。
22元音楽編集者A ◆YwzzwmqxWA :2007/04/21(土) 23:54:21 ID:xuBCYtp+
またか…orz

>>20
rarですか。
あまり使ったことないんだよねぇ…
とりあえず用意出来次第うpしてみます。
23元音楽編集者A ◆YwzzwmqxWA :2007/04/22(日) 00:13:51 ID:fYVI9/EQ
書いてから気が付いたけど
この前うpされてたファイルって
SEって名前のDATファイルでよかったっけ?

データ上書きして不要になった奴は削除したから分からなくなった('A`)
24元音楽編集者A ◆YwzzwmqxWA :2007/04/22(日) 00:40:23 ID:fYVI9/EQ
連続カキコして悪いけど今回はこれが最後にするわ
(つか眠い…)

とりあえずSE関連はしばらくお待ちください、
または他の人が上げてくれるのをお待ちください。

ではうpセットして寝るわ ('A`)ノシ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 01:04:09 ID:ThPRkCUj
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 01:56:13 ID:PeWnPPBH
効果音には著作権ってあるのですか?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 02:10:34 ID:EYy8EOVV
あるだろうけど、それはYouTubeとかにテレビ番組を勝手にうpするのとほぼ同罪と思われ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 03:03:14 ID:UI79r2xC
で、TGMのBGMは?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 04:06:34 ID:an5/S+Oq
著作権が存在しない創作物なんて存在しないよ。
メモ帳にさらさらっと落書きした絵にすら著作権は存在する。
著作権ってのはどっかに申請したりするもんじゃなくて、創作されたその時点で自動的に発生するものだ。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 04:27:10 ID:an5/S+Oq
著作権はなんにでもあるけど、だからといっていきなり罪になるかって言われるとそうでもない。
著作権者が容認・黙認する場合があるから。
まーなんつーか、よーするに著作権者が怒らないように空気読んでやろーねってこったな。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 05:45:57 ID:qMnLvHiB
>>24
wav縮めたいならflacとかの可逆コーデック使ったほうがいいんじゃないかな
あとはrarでもzipでも無圧縮でまとめりゃおk
最後まで解凍されるの待つ必要なくすぐに聴けるし

てか、Filebank使うのならば無理にまとめないでうpする方がいいような・・
ディレクトリでまとめときゃいいんだし。

何はともあれ乙です
3215:2007/04/22(日) 15:48:39 ID:5SQNT60e
ごめんなさい…自己解決。
ホリの古いジョイスティック使ってるんだけど
変なスローモードのスイッチがオンになってましたorz
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 19:04:59 ID:lefdh6tX
se.dat とか voice.dat とか bgm.dat ってどうやって編集するんですか?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 19:30:15 ID:HgWImfkG
yanePackのどれかなんだけど、Ex1.02だったっけ?
ttp://yaneurao.hp.infoseek.co.jp/yaneSDK2nd/
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 20:38:20 ID:lefdh6tX
>34
さんきゅ。できたよ。

ygs2000で開発? だから、Ex1.02でいいんじゃないかな。。。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 20:49:16 ID:eVa+uUZs
LITE31.34EXのFINALがOLD STILEのブロックのスタイルになる。
以上バグ報告。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 22:03:10 ID:PeWnPPBH
BMSとテトリスを合体させたゲームって面白そうじゃない?
譜面がNEXTミノになっているとか
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 22:12:21 ID:an5/S+Oq
そういえばygsの作者はやねうらおでBM98の作者か。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 22:41:40 ID:CZhe1Eme
なんか自分のリプレイ見てたらホールド使いすぎなんだが。
100個のミノに何回ホールドしたか数えてみたら、29回だた。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 01:20:32 ID:LQhk7GOb
俺は80/100は行ってる自信ある
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 03:28:38 ID:zyY8XrgH
考えるのがめんどくさくなると、とりあえずホールド脳
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 18:48:06 ID:xEIjB6Nh
プロ棋士が「7六歩」とか言い合うだけで脳内将棋ができるように
blockseのwavをmp3に変換してiPodに入れてシャッフル再生したら脳内テトリスができると思うんだが
どうよ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 19:04:09 ID:mimkdKjI
プレイリポートを楽しみに待ってます。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 19:30:23 ID:UUvffTt8 BE:77249423-2BP(501)
ぷよぷよの差し替えを見て思ったが、
音を1Pと2P別々にできるようにしたら面白い事になりそうw
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 22:37:34 ID:xmU/BsEJ
MASTER-NORMAL LV999までいったのにスタッフロール残り2,3秒位ってとこで窒息死した。
(GUIDELINEルールを使って少しズルしたけど。LV999到達約12分。GradeはS4。)

ちなみに本家はLV500が8分でとりカン。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 14:33:56 ID:LC0ZTDem
>>45
8分じゃない。7分だ。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 17:12:16 ID:gsfw3cb1
>>46
「LV500に到達したときのタイムの自己ベストが8分」って事じゃねーの
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 17:35:25 ID:gPbY0bWQ
>>45の人が自己ベストを8分から7分に訂正したのか
違う人が突っ込んだのか分からなくて何も書けないでいた
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 17:58:05 ID:DAfqxepZ
C7V1EXのTOMOYO-TIモードで気づいた事をいくつか

バグ
・ステージクリアすると必ずSTAGE RECORDになる
 これはST_rankingGetにplayerを渡してないことが原因だと思われ
・BORDERあり設定でALLしてもEX7のSTが記録されない
・SMALLフォントのとき右側のMirrorとかの文字が重なる

要望
・大した問題ではないがstage_timeとst_timeが同タイムならSTを更新しなくていいのでは?
 本家では先に出した方が優先されて更新されないので
・次バージョンでSMALLフォントに統一するなら、DEFAULTフォントにしかないNEXTC、BDOWN、ERASEを表示してもらえるとありがたい
 表示領域が足りなければNEXTCだけでも

>>48
俺もw
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 20:39:28 ID:RX9g0y0R
すいません。>>45です。(信じてもらえるかなぁ…?)
いろいろ騒がせちゃった…
これはベストが8分ってことで。(下手?初めてだから許して。)
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 22:57:13 ID:8KpHS3bh
BGMって始点と終点がきっちり繋がっていれば綺麗に
ループさせる事が可能なのかな?

その場合何かフリーで良い編集ツールないですかね…
一応MAGIX MP3っていう音楽編集ソフトは持っているんですが
あんまり使い勝手が良いとは思えないので…
どなたか簡単に終点とかの編集出来るソフトとか知ってる方いらっしゃれば
教えてくださいorz
TGM/TAPは諦めて持ってるサントラで自作しようかと考えています。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 23:04:49 ID:MmMrwrW2
>>51
細かくやりたいならこれかなぁ
ttp://www.cycleof5th.com/products/soundengine/
53元音楽編集者A ◆YwzzwmqxWA :2007/04/24(火) 23:08:43 ID:FdeXZ8bp
自分も昔エミュから抜き出したBGMの微妙な音の小ささに困ってたとき
SoundEngineってのを教えてもらったんだがこれはダメなのかな?

後、BGM作っても現状のヘボリスでは
A〜〜B〜〜〜〜〜C (A〜B:イントロ部 B〜C:ループ部)
のタイプは流せないから注意してください。
(おかげで自分が編集したBGMはループ部しかない奴以外糞重い…orz)


誰かできるようにしてくれないかなぁ…。 無理?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 23:09:24 ID:fnnVRxwC
>>52
ていうかそれしかないって感じじゃない?
それがベスト
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 00:12:31 ID:RX4vlGzg
>>52
>>53
>>54
おお、ありがとうございます。
とりあえずAさん仰る様にABC⇒BCループ系の特殊再生は無理そうなので
イントロ部分カットしてBCのみでの再生or超長い5分位のABCBCBC以下BCループを
自作してwavファイルにするしかない感じですかね。

一先ずサントラをwav変換して使ってみたのですがたまに読み込み失敗?で
音が全く出なくなる時以外は問題無さそうなので明日仕事から戻り次第編集してみます。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 04:06:59 ID:E07n3ZJ0
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0448.zip
C7V2.1EX YGS2K Full Package
・ブロックが固定されて、ステータス値が変更されたと同時に次のステータス関数を実行する事で余分な間を1フレ短縮
 (LITEのSKIP LOCKFLASH:ONと同じくらい) DOOMがよりそれっぽく
・スタッフロール中に発生するAREの余分な1フレームを短縮
・DEFAULTフォントによるスコア表示を廃止。
 スコア表示のレイアウトをモードごとに変更
・メダルの配置を変更 BEGINNER〜DEVILモードにLINES表示復活
・heboris.iniの各メダル関連の情報の表示の有無を変える「hide_skill、hide_allclear、hide_combo、hide_rescue、hide_ST」を
 「medal_info」に統一
・リプレイ中にライン消去情報を表示できるようにしました。邪魔な時はHOLDで隠せます。
・文字描画関数に「PrintTinyFont」を追加。1文字6x7(低解像度時)と非常に小さい
 いまのところ、数字、/ : < > 、アルファベット大文字が使用可能 ただし字詰め無し
・アイテム「GRANDMOTHER BLOCK」を追加。全てのブロック(アイテムブロック含む)が[ ]になります。
 DS-WORLDでも1色になります。
・アイテム「スカ」をホールドしても消えないように。
 また、スカ効果中はブロックを置くたびにフィールドがプルプルするように
・speed.def更新(MASTER後半部分)
・ミッションのイレイサーで、最後のラインは最上段に出すように。
・DSロード、デビルロード、ヘボマニア、プラチナを調整
・hidden=8(消えロール状態)で窒息したら、ブロックが消えていく演出を遅らせるようにした。
・Ti式T-Spinではb2bcheck=1でもBack to Backが行えないようにした。
・アイテム「RANDOM」でスカが発動した場合、効果ブロック数を4分の1にした。
・F-pointのツモを某フラッシュの電源パターンに変更しました。
・missionではT-spin判定を強制的に3コーナーにするように
・noviceおよびDEVIL-でロール中に窒息してもスタッフロールを止めないようにした。(そのままクリアまたは足切りになります)
・対戦で勝利条件がLINE数の場合、時間切れ時はLINE数で勝敗を判定するようにした。
・DEVIL-Lv1000ロール速度をDOOM 800に。窒息してもクリアになるからガンガレ
・流れ星の速度を速くしました。マスタープレイ中などに流れるとちょっと見づらくなるので
・アイテム「BOOST FIRE」の内部処理を変更。速度のバックアップを取らなくても良くなった。
・「STAMDARD」を「SIMPLE」に改名
・「ACE-OLD」を「OLD STYLE」に改名

・「ST_rankingGet」の引数不足によりセクションクリア時に落ちる問題を修正
・DEVIL等でレベル1000を超えても結果表示およびリプレイ選択ではLv999と表示されていた問題を修正
・ミッション「BIG」の次で音楽が変わる場合に落ちる問題を修正
・OLD-STYLEでLv15以降に最高速にならなかった問題を修正


…もう寝るお
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 04:58:35 ID:LtYjNT5z
…もう寝るおにーちゃんどいてまで読んだ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 13:16:17 ID:7XwQsIKh
>>56
凄い修正ですねw おつかれさまです
いつも楽しみにしています
できればこれからもまた〜りペースでお願いします^^
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 18:57:48 ID:jQn0fvtq
http://www.nicovideo.jp/watch/sm192920
エアテトリス動画
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 21:32:36 ID:sWs/mOmk
>>59
NEXTは映像なくても音だけで判断できるから、iPodっていうかMP3プレイヤーならどれでも脳内テトリス可能だな
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 04:04:21 ID:Dy7UdKB5
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0450.zip
C7V2.2EX YGS2K Full Package
・VSのアイテムセットに「TGM」を追加
・低解像度時のグラフィックを整備
・アイテム「REFLECT」発動中はフィールド色を変えないようにしました。
 こっそり発動して相手を痛い目にあわせましょう。
・C7V2.1でCPUに削りを覚えさせたつもりが、結構バカな位置に置くようになったので削りは忘れさせた。
・古いバージョンのリプレイを見た後、アイテムの総数がリプレイ収録当時のままになる問題を修正
・低解像度時にsmallフォントの数字とbigフォントの透過色が正しく設定されていなかった問題を修正
・アイテム(主にTGM系)出現率の見直し
 http://blogs.yahoo.co.jp/hr_tgm_pinfu/archive/2007/02/23 ←参考ページ

C7V0の人はデバッグ不足と言わざるを得ません…


>>57
正解→ …もう寝るお(^ω^ )


ニコ動の動画は普通のモード(MasterとDevil)がほとんどですな。
VSやMISSIONの動画に激しく期待。
6249:2007/04/26(木) 04:38:07 ID:yzHPbZka
>>56>>61
ありがたや
TOMOYOの表示上の問題が解消したのを確認しますた

ニコ動の人ではないけどTOMOYOじゃダメ?
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0451.zip

本家より微妙に早い気がするけど気のせいかな…
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 18:56:55 ID:VsCkZwNC
devilを3分くらいでクリアするようなリプレイでも作ろうか。
まあ作ったところで、PCが貧弱なので動画に出来ないわけだが。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 21:46:02 ID:qYw0yrEA
Wav編集しながらバトルガレッガのラスボスの音楽がBGM05か06に
良いんじゃないかと思ったんだけどサントラCD既に無くしてたorz

っていうかメストのビデオのケースの中見たら見事にカラッポでした…
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 23:45:45 ID:0UkSV6/O
http://hebo.game-host.org/src/hebo0452.zip
LITE31.35 (07/04/26)
【変更】
・MASTERモード後半のスピードを変更しました。(従来よりも接地時間が少し長め)
・BEGINNER-NOVICEとDEVIL-NORMALのロールでは窒息してもスタッフロールを止めないようにしました。
・消えロール中に窒息した場合はブロックが消える演出の開始を遅らせるようにしました。
・STANDARDモードをSIMPLEに改名しました。
・枠内出現のときはMISSIONのイレイサーの線の範囲を最高18段にするようにしました。
・MISSIONのイレイサーで最後の1本を最上段に出現させるようにしました。
・流れ星の速度を早くしました。
・枠外出現時のNEXTブロックの遅延を修正しました。
・show_section_timeの設定をDISPLAY SETTING画面の「SHOW SEC-TIME」に移動しました。
・読み込むBGMのファイル名をheboris.iniで変更できるようにしました。
・遊び方説明画面の最後で「あなたの段位は9」と出ないようにしました。
・フィールド枠の画像をC7V2.2と同じ物に変更しました。

高解像度パッチ:http://hebo.game-host.org/src/hebo0453.zip

ほとんどC7V2.2の丸パクです('A`)
>>56>>61 乙乙!
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 11:44:03 ID:vxjz1oRP
>>65
LITEのバグ報告。VERSUS選んだだけでヘボリスが落ちた
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 13:11:45 ID:Meo45WQS
>>65
乙。

>>66
こっちは落ちなかったけど。
あと、VERSUSのルール選択画面で2Pが右キーを押すと、見えるNEXTブロックの数が変わってしまうというバグを見つけた。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 23:56:52 ID:HKLKSm9C
>>61 >>51 乙です。

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0454.zip
新素材です。と言っても昔作ったものですが、よろしければ使ってください。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 00:02:02 ID:HKLKSm9C
自己レス

×>>51
>>65

間違えてごめん、>>65さん orz
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 04:17:17 ID:6+vsEfm+
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0455.zip
C7V2.25EX YGS2K Full Package
・SOLO MODE回転法則選択画面の手入れ
・ネームエントリー時、マスターor20Gの #G4(段位4設定)では段位を表示するようにしました。
・ネームエントリー時、裏段位が成立していれば表示するようにしました。
・低解像度時のスタッフロールも画像にしました。 >>68dクス
・ミッションのイレイサー最終ラインが他のラインと重なる事があった問題を修正

LITEはものすごく時間(労力&デバッグ)をかけて実装した事を簡単にパクる事があるから困る(´・ω・`)
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 05:08:34 ID:J3tCkCb7
ふひひひひ
すいません
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 11:47:10 ID:oC6X4zx8
>>70版のバグ報告
OPTION画面でT-SPINタイプが2までしか選べない
あと、T-SPINタイプ3のとき花火ボーナスがTi式T-SPINの場合にしか加算されない
それと、シンプル40L終了後に出るランキングがスクウェアとマラソンのもの
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 12:02:43 ID:gpL41m06
家でもやりたくて箱とACEを買い糞コントローラーと格闘していたら
このスレと出会い、箱はヘボリスのBGM用と化した・・・
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 12:03:19 ID:gpL41m06
ageてもーたorz
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 14:30:08 ID:R1U+P8Kv
C7系バグ報告コーナー
・REPLAYのときに表示されるLINE INFOがBtoBのときにカウントされない
・ミッションのターゲットのクリア判定が変(ターゲット+はOK)
 プラチナミノを全部消してもクリアにならず、その後余分にラインを消せばクリアになる
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 17:44:16 ID:6+vsEfm+
>>72
>OPTION画面でT-SPINタイプが…
>T-SPINタイプ3のとき花火…
修正しました。

>シンプル40L終了後に出るランキングが
ランキング関係は専門外ですorz


>>75
>REPLAYのときに…
こちらは修正しましたが、

>ミッションのターゲットのクリア判定…
こちらはどうしても再現されません。
検証用にこの問題が発生するリプレイをUPしていただけませんか?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 18:16:06 ID:QbQnbw2G
ここに張ってあるファイルは何に使うんだ?

こんな質問でごめん
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 18:47:22 ID:SI67wjnx
ほしけんの作ったヘボリスをダウンロードしてインストール

2chの有志が作った拡張ファイルをダウンロードしてヘボリスのフォルダにコピペ

ヘボリスがよりTGMっぽくなる
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 18:55:29 ID:cKacouat
ところで、改造版開発について作者の承認すら取れている今となっても
未だになお本体と拡張をバラバラに公開してるのは何か理由があるのか?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 00:18:36 ID:SFK48VSD
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0457.zip
C7V2.28EX YGS2K Full Package
・飾りをいろいろと追加
・OPTION画面でT-SPINタイプが2までしか選べない問題を修正
・T-SPINタイプ3のとき花火ボーナスがTi式T-SPINの場合にしか加算されない問題を修正
・REPLAYのときに表示されるLINE INFOのカウントに関する問題を修正

>>75  ミッションのターゲットのクリア判定…
この報告は、全く再現しなかったのと、検証用のリプレイの
提示が無かったので無視しました。


>>73
ACE系モードの再現率は割と低いです。

>>77
解凍したデータの\doc\readme-c.txtを読んでください。

>>79
ttp://www.hosiken.com/software/reprint.html
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 02:18:47 ID:SFvu1t05
>73
箱からBGM吸い出せたり、サウンドテストがあったりするんですか?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 02:57:27 ID:nxzFk7qh
吸出しとか考えた事もないけど録音なら確実にできるねえ。
8375:2007/04/30(月) 04:27:31 ID:pz5I29WV
>>80
乙です

ターゲットのクリア判定についてですが、
SETTINGのQUICK ERASEがOFFだとおかしくなるっぽいです

出かけてたので遅れましたが一応リプを上げときますた
replay06がQUICK ERASE:OFF、replay07がONです
どちらも最新版でのプレイです

ご苦労をお掛けしてすいませんでした
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:20:58 ID:SFK48VSD
>>83
>QUICK ERASE
アッー!

QUICK ERASE:OFFにはハードブロックの処理に関しても問題があるので、
いっそ廃止(またはORIGINALモードのみ)にしようか…
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:50:35 ID:U7WDoyP+
OLD STYLEでセガデトリス風の時の
消去エフェクトもちょっとバグってますね。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 22:26:57 ID:W2v7SXB8
>>85
iniファイルの[super_breakeffect]を0か2にすると、
オールドスタイルSEGAの消え方がバグりますな

というかこのバグは以前GBスタイルの消え方が初めて実装された時と同じパターンのバグ。
オールドスタイル消去エフェクトと[super_breakeffect]が繋がってないのかな?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:52:07 ID:MZ5fZxmE
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0459.zip
LITE31.36 (07/04/30)
【追加】
・GAME SETTINGのDOWN TYPEに「AUTO」を追加しました。20Gの時だけ上入れ下入れの使いまわしができなくなります。
【変更】
・スタッフロールを画像に変更しました。(ヘボスレ>>68さんdクス)
・ミッションモードにインジケーター(ミッション名の横のランプ)を追加しました。(ヘボスレ>>68さんdクス)
・ACE-NORMALモード1曲目の音楽をbgm/bgm01.wavからbgm/ace.wavに変更しました。
・リプレイを40個まで保存できるようにしました。
【バグ修正】
・ミッションのイレイサー最終ラインが他のラインと重なる事があった問題を修正
【バグ修正?】
・VERSUSモードに入る前に初期化処理を実行するように(落ちるバグが直ったらいいな)

高解像度パッチらしきもの:ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0460.zip

>>66-67
どっちも自分のPC(古いWindows2000が入ったPC)では再現できませんでしたorz
できれば使ってるOSとかCONFIG.SAVを晒してくれると助かります・・・

>>68>>70>>80
おつおつおつ!

>>70
>LITEはものすごく時間(労力&デバッグ)をかけて実装した事を簡単にパクる事があるから困る(´・ω・`)
(゚∀゚)アヒャヒャヒャ
ゴメソorz
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:09:15 ID:lQnPeuSK
もうLITEって軽いとか小さいとかじゃなくて単なる別ブランチ版なんでしょ?名前変えてほしいな。
というか簡単にパクれるくらい共通なのならいっそ統合してほしい。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:46:38 ID:A1Tt0QW5
>>87
高解像度版のスタッフロールが出ませぬ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 11:19:05 ID:3y9DsfiS
LITEって起動時にコンパイルいらないなら使ってみようかな
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 11:52:03 ID:A1Tt0QW5
C7V2.1EXからspeed.defが更新されているけど、
それ以前のバージョンで録ったリプレイがズレて再生されるんですが
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:00:02 ID:IT9YpxIx
>>87
>>67です。
UpLoaderに一応そのときのムービーをあげておきました。
どうしても貧弱すぎるPCなのでコマ落ちがすごすぎますが、NEXTブロックの数が増えたときは2Pの右キーを押していると思ってください。
バージョンは31.34EX、OSはWinXPです。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:03:23 ID:E86+sfI1
>>91
仕様です
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:21:35 ID:IT9YpxIx
報告
Lite31.36でも確認しました。

ところで、皆はYGS2KとLiteどっちが使いやすい?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:13:25 ID:TRDMqbN6
>>91
仕様としてはrepverを見てそのバージョンのwait値を使うようにしているはず

そもそもリプにwait値も保存しときゃいいような気がするけど、難しいかな
リプにwait値が入ってなければspeed.defを見るから、結局は旧バージョンの値は残しておく必要はあるわけだが
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:18:50 ID:kM9yCrnM
起動が遅い時点でLITEとは言い難いな・・・
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:24:30 ID:TRDMqbN6
使いやすいかどうか分からないが特に処理落ちとかしないからYGS2Kの方しか使ってない
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:39:20 ID:rKk+oB5V
YGS2Kの方はすっとTSLモードにできないからLite派
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:44:32 ID:NEs3aztB
重いのでLite
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:45:48 ID:PVwOMQQ9
自分はバージョンを追うのが簡単で、大きなバグも出さないLiteがメインかな。
YSG2Kは複数人で開発してるのが原因なのか、良い意味でも悪い意味でも
カオス過ぎ。
開発が進んでいくのをみるのは面白いけど、実際に使うとなると
振り回されるうざさの方が大きい。 

安定版とリッチ版として上手く棲み分けられてるし、開発者どうしの
すり合わせとバグ増大のデメリットの方が大きいだろうから、統合自体は
不要じゃないかな。
ただYSG2K・Liteって呼び方はは変更するべきだとおもう。
YSG2Kで作ってるのは両者とも同じだし。
Liteが軽いんじゃなくて、YSG2k版が余分な処理をしてて重いわけだし。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:38:44 ID:zCsooU5o
Liteなんだけどコントローラ2個つないでキーコンフィグやろうとすると、
十字キーとボタン2個しか認識しないんだけど俺だけ?
31.36です
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:45:34 ID:Ip4NCc5N
それはゲームパッドの種類とそれをUSBハブ経由繋いでるのか直繋ぎかしているのかによるので何とも言えない
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:17:10 ID:/1ICUApD
複数人で役割を決めたりして打ち合わせしながらやってるならまだしもそれぞれ個人が仕様の押しつけあいしてたらまとまるわけない
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:23:07 ID:zCsooU5o
C7V2.28EXじゃおきなかったからソフトウェア的な問題かと思ったけどやっぱハードウェアの問題なのかな
って今試してみたら、繋いでるコントローラの数に関係なく十字キーとボタン2個しか認識されないや
このパッド固有の問題かもしれない
一応、USB直繋ぎでパッドの種類はSANWA JY-A39U
互換モードはWin2000は試しましたが意味無し、98、MEはなぜか起動でエラー落ち

まあ素直にYSG2K使っときますわ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:24:30 ID:2Ui1vQbz
・LITE31.36で気付いた事を書くコーナー
高解像度版でスタッフロールが出ないので、両解像度版のGraphicsを解凍して調べてみたら、
高解像度版の方に[staffroll.png][staffroll2.png]が入っていなかった。
そこで、「graphicshi」フォルダを作り、そこにC7版の方から[staffroll.png]をコピー。
さらにもう一つ同じファイルを[staffroll2.png]としてぶち込むと、スタッフロールが流れたよ!

あとMISSIONモードでステージEDITしてもセーブされずにデフォルトに戻ってしまっていたんだけど、
これも「stage」フォルダを作る事で解決。EDITしたステージはこのフォルダの中に入る。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:48:59 ID:A+XH5NeN
>>100
>ただYSG2K・Liteって呼び方はは変更するべきだとおもう。
>YSG2Kで作ってるのは両者とも同じだし。
といいながら
>Liteが軽いんじゃなくて、YSG2k版が余分な処理をしてて重いわけだし。
ってのはないんじゃないかと。

というわけでみんなC7版と呼ばないのは何故だ、YGS2kはどっちも使ってるだろうに。
という自分は前あったC7T7.1のC++SDL版がメインだったりするが…最新じゃなくても起動の早さがウレスィ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 01:32:52 ID:BSL3aH2p
PC常時起動&ヘボリス常時起動なら起動の早さなんて関係ないさ!
さぁきみも今日からテトリス廃人だ!
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 03:25:20 ID:oiXSaZMo
俺なんてヘボリス用にスティックをテーブルに両面テープで固定してるぜ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 03:45:31 ID:hN48jaVI
>>100>>106
>>94がYGS2KとLiteって呼び方で質問したからみんなそれにあわせて答えただけじゃね?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 08:27:40 ID:Sh2qEHss
SDL版は現在入手不可?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 12:07:46 ID:MAfFoVxG
うちの環境でも、通常版はパッド2つ、ちゃんと認識されるけど、
Lite版だとひとつしか使えない。
OSはXP、パッドはDPP+プレステパッドです。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 21:04:11 ID:0n3MZQrP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm145104

コレの背景画像ってどこで手に入るのでしょうか?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 22:13:40 ID:CnjTYrVI
CPP版(DX9/SDL)パッケージ再うp希望
保存しておいたHDDが死んでしまったので・・・
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:10:54 ID:2nL+pPDt
動画撮ってニコニコにうpったりしてる人はこのスレにもいるのかしら。
録画の方法とか良ければご教授願いたいんですが・・・。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:37:27 ID:BSL3aH2p
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162260516/936
>936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 23:02:45 ID:78kD0sxy
>>>934
>あーそんなに早く積まないとだめなのか。
>もっと下のモードで練習が必要そうだ。
>
>キャプチャはWindows Media Encoderで簡単に出来るよ。
>リアルタイムエンコでWMV保存できるから非常に手軽で楽。
>それなりのスペック必要だけど・・・
>デュアルコアマシンなら、ヘボリスとWMEを別コアでそれぞれ処理できるから
>まったく意識しないレベルで快適に録画できる。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:41:04 ID:MTgjhgfu
>>113
自分のHDDにLITE30.1のDX9&SDL版を発見したのでうpしてみるテスト
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0462.zip
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:56:27 ID:2nL+pPDt
>>115
ありがとう、とりあえず自分のCPUでは重すぎることがよく分かったわ('A`)
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 03:13:48 ID:+fIf4OaS
>>116
dd
やっぱ起動はむちゃ早いね・・・
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 11:12:05 ID:aZnQOKks
移植版みた感じ、最新のものもすぐ適用できそうな感じだねぇ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 11:53:20 ID:hlrIdxvw
YGS2Kでかかれた部分だけを書き換えてコンパイルしなおすだけで最新のにできるの?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 11:59:14 ID:hIh8UL+G
C++移植版が出ていた頃のレスを読んだ時の感じでは
YGSのスクリプトをC++ソースとしてコンパイルできるようにスクリプトをC++の文法に合うように修正して
あとはYGS互換(?)ライブラリとリンクしていたと思う。

当時YGS版の更新のたびに結構毎回ちまちま修正していたように思うから(中身は見てないけど。レスからの推測)、
YGS版のソースはC++のスタイルを考慮しない更新のされ方をしていたんだと思う(全部憶測だけどナー)。
YGSのスクリプトをいじる時にC++のスタイルも考慮していればすぐにC++に反映できるってところじゃないかと。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 18:50:03 ID:8er49UmY
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0463.zip
C7V2.3EX "ROT.RELAY mode Debut in SIMPLE mode" Full Package
・SIMPLEにROT.RELAY追加。 リプレイ時間の関係上40LINESとULTRA2minのみ。
 全ての回転法則で40Lか2MINに挑戦します。
 窒息してもゲームオーバーにはなりませんが、ペナルティがあります。
 速度は最初にしか選べません。
 結果表示ではベストタイムとワーストタイムが強調表示されます。
 あなたの各回転法則に対する得意不得意がはっきり出るかも?

