◆MUGEN質問専用スレッド Part5◆

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1名無しさん@お腹いっぱい。
このスレッドは「MUGEN」についての疑問を解決するスレです。
基本、応用の他、製作関連まで幅広く対応しています。

■前スレ
◇MUGEN質問専用スレッド Part4◇
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1168446384/

関連リンクは、>>2-5 に記載。要、参照。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 12:56:15 ID:75NAP5l9
■公式
Elecbyte (閉鎖中)
ttp://www.elecbyte.com/

■MUGEN本体
no limit winmugen patch (WIN版)
ttp://unofficial-winmugen.jpn.org/
MUGEN ROUNDABOUT (DOS版)
ttp://mugen.seeds-9.com/

■NEWS
MugenBR !!
ttp://www.mgbr.net/
Fanatic Mugen V2.5
ttp://fanaticmugen.free.fr/
MugenChina Forum
ttp://www.mugenchina.org/phpwind/

■その他
Win版MUGEN FAQ(=゚Д゚=))
ttp://pk003.hp.infoseek.co.jp/faq.htm
Lost Time (MUGEN Q&A)
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/
M.U.G.E.N wiki
ttp://www13.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 12:57:04 ID:75NAP5l9
■関連スレ
◆MUGENやらないか? part79◆
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1170592306/
MUGENの動画をうpしおうぜ 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140564185/
winmugen完成させようぜ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1146872482/

■情報サイト
M.U.G.E.N wiki
ttp://www13.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/
ギルティを語れ!
ttp://www.geocities.jp/guilty_katare/
月下の夜想曲BLOG
ttp://gekkablog.jugem.jp/
MUGENの目覚め
ttp://www.md.ccnw.ne.jp/mugennomezame/
a909
ttp://www1.tst.ne.jp/prf-matz/

■製作関連
無限中学校
ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
m.u.g.e.nの世界 - 禮我堂
ttp://www.ne.jp/asahi/home/raiwa/Game/Mugen/
地球の応接間
ttp://www.purple.dti.ne.jp/~earth/
クリエイターズJAPAN2
ttp://cjmk2.hp.infoseek.co.jp/
Tukino Sumika -Moon's Room-
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 13:08:41 ID:BXGKyem0
■初心者はまずココへ
無限小学校
http://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 13:10:21 ID:BXGKyem0
ミスった…直リンスマソ… orz

無限小学校
ttp://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 13:19:03 ID:PCMmHLyC
>>1
ごっじょぶ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 13:30:28 ID:VcR75ZWQ
起動させようとしたら、エラーでvideo mode320×240って出て起動出来ないんですが、video modeってどうやって変えるんですが?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 15:06:25 ID:eZxdwYzr
>>7
すぐ上にあるテンプレサイトへGO
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 15:08:25 ID:LTyVFqOK
>>7
mugen.cfgの「Video Win」って項目。
次からはテンプレくらい読んでから質問しろよ。
このくらいは無限小学校に書いてあるんだから
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 15:42:43 ID:iDJ6pZKx
阿部さんてどこで公開されている?
詳細キボンヌ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 15:59:42 ID:2iVPWV8P
>>10
虹格で検索
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 16:23:03 ID:Ctb55RzY
アドオン使うと音が途切れたり、画像がカクカクするのですが治せるのでしょうか?
一応win版なので\は全部/に直しました。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 16:25:20 ID:2iVPWV8P
虹格のcvwakamotoを自分のmugenに入れて使ってみたら若本が分身します
どうしたらいいんですか?
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 16:42:54 ID:MpNLiebt
大分前に見た動画なんだけど、長方形のキャラに京とかがコンボをしてて、
ステージはノーマルだった気がします。BGMがよくて探しています。
BGMは洋楽。これだけしか覚えてませんが、知ってるかた教えてください。

15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 17:40:55 ID:wzcUdNVZ
すべてがあやふや
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 18:26:50 ID:28mwoN+v
win本体って老兵さんのだけだっけ?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 20:51:12 ID:ca1YdomH
Linux版のMUGENをPS3でやるにはどうすればいい?
パーミッションがどうのこうのってエラー出て起動しないんだけど・・・
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 21:14:15 ID:Zp6UItJm
多人数登録出来るアドオンを紹介お願いします。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 21:39:11 ID:U9jHqggu
MUGENをPS2でやることは可能ですかね?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 21:39:54 ID:OS+TRK+l
>>10
グーグル
>>14
俺達は超能力者じゃないぞ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 23:29:51 ID:sf5xS+Qb
cmdファイルを見てもコマンドがわかりずらいんですが、コマンド一覧を吸い出すソフトとかないですか?
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 01:09:21 ID:VaYjYg6N
ねーよ
テキストの
[Command]
から
time = 1
までを抜き出すツールぐらい作れ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 02:08:42 ID:wTJIH2vr
>>19
出来る

ヒント:SM  うめこみ  キー入れ  エミュ
ってかPS2でやる意味がわからん友達着たときくらいしか
メリット無いだろ

    
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 07:36:16 ID:ZiMgr16F
前スレで似た質問があったんですけど、カプコン ファイティング エボリューションのアドオンに、VF5LBのライフバーを入れて使うと、エラーメッセージなしで落ちるんですけど、直し方わかる方、教えてください。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 08:27:52 ID:hny8xUfb
つか前から思ってたけど、みんなはエラーメッセージをなぜ理解できないの?
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 09:03:58 ID:+w+KtFw7
エラーメッセージ無しで落ちるからじゃないか


っていうか慣れた人ならともかくそうじゃない人があのエラメから
症状を判断するのは不可能
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 09:07:10 ID:mz4RGAdI
「Assert Failure spr-lib.c」とかになると分かっててもどこを直せば良いのか分からんからね
SFFを全部作り直せば出なくなるけどすごい面倒
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 14:31:48 ID:BKjCQjeh
フルスクリーンにすると、プレイ画面の縦横の比が変わってしまってキャラがステージに対し大きくなります。
CNSをいじって一人一人サイズ調整してるんですが、フルスクリーンにする事でキャラの縦横比も同時に変更する事ってできますか?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 14:42:56 ID:5rhZAfWj
つ >>4
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 16:33:18 ID:i1S3avSW
ステージに関係なくサウンドをランダムに鳴らすことは可能ですか ?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 16:43:27 ID:BKjCQjeh
>>29
すみませんが小学校は読みつくしました。
同時にできるかどうかを知りたいんです。
ビームの出る位置等は自分で直さなければいけないみたいですが
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 17:00:43 ID:rpOHeGiq
>>30
以前同じ質問をしたら「不可能」って言われた
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 17:01:44 ID:i1S3avSW
>>32
Σ(゚Д゚;エーッ!   d
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 17:50:08 ID:VaYjYg6N
同じステージを名前を変えていっぱい用意します
BGMの指定だけ変更すればあら不思議擬似ランダムBGM
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 18:22:41 ID:BWFz2AkO
SFFのバリってなんですか?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 18:27:42 ID:vJyN4nrt
>>30
裏でmp3プレイヤー使えばいいよ^^
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 19:19:52 ID:VaYjYg6N
適当に言ったけど実は俺すごい画期的なこと言ったんじゃね!?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 19:27:14 ID:BWFz2AkO
>>37
中々画期的だが
容量が問題だ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 19:34:52 ID:+w+KtFw7
ステージのDEFをBGM替えでその分だけ複製すりゃえぇんちゃうん
テキストだからたいした容量UPにはなるまい
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 19:35:18 ID:VaYjYg6N
>>38
まぁ、確かに・・・
アドオン自作してステージセレクトで画像が出るようにしてる変態も居る事だし
これぐらいやってそうな人居そうだけどな・・・
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 19:39:32 ID:VaYjYg6N
実際にやるならディレクトリ構成は
stages/○○○/○○1.def
          ○○2.def
          ○○.sff
でdefの中のnameとbgmusicだけ変えればいいのかな
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 19:52:51 ID:BWFz2AkO
そういえば老兵でmugen本体がDLできなくなったらしいな
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 21:32:56 ID:ZiMgr16F
アーカイブのGILL落としたけど、パスがわかりません。PIKA長時間使っても、解けませんでした。知っている方いたら、教えてください。
44福岡。 ◆QWnmYf.24c :2007/02/20(火) 21:53:59 ID:5zH4W5lE
あれ、偽物らしいぜ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 22:47:26 ID:WCdlh2zK
Athena_XIというのをおとしました。

説明書に
以下のspriteをFighterFactoryで、共有パレットの範囲にパレットを共有にして登録してください。

とあるのですが意味不明です。何のことですか?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 22:50:12 ID:VaYjYg6N
だからスプライトをSFFにパレット共有化させて登録するんだよ
日本語がわからないのか?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 22:57:48 ID:ZiMgr16F
〉44
ありゃりゃ。そうなのか。ガッカリだよ。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 23:39:01 ID:hx+0vfc9
>>45
それキャラじゃなくてAthena_XI用の脱衣パッチじゃね?
昨日、うpろだで見た気がする
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 00:22:30 ID:PXWMO6A+
>>46
何言ってるんですか?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 00:27:56 ID:4QpZcvui
↑リア消はスルーで
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 00:45:06 ID:oH9Wpkee
ライフバーのfight.sndのAU形式ファイルの音量を上げたいのですが
何かいい方法はありませんか?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 01:26:20 ID:e7gRjXxU
    、─┐ 、.─┐
    `| |   `|::::|
    _|w|_w ::::!、
 q_|<●>|<●>::|
 |   ∵ \::::::::|  アバァ
 `-、_||⌒||___ノ
     ||  ||=]  ∠ヽ、
     ||   )) ̄\__) |
    |` ̄U´    |~´
    ヽh     |
    んし::/し_ノ


ぶっちゃ犬 ◆rpyrvlZAdo
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 01:27:54 ID:e7gRjXxU
誤爆スマソ ○| ̄|_
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 02:01:56 ID:9X4q5wgM
これはひどい
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 07:50:46 ID:mFApkWcV
>>51
AU形式って何さ?音量を上げたいんならfight.sndからmcmでも使って音量を上げたい所を抜き出してあとはフリーツールでもなんでも使って音量上げて元に戻せばいいだけかと
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 08:30:30 ID:DXMbxi0k
>>42
いまやったら普通に出来ましたけど・・・?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 08:47:37 ID:XkMSU3Bv
ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?PHPSESSID=6899f88690995221209df817bde4360b&topic=50218.0
シルバーサムライの落とす場所がわかった人いますか?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 09:49:07 ID:lz6k5Dbx
>>57
はい。わかりました。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 10:02:26 ID:8PVAgIAs
>>57
ふつうに落とせるね
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 10:08:33 ID:zoRWyalf
それでも教えないおまいらw

61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 10:31:47 ID:XkMSU3Bv
ヒントだけでもいいので教えてください。
なんとかして欲しいキャラなんで頼みます。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 11:01:19 ID:cMDGhr3P
http://rs67.rapidshare.com/files/16974704/silversam.zip

FREE押して進んで、2分待て

その後に書かれているパスワードいれるとDLできる
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 11:06:55 ID:zl/1NoQj
自分のキャラの改造配布についてですが
・サイトで公開中は転載禁止だが、公開終了後は配布自由
・公開中でも自分のキャラであると明記すれば改変公開自由(報告不要)
という条件をつけようよ思ってるのですが、どうでしょうか
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 11:11:44 ID:XkMSU3Bv
>>62
ありがとうございます!!!!!
やっと落とせました!!!
本気で感謝です!
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 11:49:36 ID:G8F0Ev1N
DCのジョジョからスプライト抜き出したいんですけど
どうすれば良いですか
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 12:50:02 ID:kjaqoF/e
>>65
キャプチャ。現状はこれしかない。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 13:35:03 ID:mFApkWcV
DCのデータは少々特殊でデータを抜くのが難しかった気がするな。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 14:19:19 ID:bBjCaPAS
すみません、最近MうGENをダウンロードして
サイトを見て色々と設定しているのですが
どうもサイトでのキャプチャ画像と比べる限り
自分のMUGENは色がおかしいみたいなんです。

デフォルトのタイトルメニューが赤っぽい橙色で
カンフーマンの顔色も無意味に真っ青で
ステージデータを入れてみてもやっぱり全体的に青みがかった配色になってしまいます。
動作自体はこれといって問題は無い様なんですがこれはどうしたら直るんでしょうか?

OS:winXP、メモリ360、CPU、セレロン500、ビデオメモリ:8M、ソフトはwinmugen使っています。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 14:23:59 ID:Ek1K5044
>>68
それであってるよ
何も弄らなくていいと思う
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 14:29:35 ID:V4uUeyjp
ttp://www.mugen-infantry.net/index.php?ind=downloads&op=entry_view&iden=108
↑このアドオンのライフバーだけを他のアドオンで使いたいのですが、
どうすればいいのでしょうか?自分なりに色々試したのですが、駄目でした。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 14:38:23 ID:gNGvCVTq
巣に帰れカス
7268:2007/02/21(水) 14:40:45 ID:bBjCaPAS
>>69
このサイトに張ってあるこのステージの
ttp://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/stage_SMB-1-1.gif
この画像が
http://www.uploda.org/uporg701673.jpg
↑みたいな黄昏時みたいなカラーになってしまって
やっぱり普通にしたいんですが無理なんでしょうか?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 14:48:09 ID:OEE6BI4D
最近流行ってるな、ゾンビmugen。
前の時は確か、フルスクリーンにしたら直ったんじゃなかったか。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 14:54:21 ID:V4uUeyjp
>>71
くたばれ池沼!
7568:2007/02/21(水) 14:56:35 ID:bBjCaPAS
>>73
ありがとうございます。
ファイルの書き換えを行ったら直りました。
どうもお騒がせしました。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 18:10:11 ID:g3bq+nIm
http://www.mugen-infantry.net/index.php?ind=downloads&op=entry_view&iden=164

>>70
ライフバーのみダウンロードできる。

ところでこのライフバーの色なんですが、single,team等によって緑、赤、青
と変化するようなのですが、すべて青に統一するにどうすれば良いのでしょうか?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 18:18:19 ID:Ew+mHBrs
キャラデータフォルダが301MBになってきたんですが
WIN版のmugen動作が少し重いんです。
前はコンシューマーの格闘ゲームみたいに軽かったんですが、
パソコン起動したばかりの状態でmugenを起動しても、カクカク気味になるんです。

XPだとこれくらいが限界なのかな。
Home Edition Service Pack 2で
NEC
VALUESTAR
        Intel(R)
Celeron(R) CPU 2.40GHz
2.40 GHz、224 MB RAMらしいのですが…
このスペックだと無理させすぎなんですかね?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 18:41:56 ID:yMzEwABl
うん
CPUはともかくメモリがキビシイ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 18:50:40 ID:zoRWyalf
ハイジャンプするとステージが割れるというか、つなぎ目?
みたいなのがパラパラって見えるんですけどこれもメモリ不足が原因の現象ですか?
縦に高いステージはほとんどそうなってます。
ちょうどキャラは100体です
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 19:03:16 ID:Ew+mHBrs
77です。
もう一回再起動してみたら、以前のように軽くなったみたいです。
お手数をかけてすみません。早とちりでした
こういうこともあるんですね。
>>78
アドバイス有り難うございます。
なるほど、今度パソコン買うときは
本体だけで満足しないよう気をつけます
10万円で満足していた自分が恥ずかしい。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 19:09:01 ID:oMd68dsz
拡大縮小するオススメのアドオンはありますか ?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 20:49:05 ID:02zN4A/N
質問の意味がわからん
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 20:51:01 ID:K3V2cvro
さっきDLしたんだが、これってキーコフティングってできるの?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 20:56:38 ID:4QpZcvui
キーコフティングはできないと思う
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 21:21:05 ID:lz6k5Dbx
キーコフティングは不可能。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 21:52:34 ID:bfrL+dB9
スマヌ。質問です。
老兵さんの所からmugenをダウンロードして、解凍して、起動したら、
カンフーマンの肌が青いのだが、なぜ?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 21:52:52 ID:tlFYZy3Y
トンクス。
そうなるとキーボードじゃ辛いな。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 21:55:35 ID:zoRWyalf
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 21:58:24 ID:bfrL+dB9
>>88
ごめん。画面のプロパティいじったら15秒もかからず自己解決した(´・ω・`)
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:30:50 ID:V8qX11QG
2P側の操作をCOMにするのはどうすればよいですか?
91mugenguy:2007/02/21(水) 22:33:58 ID:aDk6wU0p
>>70
自分もそのライフバーが一番カッコいいと思います。
が、あそこのアドオンは重いですからね。ライフバーだけを使うのは賢い。
やり方は簡単です。KOFXILBフォルダ内の全てのファイルをdataフォルダの
全部のファイルに上書きするだけです。
それから、こちらの質問ですが、老兵さんのmugenの本体はもしかしなくても、
バグがあるのでしょうか?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:59:21 ID:qN7GWIPm
アーケードが4戦でクリアになっているのですが
長くしたい場合はどこいじればいいのでしょうか?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 23:06:17 ID:lz6k5Dbx
>>92
自分の股間をいじればよい。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 23:08:09 ID:Ew+mHBrs
>>92
mugenのdataフォルダの中に select.defってのがあるから、そこをメモ帳とかで開きます。
そしたら、下のほうにある[Options]にarcade.maxmatches =というのがあるので
その分戦いたい数を(10回だったら半角英数文字で10)指定すればそのとおりになりますよ。
因みに、並んでいる数字が右へ行くほどボス戦になります。

チーム戦をやりたいときは、
team.maxmatches =という文字をarcade.maxmatches =の直ぐ下に
つけないとチームアーケードは動いてくれませんよ。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 23:13:19 ID:qN7GWIPm
>>94
Thanks ☆☆** v( ̄ー ̄)v**☆☆ Thanks
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 23:19:02 ID:HtvdULkH
PS3でLinux版MUGENできねぇぇ。
外付けHDDにMUGEN突っ込んで起動させる方法教えて!
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 23:29:16 ID:qN7GWIPm
>>96
確かPS2で出来るやり方ありませんでしたっけ?
ぁ〜スワップマジックでしたっけ?それPS3じゃまだ出来ない
みたいですね・・・
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 23:59:14 ID:2aB0XnjM
大工のゲンさんのキャラがエラーになるのですが
WINMUGEN版で使えるように修正する方法を教えてくれませんか?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:06:33 ID:YztXbPWL
>>98
自力で調べたか?質問するならまずどの時にどんなエラーが出るか書かないと答えれない、
電気屋に「テレビが映りません、どうすればいいですか?」って聞くのか?
厳しい事言う様だがここで聞くのは最終手段ぐらいに思ってくれ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:18:35 ID:toQMFpU6
軽くてそれなり見栄えのするアドオンを探しているんですが
MUGENユーザーに評判の良いおすすめのアドオンとかありましたら教えてください。
検索のヒントだけでも構いませんのでよろしくお願いします。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:32:32 ID:gz0g7osi
>>99
もちろん調べてからここに来てます。
すいません、説明不足でした。
エラーの内容は

library error message:Error in clsn1 in [Begin Action 400]
elem 2 Anim error reading chars/gen/gen/air

です。airファイルの[Begin Action 400]の所を見たのですが、
どこをどう修正すればいいのかちんぷんかんぷんで・・・
もしわかる方おられましたらよろしくお願いします
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:33:20 ID:Ao9Koemz
お勧めは自作
他人の作ったもんがそのまましっくりくることはマズありえない
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:34:02 ID:YfhQjbP7
作ったポケモンキャラを公開するのはちょっと危ないでしょうか?
ピカチュウとかあまり見掛けませんが…
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:36:43 ID:Ao9Koemz
>>103
危ないと思ったらやらない方がいい
ここで背中押してもらったって、後で何かあったときは結局自分が困るんだよ
105mugenguy:2007/02/22(木) 00:36:58 ID:Ew0pP20C
http://crossing.main.jp/archives/tsmugen/2004/11/02-0020.php
これがお勧めです。実行するにはwinmugen.exeがある場所にdatファイルを
作ればいいです。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:36:59 ID:80SedVs+
>>103
プリンとかハルカとかあるけどな
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:43:59 ID:YfhQjbP7
>>104>>106
即レスありがとうございます。
過去に事例等あったら知っておきたかったので…。
少し考えてみます。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:44:00 ID:kkwrQrIb
>>99
ここって何のための質問スレだ?お前みたいに最初から質問に答える気が無い奴がえらそうにしゃしゃり出てくるな!見てて気分が悪いわ!!
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:45:14 ID:Ao9Koemz
>>108
>最初から質問に答える気が無い
とは限らないじゃん
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:48:33 ID:kkwrQrIb
>>109
そうだな。ちょっと言い過ぎた。すまん。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:53:47 ID:GZk+bPnP
(´・ω・)>>108>>99さんに悪い事をしたよね……最近はちょっち調べれば分かるような事でもここで聞く人が多いんよ。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 01:08:19 ID:99P4Eblw
>>111
まぁそういう質問には、呆れた奴がアホな回答出すようにはなってるな。
そんな回答が多い中、>>99の回答はまともだと思うがな。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 01:24:41 ID:Pinm9a/H
>>111-112
俺もたまに質問するんだけど、正直スルーされるのが一番困る。
質問する側からしてみれば、みんなが分からなくてスルーされてるのか、
質問がアホ過ぎてスルーされてるのかが区別できない。
せっかくだから今後は、アホな質問は分かるヒトが>>4>>99に飛ばすようにして欲しい。


ついでに…
>>90 「Ctrl+2」
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 01:37:20 ID:Pinm9a/H
言い方間違えた。今見たら何かエラそうだ。スマソ
×飛ばすようにして欲しい。
○飛ばすようにしてくれると助かります。

しかも>>90の答えもよく見たら>>4のサイトにあったし… orz
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 01:57:03 ID:B3RoqpP8
VF5のライフバーカッコいいけどラウンドコールとかないの?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 02:35:31 ID:taDNLSAk
ファイル名が同じキャラを同時に使える方法ってない?
たとえばAの人が作った「dio」とBの人が作った「Dio」を同時に使いたいわけです
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 02:57:53 ID:L8beipwq
>>116
Bの人が作ったDIOのdefと記述を弄り、ファイル名を変えれば出来る。
たとえば

