SeraphicBlue Director's Cut ネタバレスレ
乙
とりあえずフィールド曲にびっくりだ。
エルのHPが100万
〈アウターハザード〉
毒ガス
圧壊ヘミスフィア
兵士落下
ルシファー落下
飛行船残骸落下
エルの死天翼
・謎解き追加
「WWL隔離」 答えはメル欄
「アイシャの空」
FE出したとき微妙にフラッシュがかかる
アシシャの空の追加謎解き失敗するとゲームオーバーだ
全く解き方がわからん
次の章になった時の効果音がめっちゃかっこええwwww
>毒ダメージ
どうみても20%。
それにしてもニクソン強いな。まだ黒のアサシンだけど
ガンナー・エンハンスからのロザリオスナイプが強力。
すげー楽しい。
アサシンが恐ろしく強かったわけだが
状態以上ヤバいぞこれ
最近温めのゲームばかりやってたんでこの雑魚敵で全滅できるきつさが新鮮だ。
ユヴェスの博物館の音楽無駄にかっけえ・・・
序盤レイク一人旅は攻撃スフィアで属性狙うかどうかで難易度が恐ろしく変わるな
今回で改めて思ったわ
戦闘開始までの時間が遅くなってるな
ニクソン、オルトルート戦で大活躍ワロス
つーか属性面も修正されてるな。ニクソンが闇と破に強くなってる。
・・・・強すぎになるかもな
アイシャの子午線トリック解けた
解答載せとくから、今後プレイする人は参考にしてくれい
それっぽく並んでる像とか関係無し、一番奥の像を調べる
するとゲームオーバー(終焉)になるが、ここでキャンセルキーを押して終焉を打ち切ればおk
終焉で決定キーを押すと、本当にゲームオーバー
毒おかしいだろw
ディートリンデ戦が恐ろしいことになりそうだな。
ニクソン地味に強化されてるな。
まだ序盤だから終盤だとどうなるかわからんが
オルトルート戦で大活躍だったw
>>21 黒のアサシンと取り巻き連戦でも恐ろしい活躍。
ザーラなんか瞬殺できるかもしれない。俺はまだラヴェンナゴーレム倒したとこだけど。
毒で20%ダメージってことは
HP多い敵も毒状態にすれば5ターンで何もしなくても倒せるんだな
毒何気に最強じょのいこ
病気も一緒にかけたら3ターンで死亡
回線速度が遅いばっかりに遅れてプレイ。
みんなはえー。
26 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 16:54:19 ID:/L2Y5r95
フォビドゥンが更に強くなる恐れ
なんでホワイトウィングの音楽こんなにかっこいいんだ・・・?
ちょ、ケイオスでキャラが増えてたから話しかけてみたらぶっ殺された(ノ∀`)
レイク一人の時は注意だな
あ、でもこれケイオスでハマった人のための救済措置か
状態異常対策すれば勝てる・・・か?
うわニクソン強い。ガンナー・エンハンスとスナイプで高威力ww
エルのリーベ・二ヒツが無くなってる
その代わり魔法の威力が上がってるけど。特にフレアイグニッションは脅威
ってかもうエルとか行ってる人は改造厨?
いや、残してたオリジナル版のセーブデータを使っただけ
普通にオリジナル版のセーブデータ
オリジナルのセーブデータも流用できるってマニュアルに書いてた。
俺は一応最初からやってるけど。
自分ができないことはすぐ改造厨扱いするのにワロタ
あーなるほど。
流用できるのか。
疑ってすまんかった
エルの形態が変わったときのHPが「600001」「300001」になってるのはミスかな
ってかエル戦、大根じゃNEEEEEEEE
いや大根だけど
原版のデータ流用で確認。
・フォクシーのライフストリッパー(病気付加)がウィンドドレッサー(自クイック)に?
つーか姐さんの技の威力が高ぇ・・・HPも上がってるし(これは他キャラもだが)
・ランサードは最終面子の穴だった土と火の単独AEの特技追加、
さらに最強技のACが不要になって属性攻撃のエキスパート度アップ。
ただし前情報であった「クロスヒル・インヴォーク」はない模様。残念。
(Pictureにないが落としたときPCが不安定だったのでDLミスの可能性も。情報求む)
・ミネルヴァの新技は「相手の耐性が高いほど威力が出る」という
普段役立たずだがレオナやエスメラルダ戦が素敵になりそうな技。
・ヤンシーの新技はCRT上昇とATKWT減少の効果。
・ハウゼンの新技「プレサルヴェイション」はミネルヴァにリバイヴァー。
・ユアンのプロテクトスタイルはプロテクト移行。
・レイクはHP大幅減少と引き換えに大ダメージだそうだがまだ未使用。
・TスフィアのHP/TPリジェネレーションが例のIスフィア効果二倍に変更。
・フィーメイルノヴァの消費が249に減少。
・エルのリーベニヒツが「エルの死天翼」(全体のHPかTPに一定ダメージ)に。
発動はランダムなのか一定周期なのか。
確か第1形態は元々別の曲だったっけ?
>>41 スマン
普通に勘違いだったようだな
エル第一戦目からてっきり大根かと思った
第一戦目はどっちにしても大根じゃなかったわ
卵を倒した直後に以前の第一形態の曲が流れる
エルは属性防御固めないと辛いな
>>42 アウターハザード「エルの死天翼」に補足
全体・単体のHPかTPに一定ダメージ以外にも状態異常付加
リバイヴァーとリヴァイバーと間違えた・・・
バグ・・・ではないが気になったこと
・最終エルのHPが300001なのにクローズ〜の300000ダメージで死ぬ。
・最終戦の途中で表示されるピクチャーで「御前」のままな部分がある。
(これは他にもあるかも?)
・以前スレで出た、「御前」より誤読というか読み方がはっきりしない
「如何」はそのまま。いや天さんの「二通りに読めるから」って主張と
矛盾するだけで「御前」以外は放置って話だから問題はないんだけど。
あと本編には関係ないが、新技は没データ部分を使ったようで
幻のエヴァンゲルが他の技になったっぽい。
でもバレットチャージとかは没で残ってる。
ケイン戦ハメしたらどうなるのかな?
ヴィルジ二ー戦の曲はどうなってますか?
気になります。
ニクソンのヘヴン・ザ・ホーイックなくなった?
TPがんがん削られるせいで旧版よりエル戦がきつい。
エルのHPがx00001になる現象わかった
まずツク2000では変数を999999mでしか扱えない
だからエルのHPは実際には999999しかない
それを中途半端と思っただろう天さんは
エルのHPが999999の時はエネミーデータで1000000と表示させ、
それ以外(つまりHPが減ったら)の時は、
現在のHPに+1させて、合計100万であるように見せてる
エネミーデータで確認すると起こる現象。
ちょっといじれば簡単になおせそうだな
エンヴィの音楽が鳴ったり鳴らなかったりするな
誰かシナリオ演出面での変化まとめて
辞書に載る単語が会話中で出てきたとき青字強調されるのってDC版特有?
現時点で掴んだバトルの変更点をざっとまとめたので、参考にするアルね。
それにしても第三章以降が更に「死ぬがよい」仕様になってるアルね。コンチクショーアルね。
・ショックウェーブDAの名称が、ショックウェーブDアサルトに変更。少しかっこ良くなる。
・マハト新技「金剛之構」
使用条件はHP10000以下
DEF,MDFが10000に上昇するが、毒耐性が0になる。
・ベネディクタ・ティアーズ新技「心壊」
使用条件は破のFEがフィールドにある事。
発動されたら最後。強制ゲームオーバーとなる。
しかしHPが0の時になると、イベントが発生。
その後相手に心壊を使わせるとクリアとなる。
・新ボス「ヘヴンズキャプター」攻略情報
EP35のラージュ突入イベントに登場。HPは20万。
更に炎 耐 性 が 0
1ターン目に、ノーマルアタック以外の使用を封じる「コマンドプリズナー」を発動
2ターン目に、ロングステート発動。
以後は、
アウターハザード:毒ガス
→アウターハザード:圧壊へミスフィア
→ATK300増加:キャプター張力増加
→HP10000回復:ネット構造体修復
のパターンを繰り返す。
毒でやられては元も子もないので、毒防御30%×2、火攻性30%×1、トゥワイスインヴェストE及びSの装備を推奨。
推奨メンバーはヴィル、ロリサード、ヤンシー、ニクソン。
ニクソンは初回にガンナー・エンハンスを使用。ヴィルは速攻でオフェンサートランスで攻撃モードに変化。
その後1ターン目が来る前までに、アビリティ技を連発しておくと、後が楽になる。
ちなみにをフォーススタートを装備しておくと、ロングステートの恩恵を受けられてウマー
>>57 オリジナル版からの仕様
ちなみに、ハイディ戦前にメモリーツリーがこっそり追加されてたり。
>・ベネディクタ・ティアーズ新技「心壊」
(゚д゚)…
(((;゚д゚)))
>>42 ・フィーメイルノヴァの消費が249に減少。
は、正しくは
・ドリスの最大TPの1/4を消費
つまりフィーメイルノヴァ連発が事実上不可能に
連投スマソ
・ロリサードのセレスティアルソリチュードの消費TPが50から60に増加。
更に威力が4.5倍から5.0倍に強化。
63 :
57:2006/11/05(日) 23:51:34 ID:E3y7FWJP
そうだったのか…何分最後にプレイしたのが随分前なんですっかり忘れてた。
ついでにアウターハザードの仕様も判明したので晒し
アウターハザード自体の扱いは「9番目のユニット」
即ちアウターハザード自体が独自にATKやATKWT、AGLを持っていることとなる。
アウターハザード発動の時期は、これのWTが0以下になったときである。
で、具体的に各種アウターハザードのデータを見てやると
・ダルムシュタットの落下物
AGL:90 初期WT:600
アビリティ
兵士落下:AWT600 攻撃力1600 何故か水属性付き
ルシファー落下:AWT750 攻撃力2000 こっちも何故か水属性付き
飛行船残骸落下:AWT900 攻撃力3000 当たると狂乱や視野狭窄、即死しやすいので注意
・ラージュ空中戦
AGL:110 初期WT:600
アビリティ
ラージュ援護射撃:ATKWT650 攻撃力2500
・ヘヴンズキャプター戦
AGL:110 初期WT:300
アビリティ
毒ガス:ATKWT450 毒状態発生率100%
圧壊ヘミスフィア:ATKWT550 攻撃力はヘヴンズキャプターのATKを代入
・エル戦
AGL:180 初期WT:0 MEN:8000
エルに加えて、翼まで行動するという感じになり、より鬼畜度が増している。
誰かが行動するたびにアウターハザードが発動する感じ。
アビリティ
エルの死天翼:ATKWT300
エルの死天翼は以下の5パターン存在
・単体HP攻撃
威力はLv1魔法と同等。だがMENがそもそも高いので、威力的には侮れない。
・全体HP攻撃
上記の単体攻撃が全体攻撃になったため、威力は半減する。
・単体TP攻撃
味方一人のTPに270〜330の間でダメージを与える。
・全体TP攻撃
味方全体のTPに135〜165の間でダメージを与える。
・全体状態異常
戦闘不能、石化以外の8つの不利状態異常のうち一つが発生する。
状態異常発生率は100%。メランコリーや病気が当たったときは大変なことに。
ケイン:ドライにいこうぜ!ドライによ!
ファイナルフリージアのダメージが0にならないぜ マジで
フリューゲルゼクスされるよりはマシなカンジだが
そういや、キャサリンのキャストデータは修正されてる?
セラパーソンなのにパーソンになってるやつ。
八岐で躓く奴ぜったいいそうだから攻略法残しとく。
駄文&長文なのでスルーしてくれて良いです。
→八岐八殺で毒やら病気やらをばらまきまくってきてうざい。
洞窟出口の「回復魔法レベル3」はスルーで、回復はDヒールボトルとかAヒールボトルでやること。
全員毒防御20を2つずつつけて効果2倍にするやつで耐性80に。
最初の八岐八殺で誰かが病気くらったらリセット推奨。
死に際のトリプルアタックとか鬼なんで注意。
ちなみに洞窟の奥の方いくと、敵が出たり回復できたり行商人がいたりなので、
そこらへんの救済処置はさすが天さんだと思う。
ワルキューレのリミッター解除が前より強くなってる気がする
あと音楽
ヴィルジニー戦
CI_digital_storm.mp3
ワルキューレ戦
rainy_whereabouts.mp3
ベネディクタティアーズ、エスメラルダ戦
CI_seed.mp3
前の方が好きなのもあるけどこっちもけっこう好き
69 :
64:2006/11/06(月) 22:21:15 ID:RcQUYZql
エル戦のアウターハザードの仕様が更に判明したので追加
エルの死天翼は以下の5パターン存在
上から[5x+1],[5x+2],[5x+3],[5x+4],[5x+5]ターンごとに発動
・単体HP攻撃
威力はLv1魔法と同等。だがMENがそもそも高いので、威力的には侮れない。
・全体HP攻撃
上記の単体攻撃が全体攻撃になったため、威力は半減する。
・単体TP攻撃
味方一人のTPに270〜330の間でダメージを与える。
・全体TP攻撃
味方全体のTPに135〜165の間でダメージを与える。
・全体状態異常
戦闘不能、石化以外の8つの不利状態異常のうち一つが発生する。
状態異常発生率は100%。メランコリーや病気が当たったときは大変なことに。
八岐すげー弱かったんだけど俺の運が良かっただけなんだろうか。
ドリスとランサードで1ターンに10000ダメージ行くし。
>>70 あの戦闘は削ったもん勝ち。火力上げればなんとかなる。
だな
ちまちま削っていって長期戦になるとヤバい
なるほど。
そういや八岐八殺も最初の1回しかくらわなかったわ。
捕食+毒でヤンシー死んだけどw
エンデがいるダンジョンの謎解きが全く分からん……
答えは覗けばいいんだけど解法が
>>59 毒防御30%×2、トゥワイスインヴェストSで3つ埋めるより
普通にオールグリーンのほうがいいんじゃないか?
空いたところにリヴァイバーとか付けられるし
クイーンズジャッジメントのダメージ計算式判明。というかダメージ効率恐ろしすぎw
基本ダメージ量=(属性耐性の最大値-100)/10*姫様のMEN
つまり一つでも属性耐性が200ある敵に対して使うと、姫様のMENの10倍のダメージが与えられる。
但し、属性耐性が全て100以下の敵に対しては、ダメージは全く通らない。
なので、最終戦とかでは全く使えない技になってしまう。
>>77 うめえwww
FE変動+フィールドエレメントシグマ(SHVA)と併用してエスメラルダはめ殺しに成功www
やっぱりエスメラルダはハメ殺される運命なのかwwwwwwww
ミネルヴァの固有特技のフォジティセイヴァーとフェイタルガーディアン?の間が空欄なんだけど、
なんで?イベントで習得?クリアしても覚えてない・・・
>>80 それが今話題のクイーンズジャッジメント。
中盤のイベントで勝手に習得する。
あ、違ったかも。御免
>>83 140くらいあるよ。
これから二週目逝ってくるorz
DC版の最初から始めたのにその状態になったのなら、
天さんに報告したほうがいいかもね。
オリジナルverのデータ引継ぎだったら無理かもしれないけど。
俺も最初から初めて今レオナ前で緑姫のレベル103だけど、
ピュリファイアー・グリーン習得してない。
もしかして、特定の箇所にたどり着く前に
一定のレベルが無いとだめとかいう仕様かもしれないな。
つーか今回その技ある?
クイーンジャッジメントに変わったんじゃねーかな
バルバラやMK3のHPが99999になってるのもバグだな
HPを1.1倍にする処理の手順を誤ってる
先に10で割ってから11を掛けないと
レベル45だけど、ロビン秘密工場に行く前にジャッジメント覚えた
あ、ちなみにイベントでな
不具合修正キタワァ
やっぱバグだったみたい
なぜリーベニヒツがなくなったのかわかった
ダメージ調節してからのペイルインバースが強すぎるからだ
ケインは敵になるんだぜ!!!
>>94 ありえねー
見え透いた嘘つくんじゃねぇよ
>>94 お前って前にもコナンの正体が工藤新一なんてバレバレの法螺吹いてなかったか?
ケインが敵とかwwwアホスwwwwwwwwww
つーかネタバレスレでいう事がそれかよお前らw
おい!レイクの装備が帰ってきたぞ!!もしかして死ぬんじゃねーか!?
vipでやれ
>>99 かわりにヴィルジニーいるから心配しなくて大丈夫だよ。
え、ヴィルジニーってあのゲオルグと一緒に居るやつでしょ?敵じゃん
ベネディクタティアーズの曲変わってるのな。
前の曲、雰囲気にマッチしててよかったのに…
ドライに行こうぜ!ドライによ!
とりあえずクリア
さてエルを強化して遊ぶか
ヘヴンズキャプター戦オワタ
何だありゃあ(ノд`)一回全滅した
二回目も、あと一度圧壊ヘミスフィア使われてたら負けてた
初回から全滅しなかった人いるんだろうか
皆、プレイ早すぎ
早くラージュ突入イベントやってみたいのに…ようやくラウレンティアだよ
複合属性攻撃について書いてみる
たとえばジョシュアにフレアイグニッションを食らわせる場合を考える。
ジョシュアの火耐性は50、すなわち火属性ダメージの増幅率は50%である。
破耐性は100、すなわち破属性ダメージの増幅率は0%である。
オリジナル版では、二属性のダメージ増幅率の和を、複合属性技のダメージ増幅率としている。
よってこの場合、ダメージ増幅率は50%+0%=50%、すなわち1.5倍のダメージを与えられる。
しかし、DC版では、二属性のダメージ増幅率の平均を、複合属性技のダメージ増幅率としている(と思われる)。
この場合、(50%+0%)÷2=25%。すなわち、1.25倍にしかならない。
モーガンのHP99999はやはりバグだった
修正ファイル更新されてる
>>108 違うだろう。
例えば、炎耐性0(-100%)と破耐性200(+100%)の組み合わせだと、
オリジナル版は、(-100+100)=0 で被ダメージ0だが、
その式で考えると、DC版も0になる。
単純に耐性値で考えて、
オリジナル版は(200*0)/100=0で、被ダメージ0。
DC版は(200+0)/2=100 で耐性100としてダメージ。
じゃないか?
