[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart51

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1ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは950が立てること。

開発元:黄昏フロンティア  ttp://www.tasofro.net/
原作:07th Expansion  ttp://07th-expansion.net/

◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart50
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159769953/
◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
ひぐらしデイブレイク通信対戦36戦目
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159857221/

外部サイト
ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/
ひデブ BBS(キャラ別スレ等)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30886/

◆ひデブWiki
ttp://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/
ttp://d-ken.net/hdbwiki/

◆強キャラ弱キャラなどの番付争いは不毛です。専用スレでどうぞ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159539558/

◆愚痴は愚痴スレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1158818932/

◆晒しは晒しスレでどうぞ。ロビーやIRCの話題も持ち込まない。
ttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1159046453/
◆ ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項
(開発元の日記より)

・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)

◆性能の目安に
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。

ttp://www.yumeria.com/

デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。

ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip

数字の目安として
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg

ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい

推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます。
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。

Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
  PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。

Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。

Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。

Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。

Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
  使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
  尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。

Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。

Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
  最近では富流し・時報流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。

Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。

Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。

Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
  ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
  ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。

Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
  ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。

Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?
◆IRCチャンネル(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu
&hidebu
※注 &hidebuは匿名部屋なのでその点を踏まえてご利用ください。

初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
http://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi?page=IRC%A4%C7%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF

◆ひぐらしデイブレイク動画班
ttp://blog.goo.ne.jp/tommy_hidebu
ひぐらしのプレイ動画をUPしているサイトです。動画男とはここの管理人のこと。

富竹教官のくつろぎルーム(解説つき動画)
ttp://hidebu.adsv.jp/
        \ヾ ⌒ ⌒ `ヘ  /
         イ ""⌒  ヾ ヾ   
        (   :::   ;;;  ヾ )  ポッポーーーー!!!!
        ゞ (;;.    . ノ. ノ 
         (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ 
         丿/ l..!li;l   ヾ   
              |i;l    
               .!li
             _lニニL                 
                | :::|              
                | :::|   .,''" ̄ヽ、
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i    新スレ出発するよ!!
         /   l      \ : :::|        
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、  さぁ、みんなVer1.06sの僕に乗った乗った!!
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ     |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\    機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\   
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\ .  
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!  、 ` ´ _,   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、  ̄ ̄  /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,

以上でテンプレは終わりです。
角材機関車トミー先生の次回作にご期待ください。
>>5を確保しました
>>5を確保しませんでした
*お知らせ*

&hidebuはトピックが変えられないので&ひデブにお引越し中です。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 20:30:14 ID:LI7uRzTJ
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 02:14:36 ID:4CZD3oKj
>>726
すまんがIRCにいるんだ。
IRCでは大体メンツ固定なせいでマンネリ化してきた。
つーかくせーんだよ、動画が。

02:03:19 (movie) 晒されてるww
02:05:02 (movie) サイン書いて投げるか
02:05:11 (movie) ほーら、だいじにしろよぉー って

マジきめぇんだけど。
こいつ全然反省する気配ないわ。


792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 02:41:58 ID:xfw2ReT4
483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 00:16:06 ID:4CZD3oKj
211.124.252.151
自称中級者部屋、一秒間に十回レイプしてくれるような上級者募集。
チームランダム、初戦流し。
ロード時間の長さに耐えられなくなるまで。
あとは固定だろうがなんだろうがお好きにどうぞ。



IP調べた。
4CZD3oKj=inui
IRCの問題をスレに持ち込むな。ここでIRCの話題は終了させてくれ。

本当にスレの人達には悪いことをした。誰でも入室OKにしているIRCである以上、馬鹿も紛れ込んじまうんだ。
おそらくinuiは二度とIRCにはこられないだろうが・・・
のまね様のも張らなきゃ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 20:31:14 ID:LI7uRzTJ
▼通信対戦スレ
853 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 13:00:50 ID:OaDdCS+t
211.2.97.103
バルーン調整が出来る自称中級者以上の方のみ
初戦流しの基本デフォ、チャット好きなら更に歓迎
相互アドバイス等も是非やりましょう。
もりあがったら動画を撮り、
ttp://blog.goo.ne.jp/tommy_hidebu/にて公開するかもしれません


878 名前:853[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 15:14:26 ID:OaDdCS+t
お疲れ様でした。コンパスばかりですいませんでした( ´∀`)

▼キャラランクスレ
821 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 17:27:34 ID:OaDdCS+t
S 鋤 水
A コンパス バット 定規 SG 霊
B 鉄 罠 二丁 缶 
C その他
D 医療 玉  スタン
E 腕 斧

燃料投下
将来的にはコンパスがたぶん禁止キャラになるよ

825 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 17:51:06 ID:4iNS5Eh6
>>821は動画

826 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 17:54:25 ID:SrsDv4lG
299 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 02:40:56 ID:OaDdCS+t
空手動画全部アップされてるな
3-2以外見る価値無いけど


↑これってつまり自演っすか?

833 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [sage] 投稿日:2006/09/27(水) 17:59:39 ID:bEzs0pEw
320 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [sage] 投稿日:2006/09/27(水) 02:59:06 ID:OaDdCS+t
>>317
もしかすると、これジッポ自爆じゃない?
まさか大会でそんな事する馬鹿は居ないと思うけどさ・・・

動画さん、IRCで3-2のレナの方を褒めてましたけど…
内心ではバカ扱いしてたんですね^^;
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 20:31:45 ID:LI7uRzTJ
507 名前:のまね ◆Noma2V/18w 投稿日:2006/10/01(日) 23:34:18 ID:5szuHg1e
60.239.236.191
チームランダム、ホストは鉈固定。他は適当に。

--------------------------------------------------
234 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/10/01(日) 01:23:04 ID:5szuHg1e
cielは相方のおかげで優勝できたんだろ。ciel自身は性能に頼った厨

235 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/10/01(日) 01:23:41 ID:5szuHg1e
ほらよ

優勝 13 rafin 水鉄砲 ciel T定規
準優勝 5 Sorake スタン Sorake 2丁
3位 1 Masaki ナイフ say バット
3位 10 nomane 鉈レナ hima 鯖トミー

244 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/10/01(日) 01:39:44 ID:5szuHg1e
確か組み合わせが1から順番にやってってるから優勝と当たってたんじゃね?

355 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/10/01(日) 03:41:06 ID:5szuHg1e
ん?今日の大会は制限なしだぞ?

637 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/10/01(日) 21:04:32 ID:5szuHg1e
>>625
IRCで大会に四位以内に入った事のあるやつ募集
とでも書けばいいんじゃね?

665 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/10/01(日) 21:39:17 ID:5szuHg1e
全員に勝てる俺はIRCの頂点に立つ漢でいいかな
過疎ってるからってそんな燃料じゃうちの機関車は動かんよ
空気嫁よカス
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 21:08:07 ID:SYSviKlo
>>13は( ・3・)
魅音はいい子
ブラクラのレヴィが魅音に見えた俺はL5
でも空気の読めない子
>>15
なぜ俺の持ちキャラを知っている?!
私達は無力なんだよ
>>20
園崎の科学力は世界一なんだろ?どうにかしてみろよ?
ひどいよ・・・圭ちゃん・・・(;3;)
ジョィンジョィントォミィー
とみたけかくざいふらっしゅー
とみたけふらっしゅほーむらん
霊トミーの角材ホームランってあまり使えないかなと思って使ってなかったけど
遠距離の敵に撃ったら意外と誘導して驚いた



そんなわけで遠距離時の牽制でホームランするのがマイブームです
あれって敵地のど真ん中でおもむろに出すのがいいんじゃないの?
>1000 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/10/05(木) 21:14:40 ID:Lje2VIrW
>1000ならトミーが無想転生習得

これを貼れと言(ry
ttp://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow19647.jpg
>>26は、教官のページの三択攻撃ムービー見てくるといいと思うぞ
>>28
その同人について詳しく
でも実際ホームラン溜めたまま富竹のステ格で敵くぐるのって結構な難易度だよな
>>31
結構とかいうレベルじゃなくギャンブルにちかい
直で踏んだり、ショート気味に飛んでCS飛ばしたりも視野に入れながら距離調整しなきゃならんしな。
34ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 22:57:29 ID:afP5Vbde
>>28
不覚にも吹いた
すじwww
>>31-33
あはは、あれは「ガードで鉄壁」な人を崩すために使うのさ!
慣れてくるとみんなガードが固くなるからね
リアル雛見沢観光
http://www.youtube.com/watch?v=8KXpV-nNZqI&NR

園崎庭園いいな
>>36
ときめいた
>>36
ちょお和んだ。
ときめき とみたけ
おいでよ棚女
最近持ちキャラが固定化されてきた…
>>41
いいじゃないか、腕最高だよ?
バーロー!41は玉姉使ってるに決まってるじゃねぇか
腕限定かよwwww
俺はほぼ(・ε・)(両方)固定だが、他のキャラのコンボを練習しようともしないから困る
ニ音使いだけど最近玉姉と花子とス音が楽しくてこまる
ス音って初めて聞いたな、ナ音・・・?
俺は本気でやるときは鉈かバットだな
後はサブの波坂・銃石・霊富を回して使っているなぁ。
でも鯖富を使わずにいられないこの快感

「君の輝き、頂きさ!」
たまねえときいて飛んでやってきました。
あーよく寝た
ついでに鍬梨花封印
花子とス音は楽しいよな、活躍できると脳汁が出るw
核西しかネタキャラ使えないから困る
俺のガチが詩音なのに、霊トミーのほうが勝率高いから困る
愛が足りないんだぜ(`・ω・´)
核西をネタキャラと申すか貴様
>>46
ごめん、俺も聞いた事無い
けどみおんwがニ音水音って区別なのに詩音がスタンとナイフじゃ不公平だと思うんだ
初戦は富流し、2戦目は核西で流すのが俺のジャスティス
核西とかくとネタになるがMG葛西だとガチとな?
>>54
じゃあ、スグギャとナギギャにしようぜ
スタン詩音スッタランでいいじゃん。
コンバリオンとスタリオンじゃないんですね
長くなってますから!
>>54
酢音いいな。
でもナイフは越前でいいじゃないか。
発音しづれえ
>>52
霊竹への愛に溢れてるじゃないか!
鉈楽しいよ鉈
中距離を保って射撃して体制を崩し、格闘に持ち込むってスタイルが自分的に格好良く感じるんだよなぁっても普通の戦い方だけど。
鉈極めた人っての見たことないけど、どんな動きしてるんだろう
65ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 00:06:24 ID:b201xaPt
ガチが水魅音で鯖富が二位、気分でんっふっふ
実際キャラの使用率ってどの程度なんだろ?
>>61
越前ってあのコンバットだよな。
>>65
ランダム戦が主流のような気がするんで特定は無理だけど
体感でK、レナ、魅音、鷹、トミーはよく見る
最近空坂よく見かける気がする
最近空手大杉だよ、ロリーな俺は波坂しか使えないや
ネタ系ガチキャラになりつつあるからな
鯖富みたいな感じじゃね
>>64
コンボや対空にジッポを組み込んでるレナ使いがいて驚いた
レナ使いはダウン追い討ちにCS投げでN射当てずらしが来てこそホンモノって気がするわい
わざわざコンボにCS組み込む意味ないけどな・・・
それやるぐらいなら牽制につかった方がましだし。

まぁダウン追い撃ちにはたまに使うけど。
レナでオーバーキル狙いのFCSがむずい
>>73
斧のケンタ君代わりな感じ。
ならばEXを使えぃ
前銃音のFCSで敵2人を串刺しに出来たときは脳汁吹いたな
>>67
ほほー、通信やれないから参考になるよ。
wikiで各キャラ使用率アンケートとかあるけどホントかなぁとw
wikiでジッポをコンボに組み込めるの見て使い出す

生当てジッポを試しに使ってみたら普通に投げて当てるのが面白くなる

アヒャヒャヒャヒャ(゜∀゜)ジッポ当てたのしー ←俺今ここ
>>42
ごめん
俺は銃石使ってるw
>>43
ごめんw
銃石使ってるw
ガチで首が痒い
>>82
治療薬持ってきたのです
つ[H173]
こんなスレ見てないで風呂入れ
そこでウジ虫が出てきたら雛見沢に帰んな
首の痒さって腕とかよりもつらいね
痒さは
首>>>その他
だわ

>>83
それ急性発症する薬じゃネーかwww

>>84
さっきはいってきたばっかだよ…

>>85
λ...
じゃあこっち
つ[H178]
入江のEXはH178でいいんジャマイカ
注射の時間ですよぉ〜

この注射はですね、H178といって鷹野さんが〜(以下早口)
でメイドインヘブン発動か
今ふと思ったんだけどさ
罠子×医療って最強じゃね?
どこが?
すじが攻めでイリーが受けか……
>>90
鍬梨花+赤坂に勝てなくね?
罠子がトラップハウス作って、イリーと引きこもり
やや罠子前で、被弾したらトラップハウスに戻って回復

ごめん、リアル厨房なんだ(´・ω・`)
>>93
ファンネルで引きこもりイリーに集中放火。
>>94
198X年、トラップハウスは定規の炎に包まれた!
モップレーザーどーん
核撃ちこんじまおうぜ
ジッポ投げるよジッポ
入院注射バキュンバキューン
そこで玉ねぇが突っ込みます!
そこで富竹の空中ADでトラップハウス解体ですよ
コンビへの総叩きっぷりに吹いた
>>101-102
それは・・・
>>94の戦法を神社でやったらピキられたから困る
そりゃやだね。俺なら全ての輝きを奪い尽くすよ
神社/昼の音楽はガチ
神社は低スペックPCにはきついんだぜ
一番きついのは畑と川だと思うんだ
これからの時代は低スペックPCじゃきついんだぜ
>>108
校庭普通学校への道普通川普通ゴミ山軽い



