剛体シミュレータ RigidChips(part=15)
1 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :
2006/12/05(火) 18:12:28 ID:YGnnBNOs
乙です
↓新スレ恒例の1レス1モデルUP開始
有線ガンバレルの オールレンジ攻撃を 受けてMIYO
【対応Ver】: B26
【種 別】: 実機(+誘導魚雷)
【機体名】: TBFアヴェンジャー
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz2975.rcd 【説 明】: 飛行機です。雷撃できます。以上。
【操作法】: ↑↓…ピッチ ←→…ロール
XS…出力 ZC…ラダー A…フラップ D…機銃 Q…ギアブレーキ
WE…ギア FGB…雷撃(誘導部はorz2974から借りてます。
魚雷の操作は、Fでターゲット指定、
Bで海に投下したあと、Gで誘導開始。ちなみにオンライン時のみ誘導)
新スレ記念で晒してみる
7 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/05(火) 21:35:52 ID:HnF/dBx6
思ったんだが、RigidChipsには何故BGMが無いんだろう?
>>7 思ったんだが、マインスイーパには何故BGMが無いんだろう?
思ったんだが、電卓には何故BGMが無いんだろう?
思ったんだが、メモ帳には何故BGMが無いんだろう?
このテのソフトのBGMは自分で流すものじゃないの?
自分と走りたいときに
【対応Ver】:15B26
【種 別】:シナリオ
【名 前】:ゴーストシナリオ
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz2978.lzh 【操作法】:
・自分の動きを保存したいとき
1.Jを押して記録スタート
2.再びJを押して記録停止
3.Mを押してゴーストファイルへ保存
このシナリオと同じフォルダのghost.gstというファイルに記録されます[上書き注意]
・保存された記録を見るとき
1.記録したファイルをghost.gstという名前でこのシナリオと同じフォルダにおく
2.Hで読み込み
3.Nで再生開始
【説 明】:
レースゲーのアレ
12 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/05(火) 22:53:08 ID:HnF/dBx6
>>8 思ったんだが、何故パネキットにBGMがあるんだろう?
>>12 思ったんだが、車での走行に、まったり飛行に、
戦闘に、空戦に、モデル作成に、船に、全てに合うBGMはあるんだろうか?
【対応Ver】:B26で確認 【種 別】:飛行機 【機体名】:F-14っぽい何か HUD付き 【 ファイル 】:orz2979.txt 【説 明】:HUDやミサイルや脱出装置は男のロマンです 【操作法】:ファイル内に長々と明記 見づらくてスマン
うpテンプレに改変がないぞ 【対応Ver】: 【種 別】: 【機体名】: 【 ファイル 】: 【説 明】: 【操作法】: 【改 変】: が正しいんじゃ・・・
>15 COOOOOOOOOOOOOOOL!!!!! しかし重いなw
歩行モデルの標準モデル誰か作ってよ 間接自由度が32だか48くらいあればいいんじゃねーのかなぁと思った訳だが 足をブレーキを掛けた状態のホイールにしないと 摩擦力が働かなくて駄目かなぁ 平地の歩行が第一目標で 坂の歩行が第二目標 走るのが第三目標くらいか QRIOとかAIBOを参考に作ってみるからちょっとまちなー
まずは4足でZOI うわなにをするやめ
>>19 言いだしっぺと言おうと思って最後まで読んだら、期待してるぞ!
ちなみに足はWeightじゃダメなのか?
ライトニングサイクスなんて夢のまた夢だよ・・・
こうすれば歩行できるはず、という理論は頭の中にあるが 最近気分が乗らないからずっと保留になってる 多分作ってもそう簡単に理屈通りには動いてくれないと思うけど
重心移動を完璧に出来たらある程度は歩けるんだけどね
埋め
そうか
理論とかある程度考えて歩行モデル作るけど 自由度あまりに多いと変数設定してて挫折しちゃうんだよな… 単に忍耐とかモデル作りへの愛とかが足りないんだろうか
ひょっとして相手のベクトルから予測射撃するシステムとか開発済みだったりする?
ネットでちょこちょこ耳にするけど完璧なのはまだだったような
【対応Ver】: 1.5B26
【種 別】: 人型なネタ
【機体名】: ガンバレルっぽいもの(結局“もどき"レベル)を目指した何か
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz2984.rcd 【操作法】:
[Q]:切り離し
[E]:動きの切り替え(固定/水平移動/回転)
[V]:弾発射
[B]:デモモード(適当)
【説 明】: おーるれんj(ry
【改 変】: 自由。つか、する奴など居ないだろうてorz
>>5 勢いで作った。反省はしていn(ry
>29,30 相手の回線速度かマシンスペックかで予測位置が ばらばらになるとかならないとかそういう話を聞いた気がする。
ラグはネトゲの常 いっぽう完全に同期を取るとゲームの進行を最低環境の人に あわせなければならない諸刃の剣
いつかラグがなくなる日は来るんだろうか
>>29 一応orz鯖のろだにそれっぽいLua関数のファイルがあったよ
それだと等速直線運動してる仮定だから加速度とかは考慮してないなぁ
まぁまともにネットで相手の加速度測れるかと言われたら…orz
飛行機タイプにガンバレル付けてよ
【対応Ver】:1.5B26
【種 別】:飛行機
【機体名】:中島 局地戦闘機<橘花改>
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz2987.rcd 【説 明】:日本海軍のジェット戦闘機 ネ-20の非力っぷりを堪能してください。
【操作法】:↑↓…ピッチ ←→…ロー ZC…ヨー XS…出力上下 D…30ミリ機銃
A…ギアブレーキ F…ギアダウン・アップ E…離陸補助ロケット点火
【改 変】:自由
初さらし。
操作部分は>6のアベンジャーが使い易かったので参考に。ぶっちゃけパクr
速度が上昇するとエンジン出力が僅かに上がります(JET2)
>>36 加速度はさすがに無理だw
座標が正確ならベクトルをサンプリングしてシンプソン法使えば求められるけど。
そういやズレってどれくらいなんだ?
あと、弾丸の速度を明記してたりする所ってないもんかな?
なんか透明カウル通してarmの弾見たら陸上でも水中と同じ様に見えるw
チップの色でモデル間通信しようかとか妄想してたけど Chat関数で公開鍵暗号使えば オープンチャットでも 味方と敵に分かれて秘密の会話が出来るじゃねーか シナリオで暗号化・復号化もハンドリングしてやれば チームプレイも簡単に実現出来るかもしれない
>>43 ミニ四駆みたいだな。
つかエウレカセブン思い出して噴いた>独立二座
45 :
36 :2006/12/10(日) 10:40:50 ID:zBSTfT52
>>40 ズレはreadmeをよーく見ると大体の値が載ってるけど
ノイズが1回変更になった後最大のズレ測った事無いから何とも…
弾速は実験すれば案外求まるけど自分が頑張った限りでは600[m/s]だった
正しいか微妙だけど一応いつもはこれ使ってる
そしてネットで加速度を求めるのに躍起になってる訳ですが、
数値微分で速度出してそれをテーブルに並べて回帰分析…
それっぽいベクトル出てるけどほんとに加速度出てるか確かめる術がありません…orz
>>45 THX。
ところで、座標から速度出すんなら微分じゃなくて積分ジャマイカ?
微分で速度出すのは加速度わかっとらんとできんぞ。
あと、式が未知、値が既知であるものから積分式を出すならシンプソン法がお勧め。
単にロックオンプログラムの延長なら使わんでもOKだが。
御託はいいから さっさとスプリクトあげろヴォケ
>>46 おいおい、微分と積分の意味を逆に覚えてないか?
マジで言ってるとするとカナリ恥ずかしいぞ。
正しくは、座標(変位)を微分すると速度が得られ、速度を微分すると加速度が得られる。
>>49 ……げ、マジだw
時間変数で逆算する方で考えてたわ。
ちなみにスクリプト組むならヒント出すと、自機の座標、発射する瞬間の標的の座標、命中した瞬間の標的の座標で三角型作ればおk。
今度基本型に旋回砲着けてスクリプト試験型組んでみるかなぁ……うちの回線、ネトゲー不可だからラグやら座標取得のズレがわからんのがどうもなあ。
( ゚Д゚)ハァ?ローカルで二つ実行すれば済む話じゃ無いの?
爆釣れですね
ココでチンコ釣りのAAキボンヌ
orz鯖で池沼がBFのマップ画像あげてるけど 削除しなくていいのか?
BFって何だよ
マップエディターっぽいな
ァ _, ,_ ァ,、 ,、'` ( ゚∀゚) ,、'` '` .( ⊃⊂)
あいかわらずだな、おまえら。
剛毛シミュレータ
剛毛と聞いて飛んできました /| / ::::|:::::::::::::::::::::::::::: /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l< |:::::::::::::::|::::::::::,,ヅ彡ニミ;;,,::::::::::::::::::::F |:::::::::::::::||::::ィ<" , ‐ 、 ゙ミ、:::::::::::::::l |:::::::::::::::||Fミミ、, ゝ__゚,ノ,, イ〃ノ::::::::::|=-< |:::::::::::::::||::::::::゙゙'ヾ三≡彡'":::::::::::::::::,'、 |:::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ト |:::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,ィ' |:::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,/\_ |:::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::::,イ | |:::::::::::::::||::::::::::::::::::::_,, ┐' ト- \:::::::::::||| ̄乃'゙人 ∧ \ ::::|| \||
/ ̄ ̄ヽ . / ',/⌒) いつのまにか厨房だらけ、オワリだねー /⌒) {゚}/¨`ヽ{゚} | .| / / ヽ._.イl ミ/ / ̄ ̄ ヽ .( ヽ ヘ_/ノ / /{゚} 、_ `ヽ \ / / /¨`ヽ {゚} | オワリだねー! / / | ヽ ._.イl ', | / 、 ヘ_/ノ ノ | /\ \ \___ ノ゙ ─ー | / ) ) \ _ ∪ ( \ \ \
ボールをこんな感じで保持して 下からArmを当てて空中浮遊させるとか出来ないもんかね? ● \ / □ ボールを叩いてドリブルするとかも面白いかもわからん ボールの弾性が低ければドリブルは難しいけどな
>>65 またマニアックなお題だな
4つぐらい別々に設置した自動砲台で撃って
ボールを落とさずに維持とかそんな感じか
optionが1000とか3000くらいのを下から複数 当てつづければ空中浮遊するんじゃねーかと思うんだが 年末進行だから俺は駄目だ
ボールの重さを甘く見てはだめだ
そういやパネキはジェットの吸気側にボールが吸い付いたりしてたなぁ 当たり判定もしっかりあったし、どういう処理してたんだろ… ことゲームに関してのPSの能力は凄かったんだなぁ
いや、アレはパネキのプログラマーが変態なんだと思う。
マウスジェスチャー的な機能とかLuaで作れないものか
以前orzのどこかに見た気がす
りあらいず みー
バトルフィールドのマップエディターで わざわざ作らなくても 電子地図とかからコンバートする方が 楽だと思うんだが
>>78 Metasequoiaでぐぐれ
地図からコンバートじゃ無駄にポリゴン数多すぎたり、平坦すぎたりで
遊んでてつまらないものができたりしやすいからMetasequoiaでメリハリつけてデフォルメして作ったほうが
いいMAPができると思うのだが。
ぷ、プラネットサイドぉ? あら、某Sony製MMOとは関係ないのか
>>78 作者だけど。
あのマップは地形作って終わりじゃなくて、都市部の建物やら、
道路やら畑やら港やらまである程度デフォルメしつつ作るから
最初からメタセコで作ったほうがいい。
これは期待
Terragenは慣れるまで時間かかるな。 慣れるとかなり自由にできるが。メタセコには適わんがな
すいません、ライブラリのパスの書き換え方を書き忘れてました。 今から書くんで許してやって下さい orz Lua{}の先頭にある LUA_PATH="C:/RigidChips/lib/?"を Vector.luaの置いてあるフォルダのフルパスに require("cel/Vector.lua")を require("Vector.lua")に書き換えてください。 フォルダのフルパスが分からないよママンと言う方は Vector.luaの右クリックからプロパティを開き 「場所:」の右側を見てください。 それをコピペして\を/に変えれば大丈夫です。 以上で終わりです。お騒がせしました。
>>85 Lua Compile Eroorってでマトモに動かせない(´・ω・`)
88 :
85 :2006/12/15(金) 01:04:58 ID:jRkcHq1E
ところで みんなどうやって動画取ってる? 前スレにあったのはだめだったし、「あれ」もだめなんだよね ほかにいいソフトない?MPEGつくれるやつで
LUA_PATH="C:/RigidChips/lib/?" require("cel/Vector.lua") の2行を消してVector.luaの中身をまるまるそこにコピペしたらいごいた
>>89 MEPGを直に吐くのは「劇場版あれ」しか知らないな。
使い比べて見た感じだとFrapsが一番軽い気がする。
>>94 すいません、射線表示中のロックを解除してませんでした。
735行目(戦爆版は751行目)の「if Dmode==1 then Fmode=0 end」を削除してください。
削除しなくてもキーボードEで射線表示を切るとロックが外れます。
96 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/15(金) 20:33:15 ID:q0gW6XT8
めんどいわ
>>95 あとこれもあとでみつけたんだが
風防の操作が説明書ではBで開くと脱出なのに、その逆のVで開くと脱出(Bは使えない)ができる
あとしめられない。
100 :
89 :2006/12/16(土) 01:13:34 ID:/DhY2yY7
>>92 シェアウェアじゃあ・・・
Avirecってソフトでやってみたけど、FPS5程度しか撮れない
RCのFPSはbasicで30超えるくらい
何が悪いんだろ
参考までに
CPU:Pentium(R) M processor 2.00GHz
RAM:1014MB
VRAM:64MB
>>100 旧版探して見れ。
漏れはVer2.0.0 Build1777を使ってる。
うまく探せば中華圏からいけるとおも
劇あれは重過ぎと何度言えば
gdgdぅるせぇな おまんこするぞ
105 :
89 :2006/12/16(土) 19:28:24 ID:/DhY2yY7
>>102 おっ
すげー
起動とかは大丈夫だけど、あらゆるソフトで「録画」とかのボタンを押すとエラーをはくことが多い・・・
コーデックとかなにか入れてる?
107 :
102 :2006/12/16(土) 20:07:26 ID:CAXGcMBL
>>105 ffdshow入れてるけど、録画はじめるときにエラーってことはコーデックの問題ではなさそう・・
他のソフト全部終了させたりしてもうまくいかなかったらわかんないや・・
あとはDirectXのバージョンを最新のにするぐらいかな・・カハマルカの瞳は試した?
108 :
89 :2006/12/16(土) 21:01:52 ID:/DhY2yY7
カハマルカの瞳はできたけど・・・ がたがただし あれでもエラー吐くし…
モデルデータとランドデータがあるんだから チップの座標とかカメラ角度とかをシナリオで記録して 再生は独自ソフトでやればいいじゃないですか いま流行りのHSPとか使えばいい
サスペンションの可動域設定ってスプリングの大きさと指示角度でできるよな?
一定角以上になると固くなるスクリプトを積まなきゃならんと思う
大体で良くてしかも衝撃の上限が分かってるならそれでいけるけど ボヨンボヨンのサスをきっかりした範囲で動かすなら下みたいなスクリプト必須 if (上限<角度習得){ 角度=上限-0.01 spring=1 }else{ 角度=初期 spring=初期 }
コアチップを上に向けて 視野角を大きく取れば360度をカバー出来るかなぁ? それで特定の色に反応して射撃する銃座とか作るのさ
>>109 それならRC本体に実装されてるじゃないか
もうさ、PCからビデオデッキにケーブル繋いで録画でいいじゃん。
>>116 そしてまだ未完成なんだよな。
これが完成したらバージョンを2にするんだっけ。
ちっとも音沙汰無いけどね( ´・ω・)
120 :
102 :2006/12/17(日) 10:13:21 ID:V4+L8lIl
>>108 もうわかんね・・・ガタガタになるってことは動画は撮れたんかな・・?
エラーのほうはわからんけど、ガタガタするのはフレームレートが低すぎるか、高すぎてコマ落ちしてるからだと思う
カハマルカの瞳ならRecoding ModeのTEST押してテストして、予想上限コマ数より少し小さいぐらいがちょうどいいはず・・
ウィンドウをむちゃくちゃでかくしてるってわけじゃなかったらスペック不足ではないと思うけど・・
ああそうだ。 CCD切ったか? ウインドウサイズを640x480にしたか? 前者は言わずもがなだが後者は規格上の問題な。
orz鯖のカウンターがもうすぐ10万な件
T-4の設計者とお近づきになった記念にage
>125 くやしく?
