(開発元の日記より)
・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)
◆性能の目安に
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。
ttp://www.yumeria.com/ デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。
ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip 数字の目安として
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい
推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。
Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。
Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。
Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。
Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。
Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。
Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。
Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
最近では富流し・時報流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。
Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。
Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。
Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。
Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。
Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?
あー、直リンしちゃった……次スレでは
>>4のhは削ってくださいな。
ちなみに、検索すると上記以外にもひデブサイトは多いんで、探してみるといいかも。
\ヾ ⌒ ⌒ `ヘ /
イ ""⌒ ヾ ヾ
( ::: ;;; ヾ ) ポッポーーーー!!!!
ゞ (;;. . ノ. ノ
(..( ..、、ゝ.. , ,ノソ
丿/ l..!li;l ヾ
|i;l
.!li
_lニニL
| :::|
| :::| .,''" ̄ヽ、
,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i 新スレ出発するよ!!
/ l \ : :::|
/ 」 _ ヽ ̄`''''―-、 さぁ、みんなVer1.10の僕に乗った乗った!!
l _,. -‐'´ `ヽ、 ヘ |
_ノ´ __ _> 、.. i _.._ |\ 機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
ハli{ ィrュ、{ __イヱュ、 |::::::::i, .|:\ ||::| |\
lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i | 1`i|::| | | i\ .
{`二´ノ `ー--‐′/ ::::,r' | | ||::| | | ||li|\
`! 、 ` ´ _, ,イ:::::└──┴┐.||::| | | ”|
ヽ、  ̄ ̄ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
|,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄ /.ィ-r''||;;]i!" /,
以上でテンプレは終わりです。
空飛ぶ角材機関車トミー先生の次回作にご期待ください
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 13:25:08 ID:E4w5cCD1
生きてる価値無しな120kg級クソデブのキンタマ切り落としてカレーに入れて食っちゃおう!
役立たずクソデブの役立たず精子食ってパワー盛り盛りになろう!w
よくそんなもの食えるな
何度もAD格で突っ込んでは叩き落されたり反撃くらったりしてる鉈はなんですか
空坂の動きが良いな
60で両方体力全快のとき空坂前に出して、霊は後ろでほとんど援護してないけど
いくらバルーン調整だといっても引きすぎなんじゃないのか。それが普通なのか?
鉈が霊の方にきたからあれだが、2−1相手だと空坂が無駄死にしそうな希ガス
鋤はメインでも勤まるけど、やはりカットの能力の高さを活かした動きが一番だと思うな。
>>前スレ992
992 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2007/01/31(水) 18:43:12 ID:nExLGHjW
俺が鍬使うときは対空・対地に優れたCS・ADCSや、
性能のいいN射があるからどちらかというと近〜中距離で戦ってしまう
相方から見たらこんな梨花ちゃまはダメカナ?
むしろそれが鋤の本当の戦い方だと思う。
風船調整の時に下がり過ぎだろ
物陰から格闘振ってるだけまだマシだが
FCS溜めずにCS2.3本撃っておけよ
俺も
>>15の意見には賛成だ。援護とはいえ、
CSはたまりが早いからもちっと牽制しちゃってもいいと思った。
まあその辺はスタイルの違いだとは思うが、
そしてなにより
>>1乙
だれか玉の上手い使い方教えてくんろ
子種を生産する以外の使い道ってあんのか…?
はいはい、面白いねー
>>17 あー俺も知りたい、wikiには起き攻めキャラって書いてあったが
今一歩踏み込んだ説明がなかったように思えた。
普段から使ってる人から立ち回りとか聞きたいなー
>>17 ADで切り込める距離で、FCSためつつ様子見
隙があったらADからのFCS
自分が狙われたら、FCS溜まる前にN格CSC。N格を外したらサーチ変えてCSCで離脱
その時、可能ならCS格で攻撃
FCSが溜まってから狙われたら、攻撃ガードして、ついでに解除
ただし、状況によってはぶっぱなしFCSでカウンター狙いも良い
安定は、ステップからのステ格CSC。
全般的に、CSCの後は、再度、N格CSC、またはN射
CSが尽きたらバクステ2回で距離を取る
攻めるなら、N格の届く距離でうろうろ
闇撃ちするなら、ADの届く距離でFCSためつつ、うろうろ
守るなら、オヤシロにはバクステ。ガードできるのはガード。間に合わないならステップ。ADできたらN射で落とす
ニ丁やモップのCSなどタイミングの計りやすいのなら、CSで弾き、N格やDステ格に繋げるのも良い
(CS格の届かない距離からCS格を当てるつもりで出せば、ちょうど弾ける・・・ことが多い。また、モップCSは見てからCS格で間に合うので例外とする)
方追いされたらバクステでひたすら離脱
に、見せかけて、N射やFCSでのカウンターw
心がけるのは、行動する前に、CSの残弾を確認すること
スタミナ管理のために、歩きで避けれる攻撃を覚えること
狙われて無い時は常にFCS・CSを溜めること
狙われた時はCSを溜めないこと
CSC出来ない時は無理しないこと
距離が有っても、隙があればDからCS格に繋げ、積極的に狙うこと
FCS・CSやN射でガードを狙うなら、完全先読みで出すこと
不利を少しでも感じたら、バクステで距離をとること
すげー長文乙
もちろん質問したやつはおれじゃないが
半分読まないあたりでおれには向いてないことを再確認した
・CS格は奇襲時でも少し右に動かれるだけで外れるからタッグ中かコンボからの確定時しか使わん
・片追い時は味方ロックCSの方が安全 轢き逃げならまだしもNS・FCSで反撃なんて以ての外
・闇討ちFCSが効くのは2回まで それ以降はどんな奴でもマークしてくる
明らかにおかしいこの辺以外はまあ大体同意しておく
それとタッグで玉使うならDL中はCSをCSでキャンセル可能って事は覚えておくといい
> 明らかにおかしいこの辺以外は
お前みたいにヒネくれたツッコミかたするやつがいると
戦術論を披露しようとするやつが減るんだよ
〜〜したほうがいい、ってだけで十分だろうに
別に披露してくれなくてもいいけど
お前ら喧嘩すんなよ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 15:04:53 ID:phDDRUtS
人の振り見て何とやら
お互い反省しようぜ
反省する暇があったらひデブやろうぜ
見栄講座張る余裕があるならwikiに書いてくれ
最近近接系使ってみてるんだがやっぱり向いてないな
オヤシロ出る前に終わるか特攻気味でネギる(うまくいけば兵器)
かしかならんわ
近接だからって常に近づいていないといけないとか勘違いしてないか?
射撃キャラと同様に着地硬直狙って敵の軸外して斜めからいってみ
敵のまえでうろちょろして相方に刺してもらうとか、相方に攻撃してるやつ
に戦いをしかけるとか前にでてるんなら2:1なんだから無理はいけないぽ
>>21 なんか俺と違ってFCS依存度高そだな
FCSは起き攻めとかセットプレイでなければ
溜めてしまった時のシチュ次第ってところだわ
>>17 玉姐スペシャリストはかなり個人差があって、わりと秘密主義傾向で
同属同士の交流が少ない様子。自分のフィーリングにあったやり方で良いと思う。
まぁ基礎的で思い違いをしがちなことを言えば
CSはGPを活かしたカウンター用途に使うのはやめたほうが良い
切り込みより、回避・離脱が主な用途で
1発8秒でフルリロードも8秒ってことを念頭に置いてリロード意識高めて
立ち回ると良いかと、モードはタッグを推しておく
>>34 サンクス。今までの参考に自分にあった戦い方模索してみます。
hidebu微妙なんだが家畜とか空気ってどうなの?教えてエロイ人
そういえば友情モード中に強化される射撃を撃っても何故か通常の射撃が出る時あるけど、これって仕様?
説明書ぐらい読め
強化されるのは、友情中に同時ロックした場合な?
ちゃんと買って説明書嫁
どっかに上級者同士の対戦動画ってないかな?
見て、自分がどの程度か把握したい
>>41 どんなに上手い人達でもどちらかは負けちゃうわけだし
どっちかが下手に見えるのはしょうがなくね?
あと上級者ていう定義ていうもn・・・・
>>44 は、これが上級者同士?w
つかキモ音声うざっ
動画とかはキモけりゃ見なければいいよな
あと上級者とかは対戦しないとわからんかもしれん
だからデザートにといっただろうwww
みかんは嫌いか?w
上級だとかそういう事以前にカクカクしすぎだろう
まだ
>>10の富竹の方がテクニックが見れて、上級者っぽい。
スタミナ節約や着地ずらしのために毎回AD格で降りてたり
タイマンでの強さとか
これは明らかにネタプレイだと思います・・・
とりあえず教官のところ
>>45見ておけば、基本は抑えられるだろ。
富竹だけだがw
IRC住人の人の物真似ってどこ行けば聞けるの?
水使ってるんだけど、普段は中距離ぐらいを保って、敵が格闘のために突っ込んできたら後退&射撃で落とすの繰り返しって普通の戦法?
ガン逃げとかの嫌がられる戦法は極力避けてるんだけど、水だと接近戦駄目だし…ってので、自分の戦法が嫌がられてないか気になったり
引き撃ちは普通の戦法だろう
向こうが突っ込んでくるんなら別に問題ないんでない?
