乙。
もひとつ乙。
レベル200超えた辺りで、マミの通常貫通弾が、前方集中後に出なくなりやがるよ
なんか、今回のパッチで全体的に重くなった気がする
MIDIのトーンオフがちゃんと入らずに音が鳴りっぱなしになったりとか…
うちはまだそれはないな。それより、今回のエディタで、全ステージ巡業とか、打ち返し弾抑止とか、
イロイロできるようになったのがいい。なんかマミのバグも早速修正されてるし。
クマステージのベル、Xが出てくるステージのネクタイピン?みたいはわかったが
もう一つはどこよ?
魔の17面。くまなく探せ。
>10
d
最初「くまなく」書いてあったからクマステージかとおもた
左上
パッチ当ててからメカとマミがやけに弱くなった・・・つД`)
亞理亜はあいかわらず馬鹿っ強いが。
マップエディタ、BGM指定できないよね。
しかし鞠絵強いわ
>>15 そのpassで落とせないようだけど
何か足りないのか...
な、なんだこのベンチマーク。
何かものすごい勢いで部屋の温度が上がって・・・。
つーか、クリアより全滅の方がムズいぞゴルァw
(一応花穂でやったが連爆数計算が終わらずリプ取れず)
普通は12時間持たないぜ
今のバージョンってリプレイ再生がずれないか?
自分で撮ったのもそうだし最初から入ってるデモリプレイもありえない死に方してる
マップエディタ、使ってるやつあんまりいないのかな。さみしいよ
マニュアルに目を通す気力すらないぜ。
何ならキミがひとつ自前のステージ作ってうpしてくれないかね?
オイラは
>>8みたいなことしかしてないな。あのマニュアル作るの、大変だったろうに。すごく分かりにくいけど。
土日で何か作ってみるかな。
作りは面白いね。
一度だけ亞里亞でクリアできたけど、ゲートが開くためのフラグがよく分からない・・・。
最初だけ難しいわりに、自由に動けるようになると簡単になるので、
外周も造り込んでく必要があるかなぁ。
実はほうてんとっぱもsgmapだったりスル。
ホントだ!
>29,30
ほうてんとっぱってなに? googleさんに聞いても判らなかったんだけど。
ヒント:3月10日
レベル0からループ無しで1面クリアは出来たが、作者の意図する方法かは不明。
運絡むんで多分違うけど。
>>27 もうファイルがないらしい
マップファイル、全部乗り遅れている俺
ん〜、全部持ってるけど転載するのは気がひけるからなぁ。
もうちょい長く生存してくれるろーだの方がいいねぇ。
36 :
27:2006/10/14(土) 15:18:51 ID:t289u0Je
まだMapを作り込んでるらしい。
全然再upする気はあるのですが、俺も作者も良いあぷろだを知らないのです。
どなたか紹介してくれませんかー?
あぷろだ探すなら1rk.netとかで適当な容量のところに行き
まずジャンル限定あぷろだでないことを確認
次にファイル一覧の最後のページを見てうpされたファイルの寿命を確認する
寿命が長いほうがいい、短いほうがいいなど目的に合わせて選べばいい
>36
寿命だけならカサマツさんかうpろだ ドットネットあたりでいいと思う。
逆に普通は最悪の部類。ひどいときは4時間で消える。
だがそれがいい
よくねーよw
今マップエディタを使ってみたんだが
map20.mapを編集して更新して押し込んだんだが最初の面の変化が無い。
コレはどういうことだ?
ていうか最初の面ってどれを読み込んでるんだ?
とりあえず、CONFIGでmap nameを変更しろ。\インスコ先\maps\任意のmap名\にsgmファイルぶち込んでるよな?
俺、mapフォルダあるじゃんって思ってmapsフォルダ作らなきゃいけないことに
気づくまでしばらく掛かったぞw
ども、この前トリッキーマップを投下したものです。結局ジオの垢を取ってそこにアップしたとのこと。
URLは、
http://www.geocities.jp/yonomujou/ とのこと。
作者的には大枠には満足していて、何か注文があれば微調整しよう、って感じみたいです。
このスレをまだ見てるプレーヤのレベルは高そうなんで、どんな感じで進んだかとか教えてくれると嬉しいかも。
よろくです。
あーほうてんとっぱは、対鍵盤でも使用できる可能性があるので、最うp禁止でおねです。
上記理由によりデリ離ました。
ちっ、うわさのほうてんとっぱ見てみたかったぜ
乙
>>44 最初はアームフロート壊すのがフラグかと思いこんで散々苦労したw
(眞深ならなんとか可能ってレベル)
最初にクリアした時はボス手前の閉鎖ゲートが何故かバグっててすり抜け・・・
その後はリプレイファイル見ちゃいましたよ、と。
>>46 言ってしまうと、最初っからフルスペック揃う標準マップ。
各ステージ最後にケーキのご褒美。
ネタ度は「ベンチマーク」の方が高いw
49 :
41:2006/10/18(水) 19:58:50 ID:WkpUpZOV
どうしても読み込みエラーと思われるのが出るんだがどうすればいいだろう?
SGのフォルダの中にmaps\任意のフォルダ\の中に
自分の作ったMapのsgmファイルとcnv.ini(内容は**.sgm=stage01.sgm)を入れた。
ちなみに内容変えてないMapで試したりしてみてるんだけどそれでも出来ないからMapの不備じゃないと思うんだが・・・
あ、あと前回はCONFIG変えてなかった・・・orz
cnv.ini は、最後改行必要?
誰かマミが使用可能なデータをうpしてくれないだろうか。
難しくて全然先に進めない…
眞美だってある程度はレベル上がらなきゃどうにもならんよ。
まずは弾避け能力が向上しないと。
パッチ適用後の眞実はLvが上がりにくい為
以前よりかなり弱体化してるよん。
亞理亞や鞠絵でガン( ゚д゚)ガレ
>>44 バージョン3はバージョン2より簡単だね。
>>44 バージョン4は俺には無理だった。
2面が辛い。
今しがた、ようやく初めて亞里亞で全クリしてきたぜ…
3.0から入門したんだが、バージョン上がって相対的に亞里亞が強くなったな。
ゴリ押しできない分、壁貫通がどんだけありがたいか思い知ったよ…
>>58 ステージの構成さえ覚えてしまえば、あとは適時近接撃ってその隙に突破していけば何とかなるよ。
レベルが不十分だとラストの帽子少女で死ねるが
バージョン4の帽子少女は、下から入ってゲートを背にして戦うと
上手く無敵状態を作れて楽に倒せたりする。
ステージ12の眞深ってどうしたら手に入れることが出来るのでしょうか?
ヒント:千影
無事にとることが出来ました。ありがとうございます
便乗して質問
その眞深を最初から使う方法てあるのでしょうか?
ある。マップエディタ。
新しいの冬に出るのかな?
でたらどうせエディタ使えないんだろうな
もうキャラ追加パッチだけでいい矢と思ってる俺が居る
それよりショップ委託してほしい
どうせ冬もいけねぇよ……
ヒント:友達
ヒント:地方
ヒント:根性
スレ違いでスマン。
俺の名前欄を見てくれ。
見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。
以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。
目つきが鋭いっていわれる私は見守っちゃだめですか?
咲耶さんこんにちは
鈴凛が弱い・・・
同じ火力キャラなのに射出速度、弾量、弾切れと、亞里亞に勝るところがひとつもない気がする・・・
火力ってのは、火器によるもの。兵器(装備)>武器(攻撃)>火器(燃焼を利用した武器)だ。
鈴凛の武器は、燃焼を使用していないので火器には該当しない。
だからこれでいいんだよ
変に理屈言わんどいてやれよ
マッタリ行こうぜ
我等が鈴凛様を、あんな知恵遅れに劣るなどという暴言、到底容認できぬのだが。
>>79 おまえ・・・11面でそれ言ってこいよ・・・
慣れれば楽勝だよ・・・ショットスピード意識して集めれば尚良いよ・・・
亞里亞ってこのゲーム最強だと思うんだが…
使いにくいけど使いこなせばそれ以上に強い、ってのはいるんだろうけど
簡単に使えてそこそこ進めるのは亞里亞だと思うのだが
そんなのとは比較できないと思う
お手軽なら花穂が
この時期何の音沙汰も無いってことは今冬はスルーなのかな?
結構期待してるんだがな
おいお前ら、このゲームやった後でヒートシンク触ると
やけどしそうなぐらい熱くなるぞ
ククク・・・
俺のPCはメモリ256MBしか積んでないのにいつだって400KBオーバーだぜ・・・?
×KB
○MB
マイシスがPCに加わるのはいつのことか
結局、冬コミには出るのだろうか
完成は更に延びて夏コミの悪寒
「来年の」ならいいんだけどな・・・
1キャラ1コミケとするとあと2年だよな・・・
まぁ病弱メガネ出すくらいだから、ショートケーキのイチゴは最後に食うタイプの作者だろうな。
どうみても、スイカの赤い部分が残っているのに捨てるタイプだ
更新きたな。
ヒナ…
修正はマップエディタへの対応か。
その姿勢には敬意を表すが、あと2週間足らずでバージョンうpすんだから今さらだよなあ…
96 :
ゆうた:2006/12/19(火) 18:17:18 ID:nv0n9hzk
いやー、いいんじゃないのー?ぼくはふゆやすみはこのぱっちをあててあそぶよー。
そしておしょうがつはようじょではぁはぁするんだ。あたらしいまっぷもついかしたみたいだしねっ
体験版が正常に解凍されないんだが・・・なんでだ?
あ、体験版は体験版でもWEB体験版のほうね。
解凍すると一部のファイルのハフマン値が以上って・・・
一応、解凍したデータでも動くけど音楽でねぇ。
なにはともあれ、製品版早くでてくれないかなぁ。
雛子みた感じ3つのオプション後ろに牽きつれてるからグラディウスのビックバイパーかなと思った
イヤ、フリッキーだと思うんだが。
ツインビータイプかグラディウスタイプかで大きな違いが!
いや、おれもフリッキーだと思うんだが。
>>100 102
志村ID ID
それはともかく雛子がコヨーテラグタイムショーの年末3姉妹に見えた俺は駄目だな
5.0でも病弱メガネのCGはシルエットのままだろうなぁ
出るだけで嬉しい俺
こういう単純ゲーは増えてほしい
最終の修正で難易度変わった?
17面が楽に感じたので…
107 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 09:42:28 ID:Nx1wun3p
がくぷりしんとれっと
108 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 09:55:44 ID:0cuGR3NB
後5分そこそこで買いに行くぜよ
もう売り切れてるよ。行くだけ無駄。
110 :
108:2006/12/31(日) 11:26:00 ID:0cuGR3NB
とっくに買ったから問題なし
今は判らないがな
畜生俺は買えなかったのに死ね糞が
買え無かったんだ(笑)
ザマみろ!
マジ悔しいのでD5はもっと数用意してください。
毎回早々に売り切れて購入できない人間続出なのですが。
この日のために2週間我慢してため続けたのに。雛子ォ…
てかさ、9時ごろ会場についても11時前には入場できて
そっからまっすぐ向かえば売り切れ前に買えるんじゃない?
今日は11時に会場着いてから行ったが、かなり余裕だったぞ
序盤の雛子は火力不足を感じる。
雛子のオプションくまが全体攻撃の後に消えることがあるのは
仕様じゃないよね?
キャラを入れ替え直しすると戻るし。
これまでの全バージョンの値段を把握してる人いるかね?
今回700円、前回は記憶違いかもしれんが800円だったと思うんで変遷が気になった。
(毎回払うと合計では随分高いって話は禁句で。俺はちっとも高いとは思わん)
前回までのCDを持っていけば差額で買える様にしろ、とか?
別に800円くらいいいじゃんと思うが。
手持ちのメモやら引っ掻き回してみたんだが
2004年夏コミ(C66)LITE2.0:300円
2004年冬コミ(C67)LITE2.5:400円
2005年夏コミ(C68)LITE3.0:500円
2005年冬コミ(C69)LITE3.3:不明
2006年夏コミ(C70)LITE4.0:800円
2006年冬コミ(C71)LITE5.0:700円
初頒布は2003年の夏か冬あたりか?
行ったらまだ到着してないので12時か14時あたりに来てくれとか
その時刻に行ってみたら瞬殺で結局無料DLとかいつだったっけ・・・
なんか5.0の内容以外の話がほとんどだな。
買ってプレイしてるやつは少ないのか。実家で雑煮食ってんじゃねーぞちくしょー
今回都合により行ってなくてさー
友人に依頼してあるのが届かぬことには
>>116 回収してるだけだよね。説明書に記述ある。
あと、タイトルロゴのサウンドが鳴らないな。
リプレイ時のXボタンでのfpsMAXも出来なくなってる。不便だ。
マップエディタは変更ないっぽい。
すいませんでした…けどあの曲がり具合は絶対確信犯だと思います。
とりあえず雛子の名前が眞深になってるような気がする。
曲はoggだと普通に鳴ってるな。
雛の通常ショットはガレッガですか?
確かにヒナの名前が間違ってる。
あと>116の言うとおり火力が足りないな〜
今まで気にもしなかった鈴凛のミサイルにも撃ち負けてしまう。
排出された薬莢にも当たり判定がある。排莢当てでダメージを与えるんだ。
金属薬莢が開発されなければ自動銃の出現は無かった=シスプリガントレットの誕生も無かった。
薬莢は全ての産みの母。その母への感謝の心を忘れるな、というD5のメッセージであろう。
弾体、火薬、雷管を一体にしガスのシールまで完璧にこなす薬莢…この恐ろしい子!
薬莢は当たり判定ないよね?☆だけだよね?
しかし、オプションしまえば手前にもくまボム落とせるから敵集団に置いておけるし、
壁越しにも攻撃できる!
集中ショットは攻撃力も中々だから、なんとなく使いこなせる目途が立ったかも。
やっと役に立つレスが
凄い初期の頃にちょっと遊んで楽しかったから、見かけて入手してみたんだが・・・個人的には
猛烈な駄目ゲーになっちゃってるなぁ。
食らうダメージの大きさと、回復手段の乏しさはそのままに、カスリで経験値を稼ぐのが前提の
バランス調整されちゃってるから、相当やり込まないと2つもステージが進んだらもうどうにもならない。
初期の頃の敵をなぎ倒してるだけでサクサクレベルがあがるお気楽爽快なバランスが好きだった
から、これは最悪の仕様変更。近接攻撃がボタン1つで出るってのは非常に良いけど、これもイージー
モード専用にされてる意味がわからない。つか、イージーだと途中で終わりってのがもう・・イージー
なんて体験版と同じですよって感じで、最初からこの難易度で遊ぶ人間は想定されてないのが見え
てて悲しい。
まあ、長期の開発期間を経てこういう状態になってるってことは、大多数のユーザーにとってはこう
いうマゾいやり込み仕様の方が受けるからだってことなんだろうけど・・・少なくとも俺にとっては、
久しぶりのがっかり具合だった。
> 初期の頃の敵をなぎ倒してるだけでサクサクレベルがあがるお気楽爽快なバランスが好きだった
俺は初期のステージが2つだけの頃からはじめたけど、これにはすごく同意。ずーっと同じ事を思っていた。
あと、レベルアップで無敵じゃなく、弾幕よけで本当にピンチのときにボタン発動か何かでの回避処置ができる、
って言うのがいいと思う。レベルアップ連続で無敵継続でのゴリ押しゲーに成り下がっている。
弾幕ゲーとは違うものになってるもんなぁ。
近接は慣れだからまぁいいとして、easyって途中で終わり?テケトーにやって15面で死んだけど、その次位で終わるのかな。
>>131 イージーは後半面に突入せずにエンディングって取説に書いてあった。書いてあるからにはそうなんだろうと思う。
てか、せっかく難易度設定があるんだから、イージーは取得経験値10倍とか、制限時間倍とかでわき出る敵を
なぎ払う爽快感を強く出したバランスとかに、逆にハードなら今みたいにカスリとか稼ぎを前提としたやりごたえ
のあるバランスにとかやってくれたらなぁ。もともと大した数のない回復アイテムの回復量がちょっと多いだけじゃ、
正直サクッと遊びたいだけの俺みたいなのには辛い。
レベルアップで無敵は、個人的にはちょっと好き。俺tueeeeをやるには必須だしw これを無くして別の回避措置
ってなると、ボンバーみたいなのは近接攻撃の意味がなくなっちゃうから駄目だし、後はガードとかかな? 移動
速度が極端に落ちるけど、受けるダメージが1割くらいになるとか。とはいえ、単純なタマよけだと鞠絵とかもいる
から、この辺は微妙かも。
てか、誰か取得経験値とかのパッチ作ってくれないかな・・・駄目か・・・(´・ω・`)
なんだかアクティブ窓変えるとランタイムエラー吐くんだけど、
これって俺だけ?
