1 :
ふかい ◆PCqyuBObq6 :
2007/03/06(火) 00:09:22 ID:A8Z85e7l わたし「ふかい」と一緒にフリーゲームの制作をしてくれる人を募集します。
制作ツール:RPGツクールXP
ジャンル:3DダンジョンRPG
現在の製作状況-----------------------------------------
ストーリーの大筋:決定 システムの設定:70%決定
戦闘システム設定:80%決定 キャラクター設定:70%決定
キャラ・武器・敵キャラ・メニューなどの画像関係:60%完成
戦闘エフェクト:0% 背景:60%以上完成
BGM:100%完成(流す場面なども決定している、追加の予定は無し)
SE:0% RGSSプログラム:0%
-------------------------------------------------------
とっても必要な人材は、
「プログラム担当」…RGSSでのプログラムをお願いします。
「エフェクトムービー担当」…戦闘中の攻撃や魔法の動画グラフィックをお願いします。
「オープニング担当」…オープニングデモ(約3分)の担当をお願いします。
「シナリオ更正担当」…私の大雑把なシーンを文章化してくれる人。+ダメだし&改良してくれる人。
「アドバイザー」…ゲーム製作での相談役&雑用をお願いします。ツクールXPが出来る人。
です。
その他、募集中の人材は、
「WEB担当」…現在、私がやっていますが代わりにやってくれる人がいれば歓迎。
「グラフィック担当」…武器の画像や、敵キャラなどを追加・変更をお願いします。
その他、スレのみなさんには自分の出して欲しい武器や技、
イベントや町、人物など希望があれば言ってください。
世界観にあっている場合は参考にさせていただくかも知れません。
メルアドは、fukaid☆hotmail.co.jp です。☆を@にかえて連絡ください。
その他、詳細は
>>2-5 あたりに書かせて頂きます。
2 :
ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/06(火) 00:10:09 ID:A8Z85e7l
まずは、ゲームの世界観やシステムなど 世界観 1 中世のような世界で5つの大国がある。 2 文明は栄えていて、銃器や鉄道、船がある。 医学や、科学については現代を超えている。 3 現在は平和であるが五年前に大きな大戦があり、戦災のあった町が数多くある状態。 4 遺跡から古代の高度なテクノロジーが発見され、 多くの冒険者が依頼などを受け、各地の遺跡を探索している。 5 主人公は古代のテクノロジーと歴史を記された書物の切れ端を探す為に旅をしている。 6 主人公は冒険を始めてから、少女が泣いている夢を何度も見るようになった。 システム キャラクターの製作は不可 職業の概念があり。大きく分けて 冒険者、侍、騎士、狩人、傭兵、医師、巫女、軍師、魔導師、超能力者の10種類 前半は、多くの国を旅し、色んなイベント、出会いをする。 中盤以降は、その時主人公が取った行動によりストーリーが分技。 ダンジョンに引きこもりながらエンディングも可能。 時間の概念があり、戦闘などで受けたダメージは時間消費に関る。 戦闘後は、HPは全快する。治療に時間を割くイメージ。 全滅した場合でもゲームオーバーの概念はない。 戦闘の最初のターンは必ず逃げれる。(例外は除く)
3 :
ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/06(火) 00:11:21 ID:A8Z85e7l
つぎは報酬の詳細 --「プログラム担当」の方…『1万円〜5万円まで』 (募集は1名〜)多数の場合は、仕事量により上記を分配 報酬は、郵便局振込みです。 料金のシステムは、 例、メニュー画面のプログラム依頼→プログラム製作→動作テスト→バグ更正→メニュー画面分の料金振込み となります。 金額が高いので例のように、仕事単位での料金を支払います。 --「エフェクトムービー担当」の方…『1万円〜2万円まで』 (募集は1名〜)多数の場合は、クオリィティと量により上記を分配 報酬の支払いは技や魔法が完成した後になります。 上限は2万円です。(エフェクトの数は300〜400ぐらい。1エフェクト辺り、1〜3秒ぐらい。例外もあり) --「オープニング担当」の方…『五千円』 (募集は1名)まだしばらく作りませんが、ある程度完成が見込めた次期に頼みたいと思います。 --「シナリオ更正担当」の方…『2万円まで』 (募集は1名または2名)報酬は上記を人数で分配 大変な仕事ですがどうぞ宜しくお願いします。 料金の支払いはゲーム完成後になります。 --「アドバイザー」の方…『無償』 (募集は複数名)すみません。報酬はありません。大変な作業ですがお願いします。 --その他の方も無償となります。すみませんが宜しくお願いします。 報酬は仕事量に比べて非常に少ないですが、宜しくお願いします。 後、ゲームの出来がよくてもシェア化は絶対にしません。利益を求める方はすみませんがご遠慮下さい。
4 :
ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/06(火) 00:12:26 ID:A8Z85e7l
まだ、書かなきゃいけない事があるのですが ダラダラ書くとウザイので質問があったら答えます。 その他、アイディアなどあったら宜しくお願いします。 参考にさせて頂きたいと思います。 あと、作品を完全に特定できるようなSSや、ストーリーのネタバレ的な事は この場では晒しません。 そういった質問はご遠慮下さい。 ホームページが出来たらアドレスをこっそり張りますので、詳細やSSはそちらで見てください。 この板では人材募集や製作状況の話や、みんなに意見を聞く場にしたいと思います。 どうか皆さん、完成まで見守ってください。御願いします。 それではこっそりsage進行でお願いします。
後、基本的には12時には就寝してしまうので、 レスは夕方しか出来ないと思います。それではよろしく御願いします。 これ書くのに2時間も掛かったってしまった。あぁ〜。
このスレッドは終了しました
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/06(火) 02:30:32 ID:nyuZO2Of
早ww
応援だけはタダだからしてあげる
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/06(火) 08:53:15 ID:LypH436x
取り敢えず募集がすむまで上げといた方が良くない? これほど企画が進んだ状態で2ちゃんでスレッドたつのは久し振りな気がする
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/06(火) 09:04:54 ID:OWa4ciOv
経験則上、正しい現状認識はこうだな。まあ、がんばれ! ストーリーの大筋:決定 システムの設定:7%決定 戦闘システム設定:8%決定 キャラクター設定:7%決定 キャラ・武器・敵キャラ・メニューなどの画像関係:6%完成 戦闘エフェクト:0% 背景:6%以上完成 BGM:100%完成(流す場面なども決定している、追加の予定は無し) SE:0% RGSSプログラム:0%
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/06(火) 11:58:43 ID:XVOfX5Xj
あと一ヶ月で終わると思ったら実際は半年かかるよ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/06(火) 12:48:10 ID:LypH436x
後、出来上がった物を数字で出した方がいいとおもうよ。 背景何枚とか… 実際、%じゃ解りずらいし。 あとスクリーンショットは張るべき。 それだけ揃ってればモックみたいに見せる事は可能だと思う。 現状の作品がどのような物か解らないと手を出しにくいし。 偉そうに言っているが、俺は手伝えないと言っておく。 他のサークルやってるので。すまんな。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/06(火) 15:13:55 ID:hfloGykQ
んじゃ俺シナリオ更正するよ! で、どれがシナリオ?上記のは違うよな・・・?常識的に考えて・・・
>>8 ありがとん。
>>9 だれかが絶対に言うと思いましたw
>>10 了解。募集してる間は上げていきます。
>>11-12 アドバイス有難う。これから頑張ります。
>>13 了解です。SS用意するのでお待ち下さい。
後、もう使用できる状態の物の枚数は後ほど書きます。
>>14 さっそく有難う御座います!
具体的に「シナリオ更正の方」にやって頂きたいのは、
1.私のシナリオの手直し(日本語的に変な部分や、しょぼい所を改良する)
2.私の考えたシュチュエーションを言葉に書き起こす。
例えば、「A君がB君を誘って砂浜で遊んでいました。
そこにC君が来て、AとBの遊びの邪魔をしました。
怒ったA君。C君とのケンカになりました。
B君は二人を収めようとしましたが、とばっちりを受け怪我をしました。
泣いているB君を見て、冷静になったAとC。
二人ともB君に謝り、その後みんなで楽しく遊びました。」
というシュチュエーションを、A,B,Cのプロフィールを元に、文章に書き起こす事です。
3.サブシナリオの考案と書き出し。
などです。
ゲームの大まかな流れは、担当が決定になった場合に直接メールにて遅らせて頂きます。
宜しくお願いします。
では現在の進行 背景:80枚 後15枚ぐらい モンスター:202枚 とりあえず完了 キャラクターのステータス画面の顔:51枚(106*91) 後3枚 キャラクターのメッセージ画像の顔:71枚(200*200) 後3枚 キャラクターのプロフィール書き出し分:20人ほど完了 頭ではすべてのキャラの役回りやプロフィールは決定してる 武器画像:156枚(136*136)+予備5枚 とりあえず完了 システム系ウィンドウ画像:ミニステータス、日時&天気、メッセージウィンドウ、 ミニマップ、フィールドなどは完成 後、タイトル画面、BGMは完了という感じです。 どうかよろしくお願いします。
スクショの説明をさせて頂きます。
とりあえず、高圧縮で少しサイズを小さくしてます。
左上のが装備画面&詳細ステータスです。
左上にある顔が、キャラクターのメッセージの画像
>>16 の71枚の物です。
右上にある武器のグラフィックが
>>16 の156枚の物です。
武器や盾にはグラフィックがありますが、防具やアクセサリには無いです。
一人作業なので仕事量的に限界ですし、アイテムを豊富に作れない+一画面に映し出せない為です。
右上にあるのが、ダンジョンの内部の画像です。
基本的に表示はあの形です。下にある5つの顔が、
>>16 の51枚のものです。
左下のが現在製作中のHPです。
上の画像は、背景を縮小した物です。
>>16 の背景80枚のものです。
右下は戦闘画面です。
特別は背景はありません。
ちなみにスクショに使用した、モングラは野プリン様の物を
キャラグラには、ナラムラ様の物を許可を頂いて使わせて頂いてます。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/06(火) 22:29:09 ID:LypH436x
クオリティ高いな 軽く凹んだぜ。しかも一人で製作とはな。 手伝ってくれる人が出てくるといいな。
これはレベル高い ぜひ遊んでみたいぜ
すげーな。 ただの釣りかと思ったけど、本当に作ってたのか。
すげぇ!クオリティ高っ! よくある春厨かとおもてた。スマソ。 お手伝いがクオリティ下げるに1980エン
>>20-23 マジで有難う!そういう言葉、凄い勇気付けられるよ!
まだ、モックの状態で動かせないんだけどね。
テストプレーが出来る状態になったら、出来ればテスターをやって欲しい
あと、質問とか要望とかあったら教えて欲しい。
これの完成品が出来たら、
「あっ!ここ俺が作ってって言った所だ…。ニヤニヤ」とか
してくれると凄く嬉しい。
とりあえず今日は、
キャラクターのステータス画面の顔と
キャラクターのメッセージ画像の顔は完成させる。
ちなみに、RGSSもちょっとやってみたんだけど厳しかった。
HTMLは作れるようになったけど、RGSSはかなり苦しい。
おれにはちょっと無理っぽい。
後、自信ない人も募集に応じてくれる人がいると嬉しい。
ちょこっと手伝ってもらうだけでもいいです。
今回の作品は、絶対に完成さたいのでお金を掛けてでも作りきりたいと思います。
恥ずかしい事ですが、正直にいいます。
このゲーム完成させ、色々な人にやってもらうのが自分の夢の一つです。
俺の身勝手な夢に付き合ってくれる人を全力で応募します。
みんな宜しくお願いします。
メール欄にアドレスがありますので、宜しければメールでお願いします
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/07(水) 00:29:25 ID:NDBrhtdX
スクショを見た感じの印象としては、WIZ+サガって印象だね。 校正が必要って事はテキスト主体で進めるのか。 世界観がかなりカッチリ決まっているようなので、共有のための資料も並行して早めに作るべきかと。 なんにせよ応援します。ガンガレ
SS見ただけだがすごく魅力的に見える。 完成したらぜひプレイしたいな。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/07(水) 12:07:38 ID:DTkArcVF
良スレ上げ 俺には、保守と募集が終わるまで定期的に上げる事しか出来んが、頑張れ
>>25 そうです。WIZとロマサガには結構影響されてます。鋭いですね。
それとアドバイス、どうも有難う御座います。
資料は出来るだけ早く作るように心がけます。
>>26-27 本当に有難う!
出来るだけ早く、みんなにやって貰えるように頑張ります。
明日から、ゲームの仕様を説明させて頂きたいと思います。
募集が決まったら直ぐに仕事を出したいのと、仕様変更を極力したくないので
問題点や、注意点、気を付けるべき事など、アドバイスしていただければ嬉しいです。
(現時点でも仕事は山済み状態ですが…)
実際はプレイしないと解らない部分が多いとは思いますが、気軽に気付いたことなど
あれば教えて欲しいです。
なにこのスレ。 死ねよ と思ったがSS見てかわった。がんばれよ
スレタイが良くなかったかもな。これじゃよくある春厨に見えちゃう。 このスレはきちんと製作に進みそうなのでアゲておこう。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/08(木) 12:38:31 ID:RsiZuqq+
珍しく期待できそう! シナリオ校正なら手伝ってみたかったけど……もういるのか。 クリア後の隠しダンジョン作って、 今までのボスクラスの敵が主人公のLvに合わせて強化された状態で登場! ってのがあるといいな〜 それに戦闘のギミックとか……プログラミング大変そうだけど。 まぁ、頑張ってください!
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/08(木) 13:57:12 ID:wJ+joNV/
>>15 自分もシナリオ更正だったら、と思ったけども。
あとモンスグラだったら多少は手伝えるよ。
どんなのが欲しいのかな。
一瞬春厨かと思ったが、SSを見ると完成しそう。これは期待だな。 しかし報酬まで出すと逆に協力者が恐縮しそうだ。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/08(木) 14:44:57 ID:wJ+joNV/
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/08(木) 14:47:16 ID:wJ+joNV/
ん、そういやツクールってめちゃくちゃ荒いドットだった気がするぞ! ドットは打てねーや。 すまん忘れてw
「釣りスレかよ氏ねよ」と思ったら・・・。 すげーな。 何もできないが、応援するぞ。 頑張れー。
ちょwwすげーじゃねぇか シミュレーションゲームなら買ってでもやってるわ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/08(木) 15:51:18 ID:T94dRzUT
それでフリーソフトとは良スレの予感
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/08(木) 17:17:14 ID:DNY1dBrX
間違いなくスレタイで損してるな・・・
ドットは関係ない。サンプルがそう見えるだけ。 というかモン絵諸々はほぼ完成してんじゃないの?違うか。 とりあえず面白そうだし、興味あるからメル送っとくわw
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/08(木) 21:52:04 ID:+mLY83OC
>>29 >>39 テキストがへたれでスミマセン。
あれでも20分は考えたんです
やはりテキスト更正を募集した事は正解と言う事ですねw
>>30 >>36 >>37 >>38 有難う御座います。
第一の目標は、出来るだけ多くの方にやってもらいたい事です。
親切なシステム作りを心掛けたいと思ってます。
>>31 有難う。
ですがシナリオ更正どころか、人材が一人も集まっていません。
良かったらお力添えを頂けると嬉しいです。メールで頂ければ返信させて頂きます。
それと。「ご要望」了解しました。
一通り作った後になりますが、やらせて頂きたいと思います。
>>32 私が作っているゲームの解像度は640*480ですのでそんなに荒くはないと思います。
それと、モンスターを拝見させて頂きました。
ざっと書いてあのレベルだとは…。驚きました。
縮小(ドット化)などの作業はこちらでやりますので、良かったらメール頂けると嬉しいです。
テキストの方もお待ちしてます。
>>40 有難う御座います。メール返信させて頂きました。
土曜日に再度必ず連絡させて頂きます。
あと、モンスター絵は完成しています。が、やっていただける方がいたら嬉しいです。
私自体の仕事になるわけでは無いので、殆んど問題ないと思います。
イメージを伝えて、(丸投げ)な感じになると思います。
>>41 後日覗かせて頂きます。
あと、「キャラのメーターが見にくいような…」という意見、メールで頂きました。
早速、改善させて頂きました。メールに添付しておいたのでご覧下さい。
それでは今日は、あまり興味がないかと思われますが、
全体マップのシステムと、町のシステムを紹介したいと思います。
>>33 ありがとう御座います。
当然ですが、無報酬でもいいという人歓迎です!w
自分でも投資した方が、
「金はらって作ってもらったんだ!途中でやめたら損だべ」
という気になってモチベーションもUPするのです。
あと、色々な気がついた場所があったら宜しくお願いします。
メールでメーターの事気付いてくれた人、本当に有難う御座いました。
これで、クオリティが少し上がったと思います。
自分でやってると案外ああいった事に気付かないから困ります。
全体MAPについて 全体MAP時での操作法 …「↑」キーで「カーソル」を上に移動 「↓」キーで「カーソル」を下に移動 「→」キーで「カーソル」を右に移動 「←」キーで「カーソル」を左に移動 「X」キーでメニューを開く 「Z」キーで決定 「S」キーで「カーソル移動速度2倍」のオン・オフ 「D」キーで「ミニメニュー」のオン・オフ 全体MAPの表示法 … 一枚絵で表示(2560*1920)地図の様にセピア柄 町やダンジョンなどはシンボルで表示(これもセピア柄) シンボルの出し方 … 情報収集&MAPの入手によりシンボルが増える。 さらに、現地での探索を行う事でもシンボルが増える場合がある。 移動の基本 … カーソルを移動させ、行きたい場所に合わせ、決定する。 「ルナティックドーン」の様に移動で日にちが掛かる。 移動手段は「徒歩」「馬」「列車」「船」がある。 移動手段の詳細 「徒歩」…速度は一番遅いが費用が掛からない。どこにでもいける。 移動中にアイテム入手、探索効果、戦闘、イベント発生がある。 「馬」 …馬を購入時に可。速度「徒歩」の4倍。費用は少ない。どこにでもいける。 移動中にアイテム入手、探索効果はなし。戦闘、イベント発生はあり。 「列車」…世界状況が混沌の場合は利用不可。「宿泊」の効果あり。 移動速度は「徒歩」の20倍。費用が高い。主要都市間のみ可。 移動中にアイテム入手、探索効果、戦闘、はなし。イベント発生はあり。 「船」 …海を渡って移動。世界状況が混沌の場合は利用不可。「宿泊」の効果あり。 移動中にアイテム入手、探索効果、戦闘、イベント発生がある。
町について 町の表示法 … 一枚絵(背景)で表示(640*480) 行き場所をさらに小さい背景(300*300)で表示 各画像、日中、夕方、夜の3パターンがある。 町での操作法 …「↑」キーで「カーソル」を上に移動 「↑」キーで「カーソル」を下に移動 「X」キーでメニューを開く 「Z」キーで決定 「S」キーで町から出る 「D」キーで「ミニメニュー」のオン・オフ 町での行動の仕方 … 選択肢を選んで行き場所が選ぶ。 イベントを消化した後に選択肢が増える場合がある。 行動の種類 … 「広場」「宿泊」「売店」「カフェ」「酒場」「ワークス」など…。 基本的なコマンドの詳細 「広場」…人の話を聞き、情報収集が出来る。イベント発生など。 「宿泊」…EPとLPを回復する場所。(1日の宿泊でEP全快、LPは1回復) 「売店」…武器、防具、道具などの売買。(レアな物品が売っている場合がある。) 「カフェ」…日中、夕方限定。1日1回のみ。目的地を確認。仲間との雑談。イベント発生など。 「酒場」…20才未満立入り禁止。夜限定。情報収集、物品の購入。イベント発生など。 「ワークス」…依頼の受託。職業の変更。魔導書の購入。武器の強化。 です。 なにか築いた事があれば宜しくお願いします。
誤字はわざと? 更正 → 校正 築いた事 → 気づいたこと
ワザとに決まってるだろー? あのフカイタンだぞ?素で間違えるわけねーだろボケぇえええ!!!!!
シナリオ校正やアドバイザーはあくまでいた方がいいというレベルだと思うが プログラマーかスクリプターは必須。見る限りコレなしでは完成しないでしょ。 グラフィッカも別に募集かけなくていいわけだから他の部門を減らすまたは 無報酬にして全額プログラマーにかけるなりで確実に雇うかしたほうがいい。 システムにもだいぶ関わってくることだからプログラムを多少かじったであるなら 自分でやった方がいいよ。XPだけどツクールだし何とかなるでしょ。 ・・・と、思った。
>>48 真面目な意見有難う御座います。
たしかにプログラマは必須です。ですが、もう少し時間を見たいと思います。
それにまだプログラマーが居なくてもやれる事が沢山あるので、急ぐ必要はまだ無いと思います。
ただ、5万の報酬を10万にしてた事で、雇えるプログラマーより
あなたのように応募してくれた担当の報酬を減らしてでも
完成を優先して考えてくれる人の方が大きな価値を持ってる場合もあると思います。
そういった真剣で、素直な意見を言ってくれると本当に助かります。
有難う。
そしてオヤスミなさい。
>>46 更正は、天然。築いたことは良くやるミスです。
>>47 ごめんね。学生時代のとき、漢字テスト0点ばっかりでごめんね。
英語も赤点ばっかりでごめんね。追試や単位落とした事もあるけどごめんね。
そして本名がフカイじゃなくて本当にごめんね。
愛してる
そうはいってもプログラムやスクリプトができないとRGSS上で 実現もしくは困難なシステムであるかどうか分からないから先に大胆な ゲームシステム考えたとしてもそれが実装できなきゃ意味ないわけで。 エフェクト効果だって実装可能か、XP上で正しく表現できるかどうかを 考えるならRGSSを組む人と同一もしくは担当者と綿密なやりとり しなきゃ効率よく作業できないと思うけど。 全部一人でやれればそれに越したことはありませんがfew年かかると。 それが我慢できないからスレおっ立てたんですかそうですか。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/09(金) 15:16:38 ID:FDgibdFp
>>51 問題無いそうだよ
俺も応募のついでに似たようなメール出したら、丁寧に説明してくれた。
しかも自分で少しはいじれるらしい
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/09(金) 16:13:41 ID:4ngfhW9U
宣伝age
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/09(金) 18:05:47 ID:iioAH3dB
>>52 とりあえずシナリオ校正とアドバイザーとして応募したけど
WIZとロマサガって実際やったことないんだよねー。
これらの作品のテキストの妙味に惹かれて今回の
シナリオにそれを反映させたいのであれば役目を果たせないかも。
ただ、WIZはBUSINとBUSIN0、サガはサガフロ2はプレイ済。
どっちも異端扱い。だけどどっちも好きなRPGベスト5には入る。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/09(金) 21:39:51 ID:FDgibdFp
>>54 あれらはストーリーが無いに等しいからw
大丈夫だと思われ
WIZは知らんが、サガっぽい台詞は意外とセンスが問われるかもな。 まぁモロパクリで行くわけでも無いだろうし、大丈夫だろうけど。
>>51 大丈夫です。原理的に可能か不可能化は解ります。
>>52 変わりに答えて頂き有難う御座います。
こういうのは結構助かります。
>>53 age有難う
>>54 wizもロマサガ2もストーリーでなく、システムがいいと思いました。
(両方ともストーリーというストーリーは無いです。)
逆にストーリーで良かったのは、
映画では、ラストサムライ
マンガでは、西森作品
一般ゲームではEVE、かまいたちの夜
フリーゲームなら、ひとかた、茜街奇譚なども面白かったです。
ちなみにゲームのストーリーはどのゲームにも影響されていません。
実体験が一番でかいと思います。後は妄想パワーです。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/10(土) 00:04:26 ID:Gwe+k5hh
>「プログラム担当」…RGSSでのプログラムをお願いします。 ギャハハハハハハまじうけwwwwww
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/10(土) 00:52:05 ID:ZIL7i9HK
なんか初めてまともな煽りがきたな。 当然だが、ふかいタンはスルーしてくれよ 結構まめにレス返すからなぁ。 ちょっと心配だ
このレベルで挫けるならそれまで。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/10(土) 01:06:10 ID:ZIL7i9HK
なんか勘違いしてる住人がいるが、RGSSはRubyとほぼ同じ物だぞ。 解りやすくいうとVBとかのオブジェクト思考型のプログラム言語。その種類の一つ。 ツクールだから簡単だと思うなよ。 HTMLと比べると難易度が桁違い高いからな注意な
まあなんとかなるだろう。
∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ <おめーさんがやるしかねえッ!! 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/10(土) 09:30:24 ID:ZIL7i9HK
でもさ、よくよく考えるとスレが立ってから まだ五日ぐらいしか経ってないんだな。 なんだかんだで上手く進んでる気がする。 しかし応援は多いものの要望とかが殆ど出てないのな。 出来たらで良いんだが、 ダンジョンはこだわって作って欲しいな。 ただの通路じゃ微妙だからな。ヨロシク!
>>58 アドレス見た時はただの広告かと思ったんですが、あなたですか!
ほんとに良い物を有難う御座いました。
これからバリバリやらせて頂きますので宜しくです。
>>60 了解です。
煽りは気にしないタイプなのでOKです。
>>64 一緒につくりましょうw
>>66 ダンジョンの件、了解しました。
あと、製作ツールにRPGツクールXPを選んだ理由を言わせて貰うと、
>>62 さん
>>64 さんが言うとおり、
RGSSの性能が他のプログラムやスクリプトなどに比べて遜色がほとんどない事と、
RGSS特有のデータベースがあり、それをプログラムに利用する事によって
プログラムが出来ない方でも、ゲームを組み立てる作業が出来ます。
つまり、プラグラマーの方の負担を最大限まで減らし作業が出来るという強みをもっています。
例えば、擬似3Dのダンジョンの場合は、
ツクール内の変数でキャラクターの座標とキャラの向きを設定
移動の度に変数を更新させる命令を組み込みます。(コレぐらいなら自分でも制作可能)
そして、ツクールの[地形タグ[0]〜[7]]をそれぞれ、壁や床などに当てはめます。
その地形タグを設定したタイルを使い、RPGツクール方式でマップを作ります。(SSにある右上の小型マップのような物)
それをスクリプトで判断し、キャラクターの向きにより表示される画像を組み立てるプログラムを制作してもらう。
(例で説明すると以上に長くなるので書きませんが…)
そういったやり方をすればプログラマーの方に基本の部分を作って頂くだけで、
ツクール方式のマップの作り方、イベントの置き方でいくらでも新しいダンジョンが制作できるようになるのです。
こういった事を最大限に利用して作るのが一番良い方法だと思ったためです。
取り敢えずwikiでも借りて現行制作状況載せといた方がいいんじゃないかって思った WEBぺーじはHTMLなら簡単に作れるけど、 取り敢えずはパッパッと更新できるwikiで誰にでも今の制作状況がわかるようにして欲しいカモ
69 :
広告人 ◆cS2unrcodk :2007/03/10(土) 12:38:06 ID:wQ/6q9t3
取り合えず広告みたいな宣伝用flashつくった俺。 名無しでやるのも失礼なのでコテハンで応援します。
70 :
広告人 ◆cS2unrcodk :2007/03/10(土) 12:41:34 ID:wQ/6q9t3
連投スマソ。 wikiつくりますか? 自分でつくるならそれはそれでいいけど。
>>69 flash更新しろ。
今すぐ
>>64 のIDをプログラム担当にぶちこんじめえw
>>68 了解です。HPはちゃんと作ります。
Wikiは
>>69 さんに任せた!