Bの場合
ファイル名
b_dio
[info]
name = "b_dio"
のようにな
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 03:11:12 ID:/ziBWgah
だからそういうちょっと調べればわかるような質問に簡単に答えちゃ駄目だってのに。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 03:46:42 ID:0ud8jqnh
MUGENで初めてKOFのキャラに触れる機会があったんだが、
KOFのボス達って揃いも揃ってあんなにインチキくさいほどの厨性能なのか?
MUGENに全く関係ないけど誰か教えてくれ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 04:41:39 ID:0M4IbzqZ
2対1の時に体力ハンディを0にしたくてconfigいじって数値を0にしているのですけど
たいして変わってないみたいなんです・・・

いくら0にしても少しのハンディは付いてしまうのでしょうか??
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 05:10:53 ID:DjLgbKfm
>>119
勿論
恐ろしいほどむかつく性能&超反応がKOFシリーズのボス。
SNK系格闘ゲームはボスが反則級の強さなのが多い。

長いことSNKがその強さに設定し続けてお決まりになっちゃったせいで、
「むしろ弱いボスなんか物足りない。反則級だと安心する」
なんていうSNKファンも多い。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 08:56:40 ID:taDNLSAk
>>117
d
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 11:26:01 ID:G9VXOO8b
>>118
仕切るなよ厨房
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 11:44:34 ID:xp48p33q
消防の相手を厨房がするのは理にかなっていると思うが?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 13:37:50 ID:NGHS0EeP
MUGEN小学校に載ってる内容がわからないんだからな。
>>124だれがうまいこと言えと(ry
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 13:40:31 ID:toQMFpU6
>>105
ありがとうございます。
しばらくはそちらの方を使おうと思います。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 15:04:50 ID:toQMFpU6
>>105
再びすみません。
そのアドオンデータを落とし解凍してフォルダを作りそれをdateフォルダに入れて
exeのある層に「mugen -r (フォルダ名)/system.def」とメモ帳でつづり
「(フォルダ名).bat」と名前を付け、ファイルの種類もすべてのファイルに変更して保存しました。
MS-DOSの起動アイコンみたいのが出来たのですがほんの一瞬だけMSDOS画面が表示されるだけで
アドオン画麺はおろか、MUGENすら起動せずにすぐに消えてしまいます。

解凍データの中には説明書のファイルも無かったのでどうしたらいいかわかりません。
ファイルの拡張子を「dat」でも作ってみましたが展開することの出来ないファイルとなってしまいました。
どうすればアドオン設定できるようになるのでしょうか。
128127:2007/02/22(木) 15:12:18 ID:toQMFpU6
すいません自己解決しました。
どうもお騒がせしました。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 17:50:41 ID:BUg2IV+b
MUGEN HISPANIAっていうサイトに行ってみたら何か全然違うサイトになってたんですが、もしかしてこれって
閉鎖したというか、キャラ公開やめちゃったんですか?(MUGEN自体はやってるみたいですが)
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 19:19:29 ID:dSoXGEE9
>>121
まあこっちは3人チームなのに
ボスは1人で登場だからな。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 19:35:40 ID:iPPx+Jzt
今、「Projectile」を使って多段Hitする飛び道具を作っているのですが、
各Hit毎でdamage値を変える方法がよく分かりません。
何方か良い方法を知っていたら教えてください。
因みに「HitCount」を用いての条件指定では上手くできませんでした。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:13:55 ID:OL6w1BRy
ボスキャラ設定しようとキャラの横に,order=2と付け加えても出来ません
arcade.maxmatches = 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0
で試しています
そうすると1試合だけでアーケードが終わってしまいます
どなたか教えてください
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:30:54 ID:r6kzyVNd
>>132
テンプレのサイトに行けば解決できる。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:34:27 ID:OL6w1BRy
>>133
ありでした
中ボス設定しないといけなかったんですね
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 23:01:14 ID:toQMFpU6
あの質問なのですが
配布されたアドオンを部分的に抜き出して使用するにはどうすればいいのでしょうか。
現在、コンボと時間のフォントだけを抜き出そうと試行錯誤してるのですが
付属テキストにそってやっているのですがどうしても文字が消えてしまい表示されません。
これはどうしたらいいんでしょうか?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 23:50:44 ID:uLMrB9QH
虹格の質問はスレ違い?
阿部さんがよく分身したり画面外に飛んで行ったりするんだが。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 00:05:23 ID:80SedVs+
阿部さんだけを抜き出して使ってるの?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 00:16:58 ID:/DtQ70Ih
阿部さんだけを抜き出してMUGENで使うと100%分身する。
MUGENから持ってきたキャラと阿部さんを虹格で戦わせると
阿部さんが分身する。
虹格で普通に使っててもたまに分身する。

どこを弄れば改善しますかね?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 00:35:25 ID:KvxJihwu
>>138
[state system];虹格独自システム用ヘルパー
type = helper
trigger1 = NumHelper(100000) = 0
trigger1 = NumPartner = 0
trigger1 = enemy,NumPartner = 0
name = "systemhelper"
(略)
を消すか、helperの部分をnullにすればとりあえず分身は消える。
それでも何か違和感はあるが、あとは自分でなんとかすることだ。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 01:26:59 ID:Na9rIXnJ
>>138
同梱されてたキャラ追加のヘルパー適応マニュアルと逆の作業すればいいんじゃないかな
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 02:19:38 ID:QgeRawNy
『EVERYTHING VS EVERYTHING』のアドオンで、待機画面から、バトルのデモに移行するとき、一瞬で変わるのを、じょじょにフェードアウトに変わるようにしたいのですが、方法解る方いたら、教えてください。解りにくくてすいません。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 13:45:54 ID:/FlvCpry
メルブラのキャプをする為にスペシャルねこまんま57号を使ってるのだが、
特定の技を出させたり、勝利画面にしたりするコードって虱潰しに入力して調べるしか方法はないの?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 13:52:02 ID:a3vtYnFI
キャラセレの時にスタートボタンを押しながら選択するとボスモードや特殊モードになるキャラがいますが、
通常モードをorder2、ボスモードをorder4にする等、分けて登録したい場合はどうすればよいのですか?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 13:56:02 ID:VkfHJYX2
>>143
>>3の「クリエイターズJAPAN2」に方法が書いてある
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 14:13:42 ID:y8/QunYX
ドラゴンクロウやEvilKenなどを使うと頻繁にwindows自体かってにが再起動して
「深刻なエラーから回復しました」みたいなことが出てしまいます。
なにぶん7年前のノートパソコンを酷使させているので
メインメモリー 容量: 255MB : 空き領域: 81MB
この糞スペックのせいだと思っていますが
スペック不足で再起動などというのはありえるのでしょうか?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 14:35:18 ID:e1qi/BSF
メモリオーバーブローなどでありえる
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 14:47:31 ID:dTx7qVpz
虹格から阿部さんを抜き出したんだけど
「くそみそテクニック」が虹格以外のキャラに当たらない・・・
どうすれば当たるようになる?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 14:49:03 ID:y8/QunYX
>>146
回答ありがとうございます。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 15:53:16 ID:5mbtD/uB
>>144
ありがとうございます。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 17:02:32 ID:9CXpScdD
>>147
阿部さんの技は相手の性別によって性能が変化したりする。
どうやって性別を判断してるのかというと、虹格のキャラ達のdefファイルにはmanとかWomanとか書いてある。

俺からも質問なんだけど、独自にコモンファイルを使ってるMUGENのキャラを、虹格に対応させる方法がマニュアルを見ても理解出来ない。defファイルを書き換えるだけでいいの?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 17:31:11 ID:8mfQlaUy
[Combo]
pos = 0,80 ;30
start.x = -220;-220
counter.shake = 1
counter.font = 3,0,0
counter.layerno = 1
text.font = 4,0
text.text = H
text.offset = -97,23;-105,0
text.layerno = 1
displaytime = 90


コンボカウンターの大きさを変えたいのですが何処を
弄れば良いのでしょうか?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 18:16:56 ID:bJi6FkIO
AYUMUGENで公開されていた憲麻呂、アポカリプス、サイバーアクマ、ゲーム好きの部屋
で公開されていたイグニスを登録して使ってみたら自分にはよくわからないエラーメッ
セージが出てきました。どなたか解決法知ってる方いませんか?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 18:47:23 ID:I6p4SmjG
無限中学校でキャラクター作成のマニュアルが
DL出来るようなのですが肝心のリンクが張ってありません。
これは現在ではダウンロードはしていないってことなのでしょうか?
どこか他のサイトのものでもいいので、キャラ制作マニュアルをお持ちの方がいたらうpお願いできませんか。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 19:01:49 ID:H5xq830M
>>152
エラー文くらい載せろよ。

>>153
中学校自体がマニュアルだろ。もしくはギル語の製作参考サイト見るとか
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 19:09:36 ID:I6p4SmjG
>>154
あ、分かりにくくてすいません。
ネットで閲覧するんではなくHDDに落として
いつでも閲覧できるデータが欲しいんです。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 19:14:54 ID:poUvfIIN
>>155
そのままサイトごとオフラインにしてとりこむか、
プリントアウトすればいいじゃない
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 19:46:31 ID:4PHdMJcu
>>155
MUGEN 最果ての家 で検索して見なされ
最果ての家っていうブログがトップに出てくると思うからそのブログの便利ツール紹介で紹介されているツールを使えば幸せになれるよ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 19:49:53 ID:hi8wYYBn
http://eternal.mgbr.net/

ここにあるレイジのスクリーンパック使いたいんだがどうやって使うのやら・・ドイツ語?だし
このスクリーンパックの入れ方わかる人教えて下さい。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 19:50:52 ID:4PHdMJcu
確か巡順ってツールだったかな
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 20:04:27 ID:a64uKKkP
mugen動画でスプーと刹那が戦っている動画あるけど、あのステージってどこにあるんだ?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 20:06:40 ID:I6p4SmjG
>>157
ありがとうございます。
これでダウンロードしてきます。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 20:42:51 ID:4PHdMJcu
>>158
中身を見てないから分からないけど
おそらくそのスクリーンパックの中身には拡張子が.fntと.sffのファイルがいくつか入っていると思われます。
>>158さんの無限の中にも始めから拡張子が.fntと.sffのファイルが入っています。つまりスクリーンパックの拡張子が.fntと.sffのファイルと無限本体の拡張子が.fntと.sffのファイルと入れ替えればそのスクリーンパックが反映されます。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 21:52:51 ID:4PHdMJcu
>>158
馬鹿が…普通のアドオンじゃねーかwwww
ったく…rage.exeをダブルクリックそのままインストールしたらデスクトップに3つのファイルが出てくるからwinmugen本体があるフォルダに3つともブチ込め。んでrodd.batをダブルクリックしろ。そしたら適応されてるぜ。
注:rodd.batを右クリック→編集
mugenと書かれているが自分でwinmugenに修正しろ。
以上
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:11:12 ID:Sz1BpxkG
kof96のアテナどこにありますか?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:12:46 ID:Z+dDTF/q
DirectX 9.0c入れてみたらMUGENがウィンドウモードでできなくなったんだけど、そういう人っている?

ちなみに環境は

WindowsXP SP1
Pentium4
CPU 3.20GHz

1028*1024*32
NVIDIA GeForce FX 5900XT
16698,101:2007/02/23(金) 22:13:57 ID:5thlUIKI
(・・;)すいません、どなたか私の質問の答え
わかる方いませんでしょうか?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:14:29 ID:eO5u+mhM
>>164
kof96に入ってるよ。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:29:10 ID:8mfQlaUy
なんかライフバーのVF5LBファイルのcombo.fntファイルのsizeを弄ると
mugenを起動出来なくなってしまったんですけど。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:37:35 ID:PE+CUPW6
>>166
素人の俺のやり方で悪いが、[Begin Action 400]と
他の[Begin Action 380]とかの記述を見比べてみて
400の方に間違った記述がないかを探す。
一文字違いだったりするから、案外それで直る時がある。
170mugenguy:2007/02/23(金) 23:10:44 ID:3CcQgg04
チーム戦の時、勝者がライフを回復しない方法はありますでしょうか?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 00:24:22 ID:Db5Uyy/w
MUGENデフォのアドオンで
キャラセレクト画面の枠のサイズを変更して
キャラ表示領域を確保するのはわかるんだけど
そのままだとキャラの顔が枠からハミ出て格好悪く見える。
キャラセレクトの枠縮小にともなってキャラ絵の倍率を変更する方法を教えてちょ。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 00:29:10 ID:dcg8ZeGd
虹格の 独自システムへのコンバート手順 に書いてある

キャラに独自コモンファイルを使っていたら
stcommon = 独自コモン.cns

st0 = 独自コモン.cns
にして
stcommonを
stcommon = common1.cns
にしてください

の意味が良く分かりません。
defファイルだけ弄れば良いんでしょうか?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 06:06:06 ID:LSnmBNvb
ultraroxのキャラ(クラークやk9999)って試合開始時に
ゲージMAXなんですが、これを0からスタートするには
cnsのどこをいじればいいのでしょうか?
powerに関する記述を見ても分かりませんでした。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 06:37:58 ID:VujJ1LBy
>>173
ヒント:試合開始前の動作、power、ゲージ一本1000power
ここまで言えば後は出来るはず。出来なければ君は無能だから諦めたらいい
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 07:34:21 ID:Hk3F0z9H
安部さんに対する書き込みがウゼエエエエエエエので張り
ttp://nijibox.ohflip.com/ke/pwiki/index.php
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 09:22:24 ID:v6AC8Nqp
MUGEN CHINAから、g-athenaとかのキャラを落とす場合、登録しないと落とせないのですか?。
登録とかしたら、悪いことに使われそうで恐いんですが、大丈夫なんですか?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 09:23:46 ID:Hk3F0z9H
大丈夫。なんならどっかでフリーメールアドレス登録して送ればいい
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 09:42:20 ID:v6AC8Nqp
〉177
素早い回答ありがとうございます。CHINAのキャラ欲しかったのでチャレンジしてみます。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 10:47:33 ID:yBshjo+b
阿部さんのエリアルどうやって出すんだ?
スプー戦の動画とか見てるとアッパーっぽいが
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 11:48:20 ID:gFV2Fp/x
友人から「ディスクのクリーンアップをするとsffファイルが消えるからやらんほうがいい」
と言われたんですが、本当ですか?

ただもうウチのWindows98が「もうファイルが一杯でパンパンだ。クリーンアップしちくり」的なメッセージを表示するので
クリーンアップを考えてるのですが、やっぱりバックアップ取るなりしたほうが良さげ?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 11:57:58 ID:otP/XfE/
>>180
ハードディスクは常に3割空きがあった方がいい
でないとクリーンアップ関係なしデータが消えたりするかもね

つか、PC初心者すぎかつスレ違い その友人に最後まで面倒見てもらえばいい
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 12:20:46 ID:ZLFCSWNk
相手の体の大きさによって出すエフェクトを変えたい場合は、
相手の名前をトリガーにして複数用意したエフェクトを使い分けるしかないんでしょうか
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 12:39:44 ID:CKRqoX1X
>>182
Const (*)を使って相手の背の高さや頭の位置を基準に判断してみては?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 13:01:57 ID:gFV2Fp/x
>>181
ありがとうございます。

んーとりあえず兄が入れたと思われるエロゲ(多分これが一番容量食ってる)を削除して軽くするか・・・・。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 13:17:15 ID:VujJ1LBy
勝手に消されたら兄貴怒るだろうな。
186152:2007/02/24(土) 15:27:58 ID:DR0sw9jg
>>154
アポカリプスとサイバーアクマはsndファイルが無かった事に気づいた為、あきらめました。
イグニスのエラー文です。
Error  Cant'load igniz.air
Error loading chars/igniz/igniz.def
Error loading p1

Library error message:Error in clsn1 in [Begin Action 2101] elem 0
Anim error reading chars/igniz/igniz.air

使えるようになる解決法知りませんでしょうか?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:41:10 ID:L036bKHA
まだ家族とPC共有してる人いるんだネ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 17:02:34 ID:8aIrTTbX
>>162 >>163
有難う・・・本当に有難う。
これでやっと自分オリジナルMUGENをする事ができる・・
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 17:18:31 ID:g/OWR3bE
>>186
igniz.airのBegin Action 2101のclsn1の記述が間違ってる。

でも、いまDLしたら何もエラーなかったんだけど
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 17:33:12 ID:tDvhJZfu
ぬるくてすいませんが、chinaの登録の方法、キャラダウンロードの流れがわかりません。教えてください
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 17:52:54 ID:DR0sw9jg
>>189

こちらだけエラーが出るのはどうしてもおかしいので新しく再DLします。
192>>158.>>188:2007/02/24(土) 18:10:03 ID:8aIrTTbX
起動する事はできた・・・
でもなぜかキャラが入らない。というか普通のWinmugenの方にキャラ入ってる(;´Д`)
>>163の言う通り無能でスマン・・・これが、これが最後の質問になるよう努力するからorz


193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 18:27:39 ID:VujJ1LBy
>>192
select.defって知ってるよね?
あれにキャラ名やステージ名を書き込む事でキャラ追加やステージ追加を行うわけだ。
んじゃ本題だ。dataフォルダの中にroddってのがあるでしょ。その中身を見てみなされ。select.defがあるでしょ。そこにキャラ、ステージ追加の用量で書きこんで見なされ。
するとあーら不思議キャラとステージが追加されました以上
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 18:48:36 ID:iVwEdWVH
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader422748.jpg
このように主に投げでステージ端に叩きつけるキャラで投げると
キャラクターがバウンドしないで上にいってしまったり
ステージにはりついてしまうのですがどうすれば直るでしょうか?
Boundのscreenright,leftかなと思ったのですがきちんと設定されているみたいなのですが
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 18:54:01 ID:D/rp0SyP
一応テンプレっぽくまとめてみた、修正・追加あればどうぞ
でしゃばった感があるならスルーでおk

【質問者への注意】

1、まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
2、質問内容は具体的に書きましょう。
3、エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。
4、キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。


【回答者への注意】

1、調べればわかる事を安易に答えない。
2、自分もわからない質問なら「わからない」と書いた方が親切、スルーされると少し寂しい…かも
3、キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。

無限小学校
ttp://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/
MUGEN用Q&A
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/qa/index.htm
Google
ttp://www.google.co.jp/

196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 19:02:36 ID:g/OWR3bE
>>195
【質問者への注意】で

・英文は自力で訳しましょう

の追加キボン
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 19:06:32 ID:VujJ1LBy
補足
初期状態だとキャラが数人しか表示出来ないがroddフォルダの中にある260Charaと54Charaフォルダ(260のほうは260人,54のほうは54人登録出来る。好きなほうを選びましょう)の中にあるselect.defとsystem.defをroddフォルダに移動させれば260人(54人)まで登録できるようになる。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 20:01:57 ID:VNm5D60t
>>195
【質問者への注意】で

・ようつべのアドだけ貼って詳細キボンするのはナシ

の追加キボン
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 20:16:59 ID:9I7ly179
>>195
MUGEN用Q&A
>>2にあるからいらん
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 20:41:35 ID:g2luLlrl
>>196
じゃあこれも

Excite エキサイト 翻訳
http://www.excite.co.jp/world/
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 20:42:46 ID:UckofX3Z
英訳とかはテンプレ以前の問題だと思うの俺だけ?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 21:00:04 ID:siWu61LP
だってそれができない奴ばっかなんだもの
203>>158.>>188:2007/02/24(土) 21:34:35 ID:8aIrTTbX
>>193
やっとできたよ。有難う
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 22:33:09 ID:mYWP6BEF
エラーメッセージで「Assert faiure in charsel.c 3162」と出るんですが
これってどうすればなおりますか?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 22:36:22 ID:Db5Uyy/w
cell size=22,22ぐらいにして
キャラの枠の画像もそれにあうサイズにしたいんだが
どうしたら設定できるんだ?
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 22:45:49 ID:Db5Uyy/w
cell.bg.scaleを1より小さくしても
枠のラインが細くなるだけでサイズはかわらないんだが
ひょっとしてサイズを縮小・拡大させる方法って無いんか?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 23:10:38 ID:DR0sw9jg
特定のキャラの体力が少しずつ回復していく設定は出来ませんでしょうか?
知っていたらどなたか教えて下さい。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 23:51:13 ID:nQFUqaWU
>>206
人にモノ聞く時は標準語の敬語を使え


ゆとりだらけの質問大会だな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 23:55:09 ID:xTb9G/X3
>>206
ちったぁ頭使って書き込め
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 23:55:47 ID:VNm5D60t
>>206
日本語でおk
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 23:57:48 ID:mYWP6BEF
>>206
標準語でぉk
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 00:06:29 ID:lakCfiAC
>>207
そのキャラの-2か-3のstateに

type = lifeadd
triggerAll = alive = 1
trigger1 = movetype != H
value = 好みの回復量

で良いと思う。
回復量に色々条件(一定以上は回復しないとか)を付けたいなら、自分で勉強して。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 00:07:04 ID:g2luLlrl
製作者は増えたほうが良い?増えないほうが良い?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 00:12:44 ID:DTBXLU79
>>213
そりゃ増えた方が良いに決まってる
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 00:27:26 ID:Ck9X8jjK
厨製作者が増えるかもしれないという危険を抱えても、製作者は増えたほうが良いかい?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 00:34:03 ID:o/OJ1S3G
製作者が増えて欲しいとは思わないな。今ぐらいが調度いい。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 00:34:14 ID:+DyD6WaY
導入してみたんだがプレイ中にフレームとかの様々な値が下に
表示されるんだが消し方が解らない
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 00:38:34 ID:o/OJ1S3G
>>217
http://c-docomo.2ch.net/test/-/gameama/1146872482/i
このスレにやり方が書いてある
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 00:42:09 ID:WIf0CoT2
追加しました

【質問者への注意】

1、まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
2、英文でも頑張って調べてみましょう。
3、質問内容は具体的に書きましょう。
4、回答者は答えても何の得にもなりません、「教えてもあげてもいいな」と思ってもらえる態度で質問しましょう、最低限の社会マナーです。
5、エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。
6、キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
7、動画だけ貼り付けて詳細希望も駄目です。