やっとアイシャの空まできた。
初めてプレイしているけど普通の神経の奴がいないねw
ぬこスキーの俺にはキツイゲームだこと。
散々ハッピーエンドは終わったとか言っているから
このゲームの最後もそうなんだろう。
明日にはクリア出来るかな。
>>108 >>110 まず炎属性について、攻性が0以上である場合、
変数A(初期値0)に (100−耐性)×(攻性の二乗) を加算。
更に変数Bに 攻性の値 を加算。
攻性が0の場合、何もせずに次の処理。
以上の処理を水から破までの全8属性について行う。
最後に、変数Bが0(つまり無属性)の場合、これに1を代入。
(0除算を防止するため。なお、この場合A=0である)
そして、[A÷(B×100)]+100 の結果がダメージ倍率(%)となる。
以上がコモンイベントで確認できた属性ダメージ補正のプロセス。
っつーわけで、
>>108も
>>110も間違い。
攻撃属性が全部100%な魔法に限定すれば、
>>108でも正解だけど。
アイシャの空の最初のマップの
リザレクトポイントの右下のマスが最高の稼ぎポイントだな。
100%エンカウントするし出る敵も固定。
戦闘終了後に軽いバグがあるけど、多分問題ない。
ここに書いたから確実に修正されるだろうけどw
>>113 俺のところでも確認したけど……
ちょwwwwwwwwwwwww
これやった後で町に入ったら旧いイベントが勝手に始まったり、
ケイン戦がとばされたりと大変なことになったw
危険度特A級バグww危うく上書きするところだったわwwww
>>112 この式はお前の解析ミスだろ
色々不具合があるぞ
>>113 メタモルフォーゼで死んだんだけど^^;
117 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 18:12:57 ID:40sUVLZL
ラージュのイベントやりたいから誰かセーブデータアップ頼みます
ラージュ突入前か突入後か、突入後ならラージュギアMk1前かゲオルク直前か
突入前でお願いします
ディレクターズカット版ってノーマル版とはどう違うんですか?
有難うございます
123 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 20:33:34 ID:aTN4x043
>>121 個人的に一番大きな違いだと思ったのが、ケインが持ってきた家族の手紙とその内容。
「ランサード勘鋭すぎ」の議論はこれでなくなったわけだね。
>ランサード勘鋭すぎ
あれでも勘鋭すぎだと思うぞ。
セラパーソンもしらないのに
やっと初クリア。
思ったより救われるエンドなのね。
ヒャッハーな終末を期待しただけに残念。
一般的なゲームで言う所のハッピーエンドは程遠いけどねw
それでも全く救いが無い終わり方ではない
結局のところ、ハメ対策って何だったんだろーか
>126
作者がショーシャンクスキーなのはよくわかった。
必死に生きるか,必死に死ぬかって命題からもね。
>>127 耐性値で威力上昇する技があったじゃないか
ああ、味方の救済措置って事か
ずっと誤解してたわ
(納得されちゃったよ、違うなんて言い出せないよ)
しかしこのゲームの戦闘音楽桜庭っぽいね
つくったひと好きなんかしら
>>132 神:桜庭ってサイトに書いてあった。
エンディングは俺もハッピーエンドは(ryって聞いたからある程度は想像してた。
でも、実際にどん底に落ちたあとどんどん救われていくあたりの展開が全く予測できなくて。
とにかくめちゃくちゃ感動した。
しっかりハッピーエンドもしてないし。
ラスボスが「エル」ってなってるけど、なんか味気ねーな。
「リフューズ・セラフィックブルー」のままでよかった希ガス。
ところでおまいら、最終メンバーはどうやった?
漏れは、
エル・・・ヴェーネ、フォクシー、ヴィルジニー、ドリス
卵・・・ニクソン、ランサード、ミネルヴァ、ヤンシー
卵は秒殺コースだったけど、エルには苦戦した。
卵・・・ランサード,ニクソン,フォクシー,ドリス
エル・・・ヴェーネ,ヤンシー,ヴァルジニー,ミネルヴァ
エル戦はラストエリクサーみたいのガンガン使ったから
1回目で楽にクリア。途中の死に役は勿論姫様w
卵は石化攻撃が辛かった。
これってディレクターズカットVer出るとか言ってたけどもう出たの?
>>136 見に行く方が確実な情報と思うがどうだろう?
最終章のラクなトレハンの仕方。
ミネかドリスにヴォイドファイナリティ、クレバースタート、残り全部アクターモーメント。
コンセントレーションはいらん。あれ使うとTP消費が激しすぎる。
同様の理由でフィーメイルノヴァもあまりお勧めしない。
WWLや草原フィールドでは最初からFEがオールニュートラルで始まるので、これで瞬殺できる。
FEのあるとこでは、ヴィルにFEΣを先に使わせればおk。
たまに耐える敵もいるが、HPもだいぶ削られてるので、簡単に倒せる。
そんな常識的な情報をいまさら・・・・
レイクは死ぬレイクは死ぬレイクは死ぬレイクは死ぬレイクは死ぬ
レイクの名はラヴェンナ湖から名づけた
ところでレイクってなんで羽生やせたんだっけ
ハーフだから
レイク死後の辞書の文面になんか感動する
145 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 18:53:42 ID:h53xIkLK
レイクもちゃっかり新技増えてんだな
レイクの新技、便利っちいやあ便利なんだがな。
ただ、命削ってあの程度のダメージってのは、ちょっとね。
硬いザコ退治に使える
今気づいてDLしたんだが GAMEOVERのフォルダだけないんだが・・・
気にすんな、俺も無い
おまけの謎解きは簡単過ぎでないかい?
簡単だったけど、あれでいいんじゃね?
どうせ報酬はマリアウィルとか、他でも手に入るアイテムだし。
クロスヒル・インヴォークってどんな技になる予定だったんだろう・・・。
154 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 00:37:23 ID:DpBMpOq5
ジョシュアの曲が変わるなんて…
2回目ってのもあるかもしれないけど、いまひとつDCは盛り上がりに欠けるな
3周目なのにオルトルートごときに2回全滅させられた。
残りHPが1000切ったから、ハードアタックでフィニッシュだ、
とかやってたらmissかよ…。安全第一が原則だと思い知らされた。
安全第一は、ヤンシー一人旅で思い知ったよ
初プレイ時は、虎とか鷹に何度全滅させられたことか
ヤンシー一人旅、最初は通常攻撃で倒してたけどミスしまくりでやばかったから
今度は技で倒すようにしたらすっごく楽になったしアイテムもほとんど使わなかった
無駄遣いしなかったらサプリメントも十分足りるね、DC版だからかも知れないけど
ようやくクリア。平均150ほどだったけどラスボス戦きつかった。
死天翼によるダメージは構わんが、状態異常とTPダメージはやめてくれ。
他にもツァウバーがかなり威力が高かった。
>>157 つべこべ言わずリヴァイバーを持ってきなさい。
セラブルってアビリティ使わないと話にならないな。
ヘヴンズキャプター戦しかノーマルアタック使ってねーや
初めてラスボスと戦った時、ヴェーネが即死単体みたいの食らいまくって悲惨だった。
ムカついたからリヴァイバー系全部ヴェーネにつけて挑んだら全然やってこなかった。
それもいい思い出
ケインは今回何の強化もされてないんだな。MENくらい強化してやってもいいのに。
で、公式サイトの攻略ページに「即死耐性を行うよりも、敵の攻撃自体に耐えられる装備を作ることが重要です。」
と書いてあるが絶対即死対策した方がいいよね。ガチで挑んでもFE使うメディウムスロートですら全員大丈夫だ。
だな。即死をガチガチに固めないと、フリューゲル・ゼクスがやばすぎる
166 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 18:33:52 ID:8v5eXbWr
なんかフリューゲル・ゼクスとかフィーメイルノヴァの時のビミョーなセリフとか
正しくないとはいえせっかくドイツ語をたくさん使ってるのに・・・
フィクサーってヤク中のことよ@「エレメントフィクサー」
国語辞書との一致 (1〜1件目 / 1件) 検索辞書:大辞泉 提供:JapanKnowledge
フィクサー【fixer】
事件などを陰で調停・処理して報酬を得る人。「示談の―」
168 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 18:49:09 ID:8v5eXbWr
それ英語じゃない?ドイツ語の話をしてるのよん。
FixerってDrogenabhaengigerのスラングだから。
エレメントもフィクサーも、どちらも英語として使ってるんじゃ…。
エレメントフィクサーってどういうのか忘れたけど。
170 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 18:58:04 ID:8v5eXbWr
エレメントはElementって同じつづりのドイツ語があるのよ。
それまでほとんどドイツ語できたのにいきなり英語でしかもFixerって・・・って。
だから作者さんはもうちょっと気を使った方が良かったんじゃないかなって思っただけさ。
ほとんどというほどドイツ語使ってないだろ
どんだけひねくれた見方してんだ
アイテム名やアビリティ名はむしろ英語のほうが多いと思うがな。
とりあえずエレメントフィクサーは間違いなく英語からきてるだろ。
エレメントフィクサーってエスメラルダの技でしょ?
エスメラルダが使う魔法でドイツ語のものは無いはずなんだが
どこをどうやったらそういう発想が浮かぶのか理解できない
174 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 20:34:27 ID:8v5eXbWr
>>172 うん。それは確かにあなたの言うとおり。
言いたかったのはつまり、英語圏の人向けに作ったゲームの中に出てくる技が場合によっては日本語、
また場合によっては韓国語だったとしたらそれを見た日本・韓国人両者が
「それが韓国語(もしくは日本語)なのはわかるけど私たちにとってその響きはアレだから・・」って
場合がありえるでしょ、てことだったのよ。
日本語でおk
とりあえずフリューゲル・ゼクスの「フリューゲル」と「ゼクス」、
メディウムスロートの「メディウム」がなんなのか分からん。
スロートは英語で喉とかだけど。
177 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 20:56:13 ID:8v5eXbWr
>>176 ほんとはゼクスフリューゲル(6枚の羽)じゃなきゃいけないんだけどね・・・
儲コワスwww
179 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 21:02:31 ID:QpNIOfaG
儲age
>>176 天ぷらの処女作セイクリッドブルーに出てきた闇の精霊だ>メディウム
したがって固有名詞
メディウム:ユング心理学での元型、女性性(アニマ)のひとつで、霊媒。神秘性と狂気を意味する。
だと。公式から行けるセラブルデータベースにあった
急に伸びたと思ったら、どうでもいいことで盛り上がってたのか。
おじさん英語やドイツ語以前に、日本語すらマトモにry
レベル5魔法のプロメテウスとかメディウムってセイクリのメタモルフォーゼとかで出てきたボスの名前だろ。
元ネタはローマ神話とかだろうけど。
ガラテアの盟約の「ガラテア」って固有名詞だよね?これは何のことだろうか?
スタダスで天陽の八機兵のプルートがシステム・ガラテアって技を使ってきたが
ここにおける「ガラテア」も同じ物をさすんだろうか?
効果はまったく同じだ。これのせいで大苦戦したが・・・。
>>185 そのガラテアがあてはまるか?
ギリシア神話にはガラテアという女性が出てくる話が3種類くらいある。
キリスト教の新約聖書にもガラテア人への手紙というのがある。
だが、どの話も一人を犠牲にするという技にいまいちピタリとはまってこない。
天さんが何を元に名付けたかは本人でないとわからん。
どうでもええがな
これが儲クオリティってやつさ
ディープスロート
>>190 トンクス。虐殺とかって意味だったんだね。知らなかった。
プロメテウス、メルクリウス、アトラス、メディウムは分かった。
後は「ストリボーグ」と「ヘイムダル」が分からん。
なんかのゲームでヘイムダールって出てきたんだけどなぁ・・・・。
小ネタ集に全部書いてあるわけだが
たまーに公式にも沸くよね
何とかの意味を教えてくださいって言い続けて周りの顰蹙かって場を荒らし続ける奴
そんなに気になるなら自分で調べればいいじゃない
googleとかヤフーとか使ったこと無いのか。
ネットやってるなら、ありえそうにない話だが。
今回ニクソンがヤバ過ぎる強さだろ・・・。ガンナーエンハンスしてから
フォースつけてミリィスタンガンぶちかましたらケインに6万以上食らわせた。
ヴィルのSHVAとショックウェーブDA合わせた数字よりも高い。
HPやAGLもヴェーネより高いから通常の戦闘でも大活躍出来る。
ラスボス戦では卵撃破に回したが、存分に強さを発揮してくれた。
オリジナルと比べて一番強化されたのはニクソンだろうな。
196 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 03:33:59 ID:WG/Qy1Xa
ニクソン初めてエル戦に起用
さぞ岩塩で大活躍とwktkしたが
ブラサイトの方が威力抜群でやんの
諦めて補助に回したが、高位補助魔法で有利化できるし
今回属性耐性大幅アップのおかげもあって
なんだかんだで大活躍
ニクソン(笑)から二クソンに進化したな。
ラスボス平均Lv150あっても死ぬときは死ぬな。
ツァウバーでFE消費→Lv3(4)魔法→Lv5、6、アルティメットスペルの時、
ことごとくエルの死天翼が発動しまくる。しかも全員状態異常とか最悪なものばかり・・・。
混乱したロリが仲間を虐殺しまくった。ヴェーネ以外はオールグリーンが必須だ。
なんで第一形態が100万〜60万なのに第2形態が60万〜30万なんだろうと考えたが、
第2形態がさらに10万もHPあると考えたらぞっとした。
199 :
805:2006/11/25(土) 18:55:19 ID:iUhNxQnM
二回目5連戦なのかこれ('A`)
出現パターンが6つだから全部平等に出てくるとしても6×6×6×6×6で7776分の1か
せめて3戦ずつにしてくれよ天さん・・・俺、真剣に折れそうだよ・・・
誤爆してるorz
つーか低レベルの話題はこっちでした方がいいのか?
ラージュ突入時の戦闘で某オブジェ入手
202 :
201:2006/11/26(日) 10:41:37 ID:gXSy07Vr
ちょwwwwwスカイドラゴンがドラゴンスレイヤー落としやがったwwwwwwwww
ディレクターカットやろうと思うんですが、修正ファイルは全部当てなければいけないんでしょうか?
一番新しいのだけでいいのかな
>>203 最新の修正ファイル(013だっけ?)に以前の修正ファイルも全部含まれてるから、これだけ当てておけばOK。
206 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 09:21:45 ID:iWrVZl27
レイクが弱い件について
主人公だし弱くていい
その分他のキャラ立ててくれないと、ただでさえストーリーに絡まないんだから…
だがレイクじゃなくヴェーネが主人公だと作者が言い切ってるしな
ヴェーネは最終戦以外使い道がない。
塵扱いされても仕方ないかも。
レベル200ぐらいあっても戦略考えないと勝てないようなボス実装されないかな
最終戦前のデータからやろうとしたけど戦略もキャラの特性もまったく覚えてないから
クリアできないw
DC版になってもレベル上げたり、装備を少し整える程度で倒せるボスが多いな
強めの奴でも、戦術は要るけど戦略までは必要ないし、新ボス追加するなら
デジタルデビルサーガの人修羅ぐらいのやつを追加して欲しかったなあ
戦闘難易度は必要だから高くしてるだけで、それを突き詰めてるわけでもないだろうからね
RPGの戦闘って基本的に、攻略法を模索してる間はいいけど、攻略法を一度見つけちゃうと
それ以降は作業又はハメになっちまうからな(縛りプレイも然り)。
戦闘に戦略性を求めるなら、SRPGや一部のRPGみたいに立体戦闘にしないとダメだ。
>>212 戦略ってどういうこと?戦略が必要な戦闘ってどんなの?
>>215 作品を通してのキャラの育て方とか。
ラスボスが主人公のレベルに比例して強くなる場合は、
主人公を活躍させない戦闘を心がけるとか。
>>216 あ り え な い
どんな戦略立ててんの?
相手に合わせてポケモン変えるとか弱点突くとか、そんなのが戦略だなんて言わせないぞw
戦略と戦術をごっちゃにしてるな
219はありえないと言ってるがシナリオクリアしかやったことないのか?
>>222 ポケモンで対人戦のためにポケモンを育てる事の戦略レベルって、セラブルでボス攻略のために装備を揃えるのと同レベルじゃないか?
時間さえあればいくらでもやり直しがきくし
戦略を要するRPGって言うと、途中進め方を間違うと最悪難易度的に完全に詰まってしまう、とかそんな感じだと思うが
>>221-222 どんな戦略なのかと聞いたんだが。
セラブルやロマサガほどの自由度があるわけか?
ポケモン(笑)
セラフィックブルー(笑)
>>225 ありがとう
丁度マジレス返そうとしていた所だった
あやうく戦略厨で荒れるところだったなw
隠しダンジョンみたいなものがあって、より強力なボスがいると
また戦闘が一味違ったかもね。
したい人だけがやりこめばいいわけだし。
229 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 17:35:03 ID:d2V6RpSS
ここで空気読まない俺が来ましたよ
>>212 作業すら出来ないプレイヤーで溢れてるんだから、温めの難易度で丁度なんだろう
俺も人修羅レベルの奴がいると、歯応えがあっていいと思うけどね
>>224 セラブルに自由度なんて無いだろ
信者目で見ても、ロマサガと肩を並べるのはさすがに無理がある
確かに自由度はないよな
まだポケモンの方が自由かもしれん
空気読まない俺とか言えば、自分は荒らしじゃないとでも思ってるのかね?戦略厨は。
俺は泣く子も黙る戦略厨だから低レベルクリアなんてなんとも無いぜ!
そう思っていた時期が俺にも(ry
天ぷら先生、早くヘブンズキャプターと戦いたいです・・・
ところで戦略厨って何?
まあ、戦略を求めるなら素直にシュミレーションRPGやればいいだけの話だよな。
個人的には、ストーリー重視のRPGの戦闘があまりにハードすぎると、
そっちにばかり目が向いてストーリーを忘れがちになるので微妙だと思う。
このぐらいの難易度でも十分だと思うな。
隠しダンジョンは欲しかったけど・・・しつこいが。
↑シミュレーションの間違い。すまそ。
SRPGも戦略というより戦術だな。
2ch的にはシュミレーションで正解。
239 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 02:43:20 ID:qmEX/riy
個人的には、今の難度だと強敵との戦闘が演出し切れてない気がする。
例えばヴィルジニー戦とか、直前のイベントで盛り上がっても、
戦闘で激闘のイメージが伝わってこないと
「ゲオルク自慢の戦乙女なのに何でこんなに…」
って感じでかなりテンション下がる。
あと、戦略を望む人の気持ちも分かる。
ユーザーが能動的に遊べる要素が少ないから、唯一遊べる部分を
良くして欲しいって思うのは自然だからね。
それに一本道だから、中途半端な戦闘だと、面倒な作業がくっ付いただけの
ノベルゲームになっちゃう。
>>234 まるで鶏のようでワロタ
240 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 05:22:13 ID:WQjj5DkC
どうでもいいが、シナリオ作ったの女性だな。
>>239 初回プレイに限って言えば、今のままでも十分歯ごたえあるぞ。
アイテムコンプ等はせずに真っ直ぐ進んだ場合な。
それにどういう類の強化を望んでいるのかは知らないが、
今のシステムだと攻略法さえ確立されればどんな敵でも雑魚に成り下がるから
最終的には数値的に強化するしかなくなる。
それなら自分で改造して悦に浸れば良いだけだしな。
改造なんて嫌だと駄々をこねるなら知らん。
エル戦以上のものは作るつもりはないって天ぷら自身が言ってたはず
能力マックスで苦戦するようなものを求めるならスタダスの裏ダンでもやればいい
戦略を求めるならテーブルゲームでもやっとけ
最近のCPUはフリーでも相当強いぞ
エルには苦戦した記憶がないな。削るのがめんどいだけ。
一周目も、DC版二周目もあっさり初見で倒せたし。
エンジェリックエンゲージがなあ。
ディザスティア一家のほうがよっぽど苦戦した。
ヴィルジニーはオリジナル版ではなかなか盛り上がる強さだったけど、
DC版では相対的に弱体化してしまった感が否めないのが残念。
もうちょっと強化してやってもよかった気がするね
これ以上強かったら初プレイの人間が発狂するぞ
オプションで高難易度とかを付ける方が現実的
ヴィルジニー弱すぎとかエル弱すぎとか言ってる人、レベルはどれくらいだったの?
