MONSTER【8105graphics.】 Part2
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>1乙
前スレの話題引っ張って申し訳ないが…
真夜、イフリートが手抜きってのは分かるんだが、他キャラの手抜きってどのあたりだ?
手抜きだと感じる部分が自分とは違いそうなんで聞いてみたいんだが。
このキャラのこの部分とか、詳しく言ってもらえると助かる
顔はパーツが区別できててそこまで酷いとは感じてないんだが
勿論綺麗なのに越した事はないけどな
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 22:04:46 ID:Dtu7sVdx
スレ立て乙
>>4 格闘部分の手抜きじゃなくてグラフィックの問題じゃないの?
区別出来てるから手は抜いてないってのは違う と思う。
とりあえずストーリーっていつ配信するんだろうね(゚Д゚)
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 22:06:33 ID:sNbH/gJJ
制作者痴呆だし、晒し上げる価値も無いクソゲー
ツール使ってスプライトぶっこ抜けばわかるけど
枚数自体は大して多くないし
(このゲームは大体1キャラ200〜300枚程度
ギルティは500〜700枚程度
3rdは1000枚前後、エレナは1300枚前後
どうでもいいがメルブラは450〜550枚程度)
320*240環境で作られているから
なおさらドットが安定しないっていうか
ああそのまま変換したんだなってわかるわけだな
素人だから詳しいことはよくわからんが、オンライン対戦のためにデータ軽くしてるから枚数少ないってことはないの?
いや俺的には今で十分動いてると思っちゃうんだが。たまに紙芝居みたいなキャラのゲームとかあるしさ。
ま、ブログ更新されたならそろそろ何かしら来るんだろう。改善だろうが改悪だろうがなんだろうが新しいネタを楽しみにしてる。
画像まで通信してたら枚数減らす必要はあるだろうね
業務用の格ゲーと比べるのはそもそも間違ってる気がするがまあ少ないのは事実だ
基本設計1人でやるとなるとどうしてもそこまで手が回らないんじゃないかねぇ
まあそんなん作者しかわからんからなんともいえないけど
とりあえず絵はキャラ差が酷いのは置いておいてバランス関連の修正がどうなるか
>>8 お前面白いなwww
画像を通信ってwwww
>>8 面白すぎるwww
一度ゲーム作ってみろ、お前の言ってる事が面白すぎる事がよくわかる
別に画像を通信とかは言ったつもり無かったんだけどね。
おれんとこ砂漠ステージでもPCのスペック低いから普通のCPU対戦でも動きがガクガク重くてさ
そういうので相手と反応ずれるのかな〜とかぼんやり思っただけさ。
理解する気もねえよ。めんどい。
単純にスペック不足じゃないか。
それと、片方が低スペックでガクガクだったらもう片方がどれだけ高スペックでも同じように動作してくれるから安心しとけ
喰らってる最中もデルガの投げ入れ込む奴ってなんなの
コンボミスから4000〜5000持ってかれるとマジで切断したくなる
いやミスる方が悪いんだけどさ
オレサマが気持ちよくコンボ叩き込めるように突っ立ってろと
食らってる最中にガード押す意味なんてないじゃん。
ミスるのを読まれてるんじゃねーの?ww
そういうデルガ使いには途中で低空攻撃入れ込んで補正切りから即死させてあげるといいよ
ミスるのを読むってのは物凄いことだと思った
ミスるのを読むじゃなくてミスるのを期待の間違いだろ
ぶっちゃけグルグルやってれば途切れた瞬間つかめるわけだし
そんないかにも自分読み勝ってますみたいな言い方すんなよ
投げしか能がないくせに
>投げしか能がないくせに
正しくその通りだから認めるしかないなw
冗談のつもりだったが、真に受けられるとは思ってなかった。すまん。
つか、他にやることないんだからグルグルしてていいと思うが。
それを読んで低空挟むなら、こっちもバックダッシュやMBを考えるし。
それが読み合いってやつだよね?
その通りなのか冗談なのかどっちかにしないと
投げしか能が無いから食らってる最中にガードなんてめんどい、グルっとくよ
↑これがその通り
ミス読む奴もいるんじゃねwwwwwwwww
↑これが冗談
マヤって奴にバイブ突っ込んでパワーアップする変態技追加しろ
「誰にでも」パワーブレイクを利用できるがミスったらおしまいだしゲージ使用するシフトと
シールドをしても反撃が確定するわけではないが何度も使えて押しっぱ持続があるシールド
どっちの方が良システムだと思う?
過去日記見ててそう思った。
>>25 明らかに前者。
リスクとリターン考えたらそっちだな。
バイブは必須だよな
リスクとリターン釣り合ってるしな
>>26 もしかしてMBのシールドが良システムとか思っちゃってる人?w
シールドなんて超ヌルいMBゲーマーのための超初心者向けシステムなんでw
論外すぎる
シフトは、立ち回り時限定で良システムだし、リスクリターン合ってる
だからこそ、ガーキャンシフトと喰らいシフトが糞すぎる
ガーキャンシフトと喰らいシフト時にはストックゲージ消費とか、最低でもゲージをストックしないようにしろよ
喰らいシフト時はレベルの上昇は無しってことにすれば
大方解決すると思うんだけどなあ
ところでどっちかっていうとガチムチって
デルガより和尚の事だと思うのだがどうか
鱗がテカテカしてそうだしデルガのほうがムチムチに見えるんじゃああるまいか?
インナーに白着てるとこがまたお約束に肉のムチムチ感を助長する。
このスレ(に限らないだろうが)文法でID変わっても特定出来ちゃう人が多いな
そりゃやってるユーザーも限られてるからな
専門用語っぽいのがキモい
専門用語?
ガチムチってこのスレで初めて見たから。
獣関係の専門用語じゃないの?
ウホッとほぼ同義だと思っておけばいい
ガチムチは普通に同性愛のほうであるな
獣限定ってわけじゃないようだ。
ガチムチってのは、
ガッチリとした筋肉質でありながら
ムチっとした丸みをおびた肉体の事を指す
ブログ更新されてるな。
シナリオ未完成報告と機能面改善
せめて今月中と思ってたが期待出来ないみたいだなぁ
少数派かもしれないけど、俺は対戦よりもストーリーを楽しみにして購入したから
冗談でもああいう書き方はやめて欲しい
正直でいいじゃないか。
俺はストーリーなんてどうでもいいから格ゲー調整に気合い入れてほしい。
俺もシナリオ楽しみにしてるからああいう書き方はがっかりするな
あーネット対戦人いねー
んん?
ストーリー放置してでもブログを更新するというわけではないと思うが・・・。
どうでもいいからサバイバルくらい実装しろ
あとトレーニングでゲージ消滅するのなくせよ
毎回リトライとかめんどくせえつーの
ボタン一つでゲージ復活するけど(笑)
アブソート後の事じゃないのか?
あれも復活したっけ
しませんが何か?
アブソードが消えるのはもう仕様だって言ってたな
シェリーと王樹がお互いに使いまくったら負荷がエロイ事になりそうだからじゃね?
新キャラ4人追加予定だってさ
雑感
カッツェ Tr>Mo>Fr
シェリー Tr≒Mo≒Fr
ライル Fr≒Tr>Mo
和尚 Tr>Mo≒Fr
デルガ Tr>Fr>Mo
真夜 Fr>Tr>Mo
オセロ Tr>Mo≒Fr
王樹 Fr≒Tr>Mo
アレク ( ´∀`)σ)Д`)
イフリート (゚д゚)
システムに魅力感じられねーしな、キャラ追加されてもされなくてもどうでもいい
てか、これにまだ期待してる奴がいることに驚きだわ
メルブラ以下の出来とか正直ありえねーんだけど?どこが楽しくてこんなクソゲやってんの?
わかったから大好きなメルブラでも一生やっててくれ
ちょっと前から頻繁にMBと比較する奴が居るけど全部お前さんかい?
MONSTERに文句垂れることしかしないんだったらこのスレ見ないほうがいいよ?
たまに汚い言葉使いの書き込みがあるけど、そういうのはほとんど同一人物かもしれないな。
まあ、
>>54はMONSTERに金払った元が取れるほど楽しめなかったわけで。ご愁傷様でした。
俺的には
カッツェ Mo>Tr≒Fr
シェリー Fr>Tr>Mo
デルガ Tr≒Fr≒Mo
真夜 Fr>Tr>Mo
オセロ Mo>Tr≒Fr
王樹 Fr>Tr>Mo
て感じ。
シェリーはTrでもループコンボがあるし、
ほとんど全ての技がアーマーつきだったりめくったりで
Frよりも性能高いと思う
>>61 某小動物名のEFZプレイヤーの日記でも
そんな事が書かれていたはず
このゲームの製品版に投げ抜けってある?
あるある
>>63 ないよ
豹、狼、虎、犬、竜、狐(?)、犬…ときたんだから新キャラは何獣人だろうか。
牛あたりが妥当か。個人的にはたぬきさんがいいです。
あ?人間?かわいくない。
そろそろ獅子がいいな。
鬣が面倒だから厳しいだろうが
あと、豹じゃなくてカラカル。山猫らしい。
子猫の写真見たがカワエエ(*´Д`)
熊とか猪あたりじゃね。この界隈のやつらはこういうの好きだから
ライオンきたらえれー強いのになりそうだな。熊は十中八九投げだろうが。
しかし第一弾が完成されてから、続編として第二弾で前作キャラ+新キャラ追加するのはいいけど
今あるもので予定している全てを完成させてもいないのにとりかかられるのは
製品版とは名ばかりの中途半端なものを売られた気がさらにするから勘弁してほしい。
ボスキャラでライオンは欲しいな
>>67 鉄拳辺りからコピーしてくれたら笑えるんだが、熊
次は妖怪(カラス天狗とか)出そうな気がする。王樹も似た者だけど
最強キャラは主役っぽい奴のフリーダムに確定
ライルよりループツエエエエエエエエエエエエエエエエエ
追加キャラは人間女しかいらん
これ以上変なキャラ追加されても萎えるだけだ
てかシフト前は全キャラ普通の人間でシフトしたらブラッディロア見たいに獣化した方がいいな
無茶苦茶手間だから100%ありえんけど
むしろ人間女はいらん
人間男か獣女が欲しい
shokは人間より獣人のほうが上手いから人間女イラネ
まあ1人は女確実だろうが
そもそも他人のサイトのキャラ借りてる訳だし
設定的にありえんだろ獣人化は。想像するのは楽しいが。
キーボードの人がいたから
こっちもキーボードで応戦しようと思ったら
なんか全く動かなかったんだが
ひょっとしてキーボード設定もホスト依存になるんだろうか
やべえランダム楽しいwww
イフリートきゅん対イフリートきゅんの瞬殺ぷりがたまらない
スタンハメは/な
青リロとか知ったかすんじゃねーぞ
ハイレゾ化まだですか?
なんも考えずに出したのか、
リバサ御鏡でポイント増やしてから割られてくれた奴にワラタ
ランダムでデルガ引いて投げばっかやってると高確率で切断くらう
デルガから投げ取ったらただのゴミ
と思ったが最強はFrのデルガ
デルガの大攻撃が溜めれることをさっき知った
現Verだとどうだったか忘れたが
デルガが炎溜めてる時に、相手キャラでデルガの位置をずらすと
溜めてる炎の発生ポイントずれないんだよな。
端で水晶の竜中に割鏡で裏に回ってJ攻撃するとトレモでガードに設定してるCPUが崩れるんだがもしやガード不能連携ですか
>>83 Frデルガにシフト1ゲージでダメ8500越えされました
次のパッチでは、なくなってるよね・・・
馬鹿攻撃力は良いから、厨房すぎるコマ投げの無敵を無くすのが先決
これのせいで対デルガ戦がすげーつまらん
こっちは一生バッタだし
悪いが対デルガ戦とか速攻で切るよ
読み合い以前に対他キャラと比べて対デルガ戦は圧倒的に面白くない
使ってる方は面白いんだろうが、グルグル回したり
S 真夜、デルガ
A シェリー、オセロ、カッツェ、ライル、和尚
B 王樹
C アレク
D イフリート
S 真夜、デルガ、シェリー、オセロ、カッツェ、ライル、和尚、王樹
A アレク、イフリート
イフリートはマジでイラン
手抜き過ぎ&楽しい要素0
イフリートは手抜きも何も只のオマケ。
ストーリーモードのボスにでもする気だったんだろ。
そのストーリーモードがさっぱり出来てないのは素晴らしいな
てかランダム選んだら対戦終わってもランダムにカーソル合わせたままにしてくれマジで
ネット対戦で何回かぼこぼこにすると
「いいんですか?使いますよライル」
とでもいいたげにライル固定するがいて笑える
久々に見たがまだストーリーできてないんだな。
まぁ本当に作ってたのかすら怪しいところだが。
笑えるからまだいいじゃないw
グルデルガとか本気で笑えないし
チョロイけどね、雑魚の使うデルガとかは
チョロイとかどうでもいい
笑えない、と言ってるんだ
デルガに限らなくても笑えない対戦なんて腐るほどあるだろうに
まともな読みあいなんてアレクVSアレクくらいのもんだろ
このゲーム女とイフリート以外は面白いわ
デルガはコマ投げの無敵を削除してリーチを短くして
その代わりに対空投げを追加すればいいキャラになると思う
現状だとこっちはバッタ向こうはグルグルしかやることないからな
このゲーム端攻めでかなりバランスを悪くしてるよ
ガードブレイクはシステム自体ない方が良くない?
ガードブレイクって立ちガードを下段で割ったりすると補正がつくあれか?
多分パワーブレイクのこといってるんじゃねーかな
パワーブレイクいらないとか…貫け厨かよ
王で設置厨かもしれんな
ポイント負けしてる状況で填なんて置かねーw
point30くらい勝ってるのに、コフィン撃ってくるとか
血を投げてくるとか初心者見極めにいい判断材料だな
中級者あたりもラスト付近だとテンパってくるのか撃ってきて
そういうときはあざーっすwwって感じで遠慮なく割らせてもらうよ
ほぼ横一線という言葉をどこまで信用すべきか
仲間を信じることが一番の解決策とは言うが
別に仲間じゃないから信用しないわ
みんなの意見を聞かないで、独自のキャラランク感を持ってる製作者が、
キャラバランスを調整して、製作者の思うがままのキャラランクで横一線にしました
誰が何を信用するんだよw
横一線よりはある程度差があるほうが面白いかな
どんなキャラでも戦えるシステムであるという前提で
とりあえず、FrデルガやMoオセロで低コストで高ダメ出せる凶悪コンボや
真夜の小さすぎ判定がなくなればそれでいい
デルガだけ上級プレイヤーがいない。(イフとアレクは論外)
この意味が分かるな?
作者が唯一神なみに強いんならともかく
そこらのプレイヤーに負ける程度じゃキャラバランスも何も語れないよな
ま、好きにさせていいんじゃね?どの道お前らも期待なんてしてないだろ?
>デルガだけ上級プレイヤーがいない
デルガはいたけどやめた、が正解だな
それと、デルガだけ、って他は全キャラ上級プレイヤーがいるみたいな書き方だな
いないからw
あの書き方って一人で調整している感じじゃないような気がする
対戦ゲームシステムアドバイザ
GameSystemAdviser
部屋に優光
優光
じゃないの?
まぁ二人で調整してて今の状態ってのもあれだが。
そういや発売当初はほぼ毎日待ち受けにいて勝率すごかったのを覚えてる。
最近はまったく見なくなったけど。
紅葉神楽は地味カッコイイ
shokもここ見てるだろうに、
これだけ叩かれててあんな調子とは結構頭の中お子様なのかもしれんな。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 17:13:23 ID:AU2OplKD
見てなかったりして
見てたとして、
>>124みたいな自分の意見きかない相手をお子様扱いしたがるキチガイなんて相手にしてらんねーんだろw
どうせやるなら楽しめばいいのに。
自分って言うか大多数が思ってることだろうに
自慰プレイもねぇ、主演女優のルックスとスタイルが最高なら
こっちも楽しめるんだけどそこらに転がってるドブスにやられても萎えるだけなのよ
shokはどちらになるんだろうねぇ?
俺は許せないのは本人がシナリオモードを2月上旬にあげると公言しておきながら、
さも当然のごとく、できませんでした。申し訳ありません。と開き直ってるようにみえるところだ
あまり俺を怒らせないほうがいい。もし3月中に配布できなかったら、メールで催促しちゃうんだからねっ!
>どうせやるなら楽しめばいいのに。
調整次第で、プレイを継続するかやめるかを考えてる人もいるって事を忘れないでくれ
事実、1.0bから1.0cの移行期でどれだけ人が減ったか…
分かってるだろ?
新基盤入った頃は人来てたのにすぐ寂れる近所のゲーセンみたい
>>128 同人で何を言ってるんだ。ってか真に受けんな
遅れるのが当然なんだよ、いちいちカリカリしてたらもたんぞ
[03/10 14:59] ShoK:真夜の判定そんなに小さくないですけどね。
(゚Д゚)ポカーン
>>132 期待するだけムダなんだって思わせてくれる良い一文だな…ほんと
今度のバランスも滅茶苦茶だろうな、もう確信したよ
ダメだこいつ何とかしなきゃ、のAA貼りてー
>>132 マジでいってんのかそれ
真夜>王樹>アレクサンドルの順で小さいんだぞ
それともあれか?喰らい判定じゃなくて攻撃の判定の事について言ってるのか?
>>134 [03/10 14:59] ShoK:真夜の判定そんなに小さくないですけどね。
[03/10 14:46] :真夜ちゃんがちっちゃくて実戦でコンボが安定しない…orz
だそうです
ナイスジョーク!
いやまぁ捏造はその辺にして本当のログ出せよw
流石にそれが本物なわけねーだろ、そろそろ本気でいかね?
>>136 まだログ流れてないから、公式のチャット見てくるがいいさ
つか、本気で製作者にここの存在を教えた方が良くね?