【回答者への注意】

1、調べればわかる事を安易に答えない。
2、自分もわからない質問なら「わからない」と書いた方が親切、スルーされると少し寂しい…かも
3、キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。

無限小学校
ttp://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/
MUGEN用Q&A
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/qa/index.htm
Google
ttp://www.google.co.jp/
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 00:45:09 ID:WIf0CoT2
>>204前スレより

169 名前: ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [sage] 投稿日: 2007/01/19(金) 23:13:10 ID:qsLDLePg

俺も同じ症状になったが.defファイルの

pal.defaults=数字

の部分が無いキャラや
;pal.defaults=数字
と「;」が頭に付いているキャラがいると思う
それを直したら俺は直った、今は新しくDLしたキャラも毎回チェックする様にしてる
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 00:48:21 ID:2HD8FACI
>220
ありがとうございます
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 00:50:54 ID:+DyD6WaY
正直すまんかった。読み足りなかった。サンクス
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 01:04:25 ID:q51bUfPU
>>219
回答者への注意2はいらないと思うんだぜ。
自分が分からなくても分かる奴も中にはいる。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 01:10:11 ID:o/OJ1S3G
>>219
無限中学校を追加するべき。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 01:10:22 ID:wpR8yNG0
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 01:24:05 ID:6VfuO2dv
>>219
>1、調べればわかる事を安易に答えない。
って、質問に答えるのはあくまで回答者なのだから答えるか答えないかは
回答者の自由じゃないのか?テンプレにまですることないだろ・・・。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 01:31:49 ID:ZPdf4unH
質問倉庫ってどうなったんだ?
ナイスアイディアだと思ってたんだがな
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 01:48:30 ID:wpR8yNG0
>>226
俺もそう思う

>>227
収集付かない
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 01:56:36 ID:ZPdf4unH
>>228
過去に出た質問をそのまま倉庫形式にしてたと思ったんだが、
前は倉庫見ろで片付いてなかったか?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 02:14:08 ID:wpR8yNG0
>>229
片付いてない

つーかジャンルわけしてないから
何の役にも立たないって指摘されてた
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 02:19:01 ID:sURJqj0b
>>208
>>209
>>210
>>211

俺はニワカだから敢えて言わせてもらうけどさ
そんな小さいことで騒いでるようじゃこの先益々先細ってくだけだと思うぞ。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 02:25:25 ID:ZPdf4unH
>>230
指摘って誰にだよwww
wikiにか?www

>>231
何言ってんの?wwwww
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 04:01:57 ID:AUklNHjS
>>219
乙。6.と7.ってほぼカブってるから合体させた方がいいんジャマイカ?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 04:54:18 ID:hdswwUIH
今日ずっと試してたんですがどうにもできないので質問します
素材用のニューエイジKFMのAIなしのNAOK-Mってキャラいじってたんですが

色々サイト見ながら頑張ってはみたんですが
超スマッシュカンフーアッパーという技の最後を真昇竜拳みたいに上昇させたいんですが
どうにも上手くいきません
一応変ではあるけど上昇だけはできたんですが空中に立ってしまうし飛び上がるというより吸い上げられてる感じにしかなりません
どうやったらちゃんとなるんでしょうか?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 09:16:16 ID:Ck9X8jjK
trigger1 = time <= 300 って300以上の時発動っていう意味?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 09:32:08 ID:XXvGs7NI
そのくらいは自分で検証してみればわかるんじゃないの?
煽りとかじゃなくて純粋な疑問なんだけど。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 09:41:48 ID:InVtYdyp
デバッグをやってるんですが
書き換えたCNSとかの記述はMUGENを再起動させないと反映されませんよね?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 10:17:25 ID:RG3Eoeio
イントロや、超必等でステージのBGMが消えるのを防ぐにはどうしたらよいですか?
NOMUSICをNULLに変えたらエラーで落ちます。変更方法を教えてください。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 10:33:19 ID:xnbbZf+k
>>212

stateと言う項目はキャラのどのファイルを開けば出てきますでしょうか?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 11:01:05 ID:q9q8TQCj
キャラの登録は
DL→解凍→キャラファイルにコピー→select.defに名前を打つ
でおk?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 11:42:16 ID:kHwAX67V
タイトルとキャラセレクト画面で音楽が鳴らないです…IN MP3 DLLは入れたし、sound/も間違いなくつけたのに…。
xp版はmp3よりoggのほうがいいんですかね?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 11:57:39 ID:ceNz6CEt
俺はoggでやってるな。安定してる
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 12:04:30 ID:wpR8yNG0
>>237
win版ならSHIFT+F4

>>238
AssertSpecialをNULL
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 12:18:04 ID:vIUyvJuo
>>240
たまーに解凍したキャラフォルダ名と中のdefファイル名が違う
キャラがいたりするので一応中も確認しとく事を奨める。
select.defにフォルダ名ちゃんと書いたのにいざ起動してみたら
登録されてないって事になるかもしれんので。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 12:37:59 ID:q9q8TQCj
>>244 サンクス
しかしそれが原因ではないみたいだ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 13:12:51 ID:RG3Eoeio
〉243
ありがとうございます。できました
247237:2007/02/25(日) 13:21:56 ID:InVtYdyp
>243
やってみます
dコス
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 14:12:40 ID:X5Zwutxf
ttp://presstart.free.fr/spidey.html
このサイトのスパイダーマンを何度ダウンロードしても「ファイルが壊れています」と出てしまい解凍できません。
一応キャッシュを消したりダウンロード支援ツールで落としたりとかも試みたんですが、全然ダメです。
自分は解凍にはNoahを使ってるんですが、もしかしてNoahに問題があるんですか?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 14:37:42 ID:ceNz6CEt
Lhaplusで普通に解凍でけた
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 14:38:10 ID:qVN+bv2S
>>248
WinRAR&WinACEで解凍可能を確認
Noahってのは知らんが解凍ソフトを変えてみるのをオススメする
251248:2007/02/25(日) 15:03:08 ID:X5Zwutxf
おお、変えたらちゃんと解凍できました。
ありがとうございます!
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 17:40:04 ID:kHwAX67V
>242 ありがとうです。oggでやってみます
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 20:49:54 ID:sq896MoP
質問よろしいでしょうか?
悪咲3号様のキャラで(CVS系)最初のグルーブをExで固定する方法を
探しています、どなたかわかる方ご教授お願いします。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 20:52:57 ID:xnbbZf+k
>>212

回復速度を表している項目はどれなんでしょうか?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 02:38:02 ID:ds722v2h
キャラをDLして、キーコンフィング見ると12345みたいに数字あるんだけど、mugen
本体に数字の設定って無いですよね?どうすればいいんでしょうか?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 02:48:20 ID:raUn4Hnu
>>139
これはアベさんのDEFファイルに書き込むんですか?
項目が無かったのでコピペしてみましたけど分身消えませんでした。
これはどこで設定できるのでしょうか?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 02:51:53 ID:nxYc9RZO
CNSだろ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 05:09:16 ID:Pgwg0LzD
2Pができないんですけど何か原因でもあるのでしょうか?
259 ◆TYtHffAC9o :2007/02/26(月) 05:47:15 ID:f8LkFWY6
何か原因があるから2Pができないのではないでしょうか?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 05:56:32 ID:BeyAaWrq
そしてその2Pができない原因はあなたにあるのではないでしょうか?
261 ◆TYtHffAC9o :2007/02/26(月) 06:33:41 ID:f8LkFWY6
あらら、はっきり言っちゃったのではないでしょうか?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 06:48:50 ID:Pgwg0LzD
USBコントローラーとキーボードで友達と対戦して遊びたいのですが、オプションのコントローラー設定をいじっても2Pが反応なし。コントローラー2つないとできないんですかね?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 07:22:37 ID:9+bRTbtl
(´・ω・`)Joy to key使いな
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 09:48:38 ID:bX0EmOQN
ファナティクムゲンのところで『RYU-SY』というキャラを落としたんですが、エラーの直し方がわかりません。
DEFの『 " 』を外し、エラーの出たTIMEを括弧で閉じても、暫く戦うと強制終了します。直し方の解る方、是非教えてください。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 19:36:19 ID:i0JOzYaP
USB接続のPSコントローラーが使えるようになるパッドを2つ使用しているのですが、何故か1P側がコントローラーでの
操作ができなくなりました。コントロールパネルで確認したところパッドもコントローラーも正常に機能しているので、ハードの
故障ではなさそうです。 もちろんJoystick TypeもAutoにしています。
どなたか改善方法の分かる方教えてください。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 19:55:41 ID:s5o1BcbE
すいません、質問です。
Assert failure in charselc line 3162 というエラーがでるのですが、
どこを直せばよいのでしょうか 教えていただけませんか?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 21:13:54 ID:f8LkFWY6
少し前のレスぐらい読みましょう。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 21:59:53 ID:hRuJrHgM
10レスごとにコピペしなきゃならんのか?

219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/02/25(日) 00:42:09 ID:WIf0CoT2
追加しました

【質問者への注意】

1、まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
2、英文でも頑張って調べてみましょう。
3、質問内容は具体的に書きましょう。
4、回答者は答えても何の得にもなりません、「教えてもあげてもいいな」と思ってもらえる態度で質問しましょう、最低限の社会マナーです。
5、エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。
6、キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
7、動画だけ貼り付けて詳細希望も駄目です。


【回答者への注意】

1、調べればわかる事を安易に答えない。
2、自分もわからない質問なら「わからない」と書いた方が親切、スルーされると少し寂しい…かも
3、キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。

無限小学校
ttp://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/
MUGEN用Q&A
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/qa/index.htm
Google
ttp://www.google.co.jp/
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 22:06:16 ID:9+bRTbtl
>>265
(´・ω・`)だーからJOY TO KEYを使えと…
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 22:09:26 ID:JaG/+eOr
もっと根本的なところから変えて貰わんと駄目だな。
まず、とりあえず人に聞けば解決するだろうという考えを捨てろ。
世の中そんな親切な人ばかりと思ったら大間違い。
自分で調べて解決しようとする気持ちを持たないと、
いつまで経っても成長は無い。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 22:19:37 ID:fS8UJ3In
>>270
それができるなら・・・わかるだろ?
荒れるからやめておいた方がいいかもよ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 22:23:09 ID:Wqm6pDab
そういう奴らは一度失敗すればいいと思うよ。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 22:58:35 ID:8Lsi8qwo
そのうち「JOY TO KEY」って何ですか?とか聞いてきそうな予感。
なんか知らんが最近質問のレベルがやけに低くないか?マジで
リア消防&リア厨房クラスが質問してるような気がする。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 23:02:48 ID:fS8UJ3In
ちょっと英語が読めて、ちょっとグーグルを使えるならそもそも質問しないでしょ?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 23:03:32 ID:9+bRTbtl
前に見た面白い質問

私のMUGENにはカンフーマンが3人登録されているんですけどこれはバグですか?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 23:44:51 ID:hRuJrHgM
バロスw
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 03:31:24 ID:jevsUvxC
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 11:08:01 ID:fEGL3Pq6
>>265
joy to key使えよ。原因は分からないままになるが
279...:2007/02/27(火) 20:45:31 ID:OFJO2TmA
Real Arcade Pro.3今日届いた。メーカーの保障は一切無いけど
噂の通りそままPCに繋いだら認識してくれた。MUGENで普通に使えるぞ。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 22:36:52 ID:12nqVFAC
村雨r
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 00:59:36 ID:1aVqTUMK
adx形式のサウンドはどう再生すれば良いのでしょうか?
プラグインを入れてmugen.cfgのsound winからプラグイン指定してやればいいのですか?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 01:08:08 ID:kyOpJSbV
43 名前:名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 02:24:12 [ CEi.nwVU ]
ADX形式の音楽、ROTBCのmusicのページのリンクから行ける所で
in_cube.dllってやつを入れるとmugen上で再生できた。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 02:14:38 ID:FPh9bBxm
超必のダメージの量を減らすにはどこをいじればいいでしょうか・・・
attackの数値をいじっても通常ダメージの量しか変わりません
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 05:53:56 ID:BB84gm+T
対戦中に、ESCでキャラ選択画面に戻ろうとすると、よくフリーズしてしまうのですが、対処法は何かありませんか?。ESC以外に戻る方法はありますか?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 11:35:17 ID:M/feHHAG
ふと思った事ですが
ランダムセレクトで遊んでみると、登録数全三百程のキャラが居ても、毎度選択されるキャラがよく被り数十キャラ程度なような・・・
mugen自体を再起動すると他のキャラも選択されるようですが
ランダムセレクトで選択されるキャラは全キャラではなくその内の何分の一に限られてたりするのでしょうか?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 11:55:27 ID:cAkC2hMi
うちな何故かよくカラテカが選択される
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 12:15:47 ID:5cIDZ9Vl
>>283
んなこたない
それ投げ系じゃね?
なら各sTATEのTargetLifeAdd
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 15:47:50 ID:nddvtZZ9
>>285
ステートの話だけどランダムだと偏りがあるらしいね
MUGEN本体がそれなんじゃないだろうか
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 16:05:37 ID:/uUg8H/p
俺のMUGENはやたらにボスキャラをファウストにしてきやがるぜ。
登録してるボスの中で一番強いっつーのにもぅ・・・・。
メタナイトでファウスト倒すとかマジ無理!ファウスト戦はカービィかバイオスパーク使ってギリギリ勝つレベルだ。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 16:19:35 ID:FPh9bBxm
>>287
変わりました!ありがとうございます!
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 16:22:39 ID:7PYSCT4R
デミトリ(SNKvsCAPCOM)のミッドナイトブリスに対応しているキャラって紫苑と舞以外にいますか?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 18:24:14 ID:PN6hNpVF
>>291
デミトリのCNS見れば製作者の名前がたくさん書かれているところがあるだろう。
authornameとかで検索してみるといい。それでわかるはず。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 19:09:22 ID:+NAScwUY
>>283
attackじゃなくってdamageを弄ればいい。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 21:52:34 ID:7PYSCT4R
>>292
見付かりましたありがとうございます。
ここに書いてある製作者のキャラは全て対応しているってことですか?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 22:16:22 ID:MfWuh5hl
全体的にSEボリュームがでかすぎてうるさいのですが、SEだけ音量調整って出来ますでしょうか。
BGMはステージの設定変えても上がらないし。

あと、ステージBGMのループもどうやれば出来るのかしら…
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 22:25:09 ID:joW47jDe
>>295

それは俺も思った。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 22:33:36 ID:nddvtZZ9
>>295
ステージBGMループは plugin = looptype=1 で大抵出来る


ところでtype = PlaySndのvolume = *ってオプション効果あるの?
キャラの音声がBGMに対して小さいすぎるから上げようと思って300ぐらいにしたが大きくなったと思えない。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 22:34:14 ID:v75Vm+Sq
質問なんですが
最初のアーケードとか対戦とか選ぶ画面があるじゃないですか
で、待ってたらCPUの対戦になるんですがその始まるまでの時間を短くしたいんですけど
分かる人とかいますか
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 22:35:18 ID:g4Nie0fP
>>295
BGMループなら調べりゃ載ってる
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 22:52:36 ID:MfWuh5hl
どもです。
ガイドサイトの通りに、looptype=1と、looptype=2、両方試しましたがループしません…
SPCの出番かなこりゃ。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 22:53:52 ID:J4BSE299
>>297
もっと上げてみ。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 00:23:26 ID:3SFKT4xe
>>294
全てってわけではない。
その製作者のキャラのAIRファイルで
[Begin Action 9020]
と検索して、見つかれば対応しているってこと。
SVCデミトリだから主に対応しているのはSVCに出ていたキャラだ。
これはbad darkness氏のデミトリの場合ね。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 00:56:07 ID:R53u+2xW
SEのvolumeを下げてなお且つvoiceのvolumeを上げることは不可能なのか?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 01:34:08 ID:ZwtNWlcu
音量調整なんざmp3gain使えばいいだけ。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 02:37:54 ID:R53u+2xW
>>304
それはmp3ファイルのみではないの?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 03:26:45 ID:xJOulp2U
マスターギースのデッドリーレイヴなんですが、
即死技じゃなくするにはどうしたら良いのでしょうか?
damageとTargetLifeAddの調整だけではダメなのでしょうか?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 03:41:01 ID:ZwtNWlcu
mp3gainで音量調整した後にwavなりなんなり変換すりゃいいんでね?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 08:57:22 ID:F5vpfjy6
>>297
>キャラの音声がBGMに対して小さいすぎるから上げようと思って300ぐらいにしたが大きくなったと思えない

確か255までしか反応が出なかったような気がする
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 09:10:13 ID:iZfZTyNt
てか音量あげてたらキリがないし、無理にgain上げても音割れひどくなるだけ
むしろキャラのボイス以外を下げたほうがいい
多分、BGMやSEがうるさすぎ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 09:32:07 ID:ItnlEx8+
>>308
それ以上でも効果はある。キャラによっては数千にして
やっと他キャラと同じ大きさになる奴もいる。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 09:59:24 ID:z8wp/ncA
mp3gain使う前に、mugen.cfgぐらいいじれ。
mp3gainは、他のmp3と音量を合わせるくらいに留めとけ。

Soundの項目にMP3Volumeってのがあるだろ?
WavVolumeがsndの音量だ。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 10:12:30 ID:vhCVhZdt
特定のキャラだけ声デカスギルので、キャラごとの音量を調整したいんですけど、
mugen.cfgで、キャラごとに変えれるんですか?

sndファイルの音量調整(もしくは、他形式へ変換)するソフトを探しても見つかりません。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 10:22:17 ID:SAZzFNvT
evebattleを使いたいと思い、mugeninfantryに行ってみたのですが
ダウンロードできませんでした。
そこ以外で落とせる場所をどなたかご存知ありませんか?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 10:38:40 ID:q4UQw9BH
>>298
system.def開いて

;Demo mode definition
[Demo Mode]
enabled = 1 ;Set to 1 to enable demo mode, 0 to disable
select.enabled = 0 ;Set to 1 to display select screen, 0 to disable
vsscreen.enabled = 0 ;Set to 1 to display versus screen, 0 to disable
title.waittime = 600☆ ;Time to wait at title before starting demo mode
fight.endtime = 1500★ ;Time to display the fight before returning to title
fight.playbgm = 0 ;Set to 1 to enable in-fight BGM, 0 to disable
fight.bars.display = 0 ;Set to 1 to display lifebar, 0 to disable
intro.waitcycles = 1 ;Cycles to wait before intro cutscene is played again
debuginfo = 0 ;Set to 0 to hide debugging info (debug mode only)

☆がデモ対戦開始までの時間(このtimeが経過するとデモ対戦へ移行)
★がデモ対戦をどんだけの時間やるか(このtimeが経過すると再びタイトル画面へ戻る)
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 10:53:16 ID:RxUx6K7q
AIについての質問です。

第2ラウンド目以降かつ、1ラウンド以上負けている状態の時
ラウンド開始直後に技ゲージ無視で『特殊技』を強制発動させる。
こういったAIを作ることは可能なのでしょうか?