神社 (´・ω・`)
神社ステが重くなる原因ってやっぱり戦闘エリア外のあの無駄な作りこみかな
戦いやすいけど重いよな、神社。
個人的には戦いにくくて重い川辺がキツイな
ゴミ山は逃げ場所と言えるようなのが無いから困る・・・
>>112
無駄じゃない!!
ムダじゃない!!!!!!!!!!!
>>114
核の着弾ポイントが無いから困る
>>116
そこで壁撃ちメガンテですよ
>>117
その壁が非常に使い難いんだよ
壁にしちゃでかすぎるから反対側まで核が届かないんだよな
あれで何回自分だけ吹っ飛んだ事か
音速を超えて篭城すればいいじゃないか
畑が一番好きですよ
122一部転載:2006/10/06(金) 02:19:48 ID:REllnxOz
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/   ヽ   ./   !
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.ヽ    ヽ `,   .l  //¨`´ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
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     / ` 、  _   }:.ヽ:´ヽr= ヽ'、  lノ:.ヽl:}  絶対に負けられませんわ
     (    ヽニ  /  ト、:.\_\_ -- ヘ イ:.ハ:.ノ  ガンガン投票してくださいませっ!
     .l\  _ノ-' _,,ノ   丶ミ三 i、  l ノl/ V 
      !_` '/ヽ,,/ヽ、    ヽ=-、ヽ- i
        ¨´      ` - _  `iヽヾ、= 、
                 { ヽ- 'ノ  l\_l/¨ヽ
                 ヘ、 ¨¨  ノ`ー、〈`i. ヽ  
支援FLASH
ttp://www37.tok2.com/home/abababa/satoko.html
ttp://www37.tok2.com/home/abababa/tatari.html

最萌2006コード発行所
http://banana236.maido3.com/~bs5114/a06/
最萌2006投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1160057491/l50
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
みおんwの時は呼んでくれ
アニメ版の腕が細すぎるのが見ててキモいんだが・・・
通常版なら投票に行った

というか本スレも大分寂れたなぁ・・・
CSが出るまでは腐る一方だよ
http://www.youtube.com/watch?v=9jlsezP-qbs
/   ヽ   ./   !
l    `,  l    l       __ _
!、   ヽ  l    .l    , ‐,ニ-_=.Z´ `丶、
.ヽ    ヽ `,   .l  //¨`´ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
  \    ヽ ',   i /:./:.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.ト、:.:.:.:\ヽ
   \   ヽ_、  V:.:./:.:.:.:.:.l:.:.:.ll:.:.:.:.:.:,+-l:.:.:.:.:.:iヽl
     \   `ヽ  `丶、:.:.:.:ト,,,-ヽト、トlz=ト:.i、:. |l
     / ` 、  _   }:.ヽ:´ヽr= ヽ'、  lノ:.ヽl:}  
     (    ヽニ  /  ト、:.\_\_ -- ヘ イ:.ハ:.ノ  
     .l\  _ノ-' _,,ノ   丶ミ三 i、  l ノl/ V 
      !_` '/ヽ,,/ヽ、    ヽ=-、ヽ- i
        ¨´      ` - _  `iヽヾ、= 、
                 { ヽ- 'ノ  l\_l/¨ヽ
                 ヘ、 ¨¨  ノ`ー、〈`i. ヽ  


最萌2006コード発行所
http://banana236.maido3.com/~bs5114/a06/
最萌2006投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1160057491/l50
そろそろパッチ欲しいな
よりによって体験版2は恐ろしいバグつきだったしなあ
どんなバグ?
俺の嫁が使えないバグ
/   ヽ   ./   !
l    `,  l    l       __ _
!、   ヽ  l    .l    , ‐,ニ-_=.Z´ `丶、
.ヽ    ヽ `,   .l  //¨`´ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
  \    ヽ ',   i /:./:.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.ト、:.:.:.:\ヽ
   \   ヽ_、  V:.:./:.:.:.:.:.l:.:.:.ll:.:.:.:.:.:,+-l:.:.:.:.:.:iヽl
     \   `ヽ  `丶、:.:.:.:ト,,,-ヽト、トィェァト:.i、:. |l
     / ` 、  _   }:.ヽ:´ヽrィェァ ヽ'、  lノ:.ヽl:}  
     (    ヽニ  /  ト、:.\_\_ トェェイ イ:.ハ:.ノ  
     .l\  _ノ-' _,,ノ   丶ミ三 iー―ノl/ V 
      !_` '/ヽ,,/ヽ、    ヽ=-、ヽ- i
        ¨´      ` - _  `iヽヾ、= 、
                 { ヽ- 'ノ  l\_l/¨ヽ
                 ヘ、 ¨¨  ノ`ー、〈`i. ヽ  


ついかっとなってコラった
今は反省している
通信対戦とかで1人倒すと風船がふくらみ続けるバグ。
勝手に試合終了画面が出るけど、そのまま試合が続く。
やりてぇw
http://blog.goo.ne.jp/tommy_hidebu/
ここの動画対戦相手が雑魚すぎてうpしてる意味ないと思うんだが
>>134
動画はほとんど自分の勝った試合or活躍した試合しかうpしない
相手が雑魚くみえるのは仕方ない
大会動画で面白いダッグが出てるの以外は意味ないね
最初は物珍しいから見るけど
対戦動画の話は動画スレでしてくれ
なんでいちいちここに持ってくるんだ
そうやって追い出してる間に過疎化しちゃったんだけどな
過剰に反応しすぎじゃないか?
ってか動画スレとかあんのか(´・ω・`)
ちゅうか相方大活躍なのが多いぽ
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000158264.avi

深夜だし結構前の負け動画うpしてみる
相方の人が上手い気がするんだ
パスはhidebu 音なし
>>139
動画の話題は間違いなく荒れるからな
もう過去5回以上荒れてる

愚痴スレ(外部)・晒しスレ(ネヲチ)・キャラランクスレ(同人板)・動画スレ(外部というかそれを目的に外部作られた)
と荒れる話題は該当スレが建っている
逆に本スレの話題がなくなったけどな('A`)
>>141
とりあえずなんでそんなにゆっくりした世界なんだ
>>141
茜がバットとショットガンに片追いされてるのはちょっと可哀想……
>>143
詳しくないんでよくわからないんだスマン
>>141
医療が相方の場合は、こんな風に立ち回れば回復しやすいのか。勉強になった
しかしなんだな、ガン逃げモップに会ったが死ぬほどうざかったわ
ガン逃げ鍬もかなりのもんだが
>>141
医療視点でアドバイスすればいいんかなこれ
注意するのは相方が片追いされてる状況が多いのと回復に捕らわれすぎ
CSは当てやすくて相方の回復に使ってしまいがちだけど全弾攻撃に使うぐらいでいいと思う
的確なカットを増やして相手が自分を無視できない状況にして引きつけて迎撃CS
あと言うまでもないけど密着N射で回復するときは極力敵が視界に入る位置取りで
キャラ・地形相性的に最悪なのにここまで戦える弾姐がすごいな
終盤(特に友情後)のイリーが回復しかしなくなるのがもったいない
CSは爆裂後も回復フィールド張れるから近接キャラが相方のときは
敵AにCS撃つ→味方もそこに突っ込んでもらう→すぐさま敵Bと相対する
の方がいいんじゃね?

医療イリーの場合はガード多様して棒立ちになる方がいいのか・・・
ガード後の無敵は回復しなくなるが
アドバイスサンクス
医療イリー使ってると攻撃と回復がいつも
中途半端な感じになってる気がしてたから
今度からはN射回復CS攻撃で割り切ってやってみるよ
>>149
友情発動すると特に回復に気をとられてる気がするわ
148も回復に捕らわれすぎって言ってたしもうちょい上手く立ち回ってみるよサンクス
今このスレには誰も居ない…。


機関車するなら今だ!(AA略

それにしても本当に過疎ってるな…。
>>152の確保に成功しました。
いつでもオヤシロ様は゛いる゛の
しかし、その正体はあぅあぅ。
ところで俺は死にかけの時、N射・CS共にもったいないからあたらなくても使い切るんだが正解?
俺は咄嗟に迎撃バクステ射とかが出来るように数発は残してるな
確かに残すと勿体無いって気はするけど、使いきっちゃうと逆に
寿命を縮めてるかもって気になってしまう
誰か無銘使ってるひといないかな
これからキャラ替えする自分に簡単な攻略教えてください
>>158
ホストしてくれれば実地で教えるぜ!
相手がAD多用するようなら右廻り、格闘戦挑んでくる事多いなら左廻り基本。
まあ、それも時々だけど…。あとは空中戦避ける。
・FCSと空格はほぼ封印
・通常CSと振り向き系CSを使い分ける
・逃げる敵にはDN射推奨
・D格は追い討ち専用、格闘狙うならDステ格から
・ステN射は当てやすいが外れるとほぼ反撃確定なので確実に当てられると踏んだ時以外封印
・どれか一つでも射撃撃てなくなると途端に弱くなるので残弾管理をしっかりと

使ってて楽しいのはいいが、前に出るタイミング間違えるとあっという間に落とされるぜ
ある意味詩音より落ちやすいかも知れん
こっちが腕石だからってFCS封印解除するのはやめやがれ、です。
>>158
N射の縦と横の撃ち分けとかも何気に重要。
縦はジャンプして逃げる敵に当てやすく、横は迎撃時に当てやすい。
緑乙
玉姐使ってるんですが誰かアドバイスもらえませんか?
玉弾きキャンセルで無銘出すと強い
逆にIRCは盛り上がってるんだけどな
レベル高くて対戦に緊張感があっていいよ

って書くと絶対否定つくんだよなー。
否定書いてる暇あったら、通信スレとかのいいところ書いて欲しいよ
別にIRC否定するのに通信スレを持ち上げる必要は無いと思うんだが
アンチが騒ぐからIRCの話を嫌がる人が多いわけで。
>>167みたいな( ・3・)だらけのところにはちょっと行きたくない。
通信スレはまったりやってるぜ
勝ち負けに拘り過ぎる人が少なく、対戦の勝敗でピリピリしてない
さらに言えば、否定がつくと自分で解ってるネタを書き込むような
(・3・)も少ないぜ?

そんな俺も( ・3・)
ぶっちゃけIRCもスレもさほどレベルかわらねえよ。
否定するんじゃなくて、こっちの水も甘いぞって言って欲しいんだよ。
そっちの水は苦いぞ合戦やってもさ。
>>166
トンクス。でもスマン・・・俺の頭じゃ何言ってるかわからないんだorz
>>173
玉姐選択→ホストが決定を押す直前にキャンセルして無銘に切り換え→アルェー?( ・3・)
通信スレは、勝ち負けにこだわりすぎずにまったりなのか。
IRCは勝ち負けにこだわった緊張感ある戦いができるぜ。

もちろんそれぞれ逆もまたあるだろうが。
通信スレの強い奴とかと戦いたいな。強い奴召喚する方法ないか?
>>167ってアンチIRCの工作員だろ?素だったら(・3・)も真っ青
見事な燃料でしたね
いいじゃねーか。今過疎ってるみたいだし、夜ふったら燃料になりそうだが。
少しは交流しようぜ?
IRC民とスレ民結構かぶってんだからさ。
別にIRCもスレ住人も適当に住み分けれてるんだしいいじゃん
あっちに居たいならあっちで、こっちに居たいならこっちで、
両方に住んでるやつはそのつど双方の流儀にあわせれば良いんだよ
それを○○だと〜とか○○なら〜とか、態々分けるから燃料化しちまう
交流するのに宣言とかいらねぇっつうねんこれほんましょーみなはなし
>>158
着地キャンセル一発発射CSがけん制にお勧め
隙がかなり少なくなる。
別にIRCを否定するわけじゃなくて、IRCの話題が出るとまず間違いなく荒れるから
ここでするなってだけだろう
IRCは糞だから行くなではなく
行きたいやつは行けばいいがこのスレには持ち込むな
>>180
上手くできないヘタレ自分に、コツを伝授して下さい。
IRCの話もってくると燃料って言われるのに、交流するのに宣言いらねぇって・・
>>180
そういう使い方があったか
マルチショットばかりやってた

でも最近無銘より玉弾きの方が面白いから困る
IRCでスレの話題出しても別に荒れないぜ?当たり前だけど。
荒らしは共通の敵なんだから、仲良くやろうや。
別に荒らしするような奴はIRC関係なく荒らすのはわかるだろ。
( ・3・)
>>187
GJ
>>185
くせーんだよてめえは
IRCの話題は>>187でやれってのwww一生隔離されてろwwww
臭いのがうつるじゃねーかwwwwヒキコモデブww
対戦もスレのレベルのほうがダンチで上だわwwwwwww
スレが荒れるだろ氏ねwwwww


