1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/03/24(土) 12:49:47 ID:7IvGeMU4
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/24(土) 12:51:00 ID:7IvGeMU4
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/24(土) 12:52:07 ID:7IvGeMU4
4
5 テンプレここまで
【質問者への注意】
1、まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
(ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
2、英文でも頑張って調べてみましょう。
3、質問内容は具体的に書きましょう。
(エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。)
4、回答者は答えても何の得にもなりません、「教えてもあげてもいいな」と思ってもらえる態度で質問しましょう、最低限の社会マナーです。
5、キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
6、動画だけ貼り付けて詳細希望も駄目です。
【回答者への注意】
1、調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2、キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。
MUGEN用Q&A
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/qa/index.htm Google
ttp://www.google.co.jp/
CAPCOMvsSNKのキャラが、ちがうゲージがあったり 体力ゲージの下あたりに変な数字があるんですが 消す方法があれば教えてください。
>7 MCMでそのいらないゲージや数字を欄外にもってったらできますよ。
>>8 ずっと調べてたけどダメだ…
数字は消せたけど
MCMでもキャラの画像しか読み込まないしCNSファイル中にあるグルーウ゛って書いてあるとこ適当に消したら、グルーウ゛ゲージ表示は消えたけどダメージ0になった。
たぶんそこの一部消せばいいと思うんだけど分かる人いたら教えてorz
>>9 @MCMで消したいanimの番号を調べる
Acnsを開いて「anim = (調べた番号)」という記述を含む「Explod」か「Statedef」を探す
BExplod :「type = Explod」を「type = NULL;Explod」にする
Statedef:「anim = (調べた番号)」を消す
応急処置だけど、コレで消せると思う。
一応「Statedef」にも触れたけど、多分「Statedef」では設定されていないだろうから、
「Explod」だけ消していけばいいと思う。
左ドラッグでずずずい〜と╋から遠くにずらせばいんじゃね?
両方やってどうするw
ゲージ関係だけで300個くらいある… とりあえず+から遠くに離すのをやってみたけど 表示は消えたけど、ゲージの溜りかたがちがうみたいで、 表示でてるやつ(すごく溜りにくい)が0でも見えないゲージが溜ってて超必がでたりする また色々設定がいりそうだなぁ 逆にCvSキャラだけdataに入ってるパワーゲージを消して CvSのゲージを使うってできないでしょうか?
無理。グルーブをExに固定するのが一番効率的なんじゃない?
17 :
7 :2007/03/25(日) 08:22:12 ID:NibTMjo6
なるほど…
>>8 ,10,11,16
ありがとうございました。
1000で質問しててわろたwwwww
>>998 ignorehitpause=1 入れても何も変わらず。
mp3形式のBGMが再生できません。解決策はないでしょうか? ・前スレには目を通しました。 ・MUGEN小学校で紹介されているプラグインは試しました。 ・音楽ファイル単体でプレイヤー再生も出来ました。 ・関係ないとは思いますがWinampというプレイヤー本体は入れてません。 以上です 分かる方お願いします。
22 :
前スレ990 :2007/03/25(日) 16:44:34 ID:6FG++9XH
>>20 実際見てみないとわからんのですがenvshakeのトリガーでタイミングずらしても無理ですか?
>>997 それはつまり固定位置の火柱を出した後の相手の位置にだす火柱を2ヒットするようにしたいのかな?
長編イントロ作成しているのだが、 皆OPENINGはファイルサイズ何メガくらいまで表示できてる? そもそもOPつけてない人も多いかもしれんが。 ちと質問というか参考に教えてください。 OPのSFFのファイルサイズ 50M で 自分のマシンスペックは下記で、表示されなくなってしまった; XP Pen4 1.28G メモリ768M ※ちなみに他アプリは起動してない状態です。 80Mくらいまでなら余裕でいけると思ったんだけどな;;
>>23 trigger1 = BackEdgeBodyDist <= 0
trigger2 = frontedgebodydist <= 0
trigger1 = BackEdgeBodyDist >= 0
trigger2 = frontedgebodydist >= 0
のようにしてもやはりズレる。
別の質問なのだがステージにscaleは使える?
間違って1024×512のステージを作ってしまったのだが
BGMが再生されないのはどうしようもないのでしょうか?
>>26 各ステージのdefでちゃんと
「bgmusic = sound/***.mp3」
みたいなカンジにBGMの設定をしてる?
すみません; EVEアドオンについていたdllで無事BGMがなりました。
御影蒼月?氏のゼロほたるのスタンドの丞太郎が色付きではなく、真っ白く表示されるのを、直す方法わかる方教えてください?。DTOWやFFでパレット共有とかしても無理でした。(FFで開くと色付きでした)
丞太郎がスタンドですか
すいません、スタープラチナです。
32 :
前スレ997 :2007/03/25(日) 21:04:32 ID:UJ18WW2d
アフロン氏のミズチのKOボイスを図に乗るな!に変えたいのですがcnsの何処を 弄ればいいでしょうか?
>>33 sndファイルの弄り方がよくわかりません、どうすればいいんでしょうか?
>>32 CNSの↓の部分を探して
[state a]
type = playsnd
trigger1 = WinKO
trigger1 = RoundState = 3
trigger1 = var(12) = 0
IgnoreHitPause = 1
persistent = 0
value = 11,1 ← を 290, 0にする
こうすればOK
あとある程度自力で調べた方が自分のためになると思う。そんなに難しいことでもないし
>>35 指示された通り変えてみましたがありえんのボイスのままです、一体設定はどうなっているんでしょうか?
>>36 すまん。今確認したら
>>33 の言った通りsnd差し替えなきゃいかんみたい
11,0の音声を290,0に変えればいい筈。MCMあたりでやればいいんでは?
他にも方法あるかもしれないけど
テンプレのサイトもろくに見ないでここで質問とか……ありえん!!
何を今更
攻撃の時にエクスプロードを出しているのですが、 自分より奥に出るように設定しているはずなのに、相手に当たったりガードされたりした瞬間に自分より手前に表示されてしまいます 解決法を教えてください
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/26(月) 00:32:54 ID:jIPDPNjt
MUGENとはスレ違いかもしれないが聞いて下さい。 今日PCをリカバリしてさっきMUGENをプレイするためにジョイスティックを 起動しようと思ったんですが【ジョイスティックかDirectX6以上のバージョンか確認して下さい」 と表示されてしまうんですよ。 だからDirectX9にバージョンアップ(確認しました)したんです。 だけど全く変わらずエラー表示されてしまいます。 ググるなどして調べたんですが限界です。だれか解る人いませんか?
前スレでも質問したんですけど、「koffing」(ドガース)をキャラに追加してMUGENを起動すると、 Error message: String value for displayname must be in quotes Error reading koffing.def Error finding characters/stages in select.def というエラーが出て強制終了し、MUGEN自体が起動しません。 こういう時、どう対処すればいいんでしょうか? あと、イグニスをダウンロードして、キャラに追加して使ってみようとしたのですが Error message: Can't load igniz.air Error loading chars/igniz/igniz.def Error loading p2 Library error message: Error in clsn1 in [Begin Action 2101] elem 0 Anim error reading chars/igniz/igniz.air というエラーが出て強制終了してしまいました。 これについても、どう対処すればいいのでしょうか? この2キャラを使ってみたいので、ぜひ解決法をお願いします。
>42 それだと相手(同キャラ)のガード時に出すエフェクト(スパークではない)より奥に行ってしまう 自分>自分の技エフェ>相手のエフェ>相手 という具合にしたいんです
>>44 自分が特定のステートであれば自分を大きくすればいい
通常の状態なら無理っぽいな・・・・
というのもHITさせた方のキャラが自動で前に出るようになってる
>>43 両方ともそのままの意味だよ
簡単な英語だし読めるでしょ
SuperPauseの暗転背景の色を変えたり反転させることはできますか? あとエフェクトの表示優先度は変えられないのですか?
sprpriorityいじっても何にも変わりません その瞬間に手前になってしまいます
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/26(月) 09:39:16 ID:jIPDPNjt
そいつは確かオリキャラじゃなかったか
キャラ追加するのってファイルぶち込むだけじゃないのな カンフーマンいるからいいけど
今、中学校を見ながらキャラを作っているのですが 「パレットを統一する際、キャラとエフェクトのパレット番号を変えておく」のやり方がイマイチ分かりません。 これは要するにパレットにあるキャラとエフェクトに使われている共通の色をコピーして番号変えるだけでいいのですよね?
>>52 言ってることがよく分からんが、
キャラとエフェクトに使われている色の番号を分ける
>>54 分かりました。
てっきり基本画像をキャラとエフェクトで分けとくもんかと勘違いしてました・・・。
ありがとうございます。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/26(月) 14:44:21 ID:jIPDPNjt
>>50 オリキャラなのか…。誰が製作したかわかりますかね?
TETSU YATOGIだけじゃ限界なんで…
何気に外人っぽいけどなぁ…。ギルティーを語れのリンクにありますかね?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/26(月) 15:11:15 ID:jIPDPNjt
YongMing氏のゲーニッツの闇慟哭の失敗動作を無くすには どうすればいいですか? 96っぽくしたいし、投げの失敗動作は何か間抜けな気がするので
60 :
40 :2007/03/26(月) 16:15:08 ID:DvHbgrsI
結局スプライト自体をキャラの形に切り抜くことで解決しました
>>37 MCMで11,0を290,0に書き換えてみましたがKOボイスが今度はなくなってしまいました。
一体どうなっているのでしょうか?
>>55 エフェクトとキャラ画像は分けて別々にパレットを統一すべき。そのほうが断然綺麗になる。
パレット統一に関しては最果ての家っていうサイトで紹介されているツールを使ったらいい
11,0はKO用ボイスだから番号変えたらならなくなる
>>61 番号変えたらだめだって。音声を差し替えるって意味で言ったんだけど
つまり「ありえん!」の音声を「図に乗るな」に変更する
分かんなかったら一度テンプレのサイト一通りめぐって調べた方がいいと思う
>>65 エフェクトとキャラ画像を同じパレットに統一したキャラとエフェクトとキャラ画像を別々のパレットに統一したキャラ
どちらが綺麗かなんて明らかですよ。
統一っつうか減色だろ・・・常識的に考えて
画像の色の反転を一括でやってくれる便利なツールってある?
効果エフェクトにキャラ画像が綺麗になる。
>>67 ( ゜д゜) ポカーン
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゜д゜)
なあちょっと聞かせてくれないか。 お前ら同キャラでもシリーズ違えばどんどん登録していくのか?
一昨日やりはじめた者ですがステージの登録ってフォルダじゃ駄目なんですかね? atageフォルダに「ステージ名・フォルダ」を入れてselectに登録しても使えず しかたなくフォルダの中身をstageフォルダに移してるんですがゴチャゴチャし過ぎてorz
>>73 同キャラ重複にこだわってたらリュウケンみたいな
複数バージョンのキャラはどうすればいいんだ?
>>74 ヒント:おまえのIDの末尾
MUGENの画像が小さいのはなぜ??
MUGENの画像が小さいのはなぜ??
画像? キャラならscaleで調節できるが、もしかして解像度の事か??
虹格のキャラが分身してしまうのはどうしようもないんだよな? XPと2000なんだが。
>>79 そういう風に聞いている様では難しいだろうな
こんぷゲーから移植するときの要領でなんとかなるのかい? やってみる。
すみません、解像度でした
>>80 ありがとう。なんとかなった。
すっかりコンプゲーって考えが頭になかった。
ミズチのオロチモードの火柱のヒット音をミズチの火柱のヒット音に変えたのですが cnsの何処を書き換えればいいでしょうか?
>>84 cnsじゃなくってsnd
ところでMugen本体のアイコンを普通の実行ファイルのアイコンから別のアイコンに変えたいのだけどどうやればいいのだろうか…?
いきなりだが、数ある不知火舞のなかで、お前らのお勧めはどれだ?
解像度の件、自己解凍しました。
>>84 火柱はcns弄ればいい
わざわざsnd弄る必要はない。
えろいMUGENキャラの情報はどこで手に入りますか(*´Д`)
DOS用キャラのWIN用へのコンバートで move〜! = 1 はmovehit = 0でいいのか? move〜 = 0か?
はあ?
パレット弄る程度じゃ無いっけ?
>>97 そこも見たがそっちにはmove〜!= 1の場合の記述の仕方が載ってなかった。
wikiには move〜!= 1 はmovehit = 0に書き直せって書いてた。
で、moveguarded!でもmovehit!でもmovecontact!でも
全部movehit = 0 って記述していいのかどうかを聞きたかったんだ。
ミズチのKOボイスを図に乗るな!にしてみましたが敵を倒した時にも図に乗るな!のボイス が鳴ってしまいます。修正方法はありませんでしょうか?後オロチと戦うときに登場の台詞 を血が・・・騒ぐぞぉ!にしたいのですがcnsに何を追記すればいいでしょうか?
YongMing氏のゲーニッツの闇慟哭の失敗動作を無くすには どうすればいいですか?
>>99 ちょっと調べればすぐ分かる。
クリエイターズJAPAN2のステートコントロールの説明やステート図書館見てみ
ブリス対応キャラを発表する時は一筆書いておいたほうがよろしいでしょうか
>>25 自己解決
persistent=0 を入れれば振動した
Varの値ってラウンド毎に初期化されてしまうんですか? ある必殺技を使用したらVar(**)に1をセットさせる様に作ったのですが、次の ラウンドになるとVar(**)の値が0に戻されてしまい困ってます。 Varに設定した値を次ラウンド(と次以降の試合)へ持ち越したいのですが・・・ ご教授お願いいたします。
>>98 ( ゜д゜) ポカーン
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゜д゜)
>>102 うん
>>104 cnsの[Data]
IntPersistIndex =
に持ち越したいvarの値**を入れる
fvarの場合はFloatPersistIndex =
107 :
104 :2007/03/27(火) 22:53:53 ID:n3aZBwlL
>>106 ありがとうございます! 期待通りの動きをしてくれるようになりました。
>>99 無限中学校に行ってMCMの使い方を学びましょう。
音声の変更ぐらいならMCM とsndファイル、新たに追加する音声.wavがあれば簡単にできます。
cnsを弄る必要はありません。
>>108 KOボイスならわかるけど、特定のキャラと戦う時のボイスはさすがにCNS弄んなきゃだめでしょう
「血が・・・騒ぐぞぉ」の音声は初めから入ってるわけだし
sndからwavは取り出せないのか?
mcmなら個別にも取り出せるし全部も取り出せる Fighter Factoryだと全部取り出すしか出来ない
先日このゲームを始めて自分の好きなキャラを追加しました 移動、ジャンプ、通常攻撃など基本的な操作はできるのですが、 キャラをDLしたサイトに書かれている必殺技などのコマンドを押しても何も起こらないのは何故でしょうか? コマンド内容はシールド(a)、避け(↓+b)、必殺技(236+x)etc..です
MCMでSNDから個別に音声取り出す方法って書いてるサイトありますか? 製作支援系のサイトにはなかったとおもうんですが
すまん 死んでくる。 寝起きはとんでもないことかくな 俺。 ほんとすまん。
小ポートレの無いキャラに、小ポートレをFFで加えると、色化けして追加されます。どうやったら、色化けしないで追加できるのでしょうか?
エフェクト扱いのヘルパー(Clsn1,2が無い)に、 type = NotHitBy があったりするけどこれって意味あるの?
悪咲氏のDIOはEXモードのみにロードローラーが使用できるようになっていますが ノーマルモードでも使用するにはどう弄ればいいでしょうか?
>>112 ありがとう。やっぱりwikiちょっと間違ってるんだな。
>>108 KOボイスの変換は自己解決しました、しかし特定のキャラと戦う時のイントロの
設定の仕方について詳しく書かれているサイトが見つかりません。どうすればい
いのでしょうか?
>>121 君はなんでもかんでも人に聞きすぎだ。試合開始時のステートでp2name等を使って
相手キャラを判別して音を鳴らすようにすればいい。
いつの間にやらwikiのキャラリンクがかなりすごくなってるのな
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/28(水) 20:46:05 ID:tGsF+WXG
>>56 です。
TETSU YATOGIのリンクがある場所はギルティーを語れのリンクの国内サイトでしょうか?
それとも海外サイトなんでしょうか? お願いします!
125 :
57 :2007/03/28(水) 21:25:41 ID:2UGOX7ed
一回りすればいいだけのことだ。自分で探せ
>>116 カラーエディトが小ポトレに反映されなくてもいいのならMCMで追加したらいい。
追加する際に気をつけなければいけない事はパレット共有のチェックを外す事ぐらい。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/28(水) 22:54:47 ID:tGsF+WXG
>>125 見つけたけどさ…キャラリンクの中にあるんだからチョットはヒントが欲しかったよ(藁
>>127 ここはキャラの場所とか教えあうスレじゃないから。
っていうか大して探しもしないのに、ヒントとかあり得ないから。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/28(水) 23:39:48 ID:tGsF+WXG
敵に攻撃が当たったときヒット音を鳴らしたいのだが、 この記述をもっと簡略にすることは出来ないだろうか。 [State 100, 音] type = PlaySnd trigger1 = HitCount = 1 value = s0,2 channel = 1 ignorehitpause = 1 persistent = 0 [State 101, 音] type = PlaySnd trigger1 = HitCount = 2 value = s0,2 channel = 1 ignorehitpause = 1 persistent = 0 [State 102, 音] type = PlaySnd trigger1 = HitCount = 3 value = s0,2 channel = 1 ignorehitpause = 1 persistent = 0 Hitdefのhitsoundでは音が重なって再生されてしまうので使えない。 persistent = 0 を外しても音が重なってしまう。 かといってこれを入れるとステコンを1回しか実行しないので、trigger2は使えない。 HitCountトリガーをMoveHitトリガーにしてみたが、これもpersistent = 0 を入れないと音が重なってしまう。
〉126 MCMで小ポートレを加えると、キャラ選択画面では正常に表示されましたが、対戦画面のライフバーの小ポートレが色化けしてしまいます。共有のチェックを外して加えているのですが、色化けしない追加の方法を教えてください。
>>132 ttp://www.ne.jp/asahi/home/raiwa/Game/Mugen/Download.htm からSFF Decorderを落として小ポトレを加えたいキャラのSFFを読み込ませて、
Save all pcx→Make txtそして加えたい小ポトレ(パレットを統一しておく必要があるかな・・・?)
