2.5D格ゲー「ヒノカケラ」スレ Reinforce6
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 20:22:02 ID:/nMATBjk
とりあえず暇な人やりましょう
【IPアドレス】59.190.164.120
【ポート番号】11000
【FPS設定】30
【config設定】スピード:Slowで他は多分デフォ
【回線】光
【対戦回数】何回でも
>>3 キャラ選の時点でコントローラー動かなくて焦ったけど
何とか動いてくれてよかった
乙
乙でした。コントローラー動かないのにはマジ焦ったw
乙
途中でFPS5になったり間違えてスタートボタン押しちゃったりすいません
>>3 再び乙
持ちキャラ少なくてごめんなさいww
クレなんか技すら覚えてなくて無理です
乙
俺なんてカケルしか使えませんよw
wikiのネット対戦のところ、IRC勧めるんなら導入方法も書けばいいのに…
俺もWikiでIRCの事を知ったが
導入するのに少し時間がかかった。
単に俺の知識不足だとも思われるが
わからない人はわからないだろうな・・・
まああれだ。スレ立て乙くらい言おうぜ藻前ら。
>>9,10
テンプレに導入方法のリンク貼ってあるやん
対戦してくれた方ありがとう
もっと練習してきます・・・
また屑が屑スレ立てやがったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
15 :
メモ:2006/09/25(月) 23:15:21 ID:pmfFqbfW
何でそんなに必死なのかわからない
寂しいって素直に言えば構ってやらなくもないが?
メモ帖がなんかほざいてるな
>>16 なまじ見えるからウザいだけかと
NGIDすれば何を言ってるかも見えなくなるんでお勧め
勝手にNGにしてればwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミがNGにしたってなんともねえしよ
これでレス返すアホがいたらマジ笑えるよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>18 いきなり現れてこれだからなんか主張でもあるのかと思っただけ
w連打と頭悪そうなレスしかできなそうだし、とりあえずNGにはするよ
>>20 しかし何で現れたのか謎だな
俺にアンカーつける形で登場はしたけど、何が彼を動かしたのか・・・・
ま、日付変わったら初めのIDは見なきゃならんわけですがそれもNGすれば問題無いんで
NGNGうっせーよボケ
アホは黙ってNGも出来んのかpgr
つーかNGにしろってほざいてるアホがなんかほざいててワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自称NG厨の頭の悪さは本物だな
公式のネットロビー誰か使ってやれよw
IRCで事たりるっつーのw
まー全てが2chやってるわけでもないし、使う奴もでてくるんじゃね?
netvsをクリックしても白い窓が出てきてボタンがない
不貞寝
>>16,21
構わんでいいからスルーを覚えれ
荒らしに反応する奴も荒らしだぜ
28 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 08:20:13 ID:gHFsVtJe
チンボ
神威流最終奥義で華麗にヌルー
流れを変えるべくカキコ。
セレスでカケル相手にすんのつれー。
HARDですら普通に負ける。
距離開けてガンフレ打ったら抜刀されてカウンター喰らったり、
ジャンプの着地に「邪魔くせえ…どけ!」を的確に重ねてきたり、
こっちのダッシュ攻撃に的確に抜刀したり、
起き上がり軸移動にきっちりコマ投げ重ねてくるとかアリエナス。
しばらくノーマルで練習してきます…。
誰かクレ使用時のマラクの倒し方教えてください
遠距離でちまちまやりつつマラクまでは行けるんだが
遠距離でちまちまでは回復するマラクが倒せない
>>31 炎刃昇竜でカウンターとってやれ、とか夢見がちなことは置いといて
・バックジャンプからの夢桜
・ダッシュ投げ
・刀の間合い外から炎
位しか思いつかない…
実際有効なのはダッシュ投げ。抜刀中の技が前進することもあって結構決められる場面が多い
ゲージがあれば適当に超必撃っても当たってくれるんだがなあ…
大丈夫だ、ちまちまやってても勝てる。
B雷とA雷をいかに上手く当てられるかが鍵だ。
余裕があればC雷を混ぜてもいいがEF雷用に残すのもあり。
あとは根気。回復されても気にせず雷を出し続けよう。
やばくなったらわざとダウンして起き上がりオバドラ発動してODF打て
最近人少ないけど、IRCのほうで盛り上がってるんかね?
35 :
barm:2006/09/26(火) 17:12:36 ID:HMoNjaQh
うわ
ネット対戦へぼwww
IRCは夜なら8人くらいいるぞ
OD発動中CPUカケルに、
「星宿→比良坂→いきなり刺す」
という魅せコンボくらいました。
CPUセレスに、
「裂空剣・飛水→JFC→エリアル」
食らいました。
CPU侮れな(つД`)
飛水にJFCなんてあったのか。初めて知ったわ。
なんかずいぶん様変わりしたようなので久しぶりにインストール→パッチ当ててみる
おお、すげえ。ネット対戦まで出来るのか。クレスティスで終わりかと思ったら、さらに最終戦もあるし。
とりあえずノーマル終わったので、次はハードか…でも人数分クリアするのはきつすぎるなぁ、コレ。
誰かホストやってくれる優しい人はいないか
対戦に餓えている人はいないかー
ホスト、俺がやろうか?
ちょうど暇になったんで、でも弱いんであしからず
61.210.120.243 7743
悪い。今は入れそう?
今はいっておk
調子悪いから何度か入りなおして頂戴
45 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 00:04:55 ID:5JM6CMbc
クリフならログイン失敗してもOK
おつかれ、俺テラよわす
>>46 乙
カスミうぜぇwwwwww速すぎwwwwww
捕まったらリンチ確定じゃんwww
48 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 05:08:52 ID:7jWxI0zV
ゴ
さっき買ってきて少しやったんですけど結構コンボ熱いかも。アヤ使ってます。
で、マニュアル見て思ったんですがアサルトとテクニカルモードがありますけど、
アサルトモード選ぶメリットとしてはダッシュからコンボが繋がったり、アサルト専用超必あったり、削りダメ大きかったり、
テクニカルの方はブレイクゲージ消費量がアサルトより少ない、ダッシュ攻撃の硬直が少ないというくらいしか恩恵が見られません。
で、疑問に思ったんですがこのシステムは上級者の方から見てもバランスが取れてると思いますか?
50 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 14:07:22 ID:4AvQkhf9
・・・一応ageてみます。
あと、初心者向けなキャラとか理不尽に強いキャラとかいたら教えてください。
…やっぱリーチが長いキャラのが強いのかな?
テクニカルブレイクがあるのが何よりもうれしい。
ガードブレイクを簡単に狙える。
52 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 14:13:59 ID:/TnLjZXD
ミ
初心者にはカミールがガチでオススメ
54 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 14:20:57 ID:4AvQkhf9
>>51 あれ、ブレイクシステムについての使用方法とか書いてないっぽいですがこれは自動で使用されてるんですかね?
>>53 さっきCPUカミールと戦ったんですがアーマーボディーにむかつきましたww
あとこのゲーム投げ強いですね
>>54 あー、共通操作の中に使用方法が書いてた…。
攻略サイト回ったけどアヤの攻略少ないすねw
>>54 テクニカルの利点は
・テクニカルブレイク(TB)が使える。ガードされたときやスカした時のフォローに使える。Bゲージ消費量も少ない。
・ダッシュC系の威力がアサルトと比べてかなり高い
ま、最初はやりやすい方でいいと思う
>>57 なるほど、なら大振りするキャラ、カミール等はテクニカルの方がよく、
アヤ、カスミ等はアサルトでダッシュ攻撃から一撃離脱戦法が合うということですかね?
まぁ、多分ブレイクゲージは被攻撃時に相手を吹っ飛ばす(100%消費)奴につぎ込むのでモードはどっちでもいいかなw
…やっぱダッシュ小技から繋げられるアサルトのが魅力的か。
む、リプレイ落としたけど2.02じゃ2.01aのは見れないのか…
誰か上手い人どんな戦い方なのか見せてほしいっす キャラは誰でもいいんで。
10:00になったら俺のリプでよければ上げるよ。今はちょいと無理。
まぁ、多分そのうち誰かがあげてくれるさ。
>>60 はい、別にいつでもいいんで暇な時にお願いします
今CPU戦やってたんですけどやばいくらいにクレスティスせこかったですよw
アヤ使ってたんですけど一度離れたら全然近づけないw
ダッシュ遅いし、回り込みしても追尾弾から逃げられないしガードしてても竜巻くらったような…
とりあえずアヤからクレスティスにキャラ乗り換えしますwww
ちょwww浮気早いwwww
ただクレスティスは結構難しいらしいぞ
あとネット対戦とかやった?
CPUが強いからって自分で使って強いかというとそうでもないぜ
特にCPUのクレスティスとカケルはCPUの超反応ありきな強さだ
あと後半に出てくる敵が強いのはゲージ自動回復のせいもあるぜ
ゲージ使い放題のセレスマジ鬼
>>62-63 ですねー… クレスティスはCPUの超反応を持って生きてるキャラだとわかりましたよw
先読みしないと精霊も落雷も当たらないわでただの木偶になりましたw
ネット対戦はまだやってません、うちのとこじゃホストはできないんでクライアント専門になりますね
誰かできるなら戦いますけど超々弱いですよw
CPUレベルHARD相手にして、
クレスティスのリプ(へぼいけど)を二試合分ほど取ったけど、
どこにうpすればいい?
ちなみに使い手は一応全キャラで遊んでアヤに戻しましたww
リプ見ましたー、やっぱ落雷強いですね
精霊CからダッシュB落雷で2400ダメージって結構強い…。
誰かネット対戦しないか?
>>41なんだが、長めにできる人で
んじゃ、ちょいといいかな?
…ただ、俺のパソが熱暴走で強制終了しなきゃいいんだけどね。
パソがちょいとやばいかも
操作がきかない場合があるんで何回か入りなおしてみて
今からwaitしとく
74 :
72:2006/09/27(水) 18:02:04 ID:Wt+OCoJV
うあ、落ちた。
こっちのスペックも下げないと拙いか?
いや落ちたんじゃなくてこっちの操作が聞かない場合が多いから
こっちのカーソルが動かなかったら終了させてリトライで
76 :
72:2006/09/27(水) 18:11:57 ID:Wt+OCoJV
ごめん、パソの熱がやばかったんだ。
途中で切る様な形になってごめん。
そして、対戦してくれてどうもです。
俺のカミールの戦法は、対人戦の前では何の役にも経たなかった…。
カミールは軸移動で大体避けられるからね。
強い人になると無理だけど・・・
j9m/+96Jさん、まだホストやってますか?
まだ建ってる?
j9m/+96Jさん、長々と勝負していただきありがとうございました。
…いやー、弱すぎて笑えたw 技わかんないからとりあえず飛び込め〜って投げられまくりww
いや、長々と申し訳ないっす。
お疲れ様でした
カケルばっかりでごめんなさいw
ハーディとか技わからんwww
>>81 おつかれ、少し重かったね。
>>82 お疲れ様、カケル苦手なんだよね・・・
シルヴィスちゃんと動けてたかな?昨日から使い始めてたんだけど
なかなかいやらしい動きでしたよ
それよりHigh Speedは早すぎてやりにくいですorz
いやらしい動きか、じゃあもっと磨きをかけるとしようw
いい勝負だったんで楽しかったよ
86 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 09:11:55 ID:EK0ywOp4
糞ゲーage
同人にしてはトップクラスによくできたゲームだが何年もやるゲームじゃねえな
クレスティスは飛び道具が使えるようになると楽しくなるので練習から始めるのが吉
操作やコンボが分からんとダメージ低いしボコられるしでいいこと無い
以下の解説は自分で使ってる時のものなのでツッコミどころがあれば訂正ヨロシク
基本はA・B・2B始動のチェーン
(A→)B→6Cor2C
B→2B→6Cor2C(2B→BでもOK)
距離によってCを使い分ける
2Cは近距離コンボ用、6Cは仕切りなおし用(ただしカウンターヒットからなら623Bや2141236Cに繋がる)
Cは判定は強めだが遅いし短いのでチェーンには不向き
2C以降の連続技は
2C→214C→214B(→6C) 距離によっては6Cが入らない
2C→214C→C→6C Cの前に一歩前に出ると確実。距離を離してやはり仕切りなおし
2C→214B ガードされた時用。214Bがヒットした場合は6Cか623や236で追い討ちしよう
2C→214C→214A→OB→6C→C→2141236C 大ダメージコンボ。入力順とは違い6C→214A→Cの順でヒットする。繋ぎが難しいので要練習
2C→214C→214B→OB→2141236C 上の連続技に威力は劣るが入力が簡単。それでも4000オーバーのダメージ
その他の連続技
DC→623C お手軽大ダメージ
D2C→214B ガードされてもOK。自分から近づくときにでも
簡単連携
D攻撃→641236C D攻撃で固まっている相手なら投げがヒットする
214各種→TB→色々 天使の攻撃判定を生かして相手を固めたり投げたり
ネタコンボ
214C→214C→6C→623B 214Cがカウンターヒットすると214Cがもう一本入る。飛び道具持ちのCPU相手なら結構発生するので覚えておくと吉
214C→2141236C 遠すぎると須らくの範囲から外れるので注意。遠距離で天使が事故ヒットした時にでも
214C→623B 上のノーゲージ版。距離に注意。ダメージは雀の涙ほどアップ
214C→214C→214C 相手と自分の距離しだいでは214Cカウンターヒットでこんなことも可能。大体開始位置から少し下がったくらいの位置。最後の214C後は適当に追い討ち
超必について
2141236C クレの重要なダメージソース。実は中段。中距離で軸移動を使う相手なら移動中の無防備なところにヒットさせることも可能
2363214C クレの接近戦の切り札。だが攻撃判定発生前に無敵が切れるので、相手の攻撃しだいでは一方的に潰されたり相打ちになる。判定自体は強いが過信は禁物
投げについて
4C クレの最重要技。マジで。ダッシュからの投げを実戦で使えるようになればクレのパワーは当社比60%くらいアップする、と思う
*ダッシュ投げ中にクレの姿が消えることがある(ver2.02)が気にしないように*
初心者と対戦してくれる人います?
今なら相手できるよ
天使と対面したことのない俺と対戦してくれる人いますか?
初めてのネット接続なんでうまくいかないこともあるかもしれんけど・・・。
サーバーになってくれたら出来るかも・・
こっちのスペがすばらしく低いんで成立するか微妙だけど
93 :
91:2006/09/28(木) 23:11:53 ID:E2JtzvbO
>>92 じゃあ、お願いします
ID 220.210.130.4
ポート 11000
です。
了解、ちょっと待ってね
>>93 対戦が終わってまだ暇があったら俺とも対戦してくれないかな?
大人気だな
>>93w
ホストできないから鯖立てれる人がいると助かるんだよねー
僕も対戦したいよー
99 :
94:2006/09/29(金) 00:11:10 ID:cE5//Hw6
>>93 終了ー
乙でした。FTP14とか5じゃ連続も決まりゃしねーw
また時間合ったら宜しく
100 :
91:2006/09/29(金) 00:12:01 ID:Xhi3FzN7
>>92 ありがとうー
もんのすごいスローでコマンドほとんどでなかったけど、初めての対戦を楽しめました。
Jガードを使える使えないでこんな差がでるとは・・・と当たり前かもしれないけど驚き。そりゃ天使に会えねぇわけだ。
>>100 さぁ、次は俺と対戦だ……
ポートとIPはそのままでいいかい?
102 :
93:2006/09/29(金) 00:14:42 ID:Xhi3FzN7
>>101 OKです。ただFTP5とか鬼遅いです・・・さっきのポートとIDで待ってます。
103 :
102:2006/09/29(金) 00:16:50 ID:Xhi3FzN7
ん、落ちてしまった。
相手してくれるならFPS30くらいでも平気じゃないかな?
106 :
102:2006/09/29(金) 00:53:08 ID:Xhi3FzN7
>101
乙でした。
×の納刀コンボとかハーディの銃さばきとか、眼福でした。
つうかここまでのレベルの差になんでこんなにつきあってもらったのかわからない。
修行します・・・。
いやいや、10戦が一応ノルマ…と言っていいものかな?
まぁそんな感じなんで。
いきなり投げにきたりと動き自体は下手ではないと思います?
俺としては毎日でも付き合ってもらいたいですよ。他人の動かすキャラとやるってのは
Expの入りが違いますし。wikiとか攻略サイトを回って3000か4000以上出せるコンボと
ノーゲージコンボを一つずつ。後は適当にやってれば俺ごとき倒すのは楽だと思います。
>>107 「いきなり投げ」は学生時代からの得意技でした。
>>107さんが使いこなしてた空中投げを見習いたいですね。
とりあえず、ウィキ回って、CPUをハードにして練習してみます。
今日はありがとうございました、それではまた!
109 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 15:00:08 ID:v+PFIQ9E
糞ゲーage
ツンデレ乙
もっとシャープなセレスのパンツ見せろよ
今、誰かいますか?
