(許可)mugenのキャラを改造しようぜ(いらね)
/ニYニヽ 芝の珍獣ことYoshihiro様が2ゲット!
/( ゚ )( ゚ )ヽ
>>1do kari
/::::⌒`´⌒::::\ ソボロで
>>3イドですw
| ,-)___(-、| よ
>>4君とか馴れ馴れしいんだよおめーら
| l |-┬-| l |
>>5ミ共が妬むなよw
\ `ー'´ / アイテム
>>6ット勝ちした人、鑑定代を私にくださいね^^;
_, ‐'´ \ / `ー、_
>>7イトサポ忍でアタッカーとして誘ってください
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
>>8あああああ!黙想!
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
>>9用を思い出したので帰りますね
'い ヾ`ー潤オ'´ ̄__っ八 ノ
>>10に帰るときがきたようだな
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く 強さを求めるなら
>>1000
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/  ̄`ヽ、
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{ ∧ ,/´ ヽ \
< / ヽ、 ,/ ヽ ヽ
ヽ /  ̄ J ) l
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_/ _,.-'´ヽl (-─ '"´ ̄`ヽ、 ,>'´
_,.-‐'"´//´ ヽ ヽ ,-‐-、_ ) ,.-、'"´
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4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 10:13:11 ID:/763sBTf
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5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 10:13:56 ID:/763sBTf
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6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 10:15:33 ID:/763sBTf
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7 :
キャラ作るのなめるんじゃねーぞ!:2007/04/07(土) 10:16:48 ID:/763sBTf
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8 :
キャラ作るのなめるんじゃねーぞ!:2007/04/07(土) 10:18:29 ID:/763sBTf
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梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅
梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅
梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅
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梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅
梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅
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梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅
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梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅
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19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 13:10:57 ID:Huw/sY59
どうした?1000まで埋めろよw
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 13:18:54 ID:/763sBTf
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21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 13:19:56 ID:/763sBTf
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名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 13:20:36 ID:/763sBTf
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23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 13:21:17 ID:/763sBTf
>>19容量埋だよカス容量埋だよカス容量埋だよカス容量埋だよカス容量埋だよカス
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24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 13:21:49 ID:/763sBTf
>>19容量埋だよカス容量埋だよカス容量埋だよカス容量埋だよカス容量埋だよカス
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25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 13:31:01 ID:Huw/sY59
じゃあ何かおもろいAAでも貼れやカスw
バーボン食らうまでがんばれよ
ここが本スレか
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 23:54:42 ID:ZYp++/J+
イグニスうpった
shichi29790 mugen
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 10:25:47 ID:cS9ObeaL
>>24 もうちょっとがんばれ
あと970回くらいだ
こっちが本スレか
改造チュンリー
shichi29827 mugen
>>30 リョナスレ池。・・・と言いたいところだけど、これは自分で書き換えたのかい?
初めて見るヌードチュンリーだな。オパーイから気孔拳出たときはちと吹いたw
>>30頂いた。
リョナつーか、くの一忍法なんたらなノリだねこりゃw
大ポトレが激しく気に入ったよ
リョナ板4/15で閉鎖だし
>>30 気孔掌の一部に剥ぎ残しがあるのがちょっと残念だがなかなか面白い物を見せてもらった
なにげにキャラ性能的にも結構面白いな
GJ!
>>30 ダウンする一瞬のおっぱいの形がとんがっててエロくていい!
とりあえずあっちはちゃんと許可取って
こっちはそんなの気にしないで何言われようと気にせず改造って事でいいのかな?
ということは、ここは製作者に百害あるスレということですなw
>>36 良くないですよ。
あっちが駄目だからこっちは良いって発想がおかしいでしょう。
・改変物をUPする際は製作者に許可を取る(改変自由の場合は除く)。
・許可が取れない場合は、個人で楽しむだけにする。
この2点は絶対条件。
というか重複スレ?
アフロンに連絡とれないの?
>>39 JIN氏のサイトのBBSに顔を見せる事がありますが。
でもそういったBBSの利用はJIN氏に失礼かもしれませんね。
一応、アフロン氏のキャラは改変自由ですよ。
>>40 d
改変フリーなのは知ってたが道義上一言ことわるべきかなと思った
まあ御本人も名無しで見てるだろうけど
アフロン氏もサイト持つならメールくらい公開しときゃいいのにな
これだから製作者以外と交流は不要派っていらん誹謗を受けるんだよ
>>41 製作者に許可取るんなら大元の企業にも許可を取りに行きなさい
道義上というならば、こちらは法的に一言断るべきでしょう?
>>43 お言葉だが
俺が仮に「アフロンのcnsを自作オリジナルキャラに流用する」ことを考えていたとしたら?
注意や指摘は絶対に推量でしてはいけないよ
人に嫌われるからやめたほうがいい
ゲーニッツの改造キャラWUWO
shichi29932
>>44 アフロン氏のcnsをみるかぎりJIN氏、銃駆氏、nana氏のKOFキャラからcnsをパクってるがw
まあ企業の許可をとりにいけってな妄言を語る奴はMUGENに向いてない
んなもん許可とりにいけば、個人使用にしなさい(非公開にしなさい)といわれるだけ。
企業に許可をとる行為は、製作者の過疎化を生む。MUGENにとって不利益。
製作者に許可をとる行為は、製作者のやる気を維持する。最低でも悪いことではない。
48 :
1日1キャラ:2007/04/10(火) 19:23:12 ID:WqWi1hJC
改造クラウザー
shichi 29995
一日一キャラだと? 一日一キャラ改造するのか・・・・
なんという改造根性!
ただのキャラうpじゃん。うpスレ池や
ほんのちょっとでも改造してあればいいのさ
こっちはレベルが低い 許可取るレベルじゃない改造スレ
もう一個はレベルが高い人向けということで
改変点を示せやカス
そんなのもわからないのかカス
落としてないのにわかるわけないだろ
ここまであほなやつは福岡以来だな
福岡レベルの方に言われても困りますな
煽りにいちいち反応すんなよ。スルーしろって
DIO改造してみた。
shichi30025
パスmugen
パス違くね?
こりゃパスミスか釣りだろ
63 :
sage:2007/04/10(火) 23:17:53 ID:rlTWlmpY
全角小文字で行けたよ。
ごめんsage間違えた…
ごめん、なんか自分もダウンロードできなかった。
今度は日本語にしたから大丈夫だと思う。
shichi30030
パスむげん
むげんをF10へんかんで普通に落とせたよ。
改造というほどではないが使いやくなってるな。
お前等、許可取ってやれと言ってるだろ。
やってる事UPスレとなんら変わらんぞ。
>>67 同意。元の改造スレが自分の勝手都合に合わないからといって自己厨のスレ立てて好き勝手やってんじゃねーよ。
元々、改変自由なキャラならともかく、そうでないキャラならば許可の一つも貰ってからやれや。
べつにいいじゃん。おまえ等も落としてるんだから。
こんな辺境の掲示板でうpすんのに一々許可なんて取ってられるか
製作者の作った製作物を改変するならば最低限のルールぐらい守れ。
許可なんか取ってられないならば始めからやるな。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 00:49:38 ID:kUcoabCm
さて、ルールも守れない糞乞食が沸いてますねw
製作者なくして改変もできないってのに
その製作者を締めつける行為をするなんて阿呆の極みだなww
ゆとり教育の被害者がまた湧いてるよ。
強クリス
jyuuyon29383
どこが「強」なのか素人の俺には全くわからんかった
っていうか勝手都合の重複糞スレだから削除申請だな。
強いキャラは飽きたからとことん弱さを極めたキャラもいいかも
岩山両斬泊のアイゼンとか勝つ手段無いっていうくらい弱いな
強いだけのキャラなんてゴミにしかならない
オナニーはやめてくれ
>>80 あのアイゼンは作りが単純だから初心者がキャラ作る土台に最適
別にいいじゃん強くても。嫌なら落とさなければいいしな
それか自分で調整するとか…バランス取れたキャラが全てではないさ
それ以前に公開する為にキャラ改変するなら許可貰ってからやれや。
改変自由なら別だがな。
バランス取れたキャラが全てさ。バランス崩壊キャラは嫌だな
なぜ嫌か。それは・・・・自分で調整する手間が増えるから・・・
バランス崩壊していても公開するのは自由。主張するならここさ。
そのバランスの基準が人それぞれだからだろう
強キャラ、狂キャラ好きな人とヌルキャラ好きな人とでは感覚が違う
(関係ないけどCAVEのシューティングもバランス取ってるんだぜぇ)
色んな人が色んなバランスで色んなキャラを作るMUGENにおいて
「バランスが取れた」なんてのはありえない話
DLした人間が他の手持ちキャラに合わせて調整するしかないのだよ
>>85 崩壊しようが何だろうが最低限のマナー、ルールぐらいは守るのが当たり前。
勝手に改変するのはいいがそのキャラを勝手に公開する事は無断転載と変わらない。
バランス云々言う前に常識という筋を通せ餓鬼が。
このスレのおかげで改造職人が来辛くなっています。
このスレは削除したほうがいいでしょう。
>>87 ただ単にバランスの話ししてるだけなのになんで喧嘩腰なの?「餓鬼が」とかさ。
そういうのは無断改変物うpされたときにいえよ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 13:11:22 ID:k9lhCmYw
物事の分別の付かない餓鬼に餓鬼と言って何が悪い?公開するのは自由等と訳のわからん事を言う事には指摘無しか?
>>88 重複してるしな。確かに消した方がいいかもね
>>91 そもそも元の改造スレが自分の勝手な都合に合わないからと言って立てた糞スレだしな。
百害あって一利無いスレ。
商業素材きりはりしただけのクズが自分のキャラ無断改変するなとか
頭わいてるんじゃないの?
また脳内FA自治嵐か
第三者から見えればどちらも荒らし行為なんだよな
っていうか、元の改造スレのルールに自分がそぐわないからと自己厨のスレを立てる時点で間違ってる。
そこに自治も糞も無いがな。
荒らしじゃないなら、削除要請→スルーが正しい対処法なのに
本物の荒らしに成り下がりそうだな・・・
>>98 その通りだな。本当にこのスレがだめだと思うならなら削除要請すればいいのに・・・
行動も起こさないでグダグダ言っている奴がいるから困る。ほとんど荒らし行為
ID:k9lhCmYwは一日中張り付いてただ単に荒らしたいだけでしょ。構うだけ時間の無駄
以降スルー推奨
オレはcnsファイルとかの記述・修正・改善方法を一番として
参考にスレを見たり聞いたりしていたが、自治嵐のせいで
そのような情報交換ができなくなったな・・・
元の改造スレでやればいいんじゃね?そもそも自己厨の立てた此処でやろうとするのが間違いだろ。
>>101 無断改変推奨スレで情報交換しようとすることが間違いです
小学校や本スレで質問したほうが早いのでは?
>>103 情報交換ができたのは前々スレまでで、また、無断改変なんて自分でして自分が使う以外利用する気はない
なんでも無断改変推奨に結び付けたいみたいだが、卑怯な意見の言い方だな
また、「情報交換」と「質問」、「うp者」と「情報交換者」は別物
卑怯な結びつけして、荒らしの正当化するなよ・・・
スルースルーと言うならば以降誰もレスしなければいいだけ、そうすればいづれdat落ちするだろう。
大体、テンプレも読まない、守らない奴が立てた派生糞スレで自治自治と馬鹿みたいに連呼する資格なんかねぇぞ。
それに元の改造スレだってテンプレやルールさえちゃんと守れば自治なんかもまず発生しない。物事の原因から考えろや。
それを考えない反論したって説得力まるで0だろうに。
ここまで人の話・日本語を理解できないヤツは初めて見た
荒らしに成り下がっただけ、エネルギーが凄いんだな・・・
空気を読まずに1日1キャラ
オロチ京 shichi30141
乙ー
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 16:26:14 ID:MO5OA668
>>109 許可も盗らずにうぷってんじゃね―(-_-#)
さっさと消してこいよ糞が(`ε´)
(`益´)・・・・ッ!
無断改変するくらいなら
改変元のキャラの製作者に認められるくらいの
良い性能追加か改善するの覚悟あったほうがいいと思うぜ
ジルバー
shichi30221
>>115 元スレのルールに乗っ取って元スレでやれや。
許可も貰わずに好き勝手すんな、厨が。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 22:36:35 ID:MO5OA668
>>116 お前も的外れなこと言うな糞が
アフロン氏は改変OKだ馬鹿
了解出してない制作者の改造するやつは氏ね
アフロン氏のキャラは改変自由だし。それに連絡もできない
つかジルバーってズィルバーのこと?まだ落としてないからわからんけど
リロードしろ俺
>>117 君の意見は挑発的すぎる上にsage忘れていて酷いものだが
内容については甚だ同意だ。
アフロン氏はサイトで改変OKと明言していてメール非公開という事から
ゲニ子以外は好きにしろ。メールは送ってくんな。放っておいてくれ。ということでしょうな
>>115 ちなみにこれは何?
以前に改造スレで公開された改造パッチを適用したズィルバーと
Silver_XI..cns以外は一緒みたいだけど、AIを追加したとか?
誰でも出来るような改変だが俺なりにNBCボス仕様のミズチを作ってみた。まぁ、興味
のある人は使ってみて下さい。パスのキャラのオリジナルの名前。今日中に消します。
カサマツ jyuuyon29519.rar
↑の訂正。 パスのキャラのオリジナルの名前→パスはこのキャラのオリジナルの名前
>>122 DEFファイル直しとかんとエラーでるぞ
まあすぐに修正できるからいいけど
>>124 すまん、うっかりとしたミスだった。orz
お手数ですがご自分でdefを修正してください。
>>122 改変自由なキャラだからもうひとつのスレの方にうpればよかったんじゃないすか?
ここはアレだし・・・
許可とってあるにも関わらず、許可取ってないかのように偽って
荒らす自治厨がいるからな
削除しますた。
>>126 そういわれてみるとそう思うわけでもないのがその通りかも知れませんね。(´・ω・`)
強オロチ庵
shichi30380
ここが本スレか
146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 16:08:11 ID:oFpknkrX
カサマツ1 85242にアフロン影二&ダックAIパッチをうpた
感想よろ
>>130 中々頭のいいAIだね。結構強かったです。
>>130 おおっ、イイ感じだね。GJ。気が向いたらでいいから、
アフロン氏の他のキャラやJin氏のキャラのAIも頼む。
あ、でも、もうちょっと超必を頻繁に出してくる方が良いと思う。
特に影二は、パワーゲージを5000から3000に変更した途端、
斬鉄波以外の超必を滅多に出さなくなってしまった気がする。
うちのムゲンは5ゲージだから
強力の超必殺は一定のライフ以下&ゲージある程度に溜めないと使わない
まあ自分でいじってくれ
過疎っているので燃料投下
スト3レミーを改造してみた
nana33708.zip Pass:mugen
主な変更点
・GM氏のSF3キャラのシステムのほとんどを追加
・オプション画面の追加(startで表示)
オプションでは「AUTOブロッキング」と「POWER MAX」の設定が可能
・オリコン(LK+HPで発動)の追加
・回り込み(LP+MP)の追加
キャンセル(前キャン)のON/OFFの設定も可能
・オリジナル技の追加
屑風:632146+P(庵のパクリ)
肝心なコトを言い忘れてた。
簡単なモノでもいいんで、何方かこのキャラにAI付けて下さい。
(できれはそこそこコンボをしてくる感じで)
>>135 無断改変するなって言ってるだろカス。
人様の製作したキャラを無断で弄ってオナニーかよキモイな。
礼儀もわきまえずに神気取りする阿呆は(・∀・)カエレ゙!!
一日中張り付いてる粘着自治厨の方がキモいけどね。少しは働いたら?
shichi30524 mugen
R-R氏の有間 都古の服装を変えたsff
ヌードじゃないよ
>>135 無断改変なのは悪いと思うが
SF3のキャラにオリジナルコンボ導入というのは斬新で気に入った
ひとまず許可取ったほうが君のためにもなるぞよ
がんばって英語翻訳してメール送るべし
AIはそのあとな
それか素材をやりくりして自力でSFFとCNS作れば
君も立派な製作者だ
まあとりあえずUPロダに一時的なうpぐらいは許してやれ
さっちんも微妙に改造してあるんで出てきたときには凝視してやって下さい。
ちなみにさっちんもパレットを共有化しているのでACTファイルで色を弄れるよ。
最近MUGENのキャラ弄れる奴、増えてきているな
まあ608氏や41氏他のAIの影響で学んだ人が多いのか
それとも実は最初っから多めにいて
これを機会に目立とうとする人が多いのか
でもまあ作者連絡不可なら許してやって欲しいな
>>145 エリアルでの中→強→CJ→中→強→投げ できる用になってると予想
>>146 レスアンカーを間違えたのでなければ、
俺(
>>145)が言ったさっちんってのは
R-R氏の都古の試合開始前に低確率で出てくるやつのことね。
メルブラは初期のしかやったこと無いからさっちんといえばこれなのよね
>>140 んってことは本人ってことでおk?
なら良質なAIありがとう。
過去の作品共々大事に使わせてもらってます。
自分のAI作るけどこのAIの出来には程遠いよ・・・。
よく見たら全然見当違いなこと言ってもうた
すみません
ミスった・・・。
×自分のAI作るけど
○自分もAI作るけど
皆に聞きたいんだが
WIN専用キャラのSFFに新動作(ACTの影響受ける画像)
を色化けなく加えれる人ってどれくらいいる?
ちなみに普通にパレット統一しただけで加えると色化けします
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 23:07:00 ID:bpn1pGor
俺はできる。win専用キャラに新規画像を加えるのってけっこう面倒な手順踏まなきゃならんからね〜。
既存のパレットと同じ色で打ち直せばいいだけ
WIN専用はパレットがキャラとエフェクトに分かれてて
キャラとエフェクトのパレットが別々に表示できるようにしてあって
その原理が画像入れ込んだ前の画像のパレットと一緒になる
その入れ込んだ順番はMCMで見ているSFFの番号と違う
ステート番号が一番最後でも実は順番は一番前だったりする
例:番号9000(キャラ選択時にでる画像)
なのでACT影響受ける画像入れ込むと
[ACT影響受ける画像]
[ACT影響受けないエフェクト]
←[入れ込むACT影響受ける画像]
になってしまい[ACT影響受けないエフェクト]のパレットになってしまって
色化けする
なのでMUGEN中学校にあるWINのさらに「高度なSFF作成法」を使って
再構築して[ACT影響受ける画像]と同じとこに置くようにする。
(MCMにこの機能が一番いるような気がする)
これでやっとこさ完成・・・
再構築するツールが不完全でSharedチェックをしてくれないので自力で
Sharedチェック付いてた画像に打ち込むところが一番大変・・・・
こんな感じでとても大変
>>154 それ多分違う
どういうツールか知らんけどSharedチェックいれるのはMCMver2.0でやれば簡単なんじゃないの?
