7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 13:30:28 ID:VcR75ZWQ
起動させようとしたら、エラーでvideo mode320×240って出て起動出来ないんですが、video modeってどうやって変えるんですが?
>>7 mugen.cfgの「Video Win」って項目。
次からはテンプレくらい読んでから質問しろよ。
このくらいは無限小学校に書いてあるんだから
阿部さんてどこで公開されている?
詳細キボンヌ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 16:23:03 ID:Ctb55RzY
アドオン使うと音が途切れたり、画像がカクカクするのですが治せるのでしょうか?
一応win版なので\は全部/に直しました。
虹格のcvwakamotoを自分のmugenに入れて使ってみたら若本が分身します
どうしたらいいんですか?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 16:42:54 ID:MpNLiebt
大分前に見た動画なんだけど、長方形のキャラに京とかがコンボをしてて、
ステージはノーマルだった気がします。BGMがよくて探しています。
BGMは洋楽。これだけしか覚えてませんが、知ってるかた教えてください。
すべてがあやふや
win本体って老兵さんのだけだっけ?
Linux版のMUGENをPS3でやるにはどうすればいい?
パーミッションがどうのこうのってエラー出て起動しないんだけど・・・
多人数登録出来るアドオンを紹介お願いします。
MUGENをPS2でやることは可能ですかね?
cmdファイルを見てもコマンドがわかりずらいんですが、コマンド一覧を吸い出すソフトとかないですか?
ねーよ
テキストの
[Command]
から
time = 1
までを抜き出すツールぐらい作れ
>>19 出来る
ヒント:SM うめこみ キー入れ エミュ
ってかPS2でやる意味がわからん友達着たときくらいしか
メリット無いだろ
前スレで似た質問があったんですけど、カプコン ファイティング エボリューションのアドオンに、VF5LBのライフバーを入れて使うと、エラーメッセージなしで落ちるんですけど、直し方わかる方、教えてください。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 08:27:52 ID:hny8xUfb
つか前から思ってたけど、みんなはエラーメッセージをなぜ理解できないの?
エラーメッセージ無しで落ちるからじゃないか
っていうか慣れた人ならともかくそうじゃない人があのエラメから
症状を判断するのは不可能
「Assert Failure spr-lib.c」とかになると分かっててもどこを直せば良いのか分からんからね
SFFを全部作り直せば出なくなるけどすごい面倒
フルスクリーンにすると、プレイ画面の縦横の比が変わってしまってキャラがステージに対し大きくなります。
CNSをいじって一人一人サイズ調整してるんですが、フルスクリーンにする事でキャラの縦横比も同時に変更する事ってできますか?
ステージに関係なくサウンドをランダムに鳴らすことは可能ですか ?
>>29 すみませんが小学校は読みつくしました。
同時にできるかどうかを知りたいんです。
ビームの出る位置等は自分で直さなければいけないみたいですが
>>30 以前同じ質問をしたら「不可能」って言われた
同じステージを名前を変えていっぱい用意します
BGMの指定だけ変更すればあら不思議擬似ランダムBGM
SFFのバリってなんですか?
適当に言ったけど実は俺すごい画期的なこと言ったんじゃね!?
ステージのDEFをBGM替えでその分だけ複製すりゃえぇんちゃうん
テキストだからたいした容量UPにはなるまい
>>38 まぁ、確かに・・・
アドオン自作してステージセレクトで画像が出るようにしてる変態も居る事だし
これぐらいやってそうな人居そうだけどな・・・
実際にやるならディレクトリ構成は
stages/○○○/○○1.def
○○2.def
○○.sff
でdefの中のnameとbgmusicだけ変えればいいのかな
そういえば老兵でmugen本体がDLできなくなったらしいな
アーカイブのGILL落としたけど、パスがわかりません。PIKA長時間使っても、解けませんでした。知っている方いたら、教えてください。
あれ、偽物らしいぜ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 22:47:26 ID:WCdlh2zK
Athena_XIというのをおとしました。
説明書に
以下のspriteをFighterFactoryで、共有パレットの範囲にパレットを共有にして登録してください。
とあるのですが意味不明です。何のことですか?
だからスプライトをSFFにパレット共有化させて登録するんだよ
日本語がわからないのか?
〉44
ありゃりゃ。そうなのか。ガッカリだよ。
>>45 それキャラじゃなくてAthena_XI用の脱衣パッチじゃね?
昨日、うpろだで見た気がする
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 00:22:30 ID:PXWMO6A+
↑リア消はスルーで
ライフバーのfight.sndのAU形式ファイルの音量を上げたいのですが
何かいい方法はありませんか?
、─┐ 、.─┐
`| | `|::::|
_|w|_w ::::!、
q_|<●>|<●>::|
| ∵ \::::::::| アバァ
`-、_||⌒||___ノ
|| ||=] ∠ヽ、
|| )) ̄\__) |
|` ̄U´ |~´
ヽh |
んし::/し_ノ
ぶっちゃ犬 ◆rpyrvlZAdo
誤爆スマソ ○| ̄|_
これはひどい
>>51 AU形式って何さ?音量を上げたいんならfight.sndからmcmでも使って音量を上げたい所を抜き出してあとはフリーツールでもなんでも使って音量上げて元に戻せばいいだけかと
>>42 いまやったら普通に出来ましたけど・・・?
それでも教えないおまいらw
ヒントだけでもいいので教えてください。
なんとかして欲しいキャラなんで頼みます。
自分のキャラの改造配布についてですが
・サイトで公開中は転載禁止だが、公開終了後は配布自由
・公開中でも自分のキャラであると明記すれば改変公開自由(報告不要)
という条件をつけようよ思ってるのですが、どうでしょうか
>>62 ありがとうございます!!!!!
やっと落とせました!!!
本気で感謝です!
DCのジョジョからスプライト抜き出したいんですけど
どうすれば良いですか
DCのデータは少々特殊でデータを抜くのが難しかった気がするな。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 14:19:19 ID:bBjCaPAS
すみません、最近MうGENをダウンロードして
サイトを見て色々と設定しているのですが
どうもサイトでのキャプチャ画像と比べる限り
自分のMUGENは色がおかしいみたいなんです。
デフォルトのタイトルメニューが赤っぽい橙色で
カンフーマンの顔色も無意味に真っ青で
ステージデータを入れてみてもやっぱり全体的に青みがかった配色になってしまいます。
動作自体はこれといって問題は無い様なんですがこれはどうしたら直るんでしょうか?
OS:winXP、メモリ360、CPU、セレロン500、ビデオメモリ:8M、ソフトはwinmugen使っています。
>>68 それであってるよ
何も弄らなくていいと思う
巣に帰れカス
72 :
68:2007/02/21(水) 14:40:45 ID:bBjCaPAS
最近流行ってるな、ゾンビmugen。
前の時は確か、フルスクリーンにしたら直ったんじゃなかったか。
75 :
68:2007/02/21(水) 14:56:35 ID:bBjCaPAS
>>73 ありがとうございます。
ファイルの書き換えを行ったら直りました。
どうもお騒がせしました。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 18:10:11 ID:g3bq+nIm
キャラデータフォルダが301MBになってきたんですが
WIN版のmugen動作が少し重いんです。
前はコンシューマーの格闘ゲームみたいに軽かったんですが、
パソコン起動したばかりの状態でmugenを起動しても、カクカク気味になるんです。
XPだとこれくらいが限界なのかな。
Home Edition Service Pack 2で
NEC
VALUESTAR
Intel(R)
Celeron(R) CPU 2.40GHz
2.40 GHz、224 MB RAMらしいのですが…
このスペックだと無理させすぎなんですかね?
うん
CPUはともかくメモリがキビシイ
ハイジャンプするとステージが割れるというか、つなぎ目?
みたいなのがパラパラって見えるんですけどこれもメモリ不足が原因の現象ですか?
縦に高いステージはほとんどそうなってます。
ちょうどキャラは100体です
77です。
もう一回再起動してみたら、以前のように軽くなったみたいです。
お手数をかけてすみません。早とちりでした
こういうこともあるんですね。
>>78 アドバイス有り難うございます。
なるほど、今度パソコン買うときは
本体だけで満足しないよう気をつけます
10万円で満足していた自分が恥ずかしい。
拡大縮小するオススメのアドオンはありますか ?
質問の意味がわからん
さっきDLしたんだが、これってキーコフティングってできるの?
キーコフティングはできないと思う
キーコフティングは不可能。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 21:52:34 ID:bfrL+dB9
スマヌ。質問です。
老兵さんの所からmugenをダウンロードして、解凍して、起動したら、
カンフーマンの肌が青いのだが、なぜ?
トンクス。
そうなるとキーボードじゃ辛いな。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 21:58:24 ID:bfrL+dB9
>>88 ごめん。画面のプロパティいじったら15秒もかからず自己解決した(´・ω・`)
2P側の操作をCOMにするのはどうすればよいですか?
>>70 自分もそのライフバーが一番カッコいいと思います。
が、あそこのアドオンは重いですからね。ライフバーだけを使うのは賢い。
やり方は簡単です。KOFXILBフォルダ内の全てのファイルをdataフォルダの
全部のファイルに上書きするだけです。
それから、こちらの質問ですが、老兵さんのmugenの本体はもしかしなくても、
バグがあるのでしょうか?
アーケードが4戦でクリアになっているのですが
長くしたい場合はどこいじればいいのでしょうか?
>>92 mugenのdataフォルダの中に select.defってのがあるから、そこをメモ帳とかで開きます。
そしたら、下のほうにある[Options]にarcade.maxmatches =というのがあるので
その分戦いたい数を(10回だったら半角英数文字で10)指定すればそのとおりになりますよ。
因みに、並んでいる数字が右へ行くほどボス戦になります。
チーム戦をやりたいときは、
team.maxmatches =という文字をarcade.maxmatches =の直ぐ下に
つけないとチームアーケードは動いてくれませんよ。
>>94 Thanks ☆☆** v( ̄ー ̄)v**☆☆ Thanks
PS3でLinux版MUGENできねぇぇ。
外付けHDDにMUGEN突っ込んで起動させる方法教えて!
>>96 確かPS2で出来るやり方ありませんでしたっけ?
ぁ〜スワップマジックでしたっけ?それPS3じゃまだ出来ない
みたいですね・・・
大工のゲンさんのキャラがエラーになるのですが
WINMUGEN版で使えるように修正する方法を教えてくれませんか?
>>98 自力で調べたか?質問するならまずどの時にどんなエラーが出るか書かないと答えれない、
電気屋に「テレビが映りません、どうすればいいですか?」って聞くのか?
厳しい事言う様だがここで聞くのは最終手段ぐらいに思ってくれ
軽くてそれなり見栄えのするアドオンを探しているんですが
MUGENユーザーに評判の良いおすすめのアドオンとかありましたら教えてください。
検索のヒントだけでも構いませんのでよろしくお願いします。
>>99 もちろん調べてからここに来てます。
すいません、説明不足でした。
エラーの内容は
library error message:Error in clsn1 in [Begin Action 400]
elem 2 Anim error reading chars/gen/gen/air
です。airファイルの[Begin Action 400]の所を見たのですが、
どこをどう修正すればいいのかちんぷんかんぷんで・・・
もしわかる方おられましたらよろしくお願いします
お勧めは自作
他人の作ったもんがそのまましっくりくることはマズありえない
作ったポケモンキャラを公開するのはちょっと危ないでしょうか?
ピカチュウとかあまり見掛けませんが…
>>103 危ないと思ったらやらない方がいい
ここで背中押してもらったって、後で何かあったときは結局自分が困るんだよ
>>104>>106 即レスありがとうございます。
過去に事例等あったら知っておきたかったので…。
少し考えてみます。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:44:00 ID:kkwrQrIb
>>99 ここって何のための質問スレだ?お前みたいに最初から質問に答える気が無い奴がえらそうにしゃしゃり出てくるな!見てて気分が悪いわ!!
>>108 >最初から質問に答える気が無い
とは限らないじゃん
>>109 そうだな。ちょっと言い過ぎた。すまん。
(´・ω・)
>>108は
>>99さんに悪い事をしたよね……最近はちょっち調べれば分かるような事でもここで聞く人が多いんよ。
>>111 まぁそういう質問には、呆れた奴がアホな回答出すようにはなってるな。
そんな回答が多い中、
>>99の回答はまともだと思うがな。
>>111-112 俺もたまに質問するんだけど、正直スルーされるのが一番困る。
質問する側からしてみれば、みんなが分からなくてスルーされてるのか、
質問がアホ過ぎてスルーされてるのかが区別できない。
せっかくだから今後は、アホな質問は分かるヒトが
>>4か
>>99に飛ばすようにして欲しい。
ついでに…
>>90 「Ctrl+2」
言い方間違えた。今見たら何かエラそうだ。スマソ
×飛ばすようにして欲しい。
○飛ばすようにしてくれると助かります。
しかも
>>90の答えもよく見たら
>>4のサイトにあったし… orz
VF5のライフバーカッコいいけどラウンドコールとかないの?
ファイル名が同じキャラを同時に使える方法ってない?
たとえばAの人が作った「dio」とBの人が作った「Dio」を同時に使いたいわけです
>>116 Bの人が作ったDIOのdefと記述を弄り、ファイル名を変えれば出来る。
たとえば
Bの場合
ファイル名
b_dio
[info]
name = "b_dio"
のようにな
だからそういうちょっと調べればわかるような質問に簡単に答えちゃ駄目だってのに。
MUGENで初めてKOFのキャラに触れる機会があったんだが、
KOFのボス達って揃いも揃ってあんなにインチキくさいほどの厨性能なのか?
MUGENに全く関係ないけど誰か教えてくれ
2対1の時に体力ハンディを0にしたくてconfigいじって数値を0にしているのですけど
たいして変わってないみたいなんです・・・
いくら0にしても少しのハンディは付いてしまうのでしょうか??
>>119 勿論
恐ろしいほどむかつく性能&超反応がKOFシリーズのボス。
SNK系格闘ゲームはボスが反則級の強さなのが多い。
長いことSNKがその強さに設定し続けてお決まりになっちゃったせいで、
「むしろ弱いボスなんか物足りない。反則級だと安心する」
なんていうSNKファンも多い。
消防の相手を厨房がするのは理にかなっていると思うが?
MUGEN小学校に載ってる内容がわからないんだからな。
>>124だれがうまいこと言えと(ry
>>105 ありがとうございます。
しばらくはそちらの方を使おうと思います。
>>105 再びすみません。
そのアドオンデータを落とし解凍してフォルダを作りそれをdateフォルダに入れて
exeのある層に「mugen -r (フォルダ名)/system.def」とメモ帳でつづり
「(フォルダ名).bat」と名前を付け、ファイルの種類もすべてのファイルに変更して保存しました。
MS-DOSの起動アイコンみたいのが出来たのですがほんの一瞬だけMSDOS画面が表示されるだけで
アドオン画麺はおろか、MUGENすら起動せずにすぐに消えてしまいます。
解凍データの中には説明書のファイルも無かったのでどうしたらいいかわかりません。
ファイルの拡張子を「dat」でも作ってみましたが展開することの出来ないファイルとなってしまいました。
どうすればアドオン設定できるようになるのでしょうか。
128 :
127:2007/02/22(木) 15:12:18 ID:toQMFpU6
すいません自己解決しました。
どうもお騒がせしました。
MUGEN HISPANIAっていうサイトに行ってみたら何か全然違うサイトになってたんですが、もしかしてこれって
閉鎖したというか、キャラ公開やめちゃったんですか?(MUGEN自体はやってるみたいですが)
>>121 まあこっちは3人チームなのに
ボスは1人で登場だからな。
今、「Projectile」を使って多段Hitする飛び道具を作っているのですが、
各Hit毎でdamage値を変える方法がよく分かりません。
何方か良い方法を知っていたら教えてください。
因みに「HitCount」を用いての条件指定では上手くできませんでした。
ボスキャラ設定しようとキャラの横に,order=2と付け加えても出来ません
arcade.maxmatches = 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0
で試しています
そうすると1試合だけでアーケードが終わってしまいます
どなたか教えてください
>>133 ありでした
中ボス設定しないといけなかったんですね
あの質問なのですが
配布されたアドオンを部分的に抜き出して使用するにはどうすればいいのでしょうか。
現在、コンボと時間のフォントだけを抜き出そうと試行錯誤してるのですが
付属テキストにそってやっているのですがどうしても文字が消えてしまい表示されません。
これはどうしたらいいんでしょうか?