エンディングのスタッフロールがlite4.0のままじゃん^^
イージーでも結構後半までいけるな。
千影ボスの配置が変わったせい?
打ち返し弾uzeeeeeeeee!!!打ち返しはhardだけにするとかしてくれよ。Normalで打ち返し弾がdelayするのもふざけてる。
雛子は、ショットスピード取ればまぁ玉切れはしなくなるね。前方集中しないと弾体威力弱すぎだけど。明らかに通常弾威力弱すぎ。
あとオプション8つまで確認。1943的3way。
いくつか疑問点。
・今回追加は19面だけ?
・神器コンプルートも違ってる?
軽くやってみたけど16面の神器が雛子、15面の神器がアーマーポーションに変更みたい。
コンプに千影は必須でなくなったのかな?
1-2-4-6-…のルートのなんだっけ。十字の障害物が出てくる面の前のstageの右下の柵を右に押して行くところにハートのアミュレット。
1面にも砂時計が追加されてるし、結構変わってるね。砂時計は時間が沢山あるときは見えないし取れないけどshotで存在が分かる。
ビットは4つ以上取るには神器が必要だったっけ。
雛子は連続した射向変換でオプションが回収されてしまうのが激しくウザい。前方集中しないと使えないし。
通常ショット全部の破壊力<<前方集中時の破壊力 ってのは名称/システムとしてどうなの。JAROも怒るぞこれ。
あと電車面、電車に乗らないと別の所に行けなさそうだね。破壊してたよ。
電車面は左ステージにベル、砂時計×2がある。
左ステージからは、駅舎の上の障害物押せば、電車待たずに右
ステージに戻れる。
と、右ステの上向き路地に千影。赤カードの場所がわからん。
赤カードはスタートしてすぐの、メカ鈴凛×2がいた場所から。
4.0
┌→ 3.→ 6.→10┐. ┌→ 8.→┬───┐
↑ ↓ ↓ ↓. ↑ ↓ ↑ ↓
1.→2. ├─┼─→.5→.7.→.15.→11→┴→12→ 9
↓ ↑ ↑ ↑ .↑ ↓ ↑.. ↑
└→ 4.→13→14┴‐┘ └→16→17→┘.. │
.. ↓ │
.. └─────┘
5.0
┌→ 3.→ 6.→10┐. ┌→ 8.→┬───┐
↑ ↓ ↓ ↓. ↑ ↓ ↑ ↓
1.→2. ├─┼─→.5→.7.→.15.→11→┴→12→ 9
↓ ↑ ↑ ↑ .↑↑ ↓ ↑.. ↑
└→ 4.→13→14┴‐┴19 └→16→17→┘.. │
.. ↓ │
.. └─────┘
stage数 出口先 名称 収得物等
0 培養工場 麦藁boss
1 2 ウェルカムハウス 開始 bitx1 砂時計 PC春歌
2 3/4
3
4 13 工場 bitx1
5 海岸 PC咲耶
6
7 千影boss
8 ゴースト
9
10 ひまわり
11
12 すし詰め bitx2 portion5種
13 14 stage6のcopy(今回差異作ってきてそう)
14 19 海岸風車
15 十字障害
16 ぬいぐるみ
17 工場
18
19 ?/11 電車
>>144 d^^
5.0 ちょっと修正
┌→ 3.→ 6.→10┐ ┌→ 8.→┬───┐
↑ ↓ ↓ ↓ ↑ ↓ ↑ ↓
1.→2. ├─┼─→.5→.7.─┬→.15.→11→┴→12→ 9
↓ ↑ ↑ ↑ .↑ ↑ ↓ ↑ ↑
└→ 4.→13→14┴‐┴→19 └→16→17→┘ │
↓ │
└─────┘
stage数 出口先 名称 収得物等
1 2 ウェルカムハウス 開始 bitx1 砂時計 PC春歌
2 左3/右4
3
4 /奥13 工場 bitx1
5 海岸 PC咲耶
6
7 千影boss
8 ゴースト
9 最終 麦藁boss
10 ひまわり
11
12 すし詰め bitx2 portion5種
13 /奥14 stage6のcopy(今回差異作ってきてそう)
14 /最上19 海岸風車 神器ハート
15 十字障害
16 ぬいぐるみ
17 工場
18
19 ?/奥11 電車
replayはkeyboardのBボタンで加速だた^^; *はreplayで確認
5 海岸
*12 工場すし詰め bitx2 SH FP SP SS AM
*14 /最上19 海岸風車 神器ハート FP PC咲耶 砂時計x2
16 ぬいぐるみ PC雛子
*19 ?/奥11 電車 神器ベル SH SS AM PC千影 砂時計x3
連投しまくり。stage名をマップエディタ説明書に準拠
stage数 出口先 名称 収得物等
*01 単一02 ウェルカムハウス1 開始 bitx1 砂時計 PC春歌
*02 工場1 左03/右04
*03 途中05/奥06 教会1 SP
*04 手前05/奥13 工場2 bitx1
05 海1 PC花穂 砂時計x1
06 教会2
07 単一15 千影ボス
08 墓場
09 ウェルカムハウス2(ラスボス)
10 海2(ひまわり)
11 亞里亞邸
*12 亞里亞邸地下 bitx2 SH FP SP SS AM
*13 教会2 手前/奥14 stage06のcopy(差異あるかも)
*14 途中15/最上19 海3(風車) 神器ハート FP PC咲耶 砂時計x4
15 屋敷
16 ぬいぐるみ PC雛子
17 工場3
18 培養ポッド
*19 ?/奥11 (町(路面電車)) 神器ベル SH SS AM PC千影 砂時計x3
連投マジスマソ stageの移動先情報キボン
stage 出口先 名称 収得物等
*01 単一02 ウェルカムハウス1 PC春歌,bitx1,砂時計x1
*02 左03/右04 工場1
*03 前05/奥06 教会1 SP
*04 前05/奥13 工場2 bitx1
*05 単15 海1 PC花穂,砂時計x1
*06 前19/奥10 教会2
*07 単15 千影ボス
08 墓場
09 ウェルカムハウス2(ラスボス)
*10 単19 海2(ひまわり) 神器ハート,PC可憐,砂時計x3
11 亞里亞邸
*12 単09 亞里亞邸地下 SH,FP,SP,SS,AM,bitx2
*13 前??/奥14 教会2 stage06のcopy(差異あるかも)
*14 前15/奥19 海3(風車) 神器ハート,PC咲耶,FP,砂時計x4
15 前/中/奥 屋敷
16 ぬいぐるみ PC雛子
17 工場3
18 培養ポッド
*19 前??/奥15? 町(路面電車) 神器ベル,PC千影,SH,SS,AM,砂時計x3
みなさま乙です。
08 単11 PC鈴凛 AM
11 前9/奥12 PC亞里亞,FP,SP,SS,bit,砂時計x2
13 前19/奥14
15 前11/中08/奥16 FP,AM,砂時計x2
アリですー
*01 単一02 ウェルカムハウス1 PC春歌,bitx1,timex1
*02 左03/右04 工場1
*03 前05/奥06 教会1 SP
*04 前05/奥13 工場2 bitx1
*05 単15 海1 PC花穂,timex1
*06 前19/奥10 教会2
*07 単15 千影ボス
08 単11 墓場 PC鈴凛 AM
09 ウェルカムハウス2(ラスボス)
*10 単19 海2(ひまわり) 神器ハート,PC可憐,timex3
11 前09/奥12 亞里亞邸 PC亞里亞,FP,SP,SS timex2
*12 単09 亞里亞邸地下 SH,FP,SP,SS,AM,bitx2
*13 前19/奥14 教会2 stage06のcopy(差異あるかも)
*14 前15/奥19 海3(風車) 神器首飾,PC咲耶,FP,timex4
15 前11/中08/奥16 屋敷 SP,AM bitx1 timex2
16 前/奥17 ぬいぐるみ PC雛子,SP,timex1
17 下09?/上12 工場3 神器心臓,PC鞠絵,SH,FP,SP,SS,SS,AM
18 培養ポッド
*19 前15/奥07 町(路面電車) 神器ベル,PC千影,SH,SS,AM,bitx1,timex3
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0428.png *01 単一02 ウェルカムハウス1 PC春歌,bitx1,timex1
*02 左03/右04 工場1
*03 前05/奥06 教会1 SP
*04 前05/奥13 工場2 bitx1
*05 単15 海1 PC花穂,timex1
*06 前19/奥10 教会2
*07 単15 千影ボス
08 単11 墓場 PC鈴凛,AM
09 ウェルカムハウス2(ラスボス)
*10 単19 海2(ひまわり) 神器首飾,PC可憐,timex3
11 前09/奥12 亞里亞邸 PC亞里亞,FP,SP,SS timex2
*12 単09 亞里亞邸地下 SH,FP,SP,SS,AM,bitx2
*13 前19/奥14 教会2 stage06のcopy(差異あるかも)
*14 前15/奥19 海3(風車) 神器首飾,PC咲耶,FP,timex4
15 前11/中08/奥16 屋敷 SP,AM bitx1 timex2
16 前11/奥17 ぬいぐるみ PC雛子,SP,timex1
17 下12/上12 工場3 神器心臓,PC鞠絵,SH,FP,SP,SS,SS,AM
18 培養ポッド
*19 前15/奥07 町(路面電車) 神器ベル,PC千影,SH,SS,AM,bitx1,timex3
今回入ってるMAPエディタの説明書が無い方いじり方がわからん
前回のヴァージョンにはあったの?
ルートおけです。2周目確認しました。
今回千影ボス面は寄らない方が良さそうですな。
相変わらず打ち返しつらー。
2周目端折ってみるか・・・。
こ、コレで最後。たぶん…。打ち返し、16面とか地獄だよね
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0430.png 01 単一02 ウェルカムハウス1 PC春歌,bitx1,timex1
02 左03/右04 工場1
03 前05/奥06 教会1 SP
04 前05/奥13 工場2 bitx1
05 単15 海1 PC花穂,timex1
06 前19/奥10 教会2
07 単15 千影ボス
08 単11 墓場 PC鈴凛,AM
09 ウェルカムハウス2
10 単19 海2(ひまわり) 神器首飾,PC可憐,timex3
11 前09/奥12 亞里亞邸 PC亞里亞,FP,SP,SS timex2
12 単09 亞里亞邸地下 SH,FP,SP,SS,AM,bitx2
13 前19/奥14 教会2 06copy
14 前15/奥19 海3(風車) 神器首飾,PC咲耶,FP,timex4
15 前11/中08/奥16 屋敷 SP,AM,bitx1,timex2
16 前11/奥17 ぬいぐるみ PC雛子,SP,timex1
17 下12/上12 工場3 神器心臓,PC鞠絵,SH,FP,SP,SS,SS,AM,bitx2
18 培養ポッド
19 前15/奥07 町(路面電車) 神器ベル,PC千影,SH,SS,AM,bitx1,timex3
千影bossはクリアポイント0だね。かえってポイント溜まらないルートだったりして。
一度消して入れ直しても起動中にアクティブ窓を変えるとランタイムエラーを吐くんだが、
改善方法のわかる人はいないものだろうか
打ち返し弾の弾発生までのアニメーション、三角形が徐々に小さくなっていくとか色とか色が赤くなって行くとか、変化できないもんかねぇ。
雛子の前方集中の★は、黄色だと敵弾と紛らわしいから青とかにしてほしい。
あとeasyのround制限は不要でしょ。打ち返し弾無しのループ不可とかでいいんじゃない?
せめてNormalかHardクリアしたら打ち返し無しオプション選べるとか細かいカスタマイズがしたい。
レベルアップがカスリと近接メインになったのはダメだと思う。近接なんて爽快感よりもレベルアップ無敵継続でダレるだけ。萎える。
最初期がそうだったけど、弾を避けまくりつつ火力で前線進めて制圧ってのが一番楽しいのに。
なんだかんだで一日中やってたけど。バグっぽいの皆無なのはイイ。
EASYでも7面さえ通らなければ普通に二週目可能な不思議仕様になってるなぁ。
チートとか残してほしい穴は、ここで公開すると次patchや次versionで必ず対策されてるから、次のパッチではしっかり直してきそうだな。
プレイの幅を狭めないで欲しいんだが。
カスリ必須の経験値バランスは本当に不評だな。まあ俺もなわけだが。
俺としては、ガントレットの楽しさは猛烈な増殖率で湧いてくる雑魚を、それすら上回る圧倒的な火力
でなぎ払うってのだと思ってるから、STG的な弾幕とかは期待してないし、ましてやカスリで経験値稼ぎ
なんて、むしろ邪道にすら感じる。てか、このままSTG方面に変わり続けていったら、最終的には何処
に行き着くんだろう?
弾幕なんかで逃げ場を狭めるくらいなら、逃げる場所が無いほどの雑魚で画面を埋め尽くして欲しい。
敵の攻撃は弾をばらまくとかじゃなく、まっすぐに主人公を殺しに来て欲しい。
圧倒的な物量の敵。その全てから放たれる、小細工無しの弾丸の雨。だがそれをすら凌駕するほどの
絶対的な火力を以て並み居る雑魚を打ち倒し、空いた隙間に身を躍らせて攻撃をかわしたら、一息つく
暇もなく、新たな雑魚を殲滅する。
細かい操作なんていらない。目の前には常に敵がいて、眼前にはいつも弾が降ってくる。するべきことは、
ただひたすら撃ち、回避し、突き進む。
原点に立ち返った爽快ACTなシスプリガントレットが遊びたいよ・・・
>>163 訴えたい事は分かるが、それだと連射装置固定ロックで糸冬了。
常にレバー操作を強いられるゲームが好きな人もいるから、その辺りは難しいな。
俺も大破壊系は好きだけどね。
1面、亞里亞使用、ウェルカムハウスの門辺りで、ロボの胴体に打ち込みながら
下に下がっていくと、経験値がガンガン上昇するという現象を確認。
ガレッガの鳥稼ぎのような感じになります。
最初バグかなと思ったのですが。
これって既出ですか?
ならないけどなぁ。lite5.0じゃない古いバージョンじゃないの?そういうバグあったけど。
俺は体験版しかやってないが、その現象は何度か起きた。
俺の時は、可憐で下がりながら左腕のレーザー砲と胴体の両方に打ち込んでるときにEXP激増
うろ覚えだが5Lv位上がった気がする。
ちなみに5面左上のロボでも同じような現象は起きた。
既出だったらスマソ
168 :
165:2007/01/04(木) 22:51:26 ID:aI0FJy9j
lite5.0(2006/12/31 C71)です。
1面なので、EXP 稼ぎに失敗したら捨てゲーにできます。
実に鳥稼ぎっぽいです。
何度か試してみたら、ロボがばらまき弾用のマイン投げたあたりから打ち込むと
急にレベルが上がりまくるな
171 :
165:2007/01/05(金) 00:42:16 ID:RpnVvj3F
EXP 稼ぎですが、
亞里亞だと 1 体目のロボで LV 20 ぐらい行くことがあります。
コツはまだ良くわかりません。
マップエディタで編集できるマップファイルって、製品版も体験版と同じ?
※今回初めて製品版(5.0LITE)を購入したのですが、編集可能マップは体験版と同じでした。
マップエディタの説明文には「LITE4.0を購入の方はCD内に付属のマップデータを参照することができます」
とあったので、てっきり本番マップを全部いじれるかな、と思ったのですが、
さすがにそんな無視のいい話はないですか。
175 :
174:2007/01/07(日) 03:36:20 ID:7ecBatqU
無視のいい話→虫のいい話ですorz
>>175 あー、体験版でも全ステージ遊べるように出来るのが気に喰わないので5.0以降は前半面だけにしましたとさ。
177 :
174:2007/01/07(日) 10:06:45 ID:7ecBatqU
すみません、冬コミで初めてこのソフトに触ったものですが、10面の首飾りってどこにあるんでしょうか?