参考までに聞いてみたいんだけど
戦略っつっても、どーせ必要な装備集めて、EXアイテム作って、
戦闘時に適当に回復・防御行動を取るぐらいじゃねーか。
ヴィルジニーは2戦目が一番きつかったかな
全体麻痺技使ってくるやつ
ショックウェーブDAも一人確実に死人が出てたし
エルはレベル135前後で相当苦戦した記憶がある
特に第二形態の攻撃でヴェーネとミネルヴァ以外、攻撃で即死だったからなぁ / ,' 3 `ヽーっ
ヴィル2戦目ってHP減ると不利状態発動率発狂する奴? それは3戦目だったっけか?
なんか肉損でTP切れ狙えば適当にタコ殴りしてるだけで勝てたような
ヌルいヌルい言ってるやつは勝手にその辺のスキル封印するとか最低レベルとかタイムアタックとかすればいいのにね
TPダメージは普通に禁止ですwなんであんなにTP低いんだよヴィル3回目
EXアイテムもアイシャの空あたりまでは封印だな。ミンアトウォーターEXとかえげつない。
レストア&リヴァイブで頑張るのが常識。
>>246 オリジナル版でしかやってないが、エルは平均Lv141〜2で余裕だった。
フルクラーナを2つ、フルヒールボトルのオールを30個以上使った記憶があるが。
ヴィルジニーはあまり強くなかった気がするな。
装備を完璧に整えてから戦ったんで、恐らくLv50は越えてたんじゃねーかね。
どっちもレベル上げすぎとか言われそうだが、
店売り装備をコンプしようとしたら、結構レベルが上がってると思うけどな。
ていうーかさ、ボス戦で負けたとき、
ボス戦前のだるいやりとりを、また見なきゃならないってのが嫌。
DC版を最初からやって、今さっき、ホワイトウイングに着いたわけだが。
まー、EX不可の縛りプレイとか、そういうのもアリっちゃアリなんだろうが、
縛りなしでも十分楽しめたし、そこまでやる気力は無いなぁ、俺は。
ヴィルやエルが弱すぎと言いたいんじゃなくて、
そこらの機械なんかより相対的に弱いのが問題だと言いたかったのよ
ああそうだな
無印ワルキューレは個人的にきつかった
ん? そんなことないような
ラージュあたりの機械はぼろくそ強かった記憶あるけどな
>>ていうーかさ、ボス戦で負けたとき、
>>ボス戦前のだるいやりとりを、また見なきゃならないってのが嫌。
禿同
出来ることならスキップ機能がほしい
消費アイテム使用禁止プレーとかだとかなりきついぞ
物足りない人にオススメ
どうでもいいが、本編で死ぬのってほとんどが男キャラだよな。
レズ好きにはたまらないゲームですね><:
>>257 回想で死んでるのはほとんどが女キャラ
これも定番
攻略サイトでランゲル・ミスゲシュタルトが状態異常連発でヤバスみたいなこと書いてあったけど
ザコ戦用装備のまま突っ込んでドリスに集中セルフクレバープロメテウスフレイム連発させたらあっけなかった
ランゲルはHPが低いから、強技連発でなんとかなったな
俺の全滅記録
・肉一味
・ヤンシー輪姦
・八岐戦でトリプルアタック連発される
・ヒョードル&ハイディ戦で水FEを出す
・ランゲル戦で全員麻痺
・ベネディクタ・ティアーズ戦を無対策で突撃→イーレス→VF
・ベネディクタ・ティアーズ戦で最後のダメージ計算をミスる→イーレス→VF
・ジョシュア戦を無対策で突撃
・滅びの海
・テラー虐殺
・死天使の卵戦で1ターン目に出すFE間違えて姫様の奥義が不発
×ヒョードル
○フョードル
別にヒョードルでもいいじゃねぇかと思うんだよな。
流れに乗って俺も全滅記録
・丸呑み+毒ウボァー
・肉食え肉!
・ミートボール?何それ食えるの?イタダキマス
・ベネティア戦で破のFE出す→メランコリー対策は完璧だぜ!→ 心 壊 →( ゚д゚ )
・自爆テロに遭遇すること数回
・微粒子石灰ガス→オール石化
・レオナ戦で普通に回復が追いつかずにアボン
ガチで対策練って負けたのはレオナだけだったような気もする
やっぱり母は偉大だぜ・・・
>>262 (´-`).。oO(ほとんどが自滅な気がする)
なぜヴィルジニーが出ない
俺の記録
レイク一人のときの雑魚敵・・・1回
ヴィルジニー1・・・1回
肉の手下・・・1回
ヴィルジニー2・・・5回
サタンブラスフェミィ×3・・・4回
ベネ涙・・・7回
エンデ・・・1回
どう見ても死にすぎです本当にありがとうございました。
無印のノリで始めるとフィールド出てすぐに遭遇する毒にビビる
いきなり予想以上にHP減って死んだ奴俺だけじゃないよな?
初プレイの時はワルキューレに10回以上殺されたなぁ
>>252 同じシーンを何度もみるのが辛いならテストプレイヤーをつかってシフト押しっぱなしでENTER連打。
だいぶプレイ時間早くなるぞ。自動送りの台詞のときは早すぎて読めないけどな。
一人の時にDC毒食らうとかなりやばいな。
>>272 レイク一人の時、毒で死んだやつ手を上げろ!!
(´・ω・`)ノシ
ノシ
ノ
基本だろう
一番悲惨なのは肉の口臭による毒や病気+圧死プレスだろう
director's cutで、アイテムコンプできます?
確かオリジナルは、最高級毛皮が絶対に手に入らなかったんだけど。
280 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 13:33:11 ID:uoEKwYEs
トライヘッドがばかばか落とします
そういえば、前は対策なしで麻酔ガス?だったか、それくらったら
即全員麻痺だったのにな・・・
ベネディクタティアーズの敵強い…
つーかエロイ
エロイ敵なんていたか?
イッショニ逝キマショを使ってくる女?じゃね?
弱い敵だけど
>>280 ありがとうございます。
あと、フル・クラーナって、コモンドロップ以外で
落としやすい敵っていますか?
オールをエクステンドしたいんですけど、後3つほど必要なので・・・。
オナホール(大小2サイズ)
オナホと、アソコにアレを突っ込んでるように見える敵がいたが。
名前は失念。
ちょっと厳しい
291 :
286:2006/12/10(日) 10:00:08 ID:cBSP0rnX
すいません、店に売ってました。失礼しました。
292 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 13:58:27 ID:7Ld63GQr
↑で死んだ記録書いてるけど
なんでラージュギアmk2が出てない。
ヴェネディクタ・ティアーズ:1回
黒死のレオたち:10回前後
ラージュギアmk2:2回
ジョシュア:3回
ケイン:4回
ダルムシュタットでのアウターハザード:6回
アウターハザードは敵にも効果があって欲しかった。
どうでも良いけどエスメラルダが可愛いと思うのは俺だけだろうか?
ダルムの雑魚戦で何度も全滅したから、ボス戦もさぞ酷い事になっているだろうと覚悟していたのに…
あいつは相変わらずサンドバッグさ!
なんて余裕ぶっこいてたらグラビディダウン食らった。
俺は漂流機会巨兵を速攻で潰そうと思ったらエネルギーチャージされて焦った
その時ランサードはクリアストリーム、ドリスはメルクリウスフリーズ使った直後で
ドリスが波動砲で死亡、ランサードとフォクシーがなんか狂乱してちょっとやばいことに
ラージュ突入のときのHP20万のボスが
コマンドプリズナーうって来てノーマル攻撃しかきかんわ
毒の防御はしなきゃならんわ 1万ずつ回復するわ
ヘミスフィアの防御はわからんわ で死にそうです
だれか攻略方法おしえて
ああ、のってたねサンクス
マハトやヴォイドファイナリティはいいとして、このボスは(;´Д`)ハァハァ
というか、このボスのこと気がつかなかったので
永遠に表でザコ倒しつづけてたよ。100万ディアくらい貯まっちゃった
エスメラルダにクイーンズジャッジメントを使用すると、
色が反転して、ステータスが半端なく強力になってしまう。
仕方ないので、普通にハメ殺し。結局ハメないと倒せないようですね。
ティアーズの雑魚で数回
ヘヴンズキャプターで2回
レオブラッドウェア×3で2桁くらい全滅
…雑魚の強さが異常になっているな
ボス戦は倍化スフィアのお陰でかえって難易度が下がっている位なのに
戦闘は終盤になるほど面白くなっていったけど、話的には2章の設定明かしがピークだったな。
>>298 どこまでいっているかは知らんが
雑魚戦でもTPは惜しまないで技とか使ったほうが楽に倒せる
アビリティスフィアとかの必要最低限以外は
ブーツとか敵の先手を取るのに特化した装備にして
敵が行動する前に全部潰せれば最高
>>297 反転されてもオーブオブアースが四つあれば地を出しつづけつつクイーンズジャッジメントで余裕。
オーブオブアースは砂漠で絶対に一匹は出るから集めやすいしな。
砂漠で落とす奴が一匹は必ず出るから、ね。
>>300 TPは湯水の如く使っていたけど、自爆テロで1〜3人即死するからしんどかったんだ。
あいつはバイヤーの証がないと辛いな。
>>113 >>114 のバグ起こした後、トゥルク北の森に行ったらエピソード8に戻ったwww
このまま進行できるかどうかわからんがやってみようと思う。
他のところいくとどうなるかなど調査中。
リヴァイバー装備で全員同時に倒すようにすれば楽勝っしょ
306 :
300:2006/12/12(火) 23:19:22 ID:fAJuoQhw
>>303 俺は偶然屍骨のオブジェ3つ手に入れてたから
ヴィルジニーとランサードとドリスにつけて楽できたんだが
自爆テロの即死追加がきついのか
メモリーツリーにすぐ戻れる場所なら全滅すれば
リセットすればいいだけのことだが
そうでない場所も1箇所はあったはずだからキツイなやっぱり
>>301 そうか、ジャッジメント二発目うっても、ダメージリセットはないんだね。
それなら、オーブオブアースでハメ殺せるね。
もっとも、自分は、オーブ1個しかなくて、
ムーンベールが腐るほどあったので、あるだけつけて、
あえて天の攻撃を受けつつ倒したよ。グラフィックが楽しいので。
耐性が足りない奴が死んだけど、ほったらかしにした。
緑を統べる波動でオールグリーンの効果打消し(;´Д`)全滅した
そんなん元のverになかったじゃん
地上では巨大ワームにミート玉3つついてるし
さすがDC版、再プレイしても気が抜けない そこにしびれるあこがれる
べネ涙のフレッシュワームエロイな
アイシャの空の柱が大量に並んでいて、
無限ループする部屋のとき方が分からない・・・。
分かる人いますか?
ループ前部屋のの柱の配置と同じのを探せばおk
ちょwww
QJ使ってないのにサカノコトワリ使って来るなんてヒドスwww
ようやくクリア。
レベル上げをしないと序盤〜中盤が辛いな。
ラージュ突入戦でレベルがそこそこ上がるため、それ以降がやや易化した印象。ラスボスは平均113
ニクソン・ロリサード・ヤンシー・緑あたりが大活躍。レイクの新技は一度も使ってないw
ラヴェンナゴーレム:2回
ラウレンティアヴィルジニー:2回
肉:20回以上 (火耐性20*3とインヴェスト2倍装備で撃破)
手下:10回以上
スクレイパーヴィル:30回以上 (最難関)
フョードル&ハイディ:5回
モーガン:8回
青ダルムザコ戦:10回以上 (ほとんどがワームかインプリズン)
ラージュギアMK3:3回
アタナーズィア:4回 (SSバーストが10ターンだなんて聞いてない)
エンデ:1回 (凶滅終焉波動が3人のハードディフェンスを貫通)
ジョシュア:3回 (風耐性はつけず、ソニックブーツ大量装備でゴリ押し)
・肉は耐性つけるよりもDFE重視の装備で固めてDヒールボトル・ハイを用意した方が楽な気もする
・スクレイパーや青ダルムの雑魚は、戦闘不能20か石化20×2と2倍スフィアで世界が変わる
・ミートボールもオールグリーンがあるだけで世界が変わる・・・と思う。麻痺は根性で
以上、低レベルとかアホなことやってる俺からの意見でした
>>314 死に際攻撃にエグいものが多かったから
俺は全体攻撃役に麻痺&暗闇の30を倍化させて付けてたな
ドリスでラスボスを倒すため、
今ブーツを集めてる。
エーテルブーツを24個集めようと初めは思っていたが、
無謀なことに気づいた・・・。
持っている敵の出現率が低すぎて、2個集めるのに4時間以上かかった・・・。
やっぱり、ソニックブーツで行こうと思う。
と、今回リーベ・ニヒツが無いから、ドリスじゃ無理でした・・・。
4時間以上もブーツ集めてちょっと間抜け・・・。
まあ、使えるんでいいけど・・・。
>314-315
状態異常追加って、そんなに効果抜群なのか…
俺はビッチに先行させて、固有Aか補助魔法で敵主力を足止めする
地味な戦い方で、青ダルムを攻略するのが好きなんだが…
ミートボールとインプリズンはどちらも初見では全滅食らったが。
(ミートボールはまあ予想ついたけど、とりあえず試してみたくてw)
エルTUEEEEEEE!!!
天&光耐性190でも死天翼&コメット&レイサクリファイスが耐え切れないって何だそりゃ
おまけにツァウバーの合間にまで死天翼が挟まってくるし…そんなん聞いてないよ!
普通に3〜6回連行動をやって来る辺り、ロマサガ2のラスボスを思い出した
通常版のエルが弱すぎたからかな
後半のボスで初戦で勝てたのはこいつだけ
最後だと思って使ってなかったアイテム使いまくったおかげもあるけど
メンドゥーサの宝箱のパス何?
自己解決。お目汚しごめんね
通常版のエルってリフューズのことだよね?
最後じゃないのか?
最後だよ。
やっとクリアしたけど、オリジナル版に慣れているからか、オリジナル版の方が良かった気がする。
特に、音楽の統一感の点で。
DC版を最初からやって、今スカイスクレイパー突入まできたが、
やっぱり、ここでの金稼ぎが大変だな。無印の時もそうだったが。
ゴールド系フレームと武器、L4アビリティスフィア、
麻痺耐性スフィア、回復アイテム、で4〜5回ぐらいサプリを空にして、
よーやく攻略開始できるくらいだな。
クリアでけた。
音楽は、rainy_whereabouts.mp3 とか tamsp14.mp3 とか良かったね
やっぱり、ジークベルトが始め格好よくなったのががイイ
「先人の言葉は偉大なりか…」
DC版からはじめた人は、きっとジークのいい人っぷりに騙されるに違いない
このゲームの悪役は後半の小者っぷりが凄いからな
ちょっと序盤の印象とのギャップを感じた
「そうとも、ハッピーエンドは失われた」→(;´Д`)電波さん?(正解)
「先人の言葉は偉大なりか…」→なんかカッコイイちょいワル親父
ゲオルク→棒が… エンデ→しょぼ ジーク→死んでもなんとやってる
よかったのはハイディさんくらい
DNA的に
ユアンとシリア(ゲオルク)でレイクみたいな粗暴なのができるだろ
(殺し屋パパ)ディザ殺しランサードとヴィルジニーだったら
ヤンシーより強い女の子が生まれる予感
思えばレオナ母さんは序盤から出て色々ありつつもずっとヘタれること無く悪役で有り続けたのだな。
正直ケインよりもずっとずっと印象深い。
やべぇwwwwwwwヴェーネ強すぎwwwwwwwwww
ケインを倒すと貰えるアイテムと、流転の歯車と残りは獣王の腕輪を装備して弓を外すと
アタックウエイトが240くらいに。
それでもラスボス(第一段階)にクリティカルで1万数千食らわせられる。
レベルは130くらいで。
>>331 ヤンシーの装備をソウルクレイドル+歯車+残り獣王で固めて新技使うと世界が変わるよ
ヤンシーだとカウンターが怖くない?
防御低いし
ラスボスでヴェーネの活躍の道を見つけたのが嬉しかっただけなんだけどね。
ノーマル版しかやってないからDC版でどうなってるのか知らないんだが、
ヴェーネはラスボスだと回復役じゃないのかな
光も天も耐性200なのにレイサクリファイスルナ食らうと全滅するな。
今回計算式どうなってるんだろ?
エンジェリックエンゲージありきのラスボス戦はあまり好きじゃない
ランサードって素手の方が使えね?
マハトが倒せません。
ステータス見たら毒に弱いようなので、毒をかけまくっているのですが、
やつのターンがまわってきてもHPが減らないです。
バグでしょうか?
>>340 やつのターンになったらやつを凝視すればおk
342 :
340:2006/12/21(木) 20:36:55 ID:OVy1Yxcj
もちろん金剛〜使われてからの毒です。
修正ファイルあてた方のマハトか?
オールグリーン効果があるからTPを0にしたら倒せる
344 :
340:2006/12/21(木) 20:47:22 ID:OVy1Yxcj
>>343 あ、これやっぱりオールグリーンですか?
なんか回復してるので、自分のオールグリーンがバグでうつってるのかと思いました。
ありがとうございます。 今からマハトやってみます。
345 :
340:2006/12/21(木) 20:56:30 ID:OVy1Yxcj
た、倒せました。感動してます。
もう何回やっても毒が効かないので泣きそうになってました。
本当にありがとうございました。
ぶっちゃけマハトに何度も毒かけるのつまらん
合流するのはもっと後じゃなかったっけ?
あら、そうだったっけ。
すまん。
主人公がサラ金業者ってのがホノボノしてていいね
ヴェーネ「ほのぼのレイック♪」
レイク「うるせェー!」
不覚にも(ry
そういう性格のヴェーネもいいな…
もしヴェーネがそういう性格だったらエルなんか発生しないよw
記憶喪失中の性格がアレだと記憶戻った時のリバウンドがきつそうだ
隠そうとしてたね。エルのこととか、ねござん殺してたこととか。人に知られまいと。
フォクシにドラッグねだってたけど、エルとの戦いの後本当にドラッグに手を出したようだね。リスカもまたやってるし。
だけどヴェーネ以上にフリッツのほうが精神的にまいってるとか。 まったくドロドロのヒロインだなw
今しがたエルを倒したんだが強いな
LVは卵割る前でヴェーネ133、ヤンシーとヴィルが127、ドリスが128で
メンバーは上の4人
卵は余裕だったんだがな…。
そうか?