このままじゃ改悪してどんどん人が減る一方の気がする
>>136 本当のジョークを言える人間になりたい
[03/10 14:59] ShoK:真夜の判定はキャラ中最大です。
の方がよかったか
あー、本物でしたね。なんかマジでスイマセン
でも所詮shokだし別に自分はショック受けてませんよマジで
shokとshookが似てるとかも関係ないですしね、いやほんとマジで
攻撃の当たり判定の事言っているんじゃないの
今の状態に秋田からもうなんでもいいから追加希望。
格闘関係ないオマケ要素でもいいからコイ。なにか変化を見せてくれ
ところでブログの内容って三月中で製作停止ってことなん?よくわからん
>>140 >[03/10 14:59] ShoK:真夜の判定そんなに小さくないですけどね。
>[03/10 14:46] :真夜ちゃんがちっちゃくて実戦でコンボが安定しない…orz
これのどこをどう読んだら、攻撃判定の話になるんだよ…
どこをどう見ても喰らい判定の話だろ
>>142 自虐真夜使いの戯れ言に見えてた、ごめん
デルガちゃんの投げ判定がおかしくて実戦で勝てない…orz
デルガはバッタとバクステである程度のレベルなら勝てる
地上にいるのは投げてくださいといってるようなもん
>>144 攻撃判定も吸い込むから注意
空中はつかめないので必然的にバッタ
マヤってループコンボがないから面白くねえ
まともな打撃技が214だけでシフトするとそれすら連続技に組み込めなくなるとかおわっとる
ネット対戦が閑古鳥鳴きまくり…
>>147 釣りなのか初心者なのか気になるので回答plz
釣りだろ、ほっとけ
MBやってるやつ多いのか?
バカみたいにA連打する奴多すぎ
真夜とか王樹とかライルとか、小さなキャラ使ってる奴に多い気がする>A連打
A連打が馬鹿みたいに強いゲームだからしょうがないさー
…………強いか?
なんで飽きもせずにA連打ばかりしてるんだろうと
疑問に思いながら潰しまくってるんだが……
まぁ自分の持ちキャラにも寄るのか
毎回確実に潰せるんなら文句なんて出ないはずなのにw
王樹のA攻撃なんてたかが知れてるので
A暴れするくらいなら舞姫ドカーンか強化閃相討ち狙いする
厨房と言われようがシフトゲージない時に相手の攻撃ガードしたくねえ
アブソード最強は王樹でFA
王樹のアブサード見たら思わず前ダッシュしたくなるのは俺だけじゃないはずだ
アブソードって名前が厨臭過ぎるな
試したことないけど、王樹のアブソードはガーキャンシフトでPBできんの?
実戦レベルの即死コンボが狙えるゲームはクソゲー
>>162 いつでも狙えるのはクソゲーだな
超状況限定とか、リスクが半端ないとかなら
仕方がないと思う
負けると即切断する奴ってなんなの
接待プレイで勝たせると切らないくせに
>>155 カツオと王樹の七割は弱連打でできています
>>165 雑魚ばっかだから仕方ない
こっちが待ちにはいると途端に弱くなるライルとか
ぐるぐるデルガとかがそこかしこにいるんじゃしょうがないだろう
おんなじ人がやってんじゃないかって思うくらい多いもの
・カツオでとにかく弱連打
ちょっとは状況見ようよ せめて昇竜にしようよ
・バックジャンプ貫けライル
試合が無駄に長引く 何回割られれば気が済むんだ
・強化閃厨王樹
強化大使おうよ
・ぐるぐるデルガ
立ち回りgdgdなのになんで投げからのコンボだけそんな完璧なんだ
後ろに逃げて待ちプレイするやつにシフトでゲージ増やして挑発
↓
相手もシフト
↓
しねぇぇぇぇぇぇ
最近は切断されないために全力で戦わないようにしてる。
俺は弱いけど全力でやってもらった方が嬉しいわな
新しい発見多いし
予習も練習も無しにいきなり勝てる訳が無いのに
どうしてこんなに勝ちたがりが多いかな
「負けたからやめる」じゃあなんにも進歩しないのに
きっとコンシューマのゲームで嫌な結果が出たらすぐリセットするのが根付いてるんだろう
>>170 いや、セックスが上手くなりたいんじゃなくてさ
ただ単にレイプしたいだけなんだからさ…返り討ちにされたらやめるんじゃないの?
ザコの考えは短絡的だからね
表現に吹いた
まさにその通りだ
対戦で使用されるキャラ片寄ってるのかな?
カツオ和尚辺りにはあんま遭遇しないんだが
たまに使ってる人に当たって、おおっ!と
思ってる間に相手が総じてアホ強くて
いつの間にか負けてる… 対策不足もあるけど
夏はサントラなんぞいらんから冊子作ってくれんかなぁ…
システムもコマンドもキャラも何もかもが説明不足だと思う
開発側による考察や攻略本は見てみたいかもしれん
現実との剥離具合がよくわかって良いかもな。
[03/12 20:03] ShoK:っていうか、○○さんとやってても思ったんですけど真夜って激弱な感じが…。
もういいよShokは斜め上行き過ぎて反応するの飽きてきた
口ばっかだもん、こいつ実際は弱いし
それは流石にネタだろ?・・・ネタだと言ってくれ!
っていうか作者と対戦したことあるが普通に弱かったな。
いい加減現実を見て欲しい
気になるならたまにチャット覗けば?
初めて見るなら???って表示されるしまぁ大丈夫だろ
>>178 見てきたけど、其の発言は厨房過ぎるだろ、色々な意味で…
○○の反応が大人過ぎて感動した
名指しでそんなこと言われたら、俺だったら二度とゲーム自体やらんぞ
そもそも極まってもない中級レベルの人のキャラと戦って激弱とかないだろ
本物の馬鹿か池沼だな
名前出して悪いが、akira真夜と戦ってから言えよ
っていうかさ、Shok本人が勝つのに努力がそこまで要らないキャラって言ってたよな
なんか前々から思ってたけどShokって脳に腫瘍でも出来てるんじゃないのか?
他の人のチャット内発言で悪いが
>真夜嬢は近づくまでがきついす…
真夜が相手に近づくまでがきついのか?
相手が真夜に近づくまでがきついのか?
後者は分かるが、前者だったら自虐も良いとこだな
ポイント見てから鏡でも分身でも貼ってろと
>>182 おいイ?名前出すのはダメでしょ?
その人超絶に強いね。多分Fr真夜で最強だと思う。
カツ夫で5回やって1ラウンドしかとれませんでしたよ
やんわりと示唆されてても気付かない&認めないShoK
MONSTERオワタ
>>183 ・発言内容が厨房臭すぎる。ブログに然り
・プレイヤー「こうじゃないですかねー」
→Shok本人と考えが違うと、全力で否定する。今回の真夜の件然り
明らかにおかしいだろ
今回の発言でARESU(笑)と同レベルと把握した
>>185 悪い…
だが、あの人やりこみすぎだ
ああいう上級者と戦ってから、公平なキャラ評価をするべきなのにな
今じゃ全然見ないけどな、そいつ
とりあえずシフト入ったらガン逃げかな、まともにやる気起きない
>>175 よし!俺が攻略サイト作ってやる!
はじめたの2月なかばでぜんぜんまだまだだけど
攻略サイトはせめて勝率が7割はいってるやつに作って欲しいもんだ
攻略サイトはせめて勝率が7割はいってるやつに見て欲しいもんだ
このスレにいるようなキモイ奴とやりたくないからネット対戦してないな
コミケではデルガ×和尚の同人誌を出してください><
和尚×王樹
もしくはオセロ×ライルしか認めません
渇の声がかっこよすぎだろ
それに比べてやすいぜとかかっこ悪すぎだろ
声は
S 王樹 和尚
A アレク ライル
B オセロ デルガ イフリート
C カッツェ
D 真夜 シェリー
だな
和尚の声ってグリマスっぽくないか?
虎砲の時、なんていってんだ?
テンコー?
PRINCESS!
>テンコー?
天和?
電光じゃねぇの?
MBは?
雷霆〜はわかるんだけどな
天吼とかかね
そんなに強いかなぁ
普通に勝ったらチャットで暴れがどうのこうのって散々文句垂れてたぞ?
Frシフト状態の真夜相手にガードとか馬鹿すぎる、攻めて相手の先手潰す位じゃないと勝てん
>>205 日本語でおk
なんかさ、その文章の脈絡の無さといい文章構成力といい、Shokそっくりだんだけど
もしかして本人か?
プレイヤー話のあとにきそうなレスだが、レス取得し忘れか、誤爆か、真性か
>>182 そいつ前チャットで自虐しまくってたぞ
強キャラじゃない真夜でシェリーに勝てるわけないとかwwwwwww
誰?ヒントきぼん。
>>196和尚の人は演劇やってたらしい。
やっぱ上手いよね。
>>211 コワッパガッとか竜神撃とかやたらやたら格好いいのはそのせいか
王樹もかなりハマってると思う
「ッ閃っ!」とか「填ン!」とか「腕にいだけ!」とかかなりイイ
玉金は別にいいと思わん
>>210 スマン、205だが別に製作者じゃないっすよ
スレイプニルで朝出社前に放置して、帰ってきてから更新せずに読んで書き込んだわ
>>212 和尚x王樹で王樹が成敗されちゃう本で良いよもう
お前なんでそんなに和尚の生虎砲が見たいんだ…?
しかし王樹妖怪の類だったんだな。狐だと思ってた
設定みるとライルきゅんも犬だか怪しいが
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【虎本】獣コミュニティ61【熊本】 [同人]
デルガさん、ほんとお盛んなんだから…。
上手いのは和尚くらいかな、力の入りっぷりが違う
王樹は勝ちセリフくらいにしか魅力感じない。他のキャラはどうでもいいっすわ
ちょっとした場所のコンボムービー見たらFrデルガのコンボが長い長い
ループ見てから切断余裕
対戦ロビーで新パッチで対戦してたみたいだし
Frデルガループはできてもいいけど、あのぼったくりダメージは改善してることを望む
シフト(ガーキャン含む)とか、ライルやデルガのMBはダメージがあるのに補正がない
ついでにライルの空投げも補正無し
補正2%とか5%で威力有る技もかなりあって
1%辺りのダメージを調べていくとあんな感じのコンボになるのかと
適当なコンボをしている人がいたら一度調べてみることを勧める。
そんな感じで上記2キャラとかガーキャンシフト〜MB+αだけで即死クラスダメージができてステキ
さぁ、観念しなさいwwww
224 :
222:2007/03/15(木) 00:13:28 ID:wcF5qUyC
MB→BCに読み替えてクダサイ。
素でまちがえたorz
先生、ライルやデルガに限らず、BCとシフトは基本的に補正がかかりません!
そういわれてみればそうだねorz
自分の使ってるキャラなもんで調べず書いてしまった。
デルガとかガーキャンシフトから即死余裕だけど
他キャラどれくらいいけるんだろう。
ライルは適当にやって8k位(BC*2→空投げ→BCLv3→適当空投げ→ダウン追い打ち)
>他キャラどれくらいいけるんだろう。
3ゲージ使うとカッツェ、オセロ、王樹あたりも限りなく即死コンボに近いもの、
もしくは即死コンボが出来るっぽい
ところで長いコンボ喰らうだけで途中で切断するやつって一体なんなんだ?
こっちだって3ゲージ溜めるまでリスクを払ってるということを理解してないよ
ずっと我慢してきてゲージ溜めて、相手がシフトゲージ消費するまで待って、
いざ準備万端、コンボ開始!と思ったら即切断とか、怒り通り越して笑うしかない
4ゲージあればシェリー和尚真夜以外可能っぽい。和尚もしかしていけるかもしれないけどね
3ゲージはどーだろ
すまない、ガーキャンシフト始動の話でお願いしたい。
デルガのはわかってると思うが、GC→BC*3→壁〜追い打ち(MOorFRで即死)
普通のコンボの話ならえっと某所のムービーでも参照で
凝ったコンボだと凄いことになってるな…
>>227 変な言い訳しないでオレのオナニーに付き合ってくださいと素直に言ったら?
動画どこだよ
一度に3ゲージ使うよりも、小出しで消費した方が総合的にダメージ高いからな
>>230 コンボ出来ないなら素直にそう言ったら?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 12:07:23 ID:hry35rTK
一部の短いBCならいいが
無駄に長いと萎える
>>233 その的外れな返しを見るに図星だったようだな
やだねぇ、ヤるだけヤって相手のマラをしごきもしないレイプ魔は
接待する気もないとか最悪だな、外交儀礼もないのかよ
>>235 ちまちまと短いコンボだけやって接待プレイに終始しなければいけないわけか
長いコンボをやったら切断されるのは当然だと、こちらが悪いということか
……どんな格ゲーだよwww的外れはお前だサムスピでもやってろカス
あんたがゲージを全部リバサMBにまわすのは勝手だが、
迷惑だから乱入してくるのだけはやめてね
下手糞どもに聞いても無駄だったな
>227
ここでいちいち愚痴るな。ウザい。
赤の他人との対戦なんだ。色んな奴がいる。
ムカつくならやめろ。
Frやシフトの存在から、このゲームが立ち回りとコンボのどちらをコンセプトに作られているかは明らか
低脳どもはそんなことも理解できないから困るwwwwwwwwwwwwww
魔人→シフト→舞姫ってやると陣ふたつつくのな
で先に舞姫が切れると魔人が動かなくなる
ところで噂のコンボムービーってどこにあるの?
大工町からリンクはられてる
他のだったらワカンネ
最近じゃないのはギルティのインスパイヤだっけ
にしても酷い流れ
俺が荒れた発端だと言うのに・・・
俺のいない間に勝手に盛り上がってんじゃねーよ雑魚共
>>233 俺の質問とお前の答えってどんな関連性があるの?
>>235 俺へのアンカーなのになんでお前が盛り上がってるの?
>>236 コンボが長かろうが短かろうがどうだっていいよ
ただお前の人格がネット越しで事前にわかってれば切られるのは当然じゃね?
大方切られるのは死亡確定したからじゃねーの?
>>237 何を今更
>>238 どうせ上位の連中の愚痴だ
弱いものいじめが当然になってきてるから空気が読めなくなくなるのはしょうがない
ま、生暖かい目で見てやれ
>>239 会話の趣旨が違う
長いコンボか短い切り込みか?
どちらがこのゲームのコンセプトとかそういう話じゃない
こんな連中ばっかじゃネット対戦も廃れるわな
レイパーと露出癖のある変態しかいないんじゃ当然
ま、一番の問題はやっぱゲーム性だけどな
全てがそこから始まってる
言うなれば、人種の問題ではなくゲームの問題
この過疎はプレイヤーが引き起こしたんじゃなくて、なるべくしてなったわけ
ところでブログを見ると3月一杯でこのゲームの更新を
打ち切るという風に読めるんだけど、どうなんだろう?
新生活に専念します。次回パッチは夏コミでね
って事?
>>242のムービー見て思ったけど、壁際に追い込まれてからの救済処置があるだけでバランスが随分マシになりそうだな。
>>250 ガーキャンシフトがあるじゃない
まシフトゲージある時しか使えないけど
ちゃんと機能するリバサを持ってるのはカッツェとシェリーくらいか?
デルガ忘れんな
ジャンプ一つで潰される技のどこがリバサだ
最高性能はカツヲ、次がシェリーくらいのもんだよ。まだ続くとしたら次は和尚かね
アホか、逆にジャンプ以外の地上技には全部確定なのにリバサじゃないとかもうね
アホはお前だ
地上でしか効果がないなんてわかったら対処が決まっちまうだろうが
常にゲージがあって炎はけるならともかく、ノーゲージならバッタ攻めで終わるわ
もう少し考えて発言しろ雑魚
詐欺飛びしなくてもジャンプ一つで無効化できる技をリバサとは言わない
>>255 グルグルデルガにレイプされてる初心者の戯言だろ、気にすんな
セットプレイは完璧なのにガード甘くて暴ればっかの人見ると悲しくなる
ガードしたら負けだと思っている
特にシフトゲージが無い時は
オフでやってたような人なら仕方ない気がする>セットプレイ完璧ガードヘボい
CPUしょぼいし
離れるとアホみたいに通常連打する低能CPU
近づくとアホみたいに通常連打する低能PLAYER
>>253=255
アホか、ほんっとレベル低いなw
相手も対処するっていう考えが無いのか、毎回100%リバサ出すって言う考えしかないのか
まず、ちゃんと機能するって、どういう意味なんだ?
相手の起き攻めに対して100%安定して反撃可能ってことか?
カツオなんてバクステで反確
そもそも、シェリーの安定リバサ技は何を指してるのかわかんね
ジャンプで終わるコマ投げか?バクステで終わる昇竜か?
全てが読み合いの中で、強いリバサ技って何がある?、って言う趣旨だろ
>ジャンプ一つで潰される技のどこがリバサだ
バクステ一つで潰れる技はリバサ技じゃないのかw
どういう基準だよw
そもそもリバサ=リバーサルって意味分かってるか?
>ジャンプ一つで潰される技のどこがリバサだ
起き攻めに対してほぼ反撃できる技だけをリバサ、とでも言うつもりか?w
リバサコマ投げを全く出すそぶりも無いデルガなんて、昇竜拳を出さないリュウケンと同じ
毎回コマ投げを出す奴が馬鹿なだけだし、そういう奴が多いからデルガ戦はバッタ一択って言われてるんだろw
リバサコマ投げが弱かったらリバサで出すかよ、そしてここまでぐるデルガが叩かれるかよw
現実見ようぜ
>地上でしか効果がないなんてわかったら対処が決まっちまうだろうが
デルガ側が裏の裏の対策考えて動くっていうことを全く思いつかないんだなw
だからレベル低いんだよw
相手の動きを制限できるのがどれだけ大きいメリットなのか、理解できないんだろうな
>>256 >詐欺飛びしなくてもジャンプ一つで無効化できる技をリバサとは言わない
リバサでぐぐれカスw
お前熱いな…
ホント頭の悪さがにじみ出るような長文だな
言いたいことは解るが半分に纏めれる内容だと思うんだがね
一行目
勘違いプレイヤーのお前が言うなよ
ってか毎回100%リバサ出すなんていつ話に出た?
格ゲー常識を今からここで語って欲しいのか?