カード三枚とビット(可憐?)は手に入ったのですが、首飾りが何処にあるか分かりません。
良かったら教えて下さい。
すいません神器の効果ってナンデスカ?
ベル取った後に近接攻撃しようとすると、特殊攻撃(?)に化けて近接出せなくなる事があるんだけど
この神器って地雷?
俺も暴発しやすいぞ
×出るとこで詰まるようになった
難しくなってね
レバーを適当にグルグル回しながら攻撃ボタンを押すと「ブォン」と音がなって周囲に青い玉が拡散するんだけどこれ何?
近接攻撃
LITE5.0になってムズくなってるな
俺の亜里亜がころころと・・・
それはそれとしてそろそろ音方面の修正をしてくれるとうれしいのだが
SispriGauntlet is too hard,the new character is at low speed and with poor power...
Fuck D5!!!
イージーくらいの感じだと雑魚集団に豪快に突撃できて割と爽快なんだけどな。
3.3以降はなんかストレスたまるわ(4.0初版以外)。
方向性がテクニカルに振りすぎだよな。爽快感は近接で、ってのは、ストレス溜めまくって解消する、って感じる。
何時まで経っても効果の分からない意味不明アイテムとかもウザい。ROIのFirstAidかっつーの。
それよりも初期の爽快感が欲しいよ。ギリで避けれる弾幕の中を華麗に舞い敵をなぎ倒す。近接は緊急回避の手段と割り切って。
ガントレットでも壺は個数制限あったじゃん。
なんかここ数回のバージョンアップ、褒める言葉が少ないよね。外人も貶してるし。
弾幕強度や威力等のパラメーター操作出来て自分で味付けできるようにしてよパパ。
5.0はちょっとひどいな
被ダメは高いわ近接は役立たずだわ弾幕は見づらいわ硬い敵の配置が多すぎるわ新キャラ使えないわ
だいたいタイム無さすぎだろ
リプで練習が前提な作りになってるから新規プレイヤーはとてもじゃないけどついていけない
4.0は暇もあいまって何とかなったが5.0はどうにかなる気がしない
そこそこ使えたキャラも弱体化しすぎ隠れキャラが強くたってそこまでいけなきゃ意味ないし
同人ゲームってこういうもんなんだろうけど
VER5での評価
神 隠し アリア
上 カホ カレン
中 サクヤ ヒナコ チカゲ
下 リンリン マリエ ハルカ
中以下のキャラで3面以上いけね
>新規プレイヤーはとてもじゃないけどついていけない
これは凄いわかる
>>192 > 暇もあいまって
今回まだプレイできてない俺がいる・・・
俺も要望は山程ある
でもこの位の難易度ならまだ何とか付いて行けそう
この位までなら何とか...
頑張れ俺
つか近接使い過ぎて親指痛い
197 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 02:34:34 ID:agfdPhZE
先日のコミケで初めて買って、やっとeagyでクリアできました。
エンディングでもLITE4.0って出てましたがLITE5.0ってどこで手に入るんですか?
マニュアルに「仲間はエクステンドなので重要」って書いてあるけど
現実はLv1の仲間なんていても邪魔、
キャラまわしながら満遍なく育てるなら、1キャラ集中させた方がいい
というか、そうしないと火力不足で死ぬってバランスはひどいよな…
ver.3.3あたりだと無限レベルアップとかもあったせいか、その記述も真実味があったんだがな・・・
今じゃ15面あたりは行った時点でLV200くらいないと、詰んでる
レバーを適当にグルグル回しながら攻撃ボタンを押すと「ブォン」と音がなって周囲に青い玉が拡散するんだけどこれ何?
やっぱ難しくなってるよな
easyでもクリアできないし
むう、前にも増して入力遅延が激しくなってるな・・・スペックは余裕だと思うんだが
>>200 拡散ブルーボール。効果:不明(マジで)
シューティングは難しくするかスコアアタック式にするか以外進化しねぇなぁ
ゲーマー以外お断りが困る
神器、ハートは自機攻撃細部謎、ベルはカスリで細部謎、ネックレスはビットとり放題。
難易度は、敵の攻撃とか一切変化無く、easyではアイテム回復量大+近接ボタン使用可、hardは初期からクリアポイント大。手抜き。
群がる敵こそがガントレットだろ。敵弾は有るべきだがカスリなんてはっきり言って要らない。不要要素。
ちまちまカスリでexp稼ぐよりも敵をやっつけまくってゲームを進めたい。
カスリ必須なんてバカげてる。間口狭めるなよD5は。
色々不満もあるが今のシステムがD5の挑戦なら道は二つに一つ
投げ出して逃げるか修練積んで勝利するか
文句付けつつも結局攻略して次回には更なる高難易度の挑戦を受けようじゃないか
拡散ブルーボールって近接撃とうとして失敗した時に出ない?
近接出てないのにゲージだけ減ってる時
ようわからんけど
初心者でも入りやすく、上級者でも納得の難易度があればいいのにな
仲間とLVを共通にする。カスリ経験値よりも攻撃経験値優先
レベル上げ特攻対策にレベルが連続で上がるごとに無敵時間減少(キャラ上にゲージ表示)
EASYは経験値と回復2倍+コンテニュー5回、HARDは敵とダメ2倍、DANMAKUは無敵時間無し
VerUPの度に自キャラの弱体化が目立つから以前よりもストレスが溜まる上に
ヌルゲーマーはさらについていけなくなる。操作も複雑化しているような
何で毎回バランスを弄るんだろう・・・
作ってる人がやり込み過ぎて「今の難易度ヌル杉。次はもっとマゾくしよう」って感じ?
まだ5.0やってないけど。
> 文句付けつつも結局攻略して次回には更なる高難易度の挑戦を受けようじゃないか
そう、それ。 そしてこのスレに攻略のヒントを撒き散らして間口を広げるんだ。
ていうか下手っちなオレを助けてください。
とりあえず15面でLv200とかって話がありましたが、到達する気がしませんよ?
Expを稼ぐポイントとかあれば紹介してください。
仲間とレベル共有できたらかなり楽だね
完全共有とまではいかなくても待機キャラに1/5ずつでも経験値あると助かる
高次面でのL1キャラって捨て身で強行突破に使う位しか利用価値が...
>作ってる人がやり込み過ぎて「今の難易度ヌル杉。次はもっとマゾくしよう」って感じ?
プレイヤーにしてみてもそんなとこあるね
毎回難し過ぎると言いつつも次のバージョン出る頃にはそこそこクリアできてる
それ考えたら妥当な難易度アップなのかもしれん
何にしても新参プレイヤーには地獄だが
まぁゲームなんて昔からそんなもんかも
難易度のインフレ→一般ゲーマー離れる→変態的に上手い人のみ楽しむ
さて、変態目指して頑張るか(ゴフ
イージー7面飛ばしで遊びすぎてどんどん下手になってる漏れ。
つか、EXPが分配されてもポーションがないとどうにもならなかったりするよな。
高次面ではexSHなしだと一発のダメージがゲージ全体の1/4とか、exSPないと敵固くてしなねぇとか…
経験値稼ぎは中隊長とかロボの密集弾に積極的にかすりに逝くしかないか。
あと2面の波動拳かすり稼ぎ。
割と適当でも15面で180くらいはいくかと。
ロボのかすりが上手くいかないせいか、16面でLv200前後・・・
クマブロックに押しつぶされましたorz
もうちょっとサクサクいければなぁ
今の仕様でもいい我的からダメージ食らうの前提の稼ぎシステムで回復アイテムが極端に少ないってのが辛い
敵をもっと柔くして、その代わりに発生間隔をもっと短くとかがいいかなぁ
かなりマシンパワーが要求されそうだが
>>211 >>212 アドバイスthx
15面で150くらいはいくようになったよ。easyだけど。
>2面の波動拳かすり稼ぎ
まもの蒼弾がかすりやすいのはなんとなくわかったが
特によいポイントがあるのかな?
ロボも上手く使えない。喰らっちゃうんだよねー。
運良くLv上がった時に突撃って感じ?
正直、制限時間と永パ防止キャラを無しにしちゃえばいいと思うんだ。で、その代わりに無限湧きの
雑魚は撃破してもスコアにならず(経験値は増える)、各ステージクリア時にかかった時間でのタイム
ボーナスと、全ステージクリア時に、そこまでにかかったトータル時間でのボーナスを出す。これによって
スコアを気にしない初心者はしっかり経験値を稼いでステージを攻略できるし、上級者のスコアアタック
は「何処でどの程度の雑魚を倒して経験値を稼ぐのが効率が良いのか?」とか「クリアするステージ数を
増やして個別のクリアボーナスを優先するか、それとも少ないステージを短時間で回ってトータルクリア
ボーナスを増やす方が良いのか?」など、スコアアタックに燃えられると思うんだが。
プレイヤーに課す試練を緩くするとそれに甘えてやりこまずに満足しちゃいそう
緩すぎても飽きちゃうし先へ進めなくてもつまらなくて嫌になるし
難易度設定て難しいね、感じ方も人それぞれだし
ぬいぐるみステージがなんか辛い
以前は亞里亞の近接で一掃してたけど弱体化してブロックとか倒しきれない
それで撃ちもらした敵にガラ空きの背中を狙われる
気合と根性で避けるしか無いんかな?
千影のショットの出が悪くなってる?
どういう使い方してたか忘れてしまった。
オプション分離時の自機速度低下が扱いにくいが
基本押しっぱなしで行きたいからショットに連射入れて
でもオプションが必要な場面もたまにあるから・・・うーん
>219
魅力的なプランだが、ガントレットを名乗る以上、永パ防止キャラをなくすのはおかしい。
4.0くらいの難易度でちょうどいいと思うんだが・・・
敵を倒したときの経験値<カスリ経験値 なのはどうかんがえてもおかしいだろ
カスリ苦手だとどうにもならんな今回は・・・
火力足りない→一回攻撃喰らうとレベルアップ追いつかずそのまま死ぬ
まぁ次のコミケまで時間あるし
残り3人とバランスの方きっちり作って欲しいな
まだ完全版じゃないから色々模索してる段階だと思うんだ
229 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 05:33:22 ID:ZblhgPlc
>>228さん
リプサンクスです。
先日のコミケからの参入なので知らない隠しとかいっぱいあって参考になりました。
私はまだイージーから抜け出せませんが、近いうちにでも自分もリプをアップしてみまっす
230 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 22:10:22 ID:A3OGbRbf
眞深ってどうやったらでるんだ?
stage12で千影オプションを使用して右下の敵を攻撃。イニシャルでは選択不可。
眞深とって1回クリアしたら次から初期メンバーとして使いたいと思った
最短ルートで取得して育て始めても十分使える
打ち返し弾がウザいんだよね。
しばらくやってなかったら、めっちゃ下手になった
楽しく遊べるゲームじゃなくなってしまったな
貴重なアクションだし好きだったのに
初期の近接禁止縛りプレイが一番楽しかった。どんどん駄目になってゆく・・・
イージーでもうちょっと楽になったらなぁ
近接無しでバリバリいけるレベルに落としちゃっても良いと思うんだが・・・
239 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/18(木) 01:13:14 ID:cLguR4Ha
二週目ってどうやったら突入するんですか?
せっかくノーマルでも隠しキャラとってクリアできたのにー。。
ベルとハートと首飾りとってクリアすればいける
「難易度をあげることでバランスを調整する」という行為に走ってしまった時点で、
一般プレイヤーに対するこのゲームは終わってたんだよ。
敵は堅いですが何か?
カスリができない愚図は遊ぶ資格なし('A`)ノ
制限時間? 最高効率で回れば余裕ですよ(pgr
こんな強いキャラを後半ステージに隠しておくなんて、何て優しい制作者だろう俺w
全隠しアイテムを集めれば、2週目まで遊べちゃうなんて、サービス精神大爆発ktkr
・・・悲しいな(´・ω・`)
242 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/18(木) 22:58:33 ID:cLguR4Ha
>>240 ありがd
首飾りがとってなかったのか。。
stage9のボスを袋小路でジェノサイドしたら
進入不可領域に出口が出現して二進も三進も
あぁ・・・
イージーで3面クリアが限界なんですが・・・
スロー押しっぱなしでプレイすればいいじゃない
俺はそうしてる
スロー?なにそれ?そんな機能あったっけ?いや、ない。嘘だ。偽りだ。陥穽だ。地獄へ落ちろライアー。
あるが。
いろいろ起動すればスローになる
aa,
souiukotoka.sannkyu-
そうじゃなくて普通にスローにするコマンドがあるが。
わかった。連打パッドでpause連打だろ。
違うっつーの・・もう良いよ。
マジであるなら方法書けよ。マニュアルにも載ってないものどうやって信じろって言うんだ。
そんな高圧的態度で教えろつって誰が教えるんだw
あっちこっち押してみるくらいの努力してみろよタコがwwww
はいはいよかったね
無知を認めず強がる消防カワイス
オレだってとっくに全部のボタン試した。騙されないようそつき。
騙されないようそつき(笑)
全てのメニューを3時間凝視してから言え池沼が
スナップ連打の事か?
↑ミス
事じゃないのか?
違ってたら俺が池沼
ああ、そっちか・・・なろほど。ありがとう。そして俺が悪かった。すまん。
snap保存するdriveをPIOにしたら、すごく遅くなったよ!マジでありがとう。
14の首飾りの場所教えてください
ありがとう
本当のスローボタンの場所教えてください
15面、それほど難しくなってる気もしないのに
下出口に行く頃にはかなり体力がなくなってるなぁ
16面も最初期と違って回復がいっぱい(微回復だが)あるのはいいけど
それ以上に喰らいまくって全然持ちこたえられない
なんで喰らうかというと自分が弱いか敵が硬いかで処理が遅いから
結果的に敵も弾も多いし近くから撃たれてるんだと思う
16は他より時間かけて確実に進むと良いと思う。
15は逆にさっさと突き進んだ方が楽。
って感じで漏れは安定してるが、しかし17がどうにも・・
スローボタンはsnapボタンを押しっぱなしにすることによってスナップを撮り続け、一旦ポーズがかかるためスローがかかる
プレイ後にスナップフォルダ内の画像を削除し忘れないように。消し忘れるとHDD容量圧迫する
snapボタンはテープで貼り付けて固定しちゃえば楽かもしれん
しかしスローかけても1周クリアできない俺って・・・
270 :
266:2007/01/21(日) 07:39:13 ID:hSyxpwXT
マジでsnapボタンのことだったんですかorz ネタだと思ってた。
普通にAlquadeとか使う方がいいですね。
何たる外道
なんという過疎
そりゃ、この出来じゃ仕方ないだろ。一通り愚痴も要望も出揃ったんだから、後はそれが反映された6.0だかが
出るまでは終了だからな。
シスプリガントレットLITE5.0修正ファイルを更新しました。
某掲示板における要望を実装しました。
一部バグを修正しました。詳しくはreadme.txtをご覧ください。
すでにダウンロードしていただきました方へは大変ご迷惑をおかけします。
修正しましたファイルはこちらからダウンロードできます。
gauntl54up1.lzh (2007/1/22, 13.3MBytes)
という夢を見た
>>274 終いまで読まずにサイトに飛んだ俺に謝罪と賠償をw
妹全員揃ったら2週目の条件が神器全部+妹勢ぞろいになりそうだな
物理的に不可能じゃん
15面が難しすぎね?
