【交通機関】Open TTDスレッド【フリー経営シム】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
Transport TycoonやOpen TTDのスレです
よく落ちてしまうので、些細な事でも書き込んでください。
勿論常にage進行です

前スレ?http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157516692/

OPEN TTD公式(海外) ttp://www.openttd.com/
Transport Tycoon Forums(海外) ttp://tt-forums.net/
スタートガイド日本語版 ttp://bunga.main.jp/openttd/index.php?openTTD%20Start%20guide
アンオフィシャルトランスポートタイクーンジャパン ttp://s-sasaji.ddo.jp/ttdx/
TTDX(TTD) & OpenTTD FAN No.???(日本・OpenTTDの導入法等) ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/
2ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 16:56:40 ID:EjDl3ZqT
           +   +
            ∧_∧  +
           (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
       +.   (0゚∪ ∪ +
         /ヽと__)__)_/ヽ   +
        (0゙   ・   ∀ ・ ) ワクワクテカテカ
        (0゙     ∪    ∪     +
      /ヽと____)___)_/ヽ    +    +
     ( 0゙     ・    ∀   ・  ) ワクワクテカテカ
     ( 0゙        ∪       ∪     +
   /ヽと_______)_____)__/ヽ    +    +
  ( 0゙        ・     ∀    ・    ) ワクワクテカテカ
  ( 0゙           ∪           ∪     +
  と_________)________)
3ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 09:30:53 ID:aEhPkI0K
ほしゅage
OpenTTDのスレ復活おめ
>>1モツ
今マルチやりたいと思ったら外人鯖に入るしかないっぽ?
6ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 18:51:25 ID:q1DlARKh
おいおい単独スレ立ててもこの先生きのこれるのか?

ほすage
Wikiのマニュアルを充実させてくれる猛者はおらんか。
個人的には、信号と、列車・車両・飛行機の命令を詳しくやってもらえるとありがたいんだけど。
輸送先が何処でもいいからいまいちなんだよなあ。
パッチに期待
やってみたけど列車の動きがイマイチつかめん。
10ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 17:25:06 ID:Mv4xOAvi
列車編成(両数)のバランスがつかめん。
>>10
1マス2両
12ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 17:10:04 ID:EG5+3JKz
>>11
ちがう、生産量と距離と速度と評価と売上のバランス全部に影響するじゃん。
さっきダウソしてやりはじめたけど、わからんこと多いな。
とりあえず、載せ換えってなんなの?
あと、バス→鉄道→飛行機→鉄道→バス みたいな乗り継ぎはできないのか。
>>13
できない。
乗客は目的地とか持ってないから適当に受け入れてくれる場所に運べばいい。
目的地が遠ければ遠いほど儲かる。
>>10
簡易的基準として、1ヶ月分程度の両数がいいのかも。
例)石炭135トン⇒動-石貨車×4または5

ただこれは270トンあたりまでの基準で、それ以上だと複線で動力+貨車5を複数作って応対
それでも無理なら増結、みたいな感じ。
>>14
そうか。ありがとう。
旅客に目的地はないのはちょっとな。
交通シミュというよりゲームって感じがする。
ゲオポリティク島における国家興亡論
交通シミュレーションゲーム
19ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 18:10:13 ID:8weTEj4k
>>15
サンクス
参考にしてみるよ
ようやく信号の機能が理解できた…
解ってしまえば大したこと無いけど、そこまでが長かった…
逆走しまくってた環状線が上手く機能するようになった。
>>20俺漏れも

外人鯖にちょくちょく行ったりするけど、航空機上限0だとおもしろいよ
22ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 08:51:02 ID:C6HeiRrG
最新版(0.4.8)を日本語で表示したいのですが、どうすればいいのでしょうか?
23ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 15:46:21 ID:I+N/x3K4
もう自分は無理に日本語版にせず、英語でやってます。
日本語化すると妙なところでゲームが落ちるんですよ。

それより新しいマップデータは無いですか?
アンオフィシャル・・・の近畿地方のマップは面白かったんだけど、
OPENでは使えないみたいで。
> 落ちる

試しに FAN No.??? にある本家TTD純正DLLに入れ換えてみるとか。
2523:2006/12/09(土) 16:47:37 ID:I+N/x3K4
>FAN No.???

確かここでダウンロードしたはずなんだけど。
多分、後から入れた「ロシア製の飛行機」のパッチが不具合の原因かなあ。
船やらトラックも、新しいパッチをどんどん放り込んだから何が原因なのやら orz
26ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 11:41:03 ID:uxFstLRI
>>25
newgrfをopenttd.cfgから全部解除汁
2723:2006/12/10(日) 16:22:45 ID:rHi1wmvW
>26

でも、新幹線とかキハとか、そういうの走らせたいしー。
バスも大量に乗せられるやつとか使いたいし。もうデフォルトには戻れないっす。
それに長いこと英語でやってきたからいいや。
読解力無さ杉
29ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 19:47:33 ID:rHi1wmvW
大量に乗客が出てくると、目的地なんてどうでもよくなるよ。
とにかく乗客を掃き出すことに夢中になる。
30574:2006/12/10(日) 21:27:01 ID:BnPCwwt2
「フリーの経営シムを語るスレ その2」の574です。

>>7
サーバーをファイル置き場のみとして使用するとアカウントを削除されるので
説明ページなどを追加してたんですが、そろそろ大丈夫そう?なんでwikiも
手伝いたいとはおもうんですが・・・
サーバーの容量の不安も2月ぐらいには何とかしたかったり・・・
ちょっと余裕が・・・orz

>>13
(バス・列車)→(飛行機・船舶)はできますが、逆は無理だった気がします。。。
ただ、不完全で受け渡し場所を選んだ気も。。。

>>22
ファイルアップローダに0.4.8日本語版を置いてあります。良かったらお使いください。

>>23
海外製のマップや乗り物データで英数字以外の文字が含まれていると日本語表示時に
文字化けして落ちることがあります。マップなら始めに英語表示でマップを読み
込んで街名や地名の英数字以外の文字を適当な英数字に書き換えれば日本語表示に
切り替えても問題ない筈です・・・?(乗り物名などは変更不可だったかも・・・)

それでも落ちやすい人は、0.4.8jpの英語表示だと安定するか試してもらえませんか?
TTDX風にするためにjpランゲージファイル生成後にバイナリを少し弄ってるので
そこで問題が起きてる可能性もあるので・・・

長文ですみません。。。
31ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 22:34:09 ID:rHi1wmvW
おお、日本語パッチ製作者様ですか。
感謝でございます。

オイルリグから船で運んだ原油を降ろして、
汽車で精製所まで運ぶことをやりますが、問題は無かったような・・・

海外のマップは拡張子が違うものがあって読めないんですよー。
アンオフィシャル・・・の近畿マップをやりたいっす。
>>30
バグ見つけたんで報告を。
・コンソールが文字化けする
・0.4.8verのマルチで日本語のチャットが文字化け。(自分の発言だけ見える)

暇があったら直してくれると嬉しいです
>>16
英語ができるなら、公式に乗客と手紙に目的地を持たせるやつがあります
(まだバグ出しと調整中のようですが)。

>>23
近畿地方のマップであれば
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/openttd_files_old.php
のOpenTTD 0.4.0.1-jp7のzipにこっそり含めてました
(現バージョンで使用できるかは未確認ですが)。

あと、次バージョンではFreetype2とUTF-8で日本語がパッチなしで通るみたいです。
nightlyをコンパイルして、openttd.cfgを修正してから言語パックを入れると表示されました
(とは言え入力周りはまだまだ先になるようですが)。
日本語化ありがとうございます。

Wikiにフィーダーシステム(載せ換え)についての説明を追加してみました。
これを使うと産地偽装ができますね・・・・

それにしても都市が発展する要因がいまいちつかめない。
3530(574):2006/12/12(火) 17:35:44 ID:SYR7PrWc
>>31
>おお、日本語パッチ製作者様ですか。
デバッグと(最近のは)新規バージョンに移植してただけで、パッチ作者は509さん(>>33)です(^^;

>オイルリグから船で運んだ原油を降ろして、
>汽車で精製所まで運ぶことをやりますが、問題は無かったような・・・
ver0.4.8のうろ覚えですが、需要がある場所に降ろした場合でも実際は
消費(収益に)されるのが載せ替え指定だと駅のストックになったはずです。

>海外のマップは拡張子が違うものがあって読めないんですよー。
製品版ttdx(Openじゃ無い元祖)用のはファイル形式が違ってて、旧バージョンの
OpenTTDだとエラー落ちしないで読み込めたはずです。旧OpenTTDで読み込んで
シナリオファイルとして保存すれば現OpenTTDでも遊べるかも・・・?
日本語版は地名とかを半角英数字にすれば読めるのかもしれませんが・・・???
(近畿mapは>33さんの旧バージョンから引っこ抜いて試してください)

>>32
報告助かります。次バージョンの時期次第ですが、チャット部分だけでも直して
みたいとおもいます。。(年末か年始ごろまでには??)

>>33
おぉ、お久しぶりです。お元気そうで何よりです。次バージョンは楽しみですね。
509さんみたいに英語は出来ないし、UNIX系のツールも使いこなせないしで四苦八苦です。。
DOSには慣れてるのでCUI環境はそれほど苦ではないんですが。。。
ところで0.4.8jpのソース必要でしょうか?参考になるか判りませんが渡しますが・・・?
デバッグ&テストコード消して整形したりしてパッチソース作るのは大変なので
汚いソース全渡しになると思いますが良ければ送ります。
36ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 18:46:56 ID:/mujuJls
>>30
ありがとうございます!
長い列車に短い駅で積み降ろしさせると時間かかるですか?
>>37
すんげー時間かかります
>>38
わかるました ありがとうです
ところで、マルチやりたい人ってどれぐらい居る?
4133(509):2006/12/13(水) 21:27:11 ID:/MeraIXI
バレバレでしたか。
中途半端にパッチ作成を放棄しているので、えらくなどないです。

ソースは(まるごとでいいので)、574さんのサイトにあげたほうが他の人にもよいかな、と。
去年にはクリスマスリリースがあったのですが、今年はどうかな?

42ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 23:28:30 ID:V4WzV+hP
OPENTTD VER0.4.7ですと、「transfer」モードで、船舶の降ろした原油を輸送し、製油所に運ぶことが出来ます。収益もきちんと上げられるようです。

 ちなみに近畿MAPはプレイできませんでした。旧バージョンでJAPSET(新幹線など日本の鉄道grf)は導入できないようです。出来るならばいいのですが・・・海外のマップを旧バージョンで読み取る方法は、まだ試していません。

 しっかし、300系新幹線より、DD51の方が維持費が高いのは納得できない・・・・
43ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 21:40:52 ID:F3z/rLHD
こういうゲームは気を抜くとつい24時間ぶっ通しでやり続けてしまうから困る
あるある
Wikiに評判について書いてみました。

また、都市発展には乗客・工業製品がやってくることが大事なようですね。
46ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 20:27:55 ID:ZA/zL6K9
Japansetで読み込めないGRFが多少分かりましたのでメモしときます。

読み込めるGRFは下記のとおり

japansetw.grf
jpset_bldw.GRF
jpset_lndw.GRF
jpset_namw.GRF
jpset_trew.GRF
japstatw.GRF
jpset_nam.GRF
jpset_tre.GRF
japstat.GRF

読み込むとバグるGRFは下記のとおり

jpset_lnd.GRF
jpset_bld.GRF

上記二つを読み込まずにプレイすると、貨車の大半がリストに現れず、
グラフィックの映らない機関車が多数あります。
特に新幹線などは客車が全く購入できません。

エラーメッセージは

too many sprite (3500). Recompile with higher NUM_SPRITES value or remove some custom GRF files.

参考になってくださればよいのですが。
ちなみにバージョンはOPENTTD VER0.4.7です。

newshipsw.grf
というGRFも読み込めます。これだと便利な船舶が使えて面白いんですよ。
>>46
GJです。
「NUM_SPRITESを大きな値にしてコンパイル」または「他のgrfを消せ」なんで、
コンパイルし直したらすみそうですね。
>48

コンパイルとか、難しそうなのは完全に他力本願です(泣
偉い人何とかして・・・

newshipsw.grfが使えるだけでも便利です。
クイーンエリザベスだと600人も乗客を運べるので、
街中に運河作ってちょっとした大規模輸送も出来るんですよ

NavistarTrucksw.grf
McTrucksw.grf
ScaniaTrucksw.grf
SpitzerTrucksw.grf
VolvoTrucksw.grf

上記のトラックGRFが使えると、トレーラーや大型バスも使えて便利なのですが、
やはりエラーが出ます。
50ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 03:10:41 ID:GFDFLA9o
ゲオポリティク島における国家興亡論
ナニかが酷く間違っているような気がする線路の引き方
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader372329.png
折り返しじゃなく半環状式にするといいよ。詰まる事が格段に減る。
あとは左側通行なら信号もそれを意識して片側通行にしてやるといい。
信号設置んとき2回以上クリックすれば3種類の信号になる
世界中どこでも、二本の線路があれば事が足りる、ということをシミュレートしてみたいんだけど、
このゲームはなかなかうまいこといかない。
実際の路線を実現してみたいんだけど、電車やトラックが多くなってくると
画面外のどこかでバグって渋滞してしまう。それのパトロールも楽しいんだけどね。

ユニットの性能をメモリエディタでいじってみたいんですが、どなたか情報恵んでください。
こうですか!? わかりません!
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader372538.png
>54
なんてエレガントなんだw
エレガントさのかけらも無い線路配置
ちなみに中央と右は同じ駅
ttp://the.velvet.jp/cgi-bin/img-box/img20061216181633.png
よっぽど心の広い住人がいる都市なんだなw
ホームのど真ん中に車庫かよw
整備員がものっそい速さで整備するからモーマンタイ
60ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 14:23:25 ID:fxCmj7LJ
>>54
かなり良くなったと思うよ
ホームを並列させないのがちょっと謎w 無駄に汚くなっちゃってるような気もしないでもない
後に輸送量(ホーム数)増やす時にも困るしね
高架じゃなくトンネルに拘ってるのも○ 高架だとその下走る列車が速度制限受けるよ
あとは右の車庫、気持ちは分かるがせっかく荷物積んできた車両がメンテ行ってそのまま帰還する惧れがある
あー右の車庫は帰り路線のみか。忘れておくれ
都市にCMを入れると、その金で多少は都市が発展するみたい。
広告料って大事だね。
>>63
きのせい
>>63
隠しパラメータに「都市の資産」とかいうのが有るのかな
そのお金でビルを建てたり道を引いたり、街灯を作ったりするのかも
>>61
駅の拡張はできなくもないよ
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader374308.png

一つの駅が四方への独立したループを持てるから、一ヶ所に資源を集中させたい時に使える
あとは趣味wwwwww


>>60
単線の端に車庫を付ける事でスムーズに折り返しができるんだな 便利だ
>>66
デフォルト設定なら駅最長12マスだから次に両脇増設しようとしたら制限かかるね
趣味なのは把握した
68ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 08:37:02 ID:ZOC0kJYL
漏れは空港の事を考え30にしてある。


…そうだ>>66の駅の中に空港を作ろう!
6930(574):2006/12/20(水) 08:27:11 ID:QtZR99vJ
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=017
ファイルアップローダにchat部分の文字化けを直した第2版をアップしました。
次期バージョンの関係から色々弄らず単純にstring.cのstr_validate(〜)内を
コメントアウトしただけです。

大して弄れてないですがよかったらどうぞ・・・
踏切事故は踏切に車両を通らせないようにする以外回避は出来ない?
1マス前まで接近しないと踏切は鳴ってくれないから、鳴る前に渡り始めちゃうともうどうしようもないんだけど。
陸橋を作ってやっても延々と線路を渡るんだよな。
結局道路を破壊するしか手が無い。

町の発展で、こんなの絶対発展しそうに無いだろう、という小さな町に
旅客と郵便貨車しか走らせていないのに、気がついたらかなり大きく発展している時がある。
大都市からの乗客を遠距離から運んでくると、その運賃も高いけど、
その要因で町が発展する、ということもあるのかな?
商品を運んでこなくても、結構な発展をしてるんだよなー
72ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 09:30:57 ID:jvr2dJlG
>>70
車庫を作って経由させる。
自動車には特に有効
73ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 10:34:32 ID:jvr2dJlG
原因究明求む!

http://the.velvet.jp/cgi-bin/img-box/img20061221103102.png
で、列車11が「えびの中央」駅で折り返し、「えびの丘」駅に行ってくれません。
(たまに行ってくれることもあるが・・・)
誰か原因を教えてください。よろしくお願いします。
>>73
駅を出てすぐに坂やカーブなどがあるとなぜか折り返します。
この場合ならえびの丘に"直行"させれば大丈夫。
難易度が「やさしい」だからじゃないのか?

難易度の設定を見ると、「やさしい」では”電車の折返し”が”終点と途中駅”になる。
これのせいで、目的地が先にあっても途中の駅で折り返してしまう。
(難易度「ふつう」以上ではそうはならない)

対策としては
・「えびの丘へ直行」にする
・えびの中央とえびの丘の間に車庫を作る
のどちらか
76ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 13:19:43 ID:jvr2dJlG
>>74-75
サンクス!解決しました。
7770:2006/12/22(金) 00:39:49 ID:aZo5owaz
>>72
その時その時で単純に目的地に近い方近い方へ曲がろうとするのを
車庫を挟んで迂回させる、でよろしい?
78ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 07:45:33 ID:919AUYQN
>>77
おk
0.5.0-RC1 出てるね
変なところに反応するけど、

> - Feature: Change the original date format to a 32 bits format based at the year 0.
>  Highest date is the year 5.000.000AC

これ、今までは西暦2090年までだったのが超えられるのは嬉しいけど、
西暦500万年ってのは流石にデカすぎるんじゃないか?w
デフォの1950年から始めて500万年到達まで、常時ノーマルスピードでやると115年以上掛かる。
不意にオーバーフローするより、リミットでかい方が安心でしょう?
そのうち現実で1世紀ぐらいどうってことない時代が来るからそれに備えてるんだろう。
それにしてもずいぶん先を見通したアップデートだなw
83ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 10:03:03 ID:X6EUQxty
最近思いついた便利な線路配置
http://the.velvet.jp/cgi-bin/img-box/img20061227095453.png
駅部分を複々線にすることで、中間駅での渋滞が一気に少なくなります。



>>73で問題が発生していた地点ですが、
信号で強制的に一方通行にすることでちゃんと走ることを発見しました。
http://the.velvet.jp/cgi-bin/img-box/img20061227095710.png
84前スレ509:2006/12/27(水) 19:04:44 ID:zYW6xh9o
0.5.0-RC1を(コンパイルせずに済む範囲で)日本語化してみました。

1. 0.5.0-RC1をダウンロードして、一回openttd.exeを実行
2. openttd.cfgができるのでそれを修正

small_font = c:\windows\fonts\msgothic.ttc
medium_font = c:\windows\fonts\msgothic.ttc
large_font = c:\windows\fonts\msgothic.ttc

3. ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=018
で、中のjapanese.lngをlangに入れる

直接の日本語入力ができませんが、Ctrl-Vでペーストはできます。
日本語の都市関係はソースをいじらないと無理です。
85前スレ509:2006/12/27(水) 19:16:02 ID:zYW6xh9o
あと、グレースケール画像からマップ生成できるようになったみたいなので、
simtransのものが流用できるかも。

ttp://www.japanese.simutrans.com/index.php?%A5%DE%A5%C3%A5%D7

ただし、画像形式を変換しないと駄目かもしれません。
>>84-85
毎回おつかれさまです。
暇があるときにでもチャット日本語対応お願いします…
>>84
乙です。Linux上でコンパイルした0.5.0-RC1での動作を確認できました。
フォント名は当然別の日本語フォントを指定してますが、同様の部分の変更でオーケーでした。
まあLinuxはコピペも出来ませんが……
simtransのグレースケールはpngファイルにすると読み込めます。
が、そのままだと海抜がえらいことになるので(やってみると分かる)、
手直しが必要です。

海は単純にRGB値がゼロで表現できますが、
平地を海抜ギリギリまで下げるには「明るさ」を
−40まで下げる必要があります。

なんとかうぷしますが、
この前にスクリーンショットうぷがどうしても出来なかったので困ってます。
自分のサイトに上げて画像直リンでやった方が手っ取り早いのかな・・・・
89ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 10:04:46 ID:wKCLmMTN
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!

・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50

注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。
90前スレ509:2006/12/30(土) 16:20:36 ID:eXeBL2e3
0.5.0RC1の日本語入力対応版です。

ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=019

手動パッチなので、どこか変なところがあるはず。

>>88
乙です。
私も海なしマップになったりと困ってました。
simtrain グレースケールマップ、とりあえず名神と北海道をPNGに変換してみました。
シナリオ作成で読み込んでみてください。うまく行かなければ米ください。

名神でランダムで都市を発生させてみましたが、実際の都市と非常にマッチした
配置になって驚いたりしました。
北海道は未プレイですが、寒冷地マップで閲覧してみると、寒々として広大です。

http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=020
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=021
92ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 20:25:10 ID:wKCLmMTN
ひぐらし本スレの皆さんへ

因果堂スレの爆撃はどうみても嫉妬です、本当にありがとうございます。
因果堂スレに爆撃するごとにひぐらしスレにもお返しします(・∀・)

皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!

・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
・『雨揺蕩フ我神ナル故』短編小説←希少中の希少、転売禁止!!

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50

注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。
93ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 21:06:05 ID:YNSRP0PS
皆さん、お疲れ様です。質問が有りますが、
AIプレイヤーが積極的に鉄道建設を行うパッチは有りませんか?
94ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 21:42:24 ID:7FuN0vG+
確かに自動車はウザイね
特に道路の引き方は.
鉄道以上にウザイ
95ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 07:50:23 ID:VOiA4ZkV
つまらないゲームやめてシムトランスに移行しなよ
>>90
当方WinMeですが、こちらの対応版を起動すると、

iconv.dllがない→msvcr71.dllがない
と言われたのでそれぞれDLして同じディレクトリに置くと以下のエラーになりました。

No available language packs

OKを押すと

Assertion failed!

Program: C:(略)\OPENTTD.EXE
File: openttd.c
line: 88

Expression: 0

(以下略)
>>90
XPでも、>>96と同じ現象が起きてます。
9830(574):2007/01/05(金) 11:02:50 ID:PM+vJJiO
あけましておめでとうございます。&509さんお疲れ様です。

>96&97
旧バージョンのOpenTTD-jpからlibiconv-2.dllを取り出してiconv.dllに
ファイル名を変えたのを使ってみてください。
99前スレ509:2007/01/05(金) 18:03:09 ID:9etwR9dG
>>98
いつもフォローありがとうございます。

フォローしていただいてなんですが、0.5.0-RC2の日本語版です。
今回からiconvが不要になりました。

ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=023

>>91
ちゃんと使用できました。
Wikiにあった特殊信号の意味がわかりませぬorz
知ってるかた教えてほしいです。

ちなみに漏れは数千トン規模の路線も作れますので…線路の設計アドバイスなら可能ですw
>>100
知ってるがお前の態度が気に入らない。
そんな数千トン規模(笑)の線路が作れるぐらいなら自分で調べればいいんじゃね?
>>100
Pre Signalはちょっと分からん。
Combo → Exit ならこんな感じのが出来る。

                      →
  ┏━┳━┳━┳○━○━○━○━
  ┃  ┃  ┃  ┃                   ○=Plain Signal
  ○  ○  ○  ○                   ■=Combo Signal
. ┌──────┐                □=Exit Signal
. │            │                一応全てOne Wayで設置
. │     駅     │                もう一方の駅も同じようにして環状線に
. │            │                あとは行き先を指定するだけ
. └──────┘                □が1つでも青なら他の□が赤でも■は青
  ┃  ┃  ┃  ┃                   □が全部赤だと■も赤に
  □  □  □  □
  ┗━┻━┻━┻■━○━○━○━
                      ←

ttp://www.imgup.org/iup312382.png
103ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/08(月) 10:52:39 ID:n0qhMdmT
>>102
>>83の上の線路配置とほぼ同じみたいだ。
>>101
スマソorz
>>102
トンクス。試してみます
105前スレ509:2007/01/09(火) 19:22:22 ID:kpMsStG6
0.5.0RC2の日本語入力対応版その2です。
「一」とかのいくつかの日本語が変換文字列の1文字目だったら駄目だったのを修正。
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=024

あと、名神シナリオです。
>>91氏のものを試してみたのですが、高低差がなかったので自作しました。
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=025
106前スレ509:2007/01/09(火) 19:32:53 ID:kpMsStG6
>>104
自分の確認も兼ねて…。

- preはexitと組み合わせて使う
- exitの(緑か赤かの)状態判断はplainと同じ
- preの状態判断は、進行方向にあるexitがひとつでも緑なら緑、それ以外は赤
- comboはpreかつexitとして機能

>>83上の例だと、駅が一杯のときに、preありだとそこで停止し、
plainならひとつ先の信号で停止する(から混雑しやすくなる)。

ttp://wiki.openttd.org/index.php/Advanced_signal_placement
これのFig.3がよくわからんです…。
>>106
Fig.3は「こんなkともできるぞ!すごいだろー」って意味かと。
実際に組んでみたけど利点はないね。

Combo=Pre+Exit だから>>102のComboはPreで代用できる。

この前こんな失敗をした。

 →━━■┳━━□━━ →
         ┣━━□━━ →
 →━━■┻━━□━━ →

■=Combo Signal
□=Exit Signal
2→3と増やそうとしたらExitが全て塞がっても互いのComboが空いてるから青になってた。
わかりにくくてスマソ。
しかし>>105の対応版が依然>>96
ランタイム足りないのかな?

