ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
>>1 ::|
::| ____
::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄>
::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/
::|__〈 ___ ___l ≡三/ /
::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ <___/|
::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/
::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
::||ロ|ロ| `---´:|____ 変な勘違いしないでよね!
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
>>1よくやった!
うちに来てスグリと握手してもいいぞ!
ストーリーはステージごとに相性のいい武器つかえばどうってことはないが
アケだとしんどいな
お前ら通しだとどの武器つかってるの?
>>7 f/// // / //,r`ヾ∨/,,.r''´/,r="ノ
ノ// // / /// / /ヾ''""ヾ'、'r''''''r=''))
ノ// // / /l l l l l l.lll レソ/
. ////〃 / / l l l l | リリ |// こんなことを言うのもなんですが
//// / / ノ―-ヽトトl、 v-"---ッリノ
. //// / /,ィl | F〒tテ‐〉 f:r〒tテッ l゙l | ステージクリアした時のリザルトで
l 川 / / f{ {l゙| ´´ ̄''" {゙`' ̄゛` |,リ
|川 〃/ハヽヾ| l:} l'ト|、 武器チェンジが出来ます
|.ll l / / ヾi`゙l ヾ_フ l l゙ト\
|ll l l / 'il l', _______ /'|.l | ヽo
|l l l l l.l.lヽ. ''ニニニニ'' / |.l.l ゙o
|l l l | | | \ / |リ
| l l ll l.| ヽ____/ リ
l l l,リ f==r,===========l
//./ |r┐ll: : : r―‐┐ : : : : : : : : |
通しで使うならやっぱライフルバズーカがバランスいいと思うぜ
>>8 えっ・・・・・・・、あっ・・・・・・・!
ドピュッ
ようやくスペヒメのソード撃破達成出来たよ……
次は何で行こうかな。
マシンガン
いやいやここはトラップだろう
14 :
11:2006/11/16(木) 00:25:06 ID:karzUKnE
とりあえずマシンガンは達成した。タイムボーナス0だったが(w
長引くだけでやってることはソードの時と同じだな。
トラップ頑張ってみる。
ダメだ。ハイパー後に新たに設置出来ないから、避けて溜めてハイパーしかやることが無いorz
かといってノーハイパーは……さすがに出来る気がしないしなぁ。
他のボスならまだしも、ヒメって極端に暴れるから、トラップ通じにくいんだよなぁ。
障害物を破壊する必要の無いヒメ戦は、ポッドって楽な部類じゃないか?
ということでポッド達成。
トラップはツライな……ダメージもさることながら、設置すると青槍が見難くなる(−−;
>>11 後はバスターが微妙にキツいかな
とりあえず全武器制覇の方向でガンガレw
まだこんなクソゲーやってんの?
馬鹿じゃねお前ら。
何にでも退屈するおまいさんが哀れだ
>>20 俺は、ゲームは途中で飽きてやってないぞ。
このスレに居るのは、なんでだろうな…。
23 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 20:57:46 ID:oEEtEBt1
ハードの4面がクリアできない…
対カエ戦は割と頑張れるんだけど、
中ボスの攻撃を避けきれないのが後で響くんだ。
中ボスに対して有効な武器とかあったら教えてくれーorz
ランチャーと4キャノン
スプレッドで即殺
スグリが売れて面白くない人が紛れ込んでいるようですね
そんな奴いるのか?
とあるバンドをインディーズ時代から応援してて、プロデビューした途端に冷めるとか、あれじゃないか?
逆にメジャーになったおかげでいらんとこまで名前が届くようになるのも困りもの
実際どのくらいうれてんのかなぁ。
>>23 ソード
火炎放射が出て来ない方向からダッシュ切りで切りまくってけ
まあ俺は3面で投げ出したけど今まで適当に話合わせてたわw
ごめんなw
33 :
11:2006/11/17(金) 09:39:25 ID:2zuEX5Yv
何とかバスター達成。トラップはまだ無理ぽ。
というかフォースエッジが一番キツイんじゃないかという気がしてきた。
>>23 ゲージ使って脚2本落した後、ゲージ溜めてから最後の1本落す。
火噴き出したら溜めたゲージ使って倒す。
スプレッドだと楽かな。
フォースエッジはハイパー>ノーマルで少し削るを徹底すればなんとでもなる
ダメージがショボいのでキツいのはキツいと思うがトラップよりはナンボかましだと思うぞ
ソードクリア出来るんならパイルバンカーも可能か・・・
どんな武器使ってもいいからダッシュ封印でやってみたら?www
(無論、アクセラのハイパーキャンセルは無しで
ダッシュ封印とノーハイパーは神過ぎて挑戦する気もおきない――だったんだけど。
せっかくなのでダッシュ封印挑戦してみた。
……仁王剣にぬっころされますた。
マゲリ的な動きで素グリやると瞬殺されるなw
逆に旧作の感覚でマゲリやってもすぐ蒸発するという罠w
操作感覚以外はマジ別ゲーだな
そりゃあ人VS人が前提なんだから別ゲーだろう…w
本家
サキちゃんが飛んでいたのはやっぱり「まぅー力」だったんですね
これは良いまぅー力
,-"´ ̄ー...、
/ヽ、_,-ー´:::ヽ
/´ ̄` ´ ̄` i=|
ir´。;ヽ ,、´。ヽ; |=| <ウンまぅ〜い
|`"´<",) ´´'" r'=|
)) (ij f==ノ`)、 /:i=i
 ̄`-、 i ir====))" i" ::6)
`ヽミテミ i 'ー' ::/"ラ ,==、
ミ ヽミfjfj-=ニ´ノ"E彡三,-、
_/i::ヽミ::::::::$彡::::≡==/´/;;;
′。::::::::::::::::,ー´ ̄ ̄O ̄`:/:::/;;;;;;
:::::::::::::::$´ ::i:::::i;;;;;;;;;
≡≡≡≡≡テテミ≡ミミミ彡::::::|;;;;;;;;;
スグリってスペースグリフォンの略だったのかー
スーパーグリーンリフォーム
略してスグリ
すごいぐりとぐら
略してスグリ
しかしlight of the earthはいいなぁ
Differenceは脳汁が出るな
基本中の基本だが、前哨戦から7面への演出は最高だった
あれだけでスグリやってて良かったと思えた
ヒメに瞬殺されたけどwwwwwwwwwwww
カモン カモン カモン カモン ・・・・・
カモかモカもかも……
お前らが音楽いいなとかいうからプレイヤーでBGM再生してみたんだが
どの曲もやたら長く作ってあるのな
むしろお前は今まで何を聞いていたのかとw
マゲリでカエ使ってるんだが、友達のキョウコに勝てん・・・
あの牙城いかにして崩したら良いものか・・・・・・
AYAの友人なのかww
それはさておき、カエでキョウコに勝てないってやばいぞ。
限りなく10:0に近い組み合わせだしね
>>55 牙城は崩すのではなく築かせないが正解
カエのSAならキョウコの大体の行動はつぶせるので周りをうろついて近接
そして一回近接が入ればキョウコの足の遅さなら逃げ切れないのでほぼ試合終了
もし篭城された場合はHA使って当たろうが当たるまいが無敵中に近接→終了
あと分身も消せない上に氷を貫通していくので対キョウコに限ってはかなり使える
まあ上でも言われてるようにとんでもなくカエ有利なので近接を練習して
友情が壊れない程度にぼこってやれw
マゲリでキョウコ使ってるんだが、対戦でカエに勝てん…
あの近接いかにして潰したらいいものか……
キョウコ使いな時点で8割方、詰みに入ってる
九割五分の間違い
全国のキョウコ使いに謝れ!
スグリ信者だけど。
>>55ですが、俺の知識と経験と精進が足りないって事でFAですねorz
10:0カエ有利だなんて思いもせんでした・・・不快な思いをしたキョウコ使いの方が居たらスイマセン
ダイヤ通り友人に勝率10割いけるように頑張ります。助言ありがとうございました
イルでナナに勝てないってやばいかなぁ
マイン弾幕を張られて要所でHAでダメ負けするんだけど
何かいい手はないかねえ。
>>63 まあ対策が立てれていないなら10:0でも負けれるよ
>>64 リプでもあれば具体的にアドバイスできるかもね
サキにさっくり消されたい
先々週にsuguriを購入
2面でいきなりつまずき、3面でも転ばされ、4面でプレイ回数が100回を越え一度挫折した
2日空けて再開
120回目ぐらいでようやく4面クリア
5面を10回ほどで通過
現在6面・・・そろそろここだけで100回超えそうだ
>>5面を10回ほどで通過
キョウコさんカワイソス
6面は配置覚えさえやっておけばフォースエッジが便利
何気にフォースエッジが便利な場面は多いと思う
ソード最強
近接系使ったことねぇや
HARDイルたんとバレット・ランチャーで実弾合戦するだけで満足な俺
つーかそこが限界なわけだが
H4面以降ムリス
>>67 頑張ってラストまで辿りついて音楽と映像の演出に震えてくれ
74 :
67:2006/11/27(月) 00:10:46 ID:wKQB0fT+
>>68-
>>73 レスサンクス
ようやくシフ1形態クリアできた
フォースエッジの練習してるうちに、パターンが組めてきた
>フォースエッジ
2面で詰まった時に色々試した結果、近接武器は俺にはむりだと思ってあきらめてたよ・・・
現在はビームライフル+4キャノンorランチャーで頑張ってる
コレをクリアしたらサントラを買ってみようと思っているんだ
いやその前にNormalかな
>>74 シフ第一はフォースエッジ使えばノーダメ安定だったりする
少なくともノーマル以下では
友達に誘われてマゲリから入った
俺がスグリをやってどうにかラストまで到達。
ヒメってマゲリのキャラ絵みて酷薄なイメージあったんだが
スグリではもっそい優しい子なのな。
・・・そのあと即効ぶっころされたけどw
あと、武器はトラップマンセェは変・・・?
カエのときとかなかったら勝てる気しないw
>>74 今俺もフォースエッジ使い始めてシフやったけど第二形態は
ミサイルのときフォースで切り抜けたらどうにかなるよ
他の武器と組み合わせるならトラップは使いやすいけど
トラップオンリーなら結構マゾいな
信長書店で売ってたから買って見たんだが
イージー3面で詰まりました^^
縦弾幕に慣れすぎてうちっぱで動けないのには・・・
マシンガンなら撃ちながら動けるよ!('(゚∀゚∩
それでごり押しで頑張ってるよ!
でも3面のボス強いよ!('(゚∀゚∩
っ[マシンガン]
3面では結構生きる武器だと思うんだ、いやマジで。
ナナコ戦はむしろトラップかと
あとキャンセルが使いこなせないと3〜4面は余裕で死ねる
ボスが鬼に見える
今でもカエにいくら打っても当たらねェーーーー!!
正直ステージ3と4はボスより中ボスのがキツいと思う俺は異端なのかな…
だいたい中ボスでドジってあと一発でももらうと死ぬ状態でボス戦になる
それでビビってネガティブに戦うと死ぬ
3面の中ボスはとにかくショック撃って
ヤバくなったらハイパーで切り抜けたら結構楽になった
4面はノーマルだとキツイっす('A`)
>>83 4はともかく3はねーよ
人の感覚って本当、それぞれだな。
どっちも難かったへたれはどうすれば・・・orz
まあ敵の出現位置覚えてから始まるゲームだからな。
なんかちょっと見ない間にロビーもすっかり寂れてきたな・・。
ナキとはあんまりやりたくないからナキをさりげなく避けてるんだが
そのナキしかいないとかが多すぎ・・。
無印のころが良かったな
ここは冬の新作に期待するんだ!!
・・・とか言ってAoSパッチだけだったら泣くがw
つっても冬コミ当選が確定してから製作始めてないか?
そんな短期間で何か作れるもんなの?
追加シナリオくらいならあるんじゃね?くりすまシューみたいな
シフ追加パッチに期待
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ unkもらした\(^o^)/
つかシフって生きてんの?