ここで言う『特殊技』とは、NAOの「ビヨンドザフレイム(炎の力開放)」といった、俗に言う(?)覚醒技のようなもののことです。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 11:17:40 ID:iZfZTyNt
>>315
実際に1回負けた後異常に強くなるキャラは沢山いる
それを参考にすれば簡単に作れるよ

「第2ラウンド以降かつ1ラウンド負けてる状態」のトリガーが分かれば後は「特殊技」のステートにchangestateすればいい
何回も発動しないように発動済みかどうか判定するトリガーも忘れずに
317315:2007/03/01(木) 11:25:59 ID:RxUx6K7q
>>316
ありがとうございます。よかった、可能なのですね。
では、まずは参考キャラデータを探してみることにします。

解り易いアドバイスも、ひじょうに為になりました。精進します。
ありがとうございました。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 11:54:46 ID:UVeQ7gWF
>>314
ありがとうございます〜♪
てっきりスルーされてたんでもう無理かなとか思ってたんですけど
ホントありがとうございましたwww
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 14:08:44 ID:0CCxgIMj
海外サイトでイザベルをダウンロードしたけど、展開しようするとファイルが壊れていますと表示が出ます。
回避方法はないでしょうか?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 14:37:25 ID:+/3/r3Z0
WinRARで修復
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 16:35:44 ID:dnQmG8wJ
ライフバーのヒットフォント(〜hitの部分)とラウンドコール
を変えようと思うのですが、どのフォントを取り替えればよいのでしょうか?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 16:43:35 ID:0CCxgIMj
>>320

診断メッセージでファイル"???"のヘッダが正しくありませんと表示して来るんですが・・・
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 18:30:47 ID:wHNuW1Ec
ttp://free5.ys168.com/?mydiykof
上のサイトのグッドマンをDLしてプレイしてみたらこんなエラーが出てきました。
Error message: String value foa name must be in quotes
Error parsing Helper
Error parsing [State -2,ネナツメオミネヒAIオトシルヤウヘ・
Error in [Statedef 4000]
Error in GoodMan.cns
Character is not designed to run on this veasion ofM.U.G.E.N.
Error loading chars/GoodMan/GoodMan.def
Error loading p1

どなたか使えるようになる解決法知りませんでしょうか?自分の知識ではとても
修正するのは不可能なんで・・・。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 18:43:15 ID:ZNvU7OTG
>>268
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 19:00:01 ID:ylBvww4+
ちょっと聞きたいのですが、キャラをzipで固めている場合、フォルダごとに整理することは可能なのでしょうか?
ためしに GUILTY/joh.zip という感じで登録してみたのですが、起動することができませんでした。
誰か知っている方がいるなら回答お願いします。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 19:20:02 ID:8ZVJrVDL
アフロンさんが友達に勧誘されてドン引きした団体ってそんなにやばいんですか?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 19:44:45 ID:m/757ZcQ
>>325
GUILTY/joh.zip/joh.zip

とZIPファイル名二回書いてみたらどうだ?
俺はそうしてるんだが
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 20:06:39 ID:vVbFUCke
tetchi mugen hentaiのTQH0の落とし方教えてください
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 20:17:26 ID:ylBvww4+
>>327
起動できました。どうもです!
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 20:17:41 ID:+ZLLCQNA
mugenがようやくできるようになったのですが表示される画面が小さいので
大きくしたいのですがどうすればいいんでしょうか?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 20:25:06 ID:UVeQ7gWF
>>327
zipじゃなくbgcやrarなどでも固めてもできるんですか?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 20:25:56 ID:iZfZTyNt
>>330
ALT+ENTER
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 21:12:35 ID:ZwtNWlcu
>>330
テンプレのサイトぐらい行こう。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 22:30:09 ID:NLxf37nM
初歩的な事ですが、
みなさんこれどんなパットでプレイしてますか?
プレステのコントローラーでできますかね?
ちなみにwin版です
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 22:41:00 ID:09Sav8ki
頼む
テンプレのサイトを見てくれ。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 22:44:06 ID:NLxf37nM
申し訳ない。
逝ってきます
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 22:58:28 ID:ELfDihQC
>>328
ttp://internext.s51.xrea.com/matayoshi.swf

ここ最後まで見てみな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 23:40:30 ID:gzVKVSDA
セレクトメイカーを使って
内部エラーが発生しました(12)
というエラーが出る場合はどうしたらいいでしょうか?
exeを選択すると100%起きてしまいます。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 23:43:55 ID:gzVKVSDA
↑に補足です
Winmugen.exeを選択すると100%起きるエラーです。
失礼しました。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 23:58:31 ID:0vyG9h4+
mugen.exeまでのパスが長いとそうなるみたいですよ。
C直下くらいにmugenを移動すればだいじょうぶかと
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 01:04:35 ID:dhFIq/pc
>>331
多分ムリ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 01:57:09 ID:PCWGTA+L
どうなっているんだ?>>334みたいなの多すぎるぞ。
このスレッドは「MUGEN」についての疑問を解決するスレだぞ。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 02:00:02 ID:TJFNq9VR
「みんなどんなパッド使ってプレイしてるのカナ?」
っていう疑問を解決するためにやって来てるんじゃないのか?www
そんなこと聞いてどうするのか知らんがwww
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 03:24:29 ID:6e4YQMBo
>>342
MUGENでPSのコントローラーが使えるのか聞きたかったんだろう。
質問自体はくだらないけどスレ違いではないよ。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 08:13:57 ID:PJjCIHii
>>340
移動しましたがキャラ追加中に同じエラーが出ます。
mugenのフォルダはC直下に移動しました。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 09:41:23 ID:2V3Gj8ED
NAOKを元にオリキャラを作っているのですが、CPUに動かさせると投げの途中で別の技を出して外れてしまいます
CNSなどはNAOKのままになってる部分が多いのですが、AIが問題なのでしょうか
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 11:27:57 ID:46XsKGfM
キャラをレプリカントコーディネーター風の色合いにするにはどうすれば良い?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 11:45:54 ID:YrZVVA4L
某所のグラドリエル使いたいんですがなんか使えません
セレクト画面には出るんですが選択後戦闘画面に行くときエラー出て強制終了なります
パッチのあて方間違えてるんでしょうか…
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 12:15:00 ID:3HSBfUOc
昨日まで普通だったのに急にタイトル、キャラなどの色がおかしくなりました。あらたにダウンロードしても一緒です!
なにが原因なんでしょうか?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 12:23:33 ID:aps2lR1U
>>338
セレクトメーカーってナコルルがアイコンの奴だっけか?ありゃ確かwinMUGENには対応してないはず。
地球の応接間(室かも)にある奴を使うのが一番効率がいいと思うよ。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 12:24:42 ID:dhFIq/pc
またゾンビ化か?最近定期的に出るな
どっかの公開物が原因?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 12:42:24 ID:dhFIq/pc
>>348
八雲がある所のなら今DLしてパッチも、ぱっちやから持ってきたのを当ててみた
普通にそのまま動いた
別のサイトのなら俺は存在を知らん
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 13:04:22 ID:YrZVVA4L
>>352
やっぱりちゃんと動きますか
まだはじめたばかりでパッチあてるの初めてなんで馬鹿な間違いしてそうです
パッチあてる手順確認したいんですがご教授願えませんでしょうか
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 13:36:27 ID:PJjCIHii
>>340
>>350
解答してくださってありがとうございました。

実は昨晩、この機に自分で編集してみようと思い、色々とやってみたところ
ツール無しでできるようになりました;
ご迷惑おかけしました。
ただ面倒なので、ツールはあったほうがいいですね。
>>350氏のいっていた物をDLしておきました。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 14:26:35 ID:dhFIq/pc
>>353
手順も何も…
(1)ガラドリエル本体をDLしまーす
(2)ガラドリエルSNDファイルをDLしまーす
(3)それぞれ解凍したらSNDファイルを本体を解凍したディレクトリに移しまーす
(4)ぱっち屋のパッチをDLしてきて解凍しまーす
(5)解凍したものを本体のディレクトリに全て上書きでコピーしまーす
(6)Selectファイル書き換えて起動しまーす
(8)(#゚Д゚)オラー!
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 14:41:03 ID:3HSBfUOc
ゾンビ化て最近定期的にあるんですか?最近このスレきだしたもので…。ちなみに対処方法を教えてもらえませんか?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 15:17:09 ID:dhFIq/pc
config書き換えてフルスクリーンにしたら直ったという話もあるが
俺はその症状が出ないのでなんとも胃炎
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 17:45:51 ID:YrZVVA4L
>>355
サウンドファイルの入れ忘れでした…というかディレクトリごと入れてました
解決しました!見事セイバーさんを切り刻むグラドリエルを見れました
親切にありがとうございました!
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 17:46:53 ID:0Kpo8uem
>>306
TargetLifeaddの方を消して、Damageを調整すればいい。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 17:52:43 ID:zmgmMzUn
すいませんMUGENのキャラの技の出し方とかイマイチわからないんですけど
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 17:56:06 ID:dhFIq/pc
>>360
(;´Д`) っ ⌒匙
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 18:08:37 ID:zmgmMzUn
通常攻撃のキャンセルのやり方が全然わからないんですよ、すいません
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 18:10:14 ID:46XsKGfM
他の人のcns見ればいくらでも出てくるだろ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 18:20:59 ID:t7XdWUMF
これはひどい
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 18:49:16 ID:wOw+xAsp
釣りであってほしい
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 18:53:31 ID:zmgmMzUn
すいません釣りじゃないんです。すごい困ってるんです!
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 20:42:53 ID:4fxEixp5
質問です
虹格のキャラをダウンロードしたのですが
一部のキャラで対戦中に増殖してしまう奴がいます
どうにか解消する方法はないでしょうか?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 20:52:33 ID:4fxEixp5
あ、上に書いてあった・・・
ごめんなさい
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 22:14:06 ID:rve+HTnH
>>357
画面のプロパティで色を256色にするとゾンビーマンに会えるヨ!
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 22:37:08 ID:dd7ShvWY
http://www.youtube.com/watch?v=Q6xjtsqen5Q
この動画の28秒から36秒までに出てくる金髪のキャラの「名前」を教えていただけませんでしょうか?
同じように動画に出てくるのを探しましたが名前が分かりません。
お願いします。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 23:24:59 ID:hd7HCSMR
>>370
Mika
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 00:57:04 ID:j1age1Il
>>359
ずっとスルーだったから諦めてました。
本当に本当にありがとうございます。
優しさに感激っス
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 01:18:59 ID:2muN7ysl
>>371
ありがとうございます。探してみます
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 02:24:00 ID:2muN7ysl
見つかんなかったorz
・・・・ってか作った人のサイト閉鎖してる
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 02:40:55 ID:I1mAwwVJ
してないぞ
英語くらい読め
376質問です。:2007/03/03(土) 06:01:22 ID:pYRAF8uv
画面に文字が一杯出るのですが消し方をご存知の方いらっしゃいませんか?
ようつべとか見るとそんなの出てないので何か方法があるのかなとは
思ったのですが・・・。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 07:23:29 ID:vwtB+vXU
>>376
だーからテンプレのサイト行け
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 07:23:55 ID:YDZcdXjv
やれやれだぜ・・・・
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 09:14:07 ID:ZD5cu0oZ
しょうがないな…
ヒントだけだよ?
1を0にするんだ!わかった?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 11:38:24 ID:5CWCICcV
努力のあとが見えん。したがって質問に答えるわけにはいかん
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 12:06:56 ID:gON3Aofo
MUGENでoggを鳴らすにはどうすればいいのでしょうか?
pluginsにそこそこ新しいin_vorbis.dllを入れて
mugen.cfgにplugin = plugins/in_vorbis.dll, oggと記入したのに
対戦に入る直前になってMusic file not supportedと出て落ちてしまいます
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 12:08:43 ID:RsYflo8Y
[sound Win]に書いてる?
Linuxじゃない?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 12:12:53 ID:gON3Aofo
[sound Win]のところにちゃんと書いたのですけど・・・
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 12:17:11 ID:vwtB+vXU
俺の場合新しいのは逆に駄目だった。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 12:26:32 ID:gON3Aofo
いまのところ
vorbis142と117を使ってみました
これならうまくいったというやつはないでしょうか
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 12:49:54 ID:gON3Aofo
記述をplugin = looptype=1, plugins/in_vorbis.dll, oggにしたらできました
ありがとうございました
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 13:36:54 ID:ACAMYf+f
質問と疑問は意味が違うぞ。スレ名は質問になっているが
テンプレでは疑問の解決になっている。自力である程度理解して
そこで?となった事をココで聞けよ。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 14:24:30 ID:BKjJMCB4
>>375
フルネームがわかってようやく見つけました。
ありがとうございました。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 17:20:42 ID:aNi9rqtD
質問よろしいでしょうか?
そろそろステージにBGMを入れてみようと思い
mp3ファイルをsoundフォルダに入れて、
ステージdefファイルで追加したmp3ファイルを鳴らすように設定したはずなのですが

実際にそのステージでプレイしてみても、全く再生される様子がないのです。
プラグインが悪いのかな?と
ダウンロードして最初からあったin_mad.dll、IN_MP3.DLL、in_mad150b.dll、in_!mpg123.dll。と
お勧めといわれている4つのプラグインを試してみたのですが(因みに4つとも一回一回mp3,mp2,mpg全部対応させて試しました)
それでも再生されなかったんです。

TECのXPホームエディションでは無理なんでしょうか?
それとも追加したサウンド元サイトがmugenとは全く関係のない音楽サイトだからなのでしょうか?
因みに、mugenはWIN版です。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 17:40:01 ID:E6sfXgKa
>>389
追加したmp3は単体で再生できる物?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 17:40:19 ID:8dsNbemU
うちは
plugin = looptype=2, plugins/DJ-VAN.dll, mp3, mp2, mpg
これ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 17:49:16 ID:aNi9rqtD
>>390
はい。winampやリアルプレーヤーで聞けるようなごく普通の音楽ファイルです。
てっきり何も改変などしなくても受け付けてくれる物だと…違うんですかね?
>>391
DJ-VAN…聞いたこと無いプラグインですね。早速検索してみます!
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 17:49:45 ID:BftAY0kZ
ステージのMP3を編集したいんですけど、MP3を切ったり繋げたりする、フリーソフトの、お薦めツール教えてください。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 17:52:35 ID:E6sfXgKa
>>392
プラグインの相性もあるかもしれんが記述を間違えてる気がする。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 18:07:05 ID:YXt0CGs1
>>393
それならAudacityだな。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 18:17:14 ID:aNi9rqtD
DJ-VAN…ビットトレントか…
>>394さんの言うとおり、自分に不手際が無いか探して見ます。
質問に答えてくださったお二方、どうもありがとうございました!
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 18:23:24 ID:gy+CyrOc
>>393
AudioEditor。フリーソフトであんまゴチャゴチャしてないんで俺は
使い易かった。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 18:40:46 ID:uvoM3Ez4
呆サイトでオンスロートのBGMをダウンロードしたんですが、コレ
曲が1秒も途切れずにループしますよね?これは
どのアプリケーションを使えばよいのでしょうか?
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 19:30:22 ID:CU6mj54E
mugenのado-onの登録方法がイマイチわからないのですが、わかりやすく
書いてあるサイトありませんか?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 19:33:13 ID:4cH3gNbm
ado-onの解説サイトはたぶんない。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 19:40:20 ID:oKXkxZ1S
名前忘れたけどギル語から行けるZERO3とサムスピのアドオンが
置いてあるサイトは結構丁寧に設定方法が解説してあったよ。
日本サイトのリンクで探してみ。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 19:55:25 ID:CU6mj54E
>>401ありがとうございます、でも僕そういうのちょっとよくわからないんですよ
ステージに曲の追加などは出来たのですが。ADO-onの詳しいやり方だけが今よくわからないんです!
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 20:39:05 ID:B8QJM8Fr
ボクもわかんないでちゅ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 21:47:19 ID:VXUqQ+uS
銃駆氏が代理公開してるアネルの声の元ネタのキャラって何?
「捻じ曲がれ 世界よ」にハマってしまった
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 22:10:01 ID:Rf9l9D56
ムゲンはじめましたのサイトのジェニーがエラー出まくりでどうやら""
が付いていないみたいで全部に付けてみたのですがまたエラーの繰り返し、
作成者さんに報告したほうがいいのかな?

いろいろと自力で頑張ってみたがもうむりぽorz
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 22:14:44 ID:CU6mj54E
すいません戦闘中にでてる白い文字を消したいのですが
mugen,cfgと言うファイルがどうしてもみつからないんですよ!
どうすればいいんでしょうか?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 22:24:28 ID:ACAMYf+f
http://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/
ここをよく観れば分かると思うよ。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 22:27:48 ID:1qj6lqrz
>>406
dataフォルダの中にあるMicrosoft〜構成ファイル17KBって奴
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 22:46:47 ID:vwtB+vXU
拡張子を表示していないんだろうな。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 22:50:24 ID:5TRPqCXq
>>405
1129版対応パッチがある。
“ayumugen”で検索するよろし。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 23:02:26 ID:ACAMYf+f
ADO-on?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 23:05:37 ID:BftAY0kZ
〉395、397
ありがとうございます。見つけて落としてきます。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 23:22:51 ID:Rf9l9D56
>>410
ありがとうございます、動きました
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 00:03:20 ID:CU6mj54E
>>408おお!消えました!ありがとうございます!
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 00:06:31 ID:hv7DFxKm
ラウンド数の増減ってどうすればよいのでしょうか?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 00:25:33 ID:A2/lN2dG BE:162641478-2BP(1032)
強すぎる技があってAIにその技を使わせたくないんですが、
何かいい方法あるでしょうか
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 00:42:36 ID:tkMmKlF6
cmdファイルの記述を消す
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 01:14:29 ID:ZIG8LF1v
消しても無駄だろw
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 01:22:33 ID:4Io5JW3P
>>416
>>417の方法ではエラーが出てしまう可能性があるので、その強すぎる技の使用条件に「パワーゲージ20本使用」などの実現不可能なものを追記したらいいよ。
技の使用条件追記の方法は無限中学校のcmdの項を見たらわかるはず
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 01:24:30 ID:aZyX8FYl
>>416
アニメ最萌トーナメント2007

<<桂ヒナギク@ハヤテのごとく!>>
<<愛沢咲夜@ハヤテのごとく!>>
<<厳島貴子@乙女はお姉様に恋してる>>
<<ティアナ・ランスター@リリカルなのはStS>>
<<八神はやて@リリカルなのはStS>>
<<川澄舞@Kanon>>

今年はSS書こう←ネタください
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 01:30:47 ID:6IeA6lSY
通常の解像度及びフルスクリーンだと
拡大したみたいになるのはどうにもならないでしょうか?

画面サイズを低くすると逆に遊びにくくなってしまうので。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 01:48:04 ID:yfZfsjTd
液晶画面だから仕方がない。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 01:53:03 ID:sMbZVeX0
むしろドットがくっきりしてるのがいいじゃないか
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 01:53:35 ID:1g6TI8gC
最近アフォな質問多すぎ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 02:21:12 ID:A2/lN2dG BE:81320674-2BP(1032)
>>419
なるほど、分かりました
回答ありがとうございます
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 02:50:41 ID:4Io5JW3P
>>425
(´・ω・`)良かった良かった
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 02:57:13 ID:fKg5xCkX
銃駆氏のサイトで代理公開されているアネルの
ライフが500以下のみ使用可能と言う技で
cmdファイルのtriggerall = life <= 500この記述を消したのですが
triggerall = Power >= 3000と記述しているにも関わらずゲージが消費されません。
ライフ750以下のみ使用可能の技のほうはちゃんと消費されます。
何故でしょうか?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 03:07:35 ID:4Io5JW3P
>>427
確かcmdじゃなくってcnsの記述を弄って調整出来るはず。詳しくは無限中学校のcnsの説明を…(´・ω・`)違ってたらスマン
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 03:40:09 ID:4Io5JW3P
>>427
パワーゲージ調整方法
@調整を行いたい技を実際にやって見る。(始めはどこもキャラを弄ってないほうがいい)
Aゲージ一本の消費料=1000 ←これは大切だから覚えとくように
B調整を行いたい技を実際にやって見て消費したゲージの本数×1000=???(一本なら1000二本なら2000)???の数値を覚えておく事
Ccnsファイルをテキストエディタで開いて[検索]を押してBで出た数値を検索してその数値がかかったら後は自分の好みの量に調整する。

これで行けるはず…
(´・ω・`)PCがないとたかが説明にも時間がかかるわ…
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 03:58:22 ID:9t57G0Fd
キャラを作品別にまとめてるんですが、
こういうのに対応しているキャラ登録支援ソフトってありますか?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 04:07:03 ID:6IeA6lSY
無い物は作る。

ひまわり程度で作れないかな?かな?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 04:36:00 ID:4Io5JW3P
>>430
(´・ω・)そういう便利なアプリはないと思うよ。
地球の応援間にあるツールが個人的に一番使いやすかったけど…
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 09:16:08 ID:pwnhqLSB
アドオン毎に違うからな
俺はzip派なんでディレクトリ構造とファイル名を
dir/file.zip/file.zip
と一括出力してくれるソフトを使ってselect.defにコピペしてる
少量の追加なら手作業の方が早いが
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 09:23:56 ID:PqEJRgYX
エクセルという便利なソフトがあってだな・・・
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 09:35:36 ID:n6rUIw5L
>>431
こういうかなを二回続ける元ネタってなんだ?
カレイドスター?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 10:18:31 ID:fKg5xCkX
>>435
カナカナカナってなく虫は?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 10:28:36 ID:yLMoJqUQ
アブラゼミ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 10:33:32 ID:8Pq7V/mq
アーブラブラブラ
アーブラブラブラ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 11:13:30 ID:pwnhqLSB
>>434
自宅のPCに入れたくねえ。気分的に
OpenOfficeは重くてヤ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 11:56:32 ID:s0W9Guat
素材サイトのスプライトで、一枚の画像に複数の動作をまとめてるやつがあるけど
こういうのって自分で手動で切り抜きしてやんなきゃ駄目なんですか?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 12:42:58 ID:6Rhn/eQf
普通はそうだろ。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 15:22:38 ID:5vNhTemo
AI強めのキャラのorder設定を7にしてるはずなのに最初に出てきて困るんですが
なんででしょうか
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 16:57:19 ID:vgbptl2U
slect.cfgの記述ここに書いてみ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 17:25:22 ID:udDuECR4
上記のサイトのグッドマンをDLした後、cnsファイルで強さを少しいじってから使ってみたらこんなエラー文が出てきました。
Error message: String value foa name must be in quotes
Error parsing Helper
Error parsing [State -2,ネナツメオミネヒAIオトシルヤウヘ・
Error in [Statedef 4000]
Error in GoodMan.cns
Character is not designed to run on this veasion ofM.U.G.E.N.
Error loading chars/GoodMan/GoodMan.def
Error loading p1

どなたか使えるようになる解決法知りませんでしょうか?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 17:29:50 ID:ZIG8LF1v
>少しいじってから

弄ったところ戻せば?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 17:32:58 ID:WQgn8rCY
>>445
馬鹿だからデバックとってないんだろうね
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 17:53:09 ID:ajar1oyh
>>443

[Characters]
(中略)
Patchouli, stages/東方萃夢想/ToHo-Patchouli_Daytime.def,order=7
(中略)
CPU専用枠
;-----------------------
[ExtraStages]
(略)
;---------------------------------------------------------------------
[Options]

arcade.maxmatches = 3,2,2,1,2,2,1,1,1,1

team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0

って感じです
order7でボス扱いにしたいのは萃夢想のパチュリーなんですが、
アーケード初めたら一回戦で出てきたりして困ってます
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 18:32:06 ID:h2sqaR/h
>>446
デバックのとり方がわかりません
バックアップではだめですか?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 18:33:33 ID:hLMwJIJz
キャラ名,,order = 7
でfはいらないよ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 18:35:26 ID:hLMwJIJz
ごめん勘違いしてた
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 18:35:33 ID:ajar1oyh
ステージ指定はできないんですか?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 20:09:02 ID:iwe+9WUq
すいません
ttp://nandaka-web.hp.infoseek.co.jp/index2.html
ここの源さんを使いたいのですがエラーになってしまいます。
WINMUGENで使えるようにするにはどのように修正すればいいのでしょう?よろしくお願いします。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 20:16:21 ID:ajar1oyh
色々試して見ても直らない
>>447の記述以外に原因になりそうなとこあるんでしょうか
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 20:30:22 ID:O0HsDj4E
>>453
そのキャラが登場する時、ステージは指定した物になってるかい?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 20:31:04 ID:ajar1oyh
なってないです
ランダムっぽい
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 20:32:34 ID:O0HsDj4E
じゃあ、
stages/東方萃夢想/ToHo-Patchouli_Daytime.def
の記述が間違ってるんじゃないか?
457453:2007/03/04(日) 20:52:51 ID:1pJMvZw7
うーん…確認しましたが多分間違いは無いと思います
あと
Yukari, stages/mayoiga_night.def, order=9 はちゃんと動いてくれてるんですが
Patchouli, stages/東方萃夢想/ToHo-Patchouli_Daytime.def, order=7
はいっこうに動いてくれません
フォルダに入れてるからって事はないと思うんですが…
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 21:16:31 ID:udzqACGt
>>457
フォルダ名が全角なのが悪いんじゃね?
「Toho」とかでやってみたら?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 21:41:45 ID:1pJMvZw7
>>458
おお、それみたいです!できました
selectとstageのdefの東方萃夢想をTohoに書き換えたらちゃんと機能しました
音楽のファイルやランダムステージに組み込むのは漢字でも大丈夫だけど、
キャラにステージつける時はフォルダ名半角じゃないと読みこまないんですね。
一つ勉強になりました。ありがとうございましたー
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 21:56:38 ID:50kiDa1f
ってか、そのgoodmanってパスかかってんだけど・・・
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 22:44:05 ID:MV+Zj0pb
【質問者への注意】