ただ、個人的に水は自分から当てに行かないと
からけになっちゃうタイプだと思ってるんで、放置プレイされだすと
一気に役立たずになるのが水クオリティ
確定取るには前に出てないと辛い
動画が見たいなら、ブログ探せばごろごろあるやん。
各キャラの使い手がUPしてるからそれ見れ。
なるほど、普通の戦い方だったんだな
確かに敵の攻撃待ちに集中してる部分もあったから戦略練り直すかな
動画も見に行ってみるよ、皆サンクス
うまい人と組むと、定期的にカットで敵に隙作ってくるから
攻撃待たなくても、攻められるよね
やっぱカットは大事だなーと実感する
バット使いの俺はむしろカットが一番のダメージソース
射撃系の中でもバットだけはどうも使いこなせない俺がいる
射撃が右に偏りすぎ、ちょっと動いたら避けれるじゃん
弾切れがあまり起らないのと、D格CSは評価できるが
どっちかというと前衛キャラだな
後衛で使うなら波のほうが使えるわ
バットは射撃系ではなく、間違いなく前衛(よりの)キャラ
単純に考えても波動は射撃だけでもそれなりに戦えるけど、バットは射撃だけだと正直厳しい
遠距離だとまさに空気
正面から戦ってもそうそう当たらないから、近距離ちょい後ろくらいで牽制しつつ戦うのがメイン
>>61の言うようにカットがダメージソース
バットは弾数多いから下がってたほうがいいだろ…
常識的に考えて…
そんな風に考えてた時期が俺にもありました
バットは中〜近距離でカット狙いつつ、隙があればD格CSCでおk
バットは一回でも射撃に引っかかると膨大なダメージになるから困る
んもう!
斧は一回でも空格に引っかかると膨大なダメージになるから困る
んもう!
花子は・・・なんでもない
罠子ならまだしも花子はなぁw
ADCSのロケ花を鋤梨花みたいに拡散誘導弾にしてくれたらなぁとか妄想するけど空しいだけ
>>59 というか、ダメな戦い方などない。
結果さえ伴ってりゃね。
ガン待ちやガン逃げも、それを崩す楽しみって物がある。
モラルについては他人がどうこういえるもんじゃないしね。
てか着地FCS狙えよ>バット
花子は救済措置欲しいよな
ズザーを以前のに戻すとか、全体のダウン値が低いコンボキャラにするとか
単純に攻撃力上げられてもつまらんし
それなら是非とも機動力アップが欲しいな
すばしっこいようなキャラなんだからAD性能くらい全キャラ最高でもバチは当たらないんじゃないか
加えてADCSを単発式拘束時間減少してくれればそれだけでもう十分だよ
花子はなぁ・・・
中距離〜遠距離の相手には不利すぎるからな
逆に近距離の相手ならまあまあいける
昔のMGみたいな感じだ
花子はズサーを多段にしてBDCSを普通のCSが出るようにしてくれれば
それなりに戦える希ガス
多段にしなくてもいいからもう少し判定を強くしてヒット時に即ステキャン出来るようにしてくれ
格闘はステ格あるし十分やれるじゃないか
ズサー強化するなら射撃強化して欲しいよ
現状だと対二丁が詰んでるんだよね
二丁に詰んでるキャラは他にもいるぜ。
腕石とか玉とか・・・
全然近づけねぇ
いや、腕はともかく玉は近付けるだろ
不利なのは確かだが
ガン逃げ魅音はマジで追えない。
玉のダッシュはすぐ尽きるし、ADはゆっくりだし、CSは終わり際がカモだし
他のキャラなら射撃振りながら追えるけど、腕玉(鯖もかな?)この二人は如何ともし難い。
格闘キャラでガン逃げと対峙したら大抵はスルーして相方追うってばっちゃが
入院や缶はスルーするとヤバイ
また懐かしい物を…
>>84 相方と代わってもらえよ
それと缶は死に直結する射撃がCS直撃以外ないから格闘でも追った方がいい
オヤシロ溜まるし、仮に直撃で死んでも敵相方に落とされて追撃入れられるよりは風船増加量少なくて済むしな
>>85 懐かしいなそれ
昔貼られた時はいくらなんでも魅音スルーしすぎって事でFA出てた気がする
おんみおん弾、結構当たるものですね。
自分はこれ初見なんだが、
相手が詩音を片追いしてるんは判断ミスかな?
俺も初見だなこれ
それにしてもつまらない二音の使い方するなぁ
これは小学生低学年がプレイしているのかな
魅音ほっとくとバズーカがうざすぎるな。
正直鉄が魅音追うべきだろうな。
垂れ流しの魅音なんて空気だろ、常識的に考えて・・・
バズーカなんて、慣れた人ならほとんど当たらん。
220.212.74.140
過疎ってるのでこっちでもボしゅー
二丁放置でいいと思うけどね
あれは当たる方が悪い
これはひどい空気 にしてもポンポンバズくらいすぎだろw
MUSASHIもビックリなおんみょうだんだな。
何でWikiの鯖竹のページは毎回画像消えたり戻ったりしてるんだ?
画像をつけてより解り易くしたい派と
重くなるから軽く見易くしたい派の対立だと勝手に思ってる俺
ぶっちゃけ閲覧数とか転送量とかの仕様なんでね?
画像はなくてもいいとも思うけどねえ
ゴミ山苦手なんだがどういう位置取りが望ましいんだろうか?
相手・相方によって違いが出てくるから、説明がむずかしくないか?
>>101はなんでゴミ山苦手なの?
↑
>相手・相方によって
あとメインキャラね、ちょっと付け足し忘れた
>>101 砲撃戦なら、山頂取ればかなり有利になるはずだが
…っていうか、核や地形貫通する射撃が結構ヤバイ
敵の片方の姿が見えなくなったら、それらを警戒して硬直長い攻撃はせんほうがいいな
山頂の微妙な段差のおかげで、時々
動作を止められることがあるのが地味にくやしい…っ
そんなに山頂とか意識しなかったな、
ステージ自体が小さいから相方との連携を第一に考えて
相手が格闘キャラなら段差のあるところで戦って
射撃が相手なら、中央の山を遮蔽物として利用するのもいいかも
ひデブが問題なく動くスペックのノートPCってありますか?
>>107 問題なくってのが、30FPSでもいいなら
オンボでpenMでメモリ700MのXPでも動く
でも買ってみないと分からない。基本的に自己責任。それがPCゲームだと思うから参考程度に
101じゃないけど
鋤使って片追いされると結構辛い。
狭い分追い込まれやすいわ
鋤は近接でも強力なステ射があるからなあ
実質N射は弾数無限に近いし、腕石が何度撃ち落されたことか
久々にやったら、2丁の空格から2段目が入りません!><
そもそも空格に二段目など存在しない
着格っすよ><
ホストやりたくて色々弄ってたらホストの設定に失敗しました。
と出るようになってしまった。なんでだろ(´・ω・`)
なんだかんだで鋤は端に追い込まれると、弱いよ
ゴミ山だと分断されて、カットできないこと多いし
やはり鋤はMAPが広い方が戦いやすい
相方に前で守ってもらって後ろからカットが安定だな
あんまり面白くないけど
相方も紙だった場合は難しいな
>>115 俺はゴミ山は鋤のホームだと思ってる。
頂上に陣取ってADCSおいしいです。
射撃当たっても追撃されにくくておいしいです。
地上CSで迎撃しやすくておいしいです
鋤はゴミ山だと潜られまくりでつらくないか?
というかゴミ山で相手が鋤だとわりと楽に落とせてる気がする
自分が鋤の時は
相手
━━━┓
ゴミ .┃自
山 ┃分
こんな感じで斜面縦にしつつしこしこミサイル撃つのが多いな
俺と逆だな
自分<ADCS!
━━━┓
ゴミ ┃相
山 ┃手
こんな感じで上に上がってきた相手はNSで落とす
>>119 ああ……わかりづらかったな
おれの絵は鳥瞰図なので、自分も相手も山の裾にいるって状況なんだわ
やっとこさインストしたが起動できねぇYO
何だ、何が足りないんだ・・・
いつも思うんだが聞く前に公式見ない奴は割れと判断しておk?
124.100.231.184
人居ないんでこっちでも募集です
麻酔うってあげてよおおおおおお
誤爆したあああああああああ
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:42:01 ID:OulgJ0ut
花子はどうしたら良いんだ・・・
サイドステップはいいんだけどなー
ロビーが急に(自称w)中級募集だらけに…
よっぽど酷いのがいるのかw
中級以上でたてても弱い奴はいってくるから困る
上級で募集しろってことか?
ここで散々ボコった後「中級じゃないですよね?」って言ったらキレられてホスト落とされた俺が登場
ロビーに上級などいない
上級者なんて都市伝説
IRCにもいないよ
そもそも上級なんていう存在はどこにも「なかった」
ある程度以上になるとほとんどの人は同じになってくるしね
まぁ特に上手い人ってのもたまにはいるけど、後はほとんどコンビネーション力だと思う
旧10強は上級っていってもいいだろ
今はしらんが
…お、俺も、最初は…上級者は都市伝説なんだと、思いまし……ぅぇぅ…、
だけど…やっぱり…ゴホッゴホッ…上級者ってのは…いるんだと思います…
10強なんて言いふらしてるのはどうせその中の一人だろw
くだらねえ
>>138さん、あんたまさか…
喉を掻いたりしてないでしょうね…!?
誰がいるんです!怖いのはわかります!でも、おしえてほしい!
>>138さんの知ってる上級者は誰なんです!
俺俺^^
熊ちゃん!ホスト立ててください!!
