【コンパク】第6回ゲームコンテスト【3分ゲー】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
前スレ
【3分ゲ】アマチュアゲームコンテスト第5回目【ふりーむ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147009394/

過去スレ
【3分】アマチュア系ゲームコンテストスレその4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1131987582/

【3分】アマチュア系ゲームコンテストスレその3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1126028159/l50


コンテストパーク(通称、コンパク)や
3分ゲーコンテスト(通称、3分ゲー)など
アマチュアゲームのコンテストについて語るスレです。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:21:39 ID:iKa5ppte
3分ゲーコンテスト(次回から合併?)
http://saka.ave2.jp/3/
http://www.tkool.org/punge/

第一回ふりーむゲームコンテスト(もうすぐ結果開票!)
http://www.freem.ne.jp/contents/event/contest/1st.html

コンテストパーク
http://www.enterbrain.co.jp/techwin/

FREE GAME AWARDS 200X
http://www.freem.ne.jp/contents/event/fga/2004/

フリーゲーム大賞
http://freegame.on.arena.ne.jp/rank/vote/ranking.html

ゲーム甲子園
http://www.gamekoshien.com/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:22:16 ID:iKa5ppte
これから応募する人は参考に汁

コンテストパーク[主催:エンターブレイン]
URL:http://www.enterbrain.co.jp/techwin/
全国紙『テックウィン』上にて開催。
4ヶ月に1回のペースで行なわれます。
ゲーム・絵・音楽など多岐に渡る応募が可能。
『プラチナ賞5万円』『金賞3万円』『銀賞1万円』『銅賞5000円』『敢闘賞1000円』
という賞金つき。
ゲーム部門は、毎号3人が金賞を受賞、銀賞は5・6人程度受賞している。
1997年から運営されている、歴史あるコンテスト。
旧コンテストHPは:http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/index.html

第一回ふりーむゲームコンテスト[主催:有限会社ふりーむ]
URL:http://www.freem.ne.jp/contents/event/contest/1st.html
人気フリーゲーム紹介サイト、ふりーむのコンテスト。
大量の賞品あり。応募期間は2006年1月31日24時まで。
『最優秀賞』『優秀賞』『お笑い部門賞』『短編部門賞』『長編RPG部門賞』『萌え部門賞』『ホラー部門賞』『ノベル部門賞』『大人気賞』
と、多岐に渡る部門にわかれている。
『応募作品は各メディアへ掲載されることがあります。またCD等へ収録して販売することもあります。』
『著作権は制作者にあります。ただし応募作品の商業利用(販売等)の優先交渉権を、ふりーむが有することになります。』
などと記載されている事から、雑誌などのデジタル以外のメディアへの拡張の可能性もあり?(詳しくは応募要綱を)

FREE GAME AWARDS 200X[主催:有限会社ふりーむ]
URL:http://www.freem.ne.jp/contents/event/fga/2004/
人気フリーゲーム紹介サイト、ふりーむのコンテスト。
近年公開されている人気ゲームを集めて、投票→順位を決めるという内容。
知名度の高いゲームを公開した上、ふりーむへのゲーム登録が必要なので
敷居が高いハイレベルなコンテスト。

フリーゲーム大賞[Valkyrie]
URL:http://freegame.on.arena.ne.jp/rank/vote/ranking.html
人気フリーゲーム紹介サイト、夢幻で開催されてるコンテスト。
夢幻に登録されているゲームの中から、投票で順位を決めるという内容。
不定期で開催されるが、現在は開催されていない。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:23:20 ID:iKa5ppte
ゲーム甲子園[主催:エンターブレイン]
URL:http://www.gamekoshien.com/
本職ゲームクリエイターの人達も応募する名だたるコンテスト。審査員もそうそうたる顔ぶれ。
『企画アイディア部門』『ゲームプログラム部門』『サウンド部門』『コンピュータグラフィック部門』
の部門に分かれている。
『企画アイディア部門』の受賞が多い。
応募した作品が実際に市販ゲームとして開発される事もあるため
応募作品の名前とスクリーンショットのみがHP上で一般公開される。
現在開かれている『ゲーム甲子園2005』の締切りは2006年1月6日まで。

3分ゲーコンテスト[主催:セイヤー・トモタカ]
URL:http://www.tkool.org/punge/
URL:http://saka.ave2.jp/3/
3分程度で簡潔するミニゲームのコンテスト。 2ヶ月の周期で開催。
応募数分割やコンテストの研究のため
本家とアルファのふたつに分かれてコンテストを運営している。
本家では堅実なルールで運営、アルファでは冒険じみたルールや試作っぽい事をしながら運営。
現在、アルファの一次審査中。9月3日一般公開・9月18日結果発表予定。
自分で言うのも何だけど、結構批判くらったりして改正の余地が多いコンテスト。頑張って改善中。

ゲーム製作者の応募待ってます。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:26:07 ID:x/sDdKT3
早いですね。トンクス。
しかし、上のテンプレは
だいぶ状況が変わっているから変更したほうがいいかもです。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:59:59 ID:rQSAeJgB
>>1
これはいいスレタイですね。
すっきりした。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 10:05:30 ID:DCrnAQ/Z
すっきりはいいが、発言がさっぱりなのはどういうわけだ? (´・ω・`;)
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 11:58:38 ID:Cq6uc1tt
前スレが埋まってない。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:20:45 ID:yf+LbDrj
二次審査開始!
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:34:38 ID:Ktw2i25b
いまダウソしてるがこれは重い
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:43:54 ID:UZYJOFQA
ダウンロード先のアドレスが変わった。
違いあるのかな?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:04:46 ID:BmqdH9FW
やっぱし闘牛なしかよ・・・。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:08:46 ID:BmqdH9FW
21作品て多いな。
明日やる事にするわ。
面白いのとつまんないの教えてぽw

