ヒーロー戦記〜プロジェクト・続編2

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
ヒーロー戦記〜プロジェクトオリュンポス(SFC)
1992,11,20発売 9600円 バンプレスト

ウルトラセブン、仮面ライダー、ガンダムの3大ヒーローが
完全オリジナルストーリーの元で暴れ回る作品です
小ネタも満載、ウラネタあり、未だにプレイして面白いゲームです

一応、続編・・・というか後継作品として「ヒーロー作戦」というゲームも発売されています
しかしそれはとても、我々の期待に応え満足させてくれるものにはなり得なかった

ならば!いっそこの手で作り上げてしまおうではないか!
RPGツクールでもいい、今こそヒーロー戦記が蘇る時!
さあ、みなの有志をここに募る!

前スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1136431096/l50
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 13:52:24 ID:yke6aV6O
暫定案 1
・製作は、ツクールシリーズで
・継承する設定としては 「ゼウス」という機関っぽいやつ(名称は変更?)と
 主役格のガンダム・ライダー・ウルトラマン
・ともかくあの作品のノリの再現を優先
・ヒロ戦のイメージを踏襲した続編
・主役三人はティガ、クウガ、ストライク(ゼウスメンバー)
・原作とは別世界である(前作に縛られないため)
・MAP移動画面は、>>235があげたロマサガ風システムを採用
・戦闘システムは、>>656が製作されたものを使用
  (規格・暫定)
  全画面:320*240
  内訳)
  ・バトルフィールド:320*140
  内訳)
  ・キャラクタ(自):32*32(アニメーションパターン考慮:48*48まで)
  ・キャラクタ(敵):32*32(アニメーションパターン考慮:48*48まで)
  ・大敵:64*64 〜 128*128
  ・エフェクト:32*32 〜 128*128
  ・被ダメ数: 32*16(0〜9:8*16)
  ・テキストウィンドウ:320*100
  内訳)
  ・ネーム :キャラクタ(自):80*24
  ・ネーム :キャラクタ(敵):80*24
  ・体力 :80*24
・ステータス欄の項目は、HP・TP・攻撃力・敏捷性・防御力・根性
・おおまかなシナリオ1〜シナリオ3までの流れは、製作済み
・惑星エルピス、ガンダム・ライダー・ウルトラ大陸、Z.E.U.S機関は踏襲
・人数は、約20人前後
 >編成は自由だが趣味に走るとバランスが辛いとか
 >人数多過ぎると個々の印象が薄くならないか
 >メイン3人で1人が出入り
・ラスボス案
 ラスボスは、ウルトラ系、ライダー系、ガンダム系の三勢力から選択。
 ウルトラ系 BOSSガタノゾーア 幹部カミーラ
 ライダー系 BOSS14  幹部ダグバ
 ガンダム系 BOSSデビルガンダム 幹部プロヴィデンスガンダム
・パワーアップ案
 パワーアップはそれぞれ、2回を予定。
 パワーアップはそれぞれ単独行動時で実施。
 ティガ
 @技取得(前作のウルトラギロチン取得イベント)
 Aグリッターティガに戦闘中チェンジする技を取得
 クウガ
 @ライジング(4つの技を取得)
 Aアルティメイト(最強技習得)
 ストライク
 @フリーダムに乗り換え
 Aミーティアフルバーストなど取得orストフリ乗り換え
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 13:53:09 ID:yke6aV6O
暫定案 2
・必殺技関連(簡単に)
 ティガ 必殺技:形態に応じて変更
 クウガ 必殺技:マイティキック、ブラストペガサス、カラミティタイタン等
 ストライク 必殺技:ノーマルショット、シュベルトゲーベル、アグニ等
・チェンジ関連
 ストライクはアイテム方式。一ターン消費してチェンジ。
 >ソードは、単体攻撃のみで、
 >バスターは、全体攻撃のみ。
 >エールは、必殺の数は少ないが、全体・単体を持っていて、
 >TPの消費・必殺の威力は低く設定されているとか。
 クウガは、フォーム自体が必殺技。
 必殺技を使用すると状態変化が起きる。
 ドラゴン系 スピードUP 攻撃DOWN
ペガサス系 命中UP 防御DOWN
 タイタン系 防御UP スピードDOWN
 ティガはRX方式のチェンジ。
 マルチタイプはバランス。(必殺の威力はタイプ中NO.1)
 パワータイプは攻撃重視。(通常攻撃はタイプ中NO.1)
 スカイタイプはスピード重視(敏捷性はタイプ中NO.1)
グリッターティガ
必殺技の欄からチェンジコマンドを選択し、
TPを消費して上位のタイプにチェンジする。
・敵の攻撃エフェクトはツクール既存のものを使用。
・特殊コマンド関連
 ストライク
 「狙う」ガンダムが使用していたものと同じ。
 フリーダム
 「種割れorSEED」敏捷性・攻撃力・命中率がUP
 ティガ
 通常時「チェンジ」マルチ・スカイ・パワーにチェンジできる。
 グリッターティガ
 イベントで、グリッターにパワーアップする技を取得後、
 特殊コマンドの欄は、「GUTS出撃」に変化。
 GUTSのライドメカを呼び出し、敵全体にダメージを与える。
 召喚されるライドメカは、ランダムで選択され、最弱なものもあれば、逆に強大なものも出撃する。
 クウガ
 「警察の応援」は、一条が支援射撃をしたり、全体攻撃の閃光弾を炸裂させ状態変化をあたえるなどする。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 13:53:39 ID:yke6aV6O
保留案
・回想(シナリオ0)入れるかどうか?(本編の形を作りつつ皆の意見のもと決める、
 シナリオ製作者の気持ちを汲んで極力入れるようにする)
・顔グラフィックは有り?
・ラスダンは2〜3部隊で同時攻略(FF6みたいに)
・装備案
 ガンダムはビームサーベル、盾、装甲、強化パーツ、アクセサリー
 ライダーは拳、マフラー、スーツ、ベルト、アクセサリー
 ウルトラはリング、マント、ブレスレット、?、アクセサリー
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 14:42:51 ID:4MUW/qUd
やるやる詐欺乙
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 18:23:22 ID:ks/Z7Xzy
ティガ、クウガ、ストライクなんて地味すぎて作る気おきんけどな
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 14:13:15 ID:Hs5Ytmn0
ふと思ったんだが、この流れで行くとキラだけパワーアップでステータス上がっちゃうよな?
バランス大丈夫か?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 16:19:14 ID:u5bjU80O
セブンのパワーアップみたいに能力上げるイベントがあれば良いんじゃない?
97:2007/02/19(月) 22:01:33 ID:nNyNaNwl
内部データ的な話になるが
セブンは能力上昇イベントじゃなくて、強化なんだよ、あくまでも
アムロがガンダム→νガンダムになるみたいに
ダンもセブン→強化型セブン(表示はセブンのまま)になってる
レベルアップの上昇率もパワーアップ前と完全に別物

前スレの話を聞くと、キラ以外ステータス・技の増減で対処するつもりらしいが、
成長率自体変わるキャラと増減で対処するキャラを同じバランスで扱うのは大変なんだよ

だから、製作難易度だけで考えるなら
クウガ→ライジングスタンバイクウガ(表示はクウガのまま・ライジング技習得)
ティガ→グリッタースタンバイティガ(表示はティガのまま・グリッター変身習得)
とか、見た目的には変身可能になる技を覚えるだけだけど
内部的には通常時の状態もパワーアップさせる方が楽は楽だからさ、どうするのか聞いてる
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 22:09:54 ID:oYiUrVr+
成長率変えなきゃいいんじゃね?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 10:09:11 ID:R69Ry1r7
シナリオのプロットすら上がってないのに成長率だのステータスだの…w
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 10:30:32 ID:tQ8zD8Ux
そもそも、こんなめんどくさいの誰が作るのかという
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 20:01:19 ID:lm64jAKu
期待age
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 21:02:48 ID:9ooZq4ME
やるやる詐欺
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 21:35:39 ID:9dL5hBhF
>>9 >>10
パワーアップの設定に関しては、
成長率等を完全に別物として考えるのであれば、>>9
最初から最期まで単一のものにするのでであれば、>>10
それこそツクラーが、製作時にやりやすいと感じる方を選択すればいいんじゃない?

>>11
できる部分から話を進めてもいいんじゃないか?
皆、大体のイメージとして、
ゼウス結成→個別のパワーアップイベント→ラスボス
の流れを共有しているだろうから、
シナリオがどうであれ、設定を決めていれば対応できるし。
俺は、的外れの話題じゃないとおもうけれどなぁ。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 22:28:54 ID:9ooZq4ME
というか「ぼくのかんがえたヒーローせんき」がつらつら書いてあるだけで誰もきちんとしたプランを建てずまとめもせず

お前は今までいくつの企画倒れツクールスレが建ったか知っているか?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 23:33:26 ID:9dL5hBhF
根本的な質問なんだが、
>>16は、ヒーロー戦記をやりたいとか、作りたいという熱意はあるの?
もし、その熱意があるのであれば、
>>16のレスを見た感じ、決してゲームの製作経験がない訳ではないだろうから、
皆のサポートをやってはくれないか。書いていることも正しいし。
多分だが、自分も含めてゲーム製作経験が乏しい人が多いと思う。
今、一番このスレに欲しいのは経験者じゃないかと思うし。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 00:36:16 ID:ZmZteLgA
>>17
断言しよう、絶対無いと
あるなら自分で動くさ、文句言うなら誰でも出来る
ゲーム製作の経験も多分無い、>>14見てもクレクレ虫だから構わない方がいい
そもそも製作スレでプレイしたいって人間は必ずしも必要ではないしな
害しか及ぼさない可能性も結構ある
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 01:04:21 ID:P6N76ejR
新スレ立ったんだな。とりあえず、>>1さん乙。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:45:19 ID:3o0cK3Hg
とりあえず前スレを埋めないか
219:2007/02/21(水) 23:05:32 ID:ZmZteLgA
>>15
いや、パワーアップイベントすると技が変わるからな、
細かい演出上その時点での能力とかを大まかに知りたいんだ

例えば、パワーアップ直後のフリーダムが、適正レベルだと必殺技がバルカンとノーマルショットだけだったとするでしょ?
で、ここでのイベントで大群の雑魚をぶつけると、1体ずつ片付けるからダメージがかさむ
パワーアップ前のストライクはランチャーにすれば雑魚を纏めて片付けられる、しかもパワーアップ前に全ての技を習得しているはず
そうするとやってる側が「弱くなった」と感じちゃうんだよ

原作でフリーダムは登場時にフルバーストぶちかますでしょ?
あれは「集団戦特化」の性能が一番引き立つ瞬間をあえて用意しているわけで
ウイングゼロだと一撃の威力が売りだからコロニーふっ飛ばさせるって演出になるわけだ

ヒロ戦だと、ビーム・炎無効で実質必殺技が全く効かないベムスターをぶつけておいて、
無属性のギロチン習得後に同じヤツと再戦させてパワーアップの効果を見せ付けてる
しかも適正レベル(20〜22)だと丁度一撃という念の入れよう
あの時点でタロウがカッター覚えてると、あの演出は台無しになっちゃう
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 23:25:23 ID:LSFboGeU
構想もいいが、削ることもお忘れなく
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 23:46:26 ID:3o0cK3Hg
>>21
まあ、ガンダムに関しては、ガンダム→ニューガンダムに乗り換える時、
ズサとの戦闘になって、すんげー弱!!!って感じてた。
それが、ある意味ヒロ戦を踏まえてて、面白いかもしれないと見てて思った。
まあ、パワーアップイベントには、ジャスティスガンダム(原作をある程度再現した前提で)が、
参戦するだろうから、そういう形でバランスとってもいいんでない?
アムロの時もサイバスターとか出てきたし。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 12:05:39 ID:N6IJtzJt
ライダーウルトラ共技を覚えつつ通常状態もパワーアップさせないと
キラとの差が広がってしまうもんな。でも、クウガとティガは
グリッター化とかでさらにパワーアップするから……結構バランス難しいな。

ジャスティス=サイバスターそのままではフリーダムが食われちゃうぜ。
多分そういう意味ではないと思うが。アムロもνに乗りたてで扱いきれてない
感じだったから、キラも乗り換え直後に戦闘。不慣れな機体で苦戦している中
アスランもジャスティスで参戦。どうにか2人で切り抜けるって感じか?
2521:2007/02/24(土) 13:09:53 ID:FumXKF2b
>>24
>フリーダムが食われちゃうぜ
そう、そんな感じを心配してる
自分の構想だと、フリーダムは何らかの全体技は覚えてて単体技は少ない感じで

雑魚の大群(ストライクダガー辺り?)に襲撃される→全体技を使えば楽勝

ボス(少数精鋭)が来る→(vs単体が強い)ジャスティス乱入→共闘

って流れなんだが
ストライクダガーは事前にザコとして登場させておき、ストライクで苦戦させる、と

あくまでもこの戦闘で「ストライクなら一人でも楽だった」ではなく
「フリーダム+ジャスティスだから何とかなった」と感じさせるのが大事だと思うんだ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:40:24 ID:j12pRwY6
ストライクガンダム・フリーダムガンダム(キラ)

エールストライクガンダム
イーゲルシュテルン
敵:全体 効果:自動バルカンで、敵を一掃する。 取得:初期設定
アーマーシュナイダー
敵:単体 効果:折りたたみ式のナイフで、敵を切りつける。 取得:レベル
ビームライフル
敵:単独 効果:敵をビームライフルで狙撃する。 取得:レベル

ソードストライク
アーマーシュナイダー
敵:単体 効果:折りたたみ式のナイフで、敵を切りつける。 取得:初期設定
ガンダムハンマー
敵:単体 効果:巨大な鉄球を敵にぶつける。取得:レベル
マイダスメッサー
敵:単体 効果:ビームブーメランを敵に投げつける。 取得:レベル
パンツァーアイゼン
敵:単体 効果:ワイヤー付きアンカーを敵に打ち込む。取得:レベル
イーゲルシュテルン
敵:単体 効果:巨大な対艦刀で敵を一刀両断。 取得:レベル

ランチャーストライク
イーゲルシュテルン
敵:全体 効果:自動バルカンで、敵を一掃する。 取得:初期設定
120ミリ対艦バルカン砲
敵:全体 効果:複合兵装ユニット「コンボウェポンポッド」に付くバルカン砲。取得:レベル
350ミリガンランチャー
敵:全体 効果:「コンボウェポンポッド」に付く2連装のミサイルランチャー 取得:レベル
アグニ
敵:全体 効果:約20mもの全長を持つ大型のビーム砲 取得:レベル
フルオープンアタック
敵:全体 効果:全砲門を開放し一掃する 取得:レベル
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:41:24 ID:j12pRwY6
リーダムガンダム(第一パワーアップ後)
ピクウス
敵:全体 効果:頭部に装備された、マイウス・ミリタリー・インダストリー製の機関砲。 取得:初期装備
アンビデクストラス・ハルバード
敵:単体 効果:サーベルをツインランサー形態で使用 取得:レベル
ルプス・ビーム・ライフル
敵:単体 効果:ライフルで、敵単体を攻撃。 取得:レベル
クスィフィアス・レール砲
敵:単体 効果:腰部左右にマウントされたレールガン。 取得:レベル
エリナケウス艦対艦ミサイル
敵:全体 効果:広範囲の敵やミサイルを一度に撃墜することが出来る対艦ミサイル 取得:イベント(第二パワーアップ後)
(ストフリになった場合は無し)
バラエーナ・収束ビーム砲
敵:単体 効果:背部バインダー翼に収納されている2門の高出力プラズマビームキャノン 取得:レベル
MA-X200 ビームソード
敵:単体 効果:ミーティアのアーム部分から出力される、大出力の対艦ビームサーベル 取得:レベル(第二パワーアップ後)
(ストフリになった場合は無し)
ハイマット・フルバースト
敵:単体 効果:一斉射撃で敵を攻撃 取得:レベル
高エネルギー収束火線砲
敵:全体 効果:ミーティアのアーム部分に装備された、大口径のビーム砲。取得:レベル(第二パワーアップ後)
(ストフリになった場合は無し)
ミーティア・フルバースト
敵:全体 効果:ミーティアを装備した上で、一斉射撃 取得:レベル(第二パワーアップ後)
(ストフリになった場合は無し)

特殊コマンド
「ねらう」(ストライク時)
敵を狙い、クリティカル率が高い為、クリティカルが発生する
「SEEDor種割れ」
敏捷性・攻撃力・命中率がUP
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:47:00 ID:j12pRwY6
とりあえず、案の足しになる分からないが、
ストライク〜フリーダムの必殺技案を考えてみた。
フリーダムは、第2パワーアップはミーティアと仮定して。
>>25の意見には、俺は賛成だな。
演出は、それで燃えるしいいなと思うし。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 18:00:23 ID:414MNEpP
>>26
細かいことで申し訳ないが、ソードの最後
×イーゲルシュルテン
○シュベルトゲーベル
な。

バルカンとか対艦刀でいいのに、狙ってドイツ語使って設定作るから(´・ω・`)
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 18:34:49 ID:j12pRwY6
>>29
指摘サンクス。
恥ずかしいわ(/ω\)
ちょっとツインテールの肉をレアステーキで食ってくるわ
3125:2007/02/24(土) 22:26:46 ID:FumXKF2b
>>26
シュナイダーはいらないな
通常武器(ビームサーベル)より弱い必殺は役立たずだし、ランチャーの通常になるだろうし
「>エールは、必殺の数は少ないが、全体・単体を持っていて」に準じて
ビームライフルをノーマル・ピンポイント・ローリングとかにするといいかな(ストフリも準拠)

標準レベルではビームライフル(ノーマル・ピンポイント・ローリング)を覚えた辺りで
キラは最初はフリーダムを使いきれなくて、ビームライフル系しか使えないってことにして>>25にいくか

〜ハルバードは強めな位置におかないとジャスティスが微妙になるかな?

あと、パワーアップがストフリなら
ドラグーン
敵:全体 
ハイドロ・コネクトランチャー
敵:全体 
ドラグーン・フルバースト
敵:全体 
にすればいいだけかな?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 23:01:44 ID:TzoZsYYm
仮面ライダークウガ(五代雄介)

マイティパンチ
敵:単体 効果:気合を込めたパンチ 取得:初期設定
マイティキック
敵:単体 効果:右足にエネルギーを集中させたキック 取得:レベル
スプラッシュドラゴン
敵:単体 効果:ドラゴンロッドを使用した技(敏捷性アップ&攻撃力ダウン) 取得:レベル
ブラストペガサス
敵:全体 効果:ペガサスボウガンを使用した技(命中率アップ&防御力ダウン) 取得:レベル
カラミティタイタン
敵:単体 効果:タイタンソードを使用した技(防御力アップ&敏捷性ダウン) 取得:レベル
強化マイティキック
敵:単体 効果:強化した右足にエネルギーを集中させたキック技 取得:イベント
電キック
敵:全体 効果:強化した右足に電気エネルギーを集中させたキック技 取得:イベントで取得(第一パワーアップ)
ライジングスプラッシュドラゴン
敵:単体 効果:パワーアップしたドラゴンロッドを使用した技(敏捷性アップ&攻撃力ダウン) 取得:レベル(第一パワーアップ後)
ライジングブラストペガサス
敵:単体 効果:パワーアップしたペガサスボウガンを使用した技(命中率アップ&防御力ダウン) 取得:レベル(第一パワーアップ後)
ライジングカラミティタイタン
敵:単体 効果:パワーアップしたタイタンソードを使用した技(防御力アップ&敏捷性ダウン) 取得:レベル(第一パワーアップ後)
ダブルライジングカラミティタイタン
敵:単体 効果:パワーアップした二つのタイタンソードを使用した技(防御力アップ&敏捷性ダウン) 取得:レベル(第一パワーアップ後)
ライジングマイティキック
敵:単体 効果:右足にエネルギーを集中させたキック 取得:レベル(第一パワーアップ後)
アメイジングマイティキック
敵:単体 効果:両足にエネルギーを集中させたキック 取得:レベル(第一パワーアップ後)
アルティメイトマイティパンチ
敵:単体 効果:気合を込めたパンチ 取得:イベント(第二パワーアップ後)
発火能力
敵:全体 効果:相手を炎に包む 取得:レベル(第二パワーアップ後)
アルティメイトスプラッシュドラゴン
敵:単体 効果:パワーアップしたドラゴンロッドを使用した技(敏捷性アップ&攻撃力ダウン) 取得:レベル(第二パワーアップ後)
アルティメイトブラストペガサス
敵:単体 効果:パワーアップしたペガサスボウガンを使用した技(命中率アップ&防御力ダウン) 取得:レベル(第二パワーアップ後)
アルティメイトカラミティタイタン
敵:単体 効果:パワーアップしたタイタンソードを使用した技(防御力アップ&敏捷性ダウン) 取得:レベル(第二パワーアップ後)
ダブルアルティメイトカラミティタイタン
敵:単体 効果:パワーアップした二つのタイタンソードを使用した技 取得:レベル(第二パワーアップ後)
アルティメイトマイティキック
敵:単体 効果:右足にエネルギーを集中させた最強キック 取得:レベル(第二パワーアップ後)

特殊コマンド警察の応援
一条が支援射撃をしたり、全体攻撃の閃光弾を炸裂させ状態変化をあたえるなどする。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 23:02:49 ID:TzoZsYYm
ウルトラマンティガ(ダイゴ)

マルチタイプ
ハンドスラッシュ
敵:単体 効果:手から小型の光弾を発射する。取得:初期設定
リライブ光線
味方:全体 効果:エネルギーを回復。取得:初期設定
スラップショット
敵:単体 効果:すれ違いざまにエネルギーチョップを繰り出し、ダメージを叩き込む。取得:レベル
ティガスライサー
敵:単体 効果:プロテクターから光の刃を発射する。 取得:レベル
ウルトラフィックス
敵:単体 効果:相手にダメージを加えると共に麻痺も与える。取得:レベル
ウルトラシールド
防御   効果:光の壁を作り、防御する。取得:レベル
ティガトルネード
敵:全体 効果:体を回転させ周りの敵を吹っ飛ばす。取得:レベル
スペシウム光線
敵:全体 効果:手をクロスし光線を発し、ダメージを与える。取得:イベント(第一パワーアップ後)
ウルトラヒートバック
敵:単体 効果:体から高熱を発し、敵にダメージを与える。取得レベル
チェンジグリッター
敵:単体 効果:グリッターティガに覚醒する。取得:イベント(第二パワーアップ後)
タイマーフラッシュスペシャル
敵:全体 効果:体から光を発し、敵にダメージを与える。取得:レベル
ゼペリオン光線
敵:単体 効果:マルチタイプのL字に組んで放つ必殺技。取得:レベル

スカイタイプ
ハンドスラッシュ
敵:単体 効果:手から小型の光弾を発射する。取得:初期設定
リライブ光線
味方:全体 効果:エネルギーを回復。取得:初期設定
ティガスカイキック
敵:単体 効果:上空高く飛び蹴りを喰らわせる取得:レベル
ウルトラシールド
防御   効果:光の壁を作り、防御する。取得:レベル
ウルトラシールド
防御   効果:光の壁を作り、防御する。取得:レベル
ウルトラシールド
防御 効果:光の壁を作り、防御する。取得:レベル
ティガフリーザー
敵:全体 効果:敵の上空で爆破し、敵を凍結させる。取得:レベル
ティガ電撃チョップ
敵:単体 効果:手先にエネルギーを集中させて放つチョップ。取得:レベル
ウルトラ霞切り
敵:単体 効果:敵に突撃し、すれ違い時にきチョップを叩き込む 取得:イベント(第一パワーアップ後)
ランバルト光弾
敵:単体 効果:スカイタイプの必殺技。相手に突き刺さり爆破する。取得:レベル
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 23:03:18 ID:TzoZsYYm
パワータイプ
ハンドスラッシュ
敵:単体 効果:手から小型の光弾を発射する。取得:初期設定
リライブ光線
味方:全体 効果:エネルギーを回復。取得:初期設定
ティガ・ホールド光波
敵:単体 効果:両手の間にエネルギーを発生させ、そこから特殊な光波を放つ。取得:レベル
ウルトラシールド
防御   効果:光の壁を作り、防御する。取得:レベル
ティガ電撃パンチ
敵:単体 効果:拳にエネルギーを集中させて放つパンチ 取得:レベル
流星キック
敵:単体 効果:空高く飛び上がり、足にエネルギーを集め敵を攻撃する。取得:イベント(第一パワーアップ後)
ティガ・バーニングダッシュ
敵:単体 効果:宙を飛翔し、体がエネルギーを発しながら、敵に突撃する。取得:レベル
デラシウム光流
敵:単体 効果:パワータイプの必殺技。状態を捻らせエネルギーを敵にぶつける。取得:レベル

グリッターティガ(第二パワーアップ後)
グリッターパンチ
敵:単体 効果:拳を突き出し、エネルギーを相手にぶつける。取得:初期
グリッターキック
敵:単体 効果:蹴りを繰り出し、エネルギーを相手にぶつける。取得:初期
グリッターハンドスラッシュ
敵:全体 効果:手から小型の光線を数多く放つ。複数の敵に攻撃ができる。取得:レベル
ウルトラシールド
防御   効果:光の壁を作り、防御する。取得:レベル
ウルトラ霞切り
敵:単体 効果:敵に突撃し、すれ違い時にきチョップを叩き込む 取得:イベント
流星キック
敵:単体 効果:空高く飛び上がり、足にエネルギーを集め敵を攻撃する。取得:イベント
スペシウム光線
敵:全体 効果:手をクロスし光線を発し、ダメージを与える。取得:イベント
グリッターランバルト光弾
敵:単体 効果:手から放たれた光弾が敵に突き刺さり、爆発する。取得:レベル
グリッターデラシウム光流
敵:単体 効果:体を捻り、エネルギーをぶつけ、ダメージを与える。取得:レベル
グリッタータイマーフラッシュスペシャル
敵:全体 効果:カラータイマーから強大なエネルギーを発し、敵にダメージを与える。取得:レベル
グリッターゼぺリオン光線
敵:単体 効果:グリッターティガの最大必殺技。L字から光線を発しする。取得:レベル

特殊コマンド
チェンジ(通常時)
マルチ・スカイ・パワーにそれぞれチェンジする。
GUTS出撃(グリッターティガ時)
GUTSのライドメカを呼び出し、敵全体にダメージを与える。
召喚されるライドメカは、ランダムで選択され、最弱なものもあれば、逆に強大なものも出撃する。
3528:2007/02/24(土) 23:11:57 ID:TzoZsYYm
とりあえず、前スレにあがってたものを変更して、
クウガとティガの案も考えてみた。
参考になったらいいな。

あと、キラの必殺技案を>>31自身で変更してみてUPくれないか?

