【交通機関】Open TTDスレッド【フリー経営シム】
1 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :
2006/11/23(木) 15:43:54 ID:t0lNXS4d
2 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/23(木) 16:56:40 ID:EjDl3ZqT
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ +. (0゚∪ ∪ + /ヽと__)__)_/ヽ + (0゙ ・ ∀ ・ ) ワクワクテカテカ (0゙ ∪ ∪ + /ヽと____)___)_/ヽ + + ( 0゙ ・ ∀ ・ ) ワクワクテカテカ ( 0゙ ∪ ∪ + /ヽと_______)_____)__/ヽ + + ( 0゙ ・ ∀ ・ ) ワクワクテカテカ ( 0゙ ∪ ∪ + と_________)________)
3 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/25(土) 09:30:53 ID:aEhPkI0K
ほしゅage
OpenTTDのスレ復活おめ
>>1 モツ
今マルチやりたいと思ったら外人鯖に入るしかないっぽ?
6 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/01(金) 18:51:25 ID:q1DlARKh
おいおい単独スレ立ててもこの先生きのこれるのか? ほすage
Wikiのマニュアルを充実させてくれる猛者はおらんか。 個人的には、信号と、列車・車両・飛行機の命令を詳しくやってもらえるとありがたいんだけど。
輸送先が何処でもいいからいまいちなんだよなあ。 パッチに期待
やってみたけど列車の動きがイマイチつかめん。
10 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/03(日) 17:25:06 ID:Mv4xOAvi
列車編成(両数)のバランスがつかめん。
12 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/04(月) 17:10:04 ID:EG5+3JKz
>>11 ちがう、生産量と距離と速度と評価と売上のバランス全部に影響するじゃん。
さっきダウソしてやりはじめたけど、わからんこと多いな。 とりあえず、載せ換えってなんなの? あと、バス→鉄道→飛行機→鉄道→バス みたいな乗り継ぎはできないのか。
>>13 できない。
乗客は目的地とか持ってないから適当に受け入れてくれる場所に運べばいい。
目的地が遠ければ遠いほど儲かる。
>>10 簡易的基準として、1ヶ月分程度の両数がいいのかも。
例)石炭135トン⇒動-石貨車×4または5
ただこれは270トンあたりまでの基準で、それ以上だと複線で動力+貨車5を複数作って応対
それでも無理なら増結、みたいな感じ。
>>14 そうか。ありがとう。
旅客に目的地はないのはちょっとな。
交通シミュというよりゲームって感じがする。
ゲオポリティク島における国家興亡論
交通シミュレーションゲーム
19 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/05(火) 18:10:13 ID:8weTEj4k
ようやく信号の機能が理解できた… 解ってしまえば大したこと無いけど、そこまでが長かった… 逆走しまくってた環状線が上手く機能するようになった。
>>20 俺漏れも
外人鯖にちょくちょく行ったりするけど、航空機上限0だとおもしろいよ
22 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/09(土) 08:51:02 ID:C6HeiRrG
最新版(0.4.8)を日本語で表示したいのですが、どうすればいいのでしょうか?
23 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/09(土) 15:46:21 ID:I+N/x3K4
もう自分は無理に日本語版にせず、英語でやってます。 日本語化すると妙なところでゲームが落ちるんですよ。 それより新しいマップデータは無いですか? アンオフィシャル・・・の近畿地方のマップは面白かったんだけど、 OPENでは使えないみたいで。
> 落ちる 試しに FAN No.??? にある本家TTD純正DLLに入れ換えてみるとか。
25 :
23 :2006/12/09(土) 16:47:37 ID:I+N/x3K4
>FAN No.??? 確かここでダウンロードしたはずなんだけど。 多分、後から入れた「ロシア製の飛行機」のパッチが不具合の原因かなあ。 船やらトラックも、新しいパッチをどんどん放り込んだから何が原因なのやら orz
26 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/10(日) 11:41:03 ID:uxFstLRI
>>25 newgrfをopenttd.cfgから全部解除汁
27 :
23 :2006/12/10(日) 16:22:45 ID:rHi1wmvW
>26 でも、新幹線とかキハとか、そういうの走らせたいしー。 バスも大量に乗せられるやつとか使いたいし。もうデフォルトには戻れないっす。 それに長いこと英語でやってきたからいいや。
読解力無さ杉
29 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/10(日) 19:47:33 ID:rHi1wmvW
大量に乗客が出てくると、目的地なんてどうでもよくなるよ。 とにかく乗客を掃き出すことに夢中になる。
30 :
574 :2006/12/10(日) 21:27:01 ID:BnPCwwt2
「フリーの経営シムを語るスレ その2」の574です。
>>7 サーバーをファイル置き場のみとして使用するとアカウントを削除されるので
説明ページなどを追加してたんですが、そろそろ大丈夫そう?なんでwikiも
手伝いたいとはおもうんですが・・・
サーバーの容量の不安も2月ぐらいには何とかしたかったり・・・
ちょっと余裕が・・・orz
>>13 (バス・列車)→(飛行機・船舶)はできますが、逆は無理だった気がします。。。
ただ、不完全で受け渡し場所を選んだ気も。。。
>>22 ファイルアップローダに0.4.8日本語版を置いてあります。良かったらお使いください。
>>23 海外製のマップや乗り物データで英数字以外の文字が含まれていると日本語表示時に
文字化けして落ちることがあります。マップなら始めに英語表示でマップを読み
込んで街名や地名の英数字以外の文字を適当な英数字に書き換えれば日本語表示に
切り替えても問題ない筈です・・・?(乗り物名などは変更不可だったかも・・・)
それでも落ちやすい人は、0.4.8jpの英語表示だと安定するか試してもらえませんか?
TTDX風にするためにjpランゲージファイル生成後にバイナリを少し弄ってるので
そこで問題が起きてる可能性もあるので・・・
長文ですみません。。。
31 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/10(日) 22:34:09 ID:rHi1wmvW
おお、日本語パッチ製作者様ですか。 感謝でございます。 オイルリグから船で運んだ原油を降ろして、 汽車で精製所まで運ぶことをやりますが、問題は無かったような・・・ 海外のマップは拡張子が違うものがあって読めないんですよー。 アンオフィシャル・・・の近畿マップをやりたいっす。
>>30 バグ見つけたんで報告を。
・コンソールが文字化けする
・0.4.8verのマルチで日本語のチャットが文字化け。(自分の発言だけ見える)
暇があったら直してくれると嬉しいです
>>16 英語ができるなら、公式に乗客と手紙に目的地を持たせるやつがあります
(まだバグ出しと調整中のようですが)。
>>23 近畿地方のマップであれば
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/openttd_files_old.php のOpenTTD 0.4.0.1-jp7のzipにこっそり含めてました
(現バージョンで使用できるかは未確認ですが)。
あと、次バージョンではFreetype2とUTF-8で日本語がパッチなしで通るみたいです。
nightlyをコンパイルして、openttd.cfgを修正してから言語パックを入れると表示されました
(とは言え入力周りはまだまだ先になるようですが)。
日本語化ありがとうございます。 Wikiにフィーダーシステム(載せ換え)についての説明を追加してみました。 これを使うと産地偽装ができますね・・・・ それにしても都市が発展する要因がいまいちつかめない。
35 :
30(574) :2006/12/12(火) 17:35:44 ID:SYR7PrWc
>>31 >おお、日本語パッチ製作者様ですか。
デバッグと(最近のは)新規バージョンに移植してただけで、パッチ作者は509さん(
>>33 )です(^^;
>オイルリグから船で運んだ原油を降ろして、
>汽車で精製所まで運ぶことをやりますが、問題は無かったような・・・
ver0.4.8のうろ覚えですが、需要がある場所に降ろした場合でも実際は
消費(収益に)されるのが載せ替え指定だと駅のストックになったはずです。
>海外のマップは拡張子が違うものがあって読めないんですよー。
製品版ttdx(Openじゃ無い元祖)用のはファイル形式が違ってて、旧バージョンの
OpenTTDだとエラー落ちしないで読み込めたはずです。旧OpenTTDで読み込んで
シナリオファイルとして保存すれば現OpenTTDでも遊べるかも・・・?
日本語版は地名とかを半角英数字にすれば読めるのかもしれませんが・・・???
(近畿mapは>33さんの旧バージョンから引っこ抜いて試してください)
>>32 報告助かります。次バージョンの時期次第ですが、チャット部分だけでも直して
みたいとおもいます。。(年末か年始ごろまでには??)
>>33 おぉ、お久しぶりです。お元気そうで何よりです。次バージョンは楽しみですね。
509さんみたいに英語は出来ないし、UNIX系のツールも使いこなせないしで四苦八苦です。。
DOSには慣れてるのでCUI環境はそれほど苦ではないんですが。。。
ところで0.4.8jpのソース必要でしょうか?参考になるか判りませんが渡しますが・・・?
デバッグ&テストコード消して整形したりしてパッチソース作るのは大変なので
汚いソース全渡しになると思いますが良ければ送ります。
36 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/12(火) 18:46:56 ID:/mujuJls
長い列車に短い駅で積み降ろしさせると時間かかるですか?
ところで、マルチやりたい人ってどれぐらい居る?
41 :
33(509) :2006/12/13(水) 21:27:11 ID:/MeraIXI
バレバレでしたか。 中途半端にパッチ作成を放棄しているので、えらくなどないです。 ソースは(まるごとでいいので)、574さんのサイトにあげたほうが他の人にもよいかな、と。 去年にはクリスマスリリースがあったのですが、今年はどうかな?
42 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/13(水) 23:28:30 ID:V4WzV+hP
OPENTTD VER0.4.7ですと、「transfer」モードで、船舶の降ろした原油を輸送し、製油所に運ぶことが出来ます。収益もきちんと上げられるようです。 ちなみに近畿MAPはプレイできませんでした。旧バージョンでJAPSET(新幹線など日本の鉄道grf)は導入できないようです。出来るならばいいのですが・・・海外のマップを旧バージョンで読み取る方法は、まだ試していません。 しっかし、300系新幹線より、DD51の方が維持費が高いのは納得できない・・・・
43 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/14(木) 21:40:52 ID:F3z/rLHD
こういうゲームは気を抜くとつい24時間ぶっ通しでやり続けてしまうから困る
あるある
Wikiに評判について書いてみました。 また、都市発展には乗客・工業製品がやってくることが大事なようですね。
46 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/15(金) 20:27:55 ID:ZA/zL6K9
Japansetで読み込めないGRFが多少分かりましたのでメモしときます。 読み込めるGRFは下記のとおり japansetw.grf jpset_bldw.GRF jpset_lndw.GRF jpset_namw.GRF jpset_trew.GRF japstatw.GRF jpset_nam.GRF jpset_tre.GRF japstat.GRF 読み込むとバグるGRFは下記のとおり jpset_lnd.GRF jpset_bld.GRF 上記二つを読み込まずにプレイすると、貨車の大半がリストに現れず、 グラフィックの映らない機関車が多数あります。 特に新幹線などは客車が全く購入できません。 エラーメッセージは too many sprite (3500). Recompile with higher NUM_SPRITES value or remove some custom GRF files. 参考になってくださればよいのですが。
ちなみにバージョンはOPENTTD VER0.4.7です。 newshipsw.grf というGRFも読み込めます。これだと便利な船舶が使えて面白いんですよ。
>>46 GJです。
「NUM_SPRITESを大きな値にしてコンパイル」または「他のgrfを消せ」なんで、
コンパイルし直したらすみそうですね。
>48 コンパイルとか、難しそうなのは完全に他力本願です(泣 偉い人何とかして・・・ newshipsw.grfが使えるだけでも便利です。 クイーンエリザベスだと600人も乗客を運べるので、 街中に運河作ってちょっとした大規模輸送も出来るんですよ NavistarTrucksw.grf McTrucksw.grf ScaniaTrucksw.grf SpitzerTrucksw.grf VolvoTrucksw.grf 上記のトラックGRFが使えると、トレーラーや大型バスも使えて便利なのですが、 やはりエラーが出ます。
50 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/16(土) 03:10:41 ID:GFDFLA9o
ゲオポリティク島における国家興亡論
折り返しじゃなく半環状式にするといいよ。詰まる事が格段に減る。 あとは左側通行なら信号もそれを意識して片側通行にしてやるといい。 信号設置んとき2回以上クリックすれば3種類の信号になる
世界中どこでも、二本の線路があれば事が足りる、ということをシミュレートしてみたいんだけど、 このゲームはなかなかうまいこといかない。 実際の路線を実現してみたいんだけど、電車やトラックが多くなってくると 画面外のどこかでバグって渋滞してしまう。それのパトロールも楽しいんだけどね。 ユニットの性能をメモリエディタでいじってみたいんですが、どなたか情報恵んでください。
>54 なんてエレガントなんだw
よっぽど心の広い住人がいる都市なんだなw
ホームのど真ん中に車庫かよw
整備員がものっそい速さで整備するからモーマンタイ
60 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/17(日) 14:23:25 ID:fxCmj7LJ
>>54 かなり良くなったと思うよ
ホームを並列させないのがちょっと謎w 無駄に汚くなっちゃってるような気もしないでもない
後に輸送量(ホーム数)増やす時にも困るしね
高架じゃなくトンネルに拘ってるのも○ 高架だとその下走る列車が速度制限受けるよ
あとは右の車庫、気持ちは分かるがせっかく荷物積んできた車両がメンテ行ってそのまま帰還する惧れがある
あー右の車庫は帰り路線のみか。忘れておくれ
都市にCMを入れると、その金で多少は都市が発展するみたい。 広告料って大事だね。
>>63 隠しパラメータに「都市の資産」とかいうのが有るのかな
そのお金でビルを建てたり道を引いたり、街灯を作ったりするのかも
>>66 デフォルト設定なら駅最長12マスだから次に両脇増設しようとしたら制限かかるね
趣味なのは把握した
68 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/19(火) 08:37:02 ID:ZOC0kJYL
漏れは空港の事を考え30にしてある。
…そうだ
>>66 の駅の中に空港を作ろう!
69 :
30(574) :2006/12/20(水) 08:27:11 ID:QtZR99vJ
踏切事故は踏切に車両を通らせないようにする以外回避は出来ない? 1マス前まで接近しないと踏切は鳴ってくれないから、鳴る前に渡り始めちゃうともうどうしようもないんだけど。
陸橋を作ってやっても延々と線路を渡るんだよな。 結局道路を破壊するしか手が無い。 町の発展で、こんなの絶対発展しそうに無いだろう、という小さな町に 旅客と郵便貨車しか走らせていないのに、気がついたらかなり大きく発展している時がある。 大都市からの乗客を遠距離から運んでくると、その運賃も高いけど、 その要因で町が発展する、ということもあるのかな? 商品を運んでこなくても、結構な発展をしてるんだよなー
72 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/21(木) 09:30:57 ID:jvr2dJlG
>>70 車庫を作って経由させる。
自動車には特に有効
73 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/21(木) 10:34:32 ID:jvr2dJlG
>>73 駅を出てすぐに坂やカーブなどがあるとなぜか折り返します。
この場合ならえびの丘に"直行"させれば大丈夫。
難易度が「やさしい」だからじゃないのか? 難易度の設定を見ると、「やさしい」では”電車の折返し”が”終点と途中駅”になる。 これのせいで、目的地が先にあっても途中の駅で折り返してしまう。 (難易度「ふつう」以上ではそうはならない) 対策としては ・「えびの丘へ直行」にする ・えびの中央とえびの丘の間に車庫を作る のどちらか
76 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/21(木) 13:19:43 ID:jvr2dJlG
77 :
70 :2006/12/22(金) 00:39:49 ID:aZo5owaz
>>72 その時その時で単純に目的地に近い方近い方へ曲がろうとするのを
車庫を挟んで迂回させる、でよろしい?
78 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/22(金) 07:45:33 ID:919AUYQN
0.5.0-RC1 出てるね
変なところに反応するけど、 > - Feature: Change the original date format to a 32 bits format based at the year 0. > Highest date is the year 5.000.000AC これ、今までは西暦2090年までだったのが超えられるのは嬉しいけど、 西暦500万年ってのは流石にデカすぎるんじゃないか?w デフォの1950年から始めて500万年到達まで、常時ノーマルスピードでやると115年以上掛かる。
不意にオーバーフローするより、リミットでかい方が安心でしょう?
そのうち現実で1世紀ぐらいどうってことない時代が来るからそれに備えてるんだろう。 それにしてもずいぶん先を見通したアップデートだなw
83 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/27(水) 10:03:03 ID:X6EUQxty
84 :
前スレ509 :2006/12/27(水) 19:04:44 ID:zYW6xh9o
0.5.0-RC1を(コンパイルせずに済む範囲で)日本語化してみました。
1. 0.5.0-RC1をダウンロードして、一回openttd.exeを実行
2. openttd.cfgができるのでそれを修正
small_font = c:\windows\fonts\msgothic.ttc
medium_font = c:\windows\fonts\msgothic.ttc
large_font = c:\windows\fonts\msgothic.ttc
3.
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=018 で、中のjapanese.lngをlangに入れる
直接の日本語入力ができませんが、Ctrl-Vでペーストはできます。
日本語の都市関係はソースをいじらないと無理です。
85 :
前スレ509 :2006/12/27(水) 19:16:02 ID:zYW6xh9o
>>84-85 毎回おつかれさまです。
暇があるときにでもチャット日本語対応お願いします…
>>84 乙です。Linux上でコンパイルした0.5.0-RC1での動作を確認できました。
フォント名は当然別の日本語フォントを指定してますが、同様の部分の変更でオーケーでした。
まあLinuxはコピペも出来ませんが……
simtransのグレースケールはpngファイルにすると読み込めます。 が、そのままだと海抜がえらいことになるので(やってみると分かる)、 手直しが必要です。 海は単純にRGB値がゼロで表現できますが、 平地を海抜ギリギリまで下げるには「明るさ」を −40まで下げる必要があります。 なんとかうぷしますが、 この前にスクリーンショットうぷがどうしても出来なかったので困ってます。 自分のサイトに上げて画像直リンでやった方が手っ取り早いのかな・・・・
89 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/30(土) 10:04:46 ID:wKCLmMTN
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50 注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。
90 :
前スレ509 :2006/12/30(土) 16:20:36 ID:eXeBL2e3
92 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/30(土) 20:25:10 ID:wKCLmMTN
ひぐらし本スレの皆さんへ
因果堂スレの爆撃はどうみても嫉妬です、本当にありがとうございます。
因果堂スレに爆撃するごとにひぐらしスレにもお返しします(・∀・)
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
・『雨揺蕩フ我神ナル故』短編小説←希少中の希少、転売禁止!!