の名前をSave all pcxで出てきたpcxの名前にあわせてリネイムしてSave all pcxで摘出したキャラのpcxと同じフォルダに
もっていく。
次にMake txtで作製されたtxtファイルの中身を書き換える。Make txtでtxtファイルと一緒に作られた.batファイルをクリック
すると小ポトレが色化けのしない正常なキャラのsffが出来上がる。
結構複雑な方法なんで他にいいやり方があるかも知れないけど・・・
Make txtで作製されたtxtの書き換え方が分からない場合はもう一回聞いてくれ。
昨日から始めたのですが、 急に音が出なくなってしまいました。 何処いじれば直りますかね?
チンコ
>>135 優しい俺が答えてやろう。
パソコンを弄れば直る。
〉133 非常に解りやすい説明で、本当にありがとうございます。そのツールを落として今からやってみます。
その説明だけで解決したのかw
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/29(木) 19:39:19 ID:05SfN80L
ランダムできません。どうしたらなおるんでしゅおか。
>>141 それが人に物を聞く態度か!
それにそんな抽象的なこと人に聞かずに自分で試行錯誤するなりグーグル先生に聞くなりしろ!
とりあえず語尾に吹いたのは俺だけか
赤ちゃんもMUGENをやる時代か・・・
DOS版とWIN版を使っていらっしゃる方の割合ってどんなものですかね? どっちの方が多いのでしょうか? いや、今ちょっとキャラ作成しているんですが、どうしても独自パレットにして 色をたくさん使いたい部分があるんです。 ただ、DOS版ユーザーが過半数を上回るのだとしたら、自分のキャラはほとんどの 人に遊んでもらえないという事になるわけで・・・ それなら(ちょっと悲しいけど)独自パレットを使用している箇所をまるごと削って D&W両対応にするという選択肢も考えるべきかな、と思い始めています。 まぁぶっちゃけ、WIN版の方が多かったらこのまま突き進むつもりですし、DOS版の 方が多かったら上記箇所を削る覚悟です。 みなさんが使用されているのはどちらでしょうか?(長文ですみません)
ランダムセレクトにつながらんのだが、俺だけか?
俺繋がった
再起動したら見れた
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/30(金) 14:42:20 ID:NnLkkYrC
質問です。 ちょこっと丸氏のアルクェイドに付いてなんですが、 このキャラは必殺ゲージが2未満の時は普通に超必が出せるんですが ゲージが3になった途端に超必が出せなくなります。 一様、【強制開放】って技?を使用すると一定の時間は出せる事が出来ます。 しかし、強制開放せずにいつでも超必を出したいのですが何処をいじれば良いのでしょうか?
ほくとせんじゅかいけん
>>147 どっちでもいいけど、減色してまでDOSにする必要は無い
技から技へコンボを繋げやすくするには何処をいじればよろしいでしょうか ? ご教授お願いします。
キャラによって全然違うだろうし使う人間の腕によっても全然違う。 んな抽象的なもの聞かれて答えられるわけがない
チェーンコンボに付いて質問です しゃがみ小→しゃがみ中と入力すると当然その順番で技がでますが カプコンのバンパイヤシリーズをプレイすると 小と中の間にレバーをニュートラルにした場合 明らかにしゃがみ中を入力しているにもかかわらず しゃがみ小→立ち中と技がでます このようなシステムは実質作れないのでしょうか varをうまく使えば出来そうな気がしますが 良い文が構築ができません 知恵をお貸し下さい
零牙氏の川名みさきが上手く作動しません line 560もしくはline110というエラーがでて終了してしまいます またMCMでsffを開こうとしてもエラーが出て途中で強制終了してしまいました。 修正方法をご存知の方、ご教授をよろしくお願いします あと、みさきのバージョンは60%のものです
>>155 親切な俺がヒントを与えてやろう。
連続技を成立させやすい条件は…
目押しの場合は、現在の技の硬直が少なく、次の技の発生が早い場合。
キャンセルの場合は、コマンド受付時間が長い場合。
空中拾いはタイミングが合わせやすい場合。
これを参考に直してみるべし。分からない単語は自分で調べてくれ。
>>159 弱攻撃に
time = 0 > var(x) = 0
var(x) = 0 && command = "holddown" && movecontact = 1 → var(x) = 1
var(x) = 1 && command != "holddown" → var(x) = 2
を実行できるステートを記述して、屈中攻撃のcmdで var(x) != 2 を使えばいいんじゃね?
すまないが、今は試す環境が無いから間違ってそうな所は適当に直してくれ。
各ステートに ignorehitpause = 1 を入れるのもお忘れなく。
ラウンドコールを違うアドオンから移植したら色化けしてしまいました MCMでは正しく表示されているのにmugenでは色が変わってしまいます そのアドオンの画像すべてMCMのsharedにチェックを入れてもだめでした パレットだとは思うのですがpalファイルも見当たらずどうしたらいいのか分かりません どなたか助言お願いします
すみませんorz自己解決しました というより背景色が黒から白にしたらmugen上の色になりました 初めから正しく表示されていましたorz orz orz
キャラ制作中の動作テストでMUGEN起動を繰り返してるとパソコンが物故割れそうだ 一番負担の少ないコンフィグのセッティングを教えてください
165 :
159 :2007/03/31(土) 11:55:12 ID:Sy58NMS/
>>161 むう?聞いたこと無いステイトが
ちょっくら勉強してきます
ヒントありがとうごじあました
ミズチがオロチと戦う時のイントロを「血が・・・騒ぐぞぉ!!」にしてみたのですが いかにも間違っているようなエラー文が出てきて強制終了してしまいます。 [State 191, 3];火柱 type = PlaySnd trigger1 = animelem = 13 value = 190,1 [State 191, 3];火柱 type = PlaySnd trigger1 = animelem = 14 value = 190,2 [State 1000, 5] type = Explod trigger1 = animelemtime(11) = 1 anim = 191 id = 191 sprpriority = 5 postype = p1 pos = 0,0 bindtime = 1 supermove = 1 under = 0 [state 190] type = changestate triggerall = time = 0 trigger1 = p2Name = "Orochi" trigger2 = p4Name = "Orochi" value = 192,0 [State 191, 3] type = PlaySnd triggerall = time = 0 trigger1 = p2Name = "Orochi" trigger2 = p4Name = "Orochi" value = 192,1 [State 190, C] type = AssertSpecial trigger1 = 1 flag = Intro 何処を修正すれば出来る様になるのでしょうか?
[State 190, C] type = AssertSpecial trigger1 = 1 flag = Intro の [State 190, C←の部分] じゃないのか?
>>166 [state 190]
type = changestate
triggerall = time = 0
trigger1 = p2Name = "Orochi"
trigger2 = p4Name = "Orochi"
value = 192,0 ←192だろたぶん
>>168 スタート押しながら決定してるわけでもないのにオロチと戦う時のイントロが
オロチモードの通常登場イントロになってしまいました。一体どのようにすれば
いいのでしょうか?
またおまえか
helper(**),movehit というトリガー使ったら エラー文が大量に流れたんだけど、 どうしたら止められます?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/31(土) 17:00:45 ID:Emey6trL
悪咲3号さんのゴウキをEXグルーヴ固定にしたいのですが、どこいじったらいいか検討もつきません。
EXグルーヴのゲージの表示が消せたので、あとは対戦開始時のグルーヴ選択をなくなせれば完璧なんですが・・・
>>16 さんで話が上がってますが方法がわかりませんでした。
誰か教えてください。
あまりにもステートを理解してなさ過ぎるだろ、、、 製作補助サイトで調べるとか。 イントロとか勝利演出を解説してるサイトもあるんだから。 要は こういう演出にしたいから 全文教えてくれってことか?
虹格のキャラが二重になる不都合の対処法が解らない・・ つД`) タスケレ !!
そうですか
虹格体験版をダウンロードするのが一番早いと思う。
>>172 常に「var(20) = 6」となるように設定汁
>>174 「虹裏格闘 mugen 分身」でググレ
>>173 全文教えてくれるなら是非お願いします。
>>172 常に「var(20) = 6」ってことは、イントロのグルーヴ選択ところは削除するのは難しいってことですか?
とりあえず、適当に怪しいところ削ってみてvar(20) = xを6に書き換えてみます。
サンクス
おまいらありがとう!! グルーヴセレクトのところのランダムを指定して、EXの項目のところでほかのグルーヴに移動できないようにしたらみごと固定できた! 表示も消せたのであとは音削っておしまいかな。
マーブルvsカプコン2のジル(に限らずMVC関連のキャラ)での質問です チームアーケードでの試合開始時に味方が引っ込んでしまうんです、 元のゲームの特性なんでしょうがこれを失くすにはどこの何と云う記述を弄れば宜しいのでしょうか? どなたかご教授願います。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/31(土) 22:11:39 ID:UBpQ4w3r
プレイ中にMUGENが固まって一切操作を受けつけなくなってしまうんですがどうすればいいですか?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/31(土) 22:24:20 ID:CyjQes58
ヒント:CIRIO MUGEN
sffに登録するキャラ画像の背景(透過部分)の色は必ずピンクか緑でないとダメなのですか?
何色でもいいけど絶対に使わない色にしないとアウト 服とか髪の一部や装飾品に使ってる色と同じになると一緒に透けちゃうから 例えばリュウだと緑やピンクは絶対使わない、セルは緑っぽいからピンクにするとか その辺りは臨機応変に
188 :
safrd :2007/04/01(日) 07:35:59 ID:koifiEk6
キャラのことなんですが犬夜叉インターネットアーカイブで手に入れたんですが パスがかかってて・・・・ほんともうしわけなくすいませんが パス教えていただけないでしょうか<_ _>
タッグ用のAIは作成可能ですか? リュウケンで同時にゲージ技をつかったり、相方の行動に連動させたりしたいのですが…
>>187 ありがとうございます。
色化けしたの背景(透過部分)灰色にしたのが原因なんかなーとずっと悩んでいました・・・。
これで色化けの原因が絞れる。
初歩的な質問ですみませんが。 Win版ですがステージをフォルダで登録できないものでしょうか? フォルダ構造は↓以下のようになってます。 mugen\stage\フォルダ名\ステージ名.def&.sff select.defには stages/フォルダ名/ステージ名.defと記述しました。 あまりステージとフォルダの関係を載せてるサイトは無かったのですが 記述は巡ったサイトの通りに出来てると思います。 しかしながらステージが登場するとエラーで強制終了してしまいます。 エラーの本文にはステージ名.sffと書かれてました。 御手数ですが分かる方、知恵を貸してください
ステージの方のdefふぁいる開いて [BGdef] stages/フォルダ名/ステージ名.sff に変える。
>>192 ありがとうございます。
間違ってキャラ登録のサイトを参考にしてましたorz
defとsffが同じフォルダにあるなら、defで [BGdef] spr = ステージ名.sff と設定してもいい。
マジか。それは知らなんだ。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/01(日) 11:39:51 ID:5g67fIw7
キャラをつくりたいんですが どおやったらいいんですか?
>>197 うおぉぉぉ!
ありがとう、やる気が出てきた。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/01(日) 14:16:13 ID:WfAWQE4P
スト3のライフバー、パワーバーの設定の方法が解りません どなたか知恵を貸してください
201 :
200 :2007/04/01(日) 17:43:36 ID:ZTp9vjBd
すまん自己解決した
ボス用キャラやボーナスステ用キャラをセレクト画面に表示しない方法ってありますか?
>>204 ランダムセレクトとか増やしまくって
対象のキャラを画面外まで押し出せばいいんじゃないか?
ペットショップ選ぶと強制終了されるんだが、どこを直せばいいんだ?
すまん、なんでもない。
キャラ作っているのですが、カットインとかで文字を入れると2Pとかだと反転してしまうのですが、どういう記述をすれば反転を防げるのでしょうか?
Win版・アーケードモードで負けた後、 コンティニューでYesを押してもESCキーを押したのと同じ用にキャラセレに戻ります。 一応ジョイパッドの全てのボタンを試しましたが戻ります。 決定キーとキャンセルキーって決まってるんでしょうか?
教材カンフーマンを改造してキャラ作成をしてますが、 どうしても立ち絵の1コマが真っ黒になります。SFFの0-0です。 元素材のパレット、パレットの共有などは調べましたが、結局理由がわかりません。 他に考えられる理由があれば教えてください。宜しくお願いします。
>>211 そのキャラのsffうpしてみそ。見てみない事にはなんとも言えないし。
>>189 triggerの前に「Partner」とつければパートナーの状態を参照できる
例えば
[State -1, PowerAdd]
type = PowerAdd
triggerall = NumPartner > 0
triggerall = TeamMode = Simul
trigger1 = Partner,Life < ceil(Partner,LifeMax/2)
value = 2
ignorehitpause = 1
これで、相方の体力が半分以下の場合、自動的にPowerが2ずつ増えるようになる(はず)
Partnerが存在しない状態でPartner,XXXXXとするとエラーが出るので、最初の二つで
Partnerの存在をしっかりと確認してから処理すると都合がいい
AIを作りたいのなら、Partner,StateNo辺りを参照すれば大体望みどおりのものができるかと
216 :
211 :2007/04/02(月) 20:57:12 ID:RM0D35FD
>>212 >>214 カンフーマンの全コマの共有チェックをはずしたら黒くならなくなりました
どうも
全コマ外すなw
218 :
safrd :2007/04/02(月) 23:22:20 ID:E6DI7BVd
キャラのことなんですが犬夜叉インターネットアーカイブで手に入れたんですが パスがかかってて・・・・ほんともうしわけなくすいませんが パスどこかにのってるとこしりませんか・・・・<_ _> 1時間くらいさがしたんですけどどこにもないんです・・・
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/03(火) 01:19:40 ID:eEj7SvFs
vistaってwin版mugenできない?なんかcan't video mode とかでて起動しないんだけど xpではちゃんとできたのに
正直Vistaでやってる人少ないと思うから質問に答えるのは難しいだろう。 未知の領域が多いし・・・ Video modeだったらmugen.cfgのWin Videoの項じゃないかな?
VistaとかPCにさほど詳しくない一般人が買うなや。って事
アルカナ都古のパス教えて。
調べろカス
調べて五月四日だとわかったが、ダウンロードできないんだけど・・
アルカナ都古についてkwsk
失礼。すぐわかった。
俺もそこで詰まってるぜ・・・。 ギルティーブラッドなんてゲーセンで1回ワラキアのルールっていうラスボスみてーなヤツで遊んだだけだからよくわかんないしな。 (しかも乱入されて終わったし、何よりあれが俺のゲーセンでの初格ゲーだったもんで) 手に入れたら是非ともカービィやロックマンエグゼと戦わせたいんだが・・・。 とりあえず参考までに今まで打ち込んでダメだったパスワードをば 0504 05/4 5/04 5月4日 ともびき トモビキ 0954 9654
ギルティーブラッドなんてないだろwwwメルブラだろ
>>229 名前似てるから間違えた・・・。あと最近アブソリュートだっけ?あの女の子ばっか出てくる格ゲ、あれもメルティーブラッドとよく間違えるからから困る。
アルカナ都古だが、とりあえず生年月日系はダメだ、ゴールデンウィークってのがヒントなのかこれは?
俺も一応手元に置こうと思って適当に打ってるが駄目だ May4とかも違ったな…と思って適当に打ってたら落とせた ヒント:ひらがな(本当はヒント:〜ってやり方嫌いなんだが…一応ね)
まぁ頭いい人だけだなダウンロードできるの・・・まだ30人しかダウンロードできてないんだし
頭いいとか関係ないと思うが DLパスとか解凍パスとかに慣れてるかどうかであって。
そうか・・・・俺はまったくなれてないし
でも
>>231 のヒントを見たら、流石の俺もなんとなく分かってきた。
ありがとう、とりあえず頑張るぜ。
慣れてない人の方がそのまま打って当たりそうだな 俺はここで誕生日知ったから恩返しも兼ねてヒント出してみた、ドロウィン氏スマン まぁエラー出たから使ってないんだけどねw
それでもわからない俺っていったい・・・・ゴミだな。もう自殺しようかな
>>238 Scommonなんたらというエラーが出た、多分Scommonないですよってことだったんだと思う
再ダウンロードしたら何事もなく動作した、お騒がせしてすまんかった
都古もこれで三人目か…
>>230 アルカナハートのことか?
>>237 まさかとは思うが「ぜろご〜」とか打ってないよな?
>>228 が試したパスを上から順に入力ツールアイコンが「あ」になってる状態で打ってみ
サンクス。やっとダウンロードできたお
ありがとう。なんとお礼を言ったらいいか・・・本当に有難う
今ロックマンエグゼトランスミッションのファラオマンステージの曲聞きながら、いろいろ試行錯誤してパスの解除にやっとこさ成功。 ヒントくれた人ありがとう。
とりあえず皆DL出来たようで何よりだ、人命も救えたしなw 取説の最後を見るに泥ウィン氏太っ腹だな、譲渡自由改変公開自由なのか
質問なんですが、 某キャラの相手を女性だと判別する条件を増やすにはどうしたらいいんでしょう? [State 1050, 5] type = ChangeState trigger1 = time=30 value = 2504+10*(target,authorname="woman") [State 1050, 5] type = ChangeState trigger1 = backEdgeDist <= 20 trigger2 = FrontEdgeDist <= 20 value = 2551+10*(authorname="woman") 因みにこんな感じで増やしていって7人までは問題なかったけどそれ以上はエラーが出てしまいます [State 1050, 5] type = ChangeState trigger1 = time=30 value = 2504+10*(target,authorname="woman" || target,name ="cvschunli")
>>239 ところでさっき書き忘れたんだが3人目ってなんの事?
248 :
名前?ネーヨ@お腹いっぱい :2007/04/03(火) 12:21:24 ID:c6/uJ5VL
すみませんが「阿部」のキャラをDLしたいのですがいくら検索してもでません 誰か落とせるサイト教えてください。
お前は次に「キャラが分身します。どうしたら直せますか?」と言う
キャラやステージがどこでダウンロードできるか聞くのは禁止だっつってんのに、、、 頭弱い子多いよね
もう「阿部」と「キャラ分身」はセットにしてテンプレに入れないか? あまりにこの質問多過ぎ。
そういう人たちはテンプレ読まないからほとんど減らないと思うぜ
>>245 これはご丁寧にありがとう、海外サイトは紹介が無い限り行かないから助かるわ
>>247 言葉通り俺が入れてる「三人目」の「都古」
銃駆氏のMB使用、あおひげ氏のRock-style、そして今回のドロウィン氏のアルカナ使用の三体のこと
KOFもそうなんだろうがMBもアレンジキャラ多いよな、アルクも三体いれた気がする
>>255 ああそのままの意味かサンクス。貴公が挙げたその3氏の他に
ALICE氏、時間の国・けい氏、R-R氏(高機動タイプ)、の3氏が過去に
都古をリリースしてる。どれもいい出来でお気に入り。
現状都古は6キャラいるという事になるのかな。
>>255 メルブラアレンジのKOFキャラって流行ってるのか?