馬鹿ばっか
旧10強「なぜこんな事になったのか、私には分かりません。
誰か、この謎を解いてください。
それだけが私の望みです。」
俺も結構ホスト立てるが、中級者募集なんて名目で立てることはないな
もちろん、そんなホストに入ることもしない
自称中級者に興味はないお^^
○○は中級者なんて物言いも聞いたことないから他称中級者もいないな
雛見沢は初級と自称中級で出来ています
おれもお前もみんなしょぼしょぼ
まぁうへーみたいな明らかに強いのもいるけどな
少なくとも149やここの名無しよりはうへーのほうがうまいだろw
>>150 だって自称中級者をボコれる程度の技量だろ?
たかが知れるってのw
いいからIRCに帰れようぜえ
IRCの誰が強いなんて話はIRCでやってろや
>>152 お前もうぜえのくだらねえの言ってないで話したいなら何か話せば?w
こんな朝から何言い合ってるんだ・・・
名前晒して大会優勝したら認めてやるけどな
実績残してない無名の奴が言っても
負け犬の遠吠えにしか聞こえんぞw
こんな単純なゲームでそんなに差はでねー
お前が下手なだけ
ヘンリエッタおもすれーwwwwwww
マジで鉈FCSしかしないなんてw
晒しスレでやれよ板違い
ヘン*エッ*と言えば、初期の頃ちょっと目標にしていたお人よ…
何時の頃か募集も見なくなってたけど、まだプレイしてたのね…
晒しスレもまだあるのね。
見てこよう。
公社の義体なんて知りませんよ
私のフラテッロに何か用かな?
いくらでも名前変えれるのに
曝しって意味あんの?
だいたい挙がってるのはコテだろ
お前ら、そんなくだらないこと言い合ってるくらいなら部活で決着つけろよ。
胃の中の蛙すぎだろ。
誤変換バロス
雛見沢なら普通に蛙くらい食ってそうだな
猛者リストとかないの?
中級がしょぼくなったのは負け抜け部屋がなくなったからじゃね
人少なくてそんな部屋作ってもあっとゆうまに誰もいなくなる
抜けては入り
抜けては入り
この過疎を打ち砕くためにはやはり梨花ちゃまにバル踊りをさせるべきだと思うんだ。
あのひょこひょこした歩きモーションがなんとなくそれっぽいし。
パッチしかないだろ
部活募集がひデブクライアントで完結できたらいいんだが。
あと戦績の蓄積してくれると客観的に自分の実力がみれていい
2丁のステップ射撃&離れてCS厨、ナイフのFCS連発君についての対策をご教授願えませんか。
気が向いたらでいいですので。
こちらの使用キャラは主に斧、アイアン、アーム(ここでは腕石ですかね)の3人です。
>>174 鉄vs二丁はADで近付いて待つ
特にステップ射撃が来た時は硬直に合わせて空NS(慣れない内は単発で)か空CSでそのまま狩れる
タイミングは相手が射撃終わって転がり始める少し前辺り
斧でもかなり近付けば終わり際を空格でお持ち帰り可能
腕? 放置でおk
遠くからのCS(頻繁に位置確認してればどの辺から撃つか判る筈)は
「こんなのどぉー?」が聞こえてから相手と弾丸の位置を確認して
後どのくらいで着弾するか予想して動くと避けやすい
慣れない内はスルーせずにちゃんと見て避ける事をお勧めする
ナイフFCSは上取られたら
鉄:タゲ変更→ダッシュD格で逃げるか更にタゲ変更してCSC
斧:引き寄せてバクステNSか前格、もしくはタゲ変更ダッシュAD
腕:タゲ変更→ダッシュD格CSC→距離取るか前格辺りで反撃
時々ガードも混ぜると○
変に熱くなって攻撃先出ししてると返り討ちに遭うから一回じっくり待ってみな
水音辺りを練習で使うと近距離で待つ戦い方が身に付くかもよ
ああ、すっかり忘れてたけどWikiの傾向・対策に斧の項目追加しといたぜ
何か肝心な所が抜けてる気がするから誰か暇な時にでも追加編集してやってくれないか
斧で相手の近くをうろついて相手射撃→硬直お持ち帰りウマーできるんだが
ゴミ山の場合狭すぎて射撃避けられんな
ゴミ山は闇討ちするしかないんかね
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 22:30:13 ID:fY1GtDLr
腕石の射撃で走る途中に射撃耐性があっても良い思う
>>179 それあったら最強だろ。
玉弾きの射撃は無効なのすら悔しい。
>>176 勉強になります。焦らず相手の行動を見るようにするんですね。
一つの事(攻撃早出しで潰そうとする等)に固執せずに反撃率をじっくり高めて行きたいと思います。
どうも有り難う御座いました(大石の声で
1.10になってほとんど風船調整なんて考えずにプレイしてたけど少し考えてみた
4キルされる前提で考えると、自分と相方合わせて3回殺された時点で自分と相方の
体力が満タンの状態が好ましい
そうなるように調整しようとすると、自分と相方が1回ずつ殺されたら、後に殺された
方は回避重視でもう一人が死ぬまで体力を温存した方がいい
でもこれを実行すると回避重視の人は結構長い間消極的なプレイになるのと
4キルされなかった時にかえってまずい状況になってしまう罠
つーかみんな今回風船調整考えて立ち回ってる?
相方によりけりだなぁ
考えて前に出たり引いてくれたりする人には合わせるけど、
特攻あるのみ!みたいな人だと自分も常に前に出て
やられる前にやれ的に火力集中してる
>>182 一応考えはするが、1.10では4キル「されやすくなった」ってだけだから、基本は5キルされる前提で調整
ただ何戦かやって、どうも4キルされるなと思ったら(つまり相手が4キルを的確に決めてくる人なんだなと判断したら)、4キル前提で考えるようにしてる
100でやる以上は、5キルと4キルの割合はやっぱ5の方が多いしね
上手い奴ってホントにいるんだね
中級部屋に
強・中(俺)・中・弱
って集まってたんだけど
強・弱VS中・中で五分五分
強・中VS中・弱では一度もひっくり返らなかった
中2人を1人で相手して勝ててこそ上きゅ(´ε(○=(゜∀゜ )
>>182 そこで極力4killさせない立ち回りまで考えてられるようになれば
立派な中級者
レスくれた人サンクス、参考になります
自分と相方1回ずつ死んだ時点で、風船が50超えてるようなら
4キルされるのを前提のプレイ、50未満なら5キルされる前提で
プレイと切り替えるのがいいのかな
相手にコンパスやナイフがいる時は50未満でも気を抜けないけど
75%くらいでやばいってときは、わざと落ちるのも手。
追撃されない位置かダウン値5の流れ弾にわざと当たる。
あとは味方のカット前提ではあるが、味方の後で死ぬとか
オヤシロ時に死ぬとよろめき時のふっとばし技以外は風船膨らまないのも覚えておくといい
そう言う意味では二丁はまさに4killクラッシャー
4killを見事に潰してくれる
>オヤシロ時に死ぬとよろめき時のふっとばし技以外は風船膨らまない
待て、二回吹っ飛べばどんな技でも1%膨らむぞ
敵二人が遠距離でわざと弾にあたって味方の近くで死んだのに
フォローしてもらえなかったときほど悲しいことはない
空気は本当に風船膨らませ辛いわ…
二丁はCSでとどめ毒で瀕死相手でもやっと25%追撃不可おいしくないです
N射でとどめダメージ低くてバルーン膨らまなくておいしくないです
でも多分水よりマシ
一応バクステ一回分くらいの距離からならNSとどめ→着格で3%稼げるんだぜ
着地と同時に格闘連打するとN格に化けるから慣れるまでは難しいけどな
ロビーでまぁまぁ強いのって愛好家とウェイぐらい?
二丁でステ射トドメから27%安定、上手くいけば30%膨らませられる
やり方見つけたよ。
欠点は段差に弱いこと。ゴミ山と川はまずムリかもしれない
そして地味に難度が高いことかな
とりあえず発見したのがついさっきだから、今日対戦で試してみて
実戦レベルかどうか確認しますわ
ちなみにFCS、空格は使いません
着格だろ
魅音使いなら狙って当然
ウェイの人は知らんが、愛好家の人なら確かに「まぁまぁ」強かった。
IRCならWayとか下級戦士だけどな
二丁は、他の部分を考えたら仕方ないが、FCSが酷いよなw
COM相手だと凄まじい威力だけどさ。
>>201 他のもっと悲惨なFCSを持ってる奴を忘れるんじゃないぞ・・・!
アイアンのことかー!
アイアンのFCSは悲惨か…?
アイアンのFCSは普通レベルだと思う
普通だよな
缶CSのうざくないバージョンってくらいで
強制的に回避行動取らせられるからその後の硬直狙える
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 11:09:17 ID:MtlAydhk
鯖のことだな
間違いない
鯖は溜まるの遅いからスタンに比べればマシだ。
上にあるベンチで
最高で1500
綺麗で3500
それなりで6500
が出たんだがこれは絶望的?
最高で1000いかなくても出来たから大丈夫だろう
全てのエフェクトカットしたけどな
>>210 実際オンラインでやるとどうなるかわからんかっからな…
即レスありがと 買ってくるわw
>>208 遅すぎるんだよ!普通に考えておかしいだろう!