てっきり無印のラストで死んだとばかり思ってたけど
俺も死んだと思ってた。
ってか、ほのたんSS書いてたよね、それにまつわる。
ガチで死んでたな。
どうでもいいこんなクソゲーの設定なんて。
シフは死んだだろ……というかむしろ死んどけ
悪役としては最高に格好いい退場の仕方をしたんだから
次回作ではマシリトのように復活するとオモタ
だが、俺を倒しても第2第3のシフが(ry
大丈夫、空気中のナノマシンが再生した。
シフ「プリンは調和!」
そういやロビーにDEKU氏が来た形跡があったな
すぐいなくなったみたいだけど
フォースエッジ使ってるのにミサイルに当たるのは何なんだ…
ナナコ倒せてその後楽々と6面まできたら予想外の展開だチクショウ。あと少しでヒメに会えるのにぃ…
ミサイルを破壊する前にスグリ自体がミサイルに当たってるからだよ
あと少しだぞガンガレ
後ろダッシュをしながらミサイルをチョン避け→ハイパー連発のほうが安全
フォースエッジ中もスグリ本体は普通に当たり判定ある
硬い相手orミサイル等に十分な距離とらずに突っ込むと壊しきる前にスグリ本体が当たってしまう
あとはミサイルや機雷が発射されるところに重なってる場合も発射された瞬間スグリに当たる
なるほど。考えてみりゃビームには当たるんだから当たり判定あるのは当たり前だったな
とにかく、どうにか他の人のリプレイ見て学んでロクデナシ攻略。ヒメも倒したぜ!!
ところで他は皆数時間程度で倒せたのにナナコに一ヶ月近くかかった件について。奴が最強じゃないかこのゲーム
つーかノーマル始めるとまたナナコと戦う必要あるんだよな…
よし、諦めてAOS買ってこよう
>>113 そこまで行ったら、あと2週間でSP姫まで行けるぜ。
でもそこからが長いのだが…。
ナナコは壁ダッシュ+チョン避けでほとんどの攻撃安定して避けれるから慣れればかなり楽な部類
ただEASYサキ・イルからいきなり弾量が増えるから初回クリアの大きな壁になることは多い、というか自分もなった
まぁNORMALまではある程度ライフ残して適当にランチャーやビムバズぶっ放してるだけでも勝てちゃうんだけど、HARDは避け方会得しないときつい
ノーマル七個でコントローラー壊してる人いたな
仕方ないと思う
つーか今現在壁にぶち当たってる新参者がここにwwworz
うーむ、ノーマル如きでこんな調子でSP行けんのかねぇ・・・
先は長いがきっと行ける
HARDヒメのハイパー2つと全方位二色槍と仁王剣が避けられる気がしない
つーかヒメとやるとヒート値が200オーバーしっぱなしなんだが・・・どこでクールダウンすればいいのかね
当たらなければどうということはない。
槍ハイパーはパイルバンカーで安定。
冷却はハイパー無敵時間で十分かと。
HARD仁王剣はハイパーで冷却してから全部当たってもいい。
無理に避けようとすると被害が大きくなる。
ところで仁王剣って公式な名称だっけ?
>>119 どうせハイパーゲージすぐ溜めれるんだから避けれないと思ったらガシガシハイパー撃っていいと思うよ
あと第2ハイパー用にパイルバンカーマジオススメ。なんの苦労もなく抜けれる
しかしパイル分で武装が一つ塞がるけどな
ヒートゲージは自分がハイパー撃ってる時にじわじわ回復するから平気じゃね?
とりあえず下手くそな俺だがこれでハードヒメは越せたぜ
>>121 式神の城で『仁王剣』って名前の似たような攻撃があるのでそこから取られた通称、だったような。
ハイパーうってもうってもジリ貧だしそもそもこっちの攻撃がヒメにあたらねえ('A`)
攻撃と回避の効率が悪いんかな・・・・
>>124 >こっちの攻撃がヒメにあたらねえ
ランチャーまじお勧め
>>124 それはたぶんハイパーを撃つタイミングが悪いんだと思う
避けにくい赤青の槍や鎖に対しては追い詰められてからではなく前もって合わせる感じで
早い目にハイパーを撃てば直後の赤弾バラまきでちょうどこっちの無敵が切れるのでゲージ回収が楽になる
武器はガイシュツだがランチャー+パイルバンカーがオヌヌヌ
回転槍のハイパーなしの避け方は、ヒメが第二波を撃つまでひきつける>反時計回り方向に1キャラ分くらい動く
距離がそこそこ離れていることが前提なので近かったら諦めろ
しかし一方向槍との二択ということもあるし、ハイパーで避けるのが基本なのは間違いない
ちなみにスペシャルだと時計回り方向に動くことになる
第一ハイパーは直前の赤弾で3ゲージためてハイパー撃ってりゃ終わる
直後に赤弾がくるので全開放の方向でOK
ゲージが足りなくてもヒートは低くなってるはずだから歩いて避けてりゃ食らってもダメージは低い
第二ハイパーはひきつけてバンカー>即バックダッシュの繰り返しで避ける
やりにくかったら、初段をひきつけてハイパー>無敵中に前に動いて二と三段目をいなす>四段目をひきつけてハイp(繰り返し
確か7発撃ってくるので3ゲージでノーミス、2ゲージしかないと一回は食らうことになるが、やっぱりヒートは低くなってるはずなので問題はない
直後の高速槍を大きく動いて避けて赤弾でゲージ回収・・なので第二ハイパーもゲージ全開放の方向で
仁王剣こと第三ハイパーは毎回同じ動きで避けることになる。基本的な動き方は先人のリプを参考にしてくれ
唯一のランダム要素は全方位に撃つ赤青混合の楔弾での青弾の位置だけなので
テンプレ的動き>もし青の楔弾に当たりそうだったらハイパー>急いでもとの動きに戻る、でいける
楔弾が自機を通過する機会は4回あり、仁王剣直前の赤弾>槍二択で2ゲージ所持とすれば、2回ガチ避けすれ(それか、食らえ)ばいいってこった
紫の丸弾もランダムかも知らんが、どうせダッシュしっぱなしになるので問題にはならんとオモ
しつこいようだが直後に赤弾バラまきが来るので全開放で。ただし間を置かずに高速槍がくるのでそれだけは要注意
クソ長文すまんが、まぁあれだ。ガンガレ
12月なのでくりすまシューやったら
1面で残機全部持ってかれましたよこんちくしょう。
一から鍛え直さないとだめだなぁ・・・orz
つか無敵パッチってまだねーのか?
詳しい人早く頼むわ。
未だにソードとパイルバンカーが使いこなせんのだが、これってやっぱり慣れか?
ソードの使い方
攻撃→ダッシュキャンセル→攻撃→ダッシュキャンセル…
でシールドはりまくるとかかな
これならSPカエ相手に勝率5割以上出せると思う
前でも言われてるが、基本的にヒメはランチャーが楽
実弾がないので打ち消されない&誘導により近距離以外では抜群の命中率で、威力も十二分
最重要なのはとにかくヒメの行動パターンを覚えること
んで、赤ビーム弾バラ撒きでゲージを一気に溜める。発生の時に適当にダッシュでくぐるだけで軽く2ゲージ、うまくやれば3いける
このゲージを使って二色槍や自機狙い鎖あたりの避けにくい攻撃を無効化しつつダメージを稼ぐ。これが基本
どこでゲージを溜めれるかをしっかり把握して効率的にハイパーを使うのが肝要
仁王剣は動き方覚えて毎回同じ避け方で。人により微妙に違うけど
俺の場合は、
1.真下に伸びるブレードの左から開始
2.向かってくる赤ブレードを右に抜けて画面右下へ。画面下に張り付きながら滑るように移動すると制御しやすい
3.赤ブレードの向きが変わるので左に切り返して抜けつつ画面左下へ
4.2、3をもう一度繰り返す。この辺りは全方位弾に混じっている青弾に当たらないように注意
5.2回目に左下に来たらハイパー。ハイパー後、青弾に注意しつつ右方向に赤ブレードを抜けて終了
弾が増える&タイミングがズレがちな後半が安定しないのでハイパーを一回使うことで安全策をとってる
良ければリプでもあげよーか。まぁ専用ロダのログ見ればいっぱいあるけど
ランチャーが使い切れないんだったらバレットもいいと思う。
やはりモノを言うのは弾幕か
意地でライフルバズーカでクリアしようと思ったけどSTORY7面の前フリがだるすぎるので妥協しますた
バンカー+ランチャーでおかげさまでクリアできたよ
アドバイスくれた人ありがとう
そしてSPハイム\(^o^)/オワタ
SPは全部別格だからな。
とりあえずHIMEをハイムと読むのはどうにかした方がいいぞ。
でもそう読んでしまうのは分かる
最初見た時は暫く考え込んでしまった
マイムマイム♪
まう〜むまう〜む
俺は最初スプレッド+ポッドのゴリ押しで倒したけどな……
個人的にランチャーは硬直が長いのが嫌。
ランチャー派とソード派とスプレッド派がいる希ガス
ソード、スプレッドの近接型。
SP姫行けないけどね!
SP姫様ふたり
ついにトラップ達成。仁王剣5回避けにゃならんかったよ。
何と言うか、最後の方は焦る自分との戦いですた。
さて、次はどうしようかな……?
≫ ミサイルの隙が結構大きいのでタイミングが結構難しいですよね
≫ NBは硬直が馬鹿になりませんね
≫ 発生が遅いのと相手の攻撃でミソが消えるのが難点ですね
≫ DCより目押しの方が速いのがsgrミサクオリティ。
≫ あー確かにw
≫ ソラミサと同じ硬直に設定すればいいのに…
≫ ソラLBと比べると悲しい硬直
≫ 次パッチで硬直短縮と予想
≫ 主人公は茨の道を歩くの法則か…
≫ ライフル戦でさりげなくミサイルが混ぜれるようになればかなり使い勝手はいいんでしょうけど
≫ 最速でライフル撃たれるとかなり厳しいですね
≫ 今だとモロバレだわミソ消されるわ硬直中に相手の攻撃食らうわといいとこなしですからね
≫ 相手が両ミサをかわしてる最中なら近接も入れやすいし便利になりそうですよね
ということでスグリミサのDC速度をライフルと同じ速度に修正希望
なぜここに書く?公式逝け
>>146 やはりそこに辿り着くのか。けど、仁王剣を凌ぐ手段が見つからないんだよね……
そもそも、仁王剣に突入した時点で瀕死だし。
>>147 じゃむしろ通常移動封印で
移動は全てダッシュ
じゃあダッシュボタン押しっぱなしプレイ(連打ダッシュ禁止)
ここは更なる高みを目指す人達が集うスレですね
もうHARDイルタンとランチャーマシンガンで実弾合戦ができればそれでいいよ
とりあえずアクセラレータ以外の全武器オンリー撃破成功。
通常移動封印は何とか出来るかも。
ダッシュボタン押しっ放しは、プレイ難度よりも操作が難しい感じ。
被ダメ、ハイパー、ライフル以外の攻撃でダッシュ止まっちまうし。ついでにハイパ―避けの難度が格段に上がるな。
( ・ω・)つ中ボスとボス以外ノーキルプレイ
ノーキルって意外と楽だよ?
シフステージは鬼難易度になるぞw
アーケードで一つの武器を一度しか使わない制限をかけると
武装を考える余地が出てきて楽しい
難易度はさほどじゃないんで、気楽にいつもと違うことがやりたい人におすすめ
>>152 つ横移動封印
>>152 そもそも趣旨に反するかもしれないが・・・
つコントローラー逆持ちプレイ
>>153 スペヒメに飽きたらやってみる。
けど、
>>154の言う通り、パターン作業だから割と楽に出来そうな。
>>156 仁王剣はハイパーで凌ぐとして、鎖系の回避がツラそうだな。
ともあれ俺程度ではまだまだ無理ぽ。
>>157 うむ、趣旨に反する。
てゆーか、そういうのはボタン配置が固定されてないと意味がないと思うんだ。
それにしても20日の発表とやらが楽しみだな
クリスマスグリくるー!?
