とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その8
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 14:39:17 ID:6d5Cp3SR
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…
※一国二制度
簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
(つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。
今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
北海道民の俺が3get
てか1の最初の文章は変えない方がよかったのでは
>>1 乙だが表現がストレート杉
さすがにTGMの名は出さない方が
T 徳
G 川
M 埋蔵金
の略だよな?
C7V2.1 coming soon...
↓なんだこのバグ…orz
・ミッションモードプレイ後にSTメダルが関わるモードをプレイすると、
STメダルが点灯する瞬間に落ちる
TGM3のBGMがほしいんだけど録音するしかないのかな?
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 21:23:44 ID:mcl6rVJH
しかない。
耳コピがんばれ
ブロックが出るときのピロリン音が欲しいんだけど、誰か持ってないかな。
うーん ジョイスティックのINPUT設定でなんか謎にボタンが
連打されている状態で全部のボタンが13に設定されてしまうのは
俺のPC上の問題なんだろうか…
Win Xpでスマートジョイパッド3使ってPS2のアケスティック繋いでるんだけど。
ジョイスティック自体は特に問題無く動作してるんだけど…
セットアップの画面で謎にボタン連打状態みたいになっちゃうから
設定出来ないorz
BGMの類を上げましたが
いくつか修正・追加しておきました。
それと余分なのイラネって方のためにフォルダを分けました
heboris:フルパッケージ(追加分は入っていません)
heboris01:3つに分けた物
heboris02:ゲームごとに分けた物
が、それぞれ入っているので自分の好みで適当に落としてください。
最新のフルパッケージは今日寝る頃にでもうpしておきます。
>>13 ネクストブロック毎のSEのことかな?
必要ならそれも上げましょうか?
それとも前スレ終盤に上げられてたSEのDATファイルを上げた方がいいのかな?
とか言ってて思ったんだが
自分が抜き出したものじゃないのを勝手に転載してもいいのかねぇ?
元々著作権なんて踏みにじりまくりですけどね('A`)
>>16 どこにうpされてるの?それともまだうpされてないの?
980 名前:元音楽編集者A ◆YwzzwmqxWA [sage ] 投稿日:2007/04/18(水) 22:52:13 ID:IcSd/+5v
とりあえずBGMと説明書をファイルバンクに上げておいた。
ID:akistyle
フォルダ:heboris
パス:heboris
>>17 まだ上げてないです。
とりあえず7日で勝手に消えることだし
何か問題が起こればそのときに対処すればいいだろう
ということでそちらも寝る前あたりにフルパッケージと共にうpしておきます。
色々やりたい事があるので明日の朝にでも
フォルダを確認していただけると助かります。
長文書くの苦手な俺乙('A`)
>>16 4回やってすべて別の箇所で破損してたので、たぶん回線が不安定なせいだと思いあきらめたけど、
できればdgcaよりリカバリレコードつけたrarでうpって欲しかったなともらう立場ながら言ってみる
>>18 そういうことか('A`)
書き込む前にはきちんと更新しないとダメですね…orz
とりあえず場所等は18に書いてある通りです。
後、パスは全てheborisで共通になってます。
またか…orz
>>20 rarですか。
あまり使ったことないんだよねぇ…
とりあえず用意出来次第うpしてみます。
書いてから気が付いたけど
この前うpされてたファイルって
SEって名前のDATファイルでよかったっけ?
データ上書きして不要になった奴は削除したから分からなくなった('A`)
連続カキコして悪いけど今回はこれが最後にするわ
(つか眠い…)
とりあえずSE関連はしばらくお待ちください、
または他の人が上げてくれるのをお待ちください。
ではうpセットして寝るわ ('A`)ノシ
効果音には著作権ってあるのですか?
あるだろうけど、それはYouTubeとかにテレビ番組を勝手にうpするのとほぼ同罪と思われ
で、TGMのBGMは?
著作権が存在しない創作物なんて存在しないよ。
メモ帳にさらさらっと落書きした絵にすら著作権は存在する。
著作権ってのはどっかに申請したりするもんじゃなくて、創作されたその時点で自動的に発生するものだ。
著作権はなんにでもあるけど、だからといっていきなり罪になるかって言われるとそうでもない。
著作権者が容認・黙認する場合があるから。
まーなんつーか、よーするに著作権者が怒らないように空気読んでやろーねってこったな。
>>24 wav縮めたいならflacとかの可逆コーデック使ったほうがいいんじゃないかな
あとはrarでもzipでも無圧縮でまとめりゃおk
最後まで解凍されるの待つ必要なくすぐに聴けるし
てか、Filebank使うのならば無理にまとめないでうpする方がいいような・・
ディレクトリでまとめときゃいいんだし。
何はともあれ乙です
32 :
15:2007/04/22(日) 15:48:39 ID:5SQNT60e
ごめんなさい…自己解決。
ホリの古いジョイスティック使ってるんだけど
変なスローモードのスイッチがオンになってましたorz
se.dat とか voice.dat とか bgm.dat ってどうやって編集するんですか?
>34
さんきゅ。できたよ。
ygs2000で開発? だから、Ex1.02でいいんじゃないかな。。。
LITE31.34EXのFINALがOLD STILEのブロックのスタイルになる。
以上バグ報告。
BMSとテトリスを合体させたゲームって面白そうじゃない?
譜面がNEXTミノになっているとか
そういえばygsの作者はやねうらおでBM98の作者か。
なんか自分のリプレイ見てたらホールド使いすぎなんだが。
100個のミノに何回ホールドしたか数えてみたら、29回だた。
俺は80/100は行ってる自信ある
考えるのがめんどくさくなると、とりあえずホールド脳
プロ棋士が「7六歩」とか言い合うだけで脳内将棋ができるように
blockseのwavをmp3に変換してiPodに入れてシャッフル再生したら脳内テトリスができると思うんだが
どうよ
プレイリポートを楽しみに待ってます。
ぷよぷよの差し替えを見て思ったが、
音を1Pと2P別々にできるようにしたら面白い事になりそうw
MASTER-NORMAL LV999までいったのにスタッフロール残り2,3秒位ってとこで窒息死した。
(GUIDELINEルールを使って少しズルしたけど。LV999到達約12分。GradeはS4。)
ちなみに本家はLV500が8分でとりカン。
>>46 「LV500に到達したときのタイムの自己ベストが8分」って事じゃねーの
>>45の人が自己ベストを8分から7分に訂正したのか
違う人が突っ込んだのか分からなくて何も書けないでいた
C7V1EXのTOMOYO-TIモードで気づいた事をいくつか
バグ
・ステージクリアすると必ずSTAGE RECORDになる
これはST_rankingGetにplayerを渡してないことが原因だと思われ
・BORDERあり設定でALLしてもEX7のSTが記録されない
・SMALLフォントのとき右側のMirrorとかの文字が重なる
要望
・大した問題ではないがstage_timeとst_timeが同タイムならSTを更新しなくていいのでは?
本家では先に出した方が優先されて更新されないので
・次バージョンでSMALLフォントに統一するなら、DEFAULTフォントにしかないNEXTC、BDOWN、ERASEを表示してもらえるとありがたい
表示領域が足りなければNEXTCだけでも
>>48 俺もw
すいません。
>>45です。(信じてもらえるかなぁ…?)
いろいろ騒がせちゃった…
これはベストが8分ってことで。(下手?初めてだから許して。)
BGMって始点と終点がきっちり繋がっていれば綺麗に
ループさせる事が可能なのかな?
その場合何かフリーで良い編集ツールないですかね…
一応MAGIX MP3っていう音楽編集ソフトは持っているんですが
あんまり使い勝手が良いとは思えないので…
どなたか簡単に終点とかの編集出来るソフトとか知ってる方いらっしゃれば
教えてくださいorz
TGM/TAPは諦めて持ってるサントラで自作しようかと考えています。
自分も昔エミュから抜き出したBGMの微妙な音の小ささに困ってたとき
SoundEngineってのを教えてもらったんだがこれはダメなのかな?
後、BGM作っても現状のヘボリスでは
A〜〜B〜〜〜〜〜C (A〜B:イントロ部 B〜C:ループ部)
のタイプは流せないから注意してください。
(おかげで自分が編集したBGMはループ部しかない奴以外糞重い…orz)
誰かできるようにしてくれないかなぁ…。 無理?
>>52 ていうかそれしかないって感じじゃない?
それがベスト
>>52 >>53 >>54 おお、ありがとうございます。
とりあえずAさん仰る様にABC⇒BCループ系の特殊再生は無理そうなので
イントロ部分カットしてBCのみでの再生or超長い5分位のABCBCBC以下BCループを
自作してwavファイルにするしかない感じですかね。
一先ずサントラをwav変換して使ってみたのですがたまに読み込み失敗?で
音が全く出なくなる時以外は問題無さそうなので明日仕事から戻り次第編集してみます。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0448.zip C7V2.1EX YGS2K Full Package
・ブロックが固定されて、ステータス値が変更されたと同時に次のステータス関数を実行する事で余分な間を1フレ短縮
(LITEのSKIP LOCKFLASH:ONと同じくらい) DOOMがよりそれっぽく
・スタッフロール中に発生するAREの余分な1フレームを短縮
・DEFAULTフォントによるスコア表示を廃止。
スコア表示のレイアウトをモードごとに変更
・メダルの配置を変更 BEGINNER〜DEVILモードにLINES表示復活
・heboris.iniの各メダル関連の情報の表示の有無を変える「hide_skill、hide_allclear、hide_combo、hide_rescue、hide_ST」を
「medal_info」に統一
・リプレイ中にライン消去情報を表示できるようにしました。邪魔な時はHOLDで隠せます。
・文字描画関数に「PrintTinyFont」を追加。1文字6x7(低解像度時)と非常に小さい
いまのところ、数字、/ : < > 、アルファベット大文字が使用可能 ただし字詰め無し
・アイテム「GRANDMOTHER BLOCK」を追加。全てのブロック(アイテムブロック含む)が[ ]になります。
DS-WORLDでも1色になります。
・アイテム「スカ」をホールドしても消えないように。
また、スカ効果中はブロックを置くたびにフィールドがプルプルするように
・speed.def更新(MASTER後半部分)
・ミッションのイレイサーで、最後のラインは最上段に出すように。
・DSロード、デビルロード、ヘボマニア、プラチナを調整
・hidden=8(消えロール状態)で窒息したら、ブロックが消えていく演出を遅らせるようにした。
・Ti式T-Spinではb2bcheck=1でもBack to Backが行えないようにした。
・アイテム「RANDOM」でスカが発動した場合、効果ブロック数を4分の1にした。
・F-pointのツモを某フラッシュの電源パターンに変更しました。
・missionではT-spin判定を強制的に3コーナーにするように
・noviceおよびDEVIL-でロール中に窒息してもスタッフロールを止めないようにした。(そのままクリアまたは足切りになります)
・対戦で勝利条件がLINE数の場合、時間切れ時はLINE数で勝敗を判定するようにした。
・DEVIL-Lv1000ロール速度をDOOM 800に。窒息してもクリアになるからガンガレ
・流れ星の速度を速くしました。マスタープレイ中などに流れるとちょっと見づらくなるので
・アイテム「BOOST FIRE」の内部処理を変更。速度のバックアップを取らなくても良くなった。
・「STAMDARD」を「SIMPLE」に改名
・「ACE-OLD」を「OLD STYLE」に改名
・「ST_rankingGet」の引数不足によりセクションクリア時に落ちる問題を修正
・DEVIL等でレベル1000を超えても結果表示およびリプレイ選択ではLv999と表示されていた問題を修正
・ミッション「BIG」の次で音楽が変わる場合に落ちる問題を修正
・OLD-STYLEでLv15以降に最高速にならなかった問題を修正
…もう寝るお
…もう寝るおにーちゃんどいてまで読んだ
>>56 凄い修正ですねw おつかれさまです
いつも楽しみにしています
できればこれからもまた〜りペースでお願いします^^
>>59 NEXTは映像なくても音だけで判断できるから、iPodっていうかMP3プレイヤーならどれでも脳内テトリス可能だな
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0450.zip C7V2.2EX YGS2K Full Package
・VSのアイテムセットに「TGM」を追加
・低解像度時のグラフィックを整備
・アイテム「REFLECT」発動中はフィールド色を変えないようにしました。
こっそり発動して相手を痛い目にあわせましょう。
・C7V2.1でCPUに削りを覚えさせたつもりが、結構バカな位置に置くようになったので削りは忘れさせた。
・古いバージョンのリプレイを見た後、アイテムの総数がリプレイ収録当時のままになる問題を修正
・低解像度時にsmallフォントの数字とbigフォントの透過色が正しく設定されていなかった問題を修正
・アイテム(主にTGM系)出現率の見直し
http://blogs.yahoo.co.jp/hr_tgm_pinfu/archive/2007/02/23 ←参考ページ
C7V0の人はデバッグ不足と言わざるを得ません…
>>57 正解→ …もう寝るお(^ω^ )
ニコ動の動画は普通のモード(MasterとDevil)がほとんどですな。
VSやMISSIONの動画に激しく期待。
62 :
49:2007/04/26(木) 04:38:07 ID:yzHPbZka
devilを3分くらいでクリアするようなリプレイでも作ろうか。
まあ作ったところで、PCが貧弱なので動画に出来ないわけだが。
Wav編集しながらバトルガレッガのラスボスの音楽がBGM05か06に
良いんじゃないかと思ったんだけどサントラCD既に無くしてたorz
っていうかメストのビデオのケースの中見たら見事にカラッポでした…
http://hebo.game-host.org/src/hebo0452.zip LITE31.35 (07/04/26)
【変更】
・MASTERモード後半のスピードを変更しました。(従来よりも接地時間が少し長め)
・BEGINNER-NOVICEとDEVIL-NORMALのロールでは窒息してもスタッフロールを止めないようにしました。
・消えロール中に窒息した場合はブロックが消える演出の開始を遅らせるようにしました。
・STANDARDモードをSIMPLEに改名しました。
・枠内出現のときはMISSIONのイレイサーの線の範囲を最高18段にするようにしました。
・MISSIONのイレイサーで最後の1本を最上段に出現させるようにしました。
・流れ星の速度を早くしました。
・枠外出現時のNEXTブロックの遅延を修正しました。
・show_section_timeの設定をDISPLAY SETTING画面の「SHOW SEC-TIME」に移動しました。
・読み込むBGMのファイル名をheboris.iniで変更できるようにしました。
・遊び方説明画面の最後で「あなたの段位は9」と出ないようにしました。
・フィールド枠の画像をC7V2.2と同じ物に変更しました。
高解像度パッチ:
http://hebo.game-host.org/src/hebo0453.zip ほとんどC7V2.2の丸パクです('A`)
>>56>>61 乙乙!
>>65乙
LITEのバグ報告。VERSUS選んだだけでヘボリスが落ちた
>>65 乙。
>>66 こっちは落ちなかったけど。
あと、VERSUSのルール選択画面で2Pが右キーを押すと、見えるNEXTブロックの数が変わってしまうというバグを見つけた。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0455.zip C7V2.25EX YGS2K Full Package
・SOLO MODE回転法則選択画面の手入れ
・ネームエントリー時、マスターor20Gの #G4(段位4設定)では段位を表示するようにしました。
・ネームエントリー時、裏段位が成立していれば表示するようにしました。
・低解像度時のスタッフロールも画像にしました。
>>68dクス
・ミッションのイレイサー最終ラインが他のラインと重なる事があった問題を修正
LITEはものすごく時間(労力&デバッグ)をかけて実装した事を簡単にパクる事があるから困る(´・ω・`)
ふひひひひ
すいません
>>70版のバグ報告
OPTION画面でT-SPINタイプが2までしか選べない
あと、T-SPINタイプ3のとき花火ボーナスがTi式T-SPINの場合にしか加算されない
それと、シンプル40L終了後に出るランキングがスクウェアとマラソンのもの
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 12:02:43 ID:gpL41m06
家でもやりたくて箱とACEを買い糞コントローラーと格闘していたら
このスレと出会い、箱はヘボリスのBGM用と化した・・・
ageてもーたorz
C7系バグ報告コーナー
・REPLAYのときに表示されるLINE INFOがBtoBのときにカウントされない
・ミッションのターゲットのクリア判定が変(ターゲット+はOK)
プラチナミノを全部消してもクリアにならず、その後余分にラインを消せばクリアになる
>>72 >OPTION画面でT-SPINタイプが…
>T-SPINタイプ3のとき花火…
修正しました。
>シンプル40L終了後に出るランキングが
ランキング関係は専門外ですorz
>>75 >REPLAYのときに…
こちらは修正しましたが、
>ミッションのターゲットのクリア判定…
こちらはどうしても再現されません。
検証用にこの問題が発生するリプレイをUPしていただけませんか?
ここに張ってあるファイルは何に使うんだ?
こんな質問でごめん
ほしけんの作ったヘボリスをダウンロードしてインストール
↓
2chの有志が作った拡張ファイルをダウンロードしてヘボリスのフォルダにコピペ
↓
ヘボリスがよりTGMっぽくなる
ところで、改造版開発について作者の承認すら取れている今となっても
未だになお本体と拡張をバラバラに公開してるのは何か理由があるのか?
>73
箱からBGM吸い出せたり、サウンドテストがあったりするんですか?
吸出しとか考えた事もないけど録音なら確実にできるねえ。
83 :
75:2007/04/30(月) 04:27:31 ID:pz5I29WV
>>80 乙です
ターゲットのクリア判定についてですが、
SETTINGのQUICK ERASEがOFFだとおかしくなるっぽいです
出かけてたので遅れましたが一応リプを上げときますた
replay06がQUICK ERASE:OFF、replay07がONです
どちらも最新版でのプレイです
ご苦労をお掛けしてすいませんでした
>>83 >QUICK ERASE
アッー!
QUICK ERASE:OFFにはハードブロックの処理に関しても問題があるので、
いっそ廃止(またはORIGINALモードのみ)にしようか…
OLD STYLEでセガデトリス風の時の
消去エフェクトもちょっとバグってますね。
>>85 iniファイルの[super_breakeffect]を0か2にすると、
オールドスタイルSEGAの消え方がバグりますな
というかこのバグは以前GBスタイルの消え方が初めて実装された時と同じパターンのバグ。
オールドスタイル消去エフェクトと[super_breakeffect]が繋がってないのかな?
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0459.zip LITE31.36 (07/04/30)
【追加】
・GAME SETTINGのDOWN TYPEに「AUTO」を追加しました。20Gの時だけ上入れ下入れの使いまわしができなくなります。
【変更】
・スタッフロールを画像に変更しました。(ヘボスレ
>>68さんdクス)
・ミッションモードにインジケーター(ミッション名の横のランプ)を追加しました。(ヘボスレ
>>68さんdクス)
・ACE-NORMALモード1曲目の音楽をbgm/bgm01.wavからbgm/ace.wavに変更しました。
・リプレイを40個まで保存できるようにしました。
【バグ修正】
・ミッションのイレイサー最終ラインが他のラインと重なる事があった問題を修正
【バグ修正?】
・VERSUSモードに入る前に初期化処理を実行するように(落ちるバグが直ったらいいな)
高解像度パッチらしきもの:
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0460.zip >>66-67 どっちも自分のPC(古いWindows2000が入ったPC)では再現できませんでしたorz
できれば使ってるOSとかCONFIG.SAVを晒してくれると助かります・・・
>>68>>70>>80 おつおつおつ!
>>70 >LITEはものすごく時間(労力&デバッグ)をかけて実装した事を簡単にパクる事があるから困る(´・ω・`)
(゚∀゚)アヒャヒャヒャ
ゴメソorz
もうLITEって軽いとか小さいとかじゃなくて単なる別ブランチ版なんでしょ?名前変えてほしいな。
というか簡単にパクれるくらい共通なのならいっそ統合してほしい。
LITEって起動時にコンパイルいらないなら使ってみようかな
C7V2.1EXからspeed.defが更新されているけど、
それ以前のバージョンで録ったリプレイがズレて再生されるんですが
>>87 >>67です。
UpLoaderに一応そのときのムービーをあげておきました。
どうしても貧弱すぎるPCなのでコマ落ちがすごすぎますが、NEXTブロックの数が増えたときは2Pの右キーを押していると思ってください。
バージョンは31.34EX、OSはWinXPです。
報告
Lite31.36でも確認しました。
ところで、皆はYGS2KとLiteどっちが使いやすい?
>>91 仕様としてはrepverを見てそのバージョンのwait値を使うようにしているはず
そもそもリプにwait値も保存しときゃいいような気がするけど、難しいかな
リプにwait値が入ってなければspeed.defを見るから、結局は旧バージョンの値は残しておく必要はあるわけだが
起動が遅い時点でLITEとは言い難いな・・・
使いやすいかどうか分からないが特に処理落ちとかしないからYGS2Kの方しか使ってない
YGS2Kの方はすっとTSLモードにできないからLite派
重いのでLite
自分はバージョンを追うのが簡単で、大きなバグも出さないLiteがメインかな。
YSG2Kは複数人で開発してるのが原因なのか、良い意味でも悪い意味でも
カオス過ぎ。
開発が進んでいくのをみるのは面白いけど、実際に使うとなると
振り回されるうざさの方が大きい。
安定版とリッチ版として上手く棲み分けられてるし、開発者どうしの
すり合わせとバグ増大のデメリットの方が大きいだろうから、統合自体は
不要じゃないかな。
ただYSG2K・Liteって呼び方はは変更するべきだとおもう。
YSG2Kで作ってるのは両者とも同じだし。
Liteが軽いんじゃなくて、YSG2k版が余分な処理をしてて重いわけだし。
Liteなんだけどコントローラ2個つないでキーコンフィグやろうとすると、
十字キーとボタン2個しか認識しないんだけど俺だけ?