作ってるキャラが被るとやる気失せるな。。。
>>257 都古だけでもそんなに…
KOFの京や庵とかも結構いるような、こいつらとボス系は多すぎてわけわからん
よく知らんがメカ、オロチ、エヴィル、エンジェルとラインナップ超豊富
>>258 EFZやSFのMBアレンジは結構見るけどKOFは1体くらいしか持ってなかった
流行ってはいないんじゃない?
打ち上げ技(メルブラのシオンのエリアルみたいな) から、ジャンプに繋げられるようにしたいのですが、 どうもうまくいきません。 現在はCMDファイルに ;ジャンプキャンセル [State -1,Jump_Cansel] type = ChangeState value = 42 triggerall = command = "jump" trigger1 = stateno = 660 trigger1 = movecontact ;660は打ち上げ技 といった記述をしているのですが、どうすればよいか判りますか? よろしくお願いします。
あってるよ 何がうまくいかないのか
>>261 トンクス。やる気復活した。
>>262 trigger1 = stateno = ○○ && movecontact
でどうだろう?
>>263 ジャンプに繋げようとすると、打ち上げ攻撃を繰り返してしまい、動かせなくなります。
>>264 すみません、駄目みたいです。
それは47ってステートが無いから
訂正 42だった
type = ChangeState
value = 42
>>267 でも言われてるけど、ここが原因やね
共通コモンを使ってるなら42ってステートが存在しないから
ここを40に変えればOKなはず
打ち上げ技が飛び跳ねるタイプなら45のほうが自然かも
おおお、繋がりました! ありがとうございました。
俺ハズカシス。。。
>>270 いえ、そのように省略して書ける方法を知らなかったので役に立ちましたよ。
>>260 authorname(製作者名)で判別してるんだぜ
虹格のキャラはそこに"man""woman"というのが割り振られていてそれで阿部さんは性別を判別している。
普通のMUGENで使う場合でもキャラの製作者名を変えるだけでいいが、
同じようにauthornameを何かの分岐に使ってるキャラはそこを変えると不都合が生じてしまう。
相手の防御力を参照するのってどうすればいいんでしょうか? 特定の必殺技で相手をKOした際にKO演出を入れたいと思っています。 [State 999, 1] type = Helper trigger1 = movehit = 1 && numhelper(999) = 0 && (enemy,life - floor(威力 * 100 / enemy,Const(data.defence) * defencemulsetで設定した値) < 0) stateno = 888 id = 999 (以下略) みたいなのを作りたいんですが、相手がdefensemulsetで設定した値を引いてくる方法が わかりません。 もしくは「defensemulsetの乗算分も含めた相手の防御力」を引いてくる方法があるので しょうか? よろしくお願い致します。
は〜アルカナさっちんのパスがわかんね。つうかきら様って誰?
>>274 相手のdefencemulsetの値を調べる事は残念ながら出来ないよ。
単純に相手の生死をトリガーにしてみては?
279 :
274 :2007/04/04(水) 18:42:47 ID:NwLNhTWv
>>278 了解です。そっちの方向で考えてみます。
ありがとうございました。
いや、まじでいかん質問だとは思うが、オメガゼロってどこで公開されてる? 「我はメシアなり」って奴です。ヒントだけでもいいので教えてください。
あったあった。サンクス
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/04(水) 22:52:17 ID:wiNjc+sv
sine
860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 13:52:11 ID:wiNjc+sv なんか俺のIDエロチック
ランダム分岐の勝利ポーズを作っているのですが、ヘルパーが出た途端にラウンドが変わってしまいます 以下の記述を分岐前や後のステートに入れてみたのですが効果無しでした [State xxx, 2] type = AssertSpecial trigger1 = Time =[0,240] flag = roundnotover 入れる場所とトリガーを教えてください
ヘルパーのステートに [State xxx, 2] type = AssertSpecial trigger1 = [xxx,yyy] flag = roundnotover を入れればいいかと
>>286 はミス。
trigger1 = Time =[0,240] が原因だろう。
これだと4秒後にflag = roundnotoverが切れるので
trigger1 = 1 ;ボタンを押さない限り、常に勝利ポーズが表示される
とか
trigger1 = time <= 600 ;これだと10秒後にflag = roundnotoverが切れる
とかしてみたらどうだろう。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/04(水) 23:29:31 ID:wiNjc+sv
>>284 id っょぃ ょぅι゙ょ ぃぃτ゙ιょ
できました アリガトウゴザイマス
>287 trigger1 = 1だと一瞬でポーズが終わってしまい、 AssertSpecial の記述自体を無くすと、一定時間で終了という形でした ヘルパーのアニメが1フレームで-1になっているのですが、それが原因でしょうか? >286のとおり各ヘルパーに記述して、 Time =[0,240] を長めに調整して解決しました
>>290 詳細はステート見ないと分からないけど、-1は関係ない。
flag = roundnotoverが常に有効になっていれば、終了しないはず。
ちっくしょう。アルカナシエルのパスわかんね。
阿部さんってなんかどこかのコンプゲーにしか入ってないって聞いたんだけど本当? あとEVE battleアドオンって配布元いってもなんか落とせないよね?
,,,..-‐‐‐-..,,,
/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
l:l ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ヽ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
~ヽ/ ::::::::::::::::::::::::::U::ヽミ .ll
/ / ̄^ヽ ::::::::::::::::::::::U:::ヽ ,.ノ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
/ | ・ .| :/ ̄^ヽ:::::::l'^~ .<
‐/-,, ヽ,_,,ノ | ・ |:::::::l < 「MUGEN on FIRE」を
l ~^'' `‐' ヽ.,_,,ノ :l < リンクに追加してもかまいません!!
'''l^^~~~ / ̄ ̄ヽ -‐‐‐--l- < 「MUGEN on FIRE」では
ヽ、 ,,,, | |||!|||i||!| | ~^'‐..,,_/ < 手書きキャラであるハム太郎とケロロ軍曹を公開してます!!
/ (:::::} | | |ll ll !!.| | ,,,, イ~''' < 後、情報もやってます!!
l: ~~ | |!! ||ll| || | {:::::) ::l .<
http://www.geocities.jp/momochan2148/ l: | | ! | l ~~ l <
l、 ヽ`ニニ'ノ ,l> V V V V V V V V V V V V V V V V VV V V V V
/^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ
~‐‐'~ ^'‐‐~
アルカナシエルのパスすらわからんやつに言われたくない。 調子乗りましたすいません。
>>294 みたいなの見るとイラッとする俺はカルシウムが足りないのだろうか
調べないやつとか探さないやつとかはほっとけばいいと思うよ。 でも早く死んで欲しいよね。
色んなパターンでぐぐっても結局ようつべに辿り着く件
じゃ、あきらめろ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/05(木) 15:05:04 ID:lnaWWL8/
おすすめのアドオン教えてくださいな
>>302 おまえさんが気に入ったアドオンが一番おすすめなアドオンなんだぜ?
経験上人から奨められたアドオンほど飽きるやすく使いづらいもんはない。
自分の目と感性で決めるんだ。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/05(木) 15:37:18 ID:lnaWWL8/
さんくすー ところでおまえら童貞か
マーブルヒーローズのやつ愛用してる
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/05(木) 18:02:57 ID:PT7C2j8I
>>306 そういう事だったんですね。
本当ありがとうござました。ゆとりですいません。
ブリス対応キャラというのは、もともと対応してるキャラ以外では少ないもんなんでしょうか
wikiのaoao氏の紗夢なんだけど、専用覚醒必殺の中華淫乱発情娘が出ない。 どうやっても出ない。 どこぞで、どこかをいじらなければいけないとも聞いたので、ちょっと質問させてください。 普通にやってて出るものじゃあないんだよね?
cmdじゃね?
>>311 どゆこと?
cmdのどこかを、編集でいじらなければいけないってこと?
どうしてもでないので、cmdのその技のコマンド部分をいじって簡素にしてみたけど
一行に出る気配がなかったから……。
過去ログみたら >とりあえずcmdファイル開いて例のコメントアウト消しただけだと思う。 ってあったのは見たんだけどね。 開くってのは編集で、例のってなに?コメントアウトとは?
以前、鎧を纏ったアテナを見たんだけど何のバージョンですか ?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/06(金) 02:17:44 ID:/q9jf5g6
\(^O^)/これは酷いwwwwwwwwwww
2002アテナ、2003アテナのサイコメドレーかSVCアテナだろうな
AIで2回同じ行動をとったあと別の行動をとるという動きをさせるにはどうしたらいい? 弱パンチ、弱パンチ、中キック みたいな。
ハルヒのアドオンいいぞ
プレイ中によくブラックアウトして停止、数十秒後に復帰という現象が良く起こるので 色々チェックしてたらCPU使用率が100%になってました。 家のPCは OS:XP home CPU:ペン4 2.53G メモリ:1G グラフィック:ラデオン9800pro 128MB とこんな構成なのですがただ単に能力不足なのでしょうか? それとも何処かしら設定が悪いのでしょうか?
OS:XP home
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/06(金) 20:07:50 ID:mJ21k4pY
ギルティギアのキャラまとめみたいなのありますか?
あまりにクソな質問があるからグーグル先生がこの世から消えうせたのかとおもったが、 そんなはずもなく。 ググレカス
wikiのaoao氏の紗夢なんだけど、専用覚醒必殺の中華淫乱発情娘が出ない。 どうやっても出ない。 どこぞで、どこかをいじらなければいけないとも聞いたので、ちょっと質問させてください。 普通にやってて出るものじゃあないんだよね?
cmdじゃね?
どゆこと? cmdのどこかを、編集でいじらなければいけないってこと?
過去ログみたら >とりあえずcmdファイル開いて例のコメントアウト消しただけだと思う。 ってあったのは見たんだけどね。 開くってのは編集で、例のってなに?コメントアウトとは?
お前ら 愛してる
>>325 ごめんさっき自己解決した。でもありがとう。
1フレームにA,B,Cと3つの攻撃判定があるとして、 Aにのみ空中ガード不可、B,Cは空中ガード可能という技を作る場合、 AだけのアニメとHitdefを作り、ヘルパーとして出現させる以外、方法は無い?
>>333 ヘルパー出す以外には方法はなさそう。
その攻撃判定枠と自分との距離が計れればなんとかなりそうだけど
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/07(土) 01:48:00 ID:d4xsQQto
OSはXPHOME メモリーは2GB ペンフォー3.06 グラボはオンボード とグラボ以外割とハイスペック だが、D4使うと50キャラぐらいしかいれてないのにすぐに止まるのは やはりグラボのせいか?
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/07(土) 05:47:01 ID:0+6bXXsD
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/07(土) 11:13:31 ID:bb82s9Qf
ネット対戦とかできたら楽しいだろうな
スローモーションはどのようにすれば再現できる?
パワーバーの統一について少し知恵をお借りしたい。 あるMUGEN動画見たんだがライフバー・パワーバーがメルブラの志貴とかのもギルティで統一されていました。 これってキャラのどこをいじればいいんですか? ライフバーは普通なんだが、パワーバーがギルティとメルブラのでかぶってしまうんです。
>>339 @独自のパワーバーを持っているキャラのSFFファイルをMCMやファイターファクトリーで開く
Aそのキャラ独自のライフバーの画像をMCMやファイターファクトリーで下か上に一気にずらす。
BSFFファイルを保存する
これでおK
SFFのバックアップを取る事を忘れずにね。
ダメージエフェクトってどこ弄れば変えられる?
[State 1000,重ね消しヒット] type = RemoveExplod trigger1 = ProjHit60401000 = 1 trigger2 = ProjGuarded60401000 = 1 ID = 60421000 こう記述したら相手のExplodまで消してしまうのですが、自分のだけ消すようにするにはどうすればよろしいのでしょうか
そんなことよりゴボウが腐ってとんでもない臭いなんだが
>>338 pauseを連続で使用
>>345 相手のExplodはステート奪わない限り、普通は消えない
虹格のキャラを普通のwin版mugenで使うとキャラが分身した状態になるんですが、どこをいじれば良いんですかね?
>>350 過去レスも読まないなんて本当ゆとりでしたすいません
サンクス
分身は無事直ったんですけど 投げボタン押しても適用されず何も起きません。 (↓\→投げのようなコマンドはできる) それと必殺技のくそみそテクニックが同じ阿部以外にはヒットしないんですけど、どこを直せば普通に戦うことが出来るんですか?
虹裏系質問はスルー推奨
355 :
345 :2007/04/08(日) 11:44:16 ID:wkbMc5r5
理由がわかりました 飛び道具のpausetimeが上手く設定されてなかったようです なんでEなんてはいってたんだろう
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/08(日) 16:07:05 ID:/LjbuQK+
WIN版のMUGENを使用しているのですがアーケードで負けると コンテニューできずにタイトルに戻ってしまいます。 どうすればコンテニューできるように設定できますか? 教えてください。
最近winmugen本体が「Out of memory」というエラーメッセージを出して起動しなくなってしまいました。 前まではキチンと動いていたのですが、今日になってキャラ追加もしてないのに突然この現象に・・・。 多分エラーメッセージの通りだと「メモリが足りないよ」と言われてると思うので、1回パソコンを再起動してみたのですが 全く治りません。ファイルの削除・重いゲームのアンインストールもやりましたが、変化無し。 もしかして原因はメモリではないのでしょうか?
359 :
345 :2007/04/08(日) 18:41:10 ID:wkbMc5r5
イントロボイスを強敵用、弱敵用、通常的用(ランダム)という具合に三種に分岐させたいのですが、 前2種と同時に通常的用も鳴ってしまいます 強敵ではv = 5をvalue = 弱敵ではv = 5をvalue = 2にして、通常用には [State 190, 34];-------------------ランダムボイス自分 type = VarRandom trigger1 = Time = 10 trigger1 = Var(5) = 0 v = 6 range = 0,99 このように記述しているのですが
360 :
345 :2007/04/08(日) 19:53:00 ID:3D4cN9Sn
VarAddを使ってみましたが変わりません
362 :
345 :2007/04/08(日) 20:17:11 ID:3D4cN9Sn
type = VarAdd triggerall = Time = 10 trigger1 = P2name = ・・・ v = 5 value = 1 このように忘れず直してあります
363 :
345 :2007/04/08(日) 20:59:44 ID:WA6cqxw0
連投でスミマセン このようにして各PlaySndのトリガーにもVarを記述してやったら上手く行ったようです [State 190, 34];-------------------ランダム分岐強敵 type = VarAdd triggerall = Time = 10 trigger1 = ・・・ v = 5 value = 3 [State 190, 34];-------------------ランダム分岐弱敵 type = VarAdd 〜 v = 5 value = 2 [State 190, 34];-------------------ランダムボイス自分 type = VarRandom trigger1 = Time = 10 trigger1 = !Var(5) = [1,3] v = 6 range = 0,99
何がしたいのか何をしているのかわかんね
>>358 悪いがその状態に陥ったら最後、二度と治らん。
書いてないけど多分OSは95か98あたりだろ?俺もそのへんでそれと同じ症状になったから分かる。
ムゲンというかPCのメモリ自体がやられちまった可能性が高い、そのままほっとく他のアプリケーションの
動きも鈍って最後にはパソコンが昇天(大げさだが近い状態にはなる)、もうだめぽ。
要するにもうお前さんのパソコン自体が寿命ってこった、ノートでもいいからXPに買い替えなさい。
キャラとかに関してはフラッシュメモリでも買って移し変えすればおk、数が多いとかなりきついかもしれんが頑張れ。
時々、キャラがガード状態のまま固まってコントロールが効かなくなり、ほっとくと 時間切れまでそのままになります。 固まった後でなにか攻撃をヒット・ガードさせると通常の状態に戻るんですが、 この原因とは一体何なのでしょうか? 自キャラのバグなのか、相手キャラのバグなのか・・・ 固まった時の自キャラの状態や相手キャラの技なんかをメモっておいて再現させようとして みたのですが、全然再現せず原因がわからずにおります。 すごく漠然とした質問ですみませんが、もしわかる方がいましたらご教授ください。
369 :
366 :2007/04/09(月) 01:50:57 ID:MeUjclrh
>>367 自分が操作しているキャラでも、CPUキャラでも発生します。
自作キャラなんで、ろくでもないバグを作りこんでる可能性が高いと思いまして(汗
>>368 ありがとうございます!
これを参考に修正かけてみます。
カットインの画像を作っているのですが、キャラの立ち位置によって、右端が切れたり、左端が切れたりするのですが、どういう記述をすれば画像を固定できるのですか?。
posをp1からleftにしろ
モニタのリフレッシュレートを60から75にあげると MUGENの画面が上にはみ出してしまいます。 何かいい解決方法はないでしょうか?
画像減色しても mugenで動かすと真っ黒な絵になってしまいます なぜ?
今、キャラにオリコンを追加しているのですが、 屈強Kなどでダウン状態にさせてから追撃していくと 「fall.defence_up」によって相手の防御力が勝手に増加してしまって困っています。 「fall.defence_up」の値を変えずにこの設定を無効にするにはどうすればいいでしょうか?
グッドマンに第二の特殊台詞を第一の特殊台詞の記述を参考にしながら追加してみようと しているのですが通常登場の台詞とかぶってしまい、中々成功しません。 [State 190, AssertSpecial] type = AssertSpecial trigger1 = 1 flag = Intro [State 190, PlaySnd Normal] ;通常相手用台詞 「さあ、メインイベントだ・・・。」 type = PlaySnd triggerall = Time = 10 trigger1 = p2Name != "○○" trigger1 = p4Name != "○○" value = ○, ○ [State 190, PlaySnd Special];特殊相手用台詞 type = PlaySnd triggerall = Time = 10 trigger1 = p2Name = "○○" || p4Name = "○○" value = ○,○ どのように新しく追記したら複数の特殊台詞を喋るようになるのでしょうか?
>>375 "○○"の中身が全て同じなら、「PlaySnd」での記述に間違いはなさそう
>>376 全て同じではありませんがどうしても通常登場の台詞とかぶってしまうのです。
解決方法はありませんでしょうか?
すべて同じじゃないとトリガー意味なくね?
