俺と一緒にフリーゲームを作ってくれ!こっそりと

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1ふかい ◆PCqyuBObq6
わたし「ふかい」と一緒にフリーゲームの制作をしてくれる人を募集します。

制作ツール:RPGツクールXP
ジャンル:3DダンジョンRPG

 現在の製作状況-----------------------------------------
 ストーリーの大筋:決定      システムの設定:70%決定
 戦闘システム設定:80%決定  キャラクター設定:70%決定
 キャラ・武器・敵キャラ・メニューなどの画像関係:60%完成
 戦闘エフェクト:0%         背景:60%以上完成
 BGM:100%完成(流す場面なども決定している、追加の予定は無し)
 SE:0%     RGSSプログラム:0%
 -------------------------------------------------------
とっても必要な人材は、
 「プログラム担当」…RGSSでのプログラムをお願いします。
 「エフェクトムービー担当」…戦闘中の攻撃や魔法の動画グラフィックをお願いします。
 「オープニング担当」…オープニングデモ(約3分)の担当をお願いします。
 「シナリオ更正担当」…私の大雑把なシーンを文章化してくれる人。+ダメだし&改良してくれる人。
 「アドバイザー」…ゲーム製作での相談役&雑用をお願いします。ツクールXPが出来る人。
です。

その他、募集中の人材は、
「WEB担当」…現在、私がやっていますが代わりにやってくれる人がいれば歓迎。
「グラフィック担当」…武器の画像や、敵キャラなどを追加・変更をお願いします。

その他、スレのみなさんには自分の出して欲しい武器や技、
イベントや町、人物など希望があれば言ってください。
世界観にあっている場合は参考にさせていただくかも知れません。

メルアドは、fukaid☆hotmail.co.jp です。☆を@にかえて連絡ください。

その他、詳細は>>2-5あたりに書かせて頂きます。
2ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/06(火) 00:10:09 ID:A8Z85e7l
まずは、ゲームの世界観やシステムなど

世界観
1 中世のような世界で5つの大国がある。

2 文明は栄えていて、銃器や鉄道、船がある。
  医学や、科学については現代を超えている。

3 現在は平和であるが五年前に大きな大戦があり、戦災のあった町が数多くある状態。

4 遺跡から古代の高度なテクノロジーが発見され、
  多くの冒険者が依頼などを受け、各地の遺跡を探索している。

5 主人公は古代のテクノロジーと歴史を記された書物の切れ端を探す為に旅をしている。

6 主人公は冒険を始めてから、少女が泣いている夢を何度も見るようになった。


システム
 キャラクターの製作は不可

 職業の概念があり。大きく分けて
 冒険者、侍、騎士、狩人、傭兵、医師、巫女、軍師、魔導師、超能力者の10種類

 前半は、多くの国を旅し、色んなイベント、出会いをする。
 中盤以降は、その時主人公が取った行動によりストーリーが分技。
 ダンジョンに引きこもりながらエンディングも可能。

 時間の概念があり、戦闘などで受けたダメージは時間消費に関る。
 戦闘後は、HPは全快する。治療に時間を割くイメージ。

 全滅した場合でもゲームオーバーの概念はない。

 戦闘の最初のターンは必ず逃げれる。(例外は除く)
3ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/06(火) 00:11:21 ID:A8Z85e7l
つぎは報酬の詳細
--「プログラム担当」の方…『1万円〜5万円まで』
  (募集は1名〜)多数の場合は、仕事量により上記を分配 報酬は、郵便局振込みです。
   料金のシステムは、
   例、メニュー画面のプログラム依頼→プログラム製作→動作テスト→バグ更正→メニュー画面分の料金振込み
   となります。 金額が高いので例のように、仕事単位での料金を支払います。

--「エフェクトムービー担当」の方…『1万円〜2万円まで』
  (募集は1名〜)多数の場合は、クオリィティと量により上記を分配  報酬の支払いは技や魔法が完成した後になります。
   上限は2万円です。(エフェクトの数は300〜400ぐらい。1エフェクト辺り、1〜3秒ぐらい。例外もあり)

--「オープニング担当」の方…『五千円』
  (募集は1名)まだしばらく作りませんが、ある程度完成が見込めた次期に頼みたいと思います。

--「シナリオ更正担当」の方…『2万円まで』
  (募集は1名または2名)報酬は上記を人数で分配
   大変な仕事ですがどうぞ宜しくお願いします。 料金の支払いはゲーム完成後になります。

--「アドバイザー」の方…『無償』
  (募集は複数名)すみません。報酬はありません。大変な作業ですがお願いします。

--その他の方も無償となります。すみませんが宜しくお願いします。

報酬は仕事量に比べて非常に少ないですが、宜しくお願いします。
後、ゲームの出来がよくてもシェア化は絶対にしません。利益を求める方はすみませんがご遠慮下さい。
4ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/06(火) 00:12:26 ID:A8Z85e7l
まだ、書かなきゃいけない事があるのですが
ダラダラ書くとウザイので質問があったら答えます。

その他、アイディアなどあったら宜しくお願いします。
参考にさせて頂きたいと思います。

あと、作品を完全に特定できるようなSSや、ストーリーのネタバレ的な事は
この場では晒しません。 そういった質問はご遠慮下さい。

ホームページが出来たらアドレスをこっそり張りますので、詳細やSSはそちらで見てください。

この板では人材募集や製作状況の話や、みんなに意見を聞く場にしたいと思います。

どうか皆さん、完成まで見守ってください。御願いします。

それではこっそりsage進行でお願いします。
5ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/06(火) 00:15:51 ID:A8Z85e7l
後、基本的には12時には就寝してしまうので、
レスは夕方しか出来ないと思います。それではよろしく御願いします。

これ書くのに2時間も掛かったってしまった。あぁ〜。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 01:33:39 ID:r7MOX0+8
このスレッドは終了しました
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 02:30:32 ID:nyuZO2Of
早ww
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 04:26:21 ID:JSBx4hh8
応援だけはタダだからしてあげる
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 07:33:30 ID:JudrChXs
>>1
不快
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 08:53:15 ID:LypH436x
取り敢えず募集がすむまで上げといた方が良くない?
これほど企画が進んだ状態で2ちゃんでスレッドたつのは久し振りな気がする
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 09:04:54 ID:OWa4ciOv
経験則上、正しい現状認識はこうだな。まあ、がんばれ!

 ストーリーの大筋:決定      システムの設定:7%決定
 戦闘システム設定:8%決定  キャラクター設定:7%決定
 キャラ・武器・敵キャラ・メニューなどの画像関係:6%完成
 戦闘エフェクト:0%         背景:6%以上完成
 BGM:100%完成(流す場面なども決定している、追加の予定は無し)
 SE:0%     RGSSプログラム:0%
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 11:58:43 ID:XVOfX5Xj
あと一ヶ月で終わると思ったら実際は半年かかるよ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 12:48:10 ID:LypH436x
後、出来上がった物を数字で出した方がいいとおもうよ。
背景何枚とか…
実際、%じゃ解りずらいし。
あとスクリーンショットは張るべき。
それだけ揃ってればモックみたいに見せる事は可能だと思う。
現状の作品がどのような物か解らないと手を出しにくいし。
偉そうに言っているが、俺は手伝えないと言っておく。
他のサークルやってるので。すまんな。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 15:13:55 ID:hfloGykQ
んじゃ俺シナリオ更正するよ!




で、どれがシナリオ?上記のは違うよな・・・?常識的に考えて・・・
15ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/06(火) 19:51:43 ID:A8Z85e7l
>>8 ありがとん。

>>9 だれかが絶対に言うと思いましたw

>>10 了解。募集してる間は上げていきます。

>>11-12
アドバイス有難う。これから頑張ります。

>>13 了解です。SS用意するのでお待ち下さい。
後、もう使用できる状態の物の枚数は後ほど書きます。

>>14 さっそく有難う御座います!
具体的に「シナリオ更正の方」にやって頂きたいのは、
1.私のシナリオの手直し(日本語的に変な部分や、しょぼい所を改良する)
2.私の考えたシュチュエーションを言葉に書き起こす。
 例えば、「A君がB君を誘って砂浜で遊んでいました。
      そこにC君が来て、AとBの遊びの邪魔をしました。
      怒ったA君。C君とのケンカになりました。 
      B君は二人を収めようとしましたが、とばっちりを受け怪我をしました。
      泣いているB君を見て、冷静になったAとC。
      二人ともB君に謝り、その後みんなで楽しく遊びました。」
 というシュチュエーションを、A,B,Cのプロフィールを元に、文章に書き起こす事です。
3.サブシナリオの考案と書き出し。
などです。

ゲームの大まかな流れは、担当が決定になった場合に直接メールにて遅らせて頂きます。
宜しくお願いします。
16ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/06(火) 19:54:16 ID:A8Z85e7l
では現在の進行
 背景:80枚 後15枚ぐらい
 モンスター:202枚 とりあえず完了
 キャラクターのステータス画面の顔:51枚(106*91) 後3枚
 キャラクターのメッセージ画像の顔:71枚(200*200) 後3枚
 キャラクターのプロフィール書き出し分:20人ほど完了 頭ではすべてのキャラの役回りやプロフィールは決定してる
 武器画像:156枚(136*136)+予備5枚 とりあえず完了
 システム系ウィンドウ画像:ミニステータス、日時&天気、メッセージウィンドウ、
              ミニマップ、フィールドなどは完成
 後、タイトル画面、BGMは完了という感じです。

どうかよろしくお願いします。
17ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/06(火) 21:00:49 ID:A8Z85e7l
あとスクショになります。

ttp://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber36838_d7.jpg

みんな宜しくです。
質問や、アドバイス、アイディアも待ってます。
ヨロしくです!
18ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/06(火) 21:22:55 ID:A8Z85e7l
スクショの説明をさせて頂きます。
とりあえず、高圧縮で少しサイズを小さくしてます。
左上のが装備画面&詳細ステータスです。
 左上にある顔が、キャラクターのメッセージの画像>>16の71枚の物です。
 右上にある武器のグラフィックが>>16の156枚の物です。
 武器や盾にはグラフィックがありますが、防具やアクセサリには無いです。
 一人作業なので仕事量的に限界ですし、アイテムを豊富に作れない+一画面に映し出せない為です。

右上にあるのが、ダンジョンの内部の画像です。
 基本的に表示はあの形です。下にある5つの顔が、>>16の51枚のものです。

左下のが現在製作中のHPです。
 上の画像は、背景を縮小した物です。>>16の背景80枚のものです。

右下は戦闘画面です。
 特別は背景はありません。

ちなみにスクショに使用した、モングラは野プリン様の物を
キャラグラには、ナラムラ様の物を許可を頂いて使わせて頂いてます。
19ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/06(火) 21:56:51 ID:A8Z85e7l
ついでに世界地図っぽいのをはります。

ttp://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber36847_d7.jpg

これもホームページのデータです。少し圧縮してます。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 22:29:09 ID:LypH436x
クオリティ高いな
軽く凹んだぜ。しかも一人で製作とはな。
手伝ってくれる人が出てくるといいな。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 23:09:46 ID:/InVTTMq
これはレベル高い
ぜひ遊んでみたいぜ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 23:12:27 ID:GUjrhkFY
すげーな。
ただの釣りかと思ったけど、本当に作ってたのか。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 23:39:16 ID:vv8TcJ5O
すげぇ!クオリティ高っ!
よくある春厨かとおもてた。スマソ。



お手伝いがクオリティ下げるに1980エン
24ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/06(火) 23:57:19 ID:A8Z85e7l
>>20-23
マジで有難う!そういう言葉、凄い勇気付けられるよ!
まだ、モックの状態で動かせないんだけどね。

テストプレーが出来る状態になったら、出来ればテスターをやって欲しい

あと、質問とか要望とかあったら教えて欲しい。
これの完成品が出来たら、
「あっ!ここ俺が作ってって言った所だ…。ニヤニヤ」とか
してくれると凄く嬉しい。

とりあえず今日は、
キャラクターのステータス画面の顔と
キャラクターのメッセージ画像の顔は完成させる。

ちなみに、RGSSもちょっとやってみたんだけど厳しかった。
HTMLは作れるようになったけど、RGSSはかなり苦しい。
おれにはちょっと無理っぽい。

後、自信ない人も募集に応じてくれる人がいると嬉しい。
ちょこっと手伝ってもらうだけでもいいです。

今回の作品は、絶対に完成さたいのでお金を掛けてでも作りきりたいと思います。
恥ずかしい事ですが、正直にいいます。
このゲーム完成させ、色々な人にやってもらうのが自分の夢の一つです。

俺の身勝手な夢に付き合ってくれる人を全力で応募します。
みんな宜しくお願いします。

メール欄にアドレスがありますので、宜しければメールでお願いします
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 00:29:25 ID:NDBrhtdX
スクショを見た感じの印象としては、WIZ+サガって印象だね。
校正が必要って事はテキスト主体で進めるのか。

世界観がかなりカッチリ決まっているようなので、共有のための資料も並行して早めに作るべきかと。

なんにせよ応援します。ガンガレ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 02:03:18 ID:0RYnEQ+D
SS見ただけだがすごく魅力的に見える。
完成したらぜひプレイしたいな。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 12:07:38 ID:DTkArcVF
良スレ上げ
俺には、保守と募集が終わるまで定期的に上げる事しか出来んが、頑張れ
28ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/07(水) 21:08:55 ID:p7l8Wfr6
>>25 
そうです。WIZとロマサガには結構影響されてます。鋭いですね。
それとアドバイス、どうも有難う御座います。
資料は出来るだけ早く作るように心がけます。

>>26-27
本当に有難う!
出来るだけ早く、みんなにやって貰えるように頑張ります。

明日から、ゲームの仕様を説明させて頂きたいと思います。
募集が決まったら直ぐに仕事を出したいのと、仕様変更を極力したくないので
問題点や、注意点、気を付けるべき事など、アドバイスしていただければ嬉しいです。
(現時点でも仕事は山済み状態ですが…)

実際はプレイしないと解らない部分が多いとは思いますが、気軽に気付いたことなど
あれば教えて欲しいです。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 04:14:06 ID:zOmfOTsw
なにこのスレ。
死ねよ


と思ったがSS見てかわった。がんばれよ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 11:00:04 ID:QQZGe+D1
スレタイが良くなかったかもな。これじゃよくある春厨に見えちゃう。
このスレはきちんと製作に進みそうなのでアゲておこう。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 12:38:31 ID:RsiZuqq+
珍しく期待できそう!
シナリオ校正なら手伝ってみたかったけど……もういるのか。
クリア後の隠しダンジョン作って、
今までのボスクラスの敵が主人公のLvに合わせて強化された状態で登場!
ってのがあるといいな〜
それに戦闘のギミックとか……プログラミング大変そうだけど。
まぁ、頑張ってください!
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 13:57:12 ID:wJ+joNV/
>>15
自分もシナリオ更正だったら、と思ったけども。
あとモンスグラだったら多少は手伝えるよ。
どんなのが欲しいのかな。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 14:24:25 ID:6xHPlMrE
一瞬春厨かと思ったが、SSを見ると完成しそう。これは期待だな。
しかし報酬まで出すと逆に協力者が恐縮しそうだ。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 14:44:57 ID:wJ+joNV/
>>32
ttp://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber36964_h24.jpg
今ざっと描いたの
画力的にはこんなもん。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 14:47:16 ID:wJ+joNV/
ん、そういやツクールってめちゃくちゃ荒いドットだった気がするぞ!
ドットは打てねーや。
すまん忘れてw
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 15:30:03 ID:W1pbNl+c
「釣りスレかよ氏ねよ」と思ったら・・・。
すげーな。

何もできないが、応援するぞ。
頑張れー。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 15:32:59 ID:zSeebxbt
ちょwwすげーじゃねぇか
シミュレーションゲームなら買ってでもやってるわ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 15:51:18 ID:T94dRzUT
それでフリーソフトとは良スレの予感
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 17:17:14 ID:DNY1dBrX
間違いなくスレタイで損してるな・・・
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 21:10:40 ID:SaBqt8q9
ドットは関係ない。サンプルがそう見えるだけ。
というかモン絵諸々はほぼ完成してんじゃないの?違うか。

とりあえず面白そうだし、興味あるからメル送っとくわw
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 21:52:04 ID:+mLY83OC
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/
PG募集ならこっちの方が合ってるんじゃないかな
42ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/08(木) 21:54:45 ID:BVLKZbUI
>>29 >>39
テキストがへたれでスミマセン。
あれでも20分は考えたんです
やはりテキスト更正を募集した事は正解と言う事ですねw

>>30 >>36 >>37 >>38
有難う御座います。
第一の目標は、出来るだけ多くの方にやってもらいたい事です。
親切なシステム作りを心掛けたいと思ってます。

>>31 有難う。
ですがシナリオ更正どころか、人材が一人も集まっていません。
良かったらお力添えを頂けると嬉しいです。メールで頂ければ返信させて頂きます。
それと。「ご要望」了解しました。
一通り作った後になりますが、やらせて頂きたいと思います。

>>32
私が作っているゲームの解像度は640*480ですのでそんなに荒くはないと思います。
それと、モンスターを拝見させて頂きました。
ざっと書いてあのレベルだとは…。驚きました。
縮小(ドット化)などの作業はこちらでやりますので、良かったらメール頂けると嬉しいです。
テキストの方もお待ちしてます。

>>40
有難う御座います。メール返信させて頂きました。
土曜日に再度必ず連絡させて頂きます。
あと、モンスター絵は完成しています。が、やっていただける方がいたら嬉しいです。
私自体の仕事になるわけでは無いので、殆んど問題ないと思います。
イメージを伝えて、(丸投げ)な感じになると思います。

>>41 後日覗かせて頂きます。

あと、「キャラのメーターが見にくいような…」という意見、メールで頂きました。
早速、改善させて頂きました。メールに添付しておいたのでご覧下さい。

それでは今日は、あまり興味がないかと思われますが、
全体マップのシステムと、町のシステムを紹介したいと思います。
43ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/08(木) 22:03:37 ID:BVLKZbUI
>>33 ありがとう御座います。
当然ですが、無報酬でもいいという人歓迎です!w
自分でも投資した方が、
「金はらって作ってもらったんだ!途中でやめたら損だべ」
という気になってモチベーションもUPするのです。

あと、色々な気がついた場所があったら宜しくお願いします。
メールでメーターの事気付いてくれた人、本当に有難う御座いました。
これで、クオリティが少し上がったと思います。
自分でやってると案外ああいった事に気付かないから困ります。
44ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/08(木) 22:06:25 ID:BVLKZbUI
全体MAPについて

 全体MAP時での操作法
  …「↑」キーで「カーソル」を上に移動
   「↓」キーで「カーソル」を下に移動
   「→」キーで「カーソル」を右に移動
   「←」キーで「カーソル」を左に移動
   「X」キーでメニューを開く
   「Z」キーで決定
   「S」キーで「カーソル移動速度2倍」のオン・オフ
   「D」キーで「ミニメニュー」のオン・オフ

 全体MAPの表示法
  … 一枚絵で表示(2560*1920)地図の様にセピア柄
    町やダンジョンなどはシンボルで表示(これもセピア柄)

 シンボルの出し方
  … 情報収集&MAPの入手によりシンボルが増える。
    さらに、現地での探索を行う事でもシンボルが増える場合がある。
 
 移動の基本
  … カーソルを移動させ、行きたい場所に合わせ、決定する。
    「ルナティックドーン」の様に移動で日にちが掛かる。
     移動手段は「徒歩」「馬」「列車」「船」がある。

 移動手段の詳細
   「徒歩」…速度は一番遅いが費用が掛からない。どこにでもいける。
        移動中にアイテム入手、探索効果、戦闘、イベント発生がある。
   「馬」 …馬を購入時に可。速度「徒歩」の4倍。費用は少ない。どこにでもいける。
        移動中にアイテム入手、探索効果はなし。戦闘、イベント発生はあり。
   「列車」…世界状況が混沌の場合は利用不可。「宿泊」の効果あり。
        移動速度は「徒歩」の20倍。費用が高い。主要都市間のみ可。
        移動中にアイテム入手、探索効果、戦闘、はなし。イベント発生はあり。
   「船」 …海を渡って移動。世界状況が混沌の場合は利用不可。「宿泊」の効果あり。
        移動中にアイテム入手、探索効果、戦闘、イベント発生がある。
45ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/08(木) 22:07:58 ID:BVLKZbUI
町について

 町の表示法
  … 一枚絵(背景)で表示(640*480)
    行き場所をさらに小さい背景(300*300)で表示
    各画像、日中、夕方、夜の3パターンがある。

 町での操作法
  …「↑」キーで「カーソル」を上に移動
   「↑」キーで「カーソル」を下に移動
   「X」キーでメニューを開く
   「Z」キーで決定
   「S」キーで町から出る
   「D」キーで「ミニメニュー」のオン・オフ

 町での行動の仕方
  … 選択肢を選んで行き場所が選ぶ。
    イベントを消化した後に選択肢が増える場合がある。
 
 行動の種類
  … 「広場」「宿泊」「売店」「カフェ」「酒場」「ワークス」など…。

 基本的なコマンドの詳細
  「広場」…人の話を聞き、情報収集が出来る。イベント発生など。
  「宿泊」…EPとLPを回復する場所。(1日の宿泊でEP全快、LPは1回復)
  「売店」…武器、防具、道具などの売買。(レアな物品が売っている場合がある。)
  「カフェ」…日中、夕方限定。1日1回のみ。目的地を確認。仲間との雑談。イベント発生など。
  「酒場」…20才未満立入り禁止。夜限定。情報収集、物品の購入。イベント発生など。
  「ワークス」…依頼の受託。職業の変更。魔導書の購入。武器の強化。

です。
なにか築いた事があれば宜しくお願いします。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 22:15:09 ID:MfDKc+Qt
誤字はわざと?

更正 → 校正
築いた事 → 気づいたこと
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 22:30:13 ID:F1YPL6MJ
ワザとに決まってるだろー?
あのフカイタンだぞ?素で間違えるわけねーだろボケぇえええ!!!!!
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 23:11:54 ID:SaBqt8q9
シナリオ校正やアドバイザーはあくまでいた方がいいというレベルだと思うが
プログラマーかスクリプターは必須。見る限りコレなしでは完成しないでしょ。
グラフィッカも別に募集かけなくていいわけだから他の部門を減らすまたは
無報酬にして全額プログラマーにかけるなりで確実に雇うかしたほうがいい。

システムにもだいぶ関わってくることだからプログラムを多少かじったであるなら
自分でやった方がいいよ。XPだけどツクールだし何とかなるでしょ。


・・・と、思った。
49ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/09(金) 01:07:07 ID:Qxcp4nsr
>>48
真面目な意見有難う御座います。
たしかにプログラマは必須です。ですが、もう少し時間を見たいと思います。
それにまだプログラマーが居なくてもやれる事が沢山あるので、急ぐ必要はまだ無いと思います。

ただ、5万の報酬を10万にしてた事で、雇えるプログラマーより
あなたのように応募してくれた担当の報酬を減らしてでも
完成を優先して考えてくれる人の方が大きな価値を持ってる場合もあると思います。

そういった真剣で、素直な意見を言ってくれると本当に助かります。
有難う。

そしてオヤスミなさい。
50ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/09(金) 01:12:27 ID:Qxcp4nsr
>>46
更正は、天然。築いたことは良くやるミスです。

>>47
ごめんね。学生時代のとき、漢字テスト0点ばっかりでごめんね。
英語も赤点ばっかりでごめんね。追試や単位落とした事もあるけどごめんね。
そして本名がフカイじゃなくて本当にごめんね。
愛してる
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 04:01:17 ID:sBgONuif
そうはいってもプログラムやスクリプトができないとRGSS上で
実現もしくは困難なシステムであるかどうか分からないから先に大胆な
ゲームシステム考えたとしてもそれが実装できなきゃ意味ないわけで。

エフェクト効果だって実装可能か、XP上で正しく表現できるかどうかを
考えるならRGSSを組む人と同一もしくは担当者と綿密なやりとり
しなきゃ効率よく作業できないと思うけど。

全部一人でやれればそれに越したことはありませんがfew年かかると。
それが我慢できないからスレおっ立てたんですかそうですか。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 15:16:38 ID:FDgibdFp
>>51
問題無いそうだよ
俺も応募のついでに似たようなメール出したら、丁寧に説明してくれた。
しかも自分で少しはいじれるらしい
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 16:13:41 ID:4ngfhW9U
宣伝age
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 18:05:47 ID:iioAH3dB
>>52
とりあえずシナリオ校正とアドバイザーとして応募したけど
WIZとロマサガって実際やったことないんだよねー。
これらの作品のテキストの妙味に惹かれて今回の
シナリオにそれを反映させたいのであれば役目を果たせないかも。

ただ、WIZはBUSINとBUSIN0、サガはサガフロ2はプレイ済。
どっちも異端扱い。だけどどっちも好きなRPGベスト5には入る。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 21:39:51 ID:FDgibdFp
>>54
あれらはストーリーが無いに等しいからw
大丈夫だと思われ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 22:33:28 ID:5JwklUr9
WIZは知らんが、サガっぽい台詞は意外とセンスが問われるかもな。
まぁモロパクリで行くわけでも無いだろうし、大丈夫だろうけど。
57ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/10(土) 00:01:28 ID:Qxcp4nsr
>>51
大丈夫です。原理的に可能か不可能化は解ります。

>>52
変わりに答えて頂き有難う御座います。
こういうのは結構助かります。

>>53 age有難う

>>54
wizもロマサガ2もストーリーでなく、システムがいいと思いました。
(両方ともストーリーというストーリーは無いです。)
逆にストーリーで良かったのは、
映画では、ラストサムライ
マンガでは、西森作品
一般ゲームではEVE、かまいたちの夜
フリーゲームなら、ひとかた、茜街奇譚なども面白かったです。

ちなみにゲームのストーリーはどのゲームにも影響されていません。
実体験が一番でかいと思います。後は妄想パワーです。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 00:04:26 ID:Gwe+k5hh
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 00:13:09 ID:6CXFvs47
>「プログラム担当」…RGSSでのプログラムをお願いします。

ギャハハハハハハまじうけwwwwww
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 00:52:05 ID:ZIL7i9HK
なんか初めてまともな煽りがきたな。
当然だが、ふかいタンはスルーしてくれよ
結構まめにレス返すからなぁ。
ちょっと心配だ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 00:55:23 ID:Sc8iw8hI
このレベルで挫けるならそれまで。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 01:06:10 ID:ZIL7i9HK
なんか勘違いしてる住人がいるが、RGSSはRubyとほぼ同じ物だぞ。
解りやすくいうとVBとかのオブジェクト思考型のプログラム言語。その種類の一つ。
ツクールだから簡単だと思うなよ。
HTMLと比べると難易度が桁違い高いからな注意な
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 01:58:02 ID:Sc8iw8hI
まあなんとかなるだろう。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 03:04:06 ID:qlTcufCp
>>59
お前はどこでそんなにウケたんだ?
>>62さんも言ってるけどRGSSってツクール用にカスタマイズしたRubyらしいぞ。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/shinkinou.html
RGSSが何か知らずに笑ってるのか、Rubyであることに笑ってるのかわからんが。

Rubyが何か知らない人へ
Rubyは日本人が作った割と世界でメジャーなスクリプト言語(PerlとかPythonの仲間)です。
http://ja.wikipedia.org/wiki/Ruby
ツクールに採用されていて驚いてますが。
#ま、おいらもRubyはさわったことないんだけどね

元ゲームプログラマーだし、今の仕事、割と暇だけど
最後までお付き合いできる自信がないので傍観させていただきます(汗
>>1さん、がんばってくださいね
#ここまでプログラマに名乗りをあげる人がいないのが気がかり・・・
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 08:38:43 ID:8BVBurOM
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <おめーさんがやるしかねえッ!!
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 09:30:24 ID:ZIL7i9HK
でもさ、よくよく考えるとスレが立ってから
まだ五日ぐらいしか経ってないんだな。
なんだかんだで上手く進んでる気がする。
しかし応援は多いものの要望とかが殆ど出てないのな。
出来たらで良いんだが、
ダンジョンはこだわって作って欲しいな。
ただの通路じゃ微妙だからな。ヨロシク!
67ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/10(土) 10:41:52 ID:XOvvOpEl
>>58
アドレス見た時はただの広告かと思ったんですが、あなたですか!
ほんとに良い物を有難う御座いました。
これからバリバリやらせて頂きますので宜しくです。

>>60
了解です。
煽りは気にしないタイプなのでOKです。

>>64
一緒につくりましょうw

>>66
ダンジョンの件、了解しました。

あと、製作ツールにRPGツクールXPを選んだ理由を言わせて貰うと、
>>62さん >>64さんが言うとおり、
RGSSの性能が他のプログラムやスクリプトなどに比べて遜色がほとんどない事と、
RGSS特有のデータベースがあり、それをプログラムに利用する事によって
プログラムが出来ない方でも、ゲームを組み立てる作業が出来ます。
つまり、プラグラマーの方の負担を最大限まで減らし作業が出来るという強みをもっています。

例えば、擬似3Dのダンジョンの場合は、
ツクール内の変数でキャラクターの座標とキャラの向きを設定
移動の度に変数を更新させる命令を組み込みます。(コレぐらいなら自分でも制作可能)
そして、ツクールの[地形タグ[0]〜[7]]をそれぞれ、壁や床などに当てはめます。
その地形タグを設定したタイルを使い、RPGツクール方式でマップを作ります。(SSにある右上の小型マップのような物)

それをスクリプトで判断し、キャラクターの向きにより表示される画像を組み立てるプログラムを制作してもらう。
(例で説明すると以上に長くなるので書きませんが…)

そういったやり方をすればプログラマーの方に基本の部分を作って頂くだけで、
ツクール方式のマップの作り方、イベントの置き方でいくらでも新しいダンジョンが制作できるようになるのです。

こういった事を最大限に利用して作るのが一番良い方法だと思ったためです。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 11:11:59 ID:sPzArU0a
取り敢えずwikiでも借りて現行制作状況載せといた方がいいんじゃないかって思った
WEBぺーじはHTMLなら簡単に作れるけど、
取り敢えずはパッパッと更新できるwikiで誰にでも今の制作状況がわかるようにして欲しいカモ
69広告人 ◆cS2unrcodk :2007/03/10(土) 12:38:06 ID:wQ/6q9t3
取り合えず広告みたいな宣伝用flashつくった俺。
名無しでやるのも失礼なのでコテハンで応援します。
70広告人 ◆cS2unrcodk :2007/03/10(土) 12:41:34 ID:wQ/6q9t3
連投スマソ。
wikiつくりますか?
自分でつくるならそれはそれでいいけど。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 12:42:48 ID:8BVBurOM
>>69
flash更新しろ。
今すぐ>>64のIDをプログラム担当にぶちこんじめえw
72ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/10(土) 14:10:29 ID:XOvvOpEl
>>68
了解です。HPはちゃんと作ります。
Wikiは>>69さんに任せた!
よろしくおねがいです。
進行状況などメールで送るので宜しくです。

それで、広報担当という事でいいですかw
フラッシュに広報&wiki担当で「広告人 ◆cS2unrcodk」追加をお願いします。
まさかメールで言ってた事が直ぐに現実になるとは思いませんでした。

>>71
まだだ、まだ頃合いではないw
>>64のリアクションを待つんだ。
こうなってしまったのも「割と暇」この一言がすべてですねw
ごり押しで行けそうならそのまま担当行きへ…w

あとメールにて質問があったので連絡です。
現在の募集状況は、
テキスト校正担当希望:4人(1人は決定)あと一人を予定。場合によっては2人もあり
アドバイザー担当希望:上と一人重複で、2人 まだ考え中。
広報担当:決定
その他、応援メールや、アドバイスは4人からメールを頂きました。

有難う御座います。

>>41さんの仰る方にも募集を掛けに行きました。
アドバイス有難う御座います。

では、参考資料の制作に戻ります。よろしくお願いします。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 17:58:59 ID:qKg5RCte
こういうのは何もなくて漠然と募集したりするケースが多いけど
ちゃんと形にしたうえで募集するのは偉いな
期待してるよ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 20:29:12 ID:uFmT06OX
シナリオマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチンー
75ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/10(土) 21:36:50 ID:XOvvOpEl
もうちょっと待ってて。
気付いたらあらすじじゃなくて詳細になってた。
とりあえず、前半の詳細を先に送ります。

あらすじ方はもう少し解りやすくしてから送ります。
今日中には送ります。
76プロ ◆cS2unrcodk :2007/03/10(土) 22:55:15 ID:0rplSgXx
ペンネの件。
「public relations office」日本語で広報官です。
略して「プロ」でよろしく(何
※本当の意味のプロではないw

flashはmidiの変更・許可などの問題があるので決まり次第更新します。

最近PCの調子が悪く、もしかしたら逝ってしまうかもしれないので、
全然更新されなかったら氏んだと思ってください。
77ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/11(日) 00:29:30 ID:wpaRFtyG
>>76
了解です。
メールも送らせていただきました。


応募してくれた皆さん、地味に間に合わずスミマセン。
届いてない場合は、メールにて連絡して頂けるとうれしいです。

それではご確認のほどよろしくお願いします。

あと一つ、あらすじは…ひどいですね。説明なにもないです。
今度、詳しく話します。
78ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/11(日) 00:37:20 ID:wpaRFtyG
もう一つ付け足しです。
あらすじは基本的にバッドでもハッピーでもないエンディングのものですので、
よろしくお願いします。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 00:42:02 ID:TraEDRD1
見ました。
あらすじはマジで凄い
何が凄いって前半は三行ぐらいだけだし

そしてさいごのは誰だよって感じだしねw
かなり急いでたのが解る
かなりの量なのでもうちっとじっくり見ます。
でもあの数字が嘘じゃないのはわかった
相変わらずクオリティは高いな。
80PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/11(日) 01:24:05 ID:u29FFnZb
クオリティ高杉w
多分市販ゲームになってもいいくらいのクオリティ。
もっと文を深く読んでアドバイスができればやりますんで。
wikiは今日中(日)にはできそうです。
8164:2007/03/11(日) 02:45:09 ID:Lej8EE/1
割と暇とか言って期待させて申し訳なかったです。
たぶん4月からは忙しくなりそうなので自分にはプログラム担当は無理です。ごめんなさい。

ほかにもプログラムできる人がROMってらっしゃるでしょうから挙手してあげてください。
       _, ,_
     (^Д^) そう、そこのアナタ!!!
    m9  ヽ)
     /  ノ
    (,/^ヽ)
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 02:51:47 ID:DJViXx0c
CとC#とC++とPerlとPHPとVBしか出来ない俺を呼んだか?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 02:53:31 ID:QkQIaK4R
作業量にもよるかなあ・・とは。それなりには四月までは暇ではあるけど。
8464:2007/03/11(日) 03:01:44 ID:Lej8EE/1
>>82
>>83
ほらほら、プログラマ候補者が二人もいらっしゃいましたよ!
ま、一月とかで完成はしないだろうから、
>>83さんにはちょっと無理かも知れませんが、
>>82さんに時間があるなら期待大!
C++とPerlができればすべてのプログラム言語は余裕でしょうし。
85PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/11(日) 03:26:41 ID:u29FFnZb
82さんすごいですよ。
俺なんてプログラム言語何にもでk(ry
っていうか覚える気力がないw
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 03:37:02 ID:DJViXx0c
昼間にパジャマでスーパーに行く俺的には余裕で大丈夫だぜ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 03:37:45 ID:DJViXx0c
誤爆
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 03:44:08 ID:FS7Ijnom
C++は勉強中だけどRGSSってRubyなんでしょ?
確かぜんぜん違ったような気がして覚え直す気になれない・・・
同じスクリプト言語なPerlとかだと近いのかな?

