ここは初心者または未経験者同士で、ゲームをひとつ作りあげようとするスレです。
みんなで何か、ひとつのものを創ることが好きな方。
自信がなくて、なかなかプロジェクトに参加できなかった方。
私と一緒にやってみませんか?
もし、このスレの企画ですら参加する自信がなかったら、どうぞスレで応援してください。
なるべくこのスレと最後まで関係性を持って進めていきたいと思っています。
【コンセプト】
・制作はアドベンチャーゲーム、または、それに準ずるもの。
・機会を逃したり、自信がなかったりで何かの企画に入りたくても入れなかった方。
【作業進行手順】
・シナリオ担当決定→簡易プロットを作成、必要シーンを分割。
・シナリオ草案(各シーン別のあらすじ)完成後、本格的に作業進行開始。
・シーンごとに制作〆を設定。
・シーン制作終了後に全体会議。
・基本的に毎週土曜22時から制作会議。
だいたい15シーン程度で作れるもの。
1シーン進行は2週間前後の予定。つまり、全体制作予定は5ヶ月+手加えを合わせて6ヶ月前後の予定。
もちろん、メンバーや、メンバーの希望によって進度は変わります。
【私の役割】
まず申し上げます。私も未経験者です。
私はディレクターとして、全体作業の調整および演出、企画をしていきたいと思います。
細かに挙げると、
・シナリオ担当と話し合い、より明確な企画を立てる。(サブライターぐらいまでやるかもしれません)
・シナリオを元に、グラフィック・音楽担当と、どこにイベント絵を入れるか、または音楽を入れるかを話し合う。
・各分野担当のひとつの作品のイメージ統一をはかる。
また、最悪、シナリオで適した人が見つからない場合、シナリオは私が書きます。
私の役割は全体を取り仕切って、私のイメージに近づくように作品を創りあげていただくという役割です。
なるべく多くの方とやっていきたいので、このポジションが必要だと思いました。
悪く言えば、「なんだ、お前のやりたいことやるだけじゃん」と思われる方もいらっしゃると思います。
すみません。否定はできません。
その代わり、スタッフが本気で一丸となって頑張り、それでもゲームの不出来によるバッシングがきたら、その責任は全て私が甘んじて受けます。
私のイメージが足りず、全体への指示ができなかったのが問題ですから。
なので、一緒に頑張ろうと思ってくださる方は、周りを気にせず、精いっぱい、自分の持てる限りの力を試してみてください。
(ここは「2ch発の同人サークルをつくりませんか?」の派生スレです)
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127032570/
【募集要項・メインスタッフ】
・シナリオライター(1)
・グラフィックデザイナー(2)
・BGMコンポーザー(1)
・SE(1)
・スクリプター(1)※吉里吉里が使えるとベスト
◆募集・共通の注意
・しつこくなりますが、みんなでひとつのことを創ることが好きな方。
・みんなで楽しくやろう、という方がきてくださると嬉しいです。
・最後までやりきろうという責任感のある方。
・最低限の協調性がある方。
・1週間連絡が途絶えた場合は、残念ながら無断脱退と見なさせていただきます。
▽シナリオ
・ジャンル不問、但し非エロでお願いします。
・原稿用紙10枚以内で、作品を私にメールで送るかアップローダに載せてください。
(今回作るゲームに関係していても、いなくても可です)
・送信日時はスレに残して置いてください。アップローダはどこでも構いませんが、URLを忘れずに。
・ファンタジーの場合、簡単な設定を別記してくれるとありがたいです。(設定で10枚終えるのを避けるため)
・学園恋愛ものの場合、恋愛光景だけを描いているのはご遠慮ください。(恋愛だけを語ると陳腐になりやすい)
▽グラフィックデザイナー
・原画、着色担当を別に募集しようと考えています。どちらかしか興味がないという方も可です。
・とりあえず人物画を募集します。背景さんを募集するかはまた改めて。
・必ず一作品、メールで送るかアップローダに載せてください。
▽BGMコンポーザー
・今までに作成した曲がある場合、その中で一番の力作をメールかアップローダに送ってください。
・長くても5分以内でお願いします。
・今から創る方は“静”と“動”のふたつのテーマを元に創っていただけると参考にし易いです。
▽SE
・ここの知識が疎いので、あまり条件を申し上げられません。申し訳ありません。ご質問ありましたら提示していただけると幸いです。
・しかし、SEは作品中で重視していきたいと思っています。私はSEの質で作品がかなり変化すると考えるうちの一人なのです。
・フリー素材から探す、という形でも構いません。根気よくイメージを探す努力を出来る方が必要です。
▽スクリプター
・ここの部門だけは、ある程度経験の有る方が望ましいです。
・制作は吉里吉里でやれると良いと思っています。
私のメールアドレスはkonata-1あっとまーくhotmail.co.jpです。
なかなか無いとは思いますが、賛同者が多ければ、サブスタッフの募集を考えています。
はっきり言って「みんなが同じ立場で話し合って」
な共同制作は上手く行かないぞ。特に初心者ばかりの場合。
>>1のやりたいこととか何にも無いわけ?
統括者がしっかりとしたビジョンを持って、トップダウン形式でやっていかないとすぐバラバラになるぞ。
せめて大まかな方向性ぐらい示して見たらどうだ?
でないと集まる者も集まらないだろ。
「私のイメージに近づくように作品を創りあげて」←こんなこと言うならなおさらだ。
>>3 すみません、ご意見の意図と外れていた返答でしたら申し訳ないのですが、
方向性としては、アドベンチャーゲームでシナリオ重視のものをやっていきたいです。
>>3さんみたいに危なっかしいところはどんどんつっついていただけたら助かります。
このスレの存在自体が、経験者の方には甘々だと思われるでしょうし。
それでもこの条件で頑張っていきたいのです。
こんなんですが、もし賛同者の方いらっしゃったらレスしてください。
きっと嬉しくなってしまいます。
なるべくすばやく反応できるように頑張りますので。
しかし、ずっと考えていたら、人が少ない時間になっちゃったなあ。(´・ω・`)
「経験が無い」を言い訳に、
指示を出すこと以外の仕事はしないとか最悪だからな・・・。
「シナリオ書けません、システムできません、絵描けません、曲できません」
これじゃ誰もついてこないぞ。
全部地道な仕事は他人任せの挙句、
>>1に書いてあるように
「私のイメージに沿って」なんて言ってたら協力する方もバカバカしくてやってられん。
まず自分でシナリオの草稿作ってみ。
>>6 ありがとうございます。
一応このスタンスで少し募集してみて、ダメという状況になったら、私が書いたものを公表して募集しようと思います。
様子を見ている間に、サンプルは一応用意しておこうと思います。
なんとかして必ず必要になるところまで行きますので、よろしくお願いします!
>>7 上に立つ人間というのは必要だと思うのです。
リアル生活の知り合い同士でやるわけではなく、ネット上の知らない人間同士が集まってやるということですから。
各部門がバラバラになってしまって、それでイメージが合わないまま完成してしまう、というのも失敗例のひとつだと思うのです。
例えば映画監督などが必要なのは、方向性を集約する人間が必要だからだと思うのです。
>>3、
>>6、
>>7で意見をいただいた意見もごもっとも。
どんな技量を持っているかわからない相手に、いきなり指示をされるというのは協力する気にならないと思います。
私は、私が提案したポジションも重要なものだと考えています。
このポジションを生かすか殺すか、仕事として成り立たせるか、雑用として終わるかは、やり方次第に思えるのです。
なので、ご意見はごもっともでありがたいのですが、もう少しだけ様子を見させてください。
もしそれでもダメなら、私がシナリオ案を提出し、誰か私の代わりに私のポジションに立ってくださる方を募集しようと思います。
または、私が両方を兼ねてやるつもりでいきたいと思います。
今日はとりあえず仮眠とりますー
何かご意見、質問、要望などありましたらまた戻ってきたときレスします(´・ω・`)ノシ
原稿用紙1枚って何文字でしたっけ、400文字でいいのかな?
4000文字以内で1本完結する作品をupるってことですか?
らき☆すた
>>11 はい、400字詰め原稿用紙10枚、4000字程度ってことです。
その枚数内で完結させても、完結しなくても良いです。
何かの話の冒頭でも全然かまいません。
その場合はそれを追記してください。お待ちしております(´ω`)
>>12 意味がわからなかったので、「らき☆すた」でググってきましたが、私の名前はそれと関係ないです。
語感だけで選んだので。
スルーくらいできんのか。
>9
上に立つ(まとめる)人間は必要だが、企画厨の貴様では無理だ。
出来は悪くとも、自分一人で全て作れる程度の知識が無ければ、話も要領を得ない。
「同人ゲーム作ろう」系スレだけで四つくらいあるんだが。
なんで乱立させるかねこのこなたとかいうド低脳コテは。
責任持ってこのスレ削除依頼だしとけよ。
ん〜。1サークルが使ってる板に他企画をやるなんて話を
書き込むのもそれはそれで迷惑な気がしますけれど。
特にそこのメンバーが報告会やっているところに挟まるとか。
乱立を批判するならもっと先に対処すべきスレがあるでしょう。
始まったばかりなんだからマターリと見守ってあげましょうよ
アドベンチャー作っても面白くないよ
ここで声上げて集めるなら
新感覚なゲーム作りを目指して欲しい
>>1さぁ、
>>6に貼られたスレ読んだ?
既にいくつか当てはまってるのがあるんだが・・・。
上に立つ人が必要ってのは確かにその通り。
だけど上に立つ=指示しかできない(指示以外の仕事をする暇が無い)
ってことは無いんだぞ。
なんか
>>9を見る限り「統括者=指示出し・まとめ役」くらいにしか思ってないように見受けるが・・・。
市販でも同人でも、上に立つ人はシナリオかシステムのどちらかができる人だよ。
そうでないと99%上手くいかない。
ゲームのことをよく分かっていないのに指示出されたいとか思わないよ普通。
正直このまま募集を続けても人が集まるとは思えないし、
仮に酔狂な人が何人か参加を申し出ても続くわけないと思う。
なにより説得力がないんだよ
>>1と同じようなこと言ってて、しかも神職人が集結してる2ch企画が他所にあるけど、
そこの企画主は最初にシナリオ全部書き終えてから募集して、その上で指示出したりしてるから信用されてるんだろうし。
ここの
>>1は何もしないで指示だけだすって公言してるんだから要するに奴隷募集
そんなのに誰も応募するはずないじゃん
>>16 ごもっともです。
それが私の中で確かに一番矛盾していることだと思います。
けれど、結局は経験をしようとしなければ誰も能力が身につきません。
その必要な能力を得るために、ファーストステップとしてこのスレを立てた次第です。
>>17 ここのスレは他スレとは違い、初心者同士で始めてみたいと思ったスレです。
同じ意図のスレであれば、乱立させてしまったことをお詫びいたしますが、「初心者で」というスレはないと思います。
>>18 一番申し訳ないと思っていたところです。
無駄に前スレで発言してしまったので、収集がつかなくなってしまい……。
せめて、前スレへ人が流れることもあるように、ということと、
新しい作品をつくりたいという気持ちを持たせてくれた前スレには、敬意を込めて「派生スレ」とさせていただきました。
それが私の謝罪としてとった手段ですが、他に謝罪する手段がないのが申し訳なく思っております。
>>19 私は、アドベンチャーゲームが面白くないとは思いません。
ただ、ゲーム性を持たない無意味な選択肢の乱立、それだけに頼っているものが面白さをなくしているのだと思います。
>>20 読みました。
特に以下の二点が当てはまると思います。
・リーダーの仕事が雑用係。
・過去に制作したものが全く無い。
後者は修正しようがありません。
ここは割り切って、それでもついてきていただく人がいれば、ということです。
大きなマイナスかもしれませんが、「初心者同士で同人ゲームをつくる」というこのスレの趣旨に賛同していただける方がいらしたら、
何とかなるかもしれません。
>>20-21 上記前者についてです。
どこのスレを見ても、シナリオ希望者が溢れているのが現実だと思います。
なので、まずある程度期間をおけば、シナリオ担当者の立候補が出るのではないかと甘い考えでいたのは事実です。
私は、各部門の担当者が上に立つ人間になるのは良くないと思います。
他の部門からすれば、その部門を中心に流れているように感じ、発言しにくい部分もあるでしょう。
だから、何の部門にも偏重せず、企画プロットが決定した場合に一本のビジョンを掴んでいるということがいる必要があるのです。
なので、私は兼任したくないのです。作業量という以前に、役割として重複しない方が良いと思います。
私がシナリオを書き、そして誰かに現在の私の役割を渡したとします。
しかし、言いだしっぺがこの仕事を手に持たなかったら、誰がやるのでしょうか?
それを集めるなら、シナリオ希望の方を先に集めたほうが収集がつきやすいと思ったのです。
それが、私がシナリオに担当を変えることに躊躇している理由です。
25 :
18:2007/01/16(火) 01:34:46 ID:NNCOsrZy
ああ、言い方が刺々しくなってましたね。申し訳ない。
別に私は怒るべき立場にいる人間ではないので、どうかお気になさらず。
本当にサークルの人から注意が飛んできて喧嘩になったりしたらお互いの
やる気が削がれてもったいないことになるだろうなと思っただけですので。
ところで、こなたさんはスキルを身に着けたいとおっしゃっていますが、
具体的にはどの分野ですか?
>>1を見ているとシナリオでしょうか?
私は駆け出しの物書きで文章力を磨く場所を探しているのですが、
もしもそうならシナリオを一緒に作ってみたいなと……。
一応サンプルをメールでお送りしますので、よろしければお読みくださいませ。
26 :
18:2007/01/16(火) 01:37:19 ID:NNCOsrZy
おっと、時間差OTL
失礼しました
>>25を投稿したときは24がなかったもので、、
連カキすみません、、
私は指示を出すだけ、と言いましたが、もっと深く掘り下げれば
シナリオさんには本シナリオに集中していただき、選択肢における本流から外れたルートを担当することもしますし、
選択肢自体を入れるポイントを考えたりもします。
グラフィック・音楽担当の方と、どこに一枚絵を入れるかということを準備段階から話し合いし、そしてなるべく仕様変更のないようにします。
各担当の方には、主観的に面白いものに取り組んでもらい、私が客観的に見て楽しいものに変換する作業をします。
「何をすれば良いのか」ということを迷わず、必要なものに全力をかけられるようにし、面白い作品にしあげるという役割は、
ただ口出しをしていれば出来るものではありません。
どこのゲーム作りについても、見知らぬ人と作業を行えば、妥協せざるを得ない場面、相談しにくい場合が多数あると思います。
その不安をなくし、取り組んでもらえるようにする、という作業は間違いなく難しいものです。
それは各部門への仕事量に相当すると考えています。
無論、適当に「こうしたほうがいいよ」とか「ここはつまらないよね」とか一言コメントを入れるといった、
そんなバカみたいな話をするつもりはありません。
第三者が見て面白くするためには、何が足りないか。
胡散臭さが伴うと思いますが、私の変わりにどんな人を選んでもほぼ変わらないと思います。
有る程度著名な方でなければ。
皆さんの心遣いには感謝します。
確かに、このままでは信用していただけないし、「初心者で」という冠詞をつけながらゲームを作るということは夢のまた夢でしょう。
くだらないスレを立てた私に対する怒りと批判だけでレスした方もいらっしゃるとは思いますが、
それらは全て参考になります。幸い、ほとんど意味の無い煽りじゃないレスをいただけて、どうすればいいか考えられています。
申し訳ないですが、ご意見を理解した上で、無謀だと承知でもう少しだけ、このスタンスで募集させてください。
私は全力で取り組む気ではおりますので。
長文失礼しました。
>>11の方は取り組んでいただけているのでしょうか。
>>18 ありがとうございます!
ええと、私がスキルを身につけたいと思うのは、一般的なゲーム作りを実際に経験することと、
自分とは違った観点のシナリオさんと取り組ませていただくことです。
そのお気持ち、うれしいです。
サンプルをさっそく読ませて頂きます。また1時間後、返信させていただきます。
>>各部門の担当者が上に立つ人間になるのは良くないと思います
別にシナリオやシステム担当がそのままトップやって上手くいかないとか聞いたことないぞ。
何かそういうのが通例だというソースでもあるの?
他のサークルのトップは皆ただのディレクターなのか?
そうなら済まないが。
まぁいいや・・・
好きなようにやってみ。
やり方は如何様でも、完成さえすれば問題無いわけだし。
実際
>>18さんが名乗りを挙げてくれたしな。
>>18 あれ?届いておりませんでした(´・ω・`)
もう一度残しておくと、
konata-1あっとまーくhotmail.co.jp(@の変換をお願いします)です。
私は届き次第読ませていただきますが、遅い時間なのでまたやりとりは後ほどでもかまいません。
メール、お待ちしております。
>>29 ソースというのは、ゲーム体験というよりリアル体験で感じたことです。
私は芝居をやっていて、脚本、役者、そしてスタッフとしても経験があるのですが、
作業をストップさせてしまうのが「遠慮」であったり「思い込み」であったりすることを感じてきました。
ゲーム作りはひとつのお芝居の創造に似ていると思います。
それは脚本であったり、演出であったり、役者(キャラクター)がいたり、スタッフがいたり。
とりあえず、最初のスタンスは貫く方針でいかせてください。
どうしても行き詰ったとき、いただいた意見を無駄にしないようにしていくつもりです。
ありがとうございます。がんばってみます。
32 :
18:2007/01/16(火) 02:19:29 ID:NNCOsrZy
あれ?届いていませんでしたでしょうか?
26を書いてからすぐ送ったのですが……
もしまだ届いていないようでしたらもう一度送信しますので、お申し付けください。
>>18 遅くなってすみません、届きましたー
これから読みます
>>18 感想および、お願いを添えたメールを送信し終えました。
作業をしながら時々覗いているので、もし他にもご質問等ある方いらっしゃったら、またレスくださいませ。
35 :
18:2007/01/16(火) 04:00:39 ID:NNCOsrZy
返信ありがとうございます。
えーと、すみません。私のほうで誤解していたらしい部分がありまして。
私の送った文は、あくまで現時点での実力を見てもらおうというつもりのものでした。
てっきり採用/不採用という話なのかと思っていたもので……。
そうではなく、使用するシナリオ自体を募集しているということなのでしょうか?
それでしたらADVゲームに使用できるようなものを新たに書きますけれど。
>>18 いえ、そういうおつもりでしたらそうで構いません。
分かりづらい内容のメールをしてしまい、申し訳ありません。
もう少し長いものを読みたいというのが正直なところです。
それは可能でしょうか?
仮眠を取りますのでまた明日レス返します。
板違い
削除依頼出しときました
HP建ててそこでやれ
40 :
18:2007/01/16(火) 21:09:03 ID:NNCOsrZy
メール送信しました。チェックのほう宜しくお願いします
>22
その第一歩で、「全てをこなす必要のある」ところに立とうというのが間違い。
アドベンチャーならば、スクリプト言語の環境が腐る程有るのだから
プログラムの骨格となる部分を形にし、作りたいものが説明できるようなものを提示すべき。
ここまで来て、スタートラインに立つ準備が出来たと言えるレベル。
ごめんなさい、来るのが遅くなりました。
>>18さん、拝見させていただきます。
今日は仕事が終わっていないので、返信は明日の朝までにここに残しておきます。
お待たせすることになり申し訳ないのですが、少々お待ちくださいませ。
>>41 はい、その通りです。
私はそこから、何もないところから作っていこうと思ったのですが、
それだといたずらに混乱させてしまっている、ということがよくわかりました。
レスをしていただいている皆さんにも、
とりあえず、18さんとのお話が決定するまでお待ちください。
18さんにお願いすることが決定したらば、まずそこで二人で話し合って、それからシナリオのあらすじを提示する。
という形でもう一度仕切りなおしをして始めることを考えております。
もし、本当に申し訳なく、18さんをお断りするようになった場合、
その場合は私がシナリオを書いたものを提示します。
それで再募集をしようと思います。
それが最善の方法だと思っています。もし、危ういところがあったらまた話をいただけると助かります。
43 :
18:2007/01/17(水) 00:35:05 ID:qS9bsbHc
あ、いえいえ!
こなたさんのご都合がつく時で構いませんので、どうか焦らないでください。
私のほうが採用をお願いしている立場なのですから。
ホラー物が作りたいのか学園恋愛物なのか、サスペンス物なのか伝記物なのか
そういう指針があってもいいんじゃないかと思います。
>>44 特に指定はありません。
しかし、何も指針がないということが逆にわかりづらいというのであれば、
「主人公が経験を通して成長するもの」がいいのです。
それでも抽象的と思われるのであれば、現在のライトノベル等の流行からいって、
「伝奇物のミステリー」というカテゴリが一番近づき易いので、それでいきたいと思います。
分かり易い例をあげるなら「Fate」
ただ、単純な学園恋愛ものは避けたいです。
通常、人間は恋愛をする点において、社会性も考慮に入れるものですが、
「恋愛」だけをテーマにしたものは、それが破綻していることが多いからです。
須らく学園恋愛物全てを否定するわけではありません。
46 :
44:2007/01/17(水) 15:24:06 ID:f3I7PI2a
さらっと書いてみたので送ってみます。
ど素人の実力だとこんなものだって感じで。
>>44 遅くなってしまってすみません(´Д`;)
今から読みます、また後ほど連絡入れます。
>>45 笛ってホラーとバトルとエロもあるんだが・・・
>>48 あくまで「伝奇物のミステリー」という言葉をわかりやすくしようとした「例」ですので。
同じものからつくろうとしているなら二次創作というべきですよね。
もちろん最初から劣化Fateを目指すわけでもありません。
>>18さん、
>>44さん
メールを返信いたしました。
作品を送っていただきながら誠に恐縮ではありますが、現在ではおふたりにお願いすることはできません。
シナリオが根本となりますので、もう一歩違ったものをお願いしたいのです。
初手から妥協はしたくないのです。本当にごめんなさい。
作品の感想はメール通りですが、今一度作品を送っていただければ拝読させていただきます。
違ったもの、ねぇ。
具体的にどうしたいのかが分からないとシナリオ書きたくても書けんなぁ。
最初に一人で作ってみれば?
一人でだって、それなりのものは作れるんだよ。
それこそ技術を磨きたいなら、外部とのコミュニケーションなどに煩わされない
個人製作の方がいいんじゃないの?
絵とかサウンドとかどうしても出来ないところだけ最後に外注したっていいわけだし。
なにひとつ作ったことがなく、作る技術もない人間が最初から人を集めてその中心に立つ
なんてのはかなり無謀だと思うよ。
「かくれんぼ(仮)」
主人公は幼い頃、公園で友人とかくれんぼをして遊ぶが誰にも見つけられる事無くそのまま一夜を過す。
眼を覚ました主人子は家へ帰宅するが両親の反応がまったく無い事に気づく。
目の前に居る事に気づいてもらえない。
呼びかけているのに返事がない。
触れているのに反応がない。
その日を境に世界は自分を認識しないものへと変貌していた。
それから数年、誰にも話し掛けられず、誰にも触れられず、誰の目にも止まる事なく生きていく。
そんなある日、一人の少女と出会う。
自らと同じ、見つけられない少女と。
ってゆーのをさっき寝る前に考えた。
>>1 こういうスレ立てはどうかと思うぜ。
はじめっから全募集でしかも実績無いのに監督なのか。
なあ、芝居に例えてるから質問するけど、
あんたがやってる芝居ってのはまるっきり素人で何も経験無い奴が監督できるの?
そういう奴に役者や道具や脚本や照明はついてくんの?
完璧主義はダメだぜ。
せっかくネタもらったんだし、「ダメだ」と一蹴しないでそれを肉付けしてったらどうだい?
いきなり大作志向じゃなくて最初は軽い短篇を作ってノウハウを学んだ方がいいって。
短篇でも作るにはそれなりに労力がいるし、
一通りのことを学ぶには丁度いいよ。
>53
どこかで見たような話がいくつか混ざってるな(=゚ω゚)ノ
シナリオでどういうものを求めてるのか、もっと具体的に言えばいいのに
ていうか自分で書いてみたらいいのに
参加する気も無い部外者は黙ってろ!!
59 :
44:2007/01/18(木) 21:22:24 ID:aeWeKOTM
>>56 いくつかってゆわれてもー
名前にレス番入れ忘れたし。
60 :
18:2007/01/19(金) 00:02:15 ID:446abqSx
【チラシの裏】
ここには書かれていないため話がこじれているようですが、私が作品を送った際は
「こういう理由でこの箇所は冗長になっている/読者受けが悪い/他作品と似ている」
といった具体的な指摘をもらっているので、無下に断られているわけではないです。
また、個人間のメールの内容なのでこちらに書くことはできませんが、
返信を見る限りこなたさんは(少なくとも私よりは)文章力が高いように思えます。
それでもシナリオを含めたスタッフを募集されているということは、皆さんのお話を
聞いていないわけではなく、何かお考えがあってのことなのではないでしょうか?
……はい、とか書いてる暇にボツにならない文章を考えてきますねOTL
上で本人が言うには「他の人の視点も盛り込みたい」とのこと、
一人よがりになって暴走したくないのかもしれん。
でも他の人のシナリオに駄目出しできるくらいのレベルならやっぱ自分でやるべきだと思うがなぁ・・・。
それだとよっぽど上手い人が来ない限りいつまでたっても製作に入ることができないだろう。
>>18さん
メールを送っておきました。
不定期な時間になってしまってすみません。
ちょっと生活の方が忙しく不安定なもので、もう少しの間この状態になると思います。
なるべく早く返信をしようとは心がけておりますが、申し訳ないです。
>>51 私に合う合わないではなく、興味がひかれるものをお待ちしております。
例え私に合わない作品であっても、少しでも興味が引かれるものであれば、何かしら感じるものです。
>>52 ごもっともです。
私に現時点で完全に担当できるのは、シナリオしかございません。
それでもシナリオを募集しているから一番いけないのだとは思います。
しかし、初心者同士で一つの作品を創りあげるというこのスレの趣旨においては、誰がトップをやろうと代わりはしません。
どこまでやれるか、賛同していただける人がこれ以上現れるのか、見通しはつきません。
でも、まだ見ぬ私たちの作品の方向性をもしよければご覧じていていただけないでしょうか。
期待はなさらずとも構いません。けれど、見守っていただければ嬉しくなります。
>>53 おもしろいとは思います。
しかし、それだけでは判断できかねます。
その一歩先の発想が、53さんの個性を見るところになると思うからです。
話しかけられない二人がどうするのでしょうか。
その状態から脱するために力を合わせて模索するのか。
それとも、原因の方が二人に迫ってしまうのか。
「起承」までだと判断がつかないのです。
こうした提示をしたくないのが、私がシナリオを挙げない大きな理由のうちの一つです。
先入観が創造性を損なうことになる可能性が嫌なのです。
この提示が、53さんの想像力を阻めてしまうことになりかねないことを残念に思います。
>>54 ごもっともです。
統括する立場の人間の知識が足りないことは悪です。
しかし、全ての人間が初心者であったらどうでしょうか。
最初から手探りではじめるのも、面白い試みだと考えております。
しかし、このスレの存在自体が経験者の方にとって気分の良いものでないのは想像できます。
申し訳ありません。応援していただくことはできないのかもしれません。
でも、このスレの存在を消してしまおうとは思っていません。
>>55 その通りです。
一蹴するつもりはございません。
私の意向ができる限り伝わるように、ご提示いただけた作品には方向性を提示させていただいてます。
しかし、最初からその方の「ある程度」で妥協はできないのです。
その方の渾身の作品を読ませていただきたいのです。
まだ余力があると感じ、それではお受けできないので、お断りさせていただきました。
無論、これで断念してもらうわけではなく、また作品をいただけたら精いっぱいの返信をさせていただきます。
>>56 いくつか、のうちの詳細は申し上げられないのですが、
フリーゲームでいえば、「Studio Til」さんの『Moonlight Blue』に似た雰囲気を感じました。
主人公が世界から乖離されるというのは、方々で取り入られておりますね。
ただ、私は恋愛小説ならばボーイ・ミーツ・ガールが好きなので、
>>53さんなりのアレンジが入ったボーイ・ミーツ・ガールに好感は持っております。
>>57 >>63での
>>53さんに申し上げた感想を参考になされていただけると、ありがたく思います。
最初から提示はしたくないのです。
しかし、私のスタンスに賛同していただき、作品を提示なさっていただけるのであれば、
それからの方向性を提示させていただきます。
>>58 >>57さんの思われることも当然のことです。
適当な煽りではないと思います。
同じ内容の発言であっても、それだけ感じられている方がいるんだと心に留めております。
なので、感情的なレスはおやめください。
でも、そう仰っていただいて嬉しくなってしまいました。
レスの肯定は出来ないのですが、お気持ちは本当にありがたいです。
このスレを肯定的に取られていただいて、ありがとうございます(*´ω`)ノ゛
>>60 仔細はメールでお返しさせていただきました。
この場でも申し上げておきますが、私のメールの内容は公開されても非公開でも全く問題ありません。
シナリオを含めたスタッフさんの募集に関しては、
>>61さんが引用してくださったのが大きな理由のひとつです。
後は、
>>24での発言の通り、全体を見通す立場として部門を担当して偏らないようにするということがひとつです。
ご負担をかけてしまってすみません。
ですが、渾身の作品を期待してお待ちしております。
>>61 よく言えば「改良点の提示」、悪く言えば
>>61さんの仰るとおり「ダメ出し」です。
まだ提示していただいた作品には、余力があるように思えるのです。
持ち得る力の最大限の作品をいただきたいので、気になった点を指摘させていただいております。
そしてご指摘の通り、私も制作のスタートが始まらない状態が続く危険性を危惧しております。
いつまで経っても始まらないようじゃつまらないですもんね。
現時点では、18さん、44さんの次回作を提示していただき、お断りをさせていただくことになった場合、
これ以上スレを読んでいただける方を待たせることはできません。
18さん、44さん、またはある程度の期間を待ってもご提示いただけない場合。
やむを得ない状況と判断して、私がサンプルシナリオを提示して募集をさせていただきます。
18さん、44さんが断念なさった場合も同様です。
まだシナリオさんは募集しております。
渾身の作品をお待ちしております。
なんかさぁ、肩に力が入りすぎてないか?
作品に対して真面目な姿勢はとてもいいと思うし、
「妥協できない、妥協したくない」という気持ちも分かるんだけど、
>>55で言われてるように軽い短編でも作ってノウハウを学んだりするべきじゃないか?
初心者同士なんだからなおさらそう思う。
なんかその部分だけレスしないでスルーしてたからすごい気になった。
どうしても「大作」でかつ「すごいシナリオ」の作品じゃなきゃダメなのか?
(
>>1流に言うなら興味が引かれるシナリオ?)
それなりに実績のあるサークルでも完璧主義すぎると簡単にポシャるのに・・・。
あと
>>52で言われた「一人で作る」経験ってのもプラスになると思う。
自分でやった経験があれば他の人に指示を出しやすくなると思うし。
急がば回れとも言うだろう?
もちろん大作じゃなくて、簡単な短編でいい。
指示を出す立場になりたいなら、一度は経験しておくべきことことじゃないか?
いずれにしても「こうじゃなきゃダメなんだ!」って思い込むのはやめた方がいい。
「こだわる」のと「視野狭窄」は全然違うからね。
>>69 すみません、現状で答えているだけでだいぶ時間がかかっているので、
返事の見落としがありました。
疑問、意見がございましたら同じようにレスいただけるとありがたいです。
この態度こそが、現時点で何も提示できないスタッフさんへのお詫びと、賛同していただける方への敬意だと思っているからです。
不特定多数の閲覧者、経験者を侮辱するようなスレに対する礼儀だと思っています。
それと私が本気で取り組んでいるという表明でもあります。
……実は、中身は本当はもっと適当な人間です。
スタッフさんが決まって、共同作業を進めているうちに地は出てくると思います。
このスレでもきっとそうだと思います。
実際の制作はこんな堅苦しくなく、和気あいあいと進めていきたいと思っております。
大変な作業も、楽しんでやれるようにしたいです。
まったくシナリオに関する経験が無いわけではないです。
小説およびシナリオは何作品か創作した経験があります。
枚数としては少ないのですが、6〜100枚程度のものを何篇かです。
それを提示しない理由は、過去レスで述べた通りです。
指示を出すという点においても、ゲームと同じではありませんが、舞台演出という経験を持っている身を生かせると思っています。
実際に物を作るということの難しさをわかっていながら、こんなスレを立たせる愚かしさも感じてはおります。
大作といえるものを目指しているわけではないです。
完璧にもなろうとは思っておりません。
ただ、多少でも拘るのは、ADVでのシナリオは全ての部門に対するモチベーションに直結するからです。
スタッフ内では、シナリオを根に絵や音楽という花がなり、スクリプトが茎になります。
もちろん、シナリオはプレイヤーになってもらえる方に対しての花でもありますから。
スクリプターをやってみたいんだけれど、
シナリオの人みたいになんか試験があったりするの?
>>70 ありがとうございます。
募集要項にも申し上げたとおり、基本的に吉里吉里の一般的なスクリプトが出来れば問題ないです。
なぜ吉里吉里かと申し上げると、一般的にユーザーからの指示が高いみたいだからです。
ソース元:「サニーガール」さん
ttp://sunny-girl.net/vote/game.html 私もためしにいろいろ手をつけてみたところ、やる側としては満足度が高いです。
しかし、まだ作品等が決定していないため、
必ずしも吉里吉里じゃなければならないということではありません。
まず、どのツールに慣れているかなど、詳細をお知らせください。
メールでも結構です。
konata-1あっとまーくhotmail.co.jp
初心者向けスレのシナリオライター募集の段階でしかないのに
他作品と一線を画するような企画内容と筆力を持つ物を求めてるのがおかしいと思う
せめて企画原案くらい自分でだしたら?
何も提案なしにただ監督だけやりたいじゃ
よさげな才能におんぶだっこされたいと言ってるようなものだろ。このような原案、設定のゲームがつくりたいのでライター募集ならわかるけど。
今のままじゃ同人ゲーム作ろう!じゃなく自分を同人ゲーム制作の監督にしよう!じゃないのか?