虹格の質問はスレ違い?
阿部さんがよく分身したり画面外に飛んで行ったりするんだが。
阿部さんだけを抜き出して使ってるの?
阿部さんだけを抜き出してMUGENで使うと100%分身する。
MUGENから持ってきたキャラと阿部さんを虹格で戦わせると
阿部さんが分身する。
虹格で普通に使っててもたまに分身する。
どこを弄れば改善しますかね?
>>138 [state system];虹格独自システム用ヘルパー
type = helper
trigger1 = NumHelper(100000) = 0
trigger1 = NumPartner = 0
trigger1 = enemy,NumPartner = 0
name = "systemhelper"
(略)
を消すか、helperの部分をnullにすればとりあえず分身は消える。
それでも何か違和感はあるが、あとは自分でなんとかすることだ。
>>138 同梱されてたキャラ追加のヘルパー適応マニュアルと逆の作業すればいいんじゃないかな
『EVERYTHING VS EVERYTHING』のアドオンで、待機画面から、バトルのデモに移行するとき、一瞬で変わるのを、じょじょにフェードアウトに変わるようにしたいのですが、方法解る方いたら、教えてください。解りにくくてすいません。
メルブラのキャプをする為にスペシャルねこまんま57号を使ってるのだが、
特定の技を出させたり、勝利画面にしたりするコードって虱潰しに入力して調べるしか方法はないの?
キャラセレの時にスタートボタンを押しながら選択するとボスモードや特殊モードになるキャラがいますが、
通常モードをorder2、ボスモードをorder4にする等、分けて登録したい場合はどうすればよいのですか?
ドラゴンクロウやEvilKenなどを使うと頻繁にwindows自体かってにが再起動して
「深刻なエラーから回復しました」みたいなことが出てしまいます。
なにぶん7年前のノートパソコンを酷使させているので
メインメモリー 容量: 255MB : 空き領域: 81MB
この糞スペックのせいだと思っていますが
スペック不足で再起動などというのはありえるのでしょうか?
メモリオーバーブローなどでありえる
虹格から阿部さんを抜き出したんだけど
「くそみそテクニック」が虹格以外のキャラに当たらない・・・
どうすれば当たるようになる?
>>147 阿部さんの技は相手の性別によって性能が変化したりする。
どうやって性別を判断してるのかというと、虹格のキャラ達のdefファイルにはmanとかWomanとか書いてある。
俺からも質問なんだけど、独自にコモンファイルを使ってるMUGENのキャラを、虹格に対応させる方法がマニュアルを見ても理解出来ない。defファイルを書き換えるだけでいいの?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 17:31:11 ID:8mfQlaUy
[Combo]
pos = 0,80 ;30
start.x = -220;-220
counter.shake = 1
counter.font = 3,0,0
counter.layerno = 1
text.font = 4,0
text.text = H
text.offset = -97,23;-105,0
text.layerno = 1
displaytime = 90
コンボカウンターの大きさを変えたいのですが何処を
弄れば良いのでしょうか?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 18:16:56 ID:bJi6FkIO
AYUMUGENで公開されていた憲麻呂、アポカリプス、サイバーアクマ、ゲーム好きの部屋
で公開されていたイグニスを登録して使ってみたら自分にはよくわからないエラーメッ
セージが出てきました。どなたか解決法知ってる方いませんか?
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 18:47:23 ID:I6p4SmjG
無限中学校でキャラクター作成のマニュアルが
DL出来るようなのですが肝心のリンクが張ってありません。
これは現在ではダウンロードはしていないってことなのでしょうか?
どこか他のサイトのものでもいいので、キャラ制作マニュアルをお持ちの方がいたらうpお願いできませんか。
>>152 エラー文くらい載せろよ。
>>153 中学校自体がマニュアルだろ。もしくはギル語の製作参考サイト見るとか
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 19:09:36 ID:I6p4SmjG
>>154 あ、分かりにくくてすいません。
ネットで閲覧するんではなくHDDに落として
いつでも閲覧できるデータが欲しいんです。
>>155 そのままサイトごとオフラインにしてとりこむか、
プリントアウトすればいいじゃない
>>155 MUGEN 最果ての家 で検索して見なされ
最果ての家っていうブログがトップに出てくると思うからそのブログの便利ツール紹介で紹介されているツールを使えば幸せになれるよ
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 19:49:53 ID:hi8wYYBn
確か巡順ってツールだったかな
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 20:04:27 ID:a64uKKkP
mugen動画でスプーと刹那が戦っている動画あるけど、あのステージってどこにあるんだ?
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 20:06:40 ID:I6p4SmjG
>>157 ありがとうございます。
これでダウンロードしてきます。
>>158 中身を見てないから分からないけど
おそらくそのスクリーンパックの中身には拡張子が.fntと.sffのファイルがいくつか入っていると思われます。
>>158さんの無限の中にも始めから拡張子が.fntと.sffのファイルが入っています。つまりスクリーンパックの拡張子が.fntと.sffのファイルと無限本体の拡張子が.fntと.sffのファイルと入れ替えればそのスクリーンパックが反映されます。
>>158 馬鹿が…普通のアドオンじゃねーかwwww
ったく…rage.exeをダブルクリックそのままインストールしたらデスクトップに3つのファイルが出てくるからwinmugen本体があるフォルダに3つともブチ込め。んでrodd.batをダブルクリックしろ。そしたら適応されてるぜ。
注:rodd.batを右クリック→編集
mugenと書かれているが自分でwinmugenに修正しろ。
以上
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:11:12 ID:Sz1BpxkG
kof96のアテナどこにありますか?
DirectX 9.0c入れてみたらMUGENがウィンドウモードでできなくなったんだけど、そういう人っている?
ちなみに環境は
WindowsXP SP1
Pentium4
CPU 3.20GHz
1028*1024*32
NVIDIA GeForce FX 5900XT
166 :
98,101:2007/02/23(金) 22:13:57 ID:5thlUIKI
(・・;)すいません、どなたか私の質問の答え
わかる方いませんでしょうか?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:29:10 ID:8mfQlaUy
なんかライフバーのVF5LBファイルのcombo.fntファイルのsizeを弄ると
mugenを起動出来なくなってしまったんですけど。
>>166 素人の俺のやり方で悪いが、[Begin Action 400]と
他の[Begin Action 380]とかの記述を見比べてみて
400の方に間違った記述がないかを探す。
一文字違いだったりするから、案外それで直る時がある。
チーム戦の時、勝者がライフを回復しない方法はありますでしょうか?
MUGENデフォのアドオンで
キャラセレクト画面の枠のサイズを変更して
キャラ表示領域を確保するのはわかるんだけど
そのままだとキャラの顔が枠からハミ出て格好悪く見える。
キャラセレクトの枠縮小にともなってキャラ絵の倍率を変更する方法を教えてちょ。
虹格の 独自システムへのコンバート手順 に書いてある
キャラに独自コモンファイルを使っていたら
stcommon = 独自コモン.cns
を
st0 = 独自コモン.cns
にして
stcommonを
stcommon = common1.cns
にしてください
の意味が良く分かりません。
defファイルだけ弄れば良いんでしょうか?
ultraroxのキャラ(クラークやk9999)って試合開始時に
ゲージMAXなんですが、これを0からスタートするには
cnsのどこをいじればいいのでしょうか?
powerに関する記述を見ても分かりませんでした。
>>173 ヒント:試合開始前の動作、power、ゲージ一本1000power
ここまで言えば後は出来るはず。出来なければ君は無能だから諦めたらいい
MUGEN CHINAから、g-athenaとかのキャラを落とす場合、登録しないと落とせないのですか?。
登録とかしたら、悪いことに使われそうで恐いんですが、大丈夫なんですか?
大丈夫。なんならどっかでフリーメールアドレス登録して送ればいい
〉177
素早い回答ありがとうございます。CHINAのキャラ欲しかったのでチャレンジしてみます。
阿部さんのエリアルどうやって出すんだ?
スプー戦の動画とか見てるとアッパーっぽいが
友人から「ディスクのクリーンアップをするとsffファイルが消えるからやらんほうがいい」
と言われたんですが、本当ですか?
ただもうウチのWindows98が「もうファイルが一杯でパンパンだ。クリーンアップしちくり」的なメッセージを表示するので
クリーンアップを考えてるのですが、やっぱりバックアップ取るなりしたほうが良さげ?
>>180 ハードディスクは常に3割空きがあった方がいい
でないとクリーンアップ関係なしデータが消えたりするかもね
つか、PC初心者すぎかつスレ違い その友人に最後まで面倒見てもらえばいい
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 12:20:46 ID:ZLFCSWNk
相手の体の大きさによって出すエフェクトを変えたい場合は、
相手の名前をトリガーにして複数用意したエフェクトを使い分けるしかないんでしょうか
>>182 Const (*)を使って相手の背の高さや頭の位置を基準に判断してみては?
>>181 ありがとうございます。
んーとりあえず兄が入れたと思われるエロゲ(多分これが一番容量食ってる)を削除して軽くするか・・・・。
勝手に消されたら兄貴怒るだろうな。
186 :
152:2007/02/24(土) 15:27:58 ID:DR0sw9jg
>>154 アポカリプスとサイバーアクマはsndファイルが無かった事に気づいた為、あきらめました。
イグニスのエラー文です。
Error Cant'load igniz.air
Error loading chars/igniz/igniz.def
Error loading p1
Library error message:Error in clsn1 in [Begin Action 2101] elem 0
Anim error reading chars/igniz/igniz.air
使えるようになる解決法知りませんでしょうか?
まだ家族とPC共有してる人いるんだネ
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 17:02:34 ID:8aIrTTbX
>>162 >>163 有難う・・・本当に有難う。
これでやっと自分オリジナルMUGENをする事ができる・・
>>186 igniz.airのBegin Action 2101のclsn1の記述が間違ってる。
でも、いまDLしたら何もエラーなかったんだけど
ぬるくてすいませんが、chinaの登録の方法、キャラダウンロードの流れがわかりません。教えてください
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 17:52:54 ID:DR0sw9jg
>>189 こちらだけエラーが出るのはどうしてもおかしいので新しく再DLします。
192 :
>>158.>>188:2007/02/24(土) 18:10:03 ID:8aIrTTbX
起動する事はできた・・・
でもなぜかキャラが入らない。というか普通のWinmugenの方にキャラ入ってる(;´Д`)
>>163の言う通り無能でスマン・・・これが、これが最後の質問になるよう努力するからorz
>>192 select.defって知ってるよね?
あれにキャラ名やステージ名を書き込む事でキャラ追加やステージ追加を行うわけだ。
んじゃ本題だ。dataフォルダの中にroddってのがあるでしょ。その中身を見てみなされ。select.defがあるでしょ。そこにキャラ、ステージ追加の用量で書きこんで見なされ。
するとあーら不思議キャラとステージが追加されました以上
>>195 【質問者への注意】で
・英文は自力で訳しましょう
の追加キボン
補足
初期状態だとキャラが数人しか表示出来ないがroddフォルダの中にある260Charaと54Charaフォルダ(260のほうは260人,54のほうは54人登録出来る。好きなほうを選びましょう)の中にあるselect.defとsystem.defをroddフォルダに移動させれば260人(54人)まで登録できるようになる。
>>195 【質問者への注意】で
・ようつべのアドだけ貼って詳細キボンするのはナシ
の追加キボン
英訳とかはテンプレ以前の問題だと思うの俺だけ?
だってそれができない奴ばっかなんだもの
203 :
>>158.>>188:2007/02/24(土) 21:34:35 ID:8aIrTTbX
エラーメッセージで「Assert faiure in charsel.c 3162」と出るんですが
これってどうすればなおりますか?
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 22:36:22 ID:Db5Uyy/w
cell size=22,22ぐらいにして
キャラの枠の画像もそれにあうサイズにしたいんだが
どうしたら設定できるんだ?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 22:45:49 ID:Db5Uyy/w
cell.bg.scaleを1より小さくしても
枠のラインが細くなるだけでサイズはかわらないんだが
ひょっとしてサイズを縮小・拡大させる方法って無いんか?
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 23:10:38 ID:DR0sw9jg
特定のキャラの体力が少しずつ回復していく設定は出来ませんでしょうか?
知っていたらどなたか教えて下さい。
>>206 人にモノ聞く時は標準語の敬語を使え
ゆとりだらけの質問大会だな
>>207 そのキャラの-2か-3のstateに
type = lifeadd
triggerAll = alive = 1
trigger1 = movetype != H
value = 好みの回復量
で良いと思う。
回復量に色々条件(一定以上は回復しないとか)を付けたいなら、自分で勉強して。
製作者は増えたほうが良い?増えないほうが良い?
厨製作者が増えるかもしれないという危険を抱えても、製作者は増えたほうが良いかい?
製作者が増えて欲しいとは思わないな。今ぐらいが調度いい。
導入してみたんだがプレイ中にフレームとかの様々な値が下に
表示されるんだが消し方が解らない
>>204前スレより
169 名前: ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [sage] 投稿日: 2007/01/19(金) 23:13:10 ID:qsLDLePg
俺も同じ症状になったが.defファイルの
pal.defaults=数字
の部分が無いキャラや
;pal.defaults=数字
と「;」が頭に付いているキャラがいると思う
それを直したら俺は直った、今は新しくDLしたキャラも毎回チェックする様にしてる
>220
ありがとうございます
正直すまんかった。読み足りなかった。サンクス
>>219 回答者への注意2はいらないと思うんだぜ。
自分が分からなくても分かる奴も中にはいる。
>>219 >1、調べればわかる事を安易に答えない。
って、質問に答えるのはあくまで回答者なのだから答えるか答えないかは
回答者の自由じゃないのか?テンプレにまですることないだろ・・・。
質問倉庫ってどうなったんだ?
ナイスアイディアだと思ってたんだがな
>>228 過去に出た質問をそのまま倉庫形式にしてたと思ったんだが、
前は倉庫見ろで片付いてなかったか?
>>229 片付いてない
つーかジャンルわけしてないから
何の役にも立たないって指摘されてた
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 02:19:01 ID:sURJqj0b
>>219 乙。6.と7.ってほぼカブってるから合体させた方がいいんジャマイカ?
今日ずっと試してたんですがどうにもできないので質問します
素材用のニューエイジKFMのAIなしのNAOK-Mってキャラいじってたんですが
色々サイト見ながら頑張ってはみたんですが
超スマッシュカンフーアッパーという技の最後を真昇竜拳みたいに上昇させたいんですが
どうにも上手くいきません
一応変ではあるけど上昇だけはできたんですが空中に立ってしまうし飛び上がるというより吸い上げられてる感じにしかなりません
どうやったらちゃんとなるんでしょうか?
trigger1 = time <= 300 って300以上の時発動っていう意味?
そのくらいは自分で検証してみればわかるんじゃないの?
煽りとかじゃなくて純粋な疑問なんだけど。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 09:41:48 ID:InVtYdyp
デバッグをやってるんですが
書き換えたCNSとかの記述はMUGENを再起動させないと反映されませんよね?
イントロや、超必等でステージのBGMが消えるのを防ぐにはどうしたらよいですか?
