ト、 ト、
ト-、. .}:::\}::ヽ __
\:::ヽ:::::::i/´::::`ヽ::`丶、
‐=ニ二ヽ:::/:::::::::::::::_,.-‐ ⌒`ヽ、
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`⌒ヽ、.j::::::::::::::/-‐‐-`∨::::::ヽドヘ
i::::::::::/{ fzトィラ ∨::::::::}ヽ
ト/{c}:}  ̄ 〉、:::ノ
{:::::::ヽ-ii、 ヽ‐ァ 入{ <スレ立て乙〜
_,.-`=ニ勹ト`ヽ .__/ };}
/ `ヾ-ヾ`‐、ヾ‐‐ァ`丶、
.i |.| > r=彡フ/:::::\
i i.i {o}ィ'ノ┴ム:::::::::∧
i レ{o//フo} { ヾ、::::::::}
i } //{ン \〈==‐、i_
}-‐‐‐-、ノ// ヾ_,. ヽ、_`ヽヽ、
i::::::::::..::::レ/::::.. ヽ `}ソ
i:::::::::...::::iノ:::::::::... ‐=、__ Y::l
i::::::::::...::::{ ::::::::::::::::................. }::i
.i:::::.........:人 :::::::::::::::::::::::::: i:::ヘ
∨::::::::::::::::`丶‐---‐‐、 ::::::::::::::::ノ:::::::}
∨:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽゝ、___,.-'´==ァ:}
ヾ=_::::::::::::::::::::::::::::::::} }::::::::::::___/〉
ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{.U ト-、::::::::::__/
_,.-'´ ノ ヽノ{
何だそれ
前スレ1000死ね
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:30:59 ID:8TBlsVJK
>>1000なら不律に二刀流実装
発売が重なるいわく付きのコンボ格ゲーとは色んな面で対照的だな
制作者の性格が出てるのかな
発売日って確定したんだっけか
決まってないんじゃないか
3rdが好きな俺にはアカツキすげー楽しい
まったく本家に動きが無いわけだがどういう事だろうね
そろそろ出来上がると見ていいのかね?
じゃないか
ストーリー作ったり純粋なゲーム部分以外もだいぶ手間かかるだろうし
さてもうすぐ春なわけだが
難航してんのかねぇ、情報更新して欲しいぜ
ほんと全然更新が無いから生きているのかすら心配になるけど
BBS見てる限りは一応行動してるみたいだな。
4人対戦実装されるのをwktkしてるのって俺だけ?
正直4人対戦いらねーからもっと早く出せと思う。
トレジャーゲーっぽくなるのかな
まあやる相手いないけど
BBS全然見てなかったんだけど結構外人やってるんだな〜
不具合の対応とか大変っぽいけどなんとか早く完成させてほしいぜ!
塞対鼎のスクショで上から降ってきてる鮭は何なんだ!?
・・・状況から見て塞の技っぽいけど、体術キャラから路線変更ですか??
更新なさ過ぎるからこうやって話題がループするw
とりあえずもうすぐ春なわけだが…
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 08:01:30 ID:vyb0MBQG
アカツキキタ──(゚∀゚)──!!
嘘に決まってんだろ
嘘と決まりきってるのがwwwwww
夏までに出たらいいなと思ってたが、夏でもあやしいかもしれんね
いつ「今年度中発売」と書き直されるのか冷や冷やしております
>>28 それはタイミング次第だな。
四月にその表記になったら2008年四月まで延びるぞ
EXCLAMATION(橋本タカシ)
/bm
快活力のVol.11に掲載されている
タイトル:ストレンジ カインド オブ ウーマン ふぉーえばー
作者:犬
本当に全然進展が無いねぇ…
おかげで知り合いも他のゲームに行っちゃったしなんだかなぁ…orz
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:37:13 ID:pViBfwgh
サイト更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
他のスレで毒されすぎて釣りかと思ったがホントに来てたな
これもまた釣り臭いレスでスマナイ
で、公式は冬発売予定を変えないわけですが来年冬になるってことですかorz
後今回のSSがビッグオーっぽいなw
昔のネオジオみたいな見た目だがMONSTERおもすれえ
MONSTERは早くシステム固めてくれと思う
今月中は無理かな
3,4月あたりになるか
おお、マジだ。
ほとんど出来てるっぽいし、四月には出るかな。
やっぱアカツキやってたやつはMONSTERに流れたかw
かくいう俺もその一人だが
製品版でたら勿論アカツキもまたやるけど
よくやるな
MONSTERDLしたけど、糞つまんねー。
アカツキの人間が流れていくわけもなく、作者自演決定。
別にどうでもいいじゃない
他のゲームを貶めたって詮無いよ
むしろいろんな格ゲーが遊べる事を喜ぶべきだな
あとMONSTERはケモノ好きにはたまらんと思うよ
そうだね。アカツキとMONSTERとBIGBANG BEAT…どれもいい感じ
製品版は面白いよ雑魚
>>44 煽ってる暇があるなら何が面白いか説明したらどうですかな?
俺はやったこと無いから何とも言えんけど
>>45 普通に考えてMONSTERの事かと思うんだが…
残り二つはまだ製品出てないでしょ?
ダウン中に裏に回られると起き上がりジャンプの方向が逆になるような気がする
このゲームアカツキの性能高すぎねぇか?
主人公だし仕方ないんじゃない?
やっぱ基本的にバランスのいい技が多くなるしね
(GGのソルやMBの志貴みたいにね)
とにかくもうすぐ製品版が出るみたいだし
他のキャラの参戦+性能調整でどうなるか楽しみだ
キャラ設定の関係で意図的に強くしてるとか?
対戦だとシステム的に人間性能の方が重要になってくるのかね
別にソルはそこまで強くねーよ
大体中堅だな
52 :
48:2007/02/21(水) 20:06:34 ID:4pZRl41c
始めたばかりの俺でもすぐアカツキが強キャラってわかるバランスはどうかと思ったわけだ
>>49の言ってるキャラはよく知らんのでノーコメント
せめてスト3で例えてくれ!
はじめたばっかなのでわからんだろうが、実際に対戦すると確かにアカツキとゾルダートがちょい強い。
しかし不律とマリリンでもこの二人に十分勝てる。そこまで大きいキャラ差は無い。
サードで例えるとしても、3強どころか3凶もいないよこのゲーム。
あくまで現状はだが。製品版ではどうなるかわからん。
アカツキ 全体的に高性能、コンボうまー、A徹甲脚うまー
ゾル 単体の技性能はアカツキ以上?コンボでは劣る
フリツ 投げうまー
マリリン コンボうぜー、1コンボで画面端うまー
対戦やってない俺はこんなイメージだなぁ
アカツキで、ゾル、フリツにどうやって近づくの!
攻略希望するんです
J2Cで対空スカしとかが効果的だよ
>>56 れすThanks!
色々とためしてみま!
画面見てないフリツが辛い・・・。
後起き攻めは完全に投げと打撃(めくりも含めた)だけでいいのかな・・・。
小パン刻んだ起き攻めだと空中くらいで逃げられるんですが。
このゲームがまだ理解できてないんですす・・・。
あ、後J2Cの使い方を考えて、めくりJ中→J2Cがとてもいやらしいです。
既出くさいけど、見たこともやられたこともないので一応・・・。
>>57 上入れっぱ大好きな人には屈B重ね。そのまま立Bに繋げてヒット確認からコンボ。
投げと迫砲の2択やA徹甲固めを意識させておけば相手の入れっぱ率アップ。
昇り空投げもたまには混ぜてみたり。
>>58 屈Bの発想はなかった!
れすさんくすですうううう
色々参考にやってみますすうう
ネット対戦観戦できるようにならないかな
そろそろ春だな・・・急かすつもりは無いが待ち遠しいんだぜ
この春から社会人になるからこの冬はアカツキで盛り上がろうとしたのだが・・・
まぁクオリティ上げるなら仕方がない
入社→鬱→ボーナス貰って退社→アカツキリリース→\(^o^)/ヤッター!!
→\(^o^)/人生オワタ!!
それ、何て去年の俺?
こんなところで嫌なこと思い出させられるとはおもわなんだ…orz
どんマイケル
もうそろそろ春になろうかとしてるが何の進展も無いな
大番町の奴といいこのゲームといい新作同人格ゲが出るだけでも
嬉しいけど、やっぱ情報が無いのは寂しいぜ
日記レベルでもいいからちょこちょこ更新してくれないかねぇ
今月中に出ないかなあ・・・無理か(´・ω・)
マスターアップ前にせめて体験版の4人を製品版へ調整した新しい体験版が欲しい所
学生の春休み中に出せるか出せないかでこのゲームの人口が決まるな
新製品のおもちゃの販売がクリスマスに間に合うか間に合わないかと同じで
どっちかというと学生なら学校始まってる間の方がネタにもなるし
社会人なら年度明けまで触れないような
つ同人ゲーマーの8割は暇な大学生
一割社会人
二割フリーター
三割ニート
四割学生
現実
5割ニート
2割フリーター
1割学生
2割社会人
このスレの9割はワレザー
ニートなんてこの世にいるの?
どんなに暇でも大学生はニートじゃないんだよ?
このゲームは見た目がいいがシステムがウンコ過ぎ
ありえねw
普通逆だろそれ
まあどうせコンボゲーが好きなんだろうな
やれることが少ないからどうせ直ぐに話すこともなくなるな
じゃあ、キャラの顔文字考えようぜ
\\\
( `盆´)
不律
正直すまんかった
公式BBSの過去ログにあった塞
ノリ●∀●リ
オマイラ更新キタコレ
まぁ配布日が決定したわけじゃないんだけども
右の写真は隠しルートで出てくるG不律だよな?
G不律wktk
更新から半月、流石に2週間ちょっとじゃ動きは無いか
配布予定日は更に半月の4月中旬くらいに告知ってところかねぇ
この時期は学生以外は色々忙しいシーズンだしね
遅くともGW前に出てくれれば社会人でも助かるが
ネット対戦やってる人居るの?
通信対戦スレはさっぱりだけど
書き込み待ちって感じかな
誰か書き込めばおのずと相手も現れるだろうよ
アカツキの通信対戦はめんどうくさい
IP打ち込むかコピぺするかだからなあ
ゲームの良し悪しは別にして、MONSTERのロビー制は素晴らしいと思う
オンラインでゲームを機動している人が一覧になって表示されていて、
対戦中かどうかも一目で分かる。乱入したい時はプレイヤーを選択するだけで良い
これだとIRCやスレ経由しなくても対戦できるからかなり気楽
アカツキも是非このシステムを取り入れて欲しいんだけど…どうだろ
それには同意
やっぱり対戦相手とコンタクト取らなくてもいいってのと
IP入力とか面倒な事が省かれてるのがとても画期的だ
同人でそれを望むのもなぁって感じもするが、たしかにあれは素晴らしいシステムだ
同人向けのフリーなオンライン対戦支援システムとかが出来上がればいいんだがな
だよな、技術的に難しいもんなのかね?
手順をあーいうのにすればもう少し盛り上がりようもあると思うんだけど
ひデブは手入力orコピペで流行ってるんだし
そこは大した問題じゃないと思う。
あれは元の力があるからだろう
祝マスターアップage
wktk
今月末か来月あたりだろうか?
対応のスレないからこっちできくが大番長のあの同人ゲーって消滅したのか?サイトきえてるし。
ってアカツキマスターアップきたわぁあああああ
できれば今月中に何とかして欲しい所だな
GWで遊び倒したい所だし
プレスとか委託とかの手続き云々にどれくらいかかるのか知らんが
今からって言うならやっぱ来月くらいジャマイカ?
俺のビッグバンビートが危うい状況に
マイナー同人格闘スレでどうぞ
プレスはだいたい2-3週間。
今週中にジャケットを渡せばGWには十分間に合うっしょ。
COMIC1に参加してはいないみたいだが30日に新作が集中するから
それにあわせるかは作者次第。
来週・再来週に新体験版?って俺の予想かな、楽しみ。
ダウンロード販売って線もあるな、前作そうだったし
パンツが白じゃなかったらクソゲー
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 15:02:06 ID:+c8EznAq
いくらぐらいすんのかな?
4000円以下なら落とす。
相場的に2〜3000円くらいじゃないの?
4月30日販売確定キター!!!!
ゴールデンウィークもこれで安心
ひでぶ改やってるな
113 :
106:2007/04/06(金) 21:30:20 ID:x8KujhHR
うーむ、ばっちりな読みだw
楽しみは新体験版だね。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 23:37:48 ID:+4I3WzHB
どうかダウンロード販売でありますように・・・
新体験版なんて出すのか?
あまりにもシステムに変更が無い限りは作るとは思わないんだが…
出してくれればうちらはハッピー
サークル側は致命的なバグあったらすぐ製品で修正パッチ作れるだろうし
どこぞの格ゲーより先手撃てるんじゃね?
まぁ俺は出ても出なくてもどっちでもいいけど
おお発売日決まったのか!
ちとゴールデンウィークの予定変更しなきゃいかんな〜
SS見てみなぎってきたぜww
同人ショップ販売かー
田舎モノの俺には辛いな
せめて販売日が27日だったら…orz
・体験版2のマニュアル
コントローラー:4ボタン以上のゲームパッドx1〜2(推獎)
製品版のサイト
コントローラー:4ボタン以上のゲームパッドx1〜4(推獎)
4人プレイができることはわかるのだが、ネット対戦も4人できるのだろうか?
(以前はできるようなことを報告していたが、今サイトを見ると記述がないよね)
ひでブのように新体験版で4人プレイができればブレイクしてもおかしくはないんだが。
ふでブは元々が2on2前提のゲーム
アカツキは折角の正統派格闘ゲームなのに、敢えて4人でやって何が楽しいんだ?
イスカの失敗とかあるのに、格ゲーで4人対戦とかありえん
お前の考えがありえんな
アカツキで4人対戦が面白いとか、本気で思ってるなら格ゲープレイヤーじゃないな
適当レバガチャプレイ厨なら楽しめるのかもしれんがw
QOHの4人対戦で1日潰せる俺が来ましたよっと。
4人対戦の醍醐味は普段ぱっとしないキャラが突然化けるところが面白いと感じる俺ガイル。
後は1:1では起こりえない連続技や連携を見つけるのも結構楽しい。
1:1の真剣バトルもいいけどテラカオスな乱戦もたまにはいいもんだよ。
ゲーセンやネット対戦だとどうなのかは分からんが…
オンライン4人対戦があったところでアカツキの人気が上がるとは思えんが・・・
真剣に語るモードでもあるまいに
お遊びだよお遊び、ないよりあるほうがマシってレベル
どうせ内部的にも流用が大幅に利くんだし苦労もそうかからんだろ
面白いかはどうあれ遊べるモードが一つ簡単に増えるんだ
水増しくらい誰だってやるだろうよ、その方が見栄えいいんだし
あとID:Rqn1/PNmのイタさが凄まじすぎるんだけど?
