とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その7
こんなのどう?
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0227.zip LITE30.25のscript/view.cを差し替えると、ソロプレー中にセクションタイムが見られます。
※単なる思いつきなので、正規のview.cを上書きしないでください。
現状、エクストラとかプラクティスはセクションタイムを記録してないので全部00:00:00のまま。
表示位置も固定なのでフィールド位置をずらしてる人は表示と重なる恐れがあります。
>>5 チョン機械なんてどうなるかわからんしイラネだが、
ヘボリスが動くようになったら転ばない自信はないw
C7版バグ報告 TOMOYOのTi以外のコースをプレイすると、ランキング画面で 「NEW ST REC」と出てきて、そこでネームエントリーしたあとSTランキングを見ようとすると ヘボリスが強制終了する 多分結果を無理やりSTランキングファイルに入れようとしてるものと思われ ついでに、ターゲットをクリアしたあとのネームエントリー画面にに「RANK 1」表示があったのも気になるが、 怖くて名前入れてないのでそのへん未検証
LITE30.26 ※大規模変更多数につき上書き注意 前バージョンまでのリプレイは見れません('A`)
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0228.zip 【追加】
・新回転ルール「D.R.S( DT(ry . Rotation . System)」追加
・新回転ルール「CUSTOM」追加
CONFIG画面でいろいろ設定を変えられるルールです。
設定内容はリプレイにも記録されます。
・セクションタイムを画面左に表示する設定をheboris.iniに追加しました。
・耐久ミッションに(半)無限回転対策を追加しました。10回以上回転させるとタイマーが減らなくなります。
【変更】
・ブロックの移動処理を大幅変更。
classic.c world.c ars.cの3つに分かれていたものをmove.cだけにしました。
互換性を考慮していないので今までのリプレイはずれます(´・ω・`)
・NEXTが1つしかない&枠外出現の場合は、次のブロックが小さく表示されるようにしました。
>>1 ■■ <乙
■■
>>7 ありがd
早速入れておきました。
スレ違いでスマン。 俺の名前欄を見てくれ。 見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。 以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。
>>11 君はMasterをどのくらいのタイムでクリアできるのかね
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0229.txt 次にC7〜系列を出す方は、
gamestart.c内の「istspin」関数を
こちらに差し替えて下さい。
ARSでTが上向きの時のDS式T-Spin判定と、
BIG時の同判定が正確になります。
いままでのARSで上向きの時はこんな判定だった。
◇ ◇
■
◆■◆
BIG時はとりあえずこうしました。
◇ ◇
■■■■■■
■■■■■■
◇■■◇
■■
15 :
7 :2006/11/02(木) 02:26:31 ID:ugQK8w3n
>>10 おお、エクストラでもセクションタイムが出る!
すでにマージじゃなくて要望実装のレベルになってますね・・・
今度何か作るときはもう少しきちんとした形にして出したいと思います。
ありがとうございました。
| カチッ | | ■ | |□ □ ■ | |□ □□ ■ | |□□ □ □□ ■ | |□□□□□□□□□ | |□□□□□□□□□ | |□□□□□□□□□ | |□□□□□□□□□ | └――――――――――┘
| | | ■■■■|ジャキン | □ | |□ □ □ | |□ □□ □ | |□□ □ □□ □ | |□□□□□□□□□ | |□□□□□□□□□ | |□□□□□□□□□ | |□□□□□□□□□ | └――――――――――┘
シンクロキタコレ
LITE版のCUSTOM回転法則が楽しすぎる件について
2chとtrac共に過疎ってますね
リプレイをavi出力できるソフトとか作れないですか?
TGMスレ29にTiの速度表みたいなのがあるけどこれであってんのかな 今のspeed.defと結構違うみたいだけど
これ? >TIの速度表。(レベルは紛らわしいのでrankと変更する) > >BGM1:ここは快適に積める部分である。 >待機:26/60、溜め:15/60、接着:30/60、消し:51/60 >rank0:1/60G〜1/5Gまで(ゆっくり上がる) >rank 1:1/4G〜1/2Gまで(ゆっくり上がる) >rank 2:1/60G〜1Gまで(急に速度が上がる) >rank 3:2G、3G、4G(上がる) >rank 4:5G,4G,3G(下がる) > >BGM2:ここから20Gで以下のパラメータが変わる >rank 5:待機:26/60、溜め:10/60、接着:28/60、消し:30/60(TAPのマスター500程度) >rank 6:待機:26/60、溜め:10/60、接着:28/60、消し:20/60(TAPのマスター600程度) >rank 7:待機:20/60、溜め:10/60、接着:28/60、消し:10/60(TAPのマスター700程度) > >BGM3:20G。LV9以降は固定時間が急激に短くなる。LV10以降は待機時間が急激に短くなる。消し時間が復活する。 >rank 8:待機:14/60、溜め:10/60、接着:28/60、消し:0/60(TAPのマスター800程度) >rank 9:待機:14/60、溜め:9/60、接着:18/60、消し:0/60(TAPのマスター900程度) >rank 10:待機:8/60、溜め:9/60、接着:16/60、消し:6/60(TAPのデス300程度) >rank 11:待機:7/60、溜め:8/60、接着:15/60、消し:6/60(TAPのデス400程度) >おそらくこれが最速と思われるがさらに早いのがあるかもしれない。 > >※待機や接着時間等微妙に違うところもあるのでご了承を(おおよその値です) 確かに現状だと900台(上でいうrank9)の接着が早すぎる気がする でもspeed.defを変えると互換性をとるのがメンドクサス
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0230.zip LITE30.27 (06/11/03)
【追加】
・T-SPINの判定方法に「3-CORNER NO KICK」を追加しました。3-CORNERとほぼ同じですが、壁蹴りするとT-SPINになりません。
・PRACTICEモードで死んだときに結果表示を出すようにしました。
・CONFIG画面に「FONT COLOR」を追加しました。各ルールのフォントの色を設定できます。
【変更】
・PRACTICEモードのBLOCKとNEXTCの順番を逆にしました。(こうしたほうが使いやすい)
・T-SPINがOFFのときは、T-スピンのミッションがレベルスターになるようにしました。
【バグ修正】
・3-CORNERタイプのT-SPIN判定のバグ(ARSで判定がおかしい、BIGに対応していない)を修正しました。
・ターゲットのミッションでMAXの値に設定したステージが出現しないバグを修正しました。
>>14 ありがd
差し替えておきました。
>>23 >でもspeed.defを変えると互換性をとるのがメンドクサス
まだ歴史の浅いLITEの方でやれば…うわなんだやめrfeinheborふじこisfjifhvc
>うわなんだやめrfeinheborふじこisfjifhvc わざわざ「heboris」の間に「ふじこ」って打たなくても(苦笑)
>>22-23 既出かもしれんが
その数値に合わせるなら横溜め以外のwait値は-1しないと合わないから注意しる
wait=0に設定しても実際にはstatEraseBlockとかの処理自体は飛ばせない作りになってるから、どうしても1フレはかかってしまう
だからヘボでは実際の時間はwait値より1フレ多くかかるようになってるんだ
横溜めだけはその性質上、そのこととは無関係のようだ
段位4設定時のBGMフェード移植デキター
次Verで段位4設定時のCOOL判定に
特殊COOL(4ライン消し3回連続 またはT-スピン消し2回連続)を
入れようと思うのですが、
皆さんは現バージョンの段位4設定で、Tiで出せる最高暫定段位以上の
段位を出した事はありますか?
自分はTiで暫定m6出せたのにヘボだとm3までしか…orz
>>23 rank8、9の消去時間が0ってのも嘘っぽいような気がしてならない…
ちょっと某MM動画をコマ単位で解析してみた。
BGM1 消去 42/60
BGM2 rank5〜6辺り 消去 18/60
BGM3 rank8〜 消去 6/60
ただ、ヘボには段位4設定でも、「まだ存在自体が不明な」Gm段位が存在するので、
その辺りも考慮しなければ… (rank11よりも速く)
ちなみに現DEVILの速度はSHIRASE動画をコマ単位で解析した物です。
TGMスレ29の続き 49 名前:ゲームセンター名無し :2005/12/31(土) 15:01:35 ID:r4x7aT1v それからTIのshiraseの場合 0〜299:待機:14/60、溜め:10/60、接着:18/60、消し:0/60 (TAPマスターの900台と同程度。ただしためが長い) 300〜599:待機:6/60、溜め:8/60、接着:15/60、消し:5/60 (デスの400台より難しい) 600以降:待機:5/60、溜め:7/60、接着:13/60、消し:3/60 (殺人的な速さ、固定時間のリセットでは接着はさらに短くなる話もある) S10のムービーが出た頃だからここで終わり あとマスターは最高速で行ったときはときは600以降は速度が変わらない だからrank12で終わりっぽい 列消し0だといってもAREがあるからありえないという話でもないのでは 逆に列消しが復活して変わりにAREが減ったときのほうがIRSのタイミングがシビアになって難しい
800以降日和って上入れやめたら自己ベスト出た 嬉しいけど悔しいな
rank0からrank9までをレベル100毎に順番に並べるとTAPに近くなるのか
BIGINNERの花火も調整中。 TiのMASTERロールは、どう考えても TAPのMASTERロールより速度が速いような気が… 実際の所どうなんでしょう? ちなみにLITE版だと花火が21万発を超える事がある。
ワールドとクラシックで最高速も違う気がする
>>32 >ちなみにLITE版だと花火が21万発を超える事がある。
リプキボンヌ
回転によって違うというよりhebo回転とDSをの同様の速度でやるというのも結構無理があるような お前がヘタクソなだけだって言われればそれまでなんだろうけど
>>35 そのリプレイを再生させたら、何故か最後にセクションタイムレコードのネームエントリーが発生した
でもネームエントリー操作はできない(Aボタンを押すとタイムカウントが早送りになる)
そしてセクションタイムランキングにしっかりと記録されてしまう
>>37 昔のLITE版にもそんなバグあったな
確かその時は通常ランキングでのことだった
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0232.zip C7U2.5EX YGS2K Full Package
・DS式T-Spinの判定が一部おかしかったのを修正&BIGに完全対応
・SRS、ACE-ARS系列で、設置状態での回転・移動回数を正確にカウントできるようになった
・段位4設定でのマスター・20GのBGMフェードアウトを実装 ただし4曲目が適当
・アイテム「TIME STOP」がパワーアップ。 ザ・ワールド!
操作中のブロックやエフェクトも止まります。
・マスターモードの速度をTI寄りに。
ただし、段位がGmに近づくと速度がさらに速くなります。多分。
・BIGINNERで、打ち上げ待ち花火が多い時は打ち上げ間隔を短くした。
・1ライン消しを含まないコンボが3以上の時に歓声
・DEVILのネ申段位条件を5分以内(ARS)5分20秒以内(SRS)に変更
某神が4分41秒とかいうすごいタイムを出したので。
・裏段位の表示にも専用の画像を用いるように。
(PRACTICE以外かつfontsizeがsmallの時のみ。defaultだと入らないorz)
・横に入れながらHOLD(IHS以外で)すると、強制的に先行横入力が働いて20Gでも
HOLDブロックがひとつズレて出てきてしまう問題を多分修正。
LITE版での花火問題は、恐らく
i = lines + hanabi_combo[player] + combo2[player];
の位置を変えればいいと思われ
>>39 乙
久しぶりにDEVILやってみたら恐ろしい速度になってるのね・・・
ところで、LITE版と段位の上がり方って違うの?
だいたい3段階くらいYGの方が高くなるのだけど。
あと、再現性のないバグ?なんだけど、20Gかその一歩
手前くらいで、ブロックが空中に固定されることがありました。
>>39 乙ですが、前バージョン(C7U2.4EX・リプレイバージョン34)で録った
マスターモード完全クリアリプレイが正しく再生されません。(レベル600超え当たりで無茶苦茶に)
元々はDEATHをもじってDEVILだったんだと思うが今はSHIRASE準拠なんで
というかTiよりといっても消去も長めだしspeed.defほとんどかわってないね
あとdevilはSHIRASE準拠といってもちょっとはやすぎるような
1300台は固定→次が1とかなってるけど
>>27 のことも含めると2で2/60=0.033秒となる
この0.03秒の間に正確にIRSを行える人間はどのぐらいいるんだろうと思った
ビックブロックだからわずかな操作ミスが死に繋がるし左右に振り分けて粘るとかもできない
ワールド系だったら出現後でもごろごろ転がせば粘れるんだろうけどもうちょっとクラシック派のことも視野に入れて欲しいなと
>>39 乙
どうでもいいけどバージョン表示部分の日付が古いまま(06/10/30)になってるのに気がついた
ウィンドウのキャプションがC7U2EXから変わってないのはこれでいいのか良く分からない
あとこれは今回の修正部分とは関係ないんだけど
段位1設定でDEVILやるとせり上がり設定が無視されて必ずせり上がりOFFになるのは仕様?
別にON/OFF選べるようにしてもいいと思う
>>43 見晴らしは1300以降は1200台以上には速くはならないようなことを言ってるから
速さは1200台と同じかそれよりも遅くていいんじゃないかな
ヘボのBIGロールがSHIRASE準拠かどうか分からないが
1300台がBIGならそれより少し速いくらいでいいと思う
まぁ俺には1300クリアすら到底_なんだけど…
>>40 orz
再現性の無いバグは修正がムズイ…
>>41 orz
全ての段位設定で検証できませんか?
>>43 新MASTER速度は、TGMスレの物をそのまま
使っているのではなく、一部に動画から解析した
実測値を用いています。
(消去時間0のセクションは存在せず、そのセクションも消去時間は6だった)
DEVILレベル1200台は若干の誇張表現が含まれて(ry
IRSはブロックが固定される前からボタンを押しっぱなしにすれば出来ると思われ。
ttp://www13.plala.or.jp/TETRiS_TGM/kouza/14.htm >>44 段位1設定のDEVILモードは「DEVIL-」となり、速度もTAPデス準拠となります。
TAPデスの練習にもせり上がりは必要でしょうか?
動画を見る限り、ロールの速度は
・ARE
SHIRASE<MASTER
・接着
SHIRASE>MASTER
でしょうか…?
>DEVILレベル1200台は若干の誇張表現が含まれて(ry ちょwwwなんですか誇張表現ってwwww ってか1300台の話だよね どちらにしろ俺には雲を掴むような話なんだけど… >TAPデスの練習にもせり上がりは必要でしょうか? SHIRASE準拠だと速過ぎる人向けってことで変わるのは速度だけでいいんじゃないかな? それに回転ルールやDEVIL+は選べるのにせり上がりだけ制限するのも変かなと
T.A.deathにはせり上がりがない よってそれに似せて作ったdevil-にもせり上がりがないてことじゃないの
49 :
47 :2006/11/06(月) 20:14:20 ID:8NoxirY7
スマン間違えた
DEVIL+じゃ無くてDEATH+ね
>>48 それは分かるけどT.A.deathのクローンではなくて
以前のDEVILと同じくらいのモードがあってもいいと思ったからさ
俺がヘタレなのは認めるけど今のDEVILって速過ぎだろ
>>43 その0.03秒の間にボタンを押してIRSを行うんじゃなくて
回転したときのままボタンを放さず押しっぱなしでIRSをするんだよ。
IRSの使いまわしと横タメの使いまわしは基本だと思ってたが
また作ってみました。
セクションごとのタイムだけでなく、100ごとに途中経過(積算)タイムも表示できます。
セクションタイム改造 view.c for LITE30.27
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0234.zip show_section_time を 0-3 の間で設定
0=OFF
1=途中経過(積算)タイムのみ
2=セクションごとのタイムのみ
3=両方を表示
hoboris.ini は以下のような感じで。
// セクションタイムを画面左に表示(SINGLE台のみ)
// 0=OFF 1=途中経過(積算)タイムのみ 2=セクションごとのタイムのみ 3=両方を表示
show_section_time = 0;
C7U2.7EXを上げようとしたらC7U2.6EXがすでに
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0236.zip C7U2.6EX YGS2K update patch for C7U2.5EX
!先にC7U2.5EXへ更新してください!
・アイテム「ランダム」を追加
何が発動するのかは、使ってみるまで分からない!?
・マスターモードの段位2・3設定でのリプレイ互換性を取っていなかった問題を修正
>>45 も最後まで再生できます。
・ACEカスタム式IRS使用時、ブロック固定の瞬間は回転ボタン押しっぱなしでも
回るように。IRSの使いまわしが可能に。 ただし暴発に注意
・オールドスタイルではブロックが必ず枠内出現に
・NEXTブロックの[ ]棒も1段下げて表示していたのを修正
・ウインドウキャプションを「HEBORIS YGS2K EX」に変更
>>53 スマンorz
もし「hebo235.zip」の方をDLした場合、ちょっと変更があるので
「hebo236.zip」(
>>54 )を入れてください。
>>54 乙ですが段位設定3の時、グレード6くらいから「rankup.wav」が2回流れたらグレードが一つ上がる様になってますが
これは仕様なのかそれともバグなのかどちらなのでしょうか。
>>56 確か仕様です。
段位3設定は、
段位2設定の段位(32段階)を
20段階に変換しているため、そうなります。
大した更新じゃないから別にいいけどね
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0238.zip C7U2.7EX YGS2K C7U2.5→C7U2.6→これ
・D.R.Sのフォントカラー(fontc、digitc)を記録できるようにする
・TOMOYOモードベストタイム(iniで変更可能)
・セクションタイムも表示できるけどACメダルと被るため一時的になし
・固有名詞を出来るだけ削除
・
>>56 の問題を突貫工事で修正(どんな時でもcool.wavがなりますrankup.wavを鳴らすのは又後日)
ヘッダ使って自動で消えるようにしたけどエラーが出るようだったらconfig.savは自分で消したほうがいいかも
とにかく新しい項目を追加したのでconfigの内容は全部消えるので再度設定してください
configいじるから2Pのジョイスティックも付けたかったけど色々複雑なことやってて読み進めるの頓挫したので
だれか変わりに付けてくれたら嬉しいなと
急いで上書きしたので足りないところがありそうな予感
>>58 ( ; ^ ω ^ ) おつおつおつおつ
一旦config.savを消すっていう発想は無かったw
2PのジョイスティックつけるならINPUT関連の番号の並びも整理したいな
>53-58 …subversionつかってれば(ry
皆様の好きなは段位設定は何番ですか? 俺は2が一番好きだけど、1に設定してアイテムモードとか4設定の面白さも昨日知った
2か4しかやらね
YGS2K最新版の作成者乙です。 個人的には、プレイ中のフィールド背景で今までの薄暗い感じが 無くなってしまったのが痛い(´・ω・`) 現バージョンだと背景をチェックでないやつにするとモロ背景が 出てくるので、明るい色の背景だと非常に見づらい。 できれば以前の背景の復活を希望・・・
別に背景の選択肢が変更されたわけじゃないのか。 (「BLACK」「CHECK(スクロールあり)」「CHECK(スクロール無し)」の3つ) 背景がBLACKのときに、以前のようにフィールド内に薄暗いフィルター? がかかっていないのって、実はバグ?
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0239.zip C7U2.8EX YGS2K update patch for C7U2.7EX
先にC7U2.7EXへ更新を。
・ACEとANOTHERのBGMフェードアウトを実装
使用する曲の順番やフェードアウトのタイミングは
heboris.iniで変更できます。
それにより、bgmlvの変更タイミングを、
「フェードアウト開始の瞬間」から
「レベルアップによるBGM変更の瞬間」に変更。
・ACE-ANOTHERの速度を実測値に
あまり速いという印象が無いようですが、
それは固定時間リセットによるもので、
解析してみると結構早いことが発覚。
(それでもSHIRASEよりは遅いが…)
手持ちの動画資料はレベル12までしかないので、
それ以降は妄想の世界。
・C7U2.7のソースが一部古かったため、diffを取った。
>>63 SETTING→DESIGN→FIELD BGで変更できます。
>>64 つ[FIELD BG TR] ?
readdef.cを更新したかったけど、もう寝る。
最近更新があっても乙ですがみたいな返し方されるよね
ややこしいのでフルパック出して
画像以外は毎回全部入れてもいいんじゃないかな
てゆうかsubv(ry
みんな乙
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0240.zip LITE30.28 (06/11/08)
【追加】
・IRS TYPEに「NEW (C TYPE)」を追加しました。ブロックが固定されて光った瞬間でもIRSが可能です。
回転ボタン押しっぱなしでも回ります。
【変更】
・落下スピードをC7U2.8のものに変更しました。
・READY画面でも新IRSができるようにしました。
・セクションタイム表示機能強化(hebo0234.zipを取り込み)
【バグ修正】
・リプレイでセクションタイムを更新した場合、ネームエントリーになってしまうバグを修正しました。
また、リプレイではSTメダルが出現しないようにしました。
・BEGINNERモードで花火の数が凄いことになるバグを修正しました。
・tomoyo_eh_final.wavが音量設定を無視&ヘボリスを終了するまで鳴り続けるバグを修正したつもり
バグ修正や仕様を最近の本家バージョンに合わせたりしました。
しかしtodo.txtの予定を全然消化できていませんorz
誰もsubversionなんか使う気無いんだろうねぇ 新しい事を学ぶのはメンドクサイし、そんな事してる暇があったら 既に知っているやり方でもっとコード書いたほうが手っ取り早いと思うんだろう
C7U2.8EXでコンパイルエラー出るの自分だけかな。 2.7までは普通に動いてるんだけど。 CompileError.txtの内容をコピペしときます。 script/gamestart.c(6763) : 宣言されていない変数が使用されている script/gamestart.c(6764) : 宣言されていない変数が使用されている script/gamestart.c(6765) : 宣言されていない変数が使用されている script/gamestart.c(6766) : 宣言されていない変数が使用されている
宣言されていない変数エラー4つ並んだら大体speed.defが悪い
C7U2.8EXのzipファイルを見てみると、speed.defが入ってないようです。多分入れ忘れかと。
>>74 ついでにACEのフェード設定のところが
ace_bgmlist[3] = ;
こんな感じになってる
>71 ファイルを自分のローカルで管理するか、集中管理するかの違いなだけで subversion と コードの書き方なんか これっぽっちも関係ないわけなんだが・・・
次Verを出す前に、綺麗になったグラフィックデータを上げておくと幸せかも知れません。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0244.zip C7U2.85EX YGS2K Full Package
・WORLDミノがより美しく。
・参加待ちやゲームオーバー表示の文字に専用の画像を使用するように(高解像度限定)
・アナザー終盤の速度を微調整 C7U2.8のアナザーリプレイは、ずれますorz
・mission_optを1つも使っていなかったミッションの一部で、アナザーの速度を使うか
選べるように。 使う場合はミッション名に「+」が付く。
・ミッション「DEVIL 1200」で、リアルな速度も選べるように。
・ミッション達成時、消去されるラインが無くても少し間をおくように。
・トリッキーロードのBGM割り当てが間違っていたのを修正
・DSロード調整 TRIAL S1〜HMに適当にBGM割り当て
・デビルロード、TRIAL GOD調整 ずっとこの時を待っていた… 必 ず 死 な す !
グラフィック調整で一番困るのが、モニタにより見え方が異なる事です。
メインPCのCRTモニタでは丁度いい感じでも、
サブPC(ノート)の液晶モニタで見ると明るすぎだったりすることが…orz
(
>>78 の画像もそんな感じに…)
ミッションのリプレイが見れない原因(読み込み時に問題が?)が
全く分からない… どなたか判る人いますか?
|)ノシ
廃墟だな
>>80 版でのバグ報告
フィールドが高くて、HOLDすればゲームオーバーだがしなければ大丈夫という時に
IHSでないHOLDをすると死んだ時に音楽が止まらない
BGMの切り替えタイミングを指定しても指定通りに鳴らないんですけど 誰か教えてください(つД`)
>>82 設定の意味勘違いしてないか?
例えば値を485に設定したら
Lv485で曲がフェードアウト→Lv500で次の曲へ って感じ
連カキスマソ C7版段位4で、20G(多分500相当)になっても1曲目のままになった これと(俺が)どれだけ頑張っても400で3曲目にならないことから、多分設定値がずれてるんだと思う
Win版、再度上げて貰うことできないでしょうか? 他ハードへの移植の参考にさせて頂こうと思っていまして・・・
>>86 あぁ、すみません、C++版のことでした。ごめんなさい。
そしてありがとうございます。
参考にさせて頂きますね。
C++の人、最近こないな…。
>こんなのがあって大丈夫なのだろうか… ガクブル 見つかったらそれなりの対応を迫られるんじゃないかな
見つかったらなんて何を今更 これの存在なんてとっくの昔に知られてるだろ
テトリスコンセプトのwikiにも載ってるくらいだし
Wikipediaにも載って…ないか
・TGMスレをエディが見ていると三原は言っている ・TGMスレのテンプレにヘボスレのアドレスは載っている ・故にエディが知らない訳が無い
この流れはテトカンを召喚でもしようとしているのか?
今更だけどiniの設定できる項目多すぎじゃね 色んな設定できたほうが色んな人が幸せになるんだろうけどさ
tracのWikiにコンフィグ/オプション/ini の説明ページを作ろうと思ったけど 新しいページの作り方がわからず挫折orz
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0248.zip LITE30.29 (最近のC7系に近づけてみたバージョン)
【追加】
・MASTER、20G、DEVILで窒息時に「あなたの段位は○○」と出るようにしました。
・裏段位を追加しました。何段から表示されるかはheboris.iniで設定できます。(デフォルトは5段以上)
・初回起動時(CONFIG.SAVがないとき)に言語選択画面を出すようにしました。
【変更】
・ACE-ANOTHERの落下速度をC7U2.85EXのものに変更しました。
・WORLDブロックのグラフィックをC7U2.85EXのものに変更しました。
・HI-SPEED1、HI-SPEED2、ANOTHER、ANOTHER2の制限時間を全て1分に変更しました。(賛否両論の予感)※
・落下速度が1G以上の場合はNEXTブロックの表示が遅延しないようにしました。
・参加待ちやゲームオーバー表示の文字に専用の画像を使用
・MISSIONモードをC7U2.9EX仕様にしたつもり(アナザー速度のときにミッション名の後ろに「+」が付くのはまだ…)
・初回起動時(CONFIG.SAVがないとき)のRULE NAME TYPEを2に変更(あれ関連の固有名詞をできるだけ隠す)
※某ようつべの119ラインムービーでは制限時間が後半でも1分00秒から変わらない(恐らく最後まで1分)ので試験的に変更しました。
>>89 >こんなのがあって大丈夫なのだろうか… ガクブル
ルール名の固有名詞削除で何とか…意味なし?('A`)
>>97 Wikipediaと同じ方法でしたっけ?サンドボックスのページで赤リンク作ってそれをクリック。
色々付けすぎてもうすでにliteじゃないな 文字で何とかなる部分は文字だけでいいんじゃない?
でも実際かなり軽いよな 俺の環境で通常版と比べるとブロック消去にかかる時間が全く違う
tracwikiが出来た時から思っていたんだけど、 やっぱり弄りやすいatwikiの方が良かったんじゃないかな、 と思うんだけどどうだろう。
デビルのせり上がりペースをセクションごとに設定できるようにしてほしい(´・ω・)ス
>>101 subversionとの兼ね合いがあるからtracなんじゃね?
C7版バグ報告 段位4で20Gモードをやると、bgmが最初から最後まで変わらない上速度変化が全くない (一応COOLは出てる)
結構前のバージョンからだけど、IHSでないHOLDをつかうと20Gでも一瞬フィールドの一番上にブロックが見えるんだけど
>>107 バグ報告
20Gでブロックが地面に接触している状態だと、
HOLDが効かない(IHSでしかHOLDできない)。
>109 深夜に乙 初めてGrade4でm1越えた これ面白いね
うpろだ落ちてる?
ヘボの段位4設定ではm3(SRS-X)程度の自分ですが、
TiのMASTER(W)(プレイヤーデータ使用)をやったら、
あなたの暫定段位は
m8
( ゚Д゚)
(今までの最高はm6)
20G突入レベル 400
レベル700台で流星群発生
3曲目以降あまり4ライン消し出来ず、かなり過去をいじった
REGRETの有無は覚えていない
見えロールクリア
謎は深まるばかり…
grade.txtにも書かれているように、
「アケと全く同じ動作をする保障はありません。」とありますが、
とりあえず皆さんに質問を。
ヘボの段位4設定時最高段位と
Ti-MASTERの最高暫定段位はどのくらいでしょうか?
>>111 そのうpろだは、確か管理人の自宅鯖なので、
たまにそういうこともあります。
瞬間的に停電があった影響か、 IPアドレスが変わったようです。 今は接続出来ます。 申し訳ありません。
>>112 クラシックで最高暫定m8でも偶然カンストできたときだから普段はS7〜m1
これだとTi-ARSでS5〜S8
いわゆる最高速で手元がついていかなくなる人
実機と違う要因となるもの
1.ブロックの速度が違う
似せてるとはいってもどこか違う
2.回転が違う
SRS-XとTiワールドじゃブロックの動きは同じでも操作できる猶予が違う
だからその分タイムロスは生じやすい
3.操作形態が違う
レバーを使ってなら関係ないけどパッドじゃ十字キー具合とかで違う
4.そもそもTiの段位条件がうんこちんちん扱いされているほどわけがわからない上
正確に解析されていなく情報の寄せ集め
たぶん解析されてもTAPみたいにすぐ消される
それほど段位自体にはこだわってる人もいないし
それっぽい動きが出来ればいいことだから当分は今のままでいいんじゃない?
むしろ段位の表記をmとかSとかじゃなくした方が別物と割り切りやすいと思うけどどうだろう
バグ報告 ともよTiでEX5までクリアし、一部のステージ記録を更新してネームエントリーしたら その他の更新してないステージもその回のプレイの記録になった (STランキングでの色は緑ではなくオレンジ。元の記録がそのまま残ってる?) おかげでALL8分半の記録があるというのにSTランキングのTOTAL TIMEが10分とかになったww
上のに補足 未プレイのステージ(EX6と7)の記録は前のままだった
段位4設定時の1回目のCOOLはレベル70あたりで出るのですが、
Tiだとレベル50辺り(ちょうど4ライン消し3回目くらい)で出る…
あと、背景切り替わりと同時でもCOOLが出るのも大きな違いかな?