>>86-87
どこに誤爆ったんだろ?w
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 03:50:24 ID:FS7Ijnom
>>88
あ、でもよく見たらそんな大変そうでもないな >Ruby
>>88は忘れて欲しいかも
90PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/11(日) 04:05:20 ID:u29FFnZb
参加する勇気は・・・・・・?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 04:12:33 ID:qVNNGAln
やっちゃえよ>>88-89
俺も語学のためにRudy勉強しようかな。
後学っつってもゲーム作りのためにだが。

ところでオープニングデモなんだけどいっそ広報担当に任せれば?
flash作れるならふかいクンに絵コンテ切ってもらえば作れるっしょ?
9264:2007/03/11(日) 04:25:03 ID:Lej8EE/1
>>88
>>82さんはね、
最初C、でVBも触った(必要にかられて)
その後オブジェクト指向も必要か?とC++もやってみた。
さらに、時代の流れでスクリプト言語であるPerlもね。
そして、.NET来るのかな?とC#をいじり、
Perlと同等以上に掲示板、Wikiで使われているPHPにも興味を持ったのでやってみた。
つまり、プログラミング言語が大好き。
こんな人はすでにコンピュータ(プログラム)の原理を理解してるから
どんな新しい言語にも余裕で対応できる。
たぶん>>82さんはアセンブラもJAVAもできるはず。

と、推測してみたw
9364:2007/03/11(日) 04:26:56 ID:Lej8EE/1
>>91
>>後学っつってもゲーム作りのためにだが。
C++だけでいい。Rubyはいらん。ゲーム業界に就職するつもりなら。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 04:37:11 ID:qVNNGAln
>>93
こないだまでゲーム業界に入ろうというのは具体的な就職口として
検討してたわけでありますがね、なんというかこのところの情勢を
鑑みると業界的にも今頭打ちの現状があるというじゃないですか。
僕は思うんですよ。自由でのびのび(限度はあるが)とした職場環境に
おいてこそ良質なゲームが出来ると感じますのですよ。
同人活動をしてる皆さんを見てると、大好きなゲームやマンガを
気ままに作っているその表情たるやらは至高の憧憬。
要するにあくまで趣味という範囲内にとどめておこうと。
仕事にしてしまえば次第に心はなれちまうんじゃないかと思うんですよ。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 04:38:46 ID:qVNNGAln
というかRudyが簡単そうだという感じを上までのレスで受けたから
じゃあやってみようかって安易な気持ちなんすけどねw

ところでシナリオ資料のメール受け取ったはいいんですが重くて
ダウソできない・・・生殺し状態。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 04:41:32 ID:DJViXx0c
>>92
Javaは大学でやったことがあるけどそれ以降使う場面が無かったから触ってない。
アセンブリは知識としてちょっとだけ知ってる、くらいで殆ど触ったことが無い。
でもそれ以外は
>どんな新しい言語にも余裕で対応できる。
を除けば完璧な推測です。エスパー?

参加したいのはやまやまだけどこれから仕事が忙しくなるみたいだから無理っぽい。

でも暇なプログラマの1人や2人くらいはこのスレをきっと見てるはず。
       _, ,_
    m9(^Д^) そう、そこのアナタ!!!
97PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/11(日) 04:42:23 ID:u29FFnZb
スレの方向が・・・
取り合えずほとんどwikiはできた。っつーか@wikiで作ったから簡単w
イメージじゃない。内容だ。(自分に言い聞かせてみる)
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 05:11:52 ID:f8qI6vLz
>>97
して、URLは?
99PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/11(日) 05:39:20 ID:u29FFnZb
きちんとふかいさんやその他の開発者さんと連絡を取ってからです。
まぁ焦らず(^^;;
最低ふかいさんとのコンタクトを取れてから公開します。

そして夜があける・・・・・・
100PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/11(日) 05:39:50 ID:u29FFnZb
そして自ら100ゲト!!!!
101ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/11(日) 06:37:27 ID:wpaRFtyG
>>100
100オメです。
しかしこの流れはとってもいい感じです。
PROさんと64さんのおかげだ!

このスレの流れや、メールの返答見てて俺は凄い良い仲間に巡り会えた。
これは間違いないと思った。 みんな、本当にありがとう。

それと、プログラマーのみなさん有難う御座います。
ぜひぜひ待ってますので宜しくお願いします!
 後、プログラム言語を変更してもいいんですが、こっちが全く手伝えないのがつらい。
 教えてもらうのも凄い労力になってしますし…。独学だと覚えて使えるまでに何年掛かることか…。
(教えるのは、作るより大変な場合が多いですからね。)

あと、メールの添付ファイルが重いから落とせないという人がいれば
メールかこっちに書いてくれれば、どっかに上げなおしや、分割しましょうか?

しかし、ちょっと思ったが早くHPを作って
それなりの容量をもつサーバー借りた方がいいかもしれないと思いました。

さくらのレンタルサーバーの1Gを考えているんだけどどうかな?
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 06:39:00 ID:f8qI6vLz
シナリオ、あらすじざっと確認した。
粗は目立つけど質は悪くないと思う。
各登場人物についての詳しい説明がまだないからなんとも言えないけど
こりゃうまくいけば史上最強のダンジョン探索型RPGができるぜ。
テキスト構成大変そうだけどがんばりますよ。

あと、ホムペの資料なんだけど登場人物とかの人物欄の内容が
所々かぶってるな、HTMLかPHPのタグをミスってる可能性あり。
103ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/11(日) 06:49:36 ID:wpaRFtyG
>>102
早速みてくれて有難う御座います!

あとHTMLのそこの部分はまだ書いてない部分です。
次のUPには全部埋めておきます!
(今回は本当に時間が無かった、時間配分のミスです。)

これから、宜しくお願いします!
104PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/11(日) 06:56:17 ID:u29FFnZb
え〜と・・・。資料を渡す方法は2つ手段があります。
添付ファイルはスペースが1Gならうpろだ設置も可(CGI対応鯖で。)
差支えが無ければこっちでCGI用意しますけど。
DLkeyも使えますし。。。
wikiの方でも一時的なら10Mなのでおkかと。こちらでうpします。

後、wikiメンバーに加えときますんで何かあればメールかコメントでよろしくお願いします。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 07:03:00 ID:f8qI6vLz
>>95だけど、フリメじゃなくてOutlookのほうに転送したら
問題なく見れたからおk。お騒がせしてスマソ
まだ資料全部確認したわけじゃないから返信してないけど。
メンバーか。ハンドル考えとかなきゃ。
106ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/11(日) 07:18:16 ID:wpaRFtyG
>>104
よければCGIの方もお願いします。
重いのはウプロダを、軽くてダウンロードにストレス感じ無い物はwikiでいきましょう。
(当たり前の話ですがw)

>>105
良かった。了解しました。
返信は遅くて全然オッケーです。
読むのが大変だと思いますので…。
107PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/11(日) 07:24:40 ID:u29FFnZb
その鯖さんのURLよろしくです。
メールおくりました。
ほかのメンバーさんもふかいさんから私のメールアドレスを聞いて、
ユーザ名・メールアドレス・パスワードをください。
パスワード・ユーザ名は特に影響されないので自由でおk。
108ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/11(日) 07:32:15 ID:wpaRFtyG
>>102
そういえばHTMLの件なんですが、かぶっていたのはレイアウトの話ですか?

マックのSafariやIE6以下のバージョンだと正しく表示されないみたいです。
あと文字の大きさを変えれるようになっているので、
中以外だとレイアウトが崩れるようになってます。

もしその場合だったら、どんな感じでくずれているか詳細お願いします。

>>107
了解です。
メールにて送信しておきます。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 07:53:45 ID:f8qI6vLz
>>108
スマン、ありゃ嘘だった。見当違い。
登場人物の説明について何人かのものが同一だからてっきり
タグでのデータベースの参照先が被ってると思ったけど。
つまり、説明が被ってるキャラの説明はまだ用意していないから
間に合わせで同一のテンプレ張ってるだけなのね。今、気づいた。
で、レイアウトだけど今んとこ表示がおかしくなってるところはないから
多分大丈夫。度重なるお騒がせ申し訳ない。
110ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/11(日) 08:10:32 ID:wpaRFtyG
>>109
了解です。
たしかにあれは紛らわしいですねw
エクセルでは作ってあるのにHPにはまだ入れてないのも多いです。

じつはHPのキャラのセリフを入れてる時に、
「なんだ俺?文才無いぞ?」と気付き、悪戦苦闘していた所です。
しかもリンク先見てくれれば解ると思いますが、本当に急遽作った感が漂っております。

できるだけ早く、内容を埋めてちゃんとしたのを送ろうと思います。
その時はまた見たってください。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 09:20:39 ID:u29FFnZb
そろそろ投下したいがいいかな?
112PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/11(日) 09:21:13 ID:u29FFnZb
おっとすまん。111は漏れ。
113ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/11(日) 09:29:30 ID:wpaRFtyG
>>112
オッケーです。宜しく!
114PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/11(日) 09:55:19 ID:u3iwGl+o
http://www27.atwiki.jp/gamemakerswiki/pages/17.html
wikiキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 10:40:14 ID:WUHza4yZ
ここの1は上手いな…
スレタイを厨っぽくしておいて見る前の評価を下げておく
んで、本格的なスクショ投下でスゲーと盛り上がらせる。
一度下げてから持ち上げるこのやり方を実にうまく使っているよ。
感動したッ!
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 11:32:37 ID:f8qI6vLz
たまたまだろw
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 11:46:05 ID:FS7Ijnom
>>108
HTMLですが、FireFox標準サイズで崩れています
↓な感じ
http://www.saijo.sakura.ne.jp/cgi-bin/src/up0001.jpg

まあ、IEだと至極良好ですが
118ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/11(日) 12:20:10 ID:wpaRFtyG
>>117
なんか、プロフィールの部分が問題っぽいですね
枠がセンターに揃っているみたいです。
有難う御座います。

ちょっと調べてみます。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 17:05:53 ID:u3iwGl+o
そしてwikiには無反応かよw
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 18:09:21 ID:FS7Ijnom
すごーく基本的なことに今やっと気付いた
RGSSはツクールXPがないと組めないかorz
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 18:16:24 ID:8+7twCAo
実は結構厳しい問題だな。
まあ本体の方に外部ファイルを読み込む設定をしておけば
DLLみたいにして作ることはできるようだが……
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 18:17:26 ID:8+7twCAo
問題はヘルプか……
123PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/11(日) 18:50:51 ID:u3iwGl+o
さぁ壁に突き当たったw
頑張ってくだせぇ。
124ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/11(日) 20:38:13 ID:wpaRFtyG
>>119
そうでも無さそうだよ。
かなりカウンター回ってるし1日経ってないのに300越えてます。
wiki 乙です。あと要望聞いてくれて有難うね!

>>120
それはもしかしてRGSSをやってみてくれるって事なのかな?
それならこちらとしても協力は出来るよ。

後、今後の予定です。
実際の始動は今月の13日からにします。
それまでは、特に無しです。
(わたしはキャラのプロフィールの完成などに取り組みます)
なにか資料が欲しい場合は言ってくれればメールで送らせて頂きます。

一様、現在の状況です。

広報&wiki&フラッシュ担当:PRO氏
シナリオ担当:2名決定 風間氏 西条流氏   シナリオの募集は一旦売り切りにさせて頂きます。
アドバイザー担当:予定1人   現在メール待ちです。 これからも募集中。(1、2名)
プログラム担当:未定ですが、話の流れで決まるかもしれません。 募集中。
エフェクトムービー担当:未定 募集中! 最終的にはGIFのように連続静止画を使います。
 手がすいたら自分でも出来るのでエフェクトは自分でやるかもしれません。

という状態です。

まだまだ、アドバイザー担当やエフェクト担当やプログラマ担当の方募集中です。
RGSSを知らない方は、
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/download.html
に体験版があります。
RGSSがどういう物か少しは閲覧できると思います。(編集は出来ません)

RGSSを見て、もしやっていただける場合はツールの件、私までご相談ください。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 21:20:31 ID:AfBeQPKy
多分pingの分、この題名に食いついてきただけの人も・・・w
やべっ。midiまだだったw
今日はもう活動終わりにします。書き込みは返信しますが。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 21:40:07 ID:ZSOKS8SA
複乳スレから来ました
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 21:44:06 ID:li3NepuF
ピッツァピッツァ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 22:09:05 ID:7o2V5qrO
深いd!!!!!!1111111
129名無しさん@乳いっぱい。:2007/03/11(日) 22:25:15 ID:4/Sz9OrT
深いな・・・。
13064:2007/03/12(月) 05:42:49 ID:BSTaIj9b
最近知ってWizmataryやってるんだけどやっぱWizardryは面白いよね。
知らない人がいたらちょっとやってみるといいかも。
ツクール2000の作品です。↓紹介ページ
http://www001.upp.so-net.ne.jp/freegame/wizmatary.htm
#俺が最初にWizardryをやったのはPC-8801mkIISR
#途中で辛くなってSAVEDATAを改ざんしてクリアした
#6人全員すべての魔法を覚えた善属性の忍者www
13164:2007/03/12(月) 05:52:48 ID:BSTaIj9b
Wiki見たけど仕事早いな!凄い。
受験生がいてびっくりしたけどw
良い作品ができますように。
そして、この作品に携わった人に幸あれ〜
ってか、あれ?このゲームのタイトルってまだ決まってなかったんだっけ?
(仮)でもいいからなんか命名したほうがいいんじゃないかな?
Project○○とか

132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 08:09:42 ID:HkbO/Dfe
>>131
プログラムは無理だとしてもアドバイザーしてみたら?
ゲームの内容的にwizをプレイした人いた方がいいような気がするけど。
あと、ダンジョンRPGていったらなんだろう。ドルアーガ?分かんね。
133ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/12(月) 08:19:09 ID:0ZJfxYK1
>>131
うん。ウィザードリィーは結構楽しいですよね。
でもアイテムの収集癖が無い自分はクリアすると終ってしまうんですよね。

あと、タイトルは決まってますよ。(タイトル画面も完成済みです)
公開してないだけです。
タイトルの需要とかってあるんですか?
需要があれば公開しますが、個人的に知りたい場合はメールで送ってくれれば
返信にタイトル画像を添付して送りますよ。

>>132
それいいですね!ぜひお願いします>>64さん
あと、アドバイザーにはWiz系が嫌いな人も欲しいですね。
さらに言うとRPGは嫌いだけどノベルゲーが好きな人も欲しいですね。

とか、出勤前の忙しい時間に書き込んでみる。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 13:03:13 ID:O8jCBtXd
しかし、板主が平日仕事となると打ち合わせは自然に週末ですな。
それに、ぼちぼちヲチしてる住人も減ってきてるか・・・
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 13:27:14 ID:OASfe6wT
俺は見てるぞ。
てか、他の所と違って煽るネタが無いし、つこっむ事も無いしなぁ。
雑談するにもネタが無いし、すでに殆ど決まってるみたいだし、
ワクテカ状態で完成を祈るのみだからなぁ
誰かネタ振ってくれよ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 14:06:30 ID:jR8S3O8y
                     ,
                 , ィ /lイ-'ツ,.ィ_,..,
                 /','" '" ,r''  ''",∠,,..,
                ,' , / ィ"ィ/,.r'' _/
                 L-‐::彡`、:i-f,ヽ-=≧
  。: 。゚.・゚・: ・ 。    〈ミニΞ=~っ 'ii l9 k-、≧ _,,,,,,,,,,,........,,,
  ::∴∵・。∵∴。・。  。〈=:::=Ξ=Ξく人メ ,l liiiiiiiiiiiiiiiiiシ   '"`ヽ、
 °・:∵‥:。*。: :∴‥.ゝ=ニテ''"  ,ス,/ li i .i .i .i ,'         ゙'ー-、,,
  。:∴‥¨∵∴:*※≒÷…ヾ9ィ .;/ノ'  li .i .i .i .i.l            ̄`ヽ
  ::。・∴・゚.:*:・。∵,r'"'  、l.i.iーiイ゙(~~)、_ li .i .i .i .i '、 ,          ,rッ'''ヽ、
  :。*:.・:*。・゚_,.ィ'''i'゚    ヽヽi.i i V`i''、 ゙l i .i .i .i .'、\ ヽ、       ,ィ'/   ゙''ー、
     ゚:゚・゚ ゚・,r''"-、,,ii、      ヾ、'、'i i'、l ヽ, li .', ', '、.'、.'、.ヾ、_`'ーヽ    /,r'         ヽ
          l,  _ __ヾ、     -、,, ヾ',', ', '、 `l ', ', '、.'、 '、'、'、','、'、くヽ,--イ  ,       l
         l; ;f‐''⊂二二⊃-''"  ̄\',.',.',、 'l、.'、'、ヽヽ.ヽヽヽヽ'、'、';iiil  'ー(       ,'
         l iゝ、.l    : : :i:l       \',','、 l、'、'、ヽヽ.ヽヽ', ', ', ', ',',iiil   /      ,'
        ヽ,',( 、l    : : :i:l       ヽ',ヽl,'、'、ヽヽヽヽヾ .i .i .i i ',iii、 /       /
         ゙''t_l    : : :i:l           ヾ、'l、oヽヽヽヽヽ'、i i .i ヽ',iii/      /
           ''ー----‐''
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 14:15:41 ID:ljNGfrfc
糞スレ晒しage
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 15:21:55 ID:Qc+ueK72
>>137はツンデレ
139PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/12(月) 16:43:06 ID:G0v5rgAi
flashのmidi許可が取れたので新作製作開始。
140ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/12(月) 20:46:03 ID:0ZJfxYK1
>>139
ちょと待って!(言うの遅すぎ…w)
スタッフが一人追加となります。
未定だった方です。

そこの部分だけ少しお待ち下さい。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:14:29 ID:Y2mieu6T
無料ゲームサイト[モバゲータウン]って、おもしろいよ!登録してみてね〜 http://mbga.jp/AFmbb.q8SA3a5ca7/
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 22:40:27 ID:BvJYSNKU
>>135
ゲーム仕様とか戦闘バランス、あとアイテムのカスタマイズ
などのオプション要素の追加とかだったらここでも議論できるではある。
せっかく板立てたんだから使わないと意味ないし。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 22:52:46 ID:67DUwWcE
えーと・・・でも多分本格活動は土日かと。
flashも土日完成予定。
144ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/12(月) 23:07:40 ID:0ZJfxYK1
>>135
それではネタフリさせて頂きます。

武器の名前や技を募集させて頂きます。
現在、決まってない物も多いので「おれの考えた名前、使っていいよ」という方、
どんどんスレに書き込んでください。

第一回(レス付かなったり、荒れそうな場合は一回で終了します)
槍部門です。(募集期間は1週間、採用の結果は製品にて発表という事で…。)

ttp://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber37221_d7.png
の画像に対応した物をお願いします。(実際の画像は256色カラー、136*136です。)
さすがに全部さらすと萎えてしまう人も多いと思うので、半分だけ公開です。

画像NO、武器の名前と、武器に付随する技を記入の上、スレに書き込みしてくれると嬉しいです。
ちなみにスペシャルサンクスに名前入れてという方は、その時だけコテを付けてくれれば対応します。
それではよろしくお願いします。

>>142さんの言うとおり、要望なども待ってます。それではよろしくお願いします。
145PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/12(月) 23:15:52 ID:67DUwWcE
新メンバーってアドバイザーだよね?
146ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/12(月) 23:31:43 ID:0ZJfxYK1
シナリオ校正かアドバイザーでの応募でした。
アドバイザーをやってもらうのは決定してますが、
ほかにもやってもらう事になるかもしれないです。

ちなみにすでに一件担当以外の仕事を頼む予定です。WEBの内容の事です。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 23:37:10 ID:nFZqjn92
スレざっと見たけど
>「プログラム担当」…RGSSでのプログラムをお願いします。
具体的に何をするのかわからないのが致命的だと思うぞ。
148ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/12(月) 23:42:11 ID:0ZJfxYK1
>>147
確かに…!
近日中に具体的にやって貰いたい事を纏めたいとおもいます。
アドバイス有難う御座います。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 23:42:57 ID:iYwgWnNJ
3DダンジョンってそもそもXPで表現できるの?
信じられないな。できれば参考欲しいよね。
flashとか動画で見れるといいんだけど。
150PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/12(月) 23:47:39 ID:NE21uOxx
お、、、俺は資料内と作れないぞ((;゚Д゚))
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 00:21:19 ID:dkwkecgZ
>>ふかいさん

アドバ担当決定の者ですが、返信先間違えました。
念のため再度送信しなおしますね。すみません。

PROさん連絡遅れて申し訳ありません。
宜しくお願いいたします。
152ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/13(火) 00:24:55 ID:dbZQR47q
>>149
表現は可能。
というかXPのRGSSを使用しなくてもやれることはやれる
例でいうと、チップセットやイベントの上にピクチャ表示してイベントしきつめるとか…。
(しかし、俺の考えたやり方だと重すぎて使い物にならないが)
動いてる物ではヘルドアとかWIZ系ゲームかな。全部ツクール2000だが…。

RGSSでも理論上可能なんだ。これは絶対といえる。

もっと勉強できる時間を作れれば出来るようになるとは思うんだ。
精神と時の部屋さえあれば…。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 00:26:25 ID:S1dj9LJ6
154ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/13(火) 00:47:25 ID:dbZQR47q
>>153
ソースを見ようとして開こうとしたが暗号化されていて出来なかったw
でも触った感じでは、私がやろうとしてるやり方とは全然違うみたいだ。
多分だけど、スプライトの処理で画像を変形して使ってるような気がする。

多分、あの全体マップなら今の知識でも再現できるかもしれない。
ソースは全然違う物になると思うけど…。
が、今は早くやらなきゃいけない事をしないとね。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 02:03:37 ID:wskMKsAZ
>>144
これは何らかの縛りはないのかな?
たとえばなるべくオリジナルなもの。たとえば
武器名:エターナルフォースブリザード
技名:凍る世界
とか、なるべく史実上に存在するもの。たとえば
武器名:ロンギヌス
技名:神殺突
とか
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 02:04:29 ID:wskMKsAZ
すまん>>144のオリジナルはオリジナルとはかけ離れてるね・・orz
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 02:17:59 ID:wskMKsAZ
しかも安価ミス。。。最低だOTZ
>>144じゃなくて>>155
すんませんm(_ _)m
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 03:29:25 ID:bkDYxGN1
シナリオ校正頼むってぐらいだからまだあらすじも煮詰まってないんでしょ?
スレ立ててメンバーの募集するぐらいだからなるべく多くの住人と
一緒になって作品を形にしたいのは分かる。分かるけど>>144は安易杉。
海も川も湖もないのに釣り道具そろえたってしょうがない。
まず基盤となる世界観、システム、ストーリー揃ってからでも
武器アイテムのアイデア募るのは遅くない。
期待はしてるけど焦ったらいい仕事できないと思うぜ。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 03:49:28 ID:/bELV/Q/
そうだな、兎にも角にも「世界観」を先に仕上げないことには・・・。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 11:22:42 ID:Nip32zPu
で、結局プログラマは決まってないのかよ。
それともふかいタンが組むの?
あと>>153面白かった。3D版WIZっぽいかった。
一本道しかないのがアレだけど。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 17:59:41 ID:qUf+kUBp
陰ながら応援しています。
がんばってください。
162腐林檎 ◆y6a87Sad/s :2007/03/13(火) 23:40:19 ID:6w4MSJ3z
腐った林檎のような下輩が言うのも恐縮ですけど、
まずふかいが作りたいそのゲームのコンセプト、一番やりたいことってのは何なのかな?

ただ漫然と世界観やシステムがあって、
「これらのファクターがあるゲームが作りたいです」と示されるよりも、
それら全体の中で、自分が一番表現したいことっていうのを一番大きく提示して、
一発ビシッと「俺はこういうのが作りたいんだ!」と言ってもらった方がずっと良い。

ふかいがやりたいこと・作りたいこと を周りの人が汲み取りやすくなるし、
その形に沿うようにキャラやダンジョンなどの各要素を組み立てていけばいいから、
良いゲームが作りやすくなる。

こういうのはゲーム作る上で大事なことなので、
なるべくその辺もハッキリさせた方が良いと思いますよ
163ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/14(水) 01:11:02 ID:vSBXIals
>>144
できれば文字数は8文字以内。(全角5文字ぐらいが丁度いいと思ってます)
でオリジナルな名前がいいですね。
なんでそういう名前にしたかの理由などもあると嬉しいです!

>>158
了解です。
とりあえず今回の1回だけにしておきます。

>>159
確かに…。早めにみんなに伝わるようにしたいと思ってます。

>>160
プログラマーは決まってないです。
自分の作業がある程度、終了の見通しがついた時に
まだプログラマが決まってなかったら自分でやります。

>>161
ありがとう御座います!
がんばります!

>>162
ゲーム部分としてのコンセプトは、もう少し後に具体的に報告します!
アドバイス有難う。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 11:59:01 ID:M2en+NLe
今ケータイからでスマンが、8プロ音源でよければ音楽作るぞ。


165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 18:03:15 ID:aamedYz7
糞スレだと思ったが意外と伸びたな。
いろんなとこから注目されてるね。
166ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/14(水) 22:48:21 ID:vSBXIals
>>164
ご協力の言葉、有難う御座います。
現在ではBGMは揃っていますが、一度シナリオ担当と相談してみます。

近い内に返答したいと思います。
本当に有難う御座います。もうしばらくお待ち下さい。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 01:28:29 ID:W9JcvGe4
>>165
詳しく

何気にwikiの開発状況進んでるんだな。
まだスレたって一週間ぐらいだろ
結構、進行早いな
しかし、この板マジレスだらけじゃね?
2chじゃなかなか有りえん光景だな。
まぁ、それだけ期待がかかってるという事か…。頑張れよ
168PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/15(木) 19:06:42 ID:rIbmt/ZT
プログラマーさんがいない罠。
最近2ch投稿感覚遅くなったような希ガス・・・
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 20:00:10 ID:NHQegMyQ
どんなに絵があっても組む人が居ないと前に進まないからね。
作業量的には>>1が組んで引っ張り、他の人がサポートする形じゃないと頓挫の可能性が。
170ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/15(木) 21:44:33 ID:eg/uWpGn
>>168
しょうがないと思います。
今やって貰ってる事は完全にネタバレの部分の所ですし
公開するわけにもいかないです…。
2chでは進行していないように見えますし、
殆んどの遣り取りがwiki連絡掲示板とメールになっている現状がありますから…。

一応、プログラマについては奥の手を考えてあります。

まずは、シナリオとキャラの情報をみんなに伝える事が一番だと思ってます。
シナリオの校正分も風間さんから見せてもらいましたので進行的には順調です。
あと、PROさんにもそのシナリオ送っときますから確認お願いします。

>>169
とりあえず、アドベンチャーパートだけは、実際に組んでいく予定です。(操作可能な状態で)
17164:2007/03/16(金) 02:17:10 ID:bUVyeYXs
ちょっとツクールXPの体験版をダウンロードして眺めてたんですが、
これ、スクリプトのソースファイルとか見当たらないんですが、
ツクール独自規格で固めてあったりするんでしょうか?
だとしたら、共同作業とかバージョン管理とかできないと思うんですが?
それとも、体験版だからですかね?
そして、外部テキストエディタが使えないとプログラマは泣きます(ほぼ死にますw)
#ベクターのコメントにも書いてあったけど体験版としてスクリプト部分が見えなさ過ぎる

あと、ふかいさん、完成はいつごろを予定していますか?
#ふかいさんも社会人で週末メインっぽい書き込みがあったので
#このプロジェクトがわりとゆっくりなら手伝えないこともないかな?
#なんて思い始めたところですwww
##週末だけじゃなくて平日から超アクティブっぽくも見えるがな・・・
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 03:18:30 ID:VbxpFsjs
ファイルはスクリプトをMarshal.dumpしてるだけだよ
体験版に入ってるRGSSのソースは製品版と同じだから体験版でソース見れると製品版買う意味ないしね
といってもネットに普通に転がってるけどね
http://www.phylomortis.com/html/rgss.html
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 03:38:59 ID:94+uoCzX
まさかこれは…
プログラマ−が決まりそうな予感!!
キタコレ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 07:12:37 ID:Nz4aQyrb
wktk
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 15:08:07 ID:M8XolvR6
>>171
なんて失礼な!!
ふかいさんは忙しい仕事の合間を使って投稿してくれてるんだぞ!
と、勝手な妄想。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 15:15:27 ID:xK+lebmE
>>175
反対だよ
171は頼もしい助っ人だよ

と勝手に妄想
177ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/16(金) 23:51:01 ID:H+udXhSy
>>171
体験版見てくれて有難う御座います。
できれば協力して欲しいです!
が、とりあえずメールを頂けるとうれしいです。

RGSSの詳細を詳しく伝える事ができると思います。
外部テキストエディタですがRubyのものが使えると聞いています。

>>164
返事が遅れてスミマセンでした。
8プロとはSC-88PROのことですね。

出来れば協力して頂きたい部分があるのでお願いしたいと思います。
もし、まだ見ていたしたらメール欄にあるアドレスにメールを頂ければと思います。
よろしくお願いします。
17864:2007/03/17(土) 04:44:48 ID:b6fWzB7A
>>177
メールしました

>>172
Rubyのサイトを軽く覗いてきたけど
Marshal.dumpってインスタンス化されたオブジェクトを
ファイルに保存する、って機能じゃないの?
スクリプト自体もまとめてファイルにする、って機能まであるの?
あと、いいサイト紹介してくれてありがとう。
ってか、RGSSでぐぐったらいっぱい出てきたwあちこち逝ってくる!