ヴェーネのエンジェリックで保護して、やりたい放題だったぞ。
特にヴィルは、アクセルで攻撃させたあと、エルの後にwaitさせて即座に回復する係にすればいい。
保険として、ヴェーネに2回復活を装備、それからフェニックスのAをいくつか。
一回ぐらいは全員TP回復のやつを使うとは思うがそれだけ。
とにかくエンジェリックがあるおかげで、ラスボスにしてはあっけなく倒せたぞ。
エンジェリックがジェネリックに見えた
俺もなんかエルに手ごたえを感じなかったなぁ。
ってかオリジナルはジェネリックを複数回掛けできたっけ?
DCでは一回限り有効っぽいが。
361 :
359:2006/12/26(火) 20:34:34 ID:xXDGZXoz
DCだよ。
一人でも死んだら唱えて保護してやった。
重ねがけはできないだけだな。
エルよりも、ケインとかのほうが属性ハメしないとどうにもならなくて厳しかった。
362 :
358:2006/12/26(火) 21:41:10 ID:oB6JnQ8J
俺は逆にケインが余裕だったな
大半は屍骨のオブジェの御陰だけど
フォクシーを一発目のマーダリングシェイドで殺しておいて
ニクソン、ヤンシー、ミネルヴァはオブジェで即死無効
フェイタルガーディアンで全有利状態に移行して
ニクソンはロングステートした上に攻撃強化モードに移行して
後はマーダリングシェイドの時だけ闇FE消しにロザリオスナイプ使って
それ以外ではミリィからフレアイグニッションを撃ちつつ
ヤンシーは鋭滅態から天女新星撃ったり回復したりして戦った
途中でガラテアの盟約使うけど最初からフォクシー死んだまま戦ってるから問題なし
フォクシーカワイソス
吹いたw
オリジナルの方だとリフューズに相当てこずったけどなぁ
でも金余ってたからフェニックスとフルヒールのオールもっと大量に準備しとけば楽だったかも…
このゲームは、ザコはMov、ボスはAglがキモだと思う。
ザコ戦は、アクターモーメントを大量に装備すれば、
ダメージを受ける前に半壊、もしくは全滅にできる。
最後の魂たちの揺檻でも、弱点を攻めるように戦えば、
豪魔ですら先制で倒せることもある。
(ニクソン、ランサード、ヴィルジニーがいると、大抵に対応でき、楽。)
エルは、Movは最低200ぐらいになるように調整して、あとは、
ブーツ系でAglを相当に上げ、獣王や、破腕などで、攻撃力を底上げし、
ミネルヴァの技などで、フォースや、クイック状態を保つようにしてやれば
レベルが低くてもかなりのダメージを叩きだせる。
さらに、マリアウィルや、フルヒールボトルAを随時使えば、
レベルが低くてもかなり余裕だと思う。(他のボスでもいえることだけど。)
アイテムをほぼ無尽蔵に使えることや、MovやAglを容易に底上げできることが
このゲームの難易度をかなり下げていると思う。
そういう対処法が用意されているからこそ
あそこまで戦闘の難易度を上げることができたとも見ることができる
逆にMovやAglというステータスに全く重きを置いていなかった一週目の前半はボロボロだったなぁ。
というか、ブーツフル装備&クイックのフォクシーの動きが速すぎて笑ってしまう。
何でWTが半分くらいしかないやつに追いついちゃうんだと。
フォクシーの攻撃力ってAglまで影響されるんでしょ?
サプリメントレベルを204まで上げたあと、
さらにサプリレベルが上がると、戦闘後の画面が真っ暗になりフリーズする・・・。
サプリ204まで上げるアホはめったにいないから、
検証されなかったんだろうけど。
ちゃんとバグ報告スレで改めて報告した方がいいんじゃないかと思う
って書いてあったorz
ドリスでエルを倒せたよ。
レベル215で、ドリスだけはエーテルブーツ×6+コンセントレーション。
他のキャラは、まあ、適当にAglが高くなるような装備で。
やっぱりペイルインバースは有効だった。
さらに、有利状態が解除されないんで、
ミネルヴァの技がずっと効いていて、意外に楽。
しかも、クレバー状態も解除されないんで、
ドリスのHPが2400ぐらいでも、一発で75000前後与えられる。
ダメージ調整ができないので、運の要素もあるにはあるが、
ある程度ダメージを受けていさえすれば容易に撃破できる。
倒した後は、一回消えてあとは普通に倒したのと同じような演出。
>>372 やっぱりペイルインヴァースで倒せたか。
ところでエンディングは見れた?
>>373 見れましたよ。
あと、エンデンデ・ヴェルトを使わせずに、
そして、エンジェリックエンゲージを使用せずに、
倒すことにも成功しました。これはちょっと苦労しました。
詳しくは別のサイトに・・・。
4日前に娘が生まれました。
何歳頃から猫とハンマーを与えるべきでしょうか?
詳しい方、よろしくお願いします。
無性に殺したいのよ。だから黙ってなさい。
氏は存在を救ってくれるのよ。
379 :
374:2006/12/31(日) 15:58:30 ID:weZy6/w5
更に縛りをかけ、天翼のデスティンドを装備せず、
魔法・アイテムを一切使わずに、各キャラの特技のみで
エルを倒すことも出来たよ。
ヴェーネ・ミネルヴァ・ドリス・ニクソンを使用。
全員レベル最大で。
ミネルヴァにオールグリーンを装備して、
ピュリファイター・グリーンを使うのがコツ。
まさに緑尽くし。
本当に、今回はミネルヴァが大活躍だった。
特技が他のキャラに比べ少ないし、クイーンズジャッジメントは
ボスにはほとんど効かず特定のザコにしか効かないので、
使えないと勝手に判断していたんだけど、
実は、ファーストエイド等、意外に使える特技が多い。
フェイタルガーディアンで、WTを使わずに有利状態になれるし、
全体を有利状態にしたり、全体の状態異常を回復したり、
攻撃魔法を打ったりと、攻撃・補助・回復全ての面で活躍できる。
Agl・Movさえ底上げすれば、心強い戦力になる。
今更ながらミネルヴァを見直したよ。
獣腕輪をじゃらじゃら装備したヤンシーで簡単に撲殺してしまいましたよ。
通常攻撃でボココココっとクリティカルを出しまくる、しかも、ターン回ってくるのが早い。
他のキャラは回復に専念してればいい。
ヴィルはアクセル使えば攻撃してから回復もいけるわけでグッド。
はっきり言って、エル弱かったです。
というか、そのころになるとプレイも上手くなってるしキャラのレベル等も充実しているからかな?
生まれてきて幸せだったかい?エルさんよ。
獣王で固めるということが想定外なんじゃないかww
普通に進めて言ったら獣王なんて殆ど拾えないだろうし。
そうか?
フィールドで2時間ほどウロウロしてたら7つほど手に入るぞ。
ま、普通に進める上ではほとんど不要の経験値・金稼ぎ行動を実行することにはなるわけだが。
エルを 殴り殺す というところに楽しみがあるんだよ。
死天使だがガイアキャンサーだか知らんが、ちょっと腕っぷしの強い一般ピープルに
素手でに殴り殺されるってところに楽しみがあるんだよ。ははは
年の瀬だってのにジョシュア倒せNEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
風耐性全員190でレベル100ぐらいメンバーはロリ、肉、幼女、姫なんだが
誰かアドバイス頼む
風だけ防いでも雷で機体が壊される。
風190もいらないから、最低一人は風・天両方防げる人がいたほうがいい。
自分は狐とかヤンシーとか入れた記憶があるけど
DC版では誰でも使いやすいってのはホントだな。
385 :
374:2006/12/31(日) 19:36:28 ID:weZy6/w5
>>379 フェイタルガーディアン→フェジテセイバーの間違いでした。
すみません。
んじゃあ、見直すべきはミネルヴァというよりはハウゼンだw
>>383 風耐性は全員それくらいあれば十分だが、
風耐性ばっかり特化して他にスフィアをつけられないなら問題。
あと、風耐性200でも完全に防げるのはストリボーグウィンド程度だから
風耐性は風30を1個とトゥワイス1個程度にしておいて
フルヒールボトルはオールも含めて10個ずつは用意しておくといい感じ。
弱点は火だから火属性の攻撃でどんどん攻めて行くといいと思う。
知ってるかもしれないがジョシュアはAGLが戦闘中に上がるから
短期決戦できるように装備とか戦略とか工夫して欲しい。
防戦一方になると確実に負けパターンになる。
>>380 途中でカウンター喰らって沈められたりしないか?
>>384>>387 ありがとーひとまず明日ぶっころしてみるよ。
無印だと苦労した覚えないんだけどなー
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_,,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゛:.::'':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、... :.、.:: _;... .;;.‐'゛ ̄  ̄
ヽ(`・ω・)ノ
| /
UU
ATフィールド??
違います。あれはベネディクタティアーズというものです。
でもすごくATフィールドに似ているんだけど
違う!違うったら違う!ベネディクタティアーズです!
修正ファイル何時頃出るのかな?
作者さんはお忙しいんですかね。
それとも、隠しダンジョン作成中とか・・・。
天ぷら氏は氏んだ。あと何年後かに天ぷら氏の第二次生体が降臨すると見た。
後のイーヴル・ディザスティアである
天ぷら六歳の誕生日
プレゼントがあるんだよ天ぷら どうだ?可愛いだろう?
イーヴル・テンプーラ
お母さんでないと、眠ってくれないのですよ…
確かに、幸せは金では買えん。
だが、そもそも、わしが買いたかったのは”幸せ”ではないのだよ。
”安心”だ。
あの医者,初心に戻ったけど
お金は沢山あるよねw
なんでイーヴル化して戻ってこれるんだ??
その技術をよこせ
それがあれば子供たちとか助けられるじゃないか!
イーヴル化したってレイク?
>>401 なんで、ヴェネディクタとリオは、あの爺だけ助けたかってことだよねぇ。
あんな化け物に変わった状態でもなおせるなら、幼天使孤児だってなんとかしてやれんもんかって考えるのも当然かもね。
自我の在る無しの違いか
はたまたパーソン、セラパーソンの違いか
ってかまあ発症→GC化の流れだと元に戻せても
発症状態のままだったからじゃない?
あれはゲシュタルト崩壊だから実際には姿変わってなかったんだよといってみるてすと。
というか、ランゲルってイーヴル化したんじゃないのでは。
パーソンだし少なくともルシファー変異症ではないでしょ。
ベネディクタ・ティアーズに巻き込まれたせいでモンスター化したそうだから
GCも関係ない可能性が高いし。
幼天使孤児とは異形化してるってところは共通してても
プロセスはまったく違うから治せないんじゃないかな。
>>407 ティアーズに飲み込まれたせいでモンスター化したとも
語られてなかった気がしますけど。
もしそうなら、レイクに会うまで人間の姿を留めているのは
ちょっとおかしいですし。
ただ、私が見落としたのかもしれません。
語られていたとしたら、どの辺だったでしょうか。
イーブル化やGC化では少なくとも無いようですね。
パーソンなので、イーブルにはならないし、
エンデが登場してもいないので、GCでは無いはず。
自身の技術でドーピングしたとかそんな感じでは?
>>408 ディクショナリーのキャストデータに書いてあるぞ<星の慟哭に巻き込まれて怪物化
>>409 ああ、どうもです。
じゃあ、そういうことなんですね。
結局、ベネディクタが一番の癌だったわけで。
ガイアキャンサー以前に、あいつのやること考えることが星をひっかきまわしているわけで。
その辺の境遇はヴェーネと一緒な気がする
小さい頃のトラウマのせいで色々問題が発生するところとか
ベネディクタ自身も星の代弁者になりたくてなったわけじゃないだろうし
全セラパーソンがセラフィックトランスでガイアキャンサールシファーイーヴルを壊滅させる⇒セラパーソンもいなくなる⇒ガイアプロビデンスが元通り⇒ウマー
なぁ、なんで、ベネディクタとリオはセラパーソン大量生産する必要があったん?
あんたら、頭いいんだから、パーソンとセラパーソンが揉めるだろうことわからんかったん?
幼少期に名門一家の中で凡才だったベネディクタの優秀であろうという思いが
パーソン以上の可能性を持つセラパーソンを作らせたとかだったとうろ覚え
>>414 パーソンのやつらはフェジテなんて知るはずもない。(なかった)
セラパーソンのやつらでも、一部の人しかグラウンドに降りれない
だから。フェジテの中枢がまともならば揉め事はそんなに起こらないと思うが。
>>414 二人はガイアに選定された存在で
ガイアリバースの為に第二次生体(セラパーソン)を作るように誘導されていたから
連続でスマン
今不思議に思ったんだが
なんでフェジテをグラウンドから隠さなければいけなかったんだ?
グラウンドが最初からフェジテを知ってれば
ルシファーが発生してもグラウンドに一方的に捨てられることはなかったと思うんだが
完全に分離したほうがセラフィックブルーを誕生させるのに
都合がいいのかもしれないがそれもよく分からなくて納得がいかない
>>417 納得した。それが一番模範解答臭い。
ただ、そのガイアリバースを起こす片翼を作るはずなのに、ディスピスだのルシファー化だの
キャンサーイーブルになるだの、余計危機的状況になってるのがワロス。
まぁ、確かに世の中良かれと思ってやったことが、余計悪い事態になって、やらなきゃよかったのにってことも多々あるものですけどね。
>>419 それほどのリスクを覚悟しないと
ガイアキャンサーを駆除してガイアリバースを達成することはできないとか
ガイアの中の人も大変だな
>>419 要はバージョンアップパッチをあててみたら予期せぬ不具合が出たようなものか?
バックアップ取っておけよ、って感じだな
「バックアップ」って失敗したら時間戻すのかよ
某同人ゲーじゃあるまいし
>>423 なんか凄い立派なIDだこと
失敗したら、また一からやりなおせばいいじゃないか。
そもそもパーソンなんてガイアから見たら一種族なわけで…
レベルあげれば普通にジェネリックかけないで勝てるな
天さん更新しねーなーと思ってたらひっそりとトップページの下更新してやがった
しかし、DC版アップしてすぐなのによくモチベーション保てるよなぁ…
獣王装備の鋭滅ヤンシーが混乱すると最恐最悪の人間凶器になるんだな。
ユスティーネ戦で思い知ったぜ…。
なんで、レイクは生まれたてすぐの記憶があるのですか?
仮に、セラパーソンなら前世のもう1つの人格がその部分を記憶してるとして辻褄あうけどさ。
(ホーイックで神父が、子供の頃は2重人格臭いとかいってたし)
残念ながら、レイクには別人格はないし。まぁ、別にいいんだけどさSBだから特別なんだってことで。
セラブルが上手いのは、どうもならんところは物理学みたいに、そう言うものなんですっていう原理が働いてる所かな。
天空境界を突破したときも、ああSBという存在は不可能を可能にする便利な存在なのだなァと思った。
出産の時、難産だと子供がその時の事を記憶している場合があるらしい
本家掲示板のログを「難産」で検索したらそれらしいのが3つ引っかかった。
しかし、劇中でそのことについて一切触れていないのは
単に作者氏の手落ちではなかろうかと勘繰ってみる。
しっかし青涙の雑魚敵は強いな。
無印でも強かったのに、何か降ってくるようになった挙句、
陰部リズンとか肉球とか、一癖も二癖もあるやつばっか。
>>432 青涙で兵士とかルシファーとか飛行船が落ちるんだったらパッチ当てろ
>>433 ごめん、勘違いだった。降ってきたのは赤いときだけだったか。
>>434 どうも俺はヤンシーの使い方がイマイチ上手くないんだが、どういう使いかたしてる?
>>435 オールグリーンと、残りはブーツくらいで。
戦闘に入ったらアタックウェイトが下がってクリティカルが上がる技を使ってノーマルアタック連発で良いと思うが。
とにかく手数、クリティカル重視だね、ヤンシーは
そのへん考えないで闇雲に戦ってたときは漏れも使いにくい、っていうか弱く感じてた
ヤンシーはボスでは採用したこともあったが雑魚では採用しなかったな
俺が思いつくヤンシーの価値はこんなとこ
・
>>437でも挙がった手数とクリティカル重視スタイル
・ヘルフィスト+即死追加インヴェストで即死狙い
・森羅万象で属性攻撃軽減
・ノヴァ起爆剤
強力技で速攻かけて雑魚を潰す戦法を取ってる俺の場合は
属性を持つ単体攻撃がないのがちょっと厳しい
ノヴァもDCではコスト高いし俺は封印してプレイしたから
雑魚戦だと活躍の場がない
毒撒きフォクシーの方が雑魚ならヤンシーよりは活躍できそうだというのが俺の意見
ついでだから青涙でどうプレイしたかも書いておく
メンバーはニクソン、ドリス、フォクシー、ランサードで
ドリスは攻撃LV5、フォクシーは攻撃LV4、ニクソンは補助LV5
光に弱い敵が多いから
ムーンスクレイパー・ロザリオスナイプ・ヘイムダルセイントで結構潰せる
後は敵の組み合わせに応じて倒し方のパターンを確立していくとよい
ヤンシーは貧乏器用ってイメージがぬぐいきれない
貧乏ってより富豪って言った方がいいかも知れんが
回復剤垂れ流しでヴィル使ったり強化されたフォクシーや肉損使ってる方がストレスもなくていいね
終盤手に入る属性耐性上がるヤツ装備させてやればリフューズさんの属性攻撃がカスになるから大活躍だったけど
>>440 スフィア・ザ・ワールドか
そいつはトランクウィリティと一緒にヴィルジニーにつけた
ちなみにヴィルジニーのラスボスでの主な仕事はツァウバー対策のFE操作
442 :
435:2007/01/18(木) 15:25:07 ID:Fx2nPn2d
>>438 >ヘルフィスト+即死追加
あー、これは思いつかなかった。成るほどね。
力不足で与ダメージが少ないなら殺せばいいじゃない、の発想か。
フォクシーもフォビドゥンフレグランス以外の使い道が難しいからなぁ。
しかしレイクはDCではまるで活躍の場が無かったな。
ハザーダスブレイドの威力を舐めすぎ
>>443 ダルムシュタットでガルーダの相手をするとハザーダスブレイドのありがたみがよく分かる
C.M.G.C.本部でガルーダの相手をするとフォビドゥンフレグランスのありがたみがよく分かる
445 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 01:13:12 ID:ciyV0EMY
仲間発見
ガルーダ戦は低レベルや貧装備で速攻で叩ける程のパワーが足りてないと
フォビや補助で病気麻痺忘却がかかるとエライ違う
こいつに限らず補助のうまみを覚えるとはまるな
ガルーダはあの時点ではきついな
状態異常も強いしライフもかなりあったはずだし
ラージュ物故までゴールドフレームにシルバーガータスフィアの
俺には毒香水とか必須だったわ
そうか、フォビドゥンフレグランスって禁じられた香って意味か。
ゲットバッカーズの卑弥呼みたいなもんか。
エルに勝てねえので助言もらいにきました。Lv120エーテル系は拾える分だけ。
ヴェーネ・ニクソン・峰・ヴィルで炎と破を固めて破属性だけ残して
フレアイグニッションでハメようとしたら普通に6000とか食らってバタバタぶっ殺される。
っていうかケインとエルだけ属性固めてもダメージ食らうのはなんでなんだろう
>>449 属性耐性つけるよりはブーツ、グリーブで固めたほうが良いと思うが。
ニクソンをフォクシーに変えてみたりなんかどう?
