(開発元の日記より)
・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)
◆性能の目安に
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。
ttp://www.yumeria.com/ デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。
ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip 数字の目安として
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい
推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます
Q. パッドが使えません。 A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。 Q. パッドはどれ使えばいいですか? A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。 PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。 Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど? A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。 Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの? A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。 Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。 A. ポーズボタンで飛ばせます。 Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの? A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。 使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。 尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。 Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの? A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。 Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ? A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。 最近では富流し・時報流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。 Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの? A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。 Q. チャットってどうやるの? A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。 Q. ディレイ設定って何? A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。 ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。 ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。 Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの? A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。 ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。 Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん A. だって富竹だぜ?
\ヾ ⌒ ⌒ `ヘ / イ ""⌒ ヾ ヾ ( ::: ;;; ヾ ) ポッポーーーー!!!! ゞ (;;. . ノ. ノ (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ 丿/ l..!li;l ヾ |i;l .!li _lニニL | :::| | :::| .,''" ̄ヽ、 ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i 新スレ出発するよ!! / l \ : :::| / 」 _ ヽ ̄`''''―-、 さぁ、みんなVer1.06sの僕に乗った乗った!! l _,. -‐'´ `ヽ、 ヘ | _ノ´ __ _> 、.. i _.._ |\ 機関車トミー、しゅっぱ〜つ!! L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_ ハli{ ィrュ、{ __イヱュ、 |::::::::i, .|:\ ||::| |\ lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i | 1`i|::| | | i\ . {`二´ノ `ー--‐′/ ::::,r' | | ||::| | | ||li|\ `! 、 ` ´ _, ,イ:::::└──┴┐.||::| | | ”| ヽ、  ̄ ̄ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'= r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''= |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄ /.ィ-r''||;;]i!" /, 以上でテンプレは終わりです。 空飛ぶ角材機関車トミー先生の次回作にご期待ください
\ヾ ⌒ ⌒ `ヘ / イ ""⌒ ヾ ヾ ( ::: ;;; ヾ ) ポッポーーーー!!!! ゞ (;;. . ノ. ノ (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ 丿/ l..!li;l ヾ |i;l .!li _lニニL | :::| | :::| .,''" ̄ヽ、 ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i 新スレ出発するよ!! / l \ : :::| / 」 _ ヽ ̄`''''―-、 さぁ、みんなVer1.10の僕に乗った乗った!! l _,. -‐'´ `ヽ、 ヘ | _ノ´ __ _> 、.. i _.._ |\ 機関車トミー、しゅっぱ〜つ!! L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_ ハli{ ィrュ、{ __イヱュ、 |::::::::i, .|:\ ||::| |\ lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i | 1`i|::| | | i\ . {`二´ノ `ー--‐′/ ::::,r' | | ||::| | | ||li|\ `! 、 ` ´ _, ,イ:::::└──┴┐.||::| | | ”| ヽ、  ̄ ̄ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'= r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''= |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄ /.ィ-r''||;;]i!" /, 以上でテンプレは終わりです。 空飛ぶ角材機関車トミー先生の次回作にご期待ください
、ィ ==、==у==、ー、 、イ"、ィ-イ::::::::::::::::::::::::::::::::\ \ ./ ̄ ̄⌒ー― ゙゙´ ̄ ̄`\:::::::\\ / / / | \:::::::\\ イ/ / / | | | l \:::::ヽ ヽ / / / ./ .l | | .| .| ヽ::::| ヘ / / / | / | | .| .| | | |:::::| | | /.| .| | | | -ー|-ミ、 .リ .|彡-.|ー.i- .| .|::::| | | | | | | | | .//⌒\ッ レ/" ̄⌒\ | ./:::/ | | | .| | | ゙j i. |;;;マ| | |;;;;マ| i" .jト | j. | | リ \ |\\从 !、ご/ ゙, ごノ .ノノリノ/ ./ / / \|.\从. " ̄ .  ̄ ゙゙ ノノ 从人レ ムL\"" ヽ-ー-ァ ゙゙ ゙゙ /从ノリ  ゙̄-、,._ \_ノ _,. イヽ「 _/゙"ッ - " / i\_ ィ-// .|__ / _/⌒\_ / | i |―‐/ / ト、 ノ Y |==/ / \ / \ .|./__ |
沙都子かわいいよ沙都子
沙都子かぁいいねぇ
>>12 ∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ ボコボコにしてやんよ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
、ィ ==、==у==、ー、
、イ"、ィ-イ::::::::::::::::::::::::::::::::\ \
./ ̄ ̄⌒ー― ゙゙´ ̄ ̄`\:::::::\\
/ / / | \:::::::\\
イ/ / / | | | l \:::::ヽ ヽ
/ / / ./ .l | | .| .| ヽ::::| ヘ
/ / / | / | | .| .| | | |:::::| | |
>>1 なぁに根暗な顔してスレ立ててんのー?
/.| .| | | | -ー|-ミ、 .リ .|彡-.|ー.i- .| .|::::| | |
| | | | | | .//⌒\ッ レ/" ̄⌒\ | ./:::/ | |
| .| | | ゙j i. |;;;マ| | |;;;;マ| i" .jト | j. | |
リ \ |\\从 !、ご/ ゙, ごノ .ノノリノ/ ./ / /
\|.\从. " ̄ .  ̄ ゙゙ ノノ 从人レ
ムL\"" ヽ-ー-ァ ゙゙ ゙゙ /从ノリ
 ゙̄-、,._ \_ノ _,. イヽ「
_/゙"ッ - " / i\_
ィ-// .|__ / _/⌒\_
/ | i |―‐/ / ト、
ノ Y |==/ / \
/ \ .|./__ |
↑ きもいAA貼るなよwwwうぇww 目が腐るわw
今パッチになってから、鉄のFCSが使えるようになったな。 頂点に打ち上がって誘導開始してから着弾までの速度が上がったから、結構当てられる。 発射後硬直が大きいから、敵が自分を狙っていない時に撃たなきゃならないが。
チャージしやすくなってしまって余計使いにくくなった気がするが
鉄・・・鉄平☆?
>>18 そんなことないだろ。普段どんだけ早い段階からチャージ開始してるんだ?
ぶっちゃけ、CSチャージなんてほとんど一瞬なんだから
必要になる直前からチャージ開始しても十分間に合うし。
ここらへんの技術はスタンを使うと、嫌でも身に付くと思う。
技術というよりも癖だな 逆に腕石とか使うと、攻めると同時に溜め始める癖がついちまったりする まぁ、必要になったと思って溜め始めても、流れが変わって打てないこともあるし チャージ早すぎてFCSまで溜まっちゃってもおかしくはないんでね?
上手い腕は常時チャージしない。 CS投げだと確実に拾えるしね。
>>20 CS撃とうとしたけどタイミングを逸してしまって、とかあるだろ
キャンセルは可能だがそのためにいちいち何らかの行動とらなきゃならんし
つか、現仕様のFCSだってソレ使うくらいなら他の行動したほうがいいんじゃね
ソウルブラザー達よ、とりあえず前スレ埋めようぜ。
このゲーム、きもいってレベルじゃねーぞ!!! 慰謝料請求したいわ!!
この新スレにきて一番最初にしたこと NGID /チラ裏
ここのところ妙に更新があるキャラがいくつかあるな。いい事だ。 とりあえずどんどん更新して欲しい。 間違ってたりしたら上書きされるか消えるけど、気にしてはいけないぜ。
銃石で鍬に粘着してCS当て続けてたら試合後相手にキレられたんだが 別に俺悪い事してないよな?
今度はトミフラを当てまくってやれ
確かに銃のCSはうざい 避けても爆風に当たるし
避けられない自分の腕をなんとかしようや
こんな時間にネタ集を更新する俺は本当に(ry というわけで皆、波動で流さないか。
既に波動でいつも流してるよ
ちょっと前に&で宣伝した甲斐があったか! 某人のプログでも宣伝されてるし、これで空中砲台戦も夢じゃ……。 しかし昨日は俺以外全員空手だったから困る。 波動でも大気圏超えはできるのに……、悔しい!!
鯖竹空中戦は一撃でダウンするのが面白かった 惜しい人をなくした・・ 空手でも波動でも3人飛んだら残った一人が浮き上がりにくすぎる
このゲームってPCのメモリもかなり重要じゃない? 普段512MのPCでやってて、ちょっと1GのPCでひデブする機会があったんだけどズンダとかもうすごいスムーズだった ちなみにグラボは両PCともになし
このゲーム内容の割に要求するPCスペックが高すぎる
そんなこと内容
ガチ3Dのネット対戦がオンボノーパソでも動くから、寧ろ同人の癖に凄いと思ってる
2〜3年前に叩き売りされてたようなスペックでも十分動くんだから いまどきこれで高すぎるってこたないだろ
Wiki見て腕のN射が味方もつかめることを知った。 やべぇ、人間大砲超面白ぇ。 …けど流石に通信対戦でやったら怒られそうだなぁ(´・ω・`)
地上にしろ空中にしろダッシュ入力に中々反応せずストレスを感じてしまう 着地はともかくステップにまで硬直あって攻撃ボタンにも反応しない時多いし キーボードで遊ぶのは難しい?
いやキーボーディストで大会優勝しちゃうくらいはできるからもっといいの買え またはどれが同時押しで止まるかボタン配置を考えれ
キーボードで遊ぶのは難しいに一票
俺キーボードでやってるよ 左からそのまま配置してる 2週間ぶりにやったらロリ坂がすごいことなってるな
CPU対戦やってて不思議な事が 空坂FCS2段当てで相手の波坂にとどめをさし99% 追い討ちを仕掛けていたのだが D格→音速衝撃波→D格→音速衝撃波でようやく風船が100%に。 これってトリビアの種になりませんかね
>>38 は一度東方サッカーやってみればいいと思うよ
>>49 いやそれが光っちゃいなくてなぁ。
不思議だ・・・
いや、ホストするには要求スペ厳しいぜよ。 安定して対戦するには、ホスするのが一番だしさ。
52 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/09(火) 20:43:35 ID:0feSCmq1
更新するのはいいが、ちょっと初心者向け過ぎるんじゃないのか。
初心者向けでいいじゃないか 中級者以上は自分で考えてできるべ
54 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/10(水) 00:12:35 ID:eAzqbpWM
むしろ初心者〜中級者向けであるべきだろう・・・・。 上級者はもっと先行ってるし、行く。
ぶっちゃけ上級とか言うほど奥深く無(ry
>>43 とりあえず体験版から使い続けた俺のキーボード配置を参考にしてくれ。
↑W ←A →D ↓S ジャンプ5 格闘4 射撃6
ロック0 ガード1 特殊2 作戦7 pouse8
これで不自由無くできる。
久々にやったけど富竹舞空術がなくなっててがっかり
>>55 経験が必要であれば、どんなに上限が低くても上級は存在するものだ
その代わり両赤坂と霊富が同じ要領で手軽に飛べるし
時報モードで遊泳はできなくなったか
最近IRC入った人は強い人と部活する機会がほとんどなくてかわいそうだ
62 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/10(水) 11:47:43 ID:/zjhq41b
>>61 そうなの?ちょうどこれからIRC導入しようと思ってるんだけど、
今ってどんな感じなの?
&民を煽って干すたてればまぁそこそこ満足するだろ その後晒されるが
家畜あたりで有名人に直接対戦申し込めばいいと思う
IRC入ってないのに有名人とか分かるわけない
>>63 、64d 今まで、ロビーメインだったんだけど、
なんか変なホスト増えてきたから乗り換えようと思って…
普通にガチ戦できればそれでいいかも
IRCも変なホストでてきてるからあんまり期待しないほうがいいぞ。 核厨ホストだったりチートホストだったりな。
その説明でもう誰か分かってしまう。 とりあえず#ではこれを回避してればいい。
鍬梨花の空中ダッシュ中CSで 全弾発射出来るのに今更気付いた。
そういや1.10でも鍬のN射全弾発射ってできるの?
N射?
鋤のADNS連打ってラグの産物じゃなかったか? ホストでは出せたためしがないんだが
パッチ出てから二挺や入院で遠距離からCSばっかりしてくる奴によく会うようになって嫌になる そしてそんな奴らに勝てない自分の腕にも嫌になる
>>72 前からあるしwikiにも載ってる。
>>73 入院のCS自体は弱体化しただろ。入院は近距離が強くなったんだ。
でも、人気も上がったから数自体は増えてるか。
入院はFCS厨の方が増えてる
76 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/10(水) 20:53:15 ID:i3YVYnOv
ってか入院は重くするんだから部屋によっては 自重してほし
suman
低スペック糞回線オツ☆
つーかこのゲームの仕様だとどうやったってガン逃げFCS厨が有利な仕様なんだし 全キャラ、FCSは現状維持か性能低下の方向にすりゃいいのに。 FCSは魅せ技くらいでもいい
水音にあやまれ グゥレイト!
>>80 相方が方追いされた時に、味方ロックで撃つ
意外と当たるw
鯖のFCSは当たるほうが難しい
>>74 3連ズンダのことか?それじゃ弾切れしねえよ
腕でガン逃げFCSしようぜ^^
>>83 空中ダッシュスタミナ切れ直前で出す全段発射のことだろう
会う奴会う奴みんな負けが込むと入院でガン逃げし始めるんだが、最近はそういうのが流行りなのか?
入院に接近戦をしろと申すか
自分も知恵とか鋤とかでガン逃げすればいいじゃない 糞つまらん試合になるが、相手も思い知るんじゃね?
鋤ガン逃げFCSは逃げが上手ければあれだからな。
詩音の格闘異常すぎだろ・・・常識的に考えて・・・ 黄昏の人は1回くらいテストプレイしてんのかよ
>>89 やってきた
一試合5分くらい掛かるよ/(^o^)\
称号システムが見直されない限りダメだろ ガン逃げしてれば負けてもゲスト出たりするから 中級以上なら誰が原因で負けたかわかるが初心者はとかくネギ出さないようにするからな
この流れは飽きたよ 過去ログ読んで来い
入院を追えないってのはさすがにアレじゃないか? 捕まえられないって言ってる人は近距離でも簡単にいなされてるんじゃないの? だとしたら純粋に入院使ってる人のほうが一枚うわてってことだと思うけど。
96 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/11(木) 20:33:31 ID:e6q5SgwL
>>91 良く考えられてると思うが・・・要は格闘を出させない立ち回りを自分がすればいいんじゃね?
持ちキャラが斧とかアームで詰んでるって思うなら相方に詩音を任せるとか。
射撃は射撃でその性能を活かせば鬼だし、別に詩音だけが優遇されてるわけじゃない。
N格が弱退化したとはいえ、一人別ゲームやってるような罠とかの方がよほどテストしたのか?といいたくなるぞ。
要は中の人次第って事だ、無敵最強キャラなどいない。
具体的に詩音の格闘のどこら辺が異常なのか気になる俺スタン使い
花火だけはどうにもならない 体力低い、攻撃力低い、格闘も射撃もイマイチ、AD性能悪い なんだコイツ
詩音の格闘強すぎってのはさすがにないよなぁ。 基本的に射撃から入れてかないと迎撃であっさりダメージ負けしちゃうキャラだし。 すぐ背後に回りこまれちゃうって人は今よりもうちょっと引き付けることを意識するといいかもね。
いつのネタだよ いいからパッチ当てろ
車田落ちだろう
>>100 追えるならふつうに戦えるじゃないか。
入院が退いて戦うのなんて、腕石が近づいて戦うことのように当然のことなんだから、
追えるならカモってやればいいし、カモってやった相手を責めるようなことはさすがに酷だろう。
入院は無理に追わない方がいいってばっちゃが言ってた。 滑りCSの機動性は目を見張るものがあるし、 滑ってかわしながら味方に援護CSも撃てるので、気付くと完全に分断されてたりする。
>>99 まぁ射撃からN格が楽に繋がるし
他から見たら横格、空格の強さが目に付くだろう
空格も回転してるせいか後から行ってもくらったし
>>104 戦う事云々はどうでもいい
負け込む→入院ガン逃げとワンパターンな奴が多いと言ったまでだぜ
>>105 放置するとつらくない?
ぴったりCSの炸裂射程から射撃されると、ちょっとした硬直でもモロに食らったりするし。
一人がついてれば入院も好きな距離からは撃てないだろうってことで必ず片方は追うことにしてる。
>>107 責めてるのと同じじゃないか。
> 最近はそういうのが流行りなのか?
これが「馬鹿にしてる」って意味ならなおタチが悪いが……。
弱い奴の苦し紛れの戦術ってんなら、わざわざ皮肉を込めて言うことでもない。
マジレスが欲しいなら、流行ってなんかいないだろうよ。
斧でシオン相手は別にいうほど詰んでないと思う俺斧使い まぁ6:4で不利だが 最高の火力が結局はどのキャラに対してもアドバンテージを占めるな
オヤシロ斧で窮地から一瞬で逆転勝利すると最高に気持ちがいい
>>108 流石に完全放置はしないよw
近〜中距離に居たら追い払って、逃げ出したら余り深追いせずに、片割れを片追いしてる。
距離があれば、万が一分裂した後のCSが当たってもカス当たりでダウンしないしね
基本的には知り合いとしかやらない俺は勝ち組
もう対戦は人いないの?
一緒にやる知り合いがいない俺は負け組
>>113 さっきまで、VIPで対戦してたが?