ここに一人
ホストやってくれるなら対戦も可
61.210.120.243 7743
誰か暇な人、きてください
いたのか…。
30分位待ってたんだけどな…。
さすがに1時間は待てなかった…。
コンフィグ送信エラーと出るんだが、設定違う
今つないでくれてる人、コンフィグ設定どうなってます?
ALLデフォです。
120 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 23:30:18 ID:Y2vHIJ/S
>>114 お疲れ様です、猛ラッシュでしたね…エライきつかった…
お疲れ様です、後半調子取り戻しかけたけど、30FPSじゃコマンドが・・・
後レイブンでのカケル対策が見つかってラッキーでした
123 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 11:24:20 ID:BQKbAAYV
「同人業界は『エロ』に抵抗がなさすぎる」
その一言で製作は始まったのであろう。
>私はエロが書きたいわけではないし、
>オカズとして自分の高尚な作品が買われるなんて想像しただけで目眩がする。それだけ。
>感覚おかしいですかねえ。
これはシナリオを担当する神の御言葉。
ひぐらしがヒットする前から全年齢ノベルを貫いてる稀有なサークル『因果堂Type-I.G』
コミケでも誕生席クラスのその実力は折り紙つきです。
そして出来ました、創りあげました、全てのエロ同人へのアンチテーゼ。
その名も
>『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
>(プレスCD価格 2000円 通称:マンコ)
本スレ:【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50 (10月1日のサンクリに参加 サークル名:因果堂Type-I.G. 場所:ア29b)
月姫>ひぐらし と来れば、次はこの>マンコでしょう。
現在入手困難、見つけたらすぐに購入したほうがよいかもしれません。
私はこれから30周目をプレイするところですよ。
バージョンUPしたらリプ再生できんなった
お前は何を言ってるんだ
mixiでも賑わい始めてるな
やっぱネット対戦は偉大だわ、今まではドマイナーだったと言うのに。
続いて新キャラとかでれば確固とした立ち位置を確立できるかもな。
カケルでのカウンター1でのコンボがやっと安定したのでカキコ
今までは
立C(カウンター1)>鬼剣舞B(構え移行)>勾玉祓(構え移行)>比良坂>星宿>
(OB)>ダッシュC>鬼神楽>鬼姫禊
でOB,PG100%使って6000狙ってたが、
立C(カウンター)>鬼剣舞B>鞘追いC>(OB)>引くように構える>比良坂>星宿
>鬼姫禊
でOB,PG100%使って4700ちょっとを狙うようになった。
上の方ははゲージかなり使う上に、レイヴンとかには最速でやらないと
繋がらないので結構いいと思うんだけどどうだろうか?ダメ1000ちょい抑
えてPG50%保存できるから、殺しきれないときはこっちのほうが良いとも
思うし。
128 :
127:2006/09/30(土) 18:19:52 ID:Kh6Fqqni
あと、下のほうのコンボはカウンターじゃなくても対空で立C当てても繋げれます。
>>127 下のコンボはどうみても50パー消費だ。
使用量半分で済むよって事じゃないのか
10:30から5−10戦したいんですけど、誰かいますか?
天使見たことないレベルですが・・・。
いるけど、いまいち設定が判らないw
えーと、そっちのPCでネット対戦ツールたちあげて
ID:220.210.136.42
port:11000
と入れてコネクト押せばいいんじゃないかと。
俺でよければお相手しますよ……
ホストお願いすることになるがな!!
あ、IPtpポートktkr
早速入っちまおう
a
とりあえず、今から立ち上げます。
飽きたら一方的に切ってもらっても結構です。こっちは対戦自体が楽しいんで・・・。
入れないよー
お疲れ様ですー
140 :
137:2006/09/30(土) 23:55:44 ID:0ksm/7qp
乙でした。
先日対戦したより「ほんの少しだけ」慣れたかな、という実感があって嬉しいです。
牽制が結構避けられちゃったからなぁ
もうちょいパターンも考えないといけないかー
142 :
140:2006/10/01(日) 00:00:47 ID:XD8QjLQK
>>138 すんませんです。
>>141 必死で避けてました。相変わらず奥軸移動がなれない。けどそれせんと一方的に狩られるんで・・・。
ホスト様キボン
なんでホストになれる人は少数なんですか?
そこらへんが気になってきた。
60.56.98.252
11000
マンション住まいの人とか、そういう環境の違いなんですね。どーもです。
23時から30分ほど対戦したいんで、またここにきます。
148 :
94:2006/10/01(日) 22:18:24 ID:xOP3XSeQ
145>
いきなり入った挙句に抜けてすいません……
……いやー、惨敗。
と言うか……うん、つらい。いろいろな意味で……ハードで修行して出直してきます。
おつ
スローすぎて何がなんだか…。
まだしばらく建ってるので誰か来てね
150 :
94:2006/10/01(日) 22:23:38 ID:xOP3XSeQ
やはし光じゃないとまともな対戦は厳しいすかね?
23〜5のFTP……
もっと光(回線)を……!
天使対面不可レベル
219.111.101.128
11000
誰かさんいませんか?
153 :
147:2006/10/01(日) 23:05:20 ID:6yXBsK5s
>>151
お待ちしてます
154 :
147:2006/10/02(月) 00:06:43 ID:ti0Gmlj6
最初入ってくれた方、すいません、通信エラーがでてリトライしました。
さっきの方、乙でした。そろそろ10戦超えたんで、すいません。楽しい対戦できました!
>>152 お疲れ様でした。
コンボ上手いなぁ…。
なんか、ヘボイコンボばっかでスミマセンでした…。
(とりあえず、ゲージ回収用にAばっかで)
あと、テクニカルで対戦できるの羨ましいw
それと私も天使見たこと無いんですが、お互いがんばりましょう。
>>155 コンボはもっとパターン増やすのと、とコマンドミスをなくさねばなりません(汗)
いや、テクニカルじゃないと空振りミスをごまかせないんですよ・・・。
アサルトはいまひとつ使い勝手が見いだせなくて(対戦こそシャッタースキルの出番かもしれませんが)、ずっと封印してます。
Aばっか使ってたのはゲージ回収用だったんですか。なるほど。
またよろしくお願いしますね!
そしてホストはいませんか、と
前スレにカケルのヤツカをUBすると姿が消えるってのあったじゃん?
あの姿が消えてる瞬間って普通の食らい判定じゃないって事じゃね?
AG中とか、暗転無敵とかバクステの時だけ消えるからさ
多分そうなんじゃないかな、と思う
ホスト出来る方いますかー?
219.122.225.163
11000
>>160 お疲れ様でしたー。
弱くてスミマセンでした…orz
乙
最後の方、異常に重かったね
まだ建ってるので誰かどうぞ
それじゃ俺が
入れね('A`)
>>162 異常に重くなったので落ちる事にします
しばらく5FPSで続いてたのにいきなり回復するからびびったぜww
>>164 すまない。書き込みしてから入るべきだったな
乙
いきなり回復するから困るw
>>164今なら入れますよ
うーむ、また入れん
220.210.130.174
11000
今から6−10戦ほど希望しますんで、待ってます。クレスで試してみたいことがあるんで・・・
202.219.198.134
28086
5戦ほどどなたか相手していただけないでしょうか?
お待ちしております。
お疲れ様でした
星宿の後のコンボ失敗しまくりで萎え('A`)
>160
お疲れ様
最後集中力切れすぎてすみません
実は164氏ではないですが・・・
174 :
169:2006/10/02(月) 23:49:42 ID:mEzU9uGk
乙でした。やっぱカケルは鬼ですね。抜刀されると何して良いのかわかりません。
10戦くらいしたのと、最後のクレスミサイル投げがどうしても対人で試したかったんで・・・
>>174 あぁ、あの最後の槍までプレゼントされた投げですか…
多分くるだろうなぁと思って屈Aいれたけど無敵でかわされて泣いた_| ̄|○
176 :
170:2006/10/02(月) 23:53:43 ID:28+LKfad
入ってくれた方、急激に重くなったので落としました、申し訳ないorz
対戦おつかれさまでした。
引き続き5戦ほど戦ってくれる方、
>>170にてお待ちしております。
>>170 乙。
あんなに快適なのは初めてだったが、最後だけ駄目だったなw
やめたのは仕方ない
あと、名前見た瞬間吹いたwww
勝てるわけねえwww
担ぐからの玉系はしゃがみJGで安定じゃないかな・・・
といいつつ失敗多いけど_| ̄|○
202.225.227.24
37564
せっかくだから自分でもたててみる
ためしに10戦ほどやってくれる方募集
180 :
174:2006/10/03(火) 00:13:16 ID:IInfaQRd
>175
うわー、読まれてましたか。今日の課題はアレ決めることと、魔方陣投げ仕込むことだったんですが、
まず相手に近寄らなきゃどうしようもないっすね(汗)
近寄ったら近寄ったらでカケルにゃばっさり斬られるし、
>>178氏の言うとおりJGを練習します・・・。
そこかしこにホストやってくれてる人いるけど
空いてるところ無い?ちょっと対戦したいんだが
182 :
170:2006/10/03(火) 00:27:28 ID:JKWZuV9Q
対戦してくれた方、ありがとうございました。
もう5戦ほど
>>170にて対戦者募集させていただきます。
ちなみに書いてませんでしたがFPSは30で設定しております。
183 :
179:2006/10/03(火) 00:48:38 ID:2Jv7xh82
お疲れ様でした
カミール以外まともに動けてないし
JGミスりすぎだ
184 :
170:2006/10/03(火) 00:50:11 ID:JKWZuV9Q
入ってきてくれた方おつかれさまでした(´∀`)
>>183 まだ時間があるなら相手してくれないか
飽きたら切ってもらって構わないから
>>183 おつ
あのタイミングならODFが入ると思ったらガード余裕とか(;^ω^)
>>170 お疲れ様です。
全然動けなかったです。もっと戦えるように練習します。
188 :
170:2006/10/03(火) 01:10:12 ID:JKWZuV9Q
>>187 また後日ここで対戦してくれる人募ると思うので
そのときはまたよろしくおねがいします(´∀`)
>>177 当方光回線なので、それなりなパフォーマンスで動くと思われます。
相手が光ならFPS60でもおkですよ〜。
ポート番号見てくれれば多少誰かは判別できると思うので、
もうやりたくねーよウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
って感じでしたら回避しちゃってください。
俺がものすごく悲しみますが('A`)
できればまた参戦してくれるとありがたいです(´∀`)
ネット対戦ウラヤマry(´・ω;;;,,,
まったくだ。
下り130KB/sしかでないうちの環境じゃ無理だよなぁ、ネット対戦…。
光は管理会社がOKだしてくれないし。
ホストでもクライアントでもいいから
とりあえずどれくらい速度が出るか試してみたらどうだ?
202.225.227.24
37564
とりあえず10戦ほど相手してくれる方募集します〜
対戦して気づいたんですが、こっちがJガード→反撃は潰されるけど相手がJガードするときっちり反撃してくるってのが痛いです。
上級者とのカベを感じる一つですけど、つまりジャストガードは相手の攻撃の最後にしなきゃあんまり意味ないんですかね?
あと連続JGがムズイ・・・
弱いんですが、誰かお相手していただけないでしょうか?
最後というか、次に出すであろう技が割り込みやすいならOK
アーマーとかアクティブとかついてるのが来るとちょい厳しいんじゃないかな
解りやすい例で言うとカミールとか
屈B→屈C→C→虎牙だと
Cから虎牙にかけてが狙いどころ。まぁ極端な例だけどね。
ぶっちゃけExでも割り込める速度だし。
まぁ最後というか次を予測してJGするとその後にいろいろうごきやすいんじゃないかな
そしてホスト誰かキボン
>>194 ホストやってくれるなら喜んで相手しましょう
>>192 えーと、・・・弱くてすんませんでした。
小ジャンプてこんなに怖いものなんですね・・・
198 :
192:2006/10/03(火) 21:52:21 ID:2Jv7xh82
ものっそい重い中お疲れ様でした
引き続き
202.225.227.24
37564
で10戦ほど募集〜
60.56.81.192
11000
200 :
192:2006/10/03(火) 22:38:10 ID:2Jv7xh82
お疲れ様でした
ハーディとか対戦したことないキャラ対策できてなさす
201 :
199:2006/10/03(火) 22:44:15 ID:FHU6cVI6
お疲れ様でした
30FPSだとコンボ出にくいような気がするのは気のせいか…。
202 :
190:2006/10/03(火) 22:45:29 ID:P9mi9mjv
>>199 お相手ありがとうございました。
ヘボヘボで申し訳ナス。
しかしクライアント側で30fpsなら下り130KB/sでもなんとかなるのか(相手にもよるんだろうが)。
少し練習してみますかね。
203 :
192:2006/10/03(火) 23:06:19 ID:2Jv7xh82
202.225.227.24
37564
再度鯖立て
IP:211.125.248.222
7716
暇な人よろしく
vipと比べるのもあれだが、あちらでは通信対戦時にコテを使うらしい。
見易くなるし、いいんじゃね?と思うのだがどうか。
vip?コテ?
噛み砕いて言うと
対戦希望ないし対戦したヤツは名前を名乗る(固定ハンドル、コテハン)と見やすくなっていいんじゃないかと言うこと
vipは雑談板の一つな
情報サンクス。
vipにヒノカケラのスレあんの?
今のところ無いっぽい
ま、例として挙げただけよ。聞き流せ。
211 :
193:2006/10/04(水) 20:58:27 ID:PxhYA6fP
>>195 遅レスですが、ありがとーございます。
「次に出すであろう技が割り込みやすいかどうか」をまず知らないといかんということですね。
トレーニングでCPUハード相手に延々ガンバってみます。
ホストきぼん
210はアホ
>>212 試験をかねて。
61.116.142.75:28080
とりあえず10戦ほどでいかがか。
ホストやっていいって方います?
216 :
214:2006/10/04(水) 22:13:48 ID:jMrW9aII
お疲れ様でした。
最初のほうコントローラーが認識しなくて、なんどか終了してしまい申し訳ない。
しかし技が出ない…。
お疲れさまでした
60FPSでやりたいね
ホスト出来る方いますかー?
弱いですが…。
>>218 ふたたび。
61.116.142.75:28080
10戦ほどで。
202.219.198.134
28086
どなたか5戦ほどお相手していただけませんでしょうか?
お待ちしております。
222 :
219:2006/10/04(水) 23:14:35 ID:jMrW9aII
なんか入れなくなったわけですが
224 :
222:2006/10/04(水) 23:23:21 ID:jMrW9aII
うお、エラー終了した後ヒノカケラ本体が起動しなくなった…。
>>219 1戦しかやってないのに申し訳ないがここまでにして下さい。
お疲れ様でした。
225 :
222:2006/10/04(水) 23:24:04 ID:jMrW9aII
マジですか、んじゃ仕方ないな
202.219.198.134
28086
再びどなたか5戦ほどお相手していただけませんでしょうか?
お待ちしております。
202.225.227.24
37564
10〜20戦ほど募集
229 :
227:2006/10/04(水) 23:55:04 ID:LiY6lzZt
入ってきてくれた方、おつかれさまでした〜。
引き続き対戦者を
>>227にて募集いたします。
>>227 お疲れ様でしたー。
高ダメージコンボ出来ない・・・(´・ω・)
JGが意外と成功したのが唯一の救いだけど、失敗した時は確実にボコられてた…orz
練習してくるので、今度会ったらまた宜しくです。
231 :
227:2006/10/05(木) 00:21:12 ID:oMkgopqy
入ってきてくれた方、おつかれさまでした〜。
最後にもう一回、
>>227にて5戦ほど募集したいと思います。
>>230 おつかれさまでした。
コンボは練習するだけなのでやり込むのみです。
また対戦しましょう〜♪
232 :
228:2006/10/05(木) 00:23:14 ID:l9+uCfdu
再度募集
202.225.227.24
37564
233 :
227:2006/10/05(木) 00:38:59 ID:oMkgopqy
入ってきてくれた方、おつかれさまでした(´∀`)
また後日ホストやろうと思いますので、そのときはみなさまよろしくお願いいたしますm(_ _)m
234 :
228:2006/10/05(木) 00:49:19 ID:l9+uCfdu
さすがに重すぎでしたね
お疲れ様でした。
一応もうちょい募集
実はこれでもマシな方です。
ひどいときは常時一桁だったもので・・・
小足見てから昇竜余裕ですか?
対戦したいんですが、誰かホストできる人いませんか?
こっちの回線遅くて30Fでしか動きませんが…
>239
202.225.227.24
37564
まだいたら立てとくよ
お疲れ様
OD同時発動にふいた
>>240 乙かれ様でしたー
遅いスピードで申し訳ないorz
カスミすげー強かったです
ネット対戦でよく使われるキャラって誰?
やっぱ過去話題が豊富だったカケル使いとか多いのか?
