こっち使い始める前に前スレ埋めてね。
3 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 11:06:09 ID:BQKbAAYV
「同人業界は『エロ』に抵抗がなさすぎる」
その一言で製作は始まったのであろう。
>私はエロが書きたいわけではないし、
>オカズとして自分の高尚な作品が買われるなんて想像しただけで目眩がする。それだけ。
>感覚おかしいですかねえ。
これはシナリオを担当する神の御言葉。
ひぐらしがヒットする前から全年齢ノベルを貫いてる稀有なサークル『因果堂Type-I.G』
コミケでも誕生席クラスのその実力は折り紙つきです。
そして出来ました、創りあげました、全てのエロ同人へのアンチテーゼ。
その名も
>『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
>(プレスCD価格 2000円 通称:マンコ)
本スレ:【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50 (10月1日のサンクリに参加 サークル名:因果堂Type-I.G. 場所:ア29b)
月姫>ひぐらし と来れば、次はこの>マンコでしょう。
現在入手困難、見つけたらすぐに購入したほうがよいかもしれません。
私はこれから30周目をプレイするところですよ。
4 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 12:03:15 ID:x9WKbCZC
ちょwwwww
前スレ1000慎二いらねぇwwwwwwwww
でも仁義と兄弟愛に目覚めた慎二ならちょっと見たいかも
しかし、能力は士郎いかの近接戦闘力&桜以下の魔術能力です
そういえば凛は近接戦闘でもそこそこ強いはずじゃなかったかな?
凛に格闘までついちゃったら正に万能だな
>>6 だが精神は使い勝手いいとかどうだ?
あの陰気と狡猾さに加えて仁義と兄弟愛ならいい壁、援護役になるかもよ。
脱力、ド根性、友情、ひらめき、期待、狙撃
援護防御、攻撃、連携
みたいな
>>7 ま、ついたとしても射程は1だろうけどな。性能的にもバルカンと同列だろう。
シエルのふりkk
ならば秋葉にもお嬢様キックは欲しいな
琥珀さんの火炎びn
アル・・ファンタズムーンの空想具現k
てか21話のモスラ
最初の行動の時考えすぎじゃね?
俺だけか?
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『精神コマンド「友情」(体力全快)を使ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ HPが0になってゲームオーバーになった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何が起こったのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
1000 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/01(日) 11:07:56 ID:rbg3f04q
1000なら慎二参戦。
ロシアキと融合してパワーアップしそうだな
>>11 多分、攻撃の優先順位が高いキャラ(HPの低いキャラ)が
移動あわせた射程でギリギリ届かない位置に居るんじゃない?
その場合、他のキャラを狙うんだけど(同じく届かなくても)やや思考に時間が掛かるっぽい。
これ面白い!超お勧め!!
ドットだっていうのがスゲーなしかし
メロンでは1+2品切れだな。
2はまだ結構あったけど、
2だけでは遊べませんっつー注意書きもあった。
命中70-85%ぐらいだとかなり攻撃を外すもんだからストレス溜まるな
難点もう一つが反撃時、遠距離系に特にいえることだが相手との距離がわかりづらくて
黄色範囲で反撃しちまうことがあるのがなぁ
段差がかなりあるともう全然わかんねぇ
3部ではその辺なんとかならないものか
それと女主人公20話での敗北条件が
・ライダーの撃破
・味方の全滅
だったんだが凛が堕ちるたびにガメオベアになるもんだから???って思ってたら
途中で・味方の全滅→・凛、桜、秋葉、士郎の離脱に変更されたんだが
逆の変更ならわかるがこういう変更って普通やんねぇだろーに
ひらめきより不屈のほうが性能上だよな
今後1+2+3とか出たりするんだろうか、3部作映画の1+2パックみたいな違和感が
1のCDレーベルがアレなので1+2&3&4で揃えた方が統一感ありそうではあるが
1+2+3+4のDVDにしたフルパックみたいなのは出そうだな。
ひぐらしみたいな形でやってくれると嬉しいけど
データ量の問題もあるし出すたびにってのは無理なんだろうなぁ。
つーか全部完成させてから発表しろって話ですよ
>>22 同人でそれは言ってやるな
作りながら感想とかも欲しいんだろうし
しかし、シナリオは酷いね
敵来る>追い詰める>「ここでやられるわけには行かない」>以下ループ
悪名高いインパクトを思い出したよ
まあ、この方針ならいくらでも話数稼げるし、楽なんだろうけど
全部原作終了後なのもちょっと宜しくない
元の話に絡めながらやればもっと自然に敵も出せるのに
カオス戦での志貴覚醒とか、エクス発動とか、カリバーンとか
熱い展開多いのにもったいない
それでいてもとより熱いシーンなんて無いしね
完成させる前に出して嬉しいよ!
少しでも早くこれに触れれて遊べるじゃん
冬 3 (1000円)
夏 4 (1000円)
冬 完全版(2500円)、サントラ(1000円)
夏 フルボイス版(4000円)
冬 銀U1 (1500円)
別の儲け優先のサークルが作ってたらこれくらいのやり方しそうだな。
確かにこの値段は儲けをほとんど考えてないよなぁ
同人なんて趣味だからな
制作者としては多くの人にplayして貰うのが一番嬉しい
聞きたいんだが、匠辺18か19話で、さっちん
と犬は放置しててもいいんですか?
また、倒してしまっても構わないのですか?
自己解決した。
琥珀が死にそうになった。
これって、二週目プレイってあるのかな?
一応、主人公二人で同時にプレイしてるけど…
4部までクリアしたらひょっとするとあるのかも知れんけど……。
まあ、ないと思ってプレイしていた方が無難と見た。
皆全キャラ均等に育ててる?
ある程度は均等に。
スキル取得の優先順位みたいなのはあるけど。
翡翠と琥珀さんとレンとカレンが31もあります。これからも伸びます
士郎はHp削るばっかなので低いままです
回復と補充はお医者さんごっこするだけで格段にレベルが上がるからなww
面白いなぁこれ
気付いたら陽菜√四回目だw
陽菜tueeeeeeeeeeee!!1
主人公陽菜使ってる人のが多いんかね?
匠の火力は鬼だと思うんだが…
>>35 ヒスコハ並べて注射>補給繰り返すだけでガンガン上がるからな
>>38 正直その火力が必要とされる面が殆どない
序盤のキャスター落とす時位か?
他は熱血な妹とか剣の人で間に合う
女主人公は性能や戦闘スタイルに被るキャラがいないからいいというのはある
そのかわり男主人公より浮いてる気はする
男主人公攻撃力は高いけど
回避が弱いんだよね。あと射程
女主人公は歩きは普通だけど回避も射程も威力もオールマイティだし
凜様最強!アムロは越えた!
女主人公から飛行取ったら何が残るかな
男主人公の回避力の低さは異常。
不屈がなけりゃ使えない。
女主人公は育てる甲斐があるな。
育てれば育てた分だけ確実に応えてくれる。
女主人公は個性が弱いのと
アニメがあまりに萎えるから使わないな。
専用の戦闘曲も微妙だしなぁ…
月型のキャラ達は
月姫(メルブラ)とかFateとかの戦闘曲がOPテーマとかだったら
最高なんだけどなぁー
耳コピとかアレンジとか出来る人いないのかね
BGMは原作のをアレンジしてもらいたかったね。
エクスカリバーのは良かったし。
月姫キャラのBGMも嫌いじゃないけど。
あくまでスパロボ風だからこだわってスパロボっぽいBGMにしてんじゃねーの?
原作の曲をスパロボっぽくアレンジするのを望んでいるんだよ
原作のをスパロボっぽくアレンジしたら
どう考えてもグダグダになると思うんだけど。
だから俺は今の方向性がいいや
全滅プレイしても熟練度が獲得できる面ってどこだかわかります?
>>50 士郎と桜とライダーが出るステージと、凛とファンタズムーンとレンがホテルから
脱出するステージ。
ぶっちゃけ、ステージ開始当初に熟練度取得条件が「???」になってる所なら可。
レベルって99以上あがらないんだな。
>>52 ( ゚д゚ )
どんだけ全滅プレイしたんだよwwwwwwwwww
あがるわけないだろ、常識的に考えて
全滅プレイしまくってんだけどさ
三部か四部でターン数が足りなくて仲間にできないキャラ
とか出て来たりしないかな?
いくら熟練度稼いでも現状では意味無いよね?
難易度変わるらしいけど
もしきたらドウスルヨ・・・
今からはじめますが、妹、ヒスコハ、桜、シエルだけで何とかなりますか?
>>53 ヒスコハレンカレンだけだよ。
戦闘要員は平均24程度。
>>54 比較するのはアレだけど、怪伝では100以上あがったんで…
>>59 どっちにしろやりすぎwwwwwwwwww
でも全滅プレイってfpやbpも
お医者さんごっこの形跡(能力うpさせた戦闘要員)
もちゃんと引き継がれてるみたいだけど・・・・
なんか前のプレイで注射させた人に注射すると
もらえる経験値少なくなってるから。
カレンとか注射しても4しかもらえないし
61 :
50:2006/10/07(土) 22:56:28 ID:2YIPmwk/
>>51 サンクス。あとファンタズムーンとキューティでもできるみたいです
62 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 23:59:55 ID:MGCPjm+G
これから買って始めたいのですが、どこにも売ってません。
やはり通販でないと駄目ですか?
直に、店に行ってないのなら通販だろな。
メロンあたりは届くの早いな
やっべ、これ面白いお
これ面白い?
今はじめて21面に来たんだが
ロシアキ吹いたwwwwwwwwwwwwww
ロアシキっつーか、その後のアルクとシエルの掛け合いに噴いたな
ロシアキだったじゃねーかくそう
>>67 あーあの壊れっぷりもいいな! なんか実にファンタズムーンだっぜ
第4部とかで、ファンタズムーンエクリプス、カレイドルビー、マジカルアンバー、洗脳探偵の豪華揃い踏み
とかやらんかな
3部でエクリプスとカレイドは出てくるみたいだが
70 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 20:58:08 ID:cCEqOcvM
面白いーっ!
スパロボとちがって好きなキャラをだれでも最強にできるのがいいね。
一応全キャラLv99にできるし。
これ同人ゲーのなかでTOPとれるな
TOPはどうかわからんが、良ゲーだとは思う
>>71 どうしてこれが同人のテイルズなのか一瞬考えた
>>70 いや、最近スパロボはこんな感じだぞ
α2からPPで技能付与&能力アップ可能になってる
fpとbpってαシリーズのPPと資金のパクリだろうし
別にそれが悪いとはまったく思ってないけどね
第5話の熟練度ってどうやったら取れるん?
条件がさつき倒す前に他の敵全部倒すってのなんだけど
カラスが高いところにいて攻撃が届かない。
おびきよせようとしても攻撃範囲外だったら微動だにしてくれないし…
凛はエースにふさわしいよね。
>>75 射程の届く攻撃(到達がポイント)するか、リアル主人公の気力130以上にして
移動時、高さ制限なくしてボコしてきなさい。
>>75 多分凛の宝石投げしか届かない
弾温存しておいた方が良いな
ちゃんと到達の数値を見たほうがいいぞ
>>76 遠まわしなヒント乙
しかし、援護とか以外と面倒な仕組みになってるよな
援護できると思ったら黄色範囲に入ってたりとかさ
しばらく頑張れば陽菜でも倒せる
>>78 援護されるキャラの位置からの計算だからな
スパロボで慣れすぎてると違和感あるかもしれないなー
ウチは秋葉がエース張ってる。 …いやまぁ、完全に個人的趣味だが
秋葉育成の方向性が
皆目見当がつかん…
82 :
75:2006/10/09(月) 03:00:43 ID:TufSR40A
ヒント・解答サンクス!がんばってみるよ!
>>81 一撃離脱+装甲改造+SP回復(常時必中)つければいける。
アタッカーや集中力も良いな。どれか削ってガードつけても良いかも知れん。
更にアイテムでもオイシイの付ければ……こんだけやりゃ誰だって最強だわな。
でもまあ、秋葉は基本的に壁+遠距離用でいけると思うよ。
敵が接近タイプだとなんも出来んけど、遠距離タイプにはめちゃめちゃ優秀だ。
眠れないのでうちのエースのセイバーさんをさらしてみる。
資金は全てセイバーさんの武器に費やし、アタッカーもついているため鬼火力。
常時加速でどこまでも1人で突っ込んでいくセイバーさん。
敵が行動始める前に殲滅するセイバーさん。
魔術師のカードをゲットしてからは毎ターン連続攻撃で( ゚Д゚)ウマー
遠距離系は一撃離脱が無いと話にならんな
そこから先どう弄るかはそれぞれ次第だろうが
>>83-84 人によって育てキャラやパターンが色々あって面白いな。
どうすれば効果的にスキルつけるといいのか参考になる。
お勧めのスキルでも挙げていこうぜ
リズム感or対抗心+アタッカー
14話の熟練度が取れない。
疾のHP30%分減らす攻撃手段が無いんだがどうすればいいんだろう。
兄貴の刺しボルクがクリっても4100程度だし桜に支援攻撃させても10しかあたらない。
誰か教えて…。
》90
取れた!
兄貴には聖歌してたんだけど桜にやるの忘れてたよ。ありがとー。
>>91 っつーか、桜の援護で10しか出ないのは赤射程じゃなくて、黄色射程だったからと思うよ。
多分、その時はランサー兄貴のゲイボルクを敵から3射程、桜がその後ろで
やったと思うけど、そうすると援護した桜も兄貴と同じ位置から攻撃したと見なされて
敵との距離が3って認識されるんだよね。桜の有効射程は4〜6だし。
桜を敵から5マス、兄貴を敵から4マス離れさせてやれば多分、一発でいけた。
このゲーム、援護攻撃の射程が特殊だから気をつけてね。
>>87 ・SP回復
全員に付けると簡単すぎてつまらなくなるかもしれない
信頼持ちに付けると琥珀で回復する必要なくなるので注射レベル上げがやり易くなる
・一撃離脱
P武器無しの遠距離系には必須
・リベンジ
反撃射程が広い奴につけると便利
移動力の高いランサー兄なら大活躍、♀主人公やシエルにもお勧め
後はアタッカー・リズム感・対抗心・弾orEN節約系もキャラによっては有効
SP回復+集中力もかなり鬼だぞ。
集中消費15のヤツにつけると、12になるから、毎ターンSP消費2とか。
全然へらねー。
兄貴に付けると、加速4+集中8-10=2とかもうね
うちの志貴は
リズム感、SP回復、アタッカー、リベンジ、見切りでやってるよ。
ついでに弓道着装備で中距離射程にも死の点でカウンター可能。
21話では一人で3ボス倒したぜ〜
桜ファンの僕は生き残れますかね・・・
それでも男主人公がエース…。
歴代スパロボでも主人公を一番活躍させてたからなぁ…。
型月キャラではセイバーを育て上げてるな。
オススメスキルは散々既出だが
リズム感+見切りとか
対抗心+ガードorアタッカーとか
SP回復+集中力よな。
ぶっちゃけ超強気のキャラに
気力アップ系スキルはいらん気がするけど。
>>96 つ 弓道着+SP回復+毎ターン狙撃+一撃離脱+ユニットフル改造。
ま、それ抜きにしても援護攻撃性能はかなり高いから使えるっちゃ使えるよ。
遠坂さんの宝石魔術に援護かます時、射程足りなくても狙撃使えば補えるし。
そういえば例のイベント以外で合体攻撃は何で無いんだろう?
志貴+シエルor秋葉とか、凛+桜とか捏造でも良いから欲しいね。
後HFの続きなんだから、士郎のアイアス+ペルレフォーンとかさ。
3部からじゃないの
2部ラストの合体攻撃はきついツッコミの他に
これからこういう攻撃が出てくるという意味もあると感じたが
第一部が出たときはかなりクソだと叩かれまくってたような気がしたんだけど
第二部になっておもしろくなったのか?
ちょっと気になるんでみんなの意見を参考にしたい。
1部より面白いよ。ボリュームアップしたし。
1部は、なんというか騙された感がいっぱいだったもんなあw
え、たったこれだけかよ?って。
ヒスコハも合体攻撃あるのかね
今のままだと琥珀の奇跡がもったいないし
ところでぼくらの金ぴか様参戦はまだですか?
105 :
101:2006/10/10(火) 17:53:09 ID:Rbih1U0n
>>102,103
1+2が売ってたから買って来たよ。
早速質問なんだけど、4話のネロってなんとか倒せないかな?
キャスターみたいにいっぱいBP持ってそうだから幸運つけたアルクで倒したいんだけど、おしいところで逃げられる。
全滅プレイしないと無理だな
BPは2部最終話で稼ぎたまえ
ってか全滅プレイをしょっちゅうしてるやり込み型のひとならわかると思うがsp回復は途中からあまり必要性を全く感じない。支援きゃらかニュータイプになれないキャラならまだわかるが。
最初主に凜と女主人公鍛えたけど途中で7sp回復外した。
いや、全滅プレイで過剰に鍛えるなら、そりゃSP回復は無くても大丈夫だろ…
なんせ集中や必中を使う必要が無くなるんだから
>>109 『あまり必要性を全く感じない』ってのは日本語として……は置いておいて。
ぶっちゃけ、毎ターン集中とか必中とかはロマンなんだよ……。
いや、実用性もかなり高いがw
最終は シエル 翡翠 桜 だけで何とかしたいんですが、無理ですか?
無理ではない。
>>112 シエルが参入するのは凄い遅いけどな
最終三話くらい前だっけ?
遠距離ユニット性能比較
秋葉>>>>>>>>桜=凛
秋葉
特殊能力が強力すぎ、遠距離同士の打ち合いなら無敵
軽く熱血も覚えやヴぁ過ぎる
いいことづくめなんで、悪いことも。
命中率がちと不安。あと、後半のきっとあるであろう4000オーバーダメージに耐えれるか?
桜
技量等で姉には譲るものの、基礎能力高し
いうなれば遠距離スーパーロボット。姉とは好みで。
ただし、人気は姉が圧倒的なので、助け舟を。
黒桜に覚醒イベントがあれば無敵。無敵のはず。無敵だといいな。無敵なんじゃないかな。
凛
正統派遠距離ユニット。イメージはガンダム。
精神も使いやすく、技量も高い。妹とは好みで。
こっちは魔法アイテム(ゼルレッチ系等)所有イベントに期待したい
ヒスコハは別枠
近距離ユニット性能比較
セイバー>男主人公=遠野兄>>>>>>>>>>エミヤ
セイバー
抜群の使い勝手。
かわす、専用バリア、攻撃補正、必要な精神コマンド
近距離ユニットに必要な要素全てを備えている。
あと、エクスカリバーの登場を待って、最強に磨きがかかるか。
ただ近距離ユニット全てに言えることだが、一部を除きどのユニットも育て方次第で使えてしまう。
男主人公
攻撃力あり、うたれ強い。イメージはダイターン3
主人公だけに強い武器が出てきそうな・・・
微妙に足が速いので加速もってないのも気にならない。
あ、技量も高いや・・
遠野兄
かわしまくり、イメージはビルバイン
男主人公とは好みでどうぞ。
しかし、今後強い武器とか出てこなさそうでかわいそす・・
エミヤ
上記の一部・・・というか、かわいそす・・
固有結界覚えるのに期待しよう。ハーレム度は君が一番だ・・
>>116 エクスカリバーはもうおぼえとるがなw
衛宮さん家の士郎君は3部でパワーアップする事は確定らしい。
っつーか、格闘以外のパラ全てで桜に負けてるんだよな……
格闘は遠坂さんにも負けてるし(防御では勝ってるが)……マジ相当パワーアップさせてくれんと……
黒桜は神ゲッターみたいな扱いの方がいいな
常時アレのままは問題だろうし
士郎はどう強化されるんだろうね
防御系近接はセイバー&男主人公
回避系近接は遠野兄と駒が揃ってるから
個人的には援護防御&合体攻撃メインタイプとかそういう珍しいのキボン
シロウ君は固有結界に期待しとこうぜ
結界から剣飛ばすだけの近接援護キャラな予感・・・
今の雑魚っぷりを挽回しようと思ったら超性能の厨キャラになっちゃいました!