よろしくおねがいです。
進行状況などメールで送るので宜しくです。
それで、広報担当という事でいいですかw
フラッシュに広報&wiki担当で「広告人 ◆cS2unrcodk」追加をお願いします。
まさかメールで言ってた事が直ぐに現実になるとは思いませんでした。
>>71 まだだ、まだ頃合いではないw
>>64 のリアクションを待つんだ。
こうなってしまったのも「割と暇」この一言がすべてですねw
ごり押しで行けそうならそのまま担当行きへ…w
あとメールにて質問があったので連絡です。
現在の募集状況は、
テキスト校正担当希望:4人(1人は決定)あと一人を予定。場合によっては2人もあり
アドバイザー担当希望:上と一人重複で、2人 まだ考え中。
広報担当:決定
その他、応援メールや、アドバイスは4人からメールを頂きました。
有難う御座います。
>>41 さんの仰る方にも募集を掛けに行きました。
アドバイス有難う御座います。
では、参考資料の制作に戻ります。よろしくお願いします。
こういうのは何もなくて漠然と募集したりするケースが多いけど ちゃんと形にしたうえで募集するのは偉いな 期待してるよ
シナリオマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチンー
もうちょっと待ってて。 気付いたらあらすじじゃなくて詳細になってた。 とりあえず、前半の詳細を先に送ります。 あらすじ方はもう少し解りやすくしてから送ります。 今日中には送ります。
76 :
プロ ◆cS2unrcodk :2007/03/10(土) 22:55:15 ID:0rplSgXx
ペンネの件。 「public relations office」日本語で広報官です。 略して「プロ」でよろしく(何 ※本当の意味のプロではないw flashはmidiの変更・許可などの問題があるので決まり次第更新します。 最近PCの調子が悪く、もしかしたら逝ってしまうかもしれないので、 全然更新されなかったら氏んだと思ってください。
>>76 了解です。
メールも送らせていただきました。
応募してくれた皆さん、地味に間に合わずスミマセン。
届いてない場合は、メールにて連絡して頂けるとうれしいです。
それではご確認のほどよろしくお願いします。
あと一つ、あらすじは…ひどいですね。説明なにもないです。
今度、詳しく話します。
もう一つ付け足しです。 あらすじは基本的にバッドでもハッピーでもないエンディングのものですので、 よろしくお願いします。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/11(日) 00:42:02 ID:TraEDRD1
見ました。 あらすじはマジで凄い 何が凄いって前半は三行ぐらいだけだし そしてさいごのは誰だよって感じだしねw かなり急いでたのが解る かなりの量なのでもうちっとじっくり見ます。 でもあの数字が嘘じゃないのはわかった 相変わらずクオリティは高いな。
80 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/11(日) 01:24:05 ID:u29FFnZb
クオリティ高杉w 多分市販ゲームになってもいいくらいのクオリティ。 もっと文を深く読んでアドバイスができればやりますんで。 wikiは今日中(日)にはできそうです。
81 :
64 :2007/03/11(日) 02:45:09 ID:Lej8EE/1
割と暇とか言って期待させて申し訳なかったです。 たぶん4月からは忙しくなりそうなので自分にはプログラム担当は無理です。ごめんなさい。 ほかにもプログラムできる人がROMってらっしゃるでしょうから挙手してあげてください。 _, ,_ (^Д^) そう、そこのアナタ!!! m9 ヽ) / ノ (,/^ヽ)
CとC#とC++とPerlとPHPとVBしか出来ない俺を呼んだか?
作業量にもよるかなあ・・とは。それなりには四月までは暇ではあるけど。
84 :
64 :2007/03/11(日) 03:01:44 ID:Lej8EE/1
>>82 >>83 ほらほら、プログラマ候補者が二人もいらっしゃいましたよ!
ま、一月とかで完成はしないだろうから、
>>83 さんにはちょっと無理かも知れませんが、
>>82 さんに時間があるなら期待大!
C++とPerlができればすべてのプログラム言語は余裕でしょうし。
85 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/11(日) 03:26:41 ID:u29FFnZb
82さんすごいですよ。 俺なんてプログラム言語何にもでk(ry っていうか覚える気力がないw
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/11(日) 03:37:02 ID:DJViXx0c
昼間にパジャマでスーパーに行く俺的には余裕で大丈夫だぜ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/11(日) 03:37:45 ID:DJViXx0c
誤爆
C++は勉強中だけどRGSSってRubyなんでしょ?
確かぜんぜん違ったような気がして覚え直す気になれない・・・
同じスクリプト言語なPerlとかだと近いのかな?
>>86-87 どこに誤爆ったんだろ?w
>>88 あ、でもよく見たらそんな大変そうでもないな >Ruby
>>88 は忘れて欲しいかも
90 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/11(日) 04:05:20 ID:u29FFnZb
参加する勇気は・・・・・・?
やっちゃえよ
>>88-89 。
俺も語学のためにRudy勉強しようかな。
後学っつってもゲーム作りのためにだが。
ところでオープニングデモなんだけどいっそ広報担当に任せれば?
flash作れるならふかいクンに絵コンテ切ってもらえば作れるっしょ?
92 :
64 :2007/03/11(日) 04:25:03 ID:Lej8EE/1
>>88 >>82 さんはね、
最初C、でVBも触った(必要にかられて)
その後オブジェクト指向も必要か?とC++もやってみた。
さらに、時代の流れでスクリプト言語であるPerlもね。
そして、.NET来るのかな?とC#をいじり、
Perlと同等以上に掲示板、Wikiで使われているPHPにも興味を持ったのでやってみた。
つまり、プログラミング言語が大好き。
こんな人はすでにコンピュータ(プログラム)の原理を理解してるから
どんな新しい言語にも余裕で対応できる。
たぶん
>>82 さんはアセンブラもJAVAもできるはず。
と、推測してみたw
93 :
64 :2007/03/11(日) 04:26:56 ID:Lej8EE/1
>>91 >>後学っつってもゲーム作りのためにだが。
C++だけでいい。Rubyはいらん。ゲーム業界に就職するつもりなら。
>>93 こないだまでゲーム業界に入ろうというのは具体的な就職口として
検討してたわけでありますがね、なんというかこのところの情勢を
鑑みると業界的にも今頭打ちの現状があるというじゃないですか。
僕は思うんですよ。自由でのびのび(限度はあるが)とした職場環境に
おいてこそ良質なゲームが出来ると感じますのですよ。
同人活動をしてる皆さんを見てると、大好きなゲームやマンガを
気ままに作っているその表情たるやらは至高の憧憬。
要するにあくまで趣味という範囲内にとどめておこうと。
仕事にしてしまえば次第に心はなれちまうんじゃないかと思うんですよ。
というかRudyが簡単そうだという感じを上までのレスで受けたから じゃあやってみようかって安易な気持ちなんすけどねw ところでシナリオ資料のメール受け取ったはいいんですが重くて ダウソできない・・・生殺し状態。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/11(日) 04:41:32 ID:DJViXx0c
>>92 Javaは大学でやったことがあるけどそれ以降使う場面が無かったから触ってない。
アセンブリは知識としてちょっとだけ知ってる、くらいで殆ど触ったことが無い。
でもそれ以外は
>どんな新しい言語にも余裕で対応できる。
を除けば完璧な推測です。エスパー?
参加したいのはやまやまだけどこれから仕事が忙しくなるみたいだから無理っぽい。
でも暇なプログラマの1人や2人くらいはこのスレをきっと見てるはず。
_, ,_
m9(^Д^) そう、そこのアナタ!!!
97 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/11(日) 04:42:23 ID:u29FFnZb
スレの方向が・・・ 取り合えずほとんどwikiはできた。っつーか@wikiで作ったから簡単w イメージじゃない。内容だ。(自分に言い聞かせてみる)
99 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/11(日) 05:39:20 ID:u29FFnZb
きちんとふかいさんやその他の開発者さんと連絡を取ってからです。 まぁ焦らず(^^;; 最低ふかいさんとのコンタクトを取れてから公開します。 そして夜があける・・・・・・
100 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/11(日) 05:39:50 ID:u29FFnZb
そして自ら100ゲト!!!!
>>100 100オメです。
しかしこの流れはとってもいい感じです。
PROさんと64さんのおかげだ!
このスレの流れや、メールの返答見てて俺は凄い良い仲間に巡り会えた。
これは間違いないと思った。 みんな、本当にありがとう。
それと、プログラマーのみなさん有難う御座います。
ぜひぜひ待ってますので宜しくお願いします!
後、プログラム言語を変更してもいいんですが、こっちが全く手伝えないのがつらい。
教えてもらうのも凄い労力になってしますし…。独学だと覚えて使えるまでに何年掛かることか…。
(教えるのは、作るより大変な場合が多いですからね。)
あと、メールの添付ファイルが重いから落とせないという人がいれば
メールかこっちに書いてくれれば、どっかに上げなおしや、分割しましょうか?
しかし、ちょっと思ったが早くHPを作って
それなりの容量をもつサーバー借りた方がいいかもしれないと思いました。
さくらのレンタルサーバーの1Gを考えているんだけどどうかな?
シナリオ、あらすじざっと確認した。 粗は目立つけど質は悪くないと思う。 各登場人物についての詳しい説明がまだないからなんとも言えないけど こりゃうまくいけば史上最強のダンジョン探索型RPGができるぜ。 テキスト構成大変そうだけどがんばりますよ。 あと、ホムペの資料なんだけど登場人物とかの人物欄の内容が 所々かぶってるな、HTMLかPHPのタグをミスってる可能性あり。
>>102 早速みてくれて有難う御座います!
あとHTMLのそこの部分はまだ書いてない部分です。
次のUPには全部埋めておきます!
(今回は本当に時間が無かった、時間配分のミスです。)
これから、宜しくお願いします!
104 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/11(日) 06:56:17 ID:u29FFnZb
え〜と・・・。資料を渡す方法は2つ手段があります。 添付ファイルはスペースが1Gならうpろだ設置も可(CGI対応鯖で。) 差支えが無ければこっちでCGI用意しますけど。 DLkeyも使えますし。。。 wikiの方でも一時的なら10Mなのでおkかと。こちらでうpします。 後、wikiメンバーに加えときますんで何かあればメールかコメントでよろしくお願いします。
>>95 だけど、フリメじゃなくてOutlookのほうに転送したら
問題なく見れたからおk。お騒がせしてスマソ
まだ資料全部確認したわけじゃないから返信してないけど。
メンバーか。ハンドル考えとかなきゃ。
>>104 よければCGIの方もお願いします。
重いのはウプロダを、軽くてダウンロードにストレス感じ無い物はwikiでいきましょう。
(当たり前の話ですがw)
>>105 良かった。了解しました。
返信は遅くて全然オッケーです。
読むのが大変だと思いますので…。
107 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/11(日) 07:24:40 ID:u29FFnZb
その鯖さんのURLよろしくです。 メールおくりました。 ほかのメンバーさんもふかいさんから私のメールアドレスを聞いて、 ユーザ名・メールアドレス・パスワードをください。 パスワード・ユーザ名は特に影響されないので自由でおk。
>>102 そういえばHTMLの件なんですが、かぶっていたのはレイアウトの話ですか?
マックのSafariやIE6以下のバージョンだと正しく表示されないみたいです。
あと文字の大きさを変えれるようになっているので、
中以外だとレイアウトが崩れるようになってます。
もしその場合だったら、どんな感じでくずれているか詳細お願いします。
>>107 了解です。
メールにて送信しておきます。
>>108 スマン、ありゃ嘘だった。見当違い。
登場人物の説明について何人かのものが同一だからてっきり
タグでのデータベースの参照先が被ってると思ったけど。
つまり、説明が被ってるキャラの説明はまだ用意していないから
間に合わせで同一のテンプレ張ってるだけなのね。今、気づいた。
で、レイアウトだけど今んとこ表示がおかしくなってるところはないから
多分大丈夫。度重なるお騒がせ申し訳ない。
>>109 了解です。
たしかにあれは紛らわしいですねw
エクセルでは作ってあるのにHPにはまだ入れてないのも多いです。
じつはHPのキャラのセリフを入れてる時に、
「なんだ俺?文才無いぞ?」と気付き、悪戦苦闘していた所です。
しかもリンク先見てくれれば解ると思いますが、本当に急遽作った感が漂っております。
できるだけ早く、内容を埋めてちゃんとしたのを送ろうと思います。
その時はまた見たってください。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/11(日) 09:20:39 ID:u29FFnZb
そろそろ投下したいがいいかな?
112 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/11(日) 09:21:13 ID:u29FFnZb
おっとすまん。111は漏れ。
114 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/11(日) 09:55:19 ID:u3iwGl+o
ここの1は上手いな… スレタイを厨っぽくしておいて見る前の評価を下げておく んで、本格的なスクショ投下でスゲーと盛り上がらせる。 一度下げてから持ち上げるこのやり方を実にうまく使っているよ。 感動したッ!
たまたまだろw
>>117 なんか、プロフィールの部分が問題っぽいですね
枠がセンターに揃っているみたいです。
有難う御座います。
ちょっと調べてみます。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/11(日) 17:05:53 ID:u3iwGl+o
そしてwikiには無反応かよw
すごーく基本的なことに今やっと気付いた RGSSはツクールXPがないと組めないかorz
実は結構厳しい問題だな。 まあ本体の方に外部ファイルを読み込む設定をしておけば DLLみたいにして作ることはできるようだが……
問題はヘルプか……
123 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/11(日) 18:50:51 ID:u3iwGl+o
さぁ壁に突き当たったw 頑張ってくだせぇ。
>>119 そうでも無さそうだよ。
かなりカウンター回ってるし1日経ってないのに300越えてます。
wiki 乙です。あと要望聞いてくれて有難うね!
>>120 それはもしかしてRGSSをやってみてくれるって事なのかな?
それならこちらとしても協力は出来るよ。
後、今後の予定です。
実際の始動は今月の13日からにします。
それまでは、特に無しです。
(わたしはキャラのプロフィールの完成などに取り組みます)
なにか資料が欲しい場合は言ってくれればメールで送らせて頂きます。
一様、現在の状況です。
広報&wiki&フラッシュ担当:PRO氏
シナリオ担当:2名決定 風間氏 西条流氏 シナリオの募集は一旦売り切りにさせて頂きます。
アドバイザー担当:予定1人 現在メール待ちです。 これからも募集中。(1、2名)
プログラム担当:未定ですが、話の流れで決まるかもしれません。 募集中。
エフェクトムービー担当:未定 募集中! 最終的にはGIFのように連続静止画を使います。
手がすいたら自分でも出来るのでエフェクトは自分でやるかもしれません。
という状態です。
まだまだ、アドバイザー担当やエフェクト担当やプログラマ担当の方募集中です。
RGSSを知らない方は、
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/download.html に体験版があります。
RGSSがどういう物か少しは閲覧できると思います。(編集は出来ません)
RGSSを見て、もしやっていただける場合はツールの件、私までご相談ください。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/11(日) 21:20:31 ID:AfBeQPKy
多分pingの分、この題名に食いついてきただけの人も・・・w やべっ。midiまだだったw 今日はもう活動終わりにします。書き込みは返信しますが。
複乳スレから来ました
ピッツァピッツァ
深いd!!!!!!1111111
深いな・・・。
130 :
64 :2007/03/12(月) 05:42:49 ID:BSTaIj9b
131 :
64 :2007/03/12(月) 05:52:48 ID:BSTaIj9b
Wiki見たけど仕事早いな!凄い。 受験生がいてびっくりしたけどw 良い作品ができますように。 そして、この作品に携わった人に幸あれ〜 ってか、あれ?このゲームのタイトルってまだ決まってなかったんだっけ? (仮)でもいいからなんか命名したほうがいいんじゃないかな? Project○○とか
>>131 プログラムは無理だとしてもアドバイザーしてみたら?
ゲームの内容的にwizをプレイした人いた方がいいような気がするけど。
あと、ダンジョンRPGていったらなんだろう。ドルアーガ?分かんね。
>>131 うん。ウィザードリィーは結構楽しいですよね。
でもアイテムの収集癖が無い自分はクリアすると終ってしまうんですよね。
あと、タイトルは決まってますよ。(タイトル画面も完成済みです)
公開してないだけです。
タイトルの需要とかってあるんですか?
需要があれば公開しますが、個人的に知りたい場合はメールで送ってくれれば
返信にタイトル画像を添付して送りますよ。
>>132 それいいですね!ぜひお願いします
>>64 さん
あと、アドバイザーにはWiz系が嫌いな人も欲しいですね。
さらに言うとRPGは嫌いだけどノベルゲーが好きな人も欲しいですね。
とか、出勤前の忙しい時間に書き込んでみる。
しかし、板主が平日仕事となると打ち合わせは自然に週末ですな。 それに、ぼちぼちヲチしてる住人も減ってきてるか・・・
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/12(月) 13:27:14 ID:OASfe6wT
俺は見てるぞ。 てか、他の所と違って煽るネタが無いし、つこっむ事も無いしなぁ。 雑談するにもネタが無いし、すでに殆ど決まってるみたいだし、 ワクテカ状態で完成を祈るのみだからなぁ 誰かネタ振ってくれよ
, , ィ /lイ-'ツ,.ィ_,.., /','" '" ,r'' ''",∠,,.., ,' , / ィ"ィ/,.r'' _/ L-‐::彡`、:i-f,ヽ-=≧ 。: 。゚.・゚・: ・ 。 〈ミニΞ=~っ 'ii l9 k-、≧ _,,,,,,,,,,,........,,, ::∴∵・。∵∴。・。 。〈=:::=Ξ=Ξく人メ ,l liiiiiiiiiiiiiiiiiシ '"`ヽ、 °・:∵‥:。*。: :∴‥.ゝ=ニテ''" ,ス,/ li i .i .i .i ,' ゙'ー-、,, 。:∴‥¨∵∴:*※≒÷…ヾ9ィ .;/ノ' li .i .i .i .i.l  ̄`ヽ ::。・∴・゚.:*:・。∵,r'"' 、l.i.iーiイ゙(~~)、_ li .i .i .i .i '、 , ,rッ'''ヽ、 :。*:.・:*。・゚_,.ィ'''i'゚ ヽヽi.i i V`i''、 ゙l i .i .i .i .'、\ ヽ、 ,ィ'/ ゙''ー、 ゚:゚・゚ ゚・,r''"-、,,ii、 ヾ、'、'i i'、l ヽ, li .', ', '、.'、.'、.ヾ、_`'ーヽ /,r' ヽ l, _ __ヾ、 -、,, ヾ',', ', '、 `l ', ', '、.'、 '、'、'、','、'、くヽ,--イ , l l; ;f‐''⊂二二⊃-''"  ̄\',.',.',、 'l、.'、'、ヽヽ.ヽヽヽヽ'、'、';iiil 'ー( ,' l iゝ、.l : : :i:l \',','、 l、'、'、ヽヽ.ヽヽ', ', ', ', ',',iiil / ,' ヽ,',( 、l : : :i:l ヽ',ヽl,'、'、ヽヽヽヽヾ .i .i .i i ',iii、 / / ゙''t_l : : :i:l ヾ、'l、oヽヽヽヽヽ'、i i .i ヽ',iii/ / ''ー----‐''
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/12(月) 14:15:41 ID:ljNGfrfc
糞スレ晒しage
flashのmidi許可が取れたので新作製作開始。
>>139 ちょと待って!(言うの遅すぎ…w)
スタッフが一人追加となります。
未定だった方です。
そこの部分だけ少しお待ち下さい。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/12(月) 21:14:29 ID:Y2mieu6T
>>135 ゲーム仕様とか戦闘バランス、あとアイテムのカスタマイズ
などのオプション要素の追加とかだったらここでも議論できるではある。
せっかく板立てたんだから使わないと意味ないし。
えーと・・・でも多分本格活動は土日かと。 flashも土日完成予定。
>>135 それではネタフリさせて頂きます。
武器の名前や技を募集させて頂きます。
現在、決まってない物も多いので「おれの考えた名前、使っていいよ」という方、
どんどんスレに書き込んでください。
第一回(レス付かなったり、荒れそうな場合は一回で終了します)
槍部門です。(募集期間は1週間、採用の結果は製品にて発表という事で…。)
↓
ttp://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber37221_d7.png の画像に対応した物をお願いします。(実際の画像は256色カラー、136*136です。)
さすがに全部さらすと萎えてしまう人も多いと思うので、半分だけ公開です。
画像NO、武器の名前と、武器に付随する技を記入の上、スレに書き込みしてくれると嬉しいです。
ちなみにスペシャルサンクスに名前入れてという方は、その時だけコテを付けてくれれば対応します。
それではよろしくお願いします。
>>142 さんの言うとおり、要望なども待ってます。それではよろしくお願いします。
新メンバーってアドバイザーだよね?
シナリオ校正かアドバイザーでの応募でした。 アドバイザーをやってもらうのは決定してますが、 ほかにもやってもらう事になるかもしれないです。 ちなみにすでに一件担当以外の仕事を頼む予定です。WEBの内容の事です。
スレざっと見たけど >「プログラム担当」…RGSSでのプログラムをお願いします。 具体的に何をするのかわからないのが致命的だと思うぞ。
>>147 確かに…!
近日中に具体的にやって貰いたい事を纏めたいとおもいます。
アドバイス有難う御座います。
3DダンジョンってそもそもXPで表現できるの? 信じられないな。できれば参考欲しいよね。 flashとか動画で見れるといいんだけど。
150 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/12(月) 23:47:39 ID:NE21uOxx
お、、、俺は資料内と作れないぞ((;゚Д゚))
>>ふかいさん アドバ担当決定の者ですが、返信先間違えました。 念のため再度送信しなおしますね。すみません。 PROさん連絡遅れて申し訳ありません。 宜しくお願いいたします。
>>149 表現は可能。
というかXPのRGSSを使用しなくてもやれることはやれる
例でいうと、チップセットやイベントの上にピクチャ表示してイベントしきつめるとか…。
(しかし、俺の考えたやり方だと重すぎて使い物にならないが)
動いてる物ではヘルドアとかWIZ系ゲームかな。全部ツクール2000だが…。
RGSSでも理論上可能なんだ。これは絶対といえる。
もっと勉強できる時間を作れれば出来るようになるとは思うんだ。
精神と時の部屋さえあれば…。
>>153 ソースを見ようとして開こうとしたが暗号化されていて出来なかったw
でも触った感じでは、私がやろうとしてるやり方とは全然違うみたいだ。
多分だけど、スプライトの処理で画像を変形して使ってるような気がする。
多分、あの全体マップなら今の知識でも再現できるかもしれない。
ソースは全然違う物になると思うけど…。
が、今は早くやらなきゃいけない事をしないとね。
>>144 これは何らかの縛りはないのかな?
たとえばなるべくオリジナルなもの。たとえば
武器名:エターナルフォースブリザード
技名:凍る世界
とか、なるべく史実上に存在するもの。たとえば
武器名:ロンギヌス
技名:神殺突
とか
すまん
>>144 のオリジナルはオリジナルとはかけ離れてるね・・orz
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/13(火) 02:17:59 ID:wskMKsAZ
シナリオ校正頼むってぐらいだからまだあらすじも煮詰まってないんでしょ?
スレ立ててメンバーの募集するぐらいだからなるべく多くの住人と
一緒になって作品を形にしたいのは分かる。分かるけど
>>144 は安易杉。
海も川も湖もないのに釣り道具そろえたってしょうがない。
まず基盤となる世界観、システム、ストーリー揃ってからでも
武器アイテムのアイデア募るのは遅くない。
期待はしてるけど焦ったらいい仕事できないと思うぜ。
そうだな、兎にも角にも「世界観」を先に仕上げないことには・・・。
で、結局プログラマは決まってないのかよ。
それともふかいタンが組むの?
あと
>>153 面白かった。3D版WIZっぽいかった。
一本道しかないのがアレだけど。
陰ながら応援しています。 がんばってください。
腐った林檎のような下輩が言うのも恐縮ですけど、 まずふかいが作りたいそのゲームのコンセプト、一番やりたいことってのは何なのかな? ただ漫然と世界観やシステムがあって、 「これらのファクターがあるゲームが作りたいです」と示されるよりも、 それら全体の中で、自分が一番表現したいことっていうのを一番大きく提示して、 一発ビシッと「俺はこういうのが作りたいんだ!」と言ってもらった方がずっと良い。 ふかいがやりたいこと・作りたいこと を周りの人が汲み取りやすくなるし、 その形に沿うようにキャラやダンジョンなどの各要素を組み立てていけばいいから、 良いゲームが作りやすくなる。 こういうのはゲーム作る上で大事なことなので、 なるべくその辺もハッキリさせた方が良いと思いますよ
>>144 できれば文字数は8文字以内。(全角5文字ぐらいが丁度いいと思ってます)
でオリジナルな名前がいいですね。
なんでそういう名前にしたかの理由などもあると嬉しいです!
>>158 了解です。
とりあえず今回の1回だけにしておきます。
>>159 確かに…。早めにみんなに伝わるようにしたいと思ってます。
>>160 プログラマーは決まってないです。
自分の作業がある程度、終了の見通しがついた時に
まだプログラマが決まってなかったら自分でやります。
>>161 ありがとう御座います!
がんばります!
>>162 ゲーム部分としてのコンセプトは、もう少し後に具体的に報告します!
アドバイス有難う。
今ケータイからでスマンが、8プロ音源でよければ音楽作るぞ。
糞スレだと思ったが意外と伸びたな。 いろんなとこから注目されてるね。
>>164 ご協力の言葉、有難う御座います。
現在ではBGMは揃っていますが、一度シナリオ担当と相談してみます。
近い内に返答したいと思います。
本当に有難う御座います。もうしばらくお待ち下さい。
>>165 詳しく
何気にwikiの開発状況進んでるんだな。
まだスレたって一週間ぐらいだろ
結構、進行早いな
しかし、この板マジレスだらけじゃね?