>>175
失礼な発言に見えたなら申し訳ない。俺の書き方がまずかった。
 ふかいさんは基本、週末にゲーム製作するとおっしゃってるのに
 平日も少ない時間を割いてまで作業をされているようだ。
 割とのんびりだらだらダメ人間っぽい私にプログラマはつとまるのだろうか?
って言いたかった。
179PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/17(土) 09:57:44 ID:/4NEIr0n
さあ頑張るんだ!

flashは遅れそうな予感。
でもいい音楽が手に入ったので後は俺の腕だが、それをつぶしてしまう可能性もw
180ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/17(土) 10:45:07 ID:+Ft7RSzX
>>178
返信しました。
後、私は64さんのレスの真意は解ってましたよ。
有難う御座います。自分は土日に1日フルに使えない時が多いため
平日にシッカリやってるつもりです。
ですが協力してくれる方は、ある程度、自分のペースで結構です。

>>179
少女の件ですが、あの場面ではテキストボックスがない状態で、
中央に文字を並べるつもりです。

後、オープニングというか紹介的なイメージフラッシュは
もっと後にやる事を考えていたのでイベント絵は殆んど用意していない!w

出来るだけ今日、明日に作りたいと思います。(夕方から夜までは作業できないですが…)
(少女の画像の様に、イメージ的なものしか作れないと思います。)

あと、BGMはかなりいい選曲ですね!
かなり世界観にマッチしてます。
乙です!
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 10:58:43 ID:fE4qPBRE
>>178
Rubyは文字列や数値までオブジェクトなんだぜ。
Scripts.rxdataに保存されてるのは文字列の配列だけど
182PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/17(土) 11:05:27 ID:/4NEIr0n
いやぁ〜あの曲は見つけた俺が少しびっくりです。
画像は追加でやっていってもいいですし、イメージ的な方がいいかも知れません。
こちらこそ乙です。
183ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/17(土) 11:40:35 ID:+Ft7RSzX
>>PROさん
連絡掲示板の方に画像の件と添付で送れない音楽の件を追加しました。
そちらでダウンロードしていただければと思います。
184PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/17(土) 11:54:00 ID:/4NEIr0n
いけないのは気のせい?
エラーになるっぽい?
185ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/17(土) 12:03:34 ID:+Ft7RSzX
>>PROさん
行けないのは気のせいじゃないみたいです。

連絡掲示板の方に書いておきましたので宜しくです。
186PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/18(日) 00:20:12 ID:zv9DPMVv
今日午後1時から何時までかわからない用事があります。
と、取り合えず報告。
187ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/18(日) 01:09:30 ID:1lUhHR7L
>>186
了解です。
音楽の方も確認します。
18864改めtarna:2007/03/18(日) 03:37:00 ID:MdgPV3Td
やります・・・僕がやります!
僕は???のプログラマ、64改めtarna(ターナ)です!!!



あぅ・・・2chでメインなハンドルネーム晒してしまった・・・
ま、そのくらいこのゲームに本気ってことだ!
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 07:35:48 ID:W4GIyx7f




男の戰い -INTROJECTION-
190PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/18(日) 10:40:02 ID:FFZVhS5B
メールでよかったのに・・・
あと、今日の用事は消えました。
理由は聞かないでくださいw
191PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/18(日) 11:13:11 ID:FFZVhS5B
wiki1000人突破!
192ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/18(日) 13:10:02 ID:1lUhHR7L
現在の採用状況の詳細です。

プログラム担当…tarnaさん、1名決定!(実務経験のある方です)
現在募集はしておりません。
エフェクトムービー担当…未定。現在応募中!
 (最終的には静止画の連続再生として使います。)
  初心者の方でも RRRQ様のDetonationを使用すると
  綺麗なエフェクトが簡単に作れます。(下記のアドレスから取得可能)
  ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA018980/
オープニング担当… 未定。現在応募中!ですが、実際の作業はゲームが8割がた完成した時期になると思います。
シナリオ更正担当…風間さん、西条さんの2名。現在募集はしていません。現在、お二人とも作業に入って頂いてます。
アドバイザー…ちょびんさん、1名決定。現在、作業に入って頂いてます。
 現在も募集中!ゲーム製作での相談役&雑用をお願いします。ツクールXPが出来る人。
WEBについて…レンタルサーバー(1GB)の契約をしました。現在すでに使える状態です。
 近いうちにHPを公開したいと思っています。なお、WEB担当の募集は現在していません。
広報&wiki&フラッシュ…PROさん。現在、ゲームのイメージフラッシュ製作中です。
以上です。

その他の分野でも協力してくれる方がいれば、お願いします!
協力者の方待ってます!
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 14:07:10 ID:rdBQ+/3E
ところでtarnaさんはツクール持ってないようだがどうするの
194ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/18(日) 14:30:55 ID:1lUhHR7L
>>193
詳しくは言いませんがそれはOKです。
問題ないです。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 16:29:46 ID:pShKlsV2
>>193
無粋。以降同じレスは>>194をテンプレか無視
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 18:45:20 ID:sxIrytgu
割りますから
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 20:49:56 ID:1AM7DZT4
ワレザかよwww
祭りの準備してきます><
198tarna:2007/03/18(日) 21:01:13 ID:MdgPV3Td
ツクールXPは今朝、アマゾンで注文しましたよ。
さっき発送しましたメールが届きました。
配送予定日: 2007/3/20 - 2007/3/23
って遅すぎ・・・日本在住なのに・・・
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 21:06:44 ID:VgBKGFkb
俺は発送されてから3日くらい。
200ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/18(日) 21:59:56 ID:1lUhHR7L
誤解を持たせてすまなかったです。
>>tranaさんが言うとおりです。
協力してくれる人を犯罪者にする訳がありません。

しかし、微妙に濁した自分も悪かったと思います。
お騒がせして、申し訳ありませんでした。
201ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/18(日) 22:08:56 ID:1lUhHR7L
>>tranaさん
資料メールで送っておきます。
ご確認の方お願いします。
ちなみに、システム周りはまだまだ変更する予定なので
改善すべき部分は指摘宜しく!です。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 00:27:12 ID:mDpP1L86
>>201
tranaさんじゃなくてtarnaさんだって。
203tarna:2007/03/19(月) 01:41:10 ID:UrIVvcru
>>202
俺でさえ気づいてなかったw thx!
気にしなくていいですよwww>ふかいさん
204PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/20(火) 18:14:25 ID:kQxg1UHE
取り合えず書いておきます。
プログラム:1人で決定:tarna
エフェクトムービー:×:×
オープニング:×:×
シナリオ更正:2人で決定:風間・西条流
アドバイザー:2人で決定:ちょびん・PRO
グラフィック:×:×
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 23:38:38 ID:7IAeWCYi
この静けさは一体なんだ…
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 00:57:50 ID:TDqpIokM
ぬるぽ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 01:03:47 ID:+zFpzHQ8
ガッ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 20:00:57 ID:mMLvIt+A
書き込みがないと不安になるのは、俺だけ?
という事でage。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 20:18:33 ID:TZ0kJqO3
自分は何もできません。だから陰で応援してます。がんばれ〜!
210同人は∞描いてない(偽者出没?):2007/03/22(木) 20:31:40 ID:LWGNpMPl
念の為、同人関連版で増えます。
http://www.geocities.jp/oda_eiichirou/
211PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/22(木) 20:56:33 ID:a9/uNicY
現在進行状況:マターリ
212ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/22(木) 23:33:36 ID:QaMXZot6
作業は自分が予定していた以上に進んでおります。

後、エフェクトムービー(魔法のグラなど)をやってくれる人を引き続き募集してます!
1個でも、2個でもいいんで協力してくれる人がいれば、メールお願いします!

詳しいことは、wikiにかいてあります。
wiki ttp://www27.atwiki.jp/gamemakerswiki/pages/17.html

あと、サーバーをレンタルしたんですが、
HPのアップロードってどうやればいいんでしょうか?
サポートを見てみたら
専用のソフトフェアが必要っぽいんですがそういう物なんでしょうか?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 00:26:16 ID:xBDpcGfO
>>212
FFFTPって言うソフトを使うのが吉ですよー
設定とかはレンタル鯖のサポートページあたりに書いてると思うです
214ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/23(金) 08:30:45 ID:46v7XPv+
>>208
順調に進んでます。

>>209
ありがとうございます。

>>213
有難う御座います!
今日帰ってきたら調べます!
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 08:56:48 ID:Wj0cBtgf
>>214
最初から全て読みましたが
できたら必ずプレイしたいです。
がんばって下さい☆
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 18:09:48 ID:BfhSbwnq
俺もFFFTP使ってたけど、最近は使わないですなー。。。
あれ・・・樽鯖の連絡来ない・・・
217ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/23(金) 23:13:04 ID:46v7XPv+
>>213
FFFTPを使ってアップロードに成功しました。
これでいつでもHPを公開できる環境になりました。有難う御座いました!
HPの方は、ちゃんとHPが完成してから公開したいと思います。
本当に有難う御座いました!

>>215
応援、有難う御座います!
頑張ります!
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 14:05:51 ID:x3yZh4jF
ふとスレをのぞいてみたらなんだこの神スレwww
同じゲーム製作者として応援します。クオリティ高すぎです。
ふかいさんや他の方々、がんばってください。応援してます。

あと、アップロード用のソフトなんですけど、ファイルアッパーもお勧めしておきます。
同じファイルを何度もアップロードするのに便利です。まあFFFTPで充分だとも思いますが…
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 18:01:19 ID:Ghpof1S0
すげーな、スレタイ見てからかいで覗いてみたら普通に神スレだった
完成がまじで楽しみですな

協力したいけど、俺はDTM(むしろDAWかも)暦12年の音屋専門だからな
ムービーその他で、midiから生音系に差し替えたいとかあったら協力しますんで言ってください
エフェクト云々はツール有るっていうけど、たぶんほんとに初心者じゃきついだろうしなw

頑張ってくださいヾ(゚ω゚)ノ゛
220ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/25(日) 01:29:15 ID:QmJlmxVc
>>218
ファイルアッパー確認しました。
もし今のツールに疑問が生じた時は使わせて頂きます。
有難う御座います!

>>219
応援、有難う御座います!
現在、実はそんな話があったりします。
(MIDIではないですが、MP3、OGG、WMAの音源を、
 プレイする人の環境に最適なバランスに変更したり
 モノラル音源をステレオに変える作業などをやっていこうという話になってます)
もしもの時は宜しくお願いします。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 02:14:05 ID:DC9hOAFX
つか、エフェクトのツール結構簡単だな。
初めて触ってみたがサンプル見たら作り方が解った。
が、リアルが結構忙しいから十個ぐらいしか手伝えないと思う。
それでいいなら作るぞ

ちなみに謝礼はいらないから、作品の完成頼みます。
後、スタッフにも入れないでくれ。名無でいい。
欲しいエフェクトのイメージがあれば教えてよ
参考にして作ってみる

それと暇があってROMってるヤツは、一度ツールをダウンロードしてみるべし
一人十個でもみんなで作れば400ぐらいなら案外簡単にいけると思った。
(協力する人数にもよるが…)
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 02:14:48 ID:JhFcXTOU
問題はクオリティーだろ?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 02:34:08 ID:uezWgNDp
クオリティーねぇ。
みんなが沢山エフェ作っておいて、開発側がその中から場面場面で合いそうな奴を
選んでいけばいいんじゃないか?
素材みたく。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 03:38:58 ID:uezWgNDp
ちょっとエフェクトツールとか調べてみた。
スキルがなくても結構なんとかなるかもしれん。
開発側からすれば、もっとまともなのがいい!っていうのがあるかもしれんが、
とりあえず見てくれ。

particleIllusion
ttp://www.oakcorp.net/illusion/

有料だが、評価版で30日の試用制限とレンダリングに制限がかかってるが
評価版でもavi変換もできたし、やってみるだけ面白いかもしれん。
問題はボロPCには重いということか。(いい方のPC壊れて今ボロPCだから死ねる)
あと全部英語。(俺英語嫌い)

一応、作成画面のSSおいとく
ttp://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber38353_d60.jpg

時間、サイズ、エフェの掛け合わせ等、100個くらいのサンプルでも作り方次第じゃ結構面白いかも

開発側もちょっといじってみるのもいいかもしれん。イメージと違ったらスマソ。

使い方としては
1.とりあえず最初は適当に右下のサンプルを選択。
2.右上にそのエフェクトがでるので気に入ったら中央上の黒いとこクリック
3.ツールバーの再生ボタン押。
4.いじりたくなったら左下のとこで項目選択
5.下の枠内でいじる
6.ほかのと組み合わせてみる
とかね。

ただ・・・これって背景透明にできるんだろうか。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 05:05:37 ID:uezWgNDp
ってWikiにすでにツールの紹介してあったんだな・・・



吊ってくる
λ....
226プログラマのtarna:2007/03/25(日) 05:53:15 ID:manOLUEj
>>225
吊らなくていいですよ。ありがとうございます。
魔法系エフェクト担当の人がいないので参加してもらえると非常に助かります。
参加していただけませんか?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 11:01:59 ID:DC9hOAFX
>>224
ちょっ!
スゲークオリティじゃねえか!
wikiで推奨してるヤツより凄いんじゃね?
それならクオリティ的に問題ないと思われ。
でもツクールXPってムービー流せなくないか?
静止画にする機能とかあるのかな?

>>226
プログラマさん頑張ってください!!
このゲームにはマジ期待してます!
他の人も頑張れ〜!!
228225:2007/03/25(日) 11:23:09 ID:uezWgNDp
>>226
スキルもPCも回線も本人の責任感も皆無なので・・・どうだろう・・・(ツール頼りだし)
お手伝いしてもいいかな、とは思うんだけど・・・面白そうだし。
ただ、PCの調子もあっていつ氏ねるかわからないので・・・

>>227
ああ、それは大丈夫。bmpで出力できるから。



一応、上記のエフェクト作成ツールについて
他にも作ってくれる人いたらいいし。

各エフェクトの意味はエキサイト翻訳へ。
で、でも一応書いておくよ・・・
べっ、別にあんたの為なんかじゃないんだからね!
復習、そう!復習用にここに書いておくだけなんだからね!

Life 命。これが「0」に指定した時間で消える。
number エフェクトの派手さ、ペースを変えるっぽい。
size 文字通り。エフェクト一つ一つの大きさ。
velocity エフェの速度と範囲、かな。見た感じそんな感じ。
weight 文字通り、重さ。落下系エフェの場合、落下速度が上がる。
spin 文字通り。回転。
motion rand わかんね
bounce 弾み
zoom ゾームじゃない。そのエフェクト全体の大きさ。

あと、それぞれのエフェクト名(◎ついてるやつ)右クリックのプロジェクトで視点やら光加減やら変えれるくさい。
出力もbmpからaviまで色々できるみたい。
やってみなきゃわかんないけど、うちのPCだときついな・・・
まだわからんこともあるし弄ってみるか・・・
てかムズカシスこれ

「「魔法エフェクト担当」…戦闘中の武器や魔法の動画グラフィックをお願いします
(最終的には静止画の連続再生として使います。) 」
ってWikiにはあるけど、bmp形式になるのかな。
あと背景は透明必須なのかな・・・?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 12:26:16 ID:DC9hOAFX
>>228
ツンデレ乙w
俺も落として弄ってみるぜ!
必要なエフェクトの数が多いみたいだから
手があいていて完成を期待しているヤツは
とりあえずやってみるといいかも…。
金もかからんからし…
230225:2007/03/25(日) 12:39:47 ID:uezWgNDp
>>228
がんばってくれ!
俺も少しは弄ってるから、わからないことがあったら共に悩もうではないか。
答えはでない気がするが。

とりあえず、サンプルエフェクトのグループ2にある
「エクスプロージョン」と「スペースエクスプロージョン」の2つでちょっと作ってみた。
視点がずれてるし、ちょっと不自然に見えるが、同じようなエフェでもだいぶ変わるから参考までに↓

ttp://zetubou.mine.nu/itoshiki/nozomu/zetubou6207.mpg

ファイルはmpgだけど、出力はaviとかbmpとかpngとかできる。
作成時間は、作成5分変換15分(このボロPCめ・・・重すぎ・・・)

問題は・・・背景透明にできるのかどうかが未だわからんという・・・
ツクール側で透明色指定できるなら、透明色だしてもらえれば背景をその色にすればなんとかなるかもか。
231225:2007/03/25(日) 12:58:57 ID:uezWgNDp
連投ばっかで申し訳ない。
↑のエフェクトツールでエフェ作るぜって人の為に。
ツールバーの「File」で現在のデータの保存。フォトショみたく。
で、ツールバーの「Action」で「Save Output」でしゅちゅりょく・・・出力できる。
基本的な使い方がわからんって場合は、いくらかは教えれると思うから、>>229の言うとおり、
完成を待ってるって人は1個でも2個でもお試し程度にでも作っておけば、開発側もスムーズに事が進むんじゃないだろうか。
勿論、このツールもサンプルとか完璧ってわけじゃないから作れる程度はあるが・・・

あと、ふかいdもどういったエフェクトがほしい、ってのを教えてほしいと思う。
俺もいくらかは手伝えるし、>>229だっているし、他にもいるかもしれんし…
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 13:25:14 ID:JhFcXTOU
サンプルばっかつかってると
ただのサンプルゲーになっちまうで
233225:2007/03/25(日) 13:32:53 ID:uezWgNDp
>>232
それなら>>232がそこは出してくれ。
↑にもあるが、ただのサンプルでも波形を変える事でオリジナルな味を出せる。
まぁ、アンプルだのサンプルだのサンコンだのってのもアレなので、ちょっと色々考えてみるか・・・
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 13:59:13 ID:DC9hOAFX
>>233
サンコンは関係ねぇだろw
無理ありすぎw
最初はサンプルいじって覚えるのが先決だと思うぞ。
そのあとは制限があるかもしれないけど、
オリジナルっぽいのを作れるようにまずはやってみる事が大切だと思う。
ちなみにwikiの方なら簡単にオリジナルが作れるみたいだ
235225:2007/03/25(日) 14:11:57 ID:uezWgNDp
また連投orz

>>230でまちがってら・・・>>229

すまん、嘘ついてた。
現在のこのツールは評価版でも使用期限以外は製品版と同じらしい。
Ver3.0は制限あったが、3.0.1bでなくなったとか・・・
で、サンプルって散々言ってたが、これは製品版にも初期からついてる奴で、
ライブラリファイルでエフェクトの拡張できるようになったぽい。
=サンプルってあるが、ただ最初からついてるからサンプルなだけぽい。
制限あるとも書いてあるけど・・・
まぁ、ちょっとはっきりしないが、無償のエミッターライブラリ(エフェクトパッケージ)は
入れることができた。
これおもしれえ。楽しみながら手伝える、一石二鳥だわ。

>>229
このツールは最初からついてる色とかも変えれたり、
形も変えれたりする。公式にヒントあるし、英語だけどパック内にマニュアルあるからみてみるといいかも

一応、プロ向けのツールみたいだし、>>229の言うとおり、オリジナリティのあるものを作れるようになってみるか
236225:2007/03/25(日) 14:13:31 ID:uezWgNDp
ほんとすいません。
連投じゃないのに連投とかかいたりアンカーまた間違えたり・・・・
ちょっと死んでくる。後は頼んだ>>234
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 14:37:56 ID:DC9hOAFX
>>225
とりあえず落ち着けw
おまいのお陰で俺もクオリティが高いエフェクトを作れると思う。
とりあえず、ふかいたん待ちだな。
あと背景だが、黒でOKみたいだぞ
通常の方法以外に加算や減算なんかがあるみたい。
238225:2007/03/25(日) 14:50:30 ID:uezWgNDp
>>237
。・゚・(ノД`)・゚・。
黒でいいんだ?加算と減算ってどれだwちなみに俺は日本原産だぞ。
まぁ、ふかいd待ってる間に特訓&情報収集だな。
なんかこのツール、ガンダムSEEDでも使われてたらしい。色んなCMでも使ってるとか。
あと、↑に書いた公式のF&Q、50Mちょいの無償ライブラリ、リンク先のエフェ作成者のサイトでのDLとか
見てみるといいかも。特に、ライブラリの方には結構質の高い物があった。
入れかたわからんかったら聞いてくれ。

がんばれば、爆発だけじゃなくて、風の魔法、水の魔法、光の魔法、毒々しいエフェ、その他いけそうだ。
239ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/25(日) 18:20:05 ID:QmJlmxVc
>>221
有難う御座います。
そういって頂けると嬉しいです。
本当に有難う!
あと、ツクールXPでムービーを流すのは
デフォルトでは無理ですね。
協力の方お願いします!

>>222
もっともな、アドバイス有難う御座います。
そういった所には気をつけてやって行きたいと思います。

>>225
色々、有難う御座います。
わたしもそのツールをちょっと覗いてみて、これはいける!と思いました。
それと、>>230のサンプル見ました。
いろんな事ができるみたいですね。
また、自分でもちょっと弄ってみたいと思います。

後、背景が黒でもいいと言うのは、
ツクールに取り込んだ場合に、ツクール側で加算表示ができるという事だと思います。
(つまり黒は完全に無視され、明るさ高さを基準に画面に加算されるという感じです)

是非、協力お願いします!

欲しいエフェクトは後ほど書き込みさせて頂きます。
有難うございました。
240225:2007/03/25(日) 19:37:23 ID:uezWgNDp
>>ふかいd
色々調べたり弄ってみるとわかるけど、↑のサンプルはほんと初心者チックだと思った・・・
実際は色、形、波形、勢い、歪曲、その他もろもろ、かなり弄れるよ。

>>黒
ああ、なるほど(なんとなくでしかわかってない)

>>エフェクト
うちのボロPCがとてつもなくアホなのでエフェによっては3秒(90フレーム)を変換するだけで
30分かかるとかで、さすがに何百〜はきついが、いくつかはお手伝いしたいと思いますですよ?

とりあえず欲しい情報としては
1.画像サイズ
2.背景色(黒でもいいんだろうけど)
3.長さ(上記ツールで30フレーム/1秒。変更できるかは不明)
4.エフェクトのイメージ。詳細な程うれしい。
5.その他何かあれば。

情報量によってはここにカキコなのもアレだし、今とてつもなく眠たいので
空いてる時間に[email protected]にメールくださるとかでもいいので。
待ってますー。


上記のツールで作る人はここらへんを参考にしたらいいかも
ttp://www.oakcorp.net/illusion/v3_info.shtml (公式の一部)
ttp://www.oakcorp.net/illusion/gen_faq.shtml (公式のF&Q)
インストールしたフォルダ内のマニュアル (全英語なのでエキサイト翻訳頼り)
・・・くらいしかない。実際ググってもあんまりでない。

問題はエフェクト作成のとき、モデリング時に
生成しながら絵画っていうか・・・情報の影響を受けながら絵画してるから、すごく重い
PCスペック低い人は要注意。
ってかマジこれムズいwその分自由度もエフェクト作成にしては高すぎだけどw
241225:2007/03/25(日) 20:24:00 ID:uezWgNDp
あーでも、ここに書いてもらった方が他の人にも作ってもらいやすく・・・
237とか237とか237とか・・・

ああしかし技っぽさとかネタバレギリギリ要素を含んでいたらどうなるのだろう。
まぁ、いいや、俺が考えることじゃないし・・・眠くてもうだめぽ

みんなおやすみなさい。(´-ω-`)zZZ
242ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/25(日) 20:59:15 ID:QmJlmxVc
>>225
本当に有難う御座います。
詳細はメールにて送りますね。
今日はごゆっくり御休みください。

ちなみに237さんからはメール頂いていますので、その点はご安心ください。
それではおやすみなさい。ノシ
243PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/25(日) 21:48:36 ID:wGlhuiYt
BGM修正終わりますた。
244ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/25(日) 22:10:38 ID:QmJlmxVc
>>PROさん
音楽、確認しました。コレでいきましょう。
その他の曲はシステム周りを完成させてからやりましょう。

で、今は体調どうですか?大丈夫なんですか?
245PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/25(日) 23:04:05 ID:wGlhuiYt
たぶんおk。制御棒ぬけて臨界状態にはなってるけど(嘘
目ん玉重いがね。
246225:2007/03/26(月) 17:11:43 ID:cB1Z6nx4
ぬぅ
思った以上に・・・エフェクトむずいな・・・

エフェクトからイメージへ、の流れは楽なんだろうが、
イメージからエフェクトへ、の流れだと中々w

見え方や、サイズとか1つ1つに時間かかりそうだ・・・
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 13:49:06 ID:VsTu6Sdk
宣伝age
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 21:40:25 ID:dQ5A+Wk6
果たして>>225は神となるか魔となるか。
まて、次回。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 22:34:02 ID:e6kR4NtG
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ほほう、ちゃんと勉強してるじゃないか
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 23:09:05 ID:dQ5A+Wk6
上2つの珍妙さはこれ如何に。
251PRO ◆cS2unrcodk :2007/03/28(水) 00:33:33 ID:C/+vI7HH
もうそろそろかな。後チョイかな。
でも実際俺のflashを期待してる人いるのだろうか。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 01:31:26 ID:bESjSZRf
FLASH超期待してます
ふかいさんも頑張ってください
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 02:39:25 ID:IvUG6Gsh
同じくフラッシュ期待あげ
みんな頑張れ!
254225:2007/03/28(水) 03:43:56 ID:K96oK/Bl
>>248

ネ申も魔も何も・・・それ以下じゃね?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 12:54:13 ID:MfYMnTM7
えへ
256225@携帯Ver:2007/03/28(水) 13:04:30 ID:4dwpPzAQ
なんか俺がカキコしたら流れが止まるな…
これは住民の俺に対するいじめだな

泣いちゃうぞ?


帰宅したらエフェ頑張ろっと
エフェ協力者募集〜
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 13:46:59 ID:EmITpT0v
エフェクトっておもしろい?
258225@携帯Ver:2007/03/28(水) 18:43:05 ID:4dwpPzAQ
エフェクト作成か?
中々面白いぞ。自分で、実際のゲーム等に使われてる様なのができるとちょっと嬉しくなるな。

また、上記のツール、エフェクタは実際にプロが使ってる物で、評価版でも十分にその性能の良さがわかる。
同時に、初心者でも中々かっこいいエフェが作れる。ムービーだってお手の物だ。
俺自身初心者だしな。

だが、エフェクト自身、専門家がいる程、やればやる程しっかりとしたものが作れる様になるみたいだ。

つまり、ゲームや映画、各種番組、サイト等の各種素材、ジャケットなど、様々なマルチメディア局面で使えるスキルにもなりえる訳だな。

個人的には面白いと思うし、最低限の使い方等は教えれるので、是非やってみないか?

スキルにもなる。面白い。そしてゲーム作成に関われる。
一石三鳥ではないだろうか。

面白さがこれだけじゃ伝わらないと思うので日本の公式にとりあえず行ってみたらどうだろう。いろんなのが紹介してあるぞ。
ただ、このツールは重たいので、無理そうな場合はWIKIにあるのでもいいと思う。
WIKIのは俺はわからんが…
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 20:19:19 ID:pLp1e5A9
particleIllusionの評価版で作ったエフェクトを
ゲームに使用するのはいけない気がする・・・
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 20:35:32 ID:zQTsHFpP
規約しだいだな
261225:2007/03/28(水) 21:10:29 ID:K96oK/Bl
>>259
まじで?
てかゲーム限定?ってか評価版だから?
特に公式にも書いてないと思うんだが・・・
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 21:17:32 ID:BKTzVaAk
Q, particleIllusionで製作したもの制約はありますか?またエミッターは「ロイヤリティフリー」ですか?
A, particleIllusionで作成しレンダリングされた出力結果はロイヤリティフリーで利用できます。
ただしwondertouch.com、oakcorp.netで配布されているエミッターを販売、再分配する事は認められません。
particleIllusionを使って"ストックフッテージ"を作成して販売も構いませんが、使用できるのはあなたのオリジナルエミッターを使った場合に限ります。
wondertouch.com、oakcorp.netで配布されているフリーなエミッターおよび販売されているプロフェッショナルエミッターを使う事は許可されません。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 21:41:40 ID:pLp1e5A9
>>262それは製品版の場合じゃない?

評価版の扱いについて公式に書いてなかったから、本当の所はわからないけど
一般的な規約では、評価版は試用以外の用途には使えないはず(出力画像に透かしも入ってるみたいだし)

製品版持ってる人なら問題ないんだけどね
264225:2007/03/29(木) 01:15:05 ID:xkdOBmjO
>>263
特にっていうか、全然出力自身には問題ないぞ。制限がかかってるだけで。

それに、実際使えない場合なら各種用途に利用できる形式にそもそも出力できないんじゃないだろうか
265ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/29(木) 02:13:14 ID:xRb3VQu5
>>225
ここはとりあえずparticleIllusionを1個買いましょうか?
たしか6万ぐらいでしたよね…。
それを>>225さんにお貸しするって感じで全て解決すると思います。

後、流れが止まるのはどう考えても時間帯のせいです。
本当に有難う御座いました。

>>248
見させてもらっているエフェクトは
市販ゲーム(PS2)と比べても全く見劣りしませんよ。

>>252.253
有難う御座います!

それではまた…。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 02:22:50 ID:gGW8+i36
ふかいさんparticleIllusion買うの?
そこまで頑張らなくていいって。

まだ始まったばかりだしある程度軌道にのった後で
新しく問題おきるかもしれないから胆力は残しとこうよ。
あんまり飛ばすと潰れちゃうからそれなりに頑張って。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 02:34:37 ID:Ik0k4fo0
良スレ保守age
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 06:10:38 ID:M41U3vKj
> 896 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/03/29(木) 03:37:05 ID:d7o2lM4H
> >>867
> 同人ゲーム板の名の最後に「こっそりと」って付いてる所
> スレ主はふかいタン
> 2chのスレの中では良い意味でかなり異質な空気が漂っとる
> 完成が待ち遠しい…
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 16:14:15 ID:JtyQOio8
XP持ってないから分からないんだが戦闘アニメ(エフェクト)ってどういう仕様なの?
200xのエフェクト素材とは規格が違うのかい?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 17:36:14 ID:fvHkgiNg
確かにそれは知っておきたい。
自分で作ったエフェクトがいざ使えないとなると話しにならないけど
ゲームの雰囲気に沿ってないエフェクト作ってもそれはそれで話にならない。
早いトコ、戦闘シーンや試用版でも何でもいいから見せてもらわないと
作りようがないよな。イメージわかないし。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 21:30:49 ID:JB1HHrga
まず手を上げろそしたら仕様が来るから
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 23:18:26 ID:Ps6gASUw
なんか大分過疎った感あるが制作は進んでるのか?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 00:11:31 ID:X8Fr8bVY
wiki参照
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 00:23:51 ID:ugwF/u6s
flash更新されたらしいけどどこで見れるの?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 01:57:40 ID:4xgEJGbl
そもそも更新されたかどうかも確認できないのだが?
276ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/30(金) 02:32:03 ID:+ptRMpmp
すいません。
今書き込もうとして書き込み押したつもりだったんですが
間違えて閉じてしまいました。

だいたいのレスは明日返します。

開発は順調に進んでます。
エフェクト担当の方も一人決定しました。

wikiです。
ここでフラッシュ公開の話が出てます。
http://www27.atwiki.jp/gamemakerswiki/pages/17.html

明日にはちゃんとフラッシュ公開できるとおもいます。
それまでお待ち下さい。
277225ことRAI ◆y1iLQ118Vo :2007/03/30(金) 05:54:40 ID:B/o99ZDd
と、いうわけで、正式にエフェクト担当として頑張っていく所存であります。

エフェクターについては現在、ふかい氏と相談中。

とりあえず寝起きなので、目覚ましにでもお風呂入ってきます。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 13:06:35 ID:7wA7gLmU
フラッシュまだー?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 13:13:22 ID:JzIGBFm9
今北
シナリオ校正の需要はあるかい?>1
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 14:52:41 ID:hgskJGcg
テキスト校正ならあるかもしれんからアドバイザーになれ。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 14:56:37 ID:hgskJGcg
flashの出来良いじゃん!
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 16:56:44 ID:lYDFEt+w
やべー早くやりたくなってきた
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 17:41:13 ID:7wA7gLmU
ついにキターーーーーーー!!
シナリオにはそんなに期待してなかったけど
これは期待してしまう!
期待しても…良いよね?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 21:56:13 ID:ABGWy/BY
いいじゃんいいじゃん!
wktk!
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 08:03:55 ID:ZPlSCBxT
サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/l50

よろしく^^
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 12:52:05 ID:r55ZvYfF
とても良い出来だと思います。頑張ってください。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 12:54:03 ID:r55ZvYfF
あ、flashのことです。
288ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/03/31(土) 13:34:03 ID:azjvwtCr
>>266
心配有難う御座います。

しかし、実際 particleIllusion を触ってみたら面白かったんです。
かなり色々な事が出来る上に案外簡単だったので
個人的にほしいなとも思ってしまいました。

ただ、アドバイスどおり余力は残しておきたいと思います!
有難う御座います。

>>268
誰かが宣伝してくれてるのかな?
ちょっと嬉しいです。

>>269
規格は192*192のマスを横に5個
縦にはいくつでも並べて使う事が出来ます。
基本は違いは無いと思います。
友達が作ってるの見ただけなので詳しくは解りませんが…。

>>270
基本はwikiのSSにありますが、(かなりの高圧縮で画面を縮小しています)
その他のこういった場面が欲しいと言う場合は、言ってくれれば追加していきたいと思います。
後、実際のテスト版はお持ち下さい。プログラム作業が非常に多いので時間がかかります。

>>272
はい。制作は進んでおります。
でも手伝ってくれる人が多ければ、完成がドンドン近づくと思います!