・SETTING > DESIGNの「FONT SIZE」を「NUMBER FONT」に変更
 SHARPにするとsmall & BIGフォントの数字が変化します。
・「quickerase」の項目を廃止。代わりにSETTING > DESIGNで「top_frame」を変更可能に
 ORIGINALはquickerase:OFFの時の、他はONの時の演出になります。
・ORIGINALモードのスコア計算タイミングをオリジナル版に合わせました。
 また、同モードのブロック消去演出はTGM破壊エフェクトに固定しました。
・シングル台でミッションのリプレイを再生した時、飾りがずれていたのを修正
・過去のMASTER #2 & #G3のリプレイ互換性を多分修正


サブのノートPCでWindows Media Encoderを使ったキャプチャに挑戦中…
WINDOW 320x240 16bitカラー でフレームレートは問題ないのですが、
なぜかSRSの[ ](通常サイズ)だけモノクロ(本来は緑)に… 何故だorz
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 22:34:30 ID:Xz0Cc1iU
ネームエントリーの初期値固定とかってできたりしますか?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 22:53:33 ID:Xz0Cc1iU
>>122
うちの環境でも同様に[ ]の緑が灰色になる現象が起きるようです
しかし試しにWME+VHScrCapで60fpsでキャプチャしてみたけどさすがにフレーム落としまくりだ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 23:21:49 ID:yC6d/Tnp
空気読まずにうp
http://hebo.game-host.org/src/hebo0464.zip
LITE31.37 (07/05/03)
【追加】
・INPUT SETTINGのINPUT TESTでポーズキーなどのテストができるようにしました。
・INPUT SETTINGに「JOYSTICK BUTTONS」を追加しました。押されているかどうかチェックするボタンの数を変更できます。
 注意:CONFIG.SAVが存在しない場合は16に設定されますが、前バージョンからのバージョンアップの場合は0になります。
    お手数ですが新たにボタンの数を設定してください。
【変更】
・SIMPLEモードクリア時の演出を短くしました。
・HEBORISルール+[]+COLOR発動時でもちゃんとブロックが明るくなったり暗くなったりするようにしました。
【バグ修正】
・2つ目のジョイスティックを認識しないバグを修正…したかも

高解像度パッチ:http://hebo.game-host.org/src/hebo0465.zip
前回高解像度のスタッフロール画像入れ忘れてましたゴメソorz

自分はジョイスティック持ってないから直ってるか直ってないかは分かりません('A`)

>>88
簡単にパクれる訳じゃないけど名前変えたいは同意。
>>92
質問なんですけど、MAX PLAYERをDUALにしてINPUT TESTで2Pの右を押すとどうなりますか?
>>122
おちゅ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 23:22:33 ID:3IB7byvh
回転によって初心者向けとか表示されるけどこういったのはそれなりに回転に精通した人が決めるべきでは
少なくともACE-SRSだけ初心者向けというのは偏り過ぎ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 00:39:36 ID:or+cKVEC
DirectX9版ならFrapsでもキャプチャ可能っぽいね
Frapsは有料で、DX9版自体古いからあれだけど
128111:2007/05/04(金) 01:08:13 ID:CvtrWuMg
>>125
乙です、パッド2つ、しっかり認識するようになりました。
ありがとうございます。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 06:06:49 ID:0WVJ6zx9
0464で、今までやってたコントローラーのボタンが全く認識しなくなった
OSではきっちり認識して動作確認できてるけどゲームではスティックのみしか
動かない状態。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 06:15:39 ID:mbzRs1FN
うちも>>125で十字キーしか認識しなくなっちゃった
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 06:37:52 ID:0WVJ6zx9
自己解決しましたが

16ボタン???みたいな感じでかなり誤解を
招くかと思いました(自分はそう感じた)
最初に8ボタン用に8としたのが間違いの元で
後に8方向+8ボタンで16かと思いつき16にした所OKに

現状のキー設定方式だとGIVE設定のみ割り当てをしたい場合が
ボタン数によってはできない場合があるのではと思いました。
13267 92 94:2007/05/04(金) 20:59:26 ID:IhhVzV4k
すいません。自己解決しました。
SHOW NEXTと2Pの右キーを同じキーに割り当てていました。
本当にすいませんでした。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 21:46:54 ID:IhhVzV4k
…でLITE31.37で気になったことがあるんだけど、
CONFIGからタイトル画面に戻ったときにタイトル画面の音楽が再生されないのはバグ?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 00:38:17 ID:zqex+9Kq
テトリス大嫌いなクタラギが引退したから
もうPSPでARIKAからTGM出せるんじゃない?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 00:41:14 ID:xQJ4nUkr
テトリスワールド ポータブルの出番か!
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 01:19:22 ID:wBqHl+mt
YGS版で奇妙なバグが・・・

TOMOYOモードプレイ中、
ステージ「ACE-TGT21」開始時にIRSが
強制的に「ACE+」に変更される。

いきなりステージ「ACE-TGT21」を選択したときは
大丈夫っぽいけど、それより前のステージから進めていき
「ACE-TGT21」に到達すると発動するっぽい。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 14:01:10 ID:xY6B2V0n
>>134
テトカンのワールド作者がTGM嫌いなんじゃなかったっけ…あれってデマ?
もうTGMはタイトルからTETRIS外して「TGM」としてテトリスの縛りから抜けて各機種向け出してほしいよ。
ブロクシードも許諾関係無しで出せてたんだし。

で、TGMは何の略かと聞かれたらTGM the Grand Masterの略だととぼけ…もとい説明すればいいw
GNUがGNU is Not Unixの略なのと一緒w
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 14:11:34 ID:jVil5YYP
もともとTGMはThe Grand Masterの略
サントラもそうなってるから間違いない
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 14:48:20 ID:cgnBs/uF
なら、問題ないな
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 15:01:45 ID:xY6B2V0n
>>138
そうなのか、知らなかった。じゃあ確かに既に問題ないー。
PS用のは完成してるんだっけ、プログラムのTETRISのところをTGMに変えて出してくれえ。
PS用が出ればPS2でもPSPでも…ゲフンゲフン
って板違いスマソ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 16:01:45 ID:w5Fowai6
>>134
クタラギは別にたいした障害じゃないだろ
一番大きい圧倒的な障害はヘンクだよ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 15:10:33 ID:70Lj990W
http://hebo.game-host.org/src/hebo0469.sav
久々に裏段位でも目指してみようかな〜、と鼻くそほじりながらテキトーに積んでたら、挑戦してから2回目で裏GMが。
今まで何度挑戦しても、一度も達成できた事なかったのに・・・。大して集中しなくてもできるもんなんだろうか。
気付いたら公式のヤツよりタイムが早かったので、ここにうp。

それはそうと、↑のプレイだと上2段目が未完成なままで窒息してるんですが、
裏段位では上から2段目は埋めなくてもよかったんでしょうか。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 18:57:18 ID:Riz8PZrL
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0470.jpg
次Verはこれを…

ITEMはそう難しくないけど、
ATTACKのMOVE ERASEDせり上がりが面倒。


>>136
原因が特定できませんorz
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 19:00:59 ID:nDMzEqS4
背景きれいですな
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 19:07:11 ID:/ihIkalD
俺、テトリスの新しいゲームモードを考案したのだが、誰か聞いてくれる人います?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 19:49:41 ID:NFBb/GSd
聞いてやろう。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 19:56:32 ID:tyu1Iwb/
なるほどね、これはすごいな
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 20:08:56 ID:/ihIkalD
>>147
ありがとう。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 01:17:59 ID:Ft/1c9ZP
キムタクの意外な過去
http://m-pe.tv/u/page.php?uid=yubino&id=3
キムタクは中学時代にとんでもないことをしていた!
なななんと、あの超人気女優に風俗店勤務の過去が!!
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150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:45:46 ID:ulGF3MD+
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0471.zip
C7V2.4EX YGS2K Full Package
・スタッフロール(BEGINNER以外)に無限回転対策を追加
 bgmをタイミングよく終わらせるためにも、無限回転は避けましょう
 (Heboris、Ti-ARS、Ti-World、D.R.Sは影響を受けない)
・対戦に「スタイル」を追加。詳しくは「\doc\versus.txt」を参照
・対戦では、アイテム「FREE FALL」で消えたラインを相手に送り込めるようにした。
 ただし、相手のせり上がり形式が「MOVE ERASED」だと穴が1列に揃っているので
 Back to Backヘボリス等で返されないように…
・PRACTICEで高速ロールがシュミレーション出来るようになりました。
・PRACTICEで捨てゲーしたときも死亡時同様にライン情報を表示するように
・足切りされたとき、ミッション以外はラインを消した瞬間に足切り演出を開始するようにした。
・足切り時の「But... Let's…」表示時に花火を消すようにした。  TIっぽく
・リプレイ保存に速度制限のテスト。設定値より実FPSが10FPS以上差があると保存できなくしてみる。
・hebosprをpng化&調整
・高解像度時の「GAME OVER」表示に「あの」メッセージを追加

>>136は本当に原因が判りません(´・ω・`)
tracにチケットを登録しておきました。


自分もLITE31.37で十字キーしか認識しません…
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 23:19:25 ID:jNQL8XYt
フォルダの中のCONFIG.SAVを削除
LITEを起動
起動後にキーボードの入力設定画面が表示されるので、まずはキーボードの入力設定を済ます
キーボード操作でCONFIG→INPUT SETTINGと進む
JOYSTICK BUTTONSの項目の数値を自分の使ってるゲームパッドに応じて変更する
(例えばスーファミ型パッドなら上下左右ABXYLRスタートセレクトで12
サターン型パッドなら上下左右ABCXYZLRスタートで13という風に)
JOYSTICK 1Pで入力設定を済ます
完了
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 00:23:19 ID:hUfBQKhd
>>150にちょっとした問題が見つかったため差し替え

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0472.zip
C7V2.41EX YGS2K
・対戦で、相手がDS-RANDOMせり上がりの時、穴保持率をスタイルごとに変えるようにした。
 (NORMAL 6割、ATTACK 3割、DEFENCE & ITEM、7割)
・GAMEOVER表示後の背景フェードに関する問題を修正
・アイテムブロック消去時、操作中のブロックがアイテムならば、それを発動するように
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 11:04:58 ID:tm2bLdHu
C7  FPS弄ったリプを保存できない
LITE FPS弄ってリプを保存でき簡単な追記機能(リプレイ中にDボタン)もある

正反対ですな・・・
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 12:23:03 ID:ee9lH49R
>FPS弄ったリプを保存できない
以前やろうと思ったけど、ズルする人はソース弄ってでもやるから対策するのやめた
もし対策するならリプに保存されてるFPSの値を暗号化するとか
FPS弄って調査したいこともあるかもしれないから保存自体はできていいと思う
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 12:41:52 ID:hUfBQKhd
>>153-154
FPS自体(max_fps_2)は変更できます。
リプレイ詳細で収録時のFPSを見れるようになっているのですが、
その値を偽れないようにしただけです。

max_fps_2を60にしておきながら速度変更ツールで30FPSにしてプレイ…
といったことを出来なくするためです。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:01:27 ID:r6zM8AWd
C7V2.41EXで、[bgnroll_bgmloop = 0;]
にしても、ビギナーモードのエンディングBGMがループしてしまいます。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 00:27:24 ID:JmXnMtSA
>>156
それ付けた人より:そのオプションはending_b.wavのループ設定になってる
だからスコアトライアルの場合はループするのは仕様
花火トライアルの話ならそれはバグ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 01:28:28 ID:EB9tWC/f
>>157
花火トライアルの方で起こります
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 04:31:39 ID:4gwDBwy8
wavファイルをyanePackEx102で圧縮、ヘボリスのBGM.DATと交換
音鳴らず…

なんでえええ???
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 17:58:00 ID:dtloJkxr
|つttp://hebo.game-host.org/src/hebo0473.sav C7のデビルロード全クリ

>>157
gamestart.c
 // エンディング曲ループかはroll_bgmloopで決める
 if(!nmlroll_bgmloop) SetLoopModeWave(56, 0);
 else if(!bgnroll_bgmloop) SetLoopModeWave(57, 0);
  ▲
志村ー、else、else余分ー!

…次で修正。


>>159
ゲーム内のSETTINGでBGMの設定を行ってください。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:59:46 ID:lfGmQe+p
>>154
暗号化じゃどうにもならないかもしれない

結局のところ絶対にごまかしが効かないレベルのシステムタイマー取得を必須とすると思う。
単に一定速度以下でリプレイ保存制限程度ならば、まだまだ突破可能。
おそらくBIOSレベルでのタイマーが必要?
おれはPC知識ほぼ皆無だが。

JMみたいなログイン必須のシステムなら、サーバにping送って、終了時にまたping送るってやれば、
おそらくほぼすべての不正ははじけると思う。
パケット解析してないからJMが本当にそんなことをしているかどうか不明だが。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 17:40:21 ID:aUAvtIs3
ボタン数設定しても十字キーしか反応しない
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 18:16:51 ID:EfJuDQdm
WME使ってみたけど画像が全く取得できてない件について('A`)
音声もライン入力ってのがどういうことなのかいまいち理解できなくて
イヤホンジャックからマイク入力に直接繋いで撮ってるよ…。

後、スクエアモードでTスピンするとフリーフォールが起こるけどリプレイじゃ再現されないのね。
裏GM積みを半分してからTスピンで一気に消去ってネタ動画上げようかと思ったけど無理っぽい…orz
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 20:00:22 ID:n+ueDoRI
TGMの効果音持ってる人、うpしてくれませんでしょうか。
音楽はどうでもいいけどSEはほすい。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 20:43:08 ID:tBcq8C3I
その前に過去スレ位見てからにしような
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 21:54:48 ID:REYFPr4K
>>163
ttp://peercast.rdy.jp/?%C0%DF%C4%EA%2FWME
WMEの設定はここらへんを参考に
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 22:20:57 ID:EfJuDQdm
>>166
他のゲームなら問題なく画像取得できたんだが
何故かヘボリスだけは取得できずに真っ黒な画面の中音楽がなってる状況なんだよね…orz

もう少し原因頑張って探ってみるわ('A`)ノシ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 22:51:34 ID:REYFPr4K
>>167
うちの環境だとSCFH経由じゃないと駄目だったわ
WMEからウィンドウを指定して撮るとエラー吐く
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 00:07:45 ID:/ilbl4+4
空気読まずにテスト版
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0474.zip
LITE32 BETA (07/05/10)
【注意!】
・今までのリプレイは見れません
・SIMPLEモード以外のランキングとセクションタイムランキング全てが消えます
・CONFIGが初期化されます
【追加】
・新アイテム「16t」「REFLECT」「DOUBLE」「ALL CLEAR」「MISS」「COPY FIELD」「FAKE NEXT」「[] BLOCK」を追加しました。
・アイテムの出現率補正機能を追加しました。(アイテムの出現率はCONFIGのITEM SWITCHで変更できます)
・MISSIONモードでコース名を画面左上に表示するようにしました。
・PRACTICEモードでリプレイを保存できるようにしました。(まだ実験段階)
・PRACTICEモードのSTAFF ROLLに「FAST ROLL」を追加しました。エンディングを高速ロールにできます。
【変更】
・MISSION以外で足切りされたときは消したブロックの落下を待たずにエンディングになるようにしました。
・GAME SETTINGのDOWN TYPEが「AUTO」のとき、AREが無いルールでは20G前でも上入れ下入れ制限を行うようにしました。
 (前バージョンまでは一気に数ブロック置いてた)

PRACTICEでリプレイを保存できる条件は
・フィールドが空な状態でスタート
・アイテムONの場合、ポーズ状態で使えるアイテム選択機能(C+LR)を使用しない
・途中で捨てゲーせず最後は窒息/クリアさせる
です。
選択画面での表示内容はまだかなり適当で、ACE式レベルアップでは上手く表示されません。

このバージョンはテスト版なんで高解像度版はないです(´・ω・`)
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 00:26:10 ID:c0iR38q2
SCFHが何かすら分かってない俺には無理そうだ…orz
落としてみたけどいまいち使い方分からないし
色々面倒になってきたから諦めるよ('A`)

>>168
相談に乗ってくれてサンクス


<ここからチラシの裏>
エミュから取って来たBGMやSSを加工して利用してたら
自分のヘボリスがどんどんスーパーテトリス3に近づいてる件について。
それにしても昔に比べると今のテトリスは本当に操作性・難易度共に随分上がったなぁと思う。
エンドレスモードでSP9のスピードに四苦八苦してた頃がほんとに懐かしい…
<ここまでチラシの裏>
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 00:29:14 ID:lZsac4N6
スーパーテトリス3のあたりは回転法則のいやらしさを難易度にしてるところがあると思う。
初期の回転軸を下に置くというのはわざとやってるとしか思えん。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 00:37:50 ID:ktNqQc2T
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0475.zip
C7V2.42EX YGS2K Full Package
・CPUにロールロールに対するリアクションを追加。回転入力を行わなくなります。
・「nmlroll_bgmloop」が0だと、「bgnroll_bgmloop」の設定が無視される問題を修正。
・ハードブロックよりも右側にあるブロックの消去エフェクトが出ていなかった問題を修正。
・SIMPLE>スクウェアモードがリプレイで再現されない可能性があったのを多分修正(>>163
・対戦で、DS-RANDOMせり上がりに関して、ATTACKの穴保持率を4割に変更。
・スクウェアで3コーナーT-SPINを行った時、フリーフォールと共に全ブロックを破片化するように。
・BIG用初期化(BigInit)は使用箇所が多いがとっくに不要になっていたので削除
・ミッション「BIG」の次で音楽が変わる場合に落ちる問題を再度修正


>>170
今でもGBのレベル9ハートは充分難しいですよ。
(デビルロードのラストミッションはその悪夢の再来)
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 01:36:05 ID:ktNqQc2T
>>172にハードブロック周りの大きなバグが見つかったので
バージョン変更無しの差し替え

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0476.zip
・ハードブロックを消した時、ハードブロックよりも下の消したライン分が
 落下しなかった問題を修正
・操作ブロックがハードブロックの時にラインを消すと、アイテムが発動しなかった問題を修正

C7  出来る限りリプレイ互換性を維持する
LITE たまに互換性をバッサリ切り捨てる
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 01:50:28 ID:p2Gk/AIK
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0477.zip
アドオン背景セット「Universe」  Tiっぽい?
C7用に最適化してあります。

デフォルトの背景に飽きたけど、自分で
背景画像を用意するのは面倒だ、という人にもオススメ。
175元音楽編集者A ◆YwzzwmqxWA :2007/05/12(土) 04:38:04 ID:Fm8Vbzie
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0478.zip

>>174につられて俺も上げてみるテスツ。
スーパー○トリス3(+α)のスタンダードモードのレベルごとの背景を
抜き出し加工した画像をDATに纏めたものです。
※11・12は○ジカリスの宇宙ステージの二つを
VSは○トリス武闘外伝のグランプリンセスステージを入れてあります。

ちょっと失敗して一番上に白い線が入ってますが気にしたら負けかなって(以下略

>>173

リプでもきちんと動いたのを確認しました。


自分もスクリプト打てる人間になりたいなぁ…

俺スクリプト打てるようになったらヘボリス武闘列伝を作るんだ…
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 10:14:54 ID:2KstFSpb
>>175
そういうのはどうかと思うんだが。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 13:17:23 ID:AattX7P4
何を今更
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 22:41:10 ID:NiDxsmcu
俺、マスターモード(ハード)より20Gモード(ハード)の方がクリア時間が約50秒遅いんだが

これは異常でしょうか?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 23:53:40 ID:/SLBXZpt
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0479.zip
LITE32.1 (07/05/12)
【追加】
・MARATHONモードを追加しました。ACEモードに似ているスコアアタックモードです。
 スコア計算方法は他のモードとは異なるものを使用しています。
 「NORMAL」「SQUARE」「ONI」の3種類のゲームで遊べます。
 「NORMAL」は簡単な難易度のモードです。
 「SQUARE」は正方形を作って消すと高得点になるモードです。
 「ONI」はブロックの落下速度が速い上級者向けのエンドレスモードです。
・heboris.iniでTOMOYO-FLASHモードとFINALモードとMARATHONモードで使うBGMを変えられるようにしました。
【変更】
・ACE-NORMALモードの序盤の落下スピードを遅くしました。(今までは早すぎた)
・SIMPLEモードのスコア計算をMARATHONモードと同じにしました。

MARATHONモードは、なんというかまるっきりテ○リスワールdうわなんだやめrwqkewq
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 00:36:22 ID:w6nbz9e5
おお!あの悪評高いテト●スワー●ドか!
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 00:51:03 ID:HmF0C3VP
どちらかというと***ris Z○neの方に近いっぽい
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 02:08:44 ID:T/xCYnRS
C7版でソロモードのクラシックルール系オールドスタイルをBIGでプレイすると、
BIGブロックが接地固定するまでブロック柄がオールド柄に変化せずに、選んだスタイルの柄になる。
ワールドルール系は大丈夫だった。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 03:18:10 ID:SeGkMTkB
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0480.zip
C7V2.42EX YGS2K Full Package
・ロード中に表示する画像を変更 毎回ランダムで変化します
 (高解像度時6種類、低解像度時3種類)
・ACE-NORMALとミッションの通常レベルの速度を遅めにした
 (ただしデビルロードは旧速度を使用)
 …といってもLITE32.1の方ではなく、
 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm105974をベースにしてあります
・ROTリレーで1回転法則ごとに背景を変えるように
・EXCELLENT表示時に「TRY AGAIN TO…」が一瞬しか表示されない問題を修正
・オールドスタイルのARCADEバージョンでBIGにするとブロックのグラフィックが変化しなかった問題を修正(>>182
・同モードでBIGブロックが天井をスルーする問題も修正

皆さん、SIMPLE-40LINESのROTリレー合計タイムってどのくらいですか?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 04:43:03 ID:G/QqNCaV
どうもパッドのボタンの設定が変わってから、ボタン数いじっても十字キーしか反応しないわけだが・・・
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 08:26:29 ID:tBgPjU77
リレーはもう少しルールを練ったほうがいいな
9つやってもARSとSRSの違い程度しかタイムに差が出ないから9つもやる意味がない
もともと回転ごとの違いが上で接着か否か程度の違いだからかもしれないが
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 11:25:35 ID:T/xCYnRS
>>183
"C7V2.43EX"ですよね?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 19:52:30 ID:8D3LF/ea
>184
んー使ってるパッドが何かってのも出した方が良いかもしれない。
あとJoyStick Buttons: を増やす場合、セーブ後にHeborisを
再起動してからInput Settingをしないと、上手く動かない場合があるっぽい。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 21:25:45 ID:7/fM+Prk
ARS系は20Gでより良いタイムが出る
SRS系は0Gでより良いタイムが出る
全部同じ速度でやるとなかなかベストが出づらい…
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 23:49:41 ID:f7J2EGRV
SRS-XとD.R.Sでクリアできない
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:52:09 ID:ReobXZru
起動が遅くてイライラするぜ(´・ω・`)
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 21:27:07 ID:ZWmiwU6o
起動しっぱなしでいいじゃん
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 22:24:28 ID:kev0W2LE
またSDL版とか作る人いないかなぁ(´・ω・`)
と言いながら投下

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0481.zip
LITE32.2 (07/05/14)
【追加】
・DISPLAY SETTINGに「BLOCK SHADOW」を追加しました。これをONにするとブロックの後ろに影が表示されます。(いわゆる擬似3D)
・DISPLAY SETTINGに「AFTERIMAGE」を追加しました。
 ONにするとブロックに残像が出ます。HARD DROP ONLYにするとハードドロップ使用時のみ残像が表示されます。
・DISPLAY SETTINGに「ACE FRAME」を追加しました。ONにするとACEモードなどで枠に飾りを表示します。
【変更】
・キー設定画面でDELETEキーを押すと、そのキーの割り当てをなしにできるようにしました。
・ACE-NORMALモードの速度をC7V2.43EXと同じにしました。
【バグ修正】
・ジョイスティックのボタン数設定がヘボリスを再起動するまで反映されないバグを修正しました。
・PRACTICEのリプレイでプレイ終了後に自動的にタイトルに戻らないバグを修正しました。

高解像度パッチ:ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0482.zip
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:34:40 ID:80f/HOLZ
おいおい、LITEのマラソンモードは無造作に4列消しを連発するより
こまめに列を消していく方がスコアがたかくなるじゃねーかwww
このモードの元となるゲームを開発したアホメーカーはどこだよwww
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:38:15 ID:Mw5dcWk9
>>186
アッー orz


>>192
とうとう禁断の果実(擬似立体)にまで手を出したな…

でも十字キーしか認識しない問題は直ったようです。
ただ、残像にも擬似立体を使うのは、ちょっと…
>C7U5.45EX
>・ブロックやフィールドを立体っぽく見せる機能を追加。
> 残像(block_spectrum)は上下関係の問題で常時OFF

出来れば、LITEの人にはゲームパッドを買ってもらいたい。
PSのパッドがあれば、USBの変換機を通して使えるから。

195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:44:37 ID:80f/HOLZ
俺はPC版ぷよぷよFEVERに同梱されていたサターンパッドを使っているのですが
皆さんはどのパッドをつかっているのでしょうか
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:55:39 ID:ReobXZru
回転TI-ARSでDEVILのみのヘボリスクローンでも作るか(´・ω・`)
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:13:07 ID:0VLT+4AE
>195
9000TBをUSB接続するのはどうだろうか?

パッドじゃないですねorz
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 14:12:08 ID:r+U+e7KX
>スレ初期のBGMの人

もう一回BGMあげてくれませんか?
気に入ってたのにHDがクラッシュして・・
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 16:37:23 ID:CrlpJ3DS
>>192
乙ですがそろそろ本気で要望。LITE以外に名前変えてもらえませんか?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 16:39:09 ID:2dLmHP8C
>>198
原作者じゃないけど、もしかしてこれ?
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0484.zip

片方はもともとwavだったけどmp3にしちゃいましたゴメソ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 16:47:04 ID:r+U+e7KX
>>200
もっと曲数があったやつなんですが・・
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:32:54 ID:U0Q98uVG
BGMといえば
http://www.nicovideo.jp/watch/sm264490

これのBGMってこのスレ関連のもの?
是非ほしいなあ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:55:55 ID:0VLT+4AE
東方が入ってるな。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 23:04:50 ID:U0Q98uVG
これをうpした人の選曲ってことか?
そいつは残念だ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 15:09:00 ID:v+k8jTbv
>>201
20Gまでがマジフィの曲でご先祖様が緋蜂のやつのこと?
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 16:54:26 ID:028FYRlC
>>205
あー
それだと思います
207元音楽編集者A ◆YwzzwmqxWA :2007/05/16(水) 19:15:42 ID:T8xP/oIG
てっきり俺の出番かと思ったが勘違いだったか…

徹夜で固めなおしてあげようとした俺乙。


因みに途中で接続切れててうp失敗してた('A`)
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 19:23:17 ID:BqF3JI+X
俺はこれと同じBGMだなぁ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm240031
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 19:25:09 ID:IQ1B6JOG
>>188に関して質問なのですが、
0Gの時にSRSで良いタイムが出るのは ハードドロップで即接着するからでしょうが、
20Gの時にARSで良いタイムが出るのは何故ですか?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 19:43:57 ID:9L8WHl8f
>>207
以前あげてくれたSE大活躍してますよん
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 19:49:55 ID:v+k8jTbv
>>206
すまん、親にネットつなげられるPC占領されてる。できるだけ近いうちに挙げるつもりです。
それか代わりに挙げてくれる方がいたらいいんだが。
確かEARYロールが初代TGMのエンディングだったハズ。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:10:20 ID:ke3CIfcf
>>207
>>210と同じく大活躍だぜ!!