コミケの時期からしてお正月スグリだろ。
スグリスゴロクとか
キョウコさんの着物姿が見られるなら!!
ヒメ前の道中は無理に攻撃せずに逃げまくりでいいんじゃないカナ?カナ?
たまに出てくるザコはヒメが殺してくれるし
メール欄見てなかった、ちゃんと倒せたのねorz
>>164 みごとな相討ちだったw
道中は黒い敵が出てくる場所を覚えてトラップを前置きすればいっそう楽になると思う
本戦はもっとハイパーを使う方がいいかな
SPECIAL目指してがんばれー
>>165-167 そんなくだらねぇことでいちいちファイルUPすんな
くらい覚悟してたんだけど、逆にアドバイスまで頂けてうれしい限りです。
確かに、スコアを稼ぐわけでないのな、雑魚を倒す必要は皆無なんですよね。
それらを踏まえつつ、NOMAL→HARD→SPECIALと制覇していけるよう努力します。
とりあえずハイパー温存しすぎなんでもっとガンガン使っちゃったほうがいいと思う
避けにくい攻撃は全部決め撃ちしちゃうくらいの勢いで
ヒメが全方位に赤弾バラ撒くときは隅っこにいないで突っ込んでゲージ回収したほうがいいよ
まぁ徐々に攻撃パターンとか覚えていけばゲージの稼ぎ所、使い所が自然とわかるようになるさ
>>168 そんなくだらねぇことでいちいちファイルUPすんな
>>168 そんなくだらねぇことでいちいちファイルUPすんな
>>168 そんなくだらねぇことでいちいちファイルUPすんな
>>168 そんなくだらねぇことでいちいちファイルUPすんな
みんなもうやめてあげてwww
>>168 そんなくだらねぇことでいちいちファイルUPすんな
ただでさえで名前欄が長いのにメル欄まで伸ばされると改行入って鬱陶しくて仕方がない
AOSのキャラランキングってどんな感じ?暫定でも良いんで
他 >>>>>>>>>>> キョウコ
スグリの太もも>>>>サキ>ナナコ>カエの胸>壁>キョウコ
マジ強 ソラナナコ
強 ヒメカエ
普通 イル
ゴミ スグリサキキョウコ
S ソラ
A ナナコ カエ
B ヒメ イル
D スグリ
F キョウコ サキ
キョウコの不人気さに全世界が泣いた
俺はナナコだけど
>>184 ロビーを見る限りではキョウコ使いはその数なら充実してるぜ?
あれは愛でカバーしてるからそれでいいんだよ!
シスブランズ名前負け組み:カエ、キョウコ
イルのトラップはどうやったら打開できるんだ?
8個も出されると何もできないんだが…。
外壁ダッシュでLAにカスる
ハイパーで一掃する
寄ってきたイルを迎撃する
好きなものを選べ。
いまだにポート開放できてない俺は死んで良いと思う
マゲリのポートはTCPじゃなくUDPだからねっ!
winnyやってればわかるだろ。
本体も落とせるしw
はいはい、またキチガイでたよー
以下何事もなかったかのように↓
そろそろ大放流の季節ですねw
C71クラスタ化しとこw
>>194 何事も無かったようにとか言うならそもそもお前がまず触れるな
ようやくシフを倒せた
200回ぐらい挑戦したかな・・・
ヒメにはどれくらいかかるんだろう・・・・・・
大丈夫だ、コツさえ掴めばヒメの方が簡単だ
ヒメがキツいと思ったら道中はチキンに徹してHP満タンで挑め
シフステージは道中でもそれなりにHP削られるからムズい
ヒメは1回倒すまであの長い演出と会話とクソだるいだけの道中を何度も何度もやらされるのが辛い
そりゃどこのステージで引っかかっても同じやん
何度あの洞窟を潜り抜けたことか・・・
>>201 洞窟抜けた直後くらいに曲調変わって ボス登場みたいな演出が好きだった
その前のミサイルの山が大嫌いだ
>>202 そこで素敵兵装フォースエッジの出番ですよ
でもナナコ戦じゃあんまし使えねぇんだよな
HP更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
新キャラ3名+αにプリン戦争って、これはもしや・・・
SUGURI-PとSUGURI-SP?
新キャラというより、既存キャラの装備が変わる感じなのかな?
追加3キャラ+αと聞いたら買うしか
盛り上がってまいりました
今北めでたい
SUGURI-PとSUGURI-SPで顔が違うから、スグリ立ち絵追加かな?
盛り上がってきたぜ。
ゲストでアルやアーサーが欲しいと思った。
なんだこれ、超気になる!買うしかねーー!!
うわぁぁあああ
オラwktkしてきだぞ!!
略称は「マゲリX」っでおk?
「ペケスグリ」もしくは「ペケリ」
俺ペケリって呼ぶよ!
そしてシリーズの通称は下痢
ペケリでスグリのワプー復帰とミサイルの隙減少を熱望!
ペケジに見えた
腐ったプリンをペケジに投げたい
ペゲリktkr!!
ますますwktkしてきたぜ!!
ところで新曲はあるのだろうか
宇宙っぽいステージがあるって事は少なくともその分はあるんじゃないかねぇ
元祖スグリの未使用曲使えばいいんじゃね?
power resonanceに超期待!!
SUGURI-PのPってポットのPだったのか!
今気が付いたけど、スクショをよく見れば分かることだったorz
あーなるほど
相手がナナコだったから俺も気づかなかった
SUGURI-SPの武装はどんな感じになってるんだろうなぁ
予想もつかん
Pがポッドなら、SPはスプ・・・
SPは縞パンの略に決まっているッッ!!
おkちょっと妄想してくるノシ
俺が思うに、power resonanceはDEKU氏的に消し去りたいように感じるんだが
どうだろうか
よし!!
「追加三人のうち二人がスグリPとスグリSPっつー数え方だったら萎えるなぁ」と思ってたが
少なくとも新キャラ二人+スグリP+SP+オマケ?で五キャラは確定のようなので買う!
ストーリーのプリンと変態って、変態なんてシフしか思いつかないぜ
それとも新キャラ関係だろうか
絵板のノヴァ博士ver.シフ思い出したwwwwwww
新パッチでるの?
新しいソフトたのしみ〜
変態ってきっと今いるキャラの誰かが変態キャラになっちゃうんだよ
ヒメあたりとか
>まぅぅぅぅりゃあああああ
日本語を話せ
まぅぅぅぅりゃあああああ噴いた
絵柄的に今ほのたんのところにあるにやにやなサキとスグリの立ち絵も出てくるのか
…追加SSのヒメといい表情豊かだな
これってもしかしてあれじゃね?
ソラが実は男の子で女装してる変態さんってことじゃね?
よし、今年はまぅぅぅぅりゃあああああで幕を閉じるか!
ってかスグリおめめ大きくなったこと・・・。
随分絵変わったな
ヒメかわええ
製作側が空気の重さに耐えられなくなったな。
ヒョウタンツギを出して息抜きしたい、そんな気分さ。
>>まぅぅぅりゃあああああ!!
どんな掛け声だよwwwwww
あとサキちゃん、それは宇宙をバックに話すような内容じゃないwww
ナキはクリスマスに一人で何やってんだw
なんか今回はとんでもないギャグものになりそうだなwwww
シフ「移民船を独立国に!そしてプリンを主食に!」
そんな感じのノリで
>とんでもないギャグもの
望むところでアル。 まぁQPが割とギャグものだったからサークル的に違和感はないなw
ところで右下のSSには青い外円と赤い内円があるね。
赤<自キャラ<青 でヒート値上昇とかハイパーゲージ減少とか、システム的な変更もあるのかな。
時代に逆らって素グリ倍速プレイとかやってるんだがこれ面白いなw
連続でカスったときの音が凄まじいw
まったくの橙汁初心者だけど
通常のスグリとAosどっちの方が盛り上がってる?
個人的には対戦型のaosに興味があるんだが
盛り上がってるかと聞かれてもな。
スグリの攻略をスレで聞いても普通に答えてくれるだろうし、Aosについても答えるだろうし対戦ならロビー行けばいい。
好きな方をやるのがいいけど個人的には発売(ストーリー)の流れ通りにやるのをお勧めするが・・・。
操作感に共通点があっても別のゲームだと思った方がイイ
一人でコツコツやりたいならスグリ
ネット対戦したいならaos
どっちもやったことないなら世界観やキャラクターを知っとくって意味でも
先にスグリの方からやることをお勧めする
なるほど、参考になった
とりあえずスグリから始めることにする
そしてマゲリでもスグリを選ぶわけだな。可哀想に。
マゲリはあと少しで新作出るから、今から始めるよりはまったり旧スグリやってたほうがいいだろう
確かに
アップグレードバージョンだと別物になりそうな悪寒
え、じゃあ今更Aos始めてソラ戦が出せなくてCPU相手に特訓してる俺は・・・?
冬コミまでもう少しだからきゅぴシュ〜やって遊ぼうぜ
え、じゃあスグリから始めてきゅぴシュ〜持ってない俺は・・・?
買え
あきばおーにまだあるだろう多分
こんなマゲリXは嫌だ!
・ヒメの新技の名前が「こまったおさかな」
こんなマゲリXは嫌だ!
・カエの新技の名前が「もえないよ…」
こんな橙汁スレは嫌だな
こんなペケリスレはイヤだ!
・なんだか凄い荒れている。
それって前…いや、なんでもない
>>274 乙
仕事終わって帰ってきたら人柱になるわ
たまたまスグリ見つけて体験版やってみたら
面白かったけど、自分にはちょっと難しい気がする
うまい人のプレイ見てみたいんだけ
体験版でも使えるリプどこかにない?
今更ほのたんのSSの存在に気付いた
シフってあの直後は生きてたけど結局は死んだのね
>>276 よし、今から体験版落としてリプレイ撮ってくるよ
ちょっと待ってろ
>>274 readmeにデフォルトでは59998番のUDPって書いてあるが59999じゃなかったっけ。
この絵描いてるのって男?
マスターアップキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>281 以前、どっかのイベントで芋川(F)の影武者やりましたとか言ってなかったか?
男が代行務めたとすると、違和感のある言い方だな
286 :
276:2006/12/29(金) 06:18:52 ID:E6JVMuux
>>279 マジで助かった thx
動きからして自分とはまるで違うね
AOSとやらでネット対戦したひには
こっちは手も足も出ないだろうな
文章の書き方からして女性だと思ってたが?
紅桜夢もL+さんとこも行ってねぇからしらんけど
相変わらずゴシップだけは達者なスレだな
きゅぴシュ〜のストーリーモード冒頭のOPムービーがうまく再生されないの俺だけ?
op.aviを直接wmpで見たらちゃんと再生されるんだけど、きゅぴシュ〜本体からだと異常に重くてストーリーモードが遊べない(´・ω・`)
>>290 俺の友人もその現象になってたな
とりあえずほのたんに聞いてみたらどうだろう
思ったんだけどさ、無印体験版公開される以前に公開されてたムービーやTOP画像やストーリーやらと、
実際のゲームって雰囲気全然違うよね、まぁシューティングだしこんなもんだろうが
カタログ持ってないから、正確な場所がわからない…
ってそういえば「あ」って壁?
壁だよ
>>294 おやすみ前に携帯からTHX.
夏は島だったのに壁になってるなんておもわなんだ\(^O^)/
夏も結構列できてたしな
島中だと列の整理が大変だろう
夏はひどかったなあ。スタッフの人が対応してたぐらいだし。
たぶんアレのおかげで壁行きになったと思われ
スグリの頃にはホワキャンあたりで猛プッシュされてたのも一因かもね
っていうかあの文章で男なのかよ。ちょっとびっくり
だがそれがいい
男とか女とかどーでもいいだろ。
そういうの気にする奴は気持ち悪いぞ。
いやまあ本気で気にしてる訳ないけどね
まぁまぁ、まったりと明日を待とうじゃないか
まぅぅぅりゃあああああ!!
で見えてる足エロスエロスエロス!!