あと微妙と言われていたセレスとアローニアはどうなのよ?
秘めたるポテンシャルは高かったのか?それともてんで期待外れだったか?
経験上カミールとカケルが多い。カケルは人によって強さが上下するけど、カミールは安定して強い。
アローニアに会ったことが今までないかな。
アローニアは相当ズレるから各自自粛してるのでは
カミールは一発当てれば大ダメージとれるからなー
一発入魂してればいいよみたいな、コンボ安定すれば誰でも強くね?
んじゃ、地味な事で定評のあるシルヴィスとか、近距離がトロい親父はどう?
あとレイヴンとかクレスティスは使用率どんな?やっぱ低め?
ちょいキャラ絞りたいんだよね、あまり使われてないキャラを使ってみたい
カスミもあんま見ない気がする。
202.225.227.24
37564
今日も立ててみる。
一応初見の人優先でおながいします。
>>246 親父は屈みCとダッシュ投げがあるからそんなに近距離弱くないと思うんだけど。
と遠距離よりも近中距離で戦う親父使いが言ってみる。中距離も、リロードレフトで
誘ってヘブンゲイザーや長銃系ぶっぱがあるし。
おつ。
玉の後の対処がぬるすぎなのと
コンボ安くてすまそ
ひきつづき248で募集
おつ
玉キャンセルできん…orz
ホストやってくれる方はおらんかねー
>>250 おつでした。
どうやらうちの環境ではネット対戦中はメッセも切っておいたほうがいいようだ…。
サインインした瞬間fpsががた落ちした。
乙彼サマー
>252
まだいたらたてとくよ
248で
誰かホスト出来る方いますかー?
>>255 立てた。
61.116.142.75:28080
>>254 お疲れー
カミール同士だとなんかサムスピを思い出して困るw
乙乙
斬鉄閃ゲーかもなあ、たしかにw
とりあえず本読みながら立てとくので
他にやりたい方がいたらどうぞ
202.225.227.24:37564
>>256 お疲れ様でしたー。
楽しかったよ。
それにラウンド取られた後も挑発っぽく、チョロチョロ動いてませんでしたし。
また、練習してくるのでまたやる機会があったら宜しくお願いします。
あと、オバサンの使い方がよくわかんないw
間違えた、
>>260だ。俺サーバーできないんだった。
いますぞ
って、私もホスト出来ないですよ…。
>>262さんと、
>>258さんのIDが気持ち似てたんで、ホストやってもらえるのかと思ってたw
ラウンド前にちょこちょこ動くのが挑発、ってのはちょっと思い込みすぎかと
この手のラウンド前から動けるゲームでは、挑発とか関係なく、間合い取りのために毎回常に動き回るのが普通だと思うし
カスミでわざわざ離れてく相手を見てたり、ハーディでわざわざ相手に接近させるとかありえないっしょ?
ラウンド前から動けるゲームでは、ラウンド前の自分の有利な位置取りって相当重要なのよ
真の挑発ってのはハーディ相手にカミールが不動獣牙をする事だな
まぁ、
>>266には同意。相手がちょこまか動いてると次に何をするか予測しづらいだろ
一定距離を付かず離れずだったらその間合いの技を振る可能性が高いし
密着だったら開始早々EF投げぶっぱとか十分ありえる、コマ投げ、素投げでもOK
と、なると…何をするかわからない、次の行動を予測させる時間を与えないって意味で
ラウンド開始時に動き回るってのは有効な手段になるわけですよ。
ま、やられる側とすればウザったい事には変わりないんだがね。でもそれが戦術ですよ。
268 :
258:2006/10/06(金) 01:05:48 ID:Gvzjtw10
ながながとお疲れさまでした
>>258 お疲れ様でした。
手榴弾が暴発しまくりでした。
たまに重くなりましたが、楽しかったです。
>>ハーディ相手にカミールが不動獣牙を
ワラタwwww
今度やってみるw
俺と対戦したハーディはラウンド開始前に一歩も動かなかったな
人それぞれじゃないのか?
間合いを確保するのは大事だけど、ちらちら動かれるのも少し目に止まるからなぁ。対人じゃ失礼と思う人もいるんじゃ?
とくに1P側と交代したい時はジャンプでまたがらないといけないし
というかラウンド開始前に動く=挑発という発想があることが正直驚き。
だな。大方CPU戦に慣れすぎたってのもあるんだろう。
でもハーディとクレスティスは距離取るなよウゼェからwww
ラウンド開始前に動く=挑発という発想とか、そういうのは決め付けれ
ないと思う。というか、CPUが動かない仕様なのに、位置を仕切りなおさず
に自由に動けるようにしてあるってことは、ラウンド開始前から含めて読
み合いができるように、という意図でもあるんじゃないかと。
どちらにせよ、気になるのならあらかじめそういうことは言っておかな
いと。僕は、カケルの当たり判定を移動させるときに、敵の攻撃間合いギ
リギリで、構え→収刀を使うんだけど、友達に挑発と思われてたりしたこ
とあるし。
基本的なマナーでの非礼儀行動はよくないけど、戦略が縛られるような
ルールを作ることもないと思うんだけどどうだろう?
縛ろうともしてないだろ
こう思う、あっそ。なだけ。
俺は間合い調整するよ。特に遠距離系にはね。
たまに、めちゃ動きまくる人いるけどね。
ダッシュ>キャラ同士が触れる>バクステ>n
っての。
アレはボロ負けした後にされると、キツイ。
弱いコッチのせいで、相手の貴重な対戦時間を奪ってると思うといたたまれなくなる。
ホストきぼん
279 :
258:2006/10/06(金) 22:02:07 ID:Gvzjtw10
202.225.227.24:37564
ほい、初見の人優先で
おつおつ
要所要所のコマミスがだめすぎる
一応再度立てておきます。
おつ
こんだけ快適なら60FPSでできるかもしれないね
219.111.101.252
11000
ハードも余裕だぜという人はコンボ練習台に、それ以外の人は対戦に使ってください。
>>279さん
長々と対戦ありがとうございました。カケルしか使えなくてすいません。
対戦初めてなんで凄く楽しかったです。
おつかれさまー
ラスト10戦ほど相手してくれる方募集
202.225.227.24:37564
286 :
282:2006/10/07(土) 00:10:03 ID:8FPLWkvH
乙でした。全ての対戦が楽しめてよかったです。
とくに最後のODFグッジョブ!
だれかホストやってくれる人いないかな?
重いけど・・・
>>284 お疲れ様でした。
どうも弱→中→強とMWCすると中が出ないで弱→強になるなぁ…。
>>287 61.123.70.110:28080
こちらも回線細いので覚悟のうえで。
お疲れサマー
カスミが対カケル中距離でなにやればいいかわからない。
ダッシュJが安定ではあるんだけどいい加減読まれるし
D中、D大、D2大は大概打ち負けるのがなんとも・・・
291 :
289:2006/10/07(土) 00:29:04 ID:YDCrcH4u
>>287 ごめん、エラー終了した上に再起動しようとするとエラーが出て起動しない…。
申し訳ないが続行は無理っぽい。
うーん、残念、また機会があればやろう。
>>292 俺でよければ
219.75.210.67
11000
誰か暇な方やりましょう
61.210.120.243 7743
おつ
テラオモス
296 :
292:2006/10/07(土) 01:29:08 ID:MLbtiaRv
>>293 カケル上手いなぁ・・・
軸移動が特に冴えてる。
使いこなしてるって感じがしたよ・・・。
建てたよ
誰かホストお願いします
お疲れー。
似たような動きするなぁ……それにしてもどっかでやった事があるような?
お疲れ様でした
もしやIRCの…
あー、わかった。あの人だ。
202.219.198.134
28086
どなたか5戦ほどやりませんか?
304 :
303:2006/10/07(土) 02:32:54 ID:i1TFC6Vw
入ってきてくれた方おつかれさまでした。
速度が安定しないと自分が何やってるのか分からなくなってきます('A`)
お疲れ様です。
中々勉強になりました。
本家BBSに返信したいんだが、凄く書き込みしづらい雰囲気がある
2chに慣れたせいかもしれんが
返信するのはどうってことないが、対戦BBSには書き込みしづらいのはわかる。
ホスト出来る方いますかー?
ホストします
SIN
219.111.101.82
11000
対戦した人は名前である程度強さはわかるかも。ハードクリアできません、あしからず。
202.225.227.24:37564
人がいるみたいなんで立てとく
313 :
309:2006/10/07(土) 23:38:12 ID:PQwRlY80
ありがとうございました。
カケルがどうしようもありません・・・
314 :
309:2006/10/07(土) 23:39:34 ID:PQwRlY80
>>309 もう終わりですか?
よかったら対戦したいです。
いますー
>>309 お疲れ様でした
レイヴンとカミールとか技わからんww
319 :
309:2006/10/07(土) 23:41:36 ID:PQwRlY80
つないでくださいー
繋ぎました
321 :
309:2006/10/07(土) 23:42:48 ID:PQwRlY80
? すいませんBIND エラーてでます。
322 :
309:2006/10/07(土) 23:43:53 ID:PQwRlY80
>>320 良かったら5分後につないで見てもらえますか? PC再起動してみます。
私も繋がったのに、何故かおちました…orz
さっきは繋がったみたいですけど、今は繋がらなくなりましたね
327 :
309:2006/10/07(土) 23:52:21 ID:5ocs1Igj
お待たせしました
220.210.130.88
11000
でお願いします。
お疲れ様でした。最後ラグがひどすぎでしたね。
お疲れ様
202.225.227.24:37564
引き続き立てときます
>>329 ありがとうございました。
へたくそですみません(涙)
とりあえず待機
332 :
327:2006/10/08(日) 01:03:00 ID:EjP8DbQT
乙でしたー。
HP僅差で負けることが多く、詰めの甘さを実感しました・・・でも楽しかったです。
>>309 お疲れ様でした。
カスミとやるのって結構キツイですね…。
とりあえず、もっとコンボ制度あげないといけないorz
>>325 お先でした。ありがとう(・∀・)
336 :
332:2006/10/08(日) 01:10:46 ID:EjP8DbQT
>>333 えぇと、OKですが、5戦くらいでお願いします。明日早いんで・・・
こっちもその予定です。それじゃ5戦で。
入れませんね…何でだろう
340 :
332:2006/10/08(日) 01:43:53 ID:EjP8DbQT
>>337。
乙でした。カスミのコンボ参考になります!
>>339 すいません、明日があるんで……
>>340 俺は入ってません、別の方かと
妙に繋がらないと思ってたらやっぱ誰か入ってたのか('A`)
寝といたほうが正解だったな
カケルのダッシュ立ちBで出た蹴りが2.02では削除された?
アサルトとテクニカルを間違えてんじゃないか
今ホスト出来る方いらっしゃいますか?
ほすときぼん
202.225.227.24:37564
ほい、初見の方優先でー
61.121.85.149 37564
だれかやりましょう
今います?
お疲れ様です
長い間ありがとう
午前の過疎っぷりは異常
それにしても、ネット対戦が実装されてから
対戦相手募集スレになっとるな。
おかげでスレの動きがすげースローになったねぇ。
最近全然いじって無かったら物凄く腕が落ちてたって愚痴。
天使どころかセレスまで行くことすらままならなくなってた…orz
byへたれクレス使い
あれだ、対戦したらリプ取ってこのスレにあげればいいんじゃね?
あべ屋本舗のところにもうリプが上がってるな
ホスト出来る人いますかー?
いまならホストできるよ。
出来ればクライアントでやりたいけど
HINOKAKERA Xtreme パッチキボン!
対人ハーディのウザさは異常
ここでホストを今か今かと待っている俺が来ましたよ
125.195.95.118:37564
まだ誰かいたらどうぞ
>>361 すみません。
操作ができなくて、ぬけさせてもらいました。
もう一度、入ってみてよろしいですか。
どうぞー
>>361 長時間の対戦ありがとうございました。
自分は、移動投げにあたりすぎですね。
移動投げっていうとカミールかな?
あれは俺も脅威。反応出来ないし、反応出来ても投げられることもあるし、それに何か前バージョンより弱程度なら吸い込まれるようになった気がする。
気のせいか?
単に間合いの問題だとオモ
攻撃を出す→投げられ判定が前に出るってことだから攻撃判定が出るのが遅かったりタイミングが悪ければ吸われてしまう
カミールの移動投げは基本的に弱連打で潰せるはず。あとは通常投げで逆に投げ返すか
まあ反応できればの話なんだがな。CPUは絶妙な位置で出してくるから困る
軸移動して吸われることもよくある話で('A`)
368 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 12:59:14 ID:Y5umWqQL
かわせないこともないが、弱連打で止めれるんだから軸移動何てしなくてよくね?
125.206.8.126 Port22301
一応10戦で
でも時間がちょっと怪しいので10いかなくてもやめる場合アリ
っ125.195.95.118:37564
おつー なんか時々の処理落ちで結構コンボ落とした気もするけど
なんとか10戦できてよかったですー
お疲れ様
レイブン意外弱くてごめん、使えないキャラは使うもんじゃないな
374 :
370:2006/10/11(水) 23:08:15 ID:hQ3bvOtF
お疲れ様
うわあぁセレスの4Pカラーが出せないぃぃ
みなさんどうやってアノ飛び道具ラッシュをきりぬけてるんですか?
カケルの技名の由来を軽く調べてみた
鬼剣舞 岩手の伝統芸能だとか?
鞘追 シラネ。まんまじゃね?鞘での追撃→鞘追
禍沙庭 サニワで神聖な場所って意味らしい。マガツってのは良くないとか忌まわしいだと
勾玉割 マガタマってのはあのアクセね
勾玉祓 同上
岩戸砕 イワトってのは神話の天岩戸の事だと思う。引きこもり場所らしい。とても頑丈。
それを砕くほどの威力って事なのかね、あれは
神室堕 神のお部屋、神社の中〜〜だっけかな、カムロってのは
神室弾 同上
榊裁 ワカラネ
比良坂 黄泉比良坂のヒラサカだと思う。神話だとあの世への道って意味だったかな?
その後のコンボの威力的にはまぁ、たどり着けないことはないが
星宿 古代での星座の呼び方らしい
鬼姫禊 禊ってのは穢れを落とすこと、だってさ
鬼神楽 カグラってのは神への歌舞らしい
鬼八握 多分神話に出てくるヤツカの剣じゃないかな
神座屠 神のいる場所が神座とか言うらしい。要は皆殺しってことか?
とりあえず日本神話系が元ネタっぽいのは確か
それに鬼という文字をよく使ってることから…なんだろ、冒涜したいのかな
まぁ、10分程度で調べたものに加えうろ覚えだから間違ってるかもねー
根性
榊裁 榊は神道で良く使うな。巫女神主の振る祓串が榊の木を使ったりする。
まあ神聖なものを絶つから不吉だよって感じだろう。
星宿 二十八宿それ自体もしくは南方朱雀七宿の第4宿のこと。
>375
ぶっぱODFで9000げっと
セレスの対クレ攻略(CPU)
とりあえずダッシュジャンプにジャストガード仕込んで特攻
弱始動の連続技でいいんでゲージ溜め
ある程度溜まったら炎刃EXぶっぱでダメージをとる
クレの体力が少なくなったら炎鎧で飛び込みEFでカウンターとって3000で終了
どうしても勝てない場合、1ラウンド制にしてクリアするのも有り
OD有りで一回勝てば良いのでまともにやるより大分難易度下がる
(1ラウンド制で買っても4Pカラー使用可能になる)
380 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 14:34:26 ID:qnS9xhIc
カケルの剣術に流派があるのか我流なのかは知らんが
随分神とかその手のものが嫌いなんだな、技名を見るに。
>376
ふと思ったが技名に鬼がつくのは全部居合いだな
61.121.85.149 37564
10戦くらいで
>380
「そんなもんが本当にいるんなら、俺たちにこんな面倒ごと押しつけやがった責任とりやがれ」ってことじゃない?
もう、おまいらでストーリーモード制作しちまえ!
385 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 21:01:46 ID:EO94wf/c
今ホスト出来る人いませんかー?
387 :
375:2006/10/12(木) 21:23:32 ID:zF+jDe1J
セレス攻略ヒント皆サンクス
とりあえず1R制にしてODF特攻してミマス
わかりました。準備できましたんでどうぞ
ってなんか繋げないんですが・・・
アドレス変わってませんよね?
218.226.97.181 37564 ごめんこっちで試してみて
今対戦したい人いますかー?
お疲れ様でした。カケル以外はダメダメだーw
レイブン以外使わなくてすまん
他が弱いんで・・・ハーディー苦手だ〜
いや〜レイブンの中段が全く見えなかったッス。
あと、自分立ちCに刺さりすぎだ・・・
ともかく対戦全然やったことないんで面白かったです。長時間どうもありがとう
今、誰かいます?