>>208
俺はこれ持ってないなあ
ほしいね
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:42:46 ID:4qeA3s6s
>>211
ありがとうございます
お願いします
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:54:31 ID:BqF3JI+X
背景動かしたいけどメモリ食いそうだなぁ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:09:55 ID:fdNG4JDt
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0485.zip
LITE32.3 (07/05/16)
【追加】
・SIMPLEモードにROT. RELAYを追加しました。3つのルールで40LINEまたはULTRAに挑戦するモードです。
 速度は最初しか選べません。途中で窒息するとその場で終了です。
 このモードにランキングはありません。
・setting.txtの英語版を追加しました。(まだ不完全)
【変更】
・メダル配置を変更しました。(ST,AC,CO,SKの順番)
・DEVIL-HARDとDEVIL-DOOMで規定時間内に次のセクションへ行けなかった場合は段位が上がらない(REGRET表示)ようにしました。
・アイテムブロックを消したときは、現在操作しているブロックのアイテムを優先するようにしました。
【バグ修正】
・T-SPINなどの表示がフィールド枠の下に表示されるバグを修正しました。
・[]のゴーストブロックの模様が通常時のままになっているバグを修正しました。
・ACEモードの飾りがおかしいバグを修正しました。
・HEBO+モードで枠が欠けるバグを修正しました。

高解像度パッチ:ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0486.zip

ROT. RELAYは全部のルールでやるのはさすがにダレるので3つにしました。

>>194
>ただ、残像にも擬似立体を使うのは、ちょっと…
あ・・・直してなかった(´・ω・`)

>>199
まだいい名前が思いつきませんorz
新しいいい名前思いついた人いる?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:16:33 ID:IQ1B6JOG
>>215
質問です。
heboris.ini内の設定項目で

// とりカンの基準タイム(フレーム単位 60=1秒)
// とりカン無しにしたい場合は0にしてください。
timelimit_master = 420 * 60; // MASTERモード足切りタイム
timelimit_20G = 360 * 60; // 20Gモード足切りタイム
timelimit_devilm = 205 * 60; // DEVIL-NORMALモード足切りタイム
timelimit_devilh = 205 * 60; // DEVIL-HARDモード クラシックルールの足切りタイム (1000足切りはこれの2倍)
timelimitw_devilh = 240 * 60; // DEVIL-HARDモード ワールドルールの足切りタイム (1000足切りはこれの2倍)
timelimit_devil = 175 * 60; // DEVIL-DOOMモード クラシックルールの足切りタイム (1000足切りはこれの2倍)
timelimitw_devil = 210 * 60; // DEVIL-DOOMモード ワールドルールの足切りタイム (1000足切りはこれの2倍)

となっていますがDEVIL-NORMALだけワールド系とクラシック系のとりカンタイムが一緒なのは
何か意味や意図があってのことなのでしょうか?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:49:36 ID:O5pnd0d0
>>208
俺もコレほしいと思ってた
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 00:35:20 ID:2zmk+pW/
>>202
コロブチカアレンジがいいね。是非欲しい
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 01:12:06 ID:L6UWNEEb
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 08:00:31 ID:L6Z/FDmx
>>219
うほっ!thx
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 11:37:09 ID:SAY8r+Vu
300円でCCさくらのテトリス売ってたもんで効果音抜こうと思いがんばってるんだが、さっぱり分からん。
誰か同じことやったヤツ居たら教えてくれ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 11:47:52 ID:ztwp6J+L
>>215
元祖とか本家とかそんな感じのでwwww
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 13:38:57 ID:iotOTTVW
>>221
PSエミュでプレイしてPC上で録音するとか
キャプチャーボードで取り込んでPC上で録音するとか
録音じゃなくてぶっこぬきたいなら俺にはわからんけどね
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 14:04:15 ID:cyaUm1o/
音だけならキャプチャボードつかわんでも、
普通にラインインにぶち込んでオシマイでしょ。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 16:16:11 ID:SAY8r+Vu
PSエミュで録音

録音してもキャラの声が重なって無理
オプションで変更不可

効果音抽出

キャラの声ばっかで、肝心の効果音がどこに収められてるのかさっぱり分からない。

今はもっかい抽出したなかから探してる。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 16:58:55 ID:FUxkcKG5
遅くなりましたが曲です。
ttp://panda.orz.hm/uploader_001/index.php?m=dp&n=file386
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 17:29:39 ID:1inWbSm+
どうすれば最新のヘボリスがダウンロードできるんですか?
フルセット保存したけどできない
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 17:42:52 ID:4uMlCnoP
>>226
お願いした者です
どう聴いてもこれです
本当にありがとうございました
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 19:38:51 ID:xHSJsC2k
>209
回転入れの使いやすさの差じゃないかな。
SRSより使える場面が多いので、
・置きミスに対するリカバリが楽(平均リカバリ時間が短い)
・妥協置きのバリエーションが多い(操作最適化の余地や、操作の選択肢が多い)
ってことで、有利…というよりはロスしにくいって感じかと。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 20:15:01 ID:L6UWNEEb
>>227

>>1のテンプレの中の公式サイトからヘボリス本体をDL
うpろだから必要な追加ファイルをDL
ヘボリス本体のあるフォルダに追加ファイルをペースト
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 20:57:04 ID:L6UWNEEb
TGMスレより引用

547 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/05/17(木) 20:23:25 ID:IOpVr9330
なんぞこれ〜?

http://www.tetrisonline.co.jp/
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 21:44:16 ID:B6UOxYWJ
久しぶりにやってみたら、

なんか・・・すごく音が小さくなったとです
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 22:44:40 ID:Rcjfr32E
本気で名前変えてほしけりゃ、まずは言い出しっぺが本気で名前考えろよ
なんで人任せなんだよ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 22:54:54 ID:1inWbSm+
>>230本体はDLできましたが、どれを追加すればいいかわかりません。
うpろだの一番上のYGS2k C7U8EX フルセットというのをDLすればいいんでしょうか?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 23:02:25 ID:9DQQlLLV
>>226がダウソできないのオレだけ? 何回やっても 500 エラーが返ってくる。

違うパス入れたら「DLkeyが不正です」って出るから、
パスは合ってるはずなのに……。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 23:05:41 ID:eI7HUnrR
>>233
今気づいたんだけど、もしかして名前変えても動作速度変わらないんじゃね?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 23:13:14 ID:dKA1+HPb
Heboris U.E. ALTとか。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 23:27:33 ID:0KLEVxaR
Heboris XINRUILIAN

ただ読みにくいだろうという理由で言ってみた
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 23:35:19 ID:L6UWNEEb
HEBORIS ELITE
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 23:46:25 ID:+K3T2iQb
一応メモリ消費は3分の1くらいだからLITEといえばLITEなんだけどな
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 23:46:37 ID:mXGP+jAd
Heboris@Home
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 23:58:12 ID:SAY8r+Vu
Liteを取ってただのHeborisでいいじゃん。
C7系とはバージョンの書き方で判別で。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 00:07:05 ID:DAYu5Jg3
それだと無改造のオリジナルとの区別がつかなくなる。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 00:11:32 ID:fDZjhpRp
いやつくだろそんなもん
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 00:16:55 ID:lfJSbjF3
Heboris360
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 00:40:59 ID:1wmAzPgy
HeborisLIGHT
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 00:44:39 ID:jB4266ZE
Heboris mini とか
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 00:45:07 ID:a9fSOL0a
HEBORIS ash
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 00:45:45 ID:DAYu5Jg3
初めて見る人がそもそも「無改造、C7、LITEの3種類ある」って気付く必要がある事自体
他のゲームより敷居が高いんだから、せめて名前が違うのは最低限の礼儀だろ
バージョンナンバーだけで区別しろってのはあまりに酷だ
新規プレイヤーを一切入れず先細り大歓迎なんだったらいいんだろうが
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 00:49:56 ID:8FDR9H86
LITEの名前変えるなら同時にC7からYGSを抜いてほしい。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 00:52:41 ID:ZEaCTHG8
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0487.zip
LITE32.4 (07/05/18)
【追加】
・VERSUSモードでリプレイを保存できるようにしました。ただしまだ実験段階で、リプレイ選択画面での表示はいい加減です。
 VERSUSでの2P側の操作記録は「REPLAY**_2P.SAV」という名前で保存されます。
【変更】
・いくつかの画像ファイルを減色しました。(ファイルサイズ軽減)
・残像ブロックで影を表示しないようにしました。
【バグ修正】
・OLD STYLE-HANDHELDモードで背景がピンク色で表示されるバグを修正しました。
・アイテムを使用するとリプレイに正常に保存されないバグを修正しました。(たぶん)

うほっ いい名前いっぱい・・・
細かい修正とか高解像度版は明るくなってからやります(´・ω・`)
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 01:09:02 ID:aFrirdtV
>>233
なぜかといえばどういう方針のバージョンなのか俺にはわからないからだよ。
このままじゃ看板に偽りありだろうということだけはわかるから変更要望したが
どういう看板が適切なのかはわかる人に任せるわ。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 01:27:17 ID:fGvsEni1
>>250
C++系が活発だった頃の名残なんだよな。
C++の復活には期待したいのだが・・・
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 01:37:13 ID:fGvsEni1
>>252
俺もLiteの起動が遅いとは感じてるので気持ちもわかるんだが、
仮に開発方針が「メモリ節約」だとすると現状から変える理由もみつからない・・・
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 02:58:52 ID:a9fSOL0a
LITEのマスターモード(ハード)でいつまでたってもbgmが3曲目に切り替わらないのですが
バグですか?

リプレイデータ
http://a-draw.com/uploader/src/up22732.zip.html
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 04:35:10 ID:Dt6Z41C6
>>253
YGSはC++に記述がかなり似てるから移植も簡単、という理由で
C++版が出てきたんじゃなかったっけ?

アルゴリズム部分は両立できる記述をして、フレームワークだけ別、
というのは無理なのかなー。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 06:58:51 ID:UVixeXDu
LITEでいいんじゃねえの?
通じるし、変な名前になるのもいやだよ。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 08:40:40 ID:OuLdKezg
heborin
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 17:20:19 ID:wYtZbuOV
>>256
C++の人はYGS相当のlibを書いた、という話だったよな。
完全互換というわけでもなかったのかもしれんが。

俺はC++版をVC++EEでビルドしようとして失敗しまくるので
これ以上のことはわかりません><
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:27:52 ID:FN+GC0EZ
LITEの「SKIP LOCKFLASH:SUPER」設定が
アーケードの物に一番近いのだろうか?

>>251
2つファイルを作るくらいなら、20分x1人分のりプレイ時間を、
10分x2人分にしたほうがいいような気が…

対戦リプを1ファイルに出来たらC7にも導入予定

>>259
確かYGS2Kfunc.cppってソースに
YGS専用関数がまとめられていたはず。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:50:05 ID:DAYu5Jg3
オンライン対応とかするにはC++に移行するか、
いっそYGS2K自体にネットワーク接続機能を追加するか…
でも前者だと手軽さが失われるからなー
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:02:26 ID:Dt6Z41C6
>>261
手軽さもなにも現在メンテしてるの二人だけだし、
独自で改造している人もそんなにいないようだし、
C++になってもあまりかわらないんじゃない?

という話が以前にも出た気がするw
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:47:05 ID:+fhxuHvw
>>226
500で落とせない・・・ orz
別のろだにうpしてください
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:53:46 ID:jB4266ZE
どちらも最新版はこれよりでかいかも
【C7V1EX YGS2K】
ファイル数:23
総行数:約31000
コメント:約4100
実行数:約24000
空行数:約3200
一番行数が多いファイル:gamestart.c 約15000

【LITE31.34】
ファイル数:29
総行数:約31000
コメント:約4500
実行数:約22000
空行数:約4500
一番行数が多いファイル:gamestart.c 約11500
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:45:13 ID:ZEaCTHG8
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0488.zip
LITE32.5 (07/05/18)
【追加】
・PRACTICEモードでMARATHONモードのレベルアップ方式を使えるようにしました。(VERSUSの方はまだ…)
・MISSIONモードに新コース「FINAL ROAD」を追加しました。内容? や れ ば わ か る さ
【バグ修正】
・MASTER-HARDでプレイ内容によってはBGMが3曲目にずっと切り替わらないバグを修正しました。
・SIMPLEモードのリザルト画面にタイムが表示されないバグを修正しました。
・VERSUSモードのリプレイでREPLAYの文字が表示されないバグを修正しました。
・リプレイ開始と同時に早送りしてしまうバグを修正しました。

高解像度パッチ(一部画像ファイルを減色したのでファイルサイズ減少)
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0489.zip

新名称は投票をやって決めたほうがいいと思ってます。「変えない」も選択肢に入れていいかと。

>>264
やっぱりC7より処理短くてよかった( ´∀`)
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:31:42 ID:GMYZlHU6
いくら「C++に移植!C++に移植!」っていっても、
開発者がやる気なかったら意味ないしな。
かといって、リリースされるたびにポーティングも面倒。

いまのソースはC++としてはあまりよろしくないし、
やるんだったらオブジェクト指向できちんと設計しなおして、
完全に新規開発で作った方がいいんじゃね?
画像や音声などのリソースは使い回せるようにして、
ネットワーク対応と高速化をウリにする感じで。

SDLならMacでもLinuxでもPSPでも動くのでさらによし。
(SDLにネットワーク関係の実装があるかは知らないが)

というわけで、だれか頼むw
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:54:40 ID:xYFDEnUf
>>265
乙カレー
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 01:05:25 ID:dRIxZg6B
>>266
SDL_netってライブラリならあるよ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 09:12:14 ID:ZQW3Hc/q
警告されてるね。
プログラム(というかシステム)と違ってSE,BGMは解釈の余地が一切無いし、
Heborisが大事なら積極的に禁止する必要があるな。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 09:39:53 ID:BHwmHmVZ
警告詳しく
どこでされてるんだろう
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 09:41:22 ID:BHwmHmVZ
あ、把握した。
警告というか現時点では忠告みたいなもんか。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 09:48:00 ID:j0i/HTk8
>>265
名前を変える参考にしたいので今どういう方針で一連の改良をされているのか教えてください。
これがわからないと名と体が合わないものしかできないのでよろしくお願いします。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 10:54:13 ID:AoKT3kku
C7の人とLITEの人って仲悪いの?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 11:33:49 ID:OD5aIB5s
>>269-271
警告遅いよ(´・ω・`)
さっさと止めたいならもっと早くから…

>>272
最初は元々C7系より軽くする方針で作ってた
(ブロックの移動処理を3ファイル→1ファイルにまとめたりと効率化できるところは効率化してみた)

でも動作速度はあまり変わらなかった

いつの間にかC7系には絶対できないことをやろうと思い始めた
(180度回転ONOFFとかカスタムルールとか)
高いカスタマイズ性(Lockjawに影響を受けた)を目指したりとか多彩なモードも入れ始めた

要するに、
軽い→高機能
って流れです…

>>273
そうではないけど、方向性が違うってのは明らかです…
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:09:31 ID:e5+ayrfj
効果音とかを流用して、それをどうどうと配布したらアウトってこと。
ヘボリス以前、効果音流用したクローンがあって、
それを警告したら「だったらとっとと家庭版出せよプゲラ」って作者が挑発して、
んでやいのやいのやってたらテトカンが絡んできて、最終的にPS2版TAPがお流れ(確か)になった経緯があるから。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:01:17 ID:dYq/1Lfp
警告について詳しく
277元音楽編集者A ◆YwzzwmqxWA :2007/05/19(土) 14:16:10 ID:moDfJAH9
警告についてはよくわからんが
つまり俺の出番がなくなるって事だな?

本気でヘボをいじれるように少し勉強するかなぁ…
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:41:54 ID:j0i/HTk8
>>274
サンクスです。
>いつの間にかC7系には絶対できないことをやろうと思い始めた
リプレイ互換のためにどうしても保守的になるC7に比べると革新的ってところですね、
Linuxの奇数番の方みたいなものと…ってヘボで奇数と偶数で分けるのも狂ってるしなあw

ではとりあえず革新関連の単語をいくつかピックアップしてみる(なじみのない単語は窓から投げ捨て済)
innovation(イノベ)
left(レフトつーか左翼w)
progressive(プログレ)
renovate(リノベ)

後はハンドル挙げてもらって○○(ハンドル名)版でもいい気もする

>>270-271
俺もどこで警告されてるのかまだわからない、詳しく
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:45:26 ID:q0LE3SGI
三原のおっさんとこ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:49:43 ID:dYq/1Lfp
ほんとだめっけた
なるほどねー
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:51:25 ID:1Tw2VyEH
TGMの効果音とか音楽とか画像とか勝手に使ったりあぷろだに上げるのは真っ黒だから続けるなら襲いかかりますよ

的な事ですよ。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:56:58 ID:AoKT3kku
音と画像パクったりしたら俺も動くよってだけで
似てるっていう理由でテトカンとオンラインが潰しに掛かってくる可能性は十分あるなぁ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:04:25 ID:icwMx+yi
どっちかというと、そこまでやっちゃうと二次創作とするのも
無理が出てくるので、会社の立場上容認することができなくなっちゃうよ。
ってニュアンスのような。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:05:31 ID:dYq/1Lfp
ニコ動とかでTGMのSE,BGMを使ってプレイ動画うpしてんのはどうなのかな
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:15:48 ID:QWzDs1jC BE:154497762-2BP(501)
そういうのはただのプレイ動画だから平気。
それがアウトになったらすべてのゲーム動画がだめになる。

但し静止画音楽たれ流しはまずい。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:21:58 ID:dYq/1Lfp
いや、アウトはアウトでしょ。
著作権侵害してることはしてる。
ただ、いろいろなゲーム動画は、著作権者が「黙認」してくれてるだけじゃん。
もし本気で著作権者たちが潰しにかかったら、つぶれる。

今回のこのブログは、直接SEやBGMをうpしたら「黙認」できないよってことは読み取れる。
プレイ動画に関しては、未だ「黙認」の範囲内なのか、あるいはこれも「黙認」の範囲外になってしまうのかなと。
まー・・・こんな事、結論は著作権者以外に出せないわけで、いくら話しても結論はでないことだと思うが。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:29:23 ID:j0i/HTk8
>>279
うお即レスしてくれてましたか。
見つかった、ありがとうです。


やっぱり真っ黒なのはいかんですよね、ヘボはやはり
・コード→オリジナルですが何か
・ルール→ルールは保護されないことは知ってますが何か
・画像→フリー素材+オリジナルですが何か
・音→画像に同じくですが何か
・名前→これで商標権侵害でもしてると?
と堂々と(?)言える状態なのがいいと思うですよ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:34:21 ID:j0i/HTk8
>>285
すべてのゲーム動画もほんとは黒でもし訴訟になったら勝てる見込みはどこにもないかと。
ただメーカー側も営利企業だし宣伝効果とかと天秤にかけて杓子定規な対応をしてないだけですな。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:44:57 ID:AoKT3kku
警告のようなものがほしけん氏のところへいって
もし公開停止になったら改造版はどうなるのかな?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:47:48 ID:qOm5+/jM
つっこめるとしたら名前かなあ。「〜〜リス」って名前ついててケチつけられたのいくつかあるし。
あと、IRSはアリカが特許を持っている(特許公開平11−342268)ので黒ではある。
あの書き込み見た限りだと動く気はないようだけど。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:53:51 ID:k/nllJ8S
とりあえず突っ込まれそうな要素は極力排したほうがいいかもわからんね
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:56:25 ID:dYq/1Lfp
某ピコリンに習って「ヘボリン」に改名
きゃっ♪かわいい☆
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:58:49 ID:Cdbt/VUy
絵は知らないけど、音は外注だから
いいんじゃね?で済まないんだろうなー
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:59:37 ID:qOm5+/jM
あと動画に関しては、元Blue Lava・現BPS社員Shawn Tanabe氏曰く、
www.tetrisconcept.com/forum/viewtopic.php?p=6550#6550

「(ヘンク氏は)実際、YouTubeやGoogle Videoに上がってるTGMシラセモードの動画を
 人に見せるのが好きだよ」

との事で、即刻削除を命じたりはしてない様子。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:55:42 ID:BHwmHmVZ
あんまり関係ないけどヘボリスの背景画像が時々まぶしかったりと思う
無くせばそれはそれで味気ないのでなんとも言えないけど
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:56:50 ID:xYFDEnUf
三原の領域 でググって三原の領域のサイトに行こうとすると警察庁サイバー犯罪対策のサイトに飛ぶのは何で?
俺だけ?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:14:26 ID:BHwmHmVZ
検索サイトとか不審なリファラを弾いてるだけ
しかるべきリンクなりアクセス方法で見ればいい
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:15:54 ID:OD5aIB5s
とりあえず音はデフォでフリー素材のセットを用意しておいた方が良さげ

効果音は
ザ・マッチメイカァズ ttp://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
音楽は
SLOS ttp://slos.biz/
とか
299元音楽編集者A ◆YwzzwmqxWA :2007/05/19(土) 17:26:00 ID:moDfJAH9
今しがた警告を確認してきた。
TGMのものに対しては突っ込んでくるみたいだが
それ以外に関しては(今のところ)スルーって解釈していいのか?

とはいっても当分の間は自粛したほうがよさそうだなぁ。
絵を描いたり曲を作れない自分の才能の無さが恨めしい…orz


タイトルだけど個人的にはこのあたりで希望。

(現Lite系)HEBORIS MINI・HEBORIN
(現C7系)HEBORIS EVOLUTION・THE HBORIS M@STER
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:16:34 ID:Dt1F2dVf
C++版ビルドできた。「はじめに〜」をちゃんと読んでなくて、
デバッグの作業ディレクトリを設定してなかったのが原因だった。
これで30.1のgamestart.cとgamestart.cppのdiffを出せば
移植の方法はある程度わかるのかも。

というわけで、誰かLITE30.1を再うpしてくれんかな。
ただスキルや時間の不足はあると思うんで、移植作業は期待しないでほしい。
ノウハウの提供ならできるかも。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:55:57 ID:OD5aIB5s
>>300
ドゾー
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0490.zip

SubversionからLITE30.1のソースを持ってきました。
当時うpろだにうpしていた本当の圧縮ファイルではないですorz
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 19:15:37 ID:Dt1F2dVf
ありがとう。そういえばsvnレポの存在を忘れていたよ・・・
303過去スレからコピペ:2007/05/19(土) 19:28:27 ID:j0i/HTk8
242 名前:C++版の人 ◆y6h37tqLSc [sage] 投稿日:2006/09/17(日) 21:04:20 ID:Cs7UlwB8
改造版の中の人にお願いなんですが
どこかのタイミングで、最終バージョンで大幅な修正を
一日だけ止めていただけないでしょうか?

C++でまともに通らない記述 (関数の引数のintが抜けてる、
配列の添え字を省略している等) を修正したいです('A`)

252 名前:C++版の人 ◆y6h37tqLSc [sage] 投稿日:2006/09/18(月) 01:41:16 ID:aF1Kgnib
http://hebo.game-host.org/src/hebo0101.zip
C7T7.1をベースに、C++移植の際に障壁となる部分を修正しました。
原則として動作・仕様は変えてません。()

主な修正点は
1. if ( a & 2 == 0 ) のような書き方は、Cでは演算子の優先順位による問題があるので
  if ( (a & 2) == 0 ) のように修正 (VC++で怒られてしまうんです)
2. do while() のあとにセミコロンがないとエラーになるのを修正
3. 配列変数の添字がない、または配列じゃないのに添字がある点を大量修正
4. 関数の引数で型名 (int) がついていない部分を大量修正
5. loop を switch 〜 case に展開したものをコメントとしておいておく
  (すぐ作れるのであまり気にしないでください)
6. alt 文を if 文に天界してしまいました………

また、ついでに「HOLDしたときにブロックが一段落下するカウンタ」がリセットされないのを修正しました。
また、配列の添え字に関して、DS式せりあがりで1Pと2Pの穴情報が交錯していた部分が
副作用として修正されました。

というわけで>>245さんこのソースをベースに開発続けてください (_ _)
-----------------------------------
てことで.cがC++としてもYGSとしても文法的に通じるかどうかがミソと思われ。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 19:35:22 ID:u1VPLI3h
アップロードしたらキーボードで遊べなくなったけど
アップロードしたらキーボードで遊べなくなるの?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:43:34 ID:O1qZKwhj
別にYGSをC++に変換しなくてもC++でエフェクトだけ似せて1から作ればいいような
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:51:57 ID:4yrzXjYf
不具合報告はあっても要望が少ない
みんな今の仕様で概ね満足してるのかな?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:00:22 ID:qOm5+/jM
要望がYGSベースでは実現不能な領域まで来るから黙ってるとかでは
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:53:09 ID:unmIKkpH
機能的には十二分をとっくに越えてるんじゃないの。
ネット対応してくれとか安定とか軽量化してくれなんて頼むのは、
いくら何でも厚顔無恥過ぎるし。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:01:15 ID:fyhrF5pL
ネット対戦は実装されたらすげー嬉しいけどな
さすがにそこまでいくといろいろヤバそうだし・・・
一部の人は鯖立ててクローズドな環境でやってたりするのかもしれないけどw
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:16:17 ID:rINML0zL
>>309
あちら側の人たちが環境整えてくれればいいんだけどな
あいつらはみんな金金金だから困る
世の中そんなもんだけどね
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:23:22 ID:4BegFMt8
BGMの枠をもうちょっと増やしてほしいと要望してみる
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:32:50 ID:k/nllJ8S
同じ条件ですぐにもう一度トライって機能がほしいな
HEBO+にしたりDEATH+にしたりITEMにしたり、毎回やるのが面倒なので・・・
回転ルールも毎回選びなおす必要はないと思うし
リトライが1ボタンでできると助かります
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:25:26 ID:V4bQqmBb
ぶっちゃけもう満足してる。
開発してくれた全ての人に感謝。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:01:22 ID:YG9Qo34o
同感
315元音楽編集者A ◆YwzzwmqxWA :2007/05/20(日) 00:02:40 ID:qDQr8x9w
なんだかんだ言ってやれることはほぼやりつくした感があるよな。
ホント開発の神には頭が下がりっぱなしだわ。

>>311
俺も少しそれ思ってた。
ついでにイントロ部とループ部を分けて流せるようにして欲しいけど
やっぱこれってきついのかねぇ?
(そのあたりどうなんでしょうか?開発の方)

>>313
随分と元祖HEBORISとは比べ物にならないほどに充実したからなぁ。
ちまちまバグを潰したり背景や音楽等を独自の物にするぐらいかな?
>>298のようなフリー素材使うのも一つの手だと思うが)


それよりも初心者にも分かりやすい改造版HEBORISのマニュアルを作らないととか思うけど
一度モチベが下がってからやる気が起きない俺駄目人間('A`)
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:15:10 ID:UNDYrz86
>>315
つーかいい加減コテ取ったら?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:25:13 ID:YG9Qo34o
で、Lite30.0-YGS と同 C++ 版のdiff出してざっと眺めてみた。
この前上げてもらったC++版を実行するとタイトル画面に30.1と出るんだけど、
YGS版で実際に相当するのは30.0だと思う(たぶん)。のでレポから拾いました。

最も大きな違いは time[] と ctime[] が Cpp では関数名に当たるため
それぞれ gameTime[] と cltime[] に変更されているところ。
あとはDirectXに依存してる部分が削除されていたのが1カ所、
変数がポインタに変えられているのが数カ所、
関数の戻り値型が微妙に変わっているのが数カ所、
計算がいじられてるのが数カ所・・・

仮に移植するとして、YGSの time[] と ctime[] を書き換えるだけでもだいぶ手間は減るかも。
重要な変数名なので慎重に考えるべきところだろうけど。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:59:52 ID:5BaN+pK9
なんかワクワクしてきたな。

過去ログ持ってないので詳細はわすれたけど、
確か画像表示の調整でかなり高速化していた記憶がある。
SDLで早く描画できるように入出力の色のbitを統一する、
とかそんな感じだったはず。
誰か過去ログまとめてうpしてくれー。

あと一回C++に移植したら、YGSでもC++でも通るような
コーディングルールを作ったほうがいいかもね。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 01:18:25 ID:XiD7rr7t
http://vista.x0.to/img/vi7959119569.png
http://vista.x0.to/img/vi7959126088.png

>>265を導入したところ、高解像度でプレイすると上の画像のようになるとです。
あと、タイトル画面で放置した後デモ動画が始まってから何かボタンを押してタイトル画面に戻るとフリーズするとです。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 01:31:04 ID:tF2F/kVL
>YGSでもC++でも通るような

それやったから結局YGSでいいやって事になったんじゃないの?
移行するならするで潔く切り捨てちゃったほうが。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 01:36:49 ID:Ogu8TGt1
>>318
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0491.zip
過去ログのdat
一部980付近までしかない
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 02:31:52 ID:Y2d0MMAI
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0492.png
リプレイを40個まで保存できるようにして、
リプレイ保存メニューを作ってみる。
LITEのSHOW END MENU(リプレイの有無のみ)よりも高機能に。

こちらも>>265>>319と同じ現象が発生。
ついでに、ACEモードの飾りの左上部分が何か変
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 02:59:15 ID:YG9Qo34o
>>305,320
現在の有志たちがYGS専ってのがポイントなんだよな。
C++版の中の人もいなくなってしまったようだし。
「YGSでもC++でも通るような」というラインは妥当だと思う。

>>318
俺だったらミジンコレベルだからね、念のため・・・
3.1、5、6、7ならログ持ってるよ。
324:2007/05/20(日) 03:07:09 ID:kEN/EzHq
 
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 03:50:06 ID:qVI2+mBM
>>319
高解像度じゃなくてもそうなるぞ。
四方が壁かブロックに囲まれてないブロックが黒くなるみたい。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 03:53:30 ID:UjQIz/6O
画像を透過有りのpngに書き換えてあるはずだから、画像修正するだけで直りそう
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 04:29:02 ID:UNDYrz86
ブロックのグラフィック書いてみたいな。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 09:46:08 ID:p0QetI0t
BGM関連でいえば、曲が入れ替わる時のフェードアウトの時間を
任意に設定できれば助かります。

同じフェードアウトでも、1秒でフェードアウトしてしまうのと
3秒かけてゆっくりフェードアウトするのでは
受ける印象がだいぶ違うのでした。

(前者は、曲がバッツリ切れるようなイメージになる)

以上、前から「できるといいな」と思っていた要望でした。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 12:16:39 ID:bDaeueu5
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0493.zip
LITEのグラフィック修正
減色すると通過色が動作しなくなるなんて知らなかったおorz

他のバグ修正はまだやってません(´・ω・`)
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:26:42 ID:w8pNLydm
C7系で、enable_randexam = 2だと段位試験が一回も起こらないんだけど、何か設定が変なのかな。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:13:08 ID:z3YU4EZY
次のC7でLITEの「SKIP LOCKFLASH:SUPER」に相当する機能が
実装されるのですが、これはLITEみたいに有無を自由に
切り替えられるほうがいいのでしょうか?