そこまではほぼ体力満タンでいけるのに15面で全滅する
普通に火力負けするし。レベル150じゃ足りないってことなのか?orz
>>276 リプレイ見させてもらった。
クリアは諦めた。
諦めたらそこで試合終了・・・・・・するのも仕方ないな
夏コミまであと半年以上
今回の5,0がキャラ1人だけでステージも調整だったからほとんど語るねたがねぇ
4月あたりにパッチで新キャラ配布してくれないとスレ落ちるぞ
つーか糞バランスをとっとと修正しろと
>>282 新キャラとかで誤魔化されるほうがよっぽど最悪だろ。今のバランスでキャラだけ追加されても
どのみち遊べる難易度じゃない。
>>283の言うとおり、お為ごかしの追加キャラより、快適に遊べる
バランス調整こそが最重要。
とりあえず、マップエディタで使えるように、全部の面データ入れとけよ、と。
クリアできないお( ^ω^)
セーブ機能付けて欲しかった。
マジでクリアできない
ムズ過ぎる。なんで敵倒して経験地が灰らねーんだよクソゲーだな。
中ボスのステージをスルーしないと
2週目にすら逝けない糞難易度
マリオブラザースで自機がスペランカー並みにありえねぇよこの難易度。このサークル、どうしようもなく糞だな。
頭悪いの沸いてきたな
自己紹介してんじゃねーよ糞サークル
糞すぎるならメールでも送ってバランス修正してもらえ
ムズイが無理ってほどじゃないだろう
とくにやってらぁ。
大体こっちは体験版で購入を決定して金払ってコミケで買ったんだ。
蓋開けてみたら中身のバランスが全然違う。ふざけんなっつーの。
週末ですねぇ
「何と」違うんだね
対鍵盤にきまってんだろヴォケ
何この恥ずかしい消防m9(^Д^)
イヤ、俺は正しい。土産屋の私食品を食って購入を決めた饅頭が、中身と違ったら怒るだろ。
だから、俺は正しい。D5が詐欺サークルで糞サークルで駄目サークルだ。
弁当屋もファーストフードもその他全てのゲームも詐欺ってことになるね。
しかも、このゲームが同人ゲーであり、その上未完成品だってこと知った上での購入だろ?
挙句の果てに「難しいから糞ゲー」
いや、糞ゲー認定するのは別に勝手だけど、
楽しんでる人間も居るかもしれない場所で具体的な批判も無しに暴れるのは恥ずかしいことじゃないの?
正しいとか正しくないとか知るかよwそれも今更。
苦情出したんなら向こうが動くまで待ってろよ。
待てないんならJAROでも裁判所でも訴えれば?とりあえず落ち着けと。
自分もバッチ待ちなわけだが
体験版がちょっと古いバージョンに相当することは明記されてたような気がしたが確認してない
> 楽しんでる人間も居るかもしれない場所
スマン。リアルで笑ってしまった。この一文、イイ。
最近こんなんばっか
糞ゲーには糞スレ。糞スレには糞レス。お前のレスのことだぞ。
誰かこの小学生黙らせてくれ( ´∀`)
俺の愛が伝わらないのか。可哀想なやつらだな。それと、俺は19歳だ。エロゲーだってできる。舐めるな。
働いたことあんまりない19歳は高校生以下
なんか変なのが湧いていたのか
単発IDばっかりw
だってこのゲームに関して言うことなんてあんまり無いじゃん?
練習して詰めればちょっとずつ先進めるしな
>>311 ゲームとともに育ったが今は暇がない社会人がサックリ進めるゲームを求め
そういうゲームを、ゲームに有り難味など無く特別な感情も抱かない世代もプレイする
まあ仕方なかろ
パッチきたな
バグ取りっぽいので調整関連はなしかな
本年は最終版完成に向けて全力で邁進したいと考えております。
>▼ 修正履歴
>2007/01/28
>・MIDIを選択すると音楽がならないバグを修正しました。
>・OGGを選択すると音が小さいバグを修正しました。
>・撃ち込み点が正常に加算されないバグを修正しました。
>・特殊コマンドの入力処理を修正しました。
>・雛子近接攻撃マーカーを追加しました。
>・路面電車の動作を修正しました。
>・春歌攻撃判定処理を変更しました。
>・雛子の名前表示を修正しました。
>・撃ち込み点が正常に加算されないバグを修正しました。
打ち込みの経験値でガンガンレベル上がるようになったゾ!!(`・ω・´)
1面ボスのうなぎのぼりがなくなるんじゃないの?
>316
なくなってなかったよ。
イージーでボス千影回避→2周目が対策されてるな
19面手前ゴールだと即スタッフロールになる
今回のパッチで元の難易度に戻ったね^^
しかし、未だに雛子が眞深のままなのは俺だけか??
>>319はマジかよ。のこしておいてもいいものまで潰しやがる。
ウザい打ち返し弾発生も変わらんのか?やっぱ
普通にクリアできるようになった
パッチ当てたらクリアできるようになった
正面から撃ち合っても押し負けないようになったのは大きい
しかし、パッチ当てる前からクリアしてた人はすげえな
名前が
雛→眞深
眞深→衛
になっとる気がする
次まもタン?
今年で完結って事は夏コミで残り3キャラ
冬は調整の完全版、だといいな
無理っしょ。
雛子の場所変更?
彼女はビットになってしまわれたのかい?
電車ステージ難しすぎるんだが
右のチビロボが吐き出す弾幕どうすんの?
カスリのエサじゃん。
lite2.0ぐらいから気になってるんだけど春歌でなぎなた振ったあとタイミングよくボタン押すと逆に切るんだけどあれってなんなの?
知らん
攻撃力高いのかも?と思ったけどよくわからん
>>332 パッチで連続掃討出来るようになるまでは、あの往復の繰り返しが最速だった。
かすりまくってると途中から経験値が入らなくなるんだけどなんで?
あかいげーじ
永パ防止キャラでしばらく稼いでいたら打ち返し弾撃ってきた
あかいげーじ…
ぜんぜん気づかんかった
赤いゲージは俺も最初ぜんぜん気づかなかったぜ
しかも経験値が増えてないことにすら気づかずにずっとかすり続けて、タイム切れ直前で何か違和感に気づいたw
説明書にないもんな。D5、この恐ろしいサークル!
千影クリアできねぇ、誰かリプぷりーず。
千影ってマミ取る時にしか使ったことないんだけど、ショットをおしっぱにすると
動きが極端に遅くなるから、やっぱり道中ずっと連打しながら進んでるの?
それだけでもう俺には無理だ。おしっぱですら指つりそうになるし
JoyAdapterであえてキーボードからジョイスティックに変換して連射入れてる
>>345 連打といっても秒間1回か2回程度の緩い連打で十分
千影がゆるゆるだと言われている様で不愉快だ。
>>344 リプトンクス
うお、眞深で最後近接一発でいけるのかw
>>345 つりそうになったの俺だけじゃなくて、なんかほっとしたw
可憐のリププリーズ
なんか7面のボス千影が戦ってる最中に突然いなくなってクリアできなくなったんだけど、
同じ症状出た人いる?
>>351 魔法陣出して雑魚を召還する攻撃の時に倒したら、魔法陣だけが残ってクリア不能になったことある
使用キャラは可憐。
それ以来、魔方陣出てる最中は怖くて攻撃できない
>>353 350とは別のものですが見させていただきましたthx
ロボがアームを伸ばしたところを近接で破壊して大連鎖起こすとかすごいなぁ・・・
オプションキャラって難しそうで敬遠してたんだが
最近鞠絵使ってみてその脅威の破壊力にビビった
ほぼすべてのロボが、近接→前方集中で瞬殺できるとかすごかった
それでも、クマーがたくさんいる面で死ぬけど・・・亞里亞以外じゃ2週目行けない
亜細亜
ヲタ向けゲームなんかやめて、社会に出て働け
釣られクマー
クマーマジうぜぇ
ブロックぶつけてくんじゃねーよ
保守
14面のエクストラ・ファイトパワーはどうやって取るんですか
>>362 黄色の扉の左側に隠し通路がある。
道が続いてるからすぐに分かりそうだけどなぁ....
>>363 折れも分からなかった。けど、君の言い方はちょっとひどいな。俺みたいに先天的な障害で知能が低いヤツも居るんだ。
ちょっと気をつけてほしいとおもう。折れは大脳の左半球が無い。だから妹が好きだ。
池沼ワロス
日本人は脳の病にたいしての理解が乏しい
それだけ知性の平均レベルが低いってことなんだと思う
知性の未発達が品性の下落を呼び、なんとも居心地の悪いコミュニティを形成してるわけだが
それでも障害を持つひとは逃げ場所もなく耐えるほか無い
まったく、刑務所の中のが過ごしやすいと言われるほどの有様で先進国もないものだね
じゃあさっさと死ねば?
イヤ、俺みたいな先天的障害を持つ人間に冷たい世の中であるべきだと思うよ。
少なくとも、結婚して子供を作ろうなんて思っちゃいけない。社会への負担が大きいし、
何より、生まれてくる子供に、俺みたいな目にあってほしくないし。
先進国であればあるほど、そういう冷たいところを維持していかなきゃダメだよ。
キレイ事は、単なる自己満足。淘汰は絶対必要。
スレ違いだからそろそろ終了ね
荒れた原因は363がバカだったから
嵐扱いかよ
原因と荒らしは別物です
365がレスしなければなんともならなかった流れ
ホントに話すこと無いな。荒らしも枯れスレの賑わい。嵐でも何でもいいよ。
じゃあキャラ性能のテンプレでも作らないか?
名前とキャラが一致しないぜ
S 眞深
A 花穂、亞里亞
B 春歌、鈴凛、鞠絵、咲耶
C 千影、可憐
わりと適当
状況によるから総合判断は面倒くさそう。
密集地帯になると、雛の破壊力が凄まじいからな
前方集中で切り込んでLVUPの無敵時間中に近接とか
ランクをSABCDEぐらいで
亞里亞
攻撃力/火力・・・・・・・A
攻撃力/前面集中・・・A 状況によってはポッドが勝手な挙動をする
攻撃力/近接攻撃・・・S 壁越しに発動可能
機動力・・・・・・・・・・・・A
特殊性能・・・・・・・・・・S ビットの壁越しの攻撃能力が高い 密集地帯に比較的強い
総合・・・・・・・・・・・・・・S 安定度が高い
とかこんな感じ? 個人的には亞里亞が一番性能が安定してて高いと思う。
12人そろっても、きっと「殺意の波動に目覚めた可憐」とかが出てくるよ。主人公だしな。
殺意に目覚めるのはむしろ咲耶だとおもう
ここは大盤振る舞いで、全員バーサークモードとかあるとうれしい。
そんでもって敵の数もうんと増えるの。
破壊、破壊、破壊〜〜〜〜
19面の赤のカードキーはどこにありますか?
赤がどれかわからんが見落としやすいのはロボの→か?
ほしゅ
D5終わったな。
んじゃ今から開始
公式のBBSのぞいたら韓国から怪しい誘いが来てた
スパムじゃね?
それにしても、難易度下がったら一気に過疎ったな。
予想はしてたけれども。
冬コミ以来忙しくてほとんどプレイしてない。パッチが出てからも全然。
冬コミでゲットしてインスコしないまま3ヶ月が過ぎたんだが、ふと思い立って先週からプレイ開始してみた
思ってたより面白くて勿体ないことしたかなって感じ
んでやっとノーマルの亜里亜で安定して15まで逝けるようになったんだが15の隠し通路が解らん
さっきも調子よく15到達時点で210くらいあったんだが、隠し通路見つけられずに時間切れで赤にやられた
リプデータを探すのだ
>>399 dクス、かなり参考になったよ
おかげで15突破どころか1週目クリアまでいけた
誰か鈴凛のリプレイUPしてください・・・
イマイチ使い方がわからない。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 00:13:41 ID:fg5WrHzw
sage忘れorz
はじめてやってみた。いい出来だが
いまいち虐殺なのかカスリゲーなのかよくわからない。
あとキャラ選択における千影と亜里亜が違う。
バッチなしのLite5はカスリゲー。あとは虐殺。
これってレベル500以上 あげても意味あんの?
レベル500と1000であんま変わった感じしないんだけど。
一応変わるなら頑張ってもっと上げるんだけど。
17面が安定しなくて困ってるんよ。
一応Lite4.0の話ね
ないあるよ
あるのかないのかどっちなんだ
ないニダよ
ho
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 03:30:11 ID:nYB9sWM5
da-
ネタねーな・・・
打ち返し弾なくならないかな・・・
数ヶ月ぶりにプレイしたらステージ4で死にました
どこらへんがeasyなんだ
415 :
大将☆UP DATE:2007/05/20(日) 13:48:05 ID:g3k8Br9l
シスプリガントレットはともかくシスプリのコミュには入ってないな・・・
>>416 ガントレットのコミュニティがあるのにびっくりした
シスプリガントレットのコミュニティじゃないのか・・・
みんな今どこにいるの?
皆は遠いお空の星になりました
リプレイでもあれば盛り上がれるのか・・・?
公式にもうちょっと動きがあればいいのに
なにいってんの。すぐ夏コミじゃん。by NEET
夏と冬のあいだはホントにすぐだが、冬から夏まではけっこう間が空いてるんだよな・・・
それ考えるともう6月だしさ。マターリ構えようや。
残りの妹って、大したことないのばっかりだよな。眼鏡にすら負けるような。
何をどう比較しているのかわからん
アホか
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 18:30:29 ID:RfTQGrMS
死ね
死ねsね
とりあえずこれらが改善されなければ今回限りで見切る
・集めてもLv.1の妹たちとか役に立たない所
・神器を集めないと2週目が始まらない所
・意味の無い攻撃(青い玉)
開発者がやる気ないからもう終わりかもしれんし改善されても見切るかもしれんが
バイタリティが尽きても、妹ストック消費して瀕死状態で復活できる、とかでもいいよな。
まぁ、このサークルはユーザーの意見なんて全く聞いちゃいないからな。
どんどんどんどんクズ仕様になっていく。初期が最も面白いってのはどうよ、マジで。
完成品で巻き返してくれりゃ何でも良いよ
神器の効果が分からんからな。ROIのFirstAidみたいなもんだ。
おれたちゃドルアーガやってるわけじゃねぇんだ。
じゃ何やってんだという問題にw
せめて二週目ぐらいはセーブできるようにしてほしい。
プレイ時間が長すぎて苦行になってくる。ゲームは一日一時間!
>>434 ここで書いてもチート乙。とか言われるだけ。
オレもセーブはあってしかるべきで右に同じなんだけど、
製作者にその考えがまったくないから、導入はないんだろね。
スコアアタックするやついないのにね。点数、正直不要。
あー、シスプリ道中記にすれば全て解決だ。
クリアしたら1週目から眞深使えるようにして欲しい
D5はヌルゲーマーなんか相手にしてないんじゃないかな。
そしてユーザーの声は聞いても採用しないんじゃないかな。
そう、同人界のLibi/Libidoを目指しているのさ。
「Babydoll」」のシステムにはぶっ飛んだよ。そんな感じ。
ヌルゲーマー排除したいなら4のパッチは出なかった筈。
そろそろ夏に出すのか公式で告知欲しい
プログラマーの佐波さんはまだ生きてますか?
443 :
佐波:2007/06/30(土) 21:35:35 ID:nsuGBUVi
生きてるよーage
d5もうだめぽ。
bbsも↓こんなんがまともな方だもんなぁ
10年前の部室の盗難事件 : 学祭中に部屋の片づけして辞めた奴 (06月14日(木)21時41分37秒)
ほのかセーバーをマルチモニタ対応にしたまえ。いい子だから。
(no subject) : 名無し (06月12日(火)21時49分35秒)
10年前の部室の盗難事件、学祭中に部屋の片づけして辞めた奴のような気がする。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:48:06 ID:CdIa85bD
どうやら開発中止らしいな、これは。
まじで?
てかキャラ選択時鞠絵が表示されねぇ orz
それは普通だ
公式更新されてた。
タイトルからLITEの文字が消えてシスプリガントレット(仮)になってるけど…
今度こそ完成版頒布+委託頒布開始になるのか??
おおー。マジでホッとしたぜ。最後まで完成させてから死んでくれよ、D5。
>>450 自分で貼り付けたURLを声に出して読んでみろ。
と、あえてマジレスしてみる。
あースマン。デフォルメされてるし、リンリンとかマモルとかとキャラかぶってるし、しょうがないよね。
自キャラはあとマモルと白雪で12+1人完成か。
今回も一人だけか?夏は冬より期間有るから2人ほしかったが
次回で完成できるかこうご期待!
アイテムの効果
ベル = 1回転+ショットで近接ゲージを消費してカスり判定を大きくする輪を出す
時間が短すぎる上に近接が撃てなくなるので微妙な性能
首飾り = ビットを最大4つまで持てないのを解除する
ハート = 不明
じいやも使えたらいいなと思う
ハート = 不明
>>457 すまん、効果わからんから不明って書いたんだわ
踏め
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 05:54:46 ID:DWc3HFIw
なんか話題ねーの?
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 11:46:24 ID:tWP4GiJb
体験版の書庫ファイル壊れてないか?
BGMファイルが壊れてるね。プレイは出来るけど。
2.11の方がまだ生きているからそっちでやれるぜ
明日頒布されるのが最終版なのか。
今年の夏は行けないんだよなー。
委託マダーチンチン
自機追加(1+α)って事は、四葉だけでなく全員入るのかな?