>>74 レス数が多くなってきているので、不親切で申し訳ないですが、重複する内容の回答はなるべく避けさせていただきます。
過去レスをご覧になってくださいませ。
>>74 時間が少しあるので、やはり回答させていただきます。
基本的に以降過去レスを見れば回答と変えられるものは避けさせていただきます。
レスだけで時間が押しつぶされて手が回せなくなってしまうといけないので。
ただし、新たな質問、ご意見にはなるべくきちんと回答させていただきたいと思います。
>他作品と一線を画するような企画内容と筆力を持つ物を求めてるのがおかしいと思う
>せめて企画原案くらい自分でだしたら?
>>53、
>>68を参考になさってください。
私は高いレベルを要求しているのではありません。
18さんや44さんの作品で気になるところを指摘させていただき、それで再提出をお願いしているのです。
現時点では一本の作品として創りあげるのは難しいとは考えておりますが、
改良した作品を拝読させていただいた場合、より良いものができると考えたからです。
そのためには、正しく現状を把握しないといけません。
>>53さんの案に対する私の回答
>>63をご参考になられてください。
18さん、44さんにお願いしているのも同等のレベルのお願いです。
>>62-70の間のレスで、私の基本的スタンスは示せたかと思います。
とりあえず今は、18さんと44さんのメールレスをお待ちしているのが現状です。
ライターを決めるだけに応募してもらう作品に求めてる完成度が高すぎるんじゃ?
読者受けしないや一歩先の発想やらは決まってから考えるべき事ではないんですか?
どうして作品の完成度を求めているかがわからないよ
必要なのは完成度ではなく筆力でしょ?
78 :
44=53:2007/01/19(金) 15:14:53 ID:0R6tDWU8
盛り上がって・・・る?('A`)
過疎ってないだけいいのかな。
一応
>>53のネタ書いてみてるけど書き上げれる自信ないですわ。
>>18さんに期待しつつ出来たら送ってみます。
スレタイ間違ってるよ。
「初心者同士で"私(1)の"ゲームをつくろう」だろ。
このスレひどすwwwww
同人活動の順番間違えすぎwwwww
何もしたことないから監督やりますとかわろちゅwwwww
とりあえずシナリオ晒してください
まぁ1年に2〜3人位出てくるし定例ネタだと思った方がいい
中には100人ぐらい集めたような、ある種の才能をもった奴もいたが…
生暖かく見守るのが最も正解に近い行動
製作よりも言い訳や理屈、保身に力を入れる典型的な企画厨だな。
協力者がいなければ何もできないのに、俺様が上から指示します、かよ。
笑わせるわ。
>>私のイメージに近づくように
↑これが一番ダメなんだと思う。
初心者同士で意見を出し合うんじゃなくて、
あくまで1のイメージに合ったものを作らなくちゃいけないってのがな。
この時点でスレタイに偽りありじゃないか?
「それなら自分で作るわいボケ」と思って提出するの止めちゃうよ普通。
初心者が来るのが前提のスレなんだからもっと柔軟に考えないとさ。
最初はアレでも徐々に面白くすることだってできるはずだろ?
だいたいここで募集かけてもシナリオライターくらいしか集まらないと思うぞ・・・。
こなたさん
企画書というのは「あらすじ」では在りませんよ。
>>53はあらすじです。
「企画書を書く」というのはこういう事です。
@テキストアドベンチャーゲーム、タイトル「かくれんぼ(仮)」
・吉里吉里2/KAGを使用、ボイスは無し、効果音・音楽はoggファイル
・800*600のウィンドウに背景レイヤと前面立ちキャラを表示
@概要
・テキストウィンドウに文章や会話を表示しながら話が進行するタイプのノベル型ゲーム。
・文章は基本的に主人公の一人称(心理描写等含む)で、主人公が変わる場合は変わった主人公の一人称。
・立ちキャラの立ち位置は、左・中・右の3箇所。3人同時の表示もありで。
・立ちキャラとイベントCGと背景は、それぞれ別スタッフに依頼。
・音楽と効果音は同じ人に依頼。主題歌は無しの方向で。
@あらすじ
>>53を参照のこと
@コンセプト
・初心者のみで作るという事を前提に、出来得る範囲でまずは完成にこぎつける
・原稿用紙40枚分のシナリオに台詞と情景描写を含めた長さとする
こんな感じで、あとは@CG立ちキャラ、@CGイベント、@CG背景、
@テキスト、@音楽・効果音、@スクリプト…なんて感じで続いていきます。
初心者で物を作るのは良いと思いますよ、自信に繋がりますから。
でもリーダーであるあなたは、あらゆるこだわりを捨てるべきですよ、今回の場合は特に。
>>84 なんかケチ付けるようですまないが、それは企画と言うより仕様書っぽい気がする
企画書は作品のコンセプトとか売りを伝えるものであまり具体的なところまで書かない。
普通はパワーポイントで5枚ぐらいの書類。
まあ、どちらも何か作るには必要なものではあるが。
>・800*600のウィンドウに
素人が800x600やると塗るのが面倒かもね。
>・音楽と効果音は同じ人に依頼。
効果音は場合によっては無くても良いときがある。
例えばKanonでも効果音は殆ど使用されていなかった。
>CG背景
たぶんこれを確保するのがけっこう大変。
背景描ける人は貴重。
あと、シナリオ次第で背景の枚数はケチれます。
素人で良いと聞いて飛んできた
とりあえず吉里吉里つかって自分で作った事あるので大抵の事はできると思う、ただ自家発電の手抜きだからあんま期待しちゃ駄目
BGMは無理
一応やってみたいのはグラフィックとやら、背景もいけそうな気がする
ただ着色は苦手と言うか下手だから、それで駄目なら諦める
もしくはシナリオやらせてもらえれば嬉しい
メールはあとで送るよ
レス遅くなりました。こなたです。
>>77 おっしゃることが破綻なさっております。
>>74では企画内容と筆力を求めるなとありまして、
>>77では求めるべきは筆力ではないか?と仰られています。
まずご自身のご意見を統一なさってからにしてください。
しかし、
>>77さんの伝えたい内容は察することはできます。
要するに、初心者でつくろうというスレなのに、サンプルに求めるものが大きすぎるのでは、
ということではないでしょうか。
“そう仮定して”レスさせていただきます。
>>77さんが仰られているようにするならば、私は何を基準にシナリオ担当を選べばよいのでしょうか。
内容も求めてはいけない、文章力も求めてはいけない。
では、早いもの順でしょうか? それこそ愚の骨頂ですよね。
そして中途半端な基準で選んでしまったら、選出されなかった人はどういう気持ちになられるでしょう?
ご想像いただきたいと思います。
振るい落とす、という作業が入るということは、とても心苦しいことです。
もし私が、現時点の基準をなくしてしまったら、それこそ収集のつかない事態になると思います。
それはご理解いただけますか。
私は高いレベルでシナリオを求めているわけではないと、前述の通り申し上げました。
しかし、「自分の作品に誇りを持って完成させるという意識」は高いレベルを要求しております。
ある程度の技術レベルはもちろん必要ですが、
それ以上に、途中で投げ出さずに最後まで完成させるという意識を求めています。
正直申し上げて、原稿用紙10枚程度の作品を二、三度程度書き直すことが出来ない気持ちであれば、
その作品の数倍の量に値するゲームシナリオをお願いすることはできません。
厳しい話ではないと感じられることを願うのみです。
>>78 >>53さん、なるべく前回のような形ではなく、文章にしていただけるとありがたいです。
作品の概要だけでは、「シナリオ原案」として受け取ることしか出来ません。
そのような形でも私はかまいませんが、シナリオライターとしてお願いすることは出来かねます。
それとこれから固定ハンドルが無い場合、53さんで呼称を統一させていただきます。
>>79、82
同一の内容とみなさせていただき、同時レスさせていただきます。
現時点ではそのお考えを否定出来る要素が無いので、そう取られて結構です。
この時点で何を申し上げても言い訳にしかならないからです。
しかし、おふたりの仰られているような働きで私はこのプロジェクトを終わることは致しません。
と断言して申し上げておきます。
そういった批判をいただけるのはありがたいことです。
どういう意識で見られているかをわかりやすく知ることができます。
しかし、意見が非生産的でもあります。
そう申し上げられて、何かが生まれるわけでもありません。
>>80 ここって2ちゃんねるなんだなあと改めて思いました。
記念すべきこのスレでのw連発の初めての方です。
>とりあえずシナリオ晒してください
命令口調ではないのが、なんだか憎めなくなってしまいます。
これも一種のツンデレと呼ぶべきものですかね。
>>81 見守っていただけるとありがたいです。過疎が一番恐ろしい事態だと思っておりますので。
しかし、無意味な煽りでなければ、批判も含めてレスいただけるのはありがたいのです。
>>83 私が一番説明すべきで、それでいて説明不足だった点です。
基本的に批判の大部分もそこに集中している傾向が見えるので、ここできちんと説明させていただきます。
「私のイメージに近づくように」発言についてです。
基本的には、
>>83さんの仰っている「チーム内で意見を出し合う」という形を基準にいたします。
私の一存で、「こういう内容にしてほしい」と宣言して進めていく訳ではないです。
はっきりと否定しておきます。
以前のレスで「担当者を奴隷のように扱う」という発言がありましたが、
そういうニュアンスは皆無だと思われて結構です。
「私のイメージに近づくように」という発言の意図は、以前のレスの中での私の発言を引用します。
>リアル生活の知り合い同士でやるわけではなく、ネット上の知らない人間同士が集まってやるということですから。
>各部門がバラバラになってしまって、それでイメージが合わないまま完成してしまう、というのも失敗例のひとつだと思うのです。
>例えば映画監督などが必要なのは、方向性を集約する人間が必要だからだと思うのです。
基本的には、全体で話し合っておもしろいと思う方向に進めていきます。
しかし、「おもしろいと思ったもの」ばかりを取り入れようとした場合、統一性がなくなる危険性が高くなります。
そこで私が、「一つの作品として」完成させられるように、方向修正を行う場合があるということです。
多数の意見を、一つの観点に集約するという役割をするということです。
決して私がわがままを言い散らし、「これがいい」「これはやだ」と喚き散らす訳ではありません。
「何を作るべきか」を明らかにし、制作に集中して行っていただけるようにする、という役割をしたいと思っているのです。
つまりそれは、スタッフの中でも一番の裏方であり、一番の核になろうとするつもりだと申し上げたいのです。
決して「わかままを貫ける役割にいるわけではない」という意図が伝わりましたでしょうか。
>>84 「企画書」と「シナリオ案(あらすじ)」との違いに対して認識していなかった訳ではおりません。
しかし、私は「企画」「作品」を区別して用いるべき時に、内容をきちんと発言しておりませんでした。
なので、ご指摘いただきとても助かりました。
企画書サンプルについても参考にさせていただきます。
>>84さんの仰られる「あらゆるこだわり」を(=自分のやりたいこと)と仮定させてご返信をさせていただきます。
“最低限のやりたいこと”はもう基盤になっております。
それはADVであり、それは私の役割です。
それ以上、私のやりたいことを強引に反映させていくつもりは皆無です。
あくまで、スタッフ全員でつくりあげたことをどれだけ昇華させるか、ということにだけ意識を向けるつもりです。
>>85 具体的な指摘はとても助かります。
経験者の方々から、こうして時々意見をいただけるということがどれだけプラスになることか。
これからもスレを見守っていただけると嬉しくなります。
私はADVにおいては、BGMと同等、またはそれ以上に必要なものだと考えております。
無いという事態をあくまで現在は、基本的に考えておりません。
CG背景に対する考えは基本的に
>>85さんと同様です。
背景希望の方がまったく現れなかった場合、写真を使うことも考慮しています。
>>86 ありがとうございます。
まず、一通りこのスレを読まれてから参加をお願いします。
原画のみでも十分です。
原画と着色したものを別にして送ってくださいませ。
(一応、一度に受信できるファイルは10MBまでです)
シナリオは募集要項にもありますが、原稿用紙十枚(4000字)以内のサンプルをお願いします。
十枚以内、と申し上げましたが、2、3枚程度では判断できないことを追記させていただきます。
そして、参加した場合に何かしら要望や希望がある場合はそれを必ず書いてください。
まずはメールをお待ちしております。
94 :
83:2007/01/20(土) 13:48:51 ID:qAU/VEgf
>>1 ん、なるほど。
それならまぁ納得。
ただそのスタンスはもっと早く説明すべきだったな。
>>91まで読まずに「やーめた」ってなった人もいそうだし。
まぁ今さら言っても仕方無いが。それは諦めろ。
それに、結局トップが暴走して台無しになったパターンもいくつか知ってる。
思った通りにいかないと当初のスタンスが崩れることは多々ある。
そこは本当に気をつけた方がいい。
まずはメンバーに信頼されるように努めるべきだね。
後そろそろスルー覚えた方がいい。
無意味な煽りにまで「ツンデレですかね」とか煽り返すのは無駄。
華麗にかわせ。
メンバー以外の一見さんの意見に「非生産的」とかケチつけるのもやめた方がいい。
生産的であろうと無かろうと人の意見は大事にしろ。
よけいな一言で荒れる原因を自ら作るな。
とにかく挑発はするな(そういう意図があったわけじゃないにしろ、そう取られる可能性のある言動はするな)、OK?
最初から人を集めることを前提でやってるけど、自分一人でカバーできる部分は多いに越したことはない。
特にリーダーは「俺は○○専門だから」などと自分の領域に引き籠もっていると見限られるのも速い。
(そういうリーダーは他人がどんなに苦労してものを作っているか理解できないことが多い)
いざとなったら自分一人で全部やるぐらいの覚悟を持った方が良い。
あと、リーダーは本当に付いていっても大丈夫な人物なのかと、スタッフから常に試されるからな。
>>85 ほんとだ、仕様書になってる、馬鹿か俺。
御免ね> こなたさん、
>>85さん
>>85 スクリーンサイズや背景枚数、効果音など、
具体的な数字を決めなくても、大雑把に決めるのはこなたさんの仕事ですからね。
やはりコレの目安すら分からないというのは、ちょっと問題があります。
作業をする人が全員素人でも構わないが、ディレクターが素人なのは問題です。
>>92 上に書きましたが、まず大まかなデータの量やフォーマットなどをあなたが充分に把握して、
先に決めないと、絶対に進みませんよ。
例えば、
吉里吉里2を使う理由が単に「他所でよく使ってるから」では、スクリプターに気の毒です。
KAGはNスクに比べて覚える事が非常に多く、また何でも出来そうな反面、
全部自分で組んでやらないと何も出来ないという、とっつきの悪さがあります。
それに、スレッドの初期に拝見した原稿用紙10枚という量がピンときませんでした。
1文字=2バイトで、隙間無くギッシリ書き込んだとしても、8キロバイトと言えば、
エロゲーのシナリオで表すと、特に事件のおきない「短めの1日」のシナリオ量です。
これでは問題がスタートするところまですら作れるかどうか分かりません。
こういった点は知っていないと判断できません、ご了承済みですか?
つまり、起承転結を書く以前の問題であって、
この文章量で「人にウケる」ですとか「盛り上がる可能性」ですとか、添削は無理だと思うのです…。
色々と失礼な事を書いて申し訳ないですが、とにかくまずは作り始める事をオススメしますよ。
スタッフ全員が当然、無報酬を了承済みなんですよね?
だったらモチベーションが続いている間に作らないと、『絶対』に完成しません。
あなたが何度も駄目だしをする事で、「あー何回書いても駄目って言われるし、やーめた」
と成らないようにスタッフのモチベーションに細心の注意を払うのもディレクターの仕事です。
余談ですが、プロですらスタッフの失踪する理由の殆どが「ヤル気が続かない」です…。○| ̄|_
話がくどい。
長く語ることはそれだけよく伝えたということではない。聞き手が疲れる側面もあると知るべき。
募集をやってるのか個人間での話し合いを2chに持ち出しているのか知らないが、応募しようか迷ってるひとがいる前提で話し合いなさい。
ここまで進んでからツッコむのはなんだが、
>>1は他の短編製作にライターか何かで関って、経験をつんでからこういうスレを立てるべきだったと思うぞ。
>エロゲーのシナリオで表すと、特に事件のおきない「短めの1日」のシナリオ量です。
まあぶっちゃけ、最初の8kで面白く書けないシナリオなんてクソだと思うがな
上手い奴は最初の一文から違う
ギクッ!
……ええと、こなたさん、「短めの1日」のシナリオをお送りしました。
お暇なときに読んでみてくださいませ。
>>44=53
ありがとうございます(T T) 44さんも頑張ってください!
かくれんぼが読みたくなった18です。。
101 :
18:2007/01/20(土) 19:09:09 ID:CzBu1VBc
名前入れ忘れましたOTL
連カキすみません、、
>>99 だーかーらー
上手い下手を言い出すから何時までたっても始められないんですってば
第一最初の8kで面白く出来てるゲームなんて殆ど見たことありません
最初の8kで面白いと思えるオススメゲーム、ありますか?
103 :
44=53:2007/01/20(土) 23:08:00 ID:JMkKgmrJ
>>18さんがんばれ。超がんばれ。
書く→次の日見直す→削除→書く→次の日(ry→ループ
に嵌ったんでmdp。
>>102 最近の同人で言えば、Boredom killer's ってのが、冒頭から面白い
そもそも、最初を我慢してやるっていうエロゲの世界に、俺は腹が立ってるんだ
プレイヤーのレベルが低下してるせいだろうけどな
小説なんか冒頭10ページで面白いのは山ほどある
ゲームも小説も同じ創作なんだから、変わりないだろ
まあ、それを言うなら小説読んでればいい話だけどさ
最初は微妙だが中盤〜後半で急に面白くなるタイプの小説も多いけどな。
設定が多いものなんかは特にそういう傾向がある。
もちろん最初の時点で読者やプレイヤーを引き込めるシナリオであることに越したことは無いだろうけどね。
「掴み良ければ全て良し」とは言わないが、最初の時点で放り投げられたら元も子も無いし。
昔RPGツクールで複数人で製作してたが、
モチベをお互いに維持するのは中々に大変だった。
代わりはいないからやめられたら困るし。
あまり厳しくしすぎるとやる気を殺ぐし、
かといって緩めすぎると製作が進まない・・・。
難しいところだね。
まぁ大事なのは互いに信頼できるものがあるかどうかだな。
トップが信頼されなかったらそれだけで終わる。
>>1がどうやって信頼を勝ち取るのかがカギとなるだろうね。
とりあえず現時点では不利な立場にあることを自覚した上で今後の対策を立てなきゃな。
>>65 でかなり懐かしいゲームの名が出てきたのであれがどんな状況で作られたのか教えてあげよう。
本来はあれの前に企画された作品があったのだが、あまりにも企画が大型化して一回企画を潰す羽目になった。
ところがそれではせっかく独自に開発したゲームシステムが無駄になってしまうので
(当時は吉里吉里など無かったしNScripterもメジャーではなかった)
それを流用して、とにかく自分たちで作れる規模の作品を堅実に作ろうとして企画されたのがあれだった。
ちなみに、リーダーはゲームシステムのPGとシナリオ執筆全て、初期のキャラの彩色まで一人でこなした。
さすがに原画は人に描いて貰ったが、最初はアナログな絵しか描いたことの無い人だったので
PCを与え、操作を教え、フォトショの使い方を教え、不具合のサポートまでやっていた。
またまたレス遅くなりました。
>>94 了解です。
>>95 全てが大事なお話だと思いましたが、
>あと、リーダーは本当に付いていっても大丈夫な人物なのかと、スタッフから常に試されるからな。
この発言をいただいて、真っ直ぐな長い棒を背中に入れられた気持ちです。
重く心に響きました。忘れないよう肝に銘じておきたいと思います。
>>96 >スクリーンサイズや背景枚数、効果音など
これはもちろん募集で集まった方によっても変わります。
とりあえずは様子見です。
しかし、知識の絶対量として足りてないないので、それを補足する為に書店に足を運ぼうと思いました。
お手数ですが、ID:u3NoSVrXさんは経験者(プロの方?)のようですので、
サンプルやそういった情報を得るためのソース元をご存じないでしょうか。
吉里吉里を使う理由→
>>72をご参考ください。
そこにも書いてありますが、吉里吉里のみにこだわっている訳でもありません。
>原稿用紙の10枚の提示について。
以下でも論争の中心になっておりますので、補足説明です。
>>2に書いてあるように、ゲームとして作成するものと限定しているわけではありません。
手持ちに作品がなくても、すぐに応募できる枚数としてみた時に、10枚という枚数設定としてよいと思いました。
長い作品の冒頭や、クライマックスの一シーンでもかまいません。
またはショートショート程度のもので良いと思いました。
その量でも文章の構成をざっと見ただけで、ある程度適しているか適していないかは判断できます。
・設定をどのように語るか。
・「!」「?」マークに頼る傾向にあるかどうか。
・会話文の量。
・誤字脱字の量、語彙の程度
・どんなジャンルを好んでいるか。
・「シナリオ」なのか「小説のようなもの」なのか。
あくまで上に挙げたのは一例です。
でも10枚程度でもこれくらいはわかります。
実際に拝読させていただければ、もっと情報として手に入ります。
まずシナリオについては、作品創作は経験済みなので、選考は完全にご安心いただいて良いです。
>>53さんの場合に「起承転結」を用いたのは、「あらすじ」だからです。
「あらすじ」を最後まで示していただかないことには、原案として扱わせていただくこともできかねます。
もちろん「原案として」であれば、シナリオライターはお願いすることはできません。
文章力が掴めないからです。
無報酬です。フリーゲーム作成です。
プロジェクト員として最終決定する前に、応募者には今一度確認する予定です。
>>96追記
>モチベーション
難しい点ですが、心得ております。
実際に創作に入ってからのモチベーション維持としては、あまり深く悩んではおりません。
この場を中心に創作活動を進めていくことを考えているからです。
本当にネタバレをしたくないものを除き、この場で進行を話していきたいと思っています。
それは、参加をできなかった初心者の方にも私たちの進行をこれからの参考にしていただきたいのと、
このスレ全体に集まる初心者で作ったという作品にしたいからです。
そこでの反応を参考にして進めていくつもりなので、多少でもリアクションを期待できると思っています。
きっと創っている身としては、プレイヤーとなってもらう方の反応を見て、一喜一憂して、
それがモチベーションにつながらないことが無いわけがありません。
期待を得られるように私も全力を尽くす次第です。
>>97 申し訳ないです。
しかし、文章だけで誤解を招かないようにするには、なかなか難しいのです。
ましてや誤解を正す場合には然りです。
なるべく簡潔にしていくよう努力していきます。
初心者でも、私の立場だけは経験者であれば作品進行は楽だと思います。
しかし、なるべく「初心者を中心につくった」という冠詞は捨てたくないのです。
それがこのスレの特色でもありますから。
しかし、いくらなんでもお荷物にはならないよう、「初心者であっても」役に立つようにしていきたいと思っています。
>>99 極論をいってしまえばそうですね。
見開き三行で決まってしまうというのも良く聞く話です。
しかしまあ、できればお手柔らかにお願いします。
>>100 18さん、拝読させていただきます。
>>102 ある程度の作品になれば、設定から入り始めるからそうならざるを得ないと思います。
一例を挙げると、多くの作品で見られるのは「眠りから目覚める」スタートです。
それを使わないか、もしくは少しのスパイスを加えるだけでも冒頭が色鮮やかになる可能性はあるやもしれません。
>>103 出来上がった時点で、ある程度でも良いので拝読させていただけるとありがたいです。
私という第三者から見た視点で、次の方向性が示せる場合もあります。
完璧になさる必要はありません。
>>104、
>>105 冒頭から楽しんでいただけるような作品になるよう、私も努力していきます。
>>106 制作進行は、まず全体プロットからの逆算形式でシーン分けをし、
それで作業締め切りを設定し、取り組んでいきたいと思っております。
得意分野以外で私がどれだけ知識を広げられるかにかかっていると思います。
現時点で、それを広げられるよう努力している最中です。
>>107 そういった背景を教えていただけると、私も頑張らなくてはいけないと気を引き締められます。
そんな状態で当時あのクオリティを出せるということは、すばらしいことですよね。
>>104 おおお貴重な情報を有難う! 同人はあんまり知らないのでちょっと調べてみます。
>>109 私がプロかどうかはご想像にお任せしますww
通常取り上げられる事が多いのは、
やはり「Nスクリプター」「吉里吉里2」なのですが、参考までに私の経験で話すと、
Nスクでエロゲーの基礎スクリプト(タイトル+本編+CG鑑賞+回想+音楽鑑賞)を作るのに、
全く無知の状態からで2週間で出来ました。
ところが吉里吉里2は同じ事をやるつもりで始めたのに、同じ時間を貰って、
本編がまともに動かせるようになった程度でした。
結果的にそこでの作業は吉里吉里2になったのですが、上記の通りの暴れ馬で、
KAGの命令を試行錯誤しながらやっていたので、とても他の作業が手に付かなかった覚えがあります。
正直言うと寝ても覚めてもKAGのことばっかり考えてた状態でした。
しかしそれでも使う人は多いです。逆に言えば、それほどに魅力的なエンジンだと言えます。
あと、これは僕の経験からのアドバイスですが、
もしこなたさんが、今は特に何も担当作業を持っていない(人事は担当作業のうちに入りません)のであれば、
自らスクリプターになられることをオススメします。
個人的に、スクリプターほど公平中正な立場も少ないと思っています。理由は…
1:スクリプターに出来ない事は、何をどうやっても無理だから担当者に指示を出しやすい
→全員が納得せざるを得ない
2:リーダーがスクリプトを打つことで、出来上がった素材をすぐに組み込んで試験が出来る
→追加発注や修正案をすぐに出しやすい
3:スクリプトに組み込まれた時点で完成だから、何が遅れているか、何が捗っているか把握しやすい
→各担当者に指示を出す時にスケジュールを含めた指示を出せる
などなど。
最後になりますが、モチベーション維持については、深く考えてください。
これは金が絡んでても逃げる奴が居る(2言目には「金は要りませんから」とか言って泣く、当たり前だ!)のに、
無報酬であれば尚更、完成まで託けるのが至難の業だからです。
これまた僕の経験ですが、過去に製作経験の無い人でヤル気を維持できる人は、50人に1人いるかどうかです。
まして先の見えないプロジェクトだと、この確率はさらに僅かになります。
僕が言えるのは此処までです。何だかんだで期待してます、頑張ってくださいね。
>>113 私も同意見です。
現在、企画書に対しての知識の少なさをフォローしようとしているのですが、
それがまとまり次第、まずスクリプトの勉強をしようと思っております。
>モチベーションの維持に関して
了解いたしました。参考になります。
ご期待を裏切らないように頑張って参ります。
>・「シナリオ」なのか「小説のようなもの」なのか。
この辺りは最初からゲームのシナリオ向けに文章を書いてくれと指定して良いのでは?
人間は一応学習する生き物なので、細部のミスなどは指摘して直ればそれで良いと思う。
あのひぐらしでも初期の作品は「」の中に付ける"。"の処理が変だったりしたが、
その後の作品ではちゃんと直っていたりする。
学習能力に欠ける人間はやっぱりダメだけど。
あと、プロットだが、俺の経験上必ずしも最初に作ったプロットが最良となるわけではないので、
もっと良い案が浮かんだら制作中に変更してしまうのもアリかも、とか思っている。
っていうか、実際に作ってみると、突然良い電波が来てしまうことがあるんだな…orz
この場合、素材の発注を先に行っいると悲惨なことになるので、
慣れないうちは最初にある程度まとまった量のシナリオを完成させ、ここはもう動かない
という場所から順に素材を発注した方が良いかもしれない。
あと、使用するスクリプトシステムは事前に使い勝手を必ず調査すること。
一度に表示できる文字数や改行の位置などは調べておかないと、シナリオの書き方にも影響が出る。
>>115 では改めて申し上げます。
シナリオ形式で募集したいと思っております。
しかし、もしそれが創作の邪魔になるようでしたら小説でもかまいません。
もしそういった方が選出された場合は、私が実際にシナリオに直す作業をします。
もちろん、いろいろなミスや指摘箇所はあると思います。
それらは現時点でどれだけの能力をお持ちになられているかを参考するだけであり、
致命的な問題でなければ、それを原因にしてその人をお断りさせていただくということはありません。
プロットに関してはよくわかります。
作っている最中に方向性が違う良い案が生まれることもよくあります。
良い案が浮かんでも、基本的には最初の案での手順どおりやりたいと思います。
修正可能な範囲によっては、メンバーの合意が得られた場合のみ修正するという形です。
そこは初心者なので、最初の設計図をなるべく崩さずいきたいと思います。
>事前に使い勝手を必ず調査すること
了解です。
本日は日曜ながら、入用がありますのでレスが夜までできないと思います。
しかし出先でも内容はチェックしております。
早ければ20時頃、遅ければ26時頃に顔を出します。
そして本日24時までで、とりあえず新規シナリオ希望者を締め切らせていただきます。
(あげて宣伝した方が良いのかな? まあいいや。)
もしご希望の方がいらっしゃいましたら、スレにその旨を残すなり、メールで作品を送信していただくなり、
何かしらのアクションをとっていただけるようにお願いします。
作品の応募締め切りは明日(22日)24時までの予定です。
現時点でご応募いただいている方は
>>18さん、
>>53さん、
>>86さんのお三方です。
(※初めていらした方は、ざっとこのスレの流れに一通り目を通し、趣旨を理解した上での応募をお願いします)
118 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 16:44:11 ID:9cGd5Hcl
あげ
人いないな……
ライター希望でメール送っておきました
帰宅しました。
>>120 確かに受け取らせていただきました。
後ほど拝読させていただきます。
こなたです。
急遽締め切り設定をさせていただきご迷惑をおかけしました。
ある程度希望者が揃っていたので、可能だと思い締め切らせていただいた次第です。
>>18さん、メールを送信しましたがエラーで戻ってきてしまっています。
再送しましたが、届いていなかったらご連絡ください。
>>86さん、
>>120さん、メールを返信させていただきました。
なお、現状報告です。
>>86さんがキャラクター原画担当を希望する形にご変更なされたので、
現時点でのご応募は
>>18さん、
>>53さん、
>>120さんのみです。
>>53さん、コンタクトをお待ちしております。
>>1はどういうライターを求めてるんだ?
文章だって色んな文体があるし、小説だからってひとくくりにできないもんだぞ
125 :
53:2007/01/22(月) 13:38:55 ID:sq8uMdaU
すみませんが書き終わりそうにないので辞退します
出来そうな事があればお手伝いしますが、無ければ居ない者として考えてクダサイ
今更だけど、
>その責任は全て私が甘んじて受けます
具体的に何するのさ? バッシング聴くだけ?
シナリオが出来てもスクリプターやイラストレイターがいないとゲームにはならんぞ
>>1の俺ルールに賛同する奴隷を集めるスレなんだから
そっとしておいてやれ
ディレクターが必要なポジションなのは正しいんだけど、
何もできない製作未経験の人が入るポジションじゃないよ……
どうやって作業の調整する気なのかは、見ものではある
>
>>1の俺ルールに賛同する奴隷
確かにな。
この手の募集で思うんだが、
>>1と一緒に作るメリットって何?
応募者の持ってない技術を持ってる、とか
応募者にはない実績や経験がある、とか
応募者のかわりに金を出してくれる、とか
応募者が惚れ込むすごいアイデアがある、とか
応募者がどんななヘボい奴でも喜んで使ってくれる、とかさ。
少なくとも才能やスキルがある人間は普通ならよりメリットのある相手と組むよな。
メリットはないだろうな
>>1は今まで創作したことがあるっても、6〜100枚って幅広すぎだし
つーか100枚って少ないし
小説の新人賞で一次落ちしてるやつですら300枚前後書いてる
全然自慢にならねーし
このスレに引きこもっていても、
必要な人材が集まるとはどうしても思えないんだよな・・・。
実際にスタッフが集まらなかったらどうするつもり?
>>1
理想は1が全部書くことだな。
それなら人が何人逃げようがやり直せる。
絵描きはシナリオがある程度できた後に確保しても問題ない。
むしろ焦って右も左も分からないうちに素材を発注してしまうと後が怖い。
仕様変更で使用されない素材とかが出てきて、苦労して作ったのに
何で使われないんだと揉めることになる。
それが理想だろな
もしも書いたシナリオが面白くても、
>>1が気に入らないからリテイクだされるとたまったもんじゃないしな
面白さって人それぞれなんだし、
>>1の視点がすべてじゃないだろうよ
中途半端に、自分はわかってます、みたいな顔する奴はどうかと思う
>>124 >
>>1はどういうライターを求めてるんだ?