>>330
C7V0の人め… 無茶しやがって…
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:07:47 ID:INIviR3F
NEXTが表示される上部フレーム
何かに似てるけどあのままだとやばいのかな
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:37:24 ID:EnTLCKsX
今後、ネット上でのクローンに対する締め付けが強化されそう。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:23:40 ID:jovs90wc
竹熊さんのブログのアレですか
クローンじゃないゲームでも、うかうかできないよね。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:41:17 ID:UlKwj+Vw
     / ::/.::.::.::.::.::/.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::\.::.::.::.::ヽ
      /://.::.::/.:,'.::.:|.::.l.::.::.::.::}-:ヽ-、.::.::.::ヽ::O::.: ',
    |/ ,'.::.::.:l.::.|.::.:ム-、:.::.::.::.lヽ :|\.::.::.::.:: ',゚.::.l.::.l
      |.::c.::|゚ :|.::/ハ::', :.::.::.| |.:!  \.::.::. |.::.:ト、:|   てぃもて〜
      |.::. l.:|.::.|.::.l  ヽ\.::.:| j/≡≡ヽ.::.:j:W).:>    てぃもて〜
      |.::.:ハ::.ヽ小 ≡≡\!   xxx ・}.::/.:|イ.::.:|
      |.::ハ.:\.: |.:ヘxxx 、__,_ ヘ   /∨::,'ノ.::.: |
      ∨ ∨:.ヽ{::八   ∨ .ノ ィ'.::.::.:/_.::. u人
         l.::.:rく_::.: >ー‐ァ一ヘ j.::.:: /  `< j!
          |.:(\ ヽ) :.::.::.〃.:: /∨.::.:/      ∨
           |.:(\` \::.:/::.: /  //.::.:i       ',
            |.:l:(ヽ   ヽl.::.:/  l.:l.::.:リ        i
            |.:l::.:ヽ    ヽ:{   {.:{.::ノ         |
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:10:34 ID:tyU45kFq
急にペースが落ちたな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:15:57 ID:0UBnu0mF
名前のせいだな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:34:04 ID:LCzYq8mH
HEBONNE
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:59:44 ID:ctUuXEu3
>>337
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0494.png
いや、これのせい

2プレイヤー分の操作記録を1つのファイルに纏めるのは、予想以上に難しい…
でもLITEの人なら簡単に出来そうな気がしてならない。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 05:30:20 ID:0UBnu0mF
リプの保存より使う労力を違う方面に向けたほうがいいんじゃまいか
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 13:16:47 ID:qPKhHb4O
フリーゲームの曲やオリジナル曲で固めた曲セットの需要ある?
いろいろ著作権ヤバそうな曲セットばかりだし。
俺の頑固な性格でいいのが見つからなかったら投げるかもしれないが。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:53:27 ID:i3zd/UZC
フリーゲームの曲だって著作権あるがな。
オリジナル曲って、341の作曲したオリジナルって意味ならいいけど、
他人だったらそれも著作権あるぞ。

「著作権フリーです、ご自由にお使いください」と、配布されてるたぐいの曲だけだ、
自由に使って問題ないのは。
あ、あと既に著作権が切れてるクラシックとかだな。

あ、でもクラシックの曲自体の著作権が切れていたとしても、
誰かが演奏したやつを勝手に配布すると演奏者自体に著作権が発生してるから、
自分で演奏して録音したやつを配布するなどしないといかん。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:17:34 ID:po0OEodk
ヘボリスでの使用箇所とそのオリジナル曲へのリンクを貼ればいいんじゃね?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:00:35 ID:i3zd/UZC
それならいいだろうな。
個人個人がオリジナル配布もとから落として使うなら、
私的利用にしかならないから誰の権利も侵害しない。
でも、自分で落とすならもう「勝手に好きな曲いれてね☆」って書くのとあんまりかわらんようなw

ちなみに俺は
http://www.muzie.co.jp/
ここで色々落として使ってる。
別にヘボリスと、ゲームと関係なしにアマチュアの音楽が死ぬほど大量にあるからおぬぬめ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:10:41 ID:qPKhHb4O
落としたやつで使い回せるのはヘボリスのテーマとMASTER20G、高速ぐらいしかないなOTL
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:13:24 ID:tyU45kFq
今ヘボリスのスクリプト眺めたり弄ったりしてるけど
あのコンパイルの遅さじゃデバッグも大変だなぁと思う
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:15:08 ID:JmBv8nJA
 誰かが三原に質問したらしいが、
やりすぎなければ見逃してくれるってことでK?

ヘボリスの一文は俺もそれはないwと思ったwwww
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:04:58 ID:H14Xhol+
>>344
俺もBGMは全部そこから落としたやつを使ってるよ
でも鯖が重いからヘボリスのためだけに探すとなると結構根気がいるかもな
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:31:43 ID:AKGZwCxh
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0495.zip
LITE32.6 (07/05/23)
【追加】
・GAME SETTINGに「ENABLE COMBO」を、DISPLAY SETTINGに「DISPLAY COMBO」を追加しました。
 コンボボーナスの有無、コンボ表示の有無を変更できます。
・GAME SETTINGに「ENABLE IRS」を追加しました。先行回転の有効無効を変更できます。
・DISPLAY SETTINGに「IGNORE BACK13-」を追加しました。back13.png、back14.png、back15.pngを読み込まなくします。
 C7系用の背景画像パックを使用するときなどにONにしてください。
・SOUND SETTINGに「BGM FADE TIME」を追加しました。BGMフェードアウトにかかる時間を変更できます。
・VERSUSモードでMARATHONモードのレベルタイプを使えるようにしました。
・TOMOYOモードでFLASHモードのエディットを追加しました。作成した面はFLASH-EDITコースで遊べます。
・ACEモードでDUAL台でもタイムの小数点以下が見えるようにしました。
【変更】
・T-SPINでライン消しをした時に何ライン消えたか表示するようにしました。(T-SPIN SINGLE!など)
・[内部変更]time変数の名前をgameTimerに、ctime変数の名前をsectionTimerに変更しました。(移植性向上)
【バグ修正】
・ACEモードの枠の左上の部分が変だったバグを修正しました。

高解像度パッチ:ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0496.zip

>BGM
BGMだけじゃなくて効果音セットもあった方が良さげ。
無改造ヘボリス+フリー素材とか
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:54:56 ID:5kNd5TxO
テトリスオンラインはガンホーが運営するんだそうです
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:11:13 ID:ZZMDPb6K
>>350
期待して損した俺を慰めてくれ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:16:09 ID:tyU45kFq
>>350
嘘かと思ったらマジだw
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:18:44 ID:ph7VHOEW
夢も希望も無いな
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:27:18 ID:AKGZwCxh
>>350
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:48:34 ID:Is6VSW7F
>>350
\(^o^)/
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:02:55 ID:dkxJJVSp
無料ではないってこと?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:25:48 ID:Is6VSW7F
>>356
ラグナロクオンラインの管理体制について調べれば絶望できるぞ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:57:55 ID:RLbtypXj
テトリスオンラインって昔あったネトゲの横8列のテトリスの後継?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:00:54 ID:imM8AVap
RO厨の俺が通りますね( ^ω^)
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:38:03 ID:PDsMAFjd
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:20:44 ID:1kprHqPy
よりによって癌かよw
テトリスオンラインオワタ\(^o^)/

まぁ、個人的には元からあまり期待してなかったけどな…
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:38:19 ID:kyiOIStS
手軽なネット対戦→テトリスDS
本格派のテトリス→TGM
暇つぶし用→携帯電話のテトリス

テトリスオンラインの需要ってあるのかな?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:49:37 ID:wJbIeRn+
>>362
正直360で失敗したかもしれないみたいだから
PCで出して間口を広げてみました
程度にしか見えない
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 11:14:45 ID:W2nlStgY
musieはメロディがアニメっぽいのが多くてちょっと好みではない俺はここのを使ってる。
http://signalburst.org/josh/

他にも何かよさげなのない?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 11:18:38 ID:36rkZymJ
>>362
チャットが楽なんだと思う。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 13:40:53 ID:7QQ/twVx
みんなMASTER#G4をどれくらいで終わらせてんの?
6分の動画があってすごく欝になったんだ

ひたすらBtoB狙う以外になんかコツある?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:04:59 ID:K+aFtYTW
早く操作する
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:10:46 ID:Hb3lkr9i
タイムは大体7分前後で、m2あたりをうろうろしてる。
最近になってようやくカンストできるようになってきたけど、スタッフロールがクリアできなくて困る。
みたいな感じ。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:32:37 ID:NhhyFMcv
900台で発狂しないように調整する
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:55:29 ID:y14IeuNd
気になったんだけど
デビルモードの速度って独自のもの?
C7とLITEで違うのかな?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 19:23:19 ID:1kprHqPy
m2だけど8分前後な俺が通りますよ。
未だに6分とか未知の領域過ぎて何がなんだか…orz

DOOMも500で足切り食らう毎日です('A`)
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:04:27 ID:pXeTmKvA
回転則をDS-Worldにしてみるとか?
Ti-Worldと気分で使い分けてるけど軽く2分以上タイム縮まる。
縮まっても分二桁切れないヘタレだからアテにならんだろうけど。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:16:20 ID:/BMSWj9H
どんだけ遅いんだよ
TGM未経験の俺でもTiワールドルールで8分前後だというのに
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:33:18 ID:oI3Yhl0/
どんだけ早いんだよ
ずっと下入れしてるとか?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:53:17 ID:k3lDryXw
俺のTIの成績
マスターモード ワールドルール 9分15秒 m3
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:37:12 ID:K+aFtYTW
とりあえず999まで行ければいいんじゃね
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:01:39 ID:SxHttEMW
今やってみたら7分20秒台だった。見えロールクリア。段位は見てなかったorz
その6分という人は凄いね、多分トップレベルの類の人間じゃないかなぁ。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:22:42 ID:W/auhByS
LITE最新版でHOLDが使えないのは自分だけですか?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:28:06 ID:1EtL61DF
>>378
恐らく追加された「ENABLE IRS」オプションの副作用かと。
これがOFFだと何故か一緒にHOLDも使えなくなるようです。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:30:39 ID:pXeTmKvA
>>373
世の中上手い人ばかりじゃないんだよ。
っつか、所謂一般人のレベルはこんなんだよ。
TGMプレイヤーのレベルはおかしいんんだよ。
TGMプレイヤーじゃないお前もおかしいんだよ。
でも、DSのマラソンは物足りないんだよな。(´・ω・`)
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:40:37 ID:W/auhByS
>>379
ありがとうございました。ONにしたらHOLDも使えるようになりました。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:02:20 ID:/BMSWj9H
ケータイ、DSならともかく
PCでまでテトリスやってる時点で一般人の枠からははみ出てるぞ!
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:11:34 ID:Iq29mOFZ
うむ。仕事の休憩時間にDSテトリス、仕事帰りにゲーセンでTGM
家に帰ってヘボリスしてるがさっぱり上達しない俺に
ヘボリス以外のテトリスゲーを教えておくれ
小さいウインドウでパッドできるヤツを…
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:12:15 ID:k3lDryXw
DTETかな
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:17:13 ID:B1WQ/R6Q
俺なんてG3を999ライン10分切るのにいっぱいなんだが・・・
それも初代TGMからやってるってのに(ノД`)
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:36:11 ID:THUikne8
>>383
自分で作るとテストプレイしてる間に上達してるよ(´・ω・`*)
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:42:05 ID:N4zJcnnI
俺はオリジナルのテトリスのモードを考えるのが最近のマイブーム
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:57:57 ID:BMY++y71
>>386
そう思っていた時期が俺にもありました
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 01:45:29 ID:X5DxYANV
>>387
Hogesan時代なら神になれたかもしれないのに。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 11:14:34 ID:q9gF1InE
>>372
本当はD.R.Sが一番速いんだぜ?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:54:01 ID:+i5DSMnZ
>>390
DRSは挙動が癖が強くて難しくて(´・ω・`)
DSなら実機で使い慣れてるし。あと、色の問題とか。
ってか、人に勧めてるのに自分の問題ばっかじゃねぇか。なんというゆとり。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:48:57 ID:tQfwUu3n
DSルールで6分半取れたよー
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:42:38 ID:3UIAuID1
>>387
オリジナルのモード内容をkwsk
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:06:23 ID:at68tVaB
縦に一列揃えると消える。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 02:47:10 ID:FPkwHfHB
自分で考えたテトリスのモード(恥ずかしい)

その1 リズムテトリス

速度は常に20Gで一定で、一定のテンポでミノが降ってくる。
1拍の時間が経ったら 現在操作中のミノが強制的に固定されて 次のミノが即出現する。
逆に1拍の時間が経つ前に下入れしてミノを固定させても、1拍が過ぎるまでずっとAREが続いて次のミノが出現しない。
最初のテンポは60bpmで、ミノが6個降るごとにbpmが1増える。
窒息した時のテンポが成績となるので必然的にエンドレスモードとなる。

その2 ローテーションテトリス

ミノを合計700回までしか回転できないモード。
それ以降は一切ミノを回転できなくなる。それ以降もミノ出現時の向きは常に一定。
窒息するまでに接地させたミノの個数が成績となるので必然的にエンドレスモードとなる。

その3 ツインネクストテトリス

HOLDが無い代わりにマルチNEXTが2パターン用意されている。
HOLDボタンを押すとマルチNEXTを別の方のマルチNEXTに切り替える。
あとは通常のTGMと同じルール。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 03:44:13 ID:j2tkqL6/
リズムはやってみたい。
徐々に速くなると高速に慣れるのに役立つだろうし、
序盤は時間に余裕があるから丁寧に積む意識が育つと思う。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:02:37 ID:+P5yxWR8
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0499.zip
!重要!
VSリプレイを実装しましたが、まだリプレイ中に操作がずれる場合があるようです。
もし原因を特定できたら、報告(要修正箇所の書き込み)をお願いします。

C7V2.9EX VS REPLAY AVAILABLE
・VSモードのリプレイが記録できるようになりました。
 1つのファイルに2人分のデータを記録します。
 リプレイ時間は10分までです。
 CPU vs CPU のプレイは記録できません。
 heboris.iniの「item_pro」を変更すると、アイテム使用時に、ずれます。
・VSがポイントマッチ制になりました。VSメニューでHOLD+上下操作で勝利ポイントを変更できます。
・ブロック固定の瞬間に発生する余分な1フレームをさらに短縮(LITEの「SKIP LOCKFLASH:SUPER」に相当)
 D.R.SでAREスキップ可能時は短縮しません(勝手にAREスキップが発動してしまうため)
・リプレイを40個まで保存できるようにしました。
・リプレイ保存メニューを追加 リプレイが存在する場合、ある程度の情報が表示されます
 両プレイヤーとも、1〜40番にリプレイを保存できます。
・ブロック枠外出現時のNEXT遅延を調整
・実際にプレイした体感速度を元にDOOMロール速度を調整
・block_spectrum = 1 の時、横移動でも残像を発するように。 液晶モニタだとあまり意味は無い?

・SIMPLE-40L・2minのリプレイで、速度が勝手に20Gになる(=非20Gで撮ったリプがずれる)問題を修正。


>>370
LITEは恐らくもう一箇所、別のところでフレーム短縮をしているんだと思われ。
さすがに短縮しすぎな気がしてならない。

>>395
リズムは確かlockjawにある。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 07:33:09 ID:dCS+Sk7a
MASTER段位4設定の900台がクソ速いのどうにかならないか?
DOOM1100台より速くなるのはさすがにやりすぎだと思うんだ
リプで見たらwait値が800台が6,6,14,8で900台で3,3,10,6っていきなり速くなりすぎだろw
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 08:16:22 ID:a5huQfHc
昔速度関係のことでいろいろ意見してみたけど毎回言い訳されてスルーされるから諦めた。あんまり言うと逆にへたれとかゆとり扱いされそうだし
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 10:04:24 ID:Xp8EDEif
3曲目入ってから100すぎたら3,3,13,9固定で良い気がする
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 14:47:50 ID:DyuTXJWv
LITEでbgmの範囲指定ループが上手く動かないのは俺だけか
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 15:22:10 ID:3UIAuID1
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 17:59:59 ID:sSPlw2Am
>>395
リズムテトリス楽しそう!
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:48:31 ID:13pcslML
>>398
900台が異様な速さなのは「こんなものなのかな」と思っていたが、やはり原作より速いのか。
個人的には、REGRETの出やすさ、REGRETによって受けるダメージが少しだけ厳しいと思った。

余事ではあるが、OLD STYLEのHANDHELDの横移動はもうちょっと不便にすると味わいが出るかも。自分はやらないけど。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 21:31:38 ID:DyuTXJWv
>>402
もう消えてるからへぼろだに再うp
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 21:32:27 ID:+f8/1za7
最近になって知ったがオールドスタイルって回転規則によって少し違うのな。

セガテトリス風のほうをCPUにやらせると
上の壁に引っかかって回転させることが出来ず、すぐ死ぬのに吹いたw
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 22:15:26 ID:OsGAYatV
どうもVSリプレイのずれは、CPU操作を
上手くリプレイに記録できていないのが原因っぽい。
特にD.R.Sだと最初のブロックを置いた時点でずれ始める。

一部のアイテムも影響してるっぽい(↑↓REVERSEとか)。

かといって自分には解決策がさっぱり分からん orz
デバッガー求む。


まさか、と思いLITE32.6でもVS(2PはCPU)のリプレイを記録→再生してみたら、ずれた。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 22:37:24 ID:ev5s9DYp
>>作者

実腹のページ見たぁ?
頑張ってね。笑




409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 22:41:59 ID:vnOCRRkF
穂sh具
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 00:00:22 ID:k+j0Z63z
昔サザエボン事件なんてものがあったなあなんて思い出した
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 00:07:17 ID:ult6df+H
もはやスクリプトのみ配布しか手は無いのか
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 00:09:43 ID:UIiBMw+h
この流れを受けて次スレのタイトルを考えました
とりあえず例のスクリプトコンパイルしとけ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 00:36:13 ID:h4LSjAAR
荒らしがいるね

土日だからかな
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 02:31:15 ID:YzaRWAsU
ロード画面の神の領域云々の部分がなんか宗教っぽくてキモい
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 02:41:43 ID:/LAyO9ke
DOOMの300台の速さから練習をしたんだが
設定ファイルとか弄れば出来たりするのかな?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 03:16:32 ID:n/IcpvNe
VSリプレイのずれ問題はなんとか修正できますた。 …多分

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0500.zip
C7V3.0EX VS REPLAY OFFICIAL RELEASE
・VSリプレイのずれを修正 …できたと信じたい(`・ω・´)
 (VSモード開始のタイミングが、プレイ時とリプレイ時でプレイヤー間に1フレの誤差があった(→ステータスNo.10))
・VSラウンド間でBIGモードが維持されなかった問題を修正
・hebosprをpng化してから、どうも拡大縮小描画時に透過色が上手く抜けていなかったので、透過する部分の色を変更

>あぷろだの中の人
あぷろだページ上部にある、フルセットのバージョンをC7V3.0に変更してください。

またしばらく、表向きの作業に専念します。
>>308>>313>>314のように、機能としては十分だ、というのもあり)


>>415
C7系なら OPTION > DEBUG をONに。
LITEはどうなんだろう。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 12:25:59 ID:L7G9icXZ
BGMにmp3を再生できるようにしてほしいです。。
418415:2007/05/27(日) 13:13:12 ID:/LAyO9ke
>> 416
> C7系なら OPTION > DEBUG をONに。

できました!ありがとうです^^
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:34:44 ID:fP6ekOB5
>>414
全体的に文章がキモいと思った
語尾の「〜するぞ!」とか
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 14:45:39 ID:fP6ekOB5
>>413
下のレスがあちこちにコピペされてるから誘導されてきたのだろう
「史上最強のテトリス」などと言ってるところに悪意を感じる


669 :ゲームセンター名無し :2007/05/26(土) 22:56:52 ID:IAp+XVA10
>>1
これは間違いなく史上最強のテトリスと言わざるを得ない
 
【ヘボリス Heboris】
 
とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1177047273/
 
公式サイト
ttp://www.hosiken.com/software/windows/heboris2001/
ヘボスレUploader
http://hebo.game-host.org/index.html
ヘボリスTrac
http://hebo.game-host.org/trac/
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:10:44 ID:ult6df+H
673 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 01:13:02 ID:cHKvHQjo0
「覇王翔吼拳」を使わざるを得ないの動画を見て「〜せざるを得ない」って言葉を使いたい年頃の中学生。

らしいよ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 18:05:19 ID:kced0XfZ
少し前からSubversionのリポジトリに繋がらないのは漏れだけ?
Tracからは見れるんですが
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 18:14:42 ID:Ek7j1rAU
俺も
424 ◆jG/Re6aTC. :2007/05/27(日) 21:30:54 ID:xYvzjy5v
鯖のアップデートで設定が書き換わっていたようです。
繋げられる様に修正しました。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 22:22:18 ID:kced0XfZ
>>424
乙!
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 04:34:01 ID:E+nHINVe
C7版って、BGMのフェードアウト時間は設定できないのか…
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 17:40:02 ID:L0nnEbGL
>>414>>419
(´・ω・`)
ロード中CGは募集をかけたほうが良さそうだ。
いいものが出来たら是非ともUPを。

DSプレイヤーのVSリプレイに期待。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 17:45:45 ID:oN5ciU++
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 18:50:24 ID:FwrYDhVD
title_mov.datの必要性が感じられない
無駄に容量が大きいし、これ無くせば配布サイズも結構小さくなるんじゃない?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:44:45 ID:td7VxImw
>>428
>■2006年度のゲーム開発スタッフを募集中!!

おいィ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:52:19 ID:FTKSKll+
>>428 よりヘボを開発している奴とその取巻きの方が悪いだろ。常識的に

432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 20:20:36 ID:rpMx4J4V
>>431
お前しつこいよ
何者だよ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 20:30:11 ID:td7VxImw
またリンク貼りまくるのか
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 20:31:56 ID:AMyiXuxh
基本機能が充実しきってから、個人の感性や好みの問題が多くなってきてるような。
開発者が要望を聞いて実装するってよりも、カスタマイズ性を上げて
ユーザー制作に任せる、多様性を容認するような方向もアリなのかも。
MP3プレイヤのスキンやPluginみたいな。 
まぁ言うは易く行うは難しの典型って気もしますが。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:45:47 ID:/VUFKVgG
そんな面倒なことしなくても自分のいらない設定オフにすればいい
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:54:48 ID:owUbHjCl
各種設定はゲーム内でジョイパッドでやるよりもGUIでマウスでやりたいなぁ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 22:05:39 ID:a1DmT9z5
ホールドをenableにとかっていうoptionは記憶されない?
起動毎に設定しなおすのも面倒だしプレイ毎にhebo+にするのなんてもっと面倒だし
結局ボタン使わないで対応するけどそれだと設定できる意味が全くないという
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 23:01:02 ID:ynR4DY7N
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0501.zip
C7V3.1EX YGS2K
・heboris.iniに、BGMフェードアウト速度を設定できる機能を追加(fade_seed)(>>426
・ロード中に表示する画像を調整
・3コーナーT-spin消しをしたときの表示が、特定条件下で変になるのを修正。
 例えば、DT砲等でT-spinダブル・トリプルを行うとBtBトリプルがダブルと表示される等

title_mov.datからアニメーション画像を削除。
以前のアニメーション画像を使いたい場合は、上書きする前に
yanePackExで取り出しておきましょう。

>>417
SETTING > BGM をMP3に設定
ただしループでBGMが一瞬途切れます。
てかdocフォルダ内の文章くらい読んで。

>>437
C7系ならheboris.iniを変更する事で記憶させられます。
(heboris_user.iniも参照)


またしばらく、開発から離れさせていただきます。(>>416
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 23:41:23 ID:yKYaqCeV
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0502.zip
LITE32.7 (07/05/28)
【追加】
・DISPLAY SETTINGに「DISP WAITS」を追加しました。ONにすると現在のWAIT値と落下速度が画面右下に表示されます。
・PRACTICEモードでHIDDEN-Aのときにブロックが見える時間を変更できるようにしました。(SHADOWTIME)
・heboris.iniに英語もどきのコメントを追加しました。(まだ不完全…)
【変更】
・リプレイ詳細画面を変更しました。(より分かりやすいものに)
・DEVIL-DOOMモードのロール速度をC7V3.0EXと同じものに変更しました。(DEVIL-HARDはそのまま)
・全てのルールの足切りタイムをルール別に設定可能にしました。
 (ただしデフォルトではDEVIL-HARDとDEVIL-DOOM以外は全ルール共通)
【バグ修正】
・ENABLE IRSがOFFだとHOLDが動作しないバグを修正しました。
・ENABLE COMBOとENABLE IRSがリプレイに保存されないバグを修正しました。
・VERSUSモードのリプレイがちゃんと保存されないバグを修正しました。(たぶん)

高解像度パッチ:ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0503.zip

やりたかった事が一通りできて、仕事も忙しくなってきたので、やばいバグがなければこれでしばらく開発を離れます。
ありがとうございましたノシ

>>434
大昔にそんな改造版があったような・・・hogeパッチでしたっけ?

>>438
乙でした!
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:46:58 ID:XkIkYGk8
>>438
あ・・・確認したつもりになってたけどheboris.ini内に設定項目がありましたか
こんなことでお手数かけて申し訳ありませんでした
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 01:46:39 ID:rlCX4HuV
>>434
拡張機能を実装するのは難しくはない。
が、プラグインの整備が難しい。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 02:07:57 ID:yWhuEw7Z
>>439
>やばいバグが…
バグとは違いますが、
ミッションファイルが色々と…

DSロード:バージョンが古い
デビルロード:C7とのミッション間せり上がり設定の違いにより、
         5番目のミラーの後などのせり上がりがC7と異なっている。
         というか、確実に死ぬ。
         (多分穴固定せりあがりが無い事によるもの)
プラチナ:そもそも出題されるミッションが違う。あとせり上がり
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 05:50:10 ID:P6C6/upG
プレイ終わるたびに、リプレイ作るかどうか、いちいち聞かれるんだけど、
こんなもんは問うまでもなく、全部リプレイ保存すべき。

あとでまとめて、リプレイファイルを横断して分析すれば、どんなミスが多いかとか、
何分あたりがカベになってるかとか、いろいろ分かる。
せっかくプレイしてリプレイ保存できないともったいない。

いくら貯めても、どうせ、大したファイルの大きさになりそうにもないしな。
444C++版の人 ◆nhFDw0VmJE :2007/05/29(火) 12:06:32 ID:ke40ZK9A
どうも。いなくなったと巷で評判のC++版の人です。
半年ぶりにこのスレ覗きに来ました。
(あまりに来てないのでトリップ忘れちゃいました)
久しぶりにC++版作ってみようかな…
あまり期待しないでくださいね
445C++版の人 ◆nhFDw0VmJE :2007/05/29(火) 12:15:53 ID:ke40ZK9A
>>318
> 過去ログ持ってないので詳細はわすれたけど、
> 確か画像表示の調整でかなり高速化していた記憶がある。

DirectX版では、ブロックや文字など細かいものをたくさん描画する際に
ひとつひとつ描いていくととてつもなく遅いので、数百個単位でキャッシュして
まとめて描画するような処理を内部でやってます。

SDL版はたぶんこれですな。
-----
964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 10:17:07 ID:M3p6J55H
>>957
乙!
SDL版だけど、画像とディスプレイの色数が違って遅くなってるんじゃないでしょーか
画像を一通りみた感じ8bit/24bit/32bitが混在してるようなんで、
画像のロードと同時にSDL_DisplayFormatでs_pScreenSurfaceと同じ形式に変換してやらないと、
Blitのたびに変換が入るので遅くなります
-----
ここは ygs2kfunc.cpp (疑似YGS2K関数群) 内で問題解決してるので、
この関数を使い回す限りは気にしなくても大丈夫な問題です。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 12:52:45 ID:doJo70wz
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 13:12:16 ID:kHTO8xK3
wktk
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 15:39:25 ID:KDCkRbyP
ktkr
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 17:03:36 ID:zGG6hFrF
キタコレ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 21:12:02 ID:U2dYBHwL
SRSはデレツン
ARSはツンクー
DRSはツンヤン
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 23:20:30 ID:zACr2COq
>>445
キター!!!
どちらも最新版の開発がしばらく止まるようなので、
この機会にC++へポートしてもらえるとすごくうれしいです。
これでSVNも生きてくるか…?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 00:52:54 ID:dzFOzEri
ARSはつんく
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 01:04:06 ID:iq1OOZ+m
リプレイを途中で止めたり、リプレイ途中からゲームを再開できれば、
上達にものすごく役に立つな
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 11:56:46 ID:CoHM+DY/
>>453
あとリプレイを途中から見たり、高速送りを10倍速くらいまで段階的に変えられるといいな
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 11:57:38 ID:H1qmSHWx
>>453
>リプレイを途中で止めたり
リプレイ中もポーズできるはず
>リプレイ途中からゲームを再開
それなんてLITE?
リプレイ中にDを押すと…
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 05:55:48 ID:AnPbjtfX
>>454
メディアプレイヤーのように、シークバーがあれば、さらに望ましい
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 08:33:29 ID:4BQOJ3oa
それよりリプレイのシステムの見直しが必要だと思うけどな
ちょっとしたことで再生出来なくなるし
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 15:30:56 ID:InwNgn7Q
speed.defをリプレイデータそのものに含めてしまえばいいということは
皆わかっているのだが、誰も実行しなかったな
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 16:41:49 ID:IYAsRARy
>>457
それならキー入力じゃなくてブロックの座標と方向をリプに保存するようにすればいいかな
ブロックの動きだけならwait値やrepverを見なくても再現できるかも

>>458
なぜかスルーされてtodo_buglistに載らないことってあるよな
あれって自分が直したいものしか載せないのかな?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 17:54:15 ID:Uq3rgj5+
>>459
> なぜかスルーされてtodo_buglistに載らないことってあるよな
> あれって自分が直したいものしか載せないのかな?