つい一晩放置したらヘリが作成できなくなった。
型式が古いとはいえ製造中止か・・・・
109前スレ509:2007/01/11(木) 20:28:33 ID:WmoZa89i
>>108
失礼な質問ですが、japanese.lngとenglish.lngも変えてますよね?
>>96がそういう類のエラーですので。

正常にプレーできている人はいますか?
110107:2007/01/12(金) 02:36:12 ID:rUX5oKsq
105のを解凍 → data と gm にそれぞれコピー
だけではダメなのでしょうか?

公式のRC2に上書きするのか?とも思い見にいったらRC3になってる^^;
はじめまして!
Open TTDなるものを発見して遊んでみました。
しかし、プレイしていると、いつんまにか道路があちこち寸断されて、
車が目的地まで行けなくなります。
何故なんでしょう?
なにか、対処方があったら教えて下さい。m(_ _)m
112前スレ509:2007/01/12(金) 12:38:05 ID:8AZSgAAe
>>110
その手順でOKです。
openttd.exe -dで起動したら別のウィンドウが出るので、
それのエラーが出る前の(おそらくlngファイルを読み込むあたりの)
直近の20行くらいの出力を貼り付けていただけますか?

>>111
私のexeを使用している場合は、
公式のパッケージでも同じ現象が発生するかどうか試してみてください。
113111:2007/01/12(金) 22:15:49 ID:cVELXhV2
>509さん
Verは0.4.8j+r2です。
ランダムマップでもシナリオでもなります。
RC3を英語でプレイしてるとなりません。(日本語化の仕方がわからない)
114前スレ509:2007/01/12(金) 22:58:20 ID:8AZSgAAe
>>111
それは私の作成したものではないのでわからんです。
>>105の上のファイルを落として、
中のreadmejp.txtの内容に従って日本語化したものを試してみてください。
115107:2007/01/12(金) 23:55:39 ID:rUX5oKsq
>>112
一行目から、
Your sample.cat file is corrupted or missing!
Your nsignalsw.grf file is corrupted or missing!
Your 2ccmap.grf file is corrupted or missing!
Your airports.grf file is corrupted or missing!
Your autorail.grf file is corrupted or missing!
Your canalsw.grf file is corrupted or missing!
Your elrailsw.grf file is corrupted or missing!
Your openttd.grf file is corrupted or missing!
Your trkfoundw.grf file is corrupted or missing!
ここまでです。ちなみにCドライブ直下に置きました。
116111:2007/01/13(土) 00:09:41 ID:+mJTIYrp
>509さん
日本語化がうまくいきました。
こちらで遊んでみます。
ありがとうございました!
>>111
それは市内(建物がある域内)ですか?
市内の場合、過去に乗客用の鉄道路線があり、鉄道路線を廃線にした後に輸送路不足による「過疎化」があるそうです。
(実際に見たことあります。)
過疎化の際、道路が廃れたんでしょうか…。

ただ、過疎化した場合、会社評価も「最悪」になりますので、植林で評価をあげた後、バスだけでなく乗客鉄道の整備も行って街を活性化させてみてはいかかでしょうか。

118111:2007/01/13(土) 21:14:06 ID:oiGg5V8S
>>117
AIプレイヤーの売上げがーの車両があり、調べると道路の寸断や建物ができていたりで、
目的地に着けない状態になってるんです。症状が出てる会社の評価は大丈夫のようです。
RC3ではなりませんので、RC3で遊んでいきます。
AIの事でしたか…。スマソorz

おそらくそれは2マスの建物が正常に表示されていないバグだと思います。
パッチ導入かOPEN TTDをインスコすればおkです。
120111:2007/01/14(日) 00:49:35 ID:+NIYjOns
いえいえ。
いろいろ助言を頂けて2ちゃん様々です。
2ちゃんには良い面もあるのに悪い面ばかり取り上げられて残念です。
111さん
マイナーなゲームの疑問も解決できますからねぇ。。。
122前スレ509:2007/01/15(月) 19:02:55 ID:hzYk4H3V
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=026

RC3の日本語入力対応版です。
ついでに乗客に目的地がある版もつけました(openttd_dest.exe)。
パッチ設定で「目的地あり」にしてください。

>>115
エラー表示時にlangフォルダの場所を出すようにしたので、それを教えて下さい。
123107:2007/01/18(木) 18:13:34 ID:miT1oCO2
>>122
返事が遅れて申し訳ありません。

場所に関してですが、どの位置に置いても
No available language packs in `\lang\`
と表示されます。
-dをつけて起動した場合の出力は以前と同様で、
No available language packs in `・\lang\`
と表示されます。
RC4に開発側翻訳の日本語lngが入ったけど、正直微妙…
047j+r1&lngとかに入ってるlng(このスレ住人作?)の方が良い。
grfファイルのありかがわかりませぬ...onz
>>125

>>1
Wiki(スタートガイド)の「インストール」
 or
一番下のサイトの「ゲームの遊び方関連」
をよく読むべし。
RC4入れたんですがJapaneseを選ぶと???になってしまいます。
RC3から始めたので初めてのアップデートだったのですが、何が問題なんでしょう?
>>127
起動後終了するとできる(あるいは以前からある)openttd.cfgを編集してやればO.K.です。

small_font =
medium_font =
large_font =

ここにフォント名(MS UI Gothic)かフォントファイルのパス名を入れると上手くいきます。
129127:2007/01/21(日) 13:11:41 ID:O+6AjL26
ありがとうございました。
さっそくやってみます。
130ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 17:53:26 ID:nL1buDAO
最近始めたのですが、収支の船舶部門収入が
船も作ってないのにマイナスなってしまいます。
原因は何なんでしょうか?
チート使うとおかしくなる。
ズルはだめぽ。
北海道のマップは、とりあえず都市だけ配置しておいて、
産業は2000トン規模の炭鉱一つと、適度な遠さに発電所を一つ設置するだけで開始。
ガッポガッポでてくる石炭を輸送する利益で、理想的な線路を各地に引き、
新たな産業に投資して物資を生産、
都市を発展させていくのがイイと思う。

中盤からは炭鉱の傍に発電所を作って大量の石炭を消費させ、
今まで使用していた本線に旅客や食料、物資を運べば、
石炭時代の終わりを演出できるし、旅客車も渋滞せず運行できる。

コツは大規模都市を配置しないこと。小規模都市の方が駅の配置が楽だし、
育てていく楽しみも出来る。投資による産業育成も計画できてウマー
>>132
( ^ω^)…
134前スレ509:2007/01/23(火) 17:42:39 ID:+IkOAhOv
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=027
RC4の日本語入力対応版です。

>>107
こちらのコンパイル環境が悪いみたいですが、とりあえずてきとうに対処してみました。
これで動作すればよいのですが…。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 20:30:13 ID:JLBe9UPg
何で過疎化なのか。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 01:57:02 ID:ucDg1C7x
正直openTTDはもっと流行ってもいいと思う。

openTTD Start guide さんで現在○が閲覧中って出てるけど
これが2名以上になっている時は凄く嬉しい。幸せな気分に…。
知られていないのも大きいけど元々ハードル高いんだろうな。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 02:36:10 ID:zPnMZsw6
VIPの某ネトゲスレでは一時期それなりに流行ってサーバーも結構立ってた事あったけど今はどうなんだろうな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 04:32:56 ID:exf1L/3J
国内に関連サイトが殆ど無いってのが痛い気がする。
あと日本語のゲームマニュアルも。
それに公式からDLしただけじゃ基本のgrf等は入ってないから、導入の時点でつまずく人も
少なくはないんじゃなかろうか。
かといって勝手に同梱するわけにはいかないし。

まずはWikiを充実させる事と知名度upからかな。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 09:36:19 ID:apm3RwSo
http://www.ewetel.net/~michael.blunck/ttd/

ここにある、new industres、新しい産業で、
fishing ground、つまり漁場が製作中らしいんだけど、
これが出来たら北海道マップももっと楽しめそう。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 11:06:01 ID:9GpTx7Jb
どうしてもsimutransに比べて見劣りしてしまう。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 16:50:38 ID:zPnMZsw6
俺はむしろその逆だな
simutransの方が解りづらい
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 19:50:44 ID:apm3RwSo
どちらも良いところはあるんだし、それ言い始めたらきりが無いよ。

Japansetだと、普通のマップと寒冷地のマップで違う列車が登場するんだね。
長大編成のカシオペアが走っていくのは萌える。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 19:52:15 ID:UAosRIX9
このスレで同時にマルチ鯖立てたりはダメなの?
外鯖飽きてきた^^;
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 23:00:01 ID:ucDg1C7x
もっと何に感動したかをみんな言ったほうがイイヨ。

プレイまでのハードルが大きい
・インスコに手間取る
・マニュアル不足の為に操作方法の習得に時間がかかる
ヲタには嫌われるがバンミーウケもしない。
・リアル感が薄く鉄ヲタには愛されにくい。
・目的地問わずでシュミレーションヲタには嫌われる。
・勝利もなければGOALもない。

限りなく玄人ウケする不思議なソフトだ。
楽しみ方がみんなバラバラだ。この楽しさを訴えると
随分とやりたい人が増えてくると思うよ。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 23:46:00 ID:9GpTx7Jb
そうそう。OpenTTDならではの強みとかそういうのが分からない。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 06:29:09 ID:0YKFVtlA
まず、パッケージ化して一括配布出来ないのは致命的
現状維持するとして散らばったファイルを集めるインストーラとかも無いし

入り口大きくしたいなら、まずインスコを容易にする方が先だと思う
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 10:24:44 ID:C2g6BJko
ただ荷物を運ぶだけ
ただ人間を運ぶだけ
儲けようと思えばひたすら駅と線路を置くだけ
会社で勤め人をしているような感覚
何が面白いんだ?




俺、何が面白くて48時間ぶっ通しで遊んでるんだYO!!
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 11:59:21 ID:4nU4jWx7
tech winの体験版でハマッた口。もうアレ何年前になるんだろうな・・・・
セーブできない体験版で、2,3日もPC走らせて遊びまくった。
電源落とす前に、スクリーンショットとって、惜しみながら消したっけ。
スコットランドマップには大きな思い入れがあるね。
特に序盤お世話になる、アバディーンの製油所と沖合いの海上油田。
アバディーンからデュンビーまで線路引いておいて、
乗客と郵便、そして商品運ぶの。全てはそこからだった・・・・
149自分でもサイト作ってみるわ。:2007/01/28(日) 12:07:32 ID:4nU4jWx7
しばらくすると、インバネスとツアソに線路持っている
オレンジの会社が撤退始めるから、そこに新たに線路引いて。
木材輸送の始まりだー。

情緒があるな、と思ったのは、アンドロッサムだったか、
ホワイトの会社が小さな島に連絡船を作って乗客を輸送してたこと。
橋をかけてバスを走らせたら済むのにね。
結局すぐに撤退しちゃうんだけど、
「ああ、これが赤字路線と過疎化か」って思ったり。
自分が金持ちになったら、そういう儲からない路線にあえて連絡船とか置いて、
情緒を楽しんでたな。新規建造物に投資しても、ダメな村はダメなんだ。
150自分でもサイト作ってみるわ。:2007/01/28(日) 12:17:14 ID:4nU4jWx7
ブルーの会社が縄張りにしてるエジンバラやファルキルクはなかなか切り込めなかった。
バスの駅に大量の乗客がいるのを見て、そこまで儲かるのかーとか思ったり。
最初の頃は、マザーウェルの鉄鉱石輸送に優遇措置が出るんで、
そことファルキルクへの鋼材輸送も重ねて路線作ったりもしたね。
グラスゴーの街とグラスゴー発電所の間を開いて、駅を作って、
乗客輸送とファルキルクで出来た商品を運んで儲ける、と。

オレンジの会社がインバネスとパースを鉄道で結んでるけど、
実際あそこは鉄道が走ってるんだね。パースの村の小ささには笑うけど、
実際はデュンビーやスターリングを結ぶ重要な駅らしい。
オレンジはすぐ撤退しちゃうんだこれがw
151自分でもサイト作ってみるわ。:2007/01/28(日) 12:28:32 ID:4nU4jWx7
アバディーンが充分発展して、港から乗客輸送が望めそうになったら、
その頃には出来ているホバークラフトを使ってエジンバラと航路を結ぶ。
これがなかなかいい収入になるんだ。

インバネスには、フォートウィリアムスやキルロカリシュから
延々と木材輸送をして、木材の一大集積地になってる。
そこから出る商品を、アバディーンまで運ぶ頃には、かなり資金がたまってて。
インバネスもスキだったけど、ここはなかなか発展しないんだ。
ウィックが発展したら船で乗客輸送できるけど、ここも相変わらず過疎化。
フォートウィリアムスの小さな町も、いつまでたっても町は大きくならない。
ネス湖を連絡船が渡っていくのは、なかなか味があったね。
152自分でもサイト作ってみるわ。:2007/01/28(日) 12:37:27 ID:4nU4jWx7
アバディーンとデュンビーを最初に線路で結んで、かなりやりこんでから気がつくと、
モントロゼの住民がカンカンに怒ってるw
相手してやらなかったのがそんなに悪いのかw
バス走らせたって、どうせおまいらろくに発展しねーだろうが。

アバディーンとデュンビー路線には、他の会社も興味があるらしい。
トラック輸送や鉄道で、なんとか製油所とデュンビー間に商品輸送を
狙ってくる。それされるとこちらの儲けが無くなるんで、
アバディーンとモントロゼの間の土地に、延々と線路を敷いて他企業進出を阻むw
アバディーン〜デュンビーはどうしても渡せない大切な路線だからね。
でも、デュンビーは気まぐれで、時々商品受け入れがストップしちゃうんだ(泣
どうしろって言うんだよ・・・・
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 14:43:28 ID:mLobGJaM
特に序盤お世話になる、

まで読んだ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 16:24:20 ID:CqxYUofU
152まで読んだ。実体験は面白いね。

滑走路4本の空港をどこまで使い込めるか遊んでるんだが、
30機ぐらいが適正かなぁ。それ以上増やすと、空の大渋滞が見れる。
60機も飛ばしてみたんだが足の速い機材ばっか着陸してる。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 20:17:19 ID:EZ7WiaWF
あばばばばばば

まで読んだ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 20:34:55 ID:7UmnmgA4
>>148-152
丁度俺の家にPCやってきた時、俺もそのCDからの体験版ハマって日本語版買ったんだっけ…

あれ、なんでかな目から熱いものが
157自分でもサイト作ってみるわ。:2007/01/28(日) 21:03:04 ID:4nU4jWx7
懐かしいね。ちなみにその体験版CD、今も手元にあったり。
まさかフリーソフトになって多種多様なGRFが使えるようになるとは。
あの頃の俺に言いたいね。
「オマエ猿のようにそのゲームで遊んでるけど、10年たってもやっぱり
猿のように遊んでるんだよ」って。

あの頃はスピードアップなんて出来なかったから、海上油田からタンカーが来るのを、
金欠になった自分はじりじりしながら入港を待ってたっけ。
紀伊国屋文左衛門の気持ちがよく分かったわ。

グラスゴーからグリノックまでレッドの会社が短距離路線を走らせてたけど、
あんな路線が手に入ったらどれだけ儲かるだろう、とか思ってた。
でも、実際買収してみると、それほど上がりがあるわけじゃないのね。
せわしく走るディーゼル客車がとても新鮮だった。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 23:51:35 ID:MSvLzjPZ
>>144
> ・マニュアル不足の為に操作方法の習得に時間がかかる

「駅と停留場は隣接(ナナメも可)していれば乗り(載せ)換え拠点となる」とか、
「それを応用すれば鉄道路線の乗り換え拠点化も可能」とかってレベルの話ですら
「やっているうちに気が付く」って状態だからなぁ…それはそれで面白いんだけど。
(そういう楽しみを発見できる人がハマるゲームなのかも)
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 00:29:17 ID:mJ4wiFsa
>>137
野菜村スレだな
俺もそこでハマった口だけど、今はもうスレ自体が消滅しちゃってるみたいだ
最近はなんでも実況Vの方でちょろっと布教活動されてるのを見かけた
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 03:17:28 ID:eemAWnjx
>あの頃はスピードアップなんて出来なかったから、海上油田からタンカーが来るのを、
>金欠になった自分はじりじりしながら入港を待ってたっけ。

あーその気持ちわかるよ。

>>158
ナナメがOKだとはしらなんだ。今度やってみよっと。

滑走路4本の空港をハブ空港にしてるのだが、
飛行機を40機も飛ばしているのに住民の満足度が向上しない。
いつもなら空港にリニアモーターカーを接続して走らせまくってんだが、
あと1マス空いてりゃってところが道路になってて駅を敷設できんのだ。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 05:18:23 ID:T/NIvk7z
>>159俺はなんでも実況Vでこのゲームの実況をみてハマりました。
今はやりながら操作方法を覚えてる感じです。

陸上・航空部門はどんどん発達していくのに、船舶部門がほとんど発達しないのがちょっと残念ですね。
ホバークラフトが出るのも早い気がするし。
滑走路が4本て大陸間空港だよね?
うちはエラーになって建設できないや。
工業製品が売りたいのに載せかえしかしてくれないんですが何か条件でもあるんですかね
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 20:52:45 ID:DGqCreLC
その駅で、商品の受け入れが中止してしまったのではないですかね。

大陸間空港、まだ造ったことがないので自分はどうかわかんないです。
通勤空港は便利だなーと思う反面、それよりヘリ基地の方が使い勝手がいいという罠。

ship.grf入れてないですか? 入れると面白くなりますよ。
ホバークラフトより高速船・水中翼船の方がリアルなんだよなー。
維持費が旅客船に比べて2倍でしかないのが不思議。


住民が何をやったら満足をするのかさっぱり分からん。
というか、大量に貨物列車走らせてるのに、物資輸送率が100%になったところを
見たことがない。

>やっているうちに気づく

その過程もまた楽しいけどね。今まで気づかなかった便利さに、またも世界が広がった気がして、
また最初から遊んじゃうんだこれが。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 20:58:56 ID:ORVxh1A7
>>163
まずは、駅を建てる時、建てた後なら駅の情報で表示される受け入れ貨物の種類に工業製品が
表示されている事が前提。

それが表示される条件は、駅の有効範囲内の建物の工業製品の受け入れ数が合計で8/8以上あること。
建物の受け入れ貨物の種類と数は土地情報で見れる。
その一番下の段。分子の合計が分母以上になればいい。

例: (2/8 工業製品) + (2/8 工業製品) + (3/8 工業製品)  これだと合計7/8で1/8足りないからダメ
.    (2/8 工業製品) + (2/8 工業製品) + (3/8 工業製品) + (3/8 工業製品)  こっちは合計10/8だからOK

当然、駅の有効範囲内のその建物を自分で壊すとか、都市の発展の過程で建て替わるとかして合計が
8/8を下回ったら、その時点で工業製品の受け入れは出来なくなる。また8/8以上になればOK

※一応「工業製品」って書いたけど、lng次第で「商品」とか「製品」とか色々あるから注意な。
  英語だと「Goods」になってるはず。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 21:14:59 ID:fYbHIvC2
ヘリ基地って都心部にあると処理できないぐらいに人が集まりません?
自分は必死になってリニアとバス停を連携して乗客をはきだしてます。
近くに大きな空港を作ってヘリも10機以上とばしたりもしましたよ。

船は種類が少ないのも不満だけど、もっと凄いことができるといいよね。
コンテナトランスポートタイクーンとか作りたいな(w

空港なんですが、自分は日本語パッチを使っていません。
Small airports : Small / commuter
Large airports : city / metoropolitan airport
Hub airports : international airport / intercontinental
おそらく、インターコンチネンタルが4本滑走路でして、使えるときと
使えないときがあるので不思議です。

逆に、僕はエレクトロニックレイルロードを使ったことがないです。
>>165
ありがとうございます。
段々とルールがわかってきました。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 21:54:46 ID:ONve+mg4
鯖立てたけどリストに出なかった
接続は来るんだけど、なんでだろ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 22:00:31 ID:fYbHIvC2
>>168
一緒に遊びたい!!
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 22:11:32 ID:ONve+mg4
>>169
寝るまで遊ぼかと思ったんだけどね、明日早いのよ
立てて放置しとく?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 22:22:45 ID:ORVxh1A7
>>164
> 大量に貨物列車走らせてるのに、物資輸送率が100%になったところを見たことがない。

駅の地元の評価なら、列車を複数編成走らせて、最低でも常に1編成がその種類の貨物を
積み込みしてる状態にすればOK。 要は、駅に1編成も居ない時間を作らないこと。
これで100%になるはず。

※貨物が列車に積み込まれずに駅のホームだか貨物置き場だかに置いてある状態だと
  ゆっくりではあるけど少しずつ減っていく。 積み込まれたものは長時間待機してても減らない。
  要は、ホームで待たせずに車内で待たせればいい。

ただ、待機してる時間が長すぎると車両の無駄な維持費がかさむという諸刃の剣。


同じようにやっても、産業側の先月の生産量の「(○○%輸送済み)」は99%までしか見たことない。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 23:46:41 ID:p14hFhg/
>>170
放置してくれたら俺が勝手に中でプレイしておくぜ。


で、IPは?
173107:2007/01/30(火) 00:15:04 ID:l9uXboOz
>>134
規制で間が空いてしまい申し訳ありません。

XPのPCでは問題なく動きましたがMEのほうではやはりlangをみつけてくれませんでした。
私のPC固有の問題なので少し粘ってみます。ありがとうございました。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 00:20:52 ID:3m2UUfZs
とりあえず名神で放置してみる
OpenTTD 0.5.0-RC4jp13
203.138.28.240:3979

外からリモートでいじるかも、不安定になったらスマン
うんこ回線なんでいじめないでくれ
175161:2007/01/30(火) 06:35:26 ID:XcGHVjzM
japansetやship.grfはどこにあるのでしょうか
テンプレにあるサイトやうpろだで探したんですが見つかりません
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 07:29:31 ID:ISJitqm4
>175

ships.grfは

http://www.ewetel.net/~michael.blunck/ttd/

japannetは

http://www.as-st.com/ttd/japan/index.html

日本のヤツは、使えるGRFと使えないやつがあるはず。
過去ログにレポがあるから参考にして。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 09:03:25 ID:XcGHVjzM
ありがとうございます。過去ログは一通り目を通しました。最新版ではどうなってるんですかね。

英語もっと勉強しときゃよかったなぁ
178169:2007/01/30(火) 13:05:50 ID:hl7GItgR
>>174
うわーごめん。電話かかってきてそのまま寝てしまった。悔しいす。

174と172は一緒に遊べたのか?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 19:29:07 ID:ISJitqm4
ヘリ基地には、商品か金を運ぶためだけに使用します。
乗客輸送しようなんて思ったら大変なことに・・・・
空港を造るには周囲の土地が狭すぎる工場なら、中小都市の発展に
申し訳程度の商品をヘリで運んであげた方がいいと思います。
寒冷地の食料もそうですが、物資の量が多くても少なくても、発展の度合いは
変わらないっぽい。
わざわざ線路や道路引いて、「もう商品を受け入れません」といわれるのは辛い。その点ヘリは気楽。