います。クライアントでもホストでもどちらでも出来る状態
っ125.195.95.118:37564
あら、エラーが出るね
>>399乙です
見てから最速が全部化けてカウンター取られたー
やっぱ見てからはFPS30だとやめたほうがよさげ(汗
とりあえず、対カスミの立ち周りが徹底的に負けて
しまったので誰かアドバイス希望ー ちなみに持ちキ
ャラはカケル、ハーディ、カミールなのでどれでもい
いです
使うキャラがまったく同じってのも凄いな
でも正直そのカスミの使い手次第であって、何をすればってのも…
カケルは禍沙庭とか単発でカウンター気味に使ってみるとか
こちらから攻める時にも、相手のダッシュに合わせたりとかにも
後はTB・RB前提で鬼剣舞からの二択とか?
ハーディだと近距離でのデスペラとか頭に入れていいかも
発生速いのあれしかないし、普通の殴りあいだと読まない限り勝てる技ってのがあまり無いっぽいし
使えて2Bくらいのものじゃないかな、多分
カミールはとりあえずぶん回すしか無いんじゃないかな
相手のラッシュが酷かったら一発入魂で無理やりいくとか
注意しだしてきたら移動投げ辺りで崩しにいくとか
割り込みは阿修羅、潰しは龍爪裂牙とかどーだろ
あとRB必須。こっちトロい、あっち速いじゃ通常技振るのも危険になる
後は2Cからの長い空中コンボが終わっても即空中復帰するのを控えたり
2Cが入ると色々厄介だから避けて当てれる4B系を振るとか。結構ギャンブルだけど。
でも正直こっちがそれやってもあっちはこうできるってのがありそうなんだよね
速い上にやれる事が多いし。基本的にあっちは引き出しが多いって言うかさ
とりあえず読まれるのだけは控えたいからワンパとかは止めたほうがいいんじゃない?
403 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 12:26:04 ID:442hrUwi
カケルなら立BとしゃがみB使ってりゃ簡単に引っ掛かるだろ
密着さえされなければ勝てない相手じゃないし
あと起き攻めされるのはキツイから、ダウンしたら即起き上がった方がいい
特に後ろに
誰かやりません?
どっちでも出来ますけど出来れば自分クライアント側で。
218.226.97.181
37564 よければ対戦お願いします
乙でした。昨日戦った人ですね。
後、途中テンパってポーズした挙句中断してすいませんでした。
お疲れ様です
途中で昨日の方だと気づきました
実力は五分だと思いたいんですが、俺のほうが弱いかな・・
今は誰かいませんかね?
今は誰かいませんかね?
>>407 カケル、ハーディ、カミールしか使えませんからなw
ハーディ接近戦でなにやればいいかさっぱりわからん。
全部潰される・・・
サーバーになれますけど、誰か対戦するひといますか?
たいして強くは無いですが。
413 :
411:2006/10/14(土) 00:30:06 ID:3x2ztfUP
OKです。もう夜遅いですしね
220.210.130.175 11000にてお待ちしてます
416 :
411:2006/10/14(土) 00:58:29 ID:3x2ztfUP
乙でしたー。ちょっと重かったですね。
カケルはまだまだ慣れないです・・・
>>416 まだ時間に余裕あったら対戦お願いできますか?
418 :
411:2006/10/14(土) 01:08:40 ID:3x2ztfUP
>>417 5戦ほどなら。まだこちらにいますかー?
420 :
411:2006/10/14(土) 01:48:16 ID:3x2ztfUP
乙でした。こっちも重かったですね。
アヤの使い方が楽しかったです。参考にします!
421 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 01:50:42 ID:pj6uv3TF
お疲れ様でした。
・・・重かったですねー、まともに入力できました?
すいません、こっちの環境悪くて。
っ125.195.95.118:37564
10戦ほど出来る方募集〜
お疲れ様
OB後の六道ミスりすぎだ_| ̄|○
>>422 乙であります。カスミTUEEEEE!っていうか俺のハーディーYOEEE!
218.226.97.181
37564
6戦ほどできる人
だいたいサーバーになるんでわからないんだけど、
AさんとBさんが対戦してるときにCさんがコネクトしようとしたら、Cさんの対戦ツールにはなんて表示されるんですかね?
>>426 お疲れ様です。
6戦どころか20戦なんてしちゃいましたが……
お疲れ様、一キャラばっかでごめん
というか固まって技が出ない・・・
244Bが4Bに化けて話にならん
テスd
203.136.197.178
11000
初ネト対戦なんで不備あるかもだけど頼みますぉ
こんな時間に誰も居ないかな……?(´・ω・`)
しばらくマチー
430じゃないけど、ちょっと試させて。
210.248.189.96
11000
まともに動いたら10戦ぐらいで
ごめん、やっぱ動かんね。
設定下げてみます。
>>431 居ますよ。
うーん、その反応はノーレスポンスっぽいかなー……?
もっかい試してみるっす。(´・ω・`)
203.136.197.178
11000
>>435 報告thx
どうやら出来ないっぽいっすね。
うーん……メルブラやらAosやら東方やらなら問題無くできるんだけどな……
こちらホストで宜しければ40分後で宜しければ建てますけど、どうします?
メルブラとか出来てるならファイアーブロック許可とかの可能性もありますね。
後はポートを変えてみるとか。例:37564とか。
40分か……
じゃあお願いしますm(_ _)m
一応動くかテストしたいので(´・ω・`)
意見ありです
てなわけでポート変えてみました。
211.13.56.218
37564
でやってみまつ
繋がりましたねw
てかマキシムさんでしたかww自分千葉勢のものですw
激しく重いwwww
218.226.97.181 37564
アローニアの練習相手になってくれる方募集
また今度設定色々いじってやってみますわ(´・ω・`)
FPSはみなさんデフォどんな感じでやってますか?
442ですが、できれば全力で攻めてください
お疲れ様でした。弱くてすいません、研究してきます。
いちおうfps30ぐらいなら動きそうですね。
お疲れ様でした
適当プレイですみません・・・色々勉強してきます
すいません、重いので強制終了させていただきました
お疲れ様です
重くて試合になりませんでしたね
ネット対戦できる皆がちょっと羨ましい
おはやぅございまs(つД`)
今対戦できる方いますかー?
>>451 今立ててみようと画策中…はじめてなんで回線テストも兼ねて
弱いんですけど(´・ω・`)
>>452 んじゃ、付き合いますよー
自分も今日の深夜初なんですけどねヽ(´ー`)ノ
454 :
452:2006/10/15(日) 11:30:10 ID:5bGIEadx
220.96.160.7 11515
どうでしょう
だめだなorz
ん? 突然切れた(;´Д`)
454さん繋がりましたね。お疲れ様でした。
自分スピードノーマルでやってたのでいろいろ戸惑いましたけど、面白かったですよ〜
また機会あったらよろです。m(_ _)m
457 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 12:15:00 ID:5bGIEadx
あーすいませんどうも話にならんようで・・・
練習してきますorz
ほんとすいません
でも回線3Mbpsでもぎりぎりいけますね
ですね。割と快適でしたヽ(´ー`)ノ
昨日いきなりFS60からやって見事に惨敗しましたからね〜w
あと終わるときは、タイトルから戻ったほうが個人的にはびびらないで済m(ry
あっと、再度聞きたいんですけど。
みなさんスピードは何でやってますかぃ?(High,Normal,Slow)
ラウンドは多分2ですよね……
よろしければお聞かせ下さいな(´・ω・`)
460 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 12:21:20 ID:5bGIEadx
無線LANなんですけど出来ましたね
終了に関してはなんかコントローラ効かなくなってしまいまして、すみませんorz
最初変だったのはそのせいです 練習して今度またお願いします
461 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 12:25:16 ID:5bGIEadx
normalです
wikiにデフォがいいかもとあったのでhighにしてしまいましたよ
218.226.97.181 37564
誰か対戦しましょう 弱いですが全力でお願いします
>>460 こちらこそー
自分ヒノカケラ久々にやったので対戦自体が全然面白かったので問題無いですぉヽ(´ー`)ノ
うん。というかいつでもおkなんでw
練習頑張って下さいw
なんかホストやってくれる人が急に増えたな
誰か相手してくれる人いない?
一回戦に設定してましたんで
もう一回入ってください
カスミ使ってた中の人です。
アローニアの人もう埋まっちゃったかな?
ともかく乙ですた。こっちでまともなアローニ使い居なかったから近づくのが大変でした。
自分もホストできますけど、誰か対戦希望の方います?
あ、対戦速度の希望も書いてくれるとw
対戦希望ー
回線は光です
登場キャラが全員るろ剣キャラに見える
>>467 211.13.56.218
37564
FS30
ドゾー
ラストはーでぃの方ども〜
強いしかっこいいwwwいや、ホント完敗でした。
また機会があったらお願いしますね〜
あ、あとカスミ一択ゲーで済みません。゚。(ノД`)。゚。
今ホスト出来る人いますか?
本家の掲示板まったく動きがないな……いやまぁ、ここがあるから使われないだけかもしれないが
あと今判明してるカケルとクレスティスの透明バグも報告されてないみたいだけど、あれはどうなの?仕様になったの?
要望とかを皆で話し合える掲示板とか本家に欲しいかも
本家は製作者との一対一掲示板で皆が話し合える雰囲気じゃないし
皆さんはどう思いますか、っていうレスに対して製作者からだけの返答ってのも見てて寂しい
ここを知ってる人には関係ない話かもだけど
>>473 ところで、透明バグってどんなの?
掲示板は欲しいけどね。
でもぶっちゃけ、本家でそんなことしても荒れるだけだと思う。
「俺はお客様だ神様だ、俺に従え言うことを聞け」って無体なゴネだらけになるのは目に見えてるもんな
まったく、南春夫も罪なセリフを言ってくれたもんだ
世間じゃすっかり誤解されて流布してるからな
477 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 20:59:45 ID:n/LV6jpy
>>474 クレスティスでダッシュ投げするとクレスティスがその時だけ透明に
カケルでヤツカをUBすると、その後通常当たり判定以外のモーション時に透明になる
ホストやってくれる方いますか?
ドンペリ開けて頂けましたらホスト致しますが。
ホストできます。が、上級者との対戦をお望みならスルーしてください。
とりあえず日付変わるまで募集にさせてください。
125.195.95.118:37564
あんま長時間はできないけどどうぞ
ここらでキャラランクでもあげてみる
A:カケル、カミール、ハーディ、アローニア、アヤ、カスミ
B:レイヴン、シルヴィス、セレス、クレスティス
あんま面白み無いランクになっちまったorz
483 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 16:50:50 ID:Z3b3E6iS
ランクも何も二つしかグループねーじゃねーかwwwwww
まあ、キャラ性能だけならカミールが頭一つ上だろ
コンボが簡単でリーチが長く、初心者でも4000オーバー楽だからな
その他のキャラはどっこいどっこいじゃね?
てか、問題はプレイヤー性能じゃない?
カミールやっぱ強いのか、何となくそんな気はしてたけど
ヒノカケラって戦い方の定石があまりない気がするから、そのぶんプレイヤー性能依存なんだろうな
俺がカミール使ってもレイヴンにぼこぼこにされることあるしorz
でも上級者同士の読み合いになるとちょっと不利じゃないか?>カミール
初心者でもお手軽簡単、中級者でも猛威を振るうのは確かだけど。
このゲーム、癖の強い特殊なキャラが多いからなー。
まるで一昔前に流行った、別メーカーのキャラ同士でドリームマッチ!ってノリの異種格闘技戦やってるみたいな。
明石も「カケルは操作が特殊なので別ゲームやってるような感覚かもしれません。他のキャラもそんなのばかりな気がしますけど」みたいなこと言ってたような。
487 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 20:39:06 ID:Z3b3E6iS
>>485 上級者〜って時点でそれはキャラ性能ではなくプレイヤー性能の話だ
エリアル当てれば2500以上は約束され、ダッシュ強当てて死星からEF。これだけで大ダメージ。
初心者がやっても強いから頭一つ抜けてるってこと。
んで、その頭一つ分の差は技量で簡単に埋められるって話さ。
別に最強じゃあない。
ダメージ食らったときもパワーゲージ増えてほしい。
もしくはジャストガード毎にゲージが1増えるとか。
ハーディでカスミにボコられているときにふとそんなことを思った。
漏れはランクに関しては、
>>癖の強い特殊なキャラが多いからなー。
ってのがポイントで相性ゲーだと思う。
っ125.195.95.118:37564
10戦程度でー
あまりにも重いんで切らせて貰いました。
乙です。再度490で募集〜
>>491 お疲れ様です
クレスティス雷ばっかですいませんw
493 :
491:2006/10/19(木) 00:13:48 ID:JcrkZeK7
お疲れ様
わりと安定した環境で対戦できますね
常時これぐらいだといいんだけど
まぁ、回線によりけりですからね
冗談抜きでラグ慣れってのも必要かもしれません
1時まで対戦できる人いますか?
>>488 ジャストガード毎に増えるのは前作と変わらない気が
でもまぁ、CBになったことだし問題ないかな?
ダメージ毎はダメージ量なのかヒットによるものなのかで随分変わるかと
220.210.130.18
11000
10時半くらいまで対戦希望しますー。
対戦したいのですが、ホストお願い出来る人いますか?
499 :
497:2006/10/19(木) 22:36:32 ID:r7la6PZm
対戦の人、乙でしたー。
ハーディ近寄れねぇ&カケル近寄るな! 強ッ!
>>499 お疲れ様ですー
10時半より少し伸びてしまい申し訳ない
こっちも夢中でした
501 :
497:2006/10/19(木) 22:37:33 ID:r7la6PZm
いえいえ、こちらの都合なだけなんで。
またよろしくお願いします!
こちらこそー
ホストやってくれるならいつでも相手しますよー
503 :
491:2006/10/19(木) 23:00:18 ID:JcrkZeK7
っ125.195.95.118:37564
125.206.8.126 :22301
誰か10戦ほどお願いします
乙でした。
うーん、ハーディVSカスミでハーディがなにをやればいいかよくわからん・・・
506 :
504:2006/10/20(金) 00:15:14 ID:xAJ3j4sO
すいません、今入ってきてくれた方、FPS20でやり直しませんか〜?
>>504 乙でした。なんつーか、すごく・・・早いです・・・
509 :
506:2006/10/20(金) 00:56:03 ID:xAJ3j4sO
お疲れさまー
結構処理が重い中最後までお付き合いくださりありがとう御座いました〜
510 :
506:2006/10/20(金) 01:03:59 ID:xAJ3j4sO
125.206.8.126 :22301
で引き続き募集中
512 :
510:2006/10/20(金) 01:57:28 ID:xAJ3j4sO
お疲れー カスミがコンボじゃなくて変な崩しキャラでごめん(苦笑
レイヴンとシルヴィスがあまり動けなかったー
513 :
510:2006/10/20(金) 01:59:24 ID:xAJ3j4sO
>>511 もしよければ5戦ほどしか出来ませんが立てますよ
それでいいのならいいですがどうします〜?
>>504 お疲れ様です。
クレスティスを対戦で使ってみましたが難しい。
自分だと、やることが簡単にバレそうだ。
516 :
510:2006/10/20(金) 02:04:48 ID:xAJ3j4sO
では再び
お疲れ様です
久しぶりだったんで、弱かったかもしれません・・・
518 :
516:2006/10/20(金) 02:30:51 ID:xAJ3j4sO
乙ー
レイヴンの6C怖ぇwww
519 :
510:2006/10/20(金) 02:48:11 ID:xAJ3j4sO
>>514 クレは選択肢にダッシュ飛び道具も入れておくといいですよ。ダッシュ
からはほとんど物理攻撃しか出してなかったので攻撃発生のラグが比較的
読みやすかったです。後は打撃と飛び道具の間にディレイかけるとか。
んで、相手が警戒してガードが固まってきたらダッシュ投げが使えるよ
うになるので。中〜遠距離は、まぁ反応して頑張れ。凄く頑張れ。
相手もある程度間合いで出す技を読んでくるから、TB出来るときはた
まに見当外れの技を出してもよい。相手が警戒しすぎて当たってくれる時
が多々ある。
と、クレはたまにしか使わない自分が言ってみた。
んぁ、やっとIRC導入してみた。
結構夜なら人いるもんだねぇ
まぁ、対人初心者なんでフルヴォッコですけd
何かIRCはメッセっぽくて待ち時間無いから楽だわ(´・ω・`)
218.226.97.181
37564 対戦相手募集 5〜10戦で
間違えました 61.124.235.228↑
今対戦できる人いますかー?
523=525です。いちおう。
おつかれさま 重すぎて二択成立しない・・・
あー確かに・・・。レイブン使いは大変ですね。
125.206.8.126 :22301
sakku
5戦ほど誰かやりませんか〜?