あれかな、昔たまにいた真性って人種?普通にキショいんだけど
それとふデブって何?
>>123 >4人対戦の醍醐味は普段ぱっとしないキャラが突然化けるところが面白いと感じる俺ガイル。
瑠璃子の電波ウェブとか、初音のお玉投げ連発とかかw
QOH4人は相当やったが、適当に遊ぶ分には面白いな、マジメにやるもんじゃない
現状のアカツキの4人対戦がQOHほどはっちゃけられるとも思えないけどな
>後は1:1では起こりえない連続技や連携を見つけるのも結構楽しい。
一人倒して、相方が相手を押して、自分が弱パン連打で終了、
なんてQOHみたいなことは避けて貰いたいけどなw
>>125 こんな辺境板に来てる以上キショいのはお互い様
同属嫌悪とか一番見苦しいw
いや、お互い様じゃなくてお前だけだと思うよ
初っ端から一視点からの全否定で始まってそれに賛同しない奴には
レバガチャプレイ厨ってレッテル貼るようなクズなんてお前だけじゃん?
同属なんてどこにもいないよ、キショいのはお前だけ
万歩譲って同属だとしても反省せずにお前もそうだろというその姿勢の方が見苦しいよ?
30日か…生涯最高のバースデープレゼントをもらっちまった
せっかくの良質の格ゲーツールなんだから、
マジメに格ゲーとして対戦したい奴は1on1の2人プレイが基本だろ
QOHでもそうだが、4人対戦とかレバガチャ、っつうか適当プレイだろうが
レッテル?じゃあお前はこれの4人対戦をマジメに攻略とかして真剣にプレイするのか?
頭沸きすぎじゃねw
面白いことを言うね、おまえ自身言ってるじゃねーの
「適当に遊ぶ分には面白い」と
所詮モードの水増しに過ぎん。適当にやるもんだろ、常識的に考えて。
それをお前が何をトチ狂ったのか訳のわからん視点から見始めてマジになって暴走したから
熱冷ましをくれてやったんだよ。頭沸いてるのはお前だ。冷えぴたでも貼って寝てろ
おまいら荒れ過ぎ。
オリジナルの同人格ゲーだからただでさえユーザーが少ないのに
その中で言い争っても仕方ないべ?
発売決まってwktkするのは構わないが
もう少し落ち着いたほうがいいかもだぜ?
ID:Rqn1/PNm
NGして終了
どっちが正しいかは置いといて、もうちょっと優しく言い合えばいいんじゃない
ネット対戦で決着つければいいんじゃね?
MONSTER住人はアカツキスレ荒らすんじゃねぇよwwww
ここはアカツキについて語るスレだしな(プ
前々から既知外が住んでるんだよここ。
その変換見る限りお前は雑魚だな
通は既知街と書く
なんか配布日が決まったと思ったら
随分程度の低い流れになってるな・・・
体験版で使えるキャラは製品版で仕様変更あるのかな
なければ困る
といいたいが体験版で使えなかったキャラとの絡みもあるしどうなるかわからんな
>なければ困る
え、なんで?
仮に製品版と体験版に差異ができてたとしたら困るだろ
体験版やったあと製品版買って体験版と違くね?じゃ体験版の意味がない
あくまで体験版は製品版の縮小版でないといかんだろ?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 12:14:06 ID:+ULWmieU
やべぇ普通にゴバク
アカツキスレかここは
誤爆でも別に違和感ないわwww
製品版リリース後の体験版ならそうだな
キャラよりシステムの細かな修正が入って
若干変わるんじゃないかって気がするけど
既存キャラの修正より新キャラのバランス取りのほうが大事
あの4キャラのバランスはかなり秀逸だったと思うし
極端なキャラ差だけはマジで勘弁してほしい
現状だとアカツキが頭ひとつ上だな、固めとコンボが楽で判定と火力に優れすぎる
起き上がりに投げ無敵がないからどうしても投げ自体が優秀。結果、どのキャラでも崩しはそこそこできる
そんでアカツキには中段が存在する上に目押しで繋がるのがね
特攻214とかもコストパフォーマンスいいし、運び性能も優秀
製品版じゃ少し修正あってもいいかな
アカツキは214Aを調整すれば結構変わりそう
あれガードさせた時点で二択だからな、ありえないわ
>>149 確かに、画面端とかで 214A→C でループさせるだけでもかなり痛い。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 14:26:31 ID:CzA/Rli/
ていうか、ブロッキングが性能良すぎる。
いや、外したらスキだらけだから性能よくはないか。
技の性能が悪すぎる。
ほとんどの技割り込みブロッキングで半角とか、対空や超必に無敵なかったりとか。
ブロッキングの出を遅くするか、成功した場合でも隙フレームつくるかしたほうがいいと思う。
飛び道具とか全く役にたたないし。
製品版マスターアップした今となっては遅い愚痴だけど・・・・
そりゃお前が技の特性を理解してないだけ。
仮に完成が1年先だったとしてもお前みたいな低レベル君の
意見がゲーム内容に反映されることはないよ。
個人的にはもうちょっと通常技に役割を割り振って欲しいな
しゃがみガード可下段攻勢防禦不可とかさ
あとは駆け引きがシステム寄りでキャラの個性がコンボ威力差程度に感じる。
そのキャラだからこそ生じる駆け引きってのに厚みが欲しい
>>152 それは君がシステムに慣れてないだけだよ。
大方他のゲームの動きでやってるんだろ、君。対空も無敵はきっちりある。
超必なんてマリリンやフリツには余裕でカウンター狙えるほどに無敵が存在する。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 19:08:56 ID:CzA/Rli/
いやぁ、多分153の方がレベル低い・・・
対戦やった事ないのかな?
投げと攻性防禦の2択だけで牽制とかないんだよな。
いずれにせよ、攻性防禦ゲーだから、火力あるやつが上位にくる。
攻性防禦のヒットストップがなくなれば、視認でコンボ選べないから、多少良くなるかもわからんね。
レベル低い言い合うならお前ら対戦すればいいじゃん
牽制なんて十分すぎるほどあるだろう
と言うか、二択も何もそれしかやろうとしてないからそう感じてるだけだろ
三すくみの法則は十分すぎるほどに成立してるよ、今までの対戦で何を学んできたんだ一体
対戦経験が自慢らしいがはっきり言ってあまり価値のないものじゃないな、そんな経験談しか話せないところを見るにさ
第一攻性防禦ゲーも何もシステムの主軸である以上、それが頻繁に使われるのは普通だろう
ひょっとして立ち回りは全然ショボくてコンボだけしかできないタイプな人?
それなら少しは同調してやってもいいけどね
ま、なんにせよお話にならないわ
もうちょい対戦数こなして一丁前の口利いてくださいよ
まぁまぁ、そんなに荒れんなって。
個人的には現状のシステムには満足してるし、キャラの性能差はそこまで酷く感じないしな
まずは製品版出るまで待とうぜ、新キャラの性能も気になるところだ。
やっぱ不律使うと立ち回り勉強になるわ…
久しぶりにやってみたらやっぱりおもしれーわ
早く製品版がやりたいぜ
これで対戦が流行ってくれたら何も言う事はない
長い間対戦が盛んでいてくれるといいね
ところでおまいらパッドとかスティック何使ってる?
やっぱサタパとかRAPか?
>>161 俺サタパ。
馴染む、実によく手に馴染むぞぉ。
製品版出る前にパッド変換機買ってこないと。
でもPS2パッドはだいたい強く押さないと反応しないからな
やっぱサタパなのか
PS2はボタンにもアナログセンサー使ってるからじゃないの?
中古屋でPSのパッド買ってくるのを勧める
俺PS2パッドだけど問題なく使えてるぞ
変換機はサンワのやつ
アカツキは鉄拳スティックでやってるけどね
にぎりやすさでPSパッドだな。というより慣れた。
格ゲ以外で使うときも便利だからなー。
スティックは机狭いから滅多に使わんけど使うときはRAP
そもそもPSパッドは斜めが入り辛く、格ゲー向きじゃないのが、敬遠される一番の理由だな
公開されてるCGが微妙に変わったようだぜ
旧作のキャラがだいぶ性能変わりそうな感じだな
俺はサタパ改造して背面に
○○
○○
○○
こんな配置にボタン増設したの使ってる。(表のボタンは潰してる)
背面だと指を多く使えるうえにしっかり握れて良いんだぜ?
てかコレHORIかどこかで出してくんないかな
壊れたらもう一度作る気にはなれない
>>169 なんか昔こち亀の相撲ロボの話であったなそんなの
アカツキはかなりきれいにコマンド読んでくれるし
べつにどれ使っても問題はないと思うけどな
↓↓が暴発しまくる><
f ヽ.
______ .Y ',、
`ヽ. ,L.,r'"´ .月 .}_,>
_,ノ´ ̄` R´ j __ , -‐へ /
,r '"´r ⌒Y lヽ`' ┘/. `Y゙
`ヽ, }>-く__,ノ ,、 '"´ /
\ 勿、 '´ > , '"´
「 \,>.'´ /
. \__ '´ |
':, |
__,.ィ T "⌒' |
レ'゙ 入 _ .ノ
{'''''''|  ̄
. `¨´
更新来たぞ。委託先が決まったようだ。
とらやメロンもか、前まで無かったよな?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 20:11:20 ID:ThddSZMN
格闘ゲームはラグの影響がでかいからなぁ…
アカツキもオフライン対戦とネット対戦は別のゲームとして考えたほうがいいかも。
お前ら、誰使う?
お前
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 00:18:13 ID:mr8qT7yl
キム・ジョンイル
本当にいそうだから困る
キャラランク予想
強)アカツキ、サイ、アノニム
並)ミュカレ、マリリン、ゾル
弱)不律、鼎、ウェーイ
あんまりコンボが繋がらない様にしてくれてるといいな
アノニムにいろんな意味で期待
たとえ最弱キャラだったとしてもアノニムやりこむ予定の
シスター属性な俺
不律は弱かないよ
馴れがいるだけ
通販で予約できる所は今の所メッセサンオーだけか
値段は2500円だけどまあこのクオリティなら妥当かな
2000円が限度なのにひデブと同じとか強気すぎだろ
>>180 弱くても良い、厨キャラだと罵られるよりやりがいがある。
そんな俺は不率と鼎使い
ザンギは弱かないよ
慣れがいるだけ
>>186 2500円で高杉と思うならば買わなければいい…。
2000円が許せて2500円で文句が出るという感覚がわからん
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 02:24:24 ID:q7eimPB1
フリツは弱いよ。
大体視認で反確だし、使える技がなさすぎる。
しゃがみガード待ちで距離を見て投げ、視認から攻勢。
これだけで相当不利になる。
正に不利ツ。
同人ゲには暗黙の価格設定があるのよ。
2500円を付けていいのは特定のソフトだけ、みたいな風潮。
(普通の作品は1500円前後)
・1500円のクソゲーは何も言われないのに2500円のクソゲーは叩かれる&高いと言われる
・1500円なら手が出るのになぜか2000円を超えると躊躇いがある
2500円が高いという考えも、数百円違いという考えもどっちも正しいと思うよ。
自分は2500円でも買うけど、
知らない人のためにも1800円(税込み1890円)ぐらいがよかったんじゃないかな?
(2000円切って手頃感もある)
体験版の時からそうだったが、フリツ使いは本当に自虐厨ばかりだな
はいはい、フリツが弱いのね。それで勝てる君が強いのね
弱ければ使わなければいいじゃん?愛があるから?
はーそーですか
>>192 そんな御託はどうでもいい。
2500円の価値が見出せるなら買う、無理なら買わない。
ただ、それだけだ…
>>193 キャラ性能に差があるのだから色んな意見が出るのは仕方ないさ。
俺の中では全キャラ弱いよ!
中の人のレベルが低いだけですか、そうですか…orz
高いから落とすだけだ
アレはいつものだから相手しなくていいよ
>>192 俺的には二次創作であるかないかでも値段に対する反応は変わるなあ
二次創作で儲ける気満々な価格設定のは問答無用で叩きたくなるわ
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 08:42:10 ID:hRNT+eKc
>>196 お前みたいなニートをカスニートと言う。
まずは普通ニートを目指してください。
普通に考えて1500円が妥当
>>193 なに?そのフリツ使いに負けちゃったから自虐されると自分がいっそうミジメに見えるとか?w
>>199 (;^ω^)…
まぁ、どんな格ゲーにもこういうのは涌くもんだな…
弱キャラで勝っちゃって俺TUEEEE!!とか正直どうでもいい。
まぁ、勝負だから色々と思うところがあるのは分かるけどな…
それよりもいい加減ここはとても荒れやすいスレですねw
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 14:27:57 ID:hRNT+eKc
荒れてんのはお前だけだよ。
読み返してみろよw
fsdは2500円だったが。
これはクオリティからして全然マシな値段。
フリツはサムスピキャラ感覚で使ってる
大がいいんだよね
なんだよみんなそんなにフリツが嫌いか
老人はいたわれ
フリツの2Cつよくね?
飛ばれてア゙ーィ!
以下荒れるからフリツの話題は禁止
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 01:11:08 ID:eSm7ZuYd
自治もいいが、キャラの話題禁止してどうするんだよ。
っていうか荒れた原因ってID:f/nsVef4じゃん
この出来で2500円とか普通だろ
この価格に納得いかないのなら買わなければ良い
高いとか言ってんのは割れ厨か他サークルの工作員だろ
割れ厨は高いとか言わねーだろ、アンチが暴れてるだけだろ
そもそも同人関連にコストパフォーマンスを求めるってのがな
技表とかの更新来てるよ。
アノニム、溜めキャラじゃなくてよかった。
塞の眼光のSS来てるのか、近距離密着の投げ判定技かなぁ。
なにはともあれ後一週間ちょいが待ち遠しいぜ
アノニムの3ゲージってリカバリか?
だろうな。宗教だし。
ちゃんと対戦できるっぽい格ゲーで25kってむしろ安いぐらいじゃね?
技表を見ていると、昇竜拳コマンドってないのね。
飛び込みには溜か、↓↓攻撃が一般なのか?