過去レスをご参照ください。
>>125 了解いたしました。残念ですが、またご縁がありましたらお願いします。
よければスレを時々でもご覧になっていてください。
私らも頑張っていきますし、お力が必要になるかもしれません。
>>126 現時点ではそうとしか申し上げられません。
しかし、フリーゲーム創作では批評が最大の利益です。
それで悪評が出てしまった場合は私の責任です。
>>129 情報を仕入れながらです。
あくまで、「初心者で作るスレ」ですので。
>>130 メリットは恥ずかしながら一つのみです。
しかし、受け取る方によっては大きなメリットだと思います。
それは、「初心者同士」で創りあげるということです。
最初は誰でも未経験者です。
本当はリアル生活の知り合い同士で作るのが一番いいのでしょう。
でも、そういった知り合いのいない方、自分がゲーム制作をしていると知られたくない方もいると思います。
他にも様々な理由で、ゲーム制作に参加したいけれど二の足を踏んでしまう方に。
「みんなで一緒にひとつのものを創りあげること」を楽しんでいきたい。
初心者同士で試行錯誤しながら、悪戦苦闘しながら、ひとつのことに挑戦していく。
そういう趣旨で立ち上げたものです。
利益を求める人ならば、最初からフリーゲームを作るという気にはならないでしょう。
金銭目的、または自分の能力に不安を抱かず、他のサークルに入ることを最初から厭わない方には、このスレで参加なさらないでしょう。
そして、「作品を創ること」を純粋に楽しもうと思えない方には、このスレには興味が湧かないと思います。
そういった方には、いつかこんなスレもあったな程度にでも思い出していただければありがたいです。
もし可能であれば、静かに見守っていただけると嬉しいです。
現時点でも経験者および、知識のある方にはさまざまなコメントをいただいております。
それを貰うたびに、少しずつ私の原動力が強くなっていっております。感謝の限りです。
「ものづくり」を純粋に楽しみたい人に。
学生時代の部活のような場であればと思っています。
そして、最低限の選考をさせていただいている理由です。
中途半端なものをつくりあげても、それは決して満足の行くものにはならないからです。
それでは決して楽しくないでしょうし、創りあげたという自信にはならないでしょう。
やるんだったら、自分の最大限の努力を。
本来なら希望する方を無碍にするようなことはしたくありません。全ての人にお願いしたいところです。
けれど、それでは完成が難しくなります。
ひとつのものを完成することができたら、また別の形で何かしらアプローチできたら、と思っています。
>>131 100枚は多くありません。そう前述もしてあります。
出来れば、それを認識していることも引用してくださいね。
>>132 出来ればこのスレで集めたいのが本心です。
ゲーム製作板を選ばなかったのは、同人という場で「ものづくり」を希望する方と一緒にやりたかったので。
しかし集まらなければ仕方がありません。
音楽担当が集まらない場合は仕方ないので、フリーの素材を使って私が工夫します。
スクリプターが誰もいない場合は、私がなんとかしようと勉強中です。
シナリオの方がまるでいないという事態は考えにくいのですが、そうなってしまったら私が書きます。
問題はグラフィック関係です。
いま
>>86さんが応募なさってくださっております。
もし
>>86さんが辞退された場合、現時点では希望者の方はいらっしゃいません。
しかし、これからシナリオを決定した後、あらすじなどシナリオ面での設定を提供できると思います。
なので、それの後の反応も見てみたいと思っています。
外部で募集するのが最良の手段であるという判断になった場合は、
私が他のスレで募集したり、または2ちゃんねるを飛び出してでも募集をします。
以上が現時点での見通しです。
>>133 私が書かない理由は過去レスを参考になさってください。
最悪の事態になった場合は私が書きます。
>>134 私は作品の内容に対しリテイクをすることは、現時点では
>>120さんの作品のみです。
作品をこの場に無断で載せることが出来ないので、説明も限定されてしまうのですが、
基本的に、いただいた作品からどのように改善してほしいかを述べているだけです。
好みで選んでいるという状況ではないです。
本心を言えば、好みで選びたいと思っているぐらいです。
しかし選考する立場からいって好みを私の全力で排除しております。
私はあくまで、シナリオさんが挙げた作品をどのように魅せていくかを考えている立場だと思っています。
>>137 >スクリプターが誰もいない場合は、私がなんとかしようと勉強中です。
誰も居ないとか居るとか関係なく、あなたがやりなさいよ
すでに何人かが、そうした方が良いってアドバイスまでくれてるじゃない
人の助言を聞く気が無いなら、wikiなりブログなり作ってそっちでやりなよ
なにこの不毛な会話スレ
まぁシナリオ書いてくれる人が現われたんだし、
とりあえず一歩は踏み出せたんじゃね。
見通しは暗いと言う他無いがな。
本人が何もやらないから全レスするほど暇なんだなー
日記書いてる間に作業すれば?
いい加減話が通じていないことに気付こうよ
>>142 わるい、ゲーム製作未経験なんでわからないんだが、
シナリオが揃っていない状態で作業って何かあるのか?
教えてくれるとありがたい
なんか今日は批判厨多いな…
ゲーム製作する能力はないから参加は無理だが、
>>136見て少しは応援する気になったよ
正直難しいとは思うが、
>>1よどこまで出来るかやってみてくれ
>>145 批判してるって言っても色々あるんじゃない?
>>132とか
>>139、他にも厨の字つけなくても良さげなレスはちゃんとある。
……てか、質問した俺も厨に含まれてるんだろうかorz
そういうつもりじゃないんだ。俺も応援してる。ガンガレ
>>144 企画立てれば?
企画込みで丸投げなら俺のゲーム作れじゃなくて、内容はスタッフに任せて
その他雑用係に徹すれば?
未経験の初心者の赤ペンなんて足引っ張るばっかだし。
やりますやりますじゃなくて、実際やれよって話だな。
ゲームボリュームなり、方向性なり、シナリオ以前に決める基本事項は幾らでもあるだろ。
なんでもいいですっつって、いざライターが物持ってきたら「僕が考えてたのと違います」とか
あほでしょ。エスパーじゃないんだからさ。
>>147 なる。情報ありがとう。
いやな、別に俺も作りたいとかそういう話じゃなくて、ストーリーが決まって
ないのに作業やれってレスがいくつかついてたから不思議に思ってたんだ。
ただ、
>>1のレスとかメール送った住人の反応とか見る限りは、
「僕が考えてたのと違います」って断り方はしてないんじゃない?
俺はそう感じたんだけれど……。
だからそっとしておいてやれよ。
外野がなんか言ったところで
>>1が諦めない限りスレは続くし、
自分に都合が悪い意見は長文ではぐらかす。
つまり協力者以外の意見は聞き入れる気はないし、
奴隷しかいらないってこと。
文章や絵なんて多少ヘタでも、奇抜な作品ならおもしろい
ひぐらしが僕たちに教えてくれたよね。
ひぐらしはやったことは無いけれど、
アンディーメンテのゲームの絵は滅茶苦茶だと思う (特に昔のは)。
だけれども、同人界の一角を担う程の素晴らしいグループだと思うよ。
2ch以外にも拠点を持つことをおすすめする。
あと、ゲームの方向性などを文書化すべき。
一人で作る分には問題ないのだが、複数人での作業だと絶対に必要。
>>149 シナリオなくても出来ることはある
予めスクリプトエンジンで基礎を作っておくのはシナリオが届く前に出来ること
・・・というかシナリオが届く前にやらなきゃいけない仕事だと思う
具体的には、メッセージウィンドウの表示や右クリック次の裏画面やメニューの手配とか
タイトル画面のボタンオブジェクトの用意なんかも白紙のボタンで試験は出来る
シナリオが無いと前に進めないなんてのは、出来ることを探す気の無いグータラの台詞だ
あと、何か気になるんだが、人の意見を聞くには聞いても、
自分が本当にやりたいことを曲げてまで他人の意見を反映する必要はないからね。
万人を納得させるゲームを追求するのは大変難しいし必ず悲惨な結果になる。
だが、同人でやる以上、自分が納得できる作品を作ることは許されると思う。
それができなければ同人でゲームを作る意味など無い。
>>156 それ聞くと勘違いする人もいるから補足。
あくまでもゲームの内容に関する意見ね。
とりあえず応募したライターの作品が読みたいもんだな
>>156-157 1よ、製作の仕方に関してではないから勘違いしちゃいかんよ
アクの強いゲームを作るのはありだが
何をするにしても製作者には等しく果たすべきタスクがなけりゃいかんのだからね
自分の思うままに人を使ってイイということではないんだからね
>>156 まあ、確かに何か勘違いされかねない文章だが、
人の意見を却下しても、それに納得できるような理由があれば問題にはならない。
リーダーが人を集めたのは良いが、集まったメンバーがリーダーの無能ぶりに嫌気がさして
リーダーを放り出し、残りのメンバーで別サークルを旗揚げ、なんて事もあり得るので。
同人サークルに限らず、実際の企業ですら本当にあるんだなコレがw
>リーダーを放り出し、残りのメンバーで別サークルを旗揚げ
あるあるwwwww
俺も同じことになった経験ある
一人が抜けるとみんな抜けていった
その一人が抜けても全然完成できるというのに、
なぜか一人が抜けると芋づる式に抜けていくんだよなw
物別れだった場合は特にヤバイ。
モチベ維持が大事というのはこういう意味も含んでるんだよね。
完成したときにそいつを中心としてお祝いしたくない度が限界超えると一気に噴き出るんだと思う
一応ゴール時の達成感をイメージしながらやらないと続かないしね
無能なのは元より、スキル高くても性格面での負がそれを上回ると同じ結果を辿るっぽいよ
164 :
18:2007/01/23(火) 01:55:44 ID:qMu6eGCJ
空気を読まずに登場です(;:´ー`)
こなたさん、お返事メールを書きましたので
暇のあるときにでもお読みくださいませ。
暇だったから全レス見たけれどこのスレ酷いな。
なんかさ、頑張ろうとしている
>>1を叩き潰そうとしているとしか見えんぞ。
まあ
>>1の考えも甘すぎるには甘すぎるのは確かだが。
どうせダメだったらスタッフから捨てられるんだし、何もしない外野はチラシの裏にでも書いておけよ。
見苦しいだけだ。
プッ
暇なまど見?
完成したとき、そのゲームはどうするんだい?何かマーケティングとかマネジメント
とか、そういったものの展望はあるのかな。
もしあるようなら、作曲として参加させてもらいたい。
こなたです。
私以外への他の方への煽り合いはやめていただきたいです。
私の甘い見通しのせいで、不快感を露にされたり批判を口にされたりする方がいらっしゃる場合はあると思います。
しかしこの場を原因に、嫌な思いをされる方々がいてほしくはないという願いがあります。
私はこの場を基にして作品創作を進めていきたかったため、出来るだけレスを返す方針でいたのですが、
それが返って、この場を荒らす結果に繋がると判断しました。
なので制作が軌道に乗るまでは、極力必要最低限のレスに留めさせていただきます。
無論、いただいたアドバイス、批判点などは噛み締めて受け取らせていただきます。
【現在進行状況】
現在、シナリオを
>>18さんに依頼することに決定致しました。
方向性を確認した上で、近日中にあらすじまたは、冒頭のシーンを公開したいと思います。
他のスタッフさんも募集中です。その公開内容を見て、改めて判断していただけるよう準備中です。
キャラクター原画には
>>86さんにご希望をいただいております。
>>168 申し訳ありません。基本的にフリーゲームでいこうと考えております。
著作権は共有にするつもりですが、チームが決定した時点で再度確認していきたいと思います。
返答ありがとうございます。
僕が聞いているのはそういう事ではなく、フリーにするにしてもどこでどのように
宣伝をして、どのようなシーンに働きかけをして名を広めていくかという事です。
作ってハイ終わり。になってしまうのはしのびないと思うので、その辺の考えが何か
あればなぁと思っています。
>>170 失礼しました。
現時点ではweb上での宣伝のみ考えております。
(HPでの公開、フリーゲームの紹介サイトに登録申請する等)
>>171発言に対して感じた事。
目標に対する締切は必要だと思います。
締切がないとずるずると募集するのみになってしまう可能性が高いです。
いつ、どのイベントで発表するのか、といった辺りを定めて、
そこから締切を逆算していつまでに間に合わせる、等の行程がなければ
完成した後の達成感もありません。
web上の宣伝のみ思案との事ですが、イベントに参加した方が認知されるのも早い筈。
その上でサイト公開等の行動に移す方が効率的かと存じます。
蛇足ですが
>>169の内容が
>>6の
>>2に当てはまる様に見えます。
偉そうな事を書きつつも、シナリオ…は決まってしまった様なのでグラフィック参加希望です。
今迄描いた絵をアップしてるURLをメールに貼付けて今週中には送ります。
長文すんません。
>>172 近日中にあらすじ(または冒頭)を公開し、それで仕切りなおして募集をしたいと考えています。
メンバーはオンライン上でのやり取りで制作しようと思っているので、イベント等の参加は難しいです。
しかし、発表時のリアクションが小さいと達成感を得にくいのは事実なので、方法を考慮はしてみます。
メールお待ちしております。
こなたという人、この人はDragonForceを無視しちゃったよ。
同人界最強のグループなのにね。
176 :
172:2007/01/25(木) 03:13:58 ID:ZVzx5Gs+
オンライン上でのやり取りと云う事は制作会議はメッセンジャーを使いましょうか?
ファイルのやり取りもあるでしょうからSkypeが良いのでは、と考えてます。
>>176 基本メッセンジャーでいこうと思っていますが、
Skypeなども検討してみます。
ただいま18さんと原案を固めている途中です。
土日にあらすじを提示できることを目指して頑張っております。
もうしばらくお待ちくださいね。
wktk
>>71なんだけど、スクリプターはこなたさんがやることになったの?
メール送ったんだけど、返ってこないのが気になった。
>>181 原因はわかりませんが、私の元にはメールが届いておりません。
それならば、この場でそのことをお伝えするべきでした。
きっとお待たせせしてしまいましたね。本当に申し訳ありません。
もしお気持ちに変わりがなければ、私の元にもう一度メールをいただけないでしょうか。
konata-1あっとまーくhotmail.co.jpです。
183 :
172:2007/01/28(日) 01:21:36 ID:jLmL0y33
只今メール送りました。
ご返信お待ちしております。
184 :
こなた ◆Kf9ujJQfjQ :2007/01/28(日) 13:25:46 ID:4yU6kqko
大変お待たせいたししました!
作品紹介をさせていただきます。。
「Remember Me 〜赤い糸などないけれど〜」
初めておおきな交差点をひとりで渡るときの気持ち、おぼえてる?
「私の人生」っていう道を歩いていく中での最初の交差点。
私はいま、そこを通り過ぎようとしている。
けれど――そこはあなたが通る交差点よりも、ちょっぴり変わった場所だった。
あらすじ
主人公の奈々はあと二週間で高校一年生。
しかし奈々は進学を前にしてもまだ、自分らしさやこれからの生き方について悩んでいます。
親しい幼馴染と高校が違うことも、そんな気持ちに拍車をかけ、憂鬱でため息ばかりついていました。
そんな日が続いていたある夜、そんな奈々の意識の中に突然その町に住む様々な神様の使いがやってきます。
なんでも神々が身動きを取れなくなり、そのせいで妖怪の類がのさばり始めてしまったらしいのです。
最近町で噂になっている人魂騒ぎくらいではなく、いつ危害を及ぼすようになるかわからない――
そう神の使いから話を聞き、奈々は神々の手助けをしてほしいという使いの願いを承諾し、次の日から町の神様や霊の話を調べ始めました。
しかし、奈々の動きが妖怪に悟られ、暗くなった帰り道で襲われてしまいます。
――このままではやられてしまう――!
そのとき彼女の頭に浮かんだのは、三人の幼馴染の存在でした。
奈々は四人に協力を求め、力を合わせてその場から逃げ切ります。
そして次の日からは唯一神々が力を失わず動ける場所――神の使いに教えられた祠に四人で泊まりこみます。
――町で起こる妖怪その原因を見つけたとき、果たして彼女たちはどんな選択をするのでしょうか。
登場人物(メイン):
木苺奈々(きいちごなな)
とろくて嘘が下手で人を疑うということを知らずさらにお化けが大の苦手という危なっかしい感じのヒロイン。
自己評価が低く、いじめられても「私がひとに迷惑をかけているから」と自分のせいばかりにしてきた。
夢は保育士になって、人の役に立つこと。
谷口彩(たにぐちあや)
自分に厳しく、他人には厳しいと見せかけて実は甘甘な生まれついてのお姉ちゃん体質(一人っ子)。
常に目標を高く設定して生きているものの、自分の夢が見つけられず惰性で勉強やトレーニングを続けていて、苦しみもがいている。
自分の道を見つけている幼馴染三人に対し、劣等感を抱いている。
佐川優(さがわゆう)
弱気で自分の意思や意見を伝えるのが苦手なおとなしい、生まれついての(こちらも一人っ子)。
幼いころに祖父を病気で亡くしており、医者を目指しているが塾の成績は名門大学に行くには厳しいもので、あまりの難関に挫折気味。
始まろうとしている高校生活にも希望を持てないでいる。
小浜喜一(こはまきいち)
小さな頃から音楽家に憧れ、ギターの腕前はなかなかのもの。文化祭でも大喝采を浴びた。
努力を積み重ねてきた自分を信じ、歩んでいる。
ただ、両親の経営する雑貨屋の景気が芳しくないため「安定」「親の安心」という言葉が頭の中に浮かんでいる。
以上が作品の概要です。
現在はキャラクター原画に
>>86さん、
>>172さんからご応募をいただいております。
音楽に関しては未定です。
まだまだスタッフさん募集中です。
絵師さん、音楽さん、スクリプターさんを受け付けさせていただいております。
ご興味、ご質問等ありましたら、kontataあっとまーくhotmail.co.jpへメールをお願いします。
(※必ずスレを一通り読まれてから参加してください)
募集期限に関しては、また後ほど提示させていただきます。
>>183 メール確認させていただきました。
後ほど返信させていただきます。
申し訳ないですが、もうしばらくお待ちください。
妖怪を出す意味は?
ほっといてやれよ。
そういうことは出来てから突っ込んでやれ。
>>188 一応レスいたします。
その質問にはお答えすることができません。
例えば、「桃太郎でキジを出す意味は?」などとご質問されても、答えることができません。
別にキジじゃなくて鷲などでも良いし、極論を言えば登場しなくても話は進みますから。
鬼は、風水では丑と寅の間の方角(北東)である「鬼門」からやって来ると考えられている事から
桃太郎はそれに対抗して、裏鬼門に位置する動物(申(サル)、酉(キジ)、戌(イヌ))を率いた、という解釈がある。
敵役である鬼が牛の様な角を生やし、虎の腰巻きを履いているのも、
風水の考えに由ると考えられる。
しかし丑と寅の逆の方位に当たるのは、申、酉、戌ではなく、
未と申である事から、率いている動物には別の意味があるともされる。
また、陰陽五行説では桃、申(サル)、酉(キジ)、戌(イヌ)はどれも金を意味する。
儒教的解釈では、サルは智、キジは勇、イヌは仁を表すともされている。
桃太郎のお供にも意味はあるよー\(^o^)/
まあ、別に難癖つけようってんじゃないが一言
そういうのはちゃんと調べてから例に出さないと、こういうようなこと言われるよ、ってこと
まあ製作頑張れ
あー…やっぱ
>>1はただの頭悪い勘違い君だったかぁ
もしかしたら変人の皮を被った、本当は凄い人なのかもとちょっとだけ期待してたんだがなぁ
とすると募集の厨加減も真性だったのか
あまり突っ込みすぎなのも可哀想だけど、
確かにキャラクターとストーリーのリンクがなされていないかもね。
195 :
172:2007/01/29(月) 23:46:38 ID:YeJOF1in
キャラクター像浮かんだら描いてもいいんでしょーか?
まだ浮かんでないので早計ですが…orz
も一つ、「佐川優」は男性キャラでしょうか?
お久しぶりです。シナリオ担当となりました18です。横から失礼しますね……
ええと、Remember Meについてですが、
あれは私が当初もっとごちゃごちゃしていたものをこなたさんに送りつけ、
こなたさんのお力を借りてやっとある程度整理をつけたというものでして。
現段階のストーリーに粗があるのは完全に私のせいですので、どうか
シナリオについてのご批判をこなたさんにまで向けるのはおやめくださいませ(><)
まだまだ未熟な私ですが、ここでみなさんがおっしゃられたことも参考に、
最低限職人さん方が参加したことを後悔しないようなものを書けるよう
精一杯努力いたしますので、もう少しだけ時間をください。
もちろん私に対してのご指導等はありがたく頂戴いたします。。
>>172さん
はい、男の子です。
どうやらキャラ設定を送ったときに書き抜かっていた模様です。
申し訳ありません。
また名前が抜けてるorz
失礼致しました、、
設定だけじゃ評価のしようも無いからな。
まぁちゃんと完成させてくれれば・・・。
設定にゴチャゴチャ言うのはね
どんなゲームも設定だけ見たら、そりゃ酷いもんだし
同様にに「あらすじ」という言葉の意味をwikipediaで引用させていただきます。
>物語や考えなどを簡略化し、細部はともかくとして大体の流れを容易に把握できるようにした文章のことである。
>作品の全てを見るには、それなりの時間がかかるが、あらすじであれば短時間にかなり多くのことを把握できる。
>ただ、あらすじだけを読んでも作品の本質に触れることは難しい。
追記してお願いがあります。
ここでの多数の方から質問をいただくのに対し、回答する私はひとりです。
全てのレスの言葉尻を捉えられてしまうようですと、ほとんど私からお話しすることはできません。
願わくば、その点もご理解いただきたいです。
気にかけてはおりますが、これまでもレスの中で誤字脱字はありますし、
>>190はなるべく分かり易いようにたとえ話を用いようとした結果です。
>>195 描いていただいているのは構いません。
しかし、
>>172さんに担当をお願いさせていただくかは検討中なので、
もしそれを使えない結果になってもご容赦いただきたく思います。
現状報告そのいち。
【スタッフ応募状況】
シナリオ担当は18さんに決定。執筆にとりかかっていただいています。
現在キャラクター絵担当のご希望の方が
>>86さん、
>>172さんです。
>>71さんからのメールはいただいていないので、
>>182のレス以降不明です。
背景絵・音楽のご希望は現在いらっしゃらないので、現状のままであれば、
私がフリーの素材を探すことに致します。
スクリプターご希望の方がこのまま出ないようであれば、私が担当します。
現状の規模だと多くの演出が不要だと考えられるので、製作ツールはNscripterになりそうです。
このまま募集を続けるか、はたまたフリーの素材で創りあげるのが良いことなのかをまだ思案中です。
当初考えていた規模よりかはだいぶ縮小の小、といった感じになるかと思います。
現状報告そのに。
これからサークルやゲームを創ろうとする方の参考になればと思い、経緯を書きます。
参考になさるなり、反面教師として活用するなりしていただければと思います。
とりあえず一度書いてみますが、皆さんのリアクションを受けて今後続けるか決めさせていただこうと思います。
【製作進行の経緯―1】
募集までの過程はスレ参照。(長いので省略)
シナリオ担当
>>18さん決定。
私が原案を作り、それを基にしてシナリオを書いてもらうという形を取るべきか、
原案から全て
>>18さんにお任せするかをしばし悩む。
原案から提供すれば、私自身がやりたいと思ったことを大きく提示することが出来る。
けれど、ライターさんとの兼ね合いを考えると難しいと思う。
なので、落ち着いて整理することからはじめた。
前者のメリット・デメリットとしては、
○私が作品全体の指揮を取り易くなる。
○作品批判は、原点の私に全て集約できる。
×スレで何度も指摘いただいた通り、〈自分の原案から作ってもらう=ライターさんの奴隷化〉になる。
×18さんが原案を受け入れられない場合が考えられる。
後者としては、
○18さんの思うままの作品を創っていただける。
○完全に第三者的観点で作品を見ることができる。(⇒問題点を把握し易い)
×シナリオが全部ない時点で作品の全体把握を出来るかどうか。
×シナリオ内容におけるレスへ対応し難くなる。
×(これは個人的感情だけれど)他人の作品への指摘を本人とのやりとりでやるのは、流石に恐れ多い。
少しの考慮の末、
>>18さんに原案から作成していただくことに決定。
(大きな理由)
・ライターさんの奴隷化になるから。(←やっぱりこれが何よりも大きい)
・18さんが実際に書きたいと思っている原案を、応募の時点でサンプルとしていただいたから。
尚、18さんの作業ペースが想像以上に早かったのは大きな利点だった。
>尚、18さんの作業ペースが想像以上に早かったのは大きな利点だった。
>利点だった。
>利点だった。
>利点だった。
そこっ! 偉そうだからって突っ込まない (`・ω・´)
で、こなたさんがいないと困ることってあるの?
他スタッフが連絡手段を確立すればもう用なしでは?
このスレの主旨をちゃんと理解してください (・ω・`)
申し訳ありません。
言葉のあやです。大変失礼な発言をしてしまいました。
>>18さんにお詫び申し上げます。
>>208 認めてしまうのもあまりにも情けないのですが、確かに担当が全員集まってしまったら、
現状私は何もすることがないのです。雑用係と同等ぐらいなんですよね。
しかし雑用係のリーダーは流石に不要です。
スクリプトを勉強しつつ担当しようと思いましたが、ちょうど
>>71さんから正式な応募をメールでいただきました。
なので、現状集まっていないのは背景画担当の方と、音楽担当の方です。
音楽は……うーん、かじってはいたのですが、披露することの出来る品物ではありません。
担当に応募してくださる方がいらっしゃらなければ、素材から集めることをしようと思ってはいるのですが。
でも何もしないで横槍を入れるような存在になってしまうのなら、居ない方が良いとも思います。
中途半端な状態で抜けるのも無責任な気がします。
募集が終わった時点でもし全分野の担当が集まっていたら、私は抜けた方が良いのかをチームの方と相談しようと思います。
なので、まずは募集状況を待っている状態でしょうか。
何だろう。
ここに書くべきか、メールに書くべきかすごく迷いましたけれど……
あえてスレッドに書いておきますね。
私は何度か書いたように未熟者です。ゲーム製作なんて初めて携わりました。
また、頭も決して良いほうではありません。「こんなサークルはやめとけ」といった
スレッドを読んでも挙げられている理由のうち幾つかを理解できなかったこともありました。
けれど、私はただ横槍を入れるだけの人について行く程馬鹿じゃありません。
どうぞ奴隷としてこき使ってくださいというような趣味の持ち主でもない。
もちろん、誰もいないから応募してあげようなんてお人よしでもありません。
作品応募段階でこなたさんが送ってくださった返信メールを読んで
礼儀正しい方でよかったと安心し、丁寧に添削してくださったことに喜び、
ご指導の中で見せていただいた文章力に驚き、
この方の下で作品を書いたら必ず自分を成長させてくれるだろうと
信じたからこそ私はこの企画にご一緒しようと決めたんです。
そして、当初もっとごちゃごちゃして主張もはっきりしなかった
あの作品を実際にすっきり整理してくださったんですもの。
私は間違ってなかったと確信しているんです。
だから、人を集めた後は自分は邪魔だろうなんて、
そんな情けないこと言わないでください(><)
これからいらっしゃる職人さん方がどう思われるかは判りませんが、
少なくとも私にとってこなたさんは良い先生なんですから。
細かい言葉のあや云々なんてどうでもいいです。
むしろ、この気持ちを裏切られたことのほうが寂しいですよ。
こなたさん。もし今あなたがこのスレッドに向けようとした背中に、
私を含め初心者の方々が期待を寄せているという自覚があられるなら、
どうかその言葉を取り消してくださいな。
そして、
>>136で書かれた言葉に嘘偽りがないのなら、
最後までリーダーとして残ってくださいな。
せっかくこうして知り合えたのですから、最後まで一緒に頑張りましょうよ(^^)
214 :
18:2007/01/31(水) 00:04:02 ID:eP3NxSsO
ごめんなさい、また名前を入れ忘れましたorz
>>213 下3行で良くね?
18って何担当だっけ…
これは不安になる
216 :
18:2007/01/31(水) 00:51:25 ID:eP3NxSsO
その3行だけだとただの奴隷にしか思ってもらえないかと考えまして、、
頭に血が上ってました。すみませんorz
おいおいのっけからこんな調子で大丈夫なんかいな・・・。
2chに引っ張られすぎだな。
制作段階に入ったら本スレはスルーしてでも進むべきだろ。
お前ら優しいな
なんていうか、優しさに溢れているなおまえら
まぁ元スレにも2ch初心者って書いてあったし<こなた氏
本当にこの空気に慣れてないんだろう。
マジレスと煽りとプロ乞食の見分けがつかない人間が2chでゲームを作るのは難しい。
とりあえずこなた氏も18氏ももっと余裕を持つんだ。
気に入らない書き込みははいはいワロスワロスでいい。
それぐらい泰然とかまえてくれないとハラハラしてヲチどころじゃない。
ところでこれって板違いじゃね?
同人ゲー板ってユーザ向けの板じゃなかったっけ?
すごい今更だな
今まで何処の板に立ってたか気付いてなかったからな。
特定の色のある板だとこういうスレには一応市民権があったりするけど、
同人系カテゴリの板の製作スレは全部ゲ製板行きだったと思う。
エロだと事情が変わってくるけど、非エロっぽいしゲ製板に移動するべきかと。
いやこの手の話題は散々既出だけど↓な感じらしい。
> 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/29(日) 02:58:08 ID:9XTtS7Gf
> ここの自治っぽいスレでその辺が何度か話題になったけど、結局この板の
> 趣旨のひとつとして割と疎まれがちなツクール系スレ隔離があるらしく、
> 運営側が大量に移転させた。この時点で製作関係スレも許容することに
> なるのよ。
> 加えて、板できたばかりで規制しすぎるのも良くないってんで、ゲ製板より
> もう少しユーザーと製作側が近い板という雰囲気で行こうと(いまいち曖昧)。
> だからこのスレはゲ製よりはむしろこっちで良いっぽい気もするよ。
> 正直運営側の都合でごった煮になってるから、現状スレ単位で板に相応しいか
> どうかと論ずるのはあまり意味なさそう。
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1115387577/
曲何曲くらい必要なんだ?
> 運営側が大量に移転させた。この時点で製作関係スレも許容することに
> なる
ならねーよw
二年前のレスに突っ込むのも難だが。
まぁ、LR見ても禁止事項が曖昧すぎてどうでもいい感はよく伝わってきた。
>>213 ありがとうございます。嬉しく思います。
けれど申し上げておきたいのは、私は18さんの先生にはなり得ません。
文章作法を教えるつもりでお願いした訳ではありませんし、第一、私が人に教える技量があるかは疑問のあるところです。
あくまで、どうしたら良いものが出来るかと考え、伝えさせていただいた結果です。
もし私とのやりとりの中で学ぶべきものがあったとしたら、それは18さんがどう感じ、どう行動するかによって決まるだけです。
そして私の方向性を決めました。
もし募集が完了した時点で全部門が集まっていない場合は、私がやり方を工夫してそこに立ちます。
しかし全スタッフが決まったならば、チーム員の方に私がいるべきかどうかを確認し、ひとりでも反対意見が出たら脱退することにします。
私が製作の障害になり、それでモチベーションを下げることはできません。
>>18さんの個人的サポートなどであれば、チーム外でも出来ますから。
>>221 ありがとうございます。
マジレスと煽りの区別は一応、ついているつもりです。(プロ乞食?はわかりませんが…)
それでもレスする理由は、過去レスで述べたと思います。
そしてその他にもうひとつ理由があります。
私も人間です。レスの中で応援を受けて喜び、煽りを受けて苛立つこともあります。
しかし基本的にはどんなレスからでも受け取るべきものはあり、哀しくなることはほとんどありません。
ものづくりをしている上で一番哀しいのは、本心で評価してくれる相手がみつからないときです。
この場では名無しでいるかぎり、発言に責任というものがありません。
しかし無責任でいられるからこそ、隠れざる本心が剥き出しになることもあると思います。
例えば、シナリオに関しても“読まなかった”のと“読んでから読みたくなくなった”のでは違うものです。
だから、どんなレスであれ、基本的には返信するスタンスでいきたいと思うのが私の本音です。
なので、流石にどう考えてもレスするべきではないレスには関与しませんが、基本的にはレスします。
けれど少し前のレスでも申し上げたとおり、私が書き込むことで嫌な思いをする人が増えるのであれば、自粛する次第です。
>>226 現状では決定できる状況でないのですが、本当に絞って、最低5、6曲と考えております。
募集で集まった方の状況を伺ってまた考えます。
本当は同じ作曲者で作れたほうが統一性は図れると思いますが、現状でしたら、1曲だけでの参加でも構いません。
誰も居ないという状況よりかは、基本フリー素材で、メインテーマで流す曲を作っていただくという形でも取れたほうがいいですからね。
>>230 その5、6曲のそれぞれの使うシーンと要望する曲調を教えてもらえませんか?
ネガ要素で申し訳ないのですが
いま一つ売りみたいな要素がない気がしますね。
女主人公は割りと珍しい点ではありますが、逆にとっつきにくさを覚えました
これは根拠もありませんが、やはり同性主人公の方が・・といったイメージがありますね。
「妖怪」というのも単語的には敬遠しがちです。
これもイメージ的なもので言い方一つなのですが
「怪(アヤカシ)」や「異形の」等等であればまだ拒否感も薄れるのですが
「妖怪」となるともう水木しげるのイメージが強くて・・・
ストーリーが何か頭の中である程度出来上がってしまうんですよね。
もちろん、掘り下げれば払拭できるとは思いますが
例えば「怪人」「怪獣」って言葉だと安っぽく聞こえたりしますよね。
その辺りの使い方も大事ではないかと思います。
以上あらすじを読んで感じた事柄です。
プレイヤーにとってプレイするかしないかの
つかみの部分ですから、重要な部分と思いますので。
もう一つ捻った売りが欲しいと思います。
>女主人公が珍しい
何を基準にそう言ってるのか分からん。
あと同性=男ってことか? ノベルゲのプレイヤー層は女もけっこういる。
> 単語的に敬遠
逆に「あやかし」とか「異形」とかの響きはヲタ臭がしてダメな俺がここに。
単語から何を想像して何に萌えるかは人それぞれじゃね?
単語がどうのより、物語の主題的にファンタジー要素を出す必要があるのか、
ファンタジーにするなら舞台設定・世界観をどう作りこむのか、
神サマが主人公に絡んでいく必然性・説得力をどう持たせるのか
そっちの方が俺としては気になるがな。
相変わらず余計なお世話が多いな。横からチャチャいれても進まなくなるだけだぞ
>>必然性・説得力
この辺りは重要だね。
シナリオ担当の料理の仕方次第でいくらでも変わるが・・・。
妖怪ってだけじゃ範囲が広くて、設定になってないってことだよ。
「どんな」妖怪かが抜けてるんだ。
いっそ乙女ゲーにしちまえよ
それなりに「売り」になるんじゃね?