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50 注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。
93 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/30(土) 21:06:05 ID:YNSRP0PS
皆さん、お疲れ様です。質問が有りますが、 AIプレイヤーが積極的に鉄道建設を行うパッチは有りませんか?
94 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/30(土) 21:42:24 ID:7FuN0vG+
確かに自動車はウザイね 特に道路の引き方は. 鉄道以上にウザイ
95 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/31(日) 07:50:23 ID:VOiA4ZkV
つまらないゲームやめてシムトランスに移行しなよ
>>90 当方WinMeですが、こちらの対応版を起動すると、
iconv.dllがない→msvcr71.dllがない
と言われたのでそれぞれDLして同じディレクトリに置くと以下のエラーになりました。
No available language packs
OKを押すと
Assertion failed!
Program: C:(略)\OPENTTD.EXE
File: openttd.c
line: 88
Expression: 0
(以下略)
98 :
30(574) :2007/01/05(金) 11:02:50 ID:PM+vJJiO
あけましておめでとうございます。&509さんお疲れ様です。 >96&97 旧バージョンのOpenTTD-jpからlibiconv-2.dllを取り出してiconv.dllに ファイル名を変えたのを使ってみてください。
99 :
前スレ509 :2007/01/05(金) 18:03:09 ID:9etwR9dG
Wikiにあった特殊信号の意味がわかりませぬorz 知ってるかた教えてほしいです。 ちなみに漏れは数千トン規模の路線も作れますので…線路の設計アドバイスなら可能ですw
>>100 知ってるがお前の態度が気に入らない。
そんな数千トン規模(笑)の線路が作れるぐらいなら自分で調べればいいんじゃね?
>>100 Pre Signalはちょっと分からん。
Combo → Exit ならこんな感じのが出来る。
→
┏━┳━┳━┳○━○━○━○━
┃ ┃ ┃ ┃ ○=Plain Signal
○ ○ ○ ○ ■=Combo Signal
. ┌──────┐ □=Exit Signal
. │ │ 一応全てOne Wayで設置
. │ 駅 │ もう一方の駅も同じようにして環状線に
. │ │ あとは行き先を指定するだけ
. └──────┘ □が1つでも青なら他の□が赤でも■は青
┃ ┃ ┃ ┃ □が全部赤だと■も赤に
□ □ □ □
┗━┻━┻━┻■━○━○━○━
←
ttp://www.imgup.org/iup312382.png
103 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/08(月) 10:52:39 ID:n0qhMdmT
105 :
前スレ509 :2007/01/09(火) 19:22:22 ID:kpMsStG6
106 :
前スレ509 :2007/01/09(火) 19:32:53 ID:kpMsStG6
>>106 Fig.3は「こんなkともできるぞ!すごいだろー」って意味かと。
実際に組んでみたけど利点はないね。
Combo=Pre+Exit だから
>>102 のComboはPreで代用できる。
この前こんな失敗をした。
→━━■┳━━□━━ →
┣━━□━━ →
→━━■┻━━□━━ →
■=Combo Signal
□=Exit Signal
2→3と増やそうとしたらExitが全て塞がっても互いのComboが空いてるから青になってた。
わかりにくくてスマソ。
しかし
>>105 の対応版が依然
>>96 。
ランタイム足りないのかな?
つい一晩放置したらヘリが作成できなくなった。
型式が古いとはいえ製造中止か・・・・
109 :
前スレ509 :2007/01/11(木) 20:28:33 ID:WmoZa89i
>>108 失礼な質問ですが、japanese.lngとenglish.lngも変えてますよね?
>>96 がそういう類のエラーですので。
正常にプレーできている人はいますか?
110 :
107 :2007/01/12(金) 02:36:12 ID:rUX5oKsq
105のを解凍 → data と gm にそれぞれコピー だけではダメなのでしょうか? 公式のRC2に上書きするのか?とも思い見にいったらRC3になってる^^;
はじめまして! Open TTDなるものを発見して遊んでみました。 しかし、プレイしていると、いつんまにか道路があちこち寸断されて、 車が目的地まで行けなくなります。 何故なんでしょう? なにか、対処方があったら教えて下さい。m(_ _)m
112 :
前スレ509 :2007/01/12(金) 12:38:05 ID:8AZSgAAe
>>110 その手順でOKです。
openttd.exe -dで起動したら別のウィンドウが出るので、
それのエラーが出る前の(おそらくlngファイルを読み込むあたりの)
直近の20行くらいの出力を貼り付けていただけますか?
>>111 私のexeを使用している場合は、
公式のパッケージでも同じ現象が発生するかどうか試してみてください。
113 :
111 :2007/01/12(金) 22:15:49 ID:cVELXhV2
>509さん Verは0.4.8j+r2です。 ランダムマップでもシナリオでもなります。 RC3を英語でプレイしてるとなりません。(日本語化の仕方がわからない)
114 :
前スレ509 :2007/01/12(金) 22:58:20 ID:8AZSgAAe
>>111 それは私の作成したものではないのでわからんです。
>>105 の上のファイルを落として、
中のreadmejp.txtの内容に従って日本語化したものを試してみてください。
115 :
107 :2007/01/12(金) 23:55:39 ID:rUX5oKsq
>>112 一行目から、
Your sample.cat file is corrupted or missing!
Your nsignalsw.grf file is corrupted or missing!
Your 2ccmap.grf file is corrupted or missing!
Your airports.grf file is corrupted or missing!
Your autorail.grf file is corrupted or missing!
Your canalsw.grf file is corrupted or missing!
Your elrailsw.grf file is corrupted or missing!
Your openttd.grf file is corrupted or missing!
Your trkfoundw.grf file is corrupted or missing!
ここまでです。ちなみにCドライブ直下に置きました。
116 :
111 :2007/01/13(土) 00:09:41 ID:+mJTIYrp
>509さん 日本語化がうまくいきました。 こちらで遊んでみます。 ありがとうございました!
>>111 それは市内(建物がある域内)ですか?
市内の場合、過去に乗客用の鉄道路線があり、鉄道路線を廃線にした後に輸送路不足による「過疎化」があるそうです。
(実際に見たことあります。)
過疎化の際、道路が廃れたんでしょうか…。
ただ、過疎化した場合、会社評価も「最悪」になりますので、植林で評価をあげた後、バスだけでなく乗客鉄道の整備も行って街を活性化させてみてはいかかでしょうか。
118 :
111 :2007/01/13(土) 21:14:06 ID:oiGg5V8S
>>117 AIプレイヤーの売上げがーの車両があり、調べると道路の寸断や建物ができていたりで、
目的地に着けない状態になってるんです。症状が出てる会社の評価は大丈夫のようです。
RC3ではなりませんので、RC3で遊んでいきます。
AIの事でしたか…。スマソorz おそらくそれは2マスの建物が正常に表示されていないバグだと思います。 パッチ導入かOPEN TTDをインスコすればおkです。
120 :
111 :2007/01/14(日) 00:49:35 ID:+NIYjOns
いえいえ。 いろいろ助言を頂けて2ちゃん様々です。 2ちゃんには良い面もあるのに悪い面ばかり取り上げられて残念です。
111さん マイナーなゲームの疑問も解決できますからねぇ。。。
122 :
前スレ509 :2007/01/15(月) 19:02:55 ID:hzYk4H3V
123 :
107 :2007/01/18(木) 18:13:34 ID:miT1oCO2
>>122 返事が遅れて申し訳ありません。
場所に関してですが、どの位置に置いても
No available language packs in `\lang\`
と表示されます。
-dをつけて起動した場合の出力は以前と同様で、
No available language packs in `・\lang\`
と表示されます。
RC4に開発側翻訳の日本語lngが入ったけど、正直微妙… 047j+r1&lngとかに入ってるlng(このスレ住人作?)の方が良い。
grfファイルのありかがわかりませぬ...onz
>>125 >>1 の
Wiki(スタートガイド)の「インストール」
or
一番下のサイトの「ゲームの遊び方関連」
をよく読むべし。
RC4入れたんですがJapaneseを選ぶと???になってしまいます。 RC3から始めたので初めてのアップデートだったのですが、何が問題なんでしょう?
>>127 起動後終了するとできる(あるいは以前からある)openttd.cfgを編集してやればO.K.です。
small_font =
medium_font =
large_font =
ここにフォント名(MS UI Gothic)かフォントファイルのパス名を入れると上手くいきます。
129 :
127 :2007/01/21(日) 13:11:41 ID:O+6AjL26
ありがとうございました。 さっそくやってみます。
130 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/21(日) 17:53:26 ID:nL1buDAO
最近始めたのですが、収支の船舶部門収入が 船も作ってないのにマイナスなってしまいます。 原因は何なんでしょうか?
チート使うとおかしくなる。 ズルはだめぽ。
北海道のマップは、とりあえず都市だけ配置しておいて、 産業は2000トン規模の炭鉱一つと、適度な遠さに発電所を一つ設置するだけで開始。 ガッポガッポでてくる石炭を輸送する利益で、理想的な線路を各地に引き、 新たな産業に投資して物資を生産、 都市を発展させていくのがイイと思う。 中盤からは炭鉱の傍に発電所を作って大量の石炭を消費させ、 今まで使用していた本線に旅客や食料、物資を運べば、 石炭時代の終わりを演出できるし、旅客車も渋滞せず運行できる。 コツは大規模都市を配置しないこと。小規模都市の方が駅の配置が楽だし、 育てていく楽しみも出来る。投資による産業育成も計画できてウマー
134 :
前スレ509 :2007/01/23(火) 17:42:39 ID:+IkOAhOv
何で過疎化なのか。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 01:57:02 ID:ucDg1C7x
正直openTTDはもっと流行ってもいいと思う。 openTTD Start guide さんで現在○が閲覧中って出てるけど これが2名以上になっている時は凄く嬉しい。幸せな気分に…。 知られていないのも大きいけど元々ハードル高いんだろうな。
VIPの某ネトゲスレでは一時期それなりに流行ってサーバーも結構立ってた事あったけど今はどうなんだろうな
国内に関連サイトが殆ど無いってのが痛い気がする。 あと日本語のゲームマニュアルも。 それに公式からDLしただけじゃ基本のgrf等は入ってないから、導入の時点でつまずく人も 少なくはないんじゃなかろうか。 かといって勝手に同梱するわけにはいかないし。 まずはWikiを充実させる事と知名度upからかな。
どうしてもsimutransに比べて見劣りしてしまう。
俺はむしろその逆だな simutransの方が解りづらい
どちらも良いところはあるんだし、それ言い始めたらきりが無いよ。 Japansetだと、普通のマップと寒冷地のマップで違う列車が登場するんだね。 長大編成のカシオペアが走っていくのは萌える。
このスレで同時にマルチ鯖立てたりはダメなの? 外鯖飽きてきた^^;
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 23:00:01 ID:ucDg1C7x
もっと何に感動したかをみんな言ったほうがイイヨ。 プレイまでのハードルが大きい ・インスコに手間取る ・マニュアル不足の為に操作方法の習得に時間がかかる ヲタには嫌われるがバンミーウケもしない。 ・リアル感が薄く鉄ヲタには愛されにくい。 ・目的地問わずでシュミレーションヲタには嫌われる。 ・勝利もなければGOALもない。 限りなく玄人ウケする不思議なソフトだ。 楽しみ方がみんなバラバラだ。この楽しさを訴えると 随分とやりたい人が増えてくると思うよ。
そうそう。OpenTTDならではの強みとかそういうのが分からない。
まず、パッケージ化して一括配布出来ないのは致命的 現状維持するとして散らばったファイルを集めるインストーラとかも無いし 入り口大きくしたいなら、まずインスコを容易にする方が先だと思う
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 10:24:44 ID:C2g6BJko
ただ荷物を運ぶだけ ただ人間を運ぶだけ 儲けようと思えばひたすら駅と線路を置くだけ 会社で勤め人をしているような感覚 何が面白いんだ? 俺、何が面白くて48時間ぶっ通しで遊んでるんだYO!!
tech winの体験版でハマッた口。もうアレ何年前になるんだろうな・・・・ セーブできない体験版で、2,3日もPC走らせて遊びまくった。 電源落とす前に、スクリーンショットとって、惜しみながら消したっけ。 スコットランドマップには大きな思い入れがあるね。 特に序盤お世話になる、アバディーンの製油所と沖合いの海上油田。 アバディーンからデュンビーまで線路引いておいて、 乗客と郵便、そして商品運ぶの。全てはそこからだった・・・・
しばらくすると、インバネスとツアソに線路持っている オレンジの会社が撤退始めるから、そこに新たに線路引いて。 木材輸送の始まりだー。 情緒があるな、と思ったのは、アンドロッサムだったか、 ホワイトの会社が小さな島に連絡船を作って乗客を輸送してたこと。 橋をかけてバスを走らせたら済むのにね。 結局すぐに撤退しちゃうんだけど、 「ああ、これが赤字路線と過疎化か」って思ったり。 自分が金持ちになったら、そういう儲からない路線にあえて連絡船とか置いて、 情緒を楽しんでたな。新規建造物に投資しても、ダメな村はダメなんだ。
ブルーの会社が縄張りにしてるエジンバラやファルキルクはなかなか切り込めなかった。 バスの駅に大量の乗客がいるのを見て、そこまで儲かるのかーとか思ったり。 最初の頃は、マザーウェルの鉄鉱石輸送に優遇措置が出るんで、 そことファルキルクへの鋼材輸送も重ねて路線作ったりもしたね。 グラスゴーの街とグラスゴー発電所の間を開いて、駅を作って、 乗客輸送とファルキルクで出来た商品を運んで儲ける、と。 オレンジの会社がインバネスとパースを鉄道で結んでるけど、 実際あそこは鉄道が走ってるんだね。パースの村の小ささには笑うけど、 実際はデュンビーやスターリングを結ぶ重要な駅らしい。 オレンジはすぐ撤退しちゃうんだこれがw
アバディーンが充分発展して、港から乗客輸送が望めそうになったら、 その頃には出来ているホバークラフトを使ってエジンバラと航路を結ぶ。 これがなかなかいい収入になるんだ。 インバネスには、フォートウィリアムスやキルロカリシュから 延々と木材輸送をして、木材の一大集積地になってる。 そこから出る商品を、アバディーンまで運ぶ頃には、かなり資金がたまってて。 インバネスもスキだったけど、ここはなかなか発展しないんだ。 ウィックが発展したら船で乗客輸送できるけど、ここも相変わらず過疎化。 フォートウィリアムスの小さな町も、いつまでたっても町は大きくならない。 ネス湖を連絡船が渡っていくのは、なかなか味があったね。
アバディーンとデュンビーを最初に線路で結んで、かなりやりこんでから気がつくと、 モントロゼの住民がカンカンに怒ってるw 相手してやらなかったのがそんなに悪いのかw バス走らせたって、どうせおまいらろくに発展しねーだろうが。 アバディーンとデュンビー路線には、他の会社も興味があるらしい。 トラック輸送や鉄道で、なんとか製油所とデュンビー間に商品輸送を 狙ってくる。それされるとこちらの儲けが無くなるんで、 アバディーンとモントロゼの間の土地に、延々と線路を敷いて他企業進出を阻むw アバディーン〜デュンビーはどうしても渡せない大切な路線だからね。 でも、デュンビーは気まぐれで、時々商品受け入れがストップしちゃうんだ(泣 どうしろって言うんだよ・・・・
特に序盤お世話になる、 まで読んだ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 16:24:20 ID:CqxYUofU
152まで読んだ。実体験は面白いね。 滑走路4本の空港をどこまで使い込めるか遊んでるんだが、 30機ぐらいが適正かなぁ。それ以上増やすと、空の大渋滞が見れる。 60機も飛ばしてみたんだが足の速い機材ばっか着陸してる。
あばばばばばば まで読んだ
>>148-152 丁度俺の家にPCやってきた時、俺もそのCDからの体験版ハマって日本語版買ったんだっけ…
あれ、なんでかな目から熱いものが
懐かしいね。ちなみにその体験版CD、今も手元にあったり。 まさかフリーソフトになって多種多様なGRFが使えるようになるとは。 あの頃の俺に言いたいね。 「オマエ猿のようにそのゲームで遊んでるけど、10年たってもやっぱり 猿のように遊んでるんだよ」って。 あの頃はスピードアップなんて出来なかったから、海上油田からタンカーが来るのを、 金欠になった自分はじりじりしながら入港を待ってたっけ。 紀伊国屋文左衛門の気持ちがよく分かったわ。 グラスゴーからグリノックまでレッドの会社が短距離路線を走らせてたけど、 あんな路線が手に入ったらどれだけ儲かるだろう、とか思ってた。 でも、実際買収してみると、それほど上がりがあるわけじゃないのね。 せわしく走るディーゼル客車がとても新鮮だった。
>>144 > ・マニュアル不足の為に操作方法の習得に時間がかかる
「駅と停留場は隣接(ナナメも可)していれば乗り(載せ)換え拠点となる」とか、
「それを応用すれば鉄道路線の乗り換え拠点化も可能」とかってレベルの話ですら
「やっているうちに気が付く」って状態だからなぁ…それはそれで面白いんだけど。
(そういう楽しみを発見できる人がハマるゲームなのかも)
>>137 野菜村スレだな
俺もそこでハマった口だけど、今はもうスレ自体が消滅しちゃってるみたいだ
最近はなんでも実況Vの方でちょろっと布教活動されてるのを見かけた
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/29(月) 03:17:28 ID:eemAWnjx
>あの頃はスピードアップなんて出来なかったから、海上油田からタンカーが来るのを、
>金欠になった自分はじりじりしながら入港を待ってたっけ。
あーその気持ちわかるよ。
>>158 ナナメがOKだとはしらなんだ。今度やってみよっと。
滑走路4本の空港をハブ空港にしてるのだが、
飛行機を40機も飛ばしているのに住民の満足度が向上しない。
いつもなら空港にリニアモーターカーを接続して走らせまくってんだが、
あと1マス空いてりゃってところが道路になってて駅を敷設できんのだ。
>>159 俺はなんでも実況Vでこのゲームの実況をみてハマりました。
今はやりながら操作方法を覚えてる感じです。
陸上・航空部門はどんどん発達していくのに、船舶部門がほとんど発達しないのがちょっと残念ですね。
ホバークラフトが出るのも早い気がするし。
滑走路が4本て大陸間空港だよね? うちはエラーになって建設できないや。
工業製品が売りたいのに載せかえしかしてくれないんですが何か条件でもあるんですかね
その駅で、商品の受け入れが中止してしまったのではないですかね。 大陸間空港、まだ造ったことがないので自分はどうかわかんないです。 通勤空港は便利だなーと思う反面、それよりヘリ基地の方が使い勝手がいいという罠。 ship.grf入れてないですか? 入れると面白くなりますよ。 ホバークラフトより高速船・水中翼船の方がリアルなんだよなー。 維持費が旅客船に比べて2倍でしかないのが不思議。 住民が何をやったら満足をするのかさっぱり分からん。 というか、大量に貨物列車走らせてるのに、物資輸送率が100%になったところを 見たことがない。 >やっているうちに気づく その過程もまた楽しいけどね。今まで気づかなかった便利さに、またも世界が広がった気がして、 また最初から遊んじゃうんだこれが。
>>163 まずは、駅を建てる時、建てた後なら駅の情報で表示される受け入れ貨物の種類に工業製品が
表示されている事が前提。
それが表示される条件は、駅の有効範囲内の建物の工業製品の受け入れ数が合計で8/8以上あること。
建物の受け入れ貨物の種類と数は土地情報で見れる。
その一番下の段。分子の合計が分母以上になればいい。
例: (2/8 工業製品) + (2/8 工業製品) + (3/8 工業製品) これだと合計7/8で1/8足りないからダメ
. (2/8 工業製品) + (2/8 工業製品) + (3/8 工業製品) + (3/8 工業製品) こっちは合計10/8だからOK
当然、駅の有効範囲内のその建物を自分で壊すとか、都市の発展の過程で建て替わるとかして合計が
8/8を下回ったら、その時点で工業製品の受け入れは出来なくなる。また8/8以上になればOK
※一応「工業製品」って書いたけど、lng次第で「商品」とか「製品」とか色々あるから注意な。
英語だと「Goods」になってるはず。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/29(月) 21:14:59 ID:fYbHIvC2
ヘリ基地って都心部にあると処理できないぐらいに人が集まりません? 自分は必死になってリニアとバス停を連携して乗客をはきだしてます。 近くに大きな空港を作ってヘリも10機以上とばしたりもしましたよ。 船は種類が少ないのも不満だけど、もっと凄いことができるといいよね。 コンテナトランスポートタイクーンとか作りたいな(w 空港なんですが、自分は日本語パッチを使っていません。 Small airports : Small / commuter Large airports : city / metoropolitan airport Hub airports : international airport / intercontinental おそらく、インターコンチネンタルが4本滑走路でして、使えるときと 使えないときがあるので不思議です。 逆に、僕はエレクトロニックレイルロードを使ったことがないです。
>>165 ありがとうございます。
段々とルールがわかってきました。
鯖立てたけどリストに出なかった 接続は来るんだけど、なんでだろ
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/29(月) 22:00:31 ID:fYbHIvC2
>>169 寝るまで遊ぼかと思ったんだけどね、明日早いのよ
立てて放置しとく?