1、まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
2、英文でも頑張って調べてみましょう。
3、質問内容は具体的に書きましょう。
4、回答者は答えても何の得にもなりません、「教えてもあげてもいいな」と思ってもらえる態度で質問しましょう、最低限の社会マナーです。
5、エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。
6、キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
7、動画だけ貼り付けて詳細希望も駄目です。


【回答者への注意】

1、調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2、キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。

無限小学校
ttp://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/
MUGEN用Q&A
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/qa/index.htm
Google
ttp://www.google.co.jp/
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 00:54:40 ID:OF2pv6fL
そんなのどうでもいいわ
くだらん質問はスルーするだけ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 01:37:25 ID:YxSKM78z
Team BattleのTurn modeを4対4にするにはどうすれば良いんですか?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 02:41:27 ID:kyJU5zTN
Turnにカーソルを合わせて横を押す
465麻衣子☆:2007/03/05(月) 04:25:24 ID:U5lGuI4Z
http://park.geocities.jp/yfytfyyguygy/

見てはいけなくない?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 05:18:58 ID:f/MN9WM5
>>465
ちょ、こんなのに1万ぐらいだせっていうのかよそれに元値5万ってなんじゃそりゃww
こんなの激裏とかの会員になったほうが絶対得だろww
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 10:40:11 ID:wO20e0dU
体力を100%以上に設定してチーム戦(交代制)でプレイすると味方の先頭キャラは体力が設定通り100%以上になっているんですが、
味方の二人目以降のキャラの体力が100%に戻ってしまいます。敵も同様です。

例えば体力を200%に設定すると、
一人目HP ■■■■■■■■■■
二人目HP ■■■■■□□□□□
このように体力半分(100%)で戦闘開始になってしまいます。
サイト巡りしたりファイルをいじってみたりと、かなり前から調べているのですがどうにもわかりません。
前のスレでも聞いたんですが、なぜかスルーされたので今度こそ解決法のわかる方よろしくお願いします。
あと解決法が無いなら無いと言ってくれればありがたいです。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 11:21:33 ID:j/t4qBpr
>>467
手間かかるけど持ってる全てのキャラの
CNSのライフの項目を二倍に書き換えるとか
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 11:27:02 ID:KeUhzYFA
>>467
統一環境ならイニシャライズステートで不足分を回復させる
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 13:41:37 ID:DtfCD7NQ
絵を時間経過ごとに徐々に大きくなっていくということをしたいんだけどこの場合どうすればいい?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 13:47:45 ID:KeUhzYFA
>>470
ExplodならModifyExplod、本体やhelperならangledrawを使う。
scaleにtime等を使えばいいと思う
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 14:16:01 ID:DtfCD7NQ
そのファンクショントリガーの記述方法がわからない。
1/60秒毎に大きくしたいので、 scale = 1.05 * (time >= 1) , 1.05 * (time >= 1) みたく記述しているけど、これだと大きくならない。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 14:16:27 ID:vtJP0hhd
既存キャラの必殺技コマンドを楽にしようと思ったのですが、
肝心のCMDファイルとやらが入っていません。どのキャラを覗いても。
CNSファイルとは別ですよね?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 14:28:08 ID:KeUhzYFA
>>473
defファイルのcmd=**にあたるのがCMDファイルです。
拡張子が違う場合もありますのでご注意を
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 14:34:29 ID:vtJP0hhd
ありがとういけました
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 16:20:50 ID:HHNjFTJK
>>472
つ品 time = n:(time >= 1) = 1
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 16:38:08 ID:zDkhEbSI
無限って2P対戦できますか?
キーボードが一つしかないのに2人で戦えそうにないので・・・・・


その割には2人で戦うモードがあるので、ぜひやり方教えてください
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 16:41:02 ID:6vE68lfV
これはひどい
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 17:14:03 ID:DtfCD7NQ
>>476
おおありがたい
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 17:18:21 ID:f/MN9WM5
>>477
ちょ、オプションとか見てみろよここで聞くことじゃないっしょ?ww
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 17:27:47 ID:GkzFkBqP
>>452
源さん
MCMで一度airを取り込んで何もせずそのまま上書き保存
これで動いた
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 18:21:22 ID:mwaTeJWz
タッグモードで相方だけCPUとかできないんですかね?
ウォッチモードがあるんだから是非CPUと一緒に戦いたいんですが
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 18:28:33 ID:4gL7M+i2
キャラクターをダウンロードしたのですがRARと言う解凍ファイルがないと
駄目みたいなんですが、何処でダウンロードできるかわかる方いませんか?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 18:34:02 ID:6vE68lfV
>>483
ググれ。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 18:37:08 ID:DtfCD7NQ
>>482
相方だけってのがよくわからんが、2PをCPUにしたいのならデバックキーを使える状態にしてCtrl+2
サバイバルでも一緒に戦える
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 18:51:02 ID:7NAB590x
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 18:51:17 ID:8wMyvv3X
イチイチ答えるな
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 19:20:32 ID:eJ1hYOWo
テンプレにGoogleへのリンクを追加すべきだと思う。
池沼でも分かるように、「やさしいけんさくのしかた」も添えて。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 19:28:10 ID:LCTan9+t
答える気ない奴は黙って失せやがれヴォケ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 20:08:33 ID:GkzFkBqP
質問に答えたこともないやつに限って487-488のような事を言う法則
質問スレで何を言ってるのかと
じゃあどんな質問なら答えて見せるのかと
サポセンの仕事じゃないんだからムリに反応する必要ないし、スレを見る必要すらないんだよ
仕事じゃないんだから
質問する奴をいちいち叩くのが趣味なら何もいうことは無いが、低レベル奈質問異常にウザイ存在だな

そんな俺も>>483はどうかと思った。MUGEN関係ないし
gcaとdgcも予習しておく事>>483
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 20:19:44 ID:DtfCD7NQ
調べてて思ったんだが、アニメを透明にしていくステートってある?
RGBの色を変えるのはあるのだが。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 20:29:59 ID:zDkhEbSI
>>480
そのオプションはどうやってみれば良いのでしょうか
ぜひ教えてください どうぞお願いします
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 21:05:23 ID:HHNjFTJK
俺は明らかにテンプレのサイトを見ていないようなヤツの質問には答えるべきではないと思うがな
そうでないと安易な質問が増えて回答者が寄り付かなくなる可能性もあるし、
本当に自分ではどうしようもないヤツの質問が下らない質問の中に埋もれてしまうコトも起こり得る

>>491
[State *]
type=trans
trigger1=*
trans=addalpha
alpha=value1,value2 ;0<=value1,value2<=256

value1:明るさ(0→黒,256→普通)
value2:透明度
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 21:18:27 ID:zDkhEbSI
>>493
そうですか・・・・

テンプレサイトを一通り巡回して 2P対戦 ともググッて見た後の質問だったんですが、
どうやら見落としがあったみたいです。

どこら辺を見ればいいとかご指摘があればうれしいのですが、もう一度見てきます。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 21:20:36 ID:6vE68lfV
ググるとかそれ以前の問題
もう来るな
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 21:31:49 ID:8wMyvv3X
真面目に答えると、検索の仕方がおかしい。
一通り巡回したんだからBBSとかもみたんだよな?
考えられるキーワードで検索しつくしてからこい。
何も知らずにただ質問するのはスレ違いだぞ。それは疑問では無い。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 21:32:26 ID:vH9PEhdL
>>494
MUGEN小学校行けばあるていどの事はわかるぞ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 21:37:26 ID:zDkhEbSI
>>496
BBSですね。 どうもご指摘感謝します。

>>497
そこを中心に見回って見ます



ご指摘してくれてありがとうございます
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 21:46:29 ID:pz2h/q+0
Gal129氏のCVS2キャラのゲージ選択の部分消してEXグループゲージに統一したいんですけど
どうしたらいいでしょうか?H氏のは消せたのですが、Gal129氏のは消し方がわかりませんお願いします。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 22:14:19 ID:OVHgnU7G
対COM戦で任意のキャラを出さない様にするにはどうすれば良いのでしょうか?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 22:23:04 ID:pz2h/q+0
>>500
orderを表記して0に設定すればおk

こんな感じでww
 
ryu, stages/randomselect.def, order=0
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 23:11:25 ID:7NAB590x
>>487
答えてないよ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 23:44:39 ID:VigM5uVu
下記のMUGEN動画の40秒あたりで5
55キックかましてるキャラはどこで手に入りますか?

ttp://www.youtube.com/watch?v=JDt20L2PZb8
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 00:32:09 ID:0b8bCo3w
どなたかアクトカデンツァの効果音素材(ヒット音とか)について提供している
サイトもしくはゲームからの抽出方法をご存知ありませんか?
ゲームから音声関係は手に入ったのですが効果音は抽出できませんでした。
知り合いがキャラ製作を開始してそれを欲しがっているのです。

知っている方、情報よろしくお願いします
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 00:44:26 ID:vo29tx7f
誰かkuromaruの全技のコマンドを教えてもらえませんか?

506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 00:47:36 ID:LYhfc/P1
こちらのJOJOページリンクのDIOが使えません。ダウンロードしてキャラ追加して、ゲームスタートして
キャラ選択画面には現れるのですがDIOを選択して始めるとエラーになります。解決方はありますか?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 00:51:11 ID:bmEtJ1DO
>>504
PS2エミュレーター
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 02:18:36 ID:7ELrJz5v
>>504
普通に他のキャラからパクればいいんじゃね?
大丈夫、バレないって。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 02:38:45 ID:bmEtJ1DO
sff見たら一目瞭然だからなぁ…
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 03:43:35 ID:7ELrJz5v
いちいち効果音聞き比べる奴なんていねーよw

>>505
cmdファイルを開け

>>506
どこのDIO?エラー画面にはなんて書いてるんだ?
もうちょいkwsk
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 04:04:47 ID:WeIW0Yot
自分も改造したい欲が出てきたので、月華のキャラをメルブラ風に改造しようと思ってるのですが、
cns見てたら力・技・極システムやら乱舞奥義やらの設定が膨大で、どこからどう手をつければいいのやらで、くじけそうです。

やはりまずはカンフーマンから作ったほうがいいのでしょうか
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 04:11:55 ID:c0XcC8LQ
>>506
「こちらのJOJOページリンク」ってドコだよ
うpスレで「質問スレ池」って言われたので質問内容をコピペしました、
ってカンジで回答者への配慮がまるで足りないな

>>510
そんなヤツでも相手にするなら
ttp://www.rc6.it/jocchan_ext/jojomugen.htm
513500:2007/03/06(火) 05:34:46 ID:JAr/d0Fs
>>501
d。マスターギースとか勝てる気しねえからw
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 09:17:48 ID:ypJC676j
>>504
既に使用しているキャラがいるなら、流用の許可申請してみたらどうだろう。
大抵は承諾してくれるはず。

>>508
阿呆な事を勧めるな。ばれるばれないの問題じゃないぞ。
何かトラブルが起きたらどうするつもりなんだ。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 09:57:47 ID:2fUxjsIe
trigger1 = ScreenPos Y の「画面内の絶対座標」ってどういう意味?

ある程度の高さまで、敵キャラが落っこちてきたら技を発動するようにしたいので
trigger1 = enemy,ScreenPos Y = [0,5] とやってみたが、これだとキャラによって発動しないし、発動するキャラもジャンプすると発動しないときがある。
ステージも違うと発動したりしなかったり。画面内の絶対座標って意味が自分が想像しているものと違うらしい。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 10:38:33 ID:ThAcEeUS
>>313と同じで落としに行ってみたんですけど文を見る限り今、修復中(?)なんでしょうか…
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 12:52:37 ID:gUY5enYX
>>515
>>3の「■製作関連」のサイトに池。詳しい解説があるヤツがある
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 15:56:10 ID:sP/7gDh7
聖闘志星矢キャラの声を日本語に変えたいんですが、素材サイトってありますか?
PS2に登場するキャラの声は、抽出できたのですが、暗黒聖闘志とか
登場しないキャラの声を探しているもので。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 19:42:26 ID:hK0cdKp4
>>518
YouTubeの動画から音声すいだして切って使えばよくね?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 20:06:52 ID:bmEtJ1DO
DVD借りて切り出すとか、いくらでも方法はある
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 22:00:59 ID:8ZUp+esE
SUI氏のレオパルドン、2対1で挑むとこっちが一人やられた時点で一切の攻撃を止めちゃうんだけど
どこを修正すればいいの?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 22:40:05 ID:vo29tx7f
えろははどこで手に入りますか?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 22:43:32 ID:wDDXJ7O1
>>522
マルチ乙
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 00:34:59 ID:Bkxv9N5c
ある技が当たったら相手を気絶状態にしたいのだけれど、この場合どうすればいい?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 00:51:40 ID:3hEPQ7gA
ある技を当てたら用意した気絶ステートへ飛ばせばいい
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 04:14:38 ID:N9wbhmpw
mvcモリガン使用中に
Assert failure in spr-lib.c line 560
というエラーが出て強制終了してしまいます。
どのように修正すればよろしいのでしょうか?
27にあるようにsffから作り直さないといけないのでしょうか?
どなたかよろしくです。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 04:40:42 ID:yqkZcE8U
コンボ設定で詰んでます。

立ち弱×2、と入力した時に、
同じボタンで二発目の弱を違うモーションに変化させたいのですが、上手くいきません。

解りやすいテキストとか無いでしょうか。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 05:11:32 ID:2220k/vO
長編Intro作成してるのだが、画像のサイズが大きいので
画像を160x120ピクセルに縮小して、
layerのサイズ(?)か、Scene自体を拡大させようとしてるのだが
こんなことって出来たんだっけ?

layer.anim.size とか
layer.sizeとか
色々試してみたのだがうまくいかんもので。
sizeじゃなくてscaleとかなんかね;

誰か知ってる人よろしく。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 07:13:58 ID:yqkZcE8U
>>527は自己解決できました。すみません。
次は、チェーン受付時間設定が上手くいきません。
コマンドキーの受付時間とはまた違う設定ぽいのですが。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 07:29:22 ID:BCHdZgWB
trigger1 = stateno = 200
trigger1 = movehit >= 1
trigger1 = time < 10

とか。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 09:29:02 ID:PbgqE8MI
>>526
Assert failure in spr-lib.c line 560でググレ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 10:18:44 ID:tE+w7H1C
カンフーメンのairを書き替えるだけでヘルパーの4人を別キャラにできますか?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 10:22:16 ID:ORmGUI1m
sffとairとcns書き換えればできる
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 10:30:15 ID:yyfkP4qh
>>532
別キャラにできることはできるけどCNSも書き換えなければなりませんよ
あと変えたいキャラのスプライトも登録しなければいけません
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 10:34:12 ID:yyfkP4qh
ありゃりゃ・・先にカキコが・・リロードすればよかった
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 10:51:35 ID:tE+w7H1C
>>533、534
ありがとうございます
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 12:39:14 ID:VfqNPkpi
ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=50708.0
このUB22GOKUの落とし方教えてください。m(_ _)m
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 13:34:08 ID:aZ0h5HRX
>>538
パスワード入れてクリックするだけだろ・・・
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 16:36:51 ID:mKA8OL2c
ラウンドコールの『ファイトっ』の前に動きだすキャラを、ラウンドコール後まで、待つようにしたいのですが、方法がわかりません。知っている方、教えてください。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 16:45:52 ID:xwHn6abH
ttp://www.youtube.com/watch?v=hH40LYylQ24
これのライフバー&ラウンドコールって何のやつですかね。
知っている人がいましたら、よろしくお願いします。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 16:52:32 ID:L6Rpdutz
>>531
ありがとうございました。
こんな初歩的な事を忘れてました。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 17:09:13 ID:VitkPopV
helperを呼び出してるときに同じhelperを呼び出せなくするようにするには
どうすればいいんでしょうか?
やはりcmdをいじるんですかね。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 17:15:48 ID:VitkPopV
>>542
自己解決しました;;;;;
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 17:15:57 ID:j5ZyfrO9
>>542
ヘルパーを呼び出すときのトリガーをtrigger1 = NumHelper(**) = 0みたいにすればいい
**はヘルパーのIDで
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 17:16:42 ID:j5ZyfrO9
遅かったか。すまん
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 18:45:28 ID:ifF2bOjw
夢幻の旅籠で入手できる秋葉なんですが受身を取ると分身してしまいます。
対処方法が分かる方は教えてください。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 18:49:19 ID:ifF2bOjw
ググッたらでてきました。すみませんOTZ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 20:02:54 ID:G5w7hQxb
ttp://rotb.mgbr.net/

上記のサイトの影ディオでCPUがsuperpanchと言う技を出してきた後、後ろに
回り込んでさらにもう一発蹴りの技を出してきました。自分もこの技を使い
たいのですが出し方がわかりません。どなたかこの技のコマンド知りません
でしょうか?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 20:31:34 ID:Zisp+Il+
・「attack」の値を変更する
・「damage」の値を変更する
・「Attackmulset」を用いる

この3つの他に攻撃値を変更する方法ってありますか?
キャンセルでスパコンを出すと勝手に攻撃値が低くなってしまっているので修正したいのですが、
どうして攻撃値が下がっているのか分からず苦戦しています
誰か原因が思い当たるヒトがいたらアドバイスをして下さい
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 20:37:04 ID:5DTID8Tz
すいません。お聞きしたい事があります。
僕はMUGEN歴半年になりある程度の事なら理解出来るようになりました。
しかし、どうしても解らない事があるので書き込みさせて頂きます。

回りくどい言い方はせずに単刀直入に書かせて頂きますと…

本体をDL後MUGENを起動させてプレイした時、技の出が悪くなかったですか?
何と言いますか・・・画面自体が滑らかではなく、よくよく見てみると途切れ途切れになっているんですよ。
っという事は途切れ途切れになっているからコマンドを入力しても技が出にくい状態になっていたと思うんですよね。

しかし、この症状は不思議とキャラやステージや設定などを行っていくうちにいつの間にか治っているんですよ。
よって現在僕のMUGENでは画面は滑らかで問題ありません。しかし、さっき新たに本体をDLして試して見ましたら何故か画面が途切れ途切れになっており
滑らかさがありません。

僕と同じ症状が出た方はいらっしゃいますか?さらに原因が何かご存知でしたらお聞かせ願いたいです。
では宜しくお願い致します。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 21:11:17 ID:5DTID8Tz
>>548
superpanchと言っているが何故分かったんだ?
名前が分かるならコマンドも自然と分かるだろ。
因みにsuperpanchで調べてみたがそんな名前の技は載ってなかったぞ?
さらに、その技は超必なのか?それとも必殺技なのか?詳細が足りないぞ?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 21:14:31 ID:MjYS9jtm
まずsageろよMUGEN歴半年(笑)
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 21:17:44 ID:SDoVyiE6
清々しいほどの態度の変わりっぷりに惚れたwww
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 21:19:20 ID:G5w7hQxb
>>551

すいません、適当に答えてしまい申し訳ありませんでした。その技は超必殺技です。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 21:23:02 ID:uGpHnzE2
こいつ前にも現れた奴だろ。
日本語の微妙さがそのまんまだ。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 21:33:00 ID:5DTID8Tz
>>554
因みに闇DIOはオレも使用しているから使用している技は知っている。

1つ目がスタンドで相手の動きを止めナイフで串刺し(33HIT?)
コイツの名前がPunishment(パニッシュヒット)

2つ目がWWRYYYY〜〜〜!
体勢を反らして相手に突撃後蹴り飛ばす。

3つ目がカリスマ
肉の芽で攻撃(ガード不可)

4つ目の最後がワールド21
時を止める奴だな。

この中で当てはまるのはもちろん2番目だな。
コイツのコマンドは昇竜拳コマンド×2 + 攻撃+攻撃(同時押し)
要は最初昇竜拳+同時押しでヒットしたら←をもう一度入力でなるぞ。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 21:34:26 ID:5DTID8Tz
>>555
それはオレの事か?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 21:40:32 ID:8RUraG0Y
>>550
似た状況になりましたよ。老兵さんの所のカンフーマン特有の現象なんじゃないかな。波動拳コマンドは入るけど昇竜拳コマンドが何故かなかなか入らない。
コマンドの並び順やらcnsを和訳カンフーマンと見比べたりもしたけど原因不明
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 21:44:37 ID:5DTID8Tz
>>558
ご苦労様ですm(__)mペコ
ではあのカンフーマンが原因なんでしょうかね?
しかし、DLしてきたキャラでも同じような症状が起きましたからねぇ(藁
時間が経てば正常に戻るって事はないですよね?※3時間経過したら戻るってな感じでw

ワザワザ調べて頂き有難う御座いましたm(__)mペコ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 21:52:21 ID:3csz0AnQ
>>559
相手によって態度変わりすぎw
あと、とりあえずsageを覚えろ。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 22:00:11 ID:5DTID8Tz
>>560
(; ^ω^) やっぱり質問している時は謙虚にならないと駄目だと思ってるんでw
あ、sageっすか? メール欄にsageって入力すれば良いんですよね?
ご指摘どうもですw
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 22:02:59 ID:dZ9G6oO8
>>556
パニッシュヒット(笑)
英語も読めないのか
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 22:08:26 ID:5DTID8Tz
>>562
悪いが俺は英語が全く駄目なんだよ(藁
だから余りイジメルなw
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 22:52:28 ID:dZ9G6oO8
きめぇ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 23:02:54 ID:3hEPQ7gA
>>539
AIをしっかり切る
trigger1 = RoundState != 2
とかして