とかスレ住人が書けばそれでも荒れてるように見えるわけだし、お互い様だよ。
このスレ出自のIRCを別スレに隔離する意味もわからんし。
IRC云々より、コテが叩かれやすい匿名の特性が出てるんだろう。
そういやスレにはコテいないもんな。IDによるたたきは1日で沈静化するし。
しかしコテ出すと「そいつはザコ」とか否定から入る気質も問題だと思うんだけどなあ
>>182
コツっていうか、ズンダのタイミングでCS出すだけだぜ。
>>182
もう一つ個人技を教えておくと
茜のスライド格闘を至近距離で出すと明後日の方向へ行く性質を利用して
地上ダッシュ→敵の至近距離でスライド格闘→CSCがかなり使える。
>>175
コテもいなくて『ホスト立つ→とりあえず入る→即埋まる』というのが現状のせいか、
通信スレでレベル高い対戦したい!とホスト立てても『上手い人が偶然入るの待つ』という運任せになるのが現状。
中級者以上希望とか書いても、初心者じゃない人=中級者以上、とかいう曖昧な認識しかないから、レベルがまちまち。
上級者スレとか活用されるの期待したのに、誰も使ってないし…。
確かに現状だと、そういう面でIRCより(入ってくる人の)レベルが低くなるよな。
もっと大胆に上級者以上希望とか書いてホスト立てるべきかな?
もしくは上級者スレで募集してみるか…。
>>193
ありがとう、ちょっと茜を頑張ってみるよ。
>>193
ダッシュ時のスラ格って結構誘導しないか?
結構轢き逃げで使ってるんだが
茜の前D格は奇襲に凄い役立つ
通信すれとかはそんなガチガチにやりたい奴いないんじゃないの?
いろんなキャラまわしてとりあえず戦って楽しもうみたいな。
というかチームランダムでやる時点でそうだろ。
まじめに勝ちにいくなら固定相方とか作らないと話にならないのがペアでやるゲームだし
ガチ戦で募集すれば強い奴くるよ
>>196
敵と距離がある時には正確に突っ込んでいくな
でも、その状態でCSCすると、敵が真ん中のあいたところにいて
結構(´・ω・`)なことになるんだよ…。
茜の攻撃は避けたつもりでも食らってるから嫌い
攻撃範囲広すぎだ
>>201
避けられると逆に敵の的だから当たってくれないと困ります
>>200
ダッシュ中に横押して敵の横をすり抜けるように旋回してから横格→CSC
にすれば相手が完全に見切ってこっちにダッシュかけてこない限りどっちかのCSにあたる
もしくは左旋回しながらだと真ん中によったCSが撃てる
>>202
N射をくぐれるサトコォとカレー、中距離ちょっとでもほぼ当てれる弾速の鉄あたりが泣けてくるよな
前ダッシュに弱いCSなのにその上N射撃くぐられたら打つ手が格闘しかなくなるから辛い
205爆音で名前が聞こえません :2006/10/06(金) 12:45:31 ID:JfP4tSZF
シエルのダッシュで無銘NSくぐれたか?
どうにもくぐるの定義が最近わからんのだが。
相手が地上にいてそれを低姿勢でよける=くぐる
相手が低空射撃、それを低姿勢でよける=潜る
だと思ってるけどどうなの?
>>205
俺もその定義であってると思うんだぜ
地上N射何度かくぐられた気がするんだけど
大石プレスの寝てるとこで射撃をやり過ごすのはなんていうの?
>>203
横格なんて存在自体忘れてたぜ
でもそれだと一旦止まらなきゃ出せないよな
結構難しい…。
追い討ち乙?
>>208
悪いダッシュ中だと横一回で済むから横格って表現してしまった
実際にはステ格だな
>>194
サンキュ
でも上級者募集でやると「俺上級者だぜ」って自覚している人しかこないからな。
あそこ、トリップとかも無いし、困るね
ひでぶ内ネーム言って募集したら嫌だろうし、見てるかもわからんし・・
wikiのトミ-通信対戦講座が全部消されてるぜ・・・orz
ちょwwwwwwマジだwwwwww('A`)
直したお
画像は残ってなかったからキャッシュ持ってる人がいたら復旧よろ
>>214
直し方教えてくんね?
ページごと消されてて、復旧の仕方がわからなくて困る時がある
>>215
「新規」を選んで消されたページと同じ名前で項目作成。内容は1文字でも書いとけばOK
→「差分」を選ぶ。ページを消されても差分情報は残ってる
→一番新しい日付を選んで、「このバージョンに戻す」で完了
空格狙うのって近いと飛び越えるし、少し離れてるとホーミングで
届きそうなのにあさっての方向に出たりでやりにくいな・・
梨花で空格すると予想してなかったらしくやたら当たってくれる
Wikiが混沌としてまいりました
>>217
飛び越えちゃうのはたぶん高いとこで空格出してるからじゃないか
もっと低い位置で出してみるといい
まあキャラにもよるけど
梨花の空格なんてほとんど真横に出るような感じだから上から狙うと全然当たらん
また教官が消されてるな
暇人もいるもんだ
最初のだけで良かったのにいろんな奴らがドンドン書き足してってるからなー
荒れてもしゃーない
低空からだと簡単に落とされそうだけど試してみる
1〜3書いた教官は、続き書いてくれるのよろこんでたぞ
4以降書いた人は不明だが
そういやロビーでなかなか強い無銘使いに会ったが
その人無銘持ちキャラなのに他のキャラ使った方が強かったな…。
>>225
俺だって斧が持ちキャラなのに他のキャラの方が強いぜ?
これはあれか?
強者列伝書いたやつが、皆から総スカン食らったのが気に入らなくて、
逆にウケがよかった通信講座を消してる逆恨みなのかな、かな?
今日ニュータイプ初めて取った
何故かレナ4人対戦で
通信講座はなかなか良かったと思うんだけどな
持ちキャラ・傾向と対策・通信講座の3つはまず読んどけ、みたいな
少なくとも最初の講座は絶対に必要要素だと思うんだけどなぁ。
相方に迷惑を掛けない為の講座でもあるし。

それ以降も結構参考になって、初心者な自分も分かりやすく書いてあった。
役に立つ項目だし消す必要はないと思う。
教官の強さとか、人気に嫉妬している奴がいるので(厨房ズ)そいつらの仕業かと。
俺は叩かれたのになんで教官は叩かれないんだ!みたいな。
消すのにコメントを残さない=荒らしでFAなのがWikiだと思うが
とりあえず負けじと通信講座は戻しておいた
よく差分みると4〜7を上級講座に移したっぽいのでそれに合わせて上級講座で復帰させといた

だが講座1の画像もってないんで誰か持ってたら編集しといてくれ

厨房ズって何?
ホストやるとき、流しはキャラ自由って書いてるのに
みんな富竹を選ぶから困る。

まるで腕石選んでる俺が空気読んでないみたいじゃないかYO!
もう最初はトミタケが脊髄反射の領域っす
>>233
おつかれさま。
旧講座7は、おそらく本人が消したっぽかったよ。
昨晩の時点で消えてたし。
本人曰く、間違えてページ作っちゃったので適当に埋めたそうで、コメントに消し方書かれたらしばらく後消えてた。
そのせいか結構皆富竹使えてるよな
>>235
自由って書いておきながらホストが富竹使ってたりするから
こっちも富竹使わなきゃいけないような気になってしまう
ホストが率先して違うキャラ選べば俺も適当なキャラにするよ
最初くらい鯖トミ使ってもよくね?最近霊の方が使われてるしさ。
たまに鯖トミ選んでオヤシロになるとつい反射的に時報押してしまうから困る
トミタケフラッシュと聞くと違う相手見ててもついロックボタン押すから困る
普通の対戦でも鯖富は結構見かけると思うけどなー
使用率で言うなら注射・医療・玉あたりがかなり低い気がする。
それだけに選ばれた時はちょっと身構えてしまうし
実際医療や玉は熟練の動きをしてくる事が多い。
でも注射で強い人はまだ見たことが無い…
入院は大石から見ると天敵そのものorz
注射はどんなにいい動きしても缶は越せないわ・・・
CSからの追撃がほぼ無理なのが致命的
相方倒れている間に片追いされてる状況で
ガードに成功したら
無敵時間を利用して反撃するか
素直に逃げる
どっちのほうがいいかな?
247爆音で名前が聞こえません :2006/10/06(金) 17:36:54 ID:JfP4tSZF
医療練習中だったけどあんま使いすぎるとウザがられそうなので注射でやってたり。
CSほとんど一緒だしさ。立ち回りは全然違うけど。
注射が缶に勝る点といえば毒状態のしやすさしかないよなぁ・・・。
後はFCSの浪漫か。
やっべコテ間違えた。

>>246
俺は基本的に後者。
スタミナに気を配りつつジャンプして着ガードして以下ループ
相手にレナやらシオンいると狩られるけどな
>>246
反撃を避けられてボコられる
これが最悪
>>245
とどめなんて仲間にまかせとけ!
なるほど
基本は素直に逃げたほうがいいみたいですね
でも、自分の風船が60パーセント(相方倒されて)で自分のキャラが
瀕死だったときは調整の意味でも
反撃してダメージねらったほうがいいよね?
>>251
よくない。
仲間が来た時に暴れるのなら意味があるけど、自分だけで暴れて殺されるのは無駄
そんなん相方次第じゃないのか…
落ちたのが格闘キャラなら待つだけ無駄じゃん。
>>252
それは仲間の援護と共に暴れるのは
一人で暴れるよりもより多くのダメージを期待できるからおkだけど
仲間が死んで援護もないのに暴れるのは
ただ殺されるからダメってことですか?
>>254
Exactly(そのとおりでございます)
暴れる自分を殺そうとやっきになってる敵。
うまくいけば仲間が隙ゲットできるかもしれん。

>>253
相方しだいとはいうけど、格闘キャラならって場合のほうが例外事項じゃねーか?
相方次第というよりは自分のキャラ次第という気も
例えば腕石なら反撃狙ってもいいと思う
相方倒されて60%、更に自分瀕死ならさっさと暴れて落ちるのが正解だと思ってるんだが
一応相方が援護撃てるくらいの距離に来るまでは粘るけども
>>255
言葉が悪くてスマン、格闘キャラって言うか
遠距離で有効な攻撃手段をもたないキャラね。

バルーン60%で復活した時に相方が瀕死なら
無闇に手を出さない、ってのがバルーン調整の基本じゃなかった?
相方待って暴れる→自分予定調和の死亡→相方2:1→相方ボコられ大ダメージ
相方が復帰直後なら一旦引いたほうがいいんかもね
復帰からしばらくたってれば、自分が復帰するまで
逃げ回る準備が出来てるだろうからイチバチで突っ込むのもありかな
>>253
15 名前: 名も無きひぐらし 投稿日: 2006/10/05(木) 08:01:32

格闘キャラで風船調節ってどうすりゃいいの?
斧ならまだケンタくんあるけど、腕石だとボケーと見てるだけになってしまう


16 名前: 名も無きひぐらし 投稿日: 2006/10/05(木) 08:07:41

背後から近寄って殴るぞ殴るぞと思わせればおk。
振り向いて攻撃が来たら、というか来そうになったらすぐガードか退避。
プレッシャー与えとくだけでも相方の負担は減らせるよ。
援護するときって武器によっては味方に撃ったほうがあたらない?
格闘でも基本的に前進してるからなぁ
>>261
殴るぞって脅して、本当に殴りにいってこそ格闘キャラ
dです
参考になりました
相方の使ってるキャラ、その状況により
最善の立ち回りは変わるということですね
鯖富なら相方が死んだらFCS→舞空術で飛んで復帰した味方の方へ安全に合流ですよ
だが、慣れた相手だとFCSが発動する前に背中向かれて余裕で回避され
試合後お説教される可能性もあるという・・・
以前スレで出ていた野良大会の件ですが、ようやく実現しました。
興味がある方はぜひwikiもしくはIRCにお越しください。
(wikiだけを読み、IRCに未参入の状態でも大会参加は可能です。
ただ、その場合は大会後の反省や感想などの雑談をあきらめてください)

irc.2ch.net:6667
&ひデブ
野良大会Wiki http://wikiwiki.jp/kirakuni
野良大会進行スレッド http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1160067559/
野良大会質問スレッド http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1160050833/
60%で自分瀕死・相方復帰直後の場合、
相方の復帰位置が離れてるとして、
この場合留まって相方待つのか相方の方向かっていくのか
相手に少しでもダメ与えるために暴れるかでよく悩むんだが。
自分が格闘キャラで相方が遠距離タイプだと仮定した場合、
立ち回り方のみんなの意見を聞きたいんだが。
相手側は60%両者体力MAXの場合でよろしく。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 19:11:14 ID:9cCTVUSQ
相方の方に行くってのはどうなんだ
>>268
自分逃げる>相手それを放置して相方の方へ>\(^o^)/
なんてことになりかねないから自分は死にには行かないけど逃げないようにしてる
斜め後ろにバックステップさえ出来れば・・・出来ればぁぁぁ!!
>>271
っ[AD]
バックステッポ
>>273
おいィ?お前それでいいのか?
>>274
何話しかけてきてるわけ?
>>275
おれの怒りが有頂天になった
>>276
お前ハイスラでボコるわ・・・
>>276
んっふっふ、落ち着いて下さいよぉおんぉおおんのぉお!!!!111
俺を強いと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ
きた!水魅音きた!これで勝つる!
お前らは馬鹿すぐる
キン肉マンソルジャーの事かー!?
>>281
それほどでもない
( ・3・)
本日、以下のURLにおいて大会の募集を行います。
お暇な方、気軽にどうぞー。


大会名:スレタイのなく頃に・解
大会主催者名:1001
大会形式:トーナメント
募集最大人数:最大16人(ホスト8人/クライアント8人)
募集時間帯:現在ホスト募集中
フリースペース:気軽にのんびりやりましょう。


URL
野良大会進行スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1160067559/
大会は規則覚えるのめんどいし緊張しまくるから
チキンハートの俺には無理なんだぜ
>>286
Wiki参照!結果は気にしない!負けても泣かない!
ラグって負けても気にしない!
勝敗等はひとまず置いといて「交流」を目的とした大会なので、
興味があれば是非参加してみてください。
もし大会中わからない事があった際も、随時質問スレッドで受け付けてますので、
大会のルールの把握もある程度で問題ありませんよ。
いい機会だし一度出てみるか。
ジッポ使いたいが・・・下手なんだよね(´・ω・`)鉈レナ
だいぶ勢いなくなってきたな・・・
雑談は&にかなり移った感じがする
このスレ終わったな
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 22:03:55 ID:bTREobQG
そもそも始まってさえいない
でも俺キライじゃないぜこういうの
そこでかっこつける意味が分からないよ>>293
はぅ・・・レナは味方〜!(CV若本)
もう…音速を超えるもないんだよ…
俺と一緒に地獄に行こうぜ
やあ、Wikiの画像がなくなっていた問題だけど、復旧させておいたよ!
僕もキャッシュされてなかったのに、鷹野さんがキャッシュしていてくれたんだ。

これって鷹野さんはいつも僕を見つめているってことだよね!
お疲れトミー!
鷹野さんツンデレ!
んっふっふ 300ゲットですよぉ〜
( ゚Д゚) お、おおいしさん…
新しい修正パッチでないかな
       /  、 \     >‐-ュr'ニヽ、  /  i   l、
       |   '|  \ _.r'´ノニーイニヽ,\/    |   l
       |    |   `</ lo )  ⌒q! /    .|   |
       .|    |    \/'    _,  |/     ト、  !
       |   |      \ ⌒,,,⌒ /       ハ   ヽ
       .|   .|ヘ       \ 巛《 /       l )   \
        |   .| ヽ       彡巛゚ミ       ,' ノ     \
       ノ   ヽ ヽ       ミ《》彡     .ノ ゝ、__
     /     ヽヘ、       ミ*ミ    /      `⌒
          _ノ  `ー 、. _   ,X、._,.-‐'´
  |ー'"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`''''ー---..、       /-‐'''''''''''''""'i
  | :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::.:::::.:.:.:.:::`''ヽ、   /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : : : |
  ヽ、,,,,,, ___:.:.:.:.;;.;.;.;.;.;.;;.;.;.;.;.;.;.;.;.;;.;.;;.;;.;.;.;.;.;.;;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;;.;.;.;.;.:.:.:.:.:.:.:.:. ,,,,ノ
金無くて彼是30時間以上固形物を食べて無いせいか
胃液が逆流しそうな感じになってきた
        ,,,,,,,,....._
      /  / r /lへ、.....
     ./  r     /l/レ. \
     l   .|      / ヽj ヽ、
     ./   .| l l kハ ハ/   |  ヽ
     |   入ムレ==ト/、 、_///  |
     | ハ ヽ |<(lllllc"  .=ミk/ /j/
     ヽ ハヾ.リ -~=   /jc)=/
    /ヾヾヽ.j ''''    . ヾィ././
    / .ハハそト、  「_フ ''//
   // /ハ/ ヽ|  \_,,. イ/     おじさんは手加減しないよ〜
   /イ/ムイイ===ニkfh..''
  /リ/ ̄  \  ト-k-Kヽ__
  /イ/    \ ヽ  \ヽヽ ヽ
台詞がないと誰だかわからないな
このスレ本当にやばいな。人いなすぎ。荒れる荒れるって追い出しすぎたんだな。
実際この本スレってひデブの何について語ればいいの?
雑談
語りたいことがあるなら語っちゃいなYO
荒らしだらけのひぐらし本スレに比べればこっちの方が遥かにマシ
枯れ木も山の賑わい。

キャラの話になるとランクスレに誘導
IRCの話もってくるとIRCスレに誘導
雑談は匿名IRCにみんな移動

ほとんど誰かがふったネタに、1行ネタレスを返すだけになってないか?

