1 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:
2 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 20:53:50 ID:xLxgGO+v
>1乙!
オセロage
おつかれやま
これってメルブラより完成度高い?
パッチマダー?
パッチが待ち遠しい・・・
バグ修正以外のパッチとかいらんだろ
青リロの負の遺産と言うか、アーケードでも修正修正うるさいが、最近の格闘ゲーマーの悪い癖だな
パッチは同人ゲームとしては普通の流れなんじゃない?
アケだとかなり金がかかるだろうけど同人ゲーなら手軽だよなー
公式チャット大会のレベルが高い件について
ストーリーモードをちょっとやってみたかったりする
バランス修正は重要
「腕さえあればどうにでもなる」という人も多いとは思うけどね
気を遣わずにキャラ選びたいしね…
皆上手いよねぇ、アレクサンドル使ってるけどボッコボコにされる(つД`)
けど未だにランダム使用者以外でカッツェを見たことが無いな…
カッツェはやってもあまり面白くないな。なんでだろう
ところでシェリーのアイスコフィンのうまい対処法ってあるんだろうか
使われると正面から近寄れないし、当たるとすぐコンボも併せて壁際まで寄せられるから正直困るんだが
壁際に行ったら行ったでアイスコフィンのお陰で抜けられないしのぉ・・・
そういえばアブソードで、デルガとイフリートの効果が解らないんだが誰か知ってたら教えてorz
↓自分の解る範囲での効果(解釈)訂正よろしゅう
カッツェ - 簡易版無の境地
シェリー - 小さいアイスコフィン一杯
ライル - シルフを溜めた一撃
和尚 - 当身
オセロ - オリコン
真夜 - 強制パワーブレイク
老犬 - 剣ぶっさし
王樹 - 弾幕ゲー
17 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 15:09:23 ID:9BfFmS9n
デルガは補正解除
イフリートは体力回復
つーかアブソードはムックサイトに(ある程度)説明載ってるな
>>15 Mo、Trなら飛び越えようとするとジャベリンとか判定でけえ技で落とされるから注意
壁際は無理にバクステで抜けようとするとバクステ狩りされるからガンガードで。
中下段ガードして投げ狙ってきた所を逆に投げればおk
と言っても難しいから無敵ある技で無理やり抜けるのが一番楽かな
あとは自分が高ポイントならシフトやら御鏡で見てからPB余裕だから狙える時は狙うべし
>>19 ありがとう。参考にして頑張ってみる
投げは苦手なんだよなぁ・・・。といっても自分が使うキャラには無敵ある技無いしなぁorz
先ずはとりあえずガードしてポイントが相手を上回ったらカウンターをするようにしてみるよ
私的キャラランク(ver1.00)
S 和尚
A+ カッツェ、真夜
A オセロ、ライル
B デルガ、シェリー
C 王樹、アルクサンドル
イフ抜きモード別考察なしでつけてみた
間違いなく真夜とライルは逆
王樹って弱いのか?
自分の中では一番勝率高いんだが
といっても使うのはMoオセロ、アルク、MoTr王樹だけだけど
王樹は弱い。アレクよりは一応上だけどな。
リーチ短いし陣なんか一度に一回だし
まぁ確かにリーチは短いな。でもそうまで悪いとは思わんのだが
一発一発の威力は高いしデルガよりは当てやすい
まぁ燎原なんかと比べると見劣りするけどあれは修正入るしな
あとMBはちゃんと当てれば総合ダメージは恐ろしく高い。修正入りそうな予感がするけど
どうでも良いけど大道無極は楽しい
王樹が普通性能だとしたら他のキャラは更に上を行った性能ってことになるが
当てやすさとか言い出したら他のキャラはどうなるwwww
>>26 いや、同じく攻撃力高いデルガととりあえず比較しただけ
じゃあとりあえず王樹で連勝できるように努力するか
モンスタースレ立ったんだな
カッツェ強キャラになったのか
体験版しかやってないから全然イメージ湧かねぇwww
カッツェはダメージでかいだけじゃね?
俺も書いてみる。
私的キャラランク(ver1.00)
A ライル シェリー
B オセロ カッツェ
C 真夜 王樹
D アレク デルガ
ライル:
背が低く食らい判定も小さい。
ダッシュジャンプ中のランス・スピアで逃げ回ればぶっちゃけ殆どのキャラは詰む。
BCを絡めた画面端コンボは5.6000余裕。強すぎ。
おすすめモードはFr。
シェリー:
ダッシュからの中段・下段・投げの3択が鬼。
コンボがやや弱めだが、それを補ってあまりある崩し性能。
足も速いので終始シェリーペース。
おすすめはFrかTr
オセロ:
背は高いが、移動時はかなり姿勢が低い。全然当たらない。
リーチが長く前方への攻め性能が鬼。1ゲージで5000とか余裕。
ジャンプ小の判定が非常に強い。
おすすめはFr
カッツェ:
昇竜は判定発生と同時に無敵も切れるが、相手のラッシュを切り返す数少ない割り込み技。
コンボのダメージが比較的大きめ。どこからでも安定してる。
リーチが短めなのと背が高いのが弱点。
おすすめはFrかMo
真夜:
分身をからめた連携など、型にはまれば強い。一気にハメ殺せる。
が、切り替えし技がなく、攻められると弱い。どの必殺技もそれぞれ隙がある。
ペースを維持できれば強い。
おすすめはわからん。
王樹:
コンボの運び距離も長いし、そのまま画面端のコンボで5.6000余裕。
が、通常技のリーチが短く判定も特別強くも無い。
必殺技も陣で強化しなければゴミ。
コンボ開始技をどのように当てるか、使用者の技術が問われる。
おすすめはFr
アレク:
通常技のほとんどはガード不可だが、それぞれ隙もあり振り回しているだけではバックダッシュで簡単にかわされる。
投げがないのが痛すぎ。起き攻め密着され放題。
切り返しはMBに賭けるしかない。
必殺技が無いので、攻撃力上昇が最も高いMo一択。
和尚はよく分からんのと大幅修正らしいから省いた。
デルガ忘れた。
背が高く、通常技の出も遅い。
一旦防御に回ると何もできない。
MBが割り込みに使えるが、相手がしゃがんてたら(ライルやアレクは立ってても)すかる。
アースストライクからのコンボは減るが、基本的に地上にいることの少ないこのゲームでは決める機会が少ない。
ライルやシェリーはどうしようもない。詰み。
現状、5:5がつくキャラすらいないと思う。空中投げくれ。
おすすめは、立ち回りが強くなるTrか、アースストライクの投げ間合いが広くなるMo
32 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 09:46:05 ID:RqEmcJAR
モード変化後のダメージは変わらんからアレクは色でモードを決めるもんだな
厨ライルは厄介だが対戦会の人のがなんかすげぇ
シェリーはまだ直接攻撃してくるからストライク決めるチャンスは有るが…かなり厳しいな
ライルは論外。どうしようもない。
よほどライル使いが弱くないと勝てんよなぁ…
アレクのランクが低いのは想像してたが、デルガのランクが低いとは思わなかったなぁ。
投げの性能結構良いし、超必投げは空中の相手掴むわでかなり強力だと思ってたわ。
カッツェとアレク使ってる人見ないけど、メインで使ってる人って居る?
特にアレクで勝てる人って居るのか…
>>34 ノ
勝率はそれなりかな
あんまり逃げても逆に追い付かれて詰むから丁度良い距離(自分の感覚なので説明できない)を保ちつつ攻めるようにしてる
36 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 15:37:18 ID:RqEmcJAR
ストライクの性能良いとかどんだけバクステしてないのかと
ブログにパッチとキャラ性能について書かれたけど
>8位 王樹・アレクサンドル
>もともと弱キャラにしよっと思ってました。
マジカ
しかし開発側の格付け6位がシェリーとカッツェか・・・ううむ
ライルは隙ったって逃げれば隙もクソも無いと思うんだけども・・・
デルガは三位なんだなー
対ライルはウインドスピアからパリーンを狙えって事かな?
やっぱり逃げられると追撃間に合わなさそうだけど
開発側の考えがどうみてもありえなさすぎてワラタ
どんだけしっかりした対人してねーんだよw
飛び込みガードされたら反撃確定って
当たり前のことなんじゃないだろうかとか突っ込んじゃいけないんだろうか。
シェリーは確かに初心者が使うと弱いが
連携できる人間が使うとやばいって・・・あの崩しは異常だって
チラ裏
修正入るってあるのに永久使う人間はそこまでして勝ちたいのだろうか
正直萎える
>>39 開発者そのものは知らんが
開発サイドのバランス調整担当みたいな人は
MONSTERの大会つか対戦会みたいのに出てて、ほぼずっと1位だった。
王樹使っている人どんなコンボを使っているか教えてくれ!(どのモードでもいいから
MBやBC後に何すればいいのか全然わからないよ
いつも使っているコンボは
2A>2B>5C>D2C>S>2C>D5C>開>モード別に色々〜
ブログのカッツェがイチモツ丸出しのかと思った。
コンボ苦手だからアレク以外あまり通常技使わず(崩しや牽制が主)に、
大方、うまく必殺技を当てて少ない動作で高いダメージを与えられるよう動くようにしているんだけど
もしかしたら、相手からすると詰まんないんじゃないかと思って不安になった・・・
結構ワンパターンになることも多いし見栄えもしないし、それに皆しっかりちゃんとしたコンボ使ってくるし・・・
実際そういうのの相手したらどう思う?
立ち回り上手けりゃそれでいいんじゃね?
公式チャットは自虐がうぜーな
デルガよえーよえーとか、そんなものチラシの裏にでも書いとけと
そういうのに限って投げしか狙ってなかったりするんだよな。
バクステ狩りぐらいしてくださいと。
デルガのバクステ狩り教えてください(´ω`)
ダッシュブレスはリバサ投げで乙る。コマ投げは空中掴めないからバクステ着地狙おうとしても二段で外される。
まぁ自虐過ぎるとは思うけどな
本当にダメダメならキャラ愛でどうにかしろと。
と思ったらブレスは相手ダウン中に限った話じゃないね(´ω`)サーセン
ライル萌え━━━━━━(´ω`)━━━━━━!!!!!
今日メロン行ったら売り切れてた。なかなか売れてるっぽ
日に日にネット対戦も人が増えてるみたいだしな
強い人も増えてきてるのでwktk
カッツェが面白くないのは対空にも突進にも技後の隙があまりないからだろうな
適当に出せる分狙いが甘くなるし相手は手を出せなくてイライラする
あと飛び込みの性能悪すぎで戦法が固定される
和尚強いけどなにやってるかわからんほど
エフェクト強い他キャラに比べたら結構地味だよな。
紅葉見たことないんだけどあれはどうなん?少しは派手?
57 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 17:53:29 ID:zuUYwxzM
メルブラに毛が生えたゲームって所だろうか
え、この動きの悪さじゃメルブラにも届かんぞ
ぶっちゃけ碌な組み方してないでしょ、このゲーム
届かないかw
ちょっとだけ楽しく感じるのはネット対戦と別ゲーだからだな(´・ω・`)
ライル萌え━━━━━━(´ω`)━━━━━━!!!!!
>>59 対戦格ゲーで対戦相手いないってキツイしな
同人にしてはなかなかうまいことやってると思う
新パッチの斬りエフェクトがケミカル愛情な件について
あ、パッチ来たのか
デルガのアースストライクとチェーンスイングってあんな性能だったっけ
いや、自分で使った事は無いから判らないんだけど
パッチ後に今まで掴まれた事が無いような距離で吸い込まれたりするわ
今までは当たらなかったと思われる位置でチェーンスイングが当たるわで・・・(勿論シフト無)
もし今まで上手いデルガ使いに対戦で当たらなかっただけ、とかならスマン
で、だ
公式チャットで騒がれたように鎖斧でハメられる件について
チャットに空気を読めない奴が居ると思うんだ
ああ、鎖斧はあれか、速度が上昇したのか
そりゃ今までの間隔で突っ込んだら当たる罠
ていうか公式が三位とまで格付けしたのに機動性上がってませんかデルガさん
二名ほどクレーマー?がいるな
>66
開発者自演乙。
デルガが1コンボで5000とかいくから強すぎる
投げからのコンボ補正強くできないのかね
1コンボ5000なんてキャラざらにいるぞ?
シフトもゲージも使わずに5000なら酷い話だが。
>>66 古参振ってる奴程空気嫁とああいう奴らがこのゲームを駄目にしてると
自覚してないだろうなwwwwww
Moデルガに三回も捕まったら乙る件
つーか和尚修正されてるのか?試しに使ってみたらまだまだ強い感じがしたんだが
まずは対人戦をこなしてから言うんだな
コンボダメなんてどのキャラでも出る
和尚は立ち回り弱体化してる
214214+Sとかのコマンド技の発生条件って何だ?('A')
どうやっても出ない
てかマニュアル付けてくれYO
ゲージが3溜まった状態かつシフトゲージMAXで出せる
要約すると、
いつもはゲージが溜まると[レディ]と表示される所が[アブソード]と表示されていると出せる
なんかネット対戦が不安定でよく切れるんですが皆さんもこんな感じですか?
80 :
79:2007/01/20(土) 23:45:58 ID:SRVltH00
相手との相性みたいでしたorz
ダルシム+ザンギエフ=デルガ
アレクって投げ有ったらかなり強いよな
壁際に追い込まれたら弱いって以外は結構な性能なのに
>81
ダルシム+ザンギエフ+スピード=デルガ
更なるキャラ調整無しだとこのゲーム終わっdj。
和尚が立ってるだけでアレクやる事なくね?w
なんで1.01じゃなくて1.00aなんだろう
今の屑厨キャラってデルガとライルだよな?
かな。和尚が何処まで下がったのかは判らんが
Trオセロのウルフヘッドを当てるとゲージの続く限り永久嵌めが出来る件について
これって今のところストーリーモードとかオマケの類は未実装?
何の説明もないからよく分からんなぁ。
>>87 シナリオは二月予定だそうだ
あーそういえば、いくら弱キャラとはいえ王樹の舞姫の凍結性能は弱くした方が良いと思う
自分も王樹使いなんだが、
あれはたいした技術無し、しかも1ゲージ消費で高ダメを出せるから流石にどうかと思った
追記:勿論後の開→墳の追撃込み
舞姫と魔神か雷神の追加効果を入れ替えても良いんじゃないかな
>>86 Trウルフヘッドはバクステで回避可能
当たると強制カウンターだからガードしたら乙る
>>90 いや、多分無理
ウルフヘッド→すかさず小攻撃→適当にコンボ→ウルフヘッド→小攻撃→ry
ポイントが続かないのにバクステもさせてくれないなんて酷すぎる
あ、ウルフヘッド事態の回避について教えてくれたのだろうか
どちらにせよコンボにつかまったら避け様が無くなるけど
オセロ、画面端背負った状態で
相手を裏投げ → シフト → ブラッドソード これで相手に初撃以外スカる。
初撃で血付くが、フィニッシュはガード可。
リプ上げたが、サポートBBS書き込めなかった。
ライル萌え━━━━━━(´ω`)━━━━━━!!!!!
