◆MUGEN質問専用スレッド Part6◆

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1名無しさん@お腹いっぱい。
このスレッドは「MUGEN」についての疑問を解決するスレです。
基本、応用の他、製作関連まで幅広く対応しています。

■前スレ
◆MUGEN質問専用スレッド Part5◆
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1171857117/

関連リンクは、>>2-5 に記載。要、参照。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 12:51:00 ID:7IvGeMU4
■公式
Elecbyte (閉鎖中)
ttp://www.elecbyte.com/

■MUGEN本体
no limit winmugen patch (WIN版)
ttp://unofficial-winmugen.jpn.org/
MUGEN ROUNDABOUT (DOS版)
ttp://mugen.seeds-9.com/

■NEWS
MugenBR !!
ttp://www.mgbr.net/
Fanatic Mugen V2.5
ttp://fanaticmugen.free.fr/
MugenChina Forum
ttp://www.mugenchina.org/phpwind/

■その他
Win版MUGEN FAQ(=゚Д゚=))
ttp://pk003.hp.infoseek.co.jp/faq.htm
Lost Time (MUGEN Q&A)
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/
M.U.G.E.N wiki
ttp://www13.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 12:52:07 ID:7IvGeMU4
■関連スレ
◆MUGENやらないか? part80◆
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1172823712/
MUGENの動画をうpしおうぜ 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140564185/
winmugen完成させようぜ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1146872482/

■情報サイト
無限小学校
ttp://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/
M.U.G.E.N wiki
ttp://www13.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/
ギルティを語れ!
ttp://www.geocities.jp/guilty_katare/
月下の夜想曲BLOG
ttp://gekkablog.jugem.jp/
MUGENの目覚め
ttp://www.md.ccnw.ne.jp/mugennomezame/
a909
ttp://www1.tst.ne.jp/prf-matz/

■製作関連
無限中学校
ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
m.u.g.e.nの世界 - 禮我堂
ttp://www.ne.jp/asahi/home/raiwa/Game/Mugen/
地球の応接間
ttp://www.purple.dti.ne.jp/~earth/
クリエイターズJAPAN2
ttp://cjmk2.hp.infoseek.co.jp/
Tukino Sumika -Moon's Room-
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 12:54:28 ID:7IvGeMU4
4
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 12:55:08 ID:7IvGeMU4
5

テンプレここまで
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 13:02:10 ID:2Np+YpPO
【質問者への注意】

1、まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
  (ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
2、英文でも頑張って調べてみましょう。
3、質問内容は具体的に書きましょう。
  (エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。)
4、回答者は答えても何の得にもなりません、「教えてもあげてもいいな」と思ってもらえる態度で質問しましょう、最低限の社会マナーです。
5、キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
6、動画だけ貼り付けて詳細希望も駄目です。


【回答者への注意】

1、調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2、キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。

MUGEN用Q&A
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/qa/index.htm
Google
ttp://www.google.co.jp/
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 19:46:53 ID:3UNMR5V1
CAPCOMvsSNKのキャラが、ちがうゲージがあったり 体力ゲージの下あたりに変な数字があるんですが 消す方法があれば教えてください。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 21:38:30 ID:HrSOvJPg
>7
MCMでそのいらないゲージや数字を欄外にもってったらできますよ。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 00:30:45 ID:NibTMjo6
>>8
ずっと調べてたけどダメだ…
数字は消せたけど
MCMでもキャラの画像しか読み込まないしCNSファイル中にあるグルーウ゛って書いてあるとこ適当に消したら、グルーウ゛ゲージ表示は消えたけどダメージ0になった。
たぶんそこの一部消せばいいと思うんだけど分かる人いたら教えてorz
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 01:09:59 ID:N+uohsHO
>>9
@MCMで消したいanimの番号を調べる
Acnsを開いて「anim = (調べた番号)」という記述を含む「Explod」か「Statedef」を探す
BExplod  :「type = Explod」を「type = NULL;Explod」にする
  Statedef:「anim = (調べた番号)」を消す

応急処置だけど、コレで消せると思う。
一応「Statedef」にも触れたけど、多分「Statedef」では設定されていないだろうから、
「Explod」だけ消していけばいいと思う。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 02:53:30 ID:ovmiWHcq
左ドラッグでずずずい〜と╋から遠くにずらせばいんじゃね?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 03:00:04 ID:NibTMjo6
>>10
やってみます
まじどうもです
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 03:04:07 ID:NibTMjo6
>>11
やってみます
どもです!
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 03:41:58 ID:ovmiWHcq
両方やってどうするw
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 04:11:47 ID:NibTMjo6
ゲージ関係だけで300個くらいある…
とりあえず+から遠くに離すのをやってみたけど 表示は消えたけど、ゲージの溜りかたがちがうみたいで、
表示でてるやつ(すごく溜りにくい)が0でも見えないゲージが溜ってて超必がでたりする
また色々設定がいりそうだなぁ
逆にCvSキャラだけdataに入ってるパワーゲージを消して CvSのゲージを使うってできないでしょうか?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 07:49:00 ID:TNYzjcko
無理。グルーブをExに固定するのが一番効率的なんじゃない?
177:2007/03/25(日) 08:22:12 ID:NibTMjo6
なるほど…
>>8,10,11,16
ありがとうございました。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 13:46:44 ID:TRK2DJev
1000で質問しててわろたwwwww
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 14:42:23 ID:UJ18WW2d
>>1

お疲れ様です。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 14:59:32 ID:g5lEXU0N
>>998
ignorehitpause=1 入れても何も変わらず。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 16:37:15 ID:u0NoqjCU
mp3形式のBGMが再生できません。解決策はないでしょうか?
・前スレには目を通しました。
・MUGEN小学校で紹介されているプラグインは試しました。
・音楽ファイル単体でプレイヤー再生も出来ました。
・関係ないとは思いますがWinampというプレイヤー本体は入れてません。
以上です
分かる方お願いします。
22前スレ990:2007/03/25(日) 16:44:34 ID:6FG++9XH
前スレ>>992>>994
フォルダオプションかdefファイルですネ。把握しますた
本当ありがd
>>1
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 17:18:38 ID:4Zo+JZhc
>>20
実際見てみないとわからんのですがenvshakeのトリガーでタイミングずらしても無理ですか?
>>997
それはつまり固定位置の火柱を出した後の相手の位置にだす火柱を2ヒットするようにしたいのかな?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 18:12:02 ID:MMYw69iW
長編イントロ作成しているのだが、
皆OPENINGはファイルサイズ何メガくらいまで表示できてる?
そもそもOPつけてない人も多いかもしれんが。
ちと質問というか参考に教えてください。

OPのSFFのファイルサイズ 50M で
自分のマシンスペックは下記で、表示されなくなってしまった;
XP Pen4 1.28G メモリ768M

※ちなみに他アプリは起動してない状態です。
80Mくらいまでなら余裕でいけると思ったんだけどな;;
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 18:53:53 ID:g5lEXU0N
>>23
trigger1 = BackEdgeBodyDist <= 0
trigger2 = frontedgebodydist <= 0

trigger1 = BackEdgeBodyDist >= 0
trigger2 = frontedgebodydist >= 0

のようにしてもやはりズレる。



別の質問なのだがステージにscaleは使える?
間違って1024×512のステージを作ってしまったのだが
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 19:05:18 ID:u0NoqjCU
BGMが再生されないのはどうしようもないのでしょうか?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 19:19:31 ID:rhYNhZFC
>>26
各ステージのdefでちゃんと
「bgmusic = sound/***.mp3」
みたいなカンジにBGMの設定をしてる?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 19:21:39 ID:u0NoqjCU
すみません;
EVEアドオンについていたdllで無事BGMがなりました。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 20:15:51 ID:XkvTzoov
御影蒼月?氏のゼロほたるのスタンドの丞太郎が色付きではなく、真っ白く表示されるのを、直す方法わかる方教えてください?。DTOWやFFでパレット共有とかしても無理でした。(FFで開くと色付きでした)
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 20:39:16 ID:hxIgjCmO
丞太郎がスタンドですか
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 20:48:06 ID:XkvTzoov
すいません、スタープラチナです。
32前スレ997:2007/03/25(日) 21:04:32 ID:UJ18WW2d
アフロン氏のミズチのKOボイスを図に乗るな!に変えたいのですがcnsの何処を
弄ればいいでしょうか?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 21:27:52 ID:/kuC50xi
>>32
cnsじゃなくってsndですよ。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 21:35:36 ID:UJ18WW2d
>>33
sndファイルの弄り方がよくわかりません、どうすればいいんでしょうか?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 22:03:07 ID:0FLqnWbR
>>32
CNSの↓の部分を探して

[state a]
type = playsnd
trigger1 = WinKO
trigger1 = RoundState = 3
trigger1 = var(12) = 0
IgnoreHitPause = 1
persistent = 0
value = 11,1 ← を 290, 0にする

こうすればOK
あとある程度自力で調べた方が自分のためになると思う。そんなに難しいことでもないし
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 22:12:25 ID:UJ18WW2d
>>35

指示された通り変えてみましたがありえんのボイスのままです、一体設定はどうなっているんでしょうか?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 22:46:52 ID:0FLqnWbR
>>36
すまん。今確認したら>>33の言った通りsnd差し替えなきゃいかんみたい
11,0の音声を290,0に変えればいい筈。MCMあたりでやればいいんでは?
他にも方法あるかもしれないけど
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 00:02:52 ID:TNYzjcko
テンプレのサイトもろくに見ないでここで質問とか……ありえん!!
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 00:15:10 ID:NzOdF4FV
何を今更
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 00:17:35 ID:DvHbgrsI
攻撃の時にエクスプロードを出しているのですが、
自分より奥に出るように設定しているはずなのに、相手に当たったりガードされたりした瞬間に自分より手前に表示されてしまいます
解決法を教えてください
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 00:32:54 ID:jIPDPNjt
MUGENとはスレ違いかもしれないが聞いて下さい。
今日PCをリカバリしてさっきMUGENをプレイするためにジョイスティックを
起動しようと思ったんですが【ジョイスティックかDirectX6以上のバージョンか確認して下さい」
と表示されてしまうんですよ。 だからDirectX9にバージョンアップ(確認しました)したんです。
だけど全く変わらずエラー表示されてしまいます。
ググるなどして調べたんですが限界です。だれか解る人いませんか?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 00:42:05 ID:h2vuUrd0
>>40
値をもっと低くする
-1とか
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 01:01:16 ID:JlFvF6eF
前スレでも質問したんですけど、「koffing」(ドガース)をキャラに追加してMUGENを起動すると、

Error message: String value for displayname must be in quotes
Error reading koffing.def
Error finding characters/stages in select.def

というエラーが出て強制終了し、MUGEN自体が起動しません。
こういう時、どう対処すればいいんでしょうか?

あと、イグニスをダウンロードして、キャラに追加して使ってみようとしたのですが

Error message: Can't load igniz.air
Error loading chars/igniz/igniz.def
Error loading p2

Library error message: Error in clsn1 in [Begin Action 2101] elem 0
Anim error reading chars/igniz/igniz.air

というエラーが出て強制終了してしまいました。
これについても、どう対処すればいいのでしょうか?
この2キャラを使ってみたいので、ぜひ解決法をお願いします。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 01:08:54 ID:DvHbgrsI
>42
それだと相手(同キャラ)のガード時に出すエフェクト(スパークではない)より奥に行ってしまう
自分>自分の技エフェ>相手のエフェ>相手
という具合にしたいんです
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 01:18:33 ID:h2vuUrd0
>>44
自分が特定のステートであれば自分を大きくすればいい
通常の状態なら無理っぽいな・・・・
というのもHITさせた方のキャラが自動で前に出るようになってる
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 01:42:33 ID:No8UDGc3
>>43
両方ともそのままの意味だよ
簡単な英語だし読めるでしょ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 01:47:05 ID:8G00af+D
SuperPauseの暗転背景の色を変えたり反転させることはできますか?
あとエフェクトの表示優先度は変えられないのですか?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 01:56:22 ID:DvHbgrsI
sprpriorityいじっても何にも変わりません
その瞬間に手前になってしまいます
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 09:39:16 ID:jIPDPNjt
http://www.youtube.com/watch?v=0lGV8isJyQo

これに出ているTETSU YATOGIって誰っすかね?
このキャラを使ってみたいんでコイツの元ネタ<漢字で名前
を教えてくれませんか??
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 10:08:28 ID:eme97ppb
そいつは確かオリキャラじゃなかったか
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 10:23:04 ID:6MEaH0qR
キャラ追加するのってファイルぶち込むだけじゃないのな







カンフーマンいるからいいけど
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 12:01:53 ID:jSBVdiYw
今、中学校を見ながらキャラを作っているのですが
「パレットを統一する際、キャラとエフェクトのパレット番号を変えておく」のやり方がイマイチ分かりません。
これは要するにパレットにあるキャラとエフェクトに使われている共通の色をコピーして番号変えるだけでいいのですよね?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 12:02:27 ID:+E0Mu5Yb

浅田真央 世界選手権 フリー
http://www.youtube.com/watch?v=aRZVFMZPlME
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 12:55:44 ID:h2vuUrd0
>>52
言ってることがよく分からんが、
キャラとエフェクトに使われている色の番号を分ける
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 13:29:01 ID:jSBVdiYw
>>54
分かりました。
てっきり基本画像をキャラとエフェクトで分けとくもんかと勘違いしてました・・・。
ありがとうございます。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 14:44:21 ID:jIPDPNjt
>>50
オリキャラなのか…。誰が製作したかわかりますかね?
TETSU YATOGIだけじゃ限界なんで…
何気に外人っぽいけどなぁ…。ギルティーを語れのリンクにありますかね?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 14:53:48 ID:GRuy5kYM
>>56
ある
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 15:11:15 ID:jIPDPNjt
>>57
マジですか!情報ど〜もです( ^ω^)
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 15:11:16 ID:MJJNXQIM
YongMing氏のゲーニッツの闇慟哭の失敗動作を無くすには
どうすればいいですか?
96っぽくしたいし、投げの失敗動作は何か間抜けな気がするので
6040:2007/03/26(月) 16:15:08 ID:DvHbgrsI
結局スプライト自体をキャラの形に切り抜くことで解決しました
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 17:41:38 ID:utJ5TLnD
>>37
MCMで11,0を290,0に書き換えてみましたがKOボイスが今度はなくなってしまいました。
一体どうなっているのでしょうか?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 17:54:22 ID:hXZCH4a/
>>55
エフェクトとキャラ画像は分けて別々にパレットを統一すべき。そのほうが断然綺麗になる。
パレット統一に関しては最果ての家っていうサイトで紹介されているツールを使ったらいい
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 18:18:21 ID:DvHbgrsI
11,0はKO用ボイスだから番号変えたらならなくなる
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 18:21:06 ID:hXZCH4a/
>>61
ゆとり乙
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 18:34:59 ID:h2vuUrd0
>>62
綺麗にはならんだろう・・・
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 19:10:20 ID:FEVOLDhn
>>61
番号変えたらだめだって。音声を差し替えるって意味で言ったんだけど
つまり「ありえん!」の音声を「図に乗るな」に変更する
分かんなかったら一度テンプレのサイト一通りめぐって調べた方がいいと思う

67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 19:25:27 ID:hXZCH4a/
>>65
エフェクトとキャラ画像を同じパレットに統一したキャラとエフェクトとキャラ画像を別々のパレットに統一したキャラ
どちらが綺麗かなんて明らかですよ。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 19:48:02 ID:rT3Fcz9P
>>67
何が綺麗になるんだよw
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 19:53:13 ID:Z9LvMGT6
統一っつうか減色だろ・・・常識的に考えて
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 19:53:37 ID:K3GLj7G3
画像の色の反転を一括でやってくれる便利なツールってある?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 19:54:09 ID:hXZCH4a/
効果エフェクトにキャラ画像が綺麗になる。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 19:54:39 ID:h2vuUrd0
>>67
( ゜д゜) ポカーン

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゜д゜)
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 20:25:21 ID:u52KnPoS
なあちょっと聞かせてくれないか。
お前ら同キャラでもシリーズ違えばどんどん登録していくのか?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 00:28:36 ID:KLjWQlI/
一昨日やりはじめた者ですがステージの登録ってフォルダじゃ駄目なんですかね?
atageフォルダに「ステージ名・フォルダ」を入れてselectに登録しても使えず
しかたなくフォルダの中身をstageフォルダに移してるんですがゴチャゴチャし過ぎてorz
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 00:59:20 ID:0gMWPwZf
>>73
同キャラ重複にこだわってたらリュウケンみたいな
複数バージョンのキャラはどうすればいいんだ?

>>74
ヒント:おまえのIDの末尾
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 01:36:24 ID:iuGGbcz/
MUGENの画像が小さいのはなぜ??
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 01:39:12 ID:iuGGbcz/
MUGENの画像が小さいのはなぜ??
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 01:49:27 ID:KLjWQlI/
画像?
キャラならscaleで調節できるが、もしかして解像度の事か??
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 03:09:36 ID:jwQ6x3Od
虹格のキャラが分身してしまうのはどうしようもないんだよな?
XPと2000なんだが。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 05:04:58 ID:Ai/0HKw0
>>79
そういう風に聞いている様では難しいだろうな
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 11:03:30 ID:sds2xYBk
こんぷゲーから移植するときの要領でなんとかなるのかい?
やってみる。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 11:38:32 ID:iuGGbcz/
すみません、解像度でした
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 11:40:38 ID:sds2xYBk
>>80
ありがとう。なんとかなった。
すっかりコンプゲーって考えが頭になかった。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 12:20:42 ID:0FKG2pqA
ミズチのオロチモードの火柱のヒット音をミズチの火柱のヒット音に変えたのですが
cnsの何処を書き換えればいいでしょうか?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 15:11:14 ID:qD8HKwww
>>84cnsじゃなくってsnd
ところでMugen本体のアイコンを普通の実行ファイルのアイコンから別のアイコンに変えたいのだけどどうやればいいのだろうか…?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 16:19:57 ID:E8HpchsX
いきなりだが、数ある不知火舞のなかで、お前らのお勧めはどれだ?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 16:55:02 ID:iuGGbcz/
解像度の件、自己解凍しました。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 16:57:50 ID:5vi4xozJ
>>84
火柱はcns弄ればいい
わざわざsnd弄る必要はない。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 17:02:52 ID:0FKG2pqA
ttp://gcnmario.free.fr/

上記のサイトにあるKfmカプコンスタイルのパワーゲージチャージ技のコマンド
がわかりません、どなたか教えていただけませんか?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 17:05:15 ID:TABOnccV
>>90
cmdファイル見れ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 17:55:36 ID:SqIFk1ay
えろいMUGENキャラの情報はどこで手に入りますか(*´Д`)
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 18:03:47 ID:pbW6dvrt
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 18:38:46 ID:T0685Dhd
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 18:40:42 ID:sds2xYBk
DOS用キャラのWIN用へのコンバートで
move〜! = 1 はmovehit = 0でいいのか?
move〜 = 0か?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 18:45:49 ID:qFgNgQ7p
はあ?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 18:58:23 ID:KLjWQlI/
パレット弄る程度じゃ無いっけ?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 19:32:09 ID:TABOnccV
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 19:43:15 ID:sds2xYBk
>>97
そこも見たがそっちにはmove〜!= 1の場合の記述の仕方が載ってなかった。
wikiには move〜!= 1 はmovehit = 0に書き直せって書いてた。
で、moveguarded!でもmovehit!でもmovecontact!でも
全部movehit = 0 って記述していいのかどうかを聞きたかったんだ。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 21:15:42 ID:0FKG2pqA
ミズチのKOボイスを図に乗るな!にしてみましたが敵を倒した時にも図に乗るな!のボイス
が鳴ってしまいます。修正方法はありませんでしょうか?後オロチと戦うときに登場の台詞
を血が・・・騒ぐぞぉ!にしたいのですがcnsに何を追記すればいいでしょうか?

100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 21:19:31 ID:u3O5K7g9
YongMing氏のゲーニッツの闇慟哭の失敗動作を無くすには
どうすればいいですか?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 21:55:59 ID:NPjGOLFc
>>99
ちょっと調べればすぐ分かる。
クリエイターズJAPAN2のステートコントロールの説明やステート図書館見てみ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 22:20:27 ID:QKgQgdf+
ブリス対応キャラを発表する時は一筆書いておいたほうがよろしいでしょうか
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 22:24:14 ID:NPjGOLFc
>>25自己解決
persistent=0 を入れれば振動した
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 22:25:43 ID:n3aZBwlL
Varの値ってラウンド毎に初期化されてしまうんですか?
ある必殺技を使用したらVar(**)に1をセットさせる様に作ったのですが、次の
ラウンドになるとVar(**)の値が0に戻されてしまい困ってます。
Varに設定した値を次ラウンド(と次以降の試合)へ持ち越したいのですが・・・
ご教授お願いいたします。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 22:29:50 ID:qFgNgQ7p
>>98
( ゜д゜) ポカーン

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゜д゜)
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 22:40:07 ID:qFgNgQ7p
>>102
うん

>>104
cnsの[Data]
IntPersistIndex =
に持ち越したいvarの値**を入れる
fvarの場合はFloatPersistIndex =
107104:2007/03/27(火) 22:53:53 ID:n3aZBwlL
>>106
ありがとうございます! 期待通りの動きをしてくれるようになりました。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 01:45:27 ID:N5kNnb71
>>99
無限中学校に行ってMCMの使い方を学びましょう。
音声の変更ぐらいならMCM とsndファイル、新たに追加する音声.wavがあれば簡単にできます。
cnsを弄る必要はありません。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 02:36:59 ID:EVV3yovy
>>108
KOボイスならわかるけど、特定のキャラと戦う時のボイスはさすがにCNS弄んなきゃだめでしょう
「血が・・・騒ぐぞぉ」の音声は初めから入ってるわけだし
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 02:42:41 ID:Le7e+45f
sndからwavは取り出せないのか?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 08:01:04 ID:AmLjf+0w
mcmなら個別にも取り出せるし全部も取り出せる
Fighter Factoryだと全部取り出すしか出来ない
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 10:16:11 ID:ZYOVoOkh
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 11:37:39 ID:fsqD/4xa
先日このゲームを始めて自分の好きなキャラを追加しました
移動、ジャンプ、通常攻撃など基本的な操作はできるのですが、
キャラをDLしたサイトに書かれている必殺技などのコマンドを押しても何も起こらないのは何故でしょうか?