俺見たいなへたれリュウ・ケン使いにはちょっと残念。
出しやすいのはいいんだが、屈伸してからパンチ出せないよな。
なんでだろう。作者のこだわりだろうか。
カナエは投げも波動か
追い打ちもあるし面白そうだな
なんかしらん同人格ゲは22コマンド多いよな。
パッドが大多数だろうからって理由かな。
あとは22コマンド使ってる格ゲに影響でも受けたのか。
出しやすさだろうね
コマンド上僅かにだが前に入れる必要がある623より22の方が
はるかにコマンドに融通が利く。加えて大体がリバサや強判定系の技だし
その融通も更に、だろう。まぁこれは俺の勝手な思い込みなんだけどね
んで、何よりコマンドの優先順位がそれほど被らなくても済む
「いやここ236出したって」という声も少なくなるだろうし
「どっちが優先順位上?」って声も22にしてしまえば無くなるはずだ
22は糞
対空は昔から623って決まりがあるのに変わったことしようとか思ってんじゃねえよ馬鹿
それじゃ別ゲーいってらっしゃい ノシ
帰ってこなくてもいいよ
でも通常技を差し込もうとして22に化けることがあるので一長一短
俺は昇竜の方が出しやすいな
まあ単に俺が同方向2回入力が苦手なだけなんだが
キーボードでプレイする時出しやすいからじゃね?>22
QOHもそうだったじゃん
もしも22のままだったらバカツキに改名しろよな
キーボードで昇竜はむずいからね。
22なのは229も言ってるとおり、キーボードプレイ考慮してだと思う。
PC格ゲーでは22の方が伝統
そんな事より鼎に3ゲージ技が無いのは表記ミスだと信じたい
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 08:19:11 ID:3ZatxXu8
パッド使って下さいのこの御時世にキーボード考慮するわけねーだろ藁
今の対空性能のままだったら22でいいが、無敵つけるんだったら623にしてほしいな。
>>232 鼎は、特攻螺旋四方投げ→地獄車→羅刹天 が3ゲージ技の代わりじゃない?
>>233 アンチ乙
もう二度と来なくていいお(#^ω^)
22厨の必死さにワロタw
キーボードで格ゲーやってるアホなんているのか?
コントローラーでやらずに楽しいと思える奴はどんなクソゲーでも楽しめるんじゃねえの?
前時代の人はキーボードでやるって人が多いかな
っていうか、何でお前そんな必死なの?623じゃなくて22が対空だと何か困るの?
困るというか、まぁ何かと暴発するコマンドではある
11とか33とか、22というより下要素2回で出るようだと
かなり暴発するからなぁ
22だとガード中に入力もし易い(11連打で出る)から、
相手にしてて、このブッパ厨が、って思ったりもするかもね
PBで由宇相手にしててもそう思うし、自分で由宇使っても強いとも思った
結局は読み合いなんだけど、咄嗟の場合に623よりは遥かに出しやすい
最終的にコマンドは製作者が決める事だから、それに従うしかないっしょ
22系の技は例えば239や629といった少し俺テクい?
的なことができないよね、限定的な状況でしか
22厨うぜえ
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 13:16:33 ID:3ZatxXu8
22にすると軟派な格闘ゲームになるよな。
>>242 慣れろよそれくらい、人間だろ?
別に弱をレイジングストームで出せって言ってるわけでもなし
何をそんなにギャーギャー言う必要があるのかねぇ
それともなにか、623の代わりが22になった時点でもう格ゲーできませんって程度の腕?
たかだかその程度の変化について来れないようじゃ日常生活に支障きたすだろ
この先大丈夫か?
22は確かに暴発しやすいけどそんなにうだうだ言う必要はないだろ
22コマンドの特徴
・簡単
・しゃがみ状態から再度2とワンボタンだけで出せる
・めくりに対する振り向き昇竜が楽
・しゃがみ状態から一瞬歩いて足払いを出そうとするとC昇竜暴発してオワタ
個人的には恩恵の方がでかいからこのままでいい。
特攻技がボタン同時押しだったりL3技が3ボタン同時押しだったり、
コマンドの簡略化は作者さんが狙ってやってるわけだから昇竜コマンドにしろってのも無粋な話。
>>218 さすがに高EEEEEEEEEEEEE!!!!
いや、2500円だぜ?
ブルジョワとか言う以前には、同人誌3〜4冊、ゲーセンで50回で消える金だし、
よほど貧乏じゃない限り、全然大した金額じゃない
安い高い葉別にして、2500円がブルジョワとかどんだけ貧乏なんだよw
市販のゴミのような格ゲーで6000円超えとか普通にするんだし
×ブルジョワとか言う以前には
○ブルジョワとか言う以前に
突っ込んでいいのかどうか迷うぜ
×ブルジョワとか言う以前に
○それ以前の問題
2500円でブルジョワってww
さすがに冗談としても吹いたwwww
ほんとそこらのクソゲー買うよりよっぽどいいと思うんだけど
おまいらそんなに金ないのか?ww
2.5k=2500円
25k=25000円
>>255 説明乙
ちゃんと文章読んでない馬鹿が多くて困るよな
俺も説明していいものかどうか迷った
ネオジオのロムみたいだな
公式にシークレットっていう項目あるけど隠しキャラとかいるのかね?
なんか知らんけどオリジナルでここまで作ってくれる人がいるのが物凄く嬉しいわ。
中下段の振りがきついゲームじゃないから22でも構わんけどね
虎で予約開始されたしポチるとするか
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 21:27:22 ID:SGir8luv
アカツキに女性プレイヤーっている?
知り合いにはいないけど、いることは断言できる。
まあそれをわざわざ自分から言ったりはしないだろうけどね。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 01:16:13 ID:FQuHD+aR
付き合いたいんだけど、仲取り持ってくれない?
死ね不細工
まぁ、sageて無い時点で(以下略
予約してないけど当日に買えるよね?
今からでも一応予約しておくべきなのだろうか…
消防ワロスwwwww
sageてない時点でなんだよwwwww
自分の言いたいことも分からない低脳ですか??
こういうスレはsageる必要ないんだよwwwwww
ほんとバカだなwwwww
魏使おうと思ってたけど、溜めキャラだからあきらめた
昔から溜めキャラだけはどうも性に合わないんだ
まーでも同人格ゲーで溜めキャラって珍しいしな
ゾルダはかなり強かったしウェイにも期待
何の話かと思ったらコマンド表出てるのか
アノニムの3ゲージ技はプーピーショットでひとつ
なんていうか、他の格ゲーと比べるとゾルの溜め技や
浮かした相手を拾うコンボ全般(アカツキの立強→弱徹甲*2とか)
が微妙にやり辛い気がするんだが、俺だけだろうか。
あくまで気がする程度なんだが。
アカツキの弱徹甲ループは目押しコンボだからやり辛いのは当たり前さ
普通にコンボで繋がったら流石にクソキャラっしょ
ゾルは個人的に、溜め技がコンボの途中で暴発しやすいのが難しい
見た目より少し硬直長いのかボタン押したつもりなのに技出てないって時はあるな
でも並以上の腕前の人なら普通に繋げられるんじゃないかと思う
ゾルは溜めの意識のままコンボに移行するとよく暴発するなあ
これも慣れでなんとかなりそうではあるけど
システムページ見ても、後三つ未公開のモードがあるんだよな。
変なモードも搭載したような事言ってたから多分この中のどれかか。
お前ら勿論予約したよな?
蒸し返すなボケ
そんなことより俺のアノニムの話しようよ!
Lv3技の性能でかなり変わってきそうだよな。
ゲージ使わないと弱いけどゲージ技はどれも使えるとかだったら
どっちにゲージ回すかってあたりで面白そう。
このゲーム1週間もてばいいとこだ
理由を述べよ
対戦相手を見つけられないからだろ
それだけの内容ってことだ
理由を述べよ
すまん
体験版ですらいまだに遊べてる件
製品版は少なくとも半年以上は遊べそうだなあ
今回は隠しキャラや隠しモードもあるみたいだし
通信対戦ができるってのがでかい
発売前にネガキャンですかい。
それだけの内容ってどんなものか教えてほしいんだけどw
クソ一行レスばかりじゃ説得力ないですよ?w
製
作
者
乙
なんだ、真性か
予約しておくか
>>289 アカツキ発売されたら俺の不律でボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ )シュナイデンシュナイデン
( / ̄∪
ごめん、そいつARESUなんだよw
手強すぎるライバルをけ落とそうと必死に工作中なんだ
十日後には話すことも尽きて過疎ってるに100pts
アンチに対するレスはARESU乙この方向で
>>このゲーム1週間もてばいいとこだ
どういう意味でこんな発言したの?
一通りのコンボ覚えて、1人プレイで何回かクリアしたら終わりってんなら、
281にとってどれだけ素晴らしい格ゲーでももって2週間だろうね。
どんなゲームでもどれだけ楽しめるかは受け手次第でしょ。
ある程度操作性さえきちんとしてれば対人戦ができるゲームはずーっと遊べる。
世間でクソゲー扱いされて誰もやってないような格ゲーでもやり込んだ人同士の対戦はとても楽しいもんだ。
ましてやアカツキは自分が見る限り操作性も良好だしバランスもかなり練られてる。
もし製品版のバランスがおかしくてもいくらでも調整パッチが出せる。
もしこのスレが1週間で廃れたとしてもいくらでもオフ対戦で楽しんでる人はいるだろうし、
そもそもこれだけ飽和状態のゲーム業界で1週間でも夢中になれるんなら充分じゃないの。
何をそんなに天邪鬼ぶってるのかわからん。
工作員にマジレスしても意味無いぞ
こっちにまで向こうの歪んだ流れをもってくるなよ
正直おまえら釣られすぎ
まあ自演なんだろーけど
29、30と休日だし仕入れの関係上もしかしたら
一般のゲームみたいに今日手に入るとかないかな?
おそらく販売日指定してるだろうからさすがに無理なんじゃないかな
これ、同人ショップ毎に特典あるんだろうか?
常識的に考えてあるわけねえだろ
ヒデブより圧倒的に人口少ないから
なかなかネット対戦できなそうだな
2D格闘だと回線もろ影響するだろうし
ARESU乙
フラゲ情報マダー??
バトルファンタジアやってきたけど、割とアカツキと似てるね。どっちも好みだわ。
似てる所
・基本地上戦
・ダッシュ攻撃が無くてステップ早い
・コンボが割とシンプル
・起き上がりへの投げ重ねが強い
違う所
・ブロ表示がわかりづらい、ブロとっても相手自由
・空ガ、空投げ、連続ガードがないから甘えた行動を取りづらい
>>307 あんな高いゲームが入荷するわけなかった('A`)
基盤ひとつ48万だっけか
それぐらい
筐体込みで対戦台1セットで100万円だそうだ
専用筐体の対戦台が100万だよ
ゲーム込みで150万
VF5なんてもっとするだろ
インカムうんこなくせに
明日発売とは思えない過疎っぷり
ネット対戦なんて不可能臭い
こんなもんだろ
このゲームが流行ると思ってる奴の頭はホームラン級の馬鹿
最近は入ってないが、ここの住人とIRCで対戦して遊ぶからいいんだよ
もうすでに体験版で2k分の価値はあったと思ってる
おまいら公式にムービーきたぞ
確認した。
塞の兇眼、体力吸収効果か。
とりあえず
…
すごろくっておまwww
みなぎってきた
明日は朝一でとらに出撃だ
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 18:04:31 ID:F6NS++pX
あげあげ
ホストに必要なスペックってどんなもん?
ヒデブじゃホスト無理でもできる?
青リロとかすいむそーができるならいけるぞ
アノニム飛び道具HAEEEEE
やっぱり超コンボゲーwww
これがコンボゲーとか普通にありえないだろ
SAIの攻性防禦のポーズにワラタ
いらっしゃいませ?w
やばい、塞に心が傾きかけてるw
お前ら誰使うよ?
多分メインは不律、サブで鼎とかかな。
新キャラ触ってみた感触で後は決める。
やっべムビ見たら目が覚めたわ、寝ようと思ってたのにw
とりあえずアノニムで撃ちまくりたい!
>アノニムで撃ちまくりたい
アノタンいいね〜、動きがトリッキーすぎるw
鼎はバリバリの投げキャラなのか
なんかいいなw
うっはデモムービーキタコレ。さっそく見てみるか
明日からは対戦しようぜ
秋葉遠いし通販予約組だから、明後日からになるなorz
言うまでも無い事だがあえて言わせてくれ
オリジナルで良質なゲームを作ってくれてるんだから
今後の為にも金払って買ってあげて下さい
アノニム面白そうだな
さってアキバに行くかな ショップが開くにはまだ早いけど
アカツキゲットだぜ
用事頼まれて帰れないorz
ちょw賽がマジレスポーズをw
絶対に許さないよ
池袋のとらで買った人いる?
売ってるなら買いに行くけど
予約なんで期待してなかったが今日届くとはな、しかもこの時間帯に
やるじゃないのメッセサンオー
アノニムについてわかったこと
・純遠距離速射型
通常攻撃がほとんど飛び道具になっている。
弾が切れると攻撃で勝手にリロード。要は隙ができる。
・攻撃を食らうと「いいわ!」「その調子よ!」
ドM。今流行の萌え系シスターではない見た目だと真剣に怖い。
電光戦車wwwwなにこのレトロタンクwwww
ってかミュカレはほとんどロアだなwwwwwwwww
最後のダッシュきめぇwwwwwww
つまんねーよ馬鹿
塞の邪視・兇眼について
ガード不・攻性防禦不可
回避方法はジャンプのみの模様
邪視の射程の射程は1キャラ半程、特攻邪視の射程は画面3分の1程、兇眼は半キャラ程度
弱邪視HIT時に相手頭に「防禦低下(GUARD DOWN)」の文字 (HIT前と後でダメージの変化無い?)
中邪視HIT時に相手頭に「移動低下(SPEED DOWN)」の文字 (移動速度・距離が半分程度)
強邪視HIT時に相手頭に「跳躍妨害(JAMP HAZARD)」の文字 (ジャンプ時に魚が振ってくるダメージ小)
特攻邪視HIT時に相手頭に「満漢全席(FULL COURSE)」の文字 (全邪視の効果)
買ってきた
つーかパンツの色教えろよ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:27:44 ID:Yi4hlNeB
マリリン…黒
鼎…パンスト越し白
アノニム…見えそうで見えない
シアターモードとか言われてもね
一応隠しキャラは2週すれば問題ないかな?
てか、ラスボスのムラクモに少しガッカリ…
もう来てる人いいな、自分は明日か…
wikiとか作らないのか?
いらないかwww
サイの挑発きめぇw
誰か動画をようつべかニコニコにうp希望
アノニムリロードしつつ攻撃できる技があるからうまい人は隙がなくうち続けるだろうな
鼎にちゃんとボディプレスあって笑ったwwwwww
ムラクモの分身攻撃見て、WAR ZARDの骸思い出した。
ムラクモUZEEE
アノニム使いずれえなwww
しばらくトレモで慣らさないとどうにもならなそうだ。
戦車…ダッシュでひき潰すとか最低だろ
戦車のダサさがイイ!