で、対戦中に、スレが落ちて吹いたww
VIPのノリは他の板には持ってこないで下さいね^^
ノリは要らないけどスレの勢いは持ってきて欲しいな
だれかやらないか(*^ω^)
悪いな、また今度な。
笑かせんなw
両葛西に勝てる気がしないなww
鍬であれだけ弾幕張って一発も当たってない事があるのが逆にすごいな
>>122 おまいさんが誰かわかっちまった・・・
まだやってたのなww
なにこれw ねこまんまかでイジったんか?
127 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/12(金) 10:40:49 ID:qoY0g1os
・ε・<まあ、私には出来ない事がないパーフェクト超人ですので!!
あと空気は読めない。
(・ε・)えぇーん圭ちゃんが苛める
IRCの話題はIRCでやりなよ
すまん。 ただ、いまだチートホストが時間がかかるものの埋まる様子からして 初見の人が間違って入ってしまってるっぽいのよ
だから直接言いなよ
こういうのは匿名で言った方が良いと思うんだが
間違えて入ってもこんなのチートだって一発でわかるだろ 大抵の奴は適当に遊んで飽きたら抜けるんじゃないの
出オチだけどまぁネタ動画としては面白かった あとは132や136と同意見
>>134 本人に言っても聞かないから、入っちゃう人に対して言っておいたほうがいいかと思ってな
ムービー_0002.wmvで断末魔が「ア゙ーッ!」だったのだが これは何? NPCに対してチートやってみたいが解析はできない・・・・ 誰かご教授してくれ もちろんvs人には使わんよ
バカなぁ゛ーーッ! だろ
晒しスレでもないのに本名さらすのもアレでしょ・・・ 初心者だろうがなかろうが普通の対戦したい人はすぐ抜けるよ
wikiの圭一アイアンのとこに >とどめをCSで刺すと、瀕死の状態で最高29%までもっていく。 とあるけど、毒で体力0にした梨花に普通にCS当てても27%、 圭一をオヤシロ状態にしてでも28%までしかいかないんだよね どうやったら29%なんていくんだろう
校舎裏で場外の溝の部分に相手が進入しちまうのは既出だっけか?
なんという富竹・・・ 立派なビームサーベルを見ただけでワクワクしてしまった 間違いなく34泣かせ / ̄\ | ^o^ | \_/
34「あ、ぁあんジロウさんの…とっても…」 富竹「パシャ、パシャ、と、とみたけフラッシュ!!」
落ち着けハメ撮り野郎
答えが来ないところをを見るとスレ的にはNGなんだよな そんなこと元から分かりきっているが com相手にチートで胡散晴らししたかったな
そう簡単にチートできない ある程度専門の知識が必要だとおもう
どうにも前に出すぎ、先に動きすぎて硬直をとられまくりネギばっかなので、 下がり気味にして相手が動くまでゆっくり待ってたら、 今度は手数が足りず不思議なが出る俺 …どうしたらいいかな?
>>151 前に出て相手より遅く動けばいいと思うよ
何でみんなbmpで投下するの?
SSがデフォでそうなってるだけだろ ふたばじゃあるまいし変換するほどでもないだろ
鯖の負担のことを言ってるんだと思うが
皆じゃなくて極一部の物臭野郎だけだから安心しろ
まぁナロー時代を生きた人間には理解できない行動だよなぁ どーでもいーけどねー
なんか「D3DERR_INVALIDCALL」とか出て起動できないんだがこれはどうすればいいんだ?
PCを窓から投げ捨てろ
その語句をそのままGoogleに叩き込め
PCをお風呂に入れてやれ。
風呂にPCと入りつつ、メッセージをPCに入力しながら、窓から飛び発てばいいんだな?
風呂桶ごと窓から飛び降りるのは玄人の技だな。
トミー、温泉に続く第三の飛翔男の誕生であった
もちビームサーベルつきで
銃石のN射が空中で固定する条件わかる人いる? 前は山ステージでもなったんだけど…
168 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/13(土) 05:29:59 ID:GSNsyp3u
体が激くさい役立たずクソデブは残酷ベビー@〜に貧弱キンタマ蹴り潰されて氏ね☆
んっふっふ なんですかぁ〜?
Xbox360のコントローラー買おうと思ってるんだけど、たしか有線コントローラー&USEコードしか駄目なんだよね? 買ってからミスったはキツイんで教えてくだされ…('A`)
何故ここで聞く
ひデブ本スレだから、ここで質問しても大丈夫かなと思ったんだが… スレ違いならスマソ(´・ω・`)
少なくともパッドで360コントローラー使いたいのだがどれがいいのでしょうか? こんな感じじゃないといきなり360の有線がどうたら〜とか言われても困るんだがw
しかし沙都子の動きを見てるとEFZの繭を連想するな。
>>170 有線USBのやつだね。
3千円ぐらいだったと思う。
公式ドライバが糞杉なので注意すること。
非公式ドライバは優れているが、自己責任で。
でも、このゲームをやるには、正直向いていないというのが、
率直な感想かな。
まず十字キーの位置が右過ぎて、自分の親指では届きにくい。
あと、構造上の欠陥で、左右どちらかに押しにくい。
ゴムに切り欠けがないのが原因。
分解して自分でゴムを少し切ってやる必要がある。
これも自己責任で。
アナログスティックの作りはかなりいいんだけど。
PSといいXBOXといい、十字キーは腐ってる。
wikiのアイアンのとこ更新してる人いる?
>>142 のことが気になってるんだが
受け:モップ梨花x2 攻め:アイアンK 注射34 毒でHP1にしてから攻撃した場合の風船増加値 通常CS:27 通常FCS:27 友情CS:27 友情FCS:27 オヤシロCS:28 オヤシロFCS:29 結論:オヤシロFCSのみ29%増える どうせまた碌に調べもせず適当な事書いてる奴がいるんだろ 前もここで斧の格闘性能が間違ってるとかで叩かれてた奴がいたしな
179 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/13(土) 18:35:55 ID:Daiqz8IQ
>>173 改めて自分のレス読んだら、たしかに難解でした。申し訳ないorz
>>175 使いにくいもんなんですかね…?
私的にはPSコントローラーは馴染んでるから使いやすいが、Xboxは自信ない。
正直キーボードより使い易ければなんでもOKです。
…今部屋あさってたら2Pリアクション出てきた。
これはPC用PSコントローラー買え、のお告げなのか。
>>178 念の為同じく体力最低の詩音に試したけど梨花と同じ結果だった
やっぱりCSじゃ29%はいかないよね
>>142 を書いた後暫くしてwikiの該当の行が削除されてたんでやっぱり
間違いだったのかと思ったけど、さっき見たらその行が少し加筆されて
また復活してたんで気になった
>>150 お化けの行進曲やら洞窟物語やらの
フリーソフトでのチート経験ならあるが・・・
受け:モップ梨花x2 攻め:アイアンK 注射34
空坂に掴みにいったら滑る能力付けてくれよ
最近水みが楽しくてしょうがない …んだが、巷で見かけるみおんwはほとんど二丁ばかり ルールZって1.10ではなくなってるんだよな? 「また水かよ」とか思われてないだろうかと無駄な心配してるんだが
むしろ2丁のが水より強くないか
アニメと声優ちがうのはどのキャラ?
>183 まず名前をヌル坂か秋山に改名しろ 話はそれからだ
>>184 単に水が使いづらいから使われてないだけだと思う
延々固定でもしない限り水でも何でも使っていいんじゃないか 俺は水嫌いだけどな
>>184 水は1.06の頃の影響で使われてないだけじゃないか?
いや弱体で皆スルーなんだろ SGだって見ないしな 逆に入院とか斧とかガン強化なキャラばっか目に付くし
うーん、別に気にすることはないってことでいいのかな 他のキャラはどっちの武器も割りと見るんだが、水と罠だけは あからさまに使われてないから使うのに気が引けてたんだw しかし水は、射撃キャラの癖に手軽にばら撒けない分、確実に硬直取り しなきゃってプレッシャーがたまらなく楽しいぜ('∀`)
水は威力はあれでいいからもうちょいリロード速度上げてくれりゃ割と良キャラなんだが
明らかに二挺のが強いと思うから問題ないと思うよ。 二挺のCSのが反則に近いわ
195 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/14(日) 02:13:18 ID:gMdpXI/X
二丁のCSは強いな・・・ 4KILLしにくいのがせめてもの救いか。 Wikiの空手更新してきた。 ('A`)俺だけじゃビミョウな編集に。誰か頼む。
風船調整時で自分が下がるべきときに はからずもオヤシロ発動しちゃった場合ってどうしてる? やっぱ後ろに下がってちょこちょこ射撃かな
下がるべき時に被弾してオヤシロゲージ増やしてる時点でミス
オヤシロって溜まってても発動しない時があるんだが 発動条件とかってあるの?
( ´A`)人 ('A`)
追記した。だが何か物足りない。後の人、頼んだ。
>>198 地面に立って数フレーム経過しないと発動しない。詳しい数値は分からない。
着地や起き上がってすぐダッシュやジャンプをいていると発動をずっと遅らせていられるよ。
復帰後被弾して発動させるなら完全なミスだが KO時にもう溜まってる場合はラグとかで復帰直後に誤発動する時もあるだろ 俺はその場の状況で適当に判断してるな 相手の腕が同程度またはそれ以下、発動場所が近い、自キャラが格闘キャラ以外 この辺の条件が揃ってれば突っ込んでゴリ押し それ以外なら大体カット可能な位置より少し後ろで射撃撒いてる
全然ホストが捕まらなくて暇だったから空手追記しておいてあげたわよ!
べっ別に
>>195 と
>>199 の為じゃないんだからね!
私が暇だっただけなんだから!
空手は地味だが、楽しいな。 チェストとか、アッパーとか。 調子に乗って前行き過ぎるとダメージ負けするけど。
おおお・・・全然充実してなかった空手のページが生まれ変わった!
>>199 >>201 ('A`)サンクス
>>202 格闘戦においては全てに於いて上位に食い込む性能だからなあ。
バットや鉈みたいに地上から斬り込める格闘がないのが弱点っちゃ弱点か?
空格も強いがやっぱり空坂の距離は地上の近距離だから。
N格ステ格伸びて突進技としてはいけるぞ あとNTなら相手の迎撃を避けてD格で突っ込む事もできる
問題は姿勢の高さだな。 元々の背の高さもあるから食らいやすい。
エクストラアタックのないキャラってどれ?
しかたない、どちらかというと闇討ちキャラだしなぁ
誰か花子の使い方伝授してくれないか
花子か 近距離ではN射で相手をのけぞらせて 中距離ではステップCS、もしくはADCSかな でも攻撃を回避して当てる戦法が基本のキャラだと思う 自分から突っ込んだら死ねる
近距離N射、ADCSで相手をこかすことを主とし、
相方が動きやすいように場を作ってやるのはどうだろう
D格がアレになったおかげで、
>>210 の言うとおり単体特攻が
やりにくくなったし、主役よりも名脇役を目指す勢いで
つい最近罠子に目覚めてしまった件。
>>210 >>211 なるほど味方の援護に徹すればいいのか
立ち回りが難しそうだけどがんばってみるよ
援護と言っても味方より前に出るくらいの気持ちでやらんと、 高確率でそのひぐらし以下だから気をつけろ。
勝っててもネギカモとか出ることあるんだから、 称号で以上・以下なんて気にするの馬鹿らしいじゃない。 珍しいのが出た時だけ喜びます。
称号は高い確率で正しい戦績を示すので↑が普段からどれだけ雑魚いかわかる
対罠子って圧勝かボロ負けしかないんだよな 置かせるかどうかの勝負みたいな 接戦にならなくてつまらんから封印してる
罠は相方が罠使えるか猪かで有利不利が完全に変わる
自分の称号は気にした方がいいよな 他人(特に相方)の称号は気にしだすと陰険になりそうだからやめたほうがいいけど
罠子は、その相方も罠設置点周辺に戦場が限定されるから どうしても待ちスタイルにならざるをえないんだよな。
普通フィールド全体に罠置きに行くだろ 別に待たなくても位置取り次第で罠の方に追い込んだり出来るしな むしろ罠付近で待たれる方がやりにくい
罠張るのに必死で格闘もろくにしない罠子はカス
罠子は存在自体がカス
相方が罠子の時は序盤罠子と敵を挟み込むような位置で戦って 終盤は罠が置いてあるところで戦うよう意識してるけど、 罠子視点からだとこういう戦い方ってどうなん?
>>221 なんか罠子使いにもいろいろタイプがいるみたいだから、こっちもそれに合わせなきゃならんし
そう簡単な話でもないんだよな。
今までコンビ組んだ罠子使いから聞いた限りでは、
格闘メインで起き攻めタイプの罠子は、敵の後ろや横に回ってプレッシャーかけてもらうのがいいらしいし、
フィールドを罠で浸食していくタイプの罠子は、ガードを意識して離れすぎないように前に立って罠子を守ると助かるらしい。
相方として、一番つまらんのが引き篭もりタイプの罠子。
もうシューティングゲームと割り切るしかない。
まあ罠子はいろいろ手のかかる子ってことだ。
だが それがいい
なあ、誰か前Wikiの用語集持ってるやついないか。 初心者にはズンダだのセカインだのわからんだろ。
引きこもりのときは相手もつまらんが相方もつまらんよな そういうのが相方のとき罠放置で突っ込んで罠子にトンヌラとらせる それが俺のジャスティス
パッチ当てるとどうなんの?れ鉈が普通に刺さるんだが。
久々にやろうと思ったら、鯖立てられねぇ…
ネギカモ取りたくないからって終盤逃げ出す奴が困る。 勝負決める活躍してもそのひぐらしになったりするし称号で活躍度は計れない。 普通に戦っていればよっぽどヘタクソじゃなければネギカモは相方の責任。 マズイのはトンヌラか勝った時のネギカモくらいだよ。
>>232 ネギカモ乙
同程度の実力ならネギカモ自体あまりでんよ
ネギカモでたとき大抵どっちかが雑魚
そのひぐらしと不思議なひぐらしは負け組み
スタンでCSの追撃をほとんど相方の射撃任せにしてると、 不思議な〜は割とよく出るぜ 敵にバットとか居ると、よっぽどの隙じゃないと格闘追撃出来ねぇって('A`) そして空中CSヒットで緩やかに落ちてくる敵を、華麗にキャッチしてくれる 腕石にはマジ惚れそうになる
入院は部活〜の称号はやたら出やすいから、 村人以下だと思っておいた方がいいぞ。弾幕系取れるようになろうぜ。
>>233 最終兵器とった後にネギカモとかはどう反応すればいいのかな
入院で部活系出たことなんてないぞw ゴルゴが良く出る
大事なのは勝敗で、称号なんてどうでもいい
入院はマスターが出やすい( ・3・)
まぁネギカモは少なくとも気持ちが前に出て無いと出ない感じだし 相方に出されても、むしろこっちフォローがショボかったと反省するくらいだわ 自分が出す時はやっぱ近接キャラでハリキリ過ぎた時だな 個人的には、そのひぐらしとか不思議なひぐらしのが良くない印象
大事なのは楽しむことで、勝敗なんてどうでもいい
称号とか気にしてチームの勝利に貢献しないやつは頭にくるわ あんなものは自キャラや相方やチームでの役割でいくらでも変わるし何の目安にもならないよ
たまに斧でトンヌラ出す俺
近接でトンヌラはガチで勘弁w
近接はカットしづらいし、相方がネギすぎて即効終わった場合はトンヌラ出す事あるなー
お前ら三四のこともだな・・・。
近接しかトンヌラでねーだろ。 飛び道具持っててトンヌラはガチで勘弁w
ロビーの自称中級者どもは、ネギ回避しか能がないから困る 相方放置で、逃げるとかマジ勘弁
オーバーキルがコンパスかナイフくらいでしか狙えなかった頃は バルーン調整で引くのもアリだったけど 30%を2回出されると4kill確定な今は分断はホント不味い状況になったよな
果敢に突っ込んで5落ちしたスタン使いもいたぜ?
0落ちの相方も間違いなくクソだけどな
ここで鯖で弾幕はブレイン、玉で勝ってもトンヌラ出した俺が通りますよ。 いつもやる気はあるんだ・・でも当たらないんだorz
本物の猪は元々よく突っ込む上に落とされると頭に血が上って益々突っ込むようになるんだけどな 三回落とされてからが勝負とか言い出した時は核叩き込んでやろうかと思った
どうでもいいけど終始逃げ撃ちに徹する奴は消えて亡くなれ
いくら過疎だからって愚痴で盛り上げてもらわなくてもいいんだぜ
257 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/15(月) 20:31:17 ID:eC1Cptu/
wikiって赤文字とか出せるんだな・・・・最近色々更新が会ってちょっと嬉しいなあ。 今までロクに項目埋ってなかった所がいい感じになってきた。
だれかwikiの花子の面倒を見てやってくれ
wiki、鋤のN格が「非凡な性能の格闘」って…
凡庸な性能って書いてあるけど直したのか? それとは別に聞きたいんが、鉈レナで地上にいる相手に空格当てたあとにつながるいいコンボない? いつもそのまま着地2段ださざるを得ないぜ
空格横格CSC、NSorD格
レナパンチしかエクストラアタックってないの? 他のキャラだと何も出ない
いいから早くWikiを確認する作業に戻るんだ
割れ厨失せろ
花子ちょい編集したが、きついな・・・ 俺じゃあNSとCSとD格闘しか有効な攻撃方法が思いつかん。 これはマゾい
D格よりステ格の方が使えると思うんだ
>>268 把握
実践で試してから編集するわ
もしくは編集頼む
これ会話パターンめっちゃ多いな ストーリーモードもあるしボイス量多すぎ このまま同人ゲームに埋もれさせるわけないな そのうちPS2に出そうだ 豪華声優代金の元とれてねーだろ
ソニーにショバ代払わなくて良いから、意外と儲けてると思う
花子はN射は当たらないし当たってもしょぼいし、CSは発生遅く硬直でかいしで、 他のキャラみたいに普通にN射やCSの撃ち合いなんてしてるとまず負けるね んなわけでN射を撒きつつ、ステ格と、あとは今まであまり使ってなかったAD格を 多めに使ったトリッキーな戦い方を模索中 ダッシュ中にレバー横+N射で滑りながらN射で相手をひるませて、N射の硬直を ジャンプでキャンセルしてそのままAD格とかちょっといい感じ でもやっぱりまだまだ負けることの方が多いけどw
復帰直後を狙って攻撃するのって卑怯かな? なんか悪い気もするんだけど、近くに落ちてきたりすると狙っちゃうんだよね。
一応無敵もあるし、罠とか核とか以外ならかわせなくね?