>>116 ランキング周りは200%他人頼みなので、手が出せません…
ついでをいうと、ACE-TARGETのランキングは存在しないのに、
ネームエントリーを求められ、後で見てみれば
ENDLESSの所に記録されていたり。
gamestart.cの7994行目以降をこう弄ってみるといいかもしれない 間違ってたらスマソ // アイテムと+は残さない // TOMOYOのターゲットとかも残さない if((item_mode[player]) || (hebo_plus[player]) || (death_plus[player]) || (tomoyo_opt[player] >= 2)){ stat[player] = 21; rank = -1; } // セクションタイム更新チェック // TOMOYOのEH以降は残さない(筈) if( playback || demo || item_mode[player] || hebo_plus[player] || tomoyo_opt[player]) { st_update = 0; } else { st_update = ST_RankingCheckAll(player, gameMode[player], enable_grade); }
ねんがんの ミッションモードのリプレイきのうを じっそうしたぞ!
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0254.zip C7U3.1EX YGS2K update patch for C7U3.0EX
先にC7U3.0EXへ更新してください!
・ミッションのリプレイが記録可能に。ヤター
・D.R.Sで、ヘボリス棒を横向きに置いた時のブロック消去判定がおかしかったのを修正
また、下補正がBIGにきちんと対応していなかったのも修正。
さらに、IRSで180度回転が機能しなかったのを修正 またD.R.Sのリプがずれる… スマンorz
・
>>119 をとりあえず組み込み
DS ROADのサンプルリプレイ付。
散々悩みに悩んだ末、ミッションのリプレイが見れなかった
原因は、「setStartLevel」関数にあることが発覚。
LITE版ではさりげなく修正してあるのに、誰も教えてくれなかった…(´・ω・`)
>>120 ねんがんの ミッションモードのリプレイきのうを ためしたあとに バグが みつかったぞ!
サンプルリプレイを再生した後、SOROMODEを始めると、
ゲームモードセレクト時にカーソルが「ACE」の下にある状態になり、
そのまま始めると、リプレイでやってたMISSIONのDS ROADが始まる。
リプレイを再生した後の回転法則やゲームモードが、
次の通常プレイの選択状態に引き継がれてしまう事が生んだバグかと。
>>120 乙
>LITE版ではさりげなく修正してあるのに、誰も教えてくれなかった…(´・ω・`)
ゴメソ(´・ω・`)
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0256.zip LITE30.30 (06/11/17)
【追加】
・背景のフェードイン/フェードアウトを追加しました。
CONFIGのDISPLAY SETTINGにある「BG FADE」で使用するかどうか決められます。
【変更】
・手に入れたメダルが少しの間点滅するようにしました。
・BIGではランキングに入らないようにしました。
【バグ修正】
・DRSのヘボリス棒の回転法則、下入れの動作、BIGでの壁蹴りを修正しました。
・MASTER-HARDのBGMフェードアウトを修正しました。
おぉぉぉ! 乙!!
>>123 だがこのスレにはWindowsしか持ってない人がほとんどの予感をする
いやいや、いますともマカーの俺が。 第一歩としてはいい感じだと思うよ。 ところで何使ってコード組んでるの?SDL?
>>126 SDLですね
SDL+OpenGL版を作ってみたけど重かったのでSDLだけにしました
>>121 ころしてでも、う(ry
orz
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0258.zip C7U3.2EX YGS2K update patch for C7U3.1EX
念のため、先にC7U3.1へ更新を。
・ミッションのリプレイ後、ゲームモードを初期化していなかった問題を修正(
>>121 )
・D.R.Sでブロック消去時間もARE同様スキップできるように。
オリジナルのAREスキップできるモードでは、消去時間が0だったので。
また、横先行移動をオリジナルになるべく忠実に。
普通なら窒息する、こんな状況でも、右移動を入力すれば…
■■
NEXT ■■
-----------------------
□
□□
出現した時点で先行移動しているので、かわせます。
-----------------------
□■■
□□■■
・メダル獲得演出をつけた。エフェクト扱いです。
メダルの種類で演出が微妙に変わります。
・TIメダルを作り直した。
低解像度では文字が潰れるので、高解像度のみ。
>>123 C++版のSDL版もYGS2Kより重かったりします。(ただし起動は最速)
次はLinuxに…
>>128 また バグを みつけ(ry
REPLAYを選択し、リプレイファイル選択画面でキャンセルしてタイトルに戻り、
SOROMODEを始めると、またACEの下にカーソルが合った状態になってしまう。
キャンセル時にリプレイファイルのカーソルが合ったところの状態が保持されてしまっているかと。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0259.zip C7U3.4EX YGS2K
・TOMOYOのラストステージでゲームオーバーになると0秒になるバグ修正
・grade3のrankup音を正しく鳴らす
・ランキングに登録される順番をロールクリア>データ>タイムをデータ>ロールクリア>タイムの順に
・grade4用に20Gもマスターと同じ速度パラメータを読み込み
(ただしspはもちろん1200)
クリアタイムがアーケードよりやたら短いと思ってたら列消しが40しかないからなのか
速度アップ無しで前半を5分とかあっさり切れるからおかしいと思った
>>130 乙
TOMOYOの消去時間はビデオ撮りして測ったから合ってるはず
ただしワールドでしか確認して無いからもしかしたらクラシックとは違うかも
ところでDEVILのランキングの順序がランク>タイムになってるけど
レベル>タイムの順にしないとおかしいよな
正しくはランク>レベル>タイム?
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0260.zip C7U3.5EX YGS2K update patch for C7U3.4EX
・リプレイ選択画面で、ミッションのリプレイを選んだ状態で
タイトルに戻った時にもゲームモードを初期化していなかった問題を修正(
>>129 )
・D.R.Sで、BIG時に、ブロックを回転させた状態で右に入れながら
ヘボリス棒をHOLD(非IHS)で呼び出すと、何故か右端にめり込んで窒息してしまう問題を多分修正
また、ヘボリス棒を横向きに置いた時に、イレイサーのライン消去判定がおかしかったのを修正
ああバグ報告遅れたorz というわけでU3.4版での報告
MASTERモードで段位4以外にするとブロックの落下スピードが一向に上がらないが、
各種ウェイト値は正常に変動する模様
というわけで、久々にやってみた段位3でのリプ(TiARS S8橙)
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0261.sav 8分間ずっとザンギとか左手親指が超疲れる・・・
あと、段位の変換条件厳しすぎでは?何度やってもS9が出ないorz
段位3って今まで気にもしてなかったんだけど20Gがないの?
ゲームパッドコンバータの調子が悪くなったようなので、 新しいやつ(ただし別の会社)を購入したんだが、 なぜか十字キーがきかず、アナログスティックでないと 上下左右が有効にならない。 PS2コントローラでやり続けてどこかおかしくなってしまったか(´・ω・`) ちなみにファミコンなどのエ○ュの場合は十字キーが きちんと反応するんだ。どういうことだ・・・
136 :
133 :2006/11/18(土) 23:37:53 ID:ryhy8+5p
>>134 普通は段位2と同じように飛ばしなしでだんだん加速するんだけど、
バグで落下速度だけ早くならない
そのくせ消去とか出現は早いから後半指が酷い事にorz
で、書き込みがこれだけだと微妙なので、説明書類を微妙に新しくしてみた
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0263.zip 今のnewfeatures.txtをreadme-c.txtと改名して、
readme-c.txtはuphistory-c.txtとしたけど、微妙にいらん変更だったかも
>>135 デュアルショックのANALOGボタンを押してアナログモードをOFFにしてみるといいよ
あと*ミュは設定次第でどのボタンにでも方向とか充てられるから別に関係ないと思う
>>137 それが、
アナログOFF→十字キーきかない(当然アナログスティック無効)
アナログON→十字キーきかない、アナログスティック有効
という状態なんだよ。
もしかしたら、十字キーとしてではなく、何も設定されていないボタンとして
認識されている可能性もあるかもしれない。
というわけで、いろいろといじってみることにする。
乙です! -youbou- ネーム入力の際、デフォルトで日付が入るようにして欲しい。
>>140 のgraphicshi.datが古いもののまま…
フルセットを出すなら、すべてのデータが最新の物か、
よく確かめて…(´・ω・`)
subversion使えばいいんだ
アイテムの「RANDOM」で回るアイテムルーレットで、 「RANDOM」がもう一回出て、またルーレットが回り出してしまうのは ゲーム性と捉えるべきかどうか迷っている
Winからタグ打つ(svncopyする)にはどうしたらいいのかにゃ?
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0269.zip C7U3.65EX YGS2K update patch for C7U3.6EX or C7U3.61EX
C7U3.6以降のバージョンに上書きを。
今回は主にグラフィック周りの更新です。
・TIメダルをさらに作り込み。低解像度版も変更
・BIG時の操作中ブロックの周囲枠をシャープにした。
・view.cのメダル描画周りにあった条件分岐の回数をなるべく少なくした。
・旧BIGブロック描画(通常のブロックを4つ表示)を廃止。
「TSメダル」をグラフィックだけ追加してみました。
T-Spinで獲得できるメダルのようなものです。
>>147 ゲーム性。
相手(対戦以外では自分)はドキドキものです。
そろそろ蛇の足ではないかね?
久しく要望の数が少なかったので、恐縮ながら対戦に関するリクエストをば。
・対戦形式に、現行の「レベル到達ノルマ」に加えて
ACE式の「ライン数クリアノルマ」の実装
例の20ライン先取のものですが、
ノルマとなるライン数も対戦メニューで設定変更できれば面白いかもです
・同じく、目標レベルノルマも、対戦メニュー最下段で選べる200lv上限から
さらに上まで変更可能になれば幸いです。(実質999まで? 50lv飛ばし位の方がいいのかも)
heboris_iniで設定できるノルマ上限だけは対戦モード起動時に読み込んでるみたいですが…
・Ti式「スタイル」[ATTACK/DEFENCE/ITEM/(RANDOM)]の選択
どなたか実機の詳しい仕様知りませんかorz
要望ばかりも何なので、せめてもの思いで高解像度版のSMALLフォントを作り直してみました
上下サイズが1ドット少なくなっていますが、よかったら使ってやってくださいノシ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0270.zip
>>150 確かに、実装したいこと(あるいは実装できること)は大体出来たので、
あとは、蛇足のような細かいところしか…
こだわりの問題です。
>>151 >SMALLフォント
う〜む、個人的には現状のほうが好きですね。
それよりも、SMALLフォントにはDEFAULTフォントにある
記号郡(「!〜?」と、「[ 〜ED」)が無いので、hebofont3.bmpの左下にある空白に
それらを追加していただけませんか?
(スペースが足りなければ、「BIGINNER」等の文字は右にずらしてもかまいません。)
誰も突っ込まないようなので
>>152 B「E」GINNERな
BIG-INNER
大きい下着
devilのランキングをみようとすると落ちる ranking2.cの290行目あたりを }else if( (category >= 1) && (category <= 5) ) {//マス×4 20G // 段位 if( ((category == 1)||(category == 3))&&(rkdata[j + i] == 18)) printFont(13, 6 + (i * 4) , "GM", digitc[rkrots[j + i]]); else printFont(13, 6 + (i * 4) , gname2[rkdata[j + i]], digitc[rkrots[j + i]]); // レベル sprintf(string[0], "%d", rkother[j + i]); printFont(20, 6 + (i * 4) , string[0], digitc[rkrots[j + i]]); } else if(category == 6) {//devil // 段位 printFont(13, 6 + (i * 4) , dgname[rkother[j + i]], digitc[rkrots[j + i]]); // レベル sprintf(string[0], "%d", rkdata[j + i]); printFont(20, 6 + (i * 4) , string[0], digitc[rkrots[j + i]]); } これだけのために全部のファイルを更新するのもあれなんでこれも一緒に誰かお願い
290行目当たりに↓があると思うんでそれを消して↑に書き換えてください } else if( (category >= 1) && (category <= 6) ) { // 段位 if(category == 6)//devil printFont(13, 6 + (i * 4) , dgname[rkdata[j + i]], digitc[rkrots[j + i]]); else if( ((category == 1)||(category == 3))&&(rkdata[j + i] == 18)) printFont(13, 6 + (i * 4) , "GM", digitc[rkrots[j + i]]); else printFont(13, 6 + (i * 4) , gname2[rkdata[j + i]], digitc[rkrots[j + i]]); // レベル sprintf(string[0], "%d", rkother[j + i]); printFont(20, 6 + (i * 4) , string[0], digitc[rkrots[j + i]]); }
>156-157 なんだ、その無駄展開は? 結局のところ --ここから diff -c -r1.1 ranking2.c *** ranking2.c 2006/11/21 03:35:06 1.1 --- ranking2.c 2006/11/21 03:50:41 *************** *** 288,294 **** } else if( (category >= 1) && (category <= 6) ) { // 段位 if(category == 6)//devil ! printFont(13, 6 + (i * 4) , dgname[rkdata[j + i]], digitc[rkrots[j + i]]); else if( ((category == 1)||(category == 3))&&(rkdata[j + i] == 18)) printFont(13, 6 + (i * 4) , "GM", digitc[rkrots[j + i]]); else --- 288,294 ---- } else if( (category >= 1) && (category <= 6) ) { // 段位 if(category == 6)//devil ! printFont(13, 6 + (i * 4) , dgname[rkother[j + i]], digitc[rkrots[j + i]]); else if( ((category == 1)||(category == 3))&&(rkdata[j + i] == 18)) printFont(13, 6 + (i * 4) , "GM", digitc[rkrots[j + i]]); else --ここまで rkdata→rkotherに変更しただけですむんじゃねーの?
と、おもってよく見たら、sprintfもちがうのな なら、こんな感じか --ここから diff -c -r1.1 ranking2.c *** ranking2.c 2006/11/21 03:35:06 1.1 --- ranking2.c 2006/11/21 03:56:59 *************** *** 287,301 **** printFont(20, 6 + (i * 4) , string[0], digitc[rkrots[j + i]]); } else if( (category >= 1) && (category <= 6) ) { // 段位 ! if(category == 6)//devil ! printFont(13, 6 + (i * 4) , dgname[rkdata[j + i]], digitc[rkrots[j + i]]); ! else if( ((category == 1)||(category == 3))&&(rkdata[j + i] == 18)) printFont(13, 6 + (i * 4) , "GM", digitc[rkrots[j + i]]); else printFont(13, 6 + (i * 4) , gname2[rkdata[j + i]], digitc[rkrots[j + i]]); // レベル - sprintf(string[0], "%d", rkother[j + i]); printFont(20, 6 + (i * 4) , string[0], digitc[rkrots[j + i]]); } else if((category == 7) || (category == 8)) { // ステージ --- 287,303 ---- printFont(20, 6 + (i * 4) , string[0], digitc[rkrots[j + i]]); } else if( (category >= 1) && (category <= 6) ) { // 段位 ! sprintf(string[0], "%d", rkother[j + i]); ! if(category == 6){ ! //devil ! printFont(13, 6 + (i * 4) , dgname[rkother[j + i]], digitc[rkrots[j + i]]); ! sprintf(string[0], "%d", rkdata[j + i]); ! } else if( ((category == 1)||(category == 3))&&(rkdata[j + i] == 18)) printFont(13, 6 + (i * 4) , "GM", digitc[rkrots[j + i]]); else printFont(13, 6 + (i * 4) , gname2[rkdata[j + i]], digitc[rkrots[j + i]]); // レベル printFont(20, 6 + (i * 4) , string[0], digitc[rkrots[j + i]]); } else if((category == 7) || (category == 8)) { // ステージ --ここまで
unidiffにしようぜ…
ビギナースタッフロール中の花火弄ってみたんだけど ・スタッフロール中常に秒間3〜5発 ・Lv150以上だとライン消し花火2倍、ロール中だと3倍(前からあった) これだと流石に発射数多すぎるよね? 倍率をそれぞれ1.5倍、2倍ぐらいでいいだろうか
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0271.zip C7U3.7EX YGS2K(C7U3.65EXに上書き)
・BEGINNERモード花火調整
・ロール中にLv200までの成績に応じて花火をずっと打ち上げる
・ブロック置いたら花火は昔のリプのみにした
・花火打ち上げ数の倍率を Lv150以降1.5倍 ロールは2倍 にした
・
>>159 の修正を取り入れた(DEVILランキングで落ちるバグ修正)
・新SE warning.wav
攻撃系アイテムの「WARNING!!」表示の時に鳴ります。
・OPTION画面の中身ちょっと弄っちゃった
・repverswが38に(ロール中の花火打ち上げの法則・item_intervalの値保存)
>成績に応じて とかあるけど、設定は相当テキトーですorz
C7U3.65EX YGS2Kでtomoyoモード選択するとヘボリス落ちる。 何を報告すればいいのかな?
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0272.png 今見ると出来がけっこうアレな
TI風ブロック消去エフェクトと花火を作り直し中…
加算エフェクトを不透明で再現しようとするのが間違ってる?
他にも1M以上の画像のPNG化等。
なんとなく残りのアイテム(180°FIELD除く)の再現方法を思いついたので、
じっくり作る予定。
>>162 乙。
diffを取らせてもらいました。
>>163 もしWindowsXPを使っているのなら、
互換モード(Win98)を使ってみてください。
そうしないと、ファイル(ステージやミッションデータ)を読もうとして落ちる事があります。
YGS2K版でコンピューターとアイテムを使った対戦って出来ますか?
FREE FALLについて…
自由落下の後、ラインが消えると、
消えた分だけせり上がる(穴は1箇所)のは知っているのですが、
そのときの穴の位置はどうやって決めているのだろう?
>>165 出来ます。 LITE版でも可能です(ただしアイテムは少ない)。
フルスクリーンではなくウインドウモードでやりたいのですがどうすればよいでしょうか?
ゲーム内のセッティングで変更できます
変更できました。ありがとございました。
TOMOYOモードのeditってどうやれば出来ますか?
BIGモードで、HOLDした時の黄色い枠が出ないようになっているようです (最新版適用:C7U3.7EX)
>>170 みたいな横に並んだ SS 見ると、
4人対戦出来たら面白そうだなとか思う俺ガイル。
俺には実装出来ないが。
>>171 heboris.iniの"mini_select"を0にするか、
タイトル画面のOPTIONで、mini_selectを0にして、
そのままTOMOYOモードを初めたらいいよ
>>174 おー、かなり良い感じ!!
Heboris Mac版も感動したけど、これもうれしい。
とりあえず要望としては、ジョイスティック操作かな。
LITE30.31 (06/11/23)
!注意!セクションタイム含めて前バージョンまでのランキングは全部消えます
http://hebo.game-host.org/src/hebo0276.zip 【追加】
・20Gモードに難易度HARDを追加しました。MASTERのHARDとほぼ同じです。
・INIT LR MOVEに「SUPER」を追加しました。従来よりも少し強力な先行横移動ができます。
・ランキングを大幅に変更して、TOMOYOのNORMAL以外のコースやエクストラモードの最高記録の保存ができるようにしました。
前バージョンまでのランキングは全部消えます(超手抜き)orz
・セクションタイムランキングも大幅に変更して、TOMOYOのNORMAL以外のコースやエクストラモードの
セクションタイムの保存ができるようにしました。
やはり前バージョンまでのランキングは全部消えます(超超手抜き)orz
【変更】
・メダルの絵と獲得アニメーションを変更しました。
・CPUの思考ルーチンを少しだけまともにしました。
・AREスキップ機能があるルールで消去時間もスキップできるようにしました。
・MASTERと20Gの段位(NORMAL時)が上がりやすいように変更しました。
・BEGINNERの花火発数計算とロール中の発数を変更しました。
【バグ修正】
・movefail.wavが鳴らないバグを修正しました。
・PRACTICEでUDLR REVを1にするとメニューの操作まで上下左右反転するバグを修正しました。
・OLD STYLEでクラシックカラーのルールを使ってもブロックの模様が化けないようにしました。
ランキングデータのファイルサイズがリプレイデータよりも大きくなっているのは秘密だお( ^ω^)
>>162 >>177 おつおつおつ
>>177 FC版とは予想外w
death相当もお願いします。
通常版バグ ・対戦での「LOSE...」表示の上の方にゴミがある ・DUAL台で2人がプレイしている最中に(両方ACEプレイ中に確認)、 どちらがレベルアップしても背景が進む (同時に始める→1PLvUPで背景2番目→2PLvUPで背景3番目 みたいな感じ)
LITEの新ランキング、やたら細かくてワロスw
もうお腹イッパイで・・・ かんべんしてください
>>175 thx
あと、editの制限時間を変更したいんですが、どこをいじればいいんでしょうか?
>>184 それはスクリプト打つ人に任せるしかない
通常版、バグと質問要望です。バージョンはC7U3.6です。 今回も沢山あり、前回と重複する内容も有りますがご容赦下さい。 他にも説明が長くなるものがあり、それらは省きました。 また追って報告しようと思っています。 【サウンド、グラフィック関連バグ】 ・world_drop_snd=3について、TI-WORLDルールの上入れ即落下による接地音がまだ唯一残っています。 ・BGMがmidiの時、iniで設定した音量調節が効かない。 ・BGMがmidiの状態で、SETTINGでBGMのモードをWAVEやMP3に切り替えてもそのままmidiが鳴り続けている ・対戦時、アイテムゲージの位置ズレ(現在やや左寄り) ・monochrome=1モードが正しく動作しない。7ツモ目から通常の色ブロックに(monochrome=2の時は大丈夫でした) 【deadtype=1の時にのみ起こっているバグ】 ・versusで1P勝利時と引き分け時にタイムとNEXTブロックがバグる。(2P勝利時は正常) ・通常モード、DS-WORLDルールのみで窒息時にNEXTがバグる。 【その他バグ】 ・前回申し上げたnextadjustが上手く動作しない(OFFの時でも□、S、Zが現れない)バグは、やはりありました。 但し、出現パターンがMEMORY4の時は正常に動作することが解り、上手く働かないのはそれ以外 (RANDAM、HEBO1〜7、GUIDELINE)の時です。 ・world系ルールで20Gにおける上入れ先行入力が効かない(非20Gの時は正常に動作する) 【質問】 ・DEBUG時フィールド右上に表示される『S_M:0』とは? ・固定時に光るエフェクトがDS-WORLDルールには無いことに気が付いたのですが、これは仕様でしょうか? 【要望】是非お願いしますorz ・SETTINGで枠非表示に設定してあってもBLIND時には枠強制表示 ・180度回転ボタンを(SRS-X、DRS含め)ON、OFF切り替えられるようにして欲しい ・180度先行入力
>>187 180度ボタンは全部ON・特別ルールのみON・全部OFFから切り替えだといいかも
>>187 それ見ただけでも設定できる項目多いな
今回バグ直してもまた別な時にバグを生みそうだ
ある程度整理したほういいんじゃない?
そういや20Gアイテムモードのリプ問題がC7U3.7で(いつの間に)直ってる模様 次verUPする人はtodo_buglist.txt更新よろ
>>187 D.R.SとSRS-XはAB同時押しでも180度回転できるといいかも。
http://hebo.game-host.org/src/hebo0278.zip Syoboris alpha 5
STANDARD STYLE周りを変更
NATSUKASHI STYLEの難易度上昇表を作成・出現時の向きもバラバラになるように
4 memory 4 tryのツモを実装
ENDLESS 20G+を追加し、20G/20G+で選択時にボタン3を押しておく事でレベルが高い状態から始められるように
deathは100突破すら厳しいので速度が分かりません・・・
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0279.zip C7U4.0EX YGS2K Full Package
全てのユーザーに更新を推奨します
・SRS-Xの固定時間リセット回数を128→18と大幅ダウン。
(ACE-SRSとの差を明確にするため)
・花火とブロック消去エフェクトをリニューアル
・アイテム追加 (FREE FALL、→MOV FIELD、←MOV FIELD、180°FIELD)
全部揃ったー
・CPUがHOLD棒を出し惜しみしすぎないようにした。
・HEBO則、ガイドライン則にもnextsdjustをちゃんと適用
・BIGINNERで、花火によりブロックが見えにくくならないよう
フィールド上のブロックが一定以上の高さで、操作中のブロックも上のほうにある場合は、花火を下に表示するように。
・ロール中花火をstaffrollからplayerExecuteに移動
・段位4設定時のMASTERと20Gロール速度がUP。主にAREの短縮など(Tiっぽく)
・VSモードのgoalレベルを50毎、最大1000に変更
・オールドスタイルのTLSを常時OFFに。
・TOMOYOステージ開始時にギミック警告とステージ番号を表示するように
・高解像度版でサイズが1Mを超える画像をPNG化。datファイル軽量化
・グローバル変数playerを廃止。
その結果、本来使うべきではないところに使われていたのが多数発覚(特にranking2.c)
・deadtype=1のとき、場合によってはNEXTブロックの形状が変わってしまうことがあったのを修正
・モノクロモード1が正しく機能していなかったのを修正
>>187 >BGMがmidiの時、iniで設定した音量調節が効かない。
midiの音量を変更する関数がYGS2Kには存在しません…
>world系ルールで20Gにおける上入れ先行入力が効かない(非20Gの時は正常に動作する)
これは自分にはどうしても直せなかったので、todoに追加しました。
LITEでは動作するのに…(´・ω・`)
>固定時に光るエフェクトがDS-WORLDルールには無い
DSをやれば判ります。
それだけのバグを見つけられるのなら、
自分で修正してみようとは思いませんか?
今度こそ開発から離れたいな… アイテムは全て実装できたので。
>>193 アイテム全実装&その他激しく乙!!
要望:
MASTERと20GのITEMモードでCOLOR BLOCKなどの攻撃・妨害アイテムしか出てこないHARDモードと、
DEL EVENなどのサポートアイテムしか出てこないEASYモードを実装してほしい。
まだなんか付ける気かよ
ただひたすらの肥大、それが資本主義の本質だ
個人がちょっとやりたいだけのモード作ったって初めの一、二回遊んで後は飽きるだけだと思うけどね
>>192 乙&不具合報告
STANDARD STYLE/+だとS(緑ブロック)が降ってきません。
4memory4tryも機能していないように感じます。(平気で同じブロックが3つ4つ降ってくる)
あとCRAZY1000は15分モードを再現したものなのでしょうか。
あまりのタメ時間の永さにゲームになりませんでした。
199 :
187 :2006/11/26(日) 01:30:20 ID:fDzVMXlV
>>193 まずは色々とお疲れ様でした。
それから、アイテム全実装おめでとうございます。
報告したバグに関してはまだ幾つか残ってはいますが、
かなり良くなったと思います。
これからも報告は続けるつもりですが、
そちらがやりたい事を大体終えられたのであれば、
開発から離れ休むのも有りかと思います。
さて…
>それだけのバグを見つけられるのなら、
>自分で修正してみようとは思いませんか?
もしそれが出来るのであれば、そうしたいですし、
此処でバグ報告する事もあまり無かったと思います。
また、個人的に付け加えたい機能、設定項目も多少あり、
そういったものの開発にも着手していたと思います。
が、私にはスクリプト打ちのスキルが全く無いのです。
ですから、報告という形でしか、バグに抗う事が出来ません。
こんな不甲斐ない自分で申し訳ないのですが…どうかご容赦下さいませ。
あと他に出来る事といえば素材やアイデアの提供ぐらいかな。
自分も陰ながら色々と提供させて頂きました。
自分は、グラフィックやサウンドそのものを色々弄って、
TGM系よりむしろ旧セガテト風味に改造して遊んでいます。
その為、このスレで一般的にあまり使われない設定
(Nextadjust:off、deadtype=1、出現パターン完全ランダム、低解像度等)
で重点的に遊んでおり、その為低層に隠れたバグを
見つけやすいのかも知れません。
あと、バグを見つけたり要望を思いついたら、
なるべくメモ帳に記録するようにしています。
ここに報告している物は大体それらの蓄積になります。
長文失礼致しました。それでは。
プログラミングなんて人のソースをいじってれば覚えるもんだぜ。
元の人はプログラム知ってる奴にデバッグしてみろって言ったんじゃなく プログラム知らない奴に覚えて学んでやってみろって言ったんじゃないんか
もうここまできたら、気軽にいじれるからといってYGSにこだわる必要はないと思うんだ。 いじるやつはCだろうがなんだろうがいじるだろ。
>>193 おつおつおつ
破壊エフェクト(・∀・)イイ!
早速LITEにパクrうわなんだやめrwefjwふじこjifwfnullpogwie
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0283.zip LITE30.32 (06/11/27)
【追加】
・GAME SETTINGにSKIP LOCKFLASHを追加しました。
ONにするとブロックが固定された瞬間にブロックが光る演出を短縮させます。
・OLD STYLEモードにブロック消去エフェクトを追加しました。
また、DISPLAY SETTINGのBREAK EFFECTでOLD STYLEを選ぶと、全てのモードでOLD STYLEのエフェクトを使用できます。
・GAME SETTINGにDRS FLOOR KICKを追加しました。
ONにするとDRS系ルールでもARS系と同じ床蹴りができるようになります。(C7系と同じ動きに)
【変更】
・各種エフェクトをC7U4.0EXのものに変更しました。
・NEXT PATTERNの選択肢を変更。RANDOM、HEBO1〜7を選べるようにしました。
(並び順が変わっているため前バージョンからのCONFIG.SAVでは設定がおかしくなります。
お手数ですが一度CONFIGに入って設定しなおしてください。CONFIG.SAVを削除する必要はありません。)
・置いたブロックの枠線の内部的な表示方法を変更しました。これの効果でBLINDで真っ黒背景を描画しないようにしました。
【バグ修正】
・OLD STYLEモードでLV14のセクションタイムが記録されないバグを修正しました。
何か足らないと思ったらtodo.txtに書かれていることをやり忘れましたorz
>>205 おつおつおつ
枠線(・∀・)イイ!