コマンド内容はシールド(a)、避け(↓+b)、必殺技(236+x)etc..です
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 12:04:57 ID:Le7e+45f
MCMでSNDから個別に音声取り出す方法って書いてるサイトありますか?
製作支援系のサイトにはなかったとおもうんですが
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 12:06:54 ID:Le7e+45f
すまん 死んでくる。
寝起きはとんでもないことかくな 俺。
ほんとすまん。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 13:52:18 ID:2TsR3saO
小ポートレの無いキャラに、小ポートレをFFで加えると、色化けして追加されます。どうやったら、色化けしないで追加できるのでしょうか?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 14:52:16 ID:AmLjf+0w
エフェクト扱いのヘルパー(Clsn1,2が無い)に、 type = NotHitBy があったりするけどこれって意味あるの?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 15:21:42 ID:mJ0uvH95
悪咲氏のDIOはEXモードのみにロードローラーが使用できるようになっていますが
ノーマルモードでも使用するにはどう弄ればいいでしょうか?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 16:43:34 ID:Fyn89qMW
>>117
ない
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 16:58:39 ID:/7Gemaxc
>>112
ありがとう。やっぱりwikiちょっと間違ってるんだな。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 17:58:42 ID:QLjOSN7b
>>108

KOボイスの変換は自己解決しました、しかし特定のキャラと戦う時のイントロの
設定の仕方について詳しく書かれているサイトが見つかりません。どうすればい
いのでしょうか?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 18:12:51 ID:HTZUn5+H
>>121
君はなんでもかんでも人に聞きすぎだ。試合開始時のステートでp2name等を使って
相手キャラを判別して音を鳴らすようにすればいい。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 18:45:26 ID:/7Gemaxc
いつの間にやらwikiのキャラリンクがかなりすごくなってるのな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 20:46:05 ID:tGsF+WXG
>>56です。
TETSU YATOGIのリンクがある場所はギルティーを語れのリンクの国内サイトでしょうか?
それとも海外サイトなんでしょうか? お願いします!
12557:2007/03/28(水) 21:25:41 ID:2UGOX7ed
一回りすればいいだけのことだ。自分で探せ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 21:56:17 ID:N5kNnb71
>>116
カラーエディトが小ポトレに反映されなくてもいいのならMCMで追加したらいい。
追加する際に気をつけなければいけない事はパレット共有のチェックを外す事ぐらい。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 22:54:47 ID:tGsF+WXG
>>125
見つけたけどさ…キャラリンクの中にあるんだからチョットはヒントが欲しかったよ(藁
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 23:10:38 ID:2UGOX7ed
>>127
ここはキャラの場所とか教えあうスレじゃないから。

っていうか大して探しもしないのに、ヒントとかあり得ないから。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 23:39:48 ID:tGsF+WXG
>>128
おまい厳しいなww
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 23:44:15 ID:2UGOX7ed
>>129
お前さんがヘタレなだけだよ。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 00:07:47 ID:AmLjf+0w

敵に攻撃が当たったときヒット音を鳴らしたいのだが、
この記述をもっと簡略にすることは出来ないだろうか。


[State 100, 音]
type = PlaySnd
trigger1 = HitCount = 1
value = s0,2
channel = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0

[State 101, 音]
type = PlaySnd
trigger1 = HitCount = 2
value = s0,2
channel = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0

[State 102, 音]
type = PlaySnd
trigger1 = HitCount = 3
value = s0,2
channel = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0


Hitdefのhitsoundでは音が重なって再生されてしまうので使えない。
persistent = 0 を外しても音が重なってしまう。
かといってこれを入れるとステコンを1回しか実行しないので、trigger2は使えない。

HitCountトリガーをMoveHitトリガーにしてみたが、これもpersistent = 0 を入れないと音が重なってしまう。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 11:47:12 ID:aUfP3HYs
〉126
MCMで小ポートレを加えると、キャラ選択画面では正常に表示されましたが、対戦画面のライフバーの小ポートレが色化けしてしまいます。共有のチェックを外して加えているのですが、色化けしない追加の方法を教えてください。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 16:07:44 ID:aR2lRWWl
>>132
ttp://www.ne.jp/asahi/home/raiwa/Game/Mugen/Download.htm
からSFF Decorderを落として小ポトレを加えたいキャラのSFFを読み込ませて、
Save all pcx→Make txtそして加えたい小ポトレ(パレットを統一しておく必要があるかな・・・?)
の名前をSave all pcxで出てきたpcxの名前にあわせてリネイムしてSave all pcxで摘出したキャラのpcxと同じフォルダに
もっていく。
次にMake txtで作製されたtxtファイルの中身を書き換える。Make txtでtxtファイルと一緒に作られた.batファイルをクリック
すると小ポトレが色化けのしない正常なキャラのsffが出来上がる。

結構複雑な方法なんで他にいいやり方があるかも知れないけど・・・
Make txtで作製されたtxtの書き換え方が分からない場合はもう一回聞いてくれ。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 17:24:44 ID:QShfXLRw
今、キャラの食らいグラ(俗に言う必須スプライト)を
ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/date/spr.gifを参考にして作っているのですが
どれがどういった状況の食らいグラなのかがよく分かりません。
倒れグラと掴まれグラあたりは何となく分かりますが・・・。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 17:50:23 ID:i67OD+qd
昨日から始めたのですが、
急に音が出なくなってしまいました。
何処いじれば直りますかね?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 18:03:47 ID:T31dKUbl
チンコ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 18:37:12 ID:Tr8zS4aH
>>135
優しい俺が答えてやろう。
パソコンを弄れば直る。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 18:39:33 ID:aUfP3HYs
〉133
非常に解りやすい説明で、本当にありがとうございます。そのツールを落として今からやってみます。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 18:44:55 ID:i67OD+qd
>>137
解決しました。ありがとう
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 19:34:10 ID:oisfhmPr
その説明だけで解決したのかw
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 19:39:19 ID:05SfN80L
ランダムできません。どうしたらなおるんでしゅおか。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 20:12:42 ID:K46hR6e/
>>141
それが人に物を聞く態度か!
それにそんな抽象的なこと人に聞かずに自分で試行錯誤するなりグーグル先生に聞くなりしろ!
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 20:55:07 ID:lkjeoGdB
>>142
とりあえず落ち着け
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 21:06:07 ID:oisfhmPr
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 23:42:59 ID:BB7NthP9
とりあえず語尾に吹いたのは俺だけか
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 00:44:41 ID:WUbakoBv
赤ちゃんもMUGENをやる時代か・・・
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 05:23:22 ID:ub+wO0gs
DOS版とWIN版を使っていらっしゃる方の割合ってどんなものですかね?
どっちの方が多いのでしょうか?

いや、今ちょっとキャラ作成しているんですが、どうしても独自パレットにして
色をたくさん使いたい部分があるんです。
ただ、DOS版ユーザーが過半数を上回るのだとしたら、自分のキャラはほとんどの
人に遊んでもらえないという事になるわけで・・・
それなら(ちょっと悲しいけど)独自パレットを使用している箇所をまるごと削って
D&W両対応にするという選択肢も考えるべきかな、と思い始めています。

まぁぶっちゃけ、WIN版の方が多かったらこのまま突き進むつもりですし、DOS版の
方が多かったら上記箇所を削る覚悟です。
みなさんが使用されているのはどちらでしょうか?(長文ですみません)
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 07:34:46 ID:SpCBxqU9
>>147
DOSはマイノリティだろうと思うぜよ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 09:56:43 ID:CITOqWab
ランダムセレクトにつながらんのだが、俺だけか?
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 10:27:58 ID:uATDOTr3
俺繋がった
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 11:33:33 ID:C9HyCWxn
再起動したら見れた
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 14:42:20 ID:NnLkkYrC
質問です。
ちょこっと丸氏のアルクェイドに付いてなんですが、
このキャラは必殺ゲージが2未満の時は普通に超必が出せるんですが
ゲージが3になった途端に超必が出せなくなります。
一様、【強制開放】って技?を使用すると一定の時間は出せる事が出来ます。
しかし、強制開放せずにいつでも超必を出したいのですが何処をいじれば良いのでしょうか?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 16:11:11 ID:C9HyCWxn
ほくとせんじゅかいけん
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 19:26:03 ID:NdNWGrjF
>>147
どっちでもいいけど、減色してまでDOSにする必要は無い
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 22:49:10 ID:iADRISeF
技から技へコンボを繋げやすくするには何処をいじればよろしいでしょうか ?

ご教授お願いします。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 22:53:26 ID:NdNWGrjF
>>155
cmd
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 23:24:03 ID:iADRISeF
>>156
それは解るのですが・・
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 00:29:41 ID:9Pm/WgHg
キャラによって全然違うだろうし使う人間の腕によっても全然違う。
んな抽象的なもの聞かれて答えられるわけがない
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 09:17:34 ID:Sy58NMS/
チェーンコンボに付いて質問です

しゃがみ小→しゃがみ中と入力すると当然その順番で技がでますが
カプコンのバンパイヤシリーズをプレイすると
小と中の間にレバーをニュートラルにした場合
明らかにしゃがみ中を入力しているにもかかわらず
しゃがみ小→立ち中と技がでます
このようなシステムは実質作れないのでしょうか

varをうまく使えば出来そうな気がしますが
良い文が構築ができません
知恵をお貸し下さい
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 10:11:11 ID:3b6Vq6Xe
零牙氏の川名みさきが上手く作動しません
line 560もしくはline110というエラーがでて終了してしまいます
またMCMでsffを開こうとしてもエラーが出て途中で強制終了してしまいました。
修正方法をご存知の方、ご教授をよろしくお願いします
あと、みさきのバージョンは60%のものです
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 10:26:09 ID:vwYHe18A
>>155
親切な俺がヒントを与えてやろう。

連続技を成立させやすい条件は…
目押しの場合は、現在の技の硬直が少なく、次の技の発生が早い場合。
キャンセルの場合は、コマンド受付時間が長い場合。
空中拾いはタイミングが合わせやすい場合。
これを参考に直してみるべし。分からない単語は自分で調べてくれ。


>>159
弱攻撃に
time = 0 > var(x) = 0

var(x) = 0 && command = "holddown" && movecontact = 1 → var(x) = 1

var(x) = 1 && command != "holddown" → var(x) = 2
を実行できるステートを記述して、屈中攻撃のcmdで var(x) != 2 を使えばいいんじゃね?
すまないが、今は試す環境が無いから間違ってそうな所は適当に直してくれ。

各ステートに ignorehitpause = 1 を入れるのもお忘れなく。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 10:49:56 ID:6+zQA2CO
ラウンドコールを違うアドオンから移植したら色化けしてしまいました
MCMでは正しく表示されているのにmugenでは色が変わってしまいます
そのアドオンの画像すべてMCMのsharedにチェックを入れてもだめでした
パレットだとは思うのですがpalファイルも見当たらずどうしたらいいのか分かりません
どなたか助言お願いします
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 10:55:13 ID:6+zQA2CO
すみませんorz自己解決しました
というより背景色が黒から白にしたらmugen上の色になりました
初めから正しく表示されていましたorz orz orz
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 11:29:41 ID:EMUVtcXE
キャラ制作中の動作テストでMUGEN起動を繰り返してるとパソコンが物故割れそうだ
一番負担の少ないコンフィグのセッティングを教えてください
165159:2007/03/31(土) 11:55:12 ID:Sy58NMS/
>>161
むう?聞いたこと無いステイトが
ちょっくら勉強してきます
ヒントありがとうごじあました
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 13:21:11 ID:o3kZtYVf
ミズチがオロチと戦う時のイントロを「血が・・・騒ぐぞぉ!!」にしてみたのですが
いかにも間違っているようなエラー文が出てきて強制終了してしまいます。

[State 191, 3];火柱
type = PlaySnd
trigger1 = animelem = 13
value = 190,1

[State 191, 3];火柱
type = PlaySnd
trigger1 = animelem = 14
value = 190,2


[State 1000, 5]
type = Explod
trigger1 = animelemtime(11) = 1
anim = 191
id = 191
sprpriority = 5
postype = p1
pos = 0,0
bindtime = 1
supermove = 1
under = 0

[state 190]
type = changestate
triggerall = time = 0
trigger1 = p2Name = "Orochi"
trigger2 = p4Name = "Orochi"
value = 192,0

[State 191, 3]
type = PlaySnd
triggerall = time = 0
trigger1 = p2Name = "Orochi"
trigger2 = p4Name = "Orochi"
value = 192,1

[State 190, C]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = Intro

何処を修正すれば出来る様になるのでしょうか?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 13:38:50 ID:/nnUtiSN
[State 190, C]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = Intro


[State 190, C←の部分]
じゃないのか?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 13:56:02 ID:tXtcQWux
>>166
[state 190]
type = changestate
triggerall = time = 0
trigger1 = p2Name = "Orochi"
trigger2 = p4Name = "Orochi"
value = 192,0 ←192だろたぶん
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 14:19:19 ID:o3kZtYVf
>>168
スタート押しながら決定してるわけでもないのにオロチと戦う時のイントロが
オロチモードの通常登場イントロになってしまいました。一体どのようにすれば
いいのでしょうか?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 16:05:39 ID:7rLrLXEc
またおまえか
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 16:48:57 ID:DVLsDW1c
helper(**),movehit
というトリガー使ったら
エラー文が大量に流れたんだけど、
どうしたら止められます?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 17:00:45 ID:Emey6trL
悪咲3号さんのゴウキをEXグルーヴ固定にしたいのですが、どこいじったらいいか検討もつきません。
EXグルーヴのゲージの表示が消せたので、あとは対戦開始時のグルーヴ選択をなくなせれば完璧なんですが・・・
>>16さんで話が上がってますが方法がわかりませんでした。
誰か教えてください。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 18:17:15 ID:Z5x5fMs3
あまりにもステートを理解してなさ過ぎるだろ、、、
製作補助サイトで調べるとか。
イントロとか勝利演出を解説してるサイトもあるんだから。
要は こういう演出にしたいから 全文教えてくれってことか?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 18:29:31 ID:oaWWJttg
虹格のキャラが二重になる不都合の対処法が解らない・・

つД`) タスケレ !!
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 18:32:44 ID:Lqi2Arhe
そうですか
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 18:34:52 ID:Z5x5fMs3
虹格体験版をダウンロードするのが一番早いと思う。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 18:53:08 ID:V4523zN0
>>172
常に「var(20) = 6」となるように設定汁

>>174
「虹裏格闘 mugen 分身」でググレ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 19:24:04 ID:Emey6trL
>>173
全文教えてくれるなら是非お願いします。

>>172
常に「var(20) = 6」ってことは、イントロのグルーヴ選択ところは削除するのは難しいってことですか?
とりあえず、適当に怪しいところ削ってみてvar(20) = xを6に書き換えてみます。
サンクス
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 20:07:08 ID:Emey6trL
おまいらありがとう!!
グルーヴセレクトのところのランダムを指定して、EXの項目のところでほかのグルーヴに移動できないようにしたらみごと固定できた!
表示も消せたのであとは音削っておしまいかな。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 20:13:20 ID:oaWWJttg
>>176
>>177

無事、解決でけた ! ありがとう !
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 21:51:21 ID:RPCGrxK1
マーブルvsカプコン2のジル(に限らずMVC関連のキャラ)での質問です
チームアーケードでの試合開始時に味方が引っ込んでしまうんです、
元のゲームの特性なんでしょうがこれを失くすにはどこの何と云う記述を弄れば宜しいのでしょうか?
どなたかご教授願います。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 22:11:39 ID:UBpQ4w3r
プレイ中にMUGENが固まって一切操作を受けつけなくなってしまうんですがどうすればいいですか?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 22:16:49 ID:7rLrLXEc
http://www.youtube.com/watch?v=9hmfZUp6OyQ
これの豪血寺一族ステージはどこにあるんでしょうか?
5時間くらいググってたんですけど見つからないです。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 22:24:20 ID:CyjQes58
ヒント:CIRIO MUGEN
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 22:34:10 ID:7rLrLXEc
>>184
愛してる
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 23:08:56 ID:Wy4c1CQp
sffに登録するキャラ画像の背景(透過部分)の色は必ずピンクか緑でないとダメなのですか?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 23:54:18 ID:s4tEjcGP
何色でもいいけど絶対に使わない色にしないとアウト
服とか髪の一部や装飾品に使ってる色と同じになると一緒に透けちゃうから
例えばリュウだと緑やピンクは絶対使わない、セルは緑っぽいからピンクにするとか
その辺りは臨機応変に
188safrd:2007/04/01(日) 07:35:59 ID:koifiEk6
キャラのことなんですが犬夜叉インターネットアーカイブで手に入れたんですが
パスがかかってて・・・・ほんともうしわけなくすいませんが
パス教えていただけないでしょうか<_ _>
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 08:00:57 ID:CE/UPfKp
タッグ用のAIは作成可能ですか?
リュウケンで同時にゲージ技をつかったり、相方の行動に連動させたりしたいのですが…
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 08:57:19 ID:0ZhVifxW
>>187
ありがとうございます。
色化けしたの背景(透過部分)灰色にしたのが原因なんかなーとずっと悩んでいました・・・。
これで色化けの原因が絞れる。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 09:02:18 ID:ukw8XE+v
初歩的な質問ですみませんが。
Win版ですがステージをフォルダで登録できないものでしょうか?

フォルダ構造は↓以下のようになってます。
mugen\stage\フォルダ名\ステージ名.def&.sff

select.defには
stages/フォルダ名/ステージ名.defと記述しました。
あまりステージとフォルダの関係を載せてるサイトは無かったのですが
記述は巡ったサイトの通りに出来てると思います。

しかしながらステージが登場するとエラーで強制終了してしまいます。
エラーの本文にはステージ名.sffと書かれてました。

御手数ですが分かる方、知恵を貸してください
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 09:11:18 ID:5JVfjIMg
ステージの方のdefふぁいる開いて
[BGdef]
stages/フォルダ名/ステージ名.sff
に変える。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 09:16:39 ID:ukw8XE+v
>>192
ありがとうございます。

間違ってキャラ登録のサイトを参考にしてましたorz
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 11:20:53 ID:JFrdnglb
defとsffが同じフォルダにあるなら、defで

[BGdef]
spr = ステージ名.sff

と設定してもいい。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 11:31:22 ID:5JVfjIMg
マジか。それは知らなんだ。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 11:39:51 ID:5g67fIw7
キャラをつくりたいんですが どおやったらいいんですか?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 11:56:17 ID:lFz5YvIk
>>189
できる

>>196
とりあえず調べる
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 13:21:41 ID:CE/UPfKp
>>197
うおぉぉぉ!
ありがとう、やる気が出てきた。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 14:16:13 ID:WfAWQE4P
スト3のライフバー、パワーバーの設定の方法が解りません

どなたか知恵を貸してください
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 17:29:24 ID:ZTp9vjBd
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi82992.jpg.html
ステージ背景に良くあるこの白いの、簡単に取る方法無い?
透過しないから厄介。
201200:2007/04/01(日) 17:43:36 ID:ZTp9vjBd
すまん自己解決した
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 18:38:19 ID:H/mpBoci
win版でWIN対応のキャラを登録したら登録されてないキャラが多々出てきます
ttp://www.thephotonfalls.com/ThePhotonFalls/Mugen/Char_page.htm
のEllaなど多数登録できません
どなたかご教授おねがいします
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 19:24:54 ID:5WBHrOJN
>>202
日本語でおk
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 20:53:25 ID:J5yJENko
ボス用キャラやボーナスステ用キャラをセレクト画面に表示しない方法ってありますか?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 21:37:00 ID:o5vasWZa
>>204
ランダムセレクトとか増やしまくって
対象のキャラを画面外まで押し出せばいいんじゃないか?
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 00:06:29 ID:r3d35fVC
>>204
テンプレのサイトよく読め
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 00:50:12 ID:fH/Lnnfo
ペットショップ選ぶと強制終了されるんだが、どこを直せばいいんだ?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 01:06:54 ID:fH/Lnnfo
すまん、なんでもない。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 02:10:31 ID:Uw2dyLYa
キャラ作っているのですが、カットインとかで文字を入れると2Pとかだと反転してしまうのですが、どういう記述をすれば反転を防げるのでしょうか?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 03:26:28 ID:JcEJOryq
Win版・アーケードモードで負けた後、
コンティニューでYesを押してもESCキーを押したのと同じ用にキャラセレに戻ります。
一応ジョイパッドの全てのボタンを試しましたが戻ります。

決定キーとキャンセルキーって決まってるんでしょうか?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 07:38:34 ID:I2Cu1e7+
教材カンフーマンを改造してキャラ作成をしてますが、
どうしても立ち絵の1コマが真っ黒になります。SFFの0-0です。
元素材のパレット、パレットの共有などは調べましたが、結局理由がわかりません。
他に考えられる理由があれば教えてください。宜しくお願いします。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 12:01:53 ID:TFYSBA1S
>>211
そのキャラのsffうpしてみそ。見てみない事にはなんとも言えないし。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 13:18:42 ID:apx/U2f0
>>209
facing
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 13:21:40 ID:2hoxnKOZ
>>211
0,0の画像の共有チェック切ってみ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 15:07:15 ID:7EsXGiA2
>>189
triggerの前に「Partner」とつければパートナーの状態を参照できる

例えば

[State -1, PowerAdd]
type = PowerAdd
triggerall = NumPartner > 0
triggerall = TeamMode = Simul
trigger1 = Partner,Life < ceil(Partner,LifeMax/2)
value = 2
ignorehitpause = 1

これで、相方の体力が半分以下の場合、自動的にPowerが2ずつ増えるようになる(はず)
Partnerが存在しない状態でPartner,XXXXXとするとエラーが出るので、最初の二つで
Partnerの存在をしっかりと確認してから処理すると都合がいい

AIを作りたいのなら、Partner,StateNo辺りを参照すれば大体望みどおりのものができるかと
216211:2007/04/02(月) 20:57:12 ID:RM0D35FD
>>212 >>214
カンフーマンの全コマの共有チェックをはずしたら黒くならなくなりました
どうも
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 22:17:48 ID:apx/U2f0
全コマ外すなw
218safrd:2007/04/02(月) 23:22:20 ID:E6DI7BVd
キャラのことなんですが犬夜叉インターネットアーカイブで手に入れたんですが
パスがかかってて・・・・ほんともうしわけなくすいませんが
パスどこかにのってるとこしりませんか・・・・<_ _>
1時間くらいさがしたんですけどどこにもないんです・・・


219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 23:25:16 ID:gsN+zsEs
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 01:19:40 ID:eEj7SvFs
vistaってwin版mugenできない?なんかcan't video mode とかでて起動しないんだけど
xpではちゃんとできたのに
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 01:23:41 ID:OJ0d+ZNh
正直Vistaでやってる人少ないと思うから質問に答えるのは難しいだろう。
未知の領域が多いし・・・
Video modeだったらmugen.cfgのWin Videoの項じゃないかな?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 08:39:45 ID:smFYGX/u
VistaとかPCにさほど詳しくない一般人が買うなや。って事
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 08:56:39 ID:U3YWfbr2
アルカナ都古のパス教えて。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 09:23:21 ID:d78YuT9D
調べろカス
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 09:31:05 ID:U3YWfbr2
調べて五月四日だとわかったが、ダウンロードできないんだけど・・
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 10:04:47 ID:Y4VAwgPQ
アルカナ都古についてkwsk
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 10:06:47 ID:Y4VAwgPQ
失礼。すぐわかった。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 10:07:49 ID:K9WvO8gw
俺もそこで詰まってるぜ・・・。
ギルティーブラッドなんてゲーセンで1回ワラキアのルールっていうラスボスみてーなヤツで遊んだだけだからよくわかんないしな。
(しかも乱入されて終わったし、何よりあれが俺のゲーセンでの初格ゲーだったもんで)
手に入れたら是非ともカービィやロックマンエグゼと戦わせたいんだが・・・。
とりあえず参考までに今まで打ち込んでダメだったパスワードをば

0504
05/4
5/04
5月4日
ともびき
トモビキ
0954
9654

229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 10:09:40 ID:U3YWfbr2
ギルティーブラッドなんてないだろwwwメルブラだろ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 10:17:35 ID:K9WvO8gw
>>229
名前似てるから間違えた・・・。あと最近アブソリュートだっけ?あの女の子ばっか出てくる格ゲ、あれもメルティーブラッドとよく間違えるからから困る。
アルカナ都古だが、とりあえず生年月日系はダメだ、ゴールデンウィークってのがヒントなのかこれは?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 10:18:52 ID:doJvBz3X
俺も一応手元に置こうと思って適当に打ってるが駄目だ
May4とかも違ったな…と思って適当に打ってたら落とせた
ヒント:ひらがな(本当はヒント:〜ってやり方嫌いなんだが…一応ね)
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 10:19:26 ID:U3YWfbr2
まぁ頭いい人だけだなダウンロードできるの・・・まだ30人しかダウンロードできてないんだし
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 10:22:52 ID:J5fOmM8/
頭いいとか関係ないと思うが
DLパスとか解凍パスとかに慣れてるかどうかであって。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 10:23:31 ID:U3YWfbr2
そうか・・・・俺はまったくなれてないし
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 10:27:05 ID:K9WvO8gw
でも>>231のヒントを見たら、流石の俺もなんとなく分かってきた。
ありがとう、とりあえず頑張るぜ。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 10:30:31 ID:doJvBz3X
慣れてない人の方がそのまま打って当たりそうだな
俺はここで誕生日知ったから恩返しも兼ねてヒント出してみた、ドロウィン氏スマン

まぁエラー出たから使ってないんだけどねw
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 10:33:06 ID:U3YWfbr2
それでもわからない俺っていったい・・・・ゴミだな。もう自殺しようかな
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 10:38:16 ID:J5fOmM8/
>>236
どこでエラーでたんだ?別段問題ないが
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 10:50:48 ID:doJvBz3X
>>238
Scommonなんたらというエラーが出た、多分Scommonないですよってことだったんだと思う
再ダウンロードしたら何事もなく動作した、お騒がせしてすまんかった
都古もこれで三人目か…
>>230
アルカナハートのことか?
>>237
まさかとは思うが「ぜろご〜」とか打ってないよな?
>>228が試したパスを上から順に入力ツールアイコンが「あ」になってる状態で打ってみ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 10:56:36 ID:U3YWfbr2
サンクス。やっとダウンロードできたお
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 10:56:45 ID:Y4VAwgPQ
パス通ったw そういう事か>>239サンクス
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 10:57:28 ID:U3YWfbr2
ありがとう。なんとお礼を言ったらいいか・・・本当に有難う
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 10:58:36 ID:K9WvO8gw
今ロックマンエグゼトランスミッションのファラオマンステージの曲聞きながら、いろいろ試行錯誤してパスの解除にやっとこさ成功。
ヒントくれた人ありがとう。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 11:02:34 ID:doJvBz3X
とりあえず皆DL出来たようで何よりだ、人命も救えたしなw
取説の最後を見るに泥ウィン氏太っ腹だな、譲渡自由改変公開自由なのか
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 12:00:56 ID:U3YWfbr2
>>ヒントをくれた方々
ヒントを有難うございます。お礼に、エイプリルフールで限定公開をされているサイトがあったので教えます
DCVSMARVEL(http://dcvsmarvel.scruffydragon.com/index.php)ダークセイドがダウンロードできますよ。
ジョークキャラだとか。かなり強いです。お早めに
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 12:15:07 ID:4ZFIOr9N
質問なんですが、
某キャラの相手を女性だと判別する条件を増やすにはどうしたらいいんでしょう?
[State 1050, 5]
type = ChangeState
trigger1 = time=30
value = 2504+10*(target,authorname="woman")

[State 1050, 5]
type = ChangeState
trigger1 = backEdgeDist <= 20
trigger2 = FrontEdgeDist <= 20
value = 2551+10*(authorname="woman")