>>269 今仕事中だから無理
帰ってから気力が残ってれば更新手伝う
復帰直後に側面からSGFCSとか対処不可能
>>273 サンダーボルトは確かに卑怯臭く感じるかもしれないけど、このゲームの運の要素だしありだと思うよ。
どのゲームもちょっとは運要素含んでないと面白味がなくなるしね。
それに復帰位置に注意してれば必ず喰らう状況なんて少ないと思うよ。
復帰して落下してきた直後にボケっと突っ立ってる方が悪い。 無敵時間中にどうとでも逃げられるし。
花子幾つか追記しておいたんだぜ それじゃおまいらおやすみ
ボケッと突っ立てる方が悪い、とは言わんが やらなきゃやられるし、手加減なんてしないな 極端に相手が格下なら考えるけども
俺も人に手加減できるほど強くないから今度から狙いまくるよ。 復帰直後の攻撃ってなんかガン逃げやFCS房みたいにちょっと嫌われるプレイなのかな?って思ってたんだ。 よーし 今度から頑張って復帰直後にオヤシロ核をぶつけてやるぞー
斧レナとかに復帰直後を狙われるのが一番しんどい
梨花は悪くすると復帰直後に6割持っていかれる
復帰場所にオヤシロ腕石とか、 もうやめてお…死んじゃうお…のAAが頭をよぎる
初めてやったんだけど、ストーリーで最初の会話してるシーン画面真っ暗なんだけど仕様?
>>285 バージョンは1.10になってる?
パッチは当てた?
ストーリーモードにパッチって関係あるのか
今回の最弱ベスト3は花子銃石水みだろうか モップと医療が仲間になりたそうにこちらをみている
銃石普通に強いだろ
水も強いだろ
4キル能力低めな上に相対的に弱いでしょ
あんじょうスタンらん!スタンらん!
銃石は相手を無力化する能力があるから、2on2ということを 無視しても相対的には決して弱いとはいえないだろ 水も直線性の強さとオヤシロストッパーで局所的には強いとも言える 花火は……誰かフォロー頼む(´・ω・`)
水は以前が強すぎただけっしょ
医療は射撃がガード、弾き出来ないから私的上位
299 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/17(水) 02:57:51 ID:m4lRg7M/
前バージョンでスタンが優勝したことを根拠に 上位だと主張して暴れた基地外がいたな
>>297 どこで優勝したんだ?
入院の間違いか?
IRCだろ 優勝したのって前バージョンの頃じゃなかったっけ? まあ今回強化されてるから強いとは思う。
前のVerでこれくらいならいけたかもしれんが 今の4KILL合戦じゃ医療は4KILLしにくいし無理だろ
その分回復できるんだし、これで4KILLしやすかったら 強すぎだろw 別に相方に止め任せりゃいいし、23〜4程度なら 単独でも膨らませれるし、十分でね?
IRC導入したはいいが誰も部活に参加してこない… いきなり、IP載せればくるのか?
まあIRCは常に人がいるから、ホスト立てたけど人が集まらない、ってのはまずないよ
ホスト少なくね?ホストできない奴はあまり行っても意味ないのかな
この時間は居る人自体少ないしなーとクラ専の俺が
人多いときでも全然ホストたってなかったぞ
夕飯以降の時間帯なら大抵立ってる 深夜だと、2時頃はもう過疎だな
最近初めて入院を使ってみたんだが、なんかうまく射撃を使いこなせない…。 FCSって弾道変えられないよな?乱戦時に遠方からぶちこまなきゃ当たらなくて困ってる。
入院のFCSなんて、そうそう使う場面はないと思うが・・・ チャージも長いし ま、確実に当てたいなら格闘キャンセルで入れればいい。
近距離で当てると状態異常にならない時があるんだよな。 まあCSの残弾数が気になる時に牽制に使うくらいでいい。 ロック切り替えでちょっと当たり易くなる。
レスthx。とりあえずはメスとメデイ砲主体のコンボからやることにする。 でも、当たりやすくなったとは言え、意外と活躍の場はないのな… 中距離型は初めてなんだけど、こういうのも楽しいな。 しばらくは腕石に戻れなさそう
入院FCSは対オヤシロやクロスで使うと強くない?しかも軌道の関係上ガード不能みたいなもんだし まぁCSが残り1になったときの残弾調整と言うのが一番の使い道かな・・
入院練習するのはいいけど、あんまりガン逃げしないように気をつけなされ
銃石って楽しいよね 手錠はめたあとの相手のやるせなさが伝わってくる
銃石はいっそ手錠をN射にしてFCSを拳銃にしてしまった方が面白かったかもなぁ
それはいくら当たりにくくても強すぎるのではないか
銃石はスタングレネードで目隠しプレイ、手錠で拘束プレイとマニアック過ぎるな
羽生、サトシペア追加 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
手錠とかせっかく当たっても転がられて終わりとかむなしいよな…
手錠はオヤシロ狙いでおk 転がってる間は状態異常時間が減らないとかだったらいいのに
オヤシロのときは大体、回避が甘くなってるから手錠はまりやすいんだよな
手錠はある程度距離があれば撃沈した相手にも当たるから オーバーキルの最後に当てて、復帰直後を安心して狙えるよね
wikiで鯖並みに獣石も充実させようぜ!
鯖には浪漫がある 腕にも浪漫がある しかし銃には浪漫がない
せめてもう少しだけでも、飛び上がった後に誘導があればなぁ CSで目潰しした相手の起き上がりにでも重ねられるのに 殆ど限界まで転がるから合わせ易いし、タッグ発動でプレスの声消せるし 誘導しないから転がりで逃げられるんだよなぁ…
バグで赤坂並に飛んだら面白かったのに>肉弾プレス
バグといえばみみみみも飛べるんだよね… 少しだけだが
先生のNN<NNがあたらない、なんでだろ
バットK、性能よすぎ。 なんだあの滑り具合は。
医療も滑りすぎ
最近ヌルヌルが流行ってるからなあ
今さら入院に目覚めたよ つえーなぁコイツ
肉弾プレス落下時の爆風が核の半分くらいあればいいのにな
やはり銃石には浪漫を感じずにはいられないな
警察が拳銃なのに、ヤクザはショットガンやマシンガンにRPGという武力の差に哀愁を感じずにはいられない
まあ葛西は原作からしてヤクザってレベルじゃないもんなぁ… スラッグ弾で壁抜きして、空いた穴から散弾ブチ込んで跳弾効果で制圧って、 お前、どこの傭兵だよw
なのに耐久が中学生とかと一緒なんだぜ
>>336 メスが曲者で意外と当てにくい気がするのは俺だけ?
私的には医療のが優れてると思う。
343 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/19(金) 03:25:35 ID:Clv/wfq7
罠子は置ける罠数をもう少し宣言してくれないかな〜。置かせる俺がアホなだけとは思うが・・・トホホ。
344 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/19(金) 03:28:19 ID:Clv/wfq7
せ・い・げ・ん ort
罠側からすると置かせないように粘着してくるのはむしろ好都合 二人がかりで来られない限り簡単にはやられないし、一度罠に引っ掛ければ格闘絡めて大ダメージも狙える 加えてとどめ刺す位置が近いからオーバーキルもしやすい まぁ、あくまで俺の場合の話だけどな
なるほど、「俺の場合」とはCPU戦のことだな もう少しでく、くやしいビクビクってレスしそうだったぜ
むしろ、罠を仕掛けさせないようにするより 罠を仕掛けるだけ仕掛けさせておいて、主戦場をそこから違う場所へ移すか ADやガードで一個ずつ罠を潰した方が確実だな
自分から積極的に攻めに行くタイプの罠はスルーに弱いんだよね 軽く近付いて牽制→罠子派手に動き回る→分断させた所でスルーして方追い 後は追いかけっこになって押し切るか押し切られるかのダメージレース突入 こういう状況になるのが一番辛い 置いた罠が後から効いてくる分、遠くに連れてかれて放置される腕とかよりはマシだけど…
何で羽生出さなかったんだ? 茜あたり削って羽生に差し替えろ
オヤシロモードが本当にオヤシロさまモードになるじゃないかwwww
羽生出しちゃうと相方に迷う気が
罠は無視して斧で切りかかって 罠を消費しつつダメ勝ちする俺 引いちゃだめよ罠に限っては
ごめん ×罠に限っては ○斧に限っては
羽入&梨花 沙都子&悟史 これでよくない?
>>355 葛西の相方は……。
そして悟史きゅんは武器が圭一と被る。
>>356 ネタはいくつか出てたな。
クマのぬいぐるみとか、バット(木製)とか。
まぁ悟志じゃなく、てっぺい☆を追加したら良い
意表をついて園崎おりょうとかどうよ
まんま豪血寺一族のお梅じゃないか
じゃ、武器は入れ歯か?
車椅子がいいと思うんだ 機動性重視型とパワー型の2種類があってだな……
車椅子に乗る老人って OUTFOXIESの爺かよwww
バナナのために人を殺す
車椅子は防弾仕様で後ろから攻撃食らわない・・・ ってばっちゃ強すぎかw
その代わりスタンガン食らったら一発で死ぬとかどうよ
イリーの注射器に塩化カリウム
メルブラのドーピング注射みたいに みよのFCSでオヤシロモードになれたら…
フルチャージ60秒とかならありかも知れんな
370 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/20(土) 05:21:51 ID:LWemPDQh
まだちょこちょこ更新あるんだな。そんなに書く事あるんか・・・
371 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/20(土) 05:57:10 ID:GrymWOBI
入院版のメイドインへブンは原作同様に、相手を再起不能?にしないとな。
煮ても焼いても役に立たないFCSやエクストラが多いんだよな… スタンのFCSなんかは劣化鋤ファンネルの性能で上から雷が降ってくるライデインみたいな技でも入れとけばよかったんじゃないかと思う 巨大注射が飛んでく世界ならスタンガンで雷雲呼べたっていいじゃない
>>373 十分強いキャラに更に使える武器持たせてどうするよ
どのキャラもFCS強いなんてことになったら友情の存在意義を疑われるし、
基本溜めっぱなしでOKってんじゃ戦略性も薄れる
おおかた溜めゲージ管理ができなくて暴発させてばかりいることへの愚痴なんだろうけど
スタンFCSは、ダメ落ちてもいいから もうちょっと出が早くなって欲しいところではあるな 現状あまりに使い道が少なすぎる 強化の必要はないんだ 使い道が欲しいんだ
溜めすぎることへのペナルティな武器なんだから使い道がそんなにあったら駄目だろ。 水もそうだけど気軽にチャージできないようにする制限なんだから。 おとなしく相方に格闘いれてるオヤシロ相手にでも使っとけ。
じゃあFCSの射角をN射と入れ替えればおk。
スタンのFCSは結構使えると思うんだけどな 障害物越しに出したり相手の復帰や起き上がりに重ねてみたり とくに飛び道具持ってない相手にはあまりリスクもないし多用しまくり
380 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/20(土) 19:55:46 ID:pn64OtR0
2だして欲しいな もったいない 羽生、悟史いないってありえないだろ、常識的に考えて・・
381 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/20(土) 20:47:08 ID:T88yxqYT
「だって羽入がいたら(プレイヤーの力は)必要ないじゃないですか」
382 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/20(土) 21:39:21 ID:0zOpxUyf
まじめに攻略とかして楽しそうだね
武装追加はできると思うんだけどな・・・ 声は使いまわしできるから声優を集める必要ないし 銃を使うトミー・・・最高じゃないか!
まぁまずは衣装を沢山追加をだな。4人いるんだから4色作って欲しいです 後は細かい技追加かな。キャラによって技数に偏りがあるし 妄想は夏から続いてるぜ
385 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/20(土) 22:45:16 ID:T88yxqYT
天よりパンが降ってきた。 ある者はなぜ肉でないかと大いに嘆いた。 天より肉が降ってきた。 ある者はパンが良かったと大いに嘆いた。 天より神様が降りてきた。 全員が喜ぶ物がわかるまで、当分は水を降らせます。
レナパン 肉弾プレス 水鉄砲
>>384 もし衣装追加するとしたら
圭一 野球ユニホーム、メイド服
レナ 体操服、黒ジャージ
魅音 エンジェルモート服、すくみず
詩音 エンジェルモート服
沙都子 メイド服、すj……じゃなくて体操服
梨花 巫女服、スク水モート
富竹 正装?
鷹野 ナース、メーテル
入江 野球ユニホーム、私服
知恵 某高校の制服、某機関の(ry
赤坂 道着
大石 浴衣
葛西、茜 えーと……
妄想が止まらないぜ
>天より肉が降ってきた。 吹いたw
いよいよIRC以外では対戦自体が成立しなくなってきたな そのうちひデブの新バージョンはIRC内でしかリリースされなくなるだろうな IRC組の悲願がかないそうでよかったな
日本語でおk
392 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/21(日) 04:09:47 ID:l86Nhq8l
狭すぎじゃね? まあ、それもそれで楽しいかもしれんけど
しゃがみボタンを付けて欲しい
ガードでもしてなさい
ガード後にタイミングよく射撃か格闘押すと即反撃できる機能実装して欲しい
ガードリバーサル近接が欲しいな
でもそんなんしたら更に近接で仕掛ける人減っちゃうのか やっぱいらない
>>392 その狭さじゃ罠子がクソキャラ化するだろな
ジッポとか核とか爆風系が完全な自爆技と化すな 物陰からひたすらCSやFCSを垂れ流すSGが見える…
その狭さだと、罠なんて設置できるのか。 設置している最中にボコられる姿が目に浮かぶ。 腕石が最強になりそうな予感
乱戦になるだろうから、体力高くて簡単にダメージとれるキャラが有利になりそうだな
教室だけじゃなくて廊下にも出られるんじゃね?
あんまり移動範囲広くすると貫通技が凶悪になるしなぁ どちらかというとギミック搭載ステージが欲しいよ 水流とか、リフトとか、ダメージ床とか
>>404 どんだけロースペックユーザを蹴落とすつもりだw
現実的な目で見たら衣装追加とステージ追加だろうな でもそれじゃあ目玉が無いから…???! ってことはありえる(妄想)
60フレーム対応にしてくれ 30フレームじゃしょぼすぎる ロースペックくんは化石PC投げ捨てろ
システム面なら、覚醒の時のピカピカを抑えてくれるとロースペックは助かります
ステージ追加くらいはマジでしてほしいけどなあ。
羽生追加してくれ
鬼が淵ステージだしてほしいなあ 沼に落ちたら即死 吹っ飛ばした者勝ちのスマブラもどき
つり橋ステージでサトウコォでkを突き落としたい
入院のCSやめてくれほんと
羽入でたらあうあうあうあううるせーだろうな
あぅあぅwwww無駄なのですwwww
神通力ですべての攻撃を無効化出来ます。 ただし羽入をロックしたキャラには特殊コマンド「バケモノ」が追加されます。
418 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/21(日) 21:04:31 ID:YTSzWf1r
>>392 「体育館」みたいな感じなら可能じゃね?
原作には無いから・・・警察とかの柔剣道道場・・・苦しいか。
まあ現状ステージの手直しでもいいけどねえ。3月には新パッチ欲しいねえ。
コレだけに関わってる訳にも行かないから難しいかねえ。
追加ディスクで金とってもいいからキャラ増やしてほしいよな EFZの時みたいに中身の薄い追加ディスクに2千円とかはやめて欲しいが
てっぺいとかか?