31.36です
それはゲームパッドの種類とそれをUSBハブ経由繋いでるのか直繋ぎかしているのかによるので何とも言えない
複数人で役割を決めたりして打ち合わせしながらやってるならまだしもそれぞれ個人が仕様の押しつけあいしてたらまとまるわけない
C7V2.28EXじゃおきなかったからソフトウェア的な問題かと思ったけどやっぱハードウェアの問題なのかな
って今試してみたら、繋いでるコントローラの数に関係なく十字キーとボタン2個しか認識されないや
このパッド固有の問題かもしれない
一応、USB直繋ぎでパッドの種類はSANWA JY-A39U
互換モードはWin2000は試しましたが意味無し、98、MEはなぜか起動でエラー落ち
まあ素直にYSG2K使っときますわ
・LITE31.36で気付いた事を書くコーナー
高解像度版でスタッフロールが出ないので、両解像度版のGraphicsを解凍して調べてみたら、
高解像度版の方に[staffroll.png][staffroll2.png]が入っていなかった。
そこで、「graphicshi」フォルダを作り、そこにC7版の方から[staffroll.png]をコピー。
さらにもう一つ同じファイルを[staffroll2.png]としてぶち込むと、スタッフロールが流れたよ!
あとMISSIONモードでステージEDITしてもセーブされずにデフォルトに戻ってしまっていたんだけど、
これも「stage」フォルダを作る事で解決。EDITしたステージはこのフォルダの中に入る。
>>100 >ただYSG2K・Liteって呼び方はは変更するべきだとおもう。
>YSG2Kで作ってるのは両者とも同じだし。
といいながら
>Liteが軽いんじゃなくて、YSG2k版が余分な処理をしてて重いわけだし。
ってのはないんじゃないかと。
というわけでみんなC7版と呼ばないのは何故だ、YGS2kはどっちも使ってるだろうに。
という自分は前あったC7T7.1のC++SDL版がメインだったりするが…最新じゃなくても起動の早さがウレスィ
PC常時起動&ヘボリス常時起動なら起動の早さなんて関係ないさ!
さぁきみも今日からテトリス廃人だ!
俺なんてヘボリス用にスティックをテーブルに両面テープで固定してるぜ
SDL版は現在入手不可?
うちの環境でも、通常版はパッド2つ、ちゃんと認識されるけど、
Lite版だとひとつしか使えない。
OSはXP、パッドはDPP+プレステパッドです。
CPP版(DX9/SDL)パッケージ再うp希望
保存しておいたHDDが死んでしまったので・・・
動画撮ってニコニコにうpったりしてる人はこのスレにもいるのかしら。
録画の方法とか良ければご教授願いたいんですが・・・。
>>115 ありがとう、とりあえず自分のCPUでは重すぎることがよく分かったわ('A`)
移植版みた感じ、最新のものもすぐ適用できそうな感じだねぇ
YGS2Kでかかれた部分だけを書き換えてコンパイルしなおすだけで最新のにできるの?
C++移植版が出ていた頃のレスを読んだ時の感じでは
YGSのスクリプトをC++ソースとしてコンパイルできるようにスクリプトをC++の文法に合うように修正して
あとはYGS互換(?)ライブラリとリンクしていたと思う。
当時YGS版の更新のたびに結構毎回ちまちま修正していたように思うから(中身は見てないけど。レスからの推測)、
YGS版のソースはC++のスタイルを考慮しない更新のされ方をしていたんだと思う(全部憶測だけどナー)。
YGSのスクリプトをいじる時にC++のスタイルも考慮していればすぐにC++に反映できるってところじゃないかと。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0463.zip C7V2.3EX "ROT.RELAY mode Debut in SIMPLE mode" Full Package
・SIMPLEにROT.RELAY追加。 リプレイ時間の関係上40LINESとULTRA2minのみ。
全ての回転法則で40Lか2MINに挑戦します。
窒息してもゲームオーバーにはなりませんが、ペナルティがあります。
速度は最初にしか選べません。
結果表示ではベストタイムとワーストタイムが強調表示されます。
あなたの各回転法則に対する得意不得意がはっきり出るかも?
・SETTING > DESIGNの「FONT SIZE」を「NUMBER FONT」に変更
SHARPにするとsmall & BIGフォントの数字が変化します。
・「quickerase」の項目を廃止。代わりにSETTING > DESIGNで「top_frame」を変更可能に
ORIGINALはquickerase:OFFの時の、他はONの時の演出になります。
・ORIGINALモードのスコア計算タイミングをオリジナル版に合わせました。
また、同モードのブロック消去演出はTGM破壊エフェクトに固定しました。
・シングル台でミッションのリプレイを再生した時、飾りがずれていたのを修正
・過去のMASTER #2 & #G3のリプレイ互換性を多分修正
サブのノートPCでWindows Media Encoderを使ったキャプチャに挑戦中…
WINDOW 320x240 16bitカラー でフレームレートは問題ないのですが、
なぜかSRSの[ ](通常サイズ)だけモノクロ(本来は緑)に… 何故だorz
ネームエントリーの初期値固定とかってできたりしますか?
>>122 うちの環境でも同様に[ ]の緑が灰色になる現象が起きるようです
しかし試しにWME+VHScrCapで60fpsでキャプチャしてみたけどさすがにフレーム落としまくりだ
空気読まずにうp
http://hebo.game-host.org/src/hebo0464.zip LITE31.37 (07/05/03)
【追加】
・INPUT SETTINGのINPUT TESTでポーズキーなどのテストができるようにしました。
・INPUT SETTINGに「JOYSTICK BUTTONS」を追加しました。押されているかどうかチェックするボタンの数を変更できます。
注意:CONFIG.SAVが存在しない場合は16に設定されますが、前バージョンからのバージョンアップの場合は0になります。
お手数ですが新たにボタンの数を設定してください。
【変更】
・SIMPLEモードクリア時の演出を短くしました。
・HEBORISルール+[]+COLOR発動時でもちゃんとブロックが明るくなったり暗くなったりするようにしました。
【バグ修正】
・2つ目のジョイスティックを認識しないバグを修正…したかも
高解像度パッチ:
http://hebo.game-host.org/src/hebo0465.zip 前回高解像度のスタッフロール画像入れ忘れてましたゴメソorz
自分はジョイスティック持ってないから直ってるか直ってないかは分かりません('A`)
>>88 簡単にパクれる訳じゃないけど名前変えたいは同意。
>>92 質問なんですけど、MAX PLAYERをDUALにしてINPUT TESTで2Pの右を押すとどうなりますか?
>>122 おちゅ
回転によって初心者向けとか表示されるけどこういったのはそれなりに回転に精通した人が決めるべきでは
少なくともACE-SRSだけ初心者向けというのは偏り過ぎ
DirectX9版ならFrapsでもキャプチャ可能っぽいね
Frapsは有料で、DX9版自体古いからあれだけど
128 :
111:2007/05/04(金) 01:08:13 ID:CvtrWuMg
>>125 乙です、パッド2つ、しっかり認識するようになりました。
ありがとうございます。
0464で、今までやってたコントローラーのボタンが全く認識しなくなった
OSではきっちり認識して動作確認できてるけどゲームではスティックのみしか
動かない状態。
うちも
>>125で十字キーしか認識しなくなっちゃった
自己解決しましたが
16ボタン???みたいな感じでかなり誤解を
招くかと思いました(自分はそう感じた)
最初に8ボタン用に8としたのが間違いの元で
後に8方向+8ボタンで16かと思いつき16にした所OKに
現状のキー設定方式だとGIVE設定のみ割り当てをしたい場合が
ボタン数によってはできない場合があるのではと思いました。
すいません。自己解決しました。
SHOW NEXTと2Pの右キーを同じキーに割り当てていました。
本当にすいませんでした。
…でLITE31.37で気になったことがあるんだけど、
CONFIGからタイトル画面に戻ったときにタイトル画面の音楽が再生されないのはバグ?
テトリス大嫌いなクタラギが引退したから
もうPSPでARIKAからTGM出せるんじゃない?
テトリスワールド ポータブルの出番か!
YGS版で奇妙なバグが・・・
TOMOYOモードプレイ中、
ステージ「ACE-TGT21」開始時にIRSが
強制的に「ACE+」に変更される。
いきなりステージ「ACE-TGT21」を選択したときは
大丈夫っぽいけど、それより前のステージから進めていき
「ACE-TGT21」に到達すると発動するっぽい。
>>134 テトカンのワールド作者がTGM嫌いなんじゃなかったっけ…あれってデマ?
もうTGMはタイトルからTETRIS外して「TGM」としてテトリスの縛りから抜けて各機種向け出してほしいよ。
ブロクシードも許諾関係無しで出せてたんだし。
で、TGMは何の略かと聞かれたらTGM the Grand Masterの略だととぼけ…もとい説明すればいいw
GNUがGNU is Not Unixの略なのと一緒w
もともとTGMはThe Grand Masterの略
サントラもそうなってるから間違いない
なら、問題ないな
>>138 そうなのか、知らなかった。じゃあ確かに既に問題ないー。
PS用のは完成してるんだっけ、プログラムのTETRISのところをTGMに変えて出してくれえ。
PS用が出ればPS2でもPSPでも…ゲフンゲフン
って板違いスマソ
>>134 クタラギは別にたいした障害じゃないだろ
一番大きい圧倒的な障害はヘンクだよ
http://hebo.game-host.org/src/hebo0469.sav 久々に裏段位でも目指してみようかな〜、と鼻くそほじりながらテキトーに積んでたら、挑戦してから2回目で裏GMが。
今まで何度挑戦しても、一度も達成できた事なかったのに・・・。大して集中しなくてもできるもんなんだろうか。
気付いたら公式のヤツよりタイムが早かったので、ここにうp。
それはそうと、↑のプレイだと上2段目が未完成なままで窒息してるんですが、
裏段位では上から2段目は埋めなくてもよかったんでしょうか。
背景きれいですな
俺、テトリスの新しいゲームモードを考案したのだが、誰か聞いてくれる人います?
聞いてやろう。
なるほどね、これはすごいな
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ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0471.zip C7V2.4EX YGS2K Full Package
・スタッフロール(BEGINNER以外)に無限回転対策を追加
bgmをタイミングよく終わらせるためにも、無限回転は避けましょう
(Heboris、Ti-ARS、Ti-World、D.R.Sは影響を受けない)
・対戦に「スタイル」を追加。詳しくは「\doc\versus.txt」を参照
・対戦では、アイテム「FREE FALL」で消えたラインを相手に送り込めるようにした。
ただし、相手のせり上がり形式が「MOVE ERASED」だと穴が1列に揃っているので
Back to Backヘボリス等で返されないように…
・PRACTICEで高速ロールがシュミレーション出来るようになりました。
・PRACTICEで捨てゲーしたときも死亡時同様にライン情報を表示するように
・足切りされたとき、ミッション以外はラインを消した瞬間に足切り演出を開始するようにした。
・足切り時の「But... Let's…」表示時に花火を消すようにした。 TIっぽく
・リプレイ保存に速度制限のテスト。設定値より実FPSが10FPS以上差があると保存できなくしてみる。
・hebosprをpng化&調整
・高解像度時の「GAME OVER」表示に「あの」メッセージを追加
>>136は本当に原因が判りません(´・ω・`)
tracにチケットを登録しておきました。
自分もLITE31.37で十字キーしか認識しません…
フォルダの中のCONFIG.SAVを削除
LITEを起動
起動後にキーボードの入力設定画面が表示されるので、まずはキーボードの入力設定を済ます
キーボード操作でCONFIG→INPUT SETTINGと進む
JOYSTICK BUTTONSの項目の数値を自分の使ってるゲームパッドに応じて変更する
(例えばスーファミ型パッドなら上下左右ABXYLRスタートセレクトで12
サターン型パッドなら上下左右ABCXYZLRスタートで13という風に)
JOYSTICK 1Pで入力設定を済ます
完了
>>150にちょっとした問題が見つかったため差し替え
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0472.zip C7V2.41EX YGS2K
・対戦で、相手がDS-RANDOMせり上がりの時、穴保持率をスタイルごとに変えるようにした。
(NORMAL 6割、ATTACK 3割、DEFENCE & ITEM、7割)
・GAMEOVER表示後の背景フェードに関する問題を修正
・アイテムブロック消去時、操作中のブロックがアイテムならば、それを発動するように
C7 FPS弄ったリプを保存できない
LITE FPS弄ってリプを保存でき簡単な追記機能(リプレイ中にDボタン)もある
正反対ですな・・・
>FPS弄ったリプを保存できない
以前やろうと思ったけど、ズルする人はソース弄ってでもやるから対策するのやめた
もし対策するならリプに保存されてるFPSの値を暗号化するとか
FPS弄って調査したいこともあるかもしれないから保存自体はできていいと思う
>>153-154 FPS自体(max_fps_2)は変更できます。
リプレイ詳細で収録時のFPSを見れるようになっているのですが、
その値を偽れないようにしただけです。
max_fps_2を60にしておきながら速度変更ツールで30FPSにしてプレイ…
といったことを出来なくするためです。
C7V2.41EXで、[bgnroll_bgmloop = 0;]
にしても、ビギナーモードのエンディングBGMがループしてしまいます。
>>156 それ付けた人より:そのオプションはending_b.wavのループ設定になってる
だからスコアトライアルの場合はループするのは仕様
花火トライアルの話ならそれはバグ
wavファイルをyanePackEx102で圧縮、ヘボリスのBGM.DATと交換
音鳴らず…
なんでえええ???
|つ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0473.sav C7のデビルロード全クリ
>>157 gamestart.c
// エンディング曲ループかはroll_bgmloopで決める
if(!nmlroll_bgmloop) SetLoopModeWave(56, 0);
else if(!bgnroll_bgmloop) SetLoopModeWave(57, 0);
▲
志村ー、else、else余分ー!
…次で修正。
>>159 ゲーム内のSETTINGでBGMの設定を行ってください。
>>154 暗号化じゃどうにもならないかもしれない
結局のところ絶対にごまかしが効かないレベルのシステムタイマー取得を必須とすると思う。
単に一定速度以下でリプレイ保存制限程度ならば、まだまだ突破可能。
おそらくBIOSレベルでのタイマーが必要?
おれはPC知識ほぼ皆無だが。
JMみたいなログイン必須のシステムなら、サーバにping送って、終了時にまたping送るってやれば、
おそらくほぼすべての不正ははじけると思う。
パケット解析してないからJMが本当にそんなことをしているかどうか不明だが。
ボタン数設定しても十字キーしか反応しない
WME使ってみたけど画像が全く取得できてない件について('A`)
音声もライン入力ってのがどういうことなのかいまいち理解できなくて
イヤホンジャックからマイク入力に直接繋いで撮ってるよ…。
後、スクエアモードでTスピンするとフリーフォールが起こるけどリプレイじゃ再現されないのね。
裏GM積みを半分してからTスピンで一気に消去ってネタ動画上げようかと思ったけど無理っぽい…orz
TGMの効果音持ってる人、うpしてくれませんでしょうか。
音楽はどうでもいいけどSEはほすい。
その前に過去スレ位見てからにしような
>>166 他のゲームなら問題なく画像取得できたんだが
何故かヘボリスだけは取得できずに真っ黒な画面の中音楽がなってる状況なんだよね…orz
もう少し原因頑張って探ってみるわ('A`)ノシ
>>167 うちの環境だとSCFH経由じゃないと駄目だったわ
WMEからウィンドウを指定して撮るとエラー吐く
空気読まずにテスト版
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0474.zip LITE32 BETA (07/05/10)
【注意!】
・今までのリプレイは見れません
・SIMPLEモード以外のランキングとセクションタイムランキング全てが消えます
・CONFIGが初期化されます
【追加】
・新アイテム「16t」「REFLECT」「DOUBLE」「ALL CLEAR」「MISS」「COPY FIELD」「FAKE NEXT」「[] BLOCK」を追加しました。
・アイテムの出現率補正機能を追加しました。(アイテムの出現率はCONFIGのITEM SWITCHで変更できます)
・MISSIONモードでコース名を画面左上に表示するようにしました。
・PRACTICEモードでリプレイを保存できるようにしました。(まだ実験段階)
・PRACTICEモードのSTAFF ROLLに「FAST ROLL」を追加しました。エンディングを高速ロールにできます。
【変更】
・MISSION以外で足切りされたときは消したブロックの落下を待たずにエンディングになるようにしました。
・GAME SETTINGのDOWN TYPEが「AUTO」のとき、AREが無いルールでは20G前でも上入れ下入れ制限を行うようにしました。
(前バージョンまでは一気に数ブロック置いてた)
PRACTICEでリプレイを保存できる条件は
・フィールドが空な状態でスタート
・アイテムONの場合、ポーズ状態で使えるアイテム選択機能(C+LR)を使用しない
・途中で捨てゲーせず最後は窒息/クリアさせる
です。
選択画面での表示内容はまだかなり適当で、ACE式レベルアップでは上手く表示されません。
このバージョンはテスト版なんで高解像度版はないです(´・ω・`)
SCFHが何かすら分かってない俺には無理そうだ…orz
落としてみたけどいまいち使い方分からないし
色々面倒になってきたから諦めるよ('A`)
>>168 相談に乗ってくれてサンクス
<ここからチラシの裏>
エミュから取って来たBGMやSSを加工して利用してたら
自分のヘボリスがどんどんスーパーテトリス3に近づいてる件について。
それにしても昔に比べると今のテトリスは本当に操作性・難易度共に随分上がったなぁと思う。
エンドレスモードでSP9のスピードに四苦八苦してた頃がほんとに懐かしい…
<ここまでチラシの裏>
スーパーテトリス3のあたりは回転法則のいやらしさを難易度にしてるところがあると思う。
初期の回転軸を下に置くというのはわざとやってるとしか思えん。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0475.zip C7V2.42EX YGS2K Full Package
・CPUにロールロールに対するリアクションを追加。回転入力を行わなくなります。
・「nmlroll_bgmloop」が0だと、「bgnroll_bgmloop」の設定が無視される問題を修正。
・ハードブロックよりも右側にあるブロックの消去エフェクトが出ていなかった問題を修正。
・SIMPLE>スクウェアモードがリプレイで再現されない可能性があったのを多分修正(
>>163)
・対戦で、DS-RANDOMせり上がりに関して、ATTACKの穴保持率を4割に変更。
・スクウェアで3コーナーT-SPINを行った時、フリーフォールと共に全ブロックを破片化するように。
・BIG用初期化(BigInit)は使用箇所が多いがとっくに不要になっていたので削除
・ミッション「BIG」の次で音楽が変わる場合に落ちる問題を再度修正
>>170 今でもGBのレベル9ハートは充分難しいですよ。
(デビルロードのラストミッションはその悪夢の再来)
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0478.zip >>174につられて俺も上げてみるテスツ。
スーパー○トリス3(+α)のスタンダードモードのレベルごとの背景を
抜き出し加工した画像をDATに纏めたものです。
※11・12は○ジカリスの宇宙ステージの二つを
VSは○トリス武闘外伝のグランプリンセスステージを入れてあります。
ちょっと失敗して一番上に白い線が入ってますが気にしたら負けかなって(以下略
>>173 乙
リプでもきちんと動いたのを確認しました。
自分もスクリプト打てる人間になりたいなぁ…
俺スクリプト打てるようになったらヘボリス武闘列伝を作るんだ…
何を今更
俺、マスターモード(ハード)より20Gモード(ハード)の方がクリア時間が約50秒遅いんだが
これは異常でしょうか?
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0479.zip LITE32.1 (07/05/12)
【追加】
・MARATHONモードを追加しました。ACEモードに似ているスコアアタックモードです。
スコア計算方法は他のモードとは異なるものを使用しています。
「NORMAL」「SQUARE」「ONI」の3種類のゲームで遊べます。
「NORMAL」は簡単な難易度のモードです。
「SQUARE」は正方形を作って消すと高得点になるモードです。
「ONI」はブロックの落下速度が速い上級者向けのエンドレスモードです。
・heboris.iniでTOMOYO-FLASHモードとFINALモードとMARATHONモードで使うBGMを変えられるようにしました。
【変更】
・ACE-NORMALモードの序盤の落下スピードを遅くしました。(今までは早すぎた)
・SIMPLEモードのスコア計算をMARATHONモードと同じにしました。
MARATHONモードは、なんというかまるっきりテ○リスワールdうわなんだやめrwqkewq
おお!あの悪評高いテト●スワー●ドか!
どちらかというと***ris Z○neの方に近いっぽい
C7版でソロモードのクラシックルール系オールドスタイルをBIGでプレイすると、
BIGブロックが接地固定するまでブロック柄がオールド柄に変化せずに、選んだスタイルの柄になる。
ワールドルール系は大丈夫だった。
どうもパッドのボタンの設定が変わってから、ボタン数いじっても十字キーしか反応しないわけだが・・・
リレーはもう少しルールを練ったほうがいいな
9つやってもARSとSRSの違い程度しかタイムに差が出ないから9つもやる意味がない
もともと回転ごとの違いが上で接着か否か程度の違いだからかもしれないが
>184
んー使ってるパッドが何かってのも出した方が良いかもしれない。
あとJoyStick Buttons: を増やす場合、セーブ後にHeborisを
再起動してからInput Settingをしないと、上手く動かない場合があるっぽい。
ARS系は20Gでより良いタイムが出る
SRS系は0Gでより良いタイムが出る
全部同じ速度でやるとなかなかベストが出づらい…
SRS-XとD.R.Sでクリアできない
起動が遅くてイライラするぜ(´・ω・`)
起動しっぱなしでいいじゃん
またSDL版とか作る人いないかなぁ(´・ω・`)
と言いながら投下
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0481.zip LITE32.2 (07/05/14)
【追加】
・DISPLAY SETTINGに「BLOCK SHADOW」を追加しました。これをONにするとブロックの後ろに影が表示されます。(いわゆる擬似3D)
・DISPLAY SETTINGに「AFTERIMAGE」を追加しました。
ONにするとブロックに残像が出ます。HARD DROP ONLYにするとハードドロップ使用時のみ残像が表示されます。
・DISPLAY SETTINGに「ACE FRAME」を追加しました。ONにするとACEモードなどで枠に飾りを表示します。
【変更】
・キー設定画面でDELETEキーを押すと、そのキーの割り当てをなしにできるようにしました。
・ACE-NORMALモードの速度をC7V2.43EXと同じにしました。
【バグ修正】
・ジョイスティックのボタン数設定がヘボリスを再起動するまで反映されないバグを修正しました。
・PRACTICEのリプレイでプレイ終了後に自動的にタイトルに戻らないバグを修正しました。
高解像度パッチ:
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0482.zip
おいおい、LITEのマラソンモードは無造作に4列消しを連発するより
こまめに列を消していく方がスコアがたかくなるじゃねーかwww
このモードの元となるゲームを開発したアホメーカーはどこだよwww
>>186 アッー orz
>>192 とうとう禁断の果実(擬似立体)にまで手を出したな…
でも十字キーしか認識しない問題は直ったようです。
ただ、残像にも擬似立体を使うのは、ちょっと…
>C7U5.45EX
>・ブロックやフィールドを立体っぽく見せる機能を追加。
> 残像(block_spectrum)は上下関係の問題で常時OFF
出来れば、LITEの人にはゲームパッドを買ってもらいたい。
PSのパッドがあれば、USBの変換機を通して使えるから。
俺はPC版ぷよぷよFEVERに同梱されていたサターンパッドを使っているのですが
皆さんはどのパッドをつかっているのでしょうか
回転TI-ARSでDEVILのみのヘボリスクローンでも作るか(´・ω・`)
>195
9000TBをUSB接続するのはどうだろうか?