>>164 > 大量に貨物列車走らせてるのに、物資輸送率が100%になったところを見たことがない。
駅の地元の評価なら、列車を複数編成走らせて、最低でも常に1編成がその種類の貨物を
積み込みしてる状態にすればOK。 要は、駅に1編成も居ない時間を作らないこと。
これで100%になるはず。
※貨物が列車に積み込まれずに駅のホームだか貨物置き場だかに置いてある状態だと
ゆっくりではあるけど少しずつ減っていく。 積み込まれたものは長時間待機してても減らない。
要は、ホームで待たせずに車内で待たせればいい。
ただ、待機してる時間が長すぎると車両の無駄な維持費がかさむという諸刃の剣。
同じようにやっても、産業側の先月の生産量の「(○○%輸送済み)」は99%までしか見たことない。
>>170 放置してくれたら俺が勝手に中でプレイしておくぜ。
で、IPは?
173 :
107 :2007/01/30(火) 00:15:04 ID:l9uXboOz
>>134 規制で間が空いてしまい申し訳ありません。
XPのPCでは問題なく動きましたがMEのほうではやはりlangをみつけてくれませんでした。
私のPC固有の問題なので少し粘ってみます。ありがとうございました。
とりあえず名神で放置してみる OpenTTD 0.5.0-RC4jp13 203.138.28.240:3979 外からリモートでいじるかも、不安定になったらスマン うんこ回線なんでいじめないでくれ
175 :
161 :2007/01/30(火) 06:35:26 ID:XcGHVjzM
japansetやship.grfはどこにあるのでしょうか テンプレにあるサイトやうpろだで探したんですが見つかりません
ありがとうございます。過去ログは一通り目を通しました。最新版ではどうなってるんですかね。 英語もっと勉強しときゃよかったなぁ
178 :
169 :2007/01/30(火) 13:05:50 ID:hl7GItgR
>>174 うわーごめん。電話かかってきてそのまま寝てしまった。悔しいす。
174と172は一緒に遊べたのか?
ヘリ基地には、商品か金を運ぶためだけに使用します。 乗客輸送しようなんて思ったら大変なことに・・・・ 空港を造るには周囲の土地が狭すぎる工場なら、中小都市の発展に 申し訳程度の商品をヘリで運んであげた方がいいと思います。 寒冷地の食料もそうですが、物資の量が多くても少なくても、発展の度合いは 変わらないっぽい。 わざわざ線路や道路引いて、「もう商品を受け入れません」といわれるのは辛い。その点ヘリは気楽。 英語はろくに分かりません。スクリーンショットで面白そうなユニットがあれば、それ目指して探しまくります。 JAPANSETの樹木を桜などに替えるgrfは、桜の山をせっせと造っていくとなかなか見物だったりします。 以前のopenttdバージョンだと画面がおかしくなったのですが、最新のものだとうまく行くようです。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/30(火) 22:14:01 ID:eqIFggf8
>>179 なるほどねー。商品か金かー。ヘリコ改造してるわけね。
早速やってみようと思う。この街を発展してあげたいっていう
気持ちは僕にもあるんで、いいこときいたなーって。
人のプレイを見ると勉強になるんだろうなと思って
外人さんの戦いを見に行ってみたんだが、早速ぶったまげた。
最初の機関車はゼッタイに2台連結でつかってるし
駅は必ず7マス以上の使ってるし・・・俺とは大違いだ。
>>171 > 貨物が列車に積み込まれずに駅のホームだか貨物置き場だかに置いてある状態だと
> ゆっくりではあるけど少しずつ減っていく。
まだちゃんと確認してないけど「Transfer」状態で駅にあると回避できているような気が。
なので今は積み込み専用の駅を作って、複数の工場(炭鉱・畑)から車で集めている。
(これで特定の駅で特定の物だけ降ろせたら最高なんだが…)
182 :
前スレ509 :2007/01/31(水) 18:08:50 ID:yos4xWej
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/01(木) 00:59:05 ID:KhbAeLlj
すげー、俺はここまで作りこめないや
0.4.7j+r1 Pass:TTD 218.179.216.6 -----TrainTrain-----
〆
カブースって連結させる意味ある?
>>186 〆ってやってくれてるのイイね。IP見て遊びに行ったときに
鯖がすでに閉鎖されててショックだったことあるからさ・・・。
>>189 でも今見た俺は『は?人数そろったら開始?途中参加できないのかよ意味わかんね。』って思ったけどな。
でも干した俺は 『は?今日平日?人こねええええええええ。』 ってなってもうめんどくさくなって〆ただけなんだけどな。
0.4.7j+r1 Pass:TTD 218.179.216.6 -----TrainTrain-----
はんのうがない。だれもこないようだ。 〆
もともと一人でやるゲームなんだから〆る必要無いだろ。
>< 一人でやるなら加速できるシングルでやるんです><
カブース、車掌車は気分ですな。 というかそういう遊び心を外人が持って造ってくれたことに感激。 マルチプレイも良いけど、一つのマップに特定して、 「自分はこの街から攻略を始めたぜ」とか、 「紀勢線なかなか全通できないでつ orz」とか、 そういうマップ体験談を聞きたいな。 やりこみ始めたら、このゲームは一日二日では終わらないからさ、 芸術的に作り上げたマップとか、拝見したいでつ。
>>193 もう少し待つか何時にやるか宣言しておくれよん。
どうやってもサーバリストに載らない
鯖機をDMZ放置プレイしてもMTU変えてもダメ
マスター鯖と何かやり取りはしてるんだけどね、わがんねス
>>169 徹夜でもいいやと思て2時ごろまで起きてたさ〜
だれもこなかったさ〜
>>196 一つのマップに固定して、っていうならやっぱりイングランドだよな!
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/02(金) 23:08:23 ID:1juE9vZO
>>190 わかる。ほかのネトゲなら募集終了でゲームスタートだからな。
でもTTDは途中参加ありが基本なんだからゲーム終了が〆でいいと思うよ。
それと、誰かが声あげるのをまつより「金曜日の夜は朝までTTDの日」ってきめてしまおうよ。
宣言しても実際は忙しくて鯖たてれんことはありえるから怖くて事前宣言なんてできんな。
俺はいたら喜んで参加するよ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/02(金) 23:24:29 ID:1juE9vZO
そうでなくっちゃ!
そして一日が経った…
彼女は 死んだ
我らが愛してたTTDXは死んだ!何故だ!
サーバリストに名前でないけど、IPが出てるとおもふ リストにある'203.138.*.*'を直打ちでたのむ OpenTTD 0.5.0-RC4jp13 203.138.*.* 初心者上等、テストだから何してもおk
>>206 普通にサーバーリストに"OpenTTD 0.5.0-RC4jp13 "って鯖名で出てるぜ。
よくやった。
鯖落ちたね
なんかよく切れますね。
定期的に切れますね・・・ とりあえず自動保存切ってみました
サーバーリストに載るには時間がかかるらしい ウィンドウを最小化しているとブツブツ切れるようだ
あれ、エラー落ちしてる
起動するだけでRC4とやらをできるようにしてください ごちゃごちゃ面倒くさくてどれをどうすりゃいいのか分かりません
いやです。
OpenTTDで炭鉱と発電所のそばに駅作って 線路で結んで車庫作って車両買ったんだけど その後どうすればいいかわかんないorz まじでどうすればいいんだ?
車両クリックして行き先指定で駅2つを指定して発車させる
行き先指定は矢印みたいなやつね
それがぜんぜんわかんね スクショとってそこに文字入れて解説してもらえないだろうか
あ、やっとわかった 貨物車だけじゃ動かせないわけね(ってよく考えたら動力がなきゃ動かないじゃないか)
なんだわかったのか スクショとってやってたのにw
わかったら用なしかい
すまん、あほ過ぎたorz
ホーム3つにして一気に客さばきたいけど 同時に運行させる方法がわからない 複数線路作ればいいんだよな?
操作ミスにより事故発生。 267名死亡・・・ で、残骸が撤去できないわけだがorz
チラ裏状態になりかけてるきがするが・・・ とりあえず信号をうまく使って調整することに成功
なりかけどころか、既になってるから。 分からない→即聞く じゃなく 分からない→考える・調べる→とことんやっても分からない→聞く って癖付けた方がいいよ。
そうやって過疎っていくわけですね
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/05(月) 09:28:41 ID:69/GCr81
素案:毎週金曜の夜はopenTTDの日! 1.やろうぜマルチでゲーム …毎週金曜日までにゲーム案を出しあいその内容でプレイします。 2.新人さんいらっしゃい! …新人さんにゲームの遊び方をマルチゲーム上でリアルタイムに教えあいます。 ※2の該当者がいた場合はこちらの1より優先しましょ。 ※待合室用に鯖名を2chとして立てましょう。パスワードは「WAROTA」。 ※待合室用の鯖は自主的に立てましょう
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/05(月) 09:32:34 ID:69/GCr81
プレイ人口増加案だしますた つ230 僕らが気持ちよく楽しむことがプレイ人口の増加に寄与すると思ふ。 いかがでやんしょ?
やっぱり基本操作のマニュアルが無いってのは致命的だよな。
Wikiの充実には
>>216 みたいな事例に対処していかないといけないのかも。
昔やったTTDXには基本操作のチュートリアルがついてたような気がする 俺はその時の記憶があるからOpenTTDも割とすんなり始められたが
道路の方向を指定して引かないといけないのがなんとも
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/05(月) 16:25:45 ID:69/GCr81
みんな金曜日はイヤでつか... (´・ω・`)
別にいいけど。
TTDXユーザーズマニュアルをうpしようと思ったが スキャナもデジカメも持ってないよんorz
2に参加するべきなのではないかと思ったわけだが
218.179.216.6 ぶぶんぶんぶぶん。 待合室って言う名前の自由部屋だよー\(^o^)/ 砂漠だよー\(^o^)/
パスワードがわかりません/^0^\
WAROTAだよ\(^o^)/
終了したよー\(^o^)/
一時間で終了ってはえーなおい。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/05(月) 23:26:09 ID:69/GCr81
うわ〜逝きそびれた(T_T) 24時間鯖たてれる神ギボンヌ でもWAROTA使ってくれて嬉しす。
ちょっと暇なんでためしついでにさば立ててみようと思うがマップサイズとか希望ある?
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/06(火) 00:37:14 ID:quRr8ot8
くそ〜 行きたいけど今日は無理(T_T) ちなみにノーパソなんで最小マップサイズ×最大マップサイズがすき。 マップは広いけどスクロールして見ても苦労が少ないんだな。
とりあえず立ててみた。 IPは59.157.48.91な
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/06(火) 01:56:35 ID:quRr8ot8
くそ〜今日に限っていけない...
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/06(火) 17:59:02 ID:Y6AH5TfX
ゲーム名に2ch openttdってつけたよ
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/06(火) 18:13:35 ID:Y6AH5TfX
結局中断したよ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/06(火) 18:15:47 ID:Y6AH5TfX
つーかバージョン不適合ばっかりじゃん
16時ぐらいまで付けてたけど結局誰も来なかった/(^o^)\
>>249-251 話にならねーよ。
Macには日本語入力対応版が無くてバージョンが合わないんですが Mac版からここで立てられているサーバーに参加する方法ってありますか?
もっと人がいる時間かそれなりに前に予告して欲しいです
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/06(火) 20:03:04 ID:Y6AH5TfX
じゃあ予告するよ 本日21:00より。ゲーム名は「2ch openttd」、パスワードは「WAROTA」で。 さて、IPいくつだったかなぁ・・・
ただいまポーズで待機中
ポーズ解除
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/06(火) 21:10:25 ID:Y6AH5TfX
えーっと・・・とりあえず入ろうとしてる香具師いる?
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/06(火) 21:16:54 ID:Y6AH5TfX
15分経過、誰もこないようなので中止。
見つかりませんぜアニキ
047と048と050の3バージョンで15分ほど検索し続けましたが、さっぱり見つかりませんでしたぜアニキ!
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/06(火) 21:21:03 ID:quRr8ot8
誰か参加できたのか レビューギボンヌ
すまん、サーバーどころかマルチ初めてだったもんで・・・ よければ誰か立ててくれ…俺は自信なくしたorz
バージョン047j+r1
再度チャレンジ
0.5.0-RC4jp13 で、昨日から立ててたやつロードして今からもう一度立ててみるわ。 鯖名Tester パス無し 59.157.48.252
本社建設完了。 見つかりました?
>>268 おまいが言ってるのとどう考えてもバージョン違うが入れるのか?
バージョン違い・・・ わけわかめ
つーかどういうシステムなのかがまったく理解できないorz 入りたくてもバージョン違い 立ててみても見つからないといわれるorz
さらに立て直し おいらが立てたらいつでも同じ
いや普通にバージョン同じやつDLすりゃいいだけだろ・・・ なんでそんな事すらわからないんだか・・・
一人・・・ 1960年から苦節68年・・・ ようやく一人目の来訪者が・・・!
ルールのわかりにくさというか解説が不十分なのも人気が出ない要因だよねこれ。 わかるとかなり面白いんだが。
・・・できないorz
RC4の英語版を落として解凍してその上に日本語用のを上書きする必要があるみたいだお。 んでgrfとかもコピーする。
Your 'sample.cat' file is corrupted or missing! 'nsignalsw.grf' '2ccmap.grf' 'airports.grf' 'autolail.grf' 'canalsw.grf' 'elrailsw.grf' 'openttd.grf' 'trkfoundw.grf' No available language packs in'(文字化け)\lang\'
英語版解凍,日本語版を上書き,gfrやgmを入れるとかやってたりしてたらいつの間にか動いたんだけどな。 最初は俺も同じようなエラー出てたんだけど。
この手順でやれば確実に動作するはずなんだけどな・・・
ちょっと参加してみるか、最近はSimutransばっかでやり方忘れちまったけど
第3段階でどうやら転送量エラーと見られる異常が発生していてDLできないorz 待つしかないか・・・・・・
>>286 エラーo..............rz
いや、手順どおりにやったけどエラーが出たってこと。 つまりむりぽorz
なんで動作済みのやつを固めてうpしてくれないん?
これって老朽化した乗り物を交換するのを自動でやらせることは出来ますか?
いつの間にか2050年も過ぎてたから鯖おとしたぜ。 みんなおつかれー
お疲れさん、最後は俺しか遊んでなかったけどねw
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 09:38:47 ID:EfbykSYj
>>294 あったらいいな〜
俺は知らない...
マルチプレイして〜な〜
今日は早く帰らしてもらうとするか(といっても10時台)
>>294 >>297 パッチ設定でそういう設定できるよ。
しかも乗り物を新しい車両にも自動で変える機能もあるからすげー楽
2030年くらいになったらヘリ消えるよな?ヘリ庫へリポートが大変なことになるんだがw
旧型を現行に変える機能はわかるけど 現行が古くなったとき自動で入れ替え出来るん? パッチで設定しても変わってくれない。 持ち金とか条件はクリアしてるはずなんだけど。
>>300 車両が通る場所にちゃんと倉庫置いてるよな?
俺のは老朽化年数になったら普通に買いなおしてるんだけどな・・・
なにこの役立たず
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 17:01:22 ID:EfbykSYj
>>298 まぢ?マルチで負けないように調べようかな
笑
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 17:24:22 ID:EfbykSYj
というか、勝ち負けなんていいや。 みんなと遊びたいから早くかえろっと
何十台も走らせてると手が回らなくなるんだよな老朽化なんて。
>>300 車両一覧→乗り物の管理→乗り物の置換
左が現在所有の車両、右が変換先となる車両。
左と右を選んだら左下の「置換の開始」を押す。
車庫に入るタイミングで変換される。
金が十分にないとだめ。
パッチ設定では老朽化車両の買い換えまでしかしない
自動車はともかく、鉄道車両は古ければ古いほど味があってヨイ。 寒冷地だと、DD51はもちろん、トワイライトエキスプレスも ある年代から作れなくなっちゃう。 「そろそろヤバいかな」と思ったら、作り置きしとかなきゃね。
確かそれもパッチ設定で消えなくできたような気がするんだけどな・・・
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 22:04:58 ID:9i/iqK39
帰ってきたぞー。誰かマルチでプレイすっか。
>>310 今別のゲームしてるから鯖立てれるなら頼むわ
だれか047いない?