NOMUSICをNULLに変えたらエラーで落ちます。変更方法を教えてください。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 10:33:19 ID:xnbbZf+k
>>212 stateと言う項目はキャラのどのファイルを開けば出てきますでしょうか?
キャラの登録は
DL→解凍→キャラファイルにコピー→select.defに名前を打つ
でおk?
タイトルとキャラセレクト画面で音楽が鳴らないです…IN MP3 DLLは入れたし、sound/も間違いなくつけたのに…。
xp版はmp3よりoggのほうがいいんですかね?
俺はoggでやってるな。安定してる
>>240 たまーに解凍したキャラフォルダ名と中のdefファイル名が違う
キャラがいたりするので一応中も確認しとく事を奨める。
select.defにフォルダ名ちゃんと書いたのにいざ起動してみたら
登録されてないって事になるかもしれんので。
>>244 サンクス
しかしそれが原因ではないみたいだ
〉243
ありがとうございます。できました
247 :
237:2007/02/25(日) 13:21:56 ID:InVtYdyp
>243
やってみます
dコス
ttp://presstart.free.fr/spidey.html このサイトのスパイダーマンを何度ダウンロードしても「ファイルが壊れています」と出てしまい解凍できません。
一応キャッシュを消したりダウンロード支援ツールで落としたりとかも試みたんですが、全然ダメです。
自分は解凍にはNoahを使ってるんですが、もしかしてNoahに問題があるんですか?
Lhaplusで普通に解凍でけた
>>248 WinRAR&WinACEで解凍可能を確認
Noahってのは知らんが解凍ソフトを変えてみるのをオススメする
251 :
248:2007/02/25(日) 15:03:08 ID:X5Zwutxf
おお、変えたらちゃんと解凍できました。
ありがとうございます!
>242 ありがとうです。oggでやってみます
質問よろしいでしょうか?
悪咲3号様のキャラで(CVS系)最初のグルーブをExで固定する方法を
探しています、どなたかわかる方ご教授お願いします。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 20:52:57 ID:xnbbZf+k
>>212 回復速度を表している項目はどれなんでしょうか?
キャラをDLして、キーコンフィング見ると12345みたいに数字あるんだけど、mugen
本体に数字の設定って無いですよね?どうすればいいんでしょうか?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 02:48:20 ID:raUn4Hnu
>>139 これはアベさんのDEFファイルに書き込むんですか?
項目が無かったのでコピペしてみましたけど分身消えませんでした。
これはどこで設定できるのでしょうか?
CNSだろ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 05:09:16 ID:Pgwg0LzD
2Pができないんですけど何か原因でもあるのでしょうか?
何か原因があるから2Pができないのではないでしょうか?
そしてその2Pができない原因はあなたにあるのではないでしょうか?
あらら、はっきり言っちゃったのではないでしょうか?
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 06:48:50 ID:Pgwg0LzD
USBコントローラーとキーボードで友達と対戦して遊びたいのですが、オプションのコントローラー設定をいじっても2Pが反応なし。コントローラー2つないとできないんですかね?
(´・ω・`)Joy to key使いな
ファナティクムゲンのところで『RYU-SY』というキャラを落としたんですが、エラーの直し方がわかりません。
DEFの『 " 』を外し、エラーの出たTIMEを括弧で閉じても、暫く戦うと強制終了します。直し方の解る方、是非教えてください。
USB接続のPSコントローラーが使えるようになるパッドを2つ使用しているのですが、何故か1P側がコントローラーでの
操作ができなくなりました。コントロールパネルで確認したところパッドもコントローラーも正常に機能しているので、ハードの
故障ではなさそうです。 もちろんJoystick TypeもAutoにしています。
どなたか改善方法の分かる方教えてください。
すいません、質問です。
Assert failure in charselc line 3162 というエラーがでるのですが、
どこを直せばよいのでしょうか 教えていただけませんか?
少し前のレスぐらい読みましょう。
10レスごとにコピペしなきゃならんのか?
219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/02/25(日) 00:42:09 ID:WIf0CoT2
追加しました
【質問者への注意】
1、まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
2、英文でも頑張って調べてみましょう。
3、質問内容は具体的に書きましょう。
4、回答者は答えても何の得にもなりません、「教えてもあげてもいいな」と思ってもらえる態度で質問しましょう、最低限の社会マナーです。
5、エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。
6、キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
7、動画だけ貼り付けて詳細希望も駄目です。
【回答者への注意】
1、調べればわかる事を安易に答えない。
2、自分もわからない質問なら「わからない」と書いた方が親切、スルーされると少し寂しい…かも
3、キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。
無限小学校
ttp://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/ MUGEN用Q&A
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/qa/index.htm Google
ttp://www.google.co.jp/
>>265 (´・ω・`)だーからJOY TO KEYを使えと…
もっと根本的なところから変えて貰わんと駄目だな。
まず、とりあえず人に聞けば解決するだろうという考えを捨てろ。
世の中そんな親切な人ばかりと思ったら大間違い。
自分で調べて解決しようとする気持ちを持たないと、
いつまで経っても成長は無い。
>>270 それができるなら・・・わかるだろ?
荒れるからやめておいた方がいいかもよ
そういう奴らは一度失敗すればいいと思うよ。
そのうち「JOY TO KEY」って何ですか?とか聞いてきそうな予感。
なんか知らんが最近質問のレベルがやけに低くないか?マジで
リア消防&リア厨房クラスが質問してるような気がする。
ちょっと英語が読めて、ちょっとグーグルを使えるならそもそも質問しないでしょ?
前に見た面白い質問
私のMUGENにはカンフーマンが3人登録されているんですけどこれはバグですか?
バロスw
>>265 joy to key使えよ。原因は分からないままになるが
279 :
...:2007/02/27(火) 20:45:31 ID:OFJO2TmA
Real Arcade Pro.3今日届いた。メーカーの保障は一切無いけど
噂の通りそままPCに繋いだら認識してくれた。MUGENで普通に使えるぞ。
村雨r
adx形式のサウンドはどう再生すれば良いのでしょうか?
プラグインを入れてmugen.cfgのsound winからプラグイン指定してやればいいのですか?
43 名前:名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 02:24:12 [ CEi.nwVU ]
ADX形式の音楽、ROTBCのmusicのページのリンクから行ける所で
in_cube.dllってやつを入れるとmugen上で再生できた。
超必のダメージの量を減らすにはどこをいじればいいでしょうか・・・
attackの数値をいじっても通常ダメージの量しか変わりません
対戦中に、ESCでキャラ選択画面に戻ろうとすると、よくフリーズしてしまうのですが、対処法は何かありませんか?。ESC以外に戻る方法はありますか?
ふと思った事ですが
ランダムセレクトで遊んでみると、登録数全三百程のキャラが居ても、毎度選択されるキャラがよく被り数十キャラ程度なような・・・
mugen自体を再起動すると他のキャラも選択されるようですが
ランダムセレクトで選択されるキャラは全キャラではなくその内の何分の一に限られてたりするのでしょうか?
うちな何故かよくカラテカが選択される
>>283 んなこたない
それ投げ系じゃね?
なら各sTATEのTargetLifeAdd
>>285 ステートの話だけどランダムだと偏りがあるらしいね
MUGEN本体がそれなんじゃないだろうか
俺のMUGENはやたらにボスキャラをファウストにしてきやがるぜ。
登録してるボスの中で一番強いっつーのにもぅ・・・・。
メタナイトでファウスト倒すとかマジ無理!ファウスト戦はカービィかバイオスパーク使ってギリギリ勝つレベルだ。
デミトリ(SNKvsCAPCOM)のミッドナイトブリスに対応しているキャラって紫苑と舞以外にいますか?
>>291 デミトリのCNS見れば製作者の名前がたくさん書かれているところがあるだろう。
authornameとかで検索してみるといい。それでわかるはず。
>>283 attackじゃなくってdamageを弄ればいい。
>>292 見付かりましたありがとうございます。
ここに書いてある製作者のキャラは全て対応しているってことですか?
全体的にSEボリュームがでかすぎてうるさいのですが、SEだけ音量調整って出来ますでしょうか。
BGMはステージの設定変えても上がらないし。
あと、ステージBGMのループもどうやれば出来るのかしら…
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 22:25:09 ID:joW47jDe
>>295 ステージBGMループは plugin = looptype=1 で大抵出来る
ところでtype = PlaySndのvolume = *ってオプション効果あるの?
キャラの音声がBGMに対して小さいすぎるから上げようと思って300ぐらいにしたが大きくなったと思えない。
質問なんですが
最初のアーケードとか対戦とか選ぶ画面があるじゃないですか
で、待ってたらCPUの対戦になるんですがその始まるまでの時間を短くしたいんですけど
分かる人とかいますか
どもです。
ガイドサイトの通りに、looptype=1と、looptype=2、両方試しましたがループしません…
SPCの出番かなこりゃ。
>>294 全てってわけではない。
その製作者のキャラのAIRファイルで
[Begin Action 9020]
と検索して、見つかれば対応しているってこと。
SVCデミトリだから主に対応しているのはSVCに出ていたキャラだ。
これはbad darkness氏のデミトリの場合ね。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 00:56:07 ID:R53u+2xW
SEのvolumeを下げてなお且つvoiceのvolumeを上げることは不可能なのか?
音量調整なんざmp3gain使えばいいだけ。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 02:37:54 ID:R53u+2xW
マスターギースのデッドリーレイヴなんですが、
即死技じゃなくするにはどうしたら良いのでしょうか?
damageとTargetLifeAddの調整だけではダメなのでしょうか?
mp3gainで音量調整した後にwavなりなんなり変換すりゃいいんでね?
>>297 >キャラの音声がBGMに対して小さいすぎるから上げようと思って300ぐらいにしたが大きくなったと思えない
確か255までしか反応が出なかったような気がする
てか音量あげてたらキリがないし、無理にgain上げても音割れひどくなるだけ
むしろキャラのボイス以外を下げたほうがいい
多分、BGMやSEがうるさすぎ
>>308 それ以上でも効果はある。キャラによっては数千にして
やっと他キャラと同じ大きさになる奴もいる。
mp3gain使う前に、mugen.cfgぐらいいじれ。
mp3gainは、他のmp3と音量を合わせるくらいに留めとけ。
Soundの項目にMP3Volumeってのがあるだろ?
WavVolumeがsndの音量だ。
特定のキャラだけ声デカスギルので、キャラごとの音量を調整したいんですけど、
mugen.cfgで、キャラごとに変えれるんですか?
sndファイルの音量調整(もしくは、他形式へ変換)するソフトを探しても見つかりません。
evebattleを使いたいと思い、mugeninfantryに行ってみたのですが
ダウンロードできませんでした。
そこ以外で落とせる場所をどなたかご存知ありませんか?
>>298 system.def開いて
;Demo mode definition
[Demo Mode]
enabled = 1 ;Set to 1 to enable demo mode, 0 to disable
select.enabled = 0 ;Set to 1 to display select screen, 0 to disable
vsscreen.enabled = 0 ;Set to 1 to display versus screen, 0 to disable
title.waittime = 600☆ ;Time to wait at title before starting demo mode
fight.endtime = 1500★ ;Time to display the fight before returning to title
fight.playbgm = 0 ;Set to 1 to enable in-fight BGM, 0 to disable
fight.bars.display = 0 ;Set to 1 to display lifebar, 0 to disable
intro.waitcycles = 1 ;Cycles to wait before intro cutscene is played again
debuginfo = 0 ;Set to 0 to hide debugging info (debug mode only)
☆がデモ対戦開始までの時間(このtimeが経過するとデモ対戦へ移行)
★がデモ対戦をどんだけの時間やるか(このtimeが経過すると再びタイトル画面へ戻る)
AIについての質問です。
第2ラウンド目以降かつ、1ラウンド以上負けている状態の時
ラウンド開始直後に技ゲージ無視で『特殊技』を強制発動させる。
こういったAIを作ることは可能なのでしょうか?
ここで言う『特殊技』とは、NAOの「ビヨンドザフレイム(炎の力開放)」といった、俗に言う(?)覚醒技のようなもののことです。
>>315 実際に1回負けた後異常に強くなるキャラは沢山いる
それを参考にすれば簡単に作れるよ
「第2ラウンド以降かつ1ラウンド負けてる状態」のトリガーが分かれば後は「特殊技」のステートにchangestateすればいい
何回も発動しないように発動済みかどうか判定するトリガーも忘れずに
317 :
315:2007/03/01(木) 11:25:59 ID:RxUx6K7q
>>316 ありがとうございます。よかった、可能なのですね。
では、まずは参考キャラデータを探してみることにします。
解り易いアドバイスも、ひじょうに為になりました。精進します。
ありがとうございました。
>>314 ありがとうございます〜♪
てっきりスルーされてたんでもう無理かなとか思ってたんですけど
ホントありがとうございましたwww
海外サイトでイザベルをダウンロードしたけど、展開しようするとファイルが壊れていますと表示が出ます。
回避方法はないでしょうか?
WinRARで修復
ライフバーのヒットフォント(〜hitの部分)とラウンドコール
を変えようと思うのですが、どのフォントを取り替えればよいのでしょうか?
>>320 診断メッセージでファイル"???"のヘッダが正しくありませんと表示して来るんですが・・・
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 18:30:47 ID:wHNuW1Ec
ttp://free5.ys168.com/?mydiykof 上のサイトのグッドマンをDLしてプレイしてみたらこんなエラーが出てきました。
Error message: String value foa name must be in quotes
Error parsing Helper
Error parsing [State -2,ネナツメオミネヒAIオトシルヤウヘ・
Error in [Statedef 4000]
Error in GoodMan.cns
Character is not designed to run on this veasion ofM.U.G.E.N.
Error loading chars/GoodMan/GoodMan.def
Error loading p1
どなたか使えるようになる解決法知りませんでしょうか?自分の知識ではとても
修正するのは不可能なんで・・・。
ちょっと聞きたいのですが、キャラをzipで固めている場合、フォルダごとに整理することは可能なのでしょうか?
ためしに GUILTY/joh.zip という感じで登録してみたのですが、起動することができませんでした。
誰か知っている方がいるなら回答お願いします。
アフロンさんが友達に勧誘されてドン引きした団体ってそんなにやばいんですか?
>>325 GUILTY/joh.zip/joh.zip
とZIPファイル名二回書いてみたらどうだ?
俺はそうしてるんだが
tetchi mugen hentaiのTQH0の落とし方教えてください
mugenがようやくできるようになったのですが表示される画面が小さいので
大きくしたいのですがどうすればいいんでしょうか?
>>327 zipじゃなくbgcやrarなどでも固めてもできるんですか?
初歩的な事ですが、
みなさんこれどんなパットでプレイしてますか?
プレステのコントローラーでできますかね?
ちなみにwin版です
頼む
テンプレのサイトを見てくれ。
申し訳ない。
逝ってきます
セレクトメイカーを使って
内部エラーが発生しました(12)
というエラーが出る場合はどうしたらいいでしょうか?
exeを選択すると100%起きてしまいます。
↑に補足です
Winmugen.exeを選択すると100%起きるエラーです。
失礼しました。
mugen.exeまでのパスが長いとそうなるみたいですよ。
C直下くらいにmugenを移動すればだいじょうぶかと
どうなっているんだ?
>>334みたいなの多すぎるぞ。
このスレッドは「MUGEN」についての疑問を解決するスレだぞ。
「みんなどんなパッド使ってプレイしてるのカナ?」
っていう疑問を解決するためにやって来てるんじゃないのか?www
そんなこと聞いてどうするのか知らんがwww
>>342 MUGENでPSのコントローラーが使えるのか聞きたかったんだろう。
質問自体はくだらないけどスレ違いではないよ。
>>340 移動しましたがキャラ追加中に同じエラーが出ます。
mugenのフォルダはC直下に移動しました。
NAOKを元にオリキャラを作っているのですが、CPUに動かさせると投げの途中で別の技を出して外れてしまいます
CNSなどはNAOKのままになってる部分が多いのですが、AIが問題なのでしょうか
キャラをレプリカントコーディネーター風の色合いにするにはどうすれば良い?