英語はろくに分かりません。スクリーンショットで面白そうなユニットがあれば、それ目指して探しまくります。
JAPANSETの樹木を桜などに替えるgrfは、桜の山をせっせと造っていくとなかなか見物だったりします。
以前のopenttdバージョンだと画面がおかしくなったのですが、最新のものだとうまく行くようです。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 22:14:01 ID:eqIFggf8
>>179
なるほどねー。商品か金かー。ヘリコ改造してるわけね。
早速やってみようと思う。この街を発展してあげたいっていう
気持ちは僕にもあるんで、いいこときいたなーって。

人のプレイを見ると勉強になるんだろうなと思って
外人さんの戦いを見に行ってみたんだが、早速ぶったまげた。
最初の機関車はゼッタイに2台連結でつかってるし
駅は必ず7マス以上の使ってるし・・・俺とは大違いだ。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 00:51:31 ID:n7s9buD8
>>171
> 貨物が列車に積み込まれずに駅のホームだか貨物置き場だかに置いてある状態だと
> ゆっくりではあるけど少しずつ減っていく。

まだちゃんと確認してないけど「Transfer」状態で駅にあると回避できているような気が。
なので今は積み込み専用の駅を作って、複数の工場(炭鉱・畑)から車で集めている。
(これで特定の駅で特定の物だけ降ろせたら最高なんだが…)
182前スレ509:2007/01/31(水) 18:08:50 ID:yos4xWej
>>173
お力になれず申し訳ないです。

ディーゼルの煙を増やすようなものから、子会社の経営を行うようなものまで、
たくさんの非公式パッチを取り込んだパッケージがあるみたいです。

ttp://nightly.openttd.org/MiniIN/files/

一番下がWindows用です。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 18:52:39 ID:TG1g+fVu
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp010847.png
これ以外に複線っていうかこういう仕組み以外の複線ってあるの?
複線の作り方考えてるんだけど結局原理が同じだからおんなじ様なものになっちまうぜ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 00:59:05 ID:KhbAeLlj
>>144自己レス
>もっと何に感動したかをみんな言ったほうがイイヨ。

http://bunga.main.jp/openttd/index.php?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%CE%B3%DA%A4%B7%A4%DF%CA%FD
管理人の人ごめん。Wikiにみんなが好きそうなパターンを書いてみたよ。

>>183
参考になるよ。それぞれ呼称があるといいね、リチャード型複線とか、
U字型複線とか、そんな感じの呼称ね。作るときに、よーしリチャード
で作っちゃうぞーとか楽しめそう。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 08:49:24 ID:qA7PwEyy
すげー、俺はここまで作りこめないや
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 11:22:15 ID:KvcQVK27
0.4.7j+r1
Pass:TTD
218.179.216.6

-----TrainTrain-----
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 11:39:34 ID:KvcQVK27
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 00:46:19 ID:jCY0C363
カブースって連結させる意味ある?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 07:21:20 ID:vUJIz6EO
>>186
〆ってやってくれてるのイイね。IP見て遊びに行ったときに
鯖がすでに閉鎖されててショックだったことあるからさ・・・。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 18:34:47 ID:OJXHVPIh
>>189
でも今見た俺は『は?人数そろったら開始?途中参加できないのかよ意味わかんね。』って思ったけどな。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 18:57:02 ID:gNmBpln9
でも干した俺は
『は?今日平日?人こねええええええええ。』
ってなってもうめんどくさくなって〆ただけなんだけどな。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 19:06:00 ID:gNmBpln9
0.4.7j+r1
Pass:TTD
218.179.216.6

-----TrainTrain-----
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 19:32:13 ID:gNmBpln9
はんのうがない。だれもこないようだ。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 19:53:27 ID:OJXHVPIh
もともと一人でやるゲームなんだから〆る必要無いだろ。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 20:06:38 ID:gNmBpln9
><
一人でやるなら加速できるシングルでやるんです><
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 20:22:11 ID:3AWbzw25
カブース、車掌車は気分ですな。
というかそういう遊び心を外人が持って造ってくれたことに感激。

マルチプレイも良いけど、一つのマップに特定して、
「自分はこの街から攻略を始めたぜ」とか、
「紀勢線なかなか全通できないでつ orz」とか、
そういうマップ体験談を聞きたいな。
やりこみ始めたら、このゲームは一日二日では終わらないからさ、
芸術的に作り上げたマップとか、拝見したいでつ。
>>193
もう少し待つか何時にやるか宣言しておくれよん。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:17:15 ID:1Abt8hk3
どうやってもサーバリストに載らない
鯖機をDMZ放置プレイしてもMTU変えてもダメ
マスター鯖と何かやり取りはしてるんだけどね、わがんねス

>>169
徹夜でもいいやと思て2時ごろまで起きてたさ〜
だれもこなかったさ〜
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 22:31:51 ID:OJXHVPIh
>>196
一つのマップに固定して、っていうならやっぱりイングランドだよな!
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 23:08:23 ID:1juE9vZO
>>190
わかる。ほかのネトゲなら募集終了でゲームスタートだからな。

でもTTDは途中参加ありが基本なんだからゲーム終了が〆でいいと思うよ。

それと、誰かが声あげるのをまつより「金曜日の夜は朝までTTDの日」ってきめてしまおうよ。

宣言しても実際は忙しくて鯖たてれんことはありえるから怖くて事前宣言なんてできんな。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 23:10:36 ID:FwBKWWP0
俺はいたら喜んで参加するよ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 23:24:29 ID:1juE9vZO
そうでなくっちゃ!
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 02:39:31 ID:+dIsmrGl
そして一日が経った…
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 06:54:21 ID:YJmjbmAa
彼女は 死んだ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 07:05:07 ID:+dIsmrGl
我らが愛してたTTDXは死んだ!何故だ!
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 10:52:33 ID:sY1M4tvu
サーバリストに名前でないけど、IPが出てるとおもふ
リストにある'203.138.*.*'を直打ちでたのむ

OpenTTD 0.5.0-RC4jp13
203.138.*.*

初心者上等、テストだから何してもおk
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 11:58:38 ID:+dIsmrGl
>>206
普通にサーバーリストに"OpenTTD 0.5.0-RC4jp13 "って鯖名で出てるぜ。
よくやった。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 12:05:21 ID:+dIsmrGl
鯖落ちたね
>>207
これを見て見つけられたが切れた。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 12:08:39 ID:4psiacXd
なんかよく切れますね。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 12:11:55 ID:sY1M4tvu
定期的に切れますね・・・
とりあえず自動保存切ってみました
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 12:33:59 ID:sY1M4tvu
サーバーリストに載るには時間がかかるらしい
ウィンドウを最小化しているとブツブツ切れるようだ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 17:11:29 ID:sY1M4tvu
あれ、エラー落ちしてる
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 19:11:57 ID:/O5vDQGc
起動するだけでRC4とやらをできるようにしてください
ごちゃごちゃ面倒くさくてどれをどうすりゃいいのか分かりません
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 19:54:33 ID:3fdvn+cV
いやです。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:17:10 ID:Yc91DCBz
OpenTTDで炭鉱と発電所のそばに駅作って
線路で結んで車庫作って車両買ったんだけど
その後どうすればいいかわかんないorz
まじでどうすればいいんだ?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:22:50 ID:9ir/DZzg
車両クリックして行き先指定で駅2つを指定して発車させる
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:25:59 ID:9ir/DZzg
行き先指定は矢印みたいなやつね
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:27:54 ID:Yc91DCBz
それがぜんぜんわかんね
スクショとってそこに文字入れて解説してもらえないだろうか
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:40:10 ID:Yc91DCBz
あ、やっとわかった
貨物車だけじゃ動かせないわけね(ってよく考えたら動力がなきゃ動かないじゃないか)
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:41:50 ID:9ir/DZzg
なんだわかったのか

スクショとってやってたのにw
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:50:39 ID:s1geGte9
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 01:10:34 ID:9ir/DZzg
わかったら用なしかい
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 01:27:31 ID:Yc91DCBz
すまん、あほ過ぎたorz
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 02:27:40 ID:Yc91DCBz
ホーム3つにして一気に客さばきたいけど
同時に運行させる方法がわからない
複数線路作ればいいんだよな?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 02:42:48 ID:Yc91DCBz
操作ミスにより事故発生。
267名死亡・・・
で、残骸が撤去できないわけだがorz
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 02:52:56 ID:Yc91DCBz
チラ裏状態になりかけてるきがするが・・・
とりあえず信号をうまく使って調整することに成功
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 03:30:48 ID:jYSVkbBM
なりかけどころか、既になってるから。

分からない→即聞く
じゃなく
分からない→考える・調べる→とことんやっても分からない→聞く
って癖付けた方がいいよ。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 06:20:06 ID:b7t4uoJV
そうやって過疎っていくわけですね
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 09:28:41 ID:69/GCr81
素案:毎週金曜の夜はopenTTDの日!

1.やろうぜマルチでゲーム
…毎週金曜日までにゲーム案を出しあいその内容でプレイします。

2.新人さんいらっしゃい!
…新人さんにゲームの遊び方をマルチゲーム上でリアルタイムに教えあいます。

※2の該当者がいた場合はこちらの1より優先しましょ。
※待合室用に鯖名を2chとして立てましょう。パスワードは「WAROTA」。
※待合室用の鯖は自主的に立てましょう
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 09:32:34 ID:69/GCr81
プレイ人口増加案だしますた

つ230

僕らが気持ちよく楽しむことがプレイ人口の増加に寄与すると思ふ。

いかがでやんしょ?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 09:42:50 ID:0WocTmJN
やっぱり基本操作のマニュアルが無いってのは致命的だよな。
Wikiの充実には>>216みたいな事例に対処していかないといけないのかも。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 10:57:45 ID:U3KX9YCi
昔やったTTDXには基本操作のチュートリアルがついてたような気がする
俺はその時の記憶があるからOpenTTDも割とすんなり始められたが
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 15:31:18 ID:pdPSYV76
道路の方向を指定して引かないといけないのがなんとも
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 16:25:45 ID:69/GCr81
みんな金曜日はイヤでつか...


(´・ω・`)
別にいいけど。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:31:45 ID:IMaoMMrz
TTDXユーザーズマニュアルをうpしようと思ったが
スキャナもデジカメも持ってないよんorz
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 18:35:05 ID:Yc91DCBz
2に参加するべきなのではないかと思ったわけだが
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 20:14:21 ID:ye9rk0sN
218.179.216.6
ぶぶんぶんぶぶん。
待合室って言う名前の自由部屋だよー\(^o^)/
砂漠だよー\(^o^)/
パスワードがわかりません/^0^\
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 20:23:45 ID:ye9rk0sN
WAROTAだよ\(^o^)/
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 21:42:41 ID:ye9rk0sN
終了したよー\(^o^)/
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 22:30:51 ID:qLuoXnB8
一時間で終了ってはえーなおい。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 23:26:09 ID:69/GCr81
うわ〜逝きそびれた(T_T)
24時間鯖たてれる神ギボンヌ



でもWAROTA使ってくれて嬉しす。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 00:15:55 ID:fhqUKwcd
ちょっと暇なんでためしついでにさば立ててみようと思うがマップサイズとか希望ある?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 00:37:14 ID:quRr8ot8
くそ〜
行きたいけど今日は無理(T_T)


ちなみにノーパソなんで最小マップサイズ×最大マップサイズがすき。

マップは広いけどスクロールして見ても苦労が少ないんだな。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 00:57:00 ID:fhqUKwcd
とりあえず立ててみた。
IPは59.157.48.91な
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 01:56:35 ID:quRr8ot8
くそ〜今日に限っていけない...
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 17:59:02 ID:Y6AH5TfX
ゲーム名に2ch openttdってつけたよ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 18:13:35 ID:Y6AH5TfX
結局中断したよ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 18:15:47 ID:Y6AH5TfX
つーかバージョン不適合ばっかりじゃん
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 18:21:31 ID:85tdxc3k
16時ぐらいまで付けてたけど結局誰も来なかった/(^o^)\
>>249-251
話にならねーよ。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 18:38:48 ID:DAQGAWng
Macには日本語入力対応版が無くてバージョンが合わないんですが
Mac版からここで立てられているサーバーに参加する方法ってありますか?
もっと人がいる時間かそれなりに前に予告して欲しいです
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 20:03:04 ID:Y6AH5TfX
じゃあ予告するよ

本日21:00より。ゲーム名は「2ch openttd」、パスワードは「WAROTA」で。
さて、IPいくつだったかなぁ・・・
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 20:47:32 ID:Y6AH5TfX
ただいまポーズで待機中
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 20:58:50 ID:Y6AH5TfX
ポーズ解除
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:10:25 ID:Y6AH5TfX
えーっと・・・とりあえず入ろうとしてる香具師いる?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:16:54 ID:Y6AH5TfX
15分経過、誰もこないようなので中止。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:18:44 ID:SE/VJamW
見つかりませんぜアニキ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:20:25 ID:SE/VJamW
047と048と050の3バージョンで15分ほど検索し続けましたが、さっぱり見つかりませんでしたぜアニキ!
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:21:03 ID:quRr8ot8
誰か参加できたのか
レビューギボンヌ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:25:43 ID:Y6AH5TfX
すまん、サーバーどころかマルチ初めてだったもんで・・・
よければ誰か立ててくれ…俺は自信なくしたorz
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:29:46 ID:Y6AH5TfX
バージョン047j+r1
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:30:44 ID:Y6AH5TfX
再度チャレンジ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:33:11 ID:85tdxc3k
0.5.0-RC4jp13
で、昨日から立ててたやつロードして今からもう一度立ててみるわ。
鯖名Tester パス無し
59.157.48.252
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:33:44 ID:Y6AH5TfX
本社建設完了。
見つかりました?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:34:19 ID:Y6AH5TfX
>>266
参加表明。
先ほどのは中断。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:35:03 ID:85tdxc3k
>>268
おまいが言ってるのとどう考えてもバージョン違うが入れるのか?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:35:26 ID:Y6AH5TfX
バージョン違い・・・
わけわかめ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:36:19 ID:Y6AH5TfX
つーかどういうシステムなのかがまったく理解できないorz
入りたくてもバージョン違い
立ててみても見つからないといわれるorz
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:36:52 ID:Y6AH5TfX
さらに立て直し
おいらが立てたらいつでも同じ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:39:21 ID:85tdxc3k
いや普通にバージョン同じやつDLすりゃいいだけだろ・・・
なんでそんな事すらわからないんだか・・・
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:49:25 ID:Y6AH5TfX
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/openttd_files.php
ここから落とした。日本語化されてないとわけわかめだからとここで落としたわけだが
他バージョンて英語で使ってるわけ?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:51:32 ID:SE/VJamW
http://www.openttd.org/downloads.php
0.5.0-RC4はここで落とせるがjp13ってのが見つかねえさ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:55:26 ID:85tdxc3k
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 22:00:45 ID:Y6AH5TfX
>>276
うまく起動できなかったorz
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 22:08:02 ID:85tdxc3k
一人・・・
1960年から苦節68年・・・
ようやく一人目の来訪者が・・・!
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 22:10:39 ID:SE/VJamW
>>276有難

>>277
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/ から、0.5.0-RC4 日本語入力対応版をダウン

今使ってるOpenTTDのdataフォルダから、以下のファイルを新しいほうにコピー
sample.cat
trg1r.grf
trgcr.grf
trghr.grf
trgir.grf
trgtr.grf
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 22:25:11 ID:vKk7WQ5A
ルールのわかりにくさというか解説が不十分なのも人気が出ない要因だよねこれ。
わかるとかなり面白いんだが。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 22:26:57 ID:Y6AH5TfX
・・・できないorz
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 22:30:57 ID:vKk7WQ5A
RC4の英語版を落として解凍してその上に日本語用のを上書きする必要があるみたいだお。
んでgrfとかもコピーする。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 22:39:18 ID:Y6AH5TfX
Your 'sample.cat' file is corrupted or missing!
'nsignalsw.grf'
'2ccmap.grf'
'airports.grf'
'autolail.grf'
'canalsw.grf'
'elrailsw.grf'
'openttd.grf'
'trkfoundw.grf'

No available language packs in'(文字化け)\lang\'
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 22:44:31 ID:Y6AH5TfX
>>282
やったけどだめぽ・・・
英語版解凍,日本語版を上書き,gfrやgmを入れるとかやってたりしてたらいつの間にか動いたんだけどな。
最初は俺も同じようなエラー出てたんだけど。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:19:05 ID:85tdxc3k
OpenTTDのサイトでDL

http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=027 上書きして日本語化

http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/ttdgrfRndDL.php
拡張子がgm以外のファイルはDataフォルダへ、残りは全部gmへ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:23:27 ID:85tdxc3k
この手順でやれば確実に動作するはずなんだけどな・・・
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:37:11 ID:u865J6Jy
ちょっと参加してみるか、最近はSimutransばっかでやり方忘れちまったけど
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:07:39 ID:fwPpckaG
第3段階でどうやら転送量エラーと見られる異常が発生していてDLできないorz
待つしかないか・・・・・・
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:30:49 ID:fwPpckaG
>>286
エラーo..............rz
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:31:58 ID:/wpmtAH8
>>290
F5連打で行けた
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:24:37 ID:fwPpckaG
いや、手順どおりにやったけどエラーが出たってこと。
つまりむりぽorz
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 05:33:17 ID:hhVr/qoV
なんで動作済みのやつを固めてうpしてくれないん?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 05:34:38 ID:cvR6Wy7c
これって老朽化した乗り物を交換するのを自動でやらせることは出来ますか?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 05:51:56 ID:/wpmtAH8
いつの間にか2050年も過ぎてたから鯖おとしたぜ。
みんなおつかれー
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 05:52:01 ID:FotJZbVc
お疲れさん、最後は俺しか遊んでなかったけどねw
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 09:38:47 ID:EfbykSYj
>>294
あったらいいな〜
俺は知らない...

マルチプレイして〜な〜

今日は早く帰らしてもらうとするか(といっても10時台)
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 12:23:25 ID:/wpmtAH8
>>294
>>297
パッチ設定でそういう設定できるよ。
しかも乗り物を新しい車両にも自動で変える機能もあるからすげー楽
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 12:50:35 ID:wmxeaUny
2030年くらいになったらヘリ消えるよな?ヘリ庫へリポートが大変なことになるんだがw
旧型を現行に変える機能はわかるけど
現行が古くなったとき自動で入れ替え出来るん?
パッチで設定しても変わってくれない。
持ち金とか条件はクリアしてるはずなんだけど。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 16:00:38 ID:/wpmtAH8
>>300
車両が通る場所にちゃんと倉庫置いてるよな?
俺のは老朽化年数になったら普通に買いなおしてるんだけどな・・・
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 16:13:06 ID:hhVr/qoV
なにこの役立たず
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 17:01:22 ID:EfbykSYj
>>298
まぢ?マルチで負けないように調べようかな

304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 17:24:22 ID:EfbykSYj
というか、勝ち負けなんていいや。
みんなと遊びたいから早くかえろっと
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 18:04:28 ID:cvR6Wy7c
何十台も走らせてると手が回らなくなるんだよな老朽化なんて。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 18:41:29 ID:RV+eDV/t
>>300
車両一覧→乗り物の管理→乗り物の置換

左が現在所有の車両、右が変換先となる車両。
左と右を選んだら左下の「置換の開始」を押す。
車庫に入るタイミングで変換される。
金が十分にないとだめ。

パッチ設定では老朽化車両の買い換えまでしかしない
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:09:29 ID:99QP2P7T
自動車はともかく、鉄道車両は古ければ古いほど味があってヨイ。
寒冷地だと、DD51はもちろん、トワイライトエキスプレスも
ある年代から作れなくなっちゃう。
「そろそろヤバいかな」と思ったら、作り置きしとかなきゃね。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:37:12 ID:/wpmtAH8
確かそれもパッチ設定で消えなくできたような気がするんだけどな・・・
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 20:14:24 ID:RV+eDV/t
>>308
>>307の言うような、製造できなくなった車両は変換されるのかも
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:04:58 ID:9i/iqK39
帰ってきたぞー。誰かマルチでプレイすっか。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:05:15 ID:/wpmtAH8
>>310
今別のゲームしてるから鯖立てれるなら頼むわ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:32:02 ID:fwPpckaG
だれか047いない?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:57:51 ID:fwPpckaG
ゲーム名 Ver0.4.7
プレイヤー名 Mr.K(Japanese)(すべての言語のため)
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:57:58 ID:FotJZbVc
ttp://ultraup.net/upload/src/u_seven0320.zip.html
固めてうpしたぞ コレで動かなきゃ知らん
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:58:44 ID:/wpmtAH8
>>314
GJ、どうなっても知らない。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:01:23 ID:9i/iqK39
参加するーーーーオレも参加する!
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:02:48 ID:fwPpckaG
動かないo......rz
根気強く047で待つか一人でプレイするよ・・・
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:03:01 ID:/wpmtAH8
>>314
ちゃんと出来てるのかどうか一応見て見たけど、サーバー一覧の取得ができないぞコレ。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:03:24 ID:fwPpckaG
047いるなら即刻で立てて待つけど
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:03:48 ID:9i/iqK39
047って何???
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:04:36 ID:/wpmtAH8
>>317
俺が持ってる047でもサーバー一覧の取得ができない。多分取得先のアドレス変わったんだと思う。
だからIP教えてくれないと無理かもしれない。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:06:28 ID:9i/iqK39
game名:2ch.game
pw:[warota]

で立ててみた。ポーズして待ってる。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:08:33 ID:fwPpckaG
>>321
わかった。ちょっとまってくれ。おいらリア厨でいま親にねろって言われた
いったんやり過ごすからちょっと待って
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:09:26 ID:9i/iqK39
323若いんだな。。。可哀想に。。。
他に誰かこないかな。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:13:54 ID:/wpmtAH8
>>322
見えない。
というかIPも付けてくれ。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:16:30 ID:FotJZbVc
なんだ、みんな047でプレイするのか。ダウンロードしてこなきゃな…
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:19:18 ID:9i/iqK39
いや、俺はVer5系だよ。上位互換だと思うので、みんな俺に
1度つないでみて。

125 100 205 109

になります。よろしく。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:19:50 ID:fwPpckaG
ゲーム名 2ch openttd
pass warota
IP 192.168.3.2
難易度 デフォルト やさしい

ポーズ中。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:20:12 ID:/wpmtAH8
というかなんで047なのかが解らない。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:21:11 ID:fwPpckaG
>>329
エラー発生でほかが動かないからorz
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:21:40 ID:/wpmtAH8
>>327
見えない。

>>328
論外だバーローwwwwwwwww
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:22:17 ID:FotJZbVc
>328
どう見てもローカルIPです、本当にありがとうございました
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:22:52 ID:fwPpckaG
>>331
。・ ゚・。* 。 +゚。・.。* ゚ + 。・゚・(ノД`)
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:23:40 ID:fwPpckaG
もうね、まったくわかんね
調べ方教えてくださいよ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:24:46 ID:/wpmtAH8
>>334
どういうエラーが出てるのかすら解らないのに調べ方教えろとか言われても困る。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:25:14 ID:FotJZbVc
http://taruo.net/e/
これでグローバルIP調べるんだ。
ポートの設定もしておくれ。(しなきゃダメだっけ?このゲーム)
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:27:02 ID:/wpmtAH8
>>336
デフォでは3979になってる。
設定すればポートは自由に変えられると思うがあまりオススメはできない
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:27:02 ID:fwPpckaG
IP判明しますた
221.52.250.109
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:28:14 ID:/wpmtAH8
>>338
無理
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:28:55 ID:fwPpckaG
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:29:43 ID:/wpmtAH8
入れないって意味だ。それくらい解ってくれよ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:30:10 ID:9i/iqK39
俺はダメっぽいので、鯖おとしてみた。誰か他に勇者はおらんか?
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:30:18 ID:FotJZbVc
>337
サンクス。ただ、そういう意味じゃなくってさ。
ルーターとか使ってるとやっぱ(ルーターの)ポート設定しなきゃダメかな〜と思って。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:30:56 ID:fwPpckaG
ポートの設定?
設定するのに使うIPはローカル?(質問ばっかのへたれですすみませんorz)
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:31:12 ID:/wpmtAH8
>>343
もちろんルーターでポート開けないとできないよ。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:33:34 ID:fwPpckaG
一度落としました
ポートあけてから告知します。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:34:20 ID:9i/iqK39
誰か他に勇者はおらんかえー
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:36:05 ID:FotJZbVc
>345
ああ、やっぱり。ありがとう。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:38:20 ID:9i/iqK39
FotJZbVc
9i/iqK39
fwPpckaG
/wpmtAH8