>>549
コンボ補正は格ゲーの仕様
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 23:03:16 ID:0lpG1PeC
英語が苦手でもパニッシュヒットとは読めないだろ。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 23:17:04 ID:5DTID8Tz
>>564
オマエモナーm9(^Д^)プギャー

>>566
パニッシュメントかww
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 00:44:26 ID:QvE4ca3y
でもパニッシュは読めたんだなww

オロチハーマン氏の邪ディオはホント使い勝手がいいキャラだな
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 00:47:24 ID:hrIwvX/o
>>530
THX!頑張ってみます
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 06:45:43 ID:mhg7rfoL
>>567
オマエモナーって5、6年ぶりに見た
懐かしいものをありがとう
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 09:23:37 ID:cQgVnLH3
頭悪いらしいからほっといてやれ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 13:05:04 ID:hzM2CuZ4
素人に教えてもらいたいのですがMUGENwikiのキャラ倉庫にあるキャラを追加するのはどうすればいいんでしょうか?同じ名前のをすべてダウンロードしてどうすればいいんでしょうか?詳しくお願いします。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 14:04:01 ID:tmwu5Ynt
素人だからわかりません。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 14:31:53 ID:ePaAsJ8r
キャラの声を日本語に変えるのキツイね。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 14:34:23 ID:SfPN6I+6
>>540
すいません、自己解決しました・・・
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 15:51:32 ID:/vcT+SmG
飛び道具として出したヘルパーが消えた後も、コンボカウントを続けたい場合、
ヘルパーを消す時間を遅らせる以外の方法はある?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 16:20:57 ID:W8jkitMX
どういう時にそれをやりたいのか分からんがhittimeじゃだめなのかね
chainIDはだめか
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 16:21:18 ID:hKY/EYZE
質問です
複数の画像をまとめてパレット統一する方法ってありますか?
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 16:51:27 ID:s4PKbD/s
>>578
つ中学校
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 17:07:54 ID:JF8GEYwg
>>576
ヘルパーにproj出させて攻撃すればコンボカウント途切れることはないんじゃない?
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 18:06:30 ID:ZZc2Vx0t
エロですまないんだが、
シュマゴラスっぽいのが(名前が違った)アテナとセクロスしてる画像あったんだけど、
どこのキャラか分かりますか?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 18:15:58 ID:W8jkitMX
リョナスレのが詳しいんじゃないか
もっとも、あそこほど閉鎖的なスレも無いので
質問→即叩き
にあうだけだと思うが
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 20:34:41 ID:/yCG+jSJ
>>556

ありがとうございます。早速トレーニングしてみます。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 20:50:56 ID:wE8CtbOq
>>581
それはkuromaruだな
通称●
クレームゼロを漁ればまだあるはず
三日以内に手に入れた俺が言うんだから間違いない
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 21:07:19 ID:/yCG+jSJ
>>556

普通に出せる様になりましたがうまく相手の後ろに回りこめません。どうすれば
上手く決まるでしょうか?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 22:07:05 ID:wE8CtbOq
power = はそのキャラのゲージの最大値ですが1ラウンドが始まるときのゲージの値はどこで設定しているのですか?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 22:27:09 ID:yqSFjz8O
>>586
メルブラキャラやジョジョキャラのcnsを見たら分かるはず。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 22:41:20 ID:yZV4mtWr
10戦目までノーコンティニューなら11人目登場ってのがやりたいんですけどどうすればいいんでしょうか
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 22:54:13 ID:FFzRfKOa
さすがにそれは無理だろ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 23:16:29 ID:yZV4mtWr
orz
さいですか…
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 23:23:49 ID:+kYUatpv
>>585
ボタン押しっぱなし
裏回ったら離す
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 00:21:36 ID:SCOerK4R
>>584
まだ本体が見つからないけど(ボイスみたいなのは見つけた)、
名前がわかっただけでも助かったわ・・・
画像の画質が悪くて名前がkuromakuに見えて
「黒幕?だれだよそれ」ってググっても出てこないから困ってたんだわ。
マジdクスな。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 02:05:54 ID:g+bjz/aC
intro作成の際、画像サイズ・スケールをでdef側で
調整したいのですが、記述の仕方わかる方よろしくお願いします
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 13:12:42 ID:EKslWhXA
>>592
オレも名前分かんなかったからマジ助かったわ、
キャラは見つからんが・・・
保存庫にはなかったよな?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 13:57:19 ID:FmIJ4ZG3
クレームゼロにはもう無いようだorz
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 13:57:37 ID:9BrIIXl+
>>592、594
hajime10859
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 14:07:37 ID:ZQaofV3z
質問なんですが、格闘ツクールのすばらしいキャラをmugen用のキャラに修正することは可能なのでしょうか?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 16:15:56 ID:iaFlr+fH
もちろんできるよ
さあ早く画像を切り出す作業を始めるんだ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 16:49:39 ID:ZOMOiP6q BE:285617434-2BP(150)
DATAのプログラムを開こうとすると
WEBからプログラムを探しますか?ってなるんですが
どうすればいいですか?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 16:56:41 ID:WH1oQFmW
それを読んでどう思う?
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 17:02:56 ID:ZOMOiP6q BE:1499488597-2BP(150)
探しても英語でよくわからないんですが・・・
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 17:28:04 ID:EKslWhXA
>>596
消えてるorz
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 17:33:07 ID:bT2Oj7u9
mugenをローカルネットワーク上でやろうとしたら
mugenMFJのアドオンが起動しなかったんですが原因がわかりません。
アドバイスをください
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 17:34:19 ID:bT2Oj7u9
sage忘れてすいませんでした!
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 17:36:22 ID:tF+NtIJ8
最近キャラ製作を始めたんですが、相手の飛び道具を反射する技ってどうやって設定すれば良いのですか?
形的には目の前にバリアというか壁みたいなものを作ってそれに反射させるものと、ガードをする時にタイミング良く
飛び道具をガードすると跳ね返すものを作る予定なのですが、飛び道具反射に関して解説してくださるサイト様がなかなか
ないもんで・・・。
606597:2007/03/09(金) 18:30:05 ID:ZQaofV3z
そうですか。でも、残念ながら職人のような技術を持ち合わせておりません。
できれば、こうしたらいいとかアドバイスを頂けたらとても助かります。
素材・・というか完全に動くキャラファイルなのですが、PS2ティルズデスティニーのリオンくんとフィリアさんです。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 18:51:00 ID:iaFlr+fH
>>605
飛び道具跳ね返しは相手にもステート入れないと無理

>>606
格闘ツクール2ndならプロクテクト簡単にはずせるから、
画像と音声は簡単に取り出せるはず
スクリプト見ればどんなふうに動くか全部書いてるから、努力すればできると思うよ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 19:03:43 ID:ZmrIFu+k
ダックキングのローリングアタックが、一度発動したら止まりません(弱のみ)。
この場合、どの記述を弄れば直るんでしょうか?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 20:22:43 ID:N7YjusvW
>>608
誰の?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 20:36:58 ID:9BrIIXl+
>>602
hajime10865

12時には消す
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 20:46:21 ID:A+Z9D1zk
>>608
俺のやり方は、
@MCMで調べたい技のアニメの番号をチェック
ACNSを開いて「anim = (番号)」で検索する
BHitしたのが当該State

AでHitしなければ「anim = 」ってのを外して「(番号)」だけで検索する。

>>610
ココは質問スレ。upはうpスレに誘導してからやってくれ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 21:16:26 ID:Px9T5VFZ
キャラダウンロードしてしてキャラフォルダにいれてちゃんと使用できたのにイキナリ使用できなくなるのが多々あるんですが
原因分かりますか?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 21:24:46 ID:dor6Gm4a
http://imageshack.us/すいませんキャラをダウンロードしようとするとこの
サイトに飛ばされるのですが、このサイトでキャラをダウンロードしたいのですが
どうすればいいのでしょうか?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 21:48:12 ID:N7YjusvW
>>613
そこ画像をうpするサイトじゃないの?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 21:51:10 ID:dor6Gm4a
>>614画像うpのサイトだったんですかここ、ありがとうございます
お騒がせしてすいませんでした
616605:2007/03/09(金) 22:35:53 ID:tF+NtIJ8
>>607
そうなんですか・・・。
ありがとうございました。

んー飛び道具の跳ね返しなしでカービィのシミラを再現するのはちとムズいなー・・・。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 22:59:28 ID:h8CoHxKY
虹裏のURL教えてください
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 23:20:48 ID:dLM79ebZ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 23:22:54 ID:jmJdhO3B
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 00:46:49 ID:Vb6SWq+y
>>549
dataフォルダのmugen.cfgの中にSuper.TargetDefenceMul = 1.5というのがあるからそれを弄る。
このままだとキャンセルしてsuperpauseがかかったときに相手の防御力が1.5倍になる、らしい。

キャラごとではなくゲーム自体の設定が変わるので注意。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 00:51:36 ID:Vb6SWq+y
あとsuperpauseに
p2defmul = 1
と書くと相手の防御力を自由設定できる。この場合1倍でデフォルト通り。
622549:2007/03/10(土) 01:05:56 ID:HVHWeuFr
>>620-621
たまたま覗きに来てました!
お答えありがとうございます!早速試してみます
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 01:17:01 ID:HVHWeuFr
>>620-621
おお、できました!
ゲームの仕様でキャンセルスパコンの時に防御力が1.5倍になっており、
悪咲さんのキャラがその補正を受けていないコトまでは掴んでいたんで、
氏のキャラのCNSを必死になって調べたのですが、まさかsuperpauseで設定されていたとは思いませんでした。
本当にありがとうございました!
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 01:51:35 ID:R43heR7b
ネット対戦(リモートアシスタンスの招待)で、友人と対戦しようとしたのですが
MUGENを起動した途端に、やたら重くなってゲームできる状態でありませんでした。
色々サイトやスレを見てまわったのですが、
ネット対戦関係の事が書かれてるのを見なかったのでお聞きします。
PCスペック
CPU P4の3.2GHz
メモリ512+256
グラボRADEONの128M相当の物
回線10Mbpsです

友人のPCはハイスペックのようで、回線は光です。
よろしくお願いします。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 10:59:19 ID:AqaBXxkB
阿部さんどこ?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 13:43:32 ID:oAeVS1gb
>>616
跳ね返しは無理でも、敵のシミラが使ってくる擬似リフレクトフォースみたいな感じにすればいいんでねーの?
飛び道具当てると飛び道具消滅→間髪いれず鏡の波動みたいのが出てきて反撃、みたいなやつ。
ていうか今思ったんだが、シミラを格ゲーで再現するとなるとリフレクトフォースがちょっと強すぎになるんじゃね?
ミラー分身、リフレクトフォースで相手をステージの端に押し付けてリフレクトフォースやるだけで簡単にハメができちゃう気が
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 13:58:35 ID:CAdsAsqk
PS2のゲームからキャラ画像吸い出したいんですがねこまんまやxripperつかっても
どのファイルから吸い出せばいいのかわからないので教えてください
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 15:05:32 ID:aVCZauoM
阿部さんをバーベルソード用に改造してるんだが、ジャンプではなく空を飛べるようにするにはどうしたらいい?
完成したらうpるんだが
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 15:17:35 ID:5MTWovG4
マルチうぜえ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 18:37:58 ID:NXPMMyiY
>>625
もう>>618にリンク先があるだろ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 21:54:23 ID:AIof9NOW
すいませんwikiにうpしてあるrarファイルを結合するにはどうしたらいいんですか?
RarUty,winrar等使ってみましたができませんでした・・・
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 22:11:42 ID:fxQWhBhG
>>631
別に結合する必要性はないんじゃね?
あと、質問なんですけどたまに戦闘中に受け判定と攻撃判定の枠が出てくるんですけど
なんか対処法とかありますか?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 22:29:35 ID:UsYuHtSW
>>631
ファイル名.part01.rar
ファイル名.part02.rar
(中略)
ファイル名.part08.rar
みたいに連番ファイルを同じフォルダに入れても解凍出来ない?
あと使っているwinrarのバージョンが2.xxだと3.xx以降で圧縮したrarファイルを解凍出来ない。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 22:50:40 ID:dP/jDpQ5
charsやstagesなどのフォルダはプログラム本体と同じ場所ですが
これを任意の場所(例えば N:\Mugen\chars)に変更するには
どうすればいいでしょうか?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 23:59:51 ID:Xec8qKxy
豪血寺の陰陽師軍団が踊ってるステージってどこにあるか知ってる人詳細キボン
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 23:59:54 ID:LZdAupF1
>>628
MVCのマグニートーとか、空を飛ぶ技を持ったキャラのCNSを参考にしたら?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 02:05:08 ID:zRNapWXQ
なあ、教えてくれないか。
日本語はなす剣心と志々雄は存在してるのか?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 05:37:41 ID:QeWtusvT
@ndroide氏のゴットルガールの瞬獄殺でKOすると
しばらく棒立ちになってしまうのですが直し方
わかる人教えていただけませんか?

639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 06:49:21 ID:SpfuNsbK
>>638
以前にもその質問でたが、MUGEN自体まだバグが多く残ってる状態なんだよ
だから、修正は難しいと思われ。自分も諦めた内の1人ですから
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 10:24:40 ID:dV1OpfCw
ttp://www.powerwave.host.sk/Master.html
ここのサイトの意味がわからん。ただのみせびらかせか?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 11:44:40 ID:mxro+soo
EVAのこんぷゲー落とすのってログインとかいるのか?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 13:20:07 ID:w2xVP9zi
メルブラキャラみたいにバリアっぽいのを出すときに使う命令(?)は
reversaldefであってますか?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 13:20:54 ID:o3s93hL/
バリアじゃなくてシールドね
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 15:48:56 ID:AWUdNR/2
相手の飛び道具の「attr」を調べるにはどうしたらよいでしょうか?
「EnemyNear,Hitdefattr」を使ってみたのですが、
「Projectile」のモノが上手く調べられませんでした。
何方か知っている方がいらしたら、宜しくお願いします。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 16:07:00 ID:FCvyvxia
人数制限解除パッチをあてたんですが、
十人までしか登録できません。。
他に方法があったら教えてほしいです
646ぜよぜよ ◆6YIRCS7esA :2007/03/11(日) 16:16:21 ID:uaTi9A25
>>645
それは本体ではなく、system.defを弄るのだ。無限小学校に行けばわかるはずだぜよ。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 16:20:48 ID:FCvyvxia
>>646
わかりました
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 18:57:09 ID:a6dKsPG8
みなさん、どのような方法で画像を吸い出してますか?
Susieを使っても画像が吸い出せないので、参考に教えていただきたい
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 19:28:45 ID:wEG14V1b
エミュ使ってる
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 19:40:32 ID:ZEhpte0R
SELECT MAKERって WIN版対応していないででしょうか?

何故かエラー出ます OTL
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 20:35:57 ID:SpfuNsbK
俺は普通に使えるが、キャラの配列が上からずらっと並ぶ感じだから
結局自分で調節しないといけないから、使うなら地球氏のサイトにあるものを薦める
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 20:38:01 ID:SpfuNsbK
すまん、文章めちゃくちゃ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 20:38:45 ID:wEG14V1b
SelectMakerはどう考えてもDOSだろ。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 20:43:18 ID:ZEhpte0R
>>653
情報サンクスです
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 20:45:44 ID:wEG14V1b
俺も地球氏の所のツールをお勧めする。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 20:47:00 ID:ZEhpte0R
>>651
>>655
早速使ってみます ありがとうございました
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 20:59:05 ID:eZ9APgFa
ステージを本体起動しないでプレビューできるツールでお勧めある?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 21:17:51 ID:rV60HT/M
MCMでよくね?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 21:48:52 ID:GJXE37hk
質問です。
ノートでmugenプレイしてるのですが、zボタンが機能しません。
ボタン操作を変更するにはどうすればいいでしょうか?
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 21:51:31 ID:JqM7Pxnh
>>659
オプション
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 21:54:03 ID:ZEhpte0R
>>659
質問する前にオプション見た?
662659:2007/03/11(日) 21:59:56 ID:GJXE37hk
できました。ありがとうございます。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 22:07:54 ID:Ouvxvh4i
( ゚д゚)
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 22:29:04 ID:7T4Ax1oe
何でここのスレ住民は簡単な質問をスルーできないのですか?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 22:57:31 ID:wEG14V1b
簡単な質問にしか答えられないから
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 23:15:37 ID:a0/fZap8
質問です。
アーケードでキャラがステージの上のほうに飛んでいって帰ってきません。
どうすればいいでしょうか?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 23:36:05 ID:wEG14V1b
≫666
阿部さんかいw?
二次格の阿部さんをそのまま抜き出しただけじゃ分身したり、ヒップアタックをするとそのまま空に舞い上がっていったりするよ。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 23:37:00 ID:TQz6adEP
電源切れ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 00:28:00 ID:UzQ3JQWL
阿部さん?すみません阿部さんってなんですか?
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 01:10:55 ID:muyYfqOi
>>666
大空へFly High! や地面にめりこんだ場合は
とりあえずctrl+Iを押しとけ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 02:37:17 ID:ojtEyI17
たぶんそのキャラはむしゃくしゃしてやってるんじゃないのか?
大事に扱ってないからそーゆーことになるんだぞ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 09:15:15 ID:yK+SMgp/
つまんね
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 10:16:27 ID:szTJSwEX
キャラが画面外に消えて戻ってこないとかは良くあることだから俺は余り気にしない…

特に2vs2だと確率高い
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 10:44:59 ID:tm7BOhGf
キャラの声の音量を変更したいのですが、AU形式のファイルの音量を変更するには
どうしたらよいのでしょうか?
mcmで一つずつWAVを取り出して変更するしかないのでしょうか?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 13:37:23 ID:+uJIjwIX
P.O.T.S氏の最新版のリュウで瞬獄殺を当てると、相手がダメージを受けずに回復してしまいます。
どこを修正したら良いのでしょうか?
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 18:24:00 ID:RoyH1Xez
すいません質問です。WIN MUGENで、プラグインIN_MP3.DLLを使ってるのですが、
ステージの音が最初は小さくて、1度音を止める、あるいはループ一回させると音が大きくなる
といった症状はどうしたら直るのでしょうか? 教えていただけないでしょうか。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 20:30:53 ID:y7hxVMwi
XBOX版のmugenで毎回出るインフォメーションを無効にする方法判る方いませんか?
小学校に書いてあるDOS版のパターンが使えなくて難儀してます。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 20:35:51 ID:hSv5D+Ud
>>676
プラグイン変えてみたら?
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 20:58:34 ID:hZT6AMxq
質問です mugenのVSモードで相手がCOM操作ではなく
2P操作になってしまうのですがCOM操作にもどすには
どうすればいいですか?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:01:55 ID:hSv5D+Ud
小学校池
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:07:02 ID:9RqUqrQv
>>676

ステージのdefファイルの

[Music]
bgmusic = sound/○○.mp3
bgvolume =  ←ここに何も記入しない

で 大丈夫なはず

682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:45:16 ID:g7pGgR8/
airファイルのLieDeadステートで設定した画像は
どういう条件で表示されるのでしょうか。
ファイナルラウンドで超必KOなどいろいろ試したのですが
表示されないです。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 22:29:29 ID:Ri4PqaSa
キャラ選択の画像だけを現在あるものと変更したいんですがどこを変更すればいんでしょうか?
キャラ選択の絵だけを自作のものにしたいんですが…
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 22:30:30 ID:xIkf6Z//
>>675
TargetLifeAdd

>>682
何番?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 22:31:02 ID:FaBMZRMt
>>674
オレも同じ症状を抱えている。

結論からいうと…諦めろ。

プラグインを7つほど試してみたが改善ならず。
どうしようもないんで諦めた。
686682:2007/03/12(月) 22:41:00 ID:g7pGgR8/
>>684
airファイルから↓のようになってます。

;LieDead animation
[Begin Action 5150]
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -32, -18, 24, 5
5040,20, 0,0, 1

cnsファイルを全て覗いてみたんですけど
Begin Action 5150を指定しているところが無いようです。
初心者な自分にはさっぱりなんですがこれは諦めたほうがいいんですか?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 22:58:25 ID:JSacOphy
winmugenでPSコントローラーを繋げると、十字キーの左が反応しなくなり
繋げた側のキャラがずっと右に歩き続けるんですけど
これはどういった原因でなるのでしょうか?
コントローラーが原因かと思って、他のゲームをやったのですが
ちゃんと反応してくれました
使っているコントローラーは純正で、パッドコンバーターはELECOMのJC-PS101Uシリーズです

どなたか原因を教えてくださいm(__)m
688682:2007/03/12(月) 23:31:07 ID:g7pGgR8/
すみません自己解決しました
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 23:31:46 ID:zQHApKdM
ライフバーを変えたら二勝先取で勝利ではなく
三勝先取になり、おまけに勝利後のすぐ次の試合が始まってしまい
勝利コメントが聞けなくなってしまいました
どこをいじれば直るでしょうか?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 23:57:59 ID:1HTx6op7
>>689
そのライフバーが入ってるフォルダのfight.defを開いてずーっと下の

[Round]
match.wins = 3☆ ;Rounds needed to win a match
match.maxdrawgames = 1 ;Max number of drawgames allowed (-1 for infinite) *2001.11.01 NEW*
start.waittime = 26 ;Time to wait before starting intro
ctrl.time = 115