421 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/21(日) 23:52:28 ID:dd9MpqrN
花火の横格をCSでキャンセルできるようにしてくんないかなー。 でさらにCSをステップキャンセルできるようにしてほしい。
追加キャラはお魍(車椅子)とてっぺい☆(スクーター)の乗り物コンビで
羽入はリカちゃんの追加装備でおk スタンドみたいな感じで
>>423 梨花(羽入)
NS弾数6
羽入が現れバリアを3秒程展開して相手の射撃を無効化する。この間NSとCSは使用出来ない。
爆風などは消せない。
バリアには当たり判定がある。
CS弾数100
羽入を召還し、各種格闘が変化する。
NSも変化。召還中にもう一度CSをすることで羽入を消すことができる。
召還中は弾数を徐々に消費する。
FCS
ロックした敵に向かって羽入が突進攻撃をする。
誘導は無いが唯一の飛び道具であるためかなりお世話になる。
攻撃が当たるとそのままオラオラに移行するが、その間NSとCSは使用できない。
また、羽入にも判定があり、羽入がダメージを受けた場合ダメージの50%を梨花が受け、羽入は消える。
EX(友情選択時)
3秒ほど溜めて時を止める。
その間友情ゲージが切れるまで自分のみ動けるが、リチャージは止まっている。
フレデリカ・バルンカステル 、羽生でペアにしてくれ フレデリカは理架の声だけ変えてくれればいい
427 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/22(月) 01:21:16 ID:eePygXzS
コレは痛い厨設定ですね
厨設定の意味を勘違いしている気がする
これはひどい・・・
流れに乗っただけで酷い言われようだw
スレ違いかもしれんが、聞いてみたい事あるんだ なんか晒しスレとかあるみたいだが、みんなが理想とするひデブプレイヤーってどんなのをイメージしてんの?(自分でも他人でもいい) 例えば、ガン逃げFCS房ってのはやっぱ嫌われる傾向にある。確かに俺もガン逃げ房は好きじゃない けどだからと言って、突っ込んできて迎撃であっけなく死ぬ奴ってのも困りもんなんだろ? 一体どういうスタイルが万人受けすんのかイマイチ分からん 今後の自分のプレイスタイルの参考の為にも、是非聞かせてくれ
ガン逃げでもなく、ガン攻めでもなく。 チャンスと見れば猛攻し、相手の攻撃は確実にいなす。 そんなプレーだろう。
相手が逃げようが待とうが意に介さず積極的に 前に出て攻めて、そして勝つ、これが理想 まあキャラにもよるがなー
晒されるようなプレイヤーのボーダーラインを判断して見極め可能な人
要するに臨機応変に動く人だな 加えて相方の動きに敏感であればなおいい
>>432 それは分かるんだけど、それだと矛盾を生む事になる点が不思議なんだ。
「チャンスと見れば猛攻し、相手の攻撃は確実にいなす。」ってのは確かに上級者のプレー。
しかし、仮にこんなプレーが出来る4人が集まってひデブをしたとする。
そうすると、自分が攻めても相手にいなされ、相手が攻めても自分がいなす。
こうなると、いつまでも勝負がつかない事になると思うんだが…
>>433 確かに理想的。
でも仮に、そうやって出て攻めたところを迎撃されたとする(入院とかモップとか)
そうすると、やっぱり逃げ射撃キャラの方が有利な訳だよね?
そして、そんな逃げ射撃した人を晒しスレで晒す
これってただの負け犬の遠吠えになるんじゃないかなぁと思うんだ
>>434 ひデブってそんなボーダーラインを気にしながらやるゲームじゃないでしょう。このゲーム開発した人はそんなプレイをして欲しくてこのゲームを世に出した訳じゃないはず
>>435 それは分かる。確かに言うとおり。
しかしそれが相手もとなると、ゲーム自体が成立しなくなると思うんだ。
要は対戦ゲーという時点で既に自分と他人との認識の違いに矛盾が出来る。これをどう克服するかが今のひデブの課題だと思うんだ。
分かったような事言って悟った気分になっているだけだろお前 文脈が意味不明で何を論じたいのか謎
>>437 うん。俺もそれ思ったw文脈メチャメチャだな
なんか上手い具合の言葉が見つからないんだが、
簡単に言えば、皆は何を目的にひデブをやってるのかって事を聞きたいって事。
勝てば(バグ以外)何やったっていいんだよ。みおんも言ってんだろ。 ガン逃げがうざかろうがなんだろうが、対処の仕方があるだろう。 対処できない自分が雑魚なだけ。強くなって出なおせ。
ゲームする目的なんて「楽しむこと」一つだろ。
俺はそんな臨機応変なんてとこまでは期待しないなぁ 嫌なのは小学生でもできるような単純な動きを繰り返す奴 射撃キャラで、常に逃げて、物影に隠れてFCS、CSの垂れ流し 罠子で引きこもり等 あとは相方がやられてるのに、自分が死ぬ(ネギる)のが嫌だからと、相方放置で安全地帯まで逃げる奴 そいつと組んだらいつも相方はネギカモ 勝ち負けなんて関係ないでしょ。勝っても、そんなこと繰り返されると面白くない タイマンで戦うゲームじゃないんだし、四人でやるゲームってのは意識して欲しいな
>>439 しかし初心者でも真似できるのがガン逃げ
やってても強くなれないのもガン逃げ
やってても面白くないのもガン逃げ
他人のプレイスタイル否定すんなよ。ガン逃げしたい奴にはさせとけばいいんじゃね。 そういうのが相方になるのが嫌だったら固定相方にでもすりゃいいんだし。 相手にいるなら片追いすればいいだけで、勝つのは楽。負け続けてた後に 「逃げ撃ちだけじゃ勝てないよ」って注意すれば大抵の奴は気づいて直すだろ。 直らないならシラネ。運がなかったと思って別ホスト行けばいいだけ。 >440 俺は負けるより勝つほうが面白いな。
>>443 > 自分が雑魚なだけ
自分が雑魚なのではなく、自分も相手も同じく雑魚であったとしても、
ガン逃げしてるほうが勝っちゃうってこと。
>>444 俺も勝つ方が楽しい。けど自分が嫌いなガン逃げってスタイルを使ってまで勝ちたくは無いねぇ。
>>445 >ガン逃げがうざかろうがなんだろうが、対処の仕方があるだろう。
ここも読みなよ。
>>445 そりゃ対処の仕方があるのは当たり前だよ
それが出来るのが中級者だろ?
初心者にゃ無理無理
>>447 うーん・・・そうなるともう
>対処できない自分が雑魚なだけ。強くなって出なおせ。
これだと思うんだ
もう最後は負けて悔しいなら強くなって勝て
これしか思い浮かばない俺\(^o^)/
>>447 >強くなって出なおせ。
それに最終手段で「抜ける」って対処法もあるっしょ。
ただ愚痴りたいだけですかw
勝つのが楽しいのはわかるが 勝っても楽しくないってのはある
自分が最近ひデブやってて思う事は、どうも自分だけの楽園を探してる人が多いように思うんだ。
例えば最近見たんだが、クラでやってて、1人がいわゆる「逃げ射撃」だった。動きからして、多分始めて間もない初心者だと思う。
それで数戦して、他の1人(「逃げ射撃」とは別人)が、「逃げ撃ち房がつまんないんで落ちます」と言ってそのまま落ちたんだ。こういう人が最近多い。
これって、自分がつまらないからその場を離れて、もっと自分好みに勝負出来る他の人の所へ行こうって事なんだよね。つまり自分の楽園。自分が鬱陶しいと思うものが何も無い世界ってやつ?(なんかのアニメの受け売りみたいな台詞だなw)
俺は、そんな閉鎖的なコミュニティでやる事こそつまらないと思うんだ。まぁこれを「大きなお世話」と言われたらそこまでなんだけど、やっぱゲームでも何でも同じものやってる人とは一緒に楽しくやりたい訳よ。
れと
>>447 の人が言ってるが、これはちょっとおかしいと思う。「初心者にゃ無理」って言ってるが、だったら教えてやれば良いのにと思うのは俺だけなんだろうか?
俺もやりはじめの頃は、やっぱり逃げ射撃ばっかしてた。格闘のタイミングとか分かりづらかったし。
そん時に、丁寧に教えてくれる人がいたんだよ。練習にも付き合ってもらって、とりあえず初心者は脱出出来たと思ってる(お世辞にも上級者とは言えないがw)。
しかし今じゃこんな人居ないどころか、「初心者カエレ」みたいな空気が公然と認められてる気がするんだ。
みんなは、例えば【ガン逃げばっかする初心者】とか【動きが悪い人】に当たった時に、
>>444 の人が言ってるように教えたりする?その辺聞かせてほしい。
長文スマン。だけどどうしても伝えたかったんだ。
俺は「これは駄目だ」ってやつが部屋に一人でもいたらすぐに抜ける
最初の数戦はいつも遊んでる 回りの傾向見たり、ラグ取れるの待ったりなど理由は色々 この間、その数戦で一人強いのが居た で、遊んでたら勝てないな。そろそろマジで行こうかな? と思ったら 「ラグいので抜けます」 ( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /
あのね、こちらから積極的にアドバイスするって事は無駄なのよ。 ゲームに限らず、この世のほとんどの場面で相手は聞く耳持たないわけ。 それでもアドバイスしたいと言うなら、非常に単純なもので、守れるものにしておきなさい。 「負けた時にはネギカモを取るようにしろ」とかね。「前に出ろ」って言っても無駄なんだよ。 それはなぜか? 基準がはっきりしてないからだよ。ネギカモを取ったか否かなら、称号の場面を見ればどんな人間が見ても分かる。
問答無用でボコボコにして相手が話し掛けてきたらアドバイスする俺ガイル 無言のままなら延々カモり続ける
>>448-449 上級者の人らがガン逃げへの攻略法をまとめてあげるのがいいんかね。
おれは出来るよ?いやマジで、ボコボコにできるんよ?
ちなみにガン逃げに使われるキャラって何があるんだろ。
MGは逃げ核なんて初心者でも対応できるからいいとして、
SG・鋤・入院あたりか?
唯一入院は下がりまくりも真っ当な中級者のやり方と言えなくもないけど、
そこらは別として詳細にwikiあたりへ書いてやるのがいいのかね。
俺は負けの原因になってる奴に「強くなりたいならアドバイスするが」と一言言ってからアドバイスする。
大抵は俺と固定にして。そういう奴を伸ばすのも面白い。今はダメだけど、
近い将来唸るくらい強くなって、こっちをへこましてくれるかも知れんじゃないか。
長いスパンでみれば自分のためにもなるしな。他にそういう戦術で気分害する奴も
減るし、交友の輪も広がるし言うことなしだ。
>446
むしろある程度のレベルになると、ガン逃げなんてしてる奴のいるチームが
勝つほうが難しくないか。俺は斧とスタンガンなんでガン逃げもできんから
逃げる奴の気分がようわからんのだが。
>447
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1165515958/
空手で空飛んで入院ですべりCS垂れ流す自称初心者とかいたなぁ つか、ゲームのシステム上、長々と講釈垂れるのも出来ないっしょ あんな狭いチャット窓で、さらに試合後のみだし 長い間チャットしてると他のプレイヤーの迷惑にもなりかねん まぁ、そんな周りの雰囲気からすら学べなくていつまでも逃げ打ちしてるから 逃げ打ち厨うざいって言われるわけで、初心者関係なくネ? からけ読める初心者なら、ちゃんと次から勉強してくるよ 大抵の人は、教わるばっかりじゃなくて、自分でも学べる ハイここでお約束「少なくとも俺はそうだった」
>>457 だーからおれは愚痴ってんじゃないっての!
初心者に優しくしようって言ってるだけ!
最近は4キルできないだけで文句言われるからな・・・ 初心者にはつらい空気だ
461 :
446 :2007/01/22(月) 04:24:26 ID:G4M2uQVQ
>>457 俺は鯖メインだから逃げる気持ちがわかりません。
勝率が良くないけどガン逃げして勝つより鯖でネギとるほうが楽しい。
逆に鯖厨とかいってガン逃げより嫌われてるのかもしれないが。
玉弾きだからガン逃げしたくてもできません。
>459 どうどう、落ち着け。軽い煽りだ。ジョークと思って受け流せると もっと富竹っぽくなれると思うぞ。初心者に優しくしようってのは俺も同じ考えだ。 >461 >勝率が良くないけどガン逃げして勝つより鯖でネギとるほうが楽しい。 大いに同意したいとこだな。俺はネギはとりたくないけど。 >逆に鯖厨とかいってガン逃げより嫌われてるのかもしれないが。 ありそうなだけに悲しいね。ンな風に言われんくらいお互い強くなろうや。
良い悪いは別にして一般に嫌われる要因は 1.ガン逃げ垂れ流し、ネギカモ回避 2.FCS厨 3.1キャラ固定 4.言葉遣いが悪い 5.罠子(ノ∀`)
1キャラ固定は別にそんな気にならない
超弱い腕鯖固定とかはさすがにどうにかしろとは思うけど 4回に1回くらい勝ててるなら個人的には気にならないな
腕はまだいいが弱っちい花子固定とか舐めてるとしか思えない
ガン攻めが一番面白いだろ・・・常識的に考えて・・・
花子好きの一人として弁護させてもらうと、未だに1.10花子は戦闘スタイルが全然確立されてないんだ 隙を見て突っ込める距離だとスライドNSの硬直取られるし、CSオンリーのスタイルじゃ 完全に空気化するしで、AD格?NS?って感じで花子使いすら未だに模索中の段階なんだ まあ固定はやめとけって思うけど
>>468 流石に何も考えずに突っ込み続けられると、相方のときはイライラくるけどなw
この前入った鯖では、俺含めてみんなガン攻めでほとんどの試合が1〜2分で終了してたりしたな。久しぶりに罠子でインファイトしまくれて楽しかった
ガン逃げとかFCS厨に上手いやつはほとんどいないから、出てきたらホントにそいつしかロックせず 斧かバットでボッコボコにして抜けてもらうのが俺のジャスティス
あ…ありのまm(ry 「FCS厨をボコったと思ったらホストだった」 な…何を言tt(ry
あるある
実力が拮抗した部活でネギカモ取るのは何ともないが マスターや伝説出すと居心地が悪い俺。
自分が入ったチームが毎回勝つと居心地悪くなるな・・・
いま固定相方がいるんだが、始めはお世辞といってはなんだがそんなにうまくなかった。 しかし、それは知らないだけで「〜はこうするんだよ」と知識を与えただけで彼はメキメキと上がり いまでは、私を超えてたよれる人になっちゃったよ。 彼はうまくなりたいって心はあったけどやり方がわからなかっただけで。 ガン逃げや、FCSだと勝てるからこれがいいんだと勘違いしてるだけで。 もしかしたら、そういう人が多いかもしれないといってみる。
ホストが負け続けてると何となく申し訳なくなる 手抜かないけど
まあ、あれだね。初めてやるんならwikiには目を通しておいた方が得だと思う。 最近は色々ためになること書いてあるし、立ち回りとか参考になるんじゃないかな?
>>478 俺のいるチームが勝ち続けてたらホスト含め皆全く喋らなくなって、抜けるタイミングも掴めぬまま、手も抜かずやり続けた
皆無言で3時間やり続けてたら段々上手くなってきて最後は五分五分だった。
ガン逃げって何?ひたすら距離置こうとすること? 鋤使いだが相手と中距離以上は空いてたほうがやりやすいんだが。
>>469 最近花子でも勝てるようになってきたよ
ポイントはダッシュ横N射で、これを繰り返しながら近付きステ格とか当ててく
前はCSメインでN射なんておまけみたいなものだったけど今回は逆だね
今のwikiは実践的なことが多いのはいいんだけど 基本的な用語とかが抜けてて初心者には敷居が高い気がする 前のバックアップとかないかね あと逃げ撃ち非難がキャラ個別になってるのもね
>>483 みんなでコツコツ書いてくか。ズンダとかの説明もないよな
というかWikiなんだから おかしいとか書かれてないとこ見つけたらどんどん書いちゃっていいんだぜ?
もう数ヶ月以上やってるが、未だにダウン値の意味がわからない・・・
用語集テンプレつくったぞ おまいら思いつく限り書いてくれ
ダウン値がたまると強制ダウンするだろ 常識的に考えて
>>487 これは良いね。こういうのがあれば初心者も分かりやすくなる。
ところで聞きたいんだが、【俗称】ってのはどういう分類なんだ?
Wikipwdiaで引くと「本来の表現が別に存在する非公式の語」となってるが…
ズンダは【俗称】、CSは【略称】でおk?
あと思ったんだがwikiからの対戦募集方法がIRCだけなのはどうなの? ロビーとかスレも張ったほうが活性化すると思うんだが 今のIRCひいき具合が、どうも新wiki作ったのIRC関係者な気がして気が引けるんだが
>>491 確かWiki作ったのはIRCの人だったと思うけど
ちょっと頭に来る言い方かもしれないけどロビーと通信スレのことまで頭回らなかったんじゃないか?
通信スレはWikiに追加はしておいてもいいかもね
ロビーってのは利用したことないんだけど勝手にURL貼ったりして大丈夫なのかな?
前のWIKIが落ちて緊急的に追加されたWIKIだから、まだ色々無いもの多いんじゃね? 追加しちゃっても誰も文句言わないと思うぞ
え、あのwikiIRCの人間が作ったのか? なんかIRCはIRCで、wikiが別にあるとか言ってなかったっけ
それはたぶんIRCのプレイヤーを紹介してるwikiのことじゃないかな
IRC行こうかなあ・・・。昔の殺伐とした腹の探り合いはないんだろうか。
地上の楽園…じゃない、ネットの楽園IRCにおいで
498 :
432 :2007/01/22(月) 17:56:45 ID:K1a5caP7
1日だったらすげーレスが増えてる……
>>436 >しかし、仮にこんなプレーが出来る4人が集まってひデブをしたとする。
>そうすると、自分が攻めても相手にいなされ、相手が攻めても自分がいなす。
>こうなると、いつまでも勝負がつかない事になると思うんだが…
「いなす」ってのは「無傷で完勝」ってわけではないんだが……
うまい人のいなし方ってのは、
「片追いされてダメージ必至なときに、追い討ちの強力な方を判断しこかして、被害を最小限にとどめる」とかそういうのだよ。
当然、上級者同士でも、時間がたてば決着はつきます。
そういう読みあいとか、駆け引きの熱い試合が面白いんだよ。
だからまだひデブを続けてる人多いんだろ。
最近の奴は向上心がないように見えるんだよな 俺が初心者の頃はwikiを片っ端から見て テクとか立ち回りとか勉強したよ 後、ネット対戦もストーリーすべての武器で(28回) ノーコンクリアしてからやったものさ
そうか 良かったな
給料いくらだ?