某所のグラドリエル使いたいんですがなんか使えません
セレクト画面には出るんですが選択後戦闘画面に行くときエラー出て強制終了なります
パッチのあて方間違えてるんでしょうか…
昨日まで普通だったのに急にタイトル、キャラなどの色がおかしくなりました。あらたにダウンロードしても一緒です!
なにが原因なんでしょうか?
>>338 セレクトメーカーってナコルルがアイコンの奴だっけか?ありゃ確かwinMUGENには対応してないはず。
地球の応接間(室かも)にある奴を使うのが一番効率がいいと思うよ。
またゾンビ化か?最近定期的に出るな
どっかの公開物が原因?
>>348 八雲がある所のなら今DLしてパッチも、ぱっちやから持ってきたのを当ててみた
普通にそのまま動いた
別のサイトのなら俺は存在を知らん
>>352 やっぱりちゃんと動きますか
まだはじめたばかりでパッチあてるの初めてなんで馬鹿な間違いしてそうです
パッチあてる手順確認したいんですがご教授願えませんでしょうか
>>340 >>350 解答してくださってありがとうございました。
実は昨晩、この機に自分で編集してみようと思い、色々とやってみたところ
ツール無しでできるようになりました;
ご迷惑おかけしました。
ただ面倒なので、ツールはあったほうがいいですね。
>>350氏のいっていた物をDLしておきました。
>>353 手順も何も…
(1)ガラドリエル本体をDLしまーす
(2)ガラドリエルSNDファイルをDLしまーす
(3)それぞれ解凍したらSNDファイルを本体を解凍したディレクトリに移しまーす
(4)ぱっち屋のパッチをDLしてきて解凍しまーす
(5)解凍したものを本体のディレクトリに全て上書きでコピーしまーす
(6)Selectファイル書き換えて起動しまーす
(8)(#゚Д゚)オラー!
ゾンビ化て最近定期的にあるんですか?最近このスレきだしたもので…。ちなみに対処方法を教えてもらえませんか?
config書き換えてフルスクリーンにしたら直ったという話もあるが
俺はその症状が出ないのでなんとも胃炎
>>355 サウンドファイルの入れ忘れでした…というかディレクトリごと入れてました
解決しました!見事セイバーさんを切り刻むグラドリエルを見れました
親切にありがとうございました!
>>306 TargetLifeaddの方を消して、Damageを調整すればいい。
すいませんMUGENのキャラの技の出し方とかイマイチわからないんですけど
通常攻撃のキャンセルのやり方が全然わからないんですよ、すいません
他の人のcns見ればいくらでも出てくるだろ
これはひどい
釣りであってほしい
すいません釣りじゃないんです。すごい困ってるんです!
質問です
虹格のキャラをダウンロードしたのですが
一部のキャラで対戦中に増殖してしまう奴がいます
どうにか解消する方法はないでしょうか?
あ、上に書いてあった・・・
ごめんなさい
>>357 画面のプロパティで色を256色にするとゾンビーマンに会えるヨ!
>>359 ずっとスルーだったから諦めてました。
本当に本当にありがとうございます。
優しさに感激っス
見つかんなかったorz
・・・・ってか作った人のサイト閉鎖してる
してないぞ
英語くらい読め
376 :
質問です。:2007/03/03(土) 06:01:22 ID:pYRAF8uv
画面に文字が一杯出るのですが消し方をご存知の方いらっしゃいませんか?
ようつべとか見るとそんなの出てないので何か方法があるのかなとは
思ったのですが・・・。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 07:23:29 ID:vwtB+vXU
やれやれだぜ・・・・
しょうがないな…
ヒントだけだよ?
1を0にするんだ!わかった?
努力のあとが見えん。したがって質問に答えるわけにはいかん
MUGENでoggを鳴らすにはどうすればいいのでしょうか?
pluginsにそこそこ新しいin_vorbis.dllを入れて
mugen.cfgにplugin = plugins/in_vorbis.dll, oggと記入したのに
対戦に入る直前になってMusic file not supportedと出て落ちてしまいます
[sound Win]に書いてる?
Linuxじゃない?
[sound Win]のところにちゃんと書いたのですけど・・・
俺の場合新しいのは逆に駄目だった。
いまのところ
vorbis142と117を使ってみました
これならうまくいったというやつはないでしょうか
記述をplugin = looptype=1, plugins/in_vorbis.dll, oggにしたらできました
ありがとうございました
質問と疑問は意味が違うぞ。スレ名は質問になっているが
テンプレでは疑問の解決になっている。自力である程度理解して
そこで?となった事をココで聞けよ。
>>375 フルネームがわかってようやく見つけました。
ありがとうございました。
質問よろしいでしょうか?
そろそろステージにBGMを入れてみようと思い
mp3ファイルをsoundフォルダに入れて、
ステージdefファイルで追加したmp3ファイルを鳴らすように設定したはずなのですが
実際にそのステージでプレイしてみても、全く再生される様子がないのです。
プラグインが悪いのかな?と
ダウンロードして最初からあったin_mad.dll、IN_MP3.DLL、in_mad150b.dll、in_!mpg123.dll。と
お勧めといわれている4つのプラグインを試してみたのですが(因みに4つとも一回一回mp3,mp2,mpg全部対応させて試しました)
それでも再生されなかったんです。
TECのXPホームエディションでは無理なんでしょうか?
それとも追加したサウンド元サイトがmugenとは全く関係のない音楽サイトだからなのでしょうか?
因みに、mugenはWIN版です。
うちは
plugin = looptype=2, plugins/DJ-VAN.dll, mp3, mp2, mpg
これ
>>390 はい。winampやリアルプレーヤーで聞けるようなごく普通の音楽ファイルです。
てっきり何も改変などしなくても受け付けてくれる物だと…違うんですかね?
>>391 DJ-VAN…聞いたこと無いプラグインですね。早速検索してみます!
ステージのMP3を編集したいんですけど、MP3を切ったり繋げたりする、フリーソフトの、お薦めツール教えてください。
>>392 プラグインの相性もあるかもしれんが記述を間違えてる気がする。
DJ-VAN…ビットトレントか…
>>394さんの言うとおり、自分に不手際が無いか探して見ます。
質問に答えてくださったお二方、どうもありがとうございました!
>>393 AudioEditor。フリーソフトであんまゴチャゴチャしてないんで俺は
使い易かった。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 18:40:46 ID:uvoM3Ez4
呆サイトでオンスロートのBGMをダウンロードしたんですが、コレ
曲が1秒も途切れずにループしますよね?これは
どのアプリケーションを使えばよいのでしょうか?
mugenのado-onの登録方法がイマイチわからないのですが、わかりやすく
書いてあるサイトありませんか?
ado-onの解説サイトはたぶんない。
名前忘れたけどギル語から行けるZERO3とサムスピのアドオンが
置いてあるサイトは結構丁寧に設定方法が解説してあったよ。
日本サイトのリンクで探してみ。
>>401ありがとうございます、でも僕そういうのちょっとよくわからないんですよ
ステージに曲の追加などは出来たのですが。ADO-onの詳しいやり方だけが今よくわからないんです!
ボクもわかんないでちゅ
銃駆氏が代理公開してるアネルの声の元ネタのキャラって何?
「捻じ曲がれ 世界よ」にハマってしまった
ムゲンはじめましたのサイトのジェニーがエラー出まくりでどうやら""
が付いていないみたいで全部に付けてみたのですがまたエラーの繰り返し、
作成者さんに報告したほうがいいのかな?
いろいろと自力で頑張ってみたがもうむりぽorz
すいません戦闘中にでてる白い文字を消したいのですが
mugen,cfgと言うファイルがどうしてもみつからないんですよ!
どうすればいいんでしょうか?
>>406 dataフォルダの中にあるMicrosoft〜構成ファイル17KBって奴
拡張子を表示していないんだろうな。
>>405 1129版対応パッチがある。
“ayumugen”で検索するよろし。
ADO-on?
〉395、397
ありがとうございます。見つけて落としてきます。
>>408おお!消えました!ありがとうございます!
ラウンド数の増減ってどうすればよいのでしょうか?
強すぎる技があってAIにその技を使わせたくないんですが、
何かいい方法あるでしょうか
cmdファイルの記述を消す
消しても無駄だろw
>>416 >>417の方法ではエラーが出てしまう可能性があるので、その強すぎる技の使用条件に「パワーゲージ20本使用」などの実現不可能なものを追記したらいいよ。
技の使用条件追記の方法は無限中学校のcmdの項を見たらわかるはず
>>416 アニメ最萌トーナメント2007
<<桂ヒナギク@ハヤテのごとく!>>
<<愛沢咲夜@ハヤテのごとく!>>
<<厳島貴子@乙女はお姉様に恋してる>>
<<ティアナ・ランスター@リリカルなのはStS>>
<<八神はやて@リリカルなのはStS>>
<<川澄舞@Kanon>>
今年はSS書こう←ネタください
通常の解像度及びフルスクリーンだと
拡大したみたいになるのはどうにもならないでしょうか?
画面サイズを低くすると逆に遊びにくくなってしまうので。
液晶画面だから仕方がない。
むしろドットがくっきりしてるのがいいじゃないか
最近アフォな質問多すぎ
>>419 なるほど、分かりました
回答ありがとうございます
銃駆氏のサイトで代理公開されているアネルの
ライフが500以下のみ使用可能と言う技で
cmdファイルのtriggerall = life <= 500この記述を消したのですが
triggerall = Power >= 3000と記述しているにも関わらずゲージが消費されません。
ライフ750以下のみ使用可能の技のほうはちゃんと消費されます。
何故でしょうか?
>>427 確かcmdじゃなくってcnsの記述を弄って調整出来るはず。詳しくは無限中学校のcnsの説明を…(´・ω・`)違ってたらスマン
>>427 パワーゲージ調整方法
@調整を行いたい技を実際にやって見る。(始めはどこもキャラを弄ってないほうがいい)
Aゲージ一本の消費料=1000 ←これは大切だから覚えとくように
B調整を行いたい技を実際にやって見て消費したゲージの本数×1000=???(一本なら1000二本なら2000)???の数値を覚えておく事
Ccnsファイルをテキストエディタで開いて[検索]を押してBで出た数値を検索してその数値がかかったら後は自分の好みの量に調整する。
これで行けるはず…
(´・ω・`)PCがないとたかが説明にも時間がかかるわ…
キャラを作品別にまとめてるんですが、
こういうのに対応しているキャラ登録支援ソフトってありますか?
無い物は作る。
ひまわり程度で作れないかな?かな?
>>430 (´・ω・)そういう便利なアプリはないと思うよ。
地球の応援間にあるツールが個人的に一番使いやすかったけど…
アドオン毎に違うからな
俺はzip派なんでディレクトリ構造とファイル名を
dir/file.zip/file.zip
と一括出力してくれるソフトを使ってselect.defにコピペしてる
少量の追加なら手作業の方が早いが
エクセルという便利なソフトがあってだな・・・
>>431 こういうかなを二回続ける元ネタってなんだ?
カレイドスター?
アブラゼミ
アーブラブラブラ
アーブラブラブラ
>>434 自宅のPCに入れたくねえ。気分的に
OpenOfficeは重くてヤ
素材サイトのスプライトで、一枚の画像に複数の動作をまとめてるやつがあるけど
こういうのって自分で手動で切り抜きしてやんなきゃ駄目なんですか?
普通はそうだろ。
AI強めのキャラのorder設定を7にしてるはずなのに最初に出てきて困るんですが
なんででしょうか
slect.cfgの記述ここに書いてみ
上記のサイトのグッドマンをDLした後、cnsファイルで強さを少しいじってから使ってみたらこんなエラー文が出てきました。
Error message: String value foa name must be in quotes
Error parsing Helper
Error parsing [State -2,ネナツメオミネヒAIオトシルヤウヘ・
Error in [Statedef 4000]
Error in GoodMan.cns
Character is not designed to run on this veasion ofM.U.G.E.N.
Error loading chars/GoodMan/GoodMan.def
Error loading p1
どなたか使えるようになる解決法知りませんでしょうか?
>少しいじってから
弄ったところ戻せば?
>>445 馬鹿だからデバックとってないんだろうね
>>443 [Characters]
(中略)
Patchouli, stages/東方萃夢想/ToHo-Patchouli_Daytime.def,order=7
(中略)
CPU専用枠
;-----------------------
[ExtraStages]
(略)
;---------------------------------------------------------------------
[Options]
arcade.maxmatches = 3,2,2,1,2,2,1,1,1,1
team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0
って感じです
order7でボス扱いにしたいのは萃夢想のパチュリーなんですが、
アーケード初めたら一回戦で出てきたりして困ってます
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 18:32:06 ID:h2sqaR/h
>>446 デバックのとり方がわかりません
バックアップではだめですか?
キャラ名,,order = 7
でfはいらないよ
ごめん勘違いしてた
ステージ指定はできないんですか?
色々試して見ても直らない
>>447の記述以外に原因になりそうなとこあるんでしょうか
>>453 そのキャラが登場する時、ステージは指定した物になってるかい?
なってないです
ランダムっぽい
じゃあ、
stages/東方萃夢想/ToHo-Patchouli_Daytime.def
の記述が間違ってるんじゃないか?
457 :
453:2007/03/04(日) 20:52:51 ID:1pJMvZw7
うーん…確認しましたが多分間違いは無いと思います
あと
Yukari, stages/mayoiga_night.def, order=9 はちゃんと動いてくれてるんですが
Patchouli, stages/東方萃夢想/ToHo-Patchouli_Daytime.def, order=7
はいっこうに動いてくれません
フォルダに入れてるからって事はないと思うんですが…
>>457 フォルダ名が全角なのが悪いんじゃね?
「Toho」とかでやってみたら?
>>458 おお、それみたいです!できました
selectとstageのdefの東方萃夢想をTohoに書き換えたらちゃんと機能しました
音楽のファイルやランダムステージに組み込むのは漢字でも大丈夫だけど、
キャラにステージつける時はフォルダ名半角じゃないと読みこまないんですね。
一つ勉強になりました。ありがとうございましたー
ってか、そのgoodmanってパスかかってんだけど・・・
そんなのどうでもいいわ
くだらん質問はスルーするだけ
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 01:37:25 ID:YxSKM78z
Team BattleのTurn modeを4対4にするにはどうすれば良いんですか?
Turnにカーソルを合わせて横を押す
465 :
麻衣子☆:2007/03/05(月) 04:25:24 ID:U5lGuI4Z
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 05:18:58 ID:f/MN9WM5
>>465 ちょ、こんなのに1万ぐらいだせっていうのかよそれに元値5万ってなんじゃそりゃww
こんなの激裏とかの会員になったほうが絶対得だろww
体力を100%以上に設定してチーム戦(交代制)でプレイすると味方の先頭キャラは体力が設定通り100%以上になっているんですが、
味方の二人目以降のキャラの体力が100%に戻ってしまいます。敵も同様です。
例えば体力を200%に設定すると、
一人目HP ■■■■■■■■■■
二人目HP ■■■■■□□□□□
このように体力半分(100%)で戦闘開始になってしまいます。
サイト巡りしたりファイルをいじってみたりと、かなり前から調べているのですがどうにもわかりません。
前のスレでも聞いたんですが、なぜかスルーされたので今度こそ解決法のわかる方よろしくお願いします。
あと解決法が無いなら無いと言ってくれればありがたいです。
>>467 手間かかるけど持ってる全てのキャラの
CNSのライフの項目を二倍に書き換えるとか
>>467 統一環境ならイニシャライズステートで不足分を回復させる
絵を時間経過ごとに徐々に大きくなっていくということをしたいんだけどこの場合どうすればいい?