二行目
デルガもバクステで反確
壁際だったらアウトだがね、まぁ壁際の場合はリバサとして使ってるわけじゃないから別の話か
三行目
起き攻めに対して反撃できるのがそうだろ
本来の意味からはやや違うだろうがこのゲームじゃそう考えるのが普通
四行目
リバサとグルグルは結果は同じだが過程が違う
方やピンポイント、方や事故待ち
五行目
制限できてもその裏をかけるのか?
ゲージあれば炎はいてOKだろうがね、バクステ投げじゃどうにもならんしね
六行目
ググるのと実際無効化されるのに何の関連性があるの?
ホント口だけの雑魚だな
余裕がなくなってきたからって草生やすなよみっともない
今まで何人ものデルガとやってきたがバッタで全部殺せてるけど?
お前の理論なんざバッタで攻略できちゃうお粗末なモンなんだよ、現実見とけ雑魚
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2007/03/16(金) 18:46:52 ID:Jt9fFPgS (3)
王樹たん萌え
こうですねわかりました
グレイファス萌え
Tr和尚の鎚落としって地上にいる相手ならどこにいても当たるのか
なんか敵が遠くにいるのにコロコロ転ぶからなんだと思った
大門を彷彿とさせるなw
すまん、今日から始めたんだが初心者スレとか解説あるwikiとかってないか?
技性能とかシステムがいまいちわからんのだが…。
しかし人間の女でオリコンみたいので波動連打楽しいなw
自分でも本体どこにいるかわかんなくなるがw
調整協力が頭文字だけの人ばっかり
おー!ひさしぶりにパッチキター!
デルガがダッシュ大でためると画面全体まで溜まる
各キャラ使いは報告ヨロ
補正って20%までだったような気がするんだが俺の勘違いか?
今回余裕でそれを下回るんだけど
アレクがシフトいれると攻撃力アップするようだ
これは前からじゃないよな?
真夜の鏡がガンフレイムのような飛び道具ではなくなった
ほぼ位置指定系の技に、よって密着状態からだと当たらない
>今回は調整だけになりましたが、何とかシナリオは出します。
>歌います。
歌うのか
歌うんだぜ
歌わなくていいからその分速くシナリオ出せって話
全体的に火力下がってるアル
王樹は特に変わりないような
強いて言えば舞姫の当たり判定がちょっと横に伸びた気がしないでもない
たぶん気のせい
あと和尚の2Aが王樹屈みとかにしっかり当たるように。和尚始まったな
和尚はJC見直したほうがいいと思うがね、あの性能は何かおかしい
あと喰らい判定とかは少し見直されたものの王樹はそのままだな
シェリーが空中でバックダッシュ出来る件
>>284 ひとりだけ別ゲーじゃねーかずるいよずるいよ
St手鏡は弱体化だがFr手鏡はむしろ性能上がってねーか
ライル結婚してくれ!
真夜は手鏡と2C弱体すれば丁度いいバランスになるんだけどな
特に2Cは酷い、あれ振った次点でもう有利だもん
喰らい判定なんて消失してるんじゃないかってくらいの強判定だし
当たり判定自体も見た目以上にあるし、浮かすからダッシュ攻撃も刺さるし、発生もそこまで遅くない
なにより分身攻撃があるんだから例えどれだけ不利になっても五分に出来るじゃん
これは確実におかしいぞ
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 16:25:38 ID:mqSc9Znr
空気が乾燥しているんだなぅ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 16:27:32 ID:mqSc9Znr
結果的に、僕はすべての戦いで勝利をおさめた。
デルガのコマ投げが、1フレではなくなった模様
起き上がりにコマ投げ入れたが、相手の通常技が重なっていると、デルガがのけぞった
全体的にマシになったの?
喰らいシフト、ガーキャンシフトを行うとゲージチャージ時間が大幅に伸びるようになった
前者は2倍近く、後者でも結構ある。これによって後出し有利は無くなったわけだ
後は補正関連が調整された
今までのコンボとかやってもそこまでダメージは出ない
それと最低保障で20%までしか落ちなかったのが今回普通に一桁とかにもなる
でもはっきり言って判定の胡散臭さとか技性能の異常さはそれほど変わってない
勝ちに行くまでのパターンは今までと恐らく変わらないだろうね
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 18:06:14 ID:Ij7iU4k9
ってか対戦申込みする時すげぇ時間かかるのなんとかしろよ
フリーズしてんじゃねーのかこれ
常連が初心者相手に俺TUEEEするのは相変わらずだな
何を今更
王樹の水晶の竜3段目の浮きが高くなってる気がするのは気のせいか
これ以上王樹強化してどうするんだかね
そんな暇があるならアレクかイフをもうちょいマシにすればいいのに
火力ダウンのおかげで、完全にFr一択になった
乱入しようとすると必ずフリーズするんだが俺だけ?
>>299 俺もなる
前のパッチは問題なかったのに
俺は前からなってた
応答を待っているのか、しばらく待って対戦相手に繋がらないと戻る
それはポート開放してないのにOPENにしてる奴に入ると誰でも
>>応答を待っているのか、しばらく待って対戦相手に繋がらないと戻る
それは相手がポートを開放してないだけだろ
俺の場合完全にフリーズして何も受け付けなくなる
>>300と同じで、前のパッチでは何も問題が無かった
俺もそうなるね、うかつにフルスクリーンなんかでやったら大惨事だ
ホントShokってどこか抜けてるよな・・・とりあえず修正待ちか
あとリストに乱入者を出すようにするってなんか意味でもあるのか?
そんな機能つけるなら純粋にポート開放されてるかされてないかわかる機能でもつけろよ
>>そんな機能つけるなら純粋にポート開放されてるかされてないかわかる機能でもつけろよ
激しく同意
意味が分からない
>>294 俺が始めた頃には150戦近くやってて
1ヶ月経った今でも動きが全く変わらない待ち逃げライルきゅんをボコボコにするのは罪ですか
別に下克上ならいいんじゃないの?
てか、ライルとかデルガとか強い技を持ってるキャラはピンキリ激しすぎ
前者はガン待ちで余裕、後者はバッタで余裕・・・・頭悪いんじゃないかって本気で思うよ
乱入できないって、バージョン同じやつに入ってもフリーズするのかな?
オレも前にポート解放してない人に入ったら動かなくなったことはあったけど
解放してる人に入ってフリーズしたら本格的にバグだなw
ピンとキリってどっちが良くてどっちが悪いんだっけ
片方がシフト状態だと、与ダメ・披ダメが19%上がるのは何か変更されるだろうか?
因みに両方シフト状態だと43%上がる
さらに空中カウンターだと、片方は79%、両方は114%上がる……って高いな、おい
モード変更後に与ダメ、被ダメ上昇は仕様
すまん、言葉足らずだったようだ
%が上がってるか下がってるかを聞きたかった
後、約〇%だった
計算したら実際のダメと合わねえし
補正のことを言ってんのかな?
%出た時点でその話
後、よくよく見たら文章が変だっから改めて聞く
シフトするとダメージが上がるのだが、dと比べて上がったのか下がったのか?
自分で調べろとか言われても困る
今、ネットが繋がってない所にいるから
上がった。以上。
返事ありがとう
答えてくれてありがとう
ちなみにおおよそ1,2倍上がってるな
計測サンプル少ないから絶対とは言えんが・・・あと各モード全てについてる
正直Shokは何をしたいのかよく解らない、開発が迷走しすぎ
モード変更後の与ダメ、被ダメは1.2倍
空中カウンターは1.5倍
両者変更後かつ空中カウンターで1.8倍
空中カウンターってダメージが上がるからジャンプあんまりさせないために付けたんだろうけど、バッタゲーなのは何故だ
そこまで頭が回ってないって証拠だろう
今回のパッチが最終ゲームシステム更新だとしたら
M O N S T E R 終 わ っ た な
あ、ちげえや
両者変更で空カウンターだと1.9倍でした><
その補正関係はだいぶ前からそうだったのに
何でいまさら話題になってるの?
シフト後のダメ修正がよくわからん
アレクの2A(ダメ100)でやったが、
100×シフト補正=119
これを見ると補正が1.19倍となる
で、両方だとダメは1.4161倍になるんだが、実際のダメは143
全然合ってないね
あ、何でこんな事を言いだしたかというと、これで試合が長引くかどうかを知りたかったわけ
公式チャット見ても分かるが、やはり乱入できない人で溢れかえってるみたいだな
MONSTER終わったとかそういうレベルじゃねえぞ!はじまらねえじゃねえか!
どうにかしろShok
誰か324に座布団一枚持っていってやれw
加算じゃなくて乗算なんじゃね?
100x1.2で120。お互いだと、100x1.2x1.2で144。
カウンターだと100x1.2x1.2x1.5で216。
予想だけどこうじゃね?
多少ズレるのは体力が減った時の補正計算のタイミングが変だとか。
乱数入りかも
計算式はそれで合ってる
だがその1.2が、1.19だったり、1.19666…だったりで正確な数字が出ないって話
1.19以上1.2未満なのは確かだがね
そんなの気にしなくてもいいがなw
パッチsage
水晶の竜>屈C>Frシフト>立C>水晶の竜>立C>水晶の竜>立C>舞姫>閃>立B>屈C
ここから閃>閃>開で幻惑して投げで即死だ!!!!!11111111
ごめんネタ即死組もうと思ったけど俺には無理だった
全体的にもっさりしてシェリーがトロイ
んで空中で鏡設置できるようになった
前よりは面白いと思うな
デルガの異次元吸い込み投げはだいぶ緩和された?
でも、相変わらずぐるぐるうざいな・・・
あと一フレーム発生遅くすればいいかな
対戦の途中で切られるとすごい嫌な気分になるなぁ、もう二度と入ってくるなって意思表示?
せめて終わってから切って欲しい
んなことデルガ使ってたらしょっちゅうだぜ?
てか、乱入されてデルガ選んだ瞬間切られるとかもう慣れた
デルガ使い乙(;;)
戦数少ないのに妙に勝率高いヤツとか要注意
普段は自分より弱い奴とばっか戦って、乱入された時は負け試合に
なると速攻で切る厨房。もしくは戦績消えた上級者
どっちにしろろくなもんじゃない
勝率高いって、普通はどんなもんなんかね?
オレ一応66%キープ目指してて、今もそんくらいなんだけど
>>339 数百戦以上で勝率7、8割ぐらいから確実に人間性能が違ってくるかな
4〜6割当たりはあまり当てにならない、勝率低くても強い人もいるし、某Fr真夜最強の人なんかいい例じゃないか?
ふむ、そんなもんなのか返答thx
そういやパッチ当たって大幅に変更とかあったようだけどこの板見てる人はどのキャラ使ってるのかね?
調査じゃないんだがちょっと使用人口知ってみたいんで気の良い人返答求む
ちなみに、オレはデルガ一択でやってる
モードまで言うとレアキャラ使いは特定できそうなんでキャラだけで頼んます
そこまでするならネーム晒してもいいと思うんだけどな
狭い世界だし、割と見当がつくし
ちなみに、↑の方でコンボ中にきるなとか言ってるヤツもある程度見当がついてる
>↑の方でコンボ中にきるなとか言ってるヤツもある程度見当がついてる
こえぇ・・・やっぱ晒すのやめる
シェリーとかオセロとかプレイ人口多いならともかく他キャラはすぐに絞り込まれそうだ
もっぱら和尚
昇竜おいしいです^^
王樹とその他てきとう
わかんなかったら閃乱射してれば相手もわかんなくなるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
結局あれはガセだったの?
昨日5回連続でシェリー使いとあたって流石に飽きた
あとシェリー使いはみんなガードっていう行動をしらない気がする
俺はカッツェメインで他はテケトーに使ってるんだが
正直カッツェを俺以外で見たこと無い・・・
最強のカッツェ使っておいて何言ってんだ?
これほど特定が簡単な書き込みもそうないな
カッツェ使いは最近は徐々に増えつつあるよ
そんな自分はオセロ使い。多いから特定される心配は無いぜ
最近やりはじめたんですけど
このゲーム一部キャラの攻撃判定と食らい判定が独特ですね
慣れないと使いづれえ
オセロ使いなんてそう多く無いと思うが
いや比率から見れば多いのかも知れんがね?
だがそれはもともとの人数が少ないからであって、実際の所特定は簡単だ
オセロの声くぐもり過ぎだろ
クラ専覗けば、オセロ使いなんて数人くらい
だよな、特定簡単すぎ
元々盛り上がってない過疎ゲーなんだし
レス内容で特定なんて簡単なんだよ、それをバレるとやだからとかアホか
浅知恵もいいとこ
ところで、Fr和尚の昇龍遅くなってね?
カッツェ・真夜・ライル使いは暴れ多すぎな気がする
特にライル使い。独特の起き上がりタイミングとラグに頼って暴れすぎ
潰してんだからガードしろよと
そいつらから弱連打取ったら何がのこんの?特にカツヲとか
大目に見てやれよ、攻めも守りも弱連打しか能がねーんだからさ
カツオはまだ昇竜ぶっぱあるから弱連打しか能が無いってのは言い過ぎじゃね?
強いってのは本当のことだけどさ
こいつは強判定リーチ短いってタイプだから弱みたいに連打利いて判定強くて速い技ふらないと話にならない
よって弱連打が普通。守りは昇竜あるとは言うけどリスクがデカイ確定ポイントならいざ知れず
基本は弱みたいなローリスクミドルリターンをふるのが現実なはず
だから攻撃の始まりがほとんど弱からになる。よって弱しか能がない
真夜とライルも似たような感じだな
こっちはローリスクローリターンなんだがね
ID:/qRpnz7jはカッツェが最強って言ったんじゃなくて
最強のカッツェ使いプレイヤーという意味で言ったんじゃないか?
カッツェメインで使ってるというと真っ先に某緑の
カッツェ使いが思い浮かぶが、実際超強いし
いや、流れ的にそれはないんじゃないのか?
別にどっちでも構わないけどさ
あと緑ってーと二人思いつくが確かに強いわな
ネット対戦の問題を解決したバージョンのパッチが再リリースされているのは既出?
相当にがいしゅつ
カッツェ ずばぬけて強いのが一人。あと強いのがもう一人
シェリー 最近見かけないけど超強いのが一人。中級者層が厚い
ライル 滅茶苦茶強いのが一人
和尚 初〜上級者まで満遍なく使ってる印象
デルガ 普通に強いのが数人いる
真夜 ご存知Fr最強様。Trでも同じくらい強いのが一人
オセロ 馬鹿強いのが一人
アレク 無駄に強いのが一人。その努力を他のキャラに向けていれば…
王樹 特に強いのが一人 プレイヤーの平均スキルは高め?
ホストはこんな感じか?自分がクラ専なので、クラで強い奴はシラネ
>>366 大体特定できた、んで同意。デルガとアレクはわからんが
特にオセロ、王樹はヤバイな
クラ専だけどオセロメインの弱い人とやった事無いや。全体的に強い。
カッツェ・王樹・和尚はピンキリ。
ライル・デルガはうまい人もいるんだろうが、自分が見るのは雑魚ばっか。
真夜・シェリーは性能がうさんくさいせいで実力が見極めにくい。
和尚はFrで外国の某動画プレイヤーが上手い動きしてるな、もちろん戦ったことないけど
オセロは各シフトタイプにそれぞれ強いのがいるのがウゼェ
強い順番的にはTr>Fr>Moって感じで、戦い方も違うからオセロはウザイ印象しかねー
投げキャラかよ?ってくらい投げやってくるカッツェにフルボッコサレタヨv(^^)
某Trオセロ使いはMoに転向してるぞ
>>371 その人の戦績みてみ、どんだけこのゲームやってるかよく分かる
オレは366の言ってるずば抜けてるってその人だと思うし
しっかり投げれる所をわかってるって感じだな
その分引っ掛けやすいが。
追加キャラ云々はガセだったの?
すぐには出来ないんだろ
追加キャラにイイけど、今はまずストーリーモードを遊ばせて欲しいぞ。
って言うか、とりあえず用意されたメニュー項目は全て選択できるようにしろや。
ビッグバン何とかまでの繋ぎ
ベジータ様
現時点であのゲーム微妙だと思うぞ
まずシステムとゲージ管理がおかしい。RCできてゲージ消費一本9まで溜めれるってのはね
ゲージ回収がどの程度できるものなのかわからんけど少なくともRCが中心になる以上
少なすぎてもダメ、多すぎたらゲーム破壊になる
次に当たり判定とコンボ
見た感じ目押しコンボが簡単、加えてゲージがあれば覚醒技みたいので続きまくるっぽい
その辺考えると高度の低下と補正で強制的に抑えるんだろうが、それって面白いかって言うと微妙だろう
少なくともシステム面を見る限り現時点じゃ微妙と言わざるを得ない
ドット絵だけ凄いってゲームだな、あとアリスってだけ
4月30日発売ってことだし、それまでに何か劇的なシステム変更があればいいんだが
残念なことにシステム兼プログラムはご存知ARESUだ
ソードダンスもシステム面やら当初の永久コンボ・当たり判定・誤字で目も当てられない出来だった
そこから進歩を期待できる人材か?
今回目を当てられたのもドット絵が綺麗だからってだけ
ARESU自体が凄かったり成長したわけじゃない。商業の場で活動してるドッター雇えば綺麗にもなるのは当然だ
アホか
ワロス
おまえら対戦動画ってどうやって撮ってるの?
フリーのキャプチャソフトでビット最低まで落としてコマ数きりつめてもガンガン処理落ちするんだが…
これはPCが低脳なのか俺が低脳なのか両方なのか
×処理落ち
○コマ落ち
でした
>>380 ドット絵も凄くないMONSTERの立場はw
>>383 Windows Media Encoderで画面取り込みすればいいんじゃないの?
ハードウェアエンコードのキャプチャボードがあるなら、VGAのTV出力使って
それをキャプチャすればいいんじゃない?
パッチも新しくなったし、やりこみ勢も増えたことだし
キャラランクも変わってきたんじゃないか?
A イフリート・アレク以外
B アレク
C イフリート
で良い気が
やりすぎ勢はいる?