>>377 上のPlaySndのtrigger1を
trigger1 = !(p2Name = "○○" || p4Name = "○○")
としたらいいかも
それでも上手くいかなかったら"○○"の中身が分かるようにもう一度書いてクレ
具体的なことが分からないと何とも言えないので
暫くしたらまた来ます
380 :
372 :2007/04/09(月) 20:51:55 ID:Skcw0Uan
なんでリフレッシュレートをあげると画面がずれるのか 教えてくれたまえ。 ググっても全然出てこねーぞ(゚Д゚)ゴルァ
全アニメを停止させて、勝利画面を出したいのだが、type = Pauseが有効になった瞬間に終了してしまう。 全アニメを停止させながらも、こちらが動けるようにするにはどうすれば良い? 勝利画面の-3ステートにもtrigger1 = 1でAssertSpecialを付けているが、効果なし。 [State -3, 1] type = Pause trigger1 = time = 300 time = 1200 movetime = 1 [State -3, 2] type = AssertSpecial trigger1 = 1 flag = roundnotover
勝ちポーズ [Statedef 180] type = S [State 180, 1] type = ChangeState trigger1 = Time = 0 value = 181 [State 180 , 2] type = PlaySnd trigger1 = Time = 1 value = 5, 1 ボイスが出ません、なぜ?
>>377 下記の様に追記したのですがどうしても通常台詞とかぶってしまいます。
[State 190, PlaySnd Normal] ;通常相手用台詞 「さあ、メインイベントだ・・・。」
type = PlaySnd
triggerall = Time = 10
trigger1 = p2Name != "Kung Fu Man"
trigger1 = p4Name != "Kung Fu Man"
trigger1 = p2Name != "Ai"
trigger1 = p4Name != "Ai"
trigger1 = p2Name != "Yuki"
trigger1 = p4Name != "Yuki"
trigger1 = p2Name != "igniz"
trigger1 = p4Name != "igniz"
trigger1 = p2Name != "orochi"
trigger1 = p4Name != "orochi"
value = 190,0
[State 190, PlaySnd Special];特殊相手用台詞 「楽しませてもらう。」
type = PlaySnd
triggerall = Time = 10
trigger1 = p2Name = "Kung Fu Man" || p4Name = "Kung Fu Man"
trigger2 = p2Name = "Ai" || p4Name = "Ai"
trigger3 = p2Name = "Yuki" || p4Name = "Yuki"
value = 190,1
[State 191, PlaySnd Special];特殊相手用台詞 「フィナーレと行こう。」
type = PlaySnd
triggerall = Time = 10
trigger1 = p2Name = "igniz" || p4Name = "igniz"
[State a]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
>>383 こうすればいんじゃね?
[State 190, PlaySnd Normal] ;通常相手用台詞 「さあ、メインイベントだ・・・。」
type = PlaySnd
triggerall = Time = 10
trigger1 != p2Name = "Kung Fu Man" || p4Name = "Kung Fu Man"
trigger2 != p2Name = "Ai" || p4Name = "Ai"
trigger3 != p2Name = "Yuki" || p4Name = "Yuki"
value = 190,0
こっちだ間違えた [State 190, PlaySnd Normal] ;通常相手用台詞 「さあ、メインイベントだ・・・。」 type = PlaySnd triggerall = Time = 10 trigger1 = p2Name != "Kung Fu Man" || p4Name != "Kung Fu Man" trigger2 = p2Name != "Ai" || p4Name != "Ai" trigger3 = p2Name != "Yuki" || p4Name != "Yuki" value = 190,0
さらに間違えてた 吊ってくるわ [State 190, PlaySnd Normal] ;通常相手用台詞 「さあ、メインイベントだ・・・。」 type = PlaySnd triggerall = Time = 10 trigger1 = p2Name != "Kung Fu Man" || p4Name != "Kung Fu Man" trigger2 = p2Name != "Ai" || p4Name != "Ai" trigger3 = p2Name != "Yuki" || p4Name != "Yuki" trigger4 = p2Name != "igniz" || p4Name != "igniz" trigger5 = p2Name != "orochi" || p4Name != "orochi" value = 190,0
更に更に間違えてた もうこれで最後 [State 190, PlaySnd Special];特殊相手用台詞 「楽しませてもらう。」 type = PlaySnd triggerall = Time = 10 trigger1 = p2Name = "Kung Fu Man" || p4Name = "Kung Fu Man" trigger2 = p2Name = "Ai" || p4Name = "Ai" trigger3 = p2Name = "Yuki" || p4Name = "Yuki" value = 190,1 channel = 1 [State 190, PlaySnd Normal] ;通常相手用台詞 「さあ、メインイベントだ・・・。」 type = PlaySnd triggerall = Time = 10 trigger1 = p2Name != "Kung Fu Man" || p4Name != "Kung Fu Man" trigger1 = p2Name != "Ai" || p4Name != "Ai" trigger1 = p2Name != "Yuki" || p4Name != "Yuki" trigger1 = p2Name != "igniz" || p4Name != "igniz" trigger1 = p2Name != "orochi" || p4Name != "orochi" value = 190,0 channel = 1 lowpriority = 1
>>387 出来ました、有難う御座います。最後に質問ですが登場時のボイスが分かれている
キャラにボイスが分かれている特殊台詞の追記の仕方がわからないのですが、これ
って通常登場時と喋らせるタイミングが全く同じ様にするには不可なのでしょうか?
>>388 登場ポーズは変わらないけれど、
特定のキャラの場合のみ、専用ボイスにしたい。しかも登場と同時に。
という意味?
390 :
379 :2007/04/10(火) 00:24:16 ID:upMYWop+
>>388 >>389 の言うようにしたいのであれば、専用ボイス用のStateを作った方が早いだろうね
で、↓みたいな感じで飛ばせばいい
[State 190, ChangeState Special];特殊相手用Stateへ
type = ChangeState
triggerall = Time = 0
trigger1 = p2Name = "Kung Fu Man" || p4Name = "Kung Fu Man"
trigger2 = p2Name = "Ai" || p4Name = "Ai"
trigger3 = p2Name = "Yuki" || p4Name = "Yuki"
value = (191〜199のどれか)
>>382 「ChangeState」が「time = 0」で、「PlaySnd」が「time = 1」だから、
「PlaySnd」が実行される前に「ChangeState」が実行されているから
後の質問はワカンネ
一日一キャラは作者に許可取ってから紹介されてるんでしょうか
>>381 Pause中には一切の命令を受け付けない
だからAssertSpeciaも機能しない
helper出してそこからPauseを使い、movetime を使ってhelperだけ
動かせるように氏ながらAssertSpeを使えばOK
>>382 PlaySndする前にChangeStateで飛んでるやん
>>391 んな必要ないし、そもそも何を気にしてるんだ?
質問があります。最近mugenをプレイし始めたのですが 勝負決着後、つまりKO後の勝利ポーズ?になるときに 演出が始まったと同時に次のラウンドへすぐさま切り替わる キャラが多数居ます。しかしキャラによってはしっかり最後まで演出が出ます。 キャラデータのドコを弄れば直せそうか判る方いらっしゃいますでしょうか? 凝った勝ちポーズを作ってる人もいるので最後まで見たいなと思いまして。
>>395 どうするも何も・・もう一度ダウンロードした方がいいよ。
BAKファイルを削除した時点でもう元には戻らないし。
(BAKファイルは変更前のSFFのバックアップ)
後CharSffDtoWを使う前に一度登録して色化けするか確かめた方がいい。
なぜBAKファイルを削除する・・・ とりあえずもっかい落とせば?
398 :
391 :2007/04/10(火) 12:40:00 ID:IQeqGJHa
>392 自分のキャラが紹介されないかなと思って
再生するボイスって何種類かランダム設定できないの?
>>394 >>3 のリンクから地球に行く
ムゲンの業の第十にいろいろ書いてあるからそれを参考に修正
>>400 他人のcnsファイルをいくつか覗いてみるといい
varやらrandomやらifelseやら、それぞれいろいろ使って定義してるはず
つーわけで方法はいくつもあるんで、一概にコレ、とは断定できないと思う
ペットショップ選ぶと強制終了されるんだが、どこを直せばいいんだ?
403 :
388 :2007/04/10(火) 17:14:56 ID:GC+6OEuJ
>>389 同時にではありませんがその通りです。1つのボイスが2つに分かれている専用ボイス
の登録の仕方が普通のほうと何処かが違いイマイチよくわからないのです。例えば
ミズチが対オロチキャラと戦う時、「因果を感じるな」と喋らせてみようとしても
ボイスが分かれているので組み合わせ方がわからないのです。この詳しい記述の仕方
はありませんでしょうか?
AIを追加してるのですがAI制御のときにキャンセルをしてくれません ;しゃがみ小Kキャンセル [State -1,1] type = ChangeState value = 1200 trigger1 = p2statetype != L trigger1 = var(59) = 1 trigger1 = StateNo = 420 trigger1 = movecontact ;しゃがみ小K [State -1,1] type = ChangeState value = 420 trigger1 = p2statetype != L trigger1 = P2movetype != A trigger1 = var(59) = 1 trigger1 = p2bodydist X < 40 trigger1 = p2bodydist X > 1 trigger1 = statetype = S trigger1 = ctrl と記述してますが何が間違ってるのでしょうか? この状態だと、しゃがみ小Kを繰り返してしまいます。
>>402 エラー表示される箇所では?
何もエラー表示されない場合は、airファイルに問題あるらしい。
Error message String value for author must be in quotes Error laoding こんなエラーが出たのですが これは何のエラーなんですか?
自作ステージを作りたいんですが、defファイルの詳しい説明がされているサイトはありませんか? 各項目の意味がよくわかりません・・。
408 :
407 :2007/04/10(火) 18:30:27 ID:H7cMAxHx
解決しました
>>406 メッセージ内にauthorとquotesって言葉が入ってるじゃまいか。それから推測すべし。
答えを言うと、defファイルのauthor(作者名)という項目が
author = tarou
みたいになってると思われ。「これにはquotesが必要だ」ってエラーが出てるから
author = "tarou"
とダブルクォーテーションで囲めばOK。
・・・多分。
>>394 の話に加えて質問させて欲しい。
>>394 のケースが「自分で操作しているキャラ」の時に起こるならassartspecialで
時間設定してやればいいんだと思うんだが、「CPUが操作しているキャラ」の時は
AIが悪さをしているって可能性もあり?
勝利ポーズ中なのにAIが勝手にコマンド入れちゃうから、勝利ポーズが飛ばされる
とか・・・
413 :
388 :2007/04/10(火) 19:54:55 ID:GC+6OEuJ
>>387 すいません、改めて質問ですが他の普通のキャラにも通常台詞を喋らせるようにするには
どうすればいいのでしょうか?特定外のキャラが相手になると何も喋らずに試合が始まって
しまうんです。
>412 そこをCにすると、AIにしゃがませる動作もさせないとしゃがみ小Kが出ません
>>412 statetype = Sをstatetype != Aにしてみては?
>>415 変更してみてもキャンセルしてくれませんでした。
しゃがみ小K自体は正しく発生しているみたいなのですが、しゃがみ小Kの方が悪いのでしょうか?
418 :
395 :2007/04/10(火) 22:45:00 ID:4Bg8iZCr
今まで上書きしてて元に戻らなかったのですが元に戻りました。 ありがとうございました。
ちょっと聞きたい事が。 一部のキャラが起き上がり直後に下段ガードが出来ないんです。 起き上がりに下段を重ねられると下段ガード入力してても立ちガードになって喰らってしまう。 自分で修正とかできますかね?キャラのファイルの弄り方はド素人なんで全然わからん・・・
>>417 ;しゃがみ小Kキャンセル
[State -1,1]
type = ChangeState
value = 1200
trigger1 = p2statetype != L
trigger1 = var(59) = 1
trigger1 = StateNo = 420
trigger1 = movecontact
trigger1 = P2bodydist X > 40 ←これを足してみるとか。
ところでしゃがみ小Kキャンセルって
「しゃがみ小KキャンセルしゃがみK」なのか
「しゃがみ小Kキャンセル必殺技」なのかわかんないんだけどどっち?
>>420 その記述を追加してもキャンセルしませんでした。
しゃがみ小キャンセル必殺技(1200)のAI制御をつくりたいのです。
>>422 うーん、なんでだろ・・・。
ただ、製作者によってはヒット判定をvarで設定してる人もいて、
その場合movecontactでは反応してくれないんだよね。
悪咲氏のキャラとかがそうなんだけど。
力になれずにごめんね。
セリフについて質問です。 マスターギースのI'VE BEEN WAITING FOR YOUの前は何て言ってるんでしょうか?
>>422 ありがと、愛してる。
まさしく、ヒット判定を別にしてありました。
426 :
394 :2007/04/11(水) 11:28:04 ID:6Iz9aJsR
>>401 遅レスですが情報ありがとうございました。
修正頑張ってみます。
最近MUGEN始めた者です、ZERO3のアドオンを使っててキャラが結構 増えてきたのでアドオンをDLした際に入っていた230人用パッチという のを使ってもっとキャラを使えるようにしたいのですが 使い方がわかりません・・ 設定の仕方を教えてもらえないでしょうか?
中のファイルを上書きするだけだろ
>>428 具体的にはどうやるんですか?初心者ですいません
431 :
429 :2007/04/11(水) 18:04:34 ID:Fm+zXUkI
色々いじってたらなぜかステージはトレーニングルームしか使えなくなりましたが パッチはできました、ありがとうございました
きっとそれ根本的な解決になってないね だいたいアドオンの設定くらいググればいくらでも出るだろう・・
9000,0 画像、いわゆる小ポートレイトが色化けして困っております。 賢者のみなさん力を貸してください。
mcmでsffファイル開いて、共有のチェック外したらどう?
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/12(木) 18:58:47 ID:Xtmren90
ネット対戦の仕方ってありますよね? あのメッセンジャーの奴使う奴 あれで知り合いとやってみたんですが、動きがかくかくになるんですが スムーズに動かす方法とかありませんか?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/12(木) 19:46:26 ID:1KtMBnJh
戦闘開始の時に、ギルティみたいな 「heaven or hell」 って始まるアドオン?ってありますか? アドオンでなければどうされてるのでしょうか? youtubeとかでは見たことあるんですが、かなり探しても見つかりませんでした。 あるのかどうかだけでも知りたいんです。
>>433 銃駆氏のHPのBBSにてJってのが銃駆氏に小ポトレの変更方法について質問してるんでその解答を参考にしたらいいね。
ちなみに
>>434 のやり方はwin専用の特殊なsff作製方法で作られているキャラには通用しないのよね。
>>436 ギルティを語れのMUGEN超リンクの日本サイトの何処かにある。
因みにアドオンじゃなくってライフバーね。
wikiのaoao氏の紗夢なんだけど、専用覚醒必殺の中華淫乱発情娘が出ない。 どうやっても出ない。 どこぞで、どこかをいじらなければいけないとも聞いたので、ちょっと質問させてください。 普通にやってて出るものじゃあないんだよね?
wikiのBMGをselect.txtに追加すると起動直後にエラー落ちしてしまうんですが 何が原因でしょうか
ジューダスプリーストのペインキラーに合うような オリジナルステージってありませんか? メタル野郎!って感じのが欲しいです。
>>439 cmdファイルを開く。
中華淫乱発情娘のstate部分を探す。
;(コメントアウト)されているを修正する。(;を消す。)
間違って『MUGENやらないか?』に書いてしまったのですがここでも。 PS2の北斗の拳から音声と音楽吸い出したいんだけど、PSoundだと全部取れないんだが 何か良い方法ある?
なあ、「東方」ってさ、あれフルネームはなんて読むんだ? 今さら聞けなくてあqwせdrftgyふじこlp;@:「」
>>443 割り込んですまぬ
; 中華淫乱発情娘
[State -1, kenrou]
type = ChangeState
value = 6000
triggerall = Var(58) = 10 || Var(58) = 15;EX・何でもアリモード
triggerall = Power >= 2000
triggerall = command = "musume"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 2002;前ダッシュブレーキ
trigger3 = StateNo = 195;兆発
trigger3 = Time >= 40
trigger4 = StateNo = 196;敬意
trigger4 = Time >= 40
trigger5 = stateno = 100 ;地上ダッシュ
trigger6 = stateno = 1025;祓斧受身成功時
の何処 ?
エビルKFMを使うと「_2」のSTファイルの記述が間違ってるエラー文が出てくるのですが どう修正すれば使えるようになりますでしょうか?
以後、中華淫乱発情娘の話はスルーで
450 :
436 :2007/04/13(金) 23:54:53 ID:YBXXovK4
初心者で悪いんですが質問2つおながいします 1.projectileをroot,statenoで消すことはできないのですか? 2.投げなどの相手制御ステート中に自分のsffのexplodを出すことはできないのですか? 教えてエロイ人
できない
VS MODEでCPUと戦うにはどうしたら良いのでしょうか?
2vs2のチームモードでボーナスステージを遊びたいのですが、何か方法ありませんか?
解決しました。
AIの質問なのですが、相手が倒れても昇竜拳や竜巻旋風脚をしてしまいます。 P2STATETYPE!=Lをつけてるのですが何故でしょうか?
>>433 の質問に回答してくださった方、有難うございます。その方法で試してみます。
PC買い換えようと思ってるんだがどうせならMUGENがやりやすくなるのが欲しいんだけど これがオススメ、逆にこれは駄目っていうのありますか?
vistaはやめとけ
>>456 AIの昇竜拳や竜巻旋風脚じゃないからじゃね?
>>458 MUGEN中心でPC選ぶなよ・・・
>>453 Ctrl+2でCPU操作に変える、だそうだ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 17:27:13 ID:fn3OXhMd
ジョイパッドがおかしいんですが、どうやったら直りますか? 詳細をいうと、 PSコントローラーの設定の時、UP DOWNなど、方向キーを指摘する場合だけ、 例えば「UP」のところを↑を押すと、何故か2回判定になります。 普通のボタンはちゃんと設定されます。 ただ2回判定ならバグと思うのですが、↑ボタンはA−1と表示されるのですが その次(2回判定になっているため、下ボタンも一気に設定されてしまう) DOWNがA−17という未知のボタンになってしまいます。 ただの接続バグかとおもったのですが、 他のエミュレータの設定のときは正常に作動してくれ、 このバグはMUGEN限定です。 どうやったら直るのでしょうか・・・・・
ランダムセレクトのホステッドキャラクターの項目でメカザンギDLして使ってみたんだけど ただのザンギだった。メカザンギのパレット封印されてるのかと思ってdef見てみたけど;が ついてるパレット一つもなかったよ・・・。どうなってるかわかる人いないかな?
>>463 モードチェンジ型になってるね。詳しくはcmdで
スパロボの画像(パーツごとに)吸出そうと思ってるんだけど、 エミュでできるかな? ちなみに、JかWでやろうと思ってる。
まったく同じcfgの記述とプラグインで同じPCをつかってるのに、 一方のMUGENでは音が鳴らず他方では鳴るなんてことがおこりえるのか?