3631:2007/02/24(土) 23:45:45 ID:FumXKF2b
エールストライクガンダム
イーゲルシュテルン
敵:全体 効果:自動バルカンで、敵を一掃する。 取得:初期設定
ノーマルショット
敵:単独 効果:敵をビームライフルで狙撃する。 取得:レベル
ローリングショット
敵:全体 効果:全体にビームライフルを乱射する。 取得:レベル

ソードストライク
イーゲルシュテルン
敵:全体 効果:自動バルカンで、敵を一掃する。 取得:初期設定
マイダスメッサー
敵:単体 効果:ビームブーメランを敵に投げつける。 取得:レベル
シュベートゲベール
敵:単体 効果:巨大な対艦刀で敵を一刀両断。 取得:レベル

ランチャーストライク
イーゲルシュテルン
敵:全体 効果:自動バルカンで、敵を一掃する。 取得:初期設定
120ミリ対艦バルカン砲
敵:全体 効果:複合兵装ユニット「コンボウェポンポッド」に付くバルカン砲。取得:レベル
350ミリガンランチャー
敵:全体 効果:「コンボウェポンポッド」に付く2連装のミサイルランチャー 取得:レベル
アグニ
敵:全体 効果:約20mもの全長を持つ大型のビーム砲 取得:レベル

フリーダムガンダム(第一パワーアップ後)
ピクウス
敵:全体 効果:頭部に装備された、マイウス・ミリタリー・インダストリー製の機関砲。 取得:初期装備
ルプス・ビーム・ライフル
敵:単体 効果:ライフルで、敵単体を攻撃。 取得:適-5
ローリングショット
敵:全体 効果:全体にビームライフルを乱射する。 取得:適-3
クスィフィアス・レール砲
敵:全体 効果:腰部左右にマウントされたレールガン。 取得:レベル
バラエーナ・収束ビーム砲
敵:単体 効果:背部バインダー翼に収納されている2門の高出力プラズマビームキャノン 取得:レベル
ハイマット・フルバースト
敵:単体 効果:一斉射撃で敵を攻撃 取得:レベル
アンビデクストラス・ハルバード
敵:単体 効果:サーベルをツインランサー形態で使用 取得:レベル

こんな感じかな?
一応弱い順
クスィフィアスはνのバズーカみたいな感じで全体攻撃(バラエーナと重複を避けるため)
適=パワーアップイベントの適正レベル、ここでギリギリクスィフィアスあるかどうかが望ましいかと
3728:2007/02/25(日) 00:42:43 ID:cjcvlMFz
>>31
で、さっそく質問なんだが、
まず、とりあえずは第二パワーアップは置いといてという話だよね?
あと、ガンダムに疎いんでなんともいえないんだが、
弱い順に並べているのなら、アンビデクストラス・ハルバードってこんなに強いのか?
Wikiで調べたりしたんだけれど、レーザーサーベルの強化版という認識だったんだが、
これがハイマット・フルバーストより強いとは、驚きだった。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 05:37:25 ID:0OLKCJ/4
フルバーストはどう見ても全体攻撃じゃないか?
あとクスフィアスとバラエーナの差別化は賛成だけど、無理に全体にするのはちょっと…
実弾属性とビーム属性の差で充分だと思うんだが。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 10:15:54 ID:wwNn/GpV
こーゆーのって、案を出すのはオナニーだからぽこぽこ出てくるんだけど、
いざプログラムを組む、となると一気に進行が遅くなるんだよな。
結局一番楽しいのはあれこれアイデアを出す時だけだから。
んでプログラミングをチンタラやった結果、放棄する人間が続出して過疎って終了。

まあ期待してるんでこの企画はそんなつまらん事になんないよう頑張ってくれい。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 12:38:26 ID:OglMqH+4
そう思うならなんで水さして流れ切るかな…
現状大筋が進行しないんだから、埋めれるとこ埋めて少しずつ盛り上げて行くしかないだろ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 17:11:22 ID:QQBiUWjZ
>>39に同意
無能が群れても意味がない
スレタイ変えろ 職人に失礼
4231:2007/02/25(日) 17:37:20 ID:+gSonZv+
>>37
アンビ〜はジャスティスと共通になるから+原作でラストだったからある程度上にしたが、下げてもいいかも
>>38
フルバーストは書きマチガイだ、スマン
実弾とビームの差がそんなにデカイと思えないから、多分その差は意味無いと思う
見ると全体攻撃持ってるやつコイツくらいだしランチャーのミサイルも全弾だから〜と思ったんだが

ところでパンツァーアイゼン削った理由を張り忘れたんだが
>特殊コマンド
>「ねらう」(ストライク時)
>敵を狙い、クリティカル率が高い為、クリティカルが発生する
これ、多分エールしか考えてないよな?
ソードの時はアイゼン(状態異常?)を使わせる方向でいいかな、と
あれって斬撃をいれるための武器で、それ自体どうこうじゃないから特殊で丁度いいと思う

>>40
スルーしろ
金取るわけじゃないからマーケティングなんか無意味なのに、
「俺たちはお客様=神様だから敬えやゴルァ」っていう>>41みたいな馬鹿は製作スレには往々にして発生するものだ
実際折角発表まで漕ぎ着けたのに>>41みたいな馬鹿を気にしたお陰で公開中止になった勿体無い作品は結構あるんだぜ?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 17:44:20 ID:h8hHmkhz
もうちょっとこなれたシナリオ書ける人いないかな
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 18:30:22 ID:0nZjVlPI
で、やる気のない方々が群れて、埋めれないところが出てきたところでストップしてgdgdになるわけですね
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 23:21:50 ID:h5KRrG0P
埋めれないところは削ればいいさ

完成品は構想の5分の1も出来てりゃいいほう
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 23:41:37 ID:dqR0ULIj
>>45
もしかしてこれって プログラマーさんがいて
いまんとこは テストプレイすらできないけど
ちょこっとずつ できあがってきてるわけ?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 00:26:11 ID:22IBkHMf
まだオナニースレから抜け出せてない状態
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 00:12:36 ID:HdIMDSi7
>>46
前スレで、戦闘画面を製作してくれてた職人さんが居た。まだ職人さん居るかな?
まあ、職人さんが居ても素材が無くては進むはずはないんだどね。
そこは、やはり俺らが協力していかなきゃいけないかもしれないな。
ここで、提案なんだが素材関連(音楽・画像)は、
当分、ブレインストーミング的な感じで進めていかないか?
素材が無ければ、ゲームも製作できないだろうし。
批評は、テストプレイできるレベルからでも遅くはないとも思う。
4946:2007/02/27(火) 00:38:13 ID:z4dJWNe1
>>48
いま前スレの>>500までみてきたとこです
過去の素材は消えてるね
まとめサイトとかないのかな?

ブレインストーミング的な感じ?がよくわからないが
素材が集まるまでまったりする て解釈でいいのかな?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 00:46:29 ID:HdIMDSi7
wiki参照
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0

この手法は、発想支援法なんだけどそれを
当分、素材UPのルールに出来ないかなと思ってさ。
みんなアマチュアだし、プロではないから今は、
質よりも量かなとも感じてたから。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 01:58:20 ID:z4dJWNe1
つくるぞ!…というよりはマッタリ
アイディアをだそうよ ってスレなんだな

52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 02:38:38 ID:f0TUz+W/
悲しいけどゲーム作ったこと無いからせめてアイディアを出すしかないからなぁ。
俺も前スレで平成前期物で考えると言ってチマチマやってるけどまだまだだし…。
>>49
過去の職人さんが作ってくれた物は大体保存してるからうpしようか?

後ティガの必殺技関連でスペシウム光線でてるけど、これはティガよりダイナに
覚えさせたほうがいいんじゃないか?ダイナは原作でもスペシウム光線らしき物を
撃ってるから。ティガは構えが一緒のワイドショット系のどれかがいいと思う。
…でもダイナってまだ出る予定無いんだっけ?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 21:00:34 ID:a29g1nlb
>>52
メイン3キャラ以外に捏造を入れる意味は多分ほとんど無い
原作やってもらうとわかるが、サブキャラはガンガン入れ替わっていくからな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 23:11:24 ID:cgpHxk57
>>52
ティガのパワーアップに関しては、対象を帰ってきたウルトラマンにしてあるから、
もしスペシウム光線に違和感があるようであれば、シネラマショットもあるから、
実際に設定する際に判断をまかせるよ。

まあ、前スレも埋まったしまったりやりましょうよ。
ところで、今、素材作っている人居る?
5552:2007/02/28(水) 02:34:49 ID:651to5gG
>>53
確かにそうなんだけどね。まぁイメージ的な話って事で。
>>54
ごめん、自分で言い出しといて悪いけどよく考えればティガにはゼペリオン光線
があるからワイドショット系を覚えさせてもあんまり意味無いよな…。
ワイドショット系>ゼペリオン光線じゃ扱いが悪いし。
それと必殺技の件だけどウルトラは全体技がないほうがいいかな。今の案
のままだと技が多すぎて万能すぎる感がある。まぁまだ決定してるわけじゃ
ないから削るなり変えたり色々考えていけばいいけど。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 05:03:39 ID:MJF2rDcF
はやくツクールくらい買えば?
5749:2007/02/28(水) 17:16:07 ID:/oVaHr8w
>>52
よろしければうpおねがいします
まとめサイトがあればいいのになー
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 00:21:26 ID:PTBh7GmM
過疎って来たところで、ネタ投下。
保留ネタなんだけど、
ウルトラの装備案、前スレでは、
・ウルトラ戦士の解体図のボディ名(ウルトラホーンとか)
・防衛隊の武器名(MATシュート・ウルトラガンとか)
あがっていたけれど、賛否他に案ある?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 00:28:02 ID:qzM553Mg
はやくツクールくらい買えば?
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 00:39:56 ID:FGlE5MBr
   /::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l    ! , l 貼り付いたように動かぬレス数
  /::_;イ-‐=レ'==ミ"   '∠-==ヽl=ヽlヽ  レ'レV
/::::::::..、   o   ,≡:::::::〈、  o   ,  :|│ リ '  一つずつその数を増やす日付……
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´   |│ l
:::::::::::::::    ニニ  ::::::::::::::ヽ::::::::: U  |│ !   この二つの符号が意味するものは
:::::::::::::::U  ̄ ̄   U::::::::::::::::ヽ::: u   |│ .l
::::::::::::::::   U    r‐:::::::::::::::::::::ヽ.    Lノ  |      ひとつ……!
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 00:40:07 ID:FGlE5MBr
ごめん、誤爆
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 00:43:34 ID:qzM553Mg
>>61
誤爆ならしかたないな
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 11:50:05 ID:CIkxudlj
昭和系はヒロ戦と同じリング・ブレスレット、マントでも良さそうだけど、
平成系には似合わんだろうから武器は○○ナックル、防具は○○テクターとかどうか。
武器の○○は各形態の名称(マルチ、フラッシュ)で、防具の○○はヒロ戦と同じで
必殺光線の名称(ゼペリオン、ソルジェント)で。

>>57
うpろだ 1号にあげたから。パスはheroで。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 15:49:52 ID:E+fLlMoZ
ts
6549:2007/03/02(金) 16:02:44 ID:E+fLlMoZ
>>63
みてきました
ドット絵うまいね
サイドビューにするなら主人公側待機アニメーションやめたら?
それだけで弱冠軽くできるよ
あのFF5だって 待機ポーズは一枚絵なんだぜ?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 00:49:31 ID:55F94Jui
FF5がどんなんか知らんので何とも言えんけど主人公側のアニメを
やめるって事は、職人さんが作ってくれたヒロ線って奴みたいに
するって事?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 01:48:01 ID:68JbM0Lp
>>63 乙
フォルダ一通り見たけど、ガイアって、63さん?
そうだったら才能あるなあ、俺なんか太刀打ちできまへん。
ところで、装備案だけれど、
テクターって聞いて、激闘伝思い浮かべた。
ナックルは、ライダーと被るし、
俺は従来通り、攻撃はリング・防御はマントでいいかな。
○○テクターは、ライダーの方が逆にあうかも。
あと、武器・防具以外の他のアクセサリーがどうするかって、
前スレでは議論の中心になってた。
・ウルトラ戦士の解体図のボディ名(ウルトラホーンとか)
・防衛隊の武器名(MATシュート・ウルトラガンとか)
↑それであがったのがこれ。

>>65
効率か作風を選ぶかという感じだな。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 00:15:16 ID:z4hhcdea
>>67
俺なんか大したこと無いよ。前スレ最後のほうに上がったプレって分の絵に比べたら。
ガイアも職人さんが作った分に入っていたセブンを改造して作っただけだしね。

昭和系の中ではブレスレットやマントを装着した人物がでたりしてるからいいけど、
平成系はそういうのつけた人物いないから違和感あるんじゃないか?(メビウスは別として)
ナックルは確かに被るんだが他にないしな…。それとテクターは激伝のじゃなくて
胸の周りのプロテクターの事ね。平成系は昭和に比べて胸周りがプロテクター状のキャラが
多かったので。

アクセサリーはいいんだけど、ウルトラホーン以外のボディ名って他に
例を挙げるとしたらどんな感じ?
とりあえず防衛隊の銃は良いと思う。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 00:44:38 ID:TbeE7yrE
物故抜きでいいならマップチップとかツクろうか?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 01:55:32 ID:/I4PZ37T
やめとけ。
そんなモン作っても、誰も本編を作らんから
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 02:47:06 ID:6nrd8JWn
>>69がツクラー&別スレ立てるなら グラ手伝ってやんよ
妄想するスレと製作するスレくらいは分けんとな
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 22:50:51 ID:MvkCsOym
>>68
それでも、やっぱり素質あるんじゃない。
マイペースながら頑張って欲しいな。
>ウルトラホーン以外のボディ名って他に例を挙げるとしたらどんな感じ?
これ、ぐぐってみたけどなかなかないな。
やっぱり、防衛隊の兵器のほうが、資料が豊富にあっていいかも。

>>69
できたら、お願いしたいな。やっぱ素材がないと話がすすまない面はあるし。

>>70
なんでそんなに焦っているんだ?
プロが作るゲームでも、時間が掛かるのに、
ましてやアマが作ろうというのだから時間がかかるのは当然だと思うが。
それに仮にツクラーがいても、他のRPGとは異質だから、
素材がないと本編つくれないぞ。
今はダメでも、自分の出来ることを少しずつすればいいんじゃないか?

>>71
なんで新たにスレを立てる必要があるんだ?
同じようなレスを立てても無駄にしか思えないんだが。
それに文面みていると、このスレ(前スレも含む)全て、
妄想と切って捨てているけど、妄想は同時に案でもあるから、
中には、十分使えるものもある(例えば、マップ案だとか。)のに
それを妄想で括るのはおかしくないか?
それに、仮に別スレでも同じような壁にぶつかると思うぞ。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 23:27:14 ID:nxvJoznW
いいか、人間ってのは期限きってきちんと工程管理してもモノがつくれない生き物なんだ

それをアレだ、プランも建てず、期限も切らず、誰も指揮も音頭もとらずにブレインストーミングと名ばかりの希望を垂れ流すだけ


こんなんでカッツリ作れると本気で思ってるのか?
思ってるなら相当ゆだってるぞ?


この手のスレは案を出してアイテムだの技だの考えてる段階は楽しかろうがいざ実際に作業を始めれば途端に滞る
ツクールだろうがなんだろうがその出したアイデアをスクリプト組んで実行してく段階が半端なく面倒だからだ




だから悪いことは言わんが実際に作るなんて息巻かずに希望を出すだけにしとけ? な?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 23:39:11 ID:MvkCsOym
>>73
そこまで思うなら、動いてみたらどうだ?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 23:52:21 ID:nxvJoznW
ヲチるのが楽しいんじゃないか

こういうスレがだんだん活気がなくなっていってgdgdの叩き合いになったりするのは最高なんじゃぜ?
7669:2007/03/05(月) 23:57:01 ID:SJXdo2YH
ツクラーにはならないよ。ヒーロー戦記もやった事ないし。
ただ、ここの人達はあまりにも手が動かないから、
物故で良いなら手伝ってあげようかなあと思っただけ。
7769:2007/03/06(火) 00:02:38 ID:SJXdo2YH
あと、新規に制作スレ立てるくらいなら

ttp://w2.abcoroti.com/~scgp/
【総合】クロゲ共同制作メンバー募集スレpart.1

ここでやらないか?
2chだと妄想厨と荒らしに困るのが常だし
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 00:21:46 ID:3rL006Gw
>>77
やなこった
こんな糞スレは2chでじゅーぶんだね
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 00:24:56 ID:vwNiNNNy
>MvkCsOym
ここで踏み出せればアレだな、nxvJoznWの言うところのプランも建てず、音頭も取らずからはとりあえず抜けれるんだろうな
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 00:36:54 ID:Hhsh9vuu
MvkCsOymは無能

遅くてもツクールでも買ってならせばいいのに
いつかだれかがやってくれると思ってる
無能に有能が力を貸すわけ無いだろ?

真面目につくろうとする人間が
妄想厨と場所を分けたくなるのもわかる
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 00:37:31 ID:YblbD2Wf
自分でも少しは、力になりたいから、
RPGツクール2000VALUE買ってみたりした。
で、正直な話、改めて戦闘画面製作だったり難しさの困難さは痛感している。
あたまが正直ポカーンとしているわ。
サイドビューなしで話を進めようか、
それともトップビューでもとか考えたり、色々迷いとか感じている。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 00:37:57 ID:pEhPnOxw
2chのスレはあくまで雑談用にして、
ここで参加希望者が増えた時の為に>>77のリンクをテンプレに入れてほしい

あと前スレから仕切ってる人は、コテと鳥付けてちゃんと責任持ってやってほしい
ただし、本気で製作するつもりがあれば、で良い。
無ければ現状維持でも良いと思う。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 00:41:21 ID:pEhPnOxw
>>81
2003のデフォ戦デフォメニュー
これでいいじゃないですか

クソゲーだろうと完成した作品>>>>>>>>>>エターなった作品
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 02:15:58 ID:u1EcfCWN
MvkCsOymが逃亡する方に一票
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 05:06:28 ID:1gG5mWN7
トリつけてほしいなあ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 22:57:49 ID:RknsKrn9
どうやらエターなる方向の模様
87 ◆WCPbUEDdOo :2007/03/06(火) 23:25:02 ID:oSQUMPyO
トリップ付けてみた。
>>83の言うとおり、2003を購入して、
やれるところをやって見ようかなと考えてる。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 23:28:12 ID:vwNiNNNy
ほどほどに頑張れよ

ますせは1LDKダンジョンからやってくのが無難だぜ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 00:22:35 ID:3TeY8238
>>87
2000買った人と同じ人?今スレからの人??
2003の知識は無いんでなんともできないが
ちょくちょくみにきて おうえんするぜ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 03:24:36 ID:WgZ4wyEz
で、問題はメインシナリオですよ。これ決まらないとどうしようもないぞ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 04:12:47 ID:OOlS/Yb3
DQ4形式にして
5章は橘さんがボードに引き抜く人材を求め各地を回る話

…完璧だww
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 20:50:52 ID:ls0H3bKV
>>89
2003ってC言語か何かが使えるやつだっけ?
ツクールの知識はあんまり無いが、一応そっちの本は買って勉強中
もし使えるなら若干は支援できると思う

ただ、>>5>>16みたいなのがいるからこのスレではトリつけるのは嫌だな
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 21:04:53 ID:6mvkCwgr
>>92
RGSS使えるのはツクールXPだね
2003は戦闘がサイドビューになってる
内容は2000とほぼ変わらないが

2003で作るなら戦闘は原作を再現できると思う

XPで作れるならプログラム次第では
完全に原作のシステム再現できるやもしれない
誰かXP使えてRGSS扱える人間がこのスレ内にいるといいんだが…

俺はツクール扱えないけど
このスレに共感してる側の人間だから
応援だけさせてもらうよ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 21:26:27 ID:SxWzuprn
適当ななりすましを防ぐ手立てとしては有効だと思うが<鳥
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 21:49:57 ID:6xYN/Dzm
ツクのお助け知識やヒーロー資料のリンクとかはOKだけど
>>72みたいな無能のくせに口数の多い妄想厨はかんべんな

>>72みたいなの見てるとつくるのやめて荒らしたくなるんだよ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 23:01:51 ID:ze27cTwp
2000でも頑張れば再現できるかもしれないが、物凄く大変そうだしなぁ
一応以前も話に出たが
ドラゴンファンタジー2やFinalFantazyUは参考になりそうだから
>>87は一度見てみるといいかも

ttp://cgp.s5.xrea.com/
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 23:45:23 ID:BPIHs+pf
ツクで開けば 変数とかスイッチとか わかっちまうんだぜ
参考にするんだぜ 素材も一部ととっこう
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 00:35:08 ID:n2GE2Ij5
メインシナリオに関してちょっと聞きたい。
登場作品は皆どんな風に考えてんだ?昭和のみか平成のみ、または昭和+平成なのか。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 00:38:31 ID:KrDT1R/N
作る人しだい

無理と思ったら切り捨てる

は基本
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 03:12:06 ID:3uM46+R5
ウルトラガンダムライダー全部モウラしてる奴イネー
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 10:34:00 ID:rYU45qsH
ガンダムライダーはどうにでもなるが光の国は守備範囲外だな





登場作品とかは盆栽みたいにいじればどうにでもなるんだ、メインの流れについて考えていったほうがいい
戦記の作り方って凄い汎用性あるからあの路線で問題ないと思う

各地で紛争>事件>解決>くろまくー>くろまくの動機をちらほらと明かす>対決

みたいな
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 11:38:27 ID:n2GE2Ij5
俺ウルトラガンダムは分かるけどライダーは駄目だな…

あの路線がいいってのは同意だけど若干変更したほうがいいよな。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 12:07:07 ID:Mj70gLH2
若干の変更がどの程度のものなのか判らないんだが…
初代に倣う意味でも、とりあえず>>101の路線でいいんじゃないの?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 21:57:55 ID:a7kFUmKS
なんかの役に立つかと思い ティガ少しみてきたよ
主人公が光ピラミッドに独走した意味がわからん

でもあとは全体的に話も特撮成分も満足でした
3人の人間を精神融合しちゃった怪獣の話が好きでした

つづき借りてくる
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 00:09:55 ID:g2LkJDmA
なんというか…流れは大体同じでもそこに行き着くまでの過程をちょっと変更したら
どうかなって感じかな。
例えばヒロ戦だと事件を解決していく中、ネオアクシズという組織に気づいて
現状では力不足ということでパワーアップすることになるけど、ここをちょっと変更して
一旦テロを鎮圧するんだけど、ネオアクシズみたいな組織が出てきて
ゼウス側が敗北。力不足を感じてパワーアップへ…みたいな感じ。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 00:30:47 ID:Jo0tbjIg
あまり変わってない気がする
というよりそのあたりも調整がきく部類じゃないか?
シナリオというかストーリーラインとしては

・誰が(どんなのが)
・何故

事件を起こすのかとかが必要だと思うぜ

ヒロ戦なら

・ギリアムが
・フラスコ世界の救済のために

世界を纏め上げようとするわけで
このあたりの理由付けから始めればどんな組織がどのようなスタンスで協力するかも決めやすいと思う
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 01:47:16 ID:gRFuBC+N
アニメはガンダム以外ダメ?
SEED見たことないぜ。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 07:44:06 ID:zMPMsEag
・ギリアムが
・フラスコ世界の救済のために
のままでいいから 大まかな話やラスボスは同じで
キャラだけ平成版にしては?
109 ◆WCPbUEDdOo :2007/03/11(日) 10:13:15 ID:/Z8oLKMQ
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000001431.zip

シナリオの話題のようなんで、今まであがったシナリオ案を投下するわ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 23:44:33 ID:z8PLz1tw
・ラスボス案
>ラスボスは、ウルトラ系、ライダー系、ガンダム系の三勢力から選択。
>ウルトラ系 BOSSガタノゾーア 幹部カミーラ
>ライダー系 BOSS14  幹部ダグバ
>ガンダム系 BOSSデビルガンダム 幹部プロヴィデンスガンダム
ここと、アスランの扱いが難しいかな

ラスボスが選択式ってことはそれぞれ目的も違うだろうし、そうなるとザフトが協力する理由も大分変わるし
シナリオだけのことを言うなら、↑のキャラをFF6三闘神みたいにしてラスボスを別用意の方が楽かも

あと、アスランは「ガンダム初」で出合ったあと、前スレの話だとパワーアップで割り込んでくるんだよね?
そうすると、その後別れるイベントを作ることになる
まあ最初のフラグは「父親を説得に」で良いとして、その後別行動させる理由が必要だね
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 01:21:04 ID:udNC5EFo
◆WCPbUEDdOoって 昔からいる自治&妄想厨のことかよ…
このシナリオに価値があると思ってる時点で駄目だよあんた

2003は買ったの?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 01:42:00 ID:NngrVctE
>>111
シナリオ書けば?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 01:46:25 ID:NdFi4Yn1
最初にプロローグを書いたときは相当ひどいと思ったけど
結構マシになって来てないか?