( ゚д゚) <
>>304 マジで!?見に行ってみよう
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚) カタカタ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
こっち見んなwwww
スグリタンとセックスエディション!!
じゃあ俺はカエとちょめちょめする。
買ってきた。
とりあえずでてきたの。
ネタバレ注意。
ARCADEが3種類
SUGURI-P 技の一部がナナコっぽいスグリ。
SUGURI-SP 完全近距離特化機体。近距離-中距離技しかない。
NONAME シフっぽいひと。設置型。=俺。
QP QPっぽいひと。きゅぴしゅーのあの人とは設定が違う。
MECA 本編のシフのアレ。B.O.S.Sモード。
NONAMEのキャラが最高すぎる・・・。
ってかもうWikipeに書いてあるから不思議だww
あらためてシフっぽい人とセックスエディション!
>309
乙
QPどんなかんじなん?
あと蛇足だが、”メカ”ってスペルは”Mecha”じゃね?
スペルミスは既に愛嬌だな
MECAなのかROBOなのかどっちなんだw
青スグリ
つーか、盛大にネタバレしていいんか?
書く人は最初に「ネタバレ」って言葉を入れておいて、ネタバレして欲しくない人はNGワードに「ネタバレ」を登録というのはどうだろう。
ネタバレってか橙汁のゲームについて語る場所なんだから当たり前のことだと思うが…
89,159,475KB以後全然落ちてこないんだが
橙汁の新作は随分と大容量なんだな
ファンサイトのトップが
ちょwwDEKU氏が突撃してきて即離脱したww
ファンサイトのトップ見てきた
なんだかよくわからんが笑いがこみ上げてくる
ちょっと聞きたいんだけど、拡張パックって既存キャラはいじられてるの?
AoSから始めた俺にとっちゃ追加キャラ群がどうでもいいんだが、バランス調整
とかされてるなら買っておきたいところなので、誰かおせーて。
誰かスグリSPが戦ってる動画うpって!
ぜひぜひ高速で動き回って敵を切りつけるスグリが見たい
なんか難易度が半端なく上がっているような気がする。
EASYすらクリアできん。
NONAMEの誘導ミサイルがステキすぎる・・・
ちなみに通常ミサイルは通常2個射出して消えるまで次撃てないけどハイパーなら3連撃てる。
ハイパーミサイル3連で5000超えとか笑える、他の技いらねぇ気がする。
Pはビット付きスグリ。
ビーム&サーベル使用可能。
近接の異常さは通常スグリと同じ&ナナコよりビットの使い方が上手い気がする。
SPは近接特化、サーベル二刀流。起き逃げされると辛い機体かと。
QPはいろんな意味で笑える。
Nスグリが強すぎる・・・シールドない状態でソードからのラッシュくらうと
一ゲージあっさりもってかれる・・・SPは正直あまり強くないなー玄人向けじゃない
朝から探してるがまだ見つからないんだけど。
はよ放流しろノロマ。
誘導ミサイルイカスw
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遠距離武器ないせいでスグリSPでのナナコ戦がマゾ過ぎる
マゲリでソラはおろかヒメすら出せない/ ,' 3 `ヽーっ
無印と別物のゲームになってるな
>>331 スグリとかヒメとかイルとかキョウコとかサキとかでナナコに挑むよりは楽かもしれない
今回はバレスレなしの方向?
ってかあのアングラな雰囲気のトップはどうにかならんものか
>>331 俺は逆にナナコが一番ラクだったかなSPだと
ナナコ技に隙が大きいから、物理攻撃じゃないときに突っ込んで切りまくれた
相変わらずネタバレ満載なスレですね
俺としては何故サキの別ver.を用意しなかったのかと・・・ッ!!
とりあえず誰かMECAについて触れんのか?
さっくり消えちゃって下さいver.?
先生……俺が使うとサキよりもスグリの方が弱くなってる気がします。
p2pでも流れはじめたからそろそろ人が増え始めるだろうなw
341 :
ひみつの文字列さん:2024/11/27(水) 11:03:17 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ウィルスだよ
トントン
じゃさっそくインスコしてくるわ
俺はパッケージでオナヌーするために金出して買うぜ
理由は不純だがおまえらも俺を見習ってパッケージでオナヌーしろよ
通販マダー?
主要どころのショップを検索かけてみた俺が渾身の念レス
夕張スグリのポッドがたまに半分だけ動いてもう半分が動かない(ハーフなんとか?)
ようになるんだが、どうすればこうなるんだ?
>347
ビット射出は「スグリの周辺にいるビット」のみ反応するんで
ビットが帰りきる前に再度ビット射出すれば戻りきっていないビットはスグリの周りに、戻っていたビットは相手に向かっていく
あとはタイミング合わせて射出繰り返せば時間差でビット相手に纏わせ続けられる。
たしかビームチャージ使うとリセットされた気がするが。
友達は・・あれプレイヤーサイドに解放されない気がするぜ。
スグリで粘着サーベル特攻でノーダメとか笑える。
苺50の7004
つーかダウソ板でやれダラズ共が。
3ゲージ技でボヤける演出を暗転時カットインとかにしてほしかった
ただでさえ緊急シールド使えなくて捌きづらいのに
そう言うのは駄目元でメールとかしてみるのはどうJARO
スグリスペシャル:楽しいんだがカウンター狙いにくっ
スグリポット:クラウンメロンは聞いたこと無いんだが…
ていうか、SPは別人なんかね
ときどきでいいから無印のことも思い出してください
夏は面クリア型
冬は青スグリ
とかだったらいいのになぁ
>353
静岡なめんな
次回作は空がSPに切り刻まれる話
そういや結局ソラについては言明されてないのな
次回作からか・・・
そういや結局ソラについては言明されてないのな
次回作からか・・・
連投スマーンorz
360 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 18:49:54 ID:oFu/bf/K
隠しの出し方おしえてください
電子工業ロゴの場面で上上下下左右左右12
>>361 一流の釣り師がいるwww
思わずためしちまったじゃねーかwww
>>360 情報が欲しければこんなスレより無限旋律にでも行くべきだろうな
隠しキャラの雪玉投げさ、やたら早いタイミングでダッシュキャンセルできね?
実弾とビーム混ざった攻撃だしかなり強そうなんだが
365 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 23:14:18 ID:zFfEF1X0
>>363 ロビーはもう人間的に終わってるy(ry
何でそこでロビーが出てくるのか
そういうスレだから
>>364 威力・速度はそれほどでもない。
全体的に決め球に欠いた構成なので、
時間がかかって結果的に低スコアになりやすい。
>>349 本物確認d
これでやっとナイフスグリが高速移動で相手を切り刻むところが見れる
ちょwさりげなくXパッチうpされてるwww
>>369のレスがなかったら危うく見逃すところだったw
低スコア
>370
どこにあるんだ?
俺にはAoSの1.10しか見えないんだが
頭が残念な子にしか見えない仕様です
スグリSP、最初手拭いで戦ってるのかとおもっちゃった
俺「コイツ・・・流派東方不敗かっ!?」
同人ゲーム板って共有がこんなに黙認されてるのか
買いたい人はちゃんと金出して買うから心配いらんと思われ
Xってもう委託販売されてるの?
あったら買いに行くんだけど
配布と同時に即委託されるほど大手ではない。
夏コミのマゲリは9月下旬だったかな、通販開始。
隠しキャラのフィニッシュボーナスはお遊びかね?
特に点数やらなにやらが変動しているようには見えないんだが。
382 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 12:45:26 ID:9pVwCaEu
>>368 低スコアってCPU戦のことか?
ハードにしてもダッシュ雪玉連打してるだけでPかSなんだが
>>381 隠しキャラの元ネタにそった処置だと思う。
俺はやってないので分からん。
コミケで売ってたから買えば良かったな。
>>382 スコアは時間依存の割合が大きい。
ランクがPやSだからといっていいスコアとは限らない。
隠しって合計幾つ居る?
6?
ROBO使えないの?ちっこくてなっていいから使いてえ。
>>385 スグリのP、SP
名無し
ロボ
QP
で5だが
まだいたっけ?
っソラ
いや、Xの隠しではないが
いやいやいやいや、いないだろwww
ところでNO NAMEの反則染みた火力、SPスグリにとっては鬼門だなコレ
>>390 でもシフは近接弱いと思われ
うまい人どうしでやったらどないな感じになるんだろうか
名無しよりもQPが反則。
ぎりぎりまで作業してたみたいだから
バランス調整してる時間なかったんだろうけど
それ差し引いてもあんまりだ。
歩きは最速でダッシュも速い方。
それでいてあの武装にあのハイパー。
対戦だとSPスグリはもちろん
他キャラでもかなりキツイと思われ。
雪玉はダメージというかヒット数が低いし読みやすいので、
シールドして近接して切り刻めばなんとか。
つか、そんなんで勝って面白い? ってのが念頭にあると、
反則だとか一々言うのなんてバカらしいよ。
ポッドスグリ強すぎって意見を多々見るがそんなに強いか?
ポッドの攻撃ってあるようで無いようなもんじゃね?
ポッド纏わせてミサイル撃ちつつ近接はあのダッシュ突き&3連斬
無印スグリよりもオールラウンドに動けるからね、ヘタにとんがったキャラよりも扱いやすい。
まあ、遠距離からのライフル連射がなくなったから牽制の精度は落ちたけど。
QPはサキでやったときはめっちゃ泥仕合になったな・・自分がヘタレてるだけかもしれんが。
とにかく広範囲をカバーできる実弾はツエーと感じた一戦だった。
>>393 煽るつもりは全く無いんだけど、そう言うならリプ見せてくれない?
部分的な攻めの話じゃなくて全体的な試合の流れを見てみたい。
雪玉連打からゲージたまったら2連ビームだけでも結構強いからなあれは・・・
っていうかかなり早いタイミングからキャンセル可能で撃ち放題+逃げやすいな雪玉相手に
シールド飛び込み前程の戦法ってのはゲージ足り無そうだが
まぁQPはプリンの守護者だから強くないと駄目なんだろ
プリンへの情熱がないとQPには勝てないわけだ
プリンに醤油をかければ解決
QP相手はゲージ溜めやすいから、うまく溜めれば良い対戦になるかもしれんね
で、このスレではQPの強さについては語られることはないのか
誰かSuguri-Pがメロンを持ってる理由とSuguri-SPのカワゆさについて語ってくれ。
Pの元ネタはテトラポットメロンティ故、ポットとメロン
SPは橙汁本家日記で出たビームサーベル二刀流スグリより
あと=俺とは深いところで意見が食い違った
ちんちくりんでも露出は可愛いだろうがッ!!!!
スグリPでストーリーのNORMALクリアできないなぁ
ノーマルスグリのほうはできるのに
>>402 SPのエロかわいかっこよさは異常
下手にもかかわらず自機体決定したぜ
や、性能もなかなかのものですよ?
中距離からの衝撃波連打から斬撃→ハイパーの流れは最高に小気味いい
410 :
404:2007/01/05(金) 02:18:06 ID:Mw6vGDyc
なんか俺が多いなぁ
くそっ、委託さえされればお前たちなんて…!!
>>411 大丈夫だよ、きっとあと少しで委託してくれるさ
一緒に待とうぜ
誰も居ない
414 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 05:23:17 ID:njdUeWfC
既出だと思うんですけどnonameとRoboとプリンちゃんは使えるんですか?
出るなら出し方教えてほしいです。
ソラの出し方探して、適切なモードで同じ事をしる。
ただし、以下の限定が付く。
・相手に与える最後の攻撃はハイパーを絡めたものである(ヒメのハイパー+ダッシュ+Aは除外)
・ラスボス戦では4回コンティニュー。5回目をパーフェクト勝利。
>>393>>400 雪球しか使ってこないQPならどってことない
ゲージ貯めやすいしシールド近接も現実的な話
特殊を併用されるとそう簡単にはいかないと思われ
>>396 ファンサイトにQPvsカエのリプが上がってるな
QPの動きがかなり粗いが
そういや今回新曲無かったな(´・ω・`)
SPのカワゆさが異常なのは俺も同意だぜ?
