…待て。何故俺がその新スレとやらに呼ばれん?
>>1乙のやり直しを要求する!!
べぎ&ぷに乙
ナイススレ立て!
アルマゲスレらしくっていいね
満足か?ならば、何故
>>1に乙しない。
この爺は卿にも乙する機会を与えていると言うのに。
ほう、第19期まで来ましたか。これは本気で乙をしてさしあげなければ、失礼に当たるでしょうね。
この戦い、スレの守り手たる一人の名無しさんとして、受けて立ちましょう
……乙が…必要だ……。絶対の平和のための、絶対的な乙が……。
このような重大な
>>1乙を私の口から発表しなければならない事に、空恐ろしさすら感じます。
前スレ998のいけず……。
それは置いといて
>>1乙
◆パッシヴ
>>1乙◆
Almagestスレ固有技術。
より早く、より単純に、という方向に進みがちの
>>1乙とは
一線を画し、スレの雰囲気がよくなるならレスにどれだけ時
間をかけてもいい、というコンセプトの元に考案された
>>1乙。
目覚しいスレの活性化は望めないが、住人間での雰囲気
コントロールに優れたレスであり、必要な手間、容量とも小
さく、どんなスレにも応用できる技術である。
wikiの士官一覧のマイヤーのところ間違ってないですか?
艦攻が数字じゃなくて元首になってる。以下内容が右に一つずつずれてる…
合ってるよ。
マイヤーは数字とか文字とかそういう次元を超越するんだよ。
超越してたのか。すまん勝手に直してきた
ロゼッタ星系でひたすら攻めてくるBRRをトラバトーニで撃退してたら、
内政放置してたせいか気づいたらαケンタウリの惑星の状態がボロボロになってた。
資金はとっくに余りまくってるので別に構わないんだけど、荒れ放題ってのも考え物。
みんな要塞出した後の他星系の治安とかどうしてんの?
要塞出現前or他のエンディング目指してる時は元首任せ。
要塞出現後は完全放置。
たまーに思い出したように全星治安と経済
将軍様だとどうしようもないな。
毎期(たまに忘れるが)全星治安と全星経済。
……だって強化ヨルムンとか使ってると、惑星の支配数によっては出費の方が多くなるんだもん。
後、放置するロートヴォルケは内政一括で。
要塞以外は常に治安経済はmaxにするようにしてる。
>>1 貴様らの最高責任者に告ぐ。速やかに貴様らの支配するスレを明け渡せ。
命令に従わない場合、我々は圧倒的な
>>1乙を発動する!
元首がナナミンやら超人みたく能力高ければ一括で十分なんだが
初めてFANでやったとき人手足りんで一括使ったらビビッタ
なんてこった、埋め立てに参加出来なかったのなんてこのスレに来て以来初めてだ。
>>19 俺も全星治安と全星経済やってたんだが、要塞やってて気付いた。
余ってる士官があまりにも多ければ全惑星に行政官を配置することによってその必要がなくなる。
ということを能力上げしてて気付いた。
まぁそんな状態になったら大抵終ってるが。
CLSで要塞出したときの内政官
ジャクソン、クレールヒェン(政治94)、まいける、ハーキュリーズ、
お嬢、アクィナス、ダントン、オルトワール(ロートヴォルケの防衛)
ワソハック、マイヤー
で惑星を任せた。クリアウォーター、イリアス(アクィナス)、ロートヴォルケ(オルトワール)が経済規模2000超え。
他の惑星も行政官を派遣してるところは1000オーバーがほとんどだった。
治安も無問題。
フロンティア 経済規模50 行政官グレゴ(ry
グレゴリーっつーかFAN組はもう少し能力値の伸びしろが欲しかったな。
微妙にFAN組ではないかもしれないが、全キャラ中
最も能力が伸びるっぽいのはモーガン。
まあバリントンは例外だがな、他は語るまい
>33
初期能力だけ見ると、モーガンって(優秀は優秀だけど)宇宙を手玉に取るのには役者不足って気がするんだよな。
だが、成長したモーガンは、黒幕キャラにふさわしい能力の持ち主だ。
君は実に馬鹿だなぁ
役不足っていうのはだな
うわああぁああああああああぁあああああああぁあぁぁ
>35
君は本当に馬鹿だな
OLY日和見プレイ。
敵が攻めてくるというので慌てて防衛衛星にケイロンを設置。
で敵が来たところ、衛星の数は満タンなのにゲージが満タンじゃない?ありゃりゃ?
別に衝突とかで減ってないですよ?
で戦闘開始。
フレスの攻撃を一発喰らって三型衛星は足りないゲージ分6個が消滅。
テッセラ強すぎ?でもゲージ上はあまり減ってない。元から不自然に少なかったまま。
…ひょっとしてケイロンで増加した分のHPは配備時には加算されてない?
で、数は元の数だけど、攻撃判定があるとHP相応の数になってしまうとか。
戦闘終了後、他の惑星の衛星も軒並み2割ぐらい減ってる…
みなさんはこんなことありました?
>>38 漏れも衛星改造した後、数値下がった記憶がある
リカ…劣勢かorz
アンジェリカちょっと拙いね
ここはグッドホープ名物パッフォイ祭りで盛り上げるか!
オレも最初はOLYで日和見してた
気がついたらBRR&UFE(←なぜか同盟切れない)の連合軍と激戦を繰り広げてた
そして二年経っても未だにニルヴァーナを落とせないCLSw
>>38 こっちでも同様の現象を確認した。
それとダメコンで数が減った記憶はないがちゃんと確認したわけでもない。
>>38 俺もなった。WLTでUFEに宣戦してさあこいとばかりにV型にケイロン設置。カラル27/27→24/27へ
旗艦隊でさえ大佐3人組だったからあの時は焦った
モーガンとパクを拾って大活躍させたBRR
モーガンの「力が必要だ…」って台詞は艦攻の伸び代がすげえ事への伏線か
すげえな青亡霊。青亡霊搭載V型と要塞化ガルムだけでヤシオがBRR殴り返しやがった
アイドル総帥祝勝利!
青亡霊搭載V型はヤバイよね。
姐さんが1ターンで3カ国16艦隊、合計350隻強を殴り返した時は流石にびっくりした。
>>48 姐さんは艦攻高いからむちゃくちゃ削るよな
主星アプサラスは単独でお任せ
>>1 乙ンデレ
萌えの叫びでコンニャクアーマー艦隊を率いる巨乳女性士官を注文するの忘れたよ・・・
それにしても前スレは無味乾燥な埋めが多かった。
>47
ものすごい接戦だったな。。たった2票差
漏れがもし間違って相手に入れてたら引き分けだったんだぜ!!1
もしリカの為に5票入れなかったら(ry
MGSで銀河統一をやってみようかな
>>52 そういう微妙なジョークはバーボン行き(・∀・)つ ポイッミ 52
ケイロンつけると衛星のゲージ減るね。
HP*衛星個数 なんだろうか
政治値で修復される値も変わるし合計って考えてた方がしっくりくるけど。
とりあえず、勝利オメっとさん
APSの他キャラに紛れて目立たないけど、レンって政治の成長率が凄いな。
研究とか持っててもおかしくない雰囲気ではあるだけにちょっと惜しい。
Almagestの謎12
1.ウィルステッド教授一行は消えたのか?それとも消されたのか?
2."Blue Ghost"は一体何なのか?
3.クリーブランド報告を抹消するほどの権限を持っているF.R.E.とは何者か?
4.トリティンの出生に何か秘密はあるのか?
5.メシアン教の救世主は誰かなのか?
6.カリヨンで何が起きたのか?モーガンの関与か?
7.様々な軍事技術の背景には何があるのか?
8.銀河友好会議に残る6カ国はどこか?
9.機動要塞の秘密とは?はざま大尉や「ステアーV」、「ユグドラシル」の正体は?
10.ぷにたんはどうなるのか?ブラオローゼの新しい公王は爺さんか?
11.どうして、覇道国家が全国家を占領するだけの軍事力を持ったのか?
12.ファイナルコード発動の命令を下すのは誰か?
そして、13番目の謎、
主星まで侵攻された地球の運命とは……?
個人的な謎
銀英伝あたりのノリであやふやになってるような気がするんだけど
宇宙空間での艦隊戦において空母ってなんで近接戦闘するんだろう?
デスラー戦法みたいな長々距離戦術が無い限り凄く長所が無いような気がする。
WWU空母戦好きの俺としては戦略マップ上でアウトレンジ攻撃したい・・・
とは流石に言わないが、もっと空母脆弱でいいから他艦種が全滅するまでは
空母を直接攻撃できるのは互いに艦載機のみとかにならないかな・・・といつも
妄想する。
戦艦の艦砲まともにくらいつつ発着艦はなー。
>>59 あまりにも遠すぎると、艦載機の乗員を回収して撤退できなくなるからじゃないかな?
空母だけ逃げて、艦載機の乗員を見捨てるわけにもいかないだろうし。
それに大和の場合は無人惑星の上空だから惑星の陰に避難することは出来るけど、この世界では
全てが有人惑星であるから、こそこそ守るようだと、防衛衛星がやられる。
あれ、艦載機って無人AIじゃなかったっけ?
将軍様でシナリオ03をプレイ中。
モーガンを除けばグレゴリーが最も治安維持に役立つという事実に絶望した
リアルに考えると階級による艦隊数制限てどうなんだろう
国の危機に、お前少佐だから10艇までね、なんて悠長なことやっていていいんだろうかw
圧倒的な軍事力を発動する前第六艦隊指揮官殿から50隻ものレベリギウス級を授かったグレゴリー
仮にCLSでプレイしてるとして開始早々に
孫 エウクレイデス 50隻
終 フレス 50隻
グレゴリー フレス 50隻
なんて艦隊が来たらどうしますか?適性Cじゃ物量には勝てませんよw
モーガン スコル 50隻
これも足して
仕官したばっかの少佐レベルの奴に
50隻もの艦隊を指揮する権限なんて与えたり
ロクな戦功も上げずに元帥まで成り上がったりしたら、
下の不満が爆発するような気もするけどな。
>>66 ドックの都合上、イスカリアで勘弁してください。
ここに50隻の戦艦があります。でも10隻で頑張って来てね。
の方がよっぽど不満が爆発するだろw
まぁ将軍様なら主星なんてほっといて自ら率いてほしいものだ。
普通に考えて、少佐の配下には大尉以下の士官しか居ないでしょ?
て事は指揮技能(≠権限)を持つ人間の数も必然的に少なくなる訳で
中佐以上にはエージェントじゃない一般部隊の少佐とかが配属されてると妄想
>>59はもうすこしHSS航法について知っておいたほうがいい。
アルマゲの艦隊戦は基本的にステーショナリーポイント上で行われるので、超長距離戦闘が起こりにくい。
好むと好まざると必然的にインファイトになってしまうということ。
>>59 大型の宇宙船(艦船)と小型の宇宙船(艦載機)、推進材の搭載容量に余裕があるのは?
ノルニル無人型みたいなものならアウトレンジ戦法は有りだと思うけど。
姐さん大暴れ
中立破棄してαケンタウリ蹂躙してる
一方UFEはカンストフライヤーに滅亡させられてる
俺はMSAでイザナギ星系に引きこもってるけど
>>61 一機の有人機が複数の無人機を操作する感じだった希ガス
>>71 いや、だからそういう近接戦闘しかできんのなら
空母なんて兵器がそもそもいらんだろって事では・・・。
>>75 軍事関連には疎いが、
一応、Almagesetの世界ではミサイルが主力兵器とされていて、
それに対する対抗手段として艦載戦闘機や駆逐艦が有用とされている。
現代兵器にはビーム兵器はないし、レールガンを持った戦艦も無い。
どちらも宇宙空間で長射程・超高速を実現できる可能性を持つ兵器であり、
空母がちょっとぐらい離れてても、回避するまもなく直撃してしまうわけだ。
それに、近接戦闘になってると言う事は、敵も戦艦の砲門だけでは
空母は落とせても艦載戦闘機を打ち落とし切れない(エルガレイオン系はF防御0)と言う事。
空母が否定されたらとヴァルハラ(天国)大好きイザナミとメシアンの立場がなくなるじゃないか…
そもそも軍って功績立てれば階級上がる、階級上がれば指揮権限広がる、そういうとこじゃね?
降伏勧告による階級維持=キャリア採用≒引き抜き、在野登用=ポテンシャル採用みたいな。
>>75>>59 リアル海戦をベースに考えるから、変だと思うんじゃね?
艦砲射撃戦だけでバランスが成立してる本作の戦闘において、さらに艦砲射撃と
等距離・等威力の手段としての、艦載機による物量攻撃が確立されてる。
でも航空機にDJG・HSS航法のための機関を搭載できないし、巡洋艦・戦艦に積める
機数は少ない。なら、航空機の運搬が必要。
おかしいかな?
まあ″近接戦闘″といっても衛星軌道内でも3万kmくらいは離れてるだろうから
空母も現代の海上航空母艦というよりは小型戦闘艇用輸送艦といった感じなのかもしれんね。
うん、長考してる間になんか被った
>>76 スコルは小さくて素早いから、艦載機としては相手しづらいっつーことやね
流れを無視してしまい申し訳ないです・・・
今しがた、ようやくCLSで某要塞攻略した。。。
かなりの年月を費やした元首はお爺さんの年齢になり、
『嫁は? 後継ぎは? その歳で、今後の銀河は大丈夫?』
と、
いらん心配をする俺は、『かなり下手』だと確信した現実に目をそむける事になった。
・・・けど、、
そんな俺はAlmagesetの世界での、あの空母のフォルムが好き。
宇宙と海を一緒にしちゃいけないよね。
宇宙での艦隊戦については、「サイバーナイト2」って小説でけっこう緻密に描かれてたと思う。
それによると海上での戦いとは逆に、艦載機による攻撃は一番最後に行うとなってた。
艦載機を主役にしたけりゃミノフスキー粒子みたいな仕掛けが必要ってことかね。
83 :
75:2006/09/21(木) 14:17:21 ID:6vBKaUyB
なるほどなぁ、色々為になった、でもそれなら対艦載機用に軽戦闘機満載で
艦隊直掩する護衛空母の存在があってもいいような気も・・・、これ以上は野暮かな。
>>81 >艦載機による攻撃は一番最後に行うとなってた
これ凄く興味あるっす、何で?
単純に射程距離の違いだったような。
たしか宇宙では機雷→艦砲射撃→艦載機となる、だったかなぁ…
艦載機の航続距離外からの超長距離艦砲射撃が可能だからじゃないか?
素人考えだが、空気抵抗も減衰もない訳だし。
昔のアニメで済まないが、
ガルフォースなんかでも長距離誘導弾の通用しない艦艇に対して、
直接攻撃する為に艦載機が突っ込んでいくシーンがあった。
そもそも全方位に対応してない時点で駄目じゃね?
そー言えば、フォルモーント社ではイザナミ系の技術者が奇抜な船を開発する事があると書いてあるが、
現状では、いかにも社風と言わんばかりのギンギラ+特攻の出来そうな鋭い形の船しかないよね。
奇抜な船ってどんなんだろうか?ガン○ム?ホワイ○ベース?宇宙戦艦ヤ○ト?
スレイプニル→ヨルムンのグループだと思ってたが
>>77 そこで戦時名誉階級なるものを実装してはどうか?と思う俺グレゴリー
星間戦争の間に大きな功績上げるおよび高い能力を持っていれば少佐から少将まで特進とかね
けど戦争が終わったら元の階級から1階級上がっただけの中佐に戻されるとか
資金を消費して一時的に功績値に上乗せするとかってのもいいかもね
一定期間で上乗せ分の功績値は消えてもその間に戦果を上げれば十分元を取れる功績値は得られるだろうし
既出かもしれんが、
ルーヴェンス+ロックスヒル+カーランドでも政治200のグリーンダヨートリオになるな。
こいつらきっとガキの頃から腐れ縁の3人組だ。ルーヴェンスのオマケでついてきた。
>>89 それ、戦時昇進っていってアメリカが昔マジでやってた。
例えばジョージ・パットンの場合
大尉→第一次世界大戦でいきなり大佐→大戦終わって少佐に戻り→第二次大戦が近づいて物凄い勢いで少将まで昇進
まあ、システム的には難しいんでないだろうか…主星防衛時ぐらいドックに入ってる軍艦ぐらい引き出せよ特にAGS、とは思うが
金で階級を買うような連中は十中八九無能な人間だと思うんだけど。
そもそも上官の1つの判断の違いが生死に関わるような戦場で、
金に物を言わせるような上官に命を預ける気2はならないだろう。
HSS航法とやらで航行不能になったら逃げるって行っても、
艦にはほとんど目に見えた損傷がなくても中の乗員が全滅するようなケースだってある訳だし。
仕官級は無事に戻れても一般兵はバタバタ死んで行ってるんじゃないのかな。
>>93 セレスティアは見た目はボロボロで、「中の奴らは死んでいるんだろうなぁ〜」と思わせておいて
実は生きている……まずい、ここまでくると忍術だ。
ただ、AIにも自己保存システムが搭載されている(少なくとも艦載機には)みたいだし、スコルのように
わざわざ、かっこいい脱出用ポッドを付けているみたいだから、1回の戦闘での死者数は多くて10人くらい、
凄腕の司令官なら死亡者0も珍しくはないんじゃないかな?
騎馬隊や歩兵でガチンコ会戦の昔でも上手く行けば戦死者は数十人以内に押さえられたというが……
それよりも空母から出る艦載機がカミカゼ特攻にしか見えません
>>59 現実にもサマール島沖海戦ではアメリカの護衛空母艦隊が戦艦の射程内で
大和とか長門にボコボコに撃たれながら艦載機を発進、なかなか健闘しているのですよ。
使い方としては不本意だろうけど、全くダメってわけでもないみたい。
イザナミぐらいは航続距離の長い航宙機でアウトレンジしてもいいと思うのは同意見。
きっとあれだ。
アインヘリアルもヴァルキューレもドイツ系なんで航続距離がダメダメなんだよ。
色々と気になったのでマニュアルを洗いなおしてみたところ、
用語集、【宇宙戦艦】の項目に艦艇の形状や、
艦載機についての興味深い記述があった。
まるっぽ転載はアレなんで各自で確認してくれ。
所で今更だが艦載機は有人機なのか?
俺今まで無人機だと思ってたらハザマカリキュラムが・・・
>>97 ヴァルハラの設計データを見るべし。
っつーか、上の方で一部除いて無人機って書いてあるじゃない…
(ガンダムXで言うところのビットMS?)
