ヒーロー戦記〜プロジェクトオリュンポス(SFC)
1992,11,20発売 9600円 バンプレスト
ウルトラセブン、仮面ライダー、ガンダムの3大ヒーローが
完全オリジナルストーリーの元で暴れ回る作品です
小ネタも満載、ウラネタあり、未だにプレイして面白いゲームです
一応、続編・・・というか後継作品として「ヒーロー作戦」というゲームも発売されています
しかしそれはとても、我々の期待に応え満足させてくれるものにはなり得なかった
ならば!いっそこの手で作り上げてしまおうではないか!
RPGツクールでもいい、今こそヒーロー戦記が蘇る時!
さあ、みなの有志をここに募る!
前スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1136431096/l50
暫定案 1
・製作は、ツクールシリーズで
・継承する設定としては 「ゼウス」という機関っぽいやつ(名称は変更?)と
主役格のガンダム・ライダー・ウルトラマン
・ともかくあの作品のノリの再現を優先
・ヒロ戦のイメージを踏襲した続編
・主役三人はティガ、クウガ、ストライク(ゼウスメンバー)
・原作とは別世界である(前作に縛られないため)
・MAP移動画面は、
>>235があげたロマサガ風システムを採用
・戦闘システムは、
>>656が製作されたものを使用
(規格・暫定)
全画面:320*240
内訳)
・バトルフィールド:320*140
内訳)
・キャラクタ(自):32*32(アニメーションパターン考慮:48*48まで)
・キャラクタ(敵):32*32(アニメーションパターン考慮:48*48まで)
・大敵:64*64 〜 128*128
・エフェクト:32*32 〜 128*128
・被ダメ数: 32*16(0〜9:8*16)
・テキストウィンドウ:320*100
内訳)
・ネーム :キャラクタ(自):80*24
・ネーム :キャラクタ(敵):80*24
・体力 :80*24
・ステータス欄の項目は、HP・TP・攻撃力・敏捷性・防御力・根性
・おおまかなシナリオ1〜シナリオ3までの流れは、製作済み
・惑星エルピス、ガンダム・ライダー・ウルトラ大陸、Z.E.U.S機関は踏襲
・人数は、約20人前後
>編成は自由だが趣味に走るとバランスが辛いとか
>人数多過ぎると個々の印象が薄くならないか
>メイン3人で1人が出入り
・ラスボス案
ラスボスは、ウルトラ系、ライダー系、ガンダム系の三勢力から選択。
ウルトラ系 BOSSガタノゾーア 幹部カミーラ
ライダー系 BOSS14 幹部ダグバ
ガンダム系 BOSSデビルガンダム 幹部プロヴィデンスガンダム
・パワーアップ案
パワーアップはそれぞれ、2回を予定。
パワーアップはそれぞれ単独行動時で実施。
ティガ
@技取得(前作のウルトラギロチン取得イベント)
Aグリッターティガに戦闘中チェンジする技を取得
クウガ
@ライジング(4つの技を取得)
Aアルティメイト(最強技習得)
ストライク
@フリーダムに乗り換え
Aミーティアフルバーストなど取得orストフリ乗り換え
暫定案 2
・必殺技関連(簡単に)
ティガ 必殺技:形態に応じて変更
クウガ 必殺技:マイティキック、ブラストペガサス、カラミティタイタン等
ストライク 必殺技:ノーマルショット、シュベルトゲーベル、アグニ等
・チェンジ関連
ストライクはアイテム方式。一ターン消費してチェンジ。
>ソードは、単体攻撃のみで、
>バスターは、全体攻撃のみ。
>エールは、必殺の数は少ないが、全体・単体を持っていて、
>TPの消費・必殺の威力は低く設定されているとか。
クウガは、フォーム自体が必殺技。
必殺技を使用すると状態変化が起きる。
ドラゴン系 スピードUP 攻撃DOWN
ペガサス系 命中UP 防御DOWN
タイタン系 防御UP スピードDOWN
ティガはRX方式のチェンジ。
マルチタイプはバランス。(必殺の威力はタイプ中NO.1)
パワータイプは攻撃重視。(通常攻撃はタイプ中NO.1)
スカイタイプはスピード重視(敏捷性はタイプ中NO.1)
グリッターティガ
必殺技の欄からチェンジコマンドを選択し、
TPを消費して上位のタイプにチェンジする。
・敵の攻撃エフェクトはツクール既存のものを使用。
・特殊コマンド関連
ストライク
「狙う」ガンダムが使用していたものと同じ。
フリーダム
「種割れorSEED」敏捷性・攻撃力・命中率がUP
ティガ
通常時「チェンジ」マルチ・スカイ・パワーにチェンジできる。
グリッターティガ
イベントで、グリッターにパワーアップする技を取得後、
特殊コマンドの欄は、「GUTS出撃」に変化。
GUTSのライドメカを呼び出し、敵全体にダメージを与える。
召喚されるライドメカは、ランダムで選択され、最弱なものもあれば、逆に強大なものも出撃する。
クウガ
「警察の応援」は、一条が支援射撃をしたり、全体攻撃の閃光弾を炸裂させ状態変化をあたえるなどする。
保留案
・回想(シナリオ0)入れるかどうか?(本編の形を作りつつ皆の意見のもと決める、
シナリオ製作者の気持ちを汲んで極力入れるようにする)
・顔グラフィックは有り?
・ラスダンは2〜3部隊で同時攻略(FF6みたいに)
・装備案
ガンダムはビームサーベル、盾、装甲、強化パーツ、アクセサリー
ライダーは拳、マフラー、スーツ、ベルト、アクセサリー
ウルトラはリング、マント、ブレスレット、?、アクセサリー
やるやる詐欺乙
ティガ、クウガ、ストライクなんて地味すぎて作る気おきんけどな
ふと思ったんだが、この流れで行くとキラだけパワーアップでステータス上がっちゃうよな?
バランス大丈夫か?
セブンのパワーアップみたいに能力上げるイベントがあれば良いんじゃない?
9 :
7:2007/02/19(月) 22:01:33 ID:nNyNaNwl
内部データ的な話になるが
セブンは能力上昇イベントじゃなくて、強化なんだよ、あくまでも
アムロがガンダム→νガンダムになるみたいに
ダンもセブン→強化型セブン(表示はセブンのまま)になってる
レベルアップの上昇率もパワーアップ前と完全に別物
前スレの話を聞くと、キラ以外ステータス・技の増減で対処するつもりらしいが、
成長率自体変わるキャラと増減で対処するキャラを同じバランスで扱うのは大変なんだよ
だから、製作難易度だけで考えるなら
クウガ→ライジングスタンバイクウガ(表示はクウガのまま・ライジング技習得)
ティガ→グリッタースタンバイティガ(表示はティガのまま・グリッター変身習得)
とか、見た目的には変身可能になる技を覚えるだけだけど
内部的には通常時の状態もパワーアップさせる方が楽は楽だからさ、どうするのか聞いてる
成長率変えなきゃいいんじゃね?
シナリオのプロットすら上がってないのに成長率だのステータスだの…w
そもそも、こんなめんどくさいの誰が作るのかという
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 20:01:19 ID:lm64jAKu
期待age
やるやる詐欺
>>9 >>10 パワーアップの設定に関しては、
成長率等を完全に別物として考えるのであれば、
>>9。
最初から最期まで単一のものにするのでであれば、
>>10。
それこそツクラーが、製作時にやりやすいと感じる方を選択すればいいんじゃない?
>>11 できる部分から話を進めてもいいんじゃないか?
皆、大体のイメージとして、
ゼウス結成→個別のパワーアップイベント→ラスボス
の流れを共有しているだろうから、
シナリオがどうであれ、設定を決めていれば対応できるし。
俺は、的外れの話題じゃないとおもうけれどなぁ。
というか「ぼくのかんがえたヒーローせんき」がつらつら書いてあるだけで誰もきちんとしたプランを建てずまとめもせず
お前は今までいくつの企画倒れツクールスレが建ったか知っているか?
根本的な質問なんだが、
>>16は、ヒーロー戦記をやりたいとか、作りたいという熱意はあるの?
もし、その熱意があるのであれば、
>>16のレスを見た感じ、決してゲームの製作経験がない訳ではないだろうから、
皆のサポートをやってはくれないか。書いていることも正しいし。
多分だが、自分も含めてゲーム製作経験が乏しい人が多いと思う。
今、一番このスレに欲しいのは経験者じゃないかと思うし。
>>17 断言しよう、絶対無いと
あるなら自分で動くさ、文句言うなら誰でも出来る
ゲーム製作の経験も多分無い、
>>14見てもクレクレ虫だから構わない方がいい
そもそも製作スレでプレイしたいって人間は必ずしも必要ではないしな
害しか及ぼさない可能性も結構ある
新スレ立ったんだな。とりあえず、>>1さん乙。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:45:19 ID:3o0cK3Hg
とりあえず前スレを埋めないか
21 :
9:2007/02/21(水) 23:05:32 ID:ZmZteLgA
>>15 いや、パワーアップイベントすると技が変わるからな、
細かい演出上その時点での能力とかを大まかに知りたいんだ
例えば、パワーアップ直後のフリーダムが、適正レベルだと必殺技がバルカンとノーマルショットだけだったとするでしょ?
で、ここでのイベントで大群の雑魚をぶつけると、1体ずつ片付けるからダメージがかさむ
パワーアップ前のストライクはランチャーにすれば雑魚を纏めて片付けられる、しかもパワーアップ前に全ての技を習得しているはず
そうするとやってる側が「弱くなった」と感じちゃうんだよ
原作でフリーダムは登場時にフルバーストぶちかますでしょ?
あれは「集団戦特化」の性能が一番引き立つ瞬間をあえて用意しているわけで
ウイングゼロだと一撃の威力が売りだからコロニーふっ飛ばさせるって演出になるわけだ
ヒロ戦だと、ビーム・炎無効で実質必殺技が全く効かないベムスターをぶつけておいて、
無属性のギロチン習得後に同じヤツと再戦させてパワーアップの効果を見せ付けてる
しかも適正レベル(20〜22)だと丁度一撃という念の入れよう
あの時点でタロウがカッター覚えてると、あの演出は台無しになっちゃう
構想もいいが、削ることもお忘れなく
>>21 まあ、ガンダムに関しては、ガンダム→ニューガンダムに乗り換える時、
ズサとの戦闘になって、すんげー弱!!!って感じてた。
それが、ある意味ヒロ戦を踏まえてて、面白いかもしれないと見てて思った。
まあ、パワーアップイベントには、ジャスティスガンダム(原作をある程度再現した前提で)が、
参戦するだろうから、そういう形でバランスとってもいいんでない?
アムロの時もサイバスターとか出てきたし。
ライダーウルトラ共技を覚えつつ通常状態もパワーアップさせないと
キラとの差が広がってしまうもんな。でも、クウガとティガは
グリッター化とかでさらにパワーアップするから……結構バランス難しいな。
ジャスティス=サイバスターそのままではフリーダムが食われちゃうぜ。
多分そういう意味ではないと思うが。アムロもνに乗りたてで扱いきれてない
感じだったから、キラも乗り換え直後に戦闘。不慣れな機体で苦戦している中
アスランもジャスティスで参戦。どうにか2人で切り抜けるって感じか?
25 :
21:2007/02/24(土) 13:09:53 ID:FumXKF2b
>>24 >フリーダムが食われちゃうぜ
そう、そんな感じを心配してる
自分の構想だと、フリーダムは何らかの全体技は覚えてて単体技は少ない感じで
雑魚の大群(ストライクダガー辺り?)に襲撃される→全体技を使えば楽勝
↓
ボス(少数精鋭)が来る→(vs単体が強い)ジャスティス乱入→共闘
って流れなんだが
ストライクダガーは事前にザコとして登場させておき、ストライクで苦戦させる、と
あくまでもこの戦闘で「ストライクなら一人でも楽だった」ではなく
「フリーダム+ジャスティスだから何とかなった」と感じさせるのが大事だと思うんだ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:40:24 ID:j12pRwY6
ストライクガンダム・フリーダムガンダム(キラ)
エールストライクガンダム
イーゲルシュテルン
敵:全体 効果:自動バルカンで、敵を一掃する。 取得:初期設定
アーマーシュナイダー
敵:単体 効果:折りたたみ式のナイフで、敵を切りつける。 取得:レベル
ビームライフル
敵:単独 効果:敵をビームライフルで狙撃する。 取得:レベル
ソードストライク
アーマーシュナイダー
敵:単体 効果:折りたたみ式のナイフで、敵を切りつける。 取得:初期設定
ガンダムハンマー
敵:単体 効果:巨大な鉄球を敵にぶつける。取得:レベル
マイダスメッサー
敵:単体 効果:ビームブーメランを敵に投げつける。 取得:レベル
パンツァーアイゼン
敵:単体 効果:ワイヤー付きアンカーを敵に打ち込む。取得:レベル
イーゲルシュテルン
敵:単体 効果:巨大な対艦刀で敵を一刀両断。 取得:レベル
ランチャーストライク
イーゲルシュテルン
敵:全体 効果:自動バルカンで、敵を一掃する。 取得:初期設定
120ミリ対艦バルカン砲
敵:全体 効果:複合兵装ユニット「コンボウェポンポッド」に付くバルカン砲。取得:レベル
350ミリガンランチャー
敵:全体 効果:「コンボウェポンポッド」に付く2連装のミサイルランチャー 取得:レベル
アグニ
敵:全体 効果:約20mもの全長を持つ大型のビーム砲 取得:レベル
フルオープンアタック
敵:全体 効果:全砲門を開放し一掃する 取得:レベル
リーダムガンダム(第一パワーアップ後)
ピクウス
敵:全体 効果:頭部に装備された、マイウス・ミリタリー・インダストリー製の機関砲。 取得:初期装備
アンビデクストラス・ハルバード
敵:単体 効果:サーベルをツインランサー形態で使用 取得:レベル
ルプス・ビーム・ライフル
敵:単体 効果:ライフルで、敵単体を攻撃。 取得:レベル
クスィフィアス・レール砲
敵:単体 効果:腰部左右にマウントされたレールガン。 取得:レベル
エリナケウス艦対艦ミサイル
敵:全体 効果:広範囲の敵やミサイルを一度に撃墜することが出来る対艦ミサイル 取得:イベント(第二パワーアップ後)
(ストフリになった場合は無し)
バラエーナ・収束ビーム砲
敵:単体 効果:背部バインダー翼に収納されている2門の高出力プラズマビームキャノン 取得:レベル
MA-X200 ビームソード
敵:単体 効果:ミーティアのアーム部分から出力される、大出力の対艦ビームサーベル 取得:レベル(第二パワーアップ後)
(ストフリになった場合は無し)
ハイマット・フルバースト
敵:単体 効果:一斉射撃で敵を攻撃 取得:レベル
高エネルギー収束火線砲
敵:全体 効果:ミーティアのアーム部分に装備された、大口径のビーム砲。取得:レベル(第二パワーアップ後)
(ストフリになった場合は無し)
ミーティア・フルバースト
敵:全体 効果:ミーティアを装備した上で、一斉射撃 取得:レベル(第二パワーアップ後)
(ストフリになった場合は無し)
特殊コマンド
「ねらう」(ストライク時)
敵を狙い、クリティカル率が高い為、クリティカルが発生する
「SEEDor種割れ」
敏捷性・攻撃力・命中率がUP
とりあえず、案の足しになる分からないが、
ストライク〜フリーダムの必殺技案を考えてみた。
フリーダムは、第2パワーアップはミーティアと仮定して。
>>25の意見には、俺は賛成だな。
演出は、それで燃えるしいいなと思うし。
>>26 細かいことで申し訳ないが、ソードの最後
×イーゲルシュルテン
○シュベルトゲーベル
な。
バルカンとか対艦刀でいいのに、狙ってドイツ語使って設定作るから(´・ω・`)
>>29 指摘サンクス。
恥ずかしいわ(/ω\)
ちょっとツインテールの肉をレアステーキで食ってくるわ
31 :
25:2007/02/24(土) 22:26:46 ID:FumXKF2b
>>26 シュナイダーはいらないな
通常武器(ビームサーベル)より弱い必殺は役立たずだし、ランチャーの通常になるだろうし
「>エールは、必殺の数は少ないが、全体・単体を持っていて」に準じて
ビームライフルをノーマル・ピンポイント・ローリングとかにするといいかな(ストフリも準拠)
標準レベルではビームライフル(ノーマル・ピンポイント・ローリング)を覚えた辺りで
キラは最初はフリーダムを使いきれなくて、ビームライフル系しか使えないってことにして
>>25にいくか
〜ハルバードは強めな位置におかないとジャスティスが微妙になるかな?
あと、パワーアップがストフリなら
ドラグーン
敵:全体
ハイドロ・コネクトランチャー
敵:全体
ドラグーン・フルバースト
敵:全体
にすればいいだけかな?