こっちが慣れただけ?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 04:09:50 ID:oBQtL/HJ
>>110みたいなの 考えてるときが一番たのしいよね

ここは そういうスレだと思ってる
荒らしはスルーしてくれ 気持ちはわかるが
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 10:41:38 ID:YZd9CQVt
イベント案を出す時は、キャラクターの動作指定しやすいように、動きも書いてくれ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 12:58:02 ID:uhKsmP9j
>>110
アズラエルがデストロイガンダムで戦っても許されるのがヒロ戦だ
やり過ぎない程度にいじくればいいと思う
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 18:05:23 ID:eE7A+AeB
フリーソフトのEDGEでもDLして
ドット絵でもかこうぜ
初心者? 問題無い。講座サイトは唸るほどあるぜ

とりあえずageとく
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 20:33:42 ID:+TfjD8xn
>>117
描けば?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 20:41:08 ID:+Gih11C+
>>117
描けば?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:08:44 ID:2cl86Xom
キャラ絵なんぞ後付けでどうとでもなる
とりあえずシナリオじゃね?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 21:12:56 ID:6x9mc04c
ひどいひどいと言われると余計見たくなるタイプなんだがもう流れてるみたいだな
122110:2007/03/12(月) 21:23:03 ID:1zyMQYgn
>>116
いや、それは判ってるよ
判った上で、敵→味方のフラグとか考えないかって話をしたかったんだ

文句だけ言うのも嫌だから一応、いくつか案を考えてるんだが
1:アスラン第1章では敵(>>109準拠)
2:真の敵が姿を現す(=ザフトの真の目的が明らかになる)→アスラン、自分の思いとの食い違いを感じる
3:真の敵(orその部下)との戦いでゼウスがピンチ→アスラン、キラを救う為に敵に自爆敢行
4:ゼウス、パワー不足を痛感→パワーアップイベント
5:キラ、新型エンジン搭載機(フリーダム)を取りに行くが、3馬鹿に襲われる
6:生きてたアスラン、ゼウスメンバーとなってジャスティスで援護に来る
7:アスラン「俺は父を問いただしに」→行方不明→原作カミーユポジションへ

って流れはどう?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 23:39:29 ID:jYklGgff
>>120
シナリオ書けば?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 01:45:11 ID:IM2men/I
無限ループってこわくね?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 01:48:05 ID:nyzZvW1Q
>124
ループすれば?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 04:16:54 ID:c3nJm7lm
>>117
描けば?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 04:25:36 ID:c3nJm7lm
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 07:58:43 ID:PREX9+5f
>>122
大筋問題無いんじゃない?
あとは…ラスボス陣営の目的はとりあえず>>108の方向でいくの?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 14:15:26 ID:c7QaSW8I
無能がっ 夢見るな!
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 15:46:06 ID:MpmtD9HT
>>117
描けば?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 19:15:17 ID:ZCg/W0zv
設定厨の巣ですか?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 23:14:00 ID:4I3AvAft
>>122
悪くはないと思うがその前に>>106が言ってるような話を先に決めようよ。
このままじゃ断片的な話が出るだけで全体の形が纏まりそうにないぜ。

>>108
色んなヒーローが一つの世界に存在するっていう、フラスコ世界の設定は
継承するべきとは思うが、またギリアムがラスボスってのは盛り上がらないんじゃないか?
133 ◆WCPbUEDdOo :2007/03/13(火) 23:17:16 ID:6fUy1VKJ
一応、報告。
RPGツクール2003なんとかかんとかで、やっと購入した。
何店舗か探し回ったけど、なかなかなかった。
で、とりあえず色々なゲームを参考にしながら、
サンプルを作成しようかと思う。
素人なんで、すまんが時間がかかるかもしれん。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 23:20:21 ID:cJl7qNEJ
バグが多いから、最新版にアップデートしとけよ。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 00:22:21 ID:TRmTPHXr
買ったのか!

ageずに帰るぜ
136122:2007/03/14(水) 21:23:08 ID:QxLs2CKI
>>132
返信遅れてすまん
オレとしては先ず
>ラスボスは、ウルトラ系、ライダー系、ガンダム系の三勢力から選択。
コイツの採用or不採用を考えて欲しかったんだ

ラスボス案が無いわけじゃない、出して良ければ出すよ
まあまたぶつ切りの案だけになるが
オレに台詞回しの才能が皆無なのは>>122を考えていたときに十分判ったからな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 21:26:17 ID:KTp5Qu8w
ラスボス三勢力から採用ってのは避けたほうが無難だと思うんだぜ
どん都合にせよ、そういう形で上下を作ると面倒な火種になると思うんだぜ

だからまぁオリボスとか妥当なんだろうけどうまくやらないと厨エッセンスが炸裂しすぎてこいつもひどいことになるんだぜ



むずかしいよな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 23:44:35 ID:Aox8sDTV
ごちゃまぜにしたカオスなラスボスでいいとおもうよw
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 00:01:28 ID:FFpQe79j
俺も今のところは三勢力から選択は避けた方がいいと思う。
とりあえずはヒロ戦同様、シナリオは一本道で考えるのが
一番作りやすいんじゃないかな。でもラスボス案も考えてくれてるんなら
どういうものかは見ておきたい。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 05:37:08 ID:807+yWVi
じゃあラスボスは3体でウルトラ、ライダー、ガンダムの中から一体ずつ出して4対3にすれば手っ取り早いと思うんだが。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 14:14:02 ID:zTm75kBa
無能の妄想ほど痛いものは無いな
絵でも学んだらどうなんだ?

お前らゲーム制作をなめてる
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 14:29:49 ID:kKqR4M7Q
>>141
ならお前がやれよ

という反応が返ってくるだけだからほっとけばいいよ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 15:48:21 ID:jlZtr+cQ
>>141
ならお前がやれよ
144122:2007/03/15(木) 20:54:45 ID:wXTiqQLG
>>139
何か良く纏まらないけど、一応
=========================
ラスボス
裏ハロ(仮名)
ゼウスのハロと同等の性能を持つマシン
製作目的は「戦いの無い世界を作る」だが、暴走していて「戦いが無くなればいい」としか考えてない
プランを3つほど用意してあり、同時進行で実行している
-----プラン1:デビルガンダムを使い全員を物理的に下僕にする
-----プラン2:ガタノゾーアを使い恐怖で支配させる
-----プラン3:オルフェノクを使い戦いの原因(=人類)を根絶やしにする
製作者が暴走を知りセーフティシステム(要は自爆装置)を途中まで作動させた為徐々に崩壊を始めており、このままでは長く生きられず、
「完全なボディ」を早急に得る為にハロを狙っている(モビルドールでクーデターを起こした理由。ちなみにサンクキングダムはゼウス本部を手薄にするための陽動)
=========================

コイツとハロを追うと終盤は
ハロは味方(っつーか総司令)→行方不明に→敵にハロが出現?→ラスボスは謎のメカで・・・となるから、
何も知らない人はカオスに、
ヒロ戦知ってる人は「ああ、ハロがギリアムポジションね」という誤解を抱かせてひっくり返す展開に
なると思うんだが
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 21:07:06 ID:sDcsHl+w
困ったときのダークブレイン様
146122:2007/03/15(木) 21:27:26 ID:wXTiqQLG
あと細かい設定

デビルガンダムはメンデル市で製作・研究していたナノマシン
こいつが暴走したせいでメンデル市は廃墟となる
その際にキラは巻き込まれ死んだと思われていたが、奇跡的に助かり、超人的力を得ている
クルーゼはコイツの再生能力を使ってテロメアの問題を解決することを条件にラスボスに協力を要請される
どうせ人類を皆殺しにするつもりだったクルーゼは「自分が助かる+到底平和とは言えない無戦争状態」を面白いと思い承諾する
(もともとDG細胞は人の病気治療や遺伝子操作に使うナノマシンを元にしていたのでキラのようなケースは確率的には起こり得る)
(キラの両親が行っていた研究と相補状態で本来の目的が達成してしまった?)※

※イベントで明かされた後こんなネタにでも使ってください
南光太郎ポジションのキャラ(以下"A")
「なあ、だったらキラって自己再生すんの?」
ダンのポジションのキャラ(以下"B")
「「通常のコーディネイターを作るナノマシンが強力に作用しただけ」なんだから、するわけ無いだろう」
"A"「じゃあ素手で壁を壊したりも」
キラ「出来ません」
"A"「じゃあ自己増殖したり・・・」
キラ・"B"「するか!」

アスラン
「戦争を無くす」という目的に感銘を受けザフトに入るが、その本当の意味を知り脱走→ゼウスに入る

ゼロシステム
元はラスボスがプラン1実行の為に作ったプログラム
DG細胞が見つかった為に破棄、戦闘用に改造されて現在に至る
実質ラスボスの分身体とも言える存在
ヒイロはコイツに支配されずに機体をのりこなしてしまう
それをフィードバックした事が原因かどうかは判らないが、ラスボスとは違う存在になり始める

エンディングで人類が平和に共存できる未来をゼロシステムが映し出し
ヒイロ「そうか、お前はその道を示すか・・・」でfin
(風見先輩のギターみたいに最後にちょこっと)
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 01:02:33 ID:vF+rD4bY
ならお前がやれ?

有能な俺が無能に力を貸すわけ無いだろ?
俺でなくとも誰も加勢しないだろ?つまりはそうゆうことさ!

>>122チラシの裏にでも書いてろ設定厨
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 01:42:22 ID:u6O+/dul
>>147は巣にお帰り
ここは貴方のいていい場所じゃないのよ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 02:06:29 ID:vF+rD4bY
巣とやらに帰るぜw

>122みたいのがいる限り俺はage続けるぜ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 14:14:43 ID:idWrUzvR
オンドゥル戦記は即出?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 21:34:26 ID:aYsZ7xkW
あんなもんをどうしろと
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 06:30:57 ID:kDJC+h/P
そういやラスボス前のゲストキャラはどうする?
俺は固定メンバー+ギリアムがいいんと思うけど
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 13:38:57 ID:y17h1Ozb
>・ラスダンは2〜3部隊で同時攻略(FF6みたいに)
こうするなら最後の1人話す事自体無意味だからな
まず方向性を決めなきゃならんと思うが

暇だから作ってみた
ttp://data.zero-unit.com/megaup/upload.php?dwn=701
SRCの素材にあまり無いものを作ったつもり
これでほぼ全部だと思うが、無いものがあったら教えてくれ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 22:55:04 ID:vLp1yoi0
MIDIでくれ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 00:44:09 ID:ZQ2FcAHz
ムリ
オレは音楽的才能ゼロだから「プログラムとして作る」ことは出来ても「曲として作る」ことは出来ない
.wavとかになら簡単に変換できるが
mp3じゃ使えないんだっけ?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 01:09:20 ID:ZQ2FcAHz
オレは音楽的才能ゼロだから「プログラムとして作る」ことは出来ても「曲として作る」ことは出来ないからなぁ
.wavとかになら簡単に変換できるがmidiには無理だと思う
mp3じゃ使えないんだっけ?

こう書くつもりが・・・
あ〜、何か今日ボケてるわ、オレ

ちなみに今確認したが、mp3は無理か、wavなら大丈夫みたいだな
変換に時間かかるから後日上げなおすわ、ちょっと待ってて
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 04:07:36 ID:3ZKo6Dsa
いやmp3もいけるよ。ただ容量の関係でMIDIのほうが好まれている。
ともあれGJ!
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 07:57:04 ID:zTX7EPuE
>>150
2003作品で「仮面ライダーオンドゥル」ってのもあったような… 同じものか?
効果音とか盗ると吉

>>153 グッジョブです 
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 20:33:01 ID:coOVLXJR
流れ豚切って悪いんだが、
ツクールのキャラグラならライダー(特にブレイド系)とウルトラの一部は提供できるかもしれない。
あとSE提供も一部はできる

とりあえず参考に見てくれないか?
ttp://tokusatsu.sakura.ne.jp/pbbs/data/IMG_002594.gif
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 21:30:16 ID:ZQ2FcAHz
GJ!
キャラの特徴をつかむのが上手いね
1号と2号の初期同士とかでもある程度わかるようになってるし
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 21:53:16 ID:JYJqEjBq
規格がRTPか
でもGJ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 11:40:26 ID:iiCpEAck
以前と比べて随分変わったな・・・このスレ
まぁ俺は所詮ROMに過ぎんけどさ、お前らもっと最初の頃のまたーり感を思い出せ。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 15:27:05 ID:MrcFmrBt
いや、だけど>>159がGJなのは確かだ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 23:27:48 ID:Pp1nw5mX
2日もスレストするようなスレの、どこがマターリしてないと申すか
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 00:07:51 ID:z5Dhd7SN
何もしたくないんだったら何もしなければいい
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 01:39:13 ID:dLr15Xva
はいはい過疎過疎
167 ◆WCPbUEDdOo :2007/03/25(日) 06:28:22 ID:fHOlXH8i
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000202506.zip

とりあえず、サンプルゲームつくってみた。
ちょっと雑だったり、する部分があると思うが、そこはすまん。
今回は、ガンダム初をベースに作っている。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 08:48:29 ID:zo9h/tTp
電王だそうぜ電王
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 12:00:34 ID:0iGCCsr0
>>122
まだ完全に出来上がってるわけじゃないようだからシナリオには何とも言えんけど
製作者は誰なのかとか、製作者がどうして裏ハロを製作しようと思ったとかも
シナリオにいれてもいいと思う。後は嵐のいう事は気にしないようにな。

>>168
よく出来てるなぁ。戦闘がまだFF式だけどヒロ戦ぽさはよく出てる。
気になる所は会話がちょっと固いな。
170159:2007/03/25(日) 13:25:51 ID:1I48MXfZ
>>167
GJです!!
キャラグラはRTPサイズみたいだけど、それならウルトラ・ライダーの方はある程度提供できるぞ

一応、下に一部をうpしといたんで確認してみてください
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?file_id=0000030488.png
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?file_id=0000030489.png
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?file_id=0000030490.png
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?file_id=0000030491.png
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?file_id=0000030492.png
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 13:27:38 ID:RvJeBj1U
>>159
うむ 特撮画像の方だな?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 13:31:09 ID:RvJeBj1U
モモタロス見てぇ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 14:06:36 ID:PPoiyqRp
>>169
>>122>>106を受けてのことだから、まだそこまでは作ってないんだ

ちなみに「ガタノゾーアを使い恐怖で支配」は
元ネタの「ガタノトーア」が(というかその神官が)ムー大陸を恐怖で支配したとあるから
ウルトラのシナリオ作ってる人いたらその辺をwikiで見てくれるとヒントがあるかも?
174 ◆WCPbUEDdOo :2007/03/25(日) 20:02:24 ID:EQ1M7rqJ
>>170

サンプル作ったゲームの雑記。
まずは、チェンジ関連は、エール→ソード→ランチャー→エールと、
この方式なら結構、応用が利くと思う。
戦闘方式はFF式なのは、仕方が無いかなと。
リアルタイム制からターン制への変更はあるのかな?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 20:21:51 ID:cwqZfXo1
ウエイトならできる
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 20:23:18 ID:daiV0G+c
しかしターン制は不可
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 20:39:02 ID:z5Dhd7SN
自作戦闘なら可能
ただ自作にするなら欲をかいてパーティーメンバー10数人とか無茶な妄想吐いてないで
落ち着いて3〜4人にしといた方が無難

まぁ、それだと2000で十分なわけで 折角2003買った意味が薄くなっちゃうけどね
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 21:06:19 ID:PPoiyqRp
>>174
ATBでもいいんじゃない?
むしろバイオライダーヨワスとか言われてる事態を解決出来るかと
形態変化でステータス変更を積極的に取り入れていたオリジナルの先見ナイスってことで
あの当時のゲームで、バイオとロボが「技の瞬間だけ」じゃなかったの、コレだけだった希ガス
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 21:59:27 ID:6yiX9ygI
2003だってやれば出来るんだ
とりあえず下をみろ
http://ime.nu/www.youtube.com/watch?v=TpKSXqjjBs8&mode=related&search=
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 22:36:53 ID:5OywnQLg
またそれか
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 23:51:01 ID:PPoiyqRp
>>167
一通りやってみたけど、気づいた事をいくつか
まず、システム関連
・換装終了時にATBバーがゼロになる
  動作選択後、一定時間経過で変身してさらにゼロスタートは致命的。
  通常攻撃より時間掛かるってのはかなりキツイ
・換装するとHP・TPが完全回復
・ソード、ランチャーがレベルアップで成長していない?(最低限HPは1000のまま)

あと、バランス関連
・必殺技の威力が低すぎ
  ハンマーと通常技の威力が同じなのは理不尽
・回復アイテムの効果が低すぎ
  回復をしてもそれを上回るダメージを1ターンで受けるため、実質回復不能
  リライブは200回復でも良いかな

Lv6くらいまで上げてみたが、この辺は顕著かも
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 15:12:25 ID:DNIfvJTY
2003ってタイムバーのスピードに関する能力のせいで
すぐにインフレだかバランスブレイクだかするから
戦闘部分がクソだって聞いた覚えがあるんだけど大丈夫かな・・・
いや2003作品は手出してないんで詳しくは知らないから杞憂ならいいんだけど
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 16:40:12 ID:531Swoyk
調整次第だけどすごく難しい=簡単にRPG作りたい人からするとクソ
ということ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 22:47:47 ID:xgEeYwWe
ゲージ速度を速くする実行ファイルがあるから、心配しなくて良いよ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 22:56:50 ID:6sZYbIjz
>>167
tktk初心者な感じの作りが、なんか懐かしい
頑張って
186 ◆WCPbUEDdOo :2007/03/27(火) 23:23:56 ID:15TXguBB
皆、感想サンクス。
概ね好意的な意見で、少しホッとしてる。

>>181
今回は、大体、簡単な流れを考えてシステム重視で作ってたから、
バランス関連は、作りこんでない。(議論で変動するかもしれないし)
で、指摘されたシステム関連に手を付けていくよ。
ところで、システム関連のうち、二つはなんとなく対策は思いつくんだけれど、
ATBバーって、操作できるのか?
やはり、コモンイベントで操作しなきゃいけないのかな。
187181:2007/03/28(水) 01:13:18 ID:obsLdZVE
>>186
>システム重視で
そう思って分けたんだが、バランスもちょっと↓辺りが気になったから

アイテムを序盤で売るかどうかで戦闘のバランスが変わるんだが、
売らないとなると「TPって戦闘絡みで回復出来るのか?」
って所に行き着いちゃうんだよ、結局
どんな感じ?
戦闘終了と同時に固定値・原作と同じに出来そう・無理、この辺を聞きたい
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 14:27:46 ID:JZUUiypg
ウルトラマン(初代〜80、ティガ、ネクサス〜メビウス)
仮面ライダー(初代〜アギト、カブト)
ガンダム(初代、Z、ZZ、CCA、F91、黒煩、W、種死(キラは敵))
メタル(ギャバン、シャリバン、シャイダー、ビーファイターシリーズ)
戦隊(ゴレンジャー、ジャッカー、チェンジ、ジェット、ハリケン、アバレ、
デカ、マジ、ボウケン)
その他特撮・アニメ(電人ザボーガー、キカイダー&01、マシンマン、イナズマン、
スペクトルマン、ライオン丸G、牙狼、セイザーX、リュウケンドー、リリカルなのは&A`s、
テッカマンブレード)
オリジナル(ヴォルテックス、ルシファード、ゲシュペンストRV、アンジュルグ、ソウルゲイン、
ファイター・ロア、ラフトクランズ(殺すモードのジュア=ム))
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 14:53:56 ID:0VtGoTrS
でっていう
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 15:41:04 ID:SW2+ue6D
なんで作品書き並べてんだ?意味が分からん
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 21:54:55 ID:yZXo4Zeg
既にメインメンバーにキラが居る以上、参戦希望でも却下決定な件について
192 ◆WCPbUEDdOo :2007/03/29(木) 22:37:59 ID:DunxxddJ
>>187

遅くなったっけど、TPの回復フローを考えたりしてたけれど、
どうも原作通りに敵を倒すとTPが回復するのは、難しいかも。

コモンイベントやバトル等で設定すれば、できるのかもしれないけど、
能無しの頭じゃ、思いつかんOTL

あと、特殊コマンドはちょっと難しいかな。
チェンジとかは、現時点では必殺技の欄に織り込んでいこうかなと、
考えている。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 01:31:54 ID:LI4yr44O
>>191
キラが主役とは確定してないと思うよ。まだ暫定案だし。
だから別に他のキャラがメインの話でも出していってもいいと思う。
俺も別案考えてるし。

まぁでも167さんの考えるシナリオにも出来る限りの協力は
していきたいと思ってるけどね。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 02:05:10 ID:vqjut14A
協力したいが参戦作品を全く観た事無いぜ
Gガンしか分からん
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 20:02:05 ID:4HkZiy5C
ふーむ、以前も話に出た
ドラゴンファンタジー2やFinalFantazy2では
行動後にHPやMPの回復をやってたけど参考にならんかな?
2000と2003の違いがあるから無理かな・・・
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 20:52:25 ID:MF1T6RwY
>>195
あなたが自作戦闘作ってあげれば?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 21:45:58 ID:99mmjFRM
>>195
ドラゴンファンタジー2やFinalFantazy2は「ツクールとして」戦闘は一切ないんだよ
あれはフィールドから表示までを全部イベントで作って、特定条件で実行させて「戦闘に見えるイベント」を作ってるだけ
これって相当手間かかるし、いきなりは酷だと思われ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 21:52:06 ID:GQy07bWL
力技っつーか発想の勝利だよな
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 21:24:26 ID:cXqSD9UW
自作戦闘はドラゴンファンタジー2やFinalFantazy2とかの中を見ながら勉強すればある程度組めるようになるよ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 21:51:56 ID:drgkyCQA
>>199
あなたが自作戦闘作ってあげれば?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 23:43:10 ID:AgE2eSZO
あれ?デジャヴュ
202199:2007/04/01(日) 13:14:46 ID:uRsnsqs3
>>200
組めるのと組むのでは全然違うんだよ
1から作るとすごい時間がかかって途中でやる気が失せる
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 14:12:20 ID:tP63Cqg8
>202
しむらー、それテンプレ荒らし
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 15:33:17 ID:olwA38Yc
自作戦闘厨も似たようなもんだ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 17:50:10 ID:c2bF6JpL
187「戦闘中にTP回復できそう?」

192「難しそう」

195「ドラゴンファンタジー2やFinalFantazy2でやってたからできるんじゃ?」

197「いきなり自作戦闘は酷」

199「ドラゴンファンタジー2やFinalFantazy2とかの中を見ながら勉強すれば」

200「199が自作戦闘作ってあげれば?」

でなんで>>200が荒らしなんだ?
202(=199)が「組めるのと組むのでは全然違うんだよ 」
と言ってることの方が199のレスと矛盾してるぞ?
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 19:28:07 ID:WsVCi8f0
荒らしかどうかは知らんが全然話がつながってないのは確か

199が「そんなもんすぐ出来る、アホ、ボケ、クズ」とかだったら200みたいに返しても問題ないだろうが
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 19:41:36 ID:7aXHfhlf
一応言っとくと、195と199は別人だからね。そんな自分195。
>>197
DF2とかにツクールとしての戦闘がないのはわかってるんだけど、
イベントの内容・処理とかで役に立たないかな、と。
2003はよく知らんので、戦闘中のイベントでどれくらい出来るのかわかんないけど
デフォでサイドビューならそのへんは出来るようになってないかな、と。
だから「参考にならんかな」って表現。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 19:49:06 ID:c2bF6JpL
◆WCPbUEDdOoさんは買ったばっかりなんだし、その辺は考えてあげようぜ?
他に持ってる人居ない中で買ってくれたんだし

>>199が難しい以上に難しいと思うんだ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 20:20:08 ID:bttG40VR
3話花緒のクラスは…
8話噂のあの人
10話友情狂想曲-カプリッチオ-
16話指扇高校
23話厳しい先生
33話春のおとずれ
55話俺は岩石!遠足は大乱闘!17組の大冒険
68話指扇ファンタジア
102話サマーバケーションランデヴー
110話花緒覚醒
114話TOSHIKAWA RYETHM
115話リュウVS利川
122話仕掛けられた罠
133話あの日の早乙女はもういない
153話もう遅い…神宮寺の叫び
154話絆
155話大吾郎の思い
230話奇跡の花
350話三上帰還、とくとみよ、烈火の数学メトリー
369話HITORI

とりあえずこの詳細が欲しいやつも俺に聞け
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 22:46:57 ID:TtNcIN3d
流れが止まってしまったね
211 ◆WCPbUEDdOo :2007/04/03(火) 23:36:43 ID:ydSNIcY6
実際、製作してみて感じるのが、
やっぱ素材がないとつらいかな。
(他のゲームと違うから余計に……)
自分でも、つくったりしてるけど、
一人だと限界があるし、上手・下手問わずうpしてほしいな。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 00:28:33 ID:o0nqVK66
つエミュ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 00:29:13 ID:7VyeFxV+
何が欲しいの?
あとサイズとか
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 00:55:12 ID:sJmJcYaf
32×32ぐらいのなら今グリッドマンとウルトラマンGができてる。
といってもまだ立ちポーズしか出来てないけど…それでいいんなら上げるよ。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 09:38:50 ID:Gz7p0cTS
素材欲しいなら規格のサンプルをくれ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 15:21:41 ID:p5mj8hZx
昔あらしていたものですが
こんな流れになっちまった以上 荒らせねえな
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 20:37:22 ID:6fKfgetv
ハッパをかけるってやつだ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 21:54:03 ID:flM/79Ti
32×24に加工した仮面ライダーブラックとウルトラマンセブンの左右の立ち絵と構えた所ならあるけど需要あるかな
あとヒロ戦のマップチップもある
必要ならupロダよろ
219 ◆WCPbUEDdOo :2007/04/05(木) 00:05:20 ID:5WQv2God
遅くなってスマン。
>>213
まあ、色々あるけれどやっぱメインが足りないかな。
特にクウガは、一番足りない。
歩行バターンや立ちキャラがあるとありがたい。
>>215
規格は、戦闘グラフィックと一緒。
縦128×縦640(128×128の五つ分)
アニメーションが五つを超えたら、縦を128増やして、
一列作って対応してくれ。
基本的には、グラフィックは拡張アニメ使ってる。
↓下にサンプルと今回使ったエールを例としてあげてる。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000011862.zip

>>218
uploda.netじゃだめ?
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:07:01 ID:19dtjylM
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000011882.png

要望はなかったけど一応あげました。内容はグリッドマン、ウルトラマンG、
ストライクガンダムッす。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:28:26 ID:fofeeY5W
みれないYO
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 23:15:43 ID:sGRv9Oee
>>221
他の人は見れてるっぽいから大丈夫とは思うんだが…
流れが止まっちゃったな。…そんなにまずかった…?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 00:05:16 ID:2zj6E5Ub
いや、GJだと思うよ
戦闘でTP回復の手段模索中だったもんで見てなかったんだ、スマン
224 ◆WCPbUEDdOo :2007/04/07(土) 00:34:04 ID:BvBPmbbg
とりあえずage

>>222
俺は見れたよ。
全然、大丈夫だよ。俺よりは全然まし。
>>223
TP回復で、俺が考えていたのが、
敵一体ずつにHPが0になった時点で、TPを回復するって考えていたけど、
これは最後の手段として考えていたほうが良いかも。
いまのバトルイベントの設定でも、ストライクで合計四つ設定している。
で、ティガやゲストキャラ(555やゴットガンダムとか)のイベントも
ストライク並に作成しないといけないから、
敵一体ずつに設定していったら、手間が掛かると思う。
コモンイベントでまとめれればベストかもしれないなぁ。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 00:39:36 ID:oQ3x06aV
2003デフォ戦だと、なもなもとか参考になるよ
226218:2007/04/08(日) 02:41:01 ID:UKeepP1l
遅れたがとりあえずアップ
ちなみにヒロ戦の32×32→ツクール仕様に32×24にしたからほんのちょっと違和感があるが気にしない>セブン、ブラック

セブンとブラック
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000011974.bmp
マップチップ
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000011975.png
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 23:05:20 ID:8ZPmF1z9
別に矛倉の規格にせんでも・・・
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 20:07:11 ID:fTzErTQt
ツクールだとサイズが違うと動かし方も違ってくるから結構重要
ピクチャーはサイズが自由だけど動かすのに一々座標指定して動かさないとダメだし、多用すると重くなる、実行しないとどう動くか分かり難い
キャラチップはサイズが制限されるけど動かすのが簡単、あとイベントが組みやすい
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 22:27:27 ID:sPhzNQ0T
だからBattleCharasetの規格は144×384なんだって。
そんなに自作戦闘やらせたいのかよ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 22:32:14 ID:sPhzNQ0T
何言ってんだ
48×48の間違いでした
231218:2007/04/10(火) 18:51:57 ID:ES5VMM2d
無いよりましかと思ってアップしたんだけどアップしない方が良かったみたいだね
半年ROMってます
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 22:07:54 ID:xW+QGuYO
うpはありがたいが、使う規格くらい確認してほしいんだぜ
すぐ上にサンプルまであるのに・・・
233 ◆WCPbUEDdOo :2007/04/11(水) 00:22:04 ID:mYqSNTmo
>>218
そんなに気を落とさなくていいよ。
使用するときは、こっちで調節してみるし。
絵は、上手だよ。
だから、32×32で好きな敵キャラにチャレンジしてみてはどう?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 18:52:08 ID:pSCZWEJX
ゲームから取り出した物を規格に合うように調整しただけで書いたわけでは無いです
あと作ったのがスレが1だったころなのでまぁ規格があってないのはそういうわけだったり
って218が言ってた
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 22:20:35 ID:w9NnKIGc
ザ・物故抜き
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 02:05:40 ID:j/QyJiRh
流れが止まってるのでとりあえずネタを、ということで
>◆WCPbUEDdOoさん
進行状況なんかどう?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 03:34:00 ID:0ILjdAdZ
馬鹿、お前一ヶ月かそこらでどれだけ作業が進むと思ってんだよ・・・作者の負担も考えろ