127 :
123 :2006/12/17(日) 12:46:38 ID:kBmdWivT
いやね、今年大学に合格して、昨日大学でなんか説明会みたいなのがあったの。 ちょっと時間ができたから大学教授の人と話してるときに、 軍事好きだって事言ったらブルーインパルスの話になって、 20年ぐらい前にT-4の設計をしたのが私だって言ってた。 全体的な形をデザインしたとか何とか。
128 :
89 :2006/12/17(日) 13:44:40 ID:JyyNpI0E
FPSは「カマハルカ」のテストで3程度(RC起動しないで) しょうがない 奥の手「連写+アニメGIF」だ
オブイェークトなバトゥルトァンクゥを クリェィトゥするぬぁどぅぁあ
Rou nin no ore ga kimasita yo
132 :
102 :2006/12/17(日) 16:36:33 ID:V4+L8lIl
______
_,,:-ー''":::::::::::::::::::::::::::ヽ、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
_/:::::::::::_,,:-(《・》)-(《・》)ヽヽ
|:::::::::::/ |丿
.|:::::::::::| / しかたないなぁのび太君は
|:::::::::::| /|
.|:::::::::::| /⌒Y⌒ヽ、 道具を出してあげるよ
|:::::::::::| Kェエエェエェ-冫|
|:::::::::::| ヽ、___, ノ | 旧Fraps直リンク〜
|:::::::::::ヽ |
|:::::::::::丿 ,,-----、 |
|__(___/___ヽ |
| (_B \ / | | --=
ttp://download.seesaa.jp/archive/win/system/desktop/fraps19d.exe
AMBAC出来るガンダミュを 開発するのだ
学生氏も別に更新無くても良いから、たまに顔出して欲しいなぁと思う でもその後に続くであろう要望にレスしなきゃなんなくなるから無理かな… 答えないと変な子が沸きそうだしな…
えー DirectXじゃないとだめなのかよ・・・・ Flashのキャプに流用できるかと思ったんだが
特化してるから軽いんだろ
139 :
123 :2006/12/17(日) 20:36:59 ID:kBmdWivT
宇宙空間対応モビルスーツモデル開発 予定
種みたいなモビルポッドは勘弁な
>>142 広すぎてちょっとわけわからん(´・ω・`)
ずっと気になってるんだがドーバー海峡はイギリスとフランスじゃね? それとも元ネタはそういうゲームなのか? 誰もツッコまないのは(・∀・)ニヤニヤしてるだけなのか?w
>>145 (・∀・)ニヤニヤ
第2次世界大戦の時にドイツが北フランスを占領。
その時のマップだからドイツ対イギリスになってる。
>>146 なるほど・・・無知はこっちだったか、スマン。
そういえば昔プレイしていたころはオマハとかボカージュが好きだったなぁ
俺はひたすら体験版のウェーク島をやっていたような
>>142 川さかのぼってると面白いね。これ。
小型のボートでゆったりと。
高低差は難所かと思うけど、大いにがんばれ!
もっと地形に変化が無いと つまらんよ
RCだと45度の傾斜を滑るか滑らないかで上るよりも物凄い空転させながら上る事になるから 地形的な変化って言ってもな…
折角バネがあるのだから チョロQモデルを作ろうかと思って試作してみたけど 巧くバネを巻く方法は無いものか・・・
>>155 多分違うものだろうけど、
結構前にマウスの移動でぜんまいを巻くチョロQがあった気がする。
>>156 たぶん、発条をモデルに組み込んでいないと
おもわれ
る
さっきからorz鯖が落ちてる模様
今しがた復帰した模様
ネット接続が変だったのでルーターとPC再起動させてました。 いきなり落としちゃってスマンカッタorz ついでにちょっと変更 鯖の状況確認はSS.htmlを廃止してstat2345.htmlとstat51234.htmlのみになりました。
ゴースト作ってみた function GHOST() local R=5--出現する距離 local LX=-R*math.sin(_EY(0))--出現する方向 local LY=0 local LZ=-R*math.cos(_EY(0)) for i =_CHIPS(),1,-1 do _MOVE3D(LX+_X(i)-( _XX(i)+_ZX(i))*0.3,LY+_Y(i)-( _XY(i)+_ZY(i))*0.3,LZ+_Z(i)-( _XZ(i)+_ZZ(i))*0.3) _LINE3D(LX+_X(i)-( _XX(i)-_ZX(i))*0.3,LY+_Y(i)-( _XY(i)-_ZY(i))*0.3,LZ+_Z(i)-( _XZ(i)-_ZZ(i))*0.3) _MOVE3D(LX+_X(i)-( _XX(i)-_ZX(i))*0.3,LY+_Y(i)-( _XY(i)-_ZY(i))*0.3,LZ+_Z(i)-( _XZ(i)-_ZZ(i))*0.3) _LINE3D(LX+_X(i)-(-_XX(i)-_ZX(i))*0.3,LY+_Y(i)-(-_XY(i)-_ZY(i))*0.3,LZ+_Z(i)-(-_XZ(i)-_ZZ(i))*0.3) _MOVE3D(LX+_X(i)-(-_XX(i)-_ZX(i))*0.3,LY+_Y(i)-(-_XY(i)-_ZY(i))*0.3,LZ+_Z(i)-(-_XZ(i)-_ZZ(i))*0.3) _LINE3D(LX+_X(i)-(-_XX(i)+_ZX(i))*0.3,LY+_Y(i)-(-_XY(i)+_ZY(i))*0.3,LZ+_Z(i)-(-_XZ(i)+_ZZ(i))*0.3) _MOVE3D(LX+_X(i)-(-_XX(i)+_ZX(i))*0.3,LY+_Y(i)-(-_XY(i)+_ZY(i))*0.3,LZ+_Z(i)-(-_XZ(i)+_ZZ(i))*0.3) _LINE3D(LX+_X(i)-( _XX(i)+_ZX(i))*0.3,LY+_Y(i)-( _XY(i)+_ZY(i))*0.3,LZ+_Z(i)-( _XZ(i)+_ZZ(i))*0.3) end end
ネット対戦よくワカンネ
そもそも対戦じゃない
>>orz3124.png ホストを立てる↓ クライアントを接続(複数可)↓ ホストを[end]ではなく[閉じる]で終了する↓ ホスト不在の謎のネットワークが出現する ことがあったが、一人の表示からだけ消えたとはスゴス
>>168 イイネェ その調子でがんがってくだせぇ( ´ω`)
飛行機の機体がしなっちゃうんだけど何か対策ってある?やっぱカナードはまずい?
>>170 うpしないと具体的なアドバイスはもらえないぞ
雷で鯖とか落ちそうな予感
>>170 ウエイトチップを使って強度を上げればいい
あと、皆さんのPcスペックってどのくらいなんですか? 参考にしたいと思いまして・・・ とりあえずこのPCのスペックは低すぎる・・・ 恥ずかしいほど低い(どんなんだよ!!
>>176 そうっすか・・・何度か調べてみます
>>177 ありがとうございます!
摩擦は結構極端に変わってる・・・のかな?
変化範囲を小さくしてみますね
>>177 早速やってみました
これでタイムアタックができるようになりました。
本当に有難うっす
>>174 option=0,effect=0なwheelの車でとてもよい感じ
>>175 Basic.txt Land.x メータ・レギュレーション・スクリプトメッセージ・変数全部表示
Window 画面サイズ/表示色 500x340x32 -> FPS=38~41台
fullscreen 画面サイズ/表示色 1280x800x32 -> FPS=29台
by ATiなNotePC
>>180 うわぁ・・・すごいっすね
このPC古いからな・・・新しいの買った方がいいのかも
マネェーないけど
182 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/28(木) 13:17:16 ID:0HX80v9W
orz鯖のSSのブルーの車、フロントショットだけでなく サイドとバックも見たいな
しかし、この2chでコテとアドレスを晒すとは・・・
>>183 いろいろな意味で乙
名前:[ ] E-mail (省略可) : [ ] ↑こうじゃなくて ↓こうなってるべきだと思わないか 名前(省略可):[ ] □sage
まぁ、いいんじゃね? こんなまったりしたスレなんだし。
カウルで車とかの造型してるとさ、微妙な曲線とか端っことかがうまくいかなくて、 だんだんこうムカついてきてさ、思わずメタセコでカウルチップを弄っちまう事ってないか?
カウルの種類を増やせたらいいんだけど option値が0〜5しか受け付けないみたい
>>188 俺はメタセコで上書きしてる(こっちの方が軽いし
とりあえずオンライン用とオフライン用で分けて使えば問題ないし
ネット通信帯域をEffectに取られてOptionを増やせないとか学生さんが言ってた気がする
ところでどうでもいいときは名無しに戻らないか? それともコテハンで出てきたってことはまたなんか投下か? ラグナセカ辺りだとうれしいな
ニュルを誰かが作っても、みんな走る気がしないだろうな。 ショートコースならともかく、ロングコースとなると操作がまどろっこしくなるだろうし。 自前で補正かけなきゃいけないわけだ。
194 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/29(金) 15:21:33 ID:OXk8gHiO
>>192 あ・・・それもそうだった
ラグナセカっスか?作ってみようかな・・・
ニュルのロングは走る以前に作る人もかなり難しいと思う
高低差300のうえに全長20kmと少し・・・
筑波は一時期作ってたけど、摩擦の変更方法とか当たり判定有無の仕方も
いまいちだったから断念してた
ラグナセカ・・・挑戦してみます
とりあえずGT4で走って写真取ったりすればいいかな・・・
・・・あれ?こういうときは名前普通でもよかったか
195 :
とある新参者 :2006/12/29(金) 16:16:46 ID:dRCntLjd
新しいサイトを作ったのですが、 wikiに勝手にリンクを追加していいんでしょうか?
いいんでね? RCに関してはWiki隠す意味ないし、Wikiってのは見られて弄られてナンボのもんでしょ
エロイナ
198 :
とある新参者 :2006/12/29(金) 18:01:32 ID:dRCntLjd
>>196 回答ありがとうございます。
えー、説明不足でした。
修正すると、
新しく作った自分のサイトへのリンクをWIKIにのせていいか
ということです。
すいません。
>>198 どっちにしても良いと思うよ。
Wikiの内容は自分のものだー!とか訳分からない主張しなきゃ誰も文句言わないだろうし、
Wikiって情報集める場でもあるんだからむしろそこら辺のRCに関係しそうなところ(サスの構造だとかABSの仕組みだとか)もみつけて入れてくれると楽だったりするかも
コテハンの参入(導入?)はこのスレに新たなる風を呼び込むのかー!? 部活忙しかったから約半年のブランクが!現在リハビリに英国変態兵器シリーズ制作中。 それはそうと明日午後9:15からロボコン全国大会が放送されます。 興味があって他に見るものがない方は是非ー。
>>195 どうでもいい上に日付変わったけどIDにRC
最高の滑り出しじゃないか。
202 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/30(土) 12:01:57 ID:wKCLmMTN
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50 注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。
203 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/30(土) 13:00:44 ID:wKCLmMTN
最近の私の悩みは、マンコよりすばらしいソフトが見つからないことです。 「月姫は?」(ノー!)「ひぐらしは?」(ノーー!!) 「デスロリは?」(ノーー!!!)「キラークイーンは?」(ナイスジョーク!!!!) おk、私は気付いてしまった。「「夢剣+マンコシリーズ」」を凌ぐものは金輪際現れないと。 マンコを遮る有象無象は、因果堂TYPE-I.G.が誇るチンポ要塞(*注)が悉く粉砕してしまうのだから……。 注:チンポ要塞とは何か? それは、因果堂TYPE-I.G.のシナリオ担当、防人因果先生のブログが詳しい。 >チンポ要塞についての解説を載せておきます(最終更新 2006/12/24) > > ヘヘヘ > <(・∀・)> > VVV > チンポ要塞 >↑ >これがチンポ要塞です。チンポ要塞とは、空に浮かぶ楽園。永遠に少年の心を持った者だけが行ける極楽浄土。 >そこは花咲乱れ、ごすろりちゃんが笑う素敵な場所です。 >チンポ要塞を愛するものは救われ、チンポ要塞を愛さないものは地獄へ堕ちるでしょう。 >空に浮かぶチンポ要塞をご覧なさい。チンポ要塞は常にあなたを見ています。 >「チンポ要塞」そうつぶやくあなたの中に、確かな安らぎと明日への意欲が生まれる ことでしょう。 >なお、チンポ要塞は一部の地方でぴよぴよ要塞とも呼ばれます。 今、チンポ要塞を信じないものは、同人界において末代まで後悔するかもしれません。 さあ、皆さんで呟きましょう 「 「 チ ン ポ 要 塞 …… 」 」 私はとても幸せな気分になりました。あなたにもごすろりちゃんの園が見えませんか?
外部ファイルに関数とかまとめて dofile(function.lua) みたいな感じで読み込ませているんだけど フォルダのパス指定するのが面倒だな つうかluaファイル読み込ませるとか Luacでコンパイルする方法とか いい加減wikiに追加した方が良いと思う カルネージハートもどきの仕様をもうちょっとましにしたいんだが 指定秒数ループするとか処理中枢がスパゲティになっちまって リファインするのも面倒でウンコしたい
Luacで複数ファイルを一つにまとめて、ソースの入ったファイルを同梱すればいいんじゃねーかと思うんだが。 *.outを読み込めば、requireとか使わなくても大丈夫 書式 : luac [オプション] [filenames]. オプション指定 : - 標準入力を処理します -l バイトコードをリスト表示します -o name ファイル `name' に出力します (デフォルトは "luac.out") -p 構文の解析だけします -s デバッグ情報を取り除きます -v バージョン情報を表示します -- オプションの処理を中止します * o: コンパイルしたプログラムを指定したファイルに保存します。複数ファイルをまとめて1ファイルにコンパイル出来ます。 * s: プログラムからデバッグ情報を削除します。コメント情報を削除し、ファイルサイズを最小化します。
>>204 ウインドウにモデルをドロップして読み込んだらカレントディレクトリが変わらない。
だから、モデルと同じフォルダのファイルをdofileで読み込めない。
Ctrl+Oとかから開くと変わるから読めるけど、
シナリオとかrcgファイルとか読むとそっちに変わってしまってまたエラーが出る。
それを学生さんにどうにかしてくれって言っておけば次のバージョンで… 直るのかなぁ?
208 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/30(土) 19:41:22 ID:wKCLmMTN
ひぐらし本スレの皆さんへ
因果堂スレの爆撃はどうみても嫉妬です、本当にありがとうございます。
因果堂スレに爆撃するごとにひぐらしスレにもお返しします(・∀・)
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
・『雨揺蕩フ我神ナル故』短編小説←希少中の希少、転売禁止!!