最終版と銘打ってる訳だし
バグ予告してるな。楽しみだぜ。
マップエディタだから他は普通に遊べそうだな
ここまできてハブられるキャラが居たら可哀想すぎる
マニュアルより
※白雪と衛を使えないのは仕様です。隠しキャラとかでも存在しません。
終わった・・・ なにもかも・・・
ひでぇw
アチャー・・・このスレで散々叩いたヤツ一杯いたからなぁ・・・モチベ下がりまくったんだべ。
まあその程度のサークルだったってこった。おしまいおしまい。
オマエみたいな最後っ屁が一番だるい
ハッシュまだぁ?
修正パッチ出てるぞ
暫定的って書いてあるからいないひとがいるパッチもくるんじゃねーの?
相変わらず名前が変だなw
>>475 ありえねぇ。1キャラ追加するのにどれだけ手間かかると主ってんだ。
金曜日に買ったんだが、このゲーム難しいな・・・orz
>>477 冬に2nd Impact(白雪+衛)、来夏に3rd Strike(白雪プロト)っていう風になってくれる、さ・・・
でも飯炊き女はともかく脳味噌筋肉ってそんなに人気低かったかな?
恐らく持たせる火器のネタが尽きたんじゃないか?
新規追加キャラの性能レポよろ
今回いけなかったんだよなぁ
>>481 お。それalphaとかついてるからチェックはしてるけど使ってないんだよね。えへへ
>>479 ラストの人気投票で一位ダターヨ>泣き虫
>>482 まて、それは孔明の罠だ
一度それを使うと通常速度がやたら速く感じてゲーム全般をまともにプレイできなくなるぞ!
俺が元に戻るのに何日掛かったかorz
もう二度と使わねーよ…
p2pで放流されるまでは話題が無いな。早く流せよヴォケども
委託販売されねーの?
忙しくてまだ開封してないよ
包装されてるし今回これはプレスっぽいな
>>480 ・四葉
ワイドとレーザーの複合ショット。
ショットボタンを押した時にクローバー型のロックサイトが発射されて、
ロックされた敵キャラ目掛けてショットを撃てる。
通常攻撃に関しては結構強いんだけど、近接の方が問題。
「怪盗クローバー」というキャラが前方に出現して、それに接触した敵にダメージ。
それで倒れた敵から連爆。即攻性もないし、連爆も今一弱い。
ロックされた敵の方へ怪盗クローバーは移動するんで、密集された中で
デカキャラに集中攻撃、みたいな使い方も可能だけど、どれだけ有効かは不明。
ところで、近接攻撃がやたら出にくくなってる気がするんだけど気のせい?
近接攻撃ボタンて結局付けてくれてないんだ
まるでLibiのようだな。ユーザの声は徹底虫。
イージーモードでならワンボタンで作動だぞ、念のため。
5.0まではイージーモードなんて無いんだけど
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 00:47:45 ID:GkjPTWI8
とりあえず何回かプレイしてみた。
拾える妹がかなり増えてる。
その分ビットが減ってる。
いっぱい妹を拾うとアイテム欄が見えなくなってちょっと困るw
ハートを拾えるステージの次に新ステージ。
さらにでかいロボがいっぱい出てきて打ち返しもあるのでかなりキツイ。
てきと〜にクリアしたら最終面へ飛んだ。
眞深のいるステージへの逝き方不明。
新システムの勲章、個人的にはすごく嫌な気が。
今まではレベル稼ぎしなくてもさっくり最強になって良い感じだったんだけどなぁ。
ちまちまレベル稼ぎしだすとすごく面倒なゲームになってしまう。
勲章の数によって使えるキャラが増えたり別のステージにいける、とかあったら嫌だなぁ....
495 :
ひみつの文字列さん:2024/12/26(木) 04:33:08 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
白雪いないとか糞じゃん
パッチが出ても何も話題にならないのがもう末期症状。
ユーザーの声を無視し続けたからな。だめだよそれじゃ。メッ!
サイズ見ろ
偽者
>>494 眞深は新ステージにいた。意外と簡単な場所。
BBS直さないの?
>>498 何で偽物流すの? って意味かもしれない。
よく見ると特殊アイテムの説明があるな・・・
確かに書いてあるな。
しかしハートの効果は実装から今まで発動した覚えがない…
p2pでの完走報告も出たし、ちょっとは賑やかに…ならないだろうなぁ、コレ。
あれ贋だったからまだ暫くは過疎のままの予感
>>495 が真だった。
245MBのオマケフォルダ:ぎゃるぱにXとシスガンのドット絵
248MBのbgm格納ファイル:44.1k?
↑のせいで500MBオーバー。
マジで許せないよな、このファイルサイズじゃなかった放流者。
さて、遊んでくるか
じいやとチビメカリンリンもPCになってるな。
各ステージのsgmファイルあるけど、展開できないからいじれないっぽいねー
そういえば急いでてよく見てる暇がなかったんだが
D5.ブースにマップエディタに関する掲示があったよな
あの内容ってサイトに書いてあるのと同じだった?
制限時間を無効化できるチートツールとか無いかな? マップを完全に把握しちゃえばあとは
一本道なんだろうけど、そこに至るまでの探索があまりにも・・・
ステージクリア後にセーブか、ステージセレクトでもあればいいけど、この仕様じゃきつすぎる。
マップエディタ用素材、展開済みの入れといてくれればいいのに。
configでmapselectで「stage」選択して無敵ONでヌルヌルプレイできるんだし、
まぁ、ブースで言ってたとおりsgmファイル展開ツールを公開してくれるならおkなんだが。
ヌルゲーマーはこんなのに手出しちゃ駄目だと思うんだぜ
BGMやっとogmにできるね。
>>510は無敵オン/壁判定表示等オンで探索すればいいんじゃね?
stage収録のsgmファイルがstage.sgmと同一である保証はないけど。
あー、あとstageフォルダ内のsgmファイル名かcvn.iniファイルいじればどの面からでもスタート出来るし、
stage順もある程度まで操作可能だお。
BGMをogmにするとstage clear時の音楽再生されないね。ぷんすか。
>>515 CONFIG>MAP NAME>stage
で、game start後にpauseしてみそ。
stage20の一番右下の隠し通路奥、牢屋扉が開かないね。
奥の敵破壊はマミの貫通弾しかないかな。
tnx
19面の赤カードの場所きぼん
D5map メイン
st これは?
stage デバッグモード
マップエディタ入れ忘れる位だから、消し忘れじゃないかなぁ。
ステージ平均25くらいしかレベルが上がらないんだが勲章0
仲間のレベルは1で、結局メイン1体死亡でゲームオーバーだ
ヘタレ救済システムの実装まだぁ?
キャラセレクトでキャラチェンジボタン押すと、イロイロいじれるな。今気づいた。
レベルセレクトでLv600以上にすると、レベル300状態からさらにパワーアップするキャラがいる。
可憐、花穂、咲耶。Lv595から600に上げてもならないみたい。
クリアポイントは13以上で打ち返し弾。上げると敵が固くなったり敵弾が早くなったりかな。
勲章は、
>>524でshotボタンを押す毎に変化、金銀銅それぞれ1個につき15,10,5レベルアップ。
金を20個に設定すれば初期からレベル300。単純に爽快感を味わえるからいいね。
じいやとチビメカは、衛と白雪の予約用だからかな。アップデートで使えるようになるかもしれん。
マップエディタstageでマミが初期キャラで使えなくなったりしてるし、眼鏡はシルエットのままだし。
バグ。
チビメカはレベルアップ(50くらいかな)するとロックオンが出来なくなるね。
ロックサイトの自機からの距離も伸びたり縮んだり。
最初はアフターバーナー懐かし〜と思いつつ楽しんでたんだが。
適度な難易度だと、やっぱ面白いわこのゲーム。
>516
四葉のクローバーを×に運ばせて近接の怪盗クローバーでつぶせるよ。拾える妹を考えればたぶんこれが正統なやり方かな?
>>528 CONFIGのMAP NAMEでD5〜以外を選べばおk
気が付いたら最初のキャラセレクトにじいやが加わってた。
いつの間に増えたんだ…
つか、じいやがキャラ選択画面で眞深とかゲーム中白雪とか名前のずれはどうにかしてほしいところ、
おつ。
やっぱり一週内では12面と17面の両方は通過不可か。
三種の神器って揃えられるのかな?
デバッグモードいいな。金勲章20個にして妹全部を使えば隠しキャラとかもとりあえずレベル300で
始められるし、無敵にしちゃえばひたすら撃ちまくって、雑魚とかをガシガシなぎ倒して進める。
当初このゲームに求めてたのはこういう単純明快な爽快感だったから、俺はもうこれで満足。
>>531 15面の左上と中上は逆じゃないか
前とは変わってるっぽい
>>534 d-
>>533 けどさ、たっぷり時間使ってゆっくり攻略したい、とも思わない?
時間が足りなくて大味なプレイをせざるを得ないのがどうにも・・・
>>535 圧倒的な物量で攻めてくる敵に対して多方面からちくちく攻撃し、少しずつ敵を切り崩していくみたいな
楽しみ方は、ガントレット系のゲームとしてありだと思う。が、このゲームはそういう風には作られてない
からなぁ。
一見そこそこの広さを自由に動き回れるように見えて、実はカードキーやゲートフラグなんかで進行は
基本的に一本道でしかできないようになってるし、時間切れの赤ザコに至っては、無敵をONにしていて
すらダメージを食らう始末。作者はよっぽどプレイヤーに稼がれる(自分が想定している以上にキャラを
鍛えられる)のが嫌なんだろうな。
てか、広く万人に楽しまれる(上手い奴はスコアアタック、下手くそは時間かけて経験値稼ぎができる)よ
うなバランスより、自分が楽しければいいっていうバランスの取り方しかしたくないんだろうな。その方が
楽だし、所詮は同人だし。
所詮は同人なのに、そこまで噛み付くのも大人げないわなぁ。
経験値稼ぎしなくても、キャラの性能差が大きいから、そこでプレイの選択肢が
広がると考えられるし。
大体、最終版はLite40〜50辺りよりはかなり簡単でしょ。
マップをstageにして、キャラセレでCを押す
んでステージとか初期レベルを変えたあとどうすれば?
決定キー>普通に設定続行
キャンセルキー>タイトルへ
キャラチェンジ>タイトルへ
Dキー>2Pキャラセレ
>>538 Cボタンを押して設定モードを抜けてから決定ボタン。
さっきまではタイトルに戻ってたんだけど今試したら上手く行った
ノーウェイトおもしれえ
でも落ちるときあるね
すぐ死ぬから分からん
20面の左上でよく落ちる
うちのパソコンがしょぼいのかな
8面にいますた。
実は12面の2SSはSSの間違いなんだ。けどホントわかりやすくていいね、これ。
各ステージのスタート地点のスクリーンショットなんかがあると
どの面がどこ、ってのが感覚的に把握しやすくなると思うんだけど
この図にそれを入れるのは難しそうだな・・・
あと、フラグ関連の記述とか
>>551 俺も思った
妹入手出来るところならなんとなくわかるんだがなぁ
フラグって、
>>211みたいなクリアポイントのこと?
しっかし近接がホント出にくくなったねぇ
しかし最終版と銘打ったんだし委託販売してくれないものだろうか
体験版2.11で止まってる俺涙目
>>553 update2入れたら、近接も普通に出せるようになったよ。
アプデは1と2どっちをいれればいいんだ?
両方同じファイルが入ってるから共存できずにどちらかは上書きされるわけだが
このゲームってウインドウモードにできないのかな?
>558
できた。超ありがとう
シスプリDOOM出ないかな・・・できたらNEODOOMベースで。
DOOMは今でも新作wadが出続けてるし、障害物の陰からスナイプといったプレイも可能になる。
何よりゲームの基本部分は完成してるからマップとキャラクタ差し替えで対応できる。
BFG30000Xやプラズマリアクターキャノン、そしてクアッドショットガンの快感は一度覚えると病み付き。
とりあえず、サイバーデーモン=咲耶 アーチヴァイル=千影 スパイダーマスターマインド=鈴凛って感じで。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 08:30:56 ID:7ye/T6ku
>>558 お、どうやったらそこら辺の隠しキャラ最初から使えるようになりますか?
2周クリアと見た
2週目に行くにはどうすれば良い?
>>563 三種の神器を全部集めてstage9をクリア。
20面右下がわりと安定してきた感じだ。
高レベル亞里亞で開始→左→左上→右→右上→右フード取得→左下×ジェネレータ破壊→左下砂時計取得→左フード取得→右下砂時計取得→右下×退去→右下開扉→眞深取得→残り時間で適当に
って感じで、ポイントは序盤を慎重に行かずに突っ込むことと
左上と右上の定位置で回転する敵は中心部を画面外に置けば撃ってこないことだな。
しかし右下の眞深、亞里亞以外で取れると思えんのだけど・・・
四葉ではいけたな
むしろ亞里亞でどうやって倒すかわからんのだがw
眞深ではいけたな
以下略
右下の扉を開けた後、小部屋の右下にさらに進めそうなんだが
扉でもあるのか進めない
撃ち返しが始まると途端にどうしようもなくなるなぁ
眞深を取る頃には始まってるから育てるどころじゃない
ついでにリプレイのスロット数が足りないような
眞深ってどこにいいるんだ
20面右下の隠し通路の奥
D5とstageで20面の下部の作りが違うのね
デカブツいるし
おやまぁ。違うの、20面だけっぽい?
壁見えで右下の隠し通路は見えてるのに移動できない
コンティニューくれよ>クソ作者
メルブラはエコールが目をつけてゲーセンで稼動する事になった訳だが、
このゲームはカプコンかザウルスが目をつければ大化けしたかも知れない。
メルブラは大化けと言うわけでもなかったが。
シスプリガントレットの場合システムが荒削りなのでプロによる更なる改善が見込めたと思う。
カプコンは戦場の狼、ザウルスはショックトルーパーズ、同2nd Squadといった上方見下ろし型ゲーム
の傑作があるわけだし。セガが目をつけてゲイングランド風にしても面白いと思うし、かなりマイナーだが
http://www.shadowgroundsgame.com/new/ http://www.shadowgroundssurvivor.com/ こんな風になっても面白かったとおもう。そういやライフ制のゲームってステージクリアと共に全快
もしくは一定量回復が普通だったのにな・・・いつから狂い始めたのかな。
あんたは戦場の狼とかショックトルーパーズとかゲイングランドやってりゃいーじゃん
バイバイ
ガントレットの筐体でぷれいしてみたいなw
同人ゲームってのは既存のゲームに既存のキャラを載せ替えただけのものが多かったりするけど
これはタイトルにガントレットがついてるが、全然ガントレットじゃないよな。
>>576 あー、ゲームは会社が作るものではなく、人間が作るものなので。
10年以上前の人材やノウハウが、そのまんま冷凍保存されてるなんてありえないです
>>576 >もしくは一定量回復が普通だったのにな・・・いつから狂い始めたのかな
いつからっておま…
ゲイングランドより古くてシスガンの元ネタのガントレットが回復しない仕様だよ
知らないことを語りたいならせめて調べてからにしろよ
ID:v8rjT7FA
こいつの狂った頭はいつ治るの?
自演で擁護するけどさ、
>>576をそんなにたたかなくたっていいじゃない おじさんだもの
>>579 でかい変更はライフ時間減りがなくなって制限時間制になったことと
近接連爆くらいだけど
ここまで別ゲーになるとは面白いな
むしろガントレットの独自性を構成してるものと同じ部分ってほとんどないでしょ。
2Dゲーとしては似てるところ多いかもしれないけど。
まぁゲーム自体面白いからそんなの関係ねぇ、か。
購入したは良いが時間がなくて未開封。やりたい。
ガントレットよりガントレットレジェンドのほうがまだ近い気が
全然パッチこないねぇ。
スクロールする迷路(画面内に全体が入らない)を歩き回って出口を探すゲームって
ガントレットより古くて似てるのはツタンカームくらいしか思いつかないので
それ自体がガントレットの独自要素だろうと思ってた
出口が複数あって分岐したり行きにくい面があるってのも、当時としては画期的だったし
どっちにせよシスプリガントレットは、今風のアレンジが効いてて遊び応えがあるな
夏コミで買ってきたゲームの中で一番頻繁に起動してる
元祖はブギーマナーでしょ
お前らの出す単語がひとつも理解できん俺ゆとり
ハートって17面のどこにあるの?三種の神器のうちこれだけ見つからない…orz
一番奥のEXIT付近をよく調べてみよう。
プレイヤーキャラの移動速度を調べてみた。上から速い順。
A 咲耶
B 可憐 千影 雛子 四葉
C 花穂 亜里亜 鈴凛
D 春歌 鞠絵
隠しは調べてない。
敵がいないところでは咲耶で移動すると良さげ。
ところで勲章の条件ってレベルだけじゃないよな?