530 :
592:2006/10/21(土) 23:23:59 ID:oXrRqKWd
すいません、ちょっと用事があるので急ですが落としてしまいました…
こちらこそ遅くて申し訳ない
532 :
592:2006/10/21(土) 23:36:08 ID:oXrRqKWd
そして今戻ってきたので再び建て。さっきの人いるならFPS下げますがまだいますか〜?と聞いてみる
533 :
592:2006/10/21(土) 23:40:19 ID:oXrRqKWd
むぅ、ちょっと戻ってくるの遅かったか…
では再び募集
125.206.8.126 :22301
sakku
5戦ほど
カスミ使いの人に聞きたいんですが、2C→C→JB→JC→C残雪の後のコンボレシピを教えてください。
→B→JB→JCじゃなくて、なんかその後も2Bで拾う構成が対戦動画等見てもイマイチわからないんです・・・。
535 :
592:2006/10/22(日) 00:03:20 ID:/uDn1i/4
お疲れ様ー あんな中でコマンドがきっちり入るのに凄い尊敬しました!
引き続き募集してますー
>>534 その後?
立A→屈B→昇るように空C→硬直が切れたなと思ったら空A→空B→
着地と同時に屈Bで拾って〜〜で後はお好みで
タイミングとか無しで、基本最速って感じだからそう難しくは無い
537 :
534:2006/10/22(日) 00:30:03 ID:FBEZBz2P
>>536 A→屈Bで拾うんですか、なるほど。どうもです、さっそく練習してみます。
最近カスミ使ってて楽しい。
538 :
592:2006/10/22(日) 00:43:10 ID:/uDn1i/4
お疲れ様ー
っ125.195.95.118:37564
全く別件だけど、IRCっていきなり入っても大丈夫なものなのかな?
入ろう入ろうと思いつつ入りそびれてずるずると・・・
最初に入ってくれた方もうしわけない
60FPSでもいけるかなと思って切ってしまった
→別の方がいん→重すぎてやっぱりだめ_| ̄|○
別にいきなり入っても大丈夫でしょ。
会員制なわけじゃなし
別にそんな気にするものじゃないと思うが
とりあえず入ってみたら?対戦できる機会は相当に増えるんじゃね?
61.124.235.228 37564 5戦ほどできる方
長々とお疲れ様
使えるキャラ少なくてすまそ
>541、542
サンクス、明日明後日あたりに入ってみるよ
よし、ここは敢えてアサルトカミールを極めてみる
随分豪気ですな
そしてホストとかはいませんか、と
>>546 昨日対戦できなかった543とやりませんか?
おk
相手してくれるなら喜んで
強制終了だったんでもう一回お願いします
お疲れ様です
なんか途中動きが変だった気がします・・・
アローにあのジャンプキャンセル3回くらい決まったかな
カスミとハーディが糞ウザイ
ついでにレイヴンも
こいつらへの対策とかない?
カスミとハーディがウザイのは同意だが
レイヴンがウザイってのは単なる実力不足の気がしないでもないな・・・
カスミとハーディ相手に対策ってそんなに無いと思う
強いて言えば、カスミには近づかせるな、ハーディにはまとわりつけ、だけど、
カスミはいくらでも近づけるし、ハーディも遠距離戦いくらでもできるし
この2キャラは強いよ
人がいるか知らないけど素人がしばらく募集してみる
218.217.186.46
port 11000
>>554 errorって出るんだがもういないのかな?
今みてたら切れてました
もっかい繋げます
>>555さんかな?
ヘタクソに付き合ってくれてありがとうございました
乙でしたー。
とりあえずこのゲームキャラ毎の個性がありまくりなんで
一人のキャラに絞って練習してみるといいかも。
そうします
カスミが個人的に一番使い易いんで練習しておきます
そして数日後の
>>560にボッコロされまくる悪寒。
カスミ苦手じゃー!
さて、ホストやってくれる方はいませんかと
いやコンボあの蹴って上げてハタキおとしてまた上げてのやつくらいしかできn
orz
>>565 BゲージないしPゲージ使って大ダメージ取れるコンボを一個
ゲージ未使用のベーシックコンボを一個作っておけば勝てるようになりますよ
余裕があれば隠し芸としてフェイント要素とかも考えておけばいいかと
まぁ、コンボ構成はWikiを見るなりカスミ使いに聞くなりすればすぐわかるんで
後は軽い練習だけです
アドバイスどうもなのですよ
練習しておきます(ω・´)
ね(´・ω・`)
ホストしてくれる方いますかー?
569 :
554:2006/10/23(月) 23:37:12 ID:hhj0gpUT
これはフラグなんだろうか?
恐らくフラグかと思われます
思う存分ヤッてきては?
ホストできますけど、10戦ほど対戦できる人いますか?
SIN
219.111.101.69
11000
573 :
572:2006/10/24(火) 00:04:51 ID:Yc4aNv9w
ずっと待っとくのもアレなんで、レスついたの見てからWAIT押させてもらいますー
574 :
554:2006/10/24(火) 00:13:09 ID:2yoEUZxJ
ありでしたー
多少でも立ち回れてると信じたいorz
>554
お疲れサマー
>572
ホストお願いします
576 :
572:2006/10/24(火) 00:14:18 ID:Yc4aNv9w
ホストしてくれる方いますか?
一応いけます
210.197.118.141 37564
ミスった。
210.197.119.87 37564で
ごめんもう一度
おつかれさま
コンボミスおおすぎでだめだ
583 :
572:2006/10/24(火) 01:06:05 ID:Yc4aNv9w
乙でした。カスミ敵に回すとほんとやっかい。
お疲れ様でした、いろいろと勉強になりました。
遅くてすいません・・・
>>580 お疲れ様でした。
重くてまともに技がだせませんでした。
まともな対戦にはならなかったけど、勉強にはなりました。
まだホストやってくれる方います?
カケルの中下段二択の対策を教えて欲しい
ジャンプ連打以外で
つ無敵技
あの二択のそれぞれに上下段無敵が付いてるからなあ
下手に抵抗せずに諦めてジャンプした方が無難かも
レイヴンとか、性能が良いEF持ってるキャラはぶっぱもありだと思うけど
JGや軸移動は?
>>588 序盤でペース握られたくないからゲージ無使用がいい
あとバッタはきびしめ。距離詰められると飛ぶ猶予もないし、ガトリングからくるから無理
>>589 JGできるなら対策とか聞かない……
軸移動はやってるけど二割くらいしかよけれない
本当に下とDで全部かわせるのか?
ならば間合いを見切れ!
微調整で空振らせて踏み込めば潜りこめるぞ!
・・・俺の場合成功率3割だけど
やっぱJG必須なのか……
なんでこいつだけ他に比べてハードルが高いのかワケ分からねぇ
そもそもカケルの二択をJGしようにも、結局二択なので外れると食らう
JGしても相手にはRBの選択肢がある、ってかカケル使いは絶対RB仕込んでるはずなので、
積極的にJG狙う価値が無い気も
>本当に下とDで全部かわせるのか?
どこからの情報か知らんけど、確実にはかわせんよ
嘘だと思うならトレーニングで試してみ
>ガトリングからくる
一回カケルを使ってみることをオススメ
ガトリングからは結構長い構え移行モーションがあるし、
スムーズに構え移行できる技は限られてるので、それを覚えた方が早いと思う
ゲージ無使用だと、キャラにもよるだろうけど、さすがに厳しい気がする
使用キャラは誰?
使うキャラは一発入魂とクレ
情報の元はこのスレだ
見直したら全部見てから避けるのは無理とわかったが
引き構えのモーションを覚えていて、それに反応できるのが前提になるけど
一発入魂 引き構えモーション見たら6B連打、もしくは一点読み当身
クレ 引き構えモーション見たら6C連打、もしくは623A
一発入魂の当身が一点読みの理由は、構えキャンセルとかディレイとかやられるとアウトだから
あくまで、技の発生の体感スピード+上下段両方の判定がありそうな技+ノーゲージと言う事で、
思いつくのでこれくらい
反撃可能かを検証した訳じゃないので、ダメだったらスマヌ
比良坂の発生が遅くなったせいで余計見切りにくくなったからな
前は立ちガード基本で発生遅かったらしゃがめばガードできたが
今回は速度が同じ程度なので見た目も似ているせいか見切り難い
FPS30だとなおさら
でもまあ割と軸移動で避けれるよ
タイミング合わせないと厳しいけど
61.124.235.228 37564 5戦くらいできる方
お疲れ様でした
乙っしたー。カケル調子悪いな。ついでにホスト出来る人キボン
この時間になると、さすがに対戦相手も見つからないかな・・・
とホスト立てる準備をしつつ様子見
いや、俺でよければ相手しますが
ってか相手してくれ、ホストしてくれ
11000
210.248.189.96
ちょっちやってみる?弱いけど。
ぐあ・・・遅れてすいません
60.86.175.4 10227
でポート空けて待ってます
>>603 39fpsにしてもらえると助かるんですが
おつかれさまでしたー
完敗です!
やっぱ対人慣れしてないときついですね。
つぎはもうちょいましになっときます。
おつかれさまです
カスミの立ち回りきついよ・・・
楽しかったんで今度またやりましょう
>604
10戦おつかれさまでしたー
終始リーチの差に苦労させられっぱなしorz
突っ込んで無駄ダメ食らうし、コンボミスも多いしで
gdgdですいませんでした・・・
修行しなおしてきます
田 λ...
61.124.235.228 37564 5戦ほどできる方
コントローラーが逝かれて操作がききませんでした・・・
お疲れ様
202.219.198.134 28086
どなたか10戦ほどやりませんか?
613 :
612:2006/10/25(水) 23:29:11 ID:8ZhV7X3t
入ってきてくれた方、おつかれさまです
一瞬30FPS出てたのになんで5FPSまで落ちたんだろう・・・
というわけで再度
>>612で10戦ほどどなたか対戦していただけませんか?
コントローラが直ったので誰かは対戦できる方
>>609にどうぞ
>>613 さっき入ったものですが、もう一回だけ入ってだめなら退散します....
ホストできるかたいます?
>>616 609のやつ使って入ってくれれば幸いです
すいません回線の調子が悪いみたいです・・・
619 :
612:2006/10/26(木) 00:05:19 ID:rt6CgnsL
入ってきてくれた方おつかれさまでした〜
>>615 ちょっと目を離した隙に入られていたようで、反応できませんでした、申し訳ありません^^;
今度は5戦に短縮して
>>612で再度募集します
>>612 お疲れ様です。
セレス、カケル、クレスティス戦は、何もできませんでした。
体力がぎりぎり残りそうなところを、きちんと倒され、実力の差を感じました。
621 :
612:2006/10/26(木) 00:31:31 ID:rt6CgnsL
入ってきてくれた方、おつかれさまでした(´∀`)
お疲れ様です
自分、技ミスりすぎでしたね・・・
624 :
612:2006/10/26(木) 00:36:33 ID:rt6CgnsL
もはや対戦募集スレだな。
IRC入れるのマンドクセってことじゃね?
ここで平気でIP晒すよりはあっちの方が安全だと思うがw
話題が中々振られないからな
IRCの方じゃ結構新発見とか語られてるけどね
IRCはなんか入りづらい雰囲気があるんだよな…。
IRCは基本的にログ残らないから安全だぞ?
こっちはにくちゃんねるとかの保管サイトにずっと残るけどなw
旅の恥は掻き捨て、当たって砕けろ、案ずるより産むが易しで試してみ?
誰も本家の対戦募集板を使ってない・・・
>>629 ありがとう、今日はちょっと無理だから週末にでもお邪魔するよ。
ログ残らないってのはちょっと語弊があるかも
IRCに入っている間のログは各個人で保管できる程度
ま、IRCはチャットみたいなものと思えばいいかも
そうだな、別にログが残ったところでどうということもあるまい
ぶっちゃけ対戦後に死ねよwwwwとか言ってもわざわざそれを残すほど
狭量な輩勢ぞろいというわけでもない
実際ログとってますなんていったらそいつウザがられるんじゃね?
ストーカー気質って言うかさ、嫌悪感がある
>実際ログとってますなんていったらそいつウザがられるんじゃね?
別に言っても全然構わんし、それだけでストーカーとか嫌悪感とか明らかに言いすぎ
あんたみたいなことを言う人がIRCにいると思うと、IRCに行きたくなくなる人もいるはず
内容から察するにIRCにいる人だろうから、それなら尚更こういう場所での言葉使いには気をつけて欲しい
IRCに入ってやる事なんてここと大して変わらないんじゃないの?
2ch初心者とかじゃあるまいし、心配しすぎじゃないか?
ってか、IRCと2chに差なんてそうないだろ
61.124.235.228 37564 10戦ほどできる方
お疲れ様
やっぱりカスミに浮かされてるといらいらするね・・・・
カスミ強すぎないか?
技の判定も強いし、コンボも減るし、体力が少し少ない以外に弱点が全く無い気がするんだが
体力少ないってのは致命的だと思うが
それにその技とコンボを生かすのもプレイヤーだし
まぁ、強い人が使えば強いんじゃないの?
CPU相手だと目立たないけど、対人だと選択の多さが嫌らしいからなぁ
ただ、まず懐に入る必要があるしカケル同様攻めてる間は強いけど守りに回るとって感じか?
守りに入っても、カケルと違って、素敵性能のEX昇竜、無敵EFとかあるしな
守りも強いのもカスミが強い一因と思ってる
あと弱点はリーチの無さじゃないのかな
機動性はあるけどリーチが前進を含むような技ばっかだから
ワンパだと距離を測られてカウンター取られるとかある希ガス
具体的に言うとCPUのカスミみたいに
強いって言われるのは、カスミの間合いで切り返しも出来ずフルヴォッコにされるから
強いと感じてるんじゃないのか?
644 :
Wikiの人:2006/10/28(土) 21:13:31 ID:CFya/xW0
これはまた容赦の無いカスミですね
まぁ、しょっちゅうこんなの食らわされれば強いとも言いたくなるね
あと逆に聞くがこいつ弱いってキャラいる?
こいつなら何とかなりそうだ、って思えるキャラ
カスミかなぁ
うーん、露骨な弱キャラっていないと思うなあ
なんだかんだ言って、このスレでは弱いって言われてたセレスもVerr.UPで相当強化されてるらしいし、
尖った強さ持ってて、実際に戦って分からされて弱いとも全然思えないし
すまん、思い付かない
セレスはゴミ以下のクズ
650 :
Wikiの人:2006/10/28(土) 23:39:05 ID:CFya/xW0
バージョンアップ当時はキャラバランスに関していろんな批判が飛び交ったが。
結局は絶妙な仕上がりになってるな・・・。
>647
verupで強化はされてないぞ、むしろ弱いのが更に弱体化したとまでいわれてた。
ただ、対人が活発になると見直され出したってところか。
CPUの超反応には弱いが、対人になると立ち回りの引き出しの多さがメリットとして働くようになったというか。
癖のあるキャラばかりでそれぞれの戦術がバラバラだから、単純な性能差では勝敗が決まりにくいってこと?
自分が得意な間合いや戦闘パターンにいかに持ち込むかがメインというか。
たとえて言うなら火力比べのドラゴンボールではなく相性と駆け引きが物を言うJOJOに近いって感じ?
そりゃそうだろうな
そうじゃなかったら653でセレスがシルヴィスに勝つ理由が思いつかん
キャラ性能は確かに重要なファクターではあるがそれをいかに使いこなせるかはパイロット次第
今までセレスが雑魚扱いされてきたのは使い方を理解してなかったか、パイロットが雑魚だったって事なんだろ
それが対人でようやく使い方が分かってきたって感じか
てか何気に653のリプ凄くね?とりあえずGJ
>>653GJ
他の格ゲーでも勿論パイロット性能重要だが、
ヒノカケラは他のに比べて更にキャラ性能よりもパイロット性能重要だよな
人によって戦い方が全然違うのもまた面白い
何にせよ、こんな特殊キャラばっかで良バランスを保ってる赤石は流石だな
>>654 JOJOそこまでやりこんでないので詳しくは分からんけど、そういやJOJOも特殊キャラばっかりだったな
同じキャラ使ってても、戦い方次第でガラリと性格変わったりするからな…
>656
格ゲの話じゃなくて原作マンガの話だと思うぞ>龍玉と徐徐
片やどんどん戦闘力がインフレ、片や最強っぽい能力でも隙や弱点を突かれればあっさり敗北とか
61.124.235.228 37564 暇なんで対戦相手募集します
5戦くらいを目安で
誰かホストしてくれる人はいませんか、と
>>659 対戦できなかった658を使ってやってください
219.97.79.242 37564 今暇な人いたらどうぞ
219.111.101.62
11000
SIN
10戦ほど、誰か相手してください・・・
663 :
662:2006/10/29(日) 23:52:18 ID:X4wlZYph
さっき入ってきてくれた人すいません、一回PC再起動してみます。
>>662 いえいえ。
んじゃ、再起動してもう一回試して、ダメだったらまぁ仕方ないって事で。
665 :
662:2006/10/30(月) 00:02:21 ID:xo9AjaH0
220.210.130.205
11000
お待たせしました。よろしくお願いします。
666 :
662:2006/10/30(月) 00:05:12 ID:MIkjtAU2
ダメだ、通信エラーてでます。設定見直して、また後日トライしてみます。
お騒がせしました、またお願いします・・・
やっぱだめっぽいですねぇ…。
仕方ない、諦めますかぁ……。残念ですが。
俺とも少し試して欲しいなぁ
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
シュッ
シュッ
シュッ シュッ
彡( ゚д゚ )
( ゚д゚ )彡ミ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
670 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 12:15:31 ID:Mqe1sa5U
こっち見すぎ
IP211.125.249.49 37564
誰か相手してくれる人いませんか〜?