95 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 08:50:36 ID:Of/3GIj3
時々でいいから、昔の王樹MBを思い出してあげて下さい
>>91 バクステ回避可能な件についてどう思われますか
>>96 くやしく
ウルフヘッドヒット後、バクステも出来ずにそのまま弱攻撃食らって嵌められたんだが
>>97 バクステ連打しろ
単純に失敗してただけじゃないか
>>98 勿論連打した。それも一度じゃない
今度知り合いに実験頼むか・・・
乱入相手の制限機能が欲しいわぁ…初心者狩りが酷いよ。
>>100 金かかる訳じゃないだろうに
しかも相手がどんな腕前かも分からんのに滅茶苦茶言うな
そんなに初心者狩り嫌なら、中級者以上お断り、のコメントくらい書いとけ
一つ言わせてもらうがそれでも入ってくる奴は入ってくるぞ
そういう人種はサイヤ人かフレイザードのどちらかだからな
>一つ言わせてもらうがそれでも
まず、中級者以上お断り、なんてコメント見たことねーよw
書いてから言え、憶測で物言うな
憶測で十分だよ、恐らく入る奴は入る
まぁ一回はレイプされて名前覚えて…次があったら蹴ればいいだろ
一応コメントつければ大義名分ってのも変だが理由と言い訳は出来るわけだし
腕前なら勝敗数を見れば分かるだろ。
NEGiESとかで弾けないかな
>100
質問なんだが、このゲームで初心者狩りを意識的にしてる香具師いるのか?
初心者狩りとは違うがデルガ・シェリー・ライルあたりの上手い奴入ってくるとやる気が無くなるのはわかるが。
次からコメント欄に書いて自己主張しとけばいい。
ライルとアレクが戦うと
アレク→間合い測ったり突っ込んだり
ライル→防御出来ないから距離置く、シルフによる遠距離
決着にすげー時間かかんのな
なんか全然対戦申し込めない
繋がらない
>>110 今まで対戦経験がある → NO → ポート解放してるか確認
↓
. YES
↓
相手の戦績は0/0? → NO → (ルーターの場合とか)IP変わってポート解放出来てないかも?
↓
. YES
↓
相手がポート解放してない可能性大
かなり適当に書いた、回線とポート確認して問題無かったら相手だと思う。
相手にも問題無かったら…とりあえずうまいもん食ってうんこしたら直ると思うよ。
乱入されて初対戦した時、相手はカッツェだったけど
一撃喰らって、後は浮かされたまま延々とコンボを叩き込まれてパーフェクト負けした時は気分悪かったなぁ。
更に同じキャラで再度対戦を始めようとしてきたので回線切っちゃったけど。
IP指定接続って意味ある?
知り合いと対戦したい時にロビーに表示されると先に関係ない奴に入られるから
乱入NGにしてたんだけどその状態だとIP指定も蹴られるみたいだし
ホワイトキャンバスで注文したら一週間後に欠品によりキャンセルだとさ
他にまだ置いてあるところあるかな
ライル固定とかいって池沼としか思えない
>>108 その3キャラってあれだぞ、腕はいらないタイプのキャラだぞw
デルガは少し怪しいかもしれないけどシェリーとライルは逃げ回りながら
氷なり変な飛び道具なり飛ばしてればまず中級者までなら狩れるお手軽キャラ
ってか真剣に読みあい要素が皆無なのがなー
あと動きが乱雑すぎてどうにもなんねーし、もう少しまともな関数使って欲しいもんだが
いや事実っしょ?
これプレイヤー性能あまりいらないじゃん
そして動きも不自然だし?少なくともマジになってやる程のゲームではないな
読み合いってより強行動バラまくタイプのゲームだねぇ。
とりあえず○○して、××してたら△△。みたいな。
もうちょいゲームスピード下げたほうがいいのかもしれない。
つっても近年そこまで読み合いをメインにすえた格ゲーって出てない気がするが。
そうだな。Moオセロで適当に噛み噛みするだけで大抵勝てたりするしな
シェリーは氷出せばOKだし
壁際に追い込まれたら厳しすぎるよなこれ。
ゲージかレベル消費してもイイからガード中に何らかの回避行動を取れる様にして欲しいわ。
>>119 必要最低限ってあるっしょ?
はっきり言うとこれって運ゲーだよ、突き詰めると腕と勝敗が関係しなくなっちまう
やってみれば誰だって解ると思うよ、ぶっちゃけ微妙な出来だよこれ
これ以上の修正がないなら確実に廃るだろうね
>>120 新手の冗談ですか?基本はFrかTrだろ
ってかあんなので勝てたらアレクサンドル最強ッスねwww
>118
禿げ上がる程同意。
ライルウザス、プレイ止めてホスィ(´・ω・`)
>>122 勝てるよ。ちょっと崩して噛めばOK
攻撃力高いからこっちのペースになればすぐ片が付く
ついでにアレクもそんな弱くは無い。デルガ、真夜は少しキツいけど
>>121 んだな
>>121 一応ガードするだけでポイント溜まるから
ガードブレイクとかあるわけでもないし、ガードに自信あるならガンガードおすすめ。
対逃げライルとかはガードから割るのがセオリーだろうし。
そこまで運ゲーとは感じないが、見てから対処可能な行動が少なすぎて
前述の通り結局強行動バラまき戦法に落ち着いて、そしてそれが強い。
>>124 いやさ、手間をかけて逐一噛みに行くとかどうかと思うよ?
ライルでもシェリーでもデルガでもいいからそこら辺で暴れてりゃ
その手間の半分で勝てますよ、シフトせんでも余裕ッスわ
わざわざシフトして距離詰めて噛み付きッスか、大変ですね
あとキャラバランスもどうかと思うね、好き勝手に作りすぎたって言うか…
正直1〜2キャラ消してもなんら不備はない気もする
>126
したくても出来ないんだろう、人様から借りてるキャラを消すのは。
それもそうね、ただカッツェだっけか?
あそこのページ消えてるみたいだけどもいいのかね
>>119 ゲームスピード落とすとデルガの投げがさらに凶悪化しそうなんだが
相手の打撃吸いすぎだろ……投げ効果の持続も長いし。
あの発生速度のガー不とか正直いらねぇwwwwww
投げキャラ好きだがこれは使う気起きないな
対デルガはバクステとバクステキャンセルからの行動だけしてりゃいいよ。
もうみんなで王樹使おうぜ
お、おれカッツェでシェリーと逃げライルにがんばるよ!!
じゃあ俺はアレクサンドルでシェリーと逃げライルを
ボッコボコにしてやんよ
∧_∧
((.;.;)ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ #) ティウンティウン
( / ̄∪
何故かアレクだとシェリー相手の勝率が高いんだよな・・・
不思議
シェリーのFrコンは背の低い奴には入らないから
Moに変えないとダメだしな。
特殊戦闘掛け合い
デルガ VS ライル
デルガ「可愛いな」
ライル「な、なに?」
僕のライル君もドラグスクリームされそうです
>>130 吸い込まれたら4割5割当たり前
デルガのせいで萎えてくるわ
前々からMONSTERはチェックしていたけど、この調子ならもう終わりだな
ライルは端投げから8割
シェリーはFrコン入る相手なら小足*2からでも場所問わず4割以上行く
とりあえず勝率低い奴はまず根本的にコンボが安い場合が多いのと
暴れすぎな奴が多い。
かといって暴れから的確にコンボ入れてくるわけでもなく、結果リターン負けしてるね。
デルガは捕まらない戦い方するのが基本だろ
空中カウンターあるけど恐くないからバッタすればいいのに
バッタ、というかバクステキャンセルジャンプのリスクをもうちょいつけるべきだな。
まぁこれが独自のウリシステムの1つなんだろうが。
基本的にみんなそれやって、触ったらハイ俺のターン、で崩せなかったら最初に戻るの繰り返し。
空中カウンター食らったらポイントブレイクみたいに浮いて、1発だけ見てから余裕で追撃可能とか。
無補正で1.5倍だけでも一発だけだから恐くないんだよねえ
>>141 それやったらライル酷いことになりそうだぞwwwwww
遠距離で飛び道具空カウンターで追撃余裕でした ってのは流石にマズい気ががが
あとデルガとかはブレス溜める時間ができて大ダメージ余裕になっちゃう。
あとは一部キャラのアブソードを使う時間が出来ちゃうってことか
性能上昇やらライルのやら。
ポチョとかザンギに安易なジャンプは
前P・屈HSとかラリアット・ヘッドバットで死亡コースなんだし
投げキャラは投げと同じくらい対空が強くないと意味がないと思う。
ライルはマズいが。飛び道具だと大丈夫、くらいかね。
というか飛び道具は空中ガード可能でいいだろうと思う。
それにこのリスクがあれば、バクステするだけしてキャンセルしないって選択肢が重要になるし
端の重要度も必然的に上がる。
なんつーか慣れてくるとオセロの方がウザい件について
オセロは上手い人が使っても厨キャラくさい動きになるなw
聞かれないけど語る
ダメージ
普通並にある 少ないわけではないが多いわけでも
Moだと多い
血
攻めれねーよ
起き攻め
J小持続なげー 起きるタイミングに出してバクステ狩り可とかふざけてるの?
それと対地対空性能高すぎwwwwwww修正されるねwwwwww
固め
俺としてはシェリー以上
入れるの忘れてました><
てかオセロは登場当初今のより物凄い強判定で、ブッチギリの最強キャラだった。
これでも弱体化されてる。
J中が超めくり可だったのは知っている
というか昔と比べたらいけないんじゃね?現バージョンと少し前のバージョンの差ならともかく。
まぁ俺的に、この手のゲームは
いろいろコンボを作ってる時が一番楽しい。
コンボ幅かなり広いし、その点で俺は好き。
浮かせたもの勝ちってのがイヤだなぁ。
まあ、このゲームだけに限らないけど。
とりあえずアレクと王を強化だろ
詰んでるに近い相性もあるし、はっきりいって弱い
王樹強化するとしたらMB陣を以前の長さに直してください
それだけが私の望みです
正直強化はいらない
問題は他のキャラのバランス
システムもキャラも調整とかする気はもう無いだろ。
製作者のオナヌーゲーだし。
オナニーゲーとか言い出したら他の作品はどうなるんだ
システム調整はいらない
自由に動ける中で一発一発コンボを叩きこんでいくのがこのゲームの売りだと思ってるし
ただ、キャラ調整はしてくれ
デルガも強いと思うが、まだゲームになる
それよりも、シェリーVSデカキャラの酷さと、ライルのガン逃げにも攻めにも使える設置性能
これは最早格ゲーじゃない
システム弄る暇あったらキャラなんとかしろって格ゲー全部に言いたい
このゲームドット絵が適当すぎだな。
まんま3Dを落としただけだし。
顔とか潰れちゃってるじゃないか。
スト3のエレナですら顔だけはちゃんとしてあるのに。
確かに作るのが大変なのはわかるけどな。
どうせやるならハイデフで、
モーション枚数を増やしまくるなりして欲しかったな。
>>159 心底同意。見せ掛けだけだよなこれ。
エフェクトが何故強かったかというのもその辺をごまかす為だろうね。
上でもあるけどキャラのジャンプや技のモーションが全部不自然だし手抜きがかなり目立つ。
2頭身でリーチも当たり判定もクソもないような作品が多い中
わりとキャラデカ目で好印象だったが。
正直俺的にはキャラの区別と判定の区別がつけば棒人間で問題ないし。
硬派な雰囲気は好きだけどな。
既存キャラとか媚キャラとかじゃなくて遊べてるし
千円ちょっとなら許せる。顔も人間外だしどーでもいい
とりあえず、次のパッチとシナリオに期待
>>152 アレクは現状維持で良い。
ガー不攻撃ばっかだし、下手に強化して厨っぽいキャラになったら困る。
デルガみたいな失敗はマジ勘弁w
アレクは別に弱くないって
一部強キャラでは詰むのはそれはどれでも一緒だし
ってか詰むって自体がアレなんだけどね^^;
普通に二キャラ弱いし何かしらの強化調整は施した方がいいと思うよ
元々弱キャラのつもりで作ったって言うし、今のままでよくね?
王樹そこまで弱いと思わんし。
つーか詰むキャラいても問題無いな
気合いで勝てるし
王樹って弱かったのか・・・
ワンコンボで5000+5000回復とかやられてたまげてたんだが
ダメージはそれなりだがその他の性能が低い
TrのHP回復はビビるな。うまい人間じゃないとろくに回復出来ないけど
このゲームの基本コンボのってるページって無いのかな
特殊でさわってみたいキャラがいるものの、コンボまで特殊できつい
適当なコンボですませているのだけど
たまに出るキャラ評価が5000くらい余裕〜とか書かれているのに
4000くらいしか出せなかったりしてどうにも
シェリーFr
カッツェに2A2A2Bからシフトのみで4145
ダッシュBからで4481 思ったより伸びないな。
パワーゲージ使わないと5000以上はキビしそう。
王樹ぐらいなら
・基本
a 小>中>大>D2大>閃
シフトで繋げる場合。
中央近くから壁まで持っていく場合は閃、特に必要ない場合は閃入力しない。
b 小>中>大>D2大>開
そのまま置き攻めする場合。もちろんSt
Mo王樹
a>シフト>2大>D大>填>MB(舞姫)>大x4>填(氷結)>開>強化閃>閻
壁限定。5300ぐらい
Fr王樹
a>シフト2大>D大>開>2大>強化閻>J大>2大(jc)>J大x2>閃>J大>2大>MB(舞姫)>大xn>閃
壁限定。5500ぐらい
シフトとレベル1のMBでここまでかな、王樹は。
中央とかだとあんまり取れないけど壁だとゴリゴリ減らせる。
>>173 うん、そのページは公式からいけるから一応見たんだ
コンボ基本で良いから欲しいよね。
>>174 すげー、レシピやリプレイUPしてほしい。
>>175 入れ違いになってしまった
中央でもa(閃まで)>シフト>生舞姫>大*6>適当とか一応はいるね
各モードのコンボ、参考にさせて頂きます。レスありです
>>177 5000以上の方がいいかなと思って(´ω`)
つーか壁限定な時点で余裕も糞もねーなw
しかしシェリーでもダメージ出すだけなら
Moでゲージ使えば画面端で
エクス*3>J大>着地立中>屈大>シフト>立中>屈大>エクス>着地立中>立大>バルキリー
4ゲージ7209
コンボ開発する気なくなるw
>>174のは50HITくらいのクソ長いコンボなんでレシピはちとめんどくさい。
まぁFrシェリーに関してはギルティのコンボ組み立てと似てる
ツイン後にどう拾いなおすかが全てで、コンボパーツをHIT数により選んでいく。
スワロースカ>J中>J大 が約10HITくらいまで
直空ダ大 が14〜16HITくらいで
その場大>空ダ大 が20〜30HITくらい
その場大>スワロー が20〜50HITくらいまで入る。
あとはダメージが高いパーツだけを選んで組み立てればいいだけ。
ああ、でもチビキャラには当たらないっつーか
レシピイジればなんとかなりそうだけどダルくて探してない。
チビキャラ来たらMoでw
(´ω`)4ゲージ使う時点で基本も何もないだろ……常識的に考えて
・シェリーのFrコン
小>中>2大(1)>D大>中>2大>D大>シフト>D大>BC>J大>グレイブ>(J大>D大>グレイブ)x2
>(J大>D中>グレイブ)x2>(J中>D中>グレイブ)x2>いろいろ
これはアレクでも確認した。
コンボ始動がJ攻撃なら適当にポイント数考えて弄ってくれ
>>178 なるほど、こっちのカキコにあわせてでしたか。
ダメージもですが、汎用的に使えるコンボがわかると有りがたいです。
>>179 >>180 50HIT(゚Д゚)
コンボパーツ有りがたい。参考させてもらいます
>>182 うほ、めまぐるしい
威力高いですね凄い助かります
教えて貰ってばっかだとアレなので
適当Moデルガコンボ
すとらいく>中>D中>中>D小>ブレイド
〜上記コンボの途中適当に画面1/3ほどでシフト
ブレイドorD中>ブレイド>ブレイド>中orD中ブレイド
ゲージ無使用5500〜5800くらい
他のキャラもだれかお願いします。
ストライク>中>D中〜中がキャラ限だった…。
ぬるぽ
>>182 Frシェリーでチビキャラ相手に立C・屈C2段目のみから入るコンボってあるかな?
