◆ ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項
(開発元の日記より)
・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)
◆性能の目安に
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。
ttp://www.yumeria.com/ デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。
ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip 数字の目安として
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい
推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます。
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。
Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。
Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。
Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。
Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。
Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。
Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。
Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
最近では富流し・時報流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。
Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。
Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。
Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。
Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。
Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?
◆強キャラ弱キャラなどの番付争いは不毛です。専用スレでどうぞ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156194575/ ◆言いたいことは直接チャットで言いましょう。それでも収まらない場合は外部板へどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30886/ ◆追加キャラクターについて
(公式日記より)
1キャラ増やすということは、他の14人のキャラクターの声も対応して追加しないと
いけないので大変そうですね。(あぅあぅw
ということで、要望が多いからキャラを増やそう、というのはまず無いでしょう。
服や背景の追加は割と現実的な気がします。
調整の話が良く出てきますが、個人的にいずれは手を加えるべきではあるかなーと思ってます。
特に今回はネット対戦が可能な上、四人対戦のシステムなので、今までの作品以上に
対戦ツールとして戦闘内容に関する要求は高いですし。
ただ時期や規模についてはまだ何とも言えない所なので、このコメント見て余り期待しないでくださいね。
\ヾ ⌒ ⌒ `ヘ /
イ ""⌒ ヾ ヾ
( ::: ;;; ヾ ) ポッポーーーー!!!!
ゞ (;;. . ノ. ノ
(..( ..、、ゝ.. , ,ノソ
丿/ l..!li;l ヾ
|i;l
.!li
_lニニL
| :::|
| :::| .,''" ̄ヽ、
,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i 新スレ出発するよ!!
/ l \ : :::|
/ 」 _ ヽ ̄`''''―-、 さぁ、みんなVer1.06sの僕に乗った乗った!!
l _,. -‐'´ `ヽ、 ヘ |
_ノ´ __ _> 、.. i _.._ |\ 機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
ハli{ ィrュ、{ __イヱュ、 |::::::::i, .|:\ ||::| |\
lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i | 1`i|::| | | i\ .
{`二´ノ `ー--‐′/ ::::,r' | | ||::| | | ||li|\
`! 、 ` ´ _, ,イ:::::└──┴┐.||::| | | ”|
ヽ、  ̄ ̄ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
|,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄ /.ィ-r''||;;]i!" /,
以上でテンプレは終了致しました、心行くまで角材貨物機関車トミーをお楽しみください。
それはいらないんじゃない?
ただでさえひぐらしスレ乱立といわれてるんだから、板に迷惑かけずに外部でやってもらおうよ。
そのスレはそのまま破棄でいいとおもうな。
>>7 ああすまん、俺が外部板のと勘違いして貼った。
ここ三日くらい大石の姿を見てない
大石君はね、"転校"しちゃったんだよ
蔵ちゃんああ見えて定年前なんだぞ!もっと労れ
本編のいやらしぶい方が好きなんだけどなあ…もってもてー
今回の男キャラの大半はソウルブラザー寄りだからね。
相変わらず腕大石にボコボコにされる俺がいる
某晒しのせいでIrcがほぼ沈黙。
嫌な感じ。
けどキリモミしまくる大石は見てて和むよね
**参考レス**
483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 00:16:06 ID:4CZD3oKj
211.124.252.151
自称中級者部屋、一秒間に十回レイプしてくれるような上級者募集。
チームランダム、初戦流し。
ロード時間の長さに耐えられなくなるまで。
あとは固定だろうがなんだろうがお好きにどうぞ。
( ・3・)一時期、毎試合出てきた魅音が最近減った気がするよー
>>24 それって対工作員じゃなくてinui用にしかならねえ
一見さんなんて毎日何人でも来るし
晒しがある度に疑わしきを自動Kickで対策なんてしてたら 新規なんて居なくなるぞ
Kick措置を取らないにしても そもそも晒し目的で来るだけな奴からしてみれば名前なんて変える必要もない
つーか既にIRCに溶け込んでる古株連中にも効果ないじゃん それこそinuiみたいにアホなミスしない限り
その分カラデが増えてる気がするぜ。
近接スキーな俺としては、一発でこけるN射、
判定が強く捕捉の難しい音速、めくってくる前・D格なんかが厄介。
まぁ、やっぱり水音の射撃の方が厄介だとは思うが。
基本馬鹿やらなきゃ尻尾は出ないし、一見さんに疑心暗鬼をもって接したくないからinui用として書いた
少なくとも隔離施設な雑談の内容まで晒すデリカシーのない人はそんなにいないと信じてる
( ・3・)<いい加減IRCの話題を本スレで出すの止めようよ〜
あるぇ〜?おじさん空気読んでない?
そもそもinuiって誰さ
IRCはドロドロしすぎだなw
ていうかこうやってここぞとばかりに粘着して叩くIRC住民がほんと嫌だ。
晒しとかKickどうでもいいよ。
外部板にIRCスレ作ってそっちでやってほしい。
IRCの話題ってこんなのばっか。だからテンプレからも外して欲しいのに。
IRC、IRCうるせーんだよ
おまえらはIRC村の住人かってーの
まあIRC云々言い出した時から予想できた流れではあるがな
どこも似たようなもんだ
水魅音はチャージ切れ起こしても水があるところに入ればチャージ回復速度が
はやくなってもいいとおじさん思うんだよね〜( ・3・)
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:43:42 ID:yB7Ovoop
IRC!IRC!IRC!
愚痴もIRCもそうだけど完全に話題が本スレで出なくなることはないよ
少なくなる効果はあるんだろうけどなー
>>32 前スレを ID:4CZD3oKj で抽出してみるヨロシ
簡単に纏めると
・動画の人をクソミソにけなす
・ホスト立てて主観以外で判断できない条件を示しておきながら、愚痴 逆ギレ
・通信スレに晒していたIPから、一人のIRC住人(
>>792)が情報抜き出して逆特定することに成功(
>>802の裏取りによってガセでは無い事が確定)
・特定されると分かるやいなや、IRC隔離chで愚痴を垂れ流し、IRCから姿を消す
その後、彼の姿を見たものは居ない(バレるとも知らず、そしらぬ顔してHNを変えて現れる可能性アリ)
>>39 ひぐらし関係で同人板荒れてるんだからちょっと別のところで建てたら良かったのに!
>8のネヲチとか・・・
どうみても1です。
本当にありがとうございました。
IRC叩きも擁護もIRCの人間が行ってるような気がする
ぶっちゃけIRC行かない者からしたらどうでも良いし
あれ?テジャヴ?
44 :
42:2006/09/24(日) 11:47:50 ID:atTDVVTb
>>39 すまん外部板だった!
ちょっと吊ってくる
本当に勘弁して欲しい。
IRC住人は、別にIRCの話題がスレであがって欲しいとなんて思ってない。
ただ、新規の人が流入する手段を残すためだけにテンプレに入っていれば嬉しいという程度。
inuiの件は俺がすっぱぬいたわけだが、ああいう馬鹿も、誰でも歓迎のIRCには居る。
ただ、そういう馬鹿が本スレを荒らすからIRCは糞という流れだけは勘弁してくれないか。頼む。
>>45 前半は同意
だが本当に簡便して欲しいのなら最初から触るなよ
そもそもIPすっぱ抜いてしかも本スレに張ったお前さんの方がよっぽど悪質だわ
そういうのは隔離スレでいくらでもやってください^^
(*・3・)
もっと肉染み和え^^
>>46 むしろ興奮したんだが、どうしてくれるんだ
45vs47でひデブやろうぜ?
ホスト立てるよ?
>>45 正直言ってそうやって他人を叩く連中がいるってのも嫌だ。
何もしなけりゃなんか騒いでるな、で終わったのに
ここまで荒れたのはそういう余計なことする人がいるからだと思うよ。
すっぱ抜きを本スレに貼って本スレの誰がよろこぶのかと。
荒らされたから荒らし返す、と同じ。
そういうのを持ち込んで欲しくないからIRCやめて、って言ってんのに。
つまりなんだ、IRCに入ると高確率でL5発症するって事でいいんだな?
オヤシロ様居なさそうだ品
つまり結論は
>>54ということで
俺も今日は火病りすぎた
inuiって奴が厨なのか動画の取り巻きに叩かれてるだけなのかIRC行かない俺にはチンプンカンプンだ
同上
そしてかなりの勢いでどうでもいい
すっぱ抜きは必要悪だったと思うがな
実際過去のログ読み返してみると、イヌイが動画を諭してそれがスルーされてるって構図が何度か見受けられたが、今回は完全に馬鹿やっちゃったね
>>11 チャットツールというか晒しツールだろ?
晒される覚悟わをもって利用して下さいとかの注意書きが必要だろう。
とりあえずみんなスルースキルを覚えようぜ
ここは晒しスレでも叩きスレでもなくひデブ本スレだ
こんなギスギスした雰囲気でひデブがしたい!
緊張感溢れるじゃねえか
水( ・3・)をんっふっふするにはどうしたらいいですか?
くらうど(岐阜県)/59歳
NGワード:IRC
これでみんなの幸せ頂きさ!
>>47 >>53 ごめんな。確かに今回の件はIRCでinuiに直接言ってやることも考えたんだ。
でも、本スレでIRCネガティブなことを書いている奴はこんな奴だということを知らせれば、
今後はIRCのネガティブな話題がでても「inuiみたいな奴乙」で終わることになると思ったんだよ・・
IRCの正規利用者は、こういう奴をちゃんと嫌っている。スレに迷惑をかけたいなんて思っていないってことも伝わると思って。
まさか「IRCに入ると晒される」みたいな流れになるとは思わなかった。
スレで暴れ、スレに関係無いIRCチャンネルのログを晒し、対戦相手に暴言を吐くらいやらなきゃ逆に晒されないってことなんだが・・
>>64 相方に水魅をひきつけて貰って振り向きざまのCSを貰う
>>64 ホストを立てる→ネトゲの体験版を2つ3つDL→そのまま対戦
聞いたら興味が出る訳でもなし
じゃあ聞くなよ
>>69 ホストPCに処理を依存してるこのゲームでそれやっても足が止まるだけですよ^^
GunZ厨乙であります^^
IRCは自分より下手な人に平気で暴言吐く輩がいるからすぐ抜けたな
上級者以外は入室はおすすめできない
PCの処理じゃなくて回線を重くするためのようなキガス
自分がホストなら有効やね。てかホスト側が、自分が勝つための回線工作するのはマナー違反だと思うけどなw
名前が「( 0M0)」な二音使いとかいたら嫌だなぁw
聞くまでは何の話か判らんのだから、じゃあ聞くなよはないだろ
一体俺にどういう反応を求めてたのか理解出来ん
それで大石がんっふっふ出来るなら許す 但し一度限りで許してね
>>64 ラリアットでN射撃をすり抜けてCCSで掴みにいって冷静に格闘でぼこられる。
>>77 回線工作はマナー違反だが、明らかに冗談で書いてるぞw
トミーの着地ガードしやすさにはまった
自分から射撃キャラのどまん前に突っ込んでガード→FLASH!→追撃し放題
決まるとかっこいいマジおすすめ
ただし慣れると回り込m
要約すると、動画男一味 VS Inui一派ってとこか
叩き合いに本スレを使うくらいなら、チャンネルたてて5vs5勝ち抜きとかでやればいんじゃね?
おまえらイカサマとかネタとかチート以外で腕石が強キャラになれる可能性を探すんだ
>>79 きっと一緒にファビョって欲しかったんだよ
味方を投げる
たしかに味方を投げれるようになったら無敵時間増えてラッキーだ
>>86 ゴミ山とか谷限定だが
BS射撃できないように端に敵を追い詰める足技を身につけるんだ
さながらインファイターのボクサーが敵を追い詰めるような・・・
>>86 D格闘を上手くあわせれば三四のCSすらのけぞらずに掴みにいけるぜ!
毒は身体に十割残るから実は分が悪いのですが……
味方に核撃つより嫌われそうな予感
>>90 しかもN射で味方ごと投げたら便利だな!
味方が接近キャラだったらかなり有利じゃね?
黄昏が大石のAD速度を誌音と同等にするパッチ出せば解決じゃね
相方掴んで武器代わりってのは面白そうだな
相方の理解がないと厳しいだろうけど
大石が大石を投げてその大石が敵を掴んで投げるんだぜ?
しょうがないからマジレスしよう
横格しまくって「うりゃあ!うりゃあ!うりゃあ!」って相手に聞かせて中の人が笑ってる隙に投げる。
すげえいいアイデアだなあ。
味方がよけれなさそうな射撃から守れるじゃないか!
仲間投げるってかなりいいと思うんだが…何気に凄いよ、面白そうだし
ただお互いしめし合わせてないとテロになるなw
アーム大石に超級覇王電影弾を追加しました
>>86 ひたすら斜め空格着ガードを繰り返す
そして投げを格闘で潰される罠
実際相方依存・・・
投げで格闘吸えないからな
遅い格闘なら吸えるが
カモネギ用に方追い禁止部屋作ってくだちぃ
やられてうまくなるのさ
そりゃつまりタイマン*2専用部屋ってことか。
キャラ選択画面で横に並んでる奴同士で戦う、とか?
大石始まったな
大石横格で斧レナの空格叩き落せることに感動
大石の腕がダルシムみたいに伸びるようにしたらいいんだよ
黄昏に期待するのは浴衣衣装のみ。
もちろんプレスするとバサバサっとなってうわまておまなにをすr
大石の投げに行く速度を玉茜のCS並の速度にすればいいんだよ
そして尻からブースターで毒ガス散布
60%で新品を追わない、とか
大石終わったな
大石投げに玉弾き効果がつけば…
メカ大石になれるようにすればよくね?ガード不能だけど炎吐けるようになる
もうすでに人間じゃなくなってきたな大石www
もう大石でもなんでもないなww
時報みたいに体力1ドットまで減らしてスーパー大石になれよ。
HP半分にしてのけぞりなしとかどうかな
熊ちゃん盾にするとか
10倍くらいに巨大化するとか
スポーンのサムみたいにだなぁ
瞬間移動ができるようにする、これ
大石オヤシロゲージ最大時にアーマーブレイクできるようになります。
HPは1ドットまで減りますがスピードは3倍になります。
つまり大石の戦い方は、相方のうしろにぴったりくっついて盾にしつつんっふっふでおk?
にくだ〜んローリング!
お前らホントに大石好きだなぁ
んっふっふっふ。
EX技をファイナルアトミックバスターにして9割減るようにすればいい
にくだ〜ん戦車〜!
お前ら、前まで弱い弱いと評判だった空手コンビが大会2位だぞ?
大石研究者がでてきたら、地位もぐーんと上昇するに違いない。
妄想してないで研究すれw
大石が愛されてて安心した
大石の空中格闘ってどの程度の攻撃までのけぞりしないの?
空手は研究が進むにつれて化けてきたな
一撃でダウンさせられる射撃に一撃離脱のCS、FCS
空格やD格も意外に強い
>>137 空中かはちゃんと確認できては無いが
スプレーみみみみのCSでそのまま投げられたのが記憶に新しい
とりあえず、N格闘2発→N格闘2発→FCSの驚異的ダメージを見れ。
これを当てられる立ち回りが発明されれば、いっきに化けるぞ!!
EXで大石イリュージョンとか出せばいいんじゃね?