つ[unifybmp]
>155
FighterFactoryの使えば割り込みたいとこに[新規]
するだけでそれができる。
SFFDecoderを使えば画像追加が楽になる
いい加減向こうのスレに移動汁
このスレはスレタイが痛いだろうが
スレタイごときどうでもいい
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 12:33:40 ID:cFZWL73B
>>163
エロい!エロすぎるぞ―(^o^)/
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 12:49:27 ID:g4ZgVg2S
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」等で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…
※一国二制度
簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
(つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。
今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
てかどっちのスレ使うんだよ
このスレが本スレのテンプレが気に入らないクレクレ自己厨が立てた糞スレって事は明白。
このスレ自体が不要であり削除確定。
四六時中粘着してないで、さっさと削除依頼だしてこい
ついでに嘘つく自治厨も本スレにくるなよ
そんなスレにお前も来るなよ。
つーかこの自治厨ただ荒らしたいだけでしょ。ここが消えても今度は本スレ
に粘着してたとえ改変自由だろうが許可とっていようがおかまいなしに
「許可取れ!」の一点張りでまた荒らすんだろうよ
他にすることないのかよw
と、IDを変えた
>>169が必死になっております。
とにかく相手にしないのが一番だね
まだ自演してんのか。アホだな。
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ 実はこの世界には
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ >ID:8sFmIrQ5
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 以外の人間は
'、 `,-_-ュ u /| ∠ 一人しか居ないんだよ!
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
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ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ 実はこの世界には
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ >ID:52B7n29d
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脈絡も無くそれを鸚鵡返しされてもどう対応していいか困るんですけど^^;
自演認定・鸚鵡返し・エピメデスのパラドックス
対話が出来ないCOの典型的な例だな
荒らしに触ってすまんかった・・・
>>179とかぶってしまった。また自演認定されてまうな IP調べればわかるのにね
自演厨乙
自治厨乙
>>163を見て分かった。
ここで改変キャラをうpしてるのは、例のヤフオク野郎じゃん。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 19:40:33 ID:cFZWL73B
金儲けが目的のnorが無料でうぷる分けないだろWW
ああそうか。
norの詰め合わせを何らかの方法でgetした
>>163がうpしたわけか。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 21:35:57 ID:R0GdMCuD
改造スレは二つあったほうがいいな。片方が荒れれば片方が平穏になる
腐ったクレクレの自己厨だ立てた重複スレなんか不要。
>>189 そいつに何言っても無駄だよ。荒らしたいだけなんだから。端から見れば無断転載・改変厨と変わりない
本当にこのスレが不要と思えば誰からも言われるまでもなくとうの昔に削除依頼出してる筈
構うだけ無駄
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 01:35:22 ID:F5vGteBd
つC
>>186 無断転載には反対だが、nor6699の品に限りうpは許されていますからw
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 07:22:01 ID:4KICToYb
>>190 前スレ立ったときすぐ削除依頼したけど駄目だった件
>>193 そうだったのか…
なんで消えないんだろ
この
>>163のヌードエリザベートってnorが改変したんだろうか?
んなわけないだろ
リョナスレの誰かが昔クレゼロにうpしたもの
Gオロチって削除されたんじゃなかったのか?
倉庫20に普通にあるんだが・・・
あの糞wikiの厨管理人は汚らしい奴だからな。
一旦消してほとぼりが冷めてからまたコソコソあげやがったんだろうな。
あの糞wikiの存在のせいで改造スレが目茶苦茶になったようなものだ。
本当に迷惑な糞サイトだな。あの厨管理人マジで死んで欲しい。
無断改変は推奨する分際で、無断転載は批判する。
これぞ厨クオリティ。
だから何?
うわ、わざわざ説明しないと分からないのか。
つまり君達の自分勝手さに呆れて嘲笑ってるわけ。
制作者に断りもせずに改変物をUPし、しかも全然悪いと思ってない君達に
wikiをどうこう言う資格はない。
無断改変厨も無断転載厨もwiki管理人もMUGENにとって害悪。氏ねば良い。
目糞鼻糞を笑う。同じ穴の狢。五十歩百歩。
新参乙
残念ながら新参じゃないんだよ。
だから、
どうして無断転載は叩くのに、無断改変は推奨するの?
どっちも制作者が止めてくれと言ってる事なのに。
という問いかけに、無断改変推奨派が満足に答えられないのは知ってる。
いつも何だかんだ屁理屈をこねて逃げるしかないんだよな。
結局は自分さえ良ければいいという自己中の集まりでしかない。
というか、平気で無断改変物をUP&クレクレする方がMUGEN新参だろ。
お前は新参並に空気が読めないと思われてるんだよ
無断改変推奨=クレクレできる改変物が増える(が、製作者は更新意欲を損なう)
無断転載推奨=クレクレできる転載物が増える(が、製作者は公開意欲を損なう)
私利私欲を優先させて先がみえていないクレクレ理論。
つまり、製作者を大切にするかどうか。旧作と新作のどちらを求めるか。
ただそれだけの話。
ID:6LkzKNpLは本人
てかさーここに書き込んだだけでそういう目で見られるんだ。別に無断転載・改変した覚えもないし推奨した覚えもない
今更そんな分かりきったこと言われてもねぇ…どんなに奇麗事ぬかしても結局はキャラが欲しいからでしょ。
自分で作るって選択肢は無いわけ?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 11:52:27 ID:HIqkg4qQ
うぷろだにチョロッとうぷるぐらいならまだいいだろ。
どうせすぐ消えるし。
wikiみたくいろんなサイトでリンク張られてるところで
無断転載物がいつでも落とせるのは大問題だ
やってる事は糞wikiと同じ。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 21:07:58 ID:M/eRQCCk
>>209 うpろだに上げることと糞wikiで公開することとの動議的区別がつかないのか
プロセスの概念が無く結果しか追えない典型的な漫画脳&次男脳だな
リアルで会ったら無口でキョドったキモオタなんだろうなあw
ジョー東 悪魔バージョン
shichi30944
うp容認派でもあのwikiは消えて欲しいと思うぞ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 23:02:28 ID:M/eRQCCk
>>212 投げるの早ぇよw
日本語が難しいのか?(ゲラ
215 :
135:2007/04/23(月) 23:23:26 ID:TXoPW6f7
以下の項目を修正しました
・AI操作時のガードStateにエラーがあったので修正した(重要)
・「屑風」をスパキャン、オリコンでのキャンセルに対応させた
・オリコン時に「屑風」をコンボに組み込めるようにし、吹き飛び中の相手も掴めるようにした
・AI微調整
nana34073.zip pass:mugen
適当に作ったAIだけど、そこそこいい動きをするのでAIの件は諦めました
お騒がせして申し訳ありませんでした
>>211 >>215 元制作者に許可を取ったのですか?
無断改変は止めてください。
あなた方の自分勝手なエゴで、MUGEN全体が迷惑するんですよ。
men's氏のD.candyの大小ポトレがあんまりにもあんまりだったので手直ししてみた。
ichi86493
ichi86494
>>215 相変わらず良いレミィですね。
SF3のキャラは未完成っぽいものが多いので、こういった改造が非常に
嬉しかったりします。
>>215 君は良いところも多いが
悪いところも多い
まあ改変について必要以上に攻め立てる人も悪いが
とりあえず
>>143やるのが先と思う
この出来で許可取れないとは思わないからがんばって
実はすでに許可済みだったならスマン
>>216 死ね自冶厨(^ω^;)
もっと改変しようぜwwwwwwwww
スレタイ読めよカス
ここは許可いらない派の人間のスレだろ
>>221 キモwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>221 キモwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwww
砂肝ウメー
>>225 俺もかなり好き。
塩焼きにしてレモンつけたらたまらない
>>221 その発言は、UPスレはおろかwikiすらも認める発言ですね。
過疎ってるなぁ…
>>229 本スレじゃないし
スレタイ見ただけで乞食が立てたスレと分かるもの
剣心の日本語化パッチ
shichi31276
とりそこねたorz
再うp希望
どなたか相手が遠くにいたら雷を連発するNBCのミズチ風のアフロン氏のミズチのAI作っていただけませんでしょうか?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:22:17 ID:NsRtYub3
連れage
235 :
135:2007/05/05(土) 15:31:50 ID:TL8YOCQi
またバグを発見してしまったので修正しました
・AI操作時のダウンStateにエラーがあったので修正した(重要)
・投げモーション修正
・「ヴィエルジュに安息を」、「冷たく蒼いルグレ」の吹き飛ばしを微調整(原作に近づけた)
・相手気絶後に「屑風」で掴むとコンボが継続されるようにした(コンボ補正切りを防ぐため)
・AI微調整
nana34803.zip pass:mugen
236 :
135:2007/05/05(土) 17:29:34 ID:TL8YOCQi
何度もスミマセン。修正した「投げ」にバグがあったので再び修正しました
今度は大丈夫だと思います
nana34809.zip pass:mugen
>>235でupしたファイルは削除しておきました
乙
原作で触れたこと無いのだけど、しゃがみ強pってこんなにふんわり浮くのかい?
うn。原作とmugenでは重力加速度がだいぶ違うから、
原作ではこんなにふんわりした感じにはならないんだけどね
打ち上げる高さは大体合ってると思う
yaccel = ***;←重力加速度
ってhitdefで指定すればヒット時の相手重力加速度を変えれるし、良ければやってみて
240 :
135:2007/05/05(土) 19:29:05 ID:9haSWp2o
>>239 ちょっと落ちてました。
ナルホド。その手がありましたね。これでまた原作に一歩近付けそうです。
アドバイスありがとうございました。
>>135 元制作者にキチンと許可を取ったのでしょうか?
あなた一人のエゴでMUGEN全体が迷惑するのですよ。
もう止めてください。
エゴとエゴのシーソーゲーム
292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/05(土) 20:20:07 ID:ypm7Usz5
>>286 元の制作者に許可は取ったのでしょうか?
無断改変は止めてください。
おまえキンモー
えらそうなこといってるけど
どうせゲニ子も落として使ってんだろ
>>243 さすがの俺でもただの推測でそこまで言うとは引くわぁ・・・
ゲニ子って改変可だっけ?
っていうか、ゲニ子ってさんざん改変されてるんじゃないか?
このスレは許可必要ないんでしょ^^
はいはい
路地裏のゲロスレか
なるほど、ここは無断改変厨が集うゲロスレか・・・
どっちも大差ねーよ。
お前の裸の画像がネットに流出してアプロダに上がってもwikiに貼られても嫌だろ?
他人の嫌がる事はするなと教えられなかったか?
つまり制作物は作者の恥部ってことか。
まあ裸体を人目に付く所に晒す方が馬鹿だけど
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 07:27:38 ID:GbHU5/pf
んじゃあお前のマムコ見せろ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 07:50:20 ID:Pfj824BB
流れを読まずにレスするが、
許可許可言ってる奴は偽善者にしか見えないね。
お前のリッピングはメーカーから許可をとってるのかと。
まじめな話、キャラの使用権の許可はとってるのか?
勝手に商用ゲームの画像を無断リッピングしながら、
自分には許可をとれって、どこの893だよw
完全オリジナルなら、その限りじゃないけどな。
自分がどんな立場にいるかもう一度考えてから発言しましょうねw
>>255 俺の何を知っているのかとw
とりあえず、製作者として権利を主張する輩を見つけたら、メーカーに報告しておくか。
立場を自覚する必要があるのは、どっちが先か思い知れw
>>256 いるよな〜、何の力も無いくせに自分にはメーカーという後ろ盾が
あるんだと勝手に妄想して、相手より有利に立った気分に酔う奴w
>>259 まったくだwそういう奴ってプライベートでも
一人では何もできないタイプだよな。
誰かいないとなーんもできん奴w
結局、改変した物をうpらなければ良いだけでしょ?
>>261 >>256としては無断改変、転載したいだけなのでそういう結論は困るw
キャラ作れないし転載で神気取りさせてくださいって事が言いたいんだよ。
>>256 つーか営利目的に利用しなければOKって
MUGENについてSNKプレイモアは公式見解をだしているのだが・・・
メーカーが云々って、新参乙としかいえんぞww
>>263 その意見、ごく一部の少数派が定期的に言ってるけど
ソースはないの?dos時代からmugenやってるけど
一度も聞いたことが無い
>>264 本当にdos時代からやってるの?定期的に見てればソースの場所くらいわかる気が
結構前にスクショも貼られてたし
らんだむせれくとにかぷこんのかいとうがあったね
気に入らないなら一人で電凸でもしろよ
Q:ソースのポインタ(アドレス等)を示せ
こう書かないと理解してもらえなく、生徒レベルの揚げ足が返ってくるのか・・・
dosからやっているとは言っても、毎日四六時中やってるわけじゃないし
見逃したと思うし、それに興味あったからポインタを示してくれ
って言っただけなんだけどな
結局メーカーのお零れにあずかってるだけでしかない一製作者が
いちいち無断転載されたくらいでガタガタ抜かすなって話だよ
実際にゲームキャラ作る苦労の数十分の一程度の苦労だろ。mugenキャラ作るのなんざ。
シナ人じゃないんだから偉そうに権利主張すんな
>>264 恥ずかしすぎるぞお前
ランダムセレクトでファン活動ならおkと出た
新参涙目wwwwwwwwwww
あれ
Random selectはカプコンじゃなかったか
ここは面白くない釣堀でございますね
>>269 とりあえずお前がキャラ作った事も調整した事無い事もわかった
まあ権利なんか主張する気もないし無断転載とか俺は気にせんが
お 前 キ ャ ラ 製 作 舐 め ん な よ ?
キャプチャの苦労もcnscmd記述の面倒さも虱潰しバグ取りの苦労も
いっぺん経験してみりゃそんな寝言出てこなくなるぞ
ゲーム製作の苦労がナンボのモンか知らないがな
せいぜい4分の3くらいに訂正しろや
cnsのcの字もわからない赤ん坊なんだろ。落としてるだけの奴になにいっても無駄でしょ
>>271 芋屋の回答はあったけど、カプンコのもあったのか?
カプコンはDOS時代に回答があった気がする。
誰かさんの大好きなソースのポインタ(笑)は提示できないが。
権利主張するなと言うが、無断転載・改造はさせろと言うチョン思考は痛い。
つーかDOS時代からMUGEN触っていても、まだ嫌がらせしか出来ないのか。
ID変えてもウヨ坊志向が変わってないぞ。
ソースは単純に興味からなんだが・・・
理由が興味だから、仮にソースあろうがなかろうが不毛な議論はするつもりはないのに
なんでここまで勝手に関連付けて揚げ足取るんだろうな
「ただ、どのような回答があったのか見たい」
流石にこの日本語理解できないとかないよな・・・
>>280 参考になった、サンクス!
普通の会社だと、ここまでの文面を提出しないと思うけど
ファンを大切にしてくれる会社なんだなぁ、と実感
で?
ぶ?
や?
まいうー
>>269 ぶっちゃけCNSはMUGEN製作者に著作権があるからなぁ
お前の考えは「製作者にCNSだけ公開して、著作権に抵触する残りは各自で用意しろ」
という方針を製作者に推奨しているとしか思えんぞw
メーカー云々は、メーカーと、公開して危険を冒している製作者にしか触れられんよ
>>281 体験版みたいな感じで宣伝にもなるからなぁ。まあSVPはまずいと思うがw
昔は画像データ音声データは各自用意しなさいだったな
たまにフルセット公開してる人も居たけど
回線速度的にもサーバ(公開所)の容量的にもそれが当たり前な感じだった
今みたいに数十MB〜GB単位のうpろだなんて存在すらしなかったし
じゃあそうしたらいいんじゃない?
一 人 で 勝 手 に な
ゆとり世代は自分の意見が受け入れられないとすぐキレるってのはまことであったか
zip圧縮したキャラでイントロ・エンディングを使うには
イントロ・エンディングのファイルをサブフォルダに入れろと
かいてあったがうまくいかないぜ・・・
出来た人いる??
なんでアスペルガー症候群がこんな急増したんだろうね
揚げ足や思い込みが酷いもんだしな
例えば、charsフォルダの下にintro_endというフォルダを作って、
その下にryuというフォルダを作ってryu用のryuintro.defという
introファイルを入れた場合、ryu.zip内のryu.defの記述は、
../intro_end/ryu/ryuintro.def
という風になる。
ただし、こういう風にしても動かないときは動かないので、その時は
素直にあきらめた方が良いかも。
>294
ごめん、そのやり方ではzip圧縮でイントロ読み込まんのだわ
外部フォルダに作らなきゃだめ
外部フォルダって、charsフォルダと同じ階層(mugenフォルダの直下)に
イントロ用のフォルダを作らなくては駄目という事?
charsフォルダの下にイントロ用のフォルダを作ってイントロファイルを入れた
場合でも、動くものは動くのだけど……。
いや、一緒に圧縮したら駄目ってことです
わかりにくくてごめんなさい
298 :
135:2007/05/17(木) 22:30:13 ID:wXwUIcRG
以下の項目を修正しました
・敵の吹き飛ばし方を原作通りに再現(重要)
・オリジナル技「追憶のレクイエム(Lv.3専用)」の追加
・移動投げの追加
・「コマンド表.txt」の追加
・「変更点.txt」「オリジナルコンボ.txt」を変更
nana35611.zip pass:mugen
恐らく今回が最終更新になります。今までお騒がせしました。
>>291 そうゆうやつは、圧縮しない方がいいですよ。
>>298 乙彼
hitdefの設定って案外こりだすと難しい・・・わざわざ意見取り入れてくれてサンキュー
301 :
135:2007/05/18(金) 01:32:10 ID:EyzQ8mfL
最終更新とか言っておいて、イキナリエラーを発見してしまったので、修正しました。
申し訳ありません。
・「傷心のノクテュルヌ」のSuper Arts用のKO演出が発動していなかったのを修正
・「追憶のレクイエム」のサマソFinish時のKO演出のタイミングを修正
・パーソナルアクション(PA)の効果を「次に出した技の攻撃力が1.2倍になる」に変更
・「変更点.txt」「コマンド表.txt」を少し変更
shichi32949.zip pass:mugen
nanaはこんでいるようなのでshichiにしました。
>>298ででupしたファイルは削除しておきました。
今度こそ最終更新になる・・・ハズ・・・。
>>300 リロードしてなかった
参考になるアドバイスをして頂いて、こちらこそありがとう
304 :
135:2007/05/18(金) 04:02:47 ID:EyzQ8mfL
やっぱりまだまだバグはありましたよっと orz
・パーソナルアクション(PA)でupした攻撃力が戻らない場合があるのを修正
nana35632.zip pass:mugen
>>301でupしたファイルは削除しておきました。
最終更新?何それ?
…ホントに何度もスミマセン
いえいえ、ご苦労様でした。
mugenのキャラには途中まで完成した段階で製作放棄されて、
後もう少し詰めれば……という惜しいキャラも多いので、こういう
改造はありがたいですね。
また何かキャラを改造したら是非見せてほしいものです。
306 :
135:2007/05/18(金) 11:15:33 ID:96O/+IwF
昨日は何かとテンパってしまい、ミスを重ねてしまいましたが、
今度こそ最終更新になりそうです。
・パーソナルアクション(PA)でupした攻撃力がブロッキング時に戻ってしまう現象を修正
nana35632.zip pass:mugen
>>304でupしたファイルは削除しておきました。
もし、エラーなどを見つけて気が向きましたら、御一報下さい。
307 :
135:2007/05/18(金) 11:28:51 ID:96O/+IwF
うお、ファイル番号間違えた… orz
正しくはコッチです。
主な更新内容は
>>298,
>>301です。
nana35640.zip pass:mugen
>>305 御言葉ありがとうございます。
今の所、他のキャラを改造する予定はありませんが、気が向いたら
3rdの改造許可が取れそうなキャラを弄ってみたいと思います。
>>307 ∧_,,∧
(´・ω・`) _。_
/ J つc(__アi! < トポトポ
しー-J 旦~
向こう荒れてて萎えます('A`)
thenightmareブロリーの気力とライフ自然回復が極悪すぎるので解除したいんだが、誰かヒントくれ
もしかしてスレ違い?