>>279
基本的には、
細かいキャラのプロフィールと、ストーリーの流れ、組み入れるポイント、プロットなどを参考に
具体的に読めるシナリオを作って頂く事になります。なので、シナリオ校正という作業だけではないです

さらにかなり膨大なシナリオ量で、現在実際に作業に取り掛かってくれている方たちとの
共同作業になりますが、それでも良かったらメールいただけないでしょうか?

現在、シナリオ校正は締め切ってますので、
場合によっては、頼む事が出来ないかもしれないですがその時はすいません。

>>280
アドバイザーは現在募集していないです。
ですが、ツクールXPを持っていて作業を手伝ってくれる人は現在でも募集中です!


後、フラッシュが好評で良かったです!
これもPROさんと西条さんのお陰です!有難う御座います!
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 19:36:39 ID:a57FPl0S
ここって自演スレ?
なんかアンチとか否定するヤツがいないと2chっぽくない気がするんだが…
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 19:37:43 ID:ZPlSCBxT
シーッ、言っちゃ駄目。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 22:12:19 ID:zJ0Qf7aL
まあ否定する材料もないわけだしな
公開してからの調理が2chの本懐だろ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 23:33:55 ID:a57FPl0S
なるほど
最初から読んでみたが自演では無いみたいだな
さすがにこれで自演は無理がある
フラッシュも見た
細かい部分で改善の余地はあると思うが
中々期待させる作りだと思った
良いゲームになる事を期待する
293PRO ◆cS2unrcodk :2007/04/01(日) 00:33:45 ID:GY9U6iGm
>>292
それが気になるわけだが・・・気にしないでおくw
久しぶりにここに書いた希ガス。
そして。。。4月1日ですね。(それだけかよ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 06:35:59 ID:IhZYnW6k
>>292
自演乙
295匿名:2007/04/01(日) 08:18:25 ID:gkNTKNJ9
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 21:13:35 ID:6W4pRYAA
    ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 更新情報まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん  |/
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 21:28:40 ID:RI/3vYY9
               \ヽ
               \ \ヽ
ゴォルゥディオンハンマ―― !!  ヽ ヽ \
      へ∧_∧     i l  ヽ
     /  ( ´∀`)    i l  l i
     し /      )    l i  | l ガッ
       /   / /    ,,-----、
     / / / /    |;::::  ::::|
    /.⊂二(⌒ )二二二|;::::  ::::|⊃ /’, ’, ¨
   .(_)    ̄ .’,ヽ∴%|;::::’,.ヾ,:::|%/。@-@,∴
           :’’ヾ%%|!|!!,i,,!ii,i,.!il%%//∵,・、
           ・∵,・*6|~~x ̄x~| >>296
「…ちったぁ待てw」
298プログラマのtarna:2007/04/02(月) 02:48:06 ID:e7G3xvpR
現在の開発者は7人です。
みんなそれぞれの社会生活を営んでいて、
残った時間でこのゲームを作ってます。
なので、皆さんが期待するような目に見えるもの(動くもの、触れるもの)は
すぐには提示できません。
かなり長い目で生暖かく見守ってください。
1ヶ月後とかは絶対にありえないです。
#まず、プログラマの私が無理
このスレの方たちにお見せできるような素材が少ない中で、
うちの広報PROががんばってくれています。
今はどうかこれでご容赦ください。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 13:19:43 ID:iY6TTz4E
消えていいよ
300PRO ◆cS2unrcodk :2007/04/02(月) 15:51:35 ID:8nDdRMkR
300ゲト
301ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/04/02(月) 23:16:57 ID:HwTAZQ8p
>>300
300オメ!
私もきりばんほしいと思ってみたり…。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 12:37:24 ID:RcVnsuKd
wiki見たんだけどキャラのプロフィールと詳細なプロフィールの違いって何?
つうか人数多くないか?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 14:44:13 ID:KoxRfeon
>>302
何が言いたい?はっきり言ってみな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 16:47:50 ID:RcVnsuKd
書いてある通りだが…
あと登場人物がすごい多いから薄いシナリオにしかならないじゃね?とは思ったけど
つうか何故お前は偉そうなんだ?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 16:52:46 ID:jjejdGfG
> あと登場人物がすごい多いから薄いシナリオにしかならないじゃね?
クロノクロス・・・
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 16:57:38 ID:RcVnsuKd
クロノクロスはシナリオ薄いの?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 19:39:10 ID:Sia2bRVF
全員出オチ。掘り下げは全くない。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 20:35:33 ID:Mslk9X+i
RPGでシナリオに期待してる人はいないよ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 20:43:59 ID:Sia2bRVF
ストーリーなんてどうでもいいけど、キャラは色々いじって欲しい。
物語の中にキャラが置かれているんじゃなくて、キャラが物語を紡いで欲しい。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 21:01:00 ID:RcVnsuKd
もしかしてここって下げ進行?
>>307
マジか
それはきついw

よく考えるとRPGでシナリオがすごいっていうのは無いな
確かに期待出来んかも…
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 22:04:17 ID:TMvOccs5
シナリオすごいすごくないとかそんなのどうでもいい。
wizサガ系といってる点に魅力を感じる。
あと、3Dダンジョンというところ。
フリゲだしそんなに求めてるつもりじゃないけど
期待はしています、というのが本音です。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 22:55:59 ID:s7ZNnulH
>>310
全員出オチでも割と問題無いんだぜ
見た目とか育成での愛着とか、キャラを気に入る要素はプレーヤーによる面もあるからねえ
とはいえシナリオ重視の人も少なからず居るからこういうのは大抵叩かれるがなー

あと下げとくと無難かも、季節的にも。
RPGにもシナリオが良いと評判のは少ないがあると思うぜ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 23:11:04 ID:Z8uV9hnv
>>310
じゃあシナリオの良かったゲームあげてみてくれよ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 23:43:33 ID:RcVnsuKd
>>312
それはあるかも…
良いのがあったら知りたいぉ

>>313
ノベルゲーム全般
有名処のノベルゲームはシナリオではRPGに勝ってると思う。
シナリオを売りにしてるから当たり前だけどな
テンポも違うし
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 23:57:02 ID:invTIptr
ロストシープ
囚人のペルエムフル
梓999
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 00:31:58 ID:FHRSOnj+
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j >>314
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 00:41:26 ID:iIMMQ1gW
>>313
>>310 じゃないけどFF-Xのシナリオが好きな俺はだめですか?そうですか。
あと、クロノトリガーとDQ7も好きだな。タクティクスオウガも。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 00:53:25 ID:DBwi1aY6
>>315また渋いな。
>>314
>ノベルゲーム全般
>有名処のノベルゲームはシナリオではRPGに勝ってると思う。
>シナリオを売りにしてるから当たり前だけどな
>テンポも違うし
あ、フリソの話か。
俺もひとかたとフラットは好き。あとCri1999あたり。
これだからフリゲはやめられねえよな。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 00:55:09 ID:yepzbHFI
>>316
何か変な事言った?
釣りじゃないぞ
あんまりRPGしないから解らんけど

>>315
ありがとう。今度やってみる
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 01:15:41 ID:apm4ep17
このスレはRPGのゲーム作ってるスレなのに
面白いストーリーうんぬんでノベルもって来るあたりがねー
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 01:59:40 ID:4/B+8CXx
RPGで面白いのは無かったって言ってるんだから
別ジャンルから持ってくるだろ至極当然なことだ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 03:01:37 ID:pHhVq1qy
>>319
「自分は何も例を出さず、別な人間に具体例を出させようとするレス」は典型的な釣り行為。
しかもそいつらは大抵無知を装う。

それに
「あんまりRPGしないから解らんけど」
「RPGでシナリオがすごいっていうのは無いな」
と思えるのはかなり短絡的。
「あんまり」って数が実は三桁余裕で越えてたらスマンw
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 03:25:25 ID:+ALhBrNf
という>>322の見本みたいな釣りでした。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 04:56:42 ID:iIMMQ1gW
ちょ!お前ら!
俺が>>317で批判食らうの前提で書き込んだのに無視かよ!
きちんと、シナリオが良いと思える"RPG"として書いたのに。

フリーソフト(同人含む)限定だとあんましやったことないので何も上げられないけどな。
ツクール系で最後までやったことあるのは、
なんか剣を集めるやつとWizmataryだけだよ。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 05:02:47 ID:iIMMQ1gW
>>324のつづき
どっちもシナリオとかほとんど皆無だったね。余計な発言だった。申し訳ない。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 05:25:11 ID:q2G1Lg2n
これがレス乞食か
誰もお前の事に興味無えよ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 06:19:25 ID:Lhnm2bq1
新情報欲しいな
釣りと煽りが増えてきた
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 08:42:06 ID:u2mpVxtE
システムに昔のゲームにあるようなヒット回数を付けて、回数に応じてエフェクトが派手になるとか気持ちいいかも
魔法で攻撃回数増やして連続ヒットドガガガガガガガうはおkwwwwwみたいに
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 09:16:41 ID:Xok34Q2E
>>328
最初のうちこそ爽快感的なものがあるかもしれんが途中から鬱陶しくなりそうな気がする
いや有り様次第だけどさ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 09:50:26 ID:FZgtzM85
>>329
つエフェクトON・OFF機能
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:06:24 ID:FHRSOnj+
なんか開発者同士のやり取りに苦労してるみたいだね。
時間が合うならIRCにでもチャンネル作って溜まってればいいと思うけどなぁ。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:25:36 ID:apm4ep17
そんなことやったら一日中家にいるニートってばれるじゃん
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:58:53 ID:zrkmknqT
>>331
>なんか開発者同士のやり取りに苦労してるみたいだね。
開発者??
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 17:11:52 ID:fPN0Pq7G
あ・・・333がw
テンプレにwikiがないので定期的に上げておきますね。
ttp://www27.atwiki.jp/gamemakerswiki/pages/17.html

どんどん討論しちゃってください!
(もちろん限度は・・・w)
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 17:21:00 ID:HHuFY2rr
ところでこのスレはどういう目的で使われてるのだろうか
体験版うpとか意見収集みたいなスレかと思ったがwikiの方で意見収集とかするべきなのかな?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 18:43:29 ID:CYJqDpEP
wikiにも「直訴」って要望書くところある。
今のところ、名前任意変更って書いたやつの希望が通ったかな。
ここに書いても別に見てくれるだろうけど
できればwikiに書いて欲しいってかんじでしょ。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 21:14:11 ID:zS0MDvZh
>>335
体験版なり触れる物が出てくるまでは、雑談だろ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 23:27:38 ID:hDernF0W
個人の要望を受け付けるのは危険だと思いますよ
私はエフェクトやストーリー、アイテムにしろ簡潔なのが好みですからね
スタッフのみなさんの作りたいもの作って
要望意見は体験版出来てからで良いと思いますよ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 23:40:11 ID:yMGcWc+W
要望を受け付けても採用するとは限らんだろ(製作者側が)
それに、むしろある程度の形が出来上がる前のほうがいいと思われ
システム周りが確立した後でシステム関連の要望出されても受け付けれんだろ

キャラ設定とかデザインとかの枝葉の部分はある程度できてからでも間に合うと思うが
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 00:29:00 ID:8yNHcWUM
>>338
>私はエフェクトやストーリー、アイテムにしろ簡潔なのが好みですからね
だったらこっそり意見いってんじゃねーよ
意見言うならこっちも遠慮しないし
そもそも募るためのスレだろここは勝手な解釈するな
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 10:51:19 ID:Y+Q21JUh
とりあえずWikiで厨設定持ち出すのはやめようぜ

>>339
システム周りも後からでも何とでもなるさ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 16:17:18 ID:ekZ/tULV
システム周りを再プログラムする労力を俺らが慮る必要はない
入れて欲しいシステムや要望を好きに言えばいい
それで気に入った物を向こうが勝手に採用すればいい
343ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/04/08(日) 17:54:19 ID:XX27lsh7
みなさんお久しぶりです。
ゲームはシッカリ開発を進めているつもりです。

キャラの簡単なプロフィールと、詳細なプロフィールの違いは
簡単なプロフィールは
 ゲームで紹介されるような、他人から見た登場人物のイメージ的な部分。
詳細なプロフィールは
 その人の生い立ち、人格を成形する事の切欠となった事柄
 さまざまな行動の理由となる部分など、その人物の本質的な部分です。

ストーリーに関しては
>>309さんが言っているようにする予定です。

ここのスレは、
手伝ってくれる人の募集と、色々な要望や希望、雑談
こちらが製作に戸惑った時にアイディアを聞かせて頂いたり
テストプレイなどをやってもらいアドバイスや要望などを集計したり
していきたいです。

要望に関しては早めに言って頂けた方が嬉しいですし、取り入れやすいですが、
形が出来ない事には要望やアドバイスなども出しずらいと思います。
なので、どんなタイミングでも構いません。(ただ要望は具体的に仰って頂けると嬉しいです)
ただ、それらを取り入れる事が出来ない可能性がありますのでご了承ください。

あとwikiの直訴は(メールでもいいです)、
強い要望や、必ず返信が欲しい場合に使ってください。

後、現在の開発状況など知りたい事があればここに書き込んでください。
出来るだけレスを返していきたいと思っています。
344ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/04/08(日) 23:46:53 ID:XX27lsh7
ttp://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber39729_d7.jpg

これは、装備の画面です。
上の部分はキャラのステータスです。
下が装備関係です。

見づらい部分などがあれば指摘&アドバイスお願いします。
とくに問題なければこれで決定します。

良ければご意見お願いします。
345ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/04/09(月) 00:36:02 ID:+jZW+/2T
後、こんな議題が出ています。
これらについても意見を頂けると嬉しいです。

ストーリーの流れとプレイの仕方をどうするか?
・2週目をしたくない人の為に簡単にハッピーエンドを迎えれるようにするか?
・2週目という概念を作るか?また、2週目を面白くするには?
・一度クリアした後のダンジョン、ボス戦、シナリオなどを楽しめるようにするには?
・マルチエンディングは搭載するかしないか?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 01:06:55 ID:qh+PjVnC
これはまたwktkを誘うSSだな。

まず思ったのが、パラメータが多い。
これだけあると、バランスとるの大変そう。
どんな意見にもいい返事しがちなふかいたんだけど、バランス調整に関しては
○○が△△なのは仕様。と割り切る覚悟しといたほうがいいような。

細かいことはプレイできるようにならないと何とも言いづらいけど
重量制限とか心境とか戦闘アイテムの制限とかがあるのはかなり俺好み。
視認性は特に問題なさそう。必要以上にユーザに媚びる事は無い。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 01:46:34 ID:GvPWG/lS
確認しました。
手持ちアイテムのみ仕様できたり、重量制約がある部分など
かなりwiz意識されていますね。非常に期待できます。

ステータス画面ごちゃごちゃしている感ありますが、
見づらいというわけではなく、>>346さんのおっしゃるとおり
プレイヤーがパラメータなど把握できるか不安といったところでしょうか。
まあ実際プレイしてみたらパラメータ周りの意味って
結構単純だったりするので減らす必要も無いと思いますが。

固定技はマイナーですがエストポリス伝記を彷彿とさせますね。
となってくると技の発動条件が気になるところではあります。

率直な感想申しますとかなりよいステータス画面だと思います。
ステータスの文字色、背景のグラディエーションがとても綺麗に調整
されているのでとても見やすいです。
フリーソフトの自作のステ画って結構見づらいんですよね。
個性出そうとしてるのかわかりませんが色の調整できてないのがたまにあって
メニュー開くたびに目がキンキンするのは勘弁したいところですね。
こういう細かい部分まで手を入れているあたり今後のシステムに期待が持てます。

と、感想はこんな感じでしょうか。制作頑張ってください。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 01:59:13 ID:qh+PjVnC
◆2週目をしたくない人の為に簡単にハッピーエンドを迎えれるようにするか?
簡単にする必要はないと思う。

◆.2週目という概念を作るか?また、2週目を面白くするには?
2周目の概念は要らないと思う。図鑑があるならそれだけは引き継いで欲しい。

◆一度クリアした後のダンジョン、ボス戦、シナリオなどを楽しめるようにするには?
特になくてもパーティ編成で解き方は変わってくるとは思うけど
イベントやダンジョンの解き方に分岐、ボスも時間経過で強さや使う技に
変化があったりすればなお楽しめそう。
シナリオは文字が多いとだれるから、頑張って絞って。

◆マルチエンディングは搭載するかしないか?
ノーマル、グッド、ハッピーくらい欲しい。
349 ◆pIifAt6aHM :2007/04/09(月) 06:43:07 ID:Hz5uYfW+
■周回プレイについて
 ・ゲーム部分(戦闘とか移動とか)が戦略的なものであるか(作業性が低いものかどうか)
 ・操作性に配慮し、ストレスのたまらないシステム設計であるか(テンポの良い戦闘、メニュー操作等)
 ・周回時にシナリオ分岐に追加等があるか(1週目では戦力的に勝てないが2週目以降では勝利できる戦闘による分岐など)
 ・ストーリー自体に分岐が存在しているか
 ・アイテムなどのコレクター要素が奥深いものであるか

■周回プレイを楽しめるものにするには
 ・操作性をなるべく良くする。
 ・難易度の上昇。敵を強化する場合パラメータだけではなく行動ルーチンを強化・追加する。
 ・追加のアイテム・イベント等を設置する。
 ・ストーリー自体に伏線を張っておいて、周回プレイ時に物語の裏を悟れるような設計をする。

これらの要素を総合的に判断して周回プレイをするかどうか決めればいい。
議論が膠着しているようであればスケジュールと決定権をはっきりさせておいた方がいい。

>深い氏
応援してます
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 06:52:21 ID:yWQwj6nO
◆2週目をしたくない人の為に簡単にハッピーエンドを迎えれるようにするか?
2周目前提のハッピーエンドは避けて欲しい

◆.2週目という概念を作るか?また、2週目を面白くするには?
2周目が有るなら長いイベントシーンはスキップ可能に

◆一度クリアした後のダンジョン、ボス戦、シナリオなどを楽しめるようにするには?
個人的には2週目より裏ダンジョンが欲しい

◆マルチエンディングは搭載するかしないか?
しないほうがいい
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 01:22:21 ID:eaRklM8T
一本道のストーリーってのは勘弁してほしいな。まあ大丈夫だと思うけど・・・
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 01:02:35 ID:Ko3ZtsS0
・2週目をしたくない人の為に簡単にハッピーエンドを迎えれるようにするか?
 ハッピーエンドは簡単に迎えれるようにしても良いと思う
 ただ、ハッピーエンドにもいくつか種類が欲しい

・2週目という概念を作るか?また、2週目を面白くするには?
 2週目は自分的には欲しいところ
 2週目から一部のダンジョン、アイテム、解禁が欲しい
 あとは各要素の引継ぎ(選択式なら面白いかも)

・一度クリアした後のダンジョン、ボス戦、シナリオなどを楽しめるようにするには?
 隠しダンジョン・ボス、分岐の追加など

・マルチエンディングは搭載するかしないか?
 個人的にはいくつか搭載して欲しいです

応援しているので製作がんばってください

353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 04:48:05 ID:P4pbsrBt
まだまだ意見が足りないぜー!
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 14:17:37 ID:PZpPuM8c
じゃあお前が意見を出せ
355ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 20:03:52 ID:qlFeYVp/
いうだけなら無料ってことで、

・2週目をしたくない人の為に簡単にハッピーエンドを迎えれるようにするか?
2週目をしたくない人のためにわざわざ簡単にしてもソレが良い結果に
繋がるとは一概に言えないかと。

・一度クリアした後のダンジョン、ボス戦、シナリオなどを楽しめるようにするには?
一例で、特定のキャラとボスとの因縁でもつけて、
撃破するされたで話の内容の変化(仇討ちetc)
まあ、ロマサガ2とは少し似ているかな。

・2週目という概念を作るか?また、2週目を面白くするには?
メインキャラはいるんだろうから、
2週目には2週目専用の主人公を搭載するとか(視点切り替えetc)。
選択肢があるなら2週目以降専用の選択肢を出せば良いかと。

・マルチエンディングは搭載するかしないか?
良いエンディング1本に絞った方がいいんじゃないだろうか。

応援してまーす、がんばって完成させてください。
356ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/04/12(木) 00:42:27 ID:mrPfhroX
みなさん、ご意見有難う御座います。
また、応援有難う御座います。かならず完成させます!

メニュー画面の方は問題がなさそうなのでコレで決定しようと思います。

>>346
有難う御座います。wktkを裏切らないようにしたいと思います。
また、アドバイス有難う御座います。
しっかりと覚悟を決めてやっていきます。
また何かあった時はアドバイスを頂ければ嬉しいです。

>>347
有難う御座います。そう言って頂けると、とても嬉しいです。
固有技はエストポリス伝記2に影響されました。
技の発動はSP、EPを消費というスタンダードなタイプにする予定です。
武器の一つ一つの個性を出せるような技を作りたいと思っています。

>>348-352 355
ご意見有難う御座います。
参考にさせて頂きます。

エンディングの事で質問なのですが、
ゲーム開始時に

トゥルーモード(一本道ストーリー)
フリーモード(マルチエンディング)

というモードを作り、
どちらの方にも楽しめるようにと思っています。

これに対して、良かったら意見を聞かせて欲しいと思っています。
どんな問題点(プレイヤーにとって)が出てくるか予測しにくい為、
少しの事でも良いのでよろしくお願いします。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 21:25:28 ID:ClG6lElH
>トゥルーモード(一本道ストーリー)
>フリーモード(マルチエンディング)

.>というモードを作り、
>どちらの方にも楽しめるようにと思っています。

両方有るのは親切だと思います
私はマルチエンディングは否定派なのでトゥルーモードで進めたいと思います

・マルチだと個々が薄くなる印象
・本当のグッドエンドでなければやり直しが必要だと思うと、純粋に楽しめない

応援してます、頑張ってください

また、ざっくりで結構ですが
体験版・最終完成の予定時期って有りますか?
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 21:45:25 ID:GN8OgZll
モードを2つにするのは良いアイデアですね
自分としてはマルチエンドが好きなのでフリーモードでやっていきたいですね
質問になりますがフリーモードでもトゥルーモードのストーリーは再現できるのでしょうか?

陰ながら応援させていただきます。ゲーム製作、がんばってください
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 21:50:20 ID:U00BKI8k
まあ、あんまり規模大きくしないようにな。別のフラグが立つぞw
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 22:27:08 ID:o+rdEFEt
>>358
できるだろ、常識的に考えて・・・
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 01:49:21 ID:qcZMUaHf
やれることが増えるのは俺としてはうれしいところだが
人によっても好みがあるし、作者さんへの負担も大きくかかるだろうしなー
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 23:53:03 ID:qIABnu/K
暇だな
363 ◆pIifAt6aHM :2007/04/14(土) 00:35:15 ID:t62fvfNl
>>356
ちと抽象的過ぎる
もう少し具体的に詰めてから案を募集しないことにはどういったことをアドバイスすればいいのかわからん

ともかく問題点とかなんか色々考え付く限りのことを書いてみる

■フリーシナリオについて
・1プレイでいくつ程度のシナリオをこなさなければならないか、また、シナリオ1本の長さはどうか?
この程度によってゲームのテンポがかなり左右される。

・シナリオ同士の関連はどの程度か、またストーリーに矛盾が起きないかどうか
シナリオ同士の関連性が低いとゲーム自体のストーリーのパンチ力が損なわれる可能性が高い、
しかし、シナリオ同士の関連性が高いとストーリー上の矛盾を引き起こしやすく
作り手側に要求される能力&労力は相当なものになる

・時間の経過との関連
時間経過のある本作において1シナリオにかかる時間とその見返り(報酬)・難易度のバランス取りが重要
下手なバランスだといくつかの限られたシナリオがとても優遇され、他のシナリオはプレイされなくなり、
結果的にフリーシナリオである意味を損なう可能性を秘めている


まあフリーシナリオって敷居が高いから頑張れとしか言いようがない
ともかく、なんか今回のフリーシナリオ議論と時間経過と登場人数からジルオールみたいな大河RPGを想像した
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 00:48:18 ID:d4crCgQB
確かにジルオールは連想した。
ただ製作側のスキルがかなり高くないと無理・・・。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 01:03:50 ID:Seo2rMo2
>>364
ジルオールを知らない俺なんだが
具体的に制作側が求められるスキルって何?
グラフィック、システム、ストーリー?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 01:17:41 ID:t62fvfNl
>>365
俺が聞かれてるわけじゃないが・・・
スクリプタ(システム)とシナリオライタ(ストーリー)の能力は高くないと難しいだろうな

そのうえ単純に全体的に作業量が増える。
一本道のゲームなら100作ればいいところを分かれ道を増やすことで150とか170作らなければならなくなる
プロジェクトが大きくなるだけで偉い人の管理能力も要求されるようになってくるし色々難しいのだよ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 01:21:16 ID:d4crCgQB
フリーシナリオはフラグ管理の煩雑さが普通のRPGより数倍大変。
それだけでもきついんだが、
バランス取りのためのテストプレイにもかなりの時間を費やすことになる。

完成すればすごいが、敷居が高くなることは覚悟した方がいい。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 12:01:07 ID:0TrkVK33
シナリオ重視ゲー且つフリーシナリオなんてドMの世界だぜ
ところでこのゲームはシナリオとシステムはどっちに重点を置くんだろう
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 12:25:32 ID:j/OHoCG8
システム重視期待
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 12:30:01 ID:vJ7BfSJd
ストーリーがあんま凝ってても俺としてはあっそって感じ。
これは私的な意見だから気にしないでくれ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 12:45:32 ID:d4crCgQB
シナリオの方向性にもよるな。
システム重視だからシナリオがどうでもいいというわけでもないし・・・。

とりあえずテイルズみたいな厨二っぽいのだけは止めて欲しいがw
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 13:33:15 ID:59aKbE1j
システム重視って言ってるヤツいるけど
具体的にどんなRPGのこと言ってんの?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 13:42:49 ID:vJ7BfSJd
ロマサガとかじゃないかな
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 13:55:52 ID:d4crCgQB
ロマサガがシナリオにこだわっていないというわけじゃないと思う。
そりゃシステム重視というより、シナリオの見せ方の違いじゃないかな。

[一本道・王道]
→ドラクエ・BOF・ワイルドアームズなど

[一本道・途中で伏線を張る・製作者の主張が見え隠れする]
→FF・テイルズ・セラブル・夜明けの口笛吹きなど

[自由度高・多方面からシナリオを見せる]
→ロマサガ・聖剣伝説LOM・シル幻など

[自由度高・ローグ系(シナリオ薄め)]
→WIZ・不思議のダンジョンシリーズ・ネフェ&イスト・アールエスなど
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 14:23:08 ID:slADo6ST
勇者よ!
サタンが現代に復活しようとしといる!

メシアの衣装をまとい、黒いひげ、蛇の杖、
キリストのような高貴な顔立ち。

悪魔の軍団をあやつり、世界征服をくわだてている。

人類の未来がしるされた予言書を、てにいれるのだ。!!

サタンの魔の手は、日本にせまっている!!
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 14:20:10 ID:LXkeixfa
これって無料でしょ?
なのに開発に凄い金かけてるけど、金銭的に大丈夫なの?
ふかいさんは…。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 16:21:55 ID:64lk964a
>376
ヒント:開発経費で一番かかるのは人件費
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 17:36:22 ID:wn7vB4dr
>>377
そのコメントなんかズレてるだろ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 18:09:44 ID:W4+OUKGG
金銭的な問題は俺らの知ったことじゃないだろ
そんなの当人が一番理解してる池沼じゃあるまいし
フリーがシェアかは大問題だがな
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 18:11:27 ID:WAET65ho
やっぱシェアにします
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 21:47:58 ID:/k9L7Z/E
シェアになろうが精々1000から2000の間だろ?
そんな金までケチるなんてどれだけセコイんだよアホ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 21:55:17 ID:2OU2tQV2
ふかい乙
383ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/04/15(日) 23:31:23 ID:2QLFgSOF
>>357
質問の返答、及び応援有難う御座います。
また、アドバイス参考にさせて頂きます。
シナリオは薄くならないよう頑張ります。

体験版・最終完成の予定時期ですが、
今の段階ではまだ予測が付けれない状態です。
申し訳御座いません。

wikiの方の更新をまめにやるようにしていきます。
今はこういったことしか出来ませんがご了承ください。

>>358
応援と質問に答えていただき有難う御座います。
>フリーモードでもトゥルーモードのストーリーは再現できるのでしょうか?
はい。再現できます。

トゥルーモードは、
基本はフリーモードの状態で分技する時点で真相に近づくような選択肢を
強制的に選ばせる物と思って頂ければいいと思います。

>>359
はい。
エターナルフラグが立たってしまわないように
規模を広げすぎないよう気をつけます。

>>361
ご心配して頂いて有難う御座います。

>>363
抽象的な質問の仕方で申し訳なかったです。
これからはきちんと説明してから質問したいと思います。
頂いたアドバイスを非常に参考になりました。
・時間の経過との関連 については全く意識をしていなかった部分だったので
ありがたく思います。有難う御座います。

後、ジルオール自体はやった事はありませんが、
調べた所によるとキャラクター別のエンドなどもあり
かなり分技が多いと受け取りました。

現在の予定では、キャラクター別のエンドは無い予定です。
物語の結末として、様々な結末があるという感じのマルチエンドを予定しています。

>>368
シナリオのテーマはハッキリを持っているのでシナリオ重視かもしれません。
システムに関しては今、スタッフの了承と改良について話し合っている状態です。
システムで参考にしているゲームは、
ロマサガ2、wiz、エストポリス戦記2、三国志、アーマードコア、無人島物語
あたりです。

>>370
そういった方にも、面白いかったと言って貰えるようなゲームに出来ればと思っています。

>>376
そうです。無料ですよ。金銭面の話は内緒ですw
でも、自分の夢を実現させれるかもと考えれば安い物だと思っています。


後、このゲームは絶対フリー(無料)で出します。
その点は安心してください。
384ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/04/15(日) 23:37:10 ID:2QLFgSOF
すみません。
システムで参考にしているゲームに追加です。
ルナティックドーン 

お騒がせしました。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 23:46:15 ID:b980vG8d
ゲームのタイプ的にストーリーなんて邪魔じゃないか
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 23:48:38 ID:ht/4B2Sh
そんなことないだろう。
フリーシナリオだからシナリオが薄いってわけじゃあないし。
387PRO ◆cS2unrcodk :2007/04/15(日) 23:49:32 ID:ixCxNskz
>面白いかった
やめとけww
すみませんねぇ、うちのふかいが。(誰だ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 23:54:07 ID:b980vG8d
ストーリー見ない人にはストーリーUZEEEEEEEが絶対有るからな。
389 ◆pIifAt6aHM :2007/04/16(月) 00:00:00 ID:jLdRqN+o
深い人がつくりたいものを作ればいいよ

ゲームの根幹というかテーマみたいなものについては発案者の意見を一番大切に・・
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 00:00:01 ID:MR+BDJhE
そんなことまで気にしてたら作れないだろw
>>1の頭にシナリオがあるならそれに従うべきだ。
391ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/04/16(月) 00:27:55 ID:ConB6kEt
>>385
成る程。
それは、ゲーム自体の決まった目的を無くして、自由に探索が出来た方がいいという事ですか?
(ルナティックドーンのような感じ)
それとも、ある程度の目的や流れはあった上での話でしょうか?
(wizなど)

>>PRO
激しいつっこみ乙w
わざとじゃないんだ。
ところでアマゾンからメール来ましたか?