けどなぜ全然話題に上がってこないのか疑問だったのだが・・・本家過去日記で既出だったのか。
見逃してたorz
>>415 ロボって使えるの?
あいつだけ出てないからCPU専用だと思ってたんだが
pの方が可愛いぜっ!
422 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 14:38:28 ID:AYXRteh3
プラクティスでスグリSP使ってフルゲージ連打してたらが画面がすごいことになったw
Pのほうじゃね?
ところでマゲXのイベント価格ってなんぼだったん?
上のに加えてフルゲージ連射(3連射以上推奨)後、ダッシュハイパーすると・・・
ビットの並びが綺麗だヽ(*´∀`*)ノ
スグリSP特殊Bのぐるぐるシールドってどんな使い方があるんだろ
当て身系?で当て身成功すると相手の後ろに回り込む
スグリソードやカエ対策ってことか
thx
ぐるぐるまとめ
・ぐるぐるさせた状態で自分に攻撃が命中した瞬間、相手方向に一定距離のダッシュ。
・ダッシュ中はダメージ無し。ハイパーでも。
・ダッシュ後はごく短い硬直状態になって無防備だが、ハイパーにはつなげられる。
・出が遅いため、相手の攻撃を見てからでは間に合わないことが多い。
・ぐるぐるの終わりかけ部分で命中してもダッシュできない(そのまま被弾)。
QPの雪玉が展開している最中にぐるぐるした場合のテンプレ
・出が遅くてふつーに被弾
・ダッシュ後に2発目の雪玉にぶつかる
・硬直中に潰される
・あらかじめ張っておいたが、ぐるぐるが終わりかけなので被弾
・ハイパーにつなげて(゚д゚)ウマー
ハイパーとの連携を考えると強い特技だが、
遠距離攻撃手段が無いため、適切なバランスかも知れない。
しかし投げっぱなしだな
マニュアルだの公式だの更新してもらわにゃ困るだろう。
>>430 〆ぎりぎりまで粘ってたみたいだしコミケ時点でまだ出来てなかったんじゃないか
年始くらいはゆっくりしたいだろうし
とりあえず適当にクリアしてもロボ以外は出るな。2モードとも初回プレイで出た。
>>415の出し方がロボ条件だとすると、むずくないか?
いや、ロボは使えないだろ…ロボvsロボとか無理だろうし
それに安地を抜きにしても、使っても使われてもつまらんと思う
>>434 なるほど、今Hardでロボまで全SorPで行って5回コンテニューしてあきらめた俺に心の中で謝れ!
アーケードで名無しでノーマルで全A以上でソラの代わりにロボが出てくるな。
こいつにA以上で勝てばもしかしたら……
すんません無理っすロボつえぇっす。
スグリなら突っ込むだけで勝てたのに
俺の場合XEだとAOSの条件でソラ出てこないんだが
俺もどのキャラ使ってもソラでない。
439 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 20:40:54 ID:njdUeWfC
同じく。ソラでない。ロボだけ。
前に書いてあった条件、ソラのやり方で全キャラハイパーでしめ、ラスボスを4回コンテニュー5回目でパーフェクトって書いてあったけど、このラスボスってロボ?出来る気が全くしないんだが。
>>430 AoSも公式のキャラ更新は委託以降じゃなかったっけか
言われて気づいたけど同梱マニュアルより公式のがキャラ表増えてるのな
>>436 ノーマルで名無しでロボをSで倒したけどでなかったよ
やっぱ使えないだろあれは・・・
444 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 02:09:01 ID:DS1P0OVn
名無しってどうやってだすんですか?
結構やったけどまだでてない。
ここで聞くより自力で情報を探した方がマシかもな
EASYなら追加シナリオでもノーコンティニューで平均Aランク出せるんじゃねぇの?
多分それでメロン、二刀流、あほわんこ、=俺までは使えるようになる
それよりNONAME戦でのキョウコさんのあのげんなりとしたコメントには笑ったwww
447 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 04:01:29 ID:DS1P0OVn
あほわんこ?
空飛ぶあほワンコ=QPのこと
>>424 確か600円。(700だったかもしれん。)
c71からの新参で、あんまり期待してなかったんだけど
戦闘は綺麗だし、一戦あたり短めでストレス殆どないし、ネット対戦まで付いてる
同人としてはかなりいい線行ってると思うんだが
なんでこんなに盛り上がってないんだ?
ただの宣伝不足なら、かなりもったいないと思うぞ
>>450 1 専用スレ
2 君は無印時代を知らないな
同人ゲーなんてそんなもんだよ。 東方ひぐらし型月が突出してるだけ。
コンシューマでもあるでしょ? よく出来てるけど売れないゲームって。
まぁコンシューマなら宣伝の仕方やゲームが万人受けしないって要因が大きいんだろうけど・・・。
それでも有志によるまとめサイトやwiki・通信対戦用のロビーがあるしこのスレにも割と人がいるから
(何を基準にしていいのか分からんが)盛り上がってる方だと思うよ。
ここが本スレじゃなかったのか、誘導頼む
無印時代どころか今が何印時代かも知らんぞ
無印時代から居るが、451の言ってる事が良く分からない
無印なんて委託が即日完売したりしたんだけどな
普通に長い間平積みにもなってたりしたし
同人のオリジナル作品なんて元々狭い世界だし
宣伝不足というより
>>450の情報収集不足だと思う
>>453 AoS発売当時に専用スレを設けていた
1000前に失速したため再びこのスレと統合
そして現在このスレは実質廃墟に近い
宣伝不足だと思うなら無限旋律あたりにでも行けばいい
でも今やロビーも廃れている
人数的にも人間的にも
>>456 無限旋律信者か?
全然賑わって無いぞ
宣伝不足ってのもあるが、そもそもそこまで一般的にはプレイをしようとする魅力と継続しようとする魅力にかけるんだろう
ここに居る奴は俺含め面白いと思っているが
キャラなりエロなりなんなり、俺にはわからんが
友人と対戦しようと思って揃ってかったら相性悪くて糞重い('A`)
460 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/07(日) 03:31:53 ID:ar+eRrgH
質問です。
皆さん甘味編をやるときどうやってA以上とってますか?
自分はEASYで何回やってもCしかとれなくて苦しんでるんでやり方を教えて頂きたいたいです。
>>460 遠くからマラカスばらまきばっか使ってればいける
画面上に陣取って下押しながらばらまいたり
ハイパーゲージが2ぐらいたまったら溜め元気玉
遠目の間合いからタンバリン&マラカス投擲でアーマーを重視するか、
マラカス殴りで時間を重視するかの二択だと思う。
CPUは星屑たくさん撒けばひたすらダッシュし続けるので、
ずっとダッシュさせつつマラカスマラカス。
これでHARDのスグリでPでますた。
無限旋律でその1とその3書いてきた。
ハイパーBとハイパーC逆になってるかも。A2ボタン+ハイパーがハイパーBだっけ?
ダメージ部分については間違ってないと思う。
結構穴だらけなのでDCの可否やヒート値、追撃について補足があれば書き足しておいて欲しい。
タンバリンブーメランの戻ってくるぐらいの間合いで連続で当ててはめ殺してる。
面白いっちゃ面白いけど、取る気のなさそうなバランスがな〜
時期的にひデブと被ってるのが痛い
>>468 wikiのことじゃね?
無限旋律って言ってるし
確かにわかりにくい
Wikiの管理は別の人だぜ・・・
確かに東方とか紫雨のWikiやってるけどさw
スグリSPでPに勝てないんだけど、なんかやたらと相性が悪い気がしてきた。逃避だけど。
SPの攻撃射程に入るとウェポンB2で潰されるし、離れたらポッドで集中砲火。
ポッドをぐるぐるで回避するとミサイルで、ダッシュだともう一回ポッドで攻撃される。そんなテンプレ。
スマートに勝てる方法ってある?
あれ?ここって本スレだよな?
そもそもやること少ないゲームだからスレが盛り上がらなくても仕方がない。
基本的に終始強い技を押し付けるだけの展開、ヒートゲージによる極端なダメージ増加や
速いゲームスピード等、駆け引きが希薄で勝っても負けても肩透かし喰らった感が強いんだよな…
AoS始めて半月くらいだが、経験積めばまた違うんだろうか
>>472 ひたすらDAおすすめ
上手くいけばP勝ち取れる
ペケリから始めたんだが現時点でソラって出せるの?
前Verで出して上書きしないとだめなのか
何回やっても最後ROBOしかでない…
>>474 ファンサイトに上級者のリプレイが上がってるからそれでも見てみれば?
>477
どれが上級者のリプか判らんが…適当に何種類か見た所、身内対戦と大差なかったように感じた
可能な限りダッシュ控えるのを徹底するくらいか、あと接近する前にシールド張るのは参考になった
>>478 どれを見たのかが気になるな。
まあその身内対戦のリプを上げてみるのが手っ取り早いかもよ?
まあ最終的にみんな似たような動きになるのはしかたがない
強い武装と弱い武装がはっきりしすぎて選択肢が限られる
ヒート管理さえ徹底すればそれだけで今日から君も中級者だ!!
ってレベルだしなこのゲーム
例えに使われる連ザと似てるんじゃないの?
強いやつはいるがやってみないとわからない
格ゲーほど見た目じゃわからないしなぁ……
CAoS(旧Rendezvous)試してみたんだけど
かなり便利やね、何の気兼ねもなく対戦相手探せて気持ちいい
>ヒート管理さえ徹底すればそれだけで今日から君も中級者だ!!
ヒートよりゲージ管理だろ?常識的に考えて。
ヒート0%でも永久喰らえば終わるし。
ねたにまじれs
まぁ落ち着いてプリンでも食べようぜ
CAoSの動作確認用リプだけど
ペケリ用リプがマゲリ1.1じゃないと再生できないんだが、これはマゲリのほうで確認しろってこと?
>>483のレス見て俺も試してみたがこりゃ便利だわ・・。
いちいちコンフィグ立ち上げないでいいしやりたいときに
ダブルクリックすればいいだけだからホントに楽。
今日がはじめてのオンライン対戦だったがリアフレとの対戦しかしてないと
井の中の蛙だなと実感した・・。
cAoSにAoS,AoSXどっちでも可の設定がほしいな
多少なりともフレームスキップが欲しい
>484
このゲームの永久ってヒート管理が無意味なくらい簡単なの?
キャラによる
攻略サイトいくつか回ってみた
バグがいくつか発見されてるみたいだね、委託開始までに修正来るかな
ヒート管理=全キャラ共通して重要
プロい人はヒート150パーセント超えることはまずない
特にお互い遠距離戦をやっていると基本ヒート上がった方が落ちる
まぅだのキョウコだのSPだのは例外(遠距離クソ杉)
ゲージ管理=ゲージたまりにくいキャラになるにつれて重要(ヒメナナシ)
永久持ちには常に1ゲージ残しておくように注意する
>>491 純粋な永久は無くとも
壁際での近接だのキョウコDAだの半永久の類はそこら中に溢れてる。
近接のループに対して逃げも反撃もほぼ不可能な状況もある。
他にもハイパー絡みのコンボのゲージ回収率が高すぎてハメに近い状況が発生することも多々ある。
いずれにせよ緊急張れなければそのまま試合終了、ってのは珍しいことじゃない。
まあ徹頭徹尾永久狙いで立ち回るのはイルとソラくらいだが。
>>494 >プロい人はヒート150パーセント超えることはまずない
意味も無く150%まで上げる奴がいないのと
実戦で150%以上に上がることがまずないというのとは別だ。
>(ヒメナナシ)
何を言っているのか解らんが、空撃ちでゲージが貯まらないのはカエ、次いでヒメ。
>>494の理屈だとイルはゲージ貯まりやすいからゲージ管理は重要でない、ってことになるな。
CAoSのマゲリの方は止まるんだけどまげっくすの方は止まらない
募集するときにバージョンごとに設定すりゃいいだけだよね?