仮面ライダークウガ(五代雄介)
マイティパンチ
敵:単体 効果:気合を込めたパンチ 取得:初期設定
マイティキック
敵:単体 効果:右足にエネルギーを集中させたキック 取得:レベル
スプラッシュドラゴン
敵:単体 効果:ドラゴンロッドを使用した技(敏捷性アップ&攻撃力ダウン) 取得:レベル
ブラストペガサス
敵:全体 効果:ペガサスボウガンを使用した技(命中率アップ&防御力ダウン) 取得:レベル
カラミティタイタン
敵:単体 効果:タイタンソードを使用した技(防御力アップ&敏捷性ダウン) 取得:レベル
強化マイティキック
敵:単体 効果:強化した右足にエネルギーを集中させたキック技 取得:イベント
電キック
敵:全体 効果:強化した右足に電気エネルギーを集中させたキック技 取得:イベントで取得(第一パワーアップ)
ライジングスプラッシュドラゴン
敵:単体 効果:パワーアップしたドラゴンロッドを使用した技(敏捷性アップ&攻撃力ダウン) 取得:レベル(第一パワーアップ後)
ライジングブラストペガサス
敵:単体 効果:パワーアップしたペガサスボウガンを使用した技(命中率アップ&防御力ダウン) 取得:レベル(第一パワーアップ後)
ライジングカラミティタイタン
敵:単体 効果:パワーアップしたタイタンソードを使用した技(防御力アップ&敏捷性ダウン) 取得:レベル(第一パワーアップ後)
ダブルライジングカラミティタイタン
敵:単体 効果:パワーアップした二つのタイタンソードを使用した技(防御力アップ&敏捷性ダウン) 取得:レベル(第一パワーアップ後)
ライジングマイティキック
敵:単体 効果:右足にエネルギーを集中させたキック 取得:レベル(第一パワーアップ後)
アメイジングマイティキック
敵:単体 効果:両足にエネルギーを集中させたキック 取得:レベル(第一パワーアップ後)
アルティメイトマイティパンチ
敵:単体 効果:気合を込めたパンチ 取得:イベント(第二パワーアップ後)
発火能力
敵:全体 効果:相手を炎に包む 取得:レベル(第二パワーアップ後)
アルティメイトスプラッシュドラゴン
敵:単体 効果:パワーアップしたドラゴンロッドを使用した技(敏捷性アップ&攻撃力ダウン) 取得:レベル(第二パワーアップ後)
アルティメイトブラストペガサス
敵:単体 効果:パワーアップしたペガサスボウガンを使用した技(命中率アップ&防御力ダウン) 取得:レベル(第二パワーアップ後)
アルティメイトカラミティタイタン
敵:単体 効果:パワーアップしたタイタンソードを使用した技(防御力アップ&敏捷性ダウン) 取得:レベル(第二パワーアップ後)
ダブルアルティメイトカラミティタイタン
敵:単体 効果:パワーアップした二つのタイタンソードを使用した技 取得:レベル(第二パワーアップ後)
アルティメイトマイティキック
敵:単体 効果:右足にエネルギーを集中させた最強キック 取得:レベル(第二パワーアップ後)
特殊コマンド警察の応援
一条が支援射撃をしたり、全体攻撃の閃光弾を炸裂させ状態変化をあたえるなどする。
ウルトラマンティガ(ダイゴ)
マルチタイプ
ハンドスラッシュ
敵:単体 効果:手から小型の光弾を発射する。取得:初期設定
リライブ光線
味方:全体 効果:エネルギーを回復。取得:初期設定
スラップショット
敵:単体 効果:すれ違いざまにエネルギーチョップを繰り出し、ダメージを叩き込む。取得:レベル
ティガスライサー
敵:単体 効果:プロテクターから光の刃を発射する。 取得:レベル
ウルトラフィックス
敵:単体 効果:相手にダメージを加えると共に麻痺も与える。取得:レベル
ウルトラシールド
防御 効果:光の壁を作り、防御する。取得:レベル
ティガトルネード
敵:全体 効果:体を回転させ周りの敵を吹っ飛ばす。取得:レベル
スペシウム光線
敵:全体 効果:手をクロスし光線を発し、ダメージを与える。取得:イベント(第一パワーアップ後)
ウルトラヒートバック
敵:単体 効果:体から高熱を発し、敵にダメージを与える。取得レベル
チェンジグリッター
敵:単体 効果:グリッターティガに覚醒する。取得:イベント(第二パワーアップ後)
タイマーフラッシュスペシャル
敵:全体 効果:体から光を発し、敵にダメージを与える。取得:レベル
ゼペリオン光線
敵:単体 効果:マルチタイプのL字に組んで放つ必殺技。取得:レベル
スカイタイプ
ハンドスラッシュ
敵:単体 効果:手から小型の光弾を発射する。取得:初期設定
リライブ光線
味方:全体 効果:エネルギーを回復。取得:初期設定
ティガスカイキック
敵:単体 効果:上空高く飛び蹴りを喰らわせる取得:レベル
ウルトラシールド
防御 効果:光の壁を作り、防御する。取得:レベル
ウルトラシールド
防御 効果:光の壁を作り、防御する。取得:レベル
ウルトラシールド
防御 効果:光の壁を作り、防御する。取得:レベル
ティガフリーザー
敵:全体 効果:敵の上空で爆破し、敵を凍結させる。取得:レベル
ティガ電撃チョップ
敵:単体 効果:手先にエネルギーを集中させて放つチョップ。取得:レベル
ウルトラ霞切り
敵:単体 効果:敵に突撃し、すれ違い時にきチョップを叩き込む 取得:イベント(第一パワーアップ後)
ランバルト光弾
敵:単体 効果:スカイタイプの必殺技。相手に突き刺さり爆破する。取得:レベル
パワータイプ
ハンドスラッシュ
敵:単体 効果:手から小型の光弾を発射する。取得:初期設定
リライブ光線
味方:全体 効果:エネルギーを回復。取得:初期設定
ティガ・ホールド光波
敵:単体 効果:両手の間にエネルギーを発生させ、そこから特殊な光波を放つ。取得:レベル
ウルトラシールド
防御 効果:光の壁を作り、防御する。取得:レベル
ティガ電撃パンチ
敵:単体 効果:拳にエネルギーを集中させて放つパンチ 取得:レベル
流星キック
敵:単体 効果:空高く飛び上がり、足にエネルギーを集め敵を攻撃する。取得:イベント(第一パワーアップ後)
ティガ・バーニングダッシュ
敵:単体 効果:宙を飛翔し、体がエネルギーを発しながら、敵に突撃する。取得:レベル
デラシウム光流
敵:単体 効果:パワータイプの必殺技。状態を捻らせエネルギーを敵にぶつける。取得:レベル
グリッターティガ(第二パワーアップ後)
グリッターパンチ
敵:単体 効果:拳を突き出し、エネルギーを相手にぶつける。取得:初期
グリッターキック
敵:単体 効果:蹴りを繰り出し、エネルギーを相手にぶつける。取得:初期
グリッターハンドスラッシュ
敵:全体 効果:手から小型の光線を数多く放つ。複数の敵に攻撃ができる。取得:レベル
ウルトラシールド
防御 効果:光の壁を作り、防御する。取得:レベル
ウルトラ霞切り
敵:単体 効果:敵に突撃し、すれ違い時にきチョップを叩き込む 取得:イベント
流星キック
敵:単体 効果:空高く飛び上がり、足にエネルギーを集め敵を攻撃する。取得:イベント
スペシウム光線
敵:全体 効果:手をクロスし光線を発し、ダメージを与える。取得:イベント
グリッターランバルト光弾
敵:単体 効果:手から放たれた光弾が敵に突き刺さり、爆発する。取得:レベル
グリッターデラシウム光流
敵:単体 効果:体を捻り、エネルギーをぶつけ、ダメージを与える。取得:レベル
グリッタータイマーフラッシュスペシャル
敵:全体 効果:カラータイマーから強大なエネルギーを発し、敵にダメージを与える。取得:レベル
グリッターゼぺリオン光線
敵:単体 効果:グリッターティガの最大必殺技。L字から光線を発しする。取得:レベル
特殊コマンド
チェンジ(通常時)
マルチ・スカイ・パワーにそれぞれチェンジする。
GUTS出撃(グリッターティガ時)
GUTSのライドメカを呼び出し、敵全体にダメージを与える。
召喚されるライドメカは、ランダムで選択され、最弱なものもあれば、逆に強大なものも出撃する。
35 :
28:2007/02/24(土) 23:11:57 ID:TzoZsYYm
とりあえず、前スレにあがってたものを変更して、
クウガとティガの案も考えてみた。
参考になったらいいな。
あと、キラの必殺技案を
>>31自身で変更してみてUPくれないか?
36 :
31:2007/02/24(土) 23:45:45 ID:FumXKF2b
エールストライクガンダム
イーゲルシュテルン
敵:全体 効果:自動バルカンで、敵を一掃する。 取得:初期設定
ノーマルショット
敵:単独 効果:敵をビームライフルで狙撃する。 取得:レベル
ローリングショット
敵:全体 効果:全体にビームライフルを乱射する。 取得:レベル
ソードストライク
イーゲルシュテルン
敵:全体 効果:自動バルカンで、敵を一掃する。 取得:初期設定
マイダスメッサー
敵:単体 効果:ビームブーメランを敵に投げつける。 取得:レベル
シュベートゲベール
敵:単体 効果:巨大な対艦刀で敵を一刀両断。 取得:レベル
ランチャーストライク
イーゲルシュテルン
敵:全体 効果:自動バルカンで、敵を一掃する。 取得:初期設定
120ミリ対艦バルカン砲
敵:全体 効果:複合兵装ユニット「コンボウェポンポッド」に付くバルカン砲。取得:レベル
350ミリガンランチャー
敵:全体 効果:「コンボウェポンポッド」に付く2連装のミサイルランチャー 取得:レベル
アグニ
敵:全体 効果:約20mもの全長を持つ大型のビーム砲 取得:レベル
フリーダムガンダム(第一パワーアップ後)
ピクウス
敵:全体 効果:頭部に装備された、マイウス・ミリタリー・インダストリー製の機関砲。 取得:初期装備
ルプス・ビーム・ライフル
敵:単体 効果:ライフルで、敵単体を攻撃。 取得:適-5
ローリングショット
敵:全体 効果:全体にビームライフルを乱射する。 取得:適-3
クスィフィアス・レール砲
敵:全体 効果:腰部左右にマウントされたレールガン。 取得:レベル
バラエーナ・収束ビーム砲
敵:単体 効果:背部バインダー翼に収納されている2門の高出力プラズマビームキャノン 取得:レベル
ハイマット・フルバースト
敵:単体 効果:一斉射撃で敵を攻撃 取得:レベル
アンビデクストラス・ハルバード
敵:単体 効果:サーベルをツインランサー形態で使用 取得:レベル
こんな感じかな?
一応弱い順
クスィフィアスはνのバズーカみたいな感じで全体攻撃(バラエーナと重複を避けるため)
適=パワーアップイベントの適正レベル、ここでギリギリクスィフィアスあるかどうかが望ましいかと
37 :
28:2007/02/25(日) 00:42:43 ID:cjcvlMFz
>>31乙
で、さっそく質問なんだが、
まず、とりあえずは第二パワーアップは置いといてという話だよね?
あと、ガンダムに疎いんでなんともいえないんだが、
弱い順に並べているのなら、アンビデクストラス・ハルバードってこんなに強いのか?
Wikiで調べたりしたんだけれど、レーザーサーベルの強化版という認識だったんだが、
これがハイマット・フルバーストより強いとは、驚きだった。
フルバーストはどう見ても全体攻撃じゃないか?
あとクスフィアスとバラエーナの差別化は賛成だけど、無理に全体にするのはちょっと…
実弾属性とビーム属性の差で充分だと思うんだが。
こーゆーのって、案を出すのはオナニーだからぽこぽこ出てくるんだけど、
いざプログラムを組む、となると一気に進行が遅くなるんだよな。
結局一番楽しいのはあれこれアイデアを出す時だけだから。
んでプログラミングをチンタラやった結果、放棄する人間が続出して過疎って終了。
まあ期待してるんでこの企画はそんなつまらん事になんないよう頑張ってくれい。
そう思うならなんで水さして流れ切るかな…
現状大筋が進行しないんだから、埋めれるとこ埋めて少しずつ盛り上げて行くしかないだろ
>>39に同意
無能が群れても意味がない
スレタイ変えろ 職人に失礼
42 :
31:2007/02/25(日) 17:37:20 ID:+gSonZv+
>>37 アンビ〜はジャスティスと共通になるから+原作でラストだったからある程度上にしたが、下げてもいいかも
>>38 フルバーストは書きマチガイだ、スマン
実弾とビームの差がそんなにデカイと思えないから、多分その差は意味無いと思う
見ると全体攻撃持ってるやつコイツくらいだしランチャーのミサイルも全弾だから〜と思ったんだが
ところでパンツァーアイゼン削った理由を張り忘れたんだが
>特殊コマンド
>「ねらう」(ストライク時)
>敵を狙い、クリティカル率が高い為、クリティカルが発生する
これ、多分エールしか考えてないよな?
ソードの時はアイゼン(状態異常?)を使わせる方向でいいかな、と
あれって斬撃をいれるための武器で、それ自体どうこうじゃないから特殊で丁度いいと思う
>>40 スルーしろ
金取るわけじゃないからマーケティングなんか無意味なのに、
「俺たちはお客様=神様だから敬えやゴルァ」っていう
>>41みたいな馬鹿は製作スレには往々にして発生するものだ
実際折角発表まで漕ぎ着けたのに
>>41みたいな馬鹿を気にしたお陰で公開中止になった勿体無い作品は結構あるんだぜ?
もうちょっとこなれたシナリオ書ける人いないかな
で、やる気のない方々が群れて、埋めれないところが出てきたところでストップしてgdgdになるわけですね
埋めれないところは削ればいいさ
完成品は構想の5分の1も出来てりゃいいほう
>>45 もしかしてこれって プログラマーさんがいて
いまんとこは テストプレイすらできないけど
ちょこっとずつ できあがってきてるわけ?
まだオナニースレから抜け出せてない状態
>>46 前スレで、戦闘画面を製作してくれてた職人さんが居た。まだ職人さん居るかな?
まあ、職人さんが居ても素材が無くては進むはずはないんだどね。
そこは、やはり俺らが協力していかなきゃいけないかもしれないな。
ここで、提案なんだが素材関連(音楽・画像)は、
当分、ブレインストーミング的な感じで進めていかないか?
素材が無ければ、ゲームも製作できないだろうし。
批評は、テストプレイできるレベルからでも遅くはないとも思う。
49 :
46:2007/02/27(火) 00:38:13 ID:z4dJWNe1
>>48 いま前スレの
>>500までみてきたとこです
過去の素材は消えてるね
まとめサイトとかないのかな?
ブレインストーミング的な感じ?がよくわからないが
素材が集まるまでまったりする て解釈でいいのかな?
つくるぞ!…というよりはマッタリ
アイディアをだそうよ ってスレなんだな
悲しいけどゲーム作ったこと無いからせめてアイディアを出すしかないからなぁ。
俺も前スレで平成前期物で考えると言ってチマチマやってるけどまだまだだし…。
>>49 過去の職人さんが作ってくれた物は大体保存してるからうpしようか?
後ティガの必殺技関連でスペシウム光線でてるけど、これはティガよりダイナに
覚えさせたほうがいいんじゃないか?ダイナは原作でもスペシウム光線らしき物を
撃ってるから。ティガは構えが一緒のワイドショット系のどれかがいいと思う。
…でもダイナってまだ出る予定無いんだっけ?
>>52 メイン3キャラ以外に捏造を入れる意味は多分ほとんど無い
原作やってもらうとわかるが、サブキャラはガンガン入れ替わっていくからな
>>52 ティガのパワーアップに関しては、対象を帰ってきたウルトラマンにしてあるから、
もしスペシウム光線に違和感があるようであれば、シネラマショットもあるから、
実際に設定する際に判断をまかせるよ。
まあ、前スレも埋まったしまったりやりましょうよ。
ところで、今、素材作っている人居る?
55 :
52:2007/02/28(水) 02:34:49 ID:651to5gG
>>53 確かにそうなんだけどね。まぁイメージ的な話って事で。
>>54 ごめん、自分で言い出しといて悪いけどよく考えればティガにはゼペリオン光線
があるからワイドショット系を覚えさせてもあんまり意味無いよな…。
ワイドショット系>ゼペリオン光線じゃ扱いが悪いし。
それと必殺技の件だけどウルトラは全体技がないほうがいいかな。今の案
のままだと技が多すぎて万能すぎる感がある。まぁまだ決定してるわけじゃ
ないから削るなり変えたり色々考えていけばいいけど。
はやくツクールくらい買えば?
57 :
49:2007/02/28(水) 17:16:07 ID:/oVaHr8w
>>52 よろしければうpおねがいします
まとめサイトがあればいいのになー
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 00:21:26 ID:PTBh7GmM
過疎って来たところで、ネタ投下。
保留ネタなんだけど、
ウルトラの装備案、前スレでは、
・ウルトラ戦士の解体図のボディ名(ウルトラホーンとか)
・防衛隊の武器名(MATシュート・ウルトラガンとか)
あがっていたけれど、賛否他に案ある?
はやくツクールくらい買えば?
/::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l 貼り付いたように動かぬレス数
/::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV
/::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ ' 一つずつその数を増やす日付……
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l
::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! この二つの符号が意味するものは
:::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l
:::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ | ひとつ……!
ごめん、誤爆
昭和系はヒロ戦と同じリング・ブレスレット、マントでも良さそうだけど、
平成系には似合わんだろうから武器は○○ナックル、防具は○○テクターとかどうか。
武器の○○は各形態の名称(マルチ、フラッシュ)で、防具の○○はヒロ戦と同じで
必殺光線の名称(ゼペリオン、ソルジェント)で。
>>57 うpろだ 1号にあげたから。パスはheroで。
ts
65 :
49:2007/03/02(金) 16:02:44 ID:E+fLlMoZ
>>63 みてきました
ドット絵うまいね
サイドビューにするなら主人公側待機アニメーションやめたら?
それだけで弱冠軽くできるよ
あのFF5だって 待機ポーズは一枚絵なんだぜ?
FF5がどんなんか知らんので何とも言えんけど主人公側のアニメを
やめるって事は、職人さんが作ってくれたヒロ線って奴みたいに
するって事?
>>63 乙
フォルダ一通り見たけど、ガイアって、63さん?
そうだったら才能あるなあ、俺なんか太刀打ちできまへん。
ところで、装備案だけれど、
テクターって聞いて、激闘伝思い浮かべた。
ナックルは、ライダーと被るし、
俺は従来通り、攻撃はリング・防御はマントでいいかな。
○○テクターは、ライダーの方が逆にあうかも。
あと、武器・防具以外の他のアクセサリーがどうするかって、
前スレでは議論の中心になってた。
・ウルトラ戦士の解体図のボディ名(ウルトラホーンとか)
・防衛隊の武器名(MATシュート・ウルトラガンとか)
↑それであがったのがこれ。
>>65 効率か作風を選ぶかという感じだな。
>>67 俺なんか大したこと無いよ。前スレ最後のほうに上がったプレって分の絵に比べたら。
ガイアも職人さんが作った分に入っていたセブンを改造して作っただけだしね。
昭和系の中ではブレスレットやマントを装着した人物がでたりしてるからいいけど、
平成系はそういうのつけた人物いないから違和感あるんじゃないか?(メビウスは別として)
ナックルは確かに被るんだが他にないしな…。それとテクターは激伝のじゃなくて
胸の周りのプロテクターの事ね。平成系は昭和に比べて胸周りがプロテクター状のキャラが
多かったので。
アクセサリーはいいんだけど、ウルトラホーン以外のボディ名って他に
例を挙げるとしたらどんな感じ?
とりあえず防衛隊の銃は良いと思う。
物故抜きでいいならマップチップとかツクろうか?
やめとけ。
そんなモン作っても、誰も本編を作らんから
>>69がツクラー&別スレ立てるなら グラ手伝ってやんよ
妄想するスレと製作するスレくらいは分けんとな
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 22:50:51 ID:MvkCsOym
>>68 それでも、やっぱり素質あるんじゃない。
マイペースながら頑張って欲しいな。
>ウルトラホーン以外のボディ名って他に例を挙げるとしたらどんな感じ?
これ、ぐぐってみたけどなかなかないな。
やっぱり、防衛隊の兵器のほうが、資料が豊富にあっていいかも。
>>69 できたら、お願いしたいな。やっぱ素材がないと話がすすまない面はあるし。
>>70 なんでそんなに焦っているんだ?
プロが作るゲームでも、時間が掛かるのに、
ましてやアマが作ろうというのだから時間がかかるのは当然だと思うが。
それに仮にツクラーがいても、他のRPGとは異質だから、
素材がないと本編つくれないぞ。
今はダメでも、自分の出来ることを少しずつすればいいんじゃないか?
>>71 なんで新たにスレを立てる必要があるんだ?
同じようなレスを立てても無駄にしか思えないんだが。
それに文面みていると、このスレ(前スレも含む)全て、
妄想と切って捨てているけど、妄想は同時に案でもあるから、
中には、十分使えるものもある(例えば、マップ案だとか。)のに
それを妄想で括るのはおかしくないか?
それに、仮に別スレでも同じような壁にぶつかると思うぞ。
いいか、人間ってのは期限きってきちんと工程管理してもモノがつくれない生き物なんだ
それをアレだ、プランも建てず、期限も切らず、誰も指揮も音頭もとらずにブレインストーミングと名ばかりの希望を垂れ流すだけ
こんなんでカッツリ作れると本気で思ってるのか?
思ってるなら相当ゆだってるぞ?
この手のスレは案を出してアイテムだの技だの考えてる段階は楽しかろうがいざ実際に作業を始めれば途端に滞る
ツクールだろうがなんだろうがその出したアイデアをスクリプト組んで実行してく段階が半端なく面倒だからだ
だから悪いことは言わんが実際に作るなんて息巻かずに希望を出すだけにしとけ? な?
ヲチるのが楽しいんじゃないか
こういうスレがだんだん活気がなくなっていってgdgdの叩き合いになったりするのは最高なんじゃぜ?
76 :
69:2007/03/05(月) 23:57:01 ID:SJXdo2YH
ツクラーにはならないよ。ヒーロー戦記もやった事ないし。
ただ、ここの人達はあまりにも手が動かないから、
物故で良いなら手伝ってあげようかなあと思っただけ。
77 :
69:2007/03/06(火) 00:02:38 ID:SJXdo2YH
>>77 やなこった
こんな糞スレは2chでじゅーぶんだね
>MvkCsOym
ここで踏み出せればアレだな、nxvJoznWの言うところのプランも建てず、音頭も取らずからはとりあえず抜けれるんだろうな
MvkCsOymは無能
遅くてもツクールでも買ってならせばいいのに
いつかだれかがやってくれると思ってる
無能に有能が力を貸すわけ無いだろ?
真面目につくろうとする人間が
妄想厨と場所を分けたくなるのもわかる
自分でも少しは、力になりたいから、
RPGツクール2000VALUE買ってみたりした。
で、正直な話、改めて戦闘画面製作だったり難しさの困難さは痛感している。
あたまが正直ポカーンとしているわ。
サイドビューなしで話を進めようか、
それともトップビューでもとか考えたり、色々迷いとか感じている。
2chのスレはあくまで雑談用にして、
ここで参加希望者が増えた時の為に
>>77のリンクをテンプレに入れてほしい
あと前スレから仕切ってる人は、コテと鳥付けてちゃんと責任持ってやってほしい
ただし、本気で製作するつもりがあれば、で良い。
無ければ現状維持でも良いと思う。
>>81 2003のデフォ戦デフォメニュー
これでいいじゃないですか
クソゲーだろうと完成した作品>>>>>>>>>>エターなった作品
MvkCsOymが逃亡する方に一票
トリつけてほしいなあ
どうやらエターなる方向の模様
トリップ付けてみた。
>>83の言うとおり、2003を購入して、
やれるところをやって見ようかなと考えてる。
ほどほどに頑張れよ
ますせは1LDKダンジョンからやってくのが無難だぜ
>>87 2000買った人と同じ人?今スレからの人??
2003の知識は無いんでなんともできないが
ちょくちょくみにきて おうえんするぜ
で、問題はメインシナリオですよ。これ決まらないとどうしようもないぞ
DQ4形式にして
5章は橘さんがボードに引き抜く人材を求め各地を回る話
…完璧だww
>>89 2003ってC言語か何かが使えるやつだっけ?