連投すまそ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:50:32 ID:CA+OOjmP
クイズはコメントに困る作品。
あと、穴掘りが妙にカクカクしてるのは何でだろう。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:12:18 ID:fjpgHXke
クイズ プンゲマニアのバッドエンドとおまけ
はやりすぎだろ・・・
ある意味かしわもちを超えた
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:32:30 ID:Ktw2i25b
いちおう全部やったが……
なんか夏休みって感じですね。
つたない文章、どっかで見たことあるアイデア、不親切なシステム、
掘りゲーが面白い、と思ったが、バグって止まったのでやめた。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:38:59 ID:cwMf+Uq3
あんまりこれ!ってのがないね
闘牛2がやりたかったな
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:35:17 ID:Qvl29pz9
>>15
同意。なんであんなのが一次通ったのか解らん。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:07:03 ID:CA+OOjmP
クイズはあれだ、ぱっと見てあいつを思い出した
某NEVADAを
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:29:02 ID:o0n0Dtab
@放送局へダッシュ!
●のこり11秒
正直、規約違反にしようと思ったのは秘密です

ADEMOLITION GUNNER
●未クリア
初回プレイ時は何故かエラーが出て暫く遊べなかった
暫く立ったあと起動してみると遊べたので
やってみると弾幕だったので3分もたずに撃沈
※弾幕苦手

Bカレンダー紀行〜ゲームハード誕生編〜
●クリア
竜乙さん・・・

CAfter-Image
●ノーマルのみ
決定キー押しすぎると(多分)減速するのは辛かった

D闘牛2
●上の勝ち
ちなみに私は規約違反に選んでないです
アレックスと牛が徒競走した後、格闘して
最後に今日の運勢がでるゲームでした

EGO!GO!ゴロー!!-潜入者G-
●クリア
とくに突っ込むところも無かったかな
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:38:56 ID:p+8fS3SA
弾幕免疫無しで審査員とな!
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:53:36 ID:CJwRC5a7
DEMOLITION GUNNER、むずかしーなおい。
でも、優勝はこれかな
プンゲマニアはかしわもちとは比にならないくらいビビッタ。
大体の人がクイズ断念しそうだが
全クリした人は票を入れるかもしれないな。

今回は全体的にレベルが少し落ちたかもね
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 13:14:34 ID:p+8fS3SA
Granspope Frialとか自前で3D描画して立体感出してるのが
凄いけどロースペックだと重そうだな
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 15:53:35 ID:DLbqJx4U
そこばんアグレッシブ
 操作性に慣れればかなりおもすれぇ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:19:02 ID:BmqdH9FW
多すぎてやる気が出ない。
順位が出てからやるわ。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:36:07 ID:DLbqJx4U
GO!GO!ゴロー!!
絵とかはどうかと思うが地味におもすれぇ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:44:22 ID:DLbqJx4U
After-Image
 ネタと着眼点は良いがゲームとしてはどうかと思う。
 移動速度が肝のシステムなのに、なぜかダメージのたびにドンドン移動速度が遅くなって…
 今回はじめてコントローラを投げた作品。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:51:08 ID:Cu6/YwmG
ゴローは真ん中で止める判定がシビアすぎる
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:11:31 ID:7ycuxpbn
3分ゲー更新ktkr
明日にでもDLしてみるか
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:13:56 ID:hP9W3bX7
ハドソンシューのタイムアタックを思い出した
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:13:57 ID:jrB+12oo
大盛さんに致命的なバグ 発見(*゚Д゚) ムホムホ
作者さんに教えたほうがいいのかな?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:18:33 ID:CA+OOjmP
天邪鬼の森、あれ爺さん押してゾンヴィに道明けてもらってからどうやって進むんだ。
ゾンビの台詞をいぶかしんで最初からルート探りなおしてみてもあれ以外に道はないぽだし。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:24:53 ID:7ycuxpbn
>>31
教えてやれ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:32:05 ID:jrB+12oo
教えてきた。

天邪鬼難しい・・・
もう先に勧めなくなった。゜(゚´Д`゚)゜。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:38:22 ID:p+8fS3SA
辻風のREADMEにODE使ってるって書いてあるけどどこで使ってんだ?
まさか当たり判定のためだけに使ってるとか?
あとゲーム中にウィンドウ閉じてもそのまま音楽が鳴り続けて
そのうちエラーが出て落ちる。これ分かっててほったらかしなんだろうか
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:41:29 ID:jrB+12oo
>>32
時間内に押し切れません(´・ω:;.:...
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:44:03 ID:CA+OOjmP
>>36
つローラースケート

ゾンビに開けてもらった道の後って右行ったらループだし左に行ったら行き止まりだし
戻ったところで元の場所に出るだけだし、どうすればいいんだ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:08:52 ID:Ktw2i25b
天邪鬼の森って、暗すぎてぜんぜん画面が見えないんだけど。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:33:19 ID:/POxsUgR
古い話題だが、
クリエイティブストーリーの内部データ覗くと試行錯誤の跡が見える。
刃物持ったキャラいっぱい。頭の挿げ替えも多い。
当初はサンタがプレゼント集めるゲームだったのかね。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:48:42 ID:CA+OOjmP
天邪鬼の森のゾンビ後をクリアできた奴はまじでおらんのか。
隠し通路もないし、ウリにはもうお手上げニダ。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:58:02 ID:DLbqJx4U
ゾンビ後木の周りを時間切れまでぐるぐる回っても自分が発狂した以外は何も変化なし。
ゾンビ以降のマップ切り替えポイントからは普通に逝くだけでは行きづまる。

天邪鬼は最初から罠を用意している。

つまりゲーム開始時に何かするべきなのだろうか。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:02:27 ID:CA+OOjmP
何かある可能性があるとすれば、「こっちには行くなよ」の先の薪なんだが
あそこに行くまでに避けられないところに針が三つあるから確実にあぼんぬなんだよな。

どうしたものか。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:15:57 ID:DLbqJx4U
最初の分かれ道を左に行く