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50 注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。
シナリオでチップの消去・追加って出来たよね? キャストオフシナリオを使って チップを分離して消せば、FPSも上がって クロックアップ!とかならないか
>>209 それは切り離し後が速いんじゃなくて前が遅いだけさー。
雪風みたいなAI戦闘機を作るんだ
>>211 戦闘機のくせにミサイルをバルキリー撃ちで撃ち落としたアレか。
失速する角度ってどうやれば計算できる
勘で。
そもそも失速する角度って何よ? エンジン出力とのかねあいもあるし
空気流のシミュレートまでしてないRCで失速は無いよ。
これ以上上向くと減速するっていう角度を知りたいなら 速度をモニターしながら飛ばせばいい
失速する角度とかが計算で出れば それを元に失速ギリギリの超機動が出来るんじゃないかと思ったんだが
あけおめことよろ ,へ \ | / ,ハ百 \ \ \ | / ム.只 /へ/) ./ ̄\ ∧_∧∩ )( ‐ ‐ ‐−──( ゚ ∀ ゚ )──−‐‐ =夫=_ .(*・∀・)7 ( ! ______ノ'""ゝ. \_/ フi三iヽ ゚ .冂つム゚_」 Y (_ ____) ':; | \ '─' ゜ ム_」」」」ゝ 人 ___) (__∠__ \| \ (,_,,ノ `ー´ ( '; (__________) ~':;,,. \ ,' . / .' ヽ (_ ,,;::'~ ~':::;;,,,_ / / ' \ヽ. __,,,,-‐''"~ ∧_∧ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) '0 __,,..l⊂Z_).⊃! ( ´∀` )  ̄ ̄ ̄ ̄) (二二二二二...... 0 0Π0- ‐‐'''"" |;;:.:. ヮ . .:::;| ,べヽy〃へ ( ̄ ̄ ̄ 0Π0 HΠH ∩.∧_∧∩ ∧∧/ :| 'ツ' | ヽ  ̄λ_λ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ̄ HΠH EEE 匸(´∀`;)フ (,゚Д゚,). o |=宗=! o | ( `ー´) ヮ (゚ー゚*) EEE |l|lil|ili| 瓜ゞッ=Lく ,くリ=ッ=[ゝ.__」「「「「L_.」 厂〉=ッ冂づ ヌ Oヮ⊂[]ヨ |l|lil|ili| ,,.<卅卅ゝ.__.,.,.,___.__.,.,.,(__)ヾZ)'_.,.,_じ(ノルハ)Jつ」」」」」⊂ソ.,_.,_.(入ム]つつ.__,L!__. (_」つ.,<卅 ______________________________________________________________ ( オールクリア!!湾岸トライ――――――――!! ガオアアアアアアアア ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _______ ―――――――――――――――――― ./∧∧ ./.  ̄|`ヽ.、――――――――――――― ___<))_____∠ (゚Д゚<))_,∠_______./_,ノ o.`,<―――――――――――――――――――― ぐー---<O) =,/,ニヽ .| =|./,.ニヽ .)<――――――――――――― ⊆||||||||||||| ニ⊇_i/. lニ.|____ノ_i/. lニ⊃―――――――――――――――――― ゞ,=======ゞーゝ___ノ---,----ヽ、ゝ__ノ-´――――――――――――――――――――――  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
あけおめ〜
あけましたね。
あけおめ〜 そういえば去年の元旦いろんなモデルあったね。 俺も今年なんかモデル作くろうかな。
223 :
【豚】 :2007/01/01(月) 00:40:46 ID:rRQ3uRrN
あけおめ
224 :
【大吉】 :2007/01/01(月) 00:41:53 ID:cQ12Illd
来年もよろしく
225 :
【末吉】 :2007/01/01(月) 00:42:25 ID:42FuVAsR
あけおめ
俺も
あけおめことよろ〜
228 :
【大吉】 :2007/01/01(月) 00:47:44 ID:xS/b+OlA
あけおめことよろ〜間違えなくできるであろうか、
>>218 人間の反射神経の限界を超えても失速しない飛行機を作れば良いじゃない
スクリプトの組み方が分からないので、質問させて下さい。 変数Aが10になった時、ジェット1が切り離され、パワー10000で飛んで行く 変数Aが20になった時、ジェット2が切り離され、パワー10000で飛んで行く 変数Aが30になった時、ジェット3が…(以下同じように) という風にしたいのですが、自分でやってみても ミサイルがその場にボロボロと落ちるだけで 切り離した瞬間に飛んでくれません。 どうかよろしくお願いいたします。
>>230 _BYE()だと切った後でpower増やせない。
_SPLIT()だとできる。
_SPLIT()使ってだめならスクリプト見てみなきゃわからないかも。
234 :
ザナヴィニスモ :2007/01/01(月) 18:06:54 ID:tX3ZMgNX
235 :
とある新参者 :2007/01/02(火) 04:19:41 ID:hqI38Vdp
>>199 度々回答ありがとうございます。
特に不快に感じる方はいないようで安心してリンクを追加できました。
皆さんありがとうございました。
着地の時に足のスプリングで衝撃を和らげるといいかもしれないですね
グライダーでもつくるか
>>240 欲しい欲しい。
スキージャンプで使えそう
>>241 飛行機でスキージャンプやってみな。
軽く600mとか行くから。
ボブスレー的コースはまだかよ
飛行機とかで一気に加速したいんだけど 後方に向かってArm撃つしか無いのかね?
>>246 同じ出力を出せばjetでも同等の加速を得られると思うんだが
>>246 多段ジェットとか・・・・?
軽量化もできるし。
2トン弱の機体に出力96万のブースタ付けてるけど加速感は得られないな。 速度計は物凄い勢いで回るけど体感的には大したことがない。 加速中だけLINE2Dでマンガみたいな集中線を描いてみるとかすれば良いかも
それはFPSが低いだけじゃないか? あと、海面近くで一気に加速すると結構速度感は出る。 高空で加速しても加速感はあんまり無いと思う
>>245 orz0243と0258かな?
更新日時は2005/11/25〜26
orz鯖のトップの画像のやつがどこで手に入るのかいつも気になる
可変翼で機体の形変わると、カメラ中心が少し移動してちょっと加速した 気分になれる機体を作ったことがある。気分。 実際にそれっぽい加速を得たいなら出力を二次曲線状にすると気分的に超加速。
254 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/05(金) 01:03:44 ID:rGcjUXNO
>>252 まずはorz鯖のロダを探してみる。
画像を上げるだけで満足したりモデル自体は手元に置いておきたい人が
結構居そうなんで手に入れられるモデルは少ないと思うけどね。
あとは作者を聞いてクレクレするか自分で真似て作るかだな。
255 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/05(金) 03:48:07 ID:nlhGqNpP
はじめまして、いきなりですけど質問があります。 作ったモデルをLUAを書いて制御しようとがんばってみていたのですが、わからないことがあります。 MODE1、MODE2、MODE3はそれぞれW,E,Aを押すと1と0に交互になるようにしているとすると、 メインのなかに if (MODE1==1) then ほにゃらら1 else ほにゃらら2 end if (MODE2==1) then ほにゃらら3 else ほにゃらら4 end if (MODE3==1) then ほにゃらら5 else ほにゃらら6 end とかくと、なぜか一番下の if (MODE3==1) then ほにゃらら5 else ほにゃらら6 だけにしか反応しません。 なぜでしょうか? 最初はうまくいっていたのですが、LUAの内容をいろいろいじっている内に動かなくなったような気もします。 説明が不十分かもしれませんが、みなさんご教授くださいませ。
まず現物上げれ。
まずほにゃららって動作が全部1個の変数tempの値をいじるとして、 書いてあるほにゃらら○の○を変数に設定すると勝手に決めてみる。 ほにゃらら1→temp=1って感じ 今MODE1としたら1個目のif文のthenでまずtemp=1になる 2個目のif文でMODE2ではないからelseでtemp=4になる 3個目でMODE3じゃないからelseでtemp=6になる MODE2とすると1個目で2、2個目で3、3個目でやっぱり6 MODE3とすると1個目で2、2個目で4、3個目で今度は5 結局最後のif文でMODE3かそうでないかの判断しかしてない事になるかな
1から書き直してみたら?
259 :
255 :2007/01/05(金) 16:31:36 ID:nlhGqNpP
みなさん返信ありがとうございます。
>>257 ご指摘されたところを考え直してelseifを使ったところうまくいきました。
本当に丁寧な説明ありがとうございました。
おかげさまでなんとかモデルが様になってきました(´ヘ`;)
質問なんですが、 挫折湖ってどういう開発形態になっているのですか? バグを見つけたらどうすればよいのでしょうか・・・
>>260 明日夜(今夜)までに反応がなかったらオンで作者を探してみたらどうだろう?
262 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/06(土) 05:29:39 ID:WG/+pIPt
オンラインで接続中の人たちに自動で照準できる武器システムはLUAで簡単に実現できますか?
簡単かそうで無いかだけで言えば簡単じゃないだろう。 あと照準はつけられるが命中はしないって感じじゃなかったか。 主にラグとかの回線の関係で。
>>260 挫折湖は4人ぐらいが合作で作ってるね。
誰の次に誰が作るみたいな順番はないっぽい。
とりあえずバグは見つけたら報告でよくないか?
>>264 さん
そうですね。ではここで。
港のそばに立っている、海からみていちばん左のビルの前あたりの、道と海の段差の少し上あたりに、見えない壁があり、海側から道すれすれに飛ぼうとしたら、それに当たって砕けましたね。
それと、地図もどきも海岸道路などが反映されてないようです。
すでに修正済みだったらすみません
これがRigidChipsとどう関係あるのか詳しく
271 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/06(土) 13:15:19 ID:WG/+pIPt
カーブ手前に差し掛かると表示が出たり、 飛行機のアクロバット競技で操作の指示が表示されるといいと思わないか?
<<左舷、弾幕薄いよ!何やってんの!>> [[面舵いっぱーーーーーい!]] <<ウォンバット十番から十二番まで装填!>> [[右舷エンジンが停止しますた!]] 【作戦領域を離脱しました 作戦失敗】
step=100000000とかにするとJETも壊れるんだが どのくらいの衝撃で壊れるか計測して 限界ギリギリの機動力を持たせて AIで制御したらいいんじゃないかな 某モデルもなんだかんだいって移動遅いしw 速度に上限があっても 1フレでベクトルを反転させるくらいの加速度かければ 人間が操作するにはピーキー過ぎるだろうし
278 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/09(火) 03:55:30 ID:1Y9hL/rW
すいません、質問です。 武器の先からレーザーサイトのように赤い線を出そうとしているのですが、 LUAでやろうとしてもなぜかできません。 スクリプトでは簡単にできたのですが・・・。 スクリプトとほぼ同じではLUAではだめなのでしょうか? アドバイスお願いいたします。
279 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/09(火) 04:00:43 ID:u8IQO/fA
>>278 Lua{}で_SETCOLOR(),_MOVE3D(),_LINE3D()を使って線を引くChipsは実在する
その部分を見ないことには... >スクリプトとほぼ同じではLUAではだめなのでしょうか?
>>280 一瞬エキサイト翻訳かと思ったw
>>278 現物うpれば誰かがお払いしてくれるかもしれないよ
UFOみたいにジグザグに飛びたいんだが どういうスプリクトを描けばいいのかわからん
上空から海面に突っ込むと反動?みたいな力が発生して モデルが破壊されるのだけど、 海面を叩く反動みたいなものを利用して 右が沈む前に左を上げて 左が沈む前に右を上げるみたいな水上走破モデルは出来ないものかと思案ちう
普通にWheelの先にチップ付けて回せば浮力が生まれるよ
>283 先日のNHKのバシリスク見てたな?w
格ゲーのコマンド入力とかを再現出来れば キー割り当ての限界を突破出来ると思うんだが 大き目のライブラリになりそう 眠いから誰か作ってくれよ
>>286 斜め入力(同時押し)非対応のならすでにある。
戦闘機の高速機動モードとホバーの精密機動モードを 随時切り替える究極の飛行モデルを作っているからちょっとまってな
六軸の操作を想像する→俺の脳では無理
1 ピッチ 2 ロール 3 ヨー 4 エンジン出力 5 視点X 6 視点Y あと視点ズームもほしいなぁ
静安定性を完全に捨て去り Luaによる機体制御により安定させている マニュアル操作ではピーキー過ぎて失速する 脅威の超軽量・格闘向き戦闘機
>>293 旋回半径が0なせいで一撃離脱に対しては空飛ぶ的か、
火力無さ過ぎて当たらないか、
操作する人の反射神経の限界を超えているせいでそもそも撃てないか、
どれかを選べ。
つか味噌と本体を使った一人ロッテ戦法であっさり落とせないか?w
扇風機の羽に大量のarmを並べてガトリング撃ちとかいう疑似大口径レーザー砲とか思い付いた。
_CCD()って使えんの?
297 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/13(土) 15:58:25 ID:pAAg1z5x
切り離したら標的を自動追尾して、標的との距離が0になる寸前に先っちょのアーム発射する ミサイルってもう誰か作ったことある?
>289 なんという変態
>296 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 10:11:07 ID:zeRThjZI 今日の昨日深夜分かったバグの報告 CCDの色取得関数はたとえCCDONでも 画面の幅が820〜1024の間でないと動かないみたいです --- よくわかったよなこれ
>>297 オンでちょくちょく見るけどノイズとラグで上手く行かないよ。
艦砲射撃みたいに面で砲撃しないと駄目って事だな もしくは連射性能を上げて広範囲にばらまくとか
思ったより遠距離だとばらまくと当たる件 散布界(ないけど)って大事な訳です
乱数回避的な挙動が出来れば対人戦闘で有利だと思うのだけど オンラインでPlayerXとかの数値をみてもなんとなくの方向しかわからんから かく乱する為に急上昇・急降下・ランダムな動きを取り入れれば 自動砲台とかも怖くないかもしれない
色々試したけどジンキングも時間稼ぎにしかならないな。 逃げるが勝ち
シールドとか展開したらかっこいい
いいこと思いついた。 トリムとかラダーってモーター代わりに使えるんじゃね?
実体の有る残像とか 機体表面のカウルが高速移動すると剥離するとか どうだろーか
アイデアだけポンポン出されても困るぜ。 てかどうしても欲しいんならまず自分で作れや。
>>311 カウルは切り離せばそこに浮いてるから残像的ではあるな
但し質量は持ってないという
最近 ネタモデルが少ないので投下しますね
【対応Ver】:とりあえずB26で確認
【種 別】:ネタ系
【機体名】:ピザ屋の単車
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz3314.rcd 【説 明】:お客様にホカホカを提供すべく、素早く移動出切る単車に仕上げられてしまった可哀想な三輪
そして ヘタなヌポーシカーをブチ抜く程の速さを手に入れ、今日も明日も配達突撃激突(何
何気にコア視点対応だったり
【操作法】: 忘れt
模擬戦闘の為にArmの弾の運動と衝突関係をLuaでシミュレートすれば 弾のすり抜けも解決できそうだと思う 弾は一定速度で発射されて、対象モデルの運動ベクトルから 衝突したかどうかを計算すればいい 運動ベクトルは出せるし、対象をある大きさの球をしていると して計算すればいい筈だ
奇想天外兵器試案 無限掃射郡嵐 超小型の固定砲台を設置する 砲台散布には船舶も高機動車も航空機も使えるので これはバトルを熱くさせるのではないかと思う
>>315 動いているのがARMの弾だけなら結構楽勝なんだが、
的の方もかなりの高速で動いていると想定すると、
累積的に計算が複雑化して手に負えなくなって諦めるなよ
【対応Ver】: 1.5B26にて確認
【種 別】: 実在戦闘機
【機体名】: EF-2000 Typhoon
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz3325.rcd 【説 明】: わりかし素直に飛ぶ見た目重視の台風です。
【操作法】: 矢印:操縦桿 Z/C:ラダー X/S:スロットル開閉
A:ギアブレーキ D:エアブレーキ Q:ギア昇降
W/E:レーダー(オンライン時) F:キャノピー開閉 V:ベイルアウト
その他細かいことは中に書いておきます。
【改 造】: どんどんどうぞ
誰かパチスロ作ってくれ
>>317 残念ながらアイデアだけならARM導入前から出てた
球を時間軸にそって動かせば円柱みたいな領域になるし、armの弾がその空間を通過するかどうかだけ計算すればいいから 計算式が出来上がれば等速直線運動だろうが円運動だろうが静止していようが衝突判定出来るだろう それよりビットとかファンネルとか インコムとかのが楽か
>>321 それならいいんだが、タイミングが良すぎてな。
>>319 これorz鯖SSにうpされている人と同一人物?ならいいんだけど、
違うならSSにうpった人が作ったって思ったのは俺だけ?
カラーリングと翼にカウルを被せ見た目を良くした位しか変わっていなんだけど。
>>324 SSは319の作者とは別の人が作った改造モデルだよ
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
>< オワタ
某所のホバーとファンネルのモデルって よく考えるとコアもったホバーがいつも中央に陣取ってるし ファンネルを落としても陣形の中心がバレバレだし 何より精密射撃が出来ないのとターゲットをロック出来ないのが痛いNE
>>328 あれは戦闘用に作られたモデルじゃないってw
しばらく離れている間に精密射撃とターゲットロックと コア位置ののかく乱が出来るモデルが標準になったのか?
>ファンネルの戦訓 同型で十六機くらい飛び回らせて 陣の配置順もランダムにすれば コアがどこにあるかわかりにくくなる >超長距離砲撃とランダムノイズと照準誤差について チップ一枚が0.6mなので 目標モデルとの相対距離1000m 目標モデルの全長10チップだとすると googleで計算 ∠=arctan(3 / 1000) * 57.29578 = 0.171886824 0.171886824度*2=0.34度 射撃の反動でブレるとかモデルのしなりとか 考えると弾幕にならないなwww Armの方向とか射撃補助があるなら PlayerX,Y,Zで砲塔の旋回をHUDで表示してもいいよな x=+.05,y=-3.3,z=+0.00とか表示してくれて 散布界とベクトルから大体当たりそうだったら色が変わって 発射するとかさ モデルのしなりとか位置情報に乗るノイズとか散布界とかから 大体どのくらいの距離が戦闘になるんだろうか
G-X projectにハイクオリティな都市型Landが
走ってみた テクスチャなくて壁が見づらい・・・
飛行機や4輪が難しくてホバーしか作れなくなってしまった コア切り離すと早いね
漏れはホバーの方が難しいyp・・・
なんかよく分かりませんが、ダンゴムシを置いときますね _ -──ァ─‐- 、 _ , イ//, '"´,r''" ̄ -‐─‐ヽ、_ // // / / , ----- \_ // / / / / / , ‐'" __ \ // / / / / / / , ‐''" `ヽ /!| | / / / / / _/ _ -──‐-ヽ '//! |/| /| / / / / _, ‐''" \ ノ川' |! レ' |/ |/! / / , ‐'" ヽ  ̄7兀十f‐-L_レ'/ / / ! /ハ!/||///rァ/TT7/ ___ | / !// ////i' || / __r''" `ヽノ ′/ / // || \ 厂/______ ┤ ′ ! ||`ー┬┬-┬イ{厂 /__ || || L! ヽ乂___,r─' ̄ ̄ヾ、 ` ||ヽ ′ ` |!