ワガママを言わせてもらうと、このクオリティなら背景も、もう少し頑張って欲しかったかな…。
次作に期待。
ちょ、戦車プレイヤーキャラになるのか
ムラクモでアドラー倒せんorz
買ってきた! とりあえず隠しキャラ出してくるか。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 14:36:14 ID:Yi4hlNeB
ランバス式銃術……
それは東洋拳法と拳銃を組み合わせた全く新し…(ry
アノニム「うおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉ」
ってことか?w
普通にガンカタだと思うが
不律、攻性防禦後に2中→強当たるようになったな。
前は確か追撃出来なかったよね?
>>369 某ブーメラン思い出した人大勢居そうだよな。
>>371に言われてやっと風雲拳を思い出した
それまでガンカタしか頭に無かったわ
スゴロクモードすげぇwwwwwww
スゴロクもネット対戦できんの?
よし、全キャラ出したっと
だるかったわー、とりあえずアノニムでも練習するかね
タイムアタック5分切ってクリア! 期待してなかったけど何も出ない…orz
アノニム後ろ方向と攻撃で近接攻撃出るけどよく飛び道具に化ける。むずいな
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:23:49 ID:Yi4hlNeB
アノニムのPは黒か…
ムラクモの前進モーション楽しすぎるんだがw
うーん思ったよりアノニムが難しい…
かなり練習しないと使いこなせないかもしれん
すごろくハード無理だ…もう寝る
とりあえず叩き台
塞
壁限
4C→236A→214B+C
アカツキ
ループ全般が今までのレシピじゃ拾えなく。
6C→214A→C→214A→B×2(or C?)→22C→236B+Cとか?
鼎
密着弱パンヒットから一応投げに繋がる。ヒット確認とかそういうレベルじゃねーwwwけど。
極楽鳥の追撃ダメージが面白可笑しい。とりあえず追撃極楽鳥はCでおkか。
アノニム
壁限
4A→4B→4C→拾い4B→C→236B+C
なんかもっと面白いコンボ組めそうだけどもこれぐらいしかおもいつかね
誰も居ないと見た。今のウチにカキコ
ミュカレ
中央
J攻撃→着地C→JB→J2C→着地B(3ヒット)→214C or 3ゲージ
壁限
J攻撃→着地C→JB→J2B→着地B(3ヒット)→236A→236B+C or 3ゲージ
後、手が攣りそうだけど
22Aホールド→JB or JC→着地C→JB→J2B→着地B(3)→236A→(236B+Cとか)→A放してホールド解除
ってのも。
wiki必要かもな
ちょい追記
鼎
弱パン以外に6Cからも必殺キャンセル確認。こっちはヒット確認できる余裕有り。
壁限
垂直J→レバーニュートラルでJC→着地6C拾い→22C or 22B+C
唯一のコンボっぽいもの。6C後に何か挟みこめそうだけどキャンセル可能なのがこれと弱パンな関係上
無理に挟むとコンボ成立しなかったり弱パン入れるとダメージがむしろ低下するという。
体験版だと頻繁にCPU100%になって音がループしてたけど、
製品版だと直ってる?
>>388 体験版でも製品版でも一度もそんな状況になった事ないなぁ。自分の環境を見直してみたらどうでしょ?
戦車は重いから投げられないんだろうなと思ってたら
普通に四方投げ入って吹いた
>>388 頻繁に起こるあたりPC疑った方がいいんじゃないかね〜
今までそんな話題出た記憶ないし
つか不具合は公式にメールなり掲示板に書き込んでみたらいいかと
アノニム練習してみたがどうも自分には合わないキャラだと痛感した…orz
ミュカレでも触ってみようかな、こいつも難しそうだけどw
ベリハノーコンでクリアできないのは俺だけじゃないよな?
戦車とかムラクモ相手してると3ゲージ連発食らって
1分持たないとかザラで泣きそうだぜ('A`)
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 20:37:58 ID:fyAO8JHv
これってオプションのランキング等で、キャラ使用回数やダイヤグラムが記録されて閲覧出来るゲームでしょうか?
394 :
sage:2007/04/30(月) 20:38:41 ID:fyAO8JHv
sage忘れましたスイマセン。
吹いた
おちつけ
使用回数じゃなくて鉄拳みたく率でランクされる
ダイヤグラムはある
>>389 >>391 うーんそうだね。他に似た症状の人が居るかと思ったんだが
居ないみたいだねw
サウンドか常駐が当たってるのかな。取り合えず公式あたってみるわ。
レスサンクスねノシ
>>396 教えてくれてありがとうございます。 後、sageはこっちでした・・。
スレ汚ししました。 スンマセン。
すごろくハードの上にヴァルハラとか言うランクでやがった
もう気力がもたねぇ…
タイムアタックの方はがんばれば3分30秒位だな
タイトルでほっとけば普通にダイアグラムのほうもでてこないか?
>>385の236Aって236Bの間違いだった
ごめんそ
クソゲーだった
売ってくる
あれほど白パンツにしろといったにもかかわらず黒のままだったと言う事は身内だけで白パンツを楽しむということ
鼎がパンスト越しでもパンチラしてるからええやん。
アノニムも←+Cで一瞬でも見えるからええやん。
黒やけど。
ミュカレも一応白パンだお
ほとんど見えないけど
夜に届いたから3キャラほどクリアしたけど確かに体験版から結構変わってるね。
個人的にはストーリーモードはなくても良かったかな。
シルエットにしててもキャラバレバレだし、文章(特に文末)から何となく作者さんの照れが見えてしまう。
試合前のデモでそれとなくキャラ間の関係を匂わす程度が好みなんだけどそれだと声優さん大変か。
とりあえず暇見つけて通信や隠し要素解除ちまちまやってこ。
アニノムの2Cが面白すぎる件
なんかハマーに見えてきたwwwww
そういや双六でコンテニューするとパッド受け付けなくなった
俺だけかな?
一応報告
すごろくヴァルハラクリアしても特典何もないようです
もう趣味の領域だな…
あれだけの時間かけたというのにorz
鼎 適当に触ってみた結果↓
387さんとかの発展てかんじですかねぇ・・・誰でも発見できちゃうレベルですが・・・
・めくりJB→A×2→236A→22C or 22B+C 超投げもいけちゃいますがキャラ限ですかねぇ
・垂直J→レバーニュートラルでJC→JA×2→22C or 22B+C 一応何処からでも。端なら6Cまでいけますね。
っとPASSは akatsuki です。とんでもないもん忘れる所だったorz
ムラクモの歩きモーションとかサイの236Aとか
最初見たときはダセェwwwwって思ってたのに
慣れてきたら「あれ、ちょっとカッコよくね?」って思えてきた
でもアノニムの2Cはムリです
2Cのお陰でアノニムはアカツキきっての萌えキャラになった
EFZとかメルブラになれてるからクソゲーにしか思えない
2500円損したわー
無駄にキャラ濃いし
あれはAA作って2getするべき。
>>414 ベクトルの違うゲームと比べるとか…釣り?
まだ買ってない人
やめとけ・・
mugenやってたほうがマシ
やっぱおもしろい同人格闘は黄昏かフランスパンにしか作れない
何のための体験版だよ・・・
はいはい
とっととmugenスレにでもお帰り
こんな分かりやすい煽りに触るなよ君たち
でも月厨とかマジウザイよな
こんなスレにまで出てきて一体何がしたいんだろう・・・
しかしこのゲームは、モーションの使い回しが巧いね。
鼎さん、あんま強くないけど動かしてて楽しいな
6Cの性能とか弱攻撃から投げコンボとかボディプレスとか渋くて好きだ
でもマリリンが一番のお手軽で強い気がする
ミュカレはどう動かしていいかわからん
アニーは2C以外使える技がないよねー
結局女キャラばっか使ってる俺キモオタ
月厨とかじゃなくてBigBanBeatだよ
てかベリハのアノニンが倒せんのだぜ!
あとミュカレのMYCALEは、マイケルと読もうと思えば読めない事も無い…かな?
体験版からのキャラが軒並みコンボつなげにくくなってる調整の中、
1ゲージ端コンボで5000中盤叩き出すウェーイの人は確実に空気読んでないな。
ミュカレも1ゲージで5000超えるよ!
Cグングニル始動だけどな(´・ω・`)
パッドがバグってゲームにならねえ
何とかインプット外すと認識するがバグるし外さないと認識しない
>体験版からの調整
ゾルダートが気になるなぁ。あの微妙なLv3特攻は直ってるのかしら
隠しって戦車とムラクモとあとなに?
それだけだな
モードセレクト行くと上入りっぱなしで何にもきかねええええええええええええええ
jxFnqlGF
使用してるパッドの種類は?
何で公式に報告しないんだ?
ARESU乙
PCツナイデントだが前はチェック外したら普通にできたんだけどな
完全少女とか鬼教官は使えんのか
ヴァルハラのムラクモようやく倒した・・・
ゲージ自動回復とかトレーニングモードかっつーの
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 15:24:23 ID:kfXVeLL2
オプションでデフォルト選んでやったら直ったから投げ女でクリアしたがジャギより弱かった
ただでさえ弱い投げしかないのにチェーンルートもキャンセル可能技もウンコで素晴らしく弱かったがEX対空投げはよかった
鼎のCPU戦ノーマルってJB→A投げ→C追加だけで終わると思うが
CPU戦なら大振ってるだけでも簡単にクリアできる
俺は飛び込んでA×2→投げやってたが途中むなしくなってきた
届いたんで一通りやってみたけど、概ね良い出来だね。
こりゃ今後が楽しみですな。対戦はIRCでやってんのかな?
スレ全く進まないな、こういう保守的なゲームはもう流行らないのか
暴れコンボゲーの方が好きなんだなみんな
コンボゲー否定派もどっかで見たことあるような性能のキャラばっかで出来る事も一緒だから
既存のゲームやってりゃいいやって感じか・・・
ソフト側で対戦ロビーが欲しいな。
不律の攻勢が地上でバウンドするようになってるな
2B→2Cが入るからダメージは上がってる
試してないけど3ゲージでも拾えそう
あと塞のゲージは全部兇眼に回したほうがいいような気がしてきた
>>446 試したけど拾えなかった。
追撃出来るようになっただけ良いと思うよ。
取り合えず見つけたコムボ
アカツキ 端限定 垂直JC→(JA→JC)*2→立ちB徹甲脚
アカツキは特攻徹甲脚の使い勝手がすんげー良いね。
コンボは下手に浮かせるより、特攻徹甲脚に振り分けた方が良いかもな。
特攻徹甲脚→昇竜→特攻徹甲脚で画面端まで持ってけるのもGood。
ID:w08w5Cp3涙目wwwwwwwwwwww
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:06:23 ID:SDP28fct
113 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/05/01(火) 12:30:38 ID:w08w5Cp3
>>112 自重しろ
きめぇwww
【EFZ】【ETERNAL FIGHTER ZERO】対戦相手募集スレ
321 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/05/01(火) 09:46:26 ID:w08w5Cp3
こっそりボイスパッチうpしてくれる神いませんか?
ひぐらしデイブレイク悟史参戦スレ
141 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/05/01(火) 00:10:46 ID:w08w5Cp3
悟史と小此木
こんな追加ディスクだったらスルー
やっぱゲームは女キャラが全て
【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合2
509 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/05/01(火) 12:48:29 ID:w08w5Cp3
全部女キャラでいいのに
今時格闘ゲームに男キャラなんて必要ない
【ルール厳守】mugenのキャラをうpしおうぜ【クタバレwiki】
64 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/05/01(火) 00:59:57 ID:w08w5Cp3
てかうpもしない乞食は書き込むなよ
48さん頑張れ、荒らしに負けるな
お前こそ書き込むなwwwレス乞食wwwwwwww
そんなことよりスゴロクしようぜ!
次はひぐらしデイブレイク終
悟史
リナ
鉄平
小此木
13
オリョウ
公由
これくらい追加して欲しいな
誰がこんな臭いキャラのゲームやるんだよ・・
【ミュカレ - 4900位?】
J2A or J2B or J2C >> 近C >> JB >> J2C >> 着地 >>
JB >> J2C >> A >> B >> 特殊フェンリル
特殊フェンリルは端限だけど、コンボ長いので割といける。
ミュカレ凄いグングニルが誤爆しやすいな
まぁ屈伸してパンツ拝む分には関係ないが
同人ど〜らくに対戦ロビーとか夢のあることが
100人も買ってないのに
どうやって対戦するんだ?
COMで我慢してろ
対戦って2人いりゃできるんだよ?知らなかった?
他スレでも荒らし扱いされてるな、NGしとけ
駆け引きもクソもない薄っぺらい勝負事しかできないかわいそうな奴だ
キングオブ過疎ゲーに認定されたらしいね
臭い
>>449訂正
アカツキ 端限定 垂直JC→(垂直JA→垂直JC)*2→立ちB徹甲脚
ゾルダート 端限定
飛び込み→2A2B弱ソニック→2B6C(浮かせ)→2A5B4C→2A2B→色々
最後の部分は弱ソニック、Lv3、サマー辺り。遅らせExソニックにすると
ピッタリ重なるので面白い攻めが出来る。
ダメージ重視なら2A5Bの部分を2A2B→Cサマー(2)EXサマーで10000位。
ゲージ一本で10000超えは効率良い。
その代わりLv3がヘボ過ぎる。ゲージ1.5本位で良いんじゃないかアレ。
あれは空中投げから入るからなぁ
ダメは稼げないが便利ではある
>>465 やってみたけどそれって5000ダメ10000ポイントだよね?
10000ダメはさすがに強すぎると思うぞw
流れはコンボ晒しか。
ウェーイ 端限定
弱適当>立中>中烏牛>練気化神→目押し弱適当>立中>弱虎蹲山→屈弱>立中>中烏牛→屈弱適当>立中>中烏牛
強制キャンセルでコンボが伸ばせる練気化神が相当危ない。まだ伸びると思う
ダメージも相当だが、この後の起き攻めは強化状態で始まるのもかなり怖かったらしい(対戦者談)
サイ 中央
弱適当>立中>立強→目押し屈中>中双肘>特攻朴腿
条件緩いし安定してダメージ取れるけど、3ゲージが当たるとでかいし悩みどころ
サイ 端限定
弱適当>立中>後ろ強→立中>強双肘→立弱>立中>中双肘>特攻双肘
端用。ゲージが勿体なかったら適度に弱を水増しするとほんのちょっと威力上がる
銃女のグラフィックの適当さは異常
ポイントでしたw失礼。
結構面白くはあるのだが通常技の
バリエーションがもう少しほしくなるのは贅沢なのだろうか
あやまれ!不律にあやまれ!