ツクールの知識はあんまり無いが、一応そっちの本は買って勉強中
もし使えるなら若干は支援できると思う
ただ、
>>5、
>>16みたいなのがいるからこのスレではトリつけるのは嫌だな
>>92 RGSS使えるのはツクールXPだね
2003は戦闘がサイドビューになってる
内容は2000とほぼ変わらないが
2003で作るなら戦闘は原作を再現できると思う
XPで作れるならプログラム次第では
完全に原作のシステム再現できるやもしれない
誰かXP使えてRGSS扱える人間がこのスレ内にいるといいんだが…
俺はツクール扱えないけど
このスレに共感してる側の人間だから
応援だけさせてもらうよ
適当ななりすましを防ぐ手立てとしては有効だと思うが<鳥
ツクのお助け知識やヒーロー資料のリンクとかはOKだけど
>>72みたいな無能のくせに口数の多い妄想厨はかんべんな
>>72みたいなの見てるとつくるのやめて荒らしたくなるんだよ
ツクで開けば 変数とかスイッチとか わかっちまうんだぜ
参考にするんだぜ 素材も一部ととっこう
メインシナリオに関してちょっと聞きたい。
登場作品は皆どんな風に考えてんだ?昭和のみか平成のみ、または昭和+平成なのか。
作る人しだい
無理と思ったら切り捨てる
は基本
ウルトラガンダムライダー全部モウラしてる奴イネー
ガンダムライダーはどうにでもなるが光の国は守備範囲外だな
登場作品とかは盆栽みたいにいじればどうにでもなるんだ、メインの流れについて考えていったほうがいい
戦記の作り方って凄い汎用性あるからあの路線で問題ないと思う
各地で紛争>事件>解決>くろまくー>くろまくの動機をちらほらと明かす>対決
みたいな
俺ウルトラガンダムは分かるけどライダーは駄目だな…
あの路線がいいってのは同意だけど若干変更したほうがいいよな。
若干の変更がどの程度のものなのか判らないんだが…
初代に倣う意味でも、とりあえず
>>101の路線でいいんじゃないの?
なんかの役に立つかと思い ティガ少しみてきたよ
主人公が光ピラミッドに独走した意味がわからん
でもあとは全体的に話も特撮成分も満足でした
3人の人間を精神融合しちゃった怪獣の話が好きでした
つづき借りてくる
なんというか…流れは大体同じでもそこに行き着くまでの過程をちょっと変更したら
どうかなって感じかな。
例えばヒロ戦だと事件を解決していく中、ネオアクシズという組織に気づいて
現状では力不足ということでパワーアップすることになるけど、ここをちょっと変更して
一旦テロを鎮圧するんだけど、ネオアクシズみたいな組織が出てきて
ゼウス側が敗北。力不足を感じてパワーアップへ…みたいな感じ。
あまり変わってない気がする
というよりそのあたりも調整がきく部類じゃないか?
シナリオというかストーリーラインとしては
・誰が(どんなのが)
・何故
事件を起こすのかとかが必要だと思うぜ
ヒロ戦なら
・ギリアムが
・フラスコ世界の救済のために
世界を纏め上げようとするわけで
このあたりの理由付けから始めればどんな組織がどのようなスタンスで協力するかも決めやすいと思う
アニメはガンダム以外ダメ?
SEED見たことないぜ。
・ギリアムが
・フラスコ世界の救済のために
のままでいいから 大まかな話やラスボスは同じで
キャラだけ平成版にしては?
・ラスボス案
>ラスボスは、ウルトラ系、ライダー系、ガンダム系の三勢力から選択。
>ウルトラ系 BOSSガタノゾーア 幹部カミーラ
>ライダー系 BOSS14 幹部ダグバ
>ガンダム系 BOSSデビルガンダム 幹部プロヴィデンスガンダム
ここと、アスランの扱いが難しいかな
ラスボスが選択式ってことはそれぞれ目的も違うだろうし、そうなるとザフトが協力する理由も大分変わるし
シナリオだけのことを言うなら、↑のキャラをFF6三闘神みたいにしてラスボスを別用意の方が楽かも
あと、アスランは「ガンダム初」で出合ったあと、前スレの話だとパワーアップで割り込んでくるんだよね?
そうすると、その後別れるイベントを作ることになる
まあ最初のフラグは「父親を説得に」で良いとして、その後別行動させる理由が必要だね
◆WCPbUEDdOoって 昔からいる自治&妄想厨のことかよ…
このシナリオに価値があると思ってる時点で駄目だよあんた
2003は買ったの?
最初にプロローグを書いたときは相当ひどいと思ったけど
結構マシになって来てないか?
こっちが慣れただけ?
>>110みたいなの 考えてるときが一番たのしいよね
ここは そういうスレだと思ってる
荒らしはスルーしてくれ 気持ちはわかるが
イベント案を出す時は、キャラクターの動作指定しやすいように、動きも書いてくれ
>>110 アズラエルがデストロイガンダムで戦っても許されるのがヒロ戦だ
やり過ぎない程度にいじくればいいと思う
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 18:05:23 ID:eE7A+AeB
フリーソフトのEDGEでもDLして
ドット絵でもかこうぜ
初心者? 問題無い。講座サイトは唸るほどあるぜ
とりあえずageとく
キャラ絵なんぞ後付けでどうとでもなる
とりあえずシナリオじゃね?
ひどいひどいと言われると余計見たくなるタイプなんだがもう流れてるみたいだな
122 :
110:2007/03/12(月) 21:23:03 ID:1zyMQYgn
>>116 いや、それは判ってるよ
判った上で、敵→味方のフラグとか考えないかって話をしたかったんだ
文句だけ言うのも嫌だから一応、いくつか案を考えてるんだが
1:アスラン第1章では敵(
>>109準拠)
2:真の敵が姿を現す(=ザフトの真の目的が明らかになる)→アスラン、自分の思いとの食い違いを感じる
3:真の敵(orその部下)との戦いでゼウスがピンチ→アスラン、キラを救う為に敵に自爆敢行
4:ゼウス、パワー不足を痛感→パワーアップイベント
5:キラ、新型エンジン搭載機(フリーダム)を取りに行くが、3馬鹿に襲われる
6:生きてたアスラン、ゼウスメンバーとなってジャスティスで援護に来る
7:アスラン「俺は父を問いただしに」→行方不明→原作カミーユポジションへ
って流れはどう?
無限ループってこわくね?
>124
ループすれば?
>>122 大筋問題無いんじゃない?
あとは…ラスボス陣営の目的はとりあえず
>>108の方向でいくの?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 14:15:26 ID:c7QaSW8I
無能がっ 夢見るな!
設定厨の巣ですか?
>>122 悪くはないと思うがその前に
>>106が言ってるような話を先に決めようよ。
このままじゃ断片的な話が出るだけで全体の形が纏まりそうにないぜ。
>>108 色んなヒーローが一つの世界に存在するっていう、フラスコ世界の設定は
継承するべきとは思うが、またギリアムがラスボスってのは盛り上がらないんじゃないか?
一応、報告。
RPGツクール2003なんとかかんとかで、やっと購入した。
何店舗か探し回ったけど、なかなかなかった。
で、とりあえず色々なゲームを参考にしながら、
サンプルを作成しようかと思う。
素人なんで、すまんが時間がかかるかもしれん。
バグが多いから、最新版にアップデートしとけよ。
買ったのか!
ageずに帰るぜ
136 :
122:2007/03/14(水) 21:23:08 ID:QxLs2CKI
>>132 返信遅れてすまん
オレとしては先ず
>ラスボスは、ウルトラ系、ライダー系、ガンダム系の三勢力から選択。
コイツの採用or不採用を考えて欲しかったんだ
ラスボス案が無いわけじゃない、出して良ければ出すよ
まあまたぶつ切りの案だけになるが
オレに台詞回しの才能が皆無なのは
>>122を考えていたときに十分判ったからな
ラスボス三勢力から採用ってのは避けたほうが無難だと思うんだぜ
どん都合にせよ、そういう形で上下を作ると面倒な火種になると思うんだぜ
だからまぁオリボスとか妥当なんだろうけどうまくやらないと厨エッセンスが炸裂しすぎてこいつもひどいことになるんだぜ
むずかしいよな
ごちゃまぜにしたカオスなラスボスでいいとおもうよw
俺も今のところは三勢力から選択は避けた方がいいと思う。
とりあえずはヒロ戦同様、シナリオは一本道で考えるのが
一番作りやすいんじゃないかな。でもラスボス案も考えてくれてるんなら
どういうものかは見ておきたい。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 05:37:08 ID:807+yWVi
じゃあラスボスは3体でウルトラ、ライダー、ガンダムの中から一体ずつ出して4対3にすれば手っ取り早いと思うんだが。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 14:14:02 ID:zTm75kBa
無能の妄想ほど痛いものは無いな
絵でも学んだらどうなんだ?
お前らゲーム制作をなめてる
>>141 ならお前がやれよ
という反応が返ってくるだけだからほっとけばいいよ
144 :
122:2007/03/15(木) 20:54:45 ID:wXTiqQLG
>>139 何か良く纏まらないけど、一応
=========================
ラスボス
裏ハロ(仮名)
ゼウスのハロと同等の性能を持つマシン
製作目的は「戦いの無い世界を作る」だが、暴走していて「戦いが無くなればいい」としか考えてない
プランを3つほど用意してあり、同時進行で実行している
-----プラン1:デビルガンダムを使い全員を物理的に下僕にする
-----プラン2:ガタノゾーアを使い恐怖で支配させる
-----プラン3:オルフェノクを使い戦いの原因(=人類)を根絶やしにする
製作者が暴走を知りセーフティシステム(要は自爆装置)を途中まで作動させた為徐々に崩壊を始めており、このままでは長く生きられず、
「完全なボディ」を早急に得る為にハロを狙っている(モビルドールでクーデターを起こした理由。ちなみにサンクキングダムはゼウス本部を手薄にするための陽動)
=========================
コイツとハロを追うと終盤は
ハロは味方(っつーか総司令)→行方不明に→敵にハロが出現?→ラスボスは謎のメカで・・・となるから、
何も知らない人はカオスに、
ヒロ戦知ってる人は「ああ、ハロがギリアムポジションね」という誤解を抱かせてひっくり返す展開に
なると思うんだが
困ったときのダークブレイン様
146 :
122:2007/03/15(木) 21:27:26 ID:wXTiqQLG
あと細かい設定
デビルガンダムはメンデル市で製作・研究していたナノマシン
こいつが暴走したせいでメンデル市は廃墟となる
その際にキラは巻き込まれ死んだと思われていたが、奇跡的に助かり、超人的力を得ている
クルーゼはコイツの再生能力を使ってテロメアの問題を解決することを条件にラスボスに協力を要請される
どうせ人類を皆殺しにするつもりだったクルーゼは「自分が助かる+到底平和とは言えない無戦争状態」を面白いと思い承諾する
(もともとDG細胞は人の病気治療や遺伝子操作に使うナノマシンを元にしていたのでキラのようなケースは確率的には起こり得る)
(キラの両親が行っていた研究と相補状態で本来の目的が達成してしまった?)※
※イベントで明かされた後こんなネタにでも使ってください
南光太郎ポジションのキャラ(以下"A")
「なあ、だったらキラって自己再生すんの?」
ダンのポジションのキャラ(以下"B")
「「通常のコーディネイターを作るナノマシンが強力に作用しただけ」なんだから、するわけ無いだろう」
"A"「じゃあ素手で壁を壊したりも」
キラ「出来ません」
"A"「じゃあ自己増殖したり・・・」
キラ・"B"「するか!」
アスラン
「戦争を無くす」という目的に感銘を受けザフトに入るが、その本当の意味を知り脱走→ゼウスに入る
ゼロシステム
元はラスボスがプラン1実行の為に作ったプログラム
DG細胞が見つかった為に破棄、戦闘用に改造されて現在に至る
実質ラスボスの分身体とも言える存在
ヒイロはコイツに支配されずに機体をのりこなしてしまう
それをフィードバックした事が原因かどうかは判らないが、ラスボスとは違う存在になり始める
エンディングで人類が平和に共存できる未来をゼロシステムが映し出し
ヒイロ「そうか、お前はその道を示すか・・・」でfin
(風見先輩のギターみたいに最後にちょこっと)
ならお前がやれ?
有能な俺が無能に力を貸すわけ無いだろ?
俺でなくとも誰も加勢しないだろ?つまりはそうゆうことさ!
>>122チラシの裏にでも書いてろ設定厨
>>147は巣にお帰り
ここは貴方のいていい場所じゃないのよ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 02:06:29 ID:vF+rD4bY
巣とやらに帰るぜw
>122みたいのがいる限り俺はage続けるぜ
オンドゥル戦記は即出?
あんなもんをどうしろと
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 06:30:57 ID:kDJC+h/P
そういやラスボス前のゲストキャラはどうする?
俺は固定メンバー+ギリアムがいいんと思うけど
MIDIでくれ
ムリ
オレは音楽的才能ゼロだから「プログラムとして作る」ことは出来ても「曲として作る」ことは出来ない
.wavとかになら簡単に変換できるが
mp3じゃ使えないんだっけ?
オレは音楽的才能ゼロだから「プログラムとして作る」ことは出来ても「曲として作る」ことは出来ないからなぁ
.wavとかになら簡単に変換できるがmidiには無理だと思う
mp3じゃ使えないんだっけ?
こう書くつもりが・・・
あ〜、何か今日ボケてるわ、オレ
ちなみに今確認したが、mp3は無理か、wavなら大丈夫みたいだな
変換に時間かかるから後日上げなおすわ、ちょっと待ってて
いやmp3もいけるよ。ただ容量の関係でMIDIのほうが好まれている。
ともあれGJ!
>>150 2003作品で「仮面ライダーオンドゥル」ってのもあったような… 同じものか?
効果音とか盗ると吉
>>153 グッジョブです
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 20:33:01 ID:coOVLXJR
GJ!
キャラの特徴をつかむのが上手いね
1号と2号の初期同士とかでもある程度わかるようになってるし
規格がRTPか
でもGJ
以前と比べて随分変わったな・・・このスレ
まぁ俺は所詮ROMに過ぎんけどさ、お前らもっと最初の頃のまたーり感を思い出せ。
2日もスレストするようなスレの、どこがマターリしてないと申すか
何もしたくないんだったら何もしなければいい
はいはい過疎過疎
電王だそうぜ電王
>>122 まだ完全に出来上がってるわけじゃないようだからシナリオには何とも言えんけど
製作者は誰なのかとか、製作者がどうして裏ハロを製作しようと思ったとかも
シナリオにいれてもいいと思う。後は嵐のいう事は気にしないようにな。
>>168 よく出来てるなぁ。戦闘がまだFF式だけどヒロ戦ぽさはよく出てる。
気になる所は会話がちょっと固いな。
170 :
159:2007/03/25(日) 13:25:51 ID:1I48MXfZ
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 13:27:38 ID:RvJeBj1U
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 13:31:09 ID:RvJeBj1U
モモタロス見てぇ
>>169 >>122は
>>106を受けてのことだから、まだそこまでは作ってないんだ
ちなみに「ガタノゾーアを使い恐怖で支配」は
元ネタの「ガタノトーア」が(というかその神官が)ムー大陸を恐怖で支配したとあるから
ウルトラのシナリオ作ってる人いたらその辺をwikiで見てくれるとヒントがあるかも?
>>170乙
サンプル作ったゲームの雑記。
まずは、チェンジ関連は、エール→ソード→ランチャー→エールと、
この方式なら結構、応用が利くと思う。
戦闘方式はFF式なのは、仕方が無いかなと。
リアルタイム制からターン制への変更はあるのかな?
ウエイトならできる
しかしターン制は不可
自作戦闘なら可能
ただ自作にするなら欲をかいてパーティーメンバー10数人とか無茶な妄想吐いてないで
落ち着いて3〜4人にしといた方が無難
まぁ、それだと2000で十分なわけで 折角2003買った意味が薄くなっちゃうけどね
>>174 ATBでもいいんじゃない?
むしろバイオライダーヨワスとか言われてる事態を解決出来るかと
形態変化でステータス変更を積極的に取り入れていたオリジナルの先見ナイスってことで
あの当時のゲームで、バイオとロボが「技の瞬間だけ」じゃなかったの、コレだけだった希ガス
またそれか
>>167乙
一通りやってみたけど、気づいた事をいくつか
まず、システム関連
・換装終了時にATBバーがゼロになる
動作選択後、一定時間経過で変身してさらにゼロスタートは致命的。
通常攻撃より時間掛かるってのはかなりキツイ
・換装するとHP・TPが完全回復
・ソード、ランチャーがレベルアップで成長していない?(最低限HPは1000のまま)
あと、バランス関連
・必殺技の威力が低すぎ
ハンマーと通常技の威力が同じなのは理不尽
・回復アイテムの効果が低すぎ
回復をしてもそれを上回るダメージを1ターンで受けるため、実質回復不能
リライブは200回復でも良いかな
Lv6くらいまで上げてみたが、この辺は顕著かも
2003ってタイムバーのスピードに関する能力のせいで
すぐにインフレだかバランスブレイクだかするから
戦闘部分がクソだって聞いた覚えがあるんだけど大丈夫かな・・・
いや2003作品は手出してないんで詳しくは知らないから杞憂ならいいんだけど
調整次第だけどすごく難しい=簡単にRPG作りたい人からするとクソ
ということ
ゲージ速度を速くする実行ファイルがあるから、心配しなくて良いよ
>>167 tktk初心者な感じの作りが、なんか懐かしい
頑張って
皆、感想サンクス。
概ね好意的な意見で、少しホッとしてる。
>>181 今回は、大体、簡単な流れを考えてシステム重視で作ってたから、
バランス関連は、作りこんでない。(議論で変動するかもしれないし)
で、指摘されたシステム関連に手を付けていくよ。
ところで、システム関連のうち、二つはなんとなく対策は思いつくんだけれど、
ATBバーって、操作できるのか?
やはり、コモンイベントで操作しなきゃいけないのかな。
187 :
181:2007/03/28(水) 01:13:18 ID:obsLdZVE
>>186 >システム重視で
そう思って分けたんだが、バランスもちょっと↓辺りが気になったから
アイテムを序盤で売るかどうかで戦闘のバランスが変わるんだが、
売らないとなると「TPって戦闘絡みで回復出来るのか?」
って所に行き着いちゃうんだよ、結局
どんな感じ?
戦闘終了と同時に固定値・原作と同じに出来そう・無理、この辺を聞きたい
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 14:27:46 ID:JZUUiypg
ウルトラマン(初代〜80、ティガ、ネクサス〜メビウス)
仮面ライダー(初代〜アギト、カブト)
ガンダム(初代、Z、ZZ、CCA、F91、黒煩、W、種死(キラは敵))
メタル(ギャバン、シャリバン、シャイダー、ビーファイターシリーズ)
戦隊(ゴレンジャー、ジャッカー、チェンジ、ジェット、ハリケン、アバレ、
デカ、マジ、ボウケン)
その他特撮・アニメ(電人ザボーガー、キカイダー&01、マシンマン、イナズマン、
スペクトルマン、ライオン丸G、牙狼、セイザーX、リュウケンドー、リリカルなのは&A`s、
テッカマンブレード)
オリジナル(ヴォルテックス、ルシファード、ゲシュペンストRV、アンジュルグ、ソウルゲイン、
ファイター・ロア、ラフトクランズ(殺すモードのジュア=ム))
でっていう
なんで作品書き並べてんだ?意味が分からん
既にメインメンバーにキラが居る以上、参戦希望でも却下決定な件について
>>187 遅くなったっけど、TPの回復フローを考えたりしてたけれど、
どうも原作通りに敵を倒すとTPが回復するのは、難しいかも。
コモンイベントやバトル等で設定すれば、できるのかもしれないけど、
能無しの頭じゃ、思いつかんOTL
あと、特殊コマンドはちょっと難しいかな。
チェンジとかは、現時点では必殺技の欄に織り込んでいこうかなと、
考えている。
>>191 キラが主役とは確定してないと思うよ。まだ暫定案だし。
だから別に他のキャラがメインの話でも出していってもいいと思う。
俺も別案考えてるし。
まぁでも167さんの考えるシナリオにも出来る限りの協力は
していきたいと思ってるけどね。
協力したいが参戦作品を全く観た事無いぜ
Gガンしか分からん
ふーむ、以前も話に出た
ドラゴンファンタジー2やFinalFantazy2では
行動後にHPやMPの回復をやってたけど参考にならんかな?
2000と2003の違いがあるから無理かな・・・
>>195 ドラゴンファンタジー2やFinalFantazy2は「ツクールとして」戦闘は一切ないんだよ
あれはフィールドから表示までを全部イベントで作って、特定条件で実行させて「戦闘に見えるイベント」を作ってるだけ
これって相当手間かかるし、いきなりは酷だと思われ
力技っつーか発想の勝利だよな
自作戦闘はドラゴンファンタジー2やFinalFantazy2とかの中を見ながら勉強すればある程度組めるようになるよ
あれ?デジャヴュ
202 :
199:2007/04/01(日) 13:14:46 ID:uRsnsqs3
>>200 組めるのと組むのでは全然違うんだよ
1から作るとすごい時間がかかって途中でやる気が失せる
>202
しむらー、それテンプレ荒らし
自作戦闘厨も似たようなもんだ
187「戦闘中にTP回復できそう?」
↓
192「難しそう」
↓
195「ドラゴンファンタジー2やFinalFantazy2でやってたからできるんじゃ?」
↓
197「いきなり自作戦闘は酷」
↓
199「ドラゴンファンタジー2やFinalFantazy2とかの中を見ながら勉強すれば」
↓
200「199が自作戦闘作ってあげれば?」
でなんで
>>200が荒らしなんだ?