質問スレ行ってきます ごめんなさい
ところで改造するに当たってどんなツール使ってる?
terapad
>>135 無断改変するなよ。
お前の自分勝手なオナニーでMUGEN全体が迷惑するんだぞ。
やるんなら許可取ってからやれ。
許可取れないんだったら個人で楽しむだけにしろ。
ID:fRLlozJZは恐らくスクリプト
548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2007/05/18(金) 00:48:58 ID:fRLlozJZ
~aといい
>>541といい、自分で判断出来ないんだったらUPすんな。
あれか?「みんながUPしろって言ったから…」って言い訳する為か?
それとも
>>517-520や
>>542みたいな乞食に「神!」と称えて欲しいのか?
>>1をよく読めよオナニー野郎。
561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2007/05/18(金) 16:32:40 ID:fRLlozJZ
「無断改変するな」
この当たり前の注意が荒らし扱いされるのか…。
ホント、最近の新参のワガママっぷりは手が付けられないな。
無断改変も無断転載も、制作者が「止めて」と言ってるんだから止めろよ。
585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2007/05/18(金) 23:53:34 ID:fRLlozJZ
>>570 っていうか年中張り付いて無いしな。
もし、この時にスレを見てたら間違いなく「無断改変するなよ」と書き込んだ。
とにかく、無断改変や無断転載など制作者が「止めて」と言ってる事は止めろよ。
お前等だって、UPスレに神オロチとかUPされてたら大騒ぎするだろ?
>307
レミー乙です!すごい改造っぷりですね、驚愕です
どうせならSAのコマンドも原作通りにしてみては・・・
オリコンも入っていて驚きました。楽しい〜
新参なんですが、途中放棄されてるキャラがwikiにあったので、
勉強もかねて完成させようと思っています。
大変ながらなかなか面白いですね。
パレットが荒れていたので、まずはそれを整理することから始めたんですが、
ゲーム製作なんてしたことがないので、けっこう手間取りましたね。
見た目は何にも変わってないけど(笑
318 :
316:2007/05/19(土) 16:04:13 ID:fG7DHO5B
すいません
レミーのSAは原作通りでしたね
バグ報告ですが
2大Pを当てて浮かせた後オリコンが発動不可になります。
>>315 きも・・・なんでmugenってこんな奴ばっか沸いちまうんだろw
無断改変を何とも思ってないここの連中の方がよっぽどキモイだろ。
ここの連中って、制作者をキャラ作るだけのスクリプト位にしか思ってないんだろうな。
はいはいよかったですね
キャラ作るにも企業に許可取る必要があるってことですね
どいつもこいつもスクリプトにしか見えない
そういう俺は勿論スクリプト
323 :
135:2007/05/20(日) 02:08:34 ID:klTY/obC
エラーがやっぱり見つかってしまう… orz
またも更新です。
・「傷心のノクテュルヌ」がSAキャンセルできなかったのを修正(重要)
・「追憶のレクイエム」をSIMUL(2vs2)で使用した場合に相が固まる場合があるのに対処(重要)
・「追憶のレクイエム」のFinishの演出を変更
・SAの暗転時のイナヅマの位置調整
・AI微調整
nana35772.zip pass:mugen
>>307でupしたファイルは削除しておきました。
>>318 報告ありがとうございます。
しかし、それは仕様です。詳しくは「変更点.txt」の09を見て下さい。
今後も何かバグがありましたらお知らせしてくれると嬉しいです。
追記:
「『追憶のレクイエム』の追加入力なんてやってられないんで技見てないよ」
という方は、この技をAIにも使わせるようにしたので、
「トレーニングモード」で
1P:AUTOブロッキングモード (Start → 「AUTOブロッキング:ON」)
2P:AI (Pause → 「Dummy control:AI」)
として相手の近くを適当にうろついてみて下さい。
25%くらいの確率で追加入力成功版のFinishをしてくれます。
>>135 無断改変するなって言ってるだろ。
テメェの糞くだらねぇオナニーで、元製作者や他のユーザーに迷惑かけるな。
許可を取る事も出来ないのかよ。対人恐怖症か?
お前ごときがいくらほざいても無駄だと言っておく
だわな。
このスレに来てまで、無断改変だどうだ言っているのは、荒らし以外の
何者でもないのは分かりきったことだし。
気に入らないなら、最初からこんなタイトルのスレに来なければ良いだけ。
脳みそ1グラムな馬鹿は無視して良い改変を続けてください。
>>327 お前の方が馬鹿だろ。
その言い分だと、うpスレはおろかwikiの存在も認める事になるぞ。
脳みそ1グラムはどっちだ。
>テメェの糞くだらねぇオナニーで、元製作者や他のユーザーに迷惑かけるな。
皆が評価してそれに応対してるんだからオナニーじゃないよね。
それに嫌がってるユーザーは君だけだよ。
>許可を取る事も出来ないのかよ。対人恐怖症か?
製作者によってはいちいち聞いてくんなって人もいる。ちなみにドロウィン氏は
無断転載とか改変とか自分が口出すことじゃないと答えていた。NG表記が
無い場合、改変やうp側が自己責任でやるなら基本的に許可は必要無い。
そもそもあなたは製作者と、そのようなやりとりをしたことがあるのですか?
自分の意見や例だけ並べても、それこそオナニーだと思うんですけど…
まずはあなたが製作者側の主張を実際に聞いてくるべきだと私は思いますが。
自己責任ていってもどういう責任の取り方すんのか知らんけどな
弄られたくないキャラには改変禁止って書くだろうし
書いてなくてもどこかで何らかの声明出してるだろうし
無断改変を推奨してる製作者だっているからな そんな調子で議論してても永久に終わらんぞ
wind改変してみました。
nana35794 passは共通で。
問題あれば消します。
335 :
135:2007/05/20(日) 12:25:58 ID:JhllU7cU
「最終更新」って言っていた頃が懐かしい…
昨日の今日で申し訳ないんですが、更新です。
・めくり攻撃のON/OFFの追加[system_direction.cns参照](重要)
・「追憶のレクイエム」をにおける変数処理のバグを修正(重要)
・AI微調整
nana35795.zip pass:mugen
>>323でupしたファイルは削除しておきました。
今まで個人的な趣味でめくり攻撃を入れておいたのですが、
原作ではできないのでON/OFF機能を追加しました。デフォルトは「OFF」です。
>>332 確かにすごいんだが個人的には前の声のほうがよかった・・・
発想はいいと思うけど、オレも前の声が好きだったな
キャラ選択時にSボタンで切り替えられるように考えたけど
オレには無理だなwww
なるほど・・・
挑発と最終奥義と通常時の声が統一されてなくて違和感あったので、
変えてみたけど良くなかったみたいだ。
前の通常時の声で統一してみるか。
>>335 おっつつ
3rd好きなのでホント嬉しいです
新SAもかっこよすぎですぜ旦那
成功しないけど。。。w
>>328こいつに釣られるな
何も後先考えてないただの荒らしだから
こいつのオナニーに付き合う必要はない
>>339 声はミレミアム2のアレですな
凄いんだけど声は前のほうがようがす。
windイマイチ。もっとガンバレや
windすげー
ゼロの白羅滅精追加されたし、技が増える一方でもう手の付けられないキャラと化している節があるなw
だがむしろそこがいい!!
>>332 これからも外野でワイワイ騒ぐだけしかできませんが頑張って下さい(・∀・)b!
追記
『フォルッテッシモ』にプチワロタw
音声、俺も前のほうが良かったです。
でも統一していると云う面では賛成です
俺もフォルテッシモに吹いた
>>329 >皆が評価してる
ここの乞食共だけじゃねーか。
>製作者によってはいちいち聞いてくんなって人もいる
製作者によってはな。
たとえば、
>>135が無断改変してるレミーの製作者はどうなんだ?
>NG表記が 無い場合、改変やうp側が自己責任でやるなら基本的に許可は必要無い。
テメェで都合の良いルールを勝手に作るなよ。誰がそんな事を決めたんだ?
>自分の意見や例だけ並べても、それこそオナニーだと思うんですけど…
自分の都合の良い意見しか述べてないのはテメェ達だろ。
「過去にこういう事があった。だから止めろ」
というのがオナニーか?過去の過ちを繰り返すなと言ってるんだよ。
>まずはあなたが製作者側の主張を実際に聞いてくるべきだと私は思いますが。
それはお互い様だろ。
お前等の常套文句、「自己責任なら良いよね」も製作者に訊いたのか?
(無断改変OKの製作者は除く)
>(無断改変OKの製作者は除く)
このカッコ書きはつまり、NGの人が前提ということ?
ならダメって言われるに決まってるじゃないですか…頭、大丈夫?
作者が許可について何も言ってない場合ならば、私は転載について確認したことがあります。
当時ドロウィン氏は無断転載や改変について、テキストおよびweb上で何も言及していませんでした。
そこで実際にメールを送ったところ、製作後の物に関しては基本的に放任するという回答をいただきました。
また氏のメールには
「転載側のモラルに任せる」 「第三者配布はOK」 「多くの人が自身のキャラに触れる機会となる」
といった紳士的な返答が書かれており、転載するなという意見は書かれていませんでした。
ここで言うモラルとは、うp不可ということではなく、うpで生じるあらゆる諸問題において
うp主自身が責任を負って対処するということです。
あなたは過去の過ちを繰り返すなと言っていますが、何も言わない作者の大部分がwikiおよび
改変により、明確な公開停止をしてない以上、作者側はこれを別段問題視していないと思われます。
イヤなら某氏のようにHPのトップやブログ上でたっぷりグチるでしょうし…、違いますか?
あなたがもし製作者側であるのならば、その主張は一製作者として正当でしょう。しかし単なる
需要側であるならそれは、あなた個人の意見でしかないわけです。もちろん私とて何十、何百という
作者に回答を求めたわけではありません。(H氏とドロウィン氏だけですから…)
しかし、誰にも確認してないと思われるあなたより、少しは客観的な意見だと私は思っています。
以上、かなりマジレスしましたが長くなってごめんなさい。書いててキモくなってきたから、ここらでやめます。
揚げ足の取り合いして恥ずかしいねぇ〜
これがいい歳した大人だと思うと・・・(^ω^;)
>>349 >このカッコ書きはつまり、NGの人が前提ということ?
>ならダメって言われるに決まってるじゃないですか…頭、大丈夫?
テメェの方が頭大丈夫か?
つまり、ダメと言われるのが分かっててやってるんだろ。
どうしようもない自分勝手野郎だな。
っていうかドロウィン氏にしか確認とってないのかよ。
世界に何百といる製作者の内たった一人にしか訊いてないのに、転載改変OKかよ。
随分とオメデタイ頭をしてるんだな。
>過去の過ちを繰り返すなと言っていますが、何も言わない作者の大部分がwikiおよび
>改変により、明確な公開停止をしてない以上、
>作者側はこれを別段問題視していないと思われます
しかもお前、新参かよ…。
ちょっとはMUGENの過去を調べてから偉そうな事を書けよな。
無断転載&改変によりキャラ公開停止や活動停止なんて過去に多数例があるんだよ。
それこそ国内外問わずにな。
あきな役はもう飽きたのかw
ああ、
>>349ってあきなだったのか…。
どうりで自分勝手なわけだな。
>>351 無断転載&改変によりキャラ公開停止や活動停止なんて過去に多数例があるんだよ。
ごめん
俺新参なんで具体的な例を挙げて貰えると助かる
>>351 私は無断改変推奨派ではありませんが、あなたの書き込み方もどうかと思いますよ。
主張は正論でも、それでは反発を買ってしまうかと。
>>357 MUGENスレの過去ログを調べてみるのが早いかと思います。
>>360 無断転載&改変を討論するためのスレでも立てる?
そこで話し合ってもらえば少なくともこっちに被害が出ないきがす
>>361 これ以上無駄にMUGEN関係のスレを増やすのはどうかと思うよ。
だいたいこのスレ自体キチガイが立てたものだし荒れても仕方ないんじゃないの。
ログを調べろとか言わないで教えてくださいよ^^
ついこの前まであったんですよね、討論スレ。
が、無断改変推奨派も反対派も寄り付かず荒らしのみが大暴れで
即行落ちたと記憶しています。
転載がきっかけで、海外の有名所サイトが連鎖的に閉鎖したあの忌まわしい事件から
まだ一年経ってないんですよね…。
乞食ごときが忌まわしい事件とか大層な事言ってんじゃねーよボケナス
一番重要なのは賛否に対してレスしないこと。書き込みにはツッコんじゃだめだって。釣りなんだから。
このスレまであきな化してどーする
>>357 ちょうど最新情報。
ソルの製作者が改造スレのAI無断公開にてキャラ公開停止。
よって討論の必要もなし。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 07:25:46 ID:LLIMJugC
>368
まだ返答ないし確定してねーじゃん
勝手に決め付けんな糞カス
>>357 5,6年前だったか忘れたが・・・無断転載が原因で
閉鎖&放置ラッシュがおこった。
ムゲマニやらザ・掲示板やら、3箇所のBBSで大規模な無断転載。
議論の末、製作者のサイトの特攻するアホまで多数w
一人、二人が閉鎖するとその友人製作者も閉鎖・サイト放置。
更新しないで放置しているサイトが国内に多いのは、その名残。
無断転載は悪。それは過去の例が証明しているわけだよ
AIアップや改変パッチぐらいで怒る製作者なんて消えたらいいと思う
改変禁止と明記している人はともかく
>332です。
wind の声が不評だったので、元に戻しました。
nana35875 pass:共通パス
一部違和感がありますので、その内更新したいと思います。
ワラキアのグラフィックとボイス変えますた。
nana35884.zip
P ワラキアの本名。カタカナ4文字。
反応すんなとか言いつつ、疑問なので聞いてみたい。転載・改変NGな人が一般公開するメリットってある?
ビジネスでもなし、身内配布でよくね?パクリやコピーは無くならんよ。別にMUGEN界だけじゃない。
自作品の評価も仲間内でいいじゃん。作品を公にしなきゃ誰も欲しがらん。元々趣味でしょ?
だから、そこまでして世に出したい理由がわからん。だれか製作者側の人回答プリーズ。
「自身の何らかの能力向上」とか「ボランティア精神」とかは別な。作品が汚されるってのはモチ論外で。
ヒント:生産性・生産物・著作権の存在・3つは金銭の授受には関係なし
自分が作ったものがどう扱われてるか気になるからでしょ
だから一言連絡入れれば「別にいいよ」ってなる
「無断」だと事態をさっぱり把握できないので不快
ちょっと連絡すれば済むだけの話
>>375 “自分の”作品をみんなで楽しみたいからだろ
人の手が入ったら自分だけのキャラではなくなるし
自分の目の届かないところで転載されたらみんなどう思ってるかわからんだろう?
だから禁止してんじゃないの?
無断改変やってる人はわかっててやってるもんだと思ったのだけれども。
>>377 じゃあ公開しなきゃよくね?
需要ってのは作るって明言するヤツがいるから出るわけで…
>>378 言葉足りんかったな、スマソ。
世に出なきゃ評価も無いってことは前提で聞いたつもりだったのよ。
>>379 なるほどね〜。でもみんなが楽しむ物に弄っちゃダメってのも無理があるよな。
それなら二次創作の小説とかもダメって事だし…。それに他人の作品って
自分の価値観を自ずと加えてみたくなるものだからなぁ。オリ技とかにも言えるけど…
>>381 「自分が無断改変したくなるのはキャラを公開してる人がいるからです。
だから無断改変されたくなかったら公開すらしないでください。
どうしても公開したい場合は無断改変は許可してくだいね。」
とでも言いたいのか?ちょっとおまえ自分勝手過ぎないかw聞いてて恥ずかしいぞw
>>381 なら改変サイドも改変したものをバラまかなければいいじゃん
お前の自論だと
無断どうのこうのを気にするなら自分と身内にだけ配ればいいだけで
わざわざ無断で改変したぜーと公開する必要もなくなってくるぞ
無断で改変転載されてキャラを公開停止にされる事になんのメリットもないだろ
と、こんな話になるジャマイカ
だから改変したい奴は一言聞くだけでも聞けばいいじゃん
改変したくなるようなキャラを作った人と仲良くなっても悪くはないだろ?
>>381に追記だが
みんなが公開しているキャラが既に二次創作の小説だぞ
原作ゲームにはcnsやらの記述は書いていないからな
だがケンならケンとキャラや設定は使っている
したがって二次創作といえる
アンダスタン?
改変は小説に一文加えただけで残りはまんま使ってんだ
だから嫌な奴は嫌がってんだろ?
>>385 うpし直しました。
nana35892 pass:共通パス
これでエラーが出るようならば、明日再うpし直します。
(これから仕事なので。)
極論になってるが、改変の是非に関する言葉は使ってないぞ。悪いが推奨でも反対でもないから。
俺が聞きたいのはそこまで自分の作品が大事な人が何故一般配布するのかわからないってこと。
だって言ってもやめないの丸分かりでしょ、ここの人たち。そしてそれは作者側もすでに事実として
見てるはず。閉鎖まで出てるし。なのに配布後に無断使用されてハイ、公開終了って言う方が勝手じゃん。
そうしたら今度は糞wikiの野郎が「載せてイイヨね?」って言い出すだろ?もう堂々巡りだよ。
だから俺は作者側が、自分の作品を許可無く改変されることがわかってて一般公開してるのか?
そして、それが既知であっても公開に踏み切るのは何故なのか?それを知りたかったんだよ。
ここの住人は許可についてあやふやな作者へ、ぜってー許可取らねって。何度言っても。
だから、あえて俺の意見を提示するならば、作者側が積極的に
「無断使用後、即刻配布終了」とか「改変の許可は必須です」とデカデカとHPに書けばいいと思う。
それをしないでブログでのグチや自己紹介文小さく書いて警告するって言うのは作者側としても
チョット甘い考えだと思う。作者が思いっきり釘を刺す方が許可云々よりすごい楽じゃないか?
チョッチ長いけど頑張って読んで。じゃないと俺が推進派みたく捉えられてる希ガス。
>>384 そういうもんなんだ。俺、自分が前につくった論文発表をほぼ丸々他人に使われても
全然イヤじゃなかったからなぁ。むしろ客観的な視点で見れておもしろかったけど…
言うほど大した問題じゃないから
勝手にやられると『ちょっとウザいな』程度
>>387 おまいはそうかもしれないが、製作者はキャラを作るのに時間割いてるからな。
無断転載、改編は時間を奪われるのと同じだから嫌がるのは当然じゃないか?
あと製作者が何故キャラを公開するのかは此処で尋ねても答えはでないだろう。
製作者に直で聞いてみられ。
なぜここまで熱意があるのに
製作者直々に聞きに行かないのか不思議
いっそのこと質問文をテンプレ化したらいいのに
まあ遅かれ早かれMUGEN界でこの問題でかくなってくるでしょうね
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:57:59 ID:fjT+PmWr
>>386 乙
やっぱりこっちの声のほうがしっくりくるな
おk。じゃあ、めぼしいひとに聞いてくるよ。アマチさんとこにゃ先約いるから
他の作者にメール送ってくるわ。レスしてくれたみんな、THX。
改変者は多分討論には加わっていない
クレクレと自治好きがだけが討論
製作者はとりあえず閉口←俺ココ
ちなみに俺は非公開制作者
ラモンをルチャマスターっぽいマスクマンにしたw
公開しないならそんな報告はいらない
質問スレとかキャラ製作すれの回答を見てると
かなり潜在改変者・製作者は多いだろうな
>>400 だよな。でもキャラを表に出さないのが、本来あるべき姿かも。
やめちまえばいいんだよ、公開。改編や転載がそんな嫌なら。
>>400 だよな。でもキャラを表に出さないのが、本来あるべき姿かも。
やめちまえばいいんだよ、公開。改編や転載がそんな嫌なら。
な、なんなんだ
改変と公開は別領域だぞww
いくらなんでも、こじ付けが冗談抜きで極論すぎるだろう・・・
>>403 スクリプトに誤作動が起こってしまったんだぜ?