な予感
>>119 赤アーチャーを基準に考えると
射程1-8まで穴がなくP武器射程も4まである万能タイプ?
後アイアスも使えるはずだがどう再現してくるかな?
124 :
101:2006/10/11(水) 16:03:12 ID:/TBdz4+Q
6話のネロ、キャスターも倒せないのかよ。
なんかいいアイテムおとしそうなんだがなぁ…
もし倒した人いたら、なんのアイテム落としたか教えて。
BPとFPだけだったら無視する。
これ、最初女主人公ルートでいかないとあらすじが見えてこない気がする。
127 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 18:07:48 ID:Y5umWqQL
>>119 燃費がクソ悪い
UBWのみクソ強い
近接攻撃はまだ完成されてないため威力低め、その分リーチと使い勝手に優れる
機体性能はそれほど高くないが、切り払いとか盾防御でしのぎまくる技能防御型がいいな
アイアスはIフィールド系でいいんじゃね?
相手が飛び道具を使ってきたときに限り防御コマンドを選択すると発生がいいかな
アイアス出した後攻撃ってのも手軽すぎるし、避け損なって張るのも詠唱とか集中あたりを考えると無理っぽいし
>>116 贔屓キャラだし、志貴には十七分割付くでしょ
もしくは式&志貴あたりで合体技とか
ネタバレだから嫌な奴は読んじゃダメだぜ
士郎は実はアーチャーだから、士郎居なくなってアーチャー加入。
援護ユニット性能比較
レン>>翡翠>>>琥珀>>カレン
レン
戦闘力は皆無だが初期の技能で他を圧倒
SP回復で無限信頼機関
淫夢はその道の人に大人気
補給あり、精神コマンドも申し分なし、純粋に優秀
翡翠
戦闘力優秀。
移動攻撃可能、ステータス低下武器と売りは多い。
そして固い!貞操観念の固さかもしんない。ラヴ。
でも、メインはお医者さんごっこ。
補給はありがたいですよ。
琥珀
ステータスアップ系のスペシャリスト。
命中、回避の同時上げ。防御、技量の同時上げ。これはありがたい。
でも、メインはお医者さんごkk(ry
カレン
上記3人に一歩譲るものの、気力アップ武器は条件付きバトルでは必須かも。
腕力UPもきらりと光る
でも、ヤリ○ンなんだよな・・
戦闘アニメは一番派手派手
なんでみんな士郎はUBWって決め付けるのさ!
HF後なんだからナインライブズだろ!
うん、限りなく可能性は低いだろうなぁ……とか思ってますけどね(´・ω・`)
士郎は現時点で精神コマンドが中途半端だからなぁ…
スーパーよりな運用になりそうな気がする。
アイアスはダメ2000減少くらいが妥当かと。
> HF後なんだからナインライブズだろ!
これ、たまに聞くがどうゆうことかよく分からん。
>>133 ナインライブズとは・・・士郎がバーサーカーの石剣と共に投影したバーサーカーの剣技
学校の校門に熱血、加速、必中とかいてあるんだが・・これって??
HFって?HAじゃなく?
ヘブンズフィールの略
Fateの桜ルート。
>>134 桜ルート/十五日目に使ったらしいがさっぱり憶えてないわ。
さんくす。
HFは一周しかしてないなあ
hardのブラックゲッター
UZEEEEEEEEEE!!1!!
ラスト、中距離ユニット性能比較
シエル>>アルク=女主人公>>ランサー
シエル
とりあえず攻撃力トップ、攻撃範囲も広い
回避が弱いがHP回復で充分カバー
カレーの好きなアナルジャステス
アルク
詐欺のような基本能力、範囲は近〜中。
彼女の恐るべきところはそのジャンプ力と、攻撃範囲の高低差無視。到達20って何なのよ・・
3部の予告を見ると彼女のパワーアップ版が
女主人公
広い攻撃範囲・・・しかし、命中にいまいち不安が・・・
後半には攻撃力不足を感じてしまう・・散々中で言われて来た武器追加に期待か・・
なお、本領発揮は気力130〜
分身回避、飛行能力が加わる
ランサー
俊足、回避の鬼、充分な攻撃力、魔法軽減、飛び道具回避、即死保険(運)
これだけそろえて、最下位が中距離の層の厚さを物語る
今後成長見込みがないのが痛い。なお、攻撃範囲は中〜遠距離
俺は兄貴が一番上なんだが……。
戦闘開始と同時に集中+加速で突貫。
敵のHPを削りまくり、倒さなくても超強気とリズム感でガンガン気力が上がる。
っつーか、兄貴にはまだ投げボルクがあるじゃないか!
集中力 SP回復
これで兄貴はトップエースに
シエルは足が少し遅いのが難点
個人的には女主人公が一番
何もしなくてもボスクラス相手で当たる確立10%だし
命中も半端なく高いし
攻撃も距離もまあまあだし
個人的にはランサー=女主人公>アルク=シエルだな
少し手を加えれば上下する程度の差だとは思うが
俺は順位まったく逆だ。
ランサー>女主人公=ファンタズムーン>シエル
シエルは確かに攻撃力は高いけど、聖典はP武器じゃないから扱いづらい。
何より参戦話数が少なすぎて戦力に数えづらい。
というかその4人て運用法があまり被らないから単純比較しづらいと思う。
気力制限なしの武器は同じような射程だけど、必殺武器の運用が全然違う。
というわけで私見だが性能比較。
ランサー
加速持ちで足が速く、クイック&回避も高め。
集中10で使えるので、SP回復を付けて前線に単騎特攻でTOPエースに。
神速槍が消費無しなのも単騎運用に向いている・・・リベンジのC/Pがおそらく一番高いユニット。
気力が溜まったら遠距離キャラの援護を受けてボスにゲイボルグでボスの相手もOKだ。
お勧め技能:SP回復・リベンジ・アタッカー
陽菜
主人公にすれば序盤から居て、活躍頻度は高いのでこの位置に。
クイック&回避も高めだが過信すると結構簡単に落ちるし、後半はパワー不足。
だがリズム感&見切り&SP回復を付ければいい囮になる。
後半は遠距離ユニットの援護を引き出すのが主な役目。
三部以降のパワーアップに期待か?
お勧め技能:リズム感・SP回復・見切り・移動力
ファンタズムーン
いわゆるスーパー系の近&中距離ユニットだが、クイックも高めで雑魚相手なら結構回避する。
真祖によって平凡なスペック以上のクリティカル&命中率を持つ。
射程に穴が無く攻撃力が高い反面、防御面は若干不安。
穴の無い射程を生かして援護攻撃をつけると良い。
お勧め技能:援護攻撃・SP回復・対抗心
シエル
必殺武器の攻撃力は高いが、そこまで気力を貯めるのが大変。
命中は低めだし防御面は貧弱の一言。クイック低めだし、HP回復(小)は雀の涙の回復量。
気力上げの為に単騎特攻する場合は必中&鉄壁&移動力&SP回復が必須・
スペックは高いが運用の難しいユニットで、使えるマップも少なめなので低評価に。
気合覚えれば違ってくるか?
お勧め技能:SP回復・対抗心・移動力・援護攻撃
EN以外無改造で技能養成のみだとこんな評価だな。
シエルは援護付ければ多少扱いやすくなるとは思う。
装甲上げても結構ダメージ通るからスーパー系は前面には出しづらいな。
うちも志貴とランサーが切り込み役だわ。
中距離キャラの性能で
カレーと兄貴どっちが上だ。
とかの論争は、
結局選んだルートで贔屓するキャラ変わるんじゃねーの?
性能は基本的には似たりよったりだと思うし。
あと、SP回復つければ誰だって(士郎除く)
エースになれると思うんだが…。
今後パワーアップが図られそうなのは・・・いっぱいいそうだから、
図られなさそうなのって誰だ?
>>149 セイバーとか秋葉はこれ以上はない気がする
もう手持ち全部出しただろう
セイバーとサポート系
だけど人気あるから何かありそうだけど
士郎と合体攻撃でカリバーンとか
>>148 士郎をエースにしようと頑張りまくった俺への挑戦状か?
……頑張ったけどね……頑張ったんだけどね(つД`)
それはそうと、士郎ってば何気に合体技多そうだよな。
セイバーと投影カリバーン。
遠坂さんとUBW(遠坂さんに魔力貰わないと、魔力不足で展開不可)
ライダーとペルレフォーン+ローアイアス
……あれ? 肝心な桜との合体攻撃は……別に魔力は遠坂さんに貰わんといかん訳じゃないから
桜との合体攻撃になるんだろうか……
いちいちエロシーン入るのか
>>153 まあ、凛ルートでは文字通り「合体」してからUBW使っているわけだしな
>>152 HF後だから凛との合体でUBWは無理じゃないか?
アーチャーの腕使ったときもUBWは使用不可能って結論だったし
ハッ!そこでオリジナルのパワーアップイベントやって使えるようになるのか!?
さぞ寒いイベントを見れるのであろう。楽しみだ
シエルは足が遅い、跳躍はあるから高低差には強いんだけれども…
武器はリーチがあり、威力が高く、P武器と良いことづくめだけども
本人のスペックがあまりよろしくないせいか当てづらい
回避があるわけでもなく、ガードが固いわけでもない。精神コマンドも中途半端。
唯一の利点はHPが高いくらいだろう。
一言でいうと器用貧乏な気がする
武器自体は強いんだけどね
ランサー兄貴が一番使い勝手いいだろう、現段階だと。
1+2買って、やり始めたんですけどコレ何話まであるんですか?
21話まで。
>>158 21話。
>>157 ノーマルだとそうだな。
リズム感があるのが大きい。
敵の中に置いとくだけで気力ウマーだもんな。
女主人公もちょっと弄るだけで使えるけど、
攻撃力不足が否めない。
ノーマル状態ならランサーのが上だな。
現時点では、hard維持するのに
何回まで熟練度とり損ねれる?
八割以上でhardらしいから・・・・4、5回?
第3部でメルブラとらっきょ組参戦だっけ?
式に期待だな。
メルブラといったら…
都古はでねーのかな…?
弱すぎるだろ・・・・常識的に考えて・・・・・
多分士郎>都古>一般人
だろうし・・・・
そんなこと言ったら翡翠や琥珀だって一応一般人だし
メルブラ基本っぽいのでいいんじゃないかとは思う。
>165
なんちゃって八極拳がつかえるだけの小学生が一般人より上なのかw
168 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 19:17:18 ID:NOysmkVJ
おぃおぃ。一話終わってセーブしたらエラー出て終了しちゃうんだけど。
パッチ当ててもダメだし。
そりゃおかしいな
質問します。21話終了時。
琥珀・レン28。カレン27。翡翠・セイバ―26。主人公男女・ファンタズム―ン・桜25。志貴・秋葉・凛・シエル24。史郎・ランサー23。って低いですか?
あとマップ上にアイテムって落ちてますか?
別に低くはないと思。
それとマップ上にアイテムは落ちてない。敵が持ってるのを倒して奪うのみ。
後、全滅プレイすると取得したアイテムも蓄積されていくからなー。
例:21話でライダーを倒す→騎乗兵のカード入手→敗北条件を満たしてマップ最初から
再びライダーを倒す→騎乗兵のカード2枚目ゲット( ゚Д゚)ウマー ただし、アイテムの最大数は9個。
発売日まで全滅プレイ一日一回するといいよ
173 :
170:2006/10/15(日) 21:39:24 ID:+bwIPrRA
>171
ありがとうございます。
全滅プレイすげー、エンブレムの癖で死んだらロード繰り返しだから今からやってみます。
あと前に書いてましたが熟練度満たさないで全滅、再度プレイでは熟練度はつかないんですか?
>>173 ほとんどのステージでは全滅すると熟練度は取れない。
熟練度が10の時に、そのステージで取得条件を満たして(例えばHP30%以下で撤退する敵の撃墜とか)、
熟練度を獲得しました、って表示が出て11になっても、全滅プレイすると10に戻されて
ステージ開始時の熟練度取得条件が「なし」になる。
ただ、ステージ開始時の熟練度取得条件が「???」のステージのみ全滅プレイしても
熟練度を獲得出来る。
羽居を無傷でクリアすると取得できるステージと、遠坂さんがホテルからアルクェイド、レンと脱出するステージと
後、もう一個どっかにあった気がするけど、これらのステージは正直あんま稼げない(´・ω・`)
条件が???のとこ以外は、
全滅プレイ後は熟練度とれないよ。
176 :
170:2006/10/15(日) 22:22:47 ID:+bwIPrRA
>174-175様
重ね重ねありがとうございます。
こりゃあマンガひぐらし読んでないでこっちやらなきゃ。
桜の乳が揺れ過ぎな件
>>177 やっぱ本家を意識してんじゃない?
気にしたら負けだと思っているオレ桜レベル35…orz
桜ヲタの俺には嬉しい限りだ。
戦力的にも充実してくれればもはや一生包茎でもいい。
というかもはや露茎など望むべくもないが
バゼット参戦しねーかなぁ…。
反撃時にしか最強技が使えない珍しいキャラになるのかね
カウンター100%とか付加効果は付きそうだが
>>181 カウンター100%になるのかね?
ゲイボルグもあの命中率だし…。
カウンターのレベルが高い。
くらいでいんじゃね?
フラガ3発(だっけ?)だけとかはきついけど。
バゼットは殴り合いもそこそこ強いっぽいし、フラガもあるけど
やっぱりセイバーの下位互換にしかならないんじゃね?
ランサーとの合体技があるかもしれんけどさ。
ランサーとは実質的に共闘したシーン殆ど無いし合体攻撃は作り辛そうだ。
それよりはアヴェンジャーとの合体攻撃に期待。
アヴェンジャーの援護防御>アヴェスタ>フラガとか見てみたいぜ。
かなり珍しい援護防御から派生の合体攻撃になっちゃうけどw
全滅プレイするなら何話がおすすめ??
熟練度とか考えないで。
21話かな。
10回くらい全滅プレイすればFPが2000ほど溜まった。
流石にキツかったがな……
13話で乙乙集めるのも良いんじゃないか?
21話で稼いでも、現時点では
強くなったユニット使う機会ないし。
発売日まで一日一回全滅プレイしたら
ものすごい事になってるかもね
カンストしちゃうう
>>188 俺は騎乗兵のカード集めまくったなぁw
っつか、スーパー系のアイテムは乙とか乙乙とかあるけど、
リアル系向きのアイテムってネコミミ以外まだ出てないよな。
つか、ホロウのキャラはもう出てこないんじゃ?
カレンはどうやら製作者達が気に入ったから出しますみたいなこと
言っていたし…
あぁ、でもカレイドルビーもそうか、バゼット一人くらいならもしかしたら
出てきてもおかしくないのか。
それよりも俺はイリヤがどんな感じのユニットになるのか気になるよ。
むしろバーサーカーとアサシンとギル様が敵か味方か気になる
ギル味方がいいなあ('A`)
HFルートだとギルと面識あるのってセイバーとランサーだけだったと思うから
普通に敵キャラとして出てくる可能性のが高いな
hollowを絡めてくるならわからんが
カレンが居てランサーがそのサーバントになってるから、
子ギルが味方でもおかしくは無いね。
でもあれもこれも仲間にすると敵ボスが減ってつまらなくなりそうだけど。
唯でさえ味方キャラ飽和気味だしね。
2部終了時点で顔出ていないオリボス除くとだと、七夜と弓手位しかボスクラスのこってないし。
まぁでも、言峰とかコーマンとかあらやとか
ワラキーとか白レン辺りがボスとして出るんじゃね?
個人的には青子が敵だったらいいなぁ…
とか書いてみる
>168
俺もそれなった。多分BMW銀のセーブフォルダが外に出てる。
BMW銀フォルダにセーブフォルダつっこんだら直った。
>>198 アベンジャーやワルクェルド
もしかしたらカリー・ド・マルシェも出てくるかも(馬鹿)
21話で「金の方のアーチャーは何やってんだか」というよーなことをカレンが言ってたので
おそらくどっかで暗躍してるんだろう
もしかして…
今回のパッチで条件???のとこも
全滅プレイ後熟練度とれなくなってる…?
つーか全4部とか少なすぎるだろ・・・常識的に考えて・・・
全8部とかだったらキャラ・武器・シナリオ・アイテム大幅追加で一層面白くなったと思うんだが
どんだけ大作なんだよw
>203
全八部ってなんだよwww
普通こういうのは三部ネタだろww
四部でさえ長いと思うのに誰がそんなに長いの買うんだよww
こんなんだから「これだからスパ厨は」って言われるんだよw
こら、スパ厨入ってる俺だがそんな長すぎ超大作はやりたくないぞw
40話あれば十分。長くても60話だ。
インパクソの悲劇は忘れたい。
最近の周回重ねるのが前提なスパロボも一周40話くらいにして欲しい。
40でもメンドイ。
>>209 そりゃ、いくらなんでもゲームそのものが向いてないんじゃないかなぁ……とか思わんでもない。
だらだらといろんなアニメを無理矢理つなげてるのを見てるとどうもね。
だからF以降はやってない。
ライバルサークルが消え去ったみたいだな
何らかの形で出してくんねえかなぁ
それにしてもライバルサークルのオリキャラは
パッと見だけでもカッコイイよな。
パッケイカス
こっちのオリキャラはさ……
>>212.214
宣伝? ライバルサークルなんていたっけ?
>>216 アセリアっぽいのがいるな。
もったいない、残念だ。
第1部だけどインターミッションでアイテムが装備できないってバグ報告ある?
あぁごめん
事故解決した
>>216 アセリアが出るなら間違いなく購入してたな…
高低差あると射程減るよね?
減る量って高低差の大きさは関係ないの?
減らない。
間に敵挟んでたか
武器の高さ到達制限じゃない?
日本語おかしくてすまん
そうなの?
士郎の木刀(到達3)で高低差3の位置にいる鳥を切ろうとしたらなぜか範囲外になった
射程1なので当然間に敵を挟んでるわけでは無し
到達4は+3までしか攻撃できないと思う
仕様なんだかバグなんだかは分からないけど。
つまり、高低差よりも一つ多い到達がないと攻撃不可ってことか
レストントン
ほしゅ
委託組が落ち着いたのか、話題なくなったな
あとは冬まで待ちって感じかね
気力140ぐらいで黒桜モード突入とか作って欲しいなぁ。
志貴の精神コマンドの最後は何覚えるんだ?
直撃or必中覚えないと後半のボスきつそう。
でも魂なんだろうなぁ…。
大体てかげん使う程火力高くねーだろっていう。
つかSP回復なんかより
SPアップ使えよ
うまいことやると1ターン待たずして回復できるし
修正パッチはそれも直されてるから不可能
だからといって当てないままにしておくと友情で体力回復して全快かと思ったら死んだりしてるから
デメリットそれだけなら全然無問題だろ
信頼で間に合うし
どうせ3部では直されてますよ。
遠坂が泊まってるのって
ホテル?遠野家?
現在は遠野家。
メロンで売り上げ1位だったから買ってみた1+2
今からやってくる
>>234 トン
遠野家に世話になるって会話の後で、
ホテルでネロに襲撃されてたと思ってたもんで。
勘違いしてたみたいだ。
友人に無理やり1+2を購入させられたがコレ何話まであるの?
21話。ちゃんとパッチ当てとけよ。
修正パッチって具体的にどう治されてんだ?