>>231 流石に製作の初期なので、全てのシーン説明を踏まえた仕様を公開するには尚早だと思います。
なので明確にお伝えすることを意図的に避けており、本当に概略のみになります。
わかりにくい表現ばかりだと思いますが、ご了承ください。
・日常シーン・昼(メインテーマ)
テーマは『明るく、快活なイメージ』
街の中・自室・他、日常の基本となる曲。
・謎解き
テーマは『絡んだ糸を解く』
主に主人公が思索しているときに使用。
・想い出
テーマは『感傷』
回想シーンなどで使用。
・原因との対峙
クライマックスのシーンで使用。
・神聖な場所
テーマは『ミステリアス』
祠・神社のシーンで使用。
これが最低限の5曲です。
音楽担当の方が複数参加された場合、又はキャパシティに余分がある場合は変更の可能性が高いです。〈上記の場面を更に細分化したいため)
また、フリー素材との併用も考えております。
要は、応募していただいた方のキャパに合わせるつもりです。
>>232 現時点で公開する“あらすじ”と、もう少し製作が進んだ後のあらすじは変わると思います。
製作状況がほぼ0%の状況で、募集の際の参考にしていただくために挙げたものなので。
“宣伝としてのあらすじ”としてはまだまだ足りなく、
“方向性を示すためのあらすじ”としてしか提示できない状況をお詫び申し上げます。
妖怪は出るけど、対抗手段が神秘によらないとかなら面白いと思う。
頭使ってなんとかするみたいな。
幽霊に懐中電灯
↓
幽霊アーッ!!
242 :
71:2007/02/05(月) 15:00:17 ID:tZdGc8da
ういっす、スクリプト担当の
>>71です。
指示がなんもないので、気になったことをここで質問。
スクリプターって、シナリオが上がる前はどんな事をすればいいのかな?
文章が全画面表示なのか、ウィンドウ表示なのかもわからないし、
シナリオ担当も一行に何文字書けるとか、分かってた方がいいんでない?
募集期間をそろそろ打ち切り、本格的に作業を進めていきたいと思っています。
方々お待たせしている状況でもありますし。
さて現在の応募状況です。
〈決定〉
シナリオ:
>>18さん
スクリプター:
>>71さん
〈選考中〉
絵師
>>86さん、
>>172さん
絵師さん、音楽さんのご希望まだまだお待ちしております。
募集は2/8日(木)21時で打ち切りたいと思います。
>>242 ゲ製板住民の俺には↓のテンプレのリクエストに見えた。
-------
【素材やシナリオが揃ってない時のスタッフがやるべきこと】
・シナリオ:続きをどんどん書く
・絵師:シナが上がっていればそれを描く。そうでないなら落書きをしまくる
・音:汎用的な曲を作る。あと別のスタッフのリクエストとか聞く
・スクリプト:インターフェース開発。または効果の洗練
-------
あげ
さげ
うめ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 03:57:41 ID:9M82UwDQ
ほんとに作られているのか?
249 :
71:2007/02/08(木) 09:47:35 ID:XQNmXFP4
>>244 レスどうも。
なるほどねー。
>>248 たぶんシナリオ担当と絵担当とリーダーの間ではやりとりされてるんじゃね?
スクリプターにはまったく情報が来ません!
>249
ワラタ。それじゃこのスレで作る意味ないよなw
募集終わったらこのスレいらないじゃん。
251 :
172:2007/02/08(木) 22:54:00 ID:lGZfxBNh
>>249 いえ、最初のメールのやりとり以降何も情報来てません…orz
ウチは不採用と云う事かな?
252 :
71:2007/02/09(金) 00:04:59 ID:Kzpwv96Z
>>250 それもそうだな。
よし、スクリプターの視点からちょっとでも情報をお届けしよう。
2/9(金)
テキストが全画面表示かウィンドウ表示かわからないので、
インターフェース開発というのもままならん。
仕方がないので、全画面にウィンドウを表示させて、
そこにテキストを書き込むという新インターフェースを開発中だ。
>>251 メールが送れないことがあるかもしれないので、何度か送ると良いよ。
スレにも来ないから、忙しいのかも。
出先なので簡単に書き残しておきます。
応募を締め切らせていただきました。
新たにBGM担当をご希望される方からメールをいただきました。
とりあえず現状でほぼ全部門の方が集まることとなりました。
スタッフとして決定した方、選考中の方、連絡が滞っていて申し訳ありません。
土日中には18さんと協議の上、改めてメールをさせていただきます。
恐縮ですが、もう今しばらくお待ちください。
>>253 土日を使って、wikiか専用サイトを作るがヨロシ
つうか主催者なんだからそれぐらいしたほうがいい
255 :
71:2007/02/09(金) 18:18:43 ID:Kzpwv96Z
スクリプターが動くのって後の方だと思うので、
>>254の言っている専用サイトかwikiの作成を
自分がやってもいいですよ。
で、このスレは今後どう使っていくのか気になる。
おぉ、意外とまともな製作方向に進んでるじゃまいか
おまいら絶対「初心者または未経験者」じゃないだろw
なんでもいいから燃料投下ほしいな
絵ならなおよし、別に使うやつじゃなくてもいいし。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 04:30:49 ID:m+7BEJw0
>257
同意
259 :
71:2007/02/10(土) 15:47:09 ID:sgZnYm1H
>>256 未経験者ではないけど、初心者ではあるな。
なぜか毎回スクリプターの出番が来る前にポシャるんだよなぁ。
企画者がダメなのか、自分が疫病神なのか・・・。
こなたです。
連絡が滞ってしまってすみません。
生活がかなり忙しくなってしまい、応募期間中はなかなかスレに顔を出すこともできませんでした。
お詫びいたします。
>>71さん
指示が行えず申し訳ありません。
まず何度か挙げられているテキスト表示の件ですが、18さんの作成中のシナリオの文体を読んだ上で決定したいと考えております。
会話文主体の構成であればウィンドウ形式、地の文が長ければ全画面表示形式でいきたいと思っております。
もう今しばらくお待ちください。
何度か挙げられている今後のスレ運用の方法についてです。
今まで考えていた案は以下の通りです。
・進行状況の提示をする。
これが基本になります。
どのように作っているか、または製作過程でどんな風に悩んでいるかを載せていきます。
・ショートショートを載せる。
18さんのシナリオを基に、作品では語られない部分のショートショートを私が作成し、公開しようかと考えております。
しかし、作品のイメージが損なわれる可能性もあるので、これは考慮中です。
・背景絵を応募制にする。
背景絵担当に応募された方がいらっしゃらなかったので、写真を加工したものを背景にしようと思っています。
それで必要とする写真は私が探すと同時に、スレで募集しようと思います。
これはゲーム制作の技術を持っていなくても、少しでも作成に関わっていただけたら、という私の願いでもあります。
背景絵を採用させていただいた方は、スタッフロールに名前を載せさせていただこうと思います。
他にもいろいろ案はありますが、現状での案です。
制作側からも提示できるものはなるべく提示していきたいと思いますし、
逆に皆さんの側から制作などに参加できる案を考えていきます。
また、他にスレ運用での良案を提示いただければ、それを取り入れることもしていきたいです。
何か思いつきましたらご提示いただけるとありがたいです。
つまり今は18を待ってる状態、がんばれ18
一応こっちにも残しておきます。
会議の日程を決めたいので、18さんメール確認をお願いします。
完成するのっていつごろ?
早くても2007年の2/17ってとこだろうな
最悪3月までずれ込む可能性もある
まぁ気長に待ってやってくれ
>>265のお陰で早くもこれが俺の中で神ゲーに認定された
>265
マジカヨすげーぜ!
生きてるのかな・・・?
作業状況とかは別として、メンバーの誰かしらは定期的にスレに来るべきじゃね?
雑談だって良いわけだしさ
頑張ってくれって言ってくれてる人達をないがしろにしちゃいかんと思うよ
270 :
71:2007/02/20(火) 21:39:57 ID:/dvY9x4d
>>269 しょうがないなぁ。
実はあれからさ、まったく連絡が来ないのよ。
きっとここででしゃばってしまったから、はぶにされたのかなぁと思ってた。
でもさ、本当のところはシナリオが早くもスランプだとか、
そんな情報がこのゲームの背景絵師を名乗るやつから入ったのよ。
それでだ、
それでどうしたw
―第一部・完―
>>270 あーあ、迂闊な事しゃべっちゃったもんだから消されたな、これは・・・・。
つーか
>>71は皮肉ばっかだな
しょせんルーチンワークが偉そうに吹いてんじゃねーよ
って俺なら思うな
スレ斜め読みしただけで状況しらんが
つってもこのスレが全然活用されてないからな
それに71が放りっぱなしなんだろ?
まとめ役が適当すぎるんじゃね
この手のスレにしちゃマトモに進んでると思ってたんだけど
やはり無理だったか・・・
そもそもろくにシナリオも決まっていない状態で
スタッフだけ集めようとするのが・・・。
計画性がまるで無い。
おはようございます、シナリオ担当18です。
前回は頭に血が上ったまま書き込みをしてしまい、申し訳ありませんでした。
停滞感が漂っているのは、私に責任がありまして……。
実は先週末にこなたさんと製作について話し合う予定になっていたのですが、
私のメッセンジャーの調子が悪くなってしまったためろくに進まなかったんです。
現在もう一度会談しようとしているのですが、ログインする時間帯がどうやら違うらしくて。
すみません。今日もう一度メールをお送りしようと思います。
71さん、初めまして……でしょうか、、
シナリオですが、ちょっとずつ進んではいるのでご安心ください。
全体像は詳しくいえませんが、とりあえず差分のない部分はほぼ完成しました。
現在選択肢が集中して含まれている部分を執筆中です。
あ、でも3月中完成とかはちょっと勘弁してくださいませorz
そこまでシナリオ書けてるのにスクリプターが動けない不思議
とりあえずさ、各担当と話し合わん事にはどうにもならんと思えて仕方がないんだが
71氏とか切られたと思ってたくらいだし
まぁ、1待ちになるのかな
あ、すみません。それも私が原因です。ごめんなさい(><)
前述のメッセ会議の中で見てもらおうと思っていたので、、
え〜と、もう出ないといけないので、また夜に顔出します。
ご迷惑おかけしてしましたこと、お詫び申しあげます。
こなた氏よ、スタッフのモチベーション管理がまとめ役の一番の仕事なんじゃないのか?
せめてスタッフ間の情報共有くらいちゃんとしないと、それこそこなた氏イラネ状態になるぞ。
282 :
172:2007/02/21(水) 10:48:26 ID:xRvziSEy
連絡来ない一人です…。
メールも確認してるんですがorz
283 :
86:2007/02/21(水) 14:45:28 ID:WkfzqvfA
書き込むの久々だけど、俺も同じだよ
>>282さん
一ヶ月くらい前に絵の担当だかになるような話があって、それ以来音信不通です
いやまあ
>>18さん待ちだと思ってずっと受身でいましたが
なんかみんなさん書き込んでいるので私も、と
まあまだ正式にお願いされたわけじゃないんですけどね、グラフィック担当
284 :
71:2007/02/21(水) 15:12:12 ID:JfI0462h
情報がまったくないと不安になるよな。
進んでも進んでなくてもいいので、たまに状況を教えてくれるとありがたい。
>>278 書き込みありがとう。
上で書き込んだスランプうんぬんは冗談なんで、気にしないでね(笑)
>>282-283 こなたんがたまにメッセンジャーに繋いでるっぽいから、
見かけたら声かけてみるわ。
ほぼ10日間スレ主の書きこみがない
これは・・・逃げたか?
他んとこで作ってんだろ
あんだけ大口叩いててこれか
>282-284
3人で話し合って、シナリオ募集して別なの作れば?w
おおお、帰ってきたら分裂の危機がorz
すみません、シナリオがスクリプターさんに渡らないのも
絵師さんに正式以来ができないのも全て私が会議を遅らせたのせいです。
徹夜してでも穴埋めしますからどうか見捨てないでください(><)
とりあえずメッセンジャーも今のところ調子が良いので。。どうか。。
>>71さん
よかった、本当に消されたかと思いました(ぇ
はい、大丈夫です。わざわざレスしてくださりありがとうございます。
本文についてはもう少しだけお待ちください。
できている分だけでもこなたさんに送って、出来をみてもらいますので。
連絡が遅くなり、申し訳ありませんでした。
直接メール連絡が行かず、不安にさせてしまったメンバーの方々、申し訳ありません。
最終的にチームメンバーを決定いたしました。
模倣する方が出るかと危惧していたのでここに書くことを避けておりましたが、メンバーが決定したので示しておきます。
ここで連絡した方のほかに、匿名希望でお二人からの参加希望を承っておりました。
一応チーム内でのやりとりだけをご希望なされていたので、ここでは公表いたしませんでした。
しかし、お一方は連絡の途中でメールの返信もなくなりましたし、もう一方は失礼ながら意思疎通が出来ないと判断したため、
現時点で選考から除外させていただきます。
改めてメールをいただいても返信出来かねますので、ご了承ください。
それといたずらメールも多数来ております。
大半はすぐにごみ箱行きですが、中には一工夫してあり、参加希望の意思を述べてあるのも複数届いております。
私が返信して、その方からコンタクトを待っても全く返信がないものもあります。
そういった諸々の理由がありました。
基本的にはこれからストップする要素はないので、ご安心ください。
お待たせしたことを重ねてお詫び申し上げます。
最終的なスタッフを発表します。
シナリオ:18さん
キャラクター絵:86さん
BGM:りょうさん
スクリプト:71さん
ディレクト、背景写真統括、SE:こなた
キャラクター絵をご希望いただいた
>>172さんには申し訳ないのですが、今回はご縁がなかったということでお願いします。
お待たせしたのに加え、本当に申し訳ありません。深く謝罪申し上げます。
スタッフが決定したので、早速全体会議を開きたいと思います。
基本はMSNのメッセンジャーで進めたいので、使えるようにしておいてください。
基本は最初にも申し上げたとおり、土曜日の22時〜を会議時間と考えております。
また、個別で連絡を差し上げたいこともありますので、必ずメールを確認してくださいませ。
ついでに申し上げておきます。
今回のゲーム制作にあたり、私からやめるということは一切ありません。
そして今回皆さんに不安を与えてしまった反省も踏まえ、必ず数日内に一度は書き込みをすることに致します。
極端な話でありますが、実生活で一家皆殺しにあって仕事もクビになった等、
どうしても続けられないということが起こった場合は、必ずその理由とその旨をお伝えにあがります。
つまり無責任なりの責任は絶対に取ります。
なので、それでも連絡が途絶えた場合は、私は死んだもの、もしくは脳か視覚か手がいかれたとして扱ってください。
>>292 つーか決意表明しなくてもいいから。
死んだかどうかなんて誰も確認する方法が無いだろ。
いや、でも安心はした。
大変だろうけど頑張ってくれ。
295 :
71:2007/02/22(木) 01:14:32 ID:CTecTlrN
お、何気に採用されている。 どうも!>>こなたん
ふざけてたから、ダメかと思ってた(笑)
うしっ! 一生懸命スクリプティング?するぜ!
296 :
172:2007/02/22(木) 01:22:09 ID:ScA00Nzy
>>スタッフみんな
作品出来上がり楽しみにしてますよー!
以降ROMります。ではでは。
SEってスクリプトさんじゃできないのできないの?
出来なくはないだろうけどスクリプターに限った話じゃない気もする
299 :
こなた:2007/02/23(金) 22:38:47 ID:U5e2IHUs
携帯からでトリップがわからないのですが、本人です。
会議スケジュールの変更希望がなかったので、時間通り行います。
とりあえず日が変わる前に連絡を残しておきたかったのでそれだけ伝えておきます。
他の連絡は帰宅後にて。
>>298 ごめんSEってよく分からないけどただ言ってみただけさ
調べてみたらなんかプログラマーさんが兼用する場合が多いらしくてスクリプターさんにもできるんじゃないかなー
って思ったのでなんとなく書いてしまった
まあどうでもいい事か
とりあえず。
スタッフ外で連絡しようと思っていたことが2,3ありましたが、会議後にしたいと思います。
その方がまとまっているかもしれませんので。
>>スタッフさんへ
えーと、
>>299でも述べましたが、会議は連絡した通りの時間から行います。
明日はなるべく机の前に居てメッセンジャー開きっぱなしにしております。
ただゲーム制作以外にも諸々リアル生活の関係事項も処理しておりますので、メッセもらってもちょっと待って!とは言うかもです。
ご了承ください。
差しさわりのない程度で自己紹介もしてもらおうと思うので、過去に制作物のある方は何かしら提示していただけると盛り上がるかもしれません。
無くても結構です。
余裕があれば私もショートショートの一部ぐらい提出・・・したいですが、出来るとは言わないでおきます。
会議前に、会議内容をメールもしくはスレ上で告知するようにしますね。
あー、寝たいー。
けれど私はフロー案をこれから再考するのであります。
>>300 穿った見方ですが、SE担当をやってみたいということでしょうか。
システムエンジニアと効果音を混同してるのでは?
プログラマに効果音作りやれというのは酷な話
で、発案者よ。
これはツクールで作るわけ?
そこらへんもしっかり説明しろよ。
ゲームってのはテキトウで作れるもんじゃねえんだよ。
>305
過去ログ嫁
作ることは出来なくても、マッチメーカーあたりから引っ張ってくることは多いな
BGMはともかく、効果音はあるなしでゲームバランス代えないといけないし
こなたがやる気なさすぎでだめだなこりゃ。
310 :
71:2007/02/24(土) 22:59:53 ID:tTHjPSF3
会議はじまたー。
道端に倒れてるスキンヘッドのおっさん(酔っ払い)を
警察に引き渡してたら、遅刻しそうになった。
>>309 今日はずっとメッセンジャーでスタンバってたから
そんなことないんじゃね?
こなたってなにかゲーム開発に貢献できる能力はあるの?
312 :
71:2007/02/25(日) 00:13:43 ID:Bi9YxQ20
全体会議おわたー。
>>311 自分もぺーぺーなんだけど、
ここ覗いてくれている上級者さん(いるのかな?)に質問しにくると思う。
そんときはよろしく。
こんばんは、活動報告に参りました。ものすごく眠いので手短に……。
こなたさんと個別会議でいろいろとお話して参りました。
シナリオの割と根幹部分のスタンス確認〜軽いキャラのサブ設定まで、
いろいろとこれからのためになる話し合いができたと思います。
特に、冒頭部分を大きく修正することになりそうです。
(もとを公表していないここで言ってもしょうがないんですけれどorz)
執筆のほうも1シーン進みました〜。
余談ですが、ヒロインの口癖が決まりました。ちょっと幼い感じです。
……あ。先に言っておきますけど、ほぼこなたさんの案です。
決して恥ずかしいから責任転嫁しようとかそういう話ではなくて、
ちょっと原型を示しただけの私の案というのはおこがましいかなと。
やっぱり発音しやすいかという重要な部分を詰めてくださった
こなたさんのお手柄で私はもうノータッチほとんどなんですよ〜w
で、肝心のそれなんですが
こなたたんっておにゃのこ?
こなたんが報告に来ればいんじゃね?
316 :
71:2007/02/26(月) 07:11:34 ID:0sIllACY
>>313 > で、肝心のそれなんですが
なによw
>>314 かわいいかわいいおにゃのこ
>>315 いま会議用のwikiかグループウェアを探してるとこ。
見つかったら、報告に来るんじゃない?
そういった情報もこれからグループ制作する人に役立つだろうし。
パスワード掛けられて、ファイル形式問わずうpできるような
連絡に役立つツールを知っていたら、教えてくんろ>>上級者さん
ますますこのスレで作る意味が無くなってきたな
まあここでできる事自体がメンバー集めと宣伝くらいだからな
>>1でなるべくこのスレと関係性を持たせるといってたけど、具体的にどうするつもりななんだろうな
こなたんとやりたい
今月〜来月は生活が忙しく、制作の時間を取るとなかなか書き込めずにいます。
ここには適当なことは書けないので。
書き込む頻度は少なくなっておりますが、今しばらくの間なので、ご理解ください。
簡単な進行状況を含めたお知らせを、明日の個別会議後にまた連絡しようと思います。
深夜になってしまうと思いますが、なるべく寝る前に書き込んでおきますね。
とりあえず前回の制作会議は、顔合わせ程度でした。
今週の制作会議はもう少し、具体的にいきたいと思います。
まだまだ序の段階ですが、少しずつ歩を進めております。
こなたんに入れたい
こなたんメル友になってくれませんか?
くそスレあげ
何を入れたいとも何をやりたいとも言ってないのにねー
こなたんの舐めたい
旅に出ます。
探さないでください・・・。
連絡が遅れてしまいましたが、簡単に現状報告です。
昨日の話し合いは朝まで長引き、そのまま出かけたので、ご容赦ください。
現在、追加でキャラクターの塗りさんを1名募集する方針です。
それで、募集時の参考までに奈々絵の仮案を86さんに描いていただくことになりました。
近日中に公開いたします。
シナリオは、ライトなタッチの触れ易い内容になっております。
それと一応書き残しておきますが、よくトリップを見てくださいね。
>>324のような偽者にお気をつけください。
つーか
>>316の発言は軽率だぞ
ちゃんとこなたに謝っとけよ
こなたんって処女?
こなたんセフレになってくれませんか?
こなたんはかわいいおにゃのこ
>>332 >>333 お前らいい加減にしろよ。
こなたの気持ちになってみろよ。かわいそうじゃねえか。
>>331 マジでクズだな、社会のゴミだよお前
そんな事を聞いて楽しいのはお前だけなんだよ、何様なんだよお前
聞かれた相手の事を考えろよ、いい年こいて処女とか実は恥ずかしいんだよ
こなたんごめんよぉー。
許しておくれ><
でもやりたい。
このスレって2、3人しか見てない気がするw
こなたんの処女くれませんか?
340 :
172:2007/03/02(金) 22:49:45 ID:lVMA1Lel
PCから書きたい事があるんだけどアクセス規制で書けない…
良さそうなアップローダのアドレス書きたいんだけどなぁ…
正直さ、71が煽りすぎなんだよ
上級者さんとか言ったりスランプとか勝手な事いったりおにゃのことか言ったりおにゃのことか言ったりおにゃのことかいったり
もしこなたんが女じゃなかったら71は俺に謝るべきだね
そんなに喜ぶなよ
こなたんをおかずにして抜いてしまった・・・
おにゃのこ以外に語ること無いからいけないんだよこのスレは
何かネタだせこなたん
お前らさあ、ネタなら何を書いても良いってもんじゃないだろ……。
もし本当に
>>1が女だったらこれ見てどんな気分になると思ってんだよ。
あと、下半身優先で生きてるところ丸出しな自分を恥じろ。
それじゃあ猿とか魚と思考レベルが変わらないだろが。
匿名じゃなきゃやらないに決まってる、とかいう反論は受け付けん。
普段それを隠しながら腹の中でにたにた笑ってるってのも問題だとだけ言っとく。
346 :
172:2007/03/04(日) 23:54:14 ID:yLVR78rk
パスワードなんざ圧縮ツールの方でかけりゃいいだろ
つか、そもそもパスワードかける必要性がわからんが
こなたんに縛られたい
先日の土曜の全体会議は参加人数が少なかったので改めて行うことになりました。
基本、毎週土曜を全体会議にしようと思うので欠席・遅刻などされる方は、予めご連絡ください。
そして明日〜水曜または木曜まで私はコンタクトが取れません。
スレには時間が空き次第、目を通すようにはしますが……。
次回全体会議での議題内容(予定)
・当スレの活用方法
(完全に制作情報を公開する? 他
>>261で挙げた仮案などの検討)
・当面の制作スケジュール(⇒シナリオ第一稿完成まで)
>>172さん、ご協力ありがとうございます。
検討させていただきます。
各スタッフさんへのお願い(作業進行の方針)
メールをいただいている方々への返信も兼ねて。
>>18さん
86さんから募集絵をいただいてください。
そして問題が無ければ、その点をお教えください。
繰り返しになりますが、当面はシナリオの続きを進めていってください。
>>86さん(ここでもHNでいいのかわからないので、こっちで)
募集絵の件、私からは申し上げることは何もないです。
かなりいい感じになったと思います。
後は18さんと詳細をつめてくださいませ。
終了後は前回もお話したように、他キャラクター草案をお願いします。
ラフスケッチ状態で構いません。それを携帯のカメラで撮るぐらいでもOKなので送ってください。
>>りょうさん
18さんから最新のシナリオをいただき、それに関するBGM挿入案を作成しておいてください。
もちろん実際に作成しろって訳ではないです。
りょうさんの自己申告でのキャパと、作りやすい部分を知りたいと思いますので。
>>71さん
18さんから最新のシナリオをいただき、現時点で搭載できる機能のインターフェース構成を作成していてください。
71さんが必要と思われるもの、現時点で出来るもので構いません。
画面サイズは800*600を想定中です。立ち絵の同時表示は左・中・右の3キャラが最高になる予定です。
そういえば肝心なことを忘れておりましたが、71さんの作成された作品を見せていただけるとありがたいです。
ご質問、ご意見等々足りないことがありましたら、スレまたはメールにて。
スレの皆さんへ。
現時点でゲームの内容があらすじ以降提示が止まっていて申し訳ございません。
もうすぐキャラクター彩色の募集も兼ねて、奈々のサンプル絵を公表できそうです。
また、次回全体会議でスレ運用についても議題にあげるので、もうしばらくお待ちください。
こなたん
こなああああああああああゆきいいいいいいいいいいねえ
こなたんこないと寂しい。
357 :
172:2007/03/14(水) 01:00:12 ID:8HZBuN6Z
背景、どんな感じですか?
写真で良ければ手持ちの画像に使えるのがあるかもです。
こなたん・・・
うう、こなたん(シクシク
うう、こなたん(シコシコ
久しぶりに来たら超カオスだなおいw
スタッフはガンバレよ〜! 普通に応援してる。
362 :
こなた ◆Kf9ujJQfjQ :2007/03/17(土) 14:50:34 ID:0tZWBEeN
出先から失礼します。
今週、過労が原因の急性胃腸炎と言われて3日ほど入院してました……(;´д`)
各方面、連絡遅れててごめんなさい。
復活したのでご心配なく、今日も全体会議やります!
私が間に合わないかもしれないので、申し訳ないですが22:30よりスタートにします。
着色希望してくださった篠さん、ぜひご一緒にお願いします!
もしよろしければ今日の全体会議にもいらしてください( ´ω`)ノ
ではスタッフの皆さん、また後ほど。
軌道に乗りかけてるみたいだし、正直HPでも作って移行して2chから離れるべき。
間違いなくこのスレからよくない兆候が見られるw
ここが引き際。
同感。
スタッフの皆さんごめんなさい、まだ帰宅遅れています。
到着次第INします。
私はこなたんにINしたいですけどね。
大変遅くなりました。
86さんに描いていただいた奈々の着色前サンプルイラストをアップローダに挙げたので、載せておきます。
着色さんの募集絵として置こうと思いましたが、現在篠乃女さんから着色として参加希望を承っております。
もし他にも着色として参加を希望しようとしていた方がいらっしゃいましたら、ご連絡ください。
ttp://love.freedeai.com/src/up3250.jpg
スタッフさんに連絡。
本日会議に遅れて申し訳ありませんでした。
しかし、本日参加人数が少なかったため、本日(18日に)改めて全体会議を行いたいと思います。
開始時間は普段と同じ22時を予定しています。
遅刻、欠席などご連絡ありましたら、スレに残すか私宛にメールを送信してください。
不測の事態をのぞき、無断遅刻および欠席はしないようにしてください。
また、生活環境の変化もあるかもしれません。
もし生活が忙しい時期であればご相談ください。
>>357 >>172さん、ありがとうございます。
現在背景画像は未定の状態です。
良いものがあったらメールで送信していただければ、大切に保管させていただきます。
または、いずれ募集をすることになると思うので、その際にアップローダに載せて提示していただけると助かります。
背景画像が複数ある場合は、後者の方が良いかもしれません。
370 :
76:2007/03/18(日) 13:38:18 ID:7W4CniFH
こんちは。初カキコです。面白い企画やってますな。
専門的な知識はありませんが、
何かお手伝いできたらと思います。
そして誰もいなくなるか?
ここはHPとか拠点を持ってるの?
楽しみだから応援したいが、如何せんいないからなあ・・・w
>372
メールしてみたらdou?
俺に託すなよww
自分で送れよwwww
てかなんて送ればいいかわからねw
そりゃ応援したい人が送るのが当然だろ。
ほい。待ってて、書くから
多分、返信は明日以降だろうけどね。
こなたんこなくなっちゃったね
上でメール送ったっていった者だけど、返事はまだないよ
こなたんはおなくなりになられました
つか、このスレをいつまでもヲチしてるお前らは阿呆か。俺じゃあるまいし
>>381 よぉ、俺。こんなところで会うとは、奇遇だな。
最近コメントを残さずごめんなさい。
一応のぞいてはいるのですが。
MSNにログインできない状況が昨日から続いているので、とりあえずこちらに。
>>372さんからいただいたメールは、先日拝見しました。
いただいた案は既に検討させていただいている最中です。
次回の全体会議ににて報告、そして公開できるように目指しております。
私が先週全体会議を私用で欠席してしまったのですが、
一度休んだだけでも状況が把握できない状況になっております。
18さんとも音信不通状態が長く続いております。
先週いらしたのかどうかもわからない状況ではあります。
何度も載せさせていただいておりますが、私は2月3月はリアル都合が立て込んでおりますので、
活動へのアプローチが少なくなっております。
けれど、途中で投げるつもりはありません。
繁忙期もそろそろ抜けます。もう少し暖かい目で見守っていただけると幸いです。
音信不通キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜ー!!
ほんとにやりたいならコミケ参加実績のあるゲームサークルに応募するしな
どこも募集してるし
>385
まぁそうなんだが、そのへんの理由は
>>1を読むといい。
そーいうむしけら集めて最後までつくれるわけねーじゃん
やる気も能力もないカスにゲーム作り?
舐めんな
>387
まあ、お前にゃ無理かもなw
他人をひがんでないで自分でも行動起こしてみたらどうだ?
まぁこの手の書き込みをするやつは成功にせよ失敗にせよ、一度でもゲーム作りの厳しさを知った人なんだよな
まあ温かい目で見守ってやれよ、お前ら
レスつけてあげるだけでこなたんのモチベーションは上がるだろうしさ
ガンバレーw
がんばるなー
うは、俺はじめてツンデレみたw
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 04:59:44 ID:lhONu21G
アンチテーゼ
おはようございます。
書き込むのが一だいたい週間に一度ぐらいのペースになっておりますが、
ほぼ毎日スレは確認させていただいております。
現在、サイトを構成中です。
会議後、手直しを加えて、日曜日にはURLを載せることが可能なように調整しております。
サイトには特に掲示板などを作成する予定はありません。(こちらがあるので)
少しでも多くの情報をお伝えしていければ、と思います。
>>391さんの仰るとおり、レスをいただけるだけでも、ご覧になっている方がいる分、頑張ろうという気持ちになります。
それは他のスタッフも同じだと思います。
今までどおり、要望やご意見をいただけるとありがたいです。
お、こなたさんキター
日曜に公開か。思ったより早いな。よかたよかた。
がんばれよー
>396
>掲示板などを作成する予定はありません。(こちらがあるので)
そういう台詞は思ってても書いちゃいかんよ
2chを私物化するんじゃねえ、と叩かれる原因になりかねん
>>398 ご指摘ありがとうございます。
全く意図しておらず、見通しの甘い発言でした。
言い直しをさせていただくと、話し合いの場が枝別れして収拾がつかなくなる事態を避けたいと考えたのが一つの理由です。
もう一つは、私はあくまでこのスレを制作の根幹の場として進行していきたいからです。
>>398 いや、別の場所で会議とかしてると
2chで作る意味ないじゃんってツッコミでるよ
ROMのしがいもあるのでスレを存分に使ってほしいな
ただでさえ過疎なんだし
私物化するなっていうのも、来るかもしれんし、
ここでやる意味ないじゃんって言い分もわかるな。
ただある種の私物化だから別にいいんじゃない?
まあ、いつかは掲示板くらいつくったほうがいいかもしれんが
根本的になにか勘違いしてるな?
誰も「このスレを私物化するな」とも「掲示板作れ」とも言っとらん。
本スレでされた争いをこっちで繰り返さなくてもいいだろ・・・
>>367の絵ってどんな感じだった?
触れられてないって事は可もなく不可もなくって感じなのか?
そういや話題にならんというのもおかしなことだな。
俺の感想は目がでかい。とにかくそれを主張したいw
あと、なんかだるだるっとしてるが、これはなんでなんだろうな。
うまい下手ならうまいんじゃないかとは思うがな。
別におかしくはない。まあ色づけ次第なとこもあるが。
日曜にあげられるよう調整中と申し上げましたが、時間が足りなかったので申し訳ないですが、もうしばらくお待ちください。
なるべく早く紹介できるように致します。
>>405 サイトに絵も載せるので、そこでご覧になってください。
まだ彩色さんも募集中なので。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 20:37:46 ID:z/YbkEAS
あげます
まだかねえ。
次の日曜かねえ。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 02:42:53 ID:Uk45YrJn
頑張って!!
つか、もう少し早くこのスレ知ってたらなあ(笑)。
負けるな!
そうですか間に合いませんでしたか
まあとりあえず頑張れ、そして急いで仕上げるんだ
なんも手伝えないがとりあえずレスしてみる
そろそろきそうな予感!w
結局なんもなかった一週間w
また急げとか何もないとかのレスがついてるな
>>開発陣
急がなくていいし一週間や二週間レスしなくてもスレ住人は地味ーに覗いてるぜ
wktkしながらな
地道にやってくんねい
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 04:21:06 ID:pTk5IhR6
そういうことは思っても口にしない方が良いと思うけど・・・
とりあえず支援あげ
何のスレなのか分からないけど、俺も応援してるぜ!
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 13:08:44 ID:fXjbGEdI
ガンバ〜
418 :
コピペ:2007/04/24(火) 07:29:54 ID:ar/eqnj8
女神異文禄「涼宮ハルヒの転生」-マニアクス-開発予定ハード:PS3
遂に、アトラスがあの「憂鬱」シリーズに参戦!
女神転生IIIのデータを読み込み、オリジナルキャラ(人修羅)で
新たなストーリーとバトルを始めよう。
プレイに必要なもの
・ノクターンデータ(マニアクスも可能)
・メモリーカード
・PS2の場合、ノクターンorマニアクスソフト
遂に人修羅が「二人の神」に挑む。
彼の選ぶ創世…真の悪魔は誰に微笑むのか。
・ハードの他に難易度追加!
・アマラ深界の他に、新ダンジョン「モナド曼陀羅」追加!
・メノラーをゲットする事で新たな「人修羅」をダウンロード。
・イベント次第で、新しい「人修羅」ゲット。
・新ボスバトル、「魔人」大幅追加!