>>307
今大会やってるし。
雑談って、腕石弱いねって話すると葛西強いねって話になってランクスレ行けってことになったりして、近頃雑談もうまくいかないんだが・・・
なんか大会のことはこっちで語っちゃダメらしーぜー
じゃあもう次スレは無しの方向で







とか言い出す人が出てくるに100んっふっふ
まあIRCの大会という前例があるしなー
大会じゃなくてIRCが原因だったかもしれないがね
俺のトミーへの愛をみろおおお
いやいやクラちゃんへの愛も負けてませんよぅ?
(・3・)<みんなー!おじさんへの愛はどうしたのー?
みおんwww空気嫁www

みたいな雑談とかさ!
通信対戦だめぽな俺にはオアシスでござんす
次のパッチが出る前にスレが終わるのは嫌だな。
強い弱いって話は別に(・∀・)イイ!と思うんだが
どれがどれより強い弱いってなると荒れるんだよなー

ま、いいとおもうけど
>>315
950で次スレが立たなかったらレナがキレるに500んっふっふ
この手のゲームって定石みたいのないから語ること少ないのは宿命だね。
定石はいいから大石を語らおう
中級以上の部屋で腕で勝ってる奴っているの?
定規大石みたいなのはないな
俺的に、ひデブに関するものなら、荒れたりしなければ対戦募集以外何でもいいと思う。

ランクもIRCも愚痴も、荒れるから誘導してるだけでしょ?
大石かぁ〜。とりあえず大石は防弾チョッキ着てるはずだから射撃でのけぞらなくていいと思うな。
銃石は防刃ベストきてて格闘にのけぞらないとか。

関連する話題だとキャラにもっと差別化をはかってほしいかな。一人くらいジャンプできないキャラとかいてもいいとおもうんだ。
>>324
いるよ。
モップ梨花ちゃまや、チエなど、注意力引き付けられるキャラが相方なら、
結構いける。
あとはゴミ山なら、キャラに関わらず、腕石のおなかが急に降ってくるから怖い。
バックステップ射撃が引っかかって逃げられないときあるし。
>>327
てっぺい・・・
>>320
キャラランクスレは意見のぶつかり合いはあるけど
まったくもって健全に進行されています

本スレでやってもおkだと思うけどね
鉄Kとか鉈レ使って最近接近しつつ攻撃するとネギカモ連発する事に気づいた。
だから中距離から援護射撃重視でしようと思った。相方がネギカモ連発したorz
俺のネギカモさは魅音の同人誌レベルらしい。
>>327
茜ママはジャンプしない方が強いと思うんだ
鯖富使いのソウルブラザー達に質問。
N格初段からコンボ何入れてる?
N格→前格→N射→[AD格]がカットされにくくて良さげなんだけど背面だと入らなくてショボーン
>>329
そりゃねーだろw

>>332
その意見に賛成。
花子もおなじくジャンプしないほうが強い。
またwiki荒らされてるから、自分が編集したところはチェックして、消されてたら戻しといて
>>324
見ず知らずの相方で腕石で常勝できる人は少ないんじゃない
腕石は1人だと攻めて手に欠けてるから、相方がある程度連携の事を考えてくれてる人じゃないときついな

腕石は相方のキャラより戦い方が重要



>>332の書き込みを見た瞬間、日本刀二刀流で地面を滑る様に移動するお魎を幻視した
>>333
N格→前格→バックステップ格→N射→ジャンプキャンセル
>>332
ネギカモ連発する中茜だけなぜか調子がいいと思ったら
ジャンプしないほうが強いからだったのか・・・!
というか空中戦が下手なだけですねorz
コンボより、チビキャラに前格すかること多いのが問題だ・・
花子はADCSの曲げ撃ちが強いと思うけどなあ
横に逃げようとする相手に良く当たる
なんなんだよ畜生畜生ッ!俺は必死に本スレのことを救おうと考えてるのにIRCやランクは駄目だ駄目だってそればっかりッ!
お前ら本当は本スレのことなんてどうでもいいんだろ?このスレのこと本気で心配してないんだろ?どうなんだよ?
>>338
地上での移動速度が異常だから、飛ぶメリットがない。
>>340
着地の隙はどうしてる?
オレは着地の隙消すのは難しいかなとおもって地上で戦ってる。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 00:53:34 ID:2u4SOTh6
>>333
N→前→横→ADorN射
カットがきそうなら
N→前→TOMITAKE FLASH!!
>>333
余裕ある時
N格→前格→横格→AD格 or DN射

カット対策
N格→横格→CS or DN射
>>343
基本的に相手の攻撃が刺さる距離ではやらない
遠くから近づくときが主かな?
>>341
  iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ
     ゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ
    ,,,彡爪ハ ミ -'" _____  `"-イノ /リ////リ
  ////从从ミ  [  ̄カ  彡ノノ/イ///
なるほど・・・N>前>N射>AD格とN>前>バクステN>N射って
安定するし短いしいいね
>>333
背面だと
N前D射からAD格かDスラ格かD射が入るよ
キャラごとにタイミングが違うけど(´・ω・`)
>>347
ごめん。・・・滅茶苦茶なこと言って、悪かった。
最近やり始めたんだけど
ロビーで「ディレイ設定:1」って書いてあるのは
「ディレイ設定を1にして入ってきてね」ってことでいいのかな?
ラグ出るから1にはあんまりしてなかったんだが・・・。
>>327
何と無く俺もそうして欲しいが、そうするとバランス取るの大変だろうなぁ。

各キャラの行動の幅が増えると、それに伴ってキャラ個性が作りやすいと思う。
EX技全キャラ追加、各キャラの格闘の差別化なんかが理想だと思う。
とにかくお前ら、格闘に武器使ってくれみたいな。葛西横格みたいなの増やせみたいな。
>>352
>とにかくお前ら、格闘に武器使ってくれみたいな

これ以上腕石をいじめるのは僕が許さないよ
354333:2006/10/07(土) 01:12:16 ID:fvi293Jl
ありがとうみんな! たくさんの意見が聞けて勉強になったよ!
やはりソウルブラザー達に相談して良かった!
拳銃のカドで「ガッダイ!テッジョウ!」やればいいと思うよ>大石
鉈のバクステN射が普通のだったらなぁ
と思う俺ネギカモ
IRCの匿名chなんて入ったことなかったから初めて&ひデブに入った時
何だよ!俺とanonyなんちゃらって人しかいねえじゃねえか!って感じで一瞬あせったぜ
>>352
武器を持たない赤坂の事も忘れないで下さい

雪絵ローラーでも出してくれれば…
>>346
なるほど。遠距離でのフォローというわけか。勉強になりますた。

>>352
まぁーでもやってほしいわw

格闘の差別化はいいとおもう。ドレもコレもあんまり差無いからね。いやあるんだけど・・・
あと格闘のときアップになるのはちょっと控えてカットとかに反応してキャンセル離脱できると
格闘がちょっとたのしくなるとおもう。
格闘に武器使うのもいいね。剣道三倍段ってしってる?

>>353
愛にあふれてますね。
トミーが角材で格闘するようになったら最強じゃないか
>>360
ありえないくらい大振りな角材攻撃と
止まることをしらないダッシュ攻撃と
リーチはないが発生のはやい普通攻撃
みたいな感じになるw
それは角材というにはあまりにも大きすぎた。
大きく、ぶ厚く、重く、そして大雑把すぎた。それはまさに木塊だった。
こんなのが脳内で再生された。
>>358
雪絵ローラーってあれだろ?
もう遅い脱出不可能よッ!
無駄無駄無駄無駄無駄
ウリイイイイヤアアアッーぶっつぶれよォォッ!ってやつだろ?
新技も良いけど、格闘のコンボ補正を一段緩くして欲しいな。

腕のAD格→FCSだけで65%、葛西ですら2発昇天。
斧の空格→N射だけで54%、大半のキャラがやはり2発。
こんくらいのプレッシャーがあればだいぶ場の雰囲気が変わりそうな。
>>358
麻雀牌握り込んで殴ってるから大丈夫だよ!
>>358
武器を持つものがいれば、武器を持たないキャラも栄えるものさ。
てか、空手の極意極めてるはずなら一般人の殴り合いと同じ感じじゃ駄目だと思うんだ。

>>359
剣道経験ありますぜ。運痴で初段止まりだが。
>>364
その状態で梨花ちゃまだと腕石のN格*4→FCSや時報モードの格闘コンボで即死しそうだな
腕石のN*4FCSコンボなんて滅多に決まらないからいいんじゃね。
まぁ格闘コンボ補正緩く〜〜より一部キャラの射撃調整したほうがいい感じだけど。
ていうか射撃が強いのはきりもみダウンの有無もある気がする
射撃の威力下げたらバランスよくなる希ガス。もしくは弾切れか、誘導弱くするとか
あと射撃キャラより格闘性能悪い大石君を救済しないとね
せめてね
大石の横格
下の判定を強くしてくれ・・・

それだけでいいから
ちっちゃい子にあたらんととかマジ
大石に踏み込みをください。トミーの半分でいいから
威力ってか射撃だと簡単にダウン取れるのが強いよな
全てとは言わないがよろめきに変えるとかでもいい希ガス
ひデブのせいで痔になった
>>367
腕Nx4FCSだと4%くらい残ると思う。
かろうじて罠子バナナに耐えられるくらい。

射撃弱く、だと爽快感少なくなりそうで嫌だなぁ、と。
格闘のリスクへらすより、リターン大きい方が楽しそうでない?

376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 02:00:18 ID:4sEXpwHw
そりゃ良かったな
治療費いくらだ
腕石のD格あたりを前転技にすればいいんだよ!
一言で言えば前転烙印キボンヌ
チビデブキャラかと思ってたら意外と背丈もあるのが困る
ついに音速を超えた赤坂は、大気との摩擦熱によって燃え尽きてしまいました。
メモリ384でデイブレイクやるのに限界感じて来た
暴発ガトリングの弾が出始める前に止まって、
次のシーンはたまねえに切り刻まれてるところだった
つーか仕様書に512って書いてあるのに…
>>380
それVGAがオンボードだろ
>>380
身内ktkr
>>381
オンボードだった。
オンボードはビデオメモリを食うのだった。
なんと愚かな俺。教えてくれてありがとう。

>>382
今日腕石と銃石を一回ずつ使いましたか?
>>383
yes
お疲れ様
いえ、こちらこそお疲れ様でした
>>379
昔やってた足の速くなるスプレーか?
修正パッチ早く来ないかなぁ
みみみみは浮遊法とか滑空法とか移動法とかネタ多彩でいいなぁ
この調子だと、冬に大きな追加一回とそのバグ関連に数回かなぁ。
システム関連が軽くなってくれると、ノートの俺には助かるんだが。

黄昏なら、来年の夏にはまた何とかエディションで大幅追加してくれそうだけど。
>>388
追加エディッションでは遂に山狗のあのひとが!
少なくともステージの描画関連は、半分くらいに減らせるんだよな
それだけでもグラボ系の足きりがぐっと低くなるんだけど…
飛び竹の面白みがなくなるなぁ
罠で大石が相手だときついけど大石で罠が相手でもキツい
お互い消耗戦になりがちだからね。
先にペース掴んだ方に圧倒的に押されまくってしまうからな
罠のフラッグって茜ぐらいの速度あるとバケツ落下しきる前に走り抜けられるんだな。
走り回ってたら、殆ど潰せて吹いた。
最近まともに戦える人とあんまり会わないなぁ…
スレでよく会う人も風邪とかPC不調とかだし(´・ω・`)
かといってロビーはほんとハズレ多いし…

運が悪いと思ってここはネタ戦でもやるか〜
見た目の動き亜は普通なんだがパッドの反応が微妙に遅い時がこまリング
ラグはないけどキー入力の反応が遅いってことか
俺もディレイ設定が2でラグもないのにそうなったことあったよ
それだ
ステップしようと思ったらできなかったとか
いざ!って時に効かないのが痛い
なんだかんだでリロード時間と弾数の調整だけでバランスは改善しそうなもんだよな
罠に関しちゃ威力高すぎね?とは思うけど

てか同じキャラでも得物ごとにステータスとか格闘に変化ほしいよなぁ
>>395
IRCにおいでよ!
リカCS撃ちきり後の急速チャージはバグの領域
フルスクリーンにすると画面が右よりになってゲージが端まで見えんくなるけど何で
左に真っ黒な部分が結構できてうざい
汚いデスクトップだな
おれはお前みたいな質問者がうざい
406ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 10:39:36 ID:yQMsqI2+
>>395
風邪とか意味不明なんだがww
しかし相性とかはほんとにあるんだぜ?
>>403
ディスプレイの設定をいじるんだ。
ディスプレイ自体にボタンが色々ついてるだろ?
その中に調整ボタンがあるはずだ。
408ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 11:01:48 ID:QDkuMtYh
>>402
とりあえず壁紙の詳細を頼む
>>402の画像kwsk
型月の人が書いたひぐらし同人かなんかじゃなかったっけ?
昔スレでうpされてた希ガス
>>410
いや、レナはファウストっつー雑誌のきのこ&竜ちゃんの対談の時に型月の人が描いたやつで(この時竜ちゃんも秋葉描いてる)、梨花は多分オリジナルだろうね。
圭一バージョンはfateのギルガメッシュを改造したもの。
圭一Verはエフェクトだらけで気持ち悪かったなぁ…
>>407
いじったんだけど画面のサイズが違うのかそれでも画面内に収まりきれんのよ
OSクリーンインストールしたらこの症状でたんだけど原因がまったくわからず
前は普通にフルスクリーンでできてたんだけどな
罠はもうちょいまともな除去手段があればいいよ
>>413
画面の設定サイズはいくつ?
もしかして設定サイズが小さすぎるんじゃまいか?
>>414
まともな除去手段はあってもいいとおもうが
簡単な除去手段になってしまうと
ただの射撃がないクソキャラになってしまう。
トミーが空中からこちらに向かってきたら遠距離+ロック変更
これでトミフラ不発してくれるぜ!
その後の格闘や君の輝き→トミフラには注意ぜよ
>>415
1280×1024
ほかのゲームはフルスクリーンにしてもちゃんと全画面収まってるのにひデブだけずれる
>>407,415
モニターのボタンで初期化選んだら直ったよ
相談乗ってくれてありがとな
420ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 11:59:50 ID:yQMsqI2+
空坂の楽しさにびっくりした
>>420
ほう、空坂とな。
オレはイマイチアレの楽しさがわからんのだが
そこらへんkwsk
>>420
俺もその楽しさを聞きたいな。
ひたすら逃げて相方のフォローとか、敵がダウンしたら一気に走り出してD格とか、
なんかプレイしてもされてても微妙なプレイになりがちなんで。
是非面白さを教えて欲しい。
このスレがいつか立てられなくなっても
みんなと富竹しあった日々のこと、忘れないからね
>>414
罠を除去したいのは同意。
ガードの性能が上がれば楽なんだけど、どうなんだろ?