このゲームはダイアグラムじゃないと意味がないと思った
>>385 それもそうだったな、人間誰しも腹へりゃ何食っても美味いもんだ
実際なんでこんなレイプゲーやってんのかも我ながら謎だし、って腹減ってるからか
ま、ARESUに期待は出来んがプロドッターの真髄でも見せてもらおうかな
とりあえずBBBまでの繋ぎってことでプレイするとしますか
>>389 奥が浅いゲームだからやりすぎなくても限界ラインには誰しも立てる
少なくともマジになってプレイしなくちゃいけないほどのゲームじゃない
>>390 運の要素が強すぎるからダイアもあまり当てにならんだろう
駆け引き浅いし、キャラランクもほとんど意味ないんじゃないのかね
それでもランクつけるんなら勝率高いヤツの使ってるキャラが上位でいいんじゃないの
BBBって何?
ちょい調べた
BIGBANG BEAT っぽいな
動画見る限りはかなり酷いコンボゲー
誰だこいつ
そんなにARESUが好きならARESUスレにでも書き込んでおけ
王樹と真夜の防御エフェクト変わったね
変わってない
以前から他キャラと違う
>>393 知り合いにテストプレイヤーがいるから知ってるんだけど、あの動画は
客寄せのための偽コンボムービー。実際は全然繋がってなくてあちこちで
受身が取れる
ARESUゲーには全く期待してないが、これが読み合い浅いのは事実だしな…
こっちはこれ以上どうにもなりようがない気がするが
なんかこれと似てるゲームがあると思ったら、PBそっくりだな
以前より物凄く動きにくくなったのは気のせいだろうか
>>398 4月30日まで暇を潰せるほどこれに魅力は感じないが
今じゃ新しいのなんてこれくらいのもんだろ、適当にやろうぜ
Frのカッツェがハッスルしすぎ
性的な意味で
カ「はぁっ!はぁっ!イクイクイクイクイクイクイクぜえっ!
オ「ぐぁっ!ぐぁっ!ぐぁっ!
オ「まだ足りねえよ…もうちょっと(ry
静かになってるけどネットはまだ人いるのかな
ないないあるよ
正直とってもレイプが激しくなって世紀末
王樹の異常な小ささが修正されたら復帰する予定
アレクサンドルより小さいとかおかしいだろ、常識的に考えて……
結局シナリオは3月中に完成はしなかったか
まあ予想通りといえば予想通りだが・・・
いつ完成になるのかね
あっという間に下火になったな
パッチだけが原因じゃあるまい
まあシステムがあれじゃあな
正直どーでもいい
傍目に見てもシステムがへぼすぎるよな
これどうういうことをやらせたいゲームなのか、製作者に聞いてみたい
多分、明確な答え返ってこないと思うけどな
システム面より判定とフレーム関連がおかしい気がする
お前それどこまで有利フレームあるんだよとか、当たってるのに当たってない
その逆もある、いやそれで潰れるとかwwwみたいな現象多すぎ
トレーニングで当たり判定と食らい判定見えるしてほしいわ
凄い不自由な技ばっかりなんですけどこのゲーム
最初の体験版のシステムとか見てると、
まあ、あんまり深く考えてないことがまるわかりだったけどな。
ShoKがFULLにかじりついてちょっとにっこりしてしまった
なんだこのCPUプレイヤーはw
誰かプレイヤーリストとか作ってよ
プレイヤーリストはいいかもな
ある程度判別つくようになるし
どうせ自作自演と誹謗中傷で荒れるだけだからいらん
他の格ゲースレでも荒れる元で、好んで出す奴いないってのに
初期のシステムって、3つのシフトを任意に切り替えできるやつ?
いっそのこと分割なんてしないで1Gくらいのパッチにしちゃえ
荒れる元はプレイヤーリストじゃなくてランクだろ
プレイヤーだと思うぞ
その証拠が本家のBBSにしっかりありますとも
あんなのがそこら辺にいるんじゃリスト作ったところで荒れまくるだけだ
それより何でリストが必要なわけ?賞金首でもあるまいし
こんな駄作で馬鹿みたいに自己主張する必要も無いと思うが
別にランク付けしようって言ってるわけでもないのに、
そこまで拒絶反応起こす意味も分からん
他の同人ゲームでもされてるし、乱入する時の目安にもなるから別にいいじゃない
>>425 やるならキャラ別にした方がいいか・・・・
んじゃカッツェ使いから順番にあげてってよ
まだ始めてから長くないしプレイヤーの名前とか覚えないからなあ
カッツェ使いだとロシくらいしか分からん
俺もそいつしかしらね
ってかそいつ以外あまり印象に残らない
↑けっこうやってるけど、名前すら聞いたことない
以前は白銀がどうたらとかそういう名前だったはず
弱パンしかやらないカッツェがいたら多分それかもな
自演うぜえからやめろボケ
ランクの方がまだ建設的なだけマシ
どこを見て何故自演と思ったのか・・・・
結構面白い頭の作りしてるヤツって多いね
小しかやらないとかだったら単純に性能頼りの人ってこと(´・ω・`)?
キャラクター使うんだから性能に頼るのは当然だろ
カッツェの弱の性能はかなりのもんだからな
実際カッツェから弱取ったらどうやって固めればいいんだよ
あとキャラ性能に頼るとかプレイヤーの腕とか言うが
必要なのは両方だ、カッツェも弱連打はそこそこ強いがそれだけじゃ勝てないし
匿名が名有りの事話してまともな話に収まるわけ無いと思うのだが…。
プレイヤーの事話したければ公式チャットにでもいってやってきたらどうだい?
必ず名指しの誹謗中傷に繋がるからな
こういう流れになって、後々荒れなかった試しがない
そうだね。あまりいい流れじゃないし辞めたほうが良さそう
チャットと勘違いしてるんじゃないのか
乱入可能が3ページ目まであったのが嘘のような過疎っぷりか・・・
どうなるんだこれ、このままフェードアウトか
外国人のコンボムービー見て分かったこと
このゲーム、売る国間違ってるよ
だよな、レベル高すぎ。
外国の人と対戦できたらかなり盛り上がるんだが・・・
OS入れなおした時に消えたからどうでもいいが和尚の対空がチンコ棒って言っててワロタwwwwwwwwwwwwな
あのラグさえなければ対戦したいよな…
物理的に無理だが
チャットにたまに来る、黒い名前の裕也ってやつ感じ悪いな
馴れ合えとは言わないが礼儀があるだろ
誰かに途中で切るなとチャットでわめいてたお坊ちゃんかw
放っておけ放っておけ
王樹かわいいなあ
過疎ったなぁ
アカツキでたら正直このゲームにもう用は無い
はやる要素はあったし、実際盛況だった時期もあったのに、
全部製作者自らそういう要素を御丁寧に潰して、結局訳がわからんゲームになってしまったからな
自業自得だろ
ストU的な立ち回りにコンボゲー取り入れた感じ?
PBのシステムはけっこう面白いと思うんだが
ただのレイプゲーだよ。立ち回りも糞も無い。
もうちょい狙ってPB起こせたらなー。シフト以外はほとんど偶然ばっかだし。
ストU的というのは全然違う
全然地上戦ゲーじゃないし、
バクステ、高速落下二段ジャンプでストUのようなシビアな読み合いは皆無
渡辺のパーティーズブレイカーの立ち回りそのままかと
まだパブレの方が面白いけどな
ガーキャンあるし、あれも結構な出来ではあるがMONSTERと比べると幾分どころか比較にならない
まぁぶっちゃけるとMONSTERハズレだよな
このゲームのコンセプトって真剣にわからないもん
作者自身これの長所を挙げろって言われても無理なんじゃない?
とりあえず最初に格ゲー作って修正ほどこしまくったら変なゲームがありましたってレベルじゃん
作者自身他のゲームが強いとMONSTERでも強いってのは嫌だとか言ってるけどさ
他のゲームの立ち回りを流用したのが強い風潮じゃどうにもならんよ
作者が何も考えず単なる思い付きでやってるっていい証拠だわ
ブログで「歌います」とあったが「謳います」の間違いだったんじゃないのかね
一応、MONSTERにもガーキャンあるぜ
>このゲームのコンセプトって真剣にわからないもん
これがMONSTERの一番の欠点だよな
コンセプト不明のまま、思いつきで色々とシステムに変更を加えて、
最終的にダメになったという典型的な例な気がする
確かにまだパブレの方が面白いな
あれはあれでキャラバランスとか無いに等しくぶっ飛びすぎだがw
そーいやシフトも一応ガーキャンだったな
もういっそ初期のリングシステムだっけ?アレに戻せばいいんじゃね?
あと判定とかの全体的な見直し。あー駄目だ、それでも駄作か
まーパブレも酷かったが同じマイナスでもパブレの方が幾分マシってくらいだな
正直これが何故一過性のものとは言えあそこまで盛り上がったのか俺には理解できない
あれか?格ゲー野郎があまりにも腹を空かせてたんで食えるものなら何でも美味いって心境だったのか?
ガーキャンシフトは、ゲージ増えずにモード移行せず速度回復通常通りにしたほうがスピーディかつリスクもあって
駆け引きが面白くなると思うんだけどなぁ。
Rqn1/PNmとXu+19vEtがアカツキ電光戦記のスレでは大喧嘩してるのに
こっちのスレでは仲良く話しててワラタ
別スレでの出来事なんてどうでもいいだろうに…
実際別スレでの事自体もどうでもいいはずだ
>>456 キャラが獣人じゃなかったらやらなかった派の俺。
つかガーキャンいらね
PB狙おうとしても失敗するし相手に当たってダウンしても美味しいわけでもねーし。
やっぱ獣系ってのがでかいのかねぇ
>>217が真剣に恐ろしくなってきたわ
>>458 俺はツンデレなんだよ、文句ある?
>>459 間違いない
ここはMONSTERについて語るスレだしな
気になってアカツキスレ見てきた
オマイラツンデレすぎw
シナリオ配布はGW前と予想
「GWに仕上げる」とか言い出して夏前になると予想
一瞬でも輝けただけマシということか。
このままだとアカツキが出るまでの命だろうな。
獣人はいいんだが、そこはかとなく漂うケモホモ臭がなぁ…
ってか
>>217だしやっぱりそれ系の人多いのか?
>>467 というか、製作者本人がそういう人間だからね
それなりに絵はあるぞ
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【虎本】獣コミュニティ61【熊本】 [同人]
獣人、獣キャラ好きなゲイ集まれ!其の四獣参 [同性愛サロン]
要は競争相手の少ないコアなところを狙いうちなワケだ
オリジナルながらもキャラゲーか
リンクを見るとそれ系のリンクばっかだしなぁ
まぁ人の趣味嗜好に口出しする気は毛頭無いが
時間が時間だが休日でオンライン覗いたら7人しかいないのか
随分寂れたな
なんかもういつもいるやつしかいないな
静かに終焉を迎えるわけか。
まあ今まで十分遊ばせてもらったよ。んじゃ。
人気が出る可能性は十分だったのに制作者と常連がその可能性を潰しちゃったからなぁ…
本当に惜しい作品だったよ。
製作者がキチガイすぎた。これに尽きるな
常連はあんま関係ないと思うが。俺常連。
今からでもシステム全変えした方が良いよ
つか、現状考えたらすべきだろ
どう変えても現状より悪くは転ばん訳だし
変えたら変えたでまたコンセプトが決まってないとか言われるしな。
どっちにしろshokには変える気ないよ。考え固まってねーし人の話聞かねーし。
俺は今でも充分楽しいんだけど
システム変えたいって人は具体的にどうしたいんだろう
ShoK「怪物王女の格ゲーを作るのでMONSTERの開発を中止します」
ありそうで恐い
システムは別にアレでいいよ、パワーブレイク辺りは少し練り込みが足らんけどね
長いコンボ当てる→壁際→相手起死回生の一撃→パリーン→テーレッテー
この循環が酷い。ガードしろって言ってもガードを続けてる時点で相手が有利なのは事実。
何より長いコンボ=20とかザラなんだし、20回もガードできるかよ連続で。
一発安いの食らえといっても長いコンボ受けた=決定打に近いんだし、自分で死期を早めるようなもんだろ
この辺のシステムが実力が拮抗してるなら多少不利で済むけど少しでも離れてるとアウト
とりわけ固めと相手のガード崩しのバランスも何かおかしいからな
この辺は俺の考えるところなんで別に正しくはない
ただ、一番の問題はShokが思いつきで動いてることだな
システム変えたい、なんて言ってない
変えたほうが良いよ、って言ってる
勿論コンセプトきちんと決めてな
今でも十分楽しいって人が少なすぎるから、
こんなに凄いネット対戦環境なのにこの様なんだし
俺としてはshokにもっと上手くなってほしい。
大して強くない俺にすら勝てない程度でしかも人の話聞かねーから、何言っても説得力に欠けるんだよ。
小技からのコンボか、連続して出せる手数に制限を掛けるだけでも相当バランスがマシになると思うけどな。
防御側がガードに徹してポイントを稼ごうにもガードしきれずに小技喰らってコンボに繋がるってのが問題なんだし。
>>484 誰も使わない、弱いから俺は○○使うぜ!とか言って逃げてる奴が上手くなるわけねーなぁ
上手いアレクの人ぐらい頑張る気はないんだろうか
もうガード時のポイント数を10にすればいいんじゃね?
連続で当たる攻撃をガードさせて100ポイント余裕でしたとか
ガード崩しのひどいキャラ、例えば和尚とか和尚とか和尚とかのガード判定調整してくれればそれでいい
>>486 挙句に「真夜が強キャラってのは幻想ですから」
もうね…
ポイントで負けてる側は弱ガードで+1 中+2 強+3にするだけでも大分変わると思うんだが。
真夜の強さが幻想とかありえねーよボケ
どこまで頭茹ってるんだ、俺のアレクよりも弱いくせに
一回脳内を消毒液かアルコールで洗浄した方がいいんじゃないのか
ホント口だけは達者な能無しだな、もうどうにもならんね真剣に
真夜が強キャラっていうより強い真夜の人がもうやってないってのが大きいな
あとアレク強い人と戦ってると普通に強キャラでいいよって思う
それもあるけどなぁ
Shokの論だが最強に近づくのが速いってのは事実だと思うよ
実際強キャラよこいつ
やること少ないゲームの中で、更にやること少ないキャラだからな
それはそうと、これ外部の人間も調整したんだろ?
その時に意見言う人いなかったのかねえ
もしくは言ったけど聞く耳持たなかったとか?
聞く耳持ってたらこんな有様にはならんだろ
もしくはその外部の人間がよっぽどのおめでたいかのどちらかだ
寂れた理由はシステムなんかじゃねえよ
ただ見た目が酷過ぎたから
いくらなんでもネオジオ初期よりひどいグラフィックとか無理がある
反省会か。
いやシステムだろ
グラは潰れ顔どうにかしろみたいな事は出てたけどシステムほどじゃないし
喰らいシフトをレベル増加なし、ゲージ回復速度減少、PB発生なし。
防御中シフトをレベル消費技にすればいいと思うのは素人考えかね。
これならコンボ以外でもシフトする意味が出てくると思うんだが…
あとはシフト当てたら補正50%強制スタートとか。
補正値は適当なんで、そこにはつっこまんでくれ
>喰らいシフトをPB発生無し
不利側が有利な時に簡単に狙ってPB出来るポイントを削ることになるからダメじゃね?
ゲームバランス考えるとか難しすぎておれにはむりだー
とりあえず防御中シフトはもうちっとPB狙いやすく、ちゃんと発動するようにしてくれないもんかな
なんか狙って押しても発動しないし連打すると相手ダウンとかもうね
システム以前にどいつもこいつもキャラ性能が腐ってるからどうにもならないって言っちゃダメ?
そういう台詞はよほどやり込んでからじゃないと。
やりこまなくてもこんなゲーム楽だろ、システムおかしいだけあって一部キャラもおかしいからな
やりこんでこそわかるバランスの悪さなんて、やりこみ勢以外にはたいした影響出ない筈だろ。
なのに人が飛んだってことはどういうことかわかるだろ。
グラフィックがしょぼいこととキャラに魅力がないから
キャラが一般受けしないのが大きいだろうな
なんだかんだで、受ける格ゲーはキャラ要素もあるから
キャラ受け狙ったやつなんてカスゲーばっかだし、
だからオリジナルで勝負してくるこれには期待してたんだけどな。
オリジナルっていうか製作者の趣味なんじゃないのか
作者の趣味入ってないオリジナルなんてないだろ?
ん、何かBlog更新してんな。
厨房性能撲滅キャンペーンって、今より悪化すんじゃね?
>>506 キャラ受け狙って無いってアホかw
むしろ狙い過ぎてんだよ
真夜に関して触れてないってことは調整あんましてないのかな
判定直るだけでも結構変わりそうではあるが・・・
>やる気なくされるのいやで、ShoKだとどうしても接待プレイ多め。
まるで自分は本当は強いみたいな言い方だな
友達が前に(ver相当前)ShoKに乱入したんだかされたんだか知らないが結構余裕でやってたら次のパッチでそのキャラが弱体化とかあったらしくてそれからやってないらしいが
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 08:41:04 ID:2qkycT5b
ブログにコメントした奴は強いのか?
なんか発言すればするほど墓穴を掘る感じだな。
口だけ達者なshokにはもう期待してない。勝手に一人で踊ってればいい。
Shokここ見てんじゃないか?
>>484や
>>486を見て自己主張したくなったとかwww
>513
常連の中だと結構やり込んでる方。確かアレクが強かったはず。
あのコメントには同意。
Shokはよくゲージがあったらを強さの根拠にするが、
デルガは溜まるまでにどれだけ耐えなきゃいけないのかもわかってないんだろうな。
ShoKの書き方はやられる側の意見であってつかってる側の意見じゃない
格闘ゲームでありがちな負けた愚痴を書き込む厨房ブログにしかみえん
なお、こんかいの記事はShoKたんの渾身の釣りでした。
反応した奴、はやくこんなゲームやめろよ。俺含めorz
「デルガに負けても切らないで!」なのにライル使われた時は笑いが出た
ShoKの技量は以前のシェリーあたりにありがちな、強力なコンボが出せるクセにそれ以外の立ち回りは全くダメって感じがするな。
もう直ぐひデブ改出て終了
ひでぶじゃなくてアカツキだろ?