ゲーム名 Ver0.4.7 プレイヤー名 Mr.K(Japanese)(すべての言語のため)
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 23:01:23 ID:9i/iqK39
参加するーーーーオレも参加する!
動かないo......rz 根気強く047で待つか一人でプレイするよ・・・
>>314 ちゃんと出来てるのかどうか一応見て見たけど、サーバー一覧の取得ができないぞコレ。
047いるなら即刻で立てて待つけど
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 23:03:48 ID:9i/iqK39
047って何???
>>317 俺が持ってる047でもサーバー一覧の取得ができない。多分取得先のアドレス変わったんだと思う。
だからIP教えてくれないと無理かもしれない。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 23:06:28 ID:9i/iqK39
game名:2ch.game pw:[warota] で立ててみた。ポーズして待ってる。
>>321 わかった。ちょっとまってくれ。おいらリア厨でいま親にねろって言われた
いったんやり過ごすからちょっと待って
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 23:09:26 ID:9i/iqK39
323若いんだな。。。可哀想に。。。 他に誰かこないかな。
>>322 見えない。
というかIPも付けてくれ。
なんだ、みんな047でプレイするのか。ダウンロードしてこなきゃな…
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 23:19:18 ID:9i/iqK39
いや、俺はVer5系だよ。上位互換だと思うので、みんな俺に 1度つないでみて。 125 100 205 109 になります。よろしく。
ゲーム名 2ch openttd pass warota IP 192.168.3.2 難易度 デフォルト やさしい ポーズ中。
というかなんで047なのかが解らない。
>328 どう見てもローカルIPです、本当にありがとうございました
>>331 。・ ゚・。* 。 +゚。・.。* ゚ + 。・゚・(ノД`)
もうね、まったくわかんね 調べ方教えてくださいよ
>>334 どういうエラーが出てるのかすら解らないのに調べ方教えろとか言われても困る。
>>336 デフォでは3979になってる。
設定すればポートは自由に変えられると思うがあまりオススメはできない
IP判明しますた 221.52.250.109
?
入れないって意味だ。それくらい解ってくれよ
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 23:30:10 ID:9i/iqK39
俺はダメっぽいので、鯖おとしてみた。誰か他に勇者はおらんか?
>337 サンクス。ただ、そういう意味じゃなくってさ。 ルーターとか使ってるとやっぱ(ルーターの)ポート設定しなきゃダメかな〜と思って。
ポートの設定? 設定するのに使うIPはローカル?(質問ばっかのへたれですすみませんorz)
>>343 もちろんルーターでポート開けないとできないよ。
一度落としました ポートあけてから告知します。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 23:34:20 ID:9i/iqK39
誰か他に勇者はおらんかえー
>345 ああ、やっぱり。ありがとう。
FotJZbVc 9i/iqK39 fwPpckaG /wpmtAH8 ID見てると4人はプレイヤーがいるな。 これがのちのTTD四天王である。
TTD四天王と名乗るものが鯖すら立てられないとはな!
さっきと同じ設定で立てた
そうですか。
寝落ちします。 また今日(w)の18時30分ころか20時すぎにきます さばは落とします。
試してみるか。 バージョン 0.5.0-RC4 名 2ch_DojinGameBoard パス warosu 難易度普通
ごめIPわすれたwww IP 219.118.146.53
見えない。
なんかサーバーリスト取得できなかったからPC再起したら見えたぜ!
サーバーリストに乗るのに時間が掛かるから鯖立てる人は立ててしばらくしてから告知したほうが良いかも
落ちた
ホスト倒産か?ww
赤字垂れ流しでいらない線路引っ剥がしてたらいきなり落ちた
1970年でキリが良かったんでいったん落としたよ。 続きは…どうしようか
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 14:17:07 ID:9rfsjA7i
新規参入してやるぜ 振興企業の恐怖を体験させてやるぜ
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 19:19:50 ID:x+FxYAxN
操作方法が段々わかってきた
365 :
353 :2007/02/08(木) 20:34:50 ID:z/GeUygp
ぎりぎり今日じゃなかったかw また同じ設定で立てました 今日こそはマルチプレイだー!
IPか鯖名教えてくれ
367 :
353 :2007/02/08(木) 20:52:53 ID:z/GeUygp
ゲーム名 2ch openttd pass warota IP 221.52.250.109 難易度 デフォルト やさしい Ver.0.4.7ですので注意
047なら行かなくても良いかな、持ってないし
369 :
353 :2007/02/08(木) 20:54:50 ID:z/GeUygp
なんで047?とかはログを参照のこと
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 21:00:32 ID:9rfsjA7i
050では参加できないのか?
371 :
353 :2007/02/08(木) 21:01:11 ID:z/GeUygp
バージョン違いだと参加できません・・・
372 :
353 :2007/02/08(木) 21:01:50 ID:z/GeUygp
オフラインになっているのだが
374 :
353 :2007/02/08(木) 21:09:56 ID:z/GeUygp
エラーで落ちたorz もう一回立てるからちょっと待って・・・
375 :
353 :2007/02/08(木) 21:11:30 ID:z/GeUygp
立てた
>>373 本人自覚無いから無視でいいんじゃね・・・
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 21:20:03 ID:9rfsjA7i
050は誰かいないの?
378 :
353 :2007/02/08(木) 21:21:37 ID:z/GeUygp
海外いってくだせえ
どっちにしろオフラインのままだし。 どんなバージョンでもいいから動いてる鯖は無いのか
381 :
353 :2007/02/08(木) 21:28:00 ID:z/GeUygp
382 :
353 :2007/02/08(木) 21:29:11 ID:z/GeUygp
初心者歓迎、なにしてもおk 好きに遊んでおくれ [JP]Test 0.5.0-RC4jp13 for beginners
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 21:38:29 ID:88CQwpHm
あれ、落ちた?
復帰した
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 23:35:13 ID:9rfsjA7i
いいな〜 050で俺も今度よせてくれ
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 23:44:25 ID:LNO0QfXl
????? ???????? ???????? ???????? ???????? ????? ????????? ???????? ???? ? ▼? ???????????? ? ? ?? ?????????■???┃ ??■ ? ?■??■??? ?〓 ┃ ?? ?????? ? ?? ??? ??? ?? ??? ┃ 馬鹿にはコピペできないミッキーマウスだよ。 ?? ????? ??? ハハッ♪ ????? ????? ????? ???■??????????■???? ???? ???■■■?? ???? ????? ????????????■? ??? ? ?????????????? ??? ??〓? ??? ???????????? ┃ ? ???━? ?? ???????????????? ?? ? ?????????????? ??????????????????? ???▲??〓???〓? ??━?? ????? ???? ??〓???::::?? ????? ???? ??:::: ????::::?????? ???? ?::::??::::???? ???? ?????????? ????:::: ?▲::::??? ?::::??■??::::??::::?? ????::??▲?::::??????::::?????:::::? ?????▼????::::???????::::?◆ ????▼ ?????〓??〓??
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 23:49:38 ID:LNO0QfXl
? ? ? ? ? ? ?? ?? ?? ?? ???? ???? ??:: ?? ???:: ? ?? ????::?:: ???????? ???? ? ???? ??????::?::: :::?::??? ? ? ???????::?::?::::: :: :: ::::?::????????? ??? ?????????::?:::?:::::::?::??????????????
391 :
383 :2007/02/09(金) 00:00:25 ID:8Xn+QMQ+
鯖放置しとくから勝手にやっとくれ
>>390 この板うにコード無理じゃなかったか?
>388 今からでも参加したらどうだ?現在1956年。
>391 そうみたいですね お目汚し失礼
ちょっと話題が違うんだが、GRFファイルいじるようなツールで 日本語OSでも動くようなものってあるのかな。 GRF wizardとかNFO editorとかみんな動かない。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/09(金) 15:11:36 ID:N/rgIWEf
ゲーム時間の十年はリアルタイムで何時間?
>>395 ゲーム内の1日はリアル時間で大体2.1〜2.2秒辺り
バスが鉄道に粉砕されて吹いた
2047年まで進んでいました さて継続する?マップ変える? コンエアー見る?
>>398 2047年まで進んだんだから終了の2050年までいっちゃえよww
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/09(金) 22:16:38 ID:N/rgIWEf
10年130分か 50年バトルなら 10時間なわけね 12時をゴールに夕方からやり出した人は大企業で走り続けられるのか 夜9〜10時台の参入組はベンチャーとしてどこまで奪い取れるか見物だね 個別チャットって出来ればあついよね。事業提携にも発展しそうだ。
特定の会社相手のチャットなら可能だぞ
鯖主乙かれー ずいぶんと開拓できたがまだ未開拓地域も多かったな。 8人ぐらいでまたやればカオスになりそうだ
だがそれがいい。
オツカレー アフリカ大陸横断してたね
俺は海岸線沿い開発してた引越しの方も凄かったな、あんな綺麗に海沿い作ってるのはじめて見たわ。
マルチは妨害工作が熱いとか酷いこと言ってみる
くそー終わったのか(w
誰だよウンコとかかいてんのは!! 流石四天王とか言ってみるTEST!!
砂漠やろうぜ! 218.179.216.6 THE/DesertTrainTrain
ぜひ参加したいのでPassを頼む?
俺もわからねぇ
パスは大文字のWAROSUだった。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/10(土) 11:41:24 ID:UOEQ/ndC
ばーじょんみすまっち? 同じ050なのに。 あ、日本語版なのか?
日本語っすよ
強制終了した件
復元したけど誰も来ないから〆たYO!
趣向を変えて日本パックで遊んでみるか?
日本パックなんて持ってないYO
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/10(土) 23:07:48 ID:UOEQ/ndC
なぁ 統計つきあうからみんなつきあってくれ 必須 1使用バージョンは? 任意 2マルチしやすい時間は? 3職業は? 4プレイ歴は? 5好きな体位は?
A1・・・Ver0.4.7(日本語化?版) A2・・・PM8時〜PM10時30分くらいまで A3・・・リア厨w A4・・・1週間くらいか?
0.4.7を使っていたが現在は0.5.0RC4 平日なら夜〜朝、休日なら終日 1ヶ月くらいかな 魔法使い目指してるから知らない。
1使用バージョンは? 某スレでは0.4.7主流だったから0.4.7だったが 最近このスレに来て愕然。0.5.0RC4に乗り換える。 いまだに慣れていない。 2マルチしやすい時間は? 俺様が暇なとき 3職業は? 学生 4プレイ歴は? 一万年と二千年。 5好きな体位は? _
1使用バージョンは? 0.5.0RC4jp 2マルチしやすい時間は? 特に無い 3職業は? 学生 4プレイ歴は? ぶっちゃけると発売当時から 5好きな体位は? 体育座り
0.4.7と0.5.0RC4の違いがよくわからない。 翻訳した人が違うだろうから日本語訳が違って戸惑ったぐらいで。
1使用バージョンは? 050RC4jp13 2マルチしやすい時間は? 08:00〜03:00 3職業は? メンヘルニート 4プレイ歴は? 半年くらい 5好きな体位は? アイナブリッジ
1使用バージョンは? 0.5.0RC4<<jpの人が多いなら日本語化しようか迷いちう 2マルチしやすい時間は? 深夜 3職業は? 社畜 4プレイ歴は? 発売当時から半年間。ブランク有 5好きな体位は? 寝転びながらノーパソに向かう体位って何。
jp化している人は、外人とプレイできてんのか? 俺はjp化している人の鯖に入れなくって泣いてたんだが、 普段は外人とプレイしてるんで迷ってんだよな…。
>>425 パッチ設定とかがいくつか追加されてるのがある。
>>428 日本語化前のフォルダとっておいて外人とやるときはそれ使ってる
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 07:12:29 ID:7giiHNH8
1使用バージョンは? 0.5.0RC4jp 2マルチしやすい時間は? 休日6時から18時 3職業は? 厨房 4プレイ歴は? 3年 5好きな体位は? 正座
追記 1920開始なのでしばらく船舶使用できません。
告知した時間が時間だからなぁ、開始時間引き延ばして8:30にするわー 折角だから 1使用バージョンは? 0.5.0-RC4jp13 2マルチしやすい時間は? 平日夜 休日 3職業は? 大学生 4プレイ歴は? 2年ぐらい 5好きな大尉は? 新城直衛
Aviators AirCraftってなにさ
飛行機を実在機にごっそり入れ替えするファイル、飛行船も使えるようになる。
外人と競っていたら朝になってた。 やはりマルチはアツイ!! お、皇国で将校やってるような奴がいるな。 俺が参加してやるーー帝国の凄さを見せ付けてやる!! と思ったらバージョン違いかよ orz
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 11:17:25 ID:U8kMXgMt
アンケート結果の途中結果(まだの人いるかな?)
1.0.5.0-RC4jp13
直樹(
>>433 )、正座(
>>430 )、アナルブリッジ(
>>426 )、体育座り(
>>424 )
1万年も学生(
>>423 )、魔法使い(
>>422 )、
※423は0.4.7から移行の予定
※424は0.5.0を日本語化しないバージョンも持ってる
2.0.4.7jp
リア厨(
>>421 )
3.0.5.0RC4
ノーパソ(
>>427 )
どうもこのままだと0.5.0jpが普及しそうなので
俺も
>>424 のように0.5.0と0.5.0jpとのダブルスタンダードにしようと
思ってるのだがリア厨は0.5.0が動かない派か?
ぶっちゃけた話シングルは飽きたがマルチは凄い面白いな
>>437 そうですorz
上で散々悪戦苦闘したが結局挫折しますたorz
>>431 入りたいけどgrfが見つからないので諦めた(´・ω・`)
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 13:27:22 ID:xOZKYFn8
今050 アンケートにでた全てのバージョンをインスコするには何分あればできる? 以下を050と別に実装するつもり。 つ047JP つ050JP
1バージョン10分以内 20分あれば多分おkかと
通勤空港って不便ですよね 事故多いし
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 21:59:15 ID:xOZKYFn8
今日は静かだな
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 22:41:59 ID:U8kMXgMt
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 22:52:15 ID:U8kMXgMt
0.5.0jpインスコ官僚!! リア厨はどこで行き詰ったんだ?俺は30分かかった!!
エラー発生で起動できなかったorz 047以外はどのバージョンもだめぽ・・・
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 23:17:44 ID:U8kMXgMt
エラー名は? エラーなんて何度もでたよ。
>>450 解説サイトを一から読み直せ。
それでできなきゃあきらめろ
それと同じエラー出たが色々やってたらできたな。 0.4.7とはやり方が違ったんだよな
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 00:52:19 ID:/1H5/NjH
リア厨を助けてやりたいのだが・・・くそぉ・・・無力なのか。
なんか鯖がおかしくなってるのかな? 参加してきた人がいるとポーズかかって再開されたと思ったら入ってきた人が切断されてる。
あの人が入った途端重くなるから回線の相性が悪いんじゃない?
鯖に急に入れなくなった・・・ なぜだろう、あんまり無理にアタックすると迷惑かかるしな・・・
457 :
鯖の人 :2007/02/12(月) 01:53:39 ID:wqhZLZ6R
すまん、寝てた。ちょっと再起動するね。
458 :
鯖の中の人 :2007/02/12(月) 02:58:37 ID:wqhZLZ6R
まだ重いなぁ、もうこんな時間だし続きは朝からにするか。 みんな、迷惑を掛けてすまんね。
459 :
107 :2007/02/12(月) 08:53:59 ID:fMqYuJA0
460 :
鯖の中の人 :2007/02/12(月) 09:04:37 ID:wqhZLZ6R
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 09:52:28 ID:CcODEh1E
面白かったよ
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 10:11:43 ID:1LJrGtNO
いくぜぇぇ
>>460 どうみても赤の人が原因です。
本当にありがとうございました。
少し前にMac版で参加できないか尋ねた者です。 Mac上でアップローダーの日本語パッチを当て、バージョンを0.5.0RC-4ja13にして コンパイルしてみました。日本語入力は出来ませんが、日本語の都市リストは読み込めるようです。 バージョン不適合ではなくなったのですが、これで462のサーバーに参加してよろしいでしょうか。
落ちたらその時はバックアップから復帰させればよいからな。 もし、接続した結果皆を巻き込んで強制終了したらどうしよう、と考えているのなら気にせずにGO!
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 14:28:44 ID:CcODEh1E
赤の人はなにしたの?
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 14:30:01 ID:fPl/1Knk
>>467 セーブデータ見れば解るが大量の船舶をブイ指定させないで運行させていた。
そのせいで船の経路検索にすんごい負担かかって重くなってたんだと思う。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 14:55:00 ID:CcODEh1E
そうなんだ。 何か禁じ手があるのかと思ったよ。 重くなるからコレは駄目だよってのがあれば教えて〜
どう見ても赤の人が反省して聞いてるんだから教えてあげてください><
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 18:06:28 ID:v0RCtM9J
落ちたから言えるが 赤の人無駄な線路放置するなw
街中の道路を撤去した上で土地を買って俺のバス路線をズタズタにしたのは勘弁して欲しかったw まあ、それができる設定にしておいた俺も悪いんだが…
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 22:14:53 ID:v0RCtM9J
マルチゲーム終了時のデータをうpして欲しいな。
ブイを使わないと負担がかかるなんて初めて知った。 無知なオレはマルチには混ざれないな。 オマエのせいで重かったなんて言われたら嫌だもの。 つーか、終わってからゴチャゴチャ言わないでプレイ中に教えてやれよな。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 23:39:46 ID:CcODEh1E
お前等ドラマしてるよな〜。いいね。 これだからマルチはやめらんないよ。 赤い奴はあれだ、主人公なんだよな。 最初は理解されないが少しずつ心動かされていくんだな。 あんちゃんわよぉ、自分の思った事いっちゃうやつは好きだぜ!