ガードをいじくると、戦略が根本的に変わっちゃいそうだ。
>>421
420じゃないけど、CSと音速をうまく入れるのが楽しい。
>>424
ガードは現状で十分移動かわしとの使い分けができてるから性能上げてほしくないかな。
常に一択で読みあいもへったくれもないゲームになるのは避けてほしいかも。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 12:10:42 ID:WuhSR9jO
420では無いが
FCSで両方一気に吹っ飛ばしたり
空格から昇竜せずにFCSで吹っ飛ばしたり
とにかくFCSをどれだけ使えるかによって空坂使いの楽しさは決まると思うな!
>>424
>>426
ガードの性能を変えずに、となると
罠の発動方式を変えるしかないな。着地したら発動。とか?

おもうにみんな罠にかかった時の印象が強いせいか
罠の弾数が少なくてじつはそんなに範囲カバーできてない
ってことに気づいてない気がする
設置するときにはけっこう大きめの隙があるわけだし。

あと罠除去できるようになるんだったら弾数ふやしてほしいな。
そんなオレ沙都子使い
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 12:18:57 ID:4sEXpwHw
罠に射撃当てると誘爆して沙都子にダメージ与えれるようになってほしい
罠設置モーションは姿勢が低すぎて
ほとんどの射撃と格闘がスカるのがなんとも・・・
罠除去って射程ぎりぎりの位置でADとか?
>>428
んでも罠と戦う時は速攻戦強いられるような気がして焦る俺格闘スキー。
ガードに関しては格闘暴発を防げる使用になってさえくれれば問題ないんだぜ

近距離広範囲も良いけど腕石の場合は距離を詰めるとこで泣いてるからなぁ
接近をしやすくするか、今以上に火力を上げるかしないとキツイな
さもなければ某赤い熱帯低気圧のごときバキュームを身につけるとかな
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 12:24:33 ID:4sEXpwHw
某ライデンみたいに、アーマー解除で超スピードになるとか
シルバーチャリオッツ
>>429
ほぼ罠設置不可能www
>>432
でも速攻戦で片追いかけられると罠はほぼ何も出来なくなってしまうし。
バランスは今ぐらいでちょうどいいとおもうわけだが。

実際あんまり強いキャラって言われてるわけじゃないし
罠が味方も自分もダメージ半分で発動するようになれば、少なくとも引きこもりは無くなる。
もし仮に地形を利用してトラップを壁のように囲んでも、味方も中心に入れなくなるし。

何か穴がありそうだけど、そうすれば罠を使うのは難しくなるんじゃないかな。
それでリロードちょっとだけ増やせば危険なトラップハウスとか作れるし。

罠子は敵でなく、相方にうざがられるキャラへと進化する。そういう妄想を今した。
罠の火力を全体的に落とすとか。
視界を奪ったり炎上させたりダウンさせたりとかをメインに。
一番問題なのは復帰直後の大惨事だろ
あれは凄い理不尽
遠くからチクチクやるのがほとんどのゲームで
罠みたいなキャラが存在感発揮できるのは良いこと
安易な弱体化はしてほしくない
>>436
俺も普通に罠使ってるけど、多分今の性能のままだとうざさの方が先行するから
割と嫌われている=弱体化しろって意見が多くなるんじゃないか?
どんどん罠が増えていくだけで相手萎えるんだろうし。
根本的に今とは別の戦い方をするキャラに変えたほうがいいと思う。
>>394見て試したけど茜や知恵ならフラッグの上走り抜けて潰せるんだね。
でも安定はしなかった。タライの降り方次第っぽい。

   ↑
 ○ ↑ ○
○  ↑  ○  タライがこう降ってくれば抜けられるけど
 ○ ↑ ○
   ↑

   ●
 ○ ↑○
 ○ ↑○   こんな感じだとダメ
   ○
   ↑
罠はCS関連の持続落として、バナナの効果範囲広げるとかして欲しいなぁ
罠はダッシュからガードしたら慣性残って少し滑りつつガードするようになるとかあればいいや
後、罠の持続時間減らしてリチャージ早くするなり弾数増やせばいいんじゃねえの
>>437
罠仕掛けてる間に隣の罠が発動したらトラップハウスどころじゃ
近寄りながら罠設置していくやつよりひたすら格闘とかで射撃かわして罠増やしに
徹するタイプが多いのも嫌われる原因なのかも。
待ちに近いから。
近距離罠ばらまき強いのに…
何でこのゲームってグラフィックしょぼいのに要求スペック高いの?
罠はもうちょっと近接キャラが幅利かせてればそんな目立つモンでもないんだろうけど
鍬罠とかに対峙した腕石とか考えると流石に何とかしてやれよって状態だからなぁ
射撃キャラが強いこのゲームで罠は逃げ回る射撃には天敵キャラだとおもうんだ
だから安易な弱体化はきびしいものがあるが
復帰直後の大惨事は理不尽すぎるとおもう。

射撃が前に飛ばないっていう罠の性質的に持続おとしたら相当つかえなくなるとおもうし。
それとおなじでバナナの効果範囲広まっても逃げられて安定、
みたいな感じになってしまうんじゃなかろうか。

罠が増えすぎるのが問題だったら設置数の上限を設けて罠がなくなるまで違う射撃になるとか
どーだろ?
罠ゆえに・・・
見られてるときは設置できないってのはどうだw 富竹フラッシュの逆Verだ
ロックされてるときには設置ができず、敵のどちらにもロックされて無い時には設置し放題

設置されたくない時はロックしとけばいいが、試合中ずっと見てるのとか無理だし
罠子は相手の隙を突いて設置する技術を求められるように
>>445
早くも穴発見か、でも発動ギリギリの場所で頑張って作ればもしくは…

てか、この仕様だとダンボール×3とか作れないのね。
起き攻めで罠作っても下手すると自分も引っかかるのね。
自分で故意にダンボール爆発させれたら強すぎだね。
>>449
解決方法がそれでいいかはわからんが、キャラの性質変える方向は同意。
俺はひたすら設置して後になるほど強いじゃなく、射撃と設置交えて戦うような
形にしてほしいかな。
>>450
つまり、トミーと組めばお互いに射撃が使えないと。
おい、いまなんか>>450がスゲーこといったぞw
>>450
>設置されたくない時はロックしとけばいいが、試合中ずっと見てるのとか無理だし
おま、罠子片追いでFAだろそれw
>>455
まー、そういう風に黄昏も四苦八苦してるんだろうなw
でも正直初回でよくここまでのバランスにしたと思うよ。
>>449
流石に射撃キャラは罠に対して天敵なんていう苦手意識は持ち合わせないだろ
射撃に対しては持続が死活問題なのはわかるが、腕石には致命的って言うジレンマだな
>>456
確かにな、パッチも実質今まではバグ取りがメインだし。
>>455
なんですと!この程度でFAとかいわれたら腕石なんか・・・

ではロックされてるときはCS→どこからとも無くにーにーが敵に突撃してくる
               FCS→バンザイアタック(近距離範囲即死自爆)
ロックされてないときは今までどおり

というのは冗談でN射撃(バナナ)をもうちっとマシなものにすれば十分生きていけると思われ、格闘強いしね
バナナを食べられるようにすればいいんだよ
バナナは投げたり置いたり選択できたら面白い
SFC版マリオカート見たいな感じで
>>457
すまん、言い方が悪かった。逃げ回るキャラに対して、といったほうがよかった。

>>450のいってることだが、むしろ面白いんじゃないか?トミーと罠子が一緒に行動してれば
罠子を追いかけてきた敵にトミーの射撃当たるし。
むしろ ロック無>ロック1>ロック2 で罠の回復速度が上がるとか。
        今の速度↑
でも罠子×2だとやばいことになりそうだな。

>>452
射撃をまじえて使うとなると罠キャラらしく時間差で発動するとか?
トラッ○ガンってやつか。バブル○ンみたいな弾がでたらタノシス。
バナナを置く→食べようとレナが拾いに来る→上からバケツが!
季節は穏やかに終わりを告げたね
彩られた記憶に寄せて
465ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:13:03 ID:QDkuMtYh
さよなら愛をくれた
あの(・3・)は
すまん誤爆
>>466
お詫びに貼るつもりだったスレ
>>466
キミが誤爆とか言っちゃったら
乗った465が可哀想なのですよ 
469ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:18:28 ID:XCu8pzug
罠の持続時間減らして設置数制限かければいいと思う
持続時間30秒ぐらいで8個までしか置けないとか
威力そのままで弾数8個に増やしてリロードを少しあげれば良い感じになるんじゃね
設置制限かければむやみやたらに罠置けなくなるし
ラルク総合スレだよ
あとは足元じゃなくて罠子本体から若干はなれたところに設置するにようになると
大分近接は救われるな
罠は全方向からでもガードできるようにするとか
フラッグ下降修正してくれればそれでいいかなと思ってる俺日和見主義
ダンボールはガードで掃除できるしな
罠は普通に今のままでいいと思うけど。強さ的にちょうどいいし。
ただ相手が大石とかだと選びにくいが
475ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:28:33 ID:XCu8pzug
あと罠は3回までしか繋がらなくするとか
タライ→バケツ→炎上→TNTは泣けます
罠子のおもしろさは、旗とパラボナを駆使して、いかにLV3ダンボールを
踏ませるかだからなぁ…。一部理不尽な点あるけどいまのままでいいかなー

でも、バナナを前に飛ばすのはおもしろそうだな
罠子は正直SG等以上に避けられてる気がする
強さのバランスはいいんだが相手にしててストレスたまるんだよなぁ…手軽な割に嫌がらせ能力はダントツ
罠の効果をもっと強化していいから味方も踏んじゃうとかなら頭使ったキャラになるかもしらん
そうだ、罠は全部ダウン値5で共通にすればいいんじゃない。
旗も単発ダメージカスだから。けど今もそこまで強くないのに
下方修正だけだと終わるからダンボールとアンテナの性能あげるとか
とりあえず、罠レベルの上昇はチーム共有だよね?
これがキャラ個別になればいいんじゃないかなーっと。
>>469
ちょっと前にその話があるが持続時間が短くなると遠距離キャラに大して致命的に弱くなってしまう。
30秒短くするならまだしも30秒持続じゃぁぜんぜん使えなくなると。

>>471
というより罠を設置してから起動するまでの時間を心持ちながくすれば
攻めやすいんじゃないか?

>>479
そんな事したら絶対LV3罠発動しなくなるとおもう。
482ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:44:55 ID:XCu8pzug
〉〉479
パラボラLv3が敵を追うようになりました(梨香ADCS)
ダンボールLv1.2が敵に張り付くようになりました(鎖に繋がれた犬みたいになる)

だったらおもしろいな。と思う俺がいる

〉〉480
それだ!!
スカートの中から前方に飛び出すバナナ
メディ倫から規制くらっちゃうよ!
485ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:51:29 ID:XCu8pzug
481
空中浮遊して誘導する罠なんてどお?
缶みみみみFCSの速度をもっとあげた感じで・・・って原作無視してるなこれじゃw
やっぱ持続時間低下は難しいか
罠子の罠が組んだキャラによって変化

レナと組んだときは踏むとケンタ君が降ってくる
34と組むと毒ガス噴出
赤坂と組むと美人局
>>483
吹いたwでもバナナが前方にって面白そう
花火のかんしゃく球みたいなかんじで。

>>485
前にいったトラップなかんじの射撃武器があればいいが
それじゃぁ射撃武器無いっていうアイデンティティーが
失われそうだよなぁ・・・
バナナを設置できるって事は赤とか緑の甲羅を投げれてもいいと思うんだ。


・・・すまん、なんでもない。
もうEXじゃスター出して無敵な
490ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 13:58:30 ID:QwvELxvR
>>486
ちょっと赤坂と組んでくる
>>488
FCSでルーレットだな。
じゃあEXで特殊で緊急回避ジャンプな!
画面はグルグル回るから中の人は酔うけどな
立ち絵があるのに鉄平&リナコンビが出てこないなどという事はありえないから
追加ディスクか続編で参加確定だよな?沙都子&鉄平とリナ&レナ組ワロスwww
黄昏がなにかやっても黄昏が儲かるわけじゃないからなあ 
>>493
その代わり一切ボイスないけどな
鉄平はともかくリナとか数合わせマジいらねっす
>>496
同意かな。
正直キャラゲーでもあると思ってるんで、キャラ的にどーでもいいのは入れて欲しくないかも。
まあ、>>493はそんなマジレスするほどのネタじゃないと思うが!
>>494
信用は金の成る木の種
もしも悟史を入れるなら誰と組ませるべきか
声優雇うとなるとそれなりに元が取れないとイカンわけで。
>>499
悟史&羽入組。ボクのせいで初めて人殺した&殺しちゃった梨花の仲間チーム
      , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、
   / {  {  lヽ }  i  !_
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ  ・・・
   |;ヽル-‐  ‐‐- ソ }l;;;;;|  CVも決まった僕の
   {;;;;| {  _,  "∠ノ |;;;/  出番なのですよ
   ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ   あぅあぅwwwww
    ノノl<。>´フヽ.l/ |
もうストーリーモード無しでバラで追加キャラ出せばいいんだと思うな、思うな!
最後の勝利VCを掛け合いにしたのが失敗だったんだよ!!いや、俺は好きだけどさ
>>503
対戦後の勝利台詞とかどうするのかな?かな?
キャラ追加とかいらないだろ・・・常識的に考えて
>501
使うとかなり罪悪感の伴うチーム名ですね