>>449 DC版は属性耐性の計算が違う
嵌めるんだったら火か光で嵌めろ
その場合も火耐性や光耐性は耐性30か40を一個つける
トゥワイスはつけてもいいけど
その分他のスフィアつける余裕がなくなるかもしれないんで注意
エンデンデ直後のツァウバーはどうFE調節すればいいかはわかるよな
あとLv120くらいだったら峰をドリスにして
マジックマインやペイルインヴァースを使うことも検討しておくとよい
>>450-451 ありがとう。おかげさまでやっとクリアできたよ。
無印の時はブーツとグリーブで固めるだけでいけたけど
今回はそれでは太刀打ちできなかったよ。
最終的にはニクソンをフォクシーに変えて炎耐性つけて
ヴィルでFE操作しながらチマチマ削って勝ったけど疲れた。
くそ、YAMAHAのS-YXG50を試しに入れてみたらmidiの音の次元が変わった…。
こんなことならセラブルをプレーする前に入れておけばよかった。
454 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 01:35:56 ID:Zban6unz
それ入れるとサルベージポーと攻略前の夜の展望台でエンデ登場のとこで流れるやつおかしくないか?
メロディなんてなくてキンキン鳴ってばっかなんだが
このスレは平和だったな
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
o
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/レ-z_
Λ/ (_
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_|ヽ{\_,,ノ 〈_/ / ヽ|`
\{-=エエ| =エエ=-},. | `
(| |_ |ノ,!'
`.. ____, ,/V
ヽ  ̄ .//
∠|`ー';;;;;;;|>
| ニニ| ̄| |
_,ー' | ̄|  ̄`-i_
_,-' ̄ ` ̄ ̄| ̄  ̄|  ̄`-.
| ̄ | □|  ̄`ヽ
/ □ | | Y
_/ / □ | ヽ
| □ / | >
/ \ / □ ノ / |
/ Y □ / ,' | |
/ /| / ,' Λ |
臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される有質量の全ての結果そう思うのであった
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 09:57:43 ID:hcW7RY2y
>>453 YAMAHAのS-YXG50調べてみて使ったんですが,見違えるほどの音質でびっくり
です.情報提供ありがとうございました.
久々に再開しようとしたけど、やはり進展が無く、詰まってます。
助けてください。
多分Ep.30。フェジテガーデンというダンジョンでしたか、環状の施設です。
売店やセーブポイントがある拠点エリアより左手に向かった先のドアロックは解除。
開いたドアから進むと、吹きさらしのような屋外廊下を自動的に歩き(エンカウントなし)、
また屋内のエンカウント有りエリアに入ります(第二階層?)。
ここから先に進めません。先のドアロック解除はどうするのでしょうか?
>>459 ここより本スレで聞いたほうがよさそうだが覚えてる範囲で答えると
たしか進めなくなってる第二層の奥までいってから、第二層の反対側にいくと人が出現してるんだったかな
459ですが、失礼しました。Ep.30じゃなくて29でしたね。
売店等がある階層に、進展がありました。
一年半ほど中断する前にカードキーを入手していて、
今回カードキーを使うことで進めました。
カードキーを入手したことは覚えていたのですが、
そのカードキーは使用済みだと記憶違いしてました。
まだ最後まで行ってないけど疑問が。
ルシファーってなんで毒殺じゃないといけんのん?
物理的に安楽死させりゃいいんじゃないのん?
SBご一行様クラスの能力が無いと生命力とかすごいし
殺したときにデッドアタックされたら危険やん
そりゃお前、死刑囚に人権を認めるか否かの問題だ
「物理的な安楽死」て何?
ルシファーをねござんするんじゃね?
まだ原型を留めてる状態でそれをするのは辛いだろうと思うけど
やべえ スラム、ケイオスでつまった
肉ボスは倒せたけど、子分のどれかに倒される
町の外に出れないからレベル上げもできないし
リヴァイバー持ってるか?
>>468 とりあえずサプリONになってる?
魔法でやられてるならMP切れまでハードガードとか
>>469 >>470 ありがとうございます
リヴァイバーは使ったことがないので使ってみます
オートサプリもやったことがない 参考になります
MP切れを待つ作戦は考えつかなかったです
ちなみに連戦は運がよくて突破できちゃいました
っていうか、オートサプリ無しで良くクリアできるな…。
質問です
今後スラムのようにレベル上げができなくなって詰まる可能性がある
場所はありますか?
無印ならある
DCは救済措置ありだから大丈夫
ありがとうございます
>>472 エクスデントでいい薬を作ったらなんとかなりました
敵が一匹になったらHP満タン近くで倒せるよう
弱い攻撃を待ってからハードアタック それまでは毎ターン回復
敵が三体が現れる最後の二戦、先制攻撃になったり敵のミスが続いたり
運にも助けられました
WWLのユスティーネ前のパスワードの解法がわからない……
過去スレ漁れ
Ep.35までしか進めてなくてこんなこと言うのもアレだけど・・・
ランサードはディザスティアの闘いの結果、イーヴルの正体が幼天使だと知ったんだよな。
そんな重大な情報を一人抱えたまま、世間から身を隠したのか。
どんな狙いがあって公表しなかったんだろ?
>>479 公表したところでイーヴルが人間を殺すのをやめない=人間は抵抗する
だからなんも変わんないだ、いやでも元幼女を殺すのなんてだめだ!
とか葛藤してたんじゃね
>>479 マジレスするなら、今まで正義と信じてイーヴルスイーパーやってたのに、
実は子どもを虐殺するのに繋がってたっていう、
自分の行動や根幹である「正義」への失意でそれどころじゃなかったから。
つーかEP35がどのへんだったかは覚えてないけど、その話と一緒に出てないか?
それにもし仮に公表したとしても、まず信じてはもらえないだろうし
結局イーヴルはどうにもならんしね。
生け捕りにすることが多少増えるくらいはあったかもしれないけど。
ここまではあまり感情を表に出さなかったケインが、
目の前でエンデが幼女を惨殺したことで珍しく怒りを顕にしおった。
一枚画付きで。
これは覚醒フラグか死亡フラグか、どちらかだな、多分。
死亡フラグの方だった、、、( ;∀;)
ケインが離脱するのってCMGCだったっけ。でもケインは…。
でもケインは…
1、どうせ役に立たないからいてもいなくても関係ない。
2、実は生きてて後で超パワーアップして再登場。
3、なんと正体は女の子。
4、しかも敵。
5、そのうえシスコン。
さあ正解はどれ?
1だけはありえない
即死と石化と忘却の追加付けたサングラスボム連打で何度助けられた事か
最後まで居てくれれば雑魚戦は彼一人で全部やってくれる勢いだった
3以外正解と感じたのは俺だけでいい
3が正解に見える俺は末期
てか正解は3でしょ?
先生!
始めたばかりのド素人ですが
イルムガルト戦以外で全くBGMがならないのですが、
これは仕様ですか?自分の未熟ですか?
ちなみに効果音は鳴ります。修正ファイルも使用済みです。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 23:31:09 ID:kvMzLHg+
仕様です
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 01:18:46 ID:RF6GsO/5
>>490 マジレスすると、DCなら直ってるはず
自分の前のPCも同じ症状だったが・・・
482だけど、その後も進めたら怪しい展開に・・・
研究都市ホワイトウィングが壊滅した跡地の裏ラボで、
エンデと同行していた三人の黒衣の一人と思われる伏字キャラから
第11ガイアキャンサーをけしかけられた。
ディザスティアへの御執着から、三人の黒衣はケインとその両親だと推測。
今にして思えば、ケインが爆死する場面も無かったし死体の確認もされてなかったな。
カーチスと同様、よく言って生死不明だった。
この先に第12ガイアキャンサーと真相がありそうなんだけど、未だパスコードが解けない。
地獄の四丁目がヒントだとは思うが・・・
な
ま
す
て
ま
そ
>>496 ヒントは縦読み?
Thx!
解読してみる。
地獄の四丁目ってDC版では違う謎解きになってなかったっけ??
ID:aa70XTL/は旧版やってるの?
なにかと思ったら、DC版て2006年11月公開とか?
知らんかった。
自分のDL自体はそれよりずっと古いので、旧版ですね、きっと。
パス解けた・・・
言葉の内容自体には意味なかったとは意表を突かれた
パーティ編成はどのようなものがおすすめでしょうか?
または皆さんの考える最強パーティはどのようなものでしょうか?
自分が考えているものは
雑魚線でMPを減らさず活躍でき、ボスには強い必殺技を叩き込める
レイク、ユアン、シャイアンの中から二人
回復役でしかも全体攻撃、個体攻撃が結構強いニクソン
もう一人が悩みます
ボス戦じゃ回復がニクソンだけじゃ足りないだろうから、ヴェーネを
入れるか(攻撃力が弱いため雑魚戦での活躍はイマイチ)
それとも誰かを削って魔法使いを入れるか・・・
これから先敵が使う厄介な攻撃を防ぐため、AEを潰す戦略で行かなければ
ならない戦闘もあるかもしれないし・・・
ご意見よろしくお願いします
アクターモーメントとクイックスタートと
大量のチキンハート装備の姐さん。
毒を撒いて敵を抑えつつ、
面倒なときは即逃走できるぜ。
>>498 DC版ではユスティーネ前に地獄の四丁目
エンデ前にブルーローズが追加
>>502 ありがとうございます
フォクシーのそんな使い方があったとは・・・
>>504 まだしてません
後半仲間になるヤツに即死、石化、麻痺、メランコリー、狂乱40%をつけて
インヴェストスフィアの効果が二倍になるスフィアつけて常態異常ばらまき係
耐性ありまくるBossとか強雑魚には適いませんがね
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 20:31:28 ID:RF6GsO/5
>>501 魔法使い系はどっちか入れるべきだと思う
質問です
PCのボリュームコントロールに寄らず、このゲームだけの音を
消すことはできますか?
PCで音楽を聴きながらレベル上げがしたいのですが・・・
このゲームはそんな作業的にレベル上げする必要ないと思うぜ
必要最低限のレベルなんて普通に進んでれば勝手に上がる
>>509 レスサンクス
自分はRPGは用意周到に主人公を強くする癖があるというか
そうしなければ気がすまないというか・・・
そういう性分です
ましてこのゲームはバランスがきついですし
ESCからの操作では自分が知る限り音は消せないようです
レベル上げという単調作業は音楽でも聴きながらやらないとつらいです
>>510 まぁその気持ちは分かるけどね
このゲームはボスが厄介な上に戦闘前の会話が長いしな
ところで今どのへん?
>>511 今モーガンを討つべく乗り込んだ所です
主人公たちとシャイアン、ニクソンのレベル差が離れていて
シャイアン、ニクソンはレベル上げしないと使えない
基本的に頭使えばレベル上げは全く必要ないバランスがセラブルの戦闘の良い点なんだけどな。
まぁ1周目のヴィルジニー1回目だけはLv.24まで上げないとクリアできなかったけど…。
ヴィルジニーは二回目がきつかった・・・
そうなのですか
とりあえず、今回はレベル上げしないで突っ込んでみますw
>>512 あーモーガンか・・・
外野もちゃんと経験地入るって知ってるよな?
外野=パーティ外のキャラも
なんだぜ?
要するにレベルの差は縮まらないってこった。
>>494 3が正解じゃないとエル様と戦うまえに
男と包帯プレイするハメになるぞ?
4人のパーティからはずれた、補欠の仲間に経験値が入るのは知ってますが
新たに仲間になったキャラ、ストーリー的に主人公たちとは別進行してたキャラにも
経験値が入っていたのでしょうか?
今、シャイアンとニクソンが仲間になったばかりで、ヤンシーとドリスは
監禁中
この4人はレイク一行とはストーリー上別行動を取っていました
主にレベル上げをしたのはレイク一行
そして、現にレイクやヴェーネたち主人行一行よりニクソン、シャイアンの
レベルは格段に低いです
>>521 そこでランサードとニクソンが妙に低かったのは俺も覚えてるw
進んでいけばマシにはなると思われ
レベルとは無関係に良質な装備ができるから無問題だってば。
特定のMMORPGみたいな、この装備をするためにはこんだけのレベルが必要!
といった仕様とは異なる。
今2回目のラウレンティアに来たんだけど・・・
2体目のガイアキャンサー戦で、半分体力減らした時に使ってくる技でゲームの強制終了食らう orz
BattleBG059が見つかりませんとか出て、フォルダ見てみると確かに無いの。
ダウンし直してもやっぱり無い。修正ファイルにも無い。ついでに旧版のフォルダも覗いたけどやっぱり無い。
あれ、俺だけ・・・?
>>524 修正ファイルのPanoramaフォルダに入ってるやつじゃないかな
>>525 あああ!本当だ・・・。
ありがとうございました。お騒がせしました orz
反転エスメラルダTUEEEEEEE
ベネディクタ・ティアーズの敵が怖いよ・・・
>>528 一緒ニ逝キマショ
キャァアアアア!!
グィーン
Reviver!!
ラストでアイテムコンプしようと頑張ってたらLV上がりすぎた
ところでDCだとラスボス戦の行動毎20%ダメージって無くなったの?
それが無かったおかげでえらい楽に終ったんだけど
あうたーはざーとに取って代わられた
アウターハザードね…。
サンクス
あのアウターハザードが変わりなのか 弱体化し過ぎ
行動毎ダメージじゃないならコンボやってるだけも勝てそう
むしろペイルでごりごり削れないから面倒だったな
アウターハザードで強化されたと思うんだが
20%ダメージなぞTPダメージに比べればどうという事はない
ヴェーネのTPごっそり持ってかれる
↓
エンゲージかけれない
↓
エンデンデ・ヴォルト
↓
アッー
獣王の指輪8個着けて鋭滅態使ったヤンスィーは異常
ベネディクタ・ティアーズむずすぎだろー
ブラインド+即死の追加効果と毒吐きババアでやっとギリギリかい
一緒ニ逝キマショはブラインドで封じられることがわかればなんとでも。
うひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおああああああああああああああああああ
アイテムコンプリートをしつつレベル上げを十分に行って苦労しながらも
ドリスがモーガンに拉致されて、それを救助するところを進んでやっと地下のロボット(ボス)のところまでいったのに
データがすっとんだwwwwうぇwwっうぇwwwペプス
誰かそのあたりのセーブデータをお持ちでしたら卑しい下僕のために
うpしてくれないでしょうか。
お前・・・こんなところで何をしている
>>539 家ゲーRPG板とは随分ノリが違うんだな。
最後のガイアキャンサーのソウルストリームバースト強ええ
どんな対策を打てばいいのか・・・
防御か?全員に生き返り魔法かけといて次が来る前に一気に倒すか?
弱点突いてれば来る前に勝てるぞ
>>542 バースト来たらまず勝てないからなwww
弱点属性の攻撃属性つけて戦って敵のバーストが来るまでに倒せばおk
弱点属性の技覚えてるやつを入れるのもいいかも(たぶんランサード?)
魔法もコンセントレーションとクレバーつけるとかなり使える
ほんとだ倒せた
サンクス
エンデ強い
即死耐性、麻痺耐性つけてリフレッシュドリンクのエクスデント作って
戦いに望み、大技が来る前は防御すれば勝てるのかな?
ヴィルジニーのコンボでタコ殴り
AtkとCrt増やしてWT減らして鋭滅態使ったヤンシーでタコ殴り
ニクソンさんのバイブルレジスタンスで乗り切る
旧版は知らない
>>547 ありがとう
リヴァイバーが売ってない
バイブルレジスタンスをニクソンが覚えてない
「地獄の四丁目」謎解きがある
これは旧版なのかな?修正パッチをゲーム開始後にインストールしたのが
まずかったか・・・
鋭滅態、ヴィルジニーのコンボもわからない
旧版っぽいな・・・
全員に弱点攻性不可、麻痺耐性不可で倒せた
新版は便利そうな技がたくさんありそうでうらやましい
ストーリーの評判を聞いてこのゲームをはじめた自分としては
テキストがそんなに変わっていないことを願う
不可=付加
クリアしたー
やりごたえあったわ
ラージュギアmk2とユスティーネには何度全滅させられたか
イタダキマス→リヴァイヴァー→ゴチソウサマ→ゲームオーバー( ゜Д゜)
俺だけ?
>>550 セーブデータの使いまわし効くから
今からチェンジしたら?
>>553 情報サンクス
しかしもうクリアしてしまいました
次にプレイすることがあったら新版をやります
いつのまにかスレがのびてるな
>>539 一応そこらへんのセーブデータとってあるけど・・・もう見てないかな^^;
>>554 クリアおめー、DC版のテキストはほとんど差がないから気にしないでおk
ランサードの超推理が少し軽減されたり、ベネディクタとハウゼンとの話がちょっと追加
俺としてはエンディングの台詞回しはDCより無印のほうが好きだ
細かい部分の台詞回しはかなり修正されてるから気にする人は気にするぞ。
でも1週目ならDC版やるべきなんだろうけど2週目以降は無印やった方が面白いんだよなあ・・・。
困ったもんだね
どっちのバージョンでも非常用漢字の間違った使い方してる文章な事には変わりない
非常用漢字遣ってるだけでもタルイのに
使い方間違ってるから恥ずかしい事この上ない
よく厨って
京極とかの真似するんだよね。
真似たらまるで自分も凄く見えるかのよう
なんか難しい言葉とか漢字を不必要に使いたがるってのは
素人の小説書きにありがちなこと
プロがそれをしないのはやっぱり大衆性を得るためにプラスにならないからだろ
小難しい漢字使えば文学性が高まるわけでもなし
信者の言い訳:
「漢字がどうたらでそればかりしか批判できないのかい」
言い訳になってねー
言い訳じゃない。それは負け惜しみと言うのだよ。
やっぱ監事が出来ないと恥ずかしいし
そうだな、ちゃんと感じできないと恥ずかしいな
完治などできなくたって構わない
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 13:01:05 ID:cyhN0i/u
ニクソン先生!
モンクの人の山登りでいつも全滅します!
何かコツがあれば教えて下さい!
何度やっても寅に食いちぎられるとです・・・
ちなみにアームは能力うP系、回復はアビリティーとサプリでやっております
補助魔法とブーツを装備すると良いと思いますよ。
リヴァイバーがあるならば、装備するだけで難易度が飛躍的に下がります。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 17:21:02 ID:LG4V0Z/n
補助装備でブーツとか指輪とか帽子とかそういう装備を何個も身につけている姿は想像しがたい。
>>569 スフィアは非実体らしいんで何個身につけても大丈夫
>567
コツをつかめばわりと簡単。
俺のやり方だけど、
1.アビリティスフィアは不要。ブーツやグローブで固める。回復は固有アビリティor消費アイテムで。
2.攻撃は固有アビリティで。どの技を使えばどの敵が一撃で倒せるか、事前にテストプレイしておけば尚良し。
固有アビリティは絶対にミスらないのが大きい。出来るだけ「1ターン1殺」を守る。TP、アイテムを惜しまず早めの回復。
慣れれば、消費アイテムなし(HP・TP回復どちらも)でも十分抜けられるよ。頑張って。
速さは大事だよ。俺は前編通してボス対策以外はブーツかグリーブしか装備しない。
皆様サンクスです!