よし、WikiのFAQに追加しておくか。
>>475 というかそのときにプレイしていた人達はなぜ重いのかわからなかったんだがな。
後日アップロードされたセーブデータをロードした他の人が気づいたんだよ。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/13(火) 05:59:10 ID:4UGADvwO
ま、俺らはみんな 青二才ってわけか さぁ精進じゃあ精進じゃあ あはは俺キモス
RC5が出たみたいね
481 :
前スレ509 :2007/02/13(火) 19:10:23 ID:WUP70VMb
名前欄のとおりWin98SEだよorz そういう理由か
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 01:01:05 ID:QmboQ1XG
なにが変わったんだろうか とりあえず英語版だけアップしようかな みんなとプレイしたいしさ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 07:27:34 ID:o09ny3rH
携帯から サンクス
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 09:05:06 ID:QmboQ1XG
僕も携帯から ありがとう
噂の赤君がどんな事したのか見たかったが読み込めなかったonz
セーブデータからは必要なバージョン&grfを読み取れないから困る。
このセーブを読むのに必要なのは、0.5.0RC4jp13以降 +
>>441 のgrfセット だと思う
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 23:18:08 ID:QmboQ1XG
もし入れるか迷ってるなら入れたほうがいい 新幹線とか二階建てバスに激しく萌えた ウイルスかかったけどやってよかった
大域経路探索ONにしてあるとは思わなかったよ あそこまで重くなるとは知らなかったす。 町の幹線道路ぶっ壊せたのは逆に自分も萎えた MAP中央らへんでバス大量爆破祭してた時点で真面目プレイはほぼ終わりだと勝手に解釈しちゃってたわ 両方ともOFFにしといてくれれば避けれるんじゃないっすかね でも自分のせいで負担かけまくったのは事実だし 本当すまんかった
マルチの経験を積んで、ガイドライン作っていけばいいんじゃね?
船舶を運航させる時は必ずブイが必要なん? どの程度の距離までなら不要? 真面目なお話、何やるとサーバーに負荷かかるのか分からない。
>>493 長距離での直線距離じゃなく、迂回するような形で目的地までの経路が2,3つあるルートで、
途中地点を設定せずに何台もの車両(もしくは船)を発進させた場合に起こる事が多いな。
だから必ずしもブイが必要なわけじゃない。
カーブに設置すればすくなくとも経路に迷うことは無いと思う
495 :
493 :2007/02/15(木) 00:48:33 ID:kHml9icr
>494 ありがとう!良くわかったよ。参考にする。
>491 ONにしてた俺も悪い、この事は教訓にしよう。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/15(木) 10:02:22 ID:DX9wKW2M
決戦は金曜日♪ 船が活躍する島々と鉄道が走り抜ける本土から成り立つ小さめのマップでやりたいな☆ 赤さんに花道を!
海が多いと陸が狭くてやりにくいから広いところのほうがいいがな
俺もどっちかというと陸が広い方がいいな
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/15(木) 21:50:07 ID:DX9wKW2M
赤さんの件をぶり返すのはイヤだ。でも言わせてほしい。 赤さんだけの問題だったのか疑問があるんだよね。 マップが広いこと自体が負荷は大きいのではないか?ってこと。 マップが広いと後から参加した人にもチャンス残っているってメリットもあるけど、 今のjpnユーザーのマシンスペックってみんながみんな高いのか不安なんだよ。 だからマルチはすぐに止まるからめんどくせ〜ってなるより みんながプレイしやすいサイズまで少しずつ大きくしたほうがいいかなって。 間違ってたらすまん。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/15(木) 21:52:31 ID:DX9wKW2M
もうひとつは 小さいと権益を早くおさえた人が勝ちやすく短期決戦になりやすいから白熱するかなと。 個人的には長さは最大で、広さは最少が最近は気に入ってる。ログ参照。
ってかこれクライアントにもかなり負荷かかるものなのか?
>501 ってことは貴殿は>246か? 縦長(or横長)だと端から端までの競合路線が構築できて面白そうだね。 8社でやるんなら多少は太くしたほうが良いかもしれないけど… 参考にさせていただきます。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/16(金) 01:38:23 ID:dVUZq2Ya
やった(´∀`) >246を参考にしてもらえるだなんて言ってみるもんだな☆ のんびーり自分の王国を作るのもいいけど、競うことで研きがかかったらさらに楽しくなるだろうし!
>>504 ぶっちゃけタダの妨害工作祭りで楽しい事なんてひとつも無いぞ。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/16(金) 09:05:03 ID:dVUZq2Ya
妨害工作は製品版で個人で遊んでた時代以来やってないよ。 そりゃマルチでもほったらかしになった整地先を拝借することぐらいはあるけど ウィキに掲載されてるような建設途中の駅前に線路を引いたりバスをぶつけるようなあからさまなことはしてない。 研きたいのはそういうスキルじゃない。
>>506 おまいがそうでなくても別の奴がやると言ってるんだよw
バス停とか立ててもバス買えないのはどういう事だ
妨害こそがマルチの華だと思ってるし
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/16(金) 21:48:24 ID:dVUZq2Ya
>>507 /510
なるほど。
でもな〜
まずさ、究極の過密状態では資源の取り合いで妨害工作が発生しやすくゲームにならないってことは理解できるよ。
それに比べて広いマップで妨害があるとしたら必要性(狙ってる資源が一緒)がある妨害しかしないもんね。
これは、ライバルが多い場合は全ての相手に対して妨害ができないために自社と狙った妨害先相手だけが疲労して、結局は第三者の勢力が増して弱者になることに起因してるやけだ。
気持ちよくプレイするには広いにこしたことないと。
ん〜妨害の発生はわかるけど、ちょっと違うな。
マンネリにならないようにちょーどいい感じを探しましょ〜ってこと。
長細いマップでも産業の多さ次第では随分と広いよ。
時間が経つと妨害が発生してヤバいだろうけど、ちょーどその頃になると結果がわかりやすくてよいんじゃない?
妨害以外にあの手この手の新路線とかで加熱しそうなのもあるから、スレで以前でてたような新たな発見を他人から見つけたり、自分からも生まれるような気がするんだ。
広いキャンバスに皆で落書きするような マルチプレイも有ると思うよ
ホームタウンを決めて「誰が一番街を大きくできるか」みたいなプレイも面白そう。 でも街の面積がそれぞれ違うみたいだから人口での比較は難しいのかな?
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/16(金) 22:09:13 ID:dVUZq2Ya
→長細いマップでも産業の多さ次第では随分と ×広いよ ○線路を引っ張るところが沢山あるから広く感じるよ 自社と狙った妨害先相手だけが疲労 ×して、結局は(以下略) ○することに起因する。これは自社と妨害先以外の「妨害に巻き込まれなかった第三者」は当事者に関係なく発展することになるので、 マップが広いときに無駄な妨害をすることは自らを負け組に転落させるだけの愚策だからだ。 以上、致命的な箇所を訂正させてちょ。 携帯厨はつらいっす。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/16(金) 22:16:55 ID:dVUZq2Ya
エクセレント514
エクセレントじゃまいか?
>>513-514 ありがとう。
まさに今のこの掲示板の感じがopenTTDを面白くすると思うんだ!
俺の甘い考えに507や510がつっこんでくれて俺が思考錯誤したり513が援護してくれたらこんなことなたまんね〜さいこお
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/16(金) 23:57:43 ID:dVUZq2Ya
すまん酔ってた 誰かプレイしないか?
ヒマだから一人でやってた
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/17(土) 00:15:35 ID:iNbmzQJZ
鯖たててる?
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/17(土) 00:21:03 ID:iNbmzQJZ
今日はなしかな ホームグラウンドを大きくする自主トレでもするか...
じゃあ俺は細長いMAPの練習でも
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/17(土) 00:27:59 ID:iNbmzQJZ
細長いマップのシナリオ作り始めた
妨害行為は楽しいが報復攻撃が怖いので序盤ではしないな
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/17(土) 00:36:27 ID:iNbmzQJZ
やっぱそうか。 結構しはじめは離婚が怖くて屁はしないが、 次第に屁をこくようになる感じか。
どんなシナリオを作るつもりだ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/17(土) 00:49:20 ID:iNbmzQJZ
長細いシナリオ 北には高地が 南には砂漠が広がってる
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/17(土) 01:17:42 ID:iNbmzQJZ
こんなもんかな 南北マップの練習どう?
細長いマップなんていいのか?って思ってたが広すぎてかなり発展してこないと他社と出会わないマップよりはいい気がしてきた。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/17(土) 07:19:25 ID:WRWdB73m
関西私鉄vsJR みたいなことになりそうw
諸君、おはよう。 じゃー今日もやるかー。 IP 219.118.146.53 ゲーム名 [JP] 2ch_DojinGameBoard Pass warosu バージョン 0.5.0-RC5jp14 使用するgrfは>431準拠 ただし、Japansetw.grfは>511の邦訳版をありがたく使わせてもらう。 マップの広さは今までのマルチプレイの経験(1024*1024を8社プレイで半分ぐらい埋まった)や 「細長いMAP希望」の意見から「256*2048」でやってみる
開始時刻を書くのを忘れていた、9:00開始の予定。
人数がいっぱいみたいだから観戦中(´・ω・`)
俺も。 相変わらずみなさん美しい路線をお引きになる
047でやりたい人います?
どう始めたらいいか分からん.. だからいっつもバス停作ったり・・・ もうわけわからん
>>536 アッ!しまったその手があったか。
適当に石炭線引いて放置してた(;^ω^)
むしろ参加より観戦したい。 俺もよくわからんから石炭引いて 適当に報奨金?だっけ?期間限定3倍になるやつ引いて 人口多い町3つくらいに飛行場置いて 線路は適当に環状線作れるところにぐるーんって引いて 気がつけば資源不足で工場とか閉鎖しまくってて そっからどうしていいかわからん ダンプ輸送する時もトラックがいいのか鉄道がいいのかもさっぱり。 信号使ったりホームが複数な駅を上手く使ったりして綺麗な線路の引き方知りたいよ とりあえずCOMレベル上げてどういう風に引くのか見学したけどやはりCOMはCOMでしかなかった。
チョット面白そうだったので、自分も立ててみた
ああん、途中で書き込んじゃった
設定は
>>530 さまと基本的に同じで、コッチは砂漠になってます
IP openttd.org.hm
ゲーム名 [JP] 2ch_DojinGameBoard_KAERU
Pass warosu
になってます
オフラインになって繋がらん・・・。
鯖再起動します
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/18(日) 01:01:29 ID:ORuMoxcE
旧大陸間輸送公社を成長させてくれて有り難う。
鯖、繋がっても月初めになると接続が落ちちゃう。 しかしautosaveを見てみたけど、人の信号とか線路の引き方とか勉強になるな。
まずは何から始めたらいいんだ? 産業のほうか?一応金もらえる奴を進めてみる。
547 :
540 :2007/02/18(日) 19:13:20 ID:51V1sPN/
今日も、同じドメインでサーバを立てました・・・って、今読み返して気づきましたが・・・ openttd.org.hm じゃなくて openttd.orz.hm でした・・・ どおりで誰も来ないハズ 他は、540と同じままです よろしければご参加ください 一晩中立てっぱなしの予定です
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/18(日) 19:37:53 ID:ORuMoxcE
産業の中でも何から始めるのか迷う。 産業の中で何が儲かるかは調べられるよね。年々、料金が安くなっていくのがわかるグラフのやつ。 でも、実際のところは供給量との兼ね合いだと思うんだわ。個人の主観的には石炭や水資源、ダイヤモンドをよく最初に運ぶんだけど、みんなはどうしてるのかね。
> 年々、料金が安くなっていくのがわかるグラフのやつ 横は輸送に掛かった日数。 縦の収入金額は経年で僅かに上昇していく。 グラフ更新は1ヶ月毎。
551 :
540 :2007/02/18(日) 22:40:41 ID:51V1sPN/
もう一つゴメンナサイ・・・ 各種grfファイルを設定し忘れてるですね デフォルトの乗り物しか出ないから辺だと思ってたら・・・
GMファイルをコピーしたのに音楽が鳴らないのは どうしたらいいですか?
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/18(日) 23:26:18 ID:ORuMoxcE
木材ラジャー >横は輸送にかかった日数 今、端末が近くにないのでうろ覚えなのだが(最近、途中退席とかこんなのばかりですまん) ってことは、駅に入ったらすぐに出発できるように貨車の台数を少な目に設定するよりも、 大量の貨車を用意して駅で何日もかけて貨車の積み荷が満載になるまで待つほうが、 同じ量を運んでも懐に入る金は少ないってことだよなぁ。。。 俺、機関車増やさずに思いっきり貨車つけてやったほうが駅での滞在時間が長くて顧客満足も高まるし、 機関車を買う台数も少なくていいからベストな方法だと勘違いしてたよ。 あのグラフを思い出すと手に入るはずの収入の4分の1以下の収益で満足してることもあったっぽいね。 原価償却の考え方によりけりだろうけど、帳面上は黒字(年間コストよりは儲かってる)で実は赤字なんてこともあったかもしれない。 無知っておそろし〜
「輸送にかかった日数」って(荷物を積んで)駅を出発してから目的駅に到着するまでだと思ってたんだけど、 積み上げと積み下ろしの時間も含まれるの?
減価償却のことかな?
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/19(月) 07:53:22 ID:52by2E8j
計算方法は駅をでてからならば553の話はおかしくなるね。
・運賃は積み込み駅をでてから荷降ろし駅までの移動時間(短いほど高額)と距離(長いほど高額)から算出される
ので、運ぶのにかかった時間
・積み込み駅に積み荷がたまって日数が経ち始めている
・貨車が長くて生産が終わるのを待って何日もかかり積み込みをしている
というのは、輸送日数にはカウントされない(んなバカなっ!)。だから、
・機関車は少なめ
・貨車連結MAX
が、
・余計な機関車いらずで初期投資を圧縮できる
・駅への滞在時間が長いので住民の顧客満足が高い
ってことになる。どうなんだろ。あ、BGMはなったのか?
>>552
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/19(月) 14:00:03 ID:52by2E8j
桁溢れかな。
0.5.0を入れてみたんだがBGMが鳴らない・・・ TTDXのgmフォルダをコピーしてゲーム内のジュークボックス(?)で再生ボタンを押しても無反応。 0.4.8だと再生できてたからそっちのgmフォルダをコピーしても駄目・・・ 誰か助けてorz ところで「減価償却」って言葉を初めて聞いたんだが、もしかして一般常識?
一般常識じゃあないだろうが経済では常識
>>560 自分も試して見たけど確かに鳴らないね。
なんでだろう・・・
>>560 まずはgmフォルダの位置が間違ってないかチェック。
openttd
├ data
├ gm ←ここに gm_tt00.gm 〜 gm_tt21.gm
├ lang
├ save
│ └ autosave
└ scenario
└ heightmap
こうなってて鳴らないならジュークボックスのMusicVolumeとプレイリストをチェック。
プレイリストの右の欄が空だと演奏されない。
これで駄目ならワカンネ。
>>561 経済用語なのか。
>>563 レスサンクス。
フォルダ位置・MusicVolume確認、プレイリスト(ALL)で左右に22曲表示されてる
・・・のに演奏されないorz
英語版0.5.0でも試してみたんだが同じ症状に。
駄目だ、ワカンネ
ボリュームコントロールでMIDIがミュートになってないか?
566 :
前スレ509 :2007/02/19(月) 18:07:43 ID:I5DSZAEa
0.4.8を確認したわけではないですが、 0.5ではデフォルトでDirectMusicを使用しています。 そのため、DirectXやサウンドドライバが古いとMIDI音楽が鳴らないかも。 openttd -m win32 (ショートカット作って、パラメータに-m win32を入れる) とかやってみて音楽が鳴るなら上記が原因です。
文章が下手なせいで伝わってないかもしれないので書き直すと、
再生されてる曲の音が鳴らない(聞こえない)のではなくて、
ジュークボックスの再生ボタンを押してもトラックとタイトルの表示される部分が
「-----」のままで、曲の再生自体がされていない状態です。
>>566 のショートカット作ってやってみたけど駄目でした。
これはもうバグと思って諦めるしかないのかもしれないな。
そんな気がしてきた。効果音が鳴るだけマシかな。 次のバージョンうpに期待。
わいは0.5.0-RC5jp14ですけどBGMは鳴りますね。
552ですが、
>>566 のショートカットも作ってみましたが
ダメなようです。ありがとうございました。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/19(月) 20:49:54 ID:52by2E8j
>>560 経営や経理で使う言葉だよ。
一般的に原価償却は何年で終わらせるかあらかじめ定めておくらしいんだけど、
原価償却の考え方を知っておくと赤字経営にさせないための機関車更新のやり方が身に付くかも。
常に新しい車両に更新していきたいけど、赤字事業はイヤだって人にオススメ
1年間あたりの車両費用「年間コスト+(購入したときの車両価格÷使用年数)」を算出する。
これに「1年間の車両収益」−「1年間の車両費用」をするだけで、今現在までのこの事業が黒字なのか赤字なのかが見えてくるのだ!
収益=費用ならば(線路とか駅の建設+維持費があるので)少し赤字。
昨年の収益>費用となれば黒字の事業なので車両更新をしても大丈夫。ってこと。
耐用年数が赤字文字になるまで機関車を使い込む人には必要ない話だけどね。
耐用年数過ぎて壊れまくるまで放置してるな。 手が回らないからだけど。
一年で減価償却するような路線を何本も持ってると、多少の赤字路線は全く気にならなくなってくる
575 :
572 :2007/02/19(月) 22:11:18 ID:FtRevLnx
すまん、汚いな。 携帯からだと改行がよくわからんでスマンス。 ま、俺も実は耐用年数過ぎて壊れるまで放置しまくってる。 1年で原価償却するとなると、長期路線で木材か?
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/20(火) 01:30:53 ID:ja7G/dOJ
これ楽に地形(シナリオデータ)を作れるツールとかないんかなー? 地図を白黒にして、bmp形式にしてとかいう風に。シムシティみたいに。 なんかありそうなんだけど・・・
資金弄るツール無いだろうか…破産し過ぎorz
>>577 Wikiを隅から隅までよく読むべし。
つか、難易度下げるなりすれば余程アホなことでもしない限り
破産しないと思うけど。
パッチ設定にも楽になるような項目がいくつかあるし。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/20(火) 09:20:14 ID:xVJ9SV0U
>>558 マルチの外国鯖にいったら同じような鯖があったよ。
駅を建てようとしたら4億ぐらい請求された希ガス(´・ω・`)
>>578 サンクス
なんか適当にやってたら金が物凄い勢いで溜まったので解決した。
町によっては200人上常に駅にいるトコもあるんだな。
ところで初代トランスポートタイクーンのモノレールは
地上に埋まってなかった気がするのは気のせい?
もしくはリニアやモノレールが地上に埋まらない方法でもあるのだろうか…
シナリオエディタSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE! 超巨大都市作ってしまったww(人口2万人規模を二つ)
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/20(火) 19:44:21 ID:3u3it4DG
>>580 モノレールの鉄橋がただの棒だった世代かな。
仲間発見
リニアなんてなかったし、自動置換もなかったし
、早送りも、雪も、砂漠も、GRFもなかった。
でも、楽しかったんだ。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/20(火) 19:48:27 ID:3u3it4DG
>>580 あ、肝心の質問に答えてなかった。
それはGRF作らないと無理みたい。
掘り下げてない方が実感的で好きなのだが。
このGRFないかな?