無断改変が原因で起きた問題の具体例挙げてみろよ。話はそれからだ。
そもそも公開したんなら閉鎖すんなよってのがおかしいんだよな
>>406-407 やめろ、馬鹿w
俺の怒りが有頂天になってしまうじゃないか。
おなえら本当にそうなってよいのか?
あまり調子に乗っていると裏社会でひっそりと幕を下ろす羽目になるぞw
>>410 ここではキャラの改造にござる
お前そんな事もわかんねーのか
本当に腹切って勝手に死ねよ
>>412 しかしながら君が僕に反応した時点で勝手とは成り得ない。
うん。おやすみ。
ちょ、みんな日本語おかしい
とりあえず怒りが有頂天になると人間どうなるのか教えてくれ
気になって眠れん
>>415 その発言がリアルじゃなくてよかったなwリアルだったらお前染んでたぞ。
その発言を理解できないやつは人工的に淘汰されるのが目に見えている。
絶望的かつバツ牛ンの破壊力を誇る力でパンチングマシンで100ぐらいだせるようになるんだぜ。
あ、意外とつまらなかった
>>418 マルチでくだらないこと聞くのやめてくれないかな?
あと十数分の我慢だ馬鹿者
有頂天
有頂天とは、喜びで舞い上がること(さま)。ひとつのことに夢中になり、うわの空になること
いや、ただのブロント崇拝者だっただけだから
勝つるとでも思ったんだろ?
423 :
135:2007/05/22(火) 00:06:23 ID:VAcFizAH
懲りずに更新です。
今度こそ最終更新になることを切に願っています。
・通常投げ/「追憶のレクイエム」をSIMUL(2vs2)で使用した場合に、
掴んだ相手が自分の味方の攻撃を喰らってしまう現象を解消(重要)
・AI微調整
nana35916.zip pass:mugen
>>335でupしたファイルは削除しておきました。
レッツチャレンジャー……
動詞はどれだ?
亀仙人死ね
427 :
135:2007/05/22(火) 00:49:54 ID:tzB3Auir
追記:
「オリジナルコンボ.txt」に「屑風」から繋がるオススメコンボを追加しておきました。
また、オリコン時に通常攻撃をキャンセルして技を出そうとすると
「ヴェルテュの残光」(ソニック)が暴発しやすい現象については、
キャンセルしたい通常攻撃のボタンを押しっぱなしにして、他のボタンで技を出すようにすると、
防げるようです。
428 :
135:2007/05/22(火) 21:16:08 ID:mi0mRAaA
更新です。
今度こそ最終更新になることを(ry
・オリコンの処理にいくつかミスがあったので修正(重要)
nana35968.zip pass:mugen
>>423でupしたファイルは削除しておきました。
最終更新って言わなければいいんじゃないの
>428
_GJです
GMさんのシステム+オリコンなんて
なんという贅沢
楽しすぎます
3rdキャラ楽しみにしてます
傘が・・・
デイライトでも開発されたのか
傘もそうだががむが閉鎖されたのがショックだ
以前うpされた wind 声変更してみた。
とりあえず笑えるのでドゾ。
774あぷろだMini up0729.zip
pass:mugen
声変えたWind ちょっと違和感感じたけどいいです^^
いままでの声に慣れすぎてたので新鮮な気がしますです
>>434 これはこれでおもしろい
やたらテンションの高いwindっすねww
これって誰の声?
やっぱり一番最初の声のほうが・・・
wind改変キモ
アスカ頂きましたww
wind の声って何のキャラ?
>>434のヤツじゃなくて、元のヤツ。
アスカ悪くないんだけど、丁寧な言葉遣いが欲しいなw
それがないと、勝利台詞との互換がw
>>441 たぶん、黒ワルキューレとヴァルキリーだと思う。
後、個人的に好きなあの可愛い声はわからん。
最新windの新しい声は結構合ってる気がする。フォルティッシモは吹いたけどw
元に編集しなおした奴は、いいんだけどなんか裏ゲニ子っぽいんだよなぁ。
作業終わったら既存の声でちょっと編集し直してみようかな。
あの可愛い声が分かって素材が入れば中心に置き換えて見たい気もするのだけど。
ところで改変ワラキア使ってみたけど、面白いね。
声もあってるし、AIも悪くない出来です。
後はラストアーク組み込んでくれれば個人的に言う事はw
アスカも悪くないがレイの方が好きだ
>>442 レスサンクス。俺もwind の声変えてみようかな。
>後、個人的に好きなあの可愛い声はわからん。
たぶん、メルブラの白レンだと思う。
>>445 聞き比べて見たけど、どうも白レンじゃないみたいだ。
でもメルブラっていうのは良い着眼点だな。
はまり役もいるし、作りやすいかもなぁとか思ってもみたり。
んで、windの声を編集しなおしてみた。良かったら使ってやってくれ。
ねころだ 圧縮ファイル neko0652 PASS geniko
neko****ってどこだ?ねころだじゃないし
あ…
(画像以外のファイル) ってとこ見てた。thx
>>446 これはいいものだ
やっぱ元の声が一番合ってるよな
俺も好きだぜ!あの声。
最新ゲニ子の編集はちょっと違和感あったからなー
某女神まんまの台詞取り除いたのは評価できるんだが
後やられ台詞に萌えた
>>450 thx、気に入ってもらえたのなら何よりだ。
>>451 うん
ところで最新windにちょっとした不具合を見つけたんで、簡易だがパッチ作った。
声と一緒に上げとくんでよかったら使ってやってくれ。
ねころだ 圧縮ファイル neko0655 PASS 上に同じ
>>453 スルーされたと思ってたからありがたい。
ラストアークはいつか積む予定。
今は違うの改造しているので。
>>454 おk楽しみにしてる。
使ってみると意外と違和感無くて面白かったんだぜ。
違うのも頑張ってくれ
おまいら、場違いかと思われるがあえて言わせてくれ。
静かなるドロウィンでとんでもないキャラが公開されたぞ!
どんなキャラか行ってみればわかる。
きっと驚くはず。
知っていたらすまん。
>>453 パッチをあてる対象はアスカ声のwindで良いのかな?
パッチ頂きました。乙です。っていうか言われるまで気がつかんかったw
>>456 mugen参戦は嬉しかったけど……ジャギ様がちょっとなぁ。
>>457 声以外弄ってなきゃ平気だと思うけど、でなかったら分からん。
んで、折角DLしてくれた方々には申し訳ないけど、かなりやっつけだったので修正した。
ていうか書き直した。
ついでにそれに応じて声も編集しなおしたので、昨日のは無かった事にして欲しい。
詳しくは同梱のテキストを見ておくれ( ´・ω・)
ねころだ 圧縮ファイル neko0660 PASS同じ
>>460 ご苦労様です。早速当てさせて頂きました。
何か足りないと思ってたのだけどこれか
俺はまだまだゲニ子のことを知らなかったらしい
>>460 アスカよりイイ感じッス。
でも、俺個人としては全部同じ声のほうがいいな。
声の素材探して統一してみるか・・・
おっぱい増量したんだけど欲しい奴いる?
漏れもwind改造に手を出したいけど
D4キャラの時代に突入してからだとキツいよなぁ
何故にきついかわからんが、愛があれば色々できると思うんだぜ。
男は度胸、なんでもやってみるもんさ。
>>460 パッチ頂きました。すまんwww虐めまくったwwwww
>>462 ゲニ子のイメージに合う声ってのが難しいんだよな。
ゲーニッツのような丁寧語ボイスが望ましいんだけど、なかなか……
>>463 何のキャラか分からんけど、どう増量したのか興味があるぜ。
ゲニ子、アニメ版クレイモアの誰かの声がイメージに合うような合わないようなおやすみノ
田中敦子さんはどう?
Windの声
ちと低すぎかなあ
469 :
464:2007/06/01(金) 10:21:21 ID:a1e3DBfI
465
ああ、いや、別に制作上の問題じゃなくて、
仮に、公開されるキャラがD4ばかりになった時代に非D4キャラを出しても微妙かなと思っただけです。
加えて今までの制作者の記述・意匠を自己流に変えてしまっても失礼かなとも考えたので。
>462です。
wind の声の主が質問スレで分かりました。
封~領域エルツヴァーユというPS1時代の格ゲー ラスボスのイハドゥルカ
だそうです。
中古で買って、こいつで声を統一しようかな。
アスカやレイも捨てがたいな・・・
オレはイメージ的に川澄さんだな
落ち着いた声と戦闘の声を両立できるのがwindとあうと思った
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 15:32:43 ID:gUBOHequ
>>471 ということはFateのセイバーあたりか?
俺PS2版Fate持ってるから音声抜き出しにチャレンジしてみようかな
アーチャーとセイバーのパッチも作ろうぜ
おれはそれが目的で抽出しようかと考えてる
やべ、sage忘れてたよ…
>>472 同じことを考えていた
戦闘ボイスは多分まかなえるけど、それ以外のボイス
勝利・挑発ボイス等をどのように割り当てるかなんだよな
はいはい、月厨は失せな
>>469 最新のキャラがもてはやされるもんでもないけどな。
ドット打てるならD4化してもいいし、いっそWIND元にして裏WIND作ってもいい。
最終的にはどれだけ愛があるかだけど。
>>470 井上喜久子さんか。挑発ももしかして声優同じなのかな。
ちなみに元げーの豪華さにびびった。
>>475 編集のみせどころだな。
俺は持ってないからしらんけど、別作品の似たような声持ってくる手もある。
ぶっちゃけ今のWINDの手法っぽいけど。
あらあらうふふ ^ワ^
windの人気に嫉妬しつつ更新
ねころだ 圧縮ファイル neko0664.zip PASS wind
そういやディズィ声のwindもあったなぁ昔。
wind更新分いただきました。
なんか凄いことにw
ただ声統一されてるのはいいのですが、やっぱりなんか違和感が……
なんか最終審判奥義−エデンの時の声変わってる・・・前のほうがよかったのになぁ。なんか最後のいけぇってのが変に感じるのだが・・・
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 17:52:13 ID:f5UjFCi2
ドロウィンのジャギ様いろいろ改変してんだが、ドラム缶を無限に出現させることができるようにするには
どこいじったらいいか?ジャギにひゃくれつけんも追加してみた。完成したらうpる
ドロウィン氏には連絡しておkもらったから大丈夫
韓国の方ですか?
何はともわれ、sageでよろしく頼む。
>>480 新超必殺技・・・あの発想はなかったw バッチリ嵌ってるな。
んー私的にもなんか微妙だったので、先に上げた声を更新分に合わせて編集しなおした。
ついでに投げ技出そうとすると他の技が暴発しやすいのを修正、他ちょこまか修正した。
一応パッチ二種類つくったんで、自分の好みに当てはまる方を使ってくれ。
ねころだ 圧縮ファイル neko0673 pass wind
wind更新乙〜
未完成に技にバグ報告してもいいかわからんが
画面端でふうじんいぶきあてると、最後のヒット後に確実にフリーズするな
「もっと落ち着かれたほうがいいですよ」やツンデレのときに
勝利画像が出ないのは何とかならんかな
>>487 あれは打ち上げた後攻撃すれば簡単に治るバグなんだけど、格好良い感じが思いつかないんだよね。
なんか追撃できるのが魅力になってるし、
磔にした後自分のお好みの超必殺技でも入れてくださいでもなんか良い気がしてるぜwwww
ちょっとミスがあったので修正。neko0674にあげ直しておきました。
>>489 打ち上げた後、windもジャンプし空中投げを創造してみた
P投げとJ強Pのモーションを組み合わせて投げる
イメージはメルブラのネロの空中投げ
打ち上げた後、やみどうこく入れるのが好きなんだけどなw
カプエスエフェクトの月厨wind希望
ねころだって死んでないか?
ごめん、いけたわ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 10:31:27 ID:qm2BEq0C
宣伝乙
>>495 もしかしてそいつ、うpスレにいたあきなじゃね?
wind 技追加しました。今回はパッチ形式です。
おまけ付きですが、おまけがメインのような・・・
ねころだ neko0678.zip pass:wind
>>497 あきなはおそらく無断転載の流れを止めるために自ら的になった見方によっては評価できる人物。
実際流れが止まっていたし。
そしてそいつは正真正銘の「トビスギ」
名前からしてわざと知らせているとしか思えない。
>>498 おつです。が、
[State 5120, 1a]trigger1, 1でエラーがでるね
>>495 改造スレが話題になって便乗しようとしてるな
まあ自爆するだろうけど
>>502 正常動作しました。ありがとう。
490修正版が上書きされてなかったのが原因のようです。
相手を飛び越した時に方向キーと逆に飛んでしまうのは既出ですか?
windの新技威力高すぎないっすか
仮にも通常技なんだし
それにしてもだんだんwind手の付けられないほどの強キャラになってきたな
>>498 頂きました。新技は違和感なく収まってていい感じですが
504の言うとおり威力が高すぎな気が。
後キャンセルがかかるはずの通常技なのに、キャンセルでこの技が出ないものが多いです。
wind若干修正しました
パッチ形式なので、最新版に当ててください
ねころだ neko0679.zip pass:geniko
>>506 GJ
勝利時のカットインの不具合修正は特にうれしいっす
どうでもいいいけど銀髪ゲニ子かわいいな
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 20:55:33 ID:81JKi02i
みんなゲニ子使えていいな
数日前から無限始めたんだがゲニ子DLできる所見つからない
一ヶ所見つけた(サイト名忘れた)んだが解凍するときにsffファイルにエラーがでてうまく解凍できなかったorz
仕事終わったらまた探してみようと思ってるけどいいところ誰か知ってる?
ヒントだけでも
だれかボスケテ
だが断る
まずはsageろ。話はそれからだ。
>>506 乙です!
最近Windにはまって、Windばっか使ってるな、俺
ほっとけ
彼に仕事ができるのか心配でしょうがないよ
俺なんてMUGENのバックアップちゃんと残してなかったから
MUGENデータぶっ飛んでゲニ子どころの話じゃないんだZE?
ぽまいらちゃんとデータのバックアップは取っとけよm9!!
wikiでも漁って来るかorz
まずm9の用法がおかしい
>>506 超乙です
元々完成度が高いwindが更に良くなってますね
ただ個人的にはエデンは「その身に刻め!それが運命」が好き
でも、ちゃくちゃくと狂キャラへの階段を昇ってるのが気になる。
ふむ、確かに弱いキャラを使いこなし強く華麗に扱うことが格闘ゲームの醍醐味ですからなぁ
そこらへんのさじ加減は重要だな
>>506 乙です。
ゴッデス・プレスの壁叩きつけ時に
ヒットエフェクトがないのが気になったので勝手に追加させてもらいました。
あとついでにsndの音量調整と緊急回避とぶっとばし攻撃のガードキャンセル版の音声が統一修正されてなかったのを修正しましたので欲しい人はどうぞ。
ねころだ neko0684.zip pass:geniko
挑発ボイスに違和感が・・・
ゲニ子もといWINDは、作者ごとに分けて保存するのが正解なのかな・・・?
このスレwindばっかだな
さすがに技が多すぎる気がしないでもない
>>527 確かに。
じゃ俺は、Midnight Spirit氏のイブキでも改造してみようかな。
>>527 それだけwindが愛されてるってことですよ
wind修正しました
技が増えすぎたので一部裏モード専用に
ねころだ neko0685.zip pass:geniko
>>523 パッチいただいたんだが、
524と同じく、以前のパッチ含めた最新ヴァージョンの声のほうがいいな。
キャラ的に常時戦闘モードはどうも違和感。
>>524 一応、今回のパッチのSTファイルのゴッデス・プレス検索して、
バックダッシュまでの記述をコピって、同じところを差し替えるだけで大丈夫っぽい。
>>528 それは同感。コマンド的にももう限界っぽいし
これ以上つけるとしたらそれこそ、裏ゲニ子の出番になりそうだよな
言ってる傍から吹いたwwwwwwwwww
>>531 GJ!
たしかに技がたくさんありますね
裏モードということで強さも変わると素敵かも、とか思ったり
カラーパレットを作ってみました
裏ゲニ子用にどうぞ
ねころだ neko0686.zip pass:geniko
やっぱり銀髪ゲニ子はかわいいな
>>528 個人的にはテュホンレイジが入る前くらいが好みだな。
あの程度なら製品版の格闘ゲームにいてもおかしくない程度の技数だと
思うけど、それ以降はありがちな改造キャラになってきてしまった感じ。
白羅滅精とか、他キャラの技が入ってくるといかにも付け足しました感が
強くなってしまってオリジナルキャラっぽさも消えてしまうし……。
技の威力を軒並み低く設定してみたら?>ウィンド
それで程よい感じになるんじゃね
処で、ここいらでウィンドの下の名前を考えてみないか
ex.)ウィンドゥ・ゲーニッツ
ゲーニッツって苗字なのかよwww
じゃあ俺は
ウィンドゥ・ゲーニッツで
>>536 自分の好きなように技を付け加えたりするのもmugenの楽しみ方の一つ
俺は05.05のバージョンと最近の奴2つ登録してる
そしてその時の気分によってどちらかを使うって感じかな
気に入らない技があったら自分で消せばいいんだよ
そのくらい誰でも出来るだろうし
ゲニ子=ウインド だろwww
wind
>>531のパッチまであてたんだけど
画面端でふうじんいぶきあてると相手が空中で静止しない?
Tin氏の色とBAD氏のデミトリで確認したんだけど…パッチの当て方まずったかな(´・ω・`)
とりあえず488からみてみようぜ
>>531 GJ!っていうか、こんな方法があったのね・・・。勉強になったぜ。
叩き付けられたり、リバーサル時の声を入れてみました。
あと、おまけ用の編集ボイスすげぇ。
あまりにクリアだったので、ほとんどのを差し替えさせてもらいました。
ついでに
>>534さんのカラーパレットも入れておきます。
他にも色々修正。詳しくは同梱のてきすt(ry
ねころだ 圧縮ファイル neko0691 PASSgeniko
>>544 GJ
やっぱりエデンはこの台詞のほうがあってるね
白羅滅精を裏にしたのナイス
これで裏だとボス使用って感じがするね
>>543 ふうじんいぶきは未完って書いてあるでしょ
レイジングストームも裏でいい気がする。表ゲニにああいった対空は似合わないんじゃないかな?
それにレイジングストームはあの複雑なコマンドとギースのイメージからボスの技って感じするし。
と、ガロスペ世代の俺が一言。やっぱりレイジングといえばあのコマンドなんだよなぁ…
>>546 あまりにwindのイメージに合いすぎたんで、そのままでもいいかなって保留にしたんだ。
滅茶苦茶わかるぜ、それ。
技暴発防止にもなるし、一回コマンド変えようかとも思ったんだが・・・
・・・キーパッドだと出せなくて絶望したんだorz
>操作不能〜店員呼んでいいですか?〜にうけましたw
>remyはオリコン付きのGMさんのが手に入ったので
>urienに期待してます
Umihei氏のところに、こんなキチガイが湧いてるぞ。
ここの住人か?