どうしてもコンボ有効間合いが狭くなるんだよなぁ。
デカキャラには
2A>2A>2B>5C>スワロー1段目シフト>JC>ツイン>スワロースカ>JB>JC>着地>
一瞬ディレイ5B>5C>ジャベリン>JB>JC>ツイン>空ダJC>ツイン>(JC>空ダJC>ツイン)*2>
JC>ツイン>空ダJB>ツイン>(JC>スワロー>ツイン)*n>ツイン
これでカッツェに4212
屈A先端でも届いて、パワーゲージ必要なし。
2A>2A>2B>5C>スワロー1段目シフト>JC>ツイン>スワロースカ>JB>JC>着地>
一瞬ディレイ5B>5C>ジャベリン>JB>JC>ツイン>空ダJC>ツイン>(JC>空ダJC>ツイン)*2>
JC>空ダJB>ツイン>(JC>スワロー>ツイン)*n>ツイン
↑
ここにあったツインナシ
だった。
正直書き間違える(;´Д`)
シェリーは面白ムーブ多くていいよ〜
Trでカッツェ相手に
2A>2B>2C1段目>前ダJC>着地>5B>2C1段目>前J(A>A>B>C)>シフト>コフィン
でコフィンがめくりHIT、そのままコフィン連射が連続HITする超嫌がらせコンボw
このゲームのネット対戦て常時60が普通なのか?
対戦してると相手が動いてくれなくなるんだが・・・
重い相手とやるとカクカク。30とか。
そういう場合は1戦消化して即切ってる。
54〜60の間を行き来する位なんだけど
相手が動いてくれなくなるんだよね・・・
初心者はコンボ決めてはいけないのか?
同期ズレって場合もある
あまりに動かない時や攻撃がスカっている時は切ったほうがいいな
カッツェ:
リーチは短いけど地上で何か当たれば相当ダメージ取れる。
数少ない機能するリバサ持ち。割と強いけど自分の間合いに入るまでが一苦労。
とりあえずどうやって間合いを詰めるかが問題。まあそこまで苦労はしないけどね。
シェリー:
崩しと火力を両立してる異常キャラ。背の高い奴とかマジでカモ。
氷ばらまいて空中から刺せればチョロイっスね。とりあえず要修正キャラ。
大体はどのモードで使っても普通に強い。
ライル:
逃げうち最強。貫け!貫け!でも最近はデルガに尻の穴を追われる日々。
背も低いし一部キャラの立A当たらない、機動力+飛び道具で立ち回り最強。
うかつに飛んだら飛び道具が刺さりるので相手のペースに合わせざるを得ない。修正必要キャラ。
真達羅燎原:
お手軽当身技持ち。そのお手軽さは←とBで出来るというイカレ性能。
空中技のリーチも長く突進技や崩しなど修正入ってもまだ強い。
Tr時のガードポイントつきは異常。どうでもいいけど苗字は「しだら」
デルガ:
投げキャラ。その投げは魔法の吸い込みの異名を持ち追撃も可能。
起き攻め且つ牽制にも使える地表砕きや鎖つきブーメランっぽいのもある。ブレスはロマン。
しかしお約束でトロイ。でも攻撃力は高い。最近修正パッチでありえない強さになったのがコイツ。
オセロ:
判定の強い技を多く持つ近距離キャラ。血飛ばしが中々の性能で飛び込みづらい。
何よりそんなのがなくてもBもある。移動速度と跳躍が凄いのでラウンドを縦横無尽に駆けれる。
ラッシュの強さに定評があり、強い奴が使うとずっと俺のターン。すごいぞかっこいいぞー。
古郡真夜:
鏡大好きっ子。とにかくうるさい。モードによるがわからん殺しが結構得意なキャラ。
でも思ったより仕組みは単純なんで慣れるとそうでもない。パワーブレイクに干渉する技を持つが
そんなのを狙わなくても普通に勝てる。とりあえず型にはめるまでが勝負。
アレクサンドル:
出るゲームを間違えたキャラ。剣を使った攻撃はガード不能という面白性能。代りに必殺技は皆無。
ただ全体的に出るまでが遅く、密着されると2Aが当たらなく投げもない為脅威というわけでもない。
ただバクステも使わない初心者相手ならずっと俺のターン。でも弱い。起き攻めやられ放題。
王樹:
陣を使う変に器用なキャラ。真夜と同じで型にはめれば強い。ただ型にはめるまでが凄い苦労。
画面端での火力に定評があり、ゲージ依存とは言え対処しづらいラッシュや固めも可能。
でもまあ苦労の割にはそこまでというキャラ。やりこめば強いんだろうけどね。
やった感想はこんなもんかな。
でもキャラ対とか考えるゲームじゃないなこれは。
読みあいがないもん。とりあえずぶん回しゲーかね。
後グラフィックがきたねー、普通に顔潰れてんじゃん。
コンボ始動技が刺さるまでの読みあいがほんの少しあるぐらいかね?
キャラ対は考えても報われないような作りだからな…
それくらいはあるかな。
後は燎原の当身くらいのもんだが当身自体異常性能だからなあ。
当然読みあいってレベルじゃない。全体的に理不尽が多すぎるから何を今更だけど。
QOHのような笑える理不尽ならともかく流石の俺もこれは引くわ(;^ω^)
とりあえず純粋コンボゲーじゃないか?画面端に追いやったもん勝ちの。
ゲームスピードを落とすか、起き上がるときに起き上がり方向を指定できるとか・・・・
立ち回りに関するシステムにある程度の処置を施さないと話にならないね。
格ゲーって常時ジャンケンってのが基本だからさ、これは格ゲーじゃないわ。
あと全体的に見にくい。
速度的に見えない二択じゃなくて視覚的に見にくい二択が存在するとかもうねw
これ、コンボ以外に楽しみってある?
スレ読んで買うの躊躇ってるんだが。
ライルはシルフ(あの漂ってる奴)が一定の距離にいないと発動出来ない修正するってさ
>>196 ネット対戦でキャッキャ遊ぶ
知らん人とやるとたまにイライラするから気をつけろ オセロの中連打する奴とかに俺は殺意を覚えた
>197
なるほど。
ネット対戦でウザい奴多いのか?
つかメルブラとかと同じで、ネット対戦するやつは基本ガン暴れ
一部まともなのがいる感じ。
まぁゲームスピード速すぎるな確かに。
相手の行動に見てから対処できないから、とりあえずこれしとく みたいな行動ばっかになる。
もうちょいゲームスピード落としたほうがいいと思った。
>新キャラの真夜、アレクサンドル、燎原、デルガと問題が少なめなところを見ると
これがどんな意味なのかが気になるぜ・・・
まぁまだ修正する気あるみたいだし、今後に一応期待
それにゲームスピード落としたら自然とシェリーとかライルは弱くなるしね。
変に変更しなくても。
実験的にカプゲーのターボとノーマルみたいな感じで2個作ってみりゃいいのに。
>>198 ネット対戦でプレイヤーがウザいんじゃなくてこのゲーム自体破綻してるからウザイだけ。
ガン暴れはこのゲームじゃ不可欠っぽい。読みあいもクソも何も無い。理不尽上等。
コンボゲーなのは確実。そこから読みあいを取ったら後は大体わかるんじゃないかな。クソゲーだと。
オセロの中連打とかまだヌルい。とりあえず小足だしてそこから持ってく>対処不可ってのが日常茶飯事。
ある程度狙いがあって崩すんじゃなくて連打してれば崩れてるってレベル。
正味な話ネットでキャッキャしたいだけなら他所をオススメする。EFZでもメルブラでも。
出たばっかりで面白そうなら居つくといい。まあ現時点では\(^o^)/オワタって出来。
今後の修正次第では良ゲーになる可能性もあるけどね。
でもグラフィックの汚さとエフェクト誤魔化しはどうしようもない。
見にくすぎるんでそこだけは覚悟したほうがいいかな。
そしてとうとう赤IDです。
ウザイですか?ふひひ、すみません。
時々思うのは何でこの調整で出したか?って事。
ゲームスピードなり、強すぎるエフェクトなり、理不尽なバランスなりね。考えられるのは・・・・
1:目新しい格ゲーを目指した結果
2:開発陣がボンクラ
3:動きを誤魔化すため
じゃないかなあと思ってるわけですよ。特に3あたり。
なんかさ、ガラスが割れる綺麗なエフェクトや常時文字が漂うような洒落た様な見た目や
オセロとかの派手な通常の動きに騙されがちだけど何かおかしいとか思う部分無い?
ジャンプの軌道がおかしい、必殺技の動きがおかしい、モーションがひっかかるだとか。
俺はこの辺誤魔化すには、スピード上げるのとエフェクト強くするのが最適だと思うわけですよ。
スレ内やマイナー同人格ゲーでも出た話だけど、3Dをただ落としただけとかあるでしょ。
要するに大雑把なことは出来るけど、細かい所を仕上げる力が無いんじゃないかなと思うわけです、よ。
とか言いながらゲームのキャラとかは好きですがねw
硬派というか、今までにないキャラとか。萌えキャラが跋扈する昨今珍しいよ。
アルカナとかキモイだけですがな。100円入れてイスに座るのにどこまで人の勇気を試させるんだよみたいな。
新手の拷問だろうあれは。後ろの脱衣麻雀台に座ったほうがまだ優しいですがな。
長い上に妄想たっぷりでスレの利益になりませんか。ふひひ、すみません。
このゲームのキャラは・・・・・・いやなんでもない
スピード変更したのは以前のコンボがイライラするぐらい長かったのが原因。
開発の人はKOFとかしてたから慣れてたけどやってない人はシェリーの延々と続くコンボにイライラしていたのでこういう調整になった。
公式BLOGに書いてあるぞ?記事ふるいけど。
関係無いけど俺にとってはこのゲームは萌え要素ありまくりだから困る
このゲーム、コンボくらい中にシフトできたらどうなってたかな?
と思ったけど、ポイントあるからあんまり意味無いか
>>204 開発陣…って、一人で作ってるんじゃないの?
>>206 目の付け所がおかしいなそれは
普通に長くてイライラ>極端に長くなるコンボをできなくしようって考えると思うんだが
それなのにゲームスピードを上げるって・・・・
しかし萌え要素ねー、ぶっちゃけライルきゅんのアナルくらいだろ萌え要素は
シェリーも真夜も冗談キツいっす^^;ってレベルだしw
>>208 お前は何を言っているんだ
まぁ開発にとっては萌え要素ありまくりんぐなんだろうな
linkを覗くとおおよそ察しがつく
>>207 シフトのみパリーンされないって設定ならよくね?
と思ったが多分ダメだな
ブログによれば、ライルやら修正するっぽいな。
>アレク以外はほぼ全員判定すべて見直し。
> +新要素
アレク…
格ゲーは出たばっかりの時はバランス崩壊してると考えてしまえば
だめですよね
と言うかアレク使ってる奴とかいるの?
使ってて悪いかチクショウorz
オセロとデルガと真夜は苦手
別に悪いとは言わんけどね・・・・
使うのは人の勝手だし、ケチもつける気はないよ
何故213のような書き込みをしたのかわからんな(´ω`)
このゲーム、起き上がり時に方向選択できるようになればだいぶバランス改善されね?
正直「ずっとオレのターン!」状態は勘弁だよ・・・
いやなに、強キャラが跋扈してるからね
その中でも異色中の異色のアレクを素で使う珍しい人っているのかなと思っただけ
まあ初心者殺すのには一番面白いんだけどね>アレク
>>217 小足からダウン!ずっと俺のターン!
凄いぞかっこいいぞー(自分のコンボが)ってのはもう日常茶飯事なのであきらめてください。
レイプするかされるかゲーなんで、基本的に。
起き上がりは相手が折れるまでバクステし続けたほうがマシ。
バクステ・小技暴れ・無敵暴れ・最後に素直にガードってくらいの優先順位。
とりあえずボコされてる奴は、コンボができてないのとバクステキャンセルがヘタクソ。
バクステ潰しとかしますね
オセロとかだとバクステ潰しは楽かな?
他のキャラでも程度の差はあれど簡単な部類だろう
それも含めて読みあいのレベルには達して無いしな
オセロは読まずに潰せるのが……ねぇ
でもそれってバクステ側が読めてないってことだよね・・・
壁際でバクステ→適当に振った大が当たる
読めてないも糞もねーだろ ガードするしかないとかもうね
そんなに強く言わなくても・・・。
読めてないって言うか読んでないだね。
別にバクステ潰されても1発空中食らいするだけだしなぁ。
KOFの先行大Jを吹き飛ばし重ねで潰すようなもんだと思う。
それでもKOFは大抵先行大Jするし。
まぁ5回も6回も潰されたらさすがに変えるが。
3回バクステ潰されたくらいじゃ次もバクステするよ。
>>224 一方的に楽なのと、一方的にリスクがあるっていうのは読むとはいわない。
強要っていうのよこういう時は。読みあいなんて言葉を使っちゃいけないね。
何より一回空中食らいしたらまた振り出しだろう?状況を打破できもしないだろう?
>>228 なるほど。
ちょっと他の格闘ゲームやったことないんだけど、
他の避けとか無いゲームでも無敵技持ってなかったらガード強要ってこと?
マリオブラザーズより頭使わなくていい格闘ゲームってのも珍しいな
コンボと起き攻め覚えれば狩り放題なのはやってて気分いいよ。ずっとオレのターンではいお疲れみたいな?
>>229 というか基本的に格ゲーでの起き攻めはガード強要。
無敵技持ってても、格ゲーの起き攻めは大抵詐欺飛びから入ることが多いし。
Monsterの起き攻めはかなりヌルいよ。
前述のバクステを機軸にできるし、機能しやすい対空技が少ないからイレッパも強い。
ID:ZKH8eacrの言ってることは正直的ハズレというか
他にどんな格ゲーやってんのか知りたいわ。
もういい
デッドアングルかバーストつけろ
ガードはせざるを得ないがガードしてれば脱出できる可能性が他のゲームにはあるんだよ。
その時点である程度はリスクとリターンがつりあいはじめるだろう?