因みにこんな感じで増やしていって7人までは問題なかったけどそれ以上はエラーが出てしまいます
[State 1050, 5]
type = ChangeState
trigger1 = time=30
value = 2504+10*(target,authorname="woman" || target,name ="cvschunli")
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 12:19:53 ID:Y4VAwgPQ
>>239
ところでさっき書き忘れたんだが3人目ってなんの事?
248名前?ネーヨ@お腹いっぱい:2007/04/03(火) 12:21:24 ID:c6/uJ5VL
すみませんが「阿部」のキャラをDLしたいのですがいくら検索してもでません
誰か落とせるサイト教えてください。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 12:27:33 ID:9BNNPOjK
お前は次に「キャラが分身します。どうしたら直せますか?」と言う
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 12:33:24 ID:J5fOmM8/
キャラやステージがどこでダウンロードできるか聞くのは禁止だっつってんのに、、、
頭弱い子多いよね
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 12:48:39 ID:Y4VAwgPQ
もう「阿部」と「キャラ分身」はセットにしてテンプレに入れないか?
あまりにこの質問多過ぎ。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 12:50:10 ID:J5fOmM8/
そういう人たちはテンプレ読まないからほとんど減らないと思うぜ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 13:27:50 ID:U3YWfbr2
>>239
都古が限定配布第一弾ですよ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 13:29:41 ID:U3YWfbr2
>>245
ごめん。URL間違えた・・・http://dcvsmarvel.scruffydragon.com/index.php
これね
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 13:39:48 ID:doJvBz3X
>>245
これはご丁寧にありがとう、海外サイトは紹介が無い限り行かないから助かるわ
>>247
言葉通り俺が入れてる「三人目」の「都古」
銃駆氏のMB使用、あおひげ氏のRock-style、そして今回のドロウィン氏のアルカナ使用の三体のこと
KOFもそうなんだろうがMBもアレンジキャラ多いよな、アルクも三体いれた気がする
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 13:55:56 ID:nBbo6laV
>>254
ダークセイドじゃなくてダークサイド。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 13:59:32 ID:Y4VAwgPQ
>>255
ああそのままの意味かサンクス。貴公が挙げたその3氏の他に

ALICE氏、時間の国・けい氏、R-R氏(高機動タイプ)、の3氏が過去に
都古をリリースしてる。どれもいい出来でお気に入り。
現状都古は6キャラいるという事になるのかな。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 19:04:15 ID:CjhipHHD
>>255
メルブラアレンジのKOFキャラって流行ってるのか?
作ってるキャラが被るとやる気失せるな。。。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 19:14:12 ID:dlM650x5
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 19:36:11 ID:dGeHzZRx
>>246
女性だと判別する条件など存在しない
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 19:45:41 ID:doJvBz3X
>>257
都古だけでもそんなに…
KOFの京や庵とかも結構いるような、こいつらとボス系は多すぎてわけわからん
よく知らんがメカ、オロチ、エヴィル、エンジェルとラインナップ超豊富
>>258
EFZやSFのMBアレンジは結構見るけどKOFは1体くらいしか持ってなかった
流行ってはいないんじゃない?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 20:09:13 ID:Bey1UJyX
打ち上げ技(メルブラのシオンのエリアルみたいな)
から、ジャンプに繋げられるようにしたいのですが、
どうもうまくいきません。

現在はCMDファイルに

;ジャンプキャンセル
[State -1,Jump_Cansel]
type = ChangeState
value = 42
triggerall = command = "jump"
trigger1 = stateno = 660
trigger1 = movecontact

;660は打ち上げ技

といった記述をしているのですが、どうすればよいか判りますか?
よろしくお願いします。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 20:19:00 ID:dGeHzZRx
あってるよ
何がうまくいかないのか
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 20:20:41 ID:CjhipHHD
>>261
トンクス。やる気復活した。

>>262
trigger1 = stateno = ○○ && movecontact
でどうだろう?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 20:27:26 ID:Bey1UJyX
>>263
ジャンプに繋げようとすると、打ち上げ攻撃を繰り返してしまい、動かせなくなります。

>>264
すみません、駄目みたいです。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 20:36:51 ID:dGeHzZRx
それは47ってステートが無いから
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 20:38:33 ID:dGeHzZRx
訂正
42だった
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 20:41:04 ID:9BNNPOjK
type = ChangeState
value = 42
>>267でも言われてるけど、ここが原因やね

共通コモンを使ってるなら42ってステートが存在しないから
ここを40に変えればOKなはず
打ち上げ技が飛び跳ねるタイプなら45のほうが自然かも
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 20:43:48 ID:Bey1UJyX
おおお、繋がりました!
ありがとうございました。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 23:50:26 ID:CjhipHHD
俺ハズカシス。。。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 00:15:52 ID:oe/+Pgjq
>>270
いえ、そのように省略して書ける方法を知らなかったので役に立ちましたよ。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 05:29:15 ID:cWbIGwq0
http://freeserver.name:8080/ul1/src/fsup1325.mpg.html
DLkey:mugen

カハマルカでキャプチャーすると動きがカクカクになるんですよ。
環境は
CPU:AMD Athron 64 Processor
3700+ 2.21GHz

メモリ:1.37GB RAM

nVIDIA GeForce 6100搭載

グラフィックボード増設すべきですかね?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 05:42:42 ID:5iFO+t5w
>>260
authorname(製作者名)で判別してるんだぜ
虹格のキャラはそこに"man""woman"というのが割り振られていてそれで阿部さんは性別を判別している。

普通のMUGENで使う場合でもキャラの製作者名を変えるだけでいいが、
同じようにauthornameを何かの分岐に使ってるキャラはそこを変えると不都合が生じてしまう。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 06:48:22 ID:gFwFQFMa
相手の防御力を参照するのってどうすればいいんでしょうか?

特定の必殺技で相手をKOした際にKO演出を入れたいと思っています。
[State 999, 1]
type = Helper
trigger1 = movehit = 1 && numhelper(999) = 0 &&
(enemy,life - floor(威力 * 100 / enemy,Const(data.defence) * defencemulsetで設定した値) < 0)
stateno = 888
id = 999
(以下略)
みたいなのを作りたいんですが、相手がdefensemulsetで設定した値を引いてくる方法が
わかりません。
もしくは「defensemulsetの乗算分も含めた相手の防御力」を引いてくる方法があるので
しょうか?

よろしくお願い致します。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 06:50:30 ID:k96+4bAX
>>272
Display2AVI
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se368508.html
これ使ってみたら
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 12:39:33 ID:wmAw0DVh
は〜アルカナさっちんのパスがわかんね。つうかきら様って誰?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 14:45:31 ID:bMZTEWuT
>>276
ググってから質問しろ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 17:07:45 ID:rR3awLf5
>>274
相手のdefencemulsetの値を調べる事は残念ながら出来ないよ。
単純に相手の生死をトリガーにしてみては?
279274:2007/04/04(水) 18:42:47 ID:NwLNhTWv
>>278
了解です。そっちの方向で考えてみます。
ありがとうございました。
280ぜよぜよ ◆6YIRCS7esA :2007/04/04(水) 20:22:05 ID:s7H5en1w
いや、まじでいかん質問だとは思うが、オメガゼロってどこで公開されてる? 
「我はメシアなり」って奴です。ヒントだけでもいいので教えてください。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 20:24:09 ID:HY6oUiO1
>>280
google
282ぜよぜよ ◆6YIRCS7esA :2007/04/04(水) 20:32:10 ID:WEdhDGZi
あったあった。サンクス
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 22:52:17 ID:wiNjc+sv
sine
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 23:06:01 ID:HV/yMG7+
860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 13:52:11 ID:wiNjc+sv
なんか俺のIDエロチック
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 23:10:56 ID:a3zxEb2m
ランダム分岐の勝利ポーズを作っているのですが、ヘルパーが出た途端にラウンドが変わってしまいます
以下の記述を分岐前や後のステートに入れてみたのですが効果無しでした

[State xxx, 2]
type = AssertSpecial
trigger1 = Time =[0,240]
flag = roundnotover

入れる場所とトリガーを教えてください
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 23:19:36 ID:RH5ZbnLi
ヘルパーのステートに

[State xxx, 2]
type = AssertSpecial
trigger1 = [xxx,yyy]
flag = roundnotover

を入れればいいかと
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 23:25:15 ID:RH5ZbnLi
>>286はミス。
trigger1 = Time =[0,240] が原因だろう。
これだと4秒後にflag = roundnotoverが切れるので

trigger1 = 1 ;ボタンを押さない限り、常に勝利ポーズが表示される
とか

trigger1 = time <= 600 ;これだと10秒後にflag = roundnotoverが切れる
とかしてみたらどうだろう。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 23:29:31 ID:wiNjc+sv
>>284
id っょぃ ょぅι゙ょ ぃぃτ゙ιょ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 23:40:47 ID:a3zxEb2m
できました
アリガトウゴザイマス
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 23:46:39 ID:a3zxEb2m
>287
trigger1 = 1だと一瞬でポーズが終わってしまい、
AssertSpecial の記述自体を無くすと、一定時間で終了という形でした
ヘルパーのアニメが1フレームで-1になっているのですが、それが原因でしょうか?

>286のとおり各ヘルパーに記述して、
Time =[0,240] を長めに調整して解決しました
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 02:43:11 ID:In2gcqgp
>>290
詳細はステート見ないと分からないけど、-1は関係ない。
flag = roundnotoverが常に有効になっていれば、終了しないはず。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 09:53:35 ID:fJ4PKjme
ちっくしょう。アルカナシエルのパスわかんね。
293俺より強い名無しに会いにいく :2007/04/05(木) 10:06:38 ID:2ql9nur8
>>292
mugenうPスレを見る
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 10:30:13 ID:PT7C2j8I
阿部さんってなんかどこかのコンプゲーにしか入ってないって聞いたんだけど本当?

あとEVE battleアドオンって配布元いってもなんか落とせないよね?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 10:34:28 ID:7jFHS2iM
    ,,,..-‐‐‐-..,,,
   /::::::::::::::::::::::::ヽ        _,..-‐‐-..,,,
  l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
  l:l    ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
  ヽ   /   :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
   ~ヽ/      ::::::::::::::::::::::::::U::ヽミ   .ll
    / / ̄^ヽ   ::::::::::::::::::::::U:::ヽ  ,.ノ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
    /  |  ・ .|     :/ ̄^ヽ:::::::l'^~ .<
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    / (:::::} | | |ll ll !!.| |    ,,,, イ~'''  < 後、情報もやってます!!
    l:  ~~  | |!! ||ll| || |   {:::::) ::l    .< http://www.geocities.jp/momochan2148/
   l:      | | !   | l    ~~  l   <
   l、     ヽ`ニニ'ノ       ,l>    V V V V V V V V V V V V V V V V VV V V V V
   /^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ
   ~‐‐'~             ^'‐‐~
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 12:25:30 ID:fJ4PKjme
>>294
厨房は帰れ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 13:09:40 ID:PT7C2j8I
アルカナシエルのパスすらわからんやつに言われたくない。

調子乗りましたすいません。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 13:14:14 ID:yozv242R
>>294みたいなの見るとイラッとする俺はカルシウムが足りないのだろうか
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 13:20:09 ID:uxWeFSxX
調べないやつとか探さないやつとかはほっとけばいいと思うよ。
でも早く死んで欲しいよね。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 13:27:19 ID:PT7C2j8I
色んなパターンでぐぐっても結局ようつべに辿り着く件

301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 13:56:21 ID:yozv242R
じゃ、あきらめろ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 15:05:04 ID:lnaWWL8/
おすすめのアドオン教えてくださいな
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 15:26:02 ID:lK04EVgi
>>302
おまえさんが気に入ったアドオンが一番おすすめなアドオンなんだぜ?
経験上人から奨められたアドオンほど飽きるやすく使いづらいもんはない。
自分の目と感性で決めるんだ。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 15:37:18 ID:lnaWWL8/
さんくすー ところでおまえら童貞か
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 16:54:19 ID:yozv242R
マーブルヒーローズのやつ愛用してる
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 17:09:44 ID:xiafqCsW
>>294
虹裏格闘
アドオンはシラネ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 18:02:57 ID:PT7C2j8I
>>306

そういう事だったんですね。

本当ありがとうござました。ゆとりですいません。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:31:17 ID:/CIepQOe
ブリス対応キャラというのは、もともと対応してるキャラ以外では少ないもんなんでしょうか
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 22:57:18 ID:9g1A6Gzz
阿部さんの質問する奴は全部こっちに誘導で良いよ

ttp://uraden.hp.infoseek.co.jp/kusomiso.html
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 01:01:02 ID:50vMwmNy
wikiのaoao氏の紗夢なんだけど、専用覚醒必殺の中華淫乱発情娘が出ない。
どうやっても出ない。
どこぞで、どこかをいじらなければいけないとも聞いたので、ちょっと質問させてください。
普通にやってて出るものじゃあないんだよね?
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 01:05:21 ID:d4b/3q1l
cmdじゃね?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 01:09:40 ID:50vMwmNy
>>311
どゆこと?
cmdのどこかを、編集でいじらなければいけないってこと?

どうしてもでないので、cmdのその技のコマンド部分をいじって簡素にしてみたけど
一行に出る気配がなかったから……。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 01:18:35 ID:50vMwmNy
過去ログみたら
>とりあえずcmdファイル開いて例のコメントアウト消しただけだと思う。
ってあったのは見たんだけどね。
開くってのは編集で、例のってなに?コメントアウトとは?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 01:33:32 ID:G93RQOxi
以前、鎧を纏ったアテナを見たんだけど何のバージョンですか ?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 02:17:44 ID:/q9jf5g6
\(^O^)/これは酷いwwwwwwwwwww
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 02:37:53 ID:FWq5NtZP
2002アテナ、2003アテナのサイコメドレーかSVCアテナだろうな
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 03:25:43 ID:G93RQOxi
>>316
d
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 13:10:24 ID:T8CoC+Vv
AIで2回同じ行動をとったあと別の行動をとるという動きをさせるにはどうしたらいい?
弱パンチ、弱パンチ、中キック みたいな。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 16:28:30 ID:k0li5STq
ハルヒのアドオンいいぞ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 18:09:47 ID:pEiypbZh
プレイ中によくブラックアウトして停止、数十秒後に復帰という現象が良く起こるので
色々チェックしてたらCPU使用率が100%になってました。
家のPCは

OS:XP home
CPU:ペン4 2.53G
メモリ:1G
グラフィック:ラデオン9800pro 128MB

とこんな構成なのですがただ単に能力不足なのでしょうか?
それとも何処かしら設定が悪いのでしょうか?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 18:21:05 ID:zVWgOCUx
OS:XP home
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 20:07:50 ID:mJ21k4pY
ギルティギアのキャラまとめみたいなのありますか?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 20:12:59 ID:n/vDVWMD
あまりにクソな質問があるからグーグル先生がこの世から消えうせたのかとおもったが、
そんなはずもなく。


ググレカス
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 21:21:46 ID:oTd/ba8k
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 22:21:12 ID:j8u4xQVc
>>318
var
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 22:31:46 ID:50vMwmNy
wikiのaoao氏の紗夢なんだけど、専用覚醒必殺の中華淫乱発情娘が出ない。
どうやっても出ない。
どこぞで、どこかをいじらなければいけないとも聞いたので、ちょっと質問させてください。
普通にやってて出るものじゃあないんだよね?


327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 22:45:59 ID:QMO3wTRc
cmdじゃね?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 22:55:55 ID:n/vDVWMD
どゆこと?
cmdのどこかを、編集でいじらなければいけないってこと?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 23:00:20 ID:PPtL+gbB
過去ログみたら
>とりあえずcmdファイル開いて例のコメントアウト消しただけだと思う。
ってあったのは見たんだけどね。
開くってのは編集で、例のってなに?コメントアウトとは?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 23:04:14 ID:n/vDVWMD
お前ら 愛してる
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 23:20:13 ID:T8CoC+Vv
>>325
ごめんさっき自己解決した。でもありがとう。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 00:43:27 ID:U09ZTk55
>>319
kwsk
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 01:10:03 ID:6KutJmHn
1フレームにA,B,Cと3つの攻撃判定があるとして、
Aにのみ空中ガード不可、B,Cは空中ガード可能という技を作る場合、
AだけのアニメとHitdefを作り、ヘルパーとして出現させる以外、方法は無い?
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 01:30:59 ID:IdLbPFjc
>>333
ヘルパー出す以外には方法はなさそう。
その攻撃判定枠と自分との距離が計れればなんとかなりそうだけど
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 01:48:00 ID:d4xsQQto
OSはXPHOME
メモリーは2GB
ペンフォー3.06
グラボはオンボード
とグラボ以外割とハイスペック


だが、D4使うと50キャラぐらいしかいれてないのにすぐに止まるのは
やはりグラボのせいか?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 05:47:01 ID:0+6bXXsD
>>324
これはなかなかの精神的ブラクラ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 11:13:31 ID:bb82s9Qf
ネット対戦とかできたら楽しいだろうな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 14:43:48 ID:6KutJmHn
スローモーションはどのようにすれば再現できる?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 14:44:55 ID:l8j80DKt
パワーバーの統一について少し知恵をお借りしたい。
あるMUGEN動画見たんだがライフバー・パワーバーがメルブラの志貴とかのもギルティで統一されていました。
これってキャラのどこをいじればいいんですか?
ライフバーは普通なんだが、パワーバーがギルティとメルブラのでかぶってしまうんです。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 15:02:07 ID:ul5ltTpF
>>339
@独自のパワーバーを持っているキャラのSFFファイルをMCMやファイターファクトリーで開く
Aそのキャラ独自のライフバーの画像をMCMやファイターファクトリーで下か上に一気にずらす。
BSFFファイルを保存する
これでおK
SFFのバックアップを取る事を忘れずにね。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 16:04:29 ID:l8j80DKt
>>340
丁寧な説明ありがとうございました。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 18:15:40 ID:/A3LXxz0
ダメージエフェクトってどこ弄れば変えられる?
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 19:31:31 ID:Huw/sY59
>>342
おまえの脳味噌
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 21:02:31 ID:ZegPYG+u
>>343
クスっときた
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 22:51:56 ID:Pt8AW0Ib

[State 1000,重ね消しヒット]
type = RemoveExplod
trigger1 = ProjHit60401000 = 1
trigger2 = ProjGuarded60401000 = 1
ID = 60421000

こう記述したら相手のExplodまで消してしまうのですが、自分のだけ消すようにするにはどうすればよろしいのでしょうか
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 23:06:39 ID:0yUNYnjt
そんなことよりゴボウが腐ってとんでもない臭いなんだが
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 00:32:38 ID:yhRMSvRu
ttp://www.youtube.com/watch?v=WUq3Ihewyj4

このライフバーのタイトル教えてもらえませんか?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 00:53:15 ID:4DxxpWPO
>>338
pauseを連続で使用

>>345
相手のExplodはステート奪わない限り、普通は消えない
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 03:40:47 ID:yhRMSvRu
虹格のキャラを普通のwin版mugenで使うとキャラが分身した状態になるんですが、どこをいじれば良いんですかね?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 03:42:28 ID:h4VWRmc8
>>349
>>6 1.
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 03:45:39 ID:yhRMSvRu
>>350
過去レスも読まないなんて本当ゆとりでしたすいません

サンクス
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 04:27:34 ID:yhRMSvRu
分身は無事直ったんですけど

投げボタン押しても適用されず何も起きません。
(↓\→投げのようなコマンドはできる)

それと必殺技のくそみそテクニックが同じ阿部以外にはヒットしないんですけど、どこを直せば普通に戦うことが出来るんですか?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 05:18:08 ID:WnYU/ebF
>>352
>>6 1.
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 11:15:51 ID:F+jSxcrG
虹裏系質問はスルー推奨
355345:2007/04/08(日) 11:44:16 ID:wkbMc5r5
理由がわかりました
飛び道具のpausetimeが上手く設定されてなかったようです
なんでEなんてはいってたんだろう
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 16:07:05 ID:/LjbuQK+
WIN版のMUGENを使用しているのですがアーケードで負けると
コンテニューできずにタイトルに戻ってしまいます。
どうすればコンテニューできるように設定できますか?
教えてください。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 16:10:46 ID:dIZBv/5f
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 17:47:26 ID:px2f29jh
最近winmugen本体が「Out of memory」というエラーメッセージを出して起動しなくなってしまいました。
前まではキチンと動いていたのですが、今日になってキャラ追加もしてないのに突然この現象に・・・。

多分エラーメッセージの通りだと「メモリが足りないよ」と言われてると思うので、1回パソコンを再起動してみたのですが
全く治りません。ファイルの削除・重いゲームのアンインストールもやりましたが、変化無し。
もしかして原因はメモリではないのでしょうか?
359345:2007/04/08(日) 18:41:10 ID:wkbMc5r5
イントロボイスを強敵用、弱敵用、通常的用(ランダム)という具合に三種に分岐させたいのですが、
前2種と同時に通常的用も鳴ってしまいます
強敵ではv = 5をvalue = 弱敵ではv = 5をvalue = 2にして、通常用には

[State 190, 34];-------------------ランダムボイス自分
type = VarRandom
trigger1 = Time = 10
trigger1 = Var(5) = 0
v = 6
range = 0,99
このように記述しているのですが


360345:2007/04/08(日) 19:53:00 ID:3D4cN9Sn
VarAddを使ってみましたが変わりません
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 20:06:44 ID:4DxxpWPO
>>360
range
362345:2007/04/08(日) 20:17:11 ID:3D4cN9Sn
type = VarAdd
triggerall = Time = 10
trigger1 = P2name = ・・・
v = 5
value = 1
このように忘れず直してあります
363345:2007/04/08(日) 20:59:44 ID:WA6cqxw0
連投でスミマセン
このようにして各PlaySndのトリガーにもVarを記述してやったら上手く行ったようです

[State 190, 34];-------------------ランダム分岐強敵
type = VarAdd
triggerall = Time = 10
trigger1 = ・・・
v = 5
value = 3

[State 190, 34];-------------------ランダム分岐弱敵
type = VarAdd

v = 5
value = 2

[State 190, 34];-------------------ランダムボイス自分
type = VarRandom
trigger1 = Time = 10
trigger1 = !Var(5) = [1,3]
v = 6
range = 0,99
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 23:02:34 ID:4DxxpWPO
何がしたいのか何をしているのかわかんね
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 00:44:02 ID:TIqbybKX
>>358
悪いがその状態に陥ったら最後、二度と治らん。
書いてないけど多分OSは95か98あたりだろ?俺もそのへんでそれと同じ症状になったから分かる。
ムゲンというかPCのメモリ自体がやられちまった可能性が高い、そのままほっとく他のアプリケーションの
動きも鈍って最後にはパソコンが昇天(大げさだが近い状態にはなる)、もうだめぽ。
要するにもうお前さんのパソコン自体が寿命ってこった、ノートでもいいからXPに買い替えなさい。
キャラとかに関してはフラッシュメモリでも買って移し変えすればおk、数が多いとかなりきついかもしれんが頑張れ。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 01:21:19 ID:MeUjclrh
時々、キャラがガード状態のまま固まってコントロールが効かなくなり、ほっとくと
時間切れまでそのままになります。
固まった後でなにか攻撃をヒット・ガードさせると通常の状態に戻るんですが、
この原因とは一体何なのでしょうか?
自キャラのバグなのか、相手キャラのバグなのか・・・

固まった時の自キャラの状態や相手キャラの技なんかをメモっておいて再現させようとして
みたのですが、全然再現せず原因がわからずにおります。
すごく漠然とした質問ですみませんが、もしわかる方がいましたらご教授ください。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 01:25:42 ID:MD9oj1L8
>>366
それCPU?
なんのキャラよ?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 01:28:32 ID:GJi3lpa5
369366:2007/04/09(月) 01:50:57 ID:MeUjclrh
>>367
自分が操作しているキャラでも、CPUキャラでも発生します。
自作キャラなんで、ろくでもないバグを作りこんでる可能性が高いと思いまして(汗

>>368
ありがとうございます!
これを参考に修正かけてみます。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 05:04:51 ID:InRb3Joo
カットインの画像を作っているのですが、キャラの立ち位置によって、右端が切れたり、左端が切れたりするのですが、どういう記述をすれば画像を固定できるのですか?。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 05:16:26 ID:OOxu3Sw2
posをp1からleftにしろ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 10:50:06 ID:Skcw0Uan
モニタのリフレッシュレートを60から75にあげると
MUGENの画面が上にはみ出してしまいます。
何かいい解決方法はないでしょうか?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 11:02:46 ID:/GdE7wAt
画像減色しても
mugenで動かすと真っ黒な絵になってしまいます
なぜ?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 15:55:48 ID:gywfzKYt
今、キャラにオリコンを追加しているのですが、
屈強Kなどでダウン状態にさせてから追撃していくと
「fall.defence_up」によって相手の防御力が勝手に増加してしまって困っています。
「fall.defence_up」の値を変えずにこの設定を無効にするにはどうすればいいでしょうか?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 17:26:21 ID:U1LFqHV8
グッドマンに第二の特殊台詞を第一の特殊台詞の記述を参考にしながら追加してみようと
しているのですが通常登場の台詞とかぶってしまい、中々成功しません。

[State 190, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = Intro

[State 190, PlaySnd Normal] ;通常相手用台詞 「さあ、メインイベントだ・・・。」
type = PlaySnd
triggerall = Time = 10
trigger1 = p2Name != "○○"
trigger1 = p4Name != "○○"
value = ○, ○

[State 190, PlaySnd Special];特殊相手用台詞
type = PlaySnd
triggerall = Time = 10
trigger1 = p2Name = "○○" || p4Name = "○○"
value = ○,○

どのように新しく追記したら複数の特殊台詞を喋るようになるのでしょうか?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 19:11:49 ID:gywfzKYt
>>375
"○○"の中身が全て同じなら、「PlaySnd」での記述に間違いはなさそう
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 20:02:05 ID:U1LFqHV8
>>376
全て同じではありませんがどうしても通常登場の台詞とかぶってしまうのです。
解決方法はありませんでしょうか?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 20:10:16 ID:zLihwuoT
すべて同じじゃないとトリガー意味なくね?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 20:12:03 ID:gywfzKYt
>>377
上のPlaySndのtrigger1を
trigger1 = !(p2Name = "○○" || p4Name = "○○")
としたらいいかも

それでも上手くいかなかったら"○○"の中身が分かるようにもう一度書いてクレ
具体的なことが分からないと何とも言えないので

暫くしたらまた来ます
380372:2007/04/09(月) 20:51:55 ID:Skcw0Uan
なんでリフレッシュレートをあげると画面がずれるのか
教えてくれたまえ。
ググっても全然出てこねーぞ(゚Д゚)ゴルァ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 20:54:13 ID:Xz9CnYhr
全アニメを停止させて、勝利画面を出したいのだが、type = Pauseが有効になった瞬間に終了してしまう。
全アニメを停止させながらも、こちらが動けるようにするにはどうすれば良い?
勝利画面の-3ステートにもtrigger1 = 1でAssertSpecialを付けているが、効果なし。

[State -3, 1]
type = Pause
trigger1 = time = 300
time = 1200
movetime = 1

[State -3, 2]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = roundnotover

382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 21:00:24 ID:/GdE7wAt
勝ちポーズ
[Statedef 180]
type = S

[State 180, 1]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 0
value = 181

[State 180 , 2]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 1
value = 5, 1

ボイスが出ません、なぜ?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 21:06:07 ID:U1LFqHV8
>>377
下記の様に追記したのですがどうしても通常台詞とかぶってしまいます。

[State 190, PlaySnd Normal] ;通常相手用台詞 「さあ、メインイベントだ・・・。」
type = PlaySnd
triggerall = Time = 10
trigger1 = p2Name != "Kung Fu Man"
trigger1 = p4Name != "Kung Fu Man"
trigger1 = p2Name != "Ai"
trigger1 = p4Name != "Ai"
trigger1 = p2Name != "Yuki"
trigger1 = p4Name != "Yuki"
trigger1 = p2Name != "igniz"
trigger1 = p4Name != "igniz"
trigger1 = p2Name != "orochi"
trigger1 = p4Name != "orochi"
value = 190,0

[State 190, PlaySnd Special];特殊相手用台詞 「楽しませてもらう。」
type = PlaySnd
triggerall = Time = 10
trigger1 = p2Name = "Kung Fu Man" || p4Name = "Kung Fu Man"
trigger2 = p2Name = "Ai" || p4Name = "Ai"
trigger3 = p2Name = "Yuki" || p4Name = "Yuki"
value = 190,1

[State 191, PlaySnd Special];特殊相手用台詞 「フィナーレと行こう。」
type = PlaySnd
triggerall = Time = 10
trigger1 = p2Name = "igniz" || p4Name = "igniz"

[State a]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 21:36:38 ID:Xz9CnYhr
>>383
こうすればいんじゃね?