最大速度が決まっているので 450km/hが最高速だとすると 1フレームで450km/hのベクトルが反転するのが最大の加速度なので 450km/h=125m/s なので 30fpsでの変化だとすると (250m/s) / (1/30) =7500m/s^2 7500m/s^2=765Gくらい ルナチタニウム合金でも使わなけりゃ 765Gも加速度掛けたらJETがちぎれるかwww
空母があるマップを教えてください。
挫折湖
何となくホイールを撃って破壊して ぶっ壊れたホイールも撃つと反動で動くのを再発見したわけだが 上に向かってホイールを投げて 下から延々と撃てば空中に留まるんじゃねーの?
i6動かないんだけど パス指定とか ライブラリは別とか なんとかならんのかぼけ
Notepad++用の、rcmファイル用定義作ったんだけど、要る人いる?
344 :
343 :2007/01/20(土) 21:07:55 ID:W+maPPqS BE:226383825-2BP(0)
すみません、まちがいました。 ×rcm ○rcd
空中分解ギリギリの超絶機動が出来る飛行機は無いものか
自分で作んなさい。
WWUマップの人から最近連絡がないけど、まだ製作してるのかな?
orz鯖のあぷろだに写真やら動画やら上がってるよ
海抜10mを青系の機体で超低空飛行して 防衛網を突破するという脳内設定も レーダー統制射撃で夢壊れる
短歌?
ホイール周りのバグはどうにかならんかなー
【対応Ver】: B26
【種 別】: 実機
【機体名】: Me262
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz3380.rcd 【説 明】: あの有名なドイツ初のジェット戦闘(爆撃)機。
離陸はデフォのマップを端から端まで使わないと出来ないので注意。
また、高度でかなり出力が補正されるため、一回高空上がれば快適。
【操作法】: アローキー:いつも通り ZC:ラダー XS:出力
D:エアブレーキ Q:ギアブレーキ WE:ギア
急降下して操縦桿を引き戻す直前にエンジン停止 機首が上がったと同時にエンジン全開
考えたんだが Armの小数点第三位くらいまでの角度を数値指定出来れば 超長距離射撃(1000〜5000over)が出来るんじゃないかと思うんだが 弾をある範囲に収束させるのは勿論 射撃間隔も適切に制御出来れば凄いのではないダル丘 wheelで回転させながら連射するのは 単純な連射するのには向いているけど パターンを持たせようとするととたんに難しくなるなぁ またモデルが完成したらうpします
>>356 ちょっとでもモデル動かすとその反動があるからなぁ・・・
振動も怖いよね。 どこかにあった狙撃車のモデルがやたら射撃精度が高かった記憶がある。
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砲撃の反動で交互に銃口を前後させれば 理想値だと1Fずつずらしてだけど 距離0.3とかよりも収束した範囲に弾着させる事が出来ると思うんだが 多砲塔で角度で収束させる場合は距離がずれると間隔が疎らになってしまって、効果は半減するが 砲塔が密集したモデルの場合は長距離でも弾が収束したままなので これはかなり凄いと思うのだが 1F間隔で交互に射撃統制すんのがめんどいから なんかうめーほーほーがねーかな
つ 衛星砲システム
爆弾作りたい
弾速とノイズが調整できて爆発チップがあると戦闘が面白くなると思う あと、風船が膨らませておくだけでE消費するのはおかしいと思う 作者は最近来てないみたいだけど一応言ってみる
チップ破壊時の爆発に判定あると面白そうだけど処理がご臨終になるだろね。
戦争は。。。嫌いです。。。
最近の流れ見てると、モデルうpされてもスルーされてるのが多いな。 これじゃうpしないでくださいって言ってるのと同じじゃね?
逆に考えるんだ コメントをもらうに値するモデルだったかと
もう少し考えるんだ やってるやつが誰も居ない
そういえば最近全然起動してないな 前は 思いつく→作る→思いつく→作る→・・・ でずっとやってたけど ジャイロ効果があるからバイクは作れないと分かってそこで止まった 今は動きがないかこのスレを覗くだけって感じ
バイクが作れない? つまり次のネタは・・・バイクか・・・
>>371 RLWじゃだめかい?
俺もバイクは何度か挑戦したけど難しいよな
自転車に乗って研究してるけどどうもそれっぽいのが作れない
RLWでも同じだったよ 重力よりジャイロ効果の方が強いから倒れない 無理にハンドルを切ると外側に転ぶ
>>374 普通のホイールを進行方向と垂直になるようにつけて、
内側に向けて回せば倒れる。
ハンドル切ると外側に力がかかるのは正しいと思うんだが…。 それと釣り合わすように内側に車体を傾けておくんでない?
インド人を右に ↓ 右向きの摩擦発生 ↓ 左向きに遠心力発生 ↓ 右に傾いて釣り合いを取る これが正解だと思うんだけどどうも上手く行かないんだよね
>>377 それが本当なら手放し運転は出来ない
体重移動を先に持ってきたらそれっぽくなってきた
orz3293 ARM5x5試作 改はとてもじゃないけど機動戦闘は無理だわね
傾くと切れ込むようにスプリングとトレールを調節しよう
それで80km/h以上の緩やかなカーブは上手くいったな でもそれ以下になるとバイクみたいに車体ごと寝かせるより ママチャリみたいに自分の体重を移動させながらハンドルを切るほうがきちんと曲がるようになった (このためにはスクリプトも使ってハンドルにある程度の力を加えるようにした
JetとかWheelの反動とかのインチキを使わずに曲がりたいんだ でもそうすると物干し竿を担いでゆっくり走るしかなくなり珍妙な乗り物へと姿を変えていく 前後輪共にピザ屋のバイクみたいにすればジャイロ効果を消せるかもしれないけど、 それも作りたかったものとは程遠い
>>383 以前うpしたモデルだけど曲がるのにjetもwheelの反動も使ってないよ
直進時の安定性増加のためにジャイロは搭載してるけれどカーブでは停止してるし
473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/07/24(月) 00:50:19 ID:fsqo+sKn
【対応Ver】:15B25cにて確認
【種 別】:二輪車
【機体名】:CM5KRR
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1929.txt 【説 明】:試作版二輪車、詳しくは下に
【操作法】: ↑:アクセル ←→:リーン A:ブレーキ
実際の二輪車のデータを流用して作ってみた。
トレール量をしっかり設定するだけでだいぶん曲がるようになるみたい
安定志向にしようと思ってジャイロ付けたら曲がらなくなったけど・・・
(でも低速で安定するので結果的に小回りは出来るようになった)
150km/h以上出すと車体が振れて飛ぶので安全運転でお願いします。
>>360 変形するやつならみたことあるぞ
撃ちあえるようなの前挑戦したが制御が大変で中途半端にやめたorz
何キロで走っているか、バイクの上に載ってる重りがどれだけ重心からずれているか これも重要だよ きちんと体重移動できてる?
GX-PROJECTに新しいテクスチャ来たな 成層圏・・・実装されないかなぁ・・・
やべえ、めっさ燃えるなw
すげー
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 12:40:57 ID:93CYZ+u3
なんと
>>389 の動画の1:02あたりからの試験映像
弾頭の先端にRCのマークが!!!
まあたまたまなんだけどね
進化アルゴリズムとか進化プログラミングをやりたいんだが OKEもどきは一旦捨てて、なんかこう判り易いインタプリタ的な物をlua上で組めないだろうか? OKEもどきを弄くっても ランダムな動きしかしなくて 失望した
>>395 そもそもRCに組み込まれてるLua自体がインタプリタな気もするのだが。
>>389 みたいにどんな姿勢でも空中静止するモデル作ったぜ!
ただしそれしか出来ないけどな!移動なんて出来ないぜ!
まさか5チップでできたあれじゃないよな・・・・
最近妄想レスが多いな
orz鯖嵐がトレンドですか
【対応Ver】: 15B26
【種 別】: ホバー
【機体名】: 389もどき
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz3458.txt 【説 明】:
妄想といわれるのもアレなんであげた
しかしうごかないのであまり意味は無い
【操作法】:
ジェット切って風起こして吹き飛んだところでジェット再開
とりあえずブレーキはするからあとは鑑賞
【改 変】:
Arm付きだからファンネルにしたり好きなようにしてください
VerUPが無い所を見るとこれも末期かな
学生さんは忙しい
なんか奇抜なモデル案ねーかなー
1.ニルバーシュみたいに風に乗ってそらを飛ぶモデル 2.人工知能搭載戦車 3.ファンネル 4.歩行モデル 5.戦艦と偵察機セット 戦車と戦闘ヘリセット 難易度的には5が一番楽そうに見えるが 操縦を切り替えたり、有機的に連携するアビオニクスが 搭載されてないと魅力半減
5.マゼラアタック 換装できればなおよし
ファンネルならもうあるぞ。
1. -> グライダーみたいなモデルが昔あった 2. -> 編隊行動する戦車が昔あった 3. -> とっくにある 4. -> 現状のRCではつらい。(あるにはあるが) 5. -> 10CHIP飛行機が流行ったときに飛行船+艦載機みたいなモデルがあったような? 正直、ネタは出尽くした感がある。
出尽くしたのかorz ネタモデルでも作るしかねーかな
なんかorz鯖の掲示板があついなぁ 管理人が何かお題のスレを立てて投稿しあったら面白いかも
キングゲイナーの踊りとかどう? それに、生き物とか結構作られてないものあるよね。
オンラインで見たハンマーヘッドシャークは結構面白かった
日本語でおk って何?
観測ヘリを飛ばして 戦車モデルへの支援をする構想 右クリックで移動ポイントを指定すると戦車がするすると移動し 左クリックをすると砲撃ポイントを設定し、砲撃開始 右クリックで、砲塔を射撃ポイントに向けたまま 射撃しながら移動 もう一回右クリックで砲撃中止とか 出来たら凄いな ヘリを即効で潰されたら終わりだけど 戦車側にCCDのコアチップを搭載して 上空から敵の位置を観測して 牽制射撃をしながら上空をぶんぶん飛び回らせつつ 戦車で突撃とかどうだろうね どうだろうね
なんか変なのが居付いちゃったのな。 末期かねぇ…
学生氏に期待
>>415 クリックで座標を取得するのさえなんとかなりゃ可能……か?
ロックオンだけならAWACいらんけど。
じゃあ実用化可能なレベルの歩行モデルとか イメージはBF2142のウォーカーとかPlanetSideのBFR
BFRはVSが一番かっこいいね。 実用性ならTRやNCだろうけど
前にASHIDAKEシリーズと言う二足歩行モデルがあったな。 歩行性能はかなり良かったけど、足と足の間隔がなくて 見た目が良くなかった。
gj
>421
そんなこと言うから凹んでるじゃないか!!
ttp://rigidchips.orz.hm/joyful/img/798.png 足の付け根から膝までの長さが2Chip、
両足の間隔が狭いほど踏み込んだ際のY軸、Z軸回転が少ない。
その為ASHIDAKEのメインフレームはASIMOの様に股の間隔が少ない。
股の間隔を1Chip空けたり、
膝までの長さが2.5や3Chipの大型骨格もあるが、安定性が下がる。
それでもアリーナの端から端まで前後直進可能にまでに至ったが、
RCから始めた知識ではバランサーも作れず、停滞中・・・
カワユス
>>424 orz探してみたけどそのモデルが見つからん・・・
で、探してて思ったんだけど
見た目に特徴のあるモデルは画像つけると見てくれる人が増えるかもしれない
そこでorz鯖備え付けの掲示板ですね
428 :
424 :2007/02/01(木) 18:54:21 ID:LcvJQ9cJ
>>426 モデルは以前UPした簡略版と、
歩行用スクリプトをオミットし背中にJetをつけてホバリングする
試験的+お遊び用に作った物のみなので、無いのは当然です。
人と同じような歩行方法のモデルは、
自力でオートバランサーを搭載した物を作ることを目指している為、
UPする予定は今のところありません。
と言いつつ、超簡略版をUP
【対応Ver】: 15B26
【種 別】: 二足歩行ロボット
【機体名】: ASHIDAKE(超簡略版)
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz3475.rcd 【説 明】: 暫くRCから離れていた為、リハビリを兼ねて作成
止まることは考慮してない。
【操作法】:↑/↓:前進/後退 ←/→:移動時の方向転換
今歩行系が熱い
複数のResourcesフォルダを切り替えて起動できるランチャーがほしい のはどうやら俺だけ
俺はResourcesの後ろに名前付けて耐えてる
歩行系つってもょぉ、射撃体勢にならないと反動で”コケル”だろ? 歩行系単独だと圧倒的に”弱い”から 戦車とか戦闘機と組み合わせないと本当の ”お散歩”機になっちまぅぜぇ?ピキィ!!!!!
なかったのか。完成するのを楽しみにしつつ、 自分でも挑戦してみようかな (多分歩けずに挫折するけど)
誰か高性能な歩行モデル作ってくれw アニメなみの動きでるやつ
そんなに欲しけりゃ自分で作れ。
コンストラクション系のゲーム(?)やってて他の人に「作ってくれ」って激しく間違ってる。 「こんなの作ったけどここんとこがうまく行かない、何かヒントを…」ってんならまだしも。
>>438 それは分かってるんだけど、
>>435 に偉そうな物言いされたからついムッとしちゃってね
雰囲気悪くしてスマン
良いから消えろ
>>434 のようなのに乗せられてモデルうpしたところ
見事にスルーされたことが2,3回ある
気に食わなければ>435と>422は、スルーすればいいだけなのに大人気ないね。
422じゃなくて442だった
じゃあレギュでも決めてRCGPでも開くか?
レギュというよりおおまかなジャンル分けの方が諍いが起こりにくいと思うんだが 車両部門 飛行機部門 バルーン部門 潜水艦部門 艦船部門 高度なスクリプト制御部門 二足歩行 飛行制御 運転制御 射撃制御 面白機構部門 とかどうだろな ------以下妄想 上空から地上をCCDで撮影して そのデータをline3Dとかで描画して カーナビ?っぽいのを実現出来ないだろうか? 64x64のモザイク様の描画じゃ重くて 何が何やらわからんと思うが
運転のスクリプト制御ってオートドライブ系? ホイル回転数によるトルク分配みたいなのなら前にうpったことあるけど
>>447 部門分けとかしても結局技術力がある人が凄いってだけで終わりな気が
レス数が伸びたりして、その人たちは楽しめるかもしれないけど
でもそれは今の状況でも比較的楽しめてる人たちなんじゃないかな
スレの流れぶった切って悪いんだけど、 [1] [2] ■ [3] ↑みたいな三脚作って前進させる場合さ、 一:1→3→2→3→1・・・の順 二:1→2→3→2→1→3・・・の順 三:12同時→3・・・の順 の内のどの脚運びがいいと思う?
三の方法はその方法で移動する三脚が実在した気がする。 一と二は効き脚がどっちかによるんじゃないかなw
質問なんですが、モデルをアームで撃っても まったく当たらないことがあるんですがどうしてでしょうか? 弾がモデルをすり抜けていっちゃうんです。 カウルとかじゃなくてちゃんとウェイトとかです。
>>452 発射側か、発射された側がシナリオのチェックつけてるんじゃない?
あと、両方同じシナリオじゃないと当たんないよ。
>>453 レスありがとうございます。
確認したところどちらの側もチェックははずれていました。
シナリオも同じです。
モデルのチップ数が多いと当たらないこととかありますか?
>>455 ラグかもしれないです。
でも特定のモデルにだけ弾が当たらない状態です。
>>456 ポーズかラグだと思う
特定のモデルってつまり、特定の人?