このゲームでガードし続けても脱出の機会は掴めないとは言わないけども、圧倒的に不利なのは確実だろう。
シェリーなんてそれが顕著なんじゃないかな。他にも条件次第で簡単に出来るキャラもいる。
そこが俺は強要だと言っているわけだよ。
そして話は読みあい無しの追い詰めコンボゲーに繋がるわけ。
言っちゃえばメルブラや北斗なんて余裕で上回るほどに破綻してるからね。
ガードしてポイント溜めてガーキャンシフトで割ればいい。
ってのは開発サイドの意向で
シェリーには通常キャンセル前ステの部分が空いてるから、
そこにバクステキャンセル垂直J攻撃で余裕で切り返せるよ。
少なくとも北斗よりはマシw
カンチョーナギから小パンの間2Fだぞw
どうだろうね、北斗と同レベルかそれ以上だと思うが。
なによりバクステ機軸とは言うがその機軸自体潰すのは容易だろうに。
とりあえずシフトでの割りが重要。ゲージも溜まるし。
あとはローリスクなバクステ絡みの動き。
韓国ステップとかバイアグステップ並にバクステしろw
基本的にコンボゲーだから連携とか一連の攻めが超辛いのは仕方ないと思うが。
バクステすればコンボはまず貰わないんだし、慣れないうちは猿みたいにバクステしまくればいいと思うよ。
バクステも起き攻めのセットプレイ以外じゃ中々全部潰せるもんじゃない。
一応キャンセルタイミングズラせるし。
相手が完璧にバクステ見てからどのタイミングでキャンセルしても確実に潰してくるなら
フツーに実力差だからどの格ゲーやっても同じだと思うぜ。
それ成功しても中断できるだけで結局は五分だと思うんだが
なによりそれってホバーでキャンセルして継続って話が前提だよな?
>>237 それで実力差ってのも随分安い話だな・・・・
流石にそれだけでどの格ゲーやっても結果は同じってのは引くわ(;^ω^)
ってか一時凌ぎだろうそれ
いやだから続けてコンボもらわないだけで有利になれるわけじゃないだろ
ガードとバクステの首がすげかわっただけの話じゃね?有利取るにはポイント勝ちして割るしかないんじゃねぇの?
うーん、このバクステはハメ殺されないようにかなり役に立ってると思うがな。
中央だったらキャンセルなしのバクステもかなりアンパイ。
相手からしたらそのうちバクステするんだろうなぁと警戒しながら攻めるんだけど
それやると連携にスキマできるからこんど普通の暴れで割られるし。
てか攻めてるほうが不利、攻めても5分だったらクソゲーなんだけど。
これよく格ゲー板でも話されてるが。
てか対戦してみる?バクステ強すぎだろ、って言うと思うよ。
てか先行入力できて動作中ずっと無敵で途中でキャンセルできるバクステ
って時点で、防御システムこれだけで十分だろって思える。
いや、中央だったらアンパイだろう。流石に俺もそれは思うさ。
ただねえ、攻めてる方が不利になれとは言わんし攻めても五分が普通とも言わない。
ただ比率がおかしすぎると思わないか。そしてそのバクステ自体単純すぎるってのも。
てかバクステ自体はもう知ってるからいいよ。
そんなに攻め有利かなぁ?
バクステ・暴れ・シフトに無敵割り込みってあるから
正直攻めてる方からすると対処しきるのかなり大変なんだが。
どんな格ゲーが好きなのか知りたい。今まで出てた格ゲーで。
人に物を尋ねるときは自分から!
あー・・・・言ってみたかったんだよこの台詞。現実だと言う機会無いからなあ。
>>217 EFZより全然マシですよ
EFZに比べれば起き攻めなんてかわいすぎるw
つかね、バクステとか含めて読み合いですよ
バクステなんて博打なんだから、博打嫌ならガードしろよと
「俺の適当ガン攻めプレイに誰も対応できてない、攻めゲーだな」
なのか
「適当にガン攻めされるだけで何もできん、攻めゲーだな」
のどっちでそういう結論になったのか、それとも両方なのか。
EFZは投げ発生遅いし、無敵も基本的に機能しないし、バクステに無敵なんかないし
一度攻められるとマジ死が見えるね。起き攻めとかもエグすぎる。見えねぇし。
ただあれはゲームスピードの遅さから、その「攻めに行くまで」が大変なんで俺的には好きなゲーム。
もういいよ、オマエラ黙っとけ
ロクに戦績無い雑魚の言うことなんざ当てにはならんだろうし、オマエラの好みなんて興味もない
第一そこまで語れるゲームかこれ?どうせ出たばっかだからやってるだけだろ
こんなクソゲ繋ぎにもなりゃしねぇ
>>247 両方かな。
だから俺は運ゲーだと思ってる。
そしてEFZが面白いのには同意しよう。
>>245 俺はカプゲーからギルティに流れたプレイヤーで、
今でもよくやる順に
GGAC、アルカナ、3rd、メルブラ、北斗、カプエス2、青リロ、セイヴァーらへんかな。ゲーセンでは大抵3rdまでだが。
この中で北斗が一番攻めゲー。次にGGACかも。
Monsterはセイヴァーに近い。イレッパがバクステみたいな感じ。
セイヴァーも適当行動になりやすいし。T2yaのサイト見るとセイヴァー論は分かりやすいと思う。
GGXX、3rd、KOF、ランブル、北斗、メルブラ、EFZ
くらいかな。あと鉄拳とかもやるけどそれはここじゃあまりお呼びじゃないって言うか関係ないかな。
北斗が攻めゲーは同意。GGACもね。ただこの二つはまだ見やすいから対処は出来る。
まあ対処とは言っても全部どうにかなるわけじゃないけどね。食らうときは食らう。
そうだ、一つ言いたい。
汚すぎて物理的に見えない時が多々あるんだが、俺以外に同意者はいないか?
画像はあんま気にならないなぁ。
画面のせいで見えないとかも別に思いつかないわ。
どんな時?
ゲームスピードがちょい速すぎるのと、
あとカウンターのHitストップをもうちょい長くしてほしいね
暴れカウンター時、どっちが食らってんだ?ってなるときはある。
エフェクト関連だな。しょっちゅうあるわけじゃないが見逃せない程度にはある。
まあゲームスピードには上にもあるように同意はする。
カウンターのヒットストップはどうでもいいや。
フルスクリーンだとあれだが、窓なら許容範囲内
光るのとかエフェクトがキャラより前に来てるとかは見えづらいって思うけど
汚いって思うのはないなぁ。
「俺の適当ガン攻めプレイに誰も対応できてない、攻めゲーだな」
→相手が起き攻めに対して暴れすぎ、もしくは自キャラがシェリー
「適当にガン攻めされるだけで何もできん、攻めゲーだな」
→暴れすぎじゃね?
暴れは強いけど、状況判断せずに適当に暴れる人が多すぎなんだと思うな
小パン連打対策してるだけで勝てる場合が多いってどういうことよ…
大体が狂ったように小足だからなあw
この辺頭使わなくて運でOKと言いたい所だ。
やっぱり思い直してみても読みあい要素は皆無だ。
今更だ馬鹿
当然のことを悟ったように言うな
暴れが良くないって言われてる理由ってなんなの?
暴れようとしてこっちの攻撃全部くらってんじゃねぇよガードくらいしろw
なのか
暴れ小パンで俺の考えた連携の間に割り込んでんじゃねぇよ!
なのか
俺が考え付くのはこの2個なんだけど、それとも全然違う何かがあるの?
>>256 自分が起き上がりの時にとにかくA連打してる人多いよね。
ゲーセンでもアルカナ稼動当初とか大量に暴れ厨沸いたけど
速攻で処理されて絶滅したw
>>259 暴れ潰しするだけで勝てるほど暴れがヒドいプレイヤー相手だと
作業になるから相手にしててまったく面白くない。つまりそのレスで言う上の例。
無敵技とか対空の価値がポイント制でほぼ意味無しになってるのがちょっとな…。
>暴れようとしてこっちの攻撃全部くらってんじゃねぇよガードくらいしろw
断然こっちだね
>>261に禿同で、結局こっちも作業プレイになっちゃう
しかも、毎回同じ技食らうなよ、とこっちが萎える
>暴れ小パンで俺の考えた連携の間に割り込んでんじゃねぇよ!
これはこっちの連携がヌルイだけだし、しょうがない
>>261 なるほど。
どのゲームも暴ればっかりの奴だと相手にしてて面白くないわけか。
ということはつまんないゲームってことじゃなくて、
つまんないプレイヤーが多いってことなのね。
わかったわかった
だから自称上級者は適当に暴れててくれて結構だよ
>>264 いや、残念ながらゲームがつまらないのは事実だよw
プレイヤーも大して強くは無いしね。何か実力ってのを勘違いしてるプレイヤーが多い。
まぁ強行動バラ撒き系だな。
つーか暴れなんてどの格闘ゲームにもあるのに何故ことひらにこのゲームはオカシイと言われるのか考えたことねぇの?
普通に馬鹿じゃね?
ていっても単に「おかしい!おかしい!」って言われても理由がついてないから何言ってんのかわからん。
とりあえずライルとちゅっちゅしたい
俺が言いたいのはそれだけだ
とりあえず駆け引きを楽しめる様にして欲しい。
現状だと攻守が逆転する事なんてほとんどないし、守ってる側が出来る事ってガーキャンシフトかバクステだけだしねぇ。
駆け引きしかできないアレクが一番使っていて面白いよ。
ゲームスピード下げた方が良いって言ってる人は、カプコン系の別ゲーやった方が絶対良いって
そういう足払い合戦とかの立ち回りを重視するゲームじゃないから、これ
スピード感の中で固めと切り替えしがハイスピードに行われていくゲームでしょ
アケで例えるとメルブラとかKOFみたいな
>>271 >現状だと攻守が逆転する事なんてほとんどないし
いやいや、シェリー相手以外はいくらでも攻守逆転するよ
どんだけガードできてないんだって話
>守ってる側が出来る事ってガーキャンシフトかバクステだけだしねぇ。
他の格ゲーでもそんなもんでしょ?
守ってる側が防御するだけのゲームなんてザラなのに、ガーキャンあるだけ良いと思うけど
しかもバクステまであるって破格じゃん?
まあとにかく、lシェリーは氷の仕様とJ大3段目の攻撃Lv、その他もろもろを修正汁
>>272 足払い合戦とかまでのレベルまで下げる必要はないけど
現状見てから対処不能な行動が多いから、じゃあ強行動振っとく、ってスタイルが多いしそれが強い。
メルブラとはまた違うけど、KOFはかなり近いね。
とりあえず中ジャンプ、的な。あれも見てから対処無理だし。
メルブラの場合は見えるんだけど、対処できる行動がない(→対バッタ)のが正解だから。
全体的にセイヴァーを意識して作ったっぽい感じがするんだよな。
やってる感覚はセイヴァーが一番近いように感じるし。ただ比較するとぶっぱが強すぎるとは思うが。
とりあえず防御時のポイント増加を攻撃時よりも増やして
攻め守りを均等にだな
それとガーキャンシフトが微妙に使いづらいのもどうにかしてくれ。ワンテンポ遅れて発動とか困るんだが。
せっかくポイント溜まってガーキャンシフトしたのにPB失敗とか良くある。多段にしか使えねー
もし相手をダウンさせる目的で存在するのならもうちょっとギルティのバーストやメルブラの奴みたいにして欲しい。
あとシフト以外でのPBのし辛さもどうにかして(´ω`)
>>272 新手の冗談かそれは
どうあがいてもばらまき最強の運まかせゲーだし
破格?何がどう破格なんだ?あんなゲームシステムで、正直実力とかほとんど影響しないゲームと思うがね
メルブラですら上手い奴は上手いし、
明確化された押し・引き・起き・差しの4大牽制ゲーじゃなくても
バッタゲーですら立ち回りは存在して、勝つ奴はいつも勝つ。
運任せゲーはそういう立ち回り部分ではなく
起き攻めがまったく見えない上に回避手段ゼロ、とかそういうゲームだとなりやすい。
KOF2003とか。
Monsterの場合起き攻めはかなりヌルいし、攻め継続もしづらい部類。
あんなシステムって、お前のレス全部はぐらかしばっかでちゃんと理由書けって。会話成り立たたねぇよ。
メルブラはキャラの個性が全然ないし連打ゲーだし、
あまり評判よくないな
少なくとも弱攻撃から大ダメージはやめてくれ
基底補正つけるなりなんなりしてもらわないと
朝っぱらからやってるのか。こんなゲームの話題でよく盛り上がれるものだ。
もうどうだっていいんじゃないの?昨日あんだけ話したんだし飽き飽きだよもう。
雑魚は言い訳しかしないだろうし、勘違いした自称上級者は自分の実力と思いたいんだろうし。
もう勝手にやってろでいいかと思うんだけどな。
飽き飽きした奴がわざわざスレ見て何の用なんだよw
最初からコンボゲーが想定されたゲームってどうしてもバランスが狂っちゃうよな
>>279 眺めに来ただけだよ。どう一段落着いたのかと。
そうしたらまだこんな状態じゃないか。苦笑しか出ないね正味な話。
だから理解できない奴らに軽く馬鹿の考え休むに似たりと言いに来てあげただけ。
大体アンタももう飽きてきてるんじゃないのか?
実際語るところなんて探さないと無いんだし、わざわざ無理して話し合う必要も無いと思うが。
アルカナとかこれとか最近はハズレばかりだな
>>282 俺にはアンタ自身がハズレとも思えるんだけどね。
別に俺はファンタジーアースやりながらこのスレ見てるだけだし
議論ネタ好きだしなぁ。
アルカナハズレって時点でなんつーか格ゲーに対するスタイルが違うな。
俺的にアルカナは当たりだし。大会出まくってる。
てか単にああいう空間位置取り系の格ゲーが苦手ってだけじゃねぇの?
アルカナダメってことはメルブラもダメっしょ。そしてKOFも。
なんだ空間位置取り系とかw
あと別にメルブラもKOFもやるけど?てかその恥ずかしいジャンル分けどうにかなんねぇの?w
ここには馬鹿しかいないのか・・・・
>>285 てか頼むから発言には理由つけてくれよ。
議論好きだけどお前のレスだと議論にもならねぇんだけど。
その恥ずかしい口調どうにかなんねぇの?w
これでいい?
言うに事欠いて議論とか馬鹿代表だなw
〜系とか訳の分かんねぇ定義や分類付けする人間らしいわ
はいはい馬鹿乙w
>>281 自分が好きでもないゲームに、人の上から立った物言いに、しかも意味不明の長文レスかw
時間はもっと有効に使えよw
>>291 人生設計を間違えたような人種が「時間はもっと有効に使え」か。
苦笑を通り越して嘲笑かなあこれは。何を感じて俺にアンカーつけたのやら。
意味不明なのはアンタがお粗末だからじゃない?色々と。実際俺は上だろうしね。
まあせいぜい「時間をもっと有効に使って」このゲームでもプレイすることをオススメするよ。
アンタにはそれが似合う。
製品版欲しくなったんだが、コンボとかよくわからん・・・
どっか攻略サイトとか無い?
>>292 即レス、しかも長文かw
よほど暇人なんだな
ささ、期待してるから長文反論どうぞw
暇なんでしょ?