で、◆WCPbUEDdOoさん
進行状況なんかどう?
238 ◆WCPbUEDdOo :2007/04/14(土) 12:36:14 ID:BpxCL0J5
>>236>>237

現状は、素材製作に終始している状態かな。
前にもかいたけど、素材がないとどうしようもない部分あるし。
まだまだ、道のりは長いわOTL
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 11:18:05 ID:iJcPWZBX
>>◆WCPbUEDdOo
暫定的にSRCのを使い回しちゃダメ?
結構全身絵タイプがあるとおもうが
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 12:12:37 ID:d1wac62R
SRC関連はその辺厳しいぞ
完全にローカル上で楽しむ以外は手を出さない方が吉かと
(その都度許可を得るって話じゃないよね)
241 ◆WCPbUEDdOo :2007/04/15(日) 21:16:31 ID:ZJKhJ8qi
>>240
俺もぐぐってそういう話を聞いたから、ちょっとSRC関連は、
避けたほうがよさそうだと思ったから使わなかった。
まあ、自力で素材を作るしかないんだろうね。

あと、このまま俺待ちというのもなんだから、
アイテム関連の話すすめようよ。
とりあえず、設定は完全には固まっていないから自由に任せるよ。

↓サンプル
アイテム名:リライブカプセル
種別:薬
効果:HPを 50 ポイント回復する。

アイテム名:ビームサーベル
種別:武器
効果:MSの基本武器(HP:50UP)
という具合に
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 22:16:43 ID:1zrG3Tx4
素材ばかりtkってると、
素材が全て完成した時点で満足して、エターなるかもしれんぞ
俺みたいに
243 ◆WCPbUEDdOo :2007/04/16(月) 00:00:12 ID:YvTot0/6
>>242
ご忠告あんがと。
とりあえず、メイン三人の基礎ぐらいまでは作ろうかなと、
そこまでいけばなんとなくどうにかなるかな〜って感じがするし。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 00:05:06 ID:Ci7Ue8sf
>>242
なんか分かるなぁ…その気持ち。満足しちゃって止まるんだよな…
それはともかく。アイテムなぁ…基本的なアイテムはそのまんまでも
いいと思うな。リライブカプセルとかアンチドーテとかは。

武器に関してはガンダム系はビームサーベル装備でライフルの威力も
上がるのもアレだから○○ウェポンってのはどう?
(例:ファーストウェポン、フォーミュラーウェポン、ストライクウェポン)
245239:2007/04/16(月) 20:41:26 ID:jubkAbiB
ああ、すまんSRCってゲームに使ってる絵を使うんじゃなくて、書いてる作家さんに
「これこれこういう企画なんですが、かしてくれませんか」っていってみるか?ってこと
まあ、マズイならやめる

>>244
出来れば原作重視がいいと思う
それにどうせストライク以外変えないんでしょ?
ストライクはパックに繋がってるし、武器と一緒にFCS弄った事にでもすればいい
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 21:08:38 ID:jubkAbiB
>>◆WCPbUEDdOo>>244
今ふと思ったんだけど
ガンダムの防具で装甲ってあるよね?
定番だと
ガンダリウムα
ガンダリウムβ
ガンダリウムγ
ガンダニウム合金
ネオガンダニウム合金
(プレミアム・ガンダリウム?)
かな〜、と考えてたんだけど
防御力強化の「ガンダリウム」と名前が被らない?
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 23:24:35 ID:Ci7Ue8sf
>>246
防具はシールドのままでいいんじゃない?
装甲の材質を防具に、ってのはなんかイメージ的に大改造っぽい。
>>245
原作ってのはヒロ戦?それともSEED?
248 ◆WCPbUEDdOo :2007/04/17(火) 00:15:38 ID:7UwVI+SJ
流れを見ていると、
ヒロ戦原作どおりにいくか、新たに設定するかで大きく分かれている感じだね。
とりあえず、今はそこまで決まってないから、
色々あげて良いんじゃない?装備欄五項目あるし。
俺は、ウェポン・ガンダニウムもおもしろいなと思う。

あと、参考にヒロ戦・スパヒロのアイテムの一部をサンプルにあげてみる。
リライブカプセル・リライブカプセルU
リライブカプセルV・リライブカプセルMX
リテクカプセル・リテクカプセルU
パラライズドラッグ・アンチドーゼ
アイローション・トランキライザー
キングハンマー・命のエキス
アポジモーター・チョンバムアーマー
北斗のパン・夕子のリング
子供たちの声援・マグネリュームエネルギー
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 21:15:14 ID:HFHJQtIb
>>247
ヒロ戦(プロジェクト・オリュンポス)のこと
確かにややこしいな

>ガンダムはビームサーベル、盾、<装甲>、強化パーツ、アクセサリー
暫定案にこう書いてあるから
で、装甲は>>246みたいにするの?ってこと

いわゆる「ステータスアップアイテム」にガンダリウムってあるから、
被らないように別の追加装甲名の方がいいよね、と言いたい

>>◆WCPbUEDdOo >>244
ウェポンって言うけどさ、
(例:ファーストウェポン、フォーミュラーウェポン、ストライクウェポン、ウイングウェポン)
こう設定したとするでしょ?
で、「ウイングウェポン」を装備したとすると
ウイングのウエポンを装備してバラエーナとビームライフルを撃つ(バスライは撃てない)フリーダムってどうなの?
むしろウエポン取り替えたなら
バスターライフルとかヴェスバーとか追加で既存武装は威力そのままってのが普通
武装を一個変えるとFCSその他再設定になる場合が多いから、他の武装も引きずられて上下するって事態は現実として結構あるよ?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 21:50:43 ID:ZS6/O9t4
あー…、悪いそこまで深くは考えてなかったな。
俺の考えだとそういう各機体の特徴的な武器を除いた、サーベルとライフルセット
て形で考えてたんだ。ヒロ戦のゼータのハイパーメガランチャーみたいな特徴的な
武器はゼータのみの必殺技扱い、って感じで考えてたから。とりあえずウェポンてのは
名前だけで武器まで追加装備するって考えではないです。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 23:56:46 ID:HFHJQtIb
>>250だけじゃないけどさ、
ストライクだからビームライフルもビームサーベルも持たずに戦う事もあるんだよ?
というかビームサーベルを使うのはエールのみ
そういう意味ではビームサーベルを買うこと自体もおかしいんだよ

プロジェクト・オリュンポス準拠っていうのは、そういうのを吹き飛ばす言い訳たり得ると思うんだ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 00:47:42 ID:RfrDcz4P
ビームサーベルを買うこと自体おかしいって…?
ごめん、悪いけどイマイチ理解しきれん……。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 01:10:53 ID:MiwSE3un
ソードもランチャーもビームサーベルを使わないのに
「サーベルとライフルセットorサーベル」という、いわば「ビームサーベルはとりあえずある」前提の話になってる
ソードもランチャーもサーベル・ライフルで強化される部分って根本的に存在しないでしょ

サーベル購入でライフル強化がおかしいとか言い出すと、
ビームサーベルでシュベートゲーベルが
ビームライフルでアグニが
とかなってったらキリないんじゃ?ってこと
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 01:23:10 ID:0ha5nVRr
何を下らないことで言い争ってるんだか
ライダーはナックルでキックの威力が上がり、ウルトラはリングで光線の威力が上がる
それで何の問題があるというのか
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 14:12:11 ID:tKdgsoXx
はいはい、要するに「ロボ名」+「ウェポン」だとそのMSの元の装備を連想してしまうから
本来の設定やゲーム上使える武装と食い違うのが僕の脳内では処理出来ないから
やだいやだいくぁwせdrftgyふじこlp;@:「と仰られたいわけですねお厨房さま。

だったら直接出力を上昇させてると見なして

ノーマルジェネレーター
ジーピージェネレーター
ゼータジェネレーター
ニュージェネレーター
フォーミュラジェネレーター
ウィングジェネレーター
コズミックジェネレーター

これでいいな?というか天下無敵のお厨房さま論禁止。
これで「ビームライフルはカートリッジ式だから本体出力とは関係ないんだい」とかだだこねるなら
とっとと回線切って勃起が静まるまでちんこ擦ってろ。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 17:04:00 ID:6XRIz+qV
何か見えない敵と戦ってる人がいるな
…ミラージュコロイド?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 18:33:50 ID:/lxjM8qy
まあなんだ。RPGの武器と技の関係なんて大体適当だからな。

ただ、じゃあなんでもいいかっていうと、やっぱりイメージ違いすぎるのは
避けたいわけで。(極論だが、MSの装備がリング/マントとかはさすがに、とか)
そういう意味では、今までのガンダムと違ってサーベルが標準装備じゃない
ストライクで武器サーベルはしっくりこないってのはまあわからんでもない。
でもそんなこと言ってたらランチャーなんて武器取り替える余地ないわけだし、
ここは妥協して、まだその辺誤魔化せる「〜ウェポン」か「〜ジェネレータ」で
行くしかないんじゃない?
「〜ウェポン」は気になるって人がいるから「〜ジェネレータ」のがいいかな?
っつーか、実は自分も言おうと思ってた。先越されたぜ!<ジェネレータ
258 ◆WCPbUEDdOo :2007/04/19(木) 00:06:57 ID:odxTgrkK
ちょっとまとめ
ガンダム
ジェネレータ、盾、装甲、強化パーツ、共通アクセサリー
ライダー
拳、マフラー、カード、ベルト、共通アクセサリー
ウルトラ
リング、マント、防衛軍の兵器、変身アイテム、共通アクセサリー

こんな感じでどうだろう?
ライダーのカードは、スーツよりもこっちの方が、
実際にカード使うライダーもいるし、ちょうど良いかなと。
例えば「ショッカーライダー」とか「蜘蛛男」とか名前があって、
装備すると精神力がアップするとか。

あと、作業負荷も考えて共通アイテムもあったほうがいいかなと思うんだが。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 05:06:29 ID:0jIbyCzi
カードといえばスーパーヒーロー作戦
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 12:12:11 ID:nEHf9vQs
装備品はスーパーヒーロー作戦みたいな感じになるんだな。
それでまたドット絵でも作ってこうかと思うけどWCPbUEDdOoさんにちょっと聞きたい。
アスランはゲスト系で仲間になりそうだけど、イザークとかってどういう扱いに
するの?出すのなら一応作ってみようとは思うんだが。
261 ◆WCPbUEDdOo :2007/04/21(土) 12:55:38 ID:HAshZVpN
う〜ん。
味方キャラは、他のガンダムも居るから、難しいかもしれないなあ。
ただ、ストーリー上で敵キャラとして出そうかなとも考えているから、
イージスガンダムやバスターガンダムとか作ってもらうと、
すご〜く、ありがたいなぁ。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 22:04:46 ID:nEHf9vQs
オッケー、とりあえずガンダム4機の立ち絵だけでも作っていくよ。
それでまた質問で悪いけどWCPbUEDdOoさんが考える登場予定作品って
今の所どんな感じ?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 22:13:16 ID:7QSX+eKB
αアジールやらゼットンやらカミキリキッドやらがわらわら出てくるんだし
平成シリーズメインならガンダムがザコ敵になってても変じゃないぜ?
264 ◆WCPbUEDdOo :2007/04/21(土) 22:46:44 ID:HAshZVpN
とりあえずは、いままでにあがったシナリオを形にしていこうかなと

メイン
ウルトラマンティガ・仮面ライダークウガ・ストライクガンダム
ゲスト
仮面ライダーブラックRX
ウルトラセブン
ガンダム
ウルトラマン
仮面ライダー1号
ガンダムZ
ここら辺までは、確定。
でシナリオ次第だけど、
555・ウイング・パワード
は、登場させたいなと考えてる。
後、シナリオ次第だけれど、
ジャスティスガンダムと913は出したいなと。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 21:24:45 ID:YzbaM0QD
とりあえずSFから使いまわせないウイングを

ウイングガンダム (ガンダム01)
ウイングバルカン
敵:全体 効果:バルカンで、敵を一掃する。 取得:初期設定
マシンキャノン
敵:全体 効果:ウイングバルカンの強化版 取得:初期設定
バスターライフル
敵:単独 効果:敵をバスターライフルで狙撃する。 取得:レベル


ウイングガンダムゼロ
ウイングバルカン
敵:全体 効果:バルカンで、敵を一掃する。 取得:初期設定
マシンキャノン
敵:全体 効果:ウイングバルカンの強化版 取得:初期設定
バスターライフル
敵:単独 効果:敵をバスターライフルで狙撃する。 取得:初期設定
ローリングバスターライフル
敵:単独 効果:敵をバスターライフルで一掃する。 取得:レベル
ツインバスターライフル
敵:単独 効果:敵をツインバスターライフルで狙撃する。 取得:レベル

こんな感じかな?
それともウイングってゼロカス使う予定?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 22:31:14 ID:26H4XXSm
ウイングはすぐ自爆したがるギャグキャラにしようぜ
267 ◆WCPbUEDdOo :2007/04/22(日) 22:55:53 ID:k9DUffiC
>>265
ヒイロは、OZとの戦闘を全て終了後という形にしたいな。
ゼロのだとまだ武器を追加する余地がるかも。
例えば、
バードマシンアタック
敵:全体 効果:バードモードに変形し突撃する 取得:レベル
ウイングクロー
敵:全体 効果:バードモードの爪で切り裂く 取得:レベル
とか
カスタムにすると変形は無いから技の増加がみこめないよなぁ。
あと、技の初期設定は、ウイングバルカンのみで良くないかな?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 01:27:48 ID:npnWKyFH
>>267
長く出すつもりなの?
自分は各回チョイキャラで複数回登場のつもりだったから、初期設定を多くしたんだけど

あと、ゼロが初期設定多いのはウイングから技が増えるから既存の技は全部使えるってことにしただけ
ローリングバスターライフル
敵:全体 効果:敵をバスターライフルで一掃する。 取得:レベル

あと、範囲訂正ね
印象としては威力は高いけど燃費は激しく悪いって感じ?

パワーアップ前のキャラって、覚えたばかりの技はTP上ギリギリ1回しか撃てないでしょ?
(通常パワーアップ後は覚えた時点で2回撃てるTPを持ってる)
それくらいの燃費で
269 ◆WCPbUEDdOo :2007/04/23(月) 23:57:29 ID:vmKB3gK6
>>268
ゴメン。そういうことなんだ。
ヒイロは、ウイングガンダムゼロ固定でいいかな?
あまりにキャラを作ると作業に負荷が掛かるし。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 00:58:38 ID:B0NQXcMW
>>269
変形エフェクト面倒ならゼロも最悪MS形態固定で
 マシンキャノン→バルカンエフェクト使い回し
 バスターライフル→「ビームライフル」エフェクト使い回し
 ローリングバスターライフル→「拡散メガ粒子砲」エフェクト使い回し
 ツインバスターライフル→「メガ粒子砲」エフェクト使い回し
とかでも良いと思うよ
F91も技4つしかないし、終盤ボスでは最強以外使わないし、ツインバスタ+バスライで十分
さらにこれだけ全体・単体バランス良ければ数とかで文句言う人も居ないでしょ

採用する敵はサーペント辺りかな?
これもミサイル乱射野郎で十分、たまにガドリングでも撃ってくれば十二分

メインでもないキャラにあんまり無理しなくて良いと思うよ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 23:24:14 ID:yx8v5OQA
>>◆WCPbUEDdOo氏
SRCで活動してる身から言うとだな、
SRC用として、つまり『SRCで使うことを前提に』
ガンダムとかウルトラマンとかの素材を作ってる人はたくさんいる。
たとえば顔アイコンとか立ち絵とか全身画像とかね。
許可を作者さんに申請すれば意外とOKもらえたりするかもだぞ。

そういう素材を一括配布している総合センターからDLして、
SRC以外の用途に使うとキッツイお叱りを受けるから、
あくまで作者さんに直接許可をもらうべき。もちろん失礼の無いように。
まあ用途外使用をOkするかどうかは作者さん次第ってところだけどね。
※リク厨に辟易している作者さんも多いのだ。

たいていは作者さんのサイトに配布規約があるからそれも参考に。

そもそも、このヒーロー戦記・続編って企画が非常にSRC的だし、
けっこう理解を得られそうな気がするんだけどな。
…漏れはRPG系の素材ばかり作ってるから協力できんがorz
272 ◆WCPbUEDdOo :2007/04/29(日) 01:45:55 ID:/DbXkXNY
>>270 >>271

遅くなったが、アドバイスサンクス。
じっくり、やっていくよ。
>>271は、気が向いたり暇ができたら作ってよ。
まあ、いまの目標をとりあえず、
ティガスタート編をやろうかなと考えてる。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 07:44:06 ID:y0t65ko1
完成を楽しみにしてるお(`・ω・´)
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 11:23:01 ID:p0F1c9Gu
永遠に完成しないよ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 15:10:55 ID:yj9FUBj2
ヒイロとマサキの合体技が見たい
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:11:30 ID:uUhZi6KM
完成楽しみにしてるよ!
参加は長そうだからしないけど!(`・ω・´)
277 ◆WCPbUEDdOo :2007/05/08(火) 00:44:00 ID:oePdljQe
長々とお待たせしております。
すごい遅いスペースで製作を続けている。
もうちょいかかるかもしれないが、そこはスマン……
もう少し待ってくれ。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 07:37:46 ID:6BUCG/oU
>>277

     _. -ッ'"  ̄ ̄`' ー-、
   /、.....!......._,,::;;:'::::::::::::::ヽ
    i´厂`''''"´   `ー、‐::-::;;l
   }ノ-、    ,. -‐-、 ヽ;::::::::l
   l ̄二'ー 'フ,ニニ.ーrー}-レ ''7
   l : i.__゚〉r、::..ヽ.__゚ノ レ''}ノf´/
   `''r-- ノ:::`ー---‐'′:l-イ
    l  `_ ____,、  :l|::::|      
.    ヽ.   ―    /:::|:リ       信じられません
       ヽ.   ,. -'-‐''"´|  ,.へ,
        r} ̄ _,,.. -‐ ''"フ‐''"_∠,`ー- ...,,_
     -‐ノハ ̄  _.=''´/    --`i '''' ー-′
       / l  /  /   '′ -ー{
            ,.ヘ.    '´_,.‐'′
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 13:07:40 ID:yuJ0VOfL
無常なら「信じてあげません」だろ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 17:50:18 ID:ruz+mzBL
完成を楽しみにしてるお(`・ω・´)
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 02:08:28 ID:qD8Eis6I
>>277
頑張れー。こっちも連合ガンダム4機はあんまり進んでないけど…
とにかくゆっくりでもいいんで頑張って。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 21:16:17 ID:He8QLZjh
がんばってくれ
楽しみにしてる
283 ◆WCPbUEDdOo :2007/05/19(土) 03:52:47 ID:SrVXJynX
age
ついでに現状報告。
今、ティガ初のシナリオを製作しているんだが、
以前に2000でUPしてくれた人のイベントをうまく使えないかなと、
イベントをコピペしたんだが、うまくいかんかった。
2000と2003の互換って、どこまで使用できるのかな?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 07:28:31 ID:/3Y+T+ss
>>283

     _. -ッ'"  ̄ ̄`' ー-、
   /、.....!......._,,::;;:'::::::::::::::ヽ
    i´厂`''''"´   `ー、‐::-::;;l
   }ノ-、    ,. -‐-、 ヽ;::::::::l
   l ̄二'ー 'フ,ニニ.ーrー}-レ ''7
   l : i.__゚〉r、::..ヽ.__゚ノ レ''}ノf´/
   `''r-- ノ:::`ー---‐'′:l-イ
    l  `_ ____,、  :l|::::|      
.    ヽ.   ―    /:::|:リ       信じられません
       ヽ.   ,. -'-‐''"´|  ,.へ,
        r} ̄ _,,.. -‐ ''"フ‐''"_∠,`ー- ...,,_
     -‐ノハ ̄  _.=''´/    --`i '''' ー-′
       / l  /  /   '′ -ー{
            ,.ヘ.    '´_,.‐'′
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 07:59:17 ID:Lmmn+k7k
無常なら「信じてあげません」だろ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 09:03:09 ID:RVWzJcjE
完成を楽しみにしてるお(`・ω・´)
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:38:03 ID:pjyyoaDv
完成するのかどうかは分からないけど、とりあえず応援するぜ
288 ◆WCPbUEDdOo :2007/05/27(日) 18:47:02 ID:ncZbZFJZ
とりあえず、ある程度、形になったからUpしてみる。
http://www.rupan.net/uploader/download/1180242360.zip
pass:はメール欄
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:14:18 ID:85jUbNL/
ぐおおーロダでできるようにしてけれ・・・w
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:27:50 ID:pBIRAxBI
ttp://gamdev.org/up/upload.php?page=66
7657…ゲージ速度上昇実行ファイル

>>288
実行ファイルは抜いていいよ。
あとRTPは抜いて、フォルダをそのままZIPで上げる方法推奨。

291 ◆WCPbUEDdOo :2007/05/28(月) 00:48:18 ID:QK5bVjtX
さっきのリンク先、リンク切れしてたんで、
別のところに再Upした。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000003238.zip
passは、さっきと同じ。

今回は、技術ないから下手なのは先に謝っとく。
で、町→町からのマップ移動は通常のRPGと同じものにした。
ティガやストライクのチェンジ方式を踏まえて考えると、どうも厳しいんで。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 01:02:15 ID:poaRX9Xc
そんな駆け出しの奴を叩いたりせんよ。これからもがんばってくれ。
製作に行き詰ったりエターなったりしたらvipにでも来て、一緒にksgでも作ろう。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 01:54:21 ID:vOlM91i+
そのうち遊べるレベルの作品になるのを期待しておるでよー
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 03:25:39 ID:QRldGOn1
>>291
なんかRTP率高いけど、本家からチップ流用はしないの?
295 ◆WCPbUEDdOo :2007/05/29(火) 00:46:20 ID:+14E3YIw
色々、感想サンクス。
>>290
ゲージ速度上昇実行ファイルは、どう取り込むの?
上手くいかなったんで、よく分からんかった。

>>294
あんま、本家のチップは、使用しないようにしようかなと。
(色々、問題もありそうな気もするんで)

あと、お願いなんだが、
町の市民の台詞を思案してもらえないかな。
なかなか思い浮かばんので、お願いしやす。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 23:58:45 ID:kJTYt05P
落とせなかったorz
再アップお願いします
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 23:59:36 ID:kJTYt05P
上げスマソ
298 ◆WCPbUEDdOo :2007/05/31(木) 02:23:21 ID:YVxBcQ2J
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000003310.zip


要望に答えて、再うpしたんで、よろしく。
バスは前と一緒
299 ◆WCPbUEDdOo :2007/06/03(日) 23:36:52 ID:Egi3GC06
最初にUPしてから、一週間程経過したけれど。
改善点とか要望点とかはない?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:34:23 ID:NPUyEP99
>>298
またリンク切れてます(´・ω・`)
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 00:24:11 ID:AEjEuFP9
>>299
乙さーん。
改善点ってほどじゃないけどメッセージ下に出したほうがいいんじゃない?
2話のイベント戦闘の後のユザレさんメッセージに隠れてて、いたの?って感じだったし。
他には町の市民の会話とかは日常的なヤツとか世界観の説明的なヤツいれてみては?
最初だし、町の人がアムロの活躍を語るとか。

ああ、後さ一応デュエルとバスター、ブリッツが出来てきて後イージスだけなんだが
これだけで上げるのもアレなんで他に描いたほうがいい奴とかいる?
302 ◆WCPbUEDdOo :2007/06/06(水) 04:55:53 ID:vNP83uri
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000003462.zip

要望に答え、またまた再UPしました。
パスは前と一緒。

>>301
意見サンクス。早速、手を加えてみるよ。
確実に使用するだろうなと思うガンダム系キャラをあげれば、
フリーダムガンダム
ジャスティスガンダム
ウイングガンダムゼロ(TV版orOVA版)
Ζガンダムかな。
あとは、好きな敵キャラを2〜3くらい書いてもらうとありがたい。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 07:35:35 ID:VFrF+ZKG
>>302

    , -──- 、
 /::::::::::::::    ::\
/:::::::::::        ::∨ト、        こいつはくせえッー!
::::::::::          :: レ'ノ
::::::::::::::        ::: レ'⌒ヽ     自己満足のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ'  ノ    プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; )     
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ'        
i1(リ        r;:ドヽ K
ヾ=、     に二ニヽ `|; )      
_,ノ| i.     {⌒゙'^ヽ.{  i;; ヽ        
_,ノ!i ヽ、  ヾ二ニソ ,';;;  ;;冫=:、
_;(|.!.  \   ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__  
'ト、\.   ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ  `ニア   ,. -┴‐‐'  ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ     
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ .   l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト      __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-  
;ニ=ー:::::::ヾト、._    ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::     
:\:::::::::::::::ヽ   ̄ ̄ !:|:::::    ̄ ̄  ::::|::::::::
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 01:11:04 ID:37p/Ylh0
プレイした感想など
ヒロ戦の楽しみの一つが宝箱を開けるときのセリフだったのですが、
無理でないなら是非入れて欲しいです。
ダンなら「リライブカプセルか…」とかそんな感じで。
無能ながら影から応援してます。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 04:58:56 ID:MkR5wfGB
>>304
あんた・・・通だね!
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 14:44:39 ID:Lpq7MESE
>◆WCPbUEDdOoさん
ティガに会うとき、一番左から下のほうを通るとイベント発生しないで石像までいけるようです
307 ◆WCPbUEDdOo :2007/06/11(月) 00:42:35 ID:/uJUzPZe
>>304,>>306
感想・指摘色々サンクス。

>>304
その演出使わしてもらうよ。
実際、ゲーム化する際は、台詞のみになると思う。

>>306
どうも通路指定が誤ったみたい。
次、UPするまでに修正しておくよ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 11:47:24 ID:fdsWD+n6
保守
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:19:11 ID:VPH2Z75n
誰か再うpしてくれ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 00:13:06 ID:J503qm9M
中々ドット絵書く時間がないんでとりあえず出来たやつを。といっても新規は
4体だけだが…イージスをヒロ戦ゼータみたいに書きたいんだが中々上手くいかず…
気に入らないなら適当にいじっちゃってください。

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000015411.png
311 ◆WCPbUEDdOo :2007/06/25(月) 00:53:27 ID:nJf2EZrm
>>310
素材があるだけでもありがたいから、
マイペースで全然構いません。
>>309
今、次の話の製作+今までの希望を反映できるものはしたいんで、
もうちょいまってくれ。
312309:2007/06/26(火) 04:46:00 ID:hQsO7EoL
>>311
いつまでも待ってるんだから!