>495 前スレ 750 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2007/01/02(火) 22:37:15 ID:CbxXiwbn IRCに来れば全キャラ充実したwikiのURL教えてもらえるのになあ こんな事言ってるし、別にもあるんじゃない、やっぱり。 俺は今のwikiのほうが(鯖が愛されてて)好きだけどね。
しかし、新しくはじめる人はもちろん、FCS房も含めて、 熱い対戦ができるような人間に育って貰わないと衰退する一方やね。 1人じゃ成り立たないゲームだしなぁ。
では俺がスタンガン逃げFCS厨としてデビューしますね
じゃあ俺は斧レナガン逃げケンタくんで
じゃあ俺は腕大石でガン逃げ味方投げで
>>502 マジレスするとないからおk。
そもそも1月2日とかパッチきて10日だぞ……。
とりあえず初心者は仕事が多いバットで動けるようになればおk。
wikiの用語集がかなり充実してきたね 書いてくれた人乙ー
自称上級者がいるから誰かと思ったらのまねか
513 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/22(月) 23:13:30 ID:pPQgOog2
wikiの文章のいい回しがどこかから借りてきたような文章でもカッコいいな。 赤文字のヤツは重要な事が多いぜ。
ひデブを一定時間以上やってから 終了するとその後PCの動作が重くなるのですが これはメモリとグラカどちらを 買った方がいいのでしょうか? グラカ げふぉ6600GT 128MB メモリ 1024MB
CPU買え
逃げ撃ちって連ザでいう赤ロックと緑ロックが無いからいけないんじゃね
連ザやった事ない俺に産業でkwsk
川ステージで俺の後ろから入院で垂れ流してるだけなのに こっちが死ぬ前に既に2回も死んでるとかまじうぜー こっちは前衛はって2人と対決してるってのによ 遠距離からの弾に当たって死んでんじゃねーよ
連ザでは敵との距離が離れるとロックの色が変わってホーミングがほとんど利かなくなる。 赤ロックがホーミング利いてる状態で、緑が利かない。 機体によって変わる距離が違って、射撃戦性能の差にもなってる。
まぁ実際はグリーンホーミングなんていうバグ技(?)が出てきちゃったけどね
缶のガン逃げに対して、自分のキャラが機動力で劣っていて 相方が缶の方追いに協力してくれず、もう一方の敵ばっかり狙ってる場合は あきらめて缶以外のほうを方追いするしかないのか? 放置するとCSがうざすぎるんだけどさ 相方が缶に攻撃してくれないから 自分は缶に執着しすぎて、機動力高いもんで逃げられて 結局その試合は負けちまったんだが
>>516 ひデブには緑ロックとかは必要ないと思うなぁ…
遠距離キャラものすごく弱体化しそうだし、ガン逃げしてるやつがいても
その分相方にリスクが増えて負ける可能性あがるし
>>521 腕石以外なら頑張れば缶を追えると僕は信じている
缶にはモップで対処してるなあ
無理に缶追わなくてもいいかも。 向こうも追われる事分かってるから、それを逆手に取りたいところ。
両沙都子で追うのも結構キツいんだよな 鯖とMGもキツい あとは大概追えそうなもんだ
花子は足速いからダッシュで簡単にCS避けつつ近付けるし 飛ばれてもN射で打ち落とせるしあまり缶つらいと思ったことはないな
そういえばひデブの( ・3・)と(・ε・ )って入れ替わり状態な設定? 梨花ちゃまとグギャリオンが組んだときの勝利コメントで、梨花ちゃまが「さすが園崎家次期頭主」って言ってるし。 でもスタンガン使いは本来の詩音だし、なんか混乱してきた
ナイフもスタンガンも詩音ぜよ 元々は詩音が魅音で魅音が詩音だったので、梨花ちゃまの 指摘も間違っていない、とさらに混乱させてみる 詳しくはひぐらし本スレとかWikiとか見ればわかりやすいかもだぜ
>>528 梨花は園崎姉妹が幼少時に姉・妹の関係を交換しちゃったのを知ってるぞって言ってるだけ
何のキャラ使ってたかによるとしかいえんが、缶追えない キャラってそんなにいないと思うんだぜ。 缶放置方追いは、方追いされるキャラがどう立ち回るか次第だが 缶CSにカットされて総ダメージで負けることが多いからお勧めはできない
缶はオヤシロ様に特に弱いしな… でも、毎回オヤシロ様発動させてる奴は毎回ダメージもらいまくりでそこまでうまくないやつだから 缶つかってても結構強気にでれるけど
缶のCSでトドメがさせるのと、NSのバグのせいで缶が前に出るメリットないよな。 俺は垂れ流すの嫌いだから、注射つかうけどね。 みんなで注射使えば垂れ流し問題の半分は解決じゃね?
それとこれとは別じゃね?
N射は仕様じゃないのか? 当てやすくしたけど上手く当てないと意味無いぞ、みたいな
缶NSと入院FCSは仕様だよ 注射の中身(爆風)が当たらないと毒になるわけないじゃん(・3・)
つまり2個発射になればおk
>>502 あれは、IRCで有名なTOMMY好きがかいたものだから・・
俺は逆に情報量多すぎて読みづらいと思ったけどな ネタは、基本情報全部コンパクトにまとめてから、最後に書けばいいのにとおもた
>>532 缶のN射でノーダメージでオヤシロゲージ溜まりまくりでごちそうさまでした
>>540 オヤシロ様モードの時の話なんのだが意味不明な発言乙
>>541 というか毎回オヤシロ発動させる奴って弱いのか?
今4Kill多めだからオヤシロ発動ってことは大体2回落ちてるってことなんだろうけど
よくわからん
おまえら揃って日本語でおk
>>532 缶はオヤシロに弱いんだよな
でも毎回オヤシロ発動させてる奴はよく被弾する=そんなに上手くないから
缶使ってても結構強気に出られるぜ
>>540 NSは全弾喰らうとダメージ0+オヤシロ増加でウマー
缶は近距離での迎撃手段がほぼNSしかないから
ガン追い→NSで落とされる→追う→落とされる→繰り返しで0落ちオヤシロ発動とかも出来る
つまり何が言いたいかって言うと強気に出てくれた方がオヤシロ発動させやすくて楽
翻訳コンニャク食ってる間に2レスも付いてる/(^o^)\
口喧嘩なんてしてる暇があったら、部活で白黒つけんね!
541が無知な上に文盲で\(^o^)/
4キルされないかぎりはタッグどちらか一方オヤシロ溜まるでしょ?
スタンなんかは上手く立ち回れてると、まずオヤシロ発動しないよな 発動したらしたでタイミングが微妙な時が多い 昨晩玉姐のスペシャリストに初めて遭遇することが出来た 1killでタッグが溜まってタッグモードの暴力ぶりに感動。 あんまり危険だから高飛びしたら凄い速度で相方がナマス切りにされてワロタ
オヤシロ選んだら被弾が少なくて、友情選んだら射撃が当たらなくなるのは何故だろう
>>550 友情っぽいキャラの方を狙う俺みたいなのがいるから。
一番手に負えないのはオヤシロタッグはバットと両レナかな?どっちに発動されても迷惑。
4killされない限りってw 確かに2ちゃんねるレベル低いことがわかった。 4killが普通なんだよ。5kill試合なんてめずらしい。 ここまでレベル低いとは思わなかったw
5killになったら相手のバルーン調整とソレに関する立ち回りを褒めたいくらいだよ
そうか?止めさされそうな相方居たら、当然追撃カット考えるだろ? そう毎回々々25%↑とか膨らませられる方が手抜きに思えるが
普通瀕死調整くらいは確実にやって、トドメで最低23%以上でコチラか相方が屍姦で 25%以上は堅いと思うんだが、むしろ30%↑狙って 4killを早い段階で確定させるかどうかが勝負じゃないか?
鉄、玉使いの俺にとって1killで25%なんて日常茶飯事です><
そう、その止め後の屍姦を許すか許さないかっしょ? そゆとき普通は相方のフォローに回らね? そこで2vs1の状況を作って、相方落とされつつもさらに 壁を作られる時点で失敗ってことで まぁ、それでも大体4Killの方が多いんだが、流石にほぼ 毎回ってのは気を回さなすぎな気がする あとIDカコイイな('∀`)
相方がいるんだから自分がカットされてもバルーンなんて膨らませられる それこそガン逃げしてるやつならできないが、もしレナでカットされなければ 一回で10%カットされても5%ぐらい上げられる。 もしかしてここは5killゲーでもしてたのか?
レナで10%とか何言ってんの?
つか、両方追撃に回ってくれるなら願ったり叶ったりなんだがw 片方CSあたりでダウンさせたら、もう1人はフルコンボで半分持ってくぜ? カットを狙うってプレッシャーかけとけば、リスクコントロールするだろ?って話
トドメを刺した時点で2vs1なんだからダウン値2の攻撃でトドメさしても 両方がN射でも刺せば安くても追加で2%入るんだし、25%ってのはホントに最低値に近いと思う 4killの内30%近く持ってかれることが一度でもあれば4kill防ぐのは困難だと思えば 5killで相手を褒めるってのはそんなおかしく無いと思うんだが
>>562 irc民かロビー民か知らないがたくさん釣れて良かったな。
巣に帰れば?
意見を言い合うよりも弄った方が楽しそうに思えるほどの
>>562 の人気に嫉妬w
オーバーキルの最高ってどのくらいいく?
>>562 翻訳してみる
自分がカットされても、相方がバルーン膨らませりゃいいんだよ
ガン逃げしてるやつならできないがね
もしレナでカットされなければ 一回で10%、
カットされても5%ぐらい上げられるぜ
もしかしてここは5killゲーでもしてたのか?
相手倒したとき、吹っ飛んで 川、ゴミ山なら丘みたいなところとかその向こう側、 屋根の上や家の向こう側にいってしまうことがあって オーバーキルできないことがあるんだけど やっぱ倒すときの位置とかも気にしにゃならんのかね? 後、オーバーキルしにくいような場面や場所、残りHPなんかで わざとくらってバルーン膨らむの防止とかやったほうがいいのかね
>>573 前者はしようと思っても難しい。
後者は狙ったほうがいいよ。
ヒント 中級者未満は4kill当たり前という。 中級者以上は、落ち時を考えて、如何に5killにさせるかを考える。
4KILL?なんだそりゃ。 もう1匹余分に殺せばいい話だ。 死体弄るよりも生きてるの追い掛け回す方が楽しい。
オーバーキルしにくい場所に逃げ込まれたら放置して片追い じっとしてくれれば2対1で有利に進められるわけだしな …とか思ってるとこっちの相方が射撃でとどめ刺しちゃったりしてorz とりあえず瀕死になったらオーバーキルをカットしてもらう為に 相方に近付くのがいいんじゃないか 自分がオーバーキル狙う場合でも相手二人にまとまっていられると 倒してもオーバーキル邪魔されそうで、なかなかとどめさしづらい
578 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/23(火) 20:36:11 ID:4s/E7FaE
過疎じゃないと思ったらなんかやたら熱い議論になってるね。 オーバーキルは・・・もうちょっと条件厳しくしてもいいかなとは思うかなあ。 まあそこが面白さになってるところが大きいからマイノリティな意見だとは思うが。 死亡ダウンからの駆け引きが欲しいかな〜。 まあ私は初心者の所で大人しくやっていよう・・・。
面白くもないだろう、今の4KILL仕様は 幾らなんでも膨らみすぎだ オヤシロの攻撃1.5倍もそれに拍車かけて微妙
99%でとまるかとまらないかがおもしろいんじゃないか
体力200風船200でやれば関係無いさ
みみみみ最強説
前まではコンパスとナイフ位のキャラ限定の特権だったけどそれが多様化したのは評価できる。 最大の問題は残り体力僅かで攻撃を喰らうと一気に膨らむ点。 今の追撃で膨らませる仕様はいいけどトドメのダメージに左右されすぎる点は評価できない。 残り体力や被ダメージに無関係に20%膨らんで追撃中心に稼ぐ仕様の方が追撃の手間とそのリターンのバランスがいいかと。 後、コンパスやナイフのように前から稼げたキャラが輪をかけて稼ぎやすくなってるのは是正するべきと思う。 それに腕とかどうやっても向かないキャラもいるだろうし今までとは別の点でのキャラ格差が生じている気がするのでこの辺も救済措置が必要と思う。
オヤシロに対抗策があるかないかでもかなり違うよなぁ それとKのオヤシロCS当たって28%でそこから追撃できるとかもうね(´・ω・`) やってる方も理不尽に感じるわ
オヤシロ鉈レナだとN格×3だけで29%その後、空中N格からレナパンで39% 3killも夢じゃない(´・ω・`)
ガチで実力だけの勝負やりたければ1:1の格闘ゲーやればいい 2:2の時点で既に
それを出すだけでも大変で、あと61%はなぁ
30%以上は色んなことこだわらないといかないし。
うまい人だと、間違いなくカットがくるから、そうそう30%もさせてくれないだろうしね
590 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/23(火) 23:16:35 ID:4s/E7FaE
ダウン取られた時のバウンドを一回だけ弄れるとか、追い撃ちでの駆け引きがあれば現状でも問題はないかな〜。 個人的な不満点は主にオーバーキルと罠の設置数&時間かな。 罠子の当たり判定でかく・・・でもいいけど、罠子は死ねるからなあ〜。 射撃>>格闘ももう少し・・・縮まらんだろうか。やっぱ射撃系は強い・・・。 2丁、缶あたりはもう少し癖を強くして使いにくくして欲しいかな。 キリが無いだろうけど、もう一回パッチ当てて欲しいなあ。春休み前には。 ↑初〜せいぜい中の下レベルの個人的なイメージで語ってます。
むしろ格闘系の方がつよいだろ。 4killのせいで茜さんとかめがっさ強くなってるし。
オーバーキルはこれでいいと思うけどなぁ……
オーバーキル関連はこれでいいかもしれん。 ただ得意な奴と得意じゃない奴の差がありすぎるのは問題。
質問なんだけど次のタイミングでオヤシロモード発動して一気に蹴散らすって事はできる? ・相手チームの風船が50%以上 ・相手チームの両者の体力が半分以下 こちらは1落ち・2落ち。2落ちはオヤシロモード選択した方。 1落ちの人は体力が6割以上欲しい。オヤシロの人は半分ぐらいあればいけるかな。
腕石のCSやFCSも、アイアンのCS,FCSと同じくらい膨らんでほしいものだな 現状では、4キル貢献率、最低だからな
地味なところでは、スタンのCSでオヤシロ溜まらないのを改善して欲しい。汚いだろそれは……
ちょっ、さっきからこれが勝てないんだけど、誰か勝てる人いる? 青 銃魅音(player) 友情 花子 オヤシロ 赤 茜無銘 オヤシロ 注射34 オヤシロ 時間∞ 体力200 ゲージ200 青100% 赤200%
体力100なら余裕なんだが、200にしたとたんに勝てなくなるんだけど。
そりゃ2倍なんだし 200%だったらオヤシロ結構くるしキツいとは思うんだが
しかも毒のダメ実質2倍だぞ
他の組み合わせならほぼ確実にいけるんだが、 これだけが勝てなくて…。花子がすぐ死ぬぉ…。
>>600 むしろ2倍じゃなくて2乗って感じなんだよね。減り方が
体力100の時とあんまし変わんない。
俺的最高難度CPUは バルーン100 1P 腕 cpu なんでも vs バルーン200 cpu 霊 オヤシロ cpu コンパス オヤシロ これが勝てないと対人では勝てない気がするぜ
デフォ100
勝てなかったぜorz
腕なんてつかったこと無いから無理。 俺は銃魅音一筋
>>597 勝てたぞ
完全に別ゲーだった
茜のゲージが溜まらないように注意しながら花子を壁にして
遠くからFCSでタッグゲージを稼ぐ
タッグが溜まったら指令を集中にして敵を交互に転ばす
敵がオヤシロになったら最優先でCSかFCSで止める
まあこんなんできても対人では何の役にもたたねえぜ
>>597 花子を後退にして、無銘をマンマーク
注射は無銘ダウン中や近くにきたら攻撃して、基本放置
これでいけたぞ
壁に当たってとまるとか、後退にしてるのに敵がいるところうろつくとか
味方COM馬鹿すぎてうぜー
>>603 相方バットでなんとか勝てたぜ
腕石なんて全然使わなねーから
雑魚キャラ相方だとたぶん無理だw
FCSよりCS中心のほうがやりやすいな
>>610 やるな。まあ俺も勝てないことはないんだがな
CPUで練習する時はいつも敵はこの組み合わせだ
ちゃんと戦ってる気になれる
>>603 さっきやってみたけど勝てたぞ
しかし攻撃パターンがほとんどAD格→FCSばっかで作業化してた
あんま腕石使わないからバリエーションが思いつかないんだぜ
正直、自分の持ちキャラが何かによって、相手の組み合わせは がらっと変わるよな
614 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/24(水) 02:36:40 ID:xiEOrRrb
CPU戦でどうだって言われてもねえ・・・・・プレイヤー側の%次第でどうとでもなるだろ。 オナニーは自分の中でやってくれよ。
>>614 こら!みおん!こんな所で何をやっているんだ!