ひたすら↑に

なぜか薪があった

途中でキャラに話し掛けると「コッチに逝けば出られるとかなんとか」

そこから手詰まり。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:23:44 ID:DLbqJx4U
XI糸フュU告き険、κ藍ケω!
=し以↑進_セノレ、ナ||
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:27:28 ID:jrB+12oo
>>43=44
怖いよ(つд⊂)

・・でも牛さんのとこから最初に戻れない
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:31:42 ID:DLbqJx4U
ttp://diarynote.jp/d/28351/20060920.html

クリアした人がいた。

ローラースケートはやはり罠らしい。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:45:13 ID:CA+OOjmP
クリアした。

なんだありゃ、って感じのエンドですね
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:47:10 ID:jrB+12oo
>>47
ヒントくださいー
つД`)
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:49:56 ID:CA+OOjmP
>>48
一応ヒント:

・「こちらには行くなよ」には行ってください。
・何か行動を起こした後は、死に覚悟で「こちらには行くなよ」の様子見を
 まめに行って下さい。何か変化があるかもしれません。
・マッチは使えるだけ使ってください。
・豚エリアのマッチは不要。
・先に進むだけが勇気じゃないよ。

これ以上書くと答えに限りなく近づくので後は自力でがんがれ。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:51:12 ID:CA+OOjmP
ああ、書き忘れを追加で。

・目に見えるものに必ず意味があるとは限らないよ。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:06:51 ID:tGmvkr+7
ぶた(ひつじ?)の火を付けて
こうもりの分かれ道に戻ったけど
行き止まりor針死で詰みorz
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:10:15 ID:LnSRff4K
そこまでいけたらあとは>>43でおkだろ。

うおお、あんなもやもやしたエンドじゃもう我慢できない。言ってやる!
あまのじゃくの森は、少女と遊んでほしかった天邪鬼の作った幻影だったのかよ!
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:18:42 ID:tGmvkr+7
かえる?二股道のところから
後ろへ戻ると
牛のところに戻ってしまうよ・・・

>>49によると
うし&ひつじの薪に
火を付けるまではいいのかなぁ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:28:31 ID:GjNWDVUf
>>53
かえるは違う。最初の分かれ道。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:36:15 ID:tGmvkr+7
今の状況

最初の分かれ道 >>43>>44
→マッチ無で詰み

牛でマッチget→牛&羊の薪に火を付ける
 →牛の画面から一画面戻るとカエルの分かれ道
 →行き止まりor串刺しで詰み


56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:49:35 ID:GjNWDVUf
>>tGmvkr+7
牛でマッチget→牛&羊の薪に火を付ける
 →牛の画面から一画面戻るとカエルの分かれ道
 →最初の分かれ道
 →マッチ有るので…


57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:57:32 ID:tGmvkr+7
う、カエルじゃなくて
ちっこい虫みたいな焼かれ道です

針  行き止まり
  Y
  牛
となって牛の画面から元に戻れないのです・・・
根本的にどこか間違え?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:58:36 ID:GjNWDVUf
カエルの分かれ道間違いスマソ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:02:37 ID:LnSRff4K
>>57
ちっこい虫じゃなくて鼠な。

然るべき場所に火をつけたら針ゾーンに行け
2発食らった先のエリアに何かある。
そこまで解ればあとは>>43でフィニッシュ。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:05:30 ID:LnSRff4K
二発くらった先のエリアというのは解りにくいかもしれないので書き直し。
針ゾーンで、針を二発食らってたどり着ける薪の手前の空間があるだろ?
然るべき場所に火をつけてれば、そこに戻り道が表れる。ヒントは「火をつけて消える物」。

これ、答えに限りなく近いぞ。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:08:09 ID:GjNWDVUf
ヒント総括
・一番最初の道案内は罠だが、そのルートの先はマッチがないと進めない。
・マッチ入手後は最初の分かれ道へと簡単にもどる事が出来ない。
・基本的に動物の道案内は無視し、自分の目で見て回ろう。
・先に進むだけだと迷い込んで狂うだけ。
・意味のありそうなイベントはほとんど囮
 唯一のルール⇒マッチで薪に火をくべると切り株を消す事が出来る。
・すべての切り株は何かをすることで消す事が出来る。
・ぶっちゃけ解決策は危険な道の先にある。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:17:30 ID:tGmvkr+7
うおおお
LnSRff4K氏&GjNWDVUf氏
激しくdクス!!

怖くて後味悪いEDだったorz
もっと夢があっても良いのにと思いますー


しかし、3分ゲに三時間くらい掛かってしまった・・・
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 06:45:13 ID:nv4WwpNt
そこばんアグレッシブ
時々操作が効かなくなるの俺だけ?
移動キー押しっぱなしにすると結構なる
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:59:59 ID:LnSRff4K
かしわもち→コロンブスの卵
クイズ→コロンブスが立てた卵を見て
     「そんなのなら俺でもできるに決まってるだろ!」といちゃもんつけた人
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 15:41:18 ID:PGhHIaU7
プンゲマニアは「俺の作品は最高にロックだろ!?」って作者の魂胆が見え見え
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 15:49:59 ID:HxvvciX9
>>65
この作者はそういうところが面白い
間違った方向に成長していくのをこれからもマターリヲチしませう。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 15:57:01 ID:bszU01XQ
Granspope Firalで灰色のバーを通過した時に音が鳴るけど
これってなんか意味あるの?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 16:35:34 ID:YYN2WW8d
今回のコンテスト
やけに凝ったの多いな
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 17:50:16 ID:R9lzDquQ
んでどれがオススメなのよ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:15:52 ID:HxvvciX9
◎何も言わずにやりやがれ ○お試しプレイ推奨 ▲暇があればやれ ×地雷