投げを発動させると対象の四方八方から大石が出てきて
そのうちのいずれかにつかまるとアウトとか
空坂は戦い方が分かってから普通に勝てるキャラになったよな
他の弱キャラといわれてる奴らも戦い方さえ分かれば化けるかもしれないな
大石も研究次第ではもしかすると・・・
よし、ちょっと今からんっふっふしてくるぜ
>>141 立ち回りが分かってもカットされるからダメっすよ
>>131>>134 もはやもうゴムゴムの実の能力者みたいなことになってるな
あとはギアを上げていくだけだな
しかしゼロ距離で張り付くキャラって意外と少ないな。
斧レナ、腕石、二音くらいか?
質問です。
通信対戦では、キーコンフィグもデフォルトですか?
普通にいつも使ってるやつが使われるんじゃないの?
クライアント設定依存っしょ
>>67 まあ動画一派に逆らったら晒されてIRCから追い出されるって事を広めてくれた事には感謝してるよ。
しかも擁護がいるって事はIRCの連中はそれが正しいと思ってるって事だからな。
さしずめ君は正義のヒーローってとこだな。
これからも正体を明かさずに闇討ちすっぱ抜きを駆使して悪党を裁いてくれよ。
サンクスです
オヤシロ腕石が迫ってきたら切れるまでガン逃げが正解?
大石は味方がダウンさせた相手に空格>んっふっふとN格>んっふっふ
を決めてくといいかも?
>>152 正解、それか挑戦して空中で落とすのが妥当と思う
>>152 オヤシロ大石と友情沙都子には近づけない方が身のため
オヤシロ大石を確実にダウンさせれる攻撃持ってるならそれを狙ってもいいんじゃね?
オヤシロ中はかなり強引に攻めてくるからぶっぱでもよく当たる。
>>150 煽ってるのか知らんがIRCの話題蒸し返すなダラズ
動画派擁護じゃねーよ
本スレにIPぶっこ抜いて「本スレ」に貼り付けるその無神経さを批判してるだけだ
いくらでもすっぱ抜きしてくれてもかまわないが該当スレでやれ
そろそろIRC一派は本スレの空気読めないのカナ?カナ?
オヤシロ任意発動になれば大石も強く・・・
ここで大石の貴重な産卵シーンをご覧ください
それにしてもこの大石、ノリノリである
オオオオイシの巣
大石は体力あるから1試合で2回は発動できるから強いでしょ
>>160 大阪、明石・・・
大石
大石の貴重な産卵シーン
けど大石使うと皆のレベルがわかるから最初に使ってるよ。
勝っちゃったら初心者多いのか、と
大石は相方依存だよ
マーク集中されてるとキツい
そこで動けるデブを目指すのですよ
とりあえず
>>11には注意書きが欲しいかな。
気に入らない奴はいつでもIP晒すんでって。
下手に初心者が入ったりして潰されても困るし。
高機動型でぶはまだかね
外部にコミュニティができると叩くのはどこも一緒だな。
大体どんなコミュニティにも痛い奴がいるのは当たり前。
それで嫌な思いしたからって本スレで晒して叩きネタにする奴はかわいそうな奴。
こちらで晒した時点でそいつは本スレ側だしね。
ようするに外部コミュニティ叩き自体、本スレ側から発生しているって事。
それを外部から問題が持ち込まれたみたいに勘違いしている奴が殆どなんだよね。
そんなの相手にせずスルーすればいいのに感化される奴多過ぎ。
まあ通信対戦スレやロビーでコミュニティが出来たりしても間違いなく同様に叩かれるね。
>>158 空気読めていないのは本スレにいる外部コミュニティ叩き派。
そいつらがスルーすれば何も問題は起きないが、残念ながらかわいそうな奴等なので無理だろう。
まあ外部コミュニティを擁護する奴もそんなの相手にしないでスルーできればいいんだけどね。
正論だろうが何だろうが叩き派には理屈通じないから無意味だし荒れるだけ。
もう大石だけ車に乗って参戦で。
(・3・)
大石(オンボロリアカー装備)を追加しました。
IRCの話題で荒れるのは話題に出すからだ
ヨソはヨソ、ウチはウチって何度も言ってるでしょ!何度言ったら解かるの!
_, ._ パーン
( ゚ Д゚)
⊂彡☆))Д´)
('A`)カーチャンダブルスタンダードktkr
母ちゃん…
「田中君を少しは見習いなさい!塾に行って勉強もまじめにやってるじゃない!」
っていうくせに、ファミコン買ってって言ったら
「よそはよそ、うちはうち」って言うのは矛盾してないかい?
母ちゃん…
むしろ大石にアイアン装備させるべきじゃね?
最近、大石にネタキャラの地位を奪われてすっかり影が薄くなってしまいました。
(カメラマン 男)
これは・・・ループしている・・・!!
カーチャンの理不尽な言動を振り返るスレはここですか?
大石はやっぱり相方の動きが全てだと思う
相方とつかず離れず常に2on1に持ち込めば、体力の多さとダメージの高さで活躍できる
でも常に2on1保てるなら射撃キャラでも強いかorz
大石にスタンガン装備させれば……あ、弱くなった!!
大石先行させて後ろピッタリ射撃キャラがついて援護するのがやっぱいいんだろうね。
すごく普通だけど。
>>184 医療が後ろくっつくと面白そうだけど・・・・
大石の中の人が超マゾい人じゃないと耐え切れなくなりそうだ
イリーが受で大石が攻で駅弁スタイルで特攻でいいんじゃね?
大石さんと繋がったまま部活するなんて頭が沸騰しそうですよぉ〜
大石の投げがカット可能になったら、もうそれはただの樽男でしょうか・・・
カットしてぇぇぇ
今度は大石強化月間の始まりですか
プレス後、立ち上がらずに移動可能にしようぜ
何その匍匐前進
大石の投げがカットできたらぶっちぎりで最下位だ
大石相方だと自分囮にしてのダメージレースになるんだよなぁ
ある程度のうまい大石ならそれで大暴れしてくれる
でも俺は3落ちする
もう大石は天然記念物にして保護しろ
銃と腕を足すと強そうだよね
FCS投げ CS照明弾 N射拳銃
中〜近まで満遍なくいける
流し後1戦目に腕石使われると、大抵腕石がお持ち帰りしたまま動いて腹抱えるのが困る
前格、着格の「あぁん?」が連発されるのもお腹痛い
大石強化月間ということならラリアットオンリー戦を推奨。
あれはかなりのカオスフィールドだったんだぜ?
ラリアート自体は優秀な格闘だからな
ただ当て易いラリアートからはまともなコンボが入らないのが辛い
入ったら強すぎだけど
大石が身長20cmくらい縮めばラリアットくぐれなくなってかなりマシになると思う
入院使っててCSHIT時にホストフリーズで落ちちゃうと
うわまたやっちまったと思う俺
ほんと入院はホスト殺しだぜフハハハハ
腕石にはボディブロー二発からバックドロップに繋げたり、掴んだ後に頭突き二発→パイルドライバー
に繋げるコンボが必要だと思う
やっぱニー地獄がいるだろ
みんなスクリュースクリュー言うけど、大石自身も頭が下に落っこちてる辺りアレはクラッドだよね?
いや、何人がANUBIS分かるかなんて知らないよ?
ジャンプしながら背負い投げを回りながらやってるんだろ・・
>>204 それって伝説のペガサスローリングクラッシュ・・・
大石は聖闘士だったのか
きっと魚座なんだな
>>205 それだと大石自身にもダメージが逝く事に
ラリアットにまともなコンボっつってもよ、
んっふっふするだけで47%だぜ?
空前斧並の威力じゃねぇか。
大石で斜め空格着ガードで近付いてみた
敵の目の前でスタミナ切れたwwwうはwwwおkwww
大石に一度見せた技は通用しない。
この理論でいけば水にだって二回目には勝てる筈なのになあ(´・ω・`)
空高く舞い上がってるリカちゃまをFCSで直に掴んだときの嬉しさといったら
腕石は上空で相手をつかんで着地するまでが至福のとき
お、お持ちかえりぃぃぃぃぃぃぃぃって
幼女とKを掴んだときに
くらちゃんヴォイスで言って欲しいです
>>210 相手が同じ技を使ってくるとは限らないからだ!
>>210 ボディプレスのときとか下向いてるし技見ないでやられてるからじゃね?
なんだこの中継地点、すげぇ半端なとこだなw
んっふっふ、誤爆ですよぉ
大石のプレスの高度がもう少し上げるだけで
『射撃見てからプレス余裕でした』みたいなのできて十分勝てるキャラになりそう
>>210 相手も聖闘士だったのかよッ・・・・!w
>>219 でも実際は 「大石見てからCS余裕でした」
大石の流れなのか
過剰な期待はしないけど、スタミナをもう少しあげて欲しいな
胃液状態なら時報みたいにスタミナ回復してもいいとおもうんだ
はるか上空から肉弾プレスで急襲したいぜ。
胃液逆流してスタミナ回復するってどんなだよw
格闘キャンセル格闘が出来ればいいと思うんだ
それなんてバスター?
ラリアット中は射撃攻撃がすり抜けるとか
URLきぼんw
ごば
233 :
一部転載です:2006/09/24(日) 17:23:00 ID:H0O+2Gv/
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
「会則第2条!勝つ為にはあらゆる努力をすることが義務つけられておりますのよ!」
/ ヽ ./ !
l `, l l __ _
!、 ヽ l .l , ‐,ニ-_=.Z´ `丶、
.ヽ ヽ `, .l //¨`´ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
\ ヽ ', i /:./:.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.ト、:.:.:.:\ヽ
\ ヽ_、 V:.:./:.:.:.:.:.l:.:.:.ll:.:.:.:.:.:,+-l:.:.:.:.:.:iヽl 今日はいよいよブロック準決勝ですわ〜
\ `ヽ `丶、:.:.:.:ト,,,-ヽト、トlz=ト:.i、:. |l 皆さん、どしどし投票してくださいませ!
/ ` 、 _ }:.ヽ:´ヽr= ヽ'、 lノ:.ヽl:}
( ヽニ / ト、:.\_\_ -- ヘ イ:.ハ:.ノ
.l\ _ノ-' _,,ノ 丶ミ三 i、 l ノl/ V
!_` '/ヽ,,/ヽ、 ヽ=-、ヽ- i
¨´ ` - _ `iヽヾ、= 、
{ ヽ- 'ノ l\_l/¨ヽ
ヘ、 ¨¨ ノ`ー、〈`i. ヽ
最萌2006投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1159071080/l50 最萌2006コード発行所
http://banana236.maido3.com/~bs5114/a06/ 支援フラッシュ作りました
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~twogo/satoko2.html こっちは一回戦で作ったフラッシュです
まだ見てない人は見てね
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~twogo/satoko.html 【表】Hブロック2回戦<9/24(日)>
北条紗都子(前試合507票) vs リモネ(前試合506票) vs 片桐姫子(前試合407票)
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
オオイシ「ねんがんの みずみおんw を つかまえたぞ!」
興味ない人はスルーでお願いします。
よく初心者部屋とか中級者部屋とかあるけど定義がなかったから俺なりに思考した
長文スマネ、俺の主観入りまくりだし暇人だけ見てくれ
俺が思う初心者から上級者
↓--------------------------やりはじめ--------------------------------
1.風船管理ができない
2.状況見ずの特攻をすることがある
3.味方片追い時でのほぼ当たらない遠距離での援護ばかりになってしまう
4.相手が得意な距離で応戦しようとする
5.無闇矢鱈に射撃を撃ちまくってしまう
↓--------------------------脱初心者------------------------------
6.敵を片方ダウンさせたときについ起き攻めをしようと味方を放置してしまう
7.乱戦になっているところに格闘で飛び込む
8.味方と離れてしまいカットが思うように出来ない
9.HPバーが真っ黒な敵を見ると状況を見ずに倒しに行ってしまう
10.起き上がり時に相手が近くにいるからと格闘を仕掛けてしまう
11.常時射撃をチャージしてしまい3回転がった後すぐ立ち上がり起き攻めされてしまう
↓--------------------------中級の仲間入り------------------------
12.硬直を取ろうと躍起になって逃げ撃ちが頻繁になる
13.1人を気にしているうちにいつの間にかもう1人に後ろに回りこまれている
14.ロックされているのに後ろを向いていると油断して突撃してしまう
15.味方に近づきすぎて交差することが多々あり流れ弾に当たってしまう
↓--------------------------そろそろ上級--------------------------
16.味方の使用キャラにあわせて自分の動き方をあわせることが出来る
17.カットを意識するだけでなく自分もしくは味方を囮にしてダメージレースで勝てる
18.射撃での迎撃だけでなく要所要所で格闘を織り交ぜ少しでもダメージを増やし弾数を回復させれる
19.確実に当てることが出来る射程をつかんでいる
20.相手の癖をつかみそこを突くことができる
>>238 腕は中級レベルぐらいなのに
>1.風船管理ができない
>2.状況見ずの特攻をすることがある
これだけはできない人が結構多いのはなんでだろ?だろ?
3.味方片追い時でのほぼ当たらない遠距離での援護ばかりになってしまう
4.相手が得意な距離で応戦しようとする
5.無闇矢鱈に射撃を撃ちまくってしまう
6.敵を片方ダウンさせたときについ起き攻めをしようと味方を放置してしまう
7.乱戦になっているところに格闘で飛び込む
8.味方と離れてしまいカットが思うように出来ない
11.常時射撃をチャージしてしまい3回転がった後すぐ立ち上がり起き攻めされてしまう
13.1人を気にしているうちにいつの間にかもう1人に後ろに回りこまれている
14.ロックされているのに後ろを向いていると油断して突撃してしまう
以上該当の俺大石
>>238 ほぼ全ての項目に当てはまる俺はどうしたらいいんだ
通信スレに「相方とのコンビネーションを練習する部屋」でも立てて、
1と2を練習させてくれ
正直、俺自身がうまくできない
ホスト立てられれば一番いいんだが…
3,5はキャラにもよるかと
ハチロクとインプレッサを交互に使うがごとく
詩音とレナを交互に使ってるけど…やっぱ全然違うな…
詩音だとミスがほんと出来ない。
>>23の17で相方に釣られてる時に後ろからやるっていうかその戦法かなり重要だわ…
このゲームのうまさってのは2on2における状況把握や判断能力が大きいからなあ
それができた上で個人技もうまく、タイマンで読み勝ちのできる人が上級者と思う俺
個人技はうまいけど状況に応じて的確な行動ができない人は
このゲームにおいては勝ちにくいので、やはり初級と言わざるを得ないんじゃなかろうか
戦術的な事多いから難しくてよく判んないや
初級と中級の差は技術差が大きい気すんだけど
ちなみに俺は
3、5、8、9、11、12、13あたりに該当
1,2も、相方からすればうまく出来ていないかもしれない
>>238 わざわざこんなもの書いてご苦労なこったけど何の意味もねーだろ。
出来てる気がする、ってとこを判断基準にしたらみんな16までは出来る上級者だぞ。
上級かどうか判断する一番手っ取り早くて正確性の高いやり方は、例の動画サイトと
自分のプレイを見比べることだろ。
結局、ある程度の実力があって、二人で射撃キャラを選んで逃げ撃ちしてれば負けはないんだよなあ
相手との距離をおけば視界が広がって射撃を見やすくなるし、不意打ちをくらう恐れは減る
二人で待ち構えている所に相手が突っ込んできたら集中砲火すれば良し
格闘×2、格闘と射撃の組み合わせよりも、射撃×2の方が強いのは自明だし
つまり入院イリー×2が最強ってことですね
入院イリー*2は(PCに与えるダメージが)最強ですね。
>>249 視界が広いってのは凄く重要だね。
相手もそうだが味方も位置を把握しとかないとダメだし。
……キャラそんなアップしなくていいからカメラもっと引いて欲しいぜ。
>>252 格闘やるとアップになりすぎるのがキツイ。
決めるとカッコイイがカットいれられるからなぁ
>>247 確かにそういった意味での利用は有りだな
文章じゃ一概にレベルの敷居を定めるのは困難だろうし
あんまし視界広くなったりレーダーついたりしちゃったら
「おれこんな弾まで避けちゃった!」とか「見えずとも敵の位置が手に取るようにわかるぞ!」って
ああいう覚醒しちゃったような快感を味わえないじゃないか!