後、暇だったのでクウガ打ってみた
前スレ見てないので既に誰かが作ってあるんだったらスルーで
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000015470.png
313 ◆WCPbUEDdOo :2007/06/26(火) 22:20:47 ID:GixFdN6V
>>312待たせてすまん。
以前UPしたものを再度、UPした。
なんで、全然訂正していない。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000004113.zip
パスはメール欄
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 01:41:17 ID:iwiUGHrH
>>313
d
キャラの歩行グラ、本家と違って微妙に頭身上がってるね
五代作ろうと思ったんだけどキラとかに合わせればいいの?
315 ◆WCPbUEDdOo :2007/06/27(水) 23:45:01 ID:dX7QnQKx
>>314
既存のものも使いたいんでキラたちとで同じ頭身でお願い。

クウガで思い出したんだが、
クウガはフォームを必殺技とし、
状態変化で他と差をつけるという話だったんだけど、
マイティ→特に変化なし
ドラゴン→敏捷性UP
ペガサス→精神力UP
タイタン→防御力UP
というこんな具合でいい?
316タガメの錬金術師:2007/06/28(木) 12:30:00 ID:Yd7lEVk4
http://g-rpg.log.thebbs.jp/1146570235.html

>>188と同一人物が書いたと思われる。
317タガメの錬金術師 ◆fWUay9beBo :2007/06/28(木) 12:33:42 ID:Yd7lEVk4
某所での会話1
[181]プラズマ反逆者 06/05/02 20:24 D-GrgdA
ザ・グレイトバトル2006
ウルトラマンメビウス
仮面ライダーカブト
ウイングゼロカスタム
ビーファイターカブト
ゲシュペンスト
ファイターロア
アンジュルグ
テッカマンブレード
サイバスター
真紅
セイバー
高町なのは
[182]HHHHじゅ 06/05/03 18:14 nN89z3PfUi
なのははロボットじゃねえだろ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 20:40:24 ID:3YNz5F0x
>>315
敵にダメージを与える+一定時間自分のステータスうpって事?
イメージ的には合ってる

五代
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000015763.png
下にある奴はは変身用
背景赤で塗りつぶしてある所で溜めるようにするとそれっぽく見えるかも
↓こんな感じで
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000015764.gif
319 ◆WCPbUEDdOo :2007/07/02(月) 00:07:27 ID:hCni0PHV
>>318 
乙!
素材、使わしてもらうよ。

あとクウガの件に関しては、減少も考えたが、
RPGツクールが増加・減少どちらか一つしか覚えそうにないので、
上にあげたほうほうで製作しようかなと考えている。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 22:23:07 ID:n/EI9xHV
ツクールとは若干関係ないけど、こないだ発売したスパロボでヒーロー戦記の曲が戦闘で流れるみたい。
ここ見てる人でそこまでプレイした人いるかな?ギリアムも出るみたいだけど。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 21:24:19 ID:v257JKJ6
ギリアムさんは、キョウスケ編なら序盤の方に出る
BGM英雄戦記は2でかかると聞いたけど、まだ1の二週目だから詳細はわからない
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:41:38 ID:RJM5KTDB
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 19:29:56 ID:o1bkwvgH
期待ほしゅあげ

応援してるよ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 01:30:23 ID:UnMTnW8H
◆WCPbUEDdOoさん最近どうなってますかー?
こっちはもうチョイすればまた時間が出来るんでドット打ちが再開できそう。
325 ◆WCPbUEDdOo :2007/07/19(木) 00:15:48 ID:nufJShXh
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000016624.zip
>>325
すっごい遅いペースで製作しております。
いま、やっと準備(コモンイベントとか)が整いつつあるので、
そろそろ本編に手をつけられるかなというぐらいかな。
↑は、出来た素材のSAMPL
passはメール欄
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 20:58:47 ID:4/f92R/J
保守ぐらいは俺でもできる
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 19:34:54 ID:uSCrWMIY
◆WCPbUEDdOoさん、もらったサンプル画像、ヒロ戦っぽく
改造しちゃってもいいですか?
328 ◆WCPbUEDdOo :2007/07/28(土) 03:12:58 ID:TDYnWRl7
>>327
改造していただいてもいいですよ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 15:25:47 ID:w5YVci7A
期待(・∀・)
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 23:06:56 ID:EUe4LihM
ガンダム系はムズいので現在ティガ3タイプの改造中。とりあえず
立ち絵ぐらいならすぐにできると思う。ところで現在製作してんの
◆WCPbUEDdOoさんぐらいしかいないだろうけど(俺はツクール持ってないんで…)
俺にも何か他にできることあるだろうか。
331 ◆WCPbUEDdOo :2007/08/03(金) 00:14:32 ID:rUeH+KVM
>>330
敵キャラ作成とかどう?
仮に俺以外の人が、作成し始めても需要あると思うし。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 01:24:33 ID:cXJGzXMB
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000017435.png

とりあえずティガ3タイプとイーヴィル、ゼペリオン光線発射ポーズを作ってみた。
今は言われたように敵キャラのゴルザ作ってるけど…怪獣系はムズイ!形は出来たんだけど
色塗るのがしんどい。
333 ◆WCPbUEDdOo :2007/08/05(日) 00:38:02 ID:NtMdldrD
>>332
うまいなぁ。マイペースに頑張ってよ。
あとティガは、全部改造する?
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 00:48:29 ID:VWRfLGw8
一通りは改造させてもらおうかとは思ってる。
一応次は移動・防御・ハンドスラッシュあたりをやるつもり。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 16:08:57 ID:gICHNSEv
保守
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 15:01:22 ID:xzUh1gzY
ゆっくりやってくれい
保守は俺が
337 ◆WCPbUEDdOo :2007/08/23(木) 00:34:39 ID:N7pZD67b
落ちているのでag
とりあえず、進捗報告。
今のところ、クウガ編のストーリーが80%くらいで、あとはテストかな。
マイペースにやっていきますので、お待たせしている人はスマン。
素材作っている人居たけど、進捗はどれくらい?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 23:55:51 ID:gwa/2tO0
>>337
とりあえず、ハンドスラッシュと防御は出来たかな。
ただ攻撃はどうしようかな?と思ってる。各タイプごとにモーション変えるべきかとか…。
339 ◆WCPbUEDdOo :2007/08/24(金) 00:23:18 ID:N0B+Tspq
>>338
確かにRXは、基本攻撃も差別化されてて、それぞれの個性でてたよなぁ。
そこは、任せるよ。もしそれぞれの差別化できる気力があればやって、
気力がなくなったら全部統一するとか。
一応、確認するんだけどサイズをUPする時って、以前Upしたまま?
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 00:55:20 ID:PRmzCl9f
ごめん、最後の文の意味がちょっと分かんなかった。
サイズってのはドットのサイズだよね?Upしたままってのはどういうこと?
341 ◆WCPbUEDdOo :2007/08/24(金) 23:59:43 ID:ZhC4A5xk
>>340
遅くなった。分かりづらくて、スマン。
サイズというのは、俺がUpした>>325の時のままなのか、
それとも>>332のようにまとめてUpした時と同じ様に、
一つの絵に多数のキャラを描いてUpするのかなとおもって書いた。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 00:25:25 ID:zODOJNVS
わざわざごめんよ。今度は分かったけどさ、実際どっちにした方がいい?
一つにまとめるのと325みたいに分けるのと。
343 ◆WCPbUEDdOo :2007/08/25(土) 00:36:20 ID:mGoZZdPX
できれば、325のままがいいな。
あのサイズは、ツクールの標準のサイズだから、
差し替えがやりやすいんだよね。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 00:45:28 ID:zODOJNVS
分かった。じゃあまた一通りティガのドットを作ってみる、そっちも頑張って。
345 ◆WCPbUEDdOo :2007/08/25(土) 00:54:33 ID:mGoZZdPX
サンクス。俺もマイペースにやっていくよ。
そっちも頑張って。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 00:24:44 ID:Y9SWCb2I
>>313
よかったら、もっかい本体のURLを貼っていただければ、、、凄くやってみたい
347 ◆WCPbUEDdOo :2007/09/09(日) 02:15:16 ID:avYaud7B
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000006398.zip

>>346 前回UP分を再びUPした。
素人が作ったもんなんで、あんま期待はせんでくれoTL
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 11:40:16 ID:PdOuD1iV
>>348
UPありがとうございますm(_ _)m
これからも頑張ってください
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 11:40:58 ID:PdOuD1iV
>>347
アンカー間違えたorz
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 13:03:49 ID:/MeTgAM4
PASSがわかりませんメール欄ってどうやってみるんですか?

351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 18:35:00 ID:vT5qu8Z6
名前欄にfusianasanって入れると見えるよ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 19:31:13 ID:zhq38brB
微妙にバグとか思ったこととか適当に書いてみる

バグはウルトラマンのチェンジと経験値の連動がうまくいってないっぽいですので修正したほうが良いかと
あとチェンジごとの経験値の連動のコモンイベントなんだけど
チェンジ毎に用意するより1つのイベントにまとめてその中で条件分岐したほうがスマートでいいと思う
それならウルトラマンとガンダムとかわける必要もないし

あとはまぁ体験版というかテスト版だからいいけど
マリューさんスルーでもイベント進んだり
宝箱に効果音がついてないのがちょっと気になったかな
353 ◆WCPbUEDdOo :2007/09/19(水) 00:45:32 ID:I937PrEI
亀レススマン。

>>352
指摘サンクス。
マリューさんの件は、気がついてなかったんで早急に対処した。
あと、宝箱の効果音に関しては、手元にあるソフトで、
確認したんだけど空けたときに音してなかったんで、
それで行こうかなと思う。
354 ◆WCPbUEDdOo :2007/09/23(日) 00:04:33 ID:ZS2Gc1My
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000006838.zip

ある程度、完成したんでUPしてみる。
まだまだ、意見にいかせてない部分があるけど、そこはスマン。
あとクウガの必殺技に関して色々考えたんだけど。
状態変化のある必殺技を使うと状態変化が掛かる対象を使用者にすることって、
難しいんだな。
なので、ここで提案なんだがそれぞれのフォーム毎の必殺技を使用すると
HPと同時に他の項目が下がるって、どうだろう。
例えば、ドラゴン→HP&敏捷性、タイタン→HP・防御力、
ペガサス→HP&精神力という具合に。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 01:37:15 ID:OgjTnpt0
進んでるのはいいことなんだけど…ヒロ戦っぽい雰囲気…じゃあないなあとは思う。
別に完全にヒロ戦みたいにしてくれって訳ではないんだけど。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 03:20:34 ID:t6+c5EIK
俺はけっこうふいんき(ry出ててよかったと思ったけど?
ひとつ気になったのは、戦闘終了時にファンファーレがなるのが原作っぽくない要因になってると思う。
357 ◆WCPbUEDdOo :2007/10/05(金) 00:21:12 ID:zFaoCTWb
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000007185.zip

>>354の再編集版をUPしてみる。
パスはメル欄

>>356
指摘サンクス。
具体的に指摘してもらえると、こっちも動きやすいんで助かる。
ファンファーレの件は、できるだけ形にそうようにはしてる。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 19:55:28 ID:LMBdT56G
保守
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 00:28:02 ID:i4dvM/iT
マサキはやっぱり出るの?
出来ればリューネも入れてー
360 ◆WCPbUEDdOo :2007/10/25(木) 00:56:01 ID:nwG2GmWt
UPしてから結構、時間を経ているけど、
バグとかなかった?

>>359
条件(素材・シナリオとか)次第かな。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 14:06:26 ID:5TO+fTPA
バグって程大げさじゃないけど気になった所。
・第一話、アムロのイベントの2ページ目の開始条件が主人公が触れた時になってる
・最初の本部からヘリオポリスへの場所移動が唐突過ぎて移動した感じがしない。
移動後に-ヘリオポリス市-とか、一言表示があるといいかも。
・名前 「文章〜
と、
名前
「文章〜
の書式の違いは、短文と長文の使い分け?
・第一話AIガンダムとの戦闘後、場所移動前にBGMの変更かフェードアウトがあると綺麗。かも。
・アークノン市の本部への場所移動が決定キーが押された時になってる
・ティガ山1での最後のイベント戦闘の時、戦闘中にティガを変身させていると
第三話にもそのまま残り続ける!気がする。イベント内にもスカイとパワーを外す命令を入れた方がいいかも。
・山でデットン4体がワラワラ出てきた時の絶望感は異常w
戦闘バランスなんかは原作みたいにちょいキツめを意識してるのかな?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 16:33:22 ID:gBb4vdxy
もっと短編をいろいろ作って修行したほうがいいよ
363 ◆WCPbUEDdOo :2007/10/27(土) 03:06:23 ID:gvz+0bgX
>>361,>>362
レスサンクス。
色んな意見を取り入れて作っていきたいから、
反応があるとうれしいよ。

>>361
挙げてもらった項目で、まず手を加えることができるものから、
どんどん捌いていくよ。
あと、デットンは狙ったwというのは、嘘だけれど、
カウント率高かったから、高めに設定してみた。あれぐらいでよかった?
敵出現歩数がだいたい40歩ぐらいかな。

そういえば、以前に素材作っていた絵師さんいたけど、
もうここ見てないかな?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 00:23:34 ID:wvLltQd/
ヒーロー戦記の続編が作られてると聞いてやってきました!!
現在スパロボOGSのBGMに触発されて本物ひっぱりだしてプレイ中ww
技術も何もない俺は、応援することしか出来ないけれど・・・。
作成している人たちは本当にがんばって欲しい!!

意味不な書き込みでスマン・・・

365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:25:39 ID:8XZ1tA3q
チェンジのところでバグを見つけた
ストライクでのチェンジなんだけど
ソードを使った後チェンジするまでに敵を全滅させるとその戦闘中チェンジしないで、次の戦闘開始時にソードにチェンジする
366 ◆WCPbUEDdOo :2007/10/30(火) 00:41:53 ID:7q8YNkb5
>>365 指摘サンクス。

原因を探って、修正しといた。
この原因だと、チェンジ系のキャラには十分考えられるから、
その対策も考えた。
この方法なら十分他のキャラで対応できると思う。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 15:20:10 ID:iI4/Vycj
まだ最初だけですがやってみましたよ、と。
まだ完成ではないようなので、感想は控えめにさせてもらうな。
・ステータス画面のキャラ絵、もうここまで版権使ってるんだからスパロボ絵等他所から引っ張ってきてもいいと思う。
・ダッシュ機能は欲しい。あるだけで快適感が増す。
・完成版では大丈夫かもしれないけど、家とかは無闇に増やさなくていいと思う。ビル郡で埋めちゃえ。
・キャラチップ上仕方ないなら構わないけど、原作と髪の色ぐらいは合わせて欲しい。
・バトルは良い感じ。スムーズに進むし、この方向で。

未完成にしては良い感じ? これからに期待ですよ。
個人的にキラが主人公っぽいのが、何か気に入らない。なんでだろう?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 17:06:03 ID:a6ylQ6df
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm12114.png.html
ツクールについてもドット絵についても全然知らん俺がクウガからZXを作ってみた。
ストロンガーとかこのサイズで作るの可能なんかね。

平成ウルトラマンは知らんけど平成ライダーって過去物との接点無いから
正直好きになれない。
369 ◆WCPbUEDdOo :2007/11/01(木) 00:14:36 ID:IPOOZCqo
>>367 >>368 感想サンクス。
今回のキャラ選抜は、前スレで各シリーズで、
主役キャラはだれか投票してもらった結果、ティガ・クウガ・SEEDが、
多かったんで、その意見を反映した。
まあ、今回はそれぞれの話の各主人公のストーリー始動部分を描いた。
その時に昭和キャラも登場させているので、
今後は、平成・昭和関係なくクロスオーバーさせていこうと思ってとる。
多分、テレビで登場した通りに再現する気もあまりないので、
そこは認識していてくれ。

>>367
色々、感想サンクス。
顔グラの部分には、一応考えがあるのでそれでやってみようと思う。

>>368
素材サンクス。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 01:35:05 ID:/tpDooHS
>>363
見てるよー。見てるんだけど…書き直しとかしてると
ペース落ちちゃってね…あんまり進んでないんよ。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 02:34:35 ID:vjRIdmmW
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm12128.png
調子に乗ってXも書いてみたけどマフラーのXの文字とか潰れて見えね。
ライダーに思い入れある人でさっきのZXも含めて変なとこあったら批評頼みます。
ただドット絵なんて書くの初めてだから難しい注文されたら時間かかると思う。
モーションは作る時間あるんだろうか・・・先にヒロ戦にでてない昭和ライダーでも書いてみる。
てかストロンガーはガチできつい、アマゾンも鬼門だろうけど最大の作戦から引っ張れたりする?
というかヒーロー戦記で出たガンダム、RXも全部ドット打ち直してるぽい?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 00:34:51 ID:/splaCy1
>>371
すげえええ!ちゃんとXしてる。
原作の神ドットと一緒に表示すると少し見劣りしそうな気はするけど
作業効率などを考えるとこのくらいがちょうどいいと思いました。

いや、そうはいってもすばらしい出来だと思いますよコレ。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 00:45:04 ID:/splaCy1
>>371
加えてゼクロスもすげえ。目の横のへっこみ具合がゼクロスフェチとしてはたまらん。
がんばってくださいな〜。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 05:18:18 ID:4tFemBAF
今日始めてこのスレ見たけど、これ主人公3人ともチェンジ系なの?
戦闘めんどくて面白味のないものにならないか?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 17:19:25 ID:GIBqRdUw
>>373
ZXのへこみとかまで見てるとは流石だよライダーフェチ。
SPIRITSがもうちょい進んで展開が読めるようになってたらクウガじゃなくて
ライダーはSPIRITS準拠で進めてーって要望出しただろうけどなかなか先が見えない
漫画だ、でもおもすれー。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 09:31:39 ID:RcweitpC
もうおまえらウィンキーに入社して企画立ち上げて製品として作ってくれよ

俺は間違い無く買うぞ(`・ω・´)
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 11:43:38 ID:MtxrZPMH
昭和ライダー書く時間がナスで進まない。
余裕だと思ってたスカイが口周りが細かくてどうしようかちょい悩む。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 21:14:18 ID:M/IKT72G
ツクール2003のランタイムが設定されてないって出てみれない・・・
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 21:31:32 ID:M/IKT72G
自己解決した、すまん
それでやらせてもらったが・・・すごいなツクール
こんなにも再現ていうか、自由度高いのか
PSでやったツクールとはおおちがいだw
全然商品でも俺はいけるぞ。ただキャラが新しくてわからんのがつらいが

必殺技が弱い、そこだけ思っただけであとは十分。 素人意見ですw

前作のキャラが助っ人出演・共闘などの燃える展開はぜひともほしいです
頑張って!
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 23:13:05 ID:owFvA7Ya
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000021901.zip

とりあえずそれなりに形になったティガをあげてみる。…ごめんなー、進行遅くて…。
一体一体の絵を書くとなると滅茶苦茶時間かかるだろうから、敵キャラはとりあえず
立ち絵だけにするのがいいかもね。
381 ◆WCPbUEDdOo :2007/11/07(水) 00:49:32 ID:Tbc5N9XO
乙。
変更できる部分は、変えとくよ。
敵は、立ち絵のみのほうがいいと思う。
ただでさえ、主役キャラの絵がたくさん管理させないといけないから、
敵も含めるととんでもないことになるし。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 18:20:36 ID:dWZet7xr
半年ぐらいぶりに見たけど、まだ続いていたのかΣ(゚Д゚) 期待してるよ。
いつの間にか製作段階? 作者はWCPbUEDdOoさん? がんば!
何か手伝えることあるかな…
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 22:10:28 ID:dWZet7xr
というわけで、早速ドッド絵を描いてみた。ティガの変身前のダイゴのつもり。
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000021946.png

ドット絵って初めて書いたけど、予想以上に難しいな…。
横向きの歩行中の絵なんぞ、足元がごちゃごちゃになるな…。
384 ◆WCPbUEDdOo :2007/11/07(水) 23:55:28 ID:Meh2kF8J
乙。
敵キャラのグラフィックは、全然足りていないからチャレンジしてはと
薦めてみる。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 01:04:20 ID:qSdiec5b
555出してくれ!
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 01:05:32 ID:OWWTC7cw
555はデザイン的にドット楽そうだし俺からも一票。
387半年ぶりの男:2007/11/08(木) 16:35:06 ID:aLAXJ/rS
>>384
じゃあ練習を兼ねて敵キャラ描いてみるか。
すでに素材がある敵キャラっている? 同じ奴を書いてもな、と思って。

どっかのレスにあったけど、まとめサイト欲しいな。
無料のレンタルサーバーか何かに作ろうか。こういう場合、普通はどこに作るかわからんが。
今までの素材誰か持ってる?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 23:33:51 ID:wp3lI9mt
なあ、ところでまとめサイトはやっぱり無いのか…? >>2によると
>・MAP移動画面は、>>235があげたロマサガ風システムを採用
>・戦闘システムは、>>656が製作されたものを使用
とか書いてあるけど、どんなものなのか全然分かんないぞっていう
389 ◆WCPbUEDdOo :2007/11/09(金) 00:02:01 ID:5PTZEhDZ
>>388
>>2のテンプレを作成した時と状況が変化してるから、
新たにテンプレを作成する必要性があるかもしれん。
これじゃあ、全然状況がつかめないよなぁ。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 11:40:20 ID:ihTaaq0U
正直リアルに遊んだ世代としては期待している
391半年ぶりの男:2007/11/11(日) 00:17:40 ID:Z2S9uYs2
作ったぞ! まとめサイト! ttp://hero2.wiki.fc2.com/

まだ途中だけどね。このスレの1〜4レスをまとめただけ。
俺に管理が集中しないようwikiにしておいた。

ただ、画像のうpはできるが、他の形式は無理なんだよな。
wikiと同じFC2サービスで、1GBぶんのスペースはもらえるからそこを使うか?

Xoopsでも使えれば、wikiもうpろだも準備できたが、無料で好条件は無かったわ。
392 ◆WCPbUEDdOo :2007/11/11(日) 00:37:03 ID:Itr8JNOV
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000022103.zip
>>387
遅くなった。
とりあえず、敵キャラ関係の画像を集めてUPしたので、
参考にしてくれ。
393半年ぶりの男:2007/11/11(日) 01:22:12 ID:Z2S9uYs2
>>392
 頂きました! そのうち、まとめサイトか別スペースにうpするよ。
 ちなみに素人意見で申し訳ないが、ドット絵の背景(透過するとこ)は何色が都合いいの?
394 ◆WCPbUEDdOo :2007/11/11(日) 01:55:29 ID:Itr8JNOV
特に背景色は、決めていないけど、
そのキャラが全く使っていない色を使用してほしいな。
395半年ぶりの男:2007/11/11(日) 15:56:56 ID:jB9Dip+m
>>392の素材をもらう前に描いたんだけど、実は既存だったズ・グムン・バ。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000022136.png

せっかくだからうpしたw 二頭身で特長を強調して、できるだけヒーロー戦記ぽく…なったかな?
次はまだ描かれてないやつにするよ。>>394了解。
396 ◆WCPbUEDdOo :2007/11/14(水) 00:38:41 ID:p3WCVTyQ
まとめサイトと現状を比較して相違している部分を感じるなぁ。
・マップ移動画面
・戦闘システム
・特殊コマンド
は、これは大きく相違している。
正直な話、自分のスキルレベルが及ばない部分もあるから、
今、作成している部分を推し進めていきたい。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:57:47 ID:NJjDD8Lm
素材だけじゃなくてイベントとか部分のみだけ作ってupするのもありかな?
ロマサガ風移動画面に挑戦してみようかなぁと思ってる
398半年ぶりの男:2007/11/14(水) 01:34:29 ID:UuPART5+
>>396
 まとめサイトの内容は、このスレを一通りまとめただけだから、
 現状と違う点はあると思うなぁ。
 進捗を一番把握しているのは◆WCPbUEDdOoさんだと思うから、
 まとめサイトのWikiはどんどん編集しちゃってください。
399半年ぶりの男:2007/11/14(水) 01:41:24 ID:UuPART5+
あう書き忘れた。素材置場も作ったよ。ttp://space.geocities.jp/herosenki2/
どんな素材が有って、無いのかをみんなが確認できることがねらい。
まだ意味を成してないけどネ…。早いところ手持ちの素材を全部あげなければ…。
素材置場を見て、足りない素材を自主的に作ってくれる方の出現に期待。

でも試作品のzipを落とせば、各フォルダを漁れば素材の有無は確認できるよね…。
ひょっとして無用だったかな…
400 ◆WCPbUEDdOo :2007/11/14(水) 23:10:42 ID:iLDuIUrW
>>399
早速、まとめサイトを編集させてもらいました。
後、素材関係で、ゲームから引っ張ってきた素材はやはり使わない方がよいかな?
ちょっと初めてなんで、その点が不安ではあるんだが……
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 23:38:53 ID:q49ECjuT
>>400
まとめサイト編集乙。
ゲームからってスパロボ等商業ゲームのこと?
ここまで版権から引っ張っているんだから、大々的に発表するつもりでないのなら使ったっていいのでは?
なんか今更版権に気を使っても手遅れって感じがしないでもないし。もういける所までいっちゃえ!
とあるフリーゲームでは、スパロボFのMS素材が使われていたし。

ただ、任天堂・ディズニー関連は止めとけ。念のためな。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 00:31:44 ID:2KfHmDsW
新規で参戦させるつもりのキャラは作らなきゃいけないが、
ヒロ戦に登場したキャラをヒロ戦っぽく作り直すのは時間かかるし、
今の所は使わせてもらってもいいんじゃないか?それが駄目ならまた
ドット打ちゃいいんだし。

それとまとめサイト作ってくれた人乙っす。今までここでもらったドット絵
とか一応うpしたほうがいいだろうか?
403半年ぶりの男:2007/11/17(土) 03:18:45 ID:lRndutEJ
>>400
 編集乙です。助かります。版権については>>401>>402に同意。
 まぁゲーム完成の暁には、自作素材で統一したいけどw

>>402
 うpしてもらえれば助かります。
 それをこちらで、素材置場のほうに陳列(?)したいと思います。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 12:28:20 ID:2KfHmDsW
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000022409.zip
パスはheroっす。
とりあえずこれで今までのドットが入ってると思う。ゴルザとか途中のヤツも
一応入れておいた。
405半年ぶりの男:2007/11/17(土) 16:23:23 ID:dhmwQp35
>>404
 サンクス! しばらく日数がかかるだろうけど、陳列させていただきます!
 てかノリダーとラッコ男にふいたw オマケで出演してもおもしろいかもねw
406 ◆WCPbUEDdOo :2007/11/19(月) 00:21:13 ID:l9cm6wVg
久しぶりのカキコ。
版権に関しては了解した。そういう方向で、進めていくよ。
後、まとめサイトのTOPにリンクかはられているけど、
知っている人いる?