ID見てると4人はプレイヤーがいるな。
これがのちのTTD四天王である。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:46:23 ID:/wpmtAH8
TTD四天王と名乗るものが鯖すら立てられないとはな!
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:48:53 ID:fwPpckaG
さっきと同じ設定で立てた
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:53:29 ID:/wpmtAH8
そうですか。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:59:24 ID:fwPpckaG
寝落ちします。
また今日(w)の18時30分ころか20時すぎにきます
さばは落とします。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:00:51 ID:FotJZbVc
試してみるか。
バージョン 0.5.0-RC4
名 2ch_DojinGameBoard
パス warosu
難易度普通
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:01:51 ID:FotJZbVc
ごめIPわすれたwww
IP 219.118.146.53
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:03:26 ID:bM753LWg
見えない。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:11:11 ID:bM753LWg
なんかサーバーリスト取得できなかったからPC再起したら見えたぜ!
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:12:15 ID:LON+yjyH
サーバーリストに乗るのに時間が掛かるから鯖立てる人は立ててしばらくしてから告知したほうが良いかも
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:56:58 ID:LON+yjyH
落ちた
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:57:10 ID:bM753LWg
ホスト倒産か?ww
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:57:31 ID:LON+yjyH
赤字垂れ流しでいらない線路引っ剥がしてたらいきなり落ちた
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 06:18:48 ID:LON+yjyH
1970年でキリが良かったんでいったん落としたよ。
続きは…どうしようか
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:17:07 ID:9rfsjA7i
新規参入してやるぜ
振興企業の恐怖を体験させてやるぜ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:19:50 ID:x+FxYAxN
操作方法が段々わかってきた
365353:2007/02/08(木) 20:34:50 ID:z/GeUygp
ぎりぎり今日じゃなかったかw
また同じ設定で立てました
今日こそはマルチプレイだー!
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 20:43:56 ID:x+FxYAxN
IPか鯖名教えてくれ
367353:2007/02/08(木) 20:52:53 ID:z/GeUygp
ゲーム名 2ch openttd
pass warota
IP 221.52.250.109
難易度 デフォルト やさしい

Ver.0.4.7ですので注意
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 20:54:07 ID:Vdp0ZGik
047なら行かなくても良いかな、持ってないし
369353:2007/02/08(木) 20:54:50 ID:z/GeUygp
なんで047?とかはログを参照のこと
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:00:32 ID:9rfsjA7i
050では参加できないのか?
371353:2007/02/08(木) 21:01:11 ID:z/GeUygp
バージョン違いだと参加できません・・・
372353:2007/02/08(木) 21:01:50 ID:z/GeUygp
>TTDX(TTD) & OpenTTD FAN No.???(日本・OpenTTDの導入法等) ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/

ここから落とせます
オフラインになっているのだが
374353:2007/02/08(木) 21:09:56 ID:z/GeUygp
エラーで落ちたorz
もう一回立てるからちょっと待って・・・
375353:2007/02/08(木) 21:11:30 ID:z/GeUygp
立てた
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:17:29 ID:Vdp0ZGik
>>373
本人自覚無いから無視でいいんじゃね・・・
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:20:03 ID:9rfsjA7i
050は誰かいないの?
378353:2007/02/08(木) 21:21:37 ID:z/GeUygp
海外いってくだせえ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:24:59 ID:Vdp0ZGik
>>377
ここに居るぞ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:27:04 ID:x+FxYAxN
どっちにしろオフラインのままだし。
どんなバージョンでもいいから動いてる鯖は無いのか
381353:2007/02/08(木) 21:28:00 ID:z/GeUygp
>>1のサイトで通知用クライアントURL取得しますた

http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/netgame/cl_navi.php?ip=dd34fa6d
パスワードなどは>>367参照
382353:2007/02/08(木) 21:29:11 ID:z/GeUygp
>>380
え?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:35:07 ID:ZvQxQIKN
初心者歓迎、なにしてもおk
好きに遊んでおくれ

[JP]Test 0.5.0-RC4jp13 for beginners
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:38:29 ID:88CQwpHm
>>383
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:39:53 ID:Vdp0ZGik
>>383
GJ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 21:56:30 ID:Vdp0ZGik
あれ、落ちた?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:06:30 ID:ZvQxQIKN
復帰した
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:35:13 ID:9rfsjA7i
いいな〜
050で俺も今度よせてくれ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:44:25 ID:LNO0QfXl
      ?????
         ????????
           ????????
            ????????
         ????????
  ?????    ?????????
 ???????? ????  ?   ▼?
 ???????????? ?    ? ??
?????????■???┃   ??■ ?
 ?■??■??? ?〓  ┃   ?? ??????
         ?  ??       ???   ???
           ??  ???         ┃  馬鹿にはコピペできないミッキーマウスだよ。
            ??  ?????    ???     ハハッ♪
           ????? ????? ?????
        ???■??????????■????
      ????   ???■■■??  ????
     ?????   ????????????■?
     ??? ? ?????????????? ???
   ??〓? ??? ???????????? ┃ ?
  ???━?  ?? ????????????????
   ??  ?  ??????????????
     ???????????????????
          ???▲??〓???〓?
  ??━??     ?????    ????
??〓???::::??  ?????     ????
??:::: ????::::??????     ????
?::::??::::???? ????  ??????????
 ????:::: ?▲::::??? ?::::??■??::::??::::??
   ????::??▲?::::??????::::?????:::::?
     ?????▼????::::???????::::?◆
         ????▼  ?????〓??〓??
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 23:49:38 ID:LNO0QfXl
            ?           ?            ?   ?  ?  ?
   ??      ??             ??  ??      ???? ????
  ??::                         ??
  ???::           ?               ??
 ????::?::         ????????      ????  ? ????
  ??????::?:::                 :::?::??? ?  ?
  ???????::?::?::::: :: ::   ::::?::????????? ???
   ?????????::?:::?:::::::?::??????????????
391383:2007/02/09(金) 00:00:25 ID:8Xn+QMQ+
鯖放置しとくから勝手にやっとくれ

>>390
この板うにコード無理じゃなかったか?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:01:01 ID:2UWcD3me
>388
今からでも参加したらどうだ?現在1956年。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:36:51 ID:k13e8hxc
>391
そうみたいですね
お目汚し失礼
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 10:18:28 ID:skiMy+fx
ちょっと話題が違うんだが、GRFファイルいじるようなツールで
日本語OSでも動くようなものってあるのかな。
GRF wizardとかNFO editorとかみんな動かない。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 15:11:36 ID:N/rgIWEf
ゲーム時間の十年はリアルタイムで何時間?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:01:17 ID:xOkhk44b
>>395
ゲーム内の1日はリアル時間で大体2.1〜2.2秒辺り
バスが鉄道に粉砕されて吹いた
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:51:19 ID:8Xn+QMQ+
2047年まで進んでいました
さて継続する?マップ変える?
コンエアー見る?
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 20:52:39 ID:JPvTWKss
>>398
2047年まで進んだんだから終了の2050年までいっちゃえよww
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 22:16:38 ID:N/rgIWEf
10年130分か
50年バトルなら
10時間なわけね

12時をゴールに夕方からやり出した人は大企業で走り続けられるのか
夜9〜10時台の参入組はベンチャーとしてどこまで奪い取れるか見物だね


個別チャットって出来ればあついよね。事業提携にも発展しそうだ。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 22:20:43 ID:2UWcD3me
特定の会社相手のチャットなら可能だぞ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 23:02:25 ID:JPvTWKss
鯖主乙かれー
ずいぶんと開拓できたがまだ未開拓地域も多かったな。
8人ぐらいでまたやればカオスになりそうだ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 23:05:11 ID:MBP2fgJk
だがそれがいい。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 23:20:06 ID:8Xn+QMQ+
終了時のセーブデータです
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=028

ホリエモソさんが開発マッスイーンと化していました
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 23:27:32 ID:2UWcD3me
オツカレー

アフリカ大陸横断してたね
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 23:31:11 ID:JPvTWKss
俺は海岸線沿い開発してた引越しの方も凄かったな、あんな綺麗に海沿い作ってるのはじめて見たわ。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 23:50:08 ID:MBP2fgJk
マルチは妨害工作が熱いとか酷いこと言ってみる
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:04:03 ID:D6Y5Oo5Q
くそー終わったのか(w
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:12:18 ID:D6Y5Oo5Q
誰だよウンコとかかいてんのは!!
流石四天王とか言ってみるTEST!!
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 09:25:55 ID:8cHubb6a
砂漠やろうぜ!
218.179.216.6
THE/DesertTrainTrain
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 09:30:24 ID:AkU/eTsp
ぜひ参加したいのでPassを頼む?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 09:32:35 ID:xbB8oatJ
俺もわからねぇ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 09:35:34 ID:X8OQQsOm
パスは大文字のWAROSUだった。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 11:41:24 ID:UOEQ/ndC
ばーじょんみすまっち?

同じ050なのに。

あ、日本語版なのか?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 14:25:47 ID:X8OQQsOm
日本語っすよ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 15:59:58 ID:8cHubb6a
強制終了した件
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 16:19:17 ID:8cHubb6a
復元したけど誰も来ないから〆たYO!
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 16:31:42 ID:AkU/eTsp
趣向を変えて日本パックで遊んでみるか?
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 16:47:32 ID:8cHubb6a
日本パックなんて持ってないYO
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 23:07:48 ID:UOEQ/ndC
なぁ
統計つきあうからみんなつきあってくれ
必須
1使用バージョンは?
任意
2マルチしやすい時間は?
3職業は?
4プレイ歴は?
5好きな体位は?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 23:14:40 ID:jWHZColC
A1・・・Ver0.4.7(日本語化?版)
A2・・・PM8時〜PM10時30分くらいまで
A3・・・リア厨w
A4・・・1週間くらいか?
0.4.7を使っていたが現在は0.5.0RC4

平日なら夜〜朝、休日なら終日

1ヶ月くらいかな

魔法使い目指してるから知らない。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 23:41:52 ID:8cHubb6a
1使用バージョンは?
某スレでは0.4.7主流だったから0.4.7だったが
最近このスレに来て愕然。0.5.0RC4に乗り換える。
いまだに慣れていない。

2マルチしやすい時間は?
俺様が暇なとき

3職業は?
学生

4プレイ歴は?
一万年と二千年。

5好きな体位は?
_
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:05:07 ID:p9JPQIsc
1使用バージョンは?
0.5.0RC4jp
2マルチしやすい時間は?
特に無い
3職業は?
学生
4プレイ歴は?
ぶっちゃけると発売当時から
5好きな体位は?
体育座り
0.4.7と0.5.0RC4の違いがよくわからない。
翻訳した人が違うだろうから日本語訳が違って戸惑ったぐらいで。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:18:50 ID:6i7Cg+2e
1使用バージョンは?
050RC4jp13

2マルチしやすい時間は?
08:00〜03:00

3職業は?
メンヘルニート

4プレイ歴は?
半年くらい

5好きな体位は?
アイナブリッジ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:31:27 ID:U8kMXgMt
1使用バージョンは?
0.5.0RC4<<jpの人が多いなら日本語化しようか迷いちう
2マルチしやすい時間は?
深夜
3職業は?
社畜
4プレイ歴は?
発売当時から半年間。ブランク有
5好きな体位は?
寝転びながらノーパソに向かう体位って何。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:32:49 ID:U8kMXgMt
jp化している人は、外人とプレイできてんのか?
俺はjp化している人の鯖に入れなくって泣いてたんだが、
普段は外人とプレイしてるんで迷ってんだよな…。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:38:04 ID:p9JPQIsc
>>425
パッチ設定とかがいくつか追加されてるのがある。
>>428
日本語化前のフォルダとっておいて外人とやるときはそれ使ってる
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 07:12:29 ID:7giiHNH8
1使用バージョンは?
0.5.0RC4jp
2マルチしやすい時間は?
休日6時から18時
3職業は?
厨房
4プレイ歴は?
3年
5好きな体位は?
正座
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 07:52:23 ID:1yUDatVO
おはようございます。

8:00より開始予定
IP         219.118.146.53
ゲーム名    [JP] 2ch_DojinGameBoard
Pass       warosu

使用するgrf:
japansetw.grf
ttp://www.as-st.com/ttd/japan/index.html
newshipsw.grf
http://www.ttdpatch.net/newgrf.html
pb_hovs_bus.grf
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=15429
pb_av8w.grf
http://www.pikkarail.com/ttdp/av8/download.htm
LongBusesw.grf
http://www.ttdpatch.net/newgrf.html のLongVehicles内
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 07:57:25 ID:1yUDatVO
追記
1920開始なのでしばらく船舶使用できません。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 08:02:19 ID:1yUDatVO
告知した時間が時間だからなぁ、開始時間引き延ばして8:30にするわー

折角だから
1使用バージョンは?
0.5.0-RC4jp13
2マルチしやすい時間は?
平日夜 休日
3職業は?
大学生
4プレイ歴は?
2年ぐらい
5好きな大尉は?
新城直衛
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 08:27:47 ID:ujSQF/PU
Aviators AirCraftってなにさ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 08:31:00 ID:1yUDatVO
飛行機を実在機にごっそり入れ替えするファイル、飛行船も使えるようになる。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 10:03:09 ID:U8kMXgMt
外人と競っていたら朝になってた。
やはりマルチはアツイ!!
お、皇国で将校やってるような奴がいるな。
俺が参加してやるーー帝国の凄さを見せ付けてやる!!


と思ったらバージョン違いかよ orz
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 11:17:25 ID:U8kMXgMt
アンケート結果の途中結果(まだの人いるかな?)

1.0.5.0-RC4jp13
  直樹(>>433)、正座(>>430)、アナルブリッジ(>>426)、体育座り(>>424)
  1万年も学生(>>423)、魔法使い(>>422)、

※423は0.4.7から移行の予定
※424は0.5.0を日本語化しないバージョンも持ってる

2.0.4.7jp
  リア厨(>>421)

3.0.5.0RC4
  ノーパソ(>>427)

どうもこのままだと0.5.0jpが普及しそうなので
俺も>>424のように0.5.0と0.5.0jpとのダブルスタンダードにしようと
思ってるのだがリア厨は0.5.0が動かない派か?
ぶっちゃけた話シングルは飽きたがマルチは凄い面白いな
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:09:16 ID:yA85ZyzB
>>437
そうですorz
上で散々悪戦苦闘したが結局挫折しますたorz
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:19:02 ID:Z+73AmN/
>>431
入りたいけどgrfが見つからないので諦めた(´・ω・`)
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:52:09 ID:1yUDatVO
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:27:22 ID:xOZKYFn8

今050

アンケートにでた全てのバージョンをインスコするには何分あればできる?
以下を050と別に実装するつもり。

つ047JP
つ050JP
443リア厨047jp:2007/02/11(日) 13:37:50 ID:yA85ZyzB
1バージョン10分以内
20分あれば多分おkかと
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:42:12 ID:Yx/eIF3g
通勤空港って不便ですよね
事故多いし
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:59:15 ID:xOZKYFn8
今日は静かだな
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 22:41:59 ID:U8kMXgMt
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/
openttd-0.5.0-RC4_jp13はファイル容量が0なのだが…

ちなみにttdfan028.zipじゃないよね?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 22:52:15 ID:U8kMXgMt
0.5.0jpインスコ官僚!!
リア厨はどこで行き詰ったんだ?俺は30分かかった!!
448リア厨047jp:2007/02/11(日) 23:09:16 ID:yA85ZyzB
エラー発生で起動できなかったorz
047以外はどのバージョンもだめぽ・・・
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 23:17:44 ID:U8kMXgMt
エラー名は?
エラーなんて何度もでたよ。
450リア厨047jp:2007/02/11(日) 23:28:05 ID:yA85ZyzB
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 00:13:28 ID:Tr9IxZtS
>>450
解説サイトを一から読み直せ。
それでできなきゃあきらめろ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 00:23:24 ID:1LJrGtNO
それと同じエラー出たが色々やってたらできたな。
0.4.7とはやり方が違ったんだよな
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 00:52:19 ID:/1H5/NjH
リア厨を助けてやりたいのだが・・・くそぉ・・・無力なのか。
なんか鯖がおかしくなってるのかな?
参加してきた人がいるとポーズかかって再開されたと思ったら入ってきた人が切断されてる。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 01:03:05 ID:FTaQ0I0L
あの人が入った途端重くなるから回線の相性が悪いんじゃない?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 01:12:28 ID:V4ZaTE3H
鯖に急に入れなくなった・・・
なぜだろう、あんまり無理にアタックすると迷惑かかるしな・・・
457鯖の人:2007/02/12(月) 01:53:39 ID:wqhZLZ6R
すまん、寝てた。ちょっと再起動するね。
458鯖の中の人:2007/02/12(月) 02:58:37 ID:wqhZLZ6R
まだ重いなぁ、もうこんな時間だし続きは朝からにするか。
みんな、迷惑を掛けてすまんね。
459107:2007/02/12(月) 08:53:59 ID:fMqYuJA0
>>450
おぉ、同じ状況だ・・・・
おそらくOSが違うと何かが足りなくて動かないのだと思う。

047使っている9x系の人には048jpr2オヌヌメ。

ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/openttd_files.php

今050RC4と同時に入れているけれどサーバーリストが共通なのでわかりやすい。
ちなみに自鯖は立てるまで表示されない(リストに載ったかは確かめられん)からちゅうい。
460鯖の中の人:2007/02/12(月) 09:04:37 ID:wqhZLZ6R
どうがんばっても重すぎるのでゲーム終了とします。
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=029
結局20世紀だけで終わってしまった…
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 09:52:28 ID:CcODEh1E
面白かったよ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 10:00:57 ID:wqhZLZ6R
懲りずに再スタート。
http://www.openttd.org/server_detail.php?id=14151
Pass warosu
10:30から開始。
重くならない対策は一応施したつもり。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 10:11:43 ID:1LJrGtNO
いくぜぇぇ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 11:47:56 ID:Tr9IxZtS
>>460
どうみても赤の人が原因です。
本当にありがとうございました。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 13:06:00 ID:FMZSoxA6
少し前にMac版で参加できないか尋ねた者です。
Mac上でアップローダーの日本語パッチを当て、バージョンを0.5.0RC-4ja13にして
コンパイルしてみました。日本語入力は出来ませんが、日本語の都市リストは読み込めるようです。
バージョン不適合ではなくなったのですが、これで462のサーバーに参加してよろしいでしょうか。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 13:48:04 ID:wqhZLZ6R
落ちたらその時はバックアップから復帰させればよいからな。
もし、接続した結果皆を巻き込んで強制終了したらどうしよう、と考えているのなら気にせずにGO!
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:28:44 ID:CcODEh1E
赤の人はなにしたの?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:30:01 ID:fPl/1Knk
>>467
??
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:39:35 ID:Tr9IxZtS
>>467
セーブデータ見れば解るが大量の船舶をブイ指定させないで運行させていた。
そのせいで船の経路検索にすんごい負担かかって重くなってたんだと思う。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:55:00 ID:CcODEh1E
そうなんだ。
何か禁じ手があるのかと思ったよ。
重くなるからコレは駄目だよってのがあれば教えて〜
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:29:32 ID:RWmuYUDI
どう見ても赤の人が反省して聞いてるんだから教えてあげてください><
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:06:28 ID:v0RCtM9J
落ちたから言えるが
赤の人無駄な線路放置するなw
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:46:30 ID:wqhZLZ6R
街中の道路を撤去した上で土地を買って俺のバス路線をズタズタにしたのは勘弁して欲しかったw
まあ、それができる設定にしておいた俺も悪いんだが…
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:14:53 ID:v0RCtM9J
マルチゲーム終了時のデータをうpして欲しいな。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:05:46 ID:Hivpq105
ブイを使わないと負担がかかるなんて初めて知った。
無知なオレはマルチには混ざれないな。
オマエのせいで重かったなんて言われたら嫌だもの。

つーか、終わってからゴチャゴチャ言わないでプレイ中に教えてやれよな。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:39:46 ID:CcODEh1E
お前等ドラマしてるよな〜。いいね。
これだからマルチはやめらんないよ。
赤い奴はあれだ、主人公なんだよな。
最初は理解されないが少しずつ心動かされていくんだな。
あんちゃんわよぉ、自分の思った事いっちゃうやつは好きだぜ!
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:44:13 ID:wqhZLZ6R
よし、WikiのFAQに追加しておくか。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 01:46:05 ID:rkTjS+5n
>>475
というかそのときにプレイしていた人達はなぜ重いのかわからなかったんだがな。
後日アップロードされたセーブデータをロードした他の人が気づいたんだよ。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 05:59:10 ID:4UGADvwO
ま、俺らはみんな
青二才ってわけか
さぁ精進じゃあ精進じゃあ


あはは俺キモス
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 18:03:49 ID:rkTjS+5n
RC5が出たみたいね
481前スレ509:2007/02/13(火) 19:10:23 ID:WUP70VMb
えらくにぎわっているみたいですが、RC5の日本語入力対応版です。

ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=030

>>115氏と同じ現象で動作しないと言う方がおられるみたいですが、
XP(NT系?)でないと動作しないかもしれないです。
482リア厨047jpWindows98SE:2007/02/13(火) 20:13:03 ID:va0inLEo
名前欄のとおりWin98SEだよorz
そういう理由か
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 21:10:26 ID:vfpm49YN
>>481
毎回お疲れ様です。
早速導入しますわ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 01:01:05 ID:QmboQ1XG
なにが変わったんだろうか

とりあえず英語版だけアップしようかな

みんなとプレイしたいしさ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 04:41:36 ID:3mKbzAh2
>462でプレイ開始したマルチのセーブデータ
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=031
12日深夜〜13日朝に掛けてグダグダのうちに終了。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 07:27:34 ID:o09ny3rH
携帯から
サンクス
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 09:05:06 ID:QmboQ1XG
僕も携帯から
ありがとう
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 10:54:01 ID:t66sjqUa
噂の赤君がどんな事したのか見たかったが読み込めなかったonz
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:13:06 ID:QlxpBKKG
セーブデータからは必要なバージョン&grfを読み取れないから困る。

このセーブを読むのに必要なのは、0.5.0RC4jp13以降 + >>441のgrfセット だと思う
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:18:08 ID:QmboQ1XG
もし入れるか迷ってるなら入れたほうがいい
新幹線とか二階建てバスに激しく萌えた
ウイルスかかったけどやってよかった
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:21:41 ID:XKinzI5u
大域経路探索ONにしてあるとは思わなかったよ
あそこまで重くなるとは知らなかったす。
町の幹線道路ぶっ壊せたのは逆に自分も萎えた
MAP中央らへんでバス大量爆破祭してた時点で真面目プレイはほぼ終わりだと勝手に解釈しちゃってたわ
両方ともOFFにしといてくれれば避けれるんじゃないっすかね

でも自分のせいで負担かけまくったのは事実だし
本当すまんかった
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 00:08:38 ID:XKTbxSYA
マルチの経験を積んで、ガイドライン作っていけばいいんじゃね?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 00:13:54 ID:2d9b4PSt
船舶を運航させる時は必ずブイが必要なん?
どの程度の距離までなら不要?
真面目なお話、何やるとサーバーに負荷かかるのか分からない。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 00:32:15 ID:QqWrzpaR
>>493
長距離での直線距離じゃなく、迂回するような形で目的地までの経路が2,3つあるルートで、
途中地点を設定せずに何台もの車両(もしくは船)を発進させた場合に起こる事が多いな。
だから必ずしもブイが必要なわけじゃない。
カーブに設置すればすくなくとも経路に迷うことは無いと思う
495493:2007/02/15(木) 00:48:33 ID:kHml9icr
>494
ありがとう!良くわかったよ。参考にする。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 01:12:48 ID:Hvob0Rbi
>491
ONにしてた俺も悪い、この事は教訓にしよう。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 10:02:22 ID:DX9wKW2M
決戦は金曜日♪



船が活躍する島々と鉄道が走り抜ける本土から成り立つ小さめのマップでやりたいな☆
赤さんに花道を!
海が多いと陸が狭くてやりにくいから広いところのほうがいいがな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 21:46:38 ID:xslat4r7
俺もどっちかというと陸が広い方がいいな
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 21:50:07 ID:DX9wKW2M
赤さんの件をぶり返すのはイヤだ。でも言わせてほしい。

赤さんだけの問題だったのか疑問があるんだよね。
マップが広いこと自体が負荷は大きいのではないか?ってこと。
マップが広いと後から参加した人にもチャンス残っているってメリットもあるけど、
今のjpnユーザーのマシンスペックってみんながみんな高いのか不安なんだよ。
だからマルチはすぐに止まるからめんどくせ〜ってなるより
みんながプレイしやすいサイズまで少しずつ大きくしたほうがいいかなって。