2chじゃなかなか有りえん光景だな。
まぁ、それだけ期待がかかってるという事か…。頑張れよ
プログラマーさんがいない罠。 最近2ch投稿感覚遅くなったような希ガス・・・
どんなに絵があっても組む人が居ないと前に進まないからね。
作業量的には
>>1 が組んで引っ張り、他の人がサポートする形じゃないと頓挫の可能性が。
>>168 しょうがないと思います。
今やって貰ってる事は完全にネタバレの部分の所ですし
公開するわけにもいかないです…。
2chでは進行していないように見えますし、
殆んどの遣り取りがwiki連絡掲示板とメールになっている現状がありますから…。
一応、プログラマについては奥の手を考えてあります。
まずは、シナリオとキャラの情報をみんなに伝える事が一番だと思ってます。
シナリオの校正分も風間さんから見せてもらいましたので進行的には順調です。
あと、PROさんにもそのシナリオ送っときますから確認お願いします。
>>169 とりあえず、アドベンチャーパートだけは、実際に組んでいく予定です。(操作可能な状態で)
171 :
64 :2007/03/16(金) 02:17:10 ID:bUVyeYXs
ちょっとツクールXPの体験版をダウンロードして眺めてたんですが、 これ、スクリプトのソースファイルとか見当たらないんですが、 ツクール独自規格で固めてあったりするんでしょうか? だとしたら、共同作業とかバージョン管理とかできないと思うんですが? それとも、体験版だからですかね? そして、外部テキストエディタが使えないとプログラマは泣きます(ほぼ死にますw) #ベクターのコメントにも書いてあったけど体験版としてスクリプト部分が見えなさ過ぎる あと、ふかいさん、完成はいつごろを予定していますか? #ふかいさんも社会人で週末メインっぽい書き込みがあったので #このプロジェクトがわりとゆっくりなら手伝えないこともないかな? #なんて思い始めたところですwww ##週末だけじゃなくて平日から超アクティブっぽくも見えるがな・・・
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/16(金) 03:38:59 ID:94+uoCzX
まさかこれは… プログラマ−が決まりそうな予感!! キタコレ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
wktk
>>171 なんて失礼な!!
ふかいさんは忙しい仕事の合間を使って投稿してくれてるんだぞ!
と、勝手な妄想。
>>175 反対だよ
171は頼もしい助っ人だよ
と勝手に妄想
>>171 体験版見てくれて有難う御座います。
できれば協力して欲しいです!
が、とりあえずメールを頂けるとうれしいです。
RGSSの詳細を詳しく伝える事ができると思います。
外部テキストエディタですがRubyのものが使えると聞いています。
>>164 返事が遅れてスミマセンでした。
8プロとはSC-88PROのことですね。
出来れば協力して頂きたい部分があるのでお願いしたいと思います。
もし、まだ見ていたしたらメール欄にあるアドレスにメールを頂ければと思います。
よろしくお願いします。
178 :
64 :2007/03/17(土) 04:44:48 ID:b6fWzB7A
>>177 メールしました
>>172 Rubyのサイトを軽く覗いてきたけど
Marshal.dumpってインスタンス化されたオブジェクトを
ファイルに保存する、って機能じゃないの?
スクリプト自体もまとめてファイルにする、って機能まであるの?
あと、いいサイト紹介してくれてありがとう。
ってか、RGSSでぐぐったらいっぱい出てきたwあちこち逝ってくる!
>>175 失礼な発言に見えたなら申し訳ない。俺の書き方がまずかった。
ふかいさんは基本、週末にゲーム製作するとおっしゃってるのに
平日も少ない時間を割いてまで作業をされているようだ。
割とのんびりだらだらダメ人間っぽい私にプログラマはつとまるのだろうか?
って言いたかった。
179 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/17(土) 09:57:44 ID:/4NEIr0n
さあ頑張るんだ! flashは遅れそうな予感。 でもいい音楽が手に入ったので後は俺の腕だが、それをつぶしてしまう可能性もw
>>178 返信しました。
後、私は64さんのレスの真意は解ってましたよ。
有難う御座います。自分は土日に1日フルに使えない時が多いため
平日にシッカリやってるつもりです。
ですが協力してくれる方は、ある程度、自分のペースで結構です。
>>179 少女の件ですが、あの場面ではテキストボックスがない状態で、
中央に文字を並べるつもりです。
後、オープニングというか紹介的なイメージフラッシュは
もっと後にやる事を考えていたのでイベント絵は殆んど用意していない!w
出来るだけ今日、明日に作りたいと思います。(夕方から夜までは作業できないですが…)
(少女の画像の様に、イメージ的なものしか作れないと思います。)
あと、BGMはかなりいい選曲ですね!
かなり世界観にマッチしてます。
乙です!
>>178 Rubyは文字列や数値までオブジェクトなんだぜ。
Scripts.rxdataに保存されてるのは文字列の配列だけど
182 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/17(土) 11:05:27 ID:/4NEIr0n
いやぁ〜あの曲は見つけた俺が少しびっくりです。 画像は追加でやっていってもいいですし、イメージ的な方がいいかも知れません。 こちらこそ乙です。
>>PROさん 連絡掲示板の方に画像の件と添付で送れない音楽の件を追加しました。 そちらでダウンロードしていただければと思います。
184 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/17(土) 11:54:00 ID:/4NEIr0n
いけないのは気のせい? エラーになるっぽい?
>>PROさん 行けないのは気のせいじゃないみたいです。 連絡掲示板の方に書いておきましたので宜しくです。
186 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/18(日) 00:20:12 ID:zv9DPMVv
今日午後1時から何時までかわからない用事があります。 と、取り合えず報告。
188 :
64改めtarna :2007/03/18(日) 03:37:00 ID:MdgPV3Td
やります・・・僕がやります! 僕は???のプログラマ、64改めtarna(ターナ)です!!! あぅ・・・2chでメインなハンドルネーム晒してしまった・・・ ま、そのくらいこのゲームに本気ってことだ!
第 拾 九 話 男の戰い -INTROJECTION-
190 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/18(日) 10:40:02 ID:FFZVhS5B
メールでよかったのに・・・ あと、今日の用事は消えました。 理由は聞かないでくださいw
191 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/18(日) 11:13:11 ID:FFZVhS5B
wiki1000人突破!
現在の採用状況の詳細です。
プログラム担当…tarnaさん、1名決定!(実務経験のある方です)
現在募集はしておりません。
エフェクトムービー担当…未定。現在応募中!
(最終的には静止画の連続再生として使います。)
初心者の方でも RRRQ様のDetonationを使用すると
綺麗なエフェクトが簡単に作れます。(下記のアドレスから取得可能)
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA018980/ オープニング担当… 未定。現在応募中!ですが、実際の作業はゲームが8割がた完成した時期になると思います。
シナリオ更正担当…風間さん、西条さんの2名。現在募集はしていません。現在、お二人とも作業に入って頂いてます。
アドバイザー…ちょびんさん、1名決定。現在、作業に入って頂いてます。
現在も募集中!ゲーム製作での相談役&雑用をお願いします。ツクールXPが出来る人。
WEBについて…レンタルサーバー(1GB)の契約をしました。現在すでに使える状態です。
近いうちにHPを公開したいと思っています。なお、WEB担当の募集は現在していません。
広報&wiki&フラッシュ…PROさん。現在、ゲームのイメージフラッシュ製作中です。
以上です。
その他の分野でも協力してくれる方がいれば、お願いします!
協力者の方待ってます!
ところでtarnaさんはツクール持ってないようだがどうするの
>>193 詳しくは言いませんがそれはOKです。
問題ないです。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/18(日) 18:45:20 ID:sxIrytgu
割りますから
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/18(日) 20:49:56 ID:1AM7DZT4
ワレザかよwww 祭りの準備してきます><
198 :
tarna :2007/03/18(日) 21:01:13 ID:MdgPV3Td
ツクールXPは今朝、アマゾンで注文しましたよ。 さっき発送しましたメールが届きました。 配送予定日: 2007/3/20 - 2007/3/23 って遅すぎ・・・日本在住なのに・・・
俺は発送されてから3日くらい。
誤解を持たせてすまなかったです。 >>tranaさんが言うとおりです。 協力してくれる人を犯罪者にする訳がありません。 しかし、微妙に濁した自分も悪かったと思います。 お騒がせして、申し訳ありませんでした。
>>tranaさん 資料メールで送っておきます。 ご確認の方お願いします。 ちなみに、システム周りはまだまだ変更する予定なので 改善すべき部分は指摘宜しく!です。
>>201 tranaさんじゃなくてtarnaさんだって。
203 :
tarna :2007/03/19(月) 01:41:10 ID:UrIVvcru
>>202 俺でさえ気づいてなかったw thx!
気にしなくていいですよwww>ふかいさん
取り合えず書いておきます。 プログラム:1人で決定:tarna エフェクトムービー:×:× オープニング:×:× シナリオ更正:2人で決定:風間・西条流 アドバイザー:2人で決定:ちょびん・PRO グラフィック:×:×
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/20(火) 23:38:38 ID:7IAeWCYi
この静けさは一体なんだ…
ぬるぽ
ガッ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/22(木) 20:00:57 ID:mMLvIt+A
書き込みがないと不安になるのは、俺だけ? という事でage。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/22(木) 20:18:33 ID:TZ0kJqO3
自分は何もできません。だから陰で応援してます。がんばれ〜!
210 :
同人は∞描いてない(偽者出没?) :2007/03/22(木) 20:31:40 ID:LWGNpMPl
211 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/22(木) 20:56:33 ID:a9/uNicY
現在進行状況:マターリ
作業は自分が予定していた以上に進んでおります。
後、エフェクトムービー(魔法のグラなど)をやってくれる人を引き続き募集してます!
1個でも、2個でもいいんで協力してくれる人がいれば、メールお願いします!
詳しいことは、wikiにかいてあります。
wiki
ttp://www27.atwiki.jp/gamemakerswiki/pages/17.html あと、サーバーをレンタルしたんですが、
HPのアップロードってどうやればいいんでしょうか?
サポートを見てみたら
専用のソフトフェアが必要っぽいんですがそういう物なんでしょうか?
>>212 FFFTPって言うソフトを使うのが吉ですよー
設定とかはレンタル鯖のサポートページあたりに書いてると思うです
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/23(金) 08:56:48 ID:Wj0cBtgf
>>214 最初から全て読みましたが
できたら必ずプレイしたいです。
がんばって下さい☆
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/23(金) 18:09:48 ID:BfhSbwnq
俺もFFFTP使ってたけど、最近は使わないですなー。。。 あれ・・・樽鯖の連絡来ない・・・
>>213 FFFTPを使ってアップロードに成功しました。
これでいつでもHPを公開できる環境になりました。有難う御座いました!
HPの方は、ちゃんとHPが完成してから公開したいと思います。
本当に有難う御座いました!
>>215 応援、有難う御座います!
頑張ります!
ふとスレをのぞいてみたらなんだこの神スレwww 同じゲーム製作者として応援します。クオリティ高すぎです。 ふかいさんや他の方々、がんばってください。応援してます。 あと、アップロード用のソフトなんですけど、ファイルアッパーもお勧めしておきます。 同じファイルを何度もアップロードするのに便利です。まあFFFTPで充分だとも思いますが…
すげーな、スレタイ見てからかいで覗いてみたら普通に神スレだった 完成がまじで楽しみですな 協力したいけど、俺はDTM(むしろDAWかも)暦12年の音屋専門だからな ムービーその他で、midiから生音系に差し替えたいとかあったら協力しますんで言ってください エフェクト云々はツール有るっていうけど、たぶんほんとに初心者じゃきついだろうしなw 頑張ってくださいヾ(゚ω゚)ノ゛
>>218 ファイルアッパー確認しました。
もし今のツールに疑問が生じた時は使わせて頂きます。
有難う御座います!
>>219 応援、有難う御座います!
現在、実はそんな話があったりします。
(MIDIではないですが、MP3、OGG、WMAの音源を、
プレイする人の環境に最適なバランスに変更したり
モノラル音源をステレオに変える作業などをやっていこうという話になってます)
もしもの時は宜しくお願いします。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 02:14:05 ID:DC9hOAFX
つか、エフェクトのツール結構簡単だな。 初めて触ってみたがサンプル見たら作り方が解った。 が、リアルが結構忙しいから十個ぐらいしか手伝えないと思う。 それでいいなら作るぞ ちなみに謝礼はいらないから、作品の完成頼みます。 後、スタッフにも入れないでくれ。名無でいい。 欲しいエフェクトのイメージがあれば教えてよ 参考にして作ってみる それと暇があってROMってるヤツは、一度ツールをダウンロードしてみるべし 一人十個でもみんなで作れば400ぐらいなら案外簡単にいけると思った。 (協力する人数にもよるが…)
問題はクオリティーだろ?
クオリティーねぇ。 みんなが沢山エフェ作っておいて、開発側がその中から場面場面で合いそうな奴を 選んでいけばいいんじゃないか? 素材みたく。
ちょっとエフェクトツールとか調べてみた。
スキルがなくても結構なんとかなるかもしれん。
開発側からすれば、もっとまともなのがいい!っていうのがあるかもしれんが、
とりあえず見てくれ。
particleIllusion
ttp://www.oakcorp.net/illusion/ 有料だが、評価版で30日の試用制限とレンダリングに制限がかかってるが
評価版でもavi変換もできたし、やってみるだけ面白いかもしれん。
問題はボロPCには重いということか。(いい方のPC壊れて今ボロPCだから死ねる)
あと全部英語。(俺英語嫌い)
一応、作成画面のSSおいとく
ttp://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber38353_d60.jpg 時間、サイズ、エフェの掛け合わせ等、100個くらいのサンプルでも作り方次第じゃ結構面白いかも
開発側もちょっといじってみるのもいいかもしれん。イメージと違ったらスマソ。
使い方としては
1.とりあえず最初は適当に右下のサンプルを選択。
2.右上にそのエフェクトがでるので気に入ったら中央上の黒いとこクリック
3.ツールバーの再生ボタン押。
4.いじりたくなったら左下のとこで項目選択
5.下の枠内でいじる
6.ほかのと組み合わせてみる
とかね。
ただ・・・これって背景透明にできるんだろうか。
ってWikiにすでにツールの紹介してあったんだな・・・ 吊ってくる λ....
226 :
プログラマのtarna :2007/03/25(日) 05:53:15 ID:manOLUEj
>>225 吊らなくていいですよ。ありがとうございます。
魔法系エフェクト担当の人がいないので参加してもらえると非常に助かります。
参加していただけませんか?
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 11:01:59 ID:DC9hOAFX
>>224 ちょっ!
スゲークオリティじゃねえか!
wikiで推奨してるヤツより凄いんじゃね?
それならクオリティ的に問題ないと思われ。
でもツクールXPってムービー流せなくないか?
静止画にする機能とかあるのかな?
>>226 プログラマさん頑張ってください!!
このゲームにはマジ期待してます!
他の人も頑張れ〜!!
228 :
225 :2007/03/25(日) 11:23:09 ID:uezWgNDp
>>226 スキルもPCも回線も本人の責任感も皆無なので・・・どうだろう・・・(ツール頼りだし)
お手伝いしてもいいかな、とは思うんだけど・・・面白そうだし。
ただ、PCの調子もあっていつ氏ねるかわからないので・・・
>>227 ああ、それは大丈夫。bmpで出力できるから。
一応、上記のエフェクト作成ツールについて
他にも作ってくれる人いたらいいし。
各エフェクトの意味はエキサイト翻訳へ。
で、でも一応書いておくよ・・・
べっ、別にあんたの為なんかじゃないんだからね!
復習、そう!復習用にここに書いておくだけなんだからね!
Life 命。これが「0」に指定した時間で消える。
number エフェクトの派手さ、ペースを変えるっぽい。
size 文字通り。エフェクト一つ一つの大きさ。
velocity エフェの速度と範囲、かな。見た感じそんな感じ。
weight 文字通り、重さ。落下系エフェの場合、落下速度が上がる。
spin 文字通り。回転。
motion rand わかんね
bounce 弾み
zoom ゾームじゃない。そのエフェクト全体の大きさ。
あと、それぞれのエフェクト名(◎ついてるやつ)右クリックのプロジェクトで視点やら光加減やら変えれるくさい。
出力もbmpからaviまで色々できるみたい。
やってみなきゃわかんないけど、うちのPCだときついな・・・
まだわからんこともあるし弄ってみるか・・・
てかムズカシスこれ
「「魔法エフェクト担当」…戦闘中の武器や魔法の動画グラフィックをお願いします
(最終的には静止画の連続再生として使います。) 」
ってWikiにはあるけど、bmp形式になるのかな。
あと背景は透明必須なのかな・・・?
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 12:26:16 ID:DC9hOAFX
>>228 ツンデレ乙w
俺も落として弄ってみるぜ!
必要なエフェクトの数が多いみたいだから
手があいていて完成を期待しているヤツは
とりあえずやってみるといいかも…。
金もかからんからし…
230 :
225 :2007/03/25(日) 12:39:47 ID:uezWgNDp
>>228 がんばってくれ!
俺も少しは弄ってるから、わからないことがあったら共に悩もうではないか。
答えはでない気がするが。
とりあえず、サンプルエフェクトのグループ2にある
「エクスプロージョン」と「スペースエクスプロージョン」の2つでちょっと作ってみた。
視点がずれてるし、ちょっと不自然に見えるが、同じようなエフェでもだいぶ変わるから参考までに↓
ttp://zetubou.mine.nu/itoshiki/nozomu/zetubou6207.mpg ファイルはmpgだけど、出力はaviとかbmpとかpngとかできる。
作成時間は、作成5分変換15分(このボロPCめ・・・重すぎ・・・)
問題は・・・背景透明にできるのかどうかが未だわからんという・・・
ツクール側で透明色指定できるなら、透明色だしてもらえれば背景をその色にすればなんとかなるかもか。
231 :
225 :2007/03/25(日) 12:58:57 ID:uezWgNDp
連投ばっかで申し訳ない。
↑のエフェクトツールでエフェ作るぜって人の為に。
ツールバーの「File」で現在のデータの保存。フォトショみたく。
で、ツールバーの「Action」で「Save Output」でしゅちゅりょく・・・出力できる。
基本的な使い方がわからんって場合は、いくらかは教えれると思うから、
>>229 の言うとおり、
完成を待ってるって人は1個でも2個でもお試し程度にでも作っておけば、開発側もスムーズに事が進むんじゃないだろうか。
勿論、このツールもサンプルとか完璧ってわけじゃないから作れる程度はあるが・・・
あと、ふかいdもどういったエフェクトがほしい、ってのを教えてほしいと思う。
俺もいくらかは手伝えるし、
>>229 だっているし、他にもいるかもしれんし…
サンプルばっかつかってると ただのサンプルゲーになっちまうで
233 :
225 :2007/03/25(日) 13:32:53 ID:uezWgNDp
>>232 それなら
>>232 がそこは出してくれ。
↑にもあるが、ただのサンプルでも波形を変える事でオリジナルな味を出せる。
まぁ、アンプルだのサンプルだのサンコンだのってのもアレなので、ちょっと色々考えてみるか・・・
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 13:59:13 ID:DC9hOAFX
>>233 サンコンは関係ねぇだろw
無理ありすぎw
最初はサンプルいじって覚えるのが先決だと思うぞ。
そのあとは制限があるかもしれないけど、
オリジナルっぽいのを作れるようにまずはやってみる事が大切だと思う。
ちなみにwikiの方なら簡単にオリジナルが作れるみたいだ
235 :
225 :2007/03/25(日) 14:11:57 ID:uezWgNDp
また連投orz
>>230 でまちがってら・・・
>>229 だ
すまん、嘘ついてた。
現在のこのツールは評価版でも使用期限以外は製品版と同じらしい。
Ver3.0は制限あったが、3.0.1bでなくなったとか・・・
で、サンプルって散々言ってたが、これは製品版にも初期からついてる奴で、
ライブラリファイルでエフェクトの拡張できるようになったぽい。
=サンプルってあるが、ただ最初からついてるからサンプルなだけぽい。
制限あるとも書いてあるけど・・・
まぁ、ちょっとはっきりしないが、無償のエミッターライブラリ(エフェクトパッケージ)は
入れることができた。
これおもしれえ。楽しみながら手伝える、一石二鳥だわ。
>>229 このツールは最初からついてる色とかも変えれたり、
形も変えれたりする。公式にヒントあるし、英語だけどパック内にマニュアルあるからみてみるといいかも
一応、プロ向けのツールみたいだし、
>>229 の言うとおり、オリジナリティのあるものを作れるようになってみるか
236 :
225 :2007/03/25(日) 14:13:31 ID:uezWgNDp
ほんとすいません。
連投じゃないのに連投とかかいたりアンカーまた間違えたり・・・・
ちょっと死んでくる。後は頼んだ
>>234
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 14:37:56 ID:DC9hOAFX
>>225 とりあえず落ち着けw
おまいのお陰で俺もクオリティが高いエフェクトを作れると思う。
とりあえず、ふかいたん待ちだな。
あと背景だが、黒でOKみたいだぞ
通常の方法以外に加算や減算なんかがあるみたい。
238 :
225 :2007/03/25(日) 14:50:30 ID:uezWgNDp
>>237 。・゚・(ノД`)・゚・。
黒でいいんだ?加算と減算ってどれだwちなみに俺は日本原産だぞ。
まぁ、ふかいd待ってる間に特訓&情報収集だな。
なんかこのツール、ガンダムSEEDでも使われてたらしい。色んなCMでも使ってるとか。
あと、↑に書いた公式のF&Q、50Mちょいの無償ライブラリ、リンク先のエフェ作成者のサイトでのDLとか
見てみるといいかも。特に、ライブラリの方には結構質の高い物があった。
入れかたわからんかったら聞いてくれ。
がんばれば、爆発だけじゃなくて、風の魔法、水の魔法、光の魔法、毒々しいエフェ、その他いけそうだ。
>>221 有難う御座います。
そういって頂けると嬉しいです。
本当に有難う!
あと、ツクールXPでムービーを流すのは
デフォルトでは無理ですね。
協力の方お願いします!
>>222 もっともな、アドバイス有難う御座います。
そういった所には気をつけてやって行きたいと思います。
>>225 色々、有難う御座います。
わたしもそのツールをちょっと覗いてみて、これはいける!と思いました。
それと、
>>230 のサンプル見ました。
いろんな事ができるみたいですね。
また、自分でもちょっと弄ってみたいと思います。
後、背景が黒でもいいと言うのは、
ツクールに取り込んだ場合に、ツクール側で加算表示ができるという事だと思います。
(つまり黒は完全に無視され、明るさ高さを基準に画面に加算されるという感じです)
是非、協力お願いします!
欲しいエフェクトは後ほど書き込みさせて頂きます。
有難うございました。
240 :
225 :2007/03/25(日) 19:37:23 ID:uezWgNDp
>>ふかいd
色々調べたり弄ってみるとわかるけど、↑のサンプルはほんと初心者チックだと思った・・・
実際は色、形、波形、勢い、歪曲、その他もろもろ、かなり弄れるよ。
>>黒
ああ、なるほど(なんとなくでしかわかってない)
>>エフェクト
うちのボロPCがとてつもなくアホなのでエフェによっては3秒(90フレーム)を変換するだけで
30分かかるとかで、さすがに何百〜はきついが、いくつかはお手伝いしたいと思いますですよ?
とりあえず欲しい情報としては
1.画像サイズ
2.背景色(黒でもいいんだろうけど)
3.長さ(上記ツールで30フレーム/1秒。変更できるかは不明)
4.エフェクトのイメージ。詳細な程うれしい。
5.その他何かあれば。
情報量によってはここにカキコなのもアレだし、今とてつもなく眠たいので
空いてる時間に
[email protected] にメールくださるとかでもいいので。
待ってますー。
上記のツールで作る人はここらへんを参考にしたらいいかも
ttp://www.oakcorp.net/illusion/v3_info.shtml (公式の一部)
ttp://www.oakcorp.net/illusion/gen_faq.shtml (公式のF&Q)
インストールしたフォルダ内のマニュアル (全英語なのでエキサイト翻訳頼り)
・・・くらいしかない。実際ググってもあんまりでない。
問題はエフェクト作成のとき、モデリング時に
生成しながら絵画っていうか・・・情報の影響を受けながら絵画してるから、すごく重い
PCスペック低い人は要注意。
ってかマジこれムズいwその分自由度もエフェクト作成にしては高すぎだけどw
241 :
225 :2007/03/25(日) 20:24:00 ID:uezWgNDp
あーでも、ここに書いてもらった方が他の人にも作ってもらいやすく・・・ 237とか237とか237とか・・・ ああしかし技っぽさとかネタバレギリギリ要素を含んでいたらどうなるのだろう。 まぁ、いいや、俺が考えることじゃないし・・・眠くてもうだめぽ みんなおやすみなさい。(´-ω-`)zZZ
>>225 本当に有難う御座います。
詳細はメールにて送りますね。
今日はごゆっくり御休みください。
ちなみに237さんからはメール頂いていますので、その点はご安心ください。
それではおやすみなさい。ノシ
243 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/25(日) 21:48:36 ID:wGlhuiYt
BGM修正終わりますた。
>>PROさん 音楽、確認しました。コレでいきましょう。 その他の曲はシステム周りを完成させてからやりましょう。 で、今は体調どうですか?大丈夫なんですか?
たぶんおk。制御棒ぬけて臨界状態にはなってるけど(嘘 目ん玉重いがね。
246 :
225 :2007/03/26(月) 17:11:43 ID:cB1Z6nx4
ぬぅ 思った以上に・・・エフェクトむずいな・・・ エフェクトからイメージへ、の流れは楽なんだろうが、 イメージからエフェクトへ、の流れだと中々w 見え方や、サイズとか1つ1つに時間かかりそうだ・・・
宣伝age
果たして
>>225 は神となるか魔となるか。
まて、次回。
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上2つの珍妙さはこれ如何に。
251 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/28(水) 00:33:33 ID:C/+vI7HH
もうそろそろかな。後チョイかな。 でも実際俺のflashを期待してる人いるのだろうか。
FLASH超期待してます ふかいさんも頑張ってください
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/28(水) 02:39:25 ID:IvUG6Gsh
同じくフラッシュ期待あげ みんな頑張れ!
254 :
225 :2007/03/28(水) 03:43:56 ID:K96oK/Bl
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/28(水) 12:54:13 ID:MfYMnTM7
えへ
なんか俺がカキコしたら流れが止まるな… これは住民の俺に対するいじめだな 泣いちゃうぞ? 帰宅したらエフェ頑張ろっと エフェ協力者募集〜
エフェクトっておもしろい?