入力の正確さの勝負になっちゃったらヘヴィーな人に敵わなくなりそうでいやだよ。
入院イリーだけは勘弁だわ。8割くらいの確立でカクカクになる
MG葛西、二丁魅音コンビを相手に腕石、医療イリーで勝った時は胃液と泡麦茶逆流しましたよ、んっふっふ
体験版の三キャラに腕石さんが混ざっていたら製品版では腕が伸びていたのに!
>>238 近接キャラに関しては、風船管理はかなり厳しいぜ?
近接先落ち60%で、味方落ちるまで役立たずなんてのは風船管理じゃないし。
前に出るのに落ちない&敵に攻撃or重圧を与え続ける戦い方か、
相方が1落ち自分3落ちでもイーブンで持ってけるほど暴れられるか。
それが出来るならかなり良い線行ってると思うんだが。
敵チームの技量にも拠るけどさ。
>>259 近接先落ち60%で、味方落ちるまで役立たずでも、同時に死んで終わったり最後もう一人が満タンのまま負けるよりは遥かにマシだがな
バルーン調整で下がった味方斧レナにケンタ君を当てられて困ってます。
・・・自分もやらかすけど。
>>260 マシはマシだが、勝つための風船管理って呼べる代物じゃないだろ。
近接先落ち60%で相方の体力が中途半端な時は囮やるのが一番だよね。
大石みたいな足の無いキャラならそんな時こそガードを使おう。
無印/解/デイブレイクのセットで買いたいのだが
信憑性のあり、安く買えるサイト無い?
相方のHPが多いのに自分がやばいって時は、その時点から安全に動くべきだと思うな
近接しかできないのに相方HP余裕の近接先落ちしてはいけない
バルーン調整ってのは20%60%なる前から考えることだと思うよ
自分2落ちしかしてないのにほぼ同時に死んで終わり・復帰して助けに行く間に終わり
→当然ネギカモ。の後味の悪さを相方に味わわせないのが重要なんじゃね。
>>263 勝つために80%で二人とも満タンという最善の状態を作り出すんだ。
正直60%二人満タン満タンと80%二人満タンは変わらないと考えた方が良い。
バルーン調整しようと相方の体力を確認してる間に敵にボコられることがある俺ネギカモ
>>268 ごめん、なんでか知らないが満タン連呼にツボったw
マンタンク、いきまーす
風船60、80%になると勝負よりネギカモにならないためだけに逃げ回るやつが出始めるのはなに?
推奨NGword:最萌、票
>>264 相手の攻撃を引きつけながらも微ダメで済ませる、
しかも相方が落ちる時には安全に離脱可能。
もしくは60%の時に自分が前に出れる状況を作れる。
これがコンスタントに出来るって結構大変じゃないか?
まぁ、何が言いたいかっていうと、
脱初心者の第一歩は「風船管理の原理を知る」くらいじゃね?って事。
それの実践ができるなら、十分中級以上じゃないかと。
斧でトンヌラしてきた
>>273 60%なのに2落ちしたほうに突っ込まれたら胃液逆流しますぜ
じゃあ俺が称号すっ飛ばし部屋でも作ろうかな
これならネギカモもクソもない
会員制ってその場で発行されるIDつくるだけじゃんw
みみみみ固定は称号気にしないから気楽でいいぜ。
ハイエナが出ると嬉しいとかそんくらいだ。
>>268 いやそれは分かるんだが、
60%時に近接が前に出れるようにしないと
(勝つ為の)風船管理とは呼べなくないか?って事。
自分前に出れないで役立たずになるような状況作るって事は、
既に風船管理失敗してるわけだろ?
>>268 60%と80%では全くの別物だと思うぞ
60%で満タンの時って片方を前に出して神風特攻させて80%を想定して動くことが必要だが
80%で満タンの時はお互いに前にでてHPの量で途中位置スイッチとかがベストだと思う
要するに60%でMAXだとしてもお互いダメージ食らってたら片方落ちた瞬間ダブルアタック受けますよと
>>279 嫌ならHotmailなり何なりで捨てアド作ってそれで登録すればいいだけの話
やられ→復帰まで時間かかるしな。
やられた後さらに追いうち食らうと、またふっとんで復帰時間が長くなる。
その間の1:2の状況ってかなり不利。
特に、川で復帰地点が戦場の反対方向だと、合流する前に味方あぼーんする。
中級っていうくくりはむずかしいけど、
正直近接は先落ちしたら役立たず相方落ち待ちでも、後半きっちり挽回できてることのほうが多い。
むしろ待ってる方ばっかりに責を与えるんじゃなくて、相方もそれを考えて
玉砕覚悟でダメージを与えつつ、迅速に落ちることが必要なんじゃないかとオモ
>>282 ああ、なるほどそういう状況を作った時点で既に落ち度があるということね。
>>283 あれ・・・ごめん、つまりどっち有利だって?
風船管理はいいけど同時落ちする為に
無謀に突っ込んで死ぬのは本末転倒な気がするんだ
>>288 キャラにもよるけど、自分が2人相手にしなきゃならない状況で接近戦しかける人なんて
そうそういないと思うよ。
中距離での削りあいなら1対2だってそれなりのダメージは期待できるし、そういうのは
無謀な特攻とは言わないでしょ。
>>287 どっちが有利とは一言も書いてない
風船60%でお互い突っ込むと80%の状況で100%と約50%の状況を作るから気をつけましょうって話
まあケスバイケースだけどな
相方、キャラ、状況に合わせて臨機応変に動けるようになればそれで十分でね?
初級中級上級とか全部自称なんだからそんなの決めても無意味だと思うんだが
>>290 ・・・あー駄目だ、俺は文章読む力がないらしい。
てか俺は風船60%で突っ込むなよ派だったんだが。
>>287 で、射撃系なら60%になってからでも、
知識と自制心があれば風船管理出来るかもしれん。
でも近接系だと60%になるまでの展開をコントロールするために、
相方との連携やら個人的な技術やらが必要で、
それの実践となったらとても初歩じゃなくね?ってお話をしたかっただけなんだ。
近接やっぱ難しいよ近接。好きなんだけどな。
さすがに全員体力満タンなら80が60より有利な点は一つもないだろう。
_ _l l_ _l l_
//[][]  ̄l lニ、ヾ  ̄l lニ、ヾ _l l_
ヽヽ-, く ノヽ-ゝ く ノヽ-ゝ  ̄l lニ、ヾ
 ̄ く ノヽ-ゝ
ヽ、 /ニニヽ /
ヽ_ / o o l /
\\. く u_'_ ゝ ,'
\\_/ '――‐' |_ l 銃石は射撃がある分あつかいやすいし
,k´ \l ̄ ̄ ̄/::::::::l`ヽ、 i 素人から玄人まで幅広く使われている武士の基本キャラ
/| ↑、 /\_.ノ:::::::::::ヽ ヽ | 対して腕石は見た目なんかは銃石とほとんど変わらねぇが
. / | /:::::::::\/ヽ:::::::::::::::::::', ! `、 | あえて逃げれない様に射撃がない分
/ l/:::::::::::::::::::`ヽニ=::::::::::::::V i < 恐怖と重量をかなり増加させて
. / /::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::::ヽ | | 防御より破壊を目的とした
/ i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::i ! | 玄人好みのあつかいにくすぎるキャラ
/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::l´ \ .| 使いこなせねぇと誰よりも弱い
. / -、 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 刃―、-゙ | ただの動く的みてぇなもんだってのに
´/ Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`メ, ヽ、| 何であのガキは?
/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | ',
. / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | ヽ
/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | \
そこから双方満タンのまま80-80に持ってけると士気が上がる。
ような気がする。
>>293 言いたいことはすごくよくわかったが、もうそのレベルだと野試合のその場限りのランダムチームじゃ
相当に難しいことだよな。近接だけではやりくりすることができないレベル(相方と示し合わせないといけない)と思う。
どんなチームでも的確に相方がそれをしてくれるなら相当勝率上がるだろうが・・・
>>296 そんなんできる状況ならいっそ80-100まで持ってけるんじゃね?
>>296 ああ、正直「勝ったな」「ああ」って気分になる。
>>292 >>268で正直60%二人満タン満タンと80%二人満タンは変わらないと考えた方が良い。
と言ってるから80%のときと60%のときは同じ動きでいいという風に捉えて
60%と80%じゃ全然動き変わるぞコンチクショウ的なレスをつけたが違ったようだなスマソ
>>300 ああ、どうりで意見が噛み合わないなーと思ってた、いやこっちも勘違いさせるようなことかいてスマンコ。
>>297 あ、俺がこんな話始めたのは
>>238の第1にあったからさ、
「おいおい、そんなん言ったら近接スキーが泣いちゃうぜ?」
ってのが発端なんだ。
先落ち60%になった時に二人で突っ込まないってのは
「風船管理を知ってる」だけで、それは初歩だと思うけどね。
>>302 あー、確かにな。
過去にも散々いろんな人が行ってるけど
タイマン上手いのに風船調整がまったくできない人や相方との連携もまったく考えない
って人が多いもんな。
>>238の中でも風船調整の初歩とは言え、もっと上にあってもいいと思う
60%でお互い満タンのときに意思疎通ができるか相方だとラッキー
バルーン60%
格闘キャラが体力MAX、射撃キャラが7割
どっちが死ぬかで結構迷う。
お前が死ねよ、いやお前が死ねよで体力報告お互い連呼しまくったりとかなる。
射撃キャラじゃないの?
じゃあ俺が死ぬよ!
自分詩音で相方が落ちにくい射撃系だったら3落ちする気満々で突っ込むぜ
>>305 あーわかる
その射撃がみみみみだったりしたら残り4割でも格闘のお前行けよってやっちゃうなぁ
流れぶったぎりなんだけど
ロビーの募集の見て思ったんだが、初めて3週間もしたら初心なんて軽く抜け出せるんじゃないのか?
毎日やってる人ばかりじゃないよ
>>305 それって迷うよな。
60-80なら格闘が引いて80-80になっても
多分有利な状況だとは思うんだが。
60-60で相手が射撃2、60-40で負けてる、
こんな時に格闘が引いて射撃が落ちるってのは
ちょっと消極的すぎると個人的には思うんだが。
結局意思疎通が出来ないでボコボコとか良くある話。
>>309 貎ェヒヘナェィェ?ェタ
ェスェホ翆?テェヌランツェホ?ユャ?ォソォヌェ「ェ?ェ隱ヲェヒェスェ??、Bェォェ鬮ミォ??ォ瑜レェキェニェェェッェタ
>>306 射撃キャラが前に出て戦うと、
その間格闘キャラはほとんど何もできない。
ただ射撃キャラがボコられるの見てるだけになる。
で、格闘100%・射撃100%でリスタート。
格闘キャラが前に出ると、射撃は多少の援護やカットは出来る。
体力100%削るにはそれなりに攻撃しなきゃならんから、そこを突いてカットだけでもかなりのダメージ。
その代わり格闘100%・射撃70%でのリスタート。
前者は防衛気味の安全策、後者は自身の体力より相手を削る攻め思考の策かな。
なんか
>>238への色々な意見が見れてうれしい限りだ
まぁ文章じゃ所詮程度がわからんし
>>247の言う通り自分のと比べるのが一番確実なんだよね
ただどうすればいいかがわかってないかっていう人とかもいるだろうし
やっててよく見るこれはだめだっていうのをぱーっと並べたんだ
ああ自分はこれだめだなぁと気づいて頭に隅においとくだけで違うからさ
あと風船管理はもうちょい分ければよかったとちょっと反省してる
個人技術はその人の良し悪しあるだろうからあんまり触れずに戦術ばっか並べたんだけど
風船管理はまず第一に覚えるべきものだと思って最初に書いたんだ
わかってるとわかってないでは勝率違いすぎるからね
低回線の宿命で、ネット対戦できないほどじゃないけどラグは絶対あるとかだと何日やっても弱い。
>>309 40%の時点で自分7割相手瀕死だったから少し遠めにCS撃って死ぬの待って
60%の時も相方茜だったから少し遠めにCS撃ってたらみみみみは格闘もしたほうがいいよって
アドバイスされちゃった。意思疎通させんのはむずいなぁと思った
ってかこの考え間違ってる?
>>316 光なのに、最近は混雑時1Mもでない糞回線の俺はまじ泣きたい。
サーチボタン反応しねえよ!
毎日やってる訳じゃないってのはわかってたんだが、3週間なら結構強くなってるんじゃないか?
と思ったんだが、そうでもないみたいだな・・・。
ちなみにスゴイ人なら毎日やってどれぐらいで初心ぬけるんだ?
初心者なら文章読めば一時間で抜けれるぞ
文字化けorz
>>317 そうすっと60%の時点で脆い茜がやられた後体力の減ったみみみみが狙われる惨事になるから
80%で両満タンなことを目指すとすると40%の時点で自分が前に出て相方との体力差をなくすのがいいんじゃね?
>>317 格闘もしてくれって言われるときってのは、相手両方瀕死なのに射撃ばかりしてたってときか、
さすがにそれは離れすぎだろうってくらい離れてたかのどちらかじゃないのかな。
みみみみは、1人引きつけながら両方の敵にCSぶつけるってのが基本だと思う。
相手が茜を片追いしたがってるときならば、茜が1対1以上に有利な戦いができるぐらいに
CSが命中率する距離までどんどん寄っていくべき。
>>314 格闘キャラがスタン詩音の場合は、後者を選ぶ方がいいと思う。
70%の射撃狙って隙を見せてくれた方が詩音が動きやすいし、射撃側は引き気味に戦えば問題ない。
詩音片追いされる場合なら射撃70%でも100%でもかわらないしな。
腕石の場合はどうなるんだろ、放置される可能性を考えると前者の方が射撃の生存率が高いと思うんだが・・・。
>>321 よくよく思い返してみたら校庭だったし
がん逃げと言われてもおかしくないくらい離れてたかもしれない…
だから60%の時もぜんぜん減らされずに80%の時に5割以上は残ってた
そんな私も今では零距離CS→D格ばかり狙いにいってます
>>317 茜にも射撃はあるけど、有効射程内&茜の脆さだと
一瞬の事故で風船管理も糞もなくなるからなぁ。
かと言って、ただでさえとどめが取り難いみみみみが
一人で暴れたところで逆転狙うのはかなりムズイ気もする。
もし負けてる状況なら、茜は残りの風船全部使う気で暴れる、
みみみみは体力温存しながら嫌がらせと自衛・・・が俺の好みかな。
>>323 最後の一文がまさに格闘キャラの弱点で、
バルーン80%で格闘100%・射撃70%だったら
絶対格闘キャラ放置で射撃を片追いするんだよな。
で、さすがに射撃も逃げ切れなくて死ぬ。
調整の時に融通が利かないのと、さらに最後の追い込み時の片追いを防げない。
不遇だよな。ランク低いのも当たり前な気がする。
基本、空中からのCS接射狙いで近距離戦。
隙あらばN射から格闘とか直でD格とか狙う俺のみみみみは何か間違ってる気がしてきた。
VSシリーズやってた奴なら初日からでもある程度動けて、
風船調整は言われるまでもなくやるだろうし個人差あるだろう
みみみみは突っ込んでもいけるべき相手なら突っ込んでもいいと思うが
大体の場合は相方を3オチさせるような立ち回りがベストだと思う
で、相方のほうも味方がみみみみということを認識して毒がかかっているときは無理に突っ込まないとかも
そんなチームプレイができたとき初めてみみみみは輝くと思う
みみみみはとどめは刺しづらいが高性能なCSのおかげで
二人相手に前に出て暴れても手傷を負わしやすいキャラな気ガス
注射?他の人に聞いてください
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:27:11 ID:Kiiu3gn1
空坂のN射撃は意外と使えるんだよなぁ。
相手も慣れてないやつは空坂と見て離れりゃ攻撃こないと思ってるから当てやすい。
結構スピードもあるし、タッグモード時は見た目派手で射程も増えるし。
硬直取られやすいから微妙ってだけで
放置なんてした日にゃ大変なことになるしな>空坂
空坂はハマると強いね
対策されてないだけかもしれんが
腕石のN射撃は意外と えっと意外と・・・
>>335- 任せる
音速を投げられる
腕のN射なんかまともなのにすればいいのにな。なんだよあれ
俺みみみみ相方格闘のときは1落ち狙いで立ち回るな
あのCS撃つとき後ろに下がるしN射は歩きながらでも撃てて
一発でひるむから片追いされてもそうそう喰らわないんだよな
腕石のN射はのびーるパンチで
別に普通じゃないの?