202(=199)が「組めるのと組むのでは全然違うんだよ 」
と言ってることの方が199のレスと矛盾してるぞ?
荒らしかどうかは知らんが全然話がつながってないのは確か
199が「そんなもんすぐ出来る、アホ、ボケ、クズ」とかだったら200みたいに返しても問題ないだろうが
一応言っとくと、195と199は別人だからね。そんな自分195。
>>197 DF2とかにツクールとしての戦闘がないのはわかってるんだけど、
イベントの内容・処理とかで役に立たないかな、と。
2003はよく知らんので、戦闘中のイベントでどれくらい出来るのかわかんないけど
デフォでサイドビューならそのへんは出来るようになってないかな、と。
だから「参考にならんかな」って表現。
◆WCPbUEDdOoさんは買ったばっかりなんだし、その辺は考えてあげようぜ?
他に持ってる人居ない中で買ってくれたんだし
>>199が難しい以上に難しいと思うんだ
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 20:20:08 ID:bttG40VR
3話花緒のクラスは…
8話噂のあの人
10話友情狂想曲-カプリッチオ-
16話指扇高校
23話厳しい先生
33話春のおとずれ
55話俺は岩石!遠足は大乱闘!17組の大冒険
68話指扇ファンタジア
102話サマーバケーションランデヴー
110話花緒覚醒
114話TOSHIKAWA RYETHM
115話リュウVS利川
122話仕掛けられた罠
133話あの日の早乙女はもういない
153話もう遅い…神宮寺の叫び
154話絆
155話大吾郎の思い
230話奇跡の花
350話三上帰還、とくとみよ、烈火の数学メトリー
369話HITORI
とりあえずこの詳細が欲しいやつも俺に聞け
流れが止まってしまったね
実際、製作してみて感じるのが、
やっぱ素材がないとつらいかな。
(他のゲームと違うから余計に……)
自分でも、つくったりしてるけど、
一人だと限界があるし、上手・下手問わずうpしてほしいな。
つエミュ
何が欲しいの?
あとサイズとか
32×32ぐらいのなら今グリッドマンとウルトラマンGができてる。
といってもまだ立ちポーズしか出来てないけど…それでいいんなら上げるよ。
素材欲しいなら規格のサンプルをくれ
昔あらしていたものですが
こんな流れになっちまった以上 荒らせねえな
ハッパをかけるってやつだ
32×24に加工した仮面ライダーブラックとウルトラマンセブンの左右の立ち絵と構えた所ならあるけど需要あるかな
あとヒロ戦のマップチップもある
必要ならupロダよろ
みれないYO
>>221 他の人は見れてるっぽいから大丈夫とは思うんだが…
流れが止まっちゃったな。…そんなにまずかった…?
いや、GJだと思うよ
戦闘でTP回復の手段模索中だったもんで見てなかったんだ、スマン
224 :
◆WCPbUEDdOo :2007/04/07(土) 00:34:04 ID:BvBPmbbg
とりあえずage
>>222 俺は見れたよ。
全然、大丈夫だよ。俺よりは全然まし。
>>223 TP回復で、俺が考えていたのが、
敵一体ずつにHPが0になった時点で、TPを回復するって考えていたけど、
これは最後の手段として考えていたほうが良いかも。
いまのバトルイベントの設定でも、ストライクで合計四つ設定している。
で、ティガやゲストキャラ(555やゴットガンダムとか)のイベントも
ストライク並に作成しないといけないから、
敵一体ずつに設定していったら、手間が掛かると思う。
コモンイベントでまとめれればベストかもしれないなぁ。
2003デフォ戦だと、なもなもとか参考になるよ
226 :
218:2007/04/08(日) 02:41:01 ID:UKeepP1l
別に矛倉の規格にせんでも・・・
ツクールだとサイズが違うと動かし方も違ってくるから結構重要
ピクチャーはサイズが自由だけど動かすのに一々座標指定して動かさないとダメだし、多用すると重くなる、実行しないとどう動くか分かり難い
キャラチップはサイズが制限されるけど動かすのが簡単、あとイベントが組みやすい
だからBattleCharasetの規格は144×384なんだって。
そんなに自作戦闘やらせたいのかよ
何言ってんだ
48×48の間違いでした
231 :
218:2007/04/10(火) 18:51:57 ID:ES5VMM2d
無いよりましかと思ってアップしたんだけどアップしない方が良かったみたいだね
半年ROMってます
うpはありがたいが、使う規格くらい確認してほしいんだぜ
すぐ上にサンプルまであるのに・・・
233 :
◆WCPbUEDdOo :2007/04/11(水) 00:22:04 ID:mYqSNTmo
>>218 そんなに気を落とさなくていいよ。
使用するときは、こっちで調節してみるし。
絵は、上手だよ。
だから、32×32で好きな敵キャラにチャレンジしてみてはどう?
ゲームから取り出した物を規格に合うように調整しただけで書いたわけでは無いです
あと作ったのがスレが1だったころなのでまぁ規格があってないのはそういうわけだったり
って218が言ってた
ザ・物故抜き
流れが止まってるのでとりあえずネタを、ということで
>◆WCPbUEDdOoさん
進行状況なんかどう?
馬鹿、お前一ヶ月かそこらでどれだけ作業が進むと思ってんだよ・・・作者の負担も考えろ
で、◆WCPbUEDdOoさん
進行状況なんかどう?
238 :
◆WCPbUEDdOo :2007/04/14(土) 12:36:14 ID:BpxCL0J5
>>236、
>>237 現状は、素材製作に終始している状態かな。
前にもかいたけど、素材がないとどうしようもない部分あるし。
まだまだ、道のりは長いわOTL
>>◆WCPbUEDdOo
暫定的にSRCのを使い回しちゃダメ?
結構全身絵タイプがあるとおもうが
SRC関連はその辺厳しいぞ
完全にローカル上で楽しむ以外は手を出さない方が吉かと
(その都度許可を得るって話じゃないよね)
241 :
◆WCPbUEDdOo :2007/04/15(日) 21:16:31 ID:ZJKhJ8qi
>>240 俺もぐぐってそういう話を聞いたから、ちょっとSRC関連は、
避けたほうがよさそうだと思ったから使わなかった。
まあ、自力で素材を作るしかないんだろうね。
あと、このまま俺待ちというのもなんだから、
アイテム関連の話すすめようよ。
とりあえず、設定は完全には固まっていないから自由に任せるよ。
↓サンプル
アイテム名:リライブカプセル
種別:薬
効果:HPを 50 ポイント回復する。
アイテム名:ビームサーベル
種別:武器
効果:MSの基本武器(HP:50UP)
という具合に
素材ばかりtkってると、
素材が全て完成した時点で満足して、エターなるかもしれんぞ
俺みたいに
>>242 ご忠告あんがと。
とりあえず、メイン三人の基礎ぐらいまでは作ろうかなと、
そこまでいけばなんとなくどうにかなるかな〜って感じがするし。
>>242 なんか分かるなぁ…その気持ち。満足しちゃって止まるんだよな…
それはともかく。アイテムなぁ…基本的なアイテムはそのまんまでも
いいと思うな。リライブカプセルとかアンチドーテとかは。
武器に関してはガンダム系はビームサーベル装備でライフルの威力も
上がるのもアレだから○○ウェポンってのはどう?
(例:ファーストウェポン、フォーミュラーウェポン、ストライクウェポン)
245 :
239:2007/04/16(月) 20:41:26 ID:jubkAbiB
ああ、すまんSRCってゲームに使ってる絵を使うんじゃなくて、書いてる作家さんに
「これこれこういう企画なんですが、かしてくれませんか」っていってみるか?ってこと
まあ、マズイならやめる
>>244 出来れば原作重視がいいと思う
それにどうせストライク以外変えないんでしょ?
ストライクはパックに繋がってるし、武器と一緒にFCS弄った事にでもすればいい
>>◆WCPbUEDdOo
>>244 今ふと思ったんだけど
ガンダムの防具で装甲ってあるよね?
定番だと
ガンダリウムα
ガンダリウムβ
ガンダリウムγ
ガンダニウム合金
ネオガンダニウム合金
(プレミアム・ガンダリウム?)
かな〜、と考えてたんだけど
防御力強化の「ガンダリウム」と名前が被らない?
>>246 防具はシールドのままでいいんじゃない?
装甲の材質を防具に、ってのはなんかイメージ的に大改造っぽい。
>>245 原作ってのはヒロ戦?それともSEED?
流れを見ていると、
ヒロ戦原作どおりにいくか、新たに設定するかで大きく分かれている感じだね。
とりあえず、今はそこまで決まってないから、
色々あげて良いんじゃない?装備欄五項目あるし。
俺は、ウェポン・ガンダニウムもおもしろいなと思う。
あと、参考にヒロ戦・スパヒロのアイテムの一部をサンプルにあげてみる。
リライブカプセル・リライブカプセルU
リライブカプセルV・リライブカプセルMX
リテクカプセル・リテクカプセルU
パラライズドラッグ・アンチドーゼ
アイローション・トランキライザー
キングハンマー・命のエキス
アポジモーター・チョンバムアーマー
北斗のパン・夕子のリング
子供たちの声援・マグネリュームエネルギー
>>247 ヒロ戦(プロジェクト・オリュンポス)のこと
確かにややこしいな
>ガンダムはビームサーベル、盾、<装甲>、強化パーツ、アクセサリー
暫定案にこう書いてあるから
で、装甲は
>>246みたいにするの?ってこと
いわゆる「ステータスアップアイテム」にガンダリウムってあるから、
被らないように別の追加装甲名の方がいいよね、と言いたい
>>◆WCPbUEDdOo
>>244 ウェポンって言うけどさ、
(例:ファーストウェポン、フォーミュラーウェポン、ストライクウェポン、ウイングウェポン)
こう設定したとするでしょ?
で、「ウイングウェポン」を装備したとすると
ウイングのウエポンを装備してバラエーナとビームライフルを撃つ(バスライは撃てない)フリーダムってどうなの?
むしろウエポン取り替えたなら
バスターライフルとかヴェスバーとか追加で既存武装は威力そのままってのが普通
武装を一個変えるとFCSその他再設定になる場合が多いから、他の武装も引きずられて上下するって事態は現実として結構あるよ?
あー…、悪いそこまで深くは考えてなかったな。
俺の考えだとそういう各機体の特徴的な武器を除いた、サーベルとライフルセット
て形で考えてたんだ。ヒロ戦のゼータのハイパーメガランチャーみたいな特徴的な
武器はゼータのみの必殺技扱い、って感じで考えてたから。とりあえずウェポンてのは
名前だけで武器まで追加装備するって考えではないです。
>>250だけじゃないけどさ、
ストライクだからビームライフルもビームサーベルも持たずに戦う事もあるんだよ?
というかビームサーベルを使うのはエールのみ
そういう意味ではビームサーベルを買うこと自体もおかしいんだよ
プロジェクト・オリュンポス準拠っていうのは、そういうのを吹き飛ばす言い訳たり得ると思うんだ
ビームサーベルを買うこと自体おかしいって…?
ごめん、悪いけどイマイチ理解しきれん……。
ソードもランチャーもビームサーベルを使わないのに
「サーベルとライフルセットorサーベル」という、いわば「ビームサーベルはとりあえずある」前提の話になってる
ソードもランチャーもサーベル・ライフルで強化される部分って根本的に存在しないでしょ
サーベル購入でライフル強化がおかしいとか言い出すと、
ビームサーベルでシュベートゲーベルが
ビームライフルでアグニが
とかなってったらキリないんじゃ?ってこと
何を下らないことで言い争ってるんだか
ライダーはナックルでキックの威力が上がり、ウルトラはリングで光線の威力が上がる
それで何の問題があるというのか
はいはい、要するに「ロボ名」+「ウェポン」だとそのMSの元の装備を連想してしまうから
本来の設定やゲーム上使える武装と食い違うのが僕の脳内では処理出来ないから
やだいやだいくぁwせdrftgyふじこlp;@:「と仰られたいわけですねお厨房さま。
だったら直接出力を上昇させてると見なして
ノーマルジェネレーター
ジーピージェネレーター
ゼータジェネレーター
ニュージェネレーター
フォーミュラジェネレーター
ウィングジェネレーター
コズミックジェネレーター
これでいいな?というか天下無敵のお厨房さま論禁止。
これで「ビームライフルはカートリッジ式だから本体出力とは関係ないんだい」とかだだこねるなら
とっとと回線切って勃起が静まるまでちんこ擦ってろ。
何か見えない敵と戦ってる人がいるな
…ミラージュコロイド?
まあなんだ。RPGの武器と技の関係なんて大体適当だからな。
ただ、じゃあなんでもいいかっていうと、やっぱりイメージ違いすぎるのは
避けたいわけで。(極論だが、MSの装備がリング/マントとかはさすがに、とか)
そういう意味では、今までのガンダムと違ってサーベルが標準装備じゃない
ストライクで武器サーベルはしっくりこないってのはまあわからんでもない。
でもそんなこと言ってたらランチャーなんて武器取り替える余地ないわけだし、
ここは妥協して、まだその辺誤魔化せる「〜ウェポン」か「〜ジェネレータ」で
行くしかないんじゃない?
「〜ウェポン」は気になるって人がいるから「〜ジェネレータ」のがいいかな?
っつーか、実は自分も言おうと思ってた。先越されたぜ!<ジェネレータ
ちょっとまとめ
ガンダム
ジェネレータ、盾、装甲、強化パーツ、共通アクセサリー
ライダー
拳、マフラー、カード、ベルト、共通アクセサリー
ウルトラ
リング、マント、防衛軍の兵器、変身アイテム、共通アクセサリー
こんな感じでどうだろう?
ライダーのカードは、スーツよりもこっちの方が、
実際にカード使うライダーもいるし、ちょうど良いかなと。
例えば「ショッカーライダー」とか「蜘蛛男」とか名前があって、
装備すると精神力がアップするとか。
あと、作業負荷も考えて共通アイテムもあったほうがいいかなと思うんだが。
カードといえばスーパーヒーロー作戦
装備品はスーパーヒーロー作戦みたいな感じになるんだな。
それでまたドット絵でも作ってこうかと思うけどWCPbUEDdOoさんにちょっと聞きたい。
アスランはゲスト系で仲間になりそうだけど、イザークとかってどういう扱いに
するの?出すのなら一応作ってみようとは思うんだが。
261 :
◆WCPbUEDdOo :2007/04/21(土) 12:55:38 ID:HAshZVpN
う〜ん。
味方キャラは、他のガンダムも居るから、難しいかもしれないなあ。
ただ、ストーリー上で敵キャラとして出そうかなとも考えているから、
イージスガンダムやバスターガンダムとか作ってもらうと、
すご〜く、ありがたいなぁ。
オッケー、とりあえずガンダム4機の立ち絵だけでも作っていくよ。
それでまた質問で悪いけどWCPbUEDdOoさんが考える登場予定作品って
今の所どんな感じ?
αアジールやらゼットンやらカミキリキッドやらがわらわら出てくるんだし
平成シリーズメインならガンダムがザコ敵になってても変じゃないぜ?
とりあえずは、いままでにあがったシナリオを形にしていこうかなと
メイン
ウルトラマンティガ・仮面ライダークウガ・ストライクガンダム
ゲスト
仮面ライダーブラックRX
ウルトラセブン
ガンダム
ウルトラマン
仮面ライダー1号
ガンダムZ
ここら辺までは、確定。
でシナリオ次第だけど、
555・ウイング・パワード
は、登場させたいなと考えてる。
後、シナリオ次第だけれど、
ジャスティスガンダムと913は出したいなと。
とりあえずSFから使いまわせないウイングを
ウイングガンダム (ガンダム01)
ウイングバルカン
敵:全体 効果:バルカンで、敵を一掃する。 取得:初期設定
マシンキャノン
敵:全体 効果:ウイングバルカンの強化版 取得:初期設定
バスターライフル
敵:単独 効果:敵をバスターライフルで狙撃する。 取得:レベル
ウイングガンダムゼロ
ウイングバルカン
敵:全体 効果:バルカンで、敵を一掃する。 取得:初期設定
マシンキャノン
敵:全体 効果:ウイングバルカンの強化版 取得:初期設定
バスターライフル
敵:単独 効果:敵をバスターライフルで狙撃する。 取得:初期設定
ローリングバスターライフル
敵:単独 効果:敵をバスターライフルで一掃する。 取得:レベル
ツインバスターライフル
敵:単独 効果:敵をツインバスターライフルで狙撃する。 取得:レベル
こんな感じかな?
それともウイングってゼロカス使う予定?
ウイングはすぐ自爆したがるギャグキャラにしようぜ
>>265 ヒイロは、OZとの戦闘を全て終了後という形にしたいな。
ゼロのだとまだ武器を追加する余地がるかも。
例えば、
バードマシンアタック
敵:全体 効果:バードモードに変形し突撃する 取得:レベル
ウイングクロー
敵:全体 効果:バードモードの爪で切り裂く 取得:レベル
とか
カスタムにすると変形は無いから技の増加がみこめないよなぁ。
あと、技の初期設定は、ウイングバルカンのみで良くないかな?
>>267 長く出すつもりなの?
自分は各回チョイキャラで複数回登場のつもりだったから、初期設定を多くしたんだけど
あと、ゼロが初期設定多いのはウイングから技が増えるから既存の技は全部使えるってことにしただけ
ローリングバスターライフル
敵:全体 効果:敵をバスターライフルで一掃する。 取得:レベル
あと、範囲訂正ね
印象としては威力は高いけど燃費は激しく悪いって感じ?
パワーアップ前のキャラって、覚えたばかりの技はTP上ギリギリ1回しか撃てないでしょ?
(通常パワーアップ後は覚えた時点で2回撃てるTPを持ってる)
それくらいの燃費で
269 :
◆WCPbUEDdOo :2007/04/23(月) 23:57:29 ID:vmKB3gK6
>>268 ゴメン。そういうことなんだ。
ヒイロは、ウイングガンダムゼロ固定でいいかな?
あまりにキャラを作ると作業に負荷が掛かるし。
>>269 変形エフェクト面倒ならゼロも最悪MS形態固定で
マシンキャノン→バルカンエフェクト使い回し
バスターライフル→「ビームライフル」エフェクト使い回し
ローリングバスターライフル→「拡散メガ粒子砲」エフェクト使い回し
ツインバスターライフル→「メガ粒子砲」エフェクト使い回し
とかでも良いと思うよ
F91も技4つしかないし、終盤ボスでは最強以外使わないし、ツインバスタ+バスライで十分
さらにこれだけ全体・単体バランス良ければ数とかで文句言う人も居ないでしょ
採用する敵はサーペント辺りかな?
これもミサイル乱射野郎で十分、たまにガドリングでも撃ってくれば十二分
メインでもないキャラにあんまり無理しなくて良いと思うよ
>>◆WCPbUEDdOo氏
SRCで活動してる身から言うとだな、
SRC用として、つまり『SRCで使うことを前提に』
ガンダムとかウルトラマンとかの素材を作ってる人はたくさんいる。
たとえば顔アイコンとか立ち絵とか全身画像とかね。
許可を作者さんに申請すれば意外とOKもらえたりするかもだぞ。
そういう素材を一括配布している総合センターからDLして、
SRC以外の用途に使うとキッツイお叱りを受けるから、
あくまで作者さんに直接許可をもらうべき。もちろん失礼の無いように。
まあ用途外使用をOkするかどうかは作者さん次第ってところだけどね。
※リク厨に辟易している作者さんも多いのだ。
たいていは作者さんのサイトに配布規約があるからそれも参考に。
そもそも、このヒーロー戦記・続編って企画が非常にSRC的だし、
けっこう理解を得られそうな気がするんだけどな。
…漏れはRPG系の素材ばかり作ってるから協力できんがorz
272 :
◆WCPbUEDdOo :2007/04/29(日) 01:45:55 ID:/DbXkXNY
>>270 >>271 遅くなったが、アドバイスサンクス。
じっくり、やっていくよ。
>>271は、気が向いたり暇ができたら作ってよ。
まあ、いまの目標をとりあえず、
ティガスタート編をやろうかなと考えてる。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 07:44:06 ID:y0t65ko1
完成を楽しみにしてるお(`・ω・´)
永遠に完成しないよ
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 15:10:55 ID:yj9FUBj2
ヒイロとマサキの合体技が見たい
完成楽しみにしてるよ!