気が向いたらC7〜にパクrうわなにをするやめrweSRふじこS-Xfwfnullpogwie
前々から気になっていたことを書いておきます。
・オールドスタイルの接地音を鳴らすタイミング
C7では「固定される瞬間」に鳴らしていますが、
LITEでは接地した時に鳴らしているようですね。
・耐久ミッション
ノルマが1より大きい値だと、
制限時間を耐え切ってもすぐにクリアにはならない
・ミッションの背景
途中のミッションから始めても背景は最初からなのですね。
http://hebo.game-host.org/src/hebo0284.zip C7U4.1EX YGS2K
・TOMOYOのステージ開始前ギミック表示で
NEXT隠し・ウェイトDEVIL500時にも無理やりギミック名表示
・STプラチナの条件を微妙に変更
・一部アイテムの効果時間を高速時のみ短縮
・新SE timestop.wav
アイテム「TIME STOP」発動時に鳴ります。
・VSモードでもhurryup.wavとtimeover.wavを鳴らす
・段位1のGMフラグ条件とかの設定を消した(heboris.ini更新)
これだけ設定できるのも変かなと思ったので・・・
・その他細かい事
ていうかスレで出てたバグ・要望を一切処理していないことに気付きました!orz
TI-WORLDの固定時間リセット回数について… 現ヘボでは 「接地状態での回転と移動の合計が指定回数以上て固定」 ですが、WikipediaのTiのページには 「接地状態での回転が8回以上、または移動が10回以上で固定」 となっていたので、どっちが正しいのか確かめに行ったら、 Wikipediaの方が正しかったorz 何故ツッコミが無かったんだろう… 次で修正予定。 MASTER(W)で消えロールに初遭遇。 ヘボのプラクティスで消えロールを耐え切れない自分に 耐えられるわけが無く、窒息。 m8 LITE版の枠線処理を使えば、Ti消えロールの 「ブロック固定直後に枠線だけ見える」を 再現できそうな予感…
>>207 乙です!
>>208 地形の設置面だけ線で見えるロールってことかな・・
(・∀・)イイカモ!
ΩΩΩ<な、なんだってー!
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0285.zip LITE30.33 (06/11/27)
【追加】
・GAME SETTINGのSKIP LOCKFLASHに「SUPER」の選択肢を追加しました。これにするとブロックが光る演出がもっと短縮されます。
(内部的には、ブロックが光ったと同時にAREやライン消去処理をしています)
・ACEモードとOLD STYLEモードでもセクションタイムを表示できるようにしました。
画面サイズの問題から途中経過(積算)と同時に表示することはできません。
(show_section_time = 3の場合はセクションタイムが優先)
また、TOMOYOモードでも表示はされますがまだバグありです。
・英語マニュアル(for_english_users.txt)を追加しました。
(English readme now included!)
【変更】
・接地した状態での移動数と回転数のカウントを別々にしました。
・MODERNルールの回転制限を10→8に(移動は10のまま)、SPECIAL-Sの移動&回転制限を128→18に変更しました。
・OLD STYLEの接地音がなるタイミングを「地面に触れた瞬間」から「固定された瞬間」に変更しました。
SOLO MODEが終わった後、REPLAYが0〜9だとか出てるから押してみた。 なんか保存できたっぽいからやったーと思ったけど、 メニューでREPLAY選んでも「NO REPLAY DATA」って…(´;ω;`)ウッ…
>>212 ゲーム始めてからの一回目のキーボード入力は無視されることが多いから
リプレイをセーブしたという英文メッセージが出るまで押しなさい
>>212 HEBORIS.EXEがあるフォルダにreplayフォルダがあるか確認して、なかったら作れ
>>214 作ったらできました!ありがとうございました><
そういや前回のフルパックにreplayフォルダとかなかったな 次パックでうpる人はその辺もよろ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0287.zip C7U4.3EX YGS2K update patch for C7U4.0EX or C7U4.1EX
先にC7U4.0以降に更新してください!
・フィールド上のブロックの枠線処理を一新。 枠線の方がブロックより上に描画されます。
消えロール時に、固定したブロックの枠線が一瞬見えるように (シャドウタイマーの応用)
見えロール時に設置した消えていないブロックの枠線が見えるように
heboris.iniの「m_roll_blockframe」で枠線の有無を変更できます。
・BLIND時に黒背景を描かないように
・移動や回転で固定時間がリセットされるルールの
移動数と回転数のカウントを別々にした。
移動 回転
TI-WORLD 10 8
ACE-SRS 128 128
ARS1&2 128 128
SRS-X 24 12
・初速が妙に速かったビギナーの速度を更新。
大きな問題を一つハケーン todo_buglistに追加
・TOMOYO E-Heart最終面を、他のゲームモード等をプレイせずに開始すると落ちる
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
Λ_Λ . . . .: : :
/:彡ミ゛ヽ)ー、 . ::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l .
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ diffを見ても原因が判らんorz 修正求む
LITE30.33バグ報告 1. リプレイを見る 2. ポーズをかける 3. Bボタンでタイトルへ 4. 再びリプレイを見る 5. ポーズ状態で始まり、解除できない 以上です。
orzorzうぜえな
うざいと思ったらデバッグよろ>219 しかし、よくよくみると todo_buglist ってへんなファイル名だな 普通、knownbugsだろ
変数名とか変な英語だらけだし気にしてたらキリがない
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0288.zip LITE30.34 (06/11/29)
【追加】
・MISSIONモードの設定に「EX-ERASE」を追加しました。
これを○にしたミッションをクリアすると、全てのブロックが上から消えていき、背景が最初に戻ります。
まだmission.txtは放置状態ですゴメソorz
・DISPLAY SETTINGに「TOMOYO CLEAR」を追加しました。
「EFFECT ON」にすると、ステージクリア時に全てのブロックが消える演出が表示されます。
【変更】
・見えロール(HIDDEN A)でまだ消えていないブロックの枠線が見えるようにしました。
・消えロール(HIDDEN B)で置いたブロックの枠線が一瞬だけ見えるようにしました。
・BEGINNERモード序盤の速度を落としました。
・SPECIAL-Sの移動制限を24に増加、回転制限を12に減らしました。
・MISSIONモードで現在挑戦しているミッションの色が変わるようにしました。
【バグ修正】
・TOMOYOモードのセクションタイム表示位置を修正しました。
また、タイムオーバー時は「FAILED」、スキップ時には「SKIPED」と表示するようにしました。
・リプレイでポーズ中にBボタンを押すと、再び再生したときポーズ状態のままになっているバグを修正しました。
>>217 おつおつおつ
枠線描画で調べるブロックの数が8個→4個に減って軽くなってて(・∀・)イイ!
>>218 たぶん直ったお
>>217 >>222 いつも乙です
VSの上下反転せり上がりがLITEから移植されるのを心待ちにしてます
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0289.sav Replay for C7U4.1EX DEVIL mode S12(Lv1234)
いつもの自分の実力(Lv800あたりで力尽きる)と比べると、
何かが憑いてたとしか思えないようなリプレイがとれますた。
Lv500のとりカンをTiのワールドとりカンにかなり近いタイムで突破
序盤にヘボリス全消し2回
固定入力レベル300あたりまで
>>223 todoにあるのにいつまでたっても実装されない項目
| |
誰か実装して…(´・ω・`)
>todoにあるのにいつまでたっても実装されない項目 DEVILのせり上がり間隔もよろ
カスケードキボンヌ
クァードラでもやってな
カスケードかなり面倒なんだが・・・
そんなの付けるよりバグを潰すべきだろ
>>224 で投下したリプへの反応が全く無い…
やはりTi系ルールかヘボルールでないと、
いいリプレイとは言えないのだろうか…orz
BACK-TO-BACK,ACEのレベルアップ独自のSEをさりげなく要望
オリジナルルールのリプ見てもつまらん
C7系・LITE系の両方をちょっとづつ更新するとかバカなことをしてみる
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0290.zip C7EX側更新
・OPTION画面の項目「GRADE TYPE」に合わせて右を押しても設定値が減るバグ修正
・TOMOYOのEH最終面鏡像を反対側プレイヤーが参加待ちのときのみ有効に
LITE側更新
・CONFIG「180 ROTATION」の設定に「ON(ONLY SP RULE)」追加
SRS-XかDRSでのみ180度回転が使えます。
また、CUSTOMルールの「180 ROTATION」を有効にしても180度回転が可能です。
(ただしCONFIGの設定優先)
>>231 以前にもDSテトリスとかのリプレイが何度か投下されたけど
その時も反応があまりなかったような。
Tiルールより回転法則がシビアなTGMルールで
LV1300とかだったら多少は反応してくれるかもしれんが。
おれ?そんなの無理‥‥('A`)
ちょっと反応されなかったぐらいで凹まれても困る
俺も何度かリプ投下したことあるけど反応があったことの方が少なかったかも でも見てる人はちゃんと見てると思う オフで会ったときその話題が出たことがあったからw
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0292.png 上下反転せり上がりを移植中…
C7〜のVSではプレイヤーごとにせり上がりの種類が指定できるので、
それにもきちんと対応させます。
tspin_typeが1のときは、todoにもあるように
T-SpinやBtoBによる追加せり上がりも加える予定。
>>236 AREの無いDSルールは超高速下だと
かえって扱いづらいので、DSルールで
DEVIL(60fps)クリアはすごいと思いますよ。
D.R.Sも同じく。
>>239 ∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
それよりも、JMオモシロス
スレ違い帰れ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0293.zip LITE30.35 (06/12/02)
【追加】
・CONFIG「180 ROTATION」の設定に「ON(ONLY SP RULE)」追加
SPECIAL-S(SRS-X)かSPECIAL-D(DRS)でのみ180度回転が使えます。
また、CUSTOMルールの「180 ROTATION」を有効にしても180度回転が可能です。
(ただしCONFIGの設定優先)
※hebo0290.zipの変更を取り込みました
・リプレイ中にHOLDボタンを押すと自分でプレイできるようにしました。(D○ETのインスパイヤ)
・ゲームオーバー後にリプレイ保存画面を出すようにしました。
この画面では11〜20番にもリプレイを保存することが可能で、すでにリプレイが存在する場合には「(USED)」と表示されます。
GAME SETTINGの「SHOW END MENU」でこの画面を出すかどうかを切り替えられます。
・新ミッション「イレイサー+」を追加しました。無印イレイサーと同じですが速度がアナザーですw
【変更】
・EXTRA MODEに入っていた各モードをSOLO MODEに昇格させました。
・SOLO MODEのモードセレクト画面を変えました。(上下でモード選択、左右で難易度やコース選択)
HOLDボタンを押すとエンドレスやランダムモードの切り替えができます。
ポーズボタンを押すとBIGなどの切り替えができます。
・TOMOYOモードのせり上がりエディタの枠線表示が古いままだったので新しいものに変更しました。
・HEBO+とDEVIL-でもSTメダルが点灯するようにしました。
【バグ修正】
・ブロックが空中で固定されるバグを修正しました。(固定するときには強制的に接地するように)
【廃止】
・タイトルメニューのEXTRA MODEを廃止しました。(中のモードは全てSOLOに昇格)
・GAME SETTINGのMINI SELECTを廃止しました。(モードセレクト画面変更で不要に)
>>234 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
取り込んでおきました。dクス
>>239 ワクワクテカテカ(AA略
>>243 ゲームの進行に支障はないけど、何かちょっと引っ掛かるバグ報告
・SOROMODEでのセレクト画面にて、ポーズボタンを押し、
設定画面を出して戻ると、フィールドに表示される各モード説明のテキストが消える
通常版についてですが breakti = 0; のときのTAP風破壊エフェクトが出なくなってるんで 復活希望です。
バグ?報告 C7版で、MASTER段位4設定の際、 TAPでいうところの「LEVEL700台」から3曲目に突入しているようです。 (具体的には、 200台まで3回連続でCOOLを出し、300台で出なくても3曲目に突入しているようです) 確か実機ではTAPでいう「800台」からBGMが変わるはず (0台から一度もCOOLを出さないと800台で3曲目なのを確認)、 すなわち4連続でCOOLが出ないと400台で変わらないはずなので、 検討のほど宜しくお願いします。
LITE版のSOROMODEに昇格した「HI-SPEED1・2」「ANOTHER2」ですが、 それぞれを一つの項目にせず、ACE選択時に左右で選べる様にすればスッキリすると思いますがどうでしょうか
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0295.zip C7U4.5EX YGS2K Full Package
全てのユーザーに更新を推奨
・VERSUS用の新せり上がり方式「MOVE ERASED」を追加
2ライン以上(又はDS式T-Spin消し)で消した形を上下反転させて相手に送ります。
tspin_type=1の場合、DS式T-Spin消しやBack to Backで追加攻撃(それも非常に返しにくい)が可能です。
せり上がってくる形はフィールドの下に表示されます。
・+ミッションの設定方法をoptからレベルに変更(PLUS #)
GARBAGEとイレイサーでも+ミッションが設定可能に。
>>243 スマン
・ミッション追加(Back to Back ヘボリス、OOBAKA)
・ミッションのBGMに「FADE」を追加 BGMをフェードアウトさせます。
・ミッションのスタッフロールに「M ROLL」と「DEVIL+M ROLL」を追加
前者は速度はそのままで消えロール化、後者はDEVILのBIGロール+消えロールになる。
・ミッションのENDに「EXTRA+」を追加
ライン消去演出以外はEXTRAと同じ
LITE版とは異なり、全て消えるわけではありません。
・DEVIL ROADとTRIAL GODを調整
・せり上がり数を視覚的に表示してみた
・ACEとMISSION時、フィールド枠に飾りを追加
・アイテム「MAGNET BLOCK」を喰らうと、ブロックの自然落下速度が少し速くなるように。
・BIGでのHIDDEN=8の時に、一部分の枠線しか見えなかった問題を修正
・カンスト達成時のブロック消去エフェクトの位置ずれを修正
・消えロールで窒息した時、ブロックが完全に消えなかった問題を修正
・高解像度でTAP風ブロック消去エフェクトが出ていなかった問題を修正
新せり上がり「MOVE ERASED」について…
todoに載せていた「DS式T-Spin消しやBtoBで追加攻撃」を実現するため
ブロック消去判定の時はせり上がりフィールドには入れず、
一旦専用のバッファにストックしておき、
他のせり上がり設定でせり上がり数をセットするcalcscore関数で、
追加せり上がりの計算をしてから、せり上がりフィールドへ送ります。
また、せり上がりフィールドがいっぱい(=21ライン=即死)の場合、
古い物から消えていきます。
(LITEではそれ以上変わらない)
追加ミッションについて…
Back to Back ヘボリス:DSにあった「2回連続で…」が元です。
OOBAKA:や れ ば わ か る さ DEVIL ROAD終盤にあるので。
>>247 段位4設定は元がブラックボックスなので
他人任せとさせていただきます。
|_・) それでは…
|)ノシ
マスターとDEVILで名前入れた後show_resultが1なのにゲームオーバー画面になった
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0296.zip C7U4.52EX YGS2K update patch for C7U4.5EX
!先にC7U4.5EXへ更新してください!
・MOVE ERASEDせり上がりをBIGにも対応させた。
・ブロック画像を調整 残接着時間による濃度の変化を強調
・HIDDEN Lv8(M)時にせり上がりブロックが消えていなかった問題を修正。
>>251 ランキング周りも他人任せです…orz
|_・)ノシ
|)ミ サッ
C7U4.52EX YGS2K こっちのヴァージョンでコンピューターと対戦するにはどうしたらよいのでしょうか? read meを読んでもよく分からなかったのでどなたか教えていただけませんか。
>>254 単純な話
「デフォルトでは2P側がCPUです。」 from readme-c
詳しい話
heboris.iniに
// 1にすると人間の代わりにコンピュータが操作するようになります。
cp_player_1p = 0;// 1P
cp_player_2p = 1;// 2P
// コンピュータの性格
// 0=ひたすらライン消し 1=2ライン以上消えるときだけ消す
// 0は一人用向き、1は対戦向きです。
cp_type = 0;
こんな項目があるはずです。そこで設定出来ます。
まだコンピュータの操作は頭が悪いので、賢くしてくれる人大募集。
つぎはずらし(ザンギ)入れを…
丁寧にありがとうございます。 2P側のスタートボタンが分からなくて対戦できていません・・・ ちゃんと調べて遊びます
テンキーの1でスタートできました。ありがとうございました。 コンピューターが結構強い・・・
>>252 に更新したらブロック最上段が常に黒色になっちゃいました。
穴ぼこ空くともっと訳わからんことに。
C7U4.52EXにて開発から離れさせていただきます。
グラフィック素材やリプレイはUPするかもしれません。
>>258 >>252 は差分です。
適用する前にC7U4.5EX(
>>249 )へ更新しましたか?
デビルロードや昇段審査・ネ申(TRIAL GOD)の
通しクリアリプを出す人いないかなー
>>249 >>252 >>259 乙でした(´・ω・`)
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0297.zip LITE30.36 (06/12/06) ※だいたいC7U4.52EX仕様
【追加】
・MISSIONモード
1.B to B ヘボリス、OOBAKA、シングルSP、ダブルSP、トリプルSPを追加しました。
2.ミッション設定のENDINGにいろいろ追加しました。(EXTRA2はBONUSに改称)
3.heboris.iniでコース名を変更できるようにしました。
・SOUND SETTINGのBGMに「WAVE (ONDEMAND)」「MP3 (ONDEMAND)」を追加しました。
起動時に全部読み込むのではなく、必要になったときにその場で読み込まれます。
BGMが切り替わったときは、メモリ節約のために前のBGMがメモリから消されます。
メモリを圧迫したくないとき、起動時の読み込み待ちに耐えられないときに使用してください。
実用度はほとんどありませんが…
【変更】
・block.def、message.def、speed.defをscriptフォルダ内へ移動しました。
・ブロックのグラフィックをC7U4.52EXのものに変更しました。
【廃止】
・MISSIONモードのEX-ERASEを廃止しました。(要望があれば復活)
http://hebo.game-host.org/src/hebo0298.zip Syoboris alpha 8
AERIAL STYLEを削除
STANDARD STYLE/+のENDLESS難易度表を修正
STANDARD STYLE+にDOPE ENDLESSを追加
コア部分を多少書き直し
ENDLESSの前半がTGMに近くなりました(3/4Gとかも実装してます)
DOPE ENDLESSの速度はLITE版のDEVIL-からパクってます(DEATH相当?)
んでもって多少不安定になってるかも
次かその次でbetaになる予定です
過疎ってますね
マスター段位2で全メダル点灯MK橙取ったのにリプ取り忘れたorz
マスター段位4設定ばっかりやっていたので、
久々にマスター段位2設定でやったらM橙取れた。(Ti-W)
>>260 もし時間がありましたら、C7U4.5EX + C7U4.52差分を
subversionコミットしてもらえませんか?
(ついでにcpu_beta.cと[updated]for_english_users.txtの削除も頼む)
C7系のランキングで、ビギナーモードはタイムより花火数が優先されて上位に来るのに
「TIME TRIAL RANKING」って表示されるのはなんか引っ掛かるので、
ちょっとranking2.cをいじって「HANABI TRIAL RANKING」と表示されるようにしてみた
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0300.lzh C7系のscriptフォルダに上書きしてご利用ください。
バグ報告? ミッションで常にDEVIL500-699のBGMが流れるっぽい。
>>266 C7U4.52をベースにしてますよね?
>>267 バージョンは何でしょうか?
(C7〜?、LITE?、
>>266 のパッチを当てたもの?)
>>266 そこを弄るとDEVILとACEも「HANABI TRIAL RANKING」と表示される
227行目以降をこうするといいと思う↓
// ランキング表示
if(category == 0) {//beginner
printFont(1, 3, "HANABI RANKING", 1);
} else if(category == 7) {//tomTI
printFont(1, 3, "TI COURSE RANKING", 1);
} else if(category == 8) {//EH
printFont(1, 3, "E-HEART COURSE RANKING", 1);
} else if(category == 11) {//end
printFont(1, 3, "ENDLESS RANKING", 1);
} else if((category >= 1) && (category <= 5)) {//マスター・20G
printFont(1, 3, "GRANDMASTER RANKING", 1);
} else {
printFont(1, 3, "TIME TRIAL RANKING", 1);
}
>>267 C7U4.52では正常だった
ちなみに何のコースで試した?
>>269 やっぱりスクリプトの知識無くヤマカンで書き換えただけだったらダメだったかprz
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0301.zip LITE31 (06/12/11)
【上書き注意!】
・前バージョンまでのリプレイは見えません
・前バージョンまでのランキングは消えます
・前バージョンまでのセクションタイムは消えます
【変更】
・C7系と区別できるようにリプレイのヘッダを変更しました。
・HI-SPEED1・2とANOTHER2をACEモードに併合しました。
・ランキング画面で方向キーを押しっぱなしにしても画面切り替えができるようにしました。
・DEVILモードのせり上がり間隔をランダムにしました。ランダムといってもある程度は範囲があります。
後半になるほどせり上がり間隔が短くなっていきます。
・TOMOYOモードで20面をクリアしたときに「+1 MINUTES」と表示するようにしました。
>>265 >もし時間がありましたら、C7U4.5EX + C7U4.52差分を
>subversionコミットしてもらえませんか?
時間があれば(´・ω・`)
>>183
乙&バグ報告 OLD STYLEにBIGをかけると操作中ブロックが通常の色・模様になる 地形とNEXTはちゃんとGBのブロックになってる
>>271 お腹いっぱい?
オールドスタイルで、レベルの表示がTGMレベルになっていて、
速度が変わりません…
あと、対戦で結果表示(WIN!とLOSE...)中に
捨てゲーボタンを押してもVSメニューに戻れません。
>>268 ,9
説明不足でしたね、すんません。
バージョンはC7U4.52EXで、
>>266 のパッチは当てていません。
6つ目ミッション以降から音楽が2重に流れる(そのミッションの音楽とDEVIL500-699)ようです。
コースは、とりあえず先ほどDS-ROAD、DEVIL-ROADで確認しましたが、他のロードでもなっていたような気がします。
[]ブロックは変更しないでほしい…練習にならないような
バグ TOMOYOのステージエディッタでせり上がりの部分をいじると落ちることがある TiコースをALLするとEX7のステージタイムが1分30秒で記録される
>>274 だとすると、後はBGMの設定くらいしか…
ゲーム内SETTINGの、BGMの設定を調べてみてください。
「CHANGE TYPE1」一部のBGMのみ使用
「CHANGE TYPE2」全てのBGMを使用
ご先祖様ってクラシックは白でワールドは緑じゃ?
>>280 調べてみましたが、どうも
CHANGETYPE1(WAVE5)だと正常のようですが、TYPE2(WAVE2)だとおかしくなるようです。
285 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/15(金) 14:26:36 ID:q5UiAtpR
>>285 SIXAXISをwinで使うドライバでうごくんじゃね?
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0306.zip LITE31.2 (06/12/15)
【追加】
・SOUND SETTINGに「MUSIC TEST」を追加しました。BGM設定が「WAVE」「MP3」でなくても音楽のテストができます。
【バグ修正】
・setting.txtに廃止された設定であるMINI SELECTに関する記述が残っていたのを修正
・TOMOYOモードのせり上がりエディット画面でブロックの枠線表示が変だったのを修正
・BEGINNERとDEVILでレベル998以降のレベルストップがおかしかったバグを修正
C7U4.5EX + C7U4.52差分もsubversionにコミットしてみました。
数バージョン飛ばしていますが(´・ω・`)
288 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/17(日) 00:21:31 ID:1fiWUGB9
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0307.zip LITE31.3 (06/12/17)
【追加】
・HEBO+とDEVIL-にエンドレスを追加しました。(HEBO+かDEVIL-を選んでDボタン)
・SOUND SETTINGに「ENDING LOOP」「B ENDING LOOP」を追加しました。ONにするとエンディング曲がループするようになります。
・リプレイ画面でCボタンを押すとそのリプレイの詳細を表示するようにしました。詳細と言える情報量ではありませんが…
【バグ修正】
・HEBO+とDEVIL-でレベルが998で止まらないバグを修正
だれかバグ報告お願いします。自分じゃそんなに見つけられないから(´・ω・`)
PRACTICEのスピード設定なんか変なのがいっぱい入ってるな
ARSのオールドスタイルはセガ系じゃね
LITEのANOTHER2テラムズス(´・ω・) DEVILの1200台よりマシだけど
>>291 あれをHEBORIS則でクリアしたらネ申ですな。
C7〜にも欲しい、という人は手を振って
ノシ
こういうのが自演にしか見えないのは病気かな
ノ
ヘ
病気だと思う 全然自演じゃないよ
いいけど名前は変えた方が… ACEのアナザー2は下(上)入れしなければ大したことないと思った これじゃまるでFURTH○STだよ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0308.zip C7U4.7EX YGS2K Full Package
・ACEに「HELL」を追加。要するにアナザー2。
…だが、200ラインでクリアだったり、色々なギミックが
待ち受けていたりするので よ ろ し く
デフォルトの曲構成:tomoyo_eh_final→mission_ex03→mission_ex01
・DEVIL-の選択方法を変更。(モードセレクトでHOLD)
もちろん、DEATH+との併用も可能。
・段位4設定時、HEBO+も速度が加速していくので、
あえて仕様にしてみた。
・heboris.iniにBGM読み込みの個別指定を追加。
特定のBGMをテストしたいときなどに。
ランキング周りは100%他人任せなのでヘルのランキングはありません。
誰か頼むorz
初級者にとっては後半ってほとんど運だよな grade4でもS8からm6を行ったり来たり
>>299 乙
HELL、むずいなー
Ti-ARSじゃまるで話にならなかったので初めて真面目にARS2使ったよ
でもコレなかなかよく出来てるね GJ!
上入れ接着系ルールの20Gでの操作性に大きく影響する
バグを修正出来たので差分うp。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0310.zip C7U4.72EX YGS2K update patch for C7U4.7EX
・即落下でブロックが固定されるルールで20Gにおける上入れ先行入力が効かない問題を修正
・オールドスタイルでもARS2で設置中に下入れするとace_sonic_lock.wavが鳴っていたのを修正
・LITE版よりHEBO式IRSを移植。窒息時に180度IRS(SRS-XとD.R.S)を使うと落ちる事があったのを修正。
(しかしリプレイ互換性上、古い方も残す事にorz)
・全消し時の「BRAVO!」表示時間を短縮
>>301 元のアナザー2も、HEBORISとTi-ARSは一切考慮されていません…
>>299 >>302 乙!subversionにコミットしておきました。
ちょwwwHELLモードスゴスwwww
>>302 >元のアナザー2も、HEBORISとTi-ARSは一切考慮されていません…
もともと100%ネタで作ったモードだし(´・ω・`)
HELLモードすごいな。ARS2使っても10ラインすら消せないぜwww
さて誰が一番最初にHELLクリアのリプレイを上げるんだろうか
HELLなんて1ライン消せたら御の字な状態・・・
あーもうだめだ15ラインが限界
うはー[ ]が出てきたー オワタ\(^o^)/
hell マジで死ねる
またお前か
どうでもいいが、ACEのフィールドの上にDEVILのフィールドを重ねただけというやっつけ仕事っぷりにワロタ
またお前か
>>310 なんだこれは?
本当に人間がプレイしたものなのか?
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0312.zip LITE31.4 (06/12/20)
【追加】
・ACE200モードを追加しました。200ラインでクリアになるACEモードです。
しかし、このモードでは必要最低限の制限時間しか用意されていません。
4段階から難易度を選べます。
BASIC :スピードが遅い状態から始まりますが、いきなり制限時間が少ない状態で始まります。
HELL :C7のあれと同じです。途中でHIDDENが始まったり、[]が出てきたりします。
HELL-X:HELLとスピードや制限時間は同じですが、いきなり[]が出現します。さらに進むと…
VOID : 。
・PRACTICEモードで旧型HIDDENを使えるようにしました。(OLDHIDDEN)
【変更】
・DEVILモードのせり上がり間隔を少し緩めました。
・ANOTHER ROAD 9面のターゲットの出現ステージを某ムービーに近いものに変更しました。(通常面終盤からEX面序盤)
HELL-XとVOIDはエンディングに到達してもバグらないことは確認してるけど、クリアできるかどうかは確認してないお( ^ω^)
>>310 これは凄いな。
しかし自分がプレイしてるときは操作で精一杯だから
気づかなかったが、改めて人様のプレイを見てると
凄く目がチカチカするw これも超高速リプレイゆえの現象か。
どうみてもあれじゃねえか・・・
>>310 は恐らく速度変更。
外部の速度変更ツールで速度を変えられると
リプレイ詳細でのFPS表示をごまかせると思われる。
>>315 ブラインド時は[ ]も枠を表示するようにしてください…
VOIDは神の領域を飛び越えて、隣の宇宙まで逝ってしまいそうだ。
5秒で10ラインってww(\script\speed.def参照)
HELL198ラインまでいったのに! 2時間費やしてもクリア不可能か・・・ これSHIRASE1200並みのスピードじゃないの?
スピードはともかくどうしても制限時間が足りなくなる 特に140ラインあたりから
HELLの速度はアナザーLv15で固定です。 元はアナザー2ですので。 …といってもアナザーの正確なwait値がわからないので 妄想で成り立っていますがorz アナザーLv15 出現 2 消去 3 固定 11 横溜め 7 DEVIL1200 出現 3 消去 1 固定 9 横溜め 5 LITE版のACE200-VOID Lv20 出現 0 消去 0 固定 8 横溜め 2
http://hebo.game-host.org/src/hebo0313.zip Syoboris 0.0 beta 2
ENDLESS MODEからSOLO MODEへ名称変更
STANDARD STYLEにMASTER 1を追加
ADVANCED STYLEを追加
ようやくホールドが出来るようになりました
SHURA PLANEはdevilの速度に準拠しつつもギミックが発生しません
MASTER 1をクリアしても軽く褒められるだけで何も出ません(はず)
点数計算入れないとやっててしょっぱい気持ちになってきますね
>>310 の真意はどうあれ真面目にクリアしてもイカサマ扱いされそうだな
イカサマはあり得ないレバー捌きするから見てすぐ分かるけどな
>>285 復刻版バーチャスティック持ってる俺に言わせていただくと
8方向レバーで落ちゲーはかえってやりにくい
>>310 ならLITEのVOIDだってクリアしてしまいそうな気がする
Heboris(TGM)のDevilも余裕でできそうだな。
ところでぽまいらHOLDの効果音はなに使ってる? こればっかりは動画から録画しようにもブロックの出現音と重なってしまってうまくいかないんだけどぉ
ダンディ坂野の「ゲッツ!」の音声使ってる
>>331 グッジョブ ∩ グッジョブヨォォォ!