>>294 即レス・長文って所から攻めたいのか?残念ながら期待には応えられそうに無いなあ。
装ってる様が見え見えでアンタを相手にしてもつまらなそうだし。それに即レスってアンタ自身のことかい。
「時間を有効に使って」コンボの練習した方がいいんじゃないか?さっきも言ったがアンタには相応しいよ。
>>295 うあぁ、俺なんかがやってていいゲームじゃなかったのかorz
まぁコンボ苦手だと対人は勝負にならんからキツいと思う。
っちょ、ギルティのムービーのインスパイヤかw
なにこのダンディー
これにはGJと言わざるを得ない
>>299 面白いなw
関係無いが、オセロのD2中出した直後に弱押すとイグニション暴発するんだな。
アレクの立ち小の判定もっと大きくしてくれ〜
よほど深く入らないとすかるとかもうね
>>303 判定大きくする必要あるか?現状で十分だと思うが
離れてるなら2弱、近いなら5弱で問題なくね?
商業と比べられるようになるなんて出世したもんだ
オセロが撒いた血までパリーンされるのはどうにかして欲しい
>>306 それは「オセロ」が「アシッドレイン」を割られる事を指すのか
それとも「相手」が「血によるイグニッション」で割られる事を指すのか?
308 :
306:2007/01/29(月) 21:10:37 ID:g2dBzYEA
イグニッションで点火した血の方ね。
アシッドレインではパリーンになった事ないし。もしなるんだったら勘弁して欲しいけど。
いくら何でも両方とも壁端にまで離れているのにパリーンされると理不尽に感じるよ。
飛び道具類までパリーンはさすがにないんじゃないかと思う。
アシッドでもパリーンはなるよ、確か
飛び道具でパリーンとなるから読み合い増えて良いんじゃないか
これは評価してる所でもある
適当な飛び道具のばら撒き方をしなきゃいいだけの話だし
>飛び道具まで
真夜とシェリーの飛び道具をパリーン出来なくしたら酷いことになると思うんだ
こんなゲームで読み合いとかw
アホちゃいます?w
仕様に慣れられないからギャアギャア騒ぐ奴は訓練されたプレイヤー
大人しく仕様を受け止めて行こうとする奴は良く訓練されたプレイヤー
(製品版は)出たばっかりのゲームなんだからせめて慣れてから物事を言え、と俺は思っている
議論スキーさんにとって一ヶ月は完全マスターする時間なのかね、すげーわ
>>308 読み合いは兎も角
>>310に同意
とりあえず飛び道具撒いときゃい良いやー的な馬鹿な戦い方をするからそうなるだけな訳で
というかむしろMoTrシェリー、ライル、真夜、イフリート相手だと飛び道具パリーン出来ないと酷い事になる
あの無茶苦茶な性能の飛び道具自体を調整するという選択肢はないのか?
それには同意
ついでにデルガの投げもよろしく
デルガのコマ投げは、ゲージ使用時はまだ許容しても、せめて技を吸うのだけはやめてくれ
他のキャラがほぼリバサできないのに、リバサコマ投げ、しかもそこから大ダメージはやりすぎ
ゲージ使用時はまだ許容、って書いたけど、それでも、このゲームで1ゲージ無敵付きコマ投げとか破格だと思うけどね
>他のキャラがほぼリバサできないのに
リバサ技ってことね
当然全キャラ、リバサバクステはできることも承知だし、
デルガのリバサコマ投げも読めればジャンプでおk、ってことも重々承知してからのカキコなのです
大体リバサしたいような状況って普通ポイントで負けてるからPBくらって\(^o^)/ ってなるんだよな。
投げならその恐れも少ないし。
それにリバサじゃなくてもガード中にひたすら入力してれば間ができた瞬間そのまま投げるってなんだそりゃ。
せめて入力しづらいコマンドにしろ。
真夜は一回攻撃無効とかモードの恩恵受けすぎ
バリアぶっこわそうと飛び込む→御鏡よ!
ライル、シェリーときて今度はデルガか。ってか修正されたんだろ?このガチホモ竜は。
技吸わなかったら投げじゃないだろ、ジャンプで読めるなら駆け引きの範疇だろ。
間が出来た瞬間投げられるなら工夫しろよ、空に逃げるなり間合い空けるなり。
脊髄反射でダッシュ、必殺、小足か?どいつもこいつも頭が足らんわ。
まあこんなクソゲーじゃプレイヤーもたかが知れてるってことなんだろうけどな。
負けるの怖がってないで上級者風味のプレイヤーに乱入してお勉強でもすれば?
否定派「ただの運ゲー、攻撃押し付けるだけのゲーム」
擁護派「守り側にバクステまであり十分駆け引きが成り立っている」
逃避派「ライルきゅん(;´Д`)ハァハァ」
現状まとめたけどこれでいいですかね
そんな感じじゃね。
正直擁護派は主張が結構無理があって厳しいけど。
まあクソゲーたる所以は運任せと超攻めゲーと壊れシステムが合わさってる所為か
理論値を引き出すのが簡単すぎるゲームってトコロなんだがな。
バランス悪いのはどの視点、どの人物が見ても劣悪に近い。これは事実。
が、それでも一応対戦は成り立つわけ。
良ゲーではない=対戦不可ではないからな。このゲームに近いところだとあれだ。
くにおくんの熱血行進曲かな。知らない奴が多いとは思うけど。
まあ開き直ってプレイしろよ。
どうせ人数なんて大していないんだし。
>技吸わなかったら投げじゃないだろ
アホか、どこの世界にこんだけ技を吸う投げがあるんだよw
同人ゲーならいくらでもあるがなw
ザンギとかポチョみたいなアーケードの投げキャラを見習え
デルガはデルガじゃね?
お前ね、他がこれだけイカレてんのに何を言ってるんだ?
しかもこんなクソゲーを製品版と比べるとか3rdに対する侮辱だぞ
他がイカレてるならガチホモ竜もイカレてる。それだけだボンクラ。
まあ、お前らの攻めなんて半回転Aで終わるお粗末な出来だって事だよ。
他がおかしいんだから諦めろ、ってか少しは頭使え。リーチわかってるなら注意くらいしろよ。
俺はそこまで難しいことなんて言ってないぞ。
ネットでゲーセン感覚の乱入対戦をせっかく実現してるんだし、バランス調整は本当に頑張って欲しいな。
この方式でストVとか出来たら神なんだけど。
まあラグの事が多いからストVはないか。
デルガの投げうんこうんこ言ってる奴でいつも思うんだがバクステバッタしてるんだろうか
なんだ、時代に付いていけないいつものおっさんか
一生大好きな足払い合戦のスト2でも3rdでもやってろよw
ガチホモ竜に泣かされたボンクラらしい捨て台詞だな
理論値が低いと雑魚も上級者気取りできるってのも考え物だな。
半端にプライド高いくせに実力が無いとか究極の雑魚フラグじゃん。
デルガの投げは防御面に使えすぎるのが問題だとおもう
コイツの切り返しに限ってポイントシステムがあまり関係無いのもまたすごい
出るのを数フレーム遅くして切り返しに使えないようにする方が良いと思うよ
このダメージ、この射程、このバキュームでこの早さはないわ
デルガは正直、もう少し半歩だけ投げの間合いを狭くしてくれたら後は今のままでも構わないと思うけどなぁ。
投げに来るタイミングを読めれば反撃のチャンスに転じるからね。
それよりもアレクを除く小柄系キャラの方が問題多いし。
スタミナとか設定して連続して出せる手数を制限するとかすれば何とかなるかもしれんのだが…
投げって普通そんなもんだろ。常識的に考えて。
攻撃面だけに優れてるなら打撃投げでいいんだよ。
そんなに不満なら公式に文句言いに行けばいいんじゃね?
ってかガチホモ竜こんなに嫌われてるなら俺使おうかな。
相手がライルを選択したとき限定で。
つまり剣気ゲージを導入しろということかねキミィ?
とりあえず全キャラ共通になると思われるデルガ対策でも書き込もうか
使ってるの王樹だけだがまぁ適用されないのは一部だろ一部
基本的に地対地は掴まれるからしない。わざわざ相手が有利になるような立ち回りをする必要は無いからな。
とにかくJ攻撃を当てる。ガードされてもバクステすれば掴まれないからバクステして下さい。
バクステ後はキャンセル前J攻撃で攻撃が当たるからそのままコンボもってく。
正直コマ投げなんかよりガードさせてバクステ読んでダッシュブレスされる方が恐いわwwww
1.00の頃にこれやってたがaだとどうなのかな?かな?
それとライルデルガは間違いなくライル有利
>>336 ダウトwwww
>>337 いや、有利不利じゃなくてな。
あれだ、トレーニングでデルガvsライルやってみろ。俺の言いたいことが解るから。
デルガは投げもそうだが、ガー不のあれもなぁ…
デルガはもうちょいじっくり攻めるタイプで良いと思うんだが
>>338 >トレーニングでデルガvsライルやってみる
すまんが俺はライル使ってた時期もあるんでね。よくある飛び道具連発じゃないけども。
間違いなくデルガよりライルのほうが強いわ MONSTERの基本的な立ち回り自体間違ってんじゃねーの?
むしろ俺は使ってる方なんだがね
攻め側がスキマを作ってしまうと常に大ダメージな逆2択を迫られる
そこの読み合いがリスクリターンが相手よりデカイ場合有って…。
バクステすれば良いよとか瞬間2段ジャンプでスカして攻め継続すればいいよとか
いろいろ言ったけど、生対戦する友達無くしてしまったよ。わからんでもないけど
>>337 捕まれるからしないという選択肢をする相手ならそれはそれでデルガも対応取れる
立ち中パン〜がコンボも出来るし、相打ちでもゲージ投げで追って吸える
対空コンボもけっこうな火力でるぜ
>>340 ライルにはかてんがねw
あれは異次元だ。
>>340 彼は戦闘開始時のことを言いたいのだよ
そのくらい気づいてやれ・・・
>>341 現状そういう対応取る人が少ないんだよな。投げ狙ってばっかりの奴とか多い。
>338とかはそういう奴としか戦ったことがなくて、地上からアホみたいに投げられるポイント作ってるだけの奴じゃねーかなと思ったんだ。
>>340 お前がライル使ってたかどうかなんて聞いてねーよ。
ってか、有利不利なんてどうでもいいんだよ。
お前デルガvsライルの演出見たことねーのか?
>>343 そういう意味かよwwwwww
対戦内容から全然関係ないことに変えられても俺にはそこまで立ち回る腕無いわ
>>345 それじゃいきなり演出の話出すんじゃねーよwwww
投げ投げ投げ投げばっかり言っててそんな演出関係出されても困る
お前が勝手に勘違いしただけだろうアホウ。
腕じゃなくて論理と頭が無いんだお前は。
ってか普通にそんな解りきったことをベラベラ語りだすお前に驚きだよ。
ひょっとしてあれか、自分だけが知ってるとか思って言ったのか?
で、ガチホモ竜について他に愚痴りたい人はいんの?
というか非があるのは間違いなく俺だった
投げ投げ言ってる奴は別の奴じゃねーか!
とりあえずもまいら頭冷やせ。なんだこのスレの勢いはw
>>348 すまない。思いっきり勘違いしてたわ
>326みたいな書き込みに対して言っていたつもりだがヒートアップして変になっていた
反省はしている
もういいや、俺の肛門もアースストライクされそうだから寝るわ
デルガは、投げを有る程度の防御性能が残る程度に遅くして
ついでにポイントの影響をうけぱりーんするようにしてくれれば良いよとか思う。
ポイント負けして攻められてるのに、超絶逆2択のおかげで
なんか逆に攻めてる気すらするよ。
それが相手側からすると不評なんだろうなと思う。
とりあえずもまいらに質問
このゲームってデルガが他の雄キャラを うほっ するゲームで間違いないか?
デルガはショタコンなのでライルキュン以外には見向きもしません
まあ俺が言いたいのはないに等しいガード硬直もうちょっと伸ばせってことだ
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>>353 そんなのはどうせグルポチョも対処できないレベルの奴だろ
投げ怖い→暴れる→暴れを吸われる( ゚д゚ )
まぁほとんどのキャラがやけに尖がった性能の技あるからいいじゃん。
それに頼って戦ってればいいじゃん?
投げにしろ飛び道具にしろ。
投げ怖かったらジャンプかバクステだろ。
暴れで防げるのは通常投げ、コマ投げに暴れはムダってほとんどの格ゲーでそうじゃね。
ブログ更新されてるな。
色々変わる予感
大工町で紹介されたな
人が多くなることでさらなるやり込みUPが望めるかもしれない
いろいろヤバイ要素でそうでwktk
大工町見て来ますた。
ゲーセンさながらの乱入ネット対戦っつーのがすごいね。
真夜の10kコンボとかスゴス
あ、でもトレーニングか・・・
>今回の修正は開き直った。面白くするために何でもやった。後悔しないといいけど。
>あ、ちなみに、コンボに関しては(BSを使わないなら)ほとんど変わってません。
>相変わらず鬼です。ダメージもそんなには変わらない…。はず?
>ごめん嘘。勝数見てませんでした。
てことはこれも修正の予感?
和尚の中段全く見えNEEEE!
ライル、シェリー、デルガ以外ともネット対戦したいです…
私感だが勝ち数の方が圧倒的に多い人は大抵その3人と見たほうがいいぞ。
200戦以上で勝ち数が半分割ってる場合は色々いるパターンが多かった。
その3人は強いことは強いんだが、動かしてて楽しいってのもあるな。
カッツェ、アレクはやることあんまなくてつまらん。
待て、アレクはたのしーぞ?
確かに、アレク楽しいぞ。
それしか使ってないけど
逃げライル以外なら何使われようが気にしないな
使用者が多い=対策が進むと前向きに考えればOK
オセロのFrコンボ教えてくれ〜
コンボ開発能力低すぎて全然ダメだ・・・
大人しくMoで使えばいいじゃん
一発刺さったら5000近くかそれ以上持ってけるんだしさ
Frオセロは端以外だとダメージ稼ぎにくい
ウルフヘッド>シフト>中>大>D中>ウルフヘッド>J大で
血つけて有利状態のまま攻め続けるのがいいかも
例のムックサイトにコンボが載り始めたから待つか意見でも送ってみれば?
順番に更新されるとなるとまだ先になりそうだが
カッツェのD2大>バステトRがウィングに化ける('A`)
俺はデルガを使い手なんだが相手が残念な事にライルを使ってきたので「かわいいな」と言うと「な・・・何?」と言われた。
俺の弟がライルの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前溜めブレスでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めてブレスしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらブレスしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどライルが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからコマンド投げでガードを崩した上についげきのディスクブレんドでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままブレス溜めてもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか幽霊のはしっこから氷出してきた。
おれはシフトでパワーブレイク、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
ライルは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来るガードでは防げないナイフもしっぽで撃退、終わる頃にはケツの穴をズタズタにされた犬面の雑魚がいた。
日本語でおk
ってか何の改変だよ、元ネタがわからん
ブロント
FF11かギルティやってる奴なら分かる
というかまとめサイトとかブロント様語録投票とかもある
381 :
375:2007/02/02(金) 19:15:20 ID:KUlD7ziX
ありがとう!
とりあえずMoの方で頑張ってみるょ
いつかはFr使いこなしたいな
オセロは少ない手数でダメージ稼げるからコンボ苦手な人に優しいけど
通常技が出るの遅いし、背の低いキャラに立ち技当たらないのが辛いなぁ。
オセロ使うのが辛いとかギャグですか?