特定の人だったら、よくあることなんだが
よく見たら相手が○だったとか
>>457 >>458 パソコン2台あるのでLAN組んでしてます。
なのでポーズしてないことは確実に確認してます。
やはり特定の人というわけではなくて特定のモデルです。
たとえばAというモデルに撃つとヒットするが、
Bに撃っても弾が透過してしまいます。
>>460 ARMが無いモデルには当たらないってReadmeに書いてあるだろ、それくらい読んでから質問しろよw
みなさんほんっとーにご迷惑おかけしました! 完全に気づいてませんでした! レス下さった皆さんに心から感謝します。
>>463 おk
そういう質問は研究所やRC部のBBSとかでやるといいかと
Wikiの「道しるべ」っつーの使えばいいと思うよ
正直、ここでやられると迷惑
>>464 勝手に迷惑がるんじゃないよ。
それじゃこのスレは延々とルール議論と妄想垂れ流しするだけのスレか?
>>465 モデルうpしたり制御やらモデル製作について話したりするスレです。
やはり歩行モデルは流行らないか。 パネキで歩行と言えばB○A○Kさんだが、 最近パネキでは活発に活動しているが RCでの活動は停止しているみたいだな。
nyoriとかhikeoのライブラリって何が出来るの
>>467 高度な制御が必要な上に実用面では車両や飛行やホバーの足元にも及ばんからなあ……
もっと車両制御を追及しようぜ アテーサET-SとかHICASとかディファレンシャルとか
>467 アイデア思いついても形にするまでの敷居が高すぎるからな、RCは。 あとスクリプトの存在によってモデル自体に凝らなくてもどうにかしてしまえる (例えば直線飛行できないのを形状で収めるかスクリプトで押さえ込むか) って部分がパネキットにどっぷりな人ほど気に入らない部分ではないだろうかと。 やっぱ似て非なるものなんだよな。
地上砲台強化プロジェクト案 既出かもしれんけど対空砲とか艦砲の場合は背景が 水色になるので画像認識部が軽量に作れる PlayerX/Y/Zなどで大まかな方向を取得し、 CCDで画像認識させてやれば命中率が上がるだろう 視野角3でCCDを向ければ チップがどこにあるかかなり正確に判別出来た 座標変換とか俺苦手なので 立証するのが大変なのだけど とりあーえず 自動追尾機能を既存の機関銃モデルに組み込んで見るわ
そして量産される水色攻撃機w
playerx/y/zは誤差が±5で 実用上、相対距離が200から300の間くらいだと感じたので arctan(5/200)=1.5 視野角1.5度でCCDの画素が64なので 0.024度までの精度で射撃管制が出来るんじゃないかなぁ
>>473 フォグの色を変えれば対応できるから問題なし
フォグ?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/03(土) 23:58:50 ID:F5r0buip
厨房増えすぎワロタ
煽るばかりで 何もしないじゃない あんた
この流れはなんか以前の VIPがどうしたみたいなのを髣髴とさせる
しかし距離が離れすぎると霧で見れなく…なるの?
>>471 本当はスプリクトでどうにかしてしまうのを、うまくレギュレーションで制限できればいいんだろうけど
って言うかスクリプトが無いと全ての機体が動かない そんな自分はアナログ厨 どうせならKEYの部分でボタンだけじゃなくてX:変数って形でアナログ対応に出来ればいいのに… とか言ってみる
>>483 まーたレギュか。
どうしてそのレスに対してレギュ持ち出すのかわからんが、
もし
>>447 あたりから始まった流れにも言ってるなら、
スクリプトやらLua制限すると、大抵の技術力がある人はやらないから。
そのうえ荒れるし、何より盛り上がりに欠ける。
レギュで制限するとすれば、制限するのはWheelのPowerやら、
チップ数やら、重量やらのほうがいい。
Luaやらスクリプトやらで制御する対象を作らないとどうしようもないわけで。
しかも対象のレベルが必然的に低くなるから、Luaとスクリプトで制御しても
決定的な差が付くまでには至らない。
つまり、Luaやらスクリプト方面で追求してモデルの性能を上げるルートと、
モデル自体をいじって性能を上げるルートを両方用意すればいい。
(今は大抵の高度な制御はモデルに使われてうpられてるから、
それをコピペすればレギュいらない気もするがw)
>Luaとスクリプトで制御しても決定的な差が付くまでには至らない。 車モデルでTCSとかAYCがあると決定的に違います。
>>486 TCS:パワー制限が合計10000とか20000なら意味が無い
つか、コースによってはパワーの差があまり意味なくなるよ?
AYC:スクリプト制御なくても出来るよ?
どうしても使いたい奴って何かと理由つけて正当化しようとするんだよな
スクリプトをキー入力で代用したものを使った場合でも文句言ってくるやつっているよな
別に各個人がそれぞれ楽しめばいいやん。 レギュだスクリプトだの議論はここでやることじゃねえよ。
チャットの文字数制限を突破する為に 圧縮掛けたらどうざんしょ?
_ZOOM(math.atan(kyori/10)) out(0,"kyori",kyori)
_PLAYERX() _PLAYERY() _PLAYERZ() _MOVE3D() _LINE3D() で他のプレーヤの中心にでかい球体出現させたら …迷惑なだけか
>490 ほら、こうやってまとめようとする行動を無理矢理雲散霧消させようとする。
>>497 なぜそこまで必死にまとめようとするのかがわからん
ARM内臓バルーンと無印バルーンをばら撒いて 恐怖と混乱を
大会に必要なもの 一般的なモデルに近いレギュ 場所・時間をさぱっと決める行動力 そしてなにより不評だったら だまって身を引き一人でひっそり泣く覚悟が必要
Core2Duo E6600でRCやってる人いますか? 購入を検討してるんですがどれくらいぬるぬる動いてくれるのか気になるんで 良かったらメーター、リミット30FPSオフのBasicで何FPS程出るか教えてもらえますか?
マルチコアは向かないんじゃないかとシングルコアユーザーがESP
コアが二つあるモデルの場合は ネット対戦では一番目のコアの位置が知られるのか?
マルチコア違いのような気がするがー。
どうなんだろう。もしくは別の番号が振られるのかな。
>>499 angle=180のフレームをつけた高オプションARMをばらまいて爆炎地獄に…。
X="nullpo"みたいにすれば変数に文字突っ込めるって今ごろ気付いた(´・ω・`)
>>502 Core2Duo E6300ですが一応
グラボにGeForce7900GS メモリ512*2
でデフォルトマップ、Basic、メーターオフ、リミットオフで110FPSくらいです。
マルチコアが向いているとは言えないと思いますが、最新鋭だけあって高速に動作すると思います。
>>507 ありがとうございます。うちのPen4の1.6倍は出てますね。
シングルスレッドの動作も早いと聞いていたんですが実測値を見て安心しました。
GX-PROJECT、今度は宇宙と空母が来た wktkの予感?
微妙な小技を発見したのでメモ。 まず最大化ボタンでメイン画面を最大化し、 上端のタイトルバーをダブルクリックして元に戻す。 するとあら不思議!アンチエイリアスのようなものがかかります。 注意点は最大化前に画面の縦横比を調整しておく事。 あんまり変化がわからない上に文字やらが小さくなるけどお試しあれ。
RC内部で解像度が変わったのを認識してない つまり、大きいサイズを無理やり縮小して表示してるから軽くぼかされてそう見えるだけだと思われ 逆をやるとよくわかる (極端に小さいウィンドウのタイトルバーをダブルクリック これがうちのVRAM不足のPCでは意外と使えること判明)
>>511 なんかアスペクト比が狂ってて気持ち悪い
バグのようなものを発見。 _HAT()は入力が無い場合1を返すはずなんだけど RCを起動して一度もハットを触らない状態だと入力が無いのに0を返してくる。
レーダーで敵の位置が判るなら ファンネルを攻撃に使わずに、敵コアと自コアを遮るように移動して 自動展開するバリアーとかどうだろか 子機から攻撃されたら意味無いけどwww
hitとかの情報が取得出来れば 射撃制御がもっとましになるのに 相対速度・相対距離のデータの統計を取って 最適化された自動迎撃しすてむが出来るのに
PIDパラメータ自動設定とか ファジィ制御とか ニューラルネットワークとか OKEもどきとか ほんまRCは物理おもちゃ箱の小宇宙やわぁ
制御工学は苦手だ。 伝達関数とかナニソレ
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>>521 ラプラス変換とかはうぜぇが、けっこう楽しいぜ?
どうやらフォグの色にバグがありそう。 Fog colorの欄が本来RGBの順で表示されるはずなのに、 BGRの順で表示されてます。 例を挙げると、123456が、563412って表示されてます。
>>523 ラプラス変換は表がないとできません><
某戦闘ヘリに組み込む目的で味噌開発したけど オリジナルの制御も微妙なのにミサイルをマウントしたら バランスが狂いまくりなので諦めて 毎度おなじみ4WDに組み込んでみた 発射直前までJETの出力を上げていって splitして、相殺用JETを切り離しても あんまり加速しないから意味無いかもしれんけど気分でそのまま
ずっと昔に、ホイールがグリップしてたら1になる式があったはずなんだけど、どんなのだっけ? にくちゃんねる見れね
>>527 _abs(_wy(RW))/_abs(_vz(0))*3/10
ARM弾頭ミサイルを乗せた戦闘ヘリ模索中
>>528 ありがd
試してみたいTCSがあったもんでね
車体を加速させてから発射すれば少ない出力のJETで飛ばせるんじゃね? …ごめんねソコロフ。 しかし4WDは偉大だなぁ。
HPでやる募集企画の宣伝って、ココでやってもいいんでしょうか
はい、534で「RigidChips部」の管理人 ふにゃもです。
えー、RC関連の映像作品を作ろうと思っていて、それに協力していただける方を募集しています。
詳細はこちらです。お願いします。
RigidChips部
ttp://mfuji810.yh.land.to/core/ ID・PASS [rig]
掲示板で募集中です。
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz3592.rcd ミサイルは突き詰めると
10チップ戦闘機に限りなく近くなってしまうので
チップ使用数の観点から見てもコストが高い使い捨てというのがどうもね
だからといってファンネルを自由自在に操作なんて
空間認識能力が無い俺には無理だから
ロケットを改良していたわけだけど
コントロールしようとするから駄目なわけで
使い捨てならARMを投げるのが一番チップの消費が少ないし
バネ仕掛けでもそれなりに上手く飛んで生きそうだから
カタパルトを試してみた
けどあんま飛ばないwww
カウンターウェイトが駄目なのか
切り離すタイミングが駄目なのか・・・
天秤部分を大きくすると速度が落ちるんだよな
ジェットで加速するのは本末顛倒な気がするし
投石器
ファンネルミサイルマダー?
カタパルトは弾体に縦の回転が掛かるのが問題なので ライフリングにより軌道を安定させるのをヒントにして ホイールを搭載して回転を掛けると非常に安定する ジェットで推進力を加えれば弾道のふらつきが無くなる また、目標地点に落下させる難しさもある スクリプト制御による目標地点への精密落下が今後の課題 カタパルトは回転運動を利用しているので ピストン運動を利用した 圧縮バネによるArm打ち出し法ならば 飛距離を容易に計算できるのでは無いかと思われる 運搬もカタパルトはWEIGHTの比率が大きく、 照準もおおまかにしか付けられないという 致命的な弱点があるので やはり本命は圧縮バネ打ち出しであろう
ここでいきなり 「ScriptとLua、内部実行1ステップにつき燃料XXX消費」 とかってなったら、大惨事だろうなぁ、と思った。 ・・・燃料ありにして遊んでる人いる?
>>544 飛行機に増槽着けたり空中給油機作ってホルホルしてたりする。
…給油機は全く意味が無いが
ホルホルとかorzのstat2345でファビョ-んとか チョン語をわざわざ使って何を企んでいるのか 小一時間問い詰めたい
ネタをネタと見抜けない人には(掲示板を使うのは)難しい
機銃とプロペラの同期を取って リアルっぽい複葉機を
まぁた 誰か作れ ってか? いつものクレクレするヤシだn
潜水艦作れ
>>548 技術的にはサイクリックピッチを応用すれば簡単にできそうなんだけど
弾の当たり判定が大きすぎてタイミング合わせてもプロペラが吹っ飛ぶと思うよ。
大抵の思いつきは既に通過済みな現状。
はばたいて飛ぶモデルって実現されてる?
旧バージョンだとまともに?飛んでるのがあったが今ので実行するとバタバタするだけだな ある意味作られてない
既出かもしれんが二足歩行モデルは手をぶらぶらさせると体の捻れを吸収できるな。 それに気付いて動歩行にチャレンジしようとしたが、僅かに傾いてると足の裏がうまく接地してないせいか あんまり推進力が生まれない。俺には難しすぎたようだ。
指定範囲内の敵を射撃するとか 敵との距離を一定範囲内に維持するとか 偶にチャットで煽るとか そういうボットを作りたいイヒ
( ´・∀・`)へー
さっそくボットが活躍してる!
ふと思いついた大会レギュ スクリプト VS LUA VS ノンスクリプト THE三つ巴 スクリプト&LUAのレギュ 使用モデルはデフォの4WD 禁止事項は チップの変更、追加、削除 オプション、スプリング、ダンパーの値の変更 他自由 ノンスクリプトのレギュ 禁止事項は スクリプト&LUAでの変数の制御(情報表示くらいはOK) JET 使用モデルはホイール駆動ならなんでも コースは昔上がってた赤岩谷(直線ありコーナーありでバランスよさげ) と、こんな妄想してみた
>>562 ノンスクリプト側の禁止事項は
・Script内でのグローバル変数使用
・JETの使用
の方がわかりやすくないか?
んでスクリプト&LUA側は
springとdamperの値の変更を認めないとアクティブサスが使えないんで
TCSの出来だけで勝負することになって自由度がかなり減少すると思うんだけど。
とりあえずノンスクリプト側で参戦してみようと思うんだけど
コースとシナリオのある場所を教えてくれないか?
質問なんだが モデル作るとき key { ○:○○○(○=○) } で設定できるキーの一覧ってどこにあるのか教えてください?
RCメイン画面でF3押して出てくる奴のキーボードを見ればおk
THX
>>563 コース つ RigidChips研究所 『RigidChips』作品アーカイブ f1100〜f1199 の中
そもそもプロペラが空回りしてる時点でpower値0だと思うんだが。
今度はフライホイールを使って見るか
4WDでも4WS化やアテーサE-TSあたりでなんとかなるんじゃね
573 :
562 :2007/02/12(月) 22:08:39 ID:07qPM36A
レギュ改正案 スク&LUAレギュ チップの変更、追加、削除を変更 チップの種類変更、追加、削除は計3箇所までとする 禁止解除 スプリング&ダンパ値を変更 これでどうだろうか
速い車のモデルって速度どんくらいでてる? 普段飛行機ばっかりで車作らないから参考までに知りたいんだけど。
500キロ
コア無しで630キロ
orz3641 mod4wd.rcdダメポ
この前大学の卒研発表っつーのに顔出すとゼミ配属に有利とか聞いたんで行ったんだ 主にロボットの思考ロジックとかシュミレーターとかそういうのだったんだが あーこれRCに使えないかなぁとか思ってる俺が居た これが噂のRC脳って奴か
飛行機のスタイルに息詰まっています。 カッコいいスタイルの定義ってありますか? あったら教えて。
>>580 あーあるある。制御工学はそれ考えっぱなしで勉強してる。
orzのOKEもどき とか Alpha ってのは RCで進化アルゴリズムの前段階の 遺伝子(命令列)にそって行動する(実行する)インタプリタコア(思考中枢)が実装可能かの 検証モデルだけれど ソースが汚すぎるのと 仕様が決まっていないのに取りあえず作り始めてしまったので gdgdなのが痛いけどな ははは テーブル多様しまくりなのに テーブル関係の標準命令の使い方が理解出来ていないのと ファイル入出力が使いづらくて 思わず、誰かライブラリ用意しろって突っ込んだよw
【対応Ver】:もしかしたら1.2でも動くかも
【種 別】:NOスクリプト4WD車
【機体名】:er2
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz3647.rcd 【説 明】:
何となく作ってみたら今まで自作したどの車よりも安定してるとか、もうねorz
無駄な動作が多いのは趣味です。
【操作法】:
十字:アクセル+ハンドル
Z :前輪のみ駆動
X :ブレーキ
S :後輪ロック
A :エアブレーキ/起き上がり
D :ドリフト走行モード
【改 変】:なし
>>581 とりあえずフランカー真似たら失敗しないよ(見る人によるだろうけど)
orz鯖の掲示板なんかで自分のモデルの画像と一緒に聞いてみたら良いんじゃないかな
>>581 超個人的な意見だけど、
・先端が鋭い
・主翼がデカい
・横から見てずんぐりむっくりしてない
・Jetが後ろにある
・エアインテイクがきちんと見える
俺はこのへんを意識してカウル被せてるよ
コア2個もつのってどうするのですか?
core(){ } core(){ }
シナリオ関数の_GETY(x,z)を使えば 進行方向がなんとなく上り坂とか下り坂とか 起伏が激しいとか読み取れると思うので 今流行りのAIを車両に組み込んで 「登りです」 「下りです」 「少々揺れます」 とか喋らせたら面白いのではないかと思うのだが 仕様とかどうなってのかわからん
音が出せない 日本語表示は一部ガクガクになる
589>> RigidChipsCのlua出力を待ち構えて反応するFlashとか作れたら喋らすことができるかもな 2D/3DのLine関数で頑張った画面表示廃れたりして
フライトレコーダー的なlogを吐き出すシナリオみたいのはいらんか?