・悪魔全書もダウンロード。新機能「マガタマ融合」。
・パーティに通常悪魔以外にも、複数の「人修羅」追加。
発売未定。…コンゴトモヨロシク…
これ、今新シナリオ用意してる。ハルヒ厨房には向かないの作るので、検討どうぞ。
おはようございます。
あれから随分と時間がたってしまい、申し訳ありません。
時期的にまだ私が忙しいために活動が停滞気味です。しかし、少ない時間の中で仲間達と話し合い、その協力のお陰で
何とかHPが完成いたしました。まだ企画中の為に準備中が多いですが、
画像なども乗せておきましたので気分だけは味わえると思います。
企画は前にスレッドでも書いた「Remember 〜赤い糸などないけれど〜」を再編集し、内容を変えたものです。
まだまだ時間がかかりそうですが、この企画は必ず完成させますのでそのつもりでお願いします。
HP:
http://knt-pro-wrt.hp.infoseek.co.jp/Remem-ber/Remember_main.html 感想をお待ちしています。
嘘はいくないぜぃ?w
でも、お前の思いは受け取ったw
これはあげるしかないなw
ちょ、この絵はwwwww
>>419 ワロスw
わざわざこのために作ったのかw
乙www
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 21:43:02 ID:DSBhj0aG
こなたんとやりたい
ありもなにも、どうしたんだよ。
>>425 かわいそうなおまえのために
スタッフページ見ろ
>425
その絵の素晴らしさが分からないなんて目が腐ってるんじゃまいか
こうなったら本家さんには是が非でも頑張ってもらいたいものだな。
応援してるやつは多少はいるだろうが、
進行遅いの気にしてサイト作るやつなんて聞いたことねえよw
久々の登場になってしまってごめんなさい。
こなた(本物)です。
ちょうど今、本日の会議が終了したところです。
現在、スタッフ内で問題が起きており、現状報告が出来ない状況にあります。
HPの公開などもお約束したのですが、現在公開できておらず、本当に申し訳ありません。
来週(土曜)の定例会議を期限とし、きちんと方向性を決定しなおし、また皆さんに進行状況を報告していきたいと思います。
それまで、もうしばらくではありますが、お待ちいただけるとありがたいです。
>>410 亀レスになってしまいましたが、まだこのスレをご覧になっていらっしゃいますでしょうか。
何かしらの作業で関わりたいというご希望がありましたら、まだ別の方にご依頼させていただきたい分野もあります。
>>419 正直びっくりしました。
しかし、419さんの作っていただいたものを見て、私たちスタッフのモチベーションはかなりあがりました。
報告が遅れている申し訳なさと共に、暖かさを感じました。
ありがとうございます。
>>そしてまだスレを見てくださっている全ての皆様
進行が遅れていて、本当に申し訳ありません。
なんとかスタッフ一同頑張って制作を進めていきます。
私はほぼ毎日スレを見てはおりますが、元気付けられたり、頑張らなくちゃいけないという気にさせていただいております。
お、久しぶりだ。
に、偽者じゃないよねっ!違うよね!w
……問題って18さん? 図星?w
おお、こなたさん本当にお久しぶりですw
名無しですが
>>419です。偽HPは私の勝手で作ってしまい申し訳ありませんでした。
感謝の言葉は私には勿体無いです。何せ私が勝手にしたことですからw
そんなワケで調子に乗って、今度は「実際に遊べるデモ版」を作ろうかと考えています。
大体プレイ時間は5〜10分を想定しています。OPデモって感じですかね。
シナリオ構成は偽HPでも使った「Remember」の内容で行きます。
しかし、画像と路線は偶然にも被らない様に、オリジナルの別個ものにさせていただきます。
完成品は偽HPにて配布するつもりです。本当に作るかどうかはスレッドの進行具合で決めたいと思います。
まあ、人が居なければ作る意味がありませんしね…。あと時間もかかるので…。
あと、今回のキャライメージです。(あまり変化は無いです)
ttp://knt-pro-wrt.hp.infoseek.co.jp/Remem-ber/070430_003800_M.jpg では、またROMってます。
俺もそんな状態
本家に期待してないわけじゃないけどさ、正直な話ちゃんと完成にまで持っていきそうな
>>435の方が期待できちゃうのさ
まあ、そもそもちゃんとしたの作ろうとしたら時間もかかるし
その間を埋めてくれるっていうんだから、俺らはそれを楽しみにしてればおk
別に本家がどうでもいいとかそういう話ではないと。
どっちもがんばれー
だれも本家がどうでもいいなんて言ってないジャン
俺は正直本家はどうでもよくなってる
思っててもわざわざ言わないのが人情ってもんさ
どうも、
>>419です。
えー、なんだか書き込みも少なくなってきて、どんどん闇に消えてきてると感じるのは私だけでしょうか…?
何人かの方々が私に期待してもらい、嬉しい限りです。色々と複雑な心境ですけどね(汗) 実は少しだけ製作に入ってます。とりあえず、大まかな構想は決まりました。
それとおまけで、さっき描いた奈々のキャラ絵でも貼って置きます。さっき絵チャで描いたものですw
ttp://knt-pro-wrt.hp.infoseek.co.jp/Remem-ber/nana.jpg 本件ですが、ここに書き込みをしたのには他にも理由がありましてですね。
こなたさんにお願いをしたいのですが、実際のキャラクター絵を少しこのスレッドで公開してもらいたいなぁと思います。
今回貼ったのもそうですが、これは私が勝手に考えたキャラクターですし、本家のイメージに興味があります。少し参考にもしたいので良かったらお願いします。
最後に、私の絵について意見や抗議などがあればどうぞ。(例:俺は全員ロング以外許さない。なんか色が変わってる。など。
完成するかは分かりませんが、作品の参考にしたいと思います。以上です。またROMってます。
和んだw
にしても、あんた何者だよw
地味にすごいんだが。
だからなんなんだよこのクウォリティーの高さはww
>>446 ROMと言わずにまた来て下さい
楽しみにしてます
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 02:47:50 ID:sQ2CDFjQ
似たようなスレに負けてるぞ!
もう150もはなさられてる
頑張れ
似たようなスレってどこ?
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 15:08:40 ID:sQ2CDFjQ
書くと自演乙と言われるので言わないが
期待してるから頑張ってくれ
>>451 何が150離れてるんだろう…
レス数なら全く的外れだぞ?
>>450 2ch検索で「ゲーム 作」とかで検索するといい
まぁ、似たようなスレは膨大にあるんだけどな
>>453 俺と一緒にスレと見た。
150は450と600のレス数っぽいな。
負けても全然問題ない。
むしろ勝つようになったほうがマジでヤバイな。
正解だ
こっちはもう少しスレ主に頑張って貰いたい
サイトが貼られた瞬間はキターと思ったが偽と解り落胆。
しかし偽の方が頑張り出しているから、そっちにも期待出来るのは嬉しい事だ
しかしあっちのスレは荒れてしまったな
前までは超良スレだったんだかな。
もうスレ主は来ないんじゃないか?とさえ思える。
まあwiki見れば進んでる事が解るし、
隠しページ見てると面白いからいいが…
コッチのスレはHPとか作らないのか?
>>448 ありがとうございます。419です、様子を見てましたが折角なので書き込みます。
>>455 こっちはHPも何も、こなたさん本人が無反応ですからね…(汗。
スタッフさんの書き込みも一切見当たりませんし。正直、本当に活動してるかすら疑わしいです。
私は趣味で同人活動をしてる者なので、偽企画の方は気長に進めるつもりです。
何ともいいがたいですが、こなたさんの活躍に期待してます。
>>456 仮に456さんと呼ばせていただきます。
スタッフの意見ではなく、私は456さんの制作を、私たちの背中を押してくださっているものだと考え、嬉しく思っておりますし、
もし目的が違えども、現在の制作に関して横槍を入れるという考えは、私個人にはございません。
そして申し訳ないですが、すぐにレスできる訳ではないものに加え、レスするにも判断に迷う点があります。
しかし、
>>443の発言
>こなたさんにお願いをしたいのですが、実際のキャラクター絵を少しこのスレッドで公開してもらいたいなぁと思います。
>今回貼ったのもそうですが、これは私が勝手に考えたキャラクターですし、本家のイメージに興味があります。少し参考にもしたいので良かったらお願いします。
のような発言に対し、すぐに返答できません。
必ずしも456さんの活動や要望に、私どもがすぐに対応していくという訳ではないことをご理解いただきたいです。
俺はこことサクラ○ジと悠○見てるな
こなたさん久しぶりだな
頑張ってね
>456
出てる情報を元に、偽企画ゲームを完成させちゃおうぜw
>>457。 456です。
こなたん、やたらトゲトゲしいコメントありがとうございます。んー、ちょっと怒ってるみたいですね。
スレッド設立から約4ヵ月程…期待しながら様子は見てきましたが、途中から動きの停滞が見当たります。
私はスレッドで参考絵を公開して欲しいと描いたと思いますが、それはこの板で私以外にもこなさんの企画の進行具合や、
活躍を期待している人たちへの動力源として公開して欲しいとの意味がありました。別にすぐにやれとは言ってません。
でも、もう少し"進行は無くとも定期書き込み"など本当に期待している人達の事を考慮して頂きたいとは思います。
最後に、やっぱり私が書き込むとトラブルになりそうなので、ずっとROMります。
偽企画はHPの方で適当にやってますので、興味のある方は気長く見守ってて下さい。こなたさん、ご迷惑かけ申し訳ありませんでした。
やたらトゲトゲしいのか?
俺なんかはそう感じないがw
>>460 スタッフ個々人の創作物になるわけだから、いくら代表と言っても
気軽にはいどうぞ、とは言えんでしょう
個人的に応援はうれしく思うが、許可や資料提供を求められると
メンバー間の意見調整等の余計な仕事が増えるから、勝手にやってくれるとありがたい
って所じゃないか?
キャラ絵晒すのそんなに抵抗あるのかな。
製作状況とか全く見せる気ないならこのスレ役目はもう終わってるんだな。
あー、そっか。ここでやる意味がないとだめだよね
>>456 偽企画と、のっとりやパクリの違いはあるのか?
作るんなら一から作ろーぜ
>>460 こなたさんの文章は
「現段階で好意的・協力的な態度は一存で出来かねるが、支援してくれる気持ちは嬉しい」
って素直に読めるんだが。怒っているようには思えない
いくら支援してくれるとはいえ、他のスレ住人とは別に
特別な優遇(情報の開示など)をするのはどうか
他の住人に対して失礼では無いだろうか
とかこなたさんは考えてるんじゃ無いのかな、と好意的に捉えてみる
>>456 >>466さんのほぼ仰っていただいた通りです。
私は偽企画(HP)のみで終了なのだろうな、と受け取っていたのですが、
そこからOPデモ等、本格的に作品制作に移行するという感じに話が展開していったときに、判断しかねる部分があったからです。
シナリオ、キャラクター原案に関しては私自身の制作ではありませんし、他メンバーの了承も必要となると思います。
私自身に関しては、同人という場における二次製作に関しての抵抗はありませんし、
むしろ創作するという共通の目標を持っている仲間として嬉しく思います。
しかし、
>>456さんに現状では特別に情報を提供できる状態ではないのに加え、
>>456さんに諸手をあげて協力できるというお約束は出来ないですよ、ということをお伝えしたかったのみです。
ですが可能な限りは、協力をさせていただきたいと思ってはおります。
キャラ絵を見せるのに抵抗があるのではなくて、連絡の出来ない状況にあるのです。
(現に彩色さん募集連絡をした際に一度、公開しております。詳細は過去レスをご参照ください)
なんで?連絡の出来ない状況って何?と思われると思います。
申し訳ないですが、今お話しすることはできません。その理由は追って連絡させていただきます。
私の作業スケジュールが押してしまっているので、連絡が遅れてしまっておりますが、
それもだいぶ目処がついたので、現状報告を踏まえ、明日明後日には必ずご連絡させていただきます。
まー、なんつーか他人の企画をいじるってのはねえ。
一発ネタなら笑えたが、調子に乗って発展させて
しまいにゃスレ主に変に絡んでるのは見ててあんまり気持ちの良いものじゃなかった。
いくらスレ主が音信不通だからといってもなー。
>>456がなんかやりたいんだったら、オリジナルの企画立ち上げればいいと思うよ。
んー、この際、なるべく独自の路線で、こなたん企画の良きライバルとして頑張ったらw
456のやってることは「悪ノリ」に違いないけど遊んでるだけであって
色々とクリエイティブなほうが楽しいし別に自分は気分悪く感じないな
俺もおおむね
>>469に同感
こなたんが来ない間の暇潰しみたいなもんだと思えばw
ささいな感情の行き違いで創作の芽を摘んでしまうのも勿体ない
ま、とりあえずこなたんの報告を待ってるぜ
オチする側は気楽に暇つぶしできるけど、スタッフにしてみたら脱退フラグが立つぞ。
下手すると企画が潰れる。
意欲があるなら独自でするべき。
え、こんなことで脱退フラグって繊細すぎないか
みんなこなたを甘やかし過ぎ
調子乗りすぎてる
ネタ投下しないでスレがいつまでもあると思うなよ
>>472 崩壊のきっかけなんてこんなもの。
逆にいえばこの程度の問題、さっさと解決できなければ、もっと大きな問題が発生したとき必ず潰れる。
その事が予想できるので目利きは負担の少ないうちにさっさと逃げ出すとも言える。
こなたんって何歳なの?
>>473 >ネタ投下しないでスレがいつまでもあると思うなよ
そのセリフを半年から1年ごとにネタが出てくる某長寿製作スレでも言ってくれ。
長寿スレって喪板の?
確かに
>>473の言うことはわかる。
忙しいのはわかるが、初めの頃となんか態度変わったな。もう「勝手になんかしてて」的な
ムードだよな。
こっちまで気が回らないのかもしれんが、俺はまぁその程度の人だったと思ってもう諦めてるがな。
ファンに対する気配りやサービスがもうちょっと欲しかった。
何かまた荒れてきたな。
諦めてるなら覗かなけりゃいいのに。
気配りもサービスも定期的なレスも別に望んでない。
好きなときに好きなことを書き込んでくれ。
反応なくて不満たらたらな奴だけがここのスレ住人じゃないんだ。
便りが無いのは元気な証拠って考えの住人もいる。
自主報告でなんで満足できないのかねえ? 不思議不思議。
この流れワロスw
先日の連絡より一日遅れてしまいましたが、お約束したとおり、現状報告を致します。
報告をしていない間、結構いろんなことがありました。
とりあえず事実だけを、経過と共に述べさせていただきます。
まず、大きな問題として、シナリオ担当の18さんからの連絡が途絶えました。
18さんのシナリオの冒頭部分と共に、wikiの公開を予定しておりましたが、それが出来なくなりました。
スクリプト担当の71さんは、1、2回会議に顔を出されたのみで、連絡をいただいておりません。
18さんを2週間ほどお待ちしましたが、一切の連絡をいただくことが出来ませんでした。
ただでさえ進行が鈍足で、他スタッフさんのモチベーションも低下しているし、
何よりこれ以上スレの皆さんをお待ちさせは出来ないと考え、
そこで、18さんおよび71さんには、制作を続けるという意思はないと判断させていただきました。
そして、この企画をどのようにしていくかを、原画担当のmarikoさん、音楽担当のりょうさんと話し合いました。
三人で話した結果、それならば一からやり直してもいいんじゃないか、という結論に達しました。
このシナリオはほとんど18さんが作成したもの
しかし今から一からやり直すとして、それをそのままスレで報告し、再度シナリオ担当の募集からやり直すと、
ただでさえ良い報告がほとんど出来ていないので、「なんだ、もう無理じゃないか」という流れになってしまうと思いました。
それだけは避けたいな、と考えました。
なので、私自身がシナリオを担当することに致しました。
そして、シナリオが形になる今まで、報告を伏せさせていただきました。
形にならないまま報告しても、結局またスレの皆さんをがっかりさせてしまうと思ったからです。
その判断が良かったのか悪かったのかは、スレの皆さんに判断していただきたいと思います。
今までは報告がしたい、と思っていてもほとんど中身が無かったり、報告をできる状況ではありませんでした。
報告をしたい、したい、とは強く思っていたのですが。
それでもまだスレを見て応援していただいている皆さんに、本当に申し訳ない思いでした。
そしてなんとか、再シナリオもとりあえずの完成までこぎつけました。
(とりあえず制作に一週間いただき、締め切りは5月最初の土曜だったのですが、私の制作が間に合いませんでした。
スタッフの皆さん、そしてスレの皆さんようやくお待たせしました、なんとか公開できます!
……というところで、つい先日の日曜から、PCが作動しなくなりました。OTL。
私の留守中に家族がPCを触り、なにやら設定やレジストリをいじったとかなんとかで。
とりあえず途中までのデータは残してあるのですが、最終的なのはまだPCに眠ったままです。
データのバックアップを最後にきちんと残しておいたつもりになってました。。
私はPCの知識に疎いので、藁をもつかむ思いで詳しい知人に尋ねたところ、なんとかなりそうだと言う話になりました。
最悪の場合、ハードディスクを取り出してデータを出してくれる(?)とのことでした。
なので結局、予定していたこの現状報告と共にシナリオを公開することはできません。
しかし、週末に友人が泊り込みで来てくれるということなので、土曜日の会議になんとか間に合わせ、
そのあとすぐ、シナリオ内容を報告したいと思います。
最後のは完全に私の不注意で、そしてアホですみません。。
Messengerのパスも、掲示板のURLも控えてなかったので、スタッフさんにも連絡が滞っております。
本当に、本当に申し訳ないです。たぶんご心配をおかけしていると思います。
そしていい加減おせーよ、とお怒りだと思います(;´д`)
土曜にまとめて全部お話しましょう。本当にすみません。
というのが情けないですが、現状報告です。
そして追記ですが、
>>456さんの件について、返信に迷ったことにはこういった背景があります。
18さんからの連絡が無い以上、許可などの確認を取ることもできませんし、
とりあえず現状で、「Remember Me」の制作は凍結することに決定いたしましたので。
要するに企画はロクに進んでない、スタッフは二人死んだと。
方向性がはっきりしてるのであれば、
もうちょっと早く経過を報告してもよかったと思うけどな
まぁ、製作にトラブルは憑き物だ
ガンガレ、とだけ言っておく
つか、思ったよりは進んでるんじゃね?
全く進行してないとばかり
土曜日待ちってことかな
ちょっと楽しみかも
他人が潰す前に自ら潰れたんだなww
前にも似た書き込みがあったけど、正直に期待してよいものなのか疑問だな。
はっきりいえば言い訳にしか聞こえんよ。でもとりあえずは土曜まで待ってみるさガンガレw
てーか自分らがしっかりしてれば他人に潰されることなんかないよ。
完成するかどうかは、製作者がちゃんとしているか否かだけ。
ちなみに今のように連絡すら素早く行えない状況(を平気で招いちゃう企画者)だと
ひとつひとつの工程に時間かかるし、そうこうしてるうちにさらに脱落者が出る確率も高いことも加味すると
まともな作品作り上げるにはあと1年は平気でかかるから、その辺だけ今の段階で覚悟しておいたほうがいいよ>現スタッフ
シナリオが完成してるなら後はどうにでもなると思うよ
「シナリオはできてるけど・・・」って企画は2ちゃんに腐るほどあるよ。
一番問題なのは絵。色々注文付けられながら作業量が多い。絵師逃げ率は異様に高い。
音はフリー素材でやれないこともないしスクリプトも吉里吉里で基本的なノベルゲー動かすだけなら誰でもできる。
つーことで、原画さん頑張ってとしか言えない。
シナリオが糞なんで、作業する気がなくなるんじゃないのか、シナリオはできてるってのは
495に全面的に同意してあげる
最近は最初にシナリオありきでスタッフが集まるケース多いけど
それでも完成しないよなw
こなたんガンガレ〜
土曜日まで引っ張る理由はなんにも出来て無いからと捉えざるを得ない
ああ、もう明日土曜じゃん
さぁ、土曜日だw
今日はどんな証言(言い訳)をするか楽しみだな。内容次第では、もう2chから離れて適当にwikiでも作って活動すればいいと思う。
ロクに進まないくせに、ここでダラダラやってても無理なんじゃねぇのかな?一応、今の段階では期待してる、ガンガレ。
メンバー募集以外にここでやる意味を述べて欲しい
こなたさん答えてよ
まぁ、俺も他所で2ちゃん製作やってるけど
メンバー集まって以後はスレの必要性ないからな。
最初にスレで始めたからって理由で意地になってもいいことないから、離れるなら離れるでちゃんと決断したほうがいいよ。
あとあくまでもスレ使うなら、絵の投下には気を遣ったほうがいい。
盛り上がる反面、絵への批判(名無しによる「赤」入れ)が発生して絵師が逃げることあるから。
わくてか
スレに書き込まないと「書き込まないならスレ要らんだろ!」と怒られ、
書き込んだら書き込んだで「真面目に作る気ならスレから離れろ!」と怒られる流れ。
今日の会議が一応、終わりました。
会議の結果を反映し、手直しを加えてあと1時間か2時間ぐらいしたら再度連絡いたしますので、もう少々お待ちください。
楽しみにお待ちしています
あと15分ください。すみません。
>>508 エラー ページが存在しませんって出るよ!
>>509 閲覧権限設定を変えるのを忘れていました(・∀・`;;)モウシワケナイデス
これで大丈夫だと思います。もし不具合ありましたら、もうしばらく起きて対応させていただきますので、
ご連絡いただけると幸いです。
見れた!
>>511 ご報告ありがとうございます。
何人の方が閲覧されているかわかりませんが、とりあえずすぐに反応がいただけるなんて有難い限りです。
一日中PCの中いじったりしてたんで、疲れたあ。
作品制作ならまだ気力も残るんですが、PCの知識はないので、("・ω・")ヨボーンこなたです。
コーヒーでも飲みながら、恐怖のミスやエラーがないか、のんびりお待ちしております。
なんつーか 見直したわ
待ってた甲斐があったというか
技術は無いが応援するわ
>>513 ありがとうございます。
はじめての感想をいただけて、それもいい方向にいただけて幸いです。
これからも頑張っていきますので、よろしくお願いします。
お詫びとしては、シーン1は完全に作品世界の紹介に近い感じなので、登場人物がほとんど出てきません。
そして今回の作品はヒロインは1人しか想定しておりません。
少しでも原画さんの負担を減らしたいので、意図的に登場人物は極限まで削る方向性でおります。
シナリオをはじめ、他のスタッフの方々も条件はいろいろ厳しい中でやっておりますが、どうか応援をいただけると幸いです。
一応、欠員が多くなったため、スタッフを再募集することも考えております。
サンプルとしては役不足かもしれませんが、シナリオ等をご覧になっていただき、判断の材料に使っていただければ良いと思います。
その点に関しては、また追って連絡させていただきます。
シーン1AB、読ませてもらったよ。とりあえず思ったのが
なんか描写が細かすぎるというか、説明的すぎるというか、単調というか一本調子というか。
小説と違っていちいちクリックして読んでいくには、この文章は結構うざったい気がする。
日常的な会話シーンとかになればもっとテンポは上がるのかもしれないけど
ゲームを作るからにはもう少しテンポ感とかメリハリを考えるといいかもよ。
>>515 シナリオでよければ手伝おうか?
初心者じゃなくて同人やらでいろいろ書いてる人間でよければだが
中々に盛り上がってきたところであげるべき?
ま、これからが正念場じゃないかな?
今ココで公開できたのは凄いと思うけど、やっと始まったに過ぎないからね。
wikiの内容は「こんなもんか。まぁ妥当かな?」って感じ。企画も公開してしまった以上はもう投げが効かないしね。
…とはいえ、コレからが楽しみなのも事実かな?期待はしてると言って置くw
・・・と、wikiを見ずにレスしてみたそうです
キャラ彩色してみようと思ったんだが
ちと画像が荒いな。
もっと綺麗なやつ、ないかい?
皆さん、ご感想ありがとうございます。
>>516 516さんの仰るとおりです。
シナリオですが、このまま使用することはまず致しません。
≪文章だけで≫私が想像しているイメージを損なわないように、そして正確に伝えるには、やはり細かく描写するしかなかったのです。
その方が他スタッフさんにも明確なイメージを持っていただきやすいでしょうし。
作品として作っていく段階になれば、絵や音が入ってきます。
それらと組み合わせて、シナリオも調整していくことになります。
>>517 とりあえず、現段階ではシナリオについては大丈夫です。
ありがとうございます。
色塗りさせるなら、それなりの画質できれば線画レイヤーがある物を
上げておくべき
>522
>作品として作っていく段階になれば、絵や音が入ってきます。
>それらと組み合わせて、シナリオも調整していくことになります。
それならそれでいいと思うけど、そうすると
>>484の
>そしてなんとか、再シナリオもとりあえずの完成までこぎつけました。
って書き込みはかなり語弊があるんじゃないのか?
とりあえずの完成っていうか、土台程度じゃないか。
wikiのサンプル文と「とりあえずの完成をした再シナリオ」がそもそも別物だって言うなら問題ないけどさ。
>>524 普通に考えりゃ、サンプルと本編は違う物(つーか、本編の一部)だろな。
というか、別に突っ込むほどおかしい表現とは思えんが。
>>521 >>86さんからいただいた画像があの画質でしたので、用意できるかを確認中です。
お待たせすることになり、申し訳ないのですがもうしばらくお待ちください。
私は絵に関しての知識が乏しいので、もしご要望などございましたら、その都度発言していただければ対応させていただきます。
>>524 おそらく、「シナリオが出来たって言ってるけど、結局また作り直す?⇒まだ出来てないのでは?」
ということが
>>524さんの仰りたいことではないでしょうか。
そう仮定して返信させていただきます。
根本的には公開したシナリオでいきます。
ただ、これはグラフィックもBGMもSEもない状態なので、それが出来次第、シナリオも直していく必要があるということです。
具体的にはどういうことなのか、シナリオ中に何度も出てくる「雨音」に関しての描写を例に挙げて説明させていただきます。
「雨音」表現の方法としては、
・文章で設定として「雨が降っている」と書く
・雨の降る街の背景カットをはさむ
・BGMにそのまま雨音を連想させる音を入れて、音楽さんに作曲してもらう
・SEの雨音を探してくる
というものが代表的にあると思います。
しかし、いずれの方法を取るかは検討中で、何が入ってくるかによっても変わって来ますよね。
文章をまるまる削ってもいいかもしれないし、一部分だけ残すかもしれない、または、残した方がいいかもしれない。
そういった部分を考えております、ということです。
そしてその作業によって文章の量は確実に減っていくことが予想されます。
なぜなら、状況がわかる情報(絵や音楽など)が増えていけば、重複する表現は削れば良いのですから。
要するに、「これが原本です。ただし手直しはしますよ」というのが回答になります。
再シナリオもとりあえずの完成までこぎつけました=原本上げました
なのね。
個人的にも文の単調さは気になるので頑張って欲しい。
まぁとにかく、話の大筋が出来たらどんどん各スタッフに仕事振ったほうがいいよ。
リズム良く作業してもらわないと途中でつまずきやすくなるから。
次いつまでにシナリオ上げます とか言っておいてもらえた方が期待しやすいかも
あと多分無いとは思うが○久の作者と同一とか無いよな?
文章の感じが似てるというか まあ無いか
○久=まるゅー=H=チルノ
いやまさかな・・・
このスレ今日知って一気に読んだ。
参考になるなwwwwww
●ネット上で人を集めて制作するときは、逃亡するの前提で。
別のひとをどんどん補充して完成まではもっていけるシステムを
つくりあげてからにしよう。
●無料ゲームであっても制作者に著作権は発生する。
権利はサークルのものです二次使用の可能性も変更の可能性もあります
……って先に言って、その条件でいいってやつだけ使っとけ。
●工程の分かってない奴にまとめ役(監督)は無理。
シナリオ・絵・音楽・スクリプト等個々の素材なら初心者でもなんとかなるが。
●作業の指示だしする上で用語の誤用/不統一は致命的。
こればかりは初心者じゃなくてただの不勉強。
進行に必要なのはオリジナリティじゃない。ぐぐりまくって用語の勉強をし、先人の方法をパクれ。
いいか。人に分かるように説明する能力のない進行担当は屑だ。
シナリオ管理とは別なんだ。
>>1が決定的に間違ってるのは、そこを混同してるってことだ。
>>1に聞くが、仕様書と、フローチャートもしくはUMLは書けるんだろうな?
書けないんだったら、スクリプタ以外に、構造担当のスタッフを至急募集して、工程を洗い出してもらえよ。
で、以後の進行は、そいつに任せて、
>>1は作品の世界観構築に専念するんだ。
まあ、進行ちゃんとできるやつは、初心者じゃないだろうけどなwwwww
なんか、なんとレスしてよいものか。
まぁ、知ったかぶりが先輩風びゅーびゅー吹かすのがこのスレのスタンスですから
問題提起をしつつ自己完結させてるからレスし難い
のりのりのレスがなんか憎めない
>>531にほのかに萌えた
だが、何となくだが
>>531の言いたい事は分かる気がするかも…。
最初からこのスレを読んでれば分かるが、結局グダグダでいい加減な面があるのも事実だしな。
別にこなたんをダメと言うのではないが、一部納得行く部分はあるとだけコメントしとく。
こなたんはダメと思うよ、だけど初心者で頑張りましょうってスレだからさ
むしろダメなのなんか前提で、そこをどうやっていくかってところが面白いんじゃないのか。
とりあえず「最低限何が必要か」を考えながらとにかく最短距離で完成目指したほうがいいと思うよ。
全体を考えないまま一箇所に凝りだしたりするとズルズルと作業量増えて最終的に収集つかなくなったり大変だから。
まず最高にシェイプした形で作って、終わりのほうにもし余力があるなら補完したい部分に回せばいい。
ひとつの工程に時間をかけないことによってスタッフも進んでいる感覚を感じられるからモチベ維持にも繋がる。
思い切って「まぁこんなもんでいいだろ」という台詞を使えるようになると制作が一気に楽になるw
WiKi見ました
結局18さんのシナリオのために今までに描いた絵は
もう見る機会はないのでしょうか?
もしよろしければその辺が見たかったり…
感想めいたものも書いておきます
ゲームの文章は開始10分の展開が重要だとよく言われます
現状のAB部分を読んでもどういう話なのかが全く見えないのと
客をひきつける要素の欠如、テンションの低さなどが気になりました
…再びここでシナリオを募集しつつ自力で進めていく方法でも良いのでは?
レスし難い発言に関しては、簡潔にですが・・・。
>>529 ○久、という時点でわからないです。
>>531 >>シナリオ管理とは別なんだ。
>>1が決定的に間違ってるのは、そこを混同してるってことだ。
混同しておりませんので、断定して話を進めないでいただきたいです。
どこかのレスに書いていたと思いますが、このスレでの進行をどのように参考になさるかは自由です。
初心者同士で始めている以上、反面教師になるものは多いと思います。
>>537 >>結局18さんのシナリオのために今までに描いた絵
ほぼラフスケッチ状態のものしか存在しておりません。
それでもご希望でしたら、公開するかどうかは
>>86さんの一存にお任せしたいと思います。
>>感想
最初が肝心なのは、ゲームに限らずですよね。
参考にさせていただきます。ご感想ありがとうございました。
この場でいただいたご感想に対して、きちんとしたレスを返すのは難しいものですね。
肯定的なレスに返信をすると、図に乗ったようになってしまいますし、
逆に否定的なレスに返信をすると、卑屈になってしまう気がします。
なので簡潔な発言しかできないのですが、ご容赦ください。
>こなた氏
2〜3日前にwikiのメルフォからメッセージを送ったんだが
ちゃんと届いてるだろうか。
何て初々しい
私も15年前ぐらいにはこんなかんじで制作してましたよ
がんばってくださいねー
初心者限定ってことは
私はお呼びじゃないみたいだけど(v
>>541 15年前!!!すごい年期入ってますね(;´∀`)
>>540 MyWikiメールが一括で迷惑メールフォルダに入っていて気づきませんでした。
確認させていただきました。
うーん……他の方でメールをいただいていて消えていたら申し訳ない限りです。嗚呼(;´д`)
>>541 私がまだPCに触ってもいない時期ですね。
ここは自由な場です。
初心者に限らず、経験者の方からアドバイスやご批判も甘んじて受けさせていただいております。
興味があったら、時々思い出したときでも覗いていただけると嬉しいです。
それと追記ですが、marikoさんメール読むのが遅れました。申し訳ないです。
今から返信しますと残しておきます。
だぁめだこりゃwwww
シーン1−Aとやらはまあいいだろう。
しかし、唐突にでてくる『ようまし』のハナシwwww
おいおいおい(汗
『里見の謎』のオマージュかよっっ(汗
ここ数日で一気にこのスレを読んで気付いたのだが
初期の18さん関連のレスが皮肉にも1本人のシナリオにも
あてはまる状態になっている気がする(
>>60や
>>63など)
煽りレスに文意を汲んだ返しをしていたり途中から微妙にスルーを覚えたり
割と応援したいスレの流れだけに、このまま1が疲弊してゆくのを見るのはつらい
…当初のリーダー+文章補佐ってスタンスは1向きだったのかもな
自作のシナリオをつつかれながらでは中々平静も保てまい
とりあえずなんか小物のゲーム完成を目標にしたらどうかと思うよ
作ってる人たちが本当に”面白い”って信じてるゲームならさ。
ほかの事は別にどうだっていいんだよ。
同人ってもともとそういうもののはずだよ。
まあ、頑張って作ってくれ。
>>545 私は2ちゃんねるというこの場において始める上で、どんな発言をも受ける覚悟は出来ています。
もちろん発言を見て一喜一憂して、時には落ち込むこともあるのは事実です。
瞬間的な心の動きは常にあります。
けれど普通の煽りレスなどには申し訳ないのですが、大抵気にはなりません。
私の胸に届くのは、肯定にしろ批判にしろ煽りにしろ、本気のレスだけです。
それは継続的な感情となって、私の胸の内にしまわせていただいております。
それが喜びであれ、嬉しさであれ、痛みであれ。
ここでの発言には責任はいりません。
言いたいことがあれば言ってしまっていいと思います。
私も他人の作品に大口を叩いて意見を述べ、その上で自分の作品を公開しているのですから、より批判が集まるのも当然のことだと思います。
特に作品を見せていただき、私が否定的な意見を述べた人には格好の的として話せる場所だと思います。
安全地帯で発言してしまって構いません。好きなことを言ってしまって構わないのです。
私もそれを承知の上でここで活動をしております。
カッコイイけどそれでへばったら元も子もないよな
自分で作ったものを言われるのってけっこうキツイし
まあ
>>545がなにを言おうとこなたんがなんか言おうとも言いたい事いうと思うけど
まさに、口だけは達者のようですねw
定期書き込みをしてくれるのはありがたいが、そろそろ言葉じゃなくて、別の作品サンプルが欲しい所だな。
絵についても興味があるし、まだ準備中の項目が多いしな。
>>547を読む限り、こなたってヤツが自己陶酔型の人間だということはなんとなく感じた。
>>547を読む限り、こなたってヤツが自己陶酔型の人間だということはなんとなく感じた。
ゲームを作りたいんじゃなくて、
ゲームクリエイター(死語)になって賞賛されたいだけだろ。
本人も気づいてないかもしれないけどさ。
wikiに上げられていたサンプル文の感想。
俺はあれがどっか途中で出てくるのかな?とも思ったけど
もしあれで始まるならキツイと思う。
>>537に同意で、視点の面白さとか言葉言葉の印象の強さに欠けるし、リズムも単調でだらだらしてて退屈。
まして伝奇系の話ならプレイヤーを世界観に引き込む工夫が必要でしょう。
俺ならあれで始まられたら飽きちゃうかな…
辛口でスマソだが、初心者制作スレってことだしとりあえずあのシナリオで進めていってもいいと思うけどね。
ただしもし手直しをそれなりにするつもりならスクリプターの負担にならないように早めにね。応援しとります。
wikiの文章はゲームじゃ使わないっつってただろ。
そりゃゲームなんだから視覚効果も音響効果も狙って仕掛けするだろうさ。
ゲーム用に書き換えるのは脚本的段階で今はとりあえずシナリオ出しただけ。
それは既に言及済みじゃないか。
あと、口だけっていうのはどういうことだ?