[State 190, PlaySnd Normal] ;通常相手用台詞 「さあ、メインイベントだ・・・。」
type = PlaySnd
triggerall = Time = 10
trigger1 != p2Name = "Kung Fu Man" || p4Name = "Kung Fu Man"
trigger2 != p2Name = "Ai" || p4Name = "Ai"
trigger3 != p2Name = "Yuki" || p4Name = "Yuki"
value = 190,0
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 21:38:04 ID:Xz9CnYhr
こっちだ間違えた

[State 190, PlaySnd Normal] ;通常相手用台詞 「さあ、メインイベントだ・・・。」
type = PlaySnd
triggerall = Time = 10
trigger1 = p2Name != "Kung Fu Man" || p4Name != "Kung Fu Man"
trigger2 = p2Name != "Ai" || p4Name != "Ai"
trigger3 = p2Name != "Yuki" || p4Name != "Yuki"
value = 190,0
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 21:40:50 ID:Xz9CnYhr
さらに間違えてた 吊ってくるわ

[State 190, PlaySnd Normal] ;通常相手用台詞 「さあ、メインイベントだ・・・。」
type = PlaySnd
triggerall = Time = 10
trigger1 = p2Name != "Kung Fu Man" || p4Name != "Kung Fu Man"
trigger2 = p2Name != "Ai" || p4Name != "Ai"
trigger3 = p2Name != "Yuki" || p4Name != "Yuki"
trigger4 = p2Name != "igniz" || p4Name != "igniz"
trigger5 = p2Name != "orochi" || p4Name != "orochi"
value = 190,0

387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 21:53:32 ID:Xz9CnYhr
更に更に間違えてた もうこれで最後

[State 190, PlaySnd Special];特殊相手用台詞 「楽しませてもらう。」
type = PlaySnd
triggerall = Time = 10
trigger1 = p2Name = "Kung Fu Man" || p4Name = "Kung Fu Man"
trigger2 = p2Name = "Ai" || p4Name = "Ai"
trigger3 = p2Name = "Yuki" || p4Name = "Yuki"
value = 190,1
channel = 1

[State 190, PlaySnd Normal] ;通常相手用台詞 「さあ、メインイベントだ・・・。」
type = PlaySnd
triggerall = Time = 10
trigger1 = p2Name != "Kung Fu Man" || p4Name != "Kung Fu Man"
trigger1 = p2Name != "Ai" || p4Name != "Ai"
trigger1 = p2Name != "Yuki" || p4Name != "Yuki"
trigger1 = p2Name != "igniz" || p4Name != "igniz"
trigger1 = p2Name != "orochi" || p4Name != "orochi"
value = 190,0
channel = 1
lowpriority = 1
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 22:02:52 ID:U1LFqHV8
>>387
出来ました、有難う御座います。最後に質問ですが登場時のボイスが分かれている
キャラにボイスが分かれている特殊台詞の追記の仕方がわからないのですが、これ
って通常登場時と喋らせるタイミングが全く同じ様にするには不可なのでしょうか?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 22:25:57 ID:Xz9CnYhr
>>388
登場ポーズは変わらないけれど、
特定のキャラの場合のみ、専用ボイスにしたい。しかも登場と同時に。

という意味?
390379:2007/04/10(火) 00:24:16 ID:upMYWop+
>>388
>>389の言うようにしたいのであれば、専用ボイス用のStateを作った方が早いだろうね
で、↓みたいな感じで飛ばせばいい

[State 190, ChangeState Special];特殊相手用Stateへ
type = ChangeState
triggerall = Time = 0
trigger1 = p2Name = "Kung Fu Man" || p4Name = "Kung Fu Man"
trigger2 = p2Name = "Ai" || p4Name = "Ai"
trigger3 = p2Name = "Yuki" || p4Name = "Yuki"
value = (191〜199のどれか)

>>382
「ChangeState」が「time = 0」で、「PlaySnd」が「time = 1」だから、
「PlaySnd」が実行される前に「ChangeState」が実行されているから

後の質問はワカンネ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 01:06:13 ID:bQlsTNiB
一日一キャラは作者に許可取ってから紹介されてるんでしょうか
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 01:38:22 ID:IRSRmB5s
>>381
Pause中には一切の命令を受け付けない
だからAssertSpeciaも機能しない

helper出してそこからPauseを使い、movetime を使ってhelperだけ
動かせるように氏ながらAssertSpeを使えばOK

>>382
PlaySndする前にChangeStateで飛んでるやん

>>391
んな必要ないし、そもそも何を気にしてるんだ?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 01:39:03 ID:IRSRmB5s
やべー>>390で382の回答してんじゃん
失敬
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 10:54:21 ID:zy8iXz2i
質問があります。最近mugenをプレイし始めたのですが
勝負決着後、つまりKO後の勝利ポーズ?になるときに
演出が始まったと同時に次のラウンドへすぐさま切り替わる
キャラが多数居ます。しかしキャラによってはしっかり最後まで演出が出ます。

キャラデータのドコを弄れば直せそうか判る方いらっしゃいますでしょうか?
凝った勝ちポーズを作ってる人もいるので最後まで見たいなと思いまして。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 10:54:27 ID:4Bg8iZCr
キャラが色化けしているのでツール使ったらさらに酷い事に。
キャラは下のページの代理公開のアーチャー。
ttp://takesi2.hp.infoseek.co.jp/
ツールはCharSffDtoW
色化けがひどくなった為、BAKファイルを削除したが元に戻らず。
どうすれば良いのでしょうか。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 12:16:47 ID:MfrSNxgM
>>395
どうするも何も・・もう一度ダウンロードした方がいいよ。
BAKファイルを削除した時点でもう元には戻らないし。
(BAKファイルは変更前のSFFのバックアップ)

後CharSffDtoWを使う前に一度登録して色化けするか確かめた方がいい。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 12:17:02 ID:IK/RIzA8
なぜBAKファイルを削除する・・・
とりあえずもっかい落とせば?
398391:2007/04/10(火) 12:40:00 ID:IQeqGJHa
>392
自分のキャラが紹介されないかなと思って
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 13:58:42 ID:sFvLcifW
ここのステージの一部がダウンロードできません。
ttp://projectx.fateback.com/PxStages.htm
もう手に入らないのでしょうか?

400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 15:01:36 ID:A2gFws3q
再生するボイスって何種類かランダム設定できないの?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 15:23:16 ID:Of9pyd+G
>>394
>>3のリンクから地球に行く
ムゲンの業の第十にいろいろ書いてあるからそれを参考に修正

>>400
他人のcnsファイルをいくつか覗いてみるといい
varやらrandomやらifelseやら、それぞれいろいろ使って定義してるはず
つーわけで方法はいくつもあるんで、一概にコレ、とは断定できないと思う
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 17:07:36 ID:t2BzmWjd
ペットショップ選ぶと強制終了されるんだが、どこを直せばいいんだ?
403388:2007/04/10(火) 17:14:56 ID:GC+6OEuJ
>>389
同時にではありませんがその通りです。1つのボイスが2つに分かれている専用ボイス
の登録の仕方が普通のほうと何処かが違いイマイチよくわからないのです。例えば
ミズチが対オロチキャラと戦う時、「因果を感じるな」と喋らせてみようとしても
ボイスが分かれているので組み合わせ方がわからないのです。この詳しい記述の仕方
はありませんでしょうか?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 17:48:32 ID:f9IGynhy
AIを追加してるのですがAI制御のときにキャンセルをしてくれません

;しゃがみ小Kキャンセル
[State -1,1]
type = ChangeState
value = 1200
trigger1 = p2statetype != L
trigger1 = var(59) = 1
trigger1 = StateNo = 420
trigger1 = movecontact

;しゃがみ小K
[State -1,1]
type = ChangeState
value = 420
trigger1 = p2statetype != L
trigger1 = P2movetype != A
trigger1 = var(59) = 1
trigger1 = p2bodydist X < 40
trigger1 = p2bodydist X > 1
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl

と記述してますが何が間違ってるのでしょうか?
この状態だと、しゃがみ小Kを繰り返してしまいます。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 17:53:39 ID:zbXU4eOH
>>402
エラー表示される箇所では?
何もエラー表示されない場合は、airファイルに問題あるらしい。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 18:00:38 ID:WvfYVt3Q
Error message String value for author must be in quotes Error laoding
こんなエラーが出たのですが
これは何のエラーなんですか?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 18:25:13 ID:H7cMAxHx
自作ステージを作りたいんですが、defファイルの詳しい説明がされているサイトはありませんか?
各項目の意味がよくわかりません・・。
408407:2007/04/10(火) 18:30:27 ID:H7cMAxHx
解決しました
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 18:34:53 ID:8n4hY/kQ
>>406
メッセージ内にauthorとquotesって言葉が入ってるじゃまいか。それから推測すべし。

答えを言うと、defファイルのauthor(作者名)という項目が
author = tarou
みたいになってると思われ。「これにはquotesが必要だ」ってエラーが出てるから
author = "tarou"
とダブルクォーテーションで囲めばOK。
・・・多分。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 18:47:36 ID:WvfYVt3Q
>>409
ありがとうございます
試してみます
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 18:48:24 ID:8n4hY/kQ
>>394の話に加えて質問させて欲しい。
>>394のケースが「自分で操作しているキャラ」の時に起こるならassartspecialで
時間設定してやればいいんだと思うんだが、「CPUが操作しているキャラ」の時は
AIが悪さをしているって可能性もあり?
勝利ポーズ中なのにAIが勝手にコマンド入れちゃうから、勝利ポーズが飛ばされる
とか・・・
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 19:41:59 ID:kfGf3oRS
>>408
5分で解決か
>>404
しゃがみなのにstatetype = S?
>>411
ない
413388:2007/04/10(火) 19:54:55 ID:GC+6OEuJ
>>387

すいません、改めて質問ですが他の普通のキャラにも通常台詞を喋らせるようにするには
どうすればいいのでしょうか?特定外のキャラが相手になると何も喋らずに試合が始まって
しまうんです。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 19:57:09 ID:f9IGynhy
>412
そこをCにすると、AIにしゃがませる動作もさせないとしゃがみ小Kが出ません
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 22:07:25 ID:TlT9Tnl1
>>412
statetype = Sをstatetype != Aにしてみては?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 22:09:05 ID:TlT9Tnl1
×>>412
>>414
間違えた、ごめん。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 22:16:04 ID:f9IGynhy
>>415
変更してみてもキャンセルしてくれませんでした。
しゃがみ小K自体は正しく発生しているみたいなのですが、しゃがみ小Kの方が悪いのでしょうか?
418395:2007/04/10(火) 22:45:00 ID:4Bg8iZCr
今まで上書きしてて元に戻らなかったのですが元に戻りました。
ありがとうございました。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 22:46:45 ID:7mFdF7o2
ちょっと聞きたい事が。
一部のキャラが起き上がり直後に下段ガードが出来ないんです。
起き上がりに下段を重ねられると下段ガード入力してても立ちガードになって喰らってしまう。
自分で修正とかできますかね?キャラのファイルの弄り方はド素人なんで全然わからん・・・
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 23:45:53 ID:8jUPRA8N
>>417

;しゃがみ小Kキャンセル
[State -1,1]
type = ChangeState
value = 1200
trigger1 = p2statetype != L
trigger1 = var(59) = 1
trigger1 = StateNo = 420
trigger1 = movecontact
trigger1 = P2bodydist X > 40 ←これを足してみるとか。

ところでしゃがみ小Kキャンセルって
「しゃがみ小KキャンセルしゃがみK」なのか
「しゃがみ小Kキャンセル必殺技」なのかわかんないんだけどどっち?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 00:26:30 ID:CTmpF5g+
>>420
その記述を追加してもキャンセルしませんでした。

しゃがみ小キャンセル必殺技(1200)のAI制御をつくりたいのです。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 01:07:56 ID:KicoEDRD
>>422
うーん、なんでだろ・・・。
ただ、製作者によってはヒット判定をvarで設定してる人もいて、
その場合movecontactでは反応してくれないんだよね。
悪咲氏のキャラとかがそうなんだけど。
力になれずにごめんね。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 01:08:49 ID:KicoEDRD
またアンカミスった・・・。
×>>422
>>421
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 01:12:44 ID:ej1u/6zp
セリフについて質問です。
マスターギースのI'VE BEEN WAITING FOR YOUの前は何て言ってるんでしょうか?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 01:51:16 ID:CTmpF5g+
>>422
ありがと、愛してる。
まさしく、ヒット判定を別にしてありました。
426394:2007/04/11(水) 11:28:04 ID:6Iz9aJsR
>>401
遅レスですが情報ありがとうございました。
修正頑張ってみます。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 13:47:59 ID:Fm+zXUkI
最近MUGEN始めた者です、ZERO3のアドオンを使っててキャラが結構
増えてきたのでアドオンをDLした際に入っていた230人用パッチという
のを使ってもっとキャラを使えるようにしたいのですが
使い方がわかりません・・
設定の仕方を教えてもらえないでしょうか?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 14:31:21 ID:WqiSUbnS
中のファイルを上書きするだけだろ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 14:47:46 ID:Fm+zXUkI
>>428
具体的にはどうやるんですか?初心者ですいません
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 14:54:16 ID:fmZysm+D
431429:2007/04/11(水) 18:04:34 ID:Fm+zXUkI
色々いじってたらなぜかステージはトレーニングルームしか使えなくなりましたが
パッチはできました、ありがとうございました
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 16:23:38 ID:g5uuqkqv
きっとそれ根本的な解決になってないね
だいたいアドオンの設定くらいググればいくらでも出るだろう・・
433俺より強い名無しに会いにいく :2007/04/12(木) 16:40:20 ID:92ETsF/F
9000,0 画像、いわゆる小ポートレイトが色化けして困っております。
賢者のみなさん力を貸してください。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 16:53:27 ID:jd4PZGgf
mcmでsffファイル開いて、共有のチェック外したらどう?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 18:58:47 ID:Xtmren90
ネット対戦の仕方ってありますよね?

あのメッセンジャーの奴使う奴
あれで知り合いとやってみたんですが、動きがかくかくになるんですが
スムーズに動かす方法とかありませんか?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 19:46:26 ID:1KtMBnJh
戦闘開始の時に、ギルティみたいな
「heaven or hell」
って始まるアドオン?ってありますか?
アドオンでなければどうされてるのでしょうか?
youtubeとかでは見たことあるんですが、かなり探しても見つかりませんでした。
あるのかどうかだけでも知りたいんです。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 22:10:33 ID:Iy45vyv+
>>433
銃駆氏のHPのBBSにてJってのが銃駆氏に小ポトレの変更方法について質問してるんでその解答を参考にしたらいいね。
ちなみに>>434のやり方はwin専用の特殊なsff作製方法で作られているキャラには通用しないのよね。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 22:15:18 ID:Iy45vyv+
>>436
ギルティを語れのMUGEN超リンクの日本サイトの何処かにある。
因みにアドオンじゃなくってライフバーね。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 01:34:06 ID:8VLTHVke
wikiのaoao氏の紗夢なんだけど、専用覚醒必殺の中華淫乱発情娘が出ない。
どうやっても出ない。
どこぞで、どこかをいじらなければいけないとも聞いたので、ちょっと質問させてください。
普通にやってて出るものじゃあないんだよね?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 02:11:23 ID:OZwyiEzl
wikiのBMGをselect.txtに追加すると起動直後にエラー落ちしてしまうんですが
何が原因でしょうか
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 08:15:59 ID:e/T5IEVk
>>440
defあたりじゃない?
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 08:29:47 ID:axyfWUYF
ジューダスプリーストのペインキラーに合うような
オリジナルステージってありませんか?
メタル野郎!って感じのが欲しいです。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 11:33:56 ID:DiXiYuF0
>>439
cmdファイルを開く。
中華淫乱発情娘のstate部分を探す。
;(コメントアウト)されているを修正する。(;を消す。)
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 21:07:34 ID:PYCck1GC
間違って『MUGENやらないか?』に書いてしまったのですがここでも。

PS2の北斗の拳から音声と音楽吸い出したいんだけど、PSoundだと全部取れないんだが
何か良い方法ある?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 21:20:17 ID:bOWUQNSC
なあ、「東方」ってさ、あれフルネームはなんて読むんだ?
今さら聞けなくてあqwせdrftgyふじこlp;@:「」
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 22:17:50 ID:ZjvgVhUt
>>443
割り込んですまぬ
;  中華淫乱発情娘
[State -1, kenrou]
type = ChangeState
value = 6000
triggerall = Var(58) = 10 || Var(58) = 15;EX・何でもアリモード
triggerall = Power >= 2000
triggerall = command = "musume"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 2002;前ダッシュブレーキ
trigger3 = StateNo = 195;兆発
trigger3 = Time >= 40
trigger4 = StateNo = 196;敬意
trigger4 = Time >= 40
trigger5 = stateno = 100 ;地上ダッシュ
trigger6 = stateno = 1025;祓斧受身成功時

の何処 ?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 22:26:43 ID:8tan/vpN
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 22:37:16 ID:tnqZWadU
エビルKFMを使うと「_2」のSTファイルの記述が間違ってるエラー文が出てくるのですが
どう修正すれば使えるようになりますでしょうか?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 22:37:50 ID:Sx2MTwJ5
以後、中華淫乱発情娘の話はスルーで
450436:2007/04/13(金) 23:54:53 ID:YBXXovK4
>>438
ありがっござっます!!
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 01:01:13 ID:8sOsl2IZ
初心者で悪いんですが質問2つおながいします
1.projectileをroot,statenoで消すことはできないのですか?
2.投げなどの相手制御ステート中に自分のsffのexplodを出すことはできないのですか?
教えてエロイ人
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 01:43:52 ID:icOJXpX9
できない
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 01:46:14 ID:4Cet3dAo
VS MODEでCPUと戦うにはどうしたら良いのでしょうか?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 01:51:20 ID:eKFxOCOJ
2vs2のチームモードでボーナスステージを遊びたいのですが、何か方法ありませんか?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 03:02:51 ID:4Cet3dAo
解決しました。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 08:48:18 ID:3CoCDAqb
AIの質問なのですが、相手が倒れても昇竜拳や竜巻旋風脚をしてしまいます。
P2STATETYPE!=Lをつけてるのですが何故でしょうか?
457俺より強い名無しに会いにいく :2007/04/14(土) 11:13:45 ID:4bsl2rEY
>>433の質問に回答してくださった方、有難うございます。その方法で試してみます。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 11:13:47 ID:ZYcZ/2L3
PC買い換えようと思ってるんだがどうせならMUGENがやりやすくなるのが欲しいんだけど
これがオススメ、逆にこれは駄目っていうのありますか?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 11:33:19 ID:12jWfE3u
vistaはやめとけ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 12:57:11 ID:icOJXpX9
>>456
AIの昇竜拳や竜巻旋風脚じゃないからじゃね?

>>458
MUGEN中心でPC選ぶなよ・・・
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 17:07:45 ID:M1XzKfTY
>>453
Ctrl+2でCPU操作に変える、だそうだ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 17:27:13 ID:fn3OXhMd
ジョイパッドがおかしいんですが、どうやったら直りますか?