>>93 その金を集められる+コネを上手く辿れる、って段階で知力や政治の能力は低く無いと思うぞ。
おおう、100レスすらも読み返さない俺シネヨ。
ヴァルハラの設計データに関してはありがとう、
マニュアルにばかり頭が行っててそっちに気が回らなかったよ。
宇宙戦艦の項に「船体全体を砲身のようにしてエネルギーを高めないとシールドを
突き破れないほど宇宙戦艦のシールドは堅い」見たいな事が書いてあるんだが、
これだと大した兵器を積めない艦載機の攻撃じゃまるで効果無くないか?
>>99 親が金持ちだったら本人の知力や政治の能力何て関係ないわな。
ところで要塞出現後にUFEが同盟破棄→宣戦して来たのに、
艦隊をアースから動かす気配が微塵もない。
試しにマーズ、ジュピターまで攻め込んでみてもやっぱり出て来ない。
BRRへの一度目の講和打診をするまでは何があっても艦隊動かさない仕様なのかな。
>>102 親が金持ちでもボンクラじゃあっというまに没落するぞ。
>>103 でも、階級が高ければ量の差で勝てるけど。それに、行政官や外交、内政、開発担当官として
働いていくという手もあるし。
宇宙船間の記述で一番気になってるのは艦船が細長いってとこだな。
実際のデザインはせいぜい縦横比が乗用車ぐらいで、あまり細長くは感じられないんですが…
寸詰まりとか、丸っこいとさえ思うのは俺だけかな?
H3AA/AcGとwnCL6Wfjは余所でやれ。
戦時昇進というものが少なくとも一例としてはあった、って事でいいじゃん。
本人の能力やら昇進に至る個別ケース云々を抽象的に論ずるのは不毛の極み。
>>96 航続距離っても宇宙だから、帰りを考えなきゃどこまでだって行けるぞw
で、空母の使い方だけど艦載機をハイゲートもといHSS航路を先行させて、
敵地に最初に突入ということでひとつ。
ていうか、このゲームの最強兵器って巡航対艦ミサイルっつー設定なんだよね。
なんでそんなことになってるんだ?
>>101 それは正面の話。
側面の強度は大して高くない(と思われる。だからこそ機動で攻撃力が上がる筈)が、それでも副砲程度では大したダメージを与えられないんジャマイカ?
シールドをブチ貫いても装甲があるわけだし。
それに艦載機は小さいし小回りも効くから、数を増やして一点集中とかも出来るしナー。
>>101 だから一度は設定読み見直せって。
ヴァルハラ級の詳細に
「小型機にも十分な火力が搭載できるようになると、
艦載機母艦の有用性を唱える声は次第に大きくなった」
って一文があるんだから。
>>107 伝説に対消滅ミサイルって単語が出る。
弾頭で対消滅を起こして爆発させてるミサイルだとしたら核なんぞよりずっと危険なんじゃね?
>>107 つまりカズユキ・ナンゴー少佐がUFEに、
カゲアキ・ナガイ少佐がIZNに仕官すると?
運用性、信頼性、攻撃力が高い水準で満たされてるから、って書いてあるよ。
レールガンより命中力が高くて航空機より安価でレーザーより威力が高い、
って俺は勝手に解釈してる。
あと艦載機だと、イリアス宣言のせいで大気圏内戦闘が出来なくなって価値が
下がっちゃってそうだな。ワルキューレの解説にも書いてあるけど。
でも宣言内容見ると「宇宙からの直接攻撃を禁じる」だから、陸戦隊を降下させての
惑星内戦闘は別に禁じられてないような……。
>>103 金で階級を買った将官と叩き上げでそこまで上り詰めた将官と、
命を預けるとしたら一般兵士がどちらを選ぶかは明白だよな。
仮に知力や政治の能力を持ち合わせていたとしても、
その人間が艦隊指揮の能力も持ってるかどうかなんて分からんし。
そもそも実績至上主義の軍隊で、金で階級を買えるようになったりしたら統制が全く取れなくなる。
「昨日まで部下だったけど、金積んだから今日からは俺が上官なんで宜しく」って言われて納得するやつはいない。
何か長文UZEEEEので消えますね。
113 :
112:2006/09/21(木) 18:31:31 ID:wnCL6Wfj
∧||∧
( ⌒ ヽ て言うか吊っときますね。
∪ ノ
∪∪
>>109 いや、それは勿論読んだよ。
単に正面以外から攻撃したいなら、そういう風にプログラミングしたミサイル
でも良いわけじゃない。そっちの方が威力が大きくなるし。
しかし良く考えてみれば、人間が率いる艦載機の柔軟性には敵わんか……。
>>107 各武装のデメリット。
ビーム=拡散が激しくて主兵装としては不安。
レールガン=威力はあるが大掛かりで、艦体も大きくなりがち。更に無誘導。
ミサイル=距離による拡散も無く、誘導による高い命中率。しいていえばミサイル自体が高い。
といった所ジャマイカ?
メリットをあげるとしたら
ビーム=弾薬庫などに場所をとられない。
レールガン=安定した威力を期待出来る。
といった所だと思われ。
>>112 あぁ明白だ。
どっちか、って言えば部下への気の使い方が上手い方だな。
艦載機のドライバーとAI無人機の関係を色々考察するに、
戦闘妖精雪風アニメ版最終話を思い出した。
深井零はこのゲーム的に言えばAI親和能力者だな。
・・・やべぇ、そう考えると艦載機、超燃える。
>>87 イザナミ系技術者の話はエルガレイオンだったはず。
まあそこら辺はAlmagestUに期待ということで。
>>102 自分は要塞落とそうが講和打診しようが一切攻めてこなかった。
仮に攻めてきても、ヤシオとかいたしあんま問題ないが。
>>110 対消滅ミサイルではなくて、対消滅爆発が起きただけ。
恐らく、戦艦の対消滅炉が爆発したと思われ。
まぁ、仮におまいらがUFEの軍務官だったら
パク元帥(特殊階級)
UFEダメ元帥(ある意味特殊階級)
どちらに命を預けますか?
バートン「艦載機とミサイルの運用面での有効性の違い…か面白い研究課題ではあるが」
アシュレイ秘書官「艦載機運用の第一人者にしてエースドライバーのイズハラ准将に話を伺ってみましょう」
バートン「ミサイルの方が回収を前提としない以上柔軟性を持つと思うのですが…」
イズハラ「ミサイルには根性が足りません」
アシュレイ秘書官「人選間違えたかも…」
>>119 どっちにも預けたくは無いけど実際にあの世界の住人だったら
人間の能力値が見えるわけでもないし特に気にしないんじゃないかなぁ。
そもそも俺がUFEだったら適当にやっても勝つだろ、とか楽観的に戦場に
出てって『そ・・・そんなばかなー』とか言って戦死すると思う。
帰ってから結婚する約束の相手もいないので誰かの死亡フラグ会話を聞く役ね。
>>119 強いて言えばパクじゃないか?
少なくとも人望はある模様。大したものではないにせよ。
一度見たイベントのリプレイ機能が欲しいな
将軍様が星になるのならすぐ見れるさ
違う!
将軍様は伝説になるんだ!
>>115 ミサイルは宇宙空間で使うにゃ弾速が遅すぎると思うのよね。いや、設定ではなんぼかは知らんけど。
レールガン並みの速度で大量にぶっ放すのだったら話は別だがw
>>111 公式BBS[No.815]
作者さんの回答によると、地上軍は制宙権奪取後に派遣されてくるそうだ。
>>126 速くても命中しなくちゃ(´・ω・`)
ミサイルを大量にぶっ放す意味もわからん
我らが銀英伝じゃどうなってるんだっけミサイル
水爆でも使ってんだっけか
やっぱり、仕官の能力限界が間違えていたのか。
レーザー水爆ミサイルとか言う物騒な物を標準で使っていましたな。
宇宙空間は抵抗が基本的にはないから、巡航ミサイルだって長時間加速すれば素晴らしい速度になると言っておく。
さて、話をぶったぎってすまんが、今日はじめてファイナルコード
出してみた。てっきり地球周辺の惑星がいくつかとられるだけかと思って
たらあちこちボコボコとられるのな。
しかも向こう元帥ばっか&イリアシオン級でヘタレな俺はウギャーになっちゃ
ったんですが。
これはどうすれば。。。
システム→タイトル→ニューゲーム
マジオヌヌメ
>>132 まずは二×四艦隊ぐらいで各地の惑星を一気に制圧。
銀河をほぼ制圧してから、総力でイリアシオンを撃退。
イリアシオンは高価な上に一度に持ち出してくる数が多いから、
何回か撃退すればあっという間に干上がる。
思考ルーチンの隙をついてアースを落としてしまうって手もあるが、
油断するとこちらの主星が落とされかねないし、
何より試合に勝って勝負に負けた気になるからおススメできない。
安価ミスったorz
>>131 艦隊を一軍と二軍に分けて一軍の居る場所には防衛適正A以上のキャラを行政官にしてイリアシオンでチマチマ削っては撤退を繰り返す。
そして二軍で行政官も敵艦もいない星を落としたり敵が一軍のいる星に向かって発信した後にカラになった星を狙ったりする。
これを繰り返して自由地球の資金を枯渇させれば後は簡単。
FREはたぶんイリアシオン使わないほうが厄介だろうな。
もしお前らがFREをつかうとしたらどういう戦略をとる?
>>136 イリアシオンで圧倒的な軍事力を行使する。
>>136 自分が使えるんだったらイリアシオン振り回すしか。
FREに勝てるのはCOMがおバカだからであって、
こちらが操作できたら負ける要素なんて欠片も無い。
CLS組だろうがWLT組だろうが、士官が全員元帥ってだけでも十分すぎる。
>>131 対イリアシオン戦では、能力の相性においてハティが主役。但し耐久低い。
次点でヨルムン。但し、耐久高いものの、イリアシオンとの機動力差で短命。
この2艦×2で凌いでれば、あとは干上がり待ち。
142 :
131:2006/09/21(木) 23:39:10 ID:7eQPjAZj
みんな優しいな・・・。色々参考になりますた。
ワソハック君行政官にすれば案外余裕でしのげました・・・。
シナリオif2じゃなくてもあの音楽だったからちょっと笑った
今度の最萌支援したいが・・
むつきたんの絵が上手いから相対的に自分のがへぼく見えてショボーン
大事なのは支援したいという熱い気持ちだ!
ワソハックよりもナナミン、ヤシオ、姐さん、アリスの方がおいしい
まあ、確実に手に入るのはワソハックだが
FRE戦では敵の主力艦隊が惑星取りに来てる間に全艦隊で地球潰した
2個艦隊ずつペアにして3分割。
それぞれがバラバラに惑星を落としていく。そのうち一個はかならず防衛衛星が回復する前に落とされるが、
他の2個チームがガンガン落とす。無論、行政官を派遣して衛星回復をはかる。
そのうちFRE領が減ってドック数も減少。
防衛衛星も回復してきたところで防衛A持ちで迎撃。
根気よくやってFREをアースに閉じ込める
印象値上げてフライヤーで降伏勧告しても降伏しないね。
>>71 でも巡航ミサイルは有効射程の向上もゲーム上の攻撃力に関わってくるみたいなんだよな。
>>76 アルマゲ世界のビームとレールガンは船体の全長≒砲身長ぐらいが普通であり、
艦体の方向にあまり縛られずに攻撃可能なミサイルや艦載機は非常に便利なんだよ。
>>81 銀英伝でもビッテンフェルトが長距離砲から短距離砲に切り替えつつ
ワルキューレ発進指示を出してたな。
あっちでも前哨戦はレールガンやミサイルらしい。
>>83 駆逐艦や空母が他の艦隊のF防御まで上げられたら強力すぎると思いつつ、ちょっとなら面白いかも・・・
>>101 きっとサブスラスターとか観測装置を狙ってじわじわ弱らせてるんだよ。
>>107 実際のゲームだと使いにくい・・・ナハトドンナーは有効だけど、
ぶっちゃけミサイルに弱い艦はその頃使われてない。
>>111 ビームと威力の差がどうかは知らんが、射程は絶対上だな。
>>126 ガンランチャーを使えばロケットモーターに頼らず初速を得られる。曲げるのが大変そうで、射角の広さも失われるが・・・
>>119 どっちかってなったらダメ元帥かな…
パクは国家設定を見るに酷い扱いをされそうだ…
>>122 人気があるのはこのスレの住人にだけではないか?
アルマゲストの世界では恐れられてるんだと思うぞ
>>149 つ伝説の男
部下の面倒見は悪くない様子。
自分に意見する奴が気に食わないだけで。
>>119 ダメ元帥でも名参謀がいれば可。テッセラレベルを推奨する。
>>148 詳しい、詳しすぎるぞ……。そこまで分析していなかったよ。
>>149 一般には恐れられているけど、アガスティア行政区からきた他の優秀な軍務官の方々は
(モーガンを除いて)尊敬していた模様。まぁ、ファンロン事件がなくては改革国は
存在することは出来なかったわけで……。
>>150 おお、友よ。こんな時間まで起きている人間がいたとは!
>>151 いや将軍様に必要なのはどっちかっていうと勝手に策を練って実行するぷに爺だろう。
あっという間に喧嘩別れするかもしれんが。
ああ、ダメ元帥はメシアの方ね。すまんすまん。
将軍様はネタで見れば面白いけど
実際にあんな人がいたら・・なぁ?
>>151 ソンとグレゴリーはそう感じたけどシュウはイベント38を見るにそこまででは無い様にも見える。
だが同見ても劣勢になることが分かっていながらFAN側についたということは
AGSの居心地が悪いのか将軍様に心酔してるのか。後者ならシュウはツンデレ。俺の思い込み!
将軍様とはアバウトな性格の人のほうが気が合うのかもしれないね。これも俺の思い込み!
FANの彼等は落ちこぼれで、既存の権力の下にいても一生落ちこぼれは確定的
だったら一か八か一旗上げようって気持ちは理解できるなあ
軍務官て今で言うなら公務員キャリア組のさらにその中のエリート採用?
……なれただけで御の字だがなぁ
どうしても要塞に勝てない状況に陥ってしまったので、
初めて印象固定を解除して他国を吸収合併する手段をとってみた。
で、要塞はいとも簡単に破壊できたんだが、
神々の黄昏が発動しなくなってしまった。
俺はどこで間違ったんだorz
BRRと講和してエンディングに入った?
滅ぼしたらEND1だよ
他の国家については…
以前WLTで要塞やったときは、保険のためにIZNだけ取っておいた。(他の国は吸収)
同盟も切られて宣戦されたがIZNからアクションを起こすことがなかったので敵対関係のまま放置してた。
この状態でやることやったらイベント39は迎えられた。条件変わったのか?
講和してもエンディングはEND1だよ
あと、要塞出現後戦争しようが同盟切られようが要塞潰して講和したらエンディングに突入する
それは前のバージョンから変わらない
今回の要塞は強いよね。
うちはアルテミスを搭載したイスカリア級でひたすら機動攻撃して削りきったけど、
他に何か有効な組み合わせってあるのかなぁ?
将軍様は馬鹿でケチで尊大でどうしようもない人だが
難関の試験に受かって軍務官になって、後は人生薔薇色の筈なのに
犬の遠吠えが聞こえるような寂しい路地の屋台で
「どこで俺道間違ったんだろう……」と焼き鳥齧ってるような40間近の男にも
夢を見させてくれるでっかい人なんだよ
よし、なんだか知らんが、謝罪と賠償を請求してやる
>>163 ノルニル+ケイロン+ビーム系
で特攻。10ちょっと減らされるが、青亡霊搭載ヨルムンより固い
お嬢+ベギの艦隊補正とかMGLの開発プランを見てて思いついたネタ
マークライト「……はぁ。どうしてこうメガリス軍は弱いのかしら」
ベギリスタイン「や、それはうちが原因というより、WLTやBRRに
有能な人材が多いから、かと思われますが」
マークライト「それでもこう勝てないせいで私の指揮がダメと取られたら
ソルに戻ってからの出世に響くじゃないの。それをどう考えてるの?」
ベギリスタイン「……や、自分としてはこのままここで総督のわがままに
振りまわされたり罵倒されたりするのがスキだったりするのですが」
マークライト「何か言った?」
ベギリスタイン「や、何でもありません。それよりも今は戦争に勝つ
方法についてだったと思いますが」
マークライト「戦争に勝つには一つ、絶対負けなければいいのよ!」
ベギリスタイン「は?」
マークライト「どんなに攻撃を食らっても沈まなければ、絶対に敵は
勝てないんだから、そうなればこちらの勝ちでしょう?」
ベギリスタイン「や、理屈ではそうですが……」
マークライト「この間開発した要塞化のプランじゃ生ぬるいのよ!確か
ミストルティンとかいう要塞があったわよね?あれくらいの耐久度なら
たとえあのオールドソン提督が相手だって怖くないでしょ?」
ベギリスタイン「や、それがその、ミストルティンは起動キーがその、
紛失した状態でして、その……」
マークライト「使えないわね。だったらあの赤ババシャツを呼んできて
軍艦をとにかく堅固なものに改造させなさい。分かりましたか」
クルーソー「……それでわざわざ出向いて来た訳?いつもご苦労ね」
ベギリスタイン「や、正直言うと耐久度を上げてもらうというのは私としても
望んでいるんです。シザース軍務官みたいに味方の損害を考えない人がいると、
国防費がいくらあっても足りませんから」
クルーソー「それで、どれくらい固くすればいいのかしら?」
ベギリスタイン「や、それはもういくらでも。他を犠牲にしてでも防御力を
上げさえすればいいとのことですから……」
クルーソー「ある意味ファンロンの大統領といい勝負よね。まぁでもあの
へっぽこお嬢に出来ないと思われるのもシャクだし、やってやるわ。
でも、その代わりどうなっても知らないわよ?」
マークライト「……で、これは何?」
クルーソー「現存するあらゆる兵器に対し、いかなる方向から攻撃を受けても
99.985%防御可能な軍艦よ?防御効果を均等にするために球状にして、
防壁がない所をできるだけ減らす為に推進用の噴射口の他にはレーザーを
1門だけにさせてもらったけど要求どおりだからいいわよね?あと開発費用が
足りなかったから直轄区の口座に不正アクセスしたことは内緒よ」
ベギリスタイン「や、しかし、これはその……あの……」
マークライト「素晴らしいわっ!!」
クルーソー「……マジ?」
マークライト「これよりこの艦をメガリスの主力兵器とします。サリーナス
軍務官、すぐにこれを量産させなさい。名前はそうね、フェンリルを
ラグナロクまでつないでいた枷にちなんで『グレイプニル』なんてどう?」
サリーナス「この人には何を言っても無駄か」
クルーソー「あらら、もう知ーらないっと」
グレイプニル級要塞艦の開発率が100%に達し、この兵器の実戦配備が
可能になりました。
更にそれに要塞化+ダメコンをつけるわけですな。
や、これは素晴らしい。
超要塞化とかハイパー要塞化とかスーパー超要塞化とかバージョンアップしていくんだな
そして最終的には「艦隊、四度要塞化へ―」と銘打って極・要塞化ってのが……
どなたかFCS.Capに基づく配備数制限値の算出法ご存知ないすか?