あと、進捗状況だけど、今はゼウスの結集話を製作中。
もうすこしで、完成できるかな。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 00:32:24 ID:IPX1eL4t
>>406
押してみたら、ウイルス反応でたんでさっきリンク消しちゃったよ…。
素材もちょびちょび出来てきてるし別の話もそろそろしたいな。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 17:50:42 ID:q/rdEeFA
プレイしてみた。これなら省略していきなり集合でいいんじゃないだろうか?
その方が色々ごまかしが効く。実際ヒロ戦は省略することで上手く誤魔化してた。
それと本当に五代、ダイゴ、キラでいくの?
ヒロ戦といえば主役3人の漫才(主にダンと光太郎だが)だからコレは是非とも再現してほしいが、
3人とも優等生キャラだから会話に面白みがなさそう。誰かボケ担当がほしい。
光太郎みたいに改変する手もあるけど、奴は熱血漢の部分が共通してたからし、
現行のメンバーでいきたいなら五代を天然ボケ系にするという手がある。
制作者さんはどういう風にやりたいんでしょうか?

後3人フォームチェンジは現時点でもかなりややこしいので、クウガは状態変化なくして
完全に必殺技扱いにした方がいい。
409半年ぶりの男:2007/11/21(水) 18:56:13 ID:RxQxxlHw
>>406 >>407
 誰でも編集できる、一長一短ですよねぇ…。
 改ざんやおかしなリンクは困ったもんですわ。対処感謝です。

サイト関係をあらためて。
 まとめwiki ttp://hero2.wiki.fc2.com/
 素材置場 ttp://space.geocities.jp/herosenki2/
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 15:03:58 ID:JHZJ6LBH
うーん
wiki見せて貰ったけどヒーロー戦記の続編としてはどうなのかなコレ
上でも挙がってるけどノリの再現やイメージの踏襲をするなら
今の三人じゃ難しいだろうと思う
かといってそれに取って代わる面白さが出せそうな面子でもないし
今新規に光太郎型の改変するのはどうしたって違和感大きいだろうし

つーかまあ少なくとも当時ヒーロー戦記を遊んだファンの一人としては
新規キャラじゃなくて当時のキャラで新しい冒険がしたい
単なるヒーロー集合物じゃなくヒーロー戦記と銘打つならね

とはいえダンに光太郎にギリアムに風見先輩にと
入れ替え自由な集合物ならそれはそれで遊びたくなるんだけどな

まあ通りすがりの声としてこんなのもあるってことで
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 22:14:57 ID:HzekjhE2
キャラに関しては前スレでも話題になったな…。確かにキラ、ダイゴ、五代の
三人だと比較的おとなしめのメンバーだし、戦闘タイプも全員タイプチェンジ
で被ってしまうからなぁ…。やっぱしこの辺はもう少し練ったほうがいいかも。

それと当時のキャラで冒険ってのは正直あまりにも壁が大きいわ…。発売当時から
遊んできた身としてはあの世界の完全な続編を作るのは抵抗を感じるな、俺は…。
…まあ個人的意見だけどね。ともかく意見ありがとっす!
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 22:42:43 ID:MR6kOgFV
>>404
 ノリダービーム
 ノリダージャンプ&キック
 ノリダー・カーニバル&フェスティバル
 すーぱーノリダー ちょん
 電光ノリダーキック
こんな感じかw>ノリダー必殺技
413半年ぶりの男:2007/11/23(金) 00:44:51 ID:y9t9f6xU
いっそ3人とも少しずつテンションを上げてしまっては? 基本的には、おとなしくてマジメなんだけど、
キラ→たまに怒りっぽい ダイゴ→なんだか楽観的 五代→ちょっと天然

ということで妄想してみた↓ 敵基地にこれから侵入するというシチュエーションで…
キラ 「正面突破は危険性が高いのでは…」
ダイゴ「ガッツの後方支援もあります。ここは一気に行きましょう」
五代 「そうそう、根性でカバーですよ」
ダイゴ「いやガッツはそっちではなくて、僕の…」
五代 「内蔵のほう?」
キラ 「…アナタたちはいつだってそうだ!」

すまん妄想厨乙。でもこの企画は理想や妄想が出発点だと自己フォローしてみるw

チェンジについてだけど、キラはチャンジ機能を失くしてはどうかな。
ストーリーで、強制的に換装される感じで。
イベント戦闘でエールパック破壊→ちょうど準備してたランチャーパックをどうぞ〜
なんてね。チェンジできるのは実質ダイゴだけになるし。
414 ◆WCPbUEDdOo :2007/11/23(金) 01:05:34 ID:LdryFRTL
性格の話になっているけど、自分は、
五代
・基本的に陽気。
・ボケ担当。

キラ
・真面目で若干、熱血混じり。
・突っ込み。

ダイゴ
・基本的には、凡人
・上記から、時には、ボケ役・ツッコミ役にも対応。
・で、天然(五代の場合は、意識的にボケてる)

てな具合に性格は、推し進めていきたいくつもりでいる。
あと、キャラチェンジに関しては、確かにチェンジ系ではあるけど、
フリーダムは、後々フリーダムにパワーアップするし、
クウガに関しても、ヒロwikiのチェンジ欄にもあるが、
フォーム自体が必殺技で差がつけると思うし。
もっといえば、クウガは敵の防御力・敏捷性・精神力を削れる、
特異なキャラになりそうな気がして、面白いかなと思うんだが。

>>412
チビノリダー・ノリダー分身・ノリダー巨大化(イメージ:グレバトU・Vのグレート)
ノリダー海・ノリダーパンチ・ノリダー・キック・ノリダー・ハナミズ
などありますよ。
415 ◆WCPbUEDdOo :2007/11/23(金) 01:09:21 ID:LdryFRTL
>>414
カキコしてたのね。
キラのチェンジ不可は、おれもありだと思った。
まさに、ダンのポジションで面白いしw
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 01:37:23 ID:RQ95kIXN
ん〜、でもプレイする側からだとちょっと不便に感じるかもよ、
ストライカーパックの破壊。
ダンの場合は、セブン→ウィンダムでダウンするが、ウィンダムがブッ飛んだ
性能だったから面白かったけど、キラの場合、ストライクの便利性が損なわれるだけになるのでは?
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 02:09:56 ID:/oVP8Xgg
初登場時に厨性能でフェイズシフトダウンで弱体化させてそのあとパックで強化されるようにしたらいいんじゃないだろうか?
418412:2007/11/23(金) 12:21:49 ID:3ODNeAjm
>>414
いわゆるウィンダムポジションのネタキャラとして出せないかなぁ、と思うんだ>ノリダー
高燃費全体攻撃のネタ技を連発してザコを蹴散らせるけど
ボスには「ノリダージャンプ&キック」くらいしかまともに使える技が無いって感じで

最終ダンジョンのキャラ自由選択で死にキャラになる可能性は、
その時に「すーぱー」解禁(=電光ノリダーキック等習得)することで潰せるし
419 ◆WCPbUEDdOo :2007/11/23(金) 20:05:23 ID:U7g7nb/g
半年ぶりの男さん、素材のまとめサイトに一点気になるところがあったんだけど、
ある素材の画像名がデルタだったけど、絵は555のアクセルフォームがあった。

>>418
 ノリダービーム 全体
 ノリダージャンプ&キック 単体
 ノリダー・カーニバル&フェスティバル 全体
チビノリダー 全体
ノリダー分身 全体
ノリダー海 全体
ノリダー巨大化 全体 
 すーぱーノリダー ちょん  単体
 電光ノリダーキック  単体    

こんな感じ?
420412:2007/11/23(金) 22:29:23 ID:3ODNeAjm
>>419
威力とか効果の配分が難しいかな?
上手く「ザコ全滅要員」としての能力になるか・・・
ビーム=混乱・海=即死とかの状態異常系にしてみるといいかも?>ノリダー

あと提案なんだけど、ステージ中盤辺りで「本部防衛」みたいな感じで複数チーム操作の練習みたいなの入れられないかな?
FF6の「幻獣をまもれ」みたいな感じで、最後面のれんしゅうでさ
421半年ぶりの男:2007/11/25(日) 13:34:25 ID:nzHozzPD
>>419
 指摘ありがとうございました^^;
 ラインが白くて目が赤いから、勘違いしたようですね〜
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 22:19:09 ID:l9/u4/oI
久々に見たらノリダーがえらく盛り上がっててワロタ
423 ◆WCPbUEDdOo :2007/11/26(月) 23:35:31 ID:oRIWLoFZ
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000008624.zip
少し形になったから、UPしてみる。
だいぶいじくっているから、上手く稼動しなかったら報告してくれ。
で、以前のものは削除するからヨロシク。

424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 00:36:14 ID:NpmV4Z/Z
乙っす。とりあえず4話目の途中までやったけど、3話・4話辺りが
誤字が多く感じた。あとリライブカプセルの回復量500でもいいんじゃないかな?
100だと効果が薄いと思う。まだあった気もするけど今のところこれぐらいかな。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 22:04:07 ID:u1S4Qyqk
3話の警察署、どんどん階段を上がっていくと一番上の階から降りられなくなる。
恐らく移動イベントのバグかと。

あと、「桜子さんのところへ〜」とか言われるけど桜子さんがどこにいるかが判り難いかな。
警察署の所とか、無言の人に「桜子さんなら〜へ言ったよ」とか言わせるといいかも。
426 ◆WCPbUEDdOo :2007/12/01(土) 09:03:53 ID:S4oWPCZ7
久々のカキコ。
>>424>>425
指摘サンクス。随時、修正しとくよ。
で、他にストーリー面とかで、感想がある人居る?
前作で、やっていた病院のテレビネタを作成してたりするんだかだ。
427半年ぶりの男:2007/12/03(月) 17:29:49 ID:8mYj0j9j
制作&テストプレイおつかれさまっす。
ちょっと忙しくなってきて、まだテストプレイしてないんだ…すまん。
テレビネタとかいいよね。そういう細かい遊び心がヒロ戦ぽいw
あとは自販機とか張り紙とかがあったっけ。小ネタ思いついたら書きますね。
428 ◆WCPbUEDdOo :2007/12/06(木) 00:02:35 ID:bz/FX7Yr
>>427
まだまだ小ネタ募集中ですんで、どんどんカキコしてくらはい。
429半年ぶりの男:2007/12/07(金) 20:41:10 ID:6A+4gFFG
小ネタ投入。ドラマ「時効警察」より(主演オダギリジョー)。
とある警察署に五代そっくりの警察官がいる。「誰にも言いませんよカード」がもらえる。

ストーリーには特に絡まずチョイ役。ヒロ戦の本郷=桜井刑事のような。
もしくは、ストーリーに絡むなら、何かの都合でクウガやティガの正体がバレる→「誰にも言いませんよカード」とか。

アイテムとしての効果は…なんだろ。回復とか似合わないしな。
クワトロの正体がシャアということが秘密として扱われているなら、
五代がクワトロに渡す→クワトロからレアアイテムもらう、という流れもアリかな?

ごめん、ちょっと手間がかかりそうな感じだねw
430 ◆WCPbUEDdOo :2007/12/08(土) 01:22:29 ID:pkFxILlw
>>429
良いね。キリヤマだっけ?
でも、桜井刑事も本編に関わってなかったから、
無理やり絡ませるよりも、見つけ出してニヤリとするほうがいいんじゃない?
「だれも言いませんよ」カードは面白いかも、推理力が異常にあがるということで、
精神力が大アップするとか。


431 ◆WCPbUEDdOo :2007/12/11(火) 00:23:23 ID:7iMMRtPM
俺も小ネタ考えてみた。
1.ダイゴが、ウルトラ大陸の某アイドルグループに間違えられる。
2.キラの教官は、クリス(ポケットの中の戦争)で、
  いつもは強気キャラが、彼女の前では、キョロキョロおどおどしはじめる。
  で、確実にいじられる。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 22:48:42 ID:NQQ6XPzN
保守
433半年ぶりの男:2007/12/17(月) 23:15:53 ID:78ThyhuP
>>430
 そうだね、やっぱりチラッと出るぐらいがヒロ戦らしいね。
 精神力(MP?)アップでいいと思う。
>>431
 光景が目に浮かぶねw いいと思う。
 V6じゃなくてTu-Yuというはどうかな。赤いきつねと緑のたぬきのCMのやつ。
 さらにシュールさが増すけどwww
434 ◆WCPbUEDdOo :2007/12/19(水) 00:30:12 ID:AeZ9nFGc
>>433
Tu-Yuかいいな。V6よりもネタが広がるかも。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 21:39:52 ID:ROP6n+S2
ヒイロが一緒にいるときの小ネタ
敵の罠だかでメンバー全員酔っ払ったような状態になるが
キラとヒイロは症状が重くまるで別人かのような性格になってしまい二人で殴り合いのケンカになりかける始末
そのただならぬ光景に残りの二人は正気に戻って慌てて二人を止める

なんてちょっとやりすぎか
436 ◆WCPbUEDdOo :2007/12/22(土) 15:24:31 ID:Wipkx/m4
>>435
この元ネタって何だっけ?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 19:47:24 ID:o9iRuWwZ
キラの後輩でゲストにシンを……とか思ったけど無理かなぁ。
ハマーン見たいな感じで成り行きでガロードやドモンたちが参戦とか。
いきなり戦いに介入してくる刹那とか
438 ◆WCPbUEDdOo :2007/12/25(火) 00:25:18 ID:bBYqkGpO
>>437
戦闘に参加するかは置いといて、俺個人は、
エンディングで、主役キャラと後輩と絡ませたらいいなと思ったりしている。
イメージとしては、ティガ劇場版でイメージで、
ダイゴとアスカ、五代と津上、キラとシン各キャラ次世代への引継ぎが、
できればよいかなと考えている。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 11:59:45 ID:7cne+2vZ
保守
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 01:10:37 ID:NVo3GoMf
SFCからDVDに録画して取り込んだら素材として使えるかも…と思ったが
以前拾ったものと比較すると綺麗じゃなかった…残念。

あと途中で止まってた4話終わらせたけど…最後のイベントちょっと変に感じたな。
なんかクワトロとかクルーゼがらしくないっていうか…
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 01:45:28 ID:yy3cjA23
>>438
そうだね、「敵倒してハッピーエンドで終わり→チーム解散」っていうより
「これからも敵と戦い続けよう」の方がらしいし

キラがシンに言った「僕は何度でも花を植えるよ」とか、
エンディングの台詞につかってもいいようなのもあるし
442 ◆WCPbUEDdOo :2007/12/30(日) 00:54:53 ID:4JJaDViR
>>440
らしくないところっ、具体的に挙げられる?

>>441
まあ、その前にエンディングまで製作していかないと
いかんけどね。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:35:32 ID:sLsLE8Pe
>>◆WCPbUEDdOo
ネタのフリとして、ZEUSの部隊にムウでも入れておかない?
で、

イベントで居なくなる(行方不明→MIA扱い)

ゼクスを「フラガ少佐」と呼ぶ
→ゼクス「私は大佐の筈だが?」

声優ネタ、種デスネタでの併せ技でどう?
*ちなみにゼクスは二級特佐=大佐扱い(公式です)

入れるなら軽く設定だけ作ってみたが
ムウ=ラ=フラガの設定
ZEUSのサブ戦闘部隊所属の軍人(少佐)
アムロより後にZEUS入隊・アムロと一緒に作戦行動したことがある
乗機:ガンダム(仮)→キラのお下がりのストライク

いわゆるエマさんポジションのキャラとして使う感じ
前半はどうせ非プレイヤーだし絵を適当に使いまわし出来る機体にして、まあ居るんだなぁ程度に
後半をストライクにしておけば最終ダンジョン(メンバー選択可の予定だよね?)で
ストライクを使いたい人用の選択肢にも出来る、と

アムロと知り合いの設定にしたのは
非プレイヤーってことでゲーム中でのキラとの絡みは少なくなりそうだから
間接的な知人の方が自然っぽいかなぁ、と
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:35:56 ID:sLsLE8Pe
言い忘れたが、長文スマソ
445 ◆WCPbUEDdOo :2008/01/02(水) 00:24:00 ID:xkTzXBJQ
あけましておめでとう。
今年も少しでも進めるよう、まったりと確実に進めていくよ。

>>443
ムウか。話を広げる材料になるかも
446半年ぶりの男:2008/01/08(火) 07:22:06 ID:Ek03nWnE
おひさ、あけおめ!
忙しさを理由に、まとめサイトの更新が滞っていてごめんよ。
今年もコツコツやって行きましょうw
447 ◆WCPbUEDdOo :2008/01/11(金) 00:44:55 ID:NFa6wGux
>>446
まったりとやって行きましょう。

進捗状況は、今、欲しい素材を作成中。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 07:38:20 ID:7xkZxNrf
ストライクは基本エールでいいと思う
アクセサリーでソードとランチャーに換装できるとか本部で支給されるアイテム(一個までしか持てない)を使うと換装できるとかにしたら戦略的な幅広がりそう
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 17:25:01 ID:lRnbBaD8
ボス戦はタイマンが重要になりがちだし、制限つけるとランチャーが死に機体になるだけだと思う
実際今だって換装に時間掛るからあんまりやらないくらいだし

むしろエール→ランチャーのチェンジが出来るようにした方が良いと思う
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 22:05:32 ID:Nx9RtR2M
ストライクの換装ならばスカイグラスパーとか有効利用できないだろうか
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 23:48:54 ID:7xkZxNrf
パックを本部で何度でも支給するけど一つまでしか持てないって設定にしてパック使うとTPもHPも回復するとかにしたら割とよさげかも
ダンジョン攻略はランチャーでやってボス戦前にソードに換装、ボス戦でソードがピンチになったからエールに換装して回復、とか幅広がりそうじゃん
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 23:47:49 ID:vqjwQRgL
>>451=>>448
話が見えないので確認させてもらう

>>451の話だと、ランチャーになったら戦闘終了後もランチャーのままで居られるってことだよな?

そうなると、
ザコ戦の必殺=集団抹殺or単体瞬殺、ボス=単体がメインだと思うから
万能性が売りのエールなんてTP無い時の回復にしか使わないぞ?

あとパワーアップイベントでフリーダムになるわけだから、その時消える機能はあんまり強化しないほうがいい
必殺が減って回復手段減ってステが若干上昇しただけなんて洒落にもならん

あくまでバランスは
パワーアップ直後のフリーダム≧パワーアップ直前のストライク
にすべきだから
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 04:07:29 ID:Ep8HCLgs
能力値に変化つけるなら、エールは回避率うpとかTP消費が低いとかか
まあ>>452に同意だな
454451:2008/01/16(水) 04:20:36 ID:EIUz77/b
3種類全部に使い甲斐求めるほうが無駄だろ
それぞれに長所持たせるのも意味なくないか?
ランチャーを燃費の悪い設定にしたら雑魚戦ランチャーにしたらきついとか多少はバランスもとれるだろうしフル回復にしなけりゃフリーダムになったとき大きく損した気もせんと思うのだが?


書いてる途中で思ったんだがストライクは換装できなくて本部とかどっかで選択したのからダンジョンの途中じゃ変えられんみたいにしたほうがいいんじゃないか?
>>452の言う通りどんなシステムにしても対複数はランチャー・対個人はソードが有利は決まってるのにエールをわざわざ使う必要ないだろ?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 04:24:08 ID:EIUz77/b
それぞれに長所〜の文章はちょっと語弊があるから脳内で消しといてくれ
456452:2008/01/16(水) 21:20:20 ID:m9PKfKCy
>>451
多分認識の違いだと思うんだが、
初期製作段階では「基本はエールで戦う」だったんじゃないかな
だからこういう形になってるんだと思う

現状のシステムだと初期はエールで換装に時間が掛かる上にATBだから
素早さの高いエールで瞬殺した方が効率的な場面もおおいよ

>ダンジョンの途中で〜
まぁ、言われてみればその方がストライクっぽいし、4人目に合わせる様に装備を変えても楽しいかとも思う
よくわからなきゃとりあえずエールでもいいし
ただ、製作段階で↑の方向だったんでステータスや技を極端に振り過ぎてるんだよ
ランチャーは対個人が「苦手」、ソードは集団が「苦手」なら良かったんだが
ランチャーは対個人が「できない」、ソードは集団が「できない」だと問題が大きくなるからさ

エンディング後の追加ダンジョンか何かでインパルスを使えるとかなら
パック使うとTPもHPも回復するとかにしたら面白いとは思うけどね

・・・ちょっと質問・・・
>>451以外の人も答えてくれたら嬉しいけど
−ヒーロー戦記ってやったことある?

議論する時に普通に例に出しちゃってるけど、あれ出たの結構前なんだよね
「本家ヒーロー戦記ってどれぐらいの人がやってるんだろ
あとパワーアップイベントの例に使えるメジャー所のFF4とか」
って思ったもんでね

みんなやってる前提なら話として出すとわかりやすいと思うけど、
やってない人が多いなら折角興味をもってくれたのに
それが原因で爪弾きになるような事態は避けたいからさ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 21:45:14 ID:B5MlOBNy
このスレ見ててやったことない奴なんて居るのか?
458 ◆WCPbUEDdOo :2008/01/17(木) 01:09:11 ID:ofeG6Qbg
確かにラスボスには、
単体も複数体も居るから、多分どちらがって、
ことは無いと思うよ。
それにソード→ランチャーを考えると
今の方が、掛かる時間にしても、ステップ数にしても、
今の方ちょうど良いと思うよ。
459半年ぶりの男:2008/01/17(木) 03:31:07 ID:P5OHXvLh
SFCヒロ戦はやったことあるよ。
ただFF4はやったことない。DQ派だったので・・・。
460452:2008/01/20(日) 00:31:03 ID:FxPNArbG
半年ぶりの男さんの返答をこのスレの重要人物の返答と認識した上で・・・
ヒロ戦の話題はOK,その他は参考に出す程度、ってことでいいかな?
461半年ぶりの男:2008/01/22(火) 18:04:57 ID:kPjdv9yt
重要人物というほどではf^^; wiki作っただけで、それ以降はあまり役立ってないのでw
>>460でいいと思うよ。アイディアがあればどんどん書き込んでいきたいし、
他のゲームを例に挙げて説明するのも良いと思う。みんなで意見を出し合う雰囲気にしたいね。

てかFF4やってなくてすまんです…。メジャーなソフトなのにねw
462452:2008/01/22(火) 23:13:53 ID:LZZ+pyF+
私もDQは数年前にSFCの1本500円を纏めて買っただけなのでお互いさんでしょうな

ただFF4の
「問答無用にイベントでLv1にされる」っていうパワーアップって珍しいんで
話に出してみただけで
463440:2008/01/25(金) 00:11:02 ID:iR3gXP9F
ずいぶん遅くなったけど…クワトロやクルーゼが、
俺やアンタっていう言い回しをするのは違うと思うんよ。
あとネオジオンの総帥やってたって事は逆シャア時代のシャアって
ことになるんだろうけど、それが「あの時は若かったから」云々言うのも違和感が…

後、ドット絵の事になるけど、どうもティガの頭の部分赤いのが残ってたみたいだから
直しといてもらえますか?他のも出来たらまた上げてくんで。
464 ◆WCPbUEDdOo :2008/01/25(金) 00:58:58 ID:0gBe4Y8O
>>463 う〜む。というと「君」・「貴様」って感じですかね。
ティガに関しては、了解したよ。

あとちょっとネタ案。
裏キャラで、ゲシュペント参戦。
で、HPが10%以下になるとそこからゾフィーに覚醒。
実は、前作世界崩壊後、あの世界から生存しては、
ゾフィーの手により救われ、大怪我をしていた為、一時的に同化した
という感じにして。
まあ、それぞれのファンが、納得しないと思うから多分使わないけど。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 12:04:10 ID:TaHQr8Ad
どんどん元のヒロ戦から離れていくな
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 00:56:21 ID:T6RZLSj6
阿呆がよりにもよってスパロボVIP状態のロボゲ板にアドレス貼り付けた……
しばらく騒がしいかもしれないが頑張れ。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 01:28:49 ID:88DHc8cH
あっちのスレも勢いないし騒がしくならないだろ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 01:43:33 ID:T6RZLSj6
あの板の厨ぶりにそんなの関係ないよ、アドレスが貼られてるだけで危ない。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 02:33:19 ID:F/PwvMub
じゃあ俺は騒がしくならないほうに賭けよう
470半年ぶりの男:2008/01/26(土) 19:46:02 ID:axGI1n6w
>>464
 ゲシュとゾフィが関係を持つのはイメージしにくい…。
 隠しキャラで出るのは構わないかも。言ってしまえばただのパワードスーツだから
 大量生産(もしくは数機生産)されていて、まだ現存していても納得できるかな。
 ギリアムが所属してたアルファ部隊は、全員ゲシュだったのかな?