じゃないかな
>>495 >空撃ちでゲージが貯まらないのはカエ
カエ空撃ちはほとんどしないと思われるので除外していました
カエ遠距離はヒットさせやすいだけでダメージ少なすぎるし
私が知ってるカエ使いは全員近づいて殴るし、DAの実弾チラシすらほとんど見ない
あと一番ゲージたまりやすいのはソラ
SB→Aで0.5ゲージたまる
ライフルのダッシュキャンセル時間もイルよりちょっと短かった気がする
気のせいかもしれないが
イルはゲージためやすいが武器性能的に相手にゲージを供給しやすいのもポイント
気のせいかもしれないが
というか書いていて気がついたが遠距離空撃ち限定なら
>>495の言うとおりかと
イルは反論したいが
しかしそもそも根本的な問題としてゲージ管理が重要ではないと書いてない
ただゲージたまりにくいほどゲージ管理が重要になるだけ
びっくりするくらい当たり前だがヒート・ゲージ両方の管理ができるのが一番
ここは
>>495さんの読解力不足だと思われ
>実戦で150%以上に上がることがまずないというのとは別だ。
初心者さんはダッシュキャンセルがうまくできなかったりダッシュしまくりだったりでヒート200パーセント以上が常、ってことはよくある
しかしここはさすがに文章力不足
プロい人=初心者ではない人という意味に捉えてください
こうして見てみると全体的に私の書き方が悪かったせいで誤解を生んだで決着がついてしまいそうな気がする
文章でわかると思うけどIDが違っているので一応
>>499=
>>496 あぁ、こんなところでも詰めが甘いとは・・・
今更になってスグリをクリアして
NONAMEとかキョウコExとか見た上でも
ほのたんのところの後日談見て泣いてきた俺に一言頼む
503 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 00:47:23 ID:9q/zoVkf
パッチきたage
いつも怖くて人柱になれない俺
謝れ!迷わずあてた俺に謝れ!
506 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 02:37:50 ID:KOtMZRhL
>>502 キョウコEXってなんだぁ〜。まだそんな隠しがいたのか!?
_, ._
(;゚ Д゚)
待った。シフと8年以上は付き合いがあると言うが、キョウコさんっていくつだ?
ヒント、シフは少女をさらって裸に剥いて改造するロリペドの変態野郎。
13歳だな
それはそうと
>>506はヒメEXTRAが出るまでまうぅりゃあああぁぁ!!するといい
シフブランズの連中も年はとらないのかな
ナナコは永遠にちっこいままなのか…
年をとるからシフはわざわざヒメを眠らせてる。
ブランズの連中も同じ。地球を見つけたから起こした。
だけどスグリは年をとらない。1万年も生きたんだ。もっともっと生きるだろう。
ヒメたちに普通の寿命しかないとしたら、スグリと生きる半世紀は、
スグリにとって、最高に楽しくて、悲しい思い出になるんじゃないか。
ってオレの妄想
一万年前の技術で年をとらないように改造できたのにシフができないというのはry
だってシフ自身も冷凍睡眠してるんじゃなかったっけか?
それにあの宇宙船が旅立ったのが1万年前でそれからほとんど寝てれば研究なんて進まんだろう。
シフよりお父さんとやらの方が天才でした
シフはテクノクラートの役割があるから起きてなきゃいかんだろう
517 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 14:43:39 ID:KOtMZRhL
いくらなんでも最低限のAIぐらいあるんじゃねーの?
それにシフだけが技術者ってわけでもなかろうに。
ヒメは年取らないけど扱いが面倒だから閉じ込めてた、って解釈してたけど
実際どうなんだろうな
ヒメ以外が地球だという事に気付かなかったあたり
シフとブランズはどんなに高齢でも直接地球を知らない世代と思うんだが
あなたが湖に落としたのは
この金のちんちくりんですか?それとも銀のちんちくりんですか?
ソラ †
ARCADEモード難易度NORMAL以上でMOONLIGHTヒメを撃破し、その際の平均ランクがA以上であればソラ出現。倒すと使えるようになる。
ARCADEモードノーマルで全部Aランク以上でクリアしたんだけどその後、ソラじゃなくてロボ出てきたんだけど…
X-EDITIONだと条件変わってる?
それともハードだと無理なのか…?
>>522 現状ペケリでは出すの無理だとなんどいったら・・・
今日出たパッチでどうなったのかはわからん
シフブランズってアレか
ワイリーナンバーズみたいなもんか
吹きすさぶ風がよく似合う九人の戦鬼みたいなもんだ
っていうかスグリの手術は複数名でやってたから、一人でそこまで追いつくのは難しいんじゃね?
ロクデナシを手伝えるのもキョウコぐらいだったろうし
時間も資材も無かったんだと思うな
船だって、目的相応の大きさとは言い難い
スグリと同時期に地球で作られたんだから
ヒメも不老不死と考えるのが自然だとは思うんだけど
それを目指して作られたシフブランズも
完全に不老不死とはいかないまでも老化が遅く寿命が長いとか
ヒメがカプセルの中で眠ってたのは船内の環境のコントロールのため、とか?
パッチきたけど、ナナシのハイパーB連続で出せなくなってるね
ハイパーB>LBは出来るけど、LB>ハイパーBとかハイパーB>ハイパーBとかやるとミサイルが爆発してなにも出ない
あとSUGURI-PとSUGURI-SPの素シールドバグ直ってる
それ以外はわからん
530 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 00:13:32 ID:icC3tgIE
更新来た。
2/11にサンシャインクリエイションでAoSXの配布…と。
同人ショップで委託販売はまだ先ですかそうですか。
CAoS0.08a来たよ
AoSとAoSX両待ちが付いた、あとアイコンががが
電波スグリテラカワユス
そう言ってもらえると描いた甲斐があったというものだよね。
3面こせねぇwww
無印か?
ナナコならダッシュ逃げと遠くからビームライフル連発でいける
> ■お知らせ:2/9より、ショップ様にてAcceleration of SUGURI X-Edition委託開始予定
> 店舗につきましては、追ってお知らせいたします
僕待てないよ!!!!!!
>>536 俺も待ちきれないからとりあえず服を脱いでみた
寒くなってきたし服着て寝るわ
おやすみ
>>539 馬鹿は風引かないという定説があるからきっと大丈夫だろう
スグピーとSPの動かし方教えて。
>>540 風邪をひいてるのに気がついていないという説もあるみたいだぞ。
>>541 キャラクターを選ぶ>十字キーを押してみる。
3面のボス越せねえw
HARD3面は割と壁な気がするぜ、と
クリアできない時のほうが多い俺が言ってみる
でも思い出してみればEASYやNORMALのときも3面は詰まったな
3面 (;´д`)
4面 ('A`)
5面 ( ゚д゚ )
3面はとにかく憶えてしまうのが一番、ナナコのビット攻撃は弾の発射方向が決まってるし
で、むやみにダッシュせず落ち着いてまず相手の動きを観察する事を学習してから
4面に入ると、中ボスで削られたあとカエの突進でほぼ一撃死ってのが定番
あの緩急のつけ方というかプレイヤーの叩き落し方は素敵
5面については…あれきっと5面で作動してた迎撃システム全部
キョウコが制御してたんだよ、だからちょっと疲れてたんだと思う
AoSにおいてもそういう背景があるんだよ、たぶん
そう考えるとキョウコSUGEEEEE
キョウコ姉さんはあの大型ミサイルが強い
ネット対戦はじめてなんだが、CAoS0.09の使い方を教えてもらえないか?
「ノード情報が得られない」ばかりでるんだが・・
CAoSバージョンアップ来たね、中の人乙
>>550 今も起動していればそろそろ接続者がポツポツと出始めたと思うけど
「ノード情報が得られない」がぞろぞろと表示される事ついては
特に問題なし、それで大丈夫だよ
ファンサイトのペリカンみたいなの何?
隠しキャラなの?
553 :
550:2007/01/14(日) 00:24:25 ID:A873RGzV
うーむ、うまくいかない・・
こちらのアドレス登録もしているんだが・・
CAoS使ってみたんだが設定のAoSXとAoS(X)ってどう違うの?
AoS(X)に設定してるんだけど、AoSX設定の人の名前をダブルクリックして
こちらから対戦申し込んだ時に「Editionが違う」と言われるね
同じ症状の人居る?
名無しのスローミサイルを止めやすいのはキョウコの水晶(オーラ付き)だけ!!
キョウコマジ不遇。
=俺のHB+DBのミサイル同時8発が面白い
硬直長い技よく使うヒメなんか面白いように削れていくなw
まあ対人じゃさばかれるんだろうけどなー
俺ミサイル群にナナコでHBすると
すごく たのしいよ!
たのしいよ!
>>558 ヒメは最も辛い相手に分類されると思うがw
ミサイルを面白いように処理されて当たる要素が無いw
PSのコントローラーでやってるけどどういうボタン配置がいいっすかね?
自分で考えるのが一番良い よ
同時押しが多いから面倒なんだよな
俺はこんなかんじでやってる
武器1:□ 武器2:× ダッシュ:L1 ハイパー:○ 特殊:R1 シールド:△
武器1:□ 武器2:× ダッシュ:L1 ハイパー:○ 特殊:R1 シールド:R2
好み次第ではあるがダッシュはL1が無難だろうな。
武器1:△ 武器2:○ ダッシュ× ハイパー□ 特殊:R1 シールド:R2
な斬新な俺が来ましたよ
よく分からんからABXYで説明してくれ。
武器1:A 武器2:B ダッシュ:R1 ハイパーY 近接:L1 シールド:X
L1特殊 L2シールド
△ハイパー
□武器1 ○武器2
×ダッシュ
サターンパッドなので本当は微妙に違うんだけど、配置的にはこんな感じ。
親指でダッシュ連打したいからこんな位置に落ち着いた。
>>567 ダッシュしもって武器1が押せねぇw
ダッシュを上(LR)にするか下にするかの違いが大きいな
>>552 QPの足元
ダッシュはやっぱ同時押しを考慮するとLR配置になるな
572 :
570:2007/01/14(日) 21:52:10 ID:ORRZ6qWd
しまったあれはペンギンかorz
L2特殊 R2ハイパー
L1シールド R1ダッシュ
△
□武器1 ○
×武器2
いや、少数派なのは重々わかってはいるんだ・・
L1ハイパー R1特殊 R2ダッシュ
△シールド
□武器1 ○
×武器2
個人的に一番同時押しに無理がなかったんだけど、
かなり特殊なんだろうな。
全コマンド把握できねーw
スグピーのビットはどうやったら相手に飛ばせるんだw?
把握してるのは
ニュートラル、レバいれ、ダッシュ、特殊ニュートラル、特殊レバいれ。及び各コマンドのちょん押し、溜め/長押し
AとBの同時とかやっぱりあるのかね?
試せばいいじゃない
そんなにパターン多くないんだし
ビット攻撃は
武器1溜め:平行に発射
特殊+武器1:収束発射
ダッシュ+武器1:相手の周りに飛ばす
ダッシュハイパー:↑のハイパー版
だけだよ
ついでに言うとレバー入れやちょん押しという入力はこのゲームにはない
武器1、武器2、特殊、ハイパー、ダッシュ、長押し(溜め)の組み合わせだけ
サンクス。
ちょん押しはミサイルとかの普通押しのことです。
ってか今までビットと斬撃の使い分けがレバの有無だと思ってた・・・・
あ、特殊+武器1は相手との距離によって変わる
近いとソード 遠いとビット収束
と゛うして せつめいしょを よまないのだ
スグリって昔は馬鹿みたいに強かったらしいが
具体的にどんなかんじだったの?