パッドじゃないですねorz
>スレ初期のBGMの人
もう一回BGMあげてくれませんか?
気に入ってたのにHDがクラッシュして・・
>>192 乙ですがそろそろ本気で要望。LITE以外に名前変えてもらえませんか?
東方が入ってるな。
これをうpした人の選曲ってことか?
そいつは残念だ
>>201 20Gまでがマジフィの曲でご先祖様が緋蜂のやつのこと?
てっきり俺の出番かと思ったが勘違いだったか…
徹夜で固めなおしてあげようとした俺乙。
因みに途中で接続切れててうp失敗してた('A`)
>>188に関して質問なのですが、
0Gの時にSRSで良いタイムが出るのは ハードドロップで即接着するからでしょうが、
20Gの時にARSで良いタイムが出るのは何故ですか?
>>207 以前あげてくれたSE大活躍してますよん
>>206 すまん、親にネットつなげられるPC占領されてる。できるだけ近いうちに挙げるつもりです。
それか代わりに挙げてくれる方がいたらいいんだが。
確かEARYロールが初代TGMのエンディングだったハズ。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:42:46 ID:4qeA3s6s
背景動かしたいけどメモリ食いそうだなぁ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0485.zip LITE32.3 (07/05/16)
【追加】
・SIMPLEモードにROT. RELAYを追加しました。3つのルールで40LINEまたはULTRAに挑戦するモードです。
速度は最初しか選べません。途中で窒息するとその場で終了です。
このモードにランキングはありません。
・setting.txtの英語版を追加しました。(まだ不完全)
【変更】
・メダル配置を変更しました。(ST,AC,CO,SKの順番)
・DEVIL-HARDとDEVIL-DOOMで規定時間内に次のセクションへ行けなかった場合は段位が上がらない(REGRET表示)ようにしました。
・アイテムブロックを消したときは、現在操作しているブロックのアイテムを優先するようにしました。
【バグ修正】
・T-SPINなどの表示がフィールド枠の下に表示されるバグを修正しました。
・[]のゴーストブロックの模様が通常時のままになっているバグを修正しました。
・ACEモードの飾りがおかしいバグを修正しました。
・HEBO+モードで枠が欠けるバグを修正しました。
高解像度パッチ:
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0486.zip ROT. RELAYは全部のルールでやるのはさすがにダレるので3つにしました。
>>194 >ただ、残像にも擬似立体を使うのは、ちょっと…
あ・・・直してなかった(´・ω・`)
>>199 まだいい名前が思いつきませんorz
新しいいい名前思いついた人いる?
>>215 質問です。
heboris.ini内の設定項目で
// とりカンの基準タイム(フレーム単位 60=1秒)
// とりカン無しにしたい場合は0にしてください。
timelimit_master = 420 * 60; // MASTERモード足切りタイム
timelimit_20G = 360 * 60; // 20Gモード足切りタイム
timelimit_devilm = 205 * 60; // DEVIL-NORMALモード足切りタイム
timelimit_devilh = 205 * 60; // DEVIL-HARDモード クラシックルールの足切りタイム (1000足切りはこれの2倍)
timelimitw_devilh = 240 * 60; // DEVIL-HARDモード ワールドルールの足切りタイム (1000足切りはこれの2倍)
timelimit_devil = 175 * 60; // DEVIL-DOOMモード クラシックルールの足切りタイム (1000足切りはこれの2倍)
timelimitw_devil = 210 * 60; // DEVIL-DOOMモード ワールドルールの足切りタイム (1000足切りはこれの2倍)
となっていますがDEVIL-NORMALだけワールド系とクラシック系のとりカンタイムが一緒なのは
何か意味や意図があってのことなのでしょうか?
>>202 コロブチカアレンジがいいね。是非欲しい
300円でCCさくらのテトリス売ってたもんで効果音抜こうと思いがんばってるんだが、さっぱり分からん。
誰か同じことやったヤツ居たら教えてくれ
>>215 元祖とか本家とかそんな感じのでwwww
>>221 PSエミュでプレイしてPC上で録音するとか
キャプチャーボードで取り込んでPC上で録音するとか
録音じゃなくてぶっこぬきたいなら俺にはわからんけどね
音だけならキャプチャボードつかわんでも、
普通にラインインにぶち込んでオシマイでしょ。
PSエミュで録音
↓
録音してもキャラの声が重なって無理
オプションで変更不可
効果音抽出
↓
キャラの声ばっかで、肝心の効果音がどこに収められてるのかさっぱり分からない。
今はもっかい抽出したなかから探してる。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 17:29:39 ID:1inWbSm+
どうすれば最新のヘボリスがダウンロードできるんですか?
フルセット保存したけどできない
>>226 お願いした者です
どう聴いてもこれです
本当にありがとうございました
>209
回転入れの使いやすさの差じゃないかな。
SRSより使える場面が多いので、
・置きミスに対するリカバリが楽(平均リカバリ時間が短い)
・妥協置きのバリエーションが多い(操作最適化の余地や、操作の選択肢が多い)
ってことで、有利…というよりはロスしにくいって感じかと。
>>227 >>1のテンプレの中の公式サイトからヘボリス本体をDL
うpろだから必要な追加ファイルをDL
ヘボリス本体のあるフォルダに追加ファイルをペースト
久しぶりにやってみたら、
なんか・・・すごく音が小さくなったとです
本気で名前変えてほしけりゃ、まずは言い出しっぺが本気で名前考えろよ
なんで人任せなんだよ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 22:54:54 ID:1inWbSm+
>>230本体はDLできましたが、どれを追加すればいいかわかりません。
うpろだの一番上のYGS2k C7U8EX フルセットというのをDLすればいいんでしょうか?
>>226がダウソできないのオレだけ? 何回やっても 500 エラーが返ってくる。
違うパス入れたら「DLkeyが不正です」って出るから、
パスは合ってるはずなのに……。
>>233 今気づいたんだけど、もしかして名前変えても動作速度変わらないんじゃね?
Heboris U.E. ALTとか。
Heboris XINRUILIAN
ただ読みにくいだろうという理由で言ってみた
HEBORIS ELITE
一応メモリ消費は3分の1くらいだからLITEといえばLITEなんだけどな
Heboris@Home
Liteを取ってただのHeborisでいいじゃん。
C7系とはバージョンの書き方で判別で。
それだと無改造のオリジナルとの区別がつかなくなる。
いやつくだろそんなもん
Heboris360
HeborisLIGHT
Heboris mini とか
HEBORIS ash
初めて見る人がそもそも「無改造、C7、LITEの3種類ある」って気付く必要がある事自体
他のゲームより敷居が高いんだから、せめて名前が違うのは最低限の礼儀だろ
バージョンナンバーだけで区別しろってのはあまりに酷だ
新規プレイヤーを一切入れず先細り大歓迎なんだったらいいんだろうが
LITEの名前変えるなら同時にC7からYGSを抜いてほしい。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0487.zip LITE32.4 (07/05/18)
【追加】
・VERSUSモードでリプレイを保存できるようにしました。ただしまだ実験段階で、リプレイ選択画面での表示はいい加減です。
VERSUSでの2P側の操作記録は「REPLAY**_2P.SAV」という名前で保存されます。
【変更】
・いくつかの画像ファイルを減色しました。(ファイルサイズ軽減)
・残像ブロックで影を表示しないようにしました。
【バグ修正】
・OLD STYLE-HANDHELDモードで背景がピンク色で表示されるバグを修正しました。
・アイテムを使用するとリプレイに正常に保存されないバグを修正しました。(たぶん)
うほっ いい名前いっぱい・・・
細かい修正とか高解像度版は明るくなってからやります(´・ω・`)
>>233 なぜかといえばどういう方針のバージョンなのか俺にはわからないからだよ。
このままじゃ看板に偽りありだろうということだけはわかるから変更要望したが
どういう看板が適切なのかはわかる人に任せるわ。
>>250 C++系が活発だった頃の名残なんだよな。
C++の復活には期待したいのだが・・・
>>252 俺もLiteの起動が遅いとは感じてるので気持ちもわかるんだが、
仮に開発方針が「メモリ節約」だとすると現状から変える理由もみつからない・・・
>>253 YGSはC++に記述がかなり似てるから移植も簡単、という理由で
C++版が出てきたんじゃなかったっけ?
アルゴリズム部分は両立できる記述をして、フレームワークだけ別、
というのは無理なのかなー。
LITEでいいんじゃねえの?
通じるし、変な名前になるのもいやだよ。
heborin
>>256 C++の人はYGS相当のlibを書いた、という話だったよな。
完全互換というわけでもなかったのかもしれんが。
俺はC++版をVC++EEでビルドしようとして失敗しまくるので
これ以上のことはわかりません><
LITEの「SKIP LOCKFLASH:SUPER」設定が
アーケードの物に一番近いのだろうか?
>>251 2つファイルを作るくらいなら、20分x1人分のりプレイ時間を、
10分x2人分にしたほうがいいような気が…
対戦リプを1ファイルに出来たらC7にも導入予定
>>259 確かYGS2Kfunc.cppってソースに
YGS専用関数がまとめられていたはず。
オンライン対応とかするにはC++に移行するか、
いっそYGS2K自体にネットワーク接続機能を追加するか…
でも前者だと手軽さが失われるからなー
>>261 手軽さもなにも現在メンテしてるの二人だけだし、
独自で改造している人もそんなにいないようだし、
C++になってもあまりかわらないんじゃない?
という話が以前にも出た気がするw
>>226 500で落とせない・・・ orz
別のろだにうpしてください
どちらも最新版はこれよりでかいかも
【C7V1EX YGS2K】
ファイル数:23
総行数:約31000
コメント:約4100
実行数:約24000
空行数:約3200
一番行数が多いファイル:gamestart.c 約15000
【LITE31.34】
ファイル数:29
総行数:約31000
コメント:約4500
実行数:約22000
空行数:約4500
一番行数が多いファイル:gamestart.c 約11500
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0488.zip LITE32.5 (07/05/18)
【追加】
・PRACTICEモードでMARATHONモードのレベルアップ方式を使えるようにしました。(VERSUSの方はまだ…)
・MISSIONモードに新コース「FINAL ROAD」を追加しました。内容? や れ ば わ か る さ
【バグ修正】
・MASTER-HARDでプレイ内容によってはBGMが3曲目にずっと切り替わらないバグを修正しました。
・SIMPLEモードのリザルト画面にタイムが表示されないバグを修正しました。
・VERSUSモードのリプレイでREPLAYの文字が表示されないバグを修正しました。
・リプレイ開始と同時に早送りしてしまうバグを修正しました。
高解像度パッチ(一部画像ファイルを減色したのでファイルサイズ減少)
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0489.zip 新名称は投票をやって決めたほうがいいと思ってます。「変えない」も選択肢に入れていいかと。
>>264 やっぱりC7より処理短くてよかった( ´∀`)
いくら「C++に移植!C++に移植!」っていっても、
開発者がやる気なかったら意味ないしな。
かといって、リリースされるたびにポーティングも面倒。
いまのソースはC++としてはあまりよろしくないし、
やるんだったらオブジェクト指向できちんと設計しなおして、
完全に新規開発で作った方がいいんじゃね?
画像や音声などのリソースは使い回せるようにして、
ネットワーク対応と高速化をウリにする感じで。
SDLならMacでもLinuxでもPSPでも動くのでさらによし。
(SDLにネットワーク関係の実装があるかは知らないが)
というわけで、だれか頼むw
>>266 SDL_netってライブラリならあるよ
警告されてるね。
プログラム(というかシステム)と違ってSE,BGMは解釈の余地が一切無いし、
Heborisが大事なら積極的に禁止する必要があるな。
警告詳しく
どこでされてるんだろう
あ、把握した。
警告というか現時点では忠告みたいなもんか。
>>265 名前を変える参考にしたいので今どういう方針で一連の改良をされているのか教えてください。
これがわからないと名と体が合わないものしかできないのでよろしくお願いします。
C7の人とLITEの人って仲悪いの?
>>269-271 警告遅いよ(´・ω・`)
さっさと止めたいならもっと早くから…
>>272 最初は元々C7系より軽くする方針で作ってた
(ブロックの移動処理を3ファイル→1ファイルにまとめたりと効率化できるところは効率化してみた)
↓
でも動作速度はあまり変わらなかった
↓
いつの間にかC7系には絶対できないことをやろうと思い始めた
(180度回転ONOFFとかカスタムルールとか)
高いカスタマイズ性(Lockjawに影響を受けた)を目指したりとか多彩なモードも入れ始めた
要するに、
軽い→高機能
って流れです…
>>273 そうではないけど、方向性が違うってのは明らかです…
効果音とかを流用して、それをどうどうと配布したらアウトってこと。
ヘボリス以前、効果音流用したクローンがあって、
それを警告したら「だったらとっとと家庭版出せよプゲラ」って作者が挑発して、
んでやいのやいのやってたらテトカンが絡んできて、最終的にPS2版TAPがお流れ(確か)になった経緯があるから。
警告について詳しく
警告についてはよくわからんが
つまり俺の出番がなくなるって事だな?
本気でヘボをいじれるように少し勉強するかなぁ…
>>274 サンクスです。
>いつの間にかC7系には絶対できないことをやろうと思い始めた
リプレイ互換のためにどうしても保守的になるC7に比べると革新的ってところですね、
Linuxの奇数番の方みたいなものと…ってヘボで奇数と偶数で分けるのも狂ってるしなあw
ではとりあえず革新関連の単語をいくつかピックアップしてみる(なじみのない単語は窓から投げ捨て済)
innovation(イノベ)
left(レフトつーか左翼w)
progressive(プログレ)
renovate(リノベ)
後はハンドル挙げてもらって○○(ハンドル名)版でもいい気もする
>>270-271 俺もどこで警告されてるのかまだわからない、詳しく
三原のおっさんとこ
ほんとだめっけた
なるほどねー
TGMの効果音とか音楽とか画像とか勝手に使ったりあぷろだに上げるのは真っ黒だから続けるなら襲いかかりますよ
的な事ですよ。
音と画像パクったりしたら俺も動くよってだけで
似てるっていう理由でテトカンとオンラインが潰しに掛かってくる可能性は十分あるなぁ
どっちかというと、そこまでやっちゃうと二次創作とするのも
無理が出てくるので、会社の立場上容認することができなくなっちゃうよ。
ってニュアンスのような。
ニコ動とかでTGMのSE,BGMを使ってプレイ動画うpしてんのはどうなのかな
そういうのはただのプレイ動画だから平気。
それがアウトになったらすべてのゲーム動画がだめになる。
但し静止画音楽たれ流しはまずい。
いや、アウトはアウトでしょ。
著作権侵害してることはしてる。
ただ、いろいろなゲーム動画は、著作権者が「黙認」してくれてるだけじゃん。
もし本気で著作権者たちが潰しにかかったら、つぶれる。
今回のこのブログは、直接SEやBGMをうpしたら「黙認」できないよってことは読み取れる。
プレイ動画に関しては、未だ「黙認」の範囲内なのか、あるいはこれも「黙認」の範囲外になってしまうのかなと。
まー・・・こんな事、結論は著作権者以外に出せないわけで、いくら話しても結論はでないことだと思うが。
>>279 うお即レスしてくれてましたか。
見つかった、ありがとうです。
やっぱり真っ黒なのはいかんですよね、ヘボはやはり
・コード→オリジナルですが何か
・ルール→ルールは保護されないことは知ってますが何か
・画像→フリー素材+オリジナルですが何か
・音→画像に同じくですが何か
・名前→これで商標権侵害でもしてると?
と堂々と(?)言える状態なのがいいと思うですよ
>>285 すべてのゲーム動画もほんとは黒でもし訴訟になったら勝てる見込みはどこにもないかと。
ただメーカー側も営利企業だし宣伝効果とかと天秤にかけて杓子定規な対応をしてないだけですな。
警告のようなものがほしけん氏のところへいって
もし公開停止になったら改造版はどうなるのかな?
つっこめるとしたら名前かなあ。「〜〜リス」って名前ついててケチつけられたのいくつかあるし。
あと、IRSはアリカが特許を持っている(特許公開平11−342268)ので黒ではある。
あの書き込み見た限りだと動く気はないようだけど。
とりあえず突っ込まれそうな要素は極力排したほうがいいかもわからんね
某ピコリンに習って「ヘボリン」に改名
きゃっ♪かわいい☆
絵は知らないけど、音は外注だから
いいんじゃね?で済まないんだろうなー
あと動画に関しては、元Blue Lava・現BPS社員Shawn Tanabe氏曰く、
www.tetrisconcept.com/forum/viewtopic.php?p=6550#6550
「(ヘンク氏は)実際、YouTubeやGoogle Videoに上がってるTGMシラセモードの動画を
人に見せるのが好きだよ」
との事で、即刻削除を命じたりはしてない様子。
あんまり関係ないけどヘボリスの背景画像が時々まぶしかったりと思う
無くせばそれはそれで味気ないのでなんとも言えないけど
三原の領域 でググって三原の領域のサイトに行こうとすると警察庁サイバー犯罪対策のサイトに飛ぶのは何で?
俺だけ?
検索サイトとか不審なリファラを弾いてるだけ
しかるべきリンクなりアクセス方法で見ればいい
今しがた警告を確認してきた。
TGMのものに対しては突っ込んでくるみたいだが
それ以外に関しては(今のところ)スルーって解釈していいのか?
とはいっても当分の間は自粛したほうがよさそうだなぁ。
絵を描いたり曲を作れない自分の才能の無さが恨めしい…orz
タイトルだけど個人的にはこのあたりで希望。
(現Lite系)HEBORIS MINI・HEBORIN
(現C7系)HEBORIS EVOLUTION・THE HBORIS M@STER
C++版ビルドできた。「はじめに〜」をちゃんと読んでなくて、
デバッグの作業ディレクトリを設定してなかったのが原因だった。
これで30.1のgamestart.cとgamestart.cppのdiffを出せば
移植の方法はある程度わかるのかも。
というわけで、誰かLITE30.1を再うpしてくれんかな。
ただスキルや時間の不足はあると思うんで、移植作業は期待しないでほしい。
ノウハウの提供ならできるかも。
ありがとう。そういえばsvnレポの存在を忘れていたよ・・・
242 名前:C++版の人 ◆y6h37tqLSc [sage] 投稿日:2006/09/17(日) 21:04:20 ID:Cs7UlwB8
改造版の中の人にお願いなんですが
どこかのタイミングで、最終バージョンで大幅な修正を
一日だけ止めていただけないでしょうか?
C++でまともに通らない記述 (関数の引数のintが抜けてる、
配列の添え字を省略している等) を修正したいです('A`)
252 名前:C++版の人 ◆y6h37tqLSc [sage] 投稿日:2006/09/18(月) 01:41:16 ID:aF1Kgnib
http://hebo.game-host.org/src/hebo0101.zip C7T7.1をベースに、C++移植の際に障壁となる部分を修正しました。
原則として動作・仕様は変えてません。()
主な修正点は
1. if ( a & 2 == 0 ) のような書き方は、Cでは演算子の優先順位による問題があるので
if ( (a & 2) == 0 ) のように修正 (VC++で怒られてしまうんです)
2. do while() のあとにセミコロンがないとエラーになるのを修正
3. 配列変数の添字がない、または配列じゃないのに添字がある点を大量修正
4. 関数の引数で型名 (int) がついていない部分を大量修正
5. loop を switch 〜 case に展開したものをコメントとしておいておく
(すぐ作れるのであまり気にしないでください)
6. alt 文を if 文に天界してしまいました………
また、ついでに「HOLDしたときにブロックが一段落下するカウンタ」がリセットされないのを修正しました。
また、配列の添え字に関して、DS式せりあがりで1Pと2Pの穴情報が交錯していた部分が
副作用として修正されました。
というわけで
>>245さんこのソースをベースに開発続けてください (_ _)
-----------------------------------
てことで.cがC++としてもYGSとしても文法的に通じるかどうかがミソと思われ。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 19:35:22 ID:u1VPLI3h
アップロードしたらキーボードで遊べなくなったけど
アップロードしたらキーボードで遊べなくなるの?
別にYGSをC++に変換しなくてもC++でエフェクトだけ似せて1から作ればいいような
不具合報告はあっても要望が少ない
みんな今の仕様で概ね満足してるのかな?
要望がYGSベースでは実現不能な領域まで来るから黙ってるとかでは
機能的には十二分をとっくに越えてるんじゃないの。
ネット対応してくれとか安定とか軽量化してくれなんて頼むのは、
いくら何でも厚顔無恥過ぎるし。
ネット対戦は実装されたらすげー嬉しいけどな
さすがにそこまでいくといろいろヤバそうだし・・・
一部の人は鯖立ててクローズドな環境でやってたりするのかもしれないけどw
>>309 あちら側の人たちが環境整えてくれればいいんだけどな
あいつらはみんな金金金だから困る
世の中そんなもんだけどね
BGMの枠をもうちょっと増やしてほしいと要望してみる
同じ条件ですぐにもう一度トライって機能がほしいな
HEBO+にしたりDEATH+にしたりITEMにしたり、毎回やるのが面倒なので・・・
回転ルールも毎回選びなおす必要はないと思うし
リトライが1ボタンでできると助かります
ぶっちゃけもう満足してる。
開発してくれた全ての人に感謝。
同感
なんだかんだ言ってやれることはほぼやりつくした感があるよな。
ホント開発の神には頭が下がりっぱなしだわ。
>>311 俺も少しそれ思ってた。
ついでにイントロ部とループ部を分けて流せるようにして欲しいけど
やっぱこれってきついのかねぇ?