詳細をいうと、
PSコントローラーの設定の時、UP DOWNなど、方向キーを指摘する場合だけ、
例えば「UP」のところを↑を押すと、何故か2回判定になります。
普通のボタンはちゃんと設定されます。
ただ2回判定ならバグと思うのですが、↑ボタンはA−1と表示されるのですが
その次(2回判定になっているため、下ボタンも一気に設定されてしまう)
DOWNがA−17という未知のボタンになってしまいます。

ただの接続バグかとおもったのですが、
他のエミュレータの設定のときは正常に作動してくれ、
このバグはMUGEN限定です。

どうやったら直るのでしょうか・・・・・
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 17:58:39 ID:YZ2nI9m8
ランダムセレクトのホステッドキャラクターの項目でメカザンギDLして使ってみたんだけど
ただのザンギだった。メカザンギのパレット封印されてるのかと思ってdef見てみたけど;が
ついてるパレット一つもなかったよ・・・。どうなってるかわかる人いないかな?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 18:15:39 ID:JiPax4+x
>>463
モードチェンジ型になってるね。詳しくはcmdで
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 18:48:09 ID:YZ2nI9m8
>>464
dクス。早速見てみる。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 18:48:47 ID:fY2OctZ1
スパロボの画像(パーツごとに)吸出そうと思ってるんだけど、
エミュでできるかな?
ちなみに、JかWでやろうと思ってる。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 19:37:54 ID:sLSC0s1Q
まったく同じcfgの記述とプラグインで同じPCをつかってるのに、
一方のMUGENでは音が鳴らず他方では鳴るなんてことがおこりえるのか?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 19:47:43 ID:sLSC0s1Q
すまん。あるわけないよな。
俺のミスだ。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 21:13:06 ID:oGFLvxSI
GBAならキャプチャはかなり楽だわな〜。DSはまともに動くエミュはまだないはずだしな
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 21:24:11 ID:HldYxnln
キャラ登録で
ちゃんと登録できるキャラと登録されないキャラがいるんだけど
一応説明どおりにやってるんだけど
原因分かります?
ちなみに手動
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 21:26:37 ID:sLSC0s1Q
お前のミス以外に考えられない。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 21:27:44 ID:HldYxnln
>>471
うーん・・・もうちょっとがんばってみるよ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 21:34:12 ID:S1N48BYe
>>470

中身が足りなかったりしたら表示されない場合もあるから。

しっかりファイル確認してみる事をおすすめします
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 21:38:31 ID:MG2Gq0Ym
>>470
原因として考えられるのは

1、select.defに書いたキャラ名が微妙に間違ってる
(例えば kyo_kof を kyo kof と書き間違えてるとか)

2、キャラフォルダ名と中のdefファイル名が違う
(例えばフォルダ名=kyov1.0 defファイル名=kyo.def)
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 21:46:50 ID:HldYxnln
名前は合ってると思うから
中身が足りないのかな
DLしなおしてみます
ありがとう
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 01:31:49 ID:zdamln18
アーカイブかどっかのBMG入れたらタイトル前に落ちた
ファイル壊れてるんですか?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 02:02:42 ID:jjXnRIrF
ステージのBGMが時々流れないのは仕様?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 02:45:05 ID:eXOScwi6
アドオンって少なすぎないか?3時間くらい探してるがまともに載ってるHP2つくらいしかない
しかもエラー出るし・・・
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 03:05:22 ID:Cje/mfnU
>>440
>>476
Bmg.defで「pal.defaults = pal2」となってるヤツなら「pal.defaults = 2」にすれば動く。
ただ、それはDOS版mugenのキャラだからWIN版mugenだと不具合が出ると思う。
その時は>>2の「■その他」のサイトで調べて。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 03:09:26 ID:Jrkf+vzy
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 09:31:48 ID:CN1tmiSq
>>464
ごめん、モードチェンジらしき記述が全然見当たらないや。orz
一体どうしたらメカザンギになるかな?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 13:32:43 ID:1CKt/CAl
キャラ選択のときにキャラ枠が重なってしまうんだけど解消法教えてください
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 14:34:37 ID:1/3ptU6C
ビスタってMUGEN
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 15:23:42 ID:wsJJK3+w
>>483
動きません。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 18:08:53 ID:PaoBK+es
パートナーまでの距離をトリガーにしたいのですが、何かいい方法ありますか?
Partner,posを使ってマイナスとプラス座標用のトリガーを持たせるしかないでしょうか?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 19:28:14 ID:PaoBK+es
自己解決しました。

trigger1 = (pos X - Partner,pos X) > -30
trigger1 = (pos X - Partner,pos X) < 0
trigger2 = (pos X - Partner,pos X) < 30
trigger2 = (pos X - Partner,pos X) > 0
の記述でいけるみたいです。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 19:35:38 ID:1CKt/CAl
>>402
誰かこの問題をkwsk説明できませんか?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 19:43:07 ID:/Wfmjgps
>>487

俺普通に使えてるからなー。

ファイル名とdefファイル名しっかり確認するとかすれば?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 20:54:13 ID:1Kwy5NMy
阿部さんを虹裏からMUGENに移植して、分身問題も解決したんだけど、
阿部さんVS阿部さん以外の対戦になると、
「女は帰るんだな ここは己をぶつける世界だ」って
一言が出て、停止します。

女性キャラじゃない相手にも出るし、
一方、虹裏では女性キャラ相手にも通常通り動く。
これの解決法をだれか知っていませんか?
common1.cnsはフォルダに入れてあるんですが。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 21:06:37 ID:0mOC1tjr
超必の開始の際のエフェクトを追加したのですが、アドオン(コモン?)のエフェクトが出たあとに、追加したエフェクトが、出てしまいます。どういう記述をすれば追加したエフェクトが最初からでますか?。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 22:08:48 ID:1CKt/CAl
>>488
ファイル名に異常はなかった
ペットショップ選ぶとWinmugen.exeに異常が出たため終了しますってなる
誰か知ってる人教えてください
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 22:37:12 ID:IPJz1E5C
コンボカウンターの数字の大きさを変えるにはどうすればよいのでしょうか?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 23:07:27 ID:7KeEgfHj
>>490
explodeじゃなくてsuperpauseで制御
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 01:00:27 ID:SDjvGta6
〉493
SUPER PAUSEで制御したら、キャラ画像が消えてしまいました。あと、アドオンのエフェクトも出てました。参考にしたキャラでは、EXPLOD制御です。なんか記述が違うっぽいです
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 01:29:33 ID:+mdVl5SR
HitOverrideはp2statenoが使われている攻撃をすり抜けてしまうとどこかで見たけど
p1statenoもすり抜けてしまう…?('A`)エー
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 02:04:44 ID:JmpVm55I
>>494
キャラは消えないだろう
superpauseの記述はあるわけ?
何処を弄った?情報が少ない

>>495
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 09:16:51 ID:hX1YMUTV
OPムービーを追加したのですがムービーに音楽をつけるにはどこをいじったらいいのでしょうか?
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 12:44:23 ID:LcDdyGvL
>>496

超必の開始の際のエフェクトを追加したのですが、アドオン(コモン?)のエフェクトが出てしまいます。
以下の記述で、指摘どうりにExplodをsuperpauseに変えて動かすと、超必の際にキャラが消えました。


;超必エフェクト
[State 420, 2]
type = Explod
trigger1 = AnimElem = 3
anim = 4200
pos = -15,-65
persistent = 0
ignorehitpause = 1
pausemovetime = -1
sprpriority = 4
ownpal = 1

どのように記述すればよいのでしょうか?
499497:2007/04/16(月) 13:10:00 ID:hX1YMUTV
自己解決したがこんどはOPムービーに音を再生することに成功はしたけど
今度はタイトル画面で設定した音が流れない…
[Music]のところでtitle.bgmにムービー曲を設定して改行してtitle.bgmでタイトル曲だと駄目だったのですが
こういう場合どうすればいいのでしょうか?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 13:27:39 ID:JmpVm55I
>>498
superpauseに変えなくていいんだよ
コモンのエフェクトが出るのはsuperpauseのせいだと思ったから、
記述があると推測しただけ

エフェクトがどんな画像か分からないけど、
sprpriority = 4 のせいでキャラの上に表示されてるから消えたんじゃ?
数値-1ぐらいに下げてみ

コモンのエフェクトが出るのは分からん
superpauseのアニメが作動してるんだと思うけど
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 15:39:34 ID:VRIUHOfE
質問する所が悪かったようなのでここで質問
↓のデミトリステージが起動出来ません原因究明お願いします。
ttp://www.geocities.com/maz_35/
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 16:51:24 ID:q0Sk6Vpc
キャラごとに勝利後にでてくる画面はどうすれば消せますか?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 16:57:00 ID:zLzFI8XR
>>1のURLさきからMUGENダウンロードできないんだけど
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 17:57:36 ID:hX1YMUTV
ステージの音楽を連続再生するにはどうしたらいいのでしょうか?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 20:06:39 ID:vSZaqyUG
そろそろ中華淫乱発情娘
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 22:48:20 ID:q0Sk6Vpc
>>491
俺もまったく同じ現象が起きてる
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 02:11:16 ID:SEi7r1PT
>>501
>>506
なぜおまいらはエラーメッセージを読まないのか

>>502
そんなこと聞いてるようじゃ無理
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 06:00:08 ID:BtkNu5d0
@ndroide氏製作:Gルガールについての質問です。

このキャラの瞬獄殺を、ルージュノワール氏製作の遠野志貴が喰らってKOされると、遠野志貴が倒れることなく気絶ポーズを取ったまま、ゲームが止まってしまいます。
ゲーム進行が止まってしまうだけで、MUGEN自体がエラーを吐いて落ちるわけでは無いので、どこがまずいのかも不明です。

もう一つ。
他のキャラは問題無くKOされるのですが、KO後のGルガール勝利ポーズシーンが、苛々させられる程に長く、ボタンによるスキップもできません。
時間の短縮かスキップが可能になるようにするにはどうしたら良いのでしょうか?

この二点の解決方法をどなたかご教授ください。
演出自体はとても好きな技なので、出来れば封印はしたくありません。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 07:53:28 ID:sc2MAXsq
ザクィーンオブファイターズというコンプゲーをダウンロードしたのですが、起動すると、バトルの途中に強制終了で落ちてしまいます。
皆さんは普通に動きますか?。
カンフーマンのみにしても落ちたので、アドオンに問題があると思うのですが。
V5ライフバーとパソコンの相性とかって考えられますか?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 08:44:23 ID:jrxMxAPK
>>509
ウチでは問題ない(むしろ自分で追加してるEXアドオンの方がやばい)
511439:2007/04/17(火) 11:51:56 ID:zs/OS7QZ
>>443
ありがとう。

だけど、>>446も挙げている部分の;を消すとエラーが出て
ゲームが終わってしまう。
ほかにstate部分が見つからないんだけど、この場所では間違っているの?


>>447
俺は>>446ではないし、スルーされたらもう一回聞くしかないだろう。
知ってる人が出てくるかもしれないのだから。

512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 13:57:23 ID:545znH5X
>>443
;を消すのは合ってるけど、cmdファイルじゃなくてcnsファイルだったと思う。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 14:04:45 ID:uda0exXe
>>508
@ndroide氏のミスっぽいな
報告すれば?
2つ目は恐らく、相手を5150へ移行してないんだろうね
だからMUGEN側がタイムオーバーで強制的に移行していると
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 14:05:05 ID:BPKPM/iW
Mugenのサウンドについて質問です。
ステージのMP3についてなんですが、スムーズに音楽が流れない時がたびたびあります。
音楽がループするときや、ステージ選択したとき音楽が流れないこともあります。
皆さんはどうですか?また、改善する方法などはあるのでしょうか?
 
手に入れたMP3で、不必要な部分をカットできるような良いソフトはありますか?
mp3DirectCutを使っているのですが、保存すると再生時間がカットして編集した再生時間より短くなってしまいます。
MUGENでステージ選択したときに流れるときは、mp3DirectCutで編集したとおりの再生時間になっているみたいですが。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 14:06:47 ID:4VRHzAzL
みんな分かってるけどスルーしてんだよ
もうちょっと自分でしらべろよ
無限中学校とかでcmdのこととかcnsのこととかさあ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 14:09:01 ID:4VRHzAzL
すまん>>511へのレスだ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 14:49:42 ID:zs/OS7QZ
>>515
解ってるなら教えろ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 16:32:56 ID:vIRVsrTA
>>517
そんな言い方されたら、答えるの誰でもイヤだと思うぞ。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 16:36:59 ID:zs/OS7QZ
>>518
ごめんなさい、教えて下さい。お願いします…。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 16:37:57 ID:vIRVsrTA
ちょっとここまでに出てるヒントとかを活用して、試行錯誤してみようよ。
もうこのスレに答えは出てるんだから。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 16:45:09 ID:90pIG4pk
>>507
エラーメッセージも何も
ただ、「問題が発生したためWin m.u.g.e.nを終了します」以外でねぇよ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 19:06:04 ID:SEi7r1PT
>>521
よく探せ、ハゲ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 21:18:19 ID:yOdEYWCI
>>514
俺はAudioEditorってフリーソフト使ってる。日本製。軽いし簡単。説明文より↓

>AudioEditorとは
>MPEGAudioを、小さい誤差でできる限り高速にカット、結合、分割するプログラムです。
>展開(デコード)しないので高速な編集ができます。 ラジオ番組等のCM編集にもってこいです。
>それ以外の用途をお望みの方は MP3DirectCutがいいかもしれません。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 21:31:56 ID:+PBjDiSg
PCをリカバリしたら、一部の技の効果音(メカ豪鬼のシャイニング豪ショックなど) がおかしくなってしまいました。
これを直す方法ってあるのでしょうか?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 01:06:14 ID:x8EgS7t7
自作キャラに昇龍拳を付けてみたら、昇龍拳を繰り返しながら上に浮いていきます。
MOVE系以外の記述に原因があると思うのですが、原因が思い当たる方いますか?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 02:26:44 ID:8a8fVjec
>>524
プラグイン入れ忘れてるかPCが物故割れたか二つに一つ

>>525
animtimeが落下途中で0になってループしてるに500ガバス
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 03:57:54 ID:x8EgS7t7
〉526さん
526さんのアドバイス通りに直したらうまく昇龍拳が動きました。ありがとうございました。
ですが、今度は、一度目の昇龍拳は、ヒットするのですが、2度目から、昇龍拳が敵キャラを浸透して当たらなくなってしいまいます。
MCMで当り判定は付いているのですが、記述ミスの原因が解りません。直し方わかりますか?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 09:38:48 ID:/74i6CRd
2発目用のhitdefが記述されてないのでわ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 11:37:57 ID:oPx5SZBz
スーパージャンプをa+b+cで出そうとしているのですが、
他のマーブルキャラはうまくいったものの、キャプテンアメリカとブラックハートだけ失敗します。
キャプテンアメリカは
[State -1, Super Jump]
type = ChangeState
value = 40
triggerall = Statetype !=A
triggerall = ctrl = 1
trigger1 = command = "superjump"
これに、trigger2 = command = "a" && command = "b" && command = "c"
と加えてみても、なぜか通常のジャンプになってしまいます。(他のキャラはこの方法でおkだった)

ブラックハートはsuperjというコマンドの記述があるだけで
Stateの記述が見あたらず訳が分かりません。
[command]
name = "superj"
command = a+b+c
time = 1
と加えてみましたがダメでした。

ttp://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_21999.zip
CMDを二つもうpしたので、改善すべき箇所をご教示お願いします。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 12:30:48 ID:HaP2fJ1H
>>529
value = 40は通常のジャンプだが
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 12:44:18 ID:oPx5SZBz
>>530
元からあるtrigger1 = command = "superjump"
の方(レバー↓↑)はスーパージャンプになるんですよね
どうなってるんだろう
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 12:53:46 ID:8a8fVjec
>>531
( ゚Д゚)……。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 13:15:32 ID:HaP2fJ1H
>>531
Statedef 40 見てみれば?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 13:51:01 ID:oPx5SZBz
>>533
CMDの中をStatedef 40で検索しても見つからないです。
どういうことでしょうか?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 14:11:33 ID:oPx5SZBz
申し訳ない。Commonの方ですね。
弄ったことないですけどちょっと頑張ってみます。
536529:2007/04/18(水) 15:42:51 ID:oPx5SZBz
とりあえずキャプテンアメリカの方は
Statedef 700がスーパージャンプだと分かったので
そうなるようにCMDを変更したら成功しました。

同じようにブラックハートの方もcnsを開いてjump or Jumpで検索し
関係ありそうなState54, 53, 41を
[command]
name = "superj2"
command = a+b+c
time = 1

[State -1, ;superjump]
type = ChangeState
value = 41 (ここを54と53でも試した)
trigger1 = command = "superj2"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl

こんな感じで試してみたのですがダメでした。
スーパージャンプに関しての記述が[command]しかなく
他のキャラと勝手が違うので万策尽き果てました。
ttp://up.img5.net/src/up5024.zip
ここにキャラのファイル全部うpしたのでご協力お願いします。

537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 18:15:24 ID:naX+WcHw
スペランカーみたいにキャラにBGMつけるにはどうすればいいんでしょうか
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 19:28:11 ID:/74i6CRd
一日一キャラの上のところにいるのは何ギースですか
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 22:40:34 ID:ZFTsZwWK
阿部さんを虹裏からMUGENに移植して、分身問題も未解決で、
阿部さんVS虹裏キャラ以外の対戦になると、
「女は帰るんだな ここは己をぶつける世界だ」って
一言が出て、停止してしまいます。
どうしたらよいのでしょうか。
教えていただけたら幸いです。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 05:08:55 ID:o/o8txvQ
キャラに瞬獄殺を付けたら、瞬獄殺が当たった後、瞬獄殺を打ったキャラのみが、操作不能になり、動けなくなってしまいます。
操作不能になる原因の記述が思い当たる方、教えてください。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 09:25:20 ID:Ns04gtZN
>>538
マスターギース。リアルバウトの改造キャラ。
ギルティを語れの日本サイトにある。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 17:50:37 ID:9Ak3NwnF
ここでズレた質問してる奴は
他キャラCNSの技ステートをコピペすればすぐ使えるようになると思ってるのかな
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 18:23:24 ID:c+Xh6k/D
ryuDGを効果音改良+各攻撃力微調整

ryuDG K shichi 30664 p mugen

このリュウはいかがなものか・・

 

544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 19:17:31 ID:zIXnL4eu
アレスEXって何のキャラかわかります?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 22:30:23 ID:gF/PoWJJ
sffをmcmで開くとエフェクトの画像が色化けしてますよね?
他の製作者のキャラのエフェクトを自分の作ってるキャラに使いたいんですが
あの色化けを直すにはどうやったらいいんですか?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 00:10:06 ID:EwIWms8g
>>545
MCMでやると駄目なのよ。仕様って奴だ。MCMの代わりにFighterFactoryってツールを使えばいいよ。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 00:24:39 ID:nY4AufBx
>>545
PCXで保存する機能あるでそ。
パレットも保存しておいた方が良いかも。
それを自分のSFFに組み込めばおk

MCMでは見た目が変になるだけでデータは正しいヨ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 00:46:52 ID:LxGB22fS
>>546,547
アドバイスどうもありがとうございます。
ちょっとFighterFactoryを試してみようと思います。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 02:45:48 ID:/zZQyXB1
FighterFactoryももう少し動作が軽いと良くなるんだが
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 16:27:48 ID:KnSS3EZt
TIN氏のリムルル使おうとしすると、エラーメッセージ無しで強制終了してしまいます。
DEFFの記述には問題ないと思うのですか、原因がわかりる人、教えてください。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 21:39:51 ID:UKHlCOoq
palは見た?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 03:18:32 ID:RjBJ6xgR
〉551
PALでもないみたいです。サウンドでもなかったです。ほんとにお手上げで、解りません。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 11:28:26 ID:YbDpFKCe
質問なんですが

2vs2の時にコンボ系の超必殺技を相手に喰らわしている間に味方のキャラが
喰らわしているキャラに攻撃を与えれなくするにはどうしたら良いのでしょうか?
要は味方に邪魔されたくないので変更したいです。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 11:41:21 ID:3Iaj1lES
質問です
特定のキャラのコマンドを変えたいのですが、(例えばAとBを入れ替えたり)
その場合cmdファイルを一つ一つ置換する以外の方法はないでしょうか。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 13:35:15 ID:gRInXsJd
>>552
それってdefファイルのPal.Defaults=のことかもしれん
エラーメッセージが出てなくて落ちるときは大半これだった

>>553
無理

556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 13:59:25 ID:Qn+sG+RI
>>553
コンボ系なら無理
乱舞ならhitdefを廃止すればできるけど1から作り直し

>>554
ボタンならあるけど、コマンドはない
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 16:24:25 ID:pKMwjmrX
ttp://nandaka-web.hp.infoseek.co.jp/index2.html

ここのワギャンと源さんがエラー出て使えません。
どうすれば使えるようになるでしょうか?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 17:21:46 ID:YbDpFKCe
>>555
>>556
有難う御座いました。
1から作り直せる知識は持ち合わせていません(*´つω⊂)

最後にもう1つ質問なんですが、ボスに指定しているキャラに対してステージ
をも指定する事は可能なんでしょうか?又可能であればどの様に記載すれば
良いんでしょうか?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 17:43:01 ID:qO+FDVgB
VistaでMUGENが動かないってほんとなのか?
嘘だといってよ(ry
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 17:44:06 ID:YbDpFKCe
MUGEN本体はどうかしらないけど
ジョイスティックが起動しないみたいだよ。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 18:35:55 ID:HCwPNem9
40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 17:03:30 ID:W9WtwCOA
アタラシイノツイカシテミマシタ
つオノ N4_3776 (700Mクライ) PASS HINT :恋せよ乙女 (ニホンゴデス)

アト、キャラアツメガメンドウナヒトヨウニ、メルブラキャラノツメアワセモツクッテミマシタ
つウップス 391 (800Mクライ) HINT :ローゼンといえば○○○ゲーム (オナジクニホンゴデス)

ドッチモメズラシイモノナンカハイッテナイカラ、ヒマナヒトダケオトシテネ。
ミンナアタマイイカラ、サッキヨリチョットムヅカシメ♪キゲンハキブンシダイデス…パスハカイチャイヤカモ。

アトオマケ、テモチノブンダケデスケド、タルセサンノドウゾ
つ(´ー`)ノ⌒θ shine44842 (50M) HINT :土曜ワイド劇場 (キョクメイデス。コモジノエイタンゴ、テマエノ8モジ)

タブンサイゴノハ、ファンシカワカリマセン。デモパストシテムヅカシイノハサイショノカモ。モチロンファイルハゼンブホンモノデス。
ソレデハミナサマ、ゴキゲンヨウ。

群がれクズドモ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 22:51:03 ID:urm9mfE0
拾い集めたものをうぷするだけで神になれるのか
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 23:01:42 ID:oYldPzDI
>>562
最近のネットはそればっかだぜ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 23:43:59 ID:/WIHVc3G
阿部さんをきれいに移植できないもんでしょうか?

独自ヘルパー記述をnullにして分身は解決。
だが投げボタンが動作しないのと
BOY+愛2の弱を出すとケツアタックの
体勢のまま上空へ舞い上がり、落ちて
こなくなったので独自ヘルパー記述
そのものを削除するも状況は変わらず。

で、虹裏の移植手順の逆で独自コモン
(虹裏のコモン)をぶっこんだら分身が
復活するわ相変わらず投げられないし
ケツで大気圏脱出してしまいます
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 00:15:24 ID:gNNlxTkS
虹裏のグロキュアのsndファイルってどこにあるの?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 11:17:15 ID:MwzvVCXR
>>564
結構知識あるっぽいから自分で弄ってみることをおすすめする。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 11:46:09 ID:ZpQLhAo2
なんだそりゃ
568safrd:2007/04/22(日) 11:46:13 ID:s/CLVClT
なんどもすいませんがここのサイトの魔人ベジータやゴジータなどダウンロードできないんですけど
アーカイブなどでやってもむりで・・申し訳ないですが
ヒントだけでも教えてください。
http://www.angelfire.com/moon2/ned/

569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 11:53:03 ID:lGRH9fI0
阿部さんは通常MUGEN用の阿部さが普通に公開されてるじゃん。なんで一々自分でコンバートしようとするわけ?
verは低いらしいけどパッと見、虹格阿部さんとほぼ同じで何処が違うかはわからないし。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 12:47:15 ID:GOKJac4k
JOJOの時止めってありますよね。
パワーゲージがへるのが早すぎるのでもっと遅く減らす事は可能なんでしょうか?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 17:19:44 ID:ymWJRF/0
エヴァみたいに光の十字架が地面から生える感じで発生するエフェクトを探してるんですが
こういうエフェクトがキャプれるゲーム知りませんか?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 17:20:42 ID:MwzvVCXR
>>570
結構根気の要る作業かも
その技のステート内で「varadd」か「poweradd」を探して
日本語で表記してあればいいけど・・・期待できないかも
それのマイナス付いてる「value = ○」の数値を変化させる。
-1だったらトリガーに
triggerall = Time%2 = 0
追加オススヌ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 19:43:25 ID:rHsMGfnp
>>564

単体でDLできるほうの阿部さん使えば良いと思われ

そっちは普通に動く
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 20:11:12 ID:Bt6CHF1u
虹裏格闘ゲーム から阿部高和
阿部高和をMUGENに入れたいのですが阿部高和選ぶとキャラが二人出てしまいます
どうしたらいいんでしょう?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 20:12:11 ID:UH54x0kS
特定のキャラに浮遊能力を付けて地表攻撃とか当たらないようにするにはどうしたらいいん?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 20:16:29 ID:rHsMGfnp
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 20:22:22 ID:Bt6CHF1u
>>576
漫画すか? そのさいといったことあるわ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 20:24:21 ID:Ziuz2+RP
さすがにもう>>574は釣りだろ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 20:24:43 ID:rHsMGfnp
>>578

だと良いけど
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 20:26:05 ID:Bt6CHF1u
<<578
いやマジですよ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 21:27:48 ID:W173ZhR3
マジなら氏ね
ネタなら死ね
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 21:51:42 ID:Bt6CHF1u
阿部高和は使えるのですがキャラが2人でて1人は動かすことができるのですがもう一人は動かないんです
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 21:57:32 ID:Ziuz2+RP
何回その質問出てると思ってる。ググレ糞ガキ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 22:13:52 ID:rHsMGfnp
ファイル単体でDLできるやつ使えって。本当に。

分身もしないし尻出したまま飛んでいかないし
585564:2007/04/22(日) 22:14:58 ID:yTdkmr5g
>>569
>>573
thx。
なまじ最新版にこだわって修正ファイルも
あてちゃったのがそもそもの間違いでした。
単体で入れたらフツーに動きました。

最新版との違いは簡易入力がないだけかな?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 22:40:25 ID:rHsMGfnp
>>585

たぶんそんな感じ。

普通に使えてよかたね
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 02:19:46 ID:hCLm/S7R
アーケードモードでCPUの使用カラーを指定することはできますか?
イグニスみずかをボスにしたいのですが・・・
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 02:39:26 ID:SofbTBB7
http://www.youtube.com/watch?v=Q6xjtsqen5Q
の29秒辺りで蹴りを連発してるキャラ誰かわかりませんか?
キングっぽい気がするのですが声が若い気がします
3時間くらい探したのですがよくわかりません
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 03:03:19 ID:cP8iaeCG
winmugenでアドオンを使うにはどうしたらいいですかね??
検索してみたらドス版のアドオンばかりがヒットして・・・
ttp://pk003.hp.infoseek.co.jp/faq.htm#2


 また、DOS版MUGENで行えたbatファイルでのADD-ONの使い分けも
Winmugen -r (フォルダ名(/system.def
と記述し、batファイルとして保存することによって可能です。

というのがわかりません↓
おしえてください〜
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 03:10:01 ID:K9vMgXOq
>>588

多分だけど、
1日1キャラの4月15日の記事見れば幸せになれる。

蹴りのキャラが紹介されてるわけじゃないけど。

ヒントはKOF
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 03:14:05 ID:K9vMgXOq
あ、やっぱ違うかもwww
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 03:34:35 ID:SofbTBB7
>>591
ありがとうございます
今確認しましたがばっちりです
なんか桑島法子っぽい声だ・・誰だろう
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 03:35:55 ID:K9vMgXOq
>>592

なら良かった。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 13:24:43 ID:OG1vP+Lv
ステージBGMの開始タイミングなんですが、ラウンドコールの後にすることはできますか?
イントロと重なるとBGMの最初の方が削れて、気になっています。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 16:41:07 ID:TAzhtsOM
>>590の記事のキャラをDLしたところ
勝利後に、何か画面がでてきます
どうすれば出さないように設定できますか?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 18:46:30 ID:d4YRLUyP
おかげさまで使えるようになりました
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 21:06:32 ID:SGqOx+1d
>>587
palで指定するactファイルをその使いたいカラーの
actファイル1つにする・・・とか
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 22:32:00 ID:jC42Ug23
>>589
DOS専用のアドオンとか見た事がないな。
あとbatファイルでのアドオンの使い分けはWinmugenでも出来るよ。
やり方はbatファイルをテキストで開いてmugenと書いてあったらWinmugenに直す。これでおK
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 22:41:30 ID:+b2GnvkU
説明書によるとサウンドを聴くためにはoggというものをプラグインするのが必要で、vorbis117h.zipから
in_mad150b.dllを手に入れたいんだけどin_vorbisというexeが開けなくて困っている。
http://a-draw.com/uploader/src/up21342.jpg
↑ここから先が進めん、どうすればインストールできるの?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 23:51:27 ID:cP8iaeCG
>>598
できました笑い
テキストで開けばいいんですね↑ 

ありがとうございまーす
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 01:26:47 ID:8CrEPiD5
気絶値の加算がうまくいかないです。

[state -2]
type = Varadd
triggerall = GetHitVar(hitshaketime) = 3
trigger1 = Root,anim = 5000
trigger2 = Root,anim = 5010
trigger3 = Root,anim = 5020
ignorehitpause = 1
var(※) = 1

なんですがダメですかね?