巻き込みも狙いやすいぞ
腕のN射を前転にするとか。2回転くらいで転がってる間無敵。
終わり際に若干硬直あり、CSキャンセル可能。
空中でヒョイっと投げたらギルティっぽくて結構格好いいんだぜ?
FCS!
スカった!
CS!
きゃわしたぁ!?
N射しかねえ!
って状況以外使わんよな
腕石で
N格2段>D格>FCS
って結構良くない?
N格2段×2よりはカットされにくい、背面食らいでも入る
ダメージはそんなに変わらない。
まあ結局はN格2段のところでカットされるんだが・・・
空坂をタッグにするくらいならオヤシロにしたいところだなあ。
俺は腕石のN射はN射→CSCっていう奇襲でたまに使ってるな
まぁ失敗したらほんと目も当てられないけどさ
そもそも腕石のN格が当てられない俺はどうすれば・・・
味方コンボを横取りしてんっふっふ出来た日には
相方と( ・3・)人(・ε・)なかんじになるな
トゥーンレンダリングって何?
つかんで、そこに格闘確定とかにすればいいんじゃね?
俺が梨花ちゃん使うときは 守ってね
>>349 無効にしてバットKのN射でもしてこい
一発で変化がわかるから
>>344 ちょっと試した感じ、背面からだと良い感じだな。
ダウン追い打ちじゃ無いし、最速で入れられるから安定かも?
正面からだとタイミング計るし、ダウン追い打ちになるしで
Nんっふっふ、NNんっふっふで良いかって気もする。
まぁロマン求めてフルコンボ狙ってしまうわけだが。
あれだ、スマブラのドンキーみたいにつかんだキャラをある程度担ぎまわして
敵に向かって発射できるとか。
>>345 でも空手でオヤシロって微妙じゃね?
びみょーにN射当てやすくなるから俺はいつもタッグなんだけど。
大石のN格の判定が終わってるのはどうしてなんだ……。
空手がタッグ発動するようじゃ相方何やってんの!とかコッソリ思うよ
ところで自分でまったく止めさせないみみみみとか
狂ったように特攻を繰り返す詩音とかが相方の場合
胃液逆流しても構いませんよね?
ごめんなさい
ごめんなさい
ごらんなさい
茜さんはそこそこ当たりも見るんだけど
詩音選ぶ奴の9割以上は外れだよな
>>360 ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
ごめんなさい沙都子は俺の嫁ごめんなさいごめんなさい
外れ率TOPはぶっちぎりで花子だと思うんだが。
花子で先行3落ちする奴はあんま見ないべ
ごめんなさい
まぁ確かに。
外れ率じゃなくて、当たりがない率か。
当たりの花子マジ見たことない。
上手い人が遊びで使うとこすら見たことない。
ランダムで出ても罠使うしな。
まったくお前ら相方を外れだとかなんだとか
もうIRCにでも行ってペアでも見つけてそいつと固定でやってろよ
うざいから
さっきゴミ山で四隅にダンボール置きまくってるだけの相方がいて何やってんだとか思ってたら
敵がTNT踏む→飛ぶ→落ちてTNT発動のコンボが連続で起きてあっという間に敵全滅してた
あの時の相方さん侮っててマジごめん
ぶっちゃけ強い人と組んでもつまんないよね
先行3落ちしなけりゃ何でもいいよ
こっちが缶みみみみでも使ってない限り
>>369 花子を遊びで使うがそこそこ良い勝負できるぞ
というかロクなキャラ使ってないな俺・・・
>>371 身に覚えがありすぎなんだが…今日それで一気に飛ばされた
, -┬― -- 、
, ' | ヽ
i , -┴―- 、 ',
,レ' ` 、 !
{ , ---r---- 、 __ノヽ |
,ィT´ `丶, | ,, -‐ヽ 、ヽヽ
!N r==z. _ 、==z リ! i!,ヘハ
レiト、 _ノ ̄ヽ__ ,!イ Vリ
{ ゝ、 ,、 ,、 イ ノ
ヽ | r =====7 レ' トミーと一緒にあそぼーよ
i レ' / ||
ヽ ´ ̄ ̄ イ |
|`ゝ __ , - ' ヽ、
| i ヽ ノ 丶、
| ', / , ニヽ、
_, ' ヽ ' , -‐ , 'ー 、
/ ヽ '´ '' ヽ
,' / ヽ
|/ y ,' i ',
ノ , ' i | }
/ 、 /, -‐ | ', ,'
,' `r' ヽ , イ
{ ,、 / ゝ \ / |
>>376 今は大石がいるからお前は用済みなのですよ
かわいそかわいそなのです
腕の当たりなんている?
当たりなのか良く分からんからなぁ
どんな腕石なら当たりなのか、まずそこを教えてもらおうか
これはバグなんかね?
いつも通り通信対戦をしようとIP入れて接続。繋がったと思ったら俺の名前が無い。
あれ?と思ってたらそこに後から入ってきた人が入った。
そのまま埋まりゲーム開始、俺の位置だった場所の人の視点で観戦。
そのまま呆然と観戦してたら終了との事で終わった。
その後は普通に通信対戦が出来た。
一体なんだったんだろう・・・
オヤシロ様モード
腕の相方が当たりってのはよくある
誰か助けてくれ。
間違って2Pのキー設定したら
画面が分割して1Pと2Pが同じ動きするんだが。
設定、どうやって解除すればいいんだ?
きっと次のブームは医療イリー
イリーは正直ネタ要素が足りない
花子おもしろいよ花子
ただ格闘が肝なのに体力少ないのは痛いなあ
>>384 2Pの設定をキーボードにでも当てたら?
>>388 サンクス、やってみる。
でもこれなんか面白いw
腕石と鍬梨花で組めば勝てちゃう
でも鍬梨花のおかげに見えてしょうがない
>>393 トミーだらけの恋愛ゲーム思い出したじゃねぇかw
>>393 ちょwww同じ事考えてたwwww
俺は大石だけど。
NPC相手なら勝てるんだが、通信対戦で俺より下手なやつと対戦したことがない俺は
いつになったらカモネギ率9割を卒業できるのか疑問に思えてならない
>>397 よう俺
相方のみ1落ちとかで常勝できるようになったが
CPUと人間は動きが違いすぎてあんま練習にならない
ぶっちゃけ、CPUが人間より上なのって反応速度だけだしね。
しかし、こっちが突っ込んで殴りかかるとヌルッとした感じで軸がズレて外れるのは何故なんだぜ?
妖怪軸ぬるりの仕業だな!
CPU相手にネギりました。
霊竹です。
霊竹です。
2キャラ操作で鯖トミーペア最強wwwwwwwwwwwww
フラッシュ必中wwwwwwwwwwwwww
おまえら対戦では中級部屋でもどんどこ勝てるのにCOMに勝てない俺に救いの手を
(・ε・)<ですよねー
tp://aploda.org/dl.php?mode=pass&file_id=0000006104.jpg
タイミング合わせられれば最強ペアなのか
ボイスチャット?
つ 味方ロック
>>403 なにそれwwwwwお前俺と変われよwwwwwwwwww
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:39:55 ID:vTfAw5FF
2人操作COM戦、いい暇潰しになるな。
1P見ながら操作したり2Pみながら操作したり忙しい。
斧レナで空格→N射シンクロさせると中々気持ちいい
>>397 ('A`)ノ漏れと組んだ香具師に迷惑かかるので対戦いけない・・
>>417 そんな事を言ってると何時までたっても上手くならない罠
>>417 組んだ人に迷惑かかるの?すごいね、帰っていいよ。
>>417 おまいはネギカモを取ることで何か言われるのが怖いんじゃないのか?
そんなの気にしてたらうまくなれんぜ
と最近ほんの少しだけネギカモが減ってきた俺が言ってみる。
( ´,_ゝ`)
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:29:02 ID:2QL6OPY6
大石はそんなに酷くないと思うんだがな
第?回井の中の蛙杯 〜僕が一番○○を上手く〜
4人同キャラで固定、5戦ほどのガチネタバトル
基本的にガチ推奨だけど、本気で順位を決めるのではなく、
そのキャラの勉強会みたいな感じで や ら な い か
勿論チャットで議論もおk
…ってのを通信スレに書こうとしたんだが、
罠子×4とかむしろ同キャラだと勉強にならねぇ気がして(´・ω・`)ショボーン
>>413 ふ、腹筋が・・・
>>416 JoyTokeyあたりで、フルに2人分操作できるような設定を組めないかな?
何らかのボタン押しっぱの間のみ2P一時停止とか。
感じとしては、>>1の2番目のwiki があるサイトのRBOwikiにある「RBO一人二役」みたいに。
RBOより動きが複雑だから無理があるかな。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:31:01 ID:vTfAw5FF
●第二試合
1位 491票 北条沙都子@ひぐらしのなく頃に
2位 414票 リモネ@シムーン
3位 301票 片桐姫子@ぱにぽにだっしゅ!
結果詳細
http://www106.sakura.ne.jp/~votecode/a06/coderesz0924.txt ,:r‐';ニ:ユヽ,r一'^ゝ-、
,,/ :''´,. ;r=ぅ 〃(fj /,r''>
,r'´.::: ,r〃r'" Y//,ノ::l, __
/ :: イ l レ/〈::,ク',r'"`i,,..,,、 ,r==、、 _,rf二=ー-=::、
/ .:.: ' | | . . :: ヽフ`"fコ' ,;;;;; ;;;ヾ;_ /,f"~ ,,ヾ´~`ヽ、 ,r'''''f ti ,.:ィ'"~ ,..,ヽ
/:..: :: :. t, :: : ,.,,;`ニ;≦,,,,;;;;;; ;;:;;;;;;;;ミ r:l、,r .:." `゙:. `:.ヽ,_f.:::::::,>'"´ ,:fノ.:' .゙l
.,i′ ,,..,,, , ,, ,;; ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t, ゙;;;;;;;ミ / Y′::::.. .:::. .::: `ヾ''"゙F ヽ、_ tl/ ... :::t,
.l _:_;;;;;;;;;;;;;;,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;》 ゙''f`,r'^゙,〃 .::. ゙::: :::: .::: ....」、r=ヽ /`)-一..:: :.l
.l, f´,.,.."`ヽ_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡ミ ゙i l,,.:: :....::::: ::.. :: : .::" ゙i! ゝ、.:ィ"i :: .: l
.゙i, ヽヽt二ニ)ヾ::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;シ‐-、_ l l"゙:.゙'':::.... ゙ :: : ..::ノ "f´ ′ ヽ .: :..:: /
.丶 `''=<`ー''^ヾ;;ミ=ナ" ヽ、 l l::... '" ゙' : : .: 'Λ ,; .:" 人
ヽ、 ,. -'"'"^~~^`'''ー-: :、 ヽ l ヽ、 ,r'ニ :.::" .::/. `ー-、:.. .: ,. =,ィ": \
,r'"´ `ヽ、 `ヽt ゙''ーレ'゙i ::、、 ,,ノ ヾー ''" '":::..::. ヽ
<今後のスケジュール>
【表】Aブロック準決勝<9/30(土)>
園崎魅音(前試合456票) vs 蒼星石(前試合657票)
【表】Bブロック準決勝<9/30(土)>
レナ様(前試合796票) vs フェイト(前試合733票)
397も417もそんなこと言わずに入ってごらんよ。
もしくは自分ホストたてて、鍛えてくださいって言ってみるとか。
みんな気のいい人ばっかだよ。丁寧に教えてくれる人はほんと丁寧だし。
間違いなく対戦するしないじゃ向上の具合が違うから、勇気出してみ?
2人シンクロさせて動かして十字砲火させると恐ろしい事になるな。
対戦でこれが再現できたらさぞかし強かろう。
( ・3・)さっきからおじさんスレストになりまくりだよー
( ・3・)からけ?なにそれ
海外旅行と同じだな。
怖い怖いと思って、現地の人と会話しないでいると、
なにもその国のことはわからない。
自分からどんどんアタックしていくことで、見えてくるものもあるよ。
人間同士ならではの、連携がうまくいったときの快感を味わったら、
ほら、あなたもIPアドレス入力戦争に突撃さ!
手打ち派だったけどコピペにチェンジ
成功率がまるで違うぜ
IPアドレス入力戦を知らなかった頃は
俺の環境じゃ無理なのかと思ってたさ
まさかモニターの前の猛者どもが更新ボタン連打しながら
ホスト書き込みから30秒の勝負をしているとはなあ
早く入ると注意分読んでないと疑うホストいるのが気分悪い
IPと一緒に目に入っとるがな
クラやってるときは普通なんだけど
ホストやるとなんかやたらロードが長いんだよなぁ
光だしスペックも足りてるはずなんだが。
え、こぴぺってできるの?知らんかった。IP入力するとこでCTRL+V?
>>434 明らかに遅くなってる時は、誰かクライアントが回線つらくて
同期がなかなかとれてないからだと思われ
なんか今日どこはいってもやけにラグるんだがなんでだろ
週末だからさ
>>437 俺も俺も
ひょっとして俺に原因があるのかヘボいホストが増えたのか
ラグテストやるから誰か入ってみてー
10戦くらいやるよ
220.220.97.156
俺はディレイいじってから特にやばいラグはなくなったな
>>439 俺ディレイ1にしてみたら直ったぜ、相性かもだがね
ディレイってどのくらいがベターかな?
一応光で3にしてるんだが、ホストによってコントローラーの反応が悪い時がわりとある
俺もディレイ3にしてたんだけど
コントローラーの反応が悪いときがあったから
今はディレイ2にしてる
つーかあんまりラグると牽制の射撃すら避けれずネギしょいまくりなんですが、
回線工事した方が早いかな、これ。
ホストは別にできるけどホストになるといろいろ面倒だからなあ
>>472 俺は入ってるぜ!!ホスト立てたがラグ過ぎて対戦不可能orz
まあ、俺と組んだら9割負けるけど、モニターの前で自分に駄目出ししまくってるので許してあげてください。
だが、それはつまり。相方のプレイがより華麗に引き立つって事じゃないのかな?かな?
どんな凄い奴でも援護が来ないで片追いになったら輝けないよ、うん
ジャンプ直後の低空AD格がうまくいかないけど、皆どんな風に入力してる?