1面でレベル50以上稼いでも銀だった。
撃破数とコンボとレベル全部で判定してんのかな。
例えば条件を3つ全部満たせば金、2つで銀、1つで銅とか。
>>594 ステージごとに基準値があるんじゃね?
1面は70くらい稼がないと金にならないよ。
そういや、セーブデータに各ステージでの最高取得経験値らしきものが書き込まれてるのな。
隠しの出現もこの辺が条件なんだろうか?
無敵ないと2周目とか無理だわwww
マップエディタはどうなるんだ
1面でLV70ってどうやるんだ?
可憐使ってた頃、春歌のレベル上げ中もこまめに可憐で移動してたのを思い出した
それにしても咲耶強すぎないか?
集中攻撃が全キャラ中最強で、近接も性能高い
攻撃範囲狭くても、足速いから全然気にならない
唯一の欠点の連射が途切れることはExtraShotSpeed取れば万事解決
19面以降死角なさすぎでワンマンアーミー気取りw
ほほう。可憐の影に隠れていたおねぇさまにそんな秘めた力が。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 19:49:59 ID:lO14s+dH
じいやとチビロボはデバックモードの妹全取得しか使えない?
どこにもいないな
咲耶って誰だ?
・・・
ステージ20の隠しキャラって、攻略ページとかこのスレにあるように
X型の敵にクローバーをくっつけて右下の部屋の・・・ってやつでいいの?
トレーニングで20面をプレイしたら、スタート地点下の部屋の中ボスを撃破したら
その部屋の下の扉が開いて砂時計と一緒に隠しキャラがいたんだけど。
ステージ5の、黄色いカードキーってどこ???????????
赤いキーのある小屋周辺を探索すべし
ありがとうございました。
見つかりました。
なんじゃいこの速さは
客か?
すまん、誤爆
隣の客はよく客喰う客だ
客喰うなw
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 15:59:40 ID:6aIg7Zg7
10面にも首飾り発見、黄色い扉を開いたら左に行けば発見するよ
これじゃ1→2→4→13→14→19→7→15→16→17→20→9のルートじゃなくても
2周目へいけますね
よく見れば矢印看板置いてあるのに、気づかんもんだなぁ。
じいやとメカ鈴は出たけど初回から真深は使えないの?
使えねーと言って練習していた春歌が、いつの間にかお気に入りキャラに。
兄気味様
>619
無敵使ってもいいから2回クリアしたら出たよ
名前ズレで雛子が眞深に、という話は出てるけど、うちの環境では四葉が眞深になる
15面の下の方で拾えるのも「眞深」(性能は四葉)
キャラ選択で四葉を選んでもゲーム中は「眞深」
ナメやがってどういう事だ! どういう事だよッ!!
舐めてもらってんだろ。感謝しろ
買い忘れちまった。
委託してくれねえかな…
じいやとメカって白雪と衛のドット打つのが面倒になって既存キャラに出来上がってた攻撃を載せただけのような気がしてきた。
もっとも、攻撃も雷電とアフターバーナーそのままだけど。
じいやボンバー溜まるの遅すぎ。
>>627 じいやスタートでクリアとか、金勲章取れるだけとってクリアとか。
面倒だけどいろいろ試してみたら?
まだクリアしてないけどその話聞くと、ぎゃるぱにXのグラフィックを適用したとかいうオチなのか?
最終面らしき場所の撃ち返し弾が凄すぎてクリアできねぇ
それ最終面じゃないだろ
最終面は幼女が大量に増殖するとこだ
最終版からの新参だけど、2周目の攻略がどうにもこうにも。
敵が固すぎて近接が広がらないし、撃ち返し弾のせいでどんどん体力が削られる・・・。
眞深を使えばいいじゃないってこと何だろうけど、こんな環境じゃ育てるのは不可能だよ。
難易度を上げるにしても他にいい方法があるんじゃないか(´・ω・`)
小勲章でもいいから30レベル分取れば眞深はレーザー装備でスタートになるからちょっとは楽。
後はSTAGE20スタート地点左右の鈴凛メカとかSTAGE9の幼女で稼いでLv80にしてしまえば結構使えるはず。
でもLITE5.0のときは眞深がSTAGE12にいたからポーション一式とビット2を取らせることができたんだよな。
最終版はそれを眞深で取れないせいで眞深は結構きつい印象。
素朴な疑問なのだが、眞深ってなんて読むんだ?
まみ
しんしんだろ。空自のステルス機もしんしん。なかよし。
マップエディタキタコレ
今は時間無いから、帰ったらじっくり見るわ
マニュアル長ぇ。色々できそうだな
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 18:47:12 ID:31TJP+mp
二回クリアしたけどじいやとロボでないな
別の要素は必要かな
おお、マップエディタマジキタネ。
早く誰かマップ作れよ
アドビの以外でpdfを見れるソフト無い?
マップエディタわけわかんねーw
しかもすぐ強制終了がかかる
既存マップを眺めていたら、電車面の右端にスピードアップアイテムがあることを
新発見しました
つーか20面とか見たかったけど展開されてないなー
毎回1面で、時間ギリギリまでレベル上げしてるんだけど
今のところ146が最高です
みんなはどれ位まで粘る?
>>643 どうがんばっても60程度が限界の漏れはへたれ。
真似できないと予想しつつもリプレイうp希望。
頑張って40
むやみに時間かけない俺
マージデスカー マージデスカーマージデスカー
ママママママママージデースカマージデースカー マージデースカー
パヤッパッパッパーン
最近慣れてきたと思ったら不正落ち多くなった
大抵培養ポッド面でおとされるるるる
レベルアップのコーラスを聞いて、レイブレーサーを思い出すか
Gダライアスを思い出すかスペースチャンネル5を思い出すかで
世代がわか・・・らないな。
>>643 146ってすごいですな。中庭のロボのパーツに撃ちこむと
経験値がモリモリ入るときの条件がよく分からない・・・
1面は60が限界(=ω=;)
652 :
643:2007/09/13(木) 12:41:40 ID:2RDjdbRC
>>652 残念だけど、ファイルが違うみたい。
どうやらLite4辺りのセーブファイルが上がってる。
タイムスタンプからして、2006/10だし。
>>650 ぎゃるぱにXの十字ボムで鳴るから、D5.的にはGダラを意識してるんだろうな
ゾーンοの30000点ボーナスをいつも取り損ねる場所で流れるせいでナーイデースサーンマーンにしか聞こえないよ
無敵アリで二周クリアしてみたけど、じいやもロボもキャラセレに出てこない…
しょぼーん
条件はランダムなのかな
無敵あり2周で両方とも出たよ
勲章稼いでクリアしたから、勲章数が条件かもしれぬ
誰か2周目のコツを伝授してくれー!
気合でGO
倒すことより死なないことだけを考える
前作はこれでいける。今作まだ開けてもないので分からんけど
眞深が少々弱体化してるんだよなぁ
・眞深を一週目のうちに、Lv80くらいまでは育てる
・極力最短で簡単なルートを選択
・眞深の壁越しの攻撃は積極的に活用
・敵の拠点は早めにつぶす
・ゴリ押しの場面には一週目のメインキャラを使用
こんなとこかねぇ。自分もまだ未クリアだけど。
個人的には
・打ち返しがあるとつらい2面の左ルート、亞里亞邸を通らないようにする
・打ち返し回避のために前に進むことをできるだけやめない
・扇状の回避は追い詰められる可能性が高いのでできるだけしない
・敵の殲滅を意識しない
・眞深は使わない
・雛子・咲耶辺りなら慣れればヘタレの私でも余裕ができる
2週目の亞里亞邸は難しすぎるorz
なんかいけそうな気がしてきたぞ
ありがとうおまいら
2周目亞里亞邸はホットケーキと正面ゴールの裏の何か(ワル伝1面的隠し)のおかげで
割と無茶が出来るから行けないこともない感じ。
回復が殆どないぬいぐるみ面のほうがきつく感じるかな。
665 :
662:2007/09/25(火) 01:18:36 ID:RXa1gP86
雛子使ってる率が高いからぬいぐるみが楽に感じてたようだ
他だときついね
よく考えたらぬいぐるみの場合次の面のために5割ぐらいHP必要だから
倍きついような気もしてきた
パッチ2をあてても、まだ前に比べてかなり近接が出にくい気がするんだが・・・
かといってノーマルにすると暴発がひどすぎて困る。どうにかならないのかな?
個人的には暴発も出にくさも感じないけどなぁ
それよりバグ落ちとか、BGM関連を直して欲しい
20面で落ちるとマジ萎える
誰か20面の眞美の取り方を教えてくだされ
588はデバッグモードで行けるstageマップの説明だね。
D5.マップ(こっちがデフォルトだよな?)なら、
下部屋のドアを開ける前に敵をある程度沸かせておいて、
突入後はロボ本体に張り付いて近接直当てと前方集中を
繰り返すのが何だかんだで一番安定するかも。
20面で落ちるのは左上の部屋のロボ二体が原因かな。
ロボに張り付いて攻撃していて、二体のロボの極太レーザーが
平行に重なるような形で撃たれると落ちそうになるor落ちる。
あとロボの攻撃を始めさせてから、部屋を脱出して遠くに移動しても重くなる。
対策としてはロボが二体いる状態での極太レーザーのターンでは、
近接攻撃や連続レベラを狙わないことかな。
20面で落ちたことは一回しかないなあ
それより17面スタート地点下の出口のほうが憎い
よく隠し通路から出るとき出口に引っかかってしまう
2周目練習したいのに・・・
17面のゴールは下の通路通ってる時点で
ずっとナナメ上入力してたら当たらないよ
20面眞深上の巨大ロボを瞬殺できるのってやっぱ雛子だけかな
打ち返しアリであいつにジェネレーター設置されるとかなり厄介なのだが
亞里亞オンリーだけど、その辺で苦労したことがない。
ロボだけを集中攻撃で、ザコ増やさせて、極力ザコを残したままロボを破壊。
そして拾った眞深の近接で荒稼ぎ、というのはダメ?
ダメ。
がくぷりしんとろった
688ですが、皆様アドバイスせんきゅーでございます。
精進します。
2週目栗アジにチートに頼らず全妹集めてるとキャラ追加だね。
チートに頼った俺
1周でじいや、2週でロボが出てきますたyp
実力だと眞深が取れないorz
全妹って通ったルートにいる妹を全回収ってこと?
全全 全妹 まわる かぎり
いもうとを うんと 楽しもう……
一日一妹で 全妹 巻き上がる
これはいもうとパラダイス……
全妹ざむらいの唄
2週クリアで全妹回収って無理じゃないか
花穂・可憐・咲耶と、鈴凛・亞里亞・雛子&鞠絵は
3択になっているから回収しきれないような
ZAPするんだよ。思い出の少女を倒さないで出口に入る。
ぜんぜんクリアが見えないorz
稼がないでさっさとクリアしても難易度落ちた気がしないし
Lite4.0からプレイしてるが難しくなりすぎじゃね?
せめて救済措置が欲しいな
かすりゲージ減らないとかダメージ半分とか時間倍とか
慣れてクリアできないってことは適性がないってことだろうし
さっさと別のモンやれってか?
>>685 デバッグモードは救済策なんでないかい?
ウリはそれで破壊の快感に酔ってるがw
>>685 このゲームは通るルートによってのみランクが決定されるみたいだから
稼がないよりは稼いだほうがクリアは近くなる。多分。
亞里亞、雛子、咲耶あたりの強キャラなら稼がなくてもクリアには支障はない。
>>684 なんというドルアーガ
避難したの知らないのかな
過疎り杉じゃね?
まー語ることも無くなってきたけどな
知らない。詳しく教えて。
game11→game13鯖移転のこと?
チートつかって隠しキャラ出す条件を、ちーとばかり詳しく教えてほしい
審議中(AA略
>>588の攻略サイトで19面の説明に
>ここのマップの一番右(線路の先)には回復とビットがあります
>更にそこの上の黄色柵の右側から奥へ進むとポーションがあります
ってのがあるけど、このポーションとやらの取り方だけがどうしても分からない
っていうかホントにそんなのあるのか?ビットの上に黄色柵なんてないし…
このマップのポーションって左下ゾーンのアーマーと電車で左いくと取れる
ショットスピードとボスメカの左上にあるショットパワーで全部なんじゃないの?
>>694 マジでありがとう。
黄色柵じゃないじゃんか!訂正しといてほしいな
どう見ても黄色柵の右側です。
すまん、訂正しとく('A`)
すみません、このゲームセーブできませんか?
できません
あなたになんかきいていません。
じゃあ俺に聞いてるんだな!!
バカにはできません
ぼくにはとてもできない
小学生の感想文になってますぞー
俺には聞いてないと思うから、できるけど言わないよ
アクションゲームでセーブって・・・
例えステージ刻みだとしてもないのが普通だろ
ゆ と り こ こ に 極 ま れ り
たまにあるけどな。
長いとか難しすぎるとかパズル要素含んでるとかでフルプレイが大変なやつとか。
昔はセーブじゃなくてパスワード主流だったけど。
二周目の15面でどうしてもガッポリ減らされてまう
四葉のいたところにビットとりにいくのはやめた方がいいかなぁ
SFC以降、アクションでセーブは当たり前です。
これだからオッサンは・・・
セーブがありゃ多少ごり押ししながらでも進むことができる
なければ初めは無理でも要所要所覚え、段々プレイヤーの腕も上がって進められるようになる
そういう意味ではリプレイ保存での各ステージ練習もある意味セーブと言えなくないか
製品版の難易度は知らないがアレがなきゃダメ、これがなきゃできないとかいうのは
ヌルゲーマーにも程があると思うけどな
別にセーブはなくてもいいけど、ちょっと1プレイが長いなあとは思う
2周目ともなるとさすがに疲れる
2周目のアリア邸は鬼だろ。
>>710 同意。ちょっと慣れれば一回のプレイで平気で一時間使うから
プレイする前に軽い決心が必要になる・・・
一日1sg
遠回りルートで2周クリアしたら2時間近くかかった
2周目後半で死ぬと今までの時間が全部無駄になる
そう思うと緊張して焦る
プラクティスで十分練習してても本番だと焦ってダメージ食らう
だがそれがいい
アクションってのはそうやって緊張感を楽しむものだろ、常考
だからこのゲームは面白いんだ
ゲームなんて15年ぶりくらいにやったからな。
最近のゲームはこういうのでもセーブできると思っていたぜ。
人生なんてただのゲーム。楽しめたならそれでいいの。
「ガントレット」なんて名前を冠しているわけだから、
単なる最近のゲームなどと思っちゃいけないw
でもリプレイ機能はほんとに充実してるよね。
1面の稼ぎのリプレイきぼん
>>719 何レベルくらい欲しいんだ?
なんか、1面で100越えする人もいるみたいな話がどっかで出てたが。
俺はどう頑張っても60ぐらいが限界だ…
永パがどんどん規制されてしょんぼりしてる俺チュンリー
非常に上手くいけば70くらいいけた。
ポイントは可憐、中央のメカ以外はほとんど無視して、右上の衛地帯で稼げるだけ稼ぐことかな。
100越えはいったいどうやるんだろう?
素直に言えよ、リプageて下さいってよ
すんません俺も見たいですキャラとかなんでもいいんで
無敵無し・1面のみのクリアレベル100超えのリプ、ageていただけませぬか?