しかし、防壁から3000近く持ってく彼奴は間違いなく厨キャラ一歩手前。
所々のアニメーションがぎこちなく見えるのは気のせいだろうか…
ドット絵のクオリティが高いだけに、そこが気になったんだ…
>447
地上同士でもちょっと歩いて屈A→切込は繋がる。ただしタイミングかなりむずい。
相手の飛び込みをブロって屈Aだとラクラク繋がる。今後はこれが切込当てる方法の主力になるかも
とりあえずアノニム画面端
J強>4中>4強>4中>5強>弱クルクス>1弱>1中>5強>特攻トリニタス
5472
結構色んなところから繋がるのでまだまだ伸びそう
ミュカレ端なら
J強→C→(JB→J2A)×2→B→弱フェンリル→特攻フェンリル 5300
の方がちょっと高い
でもこのキャラどうやって戦えばいいんだ・・・・
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:50:07 ID:1RCihcnJ
リリース記念あげ
>>476 ついでに端ノーゲージ
J強→C→(JB→J2A)×3→A→B 4200位
全部最速でやればBの後フェンリルが入るかもわからん
>>473 中割りが少ないなあ、と思う箇所はあるね。
もう少しパターン増やして欲しかったな。
>>468 ウェーイは、人間性能高い人が使うと、ほんとにとんでもないことになりそうな気がする。
体験版でも出来たと思うが一応
アカツキ画面端限定
垂直JC → (立C→A徹甲)×2 → 立C → C迫砲 9HIT 4518ダメージ
最後のC迫砲の前の立Cはシビアだと思うので、そのままC迫砲の方が良いかも、そちらは 8HIT 4170ダメージ
最後のC迫砲を神風でキャンセルすると 34HIT 8756ダメージ
ゾルダート 端限定
中ソニック>JC>立A>中ソニック>屈A>屈B>弱ソニック>屈B>6C>
(屈A>弱ソニック)×3
ソニック三昧
アーィ!アーィ!アィア・アーィ!ウィィィーヤ!アーィ!アーィ!
鼎のボディプレスはやばい
鼎にボディプレスされたい
ピアキャスト
送信しちまった
ピアキャストで配信してる人が居たな
アカツキで垂直ジャンプ始動じゃなくトレモで8000出してたぞ
見てた感じミュカレが上手かった
ピアやってるやつが少数なのに、このタイミングは本人乙だろ。
銃女の銃モーションが一枚だけって手抜き過ぎだろ
全部で12キャラいてもやれることが少ないから直ぐ飽きる
このゲームは神
否定は帰れって奴多すぎだろ
6ボタンにしたら神ゲーとは認めるんだがな
ボタン少なくてもいいから特殊攻撃を増やして欲しいな
鼎の下段攻撃が弱スグル
別にお前の評価と意見なんざどうでもいいんだよ
飽きたんならはいさよなら、別になにもおかしくはないだろ。何を期待してんのお前
お前こそ帰れよ馬鹿
なにこのキチガイ
ただでさえ少ないプレイヤーを減らそうとするから過疎ゲーって事に気づけよな
ID:w08w5Cp3だろ
相手にすんな
ひどい妄想癖だな
楽しんでるゲームを語るスレなのに否定されればそりゃ帰れってなるわなw
だいたいいつも否定する奴は具体的なことひとつも言えず
的ハズレなクソレスするから聞く耳持たないんだよ
スルーする!
発売されたばかりなんだから否定意見でるのが当たり前だろアホ
マンセー意見のまま調整されない方が嫌
カッコいいじゃんw
それじゃ具体的に代案出してみろよw
所でwiki
鼎の側宙って6Bじゃなくて3Cじゃね?
アノニムのケツとフトモモ
技の追加だな
アカツキとかゾルダートと不律とチャイナ以外の女じゃリンチにしかならん
レイプだったぜ
その言い分だと対戦したのか?
誰とやったよ?
隠しキャラってタンクとムラクモだけだよな?
基本コンボすら安定しないようなザコだけど
動作テストもかねて相手してくれる奴いないかな?
5戦程度 59.143.177.207 で適当に待ってるわ。
格ゲー付き合い10年以上で2D格ゲーはほぼ全てやってきたほぼ同等の友人とやっての結果だから確実に越えられない差がある
ムラクモのコンボが見つからない('A`)
JC → 2A → 2B → C徹甲斬 → 特攻徹甲斬 9HIT 4025ダメージ
持ち運び(全体の3分の2程度運べる)
C地雷 → (JA → JB)×2 → A → B → 2C 8HIT 3056ダメージ
相手してくれた人ありがd
微妙に重かった気がしなくもないけどあんなものなのかねぇ?
自分はもっとトレモ引きこもるべきだなぁと痛感しました…orz
>>514 対戦ありでした。やっぱ面白いね!
重いのはこっちの回線が良くないせいだと思います…スマン
俺も低速だけど、だれか相手してくれないか?
220.145.237.40
ごめん、セッションが立てられないって出てたorz
誰かホストやってみてくれると嬉しい
125.206.145.231
とりあえず5戦ほど
戦車
2A 2Bのみ必殺技キャンセル可能
J6Cで特殊技 斜め下に砲弾(弾は見えず爆発のみ)発射後、自身は反動で後ろに跳ぶ
2Aからエレクトロアウゲが繋がる、同様にギャラルホルンも繋がる
接続出来ないので募集。5戦ディレイ2
125.3.199.109
対戦ありがとう。対人はやっぱりおもしろいね
鼎の通常投げ位置入れ替えだけで最後やられてワロタ
まだ練習中みたいですね。俺はこれでもIRCじゃ勝率10%ぐらいだったんだ
一緒にがんばろうぜ
またそうやってIRCに人が寄り付かなくなるようなことを言う
乙でした、ヌルヌルで本当にすみませんでした
もっと練習するぞ(`・ω・´)
>>527 ごめん。そんなつもりは無かった
行けばうまくなるし何より楽しいんだけどなぁ
人が集まる時間が限られてるのが玉に瑕
ムラクモ端限定
JC→2A×3→2B→C徹甲斬→特攻電光弾→2A×3→2B→C徹甲斬→特攻徹甲斬
2ゲージ使って5500程度かよw
すまん、2回目の徹甲斬はBじゃないと無理だ
ファイティングヒストリーダイナマイトでリョウコ使いの俺は鼎使いで。
ストVでエレナ使いの俺は塞使い
>>515 コンボゲーやひデブについていけないオッサンゲーマーが
昔の財産でダラダラと惰性で対戦できるゲームだから否定する奴が少ないんじゃね
コンボゲーに慣れた奴らはシステム見た時点で寄りつかねえよ
6ボタンあればって言うのは同意だ、小足が欲しい
>>534 なんだその
刺し合いゲー<コンボゲー
みたいな考えは
そういうのは
BBBスレで
やってくれん
か
>>535 そういうのじゃないよ
今は若くて時間のある層がコンボゲーをメインでやってて凄い向上心だけど
3rdやXやってるのは社会人で新しいゲームをやる時間や余裕のない人が多い
このゲームは恐らく後者が好むゲームだから、煽る奴が少ないんじゃないかと思った
まぁ社会人になってもやる気が衰えてない超人もいるけどさ、一般的な傾向という事で
どこも一般的じゃないけどそれ
ウェイ使いやすいな。J中のめくり性能も高いので扱いやすい。
(対アカツキ、相手画面端で確認)
J強→弱→中→4タメ3弱→弱→4タメ3中→2タメ8弱+中
ダメ4489。色々応用利くし見た目もよろしいのでオヌヌメ。
↑の最後中+強だった。
4タメ3絡みのコンボはめくり中からでも単発からでも繋がるし、
画面中央でも入るっぽいのでかなり強そう。
J強→弱→中→4タメ3弱→屈弱、中→2タメ8中→2タメ8中+強
がお手軽でダメ4600程度なのでウマー。
>>537 そもそも、一般的な人はゲームなんてしないよ、ましてや同人なんて
これ今日買ってきたんだけどすげー面白いな
3rdのブロッキング入ってるのが好印象だわ
3rdで思ったが同人の癖にコマ数多くないか?
オリジナルの同人格ゲーってだけであんまり買う人いなさそうなのに頑張ってるんだな
いやどちらかというと少ないコマ数で頑張ってるって印象があるな
>>539 過去ログにもあるが特攻版強化技のスパキャンも混ぜていくとかなりヤバイ
与ダメ4000強+3秒前後強化の起き攻めでやりたい放題だ
各キャラ何個か特殊技追加が欲しいね。ちっと技がすくないねぇ。
取り合えずゾルのJレバー入れBは
地上でも出せる様にしてくれると嬉しい。ニーバズ追加でガ○ル化希望。
それはクソゲーになると思う。
低空で出せばいい。
なんか最近のゲームっぽいのに足りないと思ったら
空中ダッシュがないのかw
癖で低空出そうとしてしまう
投げの性能ってキャラによって違う?
サイの空投げが妙に入りづらい気がするんだが、気のせい?
>>546 それぐらいでクソゲーにはならないよ・・・
それよりヴェーイの通常技にこそレバー入れほしいところだな
とりあえずチャイナ以外の女キャラには切り返し技が一つは欲しい。
現状だと玄人使用にも程があるぞばーろwwwww状態な感が。
ウェーイの爆発力は笑えるなw強制キャンセルモエスw
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 22:06:13 ID:2eWuzc7W
ウェイのNポーズはエモい
空中ダッシュ無いならいっそKOFみたく小、中ジャンプをですね・・・
・・・更にバッタマンセーゲーになってクソゲー化しそうだな
画面端での無駄に繋がるコンボとかいらない
もっとじりじりとした立ち回りゲーをだな
不律限定で一撃5000ダメのブシドーブレードモードが欲しい
さらにクソキャラにする気か
やっと買えた
9ステージワラタ
人間とか人型のキャラはよくあるというか普通だけど
アレはねーよw
戦車でスゴロクヴァルハラあがれる気がしない
ちょいと失礼してゾルコンを。
飛び込みC→Bソニック→屈A→屈B→Aソニ→屈B→6C→屈A→立ちB→6C→屈A→屈B
→Cサマー→(スパキャン)A+B+C or EXサマー
全ゲージ技〆だと同キャラ相手で6675ダメージでした。
>>559 試してないのでアレだけど、CサマーよりAサマーの方が初段のダメージ高いから
総合ダメ伸びるんじゃないかな。
実用的なコンボとして
(相手画面端)JC→近C→Cソニ→B→6C→B→6C→2A→2B→AサマーorABC
Aサマー〆で4447、ABC〆で6882だったような。
>>483のソニック三昧がむじー。
浮かしてからの屈A→弱ソニ*3ができん。
二回目でタメと高度が合わなくなる。
>>559,560
このゲームのコンボ補正は、2発目75%、3発目50%、4発目以降25%固定って感じらしいから、
前半は強攻撃のみで繋いで最後は弱連打するのがいいみたい。
最大コンボ補正の影響下だとAサマーよりCサマー2発のほうが強かったよ。
体験版時代も書いたがゾルダート端限定
JC→近立C>Bソニック→立A>立B>前C→立A>立B>前C→屈A>立A3発>屈A2発>屈B>Cサマー>A+B+C
対アカツキで、これで7442ダメージだった。
>>490 GJ!
丁度鼎先生メインにしようと思ってたんで参考にさせてもらいます。
564 :
559:2007/05/03(木) 01:44:23 ID:vDAdMXdi
>>560 >>562 ご指摘ありがとうございます。細かい補正しらなかったので参考になります。
アカツキ、ネタコンいろいろ
JC→立C→6C→垂直JA→JC→斜めJA→斜めJB→立C→214C or 22C(反確)
214〆で4680、22C〆で4726.(対アカツキ)
JC→立C→6C→斜めJA→JB→立C→214A→立C→22C→A+B+C
こちらは9075ダメージ。(対アカツキ)
ゾルダート端限定コンボの〆は
屈A>B>4Cが状況とダメージ共に安定な感じ。
簡単だしね。
ムラクモの地雷強い。
当たれば1ゲージ4000うまー
鼎つえぇ
ボディプレスのめくりは使ってる自分も見える気がしない
鼎とフリツがこえー
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 03:56:26 ID:ynzCHqdV
あげる
何気に女キャラ全員パンチラしてる。
ヴァルハラCPUの歩き投げが絶妙すぎて困る
果たして対戦してる人が何人居るかなと・・・
自分もロビー設置待ち。
IRCに馴染みがないんで設置されたらモリモリやってみるつもり。
使い道疑問な画面端ミュカエル2択
Cミョルニル設置から
(JB>屈Bor空J>屈B>)Cミョルニル発動>歩き5C>JB>J2B>JB>J2A>立ちB4ヒット>Cミョルニル設置
ループするのかなぁ…
一人用ではこれが限界。
574 :
573:2007/05/03(木) 11:02:34 ID:hKqHN79O
2B空かし>屈Bとかも使えるね。
結構強いかも、このキャラ。
その上のロビー、一応オープンしているみたいだが。
だれか対戦する?
昼にはやめるが。
発売後3日でこの過疎じゃな
またお前か
他スレでアカツキの名前でまくってるのにこの現状おかしくねえか
昨日買ってきたが面白いなぁ
('A`)双六の体力リカバーつきアカツキ死ね
相手が体力回復つけてたらこっちも体力回復つけて判定勝ちオヌヌメ
スーパーアーマーやガドブレには絶対無敵で時間稼ぎ。
援軍って罠カードだよな…
ざっと見て痛い奴多そうだからレスを控えてるだけじゃね?
過疎スレのわりに空気悪すぎだろ
>>580 d、判定に持ち込む手があったか
しかしデフォの体力やばい状態で
且つカードの引きが悪いと惨い目にあうよな
これのネット対戦ってADSLでも可能?
萃夢想は何故か出来なかったんだけど・・・
なんかCPUと対戦してるだけでも楽しい俺がいるw
昔の格闘ゲームと違ってCPUの動きも良いんだねぇ。最近のはみんなこんな感じなんだろうか・・・?
>>583 できるよ。萃夢想も可能
たぶんポート開放ができてなかったんじゃないか?
クラならポート開放も不要だけど
>>585 ありがと
光じゃないとホスト無理だと思ってたからクラでいったんだが見事に無理だった・・・
こんなに面白いのに何で過疎ってるんだろう
過疎の条件がよく解らんね、レスがあるのに過疎とかいわれてもな
こんな昼間からですがどなたか対戦してくだされー
>>478のところにスレッドたてました、どなたか宜しくお願いします。
突撃してみます。
3つ対戦募集あるんだけど
>>588はどれよ?
全部入れって事か?
なぜか削除できないから
製品版になってから通信対戦が不安定になったのだけど俺だけ?