エフェクト作成か? 中々面白いぞ。自分で、実際のゲーム等に使われてる様なのができるとちょっと嬉しくなるな。 また、上記のツール、エフェクタは実際にプロが使ってる物で、評価版でも十分にその性能の良さがわかる。 同時に、初心者でも中々かっこいいエフェが作れる。ムービーだってお手の物だ。 俺自身初心者だしな。 だが、エフェクト自身、専門家がいる程、やればやる程しっかりとしたものが作れる様になるみたいだ。 つまり、ゲームや映画、各種番組、サイト等の各種素材、ジャケットなど、様々なマルチメディア局面で使えるスキルにもなりえる訳だな。 個人的には面白いと思うし、最低限の使い方等は教えれるので、是非やってみないか? スキルにもなる。面白い。そしてゲーム作成に関われる。 一石三鳥ではないだろうか。 面白さがこれだけじゃ伝わらないと思うので日本の公式にとりあえず行ってみたらどうだろう。いろんなのが紹介してあるぞ。 ただ、このツールは重たいので、無理そうな場合はWIKIにあるのでもいいと思う。 WIKIのは俺はわからんが…
particleIllusionの評価版で作ったエフェクトを ゲームに使用するのはいけない気がする・・・
規約しだいだな
261 :
225 :2007/03/28(水) 21:10:29 ID:K96oK/Bl
>>259 まじで?
てかゲーム限定?ってか評価版だから?
特に公式にも書いてないと思うんだが・・・
Q, particleIllusionで製作したもの制約はありますか?またエミッターは「ロイヤリティフリー」ですか? A, particleIllusionで作成しレンダリングされた出力結果はロイヤリティフリーで利用できます。 ただしwondertouch.com、oakcorp.netで配布されているエミッターを販売、再分配する事は認められません。 particleIllusionを使って"ストックフッテージ"を作成して販売も構いませんが、使用できるのはあなたのオリジナルエミッターを使った場合に限ります。 wondertouch.com、oakcorp.netで配布されているフリーなエミッターおよび販売されているプロフェッショナルエミッターを使う事は許可されません。
>>262 それは製品版の場合じゃない?
評価版の扱いについて公式に書いてなかったから、本当の所はわからないけど
一般的な規約では、評価版は試用以外の用途には使えないはず(出力画像に透かしも入ってるみたいだし)
製品版持ってる人なら問題ないんだけどね
264 :
225 :2007/03/29(木) 01:15:05 ID:xkdOBmjO
>>263 特にっていうか、全然出力自身には問題ないぞ。制限がかかってるだけで。
それに、実際使えない場合なら各種用途に利用できる形式にそもそも出力できないんじゃないだろうか
>>225 ここはとりあえずparticleIllusionを1個買いましょうか?
たしか6万ぐらいでしたよね…。
それを
>>225 さんにお貸しするって感じで全て解決すると思います。
後、流れが止まるのはどう考えても時間帯のせいです。
本当に有難う御座いました。
>>248 見させてもらっているエフェクトは
市販ゲーム(PS2)と比べても全く見劣りしませんよ。
>>252 .253
有難う御座います!
それではまた…。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/29(木) 02:22:50 ID:gGW8+i36
ふかいさんparticleIllusion買うの? そこまで頑張らなくていいって。 まだ始まったばかりだしある程度軌道にのった後で 新しく問題おきるかもしれないから胆力は残しとこうよ。 あんまり飛ばすと潰れちゃうからそれなりに頑張って。
良スレ保守age
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/29(木) 06:10:38 ID:M41U3vKj
> 896 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/03/29(木) 03:37:05 ID:d7o2lM4H
>
>>867 > 同人ゲーム板の名の最後に「こっそりと」って付いてる所
> スレ主はふかいタン
> 2chのスレの中では良い意味でかなり異質な空気が漂っとる
> 完成が待ち遠しい…
XP持ってないから分からないんだが戦闘アニメ(エフェクト)ってどういう仕様なの? 200xのエフェクト素材とは規格が違うのかい?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/29(木) 17:36:14 ID:fvHkgiNg
確かにそれは知っておきたい。 自分で作ったエフェクトがいざ使えないとなると話しにならないけど ゲームの雰囲気に沿ってないエフェクト作ってもそれはそれで話にならない。 早いトコ、戦闘シーンや試用版でも何でもいいから見せてもらわないと 作りようがないよな。イメージわかないし。
まず手を上げろそしたら仕様が来るから
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/29(木) 23:18:26 ID:Ps6gASUw
なんか大分過疎った感あるが制作は進んでるのか?
wiki参照
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/30(金) 00:23:51 ID:ugwF/u6s
flash更新されたらしいけどどこで見れるの?
そもそも更新されたかどうかも確認できないのだが?
と、いうわけで、正式にエフェクト担当として頑張っていく所存であります。 エフェクターについては現在、ふかい氏と相談中。 とりあえず寝起きなので、目覚ましにでもお風呂入ってきます。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/30(金) 13:06:35 ID:7wA7gLmU
フラッシュまだー?
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/30(金) 13:13:22 ID:JzIGBFm9
今北 シナリオ校正の需要はあるかい?>1
テキスト校正ならあるかもしれんからアドバイザーになれ。
flashの出来良いじゃん!
やべー早くやりたくなってきた
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/30(金) 17:41:13 ID:7wA7gLmU
ついにキターーーーーーー!! シナリオにはそんなに期待してなかったけど これは期待してしまう! 期待しても…良いよね?
いいじゃんいいじゃん! wktk!
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/31(土) 08:03:55 ID:ZPlSCBxT
とても良い出来だと思います。頑張ってください。
あ、flashのことです。
>>266 心配有難う御座います。
しかし、実際 particleIllusion を触ってみたら面白かったんです。
かなり色々な事が出来る上に案外簡単だったので
個人的にほしいなとも思ってしまいました。
ただ、アドバイスどおり余力は残しておきたいと思います!
有難う御座います。
>>268 誰かが宣伝してくれてるのかな?
ちょっと嬉しいです。
>>269 規格は192*192のマスを横に5個
縦にはいくつでも並べて使う事が出来ます。
基本は違いは無いと思います。
友達が作ってるの見ただけなので詳しくは解りませんが…。
>>270 基本はwikiのSSにありますが、(かなりの高圧縮で画面を縮小しています)
その他のこういった場面が欲しいと言う場合は、言ってくれれば追加していきたいと思います。
後、実際のテスト版はお持ち下さい。プログラム作業が非常に多いので時間がかかります。
>>272 はい。制作は進んでおります。
でも手伝ってくれる人が多ければ、完成がドンドン近づくと思います!
>>279 基本的には、
細かいキャラのプロフィールと、ストーリーの流れ、組み入れるポイント、プロットなどを参考に
具体的に読めるシナリオを作って頂く事になります。なので、シナリオ校正という作業だけではないです
さらにかなり膨大なシナリオ量で、現在実際に作業に取り掛かってくれている方たちとの
共同作業になりますが、それでも良かったらメールいただけないでしょうか?
現在、シナリオ校正は締め切ってますので、
場合によっては、頼む事が出来ないかもしれないですがその時はすいません。
>>280 アドバイザーは現在募集していないです。
ですが、ツクールXPを持っていて作業を手伝ってくれる人は現在でも募集中です!
後、フラッシュが好評で良かったです!
これもPROさんと西条さんのお陰です!有難う御座います!
ここって自演スレ? なんかアンチとか否定するヤツがいないと2chっぽくない気がするんだが…
シーッ、言っちゃ駄目。
まあ否定する材料もないわけだしな 公開してからの調理が2chの本懐だろ
なるほど 最初から読んでみたが自演では無いみたいだな さすがにこれで自演は無理がある フラッシュも見た 細かい部分で改善の余地はあると思うが 中々期待させる作りだと思った 良いゲームになる事を期待する
>>292 それが気になるわけだが・・・気にしないでおくw
久しぶりにここに書いた希ガス。
そして。。。4月1日ですね。(それだけかよ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/01(日) 06:35:59 ID:IhZYnW6k
295 :
匿名 :2007/04/01(日) 08:18:25 ID:gkNTKNJ9
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 更新情報まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
\ヽ
\ \ヽ
ゴォルゥディオンハンマ―― !! ヽ ヽ \
へ∧_∧ i l ヽ
/ ( ´∀`) i l l i
し / ) l i | l ガッ
/ / / ,,-----、
/ / / / |;:::: ::::|
/.⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /’, ’, ¨
.(_)  ̄ .’,ヽ∴%|;::::’,.ヾ,:::|%/。@-@,∴
:’’ヾ%%|!|!!,i,,!ii,i,.!il%%//∵,・、
・∵,・*6|~~x ̄x~|
>>296 「…ちったぁ待てw」
298 :
プログラマのtarna :2007/04/02(月) 02:48:06 ID:e7G3xvpR
現在の開発者は7人です。 みんなそれぞれの社会生活を営んでいて、 残った時間でこのゲームを作ってます。 なので、皆さんが期待するような目に見えるもの(動くもの、触れるもの)は すぐには提示できません。 かなり長い目で生暖かく見守ってください。 1ヶ月後とかは絶対にありえないです。 #まず、プログラマの私が無理 このスレの方たちにお見せできるような素材が少ない中で、 うちの広報PROががんばってくれています。 今はどうかこれでご容赦ください。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/02(月) 13:19:43 ID:iY6TTz4E
消えていいよ
300ゲト
>>300 300オメ!
私もきりばんほしいと思ってみたり…。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/04(水) 12:37:24 ID:RcVnsuKd
wiki見たんだけどキャラのプロフィールと詳細なプロフィールの違いって何? つうか人数多くないか?
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/04(水) 16:47:50 ID:RcVnsuKd
書いてある通りだが… あと登場人物がすごい多いから薄いシナリオにしかならないじゃね?とは思ったけど つうか何故お前は偉そうなんだ?
> あと登場人物がすごい多いから薄いシナリオにしかならないじゃね? クロノクロス・・・
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/04(水) 16:57:38 ID:RcVnsuKd
クロノクロスはシナリオ薄いの?
全員出オチ。掘り下げは全くない。
RPGでシナリオに期待してる人はいないよ
ストーリーなんてどうでもいいけど、キャラは色々いじって欲しい。 物語の中にキャラが置かれているんじゃなくて、キャラが物語を紡いで欲しい。
もしかしてここって下げ進行?
>>307 マジか
それはきついw
よく考えるとRPGでシナリオがすごいっていうのは無いな
確かに期待出来んかも…
シナリオすごいすごくないとかそんなのどうでもいい。 wizサガ系といってる点に魅力を感じる。 あと、3Dダンジョンというところ。 フリゲだしそんなに求めてるつもりじゃないけど 期待はしています、というのが本音です。
>>310 全員出オチでも割と問題無いんだぜ
見た目とか育成での愛着とか、キャラを気に入る要素はプレーヤーによる面もあるからねえ
とはいえシナリオ重視の人も少なからず居るからこういうのは大抵叩かれるがなー
あと下げとくと無難かも、季節的にも。
RPGにもシナリオが良いと評判のは少ないがあると思うぜ
>>310 じゃあシナリオの良かったゲームあげてみてくれよ
>>312 それはあるかも…
良いのがあったら知りたいぉ
>>313 ノベルゲーム全般
有名処のノベルゲームはシナリオではRPGに勝ってると思う。
シナリオを売りにしてるから当たり前だけどな
テンポも違うし
ロストシープ 囚人のペルエムフル 梓999
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
>>314 彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/05(木) 00:41:26 ID:iIMMQ1gW
>>313 >>310 じゃないけどFF-Xのシナリオが好きな俺はだめですか?そうですか。
あと、クロノトリガーとDQ7も好きだな。タクティクスオウガも。
>>315 また渋いな。
>>314 >ノベルゲーム全般
>有名処のノベルゲームはシナリオではRPGに勝ってると思う。
>シナリオを売りにしてるから当たり前だけどな
>テンポも違うし
あ、フリソの話か。
俺もひとかたとフラットは好き。あとCri1999あたり。
これだからフリゲはやめられねえよな。
>>316 何か変な事言った?
釣りじゃないぞ
あんまりRPGしないから解らんけど
>>315 ありがとう。今度やってみる
このスレはRPGのゲーム作ってるスレなのに 面白いストーリーうんぬんでノベルもって来るあたりがねー
RPGで面白いのは無かったって言ってるんだから 別ジャンルから持ってくるだろ至極当然なことだ
>>319 「自分は何も例を出さず、別な人間に具体例を出させようとするレス」は典型的な釣り行為。
しかもそいつらは大抵無知を装う。
それに
「あんまりRPGしないから解らんけど」
「RPGでシナリオがすごいっていうのは無いな」
と思えるのはかなり短絡的。
「あんまり」って数が実は三桁余裕で越えてたらスマンw
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/05(木) 04:56:42 ID:iIMMQ1gW
ちょ!お前ら!
俺が
>>317 で批判食らうの前提で書き込んだのに無視かよ!
きちんと、シナリオが良いと思える"RPG"として書いたのに。
フリーソフト(同人含む)限定だとあんましやったことないので何も上げられないけどな。
ツクール系で最後までやったことあるのは、
なんか剣を集めるやつとWizmataryだけだよ。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/05(木) 05:02:47 ID:iIMMQ1gW
>>324 のつづき
どっちもシナリオとかほとんど皆無だったね。余計な発言だった。申し訳ない。
これがレス乞食か 誰もお前の事に興味無えよ
新情報欲しいな 釣りと煽りが増えてきた
システムに昔のゲームにあるようなヒット回数を付けて、回数に応じてエフェクトが派手になるとか気持ちいいかも 魔法で攻撃回数増やして連続ヒットドガガガガガガガうはおkwwwwwみたいに
>>328 最初のうちこそ爽快感的なものがあるかもしれんが途中から鬱陶しくなりそうな気がする
いや有り様次第だけどさ
なんか開発者同士のやり取りに苦労してるみたいだね。 時間が合うならIRCにでもチャンネル作って溜まってればいいと思うけどなぁ。
そんなことやったら一日中家にいるニートってばれるじゃん
>>331 >なんか開発者同士のやり取りに苦労してるみたいだね。
開発者??
ところでこのスレはどういう目的で使われてるのだろうか 体験版うpとか意見収集みたいなスレかと思ったがwikiの方で意見収集とかするべきなのかな?
wikiにも「直訴」って要望書くところある。 今のところ、名前任意変更って書いたやつの希望が通ったかな。 ここに書いても別に見てくれるだろうけど できればwikiに書いて欲しいってかんじでしょ。
>>335 体験版なり触れる物が出てくるまでは、雑談だろ
個人の要望を受け付けるのは危険だと思いますよ 私はエフェクトやストーリー、アイテムにしろ簡潔なのが好みですからね スタッフのみなさんの作りたいもの作って 要望意見は体験版出来てからで良いと思いますよ
要望を受け付けても採用するとは限らんだろ(製作者側が) それに、むしろある程度の形が出来上がる前のほうがいいと思われ システム周りが確立した後でシステム関連の要望出されても受け付けれんだろ キャラ設定とかデザインとかの枝葉の部分はある程度できてからでも間に合うと思うが
>>338 >私はエフェクトやストーリー、アイテムにしろ簡潔なのが好みですからね
だったらこっそり意見いってんじゃねーよ
意見言うならこっちも遠慮しないし
そもそも募るためのスレだろここは勝手な解釈するな
とりあえずWikiで厨設定持ち出すのはやめようぜ
>>339 システム周りも後からでも何とでもなるさ
システム周りを再プログラムする労力を俺らが慮る必要はない 入れて欲しいシステムや要望を好きに言えばいい それで気に入った物を向こうが勝手に採用すればいい
みなさんお久しぶりです。
ゲームはシッカリ開発を進めているつもりです。
キャラの簡単なプロフィールと、詳細なプロフィールの違いは
簡単なプロフィールは
ゲームで紹介されるような、他人から見た登場人物のイメージ的な部分。
詳細なプロフィールは
その人の生い立ち、人格を成形する事の切欠となった事柄
さまざまな行動の理由となる部分など、その人物の本質的な部分です。
ストーリーに関しては
>>309 さんが言っているようにする予定です。
ここのスレは、
手伝ってくれる人の募集と、色々な要望や希望、雑談
こちらが製作に戸惑った時にアイディアを聞かせて頂いたり
テストプレイなどをやってもらいアドバイスや要望などを集計したり
していきたいです。
要望に関しては早めに言って頂けた方が嬉しいですし、取り入れやすいですが、
形が出来ない事には要望やアドバイスなども出しずらいと思います。
なので、どんなタイミングでも構いません。(ただ要望は具体的に仰って頂けると嬉しいです)
ただ、それらを取り入れる事が出来ない可能性がありますのでご了承ください。
あとwikiの直訴は(メールでもいいです)、
強い要望や、必ず返信が欲しい場合に使ってください。
後、現在の開発状況など知りたい事があればここに書き込んでください。
出来るだけレスを返していきたいと思っています。
後、こんな議題が出ています。 これらについても意見を頂けると嬉しいです。 ストーリーの流れとプレイの仕方をどうするか? ・2週目をしたくない人の為に簡単にハッピーエンドを迎えれるようにするか? ・2週目という概念を作るか?また、2週目を面白くするには? ・一度クリアした後のダンジョン、ボス戦、シナリオなどを楽しめるようにするには? ・マルチエンディングは搭載するかしないか?
これはまたwktkを誘うSSだな。 まず思ったのが、パラメータが多い。 これだけあると、バランスとるの大変そう。 どんな意見にもいい返事しがちなふかいたんだけど、バランス調整に関しては ○○が△△なのは仕様。と割り切る覚悟しといたほうがいいような。 細かいことはプレイできるようにならないと何とも言いづらいけど 重量制限とか心境とか戦闘アイテムの制限とかがあるのはかなり俺好み。 視認性は特に問題なさそう。必要以上にユーザに媚びる事は無い。
確認しました。
手持ちアイテムのみ仕様できたり、重量制約がある部分など
かなりwiz意識されていますね。非常に期待できます。
ステータス画面ごちゃごちゃしている感ありますが、
見づらいというわけではなく、
>>346 さんのおっしゃるとおり
プレイヤーがパラメータなど把握できるか不安といったところでしょうか。
まあ実際プレイしてみたらパラメータ周りの意味って
結構単純だったりするので減らす必要も無いと思いますが。
固定技はマイナーですがエストポリス伝記を彷彿とさせますね。
となってくると技の発動条件が気になるところではあります。
率直な感想申しますとかなりよいステータス画面だと思います。
ステータスの文字色、背景のグラディエーションがとても綺麗に調整
されているのでとても見やすいです。
フリーソフトの自作のステ画って結構見づらいんですよね。
個性出そうとしてるのかわかりませんが色の調整できてないのがたまにあって
メニュー開くたびに目がキンキンするのは勘弁したいところですね。
こういう細かい部分まで手を入れているあたり今後のシステムに期待が持てます。
と、感想はこんな感じでしょうか。制作頑張ってください。
◆2週目をしたくない人の為に簡単にハッピーエンドを迎えれるようにするか? 簡単にする必要はないと思う。 ◆.2週目という概念を作るか?また、2週目を面白くするには? 2周目の概念は要らないと思う。図鑑があるならそれだけは引き継いで欲しい。 ◆一度クリアした後のダンジョン、ボス戦、シナリオなどを楽しめるようにするには? 特になくてもパーティ編成で解き方は変わってくるとは思うけど イベントやダンジョンの解き方に分岐、ボスも時間経過で強さや使う技に 変化があったりすればなお楽しめそう。 シナリオは文字が多いとだれるから、頑張って絞って。 ◆マルチエンディングは搭載するかしないか? ノーマル、グッド、ハッピーくらい欲しい。
■周回プレイについて ・ゲーム部分(戦闘とか移動とか)が戦略的なものであるか(作業性が低いものかどうか) ・操作性に配慮し、ストレスのたまらないシステム設計であるか(テンポの良い戦闘、メニュー操作等) ・周回時にシナリオ分岐に追加等があるか(1週目では戦力的に勝てないが2週目以降では勝利できる戦闘による分岐など) ・ストーリー自体に分岐が存在しているか ・アイテムなどのコレクター要素が奥深いものであるか ■周回プレイを楽しめるものにするには ・操作性をなるべく良くする。 ・難易度の上昇。敵を強化する場合パラメータだけではなく行動ルーチンを強化・追加する。 ・追加のアイテム・イベント等を設置する。 ・ストーリー自体に伏線を張っておいて、周回プレイ時に物語の裏を悟れるような設計をする。 これらの要素を総合的に判断して周回プレイをするかどうか決めればいい。 議論が膠着しているようであればスケジュールと決定権をはっきりさせておいた方がいい。 >深い氏 応援してます
◆2週目をしたくない人の為に簡単にハッピーエンドを迎えれるようにするか? 2周目前提のハッピーエンドは避けて欲しい ◆.2週目という概念を作るか?また、2週目を面白くするには? 2周目が有るなら長いイベントシーンはスキップ可能に ◆一度クリアした後のダンジョン、ボス戦、シナリオなどを楽しめるようにするには? 個人的には2週目より裏ダンジョンが欲しい ◆マルチエンディングは搭載するかしないか? しないほうがいい
一本道のストーリーってのは勘弁してほしいな。まあ大丈夫だと思うけど・・・
・2週目をしたくない人の為に簡単にハッピーエンドを迎えれるようにするか? ハッピーエンドは簡単に迎えれるようにしても良いと思う ただ、ハッピーエンドにもいくつか種類が欲しい ・2週目という概念を作るか?また、2週目を面白くするには? 2週目は自分的には欲しいところ 2週目から一部のダンジョン、アイテム、解禁が欲しい あとは各要素の引継ぎ(選択式なら面白いかも) ・一度クリアした後のダンジョン、ボス戦、シナリオなどを楽しめるようにするには? 隠しダンジョン・ボス、分岐の追加など ・マルチエンディングは搭載するかしないか? 個人的にはいくつか搭載して欲しいです 応援しているので製作がんばってください
まだまだ意見が足りないぜー!
じゃあお前が意見を出せ
いうだけなら無料ってことで、 ・2週目をしたくない人の為に簡単にハッピーエンドを迎えれるようにするか? 2週目をしたくない人のためにわざわざ簡単にしてもソレが良い結果に 繋がるとは一概に言えないかと。 ・一度クリアした後のダンジョン、ボス戦、シナリオなどを楽しめるようにするには? 一例で、特定のキャラとボスとの因縁でもつけて、 撃破するされたで話の内容の変化(仇討ちetc) まあ、ロマサガ2とは少し似ているかな。 ・2週目という概念を作るか?また、2週目を面白くするには? メインキャラはいるんだろうから、 2週目には2週目専用の主人公を搭載するとか(視点切り替えetc)。 選択肢があるなら2週目以降専用の選択肢を出せば良いかと。 ・マルチエンディングは搭載するかしないか? 良いエンディング1本に絞った方がいいんじゃないだろうか。 応援してまーす、がんばって完成させてください。
みなさん、ご意見有難う御座います。
また、応援有難う御座います。かならず完成させます!
メニュー画面の方は問題がなさそうなのでコレで決定しようと思います。
>>346 有難う御座います。wktkを裏切らないようにしたいと思います。
また、アドバイス有難う御座います。
しっかりと覚悟を決めてやっていきます。
また何かあった時はアドバイスを頂ければ嬉しいです。
>>347 有難う御座います。そう言って頂けると、とても嬉しいです。
固有技はエストポリス伝記2に影響されました。
技の発動はSP、EPを消費というスタンダードなタイプにする予定です。
武器の一つ一つの個性を出せるような技を作りたいと思っています。
>>348-352 355
ご意見有難う御座います。
参考にさせて頂きます。
エンディングの事で質問なのですが、
ゲーム開始時に
トゥルーモード(一本道ストーリー)
フリーモード(マルチエンディング)
というモードを作り、
どちらの方にも楽しめるようにと思っています。
これに対して、良かったら意見を聞かせて欲しいと思っています。
どんな問題点(プレイヤーにとって)が出てくるか予測しにくい為、
少しの事でも良いのでよろしくお願いします。
>トゥルーモード(一本道ストーリー) >フリーモード(マルチエンディング) .>というモードを作り、 >どちらの方にも楽しめるようにと思っています。 両方有るのは親切だと思います 私はマルチエンディングは否定派なのでトゥルーモードで進めたいと思います ・マルチだと個々が薄くなる印象 ・本当のグッドエンドでなければやり直しが必要だと思うと、純粋に楽しめない 応援してます、頑張ってください また、ざっくりで結構ですが 体験版・最終完成の予定時期って有りますか?
モードを2つにするのは良いアイデアですね 自分としてはマルチエンドが好きなのでフリーモードでやっていきたいですね 質問になりますがフリーモードでもトゥルーモードのストーリーは再現できるのでしょうか? 陰ながら応援させていただきます。ゲーム製作、がんばってください
まあ、あんまり規模大きくしないようにな。別のフラグが立つぞw
やれることが増えるのは俺としてはうれしいところだが 人によっても好みがあるし、作者さんへの負担も大きくかかるだろうしなー
暇だな
>>356 ちと抽象的過ぎる
もう少し具体的に詰めてから案を募集しないことにはどういったことをアドバイスすればいいのかわからん
ともかく問題点とかなんか色々考え付く限りのことを書いてみる
■フリーシナリオについて
・1プレイでいくつ程度のシナリオをこなさなければならないか、また、シナリオ1本の長さはどうか?
この程度によってゲームのテンポがかなり左右される。
・シナリオ同士の関連はどの程度か、またストーリーに矛盾が起きないかどうか
シナリオ同士の関連性が低いとゲーム自体のストーリーのパンチ力が損なわれる可能性が高い、
しかし、シナリオ同士の関連性が高いとストーリー上の矛盾を引き起こしやすく
作り手側に要求される能力&労力は相当なものになる
・時間の経過との関連
時間経過のある本作において1シナリオにかかる時間とその見返り(報酬)・難易度のバランス取りが重要
下手なバランスだといくつかの限られたシナリオがとても優遇され、他のシナリオはプレイされなくなり、
結果的にフリーシナリオである意味を損なう可能性を秘めている
まあフリーシナリオって敷居が高いから頑張れとしか言いようがない
ともかく、なんか今回のフリーシナリオ議論と時間経過と登場人数からジルオールみたいな大河RPGを想像した
確かにジルオールは連想した。 ただ製作側のスキルがかなり高くないと無理・・・。
>>364 ジルオールを知らない俺なんだが
具体的に制作側が求められるスキルって何?
グラフィック、システム、ストーリー?
>>365 俺が聞かれてるわけじゃないが・・・
スクリプタ(システム)とシナリオライタ(ストーリー)の能力は高くないと難しいだろうな
そのうえ単純に全体的に作業量が増える。
一本道のゲームなら100作ればいいところを分かれ道を増やすことで150とか170作らなければならなくなる
プロジェクトが大きくなるだけで偉い人の管理能力も要求されるようになってくるし色々難しいのだよ
フリーシナリオはフラグ管理の煩雑さが普通のRPGより数倍大変。 それだけでもきついんだが、 バランス取りのためのテストプレイにもかなりの時間を費やすことになる。 完成すればすごいが、敷居が高くなることは覚悟した方がいい。
シナリオ重視ゲー且つフリーシナリオなんてドMの世界だぜ ところでこのゲームはシナリオとシステムはどっちに重点を置くんだろう
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 12:25:32 ID:j/OHoCG8
システム重視期待
ストーリーがあんま凝ってても俺としてはあっそって感じ。 これは私的な意見だから気にしないでくれ
シナリオの方向性にもよるな。 システム重視だからシナリオがどうでもいいというわけでもないし・・・。 とりあえずテイルズみたいな厨二っぽいのだけは止めて欲しいがw
システム重視って言ってるヤツいるけど 具体的にどんなRPGのこと言ってんの?