前連打かジャンプ+前か・・
>>449 ジャンプと前をほぼ同時押し。
気持ちジャンプを早めにおしてやるつもりでやると、低空ADできるよ。
ただ、そこから射撃しようとして、着地キャンセルに化けることがなんど(ry
射撃の発生が遅めのキャラは、射撃もできて、もぐられにくい高さ掴むの難しい。
腕石を極めしモノ
方向キー入れながらジャンプ2連打だよ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:04:22 ID:yrnc+8oC
>腕石を極めしモノ
いるのか?
メインで使ってる奴見たこと無い
腕石て極めなくても
AD格闘→んっふっふで十分戦えちゃうからなぁ。
>AD格闘→んっふっふで十分戦えちゃうからなぁ。
Σ(・∀・)Σ(゜∀゜)Σ(・ω・ノ)ノ
十分戦えるは言い過ぎた、初心者にも安心してお手軽に使えてそれなりに戦える程度でした
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
初心者をカモるのには最高だよな
というか腕石が楽勝になったら初心者脱出って目安でもいいw
近〜中距離の読み合いがきついからなぁ
結局、大体においてAD格闘で突っ込むことになっちまう
せめてN射が飛び道具ってだけでも随分違うんだが
実際には腕石の相方が援護してくるので、そう簡単にはいかないんだけどな
腕石単体にいいようにやられるのは初心者といっていいだろうけど
上手い腕大石つってもAD格闘→んっふっふで荒らされるくらいしかされないけどなぁ
>>461 N射もCSも飛び道具じゃん。
当たればだけど
腕石のN射が銃石の奴になっただけで相当変わるな
銃石のN射が腕石にあれば……
邪気眼があれば・・・
そこで腕石の相方に銃石ですよ
銃石のN射でのけぞらせた所をんっふっふ その間にもう片方を閃光弾でんっふっふ
うまい具合にはまって楽しかったけど、多分相手のレベルのせいかまぐれ
まぁ一番いいのは銃石に腕石のFCSを渡すことだけどな
ボディプレスの当たり判定が広がるだけでだいぶ違うんだけどなぁ
>>464 相手のステ硬直とかを走って掴んだりすると、
確かに飛び道具感覚を味わえることもあるw
問題は腕石がステップを誘えないってことで
N射をロケットパンチにして相手を押さえつけて数秒無防備に
掴む瞬間「お気の毒だね〜」「いっぱいあるんだよ〜」「くらいやがれ!」ばっかりです><
しかしまぁここまでいろいろと話が出て大会やらあって
1度も強い腕石使いの話すら出たことが無いってのは・・・スタンでさえ強い(上手い)のいたのにねぇ
ゴミ山限定なら罠子&大石ペアかなり怖いのは俺だけ?3?
地面うまってるわ、地面からんふっふだわあっちっちだわでわけがわからないうちに体力がなくなる
それは罠がうざいだけのような
腕石と相性いいのってなんだろーね
いつもネギカモなんだけど、清水の舞台から飛び降りる心持で中級部屋入ったんですよ、中級部屋。
とにかくバルーンの調整には気をつけるベー、と思っていたのですが。
何故か勝ちまくりですよ。
相方にも恵まれたんでしょうが、調整とか考える間もなくほとんどの戦いが圧勝気味。
中級とは何ぞや、と考えさせられましたことよ?
時々貼られる目安とかって、あんまり意味ないのかもね。
霊トミーなんかがよさそうに思える俺
トミーと腕石に近距離でダブルロックされたら相当やばそう
トミーのN射ガード→腕石がんっふっふ ジャンプ→トミーN射で落とされんっふっふ
トミーによるところが大きすぎるけど。
腕石の相方は場を荒らしてくれる奴じゃなきゃダメだろ
腕石の相方は腕石が最適ということで
>>477 言われてみれば・・・orz
別に迫るのは腕石じゃなくてもいいか(´・ω・`)
腕石の相方は罠子か鋤梨花がいいよ
腕石から逃げて罠で大石の方向に吹っ飛ばされて投げられた時の絶望感といったら…
>>481 ダブル腕石は超ウルトラネギカモに
両トミー、定規カレー、両魅音辺りが相棒としては最適
あわないのは、空坂、34、両茜辺りが最悪かな?
相手ダウンする射撃が少ない花子なんてどうだろう。
腕石活躍の場面が増えるぜ。
>>485 それって相性が良いっていうか、
相方の性能に頼ってるだけじゃね?
個人的には迷彩効果、ダウンさせないで攻め続行、
まとわりつきのうざさとかから、花子も結構合うと思う
花子からすれば折角まとわりついたのにんっふっふされて
迷惑かもしれんがw
2vs2だからもう一方にも気を使わなきゃダメでしょ?
>>487 いぁー性能的にも腕石に合うほう、あと単体の強さもあるわな 腕石のハンデ分カバーできるように・・
腕石的にはあまり敵をダウンさせられると投げ不発しまくって隙はできるわスッキリもしなくてマズー
チャンスに走って投げに行ってるところをダッシュ茜が敵切り倒したりしたらもうビキビキ
>>238 あれあれ?
脱初心者だ…。
何だか中級からでも上級の壁が厚すぎる希ガス。
罠子:試合が進むごとに相手の行動範囲が狭まる。
大石の火力との相乗効果で終盤に大逆転できるのが魅力。
当然相手は罠を置かせないように罠子に突撃をかけてくるので序盤の連携がミソ
鋤梨花:飛び道具の無い大石と組んでも撃ち負けないぐらい弾幕を張れるキャラ。
さらに弾切れ皆無。
大石が前線で回避に徹しているだけで勝てる。
大石の仕事は囮と梨花の護衛。
攻め込むのはオヤシロ発動時ぐらい。
玉姐は本当に玉を弾く効果があってもいいと思うんだ
一時期玉姐使いこんだんだ、あの機動力に惚れて。
んで、ある時無銘茜を使ってみたんだ。そしたら
( ゚д゚ )
相方が大石の1.5倍くらいの働きをしないと機能しない感じですね。
いや囮になる大石も同等に神経すり減らさないと逃げ切れない予感が。
非常に高いプレイヤースキルが求められるタッグは面白そう。
そこまで使いこなせればorz
囮になるだけだったら詩音の方が・・・
罠と腕相手ならガトリング撃ってるだけで勝てそう・・・
鍬梨花&大石はいけるが
鍬梨花ならまぁ前線に出れて、護衛も出来る奴となら誰でもいけるんだよなぁ
まあガードもあるからそう簡単にいたぶられはしないさ。
大石が狙われれば狙われるほど相方はフリーになるし。
相方を追うと大石の間合いに入るし。
でも普通にバットK×2とかの方が強いのは否定しない
最近バットKより波坂の方が強いと思うようになってきた
みみみみ使ってるけど腕石は波坂とかに比べたら相性いいんだぜ?
>>502 攻撃はみみみみ任せで牽制と追撃しかしませんので宜しく
>>501 マジで!!!!!!!!!???????????
波坂使いとして是非聞いておきたいぜ
腕石は相方守れないキャラの筆頭じゃん
波坂の相方がカットを連発してくれたのはあるなあ
自分は勝手に突っ込んでただけなのに、相方自身がもう一人の敵と戦いつつも、
的確に援護してくれたのは凄いと思った
漏れの波坂は相手をすっ転ばしたらとりあえずもう一方にCSを打っておく。
もしくはダウン追い討ちでFSCを当てて超誘導操気狙い。
これだけで結構プレッシャーになるにょろ
裸パッチってありませんかね
霊竹は敵にしたら強いが自分が使うと弱いw
霊竹より鯖竹の方が使いやすい俺はもうだめかもしれん
バットKみたく射撃が右側から出る奴って
敵と向き合ったとき左側にスライドしたほうが有利なのか?
軸合わせの理論が分かってるなら聞くまでもないと思うんだが・・・
>>508 俺もだよw
でも、鯖竹は相手の空格迎撃しやすいし、tmtkフラッシュでフェイントとかできるから弱くは無いかと。
カット能力がかなり無いので、至近距離を保って上手く戦うスキル必要だけど。
>>495 よぅ俺
ちょっと前まで茜の「極道、なめたらあかんぜよ」のセリフは玉茜だけだと思いこんでたら普通に無銘でもしゃべられてショックだったんだぜ
誰かセリフでキャラ選んでる奴いないのか(`Д´≡`Д´)
ちょっと聞きたいんだがマップの隅でガードしてる相手を崩す手段って何かある?
以前ゴミ山ステージで隅っこの高く積まれてるコンテナの上に陣取ってそこから
動かないで射撃だけする相手がいて、近付いて攻撃当てようとしてもガードされて
しまってどうにもできなかったんだ
|
|● ←敵
 ̄ ̄
こんな感じで隅っこだから相手の裏に回り込んでガードの背後を取ることもできない
こっちも相手の目の前でガードして隙をうかがってみたりしたけど相手が使ってたのが
入江だったんでガードの上から攻撃当てられてしまて意味が無かった
そんな奴は放置しとけばいいというかもしれないけど、なんとかして倒してやりたい
いいアイデアがあったら教えてくれ
ガード不能な攻撃を当てるというのはできるのは一部のキャラに限られるし無しで
密着→ガード切れたところをN格闘でお持ち帰り
>>513 そんなあなたにジッポ!爽快感抜群です!
まぁ他にも銃石CSとか、投擲系飛び道具ならいけると思う。
ぶっちゃけ放置安定なんだから、どうしても隅っこガードする奴が倒したいならガード不能持ちとか選んだほうが無難だけどな。
ちょいと遠めから飛び道具をガードさせて、一瞬空けて突っ込むとか?
相手が反撃してくるならそれをスカして硬直お持ち帰り
相手がガードに徹するならスタミナ切れに合わせて…とか
どの道読み合いになるけど
>>513 ジッポ、炎系のFCSとか爆撃系がガード無視してあたるよ
>ガード不能な攻撃を当てるというのはできるのは一部のキャラに限られるし無しで
これ読めてない奴が多すぎ
近づいたらガードしてくるってわかってるんだから
相手のガード見て、ガードを解いた隙にN格なりCSなり撃てば崩せるでしょ
沙都子のズザーで下に潜って罠とか。
キャラ限ですかそうですね。
そろそろ喜劇だわ…
俺だったら敵の相方に向かう振りしてステルス射撃だな
射撃の死角で篭城戦
両者何もせず何分も経ってホストがESC
これで完璧
もう全員が四隅でガードすれば良いんじゃね?
相方になったら棒立ちだな。
正直そんな奴の囮役なんぞやりたくない。
ガードの持続なんて長くて3秒くらいだから
目の前でADしながら時間稼いでガードといたら射撃
ADしながらなら反応遅れても相手の射撃あたらんしリスクなし。
とび蹴り系のAD格持ってるやつで空格じゃなくてAD格狙うべきときって
どんなときなの?たとえばレナとか。誘導性がぜんぜん違うし、
での早さは射撃でいいじゃんってかんじ・・
俺はオヤシロ様モードが相手のときは狙ってるかな
空格だとスーパーアーマーがあるから反撃もらうかもしれないけど、
AD格ならダウン確定だし時間稼ぎにもなる
>>526 レナには二種類いてだな。
てか鉈でも弾節約したいときは使うんじゃね。
>>526 レナのAD格はダウンした相手への追い討ちや
死んだ相手の復帰を遅らせるために使ったり
腕石が近づいて当たりそうなときに使ってる
レナの空格は誘導性あるから後ろ向きで逃げようとしてる敵に
向かって使うことがおおいかな
まぁ実際振り向き射撃されたら出がすこしばかり遅い空格は
迎撃されるかもしれないから頻繁には出さないかな
空格よりAD格の方がカッコイイしテクニカルに見える
それに知恵ならきっとAD格の方が強い
ふと詩音のCSがスーパー稲妻キックでN射が現CSだったらよかったなと思った。
ステップでAD格をよけた敵に直角に曲がって炸裂!なんて熱そうじゃないか。
最強キャラってホストの入院イリーだよな?
入院×3は低スペックPCではひとたまりもないorz
まずラグの具合を見るために流しの後はまず入院使ってスペック見るな俺は
Wikiの疑似連続技とガード不能連係ってどう違うんだ?
ガード不能はステップは間に合ったりする
ガード不能コンボは知ってたら喰らわないようなのが多すぎた
擬似は、ベストな間合ではオヤシロ以外の回避が間に合わないようなのをチョイスしてる
一部混同してるけどな。コンパスのN射>格闘に至ってはガード不能でも擬似でもなく、普通に連続技だし
もともとのリサーチが杜撰すぎる
レナの追い討ちAD格、ダウンしてるのにズサーって滑っていってKUTUJOKUです
ε=⊂´⌒つ`ヮ´)つ ズサーといえばわたくしでしてよー!
大石にのみ繋がるガード不能技とか連携とかいっぱいry
そういえばステップから前+格闘でダッシュ格闘でるんだな・・・
サトコが今までより遥かに楽になった
また割れ厨か
wikiの内容に文句だけ言ってる奴って大抵偉そうなのはなんでだぜ?
あ、あんた達が間違ってるから教えてあげてるんでしょ!
べ、別にwikiの編集方法がわからないわけじゃないんだからね!
編集させてあげてるんだから有難く思いなさい!
ツンツンしたヘタレ、
ツンタレか、新しいな。
国分「もう総理じゃないから偉くないよって言われたとき、どう思った?」
まだこんなゲームやってるアホどもワロス
そのとき、信じられない光景が!!
私見たんです…
巨大な肉の塊が2体空から降って来るのを
ケンタクン
角材ホームラン
わたしは・・・わたしは佐野さんの犬です!!
わたしが佐野さんです!
わたしを佐野さんです!
相手が友情とか発動したとき回避や逃げに徹するのはいかんのか?
いつも相方になったやつがよくつっこんでやられたりする
こっちが援護に回っても相手の方が弾速早かったりするから不利だし
後、中級レベルの腕前はもってるやつでも風船管理できてない奴多いな
60でこっちがHP極小、相方復帰直後で満タンでつっこんでいくから困る
>>557 オヤシロ腕はさすがに逃げる。
バックステップ射撃じゃひるまないし。
CSが即座に発射できるわけじゃないし。
>>557 佐野です。
味方が落ちてたりして、1対2なら問答無用で逃げる。
2対1なら、応戦する。
2対2で、味方が逃げてたら逃げる。戦ってたら戦う。
自分も相手も覚醒なら戦う。
基本的には相方に合わせるヘタレの意見でした。
>>557 追記。1対1で、相手が覚醒なら引き気味に戦う。
腕石とかなら逃げまくり。
繰り返す、これはガン逃げではない。勝つための後退、戦略的撤退である!
退かぬ媚びぬ省みぬ人種がいるのは確か
私がサウザー
確実にダウン取れる攻撃持ってるキャラならオヤシロ腕石でも迎え撃つな
大抵多少無茶してでも突っ込んでくるからしっかり狙えば何とかなる
オヤシロ覚醒されると、鯖富は厳しいんだよな……TOMITAKEフラッシュしてもダウンしないし。
この前は、腕石にお持ち帰りされたんだぜ。
相手みおんwが友情発動したときに、CS避けたりガードすると楽しくなってくる俺ガイル
サウザーエンディング
この帝王には愛などいらぬ!
オヤシロ中で強気な相手に、オヤシロ無視で吹っ飛ばせる攻撃当てたら気持ちいいね
そんなことよりはやく準優勝空坂ペアが見たいんだぜ
もう一部は見れるんだぜ
修正パッチ久々にきたな
嘘だと思ってても確かめずにはいられない。
バグ報告とか見ても再現性が低いの多いし直せるトコ少ないのかな?