どっかに載ってた気がするけど、見つからんのです。
IF2のAVLで早期にイリアシオン作る場合、初めから亡霊付けるのは自殺行為ですな…
>>167 ベッケンバウワー:「あの……閣下、よろしいでしょうか?」
ぷにたん:「惑星メガリス攻略中だぞ。どうかしたのか?」
ベッケンバウワー:「迎撃ライン上に謎の円形浮遊物体がありまして、どうやら
IFFによると敵の攻撃機のようなのですが……。」
ぷにたん:「かまわん。攻撃を許可する!」
ベッケンバウワー:「それが、攻撃が効かないんです。その代わり、レーザー砲1つを
破壊すると相手も全く攻撃を仕掛けてきません。引くに引けない状況でして。」
ぷにたん:「ええっ、そんなのアリ?撤退しないのか?」
ベッケンバウワー:「W.L.T.C.の艦隊もいたのですが、諦めて撤退してしまいました。
いかがしましょう?」
アイゼンブルク:「仕方がないので、艦隊とは気がつかなかったことにして、通過しようと
考えています。一応、エンジンを狙えば敵が動けなくなるようですが……。」
ぷにたん:「いいよ。通過して。時間がもったいないから。」
全員:「ですよね〜。」
メガリスの棺桶かと
>>171 シーツリッター「で、防衛衛星を攻撃してるわけだが…」
アイゼンブルク「全く効きませんね。ある意味、イリアス宣言を逆手に取ったような異常な硬さですよ。」
ベッケンバウアー「敵艦隊の火力も無いが、埒があかん。」
ノイビル「このままでは弾薬が尽きるのが先になりそうです。」
ツィッファー「一旦本国に帰還するべきでは?もうじき超弩級艦ヨルムンガルドの生産ラインが整うはずです。
流石に、駆逐艦スコルではあの防衛衛星が落とせそうにありません。」
……議論中
ハルトヴィック「あのー…やっと沈みました。
沈んだというよりは防衛衛星のバリアの維持限界が来て自壊したと言うべきでしょうが…」
…メガリス陥落。
>>170 一応、現状開発cap÷一隻辺りの必要capだったはず。
どうも今作はcapの限界は6っぽいが…
if02でcapがきついって言うんなら、初めから外しとけばいいじゃない。
(オールドソンヨルムン70が襲ってくるけどね。フライヤーなら30隻もあれば機動で瞬殺…)
>>161-162 それが、講和を持ちかけてもイベントが発生しないで、
「政治とは優れた高貴な〜」って普通の講和失敗セリフを言い始めるんだ。
なんだろう。参戦要請で固定化解除したのがまずかったんだろうか?
>>174 dです。なるほど、端数切捨てのようで。
キャップ無しだとイリアスのみでも確かに余裕なので、Capありでやってます。
一応それでも耐え抜けるんですけど、今作ではせっかくなのでBlueGhost使いたくて、
でもCap伸びてから改装すると、UFEもBRRも干上がった後になりそうで、そのせめぎ合いです。
ある程度、印象値、上げてから講和すればならなかったけ?
もしかして要塞落とす時も、印象値上げて2回だか3回だか講和して、孤立化させて
全国家との印象値を維持しつつ、ぷにたんと同盟を切れて国に順次参戦を要請してないの?
あれやると支配している自国の惑星にもよるけど、かなり楽なんだけど。
領土が狭いと同盟国が他の同盟国の領土を通過出来ずにまったくの無意味だけど。
>>173 ベギリスタイン:「まさか……あの作戦を?イリアス宣言に抵触する恐れが。」
マークライト:「自衛の為よ。背に腹は代えられないですわ。」
クルーソー:「決まりね。」
10分後
マークライト:「あらー、増えたじゃない。」
クルーソー:「もっと増やしましょうか?ホログラムだからいくらでも可能よ。」
マークライト:「うふふふ、10000個くらいで覆ってあげなさい。」
クルーソー:「OK。最大出力。」
ベギリスタイン:「あの、どこからこれだけのエネルギーを持ってきているのでありますか?」
クルーソー:「細かいことを気にしていると出世できないわよ。」
ベギリスタイン:「防衛衛星のシールドレベルが低下して、崩壊寸前なのでありますが。」
クルーソー:「仕方がないじゃないの。10000個も投影したらそうなるわよ。」
ベギリスタイン:「やや、バリヤーが解除されれば、もはや抵抗能力がないと見なされてしまいます。」
クルーソー:「そんなことを言う暇があったら、早く出撃した方が良いわよ。もう、長くは持たないわ。」
ぴぴーーーーーっ、全防衛衛星の機能が停止しました。
>>177 俺は要塞潰すまで講和打診も何もしなかったな
カラルを攻略した後、ブラオローゼに出現したミストルテインをもちろん壊してるよね?
それで出てこないとなると…「あなたには失望しました」って言われる
講和打診失敗をする前に参戦要請しちゃったからでない?
講和打診失敗しないと参戦要請しても応諾しないよ
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 16:17:42 ID:vNpFqZqn
全部の国に参戦させたけどなぜか誰も艦隊動かさなかったから全部降伏させた
仕官数90人くらいにまでなったと思う
なんか、wiki見たらカラルの要塞は落とさなくていいとか書いてるけど、
迎撃戦に要塞出てきて、どうも倒さんと進めない気がするのだが・・。
これはどういうこと?
俺がなんか勘違いしてるんだろうか
カラルは防衛戦にもっていくべし
可能ならメガリス辺りをBRRに落とさせて艦隊分散させると楽だよ
敵艦隊がカラルに駐留してると迎撃に出てきてしまうので、
ベッケンさん達がが自国の惑星を侵攻してる隙に他の惑星から攻めて防衛戦に持ち込むなどして、
敵艦隊を(ミストルテイン以外)何とかしてカラルに存在しない状態にしてから
ガルムとセットででてくるアレを落とせって事。
前情報殆どない時期に、初めて要塞出したとき
首都惑星に攻めてこられたら太刀打ちできねええwwwwwと思ったもんさ
あんたもそう思っただろ?常識的に考えて
>>184-188 d
ようやく意味わかりますた。メガリス方面までベッケンさん達おびき
寄せることにします。いつでも取り返せるし。
あれだな
Uの新イベントでは、ミストルテインが真の力を発揮し
本国まで攻め込んでくるのを全力で防衛
一回倒すとブラオローゼで超回復
トリティンやナナミンのように離れてるとこなら本国に来る前になんとか撃退&別艦隊で航路確保できる
メガリスなんぞは全員元帥にでもしとかないとキツイ極悪仕様に
ヤドリギ1ターン(4個艦隊)で潰したオイラが来ましたよと
士官の能力カンスト狙いの副産物なんですが・・・
国家CLS
シアリー・マレザキ・メイド隊 120・120・120・120 AAA
フライヤー・モリサキ・ハーモニア 103・103・100・147 AAA
テッセラ・ツァオ・コロンボ 100・94・74・99 AAA
ルーヴェンス・プレシアソ・マークライト 95・99・95・75 AAB
全員元帥・ブルーゴースト使用済み
結論 ヤドリギはたいしたことな・・い・・・と
そら、そんな最強艦隊で全員大将や元帥クラスならあっさり勝てるだろうが、
初期士官だけとかやってみなよ。嫌になる位強いから。
士官採用が不調でろくな士官がいないまま突入しちまった時には、
めんどくさくなって直接ブラオローゼを攻略した…(士官成長引継ぎの為)
>>192 まさにそれの反動でやっちまいました
今は反省どころかスッキリしている
何度退却しそこなって○休をいただいたことかorz
>>191 元帥までいかなくとも ケイロン+ヨルムン&ハザマ+ダメコン+ヴァルU
で中〜大将で組めば1ターンで落とせると思うよ
ブルーゴーストあればより確実に
たしかにヤドリギは強いけど、同じ惑星を守ってるだけで動きはしないからな…。
もし、他の艦隊と一緒になってミストルティンが出撃してきたら…
とりあえずWLTで要塞出したけどメガリスにトラバトーニと艦隊陣取らせて、
カラルから延々と出て来るBRR艦隊をひたすら撃ち返して、士官育成してる。
他の国はめんどくさいんで絶賛放置。
IZNとかCLS辺りは併呑してナナミやらを育ててみるのも良いかとも思うが、
士官育成って結構時間かかってめんどくさいんで次のプレイに回す事になりそう。
とりあえず定番の改造を教えてくれ
初期の頃の、中盤、終盤、自由地球とか要塞攻めのとき
みたいな感じでオススメなのあったらお願い
エコノミー2種+コストダウン マジオススメ
ブルーゴースト マジオススメ
オススメ<全部ブルーゴースト。
これ搭載した序盤のスコルはヤバイし、
ハティにつければイリアシオンの機動よりも早いし、
フェンリルやヨルムンガルドにつければ死角がないし、
ヴァルハラUにいたっては火力がえらい事にw
>>199,200
それってやろうと思ったらAVLでFREを倒さなきゃだめって事ですか?
OK ブルーゴーストがヤバイのは分かった
普通に行くときはどんなのがいいんかね?
>>201 YES。難しいようならイージーでさっさと終わらせるのもあり。
ブルーゴースト搭載イリアシオンはFREのイリアシオンより優れてるので、
人材によっては正面対決でも勝てちまったりする恐ろしさ…
>>202 スコル:アルテミス+コストダウン
ハティ:アルテミス+コストダウン
スレイプニル:ヴィクトール+Egg2.00+コスとダウン
フェンリル:ナハトドンナー+Egg2.00+コストダウン
ヴァルハラII:ハザマ+Egg2.00+コストダウン
ヨルムンガルド:ナハトドンナー
ノルニル:ビームI+ケイロン+Egg2.00
俺が使うのはこんなところ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 19:29:51 ID:vNpFqZqn
悲劇イベントを起こさなければイージーなら簡単だぜ。
フライヤーとトリティンは必須
できればブライアンかバートンもいると楽になるよ。
ぼくのかんがえたうちゅうせんかん!
スレイプニル級+Blue Ghost
FCS.Cap 8
R攻撃 165
おいこれ使い物になんねーぞ・・・
Cap無しでやればおk
HARDは老孫がいるからなあ
ブライアンドライブはもう少し無茶なパラメータ上昇率にして欲しかったな。
>>208 あれ,ブルーゴーストつけたらcap6じゃなかったっけ?
元がcap5なのに、何で3も増えてるの?
……cap無しでやると地球やブラオローゼがヨルムンガルドの大艦隊を使うんだよなぁ。
どっちにしろ資金が枯渇するので無問題
>>212 スロット8使うとcapが1増える。
マニュアルに書いてあることなんだぜ?
あれ?自分のデータだと、登録済みスレイプニル・ゴーストはcap6だったんだけど。
…もしかしてどっかで修正入った?
新バージョン出た時に真っ先に作って登録しておいたんだけど、登録の艦艇データは修正されないって事なのか…?
>>205 それやったけど恐ろしかったぜ
ヨルムンが限界50なのに、スレイプが限界30だったからな。
やっぱり俺は初心者だった・・・
もっとゲームになれよう・・・
スレイプニルを耐久重視に改造してるの俺だけ?
EGG2.00+コストダウン+ジョルハト+ハィロゥ
これを毎回ヨルムンできるまでの旗艦専用にしてる
要塞化はコスト、Capでパス
質問なんだけど、B防御を2倍にすると実質イリアシオンに対する防御力が2倍になるわけですか?
>>219 防御力が2倍になっても減りが半分になるわけじゃないけどな
攻撃力との相対的な差で決まるんだし
>>218 ノシ
うちは光熱変換+ケイロンorダメコンでやってる極端にビームに弱いんで。
勿論要塞化もあり。
サリーナス「武器が…ないな」
一般兵「あんなものは飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ!」
サリーナス「私にもわからん…で、あれが私に使いこなせるだろうか?」
一般兵「…」
サリーナス「なぜ…黙る?(怒)」
>>197 cap有(青幽霊除く)なら
スコル(ビームT+コストダウン) (資金に余裕が出切ればビームTをアルテミスに)
フェンリル(ナハトドンナー+エコフレ+コストダウン)
(予備)ハティ(コストダウンのみorレールTのみ)
で、FRE&要塞以外はほぼ最後まで押し切れる。
空母系は高い割に柔いので艦載機以外は金余るまで開発も放置
対要塞=士官の負傷が最大の敵なのでヒューマンセイフティ
対FRE=光熱変換素子装甲では防ぎきれない。これつけた衛星Vさえ一瞬で蒸発orz
レベリギウス級にアルテミス載せてるのは俺だけでいい
>>197 フレスにEGG2.00とパッケージ+コストダウン
強さは全くないけどCap工期双方が2で値段も安価に仕上がる。
>>224 それフェンリル級でやってる。コストもごく僅かに減少する
フレス2期はなかなかウマー
フレスヴェルグの再設計を聞いてみたいなBlue Ghost以外で
伸ばしがいのある能力があるわけでもないし、極端に低い能力があるわけでもない
拡張性は大きい方だが、なんでもかんでも載せると建造費が大きくなって序中盤の主力量産艦にならなくなる
全体的な性能を伸ばすのか、それとも何かの能力に特化させるのか
特に建設費がかさむと同じ建設費でスレイプニルやヴァルハラの方が明らかに性能がいいものができるだろうし
建造費50ちょっとくらいを目安にしてビームキャノンT+パッシブセーフティ+コストダウン+エコノミーアーマーとか作ってみたが
建造費36&工期2のコストダウン+エコノミーアーマー+パッケージラインの方が運用性が高そうに見える…
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:09:12 ID:JaAS/Le7
どうやらver3.00で青亡霊のデータ引き継いでると
cap+2の修正がないみたいだな
ガルム+要塞化+コストダウン
フェンリル+スペリオーレ+EGGVer1.27+レールキャノンV
フェンリル+コストダウン+パラブースター+ケンジット
ノルニル+パッシヴセーフティ+ビームキャノンV(対要塞)
スレイプニル+光熱変換素子装甲+ダメコン+レールキャノンV+パッシヴセーフティ
スレイプニル+要塞化+コストダウン
とかお気に入り。要塞化大好きー
スコル→可能な限り早くスレイブニル→資金に余裕が出てきたらヨルムン
何か最近このパターンしか使わない…機動性?何それ美味しいの?
スコル→フェンリルまで頑張る→ヨルムン
あとはUを適度に
スコル→ヴァル
金が余ってきたらヴァルU
空母スキーですもの。
耐久力は低いかもしらんが、攻撃力高くていいんだよね。
おわぁ久々に覗いたらver.3なんて出てるのか
またやり始めようかな
>>226 俺は、
ロードオブフェザー+EGG1.27+ブライアン+パッシブ+コストダウン
これで序~中盤の劣化フェンリル的に運用してるな。
機動力あるから衛星IIまでならこれ一本でいける。ちと高いがな。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:59:19 ID:DyAIlfU9
スコル→フレス→フェンリルで終わってヨルムンヴァルUにはいかない俺は異端ですかそうですか
和endとかだと上級艦必要なかったりするもんな。
個人的にヴァル2はcap的にお得だと思う。
金食い虫でもあるがw
>>235 俺もそんなもん
要塞出てきてCapが十分になってきたころようやくヨルムンが登場
コストダウンとEggが強力すぎる・・・どんな機体につけても損ねーし。
技術のおかげでAGSの株急上昇中。
よ、要塞勝てねえ・・・回復ハヤスギ。
っていうかたぶん士官の量が足りてないんかもしれん。
第5艦隊以降は明らかに補欠クンなので要塞の砲撃に耐えられん。
おとなしく講和打診して銀河を混乱に陥れた後、降伏で有能な士官拾って
ったほうがいいんかな。
つーか、参戦要請せずに自軍だけでやるの無謀?
参戦要請したとこで雑魚は雑魚
降伏でげと
>>239 俺は要塞潰すまで外交したことない
4個艦隊でも十分潰せる。MGLで8個艦隊運用したときはリンチ状態で苦笑するしかなかったw
割とどうでも良い事だしありがたい事でもあるんだけど、
技術担当官がちょっと功績溜まり易過ぎる気がするなぁ。
毎ターン確実に入る訳だからもう少し減らしても良いような。
>>242 ところがどっこいcap有りでも要塞戦やってたりすると研究する物がなくなったりするんだな。
たまりやすいっていっても治安向上より少ないぐらいだと思うけど・・・。
ただでさえ金安くする以外の利点がないしこれぐらいは許容範囲なきもする。
>>239 ぷにたんに講和打診すれば向こうから勝手に宣戦布告してくるから適当に技術担当官つけてcapでも増やしながらじっくり待て。
>>243 技術開発の担当官にしても功績上がらないか?
if2の517年は登場仕官が6人もいるのに何回リロードしても検索に引っかからないのは
仕様ですかそうですか(´・ω・`)
>>243 治安維持は全星治安100だと使えないけど、
技術担当はFCSCap1回だけでもずっと功績入るだろ?
毎度毎度、技術担当官が真っ先に大将や元帥になるのは違和感あるんだよな。
>>247 どの国も技術重視と脳内補完
兵隊より技術者が大事、ってこった。
ああ・・・別館の中の人お疲れさま。
この場でしかいえないことを残念に思うが…いままでありがとうございました。
中の人乙。
これでまとめサイトはwikiのみになってしまったのか。
ゲームとしては新Ver発表、2の期待が高まってるけど、
プレイヤー側のサイトはドンドン先細りになってて寂しい限りだ。
あぁ・・せめてデータだけでも残してほしかった
Wikiより詳細で助かってたのにorz
中野人お疲れ様ですた。
データだけでも残してほしかった(つω`)
このスレからは撤退しないですよね?
上の方で改造話があったけど、ガルムって皆どうしてる?