ホストしてると光回線なのによく重いって言われるんだが やっぱりCPU2G程度じゃ回線とか関係なしに重くなるのかね
>>616 CPUは大して関係ないしょ
グラボと回線の安定性じゃないの
光だってマンションアパートな集合住宅じゃラグること多いみたいだし
回線:TEPCO光ホーム グラボ:FX5200 何か昔ここでグラボの性能はあんまり関係ないとか言われてた気がするんだがなあ 黒WikiにはCPUとメモリが重要とか書いてあるし、結局何が一番必要なのかわからんちん
なぁマンボーイって何なんだ?
>>616-618 基本的に、その環境で足りてないところに足を引っ張られると思えば間違いない
(だから個々によってどこが大事か印象が変わる)
あくまで"通信対戦"の処理してるのはCPUだから
グラフィックカードが良くても4人分の通信仕切るのに絶対的に不足してると原因になる
グラフィックカードがヘボい場合は、
自分が実装されてない部分をCPUに計算させたり、それでも描写能力が根本的に足りずに原因になる
回線は住んでる所と近所の住民の人格なんかも絡むからどうしようもない
>>617 ヒント:既存の集合住宅に光を導入する場合、各部屋までは大抵DSL
光とDSLを組み合わせて使うとか速度低下以外に問題ないんだろうか…
>>622 光からLANに変更するのは問題ないんだろうか。
LANからPCIバスに変更するのは問題ないんだろうか?
PCIバスからメモリバスに変更するのは問題ないんだろうか?
メモリバスからキャッシュメモリやレジスタに(ry
その文盲さじゃ組み合わせって言葉を受けて論じるのもおこがましいだろ(^^; 変更するとか意味不明すぐる
いいからお前はVDSLでググってこい
久々にロビーで募集してみたが(いつもはIRC)、 集まった面子が全員期待以上で楽しめた。 ロビーははずれが多いと認識していたが そろそろある程度出来る連中がロビーに残ったということだろうか。 4KILLの意識はまだ物足りないところもあったけど IRCのヘボよりかは全然まともな動きしてた。 たまにはロビーで干そうと思う。
オレも今日募集してみたが、皆なかなかの手足れだったよ かなり楽しめた
お前らはロビーでやってる奴は皆はロビーでしかやってないと思ってるのか
IRCにうまくないのに主に花子とか雑魚キャラしか使わない奴いるな 10回中9回はそいつのチームが負ける ガチでやりたいときとかそいつが入ってきたら すぐに抜けてもかまわないだろうか? 強い奴とやりたくてIRC行ったてのに、募集とか入ってみると 他に入ってくるのはたいして強くない奴らばっかり 期待はずれもいいところ
>>629 名指して戦ってくれっていえばいいじゃない
用事がなきゃ応じてくれる人が多いよ
あと定期的に対戦会だの大会だの開かれるから
参加してみてもいいんじゃない?
誰か無能な俺にどうしてただの同人ゲーに正式なキャストが声を担当してるのか教えてください
ただの同人ゲーじゃないから
そりゃ、事務所に仕事を依頼して、それに見合う金を払ったからだろ? 依頼元が企業かサークルかってだけっしょ
まあアニメがタイミングよくやってたから収録がスムーズに進んだと思う。金関係は大手サークルだから問題ないだろうしな。
>>631 は「同人って版権元には黙って隠れるように作るものなんじゃないの?」って訊いてるんじゃね?
単純に、ひデブ作った黄昏が、ひぐらし作った竜騎士に許可とって公式な形にしたからって
答えたほうが解りやすいと思う
通信テストとか、ここでしてもらってもいいのかな? 1.06のときは通信できたんだけど、1.10になってからできなくなってるっぽいから 他の人とも試してみたいんだけど・・・・
>>631 ひぐらしデイブレイクとは
07th Expansion ・ 黄昏フロンティアの合同企画による
フル3D対戦アクションゲームです。
公式嫁
>>638 そんかわし公式じゃないEFZでは非公式でフルボイスパッチあったけどな。
さすがにボリュームでは劣るが。
>>639 それはユーザーが勝手にデッチ上げたもんなんじゃないの?
EFZのボイスパッチは、QoHのごたごたの後だったしなー 元々声入るように作ってなかったから、フルボイスって ほどでもなかった気もする
>>637 いいんでない?
停滞気味だが、通信スレとの合併っていう話もあるし
これを機に合併が動き出すかもよ
ていうかとっとと合併してしまえと思ってるのは俺だけじゃないはずだ
合併したら多少活気も出てくると思うんだぜ 1つのスレにまとめれば人も集まるだろうし 過疎も多少なくなるだろ
誰か通信スレにこっちへの誘導レスしてきなよ おれはやだよ
だいぶん前から通信のほうと合併って話し合ったのに 空気読まずに誰かが通信スレたてたんだよな まだ大丈夫だが、誘導しておかないと また誰かがたてるかもな
合併推進派と反対派が少数いるだけで、どっちでも良い派が大勢じゃね?
てゆか何か通信スレにこだわってて統合はイヤイヤって言ってる人もいるみたいだから こっちとくっつきなさいって言うよりも、こっちで立ててもOKよって言ったほうがいいのかね
2丁でマスターって出るんだな 初めて見た COM相手だけどな('A`)
試してくるぜ
むしろ何故でないと思うのか
653 :
652 :2007/01/24(水) 23:21:45 ID:JP4In5Ld
>>653 良かったな、同じ屋根の下にオヤシロさまがいるぞ
単純にみおんだん一発ミスるごとに命中率下がる→マスター遠ざかるって事じゃないの?
マスターって何?
マスターアジアだな。 布とかでロボ破壊したり、12人に増えたりする。
そんな合併の話されてたかね・・・・ 皆気にせずやってるんだと思う
合併の話はでてただろ。 ただその話をしてる時にver1.10になって本スレ活性化、そのままうやむやになっただけ。
バベルの塔さ。みんな散り散りに分かれたがるのさ 互いが互いをうざいって思ってるからな。
言葉を分かち散り散りにさせたのは神だろ 人間側は目印になるようなでっかい搭がある街を作って一つに纏まろうとしてた訳だが
バベルの塔とか難しいことは知らないが 合併を意識しながらスレを進めていったほうがいい気がするんだぜ
無駄だと思う。 通信対戦のために人が集まる場所が少ないほどホストが埋まるまでの時間は短くなり、 長い目で見ると通信対戦できる人の数は増える。 にも関わらず3つに分かれて「過疎ってる過疎ってる」って繰り返し言っているんだもの。 自分達でこまねいた結果だろうに。愚かだろうと損をしようと、人は分かれたいと思ってるってことだよ……
こまねくじゃなくて招く……(´・ω・`)
故にそれを自覚し、その上で一つになろうとすることに意義があるのだよとか言ってみる 実際、過疎ってるからホストが埋まらず、さらにホストが減っていくという 悪循環のどん底にいるわけだからな 人口が増え、ホストが埋まりやすい=対戦がしやすいと解れば、人がまた戻るかもしれん そしてそれがさらに人を呼び、全体を盛り上げていく要因になりうる そういう、環境を良くしようという行動自体は良いことさ
手始めにホストやってこのスレで募集してくれ
実際やりたい所だが今会社@昼休みなんだ(´・ω・`) 日付変更後くらいの深夜帯にADSLでいいなら ホスト出来るがなー つか、人を集めることが目的なら、両方のスレで同時募集になるのか? 今ここだけでホスト立てても意味なくね?
募集する場所を一箇所にしてそこにプレイヤー全員が集まればホストが埋まるまでの時間が 短くなるって俺はいってるんだけど。
まぁ賛同するやつは試しにこっちのスレで立てて見ればいいんじゃね? 数が多ければそのうちそれが主流になるだろ 俺は立てないから流れに乗るだけだが
やっぱり対戦したかったらIRC投入しろってことですね
Wiki見てて思ったが、玉って別に起き攻めキャラじゃないよな? 起き上がりにNSorFCSなんて玉慣れしてない相手じゃないとさっぱり当たらんぞ FCS封印してる俺が異端なのか?
FCSのない玉に意味あるのか?
おk、そんじゃま立てちゃうんだぜ 221.119.111.196 ADSLなので流し2回やるよ ラグがきつくなければ1時間くらいでよろしく
674 :
673 :2007/01/25(木) 16:32:20 ID:Wqg2mJ7V
時間が時間かもしれないが、一人来てくれたよ〜 @二人〜
675 :
673 :2007/01/25(木) 16:48:09 ID:Wqg2mJ7V
再募@1 ディレイは3くらいがいいかも
>>672 NS、CS、格闘だけで十分やっていけるんだぜ
というか玉はCS命だとばかり思ってたが
試しにホスト引継ぎ 219.102.67.150 ディレイは多分1で大丈夫です
バット使って4killしてたらバット禁止と言われた じゃあメインの鉄使うかと思って鉄選んだらバットより鉄の方が強くない?とか言われた うん、禁止云々はともかく鉄がバットより強かったのは1.06までだと思うんだ
1.06でも鉄≧バットぐらいだったと思うけどね
まで、は一応それも含めるんだぜ?
そうだねプロテインだね
誰かホストくださいな。
220.37.217.59 多少おもいかもですが
l:::::::,-、:l l \ \ l , l`'''´ .l lヽ l ヽ ヽ l .i l l l ヽ l. l` ', l `, l _,l-''l ̄ i l ll l ハ l .ヽ l l /,--、i l :::: l.l l 勝負するよー! . l. ヽ,--''' ̄ ̄'、 l//:し'/i ./ :::::::: l ll とりあえずバグ以外はチャット・ネタありあり . l l ヽ l ヽ `、 /l:::::::::l i/ ::/::::: l たまにホストのワガママに付き合ってもらいますからねー ::. .. l ヽ ,,,,--、`''' l::::::/ / ::/::::::: / 設定はデフォ lヽ. ::::.. ハ ,-''' `''' / :::/::::::: / l l::...::::::::::...ヽ ヽ /,イ::::::::::::: イ .l l::::::::::::::lヽ:.\ __,, -─l ''''´ イ::::::::::::: /:l < 59.85.115.127 .l l::, -、.l l `-`. ヾ:/ ̄`'/ / .l::::::::::::/:::::l ..l-' _,,-、` lヽ、,,__ `──'' /、::::::l:::::::::/::::::::l ( ''' ヽ/::::l l: :`''' ---t'''´ \l:::::/::::::::::::l ハ  ̄ ̄`/::::::l./l: : : l ヽ l::/::::::::::::::l
>>684 落ちたー!
2時に寝るつもりだったからここでお疲れ様だー!
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/26(金) 03:41:12 ID:EscvDWyp
スレくらい読んでから発言してくれ…
通信募集おkになってからレス減った気がするのは気のせいか
特に話すネタもないし・・・
とうとう、あまりの過疎ぶりに通信スレは本スレに吸収合併か
みみみみの格闘って何メインで戦えばいいんかな? D格だけだと味気なくてさ。
えー?マジバット?キモーイ☆ バットが許されるのはv1.06までだよねー
>>693 横格
判定は弱いが範囲が広いから当てやすい
前格
リーチはないが、出が早く、追い討ちが安定する
ステ格
当て難く、リターンも少ないが、判定は強く、遠くに吹っ飛ばすため、距離を稼げる
好きなのをどうぞ
694が、初心者だと言うことはわかった N格、空格、D格、ステップ格、NS、CS 使える技はいくらでもある
>>697 ネタにレッテル貼り罵倒食らうとは思ってもみなかったぜ…。
ここはアンチスレじゃないんだぜ?
おまいら楽しそうですね ところで何が楽しいのか俺に教えてくれ
全ての格闘にいいところがあるけど 何がメインかって言ったらやっぱD格だと思う 個人的にはステップに横格を合わせるのが好き
お前ら缶と注射で格闘が違うのは知ってるよな?
そんなの常識だろ・・・ 注射の格闘能力はなかなかのもんだ
最近注射選んだら 適当に遠くで射撃何発か撃つ→距離詰めて格闘→FCS→起き攻め格闘FCSCのループ って行動パターンの奴をよく見るな 距離離してみたら射撃も何もせずに追ってきて吹いた そこそこ有効なのは確かだがワンパターン過ぎだろ・・・常識的に考えて・・・
>>705 みおんwのバズーカ連射よりマシ
CS切れたらNS、そしてまたCS・・・ ('A`)ウゼー
>>705 で、そのワンパターンにしてやられたんだな
>>706 二丁はカット能力高いようで実は低いよね
タイマンならいいが、片追い気味に戦われると、魅音は空気になりやすい
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/26(金) 17:43:56 ID:piR61LqB
URL転送か
>基本的にひぐらしデイブレイク情報とひデブIRCからパクって来ています。 >筆者の方でおいおい勝手にパクるなんてひどいぜ、今すぐやめるんだという方が居たらご一報ください、善処します。 舐めるな
なんという憶測
この
>>707 は間違いなく煽り
というかキャラにもよるが魅音で相方片追いされてる時点でもう駄目だろ・・・常識的に考えて・・・
そうならないようにD射とかCSでちょっかい出してくのが魅音の役割だろう
ただ寄ってきた奴の硬直取ってるだけなんじゃないだろうな?
なんでヒデブストーリー考察とかしないの?
じゃあ鷹野さんが使ってる化粧品でも考えようぜ
>>712 考えたくなるほど興味を惹かれないてか必要もないだろ
やりたきゃお前が始めればいいんよ
格ゲー厨は別スレに消えてくれ
大丈夫おれはスルーする お前もスルーして
敵のバットからの打球をスルーしたら味方に当たってしまいました
ひデブストーリー考察 レナかぁいい葛西かぁいい富竹アワレwww、以上
>>707 wikiの「よく訓練された〜」ってくだりはまさにそれを言ってるな。
リスクを避けた戦いでは空気にしかならんと。
通信対戦ロビーほしいよな・・・
IRCからこっちに人って流れてこないもんなのかね
追記 ひデブ本体にロビー機能ほしいな。
ver1.10になってから空坂のFCSが山道とゴミ山ステージの中に やたら進入しちゃうバグが出るようになったと思うんだけど、 他の人はどうだろうか?故意でなくても対戦中にこれ出ちゃうと 相手に悪いと思うんだ
やたら進入するほど音速超えないよ
ワロタw
ひデブのBGMって今までうpされたことってなかったっけか ひぐらし礼で聞いて改めて実感したんだがひデブの音楽は素晴らしい のに入手できないぜ・・・
そうか 死ね
うpが当たり前と思ってる恐ろしさ
やっぱ録音だろ
サントラ出してくれりゃ買うのになー。夕方校舎とかエンディングムービーの曲とか 普通にBGMにしたいわ。
久しぶりに来たら新パッチとかでてるじゃまいか 通信対戦スレとか過疎ってるけど初心者とかもういない?
ロビーではホストが初心者というのを見るな
ロビーでやったことないが昔みたいにしばらく張り付いてみるわ
募集できるとこ固定してくれんと過疎る
>>727 にわかカラテカ乙です
そんなんずーっと昔からありました
なんか今日はえらく攻撃的な単発IDが沸いてるなぁ
もっと黒梨花のボイス増やして欲しかった
>>737 うん、たしかにver1.10から空手使い始めたから
そういわれても仕方ないね。
しかし、IDでも乙してくるとはやるなw
急に流れ止まったな
時を止めたら自分も止まってしまったんだよ
なるほど、それで皆殺し編のあのシーンに至る、と
ホスまだー?
眠れないので久しぶりに戻ってきたがさすがにホストいないか。
5時て
ホス待ちしてたが2chでもロビーでもホス来やしない 寝る
最近の新参は弱い事を申し訳なく思わないどころか「ちゃんと守れよ」とか偉そうに言うんだな マジ氏んでくれ
そういう奴は粘着して叩き潰してやれば良いじゃん
>>748 お前も一切反省しないのはどうかと思うぞ。どういった試合だったのかは知らんが。
赤坂の着格って風船稼ぎに使えたんだな さっきWiki見て初めて知ったぜ
Wikiもかなり充実したなー 鯖富のページとか愛されすぎて画像+長文が重いぜ
どことは言わないが文章が痛い件
当面は量より質でいいんじゃね?
むしろどこが痛いか言ってくれないと修正しようがないんだぜ
さっきCPU相手に対戦モードで こっちは知恵(自分)&大石vs知恵&レナ(両方CPU)で戦ってたんだけど、 戦闘中にいきなりレナと敵の知恵が「〜〜〜の約束、思い出したよ」「後で奢ってくださいね」 みたいなセリフ言い出したんだがこれって何? 大石も何か言ってたんだがよく分からなかった。 今まで何回もプレイしてきたけど、こんなこと一度も無かったのでビックリした。 Wiki見ても載ってないし・・・・。 ちなみにその時自分は友情モードにしてました。
・トイレ前の約束思い出したよ 友情MAX時の台詞 出典は原作でKとレナが部活に勝つ為トイレ前で打ち合わせをした事から ・後でカレーを奢ってくださいね カット時(背後から攻撃時)の台詞 出典はカレー
出典ワロタ しかし巧く音声重なったもんだな
そういうことだったんだ、さんくす。 大石も今度友情モードにして試してみよ。
奢って〜〜じゃなくてご馳走して〜〜だった まぁいいか
ちなみにwikiのデータベースにセリフは乗ってるよ
載ってた?戦闘セリフのとこに無かったよ?