参加は長そうだからしないけど!(`・ω・´)
長々とお待たせしております。
すごい遅いスペースで製作を続けている。
もうちょいかかるかもしれないが、そこはスマン……
もう少し待ってくれ。
>>277 _. -ッ'"  ̄ ̄`' ー-、
/、.....!......._,,::;;:'::::::::::::::ヽ
i´厂`''''"´ `ー、‐::-::;;l
}ノ-、 ,. -‐-、 ヽ;::::::::l
l ̄二'ー 'フ,ニニ.ーrー}-レ ''7
l : i.__゚〉r、::..ヽ.__゚ノ レ''}ノf´/
`''r-- ノ:::`ー---‐'′:l-イ
l `_ ____,、 :l|::::|
. ヽ. ― /:::|:リ 信じられません
ヽ. ,. -'-‐''"´| ,.へ,
r} ̄ _,,.. -‐ ''"フ‐''"_∠,`ー- ...,,_
-‐ノハ ̄ _.=''´/ --`i '''' ー-′
/ l / / '′ -ー{
,.ヘ. '´_,.‐'′
無常なら「信じてあげません」だろ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 17:50:18 ID:ruz+mzBL
完成を楽しみにしてるお(`・ω・´)
>>277 頑張れー。こっちも連合ガンダム4機はあんまり進んでないけど…
とにかくゆっくりでもいいんで頑張って。
がんばってくれ
楽しみにしてる
age
ついでに現状報告。
今、ティガ初のシナリオを製作しているんだが、
以前に2000でUPしてくれた人のイベントをうまく使えないかなと、
イベントをコピペしたんだが、うまくいかんかった。
2000と2003の互換って、どこまで使用できるのかな?
>>283 _. -ッ'"  ̄ ̄`' ー-、
/、.....!......._,,::;;:'::::::::::::::ヽ
i´厂`''''"´ `ー、‐::-::;;l
}ノ-、 ,. -‐-、 ヽ;::::::::l
l ̄二'ー 'フ,ニニ.ーrー}-レ ''7
l : i.__゚〉r、::..ヽ.__゚ノ レ''}ノf´/
`''r-- ノ:::`ー---‐'′:l-イ
l `_ ____,、 :l|::::|
. ヽ. ― /:::|:リ 信じられません
ヽ. ,. -'-‐''"´| ,.へ,
r} ̄ _,,.. -‐ ''"フ‐''"_∠,`ー- ...,,_
-‐ノハ ̄ _.=''´/ --`i '''' ー-′
/ l / / '′ -ー{
,.ヘ. '´_,.‐'′
無常なら「信じてあげません」だろ
完成を楽しみにしてるお(`・ω・´)
完成するのかどうかは分からないけど、とりあえず応援するぜ
ぐおおーロダでできるようにしてけれ・・・w
そんな駆け出しの奴を叩いたりせんよ。これからもがんばってくれ。
製作に行き詰ったりエターなったりしたらvipにでも来て、一緒にksgでも作ろう。
そのうち遊べるレベルの作品になるのを期待しておるでよー
>>291 なんかRTP率高いけど、本家からチップ流用はしないの?
色々、感想サンクス。
>>290 ゲージ速度上昇実行ファイルは、どう取り込むの?
上手くいかなったんで、よく分からんかった。
>>294 あんま、本家のチップは、使用しないようにしようかなと。
(色々、問題もありそうな気もするんで)
あと、お願いなんだが、
町の市民の台詞を思案してもらえないかな。
なかなか思い浮かばんので、お願いしやす。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 23:58:45 ID:kJTYt05P
落とせなかったorz
再アップお願いします
上げスマソ
299 :
◆WCPbUEDdOo :2007/06/03(日) 23:36:52 ID:Egi3GC06
最初にUPしてから、一週間程経過したけれど。
改善点とか要望点とかはない?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 00:24:11 ID:AEjEuFP9
>>299 乙さーん。
改善点ってほどじゃないけどメッセージ下に出したほうがいいんじゃない?
2話のイベント戦闘の後のユザレさんメッセージに隠れてて、いたの?って感じだったし。
他には町の市民の会話とかは日常的なヤツとか世界観の説明的なヤツいれてみては?
最初だし、町の人がアムロの活躍を語るとか。
ああ、後さ一応デュエルとバスター、ブリッツが出来てきて後イージスだけなんだが
これだけで上げるのもアレなんで他に描いたほうがいい奴とかいる?
>>302 , -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ 自己満足のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; )
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ'
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; )
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|::::::::
プレイした感想など
ヒロ戦の楽しみの一つが宝箱を開けるときのセリフだったのですが、
無理でないなら是非入れて欲しいです。
ダンなら「リライブカプセルか…」とかそんな感じで。
無能ながら影から応援してます。
>◆WCPbUEDdOoさん
ティガに会うとき、一番左から下のほうを通るとイベント発生しないで石像までいけるようです
307 :
◆WCPbUEDdOo :2007/06/11(月) 00:42:35 ID:/uJUzPZe
>>304,
>>306 感想・指摘色々サンクス。
>>304 その演出使わしてもらうよ。
実際、ゲーム化する際は、台詞のみになると思う。
>>306 どうも通路指定が誤ったみたい。
次、UPするまでに修正しておくよ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 11:47:24 ID:fdsWD+n6
保守
誰か再うpしてくれ
>>310 乙
素材があるだけでもありがたいから、
マイペースで全然構いません。
>>309 今、次の話の製作+今までの希望を反映できるものはしたいんで、
もうちょいまってくれ。
312 :
309:2007/06/26(火) 04:46:00 ID:hQsO7EoL
>>313 d
キャラの歩行グラ、本家と違って微妙に頭身上がってるね
五代作ろうと思ったんだけどキラとかに合わせればいいの?
>>314 既存のものも使いたいんでキラたちとで同じ頭身でお願い。
クウガで思い出したんだが、
クウガはフォームを必殺技とし、
状態変化で他と差をつけるという話だったんだけど、
マイティ→特に変化なし
ドラゴン→敏捷性UP
ペガサス→精神力UP
タイタン→防御力UP
というこんな具合でいい?
某所での会話1
[181]プラズマ反逆者 06/05/02 20:24 D-GrgdA
ザ・グレイトバトル2006
ウルトラマンメビウス
仮面ライダーカブト
ウイングゼロカスタム
ビーファイターカブト
ゲシュペンスト
ファイターロア
アンジュルグ
テッカマンブレード
サイバスター
真紅
セイバー
高町なのは
[182]HHHHじゅ 06/05/03 18:14 nN89z3PfUi
なのははロボットじゃねえだろ
>>318 乙!
素材、使わしてもらうよ。
あとクウガの件に関しては、減少も考えたが、
RPGツクールが増加・減少どちらか一つしか覚えそうにないので、
上にあげたほうほうで製作しようかなと考えている。
ツクールとは若干関係ないけど、こないだ発売したスパロボでヒーロー戦記の曲が戦闘で流れるみたい。
ここ見てる人でそこまでプレイした人いるかな?ギリアムも出るみたいだけど。
ギリアムさんは、キョウスケ編なら序盤の方に出る
BGM英雄戦記は2でかかると聞いたけど、まだ1の二週目だから詳細はわからない
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 19:29:56 ID:o1bkwvgH
期待ほしゅあげ
応援してるよ
◆WCPbUEDdOoさん最近どうなってますかー?
こっちはもうチョイすればまた時間が出来るんでドット打ちが再開できそう。
保守ぐらいは俺でもできる
◆WCPbUEDdOoさん、もらったサンプル画像、ヒロ戦っぽく
改造しちゃってもいいですか?
期待(・∀・)
ガンダム系はムズいので現在ティガ3タイプの改造中。とりあえず
立ち絵ぐらいならすぐにできると思う。ところで現在製作してんの
◆WCPbUEDdOoさんぐらいしかいないだろうけど(俺はツクール持ってないんで…)
俺にも何か他にできることあるだろうか。
>>330 敵キャラ作成とかどう?
仮に俺以外の人が、作成し始めても需要あると思うし。
>>332乙
うまいなぁ。マイペースに頑張ってよ。
あとティガは、全部改造する?
一通りは改造させてもらおうかとは思ってる。
一応次は移動・防御・ハンドスラッシュあたりをやるつもり。
保守
ゆっくりやってくれい
保守は俺が
337 :
◆WCPbUEDdOo :2007/08/23(木) 00:34:39 ID:N7pZD67b
落ちているのでag
とりあえず、進捗報告。
今のところ、クウガ編のストーリーが80%くらいで、あとはテストかな。
マイペースにやっていきますので、お待たせしている人はスマン。
素材作っている人居たけど、進捗はどれくらい?
>>337 とりあえず、ハンドスラッシュと防御は出来たかな。
ただ攻撃はどうしようかな?と思ってる。各タイプごとにモーション変えるべきかとか…。
>>338 確かにRXは、基本攻撃も差別化されてて、それぞれの個性でてたよなぁ。
そこは、任せるよ。もしそれぞれの差別化できる気力があればやって、
気力がなくなったら全部統一するとか。
一応、確認するんだけどサイズをUPする時って、以前Upしたまま?
ごめん、最後の文の意味がちょっと分かんなかった。
サイズってのはドットのサイズだよね?Upしたままってのはどういうこと?
>>340 遅くなった。分かりづらくて、スマン。
サイズというのは、俺がUpした
>>325の時のままなのか、
それとも
>>332のようにまとめてUpした時と同じ様に、
一つの絵に多数のキャラを描いてUpするのかなとおもって書いた。
わざわざごめんよ。今度は分かったけどさ、実際どっちにした方がいい?
一つにまとめるのと325みたいに分けるのと。
できれば、325のままがいいな。
あのサイズは、ツクールの標準のサイズだから、
差し替えがやりやすいんだよね。
分かった。じゃあまた一通りティガのドットを作ってみる、そっちも頑張って。
サンクス。俺もマイペースにやっていくよ。
そっちも頑張って。
>>313 よかったら、もっかい本体のURLを貼っていただければ、、、凄くやってみたい
>>348 UPありがとうございますm(_ _)m
これからも頑張ってください
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 13:03:49 ID:/MeTgAM4
PASSがわかりませんメール欄ってどうやってみるんですか?
名前欄にfusianasanって入れると見えるよ
微妙にバグとか思ったこととか適当に書いてみる
バグはウルトラマンのチェンジと経験値の連動がうまくいってないっぽいですので修正したほうが良いかと
あとチェンジごとの経験値の連動のコモンイベントなんだけど
チェンジ毎に用意するより1つのイベントにまとめてその中で条件分岐したほうがスマートでいいと思う
それならウルトラマンとガンダムとかわける必要もないし
あとはまぁ体験版というかテスト版だからいいけど
マリューさんスルーでもイベント進んだり
宝箱に効果音がついてないのがちょっと気になったかな
亀レススマン。
>>352 指摘サンクス。
マリューさんの件は、気がついてなかったんで早急に対処した。
あと、宝箱の効果音に関しては、手元にあるソフトで、
確認したんだけど空けたときに音してなかったんで、
それで行こうかなと思う。
進んでるのはいいことなんだけど…ヒロ戦っぽい雰囲気…じゃあないなあとは思う。
別に完全にヒロ戦みたいにしてくれって訳ではないんだけど。
俺はけっこうふいんき(ry出ててよかったと思ったけど?
ひとつ気になったのは、戦闘終了時にファンファーレがなるのが原作っぽくない要因になってると思う。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 19:55:28 ID:LMBdT56G
保守
マサキはやっぱり出るの?
出来ればリューネも入れてー
UPしてから結構、時間を経ているけど、
バグとかなかった?
>>359 条件(素材・シナリオとか)次第かな。
バグって程大げさじゃないけど気になった所。
・第一話、アムロのイベントの2ページ目の開始条件が主人公が触れた時になってる
・最初の本部からヘリオポリスへの場所移動が唐突過ぎて移動した感じがしない。
移動後に-ヘリオポリス市-とか、一言表示があるといいかも。
・名前 「文章〜
と、
名前
「文章〜
の書式の違いは、短文と長文の使い分け?
・第一話AIガンダムとの戦闘後、場所移動前にBGMの変更かフェードアウトがあると綺麗。かも。
・アークノン市の本部への場所移動が決定キーが押された時になってる
・ティガ山1での最後のイベント戦闘の時、戦闘中にティガを変身させていると
第三話にもそのまま残り続ける!気がする。イベント内にもスカイとパワーを外す命令を入れた方がいいかも。
・山でデットン4体がワラワラ出てきた時の絶望感は異常w
戦闘バランスなんかは原作みたいにちょいキツめを意識してるのかな?
もっと短編をいろいろ作って修行したほうがいいよ
363 :
◆WCPbUEDdOo :2007/10/27(土) 03:06:23 ID:gvz+0bgX
>>361,
>>362 レスサンクス。
色んな意見を取り入れて作っていきたいから、
反応があるとうれしいよ。
>>361 挙げてもらった項目で、まず手を加えることができるものから、
どんどん捌いていくよ。
あと、デットンは狙ったwというのは、嘘だけれど、
カウント率高かったから、高めに設定してみた。あれぐらいでよかった?
敵出現歩数がだいたい40歩ぐらいかな。
そういえば、以前に素材作っていた絵師さんいたけど、
もうここ見てないかな?
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 00:23:34 ID:wvLltQd/
ヒーロー戦記の続編が作られてると聞いてやってきました!!
現在スパロボOGSのBGMに触発されて本物ひっぱりだしてプレイ中ww
技術も何もない俺は、応援することしか出来ないけれど・・・。
作成している人たちは本当にがんばって欲しい!!
意味不な書き込みでスマン・・・
チェンジのところでバグを見つけた
ストライクでのチェンジなんだけど
ソードを使った後チェンジするまでに敵を全滅させるとその戦闘中チェンジしないで、次の戦闘開始時にソードにチェンジする
>>365 指摘サンクス。
原因を探って、修正しといた。
この原因だと、チェンジ系のキャラには十分考えられるから、
その対策も考えた。
この方法なら十分他のキャラで対応できると思う。
まだ最初だけですがやってみましたよ、と。
まだ完成ではないようなので、感想は控えめにさせてもらうな。
・ステータス画面のキャラ絵、もうここまで版権使ってるんだからスパロボ絵等他所から引っ張ってきてもいいと思う。
・ダッシュ機能は欲しい。あるだけで快適感が増す。
・完成版では大丈夫かもしれないけど、家とかは無闇に増やさなくていいと思う。ビル郡で埋めちゃえ。
・キャラチップ上仕方ないなら構わないけど、原作と髪の色ぐらいは合わせて欲しい。
・バトルは良い感じ。スムーズに進むし、この方向で。
未完成にしては良い感じ? これからに期待ですよ。
個人的にキラが主人公っぽいのが、何か気に入らない。なんでだろう?
>>367 >>368 感想サンクス。
今回のキャラ選抜は、前スレで各シリーズで、
主役キャラはだれか投票してもらった結果、ティガ・クウガ・SEEDが、
多かったんで、その意見を反映した。
まあ、今回はそれぞれの話の各主人公のストーリー始動部分を描いた。
その時に昭和キャラも登場させているので、
今後は、平成・昭和関係なくクロスオーバーさせていこうと思ってとる。
多分、テレビで登場した通りに再現する気もあまりないので、
そこは認識していてくれ。
>>367 色々、感想サンクス。
顔グラの部分には、一応考えがあるのでそれでやってみようと思う。
>>368 素材サンクス。
>>363 見てるよー。見てるんだけど…書き直しとかしてると
ペース落ちちゃってね…あんまり進んでないんよ。
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm12128.png 調子に乗ってXも書いてみたけどマフラーのXの文字とか潰れて見えね。
ライダーに思い入れある人でさっきのZXも含めて変なとこあったら批評頼みます。
ただドット絵なんて書くの初めてだから難しい注文されたら時間かかると思う。
モーションは作る時間あるんだろうか・・・先にヒロ戦にでてない昭和ライダーでも書いてみる。
てかストロンガーはガチできつい、アマゾンも鬼門だろうけど最大の作戦から引っ張れたりする?
というかヒーロー戦記で出たガンダム、RXも全部ドット打ち直してるぽい?
>>371 すげえええ!ちゃんとXしてる。
原作の神ドットと一緒に表示すると少し見劣りしそうな気はするけど
作業効率などを考えるとこのくらいがちょうどいいと思いました。
いや、そうはいってもすばらしい出来だと思いますよコレ。
>>371 加えてゼクロスもすげえ。目の横のへっこみ具合がゼクロスフェチとしてはたまらん。
がんばってくださいな〜。
今日始めてこのスレ見たけど、これ主人公3人ともチェンジ系なの?
戦闘めんどくて面白味のないものにならないか?
>>373 ZXのへこみとかまで見てるとは流石だよライダーフェチ。
SPIRITSがもうちょい進んで展開が読めるようになってたらクウガじゃなくて
ライダーはSPIRITS準拠で進めてーって要望出しただろうけどなかなか先が見えない
漫画だ、でもおもすれー。
もうおまえらウィンキーに入社して企画立ち上げて製品として作ってくれよ
俺は間違い無く買うぞ(`・ω・´)
昭和ライダー書く時間がナスで進まない。
余裕だと思ってたスカイが口周りが細かくてどうしようかちょい悩む。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 21:14:18 ID:M/IKT72G
ツクール2003のランタイムが設定されてないって出てみれない・・・
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 21:31:32 ID:M/IKT72G
自己解決した、すまん
それでやらせてもらったが・・・すごいなツクール
こんなにも再現ていうか、自由度高いのか
PSでやったツクールとはおおちがいだw
全然商品でも俺はいけるぞ。ただキャラが新しくてわからんのがつらいが
必殺技が弱い、そこだけ思っただけであとは十分。 素人意見ですw
前作のキャラが助っ人出演・共闘などの燃える展開はぜひともほしいです
頑張って!
乙。
変更できる部分は、変えとくよ。
敵は、立ち絵のみのほうがいいと思う。
ただでさえ、主役キャラの絵がたくさん管理させないといけないから、
敵も含めるととんでもないことになるし。
半年ぐらいぶりに見たけど、まだ続いていたのかΣ(゚Д゚) 期待してるよ。
いつの間にか製作段階? 作者はWCPbUEDdOoさん? がんば!
何か手伝えることあるかな…
乙。
敵キャラのグラフィックは、全然足りていないからチャレンジしてはと
薦めてみる。
555出してくれ!
555はデザイン的にドット楽そうだし俺からも一票。
387 :
半年ぶりの男:2007/11/08(木) 16:35:06 ID:aLAXJ/rS
>>384 じゃあ練習を兼ねて敵キャラ描いてみるか。
すでに素材がある敵キャラっている? 同じ奴を書いてもな、と思って。
どっかのレスにあったけど、まとめサイト欲しいな。
無料のレンタルサーバーか何かに作ろうか。こういう場合、普通はどこに作るかわからんが。
今までの素材誰か持ってる?
なあ、ところでまとめサイトはやっぱり無いのか…?
>>2によると
>・MAP移動画面は、
>>235があげたロマサガ風システムを採用
>・戦闘システムは、
>>656が製作されたものを使用
とか書いてあるけど、どんなものなのか全然分かんないぞっていう
>>388 >>2のテンプレを作成した時と状況が変化してるから、
新たにテンプレを作成する必要性があるかもしれん。
これじゃあ、全然状況がつかめないよなぁ。
正直リアルに遊んだ世代としては期待している
391 :
半年ぶりの男:2007/11/11(日) 00:17:40 ID:Z2S9uYs2
作ったぞ! まとめサイト!
ttp://hero2.wiki.fc2.com/ まだ途中だけどね。このスレの1〜4レスをまとめただけ。
俺に管理が集中しないようwikiにしておいた。
ただ、画像のうpはできるが、他の形式は無理なんだよな。
wikiと同じFC2サービスで、1GBぶんのスペースはもらえるからそこを使うか?
Xoopsでも使えれば、wikiもうpろだも準備できたが、無料で好条件は無かったわ。
393 :
半年ぶりの男:2007/11/11(日) 01:22:12 ID:Z2S9uYs2
>>392 頂きました! そのうち、まとめサイトか別スペースにうpするよ。
ちなみに素人意見で申し訳ないが、ドット絵の背景(透過するとこ)は何色が都合いいの?
特に背景色は、決めていないけど、
そのキャラが全く使っていない色を使用してほしいな。
395 :
半年ぶりの男:2007/11/11(日) 15:56:56 ID:jB9Dip+m
まとめサイトと現状を比較して相違している部分を感じるなぁ。
・マップ移動画面
・戦闘システム
・特殊コマンド
は、これは大きく相違している。
正直な話、自分のスキルレベルが及ばない部分もあるから、
今、作成している部分を推し進めていきたい。
素材だけじゃなくてイベントとか部分のみだけ作ってupするのもありかな?
ロマサガ風移動画面に挑戦してみようかなぁと思ってる
398 :
半年ぶりの男:2007/11/14(水) 01:34:29 ID:UuPART5+
>>396 まとめサイトの内容は、このスレを一通りまとめただけだから、
現状と違う点はあると思うなぁ。
進捗を一番把握しているのは◆WCPbUEDdOoさんだと思うから、
まとめサイトのWikiはどんどん編集しちゃってください。
399 :
半年ぶりの男:2007/11/14(水) 01:41:24 ID:UuPART5+
あう書き忘れた。素材置場も作ったよ。
ttp://space.geocities.jp/herosenki2/ どんな素材が有って、無いのかをみんなが確認できることがねらい。
まだ意味を成してないけどネ…。早いところ手持ちの素材を全部あげなければ…。
素材置場を見て、足りない素材を自主的に作ってくれる方の出現に期待。
でも試作品のzipを落とせば、各フォルダを漁れば素材の有無は確認できるよね…。
ひょっとして無用だったかな…
>>399 早速、まとめサイトを編集させてもらいました。
後、素材関係で、ゲームから引っ張ってきた素材はやはり使わない方がよいかな?