>>547 なーる。イメージ重視っていうのなら俺もわかるわ、たしかに似合ってる。ただゲニ対空といえば
あの指パッチン(96時では役立たず)で十分かな?と、俺は考えたんだよ。せっかく裏があることだし。
まぁ、そういうことならそこは削らんでもいいかもな。ちょい、強キャラテイストなのもいいかもしれん。
>キーパッドだと出せなくて絶望したんだ
その駆け引きが俺は好きだった。昔は条件ライフ赤だけだから、ヘタレだった俺にとって
相手の飛び込みやカウンターに合わせた時は、マジ感動もの。ただし失敗したら地獄行き。
案外無いよね、最近こういう技。
>>546 最初に作った時はギースと同じコマンドにしてたんだけど
エフェクトがロックのレイジングの色違いだったんで
コマンドもそれに倣ったものに変更しました
・・・というのは建前で本当は自分でも出(ry
いつの間にかパッチがいくつも配信されてて、どれがどれに当てるものやら・・・
今のところ、最新っぽいゲニ子に
>>544 さんのパッチを当てれば良い感じですか?
>>544 サンクス、
>>487に書いてあった。
画面端でやったこと無かったから気づかなかったんだ(;´Д`)
>>545 いや、未完なのは知ってるよ(;´Д`)
>>544 乙です!
そういえば、地上弱攻撃のヒット音が変(ジャンプ弱攻撃はまともなのに)、前Bのガード音が変、
勝ち台詞がカプエスルガール、Gルガに対応してない(カプエスバイスとかには対応してるのに)あたりが気になります。細かい点スマソ。
>>544 GJ! 欲を言えば、ゴッデス・プレッシャー(Lv.2)は
1往復(2回)叩き付けてほしかったです。
それとバク?発見。
画面端でオリジナル3(Lv.2)を当てると、画面外から
復帰しないときがありますが、仕様ですか?
>>548 全く関係ないGM氏にまで被害が及ばないことを祈るよ…
どのゲニ子にパッチ当てればいいの?
>>557 本当に助かります。教えていただきありがとうございまいした^^
エデンに「その身に刻め」が復活ですか、嬉しいな
なぜか判らないがエデンのときの声が変わらん・・・ちゃんと追ってDLしていっているんだけど・・・誰か理由わかる人いる?いたら教えてくれ。
パッチ当てミスってるとしか……
すまない。何か自分の記憶に自信がなくなってきた・・・念のためにどのwindにパッチを当てたらいいか教えてもらえないだろうか・・・
>>553 修正した。勝利対応は自分で合わせておくれ。
>>554 二往復もいいが、一撃必殺も悪くないと思うんだぜ?
ヴィントのバグは直したと思ったんだけど直ってなかったカナ。
パッチミスってる可能性も。
確かにパッチが乱れてて妙なことになってますね。
wind更新しました。といっても細かい修正だけですが。
ねころだ圧縮ファイル neko0699 Pass windwind
ところで、バグ見つけて色々弄ったんだが直らん。
targetbindをhitdefに変えると直ることは直るんだけど、動作がおかしくなるしね
誰かボスケテ。
>>563 ねころだ入ろうとするとIE落ちる・・・('A`)
なら火狐使えよ
wind ってレナスの声でもイケそうだな。
差し替えてみるか・・・
>>567 元々レナスの声だったんじゃね?
しかしここまでwindの改変が主流になるとはおもわんかった
>>568 と言うことは、今の wind の声って
通常:アーリー
挑発:シルメリア
最終奥義:レナス
なのかな?(ヴァルキリープロファイル2の)
MUGEN初心者の俺が、ちょっとしたパッチを作ってみたぜ。
よかったら使ってやってくれ。
ねころだ 0705 pass:geniko
ゲニ子更新しました
ねころだ neko0706.zip pass:geniko
>>569 >>470 通常はそれで統一。最終奥義は次女だけど一部声を入れてある。
つまり、井上喜久子さんなわけだが。
挑発はたぶんそうかな。実は詳細分からないで入れてあるんだ。好きなんだが。
>>570 カラーパレット見やすいのとか、細かいところだけど、かなり便利だ有難う。
ただ・・・実はイージーモード仕様だと、コマンドがかえって出にくくなるんだよね。
トリガー認識が重複するっぽく。
>>571 誰かがやると思ってたwGJ
この技用に長女の神技ボイスが欲しいところだぜw
次女の声は17歳じゃなくて冬馬だろ
>>573 ああ、すまん。「通常声は」のつもりで書いた。
ラスト・ジャッジメントかっこいいんだが豪鬼とかみたいに何か出たらかっこいいんじゃないかな?あと勝利画面に入るときにwind背景に残るのはちょっと違和感感じる。出来れば裏用の勝利画面もほしいね。
576 :
570:2007/06/06(水) 22:41:05 ID:EUQ0OzWg
>>571 取り込んでくれてありがとう。作った甲斐があったぜ。
>>572 あれからいろいろ試してみたんだが、やっぱりイージーだと誤爆しまくるな。
かといって、俺の腕じゃハードだとまともに技が出せない。
というわけで、誤爆率を考慮して中間ぐらいのコマンドを作ってみた。
ねころだ 0709 pass:geniko
中身はReadmeの修正とCMDファイル、それにゲニ子カラー一覧表だ。
あと、勝手に裏ゲニ子を7〜12P対応にした。9Pカラーを裏で使いたかったからな。
興味あるやつは落としてくれ。
おろちはーまん氏のカキョウインをいじってたんだが、
タッグやるといつもいつもフリーズする。
[Statedef 1241]
type = S
movetype = H
physics = N
ctrl = 0
velset = 0,0,0
facep2 = 0
[State 5001, 5]
type = DefenceMulSet
trigger1 = 1
value = 1
ignorehitpause = 1
[state haha]
type = playerpush
trigger1 = 1
value = 0
ignorehitpause = 1
[State , ScreenBound0]
type = ScreenBound
trigger1 = 1
value = 1
movecamera = 1,0
ignorehitpause = 1
[state haha]
type = changeanim2
trigger1 = time = 0
value = 1251 + (random >= 500)
persistent = 0
[state haha]
type = nothitby
trigger1 = 1
value2 = SCA, NT ,ST ,HT
time = 2
ignorehitpause = 1
[state haha]
type = selfstate
trigger1 = time >= 90
value = 5000
ctrl = 0
anim = 5060
この中にバグの原因になりそうな記述ある?
578 :
553:2007/06/06(水) 23:31:51 ID:QP0ZP3ft
俺の細かすぎる指摘にわざわざ対応してくださってdです!ただ、ギースのコマンドの方のレイジングは、
もう少しコマンド優先順位上げて他の超必に化けないようにした方がいいのではないかと思います。また細かい点になってスマソ…
windをダウンさせて使わせてもらってます。
疑問点が少々、
act/96-2Ps.act←これって?
それと、空中ジャンプと2段ジャンプが無いせいで動きがかなり
制限されている気がします。
これだけ改造して何故つけないのか不思議でなりませんでした。
できればつけてやってくださいませんか?
580 :
579:2007/06/06(水) 23:37:31 ID:5Gb4ID+/
間違えたー
空中ジャンプ→空中ダッシュです。
スマソ
>>580 ゲームが違っちゃうだろアホ。そういうのは月厨の人に頼め。
てか自分で付けろ。
>>581 ?ゲームはムゲンだろ?おもしければなんでもありでしょ。
なんでおまえに命令されないといけないんだ?
面白ければなんでもありだけど自分は何もせずに口だけ達者な奴は死ねばいいと思う
乞食はうpスレに帰れよ
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 00:57:05 ID:zo1X7FRR
>>586 自分でやればいいだけじゃん
話を進める必要はない
予想通りの展開ワロッシュ
KOFキャラベースで二段ジャンプはありえねーな。
90年代の黄金世代の俺からしてみれば。
>まぁどんな内容でも、無断で改変ファイルを公開〜とかは良い思いしませんけど
(某製作者のBBSより)
ここで無断改変物うpしてる奴等。
こういう意見を持っている製作者もいるって事を忘れるなよ。
ラストジャッジメントで最後に首傾げるのがツボ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 02:00:06 ID:JnOt/00q
>>589 忘れないが考慮するには値せんな
盗人猛々しい
ここで癒し系登場
/l、
(゚、 。`フ プゲラww
」 "ヽ
()ιし(~)〜
製作者を盗人とするなら、その盗品をもらっているお前はなんだwww
うまい汁を吸うだけの俺たちが口を挟めることではない・・・
盗んできた肥料で花を咲かせていても、俺たちに何の問題がある?
今後もキャラを気分よく作って公開してくれるなら、悪人でもいい気分だ。
まずは心情ではなく利害で動け。話はそれからだ。
俺もwind少し弄ってみたいんだがなにかネタないかな
>>594 ・オロチの「無に還ろう」
・ギースやロックの「当て身」
・テリーの「バスターウルフ」
kof キャラだと、こんなものしか思いつかないな。
ゲニ様に対して専用イントロ
>>595 せっかくMUGENなんだから違う作品から拝借したほうがおもしろそうな気もする
別に無理して弄る事はないでしょ。
コマンド入力で風の剣出現
風の剣出現中にコマンド入力で 千本桜 的な必殺攻撃
とか
駄目ですかね
>>593 五人で書いたんですか?
意味がワカラナスwwwww
千本桜ってBleachだっけか?そういう中二っぽい発想は嫌いじゃないが、なんかねぇ…
イビルリュウの風の拳のように一撃目と二撃目にスローモーション
する技とか似合いそう。なんか相手に神に祈る間を与えてる感じがする。
でもありがちといえばありがちか。
多数の人が居れば色々な考えがあるということで。
とりあえず良く分からないのはスルーすればいいことだと思うんだぜ?
>>575 勝利演出は欲しいところだよな。
バックに「風神少女」とかそんなのが浮かんだ。……ちとあざといか。
>>579 何故それを疑問に思うのか分からない。
リードミーを読んでれば分かる事だと思うし、それでも不明なら勉強不足だ。
後、windはKOFをベースにしている以上、二段ジャンプや空中ダッシュはイメージに合わないんじゃないかな。
そんなに難しい改造でもないですし、気になるなら自分で搭載するという手もあると思うぜ。
もっとも、三角飛びぐらいなら悪くはないなと思った俺がいる。
>>592 和んだ。
>>595 当て身とか結構スタイリッシュで似合いそうだ。
イメージ的には響の「居を合わす也」とかいい感じなんじゃなかろうか。
>>599 発想は嫌いじゃないが・・・それはもはやwindじゃない気がする・・・
風使いとして、空中を自在に飛び回るのは有りでしょう。
武空術
低空空中ダッシュ
2段ジャンプ
ダライアスのイソギンチャクのボスみたいに風の吸引で自分のほうへ引きずり込む
もしくは風の力で吹っ飛ばす。(壁貼り付け)このとき両手で突き飛ばしポーズだと萌え。
やっぱりKOFなら一段ジャンプだよな〜
>>604 >自分のほうへ引きずり込む
オロチにそんな技あったよね。何か取り出して握り潰すヤツ。
春麗の覇山天昇脚みたいなのをですね
とりあえずゲーニッツは飛べないよね
文句言うくらいなら自分でつくりゃいいのに
案を出し合ってるだけなのに文句言ってるように見えるのか…
リクしてるやつがいるからねぇ
リクするくらいなら自分で作ればいいのに
「リクはスルーされても泣かないこと」というテンプレ勝手に消えてるな
リクは勝手だが、スルーされても荒らしては行けない
リクに対し荒らしても行けないという意味だったのにな
多段ジャンプするKofキャラも面白かったりするよ。因みに家のMUGENの庵、京は3段ジャンプまで出来るように変えてある。
ラストジャッジメントの勝利演出を追加しました
ねころだ neko0711.zip pass:geniko
>>615 そうかなと思ったやってみたけど、成程、これはこれで新鮮でいいね。
>>616 GJ!うん、やっぱり勝利演出入るといい感じだな。
>>616 勝利演出かっこいいんだが少しバックの字が大きすぎないか?もう少し小さくてもいいような・・・
>>616 GJ!
かっこいいですね
なんかイメージとは違うけど、これはこれでいいと思いますよ
ところでwindはゲーニッツの娘ということでいいのかな?
それを前提に台詞を考えてみたんだけど…
ねころだ neko0712.zip pass:musume
621 :
570:2007/06/07(木) 22:42:49 ID:Culd+W9h
コレデ最後ダ モッテケドロボー
つ ねころだ 0713 pass:geniko
中身は、
>>576とほとんど一緒。気になる人はゲットだ!
俺にはここらが限界なので、後は詳しい人まかせた!
>>620 サンプル見たがかなりいいな!ほかにもキャラによっての勝利画面があればなおうれしいな。
ちょっと気になったので、ご報告を。
画面端でAつむじかぜ→Bゴッデス・プレスとやると…
相手は画面端で張り付いてフリーズしてますね。
ふうじん・いぶきとは違い、判定もなくなってるのでF1の出番に…
因みにAゴッデス・プレスの時は問題ないです。
>>623 >>563 一応リードミーカスタムは読んでくれ。
ついでに、良かったら解決方法も考えてくれると嬉しい。
あと、ヴィントレベル2かエデンを当てれば解消します
少し修正しました
ねころだ neko0714.zip pass:geniko
>>621 メモはかなり便利ですね。ありがとう
>>623 そのバグ起こらないキャラもいたりと
再現性がよくわからないんで放置してます
geniko更新されまくってるし、作者違ってたりするし
いつか動かなくなりそうだ^^;
今はゲニ子の改造が熱いのか?
>>628 そう感じたならユーも制作に参加しちゃいなYO!
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 22:19:52 ID:Plh+9DFg
そろそろネ申がD4ゲニ子投下してくださるぞ
誰か志貴かなんか改造して魅上作ってくれよ^o^
は?
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 01:28:51 ID:ddY42NoU
どうやったら志貴から魅上が描けるんだよw。
…って釣りだよなぁ、これ?なんか不安になってきた
魅上ってデスノの魅上か?
あの無駄な動きは格ゲー向きだとは思ったけどwww
魅神よりシブタクだろ・・・常識的に考えて。
アフロンさんのゲニ子も改造してや!
ゲニ子主流のところ、申し訳ない。
こんな事をやってみたのだが…。
DOH聖ソル改造。
DOHの聖ソルをなるべく
MUGENで使っても違和感無いようにする企画です。
暇な人参加してくれると嬉しいです。
DOH聖ソルからの変更点。(ここまでやってみました。)
DOHからのコンバートは大体終わり。
(コモンファイルのhit音なども適当に)
ジャンプ力の大まかな改善。
音声の変更。音声はソルのものを使用。
完全勝利デモを追加。(キャラ識別はまだ)
ポトレ変更。(+KOF11ライフバー用ポトレ装備)
<<お願いしたい事>>
・キャラのバランス調整行ってくれる人。
(cnsとかMUGENと少し違うから、それ踏まえた上で原作知ってる人)
・ブロッキングの解除
・ロマキャンなどのGGXXシステム導入
(これは面倒くさいかも…)
・sndの修正。
(色々間違ってるから…絶対。)
・技のエフェクト補完。
(誰か得意な人それっぽいのお願いしたいです。)
・コマンドの変更。
(これは…いつでも出来そう)
気が向いた方ご協力よろしくお願いします。
斧[N13_19228.zip]
なんという真性
ここまで終了って…
全部丸投げじゃねーかwwwwwwwww
どうせならザッパがいいのに・・
厨2人目
あれ?ダメですか?
んー…聖ソルって人気無いんですかね。
というより作りが半端だからかorz
休日の工作にはピッタリだと思ったんですが…
じゃあ一応今日一日だけアップという事で。
改造した事無いから頑張った気で居ましたorz
…すいません。
>>642 盛り上げていこう^^
俺なんもできないのでw
>>642 あ、落としたけどこのままでも十分いけるよ
GJですた
>>642 スルースキルを磨きつつ、参加者をまったり待とうぜ
オレも何もできないけどww
>>642 では私も参加させていただきます^^
なにもできないけど^^
盛り上げていこう^^
>>642 よしゃ参加
動作チェックはまかせとけっ!
ゲニ子のふうじんいぶきやっと完成しました
うpろだ1号 upload10000223203.zip pass:mugen
また共通パスじゃねえのかよ
釣りは死ね
________________________________
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
,、-、 __
,r'´,.r.'゙二_=
/ ./ 二=ー _
/ ̄/ _,、-、二=ー
=‐ハ=- __,,.....、-=ー」´ムt.'´| __
<三/=-,、-__二_ー-,、三≡-.、.ム三≡=
/ー/ ´.//TT.>、ヾ.三三三7== / __
/ / / /.iニ(__)ニl .〉、三三´l / /三≡=
/三≡. ! ヽヾ⊥レ'/三`丶、.::l{__.ノ
l_ 'ー-、!  ̄| ̄ 三三三≡r'ム/二=
(ニ=、 ヽ=‐__!__ 三=-/三,ィ′
\ノ〉二--二`'‐.、三三!´=-
い-`==‐`ヾ人三/=-
``¨^ー'''ー⌒ー‐'′ ̄
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
あ、ありえねぇ。このパスで落とせない人がいるなんて…
>>642 煽るのやめてマジレスすると…GGキャラは、このスレでよく改造されているKOFキャラの数倍は面倒。
キャンセル一つ例にとってみても、数が段違いだしRC関連の設定も大変。
巷で公開されているKOFキャラとGGキャラの数を見ると分かるように
mugenかじった程度ではGGキャラは中々作れない。
貴方が勉強しつつ改造していくなら、サポートしてくれる人が現れるだろうけど、
この状態で、後は誰かお願い〜と完全丸投げするなら、誰も手伝わないでしょう。
見てみたけど全てDOHまんまだし。
おまけに聖ソルは某所で製作中なので
参加したいって人は現れにくいでしょう。がんばってKURE
ムクロだったら協力しないでもないけど今は忙しくて無理だわ
たしかにジョジョキャラとギルティキャラは作るのはおろかいじるのも厳しい。
他にも制作するのが難しい格闘ゲームってどんなのがある?
その二つが筆頭で後は北斗かな
>>649 ファイルが見つからないのだがもう消してしまったのか?消すの早すぎる・・・
>>655 カプエス2のキャラで
グループ全部付けるのとかきつい
悪咲氏のCVSキャラ解析してるとまじで頭混乱する
俺もイングたんのぱんつの中身解析してるとまじで頭混乱する
>>649 パッチ当てたが、ふうじんいぶきが出なくなったぞ
661 :
642:2007/06/10(日) 00:19:38 ID:cjAOuq85
皆さん意見ありがとうございました。
とりあえず難しい事考えないでここまでやってきましたが
自分も勉強中なのでもう少し何かやってみます。
今出ているバージョンは「α版」として、一応
MUGENで使える状態にはしてありますので
ちゃんとした聖ソルが出るまでの繋ぎにでもして下さいw
(自分も元はそのつもりだったので)
あ、あとDOHと違う点として
・フレイムディストーションっぽいのがいつでも使える様になっています。
↓→↓→ S
とりあえず気長にやってみます。
よろしくお願いします。
663 :
570:2007/06/10(日) 01:15:33 ID:xGEFY7lW
最後だと言っておきながら、あっさりただいま。
いろいろと弄くっている際中の奴で悪いのだが、UPさせてもらうぜ。
ねころだ 0721 pass:geniko
中身は、俺パッチ搭載ゲニ子セット。
>>649パッチも搭載だ。
なお、俺パッチが大変危険極まりない代物なので
1 人柱? 問題ない。
2 ちゃんとDiffれるぜ!