経験値云々とか書いてあるがひどくあやふやですよ
240 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 21:55:07 ID:tjk+OYRw
第二部追加してから第一部やり直してるけど……
ボスの撤退条件がほとんどHP30%以下に変更されてるな。
第六話のネロ・カオス、倒すには武器を改造するか、セイバーか男主人公に援護攻撃つけるしかないな。
凛の援護+女主人公or秋葉じゃ、落としようがない。
琥珀の援護じゃダメージ10だし。
セイバーも男主人公も、単発じゃクリティカルしても5700は無理だ。
ところで、後々レベル上がれば援護攻撃自然習得するキャラっているのかな?
技能は後から増えたりはしないと思う。
援護自然取得はないけど、後付けでも援護LVが上がるキャラはいたかも。
というわけで援護はLv1で止めるのがよさげ。
>>223 飛行している敵は高度+1扱いになってたりしないだろうか?
高低差があるゲームでは時々そういう仕様のことがあるけれど。
スレ違いでスマン。
俺の名前欄を見てくれ。
見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。
以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。
冬コミが待ち遠しいな
このゲーム、ダメージだけなんかF完結だな。
難易度はそうでもないけど。
すいません。
このゲームでの全滅プレイのやり方を教えて頂けないでしょうか。
敗北条件を満たす。
第三部のメインの敵って誰になるのかな?
そろそろワラキアあたり出てくるのかな
そろそろオリジナルの敵出さないと
シナリオまとまらないんじゃないか?
>>250 無いものはまとまりようが無いんじゃないか?
新しい敵とかシナリオとかは良いとして
二部からの引継ぎ不可能だけは勘弁して欲しいな
なんかこのスレ見てると、
男主人公好き、全滅プレイ嫌い、改造はみんな平均的(スーパーはHPと装甲、リアルは運動性)、21話クリア時の平均レベル23くらい
の俺が凄い異端に見えてくる。
一応熟練度は全て取ってるけどさ……
俺も男主人公のが好きだ。
全滅プレイも好きだが。
>>253 俺と同じようなプレイしてるね
嫌いなキャラは使わないから平均Lvの所だけ違いそうだけど
>>253 そんなもんじゃないかな?
離脱が結構激しいから、好きなユニットだけ使い続けるのって難しいし。
改造に関してはランサー兄貴以外はENの改造しかしてないよ。
ランサーも運動性3段階程度弄っただけだし。
技能もSP回復は付けないようにして進めているしね。
これ以上難易度下がってもつまらない。
全滅プレイしてるデータとしてないデータ両方残してます
かなり初期からのスパロボプレイヤーだけど全滅プレイ一度もした事ないな
3部からは獲得資金と難易度が上がってくれる事を期待する
まあ、熟練度ヒトツでも取り損ねると……ってなったらイヤだからな。
とりあえず、熟練度全取得と、全滅プレイしまくったデータは両方取ってる。
ぶしつけに聞くが、お医者さんごっこってのは
琥珀さんと翡翠ならべて注射と補給しあうってことでいいんだよな?
>>260 レンとカレンでも行ける。
並べて気付く、「レン」が被るのな。
まあ、最終的に琥珀さんはレンと、翡翠はカレンと同じチームになるけど。
最初にネロのとこで全滅プレイやったせいでなんとなく最後もヒスコハでやってしまったな
21話でロードの度にカレンのSPが18づつ回復するなあ。
みんなはどう?
最新版が当たってるよ〜
21話以外でも回復してるがw
21話でときどき翡翠が何度も補給できるようになる
これすぐにCPU100%になって動かなくなる
なんとかならんかね?
269 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 02:07:44 ID:Ssa77EYS
PCのスペック低いだけじゃね?
過疎ってきたな…
そりゃ、冬コミまで暇だからな……まあ、確実に出るって訳でもないが。
これのスレあったんだなw
しかしこれ熟練度って何に関係してるか調べた人って居る?
本家のように敵の数とかに関係してんのかね
>>273 とりあへず今のところは敵のレベルが変化するはず
後々何かあるらしいけど、詳細は不明
暇なら今後の展開予想とかしてみようぜ
ラスボスを誰にする気なのかは気になる。
ワルクェイド?
オリキャラじゃないの?
あの蒼い服の巫女っぽいの
これおもしろいな〜
俺スパロボやったことないから新鮮だわ
>>279 俺はスパロボほぼ全作品やったけどこれはかなり面白いと思う
こういう作品って他に何かないのかねぇ
あるにゃあるけど、ゲームバランス取れてない作品がほとんどだ。
スパロボのパラメータ基準を丸パクリしても、やっぱそれだけじゃロクなバランスにならんようで。
スパロボもバランスはアレだがw
3・4部でキビしいバランスにすればBMWは本家を超えられる!
・・・かもしれないw
>>282 それもそうだけどなw
ただSRC(スパロボメイカーみたいなもん)のシナリオだとオリキャラ・趣味キャラマンセーが多すぎるんだよな。
バランス自体も簡単かマゾいかの両極端しかないし、それなりの難度ってのはやっぱ難しいんだと思うよ。
流石に3部からは多少でも難易度上げてくれないとキツイわな
あと入手資金も
1+2かってきたんだけど、どこまでが第一部なの?
286 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 18:28:08 ID:iGUzmRk2
>>286 サンクス。
気づいたら既に第一部終わってたw
やはり間に合わんかったか・・・
まぁクオリティ落とされるよりはマシだよな
>>288 マジですか…orz
超楽しみにしてたってのによ
この冬の楽しみが・・・
残念だなぁ…
まー夏から約半年の期限であのクオリティで完成ってのは厳しいかなと。
スケジュールぎちぎちで制作するなら、もう数ヶ月延期していろんなキャラに技を追加してもらいたいぐらいだなぁ。
とりあえず冬並ぶの面倒だったので助かったよ、遠出になるし
1年1作ペースになりそう、それでもいいけど
テストプレイにはどうしても時間がかかるからな。
それで出来も変わってくるし・・・
「やりたい事が出来るようになってきた」との発言を信じよう。
個人的には敵アルゴリズムの複雑化と
シナリオ分岐の多様化を望みたいが・・・
SP回復強すぎるので是正が必要だと思う。
技能養成の選択肢が中盤までほぼ無いし。
BP50で毎ターン3回復くらいだと
他のを取ろうと言う気にもなると思うのだが。
SP回復は一応原作準拠なんだよ。
まあ原作でもバランスブレイカーでPPで手に入らなくなってたはずだが。
製作側が何を考えているかだな。
スパロボの忠実な再現を狙っているなら変わらんだろう。
SP回復は救済用措置だと思う。
だから俺は基本的にはつけないようにしているな。
ただでさえヌルいのにこれ以上ぬるくしてもつまらない。
目標となる敵の前に壁となる敵がいると微妙に射程距離が変わるシステムはよくできてるな、あれ本家でも取り入れてほしいシステムだね さらにZOCシステムいれれば・・・
ZOCを取り入れるなら、移動距離をちょっと
少なくする必要があるんじゃね?
今のままじゃザルだろう。
ちょっと思ったんだけどこのゲーム精神被りすぎじゃない?
シエルの必中、集中、ひらめき、鉄壁とか、
陽菜の必中、ひらめき、集中とかいくらなんでも酷いだろ…
そんなにいらないから直撃、突撃ください…
2部後半になってから最初無能力で色々つけねーと使えねーじゃねーかとか思ってた秋葉が光って見える…
303 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 09:55:25 ID:Xlyx9LAP
援護防御ウザいんで範囲攻撃とか出ないかな。
むしろマップ兵器が欲しい
敵多い面でちまちま倒すのは骨が折れる
アルクの朱い月落としとかいいな マップ兵器
でもあれ経験値入んないんだっけ?
fateだとセイバーのエクスカリバーか。
マップ兵器
ほかになりそうなものって何かあったっけ
マップ攻撃って何?
対軍・対城宝具ならほとんど全部MAP兵器扱いできるんじゃね?
マップ攻撃ってのは、一定の範囲内にいるユニット全部に対し、一度に攻撃できる武器の事。敵味方は識別するものもしないものもある。
反撃は受けず一方的に攻撃できるが、命中率低め、もらえる経験値少なめ、弾数少ないor消費エネルギー極大。
>>309 最近スパロボから離れてたが、50000のダメージ受けても生き残ってる敵が多いという、
あほみたいなHPのインフレに絶望したくなった。
弓道着の説明でマップ兵器の射程は延びない云々の
説明があったから3部以降では出るんじゃないかな?
そういやエクスカリバーの弱さにガックリ来て止まったままだった。
女主人公でさっきクリアしてた。
ロシアキ、ワロスwww
そして、ラストの合体攻撃で燃えたw
>>313 いやエクスカリバーは強過ぎってくらい強いと思うよ
>>315 エクスカリバーは射程が5×∞で威力6000〜のMAP兵器じゃないと認めん!
とか言う痛い月厨なんだろ。
でもエクスカリバークラスがMAPWじゃないと、MAPWなんか存在しないとも思うけどな。
熟練度のバランス取りが面倒になるからMAP兵器が出てこないんだろうけど。
>>316 それはちょっと言いすぎじゃないかい?
俺もエクスカリバーはもうちょっと攻撃力とエネルギー消費が大きいほうがいいのにと思ったし
まぁ実際使ったらものごっつ鬼強だったわけだが
俺もエクスカリバー弱いと思った派
正直マップ兵器でいいと思う
普通に中距離部隊が強すぎる
エクスカリバーを弱いとは思わないけどマップ兵器がよかったな。
ちょっと便利に使えすぎる気がする
味方はともかく敵はマップ兵器を使って欲しいよ。
陽菜やランサーのクイックを上げれば防御はそれで完璧なんだもん。
確かに中距離が強いな
相対的に短距離が弱く感じてしまう
長距離はやや強い感じか
323 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 09:19:41 ID:6txERxC7
長距離は魔法少女3人組の援護攻撃がね。
近距離でも援護攻撃と弓道着でセイバーが
エクスカリバー3連発とか出来たりするけどw
ランサーと陽菜は的になりやすい上に回避高いから
敵陣に放り込むだけで一掃しちまうからなぁ
攻撃力そこそこだけど命中がやたらと高いザコを3で増やしてもらえば良い
男主人公とかセイバー当てないと被害大きいですよ?的なのを
そう言う差別化は面白そうだけど、めんどくさそう・・・。
配置の妙があればまた違うのかもしれないけど。
>>325 射程の改善した方が早いと思う。
敵の遠距離射程3-8位にしてP武器を1-2にすればランサーの優位なんか吹き飛ぶ。
あの二人の利点は射程の関係上反撃できる相手が多いってだけなんだし。
>>327 ますますランサーの気合が溜まりそうなのですが…
陽菜にもリズム感つけてるオレの場合は2人で気合稼ぎまくりという自体が…
普通に2ターン目くらいからS.R.CANON使えるようになるうちの陽菜
リズム感は反則っす
そこで近距離系にガード+対抗心+アタッカーですよ。
FRとスキル欄使いまくりな上にそれでもまだ中距離系より弱いのが問題だが。
ガードってどうなんだ?
本家ではゴミ技能扱いされてるぞ。
鉄壁に減算で効くならともかく、除算だからな。
せめて全属性に有効で1600ダメ減少位のバリアがないと役に立たないと思う。
確かにゴミかも……
スーパー系でもガードより見切りつけて命中上げにかかった方g(ry
実は見切りもゴミに近い。
養成で能力値1上げるのに必要なポイントは6で、見切りは85必要。
そして見切りの効果は命中と回避が+10(養成ポイント120分)。
気力130ないと発動しないし技能欄一つ取る事を考えると、余り効果的ではない。
まして命中上げる為だけに見切りを取るなんてのは・・・。
やっぱり気合が一番!
ということでリズム感リズム感〜♪
見切りを取る。ソレはロマンです。
名前が格好良いじゃん。厨っぽくてさ。
俺? 厨だよ、悪いかよ。
まあ、今の所難易度はそう高くないんだし、愛とかロマンとかで育成しても全然行けるよな。
弱体化士郎でも強化すれば十分無理やり気味にエース張れるぜ。
気力はリズム感があればあっという間に溜まるからいいけど
技能欄埋まるのは痛いな、ロマンで付けてるけどね
そこらへんのバランス取りも出来ればやってほしいな。
・・・とは求めすぎか?
変にいじられてムチャクチャになるのならスパロボバランスでいいかなぁ・・・。
それは別にしても、さすがに難易度は上げてほしいけど。
何が変で何がムチャクチャかと
昨晩一人でヒートアップしたので
俺的にはあまり突っ込む気は無いが
熱い一人議論をしたと言う記録に書き込んでおく。
冬コミが近付いてまいりました
3部はでねーけどな
冬コミで出ない分、期待すっべ。
3部は出ないが体験版は出る。
誰か買いに行く香具師はいるかね?
ノシ
感想ヨロ。
>>345ではないが。
新年早々やってみた俺が感想を書いてやるぜ
体験版は一話のみ。敵は七夜と弓。雑魚はR.O.D TVの三姉妹。
味方は秋葉、桜、士郎、翡翠、ライダー。
秋葉、技追加。「緋・檻髪」。射程は1〜3。アニメは画面が燃えて、秋葉の顔アップ(髪揺れるアニメ)で攻撃。
ライダーのベルレが変化。
弓、アンリミ使うも、イベントのみで戦闘アニメなし。
最後に志貴、式、橙子援軍。
式と志貴の合体攻撃で弓撃退。
合体攻撃はスパロボインパクトん時のマシンロボのロム兄さんとジェットの重ねカマイタチとほぼ同じ。
感想じゃなくて、ただ中身の列挙になってしまったが気にしない方向で。
秋葉に近距離武装キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
弓のアンリミがアニメなしのイベントって…
まぁ、また体験版だからどうなるかわからんけど
製品でも無かったらなにもわかっちゃいねーよな…
ライダーのベルレフォーンの効果音がしょぼく感じたのは俺だけじゃないはず。
ほしゅ
秋葉の近接はキックが良かったなあ。
ほしゅ
14話(士郎初登場マップ)で全滅したら熟練度条件なしになったんですが…
ほっしゅ
>>354 熟練度条件が何かは知らんけど、
大半(もしかしたら全部?)の熟練度って全滅後には取れないぞ。
最近(といってもだいぶ前のだが)のパッチあててからは、
6話とか14話で全滅プレイ後に熟練度取れんくなってる気がする。
>>356-357トン
↑の方に「開始時点で熟練度条件が『???』になってるマップは
全滅しても熟練度を取れる」とあったからやってみたんよ
パッチあてたっけな…覚えてない
まだ委託の報告がないってことは、
第三部は早く見積もっても三月くらいになるのかねぇ?
スパロボ系はやった事がないんですが、
BPは武器鍛えるのとステータス上げるのと
どっちに割り振るのがいいんでしょうか?
両方平均的に上げていけばいいのかな。
公式にヒントがあるからよく読みな
362 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 13:09:27 ID:n7oQ9XBe
第二部で全滅プレイをするのはどこの話がいいですかね?
安いから買おうと思ったが通販で売ってないな
ちょっと前に通販で第二部を買って、少しずつ進めてたんだが
21話でロシアキ見て大笑いして思わずカキコしに来ますたw
てかなんでゲル(ry
あと結構前の話になるが、エクスカリバーはMAP兵器がいい、という意見には同意。
エクスカリバーとUBWをマップ兵器にして、
合体攻撃ラブラブカリバーンを対単体にして欲しかった…。
士郎の強化攻撃は、せっかくHFルート後なんだから干将莫耶の「アレ」があることだし。
>>364 アレって一人合体攻撃か?
アレ使える状況だと士郎はいないんじゃないの?
>>365 投げた干将莫耶を手元に投影した干将莫耶で引きつけて
挟み撃ちにするアレだな。
まあHF後でUBWが使えるなら、アレも使えても
いいんじゃないかという程度だけど…。
うわ、まだこのスレッドあったんだ・・・
士郎が弱かった記憶しかないや
あと女の戦闘アニメが・・・・なとことか
368 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/24(水) 22:59:22 ID:/Rg/DRlW
皆さんどんくらい資金&FP貯めました?
369 :
sage:2007/01/27(土) 13:27:37 ID:uN+HHfD6
キャラマテにあった干将莫耶オーバーエッジも欲しい
↑ミス
ほしゅほしゅ
このゲームの攻略サイトってないか?
ググったんだが中々見つからなくてさ・・。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 23:44:39 ID:fK7Almv1
>>372 BMW 攻略でクグったらでてきたような、、、、
撃墜って上げるとなんかいいことあるの?
100機で初期気力+5じゃね
うろ覚えだが
微妙だなぁ〜
じゃあ気にしなくていいか
すまん。
50機で+5だ
ほす
なんとなく全員まんべんなくレベル上げないといけない気がしてしまって
好きなキャラもどうでもいいキャラも平等に育ててるんだけど
少数の好きなキャラだけ重点的に育てて
どうでもいいキャラは後方で放置するという戦法をとっても問題ないんだろうか。
FEみたく、後の方になって絶対に使わなきゃいけないキャラが出てきたりして
そいつ全然育ててなくて…みたいな事になったらいやだな。
まあこのゲームの場合は全滅プレイがあるからまだいいが…。
スクショきたね。
士郎と桜の合体攻撃か……まあ、HF後っぽいから良いんだけど
あの二人で合体攻撃なんかあったか?w
しかし、マップ画面見るとアチャが仲間に居るのな。
そして敵になぜかルヴィアさんが居るんだけど……。
士朗にはがっかりだ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:26:09 ID:896OaXed
スクリーンショット来てるのか?
公式にはうpされてないが(汗)
公式の製作日記嫁
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 22:15:00 ID:BQbrfBz6
どんくらに委託販売してくれるんかな?第二部の最終話全滅プレイ結構キツくなってきたよ(汗)
合体攻撃どう見てもラブラブ天驚拳だろw
ほしゅ
>>385 そんなことより四郎(だよなぁ?)がヒロシみたいに見えてしょうがない
4部で間宮五郎が参戦
しょうがないことなのはわかってるが、
ラブラブ天驚拳が桜となのがいまいち釈然としないぜ
しかし、戦闘の立ちグラに続いて本当に桜はおっぱいキャラだなw
第3部、2月発売じゃなかったのか?
いつ出るんだ(・・
イベントにも参加しないし、ドッターが一人抜けたってことだし
かなり遅れそうな気がするな。
夏までに間に合えばいいんじゃねって思う。
というかどうしてラブラブ天驚拳のネタなのかさっぱりわらんな。
まぁ、ぶっちゃけ桜はどうでもいいや。
桜好きの俺の前でどうでもいいとはいい度胸だw
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 22:44:16 ID:Qw0mtoTU
みんなはどんくらい資金&FP貯まった?
今はもう開発中止になったこれと同ジャンルの某ゲーム。
今(てかだいぶ前からだけど)公式HPで特別アニメーション公開してるけど
こっちの主人公二人の必殺技アニメが入ってたぞ。
しかもえらいカッコいい。こっち以上かも。
まあ確かにこのゲームは主人公の必殺技微妙だな、他のアニメーションは大概好きだけど
個人的には、二次キャラの方がかっこいい事には好感すら覚えるが。
結局は型月キャラを使ってるって事で売れてる部分が大きいんだし、
プレイヤーは型月キャラを見たい人が多いはず。
型月キャラの描写が微妙でオリキャラの描写にばっか力入ってたら
オリキャラ主人公マンセーなくだらないSSみたいな感じになってしまう。
つまりOげふんげふん
ほしゅ
結局夏くらいまで延びてしまうんだろうか
今、音沙汰無しなんだから4月にも出なさそうだな
春前には発売するんじゃなかったのか・・・
第3部の体験版欲しい方っていますかね?
知人共に譲るためにいくつか買ってきたんだけど余ってしまった。
300円で良ければ譲りたい。一応在庫4個有
>>403 何をうpすればいいんだ
体験版の画像? 画像ならあるけどどっかいい画像掲示板ある?