それでもけもスキーだけがここには残るんだろうが。
ケモスキーだけどひデブとアカツキに移動だな
暇潰しには丁度良かった
ひデブ、アカツキでも同じEN使うのでここのみんなはよろしくね
お通夜ムードの中、ムックサイトが更新されてた。っても一週間前みたいだが。
シフトだけのコンボムビらしいが、基本っぽい感じで可もなく不可もなく。
カッツェのダメージだけ高いのはver違いか?
思ったのは、よくあるVS演出がこれにはないなーって事。
あと最後の燎原VSアレクが痙攣しすぎwww
既出ならスマン
>>524 和尚「らめぇぇ!ビクビク」
こうだな!
>[04/19 03:55] ShoK:「これはこうなんだよShoKさん」とか教えられたりして。
>[04/19 03:55] ShoK:私よりわかってて楽しいです;
>[04/19 03:55] ShoK:調整のためによく話し聞くと
それでこうなったのか
笑うしかないなぁ…
誰だよblogに特攻した奴w
あんなこと書く位ならここのアド張っとけとw
ライルとちゅっちゅしたいよ〜
的な事書いてあると思って見たら違った
特攻した俺がきましたよ。
特攻前にここに書いておけばよかったかー。すまんすまん。
でも、流石にここのアド張ったらまずいだろw
特攻とか厨房のするもんっすよwwwwww
>>528 いや、むしろ貼った方が現状が分かって良いと思うが
>カッツェのダッシュ攻撃がD大と延長D中以外
>全部ガード不利とかびびったぜ
制作者なのに何も把握してないワロタ
ブログひでーwwww
家族は確かに大事な存在だろうが適当に書き込みには返事してハイ終わりとか。
これは今後が楽しみな格ゲーですね
近況報告でも更新してくれるのはいいがあの返しはいかんな。
コメントの返事はまた後日、とか入れておけばいいのにな。
さすがに家族が倒れてる時に急かすような馬鹿はいないだろうに。
家族とか関係なしに、自分の考え批判されるとああいう反応なんだよshokは。
2つ目のコメントに対してはどうでもいいが
一つ目のコメントに対しては聞く姿勢がなってないな・・・
前々から思ってたけどここの製作者頭がおかしいんじゃないな
実力が伴わないくせにプライドだけは一丁前っていう典型なんだ
だから意見なんて右から左に流れるようにって感じなんだろう
Shok本人が実際のそれを体験しないと雑魚の妄言としてシカトするだけなんだろうな
例え正しくても他の奴と対戦してそれを体験させられない限り内部的におかしくとも何もしないね
カッツェの当たり判定とかもそう。自分が味わってこれはヤバイと思ってるだろうから多分そろそろ修正するぞ
あとShokは中の判定とかフレームとか知ってるから自分は強いとか思い込んでるんだろうけど
立ち回りがお粗末すぎて話にならない。机上の空論っていうかね、ぶっちゃけると雑魚
ほんの軽い揺さぶりに引っかかるし、間合いを理解もしてない
製作者がおかしいのはブログ見れば分かるしな
色々ともうダメだろ
このまま少数のやりこみ勢を除いてフェードアウトさせた方が良い気がする
勿体無いけどな
ようつべに対戦動画がアップされたりもしたし、瞬間風速だけはすごかったな。
って言うか、ストーリーをまだ殆ど考えてなかったみたいだなオイ。
もう全員分の大まかなストーリー自体は出来上がっていてパッチ作業の最中だとばかり思ってたんだが…
ダメかも分からんね、これは。
格ゲーにストーリーなんかいらねーよ
どうせ厨2ストーリーになるのは目に見えてるし
最終的には対戦しかしないし
対戦が面白くないとやらねーだろ
その対戦が面白くないという/(^o^)\
上手い人がやめる時点で本格的に終わったのかもしれない
もうケモゲーとしてもっと変な方向に進んで開発者は格ゲーから離れて欲しい
シェリー使いもTr王樹使いもMoオセロもTrカッツェもいなくなっちゃったな
上級者って呼べるプレイヤーはもうこのゲームには……
寂しいけどしょうがないな
ゲームの完成度以上のプレイヤーが残るわけがない。
初心者だけが残ってshokが俺TUEEEEするのが現実。
結局、自爆と言う言葉が一番ふさわしいような…
ブログとかチャットのコメント自重してたらまだマシだったかも試練
それでも、一番の原因はVer.1.0bからVer.1.0cの方向性が無い変化に、
嫌気がさした人が多かったのだろうが
ここで人がガクンと減ったしなあ
>>544 うわぁ、まさにそれだ
厨が作ったゲームは厨しか満足に遊べないってわけだな
アカツキ出たら人いなくなるんじゃね?w
つーかさ、このゲームが脚光を浴びた理由がよくわからないんだけど。
大工町でもそこを特に取り上げてたしな>乱入システム
俺もそこらへんで注目してたな
もうちょい時間かけて仕上げてから製品版に移行していれば
ブレイクの可能性はあったと思うんだけどね
乱入システムが実装される前からそこそこ注目されてなかった?
体験版が公開されるたびにかーずSPで紹介されてたし。
FFLで製品版の話が出てたのはチャットの誰かの知り合いがFFLのスタッフだったから、ちょっと出して貰ったとか言ってたが
他の所もそうなんじゃね?
いやーここまで崩壊させるとは。
ひデブ改は隠し要素皆無だがコスチューム増えまくってて驚いた
追加ステージのBGMがYouのアレンジで感動
ひでぶアカツキに流れたか?
俺はひでぶに移行したわ。
ひでぶ面白すぎる。
なんだよ、ひでぶノーマークだったのにそんなに面白いのか
まぁすいむそーとか神だったしなぁ・・・。やはり黄昏はやるな
黄昏はゲームの出来とか技術は素晴らしいが、見事なまでにイナゴだよな。
一気に人流れて吹いたw
どんなイナゴでも面白ければ構わない。
つまらないから腹が立つ。
ひデブは格ゲーじゃないからまだなんとか……
問題はアカツキだ、30日がこのゲームのエックスデーとなるだろう
もう一人でしんみり遊ぶから早くシングルモードを充実させてくれ
エックスデーも何ももう終わってるじゃん
NPCが弱すぎてコンボの練習しか出来ないから困る
もっと日本の対戦動画みたい
上手い動き見ればやる気が出てくるのに
やる気無くなってたけど対戦ムービー出しとくか
夜に人がいればの話だがなwwwwwwww
下手同士の対戦動画はいらんぞw
>>566 上手いかどうかは知らんけど撮るます
基本待ち受けなんでいっぱい動画撮るかもしれないしまったく撮らないかもしれないかな。
ブログ更新されてたんだな、真夜の修正はほぼなしか…
見た目どうりにするってかなり変わらない?
shokの言うことは当てにならない
匿名ではない、指摘文に関しての返事がなくて吹いた
ShoKから見ると内容のない文章だったってことなんだろうかね
どんどん悪い方向に行くなw
使い込むと強さがぶっちぎりで目立つキャラは、燎原真夜シェリーオセロの4人だと思うんだが
この中でも特に強いキャラはだれだろう
オセロ>燎原>真夜>シェリーだな
いつの間にか3流格ゲーになっちまったな
コレキャラに魅力が無いのが大きいんだろうね。
作った人達はケモノ人萌えなんだっけ?ストライクゾーン狭すぎじゃね?
そもそもキャラに魅力がある格ゲーって何よ
ギルティ?アルカナ?笑わせるなあ。
うろブラ
MONSTERも狙いが狭いとはいえキャラに魅力はあると過去に何度も言われてるだろう
これが廃れた理由は方向性もロクに定まらず常にうつろっていたシステムとshokの脳内だ
魅力ねえよ馬鹿
一部に対しては魅力あったよ
俺もその一部の人間だから。
悪いのはシステムと開発者
流石に時間が時間だがやはり対戦数3桁のやつばかり残ってるな
皆アカツキに流れたのだろうか
なんつーか普通に重いジャンプ攻撃から
普通のコンボしたかったな
ジャンプ攻撃が軽い、もしくは下に判定弱いキャラばっかり
アカツキとこれどっちが面白いといわれたらこっちだが見た目がショボ過ぎる
>>584 個人差だろ、俺はアカツキの方が合うし。
ゲーム的によくできてるのは明らかにアカツキだが、やはり対戦しづらいな。
モンスターに慣れてると。
ロビーは偉大だって意味ね
とりあえず今回のエントリーがとってもとっても残念だから心を込めて書き込み
日本語がおかしかったりするのは仕方ない。
1ユーザーとしては、獣人とオンライン対戦の手頃さに惹かれてたけど、今回の問題でほんとだめだわw
問題っていえるほどまずい仕様は次のパッチで改善するみたいだが
どんなとこが不満なんだろう
ヒント:漠然として考えてない
ムルト乙としか
俺嫌われてんのかなー
ユーザーと開発者の温度差がこれほど凄い状況もないだろうね
ユーザーのほうが真剣に考えてるってどんな状況だ
何だかんだで調整もそこそこ詰みにはいってるし、あと少しなんだから頑張って欲しいよ
1.00d辺りで色々忙しくなって辞めた人間だけど、個人的に気になってたココらへん何か変更あったでしょか?
a.バックダッシュ完全無敵?終わり際硬直のみ。
b.対空が無いor判定が非常に弱い対空風の通常技を持つキャラが多く
ジャンプの軌道が比較的高めで見やすいの分かっていても、落とせない。
そこそこ初期からやらせてもらってたが、大規模な(大雑把な?)変更もshokさんの持ち味に感じるので
「見放したー」とかの意見もあるみたいだけど、個人的にはこれからも期待してる。
ムルトとshokはメールなどでガチ討論した方がよくね?
茶でガチ討論しても軽やかにスルーだぜと
よくスルーされていた俺が着ましたよ。
おそらく茶でもブログでもムルトの意見がが正しい。ちゃんと発言内容に中身がある。
いいこと言ってるのにshokは自分の考えに合わない意見はガン無視する馬鹿。
今文句言ってる奴は、そういうshokの態度や性格に腹を立てているんだろうな。
てか文句があるなら直接ブログに意見書くなり、すっぱりやめるなりすればいいと思うんだが。
メール送った人は大体でいいから内容の報告よろ。
ぶっちゃけ、今の段階だとデルガは最弱
間違いないな
チャでshokがデルガ強キャラとか言い張ってるのに絶望して
辞めたんだけど、まだ考えは変ってないのだろうか
ShoKのデルガつかってるリプレイアップされてるぞ。
これでデルガ強キャラっすかwwwww
他の上手いやつら同士の対戦リプレイshokに見せてあげた方がいいよ
カッツェ→ダメージでかい 攻め強い 待ち強い
シェリー→ダメージ小さいけど手数多いの 攻め強い 待ち強い
ライル→ダメージ普通 攻めは超速で恐ろしい。遠距離持ってない相手に対しての待ち異常
和尚→ダメージでかい 攻め強い待ち強い
デルガ→ダメージでかい 攻め微妙 待ち弱い
真夜→ダメージでかい 攻め異常 待ち普通?
オセロ→ダメージ普通? 攻め異常待ち弱い?
アレク→ダメージ普通 他キャラと同じ評価が出来ない
王樹→ダメージでかい 攻め強い 待ち微妙
デルガはダメージだけか…
攻撃面=ダメージではないんだがなぁ
shok自身のレベル以上のリプ見せたって、本人に凄さが分かるわけないだろw
さすが製作者だけあって展開のバリエーションの豊富さには感心したよ
こうしたらこんなことができるんですよってデモンストレーションとしてはよく出来てるけど
それが強さに繋がるかというと微妙すぎる、やっぱり見てると守り弱いし攻めも弱い
反撃に繋がった後はダメはそこそこだし何だかんだでバランスは取れてると思うが最強キャラではない
むしろ相手側の王樹の立ち回りの上手さに感動した
リプ見て思ったことでした
別にデルガは強キャラではないな、いたって普通
リターンがあるのはわかったけども、それに繋げるまでが微妙
その苦労なら別キャラのほうがよっぽど楽だしリターンもデカイ
あとやたらめったらBが対空とか言ってるけどあんなの即打てるようなモンでもない
基本的には置くようにして使う抑止系の技にすぎない
はっきり言って机上の空論
そこを攻められたらこうすればってどれだけ上手くいくのかと思っているのか
何よりリプレイでそれを証明できてないだろ、だからShokは考えがずれていると言われるんだ
ブログ更新されてるな。
明らかにムルトに喧嘩売っててワロタw
はっきり言ってどっちもどっちだけどな
場面展開の違いの差があの状態なんだし、まぁShokは輪をかけてズレてるけども
まぁMONSTER\(^o^)/オワタ
でFAだな
ってか俺嫌われてるような対応だからコミュ退会したよー\(^o^)/
アンスコしたからみんなあとは頑張れ
ついに引退か…
まあ、お疲れ
まぁそれが無難だろう、なにせお互い平行線なんだし
決着はまずつかない、先にどっちかが引くしかないんだよアレ
ちなみに、ムルトに限らず他の奴が言った所で対応は同じだろう
青写真は既に決定済みだしそれはShok自身が体験しないとまず覆らない
やっぱりケモナーって痛い奴しかいないんだな
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 05:32:34 ID:oF9+IHEs
>>601-607 ブログ漁ってみたお
>デルガも弱くは無いけど強すぎもしない
> ぐらいですね。
>でもそれでも上位はデルガやっぱ今強くないって
> 感じらしいし、対戦でも私が勝ってる場合って
> 博打ばっかだからいい按配なのかもしれないけど。
>キャラ差も横一線に近く。
見た限りではデルガが最強とか強キャラとかどこにも書いてないわけだが・・
誰か引用たのむ
クソゲの中心でどうでもいいと叫んだ住人って気分
現状文句有る奴はメールだけ送って同人まとめサイト辺りでアップデートをチェックする、位のスタンスでいいんじゃね?
意見の参考するもしないも、一応調整自体は続けてるみたいだし。
>>614 >1ラウンドとっちゃったらドンだけ何をやられようが
>こっち立中で対空成功した時点で乙とか
>どんな性能だと思ってしまう。
>デルガでそれやると大抵切られますね。
>自分でも理不尽だと思います。ハイ。
blog見てきたけど、なんか終わったなって感じ。
制作者がベラベラ喋りまくるのは墓穴を掘るだけなんだろうなぁ。
ゲームバランスは諦めたから早く全メニューを選択可能にして欲しい…
>>619 未だにシナリオやってる状況だし無理じゃねえの?w
そういえば調整の話ばかりでシナリオまだないな
永久未実装か?
ver1.0の時点で全メニュー選択可能(おまけ、隠しは除く)
以降、調整やら追加要素やらだと思ってた俺は異端?
続々新しいゲームでてるのに金にならんアップデートなんかする気も起きんわな
サークル名を変えて再デビュー
これしかない
それなんてラビットファry
作者の痛さが変わらない以上、再デビューしたところで意味が無い。まさにらぴっどf
>開発陣は多く見ても二人しかいません。
>少なくとも10人以上のテストプレイヤーが
>MONSTERのために意見を下さっており
MONSTERにクレジットが無い現状、この台詞は冗談にしか見えないんだが。
mixiのほうでMONSTER制作コミュがあるからそいつらの事じゃね?
オンラインで名前すら見たことない連中なんだがw
そんな奴がテストプレイヤーねぇ…
あぁ、名前語ってるって可能性もあったか
でも最近やってる奴なんてまともに動いてる奴いないよな
昔にもまともに動いてたやつがいたのか疑問だが
もう終わったゲームだし
オンラインロビーシステムをオープンソースしてくれりゃ文句無しだな。
更新の内容が言い訳にしか聞こえなry
ものっくそ真面目なレスが荒らしや煽りになるってなんか凄い感性の持ち主なのかな…?
今回のは帰ってもらったというより呆れてもらったの方が正しい
荒らしって誰のこといってるん?
チャットにもブログにもそんな発言は見当たらなかったが。
>>634 ShoKが適当に対応した相手のことだろw
>ゲームのやり方とか格ゲーが弱いとかって
>ことは全然関係なく、煽りや荒らしは
>友人同士の物笑いのタネなんですよ。
こりゃ酷いなw
ShoKの視野の狭さと半端なプライドがありありと見て取れるな
大方製作者のクセに理解できてないって辺りが癇に障ったんだろう
しかしShoKは一体誰と戦ってるつもりなのか
と言うか戦いを挑まれてもいないのに勘違いしすぎだろShoK
もう誰もやってないし
パッチ当たれば戻ってくると考えてるんだろ
どのような調整になるかわからんが一度抜けた人はもうサイトも見ないだろうし気がつかないんじゃないだろうか
mixiのメンバー数が一時期に比べて激減しててワラタwwww
あんなのわざわざ抜けるなんてそんな面倒な事普通しないものなのに
わざわざ抜けてるって事は相当嫌われてるんだなMONSTERってwwwww
どうでもいいとかやらねとかいいながらわざわざShok叩きにきてる奴等はなんなんだ
同人関係のスレってなんでこんなに荒れんの
俺はまだ期待してる組
何でこんなに荒れてるのって今までの流れを見てないのか
さも同人スレは荒れるのが普通なんて言い方はやめろって、何かしら原因はあるに決まってるだろ
ってか、現状を見てよく期待なんて出来るな
もう終わったゲームだろこれ。少し前に入ったら客なんて全然いねーじゃん
そのくせ残った奴らは腕なんてまったく変わってないし、もう絶望しかないぞこのゲーム
続けてる連中は楽しんでるから続けてるだけ
終わったって言うなら、さっさとゲーム削除してスレにも来なければいいと思うよ
やめるやめないは本人の意思なのに、こんなとこで管巻いてるあたり未練がましい
どうせ僕の考えたMONSTERが採用されなかったムノレトだろ?
未練がましい?哀れんでやってるんだけどな
ワロ
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 00:10:51 ID:vo5c7l7b
>どうせ僕の考えたMONSTERが採用されなかったムノレトだろ?
正解wwwww
少なくともShoKの考えたモンスターよりかは幾分マシだったね
まぁムルトの考えたモンスターも結構問題な気もしたけどな
ってかお前ら本当に弱いな
てか他に話題が無いからこういう方向に行くんじゃね?