1:放送局へダッシュ! Black氏 平凡なミニゲーム集 ▲
2:DEMOLITION GUNNER オーダン氏 市販レベルのグラフィック。それだけ ▲
3:カレンダー紀行〜ゲームハード誕生編〜 竜乙剣斬氏 まあ、なんだ、アイデア一発勝負か ▲
4:After-Image ネロクロ氏 雰囲気良ゲー 致命的バグアリ ×
5:闘牛2 ろっと氏 …
6:GO!GO!ゴロー!!-潜入者G- ごごごRASH氏 ゲームは楽しい、しかし粗が目立つ ○
7:ポーカーフェイス WASHIじゃ氏 地味だがハマる 隠れた名作 ◎
8:Granspope Frial TERU-sorch.氏 取り合えず見とけ ○
9:my familiar N/M氏 勢いとノリだけのツクールアクション ×
10:バナナキャッチャー ver0.5 白井ペンギン所長氏 眺めて楽しんで終わり ×
11:(株)大森産業 NOH氏 おバカ演出てんこ盛り ○(ヤリコミ好きもそうでない方も)
12:辻風 Y.ABE氏 3Dシュー ○
13:星の数だけ ぽそ氏 平凡 ▲
14:掘るPG 傘ガエル 魅力的作業ゲー ◎(時間と心の余裕があるときに)
15:ムクなバクダン GloWink氏 不条理ゲー ×(闘牛と同様に話のネタにはなる)
16:そこばんアグレッシブ ◆nemu90kWw.氏 正統派アクションパズル ○
17:TAP デスポン氏 対・ツクール嫌厨殺戮兵器 ×
18:空に舞うジオ たつなみ氏 前回のラトと同じノリ ▲
19:バグアンドピース トリアコンタン氏 新機軸 バグを探すゲーム ▲
20:クイズ プンゲマニア トム氏 何か間違ってる哲学系 ×(話のネタにはなる)
21:あまのじゃくの森 ToU氏 攻略情報必須 高難度マップ探索ゲー ◎
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:38:11 ID:bszU01XQ
DEMOLITION GUNNERは完全な新作であれなら
文句無しに投票するんだが、何から何まで
TANK DOMINATIONの使いまわしっていうか続編なんだよな。
違うのは画面が強制スクロールするところだけって言っていいほど。
本来指示を集めるべき層に既視感を与えてしまうとなると
上位入賞はかなり苦しいんじゃないだろうか
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 19:26:36 ID:Meglyb73
任意全方向と強制縦スクだと、ゲーム性はまったく違うと思うが・・・
そんなことより難しすぎだよ。
遊ばせる気がまるで無い。
EASYでもクリアできねぇ・・・
常に敵弾に囲まれて、爽快感まるでナシ。
まあ、弾幕STGってこんなもんか。
もうちょい敵の攻撃にメリハリがあって、難易度を一般人向けにすれば、ウケルと思うんだけどねぇ。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:02:02 ID:bszU01XQ
3分ゲーコンテストに出品したオーダン、だがそれはゆとりゲーマーの巧妙な(ry
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:14:31 ID:LnSRff4K
さて、天邪鬼の森だが、クリアしてもう一度やってみると気になることがちらほら

・針ゾーンから蛙の道に戻って上に行くとローラースケート前の針が消えている
・結局、神社に行くという話はどうなったのか
・パキュンエンドまで進めてるとまず聞くことのないBGMフォルダの未使用曲

一番上は最後のフェイクで真ん中は伏線の投げっぱなしジャーマンだと考えれば納得できなくも無いが
一番下の未使用曲が明るい曲ばっかだということを考えると、パキュンとは別の
明るいエンドがあるのではないかしら、などと邪推してしまう今日この頃。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:29:41 ID:Wulv0Uos
任意全方向って、サンダーフォースのようなものか
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:57:32 ID:bszU01XQ
作者ページから探せばええやん
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:56:12 ID:xEb+n0l+
ていうか作者ページがわからんのがアレだな。
早く応募作品の紹介ページ作ってくれよ。
>>70
以外にも情報キボン。
多すぎるから地雷とか踏みたくないのよ。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:13:04 ID:0mAtJhJA
DEMOLITION GUNNERは常に左右に大きく動いていればいける
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:20:10 ID:7FhS+TGA
プンゲマニア、かなり風評悪いな
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:25:47 ID:bszU01XQ
評判じゃなくて風評という表現がピッタリだな

>>78
最近流行りの弾幕STGとも違う自機狙いメインの攻撃なんだよな。
雷電IIとかの昔のSTGってこんな感じだっけ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:26:28 ID:zBdLzQ1R
今回、始めるまでに3分かかるのが多くないか?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:35:46 ID:LnSRff4K
>>77
ほらよ。
ただし、二次審査分の作品しかやってないからそれしか情報出さないぞ。