すまん。あるわけないよな。 俺のミスだ。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 21:13:06 ID:oGFLvxSI
GBAならキャプチャはかなり楽だわな〜。DSはまともに動くエミュはまだないはずだしな
キャラ登録で ちゃんと登録できるキャラと登録されないキャラがいるんだけど 一応説明どおりにやってるんだけど 原因分かります? ちなみに手動
お前のミス以外に考えられない。
>>471 うーん・・・もうちょっとがんばってみるよ
>>470 中身が足りなかったりしたら表示されない場合もあるから。
しっかりファイル確認してみる事をおすすめします
>>470 原因として考えられるのは
1、select.defに書いたキャラ名が微妙に間違ってる
(例えば kyo_kof を kyo kof と書き間違えてるとか)
2、キャラフォルダ名と中のdefファイル名が違う
(例えばフォルダ名=kyov1.0 defファイル名=kyo.def)
名前は合ってると思うから 中身が足りないのかな DLしなおしてみます ありがとう
アーカイブかどっかのBMG入れたらタイトル前に落ちた ファイル壊れてるんですか?
ステージのBGMが時々流れないのは仕様?
アドオンって少なすぎないか?3時間くらい探してるがまともに載ってるHP2つくらいしかない しかもエラー出るし・・・
>>440 >>476 Bmg.defで「pal.defaults = pal2」となってるヤツなら「pal.defaults = 2」にすれば動く。
ただ、それはDOS版mugenのキャラだからWIN版mugenだと不具合が出ると思う。
その時は
>>2 の「■その他」のサイトで調べて。
>>464 ごめん、モードチェンジらしき記述が全然見当たらないや。orz
一体どうしたらメカザンギになるかな?
キャラ選択のときにキャラ枠が重なってしまうんだけど解消法教えてください
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/15(日) 14:34:37 ID:1/3ptU6C
ビスタってMUGEN
パートナーまでの距離をトリガーにしたいのですが、何かいい方法ありますか? Partner,posを使ってマイナスとプラス座標用のトリガーを持たせるしかないでしょうか?
自己解決しました。 trigger1 = (pos X - Partner,pos X) > -30 trigger1 = (pos X - Partner,pos X) < 0 trigger2 = (pos X - Partner,pos X) < 30 trigger2 = (pos X - Partner,pos X) > 0 の記述でいけるみたいです。
>>402 誰かこの問題をkwsk説明できませんか?
>>487 俺普通に使えてるからなー。
ファイル名とdefファイル名しっかり確認するとかすれば?
阿部さんを虹裏からMUGENに移植して、分身問題も解決したんだけど、 阿部さんVS阿部さん以外の対戦になると、 「女は帰るんだな ここは己をぶつける世界だ」って 一言が出て、停止します。 女性キャラじゃない相手にも出るし、 一方、虹裏では女性キャラ相手にも通常通り動く。 これの解決法をだれか知っていませんか? common1.cnsはフォルダに入れてあるんですが。
超必の開始の際のエフェクトを追加したのですが、アドオン(コモン?)のエフェクトが出たあとに、追加したエフェクトが、出てしまいます。どういう記述をすれば追加したエフェクトが最初からでますか?。
>>488 ファイル名に異常はなかった
ペットショップ選ぶとWinmugen.exeに異常が出たため終了しますってなる
誰か知ってる人教えてください
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/15(日) 22:37:12 ID:IPJz1E5C
コンボカウンターの数字の大きさを変えるにはどうすればよいのでしょうか?
>>490 explodeじゃなくてsuperpauseで制御
〉493 SUPER PAUSEで制御したら、キャラ画像が消えてしまいました。あと、アドオンのエフェクトも出てました。参考にしたキャラでは、EXPLOD制御です。なんか記述が違うっぽいです
HitOverrideはp2statenoが使われている攻撃をすり抜けてしまうとどこかで見たけど p1statenoもすり抜けてしまう…?('A`)エー
>>494 キャラは消えないだろう
superpauseの記述はあるわけ?
何処を弄った?情報が少ない
>>495 ?
OPムービーを追加したのですがムービーに音楽をつけるにはどこをいじったらいいのでしょうか?
>>496 超必の開始の際のエフェクトを追加したのですが、アドオン(コモン?)のエフェクトが出てしまいます。
以下の記述で、指摘どうりにExplodをsuperpauseに変えて動かすと、超必の際にキャラが消えました。
;超必エフェクト
[State 420, 2]
type = Explod
trigger1 = AnimElem = 3
anim = 4200
pos = -15,-65
persistent = 0
ignorehitpause = 1
pausemovetime = -1
sprpriority = 4
ownpal = 1
どのように記述すればよいのでしょうか?
499 :
497 :2007/04/16(月) 13:10:00 ID:hX1YMUTV
自己解決したがこんどはOPムービーに音を再生することに成功はしたけど 今度はタイトル画面で設定した音が流れない… [Music]のところでtitle.bgmにムービー曲を設定して改行してtitle.bgmでタイトル曲だと駄目だったのですが こういう場合どうすればいいのでしょうか?
>>498 superpauseに変えなくていいんだよ
コモンのエフェクトが出るのはsuperpauseのせいだと思ったから、
記述があると推測しただけ
エフェクトがどんな画像か分からないけど、
sprpriority = 4 のせいでキャラの上に表示されてるから消えたんじゃ?
数値-1ぐらいに下げてみ
コモンのエフェクトが出るのは分からん
superpauseのアニメが作動してるんだと思うけど
キャラごとに勝利後にでてくる画面はどうすれば消せますか?
>>1 のURLさきからMUGENダウンロードできないんだけど
ステージの音楽を連続再生するにはどうしたらいいのでしょうか?
そろそろ中華淫乱発情娘
@ndroide氏製作:Gルガールについての質問です。 このキャラの瞬獄殺を、ルージュノワール氏製作の遠野志貴が喰らってKOされると、遠野志貴が倒れることなく気絶ポーズを取ったまま、ゲームが止まってしまいます。 ゲーム進行が止まってしまうだけで、MUGEN自体がエラーを吐いて落ちるわけでは無いので、どこがまずいのかも不明です。 もう一つ。 他のキャラは問題無くKOされるのですが、KO後のGルガール勝利ポーズシーンが、苛々させられる程に長く、ボタンによるスキップもできません。 時間の短縮かスキップが可能になるようにするにはどうしたら良いのでしょうか? この二点の解決方法をどなたかご教授ください。 演出自体はとても好きな技なので、出来れば封印はしたくありません。
ザクィーンオブファイターズというコンプゲーをダウンロードしたのですが、起動すると、バトルの途中に強制終了で落ちてしまいます。 皆さんは普通に動きますか?。 カンフーマンのみにしても落ちたので、アドオンに問題があると思うのですが。 V5ライフバーとパソコンの相性とかって考えられますか?
>>509 ウチでは問題ない(むしろ自分で追加してるEXアドオンの方がやばい)
511 :
439 :2007/04/17(火) 11:51:56 ID:zs/OS7QZ
>>443 ありがとう。
だけど、
>>446 も挙げている部分の;を消すとエラーが出て
ゲームが終わってしまう。
ほかにstate部分が見つからないんだけど、この場所では間違っているの?
>>447 俺は
>>446 ではないし、スルーされたらもう一回聞くしかないだろう。
知ってる人が出てくるかもしれないのだから。
>>443 ;を消すのは合ってるけど、cmdファイルじゃなくてcnsファイルだったと思う。
>>508 @ndroide氏のミスっぽいな
報告すれば?
2つ目は恐らく、相手を5150へ移行してないんだろうね
だからMUGEN側がタイムオーバーで強制的に移行していると
Mugenのサウンドについて質問です。 ステージのMP3についてなんですが、スムーズに音楽が流れない時がたびたびあります。 音楽がループするときや、ステージ選択したとき音楽が流れないこともあります。 皆さんはどうですか?また、改善する方法などはあるのでしょうか? 手に入れたMP3で、不必要な部分をカットできるような良いソフトはありますか? mp3DirectCutを使っているのですが、保存すると再生時間がカットして編集した再生時間より短くなってしまいます。 MUGENでステージ選択したときに流れるときは、mp3DirectCutで編集したとおりの再生時間になっているみたいですが。
みんな分かってるけどスルーしてんだよ もうちょっと自分でしらべろよ 無限中学校とかでcmdのこととかcnsのこととかさあ
>>517 そんな言い方されたら、答えるの誰でもイヤだと思うぞ。
>>518 ごめんなさい、教えて下さい。お願いします…。
ちょっとここまでに出てるヒントとかを活用して、試行錯誤してみようよ。 もうこのスレに答えは出てるんだから。
>>507 エラーメッセージも何も
ただ、「問題が発生したためWin m.u.g.e.nを終了します」以外でねぇよ
>>514 俺はAudioEditorってフリーソフト使ってる。日本製。軽いし簡単。説明文より↓
>AudioEditorとは
>MPEGAudioを、小さい誤差でできる限り高速にカット、結合、分割するプログラムです。
>展開(デコード)しないので高速な編集ができます。 ラジオ番組等のCM編集にもってこいです。
>それ以外の用途をお望みの方は MP3DirectCutがいいかもしれません。
PCをリカバリしたら、一部の技の効果音(メカ豪鬼のシャイニング豪ショックなど) がおかしくなってしまいました。 これを直す方法ってあるのでしょうか?
自作キャラに昇龍拳を付けてみたら、昇龍拳を繰り返しながら上に浮いていきます。 MOVE系以外の記述に原因があると思うのですが、原因が思い当たる方いますか?
>>524 プラグイン入れ忘れてるかPCが物故割れたか二つに一つ
>>525 animtimeが落下途中で0になってループしてるに500ガバス
〉526さん 526さんのアドバイス通りに直したらうまく昇龍拳が動きました。ありがとうございました。 ですが、今度は、一度目の昇龍拳は、ヒットするのですが、2度目から、昇龍拳が敵キャラを浸透して当たらなくなってしいまいます。 MCMで当り判定は付いているのですが、記述ミスの原因が解りません。直し方わかりますか?
2発目用のhitdefが記述されてないのでわ
スーパージャンプをa+b+cで出そうとしているのですが、
他のマーブルキャラはうまくいったものの、キャプテンアメリカとブラックハートだけ失敗します。
キャプテンアメリカは
[State -1, Super Jump]
type = ChangeState
value = 40
triggerall = Statetype !=A
triggerall = ctrl = 1
trigger1 = command = "superjump"
これに、trigger2 = command = "a" && command = "b" && command = "c"
と加えてみても、なぜか通常のジャンプになってしまいます。(他のキャラはこの方法でおkだった)
ブラックハートはsuperjというコマンドの記述があるだけで
Stateの記述が見あたらず訳が分かりません。
[command]
name = "superj"
command = a+b+c
time = 1
と加えてみましたがダメでした。
ttp://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_21999.zip CMDを二つもうpしたので、改善すべき箇所をご教示お願いします。
>>529 value = 40は通常のジャンプだが
>>530 元からあるtrigger1 = command = "superjump"
の方(レバー↓↑)はスーパージャンプになるんですよね
どうなってるんだろう
>>533 CMDの中をStatedef 40で検索しても見つからないです。
どういうことでしょうか?
申し訳ない。Commonの方ですね。 弄ったことないですけどちょっと頑張ってみます。
536 :
529 :2007/04/18(水) 15:42:51 ID:oPx5SZBz
とりあえずキャプテンアメリカの方は
Statedef 700がスーパージャンプだと分かったので
そうなるようにCMDを変更したら成功しました。
同じようにブラックハートの方もcnsを開いてjump or Jumpで検索し
関係ありそうなState54, 53, 41を
[command]
name = "superj2"
command = a+b+c
time = 1
[State -1, ;superjump]
type = ChangeState
value = 41 (ここを54と53でも試した)
trigger1 = command = "superj2"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
こんな感じで試してみたのですがダメでした。
スーパージャンプに関しての記述が[command]しかなく
他のキャラと勝手が違うので万策尽き果てました。
ttp://up.img5.net/src/up5024.zip ここにキャラのファイル全部うpしたのでご協力お願いします。
スペランカーみたいにキャラにBGMつけるにはどうすればいいんでしょうか
一日一キャラの上のところにいるのは何ギースですか
阿部さんを虹裏からMUGENに移植して、分身問題も未解決で、 阿部さんVS虹裏キャラ以外の対戦になると、 「女は帰るんだな ここは己をぶつける世界だ」って 一言が出て、停止してしまいます。 どうしたらよいのでしょうか。 教えていただけたら幸いです。
キャラに瞬獄殺を付けたら、瞬獄殺が当たった後、瞬獄殺を打ったキャラのみが、操作不能になり、動けなくなってしまいます。 操作不能になる原因の記述が思い当たる方、教えてください。
>>538 マスターギース。リアルバウトの改造キャラ。
ギルティを語れの日本サイトにある。
ここでズレた質問してる奴は 他キャラCNSの技ステートをコピペすればすぐ使えるようになると思ってるのかな
ryuDGを効果音改良+各攻撃力微調整 ryuDG K shichi 30664 p mugen このリュウはいかがなものか・・
アレスEXって何のキャラかわかります?
sffをmcmで開くとエフェクトの画像が色化けしてますよね? 他の製作者のキャラのエフェクトを自分の作ってるキャラに使いたいんですが あの色化けを直すにはどうやったらいいんですか?
>>545 MCMでやると駄目なのよ。仕様って奴だ。MCMの代わりにFighterFactoryってツールを使えばいいよ。
>>545 PCXで保存する機能あるでそ。
パレットも保存しておいた方が良いかも。
それを自分のSFFに組み込めばおk
MCMでは見た目が変になるだけでデータは正しいヨ
>>546 ,547
アドバイスどうもありがとうございます。
ちょっとFighterFactoryを試してみようと思います。
FighterFactoryももう少し動作が軽いと良くなるんだが
TIN氏のリムルル使おうとしすると、エラーメッセージ無しで強制終了してしまいます。 DEFFの記述には問題ないと思うのですか、原因がわかりる人、教えてください。
palは見た?
〉551 PALでもないみたいです。サウンドでもなかったです。ほんとにお手上げで、解りません。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/21(土) 11:28:26 ID:YbDpFKCe
質問なんですが 2vs2の時にコンボ系の超必殺技を相手に喰らわしている間に味方のキャラが 喰らわしているキャラに攻撃を与えれなくするにはどうしたら良いのでしょうか? 要は味方に邪魔されたくないので変更したいです。
質問です 特定のキャラのコマンドを変えたいのですが、(例えばAとBを入れ替えたり) その場合cmdファイルを一つ一つ置換する以外の方法はないでしょうか。
>>552 それってdefファイルのPal.Defaults=のことかもしれん
エラーメッセージが出てなくて落ちるときは大半これだった
>>553 無理
>>553 コンボ系なら無理
乱舞ならhitdefを廃止すればできるけど1から作り直し
>>554 ボタンならあるけど、コマンドはない
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/21(土) 17:21:46 ID:YbDpFKCe
>>555 >>556 有難う御座いました。
1から作り直せる知識は持ち合わせていません(*´つω⊂)
最後にもう1つ質問なんですが、ボスに指定しているキャラに対してステージ
をも指定する事は可能なんでしょうか?又可能であればどの様に記載すれば
良いんでしょうか?
VistaでMUGENが動かないってほんとなのか? 嘘だといってよ(ry
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/21(土) 17:44:06 ID:YbDpFKCe
MUGEN本体はどうかしらないけど ジョイスティックが起動しないみたいだよ。
40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 17:03:30 ID:W9WtwCOA アタラシイノツイカシテミマシタ つオノ N4_3776 (700Mクライ) PASS HINT :恋せよ乙女 (ニホンゴデス) アト、キャラアツメガメンドウナヒトヨウニ、メルブラキャラノツメアワセモツクッテミマシタ つウップス 391 (800Mクライ) HINT :ローゼンといえば○○○ゲーム (オナジクニホンゴデス) ドッチモメズラシイモノナンカハイッテナイカラ、ヒマナヒトダケオトシテネ。 ミンナアタマイイカラ、サッキヨリチョットムヅカシメ♪キゲンハキブンシダイデス…パスハカイチャイヤカモ。 アトオマケ、テモチノブンダケデスケド、タルセサンノドウゾ つ(´ー`)ノ⌒θ shine44842 (50M) HINT :土曜ワイド劇場 (キョクメイデス。コモジノエイタンゴ、テマエノ8モジ) タブンサイゴノハ、ファンシカワカリマセン。デモパストシテムヅカシイノハサイショノカモ。モチロンファイルハゼンブホンモノデス。 ソレデハミナサマ、ゴキゲンヨウ。 群がれクズドモ
拾い集めたものをうぷするだけで神になれるのか
阿部さんをきれいに移植できないもんでしょうか? 独自ヘルパー記述をnullにして分身は解決。 だが投げボタンが動作しないのと BOY+愛2の弱を出すとケツアタックの 体勢のまま上空へ舞い上がり、落ちて こなくなったので独自ヘルパー記述 そのものを削除するも状況は変わらず。 で、虹裏の移植手順の逆で独自コモン (虹裏のコモン)をぶっこんだら分身が 復活するわ相変わらず投げられないし ケツで大気圏脱出してしまいます
虹裏のグロキュアのsndファイルってどこにあるの?
>>564 結構知識あるっぽいから自分で弄ってみることをおすすめする。
なんだそりゃ
568 :
safrd :2007/04/22(日) 11:46:13 ID:s/CLVClT
阿部さんは通常MUGEN用の阿部さが普通に公開されてるじゃん。なんで一々自分でコンバートしようとするわけ? verは低いらしいけどパッと見、虹格阿部さんとほぼ同じで何処が違うかはわからないし。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/22(日) 12:47:15 ID:GOKJac4k
JOJOの時止めってありますよね。 パワーゲージがへるのが早すぎるのでもっと遅く減らす事は可能なんでしょうか?
エヴァみたいに光の十字架が地面から生える感じで発生するエフェクトを探してるんですが こういうエフェクトがキャプれるゲーム知りませんか?
>>570 結構根気の要る作業かも
その技のステート内で「varadd」か「poweradd」を探して
日本語で表記してあればいいけど・・・期待できないかも
それのマイナス付いてる「value = ○」の数値を変化させる。
-1だったらトリガーに
triggerall = Time%2 = 0
追加オススヌ
>>564 単体でDLできるほうの阿部さん使えば良いと思われ
そっちは普通に動く
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/22(日) 20:11:12 ID:Bt6CHF1u
虹裏格闘ゲーム から阿部高和 阿部高和をMUGENに入れたいのですが阿部高和選ぶとキャラが二人出てしまいます どうしたらいいんでしょう?
特定のキャラに浮遊能力を付けて地表攻撃とか当たらないようにするにはどうしたらいいん?