万が一調整するにしてもテストプレイに時間掛けるだろうし
だがもう3週間たってるからなぁそろそろ欲しい
空手動画・・・ 普通だな
ぶっちゃけ個別のキャラ調整は要らんけどな。
今強いと言われてるSGや水みおんが落ちても
別のキャラが強いといわれるようになるだけだから。
全体的に今より射撃を弱く、格闘を強くしてくれればそれだけでいい。
って言うだけなら簡単ですよね。
ナマ言ってすいません。
せめて大石の格闘の判定の弱さは直して欲しい
遅くて格闘弱い格闘キャラって斬新でいいじゃん
もういっそ、大石はさらに固くして重戦車キャラにしちゃえば。
詩音をもう少し硬くして欲しいんだぜ?ほんの少しでいいんだぜ?
梨花ってほんとスライドしてN射・CSしてるだけでなんとかなるんだなあ…。
梨花は射撃性能恐ろしく高いが、耐久低いから割とバランスとれてる気がする。
詩音は確かにもう少し硬くして欲しいところ。
動画の空手が勝ってるのって単純に相手が弱…ゲフンゲフン!!
それは近寄り過ぎだとおもうぞ。
空手タッグで戦ってみるんだ、かなり脅威だぞ
でも水音だけは勘弁な!
いや、詩音の硬さはいまのままのほうがいい!
変わりに体力をもうすこし…あげてくれ
動画は基本的に勝った試合しか公開しないから
相手が弱く見えるのは仕方ないと思うぞ
体力減らしていいからスリムで若かった高軌道型大石をつかってみたい
ホストやってて入院でラグが〜って言われたんだけど、ADSLだからだろうか?
ほぼみんな普段快適だけど入院CSでラグ出る言うから気になる・・・
常時80FPS前後出てるんでスペック不足ってオチではないですよ
>>588 空手の極意の大石
というのが頭に浮かんだ
りかちゃまは結構、射撃に死角があるからなれれば唯のカモだよ。
>>586 体力=防御
浴衣姿で身軽になった高軌道型大石はまだ?
ポロリもあるよ
決勝動画ゲージ調整しないとどうなるかわかるんじゃないか?
トミーが引かないから終盤方追いされる事になってるし(´・ω・`)
鍬梨花はリロード速度が異常すぎるんでもっと遅くしていい気がする
何も考えずに連射しても全然弾に困らないんだもんな
>>589 どこのホストでも大抵なるよ<入院CSでラグ
光にすれば多少改善されるかもしれないね
N射撃はリロード半分になっても困らんからなぁ
入院イリーが4人いたら阿鼻叫喚のラグ地獄
そこでマシンに優しい格闘オンリー戦ですよ
入院×4か友情花火×4バクステCS
どっちが重いだろう
ドラゴン花火か友情入院CSがトップな気がする
核西もなかなか
医療FCSも忘れちゃだめなんだぜ
ネカフェでひデブをやってみた。
ヌルヌル動く事よりも中距離からKのD格がダウン追い打ちで入れられる事に感動した。
もしかしたら、カクカクの低スペックで遊ぶのが格闘スキル向上の秘訣なのかもしれん……
きっと黄昏は新MAPを作ってるんだ!
いつもどおりの作りこみで
もう射撃が意味を成さない位バリケードだらけのマップが欲しいな
腕石が無敵になれるぜ
は?
引っかかっるに決まってんだろw
くらちゃ〜ん、にくだ〜ん、ぷれ〜す!→真・昇竜拳!→胃液逆流
>>607 立体迷路みたいなMAPでモップと罠子ボコボコにされる腕石が見えた
校庭ステージ(体育の授業中)
他の生徒を巻き込むと唐突に校長が現れて空コンを叩き込まれる
そんなの希望
最初から罠だらけの裏山マップと、落ちたら瀕死のつり橋マップが欲しい
精神と時の部屋 希望
どきっ☆山狗だらけの裏山ステージ〜トラップもあるヨ!〜
俺が山狗の小此木だ〜
|\ !`ヽ | ̄〉 | ̄〉 }ヽ ト、___ ー 、 ヽ
,」 /r、 ,i 1.、 ト! !|`> ! | 1ヽ __ ノ ! ヽ ヽ } ム ヽ i 〉
1 V 〉| /i ヽ| i! ハヽ| | ,} 〉 ヽヽ / 」 r‐'__ノ 、___」 } i 〉
.! / !./ | /L /ヘ{_ノ| | ,i ' i i / / | | 1 ノ
_7ムヽ/r-ヘVーュ r ┘ .! ! | ! ! i ./ / ! ! `ュ 「/´ ̄}
| 「! } ´ ̄ | ヽ.1ヽ. | i |. | |〈 { | レ-‐-、 | |ー┐_ノ
レ1 |ヽ!ヽ__/ヽ | |! !{_ノ |∧| | __」 i ヽ ヽ | /´ヽ ヽ i |
N ヽ| 「 | | ! , !ト-' 」 r ' | レ'| ヽ. | ヽ ヽ ! / !. | ! ! /
| . | .| | /イ | r= | |. ! { ヘ i ヽ ヽ L/ / i i i | L__,.ヘ
| ,i ト、 | .| | |. ! ! !. i | ー' ! | / / { | ! |
レ1 .| ! .r┐ i |. ! ! ! ヽ_/ ヽ_ノ ∠___/ ヽ_ノ ヽ__ノ
└'' └' └' └' └'
雲雀13追加マダー?
クールになれ雲雀13
裏山はありかもな
たくさん木が生えていて、それを利用して射撃キャラに近づける
格闘キャラに有利なマップになるかも。
まあモップ梨花がより強くなるだろうけど。
地下祭具殿
暗闇で視界が悪いです
っ水鉄砲
高低差激しいフィールドは面白そうだなー
連結マップとか合ったら面白そうだな
園崎家庭と地下の激広マップ、ちょっと設定とは違うが地下への口が幾つかあるとか。
>>623 腕大石使いが泣くから、上から下への落とし穴があるとかだといいな
学校へと続く道の民家周辺くらいの障害物が丁度いい
でかい段差ならあってもいいが微妙にひっかかる段差はまじ勘弁だぜ
低空ADしてると学校への〜のマップのあの微妙な段差に
たまにひっかかることがあるww
学校へと〜〜のところのさ、赤チーム上段の位置の裏にある坂
なんであそこ歩いて往復できねえんだよおおお
じゃあせっかくだから俺は
>>630の言ったキャラを極めることにする
どおりで通信対戦できないとおもったら1.07来てたんだな
スタングギャ
まじか!
もちろん腕石
アッー!
修正パッチVer.1.07を公開しました。
このパッチVer.1.07の更新は以下の通りです。
・2chのスレが荒れる為通信対戦機能を削除致しました。
まじで来てるな。
核ガード中に段差でアッー
あるあるwwwwww
じゃあ今からwiki見て実戦してくるぜ
繋がらない
>>640 IP偽装だと思ったらping通った
( ゚д゚ )
( ゚д゚ )
あwwwあぅwww誤爆www
無理がある!
スト2を代表とする2D格闘の投げキャラならば、画面端があることで追い詰めれるし飛び道具対策といってもいい技を1つは持ってたりする
3D格闘のバーチャでさえリングと場外負けという概念で追い詰める戦略ができる
ひデブはどうだ
どこまでも逃げられる3Dな舞台、飛び道具対策になる技は1つもなく投げの間合いも狭いというか走っていって投げとか只の的だ
これで大石が勝てるほうがおかしい
タッグ戦というのが違うところだがそれはこの問題にまったく関係ないと思われる(なんにしろイザとなったら逃げられる)
むしろ2人に狙われる分、さらに大石が弱くなっただけではないだろうか
ご清聴ありがとうございました。
無
ス
3
ひ
ど
こ
タ
む
ご
`‐、ヽ.ゝ、_ _,,.. ‐'´ //l , ‐'´, ‐'`‐、\ |
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ く
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // わ
i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::| っ
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ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、 !
大石も大石なりに頑張っているってことを認めてあげてください
>>644 マジレスすると、大石は空格→FCS→空格→CS→空格、とかで相当な機動力を出して敵を追える。
逆に言えば逃げることもできる。敵が2人で追ってくれば味方はフリーになりカットを狙える。
ガン逃げする敵は、相手を隅に追い詰めるように2人で追えば、捕まらないことなどない。
とりあえずゲーセンでガンダムSEEDとかZガンダムを見て、戦術勉強するといいよw
腕石は横格スラ格に無敵つけりゃいいんじゃね?!
缶34使ってる人に聞きたい。
FCSってどう使ってる?
俺はたまに滞空時間のばす為に使うくらいなんだが・・・。
うっかり暴発して硬直ボコられるぐらいかな
>>648 上から〜
空飛んでる大石は、ものすご美味い的ですな
逃げるには遅すぎて使えまへんな
相手も2人でっせ、あと野良タッグにはキツイでんな
とりあえず大石使ってみるとええでw
なんで急に関西弁なのさ?
>>653 使ってますが何かw
確かに追われるとキツい。が、なんとかなるときもある。いくら何でも相手が百発百中なわけねーしな。
もちろん、封殺されるときもある。しかしそれが腕石だと思っているw
>>655 ごめっなんとなく・・・マジレス来るとは思わなかったのでw
>>657 それが正しい腕石使いの姿だ〜
不利なの承知で使ってるんだから、言うのもアレなんだろうけど
だけど・・・もう少しだけちょびっとでいいから何とかして欲しいと願ってるw
webで関西弁はきもい
それには同意せざるを得ない
こんな天然記念物なコテコテの関西弁の奴だと、
webじゃなくてもキモイと思うんだが・・・・
関西出身の俺もあれはきもい
というか、あんなこてこての関西弁は見たことない
小此木ですんね
俺が関西弁の小此木だぁ!
腕はガードで飛び道具跳ね返しでよくね?
なんだこの流れw
私がマジレスしたからなんですかねぇ〜?んっふっふw
京都の工繊に
>>653のようなこてこての関西弁女がいるとマジレス
なんだこのくだらない流れは
そんなことより富竹の話をしようぜ
ここはマジレスの多い雛見沢村ですね
トミーって、Tomyに訴えられてるらしいよ。登録商標的な。
最近相手のとみたけが霊トミだとホッとするくらいに鯖トミーがトラウマになってるんだ
というか何がハイパーアームなのかわからん。ただのプロレスじゃん
女性キャラを投げる時にセクハラしてるからだよ
富竹フラッシュの声に反応してタゲを変えたら敵の鯖富の相方も鯖富であり
こちらの相方に視線を移しても鯖富でありむしろ自分も鯖富であり
最初に戻って結局フラッシュを食らうわけでありすなわち時報
プロレスは人を掴んだままその場で空中大ジャンプなんてしない
んっふっふ、張り切っちゃいますよぉ
鯖って上位キャラ混じった射撃戦だとやっぱ相当終わってないか?
弱キャラ相手だとかなり強いと思うけど
Kくらいなら案外いける
まあ勝率は五割下回るけどね
>>684 それ、すげーあるわ。
鯖富愛好家としては非常に残念だ。
鯖は射角が強いキャラじゃなきゃ十分戦える
水音はまじカンベン
鉄Kとかは上取ろうと必死になって動くか地上で硬直狙いに走るかなので
前者ならN射、後者ならステ格CSC連打で近付いてタコればおk
みおんwレベルになるとかなり辛い
つまり。
み〜:梨花ちゃま
魅ぃ:魅音
ミー:トミー
だったんだよ!
近づいたとこでアイアン相手じゃ近距離もきついような・・・
飛ぶのはなんとかNで落とすとしても、地上戦で勝てる?
フラッシュをロックで避けるひと相手ならどうにかなりそうだけど
後ろ向いて退きながら振り返りN射・CSやってくるKには手が出ないかと
基本はフラッシュからの追撃と闇討ちじゃね
AD格→着地ガードorフラッシュ→追撃→離脱
ガード使うようになってから、かなりフラッシュと格闘当たるようになったわ
トミーくらい優秀な格闘能力持ってて勝てないってキャラ性能以前の問題だろ
優秀な格闘能力を普通の射撃能力で抑えられないってキャラ性能以前の問題だよね
とりあえず、タイマンじゃないんだからさ
逆の立場で考えて鯖富に狩られるアイアンってすげえヘタレとしか思えないしなぁ
上手い鯖富は忍者みたいな動きするから困る。
ロックされにくいのをいい事に、どこからともなく突っ込んでくるぜ。
フラッシュした後、追撃しようとして突っ込むけど、
目が眩んでる相手にわざわざ反撃貰うのは悪い鯖富
水&鉄コンビがかなりきつい
トミーは8歩ぐらいの位置から格闘届くからなぁ。早いし。
射撃で抑えることはできるが、フラッシュをなんとかスカさないと厳しいんだな。
僕はきれいな鯖トミー
TOMITAKE関連の名前にしておきながら
TOMITAKE使うのは流しの時だけとかいう奴にマジ困惑
僕が一番とみたけを上手く
確保できるんだ
うおぉぉぉぉ!>λ,,,
親父にも撮られた事ないのに
TOMITAKEには見えない翼があるのさ…
なんて贅沢な悩みなんだ
修正パッチVer.1.07を公開しました。
このパッチVer.1.07の更新は以下の通りです。
・舞空術中に10回以上落とされた時用の称号「翼をもがれた天使」を追加しました
修正パッチVer.1.07を公開しました。
このパッチVer.1.07の更新は以下の通りです。
・1試合中に10回以上舞空術を使用した時用の称号「超者降臨」を追加しました
なんか中学生の痛い創作を彷彿とさせる称号だな。
ライディーンか
幼女〜とかいう名前してながらSG葛西しか使わないのマジ迷惑すぎ
しかもただの厨。東京へ帰れ
てーてーてー♪
ててててってててってってー♪
名前にキャラ名を指し示す言葉が入っていて、
本当にそのキャラ使いまくる奴はあんまりいないな。
確かにな、更に固定だとしても上手い人は少ない気がする
おーれーがてんしになーれーるーなら
とりあえず今日から蔵ちゃんは俺のものになったんでよろしく
のーぞーむもーのーはひーとーつさー
そりゃよかったな単位いくつだ?
みーえないつばさーはーばーたかせー
>>713 IRCの話題を持ち込むなよ、とか言ってみる
きーみーをまーもーりつづーけるー
( ・3・)このスレ、定期的に何のスレだかわからなくなるよNE!
ちょっと赤坂のテーマぽいな
で、何だっけこの歌
>>724 このスレの7割はL5患者でできています
ひーかりとかげはせなーかーあわせー
>>726 In My Justice〜翼の伝説〜
信じる〜奴がジャスティス〜
かわいいは正義!
トミーこそジャスティス
内容は腐女子超狙いだが
OPのIn My Justice〜翼の伝説〜
は俺的に名曲
ジャスティスは勝つ
>>734 変身が終わった後は裸になるっていうのは子供心に斬新だった。
温泉とトミーでアイドルグループか
なんで赤坂はソウルブラザーじゃないの
白々しいよ。あれだけ立派な性癖持ちながら、自分だけは蚊帳の外?
自覚のない変態って怖いね
自覚のある変態も結構アレですけどね。
結局変態はアウツ。
あはは、じゃあ俺もアウツですね
>>731 真〜実の王者
夢を見続ける事が 俺〜のファンタジィ〜
スタン詩音のFCS当たったら気持ち良いなぁ。
やみつきになっちゃうよ!
で、ネギカモ貰うの。
どーにかして!
独り言。
ロリコンってどっからロリコンなんだろ。
小さい子見て可愛いなぁ、って思うのは結構普通だと思うんだけどな。
てか梨花だとペドの領域だろ
>>743 小さな女の子ばかりを狙ってたんだって?