゚*:。.. _n ( ⌒) ∩__
( l. ∧_∧ /,. /_∧ i ,,E) ..。:*゚
\ \´∀` ) | | ‘∀‘)/ /∧∧
. ..。:*゜ \ ⌒ ) ヽ ,/ (*'∀')b グッジョブゥ
/ / | | (| /´ ゚*:。..
最近ペントリスという恐ろしい考えが浮かんだけどどうだろう。 ミノが4つ構成ではなく5つ構成。 色と回転法則をどうするか、ミノの高さが3以上の時NEXTを どう表示するか等、課題は色々とあるけど…
■ ■■■ ■
20Gだと邪悪なブロックになるなw
ペンタゴンもヘキサゴンもいらないからどうかヤメてね いままでもさんざんそれ系のヤツあったからわかるだろ?
ペントミノの扱いにくさはガチ やるんならアクション性の少ないパズルモードだけにしてくれ。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0316.zip C7U4.85EX YGS2K Full Package
・ACE-HELL終盤の制限時間をちょっとだけ増やした。
他は何も変わっていません。
・SOLOモードの回転法則選択のビジュアルを強化
・対戦でのMOVE ERASEDせりあがりで、タイミングによっては
ブロックが全く無い列がせり上がってくる事があった問題を修正
また、両プレイヤーがCPU操作の場合は、NEXTパターンを別々にした。
(同じ動きをしてツマラナイので)
・アイテムブロックの消去エフェクトを専用の物に。
・ミッションの各ロードのターゲットステージ出現範囲を調整
・TOMOYO E-Heart最終面を、他のゲームモード等をプレイせずに開始すると
落ちる問題を多分修正
・あぷろだにあったC7U4.8を組み込み
HELLについて…
速度についていける自信があるのなら、BIGでプレイするという手もあります。
折角記録作ってもちょこちょこ消されるランキングになんの意味があるのだろうと思った というかこんなにページいるのかね 個人の望むものは人それぞれだからそれらを満足させるために全部つけるのが一番なんだろうけど正直見辛い
344 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/26(火) 10:10:11 ID:39W4GsTI
>>340 TOMOYOのEX7のベストタイムが保存されないんだけどコレって既知のバグだっけか?
ワールドのF(正逆)・Z(正逆)は2マスの面が下に向いた方を初期状態にした方がいいと思う N(正逆)の初期状態はクラシックとワールドそれぞれ逆向きがそれっぽい
XML言語を作るとしたらツモアルゴリズムと回転/壁蹴り法則かな 回転法則部分に書き加えるだけでペントミノとかトロミノとかも作れそうだね
349 :
334 :2006/12/26(火) 21:15:19 ID:Tk4HjmRO
書きたいことを並べたら随分な長文になってしまったスマソorz
>>346 どうもお疲れ様です。
なるほど、色は64版準拠でしたか…
自分は一度思いつくと設定までこだわってしまう人なので、
自分自身も下記のように色々考えていました。
自分は64版を知らなかったので以下の様に色を設定していました。
なるべく派生元となるブロックの色に合わせました。
対照的なブロックには対照的な色が好ましいかなと思いました。
しかしそうすると黄に当てはまるブロックがなくなってしまうので、
派生元を判断しにくいV,U,Wをそこに当てはめました。
http://hebo.game-host.org/src/hebo0318.gif 勿論、正規のゲームの設定があの色ならば、こちらもそれに合わせたほうが
良いのかも知れませんが、一応参考までということで。
ところで、出現方向(初期状態)についても64版準拠でしょうか?
そうでなかったら
>>347 と思うところは一緒です。
あと、クラシックのNは立てたときに真ん中にした方が良いと思います。
仮にペントリスを実装するとしたら『Pentris mode= 0〜2;』を設定し、
0:テトリミノのみ、1:テト+ペント、2:ペントミノのみ、
とするのが良いかと思います。
また、ツモリスト設定ではペンタミノには
アルファベットを当てはめるのが良いかと思います。
またペントリスにはミノの線対照反転ボタンがついている
ものが見られる場合が多いですし、これを『Eボタン』として
設定してしまうのも有りだと思います。(かつ先行入力可能)
>>341 ボンブリスはあまり遊ばないので…
でもその動画は見たことがあり興味はあります。
余談ですが背景や音楽が綺麗ですね。>ぼぶりん
>>338-339 まあ、遊ぶ遊ばないは個人の問題ですし、
生き残る可能性が極めて低い運ゲームと言う意味では
ホールド封印状態のBIGモードの様なものと考えては如何でしょう。
それよりも、今まであったペントリスはオールドスタイルが殆どかと思いますし、
TGM系のあの操作性でペントリスを遊びたいな、と個人的にはそんな思いです。
ついでに、ある場所で『ヘクトリス』を見つけ遊んでみましたが、
あれは流石にお腹一杯w…ブロックの種類が多過ぎることも
考えると流石にペントリスで止めておくべきだとは思います。
ペントリスやるならヘボリス本流に組み込むのではなくバリアントとして派生させてほしい。
結局個人が欲しいと思った城能をどんどんつけていく体制は変わらないと思うよ そうやって今のキメラみたいなヘボリスになってるんだし
353 :
346 :2006/12/27(水) 02:16:11 ID:2jGQelPS
>>349 >ところで、出現方向(初期状態)についても64版準拠でしょうか?
初期状態はテトリス2+ボンブリスに準拠させています。
ただし、Wは変更を加えています。
(ペントミノはボンブリスのみに出現しますが)
テトリス64の初期状態も調べみましたが、
初期状態がペントミノによって向きが違うので、
テトリス64の初期状態を採用せずにテトリス2+ボンブリスの初期状態を採用してみました。
俺も
>>350 に同意
またモード増やして肥大化させるくらいならいっそ派生版にした方がすっきりする
それ以前にそのリスクと労力に見合う需要があるのか疑問ではあるな
まぁやってみない事には分からないけど
他に影響を及ぼすバグがふえるだけなので 別ブランチにしてしまえ
http://hebo.game-host.org/src/hebo0319.zip Syoboris 0.0 beta 3
ADVANCED STYLE+の壁蹴り・床蹴りを修正
STANDARD STYLE+にPLUSを追加
ADVANCED STYLE+にSHURAを追加
ENDLESS 20GをSTANDARD STYLEのみに
ENDLESS 20G+をSTANDARD STYLE+のみに
せり上がりとご先祖様を追加してみました
需要がなさそうな機能なんて一杯あるな 付けた本人はあると思ってつけたんだろうけど
なんだ その言い方は
そういうのは、需要は関係なくて自分がしたいからしてるってケースが 多いんじゃないかな。 いい加減バグ潰しだりぃという気持ちの表れというか。
>>359 俺の場合本当に簡単なことしかできないからそもそもバグ潰しが出来ない
アナザーの最高速についての書き込みハケーン
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1142596787/ 381 :なまえをいれてください :2006/11/04(土) 21:21:26 ID:lka5iV7g
アナザー2は0〜150までずっと最高速らしいけど、
アナザー1はどの辺で最高速になってるのだろうか
382 :なまえをいれてください :2006/11/04(土) 21:53:56 ID:jdvm2v+l
Lv13
SHIRASEの300、400台と同じ。
(´・ω・`)
SHIRASEプレイヤーには今のままで十分…だよね? >ACE-ANOTHER & ACE-HELL
>>361 そーなのかー
SHIRASEプレイヤーじゃない俺にはそのぐらいのバランスが丁度いいかもしれんorz
参考:ヘボDEVIL300⇒4,4,14,7
穴Lv13⇒4,4,12,7
穴Lv14⇒3,4,12,7
穴Lv15⇒2,3,11,7(DEVIL1100並!)
こうして見ると現穴って相当速いな
細かいけども、最近のC7系列に「HANABI TRIAL RANKING」→
>>269 が反映されていない事が少し寂しいです。
今見つけたC7系のバグ報告のコーナー 低解像度だと、タイトル画面でロゴは表示されるけど画像が表示されない。 「Graphicshi.da」tと「Graphics.dat」を解凍して調べてみたところ、 高解像度版のタイトル画像のファイル名が「tittle.png」となっている。 (低解像度版のファイル名は「title.png」) 綴り間違いファイル名「tittle.png」が、タイトル画像として表示される模様。
>>365-366 おつです
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0323.zip LITE31.5 (06/12/30)
…やっちゃったorz
【追加】
・C7U4.85EXより全アイテムを追加しました。(一部効果が違うけど)
・1人用のアイテムモードを追加しました。(モードセレクトでポーズボタンを押してオプション画面を出し、ITEMをONにする)
・PRACTICEモードでもアイテムを使えるようにしました。
・GAME SETTINGに「ITEM HOLD」を追加しました。ONにするとアイテムをホールドできるようになります。
・CONFIG画面に「ITEM SWITCH」を追加しました。出てくるアイテム、出てこないアイテムを決められます。
・DISPLAY SETTINGに「BEGINNER BREAK」を追加しました。
「POP OUT」にするとBEGINNERモードの破壊エフェクトがPOP OUTで固定されます。
【変更】
・ACE200のHELLとHELL-X終盤の制限時間を少し増やしました。
・MISSIONモードのターゲットの出現ステージを変更しました。
・MISSIONモードのオールドスタイルに突入する直前にエフェクトを全て消去するようにしました。
(一瞬、化けた破壊エフェクトが出ていたため)
【バグ修正】
・BEGINNERモードのリプレイで、エンディングを早送りするとスコアが正しく増えないバグを修正しました。
>>366 誤字修正dクス。
>>367 アイテムキター
でも色々と問題が…
・アイテム名表示中にHOLDを使うと、現在のブロックがアイテムでなくても
アイテム名が消える
・[ ]を置くと元のブロックに戻る&[ ]中にアイテムブロックが出現すると全く見えない
・デフォルトでは全てのアイテムがOFFになっていて、
VSでITEMをONにしてもアイテムが出てこない
1人用アイテムモードでは「ITEM HOLD」に関わらず、
HOLDしてもアイテムが消えないようにしないとバランスが…
入力逆転系やバナナはアイテム発動警告無しに発動するから
効果があると思うのですが…
HELLクリアーやっとでできました。 おもしろかったです。 ヘボリス最高!!
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0324.zip LITE31.6 (06/12/30)
【変更】
・「ROTATE LOCK」「HIDE NEXT」「→← REVERSE」「BOOST FIRE」「↑↓ REVERSE」「SHUFFLE FIELD」
を食らってもブロックが弾き飛ばないように変更
【バグ修正】
・[]とアイテムを同時使用したときのバグを修正
・ITEM HOLDをOFFにしているときに、普通のブロックをホールドしてもアイテム名表示が消えるバグを修正
・setting.txtに「BEGINNER BREAK」に関する説明がなかったバグを修正
>>368 >・アイテム名表示中にHOLDを使うと、現在のブロックがアイテムでなくても
> アイテム名が消える
>・[ ]を置くと元のブロックに戻る&[ ]中にアイテムブロックが出現すると全く見えない
>入力逆転系やバナナはアイテム発動警告無しに発動するから
>効果があると思うのですが…
うはwwwゴメソorz
>・デフォルトでは全てのアイテムがOFFになっていて、
> VSでITEMをONにしてもアイテムが出てこない
このバグはどうするか悩んで結局このままです('A`)
全部OFFの場合は全部ON扱いにするのがいいか、それとも現状維持がいいか…
>1人用アイテムモードでは「ITEM HOLD」に関わらず、
>HOLDしてもアイテムが消えないようにしないとバランスが…
わざとです。
アイテムスイッチでいくらでもバランス弄れるしw
ARS1と2は上入れと下入れの操作が逆なだけ?
>>371 上落としで即接着するのがARS。しないのがARS2。
それだけ?
それだけ
ここらへん選んだことなくて初めて選んで わざわざ二つ分も場所を確保するほどだから色々とネタがあるんだろうと思ってやってたけど 即落下と即接着の違い以外見つけられなかったという話 readmeみたら全部書いてあったけど これぐらいの差で適用されるんだったらもっと他の付けりゃ良かったのになーと
>>375 TGM-ACEのワールドルール優先仕様に
クラシックルールを無理矢理入れる苦肉の策とも言える回転法則なんだから大目に見てあげて
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0327.zip LITE31.7 (06/12/31)
【追加】
・BEGINNER+モードを追加しました。
レベル300になるまでにどれだけ多くのスコアを稼ぐことができるかを競うモードです。
レベル99と199ではレベルストップが発生しません。また、レベル100と200でお助けアイテムが登場します。
5分以内にクリアするとタイムボーナスが入ります。
【変更】
・ARSの棒が縦になるときの壁蹴りの優先順位を「床だけ」から「壁>床」に変更しました。
□ ...■□これが入るようになる
■■■■□ ...■□
□□□ □ → □□□■□
□□□ □ □□□■□
□□□□□ □□□□□
【バグ修正】
・敵がラインを消去して上にあるブロックが落ちてくる前にEXCHG FIELDを使うと
上のブロックが空中に浮いているままフィールドが交換されるバグを修正したつもり
>>377 うはwwwまたゴメソorz
今度はブロックが落下するまで待つはず
明けましてヘボリス。
>>378 BEGINNER+モードのBGM、エンディングに突入するとエンディング曲ではなく
bgm02.mp3が流れるのが少し引っ掛かります。
BEGINNER+にもBGM設定を付けていただきたいのです。
>>379 多分仕様
TAPのノーマルをやるがよい
アレなものの予感・・・ まだ落としてないけどw
・MASTERモードでレベル999段位GM ・DEVILモードでレベル1300段位GOD ・MISSIONのDEVIL ROADまたはTRIAL GOD完全クリア ・LITEのACE200-VOIDクリア のどれかだと予想
何故ヘボスレあぷろだじゃなくて わざわざ混雑するロダに上げたんだ
381はdebilロール窒息S12のmpg リプレイのやつだけあげるとイカサマ扱いされたからムービータイプで上げたんだろう でもリプレイの真意なんてどうとも言えないんだよな それが絶対に本当だという証拠もないけど逆に言えば絶対に嘘だという証拠もない いろんな意味でセキュリティが甘いからチートしたいなら色々できるし 前にブロックがありえない動きをするなんていってた人いたけど 正直そんなもん個人差だと思うし でも第一たかが同人ゲームのリプレイ作りのために正直そこまで手間を掛ける必要もかんじられないから そんなに本気にならずにあーこんなこともできるんだー程度でいいんじゃないかな
ムビ見たけどTiだったら1300到達時点でS13になるんじゃなかったか? あとせり上がり音ワロス
あれせり上がり音だったのか
動画見てないけどソースいじれば何だってできるだろ REPLAYの表示を消したりリプレイデータのFPSを60にしたりとかね 操作してる手まではっきり写ってるならかなり信用できるかな
クリアするだけでインチキ扱いされるなんて悲しいゲームだな そんなんだったら作んなきゃいいのに
動画見れた これには嘘臭い要素は何も無かった 手は写ってないけど9割方信用していいんじゃないかな
何故TAPのBGMが…ウラヤマシス
デビルで4分切ったとかVOIDをミス無しでクリアとかを怪しむのは分かるけど 最初から疑ってかかるのはいくらなんでもどうかと思うよ
昔から基板録音したのがどっかにあるよ
>>356 開発乙です
不具合報告というか要望
現状では、下入れして固定した後に、そのまま下を入れ続けると次のブロックも続けて固定されてしまう。
これを、一つのブロックを下入れして固定したら、次のブロックはもう一度下入れし直さないと固定できないように変更してほしい。
あとfps表示もつけてくれたらうれしいです。
それ元だと速度によって固定するようになってたり、しないように変わったりするんだよね
メモリ使用量がちょっとした3Dゲーム並なんですが
bgmあるなら減質して軽くすればいいじゃない
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0328.zip C7U4.9EX YGS2K Full Package
・DEVIL(DOOM)にランダムせり上がりを追加しました。
heboris.iniで従来どおりにする事も出来ます
・アイテム「REMOTE CONTROL」を改良。
横溜めやHOLD入力も反映されます。
・ネームエントリーのビジュアルをちょっとだけ強化
・SRS-XとD.R.Sの高速落下速度を1.5倍速に
・エンディング・ロール中、ロールロールが正しく機能していなかった問題を修正
(全く回らないか、超高速回転していた)
TOMOYOの20面以降の、ステージタイムが無制限なステージでも
機能しない可能性があったので、そっちも修正
・アイテム「↑↓REVERSE」で、上入れ・下入れ制限が逆転していなかった問題を修正
・ACEモードで2P側のノルマ表示などが右にずれていたのを修正
こ、これで本当に最後なんだからねっ
誰か引き継いでよねっ (ツンデレ
>>381 はサウンドを聴いて欲しいから動画にしたんだと思われ。
あのせり上がり音でプレイしたら集中力が切れそうだw
>LITE版
FREE FALLで、ライン消去後の再せり上がりがない。
…それなんて青アイテム?
乙
>>400 乙
TAPノーマルだとFREE FALL後の再せり上がりはない
アイテムモードの場合は不明・・・誰か調べて
そして報告 graphicshi.dat内のtittle.pngはtitle.pngにしないとタイトル画面の画像が出ない てかC7U4.86でこっそり直したのに気づかれてなかった?
>>400 は削除して、
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0329.zip C7U4.91EX YGS2K
・graphicshi.dat内データの誤字修正
・CPUの思考を調整 ピンチ時にちょっとは粘れるように
・アイテム名表示周りを改良
・HOLDブロックの色表示をTiに忠実に
(HOLD不可でもAREの間はカラーで表示)
>>403 べ、別に時間が無くて確認し忘れてたわけじゃないんだからっ
……
…その通りですorz
>>402 アイテムの調査のためにアイテムモードを何度かプレイしたのですが、
その時は再せり上がりがあったような…
今はTAPのあったゲーセンは無くなり、確認不可にorz
マスターのランキング5位まで四ページもあるけど3位ずつの2ページでいいよね
アイテムモードのFREE FALLになら 再せりあがりありまっせ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0330.zip C7U4.93EX YGS2K
・ミッションのグラフィック周りを調整
・mission.txtにデフォルトのロードに関する説明を追加
・selist.txtをaddons.txtに改名。背景に関する説明を追加
・攻撃アイテムでなくても、アイテム発動時に
相手の時間制アイテムの効果を解除していた問題を修正
・VS勝利時の、操作中ブロック描画の上下関係を修正
・ARE時にCPUの入力を初期化するように(リモコンの関係で)
か、勘違いしないでよねっ
別に誰もやらないからやってるわけじゃないんだからっ
表向きの作業を本格的に始めます…
|)ノシ
糞更新乙の間違い。
結構前のバージョンからだけど、プラクティスでENDING999Mにすると 大昔のヘボリスにあった、「横に溜めてると20Gでも1列ずれて出現する」現象が起こる。 なんとかしてちょぉだい。
>>409 ならば自らの手でスクリプトを打ってみよ。
>>410 こちらではその現象を確認できませんでした。
SETTINGの「INIT LR MOVE」が「×」になっているか
確かめてください。
ちなみにD.R.Sは専用の先行移動を持っているので、
必ず1列ずれます。
>>411 ○になってました・・・orz
すんません
ヘボリスはじめたいんだけど 公式の1.60aにろだの「YGS2k C7U1EX フルセット」を上書きすればいい?
>>413 C7U1は相当古いバージョンです。
アップロードされている「C7U4.93EX Full Package」を上書きしてください。
>あぷろだの中の人
上のほうのリンク「YGS2k C7U1EX フルセット」は「C7U4.93EX Full Package」に
バージョンアップしていただけませんか?
>>381 いいなーこのBGMとSE
どっかで拾えない?
>>414 申し訳ありません。
更新しておきました。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0331.zip LITE31.8 (07/01/09)
【追加】
・FINALモードを追加しました。内容は…やれば分かります。たぶん。
・CONFIG>CUSTOM RULE>SOFT DROP SPDの「FAST」を「NORMAL」に名称変更し、その右に新しい「FAST」を追加しました。
SLOW:0.5倍 NORMAL:1.0倍 FAST:1.5倍
・TOMOYOモードで制限時間やBGMを各ステージごとに設定できるようにしました。
【変更】
・説明書などをdocsフォルダ内に移動しました。
・SPECIAL系ルールで高速落下速度を1.5倍速にしました。ドロップボーナスも1.5倍になります。
・FREE FALLでラインが消えた場合は同じラインだけ再度せり上がるようにしました。(GAME SETTINGのFREE FALL RISEで変更可能)
【バグ修正】
・BOOST FIREが早く解除されてしまうバグを修正しました。(レベルアップ時に強制解除されてた)
・MISSIONなどのBGM番号設定でtomoyo_eh_final.wavを選べないバグを修正しました。
他にも変更点あった気もするけど忘れましたorz
>>413 もしC7**系が気に入らないならこっちで(ry
なんか起動しないがな。
420 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/09(火) 23:00:25 ID:6kI40wLW
著作権違反しているのに何が「テトリス最高傑作」だよ。
著作権違反って言うソースくれ。
「著作権違反」? 著作権法違反か著作権侵害の間違いじゃない? と、揚げ足取りは置いておいて日本の判例だとテトリスに著作権は無いよ 「テトリス」って名前を使うと商標権侵害にはなるけど
でも実際「ヘボリス」って名前は微妙じゃね? だってほら「テトリス」を連想させるってだけでアウトなんだろ
テトリンだとNG ピコリンならOK ヘボリスは・・? あと”著 作 権 違 反”ていうスレが実況かどっかに建ってたな
この議論は何度も繰り返されてるよな 関係ないけどLITEのFINALモード、あれ無理だろw 最高速 出現 0 消去 0 固定 1 横溜め 0
>>425 インチキリプを鑑賞して楽しむ用じゃね?
>>417 少し前に、ARS棒の縦になるときの壁蹴り優先順位が
変わったようなのですが、
Tiで検証した所、縦になるときはやはり床蹴りしかしませんでした。
現LITE
...■
■■■■ ...■
□□ → □□■
□□ □□■
Ti
■
■
■
■■■■ ■
□□ → □□
□□ □□
FINALは神の領域を一瞬で飛び越え、2つくらい隣の銀河まで逝きそうだw
まぁ「テトリス最高傑作」っていう書き方は語弊があるよな。 正確には「テトリスクローン最高傑作」だと思う
今セガのフラッシュポイントのステージデータ作っているんだけど、 需要あるかな?全部で100ステージもあるから、仮に組み込むとすると 100番以降のステージも読めるようにしないといけなくなってくるけど…
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0334.zip 割と細かい変更しかないので差分で。 要C7U4.93EX
C7U4.94EX YGS2K update patch for C7U4.93EX
・相手がCPUで、リモコンを喰らった状態で負けると
キーボードの捨てゲー入力でしかVSメニューに戻れなかった問題を修正
・DS-WORLDブロックは非設置時に明るくなるのだが、通常サイズの灰色ブロックだけ
明るくなっていなかった問題を修正
また、DSの[ ]出現時にHOLD枠の背景も白くした。
・TRIAL GODを難易度UP
>>429 いっそ「ヘボリスは、ここまで進化した」みたいに
変えたほうがいいと思われ
>>430 保存できるステージ数は
if(start_stage[player] > 98) start_stage[player] = 0;
のような部分を全て書き換えれば問題ない…のかな?
>>431 スクリプト解らないんですスマソ、
ただステージデータの保存名の中の番号を3桁にする必要はあるかも。
(stage01.sav→stage001.sav)
ygs2kをC#に移植してXNAフレームワークを使って動かしたいなと思った。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0335.zip C7U4.99EX YGS2K
・grade3のcool音バグ修正。
・option項目を拙い英語でわかりやすくしたつもり。
(miniselect項目のバグを直したため今までと設定が逆になっているので注意)
・TOMOYOのステージランキング無条件で上書きしていたバグを修正。
・TOMOYOのステージを200問まで収録できるようにした。
・biginnerモードにレベル300まででアイテムが出てくるnoviceモード
(説明文用の画像がまだでリプレイが見れません)
眠いのでscriptファイルだけです
上にあるフルパックを入れてこれを上書きすれば多分大丈夫
だめだったらU5を待ちましょう
>>432 いままでのはいじらなくていいと思います
三桁になるやつは頭に1を付けてください
あとゲーム上で表示されるステージ数より出力されるsavファイルのほうが番号が一つ小さいので注意
100問目(stage99.sav)から作っていくと後々管理が楽になりそうな予感
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0336.zip C7U5.0EX YGS2K Full Package
・BIGINNERのnoviceを「SCORE TRIAL」に改名&リプレイが再現可能に。
花火は「TAMAYA TRIAL」に。
それに伴い高解像度用のBIGINNERモード説明文を一部変更
・noviceでも結果表示では花火数を表示していた問題を修正
・noviceで出現したアイテム名が表示されていなかった問題を修正
・プラクティス以外での裏段位成立時にapplause.wavを鳴らすように
・PRACTICEの「INIT FLD」でもステージ200まで読み込めるように。
・高速落下を速くしたルールのドロップボーナスも1.5倍にした。
noviceサンプルリプ付き
|_・) <ヘボのスクリプトを打っていると他の事がほとんど出来ないのう…
空気読まずに投下
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0339.zip LITE31.9 (07/01/12)
【追加】
・GAME SETTING>ITEM HOLDの選択肢を4種類に増やし
「IHS時のみアイテム消滅」「非IHS時のみアイテム消滅」を追加しました。
【変更】
・gamestart.cの変更点リストが長くなったので古いものをchangelog.txtに移動しました。
・TOMOYOモードでエディット面を200面まで読み込めるようにしました。
【バグ修正】
・ARS系ルールでのヘボリス棒の床蹴り法則を元に戻しました。
・GAME SETTING>SKIP LOCKFLASHが「SUPER」になっている&AREスキップ可能なルールを使用している場合に
ハードドロップを使うと勝手にAREスキップが発動してしまい、AREなしで次のブロックが出現してしまうバグを修正しました。
・setting.txtにITEM HOLDとFREE FALL RISEに関する説明が書かれていないバグを修正しました。
LITE31.9用のおまけ。
Setting.exeで解像度を640x480にすると…
|つ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0340.zip
439 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/13(土) 00:49:46 ID:g0nsAU6M
大木〇代死ぬ。仕事が出来なすぎ、キモい赤メガネかけるな。 マジで仕事辞めたほうがいい、お前生徒からも馬鹿にされてるし職場で浮きすぎ これを3箇所に貼ると幸せになります。もし貼らなかったらあなたは可哀想な人生を歩むことになるでしょう。
440 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/13(土) 00:49:49 ID:g0nsAU6M
大木〇代死ぬ。仕事が出来なすぎ、キモい赤メガネかけるな。 マジで仕事辞めたほうがいい、お前生徒からも馬鹿にされてるし職場で浮きすぎ これを3箇所に貼ると幸せになります。もし貼らなかったらあなたは可哀想な人生を歩むことになるでしょう。
441 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/13(土) 00:49:52 ID:g0nsAU6M
大木〇代死ぬ。仕事が出来なすぎ、キモい赤メガネかけるな。 マジで仕事辞めたほうがいい、お前生徒からも馬鹿にされてるし職場で浮きすぎ これを3箇所に貼ると幸せになります。もし貼らなかったらあなたは可哀想な人生を歩むことになるでしょう。
>>438 LITEで高解像度付けたら意味なくないかと言ってみる
でも乙
heboレベルっているのかな こんな聞き方するといるっていう人でてきそうだけど 全部消せとは言わないけどもっとすっきりとならないかなーと
>>438 空気読まずに質問
C7版と比べてどのくらいLITEですか?
>>444 ・heboレベル廃止
・VERSUSのコンピュータが軽い(弱い)
・PRACTICEの機能が少し少ない
かな?
逆に
・180度回転のON/OFF
・D.R.Sで床蹴りをOFFにできる
・自分好みのルールで遊べるCUSTOMルール
・出現しないアイテムを決められる
・キチガイな難易度の新モード(VOIDとFINAL)
とかあってむしろC7よりも高機能な部分があったりして微妙
うーむ。 まあ機能面では例え全く同じだけ実装されているとしても効率がいいから軽くなっている、とかなら何も問題ありませんが、 とにかく軽くないと2本並列でいっている意味がなくなるのでせっかく開発してくれている効率が悪くなっていないかと心配です。
liteなのに色々付け出したのは今に始まったことじゃないけどな ないよりあったほうがいいという意味で色々付けてるんだろうけど
C7系にもある程度LITEの機能移植してほしい
むしろLITEを本流にするってどうよ
速いだけのモードはもういらん 簡単に作れるからってぽんぽん作りすぎ
>>438 殿、新春早々GJ!
高解像度でもこれだけしっかり動くなんて夢のよう。
今年も何か大きな進化が期待できそう。
>>444 あと、C7版だと重くてゲームにならない人向けがLITE版。
ところで、LITE版でセレクト時にアイテムONにしても出現しないのは、どうしたら出てくるようになるの?
>>450 確かにACE系はHELLまでで十分だな
>>451 モード画面でポーズ押してアイテムモードONでいいはず
C7版でnoviceのランキングつけようとしたけど、挫折orz
ランクのデータ飛ばさずに更新出来るいい方法ないものかなぁ
高解像度LITEのHELLでブロックが[ ]になるとブロックを積んでも枠線が表示されない 150列越したの初めてだから、バグか分からないけど一応報告
フラッシュポイントの問題なかなかうpされないから先に作っちゃったけどいる?