 ただ今回は誰が使用するか(パイロット)が問題だし、
 ギリアムが使ってこそのゲシュ、って感じもするよね。
471 ◆WCPbUEDdOo :2008/01/26(土) 23:19:39 ID:5GvONTAA
>>470 >>465

実際登場するとすればパイロットは、ギリアムだと思う。
これはメビウス時のゾフィーとギリアムの中の人が、
同じ人だったから思いついたんだけどね。
ここでアイディアあげてみたのも自分以外の人が、
このアイディアをどう反応するのかみてみたかったんだけど、
あんまり反応は良くないな。
このアイディアは、没の方向で。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 23:49:13 ID:xXo+0SJO
>これはメビウス時のゾフィーとギリアムの中の人が、
>同じ人だったから思いついたんだけどね。
そういった意図があるなら最初に言ってほしかったが
どちらにせよ中の人ネタをそんな前面に出すのはよくないと思う
小ネタとして程度ならともかく
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 03:23:52 ID:CdlS7gsC
>>470
前に攻略本か何かで見た設定だが
ゲシュはZEUS製でギリアムはZEUS配属時に受領してる
つまりアルファではゲシュ以外の何かに乗っていたってことになる

量産型を出すならスパロボ準拠な武装(ジェットマグナム・マシンガン装備)にでもしてマイナーチェンジ扱いがいいな
あの仕様のゲシュはあくまでギリアム専用機であってほしい
474半年ぶりの男:2008/01/27(日) 10:25:21 ID:poSnwimE
>>471
 あぁ声優一緒だったね。でもやっぱり小ネタぐらいがいいかなぁ。

>>473
 そうなんだ! 貴重な情報ありがとう。
 ギリアム機より強いのは微妙だよね。やはりマイナーチェンジが無難かな。

ちなみにアルファ部隊があるってことは、ベータ部隊やガンマ部隊もあったりして。
まぁ下手に設定増やすとややこしくなるが…。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 23:33:13 ID:McpRou/b
>>466
この進行スピードじゃ未完確定だから騒がしくなる方がいいかもね
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 23:54:14 ID:OKcPVzQK
>>466
スパロボVIPの勢いって凄いですね^^
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 00:25:39 ID:QHV9pByw
>>464
そういえばさ、ヒロ戦だとテロ事件が起こる前にゼウスメンバーが
基礎訓練と任務に関する学習やエルピスの歴史とか勉強してたけど
そういうのも入れてみては?世界の命運を握るメンバーとかになるわけだしさ。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 03:30:16 ID:PKsvLa6T
ミ ニ ゲ ー ム だ な !
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 13:20:01 ID:heb0Uedk
分からない事があるので質問しますが、リィナが人質にされてる場所には、どうやって行けばいいんですか(金髪の男からヒントを聞いても分かりません)
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 21:18:12 ID:KEaS6ghx
>>477
必須にすると面倒になるだろうし、訓練シーンそのものは飛ばしで
「以降何度でも再確認できます」とか言わせて設定を見られるようにするとか
やらなくても良いけどやるとちょっと経験値が入るミニゲームを設けるとか
それくらいかな

>>479
まあそこまでやった人間ならここの一員になるかもしれないから無下にはしないが
攻略の事は攻略スレ、改造の事は改造スレ、製作のことは製作スレ、その辺を弁えるべきだぞ


ちなみに人質になっているのはラサの秘密基地(だったかな?黒い三連星と戦ったとこ)、
入り方は通常の入り口の左の排気ダクトを調べると蓋が外れて入れるようになる

ここが終わった直後に結構重要めな任意イベントがあるから要注意
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 22:05:00 ID:heb0Uedk
ありがとうございます!
482半年ぶりの男:2008/02/08(金) 01:21:00 ID:+1CPbcc9
ミニゲームいいね! もちろん開発に余裕があればだけど。
RPGでミニゲームというと、スーパーマリオRPGを思い出すなぁ。ミニゲーム多かったから。
繰り返し挑戦できる内容で、ゲームバランスが崩れない程度の報酬が無難かな。
そしてプログラムが楽であること。
案が浮かんだらまた書き込むね。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:29:26 ID:gmxbgSb+
ツクールでミニゲームとか期待しないほうがいいぞ
使えるボタン3つしかないし自作だとうまく作らないとレスポンスが悪くなったり重くてつまらなくなるから
484半年ぶりの男:2008/02/10(日) 15:14:07 ID:jeYARUbY
>>483
ツクール持ってないからボタン3つの意味が把握できないけど…
だいたい検討ついた。プログラムの心得は多少あるので。
ともかく本編を優先で開発でいいと思うよ>◆WCPbUEDdOoさん

ちなみにこういうミニゲームはどうかなと思って作ってみた。
ツクールじゃなくてFLASHだけど。あくまでもイメージ、ということでw
http://space.geocities.jp/herosenki2/heroquiz.html
この程度なら正誤判定とカウントぐらいだが…ツクールのプログラムの自由度わかんないやw
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 17:26:15 ID:OYHB/IYx
プレステだと○×△□L12R12スタートセレクトとかあるだろ
そういう風に使えるボタンが3つしかないってこと
486半年ぶりの男:2008/02/10(日) 21:04:28 ID:cuS0WTRo
>>485
あぁボタンてボタンのことか。難しく考えすぎてたよ…
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:33:52 ID:3k5Hcjv/
>>484
「選択肢」っていうイベントがあるからクイズは簡単だと思うよ

あと、'95で「暗号を解読して目的地へ」っていうのもやったことがある
要は「〜を調べろ」系の暗号を作って解かせる閃き重視のクイズね

全問正解→下記orステータスアップアイテム(命のエキスなど)から1個
90点以上→消耗品詰め合わせセットorパンプアップアイテム(ギギの腕輪など)から1個
80点以上→消耗品詰め合わせセット(リライブ+リテク+・・・各1個入)

くらいで良いと思う

こう言ったら身も蓋も無いかもしれないが、
RPGなんて所詮Lv上げまくればバランスなんて跡形も無くなるもんだし
ヘタレ救済&好きなキャラが弱くてもラスダンで主力にできるようにしても
手間隙考えたらバチは当たらないよ

ただしクイズなら「アルティマニアオメガ」とかに乗りそうな無駄知識を突っ込んだ
難易度高めな問題を若干入れておくとか必要はあるかな

あとは固定10ダメとかの非売品アイテム入れても面白いかな
「通常戦闘ではほとんど役に立たないけどカネゴン倒しやすい」みたいなやつ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:33:29 ID:SfC/b/0N
俺もこのスレに触発されて
「ヒーロー戦記」ではなく「ダークヒーロー戦記」
なる物を製作中です。味方は
トールギス(ゼクス マーキス)
ホースオルフェノク(キバ ユウジ)
ウルトラマンアグル(フジミヤ ヒロヤ)
適当にスクリーンショット置いときます
http://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000010830.bmp
http://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000010831.bmp
489半年ぶりの男:2008/02/24(日) 11:09:02 ID:M1HkNlS0
>>487
情報ありがとう、景品にもいろんな可能性があるね。
そういう攻撃アイテムだと、ウルトラ系の警備隊の武器にする手もあるね。
カネゴン相手にペンシル爆弾…

>>488
てか手伝ってくれw と言いたいところだけど、素直に応援するよ。
お互いがんばっていきましょう。G3が大量発生w
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 08:31:41 ID:yf6g9zpE
保守ってやんよ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 00:18:08 ID:h3Q4y5YZ
これはもう製作中止なきがするなぁ
ゲームのデータが消えた(笑)かHDが吹っ飛んじゃった(笑)なんでしょう
492 ◆WCPbUEDdOo :2008/03/04(火) 07:57:26 ID:USZAZ8rV
お久しぶり。
次のシナリオを製作していて、あと二つイベントを加え、
テストしてから、うpしようかなと思っている。
だから、すまないけどもう少し待ってくれ。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 18:59:06 ID:x9sVfBt8
期待age
俺も後はCGだけだ
494 ◆WCPbUEDdOo :2008/03/09(日) 16:42:05 ID:/q3n4TFf
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000011488.zip
形になったからUPしてみる。
不具合あると思うから、指摘して。

あと他のヒーロー戦記スレみながら、これいいなと思ったんだけど、
ダイゴが、スパークレンスを奪われたときの一時的参戦に
ウルトラギャラクシーのレイを参戦させるのはどうだろう。
で、ケイトの中の人つながりで、響鬼さんをだしてみるとか。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 20:42:43 ID:/UKc9nuX
>>◆WCPbUEDdOo
キャラって出来てるの今出てるヤツだけ?

もし他で出来てるやついるなら、今度UPするときイベントで入れ替えられるようにしてほしいな

イベント意外にキャラの動きとかもチェックできた方がいいと思うから
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 20:46:20 ID:Pf8v6Iw9
>>494
階段が上り下りできないんだが…
スタートから進めない
497 ◆WCPbUEDdOo :2008/03/10(月) 21:49:06 ID:MsPb1k0T
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000011518.zip
>>496
改めて、upしなおした。どうもマップチップの設定がおかしかったみたい。
>>495
すまないが今回は、階段のところしか修正してない
今のところこれでキャラは全部。
入れ替えもちょっと考えとくよ。
498495:2008/03/10(月) 21:57:40 ID:Cz1Ejw1o
>>497
出来るところからデバックしておくよって意味だからあんまり気にしないでくれ
499495:2008/03/10(月) 22:03:47 ID:Cz1Ejw1o
>>497
やってみたが、それでも進めないよ
500 ◆WCPbUEDdOo :2008/03/11(火) 00:58:49 ID:Yom7AScp
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000011522.zip
再up。
たびたびUPしなおしてすまん。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 01:13:39 ID:QfeL9dFg
直ってなす
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 10:24:35 ID:dlZG7iNf
直ってないよ
503 ◆WCPbUEDdOo :2008/03/11(火) 11:58:22 ID:KXCl7Qfq
今、upできる環境にないから、今日中にupするんで待ってくれ。
504 ◆WCPbUEDdOo :2008/03/11(火) 23:58:17 ID:KXCl7Qfq
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 22:32:10 ID:GVIk+UGp
>>504
やってみたよ

-----問題点
まず、本部があるのはダガールじゃなくてダカール、ラリーで有名なとこね
原作(ガンダム)で出てる上に実在するから要訂正

クウガの2回目の戦闘終了後も
警察署のエントランスに居る人が桜子さんが3階に居ると言ってる(実際は研究所)

クワトロがZEUSのことをゼクスと言ってる

ファイズが仲間になるダンジョン、入り口と出口がバラバラ
(入って出ると別の場所に行く)
−恐らく同じ部屋を量産したために混乱したのでは?

-----ついでにネタフリ
パワーアップイベントって内容決まってたっけ?
決まってなかったら、クウガの2回目はV3にでもアドバイスさせない?
ヒロ戦で風来坊してるし、"強い"って印象あるしさ

今は落ち着いて「赤い夕日に」の流れる(ヒロ戦ネタ)喫茶店をやってる(the firstネタ)

アルティメット習得のきっかけにする台詞は「SPIRITS」で風見が言った台詞
確か「俺達は人間としては死んだようなもの、後は残された力をどう使うかだ」とかそんな台詞があったはず(作中ではZXに送った台詞)
506 ◆WCPbUEDdOo :2008/03/15(土) 23:23:28 ID:Q1ku4k/b
>>505
指摘サンクス。
早速、改善しとくよ。
あと、SPIRITSとかテレビだけじゃなく、そんなところからネタを
って感じでいいな。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 02:13:36 ID:vsuXtv6Q
ギリアム兄さんとxnガイストを出して欲しい。。。。
頼みます!
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 02:24:09 ID:LP41zbRg
--東京--◎3月22日(土)チベット武力弾圧に対する中国大使館前デモ◎
日時:2008年3月22日(土)集合13:00
  集会13:30?:00/行進14:00?
場所:東京都港区六本木「三河台公園」(港区六本木4-2-27)
解散地点:三河台公園
主催:TSNJ(チベット・サポート・ネットワーク・ジャパン)
その他「チベット問題を考える議員連盟」も参加します。
-------------------------------------------------------------
--神戸--◇チベット旗OFF@神戸◇
* 3月23日(日)
* 午前10時集合−10時半解散
* 東遊園地、希望の灯り周辺
チベット国旗を持った人が"集合して解散するだけ"です(・ω・)
-------------------------------------------------------------
--大阪---緊急デモ行進
日  時  平成19年3月23日(日)     抗議集会 14:00〜(受付開始 13:30)
デモ出発 14:40
※ お時間のある方は13時に御集合下さい。集会前に別途計画がございます。
集合場所 【抗議集会会場】     大阪市西区靱公園西側噴水前 四ツ橋線/本町駅下車北東へ200m
デモ行程  靱公園→中国領事館→本町→御堂筋南下→難波【約3`】
(千日前筋で流れ解散16:15頃)

↓こんな感じでチベット問題を世界中に知ってもらおう
ttp://www.freetibet.org/campaigns/hujintao/hudemomallpic9.jpg
ttp://www.freetibet.org/campaigns/hujintao/hudemomallpic8.jpg
ttp://www.freetibet.org/campaigns/hujintao/hudemomallpic3.jpg
ttp://www.freetibet.org/campaigns/hujintao/hudemodowningstpic8.jpg
ttp://www.freetibet.org/campaigns/hujintao/hudemomallpic1.jpg
ttp://www.freetibet.org/campaigns/hujintao/hudemomallpic2.jpg
↓チベット国旗を自作するひとはこの画像で作るときれいに作れます。
ttp://upp.dip.jp/01/img/5228.jpg
509半年ぶりの男:2008/03/20(木) 22:38:36 ID:4oK5l4OR
ごぶさた。
>>504
超乙! プライベートの方が忙しいので今は無理だけど、
近いうちにテストプレイしますね。
510こくないのだれか:2008/03/22(土) 03:41:14 ID:jSA2eTq1
アップされてないけど
もう消しちゃった?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 15:57:50 ID:EzbKi1ye
保守
512505:2008/05/07(水) 21:09:46 ID:CAPzQDt0
すまん、アク禁に巻き込まれてた

>◆WCPbUEDdOoさん
言い出した責任もあるからSPIRITSの件の台詞を探してみた。
コレね。
「俺達は改造人間だ。
生きているといっても機械を除けば元の肉体などほんの一部に過ぎん」
「その命をどう生かしどう殺すのか、自分の答えを探すんだな」

イベント的には
ゴ・ガドル・バに敗北

V3が駆けつけて助ける(敵は倒さない、あくまで撤退する)

*途中会話

風見「俺達は改造人間だ。
生きているといっても機械を除けば元の肉体などほんの一部に過ぎん」

風見「お前もその命をどう生かしどう殺すのか、自分の答えを探すんだな」

その後の戦闘にて
五代「見ていてください、僕の変身!」>アルティメット習得

こんな感じの展開になるかな?
*のところに何か上手い台詞を入れらればいいんだが、思いつかん
513505:2008/05/07(水) 21:45:44 ID:CAPzQDt0
もう一つ気になったんだが、一応時系列的には逆シャア後なんだよな?

だったらアムロはνの方が良くない?
パワーアップでHi-νになる感じで

νは
 バルカン(全)
 ノーマルショット
 ミサイル (全)
 νハイパーバズーカ(全)
 ファンネルバリア
 フィンファンネル(全)
 ピンポイントショット
 ローリングショット (全)
 ファンネルコンセントレート

Hi-νは
 バルカン(全)
 ノーマルショット
 マルチディスチャージャー(全)
 ファンネルバリア
 フィンファンネル(全)
 ローリングショット (全)
 ファンネルコンセントレート
 オールレンジアタック(全)
 ハイパーメガライフル
 ハイパーメガバズーカ(全)

こんな感じになるかな
Hiの必殺がHWSと混ざってるけど、原作でもZがメガバズ撃つし問題ないでしょ
ハイパーメガライフル・ハイパーメガバズーカはバスライ・メガバズから使いまわし
ディスチャージャーはミサイルと同じと考えればエフェクトに手間は取らないでしょ
514 ◆WCPbUEDdOo :2008/05/09(金) 00:23:33 ID:gpKgF3BV
お久しぶり。
今、キリエルが登場するシナリオをマイペースに作成しやす。
アムロに関しては、戦闘には参加させていなかったけど、
俺もニューガンを想定してた。
まあ、光太郎もRXだし。
あと、個人的にはパワーアップは主人公に集中させて、
>>513さんが書かれたHi-ν必殺技を採用したらいいかなとう思うなぁ。
515505:2008/05/09(金) 20:45:51 ID:Mt3V4h13
>>◆WCPbUEDdOoさん
主人公集中でもいいと思うけど、序盤に唯一でなかったから何か絡みがあるのかと思ってさ

確認するけど、ヒイロもいきなりW0の方向ってことでいいの?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 02:18:26 ID:P+Wjn6ih
あえてのメリクリウス


・・・ごめん、気にしないで
517 ◆WCPbUEDdOo :2008/05/11(日) 02:47:05 ID:/y6m0Fg8
うん。ヒイロもW0の方向かな。
アムロは、もともとシナリオで設定されてなかったのもあるんだけど、
ガンダム系の素材に自信が、なかったもんでちょっと登場させてなかった。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 22:29:32 ID:GAulrNQL
メルクリウスとヴァイエイトは
どっかのダンジョンのボスにすると面白いかと思ったんだよね

でもメルクリウス:防御力高い・ヴァイエイト:攻撃力高いにすると
間違いなくヴァイエイトフクロ→メルクリウス持久戦削り殺しが定番化するよね

敵Aが敵Bを上手くフォローするような行動ってツクールで設定できたっけ?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 03:37:06 ID:ojMnKPUK
いっそ二体まとめちゃうとかな
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 08:38:47 ID:PRfl7L5F
それなんてビルゴ?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 12:28:51 ID:joRCE6sk
>>518
その2体は序盤の中ボスって感じだな
マスター「まずは小手調べよ、行けい人形ども!」
アズラエル「あなたたちの相手はモビルドールがしてくれますよ!」
みたいな。前フリか逃げる時間稼ぎに。

Pディフェンサーを必殺技扱いにして、味方の防御を数ターン急上昇・・・とかできたらヴァイエイトリンチもなくなるかな、よくわからないけど
ただ、「全体攻撃が厄介なヴァイエイトを先に倒せ!」ってのもRPGっぽいし、それはそれで
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 22:46:09 ID:LgVbZdkq
>>507のリクエストもあったし、原作オリジナルキャラには出てほしいけど
敵だったときの大型兵器をそのままっていうのも嫌だったから、新型を設定してみた

PTX−002XNG Xtype NACHT GEIST ZWEI
XNガイストツヴァイ
 「黒い堕天使」ギリアム=イェーガーが新たなる戦乱を沈める為に作った専用決戦兵器
 元のXNガイストと違い、大きさはMS程度、メイン武器はメガプラズマカッター
必殺技
パンツァーミサイル(上空にミサイルを打ち上げて落とす攻撃) 全体
収束レーザー(=ノーマルショット) 単体
放物弾(肩の砲台から広域爆発を起こす弾を射出) 全体
メガバスターキャノン(=腹部からのメガバズ) 全体
ハイパーメガバスター(=ツインバスター) 単体
アウフ・ヴィーダーゼン(空間湾曲で攻撃をかわすバリア)
リカバー(=リライブ光線) 全体回復

あと、ギリアム以外のゲシュペンストって話が出たから量産型のデータ作ってみた
あえてスパロボじゃなくてACE1仕様にしてみる
RPT-001 量産型ゲシュペンスト
ゼウスの開発した機体の量産型
通常攻撃はプラズマステーク(=パンチ)
必殺技
スプリットミサイル 全体
ビームマシンガン 単体
ジェットマクナム 単体

データだけ作っておけば何かに使えると思ったんだけど、どうでしょ
ちなみに絵は書けないのであしからず
523 ◆WCPbUEDdOo :2008/05/21(水) 22:25:23 ID:BmMAJ1yN
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000013192.zip

ちょっとupしてみた。
テストプレイしているけど、上手くいかなかったら、
ここが上手くいってないと指摘してくれ。

あと、ゲシュペンストのグラ使って、中身(武器)はXNガイストツヴァイ
とかでギリアムとか参加させるとかいいかなと思ったりする。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 22:24:48 ID:pPidH9To
なんか全員集まった後ストライク取りにいったところにいくと
また会話が始まって2話に飛ばされる。
で、山の頂上まではいけるけど石像がないからそこでハマる。
あと2話でアイテム欄のソード99って何?
いや、今日見つけて適当にやっただけだから再現性とかわかんないけど。
525 ◆WCPbUEDdOo :2008/05/22(木) 23:06:19 ID:GjDTLzl6
>>524
指摘、サンクス。
アイテムのソードは、ストライク→ソードストライクにチェンジするアイテム。
これは、原作とは全く関係ないけどね。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 15:59:02 ID:JZwZKeGR
エースと地底人がでてくる町で、TACだったかな、そこに行くと出られなくなる
具体的には階段を下りると切り替わったマップですぐに上りの『イベントと接触して元の場所に戻される
527 ◆WCPbUEDdOo :2008/05/24(土) 22:03:41 ID:9PpayxjA
>>526
了解。修正しとく。
あと、ボスの強さとかどう?
弱すぎとかない?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 23:40:37 ID:JZwZKeGR
答えようが無いです>ボスの強さ
色々技見たかったからLv70くらいまで上げちゃってます

その状態でやってて気付いたんだけど、ストライクとティガ、変化後の形態がLvアップの影響を受けてないみたいなんだけど
529 ◆WCPbUEDdOo :2008/05/25(日) 02:28:55 ID:aLfKuMd1
こっちも確認した。修正はした。
どうもフローの部分で、誤りがあったみたい。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 18:48:39 ID:7WpkXQq6
>>529
悪いけど修正版UPしてくれないかな?
間違ってそのはまってるマップでセーブしちゃってるんだ
531 ◆WCPbUEDdOo :2008/05/25(日) 23:36:45 ID:HnY40s78
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 11:35:08 ID:D+ImlbLd
>>531
DLパス教えてください
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 12:04:08 ID:D+ImlbLd
でけた!
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 22:39:37 ID:oWSaI9Lp
>◆WCPbUEDdOoさん
お疲れさま
ボスの強さって話が出たけど、
適正レベルがどれくらいの予定なのか判らないと答えにくいかな
結局レベル次第だし

あと、ニュータイプって時間制限?
535 ◆WCPbUEDdOo :2008/05/27(火) 00:54:30 ID:M0VhGhhO
>>あと、ニュータイプって時間制限?
時間制限は設定してない。
その戦闘で、敏捷性がUPして、戦闘が終了したらもどる感じかな。

ボスに関しては、細かくは決めてないんだけど、
HPではこんな感じかな。
ゴルザ867
メルバ811
グドン811
ツインテール704
ズ・グムン・バ803
AIガンダム1200
ズ・ゴオマ714
ジグー1200
簡単に書くとこんな感じかな。
やってて、攻撃力の部分で、
ヒーローと比較すると若干貧相かなと感じた部分が、
あるんで、他の人はどう感じているかなと思って聞いてみた。
536 ◆WCPbUEDdOo :2008/06/08(日) 02:18:59 ID:Hae7pxHA
再ウプしてから、一週間立ちますけど、
不具合とかありません?
感想・連絡をお待ちしてます。
537sage:2008/06/09(月) 20:26:02 ID:sFWgAj4Z
もう一度サイアップしてください
538 ◆WCPbUEDdOo :2008/06/10(火) 22:48:03 ID:2ymMvkdQ
ttp://tikuwa.net/file/up2423.zip.html
再UPしやした。
また、何でもよいので素材お待ちしとります。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 18:03:14 ID:JO5osJVO
DLついでに折角なんでギリアムに関する案(妄想)でも。
個人的にギリアムにはゲシュペンストのイメージなんで
ゲシュペンストXN
・必殺技
 スプリットミサイル(全)
  XNガイストのミサイルっぽくしてみるのも有りかな
 メガ・ビームライフル(単)
  メガ粒子砲とあまり変わらんかな
 メガ・プラズマカッター(単)
  手刀でもビームサーベルでも好きなほうで
 ニュートロンビーム(単)
  まあ、説明不要ですね。ゲシュの技の中では一番威力高めに。
 ヴァンピーアレーザー(単)
  HP吸収光線
 メガバスターキャノン(全)
  全体ビーム。OGsにちなんでZガンダムのハイパーメガランチャーかメガバズーカランチャーのグラフィックを使うのも有り?
 アウフ・ヴィーダーゼン(全)
  ウルトラマンのテレポートみないな感じで
 リカバー
  システム的に出来るかわからないけど自分以外の味方回復。自分は最大HP10%くらいのダメージ。

それと、思いつきですがラスボス案も一つ

XNガイスト・コア(仮名)
・かつてのZEUSメンバーに破壊され、ギリアムと共に平行世界を彷徨っていたXNガイストのコア。
 その先の世界(スパロボOG)にてシステムXN(XNガイスト)の悪用を防ぐ為にギリアム自身の手で破壊される。
 しかし、爆発の直前で次元転移を行い偶然にもこちらの世界に辿り着く。
 その後、誰の目も届かない場所で自己修復を行い完全復活。全世界のテロ活動を裏から支援するようになる。
 その目的はかつてのギリアムの意思を受け継いだ世界の破壊と新生なのだが、
 以前の世界で関わったモノ(アインスト)の影響でかなり歪められている。
 外見的にはXNガイストをベースにツヴァイザーゲイン+アインスト(スパロボOGsを参考)という感じ。

とりあえずギリアムやスパロボOGとの関連性を持たせてみました。
行動の目的に関してもテロ活動の支援には、
かつてシステムXNを悪用しようとした組織の目的である『永遠の闘争』に共通する部分がありますし、
世界の破壊と新生に関してもシステムXNと接触したアインスト(スパロボOGの敵)とほぼ同じ目的になります。
もっとも、ギリアムとアインストの目指すものには大きく差が有りますが。
まぁ、あくまでも自分の妄想なので参考程度にどうでしょうか?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 21:31:40 ID:h8Dhw1fz
>>536
>>531をやってみました
イベントの問題点は
・555を仲間にするイベントでポルポレより前にロスパラ市に行くと仲間になりませんでした
・ロスパラ市のスマートブレイン入り口での555と響鬼のイベントが何回でも起こせます
・開放したはずのロスパラ市街で敵が出てきます
・第五話「俺の名前」が第四話になってました
個人的な感想は
・エネルギー消費の差が激しいのに破壊力はそんなに変わらないのは辛い
・エンカウント率が高過ぎです、5〜6歩でバンバン出るのは正直やりづらいです
・グランドインパクトが当たりません、ダメージ設定してますか?

と言うところですかね

とりあえずupお疲れ様でした。
541 ◆WCPbUEDdOo :2008/06/15(日) 00:37:37 ID:ovcGRRUJ
>>540
指摘サンクス。
修正しとくよ。で、質問なんだが、
エンカウントはどれくらいが、
良いかな?
今は、20歩くらいに設定している
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 07:12:36 ID:CXhjYuob
>>541
それくらいで良いと思う
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 05:36:11 ID:K9PAjqZi
なんだかダウンロード出来なくなってるみたいだけど、今は何処まで出来てるのかな?
544 ◆WCPbUEDdOo :2008/07/01(火) 23:53:31 ID:D+9D3AHo
今、次の話に使う素材を製作中。
完成は少し先になるかな。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 03:07:17 ID:IPfB1PvS
とりあえずプレイして製作状況を把握したいので
再UPおねがいします。
546 ◆WCPbUEDdOo :2008/08/02(土) 14:07:26 ID:3Cz1yRHD
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org16092.zip.html
以前、UPしたものをさいUPしました。
まだ、修正してないやつかも。
上に上がっている以外で、不具合あれば報告よろしく。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 17:24:43 ID:PVTZn9vW
なんという良スレ…
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 02:05:09 ID:Hx+GS1xc
wiki全然更新してないね
エールSの必殺技は今のところバルカンとピンポイントショットだけでいいのかな?

後、ティガの最初のイベント時にキリエルイベントのビルに行くと、普通にキリエルと戦闘になる。
仕様?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 02:07:40 ID:Hx+GS1xc
下げ忘れた…

さっきの現象だけど最初のGUTS指令室でイベント起こす前に外に出て、
キリエルビル行くと発生する。
報告以上です。
550 ◆WCPbUEDdOo :2008/08/05(火) 01:05:48 ID:3Yeiszcp
どうも。
>>549 確認をしました。
チェックが漏れていたようで、指摘サンクス。
エールストライクは、後一つぐらい技を追加しようかなと考えてます。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 04:41:38 ID:Dzy3wtYw
一通りプレイした結果報告です。

AIガンダムがザクより弱い(攻撃力的な意味で)
ティガが4回チェンジを行うとティガが2人になる
チェンジ使用でHP,TP全回復
チェンジすると現在経験値が2倍になる(これによるストライク、ティガは簡単にLv99になる)
ランチャーSにチェンジしてもLV1のまま(ランチャーで戦闘終了するとランチャーにだけ
経験値がはいる)
既に開いている宝箱は仕様?バグ?
第4話の廃工場2Fにて「V3グローブ」の入った宝箱のあるMAP
から出られなくなる。
555の必殺技グランドインパクトが相変わらずノーダメージ
キリエルビル2Fから1Fに降りると移動不可能になる
エンカウント率が高い(LV上げには向いているが探索中は苦痛)
必殺技の威力が通常攻撃より弱かったりする
バルカンの使用時間が長い
戦闘開始までの少しの間が気になる

以上、他にも気づいた点があったら報告します。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 22:31:12 ID:pPJwIoJZ
むう
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 20:42:16 ID:2dsHzdak
二つほど気になったんだけど、RXとかセブンとか百式が弱すぎない?