いてもいなくてもあんまり変わらないから手つけてないんだよな。
>>253 要塞化+コストダウンとか
硬い硬い。攻撃はあんまり期待しないから壁役として重宝してる
>>253 迷ってたら、EGG1.27とコストダウンだけつけとけ。シンプルイズベストって奴だ
>>254 確かに硬いが、コスト4倍だからなぁ・・・
中・後半ならともかく、序盤に運用はきつい気がする
>>255 マージデー
俺は序盤からガンガン要塞化ガルムつかってたw
将軍様でプレイしてると他国の技術手に入れるの難しいから
改造が難しいなあ
ガルム=ブルーゴースト以外の場合EGG1.27+コストダウン。
ヒューマンセーフティって余り人気無いのね。
パッシブ+ヒューマンと合わせて怪我知らずな改造してるのって俺だけなのか…
別館の人お疲れ様でした。支援サイトが減ると寂しいものだな…
>>258 基本的に艦隊全滅するような戦闘はしないし、
要塞戦の時も全滅前に撤退するからあんまり。
もうかれこれ100回近くリロード繰り返しているにも拘らずAVLでフライヤーが見つからない件について。
ロリティンは毎回出て来るんだがな・・・(´・ω・`)タスケテ
>>260 それ他の陣営に取られてるんじゃないか?
>>261 それも考慮して出てこなかったらまた初めからとかもしてるんだが・・・
全く出てこねぇorz
ささやき いのり えいしょう ねんじろ!
確かに体感的にロリティンよりマチスのが出にくいな
7歳に興味が有るか無いかの差だろうかw
>>262 がんばれ、超がんばれ。
>>264 体感的にっていうかAVLに対する個人印象値が明らかに
ロリ>>>超人
だから超人の方がでにくいのも当然か。
うーんあるなあ…でも自分の場合、フライヤーの方が見つかりやすいけど
トリアーエズ、人材の流動がある5ターン目ぐらいまでに関しては、合計10回
(ターン開始時の無料自動捜索+有料捜索)捜索ができるので、その辺りまで
進めて判断してみては。
俺の場合は最初(国家選択時)に各国の初期士官数を
覚えて、第一ターンで自分の番の時それが増えてたら
誰かしら登用されたって事だから、どーしても欲しい
人材がいる時はそれでやり直す(一回は捜索するけど)
変動してなかったらそこでセーブして、ひたすら根性で
リロード捜索してるー。
秘書官設定すると、在野なら肩書き無し
よそに取られるといきなり"少佐"になるから
するにわかるよ。
>>268 おお!目から鱗!!
寄付特典にそんな使い道があったとは!!
>>263 ルナで人材捜索やるとマジでそんな感じだよな
どっちもボッタくってやがる
撃ち合ってる最中の全艦撤退ってかなり難しい?
反応悪い上に撤回ボタンが重なってるから逃げられないorz
AVL序盤でイリアシオン10隻を逃がせるかどうかは大きいよ…(´・ω・)
戦闘速度落とせば?
>>271 撤退や指示はクリックしっぱなしでも反応する。
これを知ってるだけで大違い。
AVLでフライヤー取れなかったが「まあいいや」と進めてたら、MGL滅亡後に登場
おかげでUFE相手に起死回生の戦いができた
MGL、他にもドレイクとか拾っていたくせに、やっぱり脆いのな
さすがお嬢だぜ
現在AGSで全員同じ制服(ジャナンタ除く)プレイ刊行中
思ってたよりかなり楽だ
>>274 基本的にCOM勢力は人材がよくても弱いw
軍務官の給料ってどんなもんなんだろう。
BRRは貴族としての収入のが遥かに大きそうだけど…
3.0x系が出たので久々に将軍様でプレイ
しばらくずーっとCLSとじゃれあっていたらいつの間にかUFEとAGSが大勢力になっていて特にUFEは手がつけられなくなってたり
ヨルムン62隻とかが4部隊もくるからなぁ・・・
トラパ姐さん使って要塞に篭ればどうにかしのげるけど伝説になるのは時間の問題っぽい
素直にリスタートしておくかねぇ・・・
MGLでPlayしていてふと思ったが、このゲームのAI実はショボイんじゃないのだろうか?
CLSとかだと最初の赤い戦艦を使っていたらあっという間に金欠だから
銀色の巡洋艦と高性能な初期仕官で確実に落としていくけど
行政区でPlayしていくと序盤は惑星数に任せた戦艦での力押しが結構有効だね。
WLTが防衛衛星1とBRRが防衛衛星2の時に力押しで潰せた。
逆に引き篭もりPlayだと敵の防衛衛星が3とかになると行政区系はあっという間にぶっ潰される。
行政区は序盤は戦艦ばかりで特定の一ヶ国を集中的に
攻めまくるように改善するべきだと思う。
何だこの痛いコテ
日本語でおk。
何いってるのかわかんね
公式BBS落ちてない?
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とかでるよ。
>>283 堕ちてるのは君の頭のブレーカーではなかろうか
ん〜?BBSを開いて適当な項目をClickすると
Fatal I/O Error
RBMLファイルの読み込みに失敗しました
とでるよ〜
お前だけ
>>285 うげ、俺もだ orz
>>279 このゲームのAIはショボイぞ。考察4行はショボイ事とは関係ないぞ。
改良はしない方向らしい。それでも困らんというか、賢くなられると困る。
>279
つーかUFEのAIが賢かったらあっという間に終わるし。
有効に力を行使すれば改革派や中道派を潰せるはずなのに、いろいろなしがらみから力を出し切れない保守派陣営。
なんと言うか、らしいじゃないか。
COMが賢くなったら将軍様が常に伝説になるじゃないか
このRBMLエラーの「RBML」っつーのは、HTML部分とかスキンなんかの、レイアウト
関連です。ただそれがログ焼失とかと因果関係が無いと言い切れるかは知りません。
>>271 あと、3砲撃1セット(敵味方問わず)なんです、ってどっかに書いてました。
3砲撃目の直後に空く一瞬の間が、指示を呼び出せるタイミングなので、6砲撃とか
9砲撃の間ずっとクリックしっぱなしでも呼び出せないなら、戦闘速度低が吉かと。
しかし、もうちょっとCOMも考えて艦隊作ってほしいかな
1隻の艦隊8つも作るとか、1艦隊でどう見ても無理な侵攻してくるとか
>>279 このゲームはプレイヤーにペナを課すなり、ハンデを与えるなりで
難易度調整してるっぽいな。
まあ、第一CPUがすそまじく凝った戦略を取るようにするにはCPUの
思考プログラムをかなり精密につくらんとだめだ。正直死ねると思う。
それに比べればプレイヤーのは最初の設定をいじればいいだけだから
そこまでプログラム改変が難しくない。その辺が理由かな?
ヌルいならとりあえずLUNAやるなり、敢えてまけまくって相手の階級あげるなり
すれば難易度は上がる。まあ、俺はヌルゲーマーだからやらんけどね
>>285 何度か見たことあるけどいつから沸き始めたんだこのコテ
いちいち触んなよ。
CPUの知能を上げるのは作る側の負担がでかいから、
基本無料の片手間製作では中々手をつける気2はならないと思う。
まぁ作者の嗜好にも寄るだろうけど。そういうの弄るのが好きならやるかも。
みかつたんのスタンスを見るにやる気はなさそうだな。
IIで多少の改善を図って来る可能性はあるだろうけど。
でもCPUが賢くになったら
FDMが4ターンで滅びて、
将軍が6ターン目で伝説になって、
CLSが8ターン目でさようならだぞ。
そんなんでいいのか?
そんなに賢くならなくてもいい
艦隊の組み方をちょっとだけまともにしてくれれば
この手のゲームの大家である故K○EIでも、
武将の最適配置はできてなかったからねぇ。
だから難易度補正は、主に兵糧・金銭収入のイカサマで付けてたし。
艦隊の組み方って言っても、
階級と適正、国の士官の人数、能力補正と考慮する部分あるし、
なかなか難しいのではなかろうかと。
行政官ってシステムもあるし。
国家によって艦隊の組み方とかに違いはあるね。
CLSとか、ある程度艦隊が充実しないと攻めて来ない。
保守系は艦艇充足数が半分ぐらいでも攻めてくることが多いけど、
こっちが攻勢直後だと衛星が回復してないので嫌な戦法に思うときがある。
攻撃に使う艦隊を迎撃のために何ターンか貼り付けとかなきゃならないからね。
それに半分艦隊だと思ってると、イリアス平和式典開けにフル出動してくる。
おかげでCPU同士でも千日手にならずに状況が変化する。
編成もUFEは第1〜3艦隊ぐらいは3人編成の時があるし、
バランス取るために色々やってるんじゃない?
編成変えて強力な艦隊を作るようにしたら、全滅したときの金欠も早くなるし、
人間が本星を突く作戦を多用すると手が足りない分かえって弱くなるし。
今のバランスは悪くないと思うけどな〜
>>297 とりあえずその最高適性を自慢したらいいと思うよ。
老孫も真っ青のオールSw
>>299 編成に関してはもうほぼ単純に、
階級順1−8まで大将にして、
以降、副指令→参謀の順に1から埋めていくって形じゃね?
多分功績値依存で並べてると思う。
行政官は階級が下の人がやってる印象。
クロたんが他国の行政官やらされたりしてると
救出してあげたくなる
うはw俺はメイド隊か?
でもAAAの120に比べたらSSSの50ってあんまり使えないカモ
cap制限ない方が逆に辛い国ってある?
>>305 AGSぐらいかな。
初期に老孫出さない限りは気にならないけど。
本来なら初期CAPの高いUEFやBRRが相対的に不利になると言えるかも
>>305 あんまりないけど…敢えて言うならAVLくらいか?
CAPないと70隻のヨルムン従えた老孫が突撃してくるのでちと辛い
まあ自分もイリアシオンの艦数が楽に増やせるからそうまで辛くはないかなぁ
資金難の国家はきついかもね。
AVLプレイ中
人数少なくて3艦隊しか組めない……orz
UFE、AGS、CRWがあちらこちらから波状で攻めてきて火消しに追われるフライヤー
覇道の宿命なんて発動できそうにありません…orz
AVLはどっちにしても孤立した勢力だから、
通常プレイと覇道プレイの難易度の差は一番小さいと言ってみる。
つーか、UFEと交戦状態になった以上手遅れだ!
すでに辛さは孤立後と変わらないぜ!
思い切って孤立してしまえ!
……こうなればcapを最大値まで上げつつ士官を育成し、
全員が一人でイリアシオン50隻扱えるようになってから反撃してやる!
ごめんなさい、気力が持ちませんorz
d
うーん、青幽霊とりたいんだが、FREどころか軌道にすら乗らない。
なんかコツとかってある?
ジャナンタさん家を略奪すればいいんじゃないかな
とりあえずEASY
リロードしまくればなんとかなるよ。
HARDでできないなら素直にEASYに汁
>>313 とりあえず地球以外の保守国家にこっちから宣戦布告して、
CRW相手に講和→宣戦で覇道稼げばいい
あとは普通にやればいいかと
>>313 俺は二年近くを開発に注ぎ込んで地球が姉さんとぷにたんと喧嘩を始めるまで待ってからゆっくりとプレイした。
これやると姉さんが滅ぶまでUFEに宣戦布告されないからゆっくりAGSと喧嘩できる。
ただめんどくさいのが難点だが。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 23:31:38 ID:T7rMxRwE
EASY、FANで黄昏を見た。
疲れた。まだEDは先…
APSで要塞クリア
なんか5ターンくらいで潰せた希ガス
なんだかAVLが難しいって聞くが、そうかなあ?
HARD、Cap有でやってみる。引き継ぎ有り(青亡霊封印)
AGSと同盟組んでCRWに電撃戦
防衛衛星1の間にタンビュライトまで落とせる
ただしCRWにブライアンやフライヤーが仕官してると困難
>>323 別館のキャッシュか? GJ
exeなんでウイルスかと思ったぜ
>323
ほしいと思ってた、乙。
色々d。光明が見えた。
>323
ホントに助かった。乙。
>>323 乙……と言いたいところだけど、
隠しページのバックアップはまずいんじゃない?
青幽霊目指してAVLで始めてみたんだけど、士官の増やし方が分からない
敵を滅ぼして士官探索しても一人も見つかんなくて、このままだとFREに
さらに引き抜かれそうなんだが、FREって士官4、5人位で勝てるものなの?
優秀な国の仕官が欲しい場合(イザナミとかアプサラスとかぷにたんとか)は自分で滅ぼしたら駄目だズェ
普通は投降、王道をあげたくないなら別の国に滅ぼしてもらって横から仕官を掠め取れ
敵の敵は味方を地で行くとわかりやすい筈
>>323 いや、失礼しました。あなたは別館の中の人でしたか。失礼な発言をして
申し訳ございません。迂闊でした。
最後のお仕事感謝いたします。ありがとうございました。
とりあえず人材はフライアーと海賊がいればあとは初期仕官+数合わせで十分間に合うと思うよ。
AVLの青幽霊+イリアシオンは数揃うと誰にも止められない。老孫が来ても問題ないくらいだ
フライアーは初期に、ドレイクは2年目か3年目くらいに出てくるからゲットするといいよぉ
普通にプレイすれば勝てるけど
悲劇イベント起こして勝つのは厳しいな・・時間が足りない
フライヤーはゲットしやすいがドレイクは難しいな
フライヤーとドレイクがゲットできれば相当に楽。
ゲットすべき在野士官は
トリティン、フライヤー、クルーソー、ブライアン、ドレイク
あとはクロフォードとかルーヴェンスとかマレザキとかも順次ゲットだ!
フライヤー+アンジェリカ+トリティンがやけに強いが使いすぎるとトリティンが抜けて痛い目に。あう。
>>333 トリティンが抜ける?ファイナルコードを発動しても、主星防衛しか出来ないから
影響は小さいと思うけど。
今AVLでロリティン+テッセラ強えーとかってはしゃいでる俺も痛い目見るんだろうな。
>>335 ヒャッホー!って感じでトリティンを鍛えて大将にしたら宙将におなり遊ばします
中将以上の人材が消えるのはたとえ中堅の人材でも痛い
>>163 それはもちろん趣味だよな?
アルテミスなんて積んだら、イスカリアの安さも台無しだ。
>>167 エムリスタインwww
>>169 もういっそパク/ベギリスタイン/マークライト艦隊だろ。
ヴァイエイト&メリクリウスばりの分業を見せて欲しい。
>333
ジリアン強いけど、バートンでも代用は利く。
>>337 そういうことね。気がつかなかった。最近、データを引き継ぎしているせいかな。
毎回Ending中だけBGMの音が壊れて正しく再生出来ない。
音が細切れになってノイズ状態になる。
ゲームとは別にMP3ファイルを再生すると正しく再生される。
原因分かる人いるかな?
何度か本体と差分を落とし直すところからやってるんだけど、
改善されなくて困ってる。
うお、最萌は今日じゃなくて明日だったのか
明日は出張で投票できんorz
みんな、リカたんに勝利を!頼んだぜ!
>>341 PCがないなら携帯で投票すればいいじゃない
>>340 そーいったことはここで聞いても……
公式ページへ行ってください。
>>341 なんだその投票というのは?
俺はリアラたん萌えだから全同人ゲームトーナメントでリカたんしかいないのでなければリアラたんを推したいが
>>346 サンクスオルトワール
リアラたんは出ていなかったのか。まあ出ていれば100回は優勝していた。
あまりぶっちぎってしまってもトーナメントの沽券に関わる。これはこれで賢明だな。
ガルムに要塞化計画って使える?
>>333 はっはっは
俺はフライヤーも抜けてもっと痛い目にあったぜ
その後、主力艦隊はトリストラムでした・・・・・・
フライヤー、林檎、メイドの艦隊に
外交+アプサラスにしばらく放置艦隊用の人材としてロリティンと
初期仕官3名の艦隊でEasy余裕で攻略できるね。
あと、青幽霊付きの36?隻×2個艦隊で地球のハゲの艦隊を追い返せけど
30隻×2個艦隊で防衛戦だと厳しいよね。
後、CLSとかのでてくる方のシナリオだったら
数の少ない艦隊を確実に潰していった方がいいけど
AVLの出てくるシナリオだと機動で数の多い艦隊から潰していかないと
艦隊の4割くらいもっていかれることがある。
>>348 必要CAPを気にしなくていい奴にはBGが一番いいよ
>>353 ふじゆう言うなー
なんてリアラタソが擁護すると思ったか根性なしが!
3分ほど前までレールガンのエフェクトをB攻撃だと思ってた俺が来ましたよ
Bを何の略だと思ってたんだ。
Bカップおっぱいボール砲
バーモントカレー砲
>>352 BGは便利すぎて困る。ヌルゲーマーとしては有り難いんだけどな。
要塞化計画の使い道が見つからなくてへっぽこお嬢が不憫なんだわ。
サードになって初クリアしたんだが、
セーフニムニル級が全然実用的じゃないのは仕様ですか?
正直使い道がわからねえw
362 :
335:2006/09/24(日) 17:02:32 ID:VGnD/4vP
なんつーかさ、最近のバージョンのスレイプニルはなんでビームなんか撃ってんだ?って思ってたんだよ
>>361 俺も思った。何せ一番使える青幽霊は拡張数関係なく、全使用だもんな
それに同じ部位は2つ以上無理だからどうしても頭打ち気味
敢えてセーフニムリル使うなら要塞化組み合わせて拠点攻略用か
対機動要塞用の囮に使う…って感じだろうか。
まあ、正直そんなことするくらいなら普通に艦隊組んだ方が強いんだが…
>>361 うまく改造すれば使いやすく安いものが出来るんだろうが
その頃にはフェンリルが使えるようになるから出番ないね
>>359 要塞化は性能自体は使えないって事はまったくないんだが
いかんせん拡張性7(?)も食うのはきつい。
ガルムとかスレイプニル、ノルニルくらいしか付けれる奴が…
建造に5期、能力は中途半端、コストも高め…
ってデメリットが多すぎるんだよな。
せめて建造が3期ぐらいならばまだマシなのだが
改造はコストダウンが%な関係上、高い艦を改造するほどお得というおかしな現象が起きてる希ガス。
ヨルムンにegg2.0+コストダウンつけてもおつりが来る
要塞化は旗艦につけて落とされないようにするぐらいにしか使ってない
イスカリア級駆逐艦が拡張性が高いが、要塞をつけれるくらいまでゲームが進むとネタ兵器にしかならない
ヨルムン作る頃には金に困らない状況になってる気もするけど。
俺はダメコン+Eggとナハトドンナーと用意して、Capが十分になったら攻撃型に切り替えてる。
>>361 せっかくだから、固有技術を載せて各国仕様の艦艇を造ってる。
これだけネーミングも変えて自己満足用。
コスト度外視だから主力にはなれないけど(´・ω・`)
>>361 コストダウン+要塞化+ローブオブフェザー+ケンジット+ウサミ
最強の硬さ。しかもコスト147と結構安め
旗艦にマジお勧め。工期5がちと辛いがな
>>373 AGS+MGL+CRW+UFE+IZN
か。難しいな。MGLプレイで早々にCRWと同盟かな。MGL、CRWはあっという間に滅びる
CLSでMGL飼うのも手か
AVLやる時地球どうする?