トランスポートタイクーンDXは置き換えとGRFはなかったな。 リニアとか雪とかはあったけど。
>>579 試しに開始から854年目に2*7の駅を建ててみたら、場所によって
420億〜3760億必要とか言われたわ…
他には土地購入で高額要求どころか260億〜4150億の収入になったり。
~~~~~
機関車の購入は4800万〜110億の高額要求の車両とか、147億の
収入になる車両とか…
何があったんだ、未来。
>>581 超巨大都市のススメ(in シナリオエディタ)
1. 平地のど真ん中に街をつくる
2. 拡張ボタン連打ででかくする
3. 人口2,3万に程度になってきたら、一度街路灯が設置されている区画(中心部)を丸々ふきとばす
4. 再び拡張ボタン連打、すると吹き飛ばした街の中心部にはビルが乱立し、人口は以前の2倍程度に膨らむ
5. これを繰り返していくと人口20万都市とかできる
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/20(火) 21:56:58 ID:EeXnDUlt
>>587 島中をその規模の街にしてバスとトラックだけで遊んでる
外国マルチ鯖をみたよぉ。これで俺らもそんな遊び方がで
きるのぅ。でかした、でかしたぁ!!
>>585-586 桃源郷(プ
あのさー50年ぐらいあればどれくらいの大きさの街にまで大きく
出来ると思う???
>>587 つまり地名周辺の街路灯がある部分全部ふっ飛ばして
町外れの赤茶けた赤錆みたいな色の(w)部分は残すってことでおk?
それとなんか道路脇に街路樹がある場所があるんだがここは?
かいてからいじった。 赤茶けたところふっとばすのね。 うん、確かにすごい勢いで人口増えたww さーて、10万人以上にするか…
人が作ったマップって面白そうだな… どこかにまとめておいてあるサイトないかな?
俺の低スペックPCにあわせて作った めちゃ狭マップ・超大規模都市2つのみ(!)・ランダム作成ーMANYで産業乱立(えーっと・・・空き地はどこ?ww) っつーとんでもマップならうpするが?wwwww 自分で作ってて思わず和露他よww
ちなみに海はない!(正確に言うと陸地を限界まで広げてあり船舶が航行できる幅があるとは思えない)
しかしあれだな。テーマ曲が同じ(?)で感動した。 なぜ今頃初代トランスポートタイクーンを思い出したのか分からないが その完成作(?)であるDXを偶然にも見つけた時といい感動しまくった。 紹介してるHPにはXPで動かないみたいに載ってたけど とくにパッチも当てずにXPで動いてる、何でだろう? オンラインプレイとかも良すぎ リニアとモノレールがなんとかならないかな。とくにモノレール。 日本のサイトでGRFの作り方載せてるサイトも無さそうだし。 しかし何年も前の作品とは思えないくらい良過ぎる(おちつけ;
595 :
587 :2007/02/21(水) 04:08:24 ID:oRg1mKTL
不要かもしれないけど補足 街の区画は道路で判断すると3つに分けることができる 街灯がある道路…街の中心区画。ここにビルなど商業施設が建ち、商業地帯が形成される。 街路樹がある道路…ズームアウトしてみると分かると思うが、中心区画を取り囲む円のようになっている。つまり、郊外と中心区画の境目みたいなもの。ここは吹き飛ばさないで残す なにもない道路…郊外。ここには住宅地帯ができる。 まぁつまりドーナツにするだけです。おk。 この方法だとおよそ20万人くらいで人口が頭打ちになるみたいなんですが、これよりでかい都市を作る方法があるならそっちで
勝手に線路またぐ道路作られて事故を起こす度に、新幹線は高架だろ常識(ryと思ってしまう
>>597 新幹線じゃなくてもバス路線には橋でもトンネルでも立体にするのが大人のマナー。
#踏み切りにバス路線をあとから引く奴は知らんが。
>>598 そうしてるんだが、ショートカットしやがるんだ
ってか橋の近くにターミナル作ればよかったのか
ってかバスは爆破してなくなるが列車は気にせず過ぎ去るよな
>>597 それを言うならTTのモノレールは高架だろうと思う。
grfが作りたいが、ツールが日本語OSじゃ動かないようだな。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/21(水) 14:02:26 ID:egTOAVRe
みんなが作ったマップで対戦してーな
マップうpだけならできると思うよ。 マルチさば立てぜんぜんできなかったorz
604 :
540 :2007/02/21(水) 19:53:43 ID:EyGqdByY
マップをうpしていただければ、そのマップを使用してマルチサーバを動かしますですよ 毎日、日付が変わる頃に再スタートをしてますが、ランダムマップばかりじゃ飽きそうなので、是非やってみたいです
>>605 128*256とかテラセマスww
でもGJ
>>605 フルアニメーションをオフにすると軽くなるよ
もうやっていたらスマン
SUGEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!! かなり軽くなった!トンクス。 さーて、もう少し広いマップ作るか…
マップエディッタ使ってマップ作ったけど ゲーム始めると平地なのに線路も道路も引けない。 「線路を引くことは出来ません」とか表示される。 解決策は無いだろうか? バージョンは0.4.8.0 環境はXP
町も産業拠点もないとか
町・産業拠点はある。 なぜ何も出来ないか分からない。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/21(水) 21:24:18 ID:egTOAVRe
603 まじかよ バージョンは? 症状は?
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/21(水) 21:29:45 ID:egTOAVRe
あ、マルチ鯖たててくれるひとでてきてくれたのか。スマン。 遊びたくってさ! 楽しみだ、早く帰ろう★
614 :
540 :2007/02/21(水) 21:43:34 ID:EyGqdByY
会社からリモートで家のマシンを操作して VeryBigTown でマルチプレイを開始しておきました 産業名とかが文字化けしちゃってるけれど、どうかしら
各サイズの「最低標高の平地のみが存在するマップ」を作ってくれる人募集。 すべて平地にしてからマップ上に物を置くわけだが俺のPC表示できる画面サイズの限界が1024*768で 結構時間がかかってしまって作るのが非常に大変な状態。 平地マップ用意してくれたらリクエストに応じたマップの作成引き受ける。 どっかのろだに圧縮でまとめてうpしてくれると助かる。 シナリオファイル名は***_***(*は数字)で。 よろしく頼む。
山有り谷有りだから、トンネルや橋をかけたり考えるのが楽しいのですよ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/21(水) 22:48:58 ID:rxwNm1+q
>>614 2ch doujin かな?入ったら凄い町がある!!
2万人規模だぜぃ!!
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/21(水) 22:54:50 ID:rxwNm1+q
あぱぱぱぱぱ ゲームは停止してた。omz 俺も作ったシナリオアップしたい!!どこにアップしたらいい?
621 :
540 :2007/02/21(水) 22:59:43 ID:EyGqdByY
あっ ごめんなさいですっ シナリオで始めたとき、最初は一時停止してるの忘れてました 今しがた、開始しましたです
622 :
618 :2007/02/21(水) 23:10:31 ID:kC8Yg6xC
>>615 ごめん、ハイトマップとか面倒なことしなくても出来るわ。
シナリオ作成時に「平地の高さ」を1にして「マップ生成なし」ボタン押せばいいだけ。
623 :
609 :2007/02/21(水) 23:55:35 ID:cCl9ASeK
あらためて確認したら作成したマップで鉄道関係だけ作れなかった。 本当に何故だろう?誰かアドバイスしてもらえないだろうかorz 道路・空港などは出来る。駅・線路は「線路を作ることが出来ません」と表示される。
624 :
609 :2007/02/22(木) 01:03:31 ID:6YZQfRfR
最新バージョンにしたので解決した。 しかしBGMがならないのは残念
>>587 2*2の空き地が出来るように道路を碁盤の目状にマップ全体に敷いてからやってみ。
64*64のマップなら都市の拡張を10回かそこら押しただけでマップ全体が
街で埋め尽くされるから。
非力なマシンで人口の多い状態で拡張を押すとちょっとキツいから注意。
まぁ一番キツいのは道路を敷くことだけどね…
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 01:30:02 ID:Hqka9L99
何気に面白いな。いっせいにスタートするとかなりオモシロイはず。 小さな町を分散しておいておけば、もっと駅もつくれる。
627 :
540 :2007/02/22(木) 01:46:52 ID:QhFBbZD5
628 :
625 :2007/02/22(木) 02:39:51 ID:3E4H6qs3
今頃気づいた… やったのはマップサイズ64*64じゃなく256*256だ。 何で64*64なんて書いたんだろ… 64*64なら道路なんか敷かなくても簡単に街で埋まる罠。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 13:00:03 ID:qreBBFjQ
昨晩は緑さんぶっちぎりだったね。平地でも面白かったよ。 駅を隣接させてる人をみかけるけど、一体何個まで作れるのかイマイチよくわかんない。 ここぞというときに駅が作れなくて困った(´・ω・`)
630 :
587 :2007/02/22(木) 18:18:38 ID:dBPPg2xq
なんじゃこりゃwwwwwwwwwww GJwwwwwwww
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 20:31:22 ID:qreBBFjQ
面白そう 笑 早く帰って 見よう★
>>632 「ゲーム読み込みに失敗しました」
orz
0.5.0 RC4jp14で開けたよ
636 :
632 :2007/02/22(木) 22:53:38 ID:4bdsxyqE
>>634 Ver.0.4.7とか0.4.8とかでやってない?
0.5.0RC5jpで作ったデータだから0.4.8以前だと互換性がないと思うんだ。
それと、単にデカい街を作っただけだから街と道しかないよ。
RC5だた
>>632 すげえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 12:41:57 ID:9nnIjnfE
〜いつもと違う土曜日がやってきた〜 明日、土曜日 9:00START openTTD2chコミュニティーにイベントを仕掛けます。 安定した鯖たてしてくれるひと募集。 〜その日、openTTDに新たな歴史がはじまる〜
>>639 普通に鯖立てって言えばいいのになんかタダの厨にしかみえね。
〜○○○○〜ってのは冗談のつもりか?
そういうお年頃なんだろ
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 14:48:23 ID:9nnIjnfE
やめる 気を悪くして ごめん
いつもの携帯からって人だろ
ってか建てるんじゃなくて建ててっていう願いかよ
外国フォーラムにモノレールが棒一本になるGRFがあったけど 線路やリニアまで旧仕様になってる気がしないでもない。 ところでエンジン車両の重蓮って意味あるのかな?
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 17:59:14 ID:fXx9HJrV
馬力が上がる 加速がよくなる 坂に強くなる
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 18:09:01 ID:9nnIjnfE
仕事忙しくてよるみんなと遊べてないから(いつも3人ぐらいだし) 勢いのあるイベントをやってみんなに楽しんでほしかったんだ。 でも、1人じゃできないし。。。 ゴメンナサイ 反省してます 高飛車でした
鯖立てられるなら建ててくださいな。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 22:08:57 ID:9nnIjnfE
むりぽ(-_-;)
651 :
540 :2007/02/23(金) 23:35:44 ID:rRhg6bHM
今日はシナリオ使わずランダムMapで立ち上げ直しました 産業と町を少なめに設定したので、チョット難しいかも?
プレイせずに見るだけってのもできるのかな
鯖を選んだ後、会社一覧の画面の「ゲームの監視」で観戦できるよ
最近良くスレが上がってるので存在を知りました。 今simutransをやってるのですが、鯖建ててマルチプレイが出きるみたいなので、 かなり興味が沸いてきました。 両方やってる人、やっていた人に聞きたいのですが、 取っ付き易さとか、操作感とかの感想をそれぞれ教えて頂けませんか? よろしくお願いします。
とりあえずやってみれば?という
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/24(土) 12:04:12 ID:/pCmbb3c
何から遊ぶかでとっつきやすさは変わるかなぁ。 とっつきやすさといえば、とっつきやすい。 わかんないことあれば、またココで聞くといいよ!! で、すまん、実は俺から質問。 ・資源と駅は近ければ近いほど、駅に物資は早く積み込まれるの?
>>654 TTDX先にやった俺からしてみるとsimutransの方が凄いとっつきにくい。
wikiの解説通りに資源運ぼうとして駅作っても駅に資源供給されないし・・・
>654 取っ付き易さ:OpenTTD>Simutrans Simutransは産業を結ぶときに指定の産業じゃなきゃダメだけど、 OpenTTDは受け取り荷物さえ適合してるんならOKってのがデカい。 大まかに見てみるとOpenTTDの方がシンプルだね。 操作感は一概に言えないと思う 斜めの線路を引くときはOpenTTDの方がやり易い。 バス停はSimutransの道路通過型に対してOpenTTDは行き止まりのターミナル式のみなのがやり辛い。 OpenTTDは町の評判ってのがあるから地上げをやり辛い。 俺個人は「クハ-モハ-モハ-サハ-モハ-クモハ」みたいな事ができない点、OpenTTDはSimutransに劣ると思う。
ライバル社がこっちの貨物輸送用の道路の上にモノレールの線路引いてて 事故多発してるんだけどどうしたらいい?
橋を立てるかトンネル作るかルートかえる
>>659 ---------の道路を+++++++++++++++の十字路連続にしたら踏み切り作れない。
つーか幼稚な嫌がらせだな。
まぁ何も考えてないだけかもな。
面白そうなゲームなのでやってみました。 うん面白い。 しかもネット通信でも遊べるとは…。 初心者だけどサーバー立ててもいいですかね?1ヶ月くらい常時起動可能なマシンあるのですが…。 一応HTTPサーバー構築経験・他のネットゲームでホスト立てた経験はあります。 ですがTTDは初心者です。SC4やA21ならだいぶやり込みましたが…。 wikiを一読してみると、マップ設定やパッチ設定などについて相談するといい、と書いてあったのでこちらで相談してみます。 一応自分の環境はOpenTTD 0.4.8j+r2&日本版TTDX風 lngをDL、OpenTTD-jp用補助DLLに入れ替えました。 回線は光(実効上下30Mbps)+有線LAN(100Mbps)、PCはCPU:C2Dでメモリ:1024です。 マップは特に決めていないのですが、どうしたらいいんですかね?
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/25(日) 01:21:58 ID:ihtmXJlk
come on !! ホストたてちゃってたてちゃって!! でもバージョン4はもってないからいけないでっす。 マップは適当につくっちゃってください!
>>663 鯖建て自体はポート開ければ普通にできるはず。回線、スペックも十分だと思う。
バージョンは0.5.0がメインの様な感じだけど、募集してみれば0.4.8以前の人もいるかも。
個人的には
>>431 、
>>530 、
>>540 あたりの設定に準拠してくれると参加しやすい。
マップは自作、拾ってきたもの、ランダムマップでもいいと思うし、
このスレでマップ(シナリオ)のうpを募集してみてもいいかもしれない。
鯖建てさんは少ないので大歓迎です。
ところで、ホストが倒産するとどうなるんだろ?誰か試した人いる?
倒産したこと無いからな。 というか今までは借金地獄だったんだけど 満載を使い出すと今度は簡単すぎて味気なくなった さて・・・どうしたものか
>>665 会社だけつぶれてあとは観戦モードになる。
試したこと無いけどたぶんコマンド打てばまた会社立て直せるんじゃないかな
ううむ、V0.4.8よりV0.5.0の方がいいですかね。
追加パッチなどは
>>431 準拠で行こうと思います。
開始は早速今日の9時にしようかと思うのですがどうでしょうかね。
連続投稿失礼します。
>>665 さんのアイディアを使わせてもらって、MAP募集しようと思います。
誰かオンラインプレイに適していそうなMAPがあれば、アップロードして頂ければ幸いですー。
>>670 さん
ううむ、了解ですー。
試しに今からテストで立ててみます
>>672 鯖は立ってるけどjapansetが不適合って出てる。
ふううむ、落としなおしてみます
Version 1.0(June 11 2006) このバージョンでいいんですよね…?
うーん、時間が悪いみたいですね。一旦退散しますー
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/25(日) 09:51:00 ID:ihtmXJlk
もともとプレイ人口が少ないから、テストプレイヤー集める だけでも大変だよな。底上げしたいよな。底上げ。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/25(日) 10:08:57 ID:RQ+wECbU
古いサーバー建ちっばなしだよ。
事前告知すりゃちょっとはマシになるんじゃないかね 開始30分前とか話にならんけど
住民で必死に宣伝
682 :
654 :2007/02/25(日) 17:36:20 ID:FE2U/fk8
みなさま色々なご意見ありがとうございました。 とりあえずやってみましたが… ライバルの敷設速度になかなかついて行けませんToT 慣れるまでが大変そうですね。 このスレにはしばらくお世話になりそうです。 何卒よろしくお願いいたします。
設定で遅く出来たはずだから遅くしてみればどうだろう。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/25(日) 18:40:37 ID:ihtmXJlk
Yahooで宣伝するチャンスがでてきたぞお前ら!! Yahooのみんなの検定は、みんなが検定を作って提供する サービスらしいんだが、シュミレーションゲームってコーナー があるんだよ。そこで、openTTDXの検定を作って公開したら興 味もったやつがでてくるんじゃまいか?
やばいはまりそう。 聞きたいのですが、お客さんはA4みたいに次の駅で全部降りちゃうのかな。 いまいち乗り換えが理解できない。 あと車庫は1路線に1個終着駅の傍の方が良いのかな。 メンテで車庫入った時、かなり遠回りしてた。 マルチデビュー出来るように色々勉強してみます。
>>685 乗客受け入れてくれる駅ならどこでも降ろせる。
というか一度マルチで他の人の見た方が勉強になるから遠慮せずに入るといいよ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/26(月) 12:24:06 ID:NALDxdgE
OPENTTD検定 設問1 openTTDで利用できる乗り物は鉄道、飛行機、船の3タイプである。 設問2 あらかじめ用意された乗り物以外にgrfファイルを追加することで様々な乗り物を追加することができる。 設問3 山手線などの環状線をつくることができる。 設問4 駅の最大ホーム数は7つである。 設問5 鉄道駅、空港、バス停、港は隣接させることで同じ一つの駅として構築できる。
はい、いいえだったらつまらなさ過ぎるだろ。 〜〜は何か。下の中から選べ。 とかも織り交ぜないと。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/26(月) 12:45:42 ID:1gYkHOoO
標準設定で UP40(DL)は何番目に登場する?