>>470 ExplodならModifyExplod、本体やhelperならangledrawを使う。
scaleにtime等を使えばいいと思う
そのファンクショントリガーの記述方法がわからない。
1/60秒毎に大きくしたいので、 scale = 1.05 * (time >= 1) , 1.05 * (time >= 1) みたく記述しているけど、これだと大きくならない。
既存キャラの必殺技コマンドを楽にしようと思ったのですが、
肝心のCMDファイルとやらが入っていません。どのキャラを覗いても。
CNSファイルとは別ですよね?
>>473 defファイルのcmd=**にあたるのがCMDファイルです。
拡張子が違う場合もありますのでご注意を
ありがとういけました
>>472 つ品 time = n:(time >= 1) = 1
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 16:38:08 ID:zDkhEbSI
無限って2P対戦できますか?
キーボードが一つしかないのに2人で戦えそうにないので・・・・・
その割には2人で戦うモードがあるので、ぜひやり方教えてください
これはひどい
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 17:18:21 ID:f/MN9WM5
>>477 ちょ、オプションとか見てみろよここで聞くことじゃないっしょ?ww
>>452 源さん
MCMで一度airを取り込んで何もせずそのまま上書き保存
これで動いた
タッグモードで相方だけCPUとかできないんですかね?
ウォッチモードがあるんだから是非CPUと一緒に戦いたいんですが
キャラクターをダウンロードしたのですがRARと言う解凍ファイルがないと
駄目みたいなんですが、何処でダウンロードできるかわかる方いませんか?
>>482 相方だけってのがよくわからんが、2PをCPUにしたいのならデバックキーを使える状態にしてCtrl+2
サバイバルでも一緒に戦える
イチイチ答えるな
テンプレにGoogleへのリンクを追加すべきだと思う。
池沼でも分かるように、「やさしいけんさくのしかた」も添えて。
答える気ない奴は黙って失せやがれヴォケ
質問に答えたこともないやつに限って487-488のような事を言う法則
質問スレで何を言ってるのかと
じゃあどんな質問なら答えて見せるのかと
サポセンの仕事じゃないんだからムリに反応する必要ないし、スレを見る必要すらないんだよ
仕事じゃないんだから
質問する奴をいちいち叩くのが趣味なら何もいうことは無いが、低レベル奈質問異常にウザイ存在だな
そんな俺も
>>483はどうかと思った。MUGEN関係ないし
gcaとdgcも予習しておく事
>>483
調べてて思ったんだが、アニメを透明にしていくステートってある?
RGBの色を変えるのはあるのだが。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 20:29:59 ID:zDkhEbSI
>>480 そのオプションはどうやってみれば良いのでしょうか
ぜひ教えてください どうぞお願いします
俺は明らかにテンプレのサイトを見ていないようなヤツの質問には答えるべきではないと思うがな
そうでないと安易な質問が増えて回答者が寄り付かなくなる可能性もあるし、
本当に自分ではどうしようもないヤツの質問が下らない質問の中に埋もれてしまうコトも起こり得る
>>491 [State *]
type=trans
trigger1=*
trans=addalpha
alpha=value1,value2 ;0<=value1,value2<=256
value1:明るさ(0→黒,256→普通)
value2:透明度
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 21:18:27 ID:zDkhEbSI
>>493 そうですか・・・・
テンプレサイトを一通り巡回して 2P対戦 ともググッて見た後の質問だったんですが、
どうやら見落としがあったみたいです。
どこら辺を見ればいいとかご指摘があればうれしいのですが、もう一度見てきます。
ググるとかそれ以前の問題
もう来るな
真面目に答えると、検索の仕方がおかしい。
一通り巡回したんだからBBSとかもみたんだよな?
考えられるキーワードで検索しつくしてからこい。
何も知らずにただ質問するのはスレ違いだぞ。それは疑問では無い。
>>494 MUGEN小学校行けばあるていどの事はわかるぞ
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 21:37:26 ID:zDkhEbSI
>>496 BBSですね。 どうもご指摘感謝します。
>>497 そこを中心に見回って見ます
ご指摘してくれてありがとうございます
Gal129氏のCVS2キャラのゲージ選択の部分消してEXグループゲージに統一したいんですけど
どうしたらいいでしょうか?H氏のは消せたのですが、Gal129氏のは消し方がわかりませんお願いします。
対COM戦で任意のキャラを出さない様にするにはどうすれば良いのでしょうか?
>>500 orderを表記して0に設定すればおk
こんな感じでww
ryu, stages/randomselect.def, order=0
どなたかアクトカデンツァの効果音素材(ヒット音とか)について提供している
サイトもしくはゲームからの抽出方法をご存知ありませんか?
ゲームから音声関係は手に入ったのですが効果音は抽出できませんでした。
知り合いがキャラ製作を開始してそれを欲しがっているのです。
知っている方、情報よろしくお願いします
誰かkuromaruの全技のコマンドを教えてもらえませんか?
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 00:47:36 ID:LYhfc/P1
こちらのJOJOページリンクのDIOが使えません。ダウンロードしてキャラ追加して、ゲームスタートして
キャラ選択画面には現れるのですがDIOを選択して始めるとエラーになります。解決方はありますか?
>>504 普通に他のキャラからパクればいいんじゃね?
大丈夫、バレないって。
sff見たら一目瞭然だからなぁ…
いちいち効果音聞き比べる奴なんていねーよw
>>505 cmdファイルを開け
>>506 どこのDIO?エラー画面にはなんて書いてるんだ?
もうちょいkwsk
自分も改造したい欲が出てきたので、月華のキャラをメルブラ風に改造しようと思ってるのですが、
cns見てたら力・技・極システムやら乱舞奥義やらの設定が膨大で、どこからどう手をつければいいのやらで、くじけそうです。
やはりまずはカンフーマンから作ったほうがいいのでしょうか
513 :
500:2007/03/06(火) 05:34:46 ID:JAr/d0Fs
>>501 d。マスターギースとか勝てる気しねえからw
>>504 既に使用しているキャラがいるなら、流用の許可申請してみたらどうだろう。
大抵は承諾してくれるはず。
>>508 阿呆な事を勧めるな。ばれるばれないの問題じゃないぞ。
何かトラブルが起きたらどうするつもりなんだ。
trigger1 = ScreenPos Y の「画面内の絶対座標」ってどういう意味?
ある程度の高さまで、敵キャラが落っこちてきたら技を発動するようにしたいので
trigger1 = enemy,ScreenPos Y = [0,5] とやってみたが、これだとキャラによって発動しないし、発動するキャラもジャンプすると発動しないときがある。
ステージも違うと発動したりしなかったり。画面内の絶対座標って意味が自分が想像しているものと違うらしい。
>>313と同じで落としに行ってみたんですけど文を見る限り今、修復中(?)なんでしょうか…
聖闘志星矢キャラの声を日本語に変えたいんですが、素材サイトってありますか?
PS2に登場するキャラの声は、抽出できたのですが、暗黒聖闘志とか
登場しないキャラの声を探しているもので。
>>518 YouTubeの動画から音声すいだして切って使えばよくね?
DVD借りて切り出すとか、いくらでも方法はある
SUI氏のレオパルドン、2対1で挑むとこっちが一人やられた時点で一切の攻撃を止めちゃうんだけど
どこを修正すればいいの?
えろははどこで手に入りますか?
ある技が当たったら相手を気絶状態にしたいのだけれど、この場合どうすればいい?
ある技を当てたら用意した気絶ステートへ飛ばせばいい
mvcモリガン使用中に
Assert failure in spr-lib.c line 560
というエラーが出て強制終了してしまいます。
どのように修正すればよろしいのでしょうか?
27にあるようにsffから作り直さないといけないのでしょうか?
どなたかよろしくです。
コンボ設定で詰んでます。
立ち弱×2、と入力した時に、
同じボタンで二発目の弱を違うモーションに変化させたいのですが、上手くいきません。
解りやすいテキストとか無いでしょうか。
長編Intro作成してるのだが、画像のサイズが大きいので
画像を160x120ピクセルに縮小して、
layerのサイズ(?)か、Scene自体を拡大させようとしてるのだが
こんなことって出来たんだっけ?
layer.anim.size とか
layer.sizeとか
色々試してみたのだがうまくいかんもので。
sizeじゃなくてscaleとかなんかね;
誰か知ってる人よろしく。
>>527は自己解決できました。すみません。
次は、チェーン受付時間設定が上手くいきません。
コマンドキーの受付時間とはまた違う設定ぽいのですが。
trigger1 = stateno = 200
trigger1 = movehit >= 1
trigger1 = time < 10
とか。
>>526 Assert failure in spr-lib.c line 560でググレ
カンフーメンのairを書き替えるだけでヘルパーの4人を別キャラにできますか?
sffとairとcns書き換えればできる
>>532 別キャラにできることはできるけどCNSも書き換えなければなりませんよ
あと変えたいキャラのスプライトも登録しなければいけません
ありゃりゃ・・先にカキコが・・リロードすればよかった
>>538 パスワード入れてクリックするだけだろ・・・
ラウンドコールの『ファイトっ』の前に動きだすキャラを、ラウンドコール後まで、待つようにしたいのですが、方法がわかりません。知っている方、教えてください。
>>531 ありがとうございました。
こんな初歩的な事を忘れてました。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 17:09:13 ID:VitkPopV
helperを呼び出してるときに同じhelperを呼び出せなくするようにするには
どうすればいいんでしょうか?
やはりcmdをいじるんですかね。
>>542 ヘルパーを呼び出すときのトリガーをtrigger1 = NumHelper(**) = 0みたいにすればいい
**はヘルパーのIDで
遅かったか。すまん
夢幻の旅籠で入手できる秋葉なんですが受身を取ると分身してしまいます。
対処方法が分かる方は教えてください。
ググッたらでてきました。すみませんOTZ
ttp://rotb.mgbr.net/ 上記のサイトの影ディオでCPUがsuperpanchと言う技を出してきた後、後ろに
回り込んでさらにもう一発蹴りの技を出してきました。自分もこの技を使い
たいのですが出し方がわかりません。どなたかこの技のコマンド知りません
でしょうか?
・「attack」の値を変更する
・「damage」の値を変更する
・「Attackmulset」を用いる
この3つの他に攻撃値を変更する方法ってありますか?
キャンセルでスパコンを出すと勝手に攻撃値が低くなってしまっているので修正したいのですが、
どうして攻撃値が下がっているのか分からず苦戦しています
誰か原因が思い当たるヒトがいたらアドバイスをして下さい
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 20:37:04 ID:5DTID8Tz
すいません。お聞きしたい事があります。
僕はMUGEN歴半年になりある程度の事なら理解出来るようになりました。
しかし、どうしても解らない事があるので書き込みさせて頂きます。
回りくどい言い方はせずに単刀直入に書かせて頂きますと…
本体をDL後MUGENを起動させてプレイした時、技の出が悪くなかったですか?
何と言いますか・・・画面自体が滑らかではなく、よくよく見てみると途切れ途切れになっているんですよ。
っという事は途切れ途切れになっているからコマンドを入力しても技が出にくい状態になっていたと思うんですよね。
しかし、この症状は不思議とキャラやステージや設定などを行っていくうちにいつの間にか治っているんですよ。
よって現在僕のMUGENでは画面は滑らかで問題ありません。しかし、さっき新たに本体をDLして試して見ましたら何故か画面が途切れ途切れになっており
滑らかさがありません。
僕と同じ症状が出た方はいらっしゃいますか?さらに原因が何かご存知でしたらお聞かせ願いたいです。
では宜しくお願い致します。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 21:11:17 ID:5DTID8Tz
>>548 superpanchと言っているが何故分かったんだ?
名前が分かるならコマンドも自然と分かるだろ。
因みにsuperpanchで調べてみたがそんな名前の技は載ってなかったぞ?
さらに、その技は超必なのか?それとも必殺技なのか?詳細が足りないぞ?
まずsageろよMUGEN歴半年(笑)
清々しいほどの態度の変わりっぷりに惚れたwww
>>551 すいません、適当に答えてしまい申し訳ありませんでした。その技は超必殺技です。
こいつ前にも現れた奴だろ。
日本語の微妙さがそのまんまだ。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 21:33:00 ID:5DTID8Tz
>>554 因みに闇DIOはオレも使用しているから使用している技は知っている。
1つ目がスタンドで相手の動きを止めナイフで串刺し(33HIT?)
コイツの名前がPunishment(パニッシュヒット)
2つ目がWWRYYYY〜〜〜!
体勢を反らして相手に突撃後蹴り飛ばす。
3つ目がカリスマ
肉の芽で攻撃(ガード不可)
4つ目の最後がワールド21
時を止める奴だな。
この中で当てはまるのはもちろん2番目だな。
コイツのコマンドは昇竜拳コマンド×2 + 攻撃+攻撃(同時押し)
要は最初昇竜拳+同時押しでヒットしたら←をもう一度入力でなるぞ。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 21:34:26 ID:5DTID8Tz
>>550 似た状況になりましたよ。老兵さんの所のカンフーマン特有の現象なんじゃないかな。波動拳コマンドは入るけど昇竜拳コマンドが何故かなかなか入らない。
コマンドの並び順やらcnsを和訳カンフーマンと見比べたりもしたけど原因不明
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 21:44:37 ID:5DTID8Tz
>>558 ご苦労様ですm(__)mペコ
ではあのカンフーマンが原因なんでしょうかね?
しかし、DLしてきたキャラでも同じような症状が起きましたからねぇ(藁
時間が経てば正常に戻るって事はないですよね?※3時間経過したら戻るってな感じでw
ワザワザ調べて頂き有難う御座いましたm(__)mペコ
>>559 相手によって態度変わりすぎw
あと、とりあえずsageを覚えろ。
>>560 (; ^ω^) やっぱり質問している時は謙虚にならないと駄目だと思ってるんでw
あ、sageっすか? メール欄にsageって入力すれば良いんですよね?
ご指摘どうもですw
>>556 パニッシュヒット(笑)
英語も読めないのか
>>562 悪いが俺は英語が全く駄目なんだよ(藁
だから余りイジメルなw
きめぇ
>>539 AIをしっかり切る
trigger1 = RoundState != 2
とかして
>>549 コンボ補正は格ゲーの仕様
英語が苦手でもパニッシュヒットとは読めないだろ。
でもパニッシュは読めたんだなww
オロチハーマン氏の邪ディオはホント使い勝手がいいキャラだな
>>567 オマエモナーって5、6年ぶりに見た
懐かしいものをありがとう
頭悪いらしいからほっといてやれ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 13:05:04 ID:hzM2CuZ4
素人に教えてもらいたいのですがMUGENwikiのキャラ倉庫にあるキャラを追加するのはどうすればいいんでしょうか?同じ名前のをすべてダウンロードしてどうすればいいんでしょうか?詳しくお願いします。
素人だからわかりません。
キャラの声を日本語に変えるのキツイね。
飛び道具として出したヘルパーが消えた後も、コンボカウントを続けたい場合、
ヘルパーを消す時間を遅らせる以外の方法はある?
どういう時にそれをやりたいのか分からんがhittimeじゃだめなのかね
chainIDはだめか
質問です
複数の画像をまとめてパレット統一する方法ってありますか?
>>576 ヘルパーにproj出させて攻撃すればコンボカウント途切れることはないんじゃない?
エロですまないんだが、
シュマゴラスっぽいのが(名前が違った)アテナとセクロスしてる画像あったんだけど、
どこのキャラか分かりますか?