考えてみると飛行機とかのHUDはレーダーはあっても ILSとか無いし 地上に対する高度も数字だけだと把握しづらい 機体 ∠高度xxxフィート 速度xxxノット ----------------- 地面 こういう表示があればソフトランディングできるだろう
こんどリフティングボディ機もどきでも挑戦してみようかねぇ 残念なことに速度域がぜんぜん違うんだけど・・・・・・
最近なんかネタ尽きてきたorz 変り種兵器でも考えよう
全翼機を作ってて、垂直尾翼をどうするか悩みに悩んだ結果、 40度ぐらいに捻ったトリムを幾つか付けるだけで解決した。 スッキリしたぜ・・・
>597 全翼機の世界でググってみた方が幸せになると思うぞ
OKEのモデル保管してあるところってありませんでしたっけ? 前みた気がするんだけどなぁ・・・
>>OKE OKEモデルにOKEもどきスクリプトを搭載して・・・ぐふふ >>弾着観測 RCの中では有効視野内の外の弾着を観測するだけでも その近くまでチップを移動させないとならんし しかしHIT>>を監視してキーを押す事により ある程度・・・ それでも何フレームか遅延が発生してしまうやうな・・・
zip圧縮とか整数の多倍数演算とかを Luaに移植でもするかなぁ Luaってビット演算駄目駄目なんだよなぁ どうやって移植するんだ
雰囲気重視の空戦イベントを来週の日曜日あたりにやってみようと思うんですが、 参加したいって人います? ちなみにルールは、 ・モデルが雰囲気重視で、なおかつプロペラ推進であること。 (ただし、ペラ作れねーよって人で、なおかつ参加したいって人がいれば ジェット+動力入れてないペラでもOKです。でもペラ作れる人はペラでお願いしますw) ・ARMのOPが最低でも25000以上であること。 ・トリムペラまたはラダーペラまたはジェット+ペラの場合、最高速度は水平飛行で350km程度に抑えること。 ・(重要)雰囲気を楽しむゆとりを持っていること。 あたりでどうでしょう。 ちなみに、マップはこの前に上がっていたWWUマップを使用しようかと思っています。
そんなに縛って雰囲気を楽しめるのだろうかという疑問が初めに浮かんだ。 雰囲気重視な人はいつの間にか自然に集まって飛んだりすることが多いし 雰囲気重視じゃない人は本気の空戦を楽しみたいだろうしで微妙だと思う。
>>605 縛ってますか?
最後の・トリムペラまたはラダーペラまたはジェット+ペラの場合(ry
ってのは、当然無茶苦茶強いモデルが一方的に狩るって図式を予防するためですし、
他のルールは何も縛って無いじゃないですか。
それで、雰囲気重視の人はいつの間にか(ry ってのに対しては
これは一応雰囲気重視の空戦ですから。 それに、いつも集まってるなんて言っても
2〜3人程度ですし。
何かキッカケを作って皆で集まろう、って趣旨のイベントがあったって問題ないじゃないですか。
それで雰囲気重視じゃない人は(ry ですが、そもそもこれ、
ほとんど何も縛って無いです。 ある程度見た目重視なモデルでも、
一級品な能力を持ってるモデルもあります。 遊びの範囲内で本気、ってことです。
>遊びの範囲内で本気 って本気の事でしょう。 雰囲気重視と思って気軽に遊びに行ったらボコボコにされるだけだよ。 主催者は俺がペラ空戦最強と知らしめたいだけじゃないの。
たまには悪くないと思うよ。 ところで来週の日曜日ってのは要するに明日でいいのかな?
ペラ推進で雰囲気バッチリなズバットカー大会やろうぜ。
>>604 単なる遊びとしてはやや縛りすぎと感じるけど
ある意味で本気というなら問題にするほどの事は感じない。
ただ多人数がARM使ってると重いから、ARMの数は緩めでも制限してくれると助かる。
あとARM無しのモデルによる観戦はあり?
>>611 ARMの数の制限は無し。
ペラですから。 重いことには相応のペナルティがかかりますし、
大くとも20個ほどで飛ばなくなるはずです。
ARM無しのモデルでの観戦はもちろんありです。
実在機のモデルでないとダメ?
【対応Ver】:1.5B26
【種 別】: レシプロ戦闘機
【機体名】: 潮風
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz3683.rcd 【説 明】: 通常のプロペラ推進型戦闘機
【操作法】: ファイル内にも記載。
//A/Z...エンジン X/C...ラダー
//W...マウス操作に切り替え(もう1回押してカーソルに切り替え)
//F...撃つ G...脚の出し入れ V...押しっぱなしで機動力うp(ただし失速するかも)
空戦イベはアンブレOFFでもいいのかな
逆か、アンブレONだ
話が変わっちゃって申し訳ないが、ミサイル追撃ミッション的なシナリオが欲しい デカめのミサイルが数秒後に発射されて、自機でそれを追いかけつつ攻撃する。 ミサイルの速度は300km程度で、ただひたすら真っ直ぐ進むだけ。 そんなに欲しけりゃ自分で作れ っていう流れになりそうだが、 残念なことに俺はシナリオを作れるほど賢くないのだ!わっはっは!
自作自演^^;?
622 :
604 :2007/02/18(日) 12:12:16 ID:tQw7ahnb
朝比奈みくるモデルはまだか
キョン妹モデルなら・・・・
俺思ったんだけどさ、ペラにガトリング組み込んだら便利そうじゃね?
key内の記述が変。
>>627 すまん俺の頭じゃ直せんorz
間違ってる箇所教えてくださいお願いします。
×danper ○damper
>>622 あり。アンブレONじゃないとまともに飛ばないからほっとした
チームでやるならマーカーの色をチームごとに分けたほうがよさそうね
.xを書き換える それで思い出したがカウルのオプションで好きなファイル指定って出来ないのかね?
ファイル指定だとネットで他人が見れないからね。 全員に配るにしてもファイルサイズが不安だし。 でも、テクスチャのサイズ小さめでカウルに絵を書いてネットでもみんなに見せられたらいいなぁ。
加速度計とか作ろうと思ったけど
>>632 返事サンクス
それって具体的にどうやればいいの?
誰かエロい人教えて
>>634 完成したらうp頼んだ
>>632 Resourcesの中のCowl.xだかを車やらの形のファイルに置き換える
VTOLじゃないやん。 垂直に離陸もしてなければ垂直に着陸もしてない。 主翼が揚力を発生した飛行もしてない。 言うなればホバーだな。
ホバーは 右に傾く → 右jet → 今度は左に傾く → 左jet → また右に(ry っていうループが怖くて作れんのです。
つ 傾きと角速度 詳しく言うと 横出力=((横傾き用の定数)*(横傾き)^2+(横角速度用の定数)*(横角速度)) 縦出力=↑参考 出力=基本出力+(左右で符号変える)*横出力+(前後で符号変える)*縦出力 前後への移動は傾きの部分の変数の値を変更してしまう (縦傾き-前後速度)
飛行機を作っているのですが、上昇、下降が物凄くし辛いです。 全くしない訳ではないのですが、キーを押してから機首が上がるのに10秒ぐらいかかったり とにかく機動性がありません。 全体の長さを切り詰めたり、抵抗を受けそうなチップを省いてみたり、 尾翼の形やフラップの大きさも変えてみましたが、ほとんど変化ありません。 何か考えられる原因、それに対する対策などありましたら教えてください。 どうかよろしくお願いいたします。
>>643 ピッチで変化する揚力が少なすぎるとかいろいろ考えられるが、何にせよ現物見ないとどうにもならん。
エンジンを後に、尾翼を長く。 そうすればピーキーになる。
646 :
(゚д゚) :2007/02/20(火) 14:00:05 ID:+6t87PEp
>>643 キーを押してから(ry
舵の動作速度やら
舵の最大最小角が
妙に小さいなんてオチじゃないだろうなw
>>643 先っちょ(重心より前)に翼生やしまくれば君も
明日からグルグルでムキムキでモテモテだよ。
現物見てないけど頭を持ち上げるチップが不足してると思うんだよね。
重心より前に水平なチップを増やしてやると迎え角を取った時に
頭を持ち上げようとする力が増えるからよりピッチを変えやすくなる。
お尻の水平チップを増やすとピッチ変更を抑制する力が増える。
つまるところ前後の水平チップのバランスに注意。
VTOL機の肝であるホバーと固定翼による飛行の遷移が無いから
>>639 がホバーと言いたい気持ちも分かる。
強化学習のシナリオの使用法がいまいちわからんとです
垂直に上昇できればVTOLならエレベータでもVTOLやっちゅうねん。 ……ってのは言いすぎだけど。 確かに動画は見てて、飛ばんのかいっと突っ込みを入れた俺ガイル。
【対応RC】:最新版推奨
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz3710.rcd 【種 別】:ホバータンク
【機体名】:がとりんぐほばたん
【操作法】:
矢印・・・前後進とか回転とか
AとD・・・左右に移動
ZとC・・・機体の上下降
S・・・おしっぱなでガトリング
【説 明】:
ガレオスとコスモタンクを結び付けてレジへと急ぎ、
部屋で見事玉砕したほろ苦い過去を思い出しつつ作成。
ホバー制御にはライナーのスクリプトを無断借用いたしました。
スピード出ててもよく曲がる車を作りたいんだけど、 どこをいじればいいかさっぱり・・・ 車モデル作りに慣れてる人、コツを教えてはくれまいか
>>653 一番簡単なのは、浮かない程度に押さえつけてハンドルよりも空力メインで旋回。
それなんか物凄く自分に負けたって気がしてこね?
>>657 する。
そしてやたら凝ったトラクションコントロール組んだりするんだな。
結果的にあんま速くならなかったりするわけだがw
左右にジェットを吹かして無理やり曲がればいいじゃない
飛行機の性能チェック&一人空戦がしたくなったので作った。自作飛行機では無理だったorz
【対応Ver】: 15B26
【種 別】: シナリオ
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz3714.rcs 【説 明】: 読み込むと小型飛行機が現れます。撃墜してください。
【操作法】: 必死で落とす。敵機数や速度は適当に弄ってください。
マニュアル操作飛行機で撃墜できたら教えてくださいorz
>>660 糞重たくて空戦ってレベルじゃない
お前のPCはどれだけハイスペックなのかと
俺、キャタピラー社の797B乗ってる。先月免許取得して中古探しに行ったら見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。しかし遅い。アクセルを踏むと走り出す、マジで。ちょっと感動。
しかもでっかいダンプなのにATだから操作も簡単で良い。でっかいダンプは遅いと言われてるけど
個人的には速いと思う。787Bと比べればそりゃ大きく違うかもしれないけど、
こっちの方が大きくて破壊力があるって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。
それに坂道とかで止まってもなんともないね。ATなのに前に普通に進んでいくし。
速度にかんしては絶対787Bの方が速いでしょ。ロータリー乗ったことないから知らないけど
オニギリがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれも797Bなんて買わないでしょ。
でもオフロードは797Bの方が絶対に速い。
嘘かと思われるかも知れないけど伊勢自動車道で走ろうと思い、芸濃インターから乗ろうと思ったが
大きすぎて乗れなかった。しかも、三重県警のパトカーに見つかり違反キップを切られた。
その上、家の駐車場に止めようと思ったら兄のWISHを踏み潰した。
つまりは適材適所と言うわけで、だが個人的には大満足です。
´・ω・)っ
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz3721.rcd パーツ数の問題で少し省略してしまって(´・ω・)
>>660 撃ってくるのを待ち構えてヘッドオンで全部落とせた。
・ddsから軽量化した画像を書き出して置き換える。 ・メタセコなどを用いてチップ群を軽量化。 ・窓のサイズを320/240に変更。 ・スクリプトメッセージ以外の画面表示をカット。 ・音・裏面表示・デザをカット。 ここまでやれば完璧だと思わね?
>>660 デフォルト設定だと機動性能凄まじくて普通じゃ手動撃墜むりだなwww
配列をファイルに保存 ファイルから配列を読み込み 配列に要素を加える 配列から要素を除く こんな感じのライブラリが超必要なんだけど どれくらいの人が必要としているか知りたい もし他にも同じような事を考える人が居るならば 車輪の再発明になりかねないので
>>665 もしも軽量セットうpられたら、すぐ落としますぜ。
>>667 なんで車輪の再発明が嫌なんだ?
お前が作ったものと他の人が作ったものが全く同じになると思っているのか?
ちょっとでも違う場所があれば"再発明"ではないだろ
そんなくだらないことで自らの発想を切り捨てるのはもったいない
むしろ再発明された車輪を並べた挙句、もう一個自分でも作りたくなるw
鬱陶しい奴が増えたな、黙って作ればいいんだよ 他人に評価されたいだけなら、さっさと消えろ
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄\,, / \ /_____ ヽ / ______ \ | | | / / \ ヽ |,,_ _, |___/ |/ ,,_ _, ヽ | | "゚'` } "゚` 6 l | "゚'` } "゚` | | (笑) . ヽ __''_, ,-′ | __''_, | l ヽ. ー__ /ヽ ヽ ー / / / |/\/ l ^ヽ \ / / | | | | l━━(t)━━━━
>>663 GJ
重機好きの俺としてはローアングルからの眺めがたまらんな。
>>677 今度から気ぃ付ける('A`)
材質んとこの画像名だけ残せばいいんだっけ?
さていと、上昇機能付のDIO様愛用ロドロラでも作るか・・・
>>679 最近のマップ群はあんたの作品だったのか。
全部楽しませてもらってるよ。ありがとう
離着陸出来なかったら負けかなって(ry ボロボロの機体で何とか陸に降りるのって何だか良くないかい?
>>686 それイイよね
撃墜されそうになって
尾翼とか片方撃ち抜かれて
主翼もあちこち欠けてて
車輪も片方なくて
敵の射撃を何とかよけながら
フラフラな状態で何とか着陸する
という妄想
それ以来片方の羽を赤く塗って自機にするんですね?(違 とりあえず「敵の射撃を何とかよけながら着陸」だけはお勧めできない。 それってどう考えても負け戦っぽいし。
F15は片翼潰れても航行可能なんだっけ この前韓国で地上撃墜されてたけど
>>689 らしいね。
しかしそこまで想定していたわけではなかったらしく、片翼飛行の写真見て設計者が絶句してたらしいw
3月3日は桃の絶句らしい
F-15が挙がっているがペラでの片翼帰還といえば九六艦戦だな。 RCで出来たときは嬉しかったものですよ。
ペラオンリーと聞いた瞬間からペラホバーで突入したい俺がいる 雰囲気違いな上に上空行かれるとただのマトだが
あっはっは、急用から帰ってきたら10時かいorz
カウル弄る→重い→またカウル弄る→まだ重い こんな感じのループに嫌気がさしてさ、RCフォルダの中身調べたら water.xが90kbもありやがったんだよね。 それでとりあえず4kbまでサイズ落としてモデル読み込んでみたらさ、 視野最大でもなんかヌルヌル動きやがるの。 今までカウル弄ってきた苦労を否定された気分だぜ。
ここは片栗粉.xの出番やも知れん…
>696 どの様にやっているんだ? オンラインでは影響出ないの?
>>698 オンラインでも読み込むのは自分の奴だから軽くなるじゃね
というわけで3D関連の知識が皆無な俺に軽量化xファイルを下s(ry
押してだめなら、体を鍛える どんなに重くてもハードの性能を上げりゃいいのさ。
↑ うわー、3倍ぐらい処理が早くなったぞ
では赤く塗ってツノつけないとな
>>701 Basic+CCDオフ+一番軽い設定で60〜90FPSを観測
>>696 今世紀最大の発見。
>>701 GJ。
デフォのfourleavesで100fpsオーバーを記録。何これ。
今、飛行機モデルにマウス制御の機能を Lua で実装している最中なのですが、 マウスの位置座標を利用して値を angle に設定した可動部分がガタガタと 震えてしまうのは仕様なのですか? どなたか教えて頂けないでしょうか。 よろしくお願いいたします。
>701 water.x入れ替えても変わらん 何でだ
>>641 Jetが前後左右にあるタイプのホバーはできたんだけど
自動車みたいに前2つ後2つのタイプはどうすりゃいいの
>709 その状態でコアを45度傾ける。
>>710 そんなんでいいの?