アドバイスを元に
無事幼女とロン毛に会うコトができました!
鹿し
今度は策士に喰われまくりです。
何度も質問して申し訳ないですが、対向策を御伝授下さい・・・。
それって山のボスのヤマタノオロチみたいな奴?其処は、俺はドリスをひたすら防御させ、ランサードはひたすら固有技、確かボスの弱点突くやつあったよね?ヤンシーは防御か回復、或いは攻撃をし、ターン数と残りHPを考え、回復を重点的にやったら勝てた。二回目でだが。
ドリス防御は勿体無い
ボス前にレベル上げができるやん
オレは
ドリスはコンセント装備してセルフクレバー後ひたすらアイシクル
ランサはひたすらクリアストリーム
ヤンシーは補助回復役でやってた
ヤマタノオロチみたいな奴はヘタに防御に構えて長期戦に持ちこもうとするより、攻撃力重視で一気に倒しきった方がよかったと思う
虎には苦戦したけどそいつには苦戦した覚えが無くてなんの印象も無いな
弱点せめても勝てないの?
八岐みたいな名前の奴か
大して強くは無いけど、死ぬときに8連続攻撃してくるからヤられまくってるんだろう
殺す直前に回復して強防御しておかないとな
死に際はトリプルアタックじゃなかったっけ?
セラブルは、多夢氏の音楽がより作品を引き立ててるね。
甘夏や桜舞風、瞳を閉じてなどのなんともいいようのない影のある切ない曲がヴェーネによく似合う。
フリーの曲だから、おそらく他でも流用されてる作品もあるんだろうけど、あんまり使って欲しくないねぇ。
やってて、セラブルのシーンがダブって浮かんできそうだから・・・
多夢氏の曲はフリゲー音楽の王者といって差支えないくらいあちこちで使われてるがな。
汁幻やファーレントゥーガで栄華の墓所、Almagestのエンディングはやさしい雨、
或いはTAMA氏のだとWith WindがLegend of the skyに使われてたり、
フリゲーマーがフリー音楽を気にしてるときりが無い。
そういう意味で音楽がオリジナルなネフェは良かった。
追記: 特に汁幻はセラブルと音楽かぶりまくり。
桜舞風、街燈も被ってたはず。
C.M.G.C.のメンツ、ミネルヴァは絶対入れたいんだけど後の三人で何故か悩む。
フォクシー入れるかニクソン入れるかレイク入れるかランサード入れるか…
具体例あげてくれてありがトン。
汁幻以前やったことあるけど、あんまり記憶に残ってないなぁ。
それなりに大作だった気がするが、いまいちインパクトが弱かった希ガス。
ストーリーも、ドンデンなく普通過ぎたことや、BGMかぶりまくったせいかイマイチ心に訴えかけるもんがなかったと思われ。
それに対し、セラブルはどの曲きいてもほとんど初見だったから、どの曲を聴いても新鮮だった、驚きがあった。
スタダスのときもそうだった。スタダスが初耳、でそのあとやる他作品で、スタダスで使われた曲だよコレって感じ。
天ぷら氏は、曲に出会う運をも味方につけてる感じ。まぁ、他の大作で使われた曲を外してるだけかもわからんけど。
シル幻とセラブルで栄華の墓所が使い方レベルで被ってた時は笑うしかなかったな
栄華の墓所か・・・
検索かけて聞いてみたら、これか。いい曲だな。
確か、ドリスをフェジテに返しにきて墜落した紅葉樹の森みたいなところで使われてた希ガス。
この後の、ランサードの神推理とそれまで別々に存在してた伏線が繋がっていく展開に痺れた。
>>585 レイクはぶっちゃけ弱いからな。
補助用にニクソン、攻撃にランサードを入れて、婆さんが雑用でいいんじゃない?
レイクは1回デッドエンドハザード使って変えよう
>>589 オリジナル版ではフェジテフィールドでも使っていた
幻想譚のフィールドも天空大陸なんだよな
593 :
585:2007/04/22(日) 23:39:25 ID:MuoRlVLw
天に弱い敵いるの忘れてた…やっぱレイクはここで入れるのは微妙だよな
アドバイス参考にユアンニクソンミネルヴァランサードで行ってきた!
ありがとう助かりました!
秘密工場の頭脳班ふたりが倒せないです・・・。
レイク、ヴェーネ、ハウゼン、ミネル場のパーティで
レイク、ハウゼンを攻撃役、残りふたりが回復役に当てていますが、
いつもいいタイミングでミサイルやら地雷で回復役が倒れ、そのまま済崩しに・・・
攻撃役減らしてフォクシー入れた方がいいですか?
いいアドバイスがあれば教えてください。
オレがやった時はたしか
フォクシー
ヴェーネ
レイク
ハウゼン
だったよ
>>594 俺はあんまり好きな戦法じゃないけど、
回復は道具を使うという手もあるが。
そんで、ミネとかヴェーネを補助役に回したり、フォクシーに変えて補助役やらせたり
旧版のラスボスがHP残り30000になったときに出してくる
なんとかテーラー(99999連続ダメージ)はどう対抗するんですか?
ヴェーネの必殺技を使うのかな・・・
使うんです
ディレクターズカットと
ノーマル+改造パッチって
どっちからやるのがお勧めなの?
DC
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:52:26 ID:Dsvs80XZ
改造版の方がプレイしやすい
プレイしやすさは改造版
面白さはDC版
お好きな方を
どれもプレイしにくいから
どれをしても無問題
改造版は低スペックPCでプレイすると全体的に処理が重い
364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 06:45:20 ID:7InxaReE
セラブルの戦闘ってフロントビューにしただけのFF戦闘もどきだよな
シナリオは伏線を考えて繋げる技術がないからバラバラ、会話もバラバラ
しかもそれでいて作者信者共々、斬新な戦闘を唱えるのが最高に厨ってやつだなw
全てに於いて何番煎じだよw 韓流作品セラフィックブルーは歴史から消滅するべきだ
365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 07:03:59 ID:zAdFu0q7
きちがいめ
セラブルは全てに於いてオリジナルの新発想だろ?
FFがセラブルをパクったんだろが
セラブルが誰より早くやった戦闘システムをFFは遅れてやった
韓流はスクエアエニックス、セラブルが起源なんだよ作者の友達だからわかる
天ぷら氏を厨と言っている者達へ
少なくとも天ぷら氏は厨じゃない。
そ れ だ け !
キモイおっさんか?
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:37:09 ID:b9aX+TMD
ゲーム序盤に、ヴェーネが記憶喪失になっているときに、
深層心理で、オーファとエルがヴェーネが人間性を回復できるかについて論議しているときに
オーファが、ヴェーネは物ではなく人間だからきっと記憶喪失をきっかけによい方向へ進むわ。といったときに、
エルが、「まったく、御前といい”あの二人”といい」どこまで楽天的なのかしらというような表現があるんだが。
このときのあの二人とは誰を指すんだろう?
ひとりは、ジークベルトの息子だと思うんだが、ああ、もう一人はあのおっさんだな。書いてる途中で気づいたけどここまで書いたからあげとく。
星の大便車だろ普通に考えて
カレー食ってるときに読んじまったじゃねーかw
念のために・・・
ゴーレムを倒してラベンナの洞窟をでたときに、はじまるイベントの解釈。
エンデと話してる???はヨシュアだと思う。
準備をはじめるというのは、ヨシュア親子の計画のこと
ヨシュア「腐ってもあの男(ゲオルク)のことだから気おつけろよ」
エンデ「そっちのまぬけ(モーガン)とは器が違うからね」
ヨシュア「とはいえいまの奴(ゲオルク)だって似たようなものだ。予想以上に熱を帯びている。」
エンデ「むしろ問題なのは”彼”じゃないの?」
ヨシュア「ああ、”あいつ”(ジークベルト)のほうは予想外だ。」
ヨシュア「よもや、ペルソナ(オーファ)を超えて”姫君”に干渉することなど、到底起こらないと思うのだが・・・」
ヨシュア「とにかく奴(ゲオルク)の手引きは頼んだぞ。」
ヨシュア「まずあの邪魔者(天空境界)を取り払わなくては話にならん」
ヨシュア「それから二人に(ママと息子)よろしくいっておいてくれ」
エンデ「ああ、わかった。きっとよろこぶぜ」
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 02:18:07 ID:ibvy2mMX
知り合いにすすめたら、2人やってくれることになった
すまんあげちまった
他に偶然が偶然を呼んでリアルで初めてSeraphic Blueやったことある人に会った
やはり面白いと言ってた
・セラブルをやっている
・面白いと言う
これだけでかなり奇蹟の確率だな
弟にすすめてみたら変換するのが面倒になった
クルクス親子のテーマ曲とも思われる
AB_iseki.mp3がなんかツボにきた。
あれ、マハトが倒せない。
以前は毒で殺せたと思ったんだけど・・・オールグリーンで回復されちゃう。。
軽度汚染スフィアつけて倒した気がするのでそれでやってみるとするか・・・
オールグリーンはTPを5%消耗する
thanx
自己解決したけどね。
25ターンだっけ?は長すぎるよな
マハトはマジで改悪だよな。
調子コイてるのに弱点つけば即死っていうのが
またマハトのバカらしさを表現してると思ったんだが。
このゲームのシナリオのエグいところは、何ども何度も同じようなスチュエーションを見せ付けることで
繰り返しによる刷り込みや印象づけをしてるところやね。
クルクス親子の言い分やらヴェーネの頑ななポリシーを可能な限り自然に読み手に受け入れられるよう
序盤や中盤での小さなエピソードの中にその思想やら思考やらを巧みに組み込んできてる・・・
(死が、究極の救済であること。あなたは間違ってる、自分が正しいという双方のエゴを対決させること。
内容はともかく、それを貴方が聞いたもしくは貴女自身の口から話されるという事実が重要なことなど・・・)
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 00:04:37 ID:0ExbKIBR
ねこさんは流石にくどいんじゃないかと思ったがw
あと面白いのはフェジテガーデンで変異症にかかった赤子を
見てケインが「どうせなら生まれてこない方がいいんじゃないか」と口にしたシーン。
さりげなく自分達の思想を曝け出してるのがいい。
複数回プレイして気づくことが結構あるんだよな。
複数回やると、細かい部分まで気づくよねぇ。
クルクス親子が崖から死体で発見されたときの状況として、
歯の治療跡も一致したとも書かれてるし。
その延長には、セカンドヴェーネも当然にリストカットの痕から何までオリジナルが死ぬ直前の身体的特徴をコピーされてる
と謂わんがごとく。もっともルシファー化は除いた状況で。
>>626 すまんが、そこのどこが複数回数プレイして気付くことなのか教えてくれないか?
いや釣りでなく、単純にわからないので・・・。
すまんね、漏れはストーリーの大枠をつかめばまぁいいやって感じで初回プレイしてるから、
あんまり細かいところまでは気にして読んでないわけよ。
この場合普通にプレイしてれば、DNAが一致してるから素体が偽装自殺として使われたってことで流した。
でものちに、なんでクローンであるセカンドヴェーネにまで、ファーストヴェーネがやったリストカットの傷があるんだろうとか、
そういう変な疑問が湧いてくるわけだ。
で、再びやってみて、ジョシュアやレオナの歯の治療跡まで再現されてるという記述をみると、
素対の作成はそこまでやってくるんだなぁ、と。
なら、ジークベルトならあえてつける必要のないリストカットの傷痕すらセカンドヴェーネに再現するだろうなと
いうことが自分で勝手に脳内保管するまでもなく、作者がクルクスの件で示してるなあって思ったわけよ。
勢いで書いて校正してないから、読みづらい文だと思うがなんとなくは伝わったかな?
とりあえず、「クルスク」な
メンドゥーサのリヴァイバー(湖畔の飛び石から)ってどうやってとるの?
嘘だろ?レイクが…
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 02:06:25 ID:wpHGcnol
オープニングの天使のシルエットって、ヴェーネだよねぇ。
少なくとも、胸が膨らんでるし、ちんこついてないから、女だよねぇ。
>>613 私は「彼」はレイクのことだと思ったんだけど・・・
DC版でなく通常版だと大体何レベルくらいでクリアできますか?LV135くらいなんですが、ビビッてまだ行ってないです。
>>635 基本的にレベル上げはせずに突撃しても、装備がよければ倒せると思うが。
135もあれば楽勝だと思う
>>636 ありがとうございます。ラスボスの動画みて連続バトルにビビってましたが、装備アイテム整えてやってみます。
はじめてランサードをみたとき、FF7のセフィロスにみえた。
そのせいで、ヤンシーの仲間になったときマジかよと思ったし、
終盤で黒化して裏切るのではないかと冷や冷やしたもんだ。
クックック・・・アイシャ…
片翼の天使→ユアンのことか?
ガイアキャンサーが順を追って強くなっていく理由を
E=(E1+E2+E3+・・・En)という数式をだすことで、倒されて数が減るほど
残りの個体に流れるエネルギー量が増えるという設定は上手いなぁと思った。
なるほど、エンデが余裕ぶっこいて遊んでいたのは、
ガイアキャンサーを倒されて減っても痛くも痒くもないということだから、話しの流れが凄く自然。
雑魚が順を追って強くなっていく理由がありません。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 12:12:52 ID:dfRG8GC6
で、ランサードとバルキリーフェイクは、物語以降に
一緒に旅をしながら、ギシアンしまくってるという解釈で良かですか?
ギシアン=ギシギシアンアン
でおk?
セックル、セックルでもおk。
まだ旧作しかプレイしてないんだが…
ヤンシーが偽善的に見えるのは俺だけ?
彼女はマゾなのです。
どうでもいいけどヴィルジニーの戦闘曲は無印のやつのほうが好きだった
そんなヤツは俺だけですかね・・・
我が愛娘の記録
0049.11.06
ヴェーネが最近、机の角に下半身を擦り付ける様に成っているらしい。
私達の前ではそんな素振りは無いが、誰も見ていない所で何やらしているのを、
部下が何度か目撃している。
今までには見られなかった行動だ。
頭の片隅に入れておこう。
0049.12.16
ヴェーネの自慰行為だが如何やら安直に”自慰行為”と言えない可能性が出て来た。
幼年者に見られる荒唐無稽な単調な動作でもなく、しかし、所謂発情という風な
無二無三とも取れず。それでいて様子を見る限りでは、外因的精神異常として、
実際に存在しない他の存在を見出しそれとの接触を行っているとも考え難い。
何れにせよ、ヴェーネの中で何かが起きていることだけは間違いない事。
今後更に観察を続け、場合に依ってはカウンセリングも視野に入れねばなるまい。
>>648 ガイアプロビデンスに於ける”常識”に分類させる事項です。
天ぷらはプロビデンスから独立した存在であるが故にその常識を理解する事が出来なかったのです
>>658 そういう人は本スレの方にたくさん居るから気にする事じゃないと思うよ?
俺もヴィル戦は無印の方が好きだが常識は言い過ぎだろ
DC版の方が好きだわ
DC版のほうがアイテムを落とすから好き。
原作は、ちーとも落とさん。
今やっとクリアしました。DLしてからもう一年以上、時期を置いてたせいか
色々なゲームの中でも思い入れがある作品でした。
0050.01.10
この所、ヴェーネの活動性レヴェルが妙に高い。
平素の沈静状態から、急に両胸を掻き毟ると言ったアクティブの状態に成る。
今までは、そういった行為とは無縁だっただけに、この変化は気に成るところだ。
0050.01.18
今日程驚いた事が在ろうか?
ヴェーネが私の部下に対して色目を使ったのだ。
やはり自然の摂理からは何者も逃れ得ぬのか。
ヴェーネにも遂に思春期が到来したのだろう。
今後の育成方針も再検討の必要在り。
>>649 >誰も見ていない所で〜部下が何度か目撃している
ムジュンしてね?
>>657 天ぷらにも謂ってやって呉れ。
ワシは一部変えてるだけだから。
まぁ、人気のない誰も見ていなさそうなタイミングでという意味であろうが・・・
恐らくは、マーフィーの法則みたいなものだろう。
誰もいないはず、普段なら誰も来る筈ないのに自分が屁をこいたときに限って人がきたとか・・ね。
そんなしょうもないツッコミ入れたら抜き差しならぬ事にw
0050.03.19
最近、ヴェーネの秘め事が著しく減少している。
取り敢えずは、好ましい事かとも思ったが、監視されてる事に気づいて
そう成っていると仮定すると、そう手放しに言えたものではない。
0050.04.23
ヴェーネに思春期が到来して3ヶ月余りが過ぎた。
否、ヴェーネに思春期が到来したと”私が言及して”、
3ヶ月余りが過ぎたと、そう言うべきか。
詰まる所、今、ヴェーネに起こっている変化が果たして思春期のそれで在るのか否か。
いささか疑問に成って来たのである。
確かに自慰という、その瞬間のその行為だけを見れば、思春期と思っても無理はない。
実際私も当初はその様にして見ていた。だが全体としてみると、何かが不自然だ。
自慰行為の発動に一貫性が認められないし、ヴェーネ本来の沈静状態とのギャップが著しい。
そして、何より、あれには自慰の範疇に留まらない何かしらの凶悪な意思を感じる。
凶悪な意思を感じる自慰ってどんな自慰だよ
百合の世界でいうところのエルがレズタチという設定なのです。
レズのSが、レズのMを一方的にいぢめるようなイメージなのです。
(エル) (ヴェーネ)
>>661 原作中でいうと、ダルムシュタットでモーガンの兵とゲオルクの兵がドンパチやったシーンで、
ユアン達が市民を救出にいったときに、その血肉を見てエルが悦に浸っていたあんな感じです。
DC版なんですが、開始30分のココモ村のところでそこの宿屋にはいると
ストリームからの読み込みエラー とでてゲームが閉じられてしまいます。一応、修正ファイル16を当ててありますが、これは自分だけでしょうか?