イリアシオン作らず友好か、作って友好か、作って敵対か
作って敵対でやってるんだが戦力が整う前に老孫でやられるorz
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:38:51 ID:z6vI+8CK
>>375 作って敵対 AGS、CRWとも喧嘩する
なんとなくベギリンを凛々しくイケメンにしてみた。
や…ベルモンド?
>>375 作らず友好。AGS、CRW、それ以外とも喧嘩する
Easyならイリアシオン作っても宣戦布告されても数ターンで講和すれば無問題
むしろ参戦要請されてやってくるMGLやCRWが最高にウザイ。
カリヨンとガンダルヴァを抑えればAPSからの献金が1000を切っても
イリアシオンの建造費と地球に献金に困ることはないからどうにでもなる。
とりあえずAVLのEasyでイリアシオン開発・配備直後に失敗して成り行きで
全勢力に宣戦布告・覇道の宿命起動の俺が着ましたよ。
確保できた士官がぎりぎり4艦隊というのがキツイ
しかしEasyで最初からcap値高いとはいえ、50隻前後で老孫のヨルムンを瞬殺する
海賊率いるイリアシオンに恐怖を感じた……
517年にプレシアソしか登場しないのだが。
トゥメンバイヤーとかガイドゥコフとか出てきたやついる?
トゥメンは518だろ
>>384 wikiによれば
ルーシア・エウシュリー 14 女 24/31 25/32 76/86 74/84 D D D 救急 517年 ナース服
クリストフォーロ・アクィナス 14 男 57/64 53/60 77/87 87/99 C C C 内政 517年 牧師、ロン毛
マリアン・フレーバー 14 女 68/77 40/45 49/55 38/43 C C D 517年 ウィンク
エレイン・プレシアソ 14 女 84/95 21/26 68/77 89/100 C D C 参謀 517年 褐色の肌
グラーシム・ガイドゥコフ 14 男 83/94 67/76 30/34 8/31 A E C 軍事 517年 ウド鈴木
アジズハーン・トゥメンバイヤー 14 男 79/84 76/83 71/80 76/80 B B B 参謀 517年 ターバン
と少なくとも6人は登場するはずなのに・・・
エレインちゃんしか会ってくれません(´・ω・`)ショボーン
最近始めてみたけどおもしろいね。
特に外交とか。
前にやってた肥の三国志9とかは同盟国にいきなり降伏勧告→奇襲とかできたけど
これはそんなアホなことできないのね。
だが人材が集まらないな。ブラオローゼでやってみたけど連邦滅ぼすまでほとんど登用できなかった
>>385 前スレから引っ張ってきた
189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/12(火) 02:02:15 ID:o+42JJn2
>>161 wikiや別館のは単に年齢だけでの判断かと
以前のスレで調べてた人のレスコピ(515に+バートン)
SC0515
ムーア クルーソー母 ブライアン トラボルタ アップルシード バートン
シアリー (トリティン) (フライヤー)
SC0516
ドレイク アルガラッハ プルミーア
SC0517
プレシアソ
SC0518
アクィナス トゥメンバイヤー (ハルトヴィック)
SC0519
マクファーソン
SC0520
レオーネ マクフライ エウシュリー ビスカイノ クレティアヌス (フーバー)
SC0521
フレーバー ガイドゥコフ
SC0522
マレザキ カザロフ ルメルシエ シャーンディ カーネルバーグ オールウェイズ
オルトワール オーブリー クロフォード クルーソー
SC0523
ルーヴェンス カーランド ロックスヒル ハーモニア
SC0524
ヤシオ リヨンヌ (クレールヒェン)
しかしヴィクトールってスレイプニルに着けろと云わんばかりの技術だけど、
実際つけるとスロット食いすぎて中々有効な組合せが思いつかんね。
ヴィクトール+ダメージコントロール(+Egg2.00)
ヴィクトール+高熱変換素子装甲(+Egg2.00)
ヴィクトール+Egg2.00+コストダウン
この位か。
低いB防御をどうにかしたいし、必要CAP5は序盤苦しいし、
コスト下げないとやっぱり序盤苦しいし。
アルテミスでバランスタイプにした方が良いんかなぁ。
いまWLTでやってて、MGL倒した後BRRに二回ほど献金してずっと放置してたんだが、支援団体からの援助って524年に入った段階で打ち切られるのな。
ほっといたら献金と同盟打診が着たから受けてみたけど、それでも打ち切られなかったから、特別条件はなくて524になった時点で打ち切られるように設定されてたのかも。
で、気がつけばブラオとウィルザックと保守派しか居ないという罠w
>>387を参考に編集してみた
年令順から出現年数の早い順に勝手に変えてしまったんだけど良かったのかな?
>>387 わざわざありがd
エレインしかいなかったのね・・・
>>391 GJ
そのほうが格段に見やすいです
フレーバーたんが傍に居て欲しいなー。
いや、やっぱマークライトたんだな。
いや、ツキナリたんも欲しいな。
ツキナリは手に入れた時点で艦隊司令だな、たとえ終盤でも。
このゲーム攻撃バカは結構多いけど艦防高い士官はホント貴重。
>>394 適正がD,Eの士官は司令にはしないな
提督はA、その他の司令はB(悪くてC)にしないと気がすまない
そうだな。
自分は艦隊防御で選んでるね。攻撃力は副官で補う。
多少低くてもキニシナイ。
ガルムに要塞化計画とパッシブセーフティつけて「ぼくのかんがえた
さいきょうのごえいかん!」ってやろうとしたらロリティンあっさりやられやがった。
士官ども少しは鍛えておいてやったのに(´・ω・`)
>>388 ヴィクトール+ケイロンの 大 艦 巨 砲 主 義
単純な攻撃力と耐久力だけならフェンリルやヨルムンにも負けないぜ
俺もver.2のときは
>>395と同じ考えだったけど、3ではユイタンとグリーンダヨ艦隊ができるので皇国第3艦隊司令に採用。
いや・・・な、ほんとかなちゃんマジで好きなんだけどさ。
もうなんていったらわかんなくて。どうしようもないんだ。
だけどこの想いは伝えずにいられないんだ。わかってくれないか・・・?
誤爆です!気にしないでください!
てか読まないでええええええええええええええええ!!!!
うは なんだかよくわからんけどがんばれ
かなちゃんについて詳しく。掃除機のかなちゃん・・・じゃないよねw?
>>403 気にするな。ただ単に小学校から中学までずっと同じクラスだった子なだけだ。
昔っから仲良しで、最近すごく女の子っぽくなってきやがったというか・・・
ま、忘れてくれ。
コピペとして広めたい
IZNはモリサキさんの肩身が狭い
艦防が低いから副司令に……階級高いのが強みだが
アンジェリカが出陣ですな
モリサキは序盤は研究要員として頑張ってもらってる
手が空いたらドレイクの参謀に
なんかかなり辛辣な作戦立ててそうだ・・・
モリサキ「そんなこともできないなんて……あなたを買いかぶっていたようですね」
ドレイク「いちいち言うことのキツイ女だな。イザナミの女はいつからこうなんだ?」
モリサキ「宇宙海賊が聞いてあきれますね。これくらいのことができずによくもまあ……」
ドレイク「攻撃しか能のない奴に言われたくはない。海賊の流儀と正規軍の流儀が相容れるはずもあるまい」
モリサキ「……上官にそのような口をきくとは……さすが下賎の海賊(←少将)」
ドレイク「それが海賊の流儀だ。実力のないものに礼儀を払う必要などない(←大佐)」
ルメルシエ「なんでツキナリは3休なのよ……私にこの2人の参謀を務められるはずが……」
ドレイクの場合、副司令官にツキナリ、参謀にルメルシエの俺。
モリサキさんはルーヴェンス君辺りと組んでもらって若者育成を
ドレイク+ツキナリ+ルメルシエ
で艦攻103、艦防92だからな。テッセラ艦隊とほぼ同等。まあ、階級が低いから序盤はね……
俺はモリサキを誰かの副官にしたり、ツキナリをドレイクの副官にはしないな。
モリサキは、艦攻と知力が高いから副官や参謀だと、
どっちかの能力が生かされなくて勿体無い気がする。
(あと配備数の面でもちょっと損だし)
それにドレイクは、ツキナリ使ってまで艦防を補う必要あるのかな?
俺は、ドレイクが入る前と後の編成はこんな感じになる。
入る前は
第一艦隊:モリサキ・ツキナリ・在野
第二艦隊:イズハラ・在野・ルメルシエ
入った後は
第一艦隊:モリサキ・ツキナリ・在野
第二艦隊:イズハラ・在野・ルメルシエ
第三艦隊:リヨンヌとか・ドレイク・在野
最初にIZNやった時はモリサキにはずっと最前線の行政官やらせてた。
ルメルシエもずっとミョウジョウの行政官で外交する時は外して派遣。
まぁ2.50の時の話だから、今やるとしたらルメルシエはツキナリとコンビだろうなぁ。
モリサキは…艦隊防御をルーヴェンス辺りで無理矢理補うか、どこかから参謀を引っ張ってくるかしかないな。
ウィルザックとかでプレイしてるとドレイクとナナミン以外大して能力の高い士官ではないように思えてくる不思議。
【ハンス・トリティンの恋愛相談】
戦略家の僕が女性のハートを鷲掴みにするテクニックを指南しよう。
>>404 そうか。君は大人の女性が好みなのか。僕の場合は12歳以下の幼女じゃないと
興奮しないんだよね。まぁ、そこら辺は趣味の違いとしておいておこう。
え?趣味じゃなくて趣向じゃないかって?同じようなものさ。
たださ、年齢に関係なく、1つアドバイスしたいことがある。
もう少しゆっくりと近づいて、目の前まで接近したところで狩らなきゃいけない。
そうでないと、獲物は逃げてしまう。
いきなり、告白されたら向こうも反応に困ると思うよ。
特に僕の場合は年齢差があるからね。その辺には気を付けているけど。
ただ、これは年齢差がない場合も同じ。いくら気持ちを伝えても、やはり奇襲では
はじめは抵抗感を持ってしまう。玉砕したくなければ、まだ攻めてはいけない。
もう、既に彼女と親友で至近距離にいる?
本当にそうかな?彼女のメールアドレスは知っていても、例えば誕生日を知っているかい?
ペットはいるのかい?好きな芸能人は?スリーサイズは?
いや……スリーサイズは知らなくていいか。
今年中に伝えたいとしても、もう少し待つんだ。クリスマスとかそういう何か記念日に
伝えた方が良い。サプライズがあると効果倍増。
ただ、いくらサプライズとはいえ、1月1日に届ける年賀状をラブレターにしてはいけないよ。
家族に見られるし、さすがに引くからね。
黄昏で講和寸前まで来て、設計見直ししてて思ったんだけど、
ハティってのは一体どの場面で役に立つんだろう。
アルテミス乗せて機動作戦
B防御特化で対イリアシオン&ノルニル
この2つくらいしか思いつかない。
ハティ作れる頃にはフェンリルあるし、FRE出る頃にはヨルムンあるし。
作ったからには何かしら有効利用したいけど、毎回使いどころに困る。
メイド隊を使えばモリアキ少将艦隊の艦防が90を超える不思議
このゲームを初めてやった時、どうしても銀英伝を思い出さずに入られなかったよん
ルートヴィヒ・ライプニッツ→ラインハルト・フォン・ローエングラム
マチス・フライヤー→性格は違うが実力的にはヤン・ウェンリー
シアリー・エルテン→???該当者いる??
艦艇データの引継ぎにはエンディングに条件あるみたいだけど
どのエンディングなら引継ぎできる?
>>419 このスレと1つ前のスレ内だけでいいから過去ログいっぺん読み返して来い!
>>419 『消えない希望』と『創世神話』
ところでアルマゲでこのサークルを知った俺に教えて欲しいんだが
ここの過去作品ってもう手に入らないのかな?
メイド隊のやつがちょっと欲しいんだけど
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 12:58:55 ID:Pc/sto6B
>>421 ED1でもよかったのか?
鑑定データ引き継ぎたいから毎回ファイナルコードしていた俺バカス
要塞を出さないと駄目みたいだよ。
>>422 ああごめん、イベント39だな
要塞出したときにしかED1見たことないから勘違いしてた
青亡霊のデータ欲しさにAVLで要塞出そうとしたら、クリア寸前で自らの愚かさに気づいて泣いた。
>>409-410 他国でプレイしててもドレイク拾ったら、その2人も登用して艦隊組ませないと妙に落ち着かない。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 13:07:11 ID:Pc/sto6B
>>425 AVLファイナルコードeasyなら結構すぐに出来るぞ
しかし青幽霊は面白みを半減させてしまう諸刃の剣
それとも圧倒的軍事力に陶酔するか
ところで、グリーンダヨ艦隊の組み合わせはwikiには上げられないのかな?
公式はセンター表示が好きみたいだけど
<< フォルダ構成 >>くらい左詰にしたほうがいいと思うんだ
入れてもイインダヨー!ってソン+グレゴリー+シュウが言ってた
入れてもいいのよ、ってトラパトーニさんが寝そべりながら言ってた。
…エ、エロイ…ハァハァ…
>>432 ちなみに惑星ではないが、別項ではこんな注意書きがある。
「むやみにリストが長くなるのを防ぐため、タイムトラベルの項目に付け加えるのが
適切かどうかをよく考えた上での加筆するかどうかを決めて下さい。」
(タイムトラベルの項目より)
物語性の薄いフリーゲームの一要素が記載にふさわしいか、よく考えた上で対処されたい。
>>421 公式にあるよ。「Sweet Tangerine 〜Graduation Album〜」がそれ。
コーナーは"Works&同人"ね
>>434 アンニュイ姐さん萌え
コロンボ「アプサラスも入れていいですか?」
姐さん「いいよー」
>>436 遠まわしにやめとけって言ってるなw
俺もはげど。
正直普通のwikiに記載する必要があるとは思えん。
>>432 痛々しいのでやめとけ。無名の同人ゲームを宣伝する場じゃない。
アルマゲはこのスレと関連サイトだけでひっそりとやるべきだな
公共性の高いところに押し出すほどプレイ人口多いとは思えないし
443 :
432:2006/09/25(月) 17:34:05 ID:0kVSM8UI
了解。
>>411 俺は艦隊に軍事or戦略持ちを必ず入れる。
故にメイド艦隊は作らない。
序盤から中盤に掛けては普段は野良仕事させているからね。
まぁ、防衛戦だけならば特に問題ないけど、
宣戦布告されたら、即攻撃に転じたい性分なんだわ。
しかし、艦艇改造が追加されてから自軍も強くなったが敵国はさらにおっかなくなったな……
FREとの死闘終えての感想、66*4のイリアシオン艦隊に鉄城つきストーンヘンジが2ターンで落とされ(機動艦隊で1ターン目は粘ったが2ターン目で陥落)
カラルがやばかったんで今度は航路上で迎撃したら、ものの数秒でクロフォド(77隻)ベッケンおじ様(78隻)とドレイク・ノイビルが、粉砕され(変換装甲積んだ対策艦でも一瞬)
ヴァイスアードラも落とされて、ブラオローゼで何とか迎撃を繰り返して金欠に追い込んだ俺ヘボ杉orz
敵さんなんかケンタウリ制圧に2個艦隊、ロリティンの引きこもりに付き合ってかアースに2個艦隊だったから4個艦隊だけ相手にしたけど
8個艦隊で攻められてたら、正直言って防ぎきれなかったな……何とか壊滅させて突き落としたけど、なかなかヘヴィな戦いだったよ
一番簡単(と言われている)BRRで最終暗号でもここまでやられるんだから、FANとかで最終暗号攻略してる猛者はどんな根性してるんだろ……
てか、俺は果たして機動要塞エンドを拝めるんだろうか。かなり心配になりながら今度は青幽霊狙いでイージーAVLに逝ってきます、駄目なら口惜しいけど
>>440さんのデータ使わせてもらうわ
あともうひとつ。FREバージョンのハンス・トリティン「首相」って
ハンス・トリティン「宙将」に変わってるのね、マチスも総帥から宙将に変わるのかしらん
それにしても、はっきり言って銀河統一してからがほんとの戦いだな、覇道ルートは
リカ勝てるかなぁ(´・ω・`)
>>445 ドレイク率いる4個艦隊で迎撃して潰される前に順次撤退、
その後アイゼンブルグ+4個艦隊で防衛戦してれば良くないか?
守りならFRE艦隊見えたら呼び戻せば良い訳だから、常時置いとく必要ないんだし。
4艦隊置いて残りの4艦隊で攻めつつ、FRE来たら戻って迎撃すれば良い。
迎撃戦で最初から旗艦狙われると乙なのでリロード。
>>447 副官にカラカラムをつけないと厳しいな。
うぜー
新シャア板でこんなレスを発見。
「種キャラのAAに名言を言わせてみるスレ Part9」より
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1148117395/87 http://anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1148117395/143 面白そうなので、別の方面から種とAlmagestをコラボしてみた。
Almagestイベントの改変コピペだけど、どうだろうか?