>>404 体験版のCDイメージに決まっているだろうがボケーーーーーーーーーーーー
>>405 ?
体験版のCD画像でいいのか?
どっちにしろどっか画像掲示板ないと晒せないじゃないか。
4枚横に並べたCD画像ならあるよ一応。
付け加えとくけど全部未開封だからね。個人的に使うのなんて1枚で十分だしな。
わざとなのかマジボケなのかどっちかはわからないけどワロタw
どうみてもマジボケだろ
絶滅危惧種的に貴重な健全ユーザーだと予想
>>406 クソボケ市ね!!
せっかくオレがボケてやったのにボケをボケで返しやがるなんて…
お母ちゃん、アンタをそんな風に育てた覚え無いわ!!
健全か…?300円てボッタ転売なんじゃ……。無料〜100円だったろ?
送料込みなら別だが。
>>410 無料ではないぞ。
一応もう手に入らないしコピーしたもんでもないから
どうかなって思った。送料は内容にもよるけど
1番安いのならメール便で80円かな。装丁料はいらない。(ショック吸収のアレ)
まあでもメール便なら送料込みでもいいかな……とか思いました。
どの道自分がこんなに持っててもしょうがないものなので。
はっきり言わせてもらうと
こんな場所で取引なんてするなよ、と。
>>411 何か買えば無料でついてくるだろ。
あと装丁じゃなくて、それを言うなら梱包だろうが。ゆとりか?
なんにしても、他人の作ったもの(しかも良心価格で提供されてる同人もの)に
マージンつけて利ザヤを稼ぐようなハイエナは嫌いだ。
ヤフオクにでも池。
ゆとりとか人を馬鹿にしていいのは戦後20年前後までに旧帝大に入学したジジイだけ
それ以降は教育改革でどんどん修学範囲狭くなってどっこいどっこい
ゆとりって言うのはアレな子の代名詞みたいなもんだから
そろそろ話題戻そうぜ
話題らしい話題がないのだが
第三部マダー(AAry
と言うほど切羽詰ってもいない品
本家のWが意外と面白かったからしばらく持つし
まだ2部終わらせてないけど3部マダー?
ロシアキまで進めたけどあと何話?
すいません
質問なのですが匠は何レベルになったら不屈を覚えるのでしょうか?
いま2部入ったとこなんだがこれ入れ替わりすごい激しいね
両主人公を並走させてるからどっちで誰を改造したのか分からんくなる
2部のクリアデータで体験盤引き継ぎプレイできる?
というか戦闘曲とアドベンチャー時BGMとでクオリティの差がありすぎる
作者分かれてんのかな?
誰も匠が何レベルで不屈覚えるのか知らないのですか…
いちいち答えないだけだよ
だいたい精神なんてレベルあがりゃ覚えるんだから気にする必要ないだろ
幸運とかならまだしも
匠は不屈なくても十分戦力になるし
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 17:42:02 ID:OFI7+JCp
匠は一撃必殺要員だしスキルにアタッカー、EN改造して破断剣使えば大概の雑魚は一撃死
主人公二人まったく使ってないのは俺だけでいい。
この作品は入れ替わり激しいから主人公使わなきゃキツイ
安定して入るのは匠に志貴、陽菜に遠坂か?
スーパーロボット大戦MXのように
アタッカーとリベンジをセットしているキャラが
気力130以上で反撃時に【(攻撃力×1.2倍)+1.2倍】になる件
例:威力5000なら6000+1.2倍で7200
素攻撃力から1.4倍の場合:7000
>>430 >【(攻撃力×1.2倍)+1.2倍】
すごいな
この式の通りだと素の2.4倍になるのか
【(攻撃力×1.2倍)×1.2倍】の間違いだろ?
気力による補正はどこいった?
勇気の力でリセットです
このゲームのドット好きだし1部より2部キャラのほうが動きいいから1部キャラの追加技のモーションにも期待してるんだが
七夜のアレはどうなんだ
せっかくメルブラに公式の技があるのになんで微妙なオリジナル技を入れてるんだろう
スパ厨だから
いま吸血衝動まで来たんだがさつきの隣の雷切はやっちゃってもおk?
サポート一時休止のお知らせかあ…
そこは正直に作るの飽きたって言って欲しいね
旅行か研修じゃね?
否、始まりである!
社会人になったってことじゃないの?
ちょうど今の時期だし。
研修とか教育とかで制作してる場合じゃないのかなぁ。
ばとるふぁんたじあのクオリティでやりたいなあ
発売日決定
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 15:16:14 ID:iJd/1oS6
三部マスターアップキターーーーーーーーーー(^▽^)−−−−−−−−−−−!
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 16:12:21 ID:iJd/1oS6
三部から参戦オリジナルキャラが一人削除されてるのか?前にHP見たときには接近戦タイプのキャラもいたんだが、、、。
やっときたか。長かったなー。
発売日が楽しみだ。
>>446 っつか、デザインが微妙に変わってるな。
前はメガネかけてなかった上に糸目(笑顔だったからかも知れんが)だったハズ。
>>446 俺としてはこれ以上オリジナルに入られても困ると思ってたんでむしろ助かる
近距離は匠・志貴で間に合ってるしファンタズでも代用きくポジションだし戦力的にもいらんし
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 17:42:45 ID:cFuAGDBp
ランサーのバランスブレイカーぶりは正直萎える。
制作者が気に入ってるみたいだがそれにしても性能がひどすぎると思うんだが・・・
まぁ使わなければいいだけだが、なんとかならんもんかね?
それはランサーが強すぎるって事?
俺は別にそんな思わないんだけど…。
好きだから多用したいんだけど、ちょっと前に出すとめちゃくちゃ狙われる→
そこそこ避けるのだが、狙われすぎなのでさすがにたまに攻撃当たる→
HP低めなのですぐにピンチに、って感じ。
個人的には女主人公の方が鬼性能。
人によって印象違うねえ。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 20:13:59 ID:cFuAGDBp
>>451 好き嫌い抜きにしてもやっぱり強いと思う。
全滅プレイで運動性フル改造するとわかるけど、唯一運動性が200越え。
妖怪補正で陽菜の方が実際はかわすのかもしれんがSP回復で毎ターン集中使えるのが強い。
移動力高くて加速持ちだし、技量が高くてクリティカルがよく出る。ゲイボルグがPじゃなければ安定した気がする。
最近はリアル系代表の志貴が決定打不足なだけの気もするが・・・
主人公機が強いのはお約束なんで気にしてない
オープンゲット付いてるのは驚いたが。
あとカレーはもう少しがんばれ
>>451 あれは普通に強すぎじゃね?志貴や陽菜が下位互換に見える
基本射程が長くて
火力もわりと高くて
矢避け補正や復活なんかで生存能力はトップクラスのバランスブレイカー
最低射程2とか精神消費が大きいとかの弱点が無いのが困る。
好きなのに強すぎて使いにくい
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 00:48:07 ID:k/wSTzDg
たしかにランサーは強いですね(汗)
みんなはどんくらい資金&FP貯めた?
俺は資金35万とFPが6000くらいだが、、、
なんだかんだ言っても皆werkのgameが好きなんだな
これでシナリオが盛り上がればなぁ…
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 08:26:13 ID:oKrc0cTc
>>456 オリキャラが空気だからなぁ・・・
キョウスケ・エクセ姐みたいにしっかりキャラが味出してれば好きになれたんだけどな。
そんな俺はそろそろ軋間親分の暴れっぷりが見たい
個人的にはブルーがどれだけ厨性能かが気になる。
出ない気もするけど。
オリキャラはこれくらいで良くね?
元々型月キャラだけでつながり作れる世界観なんだし、へたに目立っても困る
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 01:43:14 ID:8ocSA/35
>>459 スパロボだと特定の作品を軸にすると賛否両論があるからそれを回避する為に
オリジナルキャラを目立たせる必要があったが、BMWは型月作品で統一だから
上手くクロスさせればオリキャラが地味でも後味良くまとまるかもしれんな。
極端な話殺意の波動を吸収したルガールみたいな感じで
でも個人的にはそのサークルの持ち味なんだからもう少し頑張ってもいい気がする。
なんていうか出すなら出すでしっかりキャラ立てて欲しかった。あれなら別にいなくても、って思える
どっちがいいかは人それぞれだろうが、俺はα外伝で主人公いなくて淋しかったタイプだな。
菜月のデザイン変わってるな
絶対前の方がよかったって
あと俺の太陽返せ・・・ 返せよ・・・
そういや現状で一番使いやすいキャラは誰なんだろうな?
フル改造とかじゃなく通常プレイ前提で
リアル:ランサー
スーパー:アルク
サポート:レン
あたりか
ボクシング風な仔がいない。
そして菜月さんの笑顔は何処に?
眼鏡なんかもかけてなかったのに。
琥珀さん的なほのぼのキャラがほしかったのに…
菜月の笑顔を返s(ry
元々表示してた二人がいないとオリキャラの濃さが薄れると思う。
大体時間の都合とかがサッパリだ。何かのイベントに追われてたわけじゃあるまいし。
個人的には無理して悪いもん作ってくれるよか、時間かかってもいいから
ちゃんとしたもん作ってほしかったよ。
とか何とか文句垂れながら結局買って楽しむんだろうけどな。
文句垂れんなら自分で作れよっていつも思う
俺作れないけどなヾ(゚∀゚)ノ
うお、デモムービー着てるな。
とりあえず衛宮さん家の士郎君に期待したいな。
ってうおい! セラとリズ敵なのかよ!!
まあ、パッケには居るのに、登場キャラん所にイリヤが居ない時点で予想は出来たけど……
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 01:10:01 ID:F5vGteBd
デモムービーSUGEEEEEEEEEE!!!
個人的にR.O.Dの三姉妹がすごいツボった。
あとバーサーカーのスレードゲルミルがカッコよすぎる
ムービーのクオリティ上がりすぎててワラタ
そんな俺はまだ第一部
今度の雑魚は最近の戦隊ロボとカブトか
ネロが「氏ねぇ!」かよw
教授いたって真面目なのに笑いを誘うのはなぜwww
なんか教授再生怪人のオーラがぷんぷんするんだが・・・
ジークブリーカーとか完全にネタ技だろwww
まぁとりあえず復活おめ
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 20:32:56 ID:Gm9EVMe6
3弾ムービー鳥肌が立った。まさかセイバーオルタまで出てくるとは、、、(汗)
しかし、志貴の十七分割のカットインはかっこよすぎ!
>>466 あれの違和感のなさは異常だw
白レンのエロさは規制的に大丈夫か?とおもた
ダークセイバーって名前にどうも違和感が
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 00:29:59 ID:MkA+LvNI
↑いいんじゃない。黒セイバーだと何かしまりが悪いから・・・
ダークサイドのセイバーってことでおk
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 01:43:45 ID:ySnHvrEd
聖剣対暗黒聖剣の打ち合いがしたいぜ!
>>474 ゼクターネタをやるぐらいだから、カブトの真似だと思う
ガタックゼクたんがエーデルフェルトのお嬢様に見えるのってオレだけか?
先輩に第七聖典アナザーアーク版が追加されることを心から願う…。
>>478 カレーにはなんか追加されるだろ。
ただでさえ強いランサーに投げボルグが追加されてるんだし、
秋葉・ファンタズムーンの強化、ヒスコハの合体技とあってこれで何も無しだったら
哀れすぎて笑える。
あとルヴィア嬢の扱いには泣いた。
ザコ扱いかよ
お前らwktkが段々とつのってきたな
俺もだ
3部でここまで追加技が増えると4部が逆に敵の数が増えるとかだけになりそうで不安だ
4部は分岐や熟練度での隠しユニットに期待。
スパロボなら丁度4部の時期でマスターアジアとかが仲間になる時期かと
3部に分岐や説得があるのか知らんが。
まだ3部が発売してないというのに期待してる俺…
ワカメは参戦しないのかしら
……さつきは?
技が一人2つかそこらってのがさびしいなぁ
いろいろ大変だろうからやたら増やせといわないが
4部はインパクトみたくひたすら敵の戦闘ばかりになりそうな気がするんだが…
それは萎えるな。ひたすら雑魚を倒すとかじゃなくて
α外伝のターンXとかゼンガー戦みたいな、中だるみしない
そこそこ骨のある戦闘ステージを出して欲しいね。
スパロボやってない型月ファンもいるから初期の本家みたいに難しくしろとは言わんが
不覚にもこれ面白いww
なぁこれっていきなり第二部からやっても大丈夫なわけ?
また、本ゲームは、ゲームを4パートに区切り、第一部を基本セットとし、以後、第二部〜第四部までを追加セットとして、リリースいたします。
よって、第二部以降、プレイするには、その前の部がすべて必要になりますので、ご注意ください
ちゃんと第一部+第二部みたいに販売してるのもあるから問題ナッシング
2部クリアデータ消しちゃったからBPFP改造してやり直したが5話で飽きた。
やっぱり操作性がよくない。
じゃあやらなきゃいいのに
っても確かに操作性チョイ悪いね
このゲームの良い所と悪い所をいくつか挙げてくれ
三部で式が出ると聞いて買おうかどうか迷ってる
個人的には操作性悪いってのと演出が微妙な戦闘シーンがちょっとあるってぐらいしか悪い所が見つからない
ゲームバランス、オリキャラの扱い、原作キャラの扱い、シナリオ
この辺りにもあんま問題ない?
個人的意見
演出:同人作品のレベルで言えば戦闘演出は十分高い。後半の進歩が凄いので前半の演出(第一部)
がしょぼく見えるけど、これは逆に褒めるべきかと。
ユニット:一部明らかに性能がおかしいキャラもいるけど、それなりに纏まってると思う。
射程の関係で反撃できずにイラつく人は多そうだが。ただ精神コマンドがかぶりすぎ。
リアル系はほとんど一緒
バランス:全体的に緩め。昔からスパロボやってる人には物足りないかも。
でも最近の本家はそれ以上に緩いからなぁ・・・
シナリオ:あってないようなもん。型月キャラでスパロボやれるだけで俺は十分なので特に気にしてない。
むしろ月姫・fateと比べるもんじゃないだろ。
オリキャラ:空気。もうちょっと存在感ないといなくても変わらん。ゼンガー親分を見習え。
操作性:ユニットの移動が遅いのは気になるが、三部で改善されたみたい。
行動キャンセルに右クリック連打はメンドイ。
反撃時に射程が赤か黄かわからんのはマイナス。
俺の感想は以上。まぁ値段も良心的だし、サポートもしっかりしてるから買って損はしないと思う。
原作の設定にこだわらないなら笑える部分多いし。
長文でスマンが意見よろしく
シナリオはFate、月姫とか本家より似たようなゲームの怪伝と比べるかな
あっちはオリキャラがでしゃばってて、それでもまだ好感持てた
逆にクロスが薄いのが不満だった、全体のストーリーは悪くないけど
そして演出が一部除いて微妙、戦闘もgifアニメレベルだったし
こうしてみると評価が対になってる部分多いね
オリキャラによる踏み台とかがないなら安心だ
原作設定には拘らない、というか無茶な設定改変や明らかに別人になってるキャラクターさえなけりゃ
むしろ統合性出すための改変はあった方がいいと思う
ただ共闘するだけより繋がり持ってたほうがプレイする方も楽しめる
操作性も改善されるっぽいし値段以上に楽しめるなら早速明日にでも買ってくるよ、dクス
1羽で女主人公が死にました。2発で。
反撃ばかりで回避にしないからだよ
それはそうなんだけどな、柔らかい奴は強化しても柔らかいままだし
スーパー系もボスの反撃が強すぎてすぐに回復させないといけないし
なんか大味だよな。それでもクリアはできるけど。
そういやこのゲームは純スーパー系がいないな
アルクは硬い上に普通に避けるし(性能的にはマシンロボ系やラーあたり)
秋葉は硬いけど砲台だし
匠は攻撃面は漢らしい性能だが防御面では若干やわらかいし
シエルは半端だし
雑魚の攻撃ならいくら食らっても平気でみんなの壁になれるキャラが欲しいとこだ
>>502 今のところ近距離で一番硬いのはセイバーか?
三部で強化された士郎に期待。
バリバリのスーパー系なのにHPではリアル扱いだけど
>>503 セイバーを素で忘れてたw
たしかにセイバーは硬いしバリアもあるし攻撃力も高いな
現状では一番スーパーしてるわ
志貴はサーバイン
という解釈でよろしいか?
ただし超オーラ斬りは無い
少なくとも今は
第一部の製作段階でいろいろ作ってたみたいだけど結局使われなかったよね。
製作陣がオマージュメインだった演出をオリジナルアニメに変更したらしいし。
第一部の昔のPVで志貴のハイパーオーラ斬り、秋葉のフィン、アルクのゴッドハンドスマッシュ
が見れた。どれも結構カッコ良かったから消えて残念・・・
キャットハンドは確かにカッコよかったけど秋葉のフィンは今のほうがカッコいいと思うぞ
秋葉の戦闘アニメは月キャラのなかじゃ一番力はいってると思う
俺はブレン好きだったからあの演出は残してほしかった。
確かに秋葉は演出面で優遇されてる
酷かったのはGRaMXsとゴッドフィンガーかな。
ゴッドフィンガーはリメイクして軋間紅摩あたりにぶちかましてほしいもんだ
既出だぜ
翡翠も一応スーパー系だと思う 何気に装甲が厚い
とりあえずアサシンが味方に使えたら嬉しいけど媒介とかの設定で無理っぽいかも・・・
あんなに敵としてならおいしいポジションいないもんね
きっと凶悪な回避、カウンター性能で俺たちを苦しめるんだろうね・・・・
小次郎つかいてえなぁ
コジロウ良いよな
脱出ミッションとかでポイントの上に立って現われそうで怖い。
使用スキルもアタッカー、リベンジ、見切り、気配遮断(分身みたいなもん)
とかがありそうだw
>>517 アタッカーは無さそう
バリア貫通(直撃みたいなのと明鏡止水(状態異常無効)を持ってそう
>>517 とりあえずカウンターは必須だろ、小次郎は
なあ、デモムービーの最後に入るキャラの立ち絵にいる
BLOOD MARKERって何者?
オリキャラかな?あるいは雑魚系のマップ兵器かも知れない・・・
恐らく敵も撃ってくるだろうし
雑魚のサソリゼクタンみたいだね。
これもなんかのオマージュなのか?紙姉妹はわかったんだが他がわからん
第四部で隠しでルーン付加ボルグとかゴーストライダー琥珀とか出して欲しいな
公式設定だし
☆月姫組
・軋間紅摩、
・ネロ・カオス
・七夜
・ワラキア(ズュピア)
・ロシアキ
・ワルクェイド
・さつき
・青子(多分出てきそう)
・白レン
・久我峰
・G秋葉
★フェイト組
・アーチャー
・ギルガメッシュ
・ライダー
・アサシン
・真アサシン
・バーサーカー
・ダークセイバー
・イリア他2名
・葛木宋一郎
・言峰綺礼
・大河
・慎二
ぱっと考えてみてもこれだけの強敵たちがいやがるぜ(´・ω・`)
あと誰かいるかな?更新、改造プリーズ
ORTが隠しボス
マップ兵器で水晶渓谷
小次郎ステータス予測(無改造)
HP4500 EN92 SP62
移動力:5 ジャンプ力:4 装甲:1000 運動性:95 修復費:800
固有能力;侍(詳細は※)
※自分の攻撃する攻撃が相手が攻撃する攻撃より威力が低い場合に攻撃力が1.2倍になる
敵防御or回避時は効果を発揮しない
技能:カウンター 見切り 援護攻撃×1
精神:加速 偵察 集中(15) 根性(20) 熱血(30) 奇跡(60)
【隼斬り】
威力2500 中心射程1〜2 全射程1〜2 到達4
命中補正30 CT補正25 消費EN0 必要気力なし
【功龍空迅】
威力3000 中心射程1〜2 全射程1〜2 到達8
命中補正20 CT補正20 消費EN10 必要気力105
【乱舞の太刀】
威力4200 中心射程1〜3 全射程1〜3 到達6
命中補正25 CT補正35 消費EN35 必要気力125
こんなとこか?