インスコすらしてねえ
674 :
662:2006/10/30(月) 20:26:04 ID:1TESPNoX
>>668 すいません、昨日はそのまま寝てました。
11時くらいにまた募集したいんで、そのときによろしくお願いします。
673
今なら出来ますよ
HP更新age
219.97.79.242
37564
220.210.130.242
11000
662です。
昨日はすいませんということで、対戦車募集中です
対戦車ワラタw
682 :
679:2006/10/30(月) 23:42:51 ID:DEBoNZbk
完敗です。練習台にもなれませんでしたねorz
引き続き募集中。
>>681 (待ってる間に)ここをこうしたほうがいいとか何かアドバイス頂ければと思うんですが・・
後学のためにも、できればお願いします。
>>683 俺がアドバイスできそうなのはハーディくらいかなぁ…?
とりあえずどのキャラでしょうか
125.192.85.52:37564
5〜10戦程度募集
>>681 できれば、対戦したときこちらのクセというか行動が読みやすいとか立ち回りについてとかですね。
ハーディの使い方は
>>681氏の使い方自体が超参考になるので、それを真似していきます。
>>686 安易な飛び込みは控えたほうがいいのが一つ
最後までMWCを出して押し切らないようにするのが一つ、かな?
あとクレスティスは魔方陣使ったほうがいい気もします
>>687 ありがとうございます。
MWCだしっぱは考えてなかったんで、参考になります。パターン化しないようにしてみますね。
クレスは魔方陣全然使えてませんでしたね。雷のコマンドミスもかなりあるんで、練習します。
それと、空中投げは読んでいるんですがどうにも投げられてしまいます。対策ってA連打くらいしかないんでしょうか?
>>688 あれはタイミングと相手の出すであろう技かな?
ぶっちゃけタイミングが良ければJA連打でも吸える時はあります
相手が飛んでる間にこっちはタイミング調節…てのが理想なのかな…?
対応策としてはタイミングを読ませない、とか
ただ結構ハイリスクハイリターンなんで…潰れるときはあっさり潰れますからね
>JA連打でも吸える時はあります
マジデスカ。うーん、とりあえず、バッタを控えめにして軸移動で近づけるよう↑Dの練習をしてみます。
お疲れ様です
乙
苦言になるが、ガチ待ちだとどうしても天井が見えちゃう気がするよ。
どのキャラかは知らんが遠距離系に待ちスタイルやめろってのはどうかと思うぞ
694 :
692:2006/10/31(火) 22:15:49 ID:euR2SW9l
言葉が足りてなかった。すまない
レイブンでのガチ待ちの話。
ハーディとかがガチ待ちするのは、当然ありだと思うよ。
引き出し多いしね。
レイヴンって待ちができるキャラだっけ…?
どんな展開よ
レイヴンの待ちか・・・
空中から来たら6B、623系で迎撃。
ダッシュで来られたら6Cで迎撃とか?
対空は6Bと軸移動、対地は6C。ほぼそれ固定のガチ待ちで戦ってたから
攻めのパターンも作った方がいいんじゃって意味で書いた。
まあ表現が悪くて済まなかった。
つまんねーな、そりゃ
でもまぁキャラ限だろそれ
別に難攻不落の要塞でもないじゃん
真の難攻不落の要塞は、飛び道具が無いキャラ相手のアローニアかと
レイヴンの対地6Cって、読めればJGか軸移動で安定でないの
接近キャラの中で待ちアヤとか待ちカミールはともかく、
戦ったこと無いけど想像するに待ちレイヴンとか怖さを微塵も感じないけどな
>>699 それには同意せざるを得ない
宝石布陣を形成するのに手間はかかるがね。
ただ、アローニア使いならそこも克服してるだろうしなぁ。
ガチ接近キャラだと投げられたらアウトだし。エリアルの6Bもリーチが長くて対空機能するから相当だ。
別に勝てないってわけじゃないんだよ。
ただ微妙にもにょったから書いただけなんだ。
レイブンでガチ待ちして楽しいのかなあと・・・
ハーディのガチ待ちはすごく楽しそうだけどなw
>>701 相手による
パーフェクトプギャーもあれば、弾切れを狙われてリロードに必死って時もある
割と神経使いますよ、ハーディ
ただ寄らせないだけならクレスティスの方が楽
ハーディガチ待ちしてみようと思ったらコマンドミスしまくったorz
ハーディは投げとショットガン後くらいしか確実に右リロードできんのがキツイ。
後、通常技がウンコすぎていっつもカスミに近距離でレイプされる。
ハーディ上手いヒトはどうやって立ち回ってますかね。特にカスミ戦。
巧いかどうかは別として…
とにかく相手を密着させないこと
密着されたらゲージ使うかゲイザーで離す
近距離での理想としてはハーディのCが届くか届かないかをキープ
相手の単純なリーチは短い上に近距離での戦闘が主だから、リーチの長さを生かしたほうがいい
軸移動回避は重要、ハーディのCとも相性がいい
牽制はデスペラとスティ、エアレイド。ただし避けられると厳しいのでTBは考えとくこと
空対空はなるべく挑まない。やるとしたら空投げ狙い。
ぶっちゃけカスミは脆いから足払い一発当てればいいよ
変に通常振ると反撃で殺されるから、足単か牽制のみで殺すってのが楽
あとJGできないならMGでやりすごすのも手
ホスト出来る方いらっしゃいますかー?
210.197.118.127 37564で
さっきからずっとやってたんですが繋げなかった…。
誰か先に入ったのかな…orz
っ125.195.69.38:37564
お疲れ様です
お疲れ様、カケルはいいものを魅せてもらいました
707ですが、一応まだ募集してます。
12時前半ぐらいまでで。
>「VS COM」で、常時OD(オーバードライブ)状態の相手と戦うことが出来ます。
・・・・!!・・!!!!
レイヴンで行けるかボケ
や、レイブンとか火力馬鹿なんで、コンボさえできれば、攻撃がさくさく刺さる対CPU戦は余裕よ
コンボでダウンさせられるから、起き攻めだけでもセット取れる可能性高いし
その上ODFも使いやすいし
むしろ汁の方が辛い気がする
乙でした。ラグでコマンド入力すらままならねえ・・・
20後半でてるときは結構まともに動いてたんだけどなぁ・・・
最後のあたりから10程度・・・・
ともかくお疲れです。
長々とお疲れ様です。
使えるキャラが少なくてすみません。
ODF来るかなーと思いつつ当たったオレガイル
>>709 お疲れ様です。
カスミがいい感じにいやらしかったです。
もうちょい対策考えないとなぁ。
スレ違いでスマン。
俺の名前欄を見てくれ。
見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。
以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。
>ODCOM
おお、マジで出来た
>「Normal」の9人目(常時OD状態)として戦い、倒した相手であること
>(CPU Level「Hard」以上、2ラウンド制以上)
紛らわしいが標準設定であれば問題ないらしいな
どうでもいい。素直にそう思う。
俺としては各キャラのJFC対応技を教えてほしいもんだ
JFCって、もう出尽くしてるっしょ >wiki参照
カスミとか2つもあったりするし、別に全キャラある訳じゃないと思うが
QOHも肘キャンとかの1,2フレーム系は多々あったが、一部キャラだけだった訳で
ってか、あったらさすがに発見されてるだろう
アヤ:6C→ジャンプ
カスミ:桜霞→ジャンプ、派生版月爆→立ちBor立ちCor2C
セレス:6C、戒めの炎→ジャンプ
レイヴン:混沌ノ腕B→闇ノ息吹B
アローニア:蒼氷のサファイアA→ジャンプ
カケル:勾玉割→ジャンプ
Wikiより抜粋
セレスも二つあるね
JFC無いキャラはシルヴィス、カミール、ハーディ、クレスティスの4キャラぽい
一発入魂とか親父は使用人口多いから、未だに見つかってないって事は無いんじゃないかなあ
その四人の技モーションを見るに、ジャンプ追撃できそうなの無いからな
てかさ、一発入魂はともかく親父そんなに使われてっか?
俺がそれと対戦してないだけかも知れんが殆んど見ないぞ
親父はプレイヤーの強さがまじ反映されるよね
親父ね…
前ボコボコにされたな
空中投げを何回食らわされたことやら。まともに近付けもしなかった。
親父対策ってある?
娘の色仕掛け
>親父対策
こまめな軸移動?
我慢が大事
ショットガンの弾が切れたら
親父の最期。
ショットガンの弾が切れたCPU親父に負けるときもある俺が来ましたよ
強い親父はショットガンを確実に当ててきます
心を鬼にしてガン待ちしたほうがいいんだろうか?
ガン待ちしても親父もブレイクゲージが溜まるだけなので、
一回IB可能になる分、親父有利になるだけの気が
親父相手にガン待ちしてもほとんど意味無いと思う
結局いかに無駄弾使わせるかだと思うけど、上手い人相手だと厳しいんだよな
正直スティンガーの性能はあり得ないと思うんだ
軸移動潰せてガトをガードされても撃てば隙はほぼ消せるし
JGすれば別なんだが、あれって妙にJGしにくいんだよな
そこでマイティガード仕込みジャンプだ
読まれて、対空ショットガンとか食らいたかないしな
やっぱりMGジャンプになるのか
そこで空中投げの餌食になるわけですよ
左右銃使うけどスティンガー確かに安定技だな
JGも二段だし、タイミング的にやりにくい
ただ、この技無いと親父きつくないか?
ま、ただでさえあまり強くない親父からこれ以上技取るなって話よ
っつーか普通にスティンガーはガードすればいいじゃん
遠距離で削りダメージなんてあってないようなもんだし
近距離の隙消しも親父が有利なわけでもない。銃弾も使うんだしそんなもんだって
適当に連射してるとあっと言う間に撃ち尽くして再装填してる間に近寄られるしな
そこら辺をどうカバーするかが親父使いの腕の見せ所って奴ですな。
と、親父を一度も触ったことの無いヘタレが偉そうな事言ってみるテスツ。
あまり語られないけどシルヴィスとかどうなの?
剣飛ばしてくるくる回って以上。個人的には親父より対処しやすい。
シルは分かり易くも安定感があるキャラだから対処法も無い気がするな
近距離も中距離も空中戦も卒なくこなせるし、決して弱くは無いと思うし、扱いやすくもあるんだが、
俺が使うと対人で勝つのが何故か難しいんだよな
謎
何でもそつなくこなせるってことは、裏を返せばこれと言った売りがないって事にもなるわけで
これと言った決め技というか相手にプレッシャー与えられる技が少ないんだよ、シルは
唯一あるとしたら中距離でのリーチの長い二択か
剣射出くらいなもんかね?後者にいたっては立ちガードのみでOKだが
まぁ、売りが無い以上純粋にプレイヤーの技量が大きく現れるキャラかもな
立ち中がクソになって一気に雑魚化
相手からすると、鬱陶しくはあっても怖さがないんだよなー>汁
出されると厄介とか、食らうと一気にペースを持って行かれるとか、そんな「追い詰めても状況を打開されかねない技」みたいなのが。
だからやる方も落ち着いて対処できる分、単純な読み合いになることが多い。
なので剣射出とかの手軽な牽制を連発してくるような汁は至極やりやすいと。
近距離キャラと言うには微妙。
遠距離キャラとしては並程度。
基本は相手の苦手距離に持ち込むこと。
正々堂々というには程遠い。
そんな汁に愛の手を。
流れきるが、苦手なキャラ第一位は誰?
いやまぁ使い手によりけりだろうとは思うけどさ
このキャラはやりにくいとか無い?
カケル&ハーディ
おっと、振って答えないのもあれだな
俺はレイヴンとセレスかな?
カケル、ハーディ
微妙にクレス
カケル、ハーディ
微妙にクレス
このスレでのカケルとハーディの嫌われっぷりは異常
んじゃ逆に何とかなりそうなキャラは誰なんだろね
さっき挙がったシルヴィスとかがそうなのかな?
カケル、ハーディ
微妙にクレス
……カケル&ハーディ。
皆同じなのか?
凄い嫌われっぷりだなw
ホント何があったんだよ一体
一度ペース握られると為す術もないあたり…かな。カスミもだが。
こっちがひたすら攻め立てて主導権渡さないようにしないと、下手に隙見せたら大逆転かまされる。
カケル、ハーディ
微妙にカスミ
カケルとハーディ、作者の愛が詰まってるのか、尖りすぎて強い
カスミはコンボが長すぎ、事故って勝手にやられてくれるからまだ許せるけど
シルヴィスとは逆で、中距離や遠距離、近距離のスペシャリストだからな。
汎用性が乏しい代わりに得意な間合いじゃ勝負にならん。
懐に潜り込むなりしてこっちが有利な状況に持ち込まないと。
しかしカケルは中距離だけじゃなく近距離も強いから困る
カスミも近づくのに苦労しない品
近距離がどのレベルかによるな、密着だったらかなり厳しい
やれるのがガードかA系、投げくらいのものだからな
起き上がりも遅いからジャンプ重ねとかも楽だし
あと嫌なキャラはハーディ、アローニア。微妙なところでクレスティスかな。
ハーディは全距離対応できるから気を使うのがウザイ
アローニアは攻めるのが面倒、宝石まかれるとウザイ
よくあがるカケルはプレイヤーにもよるけどそう怖くは無い
覚えるところだけ覚えればそう苦戦はしない
,.. _ 、__ 、、
}ミ ェェ〉 ェェ`jj;t、
ゞ} <..,. , ,リ;;< そんなふうに考えていた時期が
'心 ゙三'' ,ィ:`{´ 俺にもありました
クレス使って対戦してたら雷打つのに罪悪感を感じてきた
,.. _ 、__ 、、
}ミ ェェ〉 ェェ`jj;t、 カケル相手なんて対策すれば余裕
ゞ} <..,. , ,リ;;< そんなふうに考えていた時期が
'心 ゙三'' ,ィ:`{´ 俺にもありました
成長しないわけか
カケルほど
ワカラン殺しに特化したヤツは
多分いない。
カケル相手に対策もほぼ無いのが実情だからな
ワンパ×なら何とでもなるが、きっちり構えチェンジを使ってくる相手だと、
対策も裏をかかれると×側の腕次第で更に逆二択になる訳で
結局は×有利の読み合いに落ち着くんだよな
そんな強いカケルが居るならお目にかかりたいけどね
2chじゃ見たことないし、IRCにでもいるのか?
IRCにいるよ
一回でも戦えば分かってもらえると思う
思い当たるのは二人くらいか
まだこんなクソゲやってんのか
IRCの存在意義も殆んどねーのにお前らバカじゃね?
wikiも放置じゃねぇか
もう終わってるんだよ雑魚
他にやること腐るほどあるしな
そんな事より新しいパッチが出るように祈るんだ
ゲージたくさん持ってるOD状態のカケルのラッシュが訳わからなくて困る。
直ガで割り込めるところも、うまい人の二択だと二択見分けるので一杯でうまく切り返せないし。
とりあえず相手の鬼剣舞をMGで距離を離してから、よく見て直ガくらいしか自分は思いつかない
OD終わるまでバッタか投げ狙いに徹すればいいよ。
ってか、二択を見きれず食らうんならガード以外の手段をとればいいじゃん。
軸移動やラッシュで押すとか手はあるだろ?
特にラッシュで押すのは重要だと思うぞ。
正直ディフェンス面が脆いと分かってるのに、そこを攻めずカケルの土俵でわざわざ正々堂々やる気が知れん。
受けに回る時点で不利と気付け、二択への対応とかはJGとか上手く出来るヤツが言うこと。
それが出来たらそう苦労はしないと思うがね
ってか、その意見は自分の経験談からきてるの?