タッグゲージ満タン Edit 「息があってきたね」「はぅ〜トイレ前の約束、思い出したよー」 「二人で一緒にやっつけちゃおう」「こっちの用意はおっけーだよ」 格闘妨害 Edit 「それくらいになさい!」「後でカレーを御馳走してくださいね?」 あるよ
黒wikiは微妙だよな
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 23:10:30 ID:9Qv/VkSR
大石は確かに聞きずらい
767 :
ktkr :2007/01/27(土) 23:13:59 ID://duWGhb
2ちゃんいつなくなるん??
>764 データベースにあるじゃん
今日は二丁みおんw固定が二人いた 超ウゼー ('A`)
固定はウザいけどみおんwって何かあるのか?
771 :
764 :2007/01/27(土) 23:48:53 ID:NUW+doKs
パッチきたな >2007 1/28 Ver1.15----------------------------------------------------------- > システムに関する不具合の修正をしました > ・背景めり込みに関する問題修正 > ・空手赤坂に関する問題修正 > ・建物隣接時のジャンプに関する問題修正 > また、今回より以下の機能が追加されます > ・キャラクター選択時に作戦ボタンを押すことでカラーを全4色から選択可能となりました > ・鷹野・富竹・大石・入江に別バージョンのコスチュームが追加されました > 選択方法は既存キャラの別コスチューム選択と同じ操作となります > ・「雛見沢分校校庭」を除く各ステージに「夜」が追加されました > システム、戦闘面に関するバランスに手を加えました > ・各キャラクターごとにオヤシロゲージの上昇速度を差別化
うお、マジだ
マジだ。魅音3Pカラーかわえー
なんだIRCだけの配布か
ちょ、バットのCSダウン値4じゃね? なんか空格も4キルしにくくなってるし・・・
死ね
はぁ、いつになったらパッチ来るんだろ
それ、IRC民が勝手に作った改造パッチだから本家のものじゃないぞ
>>779 mjsk
ついに服追加かと喜んじまったorz
↓嘘だッAA
( ・3・) 嘘だぁ〜 (| |) |
もはや免責次項とか著作権とか何それ食べ物?ってレベルだな やりたい放題だな…IRC民…
パッチまで作る能力あるわけないだろwwww 常識的に考えて・・・
お前らのせいで本気で釣られてきたやつがいるじゃねえか・・・
黄昏の訪問者数が毎日5000ぐらい越えるんだよな 夏から自分は毎日チェックしちゃうんだけど、夏からあんまり減ってない 似たような奴がこのスレ住人以外にもいるんだろうなーって思う
騙されてIRCに来た人可愛そうです・・・
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 04:19:18 ID:hxAaR6f9
@1がこないので、こっちでも募集してみるテスト 61.201.105.171
>>755 2丁とか初心者然過ぎて笑えるw
キャラ別対策とかもうねwwうえwwwww
790 :
788 :2007/01/28(日) 05:05:26 ID:gZ/HGW6k
IP変わって落ちる、謎現象発生 61.201.8.167
791 :
788 :2007/01/28(日) 05:09:33 ID:gZ/HGW6k
うまた あぶれた人スマソ
792 :
788 :2007/01/28(日) 06:14:41 ID:gZ/HGW6k
戻る押したら固まった (´・ω・`) みな、乙華麗〜
>>789 修正出来ないならどこをどう修正すべきか言ってくれ
もしくは代わりの文章を上げてくれ
まともな内容なら修正しとくから
220.210.157.171 おもむろに部員募集。 初回流しで、特に制限はなし 統合予定のようなので、こっちにもカキコ
うまりました
本気でIRCに行くところだった 追加パッチまだー?
>>794 おつかれさま〜
初心者さんがいたようなので楽しくやれるように頑張ってみたよ
そういう事は別に言わなくていいと思うんだ…… ともあれお疲れ様。
すまんかったよ
>>772 を見て本気でwktkしてしまった俺の胸のときめきを返せ
最近のマイブーム 体力50 バルーン100 1P なんでも COM なんでも (後退) VS バルーン200 COM コンパス オヤシロ COM コンパス オヤシロ 一回ミスると即死( ・3・)
もうめっきり相方後退100vs200なんてやってないな 相方死ぬからリロードしてる間にガンガン膨らんじゃうし 負けるとイラつくわりに勝ってもあんま嬉しくないし 言うまでもなく対人戦は別物だし・・・はははこれは愚痴だ
>>802 体力50だぜ?
5回くらいやって飽きるかイラつくかのどっちかだな
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 13:42:21 ID:e6aTjQJg
ていうかバッチ出たらwikiまたやりなおすのかな
>>804 大幅なバランス調整・システム変更を何度もするわけないだろ
何がていうかなのかそもそもバッチてなんだという話だが 変更点があれば改変し易い所もwikiの利点だろう
>>806 そうだね。前のwikiが消えたのとパッチが重なったから新しいの作っただけで
基本的にはあれに追加修正していけば良い
2出せよ 3000円でも買ってやるから 羽生、悟史追加
>808 むしろスクエニ辺りでとっととPS2に移植してほしいわ。 ・羽入、悟史、小此木の新規参戦 ・新キャラ追加に伴う一部ストーリーの変更、修正 ・2Pカラーなど別のカラーの変更可 ・分校以外の全ステージに夜追加 ・コスチューム変更ができなかったキャラに衣装追加 ぐらいの追加要素入れてね。 特にストーリーに関してはマジで新規で書き下ろしてほしい。 悟史とか羽入とか、対戦モードでしか使えないとかだったら悲しすぎる・・・・・。
コンシューマー機で出せるわけがないだろう 常識的に考えて
システムパクリだから流石に無理だろう 同じようなゲームが溢れて一つのジャンルになってるならともかく
それを言ったら某戦国BA(ryとかどーなんねん。 パクリってレベルじゃねーぞ! そーいやなんであれ肥から訴えられないんだろ・・・。 ってひぐらしとはまるで関係無いな。
羽生とか悟志とか言うのも分かるんだが てっぺい☆も愛してほしいもんだ
確かに少なくとも茜よりはセリフも出番も多かったな
ガンダムじゃなくてくにおくんの運動会の最後のバトルをぱくってほしかった スマブラみたいに
>>809 声あてるとなると声優雇ってスタジオ借りてそこに諸経費、と出費がかさむ
悟史と羽入追加することによってストーリーどころか対戦後の勝利台詞まで追加になって、今までの声優も雇いなおしだし出費はさらにかさむ
使えるのとしたら同キャラで勝利した時の台詞をあてることくらいかな('A`)
そもそもスクエニに任せる事自体が論外
前にテトリスで判例でてなかったっけ? ゲームのシステムは、著作権云々の保護対象にはならないとか。 もちろん、あくまでゲームシステムなわけだが。 ぷよぷよそっくりの落ちものゲーを作って、 キャラもそっくりに似せて、 連鎖時の効果音も、えい、ファイヤー、等にしたら、 さすがに訴えられるだろう。
>>816 声に関しては、アニメ二期の時に便乗をするって手もある
手もあるって感じで、ちょっと安くメンドクなくなるだけだろうけど
つまりバンダイに乗り移ってVSシリーズの最新作として出せば問題なしか
連合vsザフトvsひぐらし勢 こうですね!!よくわかります!!! あまり同人はやらないんだがここまでするのって結構すごいんじゃないの? パッチもまぁまぁそれなりの頻度で出てるし
ブライト「古手神社境内で敵チームと遭遇した、敵部活メンバーを撃退するんだ!」 ってナレーションが浮かんだけどいろんな意味で現実的じゃないことに気づいて泣いた
旧ザク1機で全滅だろ……常識的に考えて……
ガンダムは先生くらいしか対抗できそうに無いから ひぐらしvs型月でおk ひぐらし厨と型月厨が手を組むなんて圧倒的じゃないか我が軍は!
ひデブ世界の部活勢だったらザクくらいバットでイナフだろう…常識的に考えて 宇宙空間で縦横無尽に飛び回るクラウドとかつおそうだ
モビルスーツに投げ技かます人間ってどこのマスターアジアだよ
>>825 それ常識的に考えてないだろう……常識的に考えて……
小型のガチャボーグとなら良い勝負できる・・・か 無理そうだな
夏美だしてくれ
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 21:54:01 ID:hFT9J90F
ホストがかなり下手でも構わなければホストたてますが。
下手なホストにも需要はあるかもよ
核くらっても大丈夫なんだからロボット相手でも問題は無い デカブツに投げかますのはFF6のマッシュもやってるから可能
>824 住処に帰ってください
うんこしたい
核西使う奴、空気過ぎてマジで役に立たない 相方だとうざいキャラワースト3にはいるな
>>830 ホスト・クライアント問わず、弱くても一向に構わない
ネギったりトンヌラったりしても、泣かないならそれでいい
最初は皆ザコ。数こなせば中堅まではあっという間
そこから、さらに上に行こうとするなら、センスと努力が必要だが、それは先のこと
強い奴とやるのは良い経験になる
たとえ、一方的にボコられてもw
逆に弱い奴とやるのも良い訓練になる
相方なら如何にフォローするか? 敵なら如何フォローさせないか? これはタッグ戦では重要なことだ
それに、弱いと明言してるなら、強い奴は強いなりに加減するだろうし、加減する気のないやつはそもそも入ってこない
ホストが弱い分には無問題
過疎ってる今、ホストは貴重。罵倒する馬鹿はスルーすりゃいいw
さあ、臆せず立てるんだ!
もっとも、今立てられても、漏れは参加できないけどなw これから夜勤なんで(´・ω・`)
それはMGではなく核ばっか使う厨と捉えよう いいMGは、前衛で敵をひきつけCS、ステ射で敵を迎撃してくれるんだぜ? いいかんじにオヤシロ溜まって、風船調整時に相方片追いされてるときに 核発動>ヒット確信>オヤシロ発動で50%以上持っていくこともできるんだぜ?
どのキャラにしてもFCS厨はウザいことこの上ない
SGのFCSはもうちょっと大きい声で知らせてくれると助かります。
もとより後衛キャラで下がってFCSならまだ可愛いもんさ 世の中には鉈レナとか空坂とか前衛張れるキャラでも 殆ど逃げFCSしか打たないってやつもいるんだぜ
鉈のFCS連発はともかく、空坂のFCS連発ってのは見たことないなww それってあんまり逃げ撃ちできなくねwww?
でもいない事はないぞ 使い初めの初心赤坂に多い気がする
初心者なら優しくしてやれよ・・・
空中で意味なくチェストーしてるのを見ると空手慣れしてないんだなと思う まぁ確かにCSは着地ずらしに使えない事もないってWikiに書かれてるけども
体験版からずっとバットをメインにしてきた俺は勝ち組み いわゆるカットゲーです/^o^\〜兵器ひぐらしを出されたら負けだと思っている
>>844 空手はCSを常に溜めておく必要がないもんな。
N射撃てないのも困るし。
コントローラー壊れたあははははははははははははははははははは
MGは相方おkだろ まあ、鉈やらバットとかのガチキャラ勝負の場だと 確かに嫌だが・・・
ガチでMG、鯖、花あたりはマジで使い物にならねーよ
花はともかくとして、MG、鯖はガチでも使えるだろ
花は未だに分からない。N射を遠くに飛ばして当ててる人がいたけどあれどうやるの?
鯖は相方補正強い方だからな 1人で特攻とか逃げるやつが相方だと孤立しちまう だが解ってる人と組めれば充分ガチキャラだと思うな
久しぶりにロビーいったが1人は糞な奴がいるせいで まともにできることがほとんどない件について
鯖はつかえるだろ・・・常識的に考えて・・・
>>847 キーボードでおk。
皆キーボードでやろうぜ。
俺に言わせりゃ鯖なんて基本ロックせずに位置把握してたら雑魚だがな
ネギカモ回避とか称号気にする奴いるから 称号は飛ばせばいいと思うんだ。
称号飛ばすのはありだなー 礼が出て新規が結構入ってきてるみたいだから あんまり叩きすぎると過疎ってホスト誰もやらなくなるから ほどほどにな
マルチですが 202.152.106.172 初心者が混ざってても構わない方は是非どうぞ
861 :
860 :2007/01/29(月) 09:29:35 ID:I5QMt4Dl
あと一名です。何方かどうぞ
202.152.106.172 ホストは初心者です。それでも構わなければどうぞ。
863 :
862 :2007/01/29(月) 14:16:37 ID:I5QMt4Dl
後一名何方かどうぞ
864 :
862 :2007/01/29(月) 15:56:51 ID:I5QMt4Dl
長い時間お疲れ様でした。 色々足引っ張りまくりでしたが、またお願いします。 最後にバグって画面が固まったので強制終了しました。
あんなので釣れるのか すげーな
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/29(月) 18:04:52 ID:dzXmO5PG
今更だが釣りすごい威力だな
自称IRCプレイヤー(笑)と戦ってきたが 基本的に確定圏内だと相手が何か行動するまで完全に待つか逃げるかしかしないんだな 回数重ねる毎に一人また一人と待ち始めるから試合時間が延びる事延びる事
個人的に
>>772 は結構上手いと思うんだけどなー
ステージ増やすとか、本当ならちょっと重いパッチだな程度に最初思った
>>870 時間設定設ければ良いと思うよ
IRC強いと思い込んでるみたいだけど初心者でも色々意見聞けるから頑張れ!
219.117.203.100 人集まるのかな。 240秒 固定、強キャラどんとこい
鍛えられている詩音って強いな 後ろから隙をうかがって攻撃すると、下格闘のバック転で回避されてコンボ 空中からはAD格でつっこんできてスタンガン・・・ 俺の斧レナじゃあ勝てなくて泣ける
うまった!ホスト完!
次は4部だな
>>219 .117.203.100
お疲れ様でした。
快適鯖で楽しかったです。
また機会がありましたらよろしくお願いします。
お疲れ様でしたー。 ホストほとんど固定キャラで申し訳ない。 また機会がありましたらよろしくお願いしますねー。 と、こういうこと書いていいんだろうか。
お疲れ様でしたー。 注射はFCSが強いと思ってたけど、CSとNSと格闘だけでも 生きていけるものだと知りました。 修行しなければ・・・
>>874 俺が思うに、斧レナと両詩音の相性は全キャラトップクラスに悪い。
77%とかで、射撃1発でやめてわざと体力残せば4キルできるのに 倒れてるところを続けて攻撃して、倒して98%とかにするとか 4キル台無しにする奴って何なの? IRCにこういう奴いたから、IRCもずいぶんレベル低いんだな
Kで死体殴りする時に着格使う奴は死んでいい 何回もスカってんだからいい加減学習しろよ…
前でしか死体殴らんだろ・・・常識的に考えて・・・
空格→前格も状況によっては使えるだろ いつも前格しか使わない奴とか
CSでトドメさしてるので追い討ちなんて出来ません
前格使うくらいならステD格使えよと思うんだが
こっちがオーバーキルしてる途中に相方が割り込んできて邪魔して 挙句に相手のカット攻撃を二人で食らう羽目になるとか まじうざいんだがwww
うざいって感じないな自分
↑前格じゃなくて全部D格じゃね? 前格でしたい殴る奴はあまり見ない
>>882 10分前の俺だわ…
横入れようしたら着格出て泣きたくなったわ
止めを刺して、相方がオーバーキル狙い易い様にもう1人の敵に 向かっていったら、相方も肩を並べていた時の連帯感
相方と攻めと援護を役割分担すればおk
N格→横格で風船かなりかせげる。D格で突っつくのは時間かかるだけだよ
>>893 たまに暴発するから
横格よりD格が安定なのさ
D格出そうとして暴発前格だすことならよくあるなぁ
BGMってアレで吸い出せるのね
最近、新規参入また増えてるのかな。 ロビー活性化してないか?
礼の影響かとか言われてるけど 礼やってないしよくわからん
アッー!!!! 何してんだこのオヤジはwwwwwww
最近、ロビーで部活してると「IRCで見なくなりましたね」って 会話を聞くことがたまにあった IRCから人が離れてるのかなーとか漠然と考えていたら、 ロビーにおもくそIRCの広告が出ててコーヒー吹いた ちょ、今のIRCってそんなに深刻なん?
夕方くらいにIRCで募集あったけど人集まらなくてロビーとマルチしてたよ。 IRCは人多くみえるけど対戦しない人が結構いる
#hidebuはもはや新規参入の場になりつつあるからな。 他のchでは結構な数ホスト立つぞ。 と言うかロビー民の参入のお陰で#hidebuはかなりレベル低い部類だからなぁ。 IRC民が強いとか思い込んでくるとがっかりするかもね。
>>903 あ、俺最近そこに行きだした。ロビーと変わらないなぁ?と思ってたよ。
どこにいけばいいかな?
ロビーにはもう強い奴いないの?