そりゃそうだろw 何様だよw
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 19:57:19 ID:4BQOJ3oa
というかspeed.def更新しすぎだよな
何がそんなに気に食わないんだろう
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 21:11:10 ID:Nyva+Isl
http://www.nicovideo.jp/watch/sm365721

この人の嫁さん凄すぎ。よく見たらハードドロップ使ってない。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 21:55:00 ID:7RSG1Tkv
レバーが上に効かないのか?
ともかくすげーな
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 22:10:33 ID:J9mep22p
LV500時点で5分超えててGmって初めて見たよ…
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 23:46:54 ID:d0nRI2gQ
上入れ超ヘタなオレもこれ見て勇気が出ました
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 23:57:09 ID:qegPRZ79
嫁の正体についての落ちなしかい
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 00:51:37 ID:5dPzJbA6
>>462
TAPだからハードドロップないけどな。

これ基盤? エミュ?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 01:28:40 ID:zKmziNfL
>>467
接着しないけど上入れれば下まで落ちるだろ?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 01:53:13 ID:5dPzJbA6
>>468
言葉は正確に使おうぜ、っていう指摘だ。すまん、余計だったな。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 09:45:43 ID:TvegTPlQ
これTGMエミュじゃね?
しかし最後のオチに吹いた
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 10:07:27 ID:CFHFDJMG
エミュエミュ言ってる人が理解できん
仮にもヘボリススレの住人ともあろうものが
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 12:21:47 ID:yirQDsHU
>エミュエミュ言ってる人が理解できん
>仮にもヘボリススレの住人ともあろうものが
? どういう意味だ?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 12:26:20 ID:+RDnYc1Z
だんだんスレ違いな方向になってますな
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 15:17:52 ID:Is67qFYm
470のいう「これ」は>>462だろ
でも471は470の「これ」をヘボリスだと勘違いしたんだろ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 15:31:44 ID:HqXPfhqa
レスアンカーを付ければ簡単に解決するような問題でしたー
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 15:42:30 ID:+9KvgxZ4
>>474
いつ訴えられてもおかしくないようなものを扱ってるスレで
今更エミュエミュ言ってる奴ってなんなの?

って意味だと思ってた
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 17:09:01 ID:ioD36DGP
>>471=>177
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 18:22:04 ID:pal12NQ2
上沼エミュ子
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 18:56:40 ID:t3LBewHD
中山エミュリ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 18:58:02 ID:c2yTkwH+
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 21:15:47 ID:pal12NQ2
はしのエミュ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 22:00:36 ID:O5YLywhs
>>480
これはエミューさんじゃないですか
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 22:41:59 ID:+RDnYc1Z
カオスな流れですな…
なあ、みんなのLITEでのカスタムルールを晒そうよ。

自分は
ROTATION TYPE:SRS
HARD DROP LOCK:ON
SOFT DROP LOCK:OFF
SOFT DROP SPD:x 2.0
ARE:ON
BLOCK COLOR:WORLD
LOCK RESET:ON
LOCK SOUND:ON
USE NEW ARS:ON
MOVE LIMIT:NO LIMIT
ROTATE LIMIT:NO LIMIT
BLOCK GRAPHICS:4
180 ROTATION:ON
MAX YOKOTAME:INFINITE
[] BACKGROUND:WHITE
という超チート仕様だけどww
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 22:55:32 ID:NFH3GLgw
開発からしばらく離れると言いつつも、どうしても気になる部分が
あったので、そこだけ修正をば。

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0504.zip
C7V3.2EX YGS2K Full Package
・VSデモで決着がつくと、デモなのにリプレイ保存メニューが出る問題を修正
・PRACTICEで終了条件を設定した場合、終了時にブロックを消さないように
・オールドスタイル時は残像を無効に
・ORIGINALモードに15分モード追加

>>458
誰もやらないのなら自分でやってしまえばいいだけの話。 行うは難し。


|)ノ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm371720
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 23:20:52 ID:HzA+7lYW
おつかれ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 00:03:16 ID:86N3hh8x
>>484
おつです

アーケードのTiに近い操作性で遊びたいんだが、
どういうセッティングにしたらいいかなぁ

たとえばナナメ入れは許可しないほうが近くなるのかな?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 00:10:46 ID:76TaTkam
>>484
乙乙乙
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 00:13:30 ID:0shMP5MF
実腹の2007.05.23 ページ見たぁ?

実腹の2007.05.23 ページ見たぁ?

実腹の2007.05.23 ページ見たぁ?

実腹の2007.05.23 ページ見たぁ?

実腹の2007.05.23 ページ見たぁ?

実腹の2007.05.23 ページ見たぁ?

実腹の2007.05.23 ページ見たぁ?


489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 00:22:37 ID:4JTBFMIl
とかちラーメン大盛り
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 00:23:06 ID:KNOLjSSE
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 00:56:53 ID:G9n46llv
なんでそんなにヘボリスに消えてもらいたいんだろうな
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 01:04:28 ID:LsnGGq19
ヘボリスが消えたらボクも消えます
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 01:15:34 ID:eFzAhXO3
オールドスタイルってクリア動画で見たときは簡単そうじゃんって思ったけど、
ブロックの接着時間ゼロなのねwwwwwwww
鬼すぎるwwwww
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 02:33:39 ID:q3YypKB+
>>488
コピペしてよ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 21:52:44 ID:+QIiD1ax
かれこれ2週間ばかりDEVIL/DOOMで練習してるけど200ラインも安定しない・・・
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 22:42:41 ID:xMkPVYWx
普通にプレイしてるだけじゃ自分に適した速度であんまり出来んから効率悪いと思う
PRACTICEで何とか4列消し出来るくらいの速度に設定してやり続ければもりもり上達するよ
後は気分転換と積みの上達を兼ねてMASTERをやるくらいでおk
497LITE作者:2007/06/02(土) 23:33:26 ID:tnmAc4uy
ちょっとだけ暇がもらえたので次バージョン予告っぽいものを
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0505.png
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 00:57:31 ID:RaZG+LWn
|)/ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm392266

>>445
遅いけどwktk

>>486
斜め入れは許可しない&heboris.iniの
「nanamedown」を0にすると一番近いと思われ

>>497
お、じゃあ今のうちに問題報告を。
MISSION
 ターゲットミッションクリア後にせり上がる場合、せり上がりがDS式になっていない
 OOBAKAの後にライン消去が発生しない
 >>442にもいくつか
499486:2007/06/03(日) 04:12:11 ID:haaxobGW
>>498
dクス! その設定でやってみるー
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 06:08:37 ID:hv3rxmq8
>>496
やってみます、貴重なアドバイス感謝。

歳取るとホールドと速さについてけないんだよね(ノД`)
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 17:41:51 ID:ifTDHSUR
ヘボリスの実況誰かやってくんないかな。
すぐにネタ尽きそうだけど
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 19:14:33 ID:WxP79lDA
ピロリン音ってUploaderにありましたっけ?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 19:34:50 ID:fCecG7Ea
>>502
今は三原のおっちゃんが微妙に目を光らせてるので
そういうのはご法度でございやす。

適当にフリー音源からあいそうなのを自分で探してくれとしか言えんわ。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 19:59:47 ID:XVOm7B3m
>>502
オムロンのCMを録音してピロリン音だけ抜き出せばok
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:05:56 ID:BXXPWnXQ
オムロンワロタ
あれってやっぱりまんま使ってんのかな?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 00:50:25 ID:YdAUok4+
久々に最新版ダウンロードしてみたら更に進化しててびびったwww
パッチなのに元のヘボリスの面影を探す方が大変だ…

せっかくなのでバグ報告を… (Liteじゃないほう C7V3.2EX)
スムーズ落下をONにしていると、横入れしている間
操作中の背後に、スムーズOFF状態相当の位置に
ブロックが重なって描画されてしまいます。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 01:47:43 ID:H9Ro7Y0b
>>501
そこでVSモードですよ。

>>506
どうも残像(block_spectrum)や擬似立体表示はスムーズとの相性が
悪いようなので、どうしてもスムーズでプレイしたいのなら
残像はheboris.iniで切っておくことを推奨。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 02:41:22 ID:CijKGBjo
今さっきこれ見つけました。
ゲーセンで一度やってみたいなあと思いつつ、うま過ぎる人しかプレイしてないから
気後れしてやれなかったんだけど、下手は下手なりに楽しめるね。作者の方ありがとう。

SEとかBGMとか欲しい気もするけど今あんまそういう雰囲気じゃないのかな
>>226のやつも色々とまずいやつ?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 04:08:00 ID:YqgIck1f
本物に拘らずに自分でいろんなゲームの効果音やボイスネタ用意して流すのもおもしろいよ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 07:31:16 ID:xHrrg9UI
ゆとりの俺が生まれて初めてm1に到達したぜ!
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 00:58:14 ID:UzBxof59
いろいろ修正してみたLITE32.8
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0506.zip 本体
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0507.zip 高解像度パッチ

LITE32.8 (07/06/05)
【追加】
・FPSをプレイ中に変更するキーを2つ追加しました。(FPS+1とFPS-1)
 INPUT SETTINGで割り当てを変更できます。
・TOMOYO-TARGETのステージを4つ追加しました。
・リプレイ保存画面で既に存在するリプレイのモード名とルール名とタイムを表示するようにしました。
【変更】
・MISSIONモードをいろいろ修正しました。(詳しい変更内容は忘れましたorz)
  イレイサーでパターン2以降の線の数を指定できるように
  ターゲットでプラチナブロックの配置をランダム化できるように
  穴が揃っているせり上がりを追加
  TRIAL 9〜S10の曲構成を変更
  その他…
【バグ修正】
・VERSUSモードで2人同時に窒息するとフリーズするバグを修正しました。
・VERSUSモードでFAVORITESを選択してAを押しても速度が読み込まれずにゲームが始まってしまうバグを修正しました。
・ブラインドがかかっているときもブロックの影が見えるバグを修正しました。

おまけとして>>497で予告してたFINALモードへたれインチキ完全クリアリプレイ(FPSをプレイ中に変更するキー&追記使用)
をREPLAY40.SAVとして入れてます。
スーパープレイじゃないです。Tool AssistedだけどSpeedrunではないです。改良の余地はいくらでもあります。

またしばらく会えないと思います。それじゃまたノシ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 06:24:06 ID:azJtNfAF
みんなコントローラ何つかってんの?
smart joy padだと入力ちょっと遅れるからDPP使ってみたいけど
パラレルポートがない。ヘボリス用にお古のPCひっぱりだしてくる
のもなあ。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 08:14:16 ID:EChVpS1m
男なら黙ってキーボード。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 08:49:35 ID:7cysuBdJ
>>512
まさにそれ
DPPケーブルで1PはRAP2、2PはPSパッドを繋いでる
でも結局キーボードがメインだけどな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 10:14:30 ID:heOqEEsm
キーボードで使ってる人、キーバインドはどうしてます?

ホールドありのワールドルールはDSで初体験して、DSではLボタンのホールドがとてもしっくりきたけど
キーボードでやろうとするとホールドがどうにもしっくりこない…
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 13:11:21 ID:euXPYkCT
>>515
3ボタン同時押しできてゲーセンのボタン配置に近い組み合わせを探したらこうなった

上:D,下:C,左:X,右:V
A:J,B:K,C:L,D:space
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 14:14:14 ID:4xOfcYal
>>512
XPだとパラレルあってもDPPの性能を100%引き出せないからなぁ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 15:21:09 ID:UzBxof59
>>512
キーボード
パッド持ってない(´・ω・`)
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 16:03:33 ID:x4JPD6su
バーチャスティックハイグレード
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 16:08:57 ID:heOqEEsm
>>516
dクス。
うーん上下左右をカーソルで使ってる俺のと左右反転に近いですね
R,E,Wとスペースを割り当ててるんですが…するとこれでホールド使えないのは俺が不器用だからかorz
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 16:39:31 ID:ddYTal5S
DPPのwin2k用ドライバ、いくつか作られてるみたいですが、
オススメのものありますか?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 17:39:03 ID:tlueuh8C
自分はUSBスティック愛用
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 18:21:58 ID:bKKWmQYE
復刻版セガサターンパッド最強
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 19:23:34 ID:SlfBQncE
変換器やDPPもいろいろ試したけど、最終的には自作RAP360に落ち着いたな。

>519
VSHGだとレバーがPOV扱いなので、入力できなくね?
それでRAP360に移行したんだが…いつの間にか対応してたんじゃろうか。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 19:46:10 ID:I0M1wRmm
>>515
俺は左手側と右手側は離れてる方がなんかしっくり来るから、
上:S,下:X,左:Z,右:C,A:Ten1,B:Ten2,C:Ten3,D:Ten0
にしてる。

ただ、あんまり良くはないのかもしれん・・・(3ボタン同時押しって?)
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 19:55:37 ID:BsPmPk7S BE:720989478-2BP(501)
SANWAのコントローラーを使ってる。

1:A 2:B 3:C 8:D

9:PAUSE 10:GIVEUP
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 20:10:13 ID:tlyyb+7g
USB+初期RAPで満足してる俺ザンギュラ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 20:16:07 ID:ffXup+tf
テトリスオンラインβはじまったからやってきたが・・・横の動きがモッサリすぎて吹いた
横押しっぱなしより、横連打のほうがハヤイから、
十時キー連打しまくりで腕痛いwwwwww
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 20:17:14 ID:ffXup+tf
何が言いたいかって、ヘボリス最高
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 20:31:41 ID:bKKWmQYE
>>528
それ何てゲームボーイのテトリス?

つーかテトリスオンラインの本スレ過疎すぎてワロタw

【CB】テトリスオンライン -part1- 【募集】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1180210226/
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 20:41:47 ID:ffXup+tf
俺けっこうワクワクしてたんだけどなw
βはずれたらどうしよう〜なんて不安だったのがアホみたいな過疎りっぷりで笑った
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 21:07:29 ID:euXPYkCT
>>530
どうやら癌呆始まったなw

>>525
>3ボタン同時押し
回転キー+HOLDキー+方向キーで3ボタンの意味な
デフォルト設定だとキーの組み合わせによっては3つ同時入力ができなかったんで
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:15:02 ID:Dy+c7q4W
>>531
ハズれたおいらが来ましたよ。過疎ってるということは、不備で応募に失敗したのか。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:38:26 ID:ec5qnJ0n
当たった奴がほとんど居ないのかよ…
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 23:08:39 ID:ffXup+tf
3000人当選だよね
タイムアタックランキングみたら100人台しかいなかったぞ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 23:16:58 ID:ffXup+tf
そんな細かいことまでガイドラインで定めるなら
横移動の速度も定めておいてほし・・・・・・・・・くないなw
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 23:17:41 ID:ffXup+tf
ごばくしたごめんね(´∀`)
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 23:28:47 ID:4XFCCF/m
締め切り前日に応募して余裕でした
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 23:43:11 ID:L2uwK8Ml
>>536
ワールドルール準拠のテトリスって横移動や下落下がトロいの多いから
もしかしたらいちいち決めてるかもしれないぞ (下はACE見る限り確定かな)
もう、マジでヘンク氏ねよとw
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 00:24:10 ID:U2w0JRXK
そもそもワールドルールの本当のコンセプトってアンチTGMルールだし…
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 00:27:29 ID:IVHJnxji
>>517
スレ違いかもしれんがkwsk
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 00:40:11 ID:/cddFuqw
流れ無視ゴメソ

Tracのwikiにもファイルをうpできることに気づきました。

サンプル
http://hebo.game-host.org/trac/attachment/wiki/SandBox/ss_0001.png
http://hebo.game-host.org/trac/attachment/wiki/SandBox/REPLAY40.SAV

これ使ってリプレイ保管庫とか作るのってどうですか?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 01:42:38 ID:HHiNxVRH
Tetris Zoneの時の開発者の書き込みを見る限り、1G横移動までは一応ガイドライン違反にはならない。
(1フレで端まで移動するような、いわゆる10G横移動はアウト。)
が、少なくともBPSではあまり速くすると品質管理部門のチェックを通らないんだそうで。

あとソフトドロップの落下速度はガイドラインによってまちまちな気がする。
「0.5G位の一定の速度で、自然落下速度が上回った場合は下押しても加速しない」(ACE, DS)
「自然落下速度+αあるいは×αで、自然落下速度速いときに下押すと即落下になる」(BLACK, GREEN)
と、同じ2005年版ガイドライン準拠のはずのゲームでも異なる。
2006年版のはずのZoneが後者なのを見ると、今は後者が正しい事になってるのかもね。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 16:47:40 ID:ybbLDa/x
>>511版BGMがWAVEだったら読み込みの段階で落ちるんだが俺だけか
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 17:02:48 ID:/cddFuqw
>>544
更新履歴に書き忘れてたけど、ミッションの6段とかで使う新しいBGM「mission_trial.wav」を追加したので
heboris.iniを更新しないとうまく動かないかと思います。(ファイル名はheboris.iniから読み込んでいるため)
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 18:33:29 ID:zk+JM1/3
TGMの基盤を買えない貧乏人が集まるスレはここですか?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 18:36:18 ID:WEosFBsL
違います
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 19:00:59 ID:svD1aCzS
質問なんですが、Lock downの意味と
History 6 Rollsの意味を教えてください。
http://www.tetrisconcept.comの説明を読んだんですが、分からなくて。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 19:42:15 ID:LDvVTW9G
>>546
ワロタww
面白いよw
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 23:20:01 ID:fCC6gRww
まだ挙がってないのが不思議なくらいだが、プレステパッド使ってる香具師も結構多いんジャマイカ?
ヘボ専用パッドとしてもう一個買い足したいくらい。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 23:33:24 ID:fko3vbLB
>>550
よう、俺
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 23:35:48 ID:h9EzxDCP
DPPでHORIのアナログスティックすら付いてないPSパッド使ってる
HOLDを何処にアサインするか悩むわ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 23:36:34 ID:U2w0JRXK
ファイティングコマンダー10B最強
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 23:48:01 ID:LdnI9RMQ
>>548
「lockdown」: 接地→固定時間
「History 6 Rolls」: TGMシリーズ TA以降のツモ生成方式。詳しくは↓
ttp://www.tetrisconcept.com/wiki/index.php?title=TGM_randomizer
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 00:02:45 ID:svD1aCzS
接地→固定時間 はlock delayでないの?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 00:29:05 ID:OKyZ8Pnd
>>554
548ではないんだけど、それはMEMORY4(6TRY)と同じと考えていいのかな?
それとも7 PIECE BAG?
一応Wikiは読んだんだけどいまひとつ確信が持てない。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 00:58:02 ID:ZXdonHSv
>>556
MEMORY4(6TRY)だね。
7 PIECE BAGは最近のガイドラインゲーム全般のやつ。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 01:17:16 ID:OKyZ8Pnd
d
今まで変区ルールでやってたよ orz
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 02:44:36 ID:s8mGL7PV
>>552
holdはR1かR2
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 11:20:45 ID:vwiET+Wa
高速時に移動が素早く入力できんのだが、一体どうやったらまともな位置に落せるんだ
右に3とかまともに動かせん。サターンパッドの方向キーが硬いのもあるかも知れんけど
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 14:15:32 ID:yyj76YR9
最適化してあまり連打しないようにしてみるとか。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 16:00:59 ID:xIL+2SaR
最適化指南サイトとかあるかな?
中途半端に最適化の癖がついてるから
もう一度原点からやりなおしたい
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 16:30:24 ID:CCW7Rq7J
>>562
操作最適化でググってみて。
TGM時代のページなのでザンギ入れの解説は無いかも
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 16:40:36 ID:xIL+2SaR
>>653
ありあり、もう一回ここから出直す事にしま・・・

最近は上で教えてもらったようにプラクティスで消去時間と接着に
スピードを自分のやれる範囲で黙々とこなす作業をしてたけど
それでも壁っぽいのに当たってしまってまず最適化からやりなおそうかとorz

目標はMトリカンとい報せ500突破あたりで
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 19:45:02 ID:S3XSe+Lf
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0509.zip
C7V3.3EX YGS2K Full Package
・TOMOYO ACE-TGTとミッションのターゲットでプラチナブロックの配置をランダムにしました。
 1列につき1個まで配置されます。
 個数はミッションではopt値で指定します(99にすると…?)。TOMOYO-TGTでは
 ステージを進めるにつれて数が多くなっていきます。
SS→ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0510.jpg

・リプレイ選択画面でVSリプレイを選択した状態でメニューに戻ると、
 SOLOモードでもgameModeがVSのままだった問題を修正
・[buglist掲載バグ]TOMOYO ACE-TGTのステージ21に到達すると、勝手にIRSがACE+式になる問題を修正
 原因はrecStageTime関数での配列の範囲を超えた指定によるもの
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 01:22:57 ID:yV2MLBYj
久しぶりにupdateしたら起動に2分以上かかった上に画面真っ黒でオプション変更すらできずヘコんだ。
おとなしく昔のバージョン使っときます
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 16:56:17 ID:o738dx1i
起動が早いC++版をwktk
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 17:19:55 ID:v+31UgNe
>>550
よう俺。


日中→アケコン
夜→PSパッド

アケコン使ってたら、がちゃがちゃ煩いって家内に言われたから夜はPSパッド使ってるよ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 17:26:29 ID:wm+OeakY
なんか最近定期的にageる奴がいるな
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 17:42:40 ID:v+31UgNe
>>569
スマン
sage設定にするの忘れてたorz
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 21:11:02 ID:xizwzrH+
テトオン横移動早くなったんだって!!
ブロックデザインが変わってキモくなったとも聞いたw
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 21:26:54 ID:FjR5Rxay
コレか

160 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/06/08(金) 20:51:08 ID:6uC+VMgn
・横移動が早くなった。
・ミノのグラフィックが変わった
・ミノが6個先まで見えるようになった

>>159
ttp://www.imgup.org/iup394998.jpg
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 22:36:51 ID:GWYthSGn
横移動はやくなったっつっても、多少マシ・・くらいだぞ
結局連打のほうがハヤイから左手手首の疲労骨折ゲー
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 23:55:02 ID:nKICemKk
LITE32.9 (07/06/08)
本体:ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0512.zip
高解像度パッチ:ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0513.zip
【追加】
・GAME SETTINGに「AUTO SAVE」を追加しました。ONにするとプレイ終了時(リプレイ保存画面が表示されたとき)に
 自動的にLASTPLAY.SAVにリプレイを保存します。
・DISPLAY SETTINGに「DISP LINE INFO」を追加しました。ONにすると画面左にライン消し回数情報を表示します。
 ポーズ中に1P側のステージスキップキーを押すことでも表示非表示の切り替えが可能です。
 今のところSINGLE台のみ対応で、セクションタイム表示と併用できません。
・MISSIONモードでも操作状況を表示できるようにしました。
【変更】
・AREを1フレーム、固定時間を2フレーム減少しました。(http://www.tetrisconcept.com/forum/viewtopic.php?t=576
・FINALモードの速度を変更しました。(↑の修正でコントロール不可能になったので)
・効果音の再生タイミングを画面描画の直後に変更しました。
【バグ修正】
・ACEモードやSIMPLEモードなどで最後の操作(ハードドロップなど)がリプレイに記録されない可能性があるバグを修正しました。
・MISSIONモードのOOBAKAでクリア後にライン消しやせり上がりが発生しないバグを修正しました。

http://www.tetrisconcept.com/forum/viewtopic.php?t=576の比較はたぶんSKIP LOCKFLASH: SUPERの状態の計測だと思います。
(プログラムを書き換えてスタートしてから2個目のブロックが出てくるまでのフレーム数を計測するようにしてみたところ
確かに固定時間が2、AREが1フレーム余分にかかってた)

これ以上やばいバグが無ければ自分はしばらく消えますノシ
575テリトリス:2007/06/09(土) 01:16:53 ID:7q9Q460s
ヘボリス、名前以外最高!
RAP3でやってみたら十分気持ちよかったので
TGM2売っぱらう事に決定。
ヘボリス開発者thx!!!!!!!
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 03:30:14 ID:tl4/HeIE
ヘボリスはいいねえ・・・
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 10:08:05 ID:QuvueM8T
いまごろ気づくのもそうとうアレだけど、LockJawってなにげに
GBA・NDS版もあるんだな。
Heboほど本家に忠実ではないけど、クラシックルールやシステム的なものは
ほぼ整備されてるし、セッティング次第ではTGMトレーナーにもなるんじゃないのかこれ。
LockJaw…恐ろしい子…
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 12:55:06 ID:nJK+zlQD
>>575
「あんたバカァ〜」

579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:34:51 ID:p5lrAeAP
>>577
うお、一年前にダウンロードした時にはWin版しかなかったからちょろっと試して放置してた。
GBAで動かしてみたらなかなかウマー!
SuperCardじゃ動かなくてM3もリアルタイムセーブパッチ当てると動かないのがちょっとマズー
でもこりゃあいい教えてくれてdクス。

つーか一年前に比べるとまるでHeboris2001とパッチ版のように違ってる…w
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:38:12 ID:scvz6Q8C
lite版、backフォルダ内にファイルぶち込んでも背景に反映されないんだが・・・
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:40:34 ID:bqPogc+4
なんか最近定期的にageる奴がいるな
582580:2007/06/09(土) 14:27:47 ID:scvz6Q8C
自己解決しました
高解像度にすると自前の背景使えないみたいですね。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 14:35:40 ID:urrfsQKT
>>582
backhi と言うフォルダを作ってそこに画像をぶち込めばよいよいよい
584580:2007/06/09(土) 15:04:12 ID:scvz6Q8C
>>583
そうすれば良かったのね・・・thx
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 15:52:14 ID:JMma3EcT
基本的にdatファイルと同名のフォルダを作れば、そちらが優先されて読み込まれるよ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 18:10:56 ID:PmMxMeRB
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm412312

ここの一家はテトリスうますぎw
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 18:28:31 ID:kC4+wExi
↑のを見た後にテトリスオンライン(笑)の動画を見つけた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm413806
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 19:05:14 ID:7EiOvpbj
>>574の修正でセクションタイムが平均3秒縮まってワロタ
でも結局は難易度上がりすぎで俺オワタ\(^o^)/
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 19:50:41 ID:kxWOhzUZ
C7もLiteも安定版になったからヘボリスのクローンでも作ろうかと思ったけど、SRSの回転法則で挫折した
回転法則の法則が全く見えてこない\(^o^)/
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 21:01:56 ID:/QN+NuX2
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 21:27:46 ID:6z0TVg6S
最近ヘボリスはじめたばっか、テトリスも携帯でしかやったことがないようなゆとりの俺。
一生懸命やってたら、マスターモードで500レベル?のところまでは来れるようになったんだけど、
そこの足切りを越えられる気配は全くもってありません…
なんかいい練習方法というか、気をつけるべき事みたいなのってありますか?
ちなみにそこまで到達するのが大体8分強です。これでもめちゃくちゃ上手くなったんだぜ!
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 21:39:22 ID:uUO5/bb5
すぐ出来る事として上→下の操作を早くするのと、テトリスを増やす
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 21:39:22 ID:BwQ4QJ/+
みんな気づいた時には足きりなんて忘れてるもんなんだよ
とりあえずできるだけ4列消せるようにがんばって
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 21:41:01 ID:JZ/3XGLQ
レースゲーなんかもそうだけど、少しずつタイムが縮まっていくというよりは、
ある日突然階段を上ったみたいにがくっと5秒短縮とかそんな感じで変わる気がする。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 21:44:00 ID:e+xtDL2r
>>591
横に3回入力する操作をなくそう(やっているなら)
横に2回入力することが少なくなるように積もう。
>>563を見れ

LV.n99のレベルストップに気をつけよう。
1,2ライン消しを減らそう。
4(3)ライン消しのレベルボーナスを活かそう。

ほかにあったら誰か書いてちょ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 21:57:34 ID:QGpE9ie5
MASTERLv400台に行けた事ないわLv300超える所で既に6分経過してるわで・・・

TGMシリーズも小耳に挟んだ事しかなく、
3日前にヘボリスを始めたばっかの俺にとって>>591は雲の上の人。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 22:10:54 ID:BwQ4QJ/+
なんか新参者増えてるなw
いいことだw

操作云々より全部4列消しするつもりでやる
そのうちMASTERに足きりなんてあったっけ?ってなる
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 22:11:05 ID:Rxmvca9v
横長のディスプレイでフルスクリーンの設定にすると
画面が横長に引き延ばされて表示されちゃうんだけど
引き延ばされずに表示するようにできないの?
599591:2007/06/09(土) 22:12:12 ID:6z0TVg6S
おお、短時間でこんなにレスが。ありがとです。
落下速度上がる前は4列消しばっかで行けるようになったんだよね、300〜400くらいから1ラインの連打になるので
プラクティスでガンガンやってきます。

>>595
横に3回も2回も…
速度上がると先行入力しつつ大体左か右かくらいで動かして、
回転しながら上ったり降りたりで入れてるんだけど、これがタイムかかってるのかな…
やっぱ横押しっぱなしじゃなくて連打にすべき?
操作最適化は見たけど敷居たけえw頭の片隅に入れときます、ありがとう
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 22:33:10 ID:tl4/HeIE
久々にゲーセンでTGM見つけたからやってみたら
壁は蹴れないわネクストが1個で不安だわホールド無いわで
散々だった・・・
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 22:48:19 ID:Bk5Uo11b
>>600
俺も近場のゲーセンのセガテトリスがTAPになってたからやってみたら
500超えられなかったよ('A`)