沙都子ちゃんと梨花ちゃんにも話しておかないとね。
こんな危ない人が身近にいたなんて、信じられないよ。
K)それを認めるかどうかで男の価値が・・・
可愛いなぁは、普通。勃ったり濡れたりするのはロリコン。
0歳〜初潮までがペド、初潮〜女子高生がロリ
と聞いたことがあるんだがそうなの?
>>744 そういう事はペドフィリアの意味を調べてから言おうな
空坂のFCSは幼女確保用だったんだな。
衝撃波で衣服を吹き飛ばして拳で気絶させて確保
そして遊びでも本気が信条
沙都子は小6くらいで
梨花は小5くらいだと思うんだけど
梨花ちゃん君を***しにきた!
犯罪臭がするからそろそろやめときましょうね
本気で中田氏ok
「勢いがたりな〜い」
けど圭一とかが中学生とすると体格的に園児・小1〜2にしかみえん
ここはロリコンが多いインターネットですね
>>755 梨花ちゃん繰り上がりの計算できるの早えー
>>748 高校生相手におっきするのがロリなら現役高校生はみんなロリじゃね?
要するに高校生ないしそれに該当する年齢期を過ごした男はみんなロリだと思うんだ
実に気持ち悪い流れなのです
ロリコンは幼女や少女に対して恋したり、性的嗜好を覚えている人の事
ペドは幼女や少女に対して性愛・性的嗜好を覚えている人の事
ロリコンとペドは似て非なるもの。ペドの方が重症
>>757 自慢だけど、僕は小学校入学前で二桁×一桁の掛け算なら出来たんだぜ?
ペドは赤子・幼女だな
みんな温泉に帰れなのですよ。
ここいらでトミーの年齢について語り合おうか
30中盤くらい?
>>765 あはは、年齢を重ねないと出せない円熟した魅力っていうのがあるのさ!
17歳に決まってんだろが
特殊部隊の教官になれるくらいだから若くても30後半、40中盤とかも有り得るんじゃないかな。
おじさまって呼ばれても怒らないし!
>>762 俺の会った事がある犬は皆足し算掛け算割り算できたんだぜ?
やっぱり鷹野さんだよな!
でも年齢さんjyあwせdrftgyふじこlp
ぶっちゃけみみみみより茜姐さんのが若く見えるけどそこんとこどーなの?
しょうじきみみみみは40いってそう
入江機関って出来てから10年近く経ってるから
みみみみは普通に茜より年上の可能性もあるな
>>772 茜さんは、年を取っちゃってるからね。
いずれは梨花ちゃま&沙都子くらいに。
茜さんは永遠の17歳ですよ
トミーは40くらいじゃねえの
>>772 十代で生んでりゃ茜さんは30代。みみみみもおそらく30代。
イリーも30中盤かもっと上くらいだよな
僕は入江機関の監査役をやる前に、教官をやっていた男だよ?
当然入江くんよりもずっと年上さ!
でもね!男は若さだけじゃないんだよ!
34は今生きてれば立派な50代ですね。いや60か?
現在では部活組も余裕で三十代ですか
月日がたつのは恐ろしいですね
おーい、バージョンアップしたぞ、マジで!
体験版が。
>>782 去年で定年間際の赤坂を坊や呼ばわりするからな・・・
ホントだ。
>>785 それすら釣りだと思った俺は腐ってるみたいだな。
ま じ じ ゃ ね ぇ か
口先の魔術師、サラリーマンK1
今頃皆はどうしてるんだろうな・・・
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■ 2006年9月25日 ひぐらしデイブレイク体験版2
ひぐらしデイブレイク体験版2を公開しました。
頒布版ベースになりました。使用キャラ等の変更はありません。
また、旧体験版、及び頒布版との通信対戦はできません。
うはwwwwいみわかんねwwww
んなことやる前にキャラの調整シル
これのせいでパッチが遅いのか
使用キャラが全員富竹になりました
とりあえず引いてるのは俺だけじゃないはず
>>792 一部キャラしか使えないようにするだけの体験版作業にそんなにかかるだろうか?
むしろ大方のバグとりが終わったから体験版の暫定最終仕様を上げただけで、
ほぼ同時に1.07が出るんじゃないかと思ってるんだが
>>794 この時期たしかに涼しくなってきて
体温調整が難しいだろうから風邪を引いてもおかしくないな
とりあえずゆっくり寝て早く治せよ
あ、悪い
なんかおかしなことかいてるな…
>>796はなかったことにしてくれ
素ですかwwwwwwwwwwww
素だったのかw
そりゃ苦しいボケだなとは思ったさw
>>796 おまえ・・イイ奴だな・・・
雛見沢住人にもイイ奴はいるんだな
実は・・・俺も雛見沢出身だったんだ
お持ち帰るのはこの私(AA略
んっふっふ〜私もお持ち帰りしちゃいますよぅ
>797
気を遣ってくれてありがとう
実はこの前、窓開けっ放しで寝ちゃって風邪ひいたんだ
薬飲んで、氷を頭にのっけてひデブしてたら半日で治ったよ
しかも本当に風邪かよw
冗談抜きで和んだ
そして冗談抜きでキーボードにコーヒー噴いた
どうしよう
>810
素直に寝てろよw
しかし、なんだ
最近の微妙な腕石ブームのせいででぶを撃ち落とす回数が増えた、そろそろ夢に見そうだ
最近は味方が転ばせた敵をCSでんっふっふする、まさしくハイエナ戦法で生き延びている
とんでもなく遅い話題だけど空格警戒しながら斧レナの相手してる時
空格きた!と思ってガードしたら実はAD格でそのまま「跳ね返り→AD→裏に回って空中射撃」で裏からかち割られた時はちょっと感動した
味方がコンボ食らってる!投げでカットだ!と思って格闘一緒に食らう俺
もっと吸って欲しい
>>817 ボクはそういう時、自分が如何にして脳天を割られたかなんて想像することも出来ません。
これはつまり、キャラの動きを把握し切れていないと言うこと。
んっふっふを撃ち落すのは上手くなって来たんだけどなぁ。
裸パッチキボンヌ
空気読めなくてすまん
対戦で寝かされるとそのままレイプされて永眠。
復帰直後に寝かされて3落ちとかして激しくカモられるのだが、
起き上がり時の鉄則みたいなものがあるなら教えて下され。
水音使って3落ちとかありえない、と言われてもこれが現実
なんだorz
ちょ、だまされたと思ってWiki見てみろ
腕石の横格が背の低いキャラに当たらないのがかなり悲しい
ついムキになって連発してしまう俺ビッグマグナム。
1P2Pカラー選択とみみみみナース服はすぐにでも実装して貰わないと困るな
>>821 ダウン中も射撃おしっぱでチャージしてないか?
まずそれをやめてめいっぱい転がって離れよう
>>821 相手の着地の瞬間を狙って転がって起き上がるんだ
>822-25・26
目一杯ゴロゴロ転がるんだが、起き上がり同時に飛ばれて
ロックが別の敵に切り替わる。
んで、そのまま取り合えず前や後ろダッシュしてみたり、
ロックを再度切り替えて飛んだ敵を見つけようとすると殴られる。
転がる時間を変えたり、右に左に切り返してみたりするんだが、
上手くいかない。
で、吹っ飛ばされ続けて障害物や画面端にされて上手く転がれ
なくて以下略と。
味方の方に転がったら助けてくれるかもよ
転がる→相手置き攻めせずに相方の方へ→後ろから援護
転がる→相手置き攻め狙い見え見え→背後まで転がってんっふっふ
転がる→相手がどこかわからない→とりあえず相方の方へ
転がらない→状況次第じゃありなんじゃない(・3・)?
とりあえず適当に、
前や後ろにダッシュするぐらいならスライドか横方向へADの方がまだいいとおじさんは思うよ(・3・)
とかえらそうに言ってみたけどおじさん下位中級者(自称)だからあてにならないと思うけどね(・3・)
大石打ち落とすのが最近楽しい
ジャンク山の隅っこに追い詰めてんっふっふ…
>>821 やあ、僕はついさっき水鉄砲で4落ちしたよ!
2chの通信スレから入ってきておいて風船調整しない人ってなんなの?
風船調整を頑なに押し付ける人ってなんなの?
一体何のためのチャット機能なのかと。
直接言いやがれ
初めてガチ部屋なるものに入ってみたが、俺以外全員水音、鉄K、鍬梨花、霊竹のローテだったぜ
ああ、俺は一生まったり部屋の住人でいいやって思った
風船調整を押し付けるというわけではないが
自分が楽しければ負けまくっても構わないと考える人は
その行為によって周りをつまらなくさせる可能性が高くなることを考えるといい
周りみんな同じようならむしろ調整しない方が空気読んでるかもしらんけど
5落ちするほど突っ込むならまだしも、楽しそうにゲームしてるんならいいじゃん( ・3・)
実力差があれば、調節なんか言ってる暇ないくらい攻め続けられることもあるし。
どうしても勝ちたいなら直接言うか、そういう相方をフォローできるほどの腕になればいいんじゃん( ・3・)
色々レスthx
味方の方へ逃げるとかまったく思い付かなかった。
具体的な動きは>829参考にやってみます。
せめて60%の時は後方にいて欲しいよね。
見捨てるのは嫌で役に立ちたいって人も、安全第一でプレッシャー与えるくらいなら別に許せるかなぁ。
60%の時に自分1落ち、体力半分くらいなのに突撃する詩音ちゃんとかは「らめぇ〜」と作戦ボタンで連呼
結局フォローに回りざるを得なくなるんだけど詩音ちゃん落ちて、残ったのは体力3割の私、80%無傷の相手と。
ま、ヒナミザワデハ
体験版2でてるね。
パッチだせよー
>>836 あるあるw中級者募集もたまーにそんなのばっかりなるぜぇ
対戦数少ないから気にならないけどな!練習にもなるし!
それにクライアントの場合ならいつでも抜けられる品
でもカットが優秀なキャラ使ってると詩音ちゃんを餌にしてバシバシうまーっていうのもある話しだよね。
これが堅くて、突撃しすぎない大石とかだと立派な立派な壁のできあがりだし。
格闘キャラ使ってると60%の時迷う
むしろ相手側80%で両方ともHP8割くらいのときどっち狙えばいいか迷う
片追いしようとすると帰って危険だから
目の前にいる奴を普段どおり対処するようにしてる
>>846 相方が狙ってる方を狙う!
・・・と見せかけてカットしようと近くによってきたほうを俺を狙ってる。
格闘キャラ使ってて相方がダメ食らってないで60%なら
俺が三落ちしていいかしらん?とか思っちゃう!!
みみみみ使って1落ち体力が5割ぐらいの時、相方に3落ちさせるか自分が落ちるか迷う
こういう時は体力知らせて相方の判断に任せた方が良かったのだろうか
>>850 どういう状況かにもよるが、相方としては
死亡→復活→相方HPフルだ→特攻!
は、追いつく前に、HP減らされることが多いから、やられると迷惑。
死亡→復活→復活した地点が敵や味方に近い
なら、たとえばみおんw使ってるときは、そっち3落ちしてもいいように、
引くけど、こっちも格闘系だったら困るな。
風船調整とかよーわからんのだが、〜落ちとか過去に落ちた回数も何か関係あるの?
風船80%の時に二人ともHPしっかりあれば問題無い
>>854 ガン逃げFCSしてなく、普通にプレイしてて、
一度の対戦で相方に4回も5回も落ちられたら、正直ムッとこないか?
>>854 wikiの富竹教官の通信対戦講座1を読んでくるんだ
体験版でもやるか
ホスト装った釣り書き込み増えたなぁ
マジで接続キャンセル機能だけは付けて欲しい
最近波坂が微妙に強く感じてきたぜ
なんか割とCSが当たるんだよね、バットのが隙少ないのに波動のが使いやすく感じるのは何でだろう…
>>860 使いやすいとは思わないけど単に当たり判定がバットのよりでかいからでしょ
>>860 N射も誘導があるから中距離からだと当てやすいよね
そろそろ波坂ブームこないかな
カット能力は高いんだが
そうか?カット能力はちょっとプルプルする時間があるから高いとはいいにくいんだが
弾幕らしい弾幕を張れるのは全キャラ中でも波坂くらいだしな
それでも勝てなくてかわいそかわいそなのです
空手のN射の方が・・・
カットしなければならないときにN射しか残ってなかったなかったときの絶望といったらもう!
MG葛西をお忘れか
>>863 校庭だと結構強いと思うよ。
復活地点が遠くても、結構届くし、誘導するから意外と当たる
波動のN射3連で食らうと物凄くやるせなくなるわけだが
やっと銃石の時代が来たか
波動のN射撃を連続で当てると楽しいんだぜ
使い切っちゃうとリロード長めだけど
そして操気弾の起動が楽しいんだぜ
当たんなきゃ出ないけど
波は障害物のあるところじゃないとやってられないと思うがなぁ
校庭で射撃戦になるとちょっと悲しくなるときがある
MG葛西よりはおんみおん弾の方がまだ弾幕の気がする。
波坂あんまりみないせいで、たまに出てきた時に1サトコ分くらいステップ足りない事が結構あるぜ
波動はN射の誘導性能が異常だ
やべ、誤爆した
>>861は暴言だった
弾速結構速いんだね
N射はえらく遅いのに、CSはバットのCS・FCSより結構速かった
友情カラデのN射は早いよ!エフェクトも豪華になってて焦るよ!
波坂は密着距離からCS抜けてアッなことはよくやってしまう
近距離でCS出しきる前に死ぬし出さなくても死ぬし外しても死ぬのがステキ
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|-−―− 、
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|-−― -、 ヽ ヽ
|/.: :: :: ::イ::\. l ヘ、
|_,:/.:/!:: :: | |_/
|ミ:イ/ ーl‐:|::l |:l
|ソ イ::ツV:/ l::|
|'' 。 `∠:イ |::l 久しぶりですぅ・・・
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|/il|└' / lL」::l
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T ∨::〈 r、 」:: :: ::i
ト、ノフ ̄l寸]:: :: :: ::',
|¨´ト、__ノ |、:: :: :: ::ヽ
友情のショットガンCSを見ると何故か超武闘伝の超かめはめ波を思い出す
友情SGって威力下がってるけど何あれ?
ギャグ
シケギャグ
ギャグリオン
ぶちまけられてぇか〜!
ギャクリオンは詩音の防御だろ
おしっこ?
おしっ子
お詩っこ
シオニズム
VIPみたいな事しんてんじゃねえぞユダが!!
マジで意味ないのあれ?
かっこよくなってる
普段鯖使ってるんだが水や鉄ばっかりな部屋に当たると
どうしても心が折れてこっちもK使ってしまう
鯖で倒せりゃいいんだが俺の腕じゃ無理だしなあorz
そこで
霊竹の出番じゃないか
>>895 弾速とか変わってるんじゃね?