その技名はなに?
>>526 イメージ的には根性よりひらめきっぽいけどゲーム的バランスからみたら理想だね
でも必中を持たせたい侍的にもゲーム性能的にも
あとは燕返しをどう付与するかが問題
技にするか特殊能力にするかだけど、やっぱ技だね
>>528 燕返しはやっぱり後半で何らかのキッカケに覚える形がいいと思うんだ。
攻撃力はそれなりで到達が高めって感じかな。
一応妄想
【必殺・燕返し】
威力4500 中心射程2〜4 全射程1〜5 到達12
命中補正45 CT補正30 消費EN50 必要気力130
命中補正が高いのは燕返しだし必殺だし。
ちなみにひらめきじゃなく根性なのはリアル系キャラって
必ず集中はあってもひらめきがあるわけじゃないから入れなかったのと
小次郎って味方に支援するタイプより自分でどうにかしちゃうタイプだと
思ったから信頼も入れずに根性にした。
偵察は…小次郎の得意行動という事にしときたい気分。
まあ所詮妄想だから。
>>522 仮面ライダーカブト
変身用アイテムがカブトゼクター等
公式見てきたんだが、アニメーションすごい成長振りだな。
3部発売が楽しみだ
デモ用に特別気合入れて作られてるだけの可能性あるから
あんまり期待しすぎないほうがいい
志貴が
・死の線
・死の点
・十七分割
なら式は
・死の線
・死の点
・無空
か?十七解体の可能性もあるが
志貴より攻撃力高くて少し運動性が低い程度なら相当強くなると思うんだが
きのこが言うには式>志貴らしいんだけどな
安定性
式>志貴
瞬発力
志貴>式
安定した威力を出せるほうが武器として強力
って説もあるけど
きのこの言い方だと
直死の魔眼のスペック自体が式>志貴とも取れるし
直死の魔眼の持ち主として(本人の)強さが式>志貴とも取れるんだよなぁ
式の直死は全能に半分足突っ込んでる「」の一端に過ぎないわけだし
やっぱ式のが上な気がするなぁ
式の眼はマジモンなのに対して志貴の眼は浄眼と死の線チャンネルを組み合わせて出来た継ぎはぎ魔眼なんだっけ?
でも式は筋力は凡人らしいから覚醒しないと通常志貴より弱いイメージがある
覚醒式>覚醒志貴>通常志貴>通常式みたいな
結構マジモンなファンがいるな、ここ
俺はただの設定厨だぜ
アルファシステムとか大好物
そういやこのスレじゃロシアキ好評だったが
俺は萎えたな、一気に世界観が崩れた感じが
世界観つーかカオスとかの最後がすげぇ真面目だったのにロシアキで一気にギャグ調になっちゃうのが
萎えた・・・
予約してきた
シナリオ怪伝スタッフ、戦闘アニメBMW銀スタッフのゲームはまだですか?
>>532 >志貴が
>・死の線
>・死の点
>・十七分割
>なら式は
>・死の線
>・死の点
>・無空
個人的にはなんで十七分割が死の点より強いんだよ?って
突っ込みを入れたいところなんですけど。
でもこういうゲーム的には死の点の再現なんてしたらバランスブレイカーに
なるのはわかりきってるので、別にいいんだけど、点は最強技にしてほしかったなぁ。
式は死の点視えなくなかった?ってことで式技予想。
・死の線
・十七解体
・無空
・・・とまぁ、怪伝のような予想だけど、自分で言っておいてなんだけどこれはないなぁとか思う。
マウスオンリーじゃなくキーボードに対応してくれたら操作性も文句は無いんだが。
矢印キーでカーソル動かせればJTKで快適快適なのに。
てかアルクは早く普通のアルクになって欲しいんだが
ファンタズは一発ネタとしては面白かったけどアナザーまではいらんよ、ほんと
>>540 式は死の点は視れる。でも志貴と違って鉱物の死の点は視られ
なかったと思う。
公式ではナイフタイプか刀タイプを換装?で選べる感じで書いてあるけど
デモ見るかぎりじゃ違うっぽいね。
>>543 どこにも換装できるっぽい説明は見当たらなかったんだがどのへん?
正直志貴はもう少し攻撃力上げて欲しいね。いくらリアル系代表とはいえさすがに
息切れしてる。十七分割がわりと燃費良いなら別だが、このゲームみんなEN余りがち
だし乱発できても微妙かも。2回行動しろとは言わんが
たぶん、
>回避力に優れるこの人の後継を使うか、攻撃力に勝るこの御方を使うかは、お好みで。
の部分で、換装できると勘違いしたんじゃなかろうか・・・
>>545 そういわれてみればそう解釈出来んことも無いかも
でもそれじゃ後継がナイフになっちゃって微妙だなw
すまん、俺の勘違いみたいだw
じゃあ後継って志貴てこと?それも微妙にしっくりこないんだが…
まあ細かい設定なんかより早くやりたくてしょーがないw
単純に空の境界のが月姫より先に公開されてて
式が直視の魔眼の使い手として先に登場してるから、志貴が後継(二番手)ってことだろ?
まぁどっちにしろ殲滅力はたかくなるんじゃないかな?
しかし使いたいキャラが多すぎるw
最終局面とかで出撃可能数とか出て結構ハブれるんだろうな・・・
それは元作品(スパロボな?)でも同じこと
でもスパロボだと全く使えないユニットとかあるけど、こっちは育てればみんな
それなりに一線はれるのは嬉しいな。人それぞれキャラには思い入れがあるだろうし。
性能が似通ってると言えばそれまでだが
俺はもう格納庫行きが大分決まってる
全く使えないユニットがあるスパロボとかいつの時代の話してるんだ
Fじゃね?
GP01で30話ぐらい頑張ったのもいい思い出。
四次のダイモスとか使えなかったな。
極端に弱いのは最近は少なくなったけどαのV2とかmk-2(量産機にしても弱すぎ)、
昔のデンドロビウムとかかね。
ニルファのジークは弱いわけじゃないがいろいろ酷かった。
半端なんだよな
使えなくは無いが主人公キャラの性能じゃない
3部体験版が本家で公開されたね。
今日寝れねえじぁねえか
魔法少女癖ありすぎだろ・・・
遠距離ってレベルじゃねーぞ
マジカルとつく者がまともなわけがないw
それでも間違いなく琥珀さんとルビーちゃんをセットで使う俺
カレイドルピーはガチで使えるな
マップ平気が何より移動後に使えるのが…
でも、体験版では移動後に使えたけど本編じゃ移動前しか
使えなくなるって事もあるけど。
ただエクリプスは微妙だな。8マス攻撃が移動後使えるのはいいけど
基本的に攻撃可能なマスは少ないし。ファンタズムーンのが使える気がする。
ところで体験版の1番HPのあるヤツに熱血使って8マス攻撃使うと一撃で殺せるんだが
あと6ターンだか7ターンだか終了すると熟練度条件が変わりました
って出るから実際の熟練度条件はそのターン以内に敵を全滅させる
とか何とかなんだろうな
式は正確に点を見たわけじゃないんだけどね
線を集めて点に見えてたことがあったような気もするけど
あと線は線でも生霊殺したり、志貴の線切りでは難しそうなこともやってる
エクリプスの射程は正直微妙だな。遠距離系なのはいいんだが、せめてブーメランは
6〜8or5〜7ぐらいの範囲が欲しかった。足遅いんだし
ファンタズムーンが強すぎたせいか比較すると弱体化のイメージが強い。
真祖玉は一撃必殺のネタ兵器ってカンジで好きだが。
ルビーもメイン武器が4〜5はどうもね。中距離っていうからランサーみたいな
3〜5を想像してたんだが、実質遠距離だな。
使う分には楽しそうだからいいけど
>>560 志貴は浄眼を持ってるから、志貴も生霊を殺せるんじゃないか?
実際本編で、秋葉の能力である熱を奪うパイプライン(髪のようなイメージ。不可視)を殺してるし。
あー、ならいけるのかな?
線を切ることにおいてはあんまり変わらないのかね>シキーズ
カレイドルビーは攻撃力下がったけど
P武器と移動後MAP付いたおかげでかなり使いやすくなった
エクリプスは逆に攻撃力上がったけど使い勝手は悪くなった
最終的に素アルクと宝石剣持ちの凛になってくれるのかねぇ
パワーアップなのか換装なのか別キャラなのか。
換装希望だな。でも「なんでアルクエィドじゃねーんだボケ」とか声は届いているらしいし、
4部になったらでてくんじゃないの素アルク。
ところで真祖玉の攻撃力6200か・・・エクスカリバーが5800だっけ?
原作同様インフレ化の悪寒
でもエクリプスは燃費悪すぎる
稲妻キックを通常技気分で使えるファンタズのほうがやっぱり使いやすい
そういえばセイバーってまだ新技追加とかあるのかな。
セイバーは…アニメーションを直して欲しい…
特にロケットパンチ
>>566 ブーメランが3700ってのを考えると、真祖玉はむしろEN100消費ぐらいでも良かった気がする。
改造すれば7500くらいはいきそうだし、1ステージで2、3発撃てれば充分じゃね?
使いづらいのは事実だが、他のキャラが全体的に燃費良すぎ
もうメロンとかで予約してんのね
とりあえずしてきたけど、今回も結構楽しめそう?
体験版落としてみるか
体験版だと何とも言えんなあ、あれが実際のシナリオの内容かも謎だし
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 22:25:31 ID:rtCBmi2s
基本セットがどこにも売ってねー。
三部発売したら再入荷するかな?
>>572 秋葉に普通に売ってたよー
3部出たら更に入手しやすくなりそう
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 23:37:58 ID:pljqhFhP
>>568 わかる
あんだけきりまくって最後何が来るのかと思ったらロケットパンチ
>>571 実際のシナリオとしてくる可能性は高いと見ていいと思う。
そうでなければ7ターンくらい過ぎ去った頃に熟練度条件が変わりました
とか普通出ないべ?
>>574 まぁクロスボーンX1のパロだしな
ライフル撃つよりはマシだったかも知れん
熟練度一応とるようにやってるけど報われるときがあるのかなぁ
三部でも引き継がれてるみたいだし、きっと報われるよ。
隠しキャラ、技、ルート、アイテムあたりなのかな。
個人的には若葉色の遊楽園、新旧三人娘のJSA、トラネコの大岡裁き
みたいな脇役のネタ技が見たいなぁ。絶対無いだろうけど。
本家のパターンでいくと、
ラストステージ分岐
追加シナリオ
隠しユニット
くらいが妥当かね。俺は隠しユニットが欲しいんだが、欲しいユニットが
全部敵ユニットでたぶん無理だ
体験版やった
アニメーションかなりレベル上がってるな
7ターン目のあれは本来なら7ターンで熟練度だけど
体験版だからそれをなくしたってことなのかな?
本家は古いのしかやったことないけど、説得で改心イベントみたいなのが
あったからそういうのを期待するしかないかもね。
最近の奴は隣接限定の合体技とかあるのかな?
ダブルシキとか夢魔コンビとかおいしいネタが多いからやってほしいな。
1+2部売ってねえw
うひゃひゃひゃひゃ
うひゃひゃ ひゃ
>>554 V2は普通に強かっただろ
しかし、3部で仲間になりそうなキャラはほとんどなりそうだな
4部はどうすんだろ
そこで間桐慎二の登場ですよ
このゲームのダメージ計算式わかる人いる?
1+2部は3部出たら再販されるでしょ
>>583 4部からはストーリーの中核に迫る(もしくは3部後半であきらかになった真の敵との戦い)
そして最終面にむけて、いろいろな敵勢力との最終決戦オンパレードじゃないかな?
バーサーカーあたりは7万くらいのHPを10回は削らないとダメとかありそうだね
あるいは全敵キャラが縦に長いマップに均等に配置されてて倒しつつ進んでいくMAPとか
じゃなくて、追加キャラや追加技少なそうでダレるのが心配ってことだろ。
本家でも味方が全部揃うとその後のステージはちょっと物足りなくなるし。
>>588 あのバーサーカーとイリヤを真の敵に持ってくるのはチョイ厳しい気がするが。
しかし、4部まで行くとゼロのネタとかも入りそうだな。
体験版やってみたがスピードが1・2部にくらべて随分早くなったな
デモ見た、おら〜ワクワクして来ただ〜
会社サボろうか?
シオンのデモは確率で戦っている感じが分かりやすくていい感じ。
ザコみたいだけどルヴィアには袖破りからのジャーマンがあったらいいな。
>>589 そうなんだよな、やっぱ味方が加入してく時の方がテンション高いよね
その後も好きなユニット育てる楽しみはあるけど
これの場合次のが出るまでの期間である程度出来ちゃうしなぁ
4部で仲間になりそうなのってダメットくらいかな
出るかわからんけど・・・
そういや攻略Wikiってないんだな
むしろ3部で味方そろえてもらって4部は最終面に向けてキャラ育成がいいな。
キャラ増えるとそいつに愛着わいちゃって全て中途半端になりかねんし^^;
獲得資金は増えてくれないと全滅プレイしない派としては辛い
衛宮さんちの士郎さんは何段階パワーアップするんだろう
↑可能性は無限大
>>598 基本ステータスのアップ、武器の攻撃力アップ、カリバーンの追加かな。
無限の剣製はアーチャーと被るから多分無し。
そーいや無限の剣製は通常兵器とマップ兵器のどっちになるんだろう・・・
両方あるのが最近のスパロボ
1+2の再販始まったな
さいばぁぼっちとコラボしないかな・・・
ファンタジアは混ぜない方がいいと思う。
映像だと綺麗だがゲームならWerkレベルのドットが一番自然かと。
さいばぁぼっちのだとゴテゴテ感強くて見てて胸焼けしそうだ。
あれはあれでクオリティ高いが。
いや、ばとふぁんみたいな参戦ラインナップでBMW銀みたいなゲームを出してほしいって意味だったんだが・・・
ラインナップだけならコラボする必要ないじゃん。
Werkに次回作の要望でも出しとけよ。
あ、それもそうか
武器関係はスパロボよりGジェネに近いからそんな多く追加武器はされないと思うな
確かに、あの射程の隙の多さはスパロボというよりGジェネだな
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 15:02:20 ID:0A+43WvQ
スマン…BattleMoonWars銀の『銀』ってナニ?
俺も俺も〜
>609
「しろがね」だったとおもう
4部作が終わったら金が出るものと思ってた
そうだったらいいなぁ。ただ読みがしろがねだから対比として弱い気もする。
単に語呂かオリキャラのストーリーの根本にあるキーワードとかなのかな。
wiki見ると占星や錬金等の学問において銀は月や女と関連性が深いって書いてあるし。
っていうか葛木出ないの?
まさかね(^_^;
射程1の武器で援護するんなら、
援護する方のキャラは敵に隣接してちゃダメなわけだ
この辺りスパロボと差別化されてるな
>>617 このゲームの援護システムは特殊だから敵に隣接しなくても大丈夫
完結したらボイス付きとかも後々出るのかな?
だとするとネット声優(もしくは所属フリーの声優?)を起用することに
メルブラやひデブみたいにはいかないだろうし
良いこと思いついた
みんなで買いまくればいつかアニメ(ゲーム)版声優を起用できるかも!
あー
ワスレテ?
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 21:20:14 ID:LgbuyL7N
うっしゃメロンから発送メールキターー(゜▽゜)−−−−。
発売日にプレイできるぜ!
12日にアキバ行けばどっかに売ってるよな?
な?
>>622 そりゃそうだろ
何がそんなに不安なんだ?
624 :
622:2007/05/11(金) 00:37:28 ID:I8hq+9ya
ただ単に最近不安なことばっかなんだ
BMW四部終わったら学校とかみんな辞めて実家継ぐつもり
死亡フラグktkr
>>609 鉄(クロガネ)にかけてるんじゃないだろうか
スパロボ系にはよく聞くフレーズだし
フラゲできた人っているのだろうか
そして今の俺のデータセイバーを贔屓し過ぎてるからちょっと後が怖かったりする
これで新技とか隠し機体の条件が第何話までに誰々の撃墜数が何機以上
とかだったらイヤだな
>>621 俺、まだだ
発売日には来なさそうだ・・・
>>628 4出る時に1からやり直せばいいじゃない
期間開くし
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 18:43:52 ID:+0uPf41Z
ついにあしたプレイできるぜ!あれって全滅プレイでキャラのレベル(レンとかメイド姉妹)上げまくってても
大丈夫だよね?(補助系ユニットは60くらいあるんだが、、そのほかは30くらい)
レベル上げすぎたらバグが出る可能性ってるんだろうか?
>>627 俺なんて資金みんなカレーに注ぎ込んだから
先輩が一定期間離脱とかされたら困るわー
てかこのゲーム、MAPによってメンバーほぼ固定で入れ替わり激しいから
鍛えたセイバーさんがいたりいなかったり不安定で
ハルナだと比較的多いのが凛と秋葉か
>>631 だよな、俺あと式も強化(改造というのは憚れる)したいから金不足しそうだなぁ
・・・・・。
>>632 そう、同じ気に入ったキャラを選別して鍛えるってパターンでも
ファイアーエムブレムとかみたいに、どのMAPでもメンバーは同じで
その中から自分の好きなのを出せばいいってのならいいんだが…。
あのパターンだと、贔屓キャラが何MAPも出なかったりする事もあるから
けっきょく全員を平均的に鍛えてる。
FEみたく、気に入りキャラだけを選別して、集中的に鍛えたいんだがなー。
よっしゃ、発送メール来たぜ。
どこのサイトで買ったら恥ずかしい箱に入って来ない?
とらのあなとかの萌えな箱は寮住まいにはきついんだが・・
>>636 あー、それ俺も気になってた。
エロイ人教えてくれ。
なんか曲がかっこいいの多いよな
マシって気になるな・・・
レスありがとう
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 02:57:37 ID:+r4iSXbD
>>640 とらも普通にちょっとした絵がかかれてるだけだから平気だと思うぞ
別にエロ同人とかエロゲ買うわけじゃないんだから、気にしなけりゃいい
将来的には4作セットのフルボイスエディションとか出るのだろうか?
今第三部買ってきたww
だが今から仕事だ……
スパロボだとリアル系は全然使わないんだけど
志貴とか集中使い忘れると割とすぐ落ちるじゃん?
リアル系って実際そんなもん?
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 10:41:10 ID:T3ASHpY4
リアル系はそんなもんだろ?
集中使って特攻してHP削ってもらう感じかな。
家のセイバーさんは一人二役でがんばってもらってます。
俺はどうあっても夜にしかプレイできない、、、
第三部買ってきたぜ、8600GTもついでに買ったぜ
起動しなくなったぜ…
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 銀に8600とかいらないだろう
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 16:56:00 ID:GGKb0xla
買った人達、三部面白い?
気になる
>>649 蝶おもすれー
つーかさっきまでずっとフルスクリーンでプレイしてたせいでこのスレ見れなかったくらい
はまってるwww
ムービーすんげぇ力入れてんのな、すげぇクオリティタカス
ありがとさん
俺も買いに行くか
ハハハ、30話で止まったぜ
>652
発売日に早速パッチが用意されているから、始める前に当てるんだ!!
秋葉とらにてただ今買ってきた!!