溜まるの物凄い遅い、普通に撃っても当たらない、撃っても隙だらけ
相方追われる死体はボコボコ、やっと撃ったと思っても後ろ向かれたら隙だらけ
相方の復帰位置が悪ければすぐさま方追いで絶望コースだ
正直慣れてない奴にしか当たらない
封印前提のFCSは溜まるの早いより遅い方がいいだろう
わざわざガードとかで溜め解除するのもだるいし
と
>>208は言いたかったんじゃないだろうか
自分で研究も何もせず、ただただ文句ばっかりたれる
>>212みたいなのが一番むかつくな。
声消しやら、強制ロック切り替えやら、それらの組み合わせやらあるだろうに。
相方が二丁の場合
追い討ちカットしようとしてくれるのはいいが、CSで+3%は萎える
状況にもよるけどね
水のFSCも悲惨
>>214 声消しって意味あんの…ってかできてんの?
強制ロック切り替えっていったってちょっと鯖のこと分かってる人なら油断してない限り当たんないしね
スタンFCSはまだ使おうと思えば使えなくもないんだろうけど鯖FCSはほぼ完全にネタだな
>>213 なるほど、そうかもな・・でも俺はもっと早くあって欲しかった・・・
>>214 声消しは富竹スレの流れを見てないと思った、実際使ってくる人いないし
オヤシロや友情の声消しを言ってるんならすまないが・・・
強制ロック切り替えでも後ろ向かれたら隙だらけ、って感じに書いたつもりだったんだが
わかりにくかったかもしれないな
いや、単純に色々創意工夫をしている人もいるんだから、愚痴はやめたほうがいいということ。
声消しはオヤシロとか利用したやつね。
どんなに糞みたいに思っても、それを当てるシチュエーションはある。
油断してない限り当たんないなら、油断させればいい。セクシーコマンドー。
相手は人間だからな。
でも鯖のFCSは当たった後でもロック切り替えできるからほとんどダメージにならないけどね
鯖のFCSを当てる努力なんて無駄だろw
使う分だけ損
>>221 お前の書き込みのせいで忘れてた事を思い出してしまったじゃないか(´;ω;`)
だが、鯖FCSにはロマンがある
逆に言えば、FCS中はロック出来ないんだし、空中で出して
降り際にCSとか小ネタも交えて、逃げ時の時間稼ぎが出来ないか?
とか思ったけど俺ほとんど鯖使わないから実際わからない罠
>>225 それやることもあるけど敵も馬鹿じゃないから効果は薄いです。
ひっかかるのは新規参入の人だけだな
こんなアクション対戦ゲームでまで、仕様変更乞食がわくんだな・・・
そもそもチャージ時間長いから相当前から準備しとかないと使いたくても使えないんだよね
その間射撃できないし、それならCS撃った方が…ってのもある
まあダブル鯖で同時FCSでもやってみたら当たるかもしれないが…
鯖のFCSは出も遅いからホントにね・・・w
「君の輝き、」を聞いてからでもロックはずし間に合うし。
N格が伸びなくなったのも痛かったね。
以前に比べると1.10から鯖使う人減ったんじゃない?
俺はN格が弱体化したことで、ステ格の偉大さに気付いた
>>231 ステ格は性能変わったから偉大になったんだぞ。
前から偉大なのは確かだが
飛べなくなったけどね
スタンFCSの火力、判定が使えないことは無いだろう・・・常識的に考えて・・・
欠点は発動が遅いだけで無銘FCSに比べてめくり、ダメ、貯め速度、発動後の硬直、どれも優秀だと思うんだけどな
現状使えないのは罠>鯖>水
罠FCSは調整時にも使えない(近づかないとダメ)、チャージ、発動までの時間かかる、と最強
鯖FCSはとにかくガン無視されると終わる、全段ヒットは絶望的
CSでフェイントするなら高飛びからしか狙えない、ダメージはNSの2/3以下、リスク高いのに近距離で狙わないと追い撃ちはまず無理
水FCSは・・・まぁ調整時だけなら壁の向こうから狙えるし鯖よりマシだと思うんだ
水FCSは味方ロックで撃つと結構あたるよなww
スタンFCSは発動が遅いだけじゃなくて射角補正もアレだぜ、無銘と比べると
スタンFCSはしばらく完全に静止するところが痛いよな
アイアンとか霊とかに対して誤爆ると泣けてくる
せめて誘導切れてから発生までの速度上がるとか、
もしくは技時間がほんの少し短くなるだけでも
ずいぶん化けると思うんだけど
鯖のFCSは鯖鯖で組んだ時に最高の威力を発揮するじゃないか……!!
>>227 実際、パッチで仕様変わるんだから、別に期待してもいいんじゃね?
>>238 そんなあなたには味方ロックと後ろに歩くのどちらかを選ばせてあげましょう。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 19:46:35 ID:J85z2Xja
61.201.8.151
こっちでもボシュ〜
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 19:52:30 ID:J85z2Xja
@2 щ(゚д゚щ)カモーン
61.201.8.151
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 20:00:27 ID:J85z2Xja
@1 щ(゚д゚;щ)カムヒア
61.201.8.151
現パッチが出る前にプレイをしばらくやめてたんだが
だいぶ仕様が変わったみたいだね、IRCとかまだ人いるのかしら
>>234 罠FCSはそれなりに使えると思うがな。
チャージは遅いが、CSの回復待ちに溜めればそんなに気にならない(バナナ使えないのはアレだけど)。
近づいて設置しなくても、その火力、攻撃範囲によるプレッシャーを利用して、「敵の行きたがっている場所」に先読み気味に置けばいい。
敵の行動範囲を制限できるし、上手くやれば他の罠が生きてくる。また、発動が遅いのでプレッシャーをかけられる時間が長い。
他の罠と似た感覚で使えばそれなりにいけるんじゃ?
どうかな。
結論としてはやっぱり鯖FSCがダントツでry
>>246 いや、調整時の話です
水、鯖は調整時なら?とりあえず使えるかな・・というか鯖:射程、水:残弾がきつい
爆弾は
CS回復待ちのついでで貯めるくらいだが、FCSチャージ中にCS1回復する
発動が遅いからこそ逃げられる
敵が行きたがってる場所が分かるくらいなら最初から旗でもおいとく(FCSがたまってる時点でCSは2あるはず)
行きたがる方向が分からないまでも爆弾(自分いる位置)の逆の方向に罠を仕掛けておかないとダメ
味方、自分も逃げないとダメ
相手の逃げ場が無いほど罠はって唯一逃げれる場所に爆弾を仕掛けるなんてただの理想じゃないかな?
ここまで言っておきながら時々使うけどね('A`*)
いかにも罠らしいFCSでもあるし、これ以外の性能だとがっかりすると思う
発動時間が少しだけ早くなれば嬉しいかな・・チャージ時間をこれ以上早くしたら罠子でもFCS厨が現れそうだ
別に爆弾を当てようとする必要は無くね?
要は爆弾のプレッシャーと本体の格闘で他の罠のヒット率を上げてやれればいいんだし。
CS1つ溜まったそばから使うだけが罠子のスタイルでもない。
余裕あるなら爆弾置くより旗置けってのもわかるが、
FCSチャージ中にCSが全快してるとかじゃなきゃ個人のスタイル次第だと思う。
それから、逃げ道封鎖して締めに爆弾で燻り出すってのは案外狙える事はある。
主に河原かゴミ山になるけどね。
入院近接オモスレー
格闘は弱いがN射のせいで中〜近距離鬼だな
後ろでCS垂れ流す系が多いんでなんとなく敬遠してたが、
こんなに接近戦がアツいキャラだったんだなぁ
どのキャラでも中〜近はアツいぜ
>>251 鍬や入院は特にそれが顕著だな。
つーか、NSとCSを撃ちながら近距離に貼りついてくる鍬は、ADが多いバットにはかなりの脅威。
バットの強みのカット能力が死ぬし、逃げにくいしね。
バットはほとんど地上にいるでしょ
どっちかっていうと鉄
irc.2ch.netが死んだらirc2.2ch.net にすればいいじゃない
125.197.178.221
マルチだけど@1
irc2.2ch.netで&避難所作った
大石のCSでオーバキルが保てるのって結構おいしいです。
特に99%のときにCSで決められたら脳汁でるわ
あ、銃のほうね
誰か上のを解説してくれないか。
IRCでは3キル当たり前な時代なのにお前らときたら・・・
オレらときたら既に2キルの時代だからな
じゃあ俺1キル
120%でやってるから3キルとかもうわかんねえなあ
会話の流れ叩っ切ってすまん
ランクスレとかで強いといわれてるスタンなんだが正直使えん
本当にそんなキャラスペック高いのか?
タイマンでは強いと思う
が、カット能力が皆無なのでそこまで高いとは思わない
HPも低いし
相方と常に近くで戦っていけば、問題ないかもしれんが。
カット・フォロー能力が相方に無いとただの的になってボコられます。
チャット機能切ってないならフォローお願いとか言った方がいい、何戦かしてみて酷かったら。
どのキャラでもいえるんだが、一人で出来る事には限度があるからねえ。
ガン逃げ相手はつまらんなーしかし…
まぁスタンの相方としての在り方って結構悩むと思うよ
ちょっと技量に差があればスタン一人で頑張れちゃうから
過ぎた援護になることもままあるし
缶で友情タッグ発動したときちょっと離れたところからCSを敵二人に乱射しまくってるけど、これって相方からみてどうなの?
>>265 >>266 レスサンクス
スタンは相方依存度が確かに高いよな
戦い方を考えないとか
誰かスタンで上手い人っていないかね?
独力には限界がありそうだし、強い人のやつを見てみたい
今日買ってきたんですが、パッチの当て方がわかりません。
どういう手順でやればいいのですか?