ストーリーモードで出すには無理があるよなぁ・・・・色々と
ん?まさか無料で追加とか考えてる奴いないよな?
同キャラタッグの台詞を組み合わせれば何とかなるような気がしないでもない。

レナ「あっはは!レナたちは無敵かな、かな!」
赤坂「ちょっと容赦がなかったかな、良心が痛みます。」
ボイチャ必須にして俺らが声入れれば良いと思うんだ
>>509
ロリ坂「温泉を・・・越える!」
>>509
富富富富富竹フラッシュシュシュシュシュ!
本日、以下のURLにおいて野良大会の募集を行います。
お暇な方、気軽にどうぞー。


大会名:(・3・)おじさん杯
大会主催者名:ふまないでぇ
大会形式:トーナメント(逆トーナメントあり)
募集最大人数:最大16人(ホスト8人/クライアント8人)
募集時間帯:14時よりホスト募集開始
フリースペース:もちろんおじさん以外もオーケーですよー。適当にのんびりやりましょう。


URL
野良大会進行スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30886/1160067559/


ホストさん後@2募集中
勝利ボイスの掛け合いがキャラ追加の足かせになってるなら
無しでいいよストーリーもなしで対戦のみ使用可とかで
そもそも1キャラ増やすぐらいなら
武器1種類ずつ増やす方が楽だろ
常識的に考えて
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 14:34:41 ID:4sEXpwHw
Kはエアガンだな
FCSは相手の目を潰す
部活メンバー全員に水鉄砲が追加!
さっき先頭開始前の上下に2対2で分割画面で止まったのよ。
で、その画面のまま音楽が流れだして、戦闘が始まってるみたいだったから適当にステップ射撃とチャージ撃ってたのよ。

勝っちゃった(・∀・)
腕石は麻雀牌投げるとか点棒投げるとか
いっそのことメカ石になってロケットパンチ
>>518
ただし攻撃は尻から出る
てっぺいさとこ、羽生リカ、さとし圭一、小此木レナとかでよくね
新キャラはどうにも壁の向こうの話のようで盛り上がれんし期待も出来んな
当面はバランス調整か新コス、欲を言えば得物追加って程度ジャマイカ?
サバイバルモードとかの追加はどうよ
>>522
あってもいいけどなくてもいいかな。
とりあえず対戦キャラのバリエーションが増えたほうが嬉しい。
>>522
面白そうだけど周り3人とも敵な状態で格闘キャラが活躍できるとは思えないな
>>522
巫女メーテル軍服浴衣kbnn
エコールにアーケード移植がんばってもらって
コンバット越前追加というのはどうだろう・・・
( ・3・)×3に蹂躙される腕石
ボクは特定のキャラと戦う時に専用ボイスが欲しいのです
はやくさとしクンだしてぇ〜
まぁキャラ追加してくれるんなら
たとえ追加が2人だろうが3000yenくらいなら出すな俺
話かわるけどさ。
こういうゲームでロック解除って出来ないのかな?
できたら面白いと思うんだがどーよ?
バーチャロンフォースであったような
レーダーの無いこのゲームでロック外しはかなり極悪な気がするな
花子のADCSで十分先読みで当てれてつええなぁと思ってるから
ロック解除全キャラできたら世界が変わるな


正直それはやりすぎじゃね
出の早い水みFCSとかスプレー梨花のCSみたいなもんか
操作形態変わるから有り得ないよ
仮に出来てもロックしない=弾道補正入らない
ほとんどFPSのようなAIMが必要になり、これだけ動けるゲームで自力AIMは難しいよ
某Re.actでは、キャラ追加のディスクかと思いきや、キャラ追加に加えて裏キャラ達の性能も別モノになっていた!

つまり、黄昏さんにもこーいうコトを期待すればいいんだよ!
期待するだけならタダさ!
あぅあぅwwwwww期待するだけ無駄なのですよwwwwwwwwwwwww
>>536
ちょっとヤリスギじゃね?ってくらい組み合わせごとのボイスがあるんだぞ?
新キャラ追加ってことは既存キャラの声優さんをまた呼ばねばならん
期待と言うより夢に近いんジャマイカ?

漏れここ来たの割と最近だけど、ぜってループしてるよなこの話。
ある意味雛見沢にふさわしいが
>>532
>>533
>>535
俺の考えていたことがどれだけ極悪かわかった
ガクガク((((;゚Д゚))))ブルブル
格闘系使ってると、中距離で近づけない水魅ムカつきすぎるが、
隠し衣装でスク水あったら全て許せる気がするぜ!!

もちろん、どれだけCPUパワー食っても構わねぇから乳揺らせよ
そのためならグラボ買い替え、いや、新品のノートに買い換えてもいいぜ!
移植されるんならPS3だって買ってやる!
>>538
だから追加ディスクと。
パッチじゃなくてね。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 15:55:31 ID:UJor67Jt
DOAでも買え
追加ディスクで回収するにしてもサークル側に結構な体力を要するだろう
スケジュール調整だとか色々面倒な事情あるだろうし

そもそも既存キャラとの差別化とか頭の痛くなるような要素満載だしなぁ
――ここからDOAの話題――












――DOAここまで――
始まって無ぇwwwwww
o
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 16:18:05 ID:HAjXDd89
m
m
550ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 16:18:16 ID:cs7tvBeh
a
みぃ
にー
鯖って攻め込むときどうしてる?空N射で飛び込み?それあたっても
後が続かなくて困る
罠はTNTをなくしてくれれば何も問題はない
>>553
空中で落としたら、追撃で天空ペケ字拳決めて、さらに前ダッシュN射できるはず。
他にもレパートリーあるだろうけど、俺鯖メインじゃないからわかんねw
>>554
運なんだし別にいいじゃない
>>556
運で出すようならまだ罠は怖くないよ
アンテナの罠持続時間を減らしてくれるだけでもいいが・・・
558名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 16:30:37 ID:dyjAkqs4
TNTじゃなくてRDXならば良いのか
魅音だってRPG使ってるじゃないか
トリニトロトルエンをパラジクロロベンゼンあたりにしてほしいな。
>>555
とんでくれる相手はいいけど、地上に張り付いてるみおんとかみみみとかKとかさ・・
いやここは鷹野にイソプロピルメチルホスホン酸フルオリダートを散布してもらいたい。
>>557
ん TNTってFCS?爆発ダンボール?
TNTはLv3ダンボールだろ?
>>562
そこで酢酸カーミンですよ。

>>563
ダンボールのことだと。
>>564-565
だよね。
花子ばかりで罠のコンボのコツとかさっぱり知らないや
16:32 (YOSHIO) 暇だミアン(中国風)
16:37 (ojisan) スレ違いだ
16:37 (ojisan) &hidebuでネタにしよう
16:37 (YOSHIO) マジ暇だぁ
16:38 (YOSHIO) 次の動画の曲はロマンスで決定だな
16:39 (miso) パンチラオブジョイトイ|ω・´)
16:40 (YOSHIO) 名に言ってんだ
16:40 (YOSHIO) オンドゥルラギッタンディスカー
16:40 (ciel) YOSHIOさん元気ですね('ω`)
16:44 (YOSHIO) zワsxgじゅtx
16:45 (YOSHIO) たいぷみすごめん

YOSHIOうぜえからいい加減消えろよ
動画も作らんいいよ あんなクソ動画上げてよく堂々とそんな事言えるな
お前めちゃくちゃ嫌われてるってことを少しは自覚して発言控えろよ
石炭と水で機関車は動くが俺たちはそんな餌に
そうか
機関車は水でうごいたのか
蒸気機関だもの
トミー・ザ・スチームパンク
うそだ…………
空坂を殺したなどと………
ウソをつくなあああああああーッ!!
いや、追加ディスクでくるのは
リカ羽入ペアと悟史沙都子ペアだといいなー
574ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 17:05:22 ID:NRMTLlNy
最近トミーとか沙都子とかスライド格闘がやけに使い勝手のいいキャラしか使えない俺がいる
カメラワークを乱すのが大好きな俺にとってこの2つの使い心地がたまらん


でも空坂のD格は微妙なんだよなぁ('A`)
空坂のD格といい竜巻といい残念でならない技がおおい
それが赤坂
>>567
いつまでもIRCネタを持ってくる自分が嫌われてると思ってないのと一緒じゃね?
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『ダムで全員罠沙都子戦をやっていたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        復帰した瞬間に吹っ飛びまくって撃沈した』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   なのはさんマジ外道だとかホントに雛見沢は地獄だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
579ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 17:33:33 ID:XCu8pzug
今ここには誰もいない!?

ε=⊂´⌒つ`ヮ´)つ  ズザーするなら今ですわー!!
>>579をお持ち帰りしました
>>575
沙都子のスライドは(・∀・)イイ!とくに花火が(・∀・)イイ!
赤坂「梨花ちゃん!


    君を!


    助けに来た!」



梨花「温泉へ帰れ。」
ところでさ、全員罠沙都子やるならジャンプ禁止したほうがいいかな?
ジャンプ禁止すればだんだんと足場がなくなって恐ろしくなるが
序盤が我慢合戦でその空気がなんとも微妙
ジャンプ許可するとトラップ回避できるようになっちまうし
俺様ホストなら好きにしろ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 17:45:01 ID:vPdysXYB
射撃禁止にしなされ
全員斧でケンタ君オンリー戦でもやってろ
>>583
空中にも罠おけるんだから別にジャンプOKでいいじゃん。
ジャンプ許可した程度で全部の罠回避できるのは
おき方がわるいか
ジャンプが上手すぎるかのどっちかだ。
>>587
え?そうなの?


ぶっちゃけ言うと、まだ対戦経験が10回くらいしかないんだ
あまりプレイ機会ないけど、頑張って試行錯誤してみるよ
589ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:05:25 ID:XCu8pzug
(・3・)アルェ-人が少ないし話題もないよぉ〜
おねぇ空気よまなすぎ!(・ε・)
(・3・)おじさんからけ読んでるよぉ〜だから話題だしちゃうんだぁ
(・3・)二丁おじさんの戦い方おしえて〜

本当に教えて。どうにも負け越す俺が弱いだけなのはわかってるんだけど
魅音の立ち回りとかうまい人がどう戦ってるのか知りたい
まずは着地格闘を当てに行きます
もう出現する罠がランダムでいいんじゃね?
落とし穴がないのは納得いかない
>>591
もちろん敵味方関係なく発動だよな?
罠子意外なら?
595594:2006/10/07(土) 18:18:09 ID:bn/ofXS7
ゴメン説明悪かった。
レナのオヤシロモードEXが変更されました。


校庭のみで使用可能。校舎が爆発します。
597594:2006/10/07(土) 18:21:17 ID:bn/ofXS7
さらにごばった・・・orz
その罠を張った本人意外なら敵味方関係なくでも良いと思われ
ただし装弾数を5発に増やしてもいいとは思うけど。
あと空中罠はやっぱりアンテナで
俺は、妄想改悪ネタこそ一番の過疎原因だと思う。
対戦ゲームなのに、自分でどうにかするのそっちのけでシステム変更ってさ。どうよ
同人だからか知らないけど、強キャラ禁止キャラって騒いで使わせなくする風潮が好きじゃないかなぁ。
>>599
それは対戦ゲームである以上どれでもあることだろ
それに性能よりはキャラとの相性のほうが大きいと思うし対策さえ考えてれば戦えるもんだ

まぁ近接*2で水音とかSGに挑むとかはちょっと、とは思うけどな
梨花ちゃまの火炎放射器が面白すぎるwww
まあ俺は無茜がメインだから罠子がどうなっても別にかまわんが
楽しそうだからちょいと意見を言ってみてだけさね
もちろん今の無茜の性能には文句はないですよ、玉はどうにかしてホシイケド
つーか商業ゲームのが露骨だけどね。ただゲーセンとかは逆に弱キャラは
使用禁止みたいな雰囲気で、みな強キャラつかってて正反対な感じ。
VSシリーズで弱キャラ選ぶだけで野良相方に舌打ちされるとか普通にあるぜ・・
玉は弾数が1.5倍になればそれで…
>>600
俺はゲーセンで「そいつは強キャラだから使うな!」なんて絡まれたことないぞ
>>599
いや、
>対策さえ考えていれば戦える
と自分もおもってるけど、実際はSGとかカレーとか使う人ほとんどいないじゃん。自粛して。
その空気がいやだなぁと。
ゲーセンだったら容赦なくエディやらカイやら使うけど、金がかかってないからみんな自粛してもいいから
ってのはわかるんだけどね
まあ結論は
てめぇのルールを押し付けんな
ってことだな
強キャラは強キャラ
別にルールは押し付けてないが空気は読めた方がいい
青エディにひたすらカイで挑んでたあの頃が懐かしい…
>>609
俺は今でもロボでソルカイに挑み続けてるけどな
>>606
勝って当たり前の勝負が楽しいと思う奴が少ないからでしょ。
強キャラ使って弱キャラに負けたら恥ずかしいし
弱キャラ使えば負けても言い訳できますもんね
そいつはバリアブルエアダッシュをうまく使うとダメージ受けないですむよwwwwww
激しく誤爆
>>611
だから一々禁止どうこう言ってないで
お互いに強キャラ使えば実力差の勝負になるんだぜ

つーか強キャラ使って弱キャラに負けたら相手が強いんだよ
恥ずかしいとかじゃなくて相手褒めてやれよそこは
良かったじゃないですか、弱キャラのせいにできて

ビクビクッ
>>608
強キャラって定義はどこにあるのかがはっきりしないのに決められるのか?
強キャラハード
逆に「強キャラになりえない」キャラなら結構簡単なんだが
ある程度実力あるヤツは達観して趣味キャラしか使ってないから、下位と上位の溝が埋まらないって感じがある

伸び盛りは所謂強キャラ使ってるんだが、格上が趣味キャラで真っ向勝負しないもんだから技術が成長しない


そんな感じがする
>>615
アーケードゲーマーの魂をお前の中に見た
>>619
kwsk
>>603
それは人によるな。俺は相方が弱キャラ、ていうかネタキャラ選んだら
自分もネタに走ったり厨キャラ選んでバランス取ったりしてる。