ようやく続きができるんだ・・・長かった。
そういえばやはりというか当然とゆうか1+2部も売っていたね。
在庫は結構潤沢の模様・・・。
今度は4部を想定してゆっくりレベル上げしようっと。
>>652 ハハハ、パッチ当てたけど俺も30話で止まったぜ
秋葉のステータスが初期に戻ってるんだけど……
俺だけ?
25話でネロやら白レンやらに攻撃が届かないんだが、どうすればいいんだ?
<<652<<654
ハハハ、俺も30話で止まったぜ。
てか止まんない奴はいるのかね?
なに?30話で不具合?
>>657 Werkサポート掲示板にも六件ぐらい報告入ってるし、みんなそうなんじゃない?
となるとやっぱりパッチ待ちか。今日中には・・・無理だよねぇ?
やっぱ30話で・・orz
そういえばWerkの開発製品の欄のBMW銀のパッケージにはアルクがいるね。
34話でも無限ループっぽいバグ見っけたけどね
敗北条件がいずれかの味方キャラあぼんでゲームオーバーなんだけど、敵のMAP兵器
で味方が撃墜された場合はゲームオーバーにならずにずっとゲームが続く
つーか主人公パワーアップして以来陽菜の合体攻撃は常にムービーはONにしている俺がいる
タイトル : Re^5: 30話 私も落ちたので、パッチを差し替えて探ってみました(開発者ではありませんので、あくまで自己責任で)
記事No : 112
投稿日 : 2007/05/12(Sat) 21:13
投稿者 : KATE
タイトル通り、パッチを修正版のファイルを一つずつ初期版に差し替えてみました。
その結果
data7.dat
を初期版に差し替えてみたところ、
30話の強制終了が無くなりました。
その他のDATやEXEファイルは修正版でも起動確認済みです。
但し、この話数以降でのバグはまだ未確認です。
開発者様の原因追及の参考までにどうぞ。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 21:30:49 ID:T3ASHpY4
シオンのバレルレプリカと志貴の十七分割がカッコヨス!って十七分割は気合入りすぎ!
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 21:39:22 ID:11bRjCXJ
志郎と桜のラブラブ投影拳テラワロスwwwww
何故かフルスクリーンでプレイ出来ない・・・
タイトル : 30話再現確認しました
投稿日 : 2007/05/12(Sat) 23:06
投稿者 : katze@管理人
>30話で敵出現時に落ちる
再現確認し、修正しました。
確認不足で申し訳ありません。
他に報告されている不具合も修正した後にパッチを出します。
日が変わる頃には出しますので少々お待ちをば。
クオリティ高そうだなー
そのうち買おう
>>670 クオリティは音楽、映像共にお隅つきだよ
BMWの凄いとこは戦闘アニメ集ではなくて、このクオリティでゲームだって事だね
このクオリティでこの販売価格はすごいな。
儲けは度外視なんだろうな。
つーかサントラ出ないのかな
なんか士郎がパワーアップしても微妙にカッコワルイ・・・
結果的にナインライブズ以外変わってないわけだが、いい加減木刀はどうもね
>>674 ナインライヴスの他に固有能力がついたり、集中が必中になってたりするぞ
微妙にカッコわるいのは同意。志貴の十七分割に比べると、なんか物足りない
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 00:27:02 ID:HhY5yi7o
3部って結局何話まであったの?
しかし今回も資金が溜まらんなー。
もう少し獲得資金を増やしてもいいと思うんだが、、、、。
引き継ぎプレイがあると信じるしかないか、、、
修正パッチキタ
中の人お疲れ様です
>>648 これで銀も最高設定でスムーズに遊べるぜ、と書きたかったんだけどな
実際はアクセラレータ無効にしてなんとかプレイできるという状況…
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 00:35:14 ID:9sUsT/wU
>3部って結局何話まであったの?
のべ21話だったか。
>>677 どこ?
パッチのとこ見ると0512版しかないんだけど
>>676 3部クリア時点で36話までだから・・・・・・あとは計算してくれ
1日で終わるけどなんか物足りないからデータちょいといじって資金MAXで2週目中だぜ
今回はやけにシリアスだな。
二部のロシアキはなんだったんだ。
あと熟練度って今回関係するのかね…いい加減反映してもらいたい所だなぁ。
昼前くらいに届いてずっとプレイ。
今クリアしたわ。
四部じゃようやくアルクも本気に(素の?)なってくれるようで一安心。
ざっと読んでみたけど、なんか30話で止まる人多いみたいだけど、
折れは全然そんなことなく終わりました。
男主人公でやったけど、士郎と桜の合体攻撃は今回は女主人公でやらないと見れないのか?
女主人公は一部クリアレベルだからやるの面倒くさいなぁ。
一部、二部はネタが多かったけど、三部からは佳境に近い?せいか真面目な話多くてかなりよかったですわ。
匠ルート33話の熟練度がとれねぇ
条件は満たしてるんだけど
>>683 俺陽菜ルートだったからバーサーカーの雄叫び見れなかった・・・・。匠パワーアップイベント
は熱いんだろうなぁ
>>685 >>匠パワーアップイベント は熱いんだろうなぁ
正直なところを言えば肩透かし感は否めない。
オリジナルメイドさんがやってきて、剣をポイしてそれをキャッチ。
イベントといえばそのくらいか。
バサ叫びはそんなに格好いいものでもないし、イベントで四回連続ほど見せられるので、飽きる。
ダークセイバーもこっちだけの敵キャラかな?
戦闘アニメは陽菜の合体がよかったなぁ。
>>686 相手がスレードだしダイゼンガーイベントか>匠パワーうp
七夜と志貴の決着イベントが見れなかったのが残念でならなかったぜ
陽菜ルートやってて初めて後悔した
仲間のキャラが増えすぎてゴチャゴチャしてきたな
一人一人の存在が薄くなってきた
陽菜ルートなんて一部終了時のデータしか無いぜ。
つか二部や三部からも始められるようにしてくれんものか。
コンフィグ反映されないの俺だけ?
何回やっても設定変わらん
もしかしてやってる最中に設定変えてる?
設定し終わったあとに始めないと反映されないよ
さて、さっき面子が多くなってきたがうんたらといってる人がいるが、
実は俺もそれを感じてるんだ。まだ途中なんだが、最近、セイバーやらシエル、アルクウェイドが
俺のパーティーの中で存在感が薄くなってきてしまった・・・。
ライダーなんか入ったときからあまり使われていない・・・。ちなみに秋葉はバグでlv1になった\(^O^)/
夕べ虎の穴で1+2と3を注文した
たのしみだ
なんだかんだ言っても普通に面白いなこれ
アーチャーの万能機体ぶりは異常だろ。
弓兵のカード付けると射程1〜9まで穴がないオールレンジユニットと化した。
演出もかなり熱いし惚れるわ。ちょっとやりすぎ感はあるけど
あとあれほど使いづらいと思っていたエクリプスが結構役に立ってるのに驚き
正直、仲間増えて存在感が〜とか言ってる人は
あまりこの手のゲームに向いてない気がする
>>692 いや、当然ゲームは終了してから設定してる。
でもダメ。
フルスクリーンで出来ねー('A`;
オレもコンフィング変わらない・・・。
ウィンドウモードにチェック入ってて、何度フルスクリーンにチェック入れて終了させても
コンフィング起動する度ウィンドウモードに戻ってる・・・。
フルスクリーンで遊んでる人、confing.iniの文字列をコピペしてくれね?
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 11:42:34 ID:Vxhirzyu
いま31話まで来たが3部ってみんな揃って出撃できるステージってあるのか?
あと全滅プレイで資金&FP稼げるステージってどこよ?
>>700 最新パッチ当ててるんだけどな。
最初からインストールし直して見るかなー
陽菜の合体技ってパワーアップした時でしか使えないの?
>>703 んなこたぁない
ちゃんと連れのメイド出撃させて条件満たせば普通に使える
7th Moonと陽菜の魂のおかげで今一番ダメージ叩きだせるキャラになっとるがな
コンフィグバグはよくわからんけんども、
フルスクリーンにしたいだけなら、F4でいかね?
それとっくにやったわ、ボケ!って言うならゴメン
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 12:59:16 ID:lwxN98qA
あう〜
32話で、画面が何度も落ちるバグかな?
もう、こうなったら匠ルートやってないから始めからやってる。
陽菜ルートまで追いついたぐらいには修正パッチもアップされてるやろ。
ちなみに?誰が一番つかい勝手がいい?
ウチてきにはハカマ&ブーツ装備(現ライダーカード&アーチャーカード)の
ランサーの兄貴が一番良いと思う。ゲイボルクが投げやりバージョンのように
跳びまくってる。実際は跳んでないが……四次にはランサーのパワーアップを
希望したい。バゼット込みで。
あと、式と燈子さんが使い勝手がいいと思う。アーチャーは強すぎので論外で、
>>705 F4忘れてたわ・・・どうもありがとうw
アーチャーと士郎合体しないかな。
ロシアキみたいな感じに。
アッー!
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 14:50:05 ID:Vxhirzyu
UBWのムービーすげー格好よすぎ!アーチャー愛されるなー
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 14:57:11 ID:+wmwbyqq
アーチャー仲間orシロウ強化
というスパロボでありがちな妄想してたオレはいったい…
士郎ってなんか匠の劣化版みたいになっちゃったね。
アーチャーとの差別化はかって近距離型にしたんだろうけど攻撃力高いだけの
凡ユニットって感じだ。
二部ではランサーがバランス崩してたが三部ではアーチャーの性能がおかしくなってる。
味方になったらもう少し射程に制限付くと思ったんだがな。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 15:10:45 ID:+wmwbyqq
英霊はバランスの調整が難しいな
>>712 でも武器フル改造すると士郎の方が強いという不思議
っていうかさつきって条件付きで仲間になったのか匠ルートだから仲間になったのか
が未だにわからん
陽菜ルートでさつき仲間になった人いる?
>>714 普通になったぞ
おそらく、さっちんは無条件で仲間になるキャラだと思う
>>715 俺陽菜で取れなかった
たぶん2部の最後でさっちんを志貴でトドメささなかったせいだと思うんだが・・・・。
34話の熟練度が取れない。
敵はめちゃくちゃいっぱい、制限時間あり、回復役なし、マップ兵器付ってどうすればいいんだ
>>716 そーいや確かに志貴でトドメさしたらメッセージ流れたが・・・
まさか仲間にする為のフラグだとは思わなかったな。
俺も陽菜ルートでさっちん仲間にならなかった。
インターミッションにもいないから多分フラグたってない。
>>715は陽菜ルートで最後まで使えたってこと?
イベントで一回使えたけどどっかいった。詳しい情報求む
>>719 俺は匠ルートで2部の最後のさっちんを志貴で倒したら3部の七夜との決着の時に
イベントで援護防御してくれたのがさっちん、以後ずっと仲間だった
陽菜ルートの時は逆に違うキャラでトドメさしたら
>>719と同じでスポット参戦のみ
だった
ちなみにさっちんは単体の攻撃力が3部の時点で全キャラ中最大を誇ります
>>719 スマン、そういえば俺のときも戦闘終了後にどっか行ってた
情報サンクス
なんか2部ラストをやり直さないといかんみたいだね。
志貴で撃墜が条件か
七夜との対決って匠で何話?
27〜8くらいだった気がする
あと知ってるかもしれんが一応言うが七夜戦は匠ルートのみ
陽菜ルートはあーちゃん戦になりまする
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 18:10:17 ID:Vxhirzyu
俺も、さっちん仲間になったが(主人公は匠)第二部ラストではセイバーでトドメさしても仲間になったので
志貴で撃墜ではないのでは?まぁ他に考えられるのは一部、二部通して志貴で何回以上撃墜とか志貴の撃墜数とか、、、。
詳しく分かる人ヨロ。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 18:17:28 ID:Vxhirzyu
気になったんだが第二部プレイしている時にセイバーの武装をフル強化と第三部になったときのセイバーの武器の威力が違わないか?
たしか二部プレイしている時はエクスカリバーが7100くらいあったような気がするんだが三部になってからは6600くらいしかないのだが、、、、。
俺の気のせいか?
俺も志貴で倒してないけど仲間になったから、単純に匠ルート限定の仲間なんじゃないか?
それだと陽菜ルート限定の仲間がいてもいいと思うけど。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 18:33:28 ID:+wmwbyqq
陽菜ルートだけど、イベント参戦確かにあった。
ファンタズムーンやシオンたちと行動し始めたんだが。みんなもだよな?
勝ったっ!
第三部 完!
>>727 YES。でも陽菜ルートだと何故かそのまま出てこなくなる
陽菜ルートだと4部で出てくるとかそんなオチなのか・・・?
みんな匠ルートで仲間になってるみたいだね。
陽菜ルートでさっちん手に入れた人っている?
>>727 同じ。レンを手伝うって言って付いてった。
そこでファンタズやシオンが帰ってきてもさっちんがいなくてショックだった
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 18:40:56 ID:+wmwbyqq
なんという…
さっちん強かったのに。
匠ルートだと志貴絡みが多いし、やっぱ匠ルート限定か…?
逆に匠ルートで仲間になってないキャラとかいるのか?
>>731 全員出てくる
つーか奇跡持ちって式以外に誰かいるか?魂は今んとこ陽菜、志貴、ランサーってわかってるんだが・・・
第三部、起動させようとするとエラーがでてくる…
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 19:26:22 ID:+wmwbyqq
まだ普通に売ってるのかね?
明日秋葉寄ろうかと思ってるんだが
大量入荷してるだろうから大丈夫っしょ
737 :
BMW〜:2007/05/13(日) 19:43:14 ID:5hVQnNcI
やっとこさ匠で3部クリアしましたb
ところで質問ですが資金の稼げるシナリオって何処かお勧めありますか?
あれば普通に教えてくださいなー
男主人公だったけど、さっちん入らなかったんですけど…。
二部時のとどめは不明。
熟練度が関係しているのかな? フルにとっているわけではないけど、あの時点でも21〜23はあったはず。
さらっと見ただけだけど、男でも取れない事例報告ってことで。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 20:13:37 ID:+wmwbyqq
とりあえずさっちんについてまとめようか
>>738のレスも参考に。
匠ルート
・仲間になる(おそらく条件付き?もし条件があるなら第2部最終話云々か)
・可愛い
陽菜ルート
・ゲスト参戦の可能性。
・「シオンやレンの手伝いをする」宣言後、シオンたちと行動を共に。シオンたちが本隊(?)っ合流した時にはさっちんの姿はない(四部に果たして登場するのか)。
・可愛い
まとめるほどじゃなかったね
>>738 俺もイベントで援護防御してくれた後にさっちん死んでしまった。
熟練度は俺もそのくらいだったし志貴の撃墜数も多かったからこの二つは関係ないかも。もちろん断言はできないが。
やはり二部とかが関係してるんだろうか。
じゃあ補足
匠ルート
・仲間になる(おそらく条件付き?もし条件があるなら第2部最終話云々か)
・2部ラストは志貴以外で倒しても大丈夫っぽい(志貴で倒すと専用セリフあり)
・熟練度23以下では不可の例あり
・可愛い 、不幸
陽菜ルート
・ゲスト参戦はあり。(匠ルートと同じステージ、分岐前)
・「シオンやレンの手伝いをする」宣言後、シオンたちと行動を共に。シオンたちが本隊(?)っ合流した時にはさっちんの姿はない(四部に果たして登場するのか)。
・仲間になった報告は今のところ無し
・可愛い 、出番なくて影薄い
他なんか解ったらよろしく
空の境界のBGMいいな、iPodにいれたいくらいだ
あとここって毎回堅実に進歩を重ねてるからいい。
最初はアペンドとか毎回買わせる気かふざけんなと思ってたけども
こうも頑張りを見せてくれるとそれも少しは許せるわ、俺的にはもう怪伝を超えた。
>>734 何度再インストールしてもダメだった。
Vistaじゃできないってことはないよな?
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 21:28:07 ID:+wmwbyqq
なっ
さっちん仲間判定フラグ
・匠ルート20話 『対決』
・共通ルート21話 『見ろ! これが真の力だ!!』
上記2つのマップで志貴がさっちんを撃破する。(片方だけでもOK)
この条件を満たした状態で
・匠ルート29話 『もう一人の『俺』』
をクリアすると自動で仲間になる。
陽菜ルートは第3部じゃ仲間にならないみたいだな。第4部に期待。
あぁ、20話もフラグあったのか、だから21話でトドメ刺した人としない人で取れたのか
とりあえず遠野君に届かぬ拳のムービーはマジ必見
路地裏同盟が・・・・(笑)
デモのクオリティがやたら高いので驚いて来てみた
マ○グナみたいな顛末を迎えないことを祈るわ…
さっちんgetしました。
気がつかない内に20話でフラグ立ててたみたいだ。
匠ルート限定みたいだな。
しかし隠しユニットだけあって能力は高い。
匠ルートクリア。俺も知らずにさっちんフラグ達成できてたようで安心した。
とりあえず話しの流れで4部は素アルクで戦えそうだな。
wktkがとまらんwww
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 22:50:22 ID:+wmwbyqq
素アルクはどんな性能になるのやら…
技はマーブルファンタズム意外はメルブラから取ってくるのかな?
まあ一気に強くなりそうだが…
たぶんファンタズムーンとエクリプスがピーキーな射程だったから(前者はそうでもないが)
近距離、中距離の鬼になる・・・・・・と思いたい
とりあえず最大攻撃力がエクリプスの真祖玉超えるんだろな・・・・・
イベントでバーサーカーと戦うときのBGMって
OVA版R.O.DのOPテーマのアレンジ?
かなり似てるとおもうんだが、違うかな?
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 23:09:07 ID:HhY5yi7o
最終話って味方の増援は無し?ってことはリアル系ルートに入ったキャラのレベルは上げれないのか?
>>690 やあ、俺
まだ途中なんだが、
志貴のイベントは男主人公ルート限定だったんだな。
女主人公だと何が入るんだ?
何か1日二日でこんなにスレ伸び早くてワロタwww
流石に販売前後日は激しいな。
俺はサンクリ合わせが忙しくてゲームの暇なんかないぜ。
それ以前に地元にそういう店ないから買えないぜ。
6月に東京行く際に買うかもしれないんだぜ
BGM吸出し成功
式のケツのためにこのゲームやってたようなもんだ・・・眼福眼福
あとさ、匠ルートだと何の脈絡もなくいつの間にかアーチャーが仲間になってたんだけど
夕菜ルートではイベントがあったってことでしょ?
>>756 つ通販
俺も田舎在住だからいつも通販だな
ogg形式で入ってたしこれはひどいってレベルでもない
一応聞けるよ、それなりにはな
なるほ、oggなのか
つかサントラ出ないのかな
hasamiで簡単に分割できます
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 01:13:30 ID:ERIJjPzB
どこで全滅プレイできるか考えながら36話までプレイしたが正直ないな(汗)
32話がホントは良いんだろうが敗北条件が味方の全滅っつーのが辛すぎる。
秋葉のM兵器も味方には当たらないようになってるし、、、どっかないか?
そういえば軋間両目あったけど片目じゃなかったっけ?
設定廚ですまん。
そんなの、志貴と士郎が仲良く話してることに比べれば…
人気投票の結果発表のどっかに書いてあったな
「士郎は月姫の主人公とは仲悪いですよ」的なきのこコメントが
匠27話の熟練度『6ターン以内にアーチャーか七夜を倒せ』ができねぇ。
育ててないキャラばっかり綺麗に集まっちまった。
やっぱり素直にライダーや桜改造して火力稼ぐしかないかな?
>>769 陽菜ルートだから参考にならんかもしれんが…
火力・機動力を向上させたライダーを突っ込ませてアーちゃん狙い。
ベルレフォーン3発ぐらい叩き込んだら5ターンで決着が付いたな。
(当てづらいのでセーブ&ロード必須だが)
リズム感は必須としてアタッカーを習得しておくと尚良し。
桜・秋葉・士郎はライダーが仕留め損ねた雑魚を掃除してた。
気力厳しいが、秋葉のMAP兵器使って七夜もろとも撃破した猛者はいるのかな?