☆印のとこが『3』になってるはずだ。それを『2』にすればおk
待ち時間についてはよくわからん
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 00:32:27 ID:FyKgKzR4
>>678 さん>>681 さん どうもです。
早速ためしてみます。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 00:47:07 ID:KPZ8x6gM
昇竜系技をAIありのCPUに当てても空中受身をよくとられれます。
手っ取り早く受身を取れないようにするにはどのようにすればよいのでしょうか?
簡単な設定で空中受身無しとかできないでしょうか?
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 01:18:55 ID:GU0Nu/cs
>>692
type = HitDefのfall.recover = 0
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 04:08:13 ID:Ad97pEMM
ジャンプのないキャラ(エヴァ初号機、ニャーガンダム等)にジャンプをさせたいのですが、CNSとコマンドを改編だけでできますか?。方法解る方教えてください。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 04:35:42 ID:DwRJVMCF
すいません質問です。winmugenでアドオンをwwxにしているのですが、プラグインをIN_MP3.DLLで使ってるのですが、アーケードだと途中で落ちてしまいます。
他のプラグインでもin_mad150bでやっても同じ結果でした。
お勧めのプラグイン、または上記のプラグインを使える解決法を教えてもらえないでしょうか?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 04:40:55 ID:LS+ZjdZa
≫654
無限中学校
≫655
プラグインは人によって全然違うから一概にどれがいいかは分からない
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 04:43:09 ID:LS+ZjdZa
アンカーミス…
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 05:49:33 ID:IXqKD8ef
>>695
落ちるタイミングは?
プラグインの問題じゃないんじゃねぇの?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 12:33:16 ID:DwRJVMCF
>>698
IN_MP3.DLLとin_mad150b、in_mad142bなどで試したのですが、いずれもステージ3か4でバトルが始まる瞬間に音楽が鳴らずに強制終了してしまうという結果でした。
やはり>>695さんの言う通り他のプラグインを探すべきでしょうか?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 13:13:01 ID:qqTdgoty
ステージが悪かったり
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 14:33:20 ID:DwRJVMCF
>>700
ステージ設定を消してランダムでステージを出すようにしてみたのですが、同じ結果でした…
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 15:31:26 ID:IXqKD8ef
>>699
入れてるキャラのAirファイルをチェックしてみそ
[Begin Action ○○○]

[Begin Action ○○○]

↑こんな感じで、中身の入ってないActionがAirファイルに入ってると
バトル中に落ちたりする
これが原因かどうかは分からんが、いっぺんチェックしてみると良いかも
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 15:52:44 ID:c+D0y/jo
>>699
あと他にもCPUが使ってくるキャラのカラーを固定した状態でやってないか?
あれやってると、たまーにいるカラー設定していないキャラのせいで落ちる事がある。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 16:29:11 ID:7+QVyx6m
全く落ちないでずっと続けられる人っているの?俺、しょっちゅう落ちてるけど、そういうもんだと思って使ってる。なんか音が割れて落ちるから音関係なんだろうけどね
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 16:36:19 ID:82l1N807
俺の環境ではタイトル画面でたまに曲がならないくらいで
ほとんど落ちないぞ。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 16:48:21 ID:XZ2TMN22
敵の攻撃を受けた時にダメージはあるんだけど、
ライフゲージが減りません。
(ライフゲージ満タンのまま死亡する)
どこをいじればいいですか?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 16:58:57 ID:GU0Nu/cs
んなこたーない
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 17:44:41 ID:tT6mbXzY
>>704
俺の場合、いきなり起きるんじゃなく、画面が真っ暗になって10秒ほど経つと
エラーメッセージも出ず、「問題が発生したため〜」で落ちる
(その間音は鳴り続けてる)
落ちる状況・頻度とかがバラバラなので原因の特定も難しい
あくまでたまにだし、こういうもんなんだと割り切ってやってる
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 17:47:52 ID:c+D0y/jo
ttp://members.tripod.com/~Xardion/mugen.html
ここのメタナイト、投げ技喰らうと姿が消えてしまうんですがどうすればいいんですか?
一応sffファイルをwin版用に変換してみたけど効果なし・・・。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 17:53:43 ID:1QTmJsNu
sffに必須スプライトが登録されてないんじゃね
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 18:33:56 ID:7+QVyx6m
あ、そういえばアドオンかえてからよく落ちるようになった。KOF2000の時は問題なかったんだけどストZERO3のにかえたらよく落ちる。なんか関係あるんかな?
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 19:29:57 ID:zK95fV1H
どう考えてもそれが原因だろ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 20:14:50 ID:LS+ZjdZa
アドオンに問題って言うよりPCに問題があるんでしょ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 20:44:27 ID:7+QVyx6m
え〜PCは問題ないと思うけどねぇ〜。だってKOF2000のやつだと今でも問題なく動くし。300キャラくらいでエラーのない、いいアドオン無いかな〜?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 20:48:49 ID:0ylpdfRo
アドオンはオープニングとかイントロがついてる奴が落ちる事が多いな。
セレクトまでは別アドオンでfight画面だけそっちに飛ばせば普通に動くんだが。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 21:40:41 ID:LS+ZjdZa
≫714
PCじゃないんならキャラに原因がある可能性もあるよ。登録場所が悪かったら何故か強制的にMUGEN本体が落とされるってキャラがまれにいる。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 22:58:43 ID:KcYBnj+Y

例えば "しゃがみガード可能な攻撃を取れる"当て身技を意図して
 reversal.attr=C,AA,AP としても

立ち攻撃のほとんどは、
しゃがみガード可能であっても attr = S, NA とされているわけで

要するにどっちでもガード可能なら相手側のHitDef で attr = SC, NA
としてくれないとこの当て身技は機能しませんよね('A`)
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 23:35:41 ID:GU0Nu/cs
??

reversal.attr=SC,AA,AP
でいいじゃん
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 23:49:55 ID:zRn81GP7
>>717
相手のhitdefがしっかり設定されてない場合があって、
明らかにしゃがみの下段攻撃なのにhitdefが立ち技になってて当て身で取れない
ということがあった

確実に取りたいなら判定の枠を小さめにして、
reversaldefの設定は全部取れるようにした方がいいよ
720699:2007/03/14(水) 00:41:23 ID:z3OztVvm
>>702-703
なるほど、そういうのがあるかもしれないのでちと調べます。
721717:2007/03/14(水) 01:56:04 ID:4xv45zsG
>>718
スマソ。いわゆる中段は喰らうようにしたいのです。

>>719
なるほど。アリガトン

逆に"立ちガード可能な攻撃のみ"取りたい場合もひと工夫必要そうですね。
相手のguardflag取れればいいのになぁ。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 07:51:46 ID:Ay1Qk2SQ
MUGENスレの中で一番ここが人気・・・
悲しいけど、これが現実なのよね・・・
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 07:54:50 ID:Ay1Qk2SQ
誤爆した・・・orz
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 09:25:19 ID:hrBzn2kc
くだらなすぎる質問でスイマセン

フォルダ内にmugen.cfgってのでいろいろ設定変えれるような事が書いてありましたが
mugen.cfgってのが見つかりません・・・。
それとも別の名前で表示されてるのでしょうか?PC自体あまり詳しくないのでよくわかりません
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 09:29:19 ID:Q8S+CRKi
拡張子が表示されてないとか?
dataフォルダの中にあるのは間違いないから探せ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 09:43:03 ID:hrBzn2kc
>>725とりあえず英語ばかりのメモを全部片っ端から何回も見てるんですが・・・
テンプレいろいろみたけど駄目ですorzちなみにwin版です
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 10:33:50 ID:QT9lYBOX
>>726
拡張子が非表示になってるのかな。だとしてもmugenってファイルがあるはずだから。
もし心配ならばもっかいダウンしてみたら?絶対あるから
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 11:42:17 ID:5OiLy5oA
いくら敷居がさがったっていっても拡張子も分からない人がcfg弄ろうっていうのが間違いだろ。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 13:07:01 ID:b21EN+i+
質問!ミスティックアテナって普通のアテナとどう違うの?みた感じそんなに変わってないように見えるんだけど、このキャラの売りは何?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 13:16:23 ID:8YPQ3z9r
ttp://mugarden.hp.infoseek.co.jp/
にある遠野士貴のアークドライブ(超必殺技)の消費ゲージ数の
変更したいんだけど普段通りできないんです。

(例)普通はcmdファイル内の特定の場所(技)のtriggerall = power >= 1000
の1000を変更。
次に技が記載されているcnsファイル内の
poweradd= -1000をcmdファイルで変更した数値と同じにすれば変更可能なんですが
今回の遠野士貴はcmdファイル内にtriggerall = power >= 1000
の記載が何処にも見当たらないんですよ。
cnsファイル内にはpoweradd= -1000と表示されているんです。

上記の様に何処にも記載されていない場合は何処を書き換えれば変更可能なんですか?
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 13:18:28 ID:8YPQ3z9r
>>729
オレは登録しているが、確かサイコボールを3連続で出したりしていて強かったぞ。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 13:31:24 ID:n0fubLTo
>>730
記載がないならゲージ無くても出せるんじゃ?

それともvarで管理してるのか?
-2か-3辺りにアークドライブのstateno書いてあったらそれかも
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 13:34:23 ID:yRqZ0B0y
>>730
cmdを検索してみたけど、ちゃんと「triggerall = power >= 1000」と書いてあったぞ。
取り敢えずcmdとcnsを「power」で検索してみたら?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 14:03:12 ID:8YPQ3z9r
>>732
それがゲージ消費しているので困ってます^^;
-2か-3 ←これはどう言う意味でしょうか?
verファイルの何処を変更すれば良いんですかね?
良ければ詳しく教えて下さい。

>>733
気付かなかったですが確かに確認できました。
しかし僕が変更したいと思っている箇所には表示されてません。
一例↓
直死の魔眼・地面を殺す
あれ……?
などなど…
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 14:42:04 ID:hxfJezjj
貞子のキャラファイルって何処で配布されていますか?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 14:42:43 ID:yRqZ0B0y
>>734
確かにないな。ということは、他のvarとかで判別してるのかもしれない。
例えば、「『power >= 1000』 → 『var(*) = 1』」と設定しておいて、cmdでは「var(*)」の値をチェックするとか。
cmdでtriggerになっているvarがどのように設定されてるかを調べてみたらいいんじゃね?

因みに消費されるpowerの値は各stateのdefで「poweradd= -3000」みたいな感じで設定されてるっぽい。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 14:46:23 ID:bKdCh+6r
パワーゲージをガンガン上がりやすくするには何処をいじればよろしいでしょうか ?
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 14:52:47 ID:8YPQ3z9r
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 14:54:48 ID:b2mVjjWb
アロウェ!!!
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 14:57:30 ID:8YPQ3z9r
>>736
色々と詳しく説明してもらって言うのもあれなんですが…僕の頭では理解出来ません(涙

736が言うverってのは↓で言うと何処にあたるんでしょうか?
ホントすいませんm(__)mペコ

;直死の魔眼・地面を殺す
[State -1]
type = ChangeState
value = 14000
triggerall = command = "あれ……?"
triggerall =(var(45) = 1 || var(45) = 2)
triggerall = var(41) != 19
triggerall = var(41) != 20
triggerall = statetype != A
triggerall = Var(0) = 1
trigger1 = ctrl
trigger2 = (stateno = [200,299]) || (stateno = [400,499]) || (stateno = [700,739])
trigger2 = movecontact
trigger3 = stateno = [100,102]
trigger4 = (stateno = [4001,4049])
trigger5 = anim = 12110
trigger5 = animelemtime(6) >= 0
trigger5 = movecontact
trigger6 = anim = 901+var(0)*10000 || anim = 911+var(0)*10000
trigger6 = time >= 15
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 15:02:40 ID:n0fubLTo
>>737
poweradd

HitDefのgetpower

>>740
キャラ見てないから分からんが、var(45)と予想
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 15:11:30 ID:bKdCh+6r
>>741
どうもです
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 15:25:08 ID:8YPQ3z9r
う〜む…これほど難しいとはな…。
これは諦めた方が良いかもしれないな…(´・ω・`)ショボボボーン
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 15:36:13 ID:8YPQ3z9r
>>741
横から失礼。
(例)
getpower=0 を↓
getpower=100

みたいに変更すれば良いんですかね?
ってか変更したんですが変化があらわれません…。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 15:49:17 ID:/8JDPlgs
postype = p1にしているのに、画面の座標で指定されてしまいます
スプライトが画面からはみ出すくらい巨大なのですが、そのためでしょうか

[State 2000, 氷柱奥]
type = Explod
trigger1 = AnimElem = 3
anim = 8000
id = 8000
facing = 1
vfacing = 1
bindtime = 0
pos = 0,0
postype = p1
scale = 0.5,0.5
sprpriority = 3
vel = 1,-3
accel = 0,0
removeongethit = 1
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 15:54:06 ID:yRqZ0B0y
>>740,744
「ver」じゃなくて「var」。varってのは変数のことで、この値を設定して状況を判断させたりするモノ。
それぞれのvarの役割は「tohno.cns」の最初に書いてあるっぽい。
後、varがどのように設定されているかは「var.cns」に書いてありそう。

因みに「getpower」は、攻撃したときに加算するパワーゲージの量を設定するためのモノ。
詳しくは>>3の「Tukino Sumika -Moon's Room-」の「旧Creater's Room」のFを参考にしてくれ。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 15:58:44 ID:8YPQ3z9r
>>746
色々とすいませんm(__)mペコ
再度やってみます!!
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 16:18:30 ID:n0fubLTo
>>745
airの座標が違うんじゃね?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 16:24:05 ID:yRqZ0B0y
>>745
試しに適当なヤツでやってみた。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi79798.jpg.html

[State 8910, Super Explod]
type = Explod
trigger1 = Time = 0
anim = 8910
removetime = 30
sprpriority = -5
postype = p1
pos = 0,-180
bindtime = -1
ignorehitpause = 1
pausemovetime = 25
scale = 1.835, 1.08

として、あるワザのStateの中に超必KOのExplod(画面からはみ出すくらい巨大なモノ)を追加してみたけど、
普通にできた。原因は他にありそう。
それにしても、こうやってヘンなコトやってみるのも面白いなw
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 16:34:29 ID:b21EN+i+
mcmで、あるキャラから音声を抜き出したいのですが、これって不可能?sndの項目の所って追加と削除と交換しかありませんよね?交換しても中にある音声が外に出るわけではないようですし、他に何か方法があるのでしょうか?よろしくお願いします!
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 16:42:05 ID:n0fubLTo
>>750
上のメニュー

save sample.....
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 17:04:37 ID:xQ1KJ4gT
カンフーマンをダブレス4に対応させたいんですがどうやればいいんでしょうか?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 18:12:39 ID:pMrjsZeY
>>745
bindtime = 0 が原因。
bindtime = 1 にするか、未記述にしてみ。

・・・前にも答えた気がするな、これ。
まとめてくれる奴はおらんのか。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 19:12:32 ID:mb/ws6HC
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755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 19:19:24 ID:8YPQ3z9r
ハムちゃん(´ω`)逝ってよし!!
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 19:23:32 ID:MyC5V7eS
ケロロ軍曹の出来ってどうだったの?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 19:37:57 ID:xQ1KJ4gT
真正面を向いたスプーちっくな感じのキャラ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 19:58:59 ID:mb/ws6HC
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759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 20:03:29 ID:mb/ws6HC
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760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 20:49:55 ID:lliWgY2y
本人ウザイ質問スレだから宣伝はよそでやれ
そんなに皆に使ってもらいたかったら1日1キャラに代理してもらえ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 21:03:53 ID:vp3G9f6X
>>760
トビスギだから相手にすんな。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 22:30:45 ID:Z80mVjUA
Explodについてはみんなのおかげで解決できました

また質問なのですが、
screenboundで画面を固定する時間は、timeで指定できないのでしょうか
技が終わってキャラの操作がもどっても、しばらくの間画面を固定したいので
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 23:33:42 ID:+JDOWXjs
rarファイルを解凍したいのですが、次のボリュームがたりませんとでて、
sffファイルが解凍できません。どういう事なんですかね?教えてください・・・
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 23:44:14 ID:vp3G9f6X
>>763
スレ違い
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 00:01:49 ID:+JDOWXjs
すみません。説明不足でしたね・・・
キャラファイルを解凍してるときにエラーでボリュームがたりないとでるんですよ。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 00:01:56 ID:O+48mF8R
MUGENどうのこうのじゃなくて、
パソコンの使い方すら分からない連中が増えてるのは、youtubeとかの動画のせいか?
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 00:21:59 ID:XS+hhbFj
>>765
MUGEN自体の問題ではない。スレ違いだな
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 01:36:54 ID:UExpIRGk
>>762
できない
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 07:19:53 ID:aPvSdPOq
いい
アフロン、GM、JIN、超人、H、無敵医師、悪咲

この中のGMという人だけ見つかりません。
超人→超神となっているようなので
もしかしたら名前が変わってるんでしょうか?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 07:41:03 ID:XS+hhbFj
>>769
MUGEN wiki (archiveじゃない方)
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 07:47:09 ID:aPvSdPOq
>>770
ありがとうございます。
代理公開のところにありました。
GM氏本人のサイトはないか、または閉鎖されたということでしょうか
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 08:37:42 ID:XS+hhbFj
>>771
元から代理公開のみじゃないの?よくは知らんが
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 11:48:32 ID:vhHQfDCs
セックスって気持ちいいんですか?
オナニーとどっちが気持ちいいか教えてください。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 12:07:49 ID:9Mu0ESgZ
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775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 12:13:43 ID:9Mu0ESgZ
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776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 12:37:55 ID:LfEz0zzc
>768
他に固定し続けさせる方法ありませんか
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 15:55:31 ID:Jq0g9R4g
NANA氏の窓秋葉が受け身を取ると、分身みたいになるのですが、直し方の解る方教えてください。
778644:2007/03/15(木) 15:58:26 ID:CjCCP85Z
>>776
以下のようにすれば可能

@画面を固定させたい技のStateに次を加える
[State XXX, VarSet];固定する時間をセット
type = VarSet
trigger1 = time = 0:条件は何でもいい
var(*) = Gametime + x;x = 固定させたい時間

A-2のStateに次を加える
[State -2, ScreenBound]
type = ScreenBound
trigger1 = Gametime <= var(*)
value = 0
movecamera = 0,0

[State -2, VarSet];変数のリセット
type = VarSet
trigger1 = var(*) > 0
trigger1 = Gametime > var(*)
var(*) = 0


自分の質問にもアドバイスできる方がいたら宜しくお願いします
(相手の飛び道具がスパコンかそうでないかを判断する良いアイデアがあれば教えてください)
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 16:01:42 ID:CjCCP85Z
追記:↑の手法では、固定する時間がセットされた瞬間に画面が固定されることに注意してくれ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 16:17:52 ID:Eu7BebOq
キャラ登録はできるのにステージ登録ができません
何か見落としがちな点などあれば教えてください
WIN版です
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 16:30:05 ID:7KIQqg6P
>>777
シエル先輩やシオン、朱い月を公開しているサイトに直し方が書いている。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 16:35:18 ID:Jq0g9R4g
〉781
ありがとうございます。見てきます
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 16:36:36 ID:9Mu0ESgZ
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784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 16:51:51 ID:9Mu0ESgZ
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785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 16:56:00 ID:LfEz0zzc
>778
var(*) = Gametime だとエラーがでたので
v= で記述してみました
自分が動いても画面は動かなくなりましたが、逆にカメラが相手を追うようになってしまいました
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 16:56:51 ID:p8fOUPab
sndに新しくwavを追加して番号を振ったけど、mcmで開くと番号順にソートされていない。
番号順にソートするにはどうすればいい?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 17:02:05 ID:7KIQqg6P
>>786
音声追加した後にちゃんと上書きか保存しなかったんだろ?
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 17:06:50 ID:p8fOUPab
「ちゃんと」ってどういうこと?SFF→保存 で保存したけど・・・
mcm20b-dev356 の日本語化使ってる。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 17:09:04 ID:p8fOUPab
SFFじゃねーSNDだ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 17:13:37 ID:CjCCP85Z
>>785
>var(*) = Gametime だとエラーがでた
Dos版なのか?
Win版なら「var(1) =」とかでエラーが出る筈はないんだが…

あと、「ScreenBound」内の記述については、コッチはどういう風に固定したいかワカランので
テンプレの製作講座のサイトを回って記述のやり方を調べてくれ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 17:17:19 ID:CjCCP85Z
>>786,788
MCMでは基本的にはsndの順番はソートされない
「Fighter Factory」に使い易いソートの機能がある
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 17:27:04 ID:p8fOUPab
>>791
ありがとう やってみるよ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 17:42:37 ID:9FxFSuJL
Kof Chaosというexeファイルだけのコンプゲーからキャラなどを抜き出すには
どうすればいいのでしょうか?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 17:51:46 ID:LfEz0zzc
ScreenBoundて「相手が動いた時、カメラが自分を置き去りにして追いかけるか、追いかけないか」しか判別して無い気がする
いろいろ回ってみたけどカメラの基準を変更する方法は見つかりませんでした
指定時間内は相手や自分がどう動いても画面がスクロールしないようにしたいのですが

[State -2, ScreenBound]
type = ScreenBound
trigger1 = Gametime <= var(7)
value = 1
movecamera = 0,0(ここが0だと画面に自分が引っ張られる)
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:22:28 ID:CjCCP85Z
>>794
うーん、確かに「相手の動きに関係なくカメラを固定する」ってのはムリみたいだね
何か中途半端で申し訳ない

代用案としては、
@「AssertSpecial」の「NoFG」「NoBG」で背景を黒くする
A「Explod」で専用の背景を貼り付ける

とか位しか挙げられない
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:22:43 ID:9Mu0ESgZ
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797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:54:25 ID:9Mu0ESgZ
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798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 20:04:12 ID:LfEz0zzc
>795
相手の吹っ飛び方変えるかな
上方向に吹っ飛ぶようにするとか
799重要な質問です:2007/03/15(木) 20:35:35 ID:U156njuO
もっちーのハム太郎は僕秩みたいに訴えられないのでしょうか?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 22:42:31 ID:p8fOUPab
Fighter Factory って昔はバグだらけだったみたいだけど今は致命的なバグないの?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 22:59:13 ID:adGw6PW8
俺はここ最近ずっと使ってるけど特に問題ないよ。
昔のは知らないけど。MCMの方が不安定なような
気がする。FFは初心者の俺でもわかりやすい使い方だし
できる事多いしすげぇ便利なツールだと思う。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 23:04:59 ID:p8fOUPab
自分もそう思った。mcmだと色化けしてるのがしっかり表示されてるし、ソートも再構築しないで出来る。
まだよくわからないところも多いけど機能がすごい多い。なんで誰も紹介しないんだろ?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 00:47:19 ID:yQJAUGzn
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810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 15:10:29 ID:oWrwdQV7
MUGENはじめようと思うんだけど
容量どんぐらいあれば安心できる??
相当キャラとかいるみたいだけど
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 15:55:40 ID:XSZdiuQc
勝利アニメで、airファイルでそのアニメに「loopstart」を入れてるんだけど全然ループしない。
どんな風に書けばいい?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 17:07:03 ID:V0hgDd20
>>805
ステートなんかを詳しく解説しているサイトを見ればわかると思うよ