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 13:42:49 ID:vJ7BfSJd
ロマサガとかじゃないかな
ロマサガがシナリオにこだわっていないというわけじゃないと思う。 そりゃシステム重視というより、シナリオの見せ方の違いじゃないかな。 [一本道・王道] →ドラクエ・BOF・ワイルドアームズなど [一本道・途中で伏線を張る・製作者の主張が見え隠れする] →FF・テイルズ・セラブル・夜明けの口笛吹きなど [自由度高・多方面からシナリオを見せる] →ロマサガ・聖剣伝説LOM・シル幻など [自由度高・ローグ系(シナリオ薄め)] →WIZ・不思議のダンジョンシリーズ・ネフェ&イスト・アールエスなど
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 14:23:08 ID:slADo6ST
勇者よ! サタンが現代に復活しようとしといる! メシアの衣装をまとい、黒いひげ、蛇の杖、 キリストのような高貴な顔立ち。 悪魔の軍団をあやつり、世界征服をくわだてている。 人類の未来がしるされた予言書を、てにいれるのだ。!! サタンの魔の手は、日本にせまっている!!
これって無料でしょ? なのに開発に凄い金かけてるけど、金銭的に大丈夫なの? ふかいさんは…。
>376 ヒント:開発経費で一番かかるのは人件費
金銭的な問題は俺らの知ったことじゃないだろ そんなの当人が一番理解してる池沼じゃあるまいし フリーがシェアかは大問題だがな
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/15(日) 18:11:27 ID:WAET65ho
やっぱシェアにします
シェアになろうが精々1000から2000の間だろ? そんな金までケチるなんてどれだけセコイんだよアホ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/15(日) 21:55:17 ID:2OU2tQV2
ふかい乙
>>357 質問の返答、及び応援有難う御座います。
また、アドバイス参考にさせて頂きます。
シナリオは薄くならないよう頑張ります。
体験版・最終完成の予定時期ですが、
今の段階ではまだ予測が付けれない状態です。
申し訳御座いません。
wikiの方の更新をまめにやるようにしていきます。
今はこういったことしか出来ませんがご了承ください。
>>358 応援と質問に答えていただき有難う御座います。
>フリーモードでもトゥルーモードのストーリーは再現できるのでしょうか?
はい。再現できます。
トゥルーモードは、
基本はフリーモードの状態で分技する時点で真相に近づくような選択肢を
強制的に選ばせる物と思って頂ければいいと思います。
>>359 はい。
エターナルフラグが立たってしまわないように
規模を広げすぎないよう気をつけます。
>>361 ご心配して頂いて有難う御座います。
>>363 抽象的な質問の仕方で申し訳なかったです。
これからはきちんと説明してから質問したいと思います。
頂いたアドバイスを非常に参考になりました。
・時間の経過との関連 については全く意識をしていなかった部分だったので
ありがたく思います。有難う御座います。
後、ジルオール自体はやった事はありませんが、
調べた所によるとキャラクター別のエンドなどもあり
かなり分技が多いと受け取りました。
現在の予定では、キャラクター別のエンドは無い予定です。
物語の結末として、様々な結末があるという感じのマルチエンドを予定しています。
>>368 シナリオのテーマはハッキリを持っているのでシナリオ重視かもしれません。
システムに関しては今、スタッフの了承と改良について話し合っている状態です。
システムで参考にしているゲームは、
ロマサガ2、wiz、エストポリス戦記2、三国志、アーマードコア、無人島物語
あたりです。
>>370 そういった方にも、面白いかったと言って貰えるようなゲームに出来ればと思っています。
>>376 そうです。無料ですよ。金銭面の話は内緒ですw
でも、自分の夢を実現させれるかもと考えれば安い物だと思っています。
後、このゲームは絶対フリー(無料)で出します。
その点は安心してください。
すみません。 システムで参考にしているゲームに追加です。 ルナティックドーン お騒がせしました。
ゲームのタイプ的にストーリーなんて邪魔じゃないか
そんなことないだろう。 フリーシナリオだからシナリオが薄いってわけじゃあないし。
387 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/04/15(日) 23:49:32 ID:ixCxNskz
>面白いかった やめとけww すみませんねぇ、うちのふかいが。(誰だ
ストーリー見ない人にはストーリーUZEEEEEEEが絶対有るからな。
深い人がつくりたいものを作ればいいよ ゲームの根幹というかテーマみたいなものについては発案者の意見を一番大切に・・
そんなことまで気にしてたら作れないだろw
>>1 の頭にシナリオがあるならそれに従うべきだ。
>>385 成る程。
それは、ゲーム自体の決まった目的を無くして、自由に探索が出来た方がいいという事ですか?
(ルナティックドーンのような感じ)
それとも、ある程度の目的や流れはあった上での話でしょうか?
(wizなど)
>>PRO
激しいつっこみ乙w
わざとじゃないんだ。
ところでアマゾンからメール来ましたか?
>>389 了解です。有難う御座います。
のびのびとやらせてもらいます。
>>390 了解しました。
ありがとうございます。
まぁルナティックドーン並に無茶苦茶できたら面白いかもね。 悪ルートはフリーシナリオなら欲しいかも分からん。
>[自由度高・ローグ系(シナリオ薄め)] >→WIZ・不思議のダンジョンシリーズ・ネフェ&イスト・アールエスなど どうやら自由度の解釈が違うようだ。特に前半
>>393 どんなん?
俺は色々なストーリーを選べるのが自由度高いRPGだと思うけど。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/16(月) 02:44:10 ID:BXl0yBfs
具体的でないツッコミほど不要なものはない
このスレには金を出して集めたメンバーで完成するか否かってことで興味がある^^
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/16(月) 11:33:11 ID:8uePLLF7
>>397 それは興味深い観察ではあるな
システム設計にしても
発起人とプログラマの間で温度差があれば
開発が進まないし
シナリオ校正を募集しているあたり
ふかい氏の牽引力に不安を感じる
それぐらい自分でやれって思ったの俺だけか
シナリオで複数人集めたいいが連携取れてんのか?
多ければいいってもんじゃない
数増えればそれなりに連絡取らないと
シナリオ作成での方向性について意思統一がおろそかになるし
ただでさえ文書でのプロットで受ける印象が人それぞれだから
この辺しっかり話し合わせてやんないと最終的にグダグダになる
話が思うように進まないと担当の人ももういいやって感じで
仕上げちゃうから悪循環
とまあ単なる製作経験者の愚痴ってやつなので気にしないでください
はじめて来たぜ。 このテのスレにしてはかなり住人が好意的だな。 しかしレスを読んでみると、実はかなり危ういぞ。 アップされたスクショがいい感じに期待を煽る出来だが 中身よりガワが先行してる企画って完成率が相当低い。 しかも企画者がシナリオも書けない、プログラムも出来ない。 (校正ってのは既に形になっているシナリオのまずいところをチェックすることであって 妄想を元に一からシナリオを書き起こすことではない。 つまり、この企画の場合校正募集ではなくシナリオライター募集。) で、細部の明確なビジョンがないままにズルズルとメンバーばかりが増えていく。 いつもの糞企画と大して変わらないじゃないか。 と、不足していた煽り分を混入しておく。 でも言ってることはそう間違ってもないと思うので ふかい氏は持ちスキル的にリーダーとしてかなり不利だという自覚をもって その分根性出してがんばれ。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/16(月) 19:24:48 ID:1XzW2lK5
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/16(月) 19:26:06 ID:1XzW2lK5
まさに俺が見た中で一番の良スレだわ
>>400 URLのケツに最新50引っ付けていいのか?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/16(月) 20:22:41 ID:iJm2TrZD
最新50にAAなんてあったか・・・?
チェッカーに聞けよ
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/16(月) 21:58:43 ID:qjszdDmy
>>401 ふかいちゃん乙
クマスレ 優良スレ 普通 糞スレ
┝ - - - - ┿━━━━━┿━━━━━┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / ここクマ――!!
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) /
クマスレ 優良スレ 普通 糞スレ
┝ - - - - ┿━━━━━┿━━━━━┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / ここクマ――!!
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) /
>>407
ミスった orz
クマスレ 優良スレ 普通 糞スレ
┝ - - - - ┿━━━━━┿━━━━━┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / ここクマ――!!
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) /
>>408
クマスレって何?
>>398 お前は俺かw
この前、似たような忠告(もっと長いが)と共に、シナリオを手伝うというメールを出したら、
詳しい作業の進め方と大量の資料が送られて来たw
かなり読むのに時間かかったが、あれは一人では無理だし、テーマ的に一人でやってはいけないと思った。
結局、俺はシナリオやるのを辞めたが、シナリオの見せ方次第であれはかなりの物になるだろう。
もうちょっと気楽に参加出来るような物だったら喜んで参加したんだがな。
シナリオ担当よ、頑張ってくれ!期待してるぞ!
あと思ったんだけどなんでHPの話題がないんだ?
スマン 上記HPの件は忘れてくれ ふかい氏、すいません
∩___∩ /) | ノ ヽ ( i ))) / ● ● | / / | ( _●_) |ノ / ばーかばーか 彡、 |∪| ,/ /__ ヽノ /´ (___) /
総合的に見て分かりやすいRPGなら割と食いついてしまう俺w SSとか見る限りではwktkです。是非完成して欲しいですねー… まだまだ製作段階で大変なこともあるでしょうが頑張ってください、それしか言えませんorz あ、Flashの出来には感動しましたw俺の曲使ってくれて感謝してます。 名無しで、しかも2chで申し訳ないですが、まだちゃんとお礼言えてなかったので…。 スレ汚し申し訳ないっ、では!
飛び入りでシナリオ担当に参加しましたつかさです シナリオに関してご心配頂いてるようなので少し シナリオに関しては、ゲーム作成経験0の自分が 与えられた情況を如何に見せるか、に専念できるくらい ふかいさんの中で大きな構想・各シーンの果たす役割は出来上がっていると 現在まで渡されたプロットの内容やふかいさん本人の対応から察しています あながち校正ってのも間違いじゃないですね 今の段階では、ふかいさんの線画使って塗り絵してるようなもんです シナリオの内容に関しては 参加してみてなんかガッカリ、ということは今のところ無いです 担当者同士の連携は今のところなんとも言えませんが ふかいさんとの間で草案作成・ダメ出し・第2校作成・ダメ出し… とやっているので、作業上の問題はありません 現在の問題点はふかいさんの負担が非常に大きい点ですね もちっとシナリオ同士のシナリオ・キャラに対するコンセンサスが深まれば ふかいさんに楽させられるのになぁ、と なんか日記みたいになりそうなのでこの辺で 具体的にシナリオ担当から話せる部分は少ないですが なにか質疑ありましたら答えられる範囲で
シナリオさん、頑張ってくれ! 俺は正直、資料見てビビってしまって手伝えなかったけど かなり期待している プレイヤーとして純粋に楽しみたいと思った 応援してます
>>414 フラッシュの音楽の人?
あの曲かなりカッコイイですね。
正直、惚れました
ゲーム本編でも関わるんですか?
それならかなり期待!
どーも。 メール来なかったんで結構ビクビクしてましたが(ぁ さて〜1曲丸ごと頑張るか〜
>>392 了解しました。
本編に導入することは難しいと思いますが、
少ない修正でそういったゲームにも出来るように設計出来たらと思います
>>393 半分同意です。
前半の両タイプを少しやってみた事がありますが、システム面は自由度がとても高いと思います。
しかしシナリオ面は一本道というか、自由度は高いとは思えなかったです。
>>398 アドバイス、有難う御座います。
おかげで自分が気がついていなかった問題に気が付く事が出来ました。
難う御座いました。
>>399 了解しました。
そういった部分を気をつけて行こうと思います。
自分では
>>410 有難う御座います。
そう言って頂けると、とても嬉しいです。
しかし、あまり期待を煽るような事は言わない方向でお願いしますw
よろしくお願いします。
>>414 今回は本当に有難う御座いました。
そしてこちらから挨拶に出向かず申し訳ありませんでした。
音楽を聴いた瞬間に、この曲は
>>つかささん
フォローありがとう御座います。
また、シナリオの件は誰にも突っ込まれなかったので非常に心配でした。
>>担当者同士の連携は今のところなんとも言えません
こちらの件、申し訳なかったです。
もうちょっと早く、理由などを説明しておいた方が良かったと思いました。
後、不甲斐無い部分があったらバシバシ言ってください。
つかささんが提案してくれたやり方は、是非試してみたいとも思っているので
また、全体的な効率をUPできるようなやり方の提案などがあれば教えて欲しいと思います。
>>PRO
スイマセン、えらい注文をしてしまって…w
大変だと思いますが宜しくです!wktk
420 :
414 :2007/04/18(水) 07:51:58 ID:fTsW3gvw
>>417 Flashに音楽使ってもらった人です。提供してからWikiを見させてもらって、いろんな意味でビビってました。
惚れた、までの感想が来ると思ってなくて素直に嬉しいです。
一応イメージFlashとの事なので、多分本編には関わらないと思います…
>>418 その節はどうもw俺の方こそビクビクしてたぐらいです…正直最初はここまで凄い作品だと思ってなくて…
丸ごとですか…長い曲で申し訳ないorz
>>419 いえいえ、謝らないでくださいよ。
今回はお互いにいろんな意味を含めてラッキーだったと言うことでw
こちらとしても素晴らしい作品にお力添え出来て嬉しい限りです。
強いて言えば「この曲は」の続きが気になるぐらいでw
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/19(木) 18:03:12 ID:QDUsvzLF
age
422 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/04/19(木) 23:39:50 ID:PHQTT43R
皆さん乙でした。 ターナさんの声の重低音は忘れません。寝れません。 ノシ
コマンド選択の戦闘になるっていうだけで個人的にやる気が起きない シナリオをいくら凝ったものにしてもゲームの大半は戦闘になるわけで それがいまいちではどうしようもない それでもWizが面白いのは、生きるか死ぬかという難易度設定で、死んだら キャラロストも有りうる中でアイテム集めをする緊張感と これ以上先に進んだら戻れなくなるんじゃないかという恐怖感だな 行動によって世界のバランスが変わるとかいろいろ考えているみたいなので その辺りが楽しくなるようなら期待 2周目がどうのこうのっていう話があったけど、当面は1周目の完成度を高めることに 集中して、追加シナリオみたいなパッチ配布で対応できないのけ?
日本語でおk
要約すると大して期待してないということだな
要はWizが好きってことを言いたいだけだな
で、どこを縦読みなんだ?
FFとかDQもコマンド選択じゃないのか?
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/20(金) 15:11:43 ID:OcvSnQxv
アクションではないんだぞ。。。 ツクールなら必然的にコマンドになるだろ。
アクションだってコマンドだろ選択画面が省略されてるだけ
コマンド戦闘だから駄目だとか考えてる時点でunko
コマンド選択式がいいのか悪いのかは趣向の問題だろ
後釣り出るかも
スルー出来なすぎ
ネタが無いからな
なあXPでも2000でもいいんだが面白いゲームない? 最近全然フリゲやってないから。 できればイストみたなオーバークオリティのやつがいいんだけど。
それどんなゲームなの?
こないだ4周くらいやった
スレ違いにも程があるぜ
>>420 すいません。
寝ぼけていて途中で送ってしまいました。
そういって頂けると凄く嬉しいです。
後、途中の文を書いておきます。
聞いた瞬間に、この曲は凄いと感じました。
ミステリアスな雰囲気から始まり
暗く重圧な雰囲気に潜む切ないフレーズ、ストーリー性を感じさせる展開
2分頃から始まる、切なく悲しい雰囲気フレーズとその後に流れるメインメロディの強さ
その後に続く静かなパートもアレンジやメインメロに変化があり、手を抜いた感じは見受けられません。
最後の盛り上がり〜最後のフェードアウトまでは、フィナーレを感じさせる非常にドラマティックな印象を受けました。
また5分という長さにも関らず全く退屈を全く感じませんでした。
作曲者はどういった気持ちでこういった曲を描くのか?
そんな事に興味を抱いてしまうほどに、聞きいってしまいました。
大変よい楽曲を作って頂き有難う御座います。
そのお陰でこうやって聞く事が出来、非常に嬉しく感じます。
有難う御座いました。
この曲に私が感動を感じ心に残ったように、
わたしもプレイして頂けた方に、少しでも何かを残せるような
ゲームを頑張って作っていきたいと思います。
>>422 昨日はお疲れ様です。
あれからずっと討議していて2時すぎましたw
しかし、やはり音声会話だと効率が段違いですね。
今までなかなか決まらなかった仕様がドンドン決まっていきますねw
>>423 了解です。
緊張感や恐怖感を感じれるようなシステムでいきたいと思っております。
また2週目という概念は無くなりました。
ある程度の引継ぎがあってニューゲームという事は出来ます。
後、みなさん申し訳ありません。
シナリオのモードを分けるというものは実装しない事に決まりました。
技術的な問題や作業時間で実装をやめた訳ではなく、
プレイヤーが選んだ結果で迎える結末が、たとえ最善の結末でなくとも、
その結末に納得してもらえる様に、一つ一つのエンディングを作りこむ
という方針に決まりました。
意見を示して頂けた方や期待してくれた方には非常に申し訳ないと思っております。
すみませんでした。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/21(土) 00:03:43 ID:pUt/hZmJ
すげ。俺もやりたい。ところでこのゲームの世界がナウシカの世界に見えてしまった俺は一体orz
445 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/04/21(土) 01:15:34 ID:yynwDTkY
444おめでとty(ry 2時までってww途中で寝てよかった。 って事は5時間ですかね(自身もて 一日の1/4くらいか・・・ってどんだけアバウトなのよってね。 なんとなく一人ボケ突っ込みは寂しいです。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/21(土) 13:55:43 ID:YYx3uzpM
wiki更新されてるじゃん!
世界感が良い!
しかもゲーム開始時から謎だらけなのも良い!
ヤバイ。どんどん期待と妄想が膨らむ
早くやりてぇー!!!!
>>1 は更新したらちゃんとこっちに書き込みすべき!
あせんなよ へんこ
今の時点で宣伝に力入れても良い事無いよ。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/21(土) 14:21:21 ID:YYx3uzpM
そうは言うがな… wizサガのコラボで悶絶しそうなのに シナリオまで俺好みとなれば、もうwktkはとまらんぞ…
物がなきゃ宣伝してもパンチが無いし 体験版も無い今の時期からwktkしてたら疲れるから ゆるく期待しないで待つのが1番。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/21(土) 14:55:48 ID:YYx3uzpM
そうだな… そう割り切る事が出来れば良いんだが… スレタイ見た時はクソスレにしては伸びてるなと思って 気になったから覗いたんだがまさかこんな良スレだったとは… 完成間近になってから覗くべきだった…orz
むしろ一旦このスレすら消えてしまってもいいかも知らん。
スレある限り
>>1 氏はレスに反応するし、こっちに気をつかって
くれてるはいいが過度に負担をかける可能性もあるし。
とりあえずこのスレ消化したら開発進むまで
しばらく立てなくていいと思う。
まあ1000イクか落ちるかわからんけども
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/22(日) 01:30:48 ID:DcbHs4du
>>454 一瞬納得する所だったがまだ募集がすんでないじゃないか?
まだエフェクトとかオープニングとかを作る人が足りてないと思うけど?
さらに見た感じキャラ絵やモンスターなんかはフリー素材を使ってるみたいだから
誰か上手なヤツが手伝ってやればもっと良ゲーになるんじゃないか?
だから本当はもっと宣伝して協力者を募った方が良いかと…
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/22(日) 01:32:44 ID:vldL57+B
ムービーはルリシス氏あたりの腕が確かな職人に直に頼み込んだらどう?
458 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/04/22(日) 12:41:16 ID:zYqjh57s
職人呼んだら俺の居場所がなくなるわけだが。
>>PRO ちみは俺と一緒にツクツクですw 宜しくです。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/23(月) 01:59:07 ID:+aP9Zk41
|:〉|:〉 / \ |:〉|:〉 r::ニミ:ヽ /:/ / ハ ヽ「:| ___「:|__ V /:/ :./ : .:./ .:/:. .:./::/ V :.:. :.: ', |:.| `コ::|" r::‐:::ヘ /:./ :./ .:: .:./ .:/:.:. .:/:/ V:.:.:l :.:.: ', ヾ} {_c:人>  ̄ ̄ {./|:. :| :.:._;|_:.:.|:.:.:./|:| " ̄ `ト|、| :.:. |:. :.| 「::.| |:.:.| イ´:| :| ハ:./ || ___ |:| |><|:. :| 「::| |:〉|:〉 「::| |:::| |:.:|:l :| ||_ハ| |:| i rテ=ミV|==⇒|::.:/ 「::|. |:::| r::ニミヽ ヾ> |:::} V|:ハ:|/ri⌒ミ リ {:i::::::::ハ.} :.::.:.:.|:/ \ ヾ> |:::} V くノ r―ト|:|:{.{:i::::::}} {:{::::::rり :.:::: :/ーー<. くノ r::‐:ヘ __ _.>ニ:| ||:.}ヾ辷タ ヾ‐c/ :.:::.:/―‐ ァ 〉 __  ̄ ̄ 「::| `つ:}| V| ||::{xxx. __,.(..・xx:/ :.:/:∧  ̄レ / ノノ `つ:} 「::| |:::|  ̄∧ V :ハ:>r::::::、_____,,. ィ/:./レ ',ー’ーく \  ̄ . ヾ> |:::}ヽヽ/ ∧ V:./V_レつ::::}}::::::::::// \ | ∨ヽ\ \ くノ ./ ///√「 ヽ/{ `Y|=/ _/⌒ ヽ |. |ハ:.:.ヽ.ヽ > / //// / | ∧ \__,人i_/‐‐┐ / }/ |i |:.:.}.ハ. ̄ く__ //:.:/ くr―レヘ..__〉イト 、_ノ ...:.〈 {⌒V./|.:.:| | {:.:.| |i | 〈 | | :.:.:.:.:.| } .ノ |l.:.| |
退屈だぜー。 制作の進捗はどんなもんなんだろうな。
wikiみれ
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/25(水) 08:01:59 ID:4x2bQtgU
あげ
なんか書けやハゲ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/25(水) 13:05:06 ID:4x2bQtgU
おまえが書けタコ
いイカ減にしろ
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/25(水) 15:18:54 ID:4x2bQtgU
タイがいにしろ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/25(水) 19:39:32 ID:PZX40+sy
ふかいのメモ ふがいない監督ってギャグか?
>>468 黙らせるのが目的ならギャグで合ってるんじゃね?
黙らせるって何を?
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/26(木) 02:18:40 ID:sMVIMRWA
ギャグのあまりにもの寒さによって起こされる、 全てを沈黙で包み込む究極の光技
先日4/24シナリオを中心とした会議で 人手不足の問題が浮き彫りになってきました 正式な募集はふかいさんからの発言待ちに なりますが大雑把なとこだけ ・シナリオ担当 風間さんのリアル事情による離脱 現状西条さん+つかさ+ちょびんさん(他の作業と掛け持ち) の2.5人で行っています ・進行状況 ・ふかいさんがプロットを立て、話の流れをシナリオ担当に説明 (ここまでの作業は0047まで完成)全シナリオの約15-20%程度と予想 ・実際にシナリオを「書く」にあたってシーン毎に必要な要素をリストアップ ・不足している部分をふかいさんに質問、返答・添削を元にリストを作成 (ここまでの作業はscene0018まで完成) ・リストを利用して、実際にゲーム中に使われる文章を作成 (これは0001-0007 0009-0014まで完成) ・今後の予定 ふかいさんがシステム周りの仕事にある程度専念できるよう 0047までシーンに必要な要素まとめを先行 0047まで完成したら=「実際に表示される文章」をすぐに書き始められる状態になったら もう1人シナリオさんがいてくれると助かるな〜とか思います あとプログラム担当tarnaさんからふかいさんに、追加募集の要請が入りました 詳しくは分かりませんが戦闘専用のプログラマさんが必要かも、とか シナリオ・プログラムとも確定事項ではありませんが 退屈させてるのも悪いなと思い、お知らせ
もう離脱かw
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/26(木) 08:56:52 ID:nZBRqAMM
糞ゲー晒しあげ
>>473 離脱の件、詳しいことは伏せますが個人的なリアル環境の変化から
と聞いています
風間さんの作ったもの見る限り、ツクールのSE、画面効果まで
ちゃんと考えてる辺り、つかさには無い資質なので惜しいなぁ
演出(画面効果、音声効果)にはノータッチを決め込んでるつかさです
ていうかシナリオ経験者いるの? もしいなかったら新規に入れるのは経験者にしてみればいいんじゃない。
すみません。ゲーム製作の方に全力を注いでいるので
2chの方の確認と書込みが少なくなってしまっています。
>>444 有難う御座います。これからも頑張っていきます。
>>448 申し訳ありません。これからは最低でも3日に一回は書き込むようにします。
>>454 気を使って頂き有難う御座います。
>>455 はい。そうですね。協力してくれる方はもっと必要だと思っております。
>>457 アドバイス有難う御座います。
その時(ゲームのアドベンチャーパートが完成)になった時に
一度伺ってみようと思います。
>>461 仕様がほぼ全部決まりました。
あとから手直しなどはあると思いますが、会議が一段落し、今はみんなで製作作業を重視しております。
今までの作業で 掲示板やメールを使った遣り取りでは、
現在で500以上の遣り取りがあり、またその過半数以上がゲームの内容に関する非常に長い文でした。
その為wikiの連絡から始まり、
BBSの設置→ツリー型の掲示板の設置→ツリー型で収納できる掲示板の設置があり
また、アップローダーの設置、pukiwikiの設置なども行っていました。
現在はメンバー用に、「連絡用のBBS」「議題別に話すツリー型掲示板」
「仕様を纏めたりする為のpukiwiki」「アップローダー」が稼動し実際に使っています。
また掲示板やメールだけでは厳しかった為
音声会議にしたのですが、一度の開催で5時間ぐらい話込む事が多くて、
みんなには非常に負担をかけてしまったと思っています。
しかしその甲斐もあり、現在はスムーズに製作作業が進んでいる状態です。
制作の進捗としては、現在このような感じです。
もう少し纏まった時にSS付きで一気に更新しますのでお待ち下さい。
>>468 すみません。ギャグではないです。
指摘されみると、ギャグっぽくも感じるので変えておきます。
>>つかささん お知らせ ありがとう御座いました。
ただ、タイムテーブルの完成品を見たらビックリするかもしれませんw
風間さんは残念でしたが、
協力して頂けた事、凄い速さでテキストを書き上げてくれた事、
何回ものリテイクに答えてくれた事、長いメールを何度も読んで頂けた事
即日にはメールを返してくれた事、また参加を続ける事が出来なかった事をきちんと伝えて下さった事、
非常に感謝しています。
有難う御座いました!