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/22(日) 20:22:22 ID:Bt6CHF1u
>>576 漫画すか? そのさいといったことあるわ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/22(日) 20:26:05 ID:Bt6CHF1u
<<578 いやマジですよ
マジなら氏ね ネタなら死ね
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/22(日) 21:51:42 ID:Bt6CHF1u
阿部高和は使えるのですがキャラが2人でて1人は動かすことができるのですがもう一人は動かないんです
何回その質問出てると思ってる。ググレ糞ガキ
ファイル単体でDLできるやつ使えって。本当に。 分身もしないし尻出したまま飛んでいかないし
585 :
564 :2007/04/22(日) 22:14:58 ID:yTdkmr5g
>>569 >>573 thx。
なまじ最新版にこだわって修正ファイルも
あてちゃったのがそもそもの間違いでした。
単体で入れたらフツーに動きました。
最新版との違いは簡易入力がないだけかな?
>>585 たぶんそんな感じ。
普通に使えてよかたね
アーケードモードでCPUの使用カラーを指定することはできますか? イグニスみずかをボスにしたいのですが・・・
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/23(月) 03:03:19 ID:cP8iaeCG
winmugenでアドオンを使うにはどうしたらいいですかね??
検索してみたらドス版のアドオンばかりがヒットして・・・
ttp://pk003.hp.infoseek.co.jp/faq.htm#2 の
また、DOS版MUGENで行えたbatファイルでのADD-ONの使い分けも
Winmugen -r (フォルダ名(/system.def
と記述し、batファイルとして保存することによって可能です。
というのがわかりません↓
おしえてください〜
>>588 多分だけど、
1日1キャラの4月15日の記事見れば幸せになれる。
蹴りのキャラが紹介されてるわけじゃないけど。
ヒントはKOF
あ、やっぱ違うかもwww
>>591 ありがとうございます
今確認しましたがばっちりです
なんか桑島法子っぽい声だ・・誰だろう
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/23(月) 13:24:43 ID:OG1vP+Lv
ステージBGMの開始タイミングなんですが、ラウンドコールの後にすることはできますか? イントロと重なるとBGMの最初の方が削れて、気になっています。
>>590 の記事のキャラをDLしたところ
勝利後に、何か画面がでてきます
どうすれば出さないように設定できますか?
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/23(月) 18:46:30 ID:d4YRLUyP
おかげさまで使えるようになりました
>>587 palで指定するactファイルをその使いたいカラーの
actファイル1つにする・・・とか
>>589 DOS専用のアドオンとか見た事がないな。
あとbatファイルでのアドオンの使い分けはWinmugenでも出来るよ。
やり方はbatファイルをテキストで開いてmugenと書いてあったらWinmugenに直す。これでおK
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/23(月) 23:51:27 ID:cP8iaeCG
>>598 できました笑い
テキストで開けばいいんですね↑
ありがとうございまーす
気絶値の加算がうまくいかないです。 [state -2] type = Varadd triggerall = GetHitVar(hitshaketime) = 3 trigger1 = Root,anim = 5000 trigger2 = Root,anim = 5010 trigger3 = Root,anim = 5020 ignorehitpause = 1 var(※) = 1 なんですがダメですかね? 同時に作ってたガークラは上記の記述に trigger1 = stateno = 150 || stateno = 152 でうまくいったのに。(´・ω・`) GetHitVarをdamageやhitcountにすればよいのでしょうか。
>>601 その程度の事が解らないならMUGEN辞めなよ
>>587 defのpal.defaultsはその為のものじゃなかったっけか
例えばpal.defaults=1にすればpal1に設定したカラーでしか出てこなくなるはず。
>>602 おまえの理屈わけわかんねえよ(´・ω・`)
なんか夜中まで頑張って作ってるのバカらしくなってきた。
ところでまともに気絶が実装されてるキャラって全体の半分もないんじゃないだろうか。
コモン上書きだらけになるからめんどくさいんだろうな。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/24(火) 09:42:54 ID:RAwOh4yW
>>602 (´ω`)逝ってよし!!
なんでその程度で辞めないといけないんだよ(藁
>>604 俺が登録しているキャラ(200体)に気絶するキャラは1体しかいないぞ(藁
9割以上気絶しないキャラじゃないんじゃないかな?知らないけどw
>>604 夜中まで頑張って作ってる…だと?
本当に頑張ってる奴は自分で頑張ってるなんて言わねえよ。
バカらしいなら止めちまえよ。頑張って作っても時間の無駄だぜ。
これは
>>606 に同意せざる得ないな。
ところでD4での作成を検討中だがサイズ調節がうまくいかないんだ。
通常サイズを2倍にしてそれを細かくドット打ちするって考えでいいのかな?
誤爆した
>>607 スト2やKOF等の元のドット絵があってそれをD4サイズにするならツールで200%に拡大して、あとはひたすらジャギ消し。
D4でキャラ作るなら書き換えより1から書いた方が楽だぞ。
>>601 animでなくstateno使えば?
GetHitVarは特に問題はないかと
>>602 お前はもう来るな
無敵カンフーマンの作り方ってどうやるのでしょうか?F1で倒せないようにしたのは 出来たのですが無敵の設定の仕方がわかりません。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/24(火) 18:01:04 ID:RAwOh4yW
558です。 再度質問なのですがボスに指定しているキャラに対してステージ をも指定する事は可能なんでしょうか?又可能であればどの様に記載すれば 良いんでしょうか? 不可能なら不可と一言言ってもらえるとありがたいです。
>>613 なんでもかんでも人に頼ろうとするな、自分で少しは調べる努力をしろ
無限小学校にだって載ってる内容だぞ
****, stages/****.def, music=sound/****.mp3, order=*
↑キャラ名 ↑ステージ名 ↑音楽名
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/24(火) 19:06:43 ID:RAwOh4yW
ははぁ〜m(__)mペコ 申し訳ないです。次からは気をつけます。
Win版無限、キャラはオメガで、 たまにAI乗っ取られるんだが何か余計なボタンでもあるのだろうか・・・ コンボが発生したときとかにCPU操作になってたりする。
>>606 =
>>607 おまえがどんな生活してるか知らんが、おれ昼間働いてるから。
夜中の三時半まで起きてるのも大変なんですよ。(´・ω・`)
頑張るって言葉自体が嫌いなんだろな。よくいるよそういう人。
毎年新入社員には必ずいる。そういう人はすぐやめてくけど。
>>610 ありがとう。
でももういいよ。いじけてやる気なくなった。
まあ別に無理して作る必要もないしな。 だからって仕事がどうとか愚痴るのもどうかと思うが
>>617 そんな事情聞いてねぇし顔文字うぜぇ
消えろ新参
>>617 のほうが頑張るって言葉が嫌いな人に見えるんだが・・・。
俺も働いてるが、キャラ製作は別にフツーにできるぜよ?
とりあえずあの程度でやる気なくした様なので多くは語らんが、(しかし、あの程度の煽りで自分の趣味に対する
情熱が冷めるなんてのも人間的にアレだな。ちょっと新人をどうこう言えるレベルの人間なのか疑わしいぞ)
どうも君は時間の使い方が下手くそな気がするな。
忙しい忙しい言う前に自分の時間の使いかたを見直して見ようよ、それと夜更かしはほどほどにな。
まあこんな事言うと、君は「こんな所で油売ってるお前に言われたかねぇ」って気分だろうが・・・。
ここはスルーすべきだろうが同意と思われたぐらいでイチイチ書くなよ。 少なくとも社会人なら
>>617 誰かに強制されてるならともかく、自分が好きだからやってるのに
愚痴吐くのはお門違いだろうが。
つーか自分だけが忙しいみたいに言ってる糞は死ねよ。
てめえだけが不幸みたいな言い方するメンヘラはむかつくんだよカス
つか、質問スレなのに既出でもない 質問に対して、その程度の事が解らないなら MUGEN辞めろってのだけはいただけないな。 スレの意味がなくなるぞ、単発君。
>>617 ミクシ臭い書き込みは御法度なんだぜ
俺だって今日仕事だが「頑張って」起きてるからw
他意はないから、空気読むために半年ロムれと言いたい
んで一応ここは質問スレなので本題
-2で上手くいかなければcommonのダメージステートに直接varaddを加えれ
-2には最低限、時間回復と、減算を0に戻す記述だけで足りるわけだし
俺はトリガー詳しくないからガークラとかもそうやってる
しかし本当に気絶するキャラ少ないな
気絶しないのにsffにヒヨコがいるキャラもいるぞw
オヌヌメのメニュー画面はどれかね
PCによって、特定のライフバーで強制終了が起こることってありますか? 私のPCだと、VF5のライフバーのアドオンは必ず強制終了されてしまいます(違うPCでは普通に起動)。 同じような症状出た方いますか?
>>597 >>683 遅レスですみませんが回答ありがとうございます。
イグニスみずか自体はボス指定で戦えましたが他のキャラのカラー指定も出来そうですね。
MMR氏のgrant、技がループしてしまうのですが 直し方わかる人いたら、教えてください。
;が全角だからこれを半角に戻すとかそんなんじゃなかったっけ?
ライフバーの変え方がわかりません どこいじればいいかおしえてくだしあ><
>>634 俺も最初は混乱したから文体がむかつくが書いておく
SYSTEM.DEF開いて
[Files]
spr = system.sff
snd = system.snd
logo.storyboard =
intro.storyboard =intro.def
select = select.def
fight =*****.def ←ここ
>>635 むかつくが書いてくれてありがとう
正直すまんかった
MUGENJINのサイトでメカニカルライフバーを落として使ってみたのですが名前等と言った 文字が表示されなくなってしまいました。解決方法はありませんか?
>>637 メカニカル落としたことないからわからんが
中にfontデータが入ってないんじゃまいか?
どうしても表示したかったらfont弄らないといけない
解像度が320*240から640*480まではできたんだけど、それ以上はできないの??
一日一キャラが見れなくなってるんですけど 他の人は見れてるんですか?
ほんとだ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/26(木) 00:40:33 ID:4Bz+B6tK
Macユーザーもmugenりたい・・と遠吠え
>>644 仮想シミュレートとか出来るソフトないの?
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/26(木) 00:51:07 ID:4Bz+B6tK
Macユーザーもmugenりたい・・と遠吠え
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/26(木) 00:56:14 ID:4Bz+B6tK
Macユーザーもmugenりたい・・と遠吠え
648 :
644 :2007/04/26(木) 00:59:14 ID:4Bz+B6tK
すいません。連遠吠えしてしまいました。 仮想しゅみれーと・・探してみます。
pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0406/apple2.htm
Macユーザーとかきめぇ ただのひねくれ物だろ 消えろよ Macユーザーとか反社会的な思想してそう
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/26(木) 11:02:54 ID:Bu/qXsy4
http://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/qa/#dwc0009 の質問にも載っている内容に付いて質問なんですが
キャラが多くなったらフォルダ別に分ける方法が載ってますよね。
んで、dataフォルダを新規に作成してdataフォルダ内のcommon1.cnsを
新規に作成したフォルダに入れるとかかれています。
問題はこれからなんですが、charsフォルダの中にdataフォルダがありますよね。
このdataフォルダはこのままの位置に放置していて良いんですよね?
例えば[カプエス][ストゼロ]というフォルダを作成したとします。
別に2つのフォルダにdataフォルダをぶち込むとかはせずに
[カプエス]
[ストゼロ]
[data]
というようにフォルダを並べておけばOKなんですよね?
最後に1つ質問なんですが上記のcommon1.cnsファイル(dataフォルダ)ですかね、
コイツを別段charsフォルダに入れて無くてもジャンル別に
キャラを登録出来ているんですがこれは一体どういう事なんでしょうか?
common1.cnsファイルをcharsフォルダに入れるという事は
どういった効果があるんでしょうか?
要は何の目的でぶち込んでいるんでしょうか?
教えて下さい。お願いします。
641さん。汚くてもいいんで教えもらえますか?
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/26(木) 13:46:43 ID:Bu/qXsy4
Width = 980 Height = 680 Stretch = 1 DoubleRes = 4
通は無意味に1600x1200
DoubleRes=3が好きな俺は異端
>>655 お前は一人じゃないぜ
俺だってDoubleRes=3好きさ・・・なのにカコイイライフバーはみんなDoubleRes=4対応ばっか・・・orz
説明書見る限りじゃ2と3はねーだろと思うが。
無限小学校で配ってる説明書の、Win版の起動の仕方の豆知識にDoubleRes1〜4の説明がある。
最近突然タイトルとキャラセレクト、VS画面の BGMが鳴らなくなり、たまにステージの BGMすら鳴らないでエラー落ちするように なったんですが、 とりあえず調べた所、プラグインやmugen.cfg、 アドオンのsystem.defの記述などにおかしい所は なく、BGMのファイルそのものも異常はありませんでした。 思い当たるのはキャラやステージを大量に追加した ぐらいしか思い当たらないのですが、キャラやステージを 追加した事に起因してこんな症状がでるもんでしょうか?
キャラのHJとか多段J時に画面外へキャラが出るんだが画面も一緒に上へスクロールするようにって出来る?
あー、日本語でおkな文になってるな・・・
そうか、そういうステージを入れれば良かったのか スレ汚しスマソ
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/27(金) 06:27:23 ID:bEVjfyy3
>>660 ぶっちゃげさ、大量に登録する前のキャラ達のみ&ステージだけで起動したら
エラーは出るの?
正直分からんがとりあえず分かっている事はステージとキャラを大量に
登録する前は正常だったんだから一番怪しいと思われるキャラを
10体ずつくらいに分けて起動させてみたら?(100体登録していたら10回に分けて)
んで、エラーが出た回に登録していたキャラ10体がオカシイと絞れるだろ。
※俺のアドバイスは読んで分かるように素人だが頑張ってくれww
D4対応のステージって作れる?
ヘルパーを使った飛び道具で攻撃力を自分の残り体力に比例した値にすることは可能? damage=Life/〜 といった記述だと体力がMax時の値になってしまうし、Varを使っても0にしかならない。
リダイレクトを使へ damage=root,Life/〜 あとvarはヘルパーが各々持つのでこれもroot,var(*)としないと参照出来ない。
おおありがとう! まだ知らない記述があったんだなぁ 一度じっくり製作解説サイト読み漁った方が良さそうだ
ひとつのステージを複数のキャラのステージに設定できる?
>>671 できる。・・・と思ったが日本語でおk?
500キャラ以上登録できるアドオン使っているのですが、 ある一定数までキャラを登録すると、MUGENが起動しなくなります。。。 半分くらい埋まったあたりで起動時にエラーが検出され、強制終了しました。 いろんなキャラで試したので、登録するキャラに問題は無いようです。 仕様で登録数に上限でもあるのか、メモリの問題なのか・・・ もし原因のわかる方がいらっしゃれば、教えてください・・困ってます。。
俺始めたばかりなんだけど、キャラって百も二百も溜まるもんなのかな?
ラウンドコール中にキャラを動かせてしまいます 「ラウンド1」「ファイト!」と普通にコールを聞いて 居る分には問題ないのですが ボタンを押してとばしてしまうとその場で動けてしまいます どのタイミングで ctrl = 0 を入れればいいのでしょうか
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/27(金) 21:37:01 ID:bEVjfyy3
溜まるねぇ。 一時期俺も500体ほどいたけど200対まで減らしたよ
うーんキャラ専用ステージを設定したはずなんだけど適用されない
>>673 たぶんPCのスペックが足りないんじゃないかな。
>>675 人にもよるけど俺は自分の欲しいと思ったキャラだけ
選んでDLしたけど普通に1000体近くまで行った。まぁ
俺はDOS時代からやってるから。DOS時代からやってる
人はみんなこれぐらいは持ってると思うよ。
キャラを沢山DLしたけどmugenで何をしたいのか分からないことに気づいた俺ガイル
キャラが増えてくると使えるアドオンが限られてくるのが辛いな。 アドオン自作する暇も知識も気力も無いし・・・
虹格のギャレンのコマンドが分からないのですが・・・バーニングディバイドのやり方だけでも教えてもらえないでしょうか
俺もDOS時代からやってて5000キャラくらいあるけど 一度も使わないキャラなんてざらだし読み込み遅いから使うキャラだけ出力してやってる
5000ってすごいな
キャラはいいけどステージと音楽を合わせながら増やしていくのが大変だわ・・
>>681 なんで?500体ぐらいまでならsystem.def弄ればどのアドオンでも問題なく入るじゃん。
>>673 俺もスペックの問題だと思う
俺も800ぐらいキャラいるけど起動するまで遅いしたまに落ちる
30人ぐらいのほうはまったく問題なく快適に動くけど
688 :
660 :2007/04/28(土) 03:01:37 ID:KdAShlSe
>>664 ダメでした。
大量追加前どころかカンフーマン単体にして
ステージも初期に登録した2個ぐらいにしても
タイトル、キャラセレとかのBGMは
復活しませんですた。
もちろんステージのBGMが鳴らずに
エラー落ちも健在です。
あれから調べてみましたがキャラや
ステージ登録でこんな症状は普通でないそうです。
…アドオン違うのにしてみるか…。
エラーメッセージみれば原因が分かるだろ・・・ 常識的に考えて・・・
新しいパソコン買いなさい。 〜終了〜
ShugenDoて全画面プレイできますか?
ギルティを語れがおかしいんだけど俺だけ? 入り口入っても何も表示されない
体力ゲージをキャラクターより奥へ表示させたいのですが sprpriorityが見つかりません。 どなたか、どこにあるかを教えてください。
>>693 いまどき体力ゲージ表示してんの?いらなくね?
695 :
safrd :2007/04/28(土) 14:14:10 ID:IjgAj6ez
>>666 explodがライフバーより下に表示出来るなら
状況は限定されるもののD4のステージも出来るとは思うんだがな…
ヒント:ダークフォース
なにその百万鬼夜行
最初から30キャラくらい登録してあるやつないのかよ いちいち足していくのがめんどくさくてたまらん
すいませんうpスレから来たものですが、 ジョジョキャラでケムコ_スペースハンター氏製作のPetshopは コントローラーからスタートしてペットショップをキャラセレクト時選ぶと強制終了になります。 キーボードからだと、普通に選択できてゲームできます。 ペットショップのどこを直せば、コントローラーからスタートして選んでも遊べるようにできますか?
キャラに専用ステージとボス設定って同時につけれない?
>>704 そっか・・エラーメッセージ出たからできないと思ってたよ
すいません、起動すると「Assert failure in spr-lib.c line 601」 というエラーメッセージが出て止まってしまうのですが どうすればいいのでしょうか?
ゲームソフトから音楽を抽出して、MUGENで鳴らそうと思ったんだけど 音が小さくて、キャラの音声や効果音などで音楽が殆ど聞こえない・・。 音楽のボリュームを上げる方法とかないですか?