ちょっと初めてなんで、その点が不安ではあるんだが……
>>400 まとめサイト編集乙。
ゲームからってスパロボ等商業ゲームのこと?
ここまで版権から引っ張っているんだから、大々的に発表するつもりでないのなら使ったっていいのでは?
なんか今更版権に気を使っても手遅れって感じがしないでもないし。もういける所までいっちゃえ!
とあるフリーゲームでは、スパロボFのMS素材が使われていたし。
ただ、任天堂・ディズニー関連は止めとけ。念のためな。
新規で参戦させるつもりのキャラは作らなきゃいけないが、
ヒロ戦に登場したキャラをヒロ戦っぽく作り直すのは時間かかるし、
今の所は使わせてもらってもいいんじゃないか?それが駄目ならまた
ドット打ちゃいいんだし。
それとまとめサイト作ってくれた人乙っす。今までここでもらったドット絵
とか一応うpしたほうがいいだろうか?
403 :
半年ぶりの男:2007/11/17(土) 03:18:45 ID:lRndutEJ
>>400 編集乙です。助かります。版権については
>>401と
>>402に同意。
まぁゲーム完成の暁には、自作素材で統一したいけどw
>>402 うpしてもらえれば助かります。
それをこちらで、素材置場のほうに陳列(?)したいと思います。
405 :
半年ぶりの男:2007/11/17(土) 16:23:23 ID:dhmwQp35
>>404 サンクス! しばらく日数がかかるだろうけど、陳列させていただきます!
てかノリダーとラッコ男にふいたw オマケで出演してもおもしろいかもねw
久しぶりのカキコ。
版権に関しては了解した。そういう方向で、進めていくよ。
後、まとめサイトのTOPにリンクかはられているけど、
知っている人いる?
あと、進捗状況だけど、今はゼウスの結集話を製作中。
もうすこしで、完成できるかな。
>>406 押してみたら、ウイルス反応でたんでさっきリンク消しちゃったよ…。
素材もちょびちょび出来てきてるし別の話もそろそろしたいな。
プレイしてみた。これなら省略していきなり集合でいいんじゃないだろうか?
その方が色々ごまかしが効く。実際ヒロ戦は省略することで上手く誤魔化してた。
それと本当に五代、ダイゴ、キラでいくの?
ヒロ戦といえば主役3人の漫才(主にダンと光太郎だが)だからコレは是非とも再現してほしいが、
3人とも優等生キャラだから会話に面白みがなさそう。誰かボケ担当がほしい。
光太郎みたいに改変する手もあるけど、奴は熱血漢の部分が共通してたからし、
現行のメンバーでいきたいなら五代を天然ボケ系にするという手がある。
制作者さんはどういう風にやりたいんでしょうか?
後3人フォームチェンジは現時点でもかなりややこしいので、クウガは状態変化なくして
完全に必殺技扱いにした方がいい。
409 :
半年ぶりの男:2007/11/21(水) 18:56:13 ID:RxQxxlHw
うーん
wiki見せて貰ったけどヒーロー戦記の続編としてはどうなのかなコレ
上でも挙がってるけどノリの再現やイメージの踏襲をするなら
今の三人じゃ難しいだろうと思う
かといってそれに取って代わる面白さが出せそうな面子でもないし
今新規に光太郎型の改変するのはどうしたって違和感大きいだろうし
つーかまあ少なくとも当時ヒーロー戦記を遊んだファンの一人としては
新規キャラじゃなくて当時のキャラで新しい冒険がしたい
単なるヒーロー集合物じゃなくヒーロー戦記と銘打つならね
とはいえダンに光太郎にギリアムに風見先輩にと
入れ替え自由な集合物ならそれはそれで遊びたくなるんだけどな
まあ通りすがりの声としてこんなのもあるってことで
キャラに関しては前スレでも話題になったな…。確かにキラ、ダイゴ、五代の
三人だと比較的おとなしめのメンバーだし、戦闘タイプも全員タイプチェンジ
で被ってしまうからなぁ…。やっぱしこの辺はもう少し練ったほうがいいかも。
それと当時のキャラで冒険ってのは正直あまりにも壁が大きいわ…。発売当時から
遊んできた身としてはあの世界の完全な続編を作るのは抵抗を感じるな、俺は…。
…まあ個人的意見だけどね。ともかく意見ありがとっす!
>>404 ノリダービーム
ノリダージャンプ&キック
ノリダー・カーニバル&フェスティバル
すーぱーノリダー ちょん
電光ノリダーキック
こんな感じかw>ノリダー必殺技
413 :
半年ぶりの男:2007/11/23(金) 00:44:51 ID:y9t9f6xU
いっそ3人とも少しずつテンションを上げてしまっては? 基本的には、おとなしくてマジメなんだけど、
キラ→たまに怒りっぽい ダイゴ→なんだか楽観的 五代→ちょっと天然
ということで妄想してみた↓ 敵基地にこれから侵入するというシチュエーションで…
キラ 「正面突破は危険性が高いのでは…」
ダイゴ「ガッツの後方支援もあります。ここは一気に行きましょう」
五代 「そうそう、根性でカバーですよ」
ダイゴ「いやガッツはそっちではなくて、僕の…」
五代 「内蔵のほう?」
キラ 「…アナタたちはいつだってそうだ!」
すまん妄想厨乙。でもこの企画は理想や妄想が出発点だと自己フォローしてみるw
チェンジについてだけど、キラはチャンジ機能を失くしてはどうかな。
ストーリーで、強制的に換装される感じで。
イベント戦闘でエールパック破壊→ちょうど準備してたランチャーパックをどうぞ〜
なんてね。チェンジできるのは実質ダイゴだけになるし。
性格の話になっているけど、自分は、
五代
・基本的に陽気。
・ボケ担当。
キラ
・真面目で若干、熱血混じり。
・突っ込み。
ダイゴ
・基本的には、凡人
・上記から、時には、ボケ役・ツッコミ役にも対応。
・で、天然(五代の場合は、意識的にボケてる)
てな具合に性格は、推し進めていきたいくつもりでいる。
あと、キャラチェンジに関しては、確かにチェンジ系ではあるけど、
フリーダムは、後々フリーダムにパワーアップするし、
クウガに関しても、ヒロwikiのチェンジ欄にもあるが、
フォーム自体が必殺技で差がつけると思うし。
もっといえば、クウガは敵の防御力・敏捷性・精神力を削れる、
特異なキャラになりそうな気がして、面白いかなと思うんだが。
>>412 チビノリダー・ノリダー分身・ノリダー巨大化(イメージ:グレバトU・Vのグレート)
ノリダー海・ノリダーパンチ・ノリダー・キック・ノリダー・ハナミズ
などありますよ。
>>414 カキコしてたのね。
キラのチェンジ不可は、おれもありだと思った。
まさに、ダンのポジションで面白いしw
ん〜、でもプレイする側からだとちょっと不便に感じるかもよ、
ストライカーパックの破壊。
ダンの場合は、セブン→ウィンダムでダウンするが、ウィンダムがブッ飛んだ
性能だったから面白かったけど、キラの場合、ストライクの便利性が損なわれるだけになるのでは?
初登場時に厨性能でフェイズシフトダウンで弱体化させてそのあとパックで強化されるようにしたらいいんじゃないだろうか?
418 :
412:2007/11/23(金) 12:21:49 ID:3ODNeAjm
>>414 いわゆるウィンダムポジションのネタキャラとして出せないかなぁ、と思うんだ>ノリダー
高燃費全体攻撃のネタ技を連発してザコを蹴散らせるけど
ボスには「ノリダージャンプ&キック」くらいしかまともに使える技が無いって感じで
最終ダンジョンのキャラ自由選択で死にキャラになる可能性は、
その時に「すーぱー」解禁(=電光ノリダーキック等習得)することで潰せるし
半年ぶりの男さん、素材のまとめサイトに一点気になるところがあったんだけど、
ある素材の画像名がデルタだったけど、絵は555のアクセルフォームがあった。
>>418 ノリダービーム 全体
ノリダージャンプ&キック 単体
ノリダー・カーニバル&フェスティバル 全体
チビノリダー 全体
ノリダー分身 全体
ノリダー海 全体
ノリダー巨大化 全体
すーぱーノリダー ちょん 単体
電光ノリダーキック 単体
こんな感じ?
420 :
412:2007/11/23(金) 22:29:23 ID:3ODNeAjm
>>419 威力とか効果の配分が難しいかな?
上手く「ザコ全滅要員」としての能力になるか・・・
ビーム=混乱・海=即死とかの状態異常系にしてみるといいかも?>ノリダー
あと提案なんだけど、ステージ中盤辺りで「本部防衛」みたいな感じで複数チーム操作の練習みたいなの入れられないかな?
FF6の「幻獣をまもれ」みたいな感じで、最後面のれんしゅうでさ
421 :
半年ぶりの男:2007/11/25(日) 13:34:25 ID:nzHozzPD
>>419 指摘ありがとうございました^^;
ラインが白くて目が赤いから、勘違いしたようですね〜
久々に見たらノリダーがえらく盛り上がっててワロタ
乙っす。とりあえず4話目の途中までやったけど、3話・4話辺りが
誤字が多く感じた。あとリライブカプセルの回復量500でもいいんじゃないかな?
100だと効果が薄いと思う。まだあった気もするけど今のところこれぐらいかな。
3話の警察署、どんどん階段を上がっていくと一番上の階から降りられなくなる。
恐らく移動イベントのバグかと。
あと、「桜子さんのところへ〜」とか言われるけど桜子さんがどこにいるかが判り難いかな。
警察署の所とか、無言の人に「桜子さんなら〜へ言ったよ」とか言わせるといいかも。
426 :
◆WCPbUEDdOo :2007/12/01(土) 09:03:53 ID:S4oWPCZ7
久々のカキコ。
>>424、
>>425 指摘サンクス。随時、修正しとくよ。
で、他にストーリー面とかで、感想がある人居る?
前作で、やっていた病院のテレビネタを作成してたりするんだかだ。
427 :
半年ぶりの男:2007/12/03(月) 17:29:49 ID:8mYj0j9j
制作&テストプレイおつかれさまっす。
ちょっと忙しくなってきて、まだテストプレイしてないんだ…すまん。
テレビネタとかいいよね。そういう細かい遊び心がヒロ戦ぽいw
あとは自販機とか張り紙とかがあったっけ。小ネタ思いついたら書きますね。
428 :
◆WCPbUEDdOo :2007/12/06(木) 00:02:35 ID:bz/FX7Yr
>>427 まだまだ小ネタ募集中ですんで、どんどんカキコしてくらはい。
429 :
半年ぶりの男:2007/12/07(金) 20:41:10 ID:6A+4gFFG
小ネタ投入。ドラマ「時効警察」より(主演オダギリジョー)。
とある警察署に五代そっくりの警察官がいる。「誰にも言いませんよカード」がもらえる。
ストーリーには特に絡まずチョイ役。ヒロ戦の本郷=桜井刑事のような。
もしくは、ストーリーに絡むなら、何かの都合でクウガやティガの正体がバレる→「誰にも言いませんよカード」とか。
アイテムとしての効果は…なんだろ。回復とか似合わないしな。
クワトロの正体がシャアということが秘密として扱われているなら、
五代がクワトロに渡す→クワトロからレアアイテムもらう、という流れもアリかな?
ごめん、ちょっと手間がかかりそうな感じだねw
>>429 良いね。キリヤマだっけ?
でも、桜井刑事も本編に関わってなかったから、
無理やり絡ませるよりも、見つけ出してニヤリとするほうがいいんじゃない?
「だれも言いませんよ」カードは面白いかも、推理力が異常にあがるということで、
精神力が大アップするとか。
俺も小ネタ考えてみた。
1.ダイゴが、ウルトラ大陸の某アイドルグループに間違えられる。
2.キラの教官は、クリス(ポケットの中の戦争)で、
いつもは強気キャラが、彼女の前では、キョロキョロおどおどしはじめる。
で、確実にいじられる。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 22:48:42 ID:NQQ6XPzN
保守
433 :
半年ぶりの男:2007/12/17(月) 23:15:53 ID:78ThyhuP
>>430 そうだね、やっぱりチラッと出るぐらいがヒロ戦らしいね。
精神力(MP?)アップでいいと思う。
>>431 光景が目に浮かぶねw いいと思う。
V6じゃなくてTu-Yuというはどうかな。赤いきつねと緑のたぬきのCMのやつ。
さらにシュールさが増すけどwww
>>433 Tu-Yuかいいな。V6よりもネタが広がるかも。
ヒイロが一緒にいるときの小ネタ
敵の罠だかでメンバー全員酔っ払ったような状態になるが
キラとヒイロは症状が重くまるで別人かのような性格になってしまい二人で殴り合いのケンカになりかける始末
そのただならぬ光景に残りの二人は正気に戻って慌てて二人を止める
なんてちょっとやりすぎか
キラの後輩でゲストにシンを……とか思ったけど無理かなぁ。
ハマーン見たいな感じで成り行きでガロードやドモンたちが参戦とか。
いきなり戦いに介入してくる刹那とか
>>437 戦闘に参加するかは置いといて、俺個人は、
エンディングで、主役キャラと後輩と絡ませたらいいなと思ったりしている。
イメージとしては、ティガ劇場版でイメージで、
ダイゴとアスカ、五代と津上、キラとシン各キャラ次世代への引継ぎが、
できればよいかなと考えている。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 11:59:45 ID:7cne+2vZ
保守
SFCからDVDに録画して取り込んだら素材として使えるかも…と思ったが
以前拾ったものと比較すると綺麗じゃなかった…残念。
あと途中で止まってた4話終わらせたけど…最後のイベントちょっと変に感じたな。
なんかクワトロとかクルーゼがらしくないっていうか…
>>438 そうだね、「敵倒してハッピーエンドで終わり→チーム解散」っていうより
「これからも敵と戦い続けよう」の方がらしいし
キラがシンに言った「僕は何度でも花を植えるよ」とか、
エンディングの台詞につかってもいいようなのもあるし
442 :
◆WCPbUEDdOo :2007/12/30(日) 00:54:53 ID:4JJaDViR
>>440 らしくないところっ、具体的に挙げられる?
>>441 まあ、その前にエンディングまで製作していかないと
いかんけどね。
>>◆WCPbUEDdOo
ネタのフリとして、ZEUSの部隊にムウでも入れておかない?
で、
イベントで居なくなる(行方不明→MIA扱い)
↓
ゼクスを「フラガ少佐」と呼ぶ
→ゼクス「私は大佐の筈だが?」
声優ネタ、種デスネタでの併せ技でどう?
*ちなみにゼクスは二級特佐=大佐扱い(公式です)
入れるなら軽く設定だけ作ってみたが
ムウ=ラ=フラガの設定
ZEUSのサブ戦闘部隊所属の軍人(少佐)
アムロより後にZEUS入隊・アムロと一緒に作戦行動したことがある
乗機:ガンダム(仮)→キラのお下がりのストライク
いわゆるエマさんポジションのキャラとして使う感じ
前半はどうせ非プレイヤーだし絵を適当に使いまわし出来る機体にして、まあ居るんだなぁ程度に
後半をストライクにしておけば最終ダンジョン(メンバー選択可の予定だよね?)で
ストライクを使いたい人用の選択肢にも出来る、と
アムロと知り合いの設定にしたのは
非プレイヤーってことでゲーム中でのキラとの絡みは少なくなりそうだから
間接的な知人の方が自然っぽいかなぁ、と
言い忘れたが、長文スマソ
445 :
◆WCPbUEDdOo :2008/01/02(水) 00:24:00 ID:xkTzXBJQ
あけましておめでとう。
今年も少しでも進めるよう、まったりと確実に進めていくよ。
>>443 ムウか。話を広げる材料になるかも
446 :
半年ぶりの男:2008/01/08(火) 07:22:06 ID:Ek03nWnE
おひさ、あけおめ!
忙しさを理由に、まとめサイトの更新が滞っていてごめんよ。
今年もコツコツやって行きましょうw
447 :
◆WCPbUEDdOo :2008/01/11(金) 00:44:55 ID:NFa6wGux
>>446 まったりとやって行きましょう。
進捗状況は、今、欲しい素材を作成中。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 07:38:20 ID:7xkZxNrf
ストライクは基本エールでいいと思う
アクセサリーでソードとランチャーに換装できるとか本部で支給されるアイテム(一個までしか持てない)を使うと換装できるとかにしたら戦略的な幅広がりそう
ボス戦はタイマンが重要になりがちだし、制限つけるとランチャーが死に機体になるだけだと思う
実際今だって換装に時間掛るからあんまりやらないくらいだし
むしろエール→ランチャーのチェンジが出来るようにした方が良いと思う
ストライクの換装ならばスカイグラスパーとか有効利用できないだろうか
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 23:48:54 ID:7xkZxNrf
パックを本部で何度でも支給するけど一つまでしか持てないって設定にしてパック使うとTPもHPも回復するとかにしたら割とよさげかも
ダンジョン攻略はランチャーでやってボス戦前にソードに換装、ボス戦でソードがピンチになったからエールに換装して回復、とか幅広がりそうじゃん
>>451=
>>448 話が見えないので確認させてもらう
>>451の話だと、ランチャーになったら戦闘終了後もランチャーのままで居られるってことだよな?
そうなると、
ザコ戦の必殺=集団抹殺or単体瞬殺、ボス=単体がメインだと思うから
万能性が売りのエールなんてTP無い時の回復にしか使わないぞ?
あとパワーアップイベントでフリーダムになるわけだから、その時消える機能はあんまり強化しないほうがいい
必殺が減って回復手段減ってステが若干上昇しただけなんて洒落にもならん
あくまでバランスは
パワーアップ直後のフリーダム≧パワーアップ直前のストライク
にすべきだから
能力値に変化つけるなら、エールは回避率うpとかTP消費が低いとかか
まあ
>>452に同意だな
454 :
451:2008/01/16(水) 04:20:36 ID:EIUz77/b
3種類全部に使い甲斐求めるほうが無駄だろ
それぞれに長所持たせるのも意味なくないか?
ランチャーを燃費の悪い設定にしたら雑魚戦ランチャーにしたらきついとか多少はバランスもとれるだろうしフル回復にしなけりゃフリーダムになったとき大きく損した気もせんと思うのだが?
書いてる途中で思ったんだがストライクは換装できなくて本部とかどっかで選択したのからダンジョンの途中じゃ変えられんみたいにしたほうがいいんじゃないか?
>>452の言う通りどんなシステムにしても対複数はランチャー・対個人はソードが有利は決まってるのにエールをわざわざ使う必要ないだろ?
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 04:24:08 ID:EIUz77/b
それぞれに長所〜の文章はちょっと語弊があるから脳内で消しといてくれ
456 :
452:2008/01/16(水) 21:20:20 ID:m9PKfKCy
>>451 多分認識の違いだと思うんだが、
初期製作段階では「基本はエールで戦う」だったんじゃないかな
だからこういう形になってるんだと思う
現状のシステムだと初期はエールで換装に時間が掛かる上にATBだから
素早さの高いエールで瞬殺した方が効率的な場面もおおいよ
>ダンジョンの途中で〜
まぁ、言われてみればその方がストライクっぽいし、4人目に合わせる様に装備を変えても楽しいかとも思う
よくわからなきゃとりあえずエールでもいいし
ただ、製作段階で↑の方向だったんでステータスや技を極端に振り過ぎてるんだよ
ランチャーは対個人が「苦手」、ソードは集団が「苦手」なら良かったんだが
ランチャーは対個人が「できない」、ソードは集団が「できない」だと問題が大きくなるからさ
エンディング後の追加ダンジョンか何かでインパルスを使えるとかなら
パック使うとTPもHPも回復するとかにしたら面白いとは思うけどね
・・・ちょっと質問・・・
>>451以外の人も答えてくれたら嬉しいけど
−ヒーロー戦記ってやったことある?
議論する時に普通に例に出しちゃってるけど、あれ出たの結構前なんだよね
「本家ヒーロー戦記ってどれぐらいの人がやってるんだろ
あとパワーアップイベントの例に使えるメジャー所のFF4とか」
って思ったもんでね
みんなやってる前提なら話として出すとわかりやすいと思うけど、
やってない人が多いなら折角興味をもってくれたのに
それが原因で爪弾きになるような事態は避けたいからさ
このスレ見ててやったことない奴なんて居るのか?