(そのあたりどうなんでしょうか?開発の方)
>>313 随分と元祖HEBORISとは比べ物にならないほどに充実したからなぁ。
ちまちまバグを潰したり背景や音楽等を独自の物にするぐらいかな?
(
>>298のようなフリー素材使うのも一つの手だと思うが)
それよりも初心者にも分かりやすい改造版HEBORISのマニュアルを作らないととか思うけど
一度モチベが下がってからやる気が起きない俺駄目人間('A`)
で、Lite30.0-YGS と同 C++ 版のdiff出してざっと眺めてみた。
この前上げてもらったC++版を実行するとタイトル画面に30.1と出るんだけど、
YGS版で実際に相当するのは30.0だと思う(たぶん)。のでレポから拾いました。
最も大きな違いは time[] と ctime[] が Cpp では関数名に当たるため
それぞれ gameTime[] と cltime[] に変更されているところ。
あとはDirectXに依存してる部分が削除されていたのが1カ所、
変数がポインタに変えられているのが数カ所、
関数の戻り値型が微妙に変わっているのが数カ所、
計算がいじられてるのが数カ所・・・
仮に移植するとして、YGSの time[] と ctime[] を書き換えるだけでもだいぶ手間は減るかも。
重要な変数名なので慎重に考えるべきところだろうけど。
なんかワクワクしてきたな。
過去ログ持ってないので詳細はわすれたけど、
確か画像表示の調整でかなり高速化していた記憶がある。
SDLで早く描画できるように入出力の色のbitを統一する、
とかそんな感じだったはず。
誰か過去ログまとめてうpしてくれー。
あと一回C++に移植したら、YGSでもC++でも通るような
コーディングルールを作ったほうがいいかもね。
>YGSでもC++でも通るような
それやったから結局YGSでいいやって事になったんじゃないの?
移行するならするで潔く切り捨てちゃったほうが。
>>305,320
現在の有志たちがYGS専ってのがポイントなんだよな。
C++版の中の人もいなくなってしまったようだし。
「YGSでもC++でも通るような」というラインは妥当だと思う。
>>318 俺だったらミジンコレベルだからね、念のため・・・
3.1、5、6、7ならログ持ってるよ。
324 :
●:2007/05/20(日) 03:07:09 ID:kEN/EzHq
>>319 高解像度じゃなくてもそうなるぞ。
四方が壁かブロックに囲まれてないブロックが黒くなるみたい。
画像を透過有りのpngに書き換えてあるはずだから、画像修正するだけで直りそう
ブロックのグラフィック書いてみたいな。
BGM関連でいえば、曲が入れ替わる時のフェードアウトの時間を
任意に設定できれば助かります。
同じフェードアウトでも、1秒でフェードアウトしてしまうのと
3秒かけてゆっくりフェードアウトするのでは
受ける印象がだいぶ違うのでした。
(前者は、曲がバッツリ切れるようなイメージになる)
以上、前から「できるといいな」と思っていた要望でした。
C7系で、enable_randexam = 2だと段位試験が一回も起こらないんだけど、何か設定が変なのかな。
次のC7でLITEの「SKIP LOCKFLASH:SUPER」に相当する機能が
実装されるのですが、これはLITEみたいに有無を自由に
切り替えられるほうがいいのでしょうか?
>>330 C7V0の人め… 無茶しやがって…
NEXTが表示される上部フレーム
何かに似てるけどあのままだとやばいのかな
今後、ネット上でのクローンに対する締め付けが強化されそう。
竹熊さんのブログのアレですか
クローンじゃないゲームでも、うかうかできないよね。
/ ::/.::.::.::.::.::/.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::\.::.::.::.::ヽ
/://.::.::/.:,'.::.:|.::.l.::.::.::.::}-:ヽ-、.::.::.::ヽ::O::.: ',
|/ ,'.::.::.:l.::.|.::.:ム-、:.::.::.::.lヽ :|\.::.::.::.:: ',゚.::.l.::.l
|.::c.::|゚ :|.::/ハ::', :.::.::.| |.:! \.::.::. |.::.:ト、:| てぃもて〜
|.::. l.:|.::.|.::.l ヽ\.::.:| j/≡≡ヽ.::.:j:W).:> てぃもて〜
|.::.:ハ::.ヽ小 ≡≡\! xxx ・}.::/.:|イ.::.:|
|.::ハ.:\.: |.:ヘxxx 、__,_ ヘ /∨::,'ノ.::.: |
∨ ∨:.ヽ{::八 ∨ .ノ ィ'.::.::.:/_.::. u人
l.::.:rく_::.: >ー‐ァ一ヘ j.::.:: / `< j!
|.:(\ ヽ) :.::.::.〃.:: /∨.::.:/ ∨
|.:(\` \::.:/::.: / //.::.:i ',
|.:l:(ヽ ヽl.::.:/ l.:l.::.:リ i
|.:l::.:ヽ ヽ:{ {.:{.::ノ |
急にペースが落ちたな
名前のせいだな
HEBONNE
リプの保存より使う労力を違う方面に向けたほうがいいんじゃまいか
フリーゲームの曲やオリジナル曲で固めた曲セットの需要ある?
いろいろ著作権ヤバそうな曲セットばかりだし。
俺の頑固な性格でいいのが見つからなかったら投げるかもしれないが。
フリーゲームの曲だって著作権あるがな。
オリジナル曲って、341の作曲したオリジナルって意味ならいいけど、
他人だったらそれも著作権あるぞ。
「著作権フリーです、ご自由にお使いください」と、配布されてるたぐいの曲だけだ、
自由に使って問題ないのは。
あ、あと既に著作権が切れてるクラシックとかだな。
あ、でもクラシックの曲自体の著作権が切れていたとしても、
誰かが演奏したやつを勝手に配布すると演奏者自体に著作権が発生してるから、
自分で演奏して録音したやつを配布するなどしないといかん。
ヘボリスでの使用箇所とそのオリジナル曲へのリンクを貼ればいいんじゃね?
それならいいだろうな。
個人個人がオリジナル配布もとから落として使うなら、
私的利用にしかならないから誰の権利も侵害しない。
でも、自分で落とすならもう「勝手に好きな曲いれてね☆」って書くのとあんまりかわらんようなw
ちなみに俺は
http://www.muzie.co.jp/ ここで色々落として使ってる。
別にヘボリスと、ゲームと関係なしにアマチュアの音楽が死ぬほど大量にあるからおぬぬめ
落としたやつで使い回せるのはヘボリスのテーマとMASTER20G、高速ぐらいしかないなOTL
今ヘボリスのスクリプト眺めたり弄ったりしてるけど
あのコンパイルの遅さじゃデバッグも大変だなぁと思う
誰かが三原に質問したらしいが、
やりすぎなければ見逃してくれるってことでK?
ヘボリスの一文は俺もそれはないwと思ったwwww
>>344 俺もBGMは全部そこから落としたやつを使ってるよ
でも鯖が重いからヘボリスのためだけに探すとなると結構根気がいるかもな
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0495.zip LITE32.6 (07/05/23)
【追加】
・GAME SETTINGに「ENABLE COMBO」を、DISPLAY SETTINGに「DISPLAY COMBO」を追加しました。
コンボボーナスの有無、コンボ表示の有無を変更できます。
・GAME SETTINGに「ENABLE IRS」を追加しました。先行回転の有効無効を変更できます。
・DISPLAY SETTINGに「IGNORE BACK13-」を追加しました。back13.png、back14.png、back15.pngを読み込まなくします。
C7系用の背景画像パックを使用するときなどにONにしてください。
・SOUND SETTINGに「BGM FADE TIME」を追加しました。BGMフェードアウトにかかる時間を変更できます。
・VERSUSモードでMARATHONモードのレベルタイプを使えるようにしました。
・TOMOYOモードでFLASHモードのエディットを追加しました。作成した面はFLASH-EDITコースで遊べます。
・ACEモードでDUAL台でもタイムの小数点以下が見えるようにしました。
【変更】
・T-SPINでライン消しをした時に何ライン消えたか表示するようにしました。(T-SPIN SINGLE!など)
・[内部変更]time変数の名前をgameTimerに、ctime変数の名前をsectionTimerに変更しました。(移植性向上)
【バグ修正】
・ACEモードの枠の左上の部分が変だったバグを修正しました。
高解像度パッチ:
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0496.zip >BGM
BGMだけじゃなくて効果音セットもあった方が良さげ。
無改造ヘボリス+フリー素材とか
テトリスオンラインはガンホーが運営するんだそうです
夢も希望も無いな
無料ではないってこと?
>>356 ラグナロクオンラインの管理体制について調べれば絶望できるぞ
テトリスオンラインって昔あったネトゲの横8列のテトリスの後継?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:00:54 ID:imM8AVap
RO厨の俺が通りますね( ^ω^)
よりによって癌かよw
テトリスオンラインオワタ\(^o^)/
まぁ、個人的には元からあまり期待してなかったけどな…
手軽なネット対戦→テトリスDS
本格派のテトリス→TGM
暇つぶし用→携帯電話のテトリス
テトリスオンラインの需要ってあるのかな?
>>362 正直360で失敗したかもしれないみたいだから
PCで出して間口を広げてみました
程度にしか見えない
みんなMASTER#G4をどれくらいで終わらせてんの?
6分の動画があってすごく欝になったんだ
ひたすらBtoB狙う以外になんかコツある?
早く操作する
タイムは大体7分前後で、m2あたりをうろうろしてる。
最近になってようやくカンストできるようになってきたけど、スタッフロールがクリアできなくて困る。
みたいな感じ。
900台で発狂しないように調整する
気になったんだけど
デビルモードの速度って独自のもの?
C7とLITEで違うのかな?
m2だけど8分前後な俺が通りますよ。
未だに6分とか未知の領域過ぎて何がなんだか…orz
DOOMも500で足切り食らう毎日です('A`)
回転則をDS-Worldにしてみるとか?
Ti-Worldと気分で使い分けてるけど軽く2分以上タイム縮まる。
縮まっても分二桁切れないヘタレだからアテにならんだろうけど。
どんだけ遅いんだよ
TGM未経験の俺でもTiワールドルールで8分前後だというのに
どんだけ早いんだよ
ずっと下入れしてるとか?
俺のTIの成績
マスターモード ワールドルール 9分15秒 m3
とりあえず999まで行ければいいんじゃね
今やってみたら7分20秒台だった。見えロールクリア。段位は見てなかったorz
その6分という人は凄いね、多分トップレベルの類の人間じゃないかなぁ。
LITE最新版でHOLDが使えないのは自分だけですか?
>>378 恐らく追加された「ENABLE IRS」オプションの副作用かと。
これがOFFだと何故か一緒にHOLDも使えなくなるようです。
>>373 世の中上手い人ばかりじゃないんだよ。
っつか、所謂一般人のレベルはこんなんだよ。
TGMプレイヤーのレベルはおかしいんんだよ。
TGMプレイヤーじゃないお前もおかしいんだよ。
でも、DSのマラソンは物足りないんだよな。(´・ω・`)
>>379 ありがとうございました。ONにしたらHOLDも使えるようになりました。
ケータイ、DSならともかく
PCでまでテトリスやってる時点で一般人の枠からははみ出てるぞ!
うむ。仕事の休憩時間にDSテトリス、仕事帰りにゲーセンでTGM
家に帰ってヘボリスしてるがさっぱり上達しない俺に
ヘボリス以外のテトリスゲーを教えておくれ
小さいウインドウでパッドできるヤツを…
DTETかな
俺なんてG3を999ライン10分切るのにいっぱいなんだが・・・
それも初代TGMからやってるってのに(ノД`)
>>383 自分で作るとテストプレイしてる間に上達してるよ(´・ω・`*)
俺はオリジナルのテトリスのモードを考えるのが最近のマイブーム
>>387 Hogesan時代なら神になれたかもしれないのに。
>>390 DRSは挙動が癖が強くて難しくて(´・ω・`)
DSなら実機で使い慣れてるし。あと、色の問題とか。
ってか、人に勧めてるのに自分の問題ばっかじゃねぇか。なんというゆとり。
DSルールで6分半取れたよー
縦に一列揃えると消える。
自分で考えたテトリスのモード(恥ずかしい)
その1 リズムテトリス
速度は常に20Gで一定で、一定のテンポでミノが降ってくる。
1拍の時間が経ったら 現在操作中のミノが強制的に固定されて 次のミノが即出現する。
逆に1拍の時間が経つ前に下入れしてミノを固定させても、1拍が過ぎるまでずっとAREが続いて次のミノが出現しない。
最初のテンポは60bpmで、ミノが6個降るごとにbpmが1増える。
窒息した時のテンポが成績となるので必然的にエンドレスモードとなる。
その2 ローテーションテトリス
ミノを合計700回までしか回転できないモード。
それ以降は一切ミノを回転できなくなる。それ以降もミノ出現時の向きは常に一定。
窒息するまでに接地させたミノの個数が成績となるので必然的にエンドレスモードとなる。
その3 ツインネクストテトリス
HOLDが無い代わりにマルチNEXTが2パターン用意されている。
HOLDボタンを押すとマルチNEXTを別の方のマルチNEXTに切り替える。
あとは通常のTGMと同じルール。
リズムはやってみたい。
徐々に速くなると高速に慣れるのに役立つだろうし、
序盤は時間に余裕があるから丁寧に積む意識が育つと思う。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0499.zip !重要!
VSリプレイを実装しましたが、まだリプレイ中に操作がずれる場合があるようです。
もし原因を特定できたら、報告(要修正箇所の書き込み)をお願いします。
C7V2.9EX VS REPLAY AVAILABLE
・VSモードのリプレイが記録できるようになりました。
1つのファイルに2人分のデータを記録します。
リプレイ時間は10分までです。
CPU vs CPU のプレイは記録できません。
heboris.iniの「item_pro」を変更すると、アイテム使用時に、ずれます。
・VSがポイントマッチ制になりました。VSメニューでHOLD+上下操作で勝利ポイントを変更できます。
・ブロック固定の瞬間に発生する余分な1フレームをさらに短縮(LITEの「SKIP LOCKFLASH:SUPER」に相当)
D.R.SでAREスキップ可能時は短縮しません(勝手にAREスキップが発動してしまうため)
・リプレイを40個まで保存できるようにしました。
・リプレイ保存メニューを追加 リプレイが存在する場合、ある程度の情報が表示されます
両プレイヤーとも、1〜40番にリプレイを保存できます。
・ブロック枠外出現時のNEXT遅延を調整
・実際にプレイした体感速度を元にDOOMロール速度を調整
・block_spectrum = 1 の時、横移動でも残像を発するように。 液晶モニタだとあまり意味は無い?
・SIMPLE-40L・2minのリプレイで、速度が勝手に20Gになる(=非20Gで撮ったリプがずれる)問題を修正。
>>370 LITEは恐らくもう一箇所、別のところでフレーム短縮をしているんだと思われ。
さすがに短縮しすぎな気がしてならない。
>>395 リズムは確かlockjawにある。
MASTER段位4設定の900台がクソ速いのどうにかならないか?
DOOM1100台より速くなるのはさすがにやりすぎだと思うんだ
リプで見たらwait値が800台が6,6,14,8で900台で3,3,10,6っていきなり速くなりすぎだろw
昔速度関係のことでいろいろ意見してみたけど毎回言い訳されてスルーされるから諦めた。あんまり言うと逆にへたれとかゆとり扱いされそうだし
3曲目入ってから100すぎたら3,3,13,9固定で良い気がする
LITEでbgmの範囲指定ループが上手く動かないのは俺だけか
>>398 900台が異様な速さなのは「こんなものなのかな」と思っていたが、やはり原作より速いのか。
個人的には、REGRETの出やすさ、REGRETによって受けるダメージが少しだけ厳しいと思った。
余事ではあるが、OLD STYLEのHANDHELDの横移動はもうちょっと不便にすると味わいが出るかも。自分はやらないけど。
最近になって知ったがオールドスタイルって回転規則によって少し違うのな。
セガテトリス風のほうをCPUにやらせると
上の壁に引っかかって回転させることが出来ず、すぐ死ぬのに吹いたw
どうもVSリプレイのずれは、CPU操作を
上手くリプレイに記録できていないのが原因っぽい。
特にD.R.Sだと最初のブロックを置いた時点でずれ始める。
一部のアイテムも影響してるっぽい(↑↓REVERSEとか)。
かといって自分には解決策がさっぱり分からん orz
デバッガー求む。
まさか、と思いLITE32.6でもVS(2PはCPU)のリプレイを記録→再生してみたら、ずれた。
>>作者
実腹のページ見たぁ?
頑張ってね。笑
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 22:41:59 ID:vnOCRRkF
穂sh具
昔サザエボン事件なんてものがあったなあなんて思い出した
もはやスクリプトのみ配布しか手は無いのか
この流れを受けて次スレのタイトルを考えました
とりあえず例のスクリプトコンパイルしとけ
荒らしがいるね
土日だからかな
ロード画面の神の領域云々の部分がなんか宗教っぽくてキモい
DOOMの300台の速さから練習をしたんだが
設定ファイルとか弄れば出来たりするのかな?
VSリプレイのずれ問題はなんとか修正できますた。 …多分
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0500.zip C7V3.0EX VS REPLAY OFFICIAL RELEASE
・VSリプレイのずれを修正 …できたと信じたい(`・ω・´)
(VSモード開始のタイミングが、プレイ時とリプレイ時でプレイヤー間に1フレの誤差があった(→ステータスNo.10))
・VSラウンド間でBIGモードが維持されなかった問題を修正
・hebosprをpng化してから、どうも拡大縮小描画時に透過色が上手く抜けていなかったので、透過する部分の色を変更
>あぷろだの中の人
あぷろだページ上部にある、フルセットのバージョンをC7V3.0に変更してください。
またしばらく、表向きの作業に専念します。
(
>>308、
>>313、
>>314のように、機能としては十分だ、というのもあり)
>>415 C7系なら OPTION > DEBUG をONに。
LITEはどうなんだろう。
BGMにmp3を再生できるようにしてほしいです。。
418 :
415:2007/05/27(日) 13:13:12 ID:/LAyO9ke
>> 416
> C7系なら OPTION > DEBUG をONに。
できました!ありがとうです^^
>>414 全体的に文章がキモいと思った
語尾の「〜するぞ!」とか
673 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 01:13:02 ID:cHKvHQjo0
「覇王翔吼拳」を使わざるを得ないの動画を見て「〜せざるを得ない」って言葉を使いたい年頃の中学生。
らしいよ
少し前からSubversionのリポジトリに繋がらないのは漏れだけ?
Tracからは見れるんですが
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 18:14:42 ID:Ek7j1rAU
俺も
鯖のアップデートで設定が書き換わっていたようです。
繋げられる様に修正しました。
C7版って、BGMのフェードアウト時間は設定できないのか…
>>414、
>>419 (´・ω・`)
ロード中CGは募集をかけたほうが良さそうだ。
いいものが出来たら是非ともUPを。
DSプレイヤーのVSリプレイに期待。
title_mov.datの必要性が感じられない
無駄に容量が大きいし、これ無くせば配布サイズも結構小さくなるんじゃない?
>>428 >■2006年度のゲーム開発スタッフを募集中!!
おいィ
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:52:19 ID:FTKSKll+
>>428 よりヘボを開発している奴とその取巻きの方が悪いだろ。常識的に
またリンク貼りまくるのか
基本機能が充実しきってから、個人の感性や好みの問題が多くなってきてるような。
開発者が要望を聞いて実装するってよりも、カスタマイズ性を上げて
ユーザー制作に任せる、多様性を容認するような方向もアリなのかも。
MP3プレイヤのスキンやPluginみたいな。
まぁ言うは易く行うは難しの典型って気もしますが。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:45:47 ID:/VUFKVgG
そんな面倒なことしなくても自分のいらない設定オフにすればいい
各種設定はゲーム内でジョイパッドでやるよりもGUIでマウスでやりたいなぁ
ホールドをenableにとかっていうoptionは記憶されない?
起動毎に設定しなおすのも面倒だしプレイ毎にhebo+にするのなんてもっと面倒だし
結局ボタン使わないで対応するけどそれだと設定できる意味が全くないという
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0501.zip C7V3.1EX YGS2K
・heboris.iniに、BGMフェードアウト速度を設定できる機能を追加(fade_seed)(
>>426)
・ロード中に表示する画像を調整
・3コーナーT-spin消しをしたときの表示が、特定条件下で変になるのを修正。
例えば、DT砲等でT-spinダブル・トリプルを行うとBtBトリプルがダブルと表示される等
title_mov.datからアニメーション画像を削除。
以前のアニメーション画像を使いたい場合は、上書きする前に
yanePackExで取り出しておきましょう。
>>417 SETTING > BGM をMP3に設定
ただしループでBGMが一瞬途切れます。
てかdocフォルダ内の文章くらい読んで。
>>437 C7系ならheboris.iniを変更する事で記憶させられます。
(heboris_user.iniも参照)
またしばらく、開発から離れさせていただきます。(
>>416)
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0502.zip LITE32.7 (07/05/28)
【追加】
・DISPLAY SETTINGに「DISP WAITS」を追加しました。ONにすると現在のWAIT値と落下速度が画面右下に表示されます。
・PRACTICEモードでHIDDEN-Aのときにブロックが見える時間を変更できるようにしました。(SHADOWTIME)
・heboris.iniに英語もどきのコメントを追加しました。(まだ不完全…)
【変更】
・リプレイ詳細画面を変更しました。(より分かりやすいものに)
・DEVIL-DOOMモードのロール速度をC7V3.0EXと同じものに変更しました。(DEVIL-HARDはそのまま)
・全てのルールの足切りタイムをルール別に設定可能にしました。
(ただしデフォルトではDEVIL-HARDとDEVIL-DOOM以外は全ルール共通)
【バグ修正】
・ENABLE IRSがOFFだとHOLDが動作しないバグを修正しました。
・ENABLE COMBOとENABLE IRSがリプレイに保存されないバグを修正しました。
・VERSUSモードのリプレイがちゃんと保存されないバグを修正しました。(たぶん)
高解像度パッチ:
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0503.zip やりたかった事が一通りできて、仕事も忙しくなってきたので、やばいバグがなければこれでしばらく開発を離れます。
ありがとうございましたノシ
>>434 大昔にそんな改造版があったような・・・hogeパッチでしたっけ?