そして頑張ってください! 私も頑張ります!
>>477 ゲームシナリオではないですが、経験者の方がおられます。
また、自分やtarnaさんが読んだ感覚ではかなり文章を書くのがうまい方たちだと感じました。
そして、募集に関してのアドバイス有難う御座います。
早速、検討したいと思います。
色々な意見有難う御座いました。
それでは…
。。。。 風間さん。。。ナムナム(ぁ なんか悲しくなっちゃいます。 そう言えば私はほとんどメールして無いですね。 と言うよりする理由が無いってことですが。 掲示板の方は少しずつ書き込みも少なくなり、作業モードって感じです。 ですが皆さん忙しく、思い通りに作業できていないようです。 その中の短い時間で頑張ってくれていると思うと「私も頑張らなくては」と思いますね。 ゴールデンウィークが入るのでflashに少し手を入れたりしたいです。 でも他の仕事もあるのでなんともいえないかも・・・ 後、俺は大体毎週金曜あたり(前後します)にwiki更新します。
テスト
あれ? 違う… もう一回テスト
これだったけ…
すれ汚しスイマセン クッキーが勝手に消えて…
テスツ
テスト
test
やっと出来た…。 申し分けなかったです。それでは本題に行きます。 出来るだけ早く作り上げる為、スタッフの募集をします! シナリオ担当 1名〜若干名(出来れば、シナリオ経験者や台本作りなどした事がある方) ・主にやって頂きたい事 ・プロット、骨組み、要件、キャラの詳細、タイムテーブルなどを見て実際のシナリオを書き出す作業 ・各シナリオ担当同士で連絡などを取り合い、ストーリーやキャラの整合性を高める ・それぞれの資料を見て、補足やサブシナリオの書き出し ・文章の校正(間違い探し) ・シナリオ部分の仕様(確定部分) ・フォントは、MS P明朝 サイズ24 行送り32 太字 ・キャラクターの会話、独白、地の文を使用 ・会話、独白はメッセージウィンドウに3行表記 ・地の文は画面を暗くし、真ん中に枠なしのテキスト4行 ・フリーシナリオ マルチエンディング ・時間の概念あり、各登場人物それぞれが目的をもって行動している(その為、タイムテーブル必須) ・登場人物同士が関り合う それぞれのキャラクターの結末も変わる
プログラマー 1名 戦闘部分(出来れば、実際にゲームプログラムを組んだ事がある方) ・主にやって頂きたい事 ・RGSS(ruby)で制作 ツクールXPのデータベースを活用する ・戦闘部分のパラメーターの製作 ・各種スキルの製作 ・武器固有技のスキルの製作 ・陣形と、陣形のスキルの製作 ・合成魔法の製作 ・レベルアップ処理の製作 ・AIの思考ルーチン ・戦闘部分の仕様(確定部分) ・スキル ・SPスキル…攻撃、回復、防御様々なスキルがある。 ・SPを消費して使用できる。現在のSP値を越える技も使用可能だが、 使用すると使用後HP0状態になり気絶 さらに足りなかったSPの分、LPが減る ・戦闘時に1ターンに1自動回復するが、陣形が無陣の時や、状態変化に陥っている場合は回復しない。 ・SPは戦闘後に一定値に戻る 一定値はレベル、職業、テンションにより変わる ・EPスキル…超能力者・魔導師が使える絶大な効果があるスキル ・EPを消費して使用できる。現在のEP値を越えて使用する事は出来ない。 ・EPを回復するにはLPを消費して回復するか、超能力者のパッシブスキル「集気」で自動回復する まだまだ、要素がありますがとりあえず今日はここまで…。 明日残りを書きます
> ・RGSS(ruby)で制作 ツクールXPのデータベースを活用する > ・EPスキル…超能力者・魔導師が使える絶大な効果があるスキル ツクールXPのデータベースにEPが無い件
490 :
プログラマtarna :2007/04/30(月) 02:03:10 ID:yWFis+dh
>>489 >ツクールXPのデータベースにEPが無い件
ツクールのSPはLPに使います。
SP、EPの最大値は属性に「SPMAX8」を付与します
SP、EPの現在値は変数内に保持します
ふかいさんIE使いなのか・・・
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 09:27:59 ID:YkxPMe3p
頑張ってくれ。 上げときます。
なんていうか・・・素人意見で悪いんだけど、欲張りすぎじゃない? いや、考えがあるならいいけどさ、 激ウマのカボチャジュースと至高のバナナジュースと最高のミカンジュースを ありったけ混ぜても究極のミックスジュースにはならないよ。 片っ端から面白そうな要素を追加して、技やアイテムを増やしまくり、 システムを複雑にしたことが必ずしもゲーム性を上げるわけじゃない思う。 独創性がまるで感じられないし、(独創的なのが良いとは限らないが) 結局は、有っても無くてもいいようなデータばっかりで開発者の自己満足になるんじゃないか?
>>493 シェアウェアならともかくフリーウェアならば開発者の自己満足で大いに結構
人を募集して作っていようともだ。
第一独創性のあるもの、ってどれくらいあると思ってるんだ
>>493 うん、別にそれでいいと思うよ。
ただ、意見があったら書いて良いようなので書いただけ。
あなたが作る時は大いにそうすればいい。
第三者の意見をどう捉え、どうするのかは、それこそ作り手の自由だし、
先にも言ったように素人なので、鵜呑みにされても困る。
>第一独創性のあるもの、ってどれくらいあると思ってるんだ
どれくらいも無いから、独創性や個性がある作品に惹かれないか?
>>491 なぜ解ったんですか?鋭いです
>>492 有難う御座います。頑張ります!
>>493 >欲張りすぎじゃない?
確かに欲張りすぎだと思います。
自分が思い描いたゲームを作ろうと思っているので…。
しかしまた、人生最後のゲーム作りを悔いの無いように作りたいとも思っています。
>考えがあるならいいけどさ
考えになるのかは解りませんが、
要素を取り入れる事でのメリットとデメリットを考え
自分が面白くなると思うシステムを構築していってるつもりです。
>独創性がまるで感じられないし
確かに仰られている事は正解で、ゲーム製作以外の事でも
独創性っていうのは自分には欠けている部分だと思っています。
それでも、SPやEPの仕様や、
まだ公開していないですが(スタッフ内では会議して終了しています)
罠の仕様、陣形のリスク、情報入手とその活用法の仕様などは独自で考えた物です。
(それでも意識しないうちに何かを参考しているかもしれない)
また自分の知らない所で、すでにそういった仕様の物は沢山あるのかも知れませんが、
自分の出来る範囲内で独創性を出すつもりです。
>開発者の自己満足
これは、まったく否定できないです。
最終的な決断は自分で行っている為、間違いなく自己満足です。
ですが、それでも他の方が少しでも楽しめれるような物に出来れば幸いです。
という事で非常に自己満足なゲームだと思います。
それでも、こうやって意見を仰って頂ければ、
気がつかない所に気がつけたりもするので嬉しいです。
貴重な意見、有難う御座いました。
>>494 有難う御座います。
そういって頂けると嬉しいです。
まぁ万人が満足するものなんて無理だしね 私もシステム周りが煩雑には見えますね ただ触ってみないと分かんないから 体験版なりをまったりと待ってます 頑張ってください
>>493 >>493 >>493 >>493 >>493 それなんて俺?失禁した。
>>494-495 が何かガタガタぬかしてるけど
実際にこの要素組むのどうせふかいじゃねーんだろ?
明らかにプログラム経験の無さからくるDQN仕様じゃねーか。
そんなメチャクチャなシステム組んだらデバックで死ぬ。
それ以前に戦闘バランスとるのが面倒。あほか。
まあこのゲームの完成をwktkしてる俺らはデバック報告なら
いくらでもやってやれるからいいが実際に修正すんのプログラマだろ?
お前が自分でプログラム組めて修正するならいいけどな。無理だろ。
まあ俺はシステムよりシナリオに興味があったんだが
この分じゃ期待できなさそうだな。
せいぜい脱落者が出ないよう頑張ってくれ。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/02(水) 05:22:26 ID:tdSwcesk
>>498 >>493 =
>>495 だよ
あとデバックじゃなくてデバッグね
システムがちょっと複雑なのは俺も感じる
けど、実際に触ってみないとわからないんじゃないかなぁ
俺も体験版をマターリと待つことにする
何でそんな偉そうな物言いなんだ?これがGW厨ってやつか
502 :
495 :2007/05/02(水) 11:50:40 ID:x13XVKfM
ごめん、間違えた。
×
>>493 ○
>>494 自分に出してどうする。。。
499さんの言うとおり、自分は493です。
>>498 お前はこのゲームのプログラマなのか?
違うならお前の方こそガタガタ抜かさない方がいいぞ。
wikiを見ろ
かなり話し合って決めてる感じ受ける
音声チャットで8時間て…w
ちょっと、この企画の真剣さを感じた
プログラマさん頑張ってくれ
でもこれだけ大規模なプロジェクトになると 募集中のプログラマが集まるか心配だよね。 現職PL,SEは通常の激務で手一杯だろうし、ある程度プログラム齧ったことがある人は これを全て作れと言われると、尻込みしちゃうんじゃないかな。 自分は普段c/c++ばっかりだからRGSSのことはよく分からないけど、 tarnaさん一人で作るにはかなりキツイと思う。 それでもかなり期待してるので、他力本願ながら頑張ってください。
ま、なんかやってりゃ賛否両論出るのが普通。
>>498 も言ってる事は間違っちゃいない。言葉は選べないらしいがね。
先は長いんだし、いちいち目くじら立てることもないと思うぞ?
正直ふかいさんならこの程度じゃモチべ下がらんだろうし。
同じく出来る事がないのがもどかしいけど、自分もwktk組だから応援してるよ。
ふかやさんには頑張ってもらいたい
とりあえず黙って見てろよおまいら ふかいさん達は黄金厨を華麗にスルーして超がんがれ
うんこ漏れそう
ふかわさんにも頑張ってもらいたい
フカヒレ食いてえ
どんな流れだよw
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/04(金) 01:30:50 ID:KXwQ5rKm
明らかな荒らしに食いつくぐらいネタがないな
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/04(金) 02:04:02 ID:KXwQ5rKm
そういえば此処ってふかい氏以外のスタッフはほとんど書き込まないね 後はPRO氏がたまに書き込みするぐらい? 別に書き込めというわけじゃないけど ここぞとばかりに自己主張する人がいない 一番書き込みしてるふかい氏でさえ一週間で三、四回ぐらいだしな… 何か空気が他のスレと違うんだよなぁ
>>514 何が言いたいのか良く分からないんだけど
つまりスタッフが書き込みしないのがマズイって事?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/04(金) 10:28:56 ID:KXwQ5rKm
そうじゃなくてネタが無いって事。 普通こういうスレってスタッフがスレで色々話し合うじゃん で、住人がそれに反応するって流れじゃん それが無いからスレの進みが遅いのかなぁとも思える でもそのせいで開発が遅れたら本末転倒だけどな… 俺達のようにスキルが無いやつはワクテカするだけで、雑談しか出来ないし 作業を手伝える形でネタがあれば良いなと思ってるんだが、そんなの無いよな…
いいんじゃないの、落ちない程度にスレが残っていれば
ここってテストプレイヤーみたいなのは募集してないのかな? もしそういうポジションがあるなら是非参加したい。
なんか書けと言われたので書きますw
開発者側にまわると「名無し」じゃなくなってしまいます。
うかつなことを書けないのでここへの書き込みには躊躇してしまいます。
公開されてるWikiにも、です。>設置してくれたPRO氏、申し訳ありません。
このスレと、公開しているWiki以外に、
開発者専用サイト(ふかい氏がsakura.ne.jpを借りた)に掲示板2種類とPukiWikiを設置しています。
そこでは毎日活発な意見交換がされているのですが、
なにせ、超ネタバレな内容なので公開できないです。
そして、その意見を読み、返信を書き込むという作業だけで
書くことが苦手な私は2時間とかかかったりします。
ほかの開発者も同じような状況だと思います。
ただ、開発者みんな言ってるのですが、
このスレは2chじゃありえないほど良心的なレスばかりです。
最近でも
>>503 さん
>>504 さんが私にありがたいレスくださいました。ありがとうございます。
たしかに、仕様的には膨大な量なのですが、ふかい氏は最後まで作ると私は確信しています。
私も仕事は早くないですが最後までやろうと思ってます。
問題は「時間」だけです。
「いつ完成するよ」とお知らせできないのが申し訳ないですが、
どうか、生暖かく見守ってくださいませませ。
#キショイ文章を書いてしまったwそして30分経過ww
ちなみに
>>499 は私ですwww
(叩かれ耐性無いのでイジメないでね)
要素を追加すれば必ずしも戦略性が上がるわけでは無い。 将棋に2回攻撃があったり囲碁にボムがあったりしたらかえって戦略の幅は狭まる。
複雑なシステム=戦略性が高い とは限らないって事だよな 要素一つにしたって必要かどうか吟味する あれば楽になる、みたいなシステムとかいらん シューティングで言うボムみてーなのをRPGでやられても困るわけだ
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/05(土) 11:24:38 ID:2ncaa5hr
>>519-520 俺は503なんだが何か良い話しだ…。
これほどの大きな計画にも関わらず、かなり大変な位置にいるプログラマさんが最後まで頑張ると言うとは…
マジで応援してます!
しかし最後までやり切ると確信させるふかい氏も地味にすごいな。
これはマジで完成するかもしれね
今までは完成するかは半々ぐらいだと思ってたけどね
決めた!
どんなにスレが寂れる事になっても完成まではスレを保守し続ける!
そしてみんな頑張ってくれ!
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/05(土) 11:29:12 ID:ipmNMPwC
自演乙
>>519 自演してるって言っちゃダメだよw
これからは肯定的なレスには自演乙が付きまとうよ。
肯定されようが否定しようが作ってるのは彼らなんだし外野は関係ないんじゃね? 偉そうに注文つけるのは株主かなんかなのか?
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/05(土) 12:15:56 ID:ipmNMPwC
自演乙
確かに自演乙が付き纏いそうw 実際すでに書かれてるしな 素直すぎるのもどうかと…w でもそんな事は関係なさそうだけどな スレが荒らされてもこの人達は大丈夫そうだしw 開発者専用サイトを用意しておいたのは英断だと思う がんばれ!
自演乙
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/05(土) 13:44:06 ID:eo0XaK8K
要するに無理に住人の意見に合わせなくてもいいということだ 自分がこんなゲームが作りたい!というのを持っているんだったらそれに素直になれば良い 自分がこれだという意見だけを取り入れれば良い。別に売ったりするわけじゃないんだし
ID:sno/Ep3B おまwwwwww
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/05(土) 22:00:35 ID:CYwlLgNo
サドあらわる
537 :
PRO ◆cS2unrcodk :2007/05/06(日) 16:31:30 ID:MSAzOxiP
そ ろ そ ろ や め な い か
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/06(日) 16:41:26 ID:/siuD8pp
o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | system reboot. | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
あんまし自演が叩かれてないですね。
ネタを提供したつもりだったのですが。
Blenderもなんかネタになるかな?って思ったのに。
触ってみると結構おもしろいですよ!
>>537 PRO氏
あおりでもなんでも人が来てくれるのはいいことなんじゃないですかね?
過疎るよりはいいと思いますよ。
#十分過疎ってるけど
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/07(月) 03:22:25 ID:RB4CxTvN
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | Bios check sum error.. | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/07(月) 03:24:34 ID:RB4CxTvN
>>540 なにこの釣りでした宣言。偽者だよな、偽者だよな、まさか本人か?
スレ荒らされるぞー。ウケケw
ここにtarnaという常用IDを晒して以来、
某WEBメールの迷惑メールが増えたような気がします(汗
で、tarnaでぐぐってみたのですが、私じゃないtarnaがいっぱいいますねw
FF11やってるTarnaさんとか。私じゃないです。
UOのAsuka鯖にTarnaってキャラ持ってましたけど辞めて数年経ちます。
パソコン通信時代から使ってるIDなのでかれこれ20年弱になりますよ。
はい。開発者の中では圧倒的におっさんです。
ぐぐった中にあったサイト
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/8264/DATA14.HTM ここのtarnaは私です。テラナツカシス!
こんなページまだ残ってるんだwww
みんなFPSとか洋ゲーとかしないんですか?
と、雑談ネタを振ってみる
>>542 いや、釣りじゃなくて本当のことを書いただけですよ
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/07(月) 04:02:35 ID:RB4CxTvN
ダメだこいつ痛すぎる、早く何とかしてくれふかいさんよ
>>542 ちょっと読み返してみたのですが私の言葉使いが間違ってますね。
自演じゃなくって名無しになりすまし、ですね。
そこをもっと「うぜー」「臆病者www」とか叩かれると予想してたのですが
それが無かったので
>>540 みたいな書き込みをしてしましました。
なかなかゲーム本編の話題を提供できない状況にあって、
ふかい氏もこのスレのことを気にしてて
ふかい氏:「誰でも参加できる内部掲示板をつくろうか?」
その他:「いや、それは2chでいいじゃん」
とか話してて、
私もこのスレの方々が雑談できる程度のネタを提供できればなぁ、
なんて思っていろいろ書いてます。
変な誤解を招くような発言でしたら指摘してください。>スレ住人+開発陣
#っていうか、トリップつけたほうがいいのかな。めんどくせー
#つけるならやっぱかっこいいのがいいしなぁ
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/07(月) 04:20:37 ID:RB4CxTvN
とにかくもう寝なさい!
>>545 申し訳ないです。痛いのは自分でも認識しています。
以後、ここには書き込みません。
スレ汚し、本当に申し訳ありませんでした。
>>547 お母さん、さっき飲みからかえってきてテンション高いのでまだ寝れないよ
酔った勢いか なんかキャラが伝わるな
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/07(月) 07:15:31 ID:cj1vhB0m
キモ、こんなのがメンバーとはね。
外野のことなぞ気にせずに頑張ってください>開発者の皆様
自演乙
餌がなさ過ぎて萎える まあ巣はvipだからいーけどさ
え?報酬払うあたりみると有料ゲー? それじゃあ相当グラフィック担当者ががんばらないと売れないぞ ゲームのプログラム自体は2Dである限りものすごい簡単にできるけど グラフィックだけはそうはいかん
のわりに報酬はプログラマーのほうが高いと名 プロならそれでもいいかもしれないが有志を募った同人作品なら 作業の重さを重点に分配を考えたほうがいい プログラムなら組める人なら結構早く組めるし 計算式も既存のもの使えばいいだけだし・・・ まぁもとより参加する気はないけどさ・・・
よくみろ フリーゲームだ スレ主が絶対に有料にしないと言いきってたぞ それとお前、wikiのスクショとかフラッシュ見てないだろ? 素材使ってる部分はちょっと残念だけどクオリティはなかなかだと思うぞ
そうか、それじゃあ主は実費かw まぁ出来上がりを楽しみにしとくよ
ターナにドン引きだわ
560 :
542 :2007/05/07(月) 22:49:08 ID:/j9Sgl6H
ターナさん頑張ってください、ファンになりました!
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/07(月) 23:39:10 ID:/j9Sgl6H
ちゅうか、製作陣全員に言いたいが、話題ないなら無理してネタ提供してまで雑談しなくてもいいんちゃうの? 別に今の段階で過疎ってても問題ないじゃん。 何の関係も無い話題で雑談するだけなら他のスレで他の奴とやればいいわけで。 製作が進めばその内話題も出て賑わうだろうし。 まあ雑談したければここでやってもいいわけだけど。 以上、某の自演でした。
ちょwwwまwwww トリップ付けろと命じときます(下っ端が言うな
新しいトリップです〜
>>497 有難う御座います。頑張ります。
体験版できた時にはお願いしますね!
>>498 いたい所を突かれた感じです。
でも、そのお陰で今後の自分の遣るべき事をしっかりと認識出来ました。
有難う御座います。
>>499 ちょw 体験版待つってw
>>501 見れない…です
>>503 色々な所、見てくれて有難う御座います!
頑張ります!
>>504 予定ですが
・レベルアップ処理の製作 は自分でやろうと思ってます。
その他はまだ未定です。
とりあえずRGSSで自分が今作っているのは、
セーブ&ロード画面(後は、背景画像を用意するだけ)と
名前入力画面(カーソルの動きを変更して、プレイヤーのウィンドウの拡張し表示を変えれば完成)
という感じです。
>>505 そうですね。
モチベ下がらないのは間違いないです。
まさかエスパーの方ですかw
応援有難う御座います。
>>507 超頑張ります!
>>508 小学生の時にウンコ洩らしました
今となってはいい思い出w
>>516 そうですね。
こんなにネタが無いのにスレを見ててくれて有難う御座います。
本当は頼みたい事いっぱいあるんですけどね。
>>518 まだその段階ではないですが、募集はしたいと思ってます。
そのときはヨロシクです!
>>520 tarna氏、募集はジャンジャンしてください!
実際は完全に勝手っと言うわけじゃないけどね!
気使ってくれて有難う。
>>521-522 了解です、参考にさせて頂きます。
多分皆さんが想像している物よりはシンプルだと思います。(多分)
陣形のスキルの総数は1桁しかないです。合成魔法の数も1桁です。
陣形はスタッフ内で結構もめました。
陣形が崩れたら、リスクっていうレベルじゃねーぞ!w
って、かなり言われました(リスクでか過ぎ。みたいな感じで)
で、陣形は予定より数を減らして、隊列を前中後の3列から、前後の2列のみにしました。
陣形の効果は凄いが、一旦陣形が崩されると大変な事になり、再起するのは難しい。
また陣形を組まないで戦う事も出来て、それだと陣形が崩れるという概念がないので
安定した戦い方が出来ると…。
そんな感じです。
>>523 そういって頂けると嬉しいです!
有難う御座います。
>>528 はい。頑張らせて頂きます!
英断は言いすぎだと思いますが、やはりあってよかったと凄く思います。
>>530 了解です。 心に留めておきます。
>>540 tarna氏 過疎っているのかな?
あんまり新情報ながしてないのに、結構スレの流れが速いと思うのは自分だけ?
それとも自分以外のレスは、全部tarna氏のじえ(ry
>>545 地味に優しいですね
ありがとう御座います
>>552 了解です。頑張ります
>>561 これは実は誤解があってですね…
ふかい氏:「誰でも参加できる内部掲示板をつくろうか?」
その他:「いや、それは2chでいいじゃん」
これのセリフの前に、PROさんと
ふかい「だれでも閲覧できて、スタッフしか書き込めない掲示板作れる?」
PRO「無理っぽい」
ていう流れがあったんです。
業務の連絡や、会議などではスカイプとか使っていたのですが、
自分は業務抜きのコミュニケーションを疎かにしていた部分があったので
スタッフ間で、ゲームにあんまり関係なくても話せる掲示板があれば良いかなと思ったのです
(いまの掲示板は必要最低限なので、雑談は殆んど無いです)
で、そこでネタバレ禁止にすれば、簡単に更新も出来るので… と思っておりました。
ちょっと無理っぽかったので、
じゃあみんな書き込めるヤツでいいやと思い、そのセリフを…
それが「ふかい氏もこのスレのことを気にしてて」と感じる原因になってしまったと思います。
なので、仰られている事は私も同意です。
>>563 おっ!いいね!カコイイ
>>みなさま
あと、うちのtarnaが申し訳ありませんでした。
もとはと言えば、私の「誰でも参加できる内部掲示板をつくろうか?」という言葉が原因なのです。
tarnaは
>>520 でもそうですし、会話画面制作の時でもそうですし、掲示板設置の時でもそうなんですが
いつでも凄い自分を助けてくれて、作業低減できる(ふかいが)から俺がやろうか?
とかよく言ってくれて、実際にすぐに作り上げてくれるんです。
wiki更新をしっかりやろうと言った時も、積極的に更新してくれたり(自分が中々出来ない中で)
まずい所とかはちゃんと指摘してくれて、重い話も真正面から受け取ってくれる。
そんな人なんです。
たとえキモくとも、私にとって大切な仲間です。
本人も掲示板で酷く反省しておりました。
今後もこんな事があるかもしれませんが、
その都度謝らせて頂きますので彼を叩くのはやめて下さい お願いします
かわりに自分はドンドン叩いてもらって結構なので…
という、tarnaよりはるかにキモイ、ハードマゾのふかいからでした。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/08(火) 02:07:23 ID:vVQW+aQb
お前ら無駄に生真面目すぎるんだよw
類友か
キモいは否定しないのかよw
まあふかいに免じて今回は許してやるわ(お せいぜい精進しろよ(何
いいからしゃぶれよ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/08(火) 12:35:08 ID:6Iq6GeEV
ハードマゾってなんだよw 許してやる!べつに怒ってないけど かわりにふかいを叩いてやろう …。 (叩くといってもなにを?なんか言わないと…) ふかい調子のるな
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/08(火) 14:15:30 ID:GQnV4Ncg
>>573 お前の見てるスレが解った気がしたw
サクラキジのとこだろ?
馴れ合いうぜー
良いもの作ってくれれば文句は言わない 頑張って
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/08(火) 16:37:04 ID:ljXvpAw7
ちょww
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/08(火) 17:53:38 ID:6Iq6GeEV
>>575 お前も同業か?よくわかったなw
結構いろんな奴が増えてきた。
そろそろふかいさんたちは2chから離れた方がいいかもな。
スタッフも結構いるし、スクショを持って、
正規の同人ゲームのサイトとかに登録して、開発を進めながら人を集めるっていう方が効率いいと思う。
(これだけ揃ってて、スタッフがこんな感じなら人も集まりやすいと思う)
俺はwikiチェックするし応援するけど、このまま2chでやっていると変な奴に粘着されないか心配だw
雑音も多いと思うし、今回みたいに叩かれる事が増えてくると煽りに強いとか関係なく、やる気が削がれちゃうぞ
いちいち書き込むのも手間だしな。 確かにもう離れて製作に専念すべきかも。
ツクールの時点で終了
知恵の無い新参乙 疑問におもったのならスレを最初から嫁
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/08(火) 18:15:28 ID:GQnV4Ncg
スタッフ乙
でも、全否定って訳じないぜ もしツクール2000製作だったら同意だったし、スレもチェックしてなかったと思う
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/08(火) 18:38:13 ID:ljXvpAw7
分かりやすい自演乙w
>>580 俺も同意見だな…
この手のスレでここまで成功した例はそうそう無いだろうし
変な粘着が湧かないうちに離れた方がいいと思う。
役者も揃ってるみたいだし。
それ以前によくこんなスレを立てる気になれたなと。
ふかい氏はラッキーとしか言いようがない。
他の奴が同じ事やっても成功しないんじゃないかな。
>>587 他のクソスレと違って、
ふかい氏がある程度形を作ってたのが大きいな。
よくあるのは
「僕がストーリーを考えます!他には何も出来ません!シナリオもこれから考えます!」
っていう他人任せのボケばかり。
やっぱ期待できるから人も集まるんだろうな。
自演乙
もうダメだなこのスレ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/08(火) 23:21:07 ID:to/DchwX
あれ?はちくま2003かXPじゃなかったけか おれにはなにがどーなるとかわからんけど
はちくまは異常改造のツクール2000だね 他とは別物と見たほうが良いと思う
似たようなスレが面白いことになってるな
作者の偽者が現れてそいつはそいつでスレ主とは別に
ゲーム作り始めるとかなんとか
ところでふかいさん
>>496 人生最後のゲーム作りにするってもう決めてるの?