458 :
◆WCPbUEDdOo :2008/01/17(木) 01:09:11 ID:ofeG6Qbg
確かにラスボスには、
単体も複数体も居るから、多分どちらがって、
ことは無いと思うよ。
それにソード→ランチャーを考えると
今の方が、掛かる時間にしても、ステップ数にしても、
今の方ちょうど良いと思うよ。
459 :
半年ぶりの男:2008/01/17(木) 03:31:07 ID:P5OHXvLh
SFCヒロ戦はやったことあるよ。
ただFF4はやったことない。DQ派だったので・・・。
460 :
452:2008/01/20(日) 00:31:03 ID:FxPNArbG
半年ぶりの男さんの返答をこのスレの重要人物の返答と認識した上で・・・
ヒロ戦の話題はOK,その他は参考に出す程度、ってことでいいかな?
461 :
半年ぶりの男:2008/01/22(火) 18:04:57 ID:kPjdv9yt
重要人物というほどではf^^; wiki作っただけで、それ以降はあまり役立ってないのでw
>>460でいいと思うよ。アイディアがあればどんどん書き込んでいきたいし、
他のゲームを例に挙げて説明するのも良いと思う。みんなで意見を出し合う雰囲気にしたいね。
てかFF4やってなくてすまんです…。メジャーなソフトなのにねw
462 :
452:2008/01/22(火) 23:13:53 ID:LZZ+pyF+
私もDQは数年前にSFCの1本500円を纏めて買っただけなのでお互いさんでしょうな
ただFF4の
「問答無用にイベントでLv1にされる」っていうパワーアップって珍しいんで
話に出してみただけで
463 :
440:2008/01/25(金) 00:11:02 ID:iR3gXP9F
ずいぶん遅くなったけど…クワトロやクルーゼが、
俺やアンタっていう言い回しをするのは違うと思うんよ。
あとネオジオンの総帥やってたって事は逆シャア時代のシャアって
ことになるんだろうけど、それが「あの時は若かったから」云々言うのも違和感が…
後、ドット絵の事になるけど、どうもティガの頭の部分赤いのが残ってたみたいだから
直しといてもらえますか?他のも出来たらまた上げてくんで。
>>463 う〜む。というと「君」・「貴様」って感じですかね。
ティガに関しては、了解したよ。
あとちょっとネタ案。
裏キャラで、ゲシュペント参戦。
で、HPが10%以下になるとそこからゾフィーに覚醒。
実は、前作世界崩壊後、あの世界から生存しては、
ゾフィーの手により救われ、大怪我をしていた為、一時的に同化した
という感じにして。
まあ、それぞれのファンが、納得しないと思うから多分使わないけど。
どんどん元のヒロ戦から離れていくな
阿呆がよりにもよってスパロボVIP状態のロボゲ板にアドレス貼り付けた……
しばらく騒がしいかもしれないが頑張れ。
あっちのスレも勢いないし騒がしくならないだろ
あの板の厨ぶりにそんなの関係ないよ、アドレスが貼られてるだけで危ない。
じゃあ俺は騒がしくならないほうに賭けよう
470 :
半年ぶりの男:2008/01/26(土) 19:46:02 ID:axGI1n6w
>>464 ゲシュとゾフィが関係を持つのはイメージしにくい…。
隠しキャラで出るのは構わないかも。言ってしまえばただのパワードスーツだから
大量生産(もしくは数機生産)されていて、まだ現存していても納得できるかな。
ギリアムが所属してたアルファ部隊は、全員ゲシュだったのかな?
ただ今回は誰が使用するか(パイロット)が問題だし、
ギリアムが使ってこそのゲシュ、って感じもするよね。
>>470 >>465 実際登場するとすればパイロットは、ギリアムだと思う。
これはメビウス時のゾフィーとギリアムの中の人が、
同じ人だったから思いついたんだけどね。
ここでアイディアあげてみたのも自分以外の人が、
このアイディアをどう反応するのかみてみたかったんだけど、
あんまり反応は良くないな。
このアイディアは、没の方向で。
>これはメビウス時のゾフィーとギリアムの中の人が、
>同じ人だったから思いついたんだけどね。
そういった意図があるなら最初に言ってほしかったが
どちらにせよ中の人ネタをそんな前面に出すのはよくないと思う
小ネタとして程度ならともかく
>>470 前に攻略本か何かで見た設定だが
ゲシュはZEUS製でギリアムはZEUS配属時に受領してる
つまりアルファではゲシュ以外の何かに乗っていたってことになる
量産型を出すならスパロボ準拠な武装(ジェットマグナム・マシンガン装備)にでもしてマイナーチェンジ扱いがいいな
あの仕様のゲシュはあくまでギリアム専用機であってほしい
474 :
半年ぶりの男:2008/01/27(日) 10:25:21 ID:poSnwimE
>>471 あぁ声優一緒だったね。でもやっぱり小ネタぐらいがいいかなぁ。
>>473 そうなんだ! 貴重な情報ありがとう。
ギリアム機より強いのは微妙だよね。やはりマイナーチェンジが無難かな。
ちなみにアルファ部隊があるってことは、ベータ部隊やガンマ部隊もあったりして。
まぁ下手に設定増やすとややこしくなるが…。
>>466 この進行スピードじゃ未完確定だから騒がしくなる方がいいかもね
>>466 スパロボVIPの勢いって凄いですね^^
>>464 そういえばさ、ヒロ戦だとテロ事件が起こる前にゼウスメンバーが
基礎訓練と任務に関する学習やエルピスの歴史とか勉強してたけど
そういうのも入れてみては?世界の命運を握るメンバーとかになるわけだしさ。
ミ ニ ゲ ー ム だ な !
分からない事があるので質問しますが、リィナが人質にされてる場所には、どうやって行けばいいんですか(金髪の男からヒントを聞いても分かりません)
>>477 必須にすると面倒になるだろうし、訓練シーンそのものは飛ばしで
「以降何度でも再確認できます」とか言わせて設定を見られるようにするとか
やらなくても良いけどやるとちょっと経験値が入るミニゲームを設けるとか
それくらいかな
>>479 まあそこまでやった人間ならここの一員になるかもしれないから無下にはしないが
攻略の事は攻略スレ、改造の事は改造スレ、製作のことは製作スレ、その辺を弁えるべきだぞ
ちなみに人質になっているのはラサの秘密基地(だったかな?黒い三連星と戦ったとこ)、
入り方は通常の入り口の左の排気ダクトを調べると蓋が外れて入れるようになる
ここが終わった直後に結構重要めな任意イベントがあるから要注意
ありがとうございます!
482 :
半年ぶりの男:2008/02/08(金) 01:21:00 ID:+1CPbcc9
ミニゲームいいね! もちろん開発に余裕があればだけど。
RPGでミニゲームというと、スーパーマリオRPGを思い出すなぁ。ミニゲーム多かったから。
繰り返し挑戦できる内容で、ゲームバランスが崩れない程度の報酬が無難かな。
そしてプログラムが楽であること。
案が浮かんだらまた書き込むね。
ツクールでミニゲームとか期待しないほうがいいぞ
使えるボタン3つしかないし自作だとうまく作らないとレスポンスが悪くなったり重くてつまらなくなるから
484 :
半年ぶりの男:2008/02/10(日) 15:14:07 ID:jeYARUbY
プレステだと○×△□L12R12スタートセレクトとかあるだろ
そういう風に使えるボタンが3つしかないってこと
486 :
半年ぶりの男:2008/02/10(日) 21:04:28 ID:cuS0WTRo
>>485 あぁボタンてボタンのことか。難しく考えすぎてたよ…
>>484 「選択肢」っていうイベントがあるからクイズは簡単だと思うよ
あと、'95で「暗号を解読して目的地へ」っていうのもやったことがある
要は「〜を調べろ」系の暗号を作って解かせる閃き重視のクイズね
全問正解→下記orステータスアップアイテム(命のエキスなど)から1個
90点以上→消耗品詰め合わせセットorパンプアップアイテム(ギギの腕輪など)から1個
80点以上→消耗品詰め合わせセット(リライブ+リテク+・・・各1個入)
くらいで良いと思う
こう言ったら身も蓋も無いかもしれないが、
RPGなんて所詮Lv上げまくればバランスなんて跡形も無くなるもんだし
ヘタレ救済&好きなキャラが弱くてもラスダンで主力にできるようにしても
手間隙考えたらバチは当たらないよ
ただしクイズなら「アルティマニアオメガ」とかに乗りそうな無駄知識を突っ込んだ
難易度高めな問題を若干入れておくとか必要はあるかな
あとは固定10ダメとかの非売品アイテム入れても面白いかな
「通常戦闘ではほとんど役に立たないけどカネゴン倒しやすい」みたいなやつ
489 :
半年ぶりの男:2008/02/24(日) 11:09:02 ID:M1HkNlS0
>>487 情報ありがとう、景品にもいろんな可能性があるね。
そういう攻撃アイテムだと、ウルトラ系の警備隊の武器にする手もあるね。
カネゴン相手にペンシル爆弾…
>>488 てか手伝ってくれw と言いたいところだけど、素直に応援するよ。
お互いがんばっていきましょう。G3が大量発生w
保守ってやんよ
これはもう製作中止なきがするなぁ
ゲームのデータが消えた(笑)かHDが吹っ飛んじゃった(笑)なんでしょう
492 :
◆WCPbUEDdOo :2008/03/04(火) 07:57:26 ID:USZAZ8rV
お久しぶり。
次のシナリオを製作していて、あと二つイベントを加え、
テストしてから、うpしようかなと思っている。
だから、すまないけどもう少し待ってくれ。
期待age
俺も後はCGだけだ
>>◆WCPbUEDdOo
キャラって出来てるの今出てるヤツだけ?
もし他で出来てるやついるなら、今度UPするときイベントで入れ替えられるようにしてほしいな
イベント意外にキャラの動きとかもチェックできた方がいいと思うから
>>494 階段が上り下りできないんだが…
スタートから進めない
498 :
495:2008/03/10(月) 21:57:40 ID:Cz1Ejw1o
>>497 出来るところからデバックしておくよって意味だからあんまり気にしないでくれ
499 :
495:2008/03/10(月) 22:03:47 ID:Cz1Ejw1o
直ってなす
直ってないよ
今、upできる環境にないから、今日中にupするんで待ってくれ。
>>504 やってみたよ
-----問題点
まず、本部があるのはダガールじゃなくてダカール、ラリーで有名なとこね
原作(ガンダム)で出てる上に実在するから要訂正
クウガの2回目の戦闘終了後も
警察署のエントランスに居る人が桜子さんが3階に居ると言ってる(実際は研究所)
クワトロがZEUSのことをゼクスと言ってる
ファイズが仲間になるダンジョン、入り口と出口がバラバラ
(入って出ると別の場所に行く)
−恐らく同じ部屋を量産したために混乱したのでは?
-----ついでにネタフリ
パワーアップイベントって内容決まってたっけ?
決まってなかったら、クウガの2回目はV3にでもアドバイスさせない?
ヒロ戦で風来坊してるし、"強い"って印象あるしさ
今は落ち着いて「赤い夕日に」の流れる(ヒロ戦ネタ)喫茶店をやってる(the firstネタ)
アルティメット習得のきっかけにする台詞は「SPIRITS」で風見が言った台詞
確か「俺達は人間としては死んだようなもの、後は残された力をどう使うかだ」とかそんな台詞があったはず(作中ではZXに送った台詞)
>>505 指摘サンクス。
早速、改善しとくよ。
あと、SPIRITSとかテレビだけじゃなく、そんなところからネタを
って感じでいいな。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 02:13:36 ID:vsuXtv6Q
ギリアム兄さんとxnガイストを出して欲しい。。。。
頼みます!
509 :
半年ぶりの男:2008/03/20(木) 22:38:36 ID:4oK5l4OR
ごぶさた。
>>504 超乙! プライベートの方が忙しいので今は無理だけど、
近いうちにテストプレイしますね。
アップされてないけど
もう消しちゃった?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 15:57:50 ID:EzbKi1ye
保守
512 :
505:2008/05/07(水) 21:09:46 ID:CAPzQDt0
すまん、アク禁に巻き込まれてた
>◆WCPbUEDdOoさん
言い出した責任もあるからSPIRITSの件の台詞を探してみた。
コレね。
「俺達は改造人間だ。
生きているといっても機械を除けば元の肉体などほんの一部に過ぎん」
「その命をどう生かしどう殺すのか、自分の答えを探すんだな」
イベント的には
ゴ・ガドル・バに敗北
↓
V3が駆けつけて助ける(敵は倒さない、あくまで撤退する)
↓
*途中会話
↓
風見「俺達は改造人間だ。
生きているといっても機械を除けば元の肉体などほんの一部に過ぎん」
↓
風見「お前もその命をどう生かしどう殺すのか、自分の答えを探すんだな」
↓
その後の戦闘にて
五代「見ていてください、僕の変身!」>アルティメット習得
こんな感じの展開になるかな?
*のところに何か上手い台詞を入れらればいいんだが、思いつかん
513 :
505:2008/05/07(水) 21:45:44 ID:CAPzQDt0
もう一つ気になったんだが、一応時系列的には逆シャア後なんだよな?
だったらアムロはνの方が良くない?
パワーアップでHi-νになる感じで
νは
バルカン(全)
ノーマルショット
ミサイル (全)
νハイパーバズーカ(全)
ファンネルバリア
フィンファンネル(全)
ピンポイントショット
ローリングショット (全)
ファンネルコンセントレート
Hi-νは
バルカン(全)
ノーマルショット
マルチディスチャージャー(全)
ファンネルバリア
フィンファンネル(全)
ローリングショット (全)
ファンネルコンセントレート
オールレンジアタック(全)
ハイパーメガライフル
ハイパーメガバズーカ(全)
こんな感じになるかな
Hiの必殺がHWSと混ざってるけど、原作でもZがメガバズ撃つし問題ないでしょ
ハイパーメガライフル・ハイパーメガバズーカはバスライ・メガバズから使いまわし
ディスチャージャーはミサイルと同じと考えればエフェクトに手間は取らないでしょ
お久しぶり。
今、キリエルが登場するシナリオをマイペースに作成しやす。
アムロに関しては、戦闘には参加させていなかったけど、
俺もニューガンを想定してた。
まあ、光太郎もRXだし。
あと、個人的にはパワーアップは主人公に集中させて、
>>513さんが書かれたHi-ν必殺技を採用したらいいかなとう思うなぁ。
515 :
505:2008/05/09(金) 20:45:51 ID:Mt3V4h13
>>◆WCPbUEDdOoさん
主人公集中でもいいと思うけど、序盤に唯一でなかったから何か絡みがあるのかと思ってさ
確認するけど、ヒイロもいきなりW0の方向ってことでいいの?
あえてのメリクリウス
・・・ごめん、気にしないで
うん。ヒイロもW0の方向かな。
アムロは、もともとシナリオで設定されてなかったのもあるんだけど、
ガンダム系の素材に自信が、なかったもんでちょっと登場させてなかった。
メルクリウスとヴァイエイトは
どっかのダンジョンのボスにすると面白いかと思ったんだよね
でもメルクリウス:防御力高い・ヴァイエイト:攻撃力高いにすると
間違いなくヴァイエイトフクロ→メルクリウス持久戦削り殺しが定番化するよね
敵Aが敵Bを上手くフォローするような行動ってツクールで設定できたっけ?
いっそ二体まとめちゃうとかな
それなんてビルゴ?
>>518 その2体は序盤の中ボスって感じだな
マスター「まずは小手調べよ、行けい人形ども!」
アズラエル「あなたたちの相手はモビルドールがしてくれますよ!」
みたいな。前フリか逃げる時間稼ぎに。
Pディフェンサーを必殺技扱いにして、味方の防御を数ターン急上昇・・・とかできたらヴァイエイトリンチもなくなるかな、よくわからないけど
ただ、「全体攻撃が厄介なヴァイエイトを先に倒せ!」ってのもRPGっぽいし、それはそれで
>>507のリクエストもあったし、原作オリジナルキャラには出てほしいけど
敵だったときの大型兵器をそのままっていうのも嫌だったから、新型を設定してみた
PTX−002XNG Xtype NACHT GEIST ZWEI
XNガイストツヴァイ
「黒い堕天使」ギリアム=イェーガーが新たなる戦乱を沈める為に作った専用決戦兵器
元のXNガイストと違い、大きさはMS程度、メイン武器はメガプラズマカッター
必殺技
パンツァーミサイル(上空にミサイルを打ち上げて落とす攻撃) 全体
収束レーザー(=ノーマルショット) 単体
放物弾(肩の砲台から広域爆発を起こす弾を射出) 全体
メガバスターキャノン(=腹部からのメガバズ) 全体
ハイパーメガバスター(=ツインバスター) 単体
アウフ・ヴィーダーゼン(空間湾曲で攻撃をかわすバリア)
リカバー(=リライブ光線) 全体回復
あと、ギリアム以外のゲシュペンストって話が出たから量産型のデータ作ってみた
あえてスパロボじゃなくてACE1仕様にしてみる
RPT-001 量産型ゲシュペンスト
ゼウスの開発した機体の量産型
通常攻撃はプラズマステーク(=パンチ)
必殺技
スプリットミサイル 全体
ビームマシンガン 単体
ジェットマクナム 単体
データだけ作っておけば何かに使えると思ったんだけど、どうでしょ
ちなみに絵は書けないのであしからず
なんか全員集まった後ストライク取りにいったところにいくと
また会話が始まって2話に飛ばされる。
で、山の頂上まではいけるけど石像がないからそこでハマる。
あと2話でアイテム欄のソード99って何?
いや、今日見つけて適当にやっただけだから再現性とかわかんないけど。
>>524 指摘、サンクス。
アイテムのソードは、ストライク→ソードストライクにチェンジするアイテム。
これは、原作とは全く関係ないけどね。
エースと地底人がでてくる町で、TACだったかな、そこに行くと出られなくなる
具体的には階段を下りると切り替わったマップですぐに上りの『イベントと接触して元の場所に戻される
>>526 了解。修正しとく。
あと、ボスの強さとかどう?
弱すぎとかない?
答えようが無いです>ボスの強さ
色々技見たかったからLv70くらいまで上げちゃってます
その状態でやってて気付いたんだけど、ストライクとティガ、変化後の形態がLvアップの影響を受けてないみたいなんだけど
こっちも確認した。修正はした。
どうもフローの部分で、誤りがあったみたい。
>>529 悪いけど修正版UPしてくれないかな?
間違ってそのはまってるマップでセーブしちゃってるんだ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 11:35:08 ID:D+ImlbLd
でけた!
>◆WCPbUEDdOoさん
お疲れさま
ボスの強さって話が出たけど、
適正レベルがどれくらいの予定なのか判らないと答えにくいかな
結局レベル次第だし
あと、ニュータイプって時間制限?
>>あと、ニュータイプって時間制限?
時間制限は設定してない。
その戦闘で、敏捷性がUPして、戦闘が終了したらもどる感じかな。
ボスに関しては、細かくは決めてないんだけど、
HPではこんな感じかな。
ゴルザ867
メルバ811
グドン811
ツインテール704
ズ・グムン・バ803
AIガンダム1200
ズ・ゴオマ714
ジグー1200
簡単に書くとこんな感じかな。
やってて、攻撃力の部分で、
ヒーローと比較すると若干貧相かなと感じた部分が、
あるんで、他の人はどう感じているかなと思って聞いてみた。
536 :
◆WCPbUEDdOo :2008/06/08(日) 02:18:59 ID:Hae7pxHA
再ウプしてから、一週間立ちますけど、
不具合とかありません?
感想・連絡をお待ちしてます。
537 :
sage:2008/06/09(月) 20:26:02 ID:sFWgAj4Z
もう一度サイアップしてください
DLついでに折角なんでギリアムに関する案(妄想)でも。
個人的にギリアムにはゲシュペンストのイメージなんで
ゲシュペンストXN
・必殺技
スプリットミサイル(全)
XNガイストのミサイルっぽくしてみるのも有りかな
メガ・ビームライフル(単)
メガ粒子砲とあまり変わらんかな
メガ・プラズマカッター(単)
手刀でもビームサーベルでも好きなほうで
ニュートロンビーム(単)
まあ、説明不要ですね。ゲシュの技の中では一番威力高めに。
ヴァンピーアレーザー(単)
HP吸収光線
メガバスターキャノン(全)
全体ビーム。OGsにちなんでZガンダムのハイパーメガランチャーかメガバズーカランチャーのグラフィックを使うのも有り?
アウフ・ヴィーダーゼン(全)
ウルトラマンのテレポートみないな感じで
リカバー
システム的に出来るかわからないけど自分以外の味方回復。自分は最大HP10%くらいのダメージ。
それと、思いつきですがラスボス案も一つ
XNガイスト・コア(仮名)
・かつてのZEUSメンバーに破壊され、ギリアムと共に平行世界を彷徨っていたXNガイストのコア。
その先の世界(スパロボOG)にてシステムXN(XNガイスト)の悪用を防ぐ為にギリアム自身の手で破壊される。
しかし、爆発の直前で次元転移を行い偶然にもこちらの世界に辿り着く。
その後、誰の目も届かない場所で自己修復を行い完全復活。全世界のテロ活動を裏から支援するようになる。
その目的はかつてのギリアムの意思を受け継いだ世界の破壊と新生なのだが、
以前の世界で関わったモノ(アインスト)の影響でかなり歪められている。
外見的にはXNガイストをベースにツヴァイザーゲイン+アインスト(スパロボOGsを参考)という感じ。
とりあえずギリアムやスパロボOGとの関連性を持たせてみました。
行動の目的に関してもテロ活動の支援には、
かつてシステムXNを悪用しようとした組織の目的である『永遠の闘争』に共通する部分がありますし、
世界の破壊と新生に関してもシステムXNと接触したアインスト(スパロボOGの敵)とほぼ同じ目的になります。
もっとも、ギリアムとアインストの目指すものには大きく差が有りますが。
まぁ、あくまでも自分の妄想なので参考程度にどうでしょうか?