リョナスレのが詳しいんじゃないか
もっとも、あそこほど閉鎖的なスレも無いので
質問→即叩き
にあうだけだと思うが
>>556 ありがとうございます。早速トレーニングしてみます。
>>581 それはkuromaruだな
通称●
クレームゼロを漁ればまだあるはず
三日以内に手に入れた俺が言うんだから間違いない
>>556 普通に出せる様になりましたがうまく相手の後ろに回りこめません。どうすれば
上手く決まるでしょうか?
power = はそのキャラのゲージの最大値ですが1ラウンドが始まるときのゲージの値はどこで設定しているのですか?
>>586 メルブラキャラやジョジョキャラのcnsを見たら分かるはず。
10戦目までノーコンティニューなら11人目登場ってのがやりたいんですけどどうすればいいんでしょうか
さすがにそれは無理だろ
orz
さいですか…
>>584 まだ本体が見つからないけど(ボイスみたいなのは見つけた)、
名前がわかっただけでも助かったわ・・・
画像の画質が悪くて名前がkuromakuに見えて
「黒幕?だれだよそれ」ってググっても出てこないから困ってたんだわ。
マジdクスな。
intro作成の際、画像サイズ・スケールをでdef側で
調整したいのですが、記述の仕方わかる方よろしくお願いします
>>592 オレも名前分かんなかったからマジ助かったわ、
キャラは見つからんが・・・
保存庫にはなかったよな?
クレームゼロにはもう無いようだorz
質問なんですが、格闘ツクールのすばらしいキャラをmugen用のキャラに修正することは可能なのでしょうか?
もちろんできるよ
さあ早く画像を切り出す作業を始めるんだ
DATAのプログラムを開こうとすると
WEBからプログラムを探しますか?ってなるんですが
どうすればいいですか?
それを読んでどう思う?
探しても英語でよくわからないんですが・・・
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 17:33:07 ID:bT2Oj7u9
mugenをローカルネットワーク上でやろうとしたら
mugenMFJのアドオンが起動しなかったんですが原因がわかりません。
アドバイスをください
sage忘れてすいませんでした!
最近キャラ製作を始めたんですが、相手の飛び道具を反射する技ってどうやって設定すれば良いのですか?
形的には目の前にバリアというか壁みたいなものを作ってそれに反射させるものと、ガードをする時にタイミング良く
飛び道具をガードすると跳ね返すものを作る予定なのですが、飛び道具反射に関して解説してくださるサイト様がなかなか
ないもんで・・・。
606 :
597:2007/03/09(金) 18:30:05 ID:ZQaofV3z
そうですか。でも、残念ながら職人のような技術を持ち合わせておりません。
できれば、こうしたらいいとかアドバイスを頂けたらとても助かります。
素材・・というか完全に動くキャラファイルなのですが、PS2ティルズデスティニーのリオンくんとフィリアさんです。
>>605 飛び道具跳ね返しは相手にもステート入れないと無理
>>606 格闘ツクール2ndならプロクテクト簡単にはずせるから、
画像と音声は簡単に取り出せるはず
スクリプト見ればどんなふうに動くか全部書いてるから、努力すればできると思うよ
ダックキングのローリングアタックが、一度発動したら止まりません(弱のみ)。
この場合、どの記述を弄れば直るんでしょうか?
>>602 hajime10865
12時には消す
>>608 俺のやり方は、
@MCMで調べたい技のアニメの番号をチェック
ACNSを開いて「anim = (番号)」で検索する
BHitしたのが当該State
AでHitしなければ「anim = 」ってのを外して「(番号)」だけで検索する。
>>610 ココは質問スレ。upはうpスレに誘導してからやってくれ
キャラダウンロードしてしてキャラフォルダにいれてちゃんと使用できたのにイキナリ使用できなくなるのが多々あるんですが
原因分かりますか?
>>614画像うpのサイトだったんですかここ、ありがとうございます
お騒がせしてすいませんでした
616 :
605:2007/03/09(金) 22:35:53 ID:tF+NtIJ8
>>607 そうなんですか・・・。
ありがとうございました。
んー飛び道具の跳ね返しなしでカービィのシミラを再現するのはちとムズいなー・・・。
虹裏のURL教えてください
>>549 dataフォルダのmugen.cfgの中にSuper.TargetDefenceMul = 1.5というのがあるからそれを弄る。
このままだとキャンセルしてsuperpauseがかかったときに相手の防御力が1.5倍になる、らしい。
キャラごとではなくゲーム自体の設定が変わるので注意。
あとsuperpauseに
p2defmul = 1
と書くと相手の防御力を自由設定できる。この場合1倍でデフォルト通り。
622 :
549:2007/03/10(土) 01:05:56 ID:HVHWeuFr
>>620-621 たまたま覗きに来てました!
お答えありがとうございます!早速試してみます
>>620-621 おお、できました!
ゲームの仕様でキャンセルスパコンの時に防御力が1.5倍になっており、
悪咲さんのキャラがその補正を受けていないコトまでは掴んでいたんで、
氏のキャラのCNSを必死になって調べたのですが、まさかsuperpauseで設定されていたとは思いませんでした。
本当にありがとうございました!
ネット対戦(リモートアシスタンスの招待)で、友人と対戦しようとしたのですが
MUGENを起動した途端に、やたら重くなってゲームできる状態でありませんでした。
色々サイトやスレを見てまわったのですが、
ネット対戦関係の事が書かれてるのを見なかったのでお聞きします。
PCスペック
CPU P4の3.2GHz
メモリ512+256
グラボRADEONの128M相当の物
回線10Mbpsです
友人のPCはハイスペックのようで、回線は光です。
よろしくお願いします。
阿部さんどこ?
>>616 跳ね返しは無理でも、敵のシミラが使ってくる擬似リフレクトフォースみたいな感じにすればいいんでねーの?
飛び道具当てると飛び道具消滅→間髪いれず鏡の波動みたいのが出てきて反撃、みたいなやつ。
ていうか今思ったんだが、シミラを格ゲーで再現するとなるとリフレクトフォースがちょっと強すぎになるんじゃね?
ミラー分身、リフレクトフォースで相手をステージの端に押し付けてリフレクトフォースやるだけで簡単にハメができちゃう気が
PS2のゲームからキャラ画像吸い出したいんですがねこまんまやxripperつかっても
どのファイルから吸い出せばいいのかわからないので教えてください
阿部さんをバーベルソード用に改造してるんだが、ジャンプではなく空を飛べるようにするにはどうしたらいい?
完成したらうpるんだが
マルチうぜえ
すいませんwikiにうpしてあるrarファイルを結合するにはどうしたらいいんですか?
RarUty,winrar等使ってみましたができませんでした・・・
>>631 別に結合する必要性はないんじゃね?
あと、質問なんですけどたまに戦闘中に受け判定と攻撃判定の枠が出てくるんですけど
なんか対処法とかありますか?
>>631 ファイル名.part01.rar
ファイル名.part02.rar
(中略)
ファイル名.part08.rar
みたいに連番ファイルを同じフォルダに入れても解凍出来ない?
あと使っているwinrarのバージョンが2.xxだと3.xx以降で圧縮したrarファイルを解凍出来ない。
charsやstagesなどのフォルダはプログラム本体と同じ場所ですが
これを任意の場所(例えば N:\Mugen\chars)に変更するには
どうすればいいでしょうか?
豪血寺の陰陽師軍団が踊ってるステージってどこにあるか知ってる人詳細キボン
>>628 MVCのマグニートーとか、空を飛ぶ技を持ったキャラのCNSを参考にしたら?
なあ、教えてくれないか。
日本語はなす剣心と志々雄は存在してるのか?
@ndroide氏のゴットルガールの瞬獄殺でKOすると
しばらく棒立ちになってしまうのですが直し方
わかる人教えていただけませんか?
>>638 以前にもその質問でたが、MUGEN自体まだバグが多く残ってる状態なんだよ
だから、修正は難しいと思われ。自分も諦めた内の1人ですから
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 10:24:40 ID:dV1OpfCw
EVAのこんぷゲー落とすのってログインとかいるのか?
メルブラキャラみたいにバリアっぽいのを出すときに使う命令(?)は
reversaldefであってますか?
バリアじゃなくてシールドね
相手の飛び道具の「attr」を調べるにはどうしたらよいでしょうか?
「EnemyNear,Hitdefattr」を使ってみたのですが、
「Projectile」のモノが上手く調べられませんでした。
何方か知っている方がいらしたら、宜しくお願いします。
人数制限解除パッチをあてたんですが、
十人までしか登録できません。。
他に方法があったら教えてほしいです
>>645 それは本体ではなく、system.defを弄るのだ。無限小学校に行けばわかるはずだぜよ。
みなさん、どのような方法で画像を吸い出してますか?
Susieを使っても画像が吸い出せないので、参考に教えていただきたい
エミュ使ってる
SELECT MAKERって WIN版対応していないででしょうか?
何故かエラー出ます OTL
俺は普通に使えるが、キャラの配列が上からずらっと並ぶ感じだから
結局自分で調節しないといけないから、使うなら地球氏のサイトにあるものを薦める
すまん、文章めちゃくちゃ
SelectMakerはどう考えてもDOSだろ。
俺も地球氏の所のツールをお勧めする。
ステージを本体起動しないでプレビューできるツールでお勧めある?
MCMでよくね?
質問です。
ノートでmugenプレイしてるのですが、zボタンが機能しません。
ボタン操作を変更するにはどうすればいいでしょうか?
662 :
659:2007/03/11(日) 21:59:56 ID:GJXE37hk
できました。ありがとうございます。
( ゚д゚)
何でここのスレ住民は簡単な質問をスルーできないのですか?
簡単な質問にしか答えられないから
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 23:15:37 ID:a0/fZap8
質問です。
アーケードでキャラがステージの上のほうに飛んでいって帰ってきません。
どうすればいいでしょうか?
≫666
阿部さんかいw?
二次格の阿部さんをそのまま抜き出しただけじゃ分身したり、ヒップアタックをするとそのまま空に舞い上がっていったりするよ。
電源切れ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 00:28:00 ID:UzQ3JQWL
阿部さん?すみません阿部さんってなんですか?
>>666 大空へFly High! や地面にめりこんだ場合は
とりあえずctrl+Iを押しとけ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 02:37:17 ID:ojtEyI17
たぶんそのキャラはむしゃくしゃしてやってるんじゃないのか?
大事に扱ってないからそーゆーことになるんだぞ
つまんね
キャラが画面外に消えて戻ってこないとかは良くあることだから俺は余り気にしない…
特に2vs2だと確率高い
キャラの声の音量を変更したいのですが、AU形式のファイルの音量を変更するには
どうしたらよいのでしょうか?
mcmで一つずつWAVを取り出して変更するしかないのでしょうか?
P.O.T.S氏の最新版のリュウで瞬獄殺を当てると、相手がダメージを受けずに回復してしまいます。
どこを修正したら良いのでしょうか?
すいません質問です。WIN MUGENで、プラグインIN_MP3.DLLを使ってるのですが、
ステージの音が最初は小さくて、1度音を止める、あるいはループ一回させると音が大きくなる
といった症状はどうしたら直るのでしょうか? 教えていただけないでしょうか。
XBOX版のmugenで毎回出るインフォメーションを無効にする方法判る方いませんか?
小学校に書いてあるDOS版のパターンが使えなくて難儀してます。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 20:58:34 ID:hZT6AMxq
質問です mugenのVSモードで相手がCOM操作ではなく
2P操作になってしまうのですがCOM操作にもどすには
どうすればいいですか?
小学校池
>>676 ステージのdefファイルの
[Music]
bgmusic = sound/○○.mp3
bgvolume = ←ここに何も記入しない
で 大丈夫なはず
airファイルのLieDeadステートで設定した画像は
どういう条件で表示されるのでしょうか。
ファイナルラウンドで超必KOなどいろいろ試したのですが
表示されないです。
キャラ選択の画像だけを現在あるものと変更したいんですがどこを変更すればいんでしょうか?
キャラ選択の絵だけを自作のものにしたいんですが…
>>674 オレも同じ症状を抱えている。
結論からいうと…諦めろ。
プラグインを7つほど試してみたが改善ならず。
どうしようもないんで諦めた。
686 :
682:2007/03/12(月) 22:41:00 ID:g7pGgR8/
>>684 airファイルから↓のようになってます。
;LieDead animation
[Begin Action 5150]
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -32, -18, 24, 5
5040,20, 0,0, 1
cnsファイルを全て覗いてみたんですけど
Begin Action 5150を指定しているところが無いようです。
初心者な自分にはさっぱりなんですがこれは諦めたほうがいいんですか?
winmugenでPSコントローラーを繋げると、十字キーの左が反応しなくなり
繋げた側のキャラがずっと右に歩き続けるんですけど
これはどういった原因でなるのでしょうか?
コントローラーが原因かと思って、他のゲームをやったのですが
ちゃんと反応してくれました
使っているコントローラーは純正で、パッドコンバーターはELECOMのJC-PS101Uシリーズです
どなたか原因を教えてくださいm(__)m
688 :
682:2007/03/12(月) 23:31:07 ID:g7pGgR8/
すみません自己解決しました
ライフバーを変えたら二勝先取で勝利ではなく
三勝先取になり、おまけに勝利後のすぐ次の試合が始まってしまい
勝利コメントが聞けなくなってしまいました
どこをいじれば直るでしょうか?
>>689 そのライフバーが入ってるフォルダのfight.defを開いてずーっと下の
[Round]
match.wins = 3☆ ;Rounds needed to win a match
match.maxdrawgames = 1 ;Max number of drawgames allowed (-1 for infinite) *2001.11.01 NEW*
start.waittime = 26 ;Time to wait before starting intro
ctrl.time = 115
☆印のとこが『3』になってるはずだ。それを『2』にすればおk
待ち時間についてはよくわからん
昇竜系技をAIありのCPUに当てても空中受身をよくとられれます。
手っ取り早く受身を取れないようにするにはどのようにすればよいのでしょうか?
簡単な設定で空中受身無しとかできないでしょうか?
>>692 type = HitDefのfall.recover = 0
ジャンプのないキャラ(エヴァ初号機、ニャーガンダム等)にジャンプをさせたいのですが、CNSとコマンドを改編だけでできますか?。方法解る方教えてください。
すいません質問です。winmugenでアドオンをwwxにしているのですが、プラグインをIN_MP3.DLLで使ってるのですが、アーケードだと途中で落ちてしまいます。
他のプラグインでもin_mad150bでやっても同じ結果でした。
お勧めのプラグイン、または上記のプラグインを使える解決法を教えてもらえないでしょうか?
≫654
無限中学校
≫655
プラグインは人によって全然違うから一概にどれがいいかは分からない
アンカーミス…
>>695 落ちるタイミングは?
プラグインの問題じゃないんじゃねぇの?
>>698 IN_MP3.DLLとin_mad150b、in_mad142bなどで試したのですが、いずれもステージ3か4でバトルが始まる瞬間に音楽が鳴らずに強制終了してしまうという結果でした。
やはり
>>695さんの言う通り他のプラグインを探すべきでしょうか?
ステージが悪かったり
>>700 ステージ設定を消してランダムでステージを出すようにしてみたのですが、同じ結果でした…
>>699 入れてるキャラのAirファイルをチェックしてみそ
[Begin Action ○○○]
[Begin Action ○○○]
↑こんな感じで、中身の入ってないActionがAirファイルに入ってると
バトル中に落ちたりする
これが原因かどうかは分からんが、いっぺんチェックしてみると良いかも
>>699 あと他にもCPUが使ってくるキャラのカラーを固定した状態でやってないか?
あれやってると、たまーにいるカラー設定していないキャラのせいで落ちる事がある。
全く落ちないでずっと続けられる人っているの?俺、しょっちゅう落ちてるけど、そういうもんだと思って使ってる。なんか音が割れて落ちるから音関係なんだろうけどね
俺の環境ではタイトル画面でたまに曲がならないくらいで
ほとんど落ちないぞ。
敵の攻撃を受けた時にダメージはあるんだけど、
ライフゲージが減りません。
(ライフゲージ満タンのまま死亡する)
どこをいじればいいですか?