散々、定期書き込みしろだの言っといてしだしたらそれかよw
絵もしばらくすりゃあげるって言ってんだからいいだろうが。
いくら煽りは仕方ないって言ってもレベル低すぎるだろ……
>>1 それ、数十人数百人のスタッフが集まって作る超大作ゲームではじめて必要になるポジション。
数人レベルの企画では邪魔。金を出すなら別だけど。
僻むな僻むなw
ようやく製作スレっぽくなってきたw
用はこなたの文章は面白くないから、いくら音や絵を入れようとも無駄ってこった
wikiの文、直すけど使うんだろ?
だったらここが良くないと思うっていうのは真っ当な意見だと思うが。
まぁシナリオ手伝いの申し出を大丈夫ですって断ったあたりから
こなた氏があんま直す気ないのが伺えるが…
誰かに手伝ってもらえばいいのにね。
だんだん厄介なレスが増えてきたな…いくら気にしないと言っても
こういうものは地味にスレを蝕みやる気を削ぐものだ
あと期限とか定めず無制限に各パートの人を拘束するのって結構危険だよね
やる気のあるなしは置いといて、さ
1つだけ予言しとく。
このスレは完成を待たずにズルズルこんなペースで進んで、
結局スレ自体無くなって企画自体なかった事にされる。次スレがあっても同じ。
なぜなら、もうちょいすれば開始から半年たつのにこんな感じだから。
こなたん、悔しかったら早く完成させてくれ。俺の予言が当たる前に・・・。
とりあえず先行版というか、本編の設定で短編を一つ作ってみたらいいんじゃないか
先行版を評価してもらえれば、その不評な点を本番に行かせるだろうし
このまま完成まで見通しが立たないと、スタッフのモチベーションも上がらないと思うよ
こなた、今日は日曜日だぞ〜。
仕事や残務があるのかもしれんが、ちょっとは顔出し手遅れ〜
ようましになっちゃったんだよ、こなタンは。
ゲームの製作って
シナリオ
↓
BGM
↓
CG
↓
スクリプト
↓
完成
って感じの流れなの? よくわかんない
一つの工程にどれくらいの時間が必要で今はどこらへんまでできてるのかが知りたい
今はシナリオ製作途中なのかな?
>>565 もちょい並列処理できるんじゃ?
↓な感じだと思うんだけど一般的にはどうなんだろう。
企画書・プロットを作る
作品の大体の規模、各班の作業量を決め、そこから大まかなスケジュールを立てる
↓
シナリオ:プロットの完成・シナリオ執筆→必要な絵・音素材を割り出す
絵師:キャラデザ・イメージボード作成
音師:度汎用に使える曲とか作る? 不明
スクリプタ:シナリオがなくても出来る部分(システム周り)を作る
↓
シナリオ:シナリオ執筆
絵師:洗い出された立ち絵・背景・一枚絵を作る。
音師:洗い出されたBGM・SEを作る
スクリプタ:シナリオ上がった部分からどんどんスクリプト化
こうすべきだよ。無理だと思うよ。小品で完成目指しなよ
こういった意見、とくに創作スタイルの批判は、言われると萎えるんだよな…
こなたんには挫けないで欲しいよ
こなたんのレスをみる限り挫けるどころか開き直りを感じる。
むしろ、もうちょっと挫けるべきかと思うが、どうか。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:35:06 ID:TQVlkLO2
ようまし(笑)
もうなんか文章がどうこう以前に終わってるなw
ちゃんとしたライターさん探したらどうだ
>>569 あ?(ビキビキ
ようましバカにすんのかコラ
よ、ようまし舐めてんじゃネェゾ?お?!(ビキビキ…プッwwwww
ようまし
同人なんて適当にやってればできるんじゃあないの?
同人はね、作りたいという気持ちがあるからできるんだよ
確かに商業作品に比べれば見劣りしちゃうけど、それでもその人の努力が詰め込まれているんだ
適当に見えてその実、製作者さんの思いの詰まった作品がいっぱいなんだね
たぶん
正直なところを申し上げると、私自身、クオリティに対する自己満足度が足りなかったと思います。
例えば煽りのネタになっている『妖魔師』という呼称ひとつにしてもです。
有名どころの作品でも、過去から使い古されている言い回しをそのまま使っています。
例えば有名な例として、「Fate」でいうなら『魔術師』、『魔法使い』。
けれど、設定がかなり肌理細やかに決められているので、そんなところで笑ったり作品を批評する人は誰もいませんよね。
私はネーミングセンスが極端に無いので、同じように中身さえしっかり決めておけば大丈夫だろう、と、
きっとそんなところで判断されることはないだろうと、高をくくっていた部分があります。
そして仮の名称『妖魔師』のまま、これでいいやと発表してしまいました。
そういう甘さがいけないなあ、と思わされてしまいます。
報告をして欲しいという方には申し訳ないのですが、
私の発言に対して言葉尻をつかまれて、新たな誤解を招くような流れになるのが一番面倒でもあり、私としても嫌なので、
最近はなるべく発言をしようと心がけていましたが、空いた時間は大人しく制作の時間に費やしたいと思います。
もちろん、要望にはなるべく早くお答えしたいと思っております。
ほぼ毎日、このスレは見てはおりますので。
いただいたご感想メールにも、遅くはなりますが、なるべく全部ご返信させていただきたいと思います。
いや、なんというか確認しておきたいんだが
このシナリオで行こう!って決めたとき
メンバー全員には了解取ったん?
シナリオで参加したいって人を蹴った時も自分のとその人のを
メンバーに比べてもらったりして決めるべきだったんじゃないかなぁ
スタッフが
>>517への返し(
>>522)を見て牛乳吹いてなければいいが
もともとライターの募集は1人だったのを、ライター逃亡でこなたんが書くようになったんでしょ
ライター分業はかなり神経使うから、こなたん1人で書くほうがいいんじゃね?
ライターはこなたんがやった方がいいと思うよ
過去の作品もない状態で、コンセプトや世界観を共有するのは難しいし、
それで面白い物が作れないなら、他の人をライターに据えても似たようなものだ
あと、妖魔師の設定については、俺はそんなに悪くないと思う
面白くできるかどうかは掘り下げの部分もあるけど、
その世界観を生かしてどれだけ話を展開させられるかでしょ
設定ばかり練り込んでも、それ自体は目に見える面白さには繋がらないわけだし
どちらかと言えば、こなたんがどういうコンセプトの作品を作りたいか、
それが見えないから期待できるのか分からないって感じかな
2ch制作経験者としてひとつ言いたいんだが
これからも必ずメンバーが抜けるって局面にはぶつかるから心の準備はしておいたほうがいい。
2ch制作はメンバー入れ替わりとの戦い。
あえて言うならメンバーかき集めと割り切りが企画者の最大の仕事。
「○○さんが抜けたんで期限通り出来ません」てのは、一見仕方ないようだが結局企画者の見通しが甘かったと言わざるを得ない。
ちなみにこなたんが半年で作るって宣言して、一度一通りのメンバー集まってからもう4ヶ月程か。
> 有名どころの作品でも、過去から使い古されている言い回しをそのまま使っています。
> 例えば有名な例として、「Fate」でいうなら『魔術師』、『魔法使い』。
> けれど、設定がかなり肌理細やかに決められているので、そんなところで笑ったり作品を批評する人は誰もいませんよね。
で?「妖魔師」は過去から使い古されている言い回し[ママ]じゃないんだけど?
それなのに、何故「有名どころの作品『でも』」ってなるんだ?
『でも』ってなによ、でもって。
地味に盛り上がってるな
ここでこなたんがおっぱいうpすればもっと盛り上がるに違いない
>>579 そりゃありがちな造語と、魔法使いや魔術師みたいに、神話や古代からあるものとじゃ
確かに変な比較だけどさ。文意は伝わるだろぉ。あんまいじめんなよ
582 :
579:2007/05/29(火) 01:44:06 ID:KBhX9BCc
>>581 そうだったな。
申し訳なかった、こなた。
どうか、許してくれ。
こういう場合、少ない作業量で面白いゲームが作れるっていうのが理想だよね。
そういう手法がなにか無いものだろうか?
>>583 やっぱ前向きな意味での「あきらめ」がキーワードなんだと思う
スクリプトだったら右クリックメニューまでは凝らなくてもとか
キャラ絵は、塗りが多少おかしくてもGOとかさ。
完成を目的にするのは違わないかって意見はゲーム制作として本当はもっともなんだが
こういうスレの場合、そもそもゲームを作って完成させるっていう作業自体が目的だから別にいいんじゃないのと思う。
「初心者で同人ゲームをつくりませんか?」でいきなり良いゲームを作ろうっていうのが無理あるしね。
各スタッフが自分なりに向上意識もってやったらあとの結果は別にいいじゃないぐらいのスタンスのほうが、精神的にもずっと楽。
状況説明誰かplz
・大筋だけでもシナリオできたのか?
・メンバー集まったのか?
・いつ頃完成するの?
586 :
583:2007/05/29(火) 22:34:48 ID:YZXV97jZ
>>584 まあその手しか無いのかね。
でも共同制作においては、考え方の違う他人同士で妥協点を見つけるのは難しそう。
ともあれ返レスさんくす。
・大筋だけでもシナリオできたのか?
→「とりあえずの完成」らしい。
ただwikiのサンプル文ではゲームに向かないメリハリのなさと冗長感。
スレ序盤でアレコレ言いながらシナリオ担当を選考してきたわりにこれは…と臭ってくる。
ゲームシナリオとして考えるとかなり校正が必要っぽいし、シナリオがとりあえず出来てるから期待出来るって言えるほどの感じではない。
・メンバー集まったのか?
→2月上旬に一度一通りのメンバーが集まったが
5月下旬に二人脱退で、こなたん含めて3人(原画・音楽)に。
それ以降動きがあったかは不明
・いつ頃完成するの?
→メンバーの入れ替わりは今後も必ずあるだろうと予測される。
そしてスレ序盤の感じからしてこなたんは連絡もあまり迅速ではない。
さらに「パソコンがおかしくなって…」なんてずさんな無責任さも出てる。
企画破綻の予感がぷんぷんだが、完成する前提で予測したら1年程か。
是非とも応援したいがこなたんの言動と2ch製作の現状を考えるとかなりキツイな。
なあ、wiki前回の更新からもう一週間たつが、放置状態だな。
もしかして本当はスタッフ全員に逃げられて仕方ないのでこなたんが1人で何人も居るように見せてるとか?
あるいは逆に別の人間がこなたんのフリをして代理でこなたんをしてるとか…、やばい、妄想は膨らむばかりで
ナニが勃っきしてきた
勃っきしたついでに、応援文を書いたよ!
−それは、強い雨の降る日だった。−
「うわぁ、雨だよ…。降らないってテレビで言ってたのに」
−横殴りの雨は傘など意に介さず、ぼくの体を濡らし続けている。
普段から人通りの少ないこの道は、日が落ちたことに加え、この雨で人影がまったくなく、
ザァ、というアスファルトを打つ雨の音だけが鳴り響いていた。−
――だから。
――ぼくにもうすこしの勇気があったら、それには気づかなかったかもしれない。
「にゃー、お」
−通りすがりの僕は、とんでもない出会いをしてしまう。−
「ね…、猫!??しかも真っ白。」「なんでこんな所に。もしかして、捨てられたのかな。」
−猫はすでに疲労しきっていて、ぼくは、その猫をただ呆然とみつめていた。−
――だから。
――ぼくにもうすこしの勇気があったら、きっと見捨てることもできたのかもしれない。
…中略。
「母さん、おねがい。猫をたすけて!」
−血で赤く染まる猫とシャツと僕。こんな事を考える僕はバカなのかもしれない。
でも、それでも何かの小さな力だけが確実に僕を大きく動かし始めていた。−
「あのね、信ちゃん。これはいつか言わなくちゃいけない話だったんだけど――」
「あなたはね――妖魔師という、魔法使いになる力があるの」
「よ、妖魔師」
「………妖ま師」
「……ヨウまし」
「…ようまし」
「ようまし(笑)」
「…信ちゃん。
あ?(ビキビキ
ようましバカにすんのかコラ
よ、ようまし舐めてんじゃネェゾ?お?!(ビキビキ…プッwwwww
ようまし 」
−ようまし−
終わり。
>589
お っ き した
ようましでぐぐると、脱字でのミスがいっぱい出たんだぜ
なんだ、単なる設定厨だったのか、がっかりだな
もっとも、ゲームクリエイターになりたいとほざく香具師の9割9分まではそれだ、珍しくもないが
FATEの厨設定がうけたのは
それを上回る表現力と仕掛け-ゲームとしてのコンセプトがちゃんと練られているから。
設定の量がありさえすればいいてもんじゃない。
>>1の作りたいゲームって何だ?
妖魔師が悪いんじゃないんだよな
その設定を使って、どんな話が作りたいのか
伝奇活劇にしたって色々あるし、
コメディタッチなのかシリアスなのか、
どんな登場人物がいて、それがどう動くのか
そういう、設定以外の物語の骨子が見えてこない
面白い話は設定よりもそういうイメージの部分がはっきりしてる
パクリだろうが何だろうが、コンセプトをバシッと打ち出して欲しいな
設定を練り込むのはそれからでも遅くはない
もちろん、はっきりとこなたんの中にイメージがあるのならそれでいいんだが、
小手先の設定や描写ばかりが先行して、中身がないように感じる
今頃、こなたは明日の勤務に備えて寝てしまっているか、
ゲームでも遊んでるに違いない。
すみません、連絡がまた滞ってしまっています。
携帯でレス入れようとしたらミスで全部消えてしまいました。
ただいま帰宅したので返信をします。
言い訳にはなりますが、平日は本当に忙しいので、合間合間に作業を進めています。
正直言うと、体力の限界まで制作をしてから、なかなか連絡するまで根気がもたなかったのですが、
なるべく連絡していきたいと思います。
土日もあまり時間に余裕がないので、一番時間に余裕がある月曜日に定例報告の日とさせていただきます。
その日(何時になるかはわかりませんが)には必ず連絡をすることをお約束いたします。
そして、私達の進度は基本的に土曜の定例会議があり、
それで一週間の作業の連絡をして進めるというスタイルなので(平日は皆さん忙しいようなので)、
毎日逐一報告が出来ないことも、勝手ではありますがご認識ください。
>>579、
>>581 例えと言い方が不適切で申し訳ありません。
私の例えはわかりにくいとよく言われるので、今後自粛していきます。
>>588 現状スタッフは私含めて3人です。
>>592-593 仰られていることはよくわかります。
その点についてはまた以下の連絡を参照にしてください。
>言い訳にはなりますが、平日は本当に忙しいので、
>土日もあまり時間に余裕がないので、
なんでそんな状況で他人を巻き込んだゲーム制作をやるのか意味がわからない
言い訳にしかならないしそんなことを言う状況にすべきでもないし言う必要もない
やっぱ無責任だな
公開したシーン1のシナリオに関して。
宣伝をするにあたって、シーン1は設定面のある程度の公開となりました。
これは先日お話した、PCの不具合によっても公開できる場所があまりなかった状態だったのです。
それで私の判断ではとりあえずシーン1の部分を公開して様子を見てみよう、と思いました。
しかし、ストーリーはやはり、登場人物の関係性が見えないと話にならないと感じ、
もう少し登場人物がわかる部分を改めて公開したいと思っています。
今はいただいた意見をもとに手直しを加えている状態です。
ただ、どれくらいのネタバレをして良いのかを考えつつなので、あまり長い部分の公開とはならないと思います。
手探りの状態ではあるので、ご了承ください。
ええと。
このスレはゲームの宣伝をするスレなの?
それともみんなの意見を聞くスレ?
ネタバレ気にしてる人、このスレに本人以外にいるのか?
この程度のゲームにネタバレもクソもないだろ
こなたんは何か勘違いしてそうだが、
ヲチしてる俺らは別にクライマックスや話の核心を知りたいわけじゃない
どういう方向性の話になるのか、それが知りたいんだと思う
別にシナリオの形じゃなくてもいいから、それをハッキリしてくれないと期待も出来ない
テキストとFateの名前出したあたりから、
そういう伝奇アクションっぽいのを作りたいんだろうけどさ
正直、最近のやりとり見てると、設定だけは練り込んでるけど
それが全然生かされないパターンにハマるんじゃないかって心配
結局現状は「これから忙しい中伝奇モノ一本書くまでお前等待機な、
ちなみに完成予定日も総量もストーリーの大まかな流れも秘密じゃよ」
って事か
このスレまだあったのかーがんばれー
ついで
絵はvip住人に頼んだほうがはや(ry
とりあえずあれだ
作ろうとしているゲームの内容を一文で言ってみな?
一言で言えるなら、それでもいいから
「愛と希望の冒険活劇!」とか「幼なじみの姫を救うため旅に出た、隣国の王子の成長物語」とか
「12人の妹に囲まれたお兄ちゃんの日常」とか
もったいぶってないで、
そういうわかりやすい、身も蓋もない
キャッチコピーやあらすじを、まず、出すんだよ。
ゲーム制作で共同作業なんだろ?
ようまし
ようましが何する話なんだww
しゅじんこう「おかあさん、ぼくあたまがようましになっちゃったよお…」
おかあさん「よくおきき、あなたはようましなのよ、ゆめわか」
つぎのあさ:
『おかねはぎんこうにあります。いちにんまえのりっぱなようましになってください」
・・・・・・。
・・・。
ようすけ「おい、ゆめわか、どうしたんだよ」
ゆめわか「おまえはようすけじゃない、ようまだな!!」
・・・・・・。
・・・。
ゆめわか「おかあさーーーん」
ここのこなたんはもの凄い可愛がられてますね
ちょっと嫉妬
レス450ぐらいまではみんな割と期待してた気がする…
ゲームのほうはやや暗礁だがこのスレ自体は1から読むと凄い楽しい
何気に名スレだ
なんでこなた以外は書き込まないの?
それも含めた2ちゃん製作だと思うけど。
あと、「お約束します」とか軽々しく言わないほうがいいよ。今まで守ったためしないんだから。
こなた以外スタッフなんていないんだから。
書き込みようがないだろ?
あるいは、こなたんと一緒という扱いをされるのが嫌だからじゃないだろうか?
自分が名乗り出たわけだし責任をとって作業するけど、同類として見られるとプライドが傷つくとかw
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 14:00:17 ID:XOrO5SNK
そこまでしてするかなぁ
まずこなたんが遅筆って時点で完成は無理かな
出来る出来ないは置いといて
2chにスレ立ててやることじゃないな
パソコンが〜のところはひどかったよな。
人様に協力してもらってんだから、バックアップ取れよ。
それをしないならせめて、家族が触らないように注意しとけよ。
これに関して言い訳出来ないだろうし
この話が本当でも嘘でも、その程度の無責任さでやってるっていう事実。
だが俺は逆にここからこなたんを応援してみようと思うんだ。
これで完成したらすごいよ。
>これで完成したらすごいよ。
禿同
失速してる今の立ち位置から一本作れたらスゲェと思う
あらゆる失敗する企画のテンプレートを踏襲した名スレだよなあ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 11:33:45 ID:RHvnmmBt
そろそろ、こなた逃亡完了かな。
この手の企画は、とにかく短期間で
短編一本ズバッと作らないとダメになるってのはよく分かった
少なくとも叩き台になるシナリオぐらいは用意してから始めるべきだったか
色んな意味で勉強になる
スタッフさん達、このままあがらないシナリオを待ってるだけじゃ
何の経験も得ないままシャレにならない年齢になってしまいますよ…?
葉鍵板ゲー作の某チームはそのまま5年ぐらい仲良しチャットしてたけどナ
G-わんげの人なんて5年も引っ張ったあげく逃走したよ
最初の見通しの甘さを痛感する時期に
それ見たことかって、わかってるコト言われるのはきついだろうなー
経験も企画書もなしにディレクターやりたいって言うのが
どういうことかっていうのがよくわかる、いいサンプルだね。
>>1を見た瞬間からわかりきっている結末なんだから、
ほんとはちゃんと最初の段階で叩きのめしておくべきだったんだよ。
こなたん、見てる〜?
まだやる気があるんだったら、企画書の書き方お勉強するか、自力で1本ゲーム作りなさい。
話はそれからだ。
何の力もないカスが何十人集まったって、ゲームはできやしないよ。
腐臭が漂ってまいりました
企画とシナリオがほぼ完成状態だったら、もっと早く出来るんだよな
音楽はどこかから借りてくる、
スクリプトはシナリオ書ければ自分で打ち込んだ方が早い
まぁ、どちらにしても絵師は必要だが・・・
>>626 >絵師が必要
はい、ダウト。そう、まさにダウト、改めて考えるべきポイントだよ。
ゾークシリーズってあるよな。Infocomの。あの最初の三部作、あれはグラフィックなんて
まったくないけど、いまだにアドベンチャーの最高峰に数えられている(せめて、欧米では)。
>>626 >絵師が必要
はい、ダウト。そう、まさにダウト、改めて考えるべきポイントだよ。
じゃんけんってあるよな。伝統の。あれはグラフィックはおろか
音楽もシナリオもスクリプトもまったくないけど、いまだに勝ち負けを決定するゲームの定番として楽しまれている(せめて、欧米では)。
>絵師が必要
はい、ダウト。そう、まさにダウト、改めて考えるべきポイントだよ。
こんにゃくってあるよな。石川五ェ門の弱点の。あの芋からできたやつ、あれはグラフィックなんて
まったくないけど、いまだにオナニーグッズの最高峰に数えられている(せめて、欧米では)。
>>626 >絵師が必要
はい、ようまし。そう、まさにようまし(笑)、改めて考えるべき陰陽師だよ。
前にシナリオに逃げられて廃止になった企画を見て思ったんだ。最初の文はアレッぽいが、まぁ許せる文なんだ。
しかし、途中から意味不明な妖怪とか神の使いだとか…明らかに世界観を破壊する設定ではありましぇんか!!
そして、今回のシナリオも文の展開が前回のシナリオと同じジャないのか?スレのどっかでシナリオさんが中心に書いたと聞いた気がするが、
…やっぱり俺からは言えない。↓あとはたのんだ…。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 20:45:53 ID:wZmUEWGt
kwsk
さ、定例報告の月曜が来ましたよ。
個人的には何故ネタバレを気にしているのかが謎だ
――三週間後:
こなた: ごめんなさい、PCがクラッシュしてしまって(ry
ずっと忙しくて(ry
長らくのg
まぁ、初期の段階でシナリオを用意できなかったからな
そのくせ理想は高かったもんだから、
そのギャップでつまづいてgdgdになって今に至る
結局のところ、
シナリオ書く人間が企画立てないとどうにもならないんだな
ホント、勉強になるスレだ
2ch発の同人サークルをつくりませんか?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127032570/713,715-716,735,738,740 > 713 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:52:20 ID:D5hwxzJb
> 自分は2ch初心者ですが、今日偶然このスレ見つけて、早速『彩り』をプレイしてみました。
> なんだかこうやって、みんなでひとつのものを創り上げるっていうのはいいものですね。
>
> 二番三番煎じですが、自分もこうやって誰かとひとつのものを一緒に創り上げる、ということをやってみたくなりました。
> 同じように思っていた方、いませんか?
> 新しいプロジェクトを作ってみたいな、と思っているのですが。
----------------------------------------------------------------
> 715 名前:713[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 19:21:57 ID:D5hwxzJb
>
>>714 > そうですよね、それが肝心ですよね。失礼しました。
> やりたい、だけじゃ口だけですし。
>
> 小説の勉強をしているので、強いてあげるならテキストです。
> 他、絵、PCなどの技術的なスキルはほぼありません。
> このスレの創設者のイオさんみたいに、「私はこれが出来る」と具体的に提示できるものはありません。
> すみません。お恥ずかしい限りです。
>
>
>
> ゲーム製作スレもちょっぴりのぞいてきましたが、きっとそこでこの作品を見ても興味が湧かなかったと思います。
> 同人というこの場で、素人同士で、情熱を持った人の集まりで出来たものだから気持ちが惹かれたのかと。
>
> 経験の無い方で、やりたくても自分の力量が不安で、なかなか一歩が踏み出せなかった方。
> 技術がなくても一サポートスタッフとして加わっていただいたりして、何かを一緒に最後まで創り上げたいという方と、一緒に出来ればと思ってしまいました。
----------------------------------------------------------------
> 716 名前:713、715[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 20:06:19 ID:D5hwxzJb
> そんなところですが、ここで話をするのも場違いですよね。
> また日と場所を改めて、賛同していただける方の中から募集をしてみます。
>
> いま手の離せない仕事を抱えているので、来週の金曜か土曜、募集活動を開始します。
> 募集要項などはその際に。それまでもこのスレはなるべく覗きに来ようとは思っています。
> 甘っちょろい考えでいるのかもしれません。
> でも、みんな最初は初心者なんだ! と割り切って、とりあえず挑戦してみようと思っています。
> 興味を持ってくださった方は、少しでも来週まで考えてもらえると、きっと嬉しくなってしまいます。
>
>
> マタネ(´・ω・)ノシ
> 735 名前:716[sage] 投稿日:2007/01/12(金) 19:24:26 ID:NDqmaFic
> 先日新たなプロジェクトを立ち上げたいと語った私です。
> 抱えているタスクがひと段落したからカココしました。
>
> 興味持っていただいた方いらっしゃいましたか?
> もしひとりでもいらしたら別スレ立てて始動しようと思っております。。
----------------------------------------------------------------
> 738 名前:716[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 01:52:07 ID:vgGKUho1
>
>>736 >
> ごめんなさい、急な仕事を片付けているのでもう暫くお待ちを……
> 今日中には動きます
----------------------------------------------------------------
> 740 名前:716[sage] 投稿日:2007/01/15(月) 02:16:13 ID:I9Vi3eKr
>
>>736 >
> 遅くなりました、すみません。↓でスレ立てしました。
>
> 初心者で同人ゲームをつくりませんか?
>
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1168794721/ >
> 長々とこの板で違う話をしてしまってすみませんでした。
> 頑張ってきます。
×ゲームが作ってみたい
○アテクシの素晴らしい小説に萌え絵と音楽と声くれる奴隷が欲しい
……だったわけだな、そもそも最初から。
.740 名前:716[sage] 投稿日:2007/01/15(月) 02:16:13 ID:I9Vi3eKr
1 名前:こなた ◆Kf9ujJQfjQ [sage] 投稿日:2007/01/15(月) 02:12:01 ID:I9Vi3eKr
↑ (同じ板内)
> 長々とこの板で違う話をしてしまってすみませんでした。
~~~~~~~~~~~~~~~
その板違いというのが未だに続いているという訳か。
中高生に多い、理想だけの無能者だというのは最初から分かり切っている。
すぐに何かを勘違いしてこうして私物のスレッドを立てたりな。
自分のサイトでも開いてそっちでやってろ。
などと言うと、「サイト」を勘違いしてブログなんかを始めちゃったりするのな。やれやれ。
「サイト」を勘違いしてブログなんかを始めちゃったりするのな。って…
ブログモサイトノウチ・・
突っ込み側も明らかに頭弱いのが1人混じってるんだよなあ
定例報告です。
現在は私がシナリオ修正する時間が欲しいと言って、次の日曜までシナリオ修正作業に入らせていただいております。
他のことは進んでおりません。
そして常に私自身が約束したことをしっかりと守れていないため、本当に気持ちを入れ替えて、もう二度と約束を破らないようケジメをつけていかないとと思いました。
だから最後のわがままとして、時間をくださいと一方的にお願いしたのですが、この設定した期間に終わらなかったら、何かしらのけじめをつけたいと思っています。
ほんと、このスレ一番の被害者はりょうさん、86さんですね。待たせっきりになってしまっているし。
お二人には本当に申し訳ないと思っています。もちろんお待たせしているスレの皆さんにも。
とにかく明日以降もどれくらい自分の時間が取れるかわからないので、時間のある限り執筆作業に取り組んでいきます。
そして最近このスレを見た方もいると思うので、スレの流れを簡単にまとめました
来週報告できることは今日より少ないかもです。来週の報告はとりあえず完成したか否かの連絡を。
1/15 当スレ発足
1/23 18さん、シナリオ担当で参加決定、シナリオ制作にとりかかる
2/01 71さん、スプリプト担当で参加決定
2/11 りょうさん、音楽担当で参加決定
2/22 86さん、キャラクター原画担当で参加決定
〜18さん、完成シーンを主に週末の会議で逐一連絡、それをもとに取りかかれる範囲からりょうさん、86さん作業に入る。
4/14 18さんからの最後のメール。以降連絡途切れる。
4/21 「Remember」シナリオ最終締め切り。
4/28 18さんが2週連続会議に現れなかったので、予備として、こなたシナリオ作成に取り掛かる。
5/07 18さんおよび71さんの音信不通状態が続くため、脱退の意思と判断。
こなた予備シナリオを本シナリオとし活動再出発
5/13 シナリオ完成
5/19 PC故障のため、一週遅れてシナリオ(シーン1)公開
いただいた感想を基に、もっとより良いものを目指すべきと思い、こなたシーン1および全編の修正作業に入る
6/08 シナリオ最終稿完成予定
最終稿ってどれぐらいのものを指してる?
すぐにスクリプトで打ち込めるレベル?
スクリプターが今どうなってるかは分からないけど、
スクリプターに渡す原稿は、立ち絵や背景の指定もするのが一般的だと思う
脚本の形で上げただけじゃ作業に入れない
まぁ、それ以前に材料が集まってない状態ではどうにもならないから、
まずはそっちが優先されるわけだけど
シナリオが上がる前に絵師に注文付けないと時間がかかりすぎる
言葉尻をとらえるみたいでスマンが、
こなたんの理想と実際の作業のギャップが
そこらへんの認識の甘さに起因してるんじゃないかと思えてならない
ちなみに俺は叩きたいわけじゃなく、むしろ応援してるんだが
> だから最後のわがままとして、時間をくださいと一方的にお願いしたのですが、この設定した期間に終わらなかったら、何かしらのけじめをつけたいと思っています。
と、逃亡予告か?!
ケジメってのはさ、一方的に押し付けられても困るんだよね。
約束を破ったほうに都合のいいケジメをとられても困る、てか、意味なし。
どういうケジメがとられるべきか、を決めるのは、約束を破られたほう。
そこんとこを勘違いしないでくれよな、こなたぁ。
スレの住人たちに対してケジメをとりたいなら、クソゲーでもいいから一本ゲームを作るべきだと思う。
どうせ、「ごめんなさいww」とか言って製作終了宣言&逃亡するだけだろ?
こなたのいうケジメってのはよ。
出来なかったらけじめとか、わけわかんないしすげぇどーでもいいw
だから余計なこと書いてないで、作業頑張って欲しいと思う。
シナリオだったら
>>644の言うように指定入れて、改行・改ページ待ちタグまで打っとくとかもアリ。
あと、スタッフ待たせるのは一番良くないよ。
時間経てば経つほど脱退率が高くなるから、それは本当に厳しく考えたほうがいいと思う。
終わりそうなふんにき…がんばるのだ
とはいえ1ヶ月やそこらで最終稿がどうたらってのはどう考えても無理だから
せめて全体の構成(主人公がどういう事件を経てどうなる)や
その話でどういう人に向けて何を訴えるのか、とかそういうのを
提出するなりして解散なり続行なり話し合うのがいいのではないかと思うよ
wiki にあげた文のように一部分を細かく、順番に完成させよう という方式はマズイ
今はまだ自分が何がやりたいのかすら自分以外に伝わっていないのではないか?
まずはそういう説明からするべきではないだろうか
>>644 私の指す最終稿とは、そういう形のものです。
>>645 説明し忘れると絶対そう言われると思って書いてあったのに載せ忘れました。
スタッフさんにこれ以上迷惑をかけられないので、2ちゃんねるから出て、ひとりで出来る範囲で制作しようと思っています。
他人様に迷惑がかからない形で続けようと思います。
>>648 バカ野郎!!
結局は逃げるだけじゃないか!
な〜にがけじめだ、この根性なし!!