>>389
了解です。有難う御座います。
のびのびとやらせてもらいます。

>>390
了解しました。
ありがとうございます。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 00:31:52 ID:MR+BDJhE
まぁルナティックドーン並に無茶苦茶できたら面白いかもね。
悪ルートはフリーシナリオなら欲しいかも分からん。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 02:38:14 ID:F8cumdn4
>[自由度高・ローグ系(シナリオ薄め)]
>→WIZ・不思議のダンジョンシリーズ・ネフェ&イスト・アールエスなど

どうやら自由度の解釈が違うようだ。特に前半
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 02:39:41 ID:MR+BDJhE
>>393
どんなん?
俺は色々なストーリーを選べるのが自由度高いRPGだと思うけど。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 02:44:10 ID:BXl0yBfs
具体的でないツッコミほど不要なものはない
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 03:15:15 ID:NfOYK96K
>>395
波平「さよう」
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 06:37:02 ID:h6p+IBwu
このスレには金を出して集めたメンバーで完成するか否かってことで興味がある^^
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 11:33:11 ID:8uePLLF7
>>397
それは興味深い観察ではあるな
システム設計にしても
発起人とプログラマの間で温度差があれば
開発が進まないし
シナリオ校正を募集しているあたり
ふかい氏の牽引力に不安を感じる
それぐらい自分でやれって思ったの俺だけか

シナリオで複数人集めたいいが連携取れてんのか?
多ければいいってもんじゃない
数増えればそれなりに連絡取らないと
シナリオ作成での方向性について意思統一がおろそかになるし
ただでさえ文書でのプロットで受ける印象が人それぞれだから
この辺しっかり話し合わせてやんないと最終的にグダグダになる
話が思うように進まないと担当の人ももういいやって感じで
仕上げちゃうから悪循環

とまあ単なる製作経験者の愚痴ってやつなので気にしないでください
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 12:23:10 ID:XpXuxXL0
はじめて来たぜ。
このテのスレにしてはかなり住人が好意的だな。
しかしレスを読んでみると、実はかなり危ういぞ。
アップされたスクショがいい感じに期待を煽る出来だが
中身よりガワが先行してる企画って完成率が相当低い。
しかも企画者がシナリオも書けない、プログラムも出来ない。
(校正ってのは既に形になっているシナリオのまずいところをチェックすることであって
 妄想を元に一からシナリオを書き起こすことではない。
 つまり、この企画の場合校正募集ではなくシナリオライター募集。)
で、細部の明確なビジョンがないままにズルズルとメンバーばかりが増えていく。
いつもの糞企画と大して変わらないじゃないか。

と、不足していた煽り分を混入しておく。
でも言ってることはそう間違ってもないと思うので
ふかい氏は持ちスキル的にリーダーとしてかなり不利だという自覚をもって
その分根性出してがんばれ。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 19:24:48 ID:1XzW2lK5
タイトル:俺と一緒にフリーゲームを作ってくれ!こっそりと
URL:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1173107362/l50
【糞スレランク:D】
直接的な誹謗中傷:0/399 (0.00%)
間接的な誹謗中傷:0/399 (0.00%)
卑猥な表現:0/399 (0.00%)
差別的表現:0/399 (0.00%)
無駄な改行:0/399 (0.00%)
巨大なAA:1/399 (0.25%)
by 糞スレチェッカー Ver0.4 http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 19:26:06 ID:1XzW2lK5
まさに俺が見た中で一番の良スレだわ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 19:41:13 ID:l5t5KJv/
>>400
URLのケツに最新50引っ付けていいのか?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 19:42:32 ID:l5t5KJv/
>>400
まだまだだね

タイトル:俺と一緒にフリーゲームを作ってくれ!こっそりと
URL:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1173107362/
【糞スレランク:D】
直接的な誹謗中傷:3/402 (0.75%)
間接的な誹謗中傷:4/402 (1.00%)
卑猥な表現:0/402 (0.00%)
差別的表現:1/402 (0.25%)
無駄な改行:1/402 (0.25%)
巨大なAA:8/402 (1.99%)
by 糞スレチェッカー Ver0.4 http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 20:22:41 ID:iJm2TrZD
最新50にAAなんてあったか・・・?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 21:56:09 ID:l5t5KJv/
チェッカーに聞けよ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 21:58:43 ID:qjszdDmy
>>401
ふかいちゃん乙

            クマスレ    優良スレ     普通      糞スレ
              ┝ - - - - ┿━━━━━┿━━━━━┥
    ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / /
   |    ( _●_)  |ノ /   ここクマ――!!
  彡、   |∪|    ,/
  /__  ヽノ   /´
 (___)     /
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 22:39:30 ID:l5t5KJv/
            クマスレ    優良スレ     普通      糞スレ
              ┝ - - - - ┿━━━━━┿━━━━━┥
    ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / /
   |    ( _●_)  |ノ /   ここクマ――!!
  彡、   |∪|    ,/
  /__  ヽノ   /´
 (___)     /

>>407
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 22:40:52 ID:l5t5KJv/
ミスった orz

            クマスレ    優良スレ     普通      糞スレ
              ┝ - - - - ┿━━━━━┿━━━━━┥
    ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / /
   |    ( _●_)  |ノ /   ここクマ――!!
  彡、   |∪|    ,/
  /__  ヽノ   /´
 (___)     /

>>408
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 23:38:27 ID:BwEnj4Eo
クマスレって何?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 23:42:44 ID:rcjbOcsV
>>398
お前は俺かw
この前、似たような忠告(もっと長いが)と共に、シナリオを手伝うというメールを出したら、
詳しい作業の進め方と大量の資料が送られて来たw
かなり読むのに時間かかったが、あれは一人では無理だし、テーマ的に一人でやってはいけないと思った。
結局、俺はシナリオやるのを辞めたが、シナリオの見せ方次第であれはかなりの物になるだろう。
もうちょっと気楽に参加出来るような物だったら喜んで参加したんだがな。
シナリオ担当よ、頑張ってくれ!期待してるぞ!
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 23:46:06 ID:rcjbOcsV
あと思ったんだけどなんでHPの話題がないんだ?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 00:17:26 ID:Rs6BCUoU
スマン
上記HPの件は忘れてくれ
ふかい氏、すいません
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 00:28:30 ID:FdOKFZzP
    ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / /
   |    ( _●_)  |ノ /   ばーかばーか
  彡、   |∪|    ,/
  /__  ヽノ   /´
 (___)     /
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 02:25:09 ID:xnTS1ijB
総合的に見て分かりやすいRPGなら割と食いついてしまう俺w
SSとか見る限りではwktkです。是非完成して欲しいですねー…
まだまだ製作段階で大変なこともあるでしょうが頑張ってください、それしか言えませんorz

あ、Flashの出来には感動しましたw俺の曲使ってくれて感謝してます。
名無しで、しかも2chで申し訳ないですが、まだちゃんとお礼言えてなかったので…。

スレ汚し申し訳ないっ、では!
415つかさ ◆TKSAvSvKwY :2007/04/17(火) 02:25:22 ID:bKTcZyWJ
飛び入りでシナリオ担当に参加しましたつかさです
シナリオに関してご心配頂いてるようなので少し

シナリオに関しては、ゲーム作成経験0の自分が
与えられた情況を如何に見せるか、に専念できるくらい
ふかいさんの中で大きな構想・各シーンの果たす役割は出来上がっていると
現在まで渡されたプロットの内容やふかいさん本人の対応から察しています

あながち校正ってのも間違いじゃないですね
今の段階では、ふかいさんの線画使って塗り絵してるようなもんです

シナリオの内容に関しては
参加してみてなんかガッカリ、ということは今のところ無いです

担当者同士の連携は今のところなんとも言えませんが
ふかいさんとの間で草案作成・ダメ出し・第2校作成・ダメ出し…
とやっているので、作業上の問題はありません

現在の問題点はふかいさんの負担が非常に大きい点ですね
もちっとシナリオ同士のシナリオ・キャラに対するコンセンサスが深まれば
ふかいさんに楽させられるのになぁ、と

なんか日記みたいになりそうなのでこの辺で
具体的にシナリオ担当から話せる部分は少ないですが
なにか質疑ありましたら答えられる範囲で
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 08:17:50 ID:Rs6BCUoU
シナリオさん、頑張ってくれ!
俺は正直、資料見てビビってしまって手伝えなかったけど
かなり期待している
プレイヤーとして純粋に楽しみたいと思った
応援してます
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 08:24:39 ID:Rs6BCUoU
>>414
フラッシュの音楽の人?
あの曲かなりカッコイイですね。
正直、惚れました
ゲーム本編でも関わるんですか?
それならかなり期待!
418PRO ◆cS2unrcodk :2007/04/17(火) 21:43:19 ID:BO2ThR5M
どーも。
メール来なかったんで結構ビクビクしてましたが(ぁ
さて〜1曲丸ごと頑張るか〜
419ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/04/18(水) 00:22:17 ID:bMNCTSEl
>>392
了解しました。
本編に導入することは難しいと思いますが、
少ない修正でそういったゲームにも出来るように設計出来たらと思います

>>393
半分同意です。
前半の両タイプを少しやってみた事がありますが、システム面は自由度がとても高いと思います。
しかしシナリオ面は一本道というか、自由度は高いとは思えなかったです。

>>398
アドバイス、有難う御座います。
おかげで自分が気がついていなかった問題に気が付く事が出来ました。
難う御座いました。


>>399
了解しました。
そういった部分を気をつけて行こうと思います。
自分では

>>410
有難う御座います。
そう言って頂けると、とても嬉しいです。
しかし、あまり期待を煽るような事は言わない方向でお願いしますw
よろしくお願いします。

>>414
今回は本当に有難う御座いました。
そしてこちらから挨拶に出向かず申し訳ありませんでした。
音楽を聴いた瞬間に、この曲は

>>つかささん
フォローありがとう御座います。
また、シナリオの件は誰にも突っ込まれなかったので非常に心配でした。

>>担当者同士の連携は今のところなんとも言えません
こちらの件、申し訳なかったです。
もうちょっと早く、理由などを説明しておいた方が良かったと思いました。

後、不甲斐無い部分があったらバシバシ言ってください。

つかささんが提案してくれたやり方は、是非試してみたいとも思っているので
また、全体的な効率をUPできるようなやり方の提案などがあれば教えて欲しいと思います。

>>PRO
スイマセン、えらい注文をしてしまって…w
大変だと思いますが宜しくです!wktk
420414:2007/04/18(水) 07:51:58 ID:fTsW3gvw
>>417
Flashに音楽使ってもらった人です。提供してからWikiを見させてもらって、いろんな意味でビビってました。
惚れた、までの感想が来ると思ってなくて素直に嬉しいです。
一応イメージFlashとの事なので、多分本編には関わらないと思います…

>>418
その節はどうもw俺の方こそビクビクしてたぐらいです…正直最初はここまで凄い作品だと思ってなくて…
丸ごとですか…長い曲で申し訳ないorz

>>419
いえいえ、謝らないでくださいよ。
今回はお互いにいろんな意味を含めてラッキーだったと言うことでw
こちらとしても素晴らしい作品にお力添え出来て嬉しい限りです。
強いて言えば「この曲は」の続きが気になるぐらいでw
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 18:03:12 ID:QDUsvzLF
age
422PRO ◆cS2unrcodk :2007/04/19(木) 23:39:50 ID:PHQTT43R
皆さん乙でした。
ターナさんの声の重低音は忘れません。寝れません。
ノシ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 00:05:25 ID:r+V8ezV2
コマンド選択の戦闘になるっていうだけで個人的にやる気が起きない
シナリオをいくら凝ったものにしてもゲームの大半は戦闘になるわけで
それがいまいちではどうしようもない

それでもWizが面白いのは、生きるか死ぬかという難易度設定で、死んだら
キャラロストも有りうる中でアイテム集めをする緊張感と
これ以上先に進んだら戻れなくなるんじゃないかという恐怖感だな

行動によって世界のバランスが変わるとかいろいろ考えているみたいなので
その辺りが楽しくなるようなら期待

2周目がどうのこうのっていう話があったけど、当面は1周目の完成度を高めることに
集中して、追加シナリオみたいなパッチ配布で対応できないのけ?
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 00:53:29 ID:g1vbDWmI
日本語でおk
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 01:44:25 ID:r+V8ezV2
要約すると大して期待してないということだな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 02:07:36 ID:UnLhP+fj
要はWizが好きってことを言いたいだけだな
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 02:51:57 ID:W4zLRiNs
で、どこを縦読みなんだ?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 13:29:55 ID:DSBrcanZ
FFとかDQもコマンド選択じゃないのか?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 15:11:43 ID:OcvSnQxv
アクションではないんだぞ。。。
ツクールなら必然的にコマンドになるだろ。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 16:46:32 ID:+HpQg93W
アクションだってコマンドだろ選択画面が省略されてるだけ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 16:52:20 ID:w+AjL+95
コマンド戦闘だから駄目だとか考えてる時点でunko
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 18:21:00 ID:h/q/MnDz
コマンド選択式がいいのか悪いのかは趣向の問題だろ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 18:54:30 ID:OiZJtKUG
>>423の想像力の貧困さに失望
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 18:54:31 ID:g1vbDWmI
後釣り出るかも
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 19:39:05 ID:hVoEoCFZ
スルー出来なすぎ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 22:10:56 ID:g1vbDWmI
ネタが無いからな
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 22:36:20 ID:buwcj3fL
なあXPでも2000でもいいんだが面白いゲームない?
最近全然フリゲやってないから。
できればイストみたなオーバークオリティのやつがいいんだけど。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 22:39:09 ID:oXcDc6Kr
>>437
マインスイーパ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 22:43:03 ID:buwcj3fL
それどんなゲームなの?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 22:52:32 ID:kOe6SnqE
>>437
っシル幻
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 23:10:13 ID:buwcj3fL
こないだ4周くらいやった
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 23:20:56 ID:DSBrcanZ
スレ違いにも程があるぜ
443ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/04/20(金) 23:46:31 ID:vkmbDwRf
>>420
すいません。
寝ぼけていて途中で送ってしまいました。

そういって頂けると凄く嬉しいです。

後、途中の文を書いておきます。

聞いた瞬間に、この曲は凄いと感じました。
ミステリアスな雰囲気から始まり
暗く重圧な雰囲気に潜む切ないフレーズ、ストーリー性を感じさせる展開
2分頃から始まる、切なく悲しい雰囲気フレーズとその後に流れるメインメロディの強さ
その後に続く静かなパートもアレンジやメインメロに変化があり、手を抜いた感じは見受けられません。
最後の盛り上がり〜最後のフェードアウトまでは、フィナーレを感じさせる非常にドラマティックな印象を受けました。
また5分という長さにも関らず全く退屈を全く感じませんでした。

作曲者はどういった気持ちでこういった曲を描くのか?
そんな事に興味を抱いてしまうほどに、聞きいってしまいました。

大変よい楽曲を作って頂き有難う御座います。
そのお陰でこうやって聞く事が出来、非常に嬉しく感じます。
有難う御座いました。

この曲に私が感動を感じ心に残ったように、
わたしもプレイして頂けた方に、少しでも何かを残せるような
ゲームを頑張って作っていきたいと思います。

>>422
昨日はお疲れ様です。
あれからずっと討議していて2時すぎましたw
しかし、やはり音声会話だと効率が段違いですね。
今までなかなか決まらなかった仕様がドンドン決まっていきますねw

>>423
了解です。
緊張感や恐怖感を感じれるようなシステムでいきたいと思っております。
また2週目という概念は無くなりました。
ある程度の引継ぎがあってニューゲームという事は出来ます。

後、みなさん申し訳ありません。
シナリオのモードを分けるというものは実装しない事に決まりました。

技術的な問題や作業時間で実装をやめた訳ではなく、
プレイヤーが選んだ結果で迎える結末が、たとえ最善の結末でなくとも、
その結末に納得してもらえる様に、一つ一つのエンディングを作りこむ
という方針に決まりました。

意見を示して頂けた方や期待してくれた方には非常に申し訳ないと思っております。
すみませんでした。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 00:03:43 ID:pUt/hZmJ
すげ。俺もやりたい。ところでこのゲームの世界がナウシカの世界に見えてしまった俺は一体orz
445PRO ◆cS2unrcodk :2007/04/21(土) 01:15:34 ID:yynwDTkY
444おめでとty(ry
2時までってww途中で寝てよかった。
って事は5時間ですかね(自身もて
一日の1/4くらいか・・・ってどんだけアバウトなのよってね。

なんとなく一人ボケ突っ込みは寂しいです。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 10:04:10 ID:nr21XFhY
>>437

ディアボロの大冒険 第26部 最高にハイって奴だ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1176992928/
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 10:42:28 ID:KTIHFO5I
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 13:55:43 ID:YYx3uzpM
wiki更新されてるじゃん!
世界感が良い!
しかもゲーム開始時から謎だらけなのも良い!
ヤバイ。どんどん期待と妄想が膨らむ
早くやりてぇー!!!!
>>1は更新したらちゃんとこっちに書き込みすべき!
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 14:13:49 ID:4bb7ULd4
あせんなよ へんこ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 14:18:14 ID:dp/UFQ9b
今の時点で宣伝に力入れても良い事無いよ。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 14:21:21 ID:YYx3uzpM
そうは言うがな…
wizサガのコラボで悶絶しそうなのに
シナリオまで俺好みとなれば、もうwktkはとまらんぞ…
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 14:31:03 ID:dp/UFQ9b
物がなきゃ宣伝してもパンチが無いし
体験版も無い今の時期からwktkしてたら疲れるから
ゆるく期待しないで待つのが1番。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 14:55:48 ID:YYx3uzpM
そうだな…
そう割り切る事が出来れば良いんだが…
スレタイ見た時はクソスレにしては伸びてるなと思って
気になったから覗いたんだがまさかこんな良スレだったとは…
完成間近になってから覗くべきだった…orz
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 15:41:58 ID:8uFbgFXw
むしろ一旦このスレすら消えてしまってもいいかも知らん。
スレある限り>>1氏はレスに反応するし、こっちに気をつかって
くれてるはいいが過度に負担をかける可能性もあるし。

とりあえずこのスレ消化したら開発進むまで
しばらく立てなくていいと思う。
まあ1000イクか落ちるかわからんけども
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 01:30:48 ID:DcbHs4du
>>454
一瞬納得する所だったがまだ募集がすんでないじゃないか?
まだエフェクトとかオープニングとかを作る人が足りてないと思うけど?
さらに見た感じキャラ絵やモンスターなんかはフリー素材を使ってるみたいだから
誰か上手なヤツが手伝ってやればもっと良ゲーになるんじゃないか?
だから本当はもっと宣伝して協力者を募った方が良いかと…
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 01:32:44 ID:vldL57+B
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 02:11:12 ID:BhskUHro
ムービーはルリシス氏あたりの腕が確かな職人に直に頼み込んだらどう?
458PRO ◆cS2unrcodk :2007/04/22(日) 12:41:16 ID:zYqjh57s
職人呼んだら俺の居場所がなくなるわけだが。
459ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/04/22(日) 17:16:39 ID:1PqHs1h4
>>PRO
ちみは俺と一緒にツクツクですw
宜しくです。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 01:59:07 ID:+aP9Zk41
      |:〉|:〉    /               \      |:〉|:〉
    r::ニミ:ヽ    /:/ /        ハ       ヽ「:| ___「:|__
       V   /:/ :./ : .:./ .:/:. .:./::/ V :.:. :.: ',  |:.| `コ::|"
    r::‐:::ヘ   /:./ :./ .:: .:./ .:/:.:. .:/:/   V:.:.:l :.:.: ', ヾ} {_c:人>        
     ̄ ̄   {./|:. :| :.:._;|_:.:.|:.:.:./|:| " ̄ `ト|、| :.:. |:. :.|
        「::.| |:.:.| イ´:| :| ハ:./ ||  ___ |:| |><|:. :|     「::|      
  |:〉|:〉 「::| |:::| |:.:|:l :| ||_ハ| |:|  i  rテ=ミV|==⇒|::.:/  「::|. |:::|
r::ニミヽ  ヾ> |:::} V|:ハ:|/ri⌒ミ リ    {:i::::::::ハ.} :.::.:.:.|:/ \ ヾ> |:::}
   V    くノ r―ト|:|:{.{:i::::::}}     {:{::::::rり :.:::: :/ーー<.  くノ
r::‐:ヘ     __ _.>ニ:| ||:.}ヾ辷タ     ヾ‐c/ :.:::.:/―‐ ァ  〉    __
 ̄ ̄  「::| `つ:}| V| ||::{xxx.    __,.(..・xx:/ :.:/:∧  ̄レ  / ノノ  `つ:}
  「::| |:::|   ̄∧ V :ハ:>r::::::、_____,,. ィ/:./レ  ',ー’ーく \     ̄
.  ヾ> |:::}ヽヽ/ ∧ V:./V_レつ::::}}::::::::::// \  | ∨ヽ\ \
    くノ ./ ///√「 ヽ/{  `Y|=/ _/⌒ ヽ |. |ハ:.:.ヽ.ヽ >
     /  //// /  | ∧ \__,人i_/‐‐┐  /  }/  |i |:.:.}.ハ. ̄
    く__ //:.:/ くr―レヘ..__〉イト 、_ノ ...:.〈   {⌒V./|.:.:| |
        {:.:.|  |i  |     〈  | |   :.:.:.:.:.|   } .ノ |l.:.| |
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 19:15:34 ID:lv9hJney
退屈だぜー。
制作の進捗はどんなもんなんだろうな。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 21:52:04 ID:EizpO7n+
wikiみれ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 08:01:59 ID:4x2bQtgU
あげ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 08:11:01 ID:q6w/ITHc
なんか書けやハゲ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 13:05:06 ID:4x2bQtgU
おまえが書けタコ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 14:06:30 ID:xZwN0JL8
いイカ減にしろ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 15:18:54 ID:4x2bQtgU
タイがいにしろ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 19:39:32 ID:PZX40+sy
ふかいのメモ
ふがいない監督ってギャグか?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 20:15:24 ID:aUIsFi9b
>>468
黙らせるのが目的ならギャグで合ってるんじゃね?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 23:55:42 ID:vSQ+Upgg
黙らせるって何を?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 02:18:40 ID:sMVIMRWA
ギャグのあまりにもの寒さによって起こされる、
全てを沈黙で包み込む究極の光技
472つかさ ◆TKSAvSvKwY :2007/04/26(木) 07:43:30 ID:FvT582pE
先日4/24シナリオを中心とした会議で
人手不足の問題が浮き彫りになってきました
正式な募集はふかいさんからの発言待ちに
なりますが大雑把なとこだけ

・シナリオ担当
風間さんのリアル事情による離脱
現状西条さん+つかさ+ちょびんさん(他の作業と掛け持ち)
の2.5人で行っています

・進行状況
 ・ふかいさんがプロットを立て、話の流れをシナリオ担当に説明
 (ここまでの作業は0047まで完成)全シナリオの約15-20%程度と予想
 ・実際にシナリオを「書く」にあたってシーン毎に必要な要素をリストアップ
 ・不足している部分をふかいさんに質問、返答・添削を元にリストを作成
 (ここまでの作業はscene0018まで完成)
 ・リストを利用して、実際にゲーム中に使われる文章を作成
 (これは0001-0007 0009-0014まで完成)

・今後の予定
 ふかいさんがシステム周りの仕事にある程度専念できるよう
 0047までシーンに必要な要素まとめを先行
 0047まで完成したら=「実際に表示される文章」をすぐに書き始められる状態になったら
 もう1人シナリオさんがいてくれると助かるな〜とか思います

あとプログラム担当tarnaさんからふかいさんに、追加募集の要請が入りました
詳しくは分かりませんが戦闘専用のプログラマさんが必要かも、とか

シナリオ・プログラムとも確定事項ではありませんが
退屈させてるのも悪いなと思い、お知らせ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 07:56:32 ID:Xz5il+tz
もう離脱かw
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 08:56:52 ID:nZBRqAMM
糞ゲー晒しあげ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 09:02:22 ID:vcludJ1t
>>474
うわぁ…^^;
476つかさ ◆TKSAvSvKwY :2007/04/26(木) 09:32:51 ID:FvT582pE
>>473
離脱の件、詳しいことは伏せますが個人的なリアル環境の変化から
と聞いています
風間さんの作ったもの見る限り、ツクールのSE、画面効果まで
ちゃんと考えてる辺り、つかさには無い資質なので惜しいなぁ
演出(画面効果、音声効果)にはノータッチを決め込んでるつかさです
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 16:31:01 ID:D4gFp0mt
ていうかシナリオ経験者いるの?
もしいなかったら新規に入れるのは経験者にしてみればいいんじゃない。
478ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/04/28(土) 00:32:30 ID:QtBTTga5
すみません。ゲーム製作の方に全力を注いでいるので
2chの方の確認と書込みが少なくなってしまっています。

>>444 有難う御座います。これからも頑張っていきます。
>>448 申し訳ありません。これからは最低でも3日に一回は書き込むようにします。
>>454 気を使って頂き有難う御座います。
>>455 はい。そうですね。協力してくれる方はもっと必要だと思っております。
>>457 アドバイス有難う御座います。
 その時(ゲームのアドベンチャーパートが完成)になった時に
 一度伺ってみようと思います。
>>461 仕様がほぼ全部決まりました。
 あとから手直しなどはあると思いますが、会議が一段落し、今はみんなで製作作業を重視しております。

 今までの作業で 掲示板やメールを使った遣り取りでは、
 現在で500以上の遣り取りがあり、またその過半数以上がゲームの内容に関する非常に長い文でした。
 その為wikiの連絡から始まり、
 BBSの設置→ツリー型の掲示板の設置→ツリー型で収納できる掲示板の設置があり
 また、アップローダーの設置、pukiwikiの設置なども行っていました。

 現在はメンバー用に、「連絡用のBBS」「議題別に話すツリー型掲示板」
 「仕様を纏めたりする為のpukiwiki」「アップローダー」が稼動し実際に使っています。

 また掲示板やメールだけでは厳しかった為
 音声会議にしたのですが、一度の開催で5時間ぐらい話込む事が多くて、
 みんなには非常に負担をかけてしまったと思っています。
 しかしその甲斐もあり、現在はスムーズに製作作業が進んでいる状態です。

 制作の進捗としては、現在このような感じです。
 もう少し纏まった時にSS付きで一気に更新しますのでお待ち下さい。

>>468 すみません。ギャグではないです。
 指摘されみると、ギャグっぽくも感じるので変えておきます。

>>つかささん お知らせ ありがとう御座いました。
 ただ、タイムテーブルの完成品を見たらビックリするかもしれませんw

 風間さんは残念でしたが、
 協力して頂けた事、凄い速さでテキストを書き上げてくれた事、
 何回ものリテイクに答えてくれた事、長いメールを何度も読んで頂けた事
 即日にはメールを返してくれた事、また参加を続ける事が出来なかった事をきちんと伝えて下さった事、
 非常に感謝しています。
 有難う御座いました!
 そして頑張ってください! 私も頑張ります!

>>477
 ゲームシナリオではないですが、経験者の方がおられます。
 また、自分やtarnaさんが読んだ感覚ではかなり文章を書くのがうまい方たちだと感じました。

 そして、募集に関してのアドバイス有難う御座います。
 早速、検討したいと思います。

色々な意見有難う御座いました。
それでは…
479PRO ◆cS2unrcodk :2007/04/29(日) 02:20:13 ID:j7IhzY8Q
。。。。
風間さん。。。ナムナム(ぁ
なんか悲しくなっちゃいます。

そう言えば私はほとんどメールして無いですね。
と言うよりする理由が無いってことですが。
掲示板の方は少しずつ書き込みも少なくなり、作業モードって感じです。
ですが皆さん忙しく、思い通りに作業できていないようです。
その中の短い時間で頑張ってくれていると思うと「私も頑張らなくては」と思いますね。
ゴールデンウィークが入るのでflashに少し手を入れたりしたいです。
でも他の仕事もあるのでなんともいえないかも・・・

後、俺は大体毎週金曜あたり(前後します)にwiki更新します。
480ふかい ◆YmHUqEpA/k :2007/04/29(日) 23:41:59 ID:8VwrLdRV
テスト
481ふかい ◆fNNJhhWX5. :2007/04/29(日) 23:43:00 ID:8VwrLdRV
あれ? 違う…  もう一回テスト
482ふかい ◆Atn9tnqyMM :2007/04/29(日) 23:43:48 ID:8VwrLdRV
これだったけ…
483ふかい ◆7c2oDt/7mk :2007/04/29(日) 23:45:14 ID:8VwrLdRV
すれ汚しスイマセン
クッキーが勝手に消えて…
484ふかい ◆ORTBU46h.A :2007/04/29(日) 23:46:57 ID:8VwrLdRV
テスツ
485ふかい ◆Atn9tnqyMM :2007/04/29(日) 23:48:21 ID:8VwrLdRV
テスト
486ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/04/29(日) 23:49:32 ID:8VwrLdRV
test
487ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/04/30(月) 00:29:26 ID:ubN7stl5
やっと出来た…。
申し分けなかったです。それでは本題に行きます。

出来るだけ早く作り上げる為、スタッフの募集をします!


シナリオ担当 1名〜若干名(出来れば、シナリオ経験者や台本作りなどした事がある方)
・主にやって頂きたい事
 ・プロット、骨組み、要件、キャラの詳細、タイムテーブルなどを見て実際のシナリオを書き出す作業
 ・各シナリオ担当同士で連絡などを取り合い、ストーリーやキャラの整合性を高める
 ・それぞれの資料を見て、補足やサブシナリオの書き出し
 ・文章の校正(間違い探し)

・シナリオ部分の仕様(確定部分)
 ・フォントは、MS P明朝 サイズ24 行送り32 太字
 ・キャラクターの会話、独白、地の文を使用
 ・会話、独白はメッセージウィンドウに3行表記
 ・地の文は画面を暗くし、真ん中に枠なしのテキスト4行
 ・フリーシナリオ マルチエンディング
 ・時間の概念あり、各登場人物それぞれが目的をもって行動している(その為、タイムテーブル必須)
 ・登場人物同士が関り合う それぞれのキャラクターの結末も変わる 
488ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/04/30(月) 01:48:56 ID:ubN7stl5
プログラマー 1名 戦闘部分(出来れば、実際にゲームプログラムを組んだ事がある方)
・主にやって頂きたい事
 ・RGSS(ruby)で制作 ツクールXPのデータベースを活用する
 ・戦闘部分のパラメーターの製作
 ・各種スキルの製作
 ・武器固有技のスキルの製作
 ・陣形と、陣形のスキルの製作
 ・合成魔法の製作 
 ・レベルアップ処理の製作
 ・AIの思考ルーチン

・戦闘部分の仕様(確定部分)

 ・スキル
  ・SPスキル…攻撃、回復、防御様々なスキルがある。
   ・SPを消費して使用できる。現在のSP値を越える技も使用可能だが、
    使用すると使用後HP0状態になり気絶 さらに足りなかったSPの分、LPが減る
   ・戦闘時に1ターンに1自動回復するが、陣形が無陣の時や、状態変化に陥っている場合は回復しない。
   ・SPは戦闘後に一定値に戻る 一定値はレベル、職業、テンションにより変わる

  ・EPスキル…超能力者・魔導師が使える絶大な効果があるスキル
   ・EPを消費して使用できる。現在のEP値を越えて使用する事は出来ない。
   ・EPを回復するにはLPを消費して回復するか、超能力者のパッシブスキル「集気」で自動回復する

まだまだ、要素がありますがとりあえず今日はここまで…。
明日残りを書きます
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 01:51:54 ID:liRgdqsq
>  ・RGSS(ruby)で制作 ツクールXPのデータベースを活用する
>   ・EPスキル…超能力者・魔導師が使える絶大な効果があるスキル

ツクールXPのデータベースにEPが無い件
490プログラマtarna:2007/04/30(月) 02:03:10 ID:yWFis+dh
>>489
>ツクールXPのデータベースにEPが無い件

ツクールのSPはLPに使います。
SP、EPの最大値は属性に「SPMAX8」を付与します
SP、EPの現在値は変数内に保持します
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:17:28 ID:mStxejAT
ふかいさんIE使いなのか・・・
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 09:27:59 ID:YkxPMe3p
頑張ってくれ。
上げときます。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:48:18 ID:69U57OIP
なんていうか・・・素人意見で悪いんだけど、欲張りすぎじゃない?
いや、考えがあるならいいけどさ、
激ウマのカボチャジュースと至高のバナナジュースと最高のミカンジュースを
ありったけ混ぜても究極のミックスジュースにはならないよ。

片っ端から面白そうな要素を追加して、技やアイテムを増やしまくり、
システムを複雑にしたことが必ずしもゲーム性を上げるわけじゃない思う。

独創性がまるで感じられないし、(独創的なのが良いとは限らないが)
結局は、有っても無くてもいいようなデータばっかりで開発者の自己満足になるんじゃないか?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:19:39 ID:GyEt9sSi
>>493
シェアウェアならともかくフリーウェアならば開発者の自己満足で大いに結構
人を募集して作っていようともだ。

第一独創性のあるもの、ってどれくらいあると思ってるんだ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:04:33 ID:SWy2K3ZO
>>493
うん、別にそれでいいと思うよ。
ただ、意見があったら書いて良いようなので書いただけ。
あなたが作る時は大いにそうすればいい。
第三者の意見をどう捉え、どうするのかは、それこそ作り手の自由だし、
先にも言ったように素人なので、鵜呑みにされても困る。

>第一独創性のあるもの、ってどれくらいあると思ってるんだ
どれくらいも無いから、独創性や個性がある作品に惹かれないか?
496ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/05/02(水) 00:31:24 ID:hTmvY4I2
>>491
なぜ解ったんですか?鋭いです

>>492
有難う御座います。頑張ります!