んなこたーない
>>704 俺の場合、いきなり起きるんじゃなく、画面が真っ暗になって10秒ほど経つと
エラーメッセージも出ず、「問題が発生したため〜」で落ちる
(その間音は鳴り続けてる)
落ちる状況・頻度とかがバラバラなので原因の特定も難しい
あくまでたまにだし、こういうもんなんだと割り切ってやってる
sffに必須スプライトが登録されてないんじゃね
あ、そういえばアドオンかえてからよく落ちるようになった。KOF2000の時は問題なかったんだけどストZERO3のにかえたらよく落ちる。なんか関係あるんかな?
どう考えてもそれが原因だろ
アドオンに問題って言うよりPCに問題があるんでしょ
え〜PCは問題ないと思うけどねぇ〜。だってKOF2000のやつだと今でも問題なく動くし。300キャラくらいでエラーのない、いいアドオン無いかな〜?
アドオンはオープニングとかイントロがついてる奴が落ちる事が多いな。
セレクトまでは別アドオンでfight画面だけそっちに飛ばせば普通に動くんだが。
≫714
PCじゃないんならキャラに原因がある可能性もあるよ。登録場所が悪かったら何故か強制的にMUGEN本体が落とされるってキャラがまれにいる。
例えば "しゃがみガード可能な攻撃を取れる"当て身技を意図して
reversal.attr=C,AA,AP としても
立ち攻撃のほとんどは、
しゃがみガード可能であっても attr = S, NA とされているわけで
要するにどっちでもガード可能なら相手側のHitDef で attr = SC, NA
としてくれないとこの当て身技は機能しませんよね('A`)
??
reversal.attr=SC,AA,AP
でいいじゃん
>>717 相手のhitdefがしっかり設定されてない場合があって、
明らかにしゃがみの下段攻撃なのにhitdefが立ち技になってて当て身で取れない
ということがあった
確実に取りたいなら判定の枠を小さめにして、
reversaldefの設定は全部取れるようにした方がいいよ
720 :
699:2007/03/14(水) 00:41:23 ID:z3OztVvm
721 :
717:2007/03/14(水) 01:56:04 ID:4xv45zsG
>>718 スマソ。いわゆる中段は喰らうようにしたいのです。
>>719 なるほど。アリガトン
逆に"立ちガード可能な攻撃のみ"取りたい場合もひと工夫必要そうですね。
相手のguardflag取れればいいのになぁ。
MUGENスレの中で一番ここが人気・・・
悲しいけど、これが現実なのよね・・・
誤爆した・・・orz
くだらなすぎる質問でスイマセン
フォルダ内にmugen.cfgってのでいろいろ設定変えれるような事が書いてありましたが
mugen.cfgってのが見つかりません・・・。
それとも別の名前で表示されてるのでしょうか?PC自体あまり詳しくないのでよくわかりません
拡張子が表示されてないとか?
dataフォルダの中にあるのは間違いないから探せ
>>725とりあえず英語ばかりのメモを全部片っ端から何回も見てるんですが・・・
テンプレいろいろみたけど駄目ですorzちなみにwin版です
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 10:33:50 ID:QT9lYBOX
>>726 拡張子が非表示になってるのかな。だとしてもmugenってファイルがあるはずだから。
もし心配ならばもっかいダウンしてみたら?絶対あるから
いくら敷居がさがったっていっても拡張子も分からない人がcfg弄ろうっていうのが間違いだろ。
質問!ミスティックアテナって普通のアテナとどう違うの?みた感じそんなに変わってないように見えるんだけど、このキャラの売りは何?
ttp://mugarden.hp.infoseek.co.jp/ にある遠野士貴のアークドライブ(超必殺技)の消費ゲージ数の
変更したいんだけど普段通りできないんです。
(例)普通はcmdファイル内の特定の場所(技)のtriggerall = power >= 1000
の1000を変更。
次に技が記載されているcnsファイル内の
poweradd= -1000をcmdファイルで変更した数値と同じにすれば変更可能なんですが
今回の遠野士貴はcmdファイル内にtriggerall = power >= 1000
の記載が何処にも見当たらないんですよ。
cnsファイル内にはpoweradd= -1000と表示されているんです。
上記の様に何処にも記載されていない場合は何処を書き換えれば変更可能なんですか?
>>729 オレは登録しているが、確かサイコボールを3連続で出したりしていて強かったぞ。
>>730 記載がないならゲージ無くても出せるんじゃ?
それともvarで管理してるのか?
-2か-3辺りにアークドライブのstateno書いてあったらそれかも
>>730 cmdを検索してみたけど、ちゃんと「triggerall = power >= 1000」と書いてあったぞ。
取り敢えずcmdとcnsを「power」で検索してみたら?
>>732 それがゲージ消費しているので困ってます^^;
-2か-3 ←これはどう言う意味でしょうか?
verファイルの何処を変更すれば良いんですかね?
良ければ詳しく教えて下さい。
>>733 気付かなかったですが確かに確認できました。
しかし僕が変更したいと思っている箇所には表示されてません。
一例↓
直死の魔眼・地面を殺す
あれ……?
などなど…
貞子のキャラファイルって何処で配布されていますか?
>>734 確かにないな。ということは、他のvarとかで判別してるのかもしれない。
例えば、「『power >= 1000』 → 『var(*) = 1』」と設定しておいて、cmdでは「var(*)」の値をチェックするとか。
cmdでtriggerになっているvarがどのように設定されてるかを調べてみたらいいんじゃね?
因みに消費されるpowerの値は各stateのdefで「poweradd= -3000」みたいな感じで設定されてるっぽい。
パワーゲージをガンガン上がりやすくするには何処をいじればよろしいでしょうか ?
アロウェ!!!
>>736 色々と詳しく説明してもらって言うのもあれなんですが…僕の頭では理解出来ません(涙
736が言うverってのは↓で言うと何処にあたるんでしょうか?
ホントすいませんm(__)mペコ
;直死の魔眼・地面を殺す
[State -1]
type = ChangeState
value = 14000
triggerall = command = "あれ……?"
triggerall =(var(45) = 1 || var(45) = 2)
triggerall = var(41) != 19
triggerall = var(41) != 20
triggerall = statetype != A
triggerall = Var(0) = 1
trigger1 = ctrl
trigger2 = (stateno = [200,299]) || (stateno = [400,499]) || (stateno = [700,739])
trigger2 = movecontact
trigger3 = stateno = [100,102]
trigger4 = (stateno = [4001,4049])
trigger5 = anim = 12110
trigger5 = animelemtime(6) >= 0
trigger5 = movecontact
trigger6 = anim = 901+var(0)*10000 || anim = 911+var(0)*10000
trigger6 = time >= 15
>>737 poweradd
HitDefのgetpower
>>740 キャラ見てないから分からんが、var(45)と予想
う〜む…これほど難しいとはな…。
これは諦めた方が良いかもしれないな…(´・ω・`)ショボボボーン
>>741 横から失礼。
(例)
getpower=0 を↓
getpower=100
みたいに変更すれば良いんですかね?
ってか変更したんですが変化があらわれません…。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 15:49:17 ID:/8JDPlgs
postype = p1にしているのに、画面の座標で指定されてしまいます
スプライトが画面からはみ出すくらい巨大なのですが、そのためでしょうか
[State 2000, 氷柱奥]
type = Explod
trigger1 = AnimElem = 3
anim = 8000
id = 8000
facing = 1
vfacing = 1
bindtime = 0
pos = 0,0
postype = p1
scale = 0.5,0.5
sprpriority = 3
vel = 1,-3
accel = 0,0
removeongethit = 1
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0
>>740,744
「ver」じゃなくて「var」。varってのは変数のことで、この値を設定して状況を判断させたりするモノ。
それぞれのvarの役割は「tohno.cns」の最初に書いてあるっぽい。
後、varがどのように設定されているかは「var.cns」に書いてありそう。
因みに「getpower」は、攻撃したときに加算するパワーゲージの量を設定するためのモノ。
詳しくは
>>3の「Tukino Sumika -Moon's Room-」の「旧Creater's Room」のFを参考にしてくれ。
>>746 色々とすいませんm(__)mペコ
再度やってみます!!
>>745 試しに適当なヤツでやってみた。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi79798.jpg.html [State 8910, Super Explod]
type = Explod
trigger1 = Time = 0
anim = 8910
removetime = 30
sprpriority = -5
postype = p1
pos = 0,-180
bindtime = -1
ignorehitpause = 1
pausemovetime = 25
scale = 1.835, 1.08
として、あるワザのStateの中に超必KOのExplod(画面からはみ出すくらい巨大なモノ)を追加してみたけど、
普通にできた。原因は他にありそう。
それにしても、こうやってヘンなコトやってみるのも面白いなw
mcmで、あるキャラから音声を抜き出したいのですが、これって不可能?sndの項目の所って追加と削除と交換しかありませんよね?交換しても中にある音声が外に出るわけではないようですし、他に何か方法があるのでしょうか?よろしくお願いします!
>>750 上のメニュー
save sample.....
カンフーマンをダブレス4に対応させたいんですがどうやればいいんでしょうか?
>>745 bindtime = 0 が原因。
bindtime = 1 にするか、未記述にしてみ。
・・・前にも答えた気がするな、これ。
まとめてくれる奴はおらんのか。
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ハムちゃん(´ω`)逝ってよし!!
ケロロ軍曹の出来ってどうだったの?
真正面を向いたスプーちっくな感じのキャラ
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本人ウザイ質問スレだから宣伝はよそでやれ
そんなに皆に使ってもらいたかったら1日1キャラに代理してもらえ
Explodについてはみんなのおかげで解決できました
また質問なのですが、
screenboundで画面を固定する時間は、timeで指定できないのでしょうか
技が終わってキャラの操作がもどっても、しばらくの間画面を固定したいので
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 23:33:42 ID:+JDOWXjs
rarファイルを解凍したいのですが、次のボリュームがたりませんとでて、
sffファイルが解凍できません。どういう事なんですかね?教えてください・・・
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 00:01:49 ID:+JDOWXjs
すみません。説明不足でしたね・・・
キャラファイルを解凍してるときにエラーでボリュームがたりないとでるんですよ。
MUGENどうのこうのじゃなくて、
パソコンの使い方すら分からない連中が増えてるのは、youtubeとかの動画のせいか?
>>765 MUGEN自体の問題ではない。スレ違いだな
いい
アフロン、GM、JIN、超人、H、無敵医師、悪咲
この中のGMという人だけ見つかりません。
超人→超神となっているようなので
もしかしたら名前が変わってるんでしょうか?
>>769 MUGEN wiki (archiveじゃない方)
>>770 ありがとうございます。
代理公開のところにありました。
GM氏本人のサイトはないか、または閉鎖されたということでしょうか
>>771 元から代理公開のみじゃないの?よくは知らんが
セックスって気持ちいいんですか?
オナニーとどっちが気持ちいいか教えてください。
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>768
他に固定し続けさせる方法ありませんか
NANA氏の窓秋葉が受け身を取ると、分身みたいになるのですが、直し方の解る方教えてください。
778 :
644:2007/03/15(木) 15:58:26 ID:CjCCP85Z
>>776 以下のようにすれば可能
@画面を固定させたい技のStateに次を加える
[State XXX, VarSet];固定する時間をセット
type = VarSet
trigger1 = time = 0:条件は何でもいい
var(*) = Gametime + x;x = 固定させたい時間
A-2のStateに次を加える
[State -2, ScreenBound]
type = ScreenBound
trigger1 = Gametime <= var(*)
value = 0
movecamera = 0,0
[State -2, VarSet];変数のリセット
type = VarSet
trigger1 = var(*) > 0
trigger1 = Gametime > var(*)
var(*) = 0
自分の質問にもアドバイスできる方がいたら宜しくお願いします
(相手の飛び道具がスパコンかそうでないかを判断する良いアイデアがあれば教えてください)
追記:↑の手法では、固定する時間がセットされた瞬間に画面が固定されることに注意してくれ
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 16:17:52 ID:Eu7BebOq
キャラ登録はできるのにステージ登録ができません
何か見落としがちな点などあれば教えてください
WIN版です
>>777 シエル先輩やシオン、朱い月を公開しているサイトに直し方が書いている。
〉781
ありがとうございます。見てきます
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>778
var(*) = Gametime だとエラーがでたので
v= で記述してみました
自分が動いても画面は動かなくなりましたが、逆にカメラが相手を追うようになってしまいました
sndに新しくwavを追加して番号を振ったけど、mcmで開くと番号順にソートされていない。
番号順にソートするにはどうすればいい?
>>786 音声追加した後にちゃんと上書きか保存しなかったんだろ?
「ちゃんと」ってどういうこと?SFF→保存 で保存したけど・・・
mcm20b-dev356 の日本語化使ってる。
SFFじゃねーSNDだ
>>785 >var(*) = Gametime だとエラーがでた
Dos版なのか?
Win版なら「var(1) =」とかでエラーが出る筈はないんだが…
あと、「ScreenBound」内の記述については、コッチはどういう風に固定したいかワカランので
テンプレの製作講座のサイトを回って記述のやり方を調べてくれ
>>786,788
MCMでは基本的にはsndの順番はソートされない
「Fighter Factory」に使い易いソートの機能がある
Kof Chaosというexeファイルだけのコンプゲーからキャラなどを抜き出すには
どうすればいいのでしょうか?
ScreenBoundて「相手が動いた時、カメラが自分を置き去りにして追いかけるか、追いかけないか」しか判別して無い気がする
いろいろ回ってみたけどカメラの基準を変更する方法は見つかりませんでした
指定時間内は相手や自分がどう動いても画面がスクロールしないようにしたいのですが
[State -2, ScreenBound]
type = ScreenBound
trigger1 = Gametime <= var(7)
value = 1
movecamera = 0,0(ここが0だと画面に自分が引っ張られる)
>>794 うーん、確かに「相手の動きに関係なくカメラを固定する」ってのはムリみたいだね
何か中途半端で申し訳ない
代用案としては、
@「AssertSpecial」の「NoFG」「NoBG」で背景を黒くする
A「Explod」で専用の背景を貼り付ける
とか位しか挙げられない
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>795
相手の吹っ飛び方変えるかな
上方向に吹っ飛ぶようにするとか
もっちーのハム太郎は僕秩みたいに訴えられないのでしょうか?
Fighter Factory って昔はバグだらけだったみたいだけど今は致命的なバグないの?
俺はここ最近ずっと使ってるけど特に問題ないよ。
昔のは知らないけど。MCMの方が不安定なような
気がする。FFは初心者の俺でもわかりやすい使い方だし
できる事多いしすげぇ便利なツールだと思う。
自分もそう思った。mcmだと色化けしてるのがしっかり表示されてるし、ソートも再構築しないで出来る。
まだよくわからないところも多いけど機能がすごい多い。なんで誰も紹介しないんだろ?
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ちょwwwお前ら何のスレ見てんだよw
モンタナ氏のいろはの、しょうじが閉まって、いろはが服を脱いで斬り付ける技の名前知っている方教えてください。できればコマンドも教えてください。
キャラ自体の攻撃力ではなく、そのキャラの必殺技の威力を調節するにはどこをいじれば良いでしょうか?
806 :
762:2007/03/16(金) 08:58:24 ID:iypdg6sD
画面固定の方法ですが、ヘルパーを使うのはどうでしょうか
縦に長い青色判定のみの透明ヘルパーを画面両端に出現させて固定させれば、その間は画面が動かなくなると思うのですが
DOS時代のキャラで地面にめり込むバグがあるやつは
どうやったら直せますか?