455 :
430 :2007/01/14(日) 19:24:06 ID:yaospj+0
>>454 あらら…w;
自分も途中までは作ってましたが、現在、明日までかなり忙しく、
うpはその後に、と考えていました。
ゲームルールその他の解説readme等も書きたかったですし。
ただ、もう作っちゃったということであれば、うpは自由に構わないですよ。
ちなみに、プラチナブロックの色はどのように決めましたか?
本家フラッシュポイントの場合、消すブロックの色分けは
なされていなかったので、かなり悩んだのではないかなと。
X68kの同人のやつ見ながら1時間ぐらいで100問全部作ったけどそっちがあるならそっちのを待ちます TOMOYOの個別モードとしてつけるならモード5つは多すぎだからACEのターゲットモード消してこっちのほうがいいと思う あれはムービーにあったのを拾い集めただけで問題の数も一部だけだしプラチナブロックの位置も正確じゃないから (ランダム要素があるのはわかっているけどなんか中途半端)
>>452 >モード画面でポーズ押してアイテムモードONでいいはず
これをやってるんですがなりません。
他に何かいじるところがあれば教えてください。
LITE版で出現するアイテムをRANDOMだけにすると、
ルーレットが永遠に終わりません…
>>444 LITEはあくまでも低解像度版がベース。
高解像度専用のグラフィック&演出は一切無し
>>452 ヘッダをランキングのバージョンみたいに扱って、
新たに追加された所だけを初期化する「部分初期化」って出来ませんか…?
>>453 元々そうなるっぽいです。(HELL-Xだと50ラインからそうなる)
>>456 ミッションロードがあるのでACE-TGTはなるべく残して…orz
>>457 CONFIG→ITEM SWITCH
デフォルトでは全てのアイテムがOFFになってます。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0341.zip よく考えたらうpしたほうがその分の仕事量が減るだろうからフラッシュポイント100ステージをうp
それとえたはーのプラチナブロックを含んだせり上がりが実装されてなかった2ステージ分
これは自分でステージ作ったりしてる人は上書きしないほうがいいです
後簡単すぎて腹が立ったからテトリスGOLDのミッション一覧も興味がある人はどうぞ
指定されたツモで列を消すみたいなのが無いからコースとして作ることはまだ出来ません
>>459 乙。
>えたはーのプラチナブロックを含んだせり上がり
それは…もう実装済みです…
stageフォルダにデータがあると、更新に
気が付かないかもしれません。
しかもそこまではせり上がらないのでは?
100ステージも通しでやったら確実に
20分オーバー = リプレイ記録不可 になりそうだ。
フラッシュポイントのSSを見ると、
ステージ選択がありそうなのですが、
選べるステージ等は一体どうなっているのでしょうか…?
TGM-ACEではプレイ中に22段目って見える?見えない?
フラッシュポイントは最初に全ステージから選択出来る クリアすると+1,+3,+5,+7の4つから選べる
>>459 中を見てないけど面データは著作物のはず
そのへん大丈夫な物?
そんなこと言い出したら今はいってるTOMOYOモードの面データ全部ダメになる
既にブラックだったのかよorz 悪いこと言わんからそういうのは外しといた方がいいって…
ならヘボリス自体なくせって話になるな ってまたループしてしまう
ぶっちゃけこれ自体テトリスのパクリで十分ブラックだよ そんなことがわかっていながら何でこのスレにいるの? まさかSAKURAモードのパクリの部分取り除いたら大丈夫とかそんなバカなこと思ってないよね?
そんなことはない、 アイデア(ゲームのルール)は著作物ではないしグラフィック/サウンドは自前だから面データが侵害してなければOK ただ名前(モード名含む)が商標権と絡む気はするが…
いまだにこれを黒だと思ってる奴がいるのに逆に驚いた。 著作権法を知らないのに著作権が云々とか言うな。
逆に
逆にアレだろ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0342.zip LITE31.10 (07/01/15)
【追加】
・TOMOYOモードのEHEARTコースのラストステージで、フィールドが2枚になるギミックを追加しました。
C7系と違って重くなりませんが、演出関連がしょぼいです。ロード時間節約のために背景は強制的にVSモードになります。
シングル台のときのみ発動します。
エディット面でも発動可能です。(ステージ設定でDUALを○にする)
【変更】
・[]とBLINDがONのときでも枠線が表示されるようにしました。
・アイテムスイッチが全てOFFの場合は全アイテムからランダムなものが出現するようにしました。
(出現の瞬間に処理落ちが起こるのでどれかONにすることを推奨します)
・アイテムスイッチでRANDOMだけ出現させるようにしている場合、ルーレット時にRANDOM以外の全てのアイテムが出るようにしました。
(激しく処理落ちするのでRANDOMだけ出現させるのは控えたほうがいいです)
【バグ修正】
・[]とBIGがONのとき、ブロックが固定された瞬間に普通のブロックが見えるバグを修正しました。
動作未保証の高解像度パッチはこちら(Setting.exeで解像度を640x480にしてください)
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0343.zip
>>472 「シングルSP」「ダブルSP」「トリプルSP」は
LITE版で「間違った消し方をするとノルマ没収」ミッションで使われているので名前変えて欲しい(´・ω・)ス
携帯のmissionはレベル10ぐらいまでしか上がらなかったような
オプションやセッティングの項目も日本語で説明されてると素敵だと思うんだが。
LITEの高解像版、[ ]ブロックが通常とBIGも両方[ ]柄が右側に寄ってる気がするんだけど
>>473 いっそシングル〜トリプルのopt値で設定出来るようにしようかとか思ったがスクリプト弄る時間がないorz
てかそうするとBTBヘボの存在価値がなくなる事に気づいた
フラッシュポイントのスピードは基本的にセガテトリスと同じ レベル6以下でステージをクリアすると次のステージはレベルが1下がったところから レベル7以上でクリアするとレベルは6に戻される
>>458 さんdクス、アイテム出るようになりますた。
これでTIルールでブロクシードもどきができるなんて夢のようでつ(つД`)
>>471 さん乙でつ。
高解像度パッチ、
>>438 とは別物なんでつね、解像度が戻ったもので。
一応動作はFPS50前半だが、処理落ち感なし。
http://hebo.game-host.org/src/hebo0345.zip Syoboris 0.0 beta 4
PORTABLE STYLEを追加
20Gの時時間表示が点滅するように
ジョイスティックが使えなくなっていたのを修正
MASTER 1 [20G]を追加
ENDLESS 20GをENDLESS 1 [20G]に名称変更、及び難易度を修正
ADVANCED STYLEの壁蹴り・床蹴りを修正
ADVANCED STYLEで20Gの時下入れを使い回さないように
SHURA with Gを追加(レベル1000で終了です)
SHURAを1500まで解禁
内部処理をいろいろ変更
>>396 TGMとTAPでは非20G,20Gともに確認出来なかったのでADVANCED STYLEだけ変更しました
近所とか出先でTi探したけどこの辺りには無さそうで未確認です・・・
1300越えを妄想してみましたがどうなんでしょう
481 :
430 :2007/01/17(水) 00:30:11 ID:fAaM9j9S
>>459 、
>>472 始めフラッシュポイントのシステム解説などを
してくれた皆さん、どうもお疲れ様でした。
readmeらしきものが出来ましたのでUPします。
また、ブロック配置や色配置を間違っていたステージ、及びプラチナ
ブロックの色はこうしたほうが良いのではないか、と思ったステージ等の
差分も添付しました。差分内容の図もgifで添付しております。
そしておまけ付です。
http://hebo.game-host.org/src/hebo0347.zip 特に
>>459 には多謝です。プラチナブロックの色遣いに関しては個人的に
素晴らしいと思いました。ただ、オリジナルのフラッシュポイントの意匠を
優先させたかったが為に、それらの色彩を一部犠牲にするような差分を
提示してしまうこととなりました。どうかお許しください。
ただ、この変更はreadmeでも述べていますが、あくまで自分の『意見』に
過ぎませんので、実装する側としては自由に選んで頂いても構いません。
ミ〓■●_
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0348.zip C7U5.2EX YGS2K Full Package
・2P側もジョイスティックが使えるようになりました。
(!コンフィグが一旦初期化されます!)
・TOMOYOモードに「F-Point」が追加されました。
18分間のスコアアタックです。
スコアのためには多くのステージをこなした方がいいのですが、
時間切れにならないように…
・MISSIONに消去ブロック指定や、特殊消去等を追加。
DSロードを調整。
・FIELD BGの「CHECK」を「GRID」に変更しました。
また、高解像度時のスクロールが非常にスムーズに。
スクリプトを打ってるとどうしても一日作業に…orz
表向きの作業に移りたい…。
一日どころかその後のバグフィックスも含めると実質数日潰れるよな
>>480 や
>>482 を初め、職人達には心から乙彼と言いたい
乙ってかFPむず杉 あと、mission.txt更新し忘れてるぽ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0350.zip C7U5.21EX YGS2K Full Package
・mission.txt更新
・F-PointにちゃんとしたBGMを割り当て
FP0〜30 :tomoyo
FP31〜60:tomoyo_eh
FP61〜90:tomoyo_ex
FP91〜100:tomoyo_eh_final
また、プラチナブロック消去で100点入るようにした
さらに、F-Pointでは15分モードを多分無効に。
(15分モードに撲殺されたリプが上がっていたので… スマンorz)
FPのデフォルトツモパターンは「某電源」です。
凄い偏りがあるので、某パターンに慣れていない人は
ランダムモードで挑みましょう。
>>481 最終ステージはSE#Aだとアレなので、HEBOの方を採用しました。
ちなみに、表向きの作業とは、趣味でやっている3DCG等を使った
映像製作です。1つに3ヶ月以上はかかる代物です。 故に時間が…orz
FPでプラチナブロックを消したときに出る「+1」表示は消した方がいい
ttp://www.tetrisdl.com BPSが新作を出すそうで、ベータテストの参加者募ってる(現在Macのみ)。
久々のマスターゲームデザイナー(笑)ヘンク様直々のゲームのようで、
どうせ聞く耳なんて持たないのに何でオープンベータなんてやるのか疑問だし
どうせ日本人ぽい名前はベータ参加者から除外でもなんでもするんだろうけど
気になる人は登録してみたら?
誰かマカーはいないのか。
いますよ まだダウンロード出来る訳じゃないみたいです
404になってるし・・・
ムーンストーンktkr おやくそくなので
493 :
3 :2007/01/19(金) 20:27:50 ID:UMqCHdsI
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< ネット対戦機能実装マダー? \_/⊂ ⊂_)_ \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
DEVILはDOOMとかへんな名前ついてるのにBIGINNERはTAMAYAトライアルでそのままの名前なのか それにしても今時TAMAYAって
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0352.zip LITE31.11 (07/01/20)
【追加】
・FLASHモードを追加しました。内容はアレです。なんとかポイント。いろいろあってTOMOYOとは別モード扱いです。
「STANDARD」と「18MIN.」の2種類のゲームタイプがあります。
STANDARDは制限時間のないモード、18MIN.は18分以内にどれだけスコアを稼げるか競うモードです。
・TOMOYOモードのEHEARTで、ステージクリア時に消したライン数を表示するようにしました。
・MISSIONモードに「ブロックオーダー」「シングルオーダー」「ダブルオーダー」「トリプルオーダー」
「中抜きダブル」「中抜きトリプル」「2段抜きダブル」「T-スピンダブル」を追加しました。
・MISSIONモードでERASEを負の値に設定するとクリア時にせり上がりを発生させるようにしました。
LITE31.11用の高解像度パッチはこちら
|つ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0353.zip ところで、BEGINNERとMASTERとTOMOYOとDEVILだけ入れたHEBORIS MINIを作ろうと思ってるんだけどどう?
とうとうLITEのLITEとまで来たか
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0354.zip C7U5.22EX YGS2K Full Package
・ヘボ式IRS使用時、初回ホールド時にブロックの向きを
初期化していなかった問題を修正(非IHS時)
・F-PointのタイムボーナスをLITE版寄りに。
・F-Pointでのプラチナブロック消去時は「+1」を表示しないように
・アイテムによるミラーの回数を4回→3回にした
・一部背景画像を手直し
>>494 YGS2Kにネットワーク機能は無いので、
C++でしか…
あぷろだやtracのあるサーバーにロビーサーバを作ると
盛り上がりそうだ。
|_・)
|) )))
タイムボーナスはアレの流用だと思ってたけどオリジナルなのか
? ちょっと不思議なんだけど、単機能=Liteって認識なんじゃろうか。 重さに影響するエフェクト機能やらがカットされてる=Liteなわけで、 ゲームモードやらオプションやら、重さに関係しない機能がいくら付こうが LiteはLiteなんじゃないかなぁ。
でもモードが増えると容量が増えるから使うメモリが増えて重くなるって事はあるんじゃないかな
LITEが今でも軽いならMINIを作る意義は? LITEが軽くなくなっているならLITEの存在意義は? っつー疑問はあるわけだが、もし【今のLITEは軽いけどメモリは喰ってる】ということなのであれば MINIがあると後々いいことあるのかも(GBAやPSPやPDAでやりたい…)
GBA/PSP/PDA/携帯電話/etcに移植するのならグラフィックやパラメータだけ流用して プログラム部分は作り直した方が早いんでない? PC上なら今のC++版みたいな力技移植ができるにしても、 YGS前提で書かれたコードを携帯機に持ってくのは無理があるだろう
作り直すならヘボである必要性は無い
LITEの起動は十分遅い気が。
ヘボリスにTGM形式やDS形式やACE形式とか色んな物をとにかくぶち込んだもの→C7系 C7系を軽量&安定化させたもの→LITE系 TGMルールだけに絞った物?→MINI系 と言う認識だけどもどうか
YGSで作られたものに建て増してる限り、どうせしばらく経てばMINIとやらも重くなるに決まってるし…
MINIはPSP等の携帯機に持っていくためだけに開発したら
>498 ひさしぶりにバージョンアップして起動したら ボタンの入力が押したときと離したときで2回反応する感じの動きになってゲームにならなかったんだけど、 どっかの設定間違ってたりします? ざくっと上書きしちゃったんで前のバージョンがいくつだったか覚えてないんですが。
ともよのEHがやけに落下速度速いんだけどなんで?
ちょwwwスカwwwww
>>511 仕様
嫌だったらiniに確かスピード設定を無効にする設定があったはず
(ただしラス面は遅くならない
EHの落下速度のこと前も質問があったよな 正直何のためについてるのかわからないけど仕様だったらもうちょっとわかり易くしといたほうがいいんじゃないか マニュアルなんてほとんど読まないんだし
ようやくACE-HELLがカンストできたよ。 デビュー時と比べてHIDDENのペースが速くなってるような 気がしたが、なんとか耐えられた。 でもクリアタイムが速いのか遅いのか分からんわ、 ちなみに4分11秒くらいだった。
>>515 おめ
ソース見たらLv6〜7はHIDDENLv4でそれ以降はHIDDENLv5らしい
ちなみに、C7版だったら
>>453 のようにはならず枠線が出るみたいよ、と一応報告してみる
LITEの人修正キボン
http://hebo.game-host.org/src/hebo0356.zip LITE31.12 (07/01/24)
【追加】
・DEVIL 800ミッションの設定に「NORISE」と「RANDOM」を追加しました。
NORISEを1以上にするとせり上がりが発生しなくなります。
RANDOMを1以上にするとせり上がり間隔がランダムになります。このとき、INTERの設定は無視されます。
・新ミッション「BASIC」「VOID」「FINAL」を追加しました。
・新コース「LITE ROAD」を追加しました。LITE版オリジナルっぽい要素を詰め込んだコースです。
キ チ ● イ な 難 易 度 の エ ク ス ト ラ ス テ ー ジ に ご 注 意 く だ さ い
【変更】
・TOMOYOモードのEHEART面の落下速度を遅くしました。
・[内部変更]gamestart.cで宣言されているグローバル変数の順番を種類別に並び替えました。
【バグ修正】
・エンディングでROLL ROLLで正常に動作しないバグを修正しました。
・ACE200のランキングでレベルが実際の数値より1つ少なく表示されるバグを修正しました。
MINI版はLITEとあまり起動速度・実行速度が変わらなかったのでやめました('A`)
眠いので高解像度版はまた今度…
>>516 http://hebo.game-host.org/src/hebo0357.png LITE31.11では見えているんですが…古いバージョン(たぶん枠線バグ修正前のLITE31.10以前)でしょうか?
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0358.zip C7U5.45EX YGS2K Full Package
・ブロックやフィールドを立体っぽく見せる機能を追加。
heboris.iniで無効レベルを設定できます (disable_giji3D)
(全て表示 - TLS以外全て表示 - フィールド上のブロックのみ表示 - 全て無効)
残像(block_spectrum)は上下関係の問題で常時OFF
LITEには激しく不要。
・TLSを不透明(暗め)に出来る設定をheboris.iniに追加 (alpha_tls)
TIやACEのTLSをよ〜く見ると、実は不透明である事がわかります。
(ACEでイレイサーのラインにTLSを重ねるとよくわかる)
なので、デフォルトでは0(全て不透明)です。
disable_giji3D = 0 かつ alpha_tls = 2 にしてBIGでTLSを
表示すると、とっても重いです。 なのでTLSは不透明が良い。
・高解像度版defaultフォントを調整 減色の影響を最小限に
・ミッションの表示周りをLITE版を参考にちょっとだけ整理
・アイテム「RANDOM」にハズレを追加 ルーレットですから…
・ミッションに「T-スピン ダブル」を追加
・VSでせり上がりを行うタイミングをLITEに近づけた
(ブロックを弾き飛ばされた時とか、フィールド破壊系アイテム発動後とか)
・PRACTICEではポーズ中もブロックを表示するように。
HIDDEN UMでも消えたブロックの枠線が見えます。
・SRS-Xで、BIG時に180度回転の回転補正を
4パターンしか試行していなかった問題を修正
|)ミ <表向きの作業に集中してきまー
EH実物持ってるけど、 上押ししないと、ともよモード並の落下速度なんだが・・・
>>519 だとすると、某公式のタイムアタックムービーで
常時20Gだったのは、一体…?
上押しっぱなし
え?まさか即落下知らないの? 上ボタン押すと接着せずに即落下して低速時とかに使うと便利な城能なのに
あ、もちろんクラシックでの話ね ワールドだと接着してしまうから
今更気付いたけどテトリスwikiに気持悪いぐらい書いてあるな ほかのゲームはちょろっとしか書いてないのに(TGM系は多いけど)
最後に細かい調整&修正を。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0359.zip C7U5.46EX YGS2K Full Package
・せり上がり形状予告ブロックにも立体っぽい表示をつけた
・次のブロックがアイテムブロックのときに、初回HOLDを行うと、
アイテムブロックをHOLDしたわけではないのに、
普通のブロックに戻っていた問題を修正
・アイテム「RANDOM」でハズレをひいた時、
regret.wavが鳴らない事があった問題を修正
また、RANDOMを引き当てた場合はルーレットをやり直さず、ランダムで
アイテムを発動するようにした
・SRS-Xで即落下を使用したとき、残像の立体表示を無効にしていなかったのを修正。
・FREE FALL発動時、再せり上がりがあった場合は通常のせり上がり処理を行わないように
・EXCHG FIELDの内部処理を変更(バッファへの確保のタイミングとか)
右下端のブロックがうまく交換できていなかった問題を修正
>>521 人力かよw
>>522 知ってるよwwwww
ミノ出現前から上入れ->常時即落下ってのは 結構気づきにくいのかもね。 タイムアタックをするなら必須だけど、他の場面では、出現見てから 上いれでも特に問題ないし。
C7系はEHは変更しないんですか?
>>530 あなたはものすごい"レア"バグを引き当てたようですね…
幸い、原因はすぐに判明したので、修正版(フルセット)を
置いておきます。
("レア"というのは、こちらでは全く再現できなかったためです。)
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0363.zip C7U5.46EX YGS2K Full Package
・HOLDとブロック固定処理のタイミングが完全に重なった場合、
出現位置にブロックが固定される問題を修正(
>>530 )
LITE版のCPUは、アイテム攻撃に対するリアクションが少ないのがちょっと…
→←REVERSEを喰らえば無抵抗
↑↓REVERSEを喰らっても速度が変わらない
TRANS FORMを喰らえば変形後のブロックを考慮せずに設置
ROTATE LOCKに至っては…
さて、そろそろ開発を次の人に引き継ぎたいのですが…
C7EXのバグ デュアル台にして2P側でプレイすると最後のロールの画像とかネームエントリーの文字列がずれてる 後iniファイルのminiセレクトの設定部分が0と1が逆でおかしいって3回ぐらい言ったけど毎回スルーされる
アレどういう風の吹き回しだろうね。 常時20G・接着時間短縮あり・コンボあり・AREあり・IRS/IHSありのモードだなんて驚いた驚いた。 相変わらず横溜め移動は遅いし接着はヌルい(但し回数制限あり)けど、これだけできるなら もっと早くやってくれりゃよかったのに。
>// 1にするとSOLO MODEでOTHERS画面が出てこなくなります >// 0=使用しない 1=使用する >mini_select = 1; 確かに2行目が微妙だな。修正するとしたらこんな感じか↓ //SOLO MODEの詳細設定画面を出すかどうか // 0=出す 1=出さない もっともどうでもいいといわれたらそれまでだが
そんなとこいじるよりエフェクトいじってるほうが楽しい
もし可能なら、対戦まわりを改善してほしいな。 COMレベルとか、アイテムの補正とか。 特に後者。対戦でNEGA2連発なんてへこむ。 明らかにレアなアイテム(NEGA、EXCHGなど)や、 致命的なダメージを与える奴(リモートや回転ロックなど)は 出現率を低めにしてもいいと思う。
Ti-Shirase(W)で ねんがんの ワールドとりカンとっぱを なしどげたぞ!
ヘボリスのおかげで、ついに成功しますた。(Lv779くらい)
>>536 あまり極端にしすぎると、「カラーしか来ねえw」なんて事態になりそうだ。
俺的アイテム出現率補正(≒強さランク)案 ↑よく出る 1. カラー ミラー ロール 時止め バナナ 2. キノコ レーザー DEL系 X-RAY 変身 上下逆 ホールド封印 ランダム 3. ダーク デス MOV系 ネク隠し 左右逆 スター 4. 180 フリーフォール ハード 磁石 5. ネガ EXCHG ショットガン サンダー ↓出ない 対20Gだと凶悪なもの バナナ(+1ランク) キノコ(+1〜3ランク) ネク隠し(+1〜2ランク) 磁石(+2ランク) サンダー(+1ランク) 考えてみたらこんな感じになった スターは原作での出やすさを考えこの位置になったけど、相殺ないから+1でもいいかもしれない ちなみにソース見て知ったけど、サンダーとネク隠しの効力には地味に補正かかってるのね #サンダーは3G以上で10秒→5秒、ネク隠しは20Gのとき15秒→10秒
一回出たアイテムはしばらく出ない程度でいいと思うよ 比重とか言い出したらその重み付けで色々異論が出そうだし あとDS系は効果時間が長い
色んなテトリスから取って来てるせいか アイテムのバランスが悪すぎるのが一番の原因だと思う 全ランダム・1種類のみ・TMG系・DS系・武闘外伝系 みたいな感じで分けるとかどうでしょう?
新参が モードごとに アイテムの種類の分けても良くね? とか言ってみるテスト (無限回転のできるDS版っぽいモードではDS系のみとか バランス?アイテム全体の出現率かえればいーんじゃね?)
プレイ中にお好みのBGM鳴らすにはどうするんだっけ・・・ 久しぶりにスレみて更新してみたら、 凄いパワーうpしていて感動した。
readme
自分の提案としては、何でも詰め込んでいる、というのは良くも悪くも この改造版の特色だと思うので、それらの『ごちゃまぜ感』は是非生かしたい と思っています。そこで、ルール毎にアイテム出現率を変えるのではなく、 全アイテム毎に出現率をiniで変化できるようにしてはどうでしょうか? (0〜2或いは0〜3、数字が大きくなるほど出現率が高い、0で出現しない)
>>543 ダンケ。無事できました。
しかし、なんか色々モードあって、迷っちゃいますね。
凄すぎですなぁ。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0367.zip C7U6EX YGS2K
・grade2〜4を若干調整(倍率とかセクションまたぎの4列消しは無効とか)
・メダルをオフにしていてもメダル出現音がなっていたバグ修正
・対戦でコピーの時はせり上がり数をレベルアップボーナスと同じに
・リプレイ見ると得点がおかしかったバグ修正
・1300になってもS12のままなバグ修正
・デュアルの時はベストタイムが2P側と被るので非表示
・デュアルの時のスタッフロール用画像とかBEGINNERモードのタイムボーナスの表示などが諸々ずれていたのをある程度修正
・BEGINNERモードのメダルとセクションタイムを一時的に削除
(レベルが200か300までしかないのにセクションタイムもへったくれもないと思ったから)
MISSIONモード関係
・ERASELINEでステージ間のせり上がりも設定可能に
・ブロックオーダー系ミノ指定に二セット追加
・ダブルとトリプルに難易度追加
optionの値
1:指定列以上でもノルマカウント
0:今までと同じ
2:指定列数以外を消すとノルマリセット
製品版でこれ以上作り変えられないとかならまだしも
常にバージョンアップされ続けてる上でリプレイの互換性をとり続けろというのも結構無理があると思います
対策としては今後バージョンアップをやめる、過去のリプレイを切り捨てる、リプレイ専用を作る、、リプレイを動画で取ってもらうぐらいかな
過去のリプレイは過去のバージョンもってればいいんだし、 バッサリ切り捨ててかまわないと思う。
549 :
47 :2007/01/31(水) 10:11:45 ID:Tqg/2W9q
リプレイデータを取り込んで、最新バージョンの形式に変換するツール 俺が作ってやるよ。ちゃねらー向きのやつを。ちょっと待ってな。
>>549 に期待〜
てちゃねらー向きってなんだよw
で旧バージョン切り捨て幇助でタイーホってかw
>>549 もし本当に作るとなると、一番ネックになるのがWeit値表かと思う。
リプレイは、現在のシステムは分らないけど、少なくとも過去のものに
関してはフレーム単位で操作が記録されているはずじゃなかな。
だからWeit値が異なると途端にズレてしまう。
『ズレない』リプレイに変換ということは、元のリプレイで意図された場所
にミノを置く為に『操作手順を変換』する、という作業をする必要があり、
そのためにはリプ作成当時のWeit表、そして現在のWeit表の用意が不可欠に
なると思う。結果、Weit値が余りにも異なると再現不可能となったり、タイム
が伸縮するといったケースは避けられないと思うし止むを得ないと思う。
またその操作変換の方法論も色々あるかと思うし…理想的には元のリプと
変換されたリプの見た目が限りなく一致しているのが良いんだけど、そう
簡単には行かないだろうしね…。
もしリプレイにバージョン番号が埋め込まれていたとしたら、これまで
出てきた全てのWeit表を準備すれば良いから(それはそれで大変だけど)
大分楽なんだけどね…もし埋め込まれていなかったら、対応バージョンを
手動で探さないといけなくなってくるし。
現在のリプレイの記録方式、これを大幅に変更することもそろそろ視野に
入れたほうが良いのかも知れない。Weit値、せり上がりタイミングの埋め込み、
全体フレーム単位ではなくミノ単位での操作記録管理など、その他色々…
もはや金が発生する仕事レベルじゃないか
FPS20に落としてもDEATHカンストできなかった あんなんクリアするってマジ人外だな
>>553 コードを見ずに適当なことを言うけど、
今のところリプレイ互換があるのなら今までのWait値はバージョン毎に…じゃなくてもいいような気が。
Wait値がないリプレイデータなら旧バージョン、今後のバージョンはリプレイデータに
再生に必要なデータをもっと色々書き込むようにするとか。
変換ツールはともかく今後のバージョンはそういうリプレイデータ形式にして今後のバージョンアップが
大変過ぎないようにした方がいいんじゃないかなあ。
C7版BEGINNERに花火打ち上げ待ちカウントみたいなのあるけど SMALLフォントだとその左によく分からないのが表示されてるぽ
>>546 開発乙です。
が、ウチのiMacG5(10.4.8)では起動できませんでした。
起動させようとするとDockに一瞬アイコンが表示され、すぐ消えてしまいます。
ウインドウは出ませんし、ダイアログもでません。
b4以前のバージョンは問題なく動きます。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0369.zip LITE31.14 (07/02/02) (LITE31.13は事情により欠番になりますた。subversionのリポジトリには上げといたけど)
LITE31.13&LITE31.14の変更点
【追加】
・MISSIONモード
・シングル、ダブル、トリプルに難易度設定(TYPE)を追加しました。
(0だと普通、1だと指定数以上でもカウント、2だと指定以外のライン消しするとノルマリセット)
・ターゲットで3つ目の設定として「FLASH」を追加しました。1だとFLASHモードのステージが出現します。
・ブロックオーダー系でLJ、SZのセットを指定できるようにしました。
・VERSUSモードでゴールレベルと制限時間を設定できるようにしました。
GAME SETTINGの「VS GOAL LEVEL」「VS TIME LIMIT」で設定できます。
・アイテムの出現間隔の設定をheboris.iniからGAME SETTING画面に移動しました。(ITEM INTERVAL)
前バージョンからバージョンアップした場合はこの設定が0になっていますので20などの好きな値に設定してください。
・ナビゲーションシステム関連の設定をheboris.iniからDISPLAY SETTING画面に移動しました。
(NAVIGATION、NAVI END LEVEL、NAVI DISP TIME)
前バージョンからバージョンアップした場合はどの設定も0になっていますので(ry
・コンピュータの思考ルーチンを少しだけまともにしました。ホールドを頻繁に使うようになりました。
・タイトルで放置すると出てくるデモ画面を復活しました。
【変更】
・TLS(ゴーストブロック)を不透明にしました。
・MASTERモードの両難易度で段位を少し上昇しやすくしました。
・アイテムがONのとき、同じアイテムが2回以上連続で来ないようにしました。
(アイテムスイッチで1種類だけ出現する場合、またはアイテムスイッチが全てOFFの場合は除く)
【バグ修正】
・T-SPIN BONUSがOFFになっていてもBEGINNERモードの花火数や段位ポイントにボーナスが入るバグを修正しました。
・VERSUSモードの制限時間がNONEの場合、始まった直後に引き分けになるバグを修正しました。
まだこれ使ってる人っているのかな(´・ω・`)
なんとなくT-SPIN消し時の音が鳴るようにスクリプト弄って それに某岩男Xのステージ決定時のジャキーンっていう音付けてみたら超合うことに気づいたwww
mp3でくれ
563 :
558 :2007/02/03(土) 03:44:35 ID:SW6LRGUf
>>559 b5.1でもb5と見た目全く同じ挙動で、error.txtが出力される様子もありませんでした。
ミッションDEVILロードの通しプレイで初めて
25面のEX条件を達成デキター
…OOBAKAに殺られたorz
まだDEVILロードALLのリプは投下されていないなー
>>547 cpu_beta.cはかなり前から不要だと小一時間(ry
>ERASELINEでステージ間のせり上がり
1ミノ置いた後だとGARBAGEミッションとの違いが無いので、
LITEみたいにREADYの前にせり上げるようにしない?