>>438 乙でした!
>>438 あ・・・確認したつもりになってたけどheboris.ini内に設定項目がありましたか
こんなことでお手数かけて申し訳ありませんでした
>>434 拡張機能を実装するのは難しくはない。
が、プラグインの整備が難しい。
>>439 >やばいバグが…
バグとは違いますが、
ミッションファイルが色々と…
DSロード:バージョンが古い
デビルロード:C7とのミッション間せり上がり設定の違いにより、
5番目のミラーの後などのせり上がりがC7と異なっている。
というか、確実に死ぬ。
(多分穴固定せりあがりが無い事によるもの)
プラチナ:そもそも出題されるミッションが違う。あとせり上がり
プレイ終わるたびに、リプレイ作るかどうか、いちいち聞かれるんだけど、
こんなもんは問うまでもなく、全部リプレイ保存すべき。
あとでまとめて、リプレイファイルを横断して分析すれば、どんなミスが多いかとか、
何分あたりがカベになってるかとか、いろいろ分かる。
せっかくプレイしてリプレイ保存できないともったいない。
いくら貯めても、どうせ、大したファイルの大きさになりそうにもないしな。
どうも。いなくなったと巷で評判のC++版の人です。
半年ぶりにこのスレ覗きに来ました。
(あまりに来てないのでトリップ忘れちゃいました)
久しぶりにC++版作ってみようかな…
あまり期待しないでくださいね
>>318 > 過去ログ持ってないので詳細はわすれたけど、
> 確か画像表示の調整でかなり高速化していた記憶がある。
DirectX版では、ブロックや文字など細かいものをたくさん描画する際に
ひとつひとつ描いていくととてつもなく遅いので、数百個単位でキャッシュして
まとめて描画するような処理を内部でやってます。
SDL版はたぶんこれですな。
-----
964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 10:17:07 ID:M3p6J55H
>>957 乙!
SDL版だけど、画像とディスプレイの色数が違って遅くなってるんじゃないでしょーか
画像を一通りみた感じ8bit/24bit/32bitが混在してるようなんで、
画像のロードと同時にSDL_DisplayFormatでs_pScreenSurfaceと同じ形式に変換してやらないと、
Blitのたびに変換が入るので遅くなります
-----
ここは ygs2kfunc.cpp (疑似YGS2K関数群) 内で問題解決してるので、
この関数を使い回す限りは気にしなくても大丈夫な問題です。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
wktk
ktkr
キタコレ
SRSはデレツン
ARSはツンクー
DRSはツンヤン
>>445 キター!!!
どちらも最新版の開発がしばらく止まるようなので、
この機会にC++へポートしてもらえるとすごくうれしいです。
これでSVNも生きてくるか…?
ARSはつんく
リプレイを途中で止めたり、リプレイ途中からゲームを再開できれば、
上達にものすごく役に立つな
>>453 あとリプレイを途中から見たり、高速送りを10倍速くらいまで段階的に変えられるといいな
>>453 >リプレイを途中で止めたり
リプレイ中もポーズできるはず
>リプレイ途中からゲームを再開
それなんてLITE?
リプレイ中にDを押すと…
>>454 メディアプレイヤーのように、シークバーがあれば、さらに望ましい
それよりリプレイのシステムの見直しが必要だと思うけどな
ちょっとしたことで再生出来なくなるし
speed.defをリプレイデータそのものに含めてしまえばいいということは
皆わかっているのだが、誰も実行しなかったな
>>457 それならキー入力じゃなくてブロックの座標と方向をリプに保存するようにすればいいかな
ブロックの動きだけならwait値やrepverを見なくても再現できるかも
>>458 なぜかスルーされてtodo_buglistに載らないことってあるよな
あれって自分が直したいものしか載せないのかな?
>>459 > なぜかスルーされてtodo_buglistに載らないことってあるよな
> あれって自分が直したいものしか載せないのかな?
そりゃそうだろw 何様だよw
というかspeed.def更新しすぎだよな
何がそんなに気に食わないんだろう
レバーが上に効かないのか?
ともかくすげーな
LV500時点で5分超えててGmって初めて見たよ…
上入れ超ヘタなオレもこれ見て勇気が出ました
嫁の正体についての落ちなしかい
>>462 TAPだからハードドロップないけどな。
これ基盤? エミュ?
>>467 接着しないけど上入れれば下まで落ちるだろ?
>>468 言葉は正確に使おうぜ、っていう指摘だ。すまん、余計だったな。
これTGMエミュじゃね?
しかし最後のオチに吹いた
エミュエミュ言ってる人が理解できん
仮にもヘボリススレの住人ともあろうものが
>エミュエミュ言ってる人が理解できん
>仮にもヘボリススレの住人ともあろうものが
? どういう意味だ?
だんだんスレ違いな方向になってますな
470のいう「これ」は
>>462だろ
でも471は470の「これ」をヘボリスだと勘違いしたんだろ
レスアンカーを付ければ簡単に解決するような問題でしたー
>>474 いつ訴えられてもおかしくないようなものを扱ってるスレで
今更エミュエミュ言ってる奴ってなんなの?
って意味だと思ってた
上沼エミュ子
中山エミュリ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 21:15:47 ID:pal12NQ2
はしのエミュ
カオスな流れですな…
なあ、みんなのLITEでのカスタムルールを晒そうよ。
自分は
ROTATION TYPE:SRS
HARD DROP LOCK:ON
SOFT DROP LOCK:OFF
SOFT DROP SPD:x 2.0
ARE:ON
BLOCK COLOR:WORLD
LOCK RESET:ON
LOCK SOUND:ON
USE NEW ARS:ON
MOVE LIMIT:NO LIMIT
ROTATE LIMIT:NO LIMIT
BLOCK GRAPHICS:4
180 ROTATION:ON
MAX YOKOTAME:INFINITE
[] BACKGROUND:WHITE
という超チート仕様だけどww
おつかれ
>>484 おつです
アーケードのTiに近い操作性で遊びたいんだが、
どういうセッティングにしたらいいかなぁ
たとえばナナメ入れは許可しないほうが近くなるのかな?
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 00:13:30 ID:0shMP5MF
実腹の2007.05.23 ページ見たぁ?
実腹の2007.05.23 ページ見たぁ?
実腹の2007.05.23 ページ見たぁ?
実腹の2007.05.23 ページ見たぁ?
実腹の2007.05.23 ページ見たぁ?
実腹の2007.05.23 ページ見たぁ?
実腹の2007.05.23 ページ見たぁ?
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 00:22:37 ID:4JTBFMIl
とかちラーメン大盛り
なんでそんなにヘボリスに消えてもらいたいんだろうな
ヘボリスが消えたらボクも消えます
オールドスタイルってクリア動画で見たときは簡単そうじゃんって思ったけど、
ブロックの接着時間ゼロなのねwwwwwwww
鬼すぎるwwwww
かれこれ2週間ばかりDEVIL/DOOMで練習してるけど200ラインも安定しない・・・
普通にプレイしてるだけじゃ自分に適した速度であんまり出来んから効率悪いと思う
PRACTICEで何とか4列消し出来るくらいの速度に設定してやり続ければもりもり上達するよ
後は気分転換と積みの上達を兼ねてMASTERをやるくらいでおk
497 :
LITE作者:2007/06/02(土) 23:33:26 ID:tnmAc4uy
499 :
486:2007/06/03(日) 04:12:11 ID:haaxobGW
>>496 やってみます、貴重なアドバイス感謝。
歳取るとホールドと速さについてけないんだよね(ノД`)
ヘボリスの実況誰かやってくんないかな。
すぐにネタ尽きそうだけど
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 19:14:33 ID:WxP79lDA
ピロリン音ってUploaderにありましたっけ?
>>502 今は三原のおっちゃんが微妙に目を光らせてるので
そういうのはご法度でございやす。
適当にフリー音源からあいそうなのを自分で探してくれとしか言えんわ。
>>502 オムロンのCMを録音してピロリン音だけ抜き出せばok
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:05:56 ID:BXXPWnXQ
オムロンワロタ
あれってやっぱりまんま使ってんのかな?
久々に最新版ダウンロードしてみたら更に進化しててびびったwww
パッチなのに元のヘボリスの面影を探す方が大変だ…
せっかくなのでバグ報告を… (Liteじゃないほう C7V3.2EX)
スムーズ落下をONにしていると、横入れしている間
操作中の背後に、スムーズOFF状態相当の位置に
ブロックが重なって描画されてしまいます。
>>501 そこでVSモードですよ。
>>506 どうも残像(block_spectrum)や擬似立体表示はスムーズとの相性が
悪いようなので、どうしてもスムーズでプレイしたいのなら
残像はheboris.iniで切っておくことを推奨。
今さっきこれ見つけました。
ゲーセンで一度やってみたいなあと思いつつ、うま過ぎる人しかプレイしてないから
気後れしてやれなかったんだけど、下手は下手なりに楽しめるね。作者の方ありがとう。
SEとかBGMとか欲しい気もするけど今あんまそういう雰囲気じゃないのかな
>>226のやつも色々とまずいやつ?
本物に拘らずに自分でいろんなゲームの効果音やボイスネタ用意して流すのもおもしろいよ
ゆとりの俺が生まれて初めてm1に到達したぜ!
いろいろ修正してみたLITE32.8
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0506.zip 本体
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0507.zip 高解像度パッチ
LITE32.8 (07/06/05)
【追加】
・FPSをプレイ中に変更するキーを2つ追加しました。(FPS+1とFPS-1)
INPUT SETTINGで割り当てを変更できます。
・TOMOYO-TARGETのステージを4つ追加しました。
・リプレイ保存画面で既に存在するリプレイのモード名とルール名とタイムを表示するようにしました。
【変更】
・MISSIONモードをいろいろ修正しました。(詳しい変更内容は忘れましたorz)
イレイサーでパターン2以降の線の数を指定できるように
ターゲットでプラチナブロックの配置をランダム化できるように
穴が揃っているせり上がりを追加
TRIAL 9〜S10の曲構成を変更
その他…
【バグ修正】
・VERSUSモードで2人同時に窒息するとフリーズするバグを修正しました。
・VERSUSモードでFAVORITESを選択してAを押しても速度が読み込まれずにゲームが始まってしまうバグを修正しました。
・ブラインドがかかっているときもブロックの影が見えるバグを修正しました。
おまけとして
>>497で予告してたFINALモードへたれインチキ完全クリアリプレイ(FPSをプレイ中に変更するキー&追記使用)
をREPLAY40.SAVとして入れてます。
スーパープレイじゃないです。Tool AssistedだけどSpeedrunではないです。改良の余地はいくらでもあります。
またしばらく会えないと思います。それじゃまたノシ
みんなコントローラ何つかってんの?
smart joy padだと入力ちょっと遅れるからDPP使ってみたいけど
パラレルポートがない。ヘボリス用にお古のPCひっぱりだしてくる
のもなあ。
男なら黙ってキーボード。
>>512 まさにそれ
DPPケーブルで1PはRAP2、2PはPSパッドを繋いでる
でも結局キーボードがメインだけどな
キーボードで使ってる人、キーバインドはどうしてます?
ホールドありのワールドルールはDSで初体験して、DSではLボタンのホールドがとてもしっくりきたけど
キーボードでやろうとするとホールドがどうにもしっくりこない…
>>515 3ボタン同時押しできてゲーセンのボタン配置に近い組み合わせを探したらこうなった
上:D,下:C,左:X,右:V
A:J,B:K,C:L,D:space
>>512 XPだとパラレルあってもDPPの性能を100%引き出せないからなぁ
>>512 キーボード
パッド持ってない(´・ω・`)
バーチャスティックハイグレード
>>516 dクス。
うーん上下左右をカーソルで使ってる俺のと左右反転に近いですね
R,E,Wとスペースを割り当ててるんですが…するとこれでホールド使えないのは俺が不器用だからかorz
DPPのwin2k用ドライバ、いくつか作られてるみたいですが、
オススメのものありますか?
自分はUSBスティック愛用
復刻版セガサターンパッド最強
変換器やDPPもいろいろ試したけど、最終的には自作RAP360に落ち着いたな。
>519
VSHGだとレバーがPOV扱いなので、入力できなくね?
それでRAP360に移行したんだが…いつの間にか対応してたんじゃろうか。
>>515 俺は左手側と右手側は離れてる方がなんかしっくり来るから、
上:S,下:X,左:Z,右:C,A:Ten1,B:Ten2,C:Ten3,D:Ten0
にしてる。
ただ、あんまり良くはないのかもしれん・・・(3ボタン同時押しって?)
SANWAのコントローラーを使ってる。
1:A 2:B 3:C 8:D
9:PAUSE 10:GIVEUP
USB+初期RAPで満足してる俺ザンギュラ
テトリスオンラインβはじまったからやってきたが・・・横の動きがモッサリすぎて吹いた
横押しっぱなしより、横連打のほうがハヤイから、
十時キー連打しまくりで腕痛いwwwwww
何が言いたいかって、ヘボリス最高
俺けっこうワクワクしてたんだけどなw
βはずれたらどうしよう〜なんて不安だったのがアホみたいな過疎りっぷりで笑った
>>530 どうやら癌呆始まったなw
>>525 >3ボタン同時押し
回転キー+HOLDキー+方向キーで3ボタンの意味な
デフォルト設定だとキーの組み合わせによっては3つ同時入力ができなかったんで
>>531 ハズれたおいらが来ましたよ。過疎ってるということは、不備で応募に失敗したのか。
当たった奴がほとんど居ないのかよ…
3000人当選だよね
タイムアタックランキングみたら100人台しかいなかったぞ
そんな細かいことまでガイドラインで定めるなら
横移動の速度も定めておいてほし・・・・・・・・・くないなw
ごばくしたごめんね(´∀`)
締め切り前日に応募して余裕でした
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 23:43:11 ID:L2uwK8Ml
>>536 ワールドルール準拠のテトリスって横移動や下落下がトロいの多いから
もしかしたらいちいち決めてるかもしれないぞ (下はACE見る限り確定かな)
もう、マジでヘンク氏ねよとw
そもそもワールドルールの本当のコンセプトってアンチTGMルールだし…
Tetris Zoneの時の開発者の書き込みを見る限り、1G横移動までは一応ガイドライン違反にはならない。
(1フレで端まで移動するような、いわゆる10G横移動はアウト。)
が、少なくともBPSではあまり速くすると品質管理部門のチェックを通らないんだそうで。
あとソフトドロップの落下速度はガイドラインによってまちまちな気がする。
「0.5G位の一定の速度で、自然落下速度が上回った場合は下押しても加速しない」(ACE, DS)
「自然落下速度+αあるいは×αで、自然落下速度速いときに下押すと即落下になる」(BLACK, GREEN)
と、同じ2005年版ガイドライン準拠のはずのゲームでも異なる。
2006年版のはずのZoneが後者なのを見ると、今は後者が正しい事になってるのかもね。
>>511版BGMがWAVEだったら読み込みの段階で落ちるんだが俺だけか
>>544 更新履歴に書き忘れてたけど、ミッションの6段とかで使う新しいBGM「mission_trial.wav」を追加したので
heboris.iniを更新しないとうまく動かないかと思います。(ファイル名はheboris.iniから読み込んでいるため)
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 18:33:29 ID:zk+JM1/3
TGMの基盤を買えない貧乏人が集まるスレはここですか?
違います
まだ挙がってないのが不思議なくらいだが、プレステパッド使ってる香具師も結構多いんジャマイカ?
ヘボ専用パッドとしてもう一個買い足したいくらい。
DPPでHORIのアナログスティックすら付いてないPSパッド使ってる
HOLDを何処にアサインするか悩むわ
ファイティングコマンダー10B最強
接地→固定時間 はlock delayでないの?
>>554 548ではないんだけど、それはMEMORY4(6TRY)と同じと考えていいのかな?
それとも7 PIECE BAG?
一応Wikiは読んだんだけどいまひとつ確信が持てない。
>>556 MEMORY4(6TRY)だね。
7 PIECE BAGは最近のガイドラインゲーム全般のやつ。
d
今まで変区ルールでやってたよ orz
高速時に移動が素早く入力できんのだが、一体どうやったらまともな位置に落せるんだ
右に3とかまともに動かせん。サターンパッドの方向キーが硬いのもあるかも知れんけど
最適化してあまり連打しないようにしてみるとか。
最適化指南サイトとかあるかな?
中途半端に最適化の癖がついてるから
もう一度原点からやりなおしたい
>>562 操作最適化でググってみて。
TGM時代のページなのでザンギ入れの解説は無いかも
>>653 ありあり、もう一回ここから出直す事にしま・・・
最近は上で教えてもらったようにプラクティスで消去時間と接着に
スピードを自分のやれる範囲で黙々とこなす作業をしてたけど
それでも壁っぽいのに当たってしまってまず最適化からやりなおそうかとorz
目標はMトリカンとい報せ500突破あたりで
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0509.zip C7V3.3EX YGS2K Full Package
・TOMOYO ACE-TGTとミッションのターゲットでプラチナブロックの配置をランダムにしました。
1列につき1個まで配置されます。
個数はミッションではopt値で指定します(99にすると…?)。TOMOYO-TGTでは
ステージを進めるにつれて数が多くなっていきます。
SS→
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0510.jpg ・リプレイ選択画面でVSリプレイを選択した状態でメニューに戻ると、
SOLOモードでもgameModeがVSのままだった問題を修正
・[buglist掲載バグ]TOMOYO ACE-TGTのステージ21に到達すると、勝手にIRSがACE+式になる問題を修正
原因はrecStageTime関数での配列の範囲を超えた指定によるもの
久しぶりにupdateしたら起動に2分以上かかった上に画面真っ黒でオプション変更すらできずヘコんだ。
おとなしく昔のバージョン使っときます
起動が早いC++版をwktk
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 17:19:55 ID:v+31UgNe
>>550 よう俺。
日中→アケコン
夜→PSパッド
アケコン使ってたら、がちゃがちゃ煩いって家内に言われたから夜はPSパッド使ってるよ
なんか最近定期的にageる奴がいるな
>>569 スマン
sage設定にするの忘れてたorz
テトオン横移動早くなったんだって!!
ブロックデザインが変わってキモくなったとも聞いたw
横移動はやくなったっつっても、多少マシ・・くらいだぞ
結局連打のほうがハヤイから左手手首の疲労骨折ゲー
575 :
テリトリス:2007/06/09(土) 01:16:53 ID:7q9Q460s
ヘボリス、名前以外最高!
RAP3でやってみたら十分気持ちよかったので
TGM2売っぱらう事に決定。
ヘボリス開発者thx!!!!!!!
ヘボリスはいいねえ・・・
いまごろ気づくのもそうとうアレだけど、LockJawってなにげに
GBA・NDS版もあるんだな。
Heboほど本家に忠実ではないけど、クラシックルールやシステム的なものは
ほぼ整備されてるし、セッティング次第ではTGMトレーナーにもなるんじゃないのかこれ。
LockJaw…恐ろしい子…
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 12:55:06 ID:nJK+zlQD
>>577 うお、一年前にダウンロードした時にはWin版しかなかったからちょろっと試して放置してた。
GBAで動かしてみたらなかなかウマー!
SuperCardじゃ動かなくてM3もリアルタイムセーブパッチ当てると動かないのがちょっとマズー
でもこりゃあいい教えてくれてdクス。
つーか一年前に比べるとまるでHeboris2001とパッチ版のように違ってる…w
lite版、backフォルダ内にファイルぶち込んでも背景に反映されないんだが・・・
なんか最近定期的にageる奴がいるな
582 :
580:2007/06/09(土) 14:27:47 ID:scvz6Q8C
自己解決しました
高解像度にすると自前の背景使えないみたいですね。
>>582 backhi と言うフォルダを作ってそこに画像をぶち込めばよいよいよい
584 :
580:2007/06/09(土) 15:04:12 ID:scvz6Q8C
基本的にdatファイルと同名のフォルダを作れば、そちらが優先されて読み込まれるよ
>>574の修正でセクションタイムが平均3秒縮まってワロタ
でも結局は難易度上がりすぎで俺オワタ\(^o^)/
C7もLiteも安定版になったからヘボリスのクローンでも作ろうかと思ったけど、SRSの回転法則で挫折した
回転法則の法則が全く見えてこない\(^o^)/
最近ヘボリスはじめたばっか、テトリスも携帯でしかやったことがないようなゆとりの俺。
一生懸命やってたら、マスターモードで500レベル?のところまでは来れるようになったんだけど、
そこの足切りを越えられる気配は全くもってありません…
なんかいい練習方法というか、気をつけるべき事みたいなのってありますか?
ちなみにそこまで到達するのが大体8分強です。これでもめちゃくちゃ上手くなったんだぜ!
すぐ出来る事として上→下の操作を早くするのと、テトリスを増やす
みんな気づいた時には足きりなんて忘れてるもんなんだよ
とりあえずできるだけ4列消せるようにがんばって
レースゲーなんかもそうだけど、少しずつタイムが縮まっていくというよりは、
ある日突然階段を上ったみたいにがくっと5秒短縮とかそんな感じで変わる気がする。
>>591 横に3回入力する操作をなくそう(やっているなら)
横に2回入力することが少なくなるように積もう。
>>563を見れ
LV.n99のレベルストップに気をつけよう。
1,2ライン消しを減らそう。
4(3)ライン消しのレベルボーナスを活かそう。
ほかにあったら誰か書いてちょ
MASTERLv400台に行けた事ないわLv300超える所で既に6分経過してるわで・・・
TGMシリーズも小耳に挟んだ事しかなく、
3日前にヘボリスを始めたばっかの俺にとって
>>591は雲の上の人。
なんか新参者増えてるなw
いいことだw
操作云々より全部4列消しするつもりでやる
そのうちMASTERに足きりなんてあったっけ?ってなる
横長のディスプレイでフルスクリーンの設定にすると
画面が横長に引き延ばされて表示されちゃうんだけど
引き延ばされずに表示するようにできないの?