まぁ、元々900に到達できるレベルでもないんだがな…orz


そして最新パッチ当てたらユーザーiniまで更新しちゃって
設定が面倒になって最近全然起動してないって愚痴。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 23:00:02 ID:CQKdSEjy
>>598
そのモニタはアスペクト比固定機能がないのか?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 23:26:33 ID:q/gWCgLO
>>574でアナザーモードが激ムズになって全然クリアできなくなったorz
まだまだ修行が必要って事ですか
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 23:28:10 ID:Rxmvca9v
>>602
そんな機能あるとは知らんかった
どうもアドバイスありがとう。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 23:46:41 ID:e+xtDL2r
>>599
どの回転ルールでプレイしてるのか書くとさらに効果的なアドバイスがくるかも。
ちなみに、俺はTI-ARSでやってる。

>やっぱ横押しっぱなしじゃなくて連打にすべき?
この質問の意味がよくわからない…

追加。
・HOLDを使うときは、先行入力で使おう(タイムロスが発生しない)

LV0からLV100まで急いでプレイして、LV100到達時点で1分15秒以上かかるなら、
操作最適化はかなり効果的なはず。
最適化できればLV100まで1分切りが安定するようになるよ。

最適化の練習中は操作がぎこちなくなったりして逆にタイムが遅くなるけど、それは仕方ないよ。
最近はじめたばかりにしてはすごく上手いと思う。がんがって!
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 23:51:25 ID:Fb7zExdf
MASTERの足きり越せないヤツに
操作最適化の話は蛇足だろ・・・
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 23:54:47 ID:e+xtDL2r
経験が浅いうちにマスターしたほうがラクだよー。操作最適化は。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:52:02 ID:Cid2oYaM
>>574
LITE32.9でConfig > Input Setting > Function Keys を選ぶと固まるの俺だけ?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 11:08:12 ID:wRNcfOc+
最適化はいわば構えを覚えるみたいなものなので
変な癖がつく前の段階で覚えてしまったほうがいい気がする
ゲームでそこまでガチガチにやることの是非は別にして
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 11:25:24 ID:kZC/CtoV
よほど操作最適化が好きだと見えるな
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 11:49:41 ID:ZM4lJ5QH
>>599
横連打は遅いし、操作ミスしやすいからダメ
端の方に置くときは一旦端に寄せてから一個戻すよう心掛けた方がいいよ
ワールドなら左右の回転を使ってさらに入力回数を稼げる
あとは単純に慣れの問題だと思う

今の時点では操作の最適化を全部マスターする必要はないけど基本は抑えておいた方がいいと思うぜ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 12:05:10 ID:gmypsIK3
Master500で切られるってのは、根本的に積み方が出来てないんじゃないのか。
右2を下げる削り待ちが普通に詰めるようになるだけで、特に急がなくて
通過できると思うんだが…
とりあえずは、JOのテトリス講座を一通り読むなり眺めるなりするべきじゃね?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 12:43:28 ID:kZC/CtoV
どう考えても原因は

>300〜400くらいから1ラインの連打になるので

これに決まってる
速さについていけない奴に操作適正化云々とか言われてもな
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 12:51:31 ID:+rH/9g5Y
マスター足切りは適当にやってりゃなんとかなるよ。
ゆっくりやっていけばいいんじゃね
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 16:31:24 ID:vrD2BFpP
ヘボリスを落として遊んでみたのですが、
20Gモード中なのに、
上から降ってくる間のアニメーションがちらついて見えるので気になっています。
これを消す方法ってありませんでしょうか?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 17:50:31 ID:+rH/9g5Y
たしかあったような、Liteしか使ってないのでわからんが。。。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 18:05:16 ID:67mBfStE
heboris.iniを弄ればおk
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 18:57:29 ID:TsnHuR8e
liteの方IRSがすげー効きにくくなった気がすんだけど気のせい?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 21:10:58 ID:1LRqBAN0
20マス一気に落ちるから20Gだから途中で残像は見えちゃダメなんじゃないの?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 22:07:31 ID:NosfIlgL
LITE32.10 (07/06/10)
【追加】
・SKIP LOCKFLASHに「ARCADE」を追加しました。
 「OFF」よりも短くて「ON」よりも長いです。固定した瞬間の灰色ブロックの表示時間が2フレームあります。
・DISPLAY SETTINGに「REFRESH TIMING」を追加しました。
 画面表示を更新するタイミングを「内部処理の後」と「内部処理の前」のどちらにするかを選択できます。
・WORLD SOFTLOCKに「NONE」を追加しました。ワールドルールで下を押しつづけても(本当に)何も起こらなくなります。
 これまでの「OFF」(微妙に早く固定時間が進む)は「NORMAL」に改名しました。
【バグ修正】
・INPUT SETTINGのFUNCTION KEYを選択するとフリーズするバグを修正しました。
・SKIP LOCKFLASHがOFF以外の場合、ブロックが固定した瞬間に横溜め処理が1フレームに2回行われるバグを修正しました。
・SETTYAKUを99にするとブロックが一瞬で固定されてしまうバグを修正しました。
・AFTERIMAGEをONにしていても残像が表示されないバグを修正しました。

本体:hebo.game-host.org/src/hebo0515.zip
高解像度パッチ:hebo.game-host.org/src/hebo0516.zip

そろそろまた本気で仕事が忙しくなってきました。またしばらく居なくなりますノシ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 22:14:32 ID:Cid2oYaM
>>620
乙であります
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 01:19:52 ID:qYkZfD+a
LITE、Classic-DEVIL-NORMAL、LVUPボヌスなし、NEXTx1で練習してたんですが、
0-500 03:40くらいのとりカンで足踏みしてました。
でも、なんとなくNEXT表示を増やしてみたら、ST 40秒切りを連発して
足切りも普通にクリアできてしまったので、自分でも驚いています(NEXTを戻すと積みも元通り)。
LITE 32.2 なので>>588のようなことでもなさそうです。

同じくらいの積み速度をNEXTx1でも実現したいんですが、
自分に何が足りてないのかはっきりわからず、特別な練習も思いつきません。
ここから何を意識したらいいんでしょうか?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 02:19:17 ID:AgoMo0xh
DEVIL は NEXTx3 で難易度調整されてるんじゃね?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 02:30:08 ID:BwZJIrjC
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0517.zip
確か以前にHTMLマニュアルを作っている人がいたはずなので、
ゲームモード解説用のSS集(C7系)を作ってみた。
jpg化などはご自由に。

>>615
heboris.ini → block_spectrum
625615:2007/06/11(月) 11:48:39 ID:xf5Oeeho
>>624
おーありがとうございます。いじってみます。

616,617,619も親切に相手してくれてありがとう。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 22:56:12 ID:21c7Rg1R
LITE版更新、大変乙なところ申し訳ない。
最近の高解像度版入れると、FPSガタ落ちします(ライン成立時)。
10Mオーバーしてた31xの頃は問題なかったのに・・・
容量減ってるにもかかわらず処理落ちしちゃうのはなんでだろ〜?

627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:14:32 ID:21c7Rg1R
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:21:44 ID:4v1BMMFe
みんなのテトリス(笑)
って感じだな
629622:2007/06/12(火) 14:35:57 ID:XhePRxCO
>>623
DEVIL-NORMAL(旧DEVIL-)の位置づけはNEXTx1だと思ったんですが・・・
まあヘボ独自の意図がNEXTx3であったとしても、NEXTx1でクリアしたいわけです。
LVUPボーナスをなくしているあたりからも練習意図を察していただければと。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 16:01:11 ID:HgPeQ9q3
エポック社ってw
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 17:12:32 ID:WUfjPzRn
>>626
ライン消しエフェクトを簡単なものにすればいいんじゃね
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 18:20:02 ID:VseO8mG3
>>630

エポック社は、ライセンスを取得して
製品化していますが何か?

やはりヘボリス信者は基地外の集まり

開発やめろって、何回書けば分かるんだい?

A社と裁判沙汰になったら、開発者に全て責任を
押し付けて逃げるんだろうが!信者ども!


633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 18:21:20 ID:coS87CAN
エポック社といえば カセットビジョンを連想しちまう
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 18:57:28 ID:zI3mp0cd
開発やめろって言ったか?w
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 18:59:31 ID:tt3CzS15
1ハード1テトリスならばテトリス専用ハード作っちゃえばいいじゃないっていう逆転の発想だな
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 19:01:47 ID:cwoOzOzE
しっかし1ハード1テトリスってどういう意図でそうなんだ?
何のメリットがあるんだ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 19:31:24 ID:PES+oSP7
差別化を図らせない為じゃないの。
複数のテトリスを出すとしたら、どうしたって特色が必要になるわけで。
うっかりテトリスの進化系を作られたり、それがユーザーに受けいれられたり、
進化部分で独自に特許を取られたらこまるんだろう。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 20:15:07 ID:cwoOzOzE
ひどいはなしだ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 20:31:07 ID:yya4I1xa
糞ゲー乱発を防ぐため
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 20:34:07 ID:coS87CAN
テトリスのクソゲーというと

テトリス(ファミコン版 BPS)
テトリスワールド

を真っ先に連想します。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 20:38:26 ID:9ooxVGji
FC版はまあ黎明期だし仕方が無いかもとも思えるが、
テトリスワールドはもう凄いとしか言い様がないな。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:22:38 ID:DTAnGRbK
テトリスというとFC版のBGM(TECHNOTRISだっけ?)が浮かんじゃうんだがなあ・・・
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:45:05 ID:uiYnLd1k
あれいい曲だよな、欲しいぜ。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:51:03 ID:yya4I1xa
64とPSのテトリスは全部糞だった。

GBとSFCのテトリスはどれも良かった。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:59:45 ID:cwoOzOzE
64の脈拍センサーつきのかw
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 22:56:17 ID:coS87CAN
テトリス64はギガテトリスが熱いから良いと思う。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 23:03:06 ID:anal4k5W
ぼほ毎日寝る前に3hばかりやってるけど全然上達しねえ・・・
今日はちょっとやりすぎて目がしぱしぱするから寝る!
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 23:48:37 ID:uaqko4ja
てめーらウェットリスなめんな
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 23:53:04 ID:3aH5wm+a
GBカラーのテトリスの曲はガチ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 23:55:26 ID:/kU3dMt/
ウェットリスはある程度上手くなっても無理矢理終わらせられる感に慣れない
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 03:34:18 ID:ivrGrEaW
DOOMの300台の速さに、どうしてもついていけません。。。
だれか、アドバイスをお願いします。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 03:57:49 ID:3FteUiHK
講座サイトで基本的なテクを読んで
後は繰り返しやる以外の道は知らない
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 11:09:13 ID:tWV8JkIZ
>>651>>622
とりあえずリプ上げてみたら?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 17:57:14 ID:/hgoWvPw
ワールドならまあなんとかなる。
ゴゴゴらないように集中すればなんとかなる。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 18:18:39 ID:O1coS9CJ
ワールド(笑)
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 18:20:30 ID:RIzzg427
|                    |
|          □        |
|□        □        |カチッ
|□□  □□□■■■■|
|□□□□□□□□□  |
|□□□□□□□□□  |
|□□□□□□□□□  |
|□□□□□□□□□  |
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 23:16:06 ID:Ds15bPPq
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0518.zip
C7V3.4EX YGS2K Full Package
・SRS-Xのブロック柄を変更しました。
・SHOW COMBOS大幅強化。3コーナーT-spinやBack to Back も表示できます。
 また、表示されるコンボ数は「1ライン消しを含まないコンボ」に変更
・画面リフレッシュのタイミングを「内部処理の前」に変更(LITE32.10と同じ)
 リプレイ開始時に一瞬タイトルが見えるけど、(・3・)キニシナイ!
・ARE + 横溜めの合計値が一定値以下の場合、TAP/TI式ブロック消去エフェクトのアニメーション速度を
 2倍速にしました。(超高速下での視認性の関係で)
・Tiのプラチナブロックをよ〜く見てると、微妙に光るアニメーションが確認できたので微妙に光らせてみた。
 ついでにアイテムブロックも微妙に光らせてみた。
・ブロック出現・IRS・IHSの瞬間に発生する余分な1フレームを短縮
・プレイ中はNEXT表示数を変えられないようにした。(VSでのアイテムブロック出現位置の関係で)

・レベルをカンストさせ、ロール突入前のブロックが消えていく演出中に、横溜めを溜められない問題を修正


>>651
リプレイがあるのとないのとでは、アドバイスのしやすさが大違い。
Lv299まで頑張れば、固定入力はしなくてもおk

>>654
TI-WORLDだと割と余裕は無いです。

>>656
HEBORISルールだとあるあるw
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 23:27:00 ID:Ds15bPPq
>あぷろだの人
あぷろだページ上部でDL出来るバージョン、さすがにC7U8は古すぎです…
C7V3.4に変えてもらえませんか?

>>589
ttp://www.din.or.jp/~koryan/tetris/index_cj.htm


|_・) <リアルで忙しくなってきたので、またしばらく開発から離れます

|_・)ノシ

| |||| <即落下!
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 23:33:55 ID:nDkWl7Bl
俺もリプ上げてアドバイス貰おうかなと思ってみたり
DOOM300がどうしてもできない・・・
もうDOOMの時点でホールドすらできませんYO!
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 00:34:23 ID:XEBEFFOz
>>657
乙!

新しいSHOW COMBOS、かっこいいけど、
OFFにしても表示されてしまうバグが出てるっぽいです。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 01:19:11 ID:VsdqcJdX
>>660
ORIGINALモードはオリジナル版の雰囲気を出すために、
あえてSHOW COMBOSの有無に関わらずコンボを表示させます。
ブロック消去エフェクトもオリジナル版に近い演出です。


ネット対戦版SSでも捏造してみようか。

C++の人、そろそろ動き出さないかな?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 07:54:26 ID:VxHPrtIG
http://www.nicovideo.jp/watch/sm343949
これおかしい・・・
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 08:21:04 ID:M/6o0Pmi
その3.1の893と同じだろ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 09:20:56 ID:bcbpeQjV
>>661
うーん、オリジナルモード以外でも出てしまいます…
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 13:56:33 ID:mQmjVUk0
だいぶフレーム短縮したからそろそろwait値の調整でもやらないか?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 15:55:57 ID:cTHKGvFS
bgm02.wavを読み込もうとするとPCが再起動するって症状はバグ?
設定が悪いんかな…
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 21:00:59 ID:EbHpIA1G
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0519.zip
C7V3.45EX YGS2K Full Package
・DEVIL-DOOM速度調整。AREは長く、固定と横溜めが短くなりました。
 序盤での飛ばしがかなりやりやすく。
・MASTER・20G-#G4のquality cool(速度cool)を出やすくしました。
 消えロールが出てきても自己責任で。
 また、SP:rank110以降は加速しないようにしました。

・showcombosの有無に関わらず、必ずコンボ表示が出ていた問題を修正。(>>664


いままでのDOOM速度は、全体的にAREが短すぎますた。
実機や某動画を改めてよく見ていたら発覚。

|)ノシ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22:06:08 ID:IYmxA7Fc
http://www.gamers-review.net/title.php?title=4

ACEのレビュー、分かってない奴大杉ワロタ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22:12:55 ID:KI/fya1E
むしろ一般人的には正当な評価では?
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22:28:10 ID:KBuuZeY3
なんか更新するたびに引退だのノシだのいってるよな
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22:40:37 ID:e15TKVVx
先行きが見えない忙しいのだろ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22:51:04 ID:SgUSZzG8
偶然にも今日ACE初プレイのイパーン人の俺が来ましたよ。
正当な評価なんじゃないですか?
てかこのゲーム非ワイドの4:3テレビユーザをどう思ってるんでしょう。文字もブロックも小さすぎて苦痛。
家庭用にTGMが!ということ以外にこれの意義が見いだせねえ、もうお蔵入りほぼケテイ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23:27:23 ID:xh64vmnj
>>672
TGMの腕前は?ヘボリスでもいいけど
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00:01:28 ID:3ySiLfqr
俺は>672じゃないが
テトリスの腕前ってどう測るんだ?
MASTERの段位?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00:27:33 ID:jyHJCABS
普通はSHIRASEだと思う
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00:28:06 ID:yJmDdMt6
一番やりこんでるモードの最高タイムですぐわかるのでは
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00:36:42 ID:KrZpwepk
>>673
そりゃあもうヘボヘボ…
だけどACEをお蔵入り(?)の理由は腕前と全く関係無いす。
とにかく小さくて見にくい!近寄らないと文字嫁ねえぇ
これやるならヘボリスやるっす、テレビ画面でやるならPS2のニューセンチュリーにするっす
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00:40:16 ID:Ymk+0psg
単にテレビが小さいだけじゃ・・・
679 ◆jG/Re6aTC. :2007/06/15(金) 01:14:12 ID:5bmf2Po+
現状で最新版がロダから流れてしまう状況ではないので、
一時的にロダトップのフルセットのリンクを外しました。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 03:40:03 ID:HE0Lgixw
>>622
C7系のDEVIL- DEATH+で普段からそれと同じ条件でやってるから、
試しにネクストを3つに増やしてみると

0-500 03:15くらい → 0-500 03:07

まで伸びたし、地形も安定してた。
ネクストが増えると予測しやすくなるからその分ペースが上がるみたいだね。

とりカン突破したいなら頑張って0-300を2:00程度で通過すれば、
後半は下入れせずとも足切りタイム切れるからがんがれ!
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 08:01:30 ID:SLsxRXW+
あのスピードで下入れとかヤバいね
お前らの人間性能には脱帽
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 13:34:34 ID:rME++NmH
DOOMの300台はえー\(^o^)/
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 13:34:58 ID:4nd0ufij
>>590
プロバイダ規制されて反応が遅れたけど、非常に助かったよ
結構単純な法則だったんだね
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 15:22:57 ID:FGsxRhwU
>>682
俺もその辺で停滞中
だがその速さに慣れても足きりなんて回避なんて絶対無理な気がするねw
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 18:17:01 ID:ssOTRz4h
何事も基本が大事
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:09:01 ID:FNKi7ze3
Lite最新バージョンで昔(リプレイのVERSION欄は4です。少なくとも32.8よりは後です。)のリプレイがずれるのはバグですか?仕様ですか?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:11:39 ID:8s1Ju+7X
Liteの最新版導入したらIRSが効かなくなったのは自分だけ?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:45:59 ID:17/XQcwY
>>687
オプションにIRSを使うかどうかの設定項目が
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:22:52 ID:z+COkiv6
やっぱりみんな300が壁か。
DS-Worldで300まで下入れ(上入れだが)することは出来るんだが、
それでも2分切れないわ。無意識にパタパタ無駄に動かしてるんだろうな。
そして、このパタパタが300で詰まる原因なんだろうな。
パタパタしない=ネクスト見れてて、次に置く場所をすでに決めてる=速さに置いて行かれない
20G位余裕だよと思ってても完全に物に出来てないという訳かな。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:38:35 ID:BMLGQprU
>>689
20Gの段位はいかほど?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:56:19 ID:GtK1qa6/
>>687
出にくくなったはARE短縮による=仕様、出なくなったは設定の問題
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:14:17 ID:LardmLUk
足切り無しならDOOM800台まで行けるけど500通過時は3'20がやっとだ
MASTERも積みが汚すぎて何とか9分切れるくらい
スレ見てても話が自分と余りに噛み合わなすぎて泣ける
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:45:06 ID:+MBKazhQ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0520.png
>>661で予告していたネット対戦版の捏造画像

確かにLITE32.10はなんか重いような希ガス

DOOM300台は最初の難関です。ガンガレ

>>684
ACE-SRSなら4分以内で足切りを回避できます。

>>689
AREの存在しないDS-Worldはかえって難しいです。
AREがない分、操作時間が長くなりがち。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:59:31 ID:eeMNUHCn
ロビーサーバーがhttpで動いてるのか
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:10:23 ID:eqK1IqMp
>>693
ロビーサーバがあるのが一番良いんだろうけど
テトリスオンラインがあるから難しいだろうね
喧嘩売るならテトリスオンラインより盛り上がると思うけどw
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:13:35 ID:rhYSnOn8
IP指定でP2Pの方が楽そうだけどな。実装が。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:36:24 ID:T80VL1yf
このSSだけでなんかすごく面白そう。喧嘩売ってしまえ
実装は難しいってレベルじゃないだろうけどできたら神認定
698687:2007/06/16(土) 02:37:43 ID:Drex8/Bn
すまん解決した。
CONFIG.SAVを削除してキーコンフィグし直したらいけた。
699666:2007/06/16(土) 04:30:34 ID:7gxfuCg0
自己解決しました。
bgmファイルを差し替えたらいけました。
waveとはいい69MBは大き過ぎたかな
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 09:37:41 ID:+QfiUXhr
うちもあんま巨大なwavは蹴られた気がする
でもmp3対応してるから別にwavでなくてもね
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 13:54:30 ID:nLWq4S6Q
起動が遅いのはなんでだぜ?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 14:38:28 ID:rhYSnOn8
ソースのリファクタリングが進んでない
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 17:28:48 ID:r5Fm4CJY
>>690
あっ、速度の方のね(´・ω・`
モードでも良いけど、慣れたつもりでも動きにまだまだ無駄あるんだなぁと。
因みに段位はm2、800からヘボリスがマトモに組めなくなる

>>693
やっぱり、AREの短さに頼っててもダメですかね(´・ω・`
DSからやってきたものだからつい
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 17:46:55 ID:7SMAo4xw
エンディングのBGMうpされてるな
「あおいろさん」って、原曲作った本人が
自ら支援してくれたのか?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:37:45 ID:hqCfoCGU
このCD持ってる
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:26:51 ID:jVvr4Efk
自分の限界はマスターG2トリカンだと悟った・・・
しかも見えロール無理(ノД`)
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 02:21:03 ID:+jLKnMb1
G4のロール耐え切れない
修行するか
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 18:26:34 ID:1TGqYbw7
致命的なバグを1つ発見したので差分置いておきますね。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0522.zip
C7V3.45用修正パッチ (先に>>667を入れてください)
(バージョン変更なし)
・即落下と同時にリプレイの記録が終了した場合、リプレイで最後の動作(=即落下)が
 再現されない問題を修正。

↑これってもしかして、
ttp://www.tetrisconcept.com/forum/viewtopic.php?t=516&start=30 の
"Oh yeah, all of them (except that last one) stop just before the last piece drops. "
の事なのかな…?
フレーム短縮によって同じ現象がC7系にも現れた模様…

http://hebo.game-host.org/src/hebo0523.sav
MKキター
消えロールが… orz


>>700
mp3だとループで一瞬途切れるのが痛い。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 21:54:02 ID:jVvr4Efk
706です。
ショボいG2プレイをキャプってみましたのでリプ晒します

練習中のプレイでたまたまトリカンした時の物
普段そのまま(若干慎重気味)な風味。
よかったらアドバイス等頂ければ今後の課題へ

お暇な方よろしくです。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:41:48 ID:fqt599rl
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0524.zip
さすがに>>708のようにソースファイルがダイレクトに
入っていると、差分の適用方法が判らない人が出てきそうなので
scriptフォルダに差分を入れてUPし直しました。

>>709
それで、そのリプレイファイルはどこに?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 00:03:12 ID:aWdPTeYX
709です。
リプレイファイルが互換と知らずに
わざわざ動画でageてましたorz

SAVファイルです。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0525.sav
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 00:30:00 ID:iuloIFug
全てのモードにおいて、ゲーム終了後、セーブしようとAkeyを押し、
「SAVED」と出た後、関係のありそうなディレクトリ全部あさっても
セーブファイルが見つからない。
なぜ?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 00:36:05 ID:pv9VNHG+
C7新しくしてからリプレイを間違えて上書き保存する事が多くなって
萎えて元に戻した俺
しかも妙なウェイトが入るからすごいイライラするw
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 13:47:25 ID:RHRrPhmr
やっぱりロールの間も下入れがんばったほうが良い成績付くの?
G2はとりあえず耐え切れば1ランク上昇だと思ってたんだが。

>>711
私はそっちより1分半も遅いけど同じm1なんだ
ただ、こっちはヘボリス回数がB2B合わせて46回
もう少し落ち着いて組んでみるとか?
逆に私はもう少しアグレッシブに組む必要があるみたいね。
うまい奴の意見じゃなくてすま。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 19:59:04 ID:mJK+Bi6x
作ってくれてる方、
本当に乙な中で申し訳ないのですが、
MISSIONモードでミッション選択してると
「問題が発生したため、HEBORIS.EXEを終了します」とエラーが出て
強制終了してしまいます。

導入の仕方が悪かったのでしょうか?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 20:00:20 ID:mJK+Bi6x
ごめんなさい、慌ててsageるの忘れましたorz
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 21:34:11 ID:aWdPTeYX
G2動画出した者ですが
あれでも若干遅い位なのですが、そのせいで操作が雑になり
いつもミスしてしまいてこずってしまいますorz
調子がいいとG3やG4で700位の速度がDEVIL300に近い位の速度になって
手がつけられなく(ノД`)
なのでG2に落とした次第です・・・

もう少し落ち着いて組んでみますね
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 21:52:31 ID:H7ScTNRt
幽白に出たスリーセブンとかいう落ちものゲーを再現して欲しい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm309318
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 23:06:48 ID:QLjSWJmV
この時間ニコ動は見れんからわからんが落ち物と777でぐぐって出てくる物とは違うんか?
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 23:53:10 ID:aMwvSvA0
>>718
フレームがまんま赤いセガテトw
横幅10で縦幅20ってところまで完璧w

ところで、アニメ版ってもうひとつなかったっけ?
薄い青地に白数字だけのシンプルなデザインのやつが。

>>719
se300249は若干違う。(7を3つ並べてもそのブロックが消えるだけ)
他の2つはそれっぽいが、DLはしないでおく。>>718本人がDLして見極めてくれ。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 00:03:15 ID:RgnYjC3u
LITE32.11 (07/06/18)
【追加】
・MASTER-EASYモードを追加しました。(いわゆるMASTER-G1)
・DISPLAY SETTINGに「EFFECT SPEED」を追加しました。ライン消去エフェクトの速さを5段階で変更できます。
 AUTOにすると通常は1倍速、高速になると2倍速、超高速になると3倍速になります。
 2倍速以上にすると多分描画も軽くなるはず…
・OLD STYLE-ARCADEの消去エフェクトを変更しました。
 また、DISPLAY SETTINGのBREAK EFFECTに「OLD STYLE-ARCADE」を追加しました。
 全てのモードでOLD STYLE-ARCADEと同じエフェクトを使えます。
【変更】
・DEVIL-DOOMの速度とせり上がりペースを変更しました。
・ACE-ANOTHERモードとACE-ANOTHER2モードの速度を変更しました。(速度変化はLV13で打ち止め、DEVIL-DOOM LV300-400台と同じ)
【バグ修正】
・1フレームに2回以上横溜め処理が行われるバグをたぶん完全に修正しました。
・VERSUSモードやデモ画面などのCPUがまともに動作していないバグを修正しました。
・エンディング突入時、ブロックが消えていく場面で横溜めができないバグを修正しました。
・MISSIONモードのリプレイで操作状況表示が左に出てしまうバグを修正しました。

本体 hebo.game-host.org/src/hebo0526.zip
高解像度パッチ hebo.game-host.org/src/hebo0527.zip

これから先もたまに更新できますが、頻度は凄く落ちます('A`)
高解像度のとき破壊エフェクトが重くなる原因がまだ全く分かりません(´・ω・`)
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 01:46:29 ID:RX2INYKA
>>720
作者の富樫がテトリス大好きだからな。ソースは失念。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 02:03:59 ID:0Ujf5RF3
画面に対してのフレームのデカさを変える設定は無いのかのう
ウチのモニターだと細かすぎて見づらいのだが…
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 10:45:55 ID:b108SFDJ
>>721

たまーーに更新してくれればそれで十分ありがたい。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 11:55:42 ID:Kv7gHm4c
そろそろC++の人の反応がホスィ
時間がなくて手をつけてないならそれはそれでいいけど
手直しがある程度進んだところで新バージョンが出てウボァーが繰り返されてるとしたら
Verうpはしばらく凍結してくれる方がありがたい。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 15:36:42 ID:9VU2/dpD
>>717
序盤の固定入力時のズレが目立つな
コントローラはパッド?
なら8WAY INPUTをONにした方がいいかもしれん

あと気になったのはNEXT3つとHOLDが使えてない(ように見える)こと
なるべく地形や操作中のブロックを見ないようにしてNEXT欄が視界に入るくらい上の方に視線を置くように意識した方がいい
慣れてくれば意識しなくても勝手に見えるようになる

NEXT3つとHOLDを使って操作がシンプルになるような地形を作れば操作ミスも減るんじゃないかな?
入るブロックが一種類に限定されるような地形でもNEXTの中にそのブロックがあれば全く問題ない
操作も待ちも分かりやすくなるからオススメ

参考になるかどうか分からんが昼休みに適当にやったリプ上げてみた
キーボード使用だけど設定は>>711のと同じだと思う
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0528.sav
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 16:59:46 ID:kFjFmCWY
G2のsav上げた者です。

>>726
アドバイスthxですかなり的確な指摘だと思います。
今後の練習課題とし726のレスを切り取ってデスクトップへ

でも、リプおかしい(いい意味で)
キーボードでは無理だと思っていただけに目から鱗が

コントローラーはサンワサプライJY-A39UBK
ってのを使ってます。
筐体はちっこいですがスティックのカチカチ感が
アーケードさながらなので愛用しております。
使うと激しくズレるので机に両面で(ry
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 18:03:17 ID:9VU2/dpD
8方向レバーでやるなら8WAY INPUTをONにしないとつらいな
良く行くゲーセンが8方向レバーでその練習にって事ならいいけど…
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:11:08 ID:CUu6DweJ
G2な人ですなんとかG3でM18分半ばまで伸ばす事ができるようになりました。
http://hebo.game-host.org/src/hebo0529.jpg

8wayをONにしたらすごくやりやすくなって新鮮さがw
ただ、視界を広げてNEXTを見るようにしてもなかなか
うまくいかないですね。
こればかりは練習あるのみで。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 11:02:24 ID:oC2Q3Sak
In C7V3.45 when I use OPTION > IRS > DISABLE and restart the program, IRS returns to ENABLE. Sorry for no translation.
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 13:02:42 ID:qRQJsCEZ
>>730
IRS default setting can be changed in "heboris.ini" only.
All datas in OPTION is reseted by "heboris.ini" when restart or quit.
(And all datas in OPTION can be changed in "heboris.ini" too.)
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 13:03:02 ID:tAgOvNN8
C7V3.45 で OPTION > IRS > DISABLE を選んでプログラムを再起動したら
IRS が ENABLE に戻ってるよ。翻訳してなくてゴメンね
733732:2007/06/20(水) 13:04:09 ID:tAgOvNN8
何というマヌケなタイミングでレスしてるんだオレは……orz
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 14:56:32 ID:OZLngUN5
クラシックルールでの赤棒の永久パターンってどんなだったっけ?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 15:13:27 ID:OZLngUN5
ゴメン。自己解決したわ…
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 17:36:01 ID:Zd005sBt
Liteで何気なくFINALやってみたら1ラインも消せずに\(^o^)/オワタ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:19:12 ID:CUu6DweJ
俺は2ライン消せた
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:30:48 ID:/EqNTj7S
そんなのやってて楽しい?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:34:34 ID:CUu6DweJ
そんなのって言うなよ!