体験版は普通にできたのに……
製品版でプレイヤーが増えて、しかもみんな同じポートでやってるから混んでるとか?
通信対戦がおもすすれー
>>592 あー俺もそうなんだよ
IRCで10人位に接続試してもらったのだがラグがでないで接続できる人がほとんど居ない
体験版だとFPS60の人と対戦してポートなど同じ設定のまま製品版をやったらFPS一桁しか出ないとか
なぜか数人だけFPS60とかキープする人が居たのだが…
製品版が少し重くなったとはいえ必ずFPS10以下になるのは少し疑問
他にもディレイを2から3にして早くなると思ったら入力受付がさらに鈍くなって大変だったわ
サポートに出そうにもネット対戦は基本的にサポート外な上どう文を書こうか悩むので未届けのまま
そんなスレがある事に気づかなかった
軽く対戦してきた。
鼎メインにしてるけど、起き攻め強いですね。
相手の起き上がりに6C重ねと6Cスカシ投げの単純二択、6Cを攻勢されなかったらそこから
屈Aキャンセル、一瞬待って超必とかも。
ただ切り返しに強い技がリバサ投げしかないからウェーイが辛かった・・・w
NRFの大番長は神ゲー確定したのに
こっちはくさいキャラしかいないクソゲーだな〜
>>601 面白そうだけどドット粗くね?格ゲーツクール臭がする
回覧数と返信数の差に驚愕
大番長web体験版でたのにそんな嘘こいてどうすんの?
体験版やってみろよ
アカツキがゴミに感じるから
本スレで微妙って言われまくってるのになにが神ゲーだ
発売4日してしかもGW中なのにレス200くらいしかのびてない過疎ゲーが
大番長とどう張り合うんだ?
あそこはアンチばかりだからしゃあねえよ
これは酷い
876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/03(木) 18:10:46 ID:X3rY9bnp
女キャラすくねーな
男キャラとかホモしか使わないし
もっと女キャラ増やせ
反応しすぎ
まあ馬鹿は放っておいて対戦するか
いつものアホじゃねーか、スルーだスルー
アカツキもっと弱くして欲しい
>>613 強キャラは調整されると思う多分、まだver1.0だし
しかしいまさら弱いアカツキは想像できんな
6C削除とか
個人的には弱体化じゃなくて、他のキャラを強化してのバランス取りのが嬉しい
一歩間違えたら終わるけど
対戦してわかった
ウェーイは間違いなく最強キャラ
鼎面白いなぁ・・・
そしてスゴロクは嵌るとやばいな・・・止め所が見つからん
一人用モードが充実した格ゲー最近なかったから感涙モノでつ
鼎に3rdのフゴのパーム的な技を下さい
削れる技が無いのがつらいっす
強)アカツキ ウェイ マリリン サイ ゾル
並)ミュカレ
弱)不律 鼎 アノニム
こんな感じ?
強)アカツキ ウェイ ゾル
並)マリリン サイ ミュカレ
弱)不律 鼎 アノニム
こうじゃね?
アノニムさんは強い弱いじゃなくて
なんかムカツク
隠し要素やキャラデータを保存してるのってどのファイルですか?
強制終了したらいままで出した隠し要素とか全部dじゃった(;´Д`)
>>623 確かめたわけじゃないけど多分きっとuserdata.cfg
ウェーイの3ゲージ怖いな
ゴリ押しでボコボコにされるw
お前ら電光戦車たんの事を忘れてあげないで
ガン=カタは拳銃を
総合的に使用する
格闘技である
(゚д゚)
(|y|)
この格闘技を
極めることにより…
(゚д゚)y=- y=-
(\/\/
攻撃効果は120%上昇
(゚д゚)y=-
(\/\
\y=-
防御面では63%上昇
ー=y―
|
(゚д゚)
ー=y_/|y|
ガン=カタを極めた者は
無敵になる!
ー=y (゚д゚) y=-
\/|y|\/
ガンカタキャラだと思ってたのに
戦車たんはBマインと特攻Bマインの地味ループが熱いな
フリツ弱いか?一番苦手なんだが
一発が重いキャラとブロッキングの相性は悪い気がするな
3rdのリュウと同じ運命を辿りそう
>631
フリツは全ての攻撃に対し対策が取れるので、手数が少ない事もあって上級者相手には厳しいキャラ
対戦シンプルでおもろい。ロビー付いたら最強だなコレ。
擬似ロビーでも良いので何とかしてくれないかな。
今日買ってきたが、久々に格闘ゲームで面白そうな物に出会えた気がする。
こんな興奮ハァハァは、サターンのあすか120%以来かもしれない。
とりあえず小攻撃が一発入ったら最後、お手玉にされるだけのゲームじゃなさそうなので
かなり期待してる。
IRCも夕方過ぎれば対戦募集かければ誰かしら居る
導入が面倒とかでなければ発売したばかりだからみんな良い勝負できると思う
通信対戦がまともに出来ない原因は何なんだろ
FPSが一桁から10台位しか出ないんよねぇ
念のためクラ側接続だけどポート開放してみても変わらないし
EFZや萃夢想なんかは普通に出来るんだが
ミュカレの立ち回りが今一つ良くわからん
波動の性能がアカツキより低く見えるし
設置技自体もそこまで高性能な技がないし
設置固めもブロでとりやすいし
コンボも軒並み安いし
無敵技がない上、対空の立ちBもあんま頼りにならんし
なんかよく判らんキャラだな
とりあえずJ2攻撃で飛びまくって、2B振りまくってる
これから化けるのかな?
俺も光回線でメルブラやひデブは普通にできるんだが
アカツキはほとんどラグる
>>639 自分が鼎とゾルで対戦したけど、相手の方はかなり上手かったです。
対空はしゃがみCメインでしたね。ミュカレしゃがむとゾルの飛び込みほとんどスカすので、
地上戦からいこうにも上からレバー下攻撃で押さえ込まれて即端っこ。
屈A→立B→フェンリルから色々崩され・・・ゾルなら超必ぶっぱがあるけど鼎だと攻勢狙い
くらいしかナサスw
火力安い点を除けばガード真っ赤にする能力はかなり高いんじゃないでしょうか?
FPS10切る原因わかったかも
ノートン丸ごと消せば軽くなる
ファイヤーウォールとかアカツキを例外許可して繋げてもなぜか重いまま
丸ごと切らないといけないから相当怖いわけだがな
攻勢防禦はブロとちがって飛び道具取っても不利にならないから
今はソコソコ押せるけど攻略が進むとキツくなってきそうではあるね
ノートンからAVGに変えたら、PC起動までの時間が1/3ぐらいの長さに
縮まったのを思い出した。
しかし体験版だと普通に対戦できるのに製品だとアレだけ重くなるのは困ったぜ
ちなみにさっき早速ウイルス感染したぞ俺w
この際だから軽いの入れたら?
AVGとかAntiVirとかフリーでいいのあるし
>>645 AVGいいよな
俺もノートンから変えた一人だが急に早くなったのに驚愕したわ
戦車ネタキャラかと思ったら意外と面白いな
ワカラン殺しで勝ってるような気がするが・・・
ノートン入れてるけど通信対戦普通にできてる奴もいるぞ、と一応報告しとく
Valharaつええ・・・
>>634 ここの掲示板の使用がよく分からんのだが
書き込んであるIP打ち込めば誰でも対戦おkってこと?
wikiで攻撃力表作ってる人
アノニムたん
たのむ
ウェイの屈Bがひでぇ
サイだといろいろ終わる
画面端のコンボを修正して欲しいな
結局コンボゲーになってしまうんではないか
未知なるシステムがある訳でもないし、
画面端コンボはすぐに煮詰まりそう(キャラによっては既に)な予感
正直言って長々としたコンボレシピとか見たくないわ
今回のヴァルハラ、今までのに輪をかけてキツくね?
難しいけど、CPUが賢くて強いってカンジだからついつい遊んでしまうけど
・・・賽でやってて、魏に1回も勝てませんorz
つーか、勝てる気がしねぇ・・・
ヴァルハラのラスボスがどうにもならない・・・一回攻守ミスるだけで3ゲージ技とかもうね・・・
ネット対戦だけどデスラーの俺はフレーム20位しかでないんだが
光の人だとどれ位快適なの?
光だとほぼ60出るんじゃないの?
俺はADSLで40ぐらいしか出ない
今日違う奴二人とやった感じではひとりはほぼラグ感じられず超快適
もうひとりとは基本快適たまに引っかかる感じがあった
俺もその二人も光。多少の相性はあるみたいだけど全然遊べたよ〜
ADSLだけど常時60になった時もあったよ
相手は光だったけど、
場所も近かったのかな
ADSLだと対戦し続けると重くなるっぽいですね。
IRCのアカツキ対戦機関とやらに今行ってみたんだけど・・・・
俺しかいねーッスwwww
どうせ全角シャープでも使ってるんだろ
mjsk
あれ、じゃあ俺打った場所違うんかな・・・
もしくはサーバーが違う、とかかもな
あ〜、ゴメンサーバー教えて下さい・・・
対戦申し込みたいが、何故かホストになれないんだが・・・
体験版だと問題なかったんだけどなー
ミュカレの立ち中Pの判定の強さは異常
設置キャラのくせに鷹爪拳もってるのも異常
でもなぜかそんなに強くならないような気がして
キャラ相性がはっきりしすぎるタイプの典型かな?
体験版はヴァルハラでやってたしハードくらいならクリアできるだろーなんて思ってたんだ。
カナエはいけたけどサイで10クレ使ってこせなくて自分の弱さに涙した。
>設置キャラのくせに鷹爪拳もってるのも異常
SFCらんま2作目のド近眼吹いたw
↓攻撃の類でミュカレはかなりの性能なんだけど
転ぶ技にゲージがないとつながらないから、なんか弱いんだよなぁ
>>670 サーバーとか東京とかIRCの基準であるやつならどこでもでいいと思うが
#アカツキ対戦機関
とりあえずこれチャンネル名にコピペすればいい
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 03:34:58 ID:KJfU8r1b
なんかCPUの動きが的確すぎてムカついてきた・・・
IRCもロビーも盛り上がってきたな。
もうちょっと口コミ(ブログ?)あたりで広まったらもっと楽しくなりそうだ。
やっぱりADSLだとネット対戦重いな、他の対戦格ゲーは
それほどラグ感じないけどアカツキは露骨にラグるな
>>659 CPU戦は攻勢とってりゃなんとかなるが
対人はどうしようもない気配がぷんぷんするなぁ
とりあえず観戦モードを至急用意するべき
観戦より先にロビーが欲しいな。無理だろうけど。
フリツのJCって降りる時の地面着地寸前に出すとすぐ出るんだな・・・
4Cも下がりながら出すからブロられても反撃が当たりにくいし
切り返し性能が乏しいキャラには頑張れそうだな
今さっきフリツでノーマル双六クリア。やべえ、無茶苦茶おもしろい。
正直コンシューマの格ゲーと同等かそれ以上に遊び甲斐があるなコレ。
2600円でも十分元が取れるわ。
>>686 ミュカレコンボはっちゃけすぎwwwwww
ミュカコンすげー参考になりますた!何という爆発力w
良ければレシピを教えてくだされ。
ミュカレコンボただのゲージの無駄使いだなww実践じゃ使えね
気が向いたら俺も作ろうかな
ゲージ3本で7000あたりなら十分及第点ジャマイカ?
ゲージの無駄というよりコンボ始動がネタなので魅せコンには違いないが
攻勢防御>グングニルとか地味に優良コンボパーツだし
鼎の特攻螺旋四方投げって吸うのかと思ったら空中の敵は吸わないわ
ジャンプで逃げられるのな
せめて特攻くらいは吸って欲しいな
そりゃそうだろ・・・
ジャンプで逃げられなきゃ確定シチュできるだろうし
あれの価値は暗転見てからジャンプ回避不能の部分じゃね?
一回転入力でもいいからザンギやフゴ並に吸って欲しいっす
このゲームは近距離で使う通常技でガードさせて有利って技はそんなないから
吸い過ぎるとガード後投げ確って状況が出来過ぎるような気がするな
>>692 そこで6Cからの三択ですよ。
6C自体当ててからちょい歩き→コマ投げが連続技になるくらいだから、6C重ねる
→暴れるなら攻勢から22C
→ガンガードしてるならもちろん投げ
→暴れて6Cヒットならちょい歩いてコマ投げで連続技。
飛んで逃げる相手には22Cを多用するといいですよ〜
鼎ちゃんは切り返し技が一つもないからなぁ
贅沢な注文ではない気がするが
これって良ゲー?
同人格闘の中でもかなり良質な方
個人的にはタブラリ辺りが欲しいなぁ
見返りは少なくとも複数の選択に対応したファジーな技が欲しいよ
現状はなんかバクチが過ぎる性能だよな
そういう適当な技がつくと途端にクソゲーになるからいい
ウェイのしゃがパンとサイの投げ間合いがなんか凄くね?
CPUのサイってかなり微妙な間合いから投げ決めてこないか
IRCが24時間対戦営業中とか流石GW…
なんとすばらしい環境
IRCって#アカツキ対戦機関のことだよね
入っても誰もいないんだけど
なんか設定間違ってるのかな
間違ってる。今10人いるよ。
thx
何とか入ることができました
あとはうまく対戦できるかだ
>>698 中央の6C歩きコマ投げシビアすぎる
コツとかあります?
CPU戦でラスト近くに出てくる、ドイツ野郎のオリジナル(?)の動きが
地味にムカつく。
古の格闘ゲーCPU独特の、あの嫌らしいアルゴリズムにストレス溜まりまくり。
アドラー、だっけか
6Cカウンターヒットだと投げ繋がらない
暴れでカウンターもらったらお得じゃない・・・
通信対戦で4人対戦できない現実を知って泣いた。
2人で協力してCPUを倒すモードだったのかorz
まぁおまけと思えば気にならんが
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 18:19:46 ID:SdoJkYz0
量産型ガイル
IRC入ってみたのはいいけど常連のふいんきに付いてけず常時ROM状態の初心者な俺\(^o^)/
シャイボーイかお前らw
どんな状況かは知らんが話しかけてみろよw
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 18:54:52 ID:h2FLglOh
俺もROMってるけど勝手に入っていいのかね
一声かければいいんじゃないの
俺もきのうから初めて入ったけど適当に対戦募集でもしてみたらさっくりマッタリ遊べたよ
まずは一声かけてみればよしです
匿名でやりてー って人がいるんならあれだな
アカツキ匿名戦記とかいうチャンネルでも作ってみるとか
オレはめんどいからパス
通信ラグの原因分かったかも・・・
ポートをTCPでなくUDPで開放したらFPS60近く出るようになった
ゲームだと一般的にUDPでポート空けるなんて知らなかったわww
>>724 折れも知らんかったw ちょと試してみるかな
にしても説明書に書いてくれれば良いのにねぇ、幾らサポート外だっつってもさ
UDPにしても何も変わらなかった、残念だ
IRC結構人数入ってきてますよ〜。
古参の人達も親切丁寧に教えてくれるので、入ってROMってる人も積極的に会話に参加
してみてください〜。
対戦して負けて学ぶ事が大事だし、対人は読み合いが熱いですしw
ひデブとの合同掲示板もあるけど、あっちは人少ない&すぐ埋まるのよね・・・w
IRCがわからない俺にアドバイスを。
とりあえずストーリーを一人クリアしてから通信対戦に行きたいが
昨日の夜からやってるのに全然クリア出来ない…。
アドラーもウザいが、ラスボスに勝てる気がしない。
どのキャラも大ボタン適当に押してるだけでクリアできると思うが
>>728 せめて検索ぐらいはしてから質問しろよ?