>>560 デモ中にAを押してタイトルに戻ると操作不能になります。
CPU操作フラグを解除し忘れていませんか?
あと、時間経過ではデモが終わっていないような気が…
今更だけどもっと早い段階からGARBAGEよりもせり上がりつけたほうが良かったかもね 他のでも使いまわせるしGARBAGEもそれ+レベルスターでなんとかなるし でも問題作ってうpされたりしてないことからプレイヤー側にはそんなにエディッタの項目にあんまり興味ないみたいだから別にいいか
568 :
558 :2007/02/03(土) 22:37:08 ID:SW6LRGUf
>>565 ちゃんと動きました!ありがとうございました。
関係ないけど、next表示部の上辺に白い線が引かれているんですが仕様でしょうか?
>>568 接着後のブロックに枠を付ける処理で間違って出てるみたいです
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/04(日) 03:27:29 ID:I/n0o3DR
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0373.zip C7U6.3EX YGS2K
・TOMOYOモードF-PointコースにHOLD押しでエンドレスのBASICモード追加
詳しいルールはreadme-cを参照ただしリプレイは録れません
・PRACTICEのみでモノクロブロック復活
・NOVICE、MASTERのgrade1、DEVIL-でブロックを全消去させずにそのままロールに突入するように
・NOVICEとDEVIL-のロール高速化
・レベルアップボーナスをモードによって自動で切り替えてくれるADJUST機能
・MISSIONに正規のトリプルオーダー追加
・ACメダルとかちっちゃいバグを色々と
あとGOLDのMISSIONのセット1がmission99.savとしてはいっています
アイテム系は下手にいじるとリプレイの互換性が問題になりそうだからパス
フラッシュポイントについてなのですが、セガテトとは異なるFP固有の 電源パターンが存在することが判明。現在ツモ順を調査中です。 セガテトと同じく1000ツモでループするみたいです。 また、ステージごとのツモについてですが、例えば10ツモでステージを クリアしたとして、その次のステージが11ツモ目から始まるわけでは無く、 再び1ツモ目からにリセットされることが判明。
C7U6.4EX YGS2K
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0376.zip ・新SE tserase.wav
T-SPINでライン消しした時に鳴ります。(
>>561 のを採用)
・TOMOYOモード
enable_minspeedが無効な時はウェイト設定も無効に
FPベーシックでレベルストップ音が鳴っていたのを修正したはず
同じくFPベーシックでクリア時のLIMIT TIME表示を消した
・ロールクリア時のbgm停止タイミング変更
・DEVIL-のロールをクリアした時段位がS13になるのを修正
・どっか修正
ちなみに、
>>561 で触れられてる音もルートに同封しました。wavだけどいいよね>
>>562 今更だけどメダル画像に「TS」って用意されてるんだね
でもそのメダル付けてもプレイ画面に収まるところがない予感
TSって多分Tspinの回数とかだろうな でもクラシック系の人はそんなに狙わないだろうからあんまりいらないかも
他のミノにも拡張して、変態入れとかを駆使すると点灯とかはアリなんじゃね。 他にも上手い渡りとか高難易度テクニックを決めると点灯とか。 テクニックとしては凄くても、プレイの上では必ずしも良いことではない ってのがちとネックですが。
変態入れみたいな高難易度テクニックっていわゆるSKILLのことじゃ
SKは4列消し数だとマジレス
知ってるよw だから意味が被るってことだろ
モード選択の時に枠から文字がはみ出てるのがなんか気になる
>>574 |_・) <ロールBGMを止めるタイミングは
いままでの方がいいと思う。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0377.zip LITE31.16 (07/02/07)
【追加】
・起動直後の読み込み中はタイトルバーの文字列を変えるようにしました。
・T-SPINでラインを消したときはtserase.wavを鳴らすようにしました。
・アイテムのTIME STOP発動時にtimestop.wavを鳴らすようにしました。
【変更】
・BEGINNER+とDEVIL-のロール時間を半分にしました。
・FLASHモードでステージクリア時にツモを最初に戻すようにしました。
・デモ画面を1分ぐらいで終わらせるようにしました。
・FLASHモードでは15分モードを発動させないようにしました。
【MISSIONモード変更点】
・正規のトリプルオーダーを追加しました。
・ブロックオーダー系のミッションで
一度ホールドしてその後ホールドから出したブロックだけが対象になる設定を追加しました。
・新ミッション「イレイサー2」(線が2本で位置が固定)、「イレイサーヘボリス」(4段消しでのみ線が消える)を追加しました。
・新コースのTRIAL 9〜1を追加しました。(イレイサーやターゲットの範囲とか音楽とか適当な所多し)
・新コース「HEBO AMATEUR」「HEBO PRO」「HEBO BRONZE」を追加しました。
・既存の問題データをC7U6.4EX現在の物に変更しました。
・コース「LITE ROAD」を廃止しました。(面白くなかった)
・内部での処理を一部変更しました。いろいろ変えたけど具体的な変更点は忘れました(´・ω・`)
高解像度パッチ(Setting.exeで解像度を640x480に変更)
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0378.zip 某GOLDの4*4□作りって、ただ田を4つ並べるだけ?それとも本物のスクウェアテトリスですか?
後者だったら銀色の正方形(2種類以上のミノを混ぜて作った正方形)を作ってもクリアになりますか?
自分がもっと新しい携帯電話持ってたらなぁ('A`)
ミッション開始時に棒とL田Jで4*4作ってるサンプルが表示される んでどんな作り方でも金色になる
やたらMASTERのロールが難しいと思ったらいつのまにか馬鹿みたいに速くされてるな DEVILロールより速いってどういうこと? MISSIONとかにもごちゃごちゃ速度系ついてるけどなんでもかんでも速くすればいいみたいなのは勘弁して欲しい
>>585 TiのマスターロールはTAPよりも速い。
接着時間以外はDEVIL(シラセ)より微妙に短い。
段位設定(enable_grade)4はTi風だからそうなります。
段位設定を2か3にすればTAPと同じ速さになります。
保守ついでに
>>581 TAPみたいにビギナーのみ現タイミングで止めるようにするとかどうだろう
>>585 だってデビルはBIGだし
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0379.zip C7U6.8EX YGS2K
・□タイプのSTメダルの出現をセクションごとにしました
・grade4をさらに調整
・見えるロールの時のブロックを消える時間を3種類にしました
・grade4の高段位の時には消える時間が半分になります
・MISSIONの項目をLITEからある程度移植
・穴がそろった簡単なせり上がり追加
・ブロックオーダー系にHOLDを使用させる項目を追加
・指定列を4列で消すイレイサーヘボリスを追加
・テトリスgoldのmissionモード.txtを更新
その他のフォルダにhebo amateurからbronzeまでのmission97〜99.savと
前にTGMスレで上がっていたMASTERの速度パラメータを反映したspeed.defが入っています
参考程度にどうぞ
ただしspeed.defは上書き注意
YGS2Kなんだけど、起動する時に非アクティブにしてブラウザとか 見てるとheboris_user.iniが読み込まれてないように思うんですが うちだけですかね? 大体再現するんだけど、たまに読み込まれるから違う原因かもです。 6.8EXでも変わりませんでした。
>>589 ずっと昔からだから仕様ってヤツでしょう
Ti見てて思ったんだけど、ご先祖様のNEXT2とNEXT3は単純に縮小するんじゃなくて、 □で構成してしまったほうが見やすいと思うんだがどうか。
ペントミノのヘボリスはどうなったのだろう?
どうやれば上達できるだろう。 速さに慣れたいなら練習で速めなのをひたすらやり続ければいいのだろうか。 しかしパラメータがよくわからない。適当にやってみよう。 こうして僕は今日も特に上達することはなかったのであった。
俺は別に四角形はいらんが、Lockjawのソース調べりゃいんじゃねーの
>>597 SHURAで500まで到達する事がなかったので気づかなかったのですが
足切りでクリア扱いにするフラグが立っていませんでした
>>599 MASTER1クリア確認しました。(13分超の拙いプレイですが・・)
999に到達するとYou did it!と表示され、リプレイもセーブできました。
ところがその次のプレイから、
開始前のカウントダウンからレベルカウンタがものすごい勢いで上がっていき、99でレベルストップ
一回消すとまたものすごい勢いで上がり199、また消すと299、また消して399・・
という状態に。モードを変えても同じでした。(アプリ再起動で直りました)
ちょっと笑えるバグだったのでリプレイうpしてみる
http://hebo.game-host.org/src/hebo0383.zip
601 :
600 :2007/02/13(火) 19:15:32 ID:BC1h5hUi
よくわかりませんが、上のリプレイを再生してもすぐにはバグ状態にならないようです。 自分の場合"standard1_999_13'25"38.syoborisReplay"を再生してからしばらくSHURAでプレイしているとバグ状態に突入しました。 MASTER1を再び選ぶとバグ状態が解除されるようです。
>>600-601 MASTER 1の15分遅延防止に関する不具合みたいです
なのでクリア後残りの1分半くらいが経過するとパラレルワールドに突入するようです
DEVILクリアデキター━━━━(゚∀゚)━━━━ !!
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0384.sav REPLAY for C7〜 ACE-SRS S13橙
ミ〓■●
〓■●_ <次はTI-WORLDで挑戦します
>>594 まずは自分に合った回転法則を見つけることから。
・Tiのワールドルールを使いたい
ACE-SRSで感じをつかみ、TI-WORLDへ移行
・Tiのクラシックに慣れたい
ACE-ARS2で感じをつかみ、TI-ARSへ移行
・TAPデスを…
HEBORISでDEVIL- & DEATH+(カーソルをDEVILに合わせてHOLD3回押す)をひたすらやる。
・とにかく変わったルールを使いたい
ACE-ARS、SRS-X、D.R.Sあたりをどうぞ
>594 とりあえず、関連文章を色々探して読みあさるべき。 アケ板TGMスレの過去ログとかね。
スクウェアできたお
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0385.zip LITE31.17 (07/02/13)
【追加】
・「スクウェア」「ゴールドスクウェア」のミッションを追加しました。
・新コース「HEBO SILVER」「HEBO GOLD」を追加しました。
・GAME SETTINGに「LACK BLOCK」を追加しました。GRAYOUTにするとブロックの破片が灰色で表示されます。
【変更】
・MASTER-HARDの段位をさらに簡単にしました。
・MASTER-HARDでカンスト時の段位がM6以上の場合は見えロールでブロックが見える時間が半分になるようにしました。
【バグ修正】
・グランドロードの8面(トリプル)で、トリプル以外をするとノルマがリセットされるバグを修正しました。
ところで、某GOLDの制限時間ってどれくらいですか?無いような気もするんですが。
今のじゃ物凄く短いし…
だいぶ昔のバージョンやると、すごく簡単に思えるよな 現行のmasterでm3がせいぜいの俺でもDEVILで1100超えれた
>>603 すごいなーあんなんでもちゃんとクリアできる人はできるのね
俺なんかFPS30に落としてクリアしたリプレイ見てニヤニヤしるのが関の山なのに
ACE-SRSは無限回転といっても、接着時間短い後半はボタン連打間に合わなくなって
結局Ti-WORLDと変わらない気がするんだけど、結構差が出るものなのかな
HELLモード189ラインで時間切れorz C7版バグ報告 item_intervalを0にするとアイテムモードを選んだだけで落ちる ちなみにLITEだとブロックが全部アイテムになって楽しいことになるw
610 :
572 :2007/02/14(水) 22:06:17 ID:Fl9U3Fw7
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0387.txt フラッシュポイント電源パターン調査終了致しました。
とりあえず実装するか否かは開発側に任せます。
あと、C7系に関して要望、バグ報告が数点あります。
当方のバージョンはC7U5.21です。
・Practiceについて
数字のカウント範囲の大きい設定、特に、落下速度も含めたWeit値、
NEXTツモ送りなどは、高速カウント時の速度をもっと速めた方が良いと思います。
具体的にはSettingのField BG Trの設定時のような1フレーム1カウントの速度。
Init Fieldもカウント範囲は大きいものの、カウントと同時に大量の
グラフィックが現れるので、これは現状の速度の方が無難かも知れません。
もう一点、NEXTツモ送りに関して要望ですが、ツモを送った後、
一回プレイして終了すると同時にツモ送りが0にリセットされますが、
これをweit値と同じく、リセットしないようにお願い出来ますでしょうか。
特に特定のツモパターンによる面練習には重要な機能になるかと思います。
またバグ一点ですが、Practiceで面を選んでスタートすると、
一つ前の番号の面が読み込まれてスタートしてしまいます。
これはあくまで当方のバージョンの現象なので、
現バージョンでは直っているかも知れませんが。
任意の速度設定で40ラインアタックモードってできないかなー PRACTICEに近いけど記録やリプレイが保持されるみたいな。 20Gでやっても0G・0AREでやっても同じランキングに登録。
EAZYランキングの花火数の部分はSCOREじゃないの
>>610 乙
ツモリストもFAVORITESみたいに複数読み込めるといいね
できればステージエディットみたいな編集&保存機能が欲しい
いいけど速度設定が違うのに同じランキングに入れる意味ってあるんかな? リプが録れれば十分だとおも
>同じランキングに入れる意味 どれだけ早い速度でかつ正確に積めるかってことだろ
自分の限界の速さでできるだけ早いタイムを出すってことか その発想は無かった
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/18(日) 08:43:12 ID:gDHwC/5v
保守
最近SFCのテトリスからBGM引っこ抜いて ヘボリスのBGMとして使ってるんだが 取り出した環境が悪いのか、はたまた仕様なのか 音量が微妙に小さいのが気になってしまう。 どうにかならないものかな?
つsoundengine
iniのbgmvolumeいじったらどうよ
>>621 dクス
これでノリノリでヘボが出来そうです。
連レススマソ。 そういやヘボリスって 開始 A〜〜B〜〜〜〜〜〜C 以下B〜Cをループ こんな感じの曲を入れた場合開始(A)から繰り返されてしまうけど これってどうにもならないのかな?
>>624 仕方ないからオレは
A〜〜B〜〜〜〜〜〜CB〜〜〜〜〜〜CB〜〜〜〜〜〜C
ってファイルを作った
B〜Cだけで我慢してる
そもそも曲を入れていない
>>625 それだと容量が増えて読み込みが…
って心配になる俺ガイル。
でもそれぐらいしか方法がないかねぇ…
>>626 最初はそれでやってたけど
最近欲が出てきて我慢できなくなってきたよ(´・ω・)
>>627 なんて男らしいんだw
とりあえず職人さんが何とかしてくれる事を祈りつつ
625タイプの曲でも作るとするわ('A`)ノシ
A〜B〜C〜B〜C〜Bの途中でAに戻っても違和感のない切り方をしている
よくわからんけど、みんなbgm[01-06].wavまで作って設定してるんじゃないの?
>>618 開発乙です。
SHURA(advanced style)で500の足切りをくらった際、
Can't save replayと表示されリプレイがセーブできませんでした。
セーブできるよう修正願います。
あと質問ですが、SHURAとSHURA PLANE ENDLESSの各ウェイト値は同じですか?
自分からのアイデア提供としては、AとB〜Cの部分を 別個のファイルとして用意するというのは如何でしょうか。 bgm1.wavとbgm1_intro.wav、といった風に。 bgm1_intro.wavが用意されなければ勿論bgm1.wavのみを再生。 mp3だとab間で途切れてしまいますが、それはcb間でも同じ事ですし。 或いは、同じ圧縮形式でもoggは途切れが発生しないようです。 ogg形式の実装ってYGSで可能でしょうか?
>>630 B開始位置をiniで20個分設定出来るようにしたらどうよ
635 :
628 :2007/02/20(火) 15:11:04 ID:HAhlWfYq
>>630 ちょwおまww
俺は単に取り出したBGMを切り貼りして使おうかなって話なんだけど…
てか、俺に音楽作るセンスや技術なんてありませんよw
でも、上手く繋がってくれないこのジレンマ。
微妙に音が飛んだり変な切れ方したりで泣きそうです…orz
>>632 試してみましたが再現出来ませんでした
どのタイミングで「Can't save replay」と表示されましたか?
SHURAとSHURA PLANE ENDLESSは1300まで同じです
それ以降はエンドレスの方が厳しい設定になっています
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0390.zip LITE31.18 (07/02/20)
【追加】
・BGMループ機能(テスト版)を追加しました。(heboris.iniで設定)
・EASYDEVILモードを追加しました。MISSIONの偽DEVIL1200と同難易度のモードです。
ええ。ただのネタモードですゴメソ(´・ω・`)
・PRACTICEモードでオールドスタイルとスクウェアを使えるようにしました。
やっと更新できた…orz
>>610 のツモとか40ラインモードはまだやってませんゴメソ
>>628 作曲家キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
wktkして待ってます!
>>636 正確なタイミングはわかりませんが、500か501に達してYou did it!と表示されるのと同時だったと思います。
自分が下手なのもあって500トリカンは2回しか達成できていませんが、2回ともセーブできませんでした。
639 :
628 :2007/02/20(火) 23:50:06 ID:HAhlWfYq
>>637 いや、だからさ…
俺には何か作り出せるほど器用な人間じゃないからね?
落ち着いて
>>635 を読んでね?
いやまぁ辺に期待を煽るような書き方してしまった俺も悪いけどさ('A`)
でも、決まったBGMがあればそれに合わせた演出とかプログラムとか出来そうだし
無いよりはあった方がいいかもしれんねぇ…
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0391.zip C7U7EX YGS2K
・PRACTICEモードの項目変更とNEXTCの値をある程度保持するようにしました
・SOLOモードにSTANDARDモード40LINESとULTRA2minとエンドレスのACE-SEGAを追加
詳しいルールはreadme-cを参照
・それにあわせてランキング新調
・FPモードの速度がリセットされないバグを修正
・noviceモードのリプレイファイルのバグを修正
・item_intervalを0にしたら落ちるバグを修正
・フラッシュポイント電源パターンを実装
40LINESは任意の速度を設定しやすいようにpracticeの速度プリセットから呼び出し
あとランキング新しくしたのでコンバーターぐらい作らないとダメかな
>>640 ・STANDARDのモード説明がバグってる
・SMALLフォント「TAMAYA」表示の右が切れてる
・20Gのとき分数線の位置がおかしい
(・2代目ランキングのときSTANDARDの記録がBEGINNERのところに入る)
修正キボン
C7版ではMも出るのにLITE版ではカンストすらままならん C7でFPS落ちてるわけでもないし、何が違うんだ・・・
645 :
638 :2007/02/22(木) 00:09:35 ID:6KVUEtcn
>>636 すみません、あれからトリカンのリプレイセーブできました。
You did it!と表示されてから一回決定ボタン押さないとセーブできるじょうたいにならないことに気づきました。
Can't save replayという表示があったというのは恐らく自分の勘違いです。
お手数かけて大変失礼しました。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0392.zip LITE31.19 (07/02/21)
【追加】
・STANDARDモードを追加しました。ゲームタイプには40LINESとULTRAがあります。
ランキングは5位まで記録され、使った速度も記録されます。
・OLD STYLEモードに下入れボーナスを追加しました。
自分で下を押しつづけて固定させた場合、自分で落下させたマス数に応じて点が入ります。
自然に固定された場合は点が入りません。
【バグ修正】
・EASYDEVILモードでゲームオーバー時に段位表示が出ないバグを修正しました。
・MASTER、20G、DEVIL、EASYDEVILで足切りされると段位表示が出なくなるバグを修正しました。
>>644 設定で思いつくのは先行横移動とか斜め移動とか…
あとルールがD.R.Sの場合はデフォ設定がC7よりも難しい(床蹴りなし、強力な先行横移動なし)ので注意してください。
>>645 バグじゃ無くてよかったです
次からはクリア画面でもリプレイを保存出来るようにした方がよさそうですね
40Line最速記録みんなどれくらい? 今俺52秒(設定はMaster900)で、DTETとかLockjawとか見るに最速は36,7秒ぐらいみたいだけど
C7版バグ報告
20G完クリしてEXCELLENTが出た後に一瞬だけネームエントリー画面が出て、
即ゲームオーバーになった=ランキング残らず
ちなみに20Gはランキング更新後今回が初プレイ
あと要望。スタンダードでウェイトをPRACTICEみたいな変更法に
(=ウェイトの値を左右で変更できる)するの希望
>>648 俺はアナザーLv5の速度でぎりぎり50秒切るぐらい
どれぐらいが一番速度出るかがまだつかめない…
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0393.zip C7U7.1EX YGS2K
・STANDARDモードのリプレイに速度埋め込み
設定を変えても多分動きます。
{
・STANDARDのモード説明がバグってる
・SMALLフォント「TAMAYA」表示の右が切れてる
・20Gのとき分数線の位置がおかしい
・2代目ランキングのときSTANDARDの記録がBEGINNERのところに入る
}を修正
>>249 のバグは20Gモードを全ての段位でやってみたけど未確認
>>649 バグの詳細がわかった
最新版ランキングを使っていても2代目のランキングでランク外の場合
ランクインしないみたい
あとその他ランキング系のバグ
・noviceで57万ぐらい(完クリ)のスコアを取ってランクインしたら
スコアのところに「30」という微妙な数字が
・ともよEHランキングのステージ数が「3RD」とか出てる
あと、その横のクリア率表示は38%になってた
(記録はラス面死亡、一番上のバグと関連あるかも)
・FPランキングでのステージ数表示が180とかなってる
-99して表示させたほうがいいと思われ
http://hebo.game-host.org/src/hebo0394.zip Syoboris 0.0 beta 8
ADVANCED STYLE,ALTERNATIVE STYLEでホールド周りの不具合を修正
MASTER 2,ENDLESS 2及びそれぞれの20Gモードを追加
PLUS [20G]モードを追加
SHURAを2000まで解禁
リプレイでフレームスキップを可能に
画像をgraphicsフォルダに移動
ホールドとIRSを併用すると回転が保持されてしまうバグがあったので今回までベータです
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0397.zip 画像素材を更新。主にC7向け
・heboris_road(高・低解像度両用)
ミッション名表示に
「アマチュア」「プロ」「ブロンズ」「シルバー」「ゴールド」+何か
を追加。
青いイレイサーラインを追加。イレイサーヘボリスなんかに
・text(高解像度のみ)
STANDARDのモード説明文を追加。
ただし、何も考えずにそのまま使うと、
いらない物まで見えてしまいます。
・text2
「時間無制限」の表示を追加。
時間無制限ミッションを実装した時に、
BIGフォントのタイム表示に重ねて使用
・heboblk_sp
ハードブロックの右側に
スクウェア(銀・金)用のグラフィックを追加。
カラー演出部分が白いのは、スクウェア生成時の
エフェクトとして用いるためです。
参考:
ttp://www.youtube.com/watch?v=ENObKRhRzM8 ・heboblk_sp2
heboblk_spの更新に伴う更新
>>646 つ[DS-WORLDとD.R.Sの最大横溜め制限]
DS-WORLDは操作性の面から、
D.R.Sは元ネタのADVANCEモードで横溜めが短いので。
>>650 「[updated]for_english_users.txt」は、いらないよ。
ミッションで、erase値によるせり上がりと
GARBAGEミッションのせり上がりを分離できない?
▼6442行辺り
// ラインせり上がり穴そろい
}else if(mission_erase[c_mission - 1] < -20) {
stat[player] = 22;
statc[player * 10] = 0;
statc[player * 10 + 1] = 3; // Ready
statc[player * 10 + 2] = 0;
//↓の値を元に、ステータスNo22でせり上がりを行う。
statc[player * 10 + 3] = abs_YGS2K(mission_erase[c_mission - 1]+20);
>>650 バグ報告です。↓の時、うっすらとゴミがでてます。
//上部フレーム C7T4 (0=TI風 1=ACE風)
top_frame = 0;
>>650 リプレイが正しく保存されません。せりあがり設定変えたからでしょうか?
657 :
628 :2007/02/24(土) 15:57:07 ID:THlNvbhW
最凶のいじられキャラが来ましたよっと。 とりあえずSFCのテトリスなどから引き抜いた BGMの編集が大体終わったんだが(上手く行ったかどうかは別として) こんなもんでも需要あるんかね? 面倒くさいだけでやろうと思えば誰でも手に入る代物だし 限りなく黒に近いグレーゾーン(SFCのエミュとか利用してる)の物でもあるわけだが… 必要ないorウゼェよテメェってんならこのまますっぱり名無しに戻ります。
新曲キタ━(゚∀゚)━!
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0398.zip LITE31.21 (07/02/24)
【変更】
・DS-SRS(GUIDELINE)とD.R.S(SPECIAL-D)で横移動に必要な横溜めを短くしました。
CUSTOMでは設定画面のMAX YOKOTAMEで最大横溜めの変更が可能です。
・CUSTOMルールでソフトドロップの落下速度を2.0倍にできるようにしました。
新しく加わった「X 2.0」以外の表記は「X 0.5」「X 1.0」「X 1.5」に変更しました。
・ネームエントリーとMISSIONモードコース名変更画面でCボタンを押しながら左右を押すと早く文字を変えられるようにしました。
・逆トリプルオーダー、イレイサーヘボリス、ゴールドスクウェアのミッション名を半角にしました。(レベル表示がはみ出すため)
・イレイサーヘボリスの線の色を青くしました。
・MISSIONモードで制限時間が00:00:00の場合は制限時間が無限になるようにしました。
・HEBO AMATEUR〜HEBO GOLDの制限時間を無限にしてみるテスト
>>654 > つ[DS-WORLDとD.R.Sの最大横溜め制限]
うはwww気づかなかったorzゴメソ
あと画像素材使いました。ありがd!
正方形の演出はまだだけど('A`)
>>657 うp!うp!
661 :
628 :2007/02/24(土) 21:03:47 ID:THlNvbhW
あ…自己解凍GCAファイルでした。ダウンロード途中でアイコン見て分かりました。
>>661 のアップローダーでは生のGCAは上げられないんですね。
疑ってゴメソ
元628です。 音楽関係の時はこのコテ使わせていただきます。 色々と疑惑を生んでしまったようで申し訳ない…orz 後、今一度聞きなおしてみると所々おかしい場所があったので 修正したのをファイルバンクにうpしておきました。 ファイルバンクID:akistyle フォルダ名:heboris パスワード:hebo 今度こそ上手く出来てると良いなぁ…
>>664 1日経てば誰かなんてわからなくなるのだから
うざいならスルーしちゃえばよかったのに
>>665 ウザイとかそういうんじゃなくて、一度自分からやり始めた事は
最後まできっちり仕事しないと気がすまない性質でして。
それに.exeじゃ中々手を出し難い事なんてちょっと考えれば思いつくことなのに
気がつかなかった俺が悪いと思いますしね…
後、書き忘れましたが
>>664 はゲストフォルダです。
分かる人には分かる事かも知れませんが一応補足しておきます。
ついでに当分の間名無しに戻ります。
C7版バグ報告 ULTRAモードをやっている最中ものすごい勢いで(多分毎フレーム) stgstar.wavが鳴り続ける あと、ULTRAモードだとネームエントリーが出ない=ランキングが無駄になってる
いいことだよ。 新しいもの実装するだけして、バグ取りは他人任せな糞とは比べものにならん。
? ロダの0402の事?
402うpしたの俺 中身とか書き込むの忘れてた…スマソ ちなみに、ロールBGMを止めるタイミングをBEGINNER以外昔どおりにして、 ULTRAの流れ星音のバグを直しただけの更新 他にもやろうとしたけど挫折
いや、よく「誰か頼むorz」とかつける人のことじゃね? だが実際は口で言うほど無責任ではないと思うぞ みんな少なくとも自分が埋め込んだ直せるバグは自分で修正してるはず…だよな
新しいもの実装するだけして、バグ取りは他人任せな糞登場
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0403.zip C7U7.5EX YGS2K
・MISSIONモードにスクウェアとゴールドスクウェア追加これでアマチュアからゴールドまで出来ました。
・STANDARDモードの速度をロードした後、各値を任意に変更できるようにした
・MISSIONモードで制限時間が00:00:00の場合は制限時間が無限になるように。
・BGMが止まるタイミングを前に戻した
{
・noviceで57万ぐらい(完クリ)のスコアを取ってランクインしたら
スコアのところに「30」という微妙な数字が
・ともよEHランキングのその横のクリア率表示は38%になってた
・FPランキングでのステージ数表示が180とかなってる
・上部フレームにうっすらとゴミがでてます。
・ULTRAモードをやっている最中ものすごい勢いで(多分毎フレーム)
stgstar.wavが鳴り続ける
}を修正
MISSIONモードのせり上がりは結局うまくいかず
正直言うとLITEのほうが高機能だし軽いからそれだけで十分のような
スクウェアだってほとんどLITEの丸写しだし
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/27(火) 19:58:46 ID:DKb/UuWc
要望 従来のDEVILをDOOMに改名 左右切り替えをパワーアップ TAMAYA・SCORE MASTER段位1〜4 20G段位1〜4 DEVIL-・DOOM TOMOYO・EHEART・TARGET・EDIT・FPOINT ACE・ANOTHER・HELL・SEGA 40LINES・ULTRA
>>672 乙
スクウェアで4x4を作って演出が出ているのにノルマ値がプラスされないという致命的なバグに遭遇
あと、横4縦3の長方形を作っても演出が出た(勿論ノルマはプラスされず)
保守ついでにスタンダードモードについての要望 ・クリア後のEXCELLENT表示を飛ばしてネームエントリーへ ・プレイ画面上にベスト記録を出す ・BGM選択
20FPSに落としてDEVILやってみたら4:40だった。 某ネ申ってどれだけすごいんだ。
すみません質問です。 SRS ARS DRS って何ですか? ググってもわかりませんでした。
ARS→Tiクラシック・その他TGM系 回り方が分かりやすい SRS→ワールド ブロックの段登りがしやすい DRS→DTETというゲームの回転法則 ARSに近い
ありがとうございます
>>678 おめ。次は通常サイズでクリアを目指してみて。
>>630 の少し後に収録したHELLクリアリプ(非BIG)を
持っているのですが、見たい人いる?