>>493
>欲張りすぎじゃない?
確かに欲張りすぎだと思います。
自分が思い描いたゲームを作ろうと思っているので…。
しかしまた、人生最後のゲーム作りを悔いの無いように作りたいとも思っています。

>考えがあるならいいけどさ
考えになるのかは解りませんが、
要素を取り入れる事でのメリットとデメリットを考え
自分が面白くなると思うシステムを構築していってるつもりです。

>独創性がまるで感じられないし
確かに仰られている事は正解で、ゲーム製作以外の事でも
独創性っていうのは自分には欠けている部分だと思っています。

それでも、SPやEPの仕様や、
まだ公開していないですが(スタッフ内では会議して終了しています)
罠の仕様、陣形のリスク、情報入手とその活用法の仕様などは独自で考えた物です。
(それでも意識しないうちに何かを参考しているかもしれない)
また自分の知らない所で、すでにそういった仕様の物は沢山あるのかも知れませんが、
自分の出来る範囲内で独創性を出すつもりです。

>開発者の自己満足
これは、まったく否定できないです。
最終的な決断は自分で行っている為、間違いなく自己満足です。
ですが、それでも他の方が少しでも楽しめれるような物に出来れば幸いです。

という事で非常に自己満足なゲームだと思います。
それでも、こうやって意見を仰って頂ければ、
気がつかない所に気がつけたりもするので嬉しいです。
貴重な意見、有難う御座いました。

>>494
有難う御座います。
そういって頂けると嬉しいです。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:41:30 ID:Fr2I+kCB
まぁ万人が満足するものなんて無理だしね

私もシステム周りが煩雑には見えますね
ただ触ってみないと分かんないから
体験版なりをまったりと待ってます 頑張ってください
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 04:38:05 ID:LPaKYzQ2
>>493
>>493
>>493
>>493
>>493
それなんて俺?失禁した。
>>494-495が何かガタガタぬかしてるけど
実際にこの要素組むのどうせふかいじゃねーんだろ?
明らかにプログラム経験の無さからくるDQN仕様じゃねーか。
そんなメチャクチャなシステム組んだらデバックで死ぬ。
それ以前に戦闘バランスとるのが面倒。あほか。
まあこのゲームの完成をwktkしてる俺らはデバック報告なら
いくらでもやってやれるからいいが実際に修正すんのプログラマだろ?
お前が自分でプログラム組めて修正するならいいけどな。無理だろ。

まあ俺はシステムよりシナリオに興味があったんだが
この分じゃ期待できなさそうだな。
せいぜい脱落者が出ないよう頑張ってくれ。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 05:22:26 ID:tdSwcesk
>>498
>>493 = >>495だよ
あとデバックじゃなくてデバッグね
システムがちょっと複雑なのは俺も感じる
けど、実際に触ってみないとわからないんじゃないかなぁ
俺も体験版をマターリと待つことにする
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 07:58:05 ID:DWHMCS2m
何でそんな偉そうな物言いなんだ?これがGW厨ってやつか
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 10:37:35 ID:BFePIe0P
http://www.nicovideo.jp/watch/sm65685
2000でこれだからXPならもっとすごいのできるはず!期待してるぜ!!
502495:2007/05/02(水) 11:50:40 ID:x13XVKfM
ごめん、間違えた。

× >>493
>>494

自分に出してどうする。。。
499さんの言うとおり、自分は493です。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:06:45 ID:/Ypu21tB
>>498
お前はこのゲームのプログラマなのか?
違うならお前の方こそガタガタ抜かさない方がいいぞ。
wikiを見ろ
かなり話し合って決めてる感じ受ける
音声チャットで8時間て…w
ちょっと、この企画の真剣さを感じた
プログラマさん頑張ってくれ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 22:10:35 ID:x13XVKfM
でもこれだけ大規模なプロジェクトになると
募集中のプログラマが集まるか心配だよね。
現職PL,SEは通常の激務で手一杯だろうし、ある程度プログラム齧ったことがある人は
これを全て作れと言われると、尻込みしちゃうんじゃないかな。
自分は普段c/c++ばっかりだからRGSSのことはよく分からないけど、
tarnaさん一人で作るにはかなりキツイと思う。
それでもかなり期待してるので、他力本願ながら頑張ってください。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 22:23:27 ID:6uGG+0qy
ま、なんかやってりゃ賛否両論出るのが普通。
>>498も言ってる事は間違っちゃいない。言葉は選べないらしいがね。
先は長いんだし、いちいち目くじら立てることもないと思うぞ?
正直ふかいさんならこの程度じゃモチべ下がらんだろうし。

同じく出来る事がないのがもどかしいけど、自分もwktk組だから応援してるよ。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:23:30 ID:GepM+c1P
ふかやさんには頑張ってもらいたい
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:29:19 ID:+uBDRBjO
とりあえず黙って見てろよおまいら
ふかいさん達は黄金厨を華麗にスルーして超がんがれ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 01:17:53 ID:cUTjPP0K
うんこ漏れそう
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 10:47:53 ID:H+L57YCX
ふかわさんにも頑張ってもらいたい
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 15:15:55 ID:ee4YWppc
フカヒレ食いてえ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 17:07:57 ID:jGMONDN1
>>509
フッくんかよ(w
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 20:20:52 ID:eftQxvBi
どんな流れだよw
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 01:30:50 ID:KXwQ5rKm
明らかな荒らしに食いつくぐらいネタがないな
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 02:04:02 ID:KXwQ5rKm
そういえば此処ってふかい氏以外のスタッフはほとんど書き込まないね
後はPRO氏がたまに書き込みするぐらい?
別に書き込めというわけじゃないけど
ここぞとばかりに自己主張する人がいない
一番書き込みしてるふかい氏でさえ一週間で三、四回ぐらいだしな…
何か空気が他のスレと違うんだよなぁ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 06:00:46 ID:xSiNXv4R
>>514
何が言いたいのか良く分からないんだけど
つまりスタッフが書き込みしないのがマズイって事?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 10:28:56 ID:KXwQ5rKm
そうじゃなくてネタが無いって事。
普通こういうスレってスタッフがスレで色々話し合うじゃん
で、住人がそれに反応するって流れじゃん
それが無いからスレの進みが遅いのかなぁとも思える
でもそのせいで開発が遅れたら本末転倒だけどな…

俺達のようにスキルが無いやつはワクテカするだけで、雑談しか出来ないし

作業を手伝える形でネタがあれば良いなと思ってるんだが、そんなの無いよな…
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 01:18:49 ID:4pfPISVz
いいんじゃないの、落ちない程度にスレが残っていれば
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 02:49:21 ID:wLIwvZO4
ここってテストプレイヤーみたいなのは募集してないのかな?
もしそういうポジションがあるなら是非参加したい。
519プログラマtarna:2007/05/05(土) 03:59:07 ID:rP6S4RTL
なんか書けと言われたので書きますw

開発者側にまわると「名無し」じゃなくなってしまいます。
うかつなことを書けないのでここへの書き込みには躊躇してしまいます。
公開されてるWikiにも、です。>設置してくれたPRO氏、申し訳ありません。

このスレと、公開しているWiki以外に、
開発者専用サイト(ふかい氏がsakura.ne.jpを借りた)に掲示板2種類とPukiWikiを設置しています。
そこでは毎日活発な意見交換がされているのですが、
なにせ、超ネタバレな内容なので公開できないです。
そして、その意見を読み、返信を書き込むという作業だけで
書くことが苦手な私は2時間とかかかったりします。
ほかの開発者も同じような状況だと思います。

ただ、開発者みんな言ってるのですが、
このスレは2chじゃありえないほど良心的なレスばかりです。
最近でも>>503さん >>504さんが私にありがたいレスくださいました。ありがとうございます。

たしかに、仕様的には膨大な量なのですが、ふかい氏は最後まで作ると私は確信しています。
私も仕事は早くないですが最後までやろうと思ってます。
問題は「時間」だけです。
「いつ完成するよ」とお知らせできないのが申し訳ないですが、
どうか、生暖かく見守ってくださいませませ。

#キショイ文章を書いてしまったwそして30分経過ww
ちなみに>>499は私ですwww
(叩かれ耐性無いのでイジメないでね)
520プログラマtarna:2007/05/05(土) 04:00:53 ID:rP6S4RTL
勝手に求人です(ふかい氏非公認)

だれか、Blender(これフリー)などの3Dソフト使える人いませんかね?
別にLightwaveでもMaxでもMayaでもなんでもいいんですけど。

擬似3Dダンジョンの壁、床、扉などの2D画像素材が欲しいんですよ。
http://www27.atwiki.jp/gamemakerswiki/?plugin=ref&page=%E3%81%82%E3%81%B7%E3%82%8D%E3%81%A0&file=dungeon.png
これにテクスチャーを貼ってもらってですね、(座標はまだ暫定)
レンダリングした後の画像を各壁床ごとに切り出してもらって
2D画像にする、というお仕事です。

ふかい氏は「自分でつくる」って言ってますけど
ほかにも山ほど仕事かかえてますし。
(Blenderは紹介したけど「覚える暇ない。フォトショでつくる」って。。。)

謝礼(報酬)は出ませんw
有志求む!

やったこと無い人も1ヶ月もあればBlender覚えられますよ〜

#テクスチャーはfree素材でいいのかな?
#やってくれる人が描ければ一番良いんだけど

「俺がやってやる!」って人はふかい氏にメールしてください
#ふかい氏に無断で求人だけどね
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 04:09:34 ID:95TWBgwO
要素を追加すれば必ずしも戦略性が上がるわけでは無い。
将棋に2回攻撃があったり囲碁にボムがあったりしたらかえって戦略の幅は狭まる。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 06:12:50 ID:/0mzvkY6
複雑なシステム=戦略性が高い
とは限らないって事だよな

要素一つにしたって必要かどうか吟味する
あれば楽になる、みたいなシステムとかいらん
シューティングで言うボムみてーなのをRPGでやられても困るわけだ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 11:24:38 ID:2ncaa5hr
>>519-520
俺は503なんだが何か良い話しだ…。
これほどの大きな計画にも関わらず、かなり大変な位置にいるプログラマさんが最後まで頑張ると言うとは…
マジで応援してます!
しかし最後までやり切ると確信させるふかい氏も地味にすごいな。
これはマジで完成するかもしれね
今までは完成するかは半々ぐらいだと思ってたけどね
決めた!
どんなにスレが寂れる事になっても完成まではスレを保守し続ける!
そしてみんな頑張ってくれ!
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 11:29:12 ID:ipmNMPwC
自演乙
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 11:42:36 ID:scKO4WGT
>>519
自演してるって言っちゃダメだよw
これからは肯定的なレスには自演乙が付きまとうよ。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 12:06:53 ID:sno/Ep3B
肯定されようが否定しようが作ってるのは彼らなんだし外野は関係ないんじゃね?
偉そうに注文つけるのは株主かなんかなのか?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 12:15:56 ID:ipmNMPwC
自演乙
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 13:20:11 ID:2ncaa5hr
確かに自演乙が付き纏いそうw
実際すでに書かれてるしな
素直すぎるのもどうかと…w
でもそんな事は関係なさそうだけどな
スレが荒らされてもこの人達は大丈夫そうだしw
開発者専用サイトを用意しておいたのは英断だと思う
がんばれ!
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 13:37:46 ID:sno/Ep3B
自演乙
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 13:44:06 ID:eo0XaK8K
要するに無理に住人の意見に合わせなくてもいいということだ
自分がこんなゲームが作りたい!というのを持っているんだったらそれに素直になれば良い
自分がこれだという意見だけを取り入れれば良い。別に売ったりするわけじゃないんだし
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 15:56:38 ID:tHU5G2Nh
ID:sno/Ep3B
おまwwwwww
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 16:32:43 ID:WcdsR86Q
フリーザ様に学ぶフリーター問題
http://www.geocities.jp/sakusyu2006/index5.html

20代後半でいまだに職歴なしのフリーターは危機感を持て
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 22:00:35 ID:CYwlLgNo
>>519
素直すぎてイジメたくなってくるな^^
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 01:18:52 ID:GNa7fHvk
サドあらわる
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 04:21:35 ID:qc/L8zCB
>>532
うん、良く出来てる
とても分かり易い
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 14:14:13 ID:r3dkuk5L
>>535
自演乙
537PRO ◆cS2unrcodk :2007/05/06(日) 16:31:30 ID:MSAzOxiP
そ ろ そ ろ や め な い か
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 16:41:26 ID:/siuD8pp
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
539PRO ◆cS2unrcodk :2007/05/06(日) 18:58:55 ID:R/HIQEWX
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|     system reboot.      |
|                                |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
540プログラマtarna:2007/05/07(月) 03:18:14 ID:irZNVT4b
あんまし自演が叩かれてないですね。
ネタを提供したつもりだったのですが。
Blenderもなんかネタになるかな?って思ったのに。
触ってみると結構おもしろいですよ!

>>537 PRO氏
あおりでもなんでも人が来てくれるのはいいことなんじゃないですかね?
過疎るよりはいいと思いますよ。
#十分過疎ってるけど
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 03:22:25 ID:RB4CxTvN
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| Bios check sum error.. |
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 03:24:34 ID:RB4CxTvN
>>540
なにこの釣りでした宣言。偽者だよな、偽者だよな、まさか本人か?
スレ荒らされるぞー。ウケケw
543プログラマtarna:2007/05/07(月) 03:54:53 ID:irZNVT4b
ここにtarnaという常用IDを晒して以来、
某WEBメールの迷惑メールが増えたような気がします(汗

で、tarnaでぐぐってみたのですが、私じゃないtarnaがいっぱいいますねw
FF11やってるTarnaさんとか。私じゃないです。
UOのAsuka鯖にTarnaってキャラ持ってましたけど辞めて数年経ちます。
パソコン通信時代から使ってるIDなのでかれこれ20年弱になりますよ。
はい。開発者の中では圧倒的におっさんです。

ぐぐった中にあったサイト
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/8264/DATA14.HTM
ここのtarnaは私です。テラナツカシス!
こんなページまだ残ってるんだwww

みんなFPSとか洋ゲーとかしないんですか?
と、雑談ネタを振ってみる
544プログラマtarna:2007/05/07(月) 03:55:58 ID:irZNVT4b
>>542
いや、釣りじゃなくて本当のことを書いただけですよ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 04:02:35 ID:RB4CxTvN
ダメだこいつ痛すぎる、早く何とかしてくれふかいさんよ
546プログラマtarna:2007/05/07(月) 04:13:58 ID:irZNVT4b
>>542
ちょっと読み返してみたのですが私の言葉使いが間違ってますね。
自演じゃなくって名無しになりすまし、ですね。
そこをもっと「うぜー」「臆病者www」とか叩かれると予想してたのですが
それが無かったので
>>540 みたいな書き込みをしてしましました。

なかなかゲーム本編の話題を提供できない状況にあって、
ふかい氏もこのスレのことを気にしてて
ふかい氏:「誰でも参加できる内部掲示板をつくろうか?」
その他:「いや、それは2chでいいじゃん」
とか話してて、
私もこのスレの方々が雑談できる程度のネタを提供できればなぁ、
なんて思っていろいろ書いてます。

変な誤解を招くような発言でしたら指摘してください。>スレ住人+開発陣
#っていうか、トリップつけたほうがいいのかな。めんどくせー
#つけるならやっぱかっこいいのがいいしなぁ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 04:20:37 ID:RB4CxTvN
とにかくもう寝なさい!
548プログラマtarna:2007/05/07(月) 04:25:47 ID:irZNVT4b
>>545
申し訳ないです。痛いのは自分でも認識しています。
以後、ここには書き込みません。
スレ汚し、本当に申し訳ありませんでした。
549プログラマtarna:2007/05/07(月) 04:36:12 ID:irZNVT4b
>>547
お母さん、さっき飲みからかえってきてテンション高いのでまだ寝れないよ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 07:03:10 ID:op7Q+gXH
酔った勢いか
なんかキャラが伝わるな
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 07:15:31 ID:cj1vhB0m
キモ、こんなのがメンバーとはね。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 10:23:32 ID:0YDFZFL6
外野のことなぞ気にせずに頑張ってください>開発者の皆様
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 10:31:50 ID:okBsXwBZ
自演乙
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 13:50:06 ID:J0+bRlyd
餌がなさ過ぎて萎える
まあ巣はvipだからいーけどさ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:28:47 ID:uUhZi6KM
え?報酬払うあたりみると有料ゲー?
それじゃあ相当グラフィック担当者ががんばらないと売れないぞ
ゲームのプログラム自体は2Dである限りものすごい簡単にできるけど
グラフィックだけはそうはいかん
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:32:16 ID:uUhZi6KM
のわりに報酬はプログラマーのほうが高いと名
プロならそれでもいいかもしれないが有志を募った同人作品なら
作業の重さを重点に分配を考えたほうがいい
プログラムなら組める人なら結構早く組めるし
計算式も既存のもの使えばいいだけだし・・・
まぁもとより参加する気はないけどさ・・・
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:54:36 ID:xrC9Kjlf
よくみろ フリーゲームだ
スレ主が絶対に有料にしないと言いきってたぞ
それとお前、wikiのスクショとかフラッシュ見てないだろ?
素材使ってる部分はちょっと残念だけどクオリティはなかなかだと思うぞ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:57:06 ID:uUhZi6KM
そうか、それじゃあ主は実費かw
まぁ出来上がりを楽しみにしとくよ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 20:10:12 ID:ioO32enI
ターナにドン引きだわ
560542:2007/05/07(月) 22:49:08 ID:/j9Sgl6H
ターナさん頑張ってください、ファンになりました!
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 23:39:10 ID:/j9Sgl6H
ちゅうか、製作陣全員に言いたいが、話題ないなら無理してネタ提供してまで雑談しなくてもいいんちゃうの?
別に今の段階で過疎ってても問題ないじゃん。
何の関係も無い話題で雑談するだけなら他のスレで他の奴とやればいいわけで。
製作が進めばその内話題も出て賑わうだろうし。

まあ雑談したければここでやってもいいわけだけど。


以上、某の自演でした。
562PRO ◆cS2unrcodk :2007/05/07(月) 23:41:55 ID:89b+geIL
ちょwwwまwwww
トリップ付けろと命じときます(下っ端が言うな
563 ◆PRO/Ki/npw :2007/05/08(火) 01:02:53 ID:odCyjY2r
新しいトリップです〜
564ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/05/08(火) 02:01:50 ID:wcw2aqTr
>>497 有難う御座います。頑張ります。
体験版できた時にはお願いしますね!

>>498 いたい所を突かれた感じです。
でも、そのお陰で今後の自分の遣るべき事をしっかりと認識出来ました。
有難う御座います。

>>499 ちょw 体験版待つってw

>>501 見れない…です

>>503 色々な所、見てくれて有難う御座います!
頑張ります!

>>504 予定ですが
 ・レベルアップ処理の製作 は自分でやろうと思ってます。
その他はまだ未定です。
とりあえずRGSSで自分が今作っているのは、
セーブ&ロード画面(後は、背景画像を用意するだけ)と
名前入力画面(カーソルの動きを変更して、プレイヤーのウィンドウの拡張し表示を変えれば完成)
という感じです。

>>505 そうですね。
モチベ下がらないのは間違いないです。
まさかエスパーの方ですかw
応援有難う御座います。

>>507 超頑張ります!

>>508 小学生の時にウンコ洩らしました
今となってはいい思い出w

>>516 そうですね。
こんなにネタが無いのにスレを見ててくれて有難う御座います。
本当は頼みたい事いっぱいあるんですけどね。
565ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/05/08(火) 02:03:07 ID:wcw2aqTr
>>518
まだその段階ではないですが、募集はしたいと思ってます。
そのときはヨロシクです!

>>520
tarna氏、募集はジャンジャンしてください!
実際は完全に勝手っと言うわけじゃないけどね!
気使ってくれて有難う。

>>521-522
了解です、参考にさせて頂きます。

多分皆さんが想像している物よりはシンプルだと思います。(多分)
陣形のスキルの総数は1桁しかないです。合成魔法の数も1桁です。

陣形はスタッフ内で結構もめました。
陣形が崩れたら、リスクっていうレベルじゃねーぞ!w
って、かなり言われました(リスクでか過ぎ。みたいな感じで)

で、陣形は予定より数を減らして、隊列を前中後の3列から、前後の2列のみにしました。

陣形の効果は凄いが、一旦陣形が崩されると大変な事になり、再起するのは難しい。
また陣形を組まないで戦う事も出来て、それだと陣形が崩れるという概念がないので
安定した戦い方が出来ると…。
そんな感じです。

>>523
そういって頂けると嬉しいです!
有難う御座います。

>>528
はい。頑張らせて頂きます!
英断は言いすぎだと思いますが、やはりあってよかったと凄く思います。

>>530
了解です。 心に留めておきます。

>>540
tarna氏 過疎っているのかな?
あんまり新情報ながしてないのに、結構スレの流れが速いと思うのは自分だけ?
それとも自分以外のレスは、全部tarna氏のじえ(ry

>>545
地味に優しいですね
ありがとう御座います

>>552
了解です。頑張ります
566ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/05/08(火) 02:03:53 ID:wcw2aqTr
>>561
これは実は誤解があってですね…

ふかい氏:「誰でも参加できる内部掲示板をつくろうか?」
その他:「いや、それは2chでいいじゃん」

これのセリフの前に、PROさんと
ふかい「だれでも閲覧できて、スタッフしか書き込めない掲示板作れる?」
PRO「無理っぽい」
ていう流れがあったんです。

業務の連絡や、会議などではスカイプとか使っていたのですが、
自分は業務抜きのコミュニケーションを疎かにしていた部分があったので
スタッフ間で、ゲームにあんまり関係なくても話せる掲示板があれば良いかなと思ったのです
(いまの掲示板は必要最低限なので、雑談は殆んど無いです)

で、そこでネタバレ禁止にすれば、簡単に更新も出来るので… と思っておりました。
ちょっと無理っぽかったので、
じゃあみんな書き込めるヤツでいいやと思い、そのセリフを…
それが「ふかい氏もこのスレのことを気にしてて」と感じる原因になってしまったと思います。

なので、仰られている事は私も同意です。

>>563
おっ!いいね!カコイイ
567ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/05/08(火) 02:04:24 ID:wcw2aqTr
>>みなさま
あと、うちのtarnaが申し訳ありませんでした。
もとはと言えば、私の「誰でも参加できる内部掲示板をつくろうか?」という言葉が原因なのです。

tarnaは >>520でもそうですし、会話画面制作の時でもそうですし、掲示板設置の時でもそうなんですが
いつでも凄い自分を助けてくれて、作業低減できる(ふかいが)から俺がやろうか?
とかよく言ってくれて、実際にすぐに作り上げてくれるんです。

wiki更新をしっかりやろうと言った時も、積極的に更新してくれたり(自分が中々出来ない中で)
まずい所とかはちゃんと指摘してくれて、重い話も真正面から受け取ってくれる。

そんな人なんです。
たとえキモくとも、私にとって大切な仲間です。

本人も掲示板で酷く反省しておりました。
今後もこんな事があるかもしれませんが、
その都度謝らせて頂きますので彼を叩くのはやめて下さい お願いします

かわりに自分はドンドン叩いてもらって結構なので…

という、tarnaよりはるかにキモイ、ハードマゾのふかいからでした。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 02:07:23 ID:vVQW+aQb
お前ら無駄に生真面目すぎるんだよw
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 02:37:42 ID:7ipfZJuK
類友か
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 03:00:56 ID:TvcLbqrt
キモいは否定しないのかよw
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 09:57:38 ID:FOAQrhx7
まあふかいに免じて今回は許してやるわ(お
せいぜい精進しろよ(何
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 12:15:48 ID:9WHIGFNp
いいからしゃぶれよ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 12:35:08 ID:6Iq6GeEV
ハードマゾってなんだよw
許してやる!べつに怒ってないけど

かわりにふかいを叩いてやろう
…。
(叩くといってもなにを?なんか言わないと…)

ふかい調子のるな
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 14:15:30 ID:GQnV4Ncg
>>573
tarna乙
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 15:12:51 ID:TvcLbqrt
>>573
お前の見てるスレが解った気がしたw
サクラキジのとこだろ?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 15:23:50 ID:9t3wYqKg
馴れ合いうぜー
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:08:33 ID:uqHw53A/
良いもの作ってくれれば文句は言わない
頑張って
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:37:04 ID:ljXvpAw7
>>576
禿同。
気が合うな、な。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:58:14 ID:9WHIGFNp
ちょww
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 17:53:38 ID:6Iq6GeEV
>>575
お前も同業か?よくわかったなw

結構いろんな奴が増えてきた。
そろそろふかいさんたちは2chから離れた方がいいかもな。

スタッフも結構いるし、スクショを持って、
正規の同人ゲームのサイトとかに登録して、開発を進めながら人を集めるっていう方が効率いいと思う。
(これだけ揃ってて、スタッフがこんな感じなら人も集まりやすいと思う)

俺はwikiチェックするし応援するけど、このまま2chでやっていると変な奴に粘着されないか心配だw
雑音も多いと思うし、今回みたいに叩かれる事が増えてくると煽りに強いとか関係なく、やる気が削がれちゃうぞ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 18:00:01 ID:BHu4wDhw
いちいち書き込むのも手間だしな。
確かにもう離れて製作に専念すべきかも。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 18:01:14 ID:VKONzGL8
ツクールの時点で終了
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 18:10:37 ID:TvcLbqrt
知恵の無い新参乙
疑問におもったのならスレを最初から嫁
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 18:15:28 ID:GQnV4Ncg
スタッフ乙
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 18:18:58 ID:TvcLbqrt
でも、全否定って訳じないぜ
もしツクール2000製作だったら同意だったし、スレもチェックしてなかったと思う
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 18:38:13 ID:ljXvpAw7
分かりやすい自演乙w
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 18:38:27 ID:9WHIGFNp
>>580
俺も同意見だな…
この手のスレでここまで成功した例はそうそう無いだろうし
変な粘着が湧かないうちに離れた方がいいと思う。
役者も揃ってるみたいだし。

それ以前によくこんなスレを立てる気になれたなと。
ふかい氏はラッキーとしか言いようがない。
他の奴が同じ事やっても成功しないんじゃないかな。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 19:17:47 ID:BHu4wDhw
>>587
他のクソスレと違って、
ふかい氏がある程度形を作ってたのが大きいな。

よくあるのは
「僕がストーリーを考えます!他には何も出来ません!シナリオもこれから考えます!」
っていう他人任せのボケばかり。

やっぱ期待できるから人も集まるんだろうな。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 19:20:37 ID:rDYqeBdv
自演乙
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:03:17 ID:amfTq/xQ
もうダメだなこのスレ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:21:07 ID:to/DchwX
>>590
自演乙
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 00:38:22 ID:8XOf4L9d
別にスレは駄目でもいいんだよ


>>592
自演乙
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 01:04:13 ID:nWHSUxB7
もしツクール2000で作ってたとするとこんなのができるわけかwww
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=172164
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 04:33:55 ID:CiO6lhT1
あれ?はちくま2003かXPじゃなかったけか
おれにはなにがどーなるとかわからんけど
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 04:34:02 ID:EU6il3qK
はちくまは異常改造のツクール2000だね
他とは別物と見たほうが良いと思う
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 15:13:30 ID:+TQ+6Ak5
似たようなスレが面白いことになってるな
作者の偽者が現れてそいつはそいつでスレ主とは別に
ゲーム作り始めるとかなんとか

ところでふかいさん>>496
人生最後のゲーム作りにするってもう決めてるの?
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 21:42:22 ID:wooFcU/E
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 23:53:41 ID:sQ2CDFjQ
>>596
何処の事か解ったぞ
あそこに書いたのは俺
あっちは中々進まないけど、偽の方には期待出来そうだな
スレ主にも頑張ってもらいたいんだがな…
すすんでいるのだろうか…
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 04:14:00 ID:M5NeVuVf
URLきぼん
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 08:22:09 ID:ey45XvJN
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ26
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1177736664/
同人ゲームサークルここだけはやめとけっ☆【60】
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1133451014/
【板違い】ゲームの絵師&音楽募集!【上等】
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1153899505/
同人ゲームサークルリーダー憩いのスレ その9
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1172453920/
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 04:07:16 ID:Ti6/vUT2
?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 18:11:20 ID:2+JzJw+A
!!
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 19:34:57 ID:SxXWhY6H
晒しage
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 23:54:45 ID:UfMj8++S
あれから書き込みが激減した件について
605つかさ ◆TKSAvSvKwY :2007/05/13(日) 00:53:04 ID:uSPGbzLy
まー書き込みが少ないのは寂しくはあるけど
下手に荒れるよりはえーんじゃない?
とか気楽に思うつかさです

Wikiに変更点が

http://www27.atwiki.jp/gamemakerswiki/pages/19.html

なんか募集中になってます

謝礼の件について
  現在は、謝礼無しでもやって頂ける方を募集しています。
  お気軽に応募お願いします。

とのことです。よろしくお願いします
ちなみに他の人は知らないけど、つかさは謝礼については
(必要経費のみ)で参加してます

以上宣伝でした
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 02:05:26 ID:gTllUyfk
>>605
wikiかなり更新してあるな
なんか思ったより難しそうだけど
やりごたえありそうだ…
マゾゲーマーな俺は、こういうの好きだぜ
是非難しく作ってほしい
607ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/05/14(月) 01:44:25 ID:GiYM2TCH
>>580
心配してくれて有難うございます。
そろそろ、正規のサイトに登録するのもいいかな?と思っています。
こちらは基本的に放置気味になるとは思いますが、完全放置はしないつもりであります。

>>581
はい。2chの書き込みは激減すると思います。(制作に専念する為)
どうしても返信してって事があればメール頂ければと思います。

>>593
もしかして、私が見えないと言ったのを気にしてくれたのですか?
もし2000で作っていたら、其処までは作れないと思います。凄いと思います。

>>596
そうですね。
ゲーム制作が終わったら、仕事に専念したいのでそうなると思います。
仕事で自分の目標をクリアしたら、また作るかも知れませんが、
その時はきっと、また別の専念したい事が出来ていると思います。

>>606
有難う御座います。
確かに複雑で難しいと思うので、最初から全てを考えろではなく、
少しずつ出来る事を開放していこうと思っています。

あと、つかささんがすでに言ってますが、
wikiの更新しました。現在でも手伝ってくれるスタッフを大募集しているので
気が向いた方がいれば手伝ってほしいと思います。

それでは
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 02:07:13 ID:0ukjD5zJ
2chもクズばかりじゃないぜ。
ふかいさんガンバレ。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 14:33:56 ID:QP9oQ/WV
クソスレあげ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 14:57:42 ID:zPKD7+c3
糞スレage
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 20:20:42 ID:oUOh/znB
ほんとふかいはふざけてるな
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:17:49 ID:P+Gz1jQ6
とりあえず何か進捗があった時だけ報告すりゃいいぜ。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 09:30:45 ID:nvOu0OUZ
ちゃんと進んでるみたい
なんかいいな
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 17:27:23 ID:/JcuIn9h
ふかいってヤツはとんだ糞野郎だぜ!
615つかさ ◆TKSAvSvKwY :2007/05/19(土) 00:09:44 ID:rwe3vTsR
なんか、いろいろチョコチョコ進んでるんだけど
仕様とかいろいろ決まってね
各自それぞれの担当部分を進めてるのは良いんだ
進捗状況を、こまめにUPして感想言い合ったり
まぁ和気あいあいと進んでるんだけれど
なぜか掲示板でエロ話が始まると


A「〜UPしました」
B「(感想)ところで(エロネタ)」
A「(感想に対するコメント)
(エロネタに関するコメント・なぜか本題より長い)」
C「(エロネタに関するコメントに対し、自身の趣向を暴露)」
A「(Cの趣向に対しダメ出し・コメント)」

いったい何を議論しているんだ!
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:32:59 ID:6518KJwU
よし、それを晒せ。
話しはそれからだ。
617つかさ ◆TKSAvSvKwY :2007/05/19(土) 01:58:48 ID:rwe3vTsR
詳細の晒しはさすがに勘弁してくれ
わかったことは
誰とは言わないがFさんは
・ドM
・メイドには興味がない
・セクシー系にヒールで踏んでもらいたい系

あと、シナリオさん一人新規参加

個人的に期待大(仕事進める上での)相性も良さそう
得意分野をはっきり伝えてもらえたので分担がやりやすい
彼の文章の基本的な方向がつかさの苦手分野だったのは僥倖
西条さんもまた違った方向で文章書く人なので
それぞれ場面に応じて書き分けが出来そう

書き分けなどの細かい作業マニュアル的なものはあえて作らずに
あとで調整すればいいかな〜と楽観的に楽しんでます

618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 02:39:11 ID:6518KJwU
新規「つかささん、いいよ、もっと〜」
つかさ「おう、おう、おう、おうっ」
新規「あっー、いくっいくっ、、、うっっ!」
つかさ「ふぅ、俺たち相性バッチリだな」

まで読んだ。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 02:54:45 ID:HYkRVsQY
ふかいはドMか…
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 03:05:28 ID:6518KJwU
つかさはホモか…
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 05:45:12 ID:Z+faShVk
さて、スタッフ志願のメール出して3日程放置されてる漏れが通りますよ。
やっぱり平日は忙しいんですかね。
どうなってるのかそろそろ知りたいところ。


メール届いてないとか言う落ちだったりしますか?
622ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/05/19(土) 12:10:34 ID:ayAA1XZa
>>621
申し訳ないです!
メール方は届いておりませんが、私のせいだと思います。

wikiの方の記載されているメールアドレスに間違いがありました。

正確なメールアドレスは [email protected] です。

fukaid の 最後のdが抜けていました。
非常に申し訳ないです。

お手数ですが、[email protected] に再度メールを頂ければと思います

最低でも2日以内には返信を心掛けています。(基本は1日
非常に申し訳ありませんでした。


つかささん
掲示板に報告有難う御座いました!