782 :
779:2006/11/13(月) 23:30:11 ID:Ai7R5QMd
>>780 いや、うまい人と対峙した時はそれがどうにもならないケースが出てくるから受けに
回ってしまったときの事を言っているわけで。立ち回りが不利とかそういうのじゃな
くて純粋にOD中のカケルのラッシュは怖いといっただけ。
ラッシュがわけわからんから、相手のラッシュ中に下手に反撃しようとしてカウンタ
ー取られるのもアレだから、鬼剣舞見えたらMGが安定かなぁ?ということ。
OD中は鬼剣舞後は、もう一回キャンセル鬼剣舞、禍沙庭B→さらにキャンセル何かで
見た技があるし、JGされた場合はキャンセルサニワAもあるし。ガードで縮こまって
ると構え移行から訳わからん二択がくるし、構え移行を見て投げに行こうとしても
キャンセル納刀からまたA連打とかがあるから、鬼剣舞出た時に距離をMGで離せば多
少は余裕もってモーション見えるしいいかなぁ、という話。あと、反撃がうまく確定
できない場合はJGする意味あまりないと思う。相手はOD中は必殺技はキャンセルでき
るわけだし。
OD中のカケルは確かに脅威だな
変なコンボあるし、崩しも訳分からなくなるしな
OD中逃げ回るのもカケル側の体力とBゲージを回復させるだけな訳で
こればっかりはな、回復されるの前提で飛んで空中MGで隙を見つけて反撃のチャンスを待つか、
こっちもキャラによってはぶっぱEXやEFも有りの気がする
OD中は割りと全キャラ脅威だよな
研究進めば地獄になりそうだ、特にカスミとかシルとかカケルとか
レイブンも伸びるか?
シルヴィスは伸びそうにないな
揺さぶりも中下段は決まってるし、ODキャンセルも同じ繰り返しは出来ないし
壁なら作ることは出来そうかね、技が技だけに鉄壁な予感
レイヴンは押しは強烈になるだろうが出すぎて投げで乙る予感
カスミは揺さぶりが元々強いしコンボダメージを伸ばすくらいかね?
786 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 13:31:30 ID:JTNNzxnp
うぃき更新まだー?
カミールもOD中は固めてちょっと距離開いたら葵柳凰牙B、相手が反応した瞬間にODキャンセル龍爪裂牙で無敵でカウンターとるとか。
反応しなかったらそのまま葵柳凰牙を喰らわせればいいし、相手が反応して龍爪裂牙ヒット後はODキャンセルの虎牙草薙で拾ってアフンだし。
ガー不投げと無敵付加技の二択はかなり強いと思う。しかも、龍爪裂牙は無敵付加だけじゃなくて空中判定だから投げ返しもされにくいし。
おまいら何言ってるんだ。
OD中最強はゲージたんまりあればアローニアに決まってんだろっ!タクワンッ
wiki最近更新されてね?
それはそうと、カミールのODは怖いが、アローニアのODってそんなに怖いのか?
宝石が1秒で三個出てくる('A`)
何かヒットしてそこから大ダメージってのはほぼ無いけど、攻め込むのはまず無理
相手のゲージが有り余ってたら黒ダイアもくるから手に負えない('A`)
ってかWikiで前々から思ってたんだけどさ、編集してくれてるのは誰?
シルとアロのODはアレだ。アレは近づけさせないうまい人が使うと心が折れるな
ちまちまと頑張って壁くぐってダメージ与えたいたときに使われて、壁がさらに厚くなってちまちま与えたダメージが回復とかもうね
アロのOD中の脅威は飛び込もうとしたら宝石ガードさせてで空中調整→クリティカルからのEX宝石絡めてのエリアル〆だろうな
MGとJGを上手く判断して使えるとしても、瞬間的に宝石がたくさん出てくる中では難しいだろうし
wiki、確かにハーディ辺りから止まってるね
防御強くても攻撃面微妙じゃあな
回復させるのは癪だけど攻めなきゃいいだけだし、下手に攻めてODF食らったら笑えん
シルヴィスはまだ微妙ながら崩し要素があるものの、アローニアはダイア投げしかないだろ
そこまで驚異じゃないよ
wikiが大量更新されてた
トップページのアヤコンボにポカーン
794 :
Wikiの人:2006/11/17(金) 21:14:11 ID:rKtDpK0f
更新しろっていうから!
あんなの放っておけばいいのにww
まーお疲れさんWikiの人
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
アヤで5桁は神すぎる
IRC入って何もしないやつって何しに入ってるの?
挨拶もしないとか気持ち悪いんだけど
こんなゲームのIRCに入ってる奴なんているのか
>>797 以前のカキコと同じ人だと思うが…
いいじゃん別に、それだけ興味があるってことなんだろ
2chでもMIXIでもブログでも公開チャットでもROM専なんて腐るほどいるんだし、特別気にするほどの事でもない
逆に聞くが、2chでもMIXIでもブログでも公開チャットでも必ず挨拶して回ってるのか?違うっしょ
勘違いしてるようだが、IRCは必ず話す必要がある2ショットチャットじゃないよ
それと、一回でもいいから他のIRCチャンネルとか見てみれ
挨拶無しのROM専とかザラだ、それが普通
スルー推奨のはずだが
いちいち構うから調子付くんだろ、無視無視
こんなクソゲーまだやってんのか。
これより上位互換なんていくらでもあんのに馬鹿なの?
え?これの上位互換なんてあんの?
同人の世界に?あるならそっちいくけど
そういえば、アヤのコンボでの空中パーツか拾いパーツで何かダメが伸びそうなものってありませんか?
最近アヤ使い始めてちょっと慣れてきたんだけど、変なところで攻撃があたってアドリブ的な状況で決めるコンボがほぼパターン化してしまっているので
ゲージ効率とかはなしでもいいので
804 :
Wikiの人:2006/11/19(日) 09:02:24 ID:Olj3+gSb
グラフィックしょぼいから作り直すんだな
比較対象は何?
>>804 サンクス
キラノショウゲキ等で離れた時のダッシュAスカからの拾いパーツがかなり参考になった
>>804 確かに凄い
ただ、こういうの実戦で狙えるのん?
実戦だとカケルとかカスミとかに比べてアヤ微妙な気がするけど
809 :
Wikiの人:2006/11/19(日) 17:15:44 ID:Olj3+gSb
ノーゲージ3000オーバーとかもうついていけませんよ私はorz
カミールでもこうはいかないのに、このダメージは何かおかしいな
まー何よりの問題はコンボ構成が簡単だと言う事かね
お手軽キャラはアヤで決まりかな
おおざっぱなぶん俺にはカミールのほうがお手軽に感じる。
アヤはOB可能な時は簡単かつ大ダメージで脅威すぎ
ただしOBできない時は、カウンター限定とか距離限とかしゃがみ限定とかだったりするので、
実戦ではそこまで簡単には大ダメージは狙えないよ
極めればアヤの方が強くなる可能性大だけど、やっぱお手軽感で言えばカミールかな
横軸移動も優秀だから、カウンターとかは結構取れると思うが…
まぁ、お手軽感で言えばカミールの方が上だとは思うけどね。OBあり100%消費で6900超えもあるし
なんといっても高威力のやつもそんなに難しいタイミングじゃないしな
>>809のガークラリプレイの連携だけど、
前B→低空カゼ→着地A
この部分の着地Aがリプレイみたいにスムーズに出せない。
低空カゼの着地硬直をなくすような技術でもあるのだろうか?
それとも、技の持続後半あたりをガードさせるとか?
816 :
Wikiの人:2006/11/21(火) 00:44:46 ID:58rtxvXO
Wiki編修してるヤツがある意味凄い
その更新速度はいったい何なのか
819 :
Wikiの人:2006/11/21(火) 21:34:19 ID:58rtxvXO
今アヤでダメージ12500ほどのコンボが出来そうなんだが
難易度が異常すぎてリプレイ保存どころかコンボ達成することすらできない
どうかおまいらの腕でこのコンボをリプレイに撮ってくれないだろうか
レシピよろ
>>819 OB後の地上技とLv2とLv3で高さ調整→ノーゲージD小スカ拾いかな、もしかして
822 :
Wikiの人:2006/11/21(火) 23:27:10 ID:58rtxvXO
立ちCクリ>最大236A>DJ[B>C]>着地C>214BLv2>6Lv2>
着キャンC>J[B>C]>着地[A>B]>623B>ハメツノヒカリUB>
DJC>着地[B>C]>214BLv2>6Lv2>着キャンC>
J[B>C]>着地[A>B]>236COB
>(DA空振り)[B>2B>C]>214BLv2>6Lv2>着キャンC>
J[B>C]>着地[A>6B]>JC>2J[B>C]>J214A>8A>J236C
おまいらがんばって><
俺は1時間以上挑戦して折れた
率直に言おう、無理だ
んと、着キャンって
>着地直前6Aor6Bor6C
で良いんだよな?
着キャン次第なんだろうけど、多分ムリポ(;´Д`)
wiki見たけど更新速度ハヤスw
wikiって見てるだけで面白いな
825 :
Wikiの人:2006/11/22(水) 00:01:06 ID:cRh/CvXB
前のリプ見て3時間以上やっても着地キャンセルが成功しなかった俺には無理だぜ。
猶予がほとんどないのか、着地直前のタイミングがさっぱりわからん。
着キャンって6Cじゃなくて8Cじゃね?
8Cだな
てか全然安定しねぇぇぇぇぇ
もしかしてこれ、バグじゃなくてJFCだったりして…
だとすると危なすぎるが
829 :
Wikiの人:2006/11/22(水) 06:31:48 ID:cRh/CvXB
ごめ、8Cだったw
表記ミススマソ
このコンボの途中まで出来たリプが見たいな。完成させる刺激になるから
831 :
Wikiの人:2006/11/22(水) 18:13:32 ID:cRh/CvXB
832 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/22(水) 18:26:56 ID:hk+gvIo7
よくやるよ
とても痛々しいんだが
アヤのデスコンボは結局どう?
報告が無いって事は成功してないって事か?
ってか一つ疑問なんだが、成功してないのに何で繋がるって根拠が?
パーツごとなら繋がるからあとはパーツを組み合わせるだけってことだろう
問題は最速・目押し・ディレイ・特定フレームキャンセル・高さ調節等が絡んで入力難易度が跳ね上がることだが
しかしアヤ強いな。これが(製作者の)愛の力か
ほんの少しで良いからセレスに分けてください
もう2Cがダウン回避不可になるだけでいいですから
セレスはシャープな白パンツになればどうでもいいよ
セレスは連続突きがダウン回避不可になれば相当強くなると思うんだが
セレスの22Cで炎剣鎧まだー?
アーマー解除したレオタードセレスまだ?
つうかセレス、ダウンさせなくても炎装着余裕だって
装着に隙ほとんど無いから、多少読み合い入るけど相手に技ガードさせた後とかでも余裕で装着okよ
パンチラセレスまだー?
セリスなセレスまだ?
何でお前らこういう話になると盛り上がるんだよw
あと、個人的にはもうちょっとノーマルでの攻撃力をあげて欲しいかね
どうでもいいけどセレスも一応揺れるんだよね
何が?
ごめん、とぼけてみたくなったんだ
セレスって揺れるほどあるのか(*゚∀゚)
むしろ揺れないってのが問題だろ
標準サイズくらいなら揺れて然るべきじゃね?
まぁ、早く新パッチで乳が見えることを祈るばかりだよ
ビーチバレーが出来るパッチマダー?
>>847 首そげ変えてコラでも作ろうかな・・・・
うpうp
スカート外しは必須だな
カタカタ
|| ̄ Λ_Λ
||_(Д`; ) 「なに?このスレ・・・」
\⊂´ )
( ┳'
お前が振っといてそれはねーだろwww
しかしねぇ、語る事がほとんどなくなってきたのも事実なのよね
隠し要素なんて見つかるわけでもなし
このゲームって無駄に自由度高いせいか人によって戦い方が全然違うし
その所為もあって戦術交換なんてそうそう役に立つわけでもないし
コンボもあらかた出尽くしたのか報告もそうそう無いし
やっぱ新要素がこない事には盛り上がらんね
853 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 09:15:39 ID:5va29hxp
ネタが詰まったときの話題
おっぱい パンツ ウホッ
今のキャラ評価ってこう?
TUEEEEE!:親父・偽善女・宝石女・格闘女
わりと:ポン刀・馬鹿
まあ頑張れ:その他
それでいくと、×と一発入魂も強ええーだろうね
アローニアだけが少し飛び抜けてるかと
キャラ評価は難しいよな。
とりあえず、キャラ評価に答えはあまりないような気がするから、こう?と聞かれても困る。
キャラ相性が明らかに不利でもプレイヤーの戦い方の相性で互角になることもひっくり返ることもあるし。
てか評価つけるなら、強弱じゃなくて手軽さ、ラッシュ度、ゲージ効率あたりで語らないと、
本当に人それぞれになるからここで語り合えるような話題じゃないと思うんだ。
セレスは先端のみ判定が強い、とかいうようなトゲトゲした通常技がもう少しあれば…
正直な話キャラを評価するんじゃなくて、プレイヤー評価したほうがいいと思うがね
レイヴンでもシルヴィスでも違うプレイヤーが使えば全然脅威も違うからな
あと手軽さ・ゲージ効率・ラッシュ度となったらカミールが一番だろ
次はレイヴンじゃね?次は誰だろうね、カスミかな?
違うか、カスミじゃなくてアヤがくるかな
IRCだかでテンヲイヌクモノが溜めても当たるってのが発見されたんだった
おかげでノーゲージで余裕の3000Overとかいうクソコンが出来たんだわ
カミール>アヤ>レイヴン>カスミ>その他大勢
だな。
>>856の言う手軽・ラッシュ・効率だと
どれか一つに絞れば順位も変わるんだろうがね
アローニアそんなに強いかなあ
待ちならともかく攻めだと決定打に欠ける気がする
あとカケルを軽く使ってみたけど思うように動かない
攻撃力は高いだろうけどこれが強くなるのはキャラ性能じゃなくてユーザー性能じゃないかな
アローニアは普通に戦うと最弱ランク
だが罠設置と制御に長けた上級者が使うと手に負えない超テクニカルキャラ
翔は中級者の壁を越えられるかどうかが肝
まず基本の動かし方を覚える必要がある
ただしこの段階ではある程度翔との対戦に慣れてる相手には逆に勝率が落ちる
更にそれからあえてディレイとかでパターンを崩すアレンジをしないと上級者になれない
一見力押しキャラだがこれもかなりのテクニカルキャラ
翔って字もなかなかかっこいいな
苗字がタチバナだっけか
橘なのか立花なのか、個人的には前者がいいんだが
フルネームは橘翔らしいぞ
詳細はwikiと過去ログ見れ
もったいぶるなよ
単にその名前でネトゲやってるってだけだろ
まあ騙りじゃなさそうだから多分公式なんだろうが
そういや昔は公式に舞台背景ってのが書いてあったと思うんだけど削除されたのか?
七存在とか法院とか第六次封魔戦争から10年だとかどうこうって奴
>>865 え?そんなのあったか?
ちょ、具体的にどんなのかうろ覚えでもいいからkwsk
>866
ん?マニュアルのキャラクターのところにも載ってるだろ?
>>865 マニュアルのbackgroundを見るヨロシ
とりあえず作者はストーリーを作れって話だな
全然世界観…はわかるとしてもキャラの周りとかの背景が見えん
GGXXみたいにフルヴォイスなんて無理なのはわかってるからさ
適当に話の流れが読めるものだけ作ってくれないかね
もしくはあれだ、設定資料集とか出せ
ん〜、近づくのに相当難儀してるようだなあ
B炎は誘導が割とぬるい上に角度もゆるめだからしょっちゅうジャンプしてるといいかも
多分上めがけて誘導されるからそれをくぐる感じで避ける
あと相手のゲージ残量とか見たほうがいいかな
ついでに地上には張り付かない事。魔方陣投げ食らうから
雷もあるから基本飛んだらガード方向。解くのは攻撃するときだけ
基本的には空から攻めて良いと思うよ
クレスティスがクリティカル出すってのもそうないし、あってもCPUだからコンボなんて使わんだろうし
狙いどころは焔の剣のAをJG後かな。まず攻撃入ると思うよ、多分
しっかし久しぶりにスレらしい質問がふられたなー
872 :
870:2006/11/27(月) 19:34:25 ID:jqn8BWZX
>>871 おお、アドバイスありがとう!
正直陰惨な結果だったからね……。
焔呪はガードしきったと思ったら、判定が残っていて食らい。
DJ後のガードが間に合わず、雷落とされ。
近距離からダッシュ攻撃したら、焔の剣・二式で相打ち。
焔呪を空中ガード→着地の瞬間に、魔方陣投げ。
ジャンプから攻め込んだら、焔の剣・一式に阻まれ。
セレスのコンボはダウンで締め辛く、距離離れやすいから、自動回復に悩まされたり……。
次戦うときは、焔の剣JGなど、クレスの隙見つけていくよ。
にしても、セレスで天使までいける人が信じられないよorz
セレスの4Pカラーが見れること自体が僕には信じられませぬ・・・
どんな下手糞でも飛び道具打ってるだけで見えるだろ
4Pって
1.デフォ設定、難易度ノーマル以上で9人目を出す
2.コンテニュー有りでもいいから9人目を倒す
だよ
常時炎刃で飛び道具、昇竜とODFぶっぱだけでいけるよ
! コンティニューアリでもOKだったのか・・・!
飛び道具モードでやってきまつ
対CPUなんだしアサルトでやってみたらどうだろう?