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/10(木) 21:42:22 ID:wooFcU/E
暇
>>596 何処の事か解ったぞ
あそこに書いたのは俺
あっちは中々進まないけど、偽の方には期待出来そうだな
スレ主にも頑張ってもらいたいんだがな…
すすんでいるのだろうか…
URLきぼん
?
!!
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/12(土) 19:34:57 ID:SxXWhY6H
晒しage
あれから書き込みが激減した件について
>>605 wikiかなり更新してあるな
なんか思ったより難しそうだけど
やりごたえありそうだ…
マゾゲーマーな俺は、こういうの好きだぜ
是非難しく作ってほしい
>>580 心配してくれて有難うございます。
そろそろ、正規のサイトに登録するのもいいかな?と思っています。
こちらは基本的に放置気味になるとは思いますが、完全放置はしないつもりであります。
>>581 はい。2chの書き込みは激減すると思います。(制作に専念する為)
どうしても返信してって事があればメール頂ければと思います。
>>593 もしかして、私が見えないと言ったのを気にしてくれたのですか?
もし2000で作っていたら、其処までは作れないと思います。凄いと思います。
>>596 そうですね。
ゲーム制作が終わったら、仕事に専念したいのでそうなると思います。
仕事で自分の目標をクリアしたら、また作るかも知れませんが、
その時はきっと、また別の専念したい事が出来ていると思います。
>>606 有難う御座います。
確かに複雑で難しいと思うので、最初から全てを考えろではなく、
少しずつ出来る事を開放していこうと思っています。
あと、つかささんがすでに言ってますが、
wikiの更新しました。現在でも手伝ってくれるスタッフを大募集しているので
気が向いた方がいれば手伝ってほしいと思います。
それでは
2chもクズばかりじゃないぜ。 ふかいさんガンバレ。
クソスレあげ
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/14(月) 14:57:42 ID:zPKD7+c3
糞スレage
ほんとふかいはふざけてるな
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/15(火) 01:17:49 ID:P+Gz1jQ6
とりあえず何か進捗があった時だけ報告すりゃいいぜ。
ちゃんと進んでるみたい なんかいいな
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/17(木) 17:27:23 ID:/JcuIn9h
ふかいってヤツはとんだ糞野郎だぜ!
なんか、いろいろチョコチョコ進んでるんだけど 仕様とかいろいろ決まってね 各自それぞれの担当部分を進めてるのは良いんだ 進捗状況を、こまめにUPして感想言い合ったり まぁ和気あいあいと進んでるんだけれど なぜか掲示板でエロ話が始まると 例 A「〜UPしました」 B「(感想)ところで(エロネタ)」 A「(感想に対するコメント) (エロネタに関するコメント・なぜか本題より長い)」 C「(エロネタに関するコメントに対し、自身の趣向を暴露)」 A「(Cの趣向に対しダメ出し・コメント)」 いったい何を議論しているんだ!
よし、それを晒せ。 話しはそれからだ。
詳細の晒しはさすがに勘弁してくれ わかったことは 誰とは言わないがFさんは ・ドM ・メイドには興味がない ・セクシー系にヒールで踏んでもらいたい系 あと、シナリオさん一人新規参加 個人的に期待大(仕事進める上での)相性も良さそう 得意分野をはっきり伝えてもらえたので分担がやりやすい 彼の文章の基本的な方向がつかさの苦手分野だったのは僥倖 西条さんもまた違った方向で文章書く人なので それぞれ場面に応じて書き分けが出来そう 書き分けなどの細かい作業マニュアル的なものはあえて作らずに あとで調整すればいいかな〜と楽観的に楽しんでます
新規「つかささん、いいよ、もっと〜」 つかさ「おう、おう、おう、おうっ」 新規「あっー、いくっいくっ、、、うっっ!」 つかさ「ふぅ、俺たち相性バッチリだな」 まで読んだ。
ふかいはドMか…
つかさはホモか…
さて、スタッフ志願のメール出して3日程放置されてる漏れが通りますよ。 やっぱり平日は忙しいんですかね。 どうなってるのかそろそろ知りたいところ。 メール届いてないとか言う落ちだったりしますか?
>>621 申し訳ないです!
メール方は届いておりませんが、私のせいだと思います。
wikiの方の記載されているメールアドレスに間違いがありました。
正確なメールアドレスは
[email protected] です。
fukaid の 最後のdが抜けていました。
非常に申し訳ないです。
お手数ですが、
[email protected] に再度メールを頂ければと思います
最低でも2日以内には返信を心掛けています。(基本は1日
非常に申し訳ありませんでした。
つかささん
掲示板に報告有難う御座いました!
>・セクシー系にヒールで踏んでもらいたい系
でもコレはいってないよ!w
ヒールはどう考えても痛いでしょ!(物理的に
素足で優しく踏まれるのだったらOK
という事でお騒がせしました。
つかさのタイプわからんね。こりゃ。 んでもって1つのスレがピンク化してるのは秘密w
624 :
◆PRO/Ki/npw :2007/05/19(土) 14:46:38 ID:p8Vh98sZ
↑ブラウザ更新したらこんなんなっちまったぜ。
どうみても変態です。 本当にありがとうございました
>>618 >>620 残念ながら本作品は全年齢対象となっております
あと自分はノン気ですが他の方はどうだか
知ったこっちゃありません
ところで、セクシーって米国では
・(男性なら)男性として、(女性なら)女性として、魅力的
という意味合いで使われるらしいですね
誰とは言いませんがセクシー系が好きなF氏は
「ムキムキマッチョ」が好きなのかもしれませんね
もしくは「ヒゲダンディ」好きとか
結論:
いぢるならF氏をいぢるのが良いと思います
もう自分のとこでやって
此処はもともとスレ主専用のスレッドとして成立しちゃってるし スレ違いとかじゃないんだから此処でいいと思うけど… 馴れ合い見たくないならwikiだけ見てれば良いんじゃないか? wikiの方が更新早いっぽいし、此処に情報貼られる事もほとんど無いし 雑談NGにしたら俺らがスレに参加出来る事が何も無いと思うのだが…
ふかいさん達、人材募集で困ってるみたいだけど wikiのリンク先とフラッシュのリンク先を貼って 他のスレとかに募集かけた方がいいと思うんだけど… 多分、すぐ集まると思うよ スレがある程度荒らされるのは覚悟しないといけないとは思うけど
まさに不快
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/20(日) 21:11:53 ID:D3jVKxH7
>>626 俺はノン気でも構わず食っちまう男だぜ?まで読んだ。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/21(月) 11:20:08 ID:Fctv7NTi
自演きんもー☆
良スレだったのに久しぶりに来てみたら見事に糞スレ化してるじゃないか・・ もうちょっとスタッフ自重したほうが良いと思うぞ 俺はもう来ないけどな
こなくていいです^^
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 04:12:45 ID:vIjEsSky
お前がな
でもぶっちゃけスタッフ書き込みはいらねーよ
どうぜ作業も進んでるか怪しいし具体的な話がひとっつも出ないもんな
>>1 はくだらないレスしてる暇あったら休むか作業でもしてろ
とか言って完成したらやるんだろ 偉そうな癖に乞食とか人生として終わってる
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 11:14:26 ID:+env8opW
で? 他人の人生が終わるとお前に何かあるの?w
ID変えてまで自己擁護とか そんなに図星で悔しかったのか?
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 11:35:53 ID:+env8opW
なんでもすぐ自演っすかw 図星とか言われても俺637じゃねぇしな。 で? 他人の人生が終わるとお前に何かあるの?w ちゃんと答えろよ、ふかいさんよwww
レッテル貼り、言い訳、決め付け、開き直り バカのレスは本当に単純だな。テンプレでもあるのか? 終わってるものに終わってると言っただけ。図星を突かれて悔しいのが分かるが意味の無い質問をしないでくれるか? バカのレベルに合わせるのは面倒だからな。
魚拓
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 11:56:32 ID:+env8opW
>>642 そういうレスもテンプレにあるのか?
どの板でも見るなw典型的すぎて笑えるわ
答えられないなら最初から書くなよwww
ゲーム完成できなくて悔しいのは分かるけどさ
スレで暴れるなよスタッフさんw
あと、一行目の内容はお前にそのまま返すわw
次はやはり鸚鵡返しか。先に書いておけばよかったな。 読めるか? おうむがえし な。 しかも質問の形式が「〜だからどうした?」とか小学生か?学校は? どんな質疑応答をしても「〜だからどうした?」と障害者のように繰り返すんだろうな。 一度病院に行くことをオススメする。既に行っているかな。それとも自分の恥部を晒すのが趣味なのか?まぁどちらにせよカスには変わりは無い。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 12:13:15 ID:+env8opW
ん、俺のこのレスに対してもまた やはり〜〜、とか言うのかな?w バカとかカスとか本当しょぼいことしか言えないのな。 結局人の質問には答えずに意味の無い質問だの 小学生か?学校は?とか、むしろ病院にいくのはお前だろw 小学生とか学校なんてのが意味のある質問なのか?www > どんな質疑応答をしても「〜だからどうした?」と障害者のように繰り返すんだろうな。 俺がどんな質問をしても↑みたいに決め付けるんだろうなw 仕事で嫌なことでもあったかオッサンw あっ、決め付けすまねぇなwww
>>637 ツンデレ乙
つまり言いたい事は、レスは返さなくても良いから
休むか作業などに時間使ってくれという事だな。
スタッフも書き込んで身内ネタなんかやってないで
作業進めたり休んだりして、時には開発状況を伝えるなりの
実のある行動をしたら?という事を伝えたかったんだな。
かなりツンデレだな
ID:DViGl+Mlが自演スタッフにしか見えないのがなんとも… 決め付けスマソ
逆にそいつも荒らしだと思うぞ 荒らしっぽいレスは前からあったが、 過剰反応するヤツは最近出て来たからな スタッフだったら、もっと前から過剰反応してるだろうし 荒らしもそれに反応するヤツもスルーでいいだろ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 17:03:03 ID:+env8opW
そうそうw
もうそろそろ体験版ぐらいできるのかと思ってたけど めちゃくちゃ時間かかるんだね 1年ぐらい待ってた方がいいの?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 17:14:51 ID:+env8opW
永遠にお待ちください
ずいぶん絵を書き溜めてからスレをたてたふかいたんの性格からして、 形だけ出来ましたよ的な体験版は出ないんじゃね? それに、何も出来ず解散することもないと思う。 テスト版が配布されるのは早くて8月、冬になる前に出ればいいほうと予想。
スタッフ乙
>>653 過去ログ嫁 絵を描いたのはふかい氏ではない
そろえたのは一部のグラフのみだろたぶん
具体的な話もまだのに8月はありえん
頓挫か来年まで持ち越しがいいとこ
(,,゚Д゚) ガンガレ!
急かしても仕方が無い 良い物が出来るのを期待するだけだ
wikiで隠しページを発見したんだが… 気付いたの俺だけ?
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 06:59:37 ID:Z23T4oUy
自演乙
もうふかいさんは来ないの?
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 07:18:58 ID:5Bs+MeoA
自演乙
自演乙乙
なんだこのスレw
まさに良スレが途中でクソスレになった典型だな
>>662 自演乙w
スレが糞になっても製作は進んでるんだからどうでもいいじゃない
おいお前。言いたい事はわかったが自演乙を忘れてるぞ
わかるな?最後には必ず自演乙を付けるんだ
>>665 自演乙
何が目的か知らないけどつまらないからやめた方がいいよ
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 18:52:46 ID:QfJmH6Wk
スタッフ乙
名無しに戻って言わせてくれ 今日、ふかい氏がタイムテーブルUPしやがった なに?この3291KBのgifは? … 1章だと? 完成まで【とてもじゃないが1年じゃ無理だ】
詳しく
シェンムー 第1章 完
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 00:36:42 ID:QH3t3d6f
もう仲間割れですかw
期待してるこっちとしてはすごい気になるんですが 製作終了フラグとかじゃないよね? で、シナリオの量はどんだけあるの? 普通のノベルゲーぐらいの量があるの? それともヒグラシなみ?
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 01:03:15 ID:kskJmn+s
ふかいage
勘違いしてもらっては困る 仲間割れどころか、燃えてきた この量をノベルでなくRPGでやろうと思った度胸は… なんと言ったらいいかわからんが 「これRPGとしてまとめられるのか?」 というのが正直な感想だ
安心したよ。ありがとう ノベルゲーぐらいのシナリオはありそうだね シナリオ的にはどんな感じなのかな? 気になる…
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 07:23:48 ID:OQgyBXHK
スタッフ同士で自演し合わなくてもいいよ。 シナリオとか誰も興味ないから。
そう言い切るお前がすごいな
スタッフ乙
逃げ道作りながら釣られるとかアホじゃない? ノーリスクの匿名掲示板ですら保身かよ。全力で釣られるか無視するかどちらかにしろよ。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 11:55:47 ID:vYT97xf6
まあスレ主のオツムがちょっと弱いのは否めない
ていうか、こういう糞な流れになったのって全部つかさのせいだよね。 自覚してるんだろうかあの糞虫。
683は自覚してないみたいだしつかさも自覚してないかもしれないな
蛆虫つかさ、引っ込めや!
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 16:33:03 ID:56c04jvT
今度はスタッフ攻撃かw 常識的に考えて ふかい ターナ つかさ あたりだろ それに一番の原因は粘着だろ だれに粘着してるのか解らんが…
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 16:38:26 ID:iqOgqr1H
そう言い切るお前がすごいな
あ、つかさじゃなかった悪い奴は。 ターナだったわ、すまんつかさかわいいよつかさ。 ターナ肥虫野郎が!死にさらせ!
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 16:43:39 ID:56c04jvT
スタッフ乙
俺がスタッフとな? 勘違いするなよこの野郎!
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 16:46:02 ID:56c04jvT
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 16:49:15 ID:56c04jvT
お前にじゃね〜よ
これも全てターナの陰謀。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 17:24:40 ID:56c04jvT
それだったら間違いなくコウメイ
ここはここで、製作(,,゚Д゚) ガンガレ!
スタッフ乙
もうここには書きません、って言いましたけど書き込みさせていただきます。 なんか荒れてしまいましたね。 私のせいでごめんなさい。。。>期待してくださってるスレ住人のみなさん&スタッフ 現在は、新しいプログラマー氏(主に戦闘)が参入して、 かつ、ふかい氏も少しはプログラムをやってみる、ってことなので レンタルサーバーでのCVS運用を準備中です。 自分で使うだけなら楽なんですけど、 使ってもらう人に説明するのは大変ですね。 開発者専用PukiWikiにドキュメント書いてますが、かなり時間がかかります。 なんとか次の休日には仕上げたいと思います。
このスレが荒れてようがいい物ができれば問題なし
製作がんばってください
>>698 自演乙
悪い流れは止まらんよ、仕方がない 意欲が削がれないない事だけ願ってるよ
ターナうぜぇ。
701 :
プログラマtarna :2007/05/31(木) 07:17:02 ID:uXVpZc2b
開発は中止になりました。。。
ターナミルクチョコレート
ターナ消えろ消えろターナ 明治はやっぱり森永
704 :
◆cP4Gb0MWSY :2007/05/31(木) 15:39:37 ID:Hjbzmw35
このスレを工事しに参りました。
2ヶ月25日 4時間29分30秒 このスレも残り300レスとなりました。(長かった・・・) 2時間57分14秒に1回のレスなので、 3時間とし、残りが300なので 3×300で900時間。 900時間を24で割ると、あと1ヶ月ちょいになります。 長いな・・・ このスレって何で暇人が多いんだろうかw この勢いでスレ埋まるような気がしてきた。 厨房スレにした覚えは無いのですがね。
>>705 を解析します
・三点リーダの代わりに中黒を使う
・文章中に突然感嘆文が入る
・感嘆文を書く際に括弧を使用する
・敬語の使い方がおかしく、歯切れが悪い
判定結果:厨房
708 :
排泄物クオリティ :2007/05/31(木) 21:27:29 ID:4mlYzWrE
結局は作れないんだろ。うんこめ。 へっ。ざまーみろだぜ。 おれがかわりにすんげーRPGつくっちゃうもんね! ふんっ。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 22:55:23 ID:XCfroBGD
>>709 読んでみたけどこれ結構面白いわ。
さっさと続き書け糞野郎。
俺を待たすな。
もう誰もいない予感! 保守かきあげ
俺は起きた。 まだ夜が明けていない少し明るめの空の下に 鉄とコンクリートに囲まれたちっぽけな一人がそっと動いた。 自分のあたりを見回した。 机には冷たいおにぎり、レンジには解凍されたグラタン、 フライパンには塩辛いスパゲティ、棚にはインスタントラーメンとダイエット食品たち…… 一度掲示板を見ればそこには人間の本能そのものの姿があった。 気づけば目には涙が浮かんでいた。
こりゃあダメだ シナリオ見たけど糞ゲーの要素目白押し 期待するのやめた方がいいかも・・・
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/02(土) 15:15:43 ID:NDrM0Cpn
中の人? 詳しく
簡潔に言うと
>>11 が濃厚な悪寒
ていうか改めてスレ最初からみたけど
擁護多すぎ特に
>>1-100 冷静に考えたら
>>1 の自演にしか見えなくなってきた
シナリオはいかにも厨にありがちなDQN設定
世界観、アイテム、ゲーム上の固有名詞等の外堀が
妙に先行しているが肝心のストーリー本筋がgdgd
期待してなかったが悪い予感が的中という感じ
プログラマも一人いるようだけど常識的に考えて脱退は時間の問題
つーことは
>>716 は不快よりもっとクオリティたっけえの造れるんだろー?
つくれお。
内部分裂( ・∀・)キタコレ!!
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/02(土) 16:40:13 ID:NDrM0Cpn
>>716 あれ?プログラマって今二人でしょ。
wikiに書いてあるんだけど…
それとも片一方のプログラマさんですか?
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/02(土) 17:22:45 ID:NDrM0Cpn
何か中の人っぽく無いね それともスタッフ同士の温度差がはげしいのかな? 隠しページ?の日記をウォッチしてる身としてはシナリオ量が相当多そうな事 ふかい氏が設定房ってレベルじゃね〜ぞ!という事 一つ突っ込むと五?ぐらい裏設定を含む返答がかえってくるという事 ぐらいしか書かれて無いからね 内容的は全然わかないけど没の文章ですら良い感じに思えたからシナリオ的には結構期待してる。 ただ、温泉ネタはなんてエロゲ?とは思ったがw
ID:NDrM0Cpn スタッフ乙
ID:jK7WnNhv 嫉妬乙
ところでこのスレは今どういう進行なんだ?
スタッフには帰れという住民、情報が出てもスルーの住人
募集の話しがあっても直ぐに話題は流れる上に、自演乙しか言わない住人
そして、スレが荒れても一向に現れない
>>1 何も進んでいないかと思えば、此処以外の所では新情報が流れているし…。
此処って価値なしの場所じゃないか?
それとも荒らし幽閉場所?
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/02(土) 22:29:56 ID:dyyjDd7y
ふかい乙
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/02(土) 22:56:52 ID:NDrM0Cpn
確かにこのスレに価値はないな 完全にクソスレ化してる
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/02(土) 23:02:23 ID:NDrM0Cpn
>>724 スレ的には君みたいのは特に価値がないね
きみはこのスレで何がしたいの?
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/02(土) 23:27:17 ID:14W+FYon
こなたage
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/02(土) 23:43:08 ID:5lf/0i+N
あきらage
その隠しページとやらを晒せよ。
埋め
スタッフ乙
?
つまらんネタを 面白いと勘違いしてる奴ってイラっとするな
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/04(月) 07:11:36 ID:oVwtM0Nj
関係者乙
ハイハイワロスワロス
つまらんネタを 面白いと勘違いしてる馬鹿が原因で糞スレ化したのか・・・
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/07(木) 08:48:58 ID:aAnLsOte
tarna乙
そのつまらないネタにつれたおまいらも糞スレ可の原因の一つだろ。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/07(木) 20:47:24 ID:FqzTBLiS
____ __,,/ _, ----`ヽ :. :. / _ ___ 、\ / / i \ \\ :. :. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ ,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :. :. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ} |i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:} :. |i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :. な… .| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ なんなんですか? :. | :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :. ここ、どこですか? | :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ なんであたし :. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. 貼られたんですか? / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\ :. / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:. / / ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{ ∧/.-‐'": : |:.:. i ', ./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 : : : l:.:.: .ハ ', { /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.} V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{ リ ヽ:.:{、.:.V : : ヘ : : {: : :/:.::∧| ヽ! )人 : : :人 : : : / \! :. " ヽ : : : : :/イ{ :.ノ: : : :.\ :. :. \__///: :\______/: : : : : : : ヽ / //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ', :. / 、 {;{ |;| . : i/. : : : : : :| / `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l
↑お前のツボが分からん。
ハイハイワロスワロス
------------ここまで俺の夢------------
------------ここからふかいの夢------------
それは夢の終わり
そして夢は始まる
そして寝過ごし遅刻する
急いで走っていると女子高生とぶつかる
------------ここまでふかいの夢 END------------
目覚めたら女子高生になっていた
かわいいかわいいおんにゃのこ
つまらんネタを 面白いと勘違いしてる馬鹿が多いな・・・
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/09(土) 14:54:19 ID:EUBkWvuI
ふかい乙
ハイハイワロスワロス
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/10(日) 07:13:03 ID:nr3lQHFG
関係者乙
やはり2ch上でこういう事をすべきではなかったな。 何だかんだで結局こういう流れになるのが宿命。
いや、それなりに切欠はあった それまでは結構良スレだった
つってもまだ製作は続いてるんだろ? それならもう2chは関係なくなってるんじゃないか
------------ここまで関係者の自演------------
つまらんネタを 面白いと勘違いしてる厨房が多いな・・・
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/11(月) 06:18:37 ID:Ibj99BaB
ツマンネ
つまらんネタに 釣られている厨房が多いな・・・
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/11(月) 13:17:45 ID:PIEiTvmg
ツマンネ
良スレが厨の巣窟になった瞬間だな。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/11(月) 17:42:21 ID:TGbk2IH4
ツマンネ
>>772 瞬間も何も、このスレ途中からそうなってきてるじゃん
>>774 そういう意味合じゃなかったんだが。
ごめん勘違いさせた。
つか、なんでここにゆとりが迷い込んできてるのかな?
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/11(月) 21:49:26 ID:y8eBYH2s
ツマンネ
メンバーが集まったらすぐに脱出して外で続けるのが一番賢いよ
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/11(月) 23:07:35 ID:RtZjud1Y
期待age
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/12(火) 17:26:50 ID:Eo9LXexj
死ね、ゲス共。 キモイんだよ。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/12(火) 17:27:40 ID:Eo9LXexj
>>779 そんなこというな!
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/12(火) 18:16:46 ID:Eo9LXexj
みんなしんでくださいまる それはなぜかというと ぼくがゆとりだからですまる だからしんでくださいまる ゆとりこそせかいいちのそんざいてんてんてんいやゆいつしんなのですまる だからきえてくださいまる げんきだまでけしちゃうぞびっくりまーく あとつまんねとかいってじぶんはそれよりもっといいねたいえるみたいな きどりはやめてくださいまる ものすごくいたいですまる えはてなまーく おまえはどうだってはてなまーく おまえゆとりかはてなまーく おれは ゆ い つ し ん だ ぼ け ま る
つエクスクラメーションマーク、クエスチョンマーク
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/12(火) 21:35:39 ID:Eo9LXexj
>>782 人間捨てた悶じゃないことはわかった。
じゃあな!ちゃ〜らぁらん
ええ話やなあ…( ´∀`)
不覚にもワロタ
つまらんネタを 面白いと勘違いしてる厨房が多いな・・・
ずっとLoop この調子で1000まで行くのかな?
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/13(水) 11:58:19 ID:EGyGaGHK
ツマンネ
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/13(水) 13:47:13 ID:Ax8au9JC
はじめまして! だれかRPGつくってください! ぼく・・・初心者で(爆 ぼくがストーリきめたのでおねがいします!! では(ぇ
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/13(水) 14:09:11 ID:Ax8au9JC
作ってください! ぼくにはRPGを作る夢があるんです!!! ・・・お願いします!
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/13(水) 17:43:50 ID:Ax8au9JC
厨房ってみとめたな。。。
>>793 おめースタッフなのに荒してんじゃねーよ自粛しろ
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/13(水) 22:16:00 ID:Ax8au9JC
794-795>> スタッフ乙
PROうぜー
んで、実際のところ「ふかい」の製作は進んでいるのだろうか?
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/14(木) 03:42:20 ID:308nB/Kl
―っ ,.┬ 、 ―ァ l | ┼ ―┐ /‐ァ = / − / ―ァ″‐┼ 、__, .〈_ノ _) _人_ !/ l d、 _ノ イ __/ __/ .ヨ __/ (_ 9 ┌士┐ ナ‐ ,.┬ 、 / /┼/77l 匚囗 ノ.┼ V | ┼ _夫_ ´| 土 〈_ノ _) _/\_ Τ ' './ 、 l_'_凵 ´|/+\ (_ l d、 __ ⊥┬┐ .日.,日 ノ玄. 七_ レ | 士 ┼┼ / └ノ 」 | 天.」 ´| 小 〈乂 ) .ノ d、 |_ /ヘ._)
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/14(木) 14:02:55 ID:YXT1qjOt
(゚-゚)
第801話(最終話) ふかいとスタッフはRPGの出来の悪さに絶望しふかいは自害、 スタッフはスレッドで自演するなどと散々な目にあった。 だがスタッフも一人、一人、自害していき もうここには製作する人は誰もいない。 ここまで期待させておきながら自害とは不快である。 この話は時代とともに消え去っていくのであった・・・。(終) 次回!うしくんとかえるくんのショートコントです。 お楽しみに!