どこらへんが弱体化されたのか気になる
ビームライフル後の硬直ゼロと、ソードのすり抜け(瞬間移動)があった
まぁサキの弱体化に比べれば・・・
0.11a異常終了しちまうな
今落として使ってみたけどホントだ
ノード情報取得してる途中で落ちるね
586 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 20:24:15 ID:Eedp2L3T
CAoS0.12a来た、対応してくれたみたいね
あと設定でノード描画間隔の調整ができる
中の人乙
設定でゲームのポート変えれるけど二人ともポート同じじゃないと出来ないからあんま意味ない気がする
スグリ買ってやってみたけど難しいなこれ
easyでやっと3面クリアした
とりあえずビームライフルとビームバズーカ使ってるんだけど
マシンガンとか他の武器の使い道が分からない
分からないでeasy3面クリアできるなんてねーよwwwwwww
マジレスするとマシンガンとバズーカは空気。ほかにも空気っぽいのは多い。
未だにランチャー&ソードでカエに挑んでも勝率5割切ってますwww
>>589 バズーカは威力高いから使い道はあるだろ
出が遅い・隙でかい・弾遅い・敵の実弾で消えるで当てにくいが当て方なんざいくらでもある
マシンガンはUNKO
ハイパーの威力は高いけどUNKO
ハイパーも十分クソだw
>>590 カエ強いよな、姫より苦労した。今でも壁。
バズーカはライフルと併用の場合俺の中じゃ最高ランクの装備だな
ハイパーは威力高くて使いやすいし
通常射撃もそこまでクセはない(他のハイパー特化系に比べれば)
ヒメ以外どのボスにでも安定して使っていけるサブウェポンだな
イージー初プレイ時はマシンガンでクリアだった
ぶっちゃけカエとかパイル連打でいける。
マジかよw
とりあえずクリアするだけならビームライフル+フォースエッジ以外に選択の余地はないかな自分は
4面と6面で非常にフォースエッジが重宝する。
やっとeasyで4面クリアできた
トラップとか色々試してみたけど最後はビームライフルに行き着いた
トラップとファイヤーとフォースエッジあたりが使えそう
ところで攻略に関することってここでいいの?
リプあげて見てもらうとか
ヒント:スグリは覚えゲー
未だeasyでも時折カエに負ける俺が言っても、説得力に欠けるがwww
>>600 フレイムはあまり使わないからなぁ。4キャノンのハイパーは根元で当てるのを意識するともっと減らせる。
6ボス二回目の初弾はハイパーでやりすごして次の攻撃でゲージ稼ぎまくりってのがスタンダードかも。
>>602 ハイパーで耐久って結構常套手段?
大体敵の攻撃は避けようとしてるんだけど
てかショック強すぎる
7面ボスほとんどショックごり押しで勝てた
これってeasyだと最後まで行かないとかある?
easyでも最後までいけるよ。
ハイパーで耐久は常套っつーか、難易度によっては必須。
無敵時間に近接スプレッドとか、個人的には最も脳汁出る瞬間だったりする。
つーか、ショック使えるのは凄いなぁ。どうしても合わなかった武装の一つだ。
各々で得意武器が違うってのは面白いよな。
ヒメムリス
>>606 フォースエッジ吹いたw
てか今気付いたけど敵機に当たり判定無いこれ?
ないよ。超重要
フォースエッジは敵が出現する位置の壁に突貫しとくと画面入る前に倒せたりして笑える
あ、一応、シフが召喚する奴とか一部の敵には判定ある
そうなんか
普通に敵機に当たるの怖くて離れてた
まだ武器が全部出てるかどうか分からないけどビームライフルとショックが一番馴染むな
何だかんだでビームライフルが使いやすい
ショックはハイパーと重ねて使うと中ボスクラスならほぼ瞬殺できるな
AOSもそのうち買おうかな
この前秋葉でスグリ探したらなかなか見つからなくて焦った
Hard4面が越せない
ノーダメでカエに突入すればパイルで殺せそうなんだけど
どうしても中ボスで半分削られてしまう(´・ω・`)
Hard中ボスは慣れ、としか
楽な方法は第一でハイパー3つためて第二はそれでゴリ押し。バズーカとかならそれだけで勝てる
でもパイル持ち込もうとするとバズーカ相方はちとむずいな
Hardフォースオンリーだと全面通して最強の敵だったw
フォースにつられてフォーススキーの俺がきましたよ
いまだHard3面超えられないけどな・・・
シフステージは対シフはフォースとその他武器のハイパー使えれば安定だから
道中用武装にビームライフル持ってくと幸せだ
むしろステージ6はフォースーオンリーでノーダメージクリア出来る唯一のステージ
真の達人なら他も出来るのかもしれんけど
4面中ボス自体に当たり判定があったら、と思うと恐ろしくて恐ろしくて
>>615 それ絶対勝てないwww
勝ててもカエに瞬殺されるwwwwww
4面中ボスはアホみたいにハイパーゲージを溜めやすいから
こっちからの攻撃は全部ハイパーで済ませてしまうくらいの気持ちでやれば
案外楽にやれるかもしれない
第二段階の火球の実弾判定部分を把握してしまえば落ち着いてかわせる…と思う
事故ダメはあきらめる
>>615 それはカエをも超える暴走兵器
ストーリーが変わってしまう
めっさ強いが扱いの難しい中ボスを
苦労して運用するステージボスを想像して萌えた。ほの絵で。
ちょww
ティウンティウン吹いたwwww
ペケリ2/9より委託予定か
ほ、本家のスグリが鼻血クラスに可愛過ぎる・・・
スグリよりもトモ(ry
AoSやってて思っただがソラのLAをスグリと同じ性能にしたほうがよくね?
そしたらループもなくなって万事解決だと思うんだが
ソラが大好きですが変態ですか?
ソラって実は男の子ってマジ?
「ぼくっこ」っていう人種です。たぶん。きっと。
>>630 光弾およびマインは完全に飛んでくる方向が決まってて
ランダム性は無いので、そこも弾を見てから避けるより
どこに飛んでくるかを憶えて避けるやり方がいいね
焦ってダッシュ連打は絶対厳禁
ヒート値上がった状態でマイン激突と同時に回転レーザーに轢かれるとか
もう目も当てられない
あと、リプ見た限りでは気付いてるかどうか微妙だったので一応
無印スグリのシェルシュート(ビットの体当たり攻撃)はビーム属性なので
ビット自体はダッシュでカスれる
もちろんその後ばら撒かれるマインには当たるけど
突破力のある武器(4キャノンとかバスター)にして、
中ボスではハイパー使わず、気長に倒せばいいんじゃないか?
>>631 パターン化しろってことか
>>632 あれビームなのか。必死で避けてた
>>633 回転ビームは参考になった。端で避けるのね
>>634 色々試したけどビームライフルとショックが一番安定するのかな。と思った
正直他の武器の使い方が今一分からない
ナナコはビームバズーカ連打してれば終わる。
ショックはナナコにはあまり効かなかった記憶がある。
本家にあったトモモってどなたですのん?
ショックはむしろHA連打。カエ相手に抜群の効果を発揮する
ナナコなら遠くからバレットだのビームライフル狙い撃ちだけでも随分削れますよ?
ナナコはビームバズーカとランチャーが超効く。バスターも中々
ナナコの回転ビームは画面左端にダッシュで張り付いて機雷だけ上下にチョン避け
苦手だったら少し避けてゲージ溜めたらミスらんうちにハイパー使ってもいいと思う
ナナコはマシンガンうちながら歩いてればそのうち結構倒せるよ
AoSで、自キャラは誰でもいいんだけど、
イルのジェノサイドボムをうまく打ち落として自爆させることができたとき
なんか妙な達成感がある
>>641 イルのジェノサイドはうまく発射させるほうが難しいと思うんだが・・・
やっぱジェノサイドはゼロ距離だろ
ゼロ距離で撃っても相手に素シールドされてダメージ食らうのは自分だけなわけだがw
ナナコのビットで迎撃できたときは
まるでラー・カイラムの核を打ち落としたギュネイのような
こっちのハイパーの出とかち合って相手だけ食らった時は爽快ね
=俺のHAミサイルをこっちのHAで全迎撃したときの爽快感といったらもう
名無しの誘導ミサイルに比べてジェノサイドのやわらかさといったらまるでプリン
>>648 これって喰らう側はカエSA発動後に回避運動してるのかな
いやPracticeで確認してうはwwwしようとしたんだが再現できなかったんで
シールド(緊急じゃない方)>キャンセルダッシュ>方向キー+SA
同じサイトの『素シールド』のところに載ってるがこの小技を使って色んな方向にSAを出してる
サンクス。たしかに見た目と判定が一致しないw
そうか、慣れてる人はこういうのを自在に繰り出してるのか
スグリもAOSもやったことなくて、とりあえず今通販で普通に買える
AOSからやろうと思うんだが、2月にでるらしい追加Diskはアプグレ用で
今通常版買っちゃってもいいんだよな?
いいんじゃない。
>>654 おー、dd
虎・めろん・あきばお・WCの通販大御所4つ回って全滅だったから諦めてた
ロビーの人がお怒りのようなので他の内容を。ちなみに当方キョウコ使いなので紫の人はご名答。
ちなみに問い合わせた内容はカエSA、ソラSB>Aコンボの半永久、それと新キャラについて。
新キャラについてはQPのキャラの無駄な強さ、シフの起爆にゲージを使うこと、メロンのビットの頼りなさ、
の計三つです。その返答が下。ソラに関しては少々誤解されたもよう
>ソラ(SB>A)
この連携をなくしてしまうには、技の性質そのものを変えてしまう
ことになるため、保留とさせていただきます。
>新キャラの性能
意図したとおりの性能であるため、具体的な修正は
保留とさせていただきます。
>>656 QPのHA発動でソラSB>Aが派生不能になることを突っ込むといいかもね
意図した通りの性能で
早速技の性質そのものが変わっとるがな(´・ω・`)
それに関しちゃ仕様でいいと思うがなぁ
ようやっとeasy全クリ。ノーマルも普通に出来るんじゃねぇの?と画策中
スペシャル?無茶言うなorz
スグリが面白いと聞いたのでAOSを買ってみた
操作慣れるのに時間かかりそうだけど面白いなあ
ネット対戦は上り600kbps、上がり350kbpsでも問題なくできるかな?
通信対戦は回線同士の相性で結構変わってくるので何とも言えんね
分からないことがあればいくつか攻略サイトも転がってるので探してみれ
思い切ってハードにしてCPU戦にしてみたら
相手にAランク取られて玉砕されてばかりだ(´・ω・`)
こういうのって上手い人のリプとか見ると参考になるかな?
AoSは対人と対CPUだと戦法が全く異なるから注意
具体的にいうなら接近だの火力のゴリ押しだのは通じんと思え
というよりこの手のゲームの通例通りCPUは頭足りてないからな。
ハードCPUはちょっと超越的な動きしてるが
あれは実弾を撒かれると勝手に落ちる仕様。
いずれにせよ対CPUは中身無いし対人の役にも立たないから
無印スグリやっておくのが無難。
そうだったのか
無印スグリも興味出たけどまずはモゲリXを上手くできるようにしよう
モゲリXから入ったからいくら頑張ってもソラが
使用キャラになるどころか戦うことすらできなくてソワソワしてくる(ノ∀`)
まだ喰いかけ序の口なんだけど、アナログ操作の方がよかったりする?
咄嗟に移動したりしやすいデジタルのがいいかな
OK
買いすぎたサタパが火を噴くまで…
来週あたりAOSX要らなくなったし久屋大通のまんだらけで売ろうと思うのだが。
委託前の中古ってどれぐらいの値になるのかねぇ?そしてそういう状況で発見・入手できた人って幸せだろうな
そのうち委託されることがわかってるならそうたいした値はつかないんじゃないかね
672 :
667:2007/01/23(火) 00:45:24 ID:UhesLXuH
ダッシュとの同時押しがあることに気づいて設定し直してたらSSバーチャロン配置に…。
2Pカラー選択ってどうすればいいん?
Gボタン押しながら決定
2Pカラーで思い出したけど
ネット対戦のときはランダム選択できないのね
>>666 AOSでソラ出しておけばAOSXでもソラ出るんじゃないの?