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 00:05:04 ID:A/Jl2dEb
宿屋のとこのマップのデータがないんじゃないの?m9(^Д^)プギャー
>>664 キャッシュとDLしたファイルを削除してもう1度DLし直して
0050.05.29
我々の間に衝撃が走った。
ヴェーネの部屋に在った絹のタオルが引き裂かれ、その絹を下着の中に入れていたのだ。
絹のタオルはもう随分前に部下がヴェーネに与えた物。それが今頃に成って使用された以上、
現在ヴェーネに顕在している自慰情動に依る可能性が高いと言えるだろう。
とは言え、発見時のヴェーネの精神は既に沈降状態に在り、何を聞いても黙したままで、
答えは返って来なかった。今後の動向に注意が必要。
0050.07.11
ヴェーネが、時折突発的に衣服を脱衣するように成った。
恐らく、以前絹を股に挟んでいた時と同じ情動だろう。
やはり現行の環境下に於けるストレスが、ヴェーネをこの淫行に走らせているのだろうか。
彼女の為にも環境改善を行うべきだという意見が、今日初めて部下から上がった。
0050.08.10
衝撃は、またも我々を襲う。
ヴェーネが破瓜したのだ。実行は恐らく明け方。
部下が何時もの様にヴェーネを起こしに行くと、彼女は既に起きており、
じっと見詰める両腿に各々赤い筋が引かれていた。
凶器は、小芥子と呼ばれる人形。傷は幸いにも浅く、止血するには及ばなかった。
だが問題なのは傷の深さなどではない。
ヴェーネがその行為に及んだという、何としても覆せぬ事実。
具体的な対策はまた部下を集めて協議するとして、取り敢えず小芥子を取り上げておこう。
突起物に近付かせる事も厳禁だ。
0050.08.31
我々の認識は甘かった。
小芥子を取り上げ、突起物から遠ざけた、その行為は、所詮気休めの域を出ていなかった。
ヴェーネは突如として噴気し、飲み終えたドリンクの瓶を自らの陰部に差し込んだのだ。
異変に気付いた部下が直ぐ様取り押さえた事や、その瓶がオロナメンZで在った事から、
軽い裂傷で済む。
週明けにも上に、人員及び設備の補強を要求しよう。
24時間体制でヴェーネを監視する為に。
ここはエロパロスレになってしまうのか?
本人は面白いとか回りに必要されてるとか思ってるんだから放っておけ
コンクリート事件を思い出して複雑
黒死獣が肉しかドロップしてくれない…
ブラックブラッドブレイドを求めて3日経ちました。
戦乙女が86→126までレベルアップしました。
フェイススキンとか証とかもういらないよ…
>>672 アイテム落とさなかったらF12押すようにすれば
極端なレベル上昇は防げる
もう手遅れだと思うが
>>673 書き込みした後20回くらい戦ってたらやっと落としました。
今ラウレンティアの3体終わって135くらいになってしまいました。
2周目やるかも知れないので、次はリセットしつつ進めます。
ありがとうございました。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 10:26:58 ID:W8nmIiUH
これやってるけどジークベルトって殺せたり死んだりするの?
そうじゃなければ嫌
そのうちやれば死ぬんじゃないの。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 22:21:58 ID:1OJxOmUT
なにげにウ゛ルジニーいい絶対領域だな
ハァハァ
ミート一味んとこで八方塞だし。レベル上げも買い物もできんからまじどうしようもない。
死んじまえ作者
通常版でも買い物はできるはずだが
DC版ならレベル上げもできるし
ミート倒したあとなんじゃね?
ソードインサニティがあれば、楽なんだが・・
無ければ、ハザーダスブレイドを使うしかないか(攻撃によるダメージ+病気*1〜2でなんとか倒せる)
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 12:28:14 ID:8zCfOESp
オートで回復できるやつ使ってるか?
俺ミート一味んとこで初めてあの存在を知って活用したらいけた
>>681 そう。倒した後の手下たちのとこ。ソードインサニティ持ってるよ。
でも運悪かったらファイアリィ→グリルでこっちが何も手出しできないまま即死させられる。
なんとか運良く倒し続けても3人出てくるとこで詰まるわ。もう50回はやり直してる
>>682 サプリメントでしょ?つかっとるよ。でも速さが遅いせいか3人のときはこっちが先制で尚且つ運良くないと
絶対勝てなさそう。あと50回ほど繰り返してできんかったらこのゲームやめるわ。
リヴァイヴァーとグリーブがお勧めだが、無いのかな?
あと、攻撃魔法や回復魔法は使わないから装備枠の無駄になるよ
リヴァイヴァーはヴェーネが装備したまんまだ・・・確かにあれあれば大分いけそうなんだが・・・
あと火属性耐性もない。というか、代えの装備品が現在装備してるもの意外ほぼないと言っていい。
唯一使えそうなのはアドヴァンストガードくらいだわ。
だからあれほどセーブデータは分けろと
代えの装備が無いのか・・・
防御力と回復アイテムが十分なら
ダークネスハーツでグリルダンスを封じるって手もあるんだが・・
>>686 いやホントだよな。後の祭りだ・・・・
>>697 回復はDヒールボトルハイが5個くらい残ってるからちょっとそれでいってみる。d
お・・・・終わった・・・マジぎりぎりで倒せた。
手下の方が五倍くらい強かったぞ・・・
アドバイスくれた人ありがとう。それとスレ汚しすまんかった。
今度からはセーブデータ分けるよw
頑張れ。
もうちょい進んだらやっとストーリー面白くなってくる場面だぞ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:32:27 ID:0w8YU2Bc
フォクシーの加入による、補助魔法の重要性UPで
戦闘も面白くなってくる辺りだな
毎回大樹のアイテム集めでレベル上がってるから苦戦したことねぇなぁそういえば
遂に初クリアした…(無印)
最悪のタイミングで操作ミス(ヴィルジニーでラグナロクフェイク使おうとしたらフィールドエレメントΣ
→ツァウバー・ニヒツ発動)した以外はエル弱かったけどこんなもんなのか?
レベル120ちょいくらいで丁度良いくらいの強さだっ他と思う
物足りなかったら低レベルクリアをお勧め
ガイシュツだったらスマン
世界回れるようになった後のダルムシュタットで、
・フォーススタート(スカイスクレイパーパーク左下)
・ライフリーフ(その手前の広場左下)
を発見した
アイテム関連は出尽くしたはず
ミネルヴァのゲロシーンで抜いた
マハトがオールグリーン不発であっさり死んだ
まだMP残ってたはずなのに何があったんだろう?
戦乙女の太もも(*´д`*)ハァハァ
うむ。あれはよいものだ。
fateのぱくり
ヴィルジニー戦、スタダスみたくのっぺらぼうだと思ってたから、太ももと二重に驚いた。
そんな事よりヴィルジニー×レイクの年下母で赤ちゃんプレイの妄想が止まらんのだけどどうにかしてくれ
すいません PCド素人ですが教えてください
修正ファイルの当て方が根本から分かりません
1つにまとめたDC版ファイルに、修正ファイルを丸ごとコピーするだけでいいんでしょうか?
それとも修正ファイルの中身1つ1つ(Map0002.lmuとかAbilityInfo134.pngとか)を、
対応するDC版ファイルの中身に上書きコピーしていくのでしょうか?
丸ごとコピーだとDCファイルと修正ファイルが2種類存在してることになって、修正されてないのでは?
と思ってしまいまして・・・
アホみたいな質問ですいませんが、どなたか教えてください
上書きコピーでOK
どうせ、上書きで消えるのはバグの有るデータだし
レスありがとう
早速始めます
いま解放戦争中のダルムシュダッドですが、今のところレイクLV62、ヴェーネLV61、ユアン、ケインLV60ですがこの程度で大丈夫かな?
とりあえず、つっこんどけ。
709 :
707:2008/01/19(土) 21:31:44 ID:UTaVJgWS
OK、犯されかけた女と港にいる男は救助した。
しかしルシファー落下の際のねござん絵が苦手だ・・・
別の画像に変えたいよ、マジで
ケインはコンセントレーション付けてもあまり強くならんな、攻撃力も微妙だし
戦力外通告にしたい。
ケイン、ヤンシー、フォクシーはサポート役と考えた方が良い
・味方を有利状態にする
・敵を不利状態にする
・FE調整
これら3つの仕事には、攻撃力も魔法威力も必要ないから、必要とされる能力が足の速さだけになる
マインドゲインやエンフォースを使えば、攻撃用MPの節約になり得る
混乱や視野狭窄で敵の火力を抑えれば、体力や回復用MPやアイテムの節約になり得る
次に個々のキャラを見てみると
ヤンシー
装備と固有技を活用すればアタッカーになり得る
フォクシー
回転速度がもっとも速く、扱う魔法のバリエーションもサポート役の中では最高、文句なしに強い
ケイン
他の2人との属性耐性の違いに頼るしかないかも
サングラスボム+Iスフィアって手もあるみたいだが、装備枠の制限が厳しいのではないかと思う
一応DC準拠で書いてみた
711 :
707:2008/01/20(日) 09:28:51 ID:xVbSqQMD
サンクス!
取り敢えずダルムシュタットは終了した。
しかし・・・天さん、何か嫌なことでもあったのか?
幾らなんでもあれはぶっ飛んでるってレベルじゃねーぞ
712 :
707:2008/01/26(土) 16:26:09 ID:M1cEC567
6日振り。
現在べネディクタ・ティアーズ。
LEVEL73で大丈夫かな?
誰か回答頼む。
装備ちゃんと合わせれば余裕・・・かも?
ベネ涙の雑魚は個人的に運次第でいきなり全滅もあると思ってるからわからん
>>712 その到達レベルだと、想定レベルと同じくらいだと思うよ
715 :
707:2008/01/26(土) 20:27:31 ID:M1cEC567
回答サンクス。
取り敢えずランゲルは撃破。敵行動権3回、雑魚以下の雑魚。
この辺り敵が強すぎてチキンハート×5で逃げまくってますorz
主力部隊のレベルは、
レイク レベル77
ヴェーネ レベル76
ランサード レベル72か73
ミネルヴァ レベル74だっけか
フォクシー レベル75?
こんな感じです
まぁなんだ。
日記はブログにな
717 :
707:2008/02/05(火) 17:57:41 ID:jz0UIXJP
>>716 スマソ。
ヴィルヘルミーネに勝てないんだが、いい攻略法ないッスか?
スピードが速すぎてFE消去、回復が間に合わない。
メンバー:ヴェーネ(回復orFE消去)、ドリス(魔法攻撃)、ミネルヴァ(クイーンズジャッジメント、回復)、ニクソン(回復orFE消去)
レベル:LV93〜LV100
話題のない本スレでやったらちょっとは盛り上がると思うんだがな
攻略厳禁だっけあっち
外道な戦法でもいいなら属性ハメをどうぞ
個人的には立派な戦術だと思うけど
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 22:02:47 ID:r2/FBXIB
>>717 全員に火属性耐性をつけて、ワザと火のFEを出せ
水のレベル5魔法はまず打てなくなるし、火の方は耐性でほぼ無力化
また、高レベル魔法を打たせた方が敵のウェイトは大きくなる為、回復にも余裕が出てくる
それと、攻撃面は魔法よりも闇属性攻性をつけたヴィルジニーとヤンシーの無属性攻撃の方が効果的
ついでにFE変動スフィアで天と破を消しつつ火を出せば完璧
火属性を例に出したけど、一通りどの属性でも有効な戦法です
所有アイテムや主力キャラと相談した上で、どの属性を使うかを決めると良いかと
721 :
707:2008/02/06(水) 17:50:14 ID:ErxYM+vl
>>719 サンクスです。その戦法とジャッジメントで勝てました!
ジークベルトざまぁm9(^Д^)
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 03:20:01 ID:P0Zq6M+D
オリジナル版もDC版もストーリー自体は同じなの?
同じだけど事実上別物って感じ。
たとえるならSFC版テイルズオブファンタジアとPS版テイルズオブファンタジア
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 22:55:54 ID:Ejn6HFHv
質問。
クリアしたんですが、DC版オープニングの詩とそれに対するジークの独り言の意味があまりよくわからないんですが・・・
誰か詳しい解説頼みますorz
とりあえず二週目をお勧めする
多くの人は60時間前の伏線なんて覚えてません
ダルムシュタット笑った。
何で上から物や人間が降ってくるんだよw
あそこまで凶悪とは予想してなかったから無対策で行ったらいきなり全滅。
リヴァイヴァーとオールグリーンで固めつつ
レイクはもう玉砕覚悟でデッドエンドハンガー使い短期決戦で何とか乗り切った。
ラージュ突入ボス
ランサ オールグリーン クイックスタート フォーススタート リヴァイバー
ヤンシ 同上
ドリス コンセントレーション 攻撃魔法レベル5
ミネル 同上
発想を変えたら余裕で勝てたw
事実上ドリスとミネルヴァはプロメテウスフレイム1発だけで使い捨て。
DC版のエルありえないぐらい強くなってるんだがwww
状態異常でAGL落とされてドリスのターンが来ない・・・
無印版の弱さが嘘みたいなんだがw
赤ダルムの落し物が水属性なのはやはり血液だからなのだろうか
そして姫様のジャッジメントのおかげでレオナの両横の奴らを倒せてしまう件について
初回プレイでは使いこなせなかったが
ヴィルジニーが強いな
属性攻性ISを付ければランサードとそう変わらない総合攻撃能力になるので
回復(蘇生や異常治療)と補助が出来る分ヴィルジニーが勝ると言う印象を受ける
無印クリアして、DCをアイテム、エスケープ禁止縛りでやっているのだが、
案外行けるもんだな。まだEP26だけど。
前作では見向きもしなかったけど、Iスフィアやたら強くなったな。
石化等を全体スキルでばら撒くと爽快感が良い。節約にもなるしな。
セラブルってVistaで鳴らない曲多いよ
対策とかたてられてないのかな
Vista-MIDI Mapper で 検索すると対策方法が書いてある
やっとレスが・・・
ありがとう
でもTimidity++を入れるのは知ってた
ピアノみたいな音源になるだけでイマイチなんだけど
これしかないのか
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 00:15:20 ID:fsP7WSrU
>>374 「ガイアの雄叫び」
ガイアガイアガイア!
うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!
ガイアガイアガイア!
うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!
ガイアキャンサー1st
イルムガルド!
そして!
ガイアキャンサー2nd!!!!
オルトルートぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ッッッッッッッッッッ、ガイアッ!!!
今ラウレンティアでオブジェの為に、HBDと戦ってたら、
1戦闘でソフトパウダーとクラーナハイを落としたみたいなんだけど
同時に二つも落とすってあるの?
あと、データベースのサイト見るとクラーナハイは落とさないみたいなのになんでだろ?
DC版の改造パッチあててるからなのかな?
738だけど自己解決。
DC版は回復アイテム落としたりするとは知らなかった。
それにしてもオブジェなかなか落とさないな、それ以前にHBDあんまり出ないし。
現在レベル49。パンプキンマスクは18個もあるのに、オブジェは2個だけ。
別に4個なくてもいいのかな?
オブジェはあんまりいらないかな
後で(って言っても結構後だけど)完全上位互換のアイテムがあるし、
オブジェももう一度取れる機会がある
>740
どうもありがとう。
結局がんばってみたら、レベル50になる寸前で
立て続けに2個落としました。
話進めてるけど、ユアン達よりレベル高すぎて若干彼らがお荷物みたいな…
>>740 バイヤーの証のことなら完全上位とは言えないような
まあオブジェより使いやすいけどさ
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:16:56 ID:cOZs3RYh
へるーぷ
DC版やろうと思って4つのデータと最新の修正データを
説明通りに移動させてやったんだけど、epなんたらファイルは開けません
とか出てオープニングの空の画面で即ウインドウが消えちゃう
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:29:22 ID:cOZs3RYh
ファイルEp00_Mes05-01は開けません
と出ますー助けてください><
>>744 時間帯的に誰もレスしないので書きます。
DC版はわからないが、DC版出る前の改造版で
音楽や画像の何何が開けないというのがよくあった。
同じ種類のファイルを名前を開けないファイルに変えて複製してみれば。
エピソード固有のファイルなら無理だけど。
無印と改造版しか知らないので、
的外れだったらごめん。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 02:36:00 ID:wUAH8zmX
>>744 思いついたこと書き足します。
ダウンロードしたファイル、または解凍に失敗している可能性あり。
今のファイルと解凍したファイルを削除して作業をやり直す。
解凍ソフトを変えてみる。
以前他のゲームでラプラスだと解凍に失敗したことがあります。
駄文ですまない。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 02:42:01 ID:cOZs3RYh
というか、Ep00_Mes05-01
というファイル自体が存在していない
むむぅ……04までならあるんだけど
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 03:10:08 ID:cOZs3RYh
っと、ようやく出来ました。
どうやら、音楽ファイルは音楽ファイルに入れないといけないところを
ただセラフィックブルーのところに移していただけだったので
反映されていなかった模様。
>>746さん、ありがとうございました。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 05:37:23 ID:cOZs3RYh
ぐぅ……今度はところどころBGMが流れないTT
街とか登場人物紹介のオープニングのとことか
ちゃんと全部musicフォルダに入れたのに……orz
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 06:12:05 ID:cOZs3RYh
DCは諦めて普通のでやろうと思って
全データ削除して、最初から普通にダウンロードして
始めたんだけど、BGMがやっぱり街とかタイトル画面とかで
流れない! フィールドとかバトルBGMは流れるのに
意味がわからない……何もいじってないのに
WMEのファイルの種類でタブにチェックをつけわすれてるとかは?
一部のゲームはこれで解決するけど
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 06:20:53 ID:cOZs3RYh
WMEってなんだ……エンコードしてどうする
WMPね
ボリュームコントロールの調整開いて、
SW シンセサイザの音量を確かめる
>>752 まずは再生されないファイルの拡張子を覚えとく
多分ウィンドウズだろうからデフォルトで入ってるウィンドウズメディアプレイヤーの
ツール→オプション→ファイルの種類でさっき覚えておいた拡張子にチェックをつける
また、WMPが極端に古いバージョンの場合は新しいバージョンにすると解決するとか
後は
>>754さんの言うようにアクセサリのボリュームコントロールの設定も見ておく
初期設定だと表示されてない事もあるからオプションで表示するようにするといいよ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 16:17:45 ID:cOZs3RYh
最初ダウンロードして10時間程プレイしたときは
ちゃんと全部BGM流れてたんですよ
それが、DCをやろうと色々データダウンロードして試行錯誤していたら
DC抜きのデータでもBGMならないようになってしまったんです
タイトル画面でBGM流れますよね……。タイトル画面で流れる曲は
なんだろう……。それがわかれば、ちゃんと入っているかどうか
確認できるんですけど。フィールドやイベント、戦闘の時はちゃんと
BGM流れるんですけどね。
調べるの面倒ならDLしなおしが吉
タイトルのBGMはPSMXL060.MIDだと思う
ところでまさかDC版と無印のデータ一緒にしてたりしてない?
文章見るとそう感じるんだけど
>>756 何かのきっかけでウィンドウズメディアプレイヤー壊れたとか?
以前バージョンアップしようとして
ダウンロードしたプレイヤーのインストール用exeファイルを
クリックしたらプレイヤーが何故か入っていないと出てはじめて気が付いた。
試しにメディアプレイヤー削除してダウンロードしなおしてみるとか。
俺はそれで有償ゲームのサンプル動画の無音が直った。
手持ちのPCのプログラムに普通にあったし、
Windowsupdateにも項目に出現したので壊れている自覚なかったから。
mid鳴らないだけだと、
システムの復元で何故か直ったケースも聞きます。
困っていらっしゃるようなのでageます。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 01:30:10 ID:BS0uOorV
>>757 一応全データをゴミ箱に入れて、ゴミ箱を空にするにしてから
もう一度最初から無印をダウンロードしてやってみたんですが
やっぱりタイトル画面とか町の中とかBGMが鳴らないんですよ
確認したところ、ファイルにちゃんとタイトルの曲入ってました
>>758 メディアプレイヤーで普通に再生すると普通に流れるんですよ
なのにゲーム中では流れません。取り敢えず、もう少し試行錯誤を
してみます。久しぶりにハマりそうと思ったゲームなので。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 01:44:40 ID:BS0uOorV
試しに他のツクール作品をやってみたところ
全くBGMが流れませんでした!