>・セクシー系にヒールで踏んでもらいたい系
でもコレはいってないよ!w
ヒールはどう考えても痛いでしょ!(物理的に

素足で優しく踏まれるのだったらOK

という事でお騒がせしました。
623 ◆cP4Gb0MWSY :2007/05/19(土) 13:36:19 ID:p8Vh98sZ
つかさのタイプわからんね。こりゃ。
んでもって1つのスレがピンク化してるのは秘密w
624 ◆PRO/Ki/npw :2007/05/19(土) 14:46:38 ID:p8Vh98sZ
↑ブラウザ更新したらこんなんなっちまったぜ。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:58:20 ID:klv28omQ
どうみても変態です。
本当にありがとうございました
626つかさ ◆TKSAvSvKwY :2007/05/19(土) 23:39:01 ID:rwe3vTsR
>>618
>>620
残念ながら本作品は全年齢対象となっております
あと自分はノン気ですが他の方はどうだか
知ったこっちゃありません
ところで、セクシーって米国では
・(男性なら)男性として、(女性なら)女性として、魅力的
という意味合いで使われるらしいですね
誰とは言いませんがセクシー系が好きなF氏は
「ムキムキマッチョ」が好きなのかもしれませんね
もしくは「ヒゲダンディ」好きとか
結論:
いぢるならF氏をいぢるのが良いと思います
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 05:15:13 ID:9mUiEfFS
もう自分のとこでやって
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 16:57:52 ID:4mTGTe/p
此処はもともとスレ主専用のスレッドとして成立しちゃってるし
スレ違いとかじゃないんだから此処でいいと思うけど…
馴れ合い見たくないならwikiだけ見てれば良いんじゃないか?
wikiの方が更新早いっぽいし、此処に情報貼られる事もほとんど無いし
雑談NGにしたら俺らがスレに参加出来る事が何も無いと思うのだが…
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:18:01 ID:4mTGTe/p
ふかいさん達、人材募集で困ってるみたいだけど
wikiのリンク先とフラッシュのリンク先を貼って
他のスレとかに募集かけた方がいいと思うんだけど…
多分、すぐ集まると思うよ
スレがある程度荒らされるのは覚悟しないといけないとは思うけど
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 20:40:43 ID:NH/YoLGZ
まさに不快
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 21:11:53 ID:D3jVKxH7
2chでのゲーム製作を語るスレ24kb
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176057283/l50
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:21:50 ID:8q1ag553
>>626
俺はノン気でも構わず食っちまう男だぜ?まで読んだ。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 11:20:08 ID:Fctv7NTi
自演きんもー☆
634 ◆pIifAt6aHM :2007/05/22(火) 03:14:43 ID:+rbPtjaH
良スレだったのに久しぶりに来てみたら見事に糞スレ化してるじゃないか・・
もうちょっとスタッフ自重したほうが良いと思うぞ

俺はもう来ないけどな
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:46:17 ID:z0se+9U5
こなくていいです^^
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 04:12:45 ID:vIjEsSky
お前がな
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 10:30:07 ID:aYZDByEI
でもぶっちゃけスタッフ書き込みはいらねーよ
どうぜ作業も進んでるか怪しいし具体的な話がひとっつも出ないもんな
>>1はくだらないレスしてる暇あったら休むか作業でもしてろ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 10:54:44 ID:DViGl+Ml
とか言って完成したらやるんだろ
偉そうな癖に乞食とか人生として終わってる
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:14:26 ID:+env8opW
で?
他人の人生が終わるとお前に何かあるの?w
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:28:08 ID:DViGl+Ml
ID変えてまで自己擁護とか
そんなに図星で悔しかったのか?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:35:53 ID:+env8opW
なんでもすぐ自演っすかw
図星とか言われても俺637じゃねぇしな。

で?
他人の人生が終わるとお前に何かあるの?w
ちゃんと答えろよ、ふかいさんよwww
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:48:20 ID:DViGl+Ml
レッテル貼り、言い訳、決め付け、開き直り
バカのレスは本当に単純だな。テンプレでもあるのか?
終わってるものに終わってると言っただけ。図星を突かれて悔しいのが分かるが意味の無い質問をしないでくれるか?
バカのレベルに合わせるのは面倒だからな。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:53:03 ID:BLVn6/KH
魚拓
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:56:32 ID:+env8opW
>>642
そういうレスもテンプレにあるのか?
どの板でも見るなw典型的すぎて笑えるわ

答えられないなら最初から書くなよwww
ゲーム完成できなくて悔しいのは分かるけどさ
スレで暴れるなよスタッフさんw

あと、一行目の内容はお前にそのまま返すわw
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 12:02:53 ID:DViGl+Ml
次はやはり鸚鵡返しか。先に書いておけばよかったな。
読めるか? おうむがえし な。
しかも質問の形式が「〜だからどうした?」とか小学生か?学校は?
どんな質疑応答をしても「〜だからどうした?」と障害者のように繰り返すんだろうな。
一度病院に行くことをオススメする。既に行っているかな。それとも自分の恥部を晒すのが趣味なのか?まぁどちらにせよカスには変わりは無い。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 12:13:15 ID:+env8opW
ん、俺のこのレスに対してもまた
やはり〜〜、とか言うのかな?w
バカとかカスとか本当しょぼいことしか言えないのな。

結局人の質問には答えずに意味の無い質問だの
小学生か?学校は?とか、むしろ病院にいくのはお前だろw
小学生とか学校なんてのが意味のある質問なのか?www

> どんな質疑応答をしても「〜だからどうした?」と障害者のように繰り返すんだろうな。
俺がどんな質問をしても↑みたいに決め付けるんだろうなw

仕事で嫌なことでもあったかオッサンw
あっ、決め付けすまねぇなwww
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:36:36 ID:jZjs0nTY
>>637
ツンデレ乙
つまり言いたい事は、レスは返さなくても良いから
休むか作業などに時間使ってくれという事だな。

スタッフも書き込んで身内ネタなんかやってないで
作業進めたり休んだりして、時には開発状況を伝えるなりの
実のある行動をしたら?という事を伝えたかったんだな。

かなりツンデレだな
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:47:04 ID:ILnR0Pte
ID:DViGl+Mlが自演スタッフにしか見えないのがなんとも…
決め付けスマソ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:01:20 ID:jZjs0nTY
逆にそいつも荒らしだと思うぞ
荒らしっぽいレスは前からあったが、
過剰反応するヤツは最近出て来たからな
スタッフだったら、もっと前から過剰反応してるだろうし
荒らしもそれに反応するヤツもスルーでいいだろ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:03:03 ID:+env8opW
そうそうw
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:12:42 ID:tQKMktaj
もうそろそろ体験版ぐらいできるのかと思ってたけど
めちゃくちゃ時間かかるんだね
1年ぐらい待ってた方がいいの?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:14:51 ID:+env8opW
永遠にお待ちください
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:42:02 ID:tFYLQm+e
ずいぶん絵を書き溜めてからスレをたてたふかいたんの性格からして、
形だけ出来ましたよ的な体験版は出ないんじゃね?
それに、何も出来ず解散することもないと思う。
テスト版が配布されるのは早くて8月、冬になる前に出ればいいほうと予想。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:46:36 ID:Y6ADlbY6
スタッフ乙
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 03:09:34 ID:REA3kZCz
>>653
過去ログ嫁 絵を描いたのはふかい氏ではない
そろえたのは一部のグラフのみだろたぶん
具体的な話もまだのに8月はありえん
頓挫か来年まで持ち越しがいいとこ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 03:33:52 ID:VQU5sxO2
(,,゚Д゚) ガンガレ!
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 03:49:58 ID:kcujTPGK
急かしても仕方が無い
良い物が出来るのを期待するだけだ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:47:58 ID:pBZ9gMN4
wikiで隠しページを発見したんだが…
気付いたの俺だけ?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 06:59:37 ID:Z23T4oUy
自演乙
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 02:33:25 ID:P6Rylmog
もうふかいさんは来ないの?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 07:18:58 ID:5Bs+MeoA
自演乙
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 08:32:43 ID:/V6mBU9k
自演乙乙
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:47:55 ID:P6Rylmog
なんだこのスレw
まさに良スレが途中でクソスレになった典型だな
>>662
自演乙w
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 17:21:37 ID:ONIIJtQs
スレが糞になっても製作は進んでるんだからどうでもいいじゃない
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 18:07:55 ID:P6Rylmog
おいお前。言いたい事はわかったが自演乙を忘れてるぞ
わかるな?最後には必ず自演乙を付けるんだ
>>665
自演乙
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 18:10:13 ID:ONIIJtQs
何が目的か知らないけどつまらないからやめた方がいいよ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 18:52:46 ID:QfJmH6Wk
スタッフ乙
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 04:44:18 ID:1pusu0o9
>>665 スレ一番の寒さw
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:50:33 ID:3DA+cyBd
>>665
冬到来か。。。早いな。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:14:55 ID:a4RCn3n4
名無しに戻って言わせてくれ

今日、ふかい氏がタイムテーブルUPしやがった
なに?この3291KBのgifは?

1章だと?

完成まで【とてもじゃないが1年じゃ無理だ】
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:21:51 ID:W65FMNjZ
詳しく
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:29:48 ID:BvmxfVRr
シェンムー 第1章 
                         
                       完
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:36:42 ID:QH3t3d6f
もう仲間割れですかw
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:55:03 ID:W65FMNjZ
期待してるこっちとしてはすごい気になるんですが
製作終了フラグとかじゃないよね?

で、シナリオの量はどんだけあるの?
普通のノベルゲーぐらいの量があるの?
それともヒグラシなみ?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 01:03:15 ID:kskJmn+s
ふかいage
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 02:05:43 ID:a4RCn3n4
勘違いしてもらっては困る
仲間割れどころか、燃えてきた

この量をノベルでなくRPGでやろうと思った度胸は…
なんと言ったらいいかわからんが
「これRPGとしてまとめられるのか?」
というのが正直な感想だ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 03:03:13 ID:W65FMNjZ
安心したよ。ありがとう
ノベルゲーぐらいのシナリオはありそうだね
シナリオ的にはどんな感じなのかな?
気になる…
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 07:23:48 ID:OQgyBXHK
スタッフ同士で自演し合わなくてもいいよ。
シナリオとか誰も興味ないから。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 00:24:37 ID:56c04jvT
そう言い切るお前がすごいな
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 09:13:08 ID:iqOgqr1H
スタッフ乙
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 09:17:12 ID:1xepsM06
逃げ道作りながら釣られるとかアホじゃない?
ノーリスクの匿名掲示板ですら保身かよ。全力で釣られるか無視するかどちらかにしろよ。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 11:55:47 ID:vYT97xf6
まあスレ主のオツムがちょっと弱いのは否めない
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 15:10:06 ID:7A89QRaG
ていうか、こういう糞な流れになったのって全部つかさのせいだよね。
自覚してるんだろうかあの糞虫。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 15:24:31 ID:1xepsM06
683は自覚してないみたいだしつかさも自覚してないかもしれないな
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 16:01:42 ID:7A89QRaG
蛆虫つかさ、引っ込めや!
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 16:33:03 ID:56c04jvT
今度はスタッフ攻撃かw
常識的に考えて
ふかい ターナ つかさ
あたりだろ
それに一番の原因は粘着だろ
だれに粘着してるのか解らんが…
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 16:38:26 ID:iqOgqr1H
そう言い切るお前がすごいな
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 16:43:25 ID:7A89QRaG
あ、つかさじゃなかった悪い奴は。
ターナだったわ、すまんつかさかわいいよつかさ。
ターナ肥虫野郎が!死にさらせ!
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 16:43:39 ID:56c04jvT
スタッフ乙
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 16:45:54 ID:7A89QRaG
俺がスタッフとな?
勘違いするなよこの野郎!
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 16:46:02 ID:56c04jvT
>>688
邪魔すんなよw
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 16:49:15 ID:56c04jvT
お前にじゃね〜よ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 17:02:47 ID:7A89QRaG
これも全てターナの陰謀。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 17:24:40 ID:56c04jvT
それだったら間違いなくコウメイ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 19:20:32 ID:zHj9h7KL
ここはここで、製作(,,゚Д゚) ガンガレ!
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 19:28:40 ID:KOGa6mAM
スタッフ乙
697プログラマtarna:2007/05/31(木) 03:19:40 ID:14iO3jRx
もうここには書きません、って言いましたけど書き込みさせていただきます。

なんか荒れてしまいましたね。
私のせいでごめんなさい。。。>期待してくださってるスレ住人のみなさん&スタッフ

現在は、新しいプログラマー氏(主に戦闘)が参入して、
かつ、ふかい氏も少しはプログラムをやってみる、ってことなので
レンタルサーバーでのCVS運用を準備中です。

自分で使うだけなら楽なんですけど、
使ってもらう人に説明するのは大変ですね。
開発者専用PukiWikiにドキュメント書いてますが、かなり時間がかかります。
なんとか次の休日には仕上げたいと思います。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 05:24:00 ID:2PbofZTP
このスレが荒れてようがいい物ができれば問題なし
製作がんばってください

>>698
自演乙
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 05:25:34 ID:j07zr/kE
悪い流れは止まらんよ、仕方がない
意欲が削がれないない事だけ願ってるよ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 05:52:21 ID:VBjIR4ae
ターナうぜぇ。
701プログラマtarna:2007/05/31(木) 07:17:02 ID:uXVpZc2b
開発は中止になりました。。。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 07:33:57 ID:qf9tnstS
ターナミルクチョコレート
703プログラマtarna:2007/05/31(木) 09:29:52 ID:raHZJGgY
ターナ消えろ消えろターナ
明治はやっぱり森永
704 ◆cP4Gb0MWSY :2007/05/31(木) 15:39:37 ID:Hjbzmw35
このスレを工事しに参りました。
705 ◆PRO/Ki/npw :2007/05/31(木) 15:55:25 ID:Hjbzmw35
2ヶ月25日 4時間29分30秒
このスレも残り300レスとなりました。(長かった・・・)
2時間57分14秒に1回のレスなので、
3時間とし、残りが300なので
3×300で900時間。
900時間を24で割ると、あと1ヶ月ちょいになります。
長いな・・・

このスレって何で暇人が多いんだろうかw
この勢いでスレ埋まるような気がしてきた。
厨房スレにした覚えは無いのですがね。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 16:43:58 ID:UOA6KWpn
>>705を解析します
・三点リーダの代わりに中黒を使う
・文章中に突然感嘆文が入る
・感嘆文を書く際に括弧を使用する
・敬語の使い方がおかしく、歯切れが悪い

判定結果:厨房
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 17:16:37 ID:raHZJGgY
>>705
それはお前が厨房だからだろ
708排泄物クオリティ:2007/05/31(木) 21:27:29 ID:4mlYzWrE
結局は作れないんだろ。うんこめ。

へっ。ざまーみろだぜ。
おれがかわりにすんげーRPGつくっちゃうもんね!
ふんっ。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 22:55:23 ID:XCfroBGD
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 03:51:41 ID:c2NPHOH0
>>709
読んでみたけどこれ結構面白いわ。
さっさと続き書け糞野郎。
俺を待たすな。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 19:10:50 ID:jFajA44S
もう誰もいない予感!
保守かきあげ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 20:28:24 ID:HSvk9PkX
>>711
いっそいない方が良い予感。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 20:55:44 ID:HSvk9PkX
俺は起きた。
まだ夜が明けていない少し明るめの空の下に
鉄とコンクリートに囲まれたちっぽけな一人がそっと動いた。

自分のあたりを見回した。
机には冷たいおにぎり、レンジには解凍されたグラタン、
フライパンには塩辛いスパゲティ、棚にはインスタントラーメンとダイエット食品たち……
一度掲示板を見ればそこには人間の本能そのものの姿があった。

気づけば目には涙が浮かんでいた。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 14:56:50 ID:w7jPOC2o
こりゃあダメだ
シナリオ見たけど糞ゲーの要素目白押し
期待するのやめた方がいいかも・・・
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 15:15:43 ID:NDrM0Cpn
中の人?
詳しく
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 16:12:34 ID:w7jPOC2o
簡潔に言うと>>11が濃厚な悪寒
ていうか改めてスレ最初からみたけど
擁護多すぎ特に>>1-100
冷静に考えたら>>1の自演にしか見えなくなってきた
シナリオはいかにも厨にありがちなDQN設定
世界観、アイテム、ゲーム上の固有名詞等の外堀が
妙に先行しているが肝心のストーリー本筋がgdgd

期待してなかったが悪い予感が的中という感じ
プログラマも一人いるようだけど常識的に考えて脱退は時間の問題
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 16:22:13 ID:Z0/tJ2jL
つーことは>>716は不快よりもっとクオリティたっけえの造れるんだろー?
つくれお。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 16:27:00 ID:CqhQTHZU
内部分裂( ・∀・)キタコレ!!
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 16:40:13 ID:NDrM0Cpn
>>716
あれ?プログラマって今二人でしょ。
wikiに書いてあるんだけど…
それとも片一方のプログラマさんですか?
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 17:22:45 ID:NDrM0Cpn
何か中の人っぽく無いね
それともスタッフ同士の温度差がはげしいのかな?
隠しページ?の日記をウォッチしてる身としてはシナリオ量が相当多そうな事
ふかい氏が設定房ってレベルじゃね〜ぞ!という事
一つ突っ込むと五?ぐらい裏設定を含む返答がかえってくるという事
ぐらいしか書かれて無いからね
内容的は全然わかないけど没の文章ですら良い感じに思えたからシナリオ的には結構期待してる。
ただ、温泉ネタはなんてエロゲ?とは思ったがw
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 18:40:16 ID:jK7WnNhv
ID:NDrM0Cpn
スタッフ乙
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 20:28:44 ID:Z0/tJ2jL
ID:jK7WnNhv
嫉妬乙
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 22:17:47 ID:p54nmuDf
ところでこのスレは今どういう進行なんだ?
スタッフには帰れという住民、情報が出てもスルーの住人
募集の話しがあっても直ぐに話題は流れる上に、自演乙しか言わない住人

そして、スレが荒れても一向に現れない>>1
何も進んでいないかと思えば、此処以外の所では新情報が流れているし…。
此処って価値なしの場所じゃないか?
それとも荒らし幽閉場所?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 22:29:56 ID:dyyjDd7y
ふかい乙
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 22:56:52 ID:NDrM0Cpn
確かにこのスレに価値はないな
完全にクソスレ化してる
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 23:02:23 ID:NDrM0Cpn
>>724
スレ的には君みたいのは特に価値がないね
きみはこのスレで何がしたいの?
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 23:27:17 ID:14W+FYon
こなたage
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 23:43:08 ID:5lf/0i+N
あきらage
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 01:28:57 ID:0GiaHCn0
その隠しページとやらを晒せよ。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 02:17:29 ID:tNurOU/0
埋め
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 02:21:56 ID:W3qFTyAs
>>723 最後の指摘の為に有る
732名無しさん@お腹いっぱい:2007/06/03(日) 04:19:35 ID:SErDvCpa
「荒らしむかつく!」という人は
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176057283/839
このへんを削除板に通報すべし。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 04:28:24 ID:0GiaHCn0
スタッフ乙
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 13:33:42 ID:1Bvi37vX
>>723-733
自演乙
>>734
イケメン乙
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 17:36:13 ID:kK3KXSma
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 04:12:33 ID:+D84yHhb
つまらんネタを
面白いと勘違いしてる奴ってイラっとするな
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 07:11:36 ID:oVwtM0Nj
関係者乙
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 08:19:32 ID:cavW/2rq
>>736
お前まさか・・・
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 12:21:47 ID:89Dg5QKK
>>736
嫉妬乙
>>739
超絶イケメン乙

740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 01:44:21 ID:L5TYdCYL
ハイハイワロスワロス
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 00:27:48 ID:cgAk32ZG
おまいら援護射撃汁!!
ttp://www33.atwiki.jp/clickvip/
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 08:44:49 ID:0Xx6q1xL
つまらんネタを
面白いと勘違いしてる馬鹿が原因で糞スレ化したのか・・・
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 08:48:58 ID:aAnLsOte
tarna乙
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 16:43:33 ID:SouEbqCP
そのつまらないネタにつれたおまいらも糞スレ可の原因の一つだろ。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 17:15:56 ID:LDi/ebbp
>>742
自演乙
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 20:47:24 ID:FqzTBLiS
            ____
         __,,/  _, ----`ヽ  :.
     :.  / _     ___   、\
       / /   i      \   \\ :.
     :. ,'./       i  ヽ:.   ヽ:.:.. ヽ.ヽ
      ,'/    / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
     :. |i .i i  .i /  ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
       |i .i l  :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
    :. |i∧ ', :{ ,ィjモト \  イjミトイイV :.  な…
       .|  :メヽ.', `ozZ}      izN。ハ::{     なんなんですか?
      :. |  :ヾ_! ゝ "゙゙    '  `゙ ハ.:', :.   ここ、どこですか?
      |  :.:_イ .:.ヽ.   (二フ , イ :.:.:!:.ヽ     なんであたし
   :.  / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:.   貼られたんですか?
      / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
 :.  / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^`  |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
   / /  ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{   ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
  ./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、  : : : l:.:.: .ハ ',
  { /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
  V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄  ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{  リ
    ヽ:.:{、.:.V     : : ヘ     : : {: : :/:.::∧|
     ヽ! )人    : : :人      : : : / \! :.
      "  ヽ : : : : :/イ{     :.ノ: : : :.\ :.
       :.  \__///: :\______/: : : : : : : ヽ
           / //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ',
       :.     / 、 {;{   |;|   . : i/. : : : : : :|
          / `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l



747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 22:24:19 ID:q5Ili/TF
>>746
不覚にもワロタ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 22:27:04 ID:3uePNqLz
↑お前のツボが分からん。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 22:59:59 ID:7PRwgGi3
>>748
不覚にもワロタ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 23:47:04 ID:9tu4FpqL
ハイハイワロスワロス
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 00:33:32 ID:UBHA5nog
------------ここまで俺の夢------------
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 03:26:31 ID:IsewOWsO
------------ここからふかいの夢------------
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 04:37:55 ID:tsItEbof
それは夢の終わり
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 14:48:25 ID:SCs6bcIL
そして夢は始まる
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 17:00:39 ID:1xDCPoGn
そして寝過ごし遅刻する
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 17:15:16 ID:na1Tt+t3
急いで走っていると女子高生とぶつかる
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 19:04:28 ID:UBHA5nog
------------ここまでふかいの夢 END------------
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 19:57:18 ID:uAttid2G
目覚めたら女子高生になっていた
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 20:05:41 ID:SCs6bcIL
かわいいかわいいおんにゃのこ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:43:10 ID:Ex7iy3+0
つまらんネタを
面白いと勘違いしてる馬鹿が多いな・・・
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 14:54:19 ID:EUBkWvuI
ふかい乙
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 07:12:01 ID:ClLpBjqB
ハイハイワロスワロス
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 07:13:03 ID:nr3lQHFG
関係者乙
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 08:04:00 ID:JcZEd8on
やはり2ch上でこういう事をすべきではなかったな。
何だかんだで結局こういう流れになるのが宿命。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 08:39:22 ID:lk62CEct
いや、それなりに切欠はあった
それまでは結構良スレだった
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 11:03:14 ID:qT7AFyjZ
つってもまだ製作は続いてるんだろ?
それならもう2chは関係なくなってるんじゃないか
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 18:48:27 ID:81YtPELr
------------ここまで関係者の自演------------
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 00:10:30 ID:MKR62ew8
つまらんネタを
面白いと勘違いしてる厨房が多いな・・・
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 06:18:37 ID:Ibj99BaB
ツマンネ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 13:12:11 ID:T0DVkhMq
つまらんネタに
釣られている厨房が多いな・・・
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 13:17:45 ID:PIEiTvmg
ツマンネ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 17:38:51 ID:T0DVkhMq
良スレが厨の巣窟になった瞬間だな。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 17:42:21 ID:TGbk2IH4
ツマンネ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 18:58:02 ID:OA1TLUjF
>>772
瞬間も何も、このスレ途中からそうなってきてるじゃん
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:48:02 ID:T0DVkhMq
>>774
そういう意味合じゃなかったんだが。
ごめん勘違いさせた。

つか、なんでここにゆとりが迷い込んできてるのかな?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:49:26 ID:y8eBYH2s
ツマンネ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 22:14:02 ID:hLrFxLID
メンバーが集まったらすぐに脱出して外で続けるのが一番賢いよ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:07:35 ID:RtZjud1Y

期待age
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 17:26:50 ID:Eo9LXexj
死ね、ゲス共。
キモイんだよ。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 17:27:40 ID:Eo9LXexj
>>779
そんなこというな!
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 18:16:46 ID:Eo9LXexj
みんなしんでくださいまる
それはなぜかというと
ぼくがゆとりだからですまる
だからしんでくださいまる
ゆとりこそせかいいちのそんざいてんてんてんいやゆいつしんなのですまる
だからきえてくださいまる

げんきだまでけしちゃうぞびっくりまーく

あとつまんねとかいってじぶんはそれよりもっといいねたいえるみたいな
きどりはやめてくださいまる
ものすごくいたいですまる
えはてなまーく
おまえはどうだってはてなまーく

おまえゆとりかはてなまーく
おれは

ゆ い つ し ん だ ぼ け ま る
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 19:36:59 ID:sQgO+s/d
つエクスクラメーションマーク、クエスチョンマーク
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 19:37:36 ID:GbjXtWU8
>>782
お前いいやつだな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:35:39 ID:Eo9LXexj
>>782
人間捨てた悶じゃないことはわかった。
じゃあな!ちゃ〜らぁらん
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 23:56:05 ID:nLQPCzH4
ええ話やなあ…( ´∀`)
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 00:03:28 ID:+NJJuD/g
不覚にもワロタ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 11:14:17 ID:qW3lM18D
つまらんネタを
面白いと勘違いしてる厨房が多いな・・・
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 11:21:10 ID:I193vhzg
ずっとLoop
この調子で1000まで行くのかな?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 11:58:19 ID:EGyGaGHK
ツマンネ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 13:47:13 ID:Ax8au9JC
はじめまして!
だれかRPGつくってください!
ぼく・・・初心者で(爆
ぼくがストーリきめたのでおねがいします!!

では(ぇ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 14:09:11 ID:Ax8au9JC
作ってください!
ぼくにはRPGを作る夢があるんです!!!

・・・お願いします!
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 15:19:37 ID:ck3UM4Ac
>>779-781>>790-791

厨  房  乙
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 17:43:50 ID:Ax8au9JC
>>792

厨房に釣られた厨房乙
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 20:45:56 ID:LfBLrgsk
厨房ってみとめたな。。。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 21:00:21 ID:QKjRkdur
>>793
おめースタッフなのに荒してんじゃねーよ自粛しろ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 22:16:00 ID:Ax8au9JC
794-795>>
スタッフ乙
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 02:36:33 ID:VbQzfnDF
PROうぜー
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 03:15:15 ID:EtE2cP9l
んで、実際のところ「ふかい」の製作は進んでいるのだろうか?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 03:42:20 ID:308nB/Kl
 ―っ  ,.┬ 、 ―ァ  l   | ┼  ―┐   /‐ァ = /   − / ―ァ″‐┼
 、__, .〈_ノ _) _人_  !/  l d、  _ノ イ __/   __/ .ヨ __/   (_   9

┌士┐ ナ‐  ,.┬ 、     /   /┼/77l  匚囗 ノ.┼  V  | ┼
 _夫_ ´| 土 〈_ノ _) _/\_  Τ ' './ 、 l_'_凵 ´|/+\ (_ l d、

 __ ⊥┬┐ .日.,日 ノ玄.  七_ レ | 士 ┼┼ /
      └ノ 」   | 天.」 ´| 小 〈乂 ) .ノ d、 |_ /ヘ._)
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 14:02:55 ID:YXT1qjOt
(゚-゚)
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 14:36:35 ID:K8bqMMB3
第801話(最終話)

ふかいとスタッフはRPGの出来の悪さに絶望しふかいは自害、
スタッフはスレッドで自演するなどと散々な目にあった。
だがスタッフも一人、一人、自害していき
もうここには製作する人は誰もいない。
ここまで期待させておきながら自害とは不快である。
この話は時代とともに消え去っていくのであった・・・。(終)

次回!うしくんとかえるくんのショートコントです。
お楽しみに!
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 19:13:52 ID:p19TzrGg
バカーまだはじまってもいねえよ
803ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/06/15(金) 01:47:16 ID:ZN/eG+SS
>>801
なぜ自害なんでしょうか?
面白かったですw 特に不快が…

>>798
はい。頑張っております。安心してください。
wikiの更新をしていないのは、作業している所為だと思ってください。
更新はやはり、スクリーンショットが望まれているのかな?