Over the overture
ラクス「我ながら、バカな真似をと思うのですが。」
キラ「いや、まったくだね。本気で地球圏の勢力バランスを取るつもりならもっと早くに動くべきだったし、そもそもテロリストである僕達が関わるような問題でもない。」
ラクス「しかし、私達が動けるタイミングは今しかありません。
私達には掲げるべき正義などありませんし、声高に叫ぶ理想も持ち合わせてはいません。」
ラクス「ただ、社会というものに対するアンチテーゼとして存在を宿命づけられただけの存在です。
できる事など、たかが知れています。」
アスラン「……しかし、必要な事だ。」
キラ「勝者となった者が、今後弱者となる者をどう扱うか。
僕達は、その試金石になろうというわけだね。」
ラクス「そうですわ。
願わくば、私達の意図を理解できる方に勝ち残ってほしいものです。」
キラ「ま、場合によっちゃあ自ら勝ちを獲りに行ってみるのも悪くはないね。男の本懐というやつかな。」
アスラン「……悪の華、か。」
ラクス「戦乱の序曲に静かに耳を傾けていられる時は終わりました。
切れるカードはもう多くありません。
ここからが、本当の勝負です。」
マリュー「レディ・クライン。
反デュランダルの技術者達が、ザフトから持ち出した技術の提供を申し出て参りました。これらの技術データは、モビルスーツの性能を飛躍的に向上させるでしょう。」
マリュー「代価は、オーブでの生活の保障。……ふふ、本当に欲しい代価は、利権を奪った者への復讐でしょうね。
力がなければ知性で戦う、そういう男は好きです。一生懸命で。」
ラクス「悪くない取引です。
使える武器は多いに越した事はありません。使いこなせるかどうかは、それを持つ者次第ですか。武器を持っただけで、自分が強くなったと勘違いされても困るのですけれどね。」
マリュー「ふふ。男って、武器を持つと、それだけで安心する生き物ですものね。
可愛いものですよ、それで女を守れるつもりなんですから。」
投票してきた。
>>452案外はまってるね。面白い。
>>452 この連中の台詞にしてみた途端に、APSが悪の権化みたいに思えてくるから不思議だな
孤立勢力としてあっという間に銀河統一しそうだな
FREすらこいつらなら瞬殺しそうだ
まさに皆殺しだな
APSは銀河の良心な気がしてならない
>>452 自分達がテロリストだって認識がありゃあんな作品にならんだろ。
APSで籠城プレイ中、続々と集まる滅亡勢力の士官を見てるとAPSらしくて実にいい
461 :
sage:2006/09/25(月) 22:36:43 ID:Gb7rT7gN
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l:!! |:::::::::l:::::::iム|ニ;zl:|ヘ:!ヽ:::::::::|'ニヘ:!弍::l::::::::::::l::ヽ `ヽ::::'、
}ヽ|::::::::::l::::::|ヽヒ;ヱヘ i! ヽ:::::l' ゞヱハ:|ヽ:::::::::ト、ヽ \ヽ
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l:ハ:::::::::::ト;:::l | jリ::::::::::|ヽ::', `ヽ `
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' Y: : : : : : : : : `7 ‐'''ニ'' ,ィ:::::ト;::::::::::l `
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― ジョンソン・パク―
「貴様らの最高責任者に告ぐ。速やかに貴様らの支配する惑星を明け渡せ。
命令に従わない場合、我々は圧倒的な軍事力を発動する!」
すまん誤爆だ。
あなた方の最高責任者に告ぎマース!速やかに開国してくださーい。
開国しないと後が怖いヨ?我々は圧倒的なジャパンバッシングを発動するよ?
どうみても誤爆に見えません><
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:02:11 ID:yR4kLG5s
アスランか砂漠の虎の方が似合うのは気のせいか
将軍様の機体はフリーダムですか。確かに圧倒的だなあ
将軍様「やめてよね、本気で戦争したらロリティンが僕にかなうわけないだろ」
ロリティン「アンタって人はァー!」
最萌以上にスレ違い
リカ勝ったよ!(`・ω・´)
相変わらずガンオタは所構わずだな。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:22:55 ID:ii0u35Bw
FANでCLSを降伏させても誰も流れてこない。
もう大統領やだ
>>472 パク大統領への信頼とティッシュペーパー
どっちが厚いのだろうか?
>>472 根気さえあればロリティンとアリス同時入手も可能。
つうかアリスたん入手できないと俺の腕では厳しい。
>>452 俺の脳内でイザークが将軍様と変にミックスされて、なんだか面白い子になってしまった。
>>472 人によって厚みは違うものなのさ。
ちなみに俺の場合、新聞の朝刊
ってなんだこのローカル云々ってのは…
漏れもさっきコレでたな
在野にいる士官もメインシナリオでは全員ストーリーに絡んでくるんかな?
エウシュリーが何で看護服なのかとか。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 04:29:40 ID:rDKsi/VQ
ルール変更なんだと。
クレールヒュンの出生とかわかるんだろうか。
俺の妄想だがイリアスの生き残りとか、
ブリジットとか、能力が在野の中では高いが、艦攻が在野で唯一100いくし。
マイクとダニエルの関係とか。
妄想は止まらない。
482 :
sage:2006/09/26(火) 04:30:12 ID:rDKsi/VQ
間違えた。sage
あれ?
どれどれ。
最近、前線惑星防衛に複数艦隊割くよりフライヤー一人置いておくだけの方が楽なことに気付いた
…待て。
何故俺にはその議論スレとやらに呼ばれないのだ!
やり直しを要求する!!
久しぶりにきたけれど、アヴィリオンでのFREってそんなに難しくないんじゃないか?
一応、クリアデータはあるが……。
序盤から使えるブルーゴースト防衛マジでありえん。ゲームバランスぶっ壊れる。
FANで銀河統一しようとスコル(蒼亡霊)でAGS領を占領
誤ってカリヨン占領。UFE参戦で主星まで攻め込まれる将軍様
見事に伝説になりました
>>487 強すぎるから防衛衛星に青亡霊積まないようにしてる
>>487 そもそも俺は引継ぎを最近しないようにしている。青亡霊使うと楽勝すぎるし。
まぁこのあたりは個人のこだわりだろうが。
引き継いでも使わなければ良いじゃない
艦隊の3人が中将以上で4艦隊いたら、無改装のフェンリルでFREを追い返せるよね。
力押ししか効かない要塞にくらべてファイナルコード簡単だよね。
あのさ、確かにそうなんだがいいかげんコテハンやめないか?
このすれでは結構コテハンたたかれるぞ。
ファイナルコード狙いの時は一度全ての勢力が消えるから、
人材も資金も凄く豊富な状態で始められるからね。
ちょっとぐらい裏切られても痛くも痒くも無い。
でも、初期士官でやるといい感じに絶望できる。マジオススメ。
金糸雀 ◆FzAyW.Rdbgの全レスに何の価値も見出せない
当たり前のただの雑談
しかも日本語がかなり変
あぼーん推奨
>>495 シアリー艦隊とフライヤー艦隊で暴れまわってフライヤーとマレザキ+メイド隊を取られた俺は泣きそうでした
全員大将だったし
ファイナルコードと言えば、
青薔薇で全勢力に宣戦布告して片っ端から勢力を潰していって
全く士官が拾わずに突入したんですが、
ふと見ると士官が92人とか言う呆れた人数を抱えたフリーアースが拝めました。
ちなみに後は地球制圧すればいいという状況になった時にふと見ると
ファイナルコードを発動したときから仕官要請リストにいた
クレールヒェンが未だにフリーアースに流れてなかったので、
彼女を採用してして大将二人を引き連れて止めをささせました…イリアスの仇だこのヤローと言わんばかりだ。
easyの時くらい人材捜索&登用の成功確立上げて欲しい
シアリーだけでは不満と申すか
そういえばwikiには書いてないけどファイナルコード発動したらマレザキと冥土隊は絶対いなくなるんだよな
>501
残念だな。まあ、彼らがいたらFRE戦が楽になりすぎるか…。
マレザキなんて性能高すぎるからなあ
そう言えば、ワソハックってファイナルコードで裏切る事ってあるのか?
自分がやった時には見たこと無いんだが…
2.50LUNAではいなくならなかったけど、仕様変更されたのか?
EASYなのにAVLで士官が拾えなくて
フライヤー・ドレイクはMGL行くし
ロリティンは地球行くし
地球とは講和してなんとかなったけど
シアリーが来なかったらがんばっても星になる
gdgdな俺ですが最萌リカを応援してます
>>505 2.50は、密かにLUNAだとEASYと同じ条件でフリーアースが立ち上がっちゃうみたい。
オールドソンが准将で参加してたし…
だからマレザキやメイド隊は抜けずに残ってるのでは?<確かEASYだといなくならないはず。
ドレイクってAVLに対する印象値低いよな
言ってはいけないかも知れないがドレイクはFANへの印象値が
あほみたいに高い。
最もIZN滅びる時点でFANが生きてるのは自国以外ではほぼないのだが…
確かにドレイクは人材捜索にはめったに引っ掛からないんだよね。
在野にいるのはわかってるのに。
一応無法者ってことだし、海賊の立場ではやっぱり他国でもお尋ね者なのか。
たまにクレールヒュンって言ってるやつがいるけどクレールヒェンだぞ。
スペルはClarchen、くれーるひゅんじゃなくてくれーるひぇん。
FANでIZNを武力制圧した後に登用失敗しても意思が固まりつつある。って出るぐらいの高さだもんな。
海賊時代に将軍様に何か助けてもらったとかそういうエピソードでもあるんだろうか。
実は義兄弟の杯を交わした中。
このゲームって萌えキャラとかさ、リカたんがどうだとか聖女さまがどうしたとか言うじゃない。でもさ、俺的にはブリジットたん萌えなワケ。
孤高の女剣士って感じでキリッとした萌えがあるワケ。
つまり何が言いたいのかと言うと、ブリジットたんのイベントキボン!
>>514 コピペしたら消えちまったけどaの上にウムラウトが付く。
>>515 将軍様こそこのゲームの萌えキャラだろう
個人的にイベントに出てほしいキャラ
1 ツィッファー
2 フーバー
3 ジャンマルコ
や、艶やかな女性が好みってわけじゃ・・・
サリーナスたんは貰っていきますね
イベントと言えば、確実に正史におけるメガリス残党関連のイベントはあるはずだ。
サリーナスは地球連邦で格下げをくらいながらも所属してるし、
ベギリスタイン・ナトワルが階級捨ててまで、かつて敵だったウィルザックに駆け込み、
メガリスのお嬢こと総督マークライトがブラオローゼに残ってる。
この辺の理由付けは、確実に解説が入ってくるはずだ……フライヤー経由で。
フライングする奴はカラカラム婆さんを漏れなく進呈ってのがこのスレの掟。
だったような。
やっぱり滅びちゃうんだよな。
ぷにたんと超人、酷い・・・。
いや、超人は直接かかわらんのかも試練が。
まだ500近くあるってのに、よほどカラカラムが好きなんだろう
>>520 サリーナスは防衛戦での敗退後、残存艦隊を率いて脱出したんじゃないかな。
お嬢は仮にも総督だったわけだし、ブラオローゼも逃がさないだろ。
というか、惑星上にいたんだろうから逃げれないか。
メインシナリオはAPSが暴れてくれればいいな
おそらくお嬢は降伏。
ぷには混乱を避けるため役人等行政の機能は出来る限り温存。
お嬢はその象徴としてお飾りに。
その事についてどう思ってるかでお嬢の評価変わってしまいそう・・。
案外、紳士的なぷにたんにまいって・・・てな感じだとorz
ぷにのは紳士的って言うんじゃなくて慇懃無礼って言うんだと思うけど。
ウェンディの性格からして、波風立てずに無難に乗り切ろうって事しか頭にない気がする。
シナリオ2でAPSに拾われているソンとグレゴリーが燃える。
シュウと袂を分かったのにはいろいろとドラマがあるんだろうな。
>>527 つまり、そういう態度で人心を掌握するんじゃないかという事。
慇懃無礼なのはぷにたんの素の態度。
もしくは24という若年から来るちょっとした背伸びかも。
>>519 サリーナスさんは36歳な時点でサリーたんとかサリーナスたんとか呼ぶのに抵抗がある。
あと20歳若ければよかったのにとか言ってみる。
サリーナスたんとカサンドラたんが好きだからこの二人のイベントほすぃ
>>530 年の数え方が違うからまだまだ若いと考えるんだ
UFEのおっさん達に光を。
UFEの若者たちに希望を。
UFE士官の空気さは尋常じゃない。
そういえばFANの子分三人組の中でシュウだけはまともなんだよな
豪快すぎるソンとアホのグレゴリーに挟まれて苦労したんだろう
モーガンに付いて行けばよかったのに
>>515 お前は俺か、俺のドッペルゲンガーかww
空気と言えば首相!
←首相AA
UFEの士官が空気なのは触れられないほどメインに絡んでるって事かと。
在野で間然スルーな士官達もちょっとやそっとじゃ語りつくせないバックストーリーが…
あると良いな。
ウェンディ嬢がぷにたんの所にいる理由と言ったら
「私なんかもうおばさんよ・・・?それでもいいの?」
そんな展開
>>538 29でおばさんって。。。あっちの隅っこでサリーナスがいじけてるぞ。
お嬢について行けなかったベギリンが哀れすぎる
在野仕官のイベントはさすがに難しいだろうな
シアリーみたいに、他のキャラも登用時にセリフがあるとかなら可能かもだが
てか、そういうのがあればちょっとうれしい・・・
今日はじめてAVLに挑戦してみたーー
ヘタレなのでeasyで挑戦。感想は・・・easyだと簡単すぎたかもしれない
青亡霊、噂には聞いてたけどマジで鬼ですな。
よくわからんけどこれって使えるのはこのシナリオ限定なんだろうか。
まあ仮に他のシナリオで使えても封印だろうけど
>>520 シナリオ02でサリーナスが准将なのは、格下げになったのではなく
もともと准将だからだと思うが。
つまり、直轄区という中央から行政区という辺境へ出向する手当てとして
階級を一つ上げてるってこと。
リアル世界でも本社から子会社へ出向する場合は係長→課長ってのはよくあるしな。
実際、If02のカラカラムとプラティニはそれぞれ少将と准将だが、
AGSで登場するときは中将と少将になっている。
とりあえずUからは固定能力を修正してもらいたい
例
〇テッセラ+象徴+コロンボ
×老孫+象徴+ダントン
×ハルヒ+象徴+ルメルシエ
ただの軍務官には興味ありません。
この中に能力100越え、知力100で研究持ち、適正AAAの軍務官がいたらあたしのところに来なさい。以上。
バートンカワイソス
ぷにたんがミストルテインで攻撃を仕掛けた様ですがなんら問題はありません
>>547 なんか以前より基準がアップしていますよw
疑問に思ってたけどわからなかったことを検証したので書いておく。
・加算と乗算では乗算が優先される。
(例:基本機動力75のハティにパラブースター{機動力+10}とZweiter Begrenzer{機動力15%UP}をつけると
75×1.15+10=86+10=96となる。基本に加算してから乗算はしない。)
現在、BRRで機動力重視の艦隊でFRE戦にむけてがんばってる。
騎士は華麗に敵を倒すべきだし、UFEの大艦巨砲主義やIZNの空母主義とも対抗しようと思っているからだ。
でも、空母禁止、スレイプニル、ヨルムンガルド禁止となるとフェンリル出るまでUFEとは戦えないし、
なかなか厳しい。
主力はハティになるかも。
いろいろ工作中。
Zweiter Begrenzerってなんて読むの?
ツヴァイター ベグレンツァー
意味はsecond limiter
ググル先生さすがだぜ
>>535 ブリジットたん、明らかに作者の思い入れがあるよな。艦攻上限100とか・・・艦防も高いし、在野士官の中でも超性能なだけに。
在野のままでイベントは無理でも、いつかイベント加入士官に格上げされるのは間違いないだろう。
>>555 知力も高く、研究要員としてもなかなか。まあ、政治が低いからちょっと補正が寂しいが
全体的に女版ドレイクだな。ちょっと劣化するが
>>544 以前、作者に直接メールして聞いてしまったことがあるんだが、
サリーナス以下メガリスの面々の事情は…本編に絡むのでノーコメントという返答が。
直轄区も行政区も軍務官の待遇や給与は同一の扱いで序列などには変わりはないものの、
本社勤務と地方勤務ぐらいに将来性に違いがあって直轄区から行政区に回されたら、左遷として受け止められるとの事。
ちなみにカラカラムとプラティニはイリアスの悲劇で軍人としての任務を果たした後に
スケープゴートにされたが、政治的取引をして退役時に1階級昇進し、年金を増額されている。
>>558 自分がいた(笑)
ほぼ同じことお伺いしてるし。
気になるよね
>>558 さらにカラカラムにはミス・アースの称号が与えられた
アンジェリカがもし優勝した暁には、だれかお仕事依頼をしてやってくれと思った。
フライヤーに耳掃除するアンジェリカ。耳掃除されながら艦隊を指揮するフライヤー
>>562 フライヤー「そこだ」
アンジェリカ「ここ?」
プレシアソ(副司令)「ここですか?」
「敵第2艦隊撃破!」
フライヤー「ちょっと突っ込みすぎ」
アンジェリカ「ごめんなさい……」
プレシアソ「機動に切り替えなさい。撹乱します」
「敵第3艦隊撃破!」
アヌス「すげえな、フライヤーの艦隊。いつもよりきれてるぜ……」
サリーナスはモーガンみたいにお嬢を見限ってUFEへ
お嬢はBRRに負けて、修理艦を爆破させて逃げようとするが
あっさりつかまり降伏
ベギリスタインとナトワルは経緯を見守ったのち
ソンとグレゴリーのようにWLTへ亡命
そんな「伝説の女」を想像してしまった自分は駄目か?
ラングリッジ/エンジンの開発条件はハードウェア技術30%だと思われる。
サリーナスはWLTへの印承知が高いよね
実は長い間カラカラムって見たことがなくて、この前漸く見れた
なんか普通のバーサマだったんだな、能力値とかは解ってたんだけど
名前と独断持ちって所から勝手に未開の原住民の女酋長みたいの想像してたよ。
カラカラム婆が「あたし」と言うことに違和感を感じるのは俺だけか
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ|
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ト、;;;;;;;;;;;;;;;` ` '' ー -- ‐ '' ";;;;;;;;;,:ィ;:;!
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l;:;:;:;:;:;:;ミ ` ` '' ー -‐ '" ,リ;:;:;:l
l;:;:;:;:;:;:;:ゝ く三) (三シ `ヾ;:t、
fミ{;:;:;:;:f'´ , -−-_,, _,ィ 、_,,ィ,.-−、 };f }
l トl;:;:;:;:l 、,ィ或tュ、゙:ミ {,'ィt或アチ l:l,/
゙i,tヾ:;:;:! `ヽ 二ノ ト ` ‐''"´ l:l:f
>>570 ヽ`ー};:l ,r'、 ヽ リ_) 元帥にもなれずに復帰とな!?