どこへ行くって目標を持ってくれると盛り上がるんだがな
>>690 新しいバージョンで、試験的にそれを導入したのがあったような・・・
うろ覚えだけど。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/26(月) 14:40:32 ID:NALDxdgE
なるほどな〜 ただヤフーの検定における設問は選択肢タイプだったと思う。 ヘリコプター輸送の積み荷は郵便物であるが、 改装して運べるようになるのはどれ? ガス、木材、商品
>>690 確か乗客が目的地持つアドオンがあったような気がする
ふと思ったんだけど、緩急は分離して復々線にしないと意味がない? それとは別に ABCDEFG と路線を引いてB→Dが助成金出る時は、各駅停車じゃ助成金出ないのかな。 Bで乗った客はCで全部降りちゃう気がする。
無停車というか直行ならトランスポートタイクーンDXからあるような…
オリジナルのTTDはやったことないけど、OTTD 0.4.7には既にあるな。 訳の違いで 直行、無停車 と言い方は違うけど。 英語Langで Non-Stop
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/26(月) 19:30:24 ID:NALDxdgE
現在確認されているホームの最大本数は? 1、2本 2、4本 3、7本 4、84本 普通電車だけでなく駅を通過させて準急や特急などの特別電車をつくることができる。 イエス ノー
>>699-700 パッチ設定変えれば64x64で単純計算で4096個作れるはずだが・・・
702 :
前スレ509 :2007/02/26(月) 21:38:43 ID:oHhm3+WN
>>609 >>122 あたりでこっそり目的地付き版を同梱しています。
>>698 直行のほうがわかりやすいですね。
あと、船庫でなく造船所であるのに最近気づきました…。orz
どちらも次の版で修正予定です。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/26(月) 22:09:28 ID:1gYkHOoO
事故ると故障と出るのはバグ?
705 :
695 :2007/02/26(月) 22:52:40 ID:etmDzkEX
>>696 それだと快速通過駅で各駅停車を抜くとかは出来ない?
昔の小田急みたいに優等が普通を突っつく形になるのかな?
とりあえずやってみます。
昨日一日初めてやった感想。
○ライバル会社が良い味出している。
×京急が再現出来ないorz
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/26(月) 23:05:52 ID:NALDxdgE
84からさらに増えそうだな...
>>705 列車が来るタイミング次第かなぁ。
俺は京阪電鉄の複々線を作りたくなってきたよ!
駅ホームと接触してない複線を特急電車が減速することなくグイグイ走るんだ。
今のTTDXなら経由地を作れるからたぶんできる。
小田急をリアルに再現するなら内側上下2本の駅を削除すべし(ぇ ほら・・・まるで新幹線の退避駅みたい・・・(ぉ
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/27(火) 07:08:13 ID:pyMBxnPK
で、経由地駅通過線 をつくるのか。 でも長さがないとな。
710 :
540 :2007/02/27(火) 11:53:52 ID:e5/QUpAc
>>707 さんのSSを見て思いましたが、
もしかしてOpenTTDのpre-signal信号って、normal信号との組み合わせじゃ動作しないです?
信号機のタイプが
normal
pre-signal
exit-signal
combo-signal
の4種類で成り立ってるのは分かってるのですが、どういう組み合わせで使ったら良いのか・・・
simutransはpreとnormalしか無かったので、その感覚で使ってたらnormal信号としてしか動いてくれなくて(´・ω・`)
信号の種類がいくつかあるのを今初めて知りました。
openttd でsavedateの年数を巻き戻すツールとかないかしら・・・
>>710 始めのうちはcomboを無視すると設計が楽だよ。
>>714 時間巻き戻してみたけど、昔の車両を購入できるようにはならないのね・・・
なんか方法ないかなぅ
確かにヘリが使えなくなるのは地味に困る
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/28(水) 10:35:40 ID:uDhMBjMi
なにげに大型フェリーと自動車運搬船にハマり気味。 一山こえるような運河をつくると幸せな気分になります。
∧_∧ 出口をドックで塞いでやんよ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/28(水) 14:55:26 ID:uDhMBjMi
まじかよっ
今から鯖つくれる人いる? 対戦きぼん
OpenTTD 0.5.0 (Final) out というわけで0.5.0正式版着ました。
724 :
前スレ509 :2007/03/01(木) 18:21:39 ID:dgJ2YUs1
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/02(金) 05:30:18 ID:ViTJRZMw
うほっ 早速ためさなきゃね
クソめんどくせえ
727 :
旧スレ574 :2007/03/02(金) 09:09:10 ID:h0BUtlpB
日本版TTDX風ランゲージファイルを作ったので公開します。
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=035 今回はOpenTTD 0.5.0(本家Final版)と 0.5.0_jp14用の2つを同梱しています。
本家Final版をインストールしてなかったらjapaneseTTDe.lngは
必要ありません(海外サーバに繋ぐ人向け)。
>724(前スレ509さん)
おつかれさまです。たいして遊んでないので些細な部分になってしまいますが、
lng\japanese.txtで、"3"(立法、3乗)の文字が半角で"ツウ"と文字化けしてました
ランゲージファイル作成時に気付いたので一応報告しておきます。。。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/02(金) 22:09:29 ID:ViTJRZMw
拡張してから船にハマりまくり。
>>724 ,727
乙
日本語Langで気になる所がいくつか。
・パッチ設定 - 建設
精油所の端からの距離
→ 精油所を建設可能なマップの端からの最大距離
・パッチ設定 - 経済
× ブイを他社と共有して使用する
○ 他社の所有する株式の購入を可能にする
・ゲーム内
列車の自動入れ替えの「実験的機能〜」のところ
英語の説明が残ってて表示しきれてない。
あと、これは余計なお世話かもしれないけど
文字数が多くて1行に収まらないとき、半角スペースが入ってるとその場所で
自動的に改行してくれるけど、半角スペースじゃなく {} で区切って強制的に
改行してやるとツールチップ両端の余ってる部分が無くなってスッキリするよ。
730 :
旧スレ574 :2007/03/03(土) 11:04:37 ID:MD78Jpv2
>729
報告ありがとうございます。直しておきました
日本版TTDX風ランゲージファイル 第2版
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=036 「半角スペースじゃなく {} で区切って強制〜」の件は、フォントによって横幅が
変わるので固定にするのは難しいかもしれません。
OpenTTDで拡張・追加された部分は、他のランゲージファイルを参考に適当に" "と
"{}"を使って、その他の部分はなるべくオリジナルに合わせてますが・・・
適当なので変な位置で改行されてしまう事もあるかも・・・
>>730 可変ピッチフォントだとあまり目立たないけど、所々に半角スペース挟んであるのね。
確かにこれで {} も入れたりしたら場所によっては変な改行になっちゃう所も出てくるね。
強制改行の件は忘れて。ごめん。
Langを弄れば弄る程、単語を繋げて書く日本語と違って単語毎にスペースで区切って
書く欧文が羨ましく感じる今日この頃。
732 :
540 :2007/03/04(日) 08:04:56 ID:e9HJ0OKh
ココ最近忙しくて御無沙汰でしたが、久しぶりに鯖を立てました 産業少な目町多目です
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/04(日) 11:42:31 ID:JhwsXwX3
バージョン不適合・・・・本家版だとだめなのか・・・どうすればいいんだ?
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/04(日) 12:07:28 ID:JhwsXwX3
>>732 のは0.5.0のRC5
正式版がきているので、それでおねがいします><
1.0なんてねぇぇぇぇぇ。みたいなね
あれ、1.0あるけど違うって言われる不思議
openttd.exe をRC5に戻しただけで俺はプレイできてるんだけど、GRFIDとか晒すべき?
Japan Set v1.0はあってGRFIDも同じなんだがMD5が違うからダメなようだ・・・
ああ、日本語にしたのを使ってるのか。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/04(日) 14:35:18 ID:JDqtaW4I
あ、おれもその症状になったことあるよ 確か一度GRFをけしたら動いたような記憶がある
初観戦しようとしたけど、バージョン不一致ではじかれてしまうorz
0.5.0-RC5jp14 をつかうべし
744 :
540 :2007/03/05(月) 08:43:00 ID:qmHczt5b
新しいのに置き換えて、建て直しました
>>734 さまの要望に答えて pb_av8w.grf を新しいのに更新しました
これで動くかな・・・?
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/05(月) 10:14:08 ID:mDsxvaX+
GRFが無いときにはダミーデータで動かしてくれたら あっ 2chでopenTTDが流行る方法が見えたよいな気がした
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/05(月) 16:36:20 ID:mDsxvaX+
お知らせ…ウマー観光運輸の経営者を募集中 仕事…経営危機にあるウマー観光運輸を立て直しマップ随一の観光会社にする 時給…0円 応募資格…学歴年齢不問(openTTDがあれば誰でも参加ok!) 面接地…同人板のopenTTDスレにて受付てます。スレにて「ウマー観光の社長面接に来ました」と入力ください。 (48時間以内には返答があるはずです。) 参加特典…今ならもれなく貰える「ぬこネコのラッピングエアライン」をプレゼント! さらにTOP10入りは次期スレで殿堂入り。売上が最多を目指す強者も募集してます! みたいな感じでイベントをしたらどうだろう。
スレの誰かが建ててくれたサーバー、今、外人に占拠されてる… 赤なんか他社の空港の土地囲ったり、水色を倒産させようとしてるし。
パス設定してたんじゃないの?
>>747 CPU相手にちーと使ってそういう今年たことは会ったが
実際にやるやついるのね・・・・
751 :
540 :2007/03/05(月) 19:22:23 ID:dGvMMjwy
あっまずい! パス設定してないっ! 腹立たしいからリモートで落としたれ・・・
サーバーに繋がんねorz どう頑張ってもオフラインなんだが、やっぱり設定に問題あるのかな
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/05(月) 23:34:54 ID:mDsxvaX+
おっ仕返しするなら手伝うよ!
助太刀するからよんでくれよ!
>>748 経験は問わないよおw
なんか知らんけどお前らどこでこそこそやってんの?
ポート閉じてるとか
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/06(火) 16:23:49 ID:nbfUhcnm
状態が緑か黄色のゲームがないか確認しろよ ソートする機能もあるんだし
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/07(水) 10:25:19 ID:Ioz8KdzW
1つの終着駅に対して列車をあちこちから連れてくるとき 終着駅は何レーンつくるのが妥当だろうか
列車の長さ、本数、ホームの長さ、町の規模によって変わる。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/07(水) 11:07:36 ID:Ioz8KdzW
木材を運ぶ 伐採場所は8ヶ所 貨車は10両程度 最近気がついたんだが、鉄道の時期はあまり遠くまで線路を伸ばしても輸送時間がかかりすぎて儲からないね。 だからマップ上では512ぐらいまでの範囲にある伐採場を狙ってる。 商品を運ぶレーンを別に2ホームもって木材用に2ホームかなぁ...
>>540 の使ってるバージョン0.5.0って海外版?だよね
どっからとってくるんだろう
維持費気にしなければ多めいいと思う。 いつか増設するなり多目的化するなりもあるだろうし。 世間知らずな俺なら木材4、商品4でいく
>>763 とりあえず全部の伐採場を200tぐらいとしてホームの数は二つか三つで十分。
商品運ぶなら商品用のホーム別に作っておいたほうがいい。
768 :
540 :2007/03/07(水) 23:41:36 ID:s+vDHvgX
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/08(木) 17:46:13 ID:GvdIBWFq
やっぱり木材と商品は別ホームだよな。 以前、一緒にした時は渋滞を起こさないかハラハラドキドキでした。 (街の評価が高くないとイヤなんです。)
専用と共用ホームを作ってみたな俺は。 ただ中央が被ってるだけだが。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/08(木) 21:57:58 ID:GvdIBWFq
それカコイイな
772 :
540 :2007/03/09(金) 23:12:05 ID:Uu2+odt5
この土日も元気にいってみよー 今日の砂漠は失敗でした まさか鉄道に水タンクが無いとは思わなかったわ・・・ 例によって日付が変わる頃、いつもの設定であげます〜
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/10(土) 02:29:12 ID:02oGXu2e
お 鯖たつのか
4.8の時は街の名前を日本風に選べたのですが、 5.0にしたら選べなくなってしまいました。 何かインストールする物が足りないのでしょうか? すみませんがご教授下さい。
776 :
774 :2007/03/10(土) 13:32:37 ID:G8Gp26sv
>>775 無事表示できました。
ありがとうございました。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/10(土) 15:04:12 ID:z/CmSEL7
age
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/10(土) 15:05:11 ID:z/CmSEL7
Japanset入れたまま砂漠プレイすると大変なことになるなw
街のすぐそばに採水施設林立させてトラックフル稼働でございますよ
それ逆に儲からなくならないか?
収益はもちろん赤字、しかし実は砂漠マップだと砂漠地帯にある都市は水と食料の供給がないと発展しない、 つまり都市を発展させるために水をはこぶのだ
ふつーに収益が出る距離から運べよww 供給量と発展率に因果関係があるなら別だけど
マルチで使ったマップを最初からシングルで遊んでみたいな
785 :
540 :2007/03/11(日) 01:19:53 ID:yxLVDMgb
何時の間にか落ちてた・・・ 昨日やってた人ごめんなさいです 今日も上げました 今日は産業少な目町大目です
おちた?
789 :
787 :2007/03/11(日) 13:11:40 ID:OdmJTj6Z
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/11(日) 20:06:14 ID:n9F9t8Z+
Aviators Aircraft Set v1.20ってどこにあるの?
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/12(月) 09:25:28 ID:IOCyUwtX
>自分 ググレカス すみません ありました
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/13(火) 02:20:14 ID:tM9uIewT
793 :
540 :2007/03/13(火) 10:52:11 ID:dAXo349g
Lightrail/Tramtracks の路面電車(?)が面白そうだなぁ・・・
794 :
禿 :2007/03/14(水) 18:01:50 ID:4URo20l3
外人鯖のopenttd.xeentech.com(あえて一部全角)ってのに入ったら偉い目にあった。
ライバル(というか鯖主?)が巨大駅作って右下の炭鉱から右上の発電所に運んでるから、真似しようとしただけで強制切断される。
この鯖の管理人はマルチプレイで何がしたいのか分からん。みんなも気をつけてくれ。
>>794 乙です。一度行ってみたのですが、産業と町が多すぎのような…
昨日か一昨日辺りからずっと立ってるMOMO〜 って鯖で使ってる HOVS UK Bus Set はDOS版のgrfな罠。
>>795 外鯖でラグで強制切断されるのはよくある事。
何勘違いしてるんだ?
>>795 強制切断とタイムラグでの切断はエラーメッセージが違うんだが。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/15(木) 10:07:59 ID:R744AWu/
春には桜が咲くマップがあればいいね
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/15(木) 10:10:02 ID:9zbZAIbb
紅葉もあればイイ!
>>795 見てみた。事情はなんとなく分かった。
時間があるなら他の未開発部分を開発してギャフンといわせればOK
その巨大駅って長大編成なのに駅の作り方が下手だな。
開発してつ途中で工場が閉鎖した時は凄く悲しい
.___________________________ |× 2007年 3月 1日.| | .| | 資源不足のため、 ○○ 製鉄所 が閉鎖を決定しました .| |___________________________| | .| | .| | .| | .| |___________________________|
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/15(木) 16:39:33 ID:9zbZAIbb
.___________________________ |× 2007年 3月 1日.| | .| | 資源不足のため、 が閉鎖を決定しました .| |___________________________| | .| | .| | .| | .| |___________________________|
.___________________________ |× 2007年 3月15日.| | .| | レス不足のため、当スレが閉鎖を決定しました .| |___________________________| | .| | .| | .| | .| |___________________________|
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/16(金) 09:46:26 ID:Y+KB0+Zv
通勤空港のような小型な空港の事故率が高杉だよね。 ジャンボを降ろそうとして失敗するならまだしも、 ダッシュ8のようなライトプレーンでもダメだと 一体なにを使えばいいものか、まさかヘリもねぇ。 TTD開発チームの飛行機に対する嫉妬ですか?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/16(金) 09:49:34 ID:ATrM+8dq
通勤空港は低速の小型機(エアバスA320など)ならほぼ無事故で行けるぞ。
>>808 mjdk!そうか、いつもジェットだったからか。
有益な情報ありがとう
そうだよな、なんのために年数が進んでも小型機が出て来るんだよ
年数が進んだらヘリが消えるのは止めて欲しい
買いだめしとくんだな
>>808 まぁそんな小さい滑走路に高速な飛行機が安全に着陸できるわけがないな。
TTDってレシプロの旅客機あったっけ?
パッチ設定の「Vehicles never expire」は「乗り物は老朽化しない」ではなく 「乗り物の購入期限が無い」が正しいかと。 西暦2050年 1月 1日 時点 設定 OFF時 ON時 AirTaxi A34-1000 Sampson U52 Yate Z-Shuttle Coleman Count Kelling K1 FFP Dart Kelling K6 Yate Haugan Kelling K7 (中略) Darwin 700 Dinger 200 FFP Hyperdart 2 Dinger 1000 Dinger 200 Tricario ヘリ Dinger 1000 Guru X2 ヘリ 計 9種 計 35種
815 :
旧スレ574 :2007/03/16(金) 20:18:35 ID:Fimf/rPY
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/17(土) 15:46:30 ID:iajCi9bd
218.179.216.6 warosu 草原 導入したばっかなんで問題あるかもわからんね
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ! 「接続してない人間が接続解除された」 な、なにをry
ひとりぼっちはこわくない
>>318 それでオフラインの通常プレイだったら怖いなw
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/19(月) 10:51:22 ID:VXspZyIZ
うわっwなんだよこれ あふれでてくる きりがねえよ ああっどこまで長いんだこんちくしょお うぷっ吐き気がしそうだ 捌ききれずに渋滞を起こしている新幹線の長蛇の列 誰かなんとかしてくれないか。
爆破してしまえ
ランダムマップでマルチの鯖が立ってますが、パスワードを ご存知の方はいらっしゃいますか?
>>824 823の時点で立ってたゲームと今現在立ってるゲームは別物。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/20(火) 09:36:30 ID:2kaGZA3Z
夜中に揉めてたんだなプゲラ >822 爆破したらスッキリした。 積み込みに時間かかってたから隣の空港を小さくして敷地を確保し駅を拡張したら渋滞緩和された。
>>日本語入力対応版作者 0.5.0ja14で西暦の表示がおかしいです。 具体的には ・ゲーム開始年で10,000年以上に指定すると、上から4桁目までしか表示されない。 ・開始年を999年以下に指定した場合、「年 1月 1日」の部分が表示されず、 「999」のように年だけの表示になる。 両方とも、ステータスバー、シナリオ作成画面のツールバー、ニュース右上、 スクリーンショットのファイル名も同様の症状に。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/22(木) 16:32:04 ID:pfdzt1XK
はやたまなたはあやた
すげー初歩的なことなんですが、鉄道について質問です。 一応ログも流すように読みましたが、もし同じ質問あったらすいません。 [駅 A]-━-━-━-[車庫]-━-━-━-[駅 B] 上図のような配置(車庫はもちろん線路上じゃなくて脇ですが)の時、 駅A→駅B→車庫→(最初へ)とループさせたいんですが ↑のよーに命令を入れると、なぜか駅A→駅B→車庫→駅A→車庫(?)→駅A(?)のよーな感じになってしまいます。 どーしたら上手い具合に走らせることができるでしょーか?