>>536 >>531をやってみました
イベントの問題点は
・555を仲間にするイベントでポルポレより前にロスパラ市に行くと仲間になりませんでした
・ロスパラ市のスマートブレイン入り口での555と響鬼のイベントが何回でも起こせます
・開放したはずのロスパラ市街で敵が出てきます
・第五話「俺の名前」が第四話になってました
個人的な感想は
・エネルギー消費の差が激しいのに破壊力はそんなに変わらないのは辛い
・エンカウント率が高過ぎです、5〜6歩でバンバン出るのは正直やりづらいです
・グランドインパクトが当たりません、ダメージ設定してますか?
と言うところですかね
とりあえずupお疲れ様でした。
>>540 指摘サンクス。
修正しとくよ。で、質問なんだが、
エンカウントはどれくらいが、
良いかな?
今は、20歩くらいに設定している
なんだかダウンロード出来なくなってるみたいだけど、今は何処まで出来てるのかな?
今、次の話に使う素材を製作中。
完成は少し先になるかな。
とりあえずプレイして製作状況を把握したいので
再UPおねがいします。
なんという良スレ…
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 02:05:09 ID:Hx+GS1xc
wiki全然更新してないね
エールSの必殺技は今のところバルカンとピンポイントショットだけでいいのかな?
後、ティガの最初のイベント時にキリエルイベントのビルに行くと、普通にキリエルと戦闘になる。
仕様?
下げ忘れた…
さっきの現象だけど最初のGUTS指令室でイベント起こす前に外に出て、
キリエルビル行くと発生する。
報告以上です。
どうも。
>>549 確認をしました。
チェックが漏れていたようで、指摘サンクス。
エールストライクは、後一つぐらい技を追加しようかなと考えてます。
一通りプレイした結果報告です。
AIガンダムがザクより弱い(攻撃力的な意味で)
ティガが4回チェンジを行うとティガが2人になる
チェンジ使用でHP,TP全回復
チェンジすると現在経験値が2倍になる(これによるストライク、ティガは簡単にLv99になる)
ランチャーSにチェンジしてもLV1のまま(ランチャーで戦闘終了するとランチャーにだけ
経験値がはいる)
既に開いている宝箱は仕様?バグ?
第4話の廃工場2Fにて「V3グローブ」の入った宝箱のあるMAP
から出られなくなる。
555の必殺技グランドインパクトが相変わらずノーダメージ
キリエルビル2Fから1Fに降りると移動不可能になる
エンカウント率が高い(LV上げには向いているが探索中は苦痛)
必殺技の威力が通常攻撃より弱かったりする
バルカンの使用時間が長い
戦闘開始までの少しの間が気になる
以上、他にも気づいた点があったら報告します。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 22:31:12 ID:pPJwIoJZ
むう
二つほど気になったんだけど、RXとかセブンとか百式が弱すぎない?
メインキャラだけ2回のパワーアップがあるんだし、最初は
RX>>クウガくらいで良いと思う
最初は先輩より弱くて、パワーアップを繰り返して先輩を超えていく
って感じの方が展開的にも良いと思うけど
具体的には
アルティメット覚醒>RX≧ライジング習得>初期
くらいが良いと思う
あとその絡みになるけど、RXが電キックとかないと単体技しかないし、
キングストーンフラッシュでも付けてあげるといいかな
>>553 先輩キャラはそれくらいのが、
いいのかも。それだと初登場の時、
主役よりどれくらいレベルは上に設定したほうがいいかな?
あと、キングストーンは設定する予定。
ついでに奇跡のキングストーンとか作っちゃおうかな。
(RXの3D映画のイメージで)
ブラックは必殺技の前振りでキングストーンフラッシュ濫用してるイメージが
ピンチ→KSF→怯む敵→チョーップ、キーック、往生せいやぁ「ザクッ」
556 :
553:2008/09/03(水) 00:52:27 ID:UOz0ubms
>>WCPbUEDdOo
個人的には原作V3クラスの強さがいいと思う
強すぎるイメージが大きいけど、実際は
RX>V3>>BLACK、結構いいバランスだよ
奇跡のキングストーンか・・・
いっそ信彦(シャドームーン)辺りをクウガ単独シナリオの援護で出す?
BLACK→RXと同じ感じで生き残ってて、自我を取り戻してるって設定で
「光太郎の後輩をこっそり信彦が助ける」ってシチュとか面白いかも
557 :
553:2008/09/03(水) 20:46:42 ID:UOz0ubms
>>WCPbUEDdOo
聞き忘れてたんだけど、パワーアップは結局どうなる予定?
技習得のみ?ステータスアップあり?
パワーアップは、技取得とレベル上げで対応しようかなと
考えている。
ふとRxもキングストーンフラッシュ使っていたなぁ。
559 :
553:2008/09/04(木) 22:36:54 ID:3t+AXGpH
>>WCPbUEDdOo
じゃあ2回のパワーアップで上がるLvの合計分強くしておけばいいよ
取得経験値の関係上、レベル差は縮まっていくだろうからパワーアップで逆転できる
質問2点
パワーアップ=LvUPだと、
Lv50のストライクのステータス=Lv50のフリーダムのステータス
ってことになるけど、OK?
奇跡のキングストーンの設定だけど、
必要ならSPIRITSと正義の系譜辺りから若干流用してクウガを絡めたものを作ろうかと思ってる
一応要る?
RX厨はどこにでも湧いてくるな
これはツクールで作ってんの?
はい。その通り。
ツクールで製作してます。
過疎り杉タワラwww
じゃあ俺もなんかヒーロー戦記っぽいの作ってみようかしらん。
ツクールは子供の頃SFCのを弄って遊んでた程度で、
PC版は店頭でまだあるんだなーと思いながら眺めてる程度だけど。
いくつかバージョンあるみたいだけど、ここではどれがお奨め?
>>563 遅くなったけど、ニューガンダムサンクス。
ちょうどなかったんで、
凄く助かった。
>>565 俺は、ツクール2003使ってる。
サイドビューは、これしかない。
オリジナル作成で、
他のシリーズでいけるけど、
何せ自作なんで手間は大分かかると思う。
2003は発売中止になってない?
>>567 なってる。
俺も入手するのに苦労した。
けど大手家電量販店に話してみたら、
在庫あればおお取り寄せしてくれるかも。
断言出来ないけど。
なんとかセコハンで2003手に入れてみたが肝心のシナリオがみつからん・・・
種より00のほうが話作りやすいな
>>571 >>572 乙です。
いただきました。
ちょっと仕事があってペース遅れてましたが、
ペースあげていきたいと思います。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 20:46:24 ID:Du1VGCwP
ディケイド保守
>>◆WCPbUEDdOo様
どんな様子ですか?
今後のこともあるので(そろそろ核心に入り始めますよね?)、
一応どんな方針の展開にしたいのか・どんなテーマにするのかなどを聞きつつ生存確認させてください
まったりやろうとして段々停滞して凍結というありがちな流れをたどってる
お久しぶりでございます。
いまは、次の話を製作中です。
今後は、あと6話事件を終えて、パワーアップかなと考えてます。
本当にマッタリペースで申し訳ないです。
>>◆WCPbUEDdOo様
根本の流れですが、自分はプロジェクト・オリュンポスとの違いを
「ヒーローが新米な点」と捉えています
原作では「既に名を知られるほど活躍したヒーローが新設された特殊機関に集められて」という感じでしたが、
このゲームは「ヒーローなり立てで先輩にスカウトされて」という状態です
なので、ヒーローとして成長していく過程を描けたら良いかと思ってシナリオを提案しています
裏ハロ(名前はダークブレインでいいかな?)の設定を作ったのも、
誰が敵か判らない状態を作って葛藤などをさせると面白いかと思ってです
最後にラスボスに「自分を造ったのも人間だ」などの問題提起的な発言をさせ、
それに返答を投げかけて決戦・・・という流れを考えています
これから核心に迫っていくと思うので、一応異論等戴けると助かります
長文失礼
どうもです。
>>580 成長を軸に考えていくというのは、
賛成ですし、その方向で考えてます。
それに3回パワーアップありますし。
俺は、敵に関してはシンプルな構図を考えています。
身内に敵がいるというのは、あまり好みではないので。
582 :
580:2008/12/20(土) 15:32:12 ID:hLd7Jm7H
>>581 身内に敵、ではなく「敵と和解」という構図にしたいのです
(最初は敵だったアスランが最終的に味方になって終わるという形にするので)
その為には敵の真の目的を隠しておかないとアスランが「悪事に賛成していた人」になっちゃいますから
最初はただ「悪いヤツを倒す」しかしなかった主人公が「本当に倒すべき相手」を見つけるような
で、その中で「敵側から本当の目的を知って裏切ってくる」者がでる、と
「友達同士で戦った」というと丁度南光太郎が秋月信彦と戦っているわけで、しかも和解に失敗している、と
なのでアスランと和解、最終章(任意イベントでもいい?)で↑の2人を和解させて「力だけでなくヒーローとして先輩を超えた」表現にしようかと
アスランというかザフトに関しては、
自ら悪事をはたらいてるというより、
今回は悪事を働かされているという方向性にもっていきたいかなぁと。
その力を持った奴らは、ライダーやウルトラには、
ゴロゴロ存在していますし。
それがクロスオーバーの一環なって、
話が広がると思っています。
なんで580は横から提案してるのに、自分の案がメインみたいな口ぶりなんだ?
実際
>>580っぽい奴の意見に乗ってるからだろ
作者がやんわり迷惑ですって言えば良いが
ストーリー作成に役立ってるっぽいし良いんじゃね
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 01:08:42 ID:n2kvcFdE
保守
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 02:36:06 ID:0a7YVlBA
あげあげ
「パーティーの初期位置が設定されていません。」て出ますけど、
ツクール2003RTPインストールするだけじゃプレイ出来ないんでしょうか?
以前、MAPデータが破損して、
修理したことがあるのですが、
その際にその部分もクリアされたようです。
なので、
一からテストして大まかに問題ないことを確認したら、
再UPします。
保守
どうもです。
いま、テストプレイで修正中です。
結構、初期化されているようで、元に戻すのが大変。
>>592 どうも流れているようです。
よろしければ再UPしていただけませんか?
>>594 乙です。
いいですね。
こういったものもありかも。
機会があれば使用してみます。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 22:07:47 ID:rrfRLX/R
捕手
ほしゅ。
ってかこの企画生きてるの?
ほぼ死んでます
今なら∀・メビウス・ディケイドでガチ実験室のフラスコ出来そうだよね
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 10:16:32 ID:mS5b7SEq
そろそろ製作者のデータが消えたころかな
もう流れてるっぽい…
◆WCPbUEDdOoさん
DLしました。
でも最近あまり時間に余裕がないのでプレイは後になりそうです
落とせた、予想以上に記憶の中のヒーロー戦記だw
とりあえず、街にわざとらしく行き先を話してくれる人欲しいな。
(「あんたも西の○○に用事かい?」みたいな)
あと細かいけど街の表示の前後は「ー」じゃなくて「−」にしたほうが見た目がいいと思う。
落とせなかったので再アップしていただけないでしょうか?
落とせました。ありがとうございました
passが分からん
落としてプレイさせていただきました。
戦闘音楽がとてもいいですね。懐かしいです
戦闘スピードがもう少し速くなるといいなと思いましたが、まだまだ調整中ですよね。
楽しみに待っています
4話で百式が仲間になってるはずなのに戦闘ではRXになってるんですけど。
>>611 遅くなったが、感想サンクス。
戦闘に関しては、イベントを詰め込んでいるんでどうしてもという所が…
(ティがとか、RXとか、ストライクとか)
なんでどうしてもというところが。
ただ、ストライクに関しては、今後バワーアップでフリーダムガンダムに
なる予定なので少しは楽になるかと……
ただ、本当に少しだけの可能性が……
>>612 テストをやってみたが、こっちでは問題なくキャラ変更ができてた。
なんで、もう少し詳しく状況を詳しく書いてもらえるかな?
例えば、RXは交代前の最後の戦闘ではなんだったかとか。
変数をいじったとか。
すげー楽しみ。一気にスレを読んでしまった。
ロムの要領も考えろよ!
仮面ライダーブラックRX-7いいな。
仮面ライダーブラックRX-7w
誰かいないの?
いないよ
かゆうま。
めしうま。
かゆい うま。
スコットキタキター
バンソウコウ かゆいうま。
かゆい かゆい スコット― きた
ひどいかおなんで ころし
うまかっ です。
エリアス・・・・w
ハンマー投
室伏
かゆうま
かゆい かゆい うまー
かゆいかゆい ウマー!!! 飼育員 ナミダメw
かゆうま。
か
ま
う
じ
ま
あ
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 21:24:51 ID:sFMRT1Ko
くたばれ読売
こんなスレあったのか 超期待
くたばれ読売
確かに讀賣は汚いからな。
読売ファン涙目w
讀賣の会話するなや
保守
まだ生きてる?
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 13:45:01 ID:9vJd2ey+
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 11:00:42 ID:KDeXSY6Q
だから何だったのかと聞いてるんじゃね?
ツクラーさんに言いたいんだがクロゲパでやったらもっと食いつき良いんじゃね?
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 15:01:30 ID:4j4Ob834
ライダーRXの最強武器って誰が落とすの?
ラスダンのカミキリなんとかが落とすってのをどっかのサイトで見たけどなかなか落とさないし…
開けないよ。RPGつくーるいるの?
ツクール2003で製作しているので、
ランタイムをインストールしないと見れないよ。
以前、UPした時にランタイムは、
梱包しなくていいよという話になったから、
最近はUPする際にランタイムは梱包していない。
梱包してくれw見れない人が困ってるぜ。
ランタイムくらい自分で導入できるだろw
>>654 カミキリキッドでしょ
確率低いけど落とすのはそいつだよ
根気よくがんばればそのうち落とすよ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 14:03:34 ID:LpRNYtd4
>>659 なんとか手に入れたw
RXが素手で倒したら落とした
素手って、装備はずせるのかw
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 08:46:17 ID:rZKtjA0z
通常攻撃ってことだろ
装備してたら素手じゃないしw
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 15:51:23 ID:7okmFGt4
つか素手って設定がないんだから通常攻撃って理解できるだろ普通w
おまえらどんだけ頭悪いんだよ
装備外せるのにw
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 09:51:33 ID:Gqh4fDei
どうでもいいですよ
装備ははずせないよ。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 00:02:18 ID:7LIR8qIJ
再うpマダー? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 05:24:46 ID:3aOwZvew
再うp待ってます!
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:05:52 ID:Ot1bx9Rc
刹那、士、レイ
宮野がライダーにも出れば、宮野主人公で固められるのになw
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:23:07 ID:E0o/w9Eb
ガンバライドのカブトの声優が宮野真守だとか違うとか
参戦作品
∀ガンダム
仮面ライダーディケイド
ウルトラマンメビウス
たった3作でほとんど揃うな
>>676 復学した矢的先生がファイズ学園に赴任するんですねわかります
海東「女装させるなんて悪趣味だね、僕は普段の士が大好きだよ」
グエン「しょせん通りすがりのこそ泥……ローラの持つ美しさが理解出来ないようだ」
メフィラス「黙れガチホモども」
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 00:29:20 ID:EmfJFsMA
保守
誰か再upしろ
いやしてください
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:33:37 ID:wr1CPC9y
奈良県なんだけど、ヒーロー戦記のカセットを奈良中で探したけど売ってなかった。
通販じゃないと購入は厳しそうだな。
でも、古いからすぐに記録が消えそう。
タダでダウンロード出来るサイトがあれば誰か教えて。
ここにEXTRAPOWER ATTACK OF DARKFORCEをやった人いる?
オリジナルヒーローものだけど中盤以降の盛り上がりがハンパない
>>683 タイトル長いな。
いい略し方ないかな。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 21:55:56 ID:RN20HOg0
いつのまにかにできてたんだな
だれか再うpしてくんね?
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 15:47:40 ID:00bXRAEP
同じく希望
めげずに希望
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 19:44:51 ID:xCdCwYhu
更に希望
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 02:53:07 ID:65LJBXds
こりずに保守
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 10:37:11 ID:9ZOojg4L
そして希望
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 13:43:42 ID:jmGTR+XV
同志がいたことに感激
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 18:48:53 ID:669DnwvM
エターなったか?
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 19:10:16 ID:RG7tgM6C
エターじゃなくて完結のようだ
思いっきり乗り遅れた
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19:49:45 ID:ubkI6frj
再upマダー?
マダー?
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 21:13:51 ID:vLQ8yqTV
ヒーロー戦記をよろしく
スーパーヒーロー作戦もよろしく!
ギリアムいねえ(笑)
再upだれかよろしく
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 02:29:08 ID:jxBSIZER
保守していいのかな?
OKだと思う
再up期待
誰か再うpしてくれるネ申はいないですか?><
そもそも未だにココ見てる人がいるのか?
いるよー
うp待ちだが
追記
>>702に対してであって自分はうpできない
ああ、もう持ってる人は用済みのこのスレを見てないんじゃねってことだ
それでも俺は待ち続けるけど
補完スレとかで探しているひといるからな
この作品は愛されているんだな
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 16:40:40 ID:JLEVIUr/
移植版出ないかな…
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 00:57:27 ID:oNVD7G9p
ヒーロー戦記DSで復刻せんかな
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 08:16:36 ID:0bPiPPtj
でも復刻とかリメイクされると
小ネタとかが消されそう…
もう再うpは期待できないの?
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 20:30:46 ID:uwBVpe7b
ageてみるか
誰か再upしてくれー
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 20:48:08 ID:n3ejhIsF
俺以外にまだここを見てる人間がいるとはな
期待age
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 19:47:07 ID:NUrHf63d
ほしゅあげ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 14:33:47 ID:dNTX01LE
奇跡を信じて保守あげ
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:09:20 ID:Ts7pj072
新着があったと思えば、まだ同志がいたか
他に誰かおらんのかのう
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 16:30:47 ID:BWLdfJfi
\俺もいるぞ!/
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 22:21:38 ID:o3kzciJ4
原作がプレミア価格で困る
普通に3桁で売ってたぞ
スーパーポテトでも1k前後だわな
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 21:37:38 ID:59DRoV1I
応援する
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:32:18 ID:HeBwGTsZ
あげてみる
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 20:11:16 ID:JLYtMhff
あげ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 18:58:21 ID:G4O5SgAt
へえ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 23:26:34 ID:EFjDGNxA
復活を信じてあげ
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 11:17:52 ID:GavYyF46
復活はないな
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 23:05:25 ID:ppzI1/ZJ
あげ
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 23:43:35 ID:Smv6ikys
もう諦めろ
dat落ちしてくれれば俺も忘れられる
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 00:49:53 ID:m7kuAL8E
俺は見てる
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:03:13 ID:NadvWZDX
忘れられず永遠に苦しむがよい
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 15:20:30 ID:f1LHqzwa
ヒーロー戦記
ボス戦も雑魚戦も独特な音楽だったな、どちらも同じだけど。
ゲームがやたら難しかったな、敵に数回攻撃されたら死んだり
するし、今のゲームではありえない。ブラックサンナックルと
かあったな。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 16:57:06 ID:1CXii09j
くやしいが保守せざるを得ない
特撮に限定してくれ
ガンダムはGセイバーのみ許す
クソゲ
進捗具合はどうなってるの?
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 17:24:56.68 ID:DIA43L5i
ヒーロー戦記のリニューアルが出ないかな
ガンダムはG〜00の宇宙世紀以外の作品
ライダーはクウガ〜オーズ
ウルトラはティガ〜ゼロ
オリジナルはスパロボOGに出てきたものなど
だれか、再うpしてくだされ
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 04:22:50.55 ID:62W8QKXQ
待ってるよ
期待あげ
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 12:24:50.62 ID:QynJgMPP
待ってます
今更だけど3人ともフォームチェンジ系とかバランス考えてないにもほどがあるだろ
毎年ライダーとガンダムは世代交代してってるけど
今のメンバーで3人メンバー作るなら
ライダー=フォーゼ
ガンダム=AGE
になるけど、ウルトラマンェ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 23:37:53.63 ID:ombLpVHY
ロストヒーローズもよろしく!
懐かしいスレだ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 09:50:29.17 ID:bWnHCo1/
ザ・グレイトバトルの新作もよろしく
これはいいスレ
ギリアムやイングラムのようなオリジナルヒーローはどうなるんだろうなぁ