なんかネタ出してくれ。
>どうせ僕の考えたMONSTERが採用されなかったムノレトだろ?
案出してたの?
問題点しか出してなかった気がしたけど。
イフとアレクの使えなさについて
けもの好きな人間が獣人が動くのを見てハァハァするために作られたゲームなので
格闘ゲームとしての出来は二の次ということなのでわ?
気長に待ち続けている基地外が此処に一人いますよ〜
静かになったな…
blog更新されてるな、MONSTER関係無いけど。
お前らなんで残ってるの
↓
微妙に加速
↓
採用されなかったムノレトだろ?
↓
>649が突っ込み
↓
終焉
これでFA?
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 01:06:24 ID:dqH/kufV
過去ログからだけど
>BCもPBで使えなくする代わりに追撃要素を加えるかも。
PBでBCを使うくらいなら走Cで確実に3k取る紅は異端ですか?
>PBでデルガのBC強いけど気のせいかね?走りC当てたあと取り合えず掴めれば
ポイント0でもちゃんと投げコンボいけるしシフトあれば+α
多分投げで一回地面にぶつけるからPBのポイントリセットされるんだろうけど
ムルトって人の書き込みも見たけど作者のがやっぱりモンスター理解してる感じしたけど
気のせい?
もうやってないからどうでもいいけど
ムノレトの件に限らず、プレイヤーを置いてけぼりにするようなやりとりを製作者が公のブログに書いた時点でアウトっしょ
誰も得しない
どっちが理解してるかっていうか
作者=キャラクター性を見ての方向性、今後の展望を見ての調整
ムルト=verごとでの強技を調整
と見てた。
実装できるかの問題もあるが、blogにもう少し具体的に将来設計書いてれば
ムルトの乱も起こらなかったのかもな
現状キャラクター性を無視した性能ばっかでボロクソだけどな
空中ガードがないバッタコンボゲーって時点で今思うとカオスだ…
対空キャンセルシフトで大ダメージは狙える、だけ聞けば確かにバランス取れてるとかなんか思えるかもしれん
だけど正直、しっかり使える対空が狂キャラしか持ってなかったり、しかもそいつの攻めが強すぎたりしてて全然バランス取れてない。
後は投げがエグい。固めや崩しもエグい。固めなんかは判定発生まで遅いキャラはシフトやゲージしか無理だし
エグすぎてガードしっぱなしが辛い。超速だっけ?あれ無くなればある程度マシにはなりそうなんだがな
つか色々あったせいでShoK側擁護する奴はShoKにしか見えなくなっちまった俺
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 04:43:24 ID:dqH/kufV
キャラクター性を無視した性能ってどういうの?
対空対空いってるけどそんなに対空必要かね?
そこまで対空が必要なゲームじゃない気もするけどそんなに対空欲しいならTr
とかでガードポイントついた技出してればいいんじゃと思ってしまう
固めもTrなら比較的割り込めるポイントあるキャラ多いと思うし
そもそもBD強いからちゃんと相手の動き見てしっかり読み勝てればシフトやゲージなんか使わないでも
固め抜けれると思う
一時期やってた者からの意見だが、
>対空欲しけりゃTr使えばいい
昔と同じ仕様なら、シフトしないとTr専用技を使えない以上、その意見は前提が間違ってる
常時Tr専用技を使えるならともかく
>BD強いから読み勝てば抜けられる
そうだね
俺が知ってるBDは、地上で発生無敵で途中からガード可能の信じられない糞性能だった
BDとキャラごとの攻め(固め)能力のバランスが駄目なのも糞ゲ扱いされてる理由の一つだと思うけど
そこら辺は解消されたの?
素晴らしいネット対戦機能を持ちながら誰もやってない不運のゲーム
解像度上げてちゃんとしたキャラクターだったらはやってたというに惜しいゲームだな
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 09:28:37 ID:dqH/kufV
なんでTr専用の技使えないとその意見は前提が間違ってることに?
シフトしないとTrの技使えないの当たり前だし他のモードはガードポイントついてないんだから
対空見たいな性能の技使いたいなら他のモードよりはTrでしょ?
つねにモード中の技使えたらシフトでモードを切り替える意味が無いし
そもそもStで無敵の対空がついてたら今度はこの対空が強すぎるとか文句
言いそうな気するけど・・
>BDとキャラごとの攻め(固め)能力のバランスが駄目なのも糞ゲ扱いされてる理由の一つだと思うけど
そこら辺は解消されたの?
対空無いからバランス取るためのBDなんじゃないの?
キャラごとの攻め能力のバランスはそんなに言うほどバランスの悪さを
感じないかな 9;1 8;2見たいな組み合わせ考えたけど無いし
わりとまともな方じゃ?逆にキャラ差がまったくないゲームはつまらんけど
語り合えるバランスでもなかろうに
ageてまで語るものでもないな
ていうか作者がパッチで変わるつってるんだし現バージョンで語っても変わる可能性があるから様子見の段階じゃないのか
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:46:42 ID:dqH/kufV
語り合えるバランスってどんなよw
バランス語るのにバランスが必要なのかい?w
語るに値しないと言いたいんじゃないの
この過疎と今までのレス、流れを見れば一目瞭然だし
あと純粋な疑問なんだけど、ageてまでそんな必死になるのはなんで?
居残り組のプレイヤーか?
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:44:56 ID:dqH/kufV
最近始めたプレイヤーだけど
過去ログ読んで、突っ込みどころが多かったんで書き込みしただけ
バランスが語るに値しないと言うわりにはバランスバランス言ってて
バランスの話したそうじゃない?w 語る気ないならスルーでいいよ
バランスの話したそうって・・・別にどこも?
で、何でそんな必死なの
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:54:26 ID:dqH/kufV
いやー必死ですまんねw
次のパッチまで様子見。
出てから存分に語ればいいじゃないか。
それまで待てなくて書き込んだとしても、反応するヤツもいるだろう。
で、ささやかな願いだけど、sageてくれないか。
お互い荒れるのは不本意だろう?
>dqH/kufV
今やってる人でバランス語れるほど上手い人がどれだけいるのかね〜、しかも最近か〜w
それと、そのある程度の知識量…
明らかに製作サイド発言ワロスw
何やってんすか、ShoKさん、バレバレっすよw
必死になるのは自分のブログだけにしとけよwww
>671
そうだね sageとかこういうとこにあんまり書き込まないで
気にしてなかった すまんね
>672
そんなに上手くは無いけどどんなゲームかぐらいは、わかるよ
ムルトって人とも対戦したことあるけど正直作者のが強かったし
文句言う程やりこんでるとも思えなかった
使い込みキャラ対策、ゲームの理解度 どれを取ってもShok>ムルトだけどね
まぁそこまでいっぱい対戦してないからホントはもっと強いのかもだけど?
そこら辺にしとけShok
ムの方が強いのは明らかだよ。
Shokさんじゃないけどねw
多分接待されてたんじゃない?
というかここに張り付いて(かなり過疎っているのに)何がしたい?
語るなら語るでいいけど、そんなに語る事があるのかと
ただプレーヤーが強い弱いってのも既に引退してる人もいるんだし
ShoK本人かどうかは置いといてあっちのチャットで話した方が現役プレーヤー多いしShoKも見てるだろう
ってか確実にShoK確定だよな
なんだ、お客が欲しいか?
了解移動します。 語るつもりじゃなかったけど長々と話しすぎたみたいだ
おつかれー
いまだに上げ下げ言ってるアホがいるとは
>そこら辺にしとけShok
>ムの方が強いのは明らかだよ。
まじでいってるのか?ムノレトそんな強くなかったぜ?
あ、ご本人様でしたかwwww サーセンwwwww
両方戦ったことのある身としては無の方が明らかに強かったけどな
無の方が数キャラに絞ってるのはあるかもしれんが、
本当に戦った事あるなら無よりShoK強いとか言う訳無いと思うが
だからSの方が強いなんて言ってる奴は本人か関係者だけだよ。
もうどっちが強いとかやめやめ。荒れるだけだしどうでもいい。
Sもこんなとこ見てる暇あったらパッチに集中してくれ。・・はぁ
昨日見てきたけど過疎なんてもんじゃないな
見てきた。数はそれなりにいると思うが。
なんつーか言っちゃ悪いんだが、ほんとに少数の素人ばかりが馴れ合ってる状況。
もう駄目だな。
>684
素人の馴れ合いが嫌ならほっとけばいいんじゃない?
素人害なし
強そうだから対戦したいわーw
嘆いてるだけだろ
栄枯盛衰とは言うがあまりにも早すぎたな
諸手をあげて擁護するワケじゃないが、
正直格ゲーでネット対戦が出来るというポイントだけで買った身としては
どヘタクソなりに値段分は遊んだからそれほど文句は無い。
ネット部分はある程度快適だし。
このゲームぐらいネット環境が良い対戦ゲーあったら教えてください。
そろそろソッチに移行しようと思ってるんで。
あ、アカツキ以外で。
PCで他に環境的に抜き出てるのは青リロじゃないの?
他はIP入力方式のばっかじゃない?
>IP入力方式ばっか
ですよねぇ・・・
青リロですかぁ・・・なんかMONSTER以上のレイプゲーの悪寒・・・
ガクブルが止まりません先生!
ま、一応dクスです。
今更Shok本人かどうかの流れにマジレスすると
>>656 > PBでBCを使うくらいなら走Cで確実に3k取る紅は異端ですか?
「紅」って一人称使うの、確かmixiのコミュ管理者じゃね?
デルガ使いだったし
呼ばれたようなので出てきてみる。
>690
とりあえずその書き込みは管理人本人の書き込みですよ。
なんていうか、わかってねーなとかいう内容なら紅はデルガのすべてをわかってるつもりはないですぜ。
PBしたら走Cするのは小難しい事するの苦手だから火吐いてアースライト撃つだけね。
まぁ何だろうね、変に叩かれるかもしれないからこの辺で引っ込むぜ。
呼んでねーよ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 18:09:54 ID:GAiSkt+l
弱いのしかいなくてつまらん
強いやついないのか?
お客募集がしたいならもっと上手にやれ
金でも積まないとやる奴なんていないクソゲーなんだから
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 19:27:02 ID:GAiSkt+l
お客お客うるせーなww
どうでもいいよw
雑魚ムノレト帰れ
実際客いねーんだろ?ageてまで必死だな、ホント
別に客いなくてもいいじゃん、雑魚だらけの山で大将気取るのとかお前には似合ってそうだよ?
ムノレト レスはえーw
これはひどい
五十歩百歩何それおいしいの?ww
Shok Shok
いってるのと五十歩百歩なのを自覚してくださいw
まあこんな過疎ってるスレで何を叫んでると思ったらキチガイ1人か
ここで騒いでも無駄じゃね?
アップデートまだ来ないし
キチガイ同士仲良くしようぜw
生半可なアップデートじゃ無理だってwww
根本から作り直さないとな
ゲーム攻略を語られることもなくShokの池沼ぶりしか語られないとかもうダメだ\(^o^)/
アップデートは頑張ってる見たいだから期待
アンチ煽るのも飽きたからまた放置でいいやw
ムノレトの人気に嫉妬
本当にやめてんの?
結局、もうじき夏コミなんだがパッチどうするんだろ
クソゲーにはハエみたいなのしかたからねぇのな
プログラムの中みてみ?本当にひどいぞ
製作者の素人っぷりが形で出てくるからな
そもそも製作者はユーザーに対して馴れ馴れしいってレベルじゃねえ
ユーザー=五月蝿いとしか思ってねぇし。オナニーゲー作者乙としか言いようが無い
格闘ゲームとか絶対やってないな、あのバランス調整っぷりは
即死コンボが基本のゲームとか馬鹿じゃね
いくつ即死コンボあるんだよ、各キャラ1つ以上あるってなんだよ
だってShoKの作ったゲームだし?
所詮こんなもんだよ
別にそれが世の中のルールじゃないし、そういうゲームあっても良いと思うけどな
型にはめて物考えてもつまんねーよ
型にはまらなさすぎだとは思うがwww
ちょっとドット絵の改良してみるよ
本人曰くMONSTERはKOFゲー
おいおい冗談じゃねえよ(笑)
エセ格闘ゲーマーのShoKは格闘ゲームを語ってはいけないと思います
とりあえず、データを抜き出しきった感想を整理
・無駄な画像が多数(画像がダブってたり、合わせるためか、無地画像がちらほら)
・同じエフェクトなどを共用しない
・大半の画像にもはや目が無い(縮小のせいか?)
・ステージ分割量が凄い(画質をよくするためか?)
・画像の余白が無駄(下方向に余白どんだけ作ってるんだと)
・効果音が無駄に長い
一例が見たいな
誰でもいいからその無駄な画像、技のモーションを見たいんだが
そろそろ消しておきますよ〜
6分差で間に合わないとかw
まぁいいか
>>717 早すぎたか…また解析してZIP詰めしましょか?
アップはおそくになりますけど
ドット絵改良したらムハムハしてきた
オセロの着地の瞬間、KO☆KA☆Nがまる見えだもんよ
できたら頼むよ
しかしなんだ、KO☆KA☆Nと申すか
もう色々とダメだなこのゲームと作者は
>>719 うぃ、了解
デルガは凄い、尻尾が服を貫通してるもんよ
カッツェは尻尾の位置、というか体のバランスが短胴長足
アレクとか、お前の腕どこだよってレベル
王樹は色が何かコロコロ変わる。特に髪の毛がカオス
ドット絵改良してると、ますます酷さが分かる
ふんどしが直角に曲がってるとか何、修正難しいわ
キモイ顔は何だ?
顔はあれだ
前にあがってたリプレイの奴
ところでドット絵改良して何がしたいの?自己満足?
もしかしてMUGENで使うの?
ってことはオリジナルよりも絵のクォリティ高けーwwwってことになるのな
あの糞汚いのが綺麗になるとどう変わるか気になるから
自己満足とかどうでもいい派
>>720 俺も頼むよ。
どういうデータ詰まってるのか気になる。
>>724 自己満足かな?
好きなキャラが汚い絵なのに納得いかなかったから
>>725 ドット歴はいちようある方だが、元がこうもくるってると
全体を頭に構築し難くて、かなりやっかい
>>726 うぃ、帰宅したんで早速詰め始める
凄く…カオスです
気にしてない所で変になってるなー
ドットって呼んでいいレベルではないことがよくわかった
改良版期待age
>>729 だよね、やっぱりだよね
影付けに関しては、つければ良いやって感じとしか見えない
顔のパーツに関しても、完全に手抜き
尻尾が服貫いてるとかねぇよ
ドットはオセロを修正中
胴体は完了、大分すっきりした胸板になった
あとは下半身を仕上げて、上半身、そして問題の顔
「MONSTERのパクリまとめ」をしてみる
オセロ
イグニション EFZの天沢郁未に若干似かよっている
ウルフヘッド ヴァンパイアハンターのガロンにも似たモーションがある
ファングサーキュラー VHのガロンにも似たモーションが
アシッドレイン
うは、途中で投稿されちまった
アシッドレインってどんな行動だったっけか
モンスターバレット まんまガロンの技
ミラージュハンター まんまガロンの技
デルガ
立ちモーションからしてKOFの投げ男こと、グラサンキャップ
投げ動作も似ている
あとなんだったかな
サンコス、見させてもらったよ
まぁこんなもんだろうな、元々ドットを打って作った絵でもないし
だとしてもこれは酷いわw
オセロはガロンインスパイアって、思いっきりblogだかチャットで言ってる。
カッツェのジャッジメントファングは、
ヴァンパイア、モリガンのソウルフィスト、
KOFか餓狼、テリーのバスターウルフにも似てる。つーか、まんま。
パクリとかはもういいよ。他格ゲーで聞き飽きた。
今更似てない技探す方が難しいと思うぜ。
>>732 まさに混沌
公式のオセロの絵と、ドットのオセロ
ふんどしの模様が違うのは何だねこれ
ふんどしがどうなってるのか、公式画像をみてもいまいち分かり難いのに
こりゃないわ
>>733 いくらなんでもやりすぎだよ、通常攻撃やらですら同じなんて
まぁ素人のゲームだし、そうでもしないと無理だとは思うけどさ
初めて見たとき、思わずふいた覚えが
他人のアラを探すためにここまでやるお前等に脱帽
そもそもReadmeに
■禁止事項
同ソフトにおける、すべての著作権は 8105graphics./ShoK および協力をいただいております各著者または団体が有しており、
これらを著者の許可なく無断で利用することは固くお断り申し上げます。
また、同ソフトに対する改変、修正、調査、リバースエンジニアリングなどの行為は一切禁止しております。
これらが行われた場合は法律に基づいたしかるべき処置を取らせていただきます。
って書いてあるのにな
何様なんだお前等wwwなんで他人をバカにするためにここまでやれるんだwwwww
ここでやってることににShoKが反応したら、見てるってことが分かるし
しかるべき処置(笑)とか言いつつ変にファビョるのが見れるなら問題ない
ま、どうせ「匿名の方から聞きましたが〜」とか言うんだろうけど。
心底どうでもいいって
>>736 協力をいただいております各著者または団体?
それを適当に扱っておきながらまぁよく言うものだ
ていうか、著作権はオレのっていうがよ
思いっきりShoKも著作権なんて守ってないよ
とりあえずな、お前は相当痛いヤツだと言う事が良く分かった。
改変=してない
修正=ドットをフォトショで打ちなおしているが
これは個人での楽しみでやっていること
プログラムに組み込んだり、俺が全部作ったとするわけでもない
調査=解析?解析したものをアップしたら〜なら、これは当てはまる
リバースエンジニアリング=ShoKがしてることじゃん
個人的に解析して楽しむのならいいけど、
02cHnnbrのはしゃぎぶりは引く。
それ以前に誰もこのゲームやってないし製作者ももう流行らないからアップデートしようと考えてない
>>741 MONSTER好きだってのがビンビン伝わってくるぜ
ID:02cHnnbrは他人がルール守ってなきゃ自分も守らなくて良いなんて
考え方がガキ染みてるなw
スピード違反したやつが「他のヤツ全員同じ様に捕まえろ」と逆ギレするのと同等
大人と餓鬼の違いって責任を取らせることができるかどうかくらいの違いしかないんだよ
>>745 むしろお前のようなShoKとその仲間達の方が必死でキモイw
>>742 あまりにもおかしいのが多いから、はしゃいでるように見えるだけ
実際はかなり冷めてる
>>744 MONSTER好きじゃない、オセロ好き
>>745 自分を棚に上げるなって言っただけ
中をあされる人間じゃないと分からないが、インスパイヤってレベルじゃない
中漁るってと、未だに判明してない技あるな。
オセロの挑発みたいなのも、一時は暴発で出てたのがコマンド変わったみたいだし。
あれもまんまガロンだったよな。
過大評価しすぎ
許せとは言わんが所詮ShoKということだ
>>749 例のきんもぉも何々だろうか
コマンドってCMDファイルに入ってるのだろうか
そこらへんはいまいち分からない
ストーリーモードまだー?