ネタであることを理解せずに見た目がとか原作でとか使ってるように
見えてくるとコストオーバー並みに殺意沸くけどね
>>615
このキャラが好きだから使ってるけど負けまくり。
そういった愛すべき奴が居る事も忘れないでください。
625ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:57:38 ID:NRMTLlNy
ED閲覧室を作れこのやろう
>>623
ネタと決め付けてそれに沿わない奴をどうこう言うのが間違いだろ
見た目で使うのも原作が好きで使うのも全く問題ないと思うが。
まあ、コスト制限あるから不快になるのも分かる気はするがな。
最近中級以上募集とかいうとこでも腕石で普通に勝てるようになってきたんだぜ
こないだ伝説の勇者とニュータイプの称号取れた
何をもって中級とか解らんからその手のホストはスルーしてるな
風船調整も近接キャラだと結局突っ込むことになるし
その手のホストスルーしてたら入るとこなくなっちゃうYO
>>624
>>626
相方のことも考えてやれよ。「俺はこれがガチなんだ」とまで言われれば
さすがに何も言えんけど
風船調整とかの概念が分かってりゃ良いんじゃね?とか思ってる。
実行できるかどうかはともかく。
定義とか決められないけど、いろんなとこで試合して勝つことの方が多くなって
この中では自分が一番上手いかなと思えるような時が何回かあったりしたら
もう中級でいいんじゃないの
味方瀕死で自風船60%のときにど真ん中に突撃しなくなったら中級でいいと思ってる
mjk
俺ちょっと中級部屋行ってくる!
上級部屋立てる猛者はいないの
時報を発動したら凄く遠くに復帰して
りかちゃまを使ってたら敵のまん前に復帰します

復帰場所の運で試合が決まることも多いと思ったよ(´・ω・`)
初級部屋、中級部屋、上級部屋、全部入ったことあるが
対してみんなの強さが変わらなかった件。
俺みたいに何書いてあってもとりあえず入るような輩が多かったのだろうか。
そもそも改変パッチの存在を知ってから萎えた
腕石だと特に…ね?
>>638
なにその改変パッチってkwsk
今日は流れ早いなぁ
腕大石や鯖トミばっか使ってたらやっぱ相方さんにはうざいんかなあ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 20:25:54 ID:vPdysXYB
強ければ問題無いだろう
鯖富は味方の後ろにいれば強いと思うんだがどーよ?
やっぱり出来ないもんなのかな?
自称中級の人は、どんな条件のCOM戦でやってるの?
中級ならこの条件でも勝てる、という線引きがほしい
そもそもCOM戦はやらないしCOMと対人では違うから関係ない
COM戦で〜てのは全く当てにならないと思ってる
雑談はこちらへどうぞ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160172957/
注:IRCの話題だとオカンに叩かれます
味方の後ろで何してりゃいいんだか解らない
相方にもよるだろうし
>>648
通信対戦スレと誤爆?
ホスト待ちの時に軽くやらないの?
>>650
その通り('A`)俺ヌルポ
>>645
一人用はコンボの練習と技の検証くらいにしか使ってないからなぁ
とりあえずストーリーモードは全チームでノーコンティニュークリアした
無視して差し支えない鯖固定は相方としても相手としてもいらいらする
対CPUは、こっち腕相手k12人にしてガード練習すると楽しい
ダッシュせずジャンプせず、じわじわゆっくり歩いていく楽しみが
K、12人との対戦を想像してしまったのは俺だけじゃないはず
こっち うで あいて k 12人

に見えた。
俺なんて一瞬MIBのエージェントK12人との対戦を想像したぐらいだぜ・・・っ
659ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 20:53:48 ID:NRMTLlNy
CPUはKに力を注ぎすぎたせいでイリーがあんなに無気力になってしまったのか…
大会の時間ですね
相手水2風船200自分近接味方後退は無理ゲーに思えた
CPUは馬鹿すぎてストレスたまる
意味のないハイジャンプするの無くして欲しい
相手が跳んだから無視してもう一方ロックしたらそいつも高跳びしてたりすると萎える
>>663
それを叩き落すと楽しくね?
>>663
そんな時はケンタ君で迎撃
俺鯖富、相手斧レナで空中から攻めたら悉くケンタ君で叩き落とされた記憶が今鮮明に蘇る…!
667名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 21:15:12 ID:vPdysXYB
ケンタ君型SAMか
ケンタ君なんて味方にしか当てたためしがないんだぜ…
対空ケンタは1〜2度当てるだけで空気が変わるよね
相手が飛び込み攻撃を控えるようになる
>>659
中原麻衣がツレの兄貴に似てるんだが
>>624
微妙に遅い気がするが
俺はそういう奴を大いに支持してるんだぜ
強かろうと弱かろうとどんなキャラでも使えば良い
たとえ腕が水SGに詰んでようと、斧レナが鉄Kに蹂躙されてようと
楽しんで好きなキャラを使えれば良い。
結果的に自分の実力がついて上位キャラと呼ばれる連中に勝てれば
それは最高の気分じゃないか
5thStoryCD出るって半年振りにスレ覗いて見たら
ブリーフ ブリーフ ブリーフ……
>>670
どうみても高見沢です本当に(ry
('A`)
>>671
好きなキャラが上位だったらどうしたらいい

いや、周りの空気読まず半固定してるけどさ…。
通信対戦でキャラ選択後になぜかNPC戦になっちゃうんだけど・・・
たぶんホスト側の操作設定だと思われる
>>675
あ、悪い解りづらかったか

>強かろうと弱かろうとどんなキャラでも使えば良い


>たとえ腕が水SGに詰んでようと、斧レナが鉄Kに蹂躙されてようと
楽しんで好きなキャラを使えれば良い。
結果的に自分の実力がついて上位キャラと呼ばれる連中に勝てれば
それは最高の気分じゃないか

こうやって分けて読んでくれ
弱い弱いと騒ぐより自分の腕を磨け
強いからって出し惜しみしないで全力でやって更に上を目指せと
まあそういうことが言いたかったわけだ。
俺は鯖トミと腕大石で固定してます
鉈使いやすい上に楽しいぜ
それか、上位陣使う人少ないのは純粋に個性ない面々多くて面白くないからじゃね?
水なんてまんまバスターガンダムのパクリだし、SGも超高性能Lストだし、
鉄もBRもっててバズも持ってるキャラって感じだし下位キャラのが
個性的な武装で面白い
そうそうカメラとか投げとかね!
よく分からんが
好きなキャラが上位で使いづらいのなら
下位の方の武器を使えばいいんでない?
笑っちゃう位過疎だな
大会でもあったのか
まぁ土曜だしな
つかこれぐらいのペースの方がありがたいです…
どっかのスレみたいに1日2スレとか進まれるのはほんと勘弁してもらいたい。
毎週パッチ期待してしまう俺
やっぱこのスレって某エロネトゲ板からの出張者多いんだな
>>688
…それどこよ
そもそもエロネトゲって何だよ
最近バット使い始めたんだけど異常に忙しいねこれ。
指が疲れまくり。
優勝 5 movie 玉弾き uheee 霊能
準優勝 10 TUBAMAN 鋤 misuzu 水鉄砲
3位 2 Ace 鋤 Abura 霊能
3位 12 efu バット ciel 定規
>>684
夜だけで大会2つやってる
むーびー強いじゃん
玉で優勝とは
玉はCSぶっぱすると弱いだけで実際空手とそう変わらないんじゃないか?
相方が強かっただけと思うが・・・
いや流石に玉は弱いのは認めるべきだと思う
記憶を引き継いだ富竹AAまだー
694には本人乙って言えばいいのかな?
>>697
ちょ、強キャラとは言ってないじゃないか
優勝者に強いって褒めるのがそんなにいけないのか へー
相方がいくら強くてもタッグ戦だからな
玉の活躍もかなりあったんだろう
703名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 00:17:07 ID:n3F9Llai
玉で水鍬は相当きつそうなのにすごいな
動画、勝つたびに相方のおかげ扱いされないか?
実際性格はともかく、腕はあるんだから認めてやれよw
みんなが腕に関してちゃんと評価してあげないから、自作自演でアピールとか始めちゃうんだぞw
俺も工房時代そんな感じだったから分かる。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 00:19:16 ID:Q8JqNKKt
(・3・)<本人乙
>>704
本人乙
>>700
キャラランスレでは必ず最下層のたまねぇと空手の間の壁は厚い
玉は知らんが鯖富使ってた時は弱かったぞ
>>705-706
動画は大会上位常連なんだが、本気で弱いと思ってる?
まあ何にせよ外部版にスレあるんだからそっち行こうぜ、なんて言っちゃうとまた過疎っちゃうかな?
徐々にキャラランクを下げて優勝狙ってくれると面白い。
次はバットx花子あたりで。その次は波坂x注射。
最終的にはんっふっふんっふっふ
動画がどんなに強くても
動画を擁護するレスをつけると本人扱いされるからな
ほんとに擁護したいなら何も言わないようにするべき

なんていったって前科があるからな
(・ ε ・)プップクプー
higasideの予感
一回自演してるから変な先入観があるんだよな
第一印象ってなかなか拭えないもんなんだ
>>712
ああ、確かにそうだな。本人の自業自得なのでなんとも言えんが・・・
だからと言って、動画を弱い扱いできる人間がスレにそうそういるとも思えない。
むしろ弱い扱いできるほど強いなら大会出てくれと思う
大会上位に入るんなら強いと思うけどそれ以上にウザイ
相手が弱いとか相方のおかげとか言ってる奴等は神動画うpしてくれるんだろ
動画が、空気読めない工房の癖に自分より強いのがむかつく。
自演とかやって突っ込み所も満載。
叩きたい。叩く時の台詞が「動画は弱い」ってなってるコンボ
>716
だから動画臭が増すばかりだと何度(ry

個人的に期待していた空手の人は一回戦負けかぁ
空手は大して強くないのに相性で詰むから困る
まぁ相方のお陰で3位入賞できたような奴も居るしな


俺とか
>>721
んっふっふ
Abura乙
動画はスレで募集してる時は大して喋らんからからけ云々はどうでもいいよ
個人技で言えば強い強い言われる程でもないってだけだ
強くたって良いじゃない
その人に勝てればそれより上って事よ?
ここで空気読まず。
玉使いだけど、梨花ちゃまは結構戦いやすい印象があるよ。
水はキツいけど、機動力そんなに高くないのが相手だと、N射で結構落とせる。
なので魅音もそこそこ戦いやすい。

まあ接近出来ればだけどな!
つまりおばさんレイプされてる訳ですね
\\
 \\\  @@@  あんたら!
   (⌒\@# _、_@ 何べんウチはウチ、ヨソはヨソって言ったらわかるんだいっ!
    \ ヽヽ(  ノ`) いい加減別スレでやりなっ!
     (mJ  ^ ⌒\
      ノ ∩  / /
      (  | .|∧_∧
  /\丿 | (    )
  (___へ_ノ ゝ__ノ
一位になれたのは今回に関しては本当に相方の強さあってこそだけどな
今回の相方は神だった

2位チームはキャラ強過ぎた。こいつらが優勝しなくてよかった、ほんと
ここで動画の動画はどこで見れるのか聞いちゃうんだぜだぜη(´ω`η)
NHK
>>727
茜の対空めちゃ強いよな
腕石とか使ってるとバクステCS→レバー前N射とかで落とされまくり
この高度で当たるかってくらい上方向に当たる
玉は着地狙おうとすると空中で停滞して迎撃されるのがどうにも辛い
あとカットしようとしたらどっかに走り去っていくし。
格闘の隙を狙えばいいんですけどね。

しかしIRC大会の上位ってほとんど霊トミー入ってるのが気になった。
練習してみようかな・・・
無名使いだけど梨花は戦いやすい印象がある
潜ってD射D格とかでゴッソリもって行ける
隙があればFCSも当てやすいし

そして鉄K1とか鉈レナ、霊トミーが厳しいぜ・・・
なぜか水魅音は2丁より戦い易い
しかしまぁ残りの2.3.4位はガチガチのガチだな
腕が優勝は幻想なのかね
水とかSGとか使うとうるさいやつがおおいから霊が多いんじゃないの?
霊トミーは、中の人が強いのが多い
ほれ込んで使い込んでる感じ
よーしパパ斧レナで大会でちゃうぞ
740純情レイパーみつる ◆UDSk2U.Ye6 :2006/10/08(日) 00:54:36 ID:NQlwFefP
霊はSランクだと思うけどな
なぜか強キャラの中で霊は使ってもおk
みたいな雰囲気があるからたちが悪い
いやぁ鍬のほうがうざいし定規のほうがうざいと思うよ
なぜか水(・3・)は〜の次は霊叩きですか
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 00:56:36 ID:n3F9Llai
( ・3・)おじさんは釣られないよ〜
鯖富も叩いて・・・
そうやってなんでもかんでも強キャラ認定するがいいさ
霊能はまだ対処しやすいからなぁ
N射一発避けるかガードするたびによっしゃ!
とか思うし

2:1にもってかれるとかなりいやらしいキャラだけど
大会出てみたいのに、気付くと開催時刻を過ぎてます。
土曜帰るの10時半じゃあ厳しいか・・・
範囲が広いかわりに弾回復とダメージが控えめだからな
水とか鍬はいっぺんにもってかれる(´・ω・`)
霊は特定の攻撃垂れ流してるだけで勝てるようなキャラじゃないからな
水とかと比べれば遥かにマシだろう
水は玉切れ起こしてもリロード早いからな
霊富を除いて、上位キャラは結構リロードが早い気がする
霊能相手だと弾幕をあまり気にしなくていいってのも
結構でかいんじゃないだろうか

いや、性能は高いけどさ
むしろ強キャラ使われるとかかってきやがれ!って思うのは俺だけか?
対SGとの中距離での読み合いとか大好き。
逆にランクスレでネタに近い扱いされてる腕石にレイプされるとやるせなくなる。
水だの鍬だのと違って体力も格闘性能も高いのにな

水だの鍬だのは、相手にしててうざい(強い)っていう叩きが多いのに
霊の場合は、使ってみたら叩くべきほど強くなかった、っていう奴が多い
霊は簡単に倒せるから叩くべきじゃないって言ってる奴はあんまりいない
つまり霊擁護してる奴らはみんな霊使い
そんなバナナ
霊の部分は何にでも置きかえれるな
使いこなすのが簡単じゃないからって
強キャラではないという言い訳にはなりませんよ
確実に霊は性能が高すぎるから
もっと叩かれてもいいと思うよ
バナナと聞いて罠子がやってきたようです。
   ε=⊂´⌒つ`ヮ´)つ
お前らもう何も使うな
みおんwの格闘結構優秀だよ!
N格、空格、ステ格どれも大石より使いやすいorz
いやぁ空格はねーべ
さぁさぁ、なんか面白いことになってきましたよ
空格CSCとかやってる
でも確かに空格自体はあまり使えないな・・・
そもそも、キャラを叩くという発想がわからない
前にここに書かれてた言葉だけど