コンティニュー出来るパッチ出して
気持ちはわからんでもないがそれはゆとり宣言だわ
エロゲーの歴史を考えろ。今のエロゲーはただクリックするだけだ。カチカチカチカチ…単純作業。
昔は歯ごたえがあったものだ。それでも夢中になった。YUNOとかな。
だがここでめんどくさくなった。おしまい。
YU-NOは昔じゃない説を唱える
YU-NOは簡単だったろ。他をやったことないから知らんが
ゲームに接待プレイしてもらって何が楽しいのか分からんよ
エロゲーはやらないが、そういえば昔はRPG大好きだったのにゆとり化に耐えらなくてRPGしなくなったな
昔のRPGは100x100マスのフィールドから隠された入り口を探したり
ライフ上限値UPアイテムを拾える場所まで、その時の体力だと一撃で死なされる敵が出る場所を通らされたり
変なアイテムを持ってるとそれが罠で、イベントで強制的に死んだり
…するから、そういう対策とか謎解きを考えるのが楽しかったのに
シスガンは弾避け、攻撃、マップ探索全てに歯ごたえがあって好きだぜ
まぁ最初はEASYも近接簡単化もするつもりはなかったわけだし
これ以上ゆとりに合わせても萎えるわ
昔の理不尽ゲーはゲームというよりデバッグに近いものがある。
今は良くも悪くも小奇麗というか
昔のアクションゲームには大抵コンティニューはあった
>>730に同意だな
これでも簡単になったほうだよな…
熊ステージで回復が1個だった頃が懐かしい
無敵やらレベル選択やらこれだけ救済措置があってコンティニュー付ける意味あんの?
コンティニューしまくってクリアするのも無敵にして先に進むのもあまり変わらない気がするんだが
つかこのゲームそんなに難しいか?
同じ同人アクションゲームでもとんでもほうき2とかメイドさんを右にの方がコンティニューあっても遥かに難しかった気がする
それに泣く位しんどい思いして攻略したからこそエンディングの感動が大きいんじゃないか
最近では攻略しなくてもコンティニューしまくってエンディング見られればそれで満足な人が多いのか?
そういえば、そもそもコンティニューなんてのは
アーケードゲームで追加金を入れるのと
引き換えに継続させるわけだから
家庭でいくらでもプレイできるゲームには無用のはずだわな。
「メイドさんを右に」は投げたよ、俺w
ゲームデザインの観点から、コンティニューとかボムとか付けたらその分、
製作者がステージの難度を上げる結果になるだろうから、あんまりね、
賛同できる意見ではない。
それまでの苦労があっさりパーになる瞬間は確かにツラいけど。
>>734 最近のムービーゲーの動向を見れば歴然・・
このゲームは慣れるまではクリアできる気すらしないけど、
いったん光明のようなものが見えたらそうそう死なない。
何というかもう、頑張れとしか。
その根性がないから、今のエロゲーがぬるりんこになってるのが若蘭の香。
ゆとり世代に媚びないからD5は応援が減っちゃったんだよ。
クソッタレども、偉そうに能書き垂れる暇があるならリプレイを揚げるといいよ
ゲームオーバーになるたびに1面からやり直すのが面倒なんだよね
しかも稼ぎしなきゃならんから時間がかかるし
んで結局1日1プレイしかやる気しない
それだけやってりゃ充分だw
ロードするたびに問答無用でセーブデータが消される
のならセーブ機能あってもいいな。
コンティニュー無しのアクション、シューティングゲーってクソだね
釣りが盛んなスレはここですか?
社怪人にとっては暇そうに見えてうらやましい限りだ
話題がないもん
コンティニューしたらレベル0に戻されるでええやん
ポーションさえ残ってれば2周目復活とかで遊べるかもしれん
死ぬ
↓
また1面から
↓
稼ぎメンドクサイ
↓
稼がずサクサク進んでしまえ
↓
レベルが足りない
↓
死ぬ
↓
最初に戻る
D5「死ぬな」
これにつきる
そうだよ。サラダの国のトマト姫だって、主人公は死なないんだから、シスガンも死なないようにすべき。
レベルダウンくらいのペナペナでちょうどいい。
とりあえず先に進めない奴はハマってる面のリプあげなよ
それで何が悪いかアドバイスもらって頑張ればいい
努力するのは嫌、でも先に進みたいという人は無敵使うしか・・・
もしくはボタン連打してるだけで先に進めるゲームを他に探すとか
ゲームは先に進めないと確かにつまらない
でも折角遊ぶんだから楽しまないと損
腕を磨きクリア目指して挑戦するも良し
シスガンに見切り付けて自分に合ったゲームを探すも良し
クリアできない面のリプレイは残せない件
あぁ、そうだった
苦手な場所説明してアドバイスもらうしかないね
どうしても分からなかったらクリアリプ見てもらうとかで
実際バグ取りのパッチでさえいつになるか分からないのにここでコンティニューなんて言っててもどうにもならない
練習して先に進められるのならそっちの方が早いんじゃない?
個人的にはコンティニューなんかより衛と姫を・・・無理か
練習したくても、コンティニューも無ければリプレイも出来ないしでどうにもなりませんが
自分でクリアできるようになるのと人のクリア見て自分でクリアするのじゃ
感動というか達成感がちがうような希ガス
楽しむためだけにゲームやるなら別のもんやったほうがいいかもな
アクションってジャンル自体、歯応えがなかったら意味がないからな
もっとも基準は人それぞれで俺もこれの撃ち返し発生以降はついていけんのだが
まぁ、そこまで出来ない出来ないじゃ無理か
有限の時間割いて遊ぶんだから自分に合ったゲーム探した方がいいよ?
一つのゲームに囚われ過ぎて自分にとってもっと楽しめるもの見逃したら損だしね
辛い困難を乗り越えて勝利を掴むゲームもあれば
強い主人公が敵をなぎ倒してお手軽に爽快感を得るゲームもある
自分が楽しめるゲームを選べばいいじゃないか
>>755 確かに苦労した後の達成感は大きい
最長ルートでクリアした時は何度も見たスタッフロールなのに
汗で汚れたコントローラー握って最後まで見入ってた
758 :
757:2007/11/02(金) 02:05:46 ID:mAbvxR4y
上のは754へのレスね
参考に1面のリプ出してくれよ
稼ぎでlv100越えなんてのはそもそもの着眼点からして違うとしか
死ぬ人はどんなにレベル高くても死ぬと思うけどね。
>>760 たしかに練習したって弾幕を見切れるようにはならんかもしれんけどさ
死ぬ死なない以前に進みやすくはなるだろ
進めればもしかしたら食べ物で回復できて活路が見出せるかもしれんじゃないか
それ以前に憶えゲーなんだけどね、これ
>>759 すまない、自分も1面でレベル100越えは無理
せいぜい50から60の間
できたとの報告はあったけどリプあげてもらえなかったから方法がわからない
ただレベル上昇は自分が強くなる為ではなく無敵時間を作るのが主な目的なので
レベル上げたからといって先に進めるものじゃないよ
後半は固い敵多いし大ダメージ食らう可能性も大きいから強いってのも必要になるんだけどね
普通に稼いでもぬいぐるみの面辺りで最強になるから低次面でのレベルに拘る必要無いよ
ただ早く上がれば経験値を待機キャラに回してピンチ時の強行突破キャラとかにできるけど
見えない場所でもジェネレータから敵は発生してるから苦手な面は敵を倒しながら進むより
発生数が少ないうちに思い切ってゴールまで走り抜けるのも一つの手かもね
特に2周目は回復取りに行った為に瀕死の重傷になる事が多かった
>回復取りに行った為に瀕死の重傷になる事が多かった
ありすぎて困るw
2-15の右上のチーズケーキを無理して取りに行ったら
もみくちゃにされて俺涙目
製品版楽しそうで羨ましいなちくしょうwww
D5のせいで変な信者が憑いたみたいだな
?
リプあげてみた。1面Lv.70が限界です。
普段ゲームやらないのでキーボードプレイなのだが、みんなはどうなのかな?
769 :
ゆうた:2007/11/04(日) 08:13:30 ID:U7XniiKd
>>768 ぼくも、きーぼーどだよっ
りぷれい、みました。ぼくは、ここまでできないやっ、すごいっっ
ステージ17の青のカードキーはどこにありますか?
771 :
ゆうた:2007/11/04(日) 20:47:34 ID:o/JvFrUJ
ぼくの、こころの、いちばん、くらくて、ふかい、ところ、だよっ
ようするに、まんなかの、したっ
何か知らんけど死ねよ
/ ___ l ヽヽ
__ .l 勹├‐ .l
,/ ̄  ̄ー、, l _フ ヽ_, ヽ_/
/ ,,__ .\ l
.l /  ̄`"'ー..,,__ _ゝ l 十/⌒ヽ や
l_,,. ,ノ .,.‐ー- .)l l イ Oノ
/ ) ゙ ,-=,,,. `ヽ,/ /.l _土_
l, , ``゙゙゙´ /,<≧./ , .///ヽ ト / |/ヽ
> l l ` / { { ヽ ○ヽ ヽ__| ノ
∧.l ‐-゙ / >-、 _ \.
..ヽ ヽ ‐ー-、 .ノ'‐、,,_ /゙゙/ h゙-i`゙-..,,_
ヽ ヾ、-..,,,__,,..∠ .} `"'-、{ ./ _,,..-、 /  ̄ ゙̄/ ̄ ̄ ̄
ヽ、 / .l .l ヽ .{.゙ _.., ̄`{
,,.-.,,ヽ、/_i-..,,__ .l l ヽl {)゙ `j .ヽ
-゙゙ / ゙` `゙ l _,丿 ゙ー゙" l._,,..,,_
.{ .l {, l// }
l l ゙- ,._ ゙ .丿
l i----‐''"´´゙l l l゙-二} ノヽ- ゙l
.l l--- ,,_, --‐l l .{ l /
} l .l .} .l, __ l ./
} l l ヽ  ̄ l _,,,...---l- <
l l __,,..-゚ .} ,-==゙-゙゙` ̄
なんか条件つけてもいいから、2週目突入時セーブできるようにしてほしい。
1週目からやりなおすのダルい。
シスガンはリプレイセーブでいきなり高次面で遊べるし
前半もそこそこ手応えあるからダルいとまでは思わなかった
「ダルいから後半からやらせろ!」
って思ったゲームは過去にアーケードのベラボーマン位かな?
アーケードのベラボーマンか。あれはいいシューティングゲームだった。
さすがに1時間半は長えよと思ったが、バースあたりは途中ミスったり処理落ちさせながら進むと2時間近く掛かるな…アーケードゲームなのに
このゲームで唯一え?と思ったのは、通常の被弾に無敵時間があるのに、強制交代では無敵が全く無いこと
おかげで、体力が不安なキャラを控えに回すのを繰り返してると敵の貫通攻撃や近接攻撃を喰らってキャラが死んだ時
交代→被弾→死亡→交代→被弾→死亡→……を瞬時に繰り返して、一瞬で全滅することがある
まるで残機が直接やられる可能性のあるスタージャッカーのよーだ
>一瞬で全滅
とてもよくわかるなw
結局は同人ゲーなんだし求めすぎてもいけないってことなのかしらん?
書き込んでから考えた
控えに回す時は、最低2発喰らえるライフを残しておくべきなのだと
少なくとも乱戦で使いたい可憐、咲耶、春歌あたりの次に出るメンバーは多めに体力を残しておくと事故りにくくていいかも
そもそも、メインが死んだ時点でゲームオーバー確定じゃない?
低レベル育てるぐらいならメインのレベル上げている方がいいし
ケーキ食ったら、パーティー全員回復で無問題
ライフとレベルが全員共通扱いのモードがあったら今と違った楽しみ方できるかも
メインのライフがヤバくなった時セカンドでお茶濁せない代わりに色んなキャラの
使い分けで自分好みな攻略できるとか
イージーとかコンテニューの代わりの救済処置として
経験値共有ってのはアリだったかもしれないな。
用意されたマップが楽勝過ぎて自分で作っちゃったよという猛者はいるかね?
ムズ過ぎて難易度下げた。
めんどくさそうで放置した
2007/11/18
冬コミ参加のお知らせ
シスプリガントレット完全版(1,500円)
サークルD5.は冬のコミックマーケットにてシスプリガントレット完全版を頒布します。
なんという完全版商法・・・
あわてて公式を見に行ってしまった
とりあえずバグ修正パッチ待ってるよD5.さん!
今あるバグって何だ?
新面で落ちるくらい?
20面くらいしか目立ったバグはないけれど、
ゲームバランスがとんがりすぎてしんどい。
もうちょっとプレイスタイルに幅を持たせてくれよ。
どの妹を選んでもキャラチェンジ使わずにクリアできる、という程度の許容量ならありそうだな
といいつつ、まだ千影と鈴凛でクリアできてないんだが
低レベルクリアや満遍なく育ててクリアとかが逆に無理か
レベル共有とか待機キャラのHPが徐々に回復とかイージー向けオプションあってもいいね
今あるのが最終版で次が完全版?
なにそれ?
前回プレスCDだったわけだが・・・
だってお兄ちゃん助けてないだろ。完全版はきっと出るよ
白雪は出るのかなぁ?
初心者の頃1回使って以来、久しぶりに鞠絵使ってみたらあまりの万能ぶりに驚いた
上級者向けの肩書きがうまく機能してる、いい性能のキャラだな
ミカエルを大型敵に密着させると前進を食い止められると気付いてビビったよ
あの犬ミカエルって言うのか
勝手にパトラッシュって呼んでた
>>792 俺の初2周クリアは鈴凛だったな。対大型敵は全キャラ中最強だと思う。
歩き撃ちが困難な千影や、大型敵に破滅的に弱い花穂は2周できる気がしない・・・。
対大型なら四葉もなかなか
>>801 「直」は素早いんだぜ!パワー全開だぁ〜〜〜!!
・密着なら、前方集中より通常攻撃の方が数多く当たる
・硬い敵にはバトンの行きと戻りで2回ダメージを与えている(自機に戻っていくので位置取り注意)
・敵を壁と挟むようにして攻撃すると壁反射で早めにキャッチして次を発射できる
・オーラ撃ちができる(バトンを振るときのエフェクトに攻撃判定がある)
・植木鉢の直当てが意外と威力高い
ので、花穂は接近戦を挑むと飛躍的に攻撃力がアップする
ザコと違ってボスは攻撃のタイミングが読めるから、安定して避けられる攻撃で積極的に密着するといい
千影は…完全に支援専用キャラのイメージが
衛は時間がたつとカスリ経験地おちてくの?
感度が鈍るんだよな。コスり続けると。
>804
画面左上:体力バー下の赤い線
なんてこった、説明書に書いてない
これじゃ割れかイベント入手かわからないじゃないか
イベント入手でも、マニュアル付いてないだろ
>>806 ありがとう
マニュアルはついてないあるよ
D5はもう活動停止っしょか?
キャラを増やさなくてもいいから四葉の近接を強くしてほしい。
連爆が狙いにくいのはきつい。。。
同意する
後半が広がらなくてほんと辛い('A`)
キャラによって火力が違いすぎるためタイムみじかすぐる気がする
どんだけ制限ばっかり増やしたんだよ
製品版よりもLite4.0の頃が面白かったよ
流石にみんな慣れてきて制限増やさないと簡単すぎるからじゃね?
まぁ根性入れてやり込んだ人には丁度良くても片手間にしかやってない人にはきついかもしれんな
タイムは残り時間少なくなってから砂時計とればそんなに困る事も無かった気がする
それなら、色々パラメータ変更出来るようにすればいいんじゃね?
ムズ過ぎだろ。マゾじゃねぇんだから
最終版で初めてプレイしたんだが、別に難しすぎるとは思わなかったな
タイムもこれより長かったら時間制限の意味が全然ないと思う
よつばはクリアだけならむしろ楽な部類に入ると思うけど(少なくとも同じワイドタイプの可憐よりは)
連爆の決まりやすさがロックカーソルの配置次第なのが辛かった
壊せる弾を撃ってくるザコ(カーソルをあさっての方向に連れて行かれる)が最大の天敵なので2周目ぬいぐるみ経由でクリアできる気がしない
むしろ二週目クリアできるだけで神
俺にとっちゃ1週目クリアだけでも神だな
冬コミは何もないのかなぁ
冬コミに合わせてパッチ出して欲しいな
姫と衛は無理だとしても
せめて2周目ラス面のゴールを兄チャマに・・・
ルート表にある15面の左上と中上の先って間違ってない?