という条件を満たせる奴だけ落としてくれ。
>>663 人柱になってきた
ふうじんいぶきは、前バージョンだと画面端であれくるうかぜとかで追撃出来たから好きだったんだけどなぁ
やおとめと性能似てるけど、追い討ちできる超必って感じで使い分けできたしね
ただ今回のも見た目は好きだ
できたら最後を追い討ち可能な性能にするか、以前のみたいにしてくれたらかなり嬉しいかもしれない
MAX版のおろちのいぶきは、裏ゲニ子の技な気がするから裏ゲニ子専用技でいいと思う
エデンの新コマンドは、それ自体は良いと思うんだけど
C・Zは特に被ってないしKOF11のキャラとかでも良く指定してるし簡易コマンドみたいな役割もあるから
両方使える状態でも良かったんじゃないのかな?
まぁこればっかりは俺パッチらしいからそういう好みなのかもしれないけどね
空中投げやジャンプ攻撃の空中ガード不可修正とかに関してはお見事
ふうじんいぶきはこっちのほうがいいいな。
前のはやっぱり中途半端なバグみたいだったし。
追い討ちの仕様にするのであれば止まってる間
風のヘルパーつけるなり効果音をつけるなりして時間がたてば
解除できるようにした方がいいと思うよ。
ってかできないから放置されてたんだよなw
裏ゲニ子に空中ダッシュと2段ジャンプと範囲の広い空中投げをつけたほうが
おもしろいと思う。
そんなKOFキャラはいないのでやめてほしいと思う。
どんどん厨キャラ化していくな
KOFキャラのギルティ・メルブラアレンジが流行ってるのか?
流行ってないだろ
一人が空中ダッシュと2段ジャンプがほしいとか言ってるだけ
つまんない
むしろそいつはギルティとメルブラしかやったことなくて
空中ダッシュと2段ジャンプがなければ格ゲーじゃないとか思ってるんじゃなかろうか
流石にそれはないかw
つまりドロウィン風にアレンジしてくれと
コイツ
>>579でも同じこと言って叩かれてるのに懲りてないのな
675 :
570:2007/06/10(日) 14:39:24 ID:xGEFY7lW
>>664-665 君たちに素敵なプレゼントだ!
つ パトン
あと、念のため言うと、ふうじんいぶきを完成させたのは俺じゃないぞ。
まだ、基本動作の追加も出来ないしな。
ところで、ゲニ子の基本システムってどの作品がベースなんだ?
SVCじゃないのはわかった。
俺的にはストライカーシステムの無いKOF2001というのが感想
ストライカーでゲニ入れてみようかな…?
あ、でもゲニに搭載されている技wind自身が全部使えるから意味ないか…
>>667 だから、表ゲニ子じゃなくて裏ゲニ子に入れてくれと言ってるだろうが。
よ く 読 め
>>677 裏だったらKOFの性能から外れても言い訳ではないだろ。
2段ジャンプ位自分で入れろってのそんなに難しくないんだから
そんなカリカリして粘着するなよ
リクぐらいスルーしたらいいだろうに
俺からしたらMUGENなのにKOF性能にこだわってる奴らのほうが不思議だけどな
それだけ思い入れが強いの?
すぐに乱舞技つけたがる中学生みたいな発想ですね。
逆にギルティ・メルブラキャラがストU性能になったりしたら糞呼ばわりなんだろうな…
>>683 それはそれでいいと思うよ
むしろそういうことができるのがMUGENの醍醐味のひとつじゃね
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 18:04:25 ID:mmRgLEqt
Windのヒットエフェクト汚ぇな・・・・・
XI風かNBC風かMB風どれがいい?
NBC希望
>>649 ふうじんいぶき完成版みせてもらったのだけど、いい感じだね。GJ。
ただ、俺も追い討ちできるような仕様の方がいいな。やみどうこくと被ってしまうから。
具体的に2発目の威力を調整して、1発目のように浮かせればいい感じになった。
ちなみにこの仕様だとオロチのいぶきはともかく、ふうじんいぶきは一発止めでもいいかもしれん。格好的に。
叩き落すのも、もろゲーニッツで嫌いじゃないんだけどね。
>>663 ところで、メモすげぇ。パレットといい、かなり便利だ。ありがとう。
コモン大まかに見せてもらったけど間違いはなかったように思う。GJ。
空中ガードはマジかと思って前の見てきたけどマジだ。気がつかなかったw
ところでコマンドだけど、ZやCは被ってなかったし、簡略ボタンはありだと思う。
むしろレイジングだけど、使用するときのコマンドはどっちか一つにしてほしいな。
簡単コマンドがあると意味をなさない気がするんだぜ。
あと、よかったらリードミーカスタムに更新分も書いておいてくれると嬉しい。分かり易いので。
>>675 私的には2002。
>>676 ストライカーは入ってるだけで強いという考え方も。
ちなみに思い浮かんだのは何故かデミトリだったりした。
>>685 NBCが結構良い感じ。MBも綺麗だし悪くない気もするのだけれど。
>>685 エフェクトだけで言ったら俺もカプエス2かなぁ
これにすると丁寧に作られたキャラに見えるし何より綺麗だしね
その中でいったらMBかなぁ、超必発動時のエフェクトならXIも好き
691 :
570:2007/06/10(日) 20:15:27 ID:xGEFY7lW
ねんがんの ハイジャンプを実装したぞ!
つ ねころだ 0731 pass:geniko
なお、当ファイルは
>>663からのパッチとなっております。
ご使用の際には(ry
>>676,689
レスさんくす。そのあたりがベースだとわかって、気兼ねなくパッチ作れたぜ。
あと、レイジングのコマンドだが、各人好きなように変更してくれ。
俺の独断じゃ、どちらがいいかなんて決めれないぜ。
ココのゲニコがねころだにあがってるのを
うpスレの連中に見つかったらしくてさわがれてたよ・・・・
どうかこっちにまで騒ぎが来ませんように・・・
ストライカーねぇ……一対一の真剣勝負に水を注すようであんまり好きになれない。
>>691 ディジーのように空中ダッシュ3回できるようにお願い。
いい加減きもいよ(^ω^;)
KOF性能に固執することに対して、多少言わせてもらったものだけど
>>694は本当にどうしようもないな
乞食はうpスレに帰れ
>>694 頼むから荒らさないで。ゲーニッツはここにはないからさ。
>>661 某ソルから音声持ってくるのは丸分かりだからやめておこうぜ
あの人音声弄ってVVとかの音声作ってるし、前後切ってるし
psoundで吸いだせるから、やってみてくれ
701 :
649:2007/06/11(月) 01:17:13 ID:Q+PJlm0j
ふうじんいぶきで追い討ちできるようにしてみました
neko0737.zip pass:geniko
>>701 ブレーキングの発想は思いつかなかった
これなら両方の特性を上手く活かせてとても良い感じですね
お見事
KOFは中ジャンプ(ダッシュ〜小ジャンプ)が年々早くなっている
迎撃技が間に合わないスピードになってきた故にガンガン飛び込めるようになった
侮蔑を込めてこういわれている・・・・KOFはバッタゲーだと・・・。
KOFは98をベースに調整してもらえると嬉しいぜ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 06:43:03 ID:kyOIzi3s
KOFに異色のエロキャラを作ったら面白いかなとアイデアを出してみたんだがどうかな。
MUGEN界で改造がにぎわってるしね。ここらで更に別の風を吹き込んでみようかと。
自分は2002の表シェルミーをベースに改造したキャラを作ろうと思ってる。元々投げ技も多いキャラだし書き換えが少なくて済みそうだから他のキャラをエロキャラにするよりは楽そうだし。
キャラの登場コンセプトは単純にエロスに目覚めたシェルミーといった内容w(オロチシェルミーではなく、エロスシェルミーにw)
男女見境無くエロスをしたいが為にKOFに参加という間抜けな理由w
作るとしたら見た目は元々のキャラをより過激に上着の下は何も着ておらず、へそが見えているようなスタイルにしたいなと。
通常技はマブカプのローグのキスと相手キャラの股間を元祖スト2のザンギエフの閉め技のようにフンフンと揉む技w
あと大門の閉め技のように相手の上にまたがり、フンフンと胸を揉む技w
超必はワーヒーのラスプーチンの禁断の花園をパクった 超必にして、潜在超必では追い討ちでおまけ♪のセリフと共に花園に引き戻し行為を続けるといった内容。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 06:45:04 ID:kyOIzi3s
もう一つの超必殺はローグのキスの技のVerアップ版で相手キャラにおまけのセリフと共にキスを何度もして、最後に長いキスをかまし、お口の恋人シェルミーでしたとセリフを放つ。
以上の技は必須で入れるつもりだが他にも良い技のアイデアがあったら宜しく。
取り合えず今はよさげな効果音の収集してるので、俺だとキャラそのものの作成経験が無く、自信が無いのでキャラの作るのに自身がある人がいたら一緒に作りましょう。
まあ誰もいなくても個人的にそういったエロキャラがほしいので作るつもりだけどねwww
>>332のデータを再うpキボン
何気に気にいってたんだが目まぐるしい更新で
上書いてしまったorz
長文はヌルーされると何度言えば
709 :
135:2007/06/11(月) 17:54:47 ID:42sPUmS+
久々の更新です
mod 一号 03289 SF3_Remy.zip Pass:mugen
[主な変更点]
・全ての技の足の運び(前後の移動)を原作通りに完全再現
・ほとんどの技のHitAnim(相手の喰らいモーション)を原作通りに完全再現
・投げスカリモーションを修正
(全ての投げ関連の技のモーションを修正)
・パーソナルアクションの効果(攻撃力1.2倍)のON/OFFの追加
・移動投げ(立強K.ver)の追加
・ダウンStateの修正
・AIのエラー修正&微調整
・「オリジナルコンボ.txt」「変更点.txt」修正
710 :
135:2007/06/11(月) 18:35:14 ID:42sPUmS+
ちょっとしたミスがあったので修正しました
mod 一号 03295 SF3_Remy.zip Pass:mugen
>>710 ロダはどこでしょう?
教えていただけるとうれしいです。
>>701 GJ
あと、ブレーキング発動時に、何かエフェクトがあると
使いやすくなっていいかも
>>714へ
>610
>613
>667
>682
>695
>696
>698
>>135 乙です。
気になったんですがマシェリがヒット後空中受け身可能なのは仕様ですか?
後は、通常フィニッシュ音とSAフィニッシュ音が逆な感じがします。
kof のフィオを改造してみました。
改造なんて初めてなので、公開出来るレベルではありませんが
これ以上はお手上げ状態なんです。
よろしければ修正方法のアドバイスをお願いします。
斧 N15_26680.lzh pass:fio
>>718 pass間違えてない?
落とせませんぜ
718です。DLも削除もうまくいかないので、うpし直しました。
neko0751.zip pass:fio
>>720 GJ
でも勝利デモのキャラが色化けするよ
勝手にwind、勝利演出の文字を作ってみました
ねこ0753 pass:geniko
>>721 スミマセン。勝利デモは改造前から色化けしていまして。
素材が手に入ったらエフェクト含め修正する予定です。
ちなみに音声と一部アニメを追加した程度です。
>>723 neko0754.zip pass mugen
素材になるか分らんけど・・
出来たらうp宜しく。
糞wikiにエロ画像と一緒にうpろうと思ってたダミーの糞改変キャラ
ゴミ箱行き確実
bh2012.zip pass mugen
726 :
570:2007/06/12(火) 16:09:51 ID:rwJrGM/P
ワーニン! ワーニン!
570ゲニ子セットが通ります。危ないですので白線の内側までお下がりください。
ねころだ 0755 pass:570wind
今回は、変更箇所が多かったのでパックした。
使えそうなブツがあったら、持っていってくれ。
>>722 GJ!やばい格好いいんですが!てかうめぇw
レミーですが、AI作動時はスタンゲージがMAXになっても一度ダウンしないと気絶状態にならない
(つまり、ダウンしない技でスタンゲージをMAXにしてもそのときに気絶状態にならない)不具合も発見しました。
>>570 ブレーキングのボタンがシングルになったのは、純粋にやりやすくなって良いね
ブレーキングのエフェクトもなかなか良い気がする
細かい修正も相変わらずGJ
ゲニ子はパッチ出過ぎていてどれをどう当てればいいかさっぱりわからないんだぜ
誰かまとめサイト作ってくれ
>>731 確かに。ここらで一旦、現在の完成版ゲニ子をうpってほしい。
何を持って完成とするのかはおいといて
贅沢かもしれんが、どのパッチ・本体からのパッチかは明記してほしい
仮に製作者で方向性が変わった場合とかに役に立つしな
同意。因みに今んとこ
>>726落とせばパッチ当てはいらんと思う。
ゲニ子に、空中ダッシュと空中チェーンコンボと陸上チェーンコンボを付けたら完成に近いな!
そのうち一撃必殺とラストアークつけろって言い出すんだろうな。
つまんね。
コンボゲーの起源はヴァンパイアとゼロ3(2じゃなくて)のオリコンだと思ってる俺。
ゲージ技より減る弱からの通常技コンボとか正直、違和感がある。
でもキャラ自体は大好きなんだよ…メルブラとかGGとか、あとマーヴルとか。
>>738 その点、X-MENはステキだった。
弱→強と攻撃を入れるよりも、強を一発入れた方が減る。それくらいコンボ補正が掛かった。
確かに弱から繋ぐよりも、強をそのまま当てる方が難しいもんな。
ゲージ技は無敵が存在したり発生が早いなどの特徴があり、
ダメージを求めるよりも割り込みなど、仕切り直しや切り返しに使用するのがコンボゲーのゲージ技かね。
当てやすい技や弱系からのコンボは、ギルティの場合は減らない様に作られている。
なので極力PやK始動は避けたいが、補正の無い技はそれらより発生が遅く当て難いのが一般的。
どの技のガード後に、どのようなコンボで最大ダメージの反撃が出来るか、
またその場合の成功率はどうだとか、そこを考えるのも楽しい。
これは突っつき合いのスト3とかにも言える事だけど、その選択肢が幅広いんだな。
超必なんだから強くないと。ゲージ全部使うなら即死でもよいと思う。
最近の超必は軟弱でいかん。昔はガーキャン超火炎旋(ry
漢は黙って鳳凰脚
なんていうか結局職人さん僕たちの要望にこたえてくださいスレになってんのな
744 :
135:2007/06/13(水) 03:17:09 ID:xJWEw6Pf
いろいろあって書き込むのがこんな時間になってしまいましたが…
>>717,729
バグ報告ありがとうございました。早速修正したいと思います。
また何か見つけたらどんどん報告して下さい。
2002の京にオリジナル技つけてみました。
ねころだ0762 パス むげん
>>745 せめて技表をつけてほしかったな
何が追加されたかわかんないよ
すいません、追加といっても超必殺の一つだけなんで
D, DF, F, D, DF, F, x+y
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 15:37:32 ID:iSURJnzb
誰か wind ベースにして、アフロンゲニ子改造してくれないかな・・・
>>748 おまえが足りない技グラ全部描いたら作ってやるよ
個人的にwaindのやられた時の声に違和感を感じたので差替えて見ました
後、他にもちょこっと音声いじくってます。
ねころだ neko0765.zip Pass geniko
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 17:25:45 ID:iSURJnzb
waind ?
あ、間違えました
誤 wiand→正 wind です
753 :
135:2007/06/13(水) 18:54:32 ID:KR/cEizG
>>755 オリジナル技、悪くはないぜ。
あと必殺技にも工夫があれば他の京と差別化できるな。
JIN氏の京も結局普通だし、オロチ京くらい特色があるのが理想だな。
偉そうですまんが。
758 :
135:2007/06/13(水) 23:22:25 ID:nsHFrCSv
759 :
570:2007/06/14(木) 01:51:06 ID:VVvcMZl8
すごく ちまちま 更新
ねころだ 0768 pass:geniko
>>726からの更新分だ。
AIやコンボのための下準備がメイン。
これからは、更新頻度を落とすので
他のパッチ製作者さんがんばってくれ!
760 :
570:2007/06/14(木) 04:20:27 ID:VVvcMZl8
やっちまったぜorz
>>759のパッチを当てる人は、
wind.stの17197行目、[Statedef -3]をコメントアウト頼む。
もれなくAIが作動するようになります。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 10:35:54 ID:sVfZPe7T
>748 じゃないけど、wind のcns等パクってアフロンゲニ子に使えばイイんじゃね?
>>761 でも許可が……
って、スレタイが許可イラネってなってる事だし、ちょいとやってみようかな?
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 12:16:38 ID:sVfZPe7T
ま、アフロンゲニ子はゲーニッツの技ほとんど使えるしな。
cns・cmdの記述と画像が足りなくて使えないだけで、実装されてるし。
例のいわくや希少性からよくアフロンゲニ子がヨイショされてるけど、そんなに良いものか?
グラフィックも近年のSNK作品と違いディフォルメされてないから古くさく感じる。
写実的な陰影の付け方がKOF94や95に近い雰囲気だと思う。
技の中割りも甘いし、MCMで強パンチなんか眺めると背が縮んだりして全体的に荒い。
それに髪が出てないから以外と地味だし。
×以外
○意外
お前はプロでない素人が作るものにプロ並のクオリティを求めてるのか?
ズバリ「自分ならこれ以上のものが作れる」ととれる発言ですな。
>>766は感じた事をそのまま書いただけだろう。
漏れも実際ゲニ子の出来は微妙だと思うが。
批評があると、よく「お前はそれ以上の物が作れるのか」系の書き込みがあるが、腕があろうと無かろうと評価はできる。
ゲニ子キモイ!みたいなただの叩きは論外だが、766のようにきちんと悪い点を挙げているのはそこから良い方向へと行けるので軽視してはいけない。
っていうか元々がβ版だから枚数が少なかったり出来が微妙なのは仕方ないと思うな。
無断転載する奴がいなければ続きが作られていたかもしれないのに・・・残念
荒らすつもりはないのだスマン。
昔お遊びでグラをイジったことがあったからつい…
アフロン本人が見たら良い気しないだろうが、欠けてる技と一部のモーションをwindから拝借&修正して、
ニュートラルになびく髪をコラすれば良い感じになるよ。
ゲニ子自体もう何年前のキャラだ?ゲーニッツは10年近く前のキャラだし
いっそのことゲニ子をwindのストライカーにしてみようと思うんだけどどうかな?