どうやらセラフィックブルーそのものには問題はない模様。
うーん……
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 01:52:05 ID:BS0uOorV
つい三日前まで普通にツクール作品どれもBGM流れてたんですが
やはり何か壊れたんでしょうか
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 02:04:49 ID:BS0uOorV
>>758 メディアプレイヤーダウンロードしなおしてみました。
しかし、やはり鳴りませんでした。
タイトル画面 BGM鳴らない
オープニングのジークフリードの語り場面 BGM鳴る
青髪の女性シーン BGM鳴らない
登場人物紹介挿絵のシーン 鳴らない
街の中 ならない
最初の戦闘イベント時 鳴る
フィールドマップ 鳴る
全部鳴らなければ、まだ原因がわかりそうなんですが
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 04:25:59 ID:GTnGx+s2
駄目だーいくら調べても調べても、色々と試してみても
解決しない。
【まとめ】
・三日前までは普通に全てのBGMが問題なく流れていた。
・効果音やフィールドBGM、オープニング冒頭などは問題なく鳴る(シーケンスMIDが
鳴らない?)
・メディアプレイヤーでの再生は全く問題ない
・ツクール作品のみBGMが流れない。他は問題なし。
頭痛くなってきた……
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 04:52:58 ID:GTnGx+s2
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 05:55:43 ID:GTnGx+s2
>>765 で、できましたー!!(感涙)
オープニングで曲が流れた時、感動のあまりに涙が本気で出ました(笑)
もう、水曜日の深夜から仕事以外はずっとこれの為に時間を割いていて
うー! 言葉に出来ない!
原因はMIDの音量が0だったからでした。
ボリュームコントロールが必要としり、でもダウンロードされていないと知り、
さらにそこから詳しく調べていって、やっと辿り着いた答え……
あぁ、みなさんありがとうございました。私はてっきり、スレ違いだとか
言われて終了すると思っていましたが、まさかここまで親切にお付き合い
いただけるなんて! うっうー、ありがとうー!!
では、ようやく心置きなくセラフィックブルーをやってきます!
皆様本当にありがとうございましたー!!!
ボリュームコントロールってダウンロードする必要なくね?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 07:36:08 ID:GTnGx+s2
入ってなかったのよ
そんな事もあるのか知らんかった
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 05:32:35 ID:JND8tci/
オンラインゲームでログイン祭りをやっていた時が楽しかったように
たぶん、試行錯誤していた時が一番楽しかったって事になるんじゃないかねw
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 05:56:02 ID:bHJdi1wV
問題解決してもらった者です。レイクの正体がわかる長いイベントシーンまで
見終わりました。そして感動のあまりにこうして書き込みしています。
すごいです、もうプロ顔負けです。色々と憶測しながら進めていて
憶測通りだった事もあれば「あぁ、そういうことだったのか!」と
驚いた事もあって、本当に楽しい。初めましてこんにちわ、そしてさようなら
ごめんなさいの意味を知った時、泣きました。悲しすぎます。
雨が止んだ後の「子供扱いするな」で、再び泣きました。
あぁ、これはぜひハッピーエンドで終わって欲しい。というか、作成者の
最速でも50時間ってことは、まだまだ半分にすら満てないって事ですよね。
これからどんな展開があるのか、楽しみすぎる! 今のところ気になっているのは、
ディザイアを倒した伝説のスイーパーの行方(味方になってくれる予感)
二人の黒服の女性と少女の正体。ぐらいですかね。
チラ裏に書いとけと言われそうですが、あまりに興奮して書き込まずには
いられませんでした。では、再び続きやってきます!ノシ
ハッピーエンドは失われた
ネタバレスレで言うのもなんだがネタバレされる危険があるから
先の展開が楽しみならクリアするまで見ないほうがいいんじゃないかと
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 06:06:14 ID:Fv/Ip0Ac
プレイ25時間、囚われたミネルヴァ達をきゅうしつ(何故か変換できない)
したところまで来た。が、さすがに飽きてきたな。この後もなんか
驚くような展開あるのかい? おーそうだったのかー! とか
すげー! と思えるような。もう大体謎は解けたしなぁ。
謎解くのはえーよwまだ中盤じゃないか
個人的にセラブルの見どころは人によってはクドイと感じるかもしれないけど
中盤最後〜後半の怒涛の展開だと思います
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 01:49:35 ID:WSH5B88o
ちょっと相談してもいいか?
おれ今DC版やっててラージュが終わってレイク死んだとこなんだけど、
まだ船のHPゲージが残ってるんだよな。
これはバグ?どう考えても仕様とは思えないんだが。。。
DCと改造版だとどっちが難易度高いですか?
突然ケイン瞬殺大作戦
・とりあえず頑張ってレベル200にしてみた
・メンバーは、ヴィルジニー、姫様、ニクソン、ヴェーネ(死に役、誰でもいい)
・死に役以外全員にメランコリー&即死の完全耐性、闇耐性を何か1個装備
・ヴィルとニクソンはオールグリーン
・ヴィルに火変動&光変動
・姫様はフレアイグニッション
・後は攻撃とか速さとか上げる装備を適当に…
で、戦闘開始
フォクシー:ブリーズ・W・ウィングド(13000)
ケイン:マーダリングシェイド→フォクシー死亡、残りに2000ぐらい
ヴィルジニー:オフェンサートランス→SHVA(15712)→SWDA(33158、19284)
姫様:フェイタルガーディアン
ニクソン:ガンナーエンハンス→スタンガン(96208)
ヴィルジニー:SHVA(22368)→SWDA(49464、24089)
ケイン:フリューゲル・ゼクス→1発800〜1500ぐらいちゃんと分散して誰も死なず
姫様:フレアイグニッション(44750)
ガラテアの盟約開始
ニクソン:スタンガン(89088)
ヴィルジニー:SHVA(20424)→SWDA(45835、26564)
ニクソン:スタンガン(92466) →ケイン死亡!
フレアイグニッションのダメージが大した事なさ過ぎる。スタンガンの半分って…
と思ってギガブレイクにしてみたらもっとダメージ少なかった(30000ぐらい)
SWDAの代わりにラグナロクフェイク撃ってみたらダメージは55000ぐらい
素直にSWDAでよさげ
ともかく、これでケインはたった2回しか行動できずに倒れた
レベル上げても大して能力変わらないし、この辺が限界か…
一体ケインに何の恨みがあってそんな事するのよ!
恨みなら沢山あるでしょw
せっかく良い調子でいってると思ったらマーダリングシェイドで瞬時にパーティ崩壊とか、
フリューゲルゼクス連発とか。
DC版をやるにはどうしたらいいんですか?
修正パッチを当てたのがDC版なのですか?
奴ファイルって何だよ… ブログからDLできるファイル な
787 :
マルコ:2009/09/27(日) 13:45:05 ID:OdXdILsl
セラフィックブルーの使い方を教えてください
ダウンロードしたんですがRPGツクール2000の使い方がわからなくて
ファイルを開けません
まずはRPGツクール2000の使い方、そしてそれからセラブルのダウンロード後の
開き方教えて
ググレ
遊び方がわかりません。
いきなりずっと訳のわからないセリフばかりが続いて苦痛です。
これはゲームですか?
くっそスカイスクレイパーでアイテム取り忘れていたのに
上書きセーブしてしまった なんてこったもうやり直したくねぇ…
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 19:47:46 ID:pjyhcSOz
ダウンロードからその先までゲームを始めるまでを事細かに教えて
ダウンロードからその先までゲームを始めるまでを事細かに教えて
ダウンロードからその先までゲームを始めるまでを事細かに教えて
ダウンロードからその先までゲームを始めるまでを事細かに教えて
ダウンロードからその先までゲームを始めるまでを事細かに教えて
ダウンロードからその先までゲームを始めるまでを事細かに教えて
詰まることの多いスラム街の前の町を教えてください。
そこに着いたらレベル上げしたいので
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 17:28:00 ID:5F2HzDGd
ググレカスっていってんだろ!
タームデータのた行の2ページ目を開くとエラー落ちするんだが
他にも同じ症状の人いない?
と思ったら1ヶ月もストップしてるのか。
総合スレで聞いてくる
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:18:21.94 ID:WX5Z1wP5
保守
もう遅いけど、今更このスレを保守する必要なくね
にしても落ちる気配ないな
おおむかしに無印公開と同時にプレイ開始して即クリアして最近なぜか ふとしたきっかけで
このゲームをおもいだしてなつかしくなり DCおとしてやりはじめてこのスレみつけた自分が記念にかきこみますよっと
自分は近年RPG自体やらなくなってひさしいんだけどね
>>795-796>>796-797 1年以上のタイムラグと796に15分足らずで即レスしてる797にワロタ
しかし このいた おちるの おそいんだな おちない仕様?
このスレ何だかんだで落ちそうにないな
新スレあんまり立たないから中々落ちないのか
新スレは結構な数立ってるよ (聞いた事のないゲームとかサークルのとか)。
ただ、ことごとく即死判定で消え去っていく。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 23:47:07.05 ID:mHU5gsoU
ラージュでも空中戦のバリアゲージ出っ放し、ヘヴンズキャプターの戦闘形式そのまま何だけど、バグ?
修正ファイルあてても変化ないし・・・
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 00:45:51.02 ID:cKASx2RC
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 16:37:19.50 ID:Sm+E8Cp2
セラブルはなんというか2年に一度ぐらい不意にやりたくなるな
大分忘れてるし久しぶりにやってみるか…
俺も1年に1回位やってるなー
無印改造版もバグ大体なくなったし、ハードモードもあるし、テンポ快適でオススメ
無印→DC→DC→改造版
改造版がやっぱ楽しかったなあ。快適だしボスが軒並み強化されてるし。
5年ぶりにやってるけど
ユアン死亡シーンで泣けてきた
クソ親父が!は屈指の名シーン
久々にやってるけど
これヤンシーがいなかったら凄く暗いゲームやなw
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 12:39:45.63 ID:wCmEZC5V
まあヤンシーの問題は他のゲームにもよくあるレベルだからな
他が重すぎる
2年ぶりぐらいにDC版クリアして
改造版もやってみようと思ったんですが
改造版配布サイトが消えてるようです
どこにいったか知りませんか?
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 01:14:23.47 ID:ZYSWKREZ
Ep2で
フィールド移動時のBGM(MP3):初回は正常に鳴っている
↓
敵とのエンカウントでバトルBGM(MP3):初回は正常に鳴っている
↓
戦闘終了後、フィールド移動時のBGMが鳴らなくなり、以降は同様に鳴らない。戦闘に突入した際のバトルBGMも、2回目以降は鳴らなくなる。
この症状に陥ってるんだがこれは何故だ?誰かhelp me
クソッ ディザスティアが半年がかりで倒されたことを
ケインが凄惨な表現で言い換えたあのシーンをまた見ようと思ったのに・・・
DirectSound周りの不具合が考えられるので最新のDirectXをダウンロードしてドライバを更新する
HD容量に余裕があるなら音楽ファイルをWAVにデコードする手もあるがMP3に限った症状でなければ改善しない
初めてプレイしようと思ってるんだけど、DC版と改造版どっちがオススメ?
1周しかしない前提だと、テンポや戦闘重視するなら改造版、
それ以外なら様々な追加があるDC版かな
改造版はまだ若干バグがあったり、安定感には欠けるのと、1周目ならハードは選ばない様に。
あとDC版でも、テストプレイモードを使うとか、加速器を使うとか、テンポを向上させる方法はあるよ
DC版も高速化パッチあるからそれでいいんじゃね
>>816-817 ありがとうございます。
1周しかしない前提だけど、追加要素も欲しいので
DC版の高速化パッチをプレイしてみます。
面白くて、再プレイすることがあれば改造版でプレイすることにします。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 11:26:57.88 ID:wmmhUbng
DCやってて今ep11くらいなんだけど
やたら長い伏線貼りのイベントばっかりでこれが延々続くの?
で伏線回収でこれまた長いイベントが延々続くの?
戦闘は少し楽しめるくらいだけど難易度的には今の所対策なんてしなくてもいいゆとりバランスだしダンジョンも単純だしアイテムも消耗品しかないし
これが最後まで延々続くの?
名作らしいからこのままじゃないと信じたいけどどうなのか教えてくれ
イベントは結構長いよ
戦闘はどんどん辛くなる
後半の伏線回収と展開が好きだからやってほしいけど、どう考えても好き嫌いはっきりわかれるから知らんw
DC版がプレイできなくて困っています。
ファイル4つ+修正版をDLして手順どおりに全選択⇒移動をやったけどEP00なんとかエラーと出て強制終了。
何度も削除⇒再DLしたし、解凍ソフトや2000RTPもDLし直したけれど一向にプレイできません。
通常版や他のツクール作品は問題なくプレイできます。
Blue Fieldの過去ログも見ましたがよくわからず。他に何か解決方法はあるでしょうか?
>>822さん
ありがとうございます。本スレ行ってみますね。
最終章まできてビュウエイミング改取り忘れてる事に気付いたんだがもう手に入らないよな?
続ける気力は当然やり直す気力すらないんだがどうしよう
無理
そこまでのアイテムじゃないし、ツクール体験版で一時的に改造して、
スカイスクレイパー屋上に行き来できるようにでもすれば
ニコニコでセラブル無印実況してたにくじるってひと完結したな
再生結構伸びてたし通して見た。漢字読めなすぎてアホだとは思ったが
実況はまあ面白かったな。ただあのアホみたいにレベル上げまくるのは
正直ちょっと萎えたわ。本人が好きなら仕方ないがわざわざ手間かけて
戦略も緊張感も何もない戦闘をするのがどうも理解できん
あ
DC版が消されているんですけどどこかに落ちてませんかね?
久しぶりにDC版プレイしてるけどアウターハザードうぜえええ!
飛行船落ちてきてるのに敵は無傷とかどういうことだよ!
■日本人(モンゴロイド)が差別される理由〜人種差別の本質は容姿差別〜
皆さんはダウン症をご存知でしょうか?染色体異常が原因と思われる病気で、身体、
知能の発達が著しく低くなります。この病気は世界中で見られるのですが、とても奇妙な、
そして興味深い特徴があるのです。それはこの病気を持って産まれた人はいかなる人種でも
皆同じ顔をしていると言う事です。そして、その顔とはまさにモンゴロイドそのものなのです。
欧米でも中東でもアフリカでもモンゴロイドの顔をした人がしばしば産まれているのです。
そのため、外人はモンゴロイド顔にとても敏感なのです。
勿論、周りの人はそれが遺伝子に異常を持って産まれたであろう事を知っていますが…
これは同じモンゴロイド顔をした日本人同士が議論していても決して理解できる物ではありません。
■「ダウン症候群」=「Mongolism(蒙古人症)」または「mongolian idiocy(蒙古痴呆症)」
ダウン症は、1866年に英国の医師ジョン・ラングドン・ハイドン・ダウンが初めてその存在を発表しました。
ダウン医師は発達の遅れを持つ子供の中に両親は違っていても、兄弟のようによく似た子供達が
いることを発見しました。ダウン症の特徴は、モンゴリアン(蒙古人)の特徴とよく似ていることから、
ダウン医師はヨーロッパ人の中で能力の劣った蒙古系の人種が生まれてきたと考えました。
そしてモンゴリズム(蒙古症)という名を付けたのです。その後、1965年にWHOによって
ダウン医師の名前から「ダウン症候群」を正式な名称とすることが決定されました。
■ダウン症の特徴はモンゴロイドの特徴
ダウン症の容貌の特徴に短頭・首が太く短い・低身長・短い手足
凸凹してない平面顔・筋緊張低下・内眼角贅皮(蒙古ひだ)・厚いまぶた
平坦な鼻根・あごが未発達・エラなし・直毛…
全ての特徴が現れる訳ではありませんが、モンゴロイドはダウン症の特徴が多く集まっています。
コーカソイドでも、この病気を持って生まれてくるとモンゴロイドのような顔になります。
世界は英語で動いてるんだよ。英語のできないような下等な者は、東洋の片隅で引きこもって縮こまって口を閉ざして大人しくしていろ。そんな強迫観念を抱かずにはいられないのである。
2013/02/21 09:35:00
セラフィックブルーの罪は大きい。何万人もの少年少女をクリエイター系中二病に覚醒(めざめ)させたことか。作者に憧れてツクールに手を出したはいいものの序盤と終盤の間がめんどくさくて出来損なった作品の死屍累々たるや……もうね。
Chagawa_Nagaru/宇茶羽ごき 2012-10-15 20:52:20
フリーゲーム作者が騙されて、無断で金儲けに利用される被害が深刻
http//anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1388849929/
182: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/02/24(月) 13:50:06.75 ID:9psEUb1N0
高橋邦子が作ったゲーム動画の投稿が停止した時期と
クリエイター奨励プログラム発表・開始の時期が重なるんだよね………
あの制度の所為で、一次創作者はニコニコを避けるようになって
営利目的で権利者に無断で実況プレイするようなクズばかりが増えた
フリーゲーム作者が騙されて、無断で金儲けに利用される被害が深刻
http//anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1388849929/
182: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/02/24(月) 13:50:06.75 ID:9psEUb1N0
高橋邦子が作ったゲーム動画の投稿が停止した時期と
クリエイター奨励プログラム発表・開始の時期が重なるんだよね………
あの制度の所為で、一次創作者はニコニコを避けるようになって
営利目的で権利者に無断で実況プレイするようなクズばかりが増えた
フリーゲームプレイヤーが「後半になれば面白くなる」と騙されて、
セラフィックブルーをプレイする被害の方が深刻。
合う合わないは分かれるゲームだからな
オーグ本部のイベントあたりまで見て面白いと全く思えなければやめとけ
とは言え、面白いと思ったプレイヤーが一杯いたから本スレはPart38まで伸びたんですけどね
189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 02:57:30.35 ID:irTjAmB/
最初はつまらないが後半が素晴らしいというのは駄作の証拠だ
古今東西ストーリー作品というのは最初から面白いのが当たり前
その上で後半、クライマックスと更に面白くなって初めて名作と呼ばれる
最初の方を"ガマン"しなきゃならないエンターテイメントなんてあるか
>最初の方を"ガマン"しなきゃならないエンターテイメントなんてあるか
アダルトビデオかな・・
6時間やってあまりのつまらなさに絶望して、此処に書き込みにきたが
やっぱり我慢を強いられるつまらなさなのねw
後、何時間無駄にすれば面白くなるんだか
10章クリアででゴミ箱へゴー
なんでこのゲームはわざわざ読みづらい漢字の使い方をしたり糞回りくどい説明や台詞ばっかなんだよ
短くて済む話がなげーんだよ
>>847 厨が作る漫画や小説に古風な漢字が多いのを察しろ