間違ってたらすまん。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 21:52:31 ID:DX9wKW2M
もうひとつは

小さいと権益を早くおさえた人が勝ちやすく短期決戦になりやすいから白熱するかなと。

個人的には長さは最大で、広さは最少が最近は気に入ってる。ログ参照。
ってかこれクライアントにもかなり負荷かかるものなのか?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 01:14:34 ID:7p6OycRc
>501
ってことは貴殿は>246か?
縦長(or横長)だと端から端までの競合路線が構築できて面白そうだね。
8社でやるんなら多少は太くしたほうが良いかもしれないけど…

参考にさせていただきます。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 01:38:23 ID:dVUZq2Ya
やった(´∀`)

>246を参考にしてもらえるだなんて言ってみるもんだな☆
のんびーり自分の王国を作るのもいいけど、競うことで研きがかかったらさらに楽しくなるだろうし!
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 07:07:25 ID:9Psqbs3s
>>504
ぶっちゃけタダの妨害工作祭りで楽しい事なんてひとつも無いぞ。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 09:05:03 ID:dVUZq2Ya
妨害工作は製品版で個人で遊んでた時代以来やってないよ。

そりゃマルチでもほったらかしになった整地先を拝借することぐらいはあるけど
ウィキに掲載されてるような建設途中の駅前に線路を引いたりバスをぶつけるようなあからさまなことはしてない。
研きたいのはそういうスキルじゃない。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 13:34:04 ID:9Psqbs3s
>>506
おまいがそうでなくても別の奴がやると言ってるんだよw
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 13:34:55 ID:fN1qTpg4
バス停とか立ててもバス買えないのはどういう事だ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 13:57:26 ID:fN1qTpg4
>>508
車庫立ててなかったスマソ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 17:55:37 ID:sGW2pzOt
妨害こそがマルチの華だと思ってるし
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:43:20 ID:plN9hBW4
JapanSet(japansetw.grf)を日本語化してみました。
いろいろ間違いがあるかもしれないです。

ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=032
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 21:48:24 ID:dVUZq2Ya
>>507/510
なるほど。
でもな〜

まずさ、究極の過密状態では資源の取り合いで妨害工作が発生しやすくゲームにならないってことは理解できるよ。


それに比べて広いマップで妨害があるとしたら必要性(狙ってる資源が一緒)がある妨害しかしないもんね。
これは、ライバルが多い場合は全ての相手に対して妨害ができないために自社と狙った妨害先相手だけが疲労して、結局は第三者の勢力が増して弱者になることに起因してるやけだ。

気持ちよくプレイするには広いにこしたことないと。

ん〜妨害の発生はわかるけど、ちょっと違うな。

マンネリにならないようにちょーどいい感じを探しましょ〜ってこと。

長細いマップでも産業の多さ次第では随分と広いよ。
時間が経つと妨害が発生してヤバいだろうけど、ちょーどその頃になると結果がわかりやすくてよいんじゃない?
妨害以外にあの手この手の新路線とかで加熱しそうなのもあるから、スレで以前でてたような新たな発見を他人から見つけたり、自分からも生まれるような気がするんだ。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 22:00:38 ID:yRKnJ8M+
広いキャンバスに皆で落書きするような
マルチプレイも有ると思うよ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 22:09:03 ID:6oT6LjgH
ホームタウンを決めて「誰が一番街を大きくできるか」みたいなプレイも面白そう。
でも街の面積がそれぞれ違うみたいだから人口での比較は難しいのかな?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 22:09:13 ID:dVUZq2Ya
→長細いマップでも産業の多さ次第では随分と

×広いよ
○線路を引っ張るところが沢山あるから広く感じるよ

自社と狙った妨害先相手だけが疲労
×して、結局は(以下略)
○することに起因する。これは自社と妨害先以外の「妨害に巻き込まれなかった第三者」は当事者に関係なく発展することになるので、
マップが広いときに無駄な妨害をすることは自らを負け組に転落させるだけの愚策だからだ。


以上、致命的な箇所を訂正させてちょ。
携帯厨はつらいっす。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 22:16:55 ID:dVUZq2Ya


エクセレント514
エクセレントじゃまいか?

>>513-514
ありがとう。

まさに今のこの掲示板の感じがopenTTDを面白くすると思うんだ!

俺の甘い考えに507や510がつっこんでくれて俺が思考錯誤したり513が援護してくれたらこんなことなたまんね〜さいこお
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 23:57:43 ID:dVUZq2Ya
すまん酔ってた
誰かプレイしないか?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 00:12:49 ID:QPK068A1
ヒマだから一人でやってた
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 00:15:35 ID:iNbmzQJZ
鯖たててる?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 00:21:03 ID:iNbmzQJZ
今日はなしかな
ホームグラウンドを大きくする自主トレでもするか...
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 00:24:29 ID:QPK068A1
じゃあ俺は細長いMAPの練習でも
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 00:27:59 ID:iNbmzQJZ
細長いマップのシナリオ作り始めた
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 00:32:44 ID:cRoroY9O
妨害行為は楽しいが報復攻撃が怖いので序盤ではしないな
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 00:36:27 ID:iNbmzQJZ
やっぱそうか。
結構しはじめは離婚が怖くて屁はしないが、
次第に屁をこくようになる感じか。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 00:38:58 ID:wHaJMjAX
どんなシナリオを作るつもりだ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 00:49:20 ID:iNbmzQJZ
長細いシナリオ

北には高地が
南には砂漠が広がってる
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 01:17:42 ID:iNbmzQJZ
こんなもんかな
南北マップの練習どう?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 01:19:53 ID:cRoroY9O
細長いマップなんていいのか?って思ってたが広すぎてかなり発展してこないと他社と出会わないマップよりはいい気がしてきた。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 07:19:25 ID:WRWdB73m
関西私鉄vsJR
みたいなことになりそうw
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 08:03:05 ID:H812NmzN
諸君、おはよう。
じゃー今日もやるかー。

IP 219.118.146.53
ゲーム名 [JP] 2ch_DojinGameBoard
Pass warosu
バージョン 0.5.0-RC5jp14

使用するgrfは>431準拠
ただし、Japansetw.grfは>511の邦訳版をありがたく使わせてもらう。

マップの広さは今までのマルチプレイの経験(1024*1024を8社プレイで半分ぐらい埋まった)や
「細長いMAP希望」の意見から「256*2048」でやってみる
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 08:05:41 ID:H812NmzN
開始時刻を書くのを忘れていた、9:00開始の予定。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 09:37:53 ID:FplgtIrZ
>>530
鯖管さん乙です。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 15:07:14 ID:wHaJMjAX
人数がいっぱいみたいだから観戦中(´・ω・`)
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 15:46:52 ID:f2sKQmT2
俺も。
相変わらずみなさん美しい路線をお引きになる
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 16:12:06 ID:/w9tG0Sr
047でやりたい人います?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 19:36:21 ID:eHvWUVf+
どう始めたらいいか分からん..
だからいっつもバス停作ったり・・・

もうわけわからん
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 19:46:13 ID:v/mGNOTU
>>536
アッ!しまったその手があったか。
適当に石炭線引いて放置してた(;^ω^)
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 20:45:12 ID:8fJE+Pmt
むしろ参加より観戦したい。
俺もよくわからんから石炭引いて
適当に報奨金?だっけ?期間限定3倍になるやつ引いて
人口多い町3つくらいに飛行場置いて
線路は適当に環状線作れるところにぐるーんって引いて
気がつけば資源不足で工場とか閉鎖しまくってて
そっからどうしていいかわからん
ダンプ輸送する時もトラックがいいのか鉄道がいいのかもさっぱり。
信号使ったりホームが複数な駅を上手く使ったりして綺麗な線路の引き方知りたいよ
とりあえずCOMレベル上げてどういう風に引くのか見学したけどやはりCOMはCOMでしかなかった。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 20:58:25 ID:2l9nEV0Q
チョット面白そうだったので、自分も立ててみた
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 20:59:53 ID:2l9nEV0Q
ああん、途中で書き込んじゃった

設定は >>530 さまと基本的に同じで、コッチは砂漠になってます
IP openttd.org.hm
ゲーム名 [JP] 2ch_DojinGameBoard_KAERU
Pass warosu

になってます
オフラインになって繋がらん・・・。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 23:30:50 ID:H812NmzN
鯖再起動します
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 01:01:29 ID:ORuMoxcE
旧大陸間輸送公社を成長させてくれて有り難う。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 12:12:55 ID:xyGZYhim
鯖、繋がっても月初めになると接続が落ちちゃう。
しかしautosaveを見てみたけど、人の信号とか線路の引き方とか勉強になるな。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 16:35:07 ID:udehzaHP
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=033
2051年まで完走したのでマルチプレイ終了。
このマップサイズだと開発しきれるっぽい。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 18:08:21 ID:HiAIkBGD
まずは何から始めたらいいんだ?

産業のほうか?一応金もらえる奴を進めてみる。
547540:2007/02/18(日) 19:13:20 ID:51V1sPN/
今日も、同じドメインでサーバを立てました・・・って、今読み返して気づきましたが・・・

openttd.org.hm じゃなくて openttd.orz.hm でした・・・ どおりで誰も来ないハズ

他は、540と同じままです
よろしければご参加ください
一晩中立てっぱなしの予定です
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 19:37:53 ID:ORuMoxcE
産業の中でも何から始めるのか迷う。

産業の中で何が儲かるかは調べられるよね。年々、料金が安くなっていくのがわかるグラフのやつ。

でも、実際のところは供給量との兼ね合いだと思うんだわ。個人の主観的には石炭や水資源、ダイヤモンドをよく最初に運ぶんだけど、みんなはどうしてるのかね。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:06:04 ID:CvwZooXA
>>548
 木 材
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:14:37 ID:KO5zw9mk
> 年々、料金が安くなっていくのがわかるグラフのやつ

横は輸送に掛かった日数。
縦の収入金額は経年で僅かに上昇していく。
グラフ更新は1ヶ月毎。
551540:2007/02/18(日) 22:40:41 ID:51V1sPN/
もう一つゴメンナサイ・・・

各種grfファイルを設定し忘れてるですね
デフォルトの乗り物しか出ないから辺だと思ってたら・・・
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 23:08:08 ID:kjhFZ89P
GMファイルをコピーしたのに音楽が鳴らないのは
どうしたらいいですか?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 23:26:18 ID:ORuMoxcE
木材ラジャー

>横は輸送にかかった日数

今、端末が近くにないのでうろ覚えなのだが(最近、途中退席とかこんなのばかりですまん)

ってことは、駅に入ったらすぐに出発できるように貨車の台数を少な目に設定するよりも、
大量の貨車を用意して駅で何日もかけて貨車の積み荷が満載になるまで待つほうが、
同じ量を運んでも懐に入る金は少ないってことだよなぁ。。。

俺、機関車増やさずに思いっきり貨車つけてやったほうが駅での滞在時間が長くて顧客満足も高まるし、
機関車を買う台数も少なくていいからベストな方法だと勘違いしてたよ。

あのグラフを思い出すと手に入るはずの収入の4分の1以下の収益で満足してることもあったっぽいね。
原価償却の考え方によりけりだろうけど、帳面上は黒字(年間コストよりは儲かってる)で実は赤字なんてこともあったかもしれない。

無知っておそろし〜
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 01:01:44 ID:Ye5j3Fhb
「輸送にかかった日数」って(荷物を積んで)駅を出発してから目的駅に到着するまでだと思ってたんだけど、
積み上げと積み下ろしの時間も含まれるの?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 03:35:22 ID:HX1SjV/4
減価償却のことかな?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 07:53:22 ID:52by2E8j
計算方法は駅をでてからならば553の話はおかしくなるね。
・運賃は積み込み駅をでてから荷降ろし駅までの移動時間(短いほど高額)と距離(長いほど高額)から算出される

ので、運ぶのにかかった時間

・積み込み駅に積み荷がたまって日数が経ち始めている
・貨車が長くて生産が終わるのを待って何日もかかり積み込みをしている

というのは、輸送日数にはカウントされない(んなバカなっ!)。だから、

・機関車は少なめ
・貨車連結MAX

が、

・余計な機関車いらずで初期投資を圧縮できる
・駅への滞在時間が長いので住民の顧客満足が高い

ってことになる。どうなんだろ。あ、BGMはなったのか?>>552
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 10:39:12 ID:pSCMUcrg
>>552
BGMファイルどこにコピーしたんだ?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 12:46:14 ID:L/pkQ4Nj
2000年から始めて6000年手前まで高速モードで放っぽっといたらおかしなことに。

ttp://winplus.or.tp/uploader01/img1234/winplus.jp764.png
ttp://winplus.or.tp/uploader01/img1234/winplus.jp765.png

グラフの縦の金額が114億までいったところで変化しなくなってた。
グラフ自体もグラフウィンドウからはみ出てるし、色が重複したり入れ替わったり。
ちなみにウィンドウ外のグラフは、設定でアニメーションを切ってもアニメーション
する場所に被ってる部分だけ表示される。

財務状況のその他損益の所も、プラスになったりマイナスになったり、額が大きかったり
小さかったり。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 14:00:03 ID:52by2E8j
桁溢れかな。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 15:01:40 ID:Ye5j3Fhb
0.5.0を入れてみたんだがBGMが鳴らない・・・
TTDXのgmフォルダをコピーしてゲーム内のジュークボックス(?)で再生ボタンを押しても無反応。
0.4.8だと再生できてたからそっちのgmフォルダをコピーしても駄目・・・
誰か助けてorz

ところで「減価償却」って言葉を初めて聞いたんだが、もしかして一般常識?
一般常識じゃあないだろうが経済では常識
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 15:58:40 ID:pSCMUcrg
>>560
自分も試して見たけど確かに鳴らないね。
なんでだろう・・・
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 16:09:13 ID:L/pkQ4Nj
>>560
まずはgmフォルダの位置が間違ってないかチェック。

openttd
├ data
├ gm    ←ここに gm_tt00.gm 〜 gm_tt21.gm
├ lang
├ save
│ └ autosave
└ scenario
  └ heightmap

こうなってて鳴らないならジュークボックスのMusicVolumeとプレイリストをチェック。
プレイリストの右の欄が空だと演奏されない。

これで駄目ならワカンネ。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 16:33:37 ID:Ye5j3Fhb
>>561
経済用語なのか。

>>563
レスサンクス。
フォルダ位置・MusicVolume確認、プレイリスト(ALL)で左右に22曲表示されてる
・・・のに演奏されないorz
英語版0.5.0でも試してみたんだが同じ症状に。
駄目だ、ワカンネ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 16:58:50 ID:cmpdzSHJ
ボリュームコントロールでMIDIがミュートになってないか?
566前スレ509:2007/02/19(月) 18:07:43 ID:I5DSZAEa
0.4.8を確認したわけではないですが、
0.5ではデフォルトでDirectMusicを使用しています。
そのため、DirectXやサウンドドライバが古いとMIDI音楽が鳴らないかも。

openttd -m win32 (ショートカット作って、パラメータに-m win32を入れる)

とかやってみて音楽が鳴るなら上記が原因です。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 18:46:07 ID:Ye5j3Fhb
文章が下手なせいで伝わってないかもしれないので書き直すと、
再生されてる曲の音が鳴らない(聞こえない)のではなくて、
ジュークボックスの再生ボタンを押してもトラックとタイトルの表示される部分が
「-----」のままで、曲の再生自体がされていない状態です。

>>566のショートカット作ってやってみたけど駄目でした。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 18:47:34 ID:pSCMUcrg
これはもうバグと思って諦めるしかないのかもしれないな。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 18:53:26 ID:Ye5j3Fhb
そんな気がしてきた。効果音が鳴るだけマシかな。
次のバージョンうpに期待。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 19:27:45 ID:1hSKyT8p
わいは0.5.0-RC5jp14ですけどBGMは鳴りますね。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 20:07:51 ID:2/5JvGsJ
552ですが、>>566のショートカットも作ってみましたが
ダメなようです。ありがとうございました。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 20:49:54 ID:52by2E8j
>>560
経営や経理で使う言葉だよ。

一般的に原価償却は何年で終わらせるかあらかじめ定めておくらしいんだけど、
原価償却の考え方を知っておくと赤字経営にさせないための機関車更新のやり方が身に付くかも。
常に新しい車両に更新していきたいけど、赤字事業はイヤだって人にオススメ

1年間あたりの車両費用「年間コスト+(購入したときの車両価格÷使用年数)」を算出する。

これに「1年間の車両収益」−「1年間の車両費用」をするだけで、今現在までのこの事業が黒字なのか赤字なのかが見えてくるのだ!

収益=費用ならば(線路とか駅の建設+維持費があるので)少し赤字。

昨年の収益>費用となれば黒字の事業なので車両更新をしても大丈夫。ってこと。

耐用年数が赤字文字になるまで機関車を使い込む人には必要ない話だけどね。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 21:09:49 ID:yK6fFLeW
耐用年数過ぎて壊れまくるまで放置してるな。
手が回らないからだけど。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 21:16:49 ID:h74lYG/R
一年で減価償却するような路線を何本も持ってると、多少の赤字路線は全く気にならなくなってくる
575572:2007/02/19(月) 22:11:18 ID:FtRevLnx
すまん、汚いな。
携帯からだと改行がよくわからんでスマンス。
ま、俺も実は耐用年数過ぎて壊れるまで放置しまくってる。

1年で原価償却するとなると、長期路線で木材か?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 01:30:53 ID:ja7G/dOJ
これ楽に地形(シナリオデータ)を作れるツールとかないんかなー?
地図を白黒にして、bmp形式にしてとかいう風に。シムシティみたいに。
なんかありそうなんだけど・・・
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 02:00:25 ID:xdi1gu85
資金弄るツール無いだろうか…破産し過ぎorz
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 03:24:11 ID:AfKkPnQH
>>577
Wikiを隅から隅までよく読むべし。
つか、難易度下げるなりすれば余程アホなことでもしない限り
破産しないと思うけど。
パッチ設定にも楽になるような項目がいくつかあるし。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 09:20:14 ID:xVJ9SV0U
>>558
マルチの外国鯖にいったら同じような鯖があったよ。
駅を建てようとしたら4億ぐらい請求された希ガス(´・ω・`)
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 16:37:13 ID:xdi1gu85
>>578
サンクス
なんか適当にやってたら金が物凄い勢いで溜まったので解決した。
町によっては200人上常に駅にいるトコもあるんだな。

ところで初代トランスポートタイクーンのモノレールは
地上に埋まってなかった気がするのは気のせい?
もしくはリニアやモノレールが地上に埋まらない方法でもあるのだろうか…
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 18:47:29 ID:Jjir4zz/
シナリオエディタSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
超巨大都市作ってしまったww(人口2万人規模を二つ)
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 19:44:21 ID:3u3it4DG
>>580
モノレールの鉄橋がただの棒だった世代かな。

仲間発見


リニアなんてなかったし、自動置換もなかったし
、早送りも、雪も、砂漠も、GRFもなかった。

でも、楽しかったんだ。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 19:48:27 ID:3u3it4DG
>>580
あ、肝心の質問に答えてなかった。

それはGRF作らないと無理みたい。
掘り下げてない方が実感的で好きなのだが。


このGRFないかな?
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 20:01:48 ID:dAFaujcz
トランスポートタイクーンDXは置き換えとGRFはなかったな。
リニアとか雪とかはあったけど。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 21:09:34 ID:qMOPbRpM
>>579
試しに開始から854年目に2*7の駅を建ててみたら、場所によって
420億〜3760億必要とか言われたわ…
他には土地購入で高額要求どころか260億〜4150億の収入になったり。
                                 ~~~~~
機関車の購入は4800万〜110億の高額要求の車両とか、147億の
収入になる車両とか…
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 21:28:31 ID:M4SBTpJF
何があったんだ、未来。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 21:39:05 ID:ChG/i0aw
>>581
超巨大都市のススメ(in シナリオエディタ)

1. 平地のど真ん中に街をつくる
2. 拡張ボタン連打ででかくする
3. 人口2,3万に程度になってきたら、一度街路灯が設置されている区画(中心部)を丸々ふきとばす
4. 再び拡張ボタン連打、すると吹き飛ばした街の中心部にはビルが乱立し、人口は以前の2倍程度に膨らむ
5. これを繰り返していくと人口20万都市とかできる
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 21:56:58 ID:EeXnDUlt
>>587
島中をその規模の街にしてバスとトラックだけで遊んでる
外国マルチ鯖をみたよぉ。これで俺らもそんな遊び方がで
きるのぅ。でかした、でかしたぁ!!

>>585-586
桃源郷(プ

あのさー50年ぐらいあればどれくらいの大きさの街にまで大きく
出来ると思う???
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 22:44:10 ID:Jjir4zz/
>>587
つまり地名周辺の街路灯がある部分全部ふっ飛ばして
町外れの赤茶けた赤錆みたいな色の(w)部分は残すってことでおk?
それとなんか道路脇に街路樹がある場所があるんだがここは?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 22:51:23 ID:Jjir4zz/
かいてからいじった。
赤茶けたところふっとばすのね。
うん、確かにすごい勢いで人口増えたww
さーて、10万人以上にするか…
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 23:03:02 ID:AQT08QBQ
人が作ったマップって面白そうだな…
どこかにまとめておいてあるサイトないかな?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 23:17:51 ID:Jjir4zz/
俺の低スペックPCにあわせて作った
めちゃ狭マップ・超大規模都市2つのみ(!)・ランダム作成ーMANYで産業乱立(えーっと・・・空き地はどこ?ww)
っつーとんでもマップならうpするが?wwwww
自分で作ってて思わず和露他よww
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 23:18:52 ID:Jjir4zz/
ちなみに海はない!(正確に言うと陸地を限界まで広げてあり船舶が航行できる幅があるとは思えない)
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 23:24:33 ID:xdi1gu85
しかしあれだな。テーマ曲が同じ(?)で感動した。
なぜ今頃初代トランスポートタイクーンを思い出したのか分からないが
その完成作(?)であるDXを偶然にも見つけた時といい感動しまくった。
紹介してるHPにはXPで動かないみたいに載ってたけど
とくにパッチも当てずにXPで動いてる、何でだろう?

オンラインプレイとかも良すぎ
リニアとモノレールがなんとかならないかな。とくにモノレール。
日本のサイトでGRFの作り方載せてるサイトも無さそうだし。

しかし何年も前の作品とは思えないくらい良過ぎる(おちつけ;
595587:2007/02/21(水) 04:08:24 ID:oRg1mKTL
不要かもしれないけど補足

街の区画は道路で判断すると3つに分けることができる
街灯がある道路…街の中心区画。ここにビルなど商業施設が建ち、商業地帯が形成される。
街路樹がある道路…ズームアウトしてみると分かると思うが、中心区画を取り囲む円のようになっている。つまり、郊外と中心区画の境目みたいなもの。ここは吹き飛ばさないで残す
なにもない道路…郊外。ここには住宅地帯ができる。

まぁつまりドーナツにするだけです。おk。
この方法だとおよそ20万人くらいで人口が頭打ちになるみたいなんですが、これよりでかい都市を作る方法があるならそっちで
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 10:24:37 ID:gGg/GRvZ
>>587
Wiki編集

やってみますわ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 12:35:30 ID:VOWyLpC5
勝手に線路またぐ道路作られて事故を起こす度に、新幹線は高架だろ常識(ryと思ってしまう
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 12:45:58 ID:AWVE7yvR
>>597
新幹線じゃなくてもバス路線には橋でもトンネルでも立体にするのが大人のマナー。
#踏み切りにバス路線をあとから引く奴は知らんが。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 12:52:41 ID:VOWyLpC5
>>598そうしてるんだが、ショートカットしやがるんだ

ってか橋の近くにターミナル作ればよかったのか
ってかバスは爆破してなくなるが列車は気にせず過ぎ去るよな
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 13:29:03 ID:cCl9ASeK
>>597
それを言うならTTのモノレールは高架だろうと思う。
grfが作りたいが、ツールが日本語OSじゃ動かないようだな。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 14:02:26 ID:egTOAVRe
みんなが作ったマップで対戦してーな
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 18:06:49 ID:wPWGhr4d
マップうpだけならできると思うよ。
マルチさば立てぜんぜんできなかったorz
604540:2007/02/21(水) 19:53:43 ID:EyGqdByY
マップをうpしていただければ、そのマップを使用してマルチサーバを動かしますですよ

毎日、日付が変わる頃に再スタートをしてますが、ランダムマップばかりじゃ飽きそうなので、是非やってみたいです
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 20:06:25 ID:wPWGhr4d
俺のPC低スペックで大きいマップ作れなくて128*256だけどいい?
俺のマップ、その狭さに巨大都市2つ以上あるけど大丈夫?
俺のマップ、2つ目と3つ目、ランダム作成で大量に産業があって空き地ほとんどないけど大丈夫?