どうせ自力で辿り着けないから
ふいんきだけでも味わいたいんでつよ・・・
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 01:58:19 ID:F8KGZxi9
さらに色々と問題が見つかったので差分うp
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0531.zip
・MISSIONのOOBAKAでノルマが1ブロックにつき2カウントされていた問題を修正
 同モードのスクウェアクリア時にラインを消さない場合、勝手に1ラインせり上がる事があった問題を修正
・コンボ表示もアイテム「TIME STOP」で時間停止するように。

(要フルセット>>667>>710は不要)


>>715
XP以降のOSは互換モード必須。「readme-c.txt」を読んで。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 12:19:53 ID:hHE9ae2e
ちょっとオリジナルミッション作ってて思ったんだが
何故かBGM19って使えないのな…

これって何か理由あって使えなくしてるのかい?
それともただの入れ忘れなのけ?
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 20:40:57 ID:+HAvbo9P
>>740
ありがとうございます!
ちゃんと動くようになりました
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 20:48:33 ID:t/0iBhq7
>>741
入れ忘れたんだと思われ

あとオリジナルミッションを作るにしても、コース名とかハードコードされている部分が多いから自由度はあんまり高くない。
(Liteだとそうでもないけど)
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 21:47:59 ID:hHE9ae2e
>>743
やっぱ入れ忘れなのかねぇ…
自由度自体は色んな曲が流せればそれでいいから大した問題じゃないんだぜ?

ミッションのDSロードが結構曲変わるって聞いてから挑戦してたけど
どう頑張っても終盤で死んでしまう俺ガイル('A`)
青で3ライン消去でいつもアボンするわ…
上手く超えても最後も安定しないから何回やり直す羽目になることやら…orz
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:32:40 ID:wiAodpa0
差分による更新箇所が増えてきたので、バージョンを繰り上げてフルセットで。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0532.zip
C7V3.5EX YGS2K Full Package
↓今回の更新分
・TAP/TI式ブロック消去エフェクトのアニメーションを2倍速にするする基準を調整
・ミッションで、BGM19(tomoyo_eh_final)が使えなかった問題を修正(>>741

誰かC7V3.5をSubversionにコミットしてー orz
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 18:06:24 ID:EbuQpfFz
ちょっと聞きたいんだけど、ヘボやってると突然BGM小さくなっちゃう事
無い?長時間プレイしてると突然BGM1だけとか2だけ小さくなったり
しちゃうんだよね…(効果音は小さくなった事なし)

この症状って俺だけかなぁ。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 22:04:15 ID:W9jKk1Kp
>>622ですが、今さらながらリプを晒してみます。
設定等は>>622の通りですが、LITE32.10で記録しました(11でも再生確認)
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0533.zip
replay\REPLAY19.SAV : 03:38:91(0-500) NEXTx1
replay\REPLAY20.SAV : 03:14:86(0-500) NEXTx3
NEXT以外は同条件です。
なにか気がつくことがあったらよろしくお願いします。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 23:00:13 ID:XepH1h9E
>>746
BGMフェードはそろそろ難易度が跳ね上がるよの合図
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:10:56 ID:1OnbBeXj
>>746じゃないけど、オレんとこでは一度フェードすると次回プレイも小音量のまま(heboris再起動すれば直る)。
スペックの都合上古いバージョン使ってるんで、新しいのでは直ってるのかもなあ。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:10:09 ID:PKPMxuby
>>748
えっと、フェードとは違くて、恐らく749さんと同じ症状かな?
元々のBGMファイル読み込んだ時の音量が小さくなってしまうのです。
使ってるVerは745にて最新になった物使ってるので古くてっていうのとは
ちょっと違うかもですね…。

ゲーム上の不具合ではなく何かハードウェア的な不具合なのかなぁorz
ヘボ再起動すれば直るんですが重いので再起動もなかなか。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 02:13:29 ID:FSjdCGo4
>>750
うちも同じ症状なるよ、初めは気にしてたけど
最近は効果音さえあれば、どうでも良くなってしまった俺ガイル
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 04:56:50 ID:W/zhFcUh
20Gモードいる?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 10:58:16 ID:y5Y3EUJ7
>>752
MASTERの序盤(非20G)が嫌になったらよくプレイする
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 16:24:06 ID:9Zhaz0ZZ
段位試験はどうしたら出てくるのですか?教えてください。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 16:27:11 ID:JQiGZ49z
>>754
C7系だと出てきません。
LITE系だとプレイヤーデータを使用している(最初に名前を入力した場合)のみ、MASTER-HARDで出てきます。
756754:2007/06/24(日) 21:01:30 ID:9Zhaz0ZZ
>>755
ありがとうございました。何回かいい成績を出さないと出ないのですね。
何とかS4取れました。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 22:46:49 ID:yAerHZMU
ちょっと蛇足な気もしますが、
C7V3.5EXで裏段位取れたのでリプ晒します。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0534.sav
ちなみに、モードはMASTER-G1です。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 23:22:16 ID:7oRYjwbJ
段位試験はたまに異常に高ランクのが出る時あるよね
S7が精一杯なのにMO試験なんて出されてもどうしろと
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 01:35:55 ID:Q9Xy6eND
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0535.zip
C7V3.55EX YGS2K Full Package
・VSモードの速度設定に、PRACTICE等と同じfavoritsが使えるようになりました。
 それに伴い、OOBAKAは隠し速度にしました。 左入力しつづけると…?
・リプレイでの早送り中、早送り倍率を表示するようにした。
・高解像度時のデモに飾りを追加
・VSのgoal設定がレベルの場合、レベルストップはgoalLvの手前のみにした。
ttp://www.tetrisconcept.com/forum/viewtopic.php?t=576 で指摘されていた
 「効果音が1フレ早い」問題は、LITEだけでなくC7系にも言えるのでLITEに合わせた。

・D.R.Sで20Gの時、ブロック固定後、ARE時に下入れし直すと、1ブロック即固定と同時に
 次のブロックまで出現していた問題を修正。
・TLSの擬似立体部分が明るすぎた問題を修正
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 04:20:29 ID:kkVKdzAc
良い感じのblockseが見つからないなぁ
一見ありがちなSEっぽいけど素材サイトとか探しても見つからん
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 11:26:58 ID:fIYDdxe5
そういう時はマイク片手に自分の声で表現してみましょう
オリジナリティあふれる著作権的にも問題ないすばらしいSEのできあがり!
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 14:20:28 ID:omxhTLea
SE作れる職人さん募集中
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 15:13:03 ID:qviNcDbw
LITE版 PRACTICE HIDDEN において、
TAPバージョンの消えロールもあるとうれしいです。
( TI  :ミノ固着直後、ミノの枠線(他ブロックに接地していない部分)が一瞬だけ可視できる
( TAP :できない
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 15:46:55 ID:HAh/MPIf
マザー2の効果音がそれっぽいきがする
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 18:00:39 ID:06oGtb2J
「ドクターマリオ」のスピードアップ時のSEとか、
「麻雀」で鳴いたときの各種SEとかもよいような気がした。しただけだけど。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 18:37:31 ID:6AByxxOc
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 03:38:16 ID:1LuKaT3W
>>395のモードでも作ってみようかと思うんだけど
ツインネクストテトリスの見た目をどうするか悩む
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 08:08:37 ID:7iv44Yim
─┐ ┌─
田│ │凸
NEXT  NEXT
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 14:54:42 ID:g9dB0aZR
メインは通常通り表示してサブを上に小さく表示するとか
左右で縦方向にしてメインを枠で囲むとかサブは少し暗くするとか
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 15:07:46 ID:oS9lvzWF
YGS2K版のCPUがとんでもない操作するんだけど…
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 16:59:57 ID:N5FAqN1T
まだ使ってる人いるかな…
本体 ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0536.zip
高解像度パッチ ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0537.zip

LITE32.12 (07/06/27)
【追加】
・DISPLAY SETTINGに「HIDDEN-B TYPE」を追加しました。SPECIALにするとHIDDEN-B状態でブロックを置いても枠線が出なくなります。
・MISSIONモードに新しいミッション「速度固定」を追加しました。ミッションの設定で速度を自由に指定できるレベルスターです。
・リプレイ選択画面でPRACTICEのリプレイの到達レベルが見えるようにしました。
・DISPLAY SETTINGのREFRESH TIMINGがメニューでも反映されるようにしました。
【バグ修正】
・リプレイ選択画面でMASTER-EASYと20G-EASYのリプレイで段位表示がGMではなくM1と表示されるバグを修正しました。
・リプレイ中にBボタンを押すと設定画面で設定値の変更ができなくなる事があるバグを修正したつもり

またしばらくいなくなりますノシ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 19:22:12 ID:68aG6Ed/
おつかれ。
いつも使ってるよー。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 21:28:13 ID:jUni1Qlr
>>771
乙です。
俺も使ってますよ。
774763:2007/06/28(木) 00:25:30 ID:GVKHIm9O
>>771
HIDDEN(B)-SPECIAL実装、超乙です!
「枠線がほんの一瞬見えるか見えないか」この一見些細な違いが、実は結構大きかったようです。
プレイは難航していますが、動作に異常はなく、極めて快適です。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 01:45:19 ID:fC2wdB3P
俺もLITE派だよう。C7は起動しなかったり強制終了が多い。何故だー!?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 02:16:04 ID:07QYHKR0
ヘボリスを改変verにしようと思ったら公式のやつに
>>759を上書きする他に何が必要?

今のままだと画面真っ暗になって動かんので、
明らかに何か足りてないような気がするんだが、何をどうすればいいのか・・・
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 02:18:08 ID:5FVYJU38
>>776
起動後1分〜2分間待て
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 02:23:09 ID:07QYHKR0
>>777
レスd

1分待ったら無事動いた。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 02:24:35 ID:DP2TYwrj
不具合だと勘違いされる起動の遅さw
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 02:31:14 ID:WANmLbQE
コンパイル中に長いからって最小化とかして、他の作業してると、
iniいじって調整した音量が無効にならない?
起動してヘボリスがアクティブなままコンパイル終了までまてば、
そのあとは最小化してもなにしても音量保たれるけど、
コンパイル中最小化してるとだめだ。
だから起動中、黒い画面を見つめるしかない。
これが困るわ。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 03:01:01 ID:QvrP3VoP
あるある
急にでかくなってビビる
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 04:06:06 ID:pVLivjj1
ニコニコに上がってたG3の動画、S8からGmになってびっくりした。
これってGmの条件って何かな?シャドウロールクリア?
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 05:13:24 ID:pnXYuWqp
>>768-769
なるほどねぇ
ツインホールドなんていうのはありなのかな?(・∀・)
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 14:11:51 ID:t/nBKQLH
え?ツインテー(ry
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 16:26:46 ID:gMtxuBAV
>>758
こっちも出た。
S7がベストなのに試験にMOが…(もちろん不合格)
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 16:33:29 ID:gMtxuBAV
あと、Lite最新版の方で曲が変わらないけど…自分だけですか?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 18:24:15 ID:IxGO0Gnb
誰か段位試験の条件について分かった人いる?
Liteの試験はC7系のそれを元にしてるみたいだけど
temp2[player]=5-grade_pasttime[player];
if(temp2[player]<1)temp2[player]=1;//0にはしない
if((grade_his[0] == grade_his[1])&&((admit_grade[player]-grade_his[0]) > temp2[player])){
 exam_grade[player]=grade_his[0];
 return 1;
}

temp2 = 5 - grade_pasttime; // 試験から経過時間
if(temp2 < 1) temp2 = 1; // 0にはしない
if((grade_his[0] == grade_his[1]) && (abs(admit_grade - grade_his[0]) > temp2)) {
 exam_grade[player] = grade_his[0];

 if((exam_grade[player] >= 0) && (exam_grade[player] <= 32) && (exam_grade[player] > admit_grade)) {
  examination[player] = 1;
  return;
 }
}
という風に、絶対値関数absを使うように書き直されたところもあるっぽい。

>>786
設定とかを晒してくれないと何とも言えない…
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 19:31:03 ID:kQ/zlAV1
ゲーム途中に出る彗星の意味がよくわからない
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 19:47:53 ID:gMtxuBAV
// 昇格チェック
if(admit_grade < 32) {
temp1 = grade_his[0] + grade_his[1] + grade_his[2];
temp2 = 5 - grade_pasttime; // 試験から経過時間
if(temp2 < 1) temp2 = 1; // 0にはしない
if((grade_his[0] == grade_his[1]) && (abs(admit_grade - grade_his[0]) > temp2)) {
exam_grade[player] = grade_his[0];

if((exam_grade[player] >= 0) && (exam_grade[player] <= 32) && (exam_grade[player] > admit_grade)) {
examination[player] = 1;
return;
}
}

temp1 = grade_his[0] + grade_his[1] + grade_his[2] / 3;
temp2 = 4 - grade_pasttime;
if(temp2 < 1) temp2 = 1;
if((temp1 % 3 == 0) && (abs(admit_grade - grade_his[0]) > temp2)) {
exam_grade[player] = temp1;

if((exam_grade[player] >= 0) && (exam_grade[player] <= 32) && (exam_grade[player] > admit_grade)) {
examination[player] = 1;
return;
}
}

temp1 = grade_his[0] + grade_his[1] + grade_his[2] + grade_his[3] / 3;
temp2 = 3 - grade_pasttime;
if(temp2 < 1) temp2 = 1;
if((grade_pasttime >= 2) && (temp1 == 0) && (abs(admit_grade - temp1) > temp2)) {
exam_grade[player] = temp1;

if((exam_grade[player] >= 0) && (exam_grade[player] <= 32) && (exam_grade[player] > admit_grade)) {
examination[player] = 1;
return;
}
}
}
…temp1のあたりがおかしいのでは?(違うかもしれないけど)
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 20:28:35 ID:rPvQ+n1n
認定段位部分だったら俺が直したのがあるよ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:15:00 ID:I9/9UnCr
>>788
この先には暴力的で鬼のような難易度の何かがあなたを待ってい(る可能性があり)ますの合図
Lv999で出たら消えロールとか1300で出たら神昇格がかかってたりとか
ミッションで出たらEX面とかともよTiで出たらEX7まで行けるとか
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:49:08 ID:C9IiSVoR
>>791
なんという死ぬがよい。wwwwww
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 00:54:33 ID:CrSoQEPK
「speed.def」をいじくってTAPのデスモードと同じ難易度のモードを作りたいんだが
デスモードの具体的な数値が分からなくて困ってる。誰か分かる人いませんか?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 01:12:36 ID:icuI+tJQ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 01:33:11 ID:7mzQygc4
つまり彗星が出る方がいいけども
その先は保証できないぞサインでOK?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 01:33:39 ID:z5xQUCo5
>>790
修正部分キボン。

>>791
暴力的で鬼のような(ry は
MASTER-#G4だけだと思う。
あと、ともよFPで出ればステージ90以降に挑戦できる。

>>793
つ[DEVIL-MINUS]
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 02:26:32 ID:icuI+tJQ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 02:59:30 ID:HgswU0uC
TAerがいかにストイックかがわかるなw
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 10:50:46 ID:znCJ0Olg BE:321870555-2BP(501)
3ルールで1256でストップ・・・十字キーと違って難しいな・・・
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 11:22:05 ID:u1igf3/W
>>793
つ[LiteのDEVIL-NORMAL]
・LV1000じゃなくてLV999で終わり、速度も変わらないし[]も出てこない
・いつの間にやら速度が>>794と同じ(解析で出た?)速度になってる
という点はC7のDEVIL-よりもリアルなはず
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 16:18:07 ID:icuI+tJQ
Lite最新版
私も>>786と同様にマスターモード(HARD)の曲が変わらないので、スピードの上昇具合が分かりづらいです。
ver32.4の時も同様な事が起きて、ver32.5で直ったんですが、最新版で同様の症状が再発しました。

>>787の人が設定を晒せと言っていますが、具体的にはどうすれば良いのでしょうか?
config.savをアップロードするとかですか?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 17:24:57 ID:u1igf3/W
>>786
>>801
もしかして「SOUND SETTING」の「BGM FADE TIME」が0になってない?
あれが0になっているとBGMがフェードアウトしない&切り替わらないバグがあるようで
前バージョンからのバージョンアップの場合は勝手に0で設定される(config.savを消した場合は100になる)から
BGM FADE TIMEを100とかに設定すると直るかも。

>config.savをアップロードするとかですか?
そうだけど…
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 21:27:53 ID:icuI+tJQ
>>802
解決しました。トンクス
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:04:06 ID:CrSoQEPK
>>794 >>796 >>800
どうもありがとうございました
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:42:48 ID:eUVmblpq
こっちも解決しました。

Lite32.12でEASYのGm獲得条件は
LV300になったときに段位が1以上
LV500になったときに段位がS4以上
LV999になったときに段位S9・タイム13:30:00以内・スコア126000点以上
だけですよね?
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 00:39:11 ID:3eJUF1F8
lite表示バグ
段位がS9 S8になっている
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 00:40:34 ID:3eJUF1F8
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 00:52:51 ID:jiUxpudP
バグではないです。
ADMIT GRADEはたまに起こる段位試験で正式(?)にとった段位です。
暫定段位はその1ゲームでとった仮の段位です。

間違いがあったら指摘お願いします。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 01:16:22 ID:CrVqhLTr
ぅんむ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 01:56:40 ID:3eJUF1F8
ごめんなさい、私の勘違いでした。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 02:22:38 ID:g7S1eUbw
ちょっと聞きたいんですが、Lite版ってDSでも動かせる??
なんか以前Nintendo DS Liteでも動くヘボがあるって
聞いたような気がしまして… 違ったらごめんなさい。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 02:24:48 ID:XljdVg+U
>>811
そのLITEじゃないんだぜ
DSで動くヘボは聞いたことないな。別のソフトじゃないか?
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 02:55:12 ID:g7S1eUbw
そっかぁ…サンキュー。

正直テトリスDSはダメぽ…Worldルールだし
TGMみたいな
横入れも無いし…出来るかのか分からないけど操作がかったるいorz
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 03:11:55 ID:3eJUF1F8
>>813
lockjawの事?あんまり期待しない方が。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 19:45:38 ID:7O61dxv9
lockjawはHeboのPracticeなりを参考に各種数値を指定してやれば
結構イケてるんだけど、設定が保存できねーのがなぁ…
非常にめんどい。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 22:17:33 ID:MYo8Nz8Q
mp3使ってて、YGS版とLite版両方共音が出なくなった。

YGS版はタイトル画面で鳴ってるのに、回転選択画面で音楽が一切鳴らない。
Lite版はタイトル画面の音楽は入れてない。 回転選択画面で音楽が鳴るのに、ゲームを始めると音楽無し。
どうすれば・・・
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 22:28:08 ID:3eJUF1F8
ID3タグは削除しました?
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 22:31:16 ID:MYo8Nz8Q
「いきなり音が出なくなった」という症状です。

ID3タグはすべて消えています。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 23:10:19 ID:i8u/wL6H
現行バージョンに上書きするのが面倒だから火曜に出します
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 13:34:54 ID:I3V8ejZW
Liteの20G-EasyとMASTER-EasyのGm条件は同じですか?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 21:20:19 ID:+fjGq8bv
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:43:59 ID:MEOdMSlo
JWKさん一家って大家族なんだね。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 16:40:02 ID:krCYWJcH
リプレイがもっと高速で再生できたらな…
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 00:32:22 ID:A5cP7iLX
MASTER-HARDの段位認定で9級しか出なくなった
完走しようがわざと死のうが合格になるけど延々と出続ける
音的に降格試験っぽいけどこれはバグなのか
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 02:21:45 ID:coVrpJHd
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0538.zip
C7V3.6EX YGS2K Full Package
・DEVIL-DOOM速度調整
 どうみても300-499間が速すぎでした。ほんとうに(ry
・アイテム「スカ」に追加効果をつけた。
 レベル上昇なし、スコア・ライン数加算なしになります。 アッー!
 また、1人用アイテムモードではアイテムゲージの上昇を止めないようにした。
・アイテム発動警告エフェクトを強化
 半透明処理を使っていますが、処理落ち時は擬似半透明(点滅)に切り替わります。
・MISSION「デビルロード」のOOBAKAノルマ数を6に変更。
 7ブロックだった頃、バグにより開始前にノルマが1つカウントされていたため、実質6ブロックだった。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 09:08:53 ID:ouqWZEvk
>どうみても300-499間が速すぎでした。ほんとうに(ry

!!!!!!!!!!!!
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 09:28:00 ID:jh70d/op
ニコニコで見て、hebolis holdで検索してきたけど、
すげーハックしてるんだな・・。
びっくらこいたよ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 10:44:52 ID:Df18dA6r
>>825
乙だけど
アッー!の使いどころがおかしくね?w




やらないか?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 14:22:07 ID:O+uhqawW
本体 ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0539.zip
高解像度パッチ ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0540.zip
LITE32.13 (07/07/04)
【追加】
・heboris_user.iniを復活させてみました。
・heboris.iniに「devil_doom_n_rise」を追加しました。1にするとDEVIL-DOOMでせり上がり間隔が一定になります。
【変更】
・DEVIL-DOOMモードのLV300-400の速度とACE-ANOTHERモードとACE-ANOTHER2モードの速度を変更しました。
・MASTER-HARDの認定試験で現在の認定段位と試験段位の差が5以内になるようにしました。(MOとかやたら高い段位が出ないように)
・MASTER-HARDの降格試験が2回以上連続で起こらないようにしました。
・数字キーでリプレイを保存すると、保存完了メッセージが他の文字と被ることがあったのでメッセージを小さくしました。
【バグ修正】
・DEVIL-HARDとDEVIL-DOOMで、段位がS10〜S13のときに結果画面の段位表示がフィールド枠に被るバグを修正しました。
・SOUND SETTINGの「BGM FADE TIME」が0だとBGMが切り替わらないバグを修正しました。
・20G-EASYでGm条件の判定が行われないバグを修正しました。

認定試験の発生条件は根本的な見直しが必要っぽいけどまだ応急処置的なことしかしてませんorz
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 15:43:27 ID:Q3W/+sVd
>>829
コンパイルエラーが出るんですけど…
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 17:06:02 ID:Df18dA6r
heboris_user.iniの2行目の//が/ /になってるな
832名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 17:30:04 ID:O+uhqawW
>>830-831
うはwwwゴメソorz

heboris_user.ini修正版(そのまま上書き)
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0541.zip
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 20:02:15 ID:ouqWZEvk
C7V3.6EX YGS2K Full Package
DOOMの300が更に加速してない?
体調のせいかな・・・
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 21:19:22 ID:s+kYf/Bb
>>828
アイテム「RANDOM」で「スカ」を当てると
アッー! の意味がわかるかも
(regret.wavをアッー!っぽいSEにするとより良い)

>>829
前々からミッションのFINAL ROADの後に変なのがあるのは
消し忘れ?

>>833
旧 5 4 12 7
現 6 4 13 7
(ARE 消去 固定 横溜め)
そう感じるのは#リカ流のAREと固定時間のトリックだと思う

500以降も、もしかしたらAREはもう1フレほど長いかもしれないし。(その分固定時間が短いとか)


極端な例はDTETのFUIRTHESTモード(ARE >>>>>>>> 固定時間)
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 22:49:49 ID:6yyA8FNU
LITEのPRACTICEのFAVORITESはエディタで編集したいんだけど、
現状のメニューと併行してテキストファイルでの設定も生かすのは難しい?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 00:14:26 ID:T8Uwb4Xr
なんでわざわざMASTER4のロールで加速させてるの
普通に考えて900代と同じじゃないの
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 00:59:35 ID:k5jFGP06
今気づいたんだが、DRSのご先祖様はDTET.exeのアイコン画像なのか
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 21:09:23 ID:yDyVRp3Z
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0542.zip
C7V3.65EX YGS2K Full Package
・DEVILモードにITEM MODEを解禁。DEATH+との併用は出来ません。
 一部のアイテムは死亡フラグ?
 item_proを一切変えずにロールを含めてクリアできたらネ申 (段位の事ではなく)

・ウインドウタイトルをコンパイル中&データ読み込み中に変えるようにした。
・一部のアイテムによる演出時の間をAREに応じて変えるようにした。
 (すでにAREが作用しているものや、プレイヤー間の同期が必要なものを除く)
・自然落下時のブロック残像を、「常に」ではなく「1ブロック分以上落下した時」に変更


| ゚д゚) <時間ねぇー

| ゚д゚ )

|)三=-
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 05:51:59 ID:kAeMPxop
ノートPCでWMEを使ってキャプってみたけど、動画の方が処理落ちしまくります。
参考までに、WMEの設定はどんなふうにしました?
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 09:55:01 ID:mt5LXhVu
そのノートってCPUはなんなのよ。
core2duoノートとかじゃないと厳しいと思うぞ。
ヘボリスと、重たいwmvエンコードと、画面を秒間30フレームとか15フレームで取り込むのを同時処理するんだぞ。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 15:17:50 ID:tgyIFkPX
シェアウェアでも良いならDxRecかな
ゲームに特化したキャプチャだからWMEより軽いよ
DirectX9版なら外国産だけどFrapsという選択肢もある

まぁノートじゃ上記を使っても重いのかもしれないけどね
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 15:49:19 ID:tpnj8Kck
[email protected]仕様でもFraps重くて全くキャプれなかった
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 15:51:20 ID:tpnj8Kck
追記:ハルマカも劇場も無理だった。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 15:53:01 ID:nCbnmsEB BE:308996238-2BP(501)
Athlon64x2 2GHz
Snagit8 640x480
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 20:40:42 ID:e0yDEbG0
3800+か?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:25:54 ID:Z7UtAS84
PentiumM 1.6Ghz
RAM 752M
のノートでWMEを使って320x240 30fps取り込みしてます。

ヘボリス側の設定(C7)
320x240 ウインドウモード
擬似立体 全て有効
サウンド WAVE(8bit 22050Hz)

WMEは取り込むビットレートを低くしすぎると、リアルタイム圧縮処理でかえってfpsが低くなる
〜200kbps 10FPS
755kbps〜 30FPS

640x480も重いかもしれない。

カハルマカ 10FPS
取り込み中、HDDに負荷をかけるので取り込み中の動作速度まで遅く…
劇あれ 5FPS
取り込み中は処理落ちしないけど、出来た動画はカクカク…
847839:2007/07/06(金) 22:48:29 ID:nRVWWL/6
Celeron M 1.5GHz
ググってみたら何だか切なくなってきたorz
今までスペック気にしたことなかったから仕方ないけど。

友人に頼むしかなさそうですね
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:52:28 ID:C2U2qwSg
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 23:55:50 ID:7uJk56vj
なに?録画が満足に出来ない?
それは一台で全てを済ませようとしているからだよ
逆に考えるんだ「2台に分担させればいい」と考えるんだ

ゲーム用と録画用で2台のPCを用意
    ↓
ゲーム用PCの出力を録画用PCの入力に接続
    ↓
どちらのPCもそこそこのスペックで可能(゚д゚)ウマー

ちなみに録画する方はPC以外に
ビデオデッキやHDDレコーダーでも可能。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 02:28:06 ID:R2BAyMQe
PC2台組んでキャプ板買う位なら1台でスペック上げた方が
いいような気がしないでもない
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 02:54:49 ID:66aHwM1i
2PCやセルフフェラ方式だと負荷を劇的に減らせるけど画質がねぇ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 15:47:38 ID:c6KPmRo3
セルフフェラ方式って??
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 16:36:48 ID:e+1Wbusx
自分の(PCの)ちんこ(TV出力端子)を、自分の口に(キャプチャボードに)入れて
精液を(映像信号を)出してゴックンする(キャプチャする)こと。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 22:16:08 ID:V7OsrbaJ
最近の俺の趣味

・新しい回転法則を考えるごっこ
・新しいブロックの絵柄を考えるごっこ
・「上がるのかよぉ〜」「ご先祖様」に代わる新しいギミックを考えるごっこ
・新しいゲームモードを考えるごっこ
・テトリスのBGMに合いそうな曲を探し出すごっこ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 01:06:43 ID:WrgP8HnI
実践しろよw
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 03:02:00 ID:fJdg5uc5
http://vista.o0o0.jp/img/vi8383123465.jpg