とりあえずやってみる
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/27(火) 00:39:34 ID:CyCOJvXx
>>709 前+右=前右
前+左=前左
後+右=後右
後+左=後左
分かりにくい説明になった
>>710 それっぽくなったけど直進できなくなった
>>712 おk、何となく理解した
二人ともありがとう
>>701 Basic+CCDオフ+一番軽い設定で75〜115FPSを観測しますた(´・ω・)
スクリプトで角度を制御してるのですが、変数に最初の代入値と同じ角度をあらかじめ設定しとかないと、 読み込んだ瞬間、チップが弾け飛んだり、モデルが回転したりするのが困る。
そりゃ読んだ瞬間はデフォルトなんだから仕方ないでしょうに…
ちゃんと設定された様に動作してるのに仕様を理解しないで勝手なこと言ってる>715が困る。
>>707 うちじゃそんなことは起こらなかったなぁ。
問題のモデルをUPしてくれたら分かるかも。
【対応Ver】:最新
【種 別】:飛行機
【機体名】:遊覧飛行機 アヒル号
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz3772.rcd 【操作】
A・左ロール S・出力up D・右ロール ↑・機首下
Z・ブレーキ X・出力down C・ギア操作 ←・左旋回↓・機首上→・右旋回
【説 明】:
アヴェンジャーっぽいなにか。
ジェットを斜め下向きに三つ配置し、短い滑走距離で飛び立てる。
のろくさ飛んで素直な挙動なんで、遊覧飛行にでも使ってつかーさい。
ちょwwww軽いwwwwwwww
この頃サスを頑張ってるんだがRudder2個縦に並べる型のサスペンションがチップ数の割りに優秀だな 下手にスクリプト入れたりしなくても結構安定するし
トリムの回転って荷重に比例?普通ねじりならだんだん曲がりにくくなるはずなんだけど。トーションバーみたいに。 もしそうならF1みたいにトリムサス使うのもいいかもしれない。
724 :
707 :2007/02/28(水) 18:39:03 ID:NZxVzutY
725 :
707 :2007/02/28(水) 18:41:03 ID:NZxVzutY
water.x変えたらヌルヌル動くようになったが他のやつをいじくったらさらにヌルヌルになるのか?
ball.xはエラー吐くから弄っちゃ駄目だぜ。
compus.xいじってデザイン変えたら楽しそう
>>724 Val内のPITCH・ROLL・YAWにstepが設定されてるのが原因。
Scriptなら大丈夫だったと思うんだけどLuaだと干渉するので注意。
回避するにはLuaでstepの動作を再現させるしかない。
730 :
707 :2007/02/28(水) 23:04:46 ID:NZxVzutY
>>729 Val から step を取り除き Lua で実装したところ、見事に震えが収まりました。
大変助かりました。ありがとうございます。
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz3795.rcs 読み込んだあとHでスタート。
3mで質量5のボールちゃんが延々と追いかけてくるだけのシナリオ。
これ使って車走らせてるとさ、なんでか知らないけど変に燃えてきて困るんだよね。
曲がりきれないでガードにぶつかったボールの姿に「ぃよしっ!」とか思ったり、
直線で急制動掛けて、自機追い抜いてスピードの落ちたボールの横抜きながら鼻で笑ったり、
ガードとボールの僅かな隙間を華麗に突破して一人悦に入ったり。
5分ぐらい過ぎると死にたくなってくるんだけどね(´・ω・`)
>>731 面白い!
「しっかり付いて来いよ豚野郎!」とか燃えてる俺キモス
ちょっとボールが重すぎて、速いスピードで移動したり
アップダウンがあったりすると慣性であさっての方向飛んでくけど。
レーダーもあるといいな…なんて
>>731 とりあえずベーシックでやってみた
べしゃ て感じに潰されて、地面にめり込んだww
>>732 SS=_MOBJ()*100
に変えたら、飛んでるジェット機すら脅威の機動力で破壊してくれるよ。
あと、
_SETCOLOR(55555)
_MOVE3D(_GX(),_GY(),_GZ())
_LINE3D(_OX(),_OY(),_OZ())
をシナリオのmain()に追加すれば多少は避けやすくなると思う。
レーダーなんて技術力ないです(´・ω・`)
>>735 2行目の SS=7000000 を SS=_MOBJ()*100 に…?
これだと動かなくなっちゃうけど。
でも数字を大きくするとさらに甘えん坊になることは分かったwww
>>736 >2行目の SS=7000000 を SS=_MOBJ()*100
↑ココの括弧内にオブジェクトナンバーを入れるんだ。
ボールに踏み潰されて粉々になってワロタ
大きさを0.1、重さを500ぐらいにしてSSを大きくしてアンブレOFFでやればリップバーン中尉が再現できる。 コアだけ持って行かれる砲台とかとても切ない。
ボールたまらんだろ? たまらん! _, ,_ ,_ (; ゚д゚ ) (` ) ( ⊃┳O ⊂( ヽ ( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _ / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ /\ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) ))
>726 自分はwater.x変えても変えなくてもフレームレート一緒だったな。 F7押して30フレーム固定を解除しても400Chipくらいのモデルロードしたら 90kのも4kのも両方24フレームで止まった。 C2D+メモリ2Gだと実は効果ほとんどない?
CeleD+メモリ2GBのうちも変わらなかったからメモリが肝なのかな?
モデルよりマップ描画がボトルネックになるPC性能の場合のみかな。
ボールに引き寄せられているよねこれ。 普段なら上れる坂を上れなくてひどいことになったw
ボール競技を考えてみた ビリヤード これは実現出来るが面倒 ピッチングマシーンで玉うち これは割合容易に実現可能
前ARMを投げて質量弾にするってのがあったが
比重のでかい重いボールでやったらどうだろう
>>738 みたいに触れたら破壊ってのも付けて
ボタン押したらワープで移動、出現直後下向きに打ち出されるような 極悪お手軽兵器のが楽じゃね? 自殺にしか使えないけど。
753 :
752 :2007/03/03(土) 08:51:10 ID:IA/nzz/L
追加:カウルとチップが隣接する飛行機モデルは不向きだが カウルですべて包むクルマモデルはOK。
ボールを飛ばす手段としては じゃばらを伸ばして飛ばす ホイールにチップを付けて高速回転で打ち出す 後ろからARM弾をぶつけて反動で飛ばす
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/03(土) 15:46:57 ID:Yn0bmUjr
例外でスミマセン YOUTUBEでS2000が走ってる動画が有ったのですが そのS2000は何処かでDL出来るものなのでしょうか 出来れば教えてください
出来ない
現実のピッチングマシーンみたいに 高速回転させたホイールで挟んで発射すれば 回転も加わり軌道が安定するだろう たぶん
回転による気流は計算に入れてないだろ多分
流体シミュレータ FluidChips 家庭用PCが現在のスパコン並になったらできるのかなー いったいいつになることやら…
流体なのにChipsとはこれいかに?
Liquid?
ん〜にゅ〜思い出した
N:Water(viscosity=0.99){} とかやって斜面をスライム状の液体が流れるのか
ヘリウム4で超流動ハァハァ
コップ型のマップだと、勝手に外に出てっちゃうわけですね
ちょっとした変態
流体シミュレーションなんてしたら4コアCPU&GF8800ぐらいでも一杯一杯ってことになりそう
>>769 Nekoとnyが同じ作者だと知ったときは驚いたもんだ。
花のピュンピュン丸と恐怖新聞が同じ作者だと知ったときは驚いたもんだ。
納豆ミサイル大好き
ニューラルネットでCCDによるモデル認識が出来るようになれば テレビホーミングが出来るんだが
神経振動子による二足歩行制御もやらないと
>>773 今って外部にテキスト書き出したりできるん?
学習に使う画像さえ用意できれば、モデル認識アルゴリズムを
外部で検証→RigidChips内に持ち込む、という流れも可能な気がする。
>>776 待ってました!
相変わらず再現度高いね
前進ふにゃふにゃのボーンモデル作って、腰とか膝とかの要所要所にname付けてさ、 シナリオの方で「このポーズの時name=○○のチップはこの位置」ってやる方が楽なんじゃね?
シナリオ使ったらそりゃ楽さ。
急に角度を変えると チップがちぎれる
重心移動のフィードバック制御を使えばある程度の歩行はできそう。 問題は摩擦力が高い足パーツだが……
ロボ関係はとりあえず空想科学読本
ブレーキかけたタイヤとかじゃ駄目か?
マップの摩擦係数いじればいい
ウェイトは?
*4 CPG(Central Pattern Generator) 複数の神経振動子を組み合わせた神経振動子結合系で、ミミズやヤツメウナギのような動物で存在が確認されています。 工学的には新しいタイプのニューラルネットワークです。 *5 数値摂動法(NP法:Numerical Perturbation Method) 解析的に解を求めることが困難な非線形系の解を近似的に 求める解析手法に摂動法があります。古くは、 惑星の軌道計算に用いられ、最近では流体力学や量子力学で用いられている手法です。数値摂動法(Numerical Perturbation Method)は、摂動法をコンピュータで 数値的に処理する手法です。 論文とか難しくてわかんねーけど ソースコードを参考にすればRCでも似たような事が出来そうである
ダルシム
おk、ヨガの国な。
次のお題:ダルシム
ダルシム 伸びる ゴム ねじれる ゴム飛行機 輪ゴム ゴム鉄砲 まあこんな感じか
>>401 の者だが、あの後上げたモデルをファンネル化しようと
いろいろいじっていたが、ジンバルロック?をまったく解消できなくて困っている…
誰か知恵を貸してはくれないだろうか?
>>794 の論文を流し読んだら結構な回数difficultって書いてあった
NASAの論文で難しいって何回も言う位だから別の表現系が妥当かな…
と関係ない素人の意見でした
別の表現系ですか…クォータニオンは多少なりとも調べたり、 おわりさんのとこのソースを見たりしたのですが、さっぱり 本でも買って勉強ですかね
まぁ、理系なら行列(線形代数)はやっといて損はないと思う。 (クォータニオンは放置でよろし。)
神経振動子って所謂、ニューラルネットの一種だよね それで歩行プログラムを作ればいいのか
つ ニューロン数の問題
おおう線形代数、必修なのに単位落としたやつだ RCに使えるとわかったらがぜんやる気が出てきたかも
そろそろ頭が爆発しそうだぜ
高卒の俺にはまったく理解できない
>>800 線形代数ぐらい取りなさいな。
まあ中身忘れた俺が言うのもなんだけどさ。
>>802 リア厨のこっちの身にもなれyo
おわりさんとこのリファレンスに「シンバル」ロックって書いてあるけど、
なんでシンバルなんだよ とか突っ込んでみる
>>804 おっと、正しくはシンバルじゃなくてジンバルだぜ。
たしか羅針盤の水平に保つ装置だったような。
俺も制御系さっぱりわからんけど、スクリプト制御のモデルが制御不能になる
ネズミホイホイみたいな現象って感じで解釈してる。
NNをLuaで動かすのは大変だから シナリオ関数のファイル入出力でインタフェースを作って NNの学習をCで作ってやればいいんじゃねーの
手動で歩けるモデルを作れば制御系とか考えなくて済むんだぜ。
>807 おまえ天才だな
>>807 ボタンが足りないww
鉄騎みたいになる予感。
鉄人28号みたいにレバー2個で戦えたら凄いのにな。
鉄人はレバー一本だよ
それじゃ、十字キーで4種類の信号しか・・・。8方向レバーでも8種類・・・。 連続でタタッと入力すれば2倍に増えるが・・・。
コマンド入力で動かせばいいんじゃね カカッと前進 傾き見てから転倒制御余裕でした
それなんてXM3?とか思った俺エロゲヲタ
視点は勿論Hで
>>812 よく見ろ。あれは「いけ、鉄人!」って言った後にレバーガチャガチャ。
10個くらいは余裕で入力してるぞ。
仮に10個入力だとすると
八方向レバーの場合8^10=1073741824
四方向レバーの場合4^10=1048576
足の指の微妙な角度まで入力できそうだが。
十六方向レバーだと1099511627776とかもうカオスw
歩行プログラムはMADAKA
落として使うだけじゃすぐ飽きちまわね?
自分で作る前は落としてきたものでもそれなりに長く遊んでたけど 自分で作るようになってからは殆ど人ので遊ばなくなったな その代わり中身を見てパクったり弄ったりして自分の血肉とするようになった 以上を踏まえて俺からも言わせてもらおう 歩行プログラムはMADAKA
じゃあ静歩行からやるしかないな。
チップの角度検出だけで進める原始的なものじゃ見向きされず、 歩行中の機体重心の調整まで行う高度なものでも見向きされない。 そんな殺伐としたジャンルが歩行モデルなんだぜ。
まぁまぁ
あれだ。 パネキットのフラットランナーをPAKURE
アテーサE-TSもどきをScriptで試作してみたけど、需要ないよね?
YoutubeのRigidChipsの画像なんか凄いアーケード挙動な車なんだけどあれスクリプトか何かなのかな?
双発プロペラでジャンボ機のモデルって無い? 前輪削って胴体着陸したいんだが
じゃあ俺はクジラのモデルで暴れるか
チラシの裏 ・水圧効果を無効化するシナリオ 圧力は無効化して、水の抵抗圧は有効にすれば無敵潜水艦が出来る筈 ・Luaは遅いのでCでプログラムーを作って、ファイル入出力でRCの変数をhogehogeする LuaJITを立ち上げて、RCのLuaからデータだけ吐き出させるという変態的な技も可能 実用的な使用法としては 某グラフ描画ソフトで生データを解析しつつ、某数学ソフトの関数値をぶっこんでRC内モデルの挙動の変化を追いかけるなど
>>829 ジャンボってのはB-747固有の愛称なんだけどなぁ
>>829 うpろだで「清瀬川」で検索すれば出ると思う
清瀬川さんのオリジナル機だけど。
火花でればなぁ
しかし、確かに事故には違いないが大げさに騒ぎすぎだよな。 前輪が出ないだけって胴着の中では一番簡単な部類じゃないのか? そもそも前輪は全重量の5〜10%しか受け持ってないし。 何かのテレビで見た主脚が片方出てない奴の方がよっぽどパイロットうまいと思った。
タッチアンドゴーで接地の衝撃で前輪を下ろそうとしてたけど、 映像見る限りランディング上手過ぎw ほとんど衝撃伝えてなさそうな感じだった。
いろは坂のはアケ挙動っぽいが、アレどう見ても倍速だしな。
モデルやマップ作るより、テクスチャやチップ弄る方が楽しいと感じるようになっちまったんだ。
チートで通報シマスタw
チートで制限速度解除したり、ARMのチャージ時間短縮したり出来ねぇの?
そんなことして何の意味が?
Netモードで俺Tueeeeeeeeeして自己満足に浸れます
そのままBANされるのか
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/15(木) 23:19:40 ID:5mBdGRrs
斜め垂直尾翼の制御がうまくいかないorz 誰か要点を教えて
>>838 とか
RigidChips部にボンバル機が評価シナリオとセットで公開されたよ。
>>846 ヨーイングで発生するロールに悩んでるの?
ヨーイングってのは蛇行動・回転振動の事で単に旋回動作の場合はヨーでいい。
>>842 関数が固定であればARMチャージなら比較的簡単にできるよ。
わざわざ外部アプリ起動してサーチに頭捻るより、 命令表睨みながらシナリオ弄ってる方が楽しいんだぜ?