>>707 ちょっと探せばいくらでも編集ソフトがあるだろ。
とにかくボリュームを上げたいだけならwindows付属のサウンドレコーダーで
十分。綺麗にノーマライズしたい、ついでにエコーかけたりノイズ取ったりしたいなら
wavepaseriとか。
更にもっとこだわった編集したいなら、本腰入れてvectorとか練り歩いてソフト探すしか
なかろうて。
709 :
708 :2007/04/29(日) 14:47:41 ID:4UC+uD8W
あ、ごめん。今更だが
>>707 はwavファイルだと思いこんで書いてしまったorz
mp3等他の形式なら別のソフト。まぁちょっと探せばフリーで色々あるよ。
スタートボタンを押すとコマンドがでるキャラいますよね そういうキャラが敵の時、コマンドをむやみに出す症状をなくすには どうすればいいのでしょうか?
アーケードモードで負けると強制的にタイトルに戻ってしまいます。 コンティニュー画面の設定ってどうやるのでしょうか? 「mugen コンティニュー」でググってもそれらしいのが出てきません…。 無限小学校もみましたが載ってませんでしたし。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/29(日) 17:06:18 ID:PnUePRSr
おおよそnyでコンプゲー拾ってきた連中だとおもわれ
714 :
711 :2007/04/29(日) 21:37:11 ID:BXwC7YWK
逆にnyとかでコレが最高の出来っていうコンプどれかね?
チョイヤー氏のページを教えていただきたいのですが ギル語に載っているでしょうか?
リョナスレ見ると何度か出てきてると思う
ttp://www.youtube.com/watch?v=eTgGWZI0en0&eurl= この動画のメタナイトをDLして使おうとしたらエラーが出ました。
それで原因を調べたら
[Begin Action 600]
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -10, -20, 9,0
Clsn1: 1
Clsn1[2] = 5, -27, 20, -15
620,6, 0,0, 1
Clsn2 1
Clsn2[0] = -10, -20, 9,0
Clsn1: 1
Clsn1[2] = -12, -32, 13, -25
620,7, 0,0, 1
Clsn2: 1
Clsn2[1] = -8, -20, 11, -2
Clsn1: 3
Clsn1[1] = -20, 1, -6, 8
Clsn1[2] = 32, -28, 40, 5
Clsn1[3] = 17, 8, 31, -31
200,2, 0,0, 6
Clsn2: 1
Clsn2[1] = -8, -20, 11, -2
Clsn1: 3
Clsn1[1] = 17, -3, 25, 6
Clsn1[2] = 9, 5, 17, 13
Clsn1[3] = 16, 10, 23, 5
200,3, 0,0, 2
Clsn2: 1
Clsn2[1] = -8, -20, 11, -2
200,4, 0,0, 2
の部分のどこかの記述が間違っているらしいのですが、どこが間違ってるのかわかりません。
どなたかどう修正すればいいのか教えてください。
>>716 ハルヒを作るスレにURLが載ってましたよ。
製作したことないド素人だが、上から6行目ってヘンじゃない? Clsn2 1 ↓ Clsn2: 1 な気がするんだが。
>>712 SFのキャラではないです
wikiの覚醒楓です
二つのSFFファイルを結合できるツールって存在していますか?
>>717-718 ありがと
スレ見てみたらけっこう叩かれてる人だったのね
しかし…ドット上手いな、パンチラは引いたけど
>>722 引くも何も、これリョナキャラだし。新参丸出しだな
コンバート中に Error message Error parsing Projectile Error parsing [State 1600, 2] Error in [Statedef 1600] Error in athena-K97_st1.cns Character needs to be updated. See docs /incompt*.txt. Error loading chars/athena-K97/athena-K97.def Error while precaching Error parsing [State 1600,2] Error in [Statedef 1600] Error in athena-K97_st1.cns Character needs to be updated. See docs/incompt*.txt. Error loading chars/athena-K97/athena-K97.def Error while precaching Error parsing Projectile Error parsing [State 1600,2] Error in [Statedef 1600] Error in athena-K97 st1.cns Character needs to updated. See docs/incompt*.txt. Error loading chars/athena-K97/athena-K97.def Error loading p2 Library error message: Expected int value and read float. というエラーが出てきました。 mugen内にあるincompt2.txtを見てもprojectileに関する内容が無く、 できる限りググって見ましたが原因が分かりませんでした。
>>724 athena-K97_st1.cnsの[State 1600,2]にあるprojectileが原因らしいが
そこの記述は見直した?
>>725 自分なりに一応見直しましたが
よく分かりません。
多分記述は
[State 1600, 2]
type = Projectile
trigger1 = animelemtime(3) = 8
projanim = 1650
projshadow = 80,80,80
projremovetime = 37.5
projhitanim = 1650
projremanim = 1650
offset = 80, -68
attr = S, SP
damage = 30,8
animtype = Hard
guardflag = MA
hitflag = MAF
pausetime = 20,10
sparkno = 7
sparkxy = 10, 0
hitsound = 5,3
guardsound = 6,0
ground.type = High
ground.slidetime = 3
ground.hittime = 15
ground.velocity = -4,-6
air.velocity = -4,-6
fall = 1
この部分だと思うのですが・・・。
>>726 projremovetime = 37.5
ココだね。時間に小数点はつけられないよ。
>>719 ありがとうございます。
ちゃんと使えるようになりました。
つか、たかがドット絵のパンチラで引くってどんだけ キャラを神格化してんのよって感じだな。アホか。
>>727 ありがとうございます。
そこのエラーはなくなりました。
後は何とか自分でできそうです。
今このスレが正しく機能したのを見た
win版mugenでキャラを追加しようとキャラファイルにデータ入れたら 追加されてなくてカンフーマンも居なくなったのですが原因わかる方居ますか? もしかしたらvistaでは色々と問題があるのでしょうか?調べても解決法が見当たらなかったので宜しくお願いします
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 19:20:29 ID:WsXfFzNk
自分がステートが奪われているかどうか判定するにはどうすればよいのでしょうか
>>730 なに必死になってんの?
リョナ野郎はキモスギだよ
一つの動作にSEをランダムで3〜4種出るようにする場合、 どう記述するのが適切かご教授願います
>>736 キモイって思うなら相手にしなけりゃいいじゃん。アホでしょ
>>736 パンチラいやならスパッツになる様に画像を変えればいい。
チッたー頭使え!
それよりチョイヤー氏、製作状況だけでも更新してくんないかなぁ
>>739 そういう問題じゃないだろ
少女を暴行して興奮するのが許せないっつーの
つーかスパッツに書き換えてる作業やってる方がキモイわw
まぁここでリョナの話しはしなさんな。激しくスレ違い
MUGENの動画でベガがマリオのステージでサイコクラッシャーを出している動画があったのですけど、、 あれは敵のキャラでマリオステージのゲームができるのですか?
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 00:39:41 ID:CoVveLgt
友人宅でやってハマったのですがハルヒのキャラの長門の説明が載っているサイトを教えてもらえないでしょうか? コマンド等を覚えたいのですが自宅だとできないので……。
>>740 暴行ってwたかがゲームでしょwんなこと言ってたら格闘ゲームなんて野蛮極まりないじゃん
現実とゲームの区別もつけられないガキは糞して寝ろ
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 07:01:14 ID:oV+FNVqb
>>745 激しく同意。
全く最近の厨房は現実と空想の区別も付かないんだな。
多分
>>740 の年齢は相当若いとみた。
若いころは変に正義感が強い時だからな(藁
(藁
そういう時期に反政府とか革命とかで左に転ぶんだよ まぁ大人になっていいトシこいても左なやつはただのキチガイだけど
質問スレで何言ってるんだこいつら……
質問がねー時は雑談が伝統だろうがこの新参め
ある特定の技を出したときのみ必殺ゲージがたまる仕様を考えました 自分の攻撃は poweraddを0(又は記述なし)でいいと思うのですが 相手の技を食らったときに勝手に増えてしまいます みなさんの知恵をお貸し下さい
PS2から音楽と音声抜き出そうとPSound使っても抜き出せない音があるんだけど こういう時って何かいい方法ない?
ジョジョキャラでケムコ_スペースハンター氏製作のPetshopは コントローラーからスタートしてペットショップをキャラセレクト時選ぶと強制終了になります。 キーボードからだと、普通に選択できてゲームできます。 ペットショップのどこを直せば、コントローラーからスタートして選んでも遊べるようにできますか? これは俺も気になる。知ってる方おられたら教えてください。 あとアドオンでEVEっての使っているんですが、3ラウンドを2ラウンドに変更はできませんか?
>>746 説明が不十分でした。
自分が相手にステートを奪われていることを判定するトリガーはありますか?
日本語の説明書を見た限りでは載ってませんでしたが。
>>754 ウホッ!!いいクオリティ!!!
音声とBGMの分離は輩も気になるところである。
一応、元BGMを用意して差分を引いて音声だけ取り出すというツールはある・・・
カラオケ用ツールの逆verだが面倒な上に役に立ちそうに無い・・・
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 23:07:31 ID:oV+FNVqb
質問です。 多分みんなも思ってると思うけど出現キャラ(敵)にバラつきがないと思いませんか? なんかいつも同じキャラと闘ってる気がするんですが何か良い方法で この症状を治す事は不可能なのでしょうか? あ、因みにステージも33個くらい登録しているんですが、上記と同様に片寄っています。 何か対策があれば教えて頂きたい!!
キャラ20以上、ステージ10以上常時登録してる奴は厨房。
[State -3];黒から普通へ type = varadd trigger1 = time >= 26 fvar(12) = 3 [State -3];黒から普通へ type = BGPalFX trigger1 = time >= 14 time = 1 add = 0,0,0 mul = fvar(12), fvar(12),fvar(12) ;000で黒 invertall = 0 color = 256 段々と背景を黒から通常表示にしたいのだが、これ以外の記述方法ある? この記述だとPauseやSuperPauseで、BGPalFXの効果がコマ切れしてしまうので。 -3も効果ない。
スパコンの暗転か? 短い時間ならsinadd周期を使えば?
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 07:59:21 ID:m3gixaxF
…棒人間が理不尽に強すぎます。 倒す力をください。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 08:02:41 ID:m3gixaxF
愚問ですみません コマンドを息を吸うのと同じように成功させる コツのようなものはありますか
時間延ばせば?
簡単なコマンドに書き換えるとか
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 22:37:48 ID:llafZyjE
>>760 だったら大半の奴は厨房じゃねぇの?
大体MUGENやってるやつでキャラ20以下しか登録してない奴なんて探してもそう
いねぇーと思うが?
それに20以下ならMUGENやってる意味ないと思うけどな。
格ゲーってなぜか吸血鬼多いな、一家に一台って感じ。
>>768 あまり格ゲーに思い入れなくて、キャラを好みでチョイチョイ拾う俺のようなやしは少ないかも。
それでも20はちと少ないと思うがな、このゲームは積み木遊びが醍醐味だし。
有象無象のキャラをぶっこんでごった煮状態のMUGENでランダム対戦 このカオスがいいのですよ
動画ってどうやって撮影するんですか? ちょっと面白いの発見したんで自分で録画してうpしたいのですが録画の やり方がわかりません。
ありがとうございます。 フリーソフトとかだと思ってましたorz
初歩的な質問で申し訳ないんですが、 MCMでSNDファイルを作って、それを適当なフォルダにSAVEで保存しようとしてるんですが 何度やっても作ったフォルダ内に保存されません。 無限中学校のSNDファイル作成の所も読んでみたのですが、 保存に関するところの説明が必要ないためか省かれていてわかりませんでした。 当方MUGEN初心者で、MCMに至っては今ダウンロードしたばかりで使うのは初めてなので もしかしたら何かすごい勘違いしてるのかもしれませんが 思い当たる原因を教えて欲しいです。
>>774 画面左上に「レジストされてねーよ」みたいなのが出るだけでちゃんと使えるよ。
例えばギルティキャラだとBURSTゲージや、 CvSキャラだとグルーヴシステムゲージとかが 個別のライフバーなどと別で表示されるじゃないですか? ああいったのを別の場所に移動させる時ってどこをいじればいいんですかね?
779 :
757 :2007/05/03(木) 01:31:21 ID:qehpw6sQ
>>778 ログ見れ。
ところでBGMと音声が混ざってるヤツから音声だけ取り出すソフトは無いかね?
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 01:38:42 ID:K5xGK+SN
このスレの最初の質問じゃねーかよ
目玉腐ってんのか
>>778
>>781 消したいとか設定したいわけじゃないから聞いたんだけどね。
自分的には同じ内容だとは思ってなかったからスマソ。
あとageちゃうお前に腐ってるとかは言われたくなかったな。
ゴールデンウィークですねぇ
ようつべで見かけたアドオンでずっと探しているのですが、全くありません。 KO、ヒットコンボカウンターが青色で大きく、ライフバーも青色が主体です。 ようつべの動画で『全ての格闘家の参加を心待ちにしている〜以上エレクバイト』 のような台詞が流れた記憶があります。 心当たりのある方、アドオン製作者のヒントでも何でもよいので教えてください。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 02:12:44 ID:K5xGK+SN
>>782 おまえは
>>7 は読んで
>>8 を読まなかったのかと
腐ってるのは目か?頭か?両方か?アスペかおまいはw
way!way!way!
連休は腐ってるな
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 08:31:18 ID:yvn2MNGu
mugenってプレステとかでもできるんですか?
>>789 プレステのコントローラーをパソコンに繋げることはできるよ。
電気ショップに行けば1000円〜2000円の間の値段で売ってる。
店員に聞けばどこに置いてあるか教えてもらえると思うけど基本的に
PCゲームの側に置いてある。
キーボードに苦労して慣れてきたところでソレの存在を知ったときは…
>>785 その動画のアドレス貼った方が早くないか
sndファイルの11,0ってKOボイスですよね? 「KO時に11,0を流す」と定義しているのってどこですか? KO時にランダムで数種類のKOボイスが出る様にしたい、と思ったんですが、commonにも それらしい記述がなく、どこをいじればいいのかわかりません。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 13:44:59 ID:KqhO4fW9
ない アサルトでKO鳴らないようにして -2でランダムで出す記述を記入
〉792 そうですね。日を改めて貼ります
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 18:59:47 ID:CLJrC1GU
ストゼロのベガ(できればファイナル)、もしくはストゼロベガの素材はどこにありますか? 某wikiにはあったのですが、俺は自分自身でCNSを作って公開したい気でいるので、そこのを 製作者の許可も得ずに使うのは気がひけます。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 19:39:06 ID:OAP/AEDe
ブランカっぽい技を使うナッシュの名前は何というのか教えてください。 前にダウンロードしそこねてしまい、どこのサイトでみたのかも忘れたので、手がかりがなくて。 名前さえわかれば探しようもあると思うので、どなたか教えてください。 たしか、少し黒っぽい感じで、チャーリーナンチャラとか書いてあった気がします。
黒っぽい感じ…? "Charlie/Shadow CVS"かな? 体を丸めて突進する技はあるよ
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 21:08:55 ID:qj7NBI9E
>>791 キーボードでどうやって慣れるって言うんだよ(; ^ω^)
技なんか出せるわけないし普通の感覚ならキーボードでしかプレイ出来ないと知ったら諦めて断念するのが普通だと思うが…
全く嘘はいかんよコイツゥ( ´∀`)σ)∀`)
普段キーボードでしかプレイしない俺に対する挑発だな コントローラーを持つようにキーボードを持って、 十字キーをWASZ、ボタンをテンキーに割り当てれば余裕で操作できるわ
対戦きつくね?
>>799 なにこいつ
1回キーボードでやってみろ
昇竜拳くらいなら余裕で出せる。
キーボードをなめるな! 俺はキーボードでなくては波同権すらまともに出せないのだぞ!
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 21:43:02 ID:OAP/AEDe
>>798 体丸めて突進するので合ってます。“Charlie/shadow”っていうんですね。
今から頑張って探してみます。
ありがとうございましたぁ!
>>799 普通にキーボードでギルティのネット対戦やってますが
コントローラーじゃまだから息抜きにちょこっとやるためだけに挿すのめんどい
MUGENで友達と対戦ってやらないもんなのか
ボード使いなんざいくらでもいると思うが 俺は友達とMUGENやってるぜ まあ半分ネタとしてだがキャラ限定してやれば格ゲとしても遊べるよな
友達とキーボード対戦ほど熱いモノはない
DOHでたまに対戦してるよ
普通にキーボードでも技出せるだろ
MUGEN→PC→PC=オタク わざわざPCでやるより格ゲーを普通に遊んだ方が良い罠。
>>814 mugenは改造できるから楽しいのだよ。
それより、ベガ・・・
ガチの格ゲーにも究極のキャラゲーにもなりえる
ここって質問板じゃないっけ?
>>809 友達とMUGENで対戦とかしねーって普通
べっ別に友達いないわけじゃないんだからね
自分の妄想を作ったり集めたりしたものだかんね あまり勧めても人によっては引かれる
友人が来た時の接待用に見せるとウケるが、対戦で遊べるもんじゃないな ヌードキャラは普通に引かれたw 格ゲー好きの友人にはバカゲーの一つとしか認識されなかったよ
それはあまりにもその友人と趣味がちがったんだろう そもそもお前が格ゲーすきじゃないとかそういうレベルのような 遊べたもんじゃないってのがバランス云々の話なら、論外 自分で調整してこそMUGEN
>>784 =817
同人ゲーのEFZの初代の奴じゃないかと。(EFZは複数バージョンが
あってバージョン事にライフバーの形も異なる。)初代のは結構前に
どっかで公開してたのを見た記憶があるが・・・たぶんそのサイト
今はもう閉鎖しちゃってるんじゃないかな。
お気に入りのライフバーはずっと同じモノをを使う人も多いから
最近SSでよく見たからといって最近公開されたモノとは限らない
事も多いよ。これはライフバーに限らずSSに映ってるキャラにも
同じ事が言えると思うけど。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/04(金) 00:06:14 ID:RQ9FSqLK
海外サイトでSF3のギルおとしたんですが使ってると途中で勝手に動きだします。改善方法知ってる方いましたら教えて下さい。
俺はすでにムゲンはプレイするより、AIを作ったりとかする方が楽しくなってほぼプレイというか制作に近くなったな… そこで聞きたいのですがCPUにこの技は出してほしくない!というときにトリガーをどう設定したらいいかな? var(59)=0じゃ無理だわな
>>824 その技のStateの1番最初で、
「var(59)=1」の場合には他所のStateに飛ばすようにすればいいんじゃね?
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/04(金) 00:32:32 ID:wg62VqbM
>>799 だが…これは失礼致しました('A`)
まさかキーボードでプレイしている人が居たなんて…世界は広しでした。
>>826 馬鹿野郎!あのZ武だって自動車運転できるんだぞ!Z武に謝れ!(イミフ
>>825 もしとばすなら
立ちステートが無難ですかねぇ?