この3点に納得できる方のみご使用くださいwww(まあ、エディタ使えば改変できるがなwww)
では、自作マップ3点セットLZHをどうぞ。
http://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime10084.lzh.html
DOWNPASS:openttd
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 20:19:56 ID:oLvAgWLl
>>605
128*256とかテラセマスww
でもGJ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 20:53:30 ID:4EstMapR
>>605
フルアニメーションをオフにすると軽くなるよ
もうやっていたらスマン
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 20:57:41 ID:wPWGhr4d
SUGEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!
かなり軽くなった!トンクス。
さーて、もう少し広いマップ作るか…
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 21:09:35 ID:cCl9ASeK
マップエディッタ使ってマップ作ったけど
ゲーム始めると平地なのに線路も道路も引けない。
「線路を引くことは出来ません」とか表示される。
解決策は無いだろうか?
バージョンは0.4.8.0 環境はXP
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 21:12:21 ID:wPWGhr4d
町も産業拠点もないとか
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 21:20:29 ID:cCl9ASeK
町・産業拠点はある。
なぜ何も出来ないか分からない。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 21:24:18 ID:egTOAVRe
603
まじかよ
バージョンは?
症状は?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 21:29:45 ID:egTOAVRe
あ、マルチ鯖たててくれるひとでてきてくれたのか。スマン。

遊びたくってさ!
楽しみだ、早く帰ろう★
614540:2007/02/21(水) 21:43:34 ID:EyGqdByY
会社からリモートで家のマシンを操作して VeryBigTown でマルチプレイを開始しておきました
産業名とかが文字化けしちゃってるけれど、どうかしら
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 21:47:17 ID:wPWGhr4d
各サイズの「最低標高の平地のみが存在するマップ」を作ってくれる人募集。
すべて平地にしてからマップ上に物を置くわけだが俺のPC表示できる画面サイズの限界が1024*768で
結構時間がかかってしまって作るのが非常に大変な状態。
平地マップ用意してくれたらリクエストに応じたマップの作成引き受ける。
どっかのろだに圧縮でまとめてうpしてくれると助かる。
シナリオファイル名は***_***(*は数字)で。
よろしく頼む。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 21:49:58 ID:ViUHWhSJ
>>615
ぶっちゃけそんなマップつまらねえ。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:06:30 ID:VOWyLpC5
山有り谷有りだから、トンネルや橋をかけたり考えるのが楽しいのですよ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:46:08 ID:kC8Yg6xC
>>615
256階調グレースケールでRGB:16.16.16(#101010)の色の画像作って
シナリオ作成時にハイトマップ読み込みさせればOK。
マップサイズが大きいと地形生成のタイルループの所で少し時間掛かるけど
平坦ツールで地道に埋めるよりは遙かに早い。

ただ、画像はマップの縦横比に合わせないと余った部分が海になるから注意。
比率さえ合ってれば縮尺は基本的にいくつでもOK。

とりあえず縦横比1:1のハイトマップだけ。
ttp://winplus.or.tp/uploader01/upload.php?down=769
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:48:58 ID:rxwNm1+q
>>614
2ch doujin かな?入ったら凄い町がある!!
2万人規模だぜぃ!!
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:54:50 ID:rxwNm1+q
あぱぱぱぱぱ
ゲームは停止してた。omz

俺も作ったシナリオアップしたい!!どこにアップしたらいい?
621540:2007/02/21(水) 22:59:43 ID:EyGqdByY
あっ ごめんなさいですっ

シナリオで始めたとき、最初は一時停止してるの忘れてました
今しがた、開始しましたです
622618:2007/02/21(水) 23:10:31 ID:kC8Yg6xC
>>615
ごめん、ハイトマップとか面倒なことしなくても出来るわ。
シナリオ作成時に「平地の高さ」を1にして「マップ生成なし」ボタン押せばいいだけ。
623609:2007/02/21(水) 23:55:35 ID:cCl9ASeK
あらためて確認したら作成したマップで鉄道関係だけ作れなかった。
本当に何故だろう?誰かアドバイスしてもらえないだろうかorz
道路・空港などは出来る。駅・線路は「線路を作ることが出来ません」と表示される。
624609:2007/02/22(木) 01:03:31 ID:6YZQfRfR
最新バージョンにしたので解決した。
しかしBGMがならないのは残念
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 01:20:43 ID:WRJ3L15L
>>587
2*2の空き地が出来るように道路を碁盤の目状にマップ全体に敷いてからやってみ。
64*64のマップなら都市の拡張を10回かそこら押しただけでマップ全体が
街で埋め尽くされるから。

非力なマシンで人口の多い状態で拡張を押すとちょっとキツいから注意。
まぁ一番キツいのは道路を敷くことだけどね…
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 01:30:02 ID:Hqka9L99
何気に面白いな。いっせいにスタートするとかなりオモシロイはず。
小さな町を分散しておいておけば、もっと駅もつくれる。
627540:2007/02/22(木) 01:46:52 ID:QhFBbZD5
先ほど、アプリがブチッと落ちちゃいました
ごめんなさいです

セーブファイルを以下においておきます
ttp://shk-tv.net/autosave11.zip

やり直したサーバは、このまま立て続けます
628625:2007/02/22(木) 02:39:51 ID:3E4H6qs3
今頃気づいた…
やったのはマップサイズ64*64じゃなく256*256だ。

何で64*64なんて書いたんだろ…
64*64なら道路なんか敷かなくても簡単に街で埋まる罠。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 13:00:03 ID:qreBBFjQ
昨晩は緑さんぶっちぎりだったね。平地でも面白かったよ。

駅を隣接させてる人をみかけるけど、一体何個まで作れるのかイマイチよくわかんない。

ここぞというときに駅が作れなくて困った(´・ω・`)
630587:2007/02/22(木) 18:18:38 ID:dBPPg2xq
カっとなって作った
http://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime10131.zip.html
pass: openttd
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 20:01:07 ID:W0O9WzMJ
なんじゃこりゃwwwwwwwwwww
GJwwwwwwww
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 20:03:59 ID:4bdsxyqE
人口4百万超
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi76202.png
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime10138.zip.html
Pass:ottd

やったはいいけどこの大きさじゃ正直使い物にはならないw
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 20:31:22 ID:qreBBFjQ
面白そう


早く帰って
見よう★
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:28:13 ID:W0O9WzMJ
>>632
「ゲーム読み込みに失敗しました」
orz
0.5.0 RC4jp14で開けたよ
636632:2007/02/22(木) 22:53:38 ID:4bdsxyqE
>>634
Ver.0.4.7とか0.4.8とかでやってない?
0.5.0RC5jpで作ったデータだから0.4.8以前だと互換性がないと思うんだ。

それと、単にデカい街を作っただけだから街と道しかないよ。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:54:02 ID:o1AFj9Te
RC5だた
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 02:18:57 ID:ci1ddAU4
>>632
すげえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 12:41:57 ID:9nnIjnfE
〜いつもと違う土曜日がやってきた〜

明日、土曜日
9:00START

openTTD2chコミュニティーにイベントを仕掛けます。
安定した鯖たてしてくれるひと募集。


〜その日、openTTDに新たな歴史がはじまる〜
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 12:47:05 ID:TGWoCy7E
>>639
普通に鯖立てって言えばいいのになんかタダの厨にしかみえね。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 13:23:36 ID:Gl0ws9n3

〜○○○○〜ってのは冗談のつもりか?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 13:33:26 ID:v9yP5SdG
そういうお年頃なんだろ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 14:48:23 ID:9nnIjnfE
やめる

気を悪くして
ごめん
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 15:03:50 ID:pF2W83IY
いつもの携帯からって人だろ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 16:49:08 ID:MmFIxE1G
ってか建てるんじゃなくて建ててっていう願いかよ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 17:00:53 ID:Gl0ws9n3
外国フォーラムにモノレールが棒一本になるGRFがあったけど
線路やリニアまで旧仕様になってる気がしないでもない。

ところでエンジン車両の重蓮って意味あるのかな?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 17:59:14 ID:fXx9HJrV
馬力が上がる

加速がよくなる
坂に強くなる
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 18:09:01 ID:9nnIjnfE
仕事忙しくてよるみんなと遊べてないから(いつも3人ぐらいだし)
勢いのあるイベントをやってみんなに楽しんでほしかったんだ。
でも、1人じゃできないし。。。


ゴメンナサイ
反省してます
高飛車でした
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 19:01:29 ID:MmFIxE1G
鯖立てられるなら建ててくださいな。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:08:57 ID:9nnIjnfE
むりぽ(-_-;)
651540:2007/02/23(金) 23:35:44 ID:rRhg6bHM
今日はシナリオ使わずランダムMapで立ち上げ直しました

産業と町を少なめに設定したので、チョット難しいかも?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 01:09:44 ID:sd4CqQ6i
プレイせずに見るだけってのもできるのかな
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 01:35:57 ID:wFjrwiPm
鯖を選んだ後、会社一覧の画面の「ゲームの監視」で観戦できるよ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 11:37:52 ID:b+AIlO/T
最近良くスレが上がってるので存在を知りました。
今simutransをやってるのですが、鯖建ててマルチプレイが出きるみたいなので、
かなり興味が沸いてきました。

両方やってる人、やっていた人に聞きたいのですが、
取っ付き易さとか、操作感とかの感想をそれぞれ教えて頂けませんか?
よろしくお願いします。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 11:43:23 ID:6EP88P4y
とりあえずやってみれば?という
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 12:04:12 ID:/pCmbb3c
何から遊ぶかでとっつきやすさは変わるかなぁ。
とっつきやすさといえば、とっつきやすい。
わかんないことあれば、またココで聞くといいよ!!

で、すまん、実は俺から質問。
・資源と駅は近ければ近いほど、駅に物資は早く積み込まれるの?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 12:12:28 ID:GXB30OSl
>>654
TTDX先にやった俺からしてみるとsimutransの方が凄いとっつきにくい。
wikiの解説通りに資源運ぼうとして駅作っても駅に資源供給されないし・・・
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 14:04:21 ID:vix7Rl6T
>654
取っ付き易さ:OpenTTD>Simutrans
Simutransは産業を結ぶときに指定の産業じゃなきゃダメだけど、
OpenTTDは受け取り荷物さえ適合してるんならOKってのがデカい。
大まかに見てみるとOpenTTDの方がシンプルだね。

操作感は一概に言えないと思う
斜めの線路を引くときはOpenTTDの方がやり易い。
バス停はSimutransの道路通過型に対してOpenTTDは行き止まりのターミナル式のみなのがやり辛い。
OpenTTDは町の評判ってのがあるから地上げをやり辛い。

俺個人は「クハ-モハ-モハ-サハ-モハ-クモハ」みたいな事ができない点、OpenTTDはSimutransに劣ると思う。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 14:24:29 ID:dWls/MTY
ライバル社がこっちの貨物輸送用の道路の上にモノレールの線路引いてて
事故多発してるんだけどどうしたらいい?
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 14:28:06 ID:KQMQrec9
橋を立てるかトンネル作るかルートかえる
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 19:00:40 ID:e4xCMsH0
>>659
---------の道路を+++++++++++++++の十字路連続にしたら踏み切り作れない。
つーか幼稚な嫌がらせだな。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 20:10:27 ID:WUycjjRy
まぁ何も考えてないだけかもな。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 01:10:33 ID:0si7GVr7
面白そうなゲームなのでやってみました。
うん面白い。 しかもネット通信でも遊べるとは…。
初心者だけどサーバー立ててもいいですかね?1ヶ月くらい常時起動可能なマシンあるのですが…。
一応HTTPサーバー構築経験・他のネットゲームでホスト立てた経験はあります。
ですがTTDは初心者です。SC4やA21ならだいぶやり込みましたが…。

wikiを一読してみると、マップ設定やパッチ設定などについて相談するといい、と書いてあったのでこちらで相談してみます。
一応自分の環境はOpenTTD 0.4.8j+r2&日本版TTDX風 lngをDL、OpenTTD-jp用補助DLLに入れ替えました。
回線は光(実効上下30Mbps)+有線LAN(100Mbps)、PCはCPU:C2Dでメモリ:1024です。
マップは特に決めていないのですが、どうしたらいいんですかね?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 01:21:58 ID:ihtmXJlk
come on !!
ホストたてちゃってたてちゃって!!
でもバージョン4はもってないからいけないでっす。
マップは適当につくっちゃってください!
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 01:38:40 ID:m8eYvbX0
>>663
鯖建て自体はポート開ければ普通にできるはず。回線、スペックも十分だと思う。
バージョンは0.5.0がメインの様な感じだけど、募集してみれば0.4.8以前の人もいるかも。
個人的には>>431>>530>>540あたりの設定に準拠してくれると参加しやすい。

マップは自作、拾ってきたもの、ランダムマップでもいいと思うし、
このスレでマップ(シナリオ)のうpを募集してみてもいいかもしれない。
鯖建てさんは少ないので大歓迎です。


ところで、ホストが倒産するとどうなるんだろ?誰か試した人いる?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 01:48:49 ID:k0zQpBa5
倒産したこと無いからな。
というか今までは借金地獄だったんだけど
満載を使い出すと今度は簡単すぎて味気なくなった

さて・・・どうしたものか
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 01:58:18 ID:j8Xwl6tq
>>665
会社だけつぶれてあとは観戦モードになる。
試したこと無いけどたぶんコマンド打てばまた会社立て直せるんじゃないかな
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 02:05:57 ID:0si7GVr7
ううむ、V0.4.8よりV0.5.0の方がいいですかね。
追加パッチなどは>>431準拠で行こうと思います。
開始は早速今日の9時にしようかと思うのですがどうでしょうかね。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 02:15:44 ID:0si7GVr7
連続投稿失礼します。
>>665さんのアイディアを使わせてもらって、MAP募集しようと思います。
誰かオンラインプレイに適していそうなMAPがあれば、アップロードして頂ければ幸いですー。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 02:42:48 ID:j8Xwl6tq
>>669
標準のランダムマップが一番いい・・・
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 02:46:43 ID:0si7GVr7
>>670さん
ううむ、了解ですー。
試しに今からテストで立ててみます
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 02:59:22 ID:0si7GVr7
ちょっくらテスト募集ですー
IP         125.174.149.150
ゲーム名    [2ch]125.174.149.150
Pass       warosu

使用するgrf:
japansetw.grf
ttp://www.as-st.com/ttd/japan/index.html
newshipsw.grf
http://www.ttdpatch.net/newgrf.html
pb_hovs_bus.grf
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=15429
pb_av8w.grf
http://www.pikkarail.com/ttdp/av8/download.htm
LongBusesw.grf
http://www.ttdpatch.net/newgrf.html のLongVehicles内
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 03:19:16 ID:j8Xwl6tq
>>672
鯖は立ってるけどjapansetが不適合って出てる。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 03:45:23 ID:0si7GVr7
ふううむ、落としなおしてみます
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 03:48:26 ID:0si7GVr7
Version
1.0(June 11 2006) このバージョンでいいんですよね…?
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 04:09:31 ID:0si7GVr7
もう一回立て直しました。
http://www.as-st.com/ttd/japan/files/japansetw.zip
これDLして、置き換えてやってみてくださいー
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 04:27:10 ID:0si7GVr7
うーん、時間が悪いみたいですね。一旦退散しますー
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 09:51:00 ID:ihtmXJlk
もともとプレイ人口が少ないから、テストプレイヤー集める
だけでも大変だよな。底上げしたいよな。底上げ。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 10:08:57 ID:RQ+wECbU
古いサーバー建ちっばなしだよ。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 10:28:24 ID:9o37PQYO
事前告知すりゃちょっとはマシになるんじゃないかね
開始30分前とか話にならんけど
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 17:13:18 ID:bRULamLQ
住民で必死に宣伝
682654:2007/02/25(日) 17:36:20 ID:FE2U/fk8
みなさま色々なご意見ありがとうございました。
とりあえずやってみましたが…
ライバルの敷設速度になかなかついて行けませんToT
慣れるまでが大変そうですね。
このスレにはしばらくお世話になりそうです。
何卒よろしくお願いいたします。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 18:27:49 ID:83pkKmUH
設定で遅く出来たはずだから遅くしてみればどうだろう。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 18:40:37 ID:ihtmXJlk
Yahooで宣伝するチャンスがでてきたぞお前ら!!

Yahooのみんなの検定は、みんなが検定を作って提供する
サービスらしいんだが、シュミレーションゲームってコーナー
があるんだよ。そこで、openTTDXの検定を作って公開したら興
味もったやつがでてくるんじゃまいか?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 23:56:30 ID:hSeWnCsh
やばいはまりそう。
聞きたいのですが、お客さんはA4みたいに次の駅で全部降りちゃうのかな。
いまいち乗り換えが理解できない。
あと車庫は1路線に1個終着駅の傍の方が良いのかな。
メンテで車庫入った時、かなり遠回りしてた。
マルチデビュー出来るように色々勉強してみます。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 01:17:40 ID:+EmmViX7
>>685
乗客受け入れてくれる駅ならどこでも降ろせる。
というか一度マルチで他の人の見た方が勉強になるから遠慮せずに入るといいよ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 12:24:06 ID:NALDxdgE
OPENTTD検定

設問1
openTTDで利用できる乗り物は鉄道、飛行機、船の3タイプである。

設問2
あらかじめ用意された乗り物以外にgrfファイルを追加することで様々な乗り物を追加することができる。

設問3
山手線などの環状線をつくることができる。

設問4
駅の最大ホーム数は7つである。

設問5
鉄道駅、空港、バス停、港は隣接させることで同じ一つの駅として構築できる。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 12:31:30 ID:Z6yxyati
はい、いいえだったらつまらなさ過ぎるだろ。
〜〜は何か。下の中から選べ。
とかも織り交ぜないと。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 12:45:42 ID:1gYkHOoO
標準設定で
UP40(DL)は何番目に登場する?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 13:24:07 ID:YpDYwTqX
どこへ行くって目標を持ってくれると盛り上がるんだがな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 13:25:48 ID:Z6yxyati
>>690
新しいバージョンで、試験的にそれを導入したのがあったような・・・
うろ覚えだけど。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 14:40:32 ID:NALDxdgE
なるほどな〜

ただヤフーの検定における設問は選択肢タイプだったと思う。

ヘリコプター輸送の積み荷は郵便物であるが、
改装して運べるようになるのはどれ?

ガス、木材、商品
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 15:27:37 ID:qYdxA1FH
>>690
確か乗客が目的地持つアドオンがあったような気がする
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 15:54:50 ID:iRaSMIrg
>>687

>設問4
>駅の最大ホーム数は7つである。

×
これで61個かな
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader424199.png
もうちょっと増やせそうなんだが
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 16:13:57 ID:3tQtD60l
ふと思ったんだけど、緩急は分離して復々線にしないと意味がない?

それとは別に
ABCDEFG
と路線を引いてB→Dが助成金出る時は、各駅停車じゃ助成金出ないのかな。
Bで乗った客はCで全部降りちゃう気がする。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 16:39:21 ID:KRj7p6XJ
それについてだが、ver0.5.0-RC5ではこんなことできるぞ
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader424239.png

上は2駅にしか停まらない。下は間の各駅にとまる各駅停車。
RC5出るまで0.4.7だったからこの機能がどのバージョンからついたのかはわからん
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 17:06:49 ID:T15xOAG3
無停車というか直行ならトランスポートタイクーンDXからあるような…
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 18:00:31 ID:jgfoLayf
オリジナルのTTDはやったことないけど、OTTD 0.4.7には既にあるな。
訳の違いで 直行、無停車 と言い方は違うけど。
英語Langで Non-Stop
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 18:35:29 ID:iRaSMIrg
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 19:30:24 ID:NALDxdgE
現在確認されているホームの最大本数は?

1、2本
2、4本
3、7本
4、84本

普通電車だけでなく駅を通過させて準急や特急などの特別電車をつくることができる。

イエス
ノー
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 21:03:58 ID:qYdxA1FH
>>699-700
パッチ設定変えれば64x64で単純計算で4096個作れるはずだが・・・
702前スレ509:2007/02/26(月) 21:38:43 ID:oHhm3+WN
>>609
>>122あたりでこっそり目的地付き版を同梱しています。

>>698
直行のほうがわかりやすいですね。
あと、船庫でなく造船所であるのに最近気づきました…。orz
どちらも次の版で修正予定です。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 22:09:28 ID:1gYkHOoO
事故ると故障と出るのはバグ?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 22:14:56 ID:s3ZRUQuE
>>703
仕様かと
705695:2007/02/26(月) 22:52:40 ID:etmDzkEX
>>696
それだと快速通過駅で各駅停車を抜くとかは出来ない?
昔の小田急みたいに優等が普通を突っつく形になるのかな?
とりあえずやってみます。

昨日一日初めてやった感想。
○ライバル会社が良い味出している。
×京急が再現出来ないorz
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 23:05:52 ID:NALDxdgE
84からさらに増えそうだな...