>>728 1 ライムチャットを落とす
2 サーバーは東京あたり
3 自分のHNを入力
(2と3は同じタイミングだったか覚えてないが初心者導入方っての順番にやっていけば良い)
4 サーバーに接続するまで回線しだいだが30秒程度待つ
5 チャンネル名に #アカツキ対戦機関 を入れる
6 ァーィ!
大まかな説明はこんなとこだ
>>729 鼎で四方→極楽鳥だけで勝てる気がする
戦車は辛いけど
>>728 IRCで検索すると解説サイトとか色々出てくるよ
>>729 イージー1ラウンド設定でも隠し項目出せるよ
というか難易度最低まで下げて一本制にすればあっという間だw
アドラーは使用できないのかな?
セリフが旧体験版のゾルダート仕様になってるから
地味に使いたいんだが。
性能的には単なる色変えなんだっけ?
俺もペルフェクティオ含め使わせて欲しいなー
ゾルダートよりアドラーを選択させてくだふぁい
髪出した尼さんとEDのナチ服ミュカレつかわしてくらさい
銃女の2Cのへぼさは異常
>>733 亀レスだがJC→四方→極楽鳥にすれば戦車も楽勝
>>739 完全者とか何とか言ってたからパーフェクトに何かがくっついて変化したような名前だと思ってたんだが
だから、「ペルフェクティ」なんじゃね?
多分、独語表記。
ゾルダート(soldat)も、英語でいうところのソルジャー(soldier)のドイツ語。
タイトルのBLITZ KEMPFもドイツ語。
アノニムのハゲ頭に脱帽
鼎のパンスト破りたい
ハゲじゃないぞあいつ、エンディング見た?
「電光黙示録」
ランバス式銃術……それは東洋拳法と拳銃を組み合わせた全く新しい格闘技。そしてこの若者の名はアノニム。ランバス式銃術の奥義を極めた女。今、最強の戦車に挑む。
723って書き込む時自動でIPアドレスも取得してくれるのか
めちゃくちゃ便利だわ
>IPアドレスも取得してくれるのか
あるあるw
IP調べていざ打ち込んでみようと思ったら同じIPだったり。
ミュカレしか来なくて早くも萎えた
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 08:37:21 ID:raEJyf04
塞 趣味のコンボ
(端)・C双肘→A双肘→A双肘→特攻双肘 (4499/8連撃) ※1ゲージ
ハッスル、ハッスル!
ハッスル祭り。まあ、端の相手をガークラさせた時とか。
相手がガードの硬直中は投げられないのは仕様?
それはそうだろ…常識的に考えて…
そんな事出来たらガー不連係が簡単に出来るだろ・・・
攻勢防御で反撃しないときがあるんだけど、どういう理屈?
遠距離でなく、近距離でも反撃出ないことある
>>759 考えられるのは2つ
1、飛び道具を攻勢防禦した場合、自動反撃は出ない仕様を知らない
2、攻勢防禦が成功したときにもう一回攻勢防禦を入力して連続攻勢防禦をしてる
たぶん1のほうじゃないかな。アカツキの電光弾みたいな露骨な飛び道具以外にも、
ゾルダードの3ゲージ技や戦車の通常技の中にも飛び道具扱いの技はいくつかある
すんまんせん、2です
攻勢防御、連打してたみたい
みんなは攻性防禦をどう略してる? 普通にブロ?
上で書き込んだのと違う人だけど
伸びたので報告。
塞コンボ
(端)・C双肘>B>C>A>B>B双肘>特攻側宙 (5308/14連撃) ※1ゲージ
ブロ。
略さないで普通に攻性防禦。
体感的にブロッキングって言い方がしっくり来ないから。
どっちかって言うとあれ弾きだろ
◆2007 5/5「アカツキ電光戦記 (製品版版) 」用修正パッチ「ver.1.0.1」
Update for Akatsuki BK
「アカツキ電光戦記 (製品版) ver.1.0」のアップデートにお使いください。
体験版には使えません。
This additional data is only for "Akatsuki BK ver.1.0".
Never use for "TRIAL" version !
★バージョンの確認方法
・「アカツキ電光戦記」を起動すると、タイトル画面にバージョン表記があります。
★修正パッチのインストール方法
・ダウンロードしたファイルを解凍して、できたフォルダの中のファイルを全て
「アカツキ電光戦記」フォルダの中に上書きコピーしてください。
デフォルト状態では以下の場所にインストールされています。
「マイ コンピュータ>WINDOWS(C:)>Program Files>アカツキ電光戦記」
・もしインストールの方法がわからない場合は、サポートをご覧になった上、
メールでお問い合わせください。
★注意事項
・このバージョンアップによって以前のバージョンのリプレイが正しく再生
されなくなる可能性があります。
・バージョンが違う者同士での通信対戦はできません。
◇主な変更点
各種不具合を修正しました。
CPUの難易度を下げました。
(アップデート内容の詳細は付属のbk_manual101.txtに書いてあります。)
攻性防禦は攻性防禦。これは言葉として使いたい。
でも、防禦崩壊は冗長感があるので、ガークラって言ってたり。
ところで、タイトルは略すとキャラ名になってしまうので、アカ電とかアカ戦とか言うべきなのか。
もうアカツキで浸透しきってる感があるからね。
制作サイドが「メルティ」で統一したいのにメルブラって呼ばれてるのと一緒で
やっぱりアカツキで通っちゃいそう。
だがしかし、「アカツキやってます」っていうと
電光戦記やってるって意味なのか、アカツキを使用してるって意味なのか
ゴッチャになること請け合い。
アカツキを使用してる場合は
アカツキ使ってますとかアカツキ使いですとか言うんじゃないか?
そもそもアカツキ電光戦記の名前自体そんなに浸透してない
アカ戦やアカ電で略した時に、知らない奴がググってもわからない略じゃ駄目だろ
そんな俺はアカツキって呼んでる
>CPUの難易度を下げました。
らめえ
>CPUの難易度を下げました。
やめてヴァルハラ下げないで
下げないでヴァルハラ
と、2人目の魏にも勝てないのに言うマゾは
俺だけじゃないと思いたい
「アカツキってコンボが面白いよね」とかだと、ゲームかキャラかわからんね。
今更どうしようもないけど。
>>772 それより、これが注意だと思う。
・バージョンが違う者同士での通信対戦はできません。
>>772 俺にはありがたいなぁ
体験版ヴァルハラでやってたが製品版はハードでも絶望した
アカツキの目をもっとジャケイラストの様な人間兵器の目にしてほしかった。
いざ、グラフィックだと、あの目は優しさに満ちあふれている。
と思う人は他にもいるはず。
CPU戦の難易度は一段階ずつ下がった感じだなぁ
それとは別で全般的にガード甘くなった気もするけど
>ゴッチャになること
コッチジャになること に読めた僕はシネィされてきますね
>>776 アカツキの目ってキャラセレ画面だと全キャラ中一番大きいよな
だからなんだって言われたら困るけど
ゲームの面白さもさる事ながら、
アカツキステージとゾルステージのBGMも臨場感が出てワクワクできるな
サントラまだー?
ムラクモステとミュカレステの曲が気に入った
ムラクモステージの格好良さは異常
キャラボイスが皆ハマり過ぎ。
特にゾル
ゾルのニュートラルポーズのキモさは異常
アーイ!
ボイスって全員素人さんなの?
ィーャッ!
ヴァルハラがずいぶんと優しい子になってるな
ァーィ!
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 17:06:43 ID:dSdMXpgs
アーイ!
アー!
イーヤッ!
ゾルの中の人はホントいい仕事してる。
イィーヤッ!
難易度調整しちゃったのはしょうがないけど、正直更にもう2段階くらい上を作って欲しい俺がいる。
最高難易度はCPUが超エスパーでどう頑張っても正攻法じゃ攻略できない、CPUを如何にハメるかを考えるみたいな感じで。
でも一番修正すべきなのは最後フィニッた技に最速特攻キャンセルかけてたらKO後に技が出てゲージが減っちゃう仕様。
KO時の技にはキャンセルがかからない、若しくはKO後はゲージ変動しないのどっちかにして欲しいなぁ。
入力しなければ
VerUPしたら、一気にCPUが弱くなっちゃったね。。ヴァルハラでも普通に勝てちゃうようになっちゃったよ。。。
難易度の段階増やして、前のヴァルハラ位のCPUとも戦えるようにして欲しいな。CPUと対戦するの結構楽しかったのに。
CPUとばっかり遊んでないで、通信対戦でもしろって事なのかなぁ・・・
>>791 KO後にゲージ減っちゃうのも1つの駆け引きとして楽しんでるなぁ。
>>792 最速で入力しなきゃきちんと繋がらないコンボがあるんだよ。(KOした後に入力してるわけじゃないよ。)
勿論特攻キャンセルかけなくてもKOできるってわかってれば入力しないけど、
特攻技まで出さないとKOできるかどうかわからない微妙な体力の時が問題。
>>793 このまま修正されなければアカツキはそういうゲームだと割り切ってやれるんだけど、
とりあえず自分は直して欲しい派ってことで。KO後はゲージ変動しないゲームに慣れちゃってるのかな。
「ア」と「オ」の中間の発音で「アーッ!」
ウンコを気張ってから出すまでの感じで「ィイーヤッ!」
アドラーを追加して欲しいと思ってる
アーイ!
>>794 でもそれを見極めるのもプレイヤーの技術の内だろ?
俺はヘタレだから発動しない方がありがたいけどね。
ゲージ消費しちゃうからこそ挑発行為として意味がある
>>797 確かに修正して欲しいっていうのは甘えた意見なんだよね。
アーケードならこんな事言ってもしょうがないし。
>>798 KO後の打撃で挑発したくない自分にとっては余計致命的。
あ、これは技出るなーとか思いつつも申し訳なさでいっぱい。
他のゲームに比べてKO直前に入力したコマンドがやたらと残ってる感があるから、
ゲージ消費云々はどっちでもいいんでKO時にコマンドリセットだけでもして欲しいなー。
他のゲームはKO後に殴れるからな
本家で取りあえず言ってみたら?
たいしたものじゃないし
KOのときに殴れた方が面白いに決まってんだろ
アノニムがガンカタすぎて吹いた。
しかしエンディング切ないんだよな・・・
ネット対戦したらまじでミュカレ率高いな
7割ぐらいミュカレなんだが…
そうか?
フリツとゾルが多いと思うんだが
フリツとミュカレはマジ多い
体験版の頃からフリッツァーの多さは異常
初心者だけどフリツが他キャラに比べて触りやすかったからメインで使ってるよ
自分にとってはアカツキとかゾルとかのコンボですら難しく思えるから、弱くてもフリツを使っていこうと思うんだ
上手い人と当たったら高確率でレイプされるんだけども
何か評判が上々で体験版からのファンにとっては嬉しいな。
今度買おうと思っているんだが、体験版が動かせるスペックなら大丈夫かな?
あと、ノートンそのまま使っているんだが、それだと何か不都合あるかな?
通信対戦するときはノートン切った方がいいみたいね
このゲームって空中ガードないほうがいいんじゃないの?
体験版で一人プレイしかしてないからもしかしたらないと困るかもしれないけど
>>810 逆に言えば通信対戦をしない場合は特に切る必要は無いという事か…
ありがとう。今度買うことに決めたよ。
昨日、一昨日と対戦して快適だったのに今日異様に重くないですか?
これパッチのせいか?w
やっと買えたが、これ以外と使いにくいキャラが多いな。
アカツキと投げ女以外は割と癖があるなぁ。まぁ、スタンダードが多いよりも面白くて良いが。
今時のゲームの割に溜めキャラ多いよな
アカツキの声が思ったより太くって驚いた
でも何言ってるのかよく分からなくて癒される
溜めキャラ苦手だー。暴発しちゃうんだよな
目の前でムラクモが地雷置いたときの絶望感といったら
溜めキャラは苦手だけど声が好きだからどうしてもゾルを使っちゃう
アーイ!
ここはゾルダートが多いインターネットですね><
ゾルってどう見てもガイルだよね
必殺も基本技も・・・
自分は何となくこんなイメージ
アカツキ→ハリー
ゾル→クール+ガイル
不律→灰児+カルロス
鼎→ユイラン
マリリン→ユイレン
アノニム→トリガー
ウェイ→ロッシ+バイソン
豪穴もいいがもっとメジャーどころで頼む
そういや最近、堕落天使を全然見かけないな
稼動当初からこうだと言われたらそれまでだが
堕落天使とかまたレアな名前を
確かにちょっと雰囲気似てるけど
最近サイが強いんだか弱いんだかだんだん分からなくなってきたんだがどうかね
ムラクモは取り合えずダカダカやって固めてれば良いのか?
攻め方がよくわからん
見切れ〜で崩して転ばして設置して起き攻めでもすればいいんじゃね?
俺はボス使う気しないけど
ムラクモは、ユダ様と違って自分で設置するのがカワユすぎる。
ライフ7%の1:2で更に相手強化とか無理ゲーすぎる('A`;
サイは荒らしキャラっぽい感じですなぁ。
前ダッシュがステップなので、脚払いけん制の多いマリリンや楓、ゾルなんか相手にしやすいかも。
ステで脚払いスカシ→ウォアチャー!とか、立ちCでカウンターとって屈A拾いでウォアチャー!とか。
波動Cもガードさせて有利だから横押し強いですね〜。飛ぶと落とされやすいけどw
かえでってどちらさま
アーイ!
チェストー!
キエーッ!
ウィーン!
イイワ!