・DEMOLITION GUNNER→シューティングはフルスクリーンがデフォとは言え強制フルスクリーンはいやん。
           内容は普通の弾丸多めシューティング。こういうのが好きならやってくださいという程度。
・After-Image→後ろを取るのが肝のゲームだが、敵の反応がいいせいで俺にはたるかった。
・GO!GO!ゴロー!!-潜入者G-→それなりに楽しい。ただ、タイミング系の仕込みは一回の上昇量がちと少ないんで
              ちょっとストレスたまる。あれがもうちょっと多かったらよかったかも。
・ポーカーフェイス→ブラウザゲー。シューティングとポーカーの融合ゲーだが、操作感が微妙なんで
          俺には合わなかった。楽しい人には楽しいのかもしれない。
・Granspope Frial→絵は綺麗。ただし、それなりに重い。レースゲーということだが、そういう感じはあまりしない。
         パイロットウイングス輪くぐりの変な慣性が効いた一方通行版だとでも思うが吉。
・my familiar→よくあるツクールアクション、としか言えない。
        ゲーム開始時点のノリについていけるかどうかでプレイを決めるとよろし。
・バナナキャッチャー ver0.5→単純。平凡。以上。
               とんでもなくいい加減なコメントだが、俺には他に言いようがない。
・(株)大盛産業→ストーリーラインがバカゲー系なんで、ノリについていけるかどうかで評価は大幅に変わってくる。
        俺個人としてはそこに関してはノーコメント。やりこみ要素はそこそこ。
・辻風→3Dシュー。ちょいと重い。スターフォックスとかが好きなら。
・星の数だけ→単純平凡その2。
・掘るPG→掘りまくりだが、実際にやれることはかなり少ない。作業ゲー。底も浅め。
     雰囲気が好きならやるがよろし。
・そこばんアグレッシブ→制限時間付き立体倉庫番。倉庫番+アクション。
            タイムアタック系が好きなら。
・TAP→サイバー風のメニューインターフェイスに反して、内容は現代風の厨房全開工夫極小デフォ戦闘。
    万人にお勧めできないが、特に「ツクール製ゲームは厨作品ばかり」とお考えの方には致死毒。
    正直、どうしてこれが一次を通ったのかが俺には解らない。
・空に舞うジオ→ぬるいアクション。ラトとかが好きなら。
・バグアンドピース→バグを探すゲーム。なのだが、バグを利用したオチが簡単に読めてしまうようなものなのは
          ストーリーライン上致命的だと思う。肝心のバグ探しの歯ごたえはそこそこ。
・クイズ プンゲマニア→かしわもちリスペクト作品、だと思う。作者にそういう意図があるかないかはこの際考えないことにする。
            落差を狙った作品なんだろうが、話が飛びすぎてついていけない。
            あと、クイズ作品を謳っておいてメインであるはずのクイズが完全におまけなのはどうかと思う。
・あまのじゃくの森→探索ゲー。画面暗め。エンディングのアレさも相まって雰囲気も暗め。情報無いとクリアがむずい。
          完全に自力で解こうとするとかなりイライラすると思う。心に余裕があるときに。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:09:14 ID:sGHumWBu
空に舞うジオとか「もっと多めに…ってそれは多すぎるよ!」の典型だな。
さらにその修正かける方向もかなりずれてる
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:13:19 ID:2n9hSJjs
PG、バグでいきなり落ちたorz
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:48:43 ID:px54rsou
>>82
情報サンクス。

でまぁ2次まで行ったのは全部やってみた。
俺的にゲーム的にそうこばんが面白かった。
ネタがよかったと思うのは大盛産業やTAPかな。
大盛は本編が始まるまでの時間はもう少し短くてもいいかも。
TAPはゲームの本編はバグが多いしあんまり面白くないかな。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 02:20:48 ID:mzJcuRYM
DEMOLITTION GUNNER自機の食らい判定DEKEEEEEEEEEE!
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 03:36:30 ID:en4pfAXJ
DEMOLITTION GUNNERの難易度EASYは
VERYHARDの間違いじゃないのか!
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 11:55:44 ID:sGHumWBu
EASYとINSANE両方やってみたが弾速以外に違いが見つからない。
EASYクリアできればINSANEも余裕
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 17:10:27 ID:sugF9HRe
グレネードは封印した方がよろしいようで
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 17:14:18 ID:mzJcuRYM
あまのじゃくはここでは評判いいけど順位低そうだな

てか今回は飛び抜けた作品が無いな
凡作まみれ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 18:32:10 ID:yHjXEMvh
評判良いか?
難しいから攻略しただけのような
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 19:18:41 ID:px54rsou
まぁ攻略してまでやろうと思うという事はそれなりに評判のいいという事だろ。
つまんないゲームは注目すらされないじゃん。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 21:22:37 ID:Bh56QK+Z
やっとダウンロードしようと思ったら出来なかったぜ。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 21:49:42 ID:sGHumWBu
あまのじゃくが上位に入ったら一悶着起こりそうだ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:50:58 ID:px54rsou
今回の応募作品の感想載ってるサイト知らんか?
ブログとかでもいいから。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:57:27 ID:JbqXyv3x
>618 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/22(金) 19:22:40 ID:2XQX/6T20
>「日本ゲーム大賞2006」、FFXIIと脳トレに決定!
>http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1158917955/
>
>何事かと思ったら審査やってるところの会長がスクエニのトップなのな。
馴れ合いの評価ってコンパクに限ったことじゃないんだな
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:02:46 ID:OXC9OR7G
>>95
グーグルなりブログ検索なりでいくらでもでるだろ
たぶん
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 01:45:50 ID:OQIPSOlM
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 02:23:15 ID:cTWKtILr
>>95
ttp://d.hatena.ne.jp/okkan2/20060920
今探してたらこんなところもあった
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 07:20:27 ID:LK1wh2qC
>>96
その前にゲームに限ったことじゃない(´・∀・`)
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 07:45:06 ID:yjsxTNAV
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 11:47:25 ID:rApVq8ov
ベタベタとブログのURL貼りまくってると
通報されたりしないのか
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 12:21:52 ID:gOKc5NNU
>>102
通報されるようなものなのか?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 13:00:25 ID:rApVq8ov
治安の悪い板でやったら荒らし依頼と間違われると思う。
同人ゲ板はまぁ大丈夫か
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 14:42:11 ID:oLZ90HQw
自分のブログを宣伝するチャンスですよ!
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 16:07:55 ID:cp3kH173
バグアンドピースは目から鱗だった
とりあえずこれを真似した斬新なやつを次回にだそうとおもう
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 18:40:29 ID:1x2v5DPJ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:13:16 ID:RQjFax/b
ふりーむの配布CD貰ってきた人いる?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:15:54 ID:i207rdTU
ブログでは人気だと書かれていたけどなあ
行く予定だったがいけんかった。すまそ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:32:54 ID:Xet9oFNM
てか2次終るまでに作品紹介ページとか出来るのか?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:52:11 ID:Z3LM0SN/
>>110
今回は作らないんじゃないか。
個別ダウンロードも同じく。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:58:00 ID:Vtjd50Ve
今回は、投票もすくなそうだ
主催にまったくやる気が感じられないんだけど
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 19:46:59 ID:TSJlfRgk
ttp://ka1.seesaa.net/article/24082379.html
ttp://blog.goo.ne.jp/35810101/e/4af33648ccc2cfcf1133b3e4b23e2bf5
ttp://d.hatena.ne.jp/leimonZ/
DEMOLITIONGUNNERはシューターには人気だな

>ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
どこのスレからきた
名前欄消して書き込んでみろ
消すなよ
>>113
夏ゲばっかし21個もあったら主催だってやる気出ないだろ。
ゆとり世代に受けるゲームってどんなんだ
ゆとり世代とかけてプロアクションリプレイと解く
そのココロは
パー(PAR)
うまい。
>>119カワイソス
軽く順位予想をしてみないか?
ゴロー・大盛・そこばんで1・2・3位
第9回の結果見ると本当にあまのじゃく・ゴロー・大盛
とかなりそうで怖い
02.DEMOLITION GUNNER 面白いが難しい
04.After-Image よくバグる
06.GO!GO!ゴロー!!-潜入者G- そこそこ
07.ポーカーフェイス 普通
08.Granspope Frial つまらん
09.my familiar つまらん
10.バナナキャッチャー ver0.5 普通
11.(株)大盛産業 バグあり
12.辻風 普通
13.星の数だけ 普通
14.掘るPG バグあり
16.そこばんアグレッシブ 面白いが難しい
17.TAP 普通
18.空に舞うジオ そこそこ
19.バグアンドピース 面白い
20.クイズ プンゲマニア 普通
21.あまのじゃくの森 難しすぎ

1位バグアンドピース
2位そこばんアグレッシブ
3位GO!GO!ゴロー!!-潜入者G-
バグさえなければ、掘るPGも上位狙えたのに…
そこばんアグレッシブ
DEMOLITION GUNNER
空に舞うラジオ

の順番かな
一番報われてない感があるのがGranspopeだなぁ。
自前で座標変換して描画してるのが仇になって重い、
ゲームとしてもいちいちイラっと来る挙動とか減速強要するコース設計とかで
上位には入れなさそうだ
過去の結果を見るとあまのじゃく・ゴロー・大盛あたりが上位に来そう
しかし正直、ツクール作品のレベルは今回かなり低いと思う

今回、プログラム作品がかなりいい感じだと思うんだけどねぇ
そこばん、DG、ジオがどこまで奮闘するか楽しみだ
俺的にこの3つはかしわもちより断然面白かった

Granspope Frialと辻風は重いのがネックだな
技術じゃなくて面白さが大事よ
グリッド単位で動かされるアクションゲーを面白いっていう感性は
俺には理解できないな。あまのじゃくみたいなゲームなら
グリッド単位だろうが関係ないけどさんざん言われてるように
3分で楽しめる作品なのか疑問
>>131
>グリッド単位で動かされるアクションゲー
ジオやDEMOLITION GUNNERの事を言ってるのか?
そんな緻密な操作が要求されるゲームでもないような

DEMOLITION GUNNERはやたら難しいって言われてるけど
クリアならゴリ押しで楽勝だろ
これのEASYをクリアできないって普段どういうゲームやってるんだ?
普段どういうゲームもやっていない初心者にも楽しめるようなゲームを作るのが作者の役目
というか、あまのじゃくの方が難しいんですけど
情報なしでは解けないようなゲームを
面白いっていう感性の方が理解できないな
>>132
この場合グリッド単位で動くゲームってツクール製のマス単位のゲームのことじゃないか
謎解きが主体になってるあまのじゃくは例外って事だと思う
>>132
グリッドはツクールとかのマス目。
DEMOLITION GUNNERはドット単位。
「ムクなバクダン」のイカレ具合にくらべれば
ツクール製のゲームなんてっ……!
>>133とか本当にやったらアクション系全滅だな
プンゲのゲームやる奴等に初心者なんていないと思う。
ゲーム初心者はいないと思うが特定ジャンルの初心者はいくらでもいるかと
いや「反応速度を要求するゲーム全般についていけない」奴が書いたとしか
思えない意見はここでも他所でも結構見るぞ
ムクなバクダンって完全な運ゲー?
何かクリアするコツとかあるんかいな
おそらくない。
運ゲー
ツクール製のゲームでもウニクラッシャーとかジェットダイバーとかは
ドット単位のゲーム性じゃないか
今回のツクール製作品は確かにそういうのがないね
ムクな爆弾今やってみたが、作者がエロゲ作るほうに向いてること以外
全く理解不能だった
闘牛2なんで落ちたかと思ったらパクリだったのか
>>144
それどっちもカクカクじゃん。
大盛産業は作者の日記によると、
締め切り前にバグ修正版を送ったが修正前のが公開されてる。
大盛といい放送局といい、作品差し替えのトラブルが続くな。
バグ消しをしっかりしてから応募しろっていう教訓なのかもしれん。
バグがあっても後から直せば許されると思ってる時点で一位はない
差し替えがメンドクサイのか?
応募者悪者にする暇があったら先に応募要綱を修正しろよ
過去の参加者だが、俺は締め切り直前に最新版送って間に合ったぞ。
単に面倒だからそのままになってるだけじゃねーの。
締め切ったな
俺も過去の参加者だが
締切り数時間後でも、ある程度は対応してくれたぞ。
おおっぴらに言えないから微妙な表現になるが
バグは場合によるだろうけど、もっと小さい部分で対応してくれた。
応募締め切り前に修正版が送られているなら
それは運営側のミスでしかないと思うのだが・・・

確かになんか今回やる気ないよね
サイトの右側はいつまでも9回目の情報のままだし


さておき、投票締め切り今日だな
アンケートに文句書いてやれ、俺は書く
つーかセイヤー、大丈夫なのか?
ミスが目立つ、更新せずに引きこもる、
大盛の修正版はうpしたみたいだがその報告も何もない…。