今シスガンやって、15面で左上の出口から出たのに8面に出ちまったんだけど。
「稼がないとクリアできないからメンドイ」「長すぎてやる気がしない」というような書き込みが何度もされてるので、ふと思いついてタイムアタックしてみた
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0525.zip ルート : 1-2-4-13-14-19-15-16-17-20-9 → 1-2-3-5-19-15-11-20-18(リプレイスロットが足りないので一部抜いてある&2周目3面の保存を忘れた)
タイム : 約46分(実時間)
最終Lv : 1周目302 → 2周目433
思い付きで練習とか研究せずにいきなりやったんで、露骨にロスが出てるから研究すれば40分切れるかも
レベルはクリア目的なら200あれば十分(400あれば尚良し)だが、この様子なら稼ぐ必要もなく届きそうな気がする
Lv400の攻撃パターンが無いと辛いキャラって居る?
乙
なぜか20面の左の部屋攻略中に死ぬけど
確かに20面だけ両方とも正しく再生されないね
プレイした時よりウォーカーが硬くなってる模様(ザコも硬くなってるが咲耶の火力なら影響がない、だけかも)
でも、これ見てて気付いた
タイムアタックするならコアの近くにいるウォーカーは無視してコアだけ破壊するのも可だな、左右で4機いるから1分くらい縮まるだろう
公式に冬コミ不参加来たな
パッチは一応作ってるっぽいし期待しておく・・・か?
問題はモチベーションとこの擦れの維持だが
余裕でぃすの
千影も面白いな
クリアどころの騒ぎじゃない難しさというか性能の引き出しにくさだけど
ぐわんげぐわんげ
血影は連射機使うと楽。
せめてどこかに委託してくれないかな・・・
ホント委託してほしいよな…
アキバのK本で5500円だかで売ってたな
それはぼったくりすぎだよな
どこのソフトハウスD5の作品かとおもた
ダウンロード販売とかしてくれないかなー
もうずっと体験版2.11だよorz
クリスマスの夜、パッチ更新されると見た。
さて、来年まで待つことになったわけだが
これはいい妹ですね
十八女自重wwwww
そのうち6人追加されて、24人姉妹になるんだよな。外国で育ってたって名目で。
誕生日が11ヶ月毎だから、上33人はいいとして、下3人は乳児と新生児と胎児だな。
自作マップ作った猛者はいないのか?
マップエディタが糞仕様だからな。手間かけて作るやつはいないだろ、殆ど。
OHPのぎゃるぱにXのページに、
Note
飲んだくれがゲームセンターで好き勝手言っていた中から生まれたゲーム。
D5.出世作(自己申請)。
↑って書いてあるんだけど、このころは結構話題になってたの?
SGみたいにコミケでの配布オンリー?おしえてださい。
俺は2002年にまんだらけの通販で買ったからイベントオンリーではない
話題になってたかはよくわからん
ああ、ぎゃるぱには、通販あったんですね。SGも通販すればいいのになぁ。
最終パッチ出して、更にバグフィックスして、無料公開の流れかなぁ。
難易度やパラメータ自分で調整できれば、すごく良くなると思うんだがなぁ。
>難易度やパラメータ自分で調整できれば
同人の基本を知らないのか?
とおもってググッたら基本が代わっててフイタ
作りたいことややりたい事があったら自分でやろう、が基本だったロッパーのころがなつかすぃ
弄らせないようにしてるだろ、SGは。マップ改変防止のために独自形式書庫にするとか。
もう2日目だが3連休記念age
パッチ公開ってあるけどどんなものになるのかな?
つかどんなのが欲しい?
ぱっちよりシスガンをとらめろんしろいたに委託のほうがやってほしい
とりあえず名前直そうぜw
シスプリの同人ゲーもっとくれ
プレスとかがアレならDL販売でもいいんだよ?
しっかし掲示板管理するき、まったくないんだな…
見ればわかると思うけど、数分おきに爆撃を喰らってる。
あの状態では相当の技術とかがない限り打つ手なしだよ。
いっそのこと別の掲示板に移転した方がいいと思う。
見ればわかると思うけど、このスレ過疎りすぎ
何を期待しているこかはしらんがこんなもんだろ
ぎゃるぱにの頃は、毎日すごく賑わってたんだがな。どうしてこうなっちゃったのか。
ぎゃるぱにXはキャラ人気が大半だと思われ
こちらのキャラの人気は・・・話題性はあったよな、良い方にも悪い方にも
それにネタ的にもう古いし
同人ゲーム業界で人気ギリ限度は1年半ぐらいだし
そう考えると、セングラの同人を出し続けるアレはすごいな。
第一まともには普及しないような販売展開だしな
たくさん売る気なぞないだろ
同人ゲームで金稼ぎたいなら
・題材は名前の認知度が高いものを選ぶ
・製作発表から1年半以内に発売
・同人ゲー紹介してるHPでさんざ情報小出しにして客釣る
・大祭2ヶ月前に体験版のHP配布
・値段設定は安くしない
・内容は当然面白く(独り善がり厳禁)
・次に繋ぐためにパッチリリースをおろそかにしない
・ネットの評判をよく見ておく
ぐらいしないとダメだろ
つうかパッチマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
売る気がないなんて皆わかってるからw
ほしゅ
ほっしゅ
ああ、もうだめか
生きろ
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 00:03:41 ID:gQpsZp+U
たまには上げた方がいいんじゃね
ホント通販や委託やってくれないよね・・・
ギャルパニは現地で買えたけどこれはもう我慢できなくて・・・
最近二次創作への締め付けが厳しくなってきてるみたいだし無理じゃね?
そそそ、そうだ! 頭の手術以来、伸ばしっぱなしのボサボサ頭をなんとかしなけれ
ば!
とりあえず散髪だ! 散髪に行こう! 行かねば!
そんな感じで即刻、原チャリをとばして行き着けの1800円理容へ出向いた。
【理容師】「今日はどうしますか?」
1.「さっぱりした方がいいよな…」と思ったのでスキンヘッドにしてみた。
2.「ヒゲもボロボロだし、見苦しいなぁ…」と思ったのでヒゲも剃った。
3.「オレって眉毛がないとどんな顔になるんだろう…」と思ったので眉毛も剃った。
4.「ハッ!? オレなにやってんだろう?」
どこでどう間違えたのか(今思えば明らかに『3.』ですな)気付いた時には、すでに
遅く、鏡に写っていたのは毛のない無気味な生物。
そんな訳で、今、首から上にある毛は『まつげ』と『鼻毛』だけです。
ぎゃるぱにXもシスプリガントレットも埋もれるには惜しい完成度の高い作品だよな・・・
そんなのがごろごろしていたロッパー時代ナツカシス
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 22:42:26 ID:teQTx4y0
そろそろ最終パッチが出てもイイコロじゃないな。もう完璧に放置入ってるよな、これは。
同人ゲームの楽しみ方は基本作り手が作りたいように作ったものを
使用者が自己負担で購入し作られたなりに楽しむしかないわけで
どこぞのゲームメーカー製作じゃないんだから
過度に期待してる今の風潮がおかしい事に気付け
久々に強烈なヴァカをみた
いまだこのスレにいるヴァカがヴァカを藁ってるとかもうね
同じヴァカなら踊らにゃ損損
委託かDL販売かやってくれんかなぁ
プレミア価格6Kもだす気力と余裕はさすがに
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 20:25:29 ID:3r95NgKP
ほしゅあげ
パッチは永久にでないかな
ほしゅ
分かりきった結末を教えてよ baby you are loser もう戻ることは出来ない だから…会いたい
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:55:27 ID:oOxIX0Li
最終版2.0まだー(AA略
ぎゃるぱには最終版が何回かあったし期待してる
更新 されない 再販 絶望的
コミケ参加もないようだしな・・・
このまま時の流れの中に埋もれていくのか・・・
危うく体験版落とすところだった
sageつつ浮上
ニコ動でリプレイ見てやりたくなったんだけど、書店委託はしてないの?
体験版を公式から落とすのに60万とかありえないんだけど
これはマジレスしていいのか?
完成版もLITE版も委託されていない。
体験版の支払いはバーチャルマネーでD5のバーチャル口座にバーチャル支払いしてください。
バーチャル支払いは体験版リンクの少し下のお金アイコンをクリックすることでできます。
バーチャル支払いなので現実のお金は使用できません。
バーチャル支払いがよく分からないんだけど
始めフリーだと思っててDLしようとしたんだけど、Windowsのダウンロード窓がでたところで値段に気付いてあわててキャンセルしたんだ
現実のお金が使えないって、どういうことか教えてください
教えて厨ですまない
ぶっちゃけると、体験版リンクの横の金額はお遊びだ。
お金アイコンをクリックするとその金額が加算されていくだけ。
現実のお金で支払いが発生するわけじゃないから安心しろ。
thx
今からDLして1万円振り込んでくるノシ
支援
ほす
k
もうだめだなD5
ぎゃるぱにの音楽が流れないんだがなんで?
windowsの音量のシンセを上げろ。
ついでに言っておくと、こうやってたくさんカキコが増えていると、見たやつらは
「おっ、ついにシスガンの最終パッチが来たか!?」とか思うだろうから、
これを見たやつは何か書き込んでくれ。
新手の罠と聞いて飛んできました
>>898 それはお前の事だろう
そしてまた俺の事でもある
おや、どうして俺がこんなにたくさん書き込んでいるんだ?
つ、釣られたわけじゃないんだからね!
たまたま見にきただけなんだから!
結構いるんじゃねえかw
鞠絵が立ち絵ないまま終わるのは余りに不憫すぎる(ノ∀`)・゚・。
餅部0%なんだろうな><
未だに体験版2.11プレイヤーな俺が釣られにきました
結局未完成で終わりか
うlみゅうう
908 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/11/21(金) 01:36:12 ID:VLfk9gnn
懐かしい
いえあ
冬コミも参加なしか・・・もう衛と姫でプレイする事はかなわないのかな・・・
開発中止か
おまえらざまぁ
制作者が解雇されて無職になれば、開発再開とかあるかもね。
あああああ
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 12:24:38 ID:8fY7/Z4z
だめのはーとにくらっちゅこい
嫌な希望だ
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 22:43:32 ID:FRhmDxqb
時間無制限とかのチート、誰か教えてよー
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 00:49:36 ID:lFQDhn9Y
不定期上げ
stage=-1
level=500000
point=-1
loopnum=0
medal=33333333333333333333
EasyMode=1
NearType=3
Sound=1
SoundVolume=4
Music=2
MusicVolume=4
FullScreen=0
V-Sync=0
BltPrimary=1
MapName=stage
MidioutMapping=-1
MidiDevice0=Microsoft GS Wavetable SW Synth
この前秋葉頸部で見かけたなぁ。
まだあるだろうか。
ほす
ほすす
そういえば夏コミ出ないんだな
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 21:29:14 ID:llU5F4pK
/? `ー-、
/ \
/ /\ \
. | / \ |
. | / \ .|
| /___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ|
ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-|
(`| ?/ |||| `\?`|´)
ヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |, )
ヽ、 ._,==-,彡 /|,ノアーイ!たいアーイ!アーイ!アーイ!アーイ!のに、
|丶 .二二´ /;;;|あーえないアーイ!アーイ!アーイ!アーイ!今夜はぁ?♪
| \___/;;;;;|
| ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
/ ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 13:17:00 ID:v35VwSH7
良作age
SRPGつくってくれないかな
保守
928 :
あ:2010/02/11(木) 15:53:17 ID:jgfiUR1z
このゲーム、完成しなかったのが本当に悔やまれるわ。
たまにやると面白い。
LITE、駿河屋で結構見かけるな。
/ヽ ,. . .-‐…‐- . . 顔面 出血しやすく攻撃された時の心理的なダメージも大きい。
{_/)'⌒ヽ: : : : : : : : : 〉`: 、 こめかみ 強打されると平衡感覚が失われ、意識不明になる。
{>:´∧;;;;;/. : : : : : : : : : : : : :ヽ 額 強打されると脳に障害が起きる。切れれば大量出血し、視力を奪う。
/: : : /;;;;;;Y: : : : : : : : : : : : : : : : : : .___キリッ 目 切られれば失明する。深く突かれれば脳までダメージが浸透して死に至る危険もある。
. /: : : :/丁⌒: : :∧ : : /: /` }: : : : : :ハ;;;;;;} 乳様突起 耳の後ろの隆起した骨。刺されると運動機能が麻痺する。
/: : : :/: : :{: : 八: :{:>x/| / |:i : : :}: : : };;;∧ アゴ 先端を強打されると脳震盪を起こす。
. /: : :/} : : :八Y⌒jY´んハ从 从-‐ノ: : :/Y: : :. 首 切られれば大量に出血する。喉頭隆起の部分を打たれると呼吸困難に陥る。
/: : / /: :/: : : V(. 弋ツ 心Yイ : ∧ノ: : ハ 頚椎 首の後ろ。運動神経の束があり、切られれば即死する。
!: : :!//i: : : : : 个i '''' , {ツ /彡く: ハ: : : :i 心臓 胸骨で守られているが、その間から刺されれば即死する。
}: : :ヽ / : : : i: :´{入 _ /: : : ∧: i i: : : | 肋骨(肺) 肋骨が折れると肺に突き刺さる可能性がある。
〃. : : : ∨: : : :/l: :/⌒ヽ、 ` イ: : : :/ }: リ: : :ノ 肝臓 打たれると激痛をもたらす。刺されると大量出血する。
: : :/\: : V : /ノ:/ VT爪_八: : : { 彡. : イ{ 腎臓 打たれると激痛をもたらす。刺されると大量出血する。
: :( /: \:} /: :/{ rv\j { >‐=ミー=彡ヘ: ヽ 横隔膜 ダメージを受けることにより呼吸困難に陥る。
`)' ){: ( ): : :{八 /ヘJ ̄ ̄ {_/ / \j: : 八: :} 膀胱 神経の束があり、わずかに刺されただけでも動けなくなる。
( ー=ミ 彡' ト、 / / 〔o〕 `トしヘ. _ \{ j ノ 金的 股間、特に男性の睾丸。睾丸を打たれれば大きなショックと激痛を伴う。
r=彡' ー=ァ |\{. . -‐、‐=ァ′ ヽ \( 肩口 強打されると腕を動かせなくなる。
`フ ( | \_/ x个彳) ∧ \ 脇の下 神経が集中しておりダメージが大きい。
ヽ | _/ ∨ {\ /、ヽ ヽ 上腕骨隙間 突かれると神経を切断し腕が動かなくなる。
ヽ ー-ヘ. ∨j ヽ{__> . _} 手首 動脈が通っており切られると大量出血する。
〉 \ \ 肘後部 切られると手が使えなくなる。
/ \ \ ヒザ 大きなダメージを受けると立ったり歩いたりできなくなる。
/ \ \ モモ 蹴られるとしばらくの間立てなくなる。
〈 j\ \ スネ 骨がすぐそこにあり、蹴られると激痛が走る。
/ ー--==ニニ=く アキレス腱 切られると足が使えなくなる。
以上が弱点ですのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はやく完成させろー
e
2
test
te
te
ぬるぽ
tete
a
a
a
2
t
0
ふぁ
A
あ
テ
ラ
カ
テッテッテー
ニンニン
ニンー
ニンニン
ニニン
tes
ニニンガシノブ
スレ消滅の餞に一言書いておくか・・・
誰かベビプリガントレット作ってくれ!
ニンニン
つーかよぅ。D5は、完成させる気がねぇなら最初からこんなゲーム作るなボケ
だな
未完成でも面白いが
だんだん永パしにくくなったのは困った
ninja
なんじゃ
もんじゃ
てす
てす
テ
test
!ninja
te
test
ふにゅ
a
b
出た当時からちまちまやってたけど5.0に当てる最終パッチなるものがあるのを今知った。
公式が消滅しててパッチ落とせないんだが誰かパッチだけ上げてくれないだろうか。
>>981-982 素早いうpありがとう。
500MB近いデカブツだとは思わなかった。(今までのパッチ全てなのか)
手間をかけさせてすまない。助かったよ。
スレ立て乙。
が日付的に最新版らしいgauntfinup1.lzh gauntfinup2.lzhを当ててもサークルロゴが出てエラー落ちしてしまう。
ゲームCDどこにやったか家捜しせんと…orz
そのアーカイブ、ぎゃるぱにXははいってないのかな?
ぎゃるぱにXもシスガンもROMもっててよかったと安堵したまではいいけど、ぎゃるぱにXについてきてたFDが行方不明
>>984 ぎゃるぱにXは入れてない。別ディレクトリに置いてたからだけど。
知った時期的にフリー版しか持ってない。