3月中に仕上げるって言ってたけど結局夏コミか…
ストーリー追加・修正パッチ
1000円
ありえそうで怖い
>8日はタイトルテーマ曲の収録をします。私とある人が歌います
こういうのだけはしっかりやってそうだな
いっそのことシナリオ飛ばして鯖とか追加した方がいいと思うんだがなぁ
つか11月で予定してたものの殆どが未実装って…素敵です
いっそのこと、ストーリー作るのやめよう
ギルティだってストーリー無いじゃないか、アーケードモードだけで良いんだよ
無い知恵絞って無理なんて、もうしなくていいんだよ
いや、ギルティはストーリや裏設定に関しては
どきどきポヤッチオもびっくり位の数があるぞ
ただ、現状それを進展させて無いだけなのだが
>>756 あぁ、そうじゃない。ストーリーモードが無いって意味
まぁPSPに移植されたのだと、追加されてたりするけど
GG家庭用のストーリーモードって大半が山無しオチ無し意味無しじゃなかったか
>758
なんかボス倒してあれ?っ思わされてたな
ストーリーを読む気になれなかった
とりあえず、あれだ
今のMONSTERに必要なのはこれだろ
「ShoKと言うバグを修正しました」
「オレツェェェェェを削除しました」
「ゲーム内に製作協力者の表記を追加しました」
「良ドッターを追加しました」
「エフェクトを1枚絵から複数へ修正しました」
「声優を変更しました」
現状、FATE SWORLD/DANCEより酷いと思うんだ
SWORLD/DANCE=笑える狂い方
MONSTER=笑えない狂い方
だと思うんだ、だ、だ…
確かに女キャラの声優はひどいんだが
ShoKにこれ以上女の知り合いがいるのだろうか…
いないからケモナーの女の子を起用しました☆
こうだろ
FSDより酷いって流石に有り得ないぞ。
アレはゲームの体裁を取ったフォーマッターだぞ?
しかも、FSDなかった事にされて新サークル立ち上げてるし。
絵とか声は同人ものでは良く出来ている方だと思うけどなぁ。
メルブラとかEFZと比べるのはハードルが高すぎるだろ。
問題はShokが人の意見を全く聞かないの一点に集約されている。
まあ、それが大問題なワケだが。
メルブラとかEFZはプレイヤーの意見聞いてくれてるのかい?
意見を参考にとか言ってるくせに参考に出来てないのが問題なんだろう
てか、意見よりもユーザーへの対応が酷かったからなぁ
>>763 一部のテスターの言うこと聞き過ぎて
そのテスターのキャラのエグイ要素は隠して
他のキャラを弱体化させるような話ばっかりだったりした。
そんなぐだぐだだったけど長い間いろんな人から意見が出てなんとかなったな
ゲームバランスを一人で決めるようなゲームは結局見えてないところが多くてダメになりがち
モンスターもそうだけど、BBBもそんな感じでだめそうな空気
とっくの昔にやめて他のゲームしてるが犬キャラの声がくぐもっててサンプリングレート低すぎじゃねえのと思ったな
>762
無かったことにはしてないだろ、今のサークルから飛んでいけるし、パッチだって置かれてるんだから
まぁ俺的に、FSDとMONSTERは大差無い
Shokは無駄にプライド持ってるからな
MONSTER信者じゃないと、話なんて聞いてもらえん
崇めなきゃやる気起きな…すまん、崇めても仕事してないっぽいな
MONSTERはいくら悪くても、もう後戻り出来ない
何せ、他人のキャラを借りてるからな
これで突然中止になったら、借りた人に申し訳たたないし、まさに泥沼だ
いや、ShoKにオナニーゲーやめる気があるとは思ってないけどな
>MONSTER信者じゃないと、話なんて聞いてもらえん
ここはガチだな、ムルトがいい例だろう
批判と指摘は絶対聞かないのがShoKだからな
普通に大手のゲームなら1プレイヤーごときが製作者側に意見できるとかいう
状況がまず無いと思うんだけど・・
同人ゲーあんまりやらないから知らないけど他の同人ゲームで意見できたとしても
やってるプレイヤー皆がおかしいとか思うぐらいのレベルじゃないと修正なんて
まずされないと思うし
一人のプレイヤーが意見して思い通りのレスがかえってこないから話聞いてもらえない
ってのもお門違いな感時がするし
そもそも製作者側に意見するぐらいなら意見を聞いてもらえて自分好みの
調整ができてるゲームに乗り換えればいい事だ
Shokの作ったMONSTERなんだからShokがこうだって言ったらそれで決まりだよ
気に入らないならやめるしかないと思う
1300円払ってるんだからとか言うかもしれないけど1300円ぐらい別にどうってことない
はずれゲームでした終了ーで終わりじゃないのいちいちクレームつけてたら切り無い
>>769 大手は普通に話し聞いてくれるぞ
それに、たいていが大手への掲示板、サポート掲示板なりがある
そもそも、こっちは金を払っているわけだ
提供する側っていうのは、ユーザーの納得のいくものを提供する義務がある
その義務を守ってもらうために、こっちは金を払っているわけ
Shokはってぇと、1300円という
素人提供者にしては高めの金を払うよう要求している
だが、ユーザーの意見に対して、まったくまともな返信をしない(ブログ見りゃわかる)
ようは提供者とユーザーの間の契約を完全に無視し、1人で得をしてるわけだ
同人であろうと何であろうと、金を払わせた時点で契約は守らなくてはいけないものなんだよ
>770
>大手は普通に話し聞いてくれるぞ
どこの会社だろう サポート掲示板とかはそりゃあるかもだけど
大体のとこがゲームに関する攻略などの質問はNGとかだったよ?
この技強すぎ このキャラ強すぎ修正して とか次回作で修正されてれば
いい方とかそんなレベルな気するけど
>ユーザーの意見に対して、まったくまともな返信をしない(ブログ見りゃわかる)
ここの人は意見を聞かないShokってイメージが定着してるっぽいけど
ブログ見てもちゃんとレスついてるし聞いてないってことは無いんじゃないだろうか
聞いた上で無理なものは無理と言ってるだけな気する
>提供者とユーザーの間の契約を完全に無視し
いちをパッチ出して更新しようとしてるから守ってないってわけでもないだろうし
まぁそれが遅いからイラつくってのもあるかもしれないけど
1300円ぽっちのお金なんだから1300円以上のサービスを期待してもしょうがないでしょう
いくら儲けがあるのかも知らないけどストーリーモードとかの追加はともかく
キャラのバランス調整しろとかそういうのは当初の購入時になかった話じゃないの?
会社と言うか、アーケードゲームでは上級プレイヤーがバランス取りをやってるから、
そこまで酷い出来には基本的にはならない
新キャラとかは敢えて強技をわざと残したりすることもあるらしいが、意見は基本的に取り入れてる
>聞いた上で無理なものは無理と言ってるだけな気する
あのブログでそう捉えることができるあんたは間違いなくお人よし
同人だからどうのとか
金払ったんだからこうのとか
そういう話は大工町のログ見てから
他のところでやってくれ
このスレで話すには器が足らんし
そもそも結果が判るから見るのも嫌だ
>772
会社と言うか、アーケードゲームでは上級プレイヤーがバランス取りをやってるから
大手はロケテストとか発売前にやるしね
バランスってのは結局人それぞれで上級者だけでバランス取りしても
上級者が対応できる攻撃でも初心者は何これ強すぎとか言う人もいるだろうし
結局上級者だけのバランス取りってのも考えもんだけどね
>あのブログでそう捉えることができるあんたは間違いなくお人よし
言われたんでブログ見返してきた
>キャラ差否定みたいなもんじゃないすかそれw
比べられない性能差なんですけど。
↑shokに同意 同考えても比べる性能じゃないから比べられない性能って言われてるよね
>確認したけど壁際限定なんすけど
壁際がある時点で必須じゃないです。
あとMoは中央からでも取れます。
もうちょっと深く考えれば
暴れた相手を吸うための布石だと
お分かりいただけると思います。
壁限定じゃないかって言われて、壁際じゃない時は必須じゃないって言ってるし
普通に返答してない?一部のやつコピペだけど
お人よしでもなんでもないけどね
間違ってると思ったら間違ってると思うし
shokひいきしてるわけでもないよ
ただ見てもどこが聞いてないのかわからん
聞いてないような文あって見逃してるならコピペしてくれ
結論
MONSTER信者にとって、Shokの言葉は正論化する
故に何を言っても理解出来ない
Shok>意義する者に対して適当な扱い
信者>Shok味方、Shokは正しい
Shok>ますます自分の考えに自信をつける
信者>応援
Shok>現状維持
信者>オレツェェェェ
Shok>オレアタマェェェェ
オワタ
自分が正しいの一点ばりで自分が間違ってても認めない
正しいことを言われても子供だから納得できないで反発する
故に反論できなくなるとMONSTER信者だからしょうがないになる
レスしてる自分も子供だけどねw
> eGwNlUH6
長文必死だなw
これを信者と言わずして何と言うのかw
もう信者にしたいなら信者でいいよw
ただブログ見返しても酷い対応してるのがムルトにぐらいで
その上ムルトが言ってる事がまたShokの話聞いてなさそうなのと
見当違いなことばっかり言っててどっちもどっちなんだよね
結局アンチの方々は文句言うのがShokについての事だけだから
正しいって言われると反発するしか無いし
いくら言ってもそれしか言えないし考え方変わらないから無駄なんだけど
それでもたまに酷すぎて書き込みたくなるわーw
僕信者なんでここに居る人よりはShokのがまだまともに見えるw
ここに居る奴は抜きにしても、あの対応でmixiコミュ抜けた奴がかなり居て
特にバランス調整に加わった人以外のやる気ある組の抜けは大きかった
方向性のよくわからないバランス調整とあの対応でこのゲームが廃れたのは間違いないよ
ネット対戦はマッチングしやすくてその辺は良いゲームだったのにね…。
惜しいゲームでした。
ムルトの言ってることがアホとか以前に
ShoKが大人の対応すら出来ていないから問題になってると思うんだけどな
誰でも見れるブログにひどい対応内容が書き込まれた時点でもう終わった
>780
対応の悪さでコミュの人数減ったのは確かだろうしそのへんはShokも
反省するべきとこだろうし
否定するにしても、もう少し言い方変えればよかったかもね
>781
まぁブログ見てもわかるけど
母親だかの病気?だかで本人自体も相当イライラしてるっぽいし
そんな時期にめんどくさい書き込みされたら対応も適当になると思うけどね
自分の母親が死ぬとかそんな状態だったら、あんな書き込みにいちいち対応
してられないわー 多分スルーか削除で終わりだよね
>>783 それこそ大人の対応が出来てないと思うんだが?
(Shok・MONSTERアンチ)ケモナー+格ゲーマー
=修正すべき点を見つける
だが、格ゲー歴の浅い人には、まず理解されない
故に、強い言動になり、最悪の場合は荒らし化
結論
修正すべき点をあげるのは、製作側にとっても良い(常識では)
だが言葉に気をつけ、大人の姿勢をとる必要性あり
(Shok・MONSTER信者)ケモナー
=楽しめれば良い、修正しろ?馬鹿じゃねぇの
ゲームは楽しんでなんぼではある
だが、修正すべき点を理解、指摘することなく
Shokに頑張れエール一点張り
Shok、MONSTERの伸びが悪くなる
結論
Shok、MONSTERの支えになっているのは確か
だが応援するだけでは足りない
指摘も一つの応援
(製作、提供者)Shok
=提供する側として、適切な対応を
挑発的態度、一方的な行動は首を絞める
修正すべき点を言われたら、大人しくそれをチェックし
その点をどうするかを明確に表す必要有り
結論
立場を理解し、対応・言葉に気をつける
自分で書いてて思った
俺も間違ってたって、釣りじゃなくて
とりあえずID:eGwNlUH6はShok本人か関係者だろw
>>783 身内の看病でイライラなんて、まずしない
弱ってる姿をみたら、まず怖くてたまらなくなる
とにかく傍に居て、なんとかしなきゃならないと思う
ブログなんて書いてる暇ない。せいぜい現状報告が限界
祖母がなくなるまで看病していた経験のある俺でした
もう誰も見向きもしないゲームに何言ってんだ?
>>788 このスレに来てる時点で
その言葉は意味をなさないんだぜ
>785
まとめオツです
大体そんな感じっぽいけど
信者側として
ケモナーでも無いし 格ゲー好きで他にも色々やってる
修正しろ?バカじゃないのとも思ってないよ 他の人は知らんけど
修正すべきとこは修正した方がいいし
応援してるだけのエール一点張りってのはあってるかも知れないから
なんかあったら意見するようにしたいと思う もう最近やってないけど
>787
身内の看病でイライラしないってのは奇麗事だよ
ほんとにきつい状況とかすぐ死ぬならまだしも
こんな状態がいつまで続くんだとか睡眠不足とか続いたら
嫌でもイライラするんじゃないかな
自称とは言え、
看病経験者に対して「奇麗事だよ」って断定で初めたにもかかわらず
「〜じゃないかな」って推測で終わらせるんですか。
支離滅裂ですね。
まあ、看病云々は人によるな。
Shokも辛かったのかもしれないが
今残ったのは大人の対応ができてなかった結果だけだな。
身内だったら荒れて良かったのかもしれないが
責任者としてのコメントになるならしばらく休んだ方がよかったんだろうね。
>791
すまんね
どんなにつらくても身内ならイライラしないってのは
自分には無理だから奇麗事に見えた
まぁ人それぞれだよね
>792
そうだねぇ 無理にコメントするよりはブログ休止とかにしとけばよかったかもね
>>792 祖母には小さい頃から優しくされてたから
それでイライラしなかっただけかもしれん
ただ綺麗事じゃないとこ宜しく。マジで泣けたもんよ
とりあえず長期でも休んで
頭冷やして、気持ちスッキリさせる必要あるな
ShoKは場当たりで修正してる感があるからな
初期なんてゲームコンセプト自体不明だし、今もそれを引きずってる
ShoKはしきりに私の青写真は〜的なことほざいてるけど、それが不明瞭または妄想でしかない
まとめるとゲーム自体つまらない
大多数が抜けたせいか居残り組みも全然進歩ないし相変わらず弱いし
もう後は崩れていくのみだよ、ニカワで必死に固めようと元がおかしいからすぐ崩れる
実際人がいっぱい抜けたってことは面白くないってことだと思うんだがな
チャット覗いたけどなんでエフェクトとかどうでもいい所ばっかり弄るんだろう
その時間をシナリオにまわせないのかと思った
前々からエフェクトがどうたらとか言われたな
今となっちゃあまりに遅すぎるけど
>>796 エフェクト、じつはほとんどが1枚絵だったりする
ようは弄るにしては、あまりにも簡素
>>798 そりゃひでぇw
見た目もダッシュとかジャンプの時と似た奴だし何がしたいのかよくわからんなぁ
>>799 複数使ってるのは確かこの3つだけだったような…
・パワーブレイクのガラスが割れたようなエフェクト
・シルフ
・くるくる回る白い魔方陣
因みに魔方陣は2枚
シルフは4枚だったかな
パワーブレイクは十何枚か使ってる
まぁ…やっぱり複数使用にしても少ない
ある種才能だよね、1枚で誤魔化せるとは
>>795 居残り組み弱いか?
始めたばかりの初心者も多いけど、ベテラン勢はつええぞ…
クラ専だから乱入しかできないけど、正直ちょうどいい相手がいなくてやりづらい
>>801 居残ったベテラン組みにとっては
強者がいなくなって、初心者狩りがしまくれて
俺最強気分が味わえているとしか
現にゲームを楽しんでいるのか?と思うくらいハメ殺し
強い人に当たると、すぐ切る
残った・新規初心者に取っては、何処かしらで初心者同士集まって
対戦しましょ?となり、傷の舐め合いと悪い見られ方をされてしまう
居残りベテラン組も、初心者狩り中心のため
腕が上がるわけも無く弱い
勿論、居残ったベテラン組み全ての人がではないけど
正直大半がそうな現状…
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 09:31:48 ID:6Bmh09QS
ベテランw
数ヵ月前にやめた俺にフルボッコにされるようなヤツがベテランを気取るのかw
>>803 正直、ベテランでは無いのは確かだな
せいぜい中級者と言ったところか
攻めはするけど、防御が出来てないのが多い感じ
ベテラン=経験豊かな人のこと。
らしいよ強さはあんまり関係ないんじゃない?w
ムック久しぶりにみたけど全然更新されてなくてワラタ
作ってる人かなり初期からいたはずなのにwwwww
久々にやったけど、あれだな
低空ジャンプなくした方がいいんじゃないかと思った
おまいら知ってるか
ストーリーモードってな
バーサスモードが出来るくらいプログラムが出来てるなら
1時間もあれば出来るもんなんだぜ
ShoKはストーリーが思いつかないんだな
そういうのって、出演キャラ決まった時点で書き出しておくものだけどな
いや流石に1時間じゃ出来ないだろ普通。
真っ黒画面に文字だけってんなら話は別だけど。
最後の二行も何も、イベント絵も付ける予定じゃなかったっけ?