相性問題 (・ω・)これ
コレを直す方法とかないのかね
どうやったらあの確認用リプ最後まで見れるんだろう
CAoSってノード情報保持するわけじゃないのか。
1回登録すればその人がいるときには表示されるものだと思ってたよ
AOSとXまとめて一度アンインスコかけたいんだけど
キャラ残しておくにはどのファイル取っておけばいいんだろう?
system.dat
system_x.dat
このあたり。
★ (No Subject) / ほの
>記事No.168様
ご報告ありがとうございます
今、相手様の方へメッセージを送らせていただきました
記事の方は、相手様の事も考慮させて頂き
記事No.168様には申し訳ありませんが、削除させて頂きました
今後、このような事があった場合、メールにて
お知らせいただけると幸いです。
No.169 - 2007/01/24(Wed) 01:06:02
コレ誰かkwsk
>記事の方は、相手様の事も考慮させて頂き
>記事No.168様には申し訳ありませんが、削除させて頂きました
この文章が読めないのか?
>スグリ
面白いのは間違いないのだが、どうも肌に合わないらしく未だに5面止まり。
(´・ω・`)
ビームすり抜けは理解してるけど、弾が増えてくると対処出来ナス。
おい、5面は楽な部類だろうがw
バスター&ショック(もしくはビームバズ−カ、ないしビームライフル)で雑魚の一蹴
コツは撃たせる前に殺すこと
キョウコさんはあれだ、火力のゴリ押しで
5面でフォースエッジは罠なの?
というか、あのミサイル地帯で体力が9割持ってかれるよ…。
高速ミサイル地帯のことなら3ゲージ持ってショックハイパーを連射すると楽しいよ
ゲージがもったいないと思ったらショックハイパー>ショック>ショックでOKだ
重要なのはミサイル地帯が終わるまでマジ連打ということ
健闘を祈る
いや避けた方が早いしwww
あと砲口が並んだ戦艦は一番遠くにロックオンして横からバスター
5面で実弾系の武器とか突進技とか通じるのはノーマルまで
それ以降はキョウコさんが鬼になるw
まぁ勝てんこともないけどね
キョウコお姉さんは足が遅いからこっちの直線系攻撃が当たる当たる
ビームライフルとかビームバズーカを連打してるだけで勝てる
体力が充分あればビーム系は避けなくてもダメージ勝ちできる
第三ハイパーは発動前に倒せる
5面道中はビーム兵器があると実弾をまとめて処理できて比較的楽
どこへ狙って撃つかを憶えてタイミングを調整できると超安定
キョウコはシールドを剥いたあと斬り刻みまくるとかが
あまり頭使わずに済んで楽だと思う俺ソード派
いまさらだがおよそ3ヶ月に渡る死闘の末ついにポート開放したぜ、おまえら待ってろよ
>>690 CAoSで繋げてくれ。対戦相手が少なくて困ってる。
ヒメ以外のSPECIALノーダッシュクリア達成。
ヒメは良くて第二ハイパー越えた辺りか、第二ハイパー飛ばして仁王剣に抹殺されるか。
何とかもっとダメージ抑えて逝けないもんかな……
まぁ、例え上手くいっても、まだ仁王剣2ゲージ突破の難題が残ってるんだが。
>>684-689 過疎ってるから書き込み無いと思ってたらお前らdクス。
5は無事に抜けて今6だよ、ていうか攻略する時間がない…。
ボスだけ見てちょっと放置気味。
(´・ω・`)
>>1のファンサイトのアップローダーのログにいっぱいリプレイあがってるから適当に参考にすると吉
イージーだけど強引にクリアー。
えーっと、猿の惑星エンド?
半年ぶりにスグリやったら全然できなかった…。
ヘタでもCAoSやっていい?
問題無い
問題無い
なぜ二回言う。
なぜ二回言う。
おまえらまとめてシフに改造させるぞ
あ、美少女改造された奴は俺の家にこいよ
だがしかしシフの命令に逆らえない仕様
顔を整形して完璧な声真似をすれば
どんな命令も思いのままというわけか!
キョウコさんにどうしても勝てないんだけどどうすれば?
ドリルで。
>>706 AoSなのか無印なのか。
AoSならキャラは何使ってるのか、対人CPUどちらか。
無印なら武装は何使ってるのか、具体的にどこでつまってるのか。
それくらいは書こうぜ。
うちの姉がキョウコって名前なんですけど
どうやったら勝てますか?
パイルバンカーで。
711 :
692:2007/01/28(日) 09:24:39 ID:p2314vkM
>>711 パイルバンカーゴリ押しって言うから想像はしてたがw
俺はSPヒメ越せないから改善点なんてわかんないけどこりゃ仁王剣難題だな、がんがれ
カエなのにNONAMEに5割で負けるorz
あのミサイルのゴリ押しだけはどうにかならんかw
粘着して殴り殺せばおk
>>713 その組み合わせは結構キツイ
まあ勝ちたければヒメで完封すればいい
新作?SSきた
何となく絵柄がラジルギっぽいふいんきだなー
QUICKSHOTは即撃墜(早回し?)ボーナスかしら
何はともあれ期待
本家のSDキャラも見逃せないな!
ソラが出てくる雰囲気には見えないが…
ソラ何だったんだよソラ
あれはJunpyon氏が1人で作ってるって奴だろうからソラは関係ないと思われ
本家クソワロスwwwwwwwwwwwどうでしょうじゃねぇよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あんな悲しい過去があったなんて・・・
それでもトモモは俺の嫁
色んな意味で切なすぎるな
結婚のくだりはマジで洒落にならんのだがw
あとサキちゃんヤンデレは止めt(マラカス
まぅ・・・うま・・・
( ゚Д( ゚Д゚( ゚Д゚ )゚Д゚ )Д゚ )
まさかと思ってほのたんサイト行ってみたら噴いた
こっち見んなwwwwwwwww
きっと奴はあの手に持った獲物で餌を狩るんだろうな
ばーんっ
・・・一人くらい頂いても気付かれませんよね?
9日から委託開始にしては一向に予約受付が開始されないんだけど
Xは予約販売なしなのかな
予約必要なほど売れないから安心汁
Xの売り切れが心配なんじゃなくて、一緒に注文しようと思ってる商品の方が
在庫わずかだから困る/(^o^)\
さすがにXだけ買うのに商品と同額程度の送料かけるのはばからしいしなぁ
それでも買うのがファンというものですよ?
まぁほっといても3ヶ月は持つと思うから次回に回すのも手だが
トモモに対するほのの外道っぷりに吹いたwwwwどう足掻いてもってwwwwww
あー、もうほのさん見る目変わったわーwww
あの鬱っぷりで一本作ってくんねーかなー作品。
ソラがそんな感じっぽいから次回作期待しとこう
俺のソラ
俺の海
俺の塩
俺
俺の汁
今なら言える。
「ソラはもう綺麗じゃありません…」
ってエロく聞こえね?
僕はソラを汚す仕事をしています
AoS買ってみたんだがナナコくぁいいな
てかイル女だったんだね。普通に男だと思ってた
てかスグリのサントラってこのスレ的にはどう?買い?
ゲーム内のOGGで十分な俺は買わなかった
買ったけど開けてない
ネット対戦でいろんな人とやってみたいんだけどロビーはまだ怖いので誰かCAoSで相手してくれない?
「初心者」って名前でログインしとくから下手糞が相手でもいいよって人がいたら声かけてくれないか?
ちなみにXでも普通でもおk
>>746 てめーは俺の嫁を怒らせた。
いや、Xのイルはふつうにおっさん顔してるのは認めるが。
1時期巨乳風味だったのにな、ナナコ
そんな時期あったっけ
ナナコは永遠のぺたんこだよ
>>749 遅かったか…orz
俺も同じような境遇。
>>754 レスサンクス!
再度起動したんでまたよかったら繋いでみてもらえないか?
>>746 ゲームと結構違う部分があったりするから気になったら買うと○
あと音がだいぶキレイだね
値段も安いし、迷う程度に興味あるなら買って損はないだろう
むしろホシノカケラの方を買っとけ
既出だがあれのRendezvousは前半パートも入って最高だ
ちょ、Xとらのあなもう品切れかよ・・・
他に一緒に注文したいのあったのに・・・
全部買え。サントラはゲーム版とは微妙に違うのもある。
>>759 通販のことならまだリストにのってないだけじゃね。
新着リスト2/8のままだし
在庫なし含むで検索したらペケリ在庫切れになってる
店舗在庫あるかどうか不安になったからメロンの方で注文してきた
ほんとだ・・・画像無しだし今登録中なんだと思いたい。
虎専売の他の商品と買いたくてメロンもWCも手続き始まってるのに
ずっとまってるんだが(´・ω・`)
とらは準備できてないときも在庫切れで表示される。
今日中か、遅くとも明日ぐらいには注文できるようになるかと。
コミケで、ペケとサントラ2つとも買った俺は勝ち組のはず
>>757 そうか。今度見かけたら買ってみるかな
スグリってアレンジCDとか出してるとこある?
2次はそんなでもない?
スグリオンリーアレンジってのは見たことないなー
個人的にはどぶウサギの2面に進めませんっ!!に入ってるGreen Birdオススメ
通販じゃなく店で買ったやついる?
昨日いったら山積みなのにダメいわれて
今日いこうとしたら風邪でダウンorz
虎通販、まだ画像用意できてないみたいで表には出てないけど検索からいけば
在庫は0からストック有りに変更されて注文できるようになってた
>768
(´・ω・`)ノシ
今遊んでる。甘味最終戦争w
宇都宮のメロンで買った
結構数あったよ。栃木みたいな辺鄙なところでもあるんだから、きっと何処にでも置いてあるべさ
俺は今日店で買ってきたぞ
んで気になることが一つ
現行のX-Editionのバージョンって1.0aだよな?
だけど俺のやつは起動後のメニューに1.0bって書いてあるんだが…
>>771 公式で配布されてるパッチは1.0aが最新。
>>767 iemitsuさんとこでやってたろうが
DEKU氏本人も参加して
>766
去年の夏にIemitsu./Aってサークルが出してた。
他はシラネ。
776 :
771:2007/02/10(土) 02:52:24 ID:mT8in/N8
てか委託のVer1.0bだとカエのSAとかSPのアクセルとかの攻撃判定が修正されてるっぽいな
そのせいで1.0aのリプレイもずれることがあるし、早いことパッチを配布してくれないとコミケ組と通信対戦できないよ
急いでほのたん!!
>>776 対戦したいなら1.0a当ててみれば?
委託品は知らんが、今までのはVer落すこともできたし。
>>777 おお、なるほど。それで試してみるわ
アドバイスthx!
ポートって共通じゃないといけないのか。
設定変えてしまってデフォルトのポート忘れてしまった。
何番でしたっけ?
59999じゃね?
スグリのサントラ買ったけど結構いいね
物の割には値段が優しいし
スグリの曲は何か俺のツボにしっくりくるな
サキとヒメの曲が個人的に好きだ
そういえば気付いたけどスグリの曲とステージってないな
Xで追加されたりした?
ねぇよ。っつうかちょいと前に出てるからスレを読んで来い
ロクデナシに2面とプリンの守護者に1面
追加曲はなし
Demoに使われていたからだろうけど、
Stage1の曲はスグリと言うゲームのテーマソングなイメージがあるな。
suguriのテーマといえばIcarusしかないだろ・・・常識的に考えて・・・
俺もIcarusだな
green bird と後はソラのステージの音楽???が好き
green birdは外せない気がする
あとMOONLIGHTの曲。なんだけっか
スグリとヒメのランデヴー!
立ち絵見た感じだけど
サキって意外とおっぱいあるよね
何かあれぐらいが好きだ
スグリってもう続かないのかなあ
ちょっともったいないような気がする
イル戦のTough & Intenseが好きだ
icarusはタイトルも相まって泣けるな
無印のイル戦はあの音楽でテンション上がる。
無論、冷静さを欠いてハイパー直撃。
Rendezvousだな。
船から出てスグリとヒメが交差するところで曲調変わる演出が神。
あえて消えていったpower resonanceをあげておく
イル戦に一票
何故かテンションが上がってくる
無印のサキ戦の曲が好きな俺は少数派なのかね…
通常にプレイしてるとまず聞く機会がない後半が特に好きだ