弱パン暴れしかしない人には使うの辛いだろうけど、どう見ても厨房キャラです、本当にあr
なんでそんなに怒ってるん?(´・ω・`)
初心者レベルで使うならOKだが中級者までへの到達がムズイって事だろう
実際弱パン暴れだけしかできない初心者の壁だろうからな
そんなことよりしゃがんだ真夜にカッツェの立ちB、2Bともにすかるのが地味にきつい。
しかし、このゲームどのキャラもやたら強いな。そう・・・AC北斗のように。
パッチマダカナー。
またどうせ変な修正ばかりだろうが。
ラグりまくって30fps切った状態でシェリーと対戦すると動きが手に取るように分かってボコれるなw
パッチきたー
アブソード撃ったらゲージ回復しない仕様になったのか
やめる人続出しそうなパッチですね
まったくですね
以前のバクステ低空が無くなったので新しく暴れ潰しやら固めを調べないといけないな。
つーか和尚強化とかふざけてんのかな
で、まだそのネタ振り続けんの?
食らった状態からシフト可能かよ、アレク…orz
喰らいシフトでデルガのコマ投げ〜コンボおわた\(^o^)/
しかし低レベルな身としては非常に操作しやすくなったように感じるのだがどうだろう
ッていうか王樹が使いやすくなった?
とりあえず、喰らいシフト
各技ごとにシフト不能時間付き?
デルガD中のあとは不能っぽかった。
浮かせコンボ系は初心者の人とか調べにくくなるね。
というか、相手にシフトゲージ有る状態で空対空等すると喰らいシフト貰うの確定かも
相手空に通常技でも一部技は危ないっぽい。ナンダコレ
さらに一人レスをつづけてすまん。
喰らいシフトを暗転シフト返しでコンボ中なら相手ブレイク確定っぽい
うーん、うーん…。
あとは対戦して見極めるけどなんだかなぁ
真夜の攻撃一回無効にする技は修正なしか…
いくら何でも持続時間の短縮か出るのを遅くするとかして欲しかったんだが。
バクステジャンプが無くなったのはいい感じだが、喰らいシフトは正直うぜーな。
ポイントシステムやガーキャンまであるのに、これ以上攻防をややこしくしてほしくない。
喰らいシフトはゲージじゃなくレベルを消費して出すようにした方が良かったな。
ゲージだとすぐに溜まるから喰らいシフト出し放題だわ。
さらについか
シフト組み込み系コンボは相手にシフトが有る状態だと
シフト後の技を喰らいシフトで上手くやるとブレイク無しで返せるっぽい
喰らいシフトを、レベル消費なり
シフトのゲージ溜まる速度を遅くするなりして欲しいって思った所で
ヒノカケラを思いだした。
いっそのことバーストゲージをパクれば・・・
それくらいサイクバーストは良システム。
オセロの新勝ちポーズの格好良さだけはガチだなオイ
シフトあるたびサイクバーストとか流石にクソゲー過ぎる
どれだけ回復早いと思ってるんだ
早くも新たなパッチが望ry
真夜のバリアーは修正してもらいたかったなぁ・・・
ライルは肉弾戦が多くなったけどそれでも強いな。隙があまり無い
ストーリー追加パッチの時に新しいパッチ希望だなコレ。
何回別ゲームに変わるんだコレは。
新しいパッチ当てたら画面が真っ白でキャラ選択のときキャラが表示されないで
戦闘背景も真っ白なままで文字もバグっているんだけど
こんな現象自分だけ?
>つーか和尚強化とかふざけてんのかな
弱体化もいいとこですが?
竜神撃の性能戻せよ、一気に詰まんないキャラになっちまった
つーか、コンセプトが攻め攻めコンボゲーっぽいのに変更するところ違うだろ、って変更が多いのは萎える
他キャラも含めて
バクステジャンプは面白かったウリのシステムだから、これを残しつつ、暴れの問題解決する方向で、
小の発生を遅くするとか、バクステの出始めに硬直+地上くらいの時間を付ける、とか、
色々やりようはあったと思うんだがな
なんつーか、色々と方向性があやふやすぎる
今回のパッチでやめる人マジで多いんじゃないのか
俺は興味が失せたので様子見して昔のパッチでオフライン専用だな…
その声を直接伝えろよ
バランス調整とかも一人でやってんだろ
オワタ\(^o^)/
横押しが強くなったよね。方向性があやふや極まりないのは同意。
とりあえず入れて変えてみました的なシステムがゲーム性をガラリと変えるのは萎える。
やっぱコンセプトは獣人がニャンニャンするだけのゲームなんだろうか・・・
ってか製作者側のコンセプトの甘さが問題だよな
仕様書キッチリ書いてるのかね
このゲームは、音楽がいいよな・・・うん
全体的に哀愁が漂ってていい
音楽は良いと俺も思った。
とりあえずSSDで抜き出して携帯に保存させてもらおうと思ってる。
小さいキャラはしゃがんでると和尚のしゃがみ弱当たらないときない?本当小さいキャラ糞すぎるんだが。
むしろ和尚が糞
普通に飛び込めるキャラになってませんか?気のせいですか?
気のせいだな
相変わらず空中戦は弱い
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
オセロ
>>422 J小振れよwwwww
根元当たらないとか確認してないがそういう性能なら別にいいんだが。
論より証拠
昔のバージョンと比べて見ればいいじゃん
根元の判定や持続は少ないけど
あんだけリーチが長けりゃ飛び込みも楽だろ、空中戦もな
昔と比べようがこれだけは事実だろうに
デルガの投げスカリって無敵あるのか?カッツェの昇竜がスカされてびびった。
しかし、以前カッツェつまらんって書いたがちゃんと使うと結構面白いなこいつ。
スピードタイプのボクサーみたいでカッコヨス。
でもリーチ無さ過ぎて和尚にフルボッコされたヨv(^^)
ただ間合いさえ詰めれば相当強いはずだぞ。
それこそあんたの言うボクサーみたいに。インファイター系の。
後、くらいシフトはどう考えてもクソシステムだろ。
コンボ決めてるのに、シフトで割り込まれて逆空中コンボで4000余裕でした
とかさすがにハゲそうになる。サイクみたいに吹っ飛ばすだけにしろよ。
>>428 密着しても相手のバクステ一回でほとんどの技が機能しなくなるからきついんよ。
Trのバステトのガードポイントはかなりありがたいんでそれで頑張れてる。
カッツェとか中段下段両方から即死いけるクソキャラじゃん
狼の幻影陣おもしれぇ
調子に乗ってネット対戦したら和尚にやられたぜ
>>430 即死についてくやしく。カッツェがクソキャラなのは認めるw
っていうか近づいて2Aで暴れる以外やることないよね。
どう見ても七夜とかそのへんの厨キャラです。
前Verの永久ループのこと言ってんじゃね?
今じゃ即死なんてそうそうできないだろう
デルガは弱いと思ったがスト時の謎無敵判定のせいで糞だと思ってしまった
投げが怖いならバッタすればいいじゃない。
デルガ戦はもう地上けん制とかあきらめた。
バッタしてるが自分の流れが掴めなくて地上に→ストライク
俺バカだw
というか起き上がりに填重ねてもストライクで投げれるデルガさんやめて
真夜オンリーなわけだが、マジ画面端での切り替えし困難・・・
シフトが使えないと、ずっと俺のターンwwwwってやられる
気合ガードと相打ち狙いの小掌と博打のバクステ位しか選択肢無いよ
まぁ、相手のミス待ちで何とかなるけど、上手い人相手ならどうしようも無いヨカン
そもそも真夜の攻めの方が、ずっと俺のターンwwww
なのに、お前は何言ってるんだ、って言いたくなるぜ
真夜の切り替えしなら、シフトでも相打ち上等必殺技でも何でもあるのに
>>439 何でもって言うけど、シフトか相打ち狙いの小掌しかないぜ
その小掌だって、潰されない訳じゃないし、シフト無い時固められるとマジ悲惨
このゲームあれだな。声と音楽は非常に良い。
カッツェ、和尚、デルガが特に好き。真夜はうるせーw
真夜の声ってジブリアニメの女キャラを彷彿とさせるよな
でもうるせー
たまにはオセロのことも思い出してあげてください
オセロ「バーカwwwwwwwwwww」
オセロはストレスたまっているときは相手したくないなw
投げで止め刺された時はもう・・・
「へっ、つまんねぇなぁ」
「かわいいな」「な、なに?」
の後にボコボコにされるデルガの気持ち
priceless
体験版だけやってみてライルきゅんに惚れて
どう見ても厨キャラじゃねって思いながらこのスレ見たら案の定厨キャラじゃねーかw
製品版買ったら燎原かなーって思ったらこいつも強キャラか
王樹でも使うか
そんな訳で製品版買ってくる
むしろほぼ全員厨キャラ。王樹も極まった人だとやべえ。
逆にバランス取れてる気がしてきたw
でもなんか一部の組み合わせで終わってる相性がある気がする
こっちカッツェ、相手、真夜とかマジ近づけない。
真夜って設定上借り物の力なのに、負けた時とか「ムキになっちゃって、可愛くない!」
とかね、うぜぇwwwwwwwwwww
ver 1.0b について作者がブログで色々書いてたけど、よくわからんかった・・・。
真夜のウザさは真性
真夜とシェリーだけ実際のゲーム内の絵が適当に見える
初期のオセロほどじゃないけどな
まぁ実際手抜きだろうねアレは
極まった王樹と戦ってみたいな
王樹使いとしては極まった王樹を見たいな。
うまい人で何使ってもうまかっただけかもしれんが…
さっき対戦で、デルガの最大溜めブレスにLV3ジャッジメントファングで
突っ込んでったら一発目でブレイクして、2段目のヘリオン部分だけ当たって
最後のバスターウルフがポイント切れでスカるというマヌケな事態になった・・・
喰らいシフト思ってたよりも熱いな
下手にガン攻め出来なくなって面白い
食らいシフトいまのままでいいから、
せめてサイクやサーキットスパークみたいに吹き飛ばすタイプにしてほしいなあ
>>175のMo王樹のシフトコンボで
〜D大→填→MB舞姫→大×4→強化填
の大4回が繋がる気配すら見せないのですが、もしかして体験版じゃできないですか?
>>458 1.00とaだとダウン追撃に舞姫の凍結効果があったけど、ダウン追撃は凍らない修正食らって出来なくなった
体験版は大を浮いてる相手に当てると復帰しちゃうから出来ないぞ
後はMB陣の判定発生の速さも体験版と製品版で違うから出来ない
喰らいシフトはあっても良いけど、現状のコンボ中に反確で大ダメージとかはさすがに寒すぎる
間違いなく仕様は変わるっしょ
Frシェリーの長いコンボを食らってる時の気分はカカトループと似ている
>>459 なるへそ、製品版買ってきたんで試してみます。
…インストールでコケるなんてorz
オセロのMBは暗転見てから食らいシフトで反確フルコン余裕でした。本当に(ry
>>460 「それも読みあいです」という感じで流されそうな気がしなくもない
と思ったらブログでシフト調整しますって書いてあった
そりゃそうだ、どう考えたって後出し有利だもんこんなの
GGのようにテンションとサイクが別管理ならいざ知れず
コンボに直結するゲージ一つでそれを管理じゃどう考えても破綻するだろ
製作者側はあれか、ただの思いつきで調整やってるんじゃないのか
あと3ゲージ溜まったときのアブソードって字が太くて汚い
インターフェースに合わないフォントだからあれは直してほしい
待ち受け側になる条件が整っていないのなら乱入待ち受けはOFFにすべき?
回線が細いとかじゃないの
もしくはトレーニング邪魔スンナとか
>>466 開放していない状態でONにしても、一覧には表示されるからOFFにしたほうがいい
乱入どうぞとか書いてあるくせに入れなくてイライラしたことが何度も
もしかして乱入を挑める状態なら乱入を待つ側になれる?
なれないよ
ポート解放せな
ですよね
じゃあポート解放できないヘタレは待ち受けはOFFですね
>>472 ポート解放はそんな難しいものでもないだろう
調べればきっと分かると思う
興味ないキャラのコンボ覚えるよりは簡単だろう
現時点でのキャラランクってどんな感じだと思う?
S オセロ、シェリー、真夜
A+ デルガ、ライル
A 和尚、カッツェ
B 王樹
C アレク
E イフリート
対戦しまくってこんなイメージ
上3のSランクは色々とヤバ性能
真夜とか理論値だけだとSSSでも良いとは思うが、極まってるの1、2人しか知らないからなぁ
極まってる真夜相手はゲーム違うと思う瞬間だし、例えるなら青リロエディを相手にしてるみたいな
真夜はTrの一回攻撃無効化はAバクステキャンセルで無効化できるんでまだいいが
Fr相手だとマジでガード方向わからんからな。
個人的にカッツェはもうちょいランク上だと思うが。
2B対空からのコンボがなかなかヤバイ減りをしてる。対空からノーゲージで4000ちょいって・・・
最近オセロ、シェリー、真夜多すぎだな。
カッツェがそのランクってのはありえないだろ
一発はいれば4000はもってくだろ、コンボ自体も割と安定してるし
少なくともライルよりかは遥かに強い。てかライルなんでそんな評価高いの?
S シェリー、真夜
A カッツェ、オセロ
B デルガ、ライル、和尚
C 王樹
D アレク
大体こんな感じだろ
皆シェリー上位なんだね
今回のパッチでめちゃくちゃ弱体化してるっていうのに……
判定は見直されてるな、他にも色々。
ただそれでも十分強いって事は変わらんよ、ランク的にもどう転んだってA以上は確定。
それよりも真夜のキャラなんとかなんねーのか。こいつの声聴いてると虫唾がはしるんだけど。
青シェリー使ってる人は強すぎ
中下段ニ択って言うけどガードしてる側は大変で投げもされたら流石に対応できねーぞw
俺も
>>479のランクに大体賛同かな。シェリーは一個下でもいいと思うけど
ライルは前バージョンの、前ダッシュの隙がガード不能ってのと、貫け!のありえない距離と連射性がうざかったが
今回のバージョンで大分対処しやすくなった。
中段は相変わらず見えないが和尚の上りCよりかはマシだと思う。
オセロは真ん中辺りの強さじゃね?