>>829 同じようにやったが問題はなかった
最後の「駅A→車庫(?)→駅A(?)」についてあるとすれば、
駅Aで積み下ろしをしている最中に自動保守周期が回ってきて、
一旦車庫へ向かった後に駅Aで積み下ろしの続きをしたのではないかと
複線作って信号を有効に設置しなければ 829のような動きをする場合があるよな 結構信号の設置を間違う初心者が多い
無人の鯖ってどうやって作るん? 会社持ってると放置しにくいんだが・・・・・・
Dedicatedで立てるんだよ
「新規ゲームの作成」「マップ生成」どちらのダイアログにもそんな選択肢は無かったんだが・・・
ああ、解った コマンドライン指定か
で、管理者メニューとかは無いの? 125.30.31.38 gaxtu
>>836 796同様 HOVS UK Bus Set がDOS用grfな罠。
指摘サンクス 直したぜ
>>830 ,831
改めて見直したら、"直行"が入ってたので
それを切ったら直りました。お騒がせしましたorz
Fainal版もBGM流れんのかorz
BGMが鳴らないって言ってたのは2人くらい居たと思うけど、known-bugs.txt を ざっと見た感じではそれらしいものはないね。 0.5.0 も 0.5.1RC2 も。 大抵の環境ではちゃんと再生されてるようだし。 もうWinampでも何でも、軽いプレーヤで音楽再生させちゃった方がはやい気が。 TTDの曲が流したいってのであれば、*.gm は単にMIDIの拡張子を変えただけの 物だから、 *.mid に変えればそのままいける。
音量にMIDIなんとかが無い人は 音量->オプション->プロパティ内の表示するコントロールのところのMIDIなんとかにチェックだぜ
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/26(月) 11:14:27 ID:MpDNKTUE
とある条件下で列車が荷物を積まないのはバグ?
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/26(月) 12:29:46 ID:ysf1dOp5
他社がエクセレントな対応してるんでないの? 後、受け入れしてないとかさ。
外人鯖行ってたらxxxhacker Transport(=ハッカー?)が入ってきてすべての会社名をそれに変えて強制終了⇒ネット接続不安定に 何これ?
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/26(月) 13:16:51 ID:ysf1dOp5
世の中は決められたルールに従うものと逆らうものがいる チートが楽しい奴はどんなネットゲームにもいるがTTDのチート厨は陰湿だな。
陰湿ってかセキュリティ回りが甘いんでは?
直ったw
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/28(水) 12:48:28 ID:fqTS98+C
すみませんが教えて下さい。 1番線 上り普通 2番線 上り優等、貨物通過 3番線 下り優等、貨物通過 4番線 下り普通 こんな感じの駅にしたい時、うまく待避してくれません。 どんな配線、信号配置ならうまくいくか、どなたかご教授下さい。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/28(水) 13:48:49 ID:MXdMQNUM
→進行方向 ┰―□―■■┰ ┸―――■■┸ ┰ジョイント ┸ ■駅ホーム □通過点 旅客輸送は□の通過点を必ず経由させる設定に、 貨物輸送は直行にしておけばいいんでないかな。
>>850 なるほど
やはり中継点を設定しないとうまくなさそうですね
帰ったらやってみます
ありがとうございました
貨物通過用の線路を別に作るっていう手もあるけど
┰―■■―┰ ┸―■■―┸ ┰―■■―┰ ┸―■■―┸ これで一度作って真ん中を部分削除して ┰―――■■―┰ ┸―□――――┸ ┰―□――――┰ ┸―――■■―┸ これでもうまくいくと思う。たぶん...
駅の部分削除ってどうやるん?
線路とかと同じで、駅をクリック→ブルドーザーをクリック
一つの駅として認識すると、バス停とか消しても駅ごと消えなかったっけ? 部分的に消せるか試してみる
バス停消すなら問題ないはず。 駅はブルドーザーで消さずに、ダイナマイトで消すと全部消える。 どっかのホームに電車がいる時にやると間違えても消えなくて便利。
なるほどダイナマイトじゃなくて、ブルトーザー使うんですね。
なるほど。アレ駅も消せたのか
パッチの「不均一な駅の建設を許可する」をオンにしてないと出来ないけどね 大抵入ってるから言わなくてもいいか(´・ω・`)
街駅街街街街街街街街 街バス停街街街街街街街街街 街道道道道道道道道道道道道 街バス停街街街街街街街 街バス停街街街街街街街 空港空港空港空港 空港空港空港空港 空港空港空港空港 空港空港空港空港 空港空港空港空港 とか普通になってしまった
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/29(木) 20:12:48 ID:YGbSNc1y
SSをzip圧縮してわざわざアップローダー使う意味が判らない。 それは置いておくとして、まぁ良いんじゃね?結構良く見るけどな。
おっと更新してなかったすまぬ
_交 駅舎 片_ ⇒__/_交 駅舎 片_\__⇒ ←____片 駅舎 交____← \_片 駅舎 交_/ これで分散はする
混雑してくると停車なのに待避線通って通過してしまうから困る
>>873 上下線の転換駅(?)でなければ・・・上下線を分ける方がいい。
ちなみに利用価値はあるぞ。
destはRC3のみ実装?
876 :
873 :2007/03/31(土) 14:48:57 ID:NQW2lAVS
最初は上下線を分化していたものの、どうも実際に流してみると車両が一箇所に固まって動くような感じになってしまってな で、駅のホームを上下線両方に利用できるようにしてみたという結果 ただ、上下線を分化して作っていた時は全車両の命令が一様に同じものだったから詰まったのかもしれない 直行を織り交ぜた快速車両とか使ってなかったしな
みんな快速車両とか使ってるのか。
本線に快速と鈍行混ぜると詰まるからな・・・ 時刻設定できないと俺には無理だな
OTTDをやってるとつくづく思うことがある。 A列車のようにダイヤ設定ができればなぁ…と。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/01(日) 09:25:34 ID:CEOO1arv
高架もほしい。 何度自社のバスをあぼーんさせたことか('A`)
destination of passengers 実装待ち #補助金の為の直行路線は明らかにおかしいし、湘南新宿〜みたいなことをやろうとするとちょっと信号で詰まると #勝手に変な方向行っちゃってlostするしorz
高架は橋で代用出来るからそれで十分。 2本平行させて高速道路風にして、他社&街の発展で勝手に道路を敷かれても インターチェンジ以外には一般道と接続不可能にすることも出来る。 あとは所々にサービスエリアとして車庫、高速バス乗り場としてバス停を 配置して経由させれば、上り/下りと仮定した走行車線も逆送しなくなる。 ただ、NewGRFを入れないままの橋だと見た目的にキツいのと、IC以外接続不可の 縛りで3way、4wayジャンクションを作るとちょっと大袈裟になるのが玉に瑕。
>>882 なんか、2車線一方通行道路がほしくなるw
884 :
882 :2007/04/01(日) 15:23:21 ID:XErOWfYf
>>877 乗客&貨物混合の本線でやってたが、
1・4番線-側線のホーム駅
2・3番線-ホーム無
…新幹線の駅みたいな構造にすると、駅停車の際強制的に側線に入るから普通電車が停車中に後続の快速電車や貨物列車がうまく通過する。
ただ時刻表設定がないから、どこでいつすれ違うかがまちまち…。
それってつまり873のやつと一緒とみていいのか
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/03(火) 01:47:34 ID:1UXN9yWU
今更こんな質問で悪いんだが OpenTTDってオープンソース化されているということは著作権フリー? アップローダーで配布したりしたらやっぱ著作権違法?
891 :
889 :2007/04/03(火) 11:57:31 ID:1UXN9yWU
>>890 dクス
とりあえず再配布してみて問題があったら削除する形でやってみる
ライセンステキストあるんじゃないの?
問題は標準grf(tr〜.grf)がグレー領域なバイナリであることくらいなので、それらを「非同梱、別途入手」の形にすれば 公開自体は特に問題ないはずでは? ただし、「日本語化〜」(r1h2氏)のバイナリをそのまま公開する場合は一応氏の許可を取っておいたほうがよろしいかと。 (氏自身が自らのサイトで公開しているので、ミラー目的以外での同一パッケージ別サイト公開は望ましくないかも。)
マルチからgrfを直接手に入れる事ができればいいんだけどな
電車→モノレール→リニア の変換がスムーズにできない。。。 貨物車とかの変換メンドクセ
一緒に指定した先頭車両にでも変換してくれるといいんだけどな・・・
897 :
889 :2007/04/04(水) 13:40:01 ID:31Qjh2tc
>>893 d
別途入手の形にしてみます
回答ありがとうございました。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/07(土) 13:00:08 ID:JO5XCN0s
age尾駅
BGMが鳴らない(曲名がものすごい勢いで目まぐるしく切り替わっていく)症状に悩まされていたが ふと思い立ってCドライブ直下にOpen TTDのフォルダをコピーしてここから起動してみた… ヤター!! BGMナッター!!! どうやらC:\WINDOWS\デスクトップ\FREE GAME\Open TTDフォルダから起動していたのがまずかったようだ ちなみにOSはWin98SE、バージョンは048j+r2
なんでそんな前のバージョン使ってるのかすげぇ不思議。
Win9x系だと0.5.0以降のUnicode化に対応させるために一手間必要だからじゃね? 0.5.1-RC2ならWin9x用のパッケージもリリースされてるようだけど。 マルチの鯖リスト眺めてると0.4.5とか、たまに0.4.2とかも居る。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/07(土) 17:51:58 ID:M14z6ZFh
パッチである程度は回避できるが ・電車の買い換え ・電化、新幹線、リニアへの切り替え など大企業ほどもってる量が多くて切り替えを 躊躇してしまう点はリアルの世界と似ていいね。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/08(日) 01:24:26 ID:t/mm84kx
今思ったんだがTTDXに同梱されてたシナリオとかってOpenTTDで使えるんだろうか メガレイルとか北ブリティッシュ鉄道とかのシナリオをしてみたいんだが・・・
>>903 他社が出てくるシナリオは出来ないけど他のはできたな。
前のバージョンでやったら町の名前とかがバグってたんだが今は直ってるのかな?
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/10(火) 07:58:37 ID:51ArnFu+
あげ
着陸時にたまーに墜落するのは、そういうものだと思って諦めるしかない? 小型の空港で大型ジェットの組み合わせとかじゃなく、国際空港とか 大陸間空港でも年平均で1回程落ちるんだけど。
>>907 パッチオプションのビークル無劣化をonにしてないなら仕様かも。
#劣化障害のひとつとして故障(煙モクモク・速度低下)以外に低確率で発生する墜落(着陸失敗)があったはず。
調べてみた(0.5.1-RC-2)。 ・小空港と通勤空港では、高速の飛行機(ジェット?)なら着陸時に5%の確率で墜落(チート設定で防止可能) ・それ以外は1/1500(0.067%)の確率で墜落 意外だったけど、煙モクモクは速度低下のみで墜落確率に影響しないみたい。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/19(木) 20:07:52 ID:q+y/2G98
これって開発のロードマップはないの?
かぶった。orz
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/20(金) 10:31:12 ID:RbMRX+9u
911です。 お二方ともありがとうございました。 該当ページ参考になりました。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/20(金) 11:47:37 ID:IJ8hRGZy
飛行機の着陸失敗と自動車の踏切事故以外に… 鉄道 ・脱線事故 ・人身事故 船 ・嵐による遭難 ・航行中の難破 があればいいな。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/20(金) 18:12:19 ID:du4gI8Xw
オレンジの列車は人身事故が多発します。 とかだったら嫌だ。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/20(金) 22:24:19 ID:IJ8hRGZy
更にリアル ・スト突入で運行一時停止 ・リコールで修理に入り運行一時停止 ・地震で運行一時停止
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/21(土) 00:53:43 ID:zAdRasXi
他社妨害工作のため、レールにコンクリートブロックを置いたのが見つかり逮捕
痴漢が線路内に入って運行停止。ふと道路を見るとパトカーとカーチェースが展開していて上空でヘリが中継をしている。で、事故で追っかけられている人が救急車で病院へ…w
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/21(土) 09:45:35 ID:K103cHC9
渋滞と有料道路の概念は欲しいかも。
Ver.0.5.1が来てる。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/21(土) 12:01:10 ID:TrpmqKjZ
・クーデターで厳戒令がでて戦車で町が封鎖されて 命令を止めなかったバスやトラックが戦車の砲撃を受ける (となり町戦争がはじまるのもあり) ・砂漠のど真ん中にバスが停まるカフェがつくりたい ・社用車、社用ジェットが買えて自ら運転や操縦ができる (暇な時間帯に遊べるでそ)
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/21(土) 15:09:34 ID:96VovC05
とりあえず地下鉄(地下駅)ができたらいいな。 暇なんで飛行機大量に飛ばして着陸場所撤去したんだが… 資金-£100,000,000なのに倒産しない謎
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/21(土) 15:16:13 ID:TrpmqKjZ
おれも暇なんで違う遊び方をさがしてる 256×256の箱庭でどれだけ売上をあげれるか楽しんでるよ 後、512×515で水位を高くして島々を船でつないだりね
927 :
旧スレ574 :2007/04/22(日) 12:17:57 ID:EOAaRrN1
街とかを綺麗にしようと思えば思う程、樹木が枯れたり街に潰されたり
しなければなぁ、と感じる。
それはそれで街が自前で発展出来なくなったり、会社評価の操作手段が
最終的に賄賂しかなくなったりと色々問題なわけだけど。
土地購入の看板の代わりに任意の樹木を植えられるようになるのがベストか。
>>927 乙
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/23(月) 20:23:06 ID:iEyx0eCM
しばらく安定するバージョンが欲しいよな こうころころ変えられると日本語のランゲージファイル作っても無駄になっちまう
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/26(木) 13:13:57 ID:xgKaZPiO
hosyu
931 :
前509 :2007/04/27(金) 20:11:04 ID:6nX8E4KG
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/28(土) 03:50:55 ID:8iz+Xz11
>>931 おつです。
こんなにちょくちょく新バージョン出たんじゃ大変ですな
バグ放置のままVerup無しより全然良いじゃない。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/29(日) 09:06:16 ID:vwxe3PCI
嬉しい悲鳴ってヤツだな。
>>931 r9716のLanguageに日本語が選べません
ちょっと聞きたい。 プレイ中に「UFOが墜落しトラック大破」とか出たんだがよくある事なのか?
アフリカではよくある事
939 :
前509 :2007/05/02(水) 12:01:16 ID:oEQuONyk
あばば
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/07(月) 01:25:26 ID:i/HvNvXN
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/12(土) 09:45:43 ID:tUecEG8a
最近あんまりやってなかったらいつのまにかどんどんアップデートされてて びっくりした。 顧客の行き先があったり斜め線や信号の上からでも橋が作れるようになって またはまりだしそうだな・・・
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/12(土) 22:22:03 ID:4PCa+Bhg
いい加減に安定バージョン欲しいよな 5.1を2ch用に固定してみるとかなら皆サーバー立てたりすると思うけど
RCの外れた0.5.1が安定Ver.なわけで。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/15(火) 22:51:07 ID:csOjKmoK
JPN鯖最近無
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/16(水) 01:55:20 ID:0LmcVPkm
このスレも人少なくなったね
皆飽きたんじゃね?
蒸気機関世代で固定して特大マップで ( ゚∀゚)<プップー したい
>>949 マップの端から端までマルチヘッドでマンモストレイン走らせて、片道到達に数年必要な上に片道途上で故障連発、
とか楽しそう。
#弾丸列車(計画)の機関車クラスのSL(海外では実用車両として作られたのかな?)が必要かもしらんが・・・
1年以内に1往復を完了出来ない乗り物があるとスコア的に厳しい罠。 スコアを気にしないなら問題ないけど。
途中で乗り換え使うなりして経由すればおk
953 :
540 :2007/05/18(金) 08:28:47 ID:PKITQy62
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/18(金) 13:34:39 ID:OSJeFolF
r9716で遊んでるのですが飛行機が墜落すると必ず強制終了します。 ウチの環境だけですか
r9716は結構バグがあるっぽいです。 おとなしく050、051で遊びましょう。 内容は魅力的なんですがねぇ・・・
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/19(土) 09:58:29 ID:yTE6pfCT
そうですか、051にします。 目的地表示が見てると楽しいんだけど・・・
957 :
540 :2007/05/19(土) 15:46:35 ID:eVdZgQaF
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 15:27:53 ID:HpZIrxAQ
age
荒らしウザス
スレ埋めじゃないの?
まだ次スレも立ってないのに何考えてるんだ
公式落ちてない?
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 20:55:11 ID:hKyjUspC
落ちてないと思うが・・・ むしろ052のRC1出てるし・・・
967 :
旧スレ574 :2007/06/02(土) 05:52:12 ID:MWZUv9fl
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/05(火) 06:22:08 ID:/ssgZ+ew
最近いそがしくてやれてませんが乙
969 :
前509 :2007/06/07(木) 21:10:30 ID:GvvekIqL
OTTD関連を纏めてあるフォルダの容量が800MB超えててビビった…
基本GRFとBGMとNewGRFは任意のフォルダを参照出来ればいいのにな。
特にNewGRF。
>>969 乙
信号の上に橋かけれるようになったの?
おっ、親切にどうも
>>884 の画像で使われている道路のGRFの入手先を教えてもらえませんか?
976 :
884 :2007/06/10(日) 22:42:50 ID:zIT+Gkim
>>975 モノレールとリニアの橋がちゃんと表示されなくなるから注意。
通常の鉄道と電鉄の橋は大丈夫。
自分の場合は US Train set 入れてモノレールとリニア敷かずに
ノロノロやってるから問題ないんだけどね。
CzechRoadSet
ttp://ttd.tycoonez.com/?id=44 SS貼った自分が言うのもなんだけど、まだ画像残ってたのね。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/11(月) 17:19:39 ID:VNUNwiKi
終点駅で平面交差させたくないんだけど何か良い方法は無いかな。 Y線作ったりしても上手いこと動いてくれないんだ…。
978 :
975 :2007/06/11(月) 18:28:42 ID:6OlvJRDr
>>976 橋の表示に難ありですか...
とにかく使ってみたいと思います。
ありがとうございました。
なにかぶっ飛んだgrfはありませんか(^o^)
そろそろ次スレですな