599 :
591:2007/06/09(土) 22:12:12 ID:6z0TVg6S
おお、短時間でこんなにレスが。ありがとです。
落下速度上がる前は4列消しばっかで行けるようになったんだよね、300〜400くらいから1ラインの連打になるので
プラクティスでガンガンやってきます。
>>595 横に3回も2回も…
速度上がると先行入力しつつ大体左か右かくらいで動かして、
回転しながら上ったり降りたりで入れてるんだけど、これがタイムかかってるのかな…
やっぱ横押しっぱなしじゃなくて連打にすべき?
操作最適化は見たけど敷居たけえw頭の片隅に入れときます、ありがとう
久々にゲーセンでTGM見つけたからやってみたら
壁は蹴れないわネクストが1個で不安だわホールド無いわで
散々だった・・・
>>600 俺も近場のゲーセンのセガテトリスがTAPになってたからやってみたら
500超えられなかったよ('A`)
まぁ、元々900に到達できるレベルでもないんだがな…orz
そして最新パッチ当てたらユーザーiniまで更新しちゃって
設定が面倒になって最近全然起動してないって愚痴。
>>598 そのモニタはアスペクト比固定機能がないのか?
>>574でアナザーモードが激ムズになって全然クリアできなくなったorz
まだまだ修行が必要って事ですか
>>602 そんな機能あるとは知らんかった
どうもアドバイスありがとう。
>>599 どの回転ルールでプレイしてるのか書くとさらに効果的なアドバイスがくるかも。
ちなみに、俺はTI-ARSでやってる。
>やっぱ横押しっぱなしじゃなくて連打にすべき?
この質問の意味がよくわからない…
追加。
・HOLDを使うときは、先行入力で使おう(タイムロスが発生しない)
LV0からLV100まで急いでプレイして、LV100到達時点で1分15秒以上かかるなら、
操作最適化はかなり効果的なはず。
最適化できればLV100まで1分切りが安定するようになるよ。
最適化の練習中は操作がぎこちなくなったりして逆にタイムが遅くなるけど、それは仕方ないよ。
最近はじめたばかりにしてはすごく上手いと思う。がんがって!
MASTERの足きり越せないヤツに
操作最適化の話は蛇足だろ・・・
経験が浅いうちにマスターしたほうがラクだよー。操作最適化は。
>>574 LITE32.9でConfig > Input Setting > Function Keys を選ぶと固まるの俺だけ?
最適化はいわば構えを覚えるみたいなものなので
変な癖がつく前の段階で覚えてしまったほうがいい気がする
ゲームでそこまでガチガチにやることの是非は別にして
よほど操作最適化が好きだと見えるな
>>599 横連打は遅いし、操作ミスしやすいからダメ
端の方に置くときは一旦端に寄せてから一個戻すよう心掛けた方がいいよ
ワールドなら左右の回転を使ってさらに入力回数を稼げる
あとは単純に慣れの問題だと思う
今の時点では操作の最適化を全部マスターする必要はないけど基本は抑えておいた方がいいと思うぜ
Master500で切られるってのは、根本的に積み方が出来てないんじゃないのか。
右2を下げる削り待ちが普通に詰めるようになるだけで、特に急がなくて
通過できると思うんだが…
とりあえずは、JOのテトリス講座を一通り読むなり眺めるなりするべきじゃね?
どう考えても原因は
>300〜400くらいから1ラインの連打になるので
これに決まってる
速さについていけない奴に操作適正化云々とか言われてもな
マスター足切りは適当にやってりゃなんとかなるよ。
ゆっくりやっていけばいいんじゃね
ヘボリスを落として遊んでみたのですが、
20Gモード中なのに、
上から降ってくる間のアニメーションがちらついて見えるので気になっています。
これを消す方法ってありませんでしょうか?
たしかあったような、Liteしか使ってないのでわからんが。。。
heboris.iniを弄ればおk
liteの方IRSがすげー効きにくくなった気がすんだけど気のせい?
20マス一気に落ちるから20Gだから途中で残像は見えちゃダメなんじゃないの?
LITE32.10 (07/06/10)
【追加】
・SKIP LOCKFLASHに「ARCADE」を追加しました。
「OFF」よりも短くて「ON」よりも長いです。固定した瞬間の灰色ブロックの表示時間が2フレームあります。
・DISPLAY SETTINGに「REFRESH TIMING」を追加しました。
画面表示を更新するタイミングを「内部処理の後」と「内部処理の前」のどちらにするかを選択できます。
・WORLD SOFTLOCKに「NONE」を追加しました。ワールドルールで下を押しつづけても(本当に)何も起こらなくなります。
これまでの「OFF」(微妙に早く固定時間が進む)は「NORMAL」に改名しました。
【バグ修正】
・INPUT SETTINGのFUNCTION KEYを選択するとフリーズするバグを修正しました。
・SKIP LOCKFLASHがOFF以外の場合、ブロックが固定した瞬間に横溜め処理が1フレームに2回行われるバグを修正しました。
・SETTYAKUを99にするとブロックが一瞬で固定されてしまうバグを修正しました。
・AFTERIMAGEをONにしていても残像が表示されないバグを修正しました。
本体:hebo.game-host.org/src/hebo0515.zip
高解像度パッチ:hebo.game-host.org/src/hebo0516.zip
そろそろまた本気で仕事が忙しくなってきました。またしばらく居なくなりますノシ
LITE、Classic-DEVIL-NORMAL、LVUPボヌスなし、NEXTx1で練習してたんですが、
0-500 03:40くらいのとりカンで足踏みしてました。
でも、なんとなくNEXT表示を増やしてみたら、ST 40秒切りを連発して
足切りも普通にクリアできてしまったので、自分でも驚いています(NEXTを戻すと積みも元通り)。
LITE 32.2 なので
>>588のようなことでもなさそうです。
同じくらいの積み速度をNEXTx1でも実現したいんですが、
自分に何が足りてないのかはっきりわからず、特別な練習も思いつきません。
ここから何を意識したらいいんでしょうか?
DEVIL は NEXTx3 で難易度調整されてるんじゃね?
625 :
615:2007/06/11(月) 11:48:39 ID:xf5Oeeho
>>624 おーありがとうございます。いじってみます。
616,617,619も親切に相手してくれてありがとう。
LITE版更新、大変乙なところ申し訳ない。
最近の高解像度版入れると、FPSガタ落ちします(ライン成立時)。
10Mオーバーしてた31xの頃は問題なかったのに・・・
容量減ってるにもかかわらず処理落ちしちゃうのはなんでだろ〜?
みんなのテトリス(笑)
って感じだな
629 :
622:2007/06/12(火) 14:35:57 ID:XhePRxCO
>>623 DEVIL-NORMAL(旧DEVIL-)の位置づけはNEXTx1だと思ったんですが・・・
まあヘボ独自の意図がNEXTx3であったとしても、NEXTx1でクリアしたいわけです。
LVUPボーナスをなくしているあたりからも練習意図を察していただければと。
エポック社ってw
>>626 ライン消しエフェクトを簡単なものにすればいいんじゃね
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 18:20:02 ID:VseO8mG3
>>630 エポック社は、ライセンスを取得して
製品化していますが何か?
やはりヘボリス信者は基地外の集まり
開発やめろって、何回書けば分かるんだい?
A社と裁判沙汰になったら、開発者に全て責任を
押し付けて逃げるんだろうが!信者ども!
エポック社といえば カセットビジョンを連想しちまう
開発やめろって言ったか?w
1ハード1テトリスならばテトリス専用ハード作っちゃえばいいじゃないっていう逆転の発想だな
しっかし1ハード1テトリスってどういう意図でそうなんだ?
何のメリットがあるんだ
差別化を図らせない為じゃないの。
複数のテトリスを出すとしたら、どうしたって特色が必要になるわけで。
うっかりテトリスの進化系を作られたり、それがユーザーに受けいれられたり、
進化部分で独自に特許を取られたらこまるんだろう。
ひどいはなしだ
糞ゲー乱発を防ぐため
テトリスのクソゲーというと
テトリス(ファミコン版 BPS)
テトリスワールド
を真っ先に連想します。
FC版はまあ黎明期だし仕方が無いかもとも思えるが、
テトリスワールドはもう凄いとしか言い様がないな。
テトリスというとFC版のBGM(TECHNOTRISだっけ?)が浮かんじゃうんだがなあ・・・
あれいい曲だよな、欲しいぜ。
64とPSのテトリスは全部糞だった。
GBとSFCのテトリスはどれも良かった。
64の脈拍センサーつきのかw
テトリス64はギガテトリスが熱いから良いと思う。
ぼほ毎日寝る前に3hばかりやってるけど全然上達しねえ・・・
今日はちょっとやりすぎて目がしぱしぱするから寝る!
てめーらウェットリスなめんな
GBカラーのテトリスの曲はガチ
ウェットリスはある程度上手くなっても無理矢理終わらせられる感に慣れない
DOOMの300台の速さに、どうしてもついていけません。。。
だれか、アドバイスをお願いします。
講座サイトで基本的なテクを読んで
後は繰り返しやる以外の道は知らない
ワールドならまあなんとかなる。
ゴゴゴらないように集中すればなんとかなる。
ワールド(笑)
| |
| □ |
|□ □ |カチッ
|□□ □□□■■■■|
|□□□□□□□□□ |
|□□□□□□□□□ |
|□□□□□□□□□ |
|□□□□□□□□□ |
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0518.zip C7V3.4EX YGS2K Full Package
・SRS-Xのブロック柄を変更しました。
・SHOW COMBOS大幅強化。3コーナーT-spinやBack to Back も表示できます。
また、表示されるコンボ数は「1ライン消しを含まないコンボ」に変更
・画面リフレッシュのタイミングを「内部処理の前」に変更(LITE32.10と同じ)
リプレイ開始時に一瞬タイトルが見えるけど、(・3・)キニシナイ!
・ARE + 横溜めの合計値が一定値以下の場合、TAP/TI式ブロック消去エフェクトのアニメーション速度を
2倍速にしました。(超高速下での視認性の関係で)
・Tiのプラチナブロックをよ〜く見てると、微妙に光るアニメーションが確認できたので微妙に光らせてみた。
ついでにアイテムブロックも微妙に光らせてみた。
・ブロック出現・IRS・IHSの瞬間に発生する余分な1フレームを短縮
・プレイ中はNEXT表示数を変えられないようにした。(VSでのアイテムブロック出現位置の関係で)
・レベルをカンストさせ、ロール突入前のブロックが消えていく演出中に、横溜めを溜められない問題を修正
>>651 リプレイがあるのとないのとでは、アドバイスのしやすさが大違い。
Lv299まで頑張れば、固定入力はしなくてもおk
>>654 TI-WORLDだと割と余裕は無いです。
>>656 HEBORISルールだとあるあるw
俺もリプ上げてアドバイス貰おうかなと思ってみたり
DOOM300がどうしてもできない・・・
もうDOOMの時点でホールドすらできませんYO!
>>657 乙!
新しいSHOW COMBOS、かっこいいけど、
OFFにしても表示されてしまうバグが出てるっぽいです。
>>660 ORIGINALモードはオリジナル版の雰囲気を出すために、
あえてSHOW COMBOSの有無に関わらずコンボを表示させます。
ブロック消去エフェクトもオリジナル版に近い演出です。
ネット対戦版SSでも捏造してみようか。
C++の人、そろそろ動き出さないかな?
その3.1の893と同じだろ
>>661 うーん、オリジナルモード以外でも出てしまいます…
だいぶフレーム短縮したからそろそろwait値の調整でもやらないか?
bgm02.wavを読み込もうとするとPCが再起動するって症状はバグ?
設定が悪いんかな…
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0519.zip C7V3.45EX YGS2K Full Package
・DEVIL-DOOM速度調整。AREは長く、固定と横溜めが短くなりました。
序盤での飛ばしがかなりやりやすく。
・MASTER・20G-#G4のquality cool(速度cool)を出やすくしました。
消えロールが出てきても自己責任で。
また、SP:rank110以降は加速しないようにしました。
・showcombosの有無に関わらず、必ずコンボ表示が出ていた問題を修正。(
>>664)
いままでのDOOM速度は、全体的にAREが短すぎますた。
実機や某動画を改めてよく見ていたら発覚。
|)ノシ
むしろ一般人的には正当な評価では?
なんか更新するたびに引退だのノシだのいってるよな
先行きが見えない忙しいのだろ
偶然にも今日ACE初プレイのイパーン人の俺が来ましたよ。
正当な評価なんじゃないですか?
てかこのゲーム非ワイドの4:3テレビユーザをどう思ってるんでしょう。文字もブロックも小さすぎて苦痛。
家庭用にTGMが!ということ以外にこれの意義が見いだせねえ、もうお蔵入りほぼケテイ
俺は>672じゃないが
テトリスの腕前ってどう測るんだ?
MASTERの段位?
普通はSHIRASEだと思う
一番やりこんでるモードの最高タイムですぐわかるのでは
>>673 そりゃあもうヘボヘボ…
だけどACEをお蔵入り(?)の理由は腕前と全く関係無いす。
とにかく小さくて見にくい!近寄らないと文字嫁ねえぇ
これやるならヘボリスやるっす、テレビ画面でやるならPS2のニューセンチュリーにするっす
単にテレビが小さいだけじゃ・・・
現状で最新版がロダから流れてしまう状況ではないので、
一時的にロダトップのフルセットのリンクを外しました。
>>622 C7系のDEVIL- DEATH+で普段からそれと同じ条件でやってるから、
試しにネクストを3つに増やしてみると
0-500 03:15くらい → 0-500 03:07
まで伸びたし、地形も安定してた。
ネクストが増えると予測しやすくなるからその分ペースが上がるみたいだね。
とりカン突破したいなら頑張って0-300を2:00程度で通過すれば、
後半は下入れせずとも足切りタイム切れるからがんがれ!
あのスピードで下入れとかヤバいね
お前らの人間性能には脱帽
DOOMの300台はえー\(^o^)/
>>590 プロバイダ規制されて反応が遅れたけど、非常に助かったよ
結構単純な法則だったんだね
>>682 俺もその辺で停滞中
だがその速さに慣れても足きりなんて回避なんて絶対無理な気がするねw
何事も基本が大事
Lite最新バージョンで昔(リプレイのVERSION欄は4です。少なくとも32.8よりは後です。)のリプレイがずれるのはバグですか?仕様ですか?
Liteの最新版導入したらIRSが効かなくなったのは自分だけ?
>>687 オプションにIRSを使うかどうかの設定項目が
やっぱりみんな300が壁か。
DS-Worldで300まで下入れ(上入れだが)することは出来るんだが、
それでも2分切れないわ。無意識にパタパタ無駄に動かしてるんだろうな。
そして、このパタパタが300で詰まる原因なんだろうな。
パタパタしない=ネクスト見れてて、次に置く場所をすでに決めてる=速さに置いて行かれない
20G位余裕だよと思ってても完全に物に出来てないという訳かな。
>>687 出にくくなったはARE短縮による=仕様、出なくなったは設定の問題
足切り無しならDOOM800台まで行けるけど500通過時は3'20がやっとだ
MASTERも積みが汚すぎて何とか9分切れるくらい
スレ見てても話が自分と余りに噛み合わなすぎて泣ける
ロビーサーバーがhttpで動いてるのか
>>693 ロビーサーバがあるのが一番良いんだろうけど
テトリスオンラインがあるから難しいだろうね
喧嘩売るならテトリスオンラインより盛り上がると思うけどw
IP指定でP2Pの方が楽そうだけどな。実装が。
このSSだけでなんかすごく面白そう。喧嘩売ってしまえ
実装は難しいってレベルじゃないだろうけどできたら神認定
698 :
687:2007/06/16(土) 02:37:43 ID:Drex8/Bn
すまん解決した。
CONFIG.SAVを削除してキーコンフィグし直したらいけた。
699 :
666:2007/06/16(土) 04:30:34 ID:7gxfuCg0
自己解決しました。
bgmファイルを差し替えたらいけました。
waveとはいい69MBは大き過ぎたかな
うちもあんま巨大なwavは蹴られた気がする
でもmp3対応してるから別にwavでなくてもね
起動が遅いのはなんでだぜ?
ソースのリファクタリングが進んでない
>>690 あっ、速度の方のね(´・ω・`
モードでも良いけど、慣れたつもりでも動きにまだまだ無駄あるんだなぁと。
因みに段位はm2、800からヘボリスがマトモに組めなくなる
>>693 やっぱり、AREの短さに頼っててもダメですかね(´・ω・`
DSからやってきたものだからつい
エンディングのBGMうpされてるな
「あおいろさん」って、原曲作った本人が
自ら支援してくれたのか?
このCD持ってる
自分の限界はマスターG2トリカンだと悟った・・・
しかも見えロール無理(ノД`)
G4のロール耐え切れない
修行するか
706です。
ショボいG2プレイをキャプってみましたのでリプ晒します
練習中のプレイでたまたまトリカンした時の物
普段そのまま(若干慎重気味)な風味。
よかったらアドバイス等頂ければ今後の課題へ
お暇な方よろしくです。
全てのモードにおいて、ゲーム終了後、セーブしようとAkeyを押し、
「SAVED」と出た後、関係のありそうなディレクトリ全部あさっても
セーブファイルが見つからない。
なぜ?
C7新しくしてからリプレイを間違えて上書き保存する事が多くなって
萎えて元に戻した俺
しかも妙なウェイトが入るからすごいイライラするw
やっぱりロールの間も下入れがんばったほうが良い成績付くの?
G2はとりあえず耐え切れば1ランク上昇だと思ってたんだが。
>>711 私はそっちより1分半も遅いけど同じm1なんだ
ただ、こっちはヘボリス回数がB2B合わせて46回
もう少し落ち着いて組んでみるとか?
逆に私はもう少しアグレッシブに組む必要があるみたいね。
うまい奴の意見じゃなくてすま。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 19:59:04 ID:mJK+Bi6x
作ってくれてる方、
本当に乙な中で申し訳ないのですが、
MISSIONモードでミッション選択してると
「問題が発生したため、HEBORIS.EXEを終了します」とエラーが出て
強制終了してしまいます。
導入の仕方が悪かったのでしょうか?
ごめんなさい、慌ててsageるの忘れましたorz
G2動画出した者ですが
あれでも若干遅い位なのですが、そのせいで操作が雑になり
いつもミスしてしまいてこずってしまいますorz
調子がいいとG3やG4で700位の速度がDEVIL300に近い位の速度になって
手がつけられなく(ノД`)
なのでG2に落とした次第です・・・
もう少し落ち着いて組んでみますね
この時間ニコ動は見れんからわからんが落ち物と777でぐぐって出てくる物とは違うんか?
>>718 フレームがまんま赤いセガテトw
横幅10で縦幅20ってところまで完璧w
ところで、アニメ版ってもうひとつなかったっけ?
薄い青地に白数字だけのシンプルなデザインのやつが。
>>719 se300249は若干違う。(7を3つ並べてもそのブロックが消えるだけ)
他の2つはそれっぽいが、DLはしないでおく。
>>718本人がDLして見極めてくれ。
LITE32.11 (07/06/18)
【追加】
・MASTER-EASYモードを追加しました。(いわゆるMASTER-G1)
・DISPLAY SETTINGに「EFFECT SPEED」を追加しました。ライン消去エフェクトの速さを5段階で変更できます。
AUTOにすると通常は1倍速、高速になると2倍速、超高速になると3倍速になります。
2倍速以上にすると多分描画も軽くなるはず…
・OLD STYLE-ARCADEの消去エフェクトを変更しました。
また、DISPLAY SETTINGのBREAK EFFECTに「OLD STYLE-ARCADE」を追加しました。
全てのモードでOLD STYLE-ARCADEと同じエフェクトを使えます。
【変更】
・DEVIL-DOOMの速度とせり上がりペースを変更しました。
・ACE-ANOTHERモードとACE-ANOTHER2モードの速度を変更しました。(速度変化はLV13で打ち止め、DEVIL-DOOM LV300-400台と同じ)
【バグ修正】
・1フレームに2回以上横溜め処理が行われるバグをたぶん完全に修正しました。
・VERSUSモードやデモ画面などのCPUがまともに動作していないバグを修正しました。
・エンディング突入時、ブロックが消えていく場面で横溜めができないバグを修正しました。
・MISSIONモードのリプレイで操作状況表示が左に出てしまうバグを修正しました。
本体 hebo.game-host.org/src/hebo0526.zip
高解像度パッチ hebo.game-host.org/src/hebo0527.zip
これから先もたまに更新できますが、頻度は凄く落ちます('A`)
高解像度のとき破壊エフェクトが重くなる原因がまだ全く分かりません(´・ω・`)
>>720 作者の富樫がテトリス大好きだからな。ソースは失念。
画面に対してのフレームのデカさを変える設定は無いのかのう
ウチのモニターだと細かすぎて見づらいのだが…
>>721 乙
たまーーに更新してくれればそれで十分ありがたい。
そろそろC++の人の反応がホスィ
時間がなくて手をつけてないならそれはそれでいいけど
手直しがある程度進んだところで新バージョンが出てウボァーが繰り返されてるとしたら
Verうpはしばらく凍結してくれる方がありがたい。
>>717 序盤の固定入力時のズレが目立つな
コントローラはパッド?
なら8WAY INPUTをONにした方がいいかもしれん
あと気になったのはNEXT3つとHOLDが使えてない(ように見える)こと
なるべく地形や操作中のブロックを見ないようにしてNEXT欄が視界に入るくらい上の方に視線を置くように意識した方がいい
慣れてくれば意識しなくても勝手に見えるようになる
NEXT3つとHOLDを使って操作がシンプルになるような地形を作れば操作ミスも減るんじゃないかな?