同時に作ってたガークラは上記の記述に
trigger1 = stateno = 150 || stateno = 152
でうまくいったのに。(´・ω・`)
GetHitVarをdamageやhitcountにすればよいのでしょうか。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 02:14:21 ID:fns2xm6n
>>601
その程度の事が解らないならMUGEN辞めなよ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 02:41:53 ID:7jXEQfbb
>>587
defのpal.defaultsはその為のものじゃなかったっけか
例えばpal.defaults=1にすればpal1に設定したカラーでしか出てこなくなるはず。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 03:20:29 ID:8CrEPiD5
>>602
おまえの理屈わけわかんねえよ(´・ω・`)
なんか夜中まで頑張って作ってるのバカらしくなってきた。

ところでまともに気絶が実装されてるキャラって全体の半分もないんじゃないだろうか。
コモン上書きだらけになるからめんどくさいんだろうな。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 09:42:54 ID:RAwOh4yW
>>602
(´ω`)逝ってよし!!
なんでその程度で辞めないといけないんだよ(藁

>>604
俺が登録しているキャラ(200体)に気絶するキャラは1体しかいないぞ(藁
9割以上気絶しないキャラじゃないんじゃないかな?知らないけどw
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 10:25:05 ID:3nNlqRNF
>>604
夜中まで頑張って作ってる…だと?
本当に頑張ってる奴は自分で頑張ってるなんて言わねえよ。
バカらしいなら止めちまえよ。頑張って作っても時間の無駄だぜ。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 14:43:31 ID:nDHetNSQ
これは>>606に同意せざる得ないな。
ところでD4での作成を検討中だがサイズ調節がうまくいかないんだ。
通常サイズを2倍にしてそれを細かくドット打ちするって考えでいいのかな?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 15:02:16 ID:nDHetNSQ
誤爆した
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 15:28:15 ID:3nNlqRNF
>>607
スト2やKOF等の元のドット絵があってそれをD4サイズにするならツールで200%に拡大して、あとはひたすらジャギ消し。
D4でキャラ作るなら書き換えより1から書いた方が楽だぞ。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 15:39:50 ID:PUEujdrN
>>601
animでなくstateno使えば?
GetHitVarは特に問題はないかと

>>602
お前はもう来るな
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 16:13:25 ID:2DWF9pwu
無敵カンフーマンの作り方ってどうやるのでしょうか?F1で倒せないようにしたのは
出来たのですが無敵の設定の仕方がわかりません。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 17:52:01 ID:nDHetNSQ
>>609
1からチャレンジします。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 18:01:04 ID:RAwOh4yW
558です。

再度質問なのですがボスに指定しているキャラに対してステージ
をも指定する事は可能なんでしょうか?又可能であればどの様に記載すれば
良いんでしょうか?

不可能なら不可と一言言ってもらえるとありがたいです。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 18:55:40 ID:NDAkNKH1
>>613
なんでもかんでも人に頼ろうとするな、自分で少しは調べる努力をしろ
無限小学校にだって載ってる内容だぞ

****, stages/****.def, music=sound/****.mp3, order=*
↑キャラ名  ↑ステージ名       ↑音楽名
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 19:06:43 ID:RAwOh4yW
ははぁ〜m(__)mペコ
申し訳ないです。次からは気をつけます。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 20:55:18 ID:nDHetNSQ
Win版無限、キャラはオメガで、
たまにAI乗っ取られるんだが何か余計なボタンでもあるのだろうか・・・
コンボが発生したときとかにCPU操作になってたりする。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 20:59:04 ID:8CrEPiD5
>>606>>607
おまえがどんな生活してるか知らんが、おれ昼間働いてるから。
夜中の三時半まで起きてるのも大変なんですよ。(´・ω・`)
頑張るって言葉自体が嫌いなんだろな。よくいるよそういう人。
毎年新入社員には必ずいる。そういう人はすぐやめてくけど。

>>610
ありがとう。
でももういいよ。いじけてやる気なくなった。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 21:37:04 ID:X0XdavUd
まあ別に無理して作る必要もないしな。
だからって仕事がどうとか愚痴るのもどうかと思うが
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 22:20:42 ID:rAMSKjWf
>>617
そんな事情聞いてねぇし顔文字うぜぇ
消えろ新参
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 22:22:27 ID:E/aR8Eb1
>>617のほうが頑張るって言葉が嫌いな人に見えるんだが・・・。
俺も働いてるが、キャラ製作は別にフツーにできるぜよ?
とりあえずあの程度でやる気なくした様なので多くは語らんが、(しかし、あの程度の煽りで自分の趣味に対する
情熱が冷めるなんてのも人間的にアレだな。ちょっと新人をどうこう言えるレベルの人間なのか疑わしいぞ)

どうも君は時間の使い方が下手くそな気がするな。
忙しい忙しい言う前に自分の時間の使いかたを見直して見ようよ、それと夜更かしはほどほどにな。
まあこんな事言うと、君は「こんな所で油売ってるお前に言われたかねぇ」って気分だろうが・・・。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 22:39:01 ID:8CrEPiD5
>>618>>619
粛々と受け止めます。すこし感情的になりました。
水が合わなかったのは残念です。

>>617
sh
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 22:42:18 ID:8CrEPiD5
一行目訂正
>>618>>619
>>618>>620

四行目訂正
>>617
>>619

ノシ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 22:54:35 ID:nDHetNSQ
ここはスルーすべきだろうが同意と思われたぐらいでイチイチ書くなよ。
少なくとも社会人なら
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 23:32:15 ID:rzeb1G12
>>617
誰かに強制されてるならともかく、自分が好きだからやってるのに
愚痴吐くのはお門違いだろうが。
つーか自分だけが忙しいみたいに言ってる糞は死ねよ。
てめえだけが不幸みたいな言い方するメンヘラはむかつくんだよカス
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 01:46:39 ID:CzO0JhBR
つか、質問スレなのに既出でもない
質問に対して、その程度の事が解らないなら
MUGEN辞めろってのだけはいただけないな。
スレの意味がなくなるぞ、単発君。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 02:13:50 ID:+xAeeeBy
>>625
>>602はただの荒らしだろうけど
>>606以降は至極真っ当な意見だと思うのだが。
>>624は核心を突いてるし。
馴れ合うなら2ch以外でやればいいじゃん。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 03:19:00 ID:bsYCi/R2
>>617
ミクシ臭い書き込みは御法度なんだぜ
俺だって今日仕事だが「頑張って」起きてるからw
他意はないから、空気読むために半年ロムれと言いたい

んで一応ここは質問スレなので本題
-2で上手くいかなければcommonのダメージステートに直接varaddを加えれ
-2には最低限、時間回復と、減算を0に戻す記述だけで足りるわけだし
俺はトリガー詳しくないからガークラとかもそうやってる

しかし本当に気絶するキャラ少ないな
気絶しないのにsffにヒヨコがいるキャラもいるぞw
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 05:37:48 ID:pLk/32lf
オヌヌメのメニュー画面はどれかね
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 13:00:39 ID:LNyFjQ2b
PCによって、特定のライフバーで強制終了が起こることってありますか?
私のPCだと、VF5のライフバーのアドオンは必ず強制終了されてしまいます(違うPCでは普通に起動)。
同じような症状出た方いますか?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 13:55:04 ID:h4wNzNtG
>>597
>>683
遅レスですみませんが回答ありがとうございます。
イグニスみずか自体はボス指定で戦えましたが他のキャラのカラー指定も出来そうですね。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 13:56:11 ID:h4wNzNtG
しまった683じゃなくて>>603でした。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 14:40:33 ID:AundUr4F
MMR氏のgrant、技がループしてしまうのですが
直し方わかる人いたら、教えてください。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 14:45:19 ID:WCvJ7Op3
;が全角だからこれを半角に戻すとかそんなんじゃなかったっけ?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 16:44:31 ID:HroL0o2K
ライフバーの変え方がわかりません
どこいじればいいかおしえてくだしあ><
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 17:31:49 ID:OHJZeZH7
>>634
俺も最初は混乱したから文体がむかつくが書いておく
SYSTEM.DEF開いて
[Files]
spr = system.sff
snd = system.snd
logo.storyboard =
intro.storyboard =intro.def
select = select.def
fight =*****.def ←ここ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 17:48:04 ID:HroL0o2K
>>635
むかつくが書いてくれてありがとう
正直すまんかった
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 19:37:24 ID:MjwfUyv8
MUGENJINのサイトでメカニカルライフバーを落として使ってみたのですが名前等と言った
文字が表示されなくなってしまいました。解決方法はありませんか?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 20:27:42 ID:U2cS8fey
>>632
Win版MUGEN FAQ(=゚Д゚=))
ttp://pk003.hp.infoseek.co.jp/faq.htm
キャラの挙動がちょっと変の所を参照して、
move〜の記述を直せばいい。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 22:18:02 ID:WCvJ7Op3
>>637
メカニカル落としたことないからわからんが
中にfontデータが入ってないんじゃまいか?

どうしても表示したかったらfont弄らないといけない
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 23:46:01 ID:RIeTnc0E
解像度が320*240から640*480まではできたんだけど、それ以上はできないの??
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 00:20:32 ID:2TN4DoEU
>>640
出来たと思うが荒くて汚くなる一方
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 00:34:31 ID:c5Mq1n+x
一日一キャラが見れなくなってるんですけど
他の人は見れてるんですか?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 00:35:50 ID:2TN4DoEU
ほんとだ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 00:40:33 ID:4Bz+B6tK
Macユーザーもmugenりたい・・と遠吠え
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 00:42:27 ID:2TN4DoEU
>>644
仮想シミュレートとか出来るソフトないの?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 00:51:07 ID:4Bz+B6tK
Macユーザーもmugenりたい・・と遠吠え
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 00:56:14 ID:4Bz+B6tK
Macユーザーもmugenりたい・・と遠吠え
648644:2007/04/26(木) 00:59:14 ID:4Bz+B6tK
 すいません。連遠吠えしてしまいました。
仮想しゅみれーと・・探してみます。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 02:03:45 ID:DFd1aJYF
pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0406/apple2.htm
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 02:07:59 ID:jPCJ6NwN
Macユーザーとかきめぇ
ただのひねくれ物だろ
消えろよ
Macユーザーとか反社会的な思想してそう
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 11:02:54 ID:Bu/qXsy4
http://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/qa/#dwc0009
の質問にも載っている内容に付いて質問なんですが
キャラが多くなったらフォルダ別に分ける方法が載ってますよね。
んで、dataフォルダを新規に作成してdataフォルダ内のcommon1.cnsを
新規に作成したフォルダに入れるとかかれています。

問題はこれからなんですが、charsフォルダの中にdataフォルダがありますよね。
このdataフォルダはこのままの位置に放置していて良いんですよね?
例えば[カプエス][ストゼロ]というフォルダを作成したとします。
別に2つのフォルダにdataフォルダをぶち込むとかはせずに
[カプエス]
[ストゼロ]
[data]
というようにフォルダを並べておけばOKなんですよね?

最後に1つ質問なんですが上記のcommon1.cnsファイル(dataフォルダ)ですかね、
コイツを別段charsフォルダに入れて無くてもジャンル別に
キャラを登録出来ているんですがこれは一体どういう事なんでしょうか?
common1.cnsファイルをcharsフォルダに入れるという事は
どういった効果があるんでしょうか?
要は何の目的でぶち込んでいるんでしょうか?
教えて下さい。お願いします。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 13:35:34 ID:yw891aGK
641さん。汚くてもいいんで教えもらえますか?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 13:46:43 ID:Bu/qXsy4
Width = 980
Height = 680

Stretch = 1
DoubleRes = 4
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 19:32:48 ID:NUm7qeDr
通は無意味に1600x1200
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 20:39:55 ID:Ir9Pauvv
DoubleRes=3が好きな俺は異端
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 21:01:58 ID:ekVAD5iE
>>655
お前は一人じゃないぜ
俺だってDoubleRes=3好きさ・・・なのにカコイイライフバーはみんなDoubleRes=4対応ばっか・・・orz
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 21:16:03 ID:SvChNScc
説明書見る限りじゃ2と3はねーだろと思うが。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 22:39:45 ID:Ir9Pauvv
>>657
kwsk
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 23:09:00 ID:GVebTG0I
無限小学校で配ってる説明書の、Win版の起動の仕方の豆知識にDoubleRes1〜4の説明がある。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 02:59:58 ID:zQaGQ1/Y
最近突然タイトルとキャラセレクト、VS画面の
BGMが鳴らなくなり、たまにステージの
BGMすら鳴らないでエラー落ちするように
なったんですが、
とりあえず調べた所、プラグインやmugen.cfg、
アドオンのsystem.defの記述などにおかしい所は
なく、BGMのファイルそのものも異常はありませんでした。

思い当たるのはキャラやステージを大量に追加した
ぐらいしか思い当たらないのですが、キャラやステージを
追加した事に起因してこんな症状がでるもんでしょうか?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 04:10:59 ID:+g1xQzEx
キャラのHJとか多段J時に画面外へキャラが出るんだが画面も一緒に上へスクロールするようにって出来る?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 04:11:31 ID:+g1xQzEx
あー、日本語でおkな文になってるな・・・
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 05:08:27 ID:+g1xQzEx
そうか、そういうステージを入れれば良かったのか
スレ汚しスマソ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 06:27:23 ID:bEVjfyy3
>>660
ぶっちゃげさ、大量に登録する前のキャラ達のみ&ステージだけで起動したら
エラーは出るの?

正直分からんがとりあえず分かっている事はステージとキャラを大量に
登録する前は正常だったんだから一番怪しいと思われるキャラを
10体ずつくらいに分けて起動させてみたら?(100体登録していたら10回に分けて)

んで、エラーが出た回に登録していたキャラ10体がオカシイと絞れるだろ。
※俺のアドバイスは読んで分かるように素人だが頑張ってくれww
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 10:57:18 ID:vxaw7RaE
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 11:33:52 ID:a+vjh0Ih
D4対応のステージって作れる?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 14:24:18 ID:D34HHhmB
ヘルパーを使った飛び道具で攻撃力を自分の残り体力に比例した値にすることは可能?
damage=Life/〜
といった記述だと体力がMax時の値になってしまうし、Varを使っても0にしかならない。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 14:35:00 ID:LXR9ijvq
リダイレクトを使へ

damage=root,Life/〜

あとvarはヘルパーが各々持つのでこれもroot,var(*)としないと参照出来ない。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 15:16:45 ID:D34HHhmB
おおありがとう!
まだ知らない記述があったんだなぁ
一度じっくり製作解説サイト読み漁った方が良さそうだ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 16:43:44 ID:+g1xQzEx
>>665
これはありがてえd
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 20:52:22 ID:1eY2J5Ao
ひとつのステージを複数のキャラのステージに設定できる?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 21:16:52 ID:a+vjh0Ih
>>671
できる。・・・と思ったが日本語でおk?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 21:19:03 ID:4VQLE6Qh
500キャラ以上登録できるアドオン使っているのですが、
ある一定数までキャラを登録すると、MUGENが起動しなくなります。。。
半分くらい埋まったあたりで起動時にエラーが検出され、強制終了しました。
いろんなキャラで試したので、登録するキャラに問題は無いようです。
仕様で登録数に上限でもあるのか、メモリの問題なのか・・・
もし原因のわかる方がいらっしゃれば、教えてください・・困ってます。。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 21:23:31 ID:1eY2J5Ao
>>672
thx
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 21:24:06 ID:JJ7UqJ0o
俺始めたばかりなんだけど、キャラって百も二百も溜まるもんなのかな?
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 21:29:52 ID:4uNeSPun
ラウンドコール中にキャラを動かせてしまいます

「ラウンド1」「ファイト!」と普通にコールを聞いて
居る分には問題ないのですが
ボタンを押してとばしてしまうとその場で動けてしまいます

どのタイミングで ctrl = 0 を入れればいいのでしょうか
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 21:37:01 ID:bEVjfyy3
溜まるねぇ。
一時期俺も500体ほどいたけど200対まで減らしたよ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 21:37:55 ID:1eY2J5Ao
うーんキャラ専用ステージを設定したはずなんだけど適用されない
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 22:38:27 ID:/+HKCRgq
>>673
たぶんPCのスペックが足りないんじゃないかな。

>>675
人にもよるけど俺は自分の欲しいと思ったキャラだけ
選んでDLしたけど普通に1000体近くまで行った。まぁ
俺はDOS時代からやってるから。DOS時代からやってる
人はみんなこれぐらいは持ってると思うよ。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 22:41:52 ID:a+vjh0Ih
キャラを沢山DLしたけどmugenで何をしたいのか分からないことに気づいた俺ガイル
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:13:10 ID:HdLcjR02
キャラが増えてくると使えるアドオンが限られてくるのが辛いな。
アドオン自作する暇も知識も気力も無いし・・・
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:41:33 ID:PHl3Ch8w
虹格のギャレンのコマンドが分からないのですが・・・バーニングディバイドのやり方だけでも教えてもらえないでしょうか
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 00:03:34 ID:LZnXo8cG
俺もDOS時代からやってて5000キャラくらいあるけど
一度も使わないキャラなんてざらだし読み込み遅いから使うキャラだけ出力してやってる
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 00:24:33 ID:viUl3Dig
5000ってすごいな
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 00:49:58 ID:Rx2Xx/2W
キャラはいいけどステージと音楽を合わせながら増やしていくのが大変だわ・・
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 01:00:19 ID:NmjyUjve
>>681
なんで?500体ぐらいまでならsystem.def弄ればどのアドオンでも問題なく入るじゃん。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 02:49:19 ID:LY/KxgKl
>>673
俺もスペックの問題だと思う
俺も800ぐらいキャラいるけど起動するまで遅いしたまに落ちる
30人ぐらいのほうはまったく問題なく快適に動くけど
688660:2007/04/28(土) 03:01:37 ID:KdAShlSe
>>664
ダメでした。
大量追加前どころかカンフーマン単体にして
ステージも初期に登録した2個ぐらいにしても
タイトル、キャラセレとかのBGMは
復活しませんですた。
もちろんステージのBGMが鳴らずに
エラー落ちも健在です。

あれから調べてみましたがキャラや
ステージ登録でこんな症状は普通でないそうです。
…アドオン違うのにしてみるか…。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 03:03:53 ID:LZnXo8cG
エラーメッセージみれば原因が分かるだろ・・・
常識的に考えて・・・
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 04:05:51 ID:AkuhUrr/
新しいパソコン買いなさい。

〜終了〜
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 09:39:18 ID:U9KzaCcV
ShugenDoて全画面プレイできますか?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 10:10:42 ID:viUl3Dig
ギルティを語れがおかしいんだけど俺だけ?
入り口入っても何も表示されない
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 11:32:22 ID:m9XGTmA5
体力ゲージをキャラクターより奥へ表示させたいのですが
sprpriorityが見つかりません。
どなたか、どこにあるかを教えてください。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 12:22:37 ID:wNifAZcx
>>693
いまどき体力ゲージ表示してんの?いらなくね?
695safrd:2007/04/28(土) 14:14:10 ID:IjgAj6ez
なんどもすいませんがここのサイトの魔人ベジータやゴジータなどダウンロードできないんですけど
アーカイブなどでやってもサイト1週間くらいいろいろしてもむりで・・申し訳ないですが
ヒントだけでも教えてください。
http://www.angelfire.com/moon2/ned/
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 14:25:37 ID:N0Efr7II
>>666
explodがライフバーより下に表示出来るなら
状況は限定されるもののD4のステージも出来るとは思うんだがな…
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 15:54:11 ID:wNifAZcx
ヒント:ダークフォース
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 19:04:48 ID:pDP22Zl0
なにその百万鬼夜行
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 22:28:12 ID:k0OtHi7l
最初から30キャラくらい登録してあるやつないのかよ
いちいち足していくのがめんどくさくてたまらん
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 22:29:19 ID:TP7LZ4cg
>>699

コンプゲー落とせば?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 22:45:35 ID:IXVe5xEI
>>699
MUGENに向いてないぞ。やめとけ。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 23:11:28 ID:itR51wRf
すいませんうpスレから来たものですが、
ジョジョキャラでケムコ_スペースハンター氏製作のPetshopは
コントローラーからスタートしてペットショップをキャラセレクト時選ぶと強制終了になります。
キーボードからだと、普通に選択できてゲームできます。
ペットショップのどこを直せば、コントローラーからスタートして選んでも遊べるようにできますか?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 23:27:34 ID:/nhGJGZO
キャラに専用ステージとボス設定って同時につけれない?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 00:00:15 ID:kbNUemrp
>>703
できる・・・と思います
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 00:08:44 ID:CtNb4Br+
>>704
そっか・・エラーメッセージ出たからできないと思ってたよ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 11:35:02 ID:oVxyuEUZ
すいません、起動すると「Assert failure in spr-lib.c line 601」
というエラーメッセージが出て止まってしまうのですが
どうすればいいのでしょうか?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 13:03:30 ID:oaytJ52Y
ゲームソフトから音楽を抽出して、MUGENで鳴らそうと思ったんだけど
音が小さくて、キャラの音声や効果音などで音楽が殆ど聞こえない・・。
音楽のボリュームを上げる方法とかないですか?
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 14:37:02 ID:4UC+uD8W
>>707
ちょっと探せばいくらでも編集ソフトがあるだろ。
とにかくボリュームを上げたいだけならwindows付属のサウンドレコーダーで
十分。綺麗にノーマライズしたい、ついでにエコーかけたりノイズ取ったりしたいなら
wavepaseriとか。
更にもっとこだわった編集したいなら、本腰入れてvectorとか練り歩いてソフト探すしか
なかろうて。
709708:2007/04/29(日) 14:47:41 ID:4UC+uD8W
あ、ごめん。今更だが>>707はwavファイルだと思いこんで書いてしまったorz
mp3等他の形式なら別のソフト。まぁちょっと探せばフリーで色々あるよ。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 15:11:32 ID:ou2KSV/U
スタートボタンを押すとコマンドがでるキャラいますよね
そういうキャラが敵の時、コマンドをむやみに出す症状をなくすには
どうすればいいのでしょうか?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 16:09:27 ID:BXwC7YWK
アーケードモードで負けると強制的にタイトルに戻ってしまいます。
コンティニュー画面の設定ってどうやるのでしょうか?
「mugen コンティニュー」でググってもそれらしいのが出てきません…。
無限小学校もみましたが載ってませんでしたし。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 17:06:18 ID:PnUePRSr
>>688
664だがそれはアドオン自体or本体がイカれてるとしか思えないね。
一度新しく本体をDLしてみてプレイしてみて正常だったら間違いねw

>>710
そのキャラってストリートファイター系のキャラじゃない?
もしそうならば付属のメモ帳に消し方が書いてあったと思うよ。

>>711
ttp://sakura.bb-west.ne.jp/spr/wopea/[email protected]
俺も同じ経験したよw
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 18:50:27 ID:jI3KSp+n
おおよそnyでコンプゲー拾ってきた連中だとおもわれ
714711:2007/04/29(日) 21:37:11 ID:BXwC7YWK
>>712
ありがとうございます。試してみます。

>>713
俺はmugen本体落としてきてから

ttp://www.geocities.jp/wjrtk868/mugen/mugentop.htm

これ適用した。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 21:50:04 ID:3MjMctiF
逆にnyとかでコレが最高の出来っていうコンプどれかね?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 22:01:09 ID:2IrX8Non
チョイヤー氏のページを教えていただきたいのですが
ギル語に載っているでしょうか?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 22:35:25 ID:LwyDuDSP
リョナスレ見ると何度か出てきてると思う
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 23:29:49 ID:Ls6JSRSG
ttp://www.youtube.com/watch?v=eTgGWZI0en0&eurl=
この動画のメタナイトをDLして使おうとしたらエラーが出ました。
それで原因を調べたら
[Begin Action 600]
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -10, -20, 9,0
Clsn1: 1
Clsn1[2] = 5, -27, 20, -15
620,6, 0,0, 1
Clsn2 1
Clsn2[0] = -10, -20, 9,0
Clsn1: 1
Clsn1[2] = -12, -32, 13, -25
620,7, 0,0, 1

Clsn2: 1
Clsn2[1] = -8, -20, 11, -2
Clsn1: 3
Clsn1[1] = -20, 1, -6, 8
Clsn1[2] = 32, -28, 40, 5
Clsn1[3] = 17, 8, 31, -31
200,2, 0,0, 6

Clsn2: 1
Clsn2[1] = -8, -20, 11, -2
Clsn1: 3
Clsn1[1] = 17, -3, 25, 6
Clsn1[2] = 9, 5, 17, 13
Clsn1[3] = 16, 10, 23, 5
200,3, 0,0, 2

Clsn2: 1
Clsn2[1] = -8, -20, 11, -2
200,4, 0,0, 2
の部分のどこかの記述が間違っているらしいのですが、どこが間違ってるのかわかりません。
どなたかどう修正すればいいのか教えてください。

>>716
ハルヒを作るスレにURLが載ってましたよ。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 02:17:34 ID:VVo2ZckU
製作したことないド素人だが、上から6行目ってヘンじゃない?