バカーまだはじまってもいねえよ
>>801 なぜ自害なんでしょうか?
面白かったですw 特に不快が…
>>798 はい。頑張っております。安心してください。
wikiの更新をしていないのは、作業している所為だと思ってください。
更新はやはり、スクリーンショットが望まれているのかな?
スタッフのみんなへ
スレに書き込まない流れだったのに書き込んでしまい申し訳ない。
スレの皆さんへ
スレッドの流れはこんな感じでも問題ないと個人的には思っています。
体験版が出来たら、今より少しゲームの話をしてくれたらいいなと思ってます。
また体験版を出せるのはもっと後になると思います。
一応、シナリオの序盤まで(完全にフリーで動けるようになるまで)
は入れる予定なのでプレイ時間2〜3時間の物になると思っています。
ちゃんとした期限は現状ではまだ言えないです。(速くても遅くても守れない可能性が高い為)
後、シナリオ担当の方で連絡取れない方がいるので、良ければその原因とかをメールで教えてくれたらと思ってます。
原案であるシナリオがウンコだとか、ふかいがうざいとかそんなのでもいいのでお願いします。
もし脱退する場合は、そうだと言ってくれればいいです。
それでは、宜しくお願いします。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/15(金) 05:45:28 ID:CRP1CEpj
つーかまだ何の情報も無いようなもんだから、流れがこうなるのは仕方ねぇだろ。 むしろレスが途絶えている状態の方が製作陣としては嫌じゃね?
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/15(金) 05:48:15 ID:CRP1CEpj
そういえば隠しページって本当にあるのか?ふかいさんよー。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/15(金) 12:27:50 ID:MdRXyx+I
みょうに偉そうな件について お前が粘着か?w
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/15(金) 12:29:45 ID:rcP80V7h
スタッフ乙
>>801 をシナリオ担当で迎え入れてはどうでしょうか?
dagakotowaru
がが
>>ふかい 気持ちは解らんでもないが、もっとマシな所で求人した方がいいと思うよ >ふかいの行動はまさに不可解 ふかい の こうどう は まさ に ふかかい ふかい ふかかい どうしてもギャグを入れたくてしょうがないんだなw
,, jllllll, ;jlllllll;, 'l;,_ ,,;ョlll、 lllllll; lll| |lll. llllll´ |lll! |lll、 ,jlllllllllllll; lllllllll `llll,,lll! |llll| llll' lllll. l. :,, ,lllllllllllllllll| lllllllll ''''' ._ llllll,,jlll! ゙llll! l| |lll、 |lllllllll!llllllll| |llllllll! lllllllllllllllllllll `゙''''" |ll! ‖ |llll .jllll!′llllll! lllllllll |l| ゙lll| l llll |llll! !′ |llll! !lllllll ll lll. |l |lll|`llll! |lll! llllllll| ll! |ll! |ll| |llll ゙llll、 _,,; |lll| ゙llllllll、 lll| ゙lll, _llll| _lllll| lllll、 ':llllllll! lllll ゙llllllll、 llll! __|ll、 ,llllll lllll| |llll| ll′ |llll. |llllll' |llllllllllllllllllllllllllllllll: |lllll llllll ゙「 ,、 ゙''' ´ lllll′ ゙'''′ lll| lllll ''′ jlll' .jllll!
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/17(日) 19:58:12 ID:e7D+q0+o
ふかいは不可解ってギャグだろw つうかなんであっちに上がってるSSの方が、 wikiに乗ってるSSよりいっぱいあるんだよw こっちはwikiしか見れないんだから、もっと更新してくれよ!
あそこの
>>1 は流石に戦力にならんと思う
見境無く誘わなきゃならんほど切羽詰ってるのか?
勝手に動いてんじゃねーよふかいさんよお
つーかやっぱふかいダメだわマネジメント能力無さ杉 あれだけココの住人にすがり付いておいて荒れるや即座にスレ放棄 にもかかわらず他スレで求人とか何?しねよ wikiも編集コマンドなくなってるから未来永劫更新されねーし どうせ作業の方もスタッフに投げっぱなしで 自分は求人とかの雑務やってんだろ?しねよ
どこが縦読み?
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/21(木) 12:59:05 ID:qPBMZOO5
《歴代の戦争》 勝ち 負け 唐 vs 日本+百済 (白村江の戦い) イスラム帝国 vs 唐 +高句麗人の総大将 (タラス河畔の戦い) 日本 vs 元 +高麗 (元寇) 明 vs 日本 +朝鮮 (文禄の役) 日本 vs 明 +朝鮮 (慶長の役) 清 vs 明 +朝鮮 (明滅亡) 日本 vs 清 +朝鮮 (日清戦争) 日本 vs 露 +朝鮮 (日露戦争) ソ連 vs 日本+朝鮮 (シベリア出兵) アメリカ vs 日本+朝鮮 (大東亜戦争) ベトナム vs アメリカ +韓国 (ベトナム戦争) イラク vs 多国籍軍 +韓国 (ブッシュ政権崩壊) 日本+台湾 vs フランス +韓国 (高速鉄道) 番外編(引き分け) アメリカ+韓国 vs 中国+北朝鮮 (朝鮮戦争) ※中国は人民解放軍200万人&毛沢東の長男が戦死 米も5〜6万人が戦死。マッカーサーは解任され大統領になれず また戦争中トルーマン政権を失う ソ連もスターリン政権崩壊
スレ放置には賛成だな
前から2chを離れた方が良いって言われていたし
スレが荒れてて募集もこっちじゃやりにくいんじゃないか?
粘着が居着いてるみたいだしな…
wikiの更新はして欲しいとは思うが、制作が進んでるなら文句は無い
>>818 wiki見て来たが普通に編集あったぞ
もしかして釣られた?
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/21(木) 13:58:58 ID:mn3/1Dz+
スタッフ乙
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/21(木) 15:20:02 ID:+QADJYBs
お前みたいのが粘着ってヤツだな
>>820 すごいな人民解放軍。
相手の40倍の損害出して
まだ負けてなかったのか。
つかさ日記更新しろ
核爆弾1発の犠牲を日本の数倍の100万人と見積もって、更にそれを100発落とされたとしてもまだ12億の国民が残っております。英米など恐るるに足りませんな。
古い話だと7発で地球終わるって聞いたけどね。 今はもっと少ないんかな?
世界主要都市に落とせば現代の文明レベルの維持は無理だろう
ワシントンDCに落とせば、 NYを首都としヒラリーが収める東アメリカと、 LAを首都としスタローンが収める西アメリカに分裂して、 第三次世界大戦始まるから一発でおk。
>>827 地球文明は核兵器で終わるだろうけど、
地球は終わらないっしょ。
地表に核爆弾がどれだけ落ちても地球は絶対壊れないしw
>>831 最近の学説によると地球は案外脆くて、最悪の場合水爆1発で木っ端微塵になってしまう可能性があるらしい。
まあ、さすがにそれは天文学的な確率でしか起きないんだが、現存する核兵器がまとめて爆発した場合はかなりの確率であぼーんするそうだ。
小さな地球。手を取り合って生きていきましょう。
あれ?スレ間違えたかな・・・
ところで今何発あるんだ?
>>832 核兵器がどれだけ地表で爆発したところで、爆発エネルギーのほとんどが逃げるだろ?
ヒロシマ型原爆の一万倍の火薬量の水爆でも、爆発の際の威力は10〜20倍だぞ?
水爆で地球(文明)は滅ぶと発言する科学者は少なくないが、
地球そのものが破壊される、と発言する科学者は知らない。
うっへースレ違いだぬw
半分は地面に向かうだろ。常識的に考えて…。 地球は平面じゃないし、あと地面に沿うように流れるエネルギーもあるから半分より少なくなるけど。
ホントゆとり教育には困ったものだ。 理科の授業で核戦争について、全く習ってないんだな。 核戦争後に地球が生き残るなんてトンでも理論持ち出すとは…orz 核爆発は地球破滅の序章に過ぎない。 地表から舞い上がった粉塵や、 海面から蒸発した水蒸気による強力な温室効果で、 核爆発によって発生した熱は宇宙に逃げる事はできず、 地表のあらゆるものは燃え上がり、 加速度的に地表温度は上昇してゆき、 地表はドロドロに溶け出す… ゆえに核戦争で地球は滅びる。 ま、解けた珪素が固まってできた直径1万6`のガラス玉が、 生きた地球といえるのなら話は別だがwww
>>836 爆発の際のエネルギーは全方向に均等に拡散するが(厳密には違うけど)、
地表にぶつかる方向に向かったエネルギーは、そこで再び拡散する。
なので全然半分ではない。
爆発すると360度の全包囲にエネルギーが発生する。
これは大きく分けて「上」・「横」・「下」に区分できる。
このうち地中に向かうのは「下」なので、エネルギー量は1/3。
但し「斜め下」へ向かうエネルギーは「横」に流れてしまうため、厳密には1/3を下回る。
そして地表とぶつかることによって再び「上」(大気)・「横」(地表面)・「下」(地中)に拡散する。
つまり、地中へ向かうエネルギー量は1/3x1/3で、元のエネルギーの1/9以下に過ぎない。
もちろん厳密に1/9ではないがね。
核爆弾は地表近くの空中で爆発する(地上から○○メートル上空で爆発するって奴)。
接地状態で爆発すると、爆発のエネルギーの多くが大気中に逃げてしまうため。
地面に向かって「下」及び「斜め下」に爆発のエネルギーが進むように考えられている。
核兵器は所詮地上用の兵器だしね。
ちなみにヒロシマ型原爆の1000倍の威力を持つ水爆でも、
ヒロシマ型原爆が地中に開ける穴の深さの数倍程度しか開けられない。
地下核爆発は除くぞw
>>838 核戦争後の地上への影響は「核の冬」で合ってる。
837は冗談で書いていると思われ。
太陽光エネルギーは毎秒176兆ジュール ファットマンは80兆ジュール
もしかしてこの流れもふかいゲームの伏線なのか?
> 直径1万6` にツッコミが入ってないので拍子抜けだが、勿論ネタだ。 ガラスに関してはなんかのSF小説に出てたんで、適当に補完してみた。 本当は戦艦大和を補修して、放射能除去装置をとりに行けばいいから、 地球は滅びない。
皮肉もしくは反面教師のつもりなのかもしれないが、
それなら
>>832 が俺物理学による俺理論の講義を始めるまで待つべきだったんだ。
後出しは格好悪いと言われるが、だからといって早出しすればいいってもんでもない。
今議論してるのは「地球は滅びるかどうか」だから、 全面核戦争を前提として話をしてくれないか? 核爆発でエネルギーの大半が大気に拡散するなんて当たり前だろ。 そもそも爆発自体が大気の急速な膨張だ。、 地表に向かった放射能や熱線だって、地表を一時的に灼熱地獄にしても、 最終的には大気中に熱が拡散する。 つまり核爆弾の殆どのエネルギーは最終的には大気に逃げる。 言わずもがなな事を一々長文で書かないでくれ。 ここで議論すべきは単発の核爆発ではなくて、 先制全面核攻撃&全面報復核攻撃による、 気象学的規模の影響だろ常識的に考えて 第一波攻撃により10数kmまで粉塵が舞い上がる ↓ 第二波以降は粉塵が効率熱線を吸収して気温上昇が加速 ↓ 広範囲の気温上昇により永久凍土が融解しメタンが大気中に放出 ↓ メタンによる温室効果によるメタン放出スパイラル ちょっと前までは核の冬が来るという世迷言がまかり通ったが、 現代の結論は明らかに核の夏だ。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/24(日) 09:25:36 ID:mAcV7+Po
あ、あれ?ここってなんのスレだっけ?
>>846 >今議論してるのは「地球は滅びるかどうか」だから、 全面核戦争を前提として話をしてくれないか?
滅びるだろ。誰か反論したか?
だったら地球の回りに何発か置いて同時に爆発させたらどうだろう。
あれ?人類は滅びるが地球は滅びない論者っていなかったっけ?
このゲーム核とかでてくるの?
>>850 ノシ、今まで書き込みしてないけど
惑星が壊れるというのは、表面付近の環境が変わることじゃないだろ
そういう変化は過去にもあったわけだし
第三惑星が火星に見えるような状態になって初めて壊れたと言うんじゃないか?
>>851 出てこねーのかよ!
核の議論なんて他でやれ スレ違いにも程がある
保守
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/30(土) 14:43:34 ID:pqr3+Kat
なあ、本当にゲーム制作は進行してるんだろうな?
2ch離れて製作してるみたいだし、次スレはいらないね
だが断るる
なんでTNTってよく使われてるの?
何それ?
不定期報告 着実に進行してますよん :プログラム プログラム担当の方が増えたのが大きいわ 6月後半はCVSとかいうのを導入して Web上でファイルを共有する仕組みを プログラム担当内で実施 共同作業の足がかりが組めた感じですね 数値を扱う部分はバランス取りが必要なので まずはインターフェイスを作ってる様子 :対外向けページの作成 おおまかなゲーム内各国の説明 キャラ紹介・操作方法などが あ〜多分8月頭とかには出来上がるんじゃね? って感じ。つかさは詳細知らない :シナリオ プログラムがふかいさん込みで活発に動いているので シナリオでふかいさんの手を割かないように 様子見しながらできることをチョコチョコ進めつつ 新規に参入されたシナリオ担当さんが良い感じ つかさは7月前半で書き足し・書き直し見込みの 【とりあえず】の型をそれぞれのシーンで作成予定
あっそ
埋め
そうか 最近誰も書き込んで無かったから ふかいが逃亡したかと思ってた よかった
>>860 トリニトロトルエン。
トリニトロトルオールとも呼ばれる。
ニトロの一種と思えばいい。
埋め
埋めるならもっとちゃんと埋めたら? で、なんで埋めてるの?
埋め
産め
>869 認知してよ
静かになったな 荒らしは消えたのかな?
埋め
膿め
梅
生め
またつまらん事を…… 倦め
埋め
埋め
生め
膿め
スクショ更新
もうできてんじゃね?これ
保守
ちゃんと進んでるじゃないか 前よりクオリティがアップしてるように見えるが気のせいか?
SS見てみたがマイナーチェンジの域を出ない というか元がそれなりにレベル高かったからな >861 インターフェイスだけで中身はスカスカと予想 まぁ進んでるっぽい感じは受けるので そこだけは認めようじゃないか 頑張れよ
静かだな… だからと言ってageる気にもならんが… ここまで徹底して水面下でやってるのも珍しい なんかネタは無いのか?
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/15(日) 06:33:44 ID:1nn7FF4/
晒しage
保守
いつのまにかHPができてるし
保守
メール出したのに返ってこないのだがちゃんと届いてるのかね・・・?
892 :
ふかい ◆ORTBU46h.A :2007/07/21(土) 09:05:57 ID:gItdIIXR
テスト
しまった。 上げてしまった…。 もう一回テスト
時間が空くとトリップは忘れてしまう。 スレ汚しすいません。 テスト
@...
文字打ってる最中に寝てしまった…
やっと出来た。
ちゃんとメモしておこう。
>>891 メール確認しました。
参加の件有難う御座います!
まだちゃんと公開していないHPの募集の方を見てくれるとは…。
助かります。
返信しておきますのでご確認の方、お願いします。
それと、長い間スレを放置してすいません。
公開できる新情報とかが殆んどなかった為、
来ても雑談しか出来ないと判断し書き込みするのを控えていました。
■報告
ホームページを今週の日曜の深夜時間帯あたりに
公開したいと思っています。(すでにweb上にありますがリンクを貼ってない為)
その為、報告にきました。
システムの部分は工事中ですが(スクショがとれない為)、
登場人物の紹介、世界観、プロローグなどはあります。
■その他
上記で出てる核の話とかは楽しく読ませて頂きました。
ああいった話題はどんどんして貰って構いませんです。
という事で、現在も製作中なので気長に待ってください。
@...
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/23(月) 03:47:33 ID:X5L65pi3
ageておこう
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/23(月) 11:00:35 ID:WbsWgyYt
今北 最近のフリゲはすごいんだな。 激しく期待
頑張れ
詰まんなさそうだな。 自己満で終わるだろうがまあ頑張れ、
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/23(月) 23:16:03 ID:h+qXXgDl
age
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/24(火) 12:14:58 ID:vtfn8DZ0
ダンジョン探索は面白そうやね 期待してるよん
ここまで進んでるとは思わなかった 頑張れ
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/24(火) 17:18:35 ID:naEi23Fn
3Dダンジョンは好みじゃない けど2Dのマップが付いてるみたいだからやってみようかなと思った これって完成してもちゃんと付くんだよな?
装備するアイテムにつけてほしい効果。 自分が攻撃したダメージの何%かをHPに吸収 1ターンごとにHP回復 ダメージの何%かをMPに変換。(あるいは敵がはなった魔法のMP分を吸い取る)
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/25(水) 18:47:15 ID:d48bKQzo
前から楽しみにしてるんだけど 推奨スペックがちょっと俺のPCにはきつそう。
見てくれて有難う御座います。
>>907 ちゃんとつける予定ですので安心してください。
後、大型の全体マップもつける予定です。
>>908 ▼1ターンごとにHP回復
▽これはつけるようにします。
▼自分が攻撃したダメージの何%かをHPに吸収
▼ダメージの何%かをMPに変換。(あるいは敵がはなった魔法のMP分を吸い取る)
▽この二点はちょっとプログラマの方と相談してきます。
>>909 ペンティアム3 500MHZでテストを行っています。
まだ解らないですが、アドベンチャーシーンやオープニングは大丈夫でした。(たまにもたつく。
みなさん。ホームページ見てくれて有難う御座います。
時間は掛かりますが頑張って作っていきますので、よろしくお願いします。
■宣伝■
HP更新しました。
「世界と人物」→「ディビナ国」と「籠国」の部分に武具の紹介を入れました。
また、各国の説明が変更されました。
それでは ノシ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/26(木) 12:37:47 ID:oPIeNL62
良かった。ミニマップ付きなら出来そうだ 後は静かに完成を待つ事にする
クオリティ高すぎワロタw
お、釣りじゃなかったのか。 スレ立てられた頃から居たけど、釣りだと思ってたwww ふかいさん、応援してますよ、頑張ってくださいや。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/30(月) 16:49:41 ID:tMbSIzJa
ホムペみた かなり力入れてるみたいで期待 あんまり人がいないのが意外 ホムペの話だけどあれってメニューを上じゃなくて フレームで左に配置した方が良くない? とにかく完成を祈りまつ。 籠国とディビナ国は悪役の予感!!
最近のHPはフレームで左に メニューを置かなくなってきてる。 CSS使ってるみたいだしね
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/30(月) 20:34:45 ID:tMbSIzJa
そうか最近はフレーム使わないのか… 今の主流は上メニューなの?
上メニューかどうかはしらんがフレームなんて最近見た事無いな
そろそろ完成予定の時期は出てきた? 頑張って下さいね!
些細な事でクレームつけてくる基地外がもう沸いてるのか…
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 20:36:37 ID:hUyo7GnX
期待age
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/03(金) 15:25:55 ID:obHMlT33
安芸
応援してるぜ!こっそりと
これまでずっと、どうせ厨のスレだろと思って開いてなかったが・・・ ちゃんと真面目に作っててワロタw 次スレ立てるならスレタイ変更を推奨するよ
【3D】深い夢鏡開発プロジェクト【ダンジョン】
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/05(日) 03:03:48 ID:Aa15kT3d
次スレとか立てんなよ? うぜえから消えろ、迅速にな。 あんまり俺の血管ピクピクッとさせてんなよ?
腹立てるくらいなら2chに来なければいいよ
>>926 は応援してるんじゃね?
ふかいさんドMだって前書き込んでたし
ホームページ見ました。 かなり凝ってますね。 面白そうです。 ただ、中二病っぽいのは何とかならないですかね。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 09:36:11 ID:yZarR947
中二病って感じは受けんかったな むしろ高二病のにおいが…
ちょっとのぞいて見たが、世界観がえらい作りこまれててワロタ。
適当に1冊TRPGのルールブック買ってきてみるといいぞ この3倍は作りこんであるから
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 13:45:52 ID:yZarR947
wikiに載ってる設定がHPではほとんど載ってない件について wikiのを足すとさらに設定が膨大になるな つかエルドラの書をめぐる国単位の戦争物になるだろコレ 面白そうな設定があるのに国が関わらなかったらある意味神w ジルオールが好きな俺は激しく期待 各国別にエンドがあると嬉しい
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 14:34:23 ID:/WNzqOnP
自演乙
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 14:39:58 ID:yZarR947
なんの為の自演だよ 叩かれてもないのに自演するかよ バカじゃねーのお前
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 14:44:37 ID:/WNzqOnP
( ´,_ゝ`)プッ
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 15:27:10 ID:yZarR947
反応早いな。暇人か?
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 15:42:11 ID:yZarR947
スマン
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 15:42:56 ID:/WNzqOnP
>>934 に対して5分で反応する奴に
> 反応早いな。暇人か?
って言われてもねぇ( ´,_ゝ`)
なんか知らんが結構凄そうだな。 期待して待つ。
ume
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/11(土) 01:53:03 ID:7xypClXs
>>933 こういう分かりやすい自演するから荒らされるんだってこと分かってる?製作スタッフさん達よー
アジトみたいなシミュレーション(経営?)ゲーム要素もつけてほしいと無茶いってみる 自分の拠点っぽいの作って集めたアイテム使ってそこを自由に発展させていくとか まあ今きたばかいでどんなゲームかすら知らんのだけどな
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/16(木) 22:14:23 ID:wYI3cdPs
なんじゃそりゃw
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/26(日) 20:29:46 ID:y+/NrmBR
シムシティー的ゲーム要素もつけてほしいと無茶いってみる 占領した街を自由に発展させていって軍勢を整えたり まあ今きたばかいでどんなゲームかすら知らんのだけどな
なんじゃそりゃw
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/27(月) 09:26:06 ID:YdzebrLU
ループって怖いよね
バカばっか
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/27(月) 19:00:10 ID:2Eavghlp
WikiもHPも更新停滞してるなww
まさか…… ここが開発終了したら泣けるんだけど
無闇に手を広げない方が無難だろうね というか現状でもかなりスケール大きい話のようだし
ネテタンダ。デ、イマオキタンダ。イイコトオモイツイタカラカイトクヨー まず町があるんだ。防壁都市ね。 それの隣にテロ組織の町があるんだ。 で、この二つが戦うんだよ。戦車とか、歩兵とか プレイヤーは町を発展させて、そこからうまくやりくりして収入て、そこで作った兵士達で町を奪って、拡張していくんだ 都市を奪うとね、スキルや人材が手に入ったり、貴重な天然資源をゲットできたり。レジスタンスもいたりするんだ それだけじゃない 計略も使えるんだ 落とし穴作ったり、都市との間に地雷原作ったり 秘密基地も作れるんだ。 そこから現れたりするゲリラ部隊がいたり、更に基地を拡張し敵都市への隠し通路を作り上げたり、 意外なところに小規模の隠し倉庫とかを作って物資を運搬したりするんだ んでそのうち本格的な地下帝国をつくりあげれたりするんだ んで、大体まとまったら新大陸の開拓になるんだ。 ここから研究とかで巨大ロボができたり、いろんな新技術や新兵器ができたり 防衛都市は後方都市に変更して、物資や人材を運ぶようにするんだ 都市事にを組替え直させて、役割を変更するんだー んで新大陸はまだ未開なわけよ。わけわかえらん動物とかもいるんよ そこでそいつらを今までの技術や方法で皆殺しにして、入植していくんよ で、どんどん進んでいくとなんかすっごいボスみたいなのがでてきて、ごんと大量の都市が力をあわせないと倒すの無理です的な奴が出て来るんだよ 町の数や細かいところ治せば増やせば本当情報だけでも死にそうになるくらいのゲーム神ゲーになること間違いなし」 さあつくろーぜ!
なあ 冗談だと思うが そんなシミュレーション専門のゲームですら不可能そうなのが RPGのゲームでは搭載される訳が無いと思うが… そういえばスレ立からそろそろ半年たつんじゃ無いのか? HP見ると結構進んでいるように見えるんだけど 体験版とかは何時出るんだ? 俺はひそかにシナリオに期待してるんだよね wiz系での一つだけの不満がストーリーが薄い事だったから 当然期待しちゃう訳だ 頑張ってくれ!今年中には少しで良いんで触りたいぞ
RPGにストーリーなんていらん エロゲでもやってろ
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/02(日) 15:59:00 ID:J32yfAkz
↑シミュレーションでもやってろ
反論出来ないからそうやって逃げるしかないよね 程度の低さをこれ以上露呈したくないもんね
それ本気で言ってる? 煽りなら寒すぎだから辞めた方が良いよ
つまんねー奴だな マジで反論出来ない程の馬鹿かよ お前はもうレスつけなくていいよ
ホント寒い奴 お前の好みにケチつけてるんじゃなくて ここで言う事じゃないって事 シナリオ重視って書いてあるだろ ああ、そうか。 お前、居場所が何処にも無いから構って欲しくて仕方ないんだな ニュースでやってた警察に偽通報してた奴と同類か よかったな 俺に構って貰えて リアルでも構ってもらえるように頑張れよ
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/06(木) 07:26:31 ID:J8Zx+OKn
RPGにストーリーいらねえなら、アリアハン周辺で99Lvまでスライム狩ってろ
バカばっか
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/07(金) 19:19:58 ID:917+yda+
マジで更新無いな 終わっちまったのか?誰でも良いから答えてくれ!
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969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/14(金) 10:49:10 ID:YREjZRCz BE:1301967078-2BP(11)
終わってない ふかいならひとりでもつづける
>>969 同意
最近サボり気味なつかさが言えたことではないけど
シナリオの方にもちょこちょこ手をつけてる感じ
>>955 シミュ要素は入れないみたいね
ふかいさんもシミュ好きだとは言ってたけど
実際今作でそっちまで手を広げられるとも思えないし
広げるつもりも無いみたいね
ある程度「そのシーン」に関する情報が整っているシーンの
表示メッセージ(セリフと情景描写)なんかはスレでやっても
いいんじゃないかな、とは思うものの
今のところその予定は無いみたい
おサボりはいかんね、ちゃんと書こっと
971 :
ふかい :2007/09/15(土) 06:03:24 ID:tlzqnQnN
うるせえつかさ、消えな
つかさが原因でゲーム開発が停滞したと俺は思ってるんだけど、実際はどうなの?
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/16(日) 04:20:24 ID:a2aGya+j
どう考えても
>>519 の自演告白でこのスレは終わった
素材揃ってるかに見えたのに完成しないのか…2ch終わったな
おもろいのつくってね
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/16(日) 16:57:07 ID:a2aGya+j
バカばっか
自演乙