スタッフのみんなへ
 スレに書き込まない流れだったのに書き込んでしまい申し訳ない。

スレの皆さんへ
 スレッドの流れはこんな感じでも問題ないと個人的には思っています。
 体験版が出来たら、今より少しゲームの話をしてくれたらいいなと思ってます。

 また体験版を出せるのはもっと後になると思います。
 一応、シナリオの序盤まで(完全にフリーで動けるようになるまで)
 は入れる予定なのでプレイ時間2〜3時間の物になると思っています。

 ちゃんとした期限は現状ではまだ言えないです。(速くても遅くても守れない可能性が高い為)

後、シナリオ担当の方で連絡取れない方がいるので、良ければその原因とかをメールで教えてくれたらと思ってます。
 原案であるシナリオがウンコだとか、ふかいがうざいとかそんなのでもいいのでお願いします。
 もし脱退する場合は、そうだと言ってくれればいいです。

それでは、宜しくお願いします。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 05:45:28 ID:CRP1CEpj
つーかまだ何の情報も無いようなもんだから、流れがこうなるのは仕方ねぇだろ。
むしろレスが途絶えている状態の方が製作陣としては嫌じゃね?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 05:48:15 ID:CRP1CEpj
そういえば隠しページって本当にあるのか?ふかいさんよー。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 12:27:50 ID:MdRXyx+I
みょうに偉そうな件について
お前が粘着か?w
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 12:29:45 ID:rcP80V7h
スタッフ乙
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 12:37:46 ID:AVnP6KOk
>>801をシナリオ担当で迎え入れてはどうでしょうか?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 15:29:03 ID:astC+sPj
dagakotowaru
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 11:11:26 ID:FxJTLQFK
がが
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 17:28:50 ID:CuCmMKY3
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/
ふかいの行動はまさに不可解
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 19:35:08 ID:Swf5Ao/V
>>ふかい
気持ちは解らんでもないが、もっとマシな所で求人した方がいいと思うよ

>ふかいの行動はまさに不可解
ふかい の こうどう は まさ に ふかかい
ふかい ふかかい

どうしてもギャグを入れたくてしょうがないんだなw
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 19:41:18 ID:1KllPKkr
   ,,   jllllll,       ;jlllllll;, 'l;,_              ,,;ョlll、
   lllllll;  lll| |lll.      llllll´ |lll! |lll、            ,jlllllllllllll;
  lllllllll `llll,,lll!      |llll|  llll' lllll.  l. :,,       ,lllllllllllllllll|
  lllllllll   ''''' ._      llllll,,jlll!  ゙llll!  l| |lll、      |lllllllll!llllllll|
 |llllllll!     lllllllllllllllllllll `゙''''"   |ll!  ‖ |llll     .jllll!′llllll!
 lllllllll      |l|    ゙lll|       l   llll |llll!     !′ |llll!
 !lllllll      ll    lll.      |l   |lll|`llll!        |lll!
 llllllll|      ll!    |ll!      |ll|  |llll ゙llll、   _,,;  |lll|
 ゙llllllll、    lll|     ゙lll,     _llll|  _lllll|  lllll、 ':llllllll!  lllll
  ゙llllllll、   llll!     __|ll、   ,llllll  lllll|  |llll|   ll′  |llll.
   |llllll'   |llllllllllllllllllllllllllllllll:   |lllll  llllll   ゙「  ,、    ゙'''
    ´               lllll′ ゙'''′     lll|     lllll
                   ''′         jlll'     .jllll!
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 19:58:12 ID:e7D+q0+o
>>812
スタッフ乙
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 20:19:32 ID:Swf5Ao/V
ふかいは不可解ってギャグだろw

つうかなんであっちに上がってるSSの方が、
wikiに乗ってるSSよりいっぱいあるんだよw

こっちはwikiしか見れないんだから、もっと更新してくれよ!
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 02:23:45 ID:ssXFDiEh
あそこの>>1は流石に戦力にならんと思う
見境無く誘わなきゃならんほど切羽詰ってるのか?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 22:21:52 ID:IrgNMdv3
勝手に動いてんじゃねーよふかいさんよお
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 08:57:38 ID:fJFgp3L9
つーかやっぱふかいダメだわマネジメント能力無さ杉
あれだけココの住人にすがり付いておいて荒れるや即座にスレ放棄
にもかかわらず他スレで求人とか何?しねよ
wikiも編集コマンドなくなってるから未来永劫更新されねーし
どうせ作業の方もスタッフに投げっぱなしで
自分は求人とかの雑務やってんだろ?しねよ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 09:11:51 ID:wNfa3pF+
どこが縦読み?
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 12:59:05 ID:qPBMZOO5
《歴代の戦争》
勝ち           負け
唐         vs 日本+百済          (白村江の戦い)
イスラム帝国   vs 唐 +高句麗人の総大将  (タラス河畔の戦い)
日本        vs 元 +高麗          (元寇)
明         vs 日本 +朝鮮         (文禄の役)
日本        vs 明 +朝鮮          (慶長の役)
清         vs 明 +朝鮮          (明滅亡)
日本        vs 清 +朝鮮          (日清戦争)
日本        vs 露 +朝鮮          (日露戦争)
ソ連        vs 日本+朝鮮          (シベリア出兵)
アメリカ      vs 日本+朝鮮         (大東亜戦争)
ベトナム      vs アメリカ +韓国      (ベトナム戦争)
イラク       vs 多国籍軍 +韓国      (ブッシュ政権崩壊)
日本+台湾    vs フランス +韓国      (高速鉄道)
番外編(引き分け)
アメリカ+韓国 vs 中国+北朝鮮 (朝鮮戦争)
※中国は人民解放軍200万人&毛沢東の長男が戦死
 米も5〜6万人が戦死。マッカーサーは解任され大統領になれず
 また戦争中トルーマン政権を失う
 ソ連もスターリン政権崩壊
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 13:51:00 ID:8FflNOlb
スレ放置には賛成だな
前から2chを離れた方が良いって言われていたし
スレが荒れてて募集もこっちじゃやりにくいんじゃないか?
粘着が居着いてるみたいだしな…

wikiの更新はして欲しいとは思うが、制作が進んでるなら文句は無い

>>818
wiki見て来たが普通に編集あったぞ
もしかして釣られた?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 13:58:58 ID:mn3/1Dz+
スタッフ乙
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 15:20:02 ID:+QADJYBs
お前みたいのが粘着ってヤツだな
824名無したんはエロカワイイ:2007/06/21(木) 15:36:27 ID:WCCwMT8S
>>820
すごいな人民解放軍。
相手の40倍の損害出して
まだ負けてなかったのか。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 17:31:14 ID:K79kp6Ti
つかさ日記更新しろ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 19:43:24 ID:KuMzTMBk
核爆弾1発の犠牲を日本の数倍の100万人と見積もって、更にそれを100発落とされたとしてもまだ12億の国民が残っております。英米など恐るるに足りませんな。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 23:11:32 ID:2BrlFHI3
古い話だと7発で地球終わるって聞いたけどね。
今はもっと少ないんかな?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 08:36:20 ID:+b1AXe7G
世界主要都市に落とせば現代の文明レベルの維持は無理だろう
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 18:49:49 ID:F+fbk7z0
ワシントンDCに落とせば、
NYを首都としヒラリーが収める東アメリカと、
LAを首都としスタローンが収める西アメリカに分裂して、
第三次世界大戦始まるから一発でおk。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 19:17:06 ID:tKJU4hNj
>>829
ばーか、メーソンだよ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:01:08 ID:NMd1y548
>>827
地球文明は核兵器で終わるだろうけど、
地球は終わらないっしょ。
地表に核爆弾がどれだけ落ちても地球は絶対壊れないしw
832名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 09:13:41 ID:4qMNKFgF
>>831
最近の学説によると地球は案外脆くて、最悪の場合水爆1発で木っ端微塵になってしまう可能性があるらしい。
まあ、さすがにそれは天文学的な確率でしか起きないんだが、現存する核兵器がまとめて爆発した場合はかなりの確率であぼーんするそうだ。
小さな地球。手を取り合って生きていきましょう。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 16:13:51 ID:6HWBud0w
あれ?スレ間違えたかな・・・
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 16:34:48 ID:KCQr7Ws1
ところで今何発あるんだ?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 21:35:02 ID:NMd1y548
>>832
核兵器がどれだけ地表で爆発したところで、爆発エネルギーのほとんどが逃げるだろ?
ヒロシマ型原爆の一万倍の火薬量の水爆でも、爆発の際の威力は10〜20倍だぞ?
水爆で地球(文明)は滅ぶと発言する科学者は少なくないが、
地球そのものが破壊される、と発言する科学者は知らない。

うっへースレ違いだぬw
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:18:59 ID:FPjhbY9u
半分は地面に向かうだろ。常識的に考えて…。
地球は平面じゃないし、あと地面に沿うように流れるエネルギーもあるから半分より少なくなるけど。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:48:19 ID:9/EEby0n
ホントゆとり教育には困ったものだ。
理科の授業で核戦争について、全く習ってないんだな。
核戦争後に地球が生き残るなんてトンでも理論持ち出すとは…orz

核爆発は地球破滅の序章に過ぎない。
地表から舞い上がった粉塵や、
海面から蒸発した水蒸気による強力な温室効果で、
核爆発によって発生した熱は宇宙に逃げる事はできず、
地表のあらゆるものは燃え上がり、
加速度的に地表温度は上昇してゆき、
地表はドロドロに溶け出す…

ゆえに核戦争で地球は滅びる。
ま、解けた珪素が固まってできた直径1万6`のガラス玉が、
生きた地球といえるのなら話は別だがwww
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:10:13 ID:P8m0XlK4
>>837
俺の時代は核の冬だったが…
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 02:11:15 ID:t1nqhsjn
>>836
爆発の際のエネルギーは全方向に均等に拡散するが(厳密には違うけど)、
地表にぶつかる方向に向かったエネルギーは、そこで再び拡散する。
なので全然半分ではない。
爆発すると360度の全包囲にエネルギーが発生する。
これは大きく分けて「上」・「横」・「下」に区分できる。
このうち地中に向かうのは「下」なので、エネルギー量は1/3。
但し「斜め下」へ向かうエネルギーは「横」に流れてしまうため、厳密には1/3を下回る。
そして地表とぶつかることによって再び「上」(大気)・「横」(地表面)・「下」(地中)に拡散する。
つまり、地中へ向かうエネルギー量は1/3x1/3で、元のエネルギーの1/9以下に過ぎない。
もちろん厳密に1/9ではないがね。

核爆弾は地表近くの空中で爆発する(地上から○○メートル上空で爆発するって奴)。
接地状態で爆発すると、爆発のエネルギーの多くが大気中に逃げてしまうため。
地面に向かって「下」及び「斜め下」に爆発のエネルギーが進むように考えられている。
核兵器は所詮地上用の兵器だしね。

ちなみにヒロシマ型原爆の1000倍の威力を持つ水爆でも、
ヒロシマ型原爆が地中に開ける穴の深さの数倍程度しか開けられない。

地下核爆発は除くぞw
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 02:19:34 ID:t1nqhsjn
>>838
核戦争後の地上への影響は「核の冬」で合ってる。
837は冗談で書いていると思われ。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 02:27:16 ID:48gcYDuk
太陽光エネルギーは毎秒176兆ジュール
ファットマンは80兆ジュール
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 03:33:27 ID:YIWrLuR2
もしかしてこの流れもふかいゲームの伏線なのか?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 03:35:05 ID:9/EEby0n
> 直径1万6`
にツッコミが入ってないので拍子抜けだが、勿論ネタだ。
ガラスに関してはなんかのSF小説に出てたんで、適当に補完してみた。

本当は戦艦大和を補修して、放射能除去装置をとりに行けばいいから、
地球は滅びない。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 04:25:03 ID:FPjhbY9u
>>839
ネタ…だよな?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 04:29:42 ID:FPjhbY9u
皮肉もしくは反面教師のつもりなのかもしれないが、
それなら>>832が俺物理学による俺理論の講義を始めるまで待つべきだったんだ。
後出しは格好悪いと言われるが、だからといって早出しすればいいってもんでもない。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 05:15:06 ID:9/EEby0n
今議論してるのは「地球は滅びるかどうか」だから、
全面核戦争を前提として話をしてくれないか?

核爆発でエネルギーの大半が大気に拡散するなんて当たり前だろ。
そもそも爆発自体が大気の急速な膨張だ。、
地表に向かった放射能や熱線だって、地表を一時的に灼熱地獄にしても、
最終的には大気中に熱が拡散する。
つまり核爆弾の殆どのエネルギーは最終的には大気に逃げる。
言わずもがなな事を一々長文で書かないでくれ。

ここで議論すべきは単発の核爆発ではなくて、
先制全面核攻撃&全面報復核攻撃による、
気象学的規模の影響だろ常識的に考えて

第一波攻撃により10数kmまで粉塵が舞い上がる

第二波以降は粉塵が効率熱線を吸収して気温上昇が加速

広範囲の気温上昇により永久凍土が融解しメタンが大気中に放出

メタンによる温室効果によるメタン放出スパイラル

ちょっと前までは核の冬が来るという世迷言がまかり通ったが、
現代の結論は明らかに核の夏だ。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 09:25:36 ID:mAcV7+Po
あ、あれ?ここってなんのスレだっけ?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 10:02:00 ID:FPjhbY9u
>>846
>今議論してるのは「地球は滅びるかどうか」だから、 全面核戦争を前提として話をしてくれないか?
滅びるだろ。誰か反論したか?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 10:06:06 ID:3Oz5N03V
だったら地球の回りに何発か置いて同時に爆発させたらどうだろう。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 10:51:27 ID:9/EEby0n
あれ?人類は滅びるが地球は滅びない論者っていなかったっけ?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 10:57:45 ID:9sAZ6PRu
このゲーム核とかでてくるの?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 12:19:17 ID:AhjlSWUy
>>850
ノシ、今まで書き込みしてないけど

惑星が壊れるというのは、表面付近の環境が変わることじゃないだろ
そういう変化は過去にもあったわけだし
第三惑星が火星に見えるような状態になって初めて壊れたと言うんじゃないか?


>>851
出てこねーのかよ!
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 15:52:23 ID:xYqemJYL
核の議論なんて他でやれ
スレ違いにも程がある
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 18:23:31 ID:v/BTY6UU
>>853
保守と考えろ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 13:59:48 ID:RXeSi1sr
保守
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 14:43:34 ID:pqr3+Kat
なあ、本当にゲーム制作は進行してるんだろうな?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 15:01:33 ID:sMJl/Zij
2ch離れて製作してるみたいだし、次スレはいらないね
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 21:29:24 ID:OKszcud5
だが断るる
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 23:19:00 ID:F4u2ZsrZ
なんでTNTってよく使われてるの?
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 23:27:37 ID:UKWsKJW0
何それ?
861つかさ ◆TKSAvSvKwY :2007/07/02(月) 03:11:45 ID:UnWcP13o
不定期報告
着実に進行してますよん

:プログラム
プログラム担当の方が増えたのが大きいわ
6月後半はCVSとかいうのを導入して
Web上でファイルを共有する仕組みを
プログラム担当内で実施
共同作業の足がかりが組めた感じですね
数値を扱う部分はバランス取りが必要なので
まずはインターフェイスを作ってる様子

:対外向けページの作成
おおまかなゲーム内各国の説明
キャラ紹介・操作方法などが
あ〜多分8月頭とかには出来上がるんじゃね?
って感じ。つかさは詳細知らない

:シナリオ
プログラムがふかいさん込みで活発に動いているので
シナリオでふかいさんの手を割かないように
様子見しながらできることをチョコチョコ進めつつ
新規に参入されたシナリオ担当さんが良い感じ
つかさは7月前半で書き足し・書き直し見込みの
【とりあえず】の型をそれぞれのシーンで作成予定
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 06:52:04 ID:lub9ThSw
あっそ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 14:51:04 ID:98s3FyZD
埋め
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 16:14:17 ID:7ZyxrwDD
そうか
最近誰も書き込んで無かったから
ふかいが逃亡したかと思ってた
よかった
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 20:06:17 ID:0KEVniJG
>>860
トリニトロトルエン。
トリニトロトルオールとも呼ばれる。
ニトロの一種と思えばいい。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 13:31:15 ID:NybaT9l7
埋め
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 14:30:15 ID:ave5erqJ
埋めるならもっとちゃんと埋めたら?
で、なんで埋めてるの?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 21:00:41 ID:NybaT9l7
埋め
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 13:57:59 ID:EM7cwD3n
産め
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 01:00:31 ID:purDoFk8
>869
認知してよ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 01:52:53 ID:s3gWa70K
静かになったな
荒らしは消えたのかな?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 10:48:46 ID:6S4d4FQn
埋め
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 11:08:45 ID:frm5BZcG
膿め
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 12:30:37 ID:s3gWa70K
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 14:39:01 ID:G8oKb7Me
生め
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 19:53:07 ID:/oYQsQT0
またつまらん事を……




倦め
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 13:09:04 ID:Lw7bPBSt
埋め
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 16:18:28 ID:LaqIr8XL
埋め
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 11:55:27 ID:nTH5fYu3
生め
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:35:12 ID:Fw0k3jhr
膿め
881 ◆PRO/Ki/npw :2007/07/10(火) 18:55:06 ID:7iFTlkEz
スクショ更新
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:23:01 ID:Gk8dkEKa
もうできてんじゃね?これ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:43:25 ID:A82kDc2/
保守
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 01:14:34 ID:7bGD+iDe
ちゃんと進んでるじゃないか
前よりクオリティがアップしてるように見えるが気のせいか?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 08:44:55 ID:nwZGFwNt
SS見てみたがマイナーチェンジの域を出ない
というか元がそれなりにレベル高かったからな
>861
インターフェイスだけで中身はスカスカと予想
まぁ進んでるっぽい感じは受けるので
そこだけは認めようじゃないか
頑張れよ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 00:27:14 ID:ttGEnNZd
静かだな…
だからと言ってageる気にもならんが…
ここまで徹底して水面下でやってるのも珍しい
なんかネタは無いのか?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 06:33:44 ID:1nn7FF4/
晒しage
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 14:52:45 ID:lhZhz2nz
保守
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 21:41:45 ID:XBh9QsUT
いつのまにかHPができてるし
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 10:10:20 ID:uKA8yH3i
保守
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:01:33 ID:u/Ve2cUl
メール出したのに返ってこないのだがちゃんと届いてるのかね・・・?
892ふかい ◆ORTBU46h.A :2007/07/21(土) 09:05:57 ID:gItdIIXR
テスト
893ふかい ◆fNNJhhWX5. :2007/07/21(土) 09:08:16 ID:gItdIIXR
しまった。
上げてしまった…。

もう一回テスト
894ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/07/21(土) 09:09:30 ID:gItdIIXR
時間が空くとトリップは忘れてしまう。
スレ汚しすいません。 テスト
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 10:58:53 ID:xvFUT5kX
@...
896ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/07/21(土) 13:27:29 ID:gItdIIXR
文字打ってる最中に寝てしまった…

やっと出来た。
ちゃんとメモしておこう。

>>891
 メール確認しました。
 参加の件有難う御座います!

 まだちゃんと公開していないHPの募集の方を見てくれるとは…。
 助かります。
 返信しておきますのでご確認の方、お願いします。

それと、長い間スレを放置してすいません。
公開できる新情報とかが殆んどなかった為、
来ても雑談しか出来ないと判断し書き込みするのを控えていました。

■報告
 ホームページを今週の日曜の深夜時間帯あたりに
 公開したいと思っています。(すでにweb上にありますがリンクを貼ってない為)
 その為、報告にきました。

 システムの部分は工事中ですが(スクショがとれない為)、
 登場人物の紹介、世界観、プロローグなどはあります。

■その他
 上記で出てる核の話とかは楽しく読ませて頂きました。
 ああいった話題はどんどんして貰って構いませんです。

という事で、現在も製作中なので気長に待ってください。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 16:40:55 ID:3+P2/LUz
@...
898ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/07/23(月) 03:06:29 ID:X2qbnqkU
公式ページです。
http://www.deepmukyo.sakura.ne.jp/index.html

良かったら見てくださいね。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 03:47:33 ID:X5L65pi3
ageておこう
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 11:00:35 ID:WbsWgyYt
今北
最近のフリゲはすごいんだな。
激しく期待
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 12:14:53 ID:RC8xxYwk
頑張れ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 22:43:40 ID:fBxeLcuU
詰まんなさそうだな。
自己満で終わるだろうがまあ頑張れ、
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 23:16:03 ID:h+qXXgDl
age
904ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/07/24(火) 02:29:50 ID:JGmSmAru
見てくれて有難う御座います!
バッチし頑張ります。

■宣伝
 http://www.deepmukyo.sakura.ne.jp/index.html
 の「ゲームの詳細」→「システム」にスクリーンショットを掲載しました。
 ほとんどがwikiに乗っている物です。

それではこれにて失礼します。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 12:14:58 ID:vtfn8DZ0
ダンジョン探索は面白そうやね
期待してるよん
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 12:27:12 ID:pCXxHiMV
ここまで進んでるとは思わなかった
頑張れ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 17:18:35 ID:naEi23Fn
3Dダンジョンは好みじゃない
けど2Dのマップが付いてるみたいだからやってみようかなと思った
これって完成してもちゃんと付くんだよな?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 03:55:50 ID:gxW122jV
装備するアイテムにつけてほしい効果。

自分が攻撃したダメージの何%かをHPに吸収
1ターンごとにHP回復
ダメージの何%かをMPに変換。(あるいは敵がはなった魔法のMP分を吸い取る)

909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 18:47:15 ID:d48bKQzo
前から楽しみにしてるんだけど
推奨スペックがちょっと俺のPCにはきつそう。
910ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/07/26(木) 04:39:26 ID:vHrR9TJG
見てくれて有難う御座います。

>>907
ちゃんとつける予定ですので安心してください。
後、大型の全体マップもつける予定です。

>>908
▼1ターンごとにHP回復
▽これはつけるようにします。

▼自分が攻撃したダメージの何%かをHPに吸収
▼ダメージの何%かをMPに変換。(あるいは敵がはなった魔法のMP分を吸い取る)
▽この二点はちょっとプログラマの方と相談してきます。

>>909
ペンティアム3 500MHZでテストを行っています。
まだ解らないですが、アドベンチャーシーンやオープニングは大丈夫でした。(たまにもたつく。


みなさん。ホームページ見てくれて有難う御座います。
時間は掛かりますが頑張って作っていきますので、よろしくお願いします。


■宣伝■
HP更新しました。
「世界と人物」→「ディビナ国」と「籠国」の部分に武具の紹介を入れました。
また、各国の説明が変更されました。

それでは ノシ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 12:37:47 ID:oPIeNL62
良かった。ミニマップ付きなら出来そうだ
後は静かに完成を待つ事にする
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 03:56:52 ID:9QRzuGc5
クオリティ高すぎワロタw
913ふかい ◆PCqyuBObq6 :2007/07/27(金) 04:12:58 ID:YsTkFGRz
>>911
有難う御座います。がんばって作ります!

>>912
そう言って貰えると凄く嬉しいです!
でも荒いと事もあるので、バシバシ言ってくれると嬉しいです。
まだ、フィールドなんかは
海岸線、海の質感、山と平地の境界線、平地 などはダメダメな部分が多いので…。

アドバイスとか聞けると嬉しいな。と思ってます。


■宣伝■
http://www.deepmukyo.sakura.ne.jp/index.html
HP更新しました。
「世界と人物」→「エンダ国」と「桜蓮国」の部分に武具の紹介を入れました。

それではノシ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 13:42:48 ID:yoej8L+5
お、釣りじゃなかったのか。
スレ立てられた頃から居たけど、釣りだと思ってたwww
ふかいさん、応援してますよ、頑張ってくださいや。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 16:49:41 ID:tMbSIzJa
ホムペみた
かなり力入れてるみたいで期待
あんまり人がいないのが意外
ホムペの話だけどあれってメニューを上じゃなくて
フレームで左に配置した方が良くない?

とにかく完成を祈りまつ。

籠国とディビナ国は悪役の予感!!
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 17:35:06 ID:l7H006mK
最近のHPはフレームで左に
メニューを置かなくなってきてる。
CSS使ってるみたいだしね
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 20:34:45 ID:tMbSIzJa
そうか最近はフレーム使わないのか…
今の主流は上メニューなの?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 20:37:03 ID:t8Krd+pW
上メニューかどうかはしらんがフレームなんて最近見た事無いな
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 18:25:53 ID:LNr8Eoef
そろそろ完成予定の時期は出てきた?

頑張って下さいね!
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 20:13:26 ID:njph3k1C
些細な事でクレームつけてくる基地外がもう沸いてるのか…
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 20:36:37 ID:hUyo7GnX
期待age
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 15:25:55 ID:obHMlT33
安芸
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 16:07:16 ID:N5l1mBPU
応援してるぜ!こっそりと
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 02:04:36 ID:v0rLJVb6
これまでずっと、どうせ厨のスレだろと思って開いてなかったが・・・
ちゃんと真面目に作っててワロタw

次スレ立てるならスレタイ変更を推奨するよ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 03:51:32 ID:zAhomHSH
【3D】深い夢鏡開発プロジェクト【ダンジョン】
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 03:03:48 ID:Aa15kT3d
次スレとか立てんなよ?
うぜえから消えろ、迅速にな。
あんまり俺の血管ピクピクッとさせてんなよ?
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 03:22:06 ID:6QcxLfpp
腹立てるくらいなら2chに来なければいいよ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 23:00:55 ID:x9TkrAX/
>>926は応援してるんじゃね?
ふかいさんドMだって前書き込んでたし
929名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 05:21:27 ID:aQaeM1kd
ホームページ見ました。
かなり凝ってますね。
面白そうです。
ただ、中二病っぽいのは何とかならないですかね。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 09:36:11 ID:yZarR947
中二病って感じは受けんかったな
むしろ高二病のにおいが…
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 12:15:41 ID:JQy5BgZN
ちょっとのぞいて見たが、世界観がえらい作りこまれててワロタ。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 13:10:32 ID:rQ+6xEoS
適当に1冊TRPGのルールブック買ってきてみるといいぞ
この3倍は作りこんであるから
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 13:45:52 ID:yZarR947
wikiに載ってる設定がHPではほとんど載ってない件について
wikiのを足すとさらに設定が膨大になるな

つかエルドラの書をめぐる国単位の戦争物になるだろコレ
面白そうな設定があるのに国が関わらなかったらある意味神w

ジルオールが好きな俺は激しく期待
各国別にエンドがあると嬉しい
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 14:34:23 ID:/WNzqOnP
自演乙
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 14:39:58 ID:yZarR947
なんの為の自演だよ
叩かれてもないのに自演するかよ
バカじゃねーのお前
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 14:44:37 ID:/WNzqOnP
( ´,_ゝ`)プッ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 15:27:10 ID:yZarR947
反応早いな。暇人か?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 15:36:18 ID:7fGYTYAT
>>937
期待してるなら荒らすなよ。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 15:42:11 ID:yZarR947
スマン
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 15:42:56 ID:/WNzqOnP
>>934に対して5分で反応する奴に
> 反応早いな。暇人か?
って言われてもねぇ( ´,_ゝ`)
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 15:50:17 ID:N/owvgej
なんか知らんが結構凄そうだな。
期待して待つ。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:28:32 ID:a3BDlusx
ume
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 01:53:03 ID:7xypClXs
>>933
こういう分かりやすい自演するから荒らされるんだってこと分かってる?製作スタッフさん達よー
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 16:30:19 ID:6PkVJ4+k
アジトみたいなシミュレーション(経営?)ゲーム要素もつけてほしいと無茶いってみる
自分の拠点っぽいの作って集めたアイテム使ってそこを自由に発展させていくとか

まあ今きたばかいでどんなゲームかすら知らんのだけどな
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 22:14:23 ID:wYI3cdPs
なんじゃそりゃw
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 20:29:46 ID:y+/NrmBR
シムシティー的ゲーム要素もつけてほしいと無茶いってみる
占領した街を自由に発展させていって軍勢を整えたり

まあ今きたばかいでどんなゲームかすら知らんのだけどな
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 03:34:07 ID:co8Y9ZMi
なんじゃそりゃw
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 09:26:06 ID:YdzebrLU
ループって怖いよね
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 15:08:59 ID:KSEiit89
バカばっか
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 19:00:10 ID:2Eavghlp
>>944-947
良い流れだ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 21:35:14 ID:nqKkBUDu
WikiもHPも更新停滞してるなww
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 09:43:33 ID:hWwaMzXH
まさか……
ここが開発終了したら泣けるんだけど
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 01:59:55 ID:LLNq4dtM
>>944-947
実装されたら確かに面白いだろうが流石に無茶だろ…
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 22:41:37 ID:wSGnYZcb
無闇に手を広げない方が無難だろうね
というか現状でもかなりスケール大きい話のようだし
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:56:44 ID:7ISMtg6B
ネテタンダ。デ、イマオキタンダ。イイコトオモイツイタカラカイトクヨー
まず町があるんだ。防壁都市ね。
それの隣にテロ組織の町があるんだ。
で、この二つが戦うんだよ。戦車とか、歩兵とか
プレイヤーは町を発展させて、そこからうまくやりくりして収入て、そこで作った兵士達で町を奪って、拡張していくんだ
都市を奪うとね、スキルや人材が手に入ったり、貴重な天然資源をゲットできたり。レジスタンスもいたりするんだ
それだけじゃない
計略も使えるんだ
落とし穴作ったり、都市との間に地雷原作ったり
秘密基地も作れるんだ。
そこから現れたりするゲリラ部隊がいたり、更に基地を拡張し敵都市への隠し通路を作り上げたり、
意外なところに小規模の隠し倉庫とかを作って物資を運搬したりするんだ
んでそのうち本格的な地下帝国をつくりあげれたりするんだ
んで、大体まとまったら新大陸の開拓になるんだ。
ここから研究とかで巨大ロボができたり、いろんな新技術や新兵器ができたり
防衛都市は後方都市に変更して、物資や人材を運ぶようにするんだ
都市事にを組替え直させて、役割を変更するんだー
んで新大陸はまだ未開なわけよ。わけわかえらん動物とかもいるんよ
そこでそいつらを今までの技術や方法で皆殺しにして、入植していくんよ
で、どんどん進んでいくとなんかすっごいボスみたいなのがでてきて、ごんと大量の都市が力をあわせないと倒すの無理です的な奴が出て来るんだよ
町の数や細かいところ治せば増やせば本当情報だけでも死にそうになるくらいのゲーム神ゲーになること間違いなし」
さあつくろーぜ!


956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 03:19:17 ID:E9bvo6PI
なあ
冗談だと思うが
そんなシミュレーション専門のゲームですら不可能そうなのが
RPGのゲームでは搭載される訳が無いと思うが…

そういえばスレ立からそろそろ半年たつんじゃ無いのか?
HP見ると結構進んでいるように見えるんだけど
体験版とかは何時出るんだ?

俺はひそかにシナリオに期待してるんだよね
wiz系での一つだけの不満がストーリーが薄い事だったから
当然期待しちゃう訳だ

頑張ってくれ!今年中には少しで良いんで触りたいぞ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 11:20:55 ID:IuYEegXJ
>>956
僕はあなたに触れたい。。。

で、残り50レスか。。。
タイトル:俺と一緒にフリーゲームを作ってくれ!こっそりと
URL:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1173107362/
総レス数:956
期間:2007年3月6日 0:00:22 〜 2007年9月2日 3:19:17
       (5ヶ月28日 1時間18分55秒)
勢い:4時間31分20秒 / レス
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 13:51:34 ID:htSwsVgF
RPGにストーリーなんていらん
エロゲでもやってろ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 15:59:00 ID:J32yfAkz
↑シミュレーションでもやってろ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 18:29:30 ID:E9bvo6PI
>>958
程度が低いな
話す価値すらない
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 18:38:56 ID:htSwsVgF
反論出来ないからそうやって逃げるしかないよね
程度の低さをこれ以上露呈したくないもんね
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 18:44:23 ID:E9bvo6PI
それ本気で言ってる?
煽りなら寒すぎだから辞めた方が良いよ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 18:52:29 ID:htSwsVgF
つまんねー奴だな
マジで反論出来ない程の馬鹿かよ
お前はもうレスつけなくていいよ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 19:38:54 ID:E9bvo6PI
ホント寒い奴
お前の好みにケチつけてるんじゃなくて
ここで言う事じゃないって事

シナリオ重視って書いてあるだろ

ああ、そうか。
お前、居場所が何処にも無いから構って欲しくて仕方ないんだな

ニュースでやってた警察に偽通報してた奴と同類か

よかったな
俺に構って貰えて
リアルでも構ってもらえるように頑張れよ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 07:26:31 ID:J8Zx+OKn
RPGにストーリーいらねえなら、アリアハン周辺で99Lvまでスライム狩ってろ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 14:59:35 ID:azjd5YAK
バカばっか
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 19:19:58 ID:917+yda+
マジで更新無いな
終わっちまったのか?誰でも良いから答えてくれ!
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 04:41:36 ID:kcRsFDn4
%3E%3E705%0D%0A%82%BB%82%EA%82%CD%82%A8%91O%82%AA%90%7E%96%5B%82%BE%82%A9%82%E7%82%BE%82%EB
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 10:49:10 ID:YREjZRCz BE:1301967078-2BP(11)
終わってない
ふかいならひとりでもつづける
970つかさ ◆TKSAvSvKwY :2007/09/15(土) 00:14:51 ID:dODTAxpU
>>969
同意

最近サボり気味なつかさが言えたことではないけど
シナリオの方にもちょこちょこ手をつけてる感じ

>>955
シミュ要素は入れないみたいね
ふかいさんもシミュ好きだとは言ってたけど
実際今作でそっちまで手を広げられるとも思えないし
広げるつもりも無いみたいね

ある程度「そのシーン」に関する情報が整っているシーンの
表示メッセージ(セリフと情景描写)なんかはスレでやっても
いいんじゃないかな、とは思うものの
今のところその予定は無いみたい
おサボりはいかんね、ちゃんと書こっと
971ふかい:2007/09/15(土) 06:03:24 ID:tlzqnQnN
うるせえつかさ、消えな
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 15:29:17 ID:td2ZEuVd
つかさが原因でゲーム開発が停滞したと俺は思ってるんだけど、実際はどうなの?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 04:20:24 ID:a2aGya+j
どう考えても>>519の自演告白でこのスレは終わった
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 09:57:34 ID:Zz6sLXG5
素材揃ってるかに見えたのに完成しないのか…2ch終わったな
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 14:26:59 ID:N6ZOFWP5
おもろいのつくってね
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 16:57:07 ID:a2aGya+j
>>973
禿同
テラ納得
977名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 17:59:19 ID:SzwsnZJM
バカばっか
978名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 16:14:28 ID:N4lsRA+v
>>973
>>976
誰か突っ込んでやれよw
979名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 19:43:59 ID:XIP4jz3c
>>973
>>976
狙ってるのでないなら糞場馬鹿
980名無しさん@お腹いっぱい。
自演乙