`"^l:l ,/゙ー、 ,r'ヽ l
゙i ,ノ `'" 丶. ,'
゙l、 ′ ,, ィrェェzュ、,_ 〉 } /
',ヽ ヘヾ'zェェェッ',シ' //ヽ
} 丶、 ` ー--‐ '"'´,/ノ:.:.:ヽ
/l 丶、 ,.イ:.:.:.:.:.:.:.:丶、、
,r'"^l ! ` ー‐;オ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.,ノ ,}、
,. -ァ=く(:.:.:.l l //:.:.:.:.:.:., - '" ,/ ヽ、
, - '"´ / ,/`>'t、_」___,ィ'゙,ィ,.: -‐ '" ,. -‐ '" \
「あたい」って言い方がいいと思う。
提督には向かないが、
メイド隊+テッセラ
とか
メイド隊+プレシアソ
とか強いね
メイド隊は防衛線の時の司令官としては優秀だね
まあワソハックがいない限りは行政官として使うけど
575 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 18:30:52 ID:KK+U4sOR
まぁとりあえずアルガメストはもっと物語性増やしてくれ。
特にUFE,CLS,フライヤー,APS,BRRあたりの
>>574 自分はいつもシアリー艦隊かマレザキ艦隊として旗艦隊を勤めてもらってるが…
>>576 シアリーがいないときはマレザキ+メイド隊で組んでいたが、士官の質と相談した結果
メイド隊+テッセラとかにしてマレザキを別の場面で役立てたり
メイド隊+テッセラだと艦攻100、艦防150。
メイド隊+プレシアソだと艦攻95、艦防150。
防衛戦の提督にしたら鬼。フライヤー等絶対的な提督艦隊が存在する場合はこうやって組んだ方がいいときもある
>>576 マレザキ艦隊は防衛適正Eだから使いづらい
あいつらを防衛線の提督にするって…(汗
行政官にするならともかく、なぜにメイド隊やマレザキで防衛線を守らなきゃならんのだ?
<フリーアース戦とかだと、防衛艦隊が無視されて衛星が集中砲火を浴びて落とされやすい。
アイゼンブルク提督でフリーアース艦隊を迎え撃ったらそんなオチが待ってた。
あっという間に10・20と落とされるんだもんなぁ。
つーかマレザキを防衛提督にするなんて誰も言ってない
フリーアース相手に衛星だけで勝てる訳無いだろ
せめて、B以上の行政官と2艦隊置いとけ
メイド歓待を第1艦隊にするのはどうにも抵抗があるので、
最初は第3か第4、余裕が出てきたら第5艦隊にして分艦隊指揮官にしてる。
メイド補正男とシアリー艦隊はどうも反則臭くて使ってない。
フライヤーもAVLとWLT以外では使用せず
ギリギリのラインが老孫、ドレイク、鉄城、テッセラあたりで
それらの単独で戦局を変え得る力を持った仕官は一回のプレイにつき1人しか前線に出さない
なんて自分で勝手にルールにして楽しんでる。
まぁドレイクとか遭遇戦なら適正Sだからメイド関係や完璧超人より強いのかも知れんけど
それでも120/120/120とか100/100/100とか数字が並んでるの見ると萎えちゃうんだよなぁ。
>>585 禿同。全能力100以上とかほんと萎える
超人も能力限界100じゃなくて、98,96,99,95とかの方が個人的にはよかったな
俺は別に気にせず強いキャラもガンガン投入してるけど、
そういう人達向けに成長そのものをなしに出来るモードがあると良いのかな。
まぁ俺は要望出さんけど。
個人的には適正Bぐらいまでの士官、
もしくは優秀でも極少数の士官をやりくりするのが一番面白い。
この辺は人それぞれなんだろうけど。
青幽霊で俺tueeeeeeやりたい気持ちもわかるし。
このゲームってハードが標準的な難易度だとして、
イリアスやクリアウォーターみたいな超弱小国を除けば
どんぐらいの仕官採用で遊べば丁度いいバランスが取られてるのか悩む
仕官要請時にはリロードしたい誘惑が襲ってくるから困る
あ、グレゴリーではべっつにー?
ハードcap有り、設計データ成長データ引継ぎ無し、ノーリロードでプレイ。
やっぱりこれが一番ぽい。
グレゴリーは意地でも取らない。
バリントンもUFE以外じゃあ…ねぇ。
仕官要請が運任せすぎ。
1ターンしくじると高確率で消えてたりするんじゃ、そりゃリロードしたくもなるって。
せめて士官に仕官要請させれるようにして欲しいな
知力と政治が影響しますよ的な感じで
だからもっと捜索と要請の成功確率上げて欲しいよぅ
引き抜きが出来ない以上探索と要請が全てだからな
クルーソー娘がいたら母が来る確立が上がるとかしてくんねえかなぁ
フライヤー専用親子丼?
元首以外のキャラ同士の印象値
仕官の給料とかあって欲しい
後半になると金余り過ぎで困る
>>594 将軍様がますます・・・いやモーガンがいるじゃないか。
>600
説明書嫁
要請に士官を派遣して、士官の能力+要請先のキャラとの印象度で成功率UPとかあると良いかも。
ファンファーニとバリントンとか、マレザキとシアリーとか。
>>600 給料があると初期階級の高いBRRは給料出費で破産しそうだ。
士官が要請に応じてくれない?
それは士官が集まって当然と考えるからだよ。
逆に考えるんだ。
「一人でも仕官してくれたらラッキー」と考えるんだ。
行政区の士官とか負けたら他の行政区か地球に士官するようにすれば良いかも。
>>603 やったーグレゴリーゲットー!
モーガンも将軍様もシュウもゲットできなかったけど!
これでも・・・いいのか
>>605 本当に士官不足な時はグレゴリーでさえありがたいものなんだ。
つーか、いつもの事ながらグレゴリーもバカにしたもんじゃない。
どの国家でも割と簡単に仕官してくれるグレゴリーはありがたい存在なんだぜ?
608 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 00:06:40 ID:54n/b9JI
ごめん、グレゴリー。
本当は、君のことが大好きなんだ
でも、僕が君を拾うと過保護にしてしまいそう
だから、僕は心を鬼にして君に仕官要請しない!
if2のイリアスの悲劇って516年の23ターンまでにイリアシオン開発しないと起きなくなるのか?
24ターン以降に開発完了させると、即発生するはずのイベントが起きないぞ。
>>610 俺も起きなかったがウマーということでスルーした
あとAVLで孤立化以降(?)、イリアシオン以外の艦隊戦でもあのBGMが鳴るんだけど仕様ですか?
使い方によってはカラカラムはかなり役立つような…意外と副司令向け?
…や、別に熟女好きという訳では…
…や、自分はマークライト一筋ですので…マジでマジで。
…や、そんな憐れむような目で見んで下さい…
>>610 そこでUFEに喧嘩売るのが俺ジャスティス
>>558 AGSの連中、トップ3はすげー優秀で、
俺はあいつらかなり好きなのに、左遷されてるのか。
なんかがっかり。
>>610 そのうち印象度が0になったり参戦要請で、通常の宣戦はしてくるから安心せい
>>614 CLS士官のように有能だが世渡りが下手なのかもしれんよ。
うーん。αケンタウリの要衝を警戒する意味で派遣しているのかもしれない
シルクロードやアガスティア、ファーランド、ニルヴァーナ辺りは最重要地点だし
さすがに優秀な人間を派遣しないと……って思うけど連邦内部では「優秀」の基準が違うだろうな
そう考えると疎まれたのか、ジャナンタさんが中央を疎んじて志願したのか・・・
>>614 MGLよりはだいぶ扱いがマシなきもするけどな
OLYとかの独立がなければ経済力なんかは直轄区よりも上だしな
>>618 そう考えるとかなり信用されてたってことだろうな
もしくは、中央以上の勢力を作ることへの危機意識がなかっただけかもしれんが
ジャナンタさんがああいう性格じゃなかったら、
モーガンの行動も変わってただろうな〜
って、イリアスの悲劇直後のAGS総督が誰だかわからんけど
>>611 艦種関係なく、BG積んでたら鳴るとか? や、検証してませんが。
>>614 左遷つーか、彼らは最初からAGS志望なのでわ。
東京都職員が国家公務員に引け目を感じてるかっつーと疑問だわな。
ジャナンタさんは真面目で言う事は良く聞くし、イリアスの後始末を押し付ける程度に有能だからじゃなかろーか。
マハートマーは生粋の軍人タイプ。良くも悪くも政治的な動きはしないだろうが、
イスラフィルのとばっちりを食ったと。
ポーはジャナンタさんとは歳も近いし、仲いいんじゃないかな。イベントでもフォローに回ってたし。志願したんじゃないかなー
ジョヴァンニは行政区叩き上げ、後方勤務が専門で、事情通。「コストダウン」は彼が主導した・・・と
いや、妄想なんだけどさ
ほんとにメガリスはどうなんだろう、
WLTやBRRをあの面子で押さえ込めると本気で思ったんだろうか。
戦闘に向かない奴ばかりなんだが
拠点侵攻・防衛得意な奴いないし。
かといって知力のある奴もいないし。
MGLに派遣した人材は明らかにBRRとWLTを舐めてるな
BRRは同盟国だから安心だと思ったんだろうな
お嬢もベギリンもサリーナスも優秀だが、一流ではないし、完璧超人やぷに男、鉄城とかが相手じゃ無理っす
しかしOLY、FDM、FANの独立はいくら時代の流れとはいえ
AGS始まって以来の不祥事だろうな
だがアフォなUFE上層部は瑣末事と考えていたんだろうな
ろくな対応をしていない
本気で取り組んでたらWLTCはさっさと懐柔するなり制圧するなりしたんじゃね
普通、他人の能力値なんかわからんのだしさー。
プレイヤーは神の視点にいるから数値分かるけど、
連邦政府の人間にとっちゃフライヤーの能力なんて想像の枠外だろ。
まあ、アルマゲ世界に某野菜星人たちのスカウターでもあれば別だが。
630 :
622:2006/09/28(木) 02:14:14 ID:4c9LNahu
>>625 ばかり、だ。
シザースの艦攻と遭遇戦(だけだが)高いし。
サリーナスとベギリスタンはそこそこだとは思う・・・
しかしやはりこいつら揃って知力か政治がない。
難易度以上に簡単とはいえセレスティアにあらゆる面で負けている。
知力無いのはイベントで彼女が来るからかもしれんが
ならオルトワールは何だ?それでなくても皆高杉!
明らかに同じ難易度ではない!!本編で何かあるのだろうけど。
セレスは☆2でいいかも。シュウを強くしてたら大変だけど。
CLSはベルモンド+ナーデルでウハウハ
レオーネとファンファーニも使える上に鬼の行政官アリス
立ち回りに失敗しなければ楽に星系統一まではいけるよね
MGLにももう1人位助っ人が欲しいな。
ツァオタイプの老練な軍人キャラ辺りで。
サリーナスとベギリンはまさしく左遷されたんだろう。他は箔付け。
ベギリンってこのスレでは能無しのようにかかれてるけどさ。
実際はイベントで総督にいい仕事して残ってもらいたいとか言ってたり、要塞化計画の解説で分るように
実は士気が高い仕官なんだよね。能力も連邦のお方とかよりかなり高いし。
左遷というよりかは2人ともお飾り提督が心配になってお目付け役としてついてきたってほうがしっくり来る。
でもそう考えるとシナリオ2はやっぱり謎だな。
ベギリン、ナトワルが何故敵であるWLTに居るのか…。案外お嬢幽閉されちゃってたりするのかな。
実は裏でメガリス奪還計画とか建てられてたりして。
>>634 お嬢の親が付けたとしたら、ベギりんがお嬢に(ネクシャリスト関連のイベントで)
「ずっとメガリスにいて欲しいなー」みたいなことはいわんのじゃないかなあ。
メガリス行政区出身のそこそこ優秀な士官なんじゃね?
サリーナスは左遷されていたのが、メガリスが滅んだことでヤバスってんで一階級降格の上戻されたとか。
ていうか、准将になったおかげでシナリオ2UFEがえらく楽になったな。
>>585 軍務官をめんどくさいバイトとか言っちまうようなやる気のない
マレザキは頭来るので毎回メイド隊だけ頂いて最後まで辺境の惑星に
少佐のまま放置してる、本当はその後解雇コマンドが欲しいくらいだ。
>>637 やる気ないんじゃなくて、メイドを心配させないために言ったんじゃないのかな・・・。
久しぶりに帰ってきて、「戦争してる」とは言えないだろう。やさしい人のはずだし
や、ほんとにやる気ないのかもしれないけど
既出かもしれんけどグレゴリーとウェストホームって似てるなあ・・色々と
生き別れの兄弟だったりしてw
>>612 使いように、っていうか普通に強いぞカラカラム様は。
そもそも独断は使いどころ間違えなければ
参謀みたいなものだしな。
まらフライヤーが独断持ちだったとしても不便には感じないだろうな
フライヤーが独断だったら旗艦に出来ない
>>637 本人の思惑がどこにあるにせよ、給料分の働きをしてくれるのなら問題は無い
傭兵だって金にしか興味ないし
誰かの言葉だけど、やる気満々のバカよりやる気の無い有能者の方が圧倒的に役に立つ
ファンファーニじゃないけど、贅沢言って負けたら話にならんからね
645 :
sage:2006/09/28(木) 11:16:44 ID:Ag1zS8ij
や、ベギリスタンを馬鹿にしましたね。
>>645 べっつにー。ポクは名指ししてないよー
なのにそういうってことは自覚があるのかなー?
>>638 「お帰りご主人様ー。どこ行ってたの?」
「悲しいけどこれ戦争なのよね」
「ご主人様!?」
>>635 そうゆうことか。
メガリス奪還&お嬢救出の為に泣く泣く宿敵WLTの軍門に降る、ベギとナトワル。
泣かせる話じゃねえか。ベギは男だな。
低めな知力で必死に考えたんだろな。そう思うと、なおさら泣けてくる。
低めいうなー
や、最近口調が感染ってしまって・・・いやはや
あの要塞化計画を実現までこぎつけたんだから政治力(根回し力?)はかなりのものかと>ベギリン
軍事関係の予算に口だしできるコネか立場にいるのかな?
ただ、費用対効果に疑問があるのと、動機が不純なのは…
各国の政治代表並べるとベギリンは影薄くなるよね。
CLS代表 オルトワール(政治89)(トリティン)
IZN代表 ルメルシエ(政治90)
FDM代表 ダントン(政治80)
MSA代表 アクィナス(政治87)
AGS代表 ポー(政治85)
OLY代表 カサンドラ(政治79)
UFE代表 クリーブランド(政治77)(ジャクソン)
WLT代表 プレシアソ(政治89)
FAN代表 モーガン(政治74)
CRW代表 マイヤー(政治72)
BRR代表 シーツリヒター(政治91)
MGL代表 ベギリスタイン(政治70)
APS代表 コロンボ(政治72)(士官成長を加味するとレン)
>>654 酷なようだが根性論で何とかなるほど甘くないしな
何か間違ったままでも気付かないまま致命傷になるまで頑張られるよりは、
金で言われたことを過不足なくこなしてくれる方がマシってのは一理あるな
有能な独断無し士官は司令に
有能な独断持ち士官は参謀にせよ。
無能な独断無し士官も艦隊最大隻数の底上げくらいは出来るだろう。
無能な独断持ち?辺境要塞の行政官にするしかあるまい。
ハンス・フォン・トリティン CLS首相
民明書房 勝てる!センター宇宙艦隊戦 525年度版
#なお、トリティン首相が上記のような言葉を言ったという記録はなく
#トリティン首相の知名度を利用した組織論であると思われる。
#
#wikipedia(星刻暦525年13期時点)より
ぐれごりぃは組み合わせ部隊の嵩増しがあるからつかえなくなはなくなった。
ソン=グレゴリー=シュウはともかく
ナーデル=グレゴリー=モーガンとか
ツキナリ=グレゴリー=ルシルシエとか
メイド=グレゴリ=クレールヒュンとか
グリーン組み合わせの艦隊水増しに使う士官は
無能なほど得な感じになる不思議
軍事持ちが手空いてたら一番いいんだけどね
オールドソンが指揮する機動要塞ミストルテインと
オールドソンとフライヤー(独断参謀無し)が2艦隊200隻のヨルムンガルドで攻めてくるの、どっちが恐い?
そりゃ老孫が指揮する機動要塞じゃないか?めっさオソロシス((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>659 ミストルテインに決まっておろうがこの土手かぼちゃ!
どっちも怖いけど要塞のほうが強いんじゃないかな
まあ、どっちにしてもやられる可能性がでかいわけだが・・・
シナ2の元MGL民に関しては、マニュアル-国家設定のMGL項
>優秀な人材はW.L.T.C.やブラオローゼ公国に流出してしまう事が多いため
に集約されてるんじゃないか?身売りに否定的ではない、という意味で
もう1ヶ国ほど欲しい。AGSに星系入り口2つも守備させるのは無理があるような。
MGLはUFEにとって単なる緩衝地帯だけな気がする。
もともと左遷されたり連邦に愛想尽かせて流れたわけだからねえ。連邦に未練がない士官もいただろう
>>659 向こうから攻めて来れない機動要塞なんて少しも怖くないですよ。
竹矢来でも組んで放置ケテーイ。
>666
そこで機動要塞が真の力を解放し、出撃可能になるんですよ。
…もちろん冗談です。そうなったらクリアできません。
青亡霊使って楽勝とか、どうやるの?
青亡霊スコル フライヤー大佐、アップルシード少佐、トリティン大佐
青亡霊ガルム 青亡霊U型でやっても、老孫軍団が来ると余裕で散らされる。
青亡霊イリアシオンでやるんだ。
というか俺がやったときはやり方ミスって一年くらいで全勢力に宣戦布告する
羽目になったけど、それでも順々に首都落としていって月落とし出来たぞ?
士官が全然仕官してくれないから、いつの間にかフライヤーが元帥になってたり
初期士官三人やシアリーが大将になってたり大変だった。
というか、エンディング2を見たのがAVLがはじめての俺っていったい……
イリアシオンを貯金していって普段は普通の艦隊で応戦
ローソン来たら貯金解放!
わたしは影の強敵がフェンリルだと思っているのだが、
あれに青亡霊イリアシオンがよくやられていた。
きっと老孫のせいだがあれ強し!