808 :
762:2007/03/16(金) 13:18:31 ID:iypdg6sD
前出の方法でスクロールを止めることは出来たのですが、タイプがplayerのため、相手が振り向い足り向かって行ったりしてしまいます
タイプnormalだと画面の外にはみ出てしまうし
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810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 15:10:29 ID:oWrwdQV7
MUGENはじめようと思うんだけど
容量どんぐらいあれば安心できる??
相当キャラとかいるみたいだけど
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 15:55:40 ID:XSZdiuQc
勝利アニメで、airファイルでそのアニメに「loopstart」を入れてるんだけど全然ループしない。
どんな風に書けばいい?
>>805 ステートなんかを詳しく解説しているサイトを見ればわかると思うよ
自分も質問なんですが、
悪咲氏のジョジョキャラの必殺技のダメージを上げたいのですが
記述が特殊すぎてわからないのですがどう弄ればいいでしょうか
814 :
813:2007/03/16(金) 18:11:06 ID:NcA7aTAJ
レスしてすぐですが自己解決しました
連投スレ汚しすみません
チョイト教えて欲しいんですけど、キャラのボタン配置を変えたいんだけど
どこをいじれば良いか教えて下さい。
詳しく【例】で説明すると。。。メルブラのアルクェイド(ちょっとこ丸氏)なんですが・・・。
キーボードを↓のように押すと↓の様になります。
弱P→Z 中→X 強→C シールド→A
これを
弱P→A 中→S 強→D シールド→Z
のようにキーボードに登録?設定されているやつを変更したいんですが、
何処を変更したら良いですかね?解る方いますか??
無限中学校行け
オプションでかえればいいだけじゃないのか?
>>816 何!?中学校に載ってたのか!!サンクスw
>>817 いや、そう言う事じゃないんだなぁ。オプションで
全体のボタン配置を変更してしまった場合、他のキャラのボタン配置も
変更されてしまうからね。要はアルクェイドのみ変更したいのよ^^
>>818 あなたは質問している立場なんだからもう少し言葉ちゃんとしようよ
>>812 cns開いて見たら自己解決できました。
ためしに悪咲氏のジョジョキャラのcnsをいじって調べてみましたが、
damage 〜□*〜□*〜□*〜・・・ (□=数字) てな感じになってます。□は全て同じ数字です。
*印の前の□(数字)が技の威力の様です。この技の威力を150にしたい場合は
damage 〜150*〜150*〜150*〜・・・
てな感じに改変したら威力が変わりました。やって見てください。
>>815 たしか無限中学校に書いてありましたよ。
説明めんどいんで読んでみてください。
>>820 ありがとうございます。
試してみると言う事は必要不可欠ですね。怠ってしまいました
>>811 changestateしてんじゃ?
そっちの処理が分からん
>>819 あんたは露骨に言葉を使い分けてるんだな
ケルネコス氏のキャラってどうやって落とすの?。キャラ更新されてるようですが、ダウンロードできないんですか?
>>824 よく分からんがDL出来ないみたいだな。
ただBBSを覗いてみたらメールを送ったら…とか色々書いてあるぞ?
まぁメールを送ったら良い事があるんじゃね?(藁
(藁
使うやつ久しぶりに見た
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 10:16:25 ID:iJ8Il17m
使いやすいキャラクター管理ツールが
あったら教えて下さいな。
名前が無茶苦茶になってしまったので
キャラ絵見ながら名前付けなおしたりしたいんで
そんなツールがあればぜひ。
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今日SVPをDLしました。
SVPのキャラをMUGENで使用したいのですがキャラフォルダがSVP入っていません
どこにキャラが存在しますか?
>>829 もうキャラは取り出せなくなった。
新参は諦めるしかないな。力になれなくてすまない。
ωルガールつええ
ジェノサイドカッターむかつく(#・∀・)
832 :
◆MPG.G5R9co :2007/03/17(土) 17:05:40 ID:9sSdkGKu
阿部のはもう落とせないんだろうか・・・
2対1のときの攻撃力のハンデを設定できる方法をご存知であれば教えてください
なにせ、2人のほうがかんたんにやられてしまうので・・・
optihon
>>834 どうも、ライフ設定をあげると、一部のキャラに不具合が出ます(HPが極端にへらない)
それ以外に何かあれば教えてほしい
ないなら諦めます
>>835 一部のキャラっていわれてもどのキャラか教えてくれないとちょっと原因がわからないぜよ。
キャラの製作者名とキャラ名をよろしく。
youtubeでよく見かけるELLA(貞子?)ってキャラは個人のオリジナルなんですか?
めちゃめちゃクオリティ高くないですか?
ググれば見つかるお
てかこのスレか関連スレでURL出てたと思う
質問内容に答えてなかったね。
個人の作品((゚∠゚)ガイジソー)だよ。
クオリティ高いっす。俺の中ではアフロン氏と同レベル
>>839 てっきり大手メーカーの クリエイタが個人的趣味で作ったとか
ボツ企画のデータそのまま使ったとか思ってました。
モーションもさることながら勝ちポーズのセンスもかっこいいすよね
ああ個人は個人でも職業的にはどうなんだろ。
詳しくないのにレスしてすまん。
なんかクリエイター系みたいな感じだったとかレス見た気がしないでもない。
たるせ氏のVANILLA Hで、本体ではなく、ヘルパーが規定回数ダメージを受けると、『KO画面』が出ます。それを防ぎたいのですが、どこを編集すればよいのでしょうか?
ラウンド数を変更するには何処を変えるのですか ?
小学校池
あるステート中にbかD+bでそれぞれ別のステートに移行するようにしたいのですが、D+bが物凄く出難いです。どうにかなりませんか?
>>843,845
「mugen ラウンド数」でググレ
>>846 cmdの適当な場所(必殺技と通常技の間辺り)に
[Command]
name = "down_b"
command = /$D,b
time = 1
を追加して、「trigger1 = Command = "down_b"」を「ChangeState」の条件に設定すればいいと思う
archiveにあるユェン・ソイレンなんですが、ユェンが負けたときに
何か技を出そうとしたまま暫く動かなくなることがあるのですが、
回避する方法は無いでしょうか?
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 20:35:20 ID:kGdsySQj
853 :
846:2007/03/18(日) 20:50:29 ID:3W+wbDw6
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 22:33:25 ID:XgOh1wT6 BE:670583366-2BP(30)
嫌です。
ジョイパッド設定がうまくいかね('A`)
なんで↑押しただけで下まで勝手に入力されちゃうんだよ…
Fighter Factory(以下、FF)の使い方を説明しているサイトってありませんか?
一応ググっては見たもののどこもキャラ製作はmcmが基準みたいで、FFの使い方を解説しているサイトが見当たりません。
とりあえず画像関連(mcmのように2Pカラーを作る際はあらかじめD-Pixed等でパレットをいじる必要があるのか等)
の事だけでも知りたいです。
説明しているサイトは聞いた事ないけど、日本語化パッチがあるはず。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 16:33:22 ID:hGzsNhDi
アクサキ氏キャラのヒットエフェクトや波動拳エフェクトは無断転載禁止なの?
があぁぁ!
すまねえageちまった
>>858-859 そうですか。さっき日本語化パッチを当ててみましたが、日本語化するとかなり分かりやすくなりました。
パレットも件も右側のメニューにパレットらしき物体があるのでなんとなく読めてきたような気がします。
とりあえず画像に関しては減色するだけでいいっぽい?ようですね、ありがとうございました。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 17:08:53 ID:zVEct+Rm
誰かユェン・ソイレンのバグ教えて頂けないでしょうか?
セレクト画面のカーソルの大きさ小さくするにはsystem.defのどこいじればいいんですか?
>>863 んなこたーない
横のはactだ
FFを過大評価しすぎ
基本は全部MCMと同じだって
867 :
865:2007/03/19(月) 17:22:29 ID:fU/uS2zz
カーソルっつーかあの、カチカチ動く奴なんだけど
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 17:27:20 ID:4rNsuh8E
SF3のキャラあまり揃ってないみたいだけど
どっかコンプしてるサイトない?
869 :
865:2007/03/19(月) 17:28:33 ID:fU/uS2zz
事故解決した
>>856 おまいさん、ゲームの中のオプションで設定しようとしてないか?
あれはゲームを起動させずにmugen.cfgを開きそのずっと下、
[P1 Joystick] ;Default config
Jump = 1
Crouch = 2
Left = 3
Right = 4
A = 5
B = 6
C = 9
X = 7
Y = 8
Z = 10
Start = 13
ここをいじればおk。1234は上下左右なのでそのまま固定。
>>836 遅レス失礼
レイス氏のワラキー(HPが減りずらい)
586氏のアンノウン(ある程度減らないと、攻撃力が上がらない「与えるダメも、受けるダメも1)
栗氏の川澄舞(アンノウンと同上、ただし1ではない)
なんか意味不明・・・orz
WAVファイルを切ったり繋げたりするお薦めツールを教えてください。
それMUGENの質問じゃないから
キャラのサウンドをいじるとき、WAVファイルを使って編集するので、MUGENの質問だと思ったんですが。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 23:47:28 ID:01ONJXpe
ボーナスステージがサバイバルにでないようにする工夫ってか設定はありますか?
俺はwav用のソフト知らんからね。
映像ソフト使ってるからadobeのpremiere(シェア)使ってる。
フリーもあるけど俺が使うのは映像関係のソフトでwav編集してるから参考なりそうにないぞ。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 00:22:08 ID:N1fIBdkh
ステージ音楽つけてキャラの声が出ると音楽が小さくなるのどうにかしなさいよ
オプションで体力値を110%以上にするとチーム(Turns)モードで二人目以降の体力が
MAXじゃない状態から始まっちゃうのはどうしようもないですか?
すいません
ミスティックアテナの乱舞系超必(Psycho Combo?)の途中で
KOさせるとしばらく止まったままになってしまいます。
どのように直せば良いのでしょうか?
wikiでゲニ子(wind)を落としたのですが、
common1というファイルしか入ってないんですが、
これはどうすれば良いのでしょうか?
つ[1]part0x
初期状態だとキャラ10人までしか選択画面に出ませんが、それ以上選べるようにする方法ってありますか?
つテンプレ
ただいま空ダッシュのコマンドがFFで設定されているため
低空ダッシュがやりにくくて困っています
9N6で出るように出来ないでしょうか?
キャラの登録数を増やそうと思ってsystem.defいじって
rowとcolumsの数値を変えてみたんだけど、
起動すると 問題が発生したので終了します のメッセージがでて
変えられないんだけど、どうしたらいいのかな?
元に戻せばおk
アドオンを変える以外に方法ない?
888 :
863:2007/03/20(火) 17:09:55 ID:jjVM3c5B
>>866 亀レスですが、ありがとうございます。
んー、やっぱり自分にはFFはちょっと早すぎたようで・・・。
今は中学校見ながらMCMでボチボチやってます。
MUGENで使えるドガース(名前が「koffing」になってる)をDLしたんだが
キャラに追加してMUGENを起動すると、
Error message: String value for displayname must be in quotes
Error reading koffing.def
Error finding characters/stages in select.def
というエラーが出て強制終了するんだよ。
こういう時、どう対処すればいいんだ?
コマンドが入りにくい
途中でカクカクして止まる
などが起こるのはパソコンとの相性が悪いと考えるべきなのでしょうか?
Deuce氏のゲーニッツですが、D、DF、F、xのコマンドをすると強制終了してしまいます。
どうすればいいのでしょうか?
また同じ症状がでたの人はいますか?
手書きキャラを作っているのですが、画像をBMPからPCXにして、FFでSFFに登録して、キャラを動かしてみたら、画像を書いたときの背景の四角まで登録されて困っています。キャラの立ち絵のみの登録はどのようにすればよいのでしょうか?。解りにくい説明ですいません。
つ背景透過
>>889 cmdをどのように記述したらいいのでしょうか
一回目のFを斜め上も認識してくれたらうまくいきそうですが・・・
$F ,Fって書いたらMUGENごと落ちました
凄く初歩的な質問なのですが、ガイルのサマソのような
下溜め→上+Kのコマンドの技って皆さん普通に出せます?
コマンド受付けがシビアというか、ジャンプ暴発になりがちなんです。
きもちKを先に押して上を押すくらいの操作じゃないと発動しません。
cmdの書き方を直すとかで対処できるのでしょうか?
(数字)$D,U,a
を書き換えればいいんじゃね
F,D,DF,aとか
コマンド成立のトリガーに
ジャンプ予備動作も加えるとよろし
892ですがF、D、DF、xのまちがいです。
これやると強制終了します
クーラ登場時に「この子一人で十分よ!」と言ったりクーラが勝つと「いい子だ!」とか言ってクーラをナデナデしてくるあのオバサンは何者ですか?
スレ違い
クーラの保護者でネスツの幹部
フォクシィでググるとよろし
>>892 そのステートが用意されて無い模様
更新待つべし
>>905 ありがとうございます
この技だけ削除しときます
mcmでいろいろ変更してから保存しようとすると
Access violation at address 004942C9
in module ′mcm.exe.′Read of adress 00A0F3C8.
というメッセージがでて保存できません
原因は何でしょうか?
>>904 ありがとうございます。
てっきりいい人なんかと思ったら悪人だったのかあのオバサン・・・。
>>904 フォクシーは剣持ったおばさんの方
902が聞いてるのはダイアナの方じゃないか?
3on3は出来ないんでつか?キャラ大杉でタッグだと物足りない
最近登録したステージでプレイすると何故かゲージが背景よりも後ろに表示されてしまいますが、これは直せますか?
>>895 9・6コマンドでの空中ダッシュ
オレの場合めんどくさいから前方ジャンプ中一定時間内に
6入力で空中ダッシュにchangestateするようにしちゃってるなぁ。
>>899 おぉ、ありがとうございます。
なんとか解決できそうです。
ちょっと無限中学校で勉強してきます。
>>898 ありがとうございます。
その発想は忘れてました。
899さんのやり方で挫折したらやってみます。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 02:02:35 ID:ug+/UymM
てかゼロの超必むずくね?
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 02:06:51 ID:TnxOOybW
キャラ作ってるんですが、絵を追加するたびに容量がモリモリ増えていきます
独自パレットをたくさん使っているからでしょうか
独自パレットをたくさん使っているからです
独自パレットをたくさん使っているからですね
たくさん使いつつ容量をできるだけ抑える方法ありませんか
あまり薦めないが縮小した画像を登録して表示時に拡大するって方法ならある
荒くなるのとairが面倒になるのがデメリットだが
つーか独自パレットを大量に使うなんて、大方CVSとかのエフェクトの話だろ?
頭だけ独自パレットにすれば以後適応されるんだけどな
ジャンプ攻撃をすると地面に着地しても地上の立ち絵がでず困っています
どもへんを直せばいいのか見当がつきませんヒントをお願いします
ちなみにコモンファイルはいじっていません
>922
頭というのは?
>>923 恐らく独自コモンを別のキャラのコモンに入れ替えたか、
着地に関するcnsのコモン上書き部分を削除してしまったから。
多分そのキャラは「J攻撃を出して着地すると隙が出来る」仕様だったんでしょ。
>>924 簡単に説明するとssfのパレットは、
0,0:パレットA(便宜上"最初"の絵)
0,1:↑に同じ(共通)
0,2:↑に同じ(共通)
1,0:↑に同じ(共通)
1,1:↑に同じ(共通)
:
:
2,0:パレットB(独自)
2,1:↑に同じ(共通)
2,2:↑に同じ(共通)
:
:
3,0:パレットC(独自)
3,1:↑に同じ(共通)
3,2:↑に同じ(共通)
:
:
ていうふうに、共通パレットは直前のパレットに適応される。
mcmで悪咲キャラなんかのエフェクトを見るとこの配置になってるから見てみ。
同じパレットの独自同志で固めていけばいいんですね
超必殺技を使うと画面が暗転するのをやめるにはどうすればいいですか?