自分も質問なんですが、
悪咲氏のジョジョキャラの必殺技のダメージを上げたいのですが
記述が特殊すぎてわからないのですがどう弄ればいいでしょうか
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 18:05:28 ID:NcA7aTAJ
ttp://www.youtube.com/watch?v=VI082YWgfj8
これに出ているサイコソルジャーのキャラの名前を教えていただけませんでしょうか
814813:2007/03/16(金) 18:11:06 ID:NcA7aTAJ
レスしてすぐですが自己解決しました
連投スレ汚しすみません
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 19:49:14 ID:aZvhmxhE
チョイト教えて欲しいんですけど、キャラのボタン配置を変えたいんだけど
どこをいじれば良いか教えて下さい。

詳しく【例】で説明すると。。。メルブラのアルクェイド(ちょっとこ丸氏)なんですが・・・。
キーボードを↓のように押すと↓の様になります。

弱P→Z 中→X 強→C シールド→A 

これを

弱P→A 中→S 強→D シールド→Z

のようにキーボードに登録?設定されているやつを変更したいんですが、
何処を変更したら良いですかね?解る方いますか??
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 20:16:15 ID:9lCwydUU
無限中学校行け
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 20:19:58 ID:N9Hm89q3
オプションでかえればいいだけじゃないのか?
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 20:26:40 ID:aZvhmxhE
>>816
何!?中学校に載ってたのか!!サンクスw

>>817
いや、そう言う事じゃないんだなぁ。オプションで
全体のボタン配置を変更してしまった場合、他のキャラのボタン配置も
変更されてしまうからね。要はアルクェイドのみ変更したいのよ^^
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 20:27:32 ID:V0hgDd20
>>818
あなたは質問している立場なんだからもう少し言葉ちゃんとしようよ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 20:27:57 ID:El1Ez27z
>>812
cns開いて見たら自己解決できました。

ためしに悪咲氏のジョジョキャラのcnsをいじって調べてみましたが、

damage 〜□*〜□*〜□*〜・・・ (□=数字) てな感じになってます。□は全て同じ数字です。
*印の前の□(数字)が技の威力の様です。この技の威力を150にしたい場合は
damage 〜150*〜150*〜150*〜・・・ 
てな感じに改変したら威力が変わりました。やって見てください。

>>815
たしか無限中学校に書いてありましたよ。
説明めんどいんで読んでみてください。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 20:33:53 ID:V0hgDd20
>>820
ありがとうございます。
試してみると言う事は必要不可欠ですね。怠ってしまいました
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 21:50:56 ID:gB4EK4qO
>>811
changestateしてんじゃ?
そっちの処理が分からん

>>819
あんたは露骨に言葉を使い分けてるんだな
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 21:55:55 ID:aZvhmxhE
>>816
中学校に行ったら解決できたよ。ども^^

>>819
ん?何か問題でも?(´ー`
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 22:48:59 ID:WJkffu0k
ケルネコス氏のキャラってどうやって落とすの?。キャラ更新されてるようですが、ダウンロードできないんですか?
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 23:23:00 ID:aZvhmxhE
>>824
よく分からんがDL出来ないみたいだな。
ただBBSを覗いてみたらメールを送ったら…とか色々書いてあるぞ?
まぁメールを送ったら良い事があるんじゃね?(藁
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 07:20:14 ID:cqXSKBIO
(藁
使うやつ久しぶりに見た
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 10:16:25 ID:iJ8Il17m
使いやすいキャラクター管理ツールが
あったら教えて下さいな。
名前が無茶苦茶になってしまったので
キャラ絵見ながら名前付けなおしたりしたいんで
そんなツールがあればぜひ。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 12:49:36 ID:NGd2aRH1
,,,..-‐‐‐-..,,,
   /::::::::::::::::::::::::ヽ        _,..-‐‐-..,,,
  l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
  l:l    ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
  ヽ   /   :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
   ~ヽ/      ::::::::::::::::::::::::::U::ヽミ   .ll
    / / ̄^ヽ   ::::::::::::::::::::::U:::ヽ  ,.ノ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
    /  |  ・ .|     :/ ̄^ヽ:::::::l'^~ .<
  ‐/-,, ヽ,_,,ノ      |  ・  |:::::::l  < 「MUGEN on FIRE」を
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   l:      | | !   | l    ~~  l   <
   l、     ヽ`ニニ'ノ       ,l>    V V V V V V V V V V V V V V V V VV V V V V
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          |ヾ/ /`ー
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 13:17:20 ID:lDG6a+0b
今日SVPをDLしました。
SVPのキャラをMUGENで使用したいのですがキャラフォルダがSVP入っていません
どこにキャラが存在しますか?
830ぜよぜよ ◆6YIRCS7esA :2007/03/17(土) 15:14:01 ID:heQkKWUv
>>829
もうキャラは取り出せなくなった。
新参は諦めるしかないな。力になれなくてすまない。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 16:17:13 ID:Wo24fw6/
ωルガールつええ
ジェノサイドカッターむかつく(#・∀・)
832 ◆MPG.G5R9co :2007/03/17(土) 17:05:40 ID:9sSdkGKu
阿部のはもう落とせないんだろうか・・・
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 18:09:09 ID:Fs5aRHtt
2対1のときの攻撃力のハンデを設定できる方法をご存知であれば教えてください
なにせ、2人のほうがかんたんにやられてしまうので・・・
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 18:28:30 ID:Ql3CC+PO
optihon
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 18:58:51 ID:Fs5aRHtt
>>834
どうも、ライフ設定をあげると、一部のキャラに不具合が出ます(HPが極端にへらない)
それ以外に何かあれば教えてほしい
ないなら諦めます
836ぜよぜよ ◆6YIRCS7esA :2007/03/17(土) 21:07:11 ID:iF7fl50U
>>835
一部のキャラっていわれてもどのキャラか教えてくれないとちょっと原因がわからないぜよ。
キャラの製作者名とキャラ名をよろしく。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 21:08:40 ID:hFkR+B4h
youtubeでよく見かけるELLA(貞子?)ってキャラは個人のオリジナルなんですか?
めちゃめちゃクオリティ高くないですか?
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 21:10:16 ID:Wo24fw6/
ググれば見つかるお
てかこのスレか関連スレでURL出てたと思う
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 21:11:16 ID:Wo24fw6/
質問内容に答えてなかったね。
個人の作品((゚∠゚)ガイジソー)だよ。
クオリティ高いっす。俺の中ではアフロン氏と同レベル
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 21:27:39 ID:hFkR+B4h
>>839
てっきり大手メーカーの クリエイタが個人的趣味で作ったとか
ボツ企画のデータそのまま使ったとか思ってました。
モーションもさることながら勝ちポーズのセンスもかっこいいすよね
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 21:36:54 ID:Wo24fw6/
ああ個人は個人でも職業的にはどうなんだろ。
詳しくないのにレスしてすまん。
なんかクリエイター系みたいな感じだったとかレス見た気がしないでもない。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 22:01:37 ID:WyAexJNj
たるせ氏のVANILLA Hで、本体ではなく、ヘルパーが規定回数ダメージを受けると、『KO画面』が出ます。それを防ぎたいのですが、どこを編集すればよいのでしょうか?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 05:01:18 ID:1e0gwS0Z
ラウンド数を変更するには何処を変えるのですか ?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 05:25:05 ID:LNvuN0ZL
小学校池
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 05:42:03 ID:1e0gwS0Z
>>844
説明されてませんですた・・
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 12:00:47 ID:4goXSZuy
あるステート中にbかD+bでそれぞれ別のステートに移行するようにしたいのですが、D+bが物凄く出難いです。どうにかなりませんか?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 18:39:06 ID:WDSaflCR
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 18:39:50 ID:yaJSposW
>>843,845
「mugen ラウンド数」でググレ

>>846
cmdの適当な場所(必殺技と通常技の間辺り)に

[Command]
name = "down_b"
command = /$D,b
time = 1

を追加して、「trigger1 = Command = "down_b"」を「ChangeState」の条件に設定すればいいと思う
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 18:42:03 ID:yaJSposW
>>847
カブった。ワリ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 18:57:48 ID:kcswTQxd
archiveにあるユェン・ソイレンなんですが、ユェンが負けたときに
何か技を出そうとしたまま暫く動かなくなることがあるのですが、
回避する方法は無いでしょうか?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 20:30:34 ID:1e0gwS0Z
>>847
>>848
 
どうもdです
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 20:35:20 ID:kGdsySQj
>>850

俺もそれよくなる。
853846:2007/03/18(日) 20:50:29 ID:3W+wbDw6
>>848
できました!ありがとうございます!
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 22:33:25 ID:XgOh1wT6 BE:670583366-2BP(30)
突然で悪いんですが
キャラ倉庫@DAS(http://members.jcom.home.ne.jp/masadas/)
というサイトのキャラをDLしたんですが使い方が分からなくて。
どなたか分かる方教えていただきませんでしょうか?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 10:28:07 ID:+WIYZPXZ
嫌です。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 15:58:38 ID:IIYXXfBc
ジョイパッド設定がうまくいかね('A`)
なんで↑押しただけで下まで勝手に入力されちゃうんだよ…
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 16:17:42 ID:oi4wqs7V
Fighter Factory(以下、FF)の使い方を説明しているサイトってありませんか?
一応ググっては見たもののどこもキャラ製作はmcmが基準みたいで、FFの使い方を解説しているサイトが見当たりません。
とりあえず画像関連(mcmのように2Pカラーを作る際はあらかじめD-Pixed等でパレットをいじる必要があるのか等)
の事だけでも知りたいです。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 16:22:10 ID:FIBpEChl
説明しているサイトは聞いた事ないけど、日本語化パッチがあるはず。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 16:27:53 ID:g2mQtHAM
>>857
mcmが分かればFFも何となく分かる
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 16:29:31 ID:Dp9zOLaG
あの有名な東方シューティングが日本一上手い
プレイヤー紙が実況してるお( ^ω^)
http://221.188.236.50:8080/
メディアプレイヤーでURLを開くで見れる
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 16:33:22 ID:hGzsNhDi
アクサキ氏キャラのヒットエフェクトや波動拳エフェクトは無断転載禁止なの?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 16:34:11 ID:hGzsNhDi
があぁぁ!
すまねえageちまった
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 16:34:15 ID:oi4wqs7V
>>858-859
そうですか。さっき日本語化パッチを当ててみましたが、日本語化するとかなり分かりやすくなりました。
パレットも件も右側のメニューにパレットらしき物体があるのでなんとなく読めてきたような気がします。
とりあえず画像に関しては減色するだけでいいっぽい?ようですね、ありがとうございました。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 17:08:53 ID:zVEct+Rm
誰かユェン・ソイレンのバグ教えて頂けないでしょうか?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 17:11:07 ID:fU/uS2zz
セレクト画面のカーソルの大きさ小さくするにはsystem.defのどこいじればいいんですか?
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 17:21:01 ID:g2mQtHAM
>>863
んなこたーない

横のはactだ
FFを過大評価しすぎ
基本は全部MCMと同じだって
867865:2007/03/19(月) 17:22:29 ID:fU/uS2zz
カーソルっつーかあの、カチカチ動く奴なんだけど
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 17:27:20 ID:4rNsuh8E
SF3のキャラあまり揃ってないみたいだけど
どっかコンプしてるサイトない?
869865:2007/03/19(月) 17:28:33 ID:fU/uS2zz
事故解決した
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 21:31:22 ID:PMMYhL30
>>856
おまいさん、ゲームの中のオプションで設定しようとしてないか?
あれはゲームを起動させずにmugen.cfgを開きそのずっと下、

[P1 Joystick] ;Default config
Jump = 1
Crouch = 2
Left = 3
Right = 4
A = 5
B = 6
C = 9
X = 7
Y = 8
Z = 10
Start = 13

ここをいじればおk。1234は上下左右なのでそのまま固定。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 22:08:17 ID:HPcU80Mh
>>836
遅レス失礼
レイス氏のワラキー(HPが減りずらい)
586氏のアンノウン(ある程度減らないと、攻撃力が上がらない「与えるダメも、受けるダメも1)
栗氏の川澄舞(アンノウンと同上、ただし1ではない)

なんか意味不明・・・orz
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 23:11:46 ID:Uy544OGl
WAVファイルを切ったり繋げたりするお薦めツールを教えてください。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 23:14:54 ID:+WIYZPXZ
それMUGENの質問じゃないから
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 23:45:33 ID:Uy544OGl
キャラのサウンドをいじるとき、WAVファイルを使って編集するので、MUGENの質問だと思ったんですが。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 23:47:28 ID:01ONJXpe
ボーナスステージがサバイバルにでないようにする工夫ってか設定はありますか?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 00:08:43 ID:9JtZrG2N
俺はwav用のソフト知らんからね。
映像ソフト使ってるからadobeのpremiere(シェア)使ってる。
フリーもあるけど俺が使うのは映像関係のソフトでwav編集してるから参考なりそうにないぞ。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 00:22:08 ID:N1fIBdkh
ステージ音楽つけてキャラの声が出ると音楽が小さくなるのどうにかしなさいよ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 01:02:38 ID:y80IyDZ3
オプションで体力値を110%以上にするとチーム(Turns)モードで二人目以降の体力が
MAXじゃない状態から始まっちゃうのはどうしようもないですか?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 01:12:13 ID:WqTrefOf
すいません
ミスティックアテナの乱舞系超必(Psycho Combo?)の途中で
KOさせるとしばらく止まったままになってしまいます。
どのように直せば良いのでしょうか?
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 01:42:19 ID:mL75G3E8
wikiでゲニ子(wind)を落としたのですが、
common1というファイルしか入ってないんですが、
これはどうすれば良いのでしょうか?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 02:56:35 ID:Om+6n+co
つ[1]part0x
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 03:11:38 ID:q8kzAGC5
初期状態だとキャラ10人までしか選択画面に出ませんが、それ以上選べるようにする方法ってありますか?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 03:21:00 ID:Om+6n+co
つテンプレ
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 03:34:47 ID:DMsD803M
ただいま空ダッシュのコマンドがFFで設定されているため
低空ダッシュがやりにくくて困っています
9N6で出るように出来ないでしょうか?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 04:42:08 ID:YdGE2am5
キャラの登録数を増やそうと思ってsystem.defいじって
rowとcolumsの数値を変えてみたんだけど、
起動すると 問題が発生したので終了します のメッセージがでて
変えられないんだけど、どうしたらいいのかな?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 04:54:42 ID:T7azyISH
元に戻せばおk
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 05:05:27 ID:YdGE2am5
アドオンを変える以外に方法ない?

888863:2007/03/20(火) 17:09:55 ID:jjVM3c5B
>>866
亀レスですが、ありがとうございます。
んー、やっぱり自分にはFFはちょっと早すぎたようで・・・。
今は中学校見ながらMCMでボチボチやってます。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 17:14:19 ID:WZiHN8ni
>>884
cmd
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 23:45:20 ID:uyG5U8ix
MUGENで使えるドガース(名前が「koffing」になってる)をDLしたんだが
キャラに追加してMUGENを起動すると、

Error message: String value for displayname must be in quotes
Error reading koffing.def
Error finding characters/stages in select.def

というエラーが出て強制終了するんだよ。
こういう時、どう対処すればいいんだ?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 23:49:05 ID:jv77WVU/
コマンドが入りにくい
途中でカクカクして止まる

などが起こるのはパソコンとの相性が悪いと考えるべきなのでしょうか?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 01:05:16 ID:IQvOt/Oo
Deuce氏のゲーニッツですが、D、DF、F、xのコマンドをすると強制終了してしまいます。
どうすればいいのでしょうか?
また同じ症状がでたの人はいますか?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 01:33:42 ID:bDkWIIaz
手書きキャラを作っているのですが、画像をBMPからPCXにして、FFでSFFに登録して、キャラを動かしてみたら、画像を書いたときの背景の四角まで登録されて困っています。キャラの立ち絵のみの登録はどのようにすればよいのでしょうか?。解りにくい説明ですいません。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 01:59:34 ID:eCPFBIO5
つ背景透過
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 03:09:19 ID:eKV8X+GC
>>889
cmdをどのように記述したらいいのでしょうか
一回目のFを斜め上も認識してくれたらうまくいきそうですが・・・
$F ,Fって書いたらMUGENごと落ちました
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 03:14:03 ID:KxCUodmf
>>893
無限中学校に行きなされ。>>895
/が抜けてるんじゃね?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 05:13:37 ID:xAyZpsqt
凄く初歩的な質問なのですが、ガイルのサマソのような
下溜め→上+Kのコマンドの技って皆さん普通に出せます?
コマンド受付けがシビアというか、ジャンプ暴発になりがちなんです。
きもちKを先に押して上を押すくらいの操作じゃないと発動しません。
cmdの書き方を直すとかで対処できるのでしょうか?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 07:26:32 ID:eCPFBIO5
(数字)$D,U,a
を書き換えればいいんじゃね
F,D,DF,aとか
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 09:40:35 ID:QHMCbl/2
コマンド成立のトリガーに
ジャンプ予備動作も加えるとよろし
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 09:59:28 ID:tBc2qa+o
ttp://page.freett.com/ganzanryozan/other_ch.htm
このキャラをDLしたのですが、7zという形式で圧縮されていて解凍できません
(解凍しようとすると破損していると表示が出る)
何か、7zファイルを解凍するのにお勧めのソフトってありますか?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 10:03:38 ID:IQvOt/Oo
892ですがF、D、DF、xのまちがいです。
これやると強制終了します
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 11:16:46 ID:LAhcost2
クーラ登場時に「この子一人で十分よ!」と言ったりクーラが勝つと「いい子だ!」とか言ってクーラをナデナデしてくるあのオバサンは何者ですか?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 11:39:30 ID:5qFLPy5R
スレ違い
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 11:40:03 ID:eCPFBIO5
クーラの保護者でネスツの幹部
フォクシィでググるとよろし
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 11:53:25 ID:lWFVJ/yn
>>892
そのステートが用意されて無い模様
更新待つべし
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 13:04:48 ID:IQvOt/Oo
>>905
ありがとうございます
この技だけ削除しときます
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 13:14:24 ID:P/UdKInL
mcmでいろいろ変更してから保存しようとすると
Access violation at address 004942C9
in module ′mcm.exe.′Read of adress 00A0F3C8.
というメッセージがでて保存できません
原因は何でしょうか?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 14:09:06 ID:LAhcost2
>>904
ありがとうございます。
てっきりいい人なんかと思ったら悪人だったのかあのオバサン・・・。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 14:30:25 ID:IQvOt/Oo
>>904
フォクシーは剣持ったおばさんの方
902が聞いてるのはダイアナの方じゃないか?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 17:13:26 ID:AFVdym/A
3on3は出来ないんでつか?キャラ大杉でタッグだと物足りない
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 18:19:40 ID:TYkxtDJB
最近登録したステージでプレイすると何故かゲージが背景よりも後ろに表示されてしまいますが、これは直せますか?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 18:32:24 ID:WXDVBP0p
>>910
気持ちはわかるけど、できない
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 21:25:20 ID:BqOzDTgJ
>>895
9・6コマンドでの空中ダッシュ

オレの場合めんどくさいから前方ジャンプ中一定時間内に
6入力で空中ダッシュにchangestateするようにしちゃってるなぁ。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 23:57:42 ID:xAyZpsqt
>>899
おぉ、ありがとうございます。
なんとか解決できそうです。
ちょっと無限中学校で勉強してきます。
>>898
ありがとうございます。
その発想は忘れてました。
899さんのやり方で挫折したらやってみます。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 00:06:49 ID:KxCUodmf
>>912
嘘つきは嫌いです
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 01:00:39 ID:EaMskHvt
>>915
方法よろしく。もち猫は除外。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 02:02:35 ID:ug+/UymM
てかゼロの超必むずくね?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 02:06:51 ID:TnxOOybW
キャラ作ってるんですが、絵を追加するたびに容量がモリモリ増えていきます
独自パレットをたくさん使っているからでしょうか
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 02:21:52 ID:T7MLWshR
独自パレットをたくさん使っているからです
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 02:34:04 ID:dtH1U7z3
独自パレットをたくさん使っているからですね
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 02:53:37 ID:TnxOOybW
たくさん使いつつ容量をできるだけ抑える方法ありませんか
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 03:32:40 ID:T7MLWshR
あまり薦めないが縮小した画像を登録して表示時に拡大するって方法ならある
荒くなるのとairが面倒になるのがデメリットだが

つーか独自パレットを大量に使うなんて、大方CVSとかのエフェクトの話だろ?
頭だけ独自パレットにすれば以後適応されるんだけどな
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 08:53:22 ID:oFPNf/8W
ジャンプ攻撃をすると地面に着地しても地上の立ち絵がでず困っています
どもへんを直せばいいのか見当がつきませんヒントをお願いします
ちなみにコモンファイルはいじっていません
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 10:28:15 ID:TnxOOybW
>922
頭というのは?
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 11:10:45 ID:T7MLWshR
>>923
恐らく独自コモンを別のキャラのコモンに入れ替えたか、
着地に関するcnsのコモン上書き部分を削除してしまったから。
多分そのキャラは「J攻撃を出して着地すると隙が出来る」仕様だったんでしょ。

>>924
簡単に説明するとssfのパレットは、

0,0:パレットA(便宜上"最初"の絵)
0,1:↑に同じ(共通)
0,2:↑に同じ(共通)
1,0:↑に同じ(共通)
1,1:↑に同じ(共通)
 :
 :
2,0:パレットB(独自)
2,1:↑に同じ(共通)
2,2:↑に同じ(共通)
 :
 :
3,0:パレットC(独自)
3,1:↑に同じ(共通)
3,2:↑に同じ(共通)
 :
 :

ていうふうに、共通パレットは直前のパレットに適応される。
mcmで悪咲キャラなんかのエフェクトを見るとこの配置になってるから見てみ。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 11:39:22 ID:TnxOOybW
同じパレットの独自同志で固めていけばいいんですね
927名無しさん@お腹いっぱい。
超必殺技を使うと画面が暗転するのをやめるにはどうすればいいですか?