流れが面白いなほんと
今の状態で作れないなら、一人になっても作れないと思う
時間の制約がなくなったら絶対に完成しない
創作活動なんて時間とクオリティの削りあいでしょ
いま身動き取れなくなってしまっているなら、
一度白紙に戻して、もっと小さな企画で仕切り直した方がいい
まずは短いもの、20〜30分で出来る程度のものでも作らないと
それ以上の企画は進められないよ
>>651 2、30分のものを作ると、長編が作れるの?
>スタッフさんにこれ以上迷惑をかけられないので、2ちゃんねるから出て、ひとりで出来る範囲で制作しようと思っています。
>他人様に迷惑がかからない形で続けようと思います。
批判覚悟で言ってるっぽいけど、恐ろしい迷言だなw
スタッフに迷惑かけたくないなら、きちんとやることをやれって。
責任やけじめという言葉を出すなら、それこそが責任。
「出来なかったらやめます。それがけじめです」って、オナニー以外のなにものでもないし
スタッフへの責任なんて何も果たしてなくてむしろそんなことでけじめつけましたとか言ってたら
手伝ってくれたスタッフに失礼になるだけだろ。
最低だな…
>>652 短編作れたからって長編が作れるとは限らないけど、
短編も作れないのに長編なんて無理
しかし趣味の話なのに、やりかたの批判とか手厳しいね
つか、2ch製作なんだからけじめもなにもねーべ。
不特定多数の名無し相手に「約束」なんてなりたたねえんだから。
好きなペースでやれ>こなた
てかさ、「〜が出来なかったらやめます」って、周りにそうしろと言われたんならまだしも
自分から言うって、辞めようと思った時の逃げ道を自分で用意してるだけじゃん。
で、最終的に逃げる時に「〜が出来なかったやめます。私は約束守りました(けじめつけました)」みたいな気分でいたいんでしょ?
ただへたれなだけなのに、自分でストーリー(やめる口実)作って最後までなるべく自分をいいものにしたがる
卑怯で醜いねぇ。
本当にスタッフのこと考えてるならやめろって言われるまでやめるなよ。
まして今回、
一緒に作る、完成させるってことが手伝ってくれたスタッフに対する唯一の報酬なんだし
その責任から逃げることが何をもってけじめなのか全く理解出来ない。
三行でまとめるとだな
やるならやると言えばいい、そしてやり遂げてみせろ
できないなら素直にできないといえ
言い訳をするな、このへたれが
だってさ。
こなたん最初の頃に比べて乱文になったよね、飽きてきた?
名無しの発言が多すぎてまともに対応しきれんでしょ
なんか、このスレ見てると悪魔の証明を思い出す
完成するまで、完成は無理って意見に反論できないから
叩きたい放題だね
だってここ2chだもん
ついに逃亡フラグきたか
スタッフのひと今までお疲れさんw
でも。なんつーか今のこなた見てると滑稽だよなw
偽企画の奴だって本家が潰した企画を今でもノソノソと続けてんのに、
今度は本家が、「責任とって逃げます」的な発言をしてんだろ?
他の奴も言ってるけど、本当に責任を取りたいなら作品を1つでも作ってみろよ。
どうせ素人だし、誰も品質に期待なんかしてねーから、とにかく作れ。
品質の低いの作ったらそれこそ袋叩きにあうんじゃないの?
>>663 ここまで大言壮語してたのになにも作らなかった、という時に受ける叩きと比べれば
百倍マシだろう。
作っても作らなくても叩かれるなら、作らずに別のスレいって一からやり直したほうが楽な気がする。
…もちろん別のコテでね。
こなたんの失敗はスレの雰囲気作りだったね
>>666 こなたん云々より今更劇EVAネタ使う奴なんて居るんだ・・・っていう事に驚いた
・・・
>>608もお前だろ
なんというかすっかり廃墟だな
この前まで企画設定の「妖魔師」でこなたんを周りの奴等がからかっていたが、
結局、こなたん自身は「詐欺師」だったんだね…。なんだかションボリング。
叩きすぎw
こなたは男なのだが…。
>>675の背後に怪しい影が蠢いていたような・・・
最悪シナリオだけ投下すりゃいいんじゃない
正直ゲームをやるのはだるい
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 18:06:10 ID:STPndHaK
シナリオ完成したんでしょ?
スクリブトしてやるよ
ああ、今日は日曜か
静かだね……シナリオはどうだったのかな?
報告は月曜日になるんだろうか?
wikiに入れないんだけど・・・。
自分だけですか?
こなたが煽りにプルって消したみたいだなw
さて、今日は月曜日ですよ。定例報告の日ですね。
シナリオが出来てるって事は期待も最高潮に達してますよ。
これでまだ未完成とか言ってきたら、もうこなたんには一切の期待はしません。
ま、当然ですよね。嘘つきになるんですから。
まぁ十分嘘は付かれて来たんですけどね。
まあ今までの流れからして何らかの素材がうpられれば上出来ってとこだろ
そもそも自分の作業量の限界を測れない初心者が適当に締切を決めても
つらいだけよな…それでも無期限でだらだらよりはいいのか
定例報告です。
結果から言うと、出来上がりませんでした。
急な仕事が入り、土日と休日出勤だったので、思うように時間がとれませんでした。
言い訳になるのは承知してますが、社会人には本当に時間がなく。
特にまだ新人なので、なかなかペースも掴めていないのです。
毎朝4、5時起きで作業⇒8時に外出⇒終電近くで帰宅のローテーションなのです。
私が学生で時間があったらこんな見苦しい言い訳もしなくて済むのですが。
以前どこかで私のレスの態度が荒くなっているというご意見がありましたが、意図している訳でもなく気持ちに変化があったわけでもありません。
申し訳ないです。
今回〆を延長してさせていただいた理由が、時間をかけて取り組みたいという理由だったので、もう少しだけ延長したいと思います。
尚、今度はどんな事態があろうとも延長はいたしません。
次の土曜のスタッフ定例会議に間に合わせようと思います。
≪次回のみは月曜定例報告ではなく、終了したときに報告にさせていただきます。≫
wikiが消失している理由は私もわかりません。
管理ページにはログインできるのですが、実際のページは閲覧できない状態になっているようです。
それもシナリオ終了次第、手直ししていきます。
あーあ、色々叱咤されてる中でどう転がっていくのを見ようかって気持ちが少しあったが
「こんな生活ですよ」とか書いてるようじゃ、全く変わってないしこりゃダメだわ。
この先気を吐く面白い場面もなさそうだ。ガッカリ。
正直、ガッカリしてる
もうマイペースで製作した方がいいと思う
仕事がもう少し落ち着いてからじゃないと時間も取れないって言うならなおさらだな
その代わり、他の人の協力は求めないで完全に個人製作にした方がいいよ
テストプレーぐらいなら協力するし
これは良い言い訳ですね。
もう個人製作のほうがいい。
忙しいのは言い訳にならんとか言われても困るだろ?
同人ってのは期限だの縛りに囚われてするもんじゃない。
(そりゃ約束したら守らないといけなくなるが)
今の状況は住人に急かされてひいひいしてるだけで
誰一人製作を楽しめてない。
この経験を生かして再スタートしたらどうだ?
別にやめたってだれが損するわけでもないし。
経験者に聞き込みするとか、自身のスキル上げるとか
成功に必要な要素はもうわかってきただろ?
だいたい予想範囲内のレスだけど
>>≪次回のみは月曜定例報告ではなく、終了したときに報告にさせていただきます。≫
に吹いた
予想通り過ぎて吹いた
本当に社会人なのかね 約束も守れない奴が
次回のみは、って、要するに次の報告が最後の報告というわけか。
どんな形であれ、終了を以って報告、ということなんだろ?
完成にせよ、放棄にせよ。
大体察するに学生最後の時期に「あ〜今のうちになんかやりて〜な〜」とか思って適当に企画始めて
社会人になって(当然予測出来たことだが)忙しくてひいひい言ってやめたくなってきたんでしょ。
自分勝手すぎるよね。
せめて、もう「言い訳になるのは承知してますが」とか前置きしながら自分のための言葉並べたりするのやめなよ。
スタッフに失礼だと思わない?
スタッフがまだいれば…の話だガナー
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 08:57:42 ID:mDHR2MNA
むしろ顔を出さないスッタフのほうがどうかと思うけど
そりゃあ、こなたんのグダグダっぷりをみてると協力する気も失せるだろ
18とスクリプトの人は書き込んでたけどね
てかこの状況なら下手に顔出さないほうがいいと考えるのが普通でしょw
こなたん擁護しようが批判しようが名無しに突っ込まれるのがオチだし。
スレでのゴチャゴチャなんか無視して作業することだけに集中しようっていうのがまともな神経かと。
まともな奴は組む相手の技量をちゃんと測って
ダメそうな場合は他探すと思うんだが
まあ、まともなスタッフなら既に辞めてるだろうな。
っというより本当に辞めている可能性も現状から見て十分に捨て切れんけどな。
とりあえず確実な事は"この企画は絶対に完成しない"とだけは普通に言える。
俺だったらさっさと縁を切って別の企画に参加してるよ。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 16:40:36 ID:333nVbCx
よーし、作ろうぜ
こんだけ一人のスタッフが集中砲火くらってんのに、
他の奴らは我関せずでノータッチとか、どんだけチーム内の雰囲気悪いんだよww
俺も仲間に入れてくれよぅ
>704
>702
706 :
702:2007/06/14(木) 18:38:45 ID:Qt8jgbma
悪魔の招待状やシャドウゲイトみたいなゲーム作ろうぜ
ストーリーは考えるの面倒だからなしな
適当に辺りを調べて適当に死ぬ感じで
>>666が既にゲーム作ってるじゃん。
666が初心者だったら、このスレも成立だね。よかったよね。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22:35:45 ID:6oUio2ha
糞スレ晒しage
>>701 9 名前:こなた ◆Kf9ujJQfjQ [sage] 投稿日:2007/01/15(月) 03:49:04 ID:I9Vi3eKr
>>7 上に立つ人間というのは必要だと思うのです。
リアル生活の知り合い同士でやるわけではなく、ネット上の知らない人間同士が集まってやるということですから。
各部門がバラバラになってしまって、それでイメージが合わないまま完成してしまう、というのも失敗例のひとつだと思うのです。
例えば映画監督などが必要なのは、方向性を集約する人間が必要だからだと思うのです。
募集かけておいて、この言い訳の時点で完成しないのは分かりきってるだろ
作らせて俺が作った物だと言いたいだけのが見て取れるし
ゲームデザイナーとアーティストの混同
大規模ゲーム開発環境と個人規模の体制の混同
「ゲームが作りたい」のと「ゲームが好き」なのの混同
...etc.etc
もうあらゆる完成しない企画の要素の見本市だ。
その3点
一つ成り立つと糞ゲーになり、
二つ成り立つと開発中止
三つ成り立つと・・・
このスレって内容濃いよね
これから2ch製作やろうとしてる人の教材に指定したらいいと思う
もしこのスレがうまくいったら
俺も料理板で本格的な高級イタリア料理フルコース作ってみるよ
どうしても食べたいので、料理した事はないけど必死にメニューを考えておく
あとは新鮮な食材の提供者と優しい調理師の出現を待つだけだもんな
スパ王でも食っとけって言われるだろうが、こなたんができるなら俺だって
スパ王でも食っとけ
ここまでスレがカオスってると偽こなた企画のほうもモチベ落ちてるかね。
完成を期待しているが。
スパ王はそこら辺のパスタ屋より旨い気がするんだが…
そうか、昔はそれなりに美味かったけど今じゃパスタ屋どころか自分が作る方が美味いぞ
自分で作ればそりゃ旨いだろ
自分の好みに合わせれるし
店はどこもたいして変わらん気がする
初心者同士でパスタを作るスレに変わったのかよw
金のないときはペペロンチーノばっかり作って食ってたなー。
余裕があるとキャベツ、
さらに懐が潤ってるときはアンチョビ入れて。
ようまシェフになるんだ
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 10:30:56 ID:qmqlYGKV
今日は月曜日〜。だけど定例報告はないんだっけか?
次の報告は「終了報告」になるらしいな。
どんな「終了」になるかは判らんが(汗
結構、応援してたんだがなあ・・・
せっかくだしツクールでもなんでもいいからのんびり
1人で作ってみるのもアリなんじゃないかな?
多人数ははかどる反面、まとめるのが大変だしね
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 12:59:22 ID:IxhmmdpK
陸・海・空オンラインの派生スレと聞いて飛んで来ました。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 17:28:44 ID:HA9AcvvH
ゲーム作りましょうとか2ちゃんで言う奴って
どんだけマゾなの?叩かれるの分かるでしょに
そのうち、メンバー募集スレなりレスをしようと板探ししてたどり着きましたが…
最初から見ましたが、結構参考になります。
こなたさんの気持ちは痛いほど理解できますので、めげずに頑張って下さいね。
応援しています('з')
知り合い乙
>728
せいぜい他山の石にして頑張ることだな。
真似したら二の舞になるだけ。
そうならないためのヒントはこのスレでもてんこ盛りだ。
間違っても「住人に攻撃されたからくじけちゃったんだ」とか勘違いしないように。
本気で作る奴は一人で作るからな、頼むにしても2chは使わん。
元々作る能力の有る奴が戯れに2ch発で作ってみて完成させる事も稀に有るけど
俺だってCGとかはフリー素材とはいえ3ヶ月もあれば一人で一本作れるのにな…
個人的に
>>666は手荒い激励に見えたんだけど、こなたんは自分のために時間使ってくれたことに対しても無視でがっかりした。
スムーズに進めるためにスルーすんのと都合悪いから無視するのは全然違うような気がするんだけど。
内容不明のzipなんて開かない
ん、初心者だったら開くんじゃない?
>>732 お前が
>>666なら話は別だが、
> 自分のために時間使ってくれたこと
なんて恩着せがましいことを第三者が言うのは逆に
>>666に失礼じゃね?
>>732 ゲームの規模にもよるが、三ヶ月の間に一人でゲームを作りきるのは難しいと思うぞ
普通に友人とか彼女(彼)がいる社会人が製作する場合、三ヶ月で200時間がゲーム製作に費やせる精一杯の時間だろ(他に趣味がある場合はもっと減る
構想を練る状態から始めたらまず無理
それでも出来ると言うなら、君がかなり優秀な人材だと言うことだ
それが現実なんだよな・・・
社会人になると、普通の交友関係や遊びを削らない限り、創作活動できないし
かといってNEETじゃお先がしれてるわけで
コンソールとかテキストベースドなら3ヶ月もありゃ随分なものが
できるとおもうが。
そう思えるのは君が優秀だからだよ
ここのスレはアドベンチャーを製作という事なのでそれを作ると考える
シナリオ以外を全て素材にすると考え、製作にはツールを使うとする
・どういった作品にするか考えて
・シナリオを書き出して
・それにあった背景、BGM、SEを素材屋から探す
・実際にテキストを組み込み、背景とBGMとSEで演出をいれる・最低でも一回はテストプレイ
・誤字とバグを直して公開
最短でこういう流れかな?
これを200時間で作りあげれたら神だと思うぞ
とりあえず動く、ゲームらしいものを作ってみるのと
人にプレイしてもらうの前提のアドベンチャーゲームをちゃんと作るのと
でも所要時間は全然違ってくるだろ
初心者がとりあえずつくってみよう なんていうレベルのゲームに
200時間もかかるとは思えない
737や740は、長いノベルや凝ったADVを想定してないか?
「泡沫」や「頽廃ノスタルジア」(演出は除く!w)みたいな箱庭物語なら、
3ヶ月もあればできると思うが。
短いシナリオが書ける、という前提の上での話になるんで、
そのテの才能が必須とは思うけど、優秀とか神とかは言いすぎな気がする。
どっちにせよ、分岐アリの長編ノベルじゃ厳しいのは確か
最初からシナリオが書けてるっていうなら全く別だけどね
少なくとも
>>1が書こうとしてるのはどう考えても長編伝奇ノベルだったわけだし、
それを3ヶ月でってのはやっぱり厳しいよ
しかも過去に製作経験がないから、作業量も手探りなわけだし
>>1に
>だいたい15シーン程度で作れるもの。
>1シーン進行は2週間前後の予定
って書いてるから、別にこなたんも長編のつもりはないんじゃない?
まぁこの書き込みの1シーンがどの程度のものを意識しているか知らないけど。
大雑把な言い方だけど、Nスクとか吉里吉里とかで1作でも作った経験があれば、システムのテンプレは出来てるみたいなもんだから
シナリオを詰まらずに書ければ3ヶ月でも作れるだろうね(もちろんボリュームとかクオリティは高望みしないという前提)。
しかしそもそもこなたんに対して「3ヶ月で作れんだろ?」って意味の書き込みではないと思われ。
一人でやっても3ヶ月で一本作れるのにお前らはこの有様かよ……って感じじゃないのw
まぁ俺はもうこなたんに何も望まないけども。
フリーのツールが充実してるおかげでノベルゲーなら3ヶ月で行けたな
ただシナリオの構想が既に出来てる状態から製作だけど
まぁ、シナリオと素材が揃ってれば
一月もかからないだろうけどね
そのシナリオだってノリだけのゲームならまだしも
伝奇物とかじゃある程度設定を作り込んでおかないとチープになるし
(やりすぎると設定厨になるわけだけど)
まぁ、
>>1がそう言うタイプでなさそうなのは確かだがw
ツクールで自分でサンプルを作って公開
↓
評価が良ければ製作メンバーを募集→ツクールで製作
↓
評価が良ければ更に募集
↓
自作ゲームを作る
↓
ネット無料配信orコミケ等で売る(人それぞれ)
こんな順序で今度メンバー募集してみようと思ってるんだけど、どうかな?
周りの意見を聞いてみたい。
>>747 2chでやらないという条件下でなら……
シナリオがもうできてるなら……
>ツクールで自分でサンプルを作って公開
これが済んでから聞こうぜ
まともな物を作る気なら2chで募集するのは止めとけとしか
2chネタかエロオタ向けのネタしか出来んぞ
さて、そろそろ、こなたんに変わる企画者が必要なのではないだろうか?
どちらにせよ、こなたんは次の書き込みで中途半端なまま終了なわけだし用無しだからね。
誰でもいいから適当に名乗り出て、勝手に進めてくれ。俺は横から適当に会話に乗ってくから。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 11:47:47 ID:mn3/1Dz+
よーし、作ろうぜ
色々とレスどうも。
2chの住人のほうがゲームを解っていると思っていてね。
まぁ募集するのはまだ先の話しだし、もう暫くは様子見してるわさ
むしろ最近は2ch製作が色々と広まってるし
2chじゃなくても初心者が募集かけたら2chみたいな感じのやつらが集まるよ。
しかし2chもゲーム製作に一家言ありって名無しが増えたな
飛行機を作るとか、秘密結社を作るとか、そういうレベルで楽しめばいいと思うんだがなぁ
マジレス多すぎて疲れるわ
そもそも興味ある奴しか見ないだろw
んー、なんつーか
ゲーム製作かくあるべし!みたいな発言多いなーって
製作スタイルしゃべり場になるのはちょっと残念
確かに
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 20:33:34 ID:bNComLfU
>>757 別に『みんなでゲーム作りませんか?』とスレ立てて呼び掛けるのはいい事だと思うよ。
だけど、その手のスレのおよそ9割が言い出しっぺ逃亡で頓挫してんじゃん。
更にその手の10割が知識もないわ技術もないわ経験もないわ、挙句の果てにやる気もないわで、
そのくせ理想は高いわ質にこだわるわ量にこだわるわ、もうネタとしか思えん。
製作スレ自体は否定しないが、身の程を弁えろと。
まぁ実際、ゲーム製作のいろはが何もわかってないようなのばっかりだから
「お前そこはこうしないとダメだろ」って突っ込みが入るのは至極当然かと。
一人でやってるならまだしも、自分はこうやりますって言って他人巻き込んでおいて言葉の責任取れないのはちょっとね。
別に製作スタイルしゃべり場にはなってないと思う(逆にこの状況をそう呼ぶなら製作スレは全部それでしか成り立たないしそれでいいんじゃない?)
しかしこのスレあと200以上もあるのか
本気ですごいのを作ってやろうと思ってない企画なら参加するかも
ツッコミが嫌ならmixiでやるしかないね
765 :
757:2007/06/22(金) 02:47:22 ID:5w8hd/+I
>>761>>762 なんだろう。例えば家を建てるスレがあったとしても
大工を舐めるな!みたいな発言はないと思うんだけど
ゲーム製作だと、厳しいツッコミ多いなって思って
ゲームを作るってのが製作する側にとっては遊びじゃなくなっちゃってるからかな
遊び心ってゲーム作るなら一番大事だよね
>>765 厳しいレスと思うのはゲーム制作を簡単だと舐めてるからじゃないか?
作った本人しか関係のない家や飛行機、妄想でしかない秘密結社と
完成すれば皆がプレイできるゲームを比べること自体、間違ってると思うが。
>>765 建築の場合は資格が要るからな
まず2ch程度の募集じゃ完成しないの分かってる
もしくは資格持ってる連中で作ろうぜのどっちかだから突っ込み様が無い
ただゲーム製作の場合はツールの充実、素材の充実とかの関係で敷居が低めで
プログラムにしても学校も多く趣味で学ぶ人も多く
手伝えるだけの知識を持った人が多めなんだよ
そして逆に関われる人が多いから突っ込みも多く入ると
シナリオの構想出来てます
マップの構想、ギミックの構想出来てますって状態で
プログラムや音楽の知識が無いから手伝ってくれる人を募集しますで
人が集まると時間や完成度はともかく意外と完成してしまうんだよ
だから何もしないけど作りますから手伝って
企画とも呼べない状態の妄想をゲーム化するから手伝ってには突っ込みも多くなる
それににここの1場合はスタートからして突っ込み所が満載だったし
2ch製作の企画を成功させるには何が必要なんだろうね
出来はともかく、とりあえず完成までこぎ着けるって意味で
俺はシナリオの大部分と必要な素材の量の把握、
ノベルゲーであればスクリプトの最低限の知識は必要かなーと思うんだけど
RPGならフラグの進行管理を把握してるとか・・・
>>765 うーん、あんまり意味のない例えなように思う。
あえて乗るなら、家建てるスレだったとしても「みんなで家建てようぜ!俺が指示出すし責任持つ!」とかなんとか言ってメンバー集めておいて
ロクに何の役目も果たせなかったら周囲からは当然非難は出るでしょう。
どういう家にしようとか、そういう話をするレベルに居ないわけだし突っ込みも必然的に「そもそも〜こうするべき」な内容になるかと。
それに関して不自然さとか理不尽さは感じしないし、「そんなマジレスすんなよ」と言われても、あぁ君はそういうスタンスなのか、としか言いようがない。
だから
>>757のレスには特に同意もしないかな。
逆にやることやれてなかろうがなんだろうが「秘密結社作るノリでいいじゃんいいじゃん」な会話だけしてたいってこと?
そのほうがよくわかんないなぁ…
要はスタッフに最低限企画を進めていける能力があるかないかでしょ。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 17:09:28 ID:z1HnzHyk
>>770 必要なもの。
■RPG系の場合
・RPGツクール
・素材
■ADV系の場合
・吉里吉里、Nscripter、他ADV作成ツール(レベルに応じて)
・素材
■その他
・各種ツール(それに応じたプログラム能力)
・素材
ね?簡単でしょ。
■ゲームを通して表現したい、伝えたい命題・メッセージ
これがないということは、そもそもゲームを作りたいという
動機がさほど強いものではない、ということ。
結果、すぐに飽きて終了。
こめるメッセージもクソもないから、シナリオもgdgd。
仮に完成しても、芯が一本通っていない。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 20:53:26 ID:BqifreVl
偉そうにwww
言いだしっぺが技術持ってないか技術持ってても作業しない
ってパターンが多いから完成しないんじゃないの
主催が最初の時点で自分の担当の部分の雛形提示してればだいぶ完成する率は上がるだろ
ADVでシナリオを募集すると自分でも出来ると勘違いした子が混じりそうだけど
家は妄想では建たない。
できあがった家を何千軒見たからって、家建てようぜとか言い出すやつは滅多にいない。
たまーに、素人が一人で完成させることもあるけど、それにしたって
技術を学ぶところから始めるだろ。
ふつうは、金を貯めて専門家を雇う。
ゲームも同じだと思うんだが、勘違い君が多すぎるんだよ。
>>777 だって、おうちつくーる(笑)(笑)(笑)があるんだもの。
無能な奴が、自分はできるとか錯覚しちゃってるのがいつものパターン。
つくーる(笑)(笑)(笑)
>>770 2chの傾向からするとプログラムや音楽はやっても良いって人が多いから
完成させるだけなら募集者がシナリオの構成、必要素材の把握、システム面の構想
ここまで出来てれば動く程度にはなると思う
ただ、これは短期完成させる前提
長期に渡った場合だとお互い顔が見えない相手だから
募集者がよほど企画慣れしてないとお互いのモチベーションが保てない
状況が変わってしまうとかでまず頓挫するし
2ch作るならオリジナルよりシステムのパクり、パロディから入った方が良いかもな
大抵の募集者の陥る罠で自分の作りたい物がはっきりしてない
あいまい過ぎて手伝ってくれる人に伝わる物になってない事が多いし
手伝う側も知ってるゲームをアレンジして見たいとかで参加するから
テンション維持しやすい
「俺が考えたSRPG作ろうぜ」で半端な状態で長く説明するよりは
「FEっぽいゲーム作ろうぜ」「オウガっぽいの作りたい」の方が
まだ伝わりやすいし、相手も必要素材が把握しやすいし
これで動く所まで漕ぎ着けてから次にオリジナルへ行った方が無難
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 10:22:12 ID:eijv7Boq
このスレの
>>1の場合、妙な言い回しをせず素直に
『初心者同士でFateっぽいノベルゲー作ろうぜ』
と言えば主旨も理解し易い。
大概最近の同人ノベルゲー製作者は
素人玄人問わず月姫、Fate、ひぐらしの影響を強く受けてるんだから。
完成を助けたいなら賑やかしてやるだけでいいんじゃねーの?
正論並べてダメ出すのが手助けになるとは思えないんだが
へこます目的でやってるならえげつなくて良いと思うけど
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 12:40:59 ID:eijv7Boq
>>781 ■ここまでのまとめ■
>>1『初心者同士で同人ゲーム作りましょう』
↓
「どんなゲーム作るの?頑張れ!」
↓
>>1『僕はゲーム作った事ないのでプログラマとグラフィッカとSE募集します』
↓
「え、お前は何するの?」
↓
>>1『僕は皆さんに指示をするだけです』
↓
「なるほど。とにかく頑張れ!」
↓
>>1『さて、僕は何をすればいいですか?』
で、人集めてるうちにgdgdになって、
>>1自ら作業をすることになったけど
その作業の期日を守らず現在に至る
FEみたいなゲームなら参加してーな
>>782 そりゃこなたも大概見通し甘いけどさ
そこで俺達が、皮肉と非難の無限ループやってたら
逃げるのも仕方ないんじゃないのって話
まぁ、こなたがイジメを誘発する性格なのが原因だけど
786 :
774:2007/06/23(土) 19:30:59 ID:wC4YRE87
別に「面白いゲーム作りたい」って程度の動機でもいいんじゃない?
そりゃお題目があったって結構だが、
主義主張だけの人間より実際に手を動かせる人に協力したいと思うよ
こなたんは見通し甘い癖に
「実はここまでちゃんと考えてました」的な後出し発言が多かったから、
口だけって思われてる部分が多いだろ
偉そうに言う前に自分でもっと動くべきだった
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 20:19:39 ID:eijv7Boq
例えばさあ、
『俺ヘタレ絵しか描けないけど恋愛ADV作りたい。
ヘタレで良ければ立ち絵もイベント絵も描くし、
でも背景は苦手だから写真加工して使っちゃうけど、
それでも良ければ誰か一緒に俺とゲーム作らないか?
とりあえずスクリプト組める人とシナリオ書ける人を募集したい』
こういう風な
>>1なら素直に応援も出来るし協力もしたいと思うよ。
「自分が出来る事以上の事は無理だけど、出来る事だけはきっちりやる』って人ね。
しかしホントお前ら容赦ないよなw
集団心理って怖ぇ
潰せ
潰せ
潰せ
自分が何もしないくせに人集めてゲーム作らせたいとか言う奴を
擁護する方が頭おかしいって。
ていうかね、たぶん、皆身に覚えがあるんだと思うよ。
そういう身勝手なスタッフに痛い目にあわされたことがあるか、
自分がそうだったか……
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 21:21:57 ID:d1vWx36I
何もしないってシナリオかいてたんじゃ
結果だせないのは、やっていないのと同じ
頑張ったから努力したから褒められるのは小学生まで
企画を立ち上げる人間の 9 割が、シナリオだけは書けるのは何故だろうな。
その様なゴミの様な文章なら誰にでも書けるのだよ。
>794
多分、声優もできると思うよwwwww
いや、こなたんの場合シナリオ書きが逃げるまで書いてなかったし
だから自分で何もしてないって言われてんの
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 23:56:36 ID:eijv7Boq
親でも兄弟でも友達でもない赤の他人にケツ叩かれて、
協力者にも見放されて、やるやる言いながら何もやってないんじゃ駄目だろ。
こなた叩かないと標的にされるよなここ
あえて擁護する気もないが、厨房のいじめみたいだ
擁護したくても出来んと言うのが実情だしな
何も出来ないけどディレクターやります
自分のイメージに沿う様に進行させます
ゲームの有り方対してのうんちくは垂れる、ツッコミ入ればそのつど慌てて対応で
2ch募集で責任取るって言ってもごめんなさいで放棄、逃亡以外に無いんだから
それやった後は2chで叩かれん方が変だろ。
自分のイメージに沿う様にゲームを作りたいのに
「居なかったらディレクターで有る自分がシナリオを書きます」だし
これが
「シナリオ書きが誰も居ない場合に備えて大まかな舞台や
キャラ設定、シナリオは出来てます。居ない場合はこれを元に皆で修正していきます」か
やりたい事が決まってる、自分のイメージに近づけさせると言うぐらいなら
「自分の中で世界観、キャラ設定、大まかな展開など作品イメージが既に出来ているので
これを元にシナリオを書いてくれる人を募集します」
これならまだ
「ディレクターの企画としては一応やりたい事は決まってるんだな」になるのに。
何を言ってもみんなで作ってみようって割りに自分はディレクターとか言って
上から自分のイメージを押し付けるスタートの段階で否定される要素は十分か。
とにかくこなた自身の言動がおかしいんだから…
叩きに対する叩きが時々書き込まれるけど、叩かれて当然としか言いようがないよ。
ぶっちゃけみんな、正論だから安全に嬲れて楽しいんだろ?
こなたんマゾなんだろ!叩かれて気持ちいいんだろ!!
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 15:42:00 ID:CdxfXEwq
別に神掛かった作品なんて作らなくていいんだし、
結果を出すのが先なんじゃないの?
それも未経験者なら尚更。
俺はヘボかったらヘボで叩くよ
それには完成させたって嫉妬も含まれるけど
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 17:13:13 ID:tuY3KLXU
絵がへたくそでも塗りが神がかってればごまかせる
逆は無理
ヘボ作品なので叩かれる>>>>(超えられない壁)>>現状
ヘボでもいいから完成させろよ、こなた。
いま1から全部読んだけど、大変だなwww
このスレの影響でノベルエンジンに興味が出てきて
漁ってみたけどいろいろあるんだなー。
西瓜StudioをDLしてきていじくりまわしてるぜ。
見ろよ、こなた、>807が正しいゲーム制作者の姿なんだぜwwwww
811 :
こなた ◆t5xOYCVyjg :2007/06/24(日) 22:52:26 ID:CdxfXEwq
僕のゲームは既に僕の頭の中で完成しているんです。
あとはこれを具現化するだけなんですが、
世界の技術がまだ僕のレベルに追い付いていない様なんですよね。
見栄見栄だとさすがにつまらん
おいおい……またこの手のスレを見つけたよと思って1からのんびり見てたんだが、
なんじゃあああああこの結末(いや、まだケリついてないか?)はよぉおおおお!!
こなたさんよぉ……400くらいのレスまで結構ワクテカしながら全部読んでたのに18の逃亡から、
めっちゃぐだぐだじゃねーかよ。
だから、最初から意気込みすぎても結果空周りするのが見えてるんだから、
出来もしねーことぐだぐだ並べるなっつーの!
……はぁはぁ……くだらない所でスレが止まってたせいで思わず勢いでレスしちまったぜ
ちょっぴりこなたんガンバレとか途中で思ってたのが馬鹿らしくなった。
必死にスレを読んだ俺をほめろ、こなた氏!
小一時間もこのスレに張り付いてた
俺の時間を返せこのうんこぉおおおお!!うわぁぁぁぁぁぁぁん!!
マゾでもなきゃこの雰囲気で製作なんて出来ねーだろ
この手のスレは完成しないのを前提で楽しむんだよ
つか、俺はこなたがシナリオ書いてたことに驚いたよ
頓挫企画の典型みたいな
>>1だったからな
出来ない奴は、そもそも手をつけることが出来ないし
今までに見ないパターンでwktkしてたんだけどな
こんなスレッドが 100 以上作られてきた訳。
素人がゲーム作りたいとスレッドを立てる → 破綻
作品が出来上がったのはごく稀なケース。
大抵は
>>1 がプログラムの技術があるとかだったな。
「シナリオを書けます」というのは、まず間違いなく破綻してきている。
そりゃプログラム出来る場合は気力さえ持てば一人でも作りきれるからな
「シナリオを書けます」は日本語書ければ誰でも出来るし破綻して当たり前か
要は妄想はしてるけど書いてませんと言ってる訳だし
完成する場合は
「シナリオは出来てます」か
「企画、構想は出来てます。読んで協力してくれる人を探しています」か
この流れのまま999まで行って1000で物を投下
次スレも立てずそのまま消息不明なら伝説になるんだが
hello worldと画面に表示するプログラムが作れます。
誰か一緒にゲーム作りませんか。
ゲームを作りたいという大抵の人は
ゲームを作って他人にプレイしてもらいたいのではなく、
ゲームを作るという遊びを自分がしたいだけ
で?