>>269 缶の時点でちょっと…
まあありだとは思う
缶使いって実際人数減ってるのかね。
注射は結構見るんだけど。
たまに缶使いに当たると、上から降ってくる毒がウザすぎるけど、俺も缶を使い続けたい…
缶はCSのノックバックがなければもっと使いたいんだが…
しかし昔と見事に真逆だよな
以前は注射なんて単なるネタだったのに
缶は攻撃いやらしいしラグりやすいし
今回うざキャラナンバー1だな
缶慣れした相手にはろくにCS当てられないからなぁ
一応毒には出来るけどそれなら注射使った方が動きやすいし
NSでちょっかい出す役をやるなら花火選んだ方が楽しいし
1.06の缶と1.10の注射が共存してくれるのが一番の理想なんだけどな
同じようなキャラなんかいてもしょうがないぞ。
名前にこだわり過ぎだ。1.06の缶は注射になったと思えばおk。
缶って相方がよっぽどしっかりしてないと勝てないような気がする
後ろでCS垂れ流してても怖くないし、相方にすると負担が大きくてきつい
缶の格闘を旧仕様にすれば結構差別化できると思うんだけどな
でもそれだと缶が悲惨な事になるか
缶はスプレー缶らしくモップNSの毒バージョンになればいいのにな
みみみみこそ拳銃使えばいいと思ったのは俺だけか?
相手が鋤とモップだった場合どのキャラでどういった攻めが有効かな?
今日は鋤&モップを何回も使う固定コンビがいて、正直対策立てられずやられちまった…
誰か指南を求む
コンパスで普通にぼこれ
このこねこ放置するとうざいが近寄っても高飛び、待ちFCSでうざいよな
ポケモンDPがでてからずっとやってなかった俺が今から復帰することはできるでしょうか!!
あれ、てかまた新しいパッチ出てたのか。バランス面かわったっぽいしちょっとWiki見てくる
しかしここも通信スレもマターリした流れになったもんだ
通信はまったりを通り越して本スレに吸収なんて話もあるくらいだ
そんなモップにやられるなんて、対策云々の前に実力不足なんじゃないのか?
>>287 晒しスレでどうぞ
モップの事だろうけどお前はモップに前出て戦えというのか?
うざいのは認めるがパターン分かってて食らうなんて、君は本当にどうしようもないな
梨花2人なら、俺は二丁か入院使うな〜。
中距離くらいで戦う場合は、梨花が低空ADのときCS撃てば誘導or拡散で引っかかるしね。
霊で打ち落とすのも楽しい。 波でN射撃てば逃げ回るし。
他はわからんw 何のキャラ使ってるんだか。
敵との位置と、縦軸と横軸を意識しないとどちらかの射撃が当たるから注意だね。
着地ズラしと起き上がりのタイミングも気を使わないと。
相手が紙だからってヘタに特攻すると迎撃で終わるから慎重な攻めを。
俺は厨プレイヤーは徹底的に狩り倒してるんだけど、どちらにしろつまらないね。
パターンはわかってるから狩り始めたらあっけないし、何より向上心のかけらもない連中倒してもつまんね
大抵は後ろでFCSとかだし、相方になってもイライラするよな。
俺はそういうレスを見るとイライラするな
>>296 俺はそういうレスが返ってくることを覚悟で書いたんだが
もう少し面白いレス期待してたよw
そういう時は当てにせず一人で戦うか、回線不調を理由に落ちる
リカ一人だと花子で何とかなるぜマジデ
>>272 すみません。パッチをダウンロードして、出てきたファイルの中のDaybreakを起動させると、
エラーが出てしまい、強制終了してしまいます。どうすればいいのでしょうか?
>>303 それはそうじゃろw
本体に上書きするんだよ
世の中には、花子で何とかなる梨花と、何ともならない梨花がいるんだよ
>>303 せめて、サイトに書いてある文章とかは読もうぜ。ちゃんと書いてあるから
>>303はまだ小学校を卒業してないから文章を理解出来ないんだよ
ずっと敬遠してたスタン使い始めたんだけど
ナイフより優雅に戦えるから楽しいね
詩音っぽいし
ナイフFCSでゴリゴリ追撃して一人悦に入ってるのも
詩音って感じがしないかな、かな
ナイフ→スタンと使ってきて最近またナイフに戻った
とにかく近付いてCSから格闘で攻め攻めなスタンも楽しいけど
やっぱ射撃持ってるナイフの方が多彩な攻めができていい
おれはスタン使ってて1.06で限界感じてそれからずっとナイフで
最近またスタンに戻った
スタン楽しいわ
「踏み込みの速度なら(ry」な戦い方ができるしなあ。
突進なりステ格をキャンセルからのCSが優雅すぎて、空から攻められない
>>304 ありがとうございます。
パッチを当てるのが初めてだったので困ってました。
初めてならreadmeくらい読め。
びっくりした
観客席ってあるのかな?ひデブの試合に
出たり入ったりすると、うまくいけば観戦モードになる
誰の視点になるかは知らないけど。
あー観戦モードは欲しいねぇ
オヤシロ様の気分になれますね。あうあうあうwww
4人全員の視点が見えると楽しそう。
今礼の昼壊し編やってるんだけど、トミタケがでてくるだけで笑ってしまうw
これはいいひデブの販促だなw
ナイフのFCS、防御し終わっても反撃するまもなく逃げられてしまうんだけど
なんかコツある?
ガードしないで回避しような
まぁ回避しても隙なんて殆ど無いけどな
ロック変えで軌道もかわるし
防御する余裕あるなら射撃で正面から落としたほうがいいんじゃないか?
FCSの隙狙うよりはN射の隙狙うほうがチャンスも多いし良いと思う
FCSオンリーなナイフなら放置で構わないし
N射撃った直後はズンダくらいしかすることないような無防備状態だから
タイミング見計らって斜め横からえぐるようなADで突っ込むのがヨロシ
観戦モードあっても誰が強いだの弱いだの晒しが増えたらたまったもんじゃない
メリット>>>>>>>>>>>>>>>>デメリットだからおk
俺にとってはな。チャットみたいにON/OFFできればいいし。
まぁ観戦よりリプレイ保存のが実現度は高そだけどな
ソフトでいっぱいあるじゃまいか
それなりのスペックでも、グラボ持ってないとキツイって状況だから
オプション関連でもうちょっと軽く出来るのがあると嬉しいです
えっ!? 窓から投げ捨てて新しいの買え?
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:12:03 ID:wGu8eJSj
観戦中に、観戦者同士でチャットできたら面白そうだな
プレイヤーも、ゲーム中でも、画面の隅辺りに表示されたセリフ見れる
アドバイス送るも、野次飛ばすも自由
まさに、実況w
ラグを考えると実装は無理だろうけど、出来たら面白いだろうなwktk
野次とかやられるとヘコみそうでいやだわ(ヽ'ω`)
身内への徹底アドバイスとかな
「相手弾切れしてんぞ」とかさ
まぁプレイヤーへの干渉はあまり良い調整とは思えないな
アイデアとしては結構良いけど、観戦する人に一人でも嫌な人がいるだけで
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:23:40 ID:wGu8eJSj
>>335 >>337 そこはそれ、kick機能追加して、ホストに管理させればいいさ
それに、野次はキツイが、それが歓声に変わった時は最高じゃないかw
>>336 アドバイスが相手にもダダ漏れならいいんじゃね?
そりゃまたホストやるのが、めんどくさそうだな…
まあどうせありえない話だし
つーかいらない機能だな
リプレイだけありゃ十分
どうしても実況したいならホストが配信してIRCあたりでチャットすりゃいい
実際そういうのやったことあるが、誰かが褒めたりすると、
大抵他の奴が「そんなに上手いか?」「あれくらい普通だろ」みたいな発言する
ホストが観戦できれば大会とかもっとやりやすくなると思うんだけどね
そんな妄想はどうでもいいから
さっさとサントラ出せ
>>343 おおーすごい
よくも見つけるなぁこんなの
MG葛西はむかつくのー。
たいして強くもないくせに、なんで味方を巻き込む武装ばかりなんだよ。
「大丈夫です」とか言うな。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ
>>346 彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
あまりにも酷い相方と組まされた時は味方核で全員吹き飛ばして溜飲を下げるな
腕で核の発射を潰そうと思ったらゼロ距離でくらった件について
戦っててやたら辛いなぁと思って仲間を見てみたら、距離取るだけで何もしてなくて、殺意が湧いた。
そいつの称号は当然トンヌラだったが何がしたかったんだ?
斧や腕等ならまだ分からなくもないが、グギャリオンやアイアンでトンヌラって何だよ
俺が敵にスキを作った時に突撃するのかと思いきや、そいつが距離を取りすぎていてチャンス時でも突っ込んでこなかった
下手な相方は全然良いんだが、あの距離を取るだけな奴には流石に腹が立った
ホント何がしたかったんだ
なの人か?
なんだ、ただの愚痴か。
そいつがただの初心者か(ゲームもしくはネット対戦の)、嫌がらせだろ。
自分も同じ事するとかそいつの隣にいって強制的に参加させるとかいくらでもやれるだろ。
お前もお前だよ。
愚痴スレでお願いします。
そいつのところまで下がるか、4落ち覚悟で2対1がんばれ。
2:1でも勝てるようにするための練習だと思えばいいんだぜ?
こういう愚痴がさらに初心者を臆病にさせますね!
>何がしたかったんだ?
直接チャットで聞けよ。
パッドが壊れたのかもしれんし、初心者かもしれんし、愚痴はくようなことか??
まったくもって
>>355の言うとおりだよ。
>下手な相方は全然良いんだが
嘘だッ!!!