弱キャラなんていない。いたのは使いやすいキャラとそうでないキャラ。

これでFAだと思うんだけどね。
強キャラなんていない。いたのは使いやすいキャラとそうでないキャラ。

のほうがいいなっ。
いや、どっちでもいいんだけどね。
767ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 01:17:19 ID:bVPCzRpK
霊トミは弾数がそこまでないし、チャージ遅いから大石でも勝てる。以前ホストの葛西を腕石で倒したら、称号みせてもらえなかった。やっぱり強キャラとか弱キャラとか騒がれてるから、負けた後にあんな態度になるのかね?
霊使うやつは憎くないけど水や鍬を叩くやつがいる限りおれは霊を叩く
バット使って鍬相手に読み合いするのが大好きだったのに鍬叩きのせいでめっきり会わなくなってしまった
だから憎い
>>766
そっちだったかもしれない。
何この私怨スレ
>>768
お前がホストしろ。これで解決したな。もう来るなよ
霊使いが多いスレですね
鍬ってそんなに叩かれてたかな
どっちかというと鉄Kのが叩かれてた気がするけど


まあみんな個性があって誰使ってもいいじゃないか。
毒注射器だけはほとんど缶の劣化にしか見えない気もするけど。
>>760
みおんwのN格の出は恐ろしく早いな。
腕石やってるといつも実感させられる。
こっちの横格当たる寸前で後出しされても一方的に負けるぜ。
腕石は普通に頑張れると思うけどなぁ
アーマーからのダメージ勝ちで
>>767
弾数は十分にあるし、チャージが遅いとかは関係ない
余裕で2人相手に立ち回れるあのN射はどう見ても厨性能
撃ち切るまでに1人は余裕で墜とせる
ていうか鍬って今でもいっぱい見るけど
鍬>定規>水くらいの頻度で見る
鋤はともかく、霊トミーとか水音よりもバットKが苦手。
どうもあの弾幕がねぇ。
缶より、FCSがかっこいいという最大の利点
下手な奴が水とか使っても叩かれないだろ?
つまりは負けたくないから叩いてるんだよ
鍬は多いな。
弱い人が使うとやたら逃げたがるからカモだが、迎撃しっかり理解してる人が使うと要塞だな。
鋤使いはそこらに沢山居るよなあ。殆ど見かけないのはSG。
じゃあこれからは霊トミーガンガン使うとするか
好きに使え
注射は缶よりもCSの弾数を増やしてホシス
鍬>水>鉄≧霊≧知恵>>>>>SG
鍬を主軸に霊トミーと銃石で戦ってる俺は一体どうすりゃいいんだ
注射と缶のCSの弾数は逆でもいいよな。
水最近少ないキガス
注射と缶のFCS交換…
水は叩かれたから使えなくなった
霊も同じようになるべき
そうか
使えよww
別に何使っても良いけどキャラ固定だとちょっと疲れるな…
特に罠子固定は
腕固定! 腕固定!
>>794
医療固定もダメですか?
半固定くらいにしたいけど相方に負担かけまくりそうで出来ない俺チキン
>>776          対策立てる気ある?無駄玉打たすくらいのことしてみれば?そこまでいうなら使って確かめた方がいいよ。
>>791
君の水への愛は、叩かれた程度で使えなくなってしまうものなのかい!?
僕は霊竹がどんなになろうと使い続けるよ!
水音のN射、罠子のCS、定規のFCS、トミーの格闘を併せ持つ羽入の追加マダー?
>>797熱くなるのはいいが改行してくれ・・・
N格出の早さは魅音だけどトミーモーション
空中格闘は斧レナで
N射は水音、CSは鉄K、FCSとゲージがたまる速さが定規
リロードが鍬りかちゃまで、防御力が大石
AD速度が詩音、Dが茜の

羽入実装まだー?
霊竹は結局格闘キャラな気がする。
むろん相手が同じ格闘キャラならN射でレイプなわけだが…





超強い格闘キャラということでよろしいか?
>>797
無駄弾撃ってくる霊なんて初心者だろ
飛び込みに使われたら、見てからガードもステップも間に合わねー
カットもうぜー
鉄K強いから切り札にしてたがやっぱり強キャラ認定受けたか
実は、赤坂さんが格闘最強なんじゃないかと疑っている。
霊トミーが超強い格闘キャラだと聞いて、鯖トミーが黙っていられないようです。
霊竹のうまいやつはスキが少しあるCSに合わせてホームラン当ててくるから困る




遠距離限定だが。
>>802
片方N射で撃ち落しながらもう片方と格闘で相手にできるキャラ、だな。
>>803
無駄ダマも撃たせられないなんて初心者だろ
あ の 回 し 蹴 り か

>805
音速は辞めとけよ。腕石にすら負ける弱判定なんで…
すまん。
けど叩かれたから、使えなくなったって言ってるやつは直接言われたの?そんだけ強いなら大会でればいいと思うよ。もしくは上級行くとか
霊は中身が強い奴が使うと強いが中身が弱い奴が使うととことん弱い無駄撃ちとか
その点水とかは誰が使ってもそこそこ使えるその違いなんじゃない?
誰が使ってもそこそこ強いのがコンパスと鉄だと思う
コンパスはそうかぁ?
>>812
つまり>>766って事か。
定規の間違いじゃないの
コンパスが誰が使っても強い・・?
ルールZの強力さはみなさんよくわかってるでしょう。
いわゆる強キャラ、自分も練習できないし、相手することも少ないから対策立てづらくて
大会がつらい。
霊は、弾幕展開されるスタイルと当たると本気で鼻水出てくる。

自分が生きてても相方が削れて行くパターンに嵌ると終わった気分になる。
二丁や鋤相手で陥りやすいかな。
霊のN射地上では一発もらっても倒れないんだし、連射して打ったらすぐなくなるんだから、そこまでじゃないでしょ?
マシンガンとか二丁のが玉切れしないし、弾速はやいし厄介だろ?
結局身内で練習はできるんだよな
弱キャラにはキャラ対策しなくても勝てるし、強キャラは身内が網羅してる
相手は水に対して耐性がない。これで大会も余裕
>>818そこで○○固定or使用率高のホストを立てるのですよ!
実際相方補正はでかいと思う
今回の相方は実質IRCで最強って言われてる霊竹だしな
それプラスホスト補正を毎回強引に獲得していたのは言うまでもない
まぁ動画も足を引っ張ってはないんだろうけどね

とりあえず流れ的に本人乙
玉姐は結構、各キャラ対策積むと対策錬度に結果が付いてくるところあるから
あとはステージ運さえ悪くなければランクのわりには機能するな。
CSの汎用性だけはガチだし、単発格闘>CSの移動距離と時間あたりのダメも悪くないし
底辺ながら腕と比べると微かに光はあるな

霊と近接キャラの相性も良いよな    ・・・近接キャラ側の片思いだけどな
>>796
俺はノンケでもおk
腕と霊能も悪くないよ
爆発力がかなりある
腕で霊余裕ですとか、腕マスターがいるのはこのスレですか
野良で水が少ないのはアレだよ
水としての練習いらねーもん、あいつ
他のキャラで立ち回りとか硬直取りの特訓しときゃ、殆どの性能において他の射撃キャラの上位互換な水みおんが使えない理由がない
>>827
ちょ、ちげぇw
パートナーにするとだよw
並み居る弾幕キャラに比べればマシな気もする>腕で霊
>>824玉姐に鯖富で空中からN射当てにいったら
FCSでカウンターされてびびった
まあいくら好きだから使ってるって言ってもやっぱり他の人からすれば
強キャラ厨UZEEEEEって感じだと思うぞ。
相手を納得させるには他のキャラ(特に弱キャラと呼ばれるキャラ)で勝ってみることだな。
そうすりゃ自分が勝てるのはキャラのおかげじゃなく実力があるからだってことになる。
強キャラでなきゃ勝てないってんならどうしようもないけど。
>>829 あぁごめんw>>767のことなんだ

腕と霊のコンビは最理想に近い組み合わせでしょ
敵対すると地獄だけど
リロードするの忘れてたぜ
気づけばすげー進んでたわorz

>796
相方に負担をかけないレベルまで使い込めばいい
誰でも最初は下手なんだし、使い込んで医療専用称号とか出ると脳汁出るよ
>>828
俺もそれには同意する。
それにSGとか水はコンボがほとんど無いし狙う必要も無いから使っててつまらないというのもある。
なんというか華が無いんだよな。
一番強いのはその人が津あってるキャラだよ
前衛で粘れて援護が強くて安定してる霊富は正直誰とでも組めるキャラの筆頭だからな
欲を言うなら、火力不足かダウン能力を補ってくれると嬉しいな、程度
>>831
何気に玉姐のFCSってどの辺に弾きポイントついてるん?
そんな使ってるわけじゃないがアレで弾いたこと無くてな
刀を抜いてから高速回転してるあたりまでかな
大抵上空からの奇襲とかでしか使わんからFCSで弾くこととかめったにないがな
>>834
最近相方にもよるが3割くらいは勝てるようになってきた。
ただ医療選ぶと相方がキャラ変えることがあるのでそれが申し訳なく思ってしまう。
色んなキャラと組めればその分練習になるんだけどもね。

というか医療専用称号ってどれくらい回復すれば出るんだ?
いつもネギカモそのひぐらし、よくてハイエナ美しいひぐらしがでるくらいだ。
>>837
うむー射撃良くてももろいキャラだと腕石放置のそっち片追いで乙ったりするからね

一緒に近くで戦えて結構な体力、最高性能のN射とそこそこ格闘、追い討ち持ってる霊は腕の最高の相棒
ただ霊からすれば腕は最高の相棒ってわけではない
俺は総回復量>総ダメージ量かと思ってるんだが
>>833
ゴメン言葉が足りなかったな。二丁や葛西よりは霊の方が勝てる見込みが上がるってこと。
>>838
鯖富のN射を玉姐N射じゃガードポイント間に合わないぜフゥハハハーと思ってたらFCSで2回も返された
ガードポイントと言うより発生で狩られたぜ
んっふっふ〜、富竹さんは最高の相棒ですよ〜

見捨てちゃ"いや"ですよ〜?
>>843
そりゃそうだー!w
でも終ってるランキングin腕をつけたとしたら霊は上位にいますよと思う、俺腕使い
でっけぇN射が憎い
連続でラグ抜けしてきた。こんな日もあるものだなー
4・5戦目くらいで唐突にラグくなることもあるから困る
>840
今まで医療使っても変えられた事がない俺は幸せ者なんだろうか
ちなみに称号条件
「医療入江で味方の体力を自チーム風船サイズ×150以上回復して勝利
(100%なら15000以上) 体力満タンの状態で当てても回復とみなされる」
Wikiより。

まぁ滅多に取れないけどなー
>>839
流石に発生ポイント遅いな、狙うには相当読み切らないと無理だな
てかまぁ溜めてる間CS封印だから、その時点で実戦的とは言えないけど
>>846
腕石で本気でみおん、葛西あたりに勝とうとすると相方の援護とほとんどジャンプ使わずにガードで接近しなきゃならないから、弾数に制限ある霊だと多少は疲れが少ない。
マジで近づくためだけにストレスが溜まるから勝ったときは泣けてくる。
ガードとスタミナゲージは別にして欲しかったぜ……。
>>850
霊相手が1番飛んじゃだめだよー葛西とか魅音にはまだ飛び込むチャンスがある
あのN射は腕のステじゃほとんどかわせないので飛ぶ=落とされる
ということで地上を走ることになるんだけど、地上の大石って・・・

霊竹からすると、!マーク気にしておいてチラチラ見る程度、黄色い!になったらN射撃っとけば勝手に当たってるって感じがするくらいお手軽に思える(極端な言い方だがw
ADで逃げor移動してる霊竹をADで追うと高確率で振り向きN射またはCSが飛んでくるんだけど
狙ってると分かっててもかわせない、でも追わないわけには行かないどーすればいいんだウボァー
腕石で特に戦いにくい相手はみおん、鷹野、葛西、モップ、カレーかな。ガードしても毒くらうのは本当無理。
>>848
つまり接射NSを12、3回あてればいいのか。
書く分には凄い簡単そうに思えてきた。
でも回復に気をとられすぎると自分が攻撃食らってしまうからなぁ・・・。
一回上手い人の動画が見てみたいもんだぜ。
>852
空格のアーマー忘れてないか?
腕vs缶は涙がちょちょ切れそうになるな
腕vs罠子で罠を挟んでお見合いも相当切ない
相方がレナで「大石さんは味方ですよね?」とか言われたらもう
大石は歩こうが走ろうがそんなに速度変わらんから常に歩いてるぜ
大石にも沙都子のAD格のようなローリング系があってもいいと思うんだ
腕つかいの俺が缶使ってみて腕石と戦ったときは、毒で弱っていく相手が自分を見ているようで悲しくなった。
これが俺が缶を封印した理由。
横格でローリングしてるじゃん
霊富N射を潜るとするならラリアットが一番現実的かな。
まあ、空格でもN格でも必死こいてくぐったのに確定状況にはならないのよね……。
確かに。
全然前に進めないが。
>>860
そんな大石を想像したら切なくなった



相手が大石選んだら鷹野使おう
腕石で缶相手はキツイよな
HP多いのにキッチリ2.3割持ってかれるしガードしても毒化
格闘にアーマーが在ろうと射撃当たれば強制よろめきorふっとばしだし
鷹野はCS撃ってるだけで勝手に後退していくから中距離から距離詰めるのも難しい
鷹野の毒は割合で持っていかれるからHPが高いキャラほどきついな
HP高いキャラは動きもおそめなので尚痛い
所詮、正義は悪には勝てないのサ
だがオヤシロ発動したら毒状態でも34に特攻していく腕石
何のための2vs2だと思っている!
缶が苦手ならその相方を狙えばよかろう!
その相方も苦手だったら泣いてくれ

腕が一番活きるのって乱戦時?
そして投げられてオヤシロだったことに気が付く34
( ゚Д゚) お、おおいしさん…
CS二発でよろける大石の姿がうかぶ
そんな大石を献身的に治療するイリーはまるでナイチンゲールの生まれ変わり。
34を諦めもう片方に近付こうとして背後から連続で飛んでくるCSに吹っ飛ばされる姿が目に浮かぶようだ
医療イリーの注射は状態異常を治療できてもいいと思うんだ。
銃石で次々と飛んでくる缶みみみみCSに当たらず(爆風にも触れず)接近し続けたんだぜ?


横からモップ梨花に燃やされたけどな!
状態異常治療されるとある意味みみみみ死ねない?
まぁ理論上だけだから大丈夫かね
>>876
FCS限定でチャージ時間を長くしないとな