相手のガード崩し難いし、弱攻撃連打出来ないから接近戦に弱いだろ。
真夜相手だと相性で厳しいと思うぞ、ダッシュ立ち中がしゃがまれるとスカるとか有り得えねぇ。
立ち中ばっかで暴れててもすぐに対応されるしな。
弱攻撃連打出来ないけど相手が地上に居るなら大の一段目が早いんだ……
オセロと戦うと画面が狭く感じる・・・そして血がやっぱうぜえ。
でもこの前ネット対戦で相手のオセロが血で自殺したのには吹いた。
体力減るってしらなかったっぽいな
デルガとオセロの位置は取り替えてもいいかな
リバサに乏しいし、攻撃が高いから外れるし、崩しも弱いし
でも火力と攻めはかなり強いんだよな、機動力も高いし
型にハメれば味が出るって感じかね
オセロの崩し弱いとか有り得ないって
二段JとかD2AとかDCとか、いくらでも崩れる
オセロはデルガなんかより遥かに強いよ
オセロよりデルガのほうが強いって言うのは、デルガ対策してないだけだと思う
弱連打に頼ってる人がオセロ使い辛いっていうのは分かるけどね
そもそも上級者は弱連打で暴れてこないし、弱連打できないのは割と些細なこと、バクステあるし
地面なんかより体に付く血が落ちるようにするべきだと思った俺
オセロはダッシュAがヒット確認できるようになると一気に楽しいキャラになる
>>488 笑わすなってw
どれもこれも見え見えだろう、特にD2Aなんてよっぽど良い当て方しないと完全不利だぞ。
DCなんて余裕で刺しこめるぜ?二段Jをどの場面に使うかはよく解らんがね。
俺の想像通りだったらそれは崩しのレベルには入らない。
他のキャラがガード崩し易すぎるからなぁ。
オセロだってガード崩すための技は揃ってるけど霞んでしまうよ。
って言うか、どのキャラもオセロくらいのガード崩し性能だったらバランス良くなりそうなモンだが。
低空使えば殆どのキャラの中段大変だけどな
それとD大とか爆破キャンセル利用してくる人とか物凄い大変なんだけどな
オセロはゲージあれば投げでも十分リターンあるから、崩しが弱いとは思わん
イグニッションのおかげで有利状況いくらでも作れるから、崩しはプレイヤーの腕次第だな
オセロ相手に下手に暴れると6000コースとかあるし、
崩しよりもいかに自分の間合いで有利状況を維持するかだな
Sランクかどうかはおいといても、Aランクは確実にある
だけどな言いすぎた
公式に書いてあるように低空の飛び込み連打使えば和尚アレク以外のキャラは高速中段出来る。
オセロなんかは基本スペックも高いから強いのは確定的に明らか
弱いなんて一言も言われて無いんだけど
むしろ強いだろ、ランクを見る限り
てか、下段中段で崩すよりイグニッションから色々続けていくってのが
俺の中のイメージなんだけどそれは違かったのか
崩し弱いと書き込んでいる人がいたので。
ヘタレ狼なんだから能力もヘタレにならねーかなー
公式見てきた
>でも低空の飛び込み連打が一応可能であることだけはやってみました。
>つーかライル、オセロ、王樹の低空が見えません。
あー、これは見えん
無理ゲーw
>>491、この低空多分想像と違うぞw
ちなみに相手がしょぼいのかもしれんが、ネット対戦だとD2Aはシフト込みでほぼ安定でガード崩せてコンボいけるな
つか、これで崩せないとか嘘だろ
もうデルガ使ってもいい?
で、現バージョンで嫌われてるキャラって誰だね?
やっぱ真夜かな?
シフトありならコンボ続くさ…んな鬼の首取ったかのように言われても
何よりガードされれば使い損だよな、それ。決め打ちだし。
あと飛び込み連打って上連打でのAかBの事か?
>>501 88+攻撃は超速
99+攻撃は飛び込み低空
後者は特に名前付いてないみたい。
開発が見えない言ってるから修正されるだろうけど。
とりあえず俺は真夜が嫌いだなぁ。
何も考えずに出しておけばOKな技ばっかだし、相手を浮かせる事なく6000オーバーのコンボとかあるし。
>>502 実際見えねーよこれ…特に王樹が酷いな
最低空だとこれはマジで恐ろしい。リーチはオセロなんだろうが。
あと真夜が嫌いなのは俺もだ。
技もそうだが、なによりこれよりキャラが嫌い。スゲェ神経に障るんだよ。
てか技はとりあえず出せばおk的なノリはあるな。密着されて無い限りだし続けるみたいな。
・開発者的考え
デルガは上位
シェリーはカッツェ以下
オセロは相当弱い
真夜とライルとオセロの下がカッツェとシェリーならすでに中の下
シェリーは特にオセロ戦と王樹戦でかわいそうになる
ガードうまけりゃチャンスあるとかどんな格ゲーでも言えることじゃーねえかなあ
特定されそうだけど別にいいや
・オセロは相当弱い
これ以外は同意かな、オセロが弱いってのはマジで理由がわからん
てか、真夜強い強いって言うけど、攻めは強いけど守りはめさ弱くないか?
攻められた時にシフト無かったらほぼアウトじゃね?
空蝉・御鏡・水晶の竜
これだけあっても守りが弱いというか貴様は
王樹とかどう切り返せと
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吹いたwwwwwwwwwww
デルガさんwwwww
シェリーのアブソードにグレイズしようとダッシュで突っ込んじまったw
なんという東方厨・・・
>>512 お前は俺かwwwwwww
Trで無敵付く奴以外じゃどうしようもないからなぁ、あれorz
最近ver1.0cというのをよく見かけるがあれはなんだ?
1.0bの時はUPされる時のちょっと前に制作者の人がテストしていたようだが
今度のはUSAとかコメントに有る奴も使ってるな…。ナンダコレ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:39:55 ID:LTUcFuV1
公式チャットにて人柱うpとか言ってたな
そうなのか、取り損ねちった…
誰か1.0cうpってくれー
王樹の立ち回りって基本どうすればいいんだろう
陣出して填置くくらいしかやる事無い
>>510 ちょwwwwwwwwwwwwモニタに米吹いちまったじゃねえかヽ(`Д´)ノ
リアルデルガがいるから困るw
ス○○○って人、公式チャットでは少し自重して欲しい
発言内容も1人だけ浮きすぎ
2chのノリを持ち込みすぎ&身内ネタはさすがにメッセででもやってくれ
向こうで言えればいいんだろうが、さすがに言いにくいのでこちらに
気持ちはわからんでもないがそれは陰湿というんだ…
でも身内ネタほどウザイものは無いね、スゲェ他所で話せとは思う
2chノリはこの際どうでも良いかな。そこまで酷くなければ
公式は対戦した後の奴が、あきらかに俺と対戦しててツマンネー的なこと書いてあって以来見てない。
フルボッコしてやったのに暴れすぎとか、ラグがあってどうこうとかうざすぎwww
暴れすぎ→暴れ潰せよ
ラグ→我慢しろ
まぁ前者はキャラにもよるか
公式で負け惜しみ発言を堂々とする奴がいるのか
ウザイなら晒せば?場所の違いはあれど同じだろ
晒すのはやっぱよくないんで、ここ見てたら公式の場だしもう少し自重してほしい。
っていうかネット対戦ってどうしてもいるよね。やれパッドが効かないとか、〜が強すぎてどうこうっての。
戦績とか残るからアレなのか?もっと楽しんでやって欲しい
なんか1.0dパッチ出たみたいですね
そりゃありがちな纏め方だが人それぞれだ
どうでもいいことに拘泥する奴もいる、だからあんたも勝手に楽しめゃいい
なんならそいつに乱入して再度フルヴォッコにしてもいいだろ
てか、そんなことよりステージ選択の時にステージが変わらない時があるんだけどさ
これどうにかなんないの?何回横押せばステージ移動するんだよ
神社 荒野 城 森 謎
って並び方
上下押せば昼夜変更。
それは知ってるよ
ただ横押しても神社→謎→謎とか続く場合があるのよ
俺だけか?こんな症状は
延々神社が続くな。神社もう秋田
昼夜変更してるとたまになる気がする
初期でその配置になってたらなるんじゃないか?
1.0d出たな
食らいシフトはどんな感じに修正されたのかな?
食らいシフトで発動すると減るゲージ速度は同じだが次にシフトが使えるまでの時間が倍以上かかるようになってるな
ラグいオセロは強いな
中下段がコマ欠けで全然見えんw
オセロのD2小とD2大がうっぜぇw
パキーンパキーン言いまくり
流れぶった切って申し訳無いけど質問
このゲームほぼ初心者、と言うか格闘ゲーム自体素人なのだけども・・・
壁際に追い詰められてレイープ状態になったらどうやって抜け出れば良いのでしょうか
ジャンプ→大抵潰される
バックダッシュ→意味なし
ガード→崩される。方向なんて見極められねぇ・・・
とりあえずは数発ガードしてシフトで抜ける、と言うのを一つの方法として見つけたけれども
大抵ゲージ貯まっていないのですよね・・・。なので現在追い詰められたら95%終わり状態
おおよそ如何すれば良いのでしょうか
バックダッシュは意味あるぞ、終わり際無防備じゃなくてガード可能だし
後は相手キャラを知っとくとガード方向は楽になるかもな
それとこのゲームに読みあい要素はあまりないから
狂ったようにバックダッシュか2A連打してれば何とかなる場合が多い
もちろんキャラにもよるけど大体勝手は同じ
ま、初心者は端に追い詰められないようにするのが一番じゃないかな
キャラは何使ってんの?
>>537 まずキャラkwsk
全キャラに言えることはこれだな
MBを使って無理やり脱出
BCの無敵を利用(正直お勧め出来ないってか一部キャラしか無敵が無い
Trで強引に
アレク使ってたら、友人に「アレクマジ強キャラ」って言われた。
シェリーやデルガ使ってる奴が言うんじゃねえよwwwwwwwwwwwwww
541 :
537:2007/02/09(金) 03:06:06 ID:gPxfjWKq
とりあえず今のところはMoTr王樹、アレクを主に使っております。
Frは動きについて行けませんぜ・・・。何あの狂った回転
>>538氏
ただガードするよりはダッシュ→ガードに繋げた方が多少はマシになるのでしょうか?
ガード方向は本当にダメですね・・・。特にシェリー
そういえば、ガード不可攻撃出すキャラ(オセロとか)でも何も出来なくなります
ただ連打するだけで状況打開できるとは・・・ううむ
>>539氏
なるほど。ポイントが同数になったところでMBも良さそうですね
BCは・・・お察し下さいですかなorz
Trは確かに無敵技があったような
ところで、アレクはどのタイプでも性能は変わりませんか?
>>541 Tr王樹は閃にガードポイントが付くだけだな
一応王樹のBCにも無敵はあるけど、発生保障何Fだったか忘れた
リバサに使うと完全に重なってたら暗転だけして潰される。相手の飛び込みに使うのがベスト。
あとアレクはモードごとの違いは無い。偉い人にはそれがわからんのです
>>541 シェリーか、バカの一つ覚えみたいにチェーンから飛ぶ奴が多いな
ま、どうしたって中段は浮かないと出せないわけだし
基本しゃがみ、地上での攻めが終わりそうだと思ったら立ちガード
クセ読めばなんとかなるよ、相手が考えてやってなければなおさら
抜ける手段は地上でのチェーンが遠かったらバックダッシュ
これなら中段に移っても抜けれるんじゃねーの。それでも無理ならレベルが違うってことで諦めな
あとオセロのガード不可ってのはTrの噛み付きか?
あれはバックダッシュで対応、もしくは弱で潰せばいい
これも出すタイミングがある程度限られてくるからクセでも読めば?
そんなに速い技ってわけじゃないからな
Trの噛み付きはガードポイント有り
なのでBDだけかな
というか一応Frの噛み付きもガー不だな
むしろあれは投げと言った方が正しいのか
和尚の辻風が立ちくらいだと2Aがつながらなくなってるんだけど(´・ω・)
バクステ狩りに使えなくなってしまったのは痛すぎる・・・
ガードポイントついてんのか、んじゃバックダッシュだけか
Frはどーかな、ガード不可だが前に出ねーから食らうのが悪いってことになるんじゃないの
すでにパターンにはまってるって事なんだし、あんなの普通に使って崩せるもんでもねーだろ
投げで割り込めたら簡単なんだろうが無理なんだろうし
しかしアレク使う奴なんていたんだな。かなりのレアじゃね?
アレクはMBが厨性能(広判定、空中可、ガード不可)だから、挟まれたらバックダッシュ→MBでおk
あと、アレクは基本的に攻めの仕掛けが弱いと思う。一応先制は取れるけどその次に繋げる手数がない。
それはともかく、アレクがまくられた時にあさっての方向に小パンチを連打してしまう現象を何とかして欲しいなぁ。
これで何度コンボのチャンスを逃したことかorz
548 :
537:2007/02/09(金) 04:28:40 ID:gPxfjWKq
ん、と言う事はオセロの通常噛み付きはガード可なんですね
何故かガード不可と思っていました・・・。思い込みコワス
アレクは確かに必殺技が強い気がしますね
MBはガード不可のクセに威力高めですし、BCも3段当てればそれだけで7000とか出ますしねぇ・・・
アレク、必殺技無しだとシフト使っても2000ちょっとが限界ですorz
しかしレアモノだったとは・・・。確かに詰むキャラ多かったりしますが。真夜とか燎原とか
ともあれ、参考にしてこれからも練習していきたいと思います
皆様ありがとうございましたー
ライルはかわいいね うん
勝利ポーズの笑った顔が特に
>>547 厨性能だって いいじゃない 技ないんだもの
あれく
ライルすげー強い人いるな
ひらがな四文字の人
一勝も出来ないどころかパーフェクトゲーム連発でいっそ清々しかった
試合終わったあと感動のあまりリプとってしまったよ
1.0dへのリンクが切れてるがな(´・ω・)
1.00dの変更点は
喰らいシフトのゲージ後延び量が変わった
デルガのジャイアントスイング中シフトされなくなっている
シェリーのFrグレイブがやたら吹っ飛ぶ
そんな程度?変更点記述が無いからよくわからん…。
真夜の姿見が相手の起き上がりとかBD2回?(この辺わからんスマソ)で消えるようになってるな
2C当てて即キャンセルすると相手が起き上がるときに消える気がする
対ライルでしかやってないが
>>547 別に発生自体は保証だが確定じゃねーぞあれ
バックダッシュで避けられるし普通に潰される時とかあるみたいだし
そこまで広範囲ってわけでもねーだろう。それなり程度だ
新パッチでたのか
早く家に帰って自キャラの確認してえ
逃げライルに対処できないorz
逃げスピアされると対戦が成り立たん
いっそ追わなければ良いんじゃなかろうか。
相手もずーーーーーっとそれだけ繰り返すのも疲れるし、詰まらないだろうし。
逃げ、待ちの同一動作をひたすら繰り返す相手に、それを飽きさせるのもそれを破る手だと思う。
アケのように金吸われる訳じゃないし、こっちもガン待ちしてみたらどうだい?
・・・ごめん、正当な対処方法思いつかないんだ。空中ガード出来ないゲームであの飛び道具は辛いよな。
普通に画面端で待てば良いじゃん
相手の崩しなんてたかが知れてんだから、逃げたら追っかけなきゃいけないなんてルール無いぞ
限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ
こうですかわかりません
何を言いたいのか解らん
ライル相手だと立ち回りが
飛び道具系全般の隙の無さと空中で飛び道具撃てることで
飛び道具をどうするかだけになってしまって面白みがないんだよね
ライルに攻め放棄した所で相手有利の崩しスタートになるだけだし
今はライル使って攻めまくるのが勝ち組、楽しめる。逆は…。
ついでに喰らいシフトは相変わらず強いね
通常技等を振ってしまった所にあわせれば喰らいシフト確定ポイントがごろごろ有る
せめて相手の喰らいシフトに技を空キャンセル出来れば潰し返せるのだけど
ついでに、喰らいシフトを当てるとコンボ不能になったが
喰らいシフトでブレイク起こすとブレイクの追い打ちは可能だったりします。
シェリーか真夜並みの崩しを持ってるならいざ知れず
たかだかライルの崩しでどうこうなるわけねーだろ、近寄ってくるならいいチャンスじゃねーの
わざわざカモがネギしょって来るんだ、矢ガモにでもしちまえ
ライルのあの中段見えるのか
大したもんだなあんたは
D中の中段なら頑張れば見える
あれどうみても発生20F以下だろ
先読みしてガードしたのを見えた気になってるだけ
あの中段ってうんしょ、のあれか
Fがいくつか知らんが出すのに隙間できるんだし
バックダッシュなり連携の繋がりを見るなり対応の仕方はあるだろ
いやいや
ライルのモーションのおかげで普通に見える
でも油断すると喰らう
それもあるよな
少なくとも不可視の一撃ってわけでもねーし
見ようと思えば見える範囲内だろあれ
どうもver.dは立ちの喰らい時間が短くて一部のバッシュコンボや今までのコンボが立ち限定で繋がらない模様。
対戦途中で切られるとホント萎えるな・・・・・・
実質負けたことになるし
対戦途中で切ってくるやつを晒しても構わないよな?