Clsn2 1
 ↓
Clsn2: 1

な気がするんだが。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 04:47:56 ID:d4ag7/3A
>>712
SFのキャラではないです
wikiの覚醒楓です
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 05:06:21 ID:REfcQq8h
二つのSFFファイルを結合できるツールって存在していますか?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 09:52:31 ID:CP/ygwOd
>>717-718
ありがと
スレ見てみたらけっこう叩かれてる人だったのね
しかし…ドット上手いな、パンチラは引いたけど
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 10:57:28 ID:rT/Kd2ji
>>722
引くも何も、これリョナキャラだし。新参丸出しだな
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:01:02 ID:SKhgAxbG
コンバート中に
Error message
Error parsing Projectile
Error parsing [State 1600, 2]
Error in [Statedef 1600]
Error in athena-K97_st1.cns
Character needs to be updated. See docs /incompt*.txt.
Error loading chars/athena-K97/athena-K97.def
Error while precaching
Error parsing [State 1600,2]
Error in [Statedef 1600]
Error in athena-K97_st1.cns
Character needs to be updated. See docs/incompt*.txt.
Error loading chars/athena-K97/athena-K97.def
Error while precaching
Error parsing Projectile
Error parsing [State 1600,2]
Error in [Statedef 1600]
Error in athena-K97 st1.cns
Character needs to updated. See docs/incompt*.txt.
Error loading chars/athena-K97/athena-K97.def
Error loading p2

Library error message: Expected int value and read float.

というエラーが出てきました。
mugen内にあるincompt2.txtを見てもprojectileに関する内容が無く、
できる限りググって見ましたが原因が分かりませんでした。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:15:15 ID:P8LGuXkW
>>724
athena-K97_st1.cnsの[State 1600,2]にあるprojectileが原因らしいが
そこの記述は見直した?
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:23:43 ID:SKhgAxbG
>>725
自分なりに一応見直しましたが
よく分かりません。
多分記述は
[State 1600, 2]
type = Projectile
trigger1 = animelemtime(3) = 8
projanim = 1650
projshadow = 80,80,80
projremovetime = 37.5
projhitanim = 1650
projremanim = 1650
offset = 80, -68
attr = S, SP
damage = 30,8
animtype = Hard
guardflag = MA
hitflag = MAF
pausetime = 20,10
sparkno = 7
sparkxy = 10, 0
hitsound = 5,3
guardsound = 6,0
ground.type = High
ground.slidetime = 3
ground.hittime = 15
ground.velocity = -4,-6
air.velocity = -4,-6
fall = 1
この部分だと思うのですが・・・。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:33:02 ID:P8LGuXkW
>>726
projremovetime = 37.5
ココだね。時間に小数点はつけられないよ。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:53:56 ID:ir6z4B7i
>>719
ありがとうございます。
ちゃんと使えるようになりました。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 13:12:13 ID:jcEo5VSP
>>724
そのキャラにはWinパッチがある
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 14:17:39 ID:KsqS6rIn
つか、たかがドット絵のパンチラで引くってどんだけ
キャラを神格化してんのよって感じだな。アホか。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:26:33 ID:eY+IsY7U
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:32:24 ID:SKhgAxbG
>>727
ありがとうございます。
そこのエラーはなくなりました。
後は何とか自分でできそうです。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 16:14:04 ID:fgWrfaur
今このスレが正しく機能したのを見た
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 18:16:04 ID:DwAXbjrV
win版mugenでキャラを追加しようとキャラファイルにデータ入れたら
追加されてなくてカンフーマンも居なくなったのですが原因わかる方居ますか?
もしかしたらvistaでは色々と問題があるのでしょうか?調べても解決法が見当たらなかったので宜しくお願いします
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 19:20:29 ID:WsXfFzNk
自分がステートが奪われているかどうか判定するにはどうすればよいのでしょうか
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 20:54:34 ID:IigmdG9x
>>730
なに必死になってんの?
リョナ野郎はキモスギだよ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:00:55 ID:VUez0ay8
一つの動作にSEをランダムで3〜4種出るようにする場合、
どう記述するのが適切かご教授願います
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:29:12 ID:Bgep6CAN
>>736
キモイって思うなら相手にしなけりゃいいじゃん。アホでしょ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:50:04 ID:7SganTAi
>>736
パンチラいやならスパッツになる様に画像を変えればいい。
チッたー頭使え!
それよりチョイヤー氏、製作状況だけでも更新してくんないかなぁ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:16:32 ID:IigmdG9x
>>739
そういう問題じゃないだろ
少女を暴行して興奮するのが許せないっつーの
つーかスパッツに書き換えてる作業やってる方がキモイわw
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:48:16 ID:gCcyAZ3Q
まぁここでリョナの話しはしなさんな。激しくスレ違い
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:09:00 ID:UUSH32bj
MUGENの動画でベガがマリオのステージでサイコクラッシャーを出している動画があったのですけど、、
あれは敵のキャラでマリオステージのゲームができるのですか?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:19:01 ID:gSokysc/
リョナってこういう人達ね
ttp://news21.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1177936400/
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:39:41 ID:CoVveLgt
友人宅でやってハマったのですがハルヒのキャラの長門の説明が載っているサイトを教えてもらえないでしょうか?
コマンド等を覚えたいのですが自宅だとできないので……。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:57:48 ID:Cr3t1Dd3
>>740
暴行ってwたかがゲームでしょwんなこと言ってたら格闘ゲームなんて野蛮極まりないじゃん
現実とゲームの区別もつけられないガキは糞して寝ろ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:17:59 ID:Drqblnv5
>>735
debag
色が黄色になってる時
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 07:01:14 ID:oV+FNVqb
>>745
激しく同意。
全く最近の厨房は現実と空想の区別も付かないんだな。
多分>>740の年齢は相当若いとみた。
若いころは変に正義感が強い時だからな(藁
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 07:37:27 ID:iKfa/9vI
(藁
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 10:25:32 ID:vXGd/8OA
そういう時期に反政府とか革命とかで左に転ぶんだよ
まぁ大人になっていいトシこいても左なやつはただのキチガイだけど
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 10:53:25 ID:f5TrZV4Z
質問スレで何言ってるんだこいつら……
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 12:17:33 ID:vXGd/8OA
質問がねー時は雑談が伝統だろうがこの新参め
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:23:30 ID:CBZcPPx2
ある特定の技を出したときのみ必殺ゲージがたまる仕様を考えました

自分の攻撃は poweraddを0(又は記述なし)でいいと思うのですが
相手の技を食らったときに勝手に増えてしまいます

みなさんの知恵をお貸し下さい
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 15:21:54 ID:1XULvfDt
PS2から音楽と音声抜き出そうとPSound使っても抜き出せない音があるんだけど
こういう時って何かいい方法ない?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 16:58:32 ID:TJ+rtx0d
今、野原しんのすけを作成している途中なのですが音声抽出の所で手間取っています。
(BGMと声が重なる)出来るだけBGMを消去したいのですがそういう事に適したツールを
教えてはもらえないでしょうか?
ttp://egg.maidx.net/src/egg3199.jpg
ttp://egg.maidx.net/src/egg3201.mp3

755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:41:13 ID:l2XClFVn
ジョジョキャラでケムコ_スペースハンター氏製作のPetshopは
コントローラーからスタートしてペットショップをキャラセレクト時選ぶと強制終了になります。
キーボードからだと、普通に選択できてゲームできます。
ペットショップのどこを直せば、コントローラーからスタートして選んでも遊べるようにできますか?

これは俺も気になる。知ってる方おられたら教えてください。

あとアドオンでEVEっての使っているんですが、3ラウンドを2ラウンドに変更はできませんか?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:56:42 ID:cXQmHQ+5
>>746

説明が不十分でした。

自分が相手にステートを奪われていることを判定するトリガーはありますか?
日本語の説明書を見た限りでは載ってませんでしたが。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:50:26 ID:+2duGo9D
>>754
ウホッ!!いいクオリティ!!!

音声とBGMの分離は輩も気になるところである。
一応、元BGMを用意して差分を引いて音声だけ取り出すというツールはある・・・
カラオケ用ツールの逆verだが面倒な上に役に立ちそうに無い・・・
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:52:12 ID:UPXRyZHA
>>752
独立したvaraddを使え。

>>755
阿部さんと淫乱ジャムと鳥の質問は
もう誰も答えない。

>>756
debugで見ろ。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:07:31 ID:oV+FNVqb
質問です。

多分みんなも思ってると思うけど出現キャラ(敵)にバラつきがないと思いませんか?
なんかいつも同じキャラと闘ってる気がするんですが何か良い方法で
この症状を治す事は不可能なのでしょうか?

あ、因みにステージも33個くらい登録しているんですが、上記と同様に片寄っています。
何か対策があれば教えて頂きたい!!
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:13:26 ID:NsRtYub3
キャラ20以上、ステージ10以上常時登録してる奴は厨房。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 01:09:03 ID:kkuuu5mf


[State -3];黒から普通へ
type = varadd
trigger1 = time >= 26
fvar(12) = 3

[State -3];黒から普通へ
type = BGPalFX
trigger1 = time >= 14
time = 1
add = 0,0,0
mul = fvar(12), fvar(12),fvar(12) ;000で黒
invertall = 0
color = 256


段々と背景を黒から通常表示にしたいのだが、これ以外の記述方法ある?
この記述だとPauseやSuperPauseで、BGPalFXの効果がコマ切れしてしまうので。
-3も効果ない。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 01:32:03 ID:NsRtYub3
スパコンの暗転か?
短い時間ならsinadd周期を使えば?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 07:59:21 ID:m3gixaxF
…棒人間が理不尽に強すぎます。
倒す力をください。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 08:02:41 ID:m3gixaxF
>>761
IDスゴスww
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 10:34:19 ID:7QB6TiTg
愚問ですみません
コマンドを息を吸うのと同じように成功させる
コツのようなものはありますか
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 11:07:03 ID:DiyZSw8p
時間延ばせば?
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 11:23:44 ID:uaMh50U6
簡単なコマンドに書き換えるとか
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 22:37:48 ID:llafZyjE
>>760
だったら大半の奴は厨房じゃねぇの?
大体MUGENやってるやつでキャラ20以下しか登録してない奴なんて探してもそう
いねぇーと思うが?
それに20以下ならMUGENやってる意味ないと思うけどな。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 22:56:34 ID:jYIwrkfX
格ゲーってなぜか吸血鬼多いな、一家に一台って感じ。
>>768
あまり格ゲーに思い入れなくて、キャラを好みでチョイチョイ拾う俺のようなやしは少ないかも。
それでも20はちと少ないと思うがな、このゲームは積み木遊びが醍醐味だし。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 22:57:56 ID:F/w7idvm
有象無象のキャラをぶっこんでごった煮状態のMUGENでランダム対戦
このカオスがいいのですよ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:09:01 ID:zVKk+rIE
動画ってどうやって撮影するんですか?
ちょっと面白いの発見したんで自分で録画してうpしたいのですが録画の
やり方がわかりません。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:15:25 ID:F/w7idvm
ttp://www.jvc-victor.co.jp/dvmain/gz-mg555/index.html
これをモニターの前に固定してるんじゃない?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:18:59 ID:zo0fCal6
>>771
HyperCamでぐぐれ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:23:44 ID:zVKk+rIE
ありがとうございます。

フリーソフトとかだと思ってましたorz
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:26:11 ID:+kCSM/nt
初歩的な質問で申し訳ないんですが、
MCMでSNDファイルを作って、それを適当なフォルダにSAVEで保存しようとしてるんですが
何度やっても作ったフォルダ内に保存されません。
無限中学校のSNDファイル作成の所も読んでみたのですが、
保存に関するところの説明が必要ないためか省かれていてわかりませんでした。

当方MUGEN初心者で、MCMに至っては今ダウンロードしたばかりで使うのは初めてなので
もしかしたら何かすごい勘違いしてるのかもしれませんが
思い当たる原因を教えて欲しいです。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:40:33 ID:zo0fCal6
>>774
画面左上に「レジストされてねーよ」みたいなのが出るだけでちゃんと使えるよ。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:44:11 ID:F/w7idvm
>>774
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se221399.html
コレは試してみたか?
昔オンラインゲームやってたときに使ってた
ただ、ひたすら重いので長時間録画や低スペックPCだと厳しい
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 01:26:28 ID:sn44UIIG
例えばギルティキャラだとBURSTゲージや、
CvSキャラだとグルーヴシステムゲージとかが
個別のライフバーなどと別で表示されるじゃないですか?

ああいったのを別の場所に移動させる時ってどこをいじればいいんですかね?
779757:2007/05/03(木) 01:31:21 ID:qehpw6sQ
>>778
ログ見れ。

ところでBGMと音声が混ざってるヤツから音声だけ取り出すソフトは無いかね?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 01:32:29 ID:qehpw6sQ
>>778
MCMで画面外へ移動
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 01:38:42 ID:K5xGK+SN
このスレの最初の質問じゃねーかよ
目玉腐ってんのか>>778
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 01:51:22 ID:sn44UIIG
>>781

消したいとか設定したいわけじゃないから聞いたんだけどね。

自分的には同じ内容だとは思ってなかったからスマソ。

あとageちゃうお前に腐ってるとかは言われたくなかったな。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 01:53:02 ID:JX+AS8xP

ゴールデンウィークですねぇ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 02:03:15 ID:vRmGa+BT
ttp://taiyakiugh.hp.infoseek.co.jp/images/dz_my.gif

この画像のライフバーの詳細知ってる人いる?
配布サイトのSSでそれなりに見るから用意に見つかると思ったんだけど
さっぱり見つからない・・・orz

もしかしてそのサイト閉鎖してるんかな(´・ω・`)
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 02:04:55 ID:jkGpT5Fo
ようつべで見かけたアドオンでずっと探しているのですが、全くありません。
KO、ヒットコンボカウンターが青色で大きく、ライフバーも青色が主体です。
ようつべの動画で『全ての格闘家の参加を心待ちにしている〜以上エレクバイト』
のような台詞が流れた記憶があります。
心当たりのある方、アドオン製作者のヒントでも何でもよいので教えてください。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 02:12:44 ID:K5xGK+SN
>>782
おまえは>>7は読んで>>8を読まなかったのかと
腐ってるのは目か?頭か?両方か?アスペかおまいはw
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 02:15:05 ID:qehpw6sQ
way!way!way!
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 06:38:41 ID:+dSfTAcx
連休は腐ってるな
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 08:31:18 ID:yvn2MNGu
mugenってプレステとかでもできるんですか?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 08:59:22 ID:29N75psN
>>789
プレステのコントローラーをパソコンに繋げることはできるよ。
電気ショップに行けば1000円〜2000円の間の値段で売ってる。
店員に聞けばどこに置いてあるか教えてもらえると思うけど基本的に
PCゲームの側に置いてある。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 09:04:36 ID:bI6tXVsy
キーボードに苦労して慣れてきたところでソレの存在を知ったときは…
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 13:05:02 ID:88HNP2FI
>>785
その動画のアドレス貼った方が早くないか
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 13:22:38 ID:SWGmImC7
sndファイルの11,0ってKOボイスですよね?
「KO時に11,0を流す」と定義しているのってどこですか?
KO時にランダムで数種類のKOボイスが出る様にしたい、と思ったんですが、commonにも
それらしい記述がなく、どこをいじればいいのかわかりません。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 13:44:59 ID:KqhO4fW9
ない

アサルトでKO鳴らないようにして
-2でランダムで出す記述を記入
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 14:05:55 ID:jkGpT5Fo
〉792
そうですね。日を改めて貼ります
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 18:59:47 ID:CLJrC1GU
ストゼロのベガ(できればファイナル)、もしくはストゼロベガの素材はどこにありますか?
某wikiにはあったのですが、俺は自分自身でCNSを作って公開したい気でいるので、そこのを
製作者の許可も得ずに使うのは気がひけます。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 19:39:06 ID:OAP/AEDe
ブランカっぽい技を使うナッシュの名前は何というのか教えてください。
前にダウンロードしそこねてしまい、どこのサイトでみたのかも忘れたので、手がかりがなくて。 名前さえわかれば探しようもあると思うので、どなたか教えてください。
  たしか、少し黒っぽい感じで、チャーリーナンチャラとか書いてあった気がします。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 20:11:24 ID:SlVaaBgD
黒っぽい感じ…?
"Charlie/Shadow CVS"かな?
体を丸めて突進する技はあるよ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 21:08:55 ID:qj7NBI9E
>>791
キーボードでどうやって慣れるって言うんだよ(; ^ω^)
技なんか出せるわけないし普通の感覚ならキーボードでしかプレイ出来ないと知ったら諦めて断念するのが普通だと思うが…
全く嘘はいかんよコイツゥ( ´∀`)σ)∀`)
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 21:16:40 ID:S5VA6Qnq
普段キーボードでしかプレイしない俺に対する挑発だな
コントローラーを持つようにキーボードを持って、
十字キーをWASZ、ボタンをテンキーに割り当てれば余裕で操作できるわ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 21:17:05 ID:BTWpBQHd
対戦きつくね?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 21:17:54 ID:0rynGydn
>>799
なにこいつ

1回キーボードでやってみろ
昇竜拳くらいなら余裕で出せる。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 21:24:06 ID:qhfgbQ9+
>>799
人類の手先の器用さを舐めんna
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 21:24:50 ID:sn44UIIG
>>799

顔文字の使い方が気持ち悪い
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 21:26:58 ID:CLJrC1GU
キーボードをなめるな!
俺はキーボードでなくては波同権すらまともに出せないのだぞ!
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 21:27:15 ID:1OolNZ59
>>799の人気に嫉妬
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 21:43:02 ID:OAP/AEDe
>>798
体丸めて突進するので合ってます。“Charlie/shadow”っていうんですね。
今から頑張って探してみます。
ありがとうございましたぁ!
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 21:44:00 ID:KShiUi0h
>>799
普通にキーボードでギルティのネット対戦やってますが
コントローラーじゃまだから息抜きにちょこっとやるためだけに挿すのめんどい
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 21:51:12 ID:BTWpBQHd
MUGENで友達と対戦ってやらないもんなのか
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 21:55:39 ID:v6ecSigV
ボード使いなんざいくらでもいると思うが

俺は友達とMUGENやってるぜ
まあ半分ネタとしてだがキャラ限定してやれば格ゲとしても遊べるよな
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 21:57:09 ID:sn44UIIG
友達とキーボード対戦ほど熱いモノはない
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 21:58:00 ID:KShiUi0h
DOHでたまに対戦してるよ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 21:58:22 ID:5WNHqiX7
普通にキーボードでも技出せるだろ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 21:59:10 ID:qehpw6sQ
MUGEN→PC→PC=オタク
わざわざPCでやるより格ゲーを普通に遊んだ方が良い罠。

815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 22:03:01 ID:CLJrC1GU
>>814
mugenは改造できるから楽しいのだよ。
それより、ベガ・・・
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 22:05:38 ID:BTWpBQHd
ガチの格ゲーにも究極のキャラゲーにもなりえる
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 22:07:18 ID:vRmGa+BT
ここって質問板じゃないっけ?
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 22:15:33 ID:en+AbIp2
>>809
友達とMUGENで対戦とかしねーって普通


べっ別に友達いないわけじゃないんだからね
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 22:30:46 ID:cHhfQPTe
自分の妄想を作ったり集めたりしたものだかんね
あまり勧めても人によっては引かれる
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 22:59:29 ID:JHUHPoE1
友人が来た時の接待用に見せるとウケるが、対戦で遊べるもんじゃないな
ヌードキャラは普通に引かれたw
格ゲー好きの友人にはバカゲーの一つとしか認識されなかったよ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 23:30:56 ID:BTWpBQHd
それはあまりにもその友人と趣味がちがったんだろう
そもそもお前が格ゲーすきじゃないとかそういうレベルのような

遊べたもんじゃないってのがバランス云々の話なら、論外
自分で調整してこそMUGEN
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 23:42:35 ID:xNYVSTQg
>>784=817
同人ゲーのEFZの初代の奴じゃないかと。(EFZは複数バージョンが
あってバージョン事にライフバーの形も異なる。)初代のは結構前に
どっかで公開してたのを見た記憶があるが・・・たぶんそのサイト
今はもう閉鎖しちゃってるんじゃないかな。
お気に入りのライフバーはずっと同じモノをを使う人も多いから
最近SSでよく見たからといって最近公開されたモノとは限らない
事も多いよ。これはライフバーに限らずSSに映ってるキャラにも
同じ事が言えると思うけど。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 00:06:14 ID:RQ9FSqLK
海外サイトでSF3のギルおとしたんですが使ってると途中で勝手に動きだします。改善方法知ってる方いましたら教えて下さい。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 00:23:04 ID:d1jvSmrH
俺はすでにムゲンはプレイするより、AIを作ったりとかする方が楽しくなってほぼプレイというか制作に近くなったな…
そこで聞きたいのですがCPUにこの技は出してほしくない!というときにトリガーをどう設定したらいいかな?
var(59)=0じゃ無理だわな
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 00:31:15 ID:56gE7G+t
>>824
その技のStateの1番最初で、
「var(59)=1」の場合には他所のStateに飛ばすようにすればいいんじゃね?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 00:32:32 ID:wg62VqbM
>>799だが…これは失礼致しました('A`)
まさかキーボードでプレイしている人が居たなんて…世界は広しでした。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 00:48:30 ID:5zK5kqAo
>>826
馬鹿野郎!あのZ武だって自動車運転できるんだぞ!Z武に謝れ!(イミフ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 00:50:27 ID:d1jvSmrH
>>825
もしとばすなら
立ちステートが無難ですかねぇ?
攻撃ステートは隙ができてまずいよなぁ。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 01:12:09 ID:fo93RHWx
>>820
ヌードキャラは普通に引くって
そんなキャラが存在すること知った時引いたし
今はダイジョーブ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 01:28:43 ID:UkIyJjqq
>>825
それだと、対戦が始まってからvar(59)=1になるまでの間に技が出ることもあるから完璧じゃないと思う。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 01:36:26 ID:56gE7G+t
>>830
そうなんだよ。俺も自分でAI弄ったキャラは同じ問題を抱えているんだよね。
何かいい解決方法はないかな。

>>828
うーん、だろうね。
つーか、あんまり深く考えずに、応急手当的なレスをしてしまってた。申し訳ない。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 02:15:50 ID:DMkU2VuC
すいませんが大ポートレイト作製で、背景を透明化する方法を教えてください。
wikiなどの説明を見てしてもできないんです…
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 02:41:05 ID:Zj139DuF
>>832
背景を透明色で塗りつぶす。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 02:51:29 ID:DMkU2VuC
>>833
煩わしいと思われますがすいません。
D-Pixedでしているのですが、塗り潰し方を教えてもらえないでしょうか?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 04:02:50 ID:tF9JjgWs
( ゚Д゚)
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 04:30:17 ID:Zj139DuF
>>834
D-Pixedで透明色を選択して背景部分をぽちぽちぽちと塗りつぶす。

これでいいかね?
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 05:12:29 ID:UN04Edz6
チョンのサイトでSF3チュンリー落としたけど投げないんだが
投げがちゃんとついてるsf3チュンリーって無い?
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 05:33:09 ID:NZtOlM/O
ストゼロ3のアドオン使ってるんですがタイトルとキャラ選択とvsの音楽が出ません。
最初からあるやつで他の音入れても上記の部分だけ音が出ないのですがキャラやステージに関係があるのでしょうか?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 06:27:24 ID:isA5Sg3n
>>837
ある。
>>838
ない。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 07:38:43 ID:wg62VqbM
>>827
マジなんか…Z武すげーなw

>>838
チャント設定したの?
設定しても場合によってはたまに出ない時があるね俺の場合。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 09:41:15 ID:d1jvSmrH
>>831
var(59)=1にして
トリガーにこの技をしようとしたら別の技に移るよう設定してみようかな?
ジャンプの制限のように
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 17:16:44 ID:UGzWgUKA
>>822
ありがとー(。-д・)b
早速探してみます(`・ω・´)
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 17:55:27 ID:n0Z4p5Ba
2vs2で最後のボス戦を2vs1にしたいんですがどう設定したらいいんでしょうか?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 18:11:35 ID:nXheyu7t
>>843
一体をラスボス、1体を雑魚キャラにする。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 19:00:32 ID:/i1DZT/R
ttp://randomselect.i-xcell.com/motifs1.htm
ここのリンクにあるNBCのアドオンの公開先のMUGENCHINAに入ってみたのですが
落とし方や落とすページが何処にあるかよくわかりません。このページのどのコ
ンテンツに入れば落とせるでしょうか?それとももう公開終了しているのでしょ
うか?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 19:35:32 ID:7jdTyn/Y
ttp://www15.atwiki.jp/mugen-archive-wiki/pages/22.html
キャラDLしたらエラー起きるんだけどどうすればいい?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 19:37:05 ID:RFB01XAf
>>846
あきらめる
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 19:44:22 ID:7jdTyn/Y
>>847
ナンテコッタイ/(^o^)\
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 22:59:32 ID:xC2q67/R
自分EVEアドオンを使っているのですけど、バトル開始の『ファイト!!』が出るのが遅くて
どうやったら短くすることが出来ますか?
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 23:56:52 ID:RFB01XAf
EVEのアドオン(笑)
すごく・・・ダサいです・・・
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 00:50:59 ID:v0ITxPCN
ダサいとか個人の好みあるんだから別に関係なくね?
ひとそれぞれだぜ。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 01:02:44 ID:NbKPi8Ql
>>850

お前みたいな奴が空気悪くするんだよな
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 01:03:44 ID:h+H+h1Cp
>>850
誤れ!必死にEVEアドオンを探した俺に謝れ!