こういう回転を考案してみたのですが、実用的かな?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 04:20:16 ID:Y2BdcIVc
CPUルーチンもう少しどうにかならんものかなぁ?
現状では2タイプだけど、どちらもかなりの速さで積むから
勝てない人はとことん勝てないレベルなんだよね。

個人的要望としては
1:CPUレベルを5段階ぐらいにする(ビギナー・イージー・ノーマル・ハード・デビル)
2:一部のアイテム(Nフィールド等)食らった後、ほぼ復帰出来ないのをどうにかして欲しい。
3:いくつかキャラを作り、それぞれアイテムの出現率が違うようにする。
あたりできるとうれしいなぁ。


後、ヘボリス武闘列伝マダー?(AA略
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 06:34:22 ID:xTDvSNNa
リズムテトリス途中まで作ってAREどうすっぺかねって問題にぶち当たった
積極的に下入れしていかないと後半AREが0になるけど、そういうもんなのかね

>>857
Liteは結構普通だった気がする
レベルも5段階くらい選べたっけ?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 09:42:36 ID:LN6Nzb3u
それより処理落ちとかしたりしたらどうなるのか。
PCの音ゲーはどうやってんだろ。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 14:03:10 ID:qYG6NCaA
LV300で1はいくんですけど、LV500のときはどうしてもS3までしかいきません。
どうしたらいいのでしょうか?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 17:25:01 ID:z074O9qZ
>>860
コンボを沢山するといいと思われ。
↓こんな地形を作って連続でラインを消す
|                  |
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|□□□□□□□□  |
|□□□□□□□□  |
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 22:30:00 ID:9GPmZGm+
>>860
HOLD使って2連続テトリスを意識すれば結構段位伸びやすい(G4は別
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 23:50:44 ID:kisq1r2x
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0543.zip
C7V3.7EX YGS2K Full Package
・アイテムなどによるブロック強制消去エフェクトを変更
・HOLD(非IHS)処理タイミング変更。再び先頭へ。
 もう勝手に先行移動しないお(^ω^)
・アイテム「16t」の演出を変更
・その他見栄えで色々


>>857
|_・) <CPUのプログラムはすっごいムズいよ!
20Gでの積み方も含めて。
回転入れ、でんぐり返し、渡し、起こしとか実現できる気がしねえ

あのクッパでも20Gには耐えられないだろうし。
自分の知っている範囲では、20Gでまともに積めるCPUは
DTETのAI(GRADE20〜)しか見たことがありません。

だからtodoに書かれているのです。


>>860
#G1はBack to Back
#G2と#G3はコンボ
#G4はひたすらヘボリス(4ライン消し)と積む速度
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 23:59:41 ID:pwML6MXp
>>863
おつだります
思ったんですが、Thumbs.dbがいつも?混入していますけどあまり望ましくないかと
わざとだったらごめんなさい
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 00:52:52 ID:Kd64WRlq
>>863
激しく乙だがスマン、新しい演出が好きになれない…
消せるように出来ないかな。

演出のせいか、READY GO!のタイミングが
ズレているように感じたんだけど、気のせい?
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 04:03:34 ID:23qfswyi
>>863
乙なんだぜ☆-(*ゝω・)vきゃるん♪

新演出は中々に良いねb(アイテム発動のうわぁ!のAAにはコーラ吹いたw)
CPUについては20Gは仕方ないとしても
せめてちょっとした復帰ぐらいは何とかならんかなぁって
○トリス武闘外伝やるたび思うんだよね。
(何気にあのCPUって頑張ってる気がするw)

後、暇なときにちょこちょこCPU同士の戦いを見てるんだが
CPUタイプをオプションで変更しても消し方が全く変わらないんだが俺だけかね?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 08:30:04 ID:VimUbPJy
>866
キモ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:09:00 ID:v28UHoxO
新しい演出嫌いじゃないんだけど、ものすごく目に悪い
もう少しスクロール速度下げた方がいいような気がする
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:10:31 ID:WUkGhMgr
>>861-863
ありがとうございました。おかげでMASTER-EasyでGmが取れました。
次はNormalでm5を目指したいです。(過去ベストはm2)
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 08:14:00 ID:B3ggbGOA
何もつけるものがないからといって無理につけなくても
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 09:34:30 ID:Khk3GMer
テトリスDSにおけるクッパは相当強いそうだが
C7系列のCPUより強いのか?
だとしたら泣ける
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:28:56 ID:f3b5/rws
軽量版ヘボリス待ち
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 16:53:26 ID:7ZX9bmeR
liteの不具合報告。

liteのMASTER-HARDで何回やっても認定試験とか出ねー
と思ったら、「AA<」ってネームがマズかったらしい。

ネームに使える文字のうち、「<」「>」「?」の三つの文字は
Windowsでファイル名に使えないから、ユーザデータが保存されないみたい。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 19:27:53 ID:OjDfy2mt
LiteのMASTERリプレイでEASYだけ段位表示が出ません。仕様でしょうか?バグでしょうか?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:07:06 ID:R65PHVPt
easyって段位あったっけ?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 21:35:24 ID:ss0RosY0
>>871
テトオンのCPUのがクッパより強い
ヘボのCPUはシラネ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 04:23:05 ID:20kd8G3V
テトオン(笑)
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 16:18:19 ID:kJfzlgcc
初心者質問で申し訳ないんですが、BGMが全くでない。
効果音はちゃんと鳴るのに。

最新版の7Cです。

BGMを変更してみようと思いBGMフォルダを作り、中にwavファイルを入れたんですが
うまくいかず。
どうもタイトル画面でもプレイ中でも最初からBGMが鳴らないのが原因のような気が
して。
サウンドテストでもBGMだけ鳴りません。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 17:14:15 ID:HQdWTA0i
>>878
SETTING>BGMの設定はWAVになってる?
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 17:33:03 ID:kJfzlgcc
なってまつ。
普通はダウンロードしてヘボリスを起動したら、オリジナルのヘボリスミュージックが
流れてきますよね?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 17:45:13 ID:kJfzlgcc
ああ、SETTING>BGMの設定をMIDIにしたらオリジナル音楽が流れてきました。

882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 18:15:17 ID:HQdWTA0i
まず大前提としてdoc\addons.txtは読んだよな
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 18:16:47 ID:kJfzlgcc
もともとあったBGMのDATファイルを弄るんではなく、
新たにBGMフォルダを作り、中にtitle.wavという名称にしたwavファイルを入れておいてます。
間違いだったら指摘ヨロ
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 18:20:31 ID:kJfzlgcc
読みました。
なにぶんPC関係のスキルが乏しいので、自分がしていることがあっているのかわかんないの orz
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 18:52:19 ID:HQdWTA0i
うーん、やり方は>>883であってるはずだけどなー
heboris.exeがあるフォルダにBGMフォルダを作ってそこにtitle.wavを入れたんだよな?

試しにvoice.datあたりのファイルを取り出してファイル名を変えてBGMフォルダに入れてみたらどう?
それが鳴るようならそのwavファイルに問題があるのかもしれん
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 19:13:32 ID:kJfzlgcc
wavファイル自体は問題ないんですが。。

>>heboris.exeがあるフォルダにBGMフォルダを作ってそこにtitle.wavを入れたんだよな?

普通はこれでタイトル画面でそのwavファイルが流れるんですよね?
無音だし。

ID:HQdWTA0iさん長々とつきあってくれて感謝してます。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 08:15:14 ID:UkzoSizN
ファイルサイズが大きすぎると鳴らない。
それかファイルの拡張子を表示しない設定で「.wav」までファイル名にしているか。
888878:2007/07/13(金) 13:51:45 ID:d87qB01G
>>887
ぐぐったら解決しました。
ファイル名がtitle.wav.wavになっていました。

丸一日悩んで、あきらめていたので本当に嬉しい。
このスレ初心者質問自体でないし躊躇していたんですが、聞いてよかった。
ありがとうございました。

889885:2007/07/13(金) 14:06:13 ID:sRIKgoM0
その発想は無かったw
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 15:50:54 ID:3uW7GpoP
漫才みたいな話だなw
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 16:39:06 ID:AQI87uHR
>>887GJw
しかし拡張子を表示しない設定で使い続ける人もいるんだな。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 17:34:33 ID:nxs0O0Iu
初期状態はそうだからなぁ。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 20:05:25 ID:s9tpTJbz
拡張子はデフォだと出ない仕様だから
ファイル名.wav までがファイル名だったってオチか
盲点ではあるな・・・
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 20:07:37 ID:m/iMiG6V
パソコン購入したら
普通は拡張子表示させるっしょや
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 20:11:02 ID:JB52ymaG
普通に使ってる人で拡張子表示させてる人はまああんまりいないだろうな
父のPCも母のPCも表示させてなかった
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 20:26:55 ID:ugR1byzj
こういうことがあるとfushianaに引っかかるやつもいるわけだ
って思う
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 22:22:06 ID:5VfHAqh5
そういや俺も拡張子に気付かず1ヶ月ぐらい音楽なしで放置したことあったなw
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 17:58:15 ID:i9AOO8EZ
http://hebo.game-host.org/src/hebo0544.sav

とんでもなく上のほうにミノを持っていった際に
固定→即窒息、となるんだけど、これはバグ?

20〜23段目にかけて棒を立てたときは窒息しなかった。
REPLAYのように、あまりにも上のほうで
ミノを回転をしまくると窒息した。
(回転が影響しているのかどうかまでは分からないけど)
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 19:35:58 ID:KMIUCBpd
>>898
フィールド枠の内側にブロックを全く置けなかった場合は死亡します。

主にブロックが枠外に出現する設定(spawn_y_type = 1)でよくあります。
(テトリスDSなんかで試してみるとよく分かる)
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 19:49:37 ID:i9AOO8EZ
>>899
回答ありがとう。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 17:42:41 ID:xJlk04EK
ちょっと専門的な話を。

ソースファイルのインポート中に画像を表示させる方法って無いのだろうか?

gamestart.cより先に読み込まれるgameinit.cではhaltしても
画面は描画されないし、インポートするソースファイルはgamestart.cの頭で
includeする必要がある。

もし表示できた、という事例があれば報告求む。


>拡張子
最近は拡張子やアイコンを偽装するウイルスも多いから、拡張子を
表示しないのはヤバイと思う。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 17:50:09 ID:k0pswQjO
heboris.exe
   ↑
   危険
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 19:27:51 ID:xJlk04EK
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0545.zip
C7V3.75EX YGS2K Full Package
・アイテム「REFLECT」に追加効果。
 発動の瞬間、ステータス異常をクリアします。
 1人用アイテムモードではフィールド枠の色が変わり、効果時間が3倍になり、攻撃アイテムの効果を
 一度だけ防ぎます。(防ぐと「GUARD!」と表示される)
・アイテム「FEVER!」で攻撃アイテムを防いだ時も「GUARD!」と表示するように変更。
・アイテム「180°FIELD」発動中に生じる間を調整
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 20:45:18 ID:28Rlbsot
>>591
おお!!
自分と全く同じレベルの人発見!!
自分も最近テトリスはじめたばかりで、最近やっとマスターの500に到達。
8分40秒ぐらいw
このゲームは玄人ばっかりだと思ってたからなんか嬉しいw

初心者でも十分楽しめるなこのゲーム。
高速で長棒をねじ込んだときは脳汁たっぷりです。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 03:54:57 ID:D97rfkjJ
なんかやらしいな
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 07:44:21 ID:5hAHrfHA
何度やってもG3がS9で止まってしまうんだが
何か特別な条件あったっけ?

時間とかだったら('A`)
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 12:58:06 ID:kB8ZTCSq
MASTER-#3ですよね?
LV500のときの条件
段位1以上
5分以内

LV700のときの条件
段位S4以上
6分30秒以内

LV999のときの条件
段位S7(S7ではならないときもある。)以上
8分45秒以内

ロール中の条件
15ライン以上消す

…だと思います。
他に何かありましたっけ?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 17:19:42 ID:zsCD0TUj
芸能人の意外な過去
http://m-pe.tv/u/page.php?uid=nori22&id=2
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909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:21:43 ID:5hAHrfHA
8分45秒とか…

10分とかかかってる時点で当分俺には無理そうだな('A`)
まぁ、もう少し頑張ってみるかねぇ…
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 09:16:34 ID:vTy/PN9z
上でG2やら3で頑張ってた人でつ
ようやくM3でますた(ノД`)
http://hebo.game-host.org/src/hebo0546.sav
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 17:33:58 ID:b8femPyi
ギミックの案
「下がるのかよぉ〜」
どんどん天井が低くなっていくがライン消去で数列元に戻る
「ご子孫様」
ブロックの色が7色になる

うわ、つまんね
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 18:06:59 ID:ZuapWQJe
「突然変異」
5つ繋がったブロックが降ってくることがある

ないか
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 18:57:42 ID:rPSj8COq
「核兵器」
強制的に相手をゲームオーバーに
「色違い」
黄色い棒や白なTとか
「ダイナシ」
某忍者

うわつまんね
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 19:31:40 ID:8sTg+286
「消したら上がる」
何ライン消しても1ライン上がる。2ライン消し以上をしないと積み上がる一方。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 19:34:30 ID:MHn24ox2
ブロックってレベルじゃねーぞ!

ブロックの形が ・ になる
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 19:48:46 ID:b8femPyi
>>913
色違いはアイテムに無かったっけ?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 19:53:42 ID:B9vX2/91
横タメでミノがすっ飛ぶ速度って1G?
これを2G以上に変えてみたらどうか。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 20:22:34 ID:MHn24ox2
リアル色違い 某所で撮影

http://vista.o0o0.jp/img/vi8467123659.jpg
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 22:28:06 ID:0Ba/yWA4
流れぶった切りゴメソ
HEBORIS MINI ver01
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0548.zip

なんかプラグインっぽいシステムを付けた改造版です。
1から作ってはいるけどかなりLITEベースです。
まだ説明書とかプラグインの作り方・仕様は書いてません。
付属のプラグイン追加・削除ツールはかなり適当に作ってあります。バッファオーバーラン?なにそれ?一応ソース付きです。
バグあったらゴメソ(´・ω・`)
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 22:58:21 ID:XRXBEz51
なんぞこれー
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 23:10:24 ID:IawXxAqV
>>919
これは期待
俺も1から作ってるけど方針が被ってないようで安心した(・∀・ )
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 02:11:54 ID:ATdEb9FC
何度やってもバグが出る・・・。
だがキニシナイ!
乙!
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 04:38:42 ID:HMhVhmvb
コンパイル中にtitle_dark.pngを表示させるようにygs2kを改造してみた
LITE用なので注意
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0549.zip

ヘボリス用に色々カスタマイズ出来そうだけど
VC6じゃないとエラーでまくりで面倒だねこれ(´・ω・`)
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 08:18:36 ID:HMhVhmvb
低解像度版を考えずに作ってたので修正
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0550.zip

起動が早くなった感じがするけど多分気のせい(´・ω・`)
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 10:35:37 ID:eSWdWtUU
>>923-924
その手があったか!
  _
( ゚∀゚) ……

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 C7版!C7版!
 ⊂彡

C7系ではコンパイル中に
高解像度時:\title\wait_hi.png
低解像度時:\title\wait_low.png
を表示する計画があるので、対応してもらえませんか?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 11:08:46 ID:+/yiZED9
>>919
おお!これはシンプルでイイ!
プラグインはhogeパッチを思い起こさせるね
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 18:39:24 ID:dShu1kg+
>>923-924
ついでに、ygs2k本体を改造するのなら、1つ実現して欲しい関数があります。
ChangeWindow(int fs, int sx, int sy, int bpp)
fs:1でフルスクリーン
sx:ウインドウ横幅
sy:ウインドウ縦幅
bpp:色数(bit)

現在のヘボリスでは、動作中に画面モードを変えるには、
gameinit.cをCallscriptせねばならず、そうするとJumpscriptするgamestart.cと関連ソースの
再コンパイルが行われて非常に時間がかかってしまいます。
そこで、この関数をgameinit.c以外で呼び出せれば、再起動の時間を
大幅に短縮できると思われます。


ついでに改造ygs2k用にアイコンを作ったので使ってやってください。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0551.zip
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 00:04:08 ID:l0hGv3eP
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0552.zip
HEBORIS U.E. MINI V02 (07/07/18)
【追加】
・SRSルールを追加しました。
・下入れ時の落下スピード、最大横溜め、AREスキップ、先行横移動を追加しました。
・ご先祖様を追加しました。
・BIGモードを追加しました。
・窒息後に結果画面とゲームオーバー表示を追加しました。
・一度ホールドしてその後ホールドから出したブロックの周りに黄色い線を表示するようにしました。
・CONFIGに効果音の音量設定を追加しました。
・heboplugin.exeでプラグインの順番を変更する機能を追加しました。
【変更】
・「HEBORIS MINI」→「HEBORIS U.E. MINI」に改名しました。

だいたい形にはなってきたけど、プラグインの作り方とかの説明書はまだ書いてませんorz
エンディングやロール関連、せり上がりなどもまだ・・・
929名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 02:17:16 ID:XG8xVKXZ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0553.zip
C7系対応dクス。

ただ、コンパイルを終えて初期化&データ読み込みに移った時に、
後ろにコンパイル中に表示する画像が残ってしまうのは
ちょっと困ります。

あと、C7系ではconfig.savが存在しない場合、
readdef.cによりconfig.savが生成され、ウインドウサイズは必ず640x480になるので、
config.savが無い場合、画像はHI(高解像度)の方を表示するように
して欲しいです。(LITEはoption.defに依存)
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 04:00:41 ID:WTClj9di
ygsを改造とかまで行くならYOUたちC++版をベースにしちゃいなよ、
と思うのは素人考え?
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 11:29:53 ID:nOgkkcQp
JavaでもD言語でもPythonでもなんでもいいじゃん
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 12:39:41 ID:2GxSBhJY
>>930
きっと素人考え。
C++版にはYGS2k版には無いデメリットもあるので、
一概にC++版ベースがいいとはいえません。
・DirectX版
 処理は軽い。が、
 テクスチャサイズを2の累乗でしか確保できないので、
 やたら縦長または横長な画像は無駄にメモリを喰う。
 その影響で起動時間がYGS2k版のコンパイル時間と同じくらいに。
 圧縮を使用しているが、その分画質が低下。
・SDL版
 起動時間は最速だが、処理速度はYGS2k版を下回る。
 サウンドが重なったり、文字(主にミッション)を表示できなかったりする。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 15:44:14 ID:De4S0f4G
HEBORIS用ygs2k(仮) v707d
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0554.zip

【変更】
 v707c -> v707d
 ・CONFIG.SAV SCREEN.SAVが無い場合C7系(640*480) LITE系(320*240)と仮定して起動するようにした
 ・コンパイル完了後画像をクリアする設定を追加

 v707b -> v707c
 ・バージョンを付けた(707c←2007/07 3つ目)
 ・アイコン変更 起動時ready追加(BGMも再生可 フェードアウト無) U.E.MINIに仮対応
 ・設定をcompiling.iniへ移動 C7版に対応

 詳しくはreadme.txt compiling.ini参照

>>927
YaneSDK自体弄り始めたばっかりだから、ちょっと時間かかるかも
ソース見た感じ不可能とか書いてあったから難しいかもしれない
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:12:20 ID:nOgkkcQp
>>932
ビデオメモリを使うトリックはいろいろありそうだけどな
画質低下とかそんなのあるわけないだろw

処理速度が問題というが、テトリスごときでそんなに大問題になるなんてまず考えられない
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:13:08 ID:NrM9FBlu
なるほど俺の技術を見せてやると。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 00:25:42 ID:Wg4+HEje
>>934
Syoborisの作者ですが60fps安定しないで困ってます
もしよろしければ大問題にならない技術を授けて下さい
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 00:41:47 ID:gIwmjr5x
何かギミックとかミッションとか色々考えてみた。

「棒が出ない」「Zが出やすい」「Tが出にくい」「ツモが偏りやすい」「必ず同じブロックが2連続で出る」「画面が上下反転」
「1つのブロックを270°以上回すと次のブロックがロールロール」「下入れしないと『あがるのかよ〜』」「下入れすると『あがるのかよ〜』」
「空洞がある状態で警告が鳴る高さまで積むと←MOV FIELDアイテムが出る(1プレイ1回のみ)」「空洞が無い状態で警告まで積むとFEVERアイテムが出る」

「下入れで『あがるのかよ〜』」は意図的に使ってタイム短縮
「下入れで『あがるのかよ〜』」+「綺麗に積むとFEVER」の爽快感重視な息抜きモードとか、
ミッション:Z字ブロックしか出ない状態で5秒以内に10列消せ=予めそれ用の地形を組んでおけ的なのも面白いかな?と思った。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 01:33:50 ID:jG6U/mKF
忙しくて金曜の夜じゃないと作業ができないのでよろしく
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 02:47:28 ID:VaONQZiD
俺のPCだとデフォで処理落ちっていうギミックが入ってる
途中で止まるだけならいいが、操作が反映されないとか
酷い時には停止中にブロックが積み上がってるとか
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 03:17:50 ID:vAYIB+jL
オレのPCの「ブロックごとにランダムで効果音が数フレーム遅れる時がある」
というギミックもなかなか狂悪。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 12:21:47 ID:gIwmjr5x
俺も最近処理落ちかかるようになったがハードディスクの最適化とかエラーチェックとかやったら快適になった
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 12:31:29 ID:eDnTJFo9
性能不足? CPUの数は?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 22:43:38 ID:vAYIB+jL
初代TGMっぽいモードが欲しいのはオレだけ?(´・ω・`)

具体的にはliteのMATER-EASYを1行書き換えて、コンボボーナス計算を
コンボ数1の時にも適用されるようにすると、ほぼ初代TGM互換だと思うんだけど……。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:12:23 ID:jG6U/mKF
というか基盤買えない貧乏人からしてみたら
明らかに自己満足の塊みたいなオリジナル要素は勘弁
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:15:24 ID:Rehc2DlT
じゃあ俺がヘボリスとは違う全く新しいテトリスを作ってみせる!
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:28:32 ID:QsZwp6Et
お願いだからもう余計なもん追加しないでほしい。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:08:12 ID:UT0L/O6c
よし、じゃあ、俺含め自己満足万歳な人たちのために余計なもんしかないヘボリスでも作るか・・・
名前はHEBORIS-M(妄想)とかどうだろう
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:10:10 ID:ujpAgeji
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0555.zip
C7V3.8EX YGS2K+ Full Package
・コンパイル中に画像を表示できるYGS2k改造版を標準装備に。
 コンパイル開始時は \SE\welcome.wav が鳴ります。(compiling.iniで変更可)
・IRS無効設定で撮ったリプレイの詳細表示では
 IRS STYLE を IRS DISABLED と表示するように変更
・MAX PLAYER が SINGLE のとき、SETTING >> INPUT > INPUT TEST で2Pのキーボード入力が
 認識されなかった問題を修正
・その他見栄えで色々


>>934
C++&DirectX版は、初期のテクスチャ無圧縮だった頃は、

メモリ消費量200MB \(^o^)/

…ということでJPEGの如く圧縮してメモリに配置することで、
メモリ消費量を60MB辺りまで減らせた、とC++版の人が言ってた気がする
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:11:31 ID:uZjLTpN1
>>928のMINIが期待できる、かも
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 01:55:08 ID:epi+2Rc4
>>948
そんなもん、画像使うときにハードディスクから読み込めよw
ちょっと画像呼び出しでHDDに負担かかって遅くなるからメモリに画像データ積むとでもいうのかww
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 02:06:37 ID:k0oNkOSX
60fpsはかなりシビアなんだけどねぇ・・・
952('A`)ノ ◆AWOuhWdwow :2007/07/21(土) 10:33:27 ID:zjcBoa4C
【速報】只今「王様のブランチ」にてドみの告知。みのもんたが眼力に挑戦する様子が流れる。
953('A`)ノ ◆AWOuhWdwow :2007/07/21(土) 10:34:05 ID:zjcBoa4C
>>952
めっちゃ誤爆しました。申し訳ない。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 13:26:10 ID:x8YKMXg+
次スレの季節
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 00:57:25 ID:mY4ejjb1
>>950
ygsのコードを少しだけ直して移植してるからな。
普通のゲームなら起動時に全部読み込まないし。

おそらくygs側でページファイルへの退避か何かしてるんだろう。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 01:18:08 ID:s3WsnAS6
LITE使いだけど上入れの瞬間FPSが0になるのは仕様?
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 04:33:59 ID:Bi14Gqnb
>>956
モードと回転則は?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 12:03:20 ID:s3WsnAS6
MASTERとDOOMしかやらないけど、どっちでもなります
回転則はMODERN+とIRSがONで他のコンフィグ関係は多分そのまま
ELECOMのJC-PS101USVで初代PSコンを変換して使用
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 12:22:52 ID:d49A9uu/
Tiに近い回転法則ってどれなのかな
やっぱTi-WORLD?

みんな普段どの法則でやってるんだろう
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 16:20:13 ID:lbwCYZGV
基本的にTi WORLD
TOMOYOと一部のミッションでACE SRSにしてる。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 18:36:38 ID:D1SqyTmg
クラシックルールには手がでないっす
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 18:53:12 ID:PTd+lmFz
回転方向が違うのでワールドの方が手が出ません

グルグル回せばなんとかなるけど結果は酷いもんだ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 19:30:26 ID:nmtS3K0G
ヘボはワールドに慣れたせいでクラシックがダメダメだが
Tiではクラシックルールじゃないとまともに動かせない俺ガイル。

何故なのかは俺にも分からないから困る('A`)
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 22:26:25 ID:t2uZ/+GK
インターフェース(コントローラー)の違いか?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 22:46:17 ID:+93z63Sj
普段はTi-ARSでMASTER-G4
飽きたらたまにHeborisルールでTAPもどきを
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 23:28:51 ID:d49A9uu/
MASTER-G4ってBGMの設定ができないため
合計3曲しか流れないのが痛いんだよな〜

つい音楽が豊富なG3で遊んでしまう
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 23:48:34 ID:Q/B2ZnEZ
BGM設定がいまだに上手くできない俺ガイル
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 00:50:42 ID:hd9mUsvl
需要あるか知らないけど投下してみるテスト

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0556.zip
HEBORIS U.E. MINI V03 (07/07/23)
【追加】
・DRSルールを追加しました。
・エンディング処理とスタッフロール処理を追加しました。
・ポーズ中にA+Bで捨てゲーできるようにしました。
・音楽を鳴らせるようにしました。
・リプレイ機能を追加しました。
・1つもルールプラグインやモードプラグインが存在しない場合の対策を追加しました。
・heboplugin.exeでプラグインを追加すると相対パスになるようにしました。(heboplugin.exeよりも深い層のフォルダの場合)
・英語圏の人の利用を想定してheboplugin.exeに英語リソースを追加しました。
【バグ修正】
・回転数制限と移動数制限が動作していないバグを修正しました。

あ、プラグインの仕様書書いてないや(´・ω・)
plugin_event.txtとかあるけど、これは自分用に作った物で死ぬほど分からづらいです。後々書き直す予定です。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 21:01:53 ID:h5kWmj7z
TETPNC
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 22:42:23 ID:mwCeFX2F
これBGMはヘボリスフォルダにBGM01.wavとか名前付けて置いておけばいいの?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 22:49:58 ID:h5kWmj7z
addition.txt嫁
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 22:53:17 ID:mwCeFX2F
ほんとだ、ありがとう
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 14:43:27 ID:Fwlif4JL
MINIで固定後に枠線ができるとブロックが真っ黒になってしまうのは俺だけですか?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 15:58:21 ID:gOcr32VX
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0557.zip
HEBORIS U.E. MINI V04 (07/07/24)
【追加】
・リプレイ中は画面左下に小さく「REPLAY」の文字を表示するようにしました。
 リプレイ中にDボタンを押すと「RERECORD」に変わり、自分でプレイできます。
・付属のルールプラグインでブロックの色を変えられるようにしました。
・付属のルールプラグインとモードプラグインで最後の設定をファイルに保存するようにしました。
・簡単な説明書っぽいものを作成しました。(まだ未完成)
【バグ修正】
・ゲーム開始時に横溜めしているとリプレイがうまく再生されないバグを修正しました。
・ブロックの枠線の表示がおかしい(透明色が動作しない)バグを修正したつもり(16色→256色)
【注意】
・SCREEN SETTINGで画面サイズを変更できますが、まだ640x480にはしないでください。
 (高解像度対応の仕組みはできてるけど、画像を用意していません)

プラグインの仕様書書いたけど、物凄く分かりづらいです。
本体側の内部構造の説明も書かないとまともに作れない余寒orz

>>973
枠線のグラフィックの色数を上げてみたのでもし良かったら直ってるかどうかご確認をお願いします。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 18:52:05 ID:Fwlif4JL
>>974
乙です

枠線の件まだ直りません
一応参考までにSS画像うpしときました
背景は試しにLITEのを入れてみましたが、背景無しでも同じでした

宜しくお願いします
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 18:53:45 ID:Fwlif4JL
すんませんリンク貼り忘れました、
http://hebo.game-host.org/src/hebo0558.zip
977名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 20:43:13 ID:Fwlif4JL
連投スマソ

自分でblkline.bmpを16色で保存してみたらなぜか直りました
↓が保存したファイルです
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0559.zip
978名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 14:26:16 ID:v5W0oavd
ニコニコのヘボ関係の動画が殆ど消えてる・・・
979名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 14:40:27 ID:ndBvqASW BE:579366959-2BP(501)
マジだw
削除ツールを手に入れたな。

個人情報じゃなくて削除ツールを流出したら大変な事になるのにw

でもミラーはしっかりとってて良かった
980名無しさん@お腹いっぱい。
俺もオフで何度も見るために保存しといてよかったぜw