いつまでたっても下手な奴は下手です
同様に、いつまでたっても厨な奴は厨のままです
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 16:34:50 ID:E/8F2xfu
>>349 あれ・・・・?さっきの俺が居るぞ
それに足音もなぜか多く聞こえる
どうなってるんだ?
\ U /
\ ./;^~~ノ^^\ /
///,人 ヽ.!,
// _../ .ヽ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//,.{0} /¨`ヽ {0}.', ,ミヽ / \そんなときは /
\ / く l.!. ヽ._.ノ l ', ゝ \ <高野式呼吸法 >
/ /⌒ リl.ヽ `ー'′ l ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒i ! i i⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ.i i ! l ./´ ̄
| i l l i |
−−− ‐ ノ | | |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:18:22 ID:teV35Nz3
@1がこないのでマルチするよ〜
(・3・)つ220.212.172.176
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 04:49:14 ID:Me+cQzke
もう傾向と対策は上級者以外書くなw
笑えるほどレベル低いからwww
上級者の文章は難解すぎるので中級者の人のアドバイスが嬉しいです
どうせここには僕のような初心者と自称中級者しかおりませんので
釣られんな
ランクスレが消えて、IRC煽りができなくなって、こっちにきた池沼だ
まぁ、俺ならwikiに必要以上のこと書き込んで、自分の手のうち晒すようなことしない
基本しか書かないよ
> まぁ、俺ならwikiに必要以上のこと書き込んで、自分の手のうち晒すようなことしない
> 基本しか書かないよ
みなさんいいですか。ザコ狩り好きはこうなります。
お互いを高めあい、ハイレベルな部活をしたいものですね。
>>367 > みなさんいいですか。ザコ狩り好きはこうなります。
そりゃ飛躍しすぎだろ
ある程度勝てるようになってくれば誰でも考えることだ
最近連ザからこっち流れてきたんだけど、基本的な動きって向こうとはかなり違う意識でやらないとダメなのかな?
ゲームスピードの違いとステキャン系が使えないことで予想以上に馴染めず戸惑ってる…。
それと今バットKで練習してるんだけど、やや支援寄り万能機(フリーダムみたいな)的な動きさせるならもしかして波坂の方が良さげ?
>>369 波坂は支援寄りには違いないけど万能とは言い難いと思う。
基本迎撃・援護射撃で、近距離は不意打ち格闘くらいしか使えない。
空格は乱戦時くらいしか当てる機会ないけど、密接でCS等スカるから乱戦には滅法弱い。
バットは確かに支援寄り万能というよりは突撃寄りの万能。
遠も近もいける支援寄りっていうと、
定規・霊能・毒注射・コンパス・入院(→のキャラほど支援射撃寄り)あたりか。
射撃だけで遠近いけるのまで含めると2丁・SG・鋤あたりも入るかなぁ。
バットよりちょい下がり目くらいでいいってんなら鉈おすすめ。支援キャラじゃないけど。
ステップで誘導がきれないから先出しがありなんだよね
万能ではないが連ザの硬直取りの感覚だとアイアン、水音、SGのほうが近い
ゲームシステムに慣れるまでは何やっても勝てないと思う
あんま連ザと互換とか考えずにひデブとして割り切ったほうがいいよ
がんばれ
雑魚狩り好きなのは>367だろ
雑魚狩りなんて普通したいと思わない
雑魚狩りして楽しいかね?
レベルの高い人と戦う方が俺は楽しい
かと言って、wikiに書いてあるままのことをそのまま鵜呑みにするような奴もどうかと思う
技術なんて経験積んで、自分で覚えるもんだろ
ぎゃーぎゃー言うなら自分で書けばええねん
>>364以外いないと思うが
>>364はwikiの文章が低レベルに見えて笑えるくらい、自称上級者なんだろ
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 12:51:12 ID:Me+cQzke
>>364 いい手段があればぜひ書き込んで下さい。
その為の編集機能ですから!
>>376 wikiの話をしてたのか……
少しの過去ログも読めないおれは死ね
>>374にはごめんなさい
一つ聞きたい。COM相手にひぐらしマスター取れない腕ではオンだとカモネギ確定?
まともに使えるのが罠子しかない…最近じゃレ鉈ン、バットすらまともに使えん。波坂ならなんとか…
com相手なら鋤でファンネル連打してるだけで無落ち可能
タイマン能力はある程度必要だがそれ以上に連携が重要
マジレスするとCPU戦じゃ腕なんて図れない
男は度胸、なんでもやってみるもんさ
CPU戦を10回やるより、対人戦を1回やった方が身になるよ、マジで。
CPU戦はF2で動かないようにして、コンボやオーバーキルの練習くらいでいい。
>>381 罠子はただの運ゲー。ほとんどが相方と相手キャラで勝敗は左右される。
上手くなりたいなら他のキャラを使うようにした方が良い。
連携を覚えたいならバットマジお勧め。頑張って使えるようになるんだ。
結構初心者参入も多いみたいで嬉しい限りだが
最初勝てなくて、そのうちCS打ってれば勝てることを覚えて垂れ流し気味になると、
晒し板で厨認定
垂れ流しなんて、最初は誰もがやることなのにな・・・
がんばれ初心者
だけど、向上心だけは決して忘れるな〜
凄い久しぶりにCPU戦やってみた
鉈でCPUキャラはランダムで、戦い方は対人のつもりで普通に5回やって
伝説の勇者 1
ターミネーター 2
部活新人 1
部活ゲスト 1
だった
ひぐらしマスター難しい
こんな俺でも対人では結構勝ってる
ネギカモしか取れません……
>>386 謝れ!始める前にこのスレ見て鯖竹使いまくってた俺に謝れ!
最初に何のキャラで何の武器使ってたかで、成長の度合いが変わるかもね。
俺は初めてやったとき(ver1.06)は二丁だったな〜。
オールマイティーにやりたいなら出だしはバットか鉈がいいかと。
>>389正直スマンカッタ。・゚・(ノε`)・゚・。
立てたはいいが、人が一向に集まらないので、こっちにも張り
219.111.81.107
50分になっても集まらなかったら〆ます〜
集まったヾ('□'*)ノ
俺は初期から水ばかり使ってたけど、やっぱり成長しなかったな
2ヶ月ぐらいずっと水メインでやってたら、他キャラ使ったときに格闘が全く出来なかった。
その後バット圭ちゃんと鉈レナ使い始めてみると、格闘も覚えたし、魅音でも格闘挿めるようになったなぁ。
やっぱり初心者には鉈とバットお勧めだな。
最初鉈で今でも鉈使ってるが、一番お気に入りはスタン詩音だ・・・
硬くて重いキャラより薄くて軽いキャラが好みらしい
イマイチキャラが大好きな俺はみみみみ注射がいつの間にかガチになってたのに
ヴァージョンうpしてから大衆化して面白くない
格闘キャラは高機動の方が面白いよな
あやまれ! 大石さんにあやまれ!
>>370>>371 レスthx。
やっぱ操作面は別ゲーとして見るしかないかぁ。慣れるまでキツそう。
おすすめのキャラ触ってみたところ、元から使ってたバットと波坂に加えてSGとかコンパスが行けそうっぽかったよ。
ただ上でも言われてるようにしばらくはバットで練習しとこうかな。CSの良カット性能が慣れ親しんだバラエーナを彷彿とさせるし。
追加で質問になっちゃうんだけど、バットK使うなら積極的に格闘狙わないとマズいかな?
大体中距離から着地狙いのN射ズンダorCSとカットばっかりしてるんだけど…。
書いててこういう戦い方するなら波坂の方がいいような気がしてきた。
中級以上では生当ては事故以外ほとんどなくなる
CSCとか先出しVS回避後出しとか中の人の駆け引きになる
格闘をふって格闘を当てる必要はなく、射撃の布石でもいい
ただ射撃のみのスタイルならバットは不適
そら格闘が入る隙に射撃だけで済ませちゃうのは連ザもひデブでも勿体無い
バットの前D格はSストやジンHMの前格なみの夢が詰まっているので隙あらば狙っていったほうがいいよ
大抵の組み合わせではバットが主に4キル狙ってく役目になるしね
よろけ後の寝そべりダウン状態でもD格空格入れられるから
近めで戦ってればどんなステージでも楽にオーバーキルできる
>382-394
レスd。やはり罠子は運ゲーだったか。
しっかし、COMは格闘をしかけるとかなり的確に返してくるなぁ。特に圭一と茜さん。
k:微妙な距離でステップ連発⇒こちらもステップで様子見
k:こちらのステップの硬直にD格→CS→D格とか、
kのN格を見切ってステップ→N格
k:ブッとべー!→あめぇんだよ!!とか。もうボコボコにされる
いや、遠距離で打ち合うなら普通に勝てるんだが。
そこで聞きたいみんなはCOM相手に格闘で後の先て余裕でできる? 俺入江や梨花にすら返り討ちにされるorz
>>402 それは本当に、自分がどのキャラ使ってるかによるよ
ちゃんと格闘の性能を把握してればCOM相手にはきっちり当てられるようになる
ひょっとして罠子でバットに格闘戦挑んだのか?