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 18:55:21 ID:sVfZPe7T
>765だけど。
足りない記述追加したら使える技増えたよ。(エフェクトは無いけど)
今は、足りないエフェクトと白羅滅精とテュホンレイジを追加したところ。
もちろん、うpする気はないけど。
>>775 ageるな。お前は荒らしか?ついでにそういうのは自分の中でだけやってくれ。いちいちageて報告しなくてもいいから。正直うざい。
>>776 同意だ。ほっとけよこんな奴。
ゲニ子にテュホンとかまじイラネ。
テンプレ入りしていないのに、ageという理由だけで罵るってどれだけ沸点低いんだw
まぁ報告のみに加えて建設性が一切ないから、ブログで一人ではやってほしいけどな
大体MUGEN民なんて動画公開されるだけでファビョるしなw
たかが動画公開でファビョッてるのは一部の気違いだけだろ。
アフロン氏のゲニ子。はっきりいってドットに関しては酷いものです。
見るからにゲーニッツをやや縮小して書き足した程度のドット絵だからね
これよりもいいゲニ子を描ける人なんて自分も含めて掃いて捨てるほどいるでしょう
氏が書き変えている幾つかキャラの方が、ゲニ子よりも上手い
おそらくゲニ子は途中で飽きてきたのでしょうな
>718です。
遅くなりましたが、
>>724さん、ありがとうございます。
フィオの色化け修正しましたのでどうぞ。
neko 0775 pass:fio
>>758 レミーの付属オリコン試しましたが
どれも安定しません
特に (屈強P or 屈強K) → 弱マ・シェリの悲哀 → 立強K
→ 中冷たく蒼いルグレ×2 → 強冷たく蒼いルグレ → 立強P
→ 中冷たく蒼いルグレ → 強冷たく蒼いルグレ → 立強P → 憤怒のシュベルノーヴァ
は、ルグレの当て判定が小さく短いのでタイミングが非常に難しく
キャラ幅によっては絶対入らないのでは・・・と思ってしまいます
中冷たく蒼いルグレ×2 → 強冷たく蒼いルグレ
も入ったことがないです
中を一回省略すれば入りましたが…しかしむずい
787 :
570:2007/06/15(金) 21:34:55 ID:A75gdQqi
>>789 ごめん、今試してみたらマジだった。
一応「AI.st」の上のほうにある
trigger1 = command = "AI_1"
↓
trigger9 = command = "AI_9"
を
trigger1 = command = "AI_01"
↓
trigger9 = command = "AI_09"
に書き換えると動くはず。
あと、もう少ししたら最新版をパックで上げるので
よかったら、ちょっと待っててくれ。
789 :
570:2007/06/15(金) 21:51:59 ID:A75gdQqi
というわけで、最新β
つ ねころだ 0778 pass:570wind
今回は、ごっそり変更しまくったため
わからないところが出てきたら、遠慮なく聞いてくれ。
791 :
135:2007/06/16(土) 00:58:13 ID:cF/RfZHG
>>785 テキストで紹介しているオリコンはレミー×レミーでしか検証してないので、
仰る通りキャラによっては全くつながらなかったりもするかもしれません。
ただ、今試してみた所、スト3のキャラや悪咲さんのカプエスキャラ等、
普通の大きさのキャラだと問題なくつなげられるようです。
まずは、レミー×レミーで練習して慣れるようにして下さい。
オリコンの難易度はカプエスよりやや易しい位だと思います。
慣れた状態でもつながらない場合は、他のタイプのオリコンを代用して下さい。
>>785さんが苦手だと言っているタイプ(画面中央 @)のオリコンは、
個人的には1番気に入っているものなので、是非使いこなせるようになって欲しいです。
(慣れると画面のどこからでもつなげられるので、使い易い)
普通に入力していると最後の「立強P → 憤怒のシュベルノーヴァ」が
「ヴェルテュの残光」に化けてしまうのですが、その場合には
立強Pを押しっ放しにして別のボタンで「憤怒のシュベルノーヴァ」を出すようにすると、
「憤怒のシュベルノーヴァ」を自由なタイミングで出せるようになり、つなぎ易くなると思います。
大分長くなってしまいましたが、それでは、練習を頑張って下さい。
ゲニ子にオリコン入れて。。
自分でやってみるんだ
少し前にWindのヒットエフェクト変えるとか言ってた人はどうなったんでしょう・・・
エフェクト換えって結構手間かかるものなんですか?
Windに対Orochi台詞が用意されている事に萌えた。
ところで、「無駄な時間を取らせるな」や「自業自得ね」
などの音量がやけに小さいのは狙いがあっての事でしょうか?
>>794 結構めんどいよ。というか、一回自分でやった方がわかりやすいと思う。
エフェクトにしろ、音声にしろな。
>>782 フィオのフィオの色化け修正版使わせて頂きました
バグ報告させて頂きます
レーザーガンのレーザーの位置がおかしな場所に出ています
あと、相手に当たるまでレーザーが画面上に残っていました
ショットガンを当てたときのエフェクトがフィオの足元に出ます
レミーの人の次回作を楽しみにしている俺がいる
3rdキャラとしても遊べる上に
オリジナル要素もすごすぎて楽しすぎるわ
そういや3rdって、画面端でダウン中の相手めくれなかったっけ??
レミーはめくれないからそれだけ気になりました
自分より幅が広いキャラが相手の時だけな
>>789 斜めのジャンプ強キックと垂直ジャンプの強キックが
入れ替わってるけど仕様なのかな?
今までのに慣れてたので違和感を感じた
802 :
570:2007/06/16(土) 14:50:46 ID:pgZJms3v
>>801 報告サンクス。
ごめん、入れ替えのごたごたで、やらかしてしまったようだ。
てか、最近バグだらけですまん。
[wind.cmd]
;斜めジャンプ強キック
value = 641
;垂直ジャンプ強キック
value = 640
と、値を入れ替えてくれ。
ほかにも、バグがあるようなら報告してくれると助かる。
>>802 この手の作業では良くあることです。
StateNoとコメントが整頓され、CNSがかなり見やすくなりました。GJ!
804 :
570:2007/06/16(土) 15:34:34 ID:pgZJms3v
あまりにも恥ずかしいバグなので、上げなおし
ねころだ 0780 pass:570wind
>>789はなかったことにしてくれ。
フィオ更新しました。
neko0790.zip passは前回と同じなので省略。
どうやってもヒットスパークがうまく表示できません。
どなたかアドバイスお願いします。
>>805 参考になるかわからんが
neko0791.zip pass fio
苺は甘い
gt5741.zip pass:mugen
にActJapan氏の2001キング(KingAct)をうpったんだが
空中必殺技とか多段技の3Hit以降が当たり判定がないんだが、プログラム触るのが今日が初めてで
どこをどう修正したらいいのか全然わからん…誰か助け舟plz
>>809 自分で何とかしろ
ここはリクエストは厳禁だ
質問スレでも池
以上
>>809 修正したいだけならスレ違い
一応Win版MUGEN FAQに答えがあるよ
了解した。
スレ汚しすまん
どうでもいいがwindって中身オッサンののゲーニッツのブリス化しただけのキャラだろ。
無駄に強技入れまくるのもアレなんじゃないかと・・・。
そのwind(ゲニ子)ってのがよく分からなくて
調べたらおっさんだと知ってすごく悲しい思いをしました
>>814 すまん、変な事を言ってしまった、でもこれは事実なんだよな・・・。
ゲーニッツ自体が強い
>>813 古いバージョンを探し出すのもいいかもね
俺は5/5のバージョンで止めてるわ
あれ、娘さんってことになったんじゃなかったっけ。
確かキャラ別台詞を用意したあたりから……
それとゲーニッツが強いのはCPUの超反応と、ゲージ無限のボス仕様
人間が使えば特に問題はないと思う
AIもいまのところ無茶な反応はしないし
ピカーンシンバツデスッ(ガッ)
オワカレデスッ!
家庭用での1stコンタクトは衝撃的だったな
>>704-705 エロキャラを作るスレは別にあるので(この板ではない)そちらに来て欲しいかも
秘密の花園だけじゃなくてキン肉バスターやジェラシーボンバーもあればなおいい
ブリスもあればいいかも
>>818 あれか・・・、あの台詞は多分オリジナルだと思うよ。ゲーニッツの設定上、娘さんはいなかったし。
名前からしてただの命名にしか見えない事もあるよ。
元ネタとしてはゲーニッツのブリスなのは確かだが
大抵の奴はwind自体すでに別キャラとして考えてると思うよ
ゲーニッツに娘が居たらこんな設定かなとか
ゲーニッツがもし女だったらこんな話し方すんのかな位のイメージするだけで
元がおっさんだからどうとか関係ないよ
まぁ技があまりにイメージとかけ離れてるのはどうかと思うけど
今の所少なくとも表windは問題ないと思う
表windのよのかぜが本家と同じ大きさならもっといいと思うけどね
今のままだと強いと思うから
裏の時だけ今のよのかぜにすればより裏っぽくなると思うんだけどね
格ゲーユーザーからはあまり好ましくない気持ちも分かるが
mugenだから好きなように技が使えるのがいいところだと思う
良くも悪くも自由度が高いのがmugenだしな
俺としてはゲーニッツにフルボッコされて惚れたから、
ゲーニッツの方が強いイメージがあるから、windは古いのを使わせてもらってるぜ。
個人的な事だが、G+氏から勝利画面の素材もらって差し替えてる。
GGのヤツまだかな・・・
まあ、ゲニの方が強くあってほしい、というのはあるかな
どっちでもよいんだ
燃えられれば
と言うより例のネスツキャラの白羅を使っている件、無に還ろうならわかるが。
白羅がアリエナイのは当然だが、無に還ろうもダメだろ。オロチに遣える意味がない。
ほら、あれだ、原作でゲーニッツが最後に使った技
自分に風をかけて塵も残さず消m(ry
その技をやろうとして、失敗して服だけが塵も残さず消m(r
833 :
570:2007/06/19(火) 23:18:07 ID:if1S5sgD
よっしゃ! AI組んでみたぞ!
neko 812 pass:570
>>804からの更新分だ。要・上書き注意な。
初のAIで、出来がアレかもしれないが
お暇な方よかったら試してみてくれ。
更新乙!
svcキャラで軽く戦って見ただけですが、LV10はもう少し強くてもいい気がする。
隙というか、ガードが甘い時が結構あるので。
無に還ろうはダメか。せっかくwind に追加しようと思っていたのに・・・
無に還ろう入れるなら白羅消した方がいいと思うんだが
あんまり変わらん性能の技ばっか突っ込んでもしょうがないし
ていうかもうゲニ子ではないだろ
改造スレがここまで厨ばっかだとは思わなかった
そんなのどうでもいいだろ
文句があるなら使わなければいい
そもそも格ゲー自体厨の塊みたいなものじゃん
暴走とか殺意の波動とか
ゴッデスプレッシャーのMAX版を
画面往復にして欲しかったり
無に還ろうと白羅をカラーで選択式にすれば良いのかな?
>>839 公式の設定とおまえらのオナニー設定を一緒にするな。
そもそも格ゲーを厨だのと馬鹿にする奴にゲニ子を弄って欲しくない。
ここはmugenだから格ゲーの視点からだと感覚がどうしてもずれてしまうな
mugenだから格ゲーだから、という理由でwindに技を追加するのに賛否両論になるのは当然か
もうちょっと広い視点で作者の自由にしてもらおうぜ、使わない選択肢もあるんだしな
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 14:02:50 ID:XageB4wH
基本的にどう改造しようが改造者の自由だろ
気に入らなかったら自分で改造するか使わなければ良いだけ
自分ではなにもしず落とすだけのやつに文句を言う資格などない
>>838 >ていうかもうゲニ子ではないだろ
空想キャラのゲニ子をどう思ってたのよw
裏→無に還ろう
表→白羅
今の表ゲニ子は個人的には丁度良い感じだ。
そういう意味では、やっぱゲニ子を裏に分けたのは良かったと思うよ。
この技はあんまり……と思うなら自分で裏に変えればいいことだしな。
>>830 瀕死状態での相手道連れな自爆技として使うなら良い感じかもしれないと思った。ねた的にも面白そうだ。
>>831 お前、なんてすばらしいこt(ry
( ^??^?) ゲニ子だらけじゃのう・・・・
ところで「女体化したゲーニッツ」ならともかく「ゲーニッツの娘さん」というイメージだと
乱舞技の最後の首締め→通常投げはなんか格好悪いと思うんだ。
あの地味さはやはり髭面のオッサンが使ってこそ味がある。女の子には似合わない。
何かスマートで綺麗なフィニッシュはないだろうか。
テュホンレイジのときみたいな指鳴らしでデカイ竜巻でも出して吹っ飛ばすとか?
スマートでも綺麗でもないな(;´Д`)
アルゼンチン
竜巻で吹き飛ばして、瞬獄殺のポーズ(首をかしげるヤツ)でキメ!
>>848 俺もそう思う気がするな。娘さんと言う設定=一応オロチの力を使うんだから例えばオロチとの勝利メッセージで
オロチを尊敬するかのようなメッセージがいいと思う。
>>849 その前にその技はネスツキャラのクリザが使ってた飛び道具だしな。それを使うのはやはり個人的にNGだ。
>>851 瞬極殺は明らかにゲニ子に似合ってないと思うぞ・・・?
いや個人で好きに変えればいいじゃん・・・
せっかく無限やってんのにダメ出ししかしないとか
>>852 個人ではなく総意を目指そうぜ、と。
それから意見するなら人の書き込みはちゃんと見ろ。勘違いしてるぞ。
>>852 まったく・いちいち人の意見に反論するなら誰でもできるぞ、と。
個人的にNGの割りにまったく製作に関わってないぞ、と。
製作者に批判やリクをするのは勝手だし建設的な意味も含まれる場合があるから自由だけど
無視されて色々実装されたり、リクがスルーされても荒らしに成り下がらないでくれよ、頼むから
上記意見を見てると、一時間程度調べれば修正できる内容ばかりなんだしさ
新規画像入れるとSFF再構築しなきゃいけないから果てしなく面倒くさいんだよなぁ
FF使えば簡単に出来るが、あれで不満か?
>>857 FighterFactoryを使えば幸せになれる。
久々にwind改造しました
neko0817.zip pass wind.
862 :
570:2007/06/21(木) 01:42:08 ID:uFUy6zEB
>>860 GJですよ!
ってか、俺なんかのAI搭載しちゃってよかったの?
なんか申し訳ない気持ちでいっぱいです。ありがとう。
一応、自分のためにもフォロー。
「wind_-2-3.st」の349行目
var(59) = 5
の部分を変更することで、AIレベルを変更できるよ。
>>860 更新お疲れ様
せっかく表裏に分けてイメージ重視の表、好き勝手な裏みたいにして今まで上手くいってたんだから
風羅滅精は性能被ろうがコマンド変えるなりして裏の方が何かと良いとは思う(MAX2の条件で出すと無に還ろうになるとか)
まぁmugenだから自分で裏に移せばいいんだけどね
よのかぜの裏版は、動くのは流石にやりすぎな気がする
これだけでキャラによっちゃ詰めさせられるのは、戦っててちょっと詰まらなく感じてしまった
前のままでも十分にカッコ良かったし性能も丁度良かったから尚更
バグ修正に関してはGJ
>>863 >よのかぜの裏版は、動くのは流石にやりすぎな気がする
いやこれでいいと思う。これでもまだ弱い。
>風羅滅精は性能被ろうがコマンド変えるなりして裏の方が何かと良いとは思う
いや、無に帰ろうと被るから表でよい。
あのよのかぜで弱いとか無いだろ…
とりあえずなんでもかんでも入れる
こりゃ駄目だろってのは裏に放り込んで放置
でいいんじゃないかなぁ
裏は厨用ゴミ箱ってことで
>>866 その考えには賛成だが、ゴミ箱という言い方には賛同できない。制作者に失礼だよ。
それぞれがやりたいようにやればおk
別に一つのものにする必要も無いわけだし
>>852 何か個人でお前にとっての訂正ばかりにしか見えないのだが・・・。
だからどうしようが改造者の自由なんだよ
それが気に入らんなら自分で何とかしろってことだ
自分の思い道理にならないからって荒らすんじゃねーぞ
ゲニ子の話題から逸れるけど、オンスロートやアビスを本家みたいにKOされた後に形態変化するように改造するのってやっぱ無理?
774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 17:08:08 ID:sAYgUPDJ
オンスロートやアビスを本家みたいに倒された後に形態変化できるようにするのって無理?
マルチか?
>>871 できるよ。めんどいけど
リザレクションと似たような処理かな
好き放題やるなら、派生系統をリドミに明記しといてくれると助かる
あと、アプする際にもコンセプト書いてくれるとありがたい
ここまでみんなの好みが違うと
コンセプトがゴチャゴチャになるのは避けられないからなあ
876 :
570:2007/06/21(木) 18:52:42 ID:uFUy6zEB
ゲニ子のAIを強化してみたぞー
neko 824 pass:geniko
>>860からの更新分。
よのかぜの調整がメイン。
ガードの調整はよくわからないため難航中。
GJ!!!保存しますた
878 :
848:2007/06/21(木) 20:00:14 ID:zgtkPMEp
あらためて使ってみたら格好いいフィニッシュの乱舞技ってもうあるじゃないか。
>>876 GJです!
かなりいい動きになってきたと思いますよ。
エデンをもちっと派手にしてくれよ
拡大縮小とかバリバリ使ってさ
羽でフィンファンネルみたいにズガガガカッてさ
はい無理
別に無理じゃないだろ。
>>879 よかったらやってみてくれ。羽素材ぐらいなら提供できるぞ
>>882 やってあげてもいいよ。ただし公開はしない
ゲニ子改造しまくるのは良いんだけどさ?
おまいら
ゲニ子を何にしたいの?
こんなモリモリ改造しちゃって
ゲーニッツより強いじゃん!
マッチョすぎるよ!
「もう何者!?」ってくらい強いよw
オロチ顔立たないじゃんw
可愛げも糞も無いよorz
まあ良いけどさw
何でも弄りたい年頃なんだよなw
1.ゲニより下
2.ゲニとだいたい互角
3.ゲニより強い
4.もはやネタ
の4パターン欲しい
>>884 wを多用する君はゆとり世代のおこちゃまということはわかった
なんでもかんでも詰め込みたがるほうがよっぽど子供っぽい
>>884 じゃあオロチを改造しようか?
GodOrochiも顔負けな史上最強のMUGENキャラみたいにするか?
うぜぇ!改造しすぎだろ!
とかいいつつ、その片棒を担いでいる気がする
570sanとは別のAIです
ttp://gonzo.dip.jp/~gonzo/index.html アップローダー 10MB
up1171.zip
AIだけではなくゴッデスプレスとかの不具合も修正
今日の最新バージョンに対応
一応行動系の全てを制御してるのでハメにくいAIです
しかし、まさか同時期にAI作られてるとは骨折り損すぎる
890 :
889:2007/06/22(金) 00:35:39 ID:WnfX20zY
ごめんごめん。
DL Keyを忘れていた
>>889 DL key wind
細かいミス?発見。wind.sffの3105.6の向きが逆。
自分が勝手にsffだけをうpるとややこしくなりそうなので、
次回更新される方がいらっしゃいましたら一度見ていただけたらなと。
あと画像をMCMで入れ替えるとうまくいかなかったのでFF使ったほうがいいですね。
>>891 3105.6はやおとめMAX版で反対側に投げた後の
戻り際のアニメにしか使われていないんでミスではないと思う
仮にミスだとしても4510.5に逆向きの絵があるんで、sffに追加しなくてもおk
>>889 GJ!!!!!!!!!!保存しますた^^
・・・・・なんだけど、No_AI/cmdの使い道が今一よく分からないんだけど?
これ、AI切り替えるにはどうすればいいんすか?
>>893 ミスった
「No_AI/cmd」じゃなくて、「No_AI.cmd」ね
>>893 wind.cmdの代わりにno_ai_wind.cmdを使えばいいだけじゃね?
このスレのDOMの程度の低さがしれるな^^;
>>895 d
つまりdefファイルにある記述を書き換えりゃおkということか
898 :
889:2007/06/22(金) 02:12:43 ID:WnfX20zY
最後に記述した空中ガードキャンセルの記述がミスっておりました。
お手数ですがもう一度落としてください
というか技多すぎてレアな空中ガードキャンセルに気付かなかったわ〜
まだおかしいところあるかも・・?
DLは先ほどと同じGONZO
10M
up1178.zip
DLキー wind
>>898 GJ!!!!!またまた乙です
それとねころだようやく繋がったようだ。
900 :
889:2007/06/22(金) 03:15:23 ID:WnfX20zY
寝不足でミス連発している罠
修正版
GONZO
up1181.zip
DLキー wind
何度も何度もすいません
今日はこれにて乙
>>871 亀レスだけどアーカイブに1回倒すと第二形態になるオンスロートあるから
それのCNS見るのもいいかも
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 08:19:11 ID:ZO+pNxGN
>>902 アーマー状態でないと形態変更は無理だと思うよ
画像や軸を指定する投げ技を食らうと画像が戻っちまう
見た目をあきらめるか、アーマーにするか、形態変更そのものを諦めるか
3択だ。
>>903 マジ…?!