>>679 基本的にSRSは初心者向け、
ARS、DRSは上級者向けの回転法則
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/03(土) 11:56:18 ID:U5fJ8T2H
LITEにあったEASYDEVILをC7にも実装する(Heboris2001の速度で) パラメータ SYUTUGEN 18, 16, 14, 12, 10, 9, 8, 8, 7, 6, 5 SYOUKYO 13, 11, 10, 9, 8, 7, 7, 6, 6, 5, 5 SETTYAKU 28, 26, 25, 23, 20, 16, 15, 14, 13, 13, 13 YOKOTAME 10, 10, 10, 9, 9, 9, 9, 8, 7, 7, 7
ARS、SRS、DRSの『RS』とは『Rotation System』、つまり回転法則の事。 SRSはSuper Rotation System、ワールドルールの根幹を成す特徴で、 この用語を定めたのは現在テトリスの版権を握っているテトリスカンパニー あたりだったかな。柔軟でアドリブが効くがARS系とは全く別であり、 ARS系に親しんだ人々にとっては意図しない挙動に悩まされる事となる。 ARS←→SRS双方への乗り換えはお互いにとってしばしば大きな課題となる。 ARSは多分Arcade Rotation Systemかな?ARS系の回転法則が家庭用 テトリスで実装された例が極端に少ない為こう呼ばれるんだと思う。 TGM〜TIの回転法則。またTIで言うところのクラシックに相当する。 その根幹には旧セガテトリスがあり、これも元祖ARSと呼んで良いと思う。 DRSはDTET Rotation System、これはDTETの作者が独自に開発した、ARSを ベースとし非常に柔軟でバリエーションに富んだ壁蹴り法則を加えた。 ただし柔軟とはいえあくまでARS系であり、 ワールドの感覚でプレイしようとすると痛い目を見る。 その作者は特に、如何に爽快な高速プレイを実現するかという問題に力を 置いているみたいで、回転法則以外にもあらゆる工夫が凝らされている。 なお、IRSという用語もTGM系にはあり、Initial Rotation System (先行回転入力システム)の略。派生語にIHS(先行Hold入力)もある。
lite31.22EXで hold.wavが先行ホールド入力時しか鳴らないのは仕様ですか?
iniで先行入力だけか、必ず鳴らすの設定があるはず ホールド音をポケダンの攻撃音にしたら結構うまかった
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/03(土) 16:51:01 ID:U5fJ8T2H
>>684 ARSはArika Rotation Systemだっけ
ARSしか出来ない漏れがテトDSの対戦やると惨めになってくる。 ヘボならぼっこぼこにしてやれるのに。
>>686 トン。 lite31.22EXにはiniに項目が無かったけど
C7U7.5の方にはあったから、そっちの方をやってみます。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/03(土) 22:06:13 ID:U5fJ8T2H
デビルロードの最後がひど杉 オールドスタイル関係は直したほうがいいでは
デビルロードは元から暴力的で鬼のようで絶望すら無駄になる難易度設定だから 直さなくていいだろう でも俺も最初の方にあるX-RAY+はもう少し後でいいと思う
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0406.zip LITE31.23 (07/03/03)
【追加】
・GAME SETTINGのINIT LR MOVEに「HYPER」を追加しました。ブロックが出現するまで好きなだけNEXTブロックを横移動できます。
・GAME SETTINGのITEM GAUGE UPに「ERASE LINE」を追加しました。ラインを消さないとアイテムが出なくなります。
・DISPLAY SETTINGにPAUSE FIELDを追加しました。ポーズ中にフィールドが見えるかどうかを設定できます。
・SOUND SETTINGにHOLD SOUNDを追加しました。hold.wavがどんな時に鳴るか(IHS時のみ鳴らすか常に鳴らすか)を設定できます。
・MISSIONモードに新コース「HEBO PLATINUM」を追加しました。簡単だけど面倒くさいコースです。
INIT LR MOVEをHYPERにすると超高速も楽に・・・なるような、ならないような(´・ω・`)
>>685 設定を作り忘れていました。ゴメソorz
本当にありがとうございます。
C7版でちょっとしたバグ発見 対戦画面でギブアップボタンを押すと、 SPEEDとW1〜W3、WTの値が全て0になる (一度対戦を行えば、以後バグは発生しない)
よしよし190ライン台までやってきた /\___/ヽ ( こ / ::::::::::::::::\ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ┼'っ | '"⌒` ,: '"⌒` :::| l . | , 、_:< __,、 .::| \ /\i_i_i_/ヽ ::/ l | /`ー‐--‐‐―´\ ノ 緊張で手が滑ってゴゴる /\___/ヽ /'''''' ''''''::::::: \ | ・ 、 ・ 、.| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | `-=ニ=- ' .:::::| \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´\ そのまま間に合わずタイムアップ /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
俺もC7版のバグ発見 ACE-SEGAモードでbgmが鳴らない
WinMEじゃあ処理落ちが酷いから買い換えようと思うんだけど、 vistaでちゃんと動くの?
MEだとかVISTAとかは全く関係ない むしろ低スペックPCならヴィスタよりMEのほうが圧倒的に軽い MEの起動時、および普段の軽さは素晴らしい。 青画面率やエクスプロラ落ちも素晴らしい。
今新しいPCを買うとなるとVistaしか入ってないから、て意味だろ
9x系で唯一マスストレージ対応だとか小さなメリットもあるにはあるんだけどな、 2000があるから完全に要らない子だよな>Me
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0408.zip 最小限の物しか入っていないので、
どちらかというと開発者向け
(C7〜用)
MISSION:erace値によるせり上がりとGARBAGEミッションのせり上がりを分離
次のミッションがGARBAGEでもきちんと動作します。
アマチュア〜ゴールド、プラチナの制限時間を無制限に。
DEVILロード、昇段審査 ネ申を調整 ウルラーサ
HEBO PRATINUM追加(LITEとはかなり異なる) ラストがウルラーサ
「時間無制限」の表示が低解像度に対応していなかった(と思われる)問題を修正
文字がはみ出る一部のミッション名を半角に。
heboris.ini:速度セット「MASTER900」のDASがおかしな値になっていたのを修正
現在、表向きの作業に集中しているので、この程度しか
関われません…(´・ω・`)
>>692 プラチナ4つ目のイレイサー2の後はよい初見殺しですね
ミッションのデビルロードと昇段審査 ネ申のターゲットでFLASHの
ステージが出てくるのですが…
>>695 DOOM 1200でもよくあるぜ。
|ノシ ←WinMe
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0409.zip >>701 に大きな問題が見つかったので差し替え。
HELLクリア(非BIG)リプレイ付き。
DEVIL800の直前でerase値によるせり上がりを行うと、
DEVIL800内でのせり上がりが最下段コピーではなくなってしまう
問題を修正
>>697 XPの時点で互換モード(98、ME)で動かさないと
ステージやミッションデータ読み込みで落ちる事があったので、
vistaでも同じような事になるかもしれない。
>>698 でもXPでしかまともに動作しないDirectXゲームが増えてきたからなーorz
MISSIONのゴールドスクウェアで、金■を作っても
ノルマがカウントされていないようです。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0410.zip LITE31.24 (07/03/05)
【追加】
・PRACTICEやSTANDARDのFAVORITESをCONFIG画面で変更できるようにしました。
設定内容はHEBORIS.EXEと同じフォルダにFAVORITES.SAVとして保存されます。
・VERSUSでもFAVORITESから設定を読み込めるようにしました。
・DISPLAY SETTINGに「PRACTICE BG」を追加しました。PRACTICEモードのデフォルト背景を設定できます。
【バグ修正】
・DEVIL ROADとTRIAL GODのターゲットでFLASHモードのステージが出てくるバグを修正しました。
>>701 >ミッションのデビルロードと昇段審査 ネ申のターゲットでFLASHの
>ステージが出てくるのですが…
うはww
この2つのコースを全然プレイしないから気づきませんでしたorz
ロダが死んでるようなので feiticeira.jp10MBアップローダーfe8521.zip DLkey:hebo C7U8EX YGS2K ・アイテム周り 出てくるアイテム数が少ない二種類のセットを追加 一回出たアイテムはしばらく出ないように 凶悪そうなアイテムは出現率を低くしたつもり ・SQUARE判定を列消しが発生する時も行うようにした。 ・GOLDSQUAREの時ノルマが上がらないバグを修正。 ・ACE-SEGAモードでbgmが鳴らないバグを修正。 ・対戦画面でギブアップボタンを押すと、SPEEDとW1〜W3、WTの値が全て0になるバグを修正。 ・PRACTICEモードの設定プリセットにBGM項目を追加。 容量の関係上動くタイトル画面のやつは入れてません 適当に積めたのでいらないファイルは各自削除で 今更言うなって起こられそうだけどMISSIONの制限時間を無制限にしたら死ぬリスクがほとんど無くなって ゲームとして大味になりそうだけどどうでしょ?
すいません。仰るとおり落ちておりました。 現在は復旧しましたので大丈夫です。 また、私情により今月中に引越しを行うので、 今月の中旬頃から繋がらなくなる予定です。 復帰の予定は未定です。 よろしくお願いします。
質問です、 ヘボリスLiteは全画面表示できますか?
アップローダーが復活したようなので、
C7U8EX(ファイルを整理した物)のUPを希望。
>>705 更新してからしばらくdebug_assertが何なのか判らず、
ゲームを開始できませんでした。
また、モードを選んでもmodeselectのBGMが停止せず、
選択したモードのBGMが流れません。
他には、
・BIGのTLSが半透明のまま
・T-Spinの判定がおかしい
■
■■■
□
□
□ □□
□□□□
=======
この状態で
■
■■
□■
□|
□↓□□
□□□□
=======
Tを回して落とすと、
□■
□■■
□■□□
□□□□
==T-SPIN==
なぜかTスピンと判定される
ありがたや
>>704 >MISSIONの制限時間を無制限にしたら…
無制限な分、他の要素でプレイヤーを
殺しにかかればいいのです。
(ライン消去無しとか、せり上がりとか)
C7のヘボプラチナなんかその具体的な例なわけで。
>>709 heboris_user.iniが無いような…
一応あれがないとコンパイルエラーになるはずです。
アイテムセット…
STD(TGMに出現するアイテムのみ)と
ORG(TGMにもDSにも出てこないアイテムのみ)とかが
あるといいかも。
>>710 screenMode = 3 にしたら、
640x480の画面左上に320x240のゲーム画面が…
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0417.zip LITE31.26 (07/03/08)
【追加】
・画面に関する設定を全てdisplay.iniで行うようにしました。フルスクリーン時の色数設定を新たに追加しました。
・STANDARDモードで最高記録を画面横に表示するようにしました。
【変更】
・ブロックを固定して光った瞬間でも新IRSやHYPER先行横移動を使えるようにしました。
【バグ修正】
・アイテムに関して
DEATH BLOCKを食らったときにブロックが右寄りに出現するバグを修正しました。
攻撃アイテムを食らったときにすぐに効果が発動しないことがあるバグを修正しました。
・リプレイ中にESCキーを押すと設定がおかしくなるバグを修正しました。
・VERSUSモードから出てもアイテムモードがONになったままになるバグを修正しました。
・640x480の解像度モードがうまく動作していないバグを修正しました。
高解像度パッチ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0418.zip 自分が最初に出したSTANDARDの最高記録を全然超えられないorz
Liteの方で質問なのですが、 MASTERモードのNORMALではLEVEL500でBGMが変わるのに対し HARDだとLEVEL400で音楽が変わるんですけど、これは仕様でしょうか?
>>716 HARD(C7で言う段位4設定)ではプレイヤーの腕前に応じてスピード、20G突入レベル、音楽変更タイミングが変わっていきます。
最短ではLV300で音楽が変わります。
他のスレじゃ過去ログ嫁だのマニュアル嫁だの烈火のごとく返されるのに このスレは質問に関して丁寧だね
マニュアルが不親切だからな ぶっちゃけ書いたのは俺なんだがorz 暇があったら書き直してみるよ
昔あったSDL版はいつの間にかなくなったの? Linuxで遊びたいんだが…。
DEVIL(DOOM)で1300橙達成した甲斐があって、 ついにTi-Shirase(W)で神の領域を拝メターーーー(゚∀゚)ーーーー! …Lv1254で力尽きたけどorz でもTi-Master(W)で見えロールm9橙出せたので満足。 [ ]の実物を見れたのですが、現ヘボのはやっぱり一回り大きかったorz ところで、STANDARDの追加モードとして、以下のものを思いついたのですが、いかがでしょうか? ・ROT. RALLY 40ライン(ウルトラ)で、全ての回転法則での 合計タイム(合計ライン消去数)を競う。 クリア毎にプレイヤーは次の回転法則を選択する。 ただし速度は変更できない。 窒息した場合はペナルティを与えて次へ。
10FPSって逆に難しくないか?
>>726 LV500からは30FPSでもキツいので10FPSでプレイしました。
finalの900からって接着1(+1)フレームなんだよな。 10FPSでもきつくね、5FPSでも駄目だった。
正直そこまでしてクリアしようとは思わない
DPP使ってるんだけど、どうにも認識してくれないorz ちゃんとOS側では認識されてるのになぁ('A`)
正直そこまでしないとクリアできないゲームにしてどうするの
基本的にMな人が多いですから
FPS弄っといてMな人かよ
え?FINALはイカサマリプ観賞用モードじゃないの?
鑑賞する方がMなのでは
15日に鯖を止める予定です。 必要なものは今のうちに落としておいてください。
今さっきこれ知って、導入したんだが、明日でサーバー終わりなの? 俺すごいタイミングで来たんだな、よかった。 サーバーの人お疲れ様でした。 で、導入したのは あぷろだトップの「YGS2k C7U6EX フルセット」っての入れた後、 「hebo0414.zip C7U8EX」ってのを上書きしたんだけど、これでいいのかな。
ついでにLiteの方もDLしといたら
おとしといた。 どっちがいいかよくわからんので同居させてみるか。
もう半年くらいVerUPしてないけどそろそろ更新しとこう
C7U8のプラクティスで、捨てゲーしたり窒息して
プラクティスメニューに戻ってもツモパターンが
全く変わっていないPO!
あと、プラクティス側のツモ生成則設定を他のモードでの
生成則設定から分離できない?
(本編の初手調整にnext_adjustの値を使っているのに対して
プラクティスではp_next_adjustの値を使っているように)
>>742 グラフィカルな演出やエフェクトが好きだ →C7
C7では軽い設定にしても処理落ちする →LITE
両方弄ってみたけど、本質的にはかわんないみたいね。
C7もうちの環境だと重いって事ないし、こっち使ってみる。
つーかやっぱテトリスはおもろいなw
しばらくはまりそうだ。
ただ、更新するのに
>>740 の順序のようにいきなり最新版(?)で良かったのかちょっと不安。
順序よくすべての更新いれておかないと入らない差分があって、あとで不具合がでるとかあるのかな?
ある程度の周期で大きな変更があったりとかする場合にフルセットが出されて その後細かい修正とかがバグ潰しとかがある時に差分でちまちまアップされていくから まあ多分大丈夫だと思うよ
LITEはCUSTOMルールが楽しいお
今からLite入れようと思うんですがフルセットってないですか?
>>1 のはきえてる・・・
じこかいけつしますた
最近になってループ音楽を編集する必要性がないことに気がついたので ファイルバンクに上げてたものを削除しました。 ついでにこのままひっそりと一人寂しく消え去ります ('A`)ノシ
開発さんの一人 乙
C7版最新型ランキングでアナザーだけランキングが空でもランクインされない
あぷろだ鯖落ちましたね。鯖の中の人、今まで乙でした(´・ω・`)
>>753 あぷろだの管理人さんの引越しが終わって、落ち着いたらあぷろだが再開されると思うよ。
あぷろだの管理人様、一日も早い復帰を待っています。
開発者の方々、いつもご苦労様です。 下の二点について御考慮よろしくお願いします。 ・プラクティスモードにおいて Lvカンスト値が自由に設定(100刻みで1300まで)できるとうれしい。 タイムアタックやスコアアタックなど、プラクティスでの楽しみの幅が広がりそう。 ・ポーズ時に表示される「PRESS A+B TO GIVEUP」を フィールド外に表示、もしくは無くして欲しい。 消えロール練習時、文字付近の地形確認がし辛いため。
>>757 > ・ポーズ時に表示される「PRESS A+B TO GIVEUP」を
> フィールド外に表示、もしくは無くして欲しい。
> 消えロール練習時、文字付近の地形確認がし辛いため。
LITEだったらCボタンを押している間は消えるはず
759 :
757 :2007/03/17(土) 02:35:13 ID:BcdJy3qq
>>758 thx!
よく確かめもせず 失礼しました;;
C7U8でいつの間にIRSタイプがACEカスタムになってる場合があるみたい
>>761 1回ぐらい出てるだろう
それにしても妙に詳細だな
全く関係ないが
>>760 に追記
このバグの発生が確認されてるのは全部FPモード
これ書かなかったら意味ないじゃんorz
>SCORE trial is like NORMAL mode in Tetris The Absolute The Grand Master 2 PLUS. 随分とストレートな表現ですね
C7版バグ報告 ビギナー(花火)ロール中に窒息すると毎フレーム花火が打ちあがり ランキングに花火3000とか愉快な数値が残る
TGMやったことないんだけど、デビルモードってのがTGMのデスモードっていうのと同等と思っていいの? どっちのほうが簡単とかあるのかな
模倣して作ってあるけどデスとかしらせに比べて甘めに作ってあると思って良い
なるほど。把握した。 C7なんだけど、 DOOM DEVIL -T.T. って表示されてる状態にするのが、一番デスモードってのに近い状態だよね? DEATH+を付けた方が近いのかな?
>>767 どのキーだったかを三回押してMINUS DEVIL DEATH+の状態にするのが
一番TAPとかのDEATHに近かったと思う
最新作のTiのSHIRASE(500超えるとせりあがったり、1000超えると先祖がえりしたりする奴)
は初期状態が一番近いはず
あんまり詳しくないので詳しい人補足よろ
>>767 DOOM:しらせもどき。 神の領域を疑似体験(〜Lv????) 5分以内だと…?
MINUS(Devil-):デスもどき。 DEATH+を併用すれば
よりデスモードっぽく。ただしエンドロールで[ ]出現(〜Lv1000)
あの内容でm3とかどんなチューニングしてるんだろうな
ルミナスみたいにして接着音やらHOLD音やらを曲の一部にするといいカモね
ルミナス?
LITEのFINALの動画をニコニコに上げるとどんな反応が返ってくるんだろうなww 関係ないけどVOIDを30FPSでプレイしてたらLV15になった途端に高速HIDDENが発生してびびったw HIDDENに戸惑っている間にタイムアップorz
新参なんだけど MASTERやら20GやっててLv500で打ち止めになるんだけど これは遅すぎるぜ兄ちゃんってこと?
YES!豚は死ねってことだ
マジか 20Gでもそうなるってことは完全に接地させるのが遅いってことか 死なないだけで精一杯だってのに
マスター足切りは何度もやってりゃそのうち越せるようになるさ。 マスターはな。
そういや足きりなんてあったんだな。 いつのまにか全く引っかからなくなってたんだな。
足きりタイムはINIファイルいじって変更できるよ
デビルはあの速度で500到達に4分超える方が稀な気がする
ワールドだと5分とかに伸びるから困る。 どんなにがんばっても3分20秒、ノーマルは超えられるが。。
足切りについて質問した者だけど 普通にやってるとマスターで8分はかかる 貯めて消す技術を身につけたいと思う 何か他にいい方法ある?
500までに8分? それともMASTERカンストまでに8分? 前者だったら適当にやってりゃそのうち簡単に越せるようになる 後者だったら俺そんなに早くないから何も言えない…
/ ̄ ̄ ̄ヽ __ /ヽ)―- 、 l ,―γ ___ヽー、 q`´ハ ミ ヽ } | ̄ ̄| | |(/),(ヽ)| | ̄ ̄| <_))_, | / | ヽ (6 ー ) ノ | ヽ___/_ノ -――  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄――- (t) ̄ ̄ ̄| | ,―  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ― 、 | (/_ )/ / | | | | | ( ) ○ |-o | | | | `ー―― ´ | | | | | | | | ______ /壱 / /万:/| _.|≡≡|__|≡≡|彡|_____ / ̄//|≡≡|__|≡≡|/壱//万 :/| / ≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡| |≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡| |≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡| |≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|/ --------------------------------------------------------------- __ ,―γ ___ヽー、 | ̄ ̄| | |(/),(ヽ)| | ̄ ̄| | ヽ (6 ー ) ノ | -――  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄――- | ,―  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ― 、 | | | | | | | | | | | | | | | | | _____ /壱//万 :/| /≡≡|__|≡≡|彡| |≡≡|__|≡≡|彡| |≡≡|__|≡≡|彡| |≡≡|__|≡≡|/
テラカイジwww
>>786 もしキーボードでやってるんだったらコントローラ使うと良いんじゃない
俺はコントローラならなんとかカンスト8分切るけど、キーボードだと500で11分かかった
>>790 ジョイパッド
いやただ単に俺がヘタクソなんだと思う
Lv500になっても速さについていけないわけじゃないんだけど足切られる
練習不足ってことだろうな
参考に誰かのマスターのリプレイ見てみたい
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_10187.zip.html DL keyword:hebo
リプレイを詰め合わせてみる。全てC7用。
収録はC7U8ですが、
>>756 のC7U6でも問題ないはず。
MASTER 段位2設定 m5
〃 段位4設定 Master
DEVIL DOOM ロールクリア 7分3秒
ACE-HELL クリア
>>791 のためにマスターのリプを含めておきました。
まずは自分にあった回転法則を見つけることから…
あとDSには無いブロック出現の間(ARE)も重要。
ついでにC7問題報告
・低解像度時にsmallフォントの周囲が透過していない(加工ミス?)
・
>>649 で報告された不具合がDEVILクリア時にも発生。ランキング残らず。
>>792 ありがとう
なんで俺が足切られるのかよくわかるリプレイでしたw
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 18:47:34 ID:IgfsmWYK
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000202690.zip LITE31.28 (07/03/25)
【追加】
・リプレイ中にDを押して途中から自分でプレイした場合でもリプレイを保存できるようにしました。(追記機能もどき)
・リプレイ詳細画面の表示を少し増やしました。
・GAME SETTINGにNEXT SKIPを追加しました。ツモスキップ機能の有無を設定できます。
・PRACTICEモードにレベルタイプやゴールの設定を追加しました。
【変更】
・DEVIL-HARDでSRS系では5:20以内、それ以外では5:50以内にクリアするとGMになるようにしました。
・DEVIL-DOOMのGOD昇格条件をSRS系では5:00以内、それ以外では5:20以内にクリアに変更しました。
・言語設定を英語にしているときはPRACTICEなどの「SYUTUGEN」「SYOUKYO」「SETTYAKU」「YOKOTAME」を
それぞれ「ARE」「LINE」「LOCK」「DAS」と表示するようにしました。
高解像度版を同梱してます。(script_hiresフォルダ)
LITEってあるけど全然軽くない気がします('A`)
そろそろ名前変えるべき?
NormalとDeluxeみたいなニュアンスの方がいいかもね。
LITEはデフォルトのモードがビギナーのノーマルになってるけれど、 これを変更できんでしょうか(たとえばリトライすると常にマスター・ハードになってたりとか)
>>LITEってあるけど全然軽くない気がします('A`) あー… だから時々ツッコミ入れてたのに… 存在理由がなくならないようにと思っていたのに… 通常は新規追加はC7に追加していくというスタンスが理想的だと思うんですが 軽くないのにC7じゃなくてLITEに何か追加していく理由ってのがあるんですかね。慣れとかやりにくいってのは無しで。 ○○な理由があるというんだったらLITEではなくその○○版とすればいいだけなんですが。
Nightly Buildにするとか
とりあえず背景も音楽もなしで消えアクションもささやかでいいから 1Ghzのノートで2秒で起動するのがホスィ・・・
もう全て新しく作ったほうがいいんじゃね
Standardの40LINESやULTRAで、設定した落下速度が20Gより遅い場合にTLSを常時表示するのは出来るんだっけ? 今は20Gで攻めるのには良いんだけど、DS-WORLD + 落下速度ゼロでやる場合にちょっとやりづらい。
>>794 超乙です!
ゴール設定が三種類用意されていたのには感激でした。
以下、少し気になったのですが、
こういうのはどうですか
・タイムリミットのON/OFFが1動作で可
( 一度リミット設定した後再び解除したいとき、
1秒単位で0秒まで戻す必要があり、手間が掛かる)
・タイムリミットのデフォルト値が設定できる か、もしくは
・1分単位で最大10分までの設定
(1秒単位で最大20分までだと毎回の設定がたいへんなため)
>>799-800 YGSってperlと同じく、実行時にコンパイルするからなぁ。
プログラムのコードが多くなったせいでコンパイル処理に時間が掛かってる。
ちなみに行数を数えたら30000行あった。
Javaみたいに、コンパイルしたコードをファイルに書き出すのは出来ないんかねぇ。
それでもやねうらおなら‥‥やねうらおならきっと何とかしてくれる‥‥(AA略
ちなみにオリジナルのver1.60は3800行。 ほぼ10倍だな‥‥
コアデュオでも時間かかるのかな?
みんなでVC++EE勉強しようぜ まずはテトリス専用ライブラリを作るところから
わざわざWindows限定のVC++にせずにC++にすればいいのに・・・
初めまして。 ヘボリスにハマってしまい、この掲示板を見つけて書き込みします。 本物に近づけようと、より楽しもうと言う製作者の方々に感動してます。 モノを拝借し楽しんでるんですが、最初の設定だけしてGAMEPLAYしてるんですが、 SEしか出ないなと。ちと疑問に思ったんでお聞きします。 BGMって自分で差し込まないとダメなんでしょうか? プログラム関係はまったくダメで見ても良く判らないのですが、 フォルダに音楽が入ってるファイルなど見つからなく、皆さんはどうしているのかなと思っております。 宜しければご教示お願いします。 乱文失礼。
なんだか微笑ましい書き込みだな
>>808 最新のC7系ならdocフォルダ以下のaddons.txtな
YGSだから重くなる、YGSだからオンラインできない、でもYGSだから開発が進む。 実際、少し前にあったC++版は事実上凍結状態だしねえ…
オンライン対応にしたって過疎りそうだけどな DSのがそこそこ受けたのはDSというプラットフォームだからだろうし
ACE略
オンラインはJMみたいな形式だといろんな人のリプレイ見れていいんじゃないかな 携帯のみたいにリプレイ相手に対戦するのもありだろうし リアルタイムの対戦はなかなかタイミングが合わなくて廃れそう
DTETもあったな
うpろだ復帰&ヘボの更新マダー?と無責任に言ってみるテスト
C7版新バグ
いつの間にACEのBEST TIME表示が無効になってる
多分2代目のランキングしか読み込んでないんだと思う
>>764 バグ追記
ロール中秒間3〜5発打ちあがる花火と同タイミングで死んだら
このバグが起こる…気がする
>>792 >ランキング残らず
俺はRANKING2.SAVを消したら直った
818 :
808 :2007/03/28(水) 00:35:51 ID:ryblyvl4
>>810 さん
>>811 さん
有難うございます〜
結局、自分でWAVファイルを差し込まないと駄目なんですね!
合うやつ探して頑張ってみます〜
一応復帰した・・・はず。 障害があったら報告よろ。
隊長! 乙でありますっ!
>>819 おかえりなさい。
そして、これからもよろしく。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/29(木) 13:51:14 ID:Idf+MZrA
Windows Mobileに移植できないかなー 携帯機でやりたいYO
それをいうならPSPでやりたい
やっぱGBAだろ。
つテトリスワールド
WMで俺もやりたいけど、すぐボタン(ていうかキー)がヘタレて死にそうだぞ
流れぶった切ってわるいが久しぶりにアップデートしてみた。 動作が重くなるのが嫌でやっていなかったが起動時以外余り気にならなかった。 しかし凄い。若干違和感があるがTiみたく腕に合わせて速度がかわるのには感動した。 ところでBGMとかSEの需要てある? 余りに凄くて何かしたいんだけどCDから出した曲もあるしヤバいかもしんないな…
ほしいなあ
щ(゚Д゚щ)カモーン!!
お願いしまーす
俺もTiのBGM録音して編集してかなり再現したのに OSのクリーンインスコの際にフォーマットしてしまった
待ってます
ネット対戦はやってもしょうがないと思う マクロ組んでありえない超操作やったり、裏で猛烈に賢いブロックAIプログラムを組んで動かしたり、 とにかく、テトリスのネット対戦は、チートないしハッククラック予防は原理的に不可能。 対戦したけりゃオフでやれってこったな
猛烈に賢いブロックAIプログラムなんて組めたら売れるぞ
それに知り合い同士で対戦したいって欲求はあるだろうさ
>>840 ネット対戦によるランキングとか、レートとか設けない限り
そこまで必死になる人もいないと思うんだけど
知り合い同士でそんなことやる人もいないだろうしなー
ま、作れてからの話だろ
>>837 乙です^^
早速利用させていただきます〜
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/31(土) 13:45:27 ID:AxR7+x5K
棒チーターはバラけたせり上がりに弱い だから(MOVE ERASEDタイプの場合)開幕TSDでもして適当に対処すればいいんじゃね?