陽菜ルートだけど、無改造・無育成で全ステージいけるぞ。
アイテムは装備するけどね。
まあ要するに
アーチャーにしてもさっちんにしてもだ。
スーパーキャラに隠しキャラが集まるのはスパロボ界の掟ってトコだろ。
第2次だってゼンガー編のみでハニワロボット仲間になったり
スーパー編でのみ武蔵が生き残ってブラックゲッターが着いてきたりするわけだ。
まあリアルはリアルで専門の隠しユニット仲間になったけどパっと見しないしな。
>>759 通販でもしようかと思ったら宅配便郵送に泣いた。
俺メール便でいいと思ってる人間だしどの道今買っても出来そうにないから
別にいいかな と思ってる。
でもここ見てるとヤりたくなってくるんだよな。
なんか二部終わったときはえらい避難の嵐だらけだったように思ったけど
今回はすごく評判いいな。
パッと見た感じではシナリオが真面目になったせいか?
あとは戦闘アニメがそうとう頑張ってるのが大きいのかな。
二部で切ろうと思ってたけど買いかな、これは。
12日の夜に注文したけど、まだ【受注済み】だ・・・
早くこないかな
>>773 シナリオはどうでもいいわ、アニメクオリティの高さかな。毎回成果を挙げてるし初期よりは許容できる。
毎回きっちり進歩してるからな
期待値が大きい
>>767 たしかに軋間が両目あるのは違和感バリバリ。
デザインそのものが変わってるからパチモンみたいだ。
というか親分の出番これだけ?技も圧壊一つだし、紅赤朱も付いてなかったから
正直物足りない。
月姫の裏番長的存在だしバーサーカーの強化版みたいな性能を期待してたんだが。
ネロみたいにデザイン修正して再登場してくんないかな・・・
原作だと意外といい人だったし。
>>777 あれ志貴のイメージだったから4部で本人登場、って展開は有り得るかもね
三部くらいのキャラ、技数になると一気に面白くなってくるしな。
二部まではダラダラした展開で辛かったけど、三部はイベント多めで飽きなかったから一気にやってしまった。
シナリオもしつこくなくて良い感じ。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 10:11:22 ID:ERIJjPzB
今36話で全滅プレイしてるんだが全滅する前の一回目のプレイではバサカのHPが10万あったんだが
一回全滅してもう一回マップ最初からやり直すとバサカのHPが59000まで下がってたんががバグか?
イリヤのHPはまだ未確認だが一回目のプレイ時は5万あったはず。熟練度は33まで取っていてハード。
その話では熟練度をもう取れないのでそのせいか?
>>780 全滅してマップの最初からやり直すと難易度がノーマルになるからそのせいだと思われ
熟練度ってゲームにどお影響するの?
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 10:54:09 ID:ERIJjPzB
>>781 熟練度がハードでもゲームオーバーになってマップの最初やり直すと強制的にそのマップはノーマルになるってことか?
>>782 ボスキャラのHP上昇や固有能力が変わってたりする(HP回復(小)→HP回復(中))
もしかしたら4部でルート分岐するかも(ハードルート、ノーマルルートなど)
隠しキャラにも関係あるかも(もしかしたらだけど)
あの全滅ブレイってなんですか?
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 11:44:26 ID:1PZ2pcV9
>>784 全滅した時に出る選択肢でMAPの最初からやり直すを選ぶと、
手に入れたアイテムやLVなどそのままでやり直せる。
ただし熟練度は基本的にとれなくなる。
公式サイト見れないの俺だけ・・・?
うわさの強制終了を回避すべくパッチ当てようとしたのだが繋がらん・・・
軋間登場はうれしいんだがやっぱ悪夢の方かー
メルブラ版だと敵にしづらかったのかな、何気に常識人だし
>>783 そういうこと。「マップの最初からやり直す」にカーソル合わすと詳しい説明でるから見てみ
2部最後でヒロアキだったかが出てきた時は
あまりのガンダムさにやる気なくなったが
3部はおもしろいのか…
ふう公式に繋がらないままうわさの30話に到達。
・・・ぷちっ 強制終了。
先すすめないお・・・
>>790 ロシアキだよ、ヒロアキって普通の名前じゃねぇかwww
もうヒロユキでいい気がしてきた
気にするな、俺もそんくらいだ
序盤に全滅ブレイするなら何処がいいですか?
個人的オススメはサーヴァントカードがもらえるところかな。
>>770 ありがとう
家帰ったら試してみるわ
今まで全部ランサー兄貴に突っ込んできたんだが、やっぱ素直に改造することにする
5話の奥の2羽のカラスってどうやって倒すの?
届く攻撃ないんだけど
降りてくるとか浮遊するとか
一球入魂
陽菜のマニューバとか
全滅プレイによる影響
・熟練度取得条件が無くなる=つまり熟練度が取れなくなる。
※この時、既に熟練度を満たしていても全滅でやり直した場合は得た事にならない
・敵から入手可能なアイテムが毎回手に入る。
※ただしアイテムを持っている敵を倒す事でクリア条件の場合は別
8回全滅すれば9個まで手に入るが。
・キャラ毎の撃墜数、入手資金、入手経験値、入手FPは全て引き継がれる
※1ステージ目で全滅を繰り返して、2ステージ目で匠にアタッカーを覚えさせるなどが可
こんなトコだったっけかな。
>>799 凛の一石入魂もしくは
陽菜を気力130以上にして高さ関係なく移動出来るようにさせる
かのどちらか。
先方が方法的には楽なので凛に1体でも潰させておけば
他の敵は他のキャラに任せても余裕で打てる気力になるので楽。
技を使える気力ギリギリだと2発もしくはクリティカルでないと倒せないが
少しでも気力が上になってれば普通に一撃で倒せる。
ただ一石入魂は4発しかないのでご利用は計画的に。
外しても良いようにセーブは必須。
なお、後者においては陽菜にとことん相手を潰させなきゃいけなくなるので
あまりお勧めはしない。
>>798 改造しなくてもいける
1.インターミッションでライダーにペンダントでも装備させる
2.雑魚をなるべくライダーに倒させる
3.ライダーに感応+ひらめきかけてベルレフォーン(気力130)の援護攻撃1回+熱血ベルレフォーンでアーチャーは沈む
援護攻撃させるのは移動後遠距離攻撃もった翡翠あたりがお勧め
1ターンで沈められるから5ターンかけてじっくり雑魚狩りしてライダーの気力をあげてくれ
熱血分の精神ポイントがなければ援護攻撃x2でも大丈夫だ
806 :
799:2007/05/14(月) 18:06:11 ID:LXdzTjA6
ありがとぉ
熟練度げっとできたよ
ってかさっちんの装甲と移動力の高さは何かおかしいw
腕力と防御もあるしこれ普通に強キャラだよな
公式つながらねぇ・・・
>>806 >>769見たけど、それって冬コミん時に分布してた体鍵版と同じ内容臭いな。
ただ倒した後に全然育ってないシロウ一人で体力5万もあるアーチャーと
戦えとかどんだけ無謀な話かとは思ったが。
体験版のと同じ内容だったらで言うけど(いや、既に解決済みなんだろうけど)
援護防御可能なキャラと援護攻撃可能なキャラとを上手く合わせながら
必中や鉄壁などで秋葉を突進させてた気がする。
後は敵の得意な射程に入らないようにこちらの得意な射程で攻めてたな。
全滅プレイってアイテムも手に入るんだったのか…
アイテムいじれる改造ツールとか無いですかいな?
>>810 バイナリでいじった時ってFPとBPしかいじれないんだっけ?
>>811 久しく使ってなかったから忘れてたが、バイナリって手があったな。
つか構造簡単だったからすぐ見つかったわ。
ありがと。
でも資金もいじりたくなって来て困った。
スパロボなら一周するまで我慢出来るんだが。
さっちん仲間にならんかった……orz
過去ログにあった条件は満たしてるはずなんだがなぁ
そういやどっかで
さつきが犬っころと出てくるステージで
さつき倒さなくてもいいんだが倒せるわけだが
そこでさつき倒す倒さないに影響あったりするのかな
無いのか?
公式落ちてる??
>>813,814
>>746 を見れ。
シナリオファイル解析した結果だから、これ以外の条件が絡むことは無い。
女主人公でやってて、さつき仲間にならないのが残念なので
空ブログの改造でちょこっと使ってみようと思ったんだけど、変わらない。
IDいじくってキャラ変更とかってやっぱ無理なん?
それとも第三部は違うアドレスなんかな?
>>816 俺はそれ見た上で言ってるんだが。
一応、
>>813が過去ログにあった条件は満たしてるって言ってるからな。
そのステージも関連してるんじゃないか と思っただけさね。
>>819 Thanks ☆☆** v( ̄ー ̄)v**☆☆ Thanks
個人的に黒歴史化してるせいで二部関係の記憶がほとんどなかったので、
忘れてたけど、アルク、シエル、秋葉の合体技って三部でも使用できる?
今日買ってきて、そっこーでインストールしてさぁやるぞって思ったら
コンテニュー消えた。
3部でるまで10回ぐらい全滅プレイしてたのに/(^o^)\ナンテコッタイ
マニュアルぐらい読めよ、おれ。
さっちんしんだぁぁぁぁぁぁ
21話時点で志貴撃墜数50で熟練度フル
29話終了時点で志貴撃墜数68熟練度フル
志貴でとどめさせるとこは全部さしてる。断言する
もちろん匠ルート
条件わかんねー・・・746はまじなんですか
やりなおすか('A`)
相変わらず志貴がヤバイ性能だ。集中一発で攻撃がかすりもせんから反撃でお掃除し放題。
唯一の弱点だった最大火力もフォローされて凄い事になってる。
気が付くと経験値を独占してるから困る。
825 :
823:2007/05/14(月) 22:11:35 ID:/Mx9/xFn
自分20、21話共にさっちんより先にロア倒してたから
もしかするとそれが拙かったのかもしれね。
にしても思ってたよりぬるめかな〜
最近のスパロボまでともいわないけど
秋葉と桜に一撃離脱つけて他無改造でも
29話までは熟練度フルは結構楽だった・・・
たのしいけどね
>>826 ・・・・人の育て方にケチ付けるわけじゃないが、なんでアタッカー付けないのかなぁと
思った
確かに十分過ぎる程に攻撃力あるけどね、さっちん
スマン。教えてくれ。
今日1+2と3買って公式からパッチ当てて始めたんだ。
それで最初の戦闘はお遊びだろって思ってたら
最初のねずみ?にダメージ0であっさり負けたんだが
これはなぜなんだぜ?
>>828 お前が何かマズったにせよ未確認のバグにせよ
もうちょい詳しく状況書かないと意味わかんないんだぜ?
買ってきたぜえええええ
式かっこええ(´ω`)
>>829 一番最初に主人公決めて話し進めてってその最初の戦闘なんだ。
初期位置から匠を前進させてねずみに攻撃しかけたんだ。
でもねずみにはダメージ0でこちらが一方的に攻撃くらって終わるんだ。
>>831 本体やパッチのインストール順くらい書こうぜ。
>>822 同じく全滅一回データが消えた。お前のおかげで再プレイの気力が沸いてきたぜ
>>832 そうか、すまんかった。
1+2インストール→3インストール→070513b版パッチ
この順なんだが間違ってる?
翡翠を育ててるんだけど、腕力と魔力どっちを育てたほうがいいかね?
たぶんモップは腕力、あなたを犯人ですは魔力だと思うんだけど。
>>834 避けじゃないと思うんだ。
もしパッチやインストールの順が間違ってなかったら
もう一度アンインストールして始めてみるよ。
それでもだめだったらまた来るよ。
>>836 腕力で
魔力400まで上げてもあなたを犯人ですのダメージ上がんなかったから間違いない
避けられた場合ダメージ0って出るし
避けモーション無いから避けだろ多分
戦闘アニメ切ってみたらいい
バシッて出たら当たってる
見える!って出たら避けられてる
>>838 ありがと、腕力育てます。
翡翠と琥珀のどっちがが応援じゃなくて祝福だったら協力攻撃も使うんだけどなぁ。
29話までやったけどこれ何でいきなり
アーチャーが仲間に入ってんの?
さっきまで敵で桜売り飛ばしたりしてたのに
何もシラネとか言ってるしわけわからん
>>841 俺もそれ思った
前まで士郎殺そうとしてるのにいきなり仲良くなってわけわからん
やっている途中にPCの電源ごと落ちるんだが・・・
他のゲームではぜんぜんこんなことないのになぜorz
>>843 このスレ検索してみたら同じ内容の書き込みがあったけど
リアル系の主人公の話だと志貴の話じゃなくてシロウ関係の話が
展開されて仲間になる流れなわけかな
リアル系なんて1話からやる気しねー…
分岐は匠だと月姫話、陽菜だとFate話が多くなるんか
しかし士郎は弓と差別化でHF後の接近メインなんだろうか
UBW後で弓と合体攻撃だと出番はも少し増えただろうか
>>842 秋葉と桜に一撃離脱があると余裕なんだけどね
ない場合とかはまあ無理して雑魚全部倒さないで
たとえばゲッター2匹は無視してライダーと士郎あたりの気力あげつつ
(秋葉は元々低くなるし、攻撃してると二人ともP武器ないのでアーチャーに届かなくなる)
あとは集中砲火しかねぇ
もちろん外れたらLOADな
>>847 熟練度先程取れました。
主力で使わないキャラばかりだったので攻め方が難しかったです。
レスありがとうございました。
無改造でプレイしてるので秋葉とか桜が使いにくいです・・・orz
まだ匠ルートしかやってないけど別行動してる側の話が結構飛ぶね。
両ルートやれば全貌が見えてくるだろうからそんなに気にしてないけど、
アーチャーとの一騎打ちの後、士郎が倒したはずなのに別行動中の
士貴が倒したことになってたのにはちょっとポルナレふった。
カレンの話だとバゼット出るみたいだな
出るかどうかもわからないバゼットのために溜めた40000が役に立つわ
28話で初めて選択出撃できたw
今まで固定メンツだったから何か新鮮だ
ライダーが外道武器付けて帰ってきたが気力140
リズム感でも付けてないと使えそうにないな
志貴は強いな。
射程強化のアイテムつけてさらにアタッカー、リベンジ、リズム感をつけて
ほっておくと、敵陣を恐ろしいほど崩していくので、蝶・。楽。
クリティカルでやすいから、勢いあまって倒しちゃうこともあるけど、
他の支援系キャラにも、経験値をあげるときにもつかえるし・・・
難点は、ボスクラスに対する命中かな。
あと、匠もヤバイわ。
ただでさえ、低燃費、高威力だったのに、フツノバージョンアップしてからは
装甲アップ+特殊能力ダメージ無効化も加わり、威力の底上げまで行われているし。
こっちも射程アップつけると、恐ろしい。
にしても第3部はパワーアップイベントばっかりだな。
今んとこの合体技って
秋葉+アルク+シエル
翡翠+琥珀
志貴+式
だけしか知らないんだが…
陽菜+菜月とか
士郎+桜ってのは使えるようになってるのか?
さっちん絶対20,21以外にもフラグあるな
やり直したけどまた死んだorz
>>855 スポット参戦時のさっちんの撃墜数はフラグになってないかな?
>>856 おk
とりあえず24話で5機ほど落としてみる
・・・その前にねるけど
>>842 その映像…冬コミで分布された体験版にも同じ映像があるわね
確か攻撃外して秋葉の気力が常に80になるから鉄壁の防御が使えなくなるという。
>>855 >>814
>>856,857
無駄な労力を使う前に言っておく
そこは俺が既に通った道だ!
6機撃墜させたけど殺されたぜorz
>>814 19話のことか?
さっちん死亡は敗北条件に入ってるぜ
フル改ボーナス確認したヤツいる?
>>860 さつき死亡が敗北条件に入ってないやつだな
確か別の敵を倒せば終わりなステージ。
さつきが志貴達の前に現れて最初に暴走するステージ。
さつきを倒さないといつまでも攻撃してくる厄介な(ry
何ステージ目だったかは覚えてないけどあまり序盤でもないし後半でも
無かったと思うけどな(多分2部内)
とりあえず流れ読まずに今回の自分的強さ評価してみるby 匠ルート(技能強化あり)
志貴:俺的最強!十七分割と合体攻撃のおかげで火力やばいし精神コマンドも使いやすい
匠 :不屈あるし新技のおかげで化けた。セイバーより使いやすくなった。まあ、加速ないのが痛いけど
セイバー:敵の攻撃が前より当たるようになったきがするせいか突っ込むと結構食らうし、ほかのキャラ
パワーアップで少し目立たなくなった?
ランサー:相変わらず強いけど反撃がちょっとつかいづらい新技はつかってねー
アーチャー:ルート違いであんま参戦できなかったけど、強化したら多分最強
式 :ボス戦の志貴のサポート役ってとこかな?個人的に好きだから強化してるけど
士郎:匠の劣化版?
アルクェイド:新コスは移動力なさすぎで使えねー他パワーうpにより出番が減った
シオン:意外と使えた。後ろからのとどめ役
さつき:入ったけど、使いませんでした
まあ、自分的メインキャラはこんな感じ皆はどうでした?
>>857 お疲れ〜&おやすみ〜
>>859 そうなんだorz
じゃあ何で俺は仲間になったんだ?さっぱり分からん・・
で、それは何の関係があるんだ
>>861 フル改造ボーナスはない
>>863 なんとなくキャラのイメージは
志貴は式との合体攻撃と魂でボスの削り、及び雑魚掃討にかなりの威力を発揮する
式は特殊能力のせいで数値以上に避けてくれるからかなり強い、奇跡持ちなのでボスのトドメに使う
さっちんはずば抜けた攻撃力と移動力で相手を蹂躙できる、が届かぬ拳の必要気力がちょっと高い
陽菜は合体攻撃の威力がすんごい(魂もあるし)、でも彼女で雑魚を掃討すると合体攻撃までのENが足りなくなる
菜月は移動力を強化すれば常に陽菜のそばで補給とパワーアップを施せるのでかなり便利、だがしかし怪力の技能が勿体無い
匠強い、だがこのままだとあれなので移動UPか射程UPの技能付ければまず完璧
士郎は攻撃力はそれなりにあるが(実は匠より高くなる)、いかんせん燃費が悪い
あーちゃんは射程の穴が無さ杉、これで移動UPのアイテム付けたら最強の一角になる
セイバーはみんながパワーアップしたのでパンチ不足になったか?と思われがちだが魔力放出のせいかそんなに負けてなかったりする
エクリプスは移動の低さと射程の穴がありすぎてかなり使いにくい、だが真祖玉の威力が秀逸
カレイドルビーは可愛い
ランサー男前
868 :
867:2007/05/15(火) 08:52:44 ID:Y3gCFcgx
匠の所技能じゃなくてアイテムだったorz
>>862 さっちんは第2部匠ルートでは19.20.21話しか敵ででてこない
今日2部をやりなおした俺が言うんだから間違いはない
あと一つ動けない味方で出てくるところもあるが、そこも死亡が敗北条件
第1部にもたしか1回でてきた気がするが、その話のことか?