鼎のまちがいでした_| ̄|○
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 02:51:01 ID:LXtz86Sh
バージョンうpしたらアノニムのキャラセレ時のアイコン
微妙に目が開いていてちょっと怖いんだけど、前からだっけ
カナエのレバー入れ投げと3Cってクソ技を一刻も早く削除してほしいんだけど。
俺はそれ以前に空中で出す技全般の見直しが必須だと思うがね
どこで当てても基本的に詐欺飛びとほぼ同じ性能ってどんだけだよ
この時点で相手有利の二択じゃねぇか、やってられんわ
それは空中通常技全般じゃなくて特殊技の事を言ってるんだよな?
まあ同意できなくもないかなー
具体的にミュカレとカナエのあれは何かおかしいからな。アノニムも少し気にはなるが前の二人に比べればまだいいか
このゲームコンボとか面白いんだからもっと対戦動画とか撮ればいいのに
面白い対戦動画や華麗なコンボの動画とか見れば
人口ももっと増えると思うよ
ぶっちゃけこのゲームの存在自体知らない人多いみたいだし
よつべに上げまくれよ
すがすがしいほどに他力本願
>>811 空中ガードは確かに便利だけどガードゲージの減りがヤバイ。
ミュカレの3ゲージ技を空ガしてみると分かるよ。
>>838 確かに他力本願だけど、ただでさえマイナーな同人ゲーム。
これだけの名作で知らない人が多いっていうのも不幸な話だ。
同人ゲームのなかには糞ゲーでも二次創作と言うだけで話題になっているゲームがあるから日陰っぽいよな。
対戦動画をキャプチャしようかと思ったのだが、キャプチャソフト対策がなされているのか通常通りに動かない。
面白そうな、あるいは魅力あふれるムービーがバンバン紹介されれば人口も増えるんでね?
>キャプチャソフト対策がなされているのか通常通りに動かない。
もしそれが開発者の仕様なら
マジ開発者はアホだな
格闘ゲームは対戦動画を見て興味を持つのがパターンなのに
843 :
841:2007/05/06(日) 07:18:08 ID:GnbfZzca
開発者がアホかどうかはしらないけど
常駐ソフトが起動していると起動しているソフトに対して不正な動きをしないようにしている可能性は大。
つまるところ、不正な動きを監視して防いでいるわけだが結果としてキャプチャもしづらくなる。
この動きに関しては開発者を非難する気はない。
不正な動き=改造などに繋がるからね。
EFZなどもキャプチャ対策が取られていたからちょっと工夫しないとキャプチャはできなかった。
キャプチャはマシンスペックなりキャプチャソフトなり、その後の編集なり結構大変。
きっかけはなんであれ、プレイヤーが増えて盛り上がることを祈るよ。
WMEでキャプチャできれば何の問題もないわけだが
>>686でコンボ動画がうpられてるから撮れないって事はないんじゃね?
詳しくは分からないけどな。
アーイ!
何でここはゾルダートがこんなに多いんだアーイ!
自分のマシンがヘボいのを棚に上げて開発批判かよwww
動画の録画方法なんていっぱいあるじゃん、他のも試せよ
自前で動画はいくつか上がってるし開発の方を責めるのは筋違いだな
どちらにしろ元ネタ無しの同人格闘じゃ盛り上がるにしても限界があるし、気長に知名度上がるのを待つしかないんじゃないかね
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 10:15:22 ID:l0s5yDxM
リプレイをキャプチャすればよくね?
ようつべやニコニコにいくつかあがってるけど、
閲覧数やコメント数少ないな
新しいのあげてもあまり知名度は変わらなそう
ブログあたりで紹介された方が気になって調べる人もいそうだし人増えるかもね
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 10:22:10 ID:l0s5yDxM
ピアキャスで配信すればいい
3rdで有名な人達とかもピアキャスで配信してるから、その人達の目に留まればとか
あとはデブキャラとイロモノだな。
>853
>イロモノ
戦車!戦車!
ムラクモは研究進んでるけど戦車って好んで使ってる人いるの?
CPU専用キャラにしか見えないんだが
そうか、戦車がいたか!
サイもある種イロモノか?
不破師範みたいのが欲しいかな…
要らない?
まぁある意味全員イロモノというか変態だけどな。
コッチジャ!
ァーィ!
どいつもこいつも濃すぎる
>>852 一番新しいのでAdded: 2 months agoだな
体験版のだろうか
その人があげてるのは体験版のだな
Akatsuki Blitzkampfで検索すると外国人があげた動画がいくつかかかる
ムラクモの前歩きを初めて見たときから
俺にはもうコイツしかいないと思った
一目惚れだった
あれは反則だわ
使ってみて実はダッシュではなくただの歩きであることを知った時も衝撃だった
したらばでキャラ別のスレ立てしたいんだけど、大丈夫?
建てばシュナイデン!
対戦って言うと現在ではネット対戦が主流だけど、
対戦動画(ネット対戦のリプレイ)ってうpしていいものなのか?
あれキャラ名の所にプレイヤーネーム出てるじゃん
俺は晒されて困るようなもんじゃないと思ってるけど
>>865 まぁ大半のプレイヤーはそんなもんだろうと思うけど一応
それと相手の了承は勿論いるよな
対戦前に伝えておいて、対戦後にも一言言っとけば
トラブルは避けられるんじゃない
>>863 賛成なのか反対なのかわかんねーよwwww
にこにこだけは!にこにこだけはやめてくれ!
コメントがきつい!
ニコニコじゃコメント書かれてすらないけどな・・・
素晴らしく人気無いな
システムも簡素だしシステムを逸脱した要素のあるキャラも特にいないし
攻略は基本的にシステムに傾倒したジャンケンみたいなモノだから
建てても大して活性しないんじゃないか?雑談ばかりになりそうに思えるが
Frapsでいけるじゃんと思ったらアカツキ終了時に青画面になたー
そして隠しが全部吹っ飛んだorz
875 :
864:2007/05/06(日) 13:55:29 ID:Vd9iawZa
ちょっと考えればわかったかもしれない事だけど、
実際リプレイ取ったらプレイヤーネームは表示されないのね。
こりゃいいや
試しにWMEでやったら余裕で録れるわけだが
試しにコンボをいくつか録画してみた。
カサマツさん jyuuyon30505 パスはアカツキ
中身はゾルダートのおなじみのコンボ、アノニムの画面端銃コンボ、ミュカレの電光戦車限定コンボ。
でもこれを見て面白いと思う人はそうそう居なさそうだ。魅せコンボって難しいね
大工町、体験版だといろいろ言ってたのに発売してから何も言ってくれないな
あそこから人流れるの期待してたんだが
今BBBと関わってるからなあの人
>>878 アノニム華麗だわ…
戦車(´・ω・`)
>>882 GJ
大工町に期待する方が間違っているんじゃないか?
アフィ>>ネトゲ>>YouTubeお笑いサイトになっとるし。
俺も大工町から流れてきた人間だが確かに何も言わなくなったな。
まぁ、これに限らず1回や2回程度で紹介が終わったって
ゲーム結構あるからもう諦めてるよ。(モンスターとかね)
同人ど〜らくで結構プッシュしてるけど盛り上がってないね。
やっぱ知名度ってかなり重要なファクターなんだなぁと思い知らされる…orz
次の闘劇魂の同人枠で紹介されないかねぇ…
同人ど〜らく見てきた
結構ってレベルじゃねーぞwwww
プッシュされ過ぎだろこれwww
やれること少ないゲームだからすぐに語ること無くなってMONSTERの様に終わる
まあまったりとムラクモ歩きの練習しようぜ!
イーヤッ!
プロモ動画みたいに攻性防禦出来る訳ねーとか思ってたら
割と簡単にできちゃって(゚∀゚)ァーィ!一気に楽しくなってきた
そして投げられる
>>887 それ夜中に練習してたらふくらはぎの辺りがつりそうになったんだけど
とりあえず素人にはオススメできない
各キャラの多段技の段数覚えて攻性防御とれるようになるとまた一気に熱くなるな
そこらへんは3rdと一緒だな
3rdと違うのは多段ブロが上級者のステータスじゃないから初心者も段数覚えると生かせるって事か
>試しにコンボをいくつか録画してみた。
綺麗に録画できているよな。
>同人ど〜らくで結構プッシュしてるけど盛り上がってないね。
紹介されてすぐに盛り上がることはないだろ。
気になってショップで手にしてプレイして…、数日はかかる。
そんなことより対戦で300勝↑200敗の人とやったら一方的なレ○プ。
あの対戦回数からしてスタッフかもしれん。
>あの対戦回数からしてスタッフかもしれん。
ワラタ。
可能性としてはそりゃ0じゃないが、世の中はもっと広いよ。
>可能性としてはそりゃ0じゃないが、世の中はもっと広いよ。
まあスタッフは言い過ぎかもしれないが、お前らネット対戦歴どれぐらいよ?
100前後じゃねーの?
300何勝って初めて見て対戦前から気持ちで負けとったわ(笑)
わろた
体験版のデータ引継ぎしてる人もいるんだぜ
ゾル=鳥肌実
体験版引き継げるんだ、しらんかった
田舎の某同人ショップで初めてコレを知った。
やけにプッシュしてたし、見た目面白そうだけどどういうタイプで、実際買う価値あるか教えてくれ。
IRCに一日中入り浸ってるような奴はそれくらい普通でそ
同人どーらくのロビーはホスト多くて2〜3人だしな
そういえばネット対戦では人間のみで4人対戦って出来ないっぽいな。
滅多にやることはないだろうが出来ないよりは出来た方がよかったなぁとか思ったり…
それよりもIRCの異様なふいんき ←何故か変k(ry に呑まれて
一言も発することが出来ない件について。
俺がビビリなだけですかそうですか('A`)
IRC覗いてみたけど結構人いる割には喋ってるのは
殆ど同じ人ばっかりだな、みんなもっと交流持とうぜ
>>901 まぁ相当な人数集まってるからなぁ
対戦募集の告知が無いと雑談化する
対戦募集なら横から唐突に割り込み発言しておk。
後会話に乱入しても問題ない。
後「ふんいき」な
>>903 半年ロムってろ
・・・とここまで懐かしい流れ
>>723 俺がデスラーなせいもあるけどここの人たちは
だいたいFPS30〜40くらいでも切るし、俺も切るように
してるんだが、やっぱ60近くでないと対戦する気に
ならないんだろうか・・・
FPS50でも遅いっていう人いるくらいだしな。
まあシビアなコンボやろうとすると50でも影響するのは分かるが。
>>903 ふいんきはネタだからマジレスしちゃだめだお( ^ω^)
とりあえずしり込みせずに頑張って募集してみるよ。
タコられるのがオチだろうけどな('A`)
>>906 流石に30〜40じゃあまともに動けないだろうし無理でしょ。
最低でも50出てないときついと思うよ。
(個人的には55以上ないと3戦程度で切ると思う)
飯食べたら募集でもかけてみるかねぇ。
コンボすら安定しないヘタレでも相手してくれるような
優しい人間に出会えることを祈ろう…
自分も40以下だとあんまり続ける気しないなー。
中段関連が理不尽になっちゃうし、どうしてもコンボ精度が悪くなるからね。
上でも出てるけど、ミュカレの空中特殊技は要調整だね。
発生一瞬、判定強すぎ、A〜C対応、めり込ませなければ攻性取られてもOK、ヒットしてたらそのままコンボ。
着地の隙増やすか発生をもう少し遅くして欲しい。J2Cだけでいいから。
鼎のプレスも降り際に出した場合の浮上をもう少し緩くするか判定を少しだけ小さくした方がいいと思う。
ふいんきに引っかかる人間ほんと久しぶりに見たな
なんだかふと田舎の両親の顔をみたくなったよ
このゲームには、何故こんなにも長生きしてる人達が多いのか?
パッチ入れたら本当にCPUがクソ弱くなっていてワラタ。
あれだけ苦労したアドラーやラスボスが、飛び込みからのゴリ押しで倒せたし。
とりあえず全員分のエンディングを見る気力は復活したかも。
ゾルの3ゲージってなんて言ってるの?
体験版は出来るから買ったけど製品版が出来なかった
エラーで落ちる。対応してくれるとしても当分出来ないだろうな…
双六おもしろいな。
タンクの援軍意味ねぇ!!!!!
お前が食らうだけでこっちは瀕死w
あと「戻る×5」にかっちり止まる俺 Orz
これわざと止まるようにしていないか?ww
>>914 スタンガンって聞こえる
なんて言ってるかは知らない
攻撃強化+防禦破壊(+援軍 or +特攻恢復)
超硬装甲+絶對無敵(+援軍 or +防禦破壊)
超硬装甲+防禦強化(+體力恢復)
「ァーィ軍に端でフルボッコされていらついてたんじゃが。
このカードの組み合わせをしてからは
ワシにもクリア出来るようになったんじゃ(元軍医)
ヴァルハラ基準の話だけど難易度下がってちょっとショボンヌ
これヤバイな、どうやってこんなの作ったんだ?
正直アルカナハート(?)より良く出来てるじゃん
このサイズのキャラ動かすなんて、結構な腕のグラフィッカでも普通に描いたら1日4枚も行かんのに
どこが裏で持ってるんだろ
裏も何も無いと思うよ時間かけてるし
まともなのアカツキだけじゃねえか
流用しまくってるから枚数も少ないしモーションもおとなしめのばかり
ミュカレって普通に強キャラじゃね?
「CPU強過ぎとか言うから難易度下げたら下げたで今度は弱いとかどうしろってんだ。」
とか作者は思ってるかもしれないけど、難易度は上限があればあるほどいいんじゃなかろうか。
地球防衛軍なんて選択できる難易度の幅と最高難易度のマゾゲーっぷりのおかげで支持されたようなもんだし、
スーパーマリオが未だに支持されてんのもBダッシュを常時使う事での難易度の上昇具合が絶妙だから。
それを未だにわかってないメーカーがいるのか、ゲーム自体はおもしろいのに難易度がヌル過ぎて即効で飽きてしまうゲームもしばしば。
格闘ゲームはアクションと違って難易度を如何に上げるかは難しいと思うけど、個人的には高難易度の追加を希望。
ベリーイージーとベリーハードを付ければ6段階だNE!
バルハラを強CPUに戻してそれ以下のハードやらノーマルを今の難易度あたりにすればいいんでね?
バルハラ>>越えられない壁>>ハード
にすれば納得&やり込み要素になると思うが。
キャラの兼ね合いや双六の関係もありそうだけどね。
ついでにナイトメアも作ろうZE!
もちろん敵の攻撃力とゲージ溜め効率は通常の1.5倍ぐらいでな!
※難易度RAGNAROKが追加されました※
しゃがパンはもうちょい弱くして良い。リーチ長すぎ。
そしていつか開発者がキレて人外魔境なCPU追加
>>931 ゾルのマイナーチェンジでフロイトとか出てくるんだな
いやいや、シュトロハイム参戦。