マクロの方も、いったいどういう操作をやるのか分からん。 対戦で渡しが必要になってる時点で、既に負けの一歩手前なんだし。 ザンギ入れが1Fのロスなく最速で出来ます。とかなんだろうか。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0429.zip C7V0EXベータ YGS2K
・モードを横方向キーで選択できるようにした。
・各モードのエンドレスをまとめて下に移動。
・T-spinをシンプルにした。
・新ランキングの時色々なモードでランクインされなかったのを多分修正。
・2P側の文字被りとかを色々修正。
・SMALLフォント時を不要なぐらい改造。
・画像ファイルは低解像度未対応
BIGINNERモード
・ロール中の花火コンボ発生中に窒息すると花火が止まらなくなるバグをたぶん修正
(ロール中の花火のコンボの部分を強制的に0に)
MASTERモード
・段位を画像を使って表示。
・GMにならないバグ修正 なんどもごめんなさい
・認定試験の時の範囲を間違って指定した時のエラー対策
・段位認定試験を使った認定段位のようなものを付けた。
(毎度のことですがお遊びでつけた段位なので信用してはいけません)
DEVILモード
・death+の段位をdevil-の段位にした。
PRACTICEモード
・PRACTICEにゴール設定を四つ追加
・NEXT生成方法をノーマルとPRACTICEと分けた。
ACEモード
・ACEモードで未クリアの場合にはLINE数を表示。
・ACE-SEGAをオールドスタイル仕様にした。
事前に選んだ回転がワールド系ならGBに、クラシック系ならARCADEになります。
・いつの間にACEのBEST TIME表示が無効になってるバグ修正
VERSUSモード
・余計にアイテム追加。
・対戦を勝利条件にレベルのほかに列消しでも付けられるようにした。
・アイテム出現率をやっぱり重み式にした。
STANDARDモード
・STDモードにどっかが作ったモードを2つ追加。
(某社がこの四つをスタンダードなモードとしてるからこの名前をつけました。よってSTDは終了)
・STDモードにベストタイムとか色々表示。
・STDの速度ロードのバグ修正。
REGRETやCOOLって言葉が たまに下に表示されるのですけれど アレって何ですか? TGM関係の言葉かなと思って検索しても 見つからなかったので・・・
アリカの公式にあるTGM3のムービーを見てきなさい。 一応、昇段のときにCOOL、降段のときにREGRETだったはず
なるほど よく分かりました ありがとうございます
LITE31.30 (07/04/03)
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0435.zip 高解像度パッチ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0436.zip 【追加】
・DISPLAY SETTINGの「BACK TO BACK」の設定値に「ON (WITH CHAIN DISP)」を追加しました。
これにするとBACK TO BACKを成功させたときに何回連続でBACK TO BACKが続いているかを画面に表示します。
・DISPLAY SETTINGに「DISP LINES」を追加しました。ONにするとライン消しをした時に何ライン消したかを表示します。
・最後に遊んだモードをCONFIG.SAVに保存するようにしました。
次にモードセレクト画面に行ったときは最後に遊んだモードが選択されています。
・CONFIG画面のトップに「RESET SETTINGS TO C7 STYLE」を追加しました。いくつかの設定をC7系に近い物に変更します。
【変更】
・MISSIONモード
TRIAL GODとDEVIL ROADをC7仕様にしました。
TRIAL HMをより正確にしました。(BGMをアナザーロードからメインBGM6に変更、イレイサーの同時出現本数を3本に変更)
HEBO PLATINUMをC7仕様にしました。(現行の方はHEBO CRYSTALに改名)
そういえばあぷろだ鯖のSubversionリポジトリ(svn://hebo.game-host.org/)に繋がらないです(´・ω・`)
tracの中(
ttp://hebo.game-host.org/trac/browser )からはアクセスできるんだけど・・・
自分だけ?
>>856 ポートフォワーディングの設定してませんでした。
ほんとすいません。
もう繋がると思います。
>>857 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
無事繋がりました!ありがd!
ここで今から始める初心者が質問 ウィンドウが小さいんだけどどうすれば大きく(ry
自己解決m9(^Д^)プギャー
display.ini開いてみろ
>C7V0 どう見てもheboris.ini、heboris_user.iniが足りません。ほんとうに(ry その影響か、T-SpinとBack to Backに問題多数。 サウンドに関しても問題が。 BIGINNER、DEVILで曲が変わらない。 MASTER、20Gの段位4設定以外で、最初から高速積み&ヘボリスを 行っていると、レベル30(20Gは50)辺りで何故か曲がフェードアウトし、 レベル100到達時点で曲が変わる。段位4設定は問題なし。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/05(木) 15:03:26 ID:cEk1e+Z7
久々に更新してみたが、C7V0で↓のようなエラーが heboris.ini(97) : 変数 limit15_endlessが宣言せずに使用されています。 heboris.ini(186) : 変数 tspin_wが宣言せずに使用されています。 heboris.ini(187) : 変数 tspin_tが宣言せずに使用されています。 heboris.ini(745) : 変数 p_over1000が宣言せずに使用されています。 heboris.ini(802) : 変数 read_nextが宣言せずに使用されています。
便乗バグ報告 マスター(1設定)でGm取ったらPLAY DATA画面のランク表示がおかしい あと、誤字が多い。RECODEとかEAZYとか
さらに報告 MISSIONで、DEVIL800の直前のミッションをクリアして DEVIL800を開始すると、mission_opt3の値に関わらず すぐに最初のせり上がりが発生する BIGブロックの擬似立体表示が機能してない 擬似立体部分のグラフィックが古いまま(新しいアイテムの部分とか) NEXTが[ ]の時に捨てゲーすると[ ]のままになってる 段位4設定時で段位Mのとき、結果画面ではmではなくMasterと表示するべき 1P側がアイテム「ALL CLEAR」を使うと2P側が突然死する場合がある
>C7V0 主に表示関連でいくつか セクションタイムランキングでMASTER4設定の下の方に変な文字群が表示される SOLOモードのモード選択後のSELECT OTHERSでLINE UPを変更できない(常にON) UPLINEとHIDDENの間の空白行にカーソルを移動できる HIDDEN設定に何も表示されない値がある これらは多分選んでも何もならないと思われる SMALLフォントを使用しないとき MISSIONモードのノルマが表示上カウントアップしない MISSIONの文字が何かと重なってる あと気づいた誤字 PRACTICEやSETTINGでMEMOLY1、MEMOLY4、MEMOLR1 設定は全てシングル台、debug=0で確認
スクリプト打ち出来ないヘタレが更に便乗バグ報告
(全てSMALLフォントシングル台で確認)
・ACEのベストライン数表示が3桁以上の時LINE(S)表示とかぶる
・MISSIONモードにBEST TIME表示があるが、機能しない
(超個人的だがベスト表示機能の実装希望)
・SQUAREモードの記録がMARATHONモードのところに入る。多分ランキング画面の表示が逆
・STD系モード終了後に出てくるランキングがORIGINALモードのもの
・ともよランキングの「OJAMA RANKING」って何
普通に「FP COURSE RANKING」でいいのでは
・捨てゲー後マスターのデフォルト段位設定が3になってる
(enable_gradeの値は2=33段階式TAP)
・PRACTICEでゴール条件OFFでもノルマ値を設定できる
>>867 変な文字群は認定段位の為のものだと思われ
ただマスター段位4やっても一向に保存されない上STRANKING.SAV消さないとバグってるがな
しかしバグが多いな。これ全部修正したらそれだけでC7V1名乗れるな
C**→新機能ガンガン追加のカオス版 LITE→安定版 の二極化の様相が強まって参りましたね
オリジナルのフラッシュポイントのランキングがOJAMA RANKINGだったんだよ きっとライセンスが取れてたら他のモードも入ったんだと思う
>>870 フラッシュポイントやったことないから知らんかった、thx
大分前のバージョン(C7U4.91)からアップしたんだけど、 操作性悪くなってない? パッド使ってやってるんだけども、今までスコンスコン下に落ちてたのが ちょびちょび途切れる。 改善方法ありますか?
開発版なんだから仕方ないんじゃね?
ニコニコにあげるような奴はたいていワールド
>>874 ニコ動に上げてる時点でものすごい事だな
ピクトと同じような糞な制限があるなそのサイト (# ゚Д゚) ムッカー
youtubeが使えなくてこまtてた
>>880 一番下の奴懐かしいな
今見て改めて上手いと思った
今頃余裕で1300行ってそう
FPS下げた嘘リプでも撮ってみようかな。 どうすりゃいいのかわからんが。
空気読んでないしテスト段階だけどうp
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0437.zip LITE31.31 (07/04/06)
【追加】
・プレイヤーデータ登録機能を追加しました。
ルールセレクト画面に入る前に名前入力画面が出ます。名前を入れて決定するとプレイヤーデータを使用してプレイできます。
プレイヤーデータが存在しない場合は新しく作成し、存在する場合はそれを使用します。
名前を入れないで決定するか、Dボタンを押せば名無しでプレイできます。
3文字目を入力したあとにCを押しながらAを押すと記録を確認できます。
・MASTER-HARDモードに段位認定試験を追加しました。
プレイヤーデータを使用している場合、一定の条件で段位認定試験が発生します。
【変更】
・ACE-NORMALのLV1〜2の制限時間を2分にしました。
ニコ動はC7系が大半だけどLITEのリプも1個ほどうpされてますね。
>>884 表向きってことはもしかしていつもC7の更新してる人?
>>890 その動画は最後のBIGでやたらと棒を立てるのが気になる
ニコニコ見れねー
あなたのユーザーIDは 344975 です。 現在、ユーザーIDが 340000 までの方しかログインできません。 次回のログイン制限解除まで、しばらくお待ちください。 こんな事になるからニコニコは使いづらくなっちまった。
>>893 同意。ニコニコはγよりβの方が良かった。
>>890 うまいな・・・
でもBGMはTAなのね。
基盤持ってる人テラーウラヤマシス
LITEに切り替えたんだけど、ガイドラインでDOOMモードでLV1000超えても 背景が白くならないから一部のブロックが見えにくくて困った で、LV1252 オールドモードのようにフィールドだけを白くする方法ってある?
>
>>888 できれば某シリーズのBGMもうpしてもらえないだろうか・・・
基盤を手に入れるのは至難の業なんだ。
「1」「2」ならマメで録音できるけど「3」はまだ対応してないし・・・ 「A」の音楽から取る事ってできるのかな?「3」の音楽と同じだし。 そしたらその為だけにソフトだけ買っちゃいそうだがw
ACEオリジナルの音楽もあるから、 ACEから取ることができれば初代〜ACEまで すべて揃う、まさに夢のような世界。 あ、SAKURAは無理かw SAKURAの音楽も聴いてていい感じなんだけどなあ。
LITEを使用させて頂いております ゲームを開始時に選択のできる回転法則ですが アーケードでもプレイする場合はどのルールが一番近いものになるでしょうか?
初期からまったく動かさずに決定 もしくは その一つ右 だよね? 最近ゲーセン行ってないわ
>>899-900 基盤と再生できる環境があれば
サウンドテストで流れているところを録音できるんだが・・・
すれ違いスマソ。
ちなみにMASTER500で足切りされてるヘタレです(7分35秒)
>>902 有難うございます
働くようになってからゲームセンターへ足を運ぶ機会も無くなって
すっかりゲームから離れていましたがこれでまた遊べそうです
>>903 じゃないけど
初めて足切り回避できた記念カキコ
--- チラシの裏 --- ygs2kを改造(コンパイルしたコードをファイルに書き出すようにする)しようとソース入手してVC++EEでコンパイルしてみたんですが ブラクラ並にエラーが出てきてテラワロスww どうもVC6固有の仕様をフル活用してるらしくて無理やり直してコンパイル成功させてみたものの、実行直後にRuntime Error発生orz VC6持っててygs2k改造してくれる人いないですか? --- チラシの裏ここまで --- LITEのDEVIL-HARD初完全クリア記念ぬるぽ
ゲーセン仕様といっても1や2やクラシック・ワールドで違うしな
TAPをDeath mで諦めて以来、LITEで数年ぶりにまじめにテトリスやったんだが 一週間くらいでDEVIL NORMALをHOLDなしNEXT一つでできちゃった。 でもこれ、もう自慢にもならんレベルなんだろうな。
>>906 ヘボのC++版からアプローチするほうが早いのでは
足切り回避したら一気にS6まで伸びた いやっほう
>>883 ネーム入れてMASTER-HARDやろうとすると強制終了するようになったんだけど。
どっか段位判定がミスってるのでは。
段位試験だた。 しかし段位がちょっと厳しめじゃないか、別にいいが。
すみません。どなかた
>>837 のファイル上げていただけないでしょうか
まだ落とせるよ?
パスワード分からないんだったら
>>837 をもっとよく見なさい
メール欄とか。
落とせました。一時的な鯖の不調だったようです。ご親切に有難うございます。 スレ汚し失礼致しました。
いま本家ヘボリスインスコしたんだけどとりあえずろだにあるLITE31.31をいれればいいの?
全部突っ込んでください。
把握
ニコニコの影響か最近新参おおくていいね
こうなるといよいよリプレイを動画変換する機能がほしくなってくる(´・ω・`)
アニメらき☆すたのOP曲を聞いた俺の第一印象 「ヘボリスの曲に使えそー」
パッチあてたらウィンドウモード640*480に設定してるのに320*240で起動するんだけどそういう制限?
もしかしなくてもそれ本家の設定いじってない? 改造版は基本ゲーム内で変更するから覚えておくといいかもだぜ? (音量などiniで変更するなど一部例外もあるが)
>>923 設定見ても解像度の設定が見当たらないのですがどこにありますか?
display.iniの内容もexeでいじるようにしたらいいのに。再起動必要だけど。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0438.zip LITE31.32 (07/04/10)
【追加】
・プレイヤーデータにTOMOYOモードとACEモードの記録が保存されるようにしました。
・段位が変な値になっていても落ちないような対策を追加しました。(変な値の場合は「???」が表示されます)
・画面設定をCONFIGのSCREEN SETTINGで行うようにしました。設定はSCREEN.SAVに保存されます。
【変更】
・TOMOYO-NORMALでリミットタイムが切れてもブロックを置くまでは生きていられるようにしました。
・TOMOYOモードでリミットタイムが残10秒になったときもhurryup.wavを鳴らすようにしました。
【廃止】
・display.iniを廃止しました。(CONFIG>SCREEN SETTINGに置き換え)
高解像度パッチ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0439.zip >>911 自分は落ちなかったです(´・ω・`)@Windows2000
>>928 ネーム入力画面の前に
LOAD GAME → 既存のプレイヤーデータから選択してプレイ
GUEST GAME → 登録せずにプレイ
NEW GAME → 新規プレイヤー登録
という項目を追加すればいいと思いました。
>>930 プレイヤーの一覧を取得するのが面倒でないのなら
それより↓みたいにしたほうがいいんじゃないの。
QQQ ←既存のプレイヤー名。左右で選択。
NEWなんとか
GUESTなんとか
でもファイル操作のライブラリ追加しないといけないのかな?
LITE版バグ報告 TOMOYOでEHを選んでもTGTを選んでもTIコースが出てくる EDITは未検証、FLASHはおk
C7でDOOM DEVIL -T.T.って表示されてるモードで、 500レベルで終わっちゃうのは足きりってこと? 積むのおせーよってこと?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm145104 DEVIL動画の人の新作キター
ニコ動にヘボリス動画をUPしてる皆さんに聞きたいのですが、
キャプチャ環境は、いったい?
劇あれやカハマルカでは重すぎる…
表向きの作業は終わったけど、C7へ関わるのは
C7V0の人が次Verを出してからということで。
>>928 最初の昇格試験でいきなり試験段位が変な値(???)に… (´・ω・`)
>>933 遅いです。
ARS系3:25:00以内
SRS系は4:00:00以内にレベル500を
突破する必要があります。
レベル200〜300辺りまで積極的に固定入力を
行ってみてください。
クラシックルールが2分28秒でワールドルールが3分3秒でないの?
>>934 あーそんなに早く積まないとだめなのか。
もっと下のモードで練習が必要そうだ。
キャプチャはWindows Media Encoderで簡単に出来るよ。
リアルタイムエンコでWMV保存できるから非常に手軽で楽。
それなりのスペック必要だけど・・・
デュアルコアマシンなら、ヘボリスとWMEを別コアでそれぞれ処理できるから
まったく意識しないレベルで快適に録画できる。
>>935 本家Shiraseよりもかなり甘めにしてあります。
あまり速度の出せない回転法則があるので。(ACE-SRSなど)
足切りタイムの区別を「ARSかSRSか」から「各回転法則の速度性能別に3種類」に
変更する計画あり。
そーなんだ。
段位の???ってかなり頻度高いんだけど。 まだ3回しか試験してないけどな、そのうち2回が???。 まあ別にいいけどね、暫定段位表示されるし。
>>934 ┃ ┃
┃ ■■■■■■■ ┃ Lv107
┃ ■■■■■■ ┃
┃ ■■■■■■■ ┃
┃■ ■■■■■■■ ┃ これをオレンジで打開する手があったとは・・
┃■■■■■■■■■ ┃
┃IHGFEDCBA@┃
┗━━━━━━━━━━┛
・学んだこと
この地形からリカバリーを目指すなら、Gの上部に置けなくなる水色or紫よりも、
その一つ外のHの上部に置けなくなるオレンジの方が、連続して使えるフィールドが広い分有利。
ただ、オレンジのツモがまだ先だと感じられる場合には、無理せず水色or紫で十分かも。。
>>934 今からでも開発参戦キボン
V0の人いつ復帰するか分からんし
>>940 青使う手もあるがツモの偏り考えるとオレンジのが若干優秀か。
ニコニコは見れないというのに ムカムカだよ
早くID開放してくれないかねぇ
デュアルコアマシン(´・ω・)ウラヤマシス
AMDが大幅値下げしたので、今は一万以下で買えちゃいますよ。 マザー、メモリも変える必要があるけど、なんだかんだで、3.5万くらい。
やったぜ マスターモードクリア 誰か俺を褒めてやってくれ
LITEのモード画面でVERSUSに合わせC+Aすると落ちる
>>949 4分しかもたなかった('A`)
まだまだ初級者の域は脱していないようだな
>>940 自分の場合、そこで水色を使うとしたら、
┃ □■■■■■■■ ┃
┃ □□■■■■■■ ┃
┃ □■■■■■■■ ┃
┃■ ■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
こういう活用を考えるけど、どうだろう。
┃■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■ ■┃
┗━━━━━━━━━━┛
┃■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■□ ┃
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┃■■■■■■■■□ ┃
┃■■■■■■■■ ■┃
┗━━━━━━━━━━┛
他にもこういう場合とか、多段消し復活が狙えて便利
Liteでリプレイ中にDキーを押すと普通にゲームが始まるのって仕様?
仕様。 ただし保存ができないのと、リプレイの文字が赤くなる DEVILはまだクリアできるかできないかだ・・・あとは回転を少なくする事か
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0441.zip (独り言→
http://hebo.game-host.org/src/hebo0442.txt )
C7V1EXがリリースされています。
V0のバグがある程度取れているようなので、
これから開発を再開します。
C7にdefaultフォントによるスコア表示って必要だろうか…?
LITEはdefault固定だからC7はsmallのみでいいような希ガス
>>937 で言ったDEVIL500足切りタイム区別案
・早い(HARD) 3:03
Ti-ARS SRS-X D.R.S
・普通(NORMAL) 3:25
Heboris Ti-WORLD ACE-ARS2
・易しめ(EASY) 4:00
ACE-SRS ACE-ARS
DS-WORLDが一番の悩みの種。
上級者は恐ろしいほど早いけど、
中級者以下は無限回転に頼らざるを得ないので
タイムに大きな差が。
>>947 段位2設定(NORMAL)なら次は段位4設定(HARD)だ。
>>951 全国推定10人未満のSRS-X使いなら(ry
┃■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■□ ┃
┃■■■■■■■ □ ┃
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┃■■■■■■■■ ■┃
┗━━━━━━━━━━┛
↓
C
↓
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┃■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■□□ ┃
┃■■■■■■■■□ ┃
┃■■■■■■■■□■┃
┗━━━━━━━━━━┛
ありがとうございました。 m(__)m MASTERがクリアできない…LV900はいくのに… (ベスト BEGINNER 2:35:06 ACE 7:01:90 まだまだ遅い。)
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0443.zip LITE31.33 (07/04/16)
【追加】
・遊び方説明画面を追加しました。タイトルでしばらく待つと表示されます。
・HOLDから出した後のブロックの黄色い線を細くしたり非表示にする設定をDISPLAY SETTINGに追加しました。(HOLD FRAME)
【変更】
・DEVIL-DOOMモードのLV500の足切りタイムを厳しくしました。(デフォはC7V1と同じ)
・DEVIL-HARDモードの足切りタイムをDOOMから分けました。(デフォはLITE31.32までの足切りタイムと同じ)
・DEVIL-HARDとDEVIL-DOOMモードのLV1000の足切りはLV500の基準タイムの2倍になるようにしました。
・OLD STYLE-ARCADEモードのフィールド枠の模様を変更しました。
【バグ修正】
・TOMOYOでEHEARTまたはTARGETを選んでもNORMALが始まってしまうバグを修正しました。
・段位試験で「???」の試験が発生するバグを応急処置しました。
・リプレイ中にDボタンを押して手動操縦モードにしても、キーボードの0〜9でリプレイ保存ができないバグを修正しました。
まだバグチェックが中途半端なままなんで今回は低解像度のみです('A`)
>>951 なるほど。
後者はかなり有力だと思う。
ただ前者は、、リカバリーを狙うというのならちょっときびしいかも。
┃ □■■■■■■■ ┃
┃ □□■■■■■■ ┃
┃ □■■■■■■■ ┃
┃■ ■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃IHGFEDCBA@┃
┗━━━━━━━━━━┛
もし仮に、この地形の高さが四段であっても、
赤を@、Iと入れて消していくと、@の列に残片が残ってしまうし
(赤を2本待つ間、A〜Gでやり繰りしなければならないのも窮屈)
もしこの高さが五段以上であれば、
同様に赤で消していっても、今度は穴が下方移動するだけで残ってしまう。
結局穴が残るのなら(=リカバリーを狙わないのなら)、
最初からなるべく手広い形を選んでおいた方がいい。
リカバリー狙いでその水色の置き方が成立するのは
@へのオレンジ挿しで、キレイに三段分除去できる場合に限るんじゃないかな。
┃ □■■■■■■ ┃
┃ □□■■■■■■ ┃
┃ □■■■■■■■ ┃
┃■ ■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
今のところテトリスが発売されてない家庭用ゲーム機はPSP、PS3、Wiiだけ?
PSPは家庭用ゲーム機じゃないです…
PS3はゲーム機じゃないってクタタンが言ってました
テトリスは古いとか言って開発を断られたらしいね。 だからWiiしかない。 ケツイも・・・ソニーってw
ケツイは三原が諦めたんじゃなかったっけ? ソニー関連の情報デマ多すぎるから信じる気になれん つーか最新版にしたら見事に足切りにひっかるようになってしまった
ケツイは5面だかどっかがPS2の性能じゃ無理だからってやめたはず デスレならDSで出るみたいだけどはっきりしないな
>>954 乙
ところで、MASTERの足きりタイムってどのくらい?
ちなみに7:36:28でレベル500到達
7分だ
そういえば発売予定にあったPSPのTGM-Kもいつの間にか 消えてたな
MASTER LV500到達が7:00:80(ぐらい)だったんだけど、これは足切りの対象にならないの?
到達したんなら自分でわかるんじゃね? つーか本家だと7分0秒00以上だと足切りらしいがヘボはどうなんだろう
>>968 そのあとも続いた。(LV965で窒息したけど。)
int timelimit_master = 420 * 60; // MASTERモード足切りタイム
(gamestart.cより)
ってことは、7分1秒未満(それか以下)なら足切りにならないみたい。
DOOMの500までが3分でいけたー。 ちょっくらゲーセン行ってくる。
いってらー
最近導入したばかりなのですが音がさびしいです サウンドセットのようなものはないんでしょうか?
>>972 1つだけ有志が上げてくれたのが有った・・・
今はもうDLできないみたいだな
BGM需要あるならもう一度上げようか? 入れると重くて音楽切り替わるたびに数秒停止する羽目になるけどな('A`) (俺のPCがしょぼいだけとか言わないで…orz) 後、最近HEBORIS取扱説明書のようなものを作ってるんだが役に立つかな? フレーム関係がよくわからなくてすごく縦長なものになっちゃってるが…orz (ついでに最近全然バージョン上げてないから説明がかなり古いかも^^;)
正直、新参者はいろいろわからないことがあるし よくできたwikiやらもないから 説明書の需要あると思う
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0444.zip LITE31.34 (07/04/18)
【追加】
・GAME SETTINGに「VS GOAL TYPE」を追加しました。VERSUSモードのゴールの種類をレベルとラインの2種類から選べます。
・CUSTOM RULEの設定に「[] BACKGROUND」を追加しました。[]が出現しているときの背景の種類を選択できます。
【変更】
・GUIDELINEルールで[]が出現しているときは背景を真っ白にするようにしました。
・足切り基準タイムと同じタイムでLV500に到達した場合でも足切りされるようにしました。
【バグ修正】
・段位試験の発生判定処理のバグを修正したつもり
高解像度パッチ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0445.zip >>974 >後、最近HEBORIS取扱説明書のようなものを作ってるんだが役に立つかな?
需要あるあるww
自分は説明書作るの下手なんですorz
>>976 乙。
バグみたいなのを発見。
遊び方説明画面でゲームオーバーのときに
あなたの段位は 9
って出る。不要では?
とりあえずBGMと説明書をファイルバンクに上げておいた。
ID:akistyle
フォルダ:heboris
パス:heboris
ファイルバンクのシステム変更により7日しか持たないから早めにね。
でも説明書は途中で燃え尽きました(別名:飽きt)
正直もう少し考えまとまってから作るべきだったかもと猛省。
誰か頑張って完成(改良)してちょ…orz
>>976 自分も説明書作るの下手ですが何か?
何より飽きっぽいから困る('A`)
とりあえず開発乙です。
みんな乙
>>980 F-POINT DEBUTって古すぎないかwww
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0446.png 製作中…
・defaultフォントによるスコア表示の廃止
・メダル配置変更
LINESの表示は欲しい人もいると思われるのでそのためのスペース確保
・LITEでの「SKIP LOCKFLASH:ON」相当のフレーム短縮を実装
■■■
□□ ■
□□
即落下(硬直無し)入力したまま回転し、ブロックが空中に浮くと、
↓
■
□□↓■
□□■■
即落下を続けるように変更 LITEや実機でもこうなっている
見つかった問題点
20G、DEVILでのBGM割り当てとフェードアウトががろくに機能していない。原因不明。
原因が判る人は修正したsound.cのうpきぼん
8WAY INPUT:OFFかつnanamedown=0でも斜め入力で移動してしまう。 LITEでも確認。 実機ではどうだったっけ?
>>980 Tiのモード解説ページのような画像なら作れますが、要りますか?
ネ申キター
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm165499
ナイス、テクノトリス!
>>980 乙です
いまダウン中ですがFB遅すぎて発狂しそうです
DS-WORLDでの凄いプレイを見てみたい 極めれば超早そう
最近ある同人格ゲーの攻略とかネトゲのミニゲーム攻略とか
一気に詰め込みすぎたせいでモチベが上がらない俺に喝を('A`)
>>981 だよなぁ…
とはいっても最新のはなんかバグが結構あるみたいだし
バージョンうpするのが怖いんだよねぇ…
個人的には今ので十分と感じてるんだが
説明書作るならうpするべきかねぇ…
>>982 素材は貰えるなら何でも貰う主義かもだぜ?
上手く料理できるかは自信はないけど('A`)
>>983 テクノトリスは永遠の名曲です! 多分… だといいなぁ。。。
>>984 ファイルバンクのデータを落とす場合は
寝る前にダウンロード終了と共に電源を落とすにチェック入れて
落とすと幸せになれるかもだぜ?
今更遅いかもしれんが…
そろそろ新スレの季節ですねぇ
ニコニコのshiraseモードって devilモードのこと?
┃☆☆■■■■■■■ ┃ ┃□☆☆■■■■■■ ┃ ┃□□■■■■■■■ ┃ ┃■□■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ Worldルールなら何も考えずに□→☆ ところで、31.32でModern、Devil-doom(他は未検証)で気付いたんだけど 左溜め→壁についたら即右溜め→Holdの順に操作するとHoldが効かないのは仕様?
数ヶ月アップデートしてないんだけど 最新にするにはどういう風にバージョンあげればいいだろうか まあアップしなくても特に困っちゃいないんだけど ところで次スレどうするよ
斜め上にレバー入れても接着しないのは仕様?
>>980 BGM+αがCRCエラー出るの俺だけ?
落としなおしてみればいいんだけどFBでしかも430Mとなるとさすがにそれはきついので
>>992 私は正常にDLできたしちゃんとヘボリスで使用できました
| | | |カチッ | ■■■■| |□□□□□□□□□ | |□□□□□□□□□ | |□□□□□□□□□ | |□□□□□□□□□ |
>>994 . □
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一回だけ立ちます(・∀・)
>>978 です。
バグはLite31.34で確認しました。書き忘れスマソ。
>>992 こっちもDLも正常にできてちゃんと再生できた。(CPU 500MHzだったからFPSが20程度に落ちたけど。)
.mp3だったら1/10位にサイズが軽くなるけど…多分音質落ちる。
>>990 C7ならheboris.iniでnanamedown=1にすれば出来るはず。
LITEは8way inputを有効にしないと出来ないと思う。
>>1000 はスーパーリプレイをうp
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。