俺は作る過程のほうがシンドイな
プレイしてもらえなきゃやってられん
2chでやる意味ないじゃん
ゲームじゃなくて8ページマンガとかでいいと思うよ
8ページマンガだったら俺企画者やろかな
マンガだったら企画者じゃなくて編集者だろwwwww
>>747なんだけど、スレ見てたら少し不安になってきた…
私は今のところ企画立案・シナリオを書くことしかできないんだけど、不味いかね。
募集するときは、シナリオを全て書いてから募集しようと思ってるんだけど。
人を使うのは難しいぜ?
しょぼい絵師来たら断っても気まずいし、使うのもモチベーション下がるし
いらない部門なのに、手伝いましょうか?なんて奴が来たりするし
ですよねー。
流石に偉ぶって審査アリとかいったらぶったたかれそう。
募集ではなく、各板から引き抜いたりしたりするのもいいかなぁと思っていたり。
甘い考えかな…
使えねー奴ならともかく、使える奴を引き抜いたりしたらその後が大変なことになるんじゃないか?
そもそも
>>828の2chで作る意味ってなにさ?
あぁ、フリーの人を引き抜くって意味です。
2chで作る意味は前にどっかでかいた気もするけど、
2ch住人の方が「ゲームを解っている」と思って2chでメンバーを探そうと思っていました。
メンバー集めたら自サイトでやっていって、完成したら2chに報告にくるって感じ…かなぁ。
色んなスレを見てると、多分今のままで企画立てると私は叩かれそうなので質問したりレスみたりして様子見ですが
デジタルトキワ荘にでも行け
>>826 それよりまず最初のツクール作品のサンプルってのが
評判悪かったらどうすんだ?
>>826 ツクールで組むのは自分じゃ無理なの?
シナリオと組む人間は同じがいいと思うんだが。
>826
ふぇー。じゃぁオレ絵描くから早くツクールで適当にシナリオ作ってくれよ。
>>830 昔からこんな言葉が有る
2ch住民は敵にするとウザイが味方にすると頼りない
ゲームを分かってるんじゃなく
自分の気に入らない部分を好き放題言ってるだけだぞ
だよなぁ、どの企画みても名無しは
文句言うだけいって何もしないし
俺達だって潰るときゃ潰るよ
>>835 まったくだな
企画段階だと名無しも妄想垂れ流して盛り上がるけど
方向性が固まってくると、自分の理想との違いから
離脱、アンチ化するんだよな
だから、ここみたいに企画があやふやで始まると
完成品を理想化してて、企画決定後の反動がすさまじい
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 17:59:11 ID:cYTt5sRP
俺いいこと考えた。
プログラム、スクリプト、イラスト、SE全部自分一人でやって作品完成させてから、
『このゲームみんなで作りませんか?』
もともと完成してるから作ろうスレで募集失敗しても未完成にはならない。
>>826ですが、
サンプルの評価が悪かったら作り直します。
ツクール〜は検討中です。
2chで凄い人は極一部ですもんねぇ…
色々とレス感謝します。かなり助かります。
>>840 お前、そろそろ引っ込んでてくれ。
このスレの主役はまだ「こなた」なんだよ。
アイツが終了宣言するまでは、な。
こなた乙
話題ねーし、別にいいと思うけどな。
>このスレの主役はまだ「こなた」なんだよ。
>アイツが終了宣言するまでは、な。
なんだかこのレスの恥ずかしさに負けそう。上手いな
>>841 しかし
>>826は2ch製作に向いてなさそうだね。
確かに神職人が降臨することもあるけど、それを期待して2chでやるには心許無すぎる可能性だよ。
下手に期待してると実際そうでなかった時のテンションダウンもあるだろうし
今の心構えで2ch製作始めるのはお勧めしない。
こなたんがんばれー
皆さん、こんばんわ。今日は重大なお話があります。
なんと、スレッドの中盤あたりで偽企画を名乗っていた奴が企画を完成させたそうです。
実質てきに未完成部分も多々あるものの、目標である「OPデモのようなもの」は出来たようです。
少々、問題はあるものの公開まで行けて感動とのコメントが・・・。私もまけられませんね!
ってなワケで、場違いで申し訳ありませんが、こなたさんが次の書き込みで企画終了との事で、
私も時間を合わせて公開と至りました。ほとんどの方は私の事など忘れていると思いますが、のそのそと
活動は続けていました…。もし、興味があるなら最初の1分だけもプレイして頂けると嬉しいが限りです。
私の方はこれで企画終了という形をとらせていただきます。応援頂いた方には深く感謝しております。
…ここでの主役は私ではないので、ココで一旦退却です。多分、また現れるかと思います。
企画URL:
http://mononokuni.web.fc2.com/konata_pro/remember_maim.html
なんとも言えないけどとりあえず乙。
かかった労力は察するに余りあるが効率の悪い力の使い方をしたなw
正直、ネタとしては半端すぎるし
マジだったらコメントに困る出来。
ネタにするんなら、ようましのほうが面白そうだったな。
まあ次になんかやるんだったら自分のネタでやれば。
やってみたよ、りめんばー。
シナリオは……ギャグなのかな?
でも全然笑えない。話も分からん。
やっぱ人の企画に乗っかった話作りだからかね。
絵は下手だが嫌いではない。
システムとか画面とかは綺麗だね。選曲とか演出も悪くない。
やってみて感じたのはそんなとこ。
で、これは一体なんなのさww
>846
多分習作のつもりで作ったんだろうな。作品の出来はひどいが、その姿勢は見習いたい。乙
>850
黒船が哀れすぎて泣いた
つーか、やったことないけど一番手軽に2chでゲーム製作成功させるには
話書いたので、音と絵とスクリプトやってください だと思う
シナリオが面白けりゃやるし面白くなけりゃやらない
途中離脱もほぼない どうだろうか
>846です。
すいません。作りこもうにも無理があったので、強引に仕上げています。
すでにやる気の段階で、本家が崩壊以降、もう半分仕方無しに作業していました。
ギャグっぽいのも、とにかくまとめてしまおうと言ういい加減な気持からシナリオ
を変更しました。とにかく、限界です…(汗
そして評判はやっぱり悪いようですね。疲れたので、あとは自主制作に戻ります。
2chで手っ取り早く完成させる方法か
手段を問わないなら発案者が地獄を見る前提なら乞食に要望を聞く
それを取り入れて発案者が一人で完成させると言うのが有る
原案 乞食多数、他全て発案者とスタッフロールに入るが
実際シナリオあるけどあるけど完成してないって企画ばっかりだからなぁ。
シナリオ完成まで至れない企画は論外として
最後まで描き上げられる絵師が居るかどうかが全てだと思う。
話と絵さえありゃ組み合わせるだけだからな。
この二つのボトルネックをクリアしてもらわんことにはどうしようもない。
シナリオ重視のノベル系ならシルエットでも問題ないんじゃないか?
シナリオだけならいくらでもあるって言われても
どっかにまとめといてもらわないと探すのめんどい
それとどうせゴミ箱行きの屑企画ならクリコモにでもしとけばと思う。
そこそこいいシナリオやキャラだったら俺以外の誰かが勝手に絵付けたりするかもよ
>>859 ナイスツッコミwww
「自由に絵つけていいよー」て言ってるシナリオとかオンライン小説とか見つけて
腕試しに片っ端からイメージイラストとかキャラデザとか勝手に描きまくるの
絵は描けるけどシナリオがダメな俺みたいなのが。
学生時代にクリコモのシナリオが転がってたら俺やってたな
今はむりぽイソガシス
多分その手の人は今暇があっても出来ないと思うし、
当時クリコモのテキストがあってもやらないと思う。
例えば一人で作る場合の話。
背景CGは映像写真で。(加工OKのサイト)
立ち絵はごく一部だがフリー素材があるのでそれで。
あとはフリーの音楽を使って、シナリオは自分で書いて。
となると、最大の障壁がスクリプトになる……
と自分では思っている。
サウンドノベルとかRPGなら作成ツールいっぱいあるからそれ使えばいいんじゃね?
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 20:04:17 ID:eWjEmsAT
こなたさんはどうなったんだ?
スタッフと連絡取れてないのか?
続けるのかな?
期待してるんだけど…
こなたがこーなった
なんつって
このスレヲチしてる間にゲーム1本出来ちまったよ…
複数人で作るのは大変そうだな
ある日、目が覚めると部屋から出られなくなっていた。
玄関の扉には鎖が巻かれ、窓は開かない。
破壊しようとしても駄目だった。声も外に届かない。
そして五日目、バスルームに穴が開いた。人がやっと潜れるほどの穴。
腹を決めて穴を潜ると、どうやらそこは地下鉄だった。
出られた・・・、喜び勇んで先を急ぐと、そこには女性が一人佇んでいた。
「ねぇ、ここはどこなの?私ここからでられないのよ?一緒にいてくれない?」
目が覚めると、そこはベッドの上だった。
寝ぼけ眼にラジオの音が聞こえる。
「地下鉄にて、女性の死体が発見されました。女性の名は・・・」
それはまさに地下鉄で出会った女性の名前だった。
出られない部屋、夢と現実が交錯し、死んでいく人々。
いったい何が起きているのだろうか・・・俺はどうなってしまうのだろか・・・
サイレン4のシナリオで純アドベンチャー作ったら絶対おもすれー
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 21:37:17 ID:Cae2rtcq
>>869 その手のADVは腐るほど布石を置いて
眩暈がするほどフェイクを交えて
それら全てを綺麗に回収しないと
「やっちゃったひぐらし」になるよ。
脱出ゲームっていっぱいあるけど何が面白いの?
ほとんどストーリーも無いし
オチもあるのか無いのか分からないくらい弱いのばっかだし
ゲーム中もひたすらTry&Error強要するだけだし
アイテムの使い方を工夫させるならともかく
キーアイテムをただ異常に分かり難いところに隠してるだけで
ギミックに捻りもないようなのも多いし
ストーリー有る無しは個人の嗜好の問題だろ
どっちを作るかは作り手側の選択だ
わざわざ誘導してる意味が不明
とか書くと荒れるかな
ひぐらしやFateです!!!
MYSTとか
同人ゲーじゃないっすね、さーせん
初めてこのスレ見たけど、予想通りぐだぐだで心が和むね。
そろそろみんな飽きてきたしね
え?俺はこなたんの登場を今か今かと待ちかまえて最高潮なんだけど。全裸で
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 19:21:34 ID:bac8NDzO
すいません、質問いいですか?
いまFateライクでひぐらしっぽいナルキッソス的な月姫の同人ゲームを作ってるんですけど、
クロノトリガーのエミュR@Mってどこでダウンロード出来るんですか?
もう666と偽こなたがコラボしてゲーム作ってくれればいいよ
できたー
まってましたー
今の2chでゲーム製作は現実的じゃないよな
ネットの低年齢化、普及率のアップで厨の大幅増加
マニアな技術持ちと言う意味のオタから
買い漁るだけで自分の思い通りじゃないと嫌だって批評家気取りのオタに変化と
住民層が代わってるし
そういう層の代表みたいなのがこなたんだったな。
888 :
裸の俺様:2007/07/08(日) 07:16:06 ID:ACsfCLwZ
なんか萎んでるみたいだからこのスレ乗っ取っちゃっていい?
俺様ニートで暇過ぎるんで、暇つぶしにゲームでも作ってみるのも悪くないかなってね。
というわけで俺様音担当。
なんでお話担当、ひらめき担当、絵担当、ゲーム自体の組み立て担当、
まとめ担当、ちょっかい担当、ブーイング担当なんかは誰かやってくれ。
参考までに俺様のホームページ晒しとく。
http://hello-stranger.hp.infoseek.co.jp/ サイトには自分の小説とかサウンドノベルも載せちゃってるけど、
今回はあくまで音専門で行く気なんでよろしこ。
補助って範囲でなら他もやるけどね。
「グッと来る」ってのがどういう事か知ってる奴ならジャンルは何でもよし。
技術レベルは一切問いますん。
そいつにとって本当に必要な技術ならほっといても身につくしね。
あえてひとつ条件つけるなら、自分の魂とちゃんと向き合ってる人。
ほんとに心から楽しみながら、自身にとってホントに意味のあるものを作る気のある奴は協力してちょ。
これはいい厨2
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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/ ノ −−−−
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−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
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| | ,' /
/ / ノ | ,' \
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/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
まだこのスレは始まってもいないぜ
ここからが新の企画の始まりだ
作って欲しい物を言え、作るかは知らん
>>888はネタだろうけど、
本気で
>>888みたいなこと書き込むヤツがいるから困っちゃうよね。
「やる気はすごくあります!」
とかいいつつも、
「システムやシナリオは任せます!」
とかもうアホかと。
企画とシナリオを中心にやれる奴じゃないとな
その企画に魅力があれば人は集まるだろうし
もっとも、相当叩かれるだろうからそれに耐えなきゃならないけどな
企画の概要だけじゃ魅力は伝わりにくい物だし
一番いいのは、短くてもいいから一本作ってしまうことか
その上で足りない部分を募集していくのがいいんでないか、と思ってみたり
897 :
裸の俺様:2007/07/08(日) 15:53:15 ID:ACsfCLwZ
はいはい、帰ってきましたよ、888ですよ。
「やる気はすごくあります!」
とかいいつつ自分じゃ何も学ぼうとしない奴実際多いね。
でも結局「やるって言っといてやらない」のがそいつにとってちょうどいい「具合」なんでしょ。
そういう人たちにとっちゃそこが彼らの領分なんだから突っ込む事でもないやね。
彼らが何を完成させようがさせまいが俺達の知ったこっちゃないものね。
あまりに暇すぎるからなんか面白いことしたいと思ったけどここにはどうやらなかったようだ。
まあ曲は一人でシコシコ作ってるから「俺のゲームに一風変わったBGMがほしい」って奴は上で晒したホムペのメアドにメールくれ。
898 :
裸の俺様:2007/07/08(日) 16:17:32 ID:ACsfCLwZ
>>896 いわゆる「作り上げる」って作業にはもうぶっちゃけ飽きちゃったんだよね。
自分の企画として携わった訳じゃないからあえて名前は出さないけど、
多少名の知れたサークルみたいなとこで製作にかかわってた事もある。
んで、俺が今やりたいのは、そういう「出来て当たり前の場所」で出来る事を研磨してくんじゃなくて、
途中でどうにもならなくなってボツってもいいから、今までとは違う趣向で、違う感じの事をやりたいなと思ったんだよね。
まあ、上で晒したおいらのサイトの柳川チョーキングとかgo westあたり読んでみて、
壮大なシナリオとか綿密なプロット云々よか「匂い」みたいなもので何かを感じて、ああ、こいつと一緒に何かしてみたいって思った奴は連絡ちょうだいな。
ああいった雰囲気のものでよければRPGだろうがADVだろうが応用してサクッとシナリオも書くよ。
裸の王様って奴は、名前の通り大した実力でもないのにプライドが高く、頭が悪いな。
色んな企画者を見たことがあるが、ここまで正直に呆れたのは初めてかもしれない。
あなたの音楽はあまりゲーム向きじゃ無いかな?ゲームを支えるBGMがこんな楽器の音に酔った音楽じゃ、
聞いてる側が楽しめない。君が音を並べただけのリズムを作るのは自由だけど、俺達から言わせれば、
そんないらないニーズは、あなたが完成させようがさせまいが俺達の知ったこっちゃないものね。
違った、俺様か?
まあ、どっちでもいいけど。
>898
自己陶酔の匂いを感じる。ぜったいにこいつとは組みたくないと思った。
煽りとか抜きで厨房にしか見えない
青臭すぎて心配になる
とりあえずコテつけて語るのは、うざがられるから止めとけ
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 17:37:52 ID:PSP6z9EG
ニートにまともなものが作れるわけないじゃん、だからニートなんだろばーか
>>898 貴方のことを誤解していたようです。一応、簡単な企画書をまとめておきましたんで、どうか、
SE・音楽関係を担当していただけないでしょうか。
0.タイトル:サラリーマン無礼帳〜八王子魔界戦1999
1.ジャンル:サウンドノベル
2.スクリプトツール:NScripter
3.シナリオのテーマ・雰囲気:復讐、ダーク・シリアス
4.あらすじ(序盤):
・時は1996年。
・美人妻と赤ん坊の長女と平和に暮らす主人公「田中旭」は平凡なサラリーマン(身長164cm、体重80kg)。
・しかし、ある夜、謎の男たちに妻を陵辱された挙句殺され、赤ん坊もサッカーボールのように蹴り殺される。
・自分も重傷を負うが、奇跡的に助かる「田中旭」。彼は妻と子供の復讐を誓う。
・だが、デブで単なるサラリーマンの彼には敵の正体など全く見当すらつかない。
・そんな、苦悩する彼の前に、謎の老人が現れる:
「ほっほっほっ、力が欲しいか、ほっほっほっ。仇が討ちたいか。ならばワシについてこい」
・老人の正体は「妖術射撃(オカルト・シューティング)」のマスター。
・老人のすさまじい技に感激した旭は、復讐のために妖射撃とジルガ(暗殺用古武術)の修行をすること決意する。
・時は流れ、1999年。アジアの小国ヤズラリオネから帰国した旭は、魔技を身に付けた復讐の鬼と化していた…。
・その頃、旭の妻子を殺した連中=八王子を本拠地とする新興暴力団「鵜海組」では内部抗争の荒らしが吹き荒れ、
熊本の古神道系の呪殺術を用いる若頭筆頭「九例真次郎」の一派が台頭し始めていた…。
・八王子へと向かい、京王線準特急「京王八王子行き」に乗り込んだ旭の前に、「九例」と敵対している若頭「三瓶猛」の手下が現れる:
「アンタの噂はきいている。どうだい、俺たちと協力しないかい?九例のヤロウをぶっ殺すのさ」
「断る。お前らにふさわしいのはこれだけだ!」
そして、火を噴く旭の「片手もち」のステアーAUG。襲い来る銃弾の雨を難なく避ける手下「片山ジュン」。彼らは二人とも魔人なのか。
昼下がりの私鉄特急は今まさに魔界戦線になろうとしていた。
こんなかんじです。どうですか?グッと来ますか?わかりません><
シナリオやスクリプティングは私が担当します。
>>888 曲聴いたけど恰好いいじゃん。
次回作作るときはお願いするかも。
906 :
裸の俺様:2007/07/08(日) 21:30:08 ID:ACsfCLwZ
>>904 一回読んだだけだとネタとしておいらを煽ってるのか、マジなのか判断が非常に難しいけど、
冷静に頭落ち着けて読んで見ると、転がし方で面白く出来る要素はかなり含んでるよね。
言い回しを「そのまま」にしたら、どっかからぱくってきたかっこいい台詞とネタっぽい設定を混ぜただけにしかなんないだろうけど、
読者に「そういう陳腐で滑稽なお話ですよ」ってイメージを植えつけといて、どっかで
「今この一瞬、ただのネタじゃなくて実はすげえいいこと言ったんじゃないの?」って思わせる位の引力と、
読者に「あほくせえw」と思わせながらも読み続けさせるだけの場面場面の魅力出せたら不通に面白い話になると思うよ。
必要ならどんな場面でどんな曲が必要か言ってくれりゃサクッと作るよ。
もちろん聴いてイメージと合わなかったら何度でも駄目だししてちょ。
>>905 さんくす。
HPにあるのはどれもただの余興でとっただけだから無駄な音多いしリズムずれまくりだけど、
作品に組み込まれるもの作る時はちゃんと無駄な音は省いて、相応の形にするから、まあ機会があれば気軽に依頼してくれw
どーせ年中暇してるからさ。
批判したい連中はまあ何とでも言っててくれw
それもひとつの感性と価値観だ。否定する気も弁明する気もないよ。
オナニー臭くて大いに結構、房臭くて大いに結構。
俺は誰かに評価されたくてもの作ってる訳じゃないからただ自分の心に忠実に、後悔のないオナニーを必死こいてするだけさね。
908 :
905:2007/07/09(月) 02:18:59 ID:wcSwkcef
>>906 レスthx。今のゲームが夏合わせだから、依頼することあっても冬以降になると思う。
企画だけで話持っていけるほどデカいところじゃないし、シナリオ大部分済んでからだな。
やっぱ最低限形になってないと話聞くのすらやだろ?
まあ、忘れた頃に依頼あったら、そんなこともあったなと思い出してくれw
mp3のはノイズ込みでも結構生音っぽく雰囲気出てたから好きだぜ。
これは俗に言う、「持ち上げて、落とす」という方法なのか?
つーかスレ違い。宣伝はよそでやっておくれ。
よく見たらもう900越えてるのな。
このまま1000まで行って自然消滅して、
うやむやに無かった事になるヨカン。
1000までにこなたんのカキコミなかったらマジで最低だな。
912 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 09:27:00 ID:yP1fzPb6
>>908 おうけい、いつになろーがどうせ俺はその時も暇してるからさ、
今の終わって一区切りついたら声かけてやってくれw
どの段階で話持ってきてくれてもいいけど、
ある程度シーンごとの雰囲気が分かるくらい形になってたほうが音も作りやすいってのはあるな。
まあとりあえず今作ってるのがんばれやー。
>>912 なんか色々言われてるようだけど
きちんと形にしてる、あんたは偉いと思う
905とは別人だが、うちもゲーム作ってる
とりあえずお気に入りに登録させてもらった
仲間内に聴かせてみるわ
スレ違いほんとごめん
別に偉いともなんとも思わん
とにかく他所でやってくれ
再利用にしても、もっと死んでるスレにして欲しいな
半年、1年単位で止まってるスレがいくらでもあるんだから
スレが冷え切らないうちに、お手軽に注目集めようなんて虫が良すぎ
>>906 煽り云々というか、ここはお前のスレじゃないんだが・・・
人の家でオナニー見せびらかすのはやめろよ
しかも批評されたくないって、じゃあここに話を持ち込むなよ、HPで必死こいてオナニーしてろよ
918 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 15:15:14 ID:yP1fzPb6
>>913 ウヒヒ。
まあもし気が向いたら話盛ってきなさーい。
出来る範囲でなら力貸すよ。
>>915 お、そんなスレあったんだな。誘導thx
スレ違いなのは最初に書き込んだように承知の上だし、
そのことに対する反応も想像した上で「裸の俺様」って名乗ってる訳だから、
弁明はせんよ。
ただ個人的な余興としてあえてここにああいった形で書き込んでみただけ。
んで、文句言ってる人はたくさんいるものの、肝心のここの大黒柱やその取り巻きのリアクションが一切ないってのもね、うけるね。
本来なら傍観者よりそいつらが先に俺を叩くべきなのに。
というかそもそも最初このスレ開いた時は製作陣に加えてもらおうと思って開いたんだがな・・・
その製作陣誰もいやしねえww
まあ本筋が全く進んでねえところに変なのが入り込んできてイラッツくるのも分かるけど、
あんましそういうのに目くじらばっか立ててると禿げちゃうよ?
もっと寛大になってみても悪くはないかもよ。
スレチも何も
>>1がいないし、そんなに趣旨が違うとも思わんが
このスレで終わりだろうから自治してもしょうがないし
>>918 なんつーかほんとに自分の世界入ってんな…
久しぶりに素でポカーンとしてしまったよ
裸の王様が「もっと寛大になってみても悪くないかもよ。あうあーー!!!!」
と叫ぶ様はまるで慟哭だ。
>>918 まともに社会に出たことないんだろうなぁ、と思いました。
これからも自分だけの世界で独りよがりにせこせこしてイライラして生きていくんだろうな、と思うとカワイソス(´・ω・`)
終盤に差し掛かって良い例が湧いたな
完成させたいと本気で願う人は2chを頼るの止めましょう
こんなのに来られても困るからと言う
見本の様な奴だし
924 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 18:16:28 ID:yP1fzPb6
>>921 ちょw俺が晒したサイトのかなり細かいとこまで読んでんのねw
>>922 あえて釣られてやるけど、そんなに俺を貶めたいならまず生で会いにきてくれw
顔と名前と路上で歌ってる時間と場所晒すからさ。
生で俺を見て、生で俺と言葉を交わしてそれを言えたならある意味すごいわw
知りもしないものに大して引き金をひくのって、あんた自身の器と世界を狭める事になるよ。
まあ、器がちっさいのが悪い事だとはいわんが。
問題は、俺を含めて「痛い奴」呼ばわりされてる側のほうが一応完成させたものを提示してる事が多いことだやね。
何をいうのも勝手だが、自分の作品も晒さんと言いたい事だけ言っても説得力ないよ?
どんな陳腐であれ、どんな滑稽であれ、本気で作った作品を携えて意見言う奴を指差して笑う事は俺はしないよ。
あんたらも言いたいことがあるならテメエを晒して言ってくださいよって事。
何も伴ってねえ言葉しかいえない奴ってダサすぎるわ。
ともあれ収穫はあったからこっからは撤収するさね。
んだらばテメエらも創作がんばれよっと。
これはヤバイ
こなたでさえまともな人間に見えてくる
人間としてはどうか分からんが、
創作者としては、形に出来てる時点で何もしないグズよりマシ
>>924 どうでもいいから帰れよ。お前はお呼びじゃないんだ
主張は作品だけでしたほうがいいよ
まぁNEETが宣伝するなら2chは最適だなw
他の場所じゃ相手されないだろうし、しかもこんな性格じゃwww
なんで自称ニートって偉そうなヤツが多いんだろうね
とりあえず普通の人は2ちゃんで自分を晒したりなんかしないよ、自分の作品も
この作品の作者はこの場所でこういうことをしていた、なんてレッテルがはられるのは嫌だろうし
しかも痛い奴=作品を作れますみたいな言い方はなんなの? 痛い奴っていわれるのはただ単に自己顕示欲が強いだけだろ
できるできないに痛いか痛くないかなんて関係ない
ついでに発言には気をつけた方がいいと思う、どんなにできのいい作品が作れても制作側の態度があんまりじゃやってすらもらえない
実際そういうヤツいるし
ここってあくまでこなたが立てたスレだろ?
それを変なヤツが乗っ取って大口たたきだしたら
誰だって批判するさ
それを批判したきゃ自分も作品晒せとかマジ馬鹿かと。
根本的にずれてやがるwww
>>924 気持ちはわかるけど少し落ち着きなよ。
なんていうか、必死で考えて足掻こうとしてるのは伝わるんだけど、
やっぱり若いから狭い世界でしかモノを見聞きできてなくて、だからその
狭い世界でだけで一生懸命になってるみたいだね。まあもう少し年取って、
一度でいいから世間に出てみたら、もう少し広い視野を持てるようになるとおもうよ。
がんばって!
935 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 18:53:32 ID:5+82kvoh
はいはい、なんか神様のお告げが聞こえたんで舞い戻ってきましたよっと。
>>927 すまん、面白そうな趣向のゲームっぽいけど進め方がわからそ。
なんか文字打つんだろうけど、何打っても「そんなことより浩平を起こしてください」としか返ってこない。
なんかヒント頼む。
>>その他大勢
その手の何の手ごたえのないリアクションは飽きた。
せめてもうちょっとユニークな叩き方か、本気で俺が顔真っ赤に出来るくらいのにしてくれ。
> ともあれ収穫はあったからこっからは撤収するさね。
こんな事いってすぐ舞い戻ってくるとかダサすぎるわ
いやいや帰ってくるなよ。別いけ。スレ違い甚だしい
>>935 人に頼るなんて裸の王様さんらしくないですね!
まずは、部屋を見る、ですよ。
うぇwwww裸wwww
941 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 19:02:48 ID:5+82kvoh
>>933 犯罪だって分かってて犯罪犯してる奴に対して、
「それは犯罪だ!ただちにやめて退散しろ!」って繰り返しても意味ねえと思うんですけどこれいかに?
>>934 うん、何度も言うけど、
世間を知らない唯の池沼なのか、世間を知った上で、渡り歩き方も心得た上で、
こういう振る舞いをあえてしてるのか、その判断がつなかいならまず会いに来いって。
自分の高さを晒さないで上からモノ言ったってはじまらねえでしょ。
大勢からブーイングされても多少なれど賛同してくれる人がいる俺と、
誰からも叩かれねえ変わりに誰からも賛同されねえテメエとどっちが建設的か冷静に一遍考えてみ。
>>935 だから制作側からユーザーを煽るのはよくないって
誰にもプレイしてもらえなきゃ、それじゃ本当にただのオナニーになっちゃうよ
NEETが何言っても無駄www
……あぼーんしますか
ついに開き直ったか
まあgdgdしたスレにはお似合いの終焉かもな
なあ、もう埋めちまおうぜ?こいつ空気読めてねーし
やりたきゃスレ立てろや王様、俺達は放置するからさ
>>こなた
帰ってきたら次スレは立てなくてもいいよ…
おまえももう気づいたはず、次は頑張れよな
うめ
埋めるにしちゃ遠くねw
948 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 19:17:41 ID:5+82kvoh
>>939 おkさんくす。
人のゲームってあんまプレイしたことないからやり方とかよく分からんのよ。
ちょっとプレイしてくるわ。
>>942 受け手を考慮して作られる作品ばっかりがもてはやされる今日だけど、
たまには受け手をあえて考慮しない作品があってもいいんでないかね。
もちろん受け手を考慮したゲームが悪いっつってるんじゃない。
ただ「受け手を考慮しないゲームはすべからく最低の糞だ!存在の意味もない!受け手を考慮した作品こそが最上の作品だ!」ってのは些か偏狭な見方なんじゃないの?っつうこと。
やるやらんは受け手の自由。
誰にもプレイされない事くらい覚悟の上で、センスの似てる奴なら楽しめるって確信があるから、
感性の似てる奴になら「悪くないじゃん」って言わせるだけの努力はしてる自負があるからあえて横暴に振舞ってんの。
そもそも多くの人にプレイしてもらうつもりならGO WESTの時手伝ってもらった今は亡き某大手サークルの人んとこで宣伝もしてもらってるっつの。
あとこれは完璧にスレ違いなんだけど、今このスレ開くときにキーボードの変なボタン押しちゃったらしくて、
なんかスレッド内の文字が全部、やったらでかくなっちゃったんだけどこれどうしたらもどんの?
片っ端からボタン押してみたけど直らんわ。困った。
じゃあ埋め
950 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 19:19:11 ID:5+82kvoh
テラあぼ〜んwww
俺もこなたの帰る場所を残しておいてやりたいんだが・・・
こんな終わり方をするぐらいなら俺がこの手で!
ウメッシュ
953 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 19:20:46 ID:5+82kvoh
ウメッシュあげ
じゃあ埋まるまでに頑張って浩平を探すか
>>952 俺もゆっくり沈んでほしかった。こなたなら復帰の目もあるかなって思ってたから
まさか最後がコイツとはな……つまらん終わり方だ
うめ
958 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 19:27:58 ID:5+82kvoh
あきらめて2秒で西のドアから出てきたよ。
浩平なにげに面白いな。
あとでじっくり自力でクリアしてみる。
はやくこなた帰ってくるといーね。
もうダメぽ
960 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 19:30:29 ID:5+82kvoh
さげ忘れたすまそ
埋め
埋めよう
梅
964 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 19:33:01 ID:5+82kvoh
うめ
浩平を発見したのはいいが、その後の展開は見たくないので棄権
追憶がなつかしす
966 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 19:33:42 ID:5+82kvoh
木毎
967 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 19:34:40 ID:5+82kvoh
浩平が発見できない。
部屋を見た後どうするの?
ゆとりですまんね。
うめうめうめ
969 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 19:36:43 ID:5+82kvoh
さて、浩平勃起するのが先かスレ埋まるのが先か
うめ
ようましうめ
埋め
ようまし
973 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 19:38:14 ID:5+82kvoh
浩平は机かベッドかタンスのどこかに隠れています(場所はランダム)。
ようましか…。
何もかもが懐かしい。
うめ
976 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 19:44:14 ID:5+82kvoh
あんたら敵の俺に塩を送るとは何気にいい奴だな。
とりあえず浩平のチンポしゃぶっといた。
うめ
おきねえええええええ
978 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 19:48:38 ID:5+82kvoh
殴っても蹴っても吸ってもおきないな。
さてどうしたものか。
979 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 19:53:52 ID:5+82kvoh
射精エンドと天国エンド見た。
あといくつくらいエンドあるのかね。
うめ
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 19:54:52 ID:jpA2Tp8p
あげ
右馬
>>888 に対して、
>>889 が職安行けとレスしているけど、
サイト見た時に「精神病院が先だろう」と思った。
皆が平気そうなので黙っていたけど。
こんな強烈な電波絵は、そこらのメンヘラでも描かないと思うよ。
そういう風に言われるのが気持ち良いお年頃なのよ。
ほんとの電波絵はもっとしっかりしてるよ。
>>888のはただ下手なだけだし。
狂った振りって、やってる本人だけは気持ち良いから。若いときに陥りがち。
985 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 20:54:54 ID:5+82kvoh
まあ何とでも罵ってくれw
何でもいいけどもうちょっとひねりの利いた、他の奴が言いそうにない罵りを頼むよ。
どいつもこいつも言い回しが同じすぎてつまらん。
あんたらの罵声は程度が低すぎて読んでて暇つぶしにもならんわ。
ウメッシュ
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:03:31 ID:jpA2Tp8p
何でもいいならgdgd言うなよ
987 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 21:04:38 ID:5+82kvoh
俺がgdgd言わないと埋まんないじゃん。
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:05:28 ID:jpA2Tp8p
うめ
ちょっと煽りが入った途端、何とも無いぜと強がる様が可愛いじゃないか
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:06:08 ID:jpA2Tp8p
糞スレ埋め
992 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 21:06:21 ID:5+82kvoh
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:06:58 ID:jpA2Tp8p
結局は埋め荒らしでしかなかったか
哀れな小物よ
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:07:58 ID:jpA2Tp8p
996 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 21:08:06 ID:5+82kvoh
>>990 そうだろう、可愛いだろう。
さあラストスパートだ。
盛大に俺を煽ってやってくれ。
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:08:39 ID:jpA2Tp8p
まさかこんなつまらない終わり方になるとはな……
999 :
裸の俺様:2007/07/09(月) 21:09:32 ID:5+82kvoh
>>994 ヒント:俺が晒した俺のサイトの俺自身の紹介ページ。
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:09:35 ID:jpA2Tp8p
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。