ネットで自分のモデル見かけるとうれしいけど、気恥ずかしくもあるねぇ
そして無差別攻撃に使われてる時の罪悪感と言ったら・・・
63点とかぬるぽ
856 :
846 :2007/03/16(金) 18:52:45 ID:y/4R8eoJ
>>848 そうです。斜め垂直尾翼と水平尾翼をどう協調させていいのやら。
対応する角度の割り出し方を教えていただけると嬉しいです。
>>856 水平尾翼もついてるのか
エルロンが付いてるならエルロンで調整した方が良いよ
必要な舵角はしようと思えば計算出来るけど
教えるにもややこしいから実際にやってみた方が早いと思うよ
858 :
846 :2007/03/16(金) 20:22:38 ID:y/4R8eoJ
F-35みたいな感じです。エルロンでもやってみましたが、 どうにもグルグルと変な回転を・・・。
実物見ないとよくわからないなあ 水平尾翼でもエルロンでもやることは同じだけど エルロンの方が少ない舵角で済むから効率的なんだよね だからまあ水平尾翼でやっても良いんだけどどっちにしても 細かい微調整を重ねるかモーメントを計算するかしないといけない
860 :
846 :2007/03/16(金) 21:25:36 ID:y/4R8eoJ
なんとなく解決しました。ありがとう。
バク報告 Configure Inputを押すとRCが落ちる。 Vista環境なのと関係あるかも。
カルネージハートみたいに制御プログラムの可視化と 抽象化で色々な自動運転を組めるような汎用なシステムを 構築しようかと思ったけど仕様の段階で面倒になった もう寝る
本当にどうでもいい事だが、Soundオン時の音変えられないかな? 過去に散々言われたことですかそうですか
自動照準システムのためのターゲット移動速度算出プログラムを使ったら、ダミー関数がnilだとか言ってきたorz
ソース貼れ
シナリオ関数をモデルのLuaで使う方法を前前から 研究していたんだけどデザインパターンで 応用出来そうなのがあったかもしれない
868 :
865 :2007/03/17(土) 22:55:52 ID:28I0cGLR
orz鯖の3920にアップした。 どーにもうまくいかんなぁ…
>>868 ・if文の書式がLuaになってる
・Scriptってa^2使えなかったと思う
・tx,ty,tzが空っぽ
870 :
865 :2007/03/17(土) 23:32:45 ID:28I0cGLR
>>869 thx。
いろいろいじり直してみるわー。
久々に安定版落としてやってみたら手持ちのモデルが一つも読めなかった件
Val{ jet(min=0,max=30000,step=30000) hndl(default=0,min=-10,max=10,step=10) hndr(default=0,min=-10,max=10,step=10) shot(default=0,min=-5,max=2,step=2) } Key{ 4:jet(step=30000) 2:hndr(step=10) 2:hndl(step=10) 3:hndr(step=-10) 3:hndl(step=-10) 1:hndl(step=-10) 1:hndr(step=10) 0:hndl(step=10) 0:hndr(step=-10) } Body{ Core(){ N:Frame(angle=30,option=1){ W:Frame(angle=0,option=1){ S:arm(angle=-30,option=1,power=shot){} } E:Frame(angle=0,option=1){ S:arm(angle=-30,option=1,power=shot){} } N:jet(angle=-120,power=-jet){} } W:trim(angle=hndl){ W:chip(){ } } E:trim(angle=hndr){ E:chip(){ } } S:chip(){ S:chip(){ W:chip(){} E:chip(){} } } } } Script{ LABEL A V=_KEY(5) if V = 1 { GOTO B } GOTO A LABEL B if V = 0 { GOTO f } shot = 2 shot = 0 GOTO B } //読み込もうとするとフリーズしてしまうんだけどなんで?
GOTO f
>>872 キーの読み込みタイミングは一回しかないから、
GOTO Aで無限ループしてる
_KEY(5)≠1の場合にGOTO AとLABEL Aで無限ループが発生してハングするっぽい それと二個目のGOTO fはfじゃなくてAだよね? まあ何にせよRCのScriptは最後まで行ってやらないとハングします 何故かと言うとScriptの処理が終了しないと次のフレームに移れないから 多分こうすればちゃんと動く Script{ V=_KEY(5) if V = 1 { GOTO B } GOTO A LABEL B shot = 2 LABEL A }
Armが上手く設定できない。 option=1,power=Aと入れて AをXのキーが押されたときに1になるように設定したが弾が出てこない。 下の方の値の表にはちゃんとA=1と出ているんだが。
単に小さすぎて見えないだけ。
>>877 ありがとう、解決した。
飛行機の先端につけて機銃にしてみたがしばらくするとArmが吹っ飛ぶorz
試行錯誤してみる。
とりあえず10000位設定してみたらどうだろう?
Armの前に一枚チップ置けば煙くらいは見えるんじゃね?
>>878 ARMは確か1フレームで5000チャージされるんで
威力を設定するなら5000刻みでやった方がいいよ
オンラインでの他人の位置取得はノイズがかかるけど、平均値取っていくと サインカーブみたいになったんで、頑張ればノイズキャンセラー作れるんじゃね? と思ったんだが、もう誰か作ってたりするのかしら。まだなら取りかかってみる。
ローカルで二つRCを立ち上げて ニューラルネットワークでノイズから正しい位置座標を算出するように学習出来ないだろうか
>>883 周期が分かるならフーリエかウェーブレット使えないのかな。
むしろ周期を知る為のものでしょ <フーリエ
886 :
882 :2007/03/19(月) 14:31:36 ID:abNex1oy
フ、フーリエか…。やったばかりなのに理解できてねえ。 まあ分かる方法でやるだけやってみよう。
>>886 の文章がアニメのセリフに見える俺は相当重症だと思う。
>>887 罰として4パネで上昇,下降,キリモミ,ヨーが全部できる飛行機作って来い
コア、ジェット、+2枚って無理じゃー!!
コア、パネル、ジェット*2で作れば一応出来そうだな。
自衛隊「アメリカがラプター売ってくれないからユーロファイターでも買うか」
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1174361422/ >日本「米国が次世代戦闘機F−22売らなければユーロファイター買う」
>次世代戦闘機導入を準備中の日本が勝負に出た。
>現在運用中の90台の古いF−4s戦闘機とF−15200台を入れ替える予定。
>これによって日本防衛省は250〜300台を取り入れる次世代機種を6カ月以内に決める計画だ。
>日本は現存の戦闘機のうちで最高の性能といわれる米国のF−22ラプター(上)の購買を推進してきたが、
>米議会はF−22の海外販売を拒否している。
精工に再現した各機で空戦しろって意味じゃね
【対応Ver】:最新
【種 別】:飛行機
【機体名】:高機動戦闘機 弐式『ヱ』
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz3944.rcd 【操作法】:
Z・・・推進
←→・・・キリモミ
↑↓・・・上昇下降
旋回は90度キリモミしてから上昇下降でお願いします。
【説 明】:
初めて作った飛行機です。
Armが無いのに名前が『戦闘機』なのはArmをつけて機銃にしようと思っていたから。
しばらくしたらArmが吹っ飛ぶのであきらめてArmはずしたらなかなか機動力のある飛行機になりました。
どこにArmをつければいいか誰か教えてくれるとありがたいです。あとこの機体の感想もお願いします。
>>894 初めてにしては安定していると思いますよ。
ただ、主翼がロールとピッチの両方を担っているのはちょっとマズいかと。
とりあえずそこらへんいじってみたバージョン置いときます。
結構手抜きなんでまだまだ良くなるかと。
【対応Ver】:ARM対応なら何でも
【種 別】:飛行機
【機体名】:高機動戦闘機 弐式改『ヱ』
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz3951.rcd 【操作法】:アローキー:ピッチ/ロール Z/C:ラダー X/S:スロットル F:発砲
【説 明】: ARMとラダー付けて尾翼を稼動するようにしました。
離陸速度が高いので注意です。 あと横方向の安定性が低くなっているのにも注意してください。
ずいぶん形変わっとるw
【対応Ver】:B26
【種 別】:飛行機
【機体名】:高機動戦闘機 弐式怪『ヱ…?』
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz3954.rcd 【操作法】:
←→:ロール ↑↓:ピッチ
X/S:スロットル A:ランディングギア
F:発砲 V:ブレーキ
【説 明】:
というわけで原型留めつつ弄ってみた。
そのイカした正三角形にメロメロ。ラダー無いけどギアとブレーキが付いたよ!
改造が楽だったので素体は悪くないと思う。自分が初めて作った飛行物体は封印したい思い出。
>>897 あまり弄れないw
戦闘用でなければかなり完成度高いかと
>>897 ちなみにARMが吹っ飛ぶのは無理な威力を積んだか(機銃なので多分これは無い)、
ARMの撃った弾が自機のどこかに当たっているせいだと思う。
ARM積んだバージョンも上げてくれれば多分凄い勢いで幾つか修正案が出るかと。
上の三角のとこからarm伸ばそうとしてたんじゃね?
カウルで車とかつくってっとさ、埋めるのもほっとくのも微妙な隙間があちこちできるわけよ。 そんな時どうする?
埋める
dlkey設定してるのって なんか厨房臭いんだが
エアインテークとかどうよ。 _ _ もしくは一段下にもう一枚置いてみるとか。こんな感じで ――
うん、予想通り、ずれたねorz _ _ ―― こう
>>907 印象に残りやすい部分だけキッチリ詰めておけば良いと思う
全部埋めてしまうより、ある程度諦める方が格好良くなるよ
>>913 そうそう。なんかメカがちらちらするみたいでかっこいいよな。
バイクのハーフカウルみたいで。
>>906 機動性が落ちる点に関しては、重心とエレベータ(昇降舵)の位置関係、
新しく増えたARMの空気抵抗についてテコの原理を考慮に入れつつ考えてみるといいと思う。
上向きの力を与えるエレベータよりも前にARMの抵抗が増えてるわけなんで。
改善策としてはARMの位置を後ろに下げる、エレベータを前に出すor後ろに出すとかか?
function sinkei() ENGINE=math.sin(_TICKS()/20)*5000 end ニューラルネット初心者だから 周期的に何か動かす方法として時間と三角関数を用いて見た これで歩行などの周期的な制御への道が また一歩近づいたKAMO
Val{A(min=-100)} Key{} Body{Core(){ Rudder(angle=A){} }} Lua{ x= 1 y= 0 function main() if math.mod(_TICKS(),30)==15 then x=-x end y=math.min(math.max(y+x,-5),5) A=A+y end}
三角波より正弦波の方が傾きが緩やかだから 短い周期でぶん回しても壊れにくいんじゃねーかと 思うんだが
水中で弾撃つといい具合に遅くなるな STGみたいな弾幕張ったり目視でかわしたりできそうな感じ
対潜用にArmにWeightを繋げたのを 投下して 一定深度に達したら四方八方に砲撃するというのはどうだろうか?
>>921 四方八方に砲撃して当たると本気で思ってるのか?
もしやるとしたら下方10度程度だろ。
それに、真上に落とさないと当たらないわけで、水中でも50〜100km出せるRCじゃ
役に立たないんじゃねーの?
爆発させても衝撃派が同心円上に広がらないから四方八方に発射するんじゃろうが まぁヘッジホックみたいな感じで水面下の潜水艦の進行方向に ばら撒くのを想定しているから それこそ真上に撒いても回避されてしまうのが落ちダーニャ
>>923 だから、四方八方に発射しても密度薄すぎて当たらんだろって。
ほんとに弾幕とか試したことある?
もしやるなら深度制御して反動殺した砲台のほうが実用的だって。
全然意図を理解してもらえない923に吹いた
俺は意図を理解する気もなく自説を押しつづける924に吹いた
じゃあ俺は冷めた目で分析するお前らに吹いた
俺にMatlabがあれば・・・
スクリプトガアレバ、何デモデキルサー
抵抗でかくて舵がよく効くから魚雷にして追尾すればいい 目の前で撃てば当たる ・・・ノイズがあるんだっけ
>>931 4つのジェットを別々に制御して浮いてるんじゃね?
>931 不死身な人ですか。
>>930 そして俺が大絶賛ノイズキャンセラー開発中!微速で。
…ところでこれ、データ採取中に動かれると駄目な気がしてきた。
ローカルでもう一つ起動させておいて、重力カットでUかRしとけば位置は動かないっしょ
どうせ学生氏とのイタチゴッコになるんだろうと934のテンションを下げてみるw
バージョンアップがあるならそれだけでテンション最高潮
このスレで語られる技術なんて氷山の一角。 本当はもっと凄いスクリプトとかあるんだろ?
ぶっちゃけ理解力足んないから凄いスクリプト晒されても解読すら出来ないんだぜ。
>>938 おわり氏のとか、G-Xのとか、色々ある
G-Xってなんぞや
RCMの中の人が ソースコード紛失したって本当KAYO
>>942 しかしまた一から製作中のようだぞ?最近バグも取れたみたいだしな
ゆっくり待とう
ノイズキャンセラ作成法 重力OFF・空力OFFのモデルを適当に動かす、 コア位置の座標をファイルに書き出す もう一個RCを機動してネットワーク対戦時の座標を取得する FPS固定が望ましい ノイズ無しのデータとノイズ有りのデータを相関というか 同期出来る状態にする Lua.exeでニューラルネットを走らせる そして出来たニューラルネットのパラメタをモデルに搭載すれば Nジャマーキャンセラーの完成 ここまでで何か質問があるかな、諸君
何でそんな改行しまくってるの?
ワラタ
種厨自t いえなんでもないです
乱数にMT使ってたら小規模ニューラルネット如きじゃ学習できないけどな。 線形合同法ならたぶん読めるけど。
次スレは960でいいかな。 まぁとりあえずWikiのテンプレいじってくる
952 :
951 :2007/03/28(水) 22:59:59 ID:Hsl5JGou
Wikiのテンプレいろいろいじっておいた。 ■ネットワークサーバー情報スレ を削除 ■orz鯖 を追加。 ■前スレ を追加 そんなところかな 直すところとか文句とかあったら遠慮なく直しちゃって。
>>953 「ネット機能用(ry」いらない
「【改変】:」必要
これかえればwikiと変わりないね
val{ POWER(default=0,min=-0.5,max=1,step=0.1) ENGINE(min=-9999999) } lua{function main() ENGINE=(9.8*_WEIGHT())*POWER end} こんな感じの微妙なスクリプトが思い浮かんだ。 これとTCS組み合わせれば、それなりな車が出来る気がしないでもない。
なんか唐突にframe(option=1)にしてるのに普通に表示されるようになった。なんじゃこりゃ…
ソース晒せボケ
いや、ソースっていうかどんなモデル組んでも透過されない
>>960 次スレよろ。
無理なら適当に次指定して
うわぁぁぁぁぁぁ誤爆ったorz
4067,4068のラリーコースいいなぁ
コースを公開してもさ 最速タイムを論理的に弾き出す 自動走行スプリクトがあるから タイムアタックは無意味なのではないかと 当方愚考した次第でありんす
連合艦隊が出来たら 伊号潜水艦でも作るかな
>>967 人の力でどこまで近づけるかというチャレンジ
>969 自動で出した記録に適当に色つけて自慢するバカもいないとも限らない
それは記録公開の話?タイムアタック行為の意義の話じゃなくて?
>>967 そんな便利な物あるの?
無いと思うけどそんな物RCやってる人が放置するとは思えない
絶対なんとか勝とうとする奴が出てくるw
>>967 車=レース?
おまいの住んでる世界は大変なんだな
車=カウル造型無間地獄だと思っているカウルジャンキーな俺。 ギミックを付け足していくたびに加速度的にカウル増えていくのは何でなんだぜ?
どんなコースでも論理的に最速って RCの上限速度でこういう動きする車なのか? _/ ̄ ̄\_ └-○--○-┘ | | | | | | | | | | | | | | |  ̄ ̄ ̄ ̄| | |  ̄ ̄ ̄ ̄| | |  ̄ ̄ ̄ ̄| | |  ̄ ̄ ̄ ̄| | | |
アイルトンセナとかの走りみたいに 無駄を極限まで省いた神のごとき走りだよ コーナーでの減速とか加速とかドリフトとかも最短経路が 導き出せるから後は制御するだけ
真ッ平らなマップにlineで書かれた動的ランダムに変化するコースとかなら スプリクト使えないんじゃね
>>978 そのLuaのことより、そういう走りが可能なシャーシのほうに興味がある
そりゃラリーみたいに路面が三次元でしかも跳ねるようなのでも有効なのか? どんなスパコンで動かしてるのかすごく気になるな
>>978 Basicの最速の走りと、orz鯖にある車とかの平均的な走りじゃ
明らかにorz鯖とかの車のほうが速いだろw
統計学的手法使えばラクチンポンじゃないの?
むしろスタート地点の1m先にゴール地点設定すればスクリプトとか要らなくね?
ファンネルに車輪つけてやればいいじゃないか
landデータに制御関係のデータが埋め込めれば 楽なんだが メモリ馬鹿食い∩負荷増大しそうだな
さて、今年のエイプリルフールは…? (ソフト&2chの両方について)
>>987 ・コードの最適化で実行速度2倍以上に
・自動最速ライン走行スクリプト完成
・2足歩行の汎用スクリプト完成
RigidChipsがPS3で発売決定!
>989 よかったね
PS3 Linuxで動くRigidChipsが海外で非公式に開発されてるらしいな
そういえばorz鯖って今日で閉鎖なんだよな これからどうなるんだろ