>>668 U型なんかで相手にするからだ。V型まで悲劇起こすな
つか、青亡霊のおかげでAVLの難易度半分以下になったよな。正直楽すぎ
うーん青亡霊イリアシオンとノーマルイリアシオン、どっちでもそんな変わらん
気がする。Cap制限の関係で配備数差が1.5倍あるけど、うーん・・・多少、亡霊
の方が楽かな?という気もする。どっちにしろ初期照準が衛星に向いてくれて
ないと、即死するし。
衛星Uでもなんとかなるのはなるよ。UFEがエルガレイオン系主力のうちは。
衛星Vである事に越した事はないけど、加えてエルガレイオン系全滅→すぐヨルムンに
乗換っていう段階までUFEの開発が進んでくれてないと、きつい。
フェンリルは弱点があんまりないんやわね。機動もB防も高い部類で、M攻・R攻の
高さはイリアシオンの弱点にフィットするから尚更痛い。配備数もそれなり。
さっさとヨルムン動員してくれた方がよっぽど楽。
俺が悩むのは青亡霊搭載シリーズのネーミング。"真・イリアシオン"とかダサいと
思う。自分で。
ブルー・イリアシオン
旧verの時には、衛星Uでも普通になんとかなったような。
ヴァルキューレは勿論必須だったけど。
ポイントとしては、全員で旗艦を集中攻撃すること。
防御力弱いからって他の艦隊から叩くより、
攻撃適正をEに落とす方が重要。
勿論Vだったら楽勝だろうけどね。
イリアシオンBG
もしくはそのまんま「ブルー・ゴースト」で。
自分もブルー・ゴースト。
BG月のほかの艦艇もガルム・ゴーストとかヨルムンガルド・ゴーストと言う具合に。
亡霊スコルとかフェンリル級亡霊艦とかつけてる。
イリアシオンは蒼い亡霊艦。
漢字の方が好きな俺は少数派ですか?
イリアシオンにブルーゴーストを搭載すると
船体カラーがブルーになるように変更してほすぃ
生イリアシオンはそのままの機械色
あーやっぱブルー・B・ゴースト・Gが思いつきやすいのか。
今日はゴースト(英)=ガスト(独)だったのを思い出して、ヨルムンガストとか
にしてみましたさ
リックマンつけたらコンニャクにしてる俺
やわらか戦艦
まあ、ネーミングはどうでもいいようで結構重要だわな。
シナリオとかグラフィックとかゲーム性とかがどんなに良くても
ネーミングセンスが悪ければ全てが台無しになるような希ガス。
艦名じゃないが、CLSの元首の名前が「ボブ・サップ」とかIZNの元首の名前が
「ハナコ・ヤマダ」だったりしたら速攻ごみ箱逝きにしてたかも知れん。
「ハナコ・ヤマダ」 象徴
「ボブ・サップ」 戦略
「なんとか・サクラバ」 救急
>>682 名前にセンスが感じられないので、たいきゃく〜
ちょっと教えて。
カラルに要塞が出たあと、「通常艦隊だけを相手に」
しろってwikiにあるけど、通常艦隊だけ倒したって
惑星防衛戦にはならないんだけど、どうしたら
いいの??
まず相手を資金難にすることから始めるのが要塞攻略なんだ。
>>686 敵を四艦隊以下にまで減らせば防衛戦になる。
攻める部隊を三つ以上に分けるかカラルからBRR軍が出てきた時を狙うかどっちかに絞るといい。
カラルだったのね、スマン。
カラルから敵部隊が出撃してきた瞬間に仕掛けるのが一番だと思う。
要塞を無視して攻撃って結構辛いが頑張れ、要塞2度破壊よりは楽だから。
初めて要塞を出そうとしてるんだけど、wikiに書いてあった条件の1つ、
「BRRを含む5ヶ国以上の勢力と同盟を結ぶ」ってのは、それまで同盟を
組んだ国が5つ以上なのか、現在同盟中の国が5つ以上なのかどっち?
弱小国がすぐ消えるから同時に5つは無理じゃないかと悩んでる。
あと、IZAで始めたばかりなんだが上手な条件達成方法伝授タノム。
最終段階で同盟国が5個あればいいんじゃなかったっけ?
弱小国が消えるなら大国と同盟すればいいじゃないの
同盟中
戦争中であることが少ないIZNかMSAの片方にOLY、APS
BRRと講和したWLT辺りがお勧め
・同盟国同士が戦争中の状況はなるべく避ける
・国家同士の接点を絶つように進撃すれば新たに交戦中になることはなくなる
・同盟相手の惑星に船を置いておくことで代わりに防衛戦可能(対別同盟国家であっても!)
IZAなら中道だから同盟しやすいんじゃない?
MSA, OLY, CLS, APS, BRR
でいける
同盟候補から宣戦布告されたら主星だけ残して飼いならして降伏させないで同盟すればヨロシ
同時に5つ。
同盟先の主星に耐えられそうもない数の艦隊が来たら、
主星落とされないように艦隊派遣してちゃんと守ってやれ。
>>690 孤立化してから五カ国以上(残ってる全ての国)と同盟状態にする。
IZAで孤立化するならOLYは食った方が良いと思う。
MSAは攻め滅ぼすのも、飼い殺しにしてリヨンヌがでてから降伏させるのも良い。
これだとUFE・APS・WLT・BRR・CLSが残りやすい。FDMとAGSはどっちかが滅びやすいね。
あとは・・・適当に宣戦布告して覇道値稼げばOK
696 :
690:2006/09/28(木) 23:18:55 ID:jlvluOzk
>>皆様方
さんくす。同時に5つか・・・ 戦闘の数も限られてくるし士官のレベル上げが
難しいような気がするなぁ。
封印してた青亡霊艦を引っ張り出そうかな。とりあず頑張ってくるよ。ノシ
>>696 戦闘はむしろ増えるぞ。IZAならナナミンのおかげで仕官が集りやすいから結構楽。
最初のうちは手間だが一度イベント起こして黄昏発動してしまえば、
残った同盟国は放置しようが、主星陥落させようが、降伏させようがENDには影響しない。
士官も再設計リストも引継ぎ無しの初回プレイでも余裕で要塞潰せたし、言うほどの難易度じゃないぞ。
孤立化するときのコツは、他の国には2カ国と戦争中にさせておくことだよね。
そうすりゃ宣戦布告されることもないし、孤立化で同盟が切れたら、
自国が中央にある場合、他国が潰しあう可能性も減るし。
イリアス平和式典を蹴ってちょうど孤立化するようにするとかな
式典期間内に献金して印象値を頑張って上げる
>>696 すごい修羅場になるぞ、要塞目指すときは
APSでやるといい具合に袋叩きにあう。IZN,OLY,AGS,UFEに総攻撃されて焦った
姐さんのおかげで切り抜けられたが
>>701 同じ状況でUFEの第一波であぼんした俺負け組
>>696 そりゃそうだ。
引き継ぎがないこれまでのバージョンでもみんなクリアしてたんだしw
ちょっと聞きたいことがある。
ハティを対イリアシオン仕様に改装しようと思うんだが、
1.ケンジット+ZWEITER+パッシヴセーフティ
2.ケンジット+ストロングフレーム
3.ケンジット+レールガンU
4.その他
のどれがいいと思う?
自国BRR、他国の技術はケンジットとパッシヴセーフティだけなんだが。
基本的に耐久とR攻撃上げられればいい
流石装甲とダメコンつければ桶
バーストシステムがないのは残念
蒟蒻装甲が欲しいところですが。
712 :
686:2006/09/29(金) 06:29:19 ID:34rsez5K
>>687,688,689
ありがとうございます。なんとかカラルを
突破いたしました。
カラルにある通常艦隊をなくすってことだったのね。
ディフェンスライン見た
カラカラムって野望に燃える悪女だったのか・・
WLTプレイ中、さっさと滅んでタントンとか林檎種とかよこせよー
とか思ってOLYやらAGSに攻められるFDM見てたら突如ファーランドが青くなった
……同盟国のCLS頑張りすぎ
その後、何を血迷ったかCLS領ニルヴァーナから出撃したFDM艦隊がカリヨンを占拠
アルファケンタウリ大乱戦。FDMとCLS連合軍はOLYとAGSとBRR敵に回して、
IZNは連合軍寄り。AGS滅んでAPSが中立破棄(UFEは潰しておいた)後は一気にAPSにIZNとCLSが宣戦布告
(CLSはBRRとは講和)。
うわー取り残されちゃったリカ
ウィルザックは取り残されるのがデフォだし
WLTCは、BRRとUFEが戦ってくれないと何も出来なくなるからなぁ。
AVLで交戦中のUFEとBRRとの隙を突いてゲートキーパーを取ったら、
どちらとも同盟してないもんだから次々と両国の艦隊が押し寄せる。
アルガラッハ置いて超人、トリストラム、ドレイク、サリーナスの4艦隊で千切っては投げ千切っては投げ。
人材集めもあるしってんで、520年まで居座ってたら全員中将になってました。
将官20人以上で佐官3人とか、良く考えたら軍組織としては酷いバランスだな。
ゲートキーパーは明け渡してUFEとBRRで潰しあうように仕向けて
どっちかに消えてもらえば?
上手くいけば潰れたほうの士官を少佐として採用できてバランスがとれるかも
ゲートキーパーで延々防衛線を続けると、
楽に成長させられるから良い感じ。
50年以上防衛続ければBBRとUFE以外の殆どの士官が緑になる。
途中まで別に4個艦隊をシルクロードorニルヴァーナで防衛させると、
ほぼ3倍速で育成可能だしな。
AVLでそこまで行けたって事は後ろはおkな筈だし、普通に千切っては投げやって階級上げた方が得策だと思われ
>>718 UFEとBRR潰し合わせると、勝った方の士官の階級が
やたらと上がっているから後々辛くなるんだよね。
ちぎって鼻毛?
If2でドレイクがでるのは本当に516なのか
もう200回近くリロードしてるが出てこないorz
もちろん他国にもとられちゃいない
>>723 アルガラッハとセットで取ったから516年で間違いない。
アルガラッハと比べてかなり出づらいようだから、
開始時の自動捜索でドレイクが出るまで粘るのが良いと思う。
ドレイク自動捜索→アルガラッハ手動捜索でゲットしたよ。
>>723 国によっては印象値が低すぎて出てこないことがあるよ。
ご愁傷様です。
AVLだと奴隷区は出なかった気がする
AVLでもドレイクは一応出る
発見のために10分くらいリロードし続けた
発見さえ出来れば誰でも2ターン目には登用可能になるみたいだ
ただCRW滅ぼした後は何回捜索しても誰も引っかからなかった
発見率が0%になる状況もあるのか?
AVLでまだどこも滅んでない。
10分どころか1時間ぐらいリロードしてるぞコレorz
ああCRW滅ぼしたあと誰もひっかからなかったってのは
滅ぼしたCRWの士官が発見できなかったってことで、関係ない在野は普通に発見できるはず
でも1時間やってもドレイク発見できないって相当運が悪いと思うな
AVLで2回やったことあるけど2回とも10分くらいで発見できたよ
とうとう捜索回数300の大台に乗りそうだぜ
見つけられたら報告する
>>730 ブラディッシュ:「ははははは。奴はわたさん。」
ドレイク:「ここはどこ〜?」
秘書官:「ドレイク氏がバグにより別の空間へ転送されたようです。」
俺はAVLでドレイク取る時、16年の初めに自動検索に引っかかったな。
で、そのまま忘れてたんだが、10ターンくらいにまだ残ってるのに気付いて、
4回くらい勧誘したら受けてくれた。
>>713 あれはカラカラムなりのイリアスとの向き合い方だと。
でなきゃ、取引に応じて退役はしないだろう。
735 :
668:2006/09/29(金) 17:58:13 ID:vnYSFgkN
>>672 衛星V型作ってから悲劇おこすと、イリアシオン級を配備する時間がないよ。
if2AVLで517年1ターン目に発見した事が何度かある。
単に516年に在野としてどっかで発見されてみたけど登用に応じなかっただけかな?
FANにしか心を開かないというのがホントだとすれば。
居なくてもなんとでもなるけどね。
さっきFDMでOLYを降伏させてのんびりプレイしてたら
他の残存勢力が敵対しているIZNとBRRとAPSだけになってた
つぶし合いしてくれたら嬉しいなと思って外交を見ると、相手は3国同盟を結んでいた
738 :
730:2006/09/29(金) 18:44:11 ID:c8x+px3s
とうとう400がみえてきたところでようやく海賊発見
正直鳥肌たった。すぐさまセーブして4回目の要請でゲット
将軍様で要塞倒した時の数倍嬉しかった
要請の方はリロード繰り返せば大抵1回で行けるけどな。
反応が悪くても低確率で応じるようだ。
ドレイクって捜索しても見つからん奴だと思ってたが、
自動捜索でしか見つからんかったんか?
言われてみればそうだったかも。
>>738 ドレイクゲットおめ
ドレイクか〜。
かわりにフライヤーとかトリティンとかがいない状態だったら意味薄いけど、
大丈夫だよね
ところでIF2って女性全員ゲット一番楽なのかな?
ほとんど在野だから。
>>740 いや、俺は手動の捜索で見つけた
>>741 マチスとロリもちゃんといる。他も全て
つーか在野全員ゲットとか目指してるから
>>742 d
ドレイクはいつもひょっこり現れる記憶があったもので。
400回リロードしたのもスゴイが、数えたのもスゴイな。
気が遠くなる。
とりあえず乙彼オーネ
ドレイクはFAN以外だと捜索にかかる確率がシアリーの半分だからな
でないときはほんとでない
時々出てくる「俺様解析しちゃってなんでもわかってるもんね」様が非常に鬱陶しくてたまらない。
俺の経験上
・AVLでドレイクは出にくい
・CLSはマレザキが出やすい。WLTも結構出る
・ブリジットたんも結構波がある
捜索自体はさ比較的簡単に見つかるようにして、士官要請の時に印象値の低い奴は
絶対に仕官しないというメッセージ出してもらった方が精神衛生上よろしい気がするよ
リロード前提ってのはどうなのよ。
>>742 どんどんでてくるな・・・ここまで何年もIF2やったこと無いから知らなかった。
ユイが出てきたときは本当に驚いた。普通に仕官してくるんだな・・・
ヤシオ・イクセがアプサラスとかメシアンに普通に仕官してたりするのか?
その後悲劇起きたら矛盾するな。
"IF" の意味知ってますか?
意味は分かるがイベントの瞬間アプサラスとかにいたらいないのに話すことになるだろう。
ファンファーニと同じだと思うが。
>>752 悲劇の後に姐さんの手を借りてイザナミに帰ったのかも知れんぞ
>>752 まぁ、正史では仕官しないと思うけどね。
ロイヤルファミリーだぞ。彼は。
>>750 悲劇イベは起こる期限があるはず
UFEに献金しつつ戦闘準備整えてたら
その後印象値落ちてもイベント起こらずに普通に宣戦くらっただけだった
バランス崩しそうだが、イザナミでも士官としてヤシオが使いたいな
有料版でイベントが追加されることに期待しとくか
>>756 多分無い。ナナミンがヤシオを出しそうにないし、ヤシオ自体そんな意志はなさそう
つーか性能がいいからますますIZNが強くなっちゃうじゃないか!
働いたらIZNの負けかなと思ってる
なぁに、WLTCのバランス崩壊っぷりには負けるさ
IZNは軍務官の顔ぶれ見ると割と軍事国家ぽいけど、
専守防衛タイプで攻めは余り得意じゃないってイメージだな。
ドレイクは例外だけど。
実際はモリサキもイズハラもALLBだから、万能タイプなんだがな。
>>760 イベントからしてもそんな感じだしな。
しかしIZAの面々は使えるけど完璧じゃないってところが非常にツボだ。
>>761 でも全国家の中で最高に好戦的なナナミン
>>762 我々の祖国に対する思いの深さ、ご理解いただけていない様ですね。
理解出来ていたらそのように言葉、出てこよう筈もありません。
リアラ「ぶっちゃけ、どゆこと?」
アヌス「あぁ、アレはただ戦争したいだけの少佐みたいなモンだ。
放っておけ」
投票スレで小説書いてる人がいるね。
眠いので朝起きたら読むことにするが。
あ、ちなみに俺が書いたのは4本まとめて貼り付けた奴
768 :
最萌支援:2006/09/30(土) 01:31:33 ID:LRV2LGKn
仕官要請の成功率って、同じ表示でも異なるのかな?
それとも「意思が固まって〜」なら75%、「意思は薄いようで〜」なら5%って感じで決まってるのかな?
キャラによって違いがあるような、ないような……。
>>762 そして何時の間にかイザナミだけになってるナナミン
陛下自重してください
>>717 ヒント:軍務官以外の将校
>>732 なんかドレイクのしゃべりかわいいぞw
>>748 ゲームの於けるコストをリアルでの手間ひまに要求するのはほどほどにしろって
資金援助自動化派の誰かが言ってたね。
でも人材リロードとかは、あまり頭ひねらずクリアしたい人のために必要な救済措置だと思う。
>760
森崎や空母が攻撃型だからこそ、囮を増やせる防衛戦で本領を発揮するんだろう。
IZNがMSAと同盟組むのを見る日が来るとは思わなかった。
APSで孤立化して、主星まで攻め込ませたら
1ターンの間にIZN、MSA、CLS、BRR、UFE、WTLと生き残りが全部攻めて来た。
壮観だなぁ。
>>771 リロードをするのは勝手だけど、
リロードプレイの快適性をゲーム側に求めるのは筋違いじゃないかと言いたかったんだ。
ついでに、リロードってのは時を巻き戻す神のいたずらのようなものなんだし、
神(=プレイヤー)が手間というコストを要求されるのは当然だと主張してみる。
「低確率の仕官要請でリロードがめんどくさいから改善してください」
ってむちゃくちゃな要求だよな
しかしあまりにも確率に左右されるゲームってのもあれだな
フライヤーを取るか取られるかで難易度が全然違ってくる
クリアだけが目的ならリロードしてでも取っちゃうよな
まぁたまにはリロード全く使わないでプレイしてる人もいるってこと忘れないでください。
クリアしてイベント埋めるだけならほんとあっという間だし。
ぶっちゃげAVLでフライヤー拾えなくても研究一人いればなんとかなる。
このままでいいよ。
リロード無しなら
他に何か特典が付けばいいんだ
リロードに見合った
結局はどっちも自己満足だろ。
Wizでボーナスポイント最大値が出るまでやり直すのと一緒。
リロードしないから凄いって訳でもないし、リロードが邪道って訳でもない。
不毛な言い争いに発展するだけだから埋めの時にでもやっててくれ。
まあ、SLGでリロードは公然として行われる反則みたいなもんだからなぁ……。
ぎゃるげーでセーブポイントが少なくて怒るのを不思議に思わないってのも、ある意味不自然だ罠w
>>776 EASYなら採用がシアリーだけでなんとかいけるな。
UFEとはイベント後に即講和するけど。
開始1ターンでロリがUFE、超人がMGL行ったときに気が付かないで進めてた orz
兵器開発を7歳に任せる国家ワロスwww
って言いながらAGSの艦隊にもてこずる俺適性CCS
>>766-767 魔法少女の人か!?
あの支援のせいで俺のが(ry
>>768 応援してる ノシ