入るブロックが一種類に限定されるような地形でもNEXTの中にそのブロックがあれば全く問題ない
操作も待ちも分かりやすくなるからオススメ
参考になるかどうか分からんが昼休みに適当にやったリプ上げてみた
キーボード使用だけど設定は
>>711のと同じだと思う
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0528.sav
G2のsav上げた者です。
>>726 アドバイスthxですかなり的確な指摘だと思います。
今後の練習課題とし726のレスを切り取ってデスクトップへ
でも、リプおかしい(いい意味で)
キーボードでは無理だと思っていただけに目から鱗が
コントローラーはサンワサプライJY-A39UBK
ってのを使ってます。
筐体はちっこいですがスティックのカチカチ感が
アーケードさながらなので愛用しております。
使うと激しくズレるので机に両面で(ry
8方向レバーでやるなら8WAY INPUTをONにしないとつらいな
良く行くゲーセンが8方向レバーでその練習にって事ならいいけど…
In C7V3.45 when I use OPTION > IRS > DISABLE and restart the program, IRS returns to ENABLE. Sorry for no translation.
>>730 IRS default setting can be changed in "heboris.ini" only.
All datas in OPTION is reseted by "heboris.ini" when restart or quit.
(And all datas in OPTION can be changed in "heboris.ini" too.)
C7V3.45 で OPTION > IRS > DISABLE を選んでプログラムを再起動したら
IRS が ENABLE に戻ってるよ。翻訳してなくてゴメンね
733 :
732:2007/06/20(水) 13:04:09 ID:tAgOvNN8
何というマヌケなタイミングでレスしてるんだオレは……orz
クラシックルールでの赤棒の永久パターンってどんなだったっけ?
ゴメン。自己解決したわ…
Liteで何気なくFINALやってみたら1ラインも消せずに\(^o^)/オワタ
俺は2ライン消せた
そんなのやってて楽しい?
そんなのって言うなよ!
どうせ自力で辿り着けないから
ふいんきだけでも味わいたいんでつよ・・・
ちょっとオリジナルミッション作ってて思ったんだが
何故かBGM19って使えないのな…
これって何か理由あって使えなくしてるのかい?
それともただの入れ忘れなのけ?
>>740 ありがとうございます!
ちゃんと動くようになりました
>>741 入れ忘れたんだと思われ
あとオリジナルミッションを作るにしても、コース名とかハードコードされている部分が多いから自由度はあんまり高くない。
(Liteだとそうでもないけど)
>>743 やっぱ入れ忘れなのかねぇ…
自由度自体は色んな曲が流せればそれでいいから大した問題じゃないんだぜ?
ミッションのDSロードが結構曲変わるって聞いてから挑戦してたけど
どう頑張っても終盤で死んでしまう俺ガイル('A`)
青で3ライン消去でいつもアボンするわ…
上手く超えても最後も安定しないから何回やり直す羽目になることやら…orz
差分による更新箇所が増えてきたので、バージョンを繰り上げてフルセットで。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0532.zip C7V3.5EX YGS2K Full Package
↓今回の更新分
・TAP/TI式ブロック消去エフェクトのアニメーションを2倍速にするする基準を調整
・ミッションで、BGM19(tomoyo_eh_final)が使えなかった問題を修正(
>>741)
誰かC7V3.5をSubversionにコミットしてー orz
ちょっと聞きたいんだけど、ヘボやってると突然BGM小さくなっちゃう事
無い?長時間プレイしてると突然BGM1だけとか2だけ小さくなったり
しちゃうんだよね…(効果音は小さくなった事なし)
この症状って俺だけかなぁ。
>>746 BGMフェードはそろそろ難易度が跳ね上がるよの合図
>>746じゃないけど、オレんとこでは一度フェードすると次回プレイも小音量のまま(heboris再起動すれば直る)。
スペックの都合上古いバージョン使ってるんで、新しいのでは直ってるのかもなあ。
>>748 えっと、フェードとは違くて、恐らく749さんと同じ症状かな?
元々のBGMファイル読み込んだ時の音量が小さくなってしまうのです。
使ってるVerは745にて最新になった物使ってるので古くてっていうのとは
ちょっと違うかもですね…。
ゲーム上の不具合ではなく何かハードウェア的な不具合なのかなぁorz
ヘボ再起動すれば直るんですが重いので再起動もなかなか。
>>750 うちも同じ症状なるよ、初めは気にしてたけど
最近は効果音さえあれば、どうでも良くなってしまった俺ガイル
20Gモードいる?
>>752 MASTERの序盤(非20G)が嫌になったらよくプレイする
段位試験はどうしたら出てくるのですか?教えてください。
>>754 C7系だと出てきません。
LITE系だとプレイヤーデータを使用している(最初に名前を入力した場合)のみ、MASTER-HARDで出てきます。
756 :
754:2007/06/24(日) 21:01:30 ID:9Zhaz0ZZ
>>755 ありがとうございました。何回かいい成績を出さないと出ないのですね。
何とかS4取れました。
段位試験はたまに異常に高ランクのが出る時あるよね
S7が精一杯なのにMO試験なんて出されてもどうしろと
良い感じのblockseが見つからないなぁ
一見ありがちなSEっぽいけど素材サイトとか探しても見つからん
そういう時はマイク片手に自分の声で表現してみましょう
オリジナリティあふれる著作権的にも問題ないすばらしいSEのできあがり!
SE作れる職人さん募集中
LITE版 PRACTICE HIDDEN において、
TAPバージョンの消えロールもあるとうれしいです。
( TI :ミノ固着直後、ミノの枠線(他ブロックに接地していない部分)が一瞬だけ可視できる
( TAP :できない
マザー2の効果音がそれっぽいきがする
「ドクターマリオ」のスピードアップ時のSEとか、
「麻雀」で鳴いたときの各種SEとかもよいような気がした。しただけだけど。
>>395のモードでも作ってみようかと思うんだけど
ツインネクストテトリスの見た目をどうするか悩む
─┐ ┌─
田│ │凸
NEXT NEXT
メインは通常通り表示してサブを上に小さく表示するとか
左右で縦方向にしてメインを枠で囲むとかサブは少し暗くするとか
YGS2K版のCPUがとんでもない操作するんだけど…
まだ使ってる人いるかな…
本体
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0536.zip 高解像度パッチ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0537.zip LITE32.12 (07/06/27)
【追加】
・DISPLAY SETTINGに「HIDDEN-B TYPE」を追加しました。SPECIALにするとHIDDEN-B状態でブロックを置いても枠線が出なくなります。
・MISSIONモードに新しいミッション「速度固定」を追加しました。ミッションの設定で速度を自由に指定できるレベルスターです。
・リプレイ選択画面でPRACTICEのリプレイの到達レベルが見えるようにしました。
・DISPLAY SETTINGのREFRESH TIMINGがメニューでも反映されるようにしました。
【バグ修正】
・リプレイ選択画面でMASTER-EASYと20G-EASYのリプレイで段位表示がGMではなくM1と表示されるバグを修正しました。
・リプレイ中にBボタンを押すと設定画面で設定値の変更ができなくなる事があるバグを修正したつもり
またしばらくいなくなりますノシ
おつかれ。
いつも使ってるよー。
774 :
763:2007/06/28(木) 00:25:30 ID:GVKHIm9O
>>771 HIDDEN(B)-SPECIAL実装、超乙です!
「枠線がほんの一瞬見えるか見えないか」この一見些細な違いが、実は結構大きかったようです。
プレイは難航していますが、動作に異常はなく、極めて快適です。
俺もLITE派だよう。C7は起動しなかったり強制終了が多い。何故だー!?
ヘボリスを改変verにしようと思ったら公式のやつに
>>759を上書きする他に何が必要?
今のままだと画面真っ暗になって動かんので、
明らかに何か足りてないような気がするんだが、何をどうすればいいのか・・・
不具合だと勘違いされる起動の遅さw
コンパイル中に長いからって最小化とかして、他の作業してると、
iniいじって調整した音量が無効にならない?
起動してヘボリスがアクティブなままコンパイル終了までまてば、
そのあとは最小化してもなにしても音量保たれるけど、
コンパイル中最小化してるとだめだ。
だから起動中、黒い画面を見つめるしかない。
これが困るわ。
あるある
急にでかくなってビビる
ニコニコに上がってたG3の動画、S8からGmになってびっくりした。
これってGmの条件って何かな?シャドウロールクリア?
え?ツインテー(ry
>>758 こっちも出た。
S7がベストなのに試験にMOが…(もちろん不合格)
あと、Lite最新版の方で曲が変わらないけど…自分だけですか?
誰か段位試験の条件について分かった人いる?
Liteの試験はC7系のそれを元にしてるみたいだけど
temp2[player]=5-grade_pasttime[player];
if(temp2[player]<1)temp2[player]=1;//0にはしない
if((grade_his[0] == grade_his[1])&&((admit_grade[player]-grade_his[0]) > temp2[player])){
exam_grade[player]=grade_his[0];
return 1;
}
↓
temp2 = 5 - grade_pasttime; // 試験から経過時間
if(temp2 < 1) temp2 = 1; // 0にはしない
if((grade_his[0] == grade_his[1]) && (abs(admit_grade - grade_his[0]) > temp2)) {
exam_grade[player] = grade_his[0];
if((exam_grade[player] >= 0) && (exam_grade[player] <= 32) && (exam_grade[player] > admit_grade)) {
examination[player] = 1;
return;
}
}
という風に、絶対値関数absを使うように書き直されたところもあるっぽい。
>>786 設定とかを晒してくれないと何とも言えない…
ゲーム途中に出る彗星の意味がよくわからない
// 昇格チェック
if(admit_grade < 32) {
temp1 = grade_his[0] + grade_his[1] + grade_his[2];
temp2 = 5 - grade_pasttime; // 試験から経過時間
if(temp2 < 1) temp2 = 1; // 0にはしない
if((grade_his[0] == grade_his[1]) && (abs(admit_grade - grade_his[0]) > temp2)) {
exam_grade[player] = grade_his[0];
if((exam_grade[player] >= 0) && (exam_grade[player] <= 32) && (exam_grade[player] > admit_grade)) {
examination[player] = 1;
return;
}
}
temp1 = grade_his[0] + grade_his[1] + grade_his[2] / 3;
temp2 = 4 - grade_pasttime;
if(temp2 < 1) temp2 = 1;
if((temp1 % 3 == 0) && (abs(admit_grade - grade_his[0]) > temp2)) {
exam_grade[player] = temp1;
if((exam_grade[player] >= 0) && (exam_grade[player] <= 32) && (exam_grade[player] > admit_grade)) {
examination[player] = 1;
return;
}
}
temp1 = grade_his[0] + grade_his[1] + grade_his[2] + grade_his[3] / 3;
temp2 = 3 - grade_pasttime;
if(temp2 < 1) temp2 = 1;
if((grade_pasttime >= 2) && (temp1 == 0) && (abs(admit_grade - temp1) > temp2)) {
exam_grade[player] = temp1;
if((exam_grade[player] >= 0) && (exam_grade[player] <= 32) && (exam_grade[player] > admit_grade)) {
examination[player] = 1;
return;
}
}
}
…temp1のあたりがおかしいのでは?(違うかもしれないけど)
認定段位部分だったら俺が直したのがあるよ
>>788 この先には暴力的で鬼のような難易度の何かがあなたを待ってい(る可能性があり)ますの合図
Lv999で出たら消えロールとか1300で出たら神昇格がかかってたりとか
ミッションで出たらEX面とかともよTiで出たらEX7まで行けるとか
「speed.def」をいじくってTAPのデスモードと同じ難易度のモードを作りたいんだが
デスモードの具体的な数値が分からなくて困ってる。誰か分かる人いませんか?
つまり彗星が出る方がいいけども
その先は保証できないぞサインでOK?
>>790 修正部分キボン。
>>791 暴力的で鬼のような(ry は
MASTER-#G4だけだと思う。
あと、ともよFPで出ればステージ90以降に挑戦できる。
>>793 つ[DEVIL-MINUS]
TAerがいかにストイックかがわかるなw
3ルールで1256でストップ・・・十字キーと違って難しいな・・・
>>793 つ[LiteのDEVIL-NORMAL]
・LV1000じゃなくてLV999で終わり、速度も変わらないし[]も出てこない
・いつの間にやら速度が
>>794と同じ(解析で出た?)速度になってる
という点はC7のDEVIL-よりもリアルなはず
Lite最新版
私も
>>786と同様にマスターモード(HARD)の曲が変わらないので、スピードの上昇具合が分かりづらいです。
ver32.4の時も同様な事が起きて、ver32.5で直ったんですが、最新版で同様の症状が再発しました。
>>787の人が設定を晒せと言っていますが、具体的にはどうすれば良いのでしょうか?
config.savをアップロードするとかですか?
>>786 >>801 もしかして「SOUND SETTING」の「BGM FADE TIME」が0になってない?
あれが0になっているとBGMがフェードアウトしない&切り替わらないバグがあるようで
前バージョンからのバージョンアップの場合は勝手に0で設定される(config.savを消した場合は100になる)から
BGM FADE TIMEを100とかに設定すると直るかも。
>config.savをアップロードするとかですか?
そうだけど…
こっちも解決しました。
Lite32.12でEASYのGm獲得条件は
LV300になったときに段位が1以上
LV500になったときに段位がS4以上
LV999になったときに段位S9・タイム13:30:00以内・スコア126000点以上
だけですよね?
lite表示バグ
段位がS9 S8になっている
バグではないです。
ADMIT GRADEはたまに起こる段位試験で正式(?)にとった段位です。
暫定段位はその1ゲームでとった仮の段位です。
間違いがあったら指摘お願いします。
ぅんむ
ごめんなさい、私の勘違いでした。
ちょっと聞きたいんですが、Lite版ってDSでも動かせる??
なんか以前Nintendo DS Liteでも動くヘボがあるって
聞いたような気がしまして… 違ったらごめんなさい。
>>811 そのLITEじゃないんだぜ
DSで動くヘボは聞いたことないな。別のソフトじゃないか?
そっかぁ…サンキュー。
正直テトリスDSはダメぽ…Worldルールだし
TGMみたいな
横入れも無いし…出来るかのか分からないけど操作がかったるいorz
>>813 lockjawの事?あんまり期待しない方が。
lockjawはHeboのPracticeなりを参考に各種数値を指定してやれば
結構イケてるんだけど、設定が保存できねーのがなぁ…
非常にめんどい。
mp3使ってて、YGS版とLite版両方共音が出なくなった。
YGS版はタイトル画面で鳴ってるのに、回転選択画面で音楽が一切鳴らない。
Lite版はタイトル画面の音楽は入れてない。 回転選択画面で音楽が鳴るのに、ゲームを始めると音楽無し。
どうすれば・・・
ID3タグは削除しました?
「いきなり音が出なくなった」という症状です。
ID3タグはすべて消えています。
現行バージョンに上書きするのが面倒だから火曜に出します
Liteの20G-EasyとMASTER-EasyのGm条件は同じですか?
JWKさん一家って大家族なんだね。
リプレイがもっと高速で再生できたらな…
MASTER-HARDの段位認定で9級しか出なくなった
完走しようがわざと死のうが合格になるけど延々と出続ける
音的に降格試験っぽいけどこれはバグなのか
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0538.zip C7V3.6EX YGS2K Full Package
・DEVIL-DOOM速度調整
どうみても300-499間が速すぎでした。ほんとうに(ry
・アイテム「スカ」に追加効果をつけた。
レベル上昇なし、スコア・ライン数加算なしになります。 アッー!
また、1人用アイテムモードではアイテムゲージの上昇を止めないようにした。
・アイテム発動警告エフェクトを強化
半透明処理を使っていますが、処理落ち時は擬似半透明(点滅)に切り替わります。
・MISSION「デビルロード」のOOBAKAノルマ数を6に変更。
7ブロックだった頃、バグにより開始前にノルマが1つカウントされていたため、実質6ブロックだった。
>どうみても300-499間が速すぎでした。ほんとうに(ry
!!!!!!!!!!!!
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 09:28:00 ID:jh70d/op
ニコニコで見て、hebolis holdで検索してきたけど、
すげーハックしてるんだな・・。
びっくらこいたよ
>>825 乙だけど
アッー!の使いどころがおかしくね?w
やらないか?
本体
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0539.zip 高解像度パッチ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0540.zip LITE32.13 (07/07/04)
【追加】
・heboris_user.iniを復活させてみました。
・heboris.iniに「devil_doom_n_rise」を追加しました。1にするとDEVIL-DOOMでせり上がり間隔が一定になります。
【変更】
・DEVIL-DOOMモードのLV300-400の速度とACE-ANOTHERモードとACE-ANOTHER2モードの速度を変更しました。
・MASTER-HARDの認定試験で現在の認定段位と試験段位の差が5以内になるようにしました。(MOとかやたら高い段位が出ないように)
・MASTER-HARDの降格試験が2回以上連続で起こらないようにしました。
・数字キーでリプレイを保存すると、保存完了メッセージが他の文字と被ることがあったのでメッセージを小さくしました。
【バグ修正】
・DEVIL-HARDとDEVIL-DOOMで、段位がS10〜S13のときに結果画面の段位表示がフィールド枠に被るバグを修正しました。
・SOUND SETTINGの「BGM FADE TIME」が0だとBGMが切り替わらないバグを修正しました。
・20G-EASYでGm条件の判定が行われないバグを修正しました。
認定試験の発生条件は根本的な見直しが必要っぽいけどまだ応急処置的なことしかしてませんorz
heboris_user.iniの2行目の//が/ /になってるな
C7V3.6EX YGS2K Full Package
DOOMの300が更に加速してない?
体調のせいかな・・・
>>828 アイテム「RANDOM」で「スカ」を当てると
アッー! の意味がわかるかも
(regret.wavをアッー!っぽいSEにするとより良い)
>>829 前々からミッションのFINAL ROADの後に変なのがあるのは
消し忘れ?
>>833 旧 5 4 12 7
現 6 4 13 7
(ARE 消去 固定 横溜め)
そう感じるのは#リカ流のAREと固定時間のトリックだと思う
500以降も、もしかしたらAREはもう1フレほど長いかもしれないし。(その分固定時間が短いとか)
極端な例はDTETのFUIRTHESTモード(ARE >>>>>>>> 固定時間)
LITEのPRACTICEのFAVORITESはエディタで編集したいんだけど、
現状のメニューと併行してテキストファイルでの設定も生かすのは難しい?
なんでわざわざMASTER4のロールで加速させてるの
普通に考えて900代と同じじゃないの
今気づいたんだが、DRSのご先祖様はDTET.exeのアイコン画像なのか
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0542.zip C7V3.65EX YGS2K Full Package
・DEVILモードにITEM MODEを解禁。DEATH+との併用は出来ません。
一部のアイテムは死亡フラグ?
item_proを一切変えずにロールを含めてクリアできたらネ申 (段位の事ではなく)
・ウインドウタイトルをコンパイル中&データ読み込み中に変えるようにした。
・一部のアイテムによる演出時の間をAREに応じて変えるようにした。
(すでにAREが作用しているものや、プレイヤー間の同期が必要なものを除く)
・自然落下時のブロック残像を、「常に」ではなく「1ブロック分以上落下した時」に変更
| ゚д゚) <時間ねぇー
| ゚д゚ )
|)三=-
ノートPCでWMEを使ってキャプってみたけど、動画の方が処理落ちしまくります。
参考までに、WMEの設定はどんなふうにしました?
そのノートってCPUはなんなのよ。
core2duoノートとかじゃないと厳しいと思うぞ。
ヘボリスと、重たいwmvエンコードと、画面を秒間30フレームとか15フレームで取り込むのを同時処理するんだぞ。
シェアウェアでも良いならDxRecかな
ゲームに特化したキャプチャだからWMEより軽いよ
DirectX9版なら外国産だけどFrapsという選択肢もある
まぁノートじゃ上記を使っても重いのかもしれないけどね
追記:ハルマカも劇場も無理だった。
Athlon64x2 2GHz
Snagit8 640x480
3800+か?
PentiumM 1.6Ghz
RAM 752M
のノートでWMEを使って320x240 30fps取り込みしてます。
ヘボリス側の設定(C7)
320x240 ウインドウモード
擬似立体 全て有効
サウンド WAVE(8bit 22050Hz)
WMEは取り込むビットレートを低くしすぎると、リアルタイム圧縮処理でかえってfpsが低くなる
〜200kbps 10FPS
755kbps〜 30FPS
640x480も重いかもしれない。
カハルマカ 10FPS
取り込み中、HDDに負荷をかけるので取り込み中の動作速度まで遅く…
劇あれ 5FPS
取り込み中は処理落ちしないけど、出来た動画はカクカク…
847 :
839:2007/07/06(金) 22:48:29 ID:nRVWWL/6
Celeron M 1.5GHz
ググってみたら何だか切なくなってきたorz
今までスペック気にしたことなかったから仕方ないけど。
友人に頼むしかなさそうですね
なに?録画が満足に出来ない?
それは一台で全てを済ませようとしているからだよ
逆に考えるんだ「2台に分担させればいい」と考えるんだ
ゲーム用と録画用で2台のPCを用意
↓
ゲーム用PCの出力を録画用PCの入力に接続
↓
どちらのPCもそこそこのスペックで可能(゚д゚)ウマー
ちなみに録画する方はPC以外に
ビデオデッキやHDDレコーダーでも可能。
PC2台組んでキャプ板買う位なら1台でスペック上げた方が
いいような気がしないでもない
2PCやセルフフェラ方式だと負荷を劇的に減らせるけど画質がねぇ
セルフフェラ方式って??
自分の(PCの)ちんこ(TV出力端子)を、自分の口に(キャプチャボードに)入れて
精液を(映像信号を)出してゴックンする(キャプチャする)こと。
最近の俺の趣味
・新しい回転法則を考えるごっこ
・新しいブロックの絵柄を考えるごっこ
・「上がるのかよぉ〜」「ご先祖様」に代わる新しいギミックを考えるごっこ
・新しいゲームモードを考えるごっこ
・テトリスのBGMに合いそうな曲を探し出すごっこ
実践しろよw
CPUルーチンもう少しどうにかならんものかなぁ?
現状では2タイプだけど、どちらもかなりの速さで積むから
勝てない人はとことん勝てないレベルなんだよね。
個人的要望としては
1:CPUレベルを5段階ぐらいにする(ビギナー・イージー・ノーマル・ハード・デビル)
2:一部のアイテム(Nフィールド等)食らった後、ほぼ復帰出来ないのをどうにかして欲しい。
3:いくつかキャラを作り、それぞれアイテムの出現率が違うようにする。
あたりできるとうれしいなぁ。
後、ヘボリス武闘列伝マダー?(AA略
リズムテトリス途中まで作ってAREどうすっぺかねって問題にぶち当たった
積極的に下入れしていかないと後半AREが0になるけど、そういうもんなのかね
>>857 Liteは結構普通だった気がする
レベルも5段階くらい選べたっけ?