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 10:42:50 ID:uaaPx/iR
BPとFPのデータをいじる方法を教えてください。お願いします。
士郎が最強じゃねーかこれ
HP30%未満になると非ダメが0.1倍とか書いてあるけど実際食らったら
最終ダメージ0.1倍というより相手の攻撃力0.1倍でその攻撃力から装甲分引いてる感じで
ダメージ常に10しか食らわないんだが
>>871 それはさすがに修正しないとマズいな。
そんなの発動したら無敵ユニットじゃないか。
実質ダメージ与えられる敵がいなくなったらゲームとして成り立たんだろ。
常時不屈ワロスww
何でwerkはテストプレイヤーを導入しないんだろうな
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 11:45:57 ID:TK5xx7hJ
まぁ、同人だし
士郎の能力ちゃんと被ダメージ0,1倍になってると思ったが気のせいか
俺の場合発動前はアーチャーからの攻撃4000程度で
発動後は400程度になってたんだが
人によってって言うかその時その時のデータで一定のバグが発生する事って
稀にあるわな。
俺なんて過去にスパロボα外伝で
ガンダムエアマスターバーストがMS形態じゃなくMA形態になった時、
何故かHP+1000 装甲+500になったのでそのまま気にせず使ってたしな。
実質MA形態のが色んな意味で使いやすかったし。
だが久々に新しくやってみるとそのバグ(?)は発生しなかったってオチ。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 12:05:54 ID:z18H/Okl
士朗くんに、そんな能力が?……知らなかった。
さっちん・・・
とりあえず
・20,21話で共に志貴でさっちんに止め
・24話でさっちん撃墜数5
・熟練度フル
・志貴撃墜数20話時点で40機、29話終了時点で65機
でも死亡
20,21話は片方だけとか?
あと雷切にもフラグあるとか?
もうめんどくせぇ・・・・
さつき仲間フラグ関連レス
714
っていうかさつきって条件付きで仲間になったのか匠ルートだから仲間になったのか
が未だにわからん
陽菜ルートでさつき仲間になった人いる?
715
>>714 普通になったぞ
おそらく、さっちんは無条件で仲間になるキャラだと思う
720
俺は匠ルートで2部の最後のさっちんを志貴で倒したら3部の七夜との決着の時に
イベントで援護防御してくれたのがさっちん、以後ずっと仲間だった
陽菜ルートの時は逆に違うキャラでトドメさしたらスポット参戦のみ
だった
724
俺も、さっちん仲間になったが(主人公は匠)第二部ラストではセイバーでトドメさしても仲間になったので
志貴で撃墜ではないのでは?まぁ他に考えられるのは一部、二部通して志貴で何回以上撃墜とか志貴の撃墜数とか
746
さっちん仲間判定フラグ
・匠ルート20話 『対決』
・共通ルート21話 『見ろ! これが真の力だ!!』
上記2つのマップで志貴がさっちんを撃破する。(片方だけでもOK)
この条件を満たした状態で
・匠ルート29話 『もう一人の『俺』』
をクリアすると自動で仲間になる。
813
さっちん仲間にならんかった……orz
過去ログにあった条件は満たしてるはずなんだがなぁ
823
さっちんしんだぁぁぁぁぁぁ
21話時点で志貴撃墜数50で熟練度フル
29話終了時点で志貴撃墜数68熟練度フル
志貴でとどめさせるとこは全部さしてる。断言する
もちろん匠ルート
条件わかんねー・・・746はまじなんですか
825
自分20、21話共にさっちんより先にロア倒してたから
もしかするとそれが拙かったのかもしれね。
855
さっちん絶対20,21以外にもフラグあるな
やり直したけどまた死んだorz
>>869 ここ最近原稿で忙しくてやってないからわかんないんだけど
(実は今も執筆中なわけだが)
さつきを追いかけたら雷切と下の方から出てくるステージで
他の敵が上の方に居るヤツ。
確かそのステージさつき撃墜では敗北条件ではなかったと思うんだけど…
かといって5話に関してはさつきも倒さないとクリアにならんしな…
881 :
:名無しさん@お腹いっぱい:2007/05/15(火) 16:20:03 ID:CFKHVdS7
っていうかターン数に関係あるとか?
882 :
:名無しさん@お腹いっぱい:2007/05/15(火) 16:21:13 ID:CFKHVdS7
っていうかターン数に関係あるとか?
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 16:37:11 ID:N5+vqn80
個人的に匠ルート最後のギル様とアルクェイドのイベントがよかったな
アルクはギル様みたいに個体能力より持っている武器の方が
強力な奴が相手だと世界からのバックアップが制限されるので分が悪い
っていう設定をふまえているっぽくって
まあ本来の吸血衝動を抑えている30%ならともかく、吸血衝動を開放した
100%のアルクなら問題ないだろうが・・
ふと思ったんだが、ファンタズムーンとかでアルクをギャグにしているのは
ストーリー上の都合かな?
ぶっちゃけアルクェイドが真面目に戦ったら、ネロを除いて一人で敵を全滅
させるぐらいに強いからなー
俺は匠が新しいフツノもらうとこかな
あれはイベントよりも橙子さんの解説が妙に熱かった・・・・・・。
>>883 アルクがギャグなのは単純に製作者の趣味だろ。月姫キャラはFATE側に比べて
バケモン多いし、真面目な設定使うとバランス悪くなるしな
そういえばワルクが出てきてないな。4部で出るかな?
あといい加減カレーになんか追加して下さい・・・
青子先生が全く話にすらのぼらないのは仕様で?
746です。
どうやら匠ルート5話も絡んでいるらしい。(倉庫の前半ね)
もっと解析を頑張りたい所だけど、疲れたから放置。
そーいや解析の副産物でデータ抽出ツールを作ったわけだが、
シナリオファイル等を弄ればオリジナルシナリオを作れることが判明した。
1ターン目のプレイヤーフェイズ開始時に無条件クリアってゆー糞ゲーも作れるぞ。
おまえらさっちんがそんなに好きか?
>>885 シエルに新武器追加するとなると、やっぱシエルルートでちょっとだけ出てきた
ブラックバレルのオリジナルになるのかね?
>>891 移動後可の聖典ラストシューティングでイナフ
誰かプレイ動画うpしてくれ。
>>891 ブラックバレルは原作でも名前だけだったしなぁ・・・
個人的には
相手に黒鍵乱射→聖典で追い討ち→爆発→アンデルセン神父のポーズでニッコリ☆
ぐらいのハジケっぷりが見たい。
>>894 あぁー、つまりはシエルさん式「切り札」が追加されることを望むと?
なかなかいい案だぜ
>>891 ポーズはあってるけどそれチガウヨ
ドラエタじゃねぇかwww
ところで凛〜ルビーへの変身を繰り返すと気力がスゴイことになるんだが、
これってバグだよね?
エクリプスは普通だけど。
追記
ファンタズ〜エクリプスもだった
ほんとだ。多分撃墜数ボーナスが変身ごとに加算されているんだろうね。
バランスブレイカーになりかねんバグだね。
無限の剣製テラカッコヨスw
士郎よ、やっぱ固有結界は必要だぜ‥
ところで専用BGM必殺技っていくつある?
カリバーと剣製と、ナインライブスもかわったっけか
主人公二人の最強技もだよ
>>899 リボンやイヤリングで初期気力+しててもできるな
ポイントもったいないからまずやらないだろうけど闘争心でも
ゼルレッチ入ったとは言え、ルビーの方が便利だよなー
援護防御用に固まってるからシュバインが綺麗に入る
エクリプスは移動が終わってるんで貴重なスロットがブーツ系で埋まるのが痛い
そろそろ公式で、さっちん加入の条件を教えてくれてもいいと思うんだ
スパロボのMXでボスが量産型グレートを仲間にしちゃうみたいに
ダークセイバーも何らかの形で仲間になってほしいと思う俺参上。
当然ながらシロウで撃墜して仲間になるフラグで。
つか陽菜ルートのメリットは何か無いんかね
匠ルートの方が難易度高めだからご褒美的なものか?
全滅プレイのいい稼ぎどころは無いものか
>>906 通販出来るの知らないんじゃね?
とらでも在庫あるし。
ちょっと質問なんだが、エースってキノコマークついてるキャラだよな?
なんかエースで敵倒すと幸運がかかった状態(1.2倍)でBPが入る気がするんだが気のせいか?
>>909 エース特権でおそらく既出です。二部でそれに気付いたから全員エースにしたわ俺。
強運持ってる式をエースにするとウマー。
さっちん5話じゃなく4話が臭いな
4話でにげるさっちんにシキで攻撃しかけると戦闘前会話が出る
5話は戦闘前会話、撃破時会話なし
それにしても昔1部クリアしたデータと比べてみたら大分結果が違ってて驚いた
最近だとBPとか多く貰えてるし、仲間になった時の撃墜数もそれなりに高いのね
バーサーカーを倒すのがクリア条件のステージがむずい
バーサーカーにダメージ与えれる条件がよくわからん
>>912 5000以下のダメージ無効+貫通した場合1500軽減だったかな?
固有技能の十二の試練にカーソル合わせてれば説明見れるはず。
>>912 しかしワンターンキルは余裕
全キャラsp回復もってるから当たり前かもしれないが、むしろそれくらい自分で気づけ!
とりあえず思ったことは陽菜は常時髪が伸びていて欲しいということ
発売前に話題になった小次郎はどうなったのかねぇ
4部で出るかどうか・・・
これってコントローラー使えるの?
PS2のやつとか
>>920 わからん
なんとなく俺はタブレット使ってDSっぽくプレイしてる
>>921 コントローラー使えたら便利なんだがな・・・
マウスはつかれる
そのうちなれるのかな
さっき1+2と3が届いて今やってる
>>910 既出だったか、スマソorz
てか撃墜数50でエースだたのか。一番撃墜数多いヤツかと思ってたw
全員エースとかもはやエースって言わないよn
>撃墜数50でエース
スパロボ仕様だからな
元々エースってのは敵機を5機(当初は10機)落としたパイロットの称号だから全員エースってのは一応間違ってはいない。
空戦で5機撃墜ってのも十分すごいとは思うけどな。
十分どころか超凄いよ。
負けたら二分の一の確率で死ぬ対戦ゲームで知らない相手に五回勝てって例えれば分かり易いかも。
だって戦力比5倍の大活躍だもんな。
しかも勝ったあと生還しないといけないんだぜ。
それも、自分の勝手な判断じゃ退却できないしな。
セイバー3部になって弱体化してない?
2部でエクスカリバーフル改造で7100だったはずなのに3部で6800に下がってないか?
俺の気のせいだったらスマソ。
しかしホント周りが強くなったせいでセイバーが目立たなくなったな…。
安心してくれ
セイバーはまだ強くなるから
第四部で黒セイバーが仲間になって黒白合体のWエクスカリバーとか期待してる俺
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 19:25:25 ID:pnQxV05e
バイナリでBP、FPをMAXにする方法教えて〜。ぜんぜん判らん、、、
>>932 自分で調べろ。
改造を他人に任せるのはよくないぞ。
>>930 俺はアヴァロンが技に使われるのか特殊防御になるのかかなり気になるところだぜ
セイバーにはあと何が追加されるんだろ?
やはりアヴァロン??特殊能力でバリアか回復能力辺りか。
セイバーは金かけまくって強くしたのに3部での活躍の無さにショボーンなんだが。
>>932 BPMAX
0018-001A
FF FF FF で BP 16777215
FP
001C-001E
FF FF FF で 同上。
きちんと教えたから二度とくるな
BMWってフォルダを作ってそこに第一部インストールすると、BWMの中にBattleMoonWars銀1部ってフォルダができる。
第二部をBMWにインストールすると、BattleMoonWars銀2部ってフォルダが別にできる。
マニュアルには同じフォルダに、って書いてあるけどこれでいいのかな。
それとも、BattleMoonWars銀2部の中身を第1部のほうにコピー?
>>935 士郎改造しまくっておいた俺は勝ち組、VSアチャ戦は楽に戦えたぜ
後、不撓不屈はやばいな底力とガード付けたら殆ど攻撃喰らわなくなる
>>938 匠ルートだったしどんな強化されるかわからなかったから、士郎の改造はずっと後回しにしてたんだ。
余った金はファイナルタイプニックの3人に回してたんだが…。
でもあの強化は反則だろ。今は激しく後悔。
しかしマジ士郎は強くなった。今度は不撓不屈が修正されないか心配だw
ボス行くまでに調節しないとダメだな
ザコのでも食らえば結構痛いが防御すれば1000ずつくらい減らせるか
集中→必中になったのもかなり強化だよな
マイナス修正かかってるんじゃないかってくらい攻撃外す
実際は他のキャラのスキル修正が大きいだけなんだろうけど
ランサーあたりも素だとあまり命中率高くないし
え?士郎ってそんなに強いの?
俺速攻ベンチ行ったけど・・・
>>942 数少ない単身7000越えの武器持ち&底力やガードと組み合わせると鬼になる不撓不屈が強い
まあ初期スキルが少ないのと最大射程がアイテム無しだと2ってのきついとこだがな
スキル少ないのは逆に好きにカスタマイズできるという点で強みだよな。
陽菜ルートでもう1回やるからそん時は士郎使いまくるな。
>>942 まあまだ1500無効&不屈持ってる匠の方が強いと思うぞ
士郎は防御精神無いからボス戦はスキル発動前提だし
とりあえずデフォでカウンター持ってるキャラのハズさせてくれ
枠が一個勿体ない
今3部入りたてでセイバーと秋葉しか改造してないけど
もしかしてヤバイ?
>>946 あ、ホントだ
いつの間にか覚えてる
>>947 移動力1止まりのも枠もったいないな
あと見切りもどうでもいいレベル
その二人だけしか改造してないその愛で乗り切れ
まぁ多分きついと思うよ、その二人が出ないマップとかは特に
なんか時々士郎がすげぇ足遅くなるんだけどこれなに?
移動半減食らってるだけじゃねーの
3部のザコ敵は結構異常持ちが多い
信念使って回復しる
…3部に入って秋葉って数えるほどしか使ってないな
凛とムーンがパワーあぷしたところだが
>>952 ありがとう。多分アンリかなんかのだと思う
つか秋葉は強化されないのか
志貴あたりを改造しとくか
>>952 俺もだな…というか陽菜ルートだと秋葉使う機会も少ないからな
そして誰だ三国志大戦スレに誤爆した奴は、一瞬迷い込んだかと勘違いしたじゃないかw
>>949 移動力1も微妙だね
カウンターはなんか持ってるキャラ多くて
リベンジまで持たれてるともうね・・・
そういや2部以降のカットインはかなり進歩したよな
正直、本家のスパロボより好みだわ
スンマセン
正直カリバー振り下ろすセイバーはどうかなって思います
何かヅラが飛びそうなんだもん
式つえーな
攻撃能力なら間違いなく志貴より上
必中ひらめきが安いのはいいけど集中ないのがちと厳しいか
気力上がると回避能力では問題なくなるが
九字兼定が移動後に使えないのもなぁ
これでもう完全体かな
もうひとつぐらい武装の追加があると思うんだけど
>>956 全体的に表情豊かで良いよな。
技もスパロボのオマージュ入れても一部みたいにただ形だけ真似るんじゃなくて、
上手く「魅せる」工夫してるし。
あと合体攻撃の式のケツがエロすぎ
>>948 秋葉は一応MAP兵器追加されるし、3部から合体攻撃も使えるようになる。
ただMAPは足が遅いんで使われないし合体攻撃は3人揃う機会が少ないよな。
そういや合体攻撃ってデフォでバリア貫通?バーサーカーに式で重ね魔眼やってもバリア発動しなかった。
他の武器でも普通に貫通するのかね?あと援護はつけられる?
>>960 バリア無効は、直死の魔眼・改の能力が発動してるだけじゃないか?
>>958 式は後継機が出るってキャラ紹介にあったけどな、多分織だと思うが…
>>959 だな、特にアーチャーと士郎で別々のエミヤのアレンジを流したのには驚いた
>>961 いやそれは志貴の場合。式でやったときも発動しなかった。
>>963 すまん、志貴と式がごっちゃになってた・・・
どうでもいいけどそろそろ次スレの時期だね…
このスレも1年近く続いたけどそろそろ見納めか…
>>964 ドンマイ。
あと合体攻撃って攻撃力が変。これはうろ覚えなんだが5段階改造の志貴が5800、2段階改造の式が6300だった。
個人で数値が決まってるものだと思ったが、Fタイプニックの3人は改造段階は忘れたがそれぞれ2〜3段階改造くらいでムーン7400、シエル7500、秋葉7466。
少なくとも(各キャラの元武器の平均×攻撃倍率)じゃないようだ。
暇なんでちょっと検証してみるかね。
>>906のが2000円近くになってるのを見て吹く俺ガイル
正直、BPとFPは全部好きなキャラに回して、
俺のシエルTUEEEEEEEとか
俺のレンTUEEEEEEとかやればいいんじゃない?
主力級は全く手付かずでも敵の射程とかきちんと気にしてれば割とサクサク進む
戦闘シーンはキャラの動きに躍動感があって見ていて飽きないな
個人的に7thmoon、九字ノ兼定はガチ
あと黒セイバーとか演出かっこいいのにちょい役で終わって残念だ
>>971 同意。
あとキャラごとにBGM変更できれば最高だったな。
黒セイバーのBGMカッコ良くて好きなんだけど、一話しか聞けなくて残念。
正直セイバーのBGMと変更したい。
バーサーカーのBGMも良いな
なんかRODのテーマっぽいけど?
>>971 7th moonカッコいいのは同意なんだが
なんで悟空対ピッコロ大魔王戦のフィニッシュなんだろうなw
>>972 陽菜ルートだから黒セイバーのBGMが聞けてない俺ガイル
匠ルートもやりたいんだが2周目引継ぎがあると信じて手を出せないでいるんだよな…
後7th moonのBGMは神なんだが毎回あのフィニッシュで少し吹くw
そういえば反撃のときとかは専用BGMにならないよな。勝利の剣とか、UBWとか
BGMBGMうるせぇな、そんなに欲しいならあげてやるよ
3曲までな、リクエストの締め切りは15分まで。先着順
巫女巫女ナース
作中のにしろってwww
じゃあ
つ黒セイバーのやつ(約束された勝利の剣のアレンジ)
7th moon
さっき1からやり始めたんだが、
増援のBGMがソレっぽすぎてフイタww
>>980 おおおおおおおサンクス
全部欲しかったやつだ
UP主のツンデレっぷりに惚れた
味方がどんどんパワーアップして
カリバーのP無し射程3が凄くかわいそうに見えてくる
ダメージ自体はけっこう高い方になるんだけどなー
セイバーは四部でギル様殺った斬撃カリバー追加と予想。
> ダメージ自体はけっこう高い方になるんだけどなー
スキルのおかげか、何か真祖玉に次ぐような攻撃力しとる。
動画の元ネタみたく技名がエクスカリバー(斬撃)とかになるんかな
カリバーンかもしれんが
ところでそろそろ次スレ建てたほうが良くないか
秋葉を愛で使ってるがこれから他のキャラみたいに強くなるのだろうか・・・
いまいち使いにくいな
MAP兵器要員になっちゃったからなあ・・・攻撃力はこれ以上は期待できん。
序盤は紅赤朱も含めて鬼だったのに
さすがにもう匠には強化はないかな?>4部以降
>>987 大抵のキャラなら改造すれば十分使っていけるさ
2部の段階で士郎の撃破数をトップまで上げた俺が言うんだ間違えない
秋葉もランサーも
追加技がMAPってのが痛すぎるよなぁ
ランサーはバゼットと合体攻撃でもないとやってけない
士郎はもう一段階パワーアップするかも
前に士郎はスパロボで言うアイビスだ!!って話を関係者が
言っていた・・・って話を友人が語っていた
はっきり言ってあてにはならんが、中長距離をどうにかして欲しい
>>992 今の士郎の身体って、元々使ってたヤツを調整してもらったんだっけか。
なら、今度は橙子が士郎専用的なヤツを作ってくれる可能性もあるな。
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 02:35:44 ID:FwcyA2bz
どうせナインライブスも出ているなら
士郎かアーチャーに鶴翼三連翼を追加して欲しいなー
地味にかっこよくて、かなり好きなんだけど
みんな忘れているかな・・・
もうアニメの
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
しか思い浮かばない
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うめ
うめ
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