確かにただキャラ絵と文字だけってなら早いだろうけど。
>>811 ぶっちゃけて言おう
絵をあらかじめ用意しているなら、その方がもっと簡単だ
というかだ
そんなの製作初期段階で用意しておくものなんだよ
そうでもないだろ
適当な事言ってるな
少なくともカッツェとオセロのストーリーは出来てるだろ
そうでないと小説の説明が成り立たない
なんか知ったか君がいてキモいな
最近のブログの動き見てると、どうも商業進出するような気配がしてならない
何だよインストカードって
え、このままアーケード化とか無理だろ
俺なら5回やったら見限るぞ
一般的ストーリーモード(勝敗分岐有・両者待機状態でストーリー展開)
・ラウンドコールまで待機処理(バーサスがあるなら簡単に出来る事)
・待機中にストーリー(両者の会話)(戦闘待機画面中に上乗せで文・絵の表示だが、戦闘中にスタートボタンなりで停止がかけられるなら普通に出来る)
・分岐(勝敗をIFにかけ、分岐するだけ)
イベント絵やら
・ラウンドコールまで待機処理がいらない(待機中にイベント絵やらが出るのは不恰好(ラウンド待機→イベント絵→ラウンド待機とループするため))
(まぁ、そうする気なら話は別だが)
・待機中にストーリー(両者の会話)もいらなくなる
・勝敗も変わりなくIFでかけるだけ
戦闘自体はバーサスと同じ
対戦者をストーリー事に強制選択をかけるだけ
>>817 メルブラに憧れているか
「何この出来?俺の方がもっと良い物出来るし。アーケード化して見せ付けてやんよ」
メルブラをよく叩くあたり、後者かもしれない
やめろよ、BBBと同レベルの出来でアーケード進出とかw
恥だよ恥
いや、ドットの出来とかはBBBの方が遥かに上だぞw
目がつぶれてるとか、失笑だって
要はどんぐりって事だろw
全然どんぐりじゃねーw
BBBはPGがへぼいから肝心のゲーム性がgdgdなだけで、
MONSTERはせめてドット等の他の部分をBBBレベルまで引き上げてから言ってくれと
ゲームとしては面白いが解像度が糞過ぎて話しにならん
BBBレベル程度に引き上げた所で何にも変わんないだろw
多分変わらないけど、このままじゃ全然お話にならないと言ってるんだよ
>>827 おまいが関われるお話にはならないだろ・・常識的に考えて・・
良ゲーかクソゲーかじゃなくて、アーケード化する企業が
儲かるんなら商業化もアリなんじゃね?
BBBって何?
>>830 元ラピッドファイアの番長格闘ゲーム
検索すればわかる
MONSTER衰退、スレ衰退
もはや将来は見えた。いや、だいぶ前からだが
MONSTERに仕方なく出てるキャラ達をエロ妄想したりする奴いんのか
もはや厨のオナニーアイテムと化したか
ていうか、無断で小説書いてる奴とかいるけど
ストーリー不明・MONSTERキャラ大半が借りてるキャラと分かっているのだろうか
小説書くとしたら、ShoK以外にも提供者全員に許可得なきゃマズイと思うのだが
と、ここで吼える
ShoKが絵を提供したカッツェ×オセロのエロ小説があるしなぁ
しかもそのカッツェの提供者サイトが閉鎖してるとか。
閉鎖してるけどしっかり許可貰ってますとかやっとかねーと連絡取れてないのに使ってますって思われるぞ
相当前からなくなってるし、数ヶ月前にキャラページ修正があったがURLそのまんまだから移転ってわけでもないな
MONSTERはキャラがかわいそすぎて抜けません( ^^ω)ホマホマ
つーかShoKの絵は萌えないのでNGだわwwwwwww
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 23:15:03 ID:QmkI+PY3
同人とはいえ、ゲームとして市場に出てるんだし、その辺は自由なんじゃね?
同人ゲームでも妄想で小説書いてるようなヤツはごまんといるし。
作者本人からクレームが出たならともかく。
やっぱり、一番の被害者はキャラだな
ShoKはあまりにも軽く見すぎてる
借りた=好きにして良いとか思っているのだろうか
超過疎なのに誰かが一回レスするとレス付き捲るな
>>835 一般の同人はキャラを人から借りてないだろ
これは借りてる上に、許可をとっている事を明記していないのが問題
>>837 みんな見てはいるということ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 23:44:53 ID:QmkI+PY3
>>838 一応キャラクター提供サイトを載せてはいるが。でもまぁ、たしかに目立たないな。
つーか、個人がどう妄想を書き連ねようと、それで不利益が生じるわけじゃないんなら、著作者もそれを許す
くらいの度量が必要では?
そんなんいちいち許可取ってたら、世の二次創作サイトは運営できなくなると思うが。
ShoK作のキャラに魅力がないのは何故だろう
オセロ→カッツェから派生。声優がShoK
王樹→声優がShoK
真夜→声が…('A`) ドットが一番酷い
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 23:58:21 ID:Ds7TqxhJ
実際は限りなく黒に近い。だが、
いちいち裁判起こすのが面倒な上時間も金も掛かるから目を瞑ってるだけ。
>>841 >オセロ→カッツェから派生。声優がShoK
>王樹→声優がShoK
ちょ、それマジかよ。
>>840 悪い、俺が言ったのは勝手に小説やら書いてるやからのこと
まぁ、あの表記はあまりにも小さすぎると思うが
妄想は自由だが、日記に長々と語り、股間だ性癖だ語ってるのはどうだ?
これは流石に無いだろ
>>843 あぁ、オセロに関しては物語作るためにカッツェと同じとこにいたって設定にしたのかもしれん
ただ声に関してはどっちもShoKという(^^ω^)
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 00:12:42 ID:5bDxRuie
>>844 ダメだったらおそらく著作者からクレームが来るだろうな。
まぁ、いやなら読まなきゃいい話だし、第三者が口を挟む問題でもなさそうだが。
書き手も反省してるっぽいしな。
>>844 >妄想は自由だが、日記に長々と語り、股間だ性癖だ語ってるのはどうだ?
この業界でなにを今更
>>845 へー、ShoKさんって声優じゃないのに凄いね。
今更感があるけど驚いた
>>846 気づけなきゃ、クレームは送れないんだぜ
>>書き手も反省してるっぽいしな。
その文は何処のことか分かってるという事か
>>847 ケモ業界=エロと考えるのには納得しかねる
>>848 すまない、実は割りと好きなんだ。ああいう日記。
気づいてないなら、知らぬが仏、ってヤツじゃなかろうか。
>>850 古びt(ry
後々に気づいた時のショックはでかい
>>851 >>古びt(ry
すまない、元ネタがちょっとわからないんだ(´・ω・)
まぁ、著作者もキャラを提供する以上はこういう事態も覚悟していると思うが。
>>852 日記
貸してる方々のサイト回ってみた、詳しくは見ていないが何処も更新してねぇ
覚悟っていうか、やる気消滅してきてるっぽいのだろうか
>>853 完成当時や体験版で動いた時は
「自分のキャラが動いてるよ!わーい!」
今はもうry
>>854 まぁ、MONSTERに関する記事がちっとも見当たらないあたり
そうかもしれないな
借りる許可を取るとき、どうやって許可を取ったのだろうか?
普通は作ったドットを見せたりすると思うのだが
まさかただ単に「貸して下さい。良いですよ。」で話はついてしまったのだろうか
[06/23 00:35] ShoK:是非是非お越しくださいな。
[06/23 00:34] ShoK:MONSTERの対戦試遊台が設置されます。
[06/23 00:34] ShoK:今週日曜日(6月24日)に、ゲームセンター中野TRF様にて
[06/23 00:33] ShoK:こんばんは、皆さん。
これからが本当の地獄だ
ゲーセン中野TRF行く人挙手
ノ
ShoKと惨状を拝んでやんよ
情報早いね〜w
まず中野TRFの場所を調べるところから始まる俺
誰も見向きもしないだろうな
BBBと比べてみようじゃないか、どちらもお客は閑古鳥さんだと思うけどね
まぁ新規に来る分珍しさで人目を引けるかもしれないけど、それがいつまで持つのか見ものだな
なんか恨みを感じる物言いだねw
BBBといいこれといいTRFは何を考えてるんだ・・・
>>864 TRFは問題ないだろ、金払わせて貸してるんだから
問題は身の程知らず、恥知らずのShoK
ちょっと信者から応援されてるからって、まだファンが沢山居ると思い込みすぎ
TRFでまったく人がこなかったとしても
ShoKなら、みんな来たくても来れなかったってとるだろうな
>>864 いつまでもメーカーが新作出してくれるか解らないし
新作がペイできるかどうかなんてのも解らないしってことで
同人格ゲで金取れるようになったらいいなの予行演習っぽい感じかな
よりによって金の取れない同人格ゲを使うとは
どうせ続けてれば、破滅するのはShoK
この調子で次があるのなら最悪板で良いような気がする。
ストリートファイター・レインボーみたいにすればいい
TRF行ってきた
レポートとか作るべきか?
頼めるなら出来る限り詳しく状況を
是非頼む
ただの筐体レンタルをプロデビューと勘違いしてそうなShoKの様子を特に詳しく
承知
ただね、うん、本当にひどかった事はあらかじめ言っておく
wktk
レポートデキタヨー
アップしてくるからお待ちを
あ、パスワードは「MONSTER」
レポ乙!
ケモナー云々などどうでもいいことも書いてあったが現場の惨状は理解できたぜ。
この出来で出すとは、shokにやる気あるんかね?
MONSTERは二度と表に出さない方がいいってこったな。
>ケモナーは表に〜
ケモナーの作ったゲームをアーケードに出すのはマズイという事で
無論、私もケモナーである
雨天だったよね?わざわざレポートお疲れ様。
確かBBBも無料プレイしてるし、わざわざコマンド表入れ換えるのも面倒臭かったのかもな。
それはともかく、ゲーセンに合わせて先行β版とか、変更点は無かったのかな?
完成度上げてから出したいのも分かるけど、流石にアップデート情報がそろそろ欲しいよ。
>MONSTERは二度と表に出さない方がいいってこったな。
まとめの更に下は見ましたか
>881
Ver1.01と確かな表記があったので先行も何も無し
ていうか、書き忘れたけど
デモンストレーションが流れなかったんだよね、これ
ずっとMONSTERって字が出てるだけ
グラフィックとか見れなきゃやらんやらん
てっきりレスで状況説明かと思えば、HTML用意してくれるとは何という親切設計
状況は把握したが、予想の斜め上行った感じだわw
>884
画像が無いと伝わり難いからね
レポート書く技術も無いし
因みにBBBはコマンド表やシステム説明もしっかりと貼ってありました
えぇ、MONSTER台の上部分を侵食するほど丁寧に
アッー!何でアップしたあとに色々思い出すかな
あとこれ、乱入のためにスタートボタンあるんだけど
これをバトル中に押すと、メニュー出ようとする→オートで閉じるが繰り返されるから
五月蝿いけどスローに出来た。これは良いうざシステム
なるほど、インストカードってこれのために作ってたのか
使われてないけどな
>>これをバトル中に押すと、メニュー出ようとする→オートで閉じるが繰り返されるから
ってことはver表記変わってないけどアーケード仕様にチューニングしてあるのかな?
取りあえず対戦デモ&インスト&スローは修正必須だね。
そういえばコミケにも出ないみたいね、いつアップデート来るんだろう。
実際長いことアップデートしてないけど、blogに進捗率を書かないから余計に長く感じるわ。
>まとめの更に下は見ましたか
認めたくない現実からは目を反らすにかぎうわなにくぁwせdrftgyふじこlp;@
今日のShoKのブログ更新が楽しみでたまらない
どんな事を書くだろう
沢山来てくれたと嘘でもつくか?
それとも正直に語るか?
自画自賛を始めるか?
それとも反省するか?
それによって、ShoKの今後は変わる予感
>890
だが対戦デモを追加すると、きたないドットという発言がちらほら聞こえるように
スローとかマジない
まぁ、私は実況馬鹿とバトル中に押しまくってたけど
レポ乙
ケモナーはリアルで盛んということだな
ゲーム的には良い方向にいったらいいですねとしか言えん
あれだ
初めてMONSTERを見た人の言ってることが鋭すぎてワラタ
>894
良い方向にするには、まず1から組み直ししか道は無い
ドットも面倒くさい言ってないで打てと
>895
うん、あれは私も笑うしかなかった
一般人の意見は良いね、本当的確
初代プレステの動きとか
正直初代プレステの動きでも評価高すぎるような気がするけどね
しかしなんだ、ズッコケ三人組はあれか?ロビーで溜まってる雑魚の誰かか?
動き的にはどうだったのよ、やりこんでたっぽい?それとも慣れてなかった?
>898
チビ=シェリー
デブ=ワショー
ガリ=真夜?
動きの方は…レバーだったか分からないが
中級の下かね、基本コンボばかり
シェリーは氷崩し狙ってばっかり
そして俺は初心者、そんな俺が夫で勝ちました
なるほど、初心者よりかは強いってレベルか
そんで回しプレイして誰かがやってたら即乱入ね、典型的な雑魚レイパーだな
寄寓にもロビーにいる馴れ合い雑魚と性質的には一致するじゃん?
>900
製品版MONSTERやってないから話しでしか知らないが
マジでそんなに酷いの?
900超えオメ
次スレは立てるのかい?
メルブラも最初はこんな感じだったな
まぁギルティプレイヤーが逆に蹴散らしたりしてたけど。
>>901 初心者が練習できるような場ではないな、あれはwwww
タイムスタンプが気になるんだが。
昨日の深夜に設置されてたの?
>903
メルブラはレイパー乱入率高すぎる
大久保のGAOとか、12時頃は付近の学校が昼休みだから乱入の嵐
>初心者が練習できるような場ではないな、あれはwwww
その言葉だけで状況が読めるな
サーバなり、チャンネルなりで初心者用とかに分けられないのだろうか
あ、初心者狩りがより激しくなるか
>>904 タイムスタンプが分からない
ただ、コマンド表貼られてない所を見ると
今日、急いで設置したと取れる気もする
( ⌒ ) ポッポー
l | /
⊂(#・∀・) MONSTERを馬鹿にするなお!
/ 信者ノ∪ レポートの作者は池沼だお!!!
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(_)
)(__)(_
⌒) (⌒
⌒Y⌒
なんかチャットにアンチの存在意義を否定する人がいるな
ゲーセンにいた本人だったらワロス
>>907 アンチは何気いなきゃいけない存在だと思うんだがなぁ
誰かが間違いを指摘しないと、正しい方に行くわけないし
>>905 別にどのゲームでもレイパーは存在するんだがね
あいつらは向上心が微塵もない上に実力は中途半端のままだからな、なんで馴れ合い雑魚って話さね
その癖自分以下の初心者には積極的に参加して狩るもんだから空気が淀んじゃってんのよ
自分のマラはしごいて相手のマラはしごかない外交儀礼もない奴らの集まり
>>909 どっちかっていったら、そういう人間の方がアンチより酷い存在だよね
そういう奴等がいる=やらない、近づけない=人気落ち
ゲームを落しているのが自分らだと自覚してもらいたいよ
チャット監視中
面白いなこれ
チャットROMってる人多すぎだろ
ShoKキター
俺も行ったけど確かに流行ってはいなかった。
BBBの大会があったせいか午後の数時間はBBBに入れ替わってたし。
ただレポートの間違っている点を一つ指摘するなら、
解説君はMONSTERだからじゃなくて、格ゲー全般に言えること。
>>913 何時から居t
あぁ…そう言えば近くのゲーセンにある
ギルティ・メルブラ・アルカナとかにも居たな
まったくの他人がしてる後ろで実況はしてなかったが
×MONSTER勢の皆さん。日ごろの鍛錬が生かせますぜ!
○MONSTER勢の皆さん。ゲーセンでもレイプがんばってください!
昨日も書いたけど最悪板かネトヲチ板に移らない?
>ID:+1jvIDLo
誰か知らないけど、弱い弱い言うなら是非対戦して欲しい
強い人とどんどん対戦したいので
>>917 それならチャットでの強い人(笑)と対戦した方がいいんじゃないの?
まともに操作出来てないんならレイプになるし。
>>916 確かに
別にShoK叩くなとは言わないからヲチ板でもなんでも行って欲しい
私怨ほど見苦しいものはない
話題が無いから叩いてるんだとかキチガイ論理出さないでくれよ
話題が無いから叩くとか、典型的な2ch獣系のヤツの行動だな
shokのみならず常連まで叩きだしたら末期だな
試遊台つっても、自分の作ったゲームがアーケードで動いてるのなんて見れたら鼻血モンだよなぁ
いいなぁ
鼻血より白い液の方が出てそうだよね
>>922 アケ部門のゲーム屋で働けばそんなの日常茶飯事だお
中野は近くだったから俺も見てきたぞ
俺が立ち寄ったときは変な眼鏡が写真撮ってるだかで対戦とかそういう空気じゃなかったぜ
その眼鏡がずっと一人で台を独占してるもんだから徐々に客も離れて昼過ぎには閑散としてたな
MONSTERに魅力が無いってのもあるかもしれんがあの眼鏡は邪魔で仕方なかったな
ここでズッコケ三人組のターン!!
>926
ああ、これだったのか レポートは興味無いから見てないが
30過ぎぐらいのキモイ眼鏡がニヤニヤしながらデジカメかなんかでずっと写真取ってたぜ
ずっこけ3人組?っぽいのも居たな、アルカナばっかやってたが
↑
Shokの作った本?を1P台に座りっぱなしで写真撮ってたけど
乱入してくると動かないでしゃがみっぱとかだから意味不明だった
新しくきた人とかもメガネの人動かないから↑の人どくまで乱入も止まってたよ
ずっこけも見てるだけで自重してた様子w
>>929 これって思いっきりレポート製作者だよね?w
まあ
>>877を叩く=ズッコケ3人組という可能性も
こんなゲームに興味持つからにはこのスレ見てないわけないだろうし
>930
そうだと思うーw
レポート見てきたけど対戦台って書いてあるし一人用で狼ハァハァしつつ
写真撮って、乱入されたらナメプレイ 1プレイしてもどかない
ってレポート製作者の人ノーマナー過ぎると思うけど・・