それより処理落ちとかしたりしたらどうなるのか。
PCの音ゲーはどうやってんだろ。
LV300で1はいくんですけど、LV500のときはどうしてもS3までしかいきません。
どうしたらいいのでしょうか?
>>860 コンボを沢山するといいと思われ。
↓こんな地形を作って連続でラインを消す
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>>860 HOLD使って2連続テトリスを意識すれば結構段位伸びやすい(G4は別
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0543.zip C7V3.7EX YGS2K Full Package
・アイテムなどによるブロック強制消去エフェクトを変更
・HOLD(非IHS)処理タイミング変更。再び先頭へ。
もう勝手に先行移動しないお(^ω^)
・アイテム「16t」の演出を変更
・その他見栄えで色々
>>857 |_・) <CPUのプログラムはすっごいムズいよ!
20Gでの積み方も含めて。
回転入れ、でんぐり返し、渡し、起こしとか実現できる気がしねえ
あのクッパでも20Gには耐えられないだろうし。
自分の知っている範囲では、20Gでまともに積めるCPUは
DTETのAI(GRADE20〜)しか見たことがありません。
だからtodoに書かれているのです。
>>860 #G1はBack to Back
#G2と#G3はコンボ
#G4はひたすらヘボリス(4ライン消し)と積む速度
>>863 おつだります
思ったんですが、Thumbs.dbがいつも?混入していますけどあまり望ましくないかと
わざとだったらごめんなさい
>>863 激しく乙だがスマン、新しい演出が好きになれない…
消せるように出来ないかな。
演出のせいか、READY GO!のタイミングが
ズレているように感じたんだけど、気のせい?
>>863 乙なんだぜ☆-(*ゝω・)vきゃるん♪
新演出は中々に良いねb(アイテム発動のうわぁ!のAAにはコーラ吹いたw)
CPUについては20Gは仕方ないとしても
せめてちょっとした復帰ぐらいは何とかならんかなぁって
○トリス武闘外伝やるたび思うんだよね。
(何気にあのCPUって頑張ってる気がするw)
後、暇なときにちょこちょこCPU同士の戦いを見てるんだが
CPUタイプをオプションで変更しても消し方が全く変わらないんだが俺だけかね?
>866
キモ
新しい演出嫌いじゃないんだけど、ものすごく目に悪い
もう少しスクロール速度下げた方がいいような気がする
>>861-863 ありがとうございました。おかげでMASTER-EasyでGmが取れました。
次はNormalでm5を目指したいです。(過去ベストはm2)
何もつけるものがないからといって無理につけなくても
テトリスDSにおけるクッパは相当強いそうだが
C7系列のCPUより強いのか?
だとしたら泣ける
軽量版ヘボリス待ち
liteの不具合報告。
liteのMASTER-HARDで何回やっても認定試験とか出ねー
と思ったら、「AA<」ってネームがマズかったらしい。
ネームに使える文字のうち、「<」「>」「?」の三つの文字は
Windowsでファイル名に使えないから、ユーザデータが保存されないみたい。
LiteのMASTERリプレイでEASYだけ段位表示が出ません。仕様でしょうか?バグでしょうか?
easyって段位あったっけ?
>>871 テトオンのCPUのがクッパより強い
ヘボのCPUはシラネ
テトオン(笑)
初心者質問で申し訳ないんですが、BGMが全くでない。
効果音はちゃんと鳴るのに。
最新版の7Cです。
BGMを変更してみようと思いBGMフォルダを作り、中にwavファイルを入れたんですが
うまくいかず。
どうもタイトル画面でもプレイ中でも最初からBGMが鳴らないのが原因のような気が
して。
サウンドテストでもBGMだけ鳴りません。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 17:14:15 ID:HQdWTA0i
>>878 SETTING>BGMの設定はWAVになってる?
なってまつ。
普通はダウンロードしてヘボリスを起動したら、オリジナルのヘボリスミュージックが
流れてきますよね?
ああ、SETTING>BGMの設定をMIDIにしたらオリジナル音楽が流れてきました。
まず大前提としてdoc\addons.txtは読んだよな
もともとあったBGMのDATファイルを弄るんではなく、
新たにBGMフォルダを作り、中にtitle.wavという名称にしたwavファイルを入れておいてます。
間違いだったら指摘ヨロ
読みました。
なにぶんPC関係のスキルが乏しいので、自分がしていることがあっているのかわかんないの orz
うーん、やり方は
>>883であってるはずだけどなー
heboris.exeがあるフォルダにBGMフォルダを作ってそこにtitle.wavを入れたんだよな?
試しにvoice.datあたりのファイルを取り出してファイル名を変えてBGMフォルダに入れてみたらどう?
それが鳴るようならそのwavファイルに問題があるのかもしれん
wavファイル自体は問題ないんですが。。
>>heboris.exeがあるフォルダにBGMフォルダを作ってそこにtitle.wavを入れたんだよな?
普通はこれでタイトル画面でそのwavファイルが流れるんですよね?
無音だし。
ID:HQdWTA0iさん長々とつきあってくれて感謝してます。
ファイルサイズが大きすぎると鳴らない。
それかファイルの拡張子を表示しない設定で「.wav」までファイル名にしているか。
888 :
878:2007/07/13(金) 13:51:45 ID:d87qB01G
>>887 ぐぐったら解決しました。
ファイル名がtitle.wav.wavになっていました。
丸一日悩んで、あきらめていたので本当に嬉しい。
このスレ初心者質問自体でないし躊躇していたんですが、聞いてよかった。
ありがとうございました。
889 :
885:2007/07/13(金) 14:06:13 ID:sRIKgoM0
その発想は無かったw
漫才みたいな話だなw
>>887GJw
しかし拡張子を表示しない設定で使い続ける人もいるんだな。
初期状態はそうだからなぁ。
拡張子はデフォだと出ない仕様だから
ファイル名.wav までがファイル名だったってオチか
盲点ではあるな・・・
パソコン購入したら
普通は拡張子表示させるっしょや
普通に使ってる人で拡張子表示させてる人はまああんまりいないだろうな
父のPCも母のPCも表示させてなかった
こういうことがあるとfushianaに引っかかるやつもいるわけだ
って思う
そういや俺も拡張子に気付かず1ヶ月ぐらい音楽なしで放置したことあったなw
>>898 フィールド枠の内側にブロックを全く置けなかった場合は死亡します。
主にブロックが枠外に出現する設定(spawn_y_type = 1)でよくあります。
(テトリスDSなんかで試してみるとよく分かる)
ちょっと専門的な話を。
ソースファイルのインポート中に画像を表示させる方法って無いのだろうか?
gamestart.cより先に読み込まれるgameinit.cではhaltしても
画面は描画されないし、インポートするソースファイルはgamestart.cの頭で
includeする必要がある。
もし表示できた、という事例があれば報告求む。
>拡張子
最近は拡張子やアイコンを偽装するウイルスも多いから、拡張子を
表示しないのはヤバイと思う。
heboris.exe
↑
危険
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0545.zip C7V3.75EX YGS2K Full Package
・アイテム「REFLECT」に追加効果。
発動の瞬間、ステータス異常をクリアします。
1人用アイテムモードではフィールド枠の色が変わり、効果時間が3倍になり、攻撃アイテムの効果を
一度だけ防ぎます。(防ぐと「GUARD!」と表示される)
・アイテム「FEVER!」で攻撃アイテムを防いだ時も「GUARD!」と表示するように変更。
・アイテム「180°FIELD」発動中に生じる間を調整
>>591 おお!!
自分と全く同じレベルの人発見!!
自分も最近テトリスはじめたばかりで、最近やっとマスターの500に到達。
8分40秒ぐらいw
このゲームは玄人ばっかりだと思ってたからなんか嬉しいw
初心者でも十分楽しめるなこのゲーム。
高速で長棒をねじ込んだときは脳汁たっぷりです。
なんかやらしいな
何度やってもG3がS9で止まってしまうんだが
何か特別な条件あったっけ?
時間とかだったら('A`)
MASTER-#3ですよね?
LV500のときの条件
段位1以上
5分以内
LV700のときの条件
段位S4以上
6分30秒以内
LV999のときの条件
段位S7(S7ではならないときもある。)以上
8分45秒以内
ロール中の条件
15ライン以上消す
…だと思います。
他に何かありましたっけ?
芸能人の意外な過去
http://m-pe.tv/u/page.php?uid=nori22&id=2 キムタクは中学時代にとんでもないことをしていた!
なななんと、多数の女優やアイドルに風俗店勤務の過去が!!
(風俗店での証拠写真もあり!)
テレビや週刊誌では見れない芸能人の意外な過去を大暴露!!
※芸能人の裏情報(裏の素顔)暴露サイトです。
携帯からじゃないと表示されませんので、大変お手数ですが、PCの方は
このアドレスをメールで携帯に転送してからゆっくりご覧ください。
趣味のサイトだから見るのは無料っす!
8分45秒とか…
10分とかかかってる時点で当分俺には無理そうだな('A`)
まぁ、もう少し頑張ってみるかねぇ…
ギミックの案
「下がるのかよぉ〜」
どんどん天井が低くなっていくがライン消去で数列元に戻る
「ご子孫様」
ブロックの色が7色になる
うわ、つまんね
「突然変異」
5つ繋がったブロックが降ってくることがある
ないか
「核兵器」
強制的に相手をゲームオーバーに
「色違い」
黄色い棒や白なTとか
「ダイナシ」
某忍者
うわつまんね
「消したら上がる」
何ライン消しても1ライン上がる。2ライン消し以上をしないと積み上がる一方。
ブロックってレベルじゃねーぞ!
ブロックの形が ・ になる
横タメでミノがすっ飛ぶ速度って1G?
これを2G以上に変えてみたらどうか。
流れぶった切りゴメソ
HEBORIS MINI ver01
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0548.zip なんかプラグインっぽいシステムを付けた改造版です。
1から作ってはいるけどかなりLITEベースです。
まだ説明書とかプラグインの作り方・仕様は書いてません。
付属のプラグイン追加・削除ツールはかなり適当に作ってあります。バッファオーバーラン?なにそれ?一応ソース付きです。
バグあったらゴメソ(´・ω・`)
なんぞこれー
>>919 これは期待
俺も1から作ってるけど方針が被ってないようで安心した(・∀・ )
何度やってもバグが出る・・・。
だがキニシナイ!
乙!
>>923-924 その手があったか!
_
( ゚∀゚) ……
_ ∩
( ゚∀゚)彡 C7版!C7版!
⊂彡
C7系ではコンパイル中に
高解像度時:\title\wait_hi.png
低解像度時:\title\wait_low.png
を表示する計画があるので、対応してもらえませんか?
>>919 おお!これはシンプルでイイ!
プラグインはhogeパッチを思い起こさせるね
>>923-924 ついでに、ygs2k本体を改造するのなら、1つ実現して欲しい関数があります。
ChangeWindow(int fs, int sx, int sy, int bpp)
fs:1でフルスクリーン
sx:ウインドウ横幅
sy:ウインドウ縦幅
bpp:色数(bit)
現在のヘボリスでは、動作中に画面モードを変えるには、
gameinit.cをCallscriptせねばならず、そうするとJumpscriptするgamestart.cと関連ソースの
再コンパイルが行われて非常に時間がかかってしまいます。
そこで、この関数をgameinit.c以外で呼び出せれば、再起動の時間を
大幅に短縮できると思われます。
ついでに改造ygs2k用にアイコンを作ったので使ってやってください。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0551.zip
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0552.zip HEBORIS U.E. MINI V02 (07/07/18)
【追加】
・SRSルールを追加しました。
・下入れ時の落下スピード、最大横溜め、AREスキップ、先行横移動を追加しました。
・ご先祖様を追加しました。
・BIGモードを追加しました。
・窒息後に結果画面とゲームオーバー表示を追加しました。
・一度ホールドしてその後ホールドから出したブロックの周りに黄色い線を表示するようにしました。
・CONFIGに効果音の音量設定を追加しました。
・heboplugin.exeでプラグインの順番を変更する機能を追加しました。
【変更】
・「HEBORIS MINI」→「HEBORIS U.E. MINI」に改名しました。
だいたい形にはなってきたけど、プラグインの作り方とかの説明書はまだ書いてませんorz
エンディングやロール関連、せり上がりなどもまだ・・・
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0553.zip C7系対応dクス。
ただ、コンパイルを終えて初期化&データ読み込みに移った時に、
後ろにコンパイル中に表示する画像が残ってしまうのは
ちょっと困ります。
あと、C7系ではconfig.savが存在しない場合、
readdef.cによりconfig.savが生成され、ウインドウサイズは必ず640x480になるので、
config.savが無い場合、画像はHI(高解像度)の方を表示するように
して欲しいです。(LITEはoption.defに依存)
ygsを改造とかまで行くならYOUたちC++版をベースにしちゃいなよ、
と思うのは素人考え?
JavaでもD言語でもPythonでもなんでもいいじゃん
>>930 きっと素人考え。
C++版にはYGS2k版には無いデメリットもあるので、
一概にC++版ベースがいいとはいえません。
・DirectX版
処理は軽い。が、
テクスチャサイズを2の累乗でしか確保できないので、
やたら縦長または横長な画像は無駄にメモリを喰う。
その影響で起動時間がYGS2k版のコンパイル時間と同じくらいに。
圧縮を使用しているが、その分画質が低下。
・SDL版
起動時間は最速だが、処理速度はYGS2k版を下回る。
サウンドが重なったり、文字(主にミッション)を表示できなかったりする。
HEBORIS用ygs2k(仮) v707d
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0554.zip 【変更】
v707c -> v707d
・CONFIG.SAV SCREEN.SAVが無い場合C7系(640*480) LITE系(320*240)と仮定して起動するようにした
・コンパイル完了後画像をクリアする設定を追加
v707b -> v707c
・バージョンを付けた(707c←2007/07 3つ目)
・アイコン変更 起動時ready追加(BGMも再生可 フェードアウト無) U.E.MINIに仮対応
・設定をcompiling.iniへ移動 C7版に対応
詳しくはreadme.txt compiling.ini参照
>>927 YaneSDK自体弄り始めたばっかりだから、ちょっと時間かかるかも
ソース見た感じ不可能とか書いてあったから難しいかもしれない
>>932 ビデオメモリを使うトリックはいろいろありそうだけどな
画質低下とかそんなのあるわけないだろw
処理速度が問題というが、テトリスごときでそんなに大問題になるなんてまず考えられない
なるほど俺の技術を見せてやると。
>>934 Syoborisの作者ですが60fps安定しないで困ってます
もしよろしければ大問題にならない技術を授けて下さい
何かギミックとかミッションとか色々考えてみた。
「棒が出ない」「Zが出やすい」「Tが出にくい」「ツモが偏りやすい」「必ず同じブロックが2連続で出る」「画面が上下反転」
「1つのブロックを270°以上回すと次のブロックがロールロール」「下入れしないと『あがるのかよ〜』」「下入れすると『あがるのかよ〜』」
「空洞がある状態で警告が鳴る高さまで積むと←MOV FIELDアイテムが出る(1プレイ1回のみ)」「空洞が無い状態で警告まで積むとFEVERアイテムが出る」
「下入れで『あがるのかよ〜』」は意図的に使ってタイム短縮
「下入れで『あがるのかよ〜』」+「綺麗に積むとFEVER」の爽快感重視な息抜きモードとか、
ミッション:Z字ブロックしか出ない状態で5秒以内に10列消せ=予めそれ用の地形を組んでおけ的なのも面白いかな?と思った。
忙しくて金曜の夜じゃないと作業ができないのでよろしく
俺のPCだとデフォで処理落ちっていうギミックが入ってる
途中で止まるだけならいいが、操作が反映されないとか
酷い時には停止中にブロックが積み上がってるとか
オレのPCの「ブロックごとにランダムで効果音が数フレーム遅れる時がある」
というギミックもなかなか狂悪。
俺も最近処理落ちかかるようになったがハードディスクの最適化とかエラーチェックとかやったら快適になった
性能不足? CPUの数は?
初代TGMっぽいモードが欲しいのはオレだけ?(´・ω・`)
具体的にはliteのMATER-EASYを1行書き換えて、コンボボーナス計算を
コンボ数1の時にも適用されるようにすると、ほぼ初代TGM互換だと思うんだけど……。
というか基盤買えない貧乏人からしてみたら
明らかに自己満足の塊みたいなオリジナル要素は勘弁
じゃあ俺がヘボリスとは違う全く新しいテトリスを作ってみせる!
お願いだからもう余計なもん追加しないでほしい。
よし、じゃあ、俺含め自己満足万歳な人たちのために余計なもんしかないヘボリスでも作るか・・・
名前はHEBORIS-M(妄想)とかどうだろう
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0555.zip C7V3.8EX YGS2K+ Full Package
・コンパイル中に画像を表示できるYGS2k改造版を標準装備に。
コンパイル開始時は \SE\welcome.wav が鳴ります。(compiling.iniで変更可)
・IRS無効設定で撮ったリプレイの詳細表示では
IRS STYLE を IRS DISABLED と表示するように変更
・MAX PLAYER が SINGLE のとき、SETTING >> INPUT > INPUT TEST で2Pのキーボード入力が
認識されなかった問題を修正
・その他見栄えで色々
>>934 C++&DirectX版は、初期のテクスチャ無圧縮だった頃は、
メモリ消費量200MB \(^o^)/
…ということでJPEGの如く圧縮してメモリに配置することで、
メモリ消費量を60MB辺りまで減らせた、とC++版の人が言ってた気がする
>>948 そんなもん、画像使うときにハードディスクから読み込めよw
ちょっと画像呼び出しでHDDに負担かかって遅くなるからメモリに画像データ積むとでもいうのかww
60fpsはかなりシビアなんだけどねぇ・・・
【速報】只今「王様のブランチ」にてドみの告知。みのもんたが眼力に挑戦する様子が流れる。
次スレの季節
>>950 ygsのコードを少しだけ直して移植してるからな。
普通のゲームなら起動時に全部読み込まないし。
おそらくygs側でページファイルへの退避か何かしてるんだろう。
LITE使いだけど上入れの瞬間FPSが0になるのは仕様?
MASTERとDOOMしかやらないけど、どっちでもなります
回転則はMODERN+とIRSがONで他のコンフィグ関係は多分そのまま
ELECOMのJC-PS101USVで初代PSコンを変換して使用
Tiに近い回転法則ってどれなのかな
やっぱTi-WORLD?
みんな普段どの法則でやってるんだろう
基本的にTi WORLD
TOMOYOと一部のミッションでACE SRSにしてる。
クラシックルールには手がでないっす
回転方向が違うのでワールドの方が手が出ません
グルグル回せばなんとかなるけど結果は酷いもんだ
ヘボはワールドに慣れたせいでクラシックがダメダメだが
Tiではクラシックルールじゃないとまともに動かせない俺ガイル。
何故なのかは俺にも分からないから困る('A`)
インターフェース(コントローラー)の違いか?
普段はTi-ARSでMASTER-G4
飽きたらたまにHeborisルールでTAPもどきを
MASTER-G4ってBGMの設定ができないため
合計3曲しか流れないのが痛いんだよな〜
つい音楽が豊富なG3で遊んでしまう
BGM設定がいまだに上手くできない俺ガイル
需要あるか知らないけど投下してみるテスト
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0556.zip HEBORIS U.E. MINI V03 (07/07/23)
【追加】
・DRSルールを追加しました。
・エンディング処理とスタッフロール処理を追加しました。
・ポーズ中にA+Bで捨てゲーできるようにしました。
・音楽を鳴らせるようにしました。
・リプレイ機能を追加しました。
・1つもルールプラグインやモードプラグインが存在しない場合の対策を追加しました。
・heboplugin.exeでプラグインを追加すると相対パスになるようにしました。(heboplugin.exeよりも深い層のフォルダの場合)
・英語圏の人の利用を想定してheboplugin.exeに英語リソースを追加しました。
【バグ修正】
・回転数制限と移動数制限が動作していないバグを修正しました。
あ、プラグインの仕様書書いてないや(´・ω・)
plugin_event.txtとかあるけど、これは自分用に作った物で死ぬほど分からづらいです。後々書き直す予定です。
TETPNC
これBGMはヘボリスフォルダにBGM01.wavとか名前付けて置いておけばいいの?
addition.txt嫁
ほんとだ、ありがとう
MINIで固定後に枠線ができるとブロックが真っ黒になってしまうのは俺だけですか?
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0557.zip HEBORIS U.E. MINI V04 (07/07/24)
【追加】
・リプレイ中は画面左下に小さく「REPLAY」の文字を表示するようにしました。
リプレイ中にDボタンを押すと「RERECORD」に変わり、自分でプレイできます。
・付属のルールプラグインでブロックの色を変えられるようにしました。
・付属のルールプラグインとモードプラグインで最後の設定をファイルに保存するようにしました。
・簡単な説明書っぽいものを作成しました。(まだ未完成)
【バグ修正】
・ゲーム開始時に横溜めしているとリプレイがうまく再生されないバグを修正しました。
・ブロックの枠線の表示がおかしい(透明色が動作しない)バグを修正したつもり(16色→256色)
【注意】
・SCREEN SETTINGで画面サイズを変更できますが、まだ640x480にはしないでください。
(高解像度対応の仕組みはできてるけど、画像を用意していません)
プラグインの仕様書書いたけど、物凄く分かりづらいです。
本体側の内部構造の説明も書かないとまともに作れない余寒orz
>>973 枠線のグラフィックの色数を上げてみたのでもし良かったら直ってるかどうかご確認をお願いします。
>>974 乙です
枠線の件まだ直りません
一応参考までにSS画像うpしときました
背景は試しにLITEのを入れてみましたが、背景無しでも同じでした
宜しくお願いします
ニコニコのヘボ関係の動画が殆ど消えてる・・・
マジだw
削除ツールを手に入れたな。
個人情報じゃなくて削除ツールを流出したら大変な事になるのにw
でもミラーはしっかりとってて良かった
俺もオフで何度も見るために保存しといてよかったぜw