メインキャラだけ2回のパワーアップがあるんだし、最初は
RX>>クウガくらいで良いと思う

最初は先輩より弱くて、パワーアップを繰り返して先輩を超えていく
って感じの方が展開的にも良いと思うけど

具体的には
アルティメット覚醒>RX≧ライジング習得>初期
くらいが良いと思う

あとその絡みになるけど、RXが電キックとかないと単体技しかないし、
キングストーンフラッシュでも付けてあげるといいかな
554 ◆WCPbUEDdOo :2008/09/02(火) 00:05:36 ID:0ldy0BgX
>>553
先輩キャラはそれくらいのが、
いいのかも。それだと初登場の時、
主役よりどれくらいレベルは上に設定したほうがいいかな?
あと、キングストーンは設定する予定。
ついでに奇跡のキングストーンとか作っちゃおうかな。
(RXの3D映画のイメージで)
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 11:43:53 ID:3ZW0c1X7
ブラックは必殺技の前振りでキングストーンフラッシュ濫用してるイメージが

ピンチ→KSF→怯む敵→チョーップ、キーック、往生せいやぁ「ザクッ」
556553:2008/09/03(水) 00:52:27 ID:UOz0ubms
>>WCPbUEDdOo
個人的には原作V3クラスの強さがいいと思う
強すぎるイメージが大きいけど、実際は
RX>V3>>BLACK、結構いいバランスだよ

奇跡のキングストーンか・・・
いっそ信彦(シャドームーン)辺りをクウガ単独シナリオの援護で出す?
BLACK→RXと同じ感じで生き残ってて、自我を取り戻してるって設定で
「光太郎の後輩をこっそり信彦が助ける」ってシチュとか面白いかも
557553:2008/09/03(水) 20:46:42 ID:UOz0ubms
>>WCPbUEDdOo
聞き忘れてたんだけど、パワーアップは結局どうなる予定?
技習得のみ?ステータスアップあり?
558 ◆WCPbUEDdOo :2008/09/04(木) 07:43:20 ID:sZeKc6Tc
パワーアップは、技取得とレベル上げで対応しようかなと
考えている。

ふとRxもキングストーンフラッシュ使っていたなぁ。
559553:2008/09/04(木) 22:36:54 ID:3t+AXGpH
>>WCPbUEDdOo
じゃあ2回のパワーアップで上がるLvの合計分強くしておけばいいよ
取得経験値の関係上、レベル差は縮まっていくだろうからパワーアップで逆転できる

質問2点
パワーアップ=LvUPだと、
Lv50のストライクのステータス=Lv50のフリーダムのステータス
ってことになるけど、OK?

奇跡のキングストーンの設定だけど、
必要ならSPIRITSと正義の系譜辺りから若干流用してクウガを絡めたものを作ろうかと思ってる
一応要る?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:39:18 ID:exSrWKIK
RX厨はどこにでも湧いてくるな
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 16:20:08 ID:pB/njNWx
これはツクールで作ってんの?
562 ◆WCPbUEDdOo :2008/09/20(土) 01:54:57 ID:LXE2PfXd
はい。その通り。
ツクールで製作してます。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 16:59:26 ID:lGQbXLzF
>>562
俺もヒーロー戦記みたいなの作ろうと思ってて
ヒーロー戦記のνガンダム改変して作ったんだけどよかったらどうぞ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2289.zip.html
死亡時のグラがなかったりするけど今どうしようか迷い中
できたらまたうpするんで

パスはここでよく使われてるやつ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:41:06 ID:M+WY9CYD
過疎り杉タワラwww
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 22:15:08 ID:fUliZ2xm
じゃあ俺もなんかヒーロー戦記っぽいの作ってみようかしらん。
ツクールは子供の頃SFCのを弄って遊んでた程度で、
PC版は店頭でまだあるんだなーと思いながら眺めてる程度だけど。
いくつかバージョンあるみたいだけど、ここではどれがお奨め?
566 ◆WCPbUEDdOo :2008/10/01(水) 07:34:56 ID:3jwWr9XZ
>>563
遅くなったけど、ニューガンダムサンクス。
ちょうどなかったんで、
凄く助かった。

>>565
俺は、ツクール2003使ってる。
サイドビューは、これしかない。
オリジナル作成で、
他のシリーズでいけるけど、
何せ自作なんで手間は大分かかると思う。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 00:17:17 ID:D9K9KP9z
2003は発売中止になってない?
568 ◆WCPbUEDdOo :2008/10/02(木) 06:52:28 ID:eAvKtysp
>>567
なってる。
俺も入手するのに苦労した。
けど大手家電量販店に話してみたら、
在庫あればおお取り寄せしてくれるかも。
断言出来ないけど。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:52:07 ID:nye6l9G/
なんとかセコハンで2003手に入れてみたが肝心のシナリオがみつからん・・・
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 08:03:08 ID:v8LO6kAF
種より00のほうが話作りやすいな
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 22:22:37 ID:aLJIlw+3
>>◆WCPbUEDdOo様
お元気ですか〜
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14084.zip.html

「クウガパワーアップイベントにV3出せ」とか散々言ってしまったので作りました
良かったら使ってください
パスはメ欄で
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 18:40:05 ID:C//hsf3H
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org15220.zip.html

第2弾、連休中に間に合ったのでうpします
573 ◆WCPbUEDdOo :2008/11/03(月) 21:49:34 ID:AdnWBsVV
>>571 >>572
乙です。
いただきました。

ちょっと仕事があってペース遅れてましたが、
ペースあげていきたいと思います。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 20:31:59 ID:4zEEGjlk
>>◆WCPbUEDdOo様
第2弾に追加・修正を加えました
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19643.zip.html

お手数ですがもう一度お願いします
575 ◆WCPbUEDdOo :2008/11/09(日) 10:34:45 ID:SLWRkmRg
>>574
乙です。
頂きました。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 20:46:24 ID:Du1VGCwP
ディケイド保守
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 17:07:21 ID:TYStwYu5
>>◆WCPbUEDdOo様
どんな様子ですか?
今後のこともあるので(そろそろ核心に入り始めますよね?)、
一応どんな方針の展開にしたいのか・どんなテーマにするのかなどを聞きつつ生存確認させてください
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 08:44:21 ID:YUWnRm7k
まったりやろうとして段々停滞して凍結というありがちな流れをたどってる
579 ◆WCPbUEDdOo :2008/12/14(日) 22:51:11 ID:Q308bvx0
お久しぶりでございます。
いまは、次の話を製作中です。
今後は、あと6話事件を終えて、パワーアップかなと考えてます。
本当にマッタリペースで申し訳ないです。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 23:34:55 ID:6ag6IGKX
>>◆WCPbUEDdOo様
根本の流れですが、自分はプロジェクト・オリュンポスとの違いを
「ヒーローが新米な点」と捉えています

原作では「既に名を知られるほど活躍したヒーローが新設された特殊機関に集められて」という感じでしたが、
このゲームは「ヒーローなり立てで先輩にスカウトされて」という状態です

なので、ヒーローとして成長していく過程を描けたら良いかと思ってシナリオを提案しています

裏ハロ(名前はダークブレインでいいかな?)の設定を作ったのも、
誰が敵か判らない状態を作って葛藤などをさせると面白いかと思ってです

最後にラスボスに「自分を造ったのも人間だ」などの問題提起的な発言をさせ、
それに返答を投げかけて決戦・・・という流れを考えています

これから核心に迫っていくと思うので、一応異論等戴けると助かります

長文失礼
581 ◆WCPbUEDdOo :2008/12/20(土) 09:36:13 ID:x5jDsZLS
どうもです。
>>580
成長を軸に考えていくというのは、
賛成ですし、その方向で考えてます。
それに3回パワーアップありますし。

俺は、敵に関してはシンプルな構図を考えています。
身内に敵がいるというのは、あまり好みではないので。
582580:2008/12/20(土) 15:32:12 ID:hLd7Jm7H
>>581
身内に敵、ではなく「敵と和解」という構図にしたいのです
(最初は敵だったアスランが最終的に味方になって終わるという形にするので)
その為には敵の真の目的を隠しておかないとアスランが「悪事に賛成していた人」になっちゃいますから

最初はただ「悪いヤツを倒す」しかしなかった主人公が「本当に倒すべき相手」を見つけるような
で、その中で「敵側から本当の目的を知って裏切ってくる」者がでる、と

「友達同士で戦った」というと丁度南光太郎が秋月信彦と戦っているわけで、しかも和解に失敗している、と
なのでアスランと和解、最終章(任意イベントでもいい?)で↑の2人を和解させて「力だけでなくヒーローとして先輩を超えた」表現にしようかと
583 ◆WCPbUEDdOo :2008/12/20(土) 23:34:42 ID:VKiQt4Vx
アスランというかザフトに関しては、
自ら悪事をはたらいてるというより、
今回は悪事を働かされているという方向性にもっていきたいかなぁと。
その力を持った奴らは、ライダーやウルトラには、
ゴロゴロ存在していますし。
それがクロスオーバーの一環なって、
話が広がると思っています。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 08:34:43 ID:UUc268MY
なんで580は横から提案してるのに、自分の案がメインみたいな口ぶりなんだ?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 21:32:56 ID:NwCFWGe9
実際>>580っぽい奴の意見に乗ってるからだろ
作者がやんわり迷惑ですって言えば良いが
ストーリー作成に役立ってるっぽいし良いんじゃね
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 01:08:42 ID:n2kvcFdE
保守
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 02:36:06 ID:0a7YVlBA
あげあげ
588 ◆WCPbUEDdOo :2009/03/08(日) 18:02:40 ID:kyZ+PTbt
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5223.zip.html
お久しぶりです。
久々につきのシナリオができましたので、
UPします。

http://blog.spalog.jp/?eid=704562#sequel
あと↑これ本当にやってほしいなぁ。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 02:57:12 ID:SWarXerq
「パーティーの初期位置が設定されていません。」て出ますけど、
ツクール2003RTPインストールするだけじゃプレイ出来ないんでしょうか?
590 ◆WCPbUEDdOo :2009/03/11(水) 07:47:30 ID:s+CcIMtb
以前、MAPデータが破損して、
修理したことがあるのですが、
その際にその部分もクリアされたようです。
なので、
一からテストして大まかに問題ないことを確認したら、
再UPします。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 07:46:04 ID:Lw09Uwo7
保守
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00:20:18 ID:0V661gw7
>>◆WCPbUEDdOo様
調子は如何?
生存確認ついでにきゃらを作ってみました。
よろしければ使ってください
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14770.zip.html
593 ◆WCPbUEDdOo :2009/04/22(水) 00:29:46 ID:jOqbRsHR
どうもです。
いま、テストプレイで修正中です。
結構、初期化されているようで、元に戻すのが大変。

>>592
どうも流れているようです。
よろしければ再UPしていただけませんか?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 20:38:26 ID:V52jRHhA
595 ◆WCPbUEDdOo :2009/04/23(木) 00:24:05 ID:pPB1SvH3
>>594
乙です。

いいですね。
こういったものもありかも。
機会があれば使用してみます。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 22:07:47 ID:rrfRLX/R
捕手
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 17:06:11 ID:UTeae5U0
ほしゅ。

ってかこの企画生きてるの?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 17:08:27 ID:j4CpV3aN
ほぼ死んでます
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 19:45:09 ID:PprmIbIZ
今なら∀・メビウス・ディケイドでガチ実験室のフラスコ出来そうだよね
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 10:16:32 ID:mS5b7SEq
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:09:21 ID:LgIcOP0L
そろそろ製作者のデータが消えたころかな
602 ◆WCPbUEDdOo :2009/06/23(火) 00:39:15 ID:pAc5nS58
お久しぶりです。
なんとか修正終えました。
一回、データが吹っ飛んでいるんで、
不具合がまだ完全に修正できていないかもしれませんが、
一応動くはずです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org160225.zip.html
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 20:50:51 ID:Cr2RCpc4
もう流れてるっぽい…
604 ◆WCPbUEDdOo :2009/07/01(水) 00:02:19 ID:jvgOW/jM
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 16:41:01 ID:TQKyRmgp
◆WCPbUEDdOoさん

DLしました。
でも最近あまり時間に余裕がないのでプレイは後になりそうです
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 19:24:51 ID:of3CFdJ9
落とせた、予想以上に記憶の中のヒーロー戦記だw

とりあえず、街にわざとらしく行き先を話してくれる人欲しいな。
(「あんたも西の○○に用事かい?」みたいな)
あと細かいけど街の表示の前後は「ー」じゃなくて「−」にしたほうが見た目がいいと思う。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 22:49:47 ID:+SQNnEE7
落とせなかったので再アップしていただけないでしょうか?
608 ◆WCPbUEDdOo :2009/07/30(木) 22:46:07 ID:gxXUHYFD
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 04:16:17 ID:f/Vsisbp
落とせました。ありがとうございました
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 10:14:15 ID:d7aabL4z
passが分からん
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 02:29:05 ID:F8wvsnKQ
落としてプレイさせていただきました。
戦闘音楽がとてもいいですね。懐かしいです
戦闘スピードがもう少し速くなるといいなと思いましたが、まだまだ調整中ですよね。
楽しみに待っています
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:37:15 ID:vJxNyJVs
4話で百式が仲間になってるはずなのに戦闘ではRXになってるんですけど。
613 ◆WCPbUEDdOo :2009/08/24(月) 23:53:46 ID:MbF3FTrg
>>611
遅くなったが、感想サンクス。
戦闘に関しては、イベントを詰め込んでいるんでどうしてもという所が…
(ティがとか、RXとか、ストライクとか)
なんでどうしてもというところが。
ただ、ストライクに関しては、今後バワーアップでフリーダムガンダムに
なる予定なので少しは楽になるかと……
ただ、本当に少しだけの可能性が……

>>612
テストをやってみたが、こっちでは問題なくキャラ変更ができてた。
なんで、もう少し詳しく状況を詳しく書いてもらえるかな?
例えば、RXは交代前の最後の戦闘ではなんだったかとか。
変数をいじったとか。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 22:15:30 ID:1nSr11s9
すげー楽しみ。一気にスレを読んでしまった。

ロムの要領も考えろよ!
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 19:35:17 ID:0IA0YsWp
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 00:00:33 ID:Y90JeXZU
仮面ライダーブラックRX-7いいな。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 10:45:22 ID:osW/OxWW
仮面ライダーブラックRX-7w
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 00:12:59 ID:PCRQ+eaj
誰かいないの?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 11:42:54 ID:9aczviMj
いないよ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 17:28:06 ID:Mfb0iveC
【”超”関連スレ】

スーパーアポロガイストが特撮最市場最強キャラ
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1251374763/
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:05:47 ID:IpnRPjpQ
かゆうま。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:27:01 ID:RP9FSlgM
めしうま。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:36:24 ID:Je4Bmn4v
かゆい うま。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 19:01:35 ID:gmnepGnZ
スコットキタキター
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 20:29:04 ID:pr3UL9G1
バンソウコウ かゆいうま。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 17:35:07 ID:8sKVRxN/
かゆい かゆい スコット― きた
ひどいかおなんで ころし
うまかっ です。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 06:19:15 ID:xy0MBG71
エリアス・・・・w
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 21:26:04 ID:QY5x41yp
ハンマー投
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 10:34:23 ID:MjNXTqYv
室伏
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 13:57:29 ID:ACLbF84q
かゆうま
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 23:27:55 ID:OX6YTVYU
かゆい かゆい うまー
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 21:43:59 ID:EPLIzNxq
かゆいかゆい ウマー!!! 飼育員 ナミダメw
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 04:29:19 ID:FWbPjYKf
かゆうま。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 01:05:10 ID:u9zrIKGk
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 11:32:01 ID:qHuhffFD
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 00:34:00 ID:SQDYTe+1
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 09:46:32 ID:hxAuNhr3
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:53:15 ID:1WXUDy+u
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 21:28:47 ID:1thhyD4n
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 21:24:51 ID:sFMRT1Ko
くたばれ読売
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 23:35:53 ID:9cDXUwN4
こんなスレあったのか 超期待
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 23:16:03 ID:RUCXCsDL
くたばれ読売
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 21:35:16 ID:gh4Wnnxj
確かに讀賣は汚いからな。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 20:11:36 ID:QI32A0zN
読売ファン涙目w
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 23:56:49 ID:GEsz/+vy
讀賣の会話するなや
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 12:42:37 ID:/eRZ9vuC
保守
まだ生きてる?
647 ◆WCPbUEDdOo :2009/11/12(木) 22:18:08 ID:ttwC1Qnz
お久しぶり。
次の話、製作したのでUp。
パスはメール欄。
ttp://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine72920.zip.html
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 00:26:53 ID:OdhH33rm
>>647
あなたが神か。
DLさせて頂きます。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 13:45:01 ID:9vJd2ey+
>>647
開けないんだが一体何だったの?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 13:59:25 ID:OdhH33rm
>>649
普通に開けるよ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 11:00:42 ID:KDeXSY6Q
だから何だったのかと聞いてるんじゃね?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 15:11:00 ID:42Dq2jxN
ツクラーさんに言いたいんだがクロゲパでやったらもっと食いつき良いんじゃね?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 20:33:15 ID:pkLJBcsr
>>647
やっと規制解除された
乙ー
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 15:01:30 ID:4j4Ob834
ライダーRXの最強武器って誰が落とすの?
ラスダンのカミキリなんとかが落とすってのをどっかのサイトで見たけどなかなか落とさないし…
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 22:35:18 ID:VkAVeZZ6
開けないよ。RPGつくーるいるの?
656 ◆WCPbUEDdOo :2009/11/20(金) 07:03:57 ID:GbOmf5MY
ツクール2003で製作しているので、
ランタイムをインストールしないと見れないよ。
以前、UPした時にランタイムは、
梱包しなくていいよという話になったから、
最近はUPする際にランタイムは梱包していない。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 09:12:36 ID:eqxbol7p
梱包してくれw見れない人が困ってるぜ。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 10:24:04 ID:gBb+4rqD
ランタイムくらい自分で導入できるだろw
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 11:47:52 ID:aOG9FFy4
>>654
カミキリキッドでしょ
確率低いけど落とすのはそいつだよ
根気よくがんばればそのうち落とすよ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 14:03:34 ID:LpRNYtd4
>>659
なんとか手に入れたw
RXが素手で倒したら落とした
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:51:31 ID:mB7D/LBn
素手って、装備はずせるのかw
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 08:46:17 ID:rZKtjA0z
通常攻撃ってことだろ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 18:17:41 ID:VkmF67/t
装備してたら素手じゃないしw
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 15:51:23 ID:7okmFGt4
つか素手って設定がないんだから通常攻撃って理解できるだろ普通w
おまえらどんだけ頭悪いんだよ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 22:01:17 ID:l9akv6Yw
装備外せるのにw
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 09:51:33 ID:Gqh4fDei
>>665
どうやって装備外すの?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 11:48:55 ID:J91rQGFJ
どうでもいいですよ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 23:37:23 ID:x5lxwCoJ
装備ははずせないよ。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 00:02:18 ID:7LIR8qIJ
>>665
がウンコってことかwww
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 11:24:20 ID:XpZOnRgW
再うpマダー? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 05:24:46 ID:3aOwZvew
再うp待ってます!
672 ◆WCPbUEDdOo :2009/12/13(日) 22:45:33 ID:CUhDJxsb
ttp://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine73720.zip.html
再アップしました。

↓ちなみにですがニコニコで、ツクールでやぅていた人を発見しやした。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5772984
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:05:52 ID:Ot1bx9Rc
刹那、士、レイ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:15:15 ID:S8sjyNTe
宮野がライダーにも出れば、宮野主人公で固められるのになw
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:23:07 ID:E0o/w9Eb
ガンバライドのカブトの声優が宮野真守だとか違うとか
676名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 18:12:56 ID:BLn6fKwV
参戦作品
∀ガンダム
仮面ライダーディケイド
ウルトラマンメビウス

たった3作でほとんど揃うな
677名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 00:40:02 ID:vHjtIEG7
>>676
当たり前だw
678名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 23:19:25 ID:a5JVm/u4
>>676
復学した矢的先生がファイズ学園に赴任するんですねわかります
679名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 12:13:37 ID:aWUXfZOp
海東「女装させるなんて悪趣味だね、僕は普段の士が大好きだよ」
グエン「しょせん通りすがりのこそ泥……ローラの持つ美しさが理解出来ないようだ」
メフィラス「黙れガチホモども」
680名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 00:29:20 ID:EmfJFsMA
保守
681名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 20:04:11 ID:0fLQ3u3A
誰か再upしろ
いやしてください
682名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:33:37 ID:wr1CPC9y
奈良県なんだけど、ヒーロー戦記のカセットを奈良中で探したけど売ってなかった。
通販じゃないと購入は厳しそうだな。
でも、古いからすぐに記録が消えそう。
タダでダウンロード出来るサイトがあれば誰か教えて。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 09:48:52 ID:1ymoTWgp
ここにEXTRAPOWER ATTACK OF DARKFORCEをやった人いる?

オリジナルヒーローものだけど中盤以降の盛り上がりがハンパない
684名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 13:03:41 ID:RrfkB9EQ
>>683
今からやってみる
685名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 22:49:00 ID:8lHOGlx/
>>683
タイトル長いな。
いい略し方ないかな。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 21:55:56 ID:RN20HOg0
いつのまにかにできてたんだな

だれか再うpしてくんね?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 15:47:40 ID:00bXRAEP
同じく希望
688名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 00:10:09 ID:Z5vOfv9n
めげずに希望
689名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 19:44:51 ID:xCdCwYhu
更に希望
690名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 02:53:07 ID:65LJBXds
こりずに保守
691名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 10:37:11 ID:9ZOojg4L
そして希望
692名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 13:43:42 ID:jmGTR+XV
同志がいたことに感激
693名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 18:48:53 ID:669DnwvM
エターなったか?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 19:10:16 ID:RG7tgM6C
エターじゃなくて完結のようだ
思いっきり乗り遅れた
695名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19:49:45 ID:ubkI6frj
再upマダー?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 01:50:29 ID:zvLpaIHm
マダー?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 21:13:51 ID:vLQ8yqTV
ヒーロー戦記をよろしく
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 20:20:14 ID:Tvo9/c5X
スーパーヒーロー作戦もよろしく!

ギリアムいねえ(笑)
再upだれかよろしく
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 02:29:08 ID:jxBSIZER
保守していいのかな?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 18:44:49 ID:wDvq0F3g
OKだと思う
再up期待
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 04:56:54 ID:oX+gTi3E
誰か再うpしてくれるネ申はいないですか?><
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 16:37:31 ID:xQz1xpNf
そもそも未だにココ見てる人がいるのか?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 14:51:33 ID:30g7tFQg
いるよー
うp待ちだが
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 14:53:02 ID:30g7tFQg
追記
>>702に対してであって自分はうpできない
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 18:54:51 ID:2y9Iaey+
ああ、もう持ってる人は用済みのこのスレを見てないんじゃねってことだ
それでも俺は待ち続けるけど
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 18:57:47 ID:1GUmZH1D
補完スレとかで探しているひといるからな
この作品は愛されているんだな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 16:40:40 ID:JLEVIUr/
移植版出ないかな…
708名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 00:57:27 ID:oNVD7G9p
ヒーロー戦記DSで復刻せんかな
709名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 08:16:36 ID:0bPiPPtj
でも復刻とかリメイクされると
小ネタとかが消されそう…
710名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 23:20:26 ID:wPb9kN75
もう再うpは期待できないの?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 20:30:46 ID:uwBVpe7b
ageてみるか
誰か再upしてくれー
712名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 20:48:08 ID:n3ejhIsF
俺以外にまだここを見てる人間がいるとはな
期待age
713名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 19:47:07 ID:NUrHf63d
ほしゅあげ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 14:33:47 ID:dNTX01LE
奇跡を信じて保守あげ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:09:20 ID:Ts7pj072
新着があったと思えば、まだ同志がいたか
他に誰かおらんのかのう
716名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 16:30:47 ID:BWLdfJfi
\俺もいるぞ!/
717名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 22:21:38 ID:o3kzciJ4
原作がプレミア価格で困る
718名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 08:18:00 ID:EueEXKfp
普通に3桁で売ってたぞ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 20:56:20 ID:Pg2kI5jK
スーパーポテトでも1k前後だわな
720名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 21:37:38 ID:59DRoV1I
応援する
721名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:32:18 ID:HeBwGTsZ
あげてみる
722名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 21:49:41 ID:1lnXZGyQ
ユーチューブでヒーロー戦記の動画をうPされてるアマラオさん、いつになったらヒーロー戦記最終回動画を公開するんだろ?
最終更新からもうすぐ一ヶ月経つんだけど。
http://www.youtube.com/user/undead0amoral
723名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 20:11:16 ID:JLYtMhff
あげ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 18:58:21 ID:G4O5SgAt
へえ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 23:26:34 ID:EFjDGNxA
復活を信じてあげ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 11:17:52 ID:GavYyF46
復活はないな
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 23:05:25 ID:ppzI1/ZJ
あげ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 23:43:35 ID:Smv6ikys
もう諦めろ
dat落ちしてくれれば俺も忘れられる
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 00:49:53 ID:m7kuAL8E
俺は見てる
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:03:13 ID:NadvWZDX
忘れられず永遠に苦しむがよい
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 15:20:30 ID:f1LHqzwa
ヒーロー戦記
ボス戦も雑魚戦も独特な音楽だったな、どちらも同じだけど。
ゲームがやたら難しかったな、敵に数回攻撃されたら死んだり
するし、今のゲームではありえない。ブラックサンナックルと
かあったな。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 16:57:06 ID:1CXii09j
くやしいが保守せざるを得ない
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 20:09:54 ID:/S5w77dh
特撮に限定してくれ
ガンダムはGセイバーのみ許す
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 23:03:30 ID:4DLt1+dQ
>>733
そんな貴方にスーパー特撮大戦2001
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 08:27:36 ID:3On0eJ8z
クソゲ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 14:04:55.49 ID:o+bBNnce
進捗具合はどうなってるの?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 17:24:56.68 ID:DIA43L5i
ヒーロー戦記のリニューアルが出ないかな
ガンダムはG〜00の宇宙世紀以外の作品
ライダーはクウガ〜オーズ
ウルトラはティガ〜ゼロ
オリジナルはスパロボOGに出てきたものなど
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 20:47:16.05 ID:v5LhFn7R
だれか、再うpしてくだされ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 04:22:50.55 ID:62W8QKXQ
待ってるよ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 21:42:22.06 ID:WFR6jkvs
期待あげ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 12:24:50.62 ID:QynJgMPP
待ってます
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 17:23:34.11 ID:YTB4AqRw
今更だけど3人ともフォームチェンジ系とかバランス考えてないにもほどがあるだろ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 21:02:48.89 ID:IX0yy8Ze
毎年ライダーとガンダムは世代交代してってるけど
今のメンバーで3人メンバー作るなら
ライダー=フォーゼ
ガンダム=AGE
になるけど、ウルトラマンェ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 23:37:53.63 ID:ombLpVHY
ロストヒーローズもよろしく!
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:14:55.68 ID:xKlI7xjL
懐かしいスレだ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 09:50:29.17 ID:bWnHCo1/
ザ・グレイトバトルの新作もよろしく
747名無しさん@お腹いっぱい。
これはいいスレ
ギリアムやイングラムのようなオリジナルヒーローはどうなるんだろうなぁ