鬱にでもなっているんじゃないかと心配。
俺の気にしすぎだろうか…。
叩かれすぎて萎縮したかw
ちょ 審査期間えんちょ
ぐだぐだ
セイヤー「どいつもこいつも締め切り直前に最新版を送りつけやがって…
げえ、さっさとコンテスト終了して各自公開にしてくれよ…。
グダグダなのに次への応募を目指して作ってくれる俺は負け組?
セイヤーもトモタカもがんばれ
>>160
そんなの当たり前としか言いようがない
もう3分ゲーが終了するのも近いな
ツクラーってほんと他人の迷惑を省みないよな
と、自分では何も作れない方が申しております
>>167
あまりトモタカに迷惑をかけてやるなよ
まずツクラーが何をやらかしたのかから聞こうか
セイヤーorトモタカの2人体制じゃなくて
もう1人サポートみたいなポジションの人間を募集するっていうのはどうだろうか?
セイヤーじゃなくてトモタカだ
間違った
トモタカじゃなくてセイヤーだ
いや、やはりセイヤーではなくトモタカだろう
やる気がないならおとなしくやめちまえばいいんじゃないだろうか
コンテストを運営するのってハンパな事じゃない
ハンパな気持ちでやられると参加者も迷惑するだろ
セイヤーは以前からずっとこんな感じ
不真面目な運営も今に始まったことじゃない
それでも投稿が減らないから今に至っている
3分間で遊べるゲームのコンテスト、という企画がすごく良いからな
作る側も遊ぶ側も肩肘張らずに参加できる

いっそ誰か、「4分ゲーコンテスト」とかパクリ企画を立ち上げてくれんかな
運営が良ければ、みんなそっちへ移るだろ
180秒ゲーコンテスト
>>運営が良ければ、みんなそっちへ移るだろ
といわれてトモタカが台頭したわけだが
結果はご覧のとおりです

参考までにαの頃は今ほどグダグダでなく、本家よりも魅力的な運営だった
にも関わらず失敗
アルファはもともと規約改正案の実験的なコンテストで、初めから本家と統合する計画だったように思える。
失敗とはちょっと違うんじゃないかな。
運営の人間の良し悪しは関係無いって意味になら同意。

忙しくて更新出来ないって言うんなら、もっと楽な運営スタイルにしてしまってもいいと思うんだが。

担当責任者が1人っていう現状のままだと、責任者の精神的負担もハンパなものじゃないと思うのよ。
そもそも多忙になることを予測できなかったのが悪いんだが、
音頭取りたがる奴ほど忙しいのは太古からの伝統だからなぁ
フリーゲーム(と作者)なんて自己満足の塊な訳で、
作って出すだけで売れると思っている厨房クラスもごまんといるわけで。
それをコミュニティークラスにまとめてくれる人が居るのは
凄くありがたいことだと思うね。
こういう人が責任者として全てを担っているのだから、
やるもやらぬもこの人の勝手になるわけで、
それに対して文句をいう資格のある人は居ないと思うのよね。
そういうことは外野が言うようなことじゃないと思うのよね
批判とかではなく普通に疑問なんだけど、HPの更新が間に合わないとなんで公開審査が延びるの?
予定通り締めればいいんじゃないの?
何にせよ予定には余裕を持って、って事だ。
最初から10/9が締め切りなら誰も何も言わんだろ

>>183
「HPの更新すらままならないほど忙しい」の間違いだろうな。
個別DLできないから思ったより投票が集まらなかったんじゃね?
トモタカはα第1回の荒らし対応で萎えて、死んだ。
おまいら、忘れとるっ。ゲームが3分間なのだ。
審査が3分間とだれがいった!
管理なんて3分で放り出しても笑う権利はない!
勘違いってのは ままあるものだ。
オレもついこの間まで、3分間写真は金を入れてから3分で終了しなければ
いけないんだと思ってたよ。(・∀・`)y━~~
3分で作るゲーコンテスト
このままグダグダ化が進むと本当に3日で作るゲームコンテストになりかねない


現時点でも半分は3週間ぐらいで作られてそうだけどな
ツクプレの音楽コンテストってどうよ?
ゲームコンテストではないな
193日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2006/10/08(日) 01:40:16 ID:fBEvEhPp
◆個人的評価◆
★推薦作品だけ採点

そこばんアグレッシブ 78/100点
少なくとも、今回のコンテストのゲームでは技術、ネタ力等の
トータルバランスでもっとも良くできたゲームに感じた。
レゲー風の絵、音、面白さのが際だっている。
ゲームバランスは少々難しいがステージセレクトが初回から出来、
たっぷり練習できるよう配慮が効いている。
ちなみにFlash製だが、現段階では少し難解な言語で作られているため
まねようとしている人は要注意。
(少なくともタイムラインベースではない。)

大盛産業 77/100点
ツクール製だったがアホみたいに笑えたのでピックアップ。
2000のツクラー作品は厨房作品しかない(当然技術点は0点)と考えていたが、
侮るなかれ、ラサイト作品の如くネタで押すなら希望はあるさ!

空に舞うジオ 74/100点
SDL(C++)製。キュートな世界観とピコピコ音に個人的に好感。前作品も好きだ。
フォントが良くできてる(TTFに書き出していいぐらい)。
ただ、ゲームとしての出来は前作同様完璧とはいえない。
音楽は天才クリエイターPixel氏のピストンコラージュで作られたものでやっぱ味があるなぁ。

以上、他は語るに値しない駄作
ピストンコラージュで作られたものだったのか
195ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:24:13 ID:v0WoIRDK
相手しちゃいけません
sage忘れた
これは2chでコテハンを語る奴の大部分が痛い奴だという風評に恥じない痛さのコテハンですね。
語るに値しない駄コテは放置で。