つまりそれってかなり難しいって事か?
いやな、実は俺キャラ製作ってまだ一度もした事無くて、
今回のそのアビス形態変化の改造を初めての製作にしようと思っていたんだが……ちょっと無理かな?
現にランセレのKung Fu Man氏のアビスも第一形態以外消されているから、製作しようにも厳しいし……
文ちゃんとよめwwww
作りたいとか改変したいのになんで製作サイトもみてないのかと。
どういう思考回路なのかさっぱりわからん。
>>905-906 いやそういう意味じゃなくて、
製作サイトはバッチリ全部見て製作の体験とかもしたんだけど、まだ実際に経験浅いし、
>>903のレスに書かれてある製作内容がかなり高度そうに見えたから、自分でもちょっと不安に思って……
CJ2に 変身に関しても十分書かれてるわけだが。
何にも理解してないじゃないか。
そろそろゲーニッツを改造してもいい気がする
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 11:10:01 ID:vhqY0tTt
つーか提案なんだが、NAOKや伊吹川アテナよりちょっとワンランク上な説明記述が加えられたキャラがいると良いかも。
非ロック系乱舞技やアンチェイン系技の分岐、ヘルパーの加速運動・距離判定などの少し難しい技のサンプル記述例や
グルーヴ選択、ブーストゲージ、コンボ補正、根性・気絶値とかの説明もわかりやすく載せたりして。
敷居を低くするのも厨の排除&製作活性化に繋がるんじゃないか?
俺は文才がないので無理ですが。
個人的意見だけど、ゲーニッツは何体か作成されているから他のキャラがいいかな。
それより、未完成のまま閉鎖されたサイトのキャラを完成させるのもいいかと。
>>908 Σ(゚Д゚)
うはwやべー・・・それ「小ネタ」って書かれてあったから、
つい「まあ見なくても問題無さそうかも」って思って見なかったんだが、
まさかそこにそんな重要な情報が・・・orz
俺もう救いようの無いカスだわ・・・
ちょっと吊って死んでくる
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
;
-━━-
neko 830 pass:wind
XIのヒットスパークに変えてみた。
アビスって常時アーマーだからそんなに難しくはないわな
上書きでおk
置換しただけだから抜けがあるかもしれんが
>>900 >>860氏のAIを用いるには、まずそのcmdファイル内を書き換えてから、defファイル内を書き換えればおk?
>>913 超必発動エフェクトとかヒットスパークが変わっただけでも
だいぶ違って綺麗に見えるね、GJ
>>917 AIは570氏のじゃね?
俺もどっちかっていうと原作に近い570氏のAI使いたいんだけど
cmd置き換えるだけで大丈夫なのかな?
もしくは860のファイルにXIのヒットスパーク上書きしても問題無いならそれでも良いんだけど
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 16:23:04 ID:ZO+pNxGN
>>918 確かに
>>889のNegy氏と
>>913氏本人に聞いてみないとわからんね…
けど、今本人らがこのスレに見ていたらいいんだけど
それとAI作ったのは
>>570氏だったのか。ちょっと記憶が曖昧な上に携帯から書き込んでいたから、よく確認してなかったよ。
すみません
ddofile5635.zip pass:mugen
誰が作ったか忘れたディオの声を若本に変えてみた
921 :
750:2007/06/22(金) 16:52:10 ID:+XPa7LOz
前にupしていたwindの音声を最新版に対応させてみました。
ねころだ neko0832 Pass:wind
wind更新に活気があっていいねー
改造してる方たちマジGJ!
ただそろそろまとめ版をうpしてくれるとうれしいw
どれにどれうわがきしたらいいかごちゃごちゃに(
なんという更新ラッシュ・・・
>>900のNegy氏の更新版から改造しました
neko0831.zip pass:wind
924 :
570:2007/06/22(金) 17:06:08 ID:NqB6TzVg
>>900 ようやくゲニ子にAI職人さんが来た!
今後は、俺の分までがんばってくれ。
あと、俺のためにAI切り替え出来るようなことしないでくれよ。
ガンガンやっちゃってくれ。そっちの方が、おもしろいしな。
>>913 グッジョブ! お疲れさん。
そろそろ俺は、自分用にゲニ子を弄くって遊ぶことにするぜ。
どれがどれで何がなにやら・・・
エロい人ちょいとマトメテくれまいか?
>>921 ところでその音声使った事無いから分かんないんだけど、今上がっている最新版のものとどういう所が違うの?
>>926 最新版よりトーンを落とした感じのやられ声に差替えています。
後、イメージにあわせて一部音声の音程を落としてまね。
普通の音声をいじったりやられ声を差替えてますが、主観的な感覚で改造しているので
人によってはかえって変えた部分に対して違和感を感じるかもしれません…。
なんという怒涛の更新。
wind若干修正。
とりあえず慌てて
>>923更新分を対応させました。
>>913ヒットエフェクトも入れようと思ったのだけど、ねころだ落ちてるしw;
好きなんだけどなー。
GONZO up1189.zip DLキー winmugen
なんか、上げミスってたっぽいので1190にあげ直しました。
すまん、古いほう上げちゃってたので改めて1191にうpしなおしました
889さんのWindと570さんのwindって別物なの?
なんという更新ラッシュ
ついていけないかも
>>931 別物です。
>>918 cmdを差し替えただけではダメです
common1.cnsを破棄してwind.cns、 wind.st、
wind_-2-3.st、 wind_sp.stを入れ替える
これ全部にAIの記述が入っているので
更にゴッデス系の不具合の所はwind_sp.stの最新版からコピペして
570さんのゴッデス系の記述を消して入れ替える
これでおk
>>570 AIは人によって好き嫌いがハッキリでると思うし
ナチュラルな上に難易度設定も出来る570sanのAIは
需要が高いと思う
とりあえず改造してる人多すぎなんで
また被るのもイヤなんでしようとしてる事を明記しておきます
1 XIのスーパーキャンセル、ドリームキャンセル導入
2 それに伴いダメージがヤヴァイと思うのでダメージ補正
3 スーパーキャンセルとドリームキャンセルのon/offを出来るように
4 自分のAIと570sanのAIを簡単に切り替えれるようにする
5 初期型ゲニ子も入れて簡単に切り替えれるようにする
これに関することで被ってる人いたら教えてくだされ
とりあえずしようとしてることはこれだけど
こういうプログラムなんて人生で初めてな上にキャラ弄り始めて1ヶ月という
初心者なんで出来るかは大いに不明
長文失礼
>>927 d、じゃあ聞き比べてみて自分の気に入ったほうの音声を残しておきます
>>931 いや厳密にはAIが別物、その他は若干技などが修正されたかどうかだけだよ。
ちなみにNegy氏のものが
>>570氏の更新分のような感じかな?
それどころか、俺はこんなにいっぱいwind更新されまくって、どのwindを使おうかめっちゃくちゃ迷うorz
どれを使ったほうがベストなんだー!!
とりあえず次スレに移ったら、それぞれのwindの最新バージョンをうpして下さい。
もうどれがどのパッチなのかわけわからないんで・・・。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:33:03 ID:vhqY0tTt
最近wind輪姦され杉
とりあえず930が最新版ってことでいいんじゃね?
>>932 918です
AI関係の丁寧な説明ありがとうー
それと関係あるか分かりませんが
以前のだと技の裏への移行がcmdで制御すれば
プレイヤ・AI共に特に問題なかったみたいなんですが
932氏のだとcmdで裏に移しても、プレイヤ操作時はちゃんと移行されてて問題無いんですが
AIだけは移行しても表で勝手に使ってしまうようです
930氏の更新版でもその現象出てるみたいです
AI自体は570氏等とまた違った味があって良いんですが
技の表裏の移行だけは以前のように簡単に移せた方が色んな意味で良いんじゃないかなって思います
あとwindの今後のプラン発表はなかなか良いんじゃないかな思いました
発表自体も、作者がどういう所目指してるのか分かったし
内容も、それだけ自分で切り替えられる選択肢あれば色んなニーズにも答えられそうですな
キャラ弄り始めて1ヶ月ってのは驚きましたが応援してます
ちょっと間違えた
>>804 570氏
>>833 570氏 AI搭載
>>860 860氏 570氏の物を更新
>>876 570氏 AI更新 【570氏最新版】
wind570とwind889の二つのフォルダを作った方がよさそう
>>937 570さんのがどういう原理かはまだチェックしていないので
わかりませんが、-2-3.stで記述している
Var(58) = 1が表と裏の技の真偽を決定しているスイッチです。
表に技を移したければ、var(58) = 1をVar(58) = 0としてください
逆ならば 記述にtriggerall = Var(58) = 1を追加するだけです
たとえばこの記述
;(MAX超必殺技)ラストジャッジメント ☆☆
[State -3, Last Judgement]
type = ChangeState
value = 7600
triggerall = Var(59) = 1 && Var(58) = 1 ← これを0にすれば裏では使わない
とりあえず技名は全部見やすく記述してるので検索かけて
飛んでください
10秒ぐらいで直せるはず
>>932 あ、ほんとですな
wind_-2-3.stにAI用の技制御が綺麗に纏められてますな
これは失敬
説明も分かりやすくthanks
945 :
570:2007/06/22(金) 23:51:37 ID:NqB6TzVg
流れが速く、スレも終わりに近そうなのでもう一回。
>>924で言った通り、今後は自分用に調整して遊ぶつもりだから
ゲニ子のパッチはもう作らないと思うぞ。
よって、570用にフォルダなんか作らないでくれよ〜。
他のパッチ製作者さんは、俺にかまわずガンガン行け!
946 :
913:2007/06/23(土) 00:02:16 ID:A4l8MNfV
最新版のをXIスパークに変えた。
よければどぞー
gonzoGONZO up1196.zip pass:wind
>>946 GJです。流石に綺麗だな、と感心。
>>945 889氏のAIは結構俺の理想ではあるんだけど、それとは別に
570氏のはAIレベル変更できたり動きも今までの流れに合ってた感じでいいものなんだぜ?
残しておk(ry
>>937 ごめん、どっかで上書きしたのか直した筈の場所が直ってなかったみたいだw;
改めて修正したので、貰ってくれると嬉しい。
913氏のエフェクトも入れておきました。
gonzoGONZO up1196.zip pass:windmax
>>948 いただきました!あと1196じゃなくて1197ですよー
良く見たら、修正したSFFの箇所が元に戻ってたようなので、改めて1201に上げ直しました。
951 :
917:2007/06/23(土) 02:20:41 ID:0POgAwHp
>>932 自分からもAIの件の説明感謝します^^
それとその件に関して今一よく分からない事があったので質問なんですが、570氏のAI→Negy氏のAIに切り換えるには、
wind.cmd、wind.cns、 wind.st、wind_-2-3.st、 wind_sp.stをNegy氏のものに入れ替えればよいという事なのでしょうか?
えっと、とりあえずシステム的には最新の現在のものをベースに、CMDの最初のAIコマンドを入れ替える。
あるいは、最新のCMDのAIコマンドを40までにする。
-2,-3STファイルの、-3の記述部分を最新のモノと入れ替える。
んでコモンファイルを入れ替えれば動いてくれるはず。
あ、勿論、通常のwindstも入れ替えてね
そういや、表ゲニ子のよのかぜがゲニと同じでかさに戻ったけど
そらのいぶきもゲニのよのかぜと同じ大きさに戻した方が違和感がないなと思ったんですが…
どうでしょうか?
そらのいぶきは今のままであってると思う
空中のあのモーションからゲニのよのかぜと同じだと逆に変になりそうだよ
すんません、個人的に足の太さとかスカートの左右バランスとか気になったんで…
画像いじるのはあまり好まれないのかな…
>>958 やるのは全然おkだと思うよ
むしろ画像系弄れる人ってなかなか居ないしかなり良いんじゃないかな
仮にもし自分の趣味と合わなくてもSFFとかなら取り替えるのも簡単だしね
それにもし今より良いものになる可能性あるなら個人的には大歓迎
なんかゲニ子肌が黒すぎてきもい
そろそろズボン履かせてやって・・・
>>959 >>963 おお画像きれいじゃない
ゲーニッツにもある高貴な雰囲気がゲニ子にも出てて僕はいい感じだと思う
個人的にはSFFの290番あたりの本読んでるところの画像にちょっと違和感があるかなぁ
今更だけどスカート持ち上げてるのは視聴者サービスなのか?
強キックでスカートの中見せてて恥ずかしくないのか
気合い溜めの時は恥ずかしいのか
>>963 顔は前の感じの方がどっちかっていうと好きだけど
足とかはもっと良い感じになりそうだねぇ
細くなったせいか右足の角度とかのバランスに微妙な違和感を感じるかも
綺麗になったのとかは良いと思うけどね
>>952-953 う〜ん・・・とw
つまりこういう事でしょうか?(つーかこれで俺のやり方間違ってたら、俺あまりにも救いようの無い馬鹿かも・・・)
【defファイルでいつでもNegy氏⇔570氏の両者のAIに切り替えられるようにセッティングする手順】
1.まず最新版windを素体として、最新版windのwind.cns、 wind.st、wind_-2-3.st、 wind_sp.stと570氏のそれとを入れ替える
(この時、common1.cnsは当然破棄)
2.そしてその上記の旧4ファイル(570氏)の不具合になる記述部分を消し、最新版のほうのその記述部分からコピペする。
3.そして、570氏のcmdに記述されているAI部分をコピーし、(まあ適当にw)最新版にあるno_AI_wind.cmdにペーストする。
↑
以上のような手順でおkでしょうか?
>>954 表ゲニ子なんていたっけ?
俺昨日3日前辺りから半年ぶりにまたMUGENやり始めたもんだから、すっかり忘れちゃって・・・
>>956 かなりいいと思う
今のままだと足多きすぎだし
>>969 確認する暇があるならじぶんで試せ。
聞くより慣れろ、だ。
バックアップとっとけばなんとでもなる。
強いてゲニ子?wind?に興味なかったが、
完成度いつの間にかあがったな。
>>959 どっちもだが、強いて言うなら左側イイね。
ズボン意見あるけど、それと時間あるならだけど、
いっそスカートにしても良いんじゃね。
無修正版WINDあp
ということでwindにドリームキャンセル、スーパーキャンセル搭載成功。
GONZO
10Mアップローダー
up1215.zip
DLキー wind
搭載しただけでダメージ無修正、DC、SCにAI未対応、ジャグルポイント無修正
今回も見切り発進ってことで
月厨も顔負けの減りっぷりを堪能できます
上記の修正は次回以降にする予定
とりあえず何が繋がるか探してみてください
技の多さだけでも凶悪なんで、ウィンドの攻撃力1/3に設定した
750氏のはどのwind用ですか?
979 :
889:2007/06/23(土) 22:33:23 ID:DhnB5lh0
>>978 入ってないな
とりあえず950のを調べてみよう
スカートをはいたバージョンのゲニ子、実は制作中です。
空いた時間にちまちまと描いているので、完成に3ヶ月程はかかりそうですが……
ドット絵を修正した際には、メモとかに番号を残してもらえるとありがたいです。
>>956 いい感じですね。
立ち絵残り6枚が出来てアニメーションするのが楽しみです。
>>975から
>>950の修正を入れて
更にヒットスパークを大幅に修正しました
GONZO up1216.zip p:wind
982 :
889:2007/06/23(土) 23:12:29 ID:DhnB5lh0
>>981 うお!ありがとうございます
実はプログラムのとこ全部コピペして
今からAIRファイルの組み直ししようかとオモテた
チェックしてよかた
>>981 GJ!!!!!!!!!早速保存しますた
984 :
750:2007/06/24(日) 01:05:09 ID:11qx//PJ
981氏と最新版に対応した物をupしました。
今回は、2つのファイルが入っているので少し容量が大きいです。
Gonzo up1221.zip Pass:wind
>>977 できるだけここにupされているwindに対応できるようにしています。
>>981 あおいばながSCに化けやすいですね・・・
3発目限定でSC可能とかにするともしかしたら良いんじゃないかなって思いました
それとDC対応技のやおとめMXは文句なしに良いんですが
後一つのDC対応技はレイジングMAXよりはやみどうこくMAXの方がゲニらしい気がしました
やおとめ→DCやみどうこくの連係がゲニのメイン二つの技の集大成みたいな感じですごく良さそうなので
こんだけコンボが豊富だとダメージ補正はちょっと厳しすぎな位が丁度いいかもしれませんね・・・
>>981 AIパッチ、No_AIパッチという2つのフォルダがありましたが、
これはつまり前者が570氏のAI、後者が
>>975でNegy氏がうpしたAI未搭載物ということでしょうか?
>>984 GJ!!!!!!!!!!!!!!大切に使わせていただきます^^
埋め
988 :
889:2007/06/24(日) 02:13:11 ID:OgPnT7NL
>>985 そのDCコンボ搭載しようとしたのですが
仕様上により時間かかりそうだったので見送ってしまいました
それとあおいばなは庵のと違って2発目以降P押しだけで出ます
>>986 単なる最初からセットアップされてるAIの保管です
それと570さんのAIですが
最初は簡単に切り替えれるようにする気満々だったのだけど
本人が何度もやめてくれと言ってるので
それを尊重してやめておきます
XIのヒットスパークは好評のようだけど、
俺には以前のに比べて退化したとしか思えん。
以前のは、何の作品のエフェクトだったんだろうか?
990 :
986:2007/06/24(日) 02:17:38 ID:nAjn1p70
すみませんw自己解決しました
寝不足で判断力鈍ってるよ、俺・・・orz
>>988 おっと、リロードし忘れたw
レスありがとうございます。なるほど、独自のAIでしたか。
それと750氏の音声フォルダ内にあったファイルにも書かれてありましたが、
一応念の為に確認という事でお聞きしたいのですが、
>>975(or981氏)でうpされたwindは、
別に
>>948氏のものをベースとしたのではなく、完全に独自の別のwindという事なんですよね?
992 :
889:2007/06/24(日) 02:33:33 ID:OgPnT7NL
>>991 線引きがちょっとわかりづらいけど
現在搭載されているAIとDC、SCは自分が完全につけたやつですね
その他は他の人だが
実は自分も誰がどれに関わっているとか全部把握してなすw
なんか色々XIっぽくなってきたから音も(一部)XIに差し替えてみました。
あと超必発動スパークの位置を調整(やおとめなら掲げた手あたりからでるように
通常スパークも変えてみたけどなんか微妙に・・・うまくできるひと修正たのむ
GONZO up1223.lzh パス:wind
>>994 dです^^
でも解凍してみても今一よく分からないんですが、そのファイルは
>>948氏or
>>981氏のどちらのwindに対応しているんでしょうか?
これ全部上書きでいいの?
>>994 GJです^^
手からスパークが出ることによって非常に自然になりました
>>948氏と
>>981氏の両方のwindに当ててみましたがどちらでも使えました
しかし、ふうじんいぶき(ゲージ1消費)のスパークが出なくなりました
おはようございます。
ミスっちゃってゴメンナサイ・・・orz
修正したのをあげなおしました。
>>981氏のものに上書きでお願いします(要バックアップ
1237.lzhです。
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 11:19:04 ID:nAjn1p70
>>998 d、GJ!!!!!!!!!!!!!!!大切に使わせていただきます^^
ところで次スレ建っていないっぽいんですが、どうしましょう・・・?
そろそろ・・・スレタイにwind付けて次スレ立てようぜ・・・???
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。