>403
…ああ、そのとおりだ。
サトコの格闘は全て頭に入ってる。
wikiの罠子のところを何回も読み直したから、罠の使い方等もある程度は熟知してるよ
なので、最近はどのキャラのCOMにも読み勝てるようになった。
しょぼいが、オーバーキルコンボも知ってる【例:N格一段止め×4→D格(+7%)、壁際なら横格×5とか】
あとは…鉈レナくらい。
しかし、鉈レナだと狩られる。
N格×3とかは当てられるが、相手の攻撃回避→横格とかが全然_orz
ちなみに、俺の罠子は、格闘5、罠2、愉快痛快奇々怪々3というおかしなスタイル。当然二丁やファンネル、モップや核にカモられますorz
長文スマソ
ドラえもんにフワラズノ勾玉が出てるよ
自チーム罠子、相方腕石(後退)
敵チームバット+鉈 or バット二人(両オヤシロ)
今これでバナナと格闘縛りでプレイしてきたが普通に勝てたぞ(4Killしたが)
CPU相手なら走り回ってステ格で暴れてるだけでも十分戦えるはず
>>404 鉈vsバットなら基本はADで相手をスカして空格だね。
コツはちょい遠め低めのADでスカしてから空格出すことと、
空格入れたら、カットが怖いときは着格x2せずに、横格や前格でとっとと
切り上げること(実戦じゃ当然鉈などで追い撃ち)。
とりあえず鉈+後退COMvsバットx2(全員オヤシロ)の100対100で格闘縛りなら↑するだけで勝てたよ。
D格も性能高いけどこれはFCSでキャンセルしないとあとが怖いから、
チャージしてないときはあまり乱発しないように。
よく見たら罠対鉈の話じゃなくて鉈使った場合の話じゃないか
俺何言ってんの/(^o^)\
いまさらだがCOMバット、鉄コンビと100対200でやるとホントに勝てないな。
相方後退にしても一回くらいはやられちゃうし
そうか
誰も興味わかない話題ふられてもな・・
>402-
戦術指南d。
夜警前に軽くやったが、鉈&バットなら殆ど被ダメしないで屠れたよ
前はボコボコだったのに、今なら鉈&バットなら、COM相手なら1落ち位で圧勝できるようになってた
…しかし皆すごいな。相方後退で2対1で圧勝って…
いまさっき花子とバットに追われたら花子のロケット全弾喰らって即落ちした。
バット使っててこのていたらく…まだ修業が足りないか。
まぁ
>>411の言うように
ここにいる人たちは、対人戦にしか興味ないんだ
もちろん対人メインだが常にホストあるわけじゃないし、
暇つぶしにやってみたんだよ・・・・
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 22:01:31 ID:Me+cQzke
一番スリリングなのはプレイヤー40%、CPU200%
援護、一人で2人撃退など色々なテクニックを磨くのにぬるいCPU相手だとこれくらいはね・・・。
もちろん作戦は集中不可。
朝から張り付き乙であります
対人で勝つためにCOM練習はわかるけど
COMに勝つためにCOM練習は本末転倒
もう煽りはしないんですか
インストール完了して、さぁ始めるかって時に
「D3Dファイル作成に失敗しました」
って出るんだけど何で?
マニュアル嫁
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 03:55:15 ID:uOnjIv+e
スレの活性化のためならピエロも悪くはない。で、花火だがな
花火はなぁ。いくらなんでも射撃のダメージが低すぎるからなぁ。
同じ幼女でも鍬のCSなんかは高火力なのにねぇ
罠子のステータス調整に花子が煽りを食らってるような感じだよなぁ
武装別にステも分けてほしいよ
花子のFCSはあんな使い道のないドラゴン花火じゃなくて
あれと同じ数だけ射出されるミニサイズ核みたいな武装でいいよ
そうすれば戦える
>>424 チャロンのボックみたいなのが欲しいよなあ。
せっかくのランチャー&ミサイル系キャラなのに。
相手格×射なら基本二人で射撃つぶして、格が攻めてきたら迎撃
する感じがいいと個人的には思ってるんだがこの考え方はまずいのかね?
射撃潰しにあわせてくれる相方があまりいなくて、1−1勝負か
打診して相方が狙ってる格のほう潰す感じで連携するしかないんだが
そうするとカットがあるからどうもいやなんだよな
射撃の方ロックしてたらほぼかわせるし、位置さえ気をつけてれば
格の対処はできると思うんだがな
>>426 どこからどこまでが格なのかによるねぇ
詩音みたいにすばしっこいのだと放置してもすぐ後ろから殴りにくるし
片追いすればすぐ落とせるし
大石ならその逆だし
wikiの傾向と対策ってキャラによって書いた人が違うんだろうけど
レベルがばらばらだな
対策なのにそのキャラの目線で書いてるのもおかしい
久々にひでぶやろうとしたらおかしい
新パッチ当てて起動するとPCフリーズするし
フリーズ後再起動後起動するとパッチ当てる前の状態で起動する
なぜなんだorz
>>428みたいな書き込みを見る度に胸がざわつく俺編集者の一人
だ、誰の事を言ってるのかな、かな?
>>430 安心しろwikiに書き込めないほどの実力だ
ほとんどの人が参考にするだけで、書いてることが絶対なんて思ってるやつはいない
wikiに書いてもらうだけで結構参考になるから、
>>430も気にせずに
色々なこと書いてほしい。人の意見って貴重だし、書かないよりかはいいと思う。
欲を言わせてもらえば、誰か玉の対策書いてくださいお願いしますorz
>>432 IRCでZedd様を問い詰めて聞き出すしかないんじゃね?
玉愛用で強い人なんて、彼しか思い当たらない
玉使いってすごいよな…
IRCなんてほとんどがK使いしかいないのに
K使いとレナ使いが多分一番多いだろうが、そこまで偏ってないだろ
>>433 チートホスト野郎の名前なんて出すなよ。玉使いなら他にも強い奴がいくらでもいるっての。
せめて動画男とか出せ。
>>433 \ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
全く、IRCにはちゃんとしたのが一杯いますよ。
定規厨とかコンパス厨が。
その厨にすら勝てないからって・・・
>>432 軽く書いておいた
からけ? なにそれおいしいの?
鍬にさっぱり勝てない。誰かこのキャラのこれなら潰せるっての、いくつか書いてほしい。
話は変わるが、PS2のやつどうしようかなぁ。
使用キャラ言わないとわかんないだろがこのダラズ
新パッチ出たっていうんで久しぶりに来たんだけどなんか雰囲気変わった?
ロビーによくいた連中まだいるかね
>>441 詩音使ってると結構楽だな
速いから簡単に接近できるし鋤の迎撃CSもADで避けやすい
空に逃げられても空格が強いから落としやすい
>>440 おお、ありがとう。
低空ADをやたら狩られてた理由がよくわかった。
ちょっと自分でも使ってみて玉研究してみるよ。
罠もうちょっと消しやすくなんないかな・・・かなり上AD通過も直撃は・・・・攻め方がヘタすぎるなあ・・・。
トホホ・・・。
>>447 まぁ罠は作業ゲーだと思って解除を気にせずに
戦ったほうが勝てるよ
斧ならガン攻めだけどね
>>444 なるほど、自分がホストのときに、ラグの重力で攻めるわけだな
それなら缶でもいけるな
傾向と対策のバット、ナイフ、霊、銃石辺り書いた奴に言いたいんだけどさ
「傾向」って意味分かってるか?
お前が使う場合の話じゃないぞ
数多くて修正し切れんぞ
最後一行消し忘れてら
ちょっと吊ってきますね
別にいいだろ。玉石混合がWikiの華だっての
>>441 意外に腕だと鋤梨花美味しかったりもするよ
とにかく着地、NSの隙狙ってD格→んっふっふだ
CSもD格(地上)だから空中いるよりも当たりにくい
>>441 だんぜん鉄
よっぽど相手が上手くないかぎりCSで普通に勝てると思う
逆にMGとか使ってると鋤チョーつらい
足遅いから近付けないしN射やCSなんて当たりやしない
慣れてない鋤なら
斧で狩ればいいのよ
慣れてる鋤なら5:5ぐらい
459 :
398:2007/02/11(日) 00:45:29 ID:iC88MrbD
遅くなった、アドバイスくれた方どうもー。
完全な確定時には入れてるんだけど、それ以外での格闘はやっぱ苦手だなぁ…。
何とか上手く使えるようにがんばります。
鉄で鋤に勝てるとかないわ
確定範囲は鉄に比べて鋤のほうが圧倒的に長いからまず負けることはない
鉄のCSで鋤のステ射狩れるがそんな無意味にステ射連発する鋤なんてただのゴミ鋤だし
鋤に強いのは無理やり攻めにいってもダメ勝ち狙えるキャラ
でも格闘キャラだと安定しないから射撃もあるキャラがいい
たとえばバットとかは当たり前だけどコンパスも潜りやすくて火力も十分あるから有利
詩音も悪くないけど紙装甲のせいで多分5:5くらい
他にも有利キャラいるかもしれないけど考えるのめんどくさいからここまで
鋤相手ならスタンで十分でないの?
正直口でなら何とでも言えますよね
>>462 俺にいってるのか・・?
間違ってるところあるならいってくんないかな
飛ばない鍬にバットなんて^^
>>441 鋤使いから見ると苦手なキャラは園崎親子(水以外)かな
茜、詩音は速くて、射撃あるので戦いづらく、間違いなくダメージ負けする
二丁はNSのせいでタイマン時に打ち崩しにくいし、遠距離からのCSは動きの遅い梨花ちゃまには回避しづらい
他には、鉄、コンパス。
NSで怯まない腕石も結構苦手な部類に入ると思う
>>464 飛ばない鋤こそバットから見ればカモだから
普通にステ射の隙D格かN格で狩れるし一回でも格闘当たれば4割確定
飛ばない鋤に負ける要素はないよ^^
>>466 普通にCSがあるだろ
ステ射前提で考えることがそもそもの間違い
相手二人ともSG&定規がガン逃げFCS厨とか
IRCレベル落ちいすぎでワロタ
なんかねーこういう話になるとスレからランクスレの住民臭がし始めるんだよねー
バットは結構カモれるよ
D、ステ格CSCも、見てからステNSで潰せる
>>467 飛ばない鋤っていってるのにステ射以外になにがあるのさ?