俺は確認してないけど
かっこよくなってるからいいんじゃね。
校庭の端と端から撃ち合ってみたけど若干速くなってるね。
元々速いからほとんど変わらないが。
金色になって高級そうだしな
逆に考えれば威力が下がってるんじゃなくて相手の防御力が上がってるともとれるしな
>>897 自分が使いたいキャラでやるほうが楽しいだろ
相手が強かろうと使いたいキャラで行くぜ
そこでMG葛西の出番
>>904 食らう方はもっと嫌だ、と考えればむしろ威力が上がったとも言える
SG葛西なんてもう一週間以上姿見てないよ
ランダムで知恵葛西が出ると誰もがコンパスMGを選ぶ不思議
SG葛西相手にすると着ガードの重要さがよくわかるぜ
>>895 近くで撃てば普通のダメージだよ
カスダメになる時は当たった音が凄く安っぽいから、KのFCSみたいになってるのかもしれない
最近定規知恵も使ってるんだが、正直コンパスのほうが使いやすいな。
CSから格闘絡めるとエロいって聞いたが上手くできね。
着地格闘の入力判定って長いよね。
つか葛西CS撃つ時だけ違う銃に持ち替えてるのね(´・ω・`)
赤坂で復帰して目の前に敵が→格闘入力→真昇竜暴発→んっふっふ
赤坂で復帰して目の前に敵が→格闘入力→真昇竜暴発→だがHIT→んっふっふ
水魅音は二丁連結してFCS撃って欲しかったな
>>916 おまwwwそれは流石にわかるっつうのwww
頭突きから楽に5割持ってってるSG葛西を見るとMG葛西が哀れに見えます(´・ω・`)
ハリケンジャーのトリプルガジェットみたいだな
それなんてディアッカ?
どっちかっつーと和田
オナニー戦術論うぜぇ
このスレ誤爆率高すぎ
コンバット詩音で壁にぶち当たりつつあるんだが。
訓練された鉄K、霊トミー、鍬梨花、水魅音とあたるとどうもね・・・。
特に魅音、梨花のステップ硬直を狙うのが難しい。
射撃で牽制しつつ戦ってるんだが、近づくとN射で相当削られる。
やっぱ正面勝負は切り捨てて、奇襲オンリーで戦うのがベストなのか?
上手なコンバット詩音使いの人はどう戦ってる?
TNTダンボールってガードできたんだね
>>926 2人とも格闘キャラだったから、
ダンボール解除の為に近付いてガード繰り返してたんだ
そして気分良く1個、2個、3個、と解除したところで、いつの間にか爆風で味方と相手の1人が吹っ飛んでいた
何を言ってるかわからねーと思うが(ry
とりあえずSG葛西のFCSはスナイパーだと思う
>>925 弾切れボイスを聴くんだ!
「まだまだ弾は〜」
といったら、その直前に撃ったNかCSは少しのあいだ打てない。
その隙に接近し、一気にたたいて、CSたまった頃と感じたら、
再び奇襲および、避け重視で無駄弾使わせる。
梨花は空中ADCSばら撒きモードなら、潜って真下から空格で落として、
着格→N射→N射
地上にいるなら、着地ずらしか、ステップの方向へ回りこんで、FCSかな。
カス当たりしかしない可能性もあるけど、
FCSで一度逃げてしまえば、追い討ちされにくいし。
ただ、大きく舞い上がってしまった場合は、
その着地狙われる危険が高いので、回避用にスタミナを残しておく。
腕がネタキャラ扱いされてるけど、普通に負けます(^ω^;)
対処をミスったり読み負けたりしたら、ボンだからな
んっふっふAAマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
みんな大石のこと好きなんだなw
格闘主体のプレイスタイルの奴に突っ込むな
突っ込むから的になるんだって遠くからカットを狙ってる奴居るけど
ある程度まで敵に近づいてプレッシャーを与えて相手に自分をロックさせることが一番のカットだと何故気付かない?
>>934 大抵のやつは、そのまま殴りにいって、
殴り成功したのはいいものの、カット→ダウン追い討ちされたり、
最悪殴りにいって、返り討ちにあうやつがほとんどだから。
あと、そういうやつは大抵熱くなって、バルーン管理せずに特攻する場合が多い。
まずは冷静に、突っ込むのを抑えるのを覚えて、
こういうときに突っ込めばいけるな、というのを把握していかないと、
なかなかそういうプレイしにくいと思う。
そんな事するぐらいなら、射撃キャラで中距離で睨み利かせつつ撃ってれば良いんじゃねーの
格闘しない格闘キャラなんて意味無いだろ
一対一ならそこまで一方的になるゲームじゃないし近づいて助けてやればいい
一人抑えてカットできないようにすればいいんだから
そうだな、矛盾と言う言葉を贈りましょう
×突っ込むから負ける
○突っ込まないから負ける
乱戦のl削りあいでいいじゃん
ゲームっぽくて
楽しいけどな
カットに強い格闘キャラって言うと・・・・玉茜か?
いや持ちキャラじゃないから適当言ったかも・・
ほとんど被弾せずに動き回ってる玉茜を見たことあるだけ
>>940 逆。
訓練された玉茜は高いタイマン能力、特に連射性の低い射撃キャラに対して無敵を誇るが、
カットに対しては無力。
無力って言い方はおかしいだろ
格闘にしろ射撃にしろ、カット狙ってガードポイントで弾かれるなんてのは割りとよくあるんだが
一番カットに強いのは言うまでもなく無敵のある腕石だけど……それ以前の問題か。
>>942 コンボの格闘中にガードポイントなんてないだろ
鯖トミも強いんだが相打ちになったりするから困る
まぁ当てれば大幅有利だけど
コンボし過ぎなんでしょ。
横格やスラ格でダウンさせて余裕あれば追撃、程度でさっと切り上げれば良い。
>>945 (゚д゚)
言わずもがな格闘にガードポイントが無い事は誰でも知ってるよ
つか、なぜコンボを格闘限定で考えられるのか 普通N射を始めCSやFCSを絡ませるでしょ
玉茜のN格三段が隙だらけなのは玉茜使いなら知ってることだし
カットを意識してれば格闘出し切る前に離脱したりCSCに派生したりするでしょ・・・これは玉茜に限った話じゃないと思うが
>>947>>948 さっさとコンボ切り上げるなら他のキャラでもカットされないし、玉茜が特別カットに強い理由にはならないよ
むしろ短時間で大ダメージ狙える斧レナとかの方が上
いや俺が言いたいのはカットに対して無力ってのは間違ってね?ってことなんだが
別にカットに強いなんて言ってはいないよ
んで、俺但し書きしてるじゃん
>カットを意識してれば格闘出し切る前に離脱したりCSCに派生したりするでしょ・・・これは玉茜に限った話じゃないと思うが
?
ああ今は玉茜の流れなのか。
玉茜が特別カットに強いとは思わないが、ダッシュとCS含めた機動力で
カットされにくい立ち回りはし易いんでないかな。
952 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 06:21:43 ID:3XRqrEDL
しょうもない議論してないでホスト立ててよ
被カットを意識した格闘キャラの立ち回りの流れにしたかったが
玉茜の流れになった・・・
とりあえず責任とってしばらく玉茜使い込んでみるわw
まあカットなんぞより格闘自体を迎撃されたり外して硬直取られる方がよっぽど多い罠。
自分が目の前の相手を押さえ込めてるなら後は相方を信じるしかない。
左右の畑でお互い一対一してるときなんかで、たまに相方の鉈が1、2本飛んできたりすると
サンキューブラザーって感じでこっちもN射返してみたりしてハートウォーミングだよね。
上手い人は連携意識してるからか、あんまり相方と離れたりしないから
基本的に常時カットには注意しておくべきだと思うよ。
寄って来られるとあっちの敵まで寄って来るから結構迷惑だが
連携できない人は連携してくる相手にぶつかったらぼこぼこだと思うけど
>>957 前に缶みみみみ&空坂VS腕石&霊竹(俺空坂)
で、霊竹をダウンさせたら腕石とみみみみが接敵していたんで、援護しようとダッシュしたら「敵を連れて来るなぁ!」とか怒られてヘコンだorz
>>955の重複スレって何処の馬鹿が立てたんだ。
重複スレ立ってた事にすら気づかなかったが、
Part45のログみたらちゃんと950がスレ立てして誘導もキッチリしてあるのに……。
要は正面の相手がカット狙いでロック外した隙を逃さず叩き込めれば良いんじゃね。
牽制しあってる時に横から何か飛んでくるのは別に特別な事じゃなし。
【】が気に食わないどっかの馬鹿っしょ
何故かプレイしてなくても耳から
「蔵ちゃーん肉弾プレス」「会則第3条ですわ」「ケンタ君だよ、ケンタ君だよ」が聞こえてくる……。
敵:魅音、カレー、葛西、梨花、Kなど
味方いろいろ 俺腕石
敵:中距離を保って射撃オンリー、少しでも近づいたら集中砲火の後、逃げ
味方:後ろでなんか撃ってる 俺:近づこうとして撃墜orガードで必死
チャンスにADで接近→スタミナ切れて直線運動しかできず簡単に撃墜 空中じゃガードもできず
歩きながらガード織り交ぜて接近→逃げられて一生追いつけない
それでも必死で近づく→十字砲火乙
結果:俺3〜4落ち 味方1落ち
俺がヘボいのもあるけど完全に詰んでます
あげくに文句言われるという もう腕石は使うなってことなのか
アームが相方だったら自分も前出なきゃだめだよなぁ
相方先当て→そこにFCSだけで勝てる
敵にまっすぐ向かっていくから撃墜されるんだ
ある程度かわしてたら敵も決定打が欲しいから寄って来るし
逆にガンガン当たってたら絶対近寄らん
つか正直
>>964が挙げてるような敵相手に腕石で行く時点で終わってね?
楽しめればいいと割り切れればいいけど勝ちたいならキャラ変えた方がいい
相方しだい。
理解ある相方なら逃げ撃ちにだって勝てる
そこで銃石の出番ですよ
相方次第とは言うけど
それは相方が上手いんであって腕石が殆ど詰んでる事には変わりは無いな。
つか、相方がいくら頑張っても、同レベル帯なら上で挙げてるような敵にはやっぱ無理だろ。
それで勝てるようなのは、ただレベル差あるだけだ。
自分がN格一発目から喰らったりして
「ああ、これからコンボ全段喰らうぜ・・・」とか思ってる時のカットしてきた相方は神に見える
なかでも空坂が音速を超えて画面の横からすっ飛んで来た時はマジで惚れる
だいたいコンボ終わってからカットが届く俺。
少なくとも俺は
>>964のような状況なら攻めに行かないな
どうせ近付いてこないんだから味方の盾になってひたすら守りに徹する方がいいと思われ
その内痺れを切らして何らかの行動に出てくるだろうからそこからが勝負
まあ相方がちゃんと分かっててくれないと乙るけども
>>964 俺もそんな時期あったなぁ……。
いや、いまでも上手い鍬や水はレイプされるけど。
罠子なんて10:0で詰んでるけどな……。
とりあえずFCSは殆ど入らないと思っていい。
悲しいがダメージソースはCS。
転んだら必ず射撃ボタンはずして、任意の場所まで転がって起きあがりに攻めるの覚えよう。
味方が遠く敵が密集してたら味方に戻る。
敵と味方が中距離で睨み合ってるなら美味しい状況だ。
>>971 カット話じゃないが舞空術で画面外に飛んでいった富竹を格闘で追いかけ、
挙句に音速越えて撃墜して行った空坂見た時は
余りのかっこ良さに下から見上げた状態で一瞬操作の手とめてぽかーんとしちまったぜ。
詰んでるから何なんだ
自虐で自慰は愚痴スレでやりなよ
ネガティブはもうおなか一杯だって
相手が弱い、相方がうまいだなんて言い出したら切りがないじゃない
普通にチームの勝利を考えて、壁になりつつ隙を作ってくれる人もいるよ?
それは地味だけど、そのおかげで勝てる事だってあるさ
ってかそういう老獪さが大石の真骨頂なわけで。
んっふっふ〜、まだまだ青二才には理解できませんかねぇ〜
試合前に連携の指南を受けるときがあるんだが
それの指示通りに合わせる技量が無いから聞き流すかやんわり断ったりする俺
でも
相手にも筒抜けだし本当に意味があるんだろうか、と思う事もある
試合後にダメ出しされると 「ああそうなのか、気をつけよう」って素直に受け入れたりもするんだけど
罠子が相方の時試合負けてダメ出しされたセリフには痺れたね
「罠あるとこまでおびき寄せて戦ってくれないと困るよ」「全然罠発動しなかったし」
いや・・・そりゃあんだけ結界の如くダンボール敷き詰めてるとこにわざわざ敵来ないっしょ
そんな校庭の隅っこで罠貼ってガン待ちされてもさ 二人で待ってたって来ないって
しかも俺の使用キャラ鯖富だぜ?ずっとFCSしてればいいの?ガン見しあってる中で当たるはず無いのに
これは無いなと思ったから「いやあ流石にあれじゃ誰も踏まないよ」って反論したら
「そこを何とかしてよ、俺罠子なんだから引っ張るのは貴方の役目だよ」って
うん、君も前に出ながら罠貼ればOKなんだと思う
罠子って格闘で闇討ちしながらMAP全体に罠張りまくるのが仕事だろ?
980 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 09:09:15 ID:gHFsVtJe
チンボ
射撃キャラなら絶対近寄らんね
遠くから撃墜する
こっちの布陣に罠貼りに来たら全力で阻止する
>>977 罠子と格闘系は組んでも困るし、敵に回っても困るという
嫌なパターンだな。
別にタイマンでも、いっちゃうよ?
ズザーするとかなり低くなるからあたりにくいし
そこからCSしたりすると、反撃しようとして喰らうって場合もある
あと、罠の数を2ぐらいにキープしつつリロードしたら適当にばらまく
どっか重ねるより、ある程度間隔をおいて相手が動ける範囲をせばめていくほうが有効だと思う
近づいたら、もちろん即D格とかじゃなしに、ステップバナナなんかも地味に混ぜる
ADが多い場合は積極的にダッシュして、D格でもぐって、CSCとか、低いならスラ格で結構狩れたり
案外やれることなんていっぱいあるんだぜ?
なにげに近接の立ち回りの幅も花子より罠子のほうが豊富っぽくて花子派のおれはちょっと悲しい
ゲーセンでガンダムやってる時もそうだが、どうも格闘ゲーム上がりの奴に勝てる気がしない。
こちらの格闘は殆ど当たらず(特に至近ぶっぱだと絶対に当たらない)、
逆に向こうの格闘は結構当たる(特に至近ぶっぱだと絶対に食らう)。
>>984 そうそう、あなたみたいに理解のある人と組みたい
ずっと罠地帯で遊んでる罠子とか本当に勘弁して欲しいっす 特に言っても聞く耳持たない人とか
>>987 とりあえず『撮影もまた戦いなのさ』とかなんとかいってその罠子をずっと撮影すればいいんじゃね
>>987 あんじょうすったらん!
愚痴はよそでやりなってあれほど言ったろう?
ここはアンタの不満を処理する便所じゃないんだよ?
聞く耳もって無いのはアンタじゃないかーい
茜さんカッコイイ
前原さぁん、次スレは重複スレでいんですかぁ〜?埋めちゃいますよぉ?
んっふっふ、誰もいませんねぇ。1000はいただきですよぉおお
>>989 そんな愚痴を鬼の首を取ったような、錦を振りかざしたような何とも言えない事しか言ってないけど
その手のレスも十分鬱陶しい事を自覚したらどうかね 俺が言っても説得力なんて無いけどね
放置してりゃ俺もこんな事言わずに愚痴スレで思う存分続きを書く作業に浸れるんだ
ID:Oob1e7anが何言っても聞く耳もたない空気の読めない子とわかったとこで次スレドゾー
いちいち反応しないでよね〜(・3・)
>>994はかわいそうな人ですねぇ。んっふっふ〜
最初の1回だけなら誘導されて終わったものを…、なっはっは。残念ですよぉおんお
さて、1000をとって無事に退職金をもらっちゃいますよぉおおおおお
1000なら沙都子をお持ち帰り〜のんっふっふ
( ・3・)なになにまたおじさんの噂話でもしてるのかなぁ〜?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。