そんなカッカすんな。
対戦一回ごとに金かかってるわけでもないんだし、たまに接続不良の場合だってあるんだし。
同一人物が何度も繰り返すなら晒していいかもしれんが、1・2回切断された程度で晒す場合は晒した方がイタイぞ。
永久くさいコンボ入れられたら、その時点で回線切っちゃうけどな。
何十秒も身動きできずにボコられてたら、こっちが萎えるわ。
駆け引きも何もありゃしねぇ。
逆に萎えられるようなプレイしてたかどうかを考えて
書き込むべき板も確認してから晒せよ
>>572 入られて切られたなら晒しても心情的には同意できるがね
もし逆だとしたらバカ丸出しもいいところなんだが
つーか切られたってことは敬遠だろ?お前何したの?壁際ハメ?
シェリーがどんどん弱体化していってるな
どこまでこの道を進むのだろうか
全体的に弱体化しても良いとは思うがね
シェリーwwww修正汁wwww
ってなるまで下方はとまらんだろうなぁ・・・
シェリーよりも真夜修正汁
このキャラ糞杉、一方的レイプキャラじゃねーか
鏡よ、の攻撃判定無いくらいでちょうど良いよ
それでもまだ強いと思うが
現時点じゃもうシェリーより真夜だろうな
これ以上シェリー落としても意味がなくなってくるだろうし
あと全体的にもう少し攻撃力落としてもいいんじゃね?
シェリーのアブソードだけはガチ
アブソード打たせてる時点でどうかと思うがね
お遊び程度にしか使わないな、アブソードは。
アレク使うと本気で狙いに行くぜアブソード
シューティングスターガード不能とかなにそれふざけてるの
音楽再生機能早くつかないかな
城(昼)のBGMがお気に入り
フォルダに入ってるBGM聴いてればいいんじゃね。bgm.wavってヤツ
そこだけききたいなら部分的に切り取ればいいだけの話だろ
てか、音楽いいよな。誰が作ってるのやら
スタッフの詳細とか乗ってねーのかな、声優とかも知りてーし
game>スタッフを見ると幸せになれるよ
ほんの少しだけ幸せになれた気がする
ShoKさんのがんばりっぷりに感動した。
shokさん、音楽本業にしたほうがいいよ
ヤケクソで打ったアレクのアブソードに相手からあわせて刺さってくれた!
ありがとう、王樹使いの人><
デルガ使いツマンネーヤツ多すぎだ・・・大抵投げからのコンボしか狙ってこない
それが強力なのは解るけどよー、ほぼ通用しないって判ったらもう少し別な事してくれよ・・・
キャラにもよるんだろうけど、モードはどれが強いんだ?
やられてみた感じ機動性重視モードのループ連続技が強く感じたんだが。
一度連続技入ったらモード終わるまでループって何さorz
プレイヤー次第だと思うがね
TrでもFrでもチョロイ奴はチョロイし。Moはそんな強い奴いなかったけど
俺が今までやった中だとTr≧Fr>越えられない壁Moじゃねーかな
キャラクター自体でも差はあると思うが
>>588 スタッフリストを見てると某神主の様だ・・・
さり気に一部キャラの声まで当ててるんだよな。すげぇ
曲好きなんだがどれが誰のテーマとかあるのか?ストーリーモードこないと判らんか・・・
いつかのブログに曲リストみたいなの書いてあった気がするけど、
誰のテーマとか書いてあったかはどうだったかな。
ライル萌え━━━━━━(´ω`)━━━━━━!!!!!
デルガ乙
可愛いなしてデルガ乙されなかったらえっ何?
シェリーかわいいよシェリー
シェリーになじられたい
|| !| │
|| !| │ ,.-─‐-.、
=||=!| │ /:::::::::::::::::::::ヽ
|| !| │ |:::: ::::::::::::::::::::::l
|| !| │ |::: ::::::::::::::::::::::::!
=||=!| │ |:::::::::::::::::::::::::::::l
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||`ー|. ̄ 丁 ̄|\ ´ミ《 |:| !:::::::::::::::::::::::l|.l|:.:.!_」.! !.!
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ー'" 、┴-、:_:_;:-l_____, -ー‐‐‐‐' ´ `ー'
ヒギィ?
Ф
^ ‡ ^ |
= メェ・ =|こわっぱがっ
У つ
そろそろ攻略サイトとかできてもいいんじゃない?
ムックがあるじゃないの
コンボはあまりのってねーけどさ
昨日MONSTER買ってさっき触りやってみた
とりあえず思った事
・へ?何この画面端嵌め。しかも平気で使ってくると言う事はデフォ?
・デルガの投げ、吸い込み距離バグってね?しかもそれでいて無敵か
・何で青い犬に投げが無いのん?
・燎原、あの威力であの判定ってちょっと高すぎね?
・オセロに血って要らなくね?
・真夜の技性能と判定がクレイジー
・シェリーテラオソロシス
・スピードタイプでの訳の判らない嵌め多すぎ
まぁ触りだけの感想。対策とか理由とかあるのかも知れんが
とりあえずは少しずつ対策練っていくか・・・
対策っていうかいかに相手をレイプするゲームだから
まずは攻め覚えた方が面白くなると思うがね
端じゃ2Aかバクステ連打でいいわけだし
上から順に答えよう
・世の中もっと恐ろしい固めがあるゲームもある、慣れろ。
・相手の攻撃判定も吸うから長い牽制技吸うとスーパー投げに見える、入力から発生までは無敵。
・アレクのコンセプトが「弱キャラ」、と言いつつ剣を使った攻撃(通常含む)はガード不能。
・これでもちょっと弱体化済み、ただまぁ現状まだ長い高い強いっぽい。ついでに当身持ち。
・立ち回りを制すのに超便利、相手に血を付着すると飛んだ瞬間爆破でダメージ確定。
・見えない起き攻めや長い牽制、コンボ力も高くモードによってはアーマーも付けられる。空気嫁。
・生涯二択キャラ。パッチが出るたびに弱体化され続けるキャラ。でもクソ二択。
・慣れろ。
こんな感じかね、とりあえず対戦こなしてこのゲームに慣れるといいんじゃないかな
>>610 マジか。まぁ上手い人の動き見れば効率のいいコンボは判るけd・・・
・・・まさかさ、このゲーム、大抵の人間が同じ動きしてたりする?
>>611 こんな律儀に答えて貰えるとは思わなかったぜ・・・
>もっと恐ろしい
知りたいぜ・・・
>スーパー投げ
なるほど、攻撃判定も吸うのか・・・。納得
>アレク
コンセプトが弱キャラだったのか。あれで投げ合ったら普通かそれ以上になりそうだがな・・・
>燎原
マジで?弱体化されてあれか?空の杖の攻撃判定やばいぜ・・・
>血
あーすまん、そういう意味じゃなくて
「オセロの近接性能だったら遠距離の血は不要じゃね?」って意味だった。あれ使い勝手良すぎ
>空気嫁
厨キャラだと理解した
>生涯二択キャラ
こいつも弱体化されてあれかよ・・・
>慣れろ
慣れるぜ
まぁ適当に頑張るぜ。感謝
>>612 基本的に強キャラはみんな同じ動きばっか
弱いキャラや普通のキャラはみんな工夫して動いてるって感じはするな
ライルは俺の義弟
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 07:00:05 ID:fNa9Rh17
手鏡多用で戦略組んでたら王樹に先に強化填置かれまくって叫んだ
悔しいがなんか楽しかった
あげちまった スマン
手鏡見てから2大余裕でした
王樹おもすれー
燎原とか、あの空中技のリーチ無くなったらもう戦えないぜ
対CPUとかトレーニングだと分かり辛いだろうが、
対人戦すれば分かるが癖があって、そこまで判定自体強いもんじゃない
それだけ他キャラもいかれてるってこった
それよりもオセロと真夜をどうにか汁
って言ってもオセロ弱キャラとかショックが勘違いしてるようじゃな…
これだけプレイ人口がいるキャラ、かつお手軽なキャラが弱キャラの訳ないのに
オセロそんな強いか?
どこら辺が強いのか知りてーんだけど、今までやった経験から壁際追い込めば雑魚じゃね?
リバサ性能チョロイし、手軽って言うならまだカッツェや燎原の方が手軽だと思うんだが
プレイ人口がいるのはキャラの性能じゃなくてたんにキャラのビジュアルだろ
和尚の基本コンボは
2A→5B→5C(2)→ダッシュB→鎚落とし
でおk?
みんなよく自分でコンボ調べられるよな
オセロは弱くはないけど強くも無い
他のキャラみたいに極端に尖ってる部分がないからな
コンボ自体難しいのなんて無いからな
基本は通常・ダッシュ・必殺で事が済む。後はMBなりBCなりな
てか、前々からオセロ強い強い言われてるけどさ
どこら辺がホント強いと思ってるわけよ?オセロ相手にそう苦戦した覚えなんてないぞ
これが強いなら真夜とか神の次元じゃね?
オセロは中距離中心で戦えれば相手にとってかなり嫌らしい強さを発揮できると思う。
しかし壁際に追い込まれた時がどうしようもない、やる事バックダッシュくらいしかねぇ。
追い込まれちゃうと、苦し紛れのシフト→バリーンの悪循環が待ってる。
それなりに強力なコンボも持ってるんだけど、やっぱり押しが弱いよオセロは。
ダッシュ攻撃から一気に減らせるキャラはみんな強キャラ
そう思っている俺は王樹使い
》620
キモイから5とかやめてくれ
メルブタかよ
》623
端で攻められると厳しいのはどのキャラでも同じ
そもそも優秀なリバサが無いキャラが多いのに、暴れでなんとかなるとでも?
そもそもイグニッションつけてればそれだけで起き攻め回避できるのにな
おっと、あの軌道でイグニッション付けにくいとか馬鹿なこといわないてくれよ
それとキャラのビィジュアルだけで選ぶとかどんだけメルヘンなんだよw
それだったら今の格闘ゲーム界はどんだけ平和だったろうになw
これは久しぶりにすごいレス
突っ込みどころしかない
どっから突っ込めばいいの?
流石にフリが凄すぎて突っ込もうにも突っ込めないんだけど
これは釣りだ
釣られてはいけない
ふと気になったんだがイグニッションって地面叩くヤツだっけ?あれってリバサに使えるの?
使えるならちょっとオセロ触ってみたいんだがオセロ使いの方々そのへんどうなの
イグニッションは確かに出は早いけど流石に0フレじゃあ発生してないだろ。
オセロ使いじゃないが
重ねの甘い攻めに無理矢理使うぐらいじゃね?
Trイグニションなら出始めにガードポイントがあるんで使えない事はない
Trね、練習してみよっかね
おいイ?カッツェにしゃがみB対空から1シフトノーゲージで6500減るコンボされたんだが?
自分で使うとリーチないし飛び込みへぼいしで弱く感じるが、上手いカッツェはマジで強いな
カッツェの昇竜の「トヴェっ」に石渡のテヤーと同じキモさを感じた
いやこのゲームみんないい声してると思うけどな
だが真夜のウザさは許せん
ライルタンまで魔性呼ばわりする和尚も許せん
デルガ乙
カッツェ「あんた、それでも闘ってんのか?」
シェリー「再挑戦ならいつでもいいぜ、負け犬さん」 「いちいち力尽きんなよな」
ライル「ありがとうシルフ、またよろしくね」
和尚「死に損ないが!」
デルガ「本気でやらせてもらった。悪く思うな」
真夜「あら、もう諦めるの?」 「このくらい許してあげる」
オセロ「随分手こずらせてくれたなぁ」
アレク「ん?ハッハッハ〜どうじゃぁ〜?」
王樹「フンッ。まだまだ。」
イフリート「弱き力よ。己の分をわきまえよ!」
ムカツク勝ち台詞が多い中、さすが謙虚ライルきゅん謙虚
ランク
Sライル 王樹 和尚 オセロ イフリート
Aデルガ アレク
Cカッツェ
ランク外 真夜 シェリー
何のランク?
萌 え ラ ン ク
ワラタ
全面的に―――同意させてもらおう
デルガ乙
まぁストーリーモードのちょっと前のヘタレだったオセロが萌えるのは同意しておこう
オセロで、相手のシフトを食らいシフトで相殺するとき、
オセロ側のポイントが高いと、オセロが画面下に落ちて帰ってこなくなるというバグが…
今日身内で対戦会やってたんだけど、十時間くらいの間に十数回くらいなってかなり萎えた
通信対戦だとESC押さないといけなくなるからなおさら…… パッチまだー(´・ω・)
てか明らかに国外っぽい名前と回線の奴いるよな
っぽいんじゃなくて正真正銘、外人じゃね?
だろうな
まぁその外人に入られたことあるけど重すぎて話にならなかったわけだが
ていうか外人はどうやって入手しているんだ?
代理購入とか?
昇竜.comのforumとかわりと人いるっぽいんだよなぁ
普通に割れか何かだと思うんだが
おいおまいら、あぷろだの【Replay】なまらキモイべや…(;´д`) (11.5kB)ってリプ見てみろ
なんだこれ
なにこれwwwwwwテラキモスwwwwwwwww
流石に声もあるしバグじゃねーだろw
アレクが「ん?きんもーっ」とか言ってるんだけどwwwww
きwwwwめwwwwぇwwwwww
つか何この要素wwwwwwwwww誰の顔だよwwwww
このきんもーは無い
プレイヤーがバカにされてるみたいで非常に不愉快だ
もう製作者に不快感しか感じない、製作者アホ丸出しだろ
製作者側で遊ぶために作られたもんだろうな
主にトレーニングとか、その手の時に。大方あの顔もスタッフの誰かじゃね?
専用台詞も用意されてる所からバグでもなんでもなく用意されたのは間違いない
ま、偶然とは言えそれが発見されて今にいたるわけだろうよ
まぁ発見されたのがCPU戦でよかったじゃない
ネット対戦中にいきなり振ってきたら泣くぞこれwwwwww
そろそろ次パッチのための修正案を考えようか
同人だからこそできるお遊びと受け取った俺は異端か。
既存の格ゲーでもあり得ない乳揺れとかパンチラとか
不快感感じる人はいるだろうが、そう騒がんだろ
コマンドは相当難しいらしいし、中々出せるもんじゃないなら
スルーすればいいんじゃね?
ネタをネタと受け取れない奴がここにもいるもんなんだな
何がリプレイだ てめえらのレスはでたらめだよ
スレを正しい流れに戻そうぜ
で、ライルきゅんが義弟で王樹が兄さんで
和尚がパパでオセロが幼馴染みで
イフリートがペットでアレクが抱き枕でデルガがメイドで
カッツェがボディガードなのは間違いないんだよな?
もちろん俺の