攻撃ステートは隙ができてまずいよなぁ。
>>820 ヌードキャラは普通に引くって
そんなキャラが存在すること知った時引いたし
今はダイジョーブ
>>825 それだと、対戦が始まってからvar(59)=1になるまでの間に技が出ることもあるから完璧じゃないと思う。
>>830 そうなんだよ。俺も自分でAI弄ったキャラは同じ問題を抱えているんだよね。
何かいい解決方法はないかな。
>>828 うーん、だろうね。
つーか、あんまり深く考えずに、応急手当的なレスをしてしまってた。申し訳ない。
すいませんが大ポートレイト作製で、背景を透明化する方法を教えてください。 wikiなどの説明を見てしてもできないんです…
>>833 煩わしいと思われますがすいません。
D-Pixedでしているのですが、塗り潰し方を教えてもらえないでしょうか?
( ゚Д゚)
>>834 D-Pixedで透明色を選択して背景部分をぽちぽちぽちと塗りつぶす。
これでいいかね?
チョンのサイトでSF3チュンリー落としたけど投げないんだが 投げがちゃんとついてるsf3チュンリーって無い?
ストゼロ3のアドオン使ってるんですがタイトルとキャラ選択とvsの音楽が出ません。 最初からあるやつで他の音入れても上記の部分だけ音が出ないのですがキャラやステージに関係があるのでしょうか?
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/04(金) 07:38:43 ID:wg62VqbM
>>827 マジなんか…Z武すげーなw
>>838 チャント設定したの?
設定しても場合によってはたまに出ない時があるね俺の場合。
>>831 var(59)=1にして
トリガーにこの技をしようとしたら別の技に移るよう設定してみようかな?
ジャンプの制限のように
>>822 ありがとー(。-д・)b
早速探してみます(`・ω・´)
2vs2で最後のボス戦を2vs1にしたいんですがどう設定したらいいんでしょうか?
>>843 一体をラスボス、1体を雑魚キャラにする。
自分EVEアドオンを使っているのですけど、バトル開始の『ファイト!!』が出るのが遅くて どうやったら短くすることが出来ますか?
EVEのアドオン(笑) すごく・・・ダサいです・・・
ダサいとか個人の好みあるんだから別に関係なくね? ひとそれぞれだぜ。
>>850 誤れ!必死にEVEアドオンを探した俺に謝れ!
キャラ集めたら自己満足して今はプレイしてないからどうでもいいけど
>>852 俺がダサいと思うものをダサいと言って何が悪い?w
あ、馴れ合い厨でしたか^^;;;;;;
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/05(土) 01:36:35 ID:h+H+h1Cp
これは酷いwww 晒しage
>>854 釣れた^^;;;;;;
これ使っていいよ。
857 :
793 :2007/05/05(土) 01:57:44 ID:1j9ewJgL
>>794 亀レスですみません。ありがとうございました。
858 :
843 :2007/05/05(土) 02:03:54 ID:+pAepx8N
>>844 レス遅くなってすいません。
ありがとうございます。
ellaダウンロードしても解答できない…誰か教えてくれ
>>850 ゴールデンウィークだけに
そーとーな根暗君がまぎれこんでいますね^^;;;;;
850>ぼっぼくのあどおんきれーなんだなだなー、うふふふ^^^^
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/05(土) 09:47:37 ID:QOFp6Q6a
>>860 おまいウゼーよ。
(´ω`)逝ってよし!!
>>861 お前の顔のがウゼーよww
くせーから顔洗って来い
>>859 俺は普通に解凍出来たぞ?原因があるとすれば解凍ソフトを別のに変えてみてはどうだろうか。
それにしてもレベルの低いのが住んでるスレだな、もしやこのスレの伝統なのか
864 :
849 :2007/05/05(土) 13:54:37 ID:rbMPfZFh
え〜と、なんかすみません。 それで、どうすればいいのでしょうか?
早くやりたいならゲームスピード上げればいいんじゃね?
↑正直あまり奨めないが
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/05(土) 18:23:05 ID:C0NUT2BV
ellaダウンロードしたらなんかメモ帳で開かれて来るんだがどうしたらいいんだ・・・
貞子の呪いなので一週間後に死にます
あーあ・・・当たっちゃったか
ダウンロードしてきたキャラの音がかなり小さくてほとんど聞こえません・・・ キャラごとに音量を大きくする方法はありますか? sndファイルの音量を変更できるソフトとかはあるのでしょうか?
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/05(土) 23:58:59 ID:h+H+h1Cp
>>870 defファイルか何かにボリュームの数値無いっけ?
あまり効果なかった気もするけど・・・
キャラ作れるようになれとはいわないが、いろいろ微調整したいならcnsぐらい読めるようになったほうがいいと思う
Fighter Factoryを使えばいい。 「SNDデコード」を使ってファイルをwav化。 wavファイルを音量調節した後、「SND復元」で再構成。 慣れれば1キャラ5分もかからん。
貞子の呪い詳しく
>>867 ウイルスによる暴走じゃないのか>なんかメモ帳で開かれて来る
Fighter Factory Finalの日本語パッチは見つけたのですが 本体は手に入らないのでしょうか? 公式ではFighter Factory UP3しか手に入りません。
879 :
878 :2007/05/06(日) 01:59:14 ID:i/hmgKur
最新版に良質なJapanese言語が含まれていました。 お騒がせしましたm(_ _)m
最近はじめた超初心者ですが、質問スレはここで宜しいのでしょうか? 質問 ステージをDLして解凍したんだけど、ステージ設定が出来ない ・ステージに追加しても反映されない もし初心者専用スレがあるのでしたら、誘導宜しくお願いします
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/06(日) 09:34:08 ID:SXo4Vmbt
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/06(日) 10:16:23 ID:SRN1OWjG
>>881 win版でやってるんですけど、解凍してExtraStageに追加したんだけど全然反映されないんですよ・・・
書式は無限小学校で紹介されてる方法でやりました
stages/・・・・・・.def
後、そのサイトも覗いてみます
キャラは増やせるのに何で駄目なんだろ(´・ω・`)
883 :
a :2007/05/06(日) 10:57:24 ID:YV+pHVQO
>>882 stages\〜〜.def
で登録してみたら?
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/06(日) 11:06:37 ID:SRN1OWjG
>>883 駄目でした・・・orz
※念のため書式の確認もしたけどスペルミスはなかった
もしかして、キャラ追加のアドオンを落とした影響とかじゃないですよね?
※メルブラの追加アドオンをダウンロード済み
正規のselect.dbfは削除している
>>884 小文字が半角ではなく全角になってるんじゃないか?
そこしっかりやっとけよ
>>884 ステージフォルダにファイルそのまま入れちゃってるとかじゃないの?
>>885 もう一度、確認したけど全て半角でした
>>886 ステージをフォルダごとに分け、本体のステージフォルダにショートカットを置いています
ごめんなんでもない
>>888 キャラクターはフォルダごとに分けて管理しても大丈夫だったので、
ステージもフォルダごとに分けたんだけど、動かないのでsffへのショートカットを置いたんですが・・・
>>890 各ステージのdefファイルを開いて、
「stages/(ステージ名).sff」となっている部分を
「(ステージ名).sff」か「stages/(フォルダ名)/(ステージ名).sff」とすればいいべ。タブン
>>890 キャラとステージでは追加方法が違うはず。
キャラはフォルダごとで追加
ステージはフォルダに入れないで直接追加のはず
乙
ストリートファイターのNES仕様のコンプゲーはどこで落とせますか?
>>895 ランダムセレクトのFighting Gamesって項目見れば幸せになれる。
これであってるかどうかはわからないけど。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/06(日) 21:04:33 ID:SXo4Vmbt
>>893 乙w
質問なんですがド素人にも理解出来るAI解説サイトって知らないですかね?
ギルティー探せのリンクで探したんですが、どれも1ランク上の説明なんで…。
初歩の初歩の解説を拝見したいので知っている人がいたら教えて下さい。
初歩の初歩ってトリガーやステートは理解しているのか? トリガーやステートを理解していればそんなに難しくないと思うが
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/06(日) 21:59:03 ID:SXo4Vmbt
理解…完璧には理解してません。 しかし何かしらの解説を読めば点が線に繋がると言った状態ですね。 色々な要点が頭の中でバラバラになってる状態なんです。 ところでトリガーやステートを完璧に理解出来るサイトは知ってますか? 知っているなら教えて下さい。初歩から勉強したいのです。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/06(日) 22:18:04 ID:i/hmgKur
誰かが知ってるということは探せば出てくるサイトだと思う・・・ そんな事言うとこのスレの意味が(ry
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/06(日) 22:29:29 ID:SXo4Vmbt
>>900 ホントに有難う御座います。
早速サイトに訪れて勉強してきます。
Zip圧縮して登録したキャラにOPとか付けたいんですがやり方がいまいち理解できません・・ どなたかやり方教えてくれるとありがたいんですが・・・。
>>904 別のファイル作る必要があるってことですか?
>>906 ありがとうございます。
やってみたのですが・・やっぱり出ない・・
charsファイルに新しいフォルダ作ってその中にOPとか入れるんですよね・・?
もし正しいならdefの書き換えはどうすれば・・・
>>906 圧縮すると中取り出すときわざわざ
解凍しなくちゃならんから面倒
ってことでやってない
>>906 ファイルの名前変えたらできました!
名前長すぎたのかな・・?
最初は圧縮しないでやってたんですがアドオン変えたくなって、新しくMUGEN落としてきたんでやってみようかなっと
だから今キャラがやたら多いMUGENとzip登録してるキャラ数少ないMUGEN の二つがありますよ。
ちょっとよろしいか 例えばCVSのリュウみたいに普通のリュウと殺意リュウがいるけど キャラを選択するときにスタートボタン押しっぱなしにしたら殺意が出る CPUがそのキャラを使用するときに普通のリュウが出たり殺意リュウが出たり するのはどういう仕組みで出ているのか? 中でランダムに選んでいるだけ?
お前はスタートボタンのことすら勘違いしている気がする。 キャラカラーいくつあるか知ってるか? 6ボタン+スタート押しながらの6ボタン=12
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/07(月) 15:15:27 ID:gcPoBMMG
俺は最近.zipで圧縮したら相当容量が削減できたぞ。 ってか、圧縮したファイルを解凍するのが面倒だという人がいるけど そんなに頻繁にファイルをいじっているんだね^^;
俺はNTFS圧縮してる
キャラをzip圧縮した場合ってcharsフォルダ直下に置かないとダメなの? 普段、種類別にフォルダ分けして登録してあるんだが、zipにすると読めなくなる・・・ select.defは間違ってないと思うんだけど
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/07(月) 19:30:48 ID:gcPoBMMG
>>917 圧縮ファイルを読み取るzlib.dllはDLしたの?
>>918 してます。
例えば、「ryu.zip」ってキャラがあるとすると、
charsフォルダに直接、ryu.zipを置くとちゃんと読めるんだけど、
charsフォルダ→sfフォルダ→ryu.zipってなると読めなくなる。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/07(月) 20:07:30 ID:6M6W2LfU
コンプゲーsvpのキャラのcmdをいじりたいのですかcharフォルダにキャラのファイルがありません なんとかコマンドかえたいのですが方法はないでしょうか
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/07(月) 20:38:19 ID:gcPoBMMG
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/07(月) 21:02:21 ID:gcPoBMMG
>>920 良く分からないから、どのキャラか教えてw
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/07(月) 21:38:15 ID:6M6W2LfU
>>922 ロックの真空投げを一回転コマンドじゃなくしたいのですがcharフォルダにロックのフォルダが見当たりません
というかロックだけじゃなくすべてのキャラが
svp.exeのサイズがやたら大きいのでたぶんその中にあると思うんですが・・・
>>919 んー、俺もフォルダ分けしてzipでやってるが普通にできてるぞ。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/07(月) 22:38:35 ID:gcPoBMMG
>>922 OK、まぁ落ち着け。
そのキャラのあるサイトのURLを教えてくれ。
話はそれからだ。
>>923 SVPは基本的に弄れないので諦めた方がいいですよ。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/07(月) 23:06:25 ID:gcPoBMMG
928 :
917 :2007/05/07(月) 23:23:52 ID:lP84SHCo
>>921 解決しました。ありがとうございます。
どうやら、select.defの書き方が微妙に間違ってたみたいです・・・
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/07(月) 23:49:00 ID:gcPoBMMG
フォルダ名/ZIP名/ZIP名 でやらんとダメなんだよ
質問です。 CAPCOM FIGHTING EVOLUTION MAXというアドオンを使っているのですが、 3勝しないと次に行けないんです。普通のゲームは2勝でステージクリアですよね。SFとかKOF。 3勝するの時間かかるし、2勝で次進めるように設定したいのですが、どうすればいいんですか? ライフバーと関係があるんでしょうか?このアドオンのライフバーはバーチャファイターからみたいです。
ライフバーのfight.def開いて match.wins = 3を match.wins = 2にしな。
次に来そうな質問を予測。 勝利数の○を3個から2個に減らすなら自分でスプライトいじらないとダメ。
5000番台の必須スプライト以外の画像は、どこに登録してもいいんだよね?
質問よろしいでしょうか? BUFFALO BGC-UCF1201/SV のコントローラーでmugenをプレイしたいのですが、できますか? コントロールパネルでコントローラー自体は使えるようにしました。 ですがmugenでは使用不可でした。 使用できるようにするにはどのようにすればよろしいのですか? 分かる方、宜しくお願いします
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/08(火) 18:50:03 ID:jBg6TZg0
>>936 そのコントローラがどんなのか分からないけどPS2のやつ?
だったらどれでも使用可能だと思うよ。
因みにJoyToKey(フリーソフト)は使用してるよね?
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/08(火) 18:51:56 ID:f2c7HrBd
D4対応のキャラって普通のドットツールでつくれますか?
>>937 あ・・・もしかしたら使用してないかもしれません・・・。
ちょっと見てきます。
>>939 ・・・まち?誰それ。
その人も俺と同じコントローラー使ってんの?
悩み箇所も同じとか?
大体小学校って?無限小学校のこと?
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/08(火) 21:50:03 ID:jBg6TZg0
ここだからいえる。
>>441 は質問している分際でえらそうにしているんじゃねーぞ!
無限小学校の掲示板で全く同様の質問。 コントローラーの型番まで同じ。 質問に対しググれと言われ醜く逆切れ・・・
>>942 いろいろご親切にありがとうございます。
もし今後何かあれば質問する可能性があるかもしれませんが、その時はよろしくお願いします。
なるべく自力で頑張ります・・・。
>>943 ・・・・・・・・・・勝手にどうぞ。
妄想は自由ですからね。
>>946 見ましたよ。
同じ・・・ですね。
まーこういうこともあるでしょう・・・
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/08(火) 22:27:12 ID:7p8n7lgx
流れを読んでないけど言える。
>>947 は間違いなくリア厨。
"・・・"を多用してる時点で本人だね。 こういう輩は更にマルチ行為をするだろうね。避難所とか
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/08(火) 22:40:31 ID:jBg6TZg0
なんか皆凄いな。 MUGEN関連の掲示板やらにも訪れたりしているんだねw ある意味凄い情報網だな。
> ID:uqfVNugq(笑)
なあそろそろ 無 限 幼 稚 園 を 作 っ て く れ な い か ?
確かに必要かも試練
無限幼稚園を探しても見つかりません→ググれ という無限ループになる予感。 既にmugen以前の問題じゃね?
そりゃ伊吹川もびっくりだなw
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/09(水) 00:03:33 ID:77Pj4ybJ
藁藁
>>947 これほど文体だけでキモさを感じさせる厨房もめずらしいな。
自分のClsn1判定と敵のClsn2判定が重なった座標を出すにはどうすればいい?
・・・まちが居なくなったから これからは・・・ この書き方が・・・・・・・・間違いなく流行りますね。
――――――――こうですか ―――わかりません――――――――
961 :
今日から無限 :2007/05/09(水) 13:01:25 ID:6ihSOx33
ジョイスティックでプレイしたいのですが、どこをどう設定すればよいのでしょうか?
あほ
>>942 コントローラーでのプレイできました。
本当にありがとうございました。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/09(水) 18:40:00 ID:77Pj4ybJ
ちょいと離れてたんでどうなったかわからないんですが メガロマニア搭載のイノって存在してますか?
スタートボタン押しながらキャラ選ぶと 違う性能タイプがでるキャラがよくあるよね CPUが使うときにその違うタイプのキャラを選ばないように したりできますか? またそのタイプのキャラのみ選んでくれるようにしたりできますか?
OGGのプラグインができません。 とあるサイトにin_mad150b.dllが必要とあったのでvorbis117hをダウンロードしたのはいいけど、 開いた後のInstallが半透明になっていてインストールできません。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/09(水) 20:56:27 ID:77Pj4ybJ
>>969 ちょっとcnsファイル見てみます
おそらくわからないと思うけど(´・ω・`)
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/09(水) 21:59:27 ID:77Pj4ybJ
>>971 ありがとうございます
って、カラーで選択していたのか
var(*)とか変数で管理しているものだとばかり思っていたですよ
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/09(水) 23:43:47 ID:77Pj4ybJ
>>972 無事解決したいみだね。
乙w
>>973 も言っているように過去100レス程度は事前に目を通すクセを付けた方が
よろし。何かヒントが有るかもしれんからなw
あとびっくりなのは、
>>971 のサイト見て
キャラフォルダとか圧縮したままでも使えるのね
全部解凍して使ってましたよ
>>975 それも少し前のレスで散々話している訳だが
>>976 本当だ><
サイト見て初めてこの事話していたのがわかったよ
調整終わったらもう中身弄る事もほぼ無いのでZIPにしちまうな、俺は
関係ないがMP3って圧縮しても全然容量変わらないよな。 ウチのDドライブの7割がインバイエで埋まってる。
( ゚д゚)
(Д)
ZIPに圧縮して見たけどエラー出て止まる なんでかなと思って見て見たらフォルダーごと圧縮してたぜ
( ゚ д ゚ ) ( ゚ д ゚ ) ( ゚ д ゚ )
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/10(木) 18:49:59 ID:WE0fRA7Y
しかしMUGENのキャラデータは相当圧縮できるから驚き。 最初は期待してなかったが結果を見てビックリよ。
やっぱ圧縮した方がいいみたいね
いちいち圧縮する必要はないだろ。キャラに使う容量なんざたかが知れてるし。まぁHDDの総容量しだいだが。
普通の人はおまえみたいにマニアじゃないからHDDの容量が少ないんだな。