まさか棒立ちですか?
喧嘩すんなお前ら
斧つかえばケンタ君の体格みたいに丸く解決よ
ID:qoY+TjC0
こいつにあの粘着うんこ鉄と戦ってほしい
それと個人的に鋤の立ち回りを見てみたいよ
鋤には、ステNSしかないと思っている時点で…
>>466 お前はしらんだろうが、飛ばない鋤もいる。
攻撃あわせて飛ぶ鋤とかどうやったらかてんだろ・・
>>474 正直使ってるキャラによるとしか言えんのだが
あれ?俺、ランクスレ見てるんかな?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 03:34:24 ID:KJWF2ezh
からけ読まずに、マルチポスト(・3・)参上
@2なんだぜ?
220.212.172.184
>>474 飛ぶってのはどっちに飛ぶんだろ?飛んで突撃?飛んで逃亡?
逃亡ADなら絶好の攻めるチャンスだよ。
低空AD(まっすぐ追うと死ねるので必ず斜め横からえぐるように)で追って密着射撃するなり、
中距離維持の小刻みダッシュで着地狙うなりすれば、大抵のキャラなら射撃当てられる。
ADも落下も遅いから狙いやすい。
それと逃げでも突撃でもない横ADのときは飛び込んだら駄目、着地狙いで。
迎撃鋤ってのは、一人にマークされるともう一方に射撃振る余裕すらなくなるので、
マークしながら飛び込むフリして焦らしてると、CS弾切れしたりこっちの相方が駆けつけたりで
たまらず鋤は逃げるはめになる。
だからでっかい隙(こっちではなく相方への射撃してる時など)を見せてるとき以外は、うかつには
こちらから飛び込んではいけない。
飛び込むフリとバラ撒き牽制射撃でとにかく焦らすこと。
でも、窮地に立たされる前に飛び込んでくる鋤もいる。これはもう頑張れ。上手いほうが勝つ。
ちなみにこれらはある程度の機動力を持ったキャラであることが前提。
大石とか葛西とか場合によっちゃ赤坂とかも、このやり方は通用しない(鋤に牽制・硬直取りできる射撃無いから……)。
>>478 かなり的を獲てると思う。
>迎撃鋤ってのは、一人にマークされるともう一方に射撃振る余裕すらなくなる
てのは、正にその通りだと思う。
鋤はなんと言ってもタイマンより、カットがダメージソースだし
ただ、鋤使いも自分の弱点はわかってるので、逃亡と見せかけて急旋回とか、スタミナ残して着地ずらし等してくる。
ここまでくると本当に腕次第
まあ訓練された鋤使いは逃亡ADと見せかけて
AD解除N射で迎撃してくるんだよな
間合いを管理している鋤が一番恐ろしい
>>450 不満なら黙って修正しろ。
基本的に初〜中級者向けだろwikiは。
上級者は見なくても自分で編み出せるだろ。
書く側としても指摘されなきゃ気付かない事があると思うんですよ
ところで後半二行に何の関係もない話を持ってきてるのは話題逸らしか何かですかね
未だに玉使いはどうしても苦手だな…
近づけんし離れられん…
>>479 梨花は空格も滞空時間長めだから着地ずらしはやりやすい部類だしな。
>>483 俺も俺も。
CPUとやってた時も一番苦手なのが玉だった。
で、いざ自分が玉やってみると全然使えねえしorz
巧い玉使いはマジ尊敬するわ……
>>483 なんつーか近くて遠いよな、訓練された玉姐はさ
自分で使うと欠陥品だが上手い人の玉姐は意外と攻め手が揃ってると言うか
隙を晒してなんぼのバランスの中でほぼ完全な隙消しが出来るんだから
あのCSは突き詰めりゃネタとしてはルール破壊クラスのシロモノだとは思うが
俺が使うと自滅技に近い。自分が玉に弾かれるよ
鋤のNSの隙をつけばいいなんていう奴は
トーシローか、実力者だけど文章にするのが苦手な人
>>486 確かに良く訓練された玉姐はすごいよな。
この前トミタケフラッシュまで弾かれて
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
( ゚д゚ )
ってなったよ・・・
たしかにアレはビビる。
だがこっちみんな
ナイフFCSと玉姐CSをぶつけるとカコイイ
からけ読めよ俺
でも装甲が紙だからなあ茜は
あたらなければどうと言うことはない
玉使いからすれば無茶言うなw
親子揃って、接近特化なのに紙装甲だなあ……みおんって本当に姐さんの娘だよな?
おじさんは父親似なんだよ〜(・3・)
>>494 どして魅音が姐さんの娘かと疑っておるんじゃ?
魅音は葛西の妹
父親葛西疑惑
>>494 詩音と間違えてねえか?
魅音も柔らかめだがグギャリオンほどじゃないぞ。
ネチネチと重箱の隅を突付いてくるような原作儲様はお帰りください
親子揃って、接近特化なのに紙装甲だなあ……みおんって本当に姐さんの娘だよな?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄↑ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧
茜・詩音 そんな二人と全くタイプの違う(遠・並装甲)
こういうことだろ・・・
>>498 人の居るところでは「葛西さん」だけど
二人になると「お父さん」と呼ぶわけか
双子ですからー
>>501 別におかしい事とも思えんがな〜
Wikiを見ると、3人の装甲は、
105% 魅音
110% 茜
115% 詩音
こうなってるが、一応理にかなってる。
魅音は園崎家頭首としての訓練を(今も)受けてる訳だから、そりゃ防御も3人の中では一番硬いのは不思議じゃない。
茜も昔訓練は受けてた訳だが、やっぱ【歳】の影響で魅音よりはちょっと低くてもおかしくない。
詩音なんてはっきり言って【ただの女子高生】なんだから、一番低くて当たり前じゃん?
それに魅音は二人とタイプ違うとしてるが、それは詩音と体験版の影響じゃろうな。
ストーリーで近接の詩音と組んでる以上、魅音は遠距離型じゃないと詩音と被っちまう。
それと体験版。あれで魅音が近接だったら、似たり寄ったりの3人になるし、なにより【撃ちまくりキャラが居ない】っていう印象を与えてしまう。
3人居るなら、一人は遠距離特化ってのが居ないと、【射撃】というシステムをアピールしにくい。
と、こう考えてみれば、全てに合点がいく筈さブラザー!
ただの女子高生のあの機動力におじさん吹きました
>>505 おれは文章の解釈の仕方を説明しただけなんだから
設定がこうじゃんとかじゃろうなとか気持ち悪く講釈されてもちょっと困るよ・・・
ご自分の読解力のなさを棚に上げて熱のこもった気持ち悪いご高説垂れ流した挙句
好意で説明してくれた人の文章を稚拙呼ばわり
なんという恥知らず
この
>>508は間違いなく池沼
まあまあ・・・
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 03:48:54 ID:lYTjMdGE
61.201.8.156
マルチポスト(・3・)今北産業
こっちでもボシューするよ〜
あくまでバランス調整で今みたいになったんだろ。なにいってんだ?
詩音はスタンガンとかサイコクラッシャーが強いから紙装甲にしただけじゃろ。
基本女はやや防御力低めになってるし・・・
513 :
511:2007/02/12(月) 05:04:57 ID:gAAWWl+z
61.201.158.229
IPが変わる謎現象発生 (´・ω・`)
514 :
511:2007/02/12(月) 05:09:27 ID:gAAWWl+z
全員落ちるようなので閉めマスタ
またよろ〜
音楽OFFにして別の音楽垂れ流しながらやると全然感覚が違うな
>>515 見えない何かに怯える夜とかオススメ
カラテカ使ってる時はYou-destractiveとか
本編とイメージ重なって面白いよ
>515
夜の分校で見えない〜とか、昼の河原でアサルト〜とか、夕方の神社でLIVE(フォングシャ ←あわねぇって
アサルトってどんな曲?探してもそんなのないんだが
assault_operationsってやつだよ
最近アイアン増えたな
二丁のNSって、3HITでダウン値2、2HITまで0で
N格とかはさむとNS二発分はリセットされるんだな
だからダッシュ射撃三段目で起こすと、ダウン値
加算されなかったのか
検証として、NS二発>N格*5が入った。意味無いけど
タイマン時に何とかして歩き射撃でトドメされれば
35%いけそうだ
(NS二発>N格)*5 ね。一応
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:46:25 ID:aJFBhY1W
124.144.179.165
歩き射撃で倒す(20%)→D格(+3%)→DNS3段目→D格(+12%)
 ̄ ̄ここを4セット ̄ ̄
>>525 ああやっぱりそうだよな
なんか
>>522からN格で35とかいける状況があるのかと勘違いした・・・
wikiの傾向と対策の一部の日本語がひどいので修正しといた。
主語がおかしい。
久々にWikiみると空手が充実してるなー
俺が編集した後が残ってない・・・と思ったら立ち回りだけはそのままで和んだ
誰か、遠慮せずに立ち回りも変えてくれ
>>528自分に編集した物に自身が持てないのか!?
そんな立ち回りなど、俺が改悪してきてやろう!!貴様はそこで指をくわえて見てるがいい!
誰も改変してくれないってのもそれはそれで悲しいものがあるんだぜ