>>705
列車が来るタイミング次第かなぁ。
俺は京阪電鉄の複々線を作りたくなってきたよ!
駅ホームと接触してない複線を特急電車が減速することなくグイグイ走るんだ。
今のTTDXなら経由地を作れるからたぶんできる。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 23:20:16 ID:aqYub8J1
>>705
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader424513.png
これのどっちかにすればいけると思うんだけど
上のが見栄えはいいけど個人的には下のが使い勝手いいな
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 03:43:04 ID:b2hr0qxh
小田急をリアルに再現するなら内側上下2本の駅を削除すべし(ぇ
ほら・・・まるで新幹線の退避駅みたい・・・(ぉ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 07:08:13 ID:pyMBxnPK
で、経由地駅通過線 をつくるのか。
でも長さがないとな。
710540:2007/02/27(火) 11:53:52 ID:e5/QUpAc
>>707 さんのSSを見て思いましたが、
もしかしてOpenTTDのpre-signal信号って、normal信号との組み合わせじゃ動作しないです?
信号機のタイプが
normal
pre-signal
exit-signal
combo-signal
の4種類で成り立ってるのは分かってるのですが、どういう組み合わせで使ったら良いのか・・・
simutransはpreとnormalしか無かったので、その感覚で使ってたらnormal信号としてしか動いてくれなくて(´・ω・`)
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 12:43:17 ID:wZPqgfUf
信号の種類がいくつかあるのを今初めて知りました。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 12:44:54 ID:kG+f/GP4
>>540
>>102あたりから

preはexitかcomboと組み合わせないとだめ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 16:52:21 ID:b2hr0qxh
openttd でsavedateの年数を巻き戻すツールとかないかしら・・・
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 17:09:29 ID:kG+f/GP4
>>713
Ctrl+Alt+C
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 18:12:06 ID:vM5bk2Fs
>>710
始めのうちはcomboを無視すると設計が楽だよ。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 18:43:29 ID:10snG5Kp
>>710
ログ嫁
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 19:19:11 ID:b2hr0qxh
>>714
時間巻き戻してみたけど、昔の車両を購入できるようにはならないのね・・・

なんか方法ないかなぅ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 00:49:09 ID:vBrvNjmA
確かにヘリが使えなくなるのは地味に困る
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 10:35:40 ID:uDhMBjMi
なにげに大型フェリーと自動車運搬船にハマり気味。

一山こえるような運河をつくると幸せな気分になります。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 11:44:00 ID:RjDJg6Uz
 ∧_∧      出口をドックで塞いでやんよ
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 14:55:26 ID:uDhMBjMi
まじかよっ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 12:30:08 ID:EUal6IZ+
今から鯖つくれる人いる?
対戦きぼん
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 16:30:15 ID:QkkynmUX
OpenTTD 0.5.0 (Final) out
というわけで0.5.0正式版着ました。
724前スレ509:2007/03/01(木) 18:21:39 ID:dgJ2YUs1
0.5.0の日本語入力対応版です。

ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=034

なお、Win9x(Meも?)では標準でユニコードがサポートされていないため、
MicrosoftからMSLU(MS Unicode layer)をダウンロードする必要があるようです。
ダウンロードしたファイルからunicows.dllを取り出し、
これをopenttdのディレクトリか、windows\systemのどちらかに置けばよいらしい。

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=73BA7BD7-ED06-4F0D-80A4-2A7EEAEE17E2&displaylang=en

該当環境をお持ちの方は試してみてください。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 05:30:18 ID:ViTJRZMw
うほっ
早速ためさなきゃね
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 06:00:33 ID:NoRxeSZf
クソめんどくせえ
727旧スレ574:2007/03/02(金) 09:09:10 ID:h0BUtlpB
日本版TTDX風ランゲージファイルを作ったので公開します。

http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=035

今回はOpenTTD 0.5.0(本家Final版)と 0.5.0_jp14用の2つを同梱しています。
本家Final版をインストールしてなかったらjapaneseTTDe.lngは
必要ありません(海外サーバに繋ぐ人向け)。

>724(前スレ509さん)
おつかれさまです。たいして遊んでないので些細な部分になってしまいますが、
lng\japanese.txtで、"3"(立法、3乗)の文字が半角で"ツウ"と文字化けしてました
ランゲージファイル作成時に気付いたので一応報告しておきます。。。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 22:09:29 ID:ViTJRZMw
拡張してから船にハマりまくり。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 22:34:38 ID:eUditS2Y
>>724,727



日本語Langで気になる所がいくつか。

・パッチ設定 - 建設
精油所の端からの距離
→ 精油所を建設可能なマップの端からの最大距離

・パッチ設定 - 経済
× ブイを他社と共有して使用する
○ 他社の所有する株式の購入を可能にする

・ゲーム内
列車の自動入れ替えの「実験的機能〜」のところ
英語の説明が残ってて表示しきれてない。

あと、これは余計なお世話かもしれないけど
文字数が多くて1行に収まらないとき、半角スペースが入ってるとその場所で
自動的に改行してくれるけど、半角スペースじゃなく {} で区切って強制的に
改行してやるとツールチップ両端の余ってる部分が無くなってスッキリするよ。
730旧スレ574:2007/03/03(土) 11:04:37 ID:MD78Jpv2
>729
報告ありがとうございます。直しておきました

日本版TTDX風ランゲージファイル 第2版
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=036

「半角スペースじゃなく {} で区切って強制〜」の件は、フォントによって横幅が
変わるので固定にするのは難しいかもしれません。
OpenTTDで拡張・追加された部分は、他のランゲージファイルを参考に適当に" "と
"{}"を使って、その他の部分はなるべくオリジナルに合わせてますが・・・
適当なので変な位置で改行されてしまう事もあるかも・・・
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 22:51:06 ID:rt4U+eit
>>730
可変ピッチフォントだとあまり目立たないけど、所々に半角スペース挟んであるのね。
確かにこれで {} も入れたりしたら場所によっては変な改行になっちゃう所も出てくるね。
強制改行の件は忘れて。ごめん。

Langを弄れば弄る程、単語を繋げて書く日本語と違って単語毎にスペースで区切って
書く欧文が羨ましく感じる今日この頃。
732540:2007/03/04(日) 08:04:56 ID:e9HJ0OKh
ココ最近忙しくて御無沙汰でしたが、久しぶりに鯖を立てました
産業少な目町多目です
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 11:42:31 ID:JhwsXwX3
バージョン不適合・・・・本家版だとだめなのか・・・どうすればいいんだ?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 12:07:28 ID:JhwsXwX3
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 12:22:35 ID:Gys/1fwx
>>732のは0.5.0のRC5
正式版がきているので、それでおねがいします><
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 12:38:55 ID:dRiUzvXx
1.0なんてねぇぇぇぇぇ。みたいなね
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 12:43:09 ID:dRiUzvXx
あれ、1.0あるけど違うって言われる不思議
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 13:16:09 ID:Gys/1fwx
openttd.exe をRC5に戻しただけで俺はプレイできてるんだけど、GRFIDとか晒すべき?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 13:20:49 ID:dRiUzvXx
Japan Set v1.0はあってGRFIDも同じなんだがMD5が違うからダメなようだ・・・
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 13:23:03 ID:dRiUzvXx
ああ、日本語にしたのを使ってるのか。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 14:35:18 ID:JDqtaW4I
あ、おれもその症状になったことあるよ
確か一度GRFをけしたら動いたような記憶がある
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 20:20:29 ID:Cbp3PNGt
初観戦しようとしたけど、バージョン不一致ではじかれてしまうorz
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 21:57:10 ID:Gys/1fwx
0.5.0-RC5jp14 をつかうべし
744540:2007/03/05(月) 08:43:00 ID:qmHczt5b
新しいのに置き換えて、建て直しました

>>734さまの要望に答えて pb_av8w.grf を新しいのに更新しました

これで動くかな・・・?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 10:14:08 ID:mDsxvaX+
GRFが無いときにはダミーデータで動かしてくれたら


あっ

2chでopenTTDが流行る方法が見えたよいな気がした
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 16:36:20 ID:mDsxvaX+
お知らせ…ウマー観光運輸の経営者を募集中

仕事…経営危機にあるウマー観光運輸を立て直しマップ随一の観光会社にする
時給…0円
応募資格…学歴年齢不問(openTTDがあれば誰でも参加ok!)

面接地…同人板のopenTTDスレにて受付てます。スレにて「ウマー観光の社長面接に来ました」と入力ください。
(48時間以内には返答があるはずです。)

参加特典…今ならもれなく貰える「ぬこネコのラッピングエアライン」をプレゼント!

さらにTOP10入りは次期スレで殿堂入り。売上が最多を目指す強者も募集してます!

みたいな感じでイベントをしたらどうだろう。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 17:40:42 ID:2xApgBnu
スレの誰かが建ててくれたサーバー、今、外人に占拠されてる…
赤なんか他社の空港の土地囲ったり、水色を倒産させようとしてるし。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 17:46:00 ID:41teHU2c
>>746
経験はとうのねw
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 18:18:29 ID:9qdf3CAy
パス設定してたんじゃないの?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 18:52:26 ID:548EHY8R
>>747
CPU相手にちーと使ってそういう今年たことは会ったが
実際にやるやついるのね・・・・
751540:2007/03/05(月) 19:22:23 ID:dGvMMjwy
あっまずい!
パス設定してないっ!

腹立たしいからリモートで落としたれ・・・
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 19:52:24 ID:U6jXgFzU
サーバーに繋がんねorz
どう頑張ってもオフラインなんだが、やっぱり設定に問題あるのかな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 20:02:53 ID:xFg6Vfnc
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 23:34:54 ID:mDsxvaX+
おっ仕返しするなら手伝うよ!
助太刀するからよんでくれよ!

>>748
経験は問わないよおw
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 04:56:00 ID:gYVQV9b/
なんか知らんけどお前らどこでこそこそやってんの?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 13:08:22 ID:lVY9iIGJ
>>753
んにゃ、その前からずっと繋がらんw

>>755
>>540
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 15:46:13 ID:iGEbHoq0
ポート閉じてるとか
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 16:23:49 ID:nbfUhcnm
状態が緑か黄色のゲームがないか確認しろよ

ソートする機能もあるんだし
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 16:35:56 ID:lVY9iIGJ
>>547に今気づいたorz
お騒がせすまん
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 01:27:16 ID:0SoL/nse
さりげなく>>540のがずっと開いてるというね。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 10:25:19 ID:Ioz8KdzW
1つの終着駅に対して列車をあちこちから連れてくるとき
終着駅は何レーンつくるのが妥当だろうか
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 10:50:34 ID:0L5IaXhu
列車の長さ、本数、ホームの長さ、町の規模によって変わる。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 11:07:36 ID:Ioz8KdzW
木材を運ぶ
伐採場所は8ヶ所
貨車は10両程度

最近気がついたんだが、鉄道の時期はあまり遠くまで線路を伸ばしても輸送時間がかかりすぎて儲からないね。

だからマップ上では512ぐらいまでの範囲にある伐採場を狙ってる。

商品を運ぶレーンを別に2ホームもって木材用に2ホームかなぁ...
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 14:50:56 ID:FwILaWAW
>>540の使ってるバージョン0.5.0って海外版?だよね
どっからとってくるんだろう
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 14:51:33 ID:oT6mRtNB
維持費気にしなければ多めいいと思う。
いつか増設するなり多目的化するなりもあるだろうし。

世間知らずな俺なら木材4、商品4でいく
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 15:14:22 ID:0SoL/nse
>>764
公式サイト以外にどこがある
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 17:01:24 ID:7I8CH3PF
>>763
とりあえず全部の伐採場を200tぐらいとしてホームの数は二つか三つで十分。
商品運ぶなら商品用のホーム別に作っておいたほうがいい。
768540:2007/03/07(水) 23:41:36 ID:s+vDHvgX
さて、本日分終わり〜

日付が変わる頃に再び建て直します〜


もう大分経ったので、設定を書き出しました
ウチの覚えてる限りでは、こんな設定になってるハズです

パスワード warosu
Version  0.5.0
アドレス openttd.orz.hm
ゲーム名 [JP] 2ch_DojinGameBoard_KAERU

使用するgrf:
Japansetw.grf
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=032
newshipsw.grf
http://www.ttdpatch.net/newgrf.html
pb_hovs_bus.grf
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=15429
pb_av8w.grf←2月26日版です
http://www.pikkarail.com/ttdp/av8/download.htm
LongBusesw.grf
http://www.ttdpatch.net/newgrf.html のLongVehicles内

って、新しいのを入れなおした時に、全grfがクリアされてた・・・ゴメンナサイ(汗
どおりで見覚えが無い車両が大量に出てくるはずだわ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 17:46:13 ID:GvdIBWFq
やっぱり木材と商品は別ホームだよな。
以前、一緒にした時は渋滞を起こさないかハラハラドキドキでした。
(街の評価が高くないとイヤなんです。)
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 21:00:05 ID:I2ZCE0n6
専用と共用ホームを作ってみたな俺は。
ただ中央が被ってるだけだが。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 21:57:58 ID:GvdIBWFq
それカコイイな
772540:2007/03/09(金) 23:12:05 ID:Uu2+odt5
この土日も元気にいってみよー

今日の砂漠は失敗でした
まさか鉄道に水タンクが無いとは思わなかったわ・・・

例によって日付が変わる頃、いつもの設定であげます〜
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 02:29:12 ID:02oGXu2e

鯖たつのか
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 12:31:56 ID:G8Gp26sv
4.8の時は街の名前を日本風に選べたのですが、
5.0にしたら選べなくなってしまいました。
何かインストールする物が足りないのでしょうか?
すみませんがご教授下さい。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 12:43:18 ID:H7cHukxd
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/
ここの
openttd-0.5.0_jp14
0.5.0 (Final) 日本語入力対応版
これ使ってる?ならいけるはずだけど
776774:2007/03/10(土) 13:32:37 ID:G8Gp26sv
>>775
無事表示できました。
ありがとうございました。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 15:04:12 ID:z/CmSEL7
age
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 15:05:11 ID:z/CmSEL7
Japanset入れたまま砂漠プレイすると大変なことになるなw
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 15:10:49 ID:H7cHukxd
街のすぐそばに採水施設林立させてトラックフル稼働でございますよ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 18:02:26 ID:OMnE/KKa
それ逆に儲からなくならないか?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 18:35:31 ID:H7cHukxd
収益はもちろん赤字、しかし実は砂漠マップだと砂漠地帯にある都市は水と食料の供給がないと発展しない、
つまり都市を発展させるために水をはこぶのだ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 19:58:50 ID:yIzNRRcj
ふつーに収益が出る距離から運べよww

供給量と発展率に因果関係があるなら別だけど
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 23:26:41 ID:AMdFh+pU
マルチで使ったマップを最初からシングルで遊んでみたいな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 00:25:21 ID:ANwmy6R+
>>782
別に関係ない。
785540:2007/03/11(日) 01:19:53 ID:yxLVDMgb
何時の間にか落ちてた・・・
昨日やってた人ごめんなさいです

今日も上げました
今日は産業少な目町大目です
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 09:56:48 ID:z5HRGb2G
おちた?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 12:05:17 ID:OdmJTj6Z
津軽海峡、関東、中部近畿、中国四国、九州 のマップを作ってみた。
縮尺は5つとも同じで、標高は富士山が基準。
北海道は同じ縮尺だと部分的にしか入らないから取り敢えず見送り。
マップサイズは 512*512、1024*1024、2048*2048 の3パターン。
地形のみで街/産業は配置してないから、好きなように配置しませう。
v0.5.0用(jp含む)。RC版でも読めるけど保証は出来ない。0.4.8以前は不可。

ノーマル版
ttp://vegetated.o0o0.jp/pochi/src/nana31275.zip.html

まろやか版
ttp://vegetarianism.o0o0.jp/pochi/src/shichi27314.zip.html

おまけ(東京湾)
ttp://vegetated.o0o0.jp/pochi/src/nana31277.zip.html

DLPass: ottd
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 12:17:58 ID:ZTSD5V+J
>>787
403
789787:2007/03/11(日) 13:11:40 ID:OdmJTj6Z
Pass入力のページでも弾かれるのね…

1つ目と3つ目はここ 「カサマツ 7MB(nana)」
ttp://vegetated.o0o0.jp/pochi/upload.html
nana31275.zip と nana31277.zip

2つ目のはこっち 「カサマツ 7MB(shichi)」
ttp://vegetarianism.o0o0.jp/pochi/upload.html
shichi27314.zip
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 20:06:14 ID:n9F9t8Z+
Aviators Aircraft Set
v1.20ってどこにあるの?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 09:25:28 ID:IOCyUwtX
>自分
ググレカス

すみません
ありました
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 02:20:14 ID:tM9uIewT
http://grfcrawler.tt-forums.net/index.php?do=list
ちょ。apache grf ワロス。つかえねぇー。
せめてさ、ミサイル飛ばしてくれよ(笑)
793540:2007/03/13(火) 10:52:11 ID:dAXo349g
Lightrail/Tramtracks の路面電車(?)が面白そうだなぁ・・・
794禿:2007/03/14(水) 18:01:50 ID:4URo20l3
放置ですけど立ててみます

パスワード warosu
Version  0.5.0_ja14
アドレス 220.157.212.46
ゲーム名 [JP] 2ch_DojinGameBoard_HAGE

使用するgrf:
Japansetw.grf
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=032
newshipsw.grf
http://www.ttdpatch.net/newgrf.html
pb_hovs_bus.grf
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=15429
pb_av8w.grf←2月26日版です
http://www.pikkarail.com/ttdp/av8/download.htm
LongBusesw.grf
http://www.ttdpatch.net/newgrf.html のLongVehicles内
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 18:33:55 ID:HggSWxsD
外人鯖のopenttd.xeentech.com(あえて一部全角)ってのに入ったら偉い目にあった。
ライバル(というか鯖主?)が巨大駅作って右下の炭鉱から右上の発電所に運んでるから、真似しようとしただけで強制切断される。
この鯖の管理人はマルチプレイで何がしたいのか分からん。みんなも気をつけてくれ。

>>794
乙です。一度行ってみたのですが、産業と町が多すぎのような…
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 19:06:46 ID:iFeFJCvx
昨日か一昨日辺りからずっと立ってるMOMO〜 って鯖で使ってる
HOVS UK Bus Set はDOS版のgrfな罠。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 21:38:54 ID:+92XSB6N
>>795
外鯖でラグで強制切断されるのはよくある事。
何勘違いしてるんだ?
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 22:10:25 ID:QC24/MOk
>>795
強制切断とタイムラグでの切断はエラーメッセージが違うんだが。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 10:07:59 ID:R744AWu/
春には桜が咲くマップがあればいいね
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 10:10:02 ID:9zbZAIbb
紅葉もあればイイ!
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 10:33:55 ID:EWo2Kq5p
>>795
強制切断とBANごっちゃになってね?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 13:09:44 ID:17Tj5d4z
>>795
見てみた。事情はなんとなく分かった。
時間があるなら他の未開発部分を開発してギャフンといわせればOK
その巨大駅って長大編成なのに駅の作り方が下手だな。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 14:06:40 ID:BV2292cn
開発してつ途中で工場が閉鎖した時は凄く悲しい
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 14:34:31 ID:HEjUKrnt
.___________________________
|×                            2007年 3月 1日.|
|                                            .|
|   資源不足のため、 ○○ 製鉄所 が閉鎖を決定しました   .|
|___________________________|
|                                            .|
|                                            .|
|                                            .|
|                                            .|
|___________________________|
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 16:39:33 ID:9zbZAIbb
.___________________________
|×                            2007年 3月 1日.|
|                                            .|
|     資源不足のため、     が閉鎖を決定しました       .|
|___________________________|
|                                            .|
|                                            .|
|                                            .|
|                                            .|
|___________________________|
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:44:06 ID:G/AFv+wb
.___________________________
|×                            2007年 3月15日.|
|                                            .|
|     レス不足のため、当スレが閉鎖を決定しました       .|
|___________________________|
|                                            .|
|                                            .|
|                                            .|
|                                            .|
|___________________________|
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 09:46:26 ID:Y+KB0+Zv
通勤空港のような小型な空港の事故率が高杉だよね。

ジャンボを降ろそうとして失敗するならまだしも、
ダッシュ8のようなライトプレーンでもダメだと
一体なにを使えばいいものか、まさかヘリもねぇ。


TTD開発チームの飛行機に対する嫉妬ですか?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 09:49:34 ID:ATrM+8dq
通勤空港は低速の小型機(エアバスA320など)ならほぼ無事故で行けるぞ。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 09:52:00 ID:X2dpLlNT
>>808
mjdk!そうか、いつもジェットだったからか。
有益な情報ありがとう

そうだよな、なんのために年数が進んでも小型機が出て来るんだよ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 10:08:33 ID:WS+DJ/iQ
年数が進んだらヘリが消えるのは止めて欲しい
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 10:53:48 ID:iTw7/BOI
買いだめしとくんだな
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 11:10:47 ID:OzmN00K6
>>808
まぁそんな小さい滑走路に高速な飛行機が安全に着陸できるわけがないな。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 11:22:16 ID:iTw7/BOI
TTDってレシプロの旅客機あったっけ?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 16:05:19 ID:O96/y+Ap
パッチ設定の「Vehicles never expire」は「乗り物は老朽化しない」ではなく
「乗り物の購入期限が無い」が正しいかと。

西暦2050年 1月 1日 時点
設定 OFF時         ON時

AirTaxi A34-1000     Sampson U52
Yate Z-Shuttle       Coleman Count
Kelling K1            FFP Dart
Kelling K6            Yate Haugan
Kelling K7              (中略)
Darwin 700         Dinger 200
FFP Hyperdart 2      Dinger 1000
Dinger 200           Tricario ヘリ
Dinger 1000         Guru X2 ヘリ

計 9種             計 35種
815旧スレ574:2007/03/16(金) 20:18:35 ID:Fimf/rPY
日本版TTDX風ランゲージファイル(>814修正版)
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=037

OpenTTD 0.5.0jp14-r1&日本版TTDX風 lng
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=038

一応OpenTTD 0.5.0jp14-r1に、openttd0.5.0本家版互換(jp14から日本語の街名
生成機能を外してver詐称)のも入れてますが、外国の方には標準フォントの関係で
?マークに変換されて表示されるので海外サーバに複数人で挑む時(個別チャット)
ぐらいしか使い道が無いかもしれません。。。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 15:46:30 ID:iajCi9bd
http://www.ewetel.net/~michael.blunck/ttd/harbourdone.html
http://www.ewetel.net/~michael.blunck/ttd/autoportdone.html
激しく萌えた。

macktrucksだけどv3のパッチしかなくてマルチ鯖にはいれん。クソッ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 09:04:33 ID:YSwmoTEu
218.179.216.6
warosu
草原

導入したばっかなんで問題あるかもわからんね
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 10:44:43 ID:YSwmoTEu
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!
「接続してない人間が接続解除された」

な、なにをry
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 12:13:36 ID:YSwmoTEu
ひとりぼっちはこわくない
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 13:37:34 ID:W2gshil6
>>318
それでオフラインの通常プレイだったら怖いなw
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 10:51:22 ID:VXspZyIZ
うわっwなんだよこれ
あふれでてくる
きりがねえよ
ああっどこまで長いんだこんちくしょお
うぷっ吐き気がしそうだ




捌ききれずに渋滞を起こしている新幹線の長蛇の列

誰かなんとかしてくれないか。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 17:26:25 ID:Qo4i9+6d
爆破してしまえ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 23:13:04 ID:ckD6uTe9
ランダムマップでマルチの鯖が立ってますが、パスワードを
ご存知の方はいらっしゃいますか?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 02:41:17 ID:PFR2UTAW
>>823
お前は過去ログも読めないのか
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 03:04:21 ID:94lqZORf
>>824
823の時点で立ってたゲームと今現在立ってるゲームは別物。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 09:36:30 ID:2kaGZA3Z
夜中に揉めてたんだなプゲラ

>822
爆破したらスッキリした。
積み込みに時間かかってたから隣の空港を小さくして敷地を確保し駅を拡張したら渋滞緩和された。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 23:44:07 ID:fjOTaTaq
>>日本語入力対応版作者

0.5.0ja14で西暦の表示がおかしいです。
具体的には

・ゲーム開始年で10,000年以上に指定すると、上から4桁目までしか表示されない。
・開始年を999年以下に指定した場合、「年 1月 1日」の部分が表示されず、
 「999」のように年だけの表示になる。

両方とも、ステータスバー、シナリオ作成画面のツールバー、ニュース右上、
スクリーンショットのファイル名も同様の症状に。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 16:32:04 ID:pfdzt1XK
はやたまなたはあやた
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 23:45:08 ID:QzhqLvIo
すげー初歩的なことなんですが、鉄道について質問です。
一応ログも流すように読みましたが、もし同じ質問あったらすいません。

[駅 A]-━-━-━-[車庫]-━-━-━-[駅 B]

上図のような配置(車庫はもちろん線路上じゃなくて脇ですが)の時、
駅A→駅B→車庫→(最初へ)とループさせたいんですが
↑のよーに命令を入れると、なぜか駅A→駅B→車庫→駅A→車庫(?)→駅A(?)のよーな感じになってしまいます。

どーしたら上手い具合に走らせることができるでしょーか?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 00:10:52 ID:r/bEvqCV
>>829
同じようにやったが問題はなかった

最後の「駅A→車庫(?)→駅A(?)」についてあるとすれば、

駅Aで積み下ろしをしている最中に自動保守周期が回ってきて、
一旦車庫へ向かった後に駅Aで積み下ろしの続きをしたのではないかと
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 02:23:07 ID:KkiYKZzb
複線作って信号を有効に設置しなければ
829のような動きをする場合があるよな

結構信号の設置を間違う初心者が多い
832名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 03:15:43 ID:TNYzjcko
無人の鯖ってどうやって作るん?
会社持ってると放置しにくいんだが・・・・・・
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 03:37:56 ID:VZpd+z0A
Dedicatedで立てるんだよ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 03:53:19 ID:TNYzjcko
「新規ゲームの作成」「マップ生成」どちらのダイアログにもそんな選択肢は無かったんだが・・・
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 04:01:41 ID:TNYzjcko
ああ、解った
コマンドライン指定か
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 04:19:43 ID:TNYzjcko
で、管理者メニューとかは無いの?

125.30.31.38
gaxtu
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 06:59:03 ID:SCAv2qxt
>>836
796同様 HOVS UK Bus Set がDOS用grfな罠。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 08:11:54 ID:TNYzjcko
指摘サンクス
直したぜ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 16:39:22 ID:/M8yhum2
>>830,831
改めて見直したら、"直行"が入ってたので
それを切ったら直りました。お騒がせしましたorz
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 17:19:39 ID:u0NoqjCU
Fainal版もBGM流れんのかorz
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 19:51:39 ID:SCAv2qxt
BGMが鳴らないって言ってたのは2人くらい居たと思うけど、known-bugs.txt を
ざっと見た感じではそれらしいものはないね。 0.5.0 も 0.5.1RC2 も。
大抵の環境ではちゃんと再生されてるようだし。

もうWinampでも何でも、軽いプレーヤで音楽再生させちゃった方がはやい気が。
TTDの曲が流したいってのであれば、*.gm は単にMIDIの拡張子を変えただけの
物だから、 *.mid に変えればそのままいける。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 20:17:51 ID:VZpd+z0A
音量にMIDIなんとかが無い人は
音量->オプション->プロパティ内の表示するコントロールのところのMIDIなんとかにチェックだぜ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 11:14:27 ID:MpDNKTUE
とある条件下で列車が荷物を積まないのはバグ?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 12:29:46 ID:ysf1dOp5
他社がエクセレントな対応してるんでないの?