大してTB使ってないからOBしやすいアサルトの方がダメージ取れていいと思うんだが
アサルトなら付与しなくてもダッシュAからのエリアルが選択肢に入るし
まあテクニカルで何回コンテニューしてもクレに勝てなかったのに
アサルトにしたら一回で天使までいった俺みたいなのもいるということで
>>876 一応補足、9人目を出す条件はノーコンテニューで8人目を倒す、だからね
9人目のみコンテニュー可能って意味ね
AS(アサルト)が一応初心者向けってことになってるし、ゲームそのものに慣れるまではASの方が良いかも
TC(テクニカル)は、ゲージ配分を状況を良く考えて使わないとゲージのムダが発生しやすいからね
皆の優しさに感動
4回はコンティニューしたけど、ODFぶっぱでなんとか倒せました・・・!
やってるうちになんとなくセレスの使い方もわかってきたんで、これからの使用キャラに認定します
880 :
870:2006/11/28(火) 19:01:57 ID:RHziEtNT
>>877の通りアサルトに変更してみた。
対CPU戦なら、こっちのほうが楽かもしれないね。
で1時間くらい粘ってようやく、ハード&ラウンド3&9人目クレス倒せた。
これで、いつでも常時ODFクレスと戦えるように!
(;´Д`)しかし、常時ODFCPUを全員VSCOMで戦えるようにした猛者は果たしているのだろうか。
公式ブログコメントの外人が妙に優しそうな雰囲気出してる件について
>>879-880 オメ
セレス、対戦でも面白いよ
ゲージさえあれば結構無茶できるのもセレスの強みだと思う
常時ODFCPUは今までやってなかったので挑戦してみる
>>882 中華やら何やらマイナスイメージの高い公式での外人だが
不慣れな日本語・・・翻訳サイト使ってるにしろなんにしろ
わざわざ心配のレスをするっていうのもあれだよな、1,5倍の優しさがにじみ出てる感じだよな
しかしbarmはあれだ、うん、別にね、うん
どうでもいい発見
カケルのダッシュCがありえないくらい補正かかってる
そのあと繋げる技によるけど鬼神楽→鬼姫禊だったらダッシュ2Cの方がいい
今、常時ODCPUを開放しようとクレスティスでプレイしてたら、8人目のハーディだけ
パワーゲージ常時回復で登場してきたよ・・。
あと少しの所で負けたけど、難易度ハードの8人目はみんなそうなるのかな?
うん、そう。
ハードだと8人目がパワーゲージ常時回復。
更にノーコンで8人目倒すと常時ODの9人目登場。
更にノーコンで9人目倒すと天使サマ登場。
9人目はODFの回数制限が無いのでブレイクゲージが溜まったら注意。
天使サマにはODF無いけど無くても卑怯な程強い。まあCPU専用だし。
ノザクマがまったくヒノカケラ話をしなくなった件について
何か問題でも?
もうやってねえんだろ。ほっとけよ
新バージョンをあれだけこきおろしたんだから、そりゃやらんだろ
去るものは追わず、だな
A級発見とか熱意感じられたんだがな
こきおろすってのも語弊あるが、パッチ当たって問題なくなったわけだし
何より仕事もサークルもあって忙しいわけだからな、むしろ本業はそっちだ
ヒノカケラは息抜きに過ぎん、過度に期待するもんじゃないだろ
でも更新無いのは寂しいな
ハードの9人目カケルがどうしても倒せません・・・。
常時HP回復ってどう考えてもおかしいだろ。
バランスうんぬんとかじゃなくて、ゲームとしてなりたってない。
と憤ってみる。イライラ!
君は9人目がクレスティスな地獄を知らない…
ハード翔って、自キャラアヤだよな
何か通常技ガードさせる>214A溜め
がガード硬直解けて動こうとする翔にほぼ確定するから結構楽よ
隊長! 214Aがことごとくガードされ反撃くらいます
30回ほどぬっ殺されても諦めた。
無理です。
214A溜めてるか?あれ溜めないと有利つかんぞ
ってか30回もやってたのか…お疲れとしか言えんが、お疲れ
とりあえずwiki読んでるか?
214Aは1秒溜めるとやたら性能上がるのとかも書いてあったろ?
900 :
Wikiの人:2006/11/30(木) 23:01:24 ID:NLwmyJNB
空中214B最大溜め連発でおk
そんな決められた戦いかたしないと勝てないと勝つまんねーーーーーーーーーーー
アヤが簡単な対CPU攻略法があるってだけで、別に正攻法でも問題なく勝てるぞ
てか、セレス対9人目クレスティスなんて決まった攻略法なんて無いに等しい品
903 :
897:2006/11/30(木) 23:32:35 ID:ecj+xPZK
声援ありがとうございます
214Aは溜めてますがその間に殴られたり(C?)斬られたり(鬼剣舞) 何か使い方が悪いんだろうか
wikiは読んでますが、立ちC→JCとかのコンボが失敗して逆襲されたり。
とりあえず、
・ガード固めてマガツサニワのモーション見えたらA連打→適当にコンボ
それをこっちのPゲージ溜まるまで地道に繰り返し、ヒイロノラクインぶっぱに使ったり
あとコンボの締めを214Aにして、距離離れたところをダッシュジャンプすると
×がちょうど構えたところにJCが刺さるので214Aで締めて運がよければループで1Rだけはとれたことがあります
今日はもう気力ないから、明日
>>900氏の戦法で挑んでみます・・・
>>901 CPUなんて大概の格ゲーは一定の戦法を取れば嵌めれるなんてザラでしょ?
そもそもCPU戦に対戦の楽しさを求めてる時点で(以下略
ネット対戦も仮実装されてるし、CPU戦にgdgd言う暇があるなら
少しでも対人戦での立ち回り&コンボの強化図ったほうが有意義だと思うがな。
しかし赤石氏は冬になんか出すのかな
流石に夏と同じくパッチ当てたヒノカケラだけとかはやめてほしいんだが
期待はしたい、が
この時期まで何も情報でないとちょっとな
それ以前に冬コミに出られるかどうかわからないって話だが
それだけ忙しい状況でナニを作れると思う?
アヤVSCPUは以前のヴァージョンのハメ技がそのまま使えるよ
とりあえずダウンさせる→近づいて起き上がりにあわせて軸移動→投げってやつ
CPUはあまり投げ抜けしてこないからマラクもこれではまる
214系も溜めると勝手に食らってくれる
ガードされても有利だし214A(溜め)→8→6で相手の裏に回って…てのもできる
正直アヤで×より×でアヤに挑む方がキツイ…
そかな
遠距離じゃキラしかうってこないし、ヒイロに気を付ければ割と楽だと思うが
キラとかヒイロとか一瞬どこのガンダムスレかとオモタ
お前らいつまでこんな3流ゲームやってんだ?
頭おかしいんじゃねえの。
んじゃ一流ゲームとやらを紹介してみろよカス
rァ 毎度毎度保守乙
マラクって空投げの格好の餌食だよな
ホバーダッシュがこれほどちょろいと思えたの初めてだわ
>>913 是非とも参考にさせてもらうよ。
……と思ったら。
リプ全部ズレていて、正常に見られなかった。
画面モードをウィンドウとフルスク切り替えたりしたが、駄目だった。
一度再生速度を最速にしたら後の全部は見えた
&&&&&&
/ \ /ヽ
.| ● ● |
⊂⊃ 、_,、_,⊂⊃ 冬コミ情報マダー?
| | | j
\ (_.ノ ノ
`ー- イ
今までを見る限り意味なく冬コミ参戦ってのはないんだよな
やっぱり出すものはある程度出来上がってると考えた方がいいんじゃないかな
何を出すのかはしらないけどね
とりあえず参戦するくらいだしそこそこ大きいものだすんじゃないかな
新パッチは考えにくいにしても詳細資料とか攻略本とか出してもおかしくないし
フルオーケストラサウンドトラックを発売します。
ブログ見たけど新キャラ開発は順調のようだな…
ただ、公開はしばらく先って事は冬コミじゃ何も出さないって事なのか?
先が見えてきた感じだな
その間に必殺技とかEF追加とかやってくれんかねぇ
冬コミで再販だけだったら流石に萎えるな
設定資料はまず出ないだろうし、何もって来る気なんだろ
1/6カスミフィギュア持ってきます。
>>920 必殺技追加はやらないって本人言ってるからな。まずそれはねーだろーな。
しかし新キャラねぇ、三倍かかるくらいだからオモロイ作りになってんだろーが
手間を半分にして2キャラつくってくれと思うのは俺だけか?あとストーリーはこの際後でいーよ、新パッチ早くだしてくれって感じ
なんか外人がブログコメントの常連になりつつあるな
翻訳サイトを介して応援コメントをし続ける外人ってのも微笑ましいw
誰かネット対戦しよーよ
インスコするのメンドイから嫌
210.197.119.143 37564
低速なので早い人推奨。
おつ
よくあんな重い中技出せるねw
コンボつながんね
こちらこそお疲れ様でした。
まあ、重いのは結構慣れてるのでw
追加で募集中。
超久々にインスコしてやるか
起動したらずーとカーソルが上に入りっぱなしでボタン配置もむちゃくちゃでプレイできねええええええええええええええええ
2コン抜いたら直ったけど通信対戦ないな
悪いカーソルどころかまったくコントローラーがきかんかったから強制終了した
お疲れ様でした。
カミールVSアローニアはうかつに宝石を出したらいけないと言う事が良く分かりましたw
カケルは・・・何とか攻略の糸口が見えてきたかな?負けっぱなしですけど・・・
乙ー
5戦連続カケルとかスンマセン、重かったんで
コマンドミスも酷かったんでカミールとカケルくらいしか使えんです
ここで新キャラ予想してみようじゃないか
3倍の労力が掛かるってことは…
3倍のでかさのメカミールだな、やっぱ
仮に新キャラがエイプリルフールのアレから選ばれるとしたら…
なんかな、俺はいやだな。普通に処法者とかストーリーに関係ある人物を追加して欲しい
エイプリルネタから選ばれるからといってストーリーに関係しないことは
無いと思うが・・・
でもさー
キャラ的にこれ以上女はいらんよ、あの面子じゃ路線もわかりきってるしさ
野郎キャラこそいらねえよ馬鹿
阿呆
だからこそ男でも女でもないキャラが必要なんだよ
メカミールを筆頭に獣系とか行ってみようぜ
キャラの種族性別なんて知るかダラズ
どういう武器を使うかが重要なんだよ
キャラ萌え信者は親父相手に不動獣牙でもしてろタコ助共
メカミールとか手抜き確定なのマジでいらねーよ馬鹿
やはりここは、中間とって暴走レイブンか…
カケルンルン
やっぱコンパチ系はアウトかな
いつ来るのやらねぇ、新キャラ。前にも水面下でとか言ってたしあまり期待できそうに無いが
別にコンパチでもキャラの性能が違えば別キャラだからいいけどな
ノーマル葵とLF97葵の差だとさすがにアウトだが、HM12とマルチくらい差が有れば全然OK
全盛期の若い親父とかがいいな。親父の元々の能力とかが気になるし
法院が過去のハーディのデータを基にして作ったクローンということで登場させればストーリー上の矛盾もないし
>945
暴走レイプに見えたのは俺だけでいい
マラク以外の魔族ってのは? 魔族ならどんな武器でも大丈夫そうだし。
ただ、爪は無理か・・。
そーいや何時だかに武器の妄想とかしてた流れがあったな
何を血迷ったかケンダマとか言い出した奴がいたような覚えがある
マラクがケンダマ使うのも面白いとは思うけどねー
953 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 18:30:35 ID:WeVL4yj8
いよいよ「彼」の登場では?
彼って誰よ?
それにしても冬コミでなにか出すのかねぇ?
出さないなら出さないと言って欲しいものだ、変に期待しちまう
何か新しいものを出すにしろ、出さないにしろ、さすがに公開して欲しいものだね
新キャラ作成中ってことだし、正直期待はしてないが
エロイ女がいいな
製作者がメイド好きぽいのでメイドに違いない
・・・あの世界観でメイドとか出たら正直引くけどな
>>957 >製作者がメイド好きぽいので
全く記憶に無いんだが…
妄想じゃなくて、どこかにそんな記述あったか?
959 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 06:04:48 ID:9w+bHKGz
>>954 クレスティスVSシルヴィス
セリフから上位処法者と推測できなくもない。
なんか本家BBSで空中投げがアツイみたいなことを話し合ってるな
しかし相変わらずbarmは痛すぎるな
他の記事はあれだが、空中投げに関してはそこそこまともっぽく
話してるように見えなくもない。内容の正否はともかくな
しかしなんかウザイんだよな、なんか鬱陶しいんだよあれは
で、空中投げは実際どうなの?そんなありえない性能なの?
まぁ投げ間合いは広いし発生も早くて使いやすいとは思うけど
そこまで壊れてるとは思わないなぁ
CPUにMWC中に出したレイヴンの421Aを空中投げされたことあるけど
あくまでCPU性能で人間じゃよほど極めないとできないだろうし
対空に使うにしたって飛び込んでくるの見てから間に合うかどうか
barmはアレだ
自分の要求を押し込んでばかりで気遣いがさっぱり見えないのがムカつく
なる、だからウザく感じるのか
で、空中投げは理論上は強いけど使えるかは別な話なわけね
格ゲーで空中投げの間合いが広いのは当たり前な気がするんだが
むしろ空中でも投げスカりモーションが出るこのゲームは性能が悪いほうかと
GGXXでもEFZでも出ないからな、スカりモーションなんて
他所と比べるのもあれだけども
EFZは知らないがGGXXは通常投げでもスカりモーションないんだから(コマ投げ以外)
同列に扱うのはどうかと
EFZは地上投げのみスカリモーション有るね、任意には出せないけど
GGの空中投げも相当に間合い広いし、ヒノカケラも今のままで良いと思う
むしろ
>>967に同意で、決して万能でもなく無く、投げスカリのペナルティすら有るんだから、
最低これくらいの性能じゃないと空中投げとして機能しないっしょ
barm痛すぎw一時停止なんか既存のツールでできるだろwwwwww
アホじゃねコイツw
それ以前に一時停止してなにするんだって話なんだけどな
973 :
バムー:2006/12/11(月) 17:59:55 ID:qUTlwW7T
うるせー!俺はユーザーだぞ!客だぞ!神様だぞ偉いんだぞ!
いいから俺のいうとおりに俺好みのゲームにしろ!
というか、対人だと空中投げあんま使えなくねえ?
出そうとして飛ぶと、リーチ長い技でガードさせられて、
そのまま攻撃続行されるし
JGすれば問題ない話なんだけどな
そんなの最初に突っ込まれてるし
マラク相手にワンラウンドパーフェクトか…
銃で撃ち落とせよとも思うけどw
空中投げは、そこまで高性能とは思えないが
クレとかの一部の対空が乏しいキャラは、頼っていくことになるんじゃないか
まー、俺はクレなんて使えませんが
>メイドが好き云々
随分前、ギャラリーにまだその手の絵があった時に
赤石氏本人が日記だかBBS言ってた希ガス
ヒノカケラが出るよりも、随分前じゃないかね……
サムネでケムール人に見えた
そろそろ次スレヨロ
ちょっw撲殺メイド騎士www
それが新キャラだったらある意味すげえw
新スレ立ったしこっちもそろそろ埋めに入らないとな
しっかし冬は何出す気なんだろうね、件の新キャラが出るとは思えないし
>979
案内するどころか殺る気満々じゃねえかw
>979
こんなのが闊歩してる王城っていったい…w
騎士団長が連れ歩いてる自称メイド(♂)もこんな格好してるのか?
そりゃ冒険者も顔面に宝玉投げつけたくなるわなw
そろそろ冬に何出すか発表して欲しいんだがね
同型再販だったら来なくていいよって感じ
来なくていいよ、ってアホかw
赤石も別にお前のために行く訳じゃないからw
だが、確かにそろそろ発表はして欲しい
別に再販オンリーでも一向に構わん
ユーザーが増えるかもしれんし
通販で事足りると思うんだがね
まぁ大きいイベントだし、再販でもついでに買う奴とか現れるかもな
ユーザー増えるのもいい事だしな
ただねぇ、でもねー
992 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 16:41:45 ID:4f00ulk2
barmをシカトするワケにもいかない赤石氏に同情する。
そりゃ鬱にもなるわな。
ここの住人が釘でも刺せばいいんじゃね
「俺が言ったからネット対戦は実装された」→「スーパーバイザーとして意見してやろう」とでも思ってんじゃない?
俺のおかげで好評を得たんだから感謝して拝聴し、俺の要求を速やかに実装しろって考えてたりしてw
…あの上から見た態度からすると、更に舞い上がってて共同制作者気取りって可能性もあるが
いるんだよ、挨拶しただけで友人や古参気取りになって偉そうに仕切ったり指図したりし始める厨って実際にさ…
こんなラグイネット対戦いらねーーーーーーーーーーーーーー