キャラ集めたら自己満足して今はプレイしてないからどうでもいいけど
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 01:32:32 ID:kIq5T3Br
>>852
俺がダサいと思うものをダサいと言って何が悪い?w
あ、馴れ合い厨でしたか^^;;;;;;
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 01:36:35 ID:h+H+h1Cp
これは酷いwww
晒しage
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 01:57:06 ID:rP++1TE4
>>854
釣れた^^;;;;;;

これ使っていいよ。
857793:2007/05/05(土) 01:57:44 ID:1j9ewJgL
>>794
亀レスですみません。ありがとうございました。
858843:2007/05/05(土) 02:03:54 ID:+pAepx8N
>>844
レス遅くなってすいません。
ありがとうございます。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 07:29:25 ID:D4RuSmQG
ellaダウンロードしても解答できない…誰か教えてくれ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 08:54:19 ID:pcEBW6cW
>>850
ゴールデンウィークだけに
そーとーな根暗君がまぎれこんでいますね^^;;;;;

850>ぼっぼくのあどおんきれーなんだなだなー、うふふふ^^^^

861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 09:47:37 ID:QOFp6Q6a
>>860
おまいウゼーよ。
(´ω`)逝ってよし!!
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 09:51:01 ID:pcEBW6cW
>>861
お前の顔のがウゼーよww
くせーから顔洗って来い
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 11:57:05 ID:SlSwgFBT
>>859
俺は普通に解凍出来たぞ?原因があるとすれば解凍ソフトを別のに変えてみてはどうだろうか。

それにしてもレベルの低いのが住んでるスレだな、もしやこのスレの伝統なのか
864849:2007/05/05(土) 13:54:37 ID:rbMPfZFh
え〜と、なんかすみません。
それで、どうすればいいのでしょうか?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 14:10:05 ID:JjJ8Er5q
早くやりたいならゲームスピード上げればいいんじゃね?
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 14:44:35 ID:90zwNQVk
↑正直あまり奨めないが
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 18:23:05 ID:C0NUT2BV
ellaダウンロードしたらなんかメモ帳で開かれて来るんだがどうしたらいいんだ・・・
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 18:26:29 ID:fO4QkGxM
貞子の呪いなので一週間後に死にます
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 18:27:50 ID:1j77Sehg
あーあ・・・当たっちゃったか
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 23:53:14 ID:wihs4the
ダウンロードしてきたキャラの音がかなり小さくてほとんど聞こえません・・・

キャラごとに音量を大きくする方法はありますか?
sndファイルの音量を変更できるソフトとかはあるのでしょうか?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 23:57:16 ID:JuYCOue8
>>870
あると便利なんだけどな
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 23:58:59 ID:h+H+h1Cp
>>870
defファイルか何かにボリュームの数値無いっけ?
あまり効果なかった気もするけど・・・
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 00:00:10 ID:8EFk5DUz
キャラ作れるようになれとはいわないが、いろいろ微調整したいならcnsぐらい読めるようになったほうがいいと思う
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 00:10:31 ID:VuMNSjjT
Fighter Factoryを使えばいい。
「SNDデコード」を使ってファイルをwav化。
wavファイルを音量調節した後、「SND復元」で再構成。
慣れれば1キャラ5分もかからん。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 00:10:54 ID:zvdPs2N8
貞子の呪い詳しく
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 01:12:17 ID:S31X9RMN
>>867
ウイルスによる暴走じゃないのか>なんかメモ帳で開かれて来る
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 01:18:11 ID:YV+pHVQO
>>867

俺普通に使えたぞ?
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 01:53:36 ID:i/hmgKur
Fighter Factory Finalの日本語パッチは見つけたのですが
本体は手に入らないのでしょうか?
公式ではFighter Factory UP3しか手に入りません。
879878:2007/05/06(日) 01:59:14 ID:i/hmgKur
最新版に良質なJapanese言語が含まれていました。
お騒がせしましたm(_ _)m
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 09:31:06 ID:SRN1OWjG
最近はじめた超初心者ですが、質問スレはここで宜しいのでしょうか?

質問
ステージをDLして解凍したんだけど、ステージ設定が出来ない
・ステージに追加しても反映されない


もし初心者専用スレがあるのでしたら、誘導宜しくお願いします
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 09:34:08 ID:SXo4Vmbt
>>880
それだけじゃ何とも言えないな。
他のステージとかも反映されないのかい?
一様ココをみてみれば?
ttp://sakura.bb-west.ne.jp/spr/wopea/index.html
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 10:16:23 ID:SRN1OWjG
>>881
win版でやってるんですけど、解凍してExtraStageに追加したんだけど全然反映されないんですよ・・・

書式は無限小学校で紹介されてる方法でやりました

stages/・・・・・・.def

後、そのサイトも覗いてみます
キャラは増やせるのに何で駄目なんだろ(´・ω・`)
883a:2007/05/06(日) 10:57:24 ID:YV+pHVQO
>>882

stages\〜〜.def

で登録してみたら?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 11:06:37 ID:SRN1OWjG
>>883
駄目でした・・・orz
※念のため書式の確認もしたけどスペルミスはなかった

もしかして、キャラ追加のアドオンを落とした影響とかじゃないですよね?

※メルブラの追加アドオンをダウンロード済み
正規のselect.dbfは削除している
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 11:12:42 ID:CGQOmbci
>>884
小文字が半角ではなく全角になってるんじゃないか?
そこしっかりやっとけよ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 11:17:27 ID:YV+pHVQO
>>884

ステージフォルダにファイルそのまま入れちゃってるとかじゃないの?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 11:23:01 ID:SRN1OWjG
>>885
もう一度、確認したけど全て半角でした

>>886
ステージをフォルダごとに分け、本体のステージフォルダにショートカットを置いています
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 11:35:36 ID:YV+pHVQO
>>887

わけたら駄目じゃね?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 11:36:46 ID:YV+pHVQO
ごめんなんでもない
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 11:43:03 ID:SRN1OWjG
>>888
キャラクターはフォルダごとに分けて管理しても大丈夫だったので、
ステージもフォルダごとに分けたんだけど、動かないのでsffへのショートカットを置いたんですが・・・
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 11:48:07 ID:FTHmAbB7
>>890
各ステージのdefファイルを開いて、
「stages/(ステージ名).sff」となっている部分を
「(ステージ名).sff」か「stages/(フォルダ名)/(ステージ名).sff」とすればいいべ。タブン
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 11:48:40 ID:CGQOmbci
>>890
キャラとステージでは追加方法が違うはず。
キャラはフォルダごとで追加
ステージはフォルダに入れないで直接追加のはず
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 12:20:46 ID:SRN1OWjG
>>890-891
設定できました。
マジでありがとうございました。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 14:41:21 ID:YV+pHVQO
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 18:25:59 ID:Vhhg2xyI
ストリートファイターのNES仕様のコンプゲーはどこで落とせますか?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 19:49:51 ID:YV+pHVQO
>>895

ランダムセレクトのFighting Gamesって項目見れば幸せになれる。

これであってるかどうかはわからないけど。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 21:04:33 ID:SXo4Vmbt
>>893
乙w

質問なんですがド素人にも理解出来るAI解説サイトって知らないですかね?
ギルティー探せのリンクで探したんですが、どれも1ランク上の説明なんで…。
初歩の初歩の解説を拝見したいので知っている人がいたら教えて下さい。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 21:40:22 ID:TKPqYBbw
初歩の初歩ってトリガーやステートは理解しているのか?
トリガーやステートを理解していればそんなに難しくないと思うが
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 21:59:03 ID:SXo4Vmbt
理解…完璧には理解してません。
しかし何かしらの解説を読めば点が線に繋がると言った状態ですね。
色々な要点が頭の中でバラバラになってる状態なんです。
ところでトリガーやステートを完璧に理解出来るサイトは知ってますか?
知っているなら教えて下さい。初歩から勉強したいのです。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 22:17:10 ID:TKPqYBbw
>>899
完璧でなくとも以下のサイト見れば少しは理解出来るかも。
でもだいぶ省略して説明しているから分かり辛い。

一番良いと思うのはキャラのcnsやcmdとか見ることかな。
必要最低限しか書かれていないから分かりやすい。


statedefについて
  ttp://homotaro.s44.xrea.com/state.htm
ステートについて
  ttp://www.purple.dti.ne.jp/earth/mugen/statebook/entranse.htm
  ttp://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm
トリガーについて
  ttp://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm
記号について
  ttp://homotaro.s44.xrea.com/etc.htm
トリガー・ステートについて
  ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/
  ttp://cjmk2.hp.infoseek.co.jp/
  ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
  ttp://www.geocities.jp/mtv_009w/index.html
AI講座
  ttp://saihate-house0154-06.hp.infoseek.co.jp/
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 22:18:04 ID:i/hmgKur
誰かが知ってるということは探せば出てくるサイトだと思う・・・
そんな事言うとこのスレの意味が(ry
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 22:29:29 ID:SXo4Vmbt
>>900
ホントに有難う御座います。
早速サイトに訪れて勉強してきます。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 00:38:38 ID:mbW5k3Qr
Zip圧縮して登録したキャラにOPとか付けたいんですがやり方がいまいち理解できません・・
どなたかやり方教えてくれるとありがたいんですが・・・。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 00:52:05 ID:BO9l375U
>>903
ヒント zip内では参照されない
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 00:54:06 ID:mbW5k3Qr
>>904
別のファイル作る必要があるってことですか?
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 01:43:56 ID:VYz140fL
>>903
ttp://www13.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/pages/8.html#id_8241b220

つーかみんなzipで登録してるの?
全部圧縮無しでそのまんま使ってる俺は異端?
キャラ数がそれなりにあるから、cnsやairのチェックすんのマンドクセーんだよな。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 01:47:27 ID:OBu8Shhz
>>906
俺も圧縮してないな
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 02:11:29 ID:mbW5k3Qr
>>906
ありがとうございます。
やってみたのですが・・やっぱり出ない・・
charsファイルに新しいフォルダ作ってその中にOPとか入れるんですよね・・?
もし正しいならdefの書き換えはどうすれば・・・
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 02:22:35 ID:HPGqEilk
>>906
圧縮すると中取り出すときわざわざ
解凍しなくちゃならんから面倒
ってことでやってない
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 02:41:25 ID:mbW5k3Qr
>>906
ファイルの名前変えたらできました!
名前長すぎたのかな・・?

最初は圧縮しないでやってたんですがアドオン変えたくなって、新しくMUGEN落としてきたんでやってみようかなっと
だから今キャラがやたら多いMUGENとzip登録してるキャラ数少ないMUGEN の二つがありますよ。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 12:44:05 ID:SERP2zgd
ちょっとよろしいか

例えばCVSのリュウみたいに普通のリュウと殺意リュウがいるけど
キャラを選択するときにスタートボタン押しっぱなしにしたら殺意が出る
CPUがそのキャラを使用するときに普通のリュウが出たり殺意リュウが出たり
するのはどういう仕組みで出ているのか?
中でランダムに選んでいるだけ?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 12:56:52 ID:lS59rpZj
お前はスタートボタンのことすら勘違いしている気がする。
キャラカラーいくつあるか知ってるか?
6ボタン+スタート押しながらの6ボタン=12
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 15:15:27 ID:gcPoBMMG
俺は最近.zipで圧縮したら相当容量が削減できたぞ。
ってか、圧縮したファイルを解凍するのが面倒だという人がいるけど
そんなに頻繁にファイルをいじっているんだね^^;
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 15:36:59 ID:GbDzk9S5
俺はNTFS圧縮してる
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 16:55:02 ID:iiEOX40i
>>896
まじ愛してる
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 18:07:44 ID:SERP2zgd
>>912
勘違いしてたよ・・・思いっきり・・・
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 18:44:00 ID:lP84SHCo
キャラをzip圧縮した場合ってcharsフォルダ直下に置かないとダメなの?
普段、種類別にフォルダ分けして登録してあるんだが、zipにすると読めなくなる・・・
select.defは間違ってないと思うんだけど
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:30:48 ID:gcPoBMMG
>>917
圧縮ファイルを読み取るzlib.dllはDLしたの?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 20:06:36 ID:lP84SHCo
>>918
してます。

例えば、「ryu.zip」ってキャラがあるとすると、
charsフォルダに直接、ryu.zipを置くとちゃんと読めるんだけど、
charsフォルダ→sfフォルダ→ryu.zipってなると読めなくなる。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 20:07:30 ID:6M6W2LfU
コンプゲーsvpのキャラのcmdをいじりたいのですかcharフォルダにキャラのファイルがありません
なんとかコマンドかえたいのですが方法はないでしょうか
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 20:38:19 ID:gcPoBMMG
>>918
>>881のサイトに書いてあるよ。
覗いてみれば?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:02:21 ID:gcPoBMMG
>>920
良く分からないから、どのキャラか教えてw
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:38:15 ID:6M6W2LfU
>>922
ロックの真空投げを一回転コマンドじゃなくしたいのですがcharフォルダにロックのフォルダが見当たりません
というかロックだけじゃなくすべてのキャラが
svp.exeのサイズがやたら大きいのでたぶんその中にあると思うんですが・・・
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:13:17 ID:HriKVzLE
>>919
んー、俺もフォルダ分けしてzipでやってるが普通にできてるぞ。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:38:35 ID:gcPoBMMG
>>922
OK、まぁ落ち着け。
そのキャラのあるサイトのURLを教えてくれ。
話はそれからだ。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:59:16 ID:10nupaUu
>>923
SVPは基本的に弄れないので諦めた方がいいですよ。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 23:06:25 ID:gcPoBMMG
>>923
どうやら結論が出てしまったようだ。
928917:2007/05/07(月) 23:23:52 ID:lP84SHCo
>>921
解決しました。ありがとうございます。
どうやら、select.defの書き方が微妙に間違ってたみたいです・・・
929名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 23:49:00 ID:gcPoBMMG
>>928
乙!
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 00:11:00 ID:9Q7GxdYF
フォルダ名/ZIP名/ZIP名
でやらんとダメなんだよ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 12:20:16 ID:H9G13Wio
質問です。
CAPCOM FIGHTING EVOLUTION MAXというアドオンを使っているのですが、
3勝しないと次に行けないんです。普通のゲームは2勝でステージクリアですよね。SFとかKOF。
3勝するの時間かかるし、2勝で次進めるように設定したいのですが、どうすればいいんですか?
ライフバーと関係があるんでしょうか?このアドオンのライフバーはバーチャファイターからみたいです。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 14:19:24 ID:EJX6HEM3
ライフバーのfight.def開いて
match.wins = 3を
match.wins = 2にしな。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 14:25:22 ID:0E3d8v/u
次に来そうな質問を予測。
勝利数の○を3個から2個に減らすなら自分でスプライトいじらないとダメ。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:51:56 ID:Leu7e25F
>>932
ありがとうございます。
>>933
それは諦めます。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 17:19:00 ID:xFs16aV6
5000番台の必須スプライト以外の画像は、どこに登録してもいいんだよね?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 18:35:22 ID:nkSahl9w
質問よろしいでしょうか?
BUFFALO
BGC-UCF1201/SV
のコントローラーでmugenをプレイしたいのですが、できますか?
コントロールパネルでコントローラー自体は使えるようにしました。
ですがmugenでは使用不可でした。
使用できるようにするにはどのようにすればよろしいのですか?
分かる方、宜しくお願いします
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 18:50:03 ID:jBg6TZg0
>>936
そのコントローラがどんなのか分からないけどPS2のやつ?
だったらどれでも使用可能だと思うよ。
因みにJoyToKey(フリーソフト)は使用してるよね?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 18:51:56 ID:f2c7HrBd
D4対応のキャラって普通のドットツールでつくれますか?
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 19:28:49 ID:BXLZaWUV
>>936
小学校から追い出されたまち乙
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:34:45 ID:hYwRGH/R
ttp://www.youtube.com/watch?v=ySQC1o5zgjA
この動画でエビルカンフーマンが相手に板をぶつけて近づかせた後攻撃を加えるイントロがありますよね?
私も、これと全く同じカンフーマンを持っているのですが私のはこのイントロで板をぶつけさせたら
そのまま相手はこちらに進みっぱなしになってしまいます。一体何の記述が足りないかどなたかわかりませんでしょうか?
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:42:45 ID:uqfVNugq
>>937
あ・・・もしかしたら使用してないかもしれません・・・。
ちょっと見てきます。
>>939
・・・まち?誰それ。
その人も俺と同じコントローラー使ってんの?
悩み箇所も同じとか?
大体小学校って?無限小学校のこと?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:50:03 ID:jBg6TZg0
>>941
うむ。それが無いときついものがあるからねw
ボタン配置などは↓を見てもらえば多少は分かると思うよ。
ttp://sakura.bb-west.ne.jp/spr/wopea/[email protected]

>>939
俺も意味が分からない。どういう事だ??
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:50:22 ID:K3wk/2hj
>>941
何コイツ、引くわぁ。バレバレだぞ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:56:38 ID:Kprkczkr
ここだからいえる。
>>441は質問している分際でえらそうにしているんじゃねーぞ!
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:57:29 ID:Kprkczkr
やべ、間違えた。
>>441ではなく>>941です。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:58:47 ID:WXnwsRYt
無限小学校の掲示板で全く同様の質問。
コントローラーの型番まで同じ。
質問に対しググれと言われ醜く逆切れ・・・
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:23:49 ID:uqfVNugq
>>942
いろいろご親切にありがとうございます。
もし今後何かあれば質問する可能性があるかもしれませんが、その時はよろしくお願いします。
なるべく自力で頑張ります・・・。
>>943
・・・・・・・・・・勝手にどうぞ。
妄想は自由ですからね。
>>946
見ましたよ。
同じ・・・ですね。
まーこういうこともあるでしょう・・・
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:27:12 ID:7p8n7lgx
流れを読んでないけど言える。
>>947は間違いなくリア厨。

949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:32:32 ID:BXLZaWUV
"・・・"を多用してる時点で本人だね。
こういう輩は更にマルチ行為をするだろうね。避難所とか
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:40:31 ID:jBg6TZg0
なんか皆凄いな。
MUGEN関連の掲示板やらにも訪れたりしているんだねw
ある意味凄い情報網だな。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:18:35 ID:94YajAIp
> ID:uqfVNugq(笑)
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:39:16 ID:g0H4P7gr
なあそろそろ

無 限 幼 稚 園 を 作 っ て く れ な い か ?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:47:44 ID:vhZPAWZy
確かに必要かも試練
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:49:47 ID:7p8n7lgx
無限幼稚園を探しても見つかりません→ググれ

という無限ループになる予感。
既にmugen以前の問題じゃね?
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:55:26 ID:g0H4P7gr
そりゃ伊吹川もびっくりだなw
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 00:03:33 ID:77Pj4ybJ
藁藁
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 00:33:14 ID:ftMHgzlK
>>947
これほど文体だけでキモさを感じさせる厨房もめずらしいな。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 00:35:00 ID:ojdHBB+H
自分のClsn1判定と敵のClsn2判定が重なった座標を出すにはどうすればいい?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 01:40:06 ID:BnDjLc6O
・・・まちが居なくなったから
これからは・・・
この書き方が・・・・・・・・間違いなく流行りますね。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 09:48:12 ID:02dhZQHD
――――――――こうですか
―――わかりません――――――――
961今日から無限:2007/05/09(水) 13:01:25 ID:6ihSOx33
ジョイスティックでプレイしたいのですが、どこをどう設定すればよいのでしょうか?

962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 14:12:36 ID:etIJ5CEn
http://www.google.co.jp/
ここで質問するといいよ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 14:37:48 ID:0lgN65Qd
あほ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 16:46:51 ID:RFPTaIEg
>>942
コントローラーでのプレイできました。
本当にありがとうございました。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 18:40:00 ID:77Pj4ybJ
>>964
そうか^^ それはよかったw

>>962
クソワロタw
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 19:01:57 ID:6iq2rkTM
ちょいと離れてたんでどうなったかわからないんですが
メガロマニア搭載のイノって存在してますか?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 20:15:14 ID:ur4+lYTH
スタートボタン押しながらキャラ選ぶと
違う性能タイプがでるキャラがよくあるよね

CPUが使うときにその違うタイプのキャラを選ばないように
したりできますか?
またそのタイプのキャラのみ選んでくれるようにしたりできますか?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 20:15:56 ID:jg7+Kbu3
OGGのプラグインができません。

とあるサイトにin_mad150b.dllが必要とあったのでvorbis117hをダウンロードしたのはいいけど、
開いた後のInstallが半透明になっていてインストールできません。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 20:56:27 ID:77Pj4ybJ
>>967
可能だよ。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:22:10 ID:ur4+lYTH
>>969
ちょっとcnsファイル見てみます
おそらくわからないと思うけど(´・ω・`)
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:59:27 ID:77Pj4ybJ
ブーンの顔に免じて…
ttp://sakura.bb-west.ne.jp/spr/wopea/[email protected]
ココの[キャラ]の項目に載ってるっぽい。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:23:58 ID:ur4+lYTH
>>971
ありがとうございます

って、カラーで選択していたのか
var(*)とか変数で管理しているものだとばかり思っていたですよ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:30:54 ID:abk/U805
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 23:43:47 ID:77Pj4ybJ
>>972
無事解決したいみだね。
乙w
>>973も言っているように過去100レス程度は事前に目を通すクセを付けた方が
よろし。何かヒントが有るかもしれんからなw
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 23:56:37 ID:ur4+lYTH
あとびっくりなのは、>>971のサイト見て
キャラフォルダとか圧縮したままでも使えるのね

全部解凍して使ってましたよ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 23:58:35 ID:qF1Zpf/y
>>975
それも少し前のレスで散々話している訳だが
977名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:01:05 ID:ur4+lYTH
>>976
本当だ><
サイト見て初めてこの事話していたのがわかったよ
978名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:16:46 ID:2uGxrb9b
>>977
おまえぶっころすぞその顔文字
979名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:11:08 ID:NGMZZykH
調整終わったらもう中身弄る事もほぼ無いのでZIPにしちまうな、俺は
980名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 02:05:13 ID:nfDJzvxt
関係ないがMP3って圧縮しても全然容量変わらないよな。
ウチのDドライブの7割がインバイエで埋まってる。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 02:45:06 ID:LQr6P7+H
( ゚д゚)
982名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 06:00:57 ID:Xgm4qFEB
(Д)
983名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 14:14:16 ID:yREnSXMM
ZIPに圧縮して見たけどエラー出て止まる

なんでかなと思って見て見たらフォルダーごと圧縮してたぜ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 14:15:02 ID:YXux1ZBQ
(  ゚ д ゚ )
(  ゚ д ゚ )
(  ゚ д ゚ )
985名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 18:49:59 ID:WE0fRA7Y
しかしMUGENのキャラデータは相当圧縮できるから驚き。
最初は期待してなかったが結果を見てビックリよ。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 21:12:06 ID:yREnSXMM
やっぱ圧縮した方がいいみたいね
987名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 22:38:13 ID:KjC+YPZz
いちいち圧縮する必要はないだろ。キャラに使う容量なんざたかが知れてるし。まぁHDDの総容量しだいだが。
988名無しさん@お腹いっぱい。
普通の人はおまえみたいにマニアじゃないからHDDの容量が少ないんだな。