後、受け入れしてないとかさ。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 12:55:50 ID:k/IU0x72
外人鯖行ってたらxxxhacker Transport(=ハッカー?)が入ってきてすべての会社名をそれに変えて強制終了⇒ネット接続不安定に

何これ?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 13:16:51 ID:ysf1dOp5
世の中は決められたルールに従うものと逆らうものがいる

チートが楽しい奴はどんなネットゲームにもいるがTTDのチート厨は陰湿だな。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 02:17:47 ID:N8PGCkh5
陰湿ってかセキュリティ回りが甘いんでは?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 13:35:26 ID:xOLLNfTW
直ったw
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 12:48:28 ID:fqTS98+C
すみませんが教えて下さい。
1番線 上り普通
2番線 上り優等、貨物通過
3番線 下り優等、貨物通過
4番線 下り普通

こんな感じの駅にしたい時、うまく待避してくれません。
どんな配線、信号配置ならうまくいくか、どなたかご教授下さい。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 13:48:49 ID:MXdMQNUM
→進行方向

┰―□―■■┰
┸―――■■┸

┰ジョイント


■駅ホーム

□通過点

旅客輸送は□の通過点を必ず経由させる設定に、
貨物輸送は直行にしておけばいいんでないかな。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 15:16:29 ID:fqTS98+C
>>850
なるほど
やはり中継点を設定しないとうまくなさそうですね
帰ったらやってみます
ありがとうございました
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 15:40:42 ID:rHCXwBxw
貨物通過用の線路を別に作るっていう手もあるけど
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 19:00:56 ID:IETwvfHE
┰―■■―┰
┸―■■―┸
┰―■■―┰
┸―■■―┸
これで一度作って真ん中を部分削除して
┰―――■■―┰
┸―□――――┸
┰―□――――┰
┸―――■■―┸
これでもうまくいくと思う。たぶん...
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 19:36:20 ID:P4BUg9t0
駅の部分削除ってどうやるん?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 19:44:02 ID:K25011v4
線路とかと同じで、駅をクリック→ブルドーザーをクリック
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 20:21:09 ID:Vgh3tykQ
一つの駅として認識すると、バス停とか消しても駅ごと消えなかったっけ?
部分的に消せるか試してみる
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 20:30:55 ID:IETwvfHE
バス停消すなら問題ないはず。
駅はブルドーザーで消さずに、ダイナマイトで消すと全部消える。
どっかのホームに電車がいる時にやると間違えても消えなくて便利。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 21:22:00 ID:Vgh3tykQ
なるほどダイナマイトじゃなくて、ブルトーザー使うんですね。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 21:27:49 ID:P4BUg9t0
なるほど。アレ駅も消せたのか
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 19:33:38 ID:YGbSNc1y
パッチの「不均一な駅の建設を許可する」をオンにしてないと出来ないけどね
大抵入ってるから言わなくてもいいか(´・ω・`)
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 19:54:06 ID:iOKGfiYR
街駅街街街街街街街街
街バス停街街街街街街街街街
街道道道道道道道道道道道道
街バス停街街街街街街街
街バス停街街街街街街街
空港空港空港空港
空港空港空港空港
空港空港空港空港
空港空港空港空港
空港空港空港空港

とか普通になってしまった
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 20:12:48 ID:YGbSNc1y
ところで例としてこんなのどうだろう・・・
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=039
うpの仕方が分からなかったからとりあえずここでやっちゃったけど・・・
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 20:41:17 ID:iOKGfiYR
画像の場合は圧縮しなくても大丈夫

お題が縦4固定だったら悪いけど、いつもこんな感じ
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi82433.jpg
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 20:41:51 ID:1rYwU/CR
SSをzip圧縮してわざわざアップローダー使う意味が判らない。
それは置いておくとして、まぁ良いんじゃね?結構良く見るけどな。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 20:46:53 ID:iOKGfiYR
つい笠松使ってしまった

http://kjm.kir.jp/pc/?p=31449.jpg
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 21:33:27 ID:YGbSNc1y
本当にすまない。今までこういうの扱ったこと無いんだ
本人が見てないと意味が無いので再うp
http://kjm.kir.jp/pc/?p=31454.jpg
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 21:48:12 ID:2+0WpdRg
カサマツは直リン出来ないよ
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi82433.jpg.html
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 21:49:00 ID:2+0WpdRg
おっと更新してなかったすまぬ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 22:03:24 ID:nVK93Zjs
あまり参考にならないかもしれないけど。
上のほうの外部リンクと下の項目に線路接続の例がたくさんあるよ。

ttp://wiki.openttd.org/index.php/Category:Train_Junctions
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 23:04:18 ID:ynFHyEof
     _交 駅舎 片_
⇒__/_交 駅舎 片_\__⇒
←____片 駅舎 交____←
   \_片 駅舎 交_/

これで分散はする
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 23:05:01 ID:ynFHyEof
>>870
交…交互信号
片…片側信号
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 00:11:57 ID:QD5OV1Ar
混雑してくると停車なのに待避線通って通過してしまうから困る
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 04:05:20 ID:tfGae2K5
利用価値あるのかわからないけどこんなんとか

ttp://winplus.or.tp/uploader01/img1234/winplus.jp901.png
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 11:43:58 ID:TFioqDg5
>>873
上下線の転換駅(?)でなければ・・・上下線を分ける方がいい。
ちなみに利用価値はあるぞ。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 18:16:23 ID:6YnT2arC
destはRC3のみ実装?
876873:2007/03/31(土) 14:48:57 ID:NQW2lAVS
最初は上下線を分化していたものの、どうも実際に流してみると車両が一箇所に固まって動くような感じになってしまってな
で、駅のホームを上下線両方に利用できるようにしてみたという結果
ただ、上下線を分化して作っていた時は全車両の命令が一様に同じものだったから詰まったのかもしれない
直行を織り交ぜた快速車両とか使ってなかったしな
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 20:37:40 ID:xrG23VYa
みんな快速車両とか使ってるのか。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 21:02:11 ID:/mkjC7Sp
本線に快速と鈍行混ぜると詰まるからな・・・
時刻設定できないと俺には無理だな
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 21:58:49 ID:xKZQktae
OTTDをやってるとつくづく思うことがある。
A列車のようにダイヤ設定ができればなぁ…と。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 09:25:34 ID:CEOO1arv
高架もほしい。
何度自社のバスをあぼーんさせたことか('A`)
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 10:37:16 ID:cMqvh0ji
destination of passengers 実装待ち
#補助金の為の直行路線は明らかにおかしいし、湘南新宿〜みたいなことをやろうとするとちょっと信号で詰まると
#勝手に変な方向行っちゃってlostするしorz
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 10:55:01 ID:XErOWfYf
高架は橋で代用出来るからそれで十分。

2本平行させて高速道路風にして、他社&街の発展で勝手に道路を敷かれても
インターチェンジ以外には一般道と接続不可能にすることも出来る。
あとは所々にサービスエリアとして車庫、高速バス乗り場としてバス停を
配置して経由させれば、上り/下りと仮定した走行車線も逆送しなくなる。

ただ、NewGRFを入れないままの橋だと見た目的にキツいのと、IC以外接続不可の
縛りで3way、4wayジャンクションを作るとちょっと大袈裟になるのが玉に瑕。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 11:11:54 ID:cMqvh0ji
>>882
なんか、2車線一方通行道路がほしくなるw
884882:2007/04/01(日) 15:23:21 ID:XErOWfYf
右上から、インターチェンジ、サービスエリア・高速バス乗り場、カーブ
http://winplus.or.tp/uploader01/img1234/winplus.jp925.gif
↑の地形
http://winplus.or.tp/uploader01/img1234/winplus.jp927.gif
3wayジャンクション
http://winplus.or.tp/uploader01/img1234/winplus.jp928.gif
4wayジャンクション
http://winplus.or.tp/uploader01/img1234/winplus.jp929.gif
4wayジャンクション 大袈裟版
http://winplus.or.tp/uploader01/img1234/winplus.jp930.gif
↑の地形
http://winplus.or.tp/uploader01/img1234/winplus.jp931.gif


>>883
欲しいとは思うけどね。
でも遅い車が居る時は 走行車線 → 追い越し車線 → 走行車線 て
やってくれて雰囲気は味わえるからまあいいかなと。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 22:14:11 ID:qMZw1PV2
>>877
乗客&貨物混合の本線でやってたが、

1・4番線-側線のホーム駅
2・3番線-ホーム無

…新幹線の駅みたいな構造にすると、駅停車の際強制的に側線に入るから普通電車が停車中に後続の快速電車や貨物列車がうまく通過する。
ただ時刻表設定がないから、どこでいつすれ違うかがまちまち…。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 22:25:17 ID:qMZw1PV2
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 22:43:03 ID:lUU08w6K
それってつまり873のやつと一緒とみていいのか
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 22:13:42 ID:4NGuLE/s
>>887
快速停車駅は>>873と同じだが、通過駅は違うがなw
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 01:47:34 ID:1UXN9yWU
今更こんな質問で悪いんだが
OpenTTDってオープンソース化されているということは著作権フリー?

アップローダーで配布したりしたらやっぱ著作権違法?
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 02:07:22 ID:4+jzjqhN
891889:2007/04/03(火) 11:57:31 ID:1UXN9yWU
>>890
dクス
とりあえず再配布してみて問題があったら削除する形でやってみる
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 14:53:32 ID:9iTADZG3
ライセンステキストあるんじゃないの?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 18:56:30 ID:DtcxCD3n
問題は標準grf(tr〜.grf)がグレー領域なバイナリであることくらいなので、それらを「非同梱、別途入手」の形にすれば
公開自体は特に問題ないはずでは?
ただし、「日本語化〜」(r1h2氏)のバイナリをそのまま公開する場合は一応氏の許可を取っておいたほうがよろしいかと。
(氏自身が自らのサイトで公開しているので、ミラー目的以外での同一パッケージ別サイト公開は望ましくないかも。)
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 21:10:59 ID:M+ALaDtm
マルチからgrfを直接手に入れる事ができればいいんだけどな
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 21:20:42 ID:/Gz6cZt9
電車→モノレール→リニア の変換がスムーズにできない。。。

貨物車とかの変換メンドクセ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 01:26:21 ID:IZhQNHhV
一緒に指定した先頭車両にでも変換してくれるといいんだけどな・・・
897889:2007/04/04(水) 13:40:01 ID:31Qjh2tc
>>893
d
別途入手の形にしてみます
回答ありがとうございました。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 13:00:08 ID:JO5XCN0s
age尾駅
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 15:38:51 ID:Sskvf05Q
BGMが鳴らない(曲名がものすごい勢いで目まぐるしく切り替わっていく)症状に悩まされていたが
ふと思い立ってCドライブ直下にOpen TTDのフォルダをコピーしてここから起動してみた…

ヤター!! BGMナッター!!!

どうやらC:\WINDOWS\デスクトップ\FREE GAME\Open TTDフォルダから起動していたのがまずかったようだ
ちなみにOSはWin98SE、バージョンは048j+r2

900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 16:07:27 ID:r1FWctpc
なんでそんな前のバージョン使ってるのかすげぇ不思議。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 16:59:46 ID:JRsU7IUw
Win9x系だと0.5.0以降のUnicode化に対応させるために一手間必要だからじゃね?
0.5.1-RC2ならWin9x用のパッケージもリリースされてるようだけど。

マルチの鯖リスト眺めてると0.4.5とか、たまに0.4.2とかも居る。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 17:51:58 ID:M14z6ZFh
パッチである程度は回避できるが
・電車の買い換え
・電化、新幹線、リニアへの切り替え

など大企業ほどもってる量が多くて切り替えを
躊躇してしまう点はリアルの世界と似ていいね。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 01:24:26 ID:t/mm84kx
今思ったんだがTTDXに同梱されてたシナリオとかってOpenTTDで使えるんだろうか

メガレイルとか北ブリティッシュ鉄道とかのシナリオをしてみたいんだが・・・
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 02:58:01 ID:c7Ulse42
>>903
他社が出てくるシナリオは出来ないけど他のはできたな。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 10:19:47 ID:mKIEhz/G
前のバージョンでやったら町の名前とかがバグってたんだが今は直ってるのかな?
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 07:58:37 ID:51ArnFu+
あげ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 00:56:29 ID:WTp1VqZd
着陸時にたまーに墜落するのは、そういうものだと思って諦めるしかない?
小型の空港で大型ジェットの組み合わせとかじゃなく、国際空港とか
大陸間空港でも年平均で1回程落ちるんだけど。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 01:43:47 ID:qN98hr6y
>>907
パッチオプションのビークル無劣化をonにしてないなら仕様かも。
#劣化障害のひとつとして故障(煙モクモク・速度低下)以外に低確率で発生する墜落(着陸失敗)があったはず。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 14:24:59 ID:mYQtvx+J
調べてみた(0.5.1-RC-2)。

・小空港と通勤空港では、高速の飛行機(ジェット?)なら着陸時に5%の確率で墜落(チート設定で防止可能)
・それ以外は1/1500(0.067%)の確率で墜落

意外だったけど、煙モクモクは速度低下のみで墜落確率に影響しないみたい。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 23:51:40 ID:WTp1VqZd
>>908-909
やっぱり墜落する仕様があるのか。
サンクス
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 20:07:52 ID:q+y/2G98
これって開発のロードマップはないの?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 20:32:15 ID:pzaFaUsE
>>911
ttp://wiki.openttd.org/index.php/Roadmap_0.6

New industries以外の作業は終わっているみたいね。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 20:32:55 ID:jXBqyJfJ
期限は決められててないけど、スペックの目標はあるみたいだよ。
ttp://wiki.openttd.org/index.php/Roadmap
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 20:33:51 ID:jXBqyJfJ
かぶった。orz
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 10:31:12 ID:RbMRX+9u
911です。
お二方ともありがとうございました。
該当ページ参考になりました。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 11:47:37 ID:IJ8hRGZy
飛行機の着陸失敗と自動車の踏切事故以外に…

鉄道
・脱線事故
・人身事故


・嵐による遭難
・航行中の難破

があればいいな。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 14:27:07 ID:VgH6qUEq
>>916
リアルすぎてやってらんないなw
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 18:12:19 ID:du4gI8Xw
オレンジの列車は人身事故が多発します。
とかだったら嫌だ。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 22:24:19 ID:IJ8hRGZy
更にリアル

・スト突入で運行一時停止
・リコールで修理に入り運行一時停止
・地震で運行一時停止
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 00:53:43 ID:zAdRasXi
他社妨害工作のため、レールにコンクリートブロックを置いたのが見つかり逮捕
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 07:23:19 ID:WbkCNZ/U
痴漢が線路内に入って運行停止。ふと道路を見るとパトカーとカーチェースが展開していて上空でヘリが中継をしている。で、事故で追っかけられている人が救急車で病院へ…w
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 09:45:35 ID:K103cHC9
渋滞と有料道路の概念は欲しいかも。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 11:46:20 ID:8/vFt6MM
Ver.0.5.1が来てる。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 12:01:10 ID:TrpmqKjZ
・クーデターで厳戒令がでて戦車で町が封鎖されて
命令を止めなかったバスやトラックが戦車の砲撃を受ける
(となり町戦争がはじまるのもあり)

・砂漠のど真ん中にバスが停まるカフェがつくりたい

・社用車、社用ジェットが買えて自ら運転や操縦ができる
(暇な時間帯に遊べるでそ)
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 15:09:34 ID:96VovC05
とりあえず地下鉄(地下駅)ができたらいいな。


暇なんで飛行機大量に飛ばして着陸場所撤去したんだが…
資金-£100,000,000なのに倒産しない謎
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 15:16:13 ID:TrpmqKjZ
おれも暇なんで違う遊び方をさがしてる

256×256の箱庭でどれだけ売上をあげれるか楽しんでるよ

後、512×515で水位を高くして島々を船でつないだりね
927旧スレ574:2007/04/22(日) 12:17:57 ID:EOAaRrN1
本家OpenTTD0.5.1用の日本版TTDX風ランゲージファイルを作ったので公開してみます。
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=039

突貫で作ったのでおかしい所もあるかもしれませんがよかったらどうぞ。。。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 05:54:21 ID:OkuhWQL3
街とかを綺麗にしようと思えば思う程、樹木が枯れたり街に潰されたり
しなければなぁ、と感じる。
それはそれで街が自前で発展出来なくなったり、会社評価の操作手段が
最終的に賄賂しかなくなったりと色々問題なわけだけど。
土地購入の看板の代わりに任意の樹木を植えられるようになるのがベストか。

>>927
929名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 20:23:06 ID:iEyx0eCM
しばらく安定するバージョンが欲しいよな
こうころころ変えられると日本語のランゲージファイル作っても無駄になっちまう
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 13:13:57 ID:xgKaZPiO
hosyu
931前509:2007/04/27(金) 20:11:04 ID:6nX8E4KG
0.5.1の日本語入力対応/都市名日本語化版です(2000とXP)。
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=040

r9716の乗客目的地パッチ対応です。
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=041
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 03:50:55 ID:8iz+Xz11
>>931おつです。

こんなにちょくちょく新バージョン出たんじゃ大変ですな
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 04:37:06 ID:l8G88yGB
バグ放置のままVerup無しより全然良いじゃない。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 20:06:24 ID:BiESgg5r
>>931
GOD!!!
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 09:06:16 ID:vwxe3PCI
嬉しい悲鳴ってヤツだな。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 20:39:28 ID:3j+8gj8k
>>931
r9716のLanguageに日本語が選べません
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:34:07 ID:oo1EmDR8
ちょっと聞きたい。
プレイ中に「UFOが墜落しトラック大破」とか出たんだがよくある事なのか?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 02:02:56 ID:dCzZFX/r
アフリカではよくある事
939前509:2007/05/02(水) 12:01:16 ID:oEQuONyk
>>936 ご指摘ありがとうございます。

ランゲージパック修正しました。
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=041
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:16:47 ID:K7Vd0rL1
あばば
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 22:02:48 ID:ViQQfw3K
>>939
キター

乙であります
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 01:25:26 ID:i/HvNvXN
  
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 09:45:43 ID:tUecEG8a
最近あんまりやってなかったらいつのまにかどんどんアップデートされてて
びっくりした。
顧客の行き先があったり斜め線や信号の上からでも橋が作れるようになって
またはまりだしそうだな・・・
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 22:22:03 ID:4PCa+Bhg
いい加減に安定バージョン欲しいよな
5.1を2ch用に固定してみるとかなら皆サーバー立てたりすると思うけど
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 22:56:28 ID:6rD1I0yo
RCの外れた0.5.1が安定Ver.なわけで。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:51:07 ID:csOjKmoK
JPN鯖最近無
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 01:55:20 ID:0LmcVPkm
このスレも人少なくなったね
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:59:26 ID:jAsWF5hf
皆飽きたんじゃね?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:50:47 ID:khWpTBJu
蒸気機関世代で固定して特大マップで
( ゚∀゚)<プップー
したい
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 02:36:54 ID:9XWmJloJ
>>949
マップの端から端までマルチヘッドでマンモストレイン走らせて、片道到達に数年必要な上に片道途上で故障連発、
とか楽しそう。
#弾丸列車(計画)の機関車クラスのSL(海外では実用車両として作られたのかな?)が必要かもしらんが・・・
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 03:10:10 ID:H6e+TD1B
1年以内に1往復を完了出来ない乗り物があるとスコア的に厳しい罠。
スコアを気にしないなら問題ないけど。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 07:31:15 ID:YZaq9CEw
途中で乗り換え使うなりして経由すればおk
953540:2007/05/18(金) 08:28:47 ID:PKITQy62
久しぶりに立てっぱ放置〜

パスワード warosu
Version  0.5.0ja14
アドレス openttd.orz.hm
ゲーム名 [JP] 2ch_DojinGameBoard_KAERU

使用するgrf:
Japansetw.grf
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=032
newshipsw.grf
http://www.ttdpatch.net/newgrf.html
pb_hovs_bus.grf
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=15429
pb_av8w.grf←2月26日版です
http://www.pikkarail.com/ttdp/av8/download.htm
LongBusesw.grf
http://www.ttdpatch.net/newgrf.html のLongVehicles内
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 13:34:39 ID:OSJeFolF
r9716で遊んでるのですが飛行機が墜落すると必ず強制終了します。
ウチの環境だけですか
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 17:57:45 ID:ueIWWxjT
r9716は結構バグがあるっぽいです。
おとなしく050、051で遊びましょう。
内容は魅力的なんですがねぇ・・・
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 09:58:29 ID:yTE6pfCT
そうですか、051にします。
目的地表示が見てると楽しいんだけど・・・
957540:2007/05/19(土) 15:46:35 ID:eVdZgQaF
土日の立てっぱ放置〜
夜9時頃〜24時間続けます
よろしければご参加くださいまし〜

パスワード warosu
Version  0.5.1ja15
アドレス openttd.orz.hm
ゲーム名 [JP] 2ch_DojinGameBoard_KAERU

使用するgrf:
Japansetw.grf
http://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=032
newshipsw.grf
http://www.ttdpatch.net/newgrf.html
pb_hovs_bus.grf
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=15429
pb_av8w.grf ← 4月18日版
http://www.pikkarail.com/ttdp/av8/download.htm
LongBusesw.grf
http://www.ttdpatch.net/newgrf.html のLongVehicles内
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:05:34 ID:WKLmN9jc
 
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 02:31:13 ID:K2fGsDz/
 
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:27:53 ID:HpZIrxAQ
age
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:24:11 ID:4bed4anU
荒らしウザス
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:31:05 ID:cveXWfa2
スレ埋めじゃないの?
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:24:19 ID:TnNDAvov
まだ次スレも立ってないのに何考えてるんだ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 17:57:35 ID:YrG0W6fm
公式落ちてない?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 20:55:11 ID:hKyjUspC
落ちてないと思うが・・・
むしろ052のRC1出てるし・・・
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 17:52:06 ID:Gyg+CTfG
0.5.2キタヨ。

>>964-965
週末には俺は繋がらなかった。
967旧スレ574:2007/06/02(土) 05:52:12 ID:MWZUv9fl
本家OpenTTD0.5.1/0.5.2用と、0.5.1-jp15/0.5.2-jp16?用の
日本版TTDX風ランゲージファイルです。
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=042

0.5.1と0.5.2のランゲージファイルは同型だった為そのままで弄ってません。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 06:22:08 ID:/ssgZ+ew
最近いそがしくてやれてませんが乙
969前509:2007/06/07(木) 21:10:30 ID:GvvekIqL
0.5.2 日本語入力対応/都市名日本語化版です。
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/up/index.php?dlidx=043

あと、乗客目的地パッチ付きのが落ちやすいようですみません(ほとんどプレイしてなかったので)。
乗客目的地パッチが更新されしだい、アップしようと思います。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 23:50:12 ID:VoXKtm2i
OTTD関連を纏めてあるフォルダの容量が800MB超えててビビった…
基本GRFとBGMとNewGRFは任意のフォルダを参照出来ればいいのにな。
特にNewGRF。

>>969
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 12:32:35 ID:CRyjQxfN
>>969
いつもいつも乙です!
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 00:53:38 ID:OITCPKFG
信号の上に橋かけれるようになったの?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:06:58 ID:zIT+Gkim
>>972
Ver.0.6で出来るようになる予定。

Roadmap 0.6 - OpenTTD
ttp://wiki.openttd.org/index.php/Roadmap_0.6
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 09:00:17 ID:5B5OWQ39
おっ、親切にどうも
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 14:05:20 ID:SFKUGiPn
>>884の画像で使われている道路のGRFの入手先を教えてもらえませんか?
976884:2007/06/10(日) 22:42:50 ID:zIT+Gkim
>>975
モノレールとリニアの橋がちゃんと表示されなくなるから注意。
通常の鉄道と電鉄の橋は大丈夫。
自分の場合は US Train set 入れてモノレールとリニア敷かずに
ノロノロやってるから問題ないんだけどね。

CzechRoadSet
ttp://ttd.tycoonez.com/?id=44

SS貼った自分が言うのもなんだけど、まだ画像残ってたのね。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 17:19:39 ID:VNUNwiKi
終点駅で平面交差させたくないんだけど何か良い方法は無いかな。
Y線作ったりしても上手いこと動いてくれないんだ…。
978975:2007/06/11(月) 18:28:42 ID:6OlvJRDr
>>976
橋の表示に難ありですか...
とにかく使ってみたいと思います。
ありがとうございました。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 17:16:47 ID:o9K8Mly6
なにかぶっ飛んだgrfはありませんか(^o^)
980名無しさん@お腹いっぱい。
そろそろ次スレですな