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/30(火) 17:09:17 ID:zFCTeRd1
1000はもうすぐ
最近#hidebuはロビー民の流入多いね。 立つホストも新参のを多く見るようになった まだロビーほど変な部活に遭遇する可能性が低いだけいいかなって感じかね
IRCで強い奴リストアップしてくれ
IRC民を解説したwikiあったような気がする
IRCにはもう全然行かなくなったな ひデブと関係ない雑談多いし、ホストもそんな立たないし、 匿名の方は人の陰口大好きで雰囲気もVIPみたいに厨臭いし、 人狼やFEZや関係ないゲームの話ばかりしてるし、 普通にひデブしたいだけならIRCなんて行く必要ないと思った ロビーで十分だ
スレで十分だろ
なんでスレがあんなに過疎ったのかよくわからない俺、元スレ住人
IRCでレベル高いチャンネル教えてくれ #hidebuは、人はいるがやってるメンバー、ホストがほぼ同じで 強いのがあまりいない
>>912 昔IRCに非ずは強者に非ずみたいな事を言って回ってた奴がいたろ
あれを信じた奴とか自己主張の強い奴がまずIRCへ移住してスレの人が減った
残った人は残った人でしばらくスレで募集したりしてたが
人が減った分集まりが悪くなって、ホストもクラも少しずつIRCかロビーに流れていった
で、しばらく経ってから新しいWikiにIRC導入講座が作られて
Wiki見ろと言われた新参が見に来る→ついでにIRCも試す→居付くのコンボが発生
通信スレの過疎期以前にIRCにいた奴がレベル下がったレベル下がったと愚痴る現状が出来上がったのだった
みんな身内チャンネルにこもり気味だからな。 会話が面白かったり、強かったりするとたまにスカウトされるが。 大会に出てみたり、&でチャンネル情報を聞き出してみるしかないんじゃマイカ。 自分から売り込んで入り込むのが、結局一番いいよ。
レベルが下がった下がったいうけどあれだ、 体験版からやってる奴はもう相当の経験値が溜まってるから、 新規が弱く見えるんだと思う。
>>914 いや、普通にIRCのがやりやすいからだろ
当時IRCで何がやりやすかったのかさっぱり判らん
IP晒されるってことじゃね? 変なのでたらある程度特定できるし
Vistaで起動させると、カウント画面で止まるわ。 無念。
スレのいい所は 「この通信スレのおかげで僕も立派な2ちゃんねらーになれました」ってことかな」
>>918 オンの人数が大体把握できてるから、大会の開催とかも空気読み易いんよ
相方探す目的の住民も昔はいたんじゃないか?
(^o^)ノ < ひたすら後ろで射撃ばかりしてるよー (^o^)ノ < 相方は必ず攻撃当てた後にもう一方に殴られるよー (^o^)ノ < 相方がダウンしたらそこで慌てて盲目に前に出て返り討ちされるよー (^o^)ノ < 相方ばかり働いてるけど結果相方がネギカモとるから自分は失敗してない気分に浸れるよー
まあ、支援役は死亡1回以下に押さえんといけないからな ただ射撃でカットできん距離は、ちょっと論外
Frapsで録画してみてるんだけど声が一部録音されない なんでか解る人いないかな?orz
>>925 録音の設定が合ってないんでない?
そんな俺のパソコンはステレオジャックでマイクとイヤホン繋がないと録音できなす
正直エスパー呼んでこいと言われそうな質問でした。すいません 録音の設定はすべての録音の音量スライダー全開にしたりコンパネから録音元の設定を変えたりとにかく色々試してみてはいるのですが「声が一部しか録音出来ない、効果音がえらい小さい」というのは解決出来ず。 不思議なのは別のゲームだと問題なく録音出来る事なんだよなぁ と、色々試してるうちに自分で操作するの面倒になってCPU*4対戦にしたらきれいに録音出来た ますます解らない。ちなみにカハマルカ等だときちんと録音できてFrapsだけこんな状態です
>>923 の戦い方でもどうにかなってしまうのが缶である。
ガン逃げ厨が缶使うとなると対処できなくはないが結構ウザい・・・
缶変わったなあ、ホント
缶はCSでとどめさせなくても十分強いのにCSでとどめできるしな HPギリギリで倒すとバルーンも膨らむし、一級の厨キャラになってしまった おかげで注射が人気なんだぜ
(^o^)ノ <少なくとも後一回は落ちて良い状態で僕は体力残り少し、相方はマンタンだよー (^o^)ノ <でもパブロフドッグ並みの反射でガン逃げしてろくに攻撃しないよー (^o^)ノ <そうこうしてる内に相方は片追いされてるよー (^o^)ノ <見事に同時に落ちて4キルされちゃったよー
鉄のFCS厨も増えたな。 前と違って少しとまってるとすぐ降ってくるからうざいな。
ここ数日でアイアン使う奴が急増したように感じるが気のせいか
>>923 今さっきそんな奴に丁度出会った。
そのうえ味方のレナパンや赤坂の着格にしっかり割り込んでカットしてくれた
言われてみりゃ良く見るような気もするな そういう俺も最近使い出した1人だけど
増えたね鉄、若干パワーダウンしたからかな?
>>931 どちらかといえば前バージョンのFCSのほうが発生が遅くて
奇襲に使えたからそっちのほうが好きだったんだが
鉄はCSチャージ時間が長くなったくらいで、これといって弱くなった気がしないな。 罠子使い続けるやつを懲らしめるのに使うくらいだ。
N射のJC不可を忘れないでいてあげてください その分空中からのCSが増えて、味方にぽんぽん 飛ばされるわけですが
スマン。バット脳だから忘れてた。
>>924 >>まあ、支援役は死亡1回以下に押さえんといけないからな
間違ってはいないが、そういう言い方をすると
>>923 な奴が増える。
やっぱガン攻めおもろいな、読み負けると特攻厨だけど
俺もガン攻め派 ネギカモなんて常習犯さ! 玉姐うまくなりたい・・・
偏るのはいいが相方がネギったらそれはやめた方がいいかもだぜ
>>924 そうか?
俺は風船調整、4kill回避のために2度目の死を選んでくれるほうが、よっぽど嬉しい
wikiにも似たようなこと書いてる奴がいたな。
律義に射撃キャラ全部に。
今は全部消されてるようだけど
1死は相方に前衛任せきってのガン逃げ罠子か逃げ缶くらいだな 他のキャラだとそこまで安全な距離からじゃ射撃当たんないし
後ろにいんのに2回も死ねないだろ。 前衛いかないのに2回も簡単に死なれると困る。 4キルゲーなら即オワリだし。 どんだけダメージくらってんだよw
相方が3〜4回落ちてるのに、自分は1回以下って、どんな空気だよ、と。 相方を見殺しにしているとしか思えない
1回以下が考慮できるやつとできないやつで差があるな。 1落ち以下=空気 ってわけじゃないからな。 1落ちまではリスク負って前に出て、1回落ちたらやや下がり目にリスク少ない動きをするとか。 正直、意志疎通のレベルに入るから、野良じゃ判断難しいな。
いや、少なくとも
>>945 はそんな高度(でもないが)なこと考えてないと思うぞ
垂れ流し厨の臭いがする。
まぁ勝手に臭ってくれ!
つーか、まともな腕を持ってる人なら、死亡一回に抑えるような援護なんて考えないだろ。 援護なら、まず味方へのカットを考える。 遠距離から打っててもカットにならないし 射撃キャラでも近〜中距離の間合いで、風船調整しながら戦う。
だからその距離で死亡1回におさえるんだよ…… まあ、「相方が2落ちしてオヤシロ発動するまで確実にもたせる」とも言うが。
後衛が2落ち前提で動いたら駄目でしょ。 キャラにもよるけど、オヤシロは2回死なないと溜まらないことが多い。 発動させるには前衛が2回死ぬ必要がある。 つまり、相手が4キルしてきた場合後衛は1回(2落ちしたら負ける)しか死ねない。 もし自軍3落ちした時点で風船が72%以下なら、状況にもよるけど死に方さえ考えれば4キルは防げる。 その時はじめて後衛に二度死ぬ‘可能性’が出てくる。
‘可能性’と書いたのは、状況によっては前衛3回、後衛1回ずつ死んだ方がいい時もあるため。 自軍3落ち時に後衛の体力がほぼ満タンで弾も十分なら、正式な布陣(オヤシロが前、タッグが後ろ)を布いた方がいい。 基本的にタッグは支援キャラが選ぶものだし。 まあ、1落ち以下と書くと弊害を生み出しそうではある。 さすがに後衛0落ちはまずいし。 その辺の食い違いがあるんじゃないかな。
1.10になって、1落ちの時点でバルーンを考える必要があるからね。 1.06と同じ思考で、2落ちしてから考えても遅いんだよね。
なんか水掛け論っぽくなってるのは、どのへんからのスタイルを後衛と呼ぶかってとこが食い違ってるからじゃないの? 開始時から退きっぱで戦うキャラなんて缶くらいでしょ。あと人によってはSGとか入院あたりか。 それ以外の対戦じゃ、序盤は2人で攻めつつ、2人合わせて3落ちしたあたりから前後衛を意識する って程度の人が多いと思うぞ。
前進したり退いたりするモップも忘れないでください
相手が前後衛ハッキリ分かれてるならそれなりの対策というかセオリーみたいなもんもあるし 後衛1落ちは目指しはするが、拮抗してると後衛2落ち目で終了ってことも結構あるよなぁ オーバーキルを考えると後衛に徹するってのは想像以上にスキルを要するんだよな 前衛の負担も考えると、相手と差が無いと分担制は戦略として成立しにくい気がするね。 ただ遠距離で垂れ流すだけなら楽だが安全な分、失うものも多いよ
つか、分担制と同時攻めを考えた場合、極論的には常に ● ○ ○ ● こういう状態になるのか? しかも後衛が2落ちできないことを考えると、カットや牽制も ろくに深入り出来なくて単発になる気がしね? 勝てる気しなくね?
>>959 分担制には分担制のメリットがある。
・分担すれば後衛がカットしやすい
・体力調整やトドメに関する4キル周りの駆け引きで有利になりやすい(相手の死体殴りをカットしやすい、味方の死体殴りを支援しやすい)
・前衛がダメージを受けて後衛がダメージを与える事が多くなるから、効率的な覚醒ゲージの溜め方が出来る。
・前衛後衛の意識が生まれることによって連携が取りやすい。
パッと思いついただけでもこれだけメリットがあるよ。
同時攻めが有効なのは近距離キャラ×2の時だけだと思う。
先に述べたように、4キルを念頭に入れて動く場合計3落ち計算で動かなければならない。
同時攻めだとその辺の調整が難しい。(均等にダメージを受けるわけだから、奇数回しか死ねないのがつらいのは分かるよね?)
屍姦へのカットのし易さというのは同意しかねるね 片追い側としてはトドメの時点でカット阻止より二人で屍姦をかけて どちらかがオーバーキル値まで引っぱるのに成功させる方が楽で決定力が高い 屍姦は可能時間が長過ぎるから、カットを意識した献立もあるし 体力的な問題を抱えて無い限り、片追いのオーバーキルはまず成立する それこそプレイヤーによっぽど差が無いと阻止は難しい 悠々と屍姦を済ませた後確実なカットをのぞめるような距離なら 復帰時間をつかって後衛の始末狙うなんてこともあるしね
連携意識やゲージ溜めは解るが、カットし易いか…? 後ろに下がるってことは、敵の視界には2人纏めて入ることにならない? そんな状態で果たして後ろからの射撃が当てられるかどうか… 加えて前衛が常に半十字砲火状態で、駆け引き出来るかなぁ
┌──→ ● ○ ○< └──→ ● 前衛は2対1の不利、後衛は遠距離の不利と、いいとこなしに見える……
>>961 分散して疑似タイマン二つ作ってがっぷり四つに組み合った場合、相方がやられてもカット出来ない。
そもそもキャラを明記してないのが問題な気もするから、仮に鉈と霊ということで。
>>963 被ダメージを最小限に抑えてカットとクロスをきちんとこなせるなら前後に展開する必要は無いよ。
挟み込んだり高低差を利用したり、バリエーションはいくらでもある。
上に出てたIRCの話だが、#hidebuで強い人と戦いたいならそう言うのが一番手っ取り早い。 誰でも歓迎chなのだから、弱いのから強いのまでいる。 本気で強い人とガンガンやりたいなら自分で探すしかないよ。 強い人のもんでもらいたいと言えば、大抵他薦で強い人が参加してくれる。 (俺強いよ、と自己主張する人はなかなかいないな)
え?前後に展開しないんだったら、相手の気分次第で
後衛役にも充分飛び火しないか?
後衛は2落ちしないように「下がる」って前提じゃないの?
壁役が斜め前とか相手の向こう側とかに居たら
既に壁じゃなくないかとか思うんだが
敵の矛先が変わっただけで前衛後衛の振り分け崩れるっしょ
前衛後衛が入れ替わる=ってことは均一にダメ受ける=結局
>>955 って
思えるのは俺だけ?
>>967 逆に考えれば、常に前後布陣を敷く事が不可能なのも分かるでしょ。
便宜上前に出て積極的に攻める方を前衛、1落ち前衛で動いて前衛のフォローをする方を後衛と呼んでるわけで。
それに、飛び火したら反撃するんじゃなくて回避に徹しないと…
>>968 1落ち前衛じゃなくて1落ち前提、ね。
「一落ちで済むよう被ダメを最小限に抑える」、「カットとクロスを決める」がこなせるならマップのどこに居てもいいと思うよ。
今回はたまたま相手から提示された形について意見を述べただけであって、そこに別のシチュエーションを当てはめられても困る。
今は携帯からだから全てのシチュエーションに対して意見を述べるわけにもいかないし。
まだやってたんだ。 あくまで前提だから、状況次第では 「相方のオヤシロ発動をあきらめて、さっさと2落ちする」 なんてことはよくあるよ。そりゃ。 ただ、4キル前提で相方のオヤシロの生かすことを考えると、1落ちの思考なんて当たり前だと思うんだけど。 なんでこんなに反論くらってるんだろう……
>>970 1落ちで済むように立ち回るのと、1落ちで済んだらいいなと思って立ち回るのじゃ、
全然違うだろこれ。
おれに限った話で言えば、前後衛意識してるような人で、なおかつ強いっていう相手に
出会ったことがないから反論してるよ。
いや、この際1落ちはいいんだ その便宜上の「後衛」は、体力の都合上ゲーム開始時から 考えて動くってことしょ? でも、そうするとリスクを考えたら普通下がらね…? 火線が届く位置に居ながらフォローしつつ防御もして1落ちって それなんてひぐマスター?な話になってきてるから混乱してるわけで… いや、まぁ、確かに長々と議論してもしょうがないなぁw スレ落ちたらアレだからもうやめとくっす(´・ω・`)
>>973 おつです。
イメージできないなら動画うpするから夕方になるまで待ってて。
>>973 スレ立て乙彼
そいや結局通信との統合は向こう次第?
マジレスすると鍬とか入院で後方援護に徹するなら1落ちを意識する必要があるだけで みおんみたいなある程度前に出る必要があるキャラの場合は別に2落ちしてもらっても構わんよ みおんの場合は下手に意識して後方でCS連打される方が迷惑だしな 入院でもNS絡めた近距離戦を展開するなら2落ちされても特に問題はない 要はケースバイケースって事だろ
鋤だって垂れ流すだけじゃないんです><
すいません、昨日買ってきたばかりの初心者なんですが、質問スレってあるのでしょうか?
ラグがあるときのトミタケフラッシュってかわせないな。 声聞いたら喰らってる\(^o^)/
だが食らっても盲目にならない
鋤のテリトリーは近〜中距離だぞ 入院も然り。あの滑りは脅威
>>980 むしろ本スレに少しでも活気を注入するためにこっちで訊いてくれ
うまい鍬はマジで近づけないね。 近づいたらボコにしてやるのに
ぐあ、950取ったって今気付いた(´・ω・`)
書いてすぐ寝てしまったんだ、スマンカッタ
>>973 心より感謝。
>>986 鋤から見て上方30゚くらいの角度から、飛び込むと見せかけては退きの
繰り返しでミサイル吐き出させるんだ
N射バラ撒いてきたらステN射あたりの瞬間狙って飛び込んでやれ
ミサイル切れるとADで逃げようとするのもいるから、斜め上から射撃で落とすんだ
中距離の硬直の取り合いで AD変形状態で一瞬旋回してモンキー当ててくる変態な鋤使いがいたなあ 地上にほとんどいないのに一度も撃ち落せなかったよorz
すごくくだらないことだけど 梨花ちゃまで左スライド格闘出して振り切ったあたりでミサイル撃つと なんかかっこいいな
俺が鍬使うときは対空・対地に優れたCS・ADCSや、 性能のいいN射があるからどちらかというと近〜中距離で戦ってしまう 相方から見たらこんな梨花ちゃまはダメカナ?
敵からするとそれが一番厄介だよ
俺は距離詰めてくる梨花のほうが嫌いだ。 距離とってくれると落ち着いて対応できるんだが。
遠距離でCSばら撒くのも面白くないし、 何より鍬はカット役でも、メインでも勤まると思うんだ。 たまに相方まで誤爆しちゃうけど(´・ω・`)
体力低い鍬を盾に引きこもるSGにはむかついたことがありました
ヤクザとは思えない小心者だな
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/31(水) 19:23:53 ID:QcxYJSvl
1000げと
まさに外道
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