今日締切だけど、明日はちゃんと更新されるかな…。
管理人はぐだぐだのうえに、参加作品はぼろぼろ。
まったく盛り上がりに欠けたな。
「今回の作品は糞ばっか」ってレスがいくつかあるが
いくらなんでも前回と比較しては言ってないよな
面白い作品が無いと言うなら自分で作ればいいじゃない(マリー
このスレは作者しかいないのか
前回そんなに面白い作品多かったかぁ?
このスレに限った事じゃないが
ゲームの内容についてちゃんと語ってる分
コテハンの方がマシじゃないかと思う時がある

当たり前の事だけど
文句しか言わないのって語ってるうちに入らないぞ
もう感想は上の方で述べたんだよ。
他の奴もだいたいおなじ感想書いてたよ。
今回と前回比べて変わらないとか言ってるの、ほんとうに全部やったのかと。
前回の上位3作は、どれもすばらしかったよ。
それひとつに勝てるのが、ひとつあるかないかという感じ、今回。
>前回の上位3作は、どれもすばらしかったよ

価値観は人それぞれだからしょうがないか
俺は前回一番面白かったのはスパーキングラト
上位3作を見た時はちょっとガッカリしたよ
過去レス見て叩きしかみつからなかった作者が
もっと感想を欲しがってるんじゃね

まあ、エスパーしてもとくに意味はないんだが、
作品をひとつもプレイしてない俺は感想の書きようもなく。


前回は感想に釣られて何作品かプレイしたけど、
今回はあんまそういう感想はないね。

前の、卵が孵るの待つだけゲーはレス数の割りに結局スルーしたから
感想の多寡は俺がプレイするか否かに影響を与えていないと思うんだが、
今回のゲームに関するやる気が、こんなレスを書くことに劣る程低いんだから、
スレでの盛り上がりって案外(俺にとっては)重要なんだなあ、と思った。
作品の内容は今更語る必要もない。
ほとんどの人はどれが面白くてどれがダメか。
それとも、全部ダメなのかとかは決まっているだろう。
それより俺は今週中に結果は本当に出るのかの方が気になる。
多分>>206が抱いてる感想は俺と近いんだろうな。

>>207
「クソゲーばっかでプレイする気も起こらないけどここでゴチャゴチャ語ります」
とかもうね
>>209
というか、クソゲーなのかどうかすら分かってないよ。
>>207
作者が感想欲しがっているというのはすんごいリアルだな。
ここに感想を求めるとかありえないって。
投票のコメントのほうがよっぽどマシ
ここは、ただのプレイヤーの振りをした作者同士が、他人の作品を貶しあう場所です。
コンテストがgdgdになるとスレもgdgdになりますね
セイヤー氏が今週中というなら、たぶん日曜深夜ぐらいでしょ。
それまで、順位予想でもしようや。

「あまのじゃくの森」「GO!GO!ゴロー!!-潜入者G-」「辻風」
「そこばんアグレッシブ」「空に舞うジオ」の順じゃね?

個人的な評価とはまったく別ね。
過去の傾向やら、プレイヤー層の予測とかから。
まるで料理対決漫画だな
いまさらながら、勇者降臨やってるんですが、本の2〜5番の在りかと、エロ勇者のやり方がわかりません。
どなたかご教授くださいませんか…
ごめん。わかんね。
作者のHPを見ろ
さて、「今週中」も残すところ24時間ほどになったわけだが
もうプンゲ自体が終了かもな
>>207

そもそもフリーパスは予選落ちだしな
俺は楽しめたけど
あと一時間を切ったが発表されるのか?
予定日のプラス1週間は誤差の範囲内
期限を過ぎても
「すみません、遅れました」
ですませるのが、いつものこと
次回があるのかが気になる
ぎりぎりで更新してるぞ!

1位の票数だけが飛びぬけていて、なんか自演っぽい
……と思ったのはオレの考え方が悪いからか
全部やってないからわからんけど、だいたい予想通り?
>>227
俺もだ

「そこばんアグレッシブ」が来ると思ったから予想外だ
DEMOLITIONが高くて、そこばんが低かったのが以外。
後は順当だけど。
NOHやっちゃった?
オレ、大盛に入れてないけど…みんな、入れたの?
70票って……
同情票とかだったらヤダな。
セイヤーの集計ミスの線は?
第10回3分ゲーコンテスト結果
順  1  2 印  合   
位 番 番 象  計
@ 32 23 70 264  11.(株)大盛産業
A 20 09 24 139  02.DEMOLITION GUNNER
B 05 11 29 072.5 06.GO!GO!ゴロー!!-潜入者G-
C 06 11 00 063  14.掘るPG
D 04 07 18 050  08.Granspope Frial
E 06 02 18 045  19.バグアンドピース
F 02 08 15 041.5 09.my familiar
G 02 05 28 039  16.そこばんアグレッシブ
H 02 06 17 036.5 18.空に舞うジオ
H 00 08 25 036.5 21.あまのじゃくの森
J 03 03 15 031.5 17.TAP
K 04 00 16 028  20.クイズ プンゲマニア
L 01 05 13 026.5 12.辻風
M 00 03 12 015  13.星の数だけ
N 01 01 09 012.5 07.ポーカーフェイス
O 00 00 16 008  04.After-Image
P 00 00 07 003.5 10.バナナキャッチャー ver0.5
一次落ち         01.放送局へダッシュ!
一次落ち         03.カレンダー紀行〜ゲームハード誕生編〜
一次落ち         15.ムクなバクダン
規約違反         05.闘牛2
掘るPGの印象票が0ってのが絶対おかしいし
集計ミスはまだまだありそう
日曜日中に間に合わそうと突貫でやったな

でも正式には日曜から週が始まるわけで、
土曜日に出来てないと「今週中」の約束は守れてないんだけど
空に舞うラジオ、もうちょっといくと思ってた
>>237
起動できなかったから評価のしようがなかった
同じような人が他にもいるんじゃないかな
ラジオじゃねえ
1番票と2番票の合計の差が14もあるぞ。
大盛の印象票が70ってのもおかしいし、

1番票の合計が88票で、そのうち70人が大盛に印象票を入れたことになる。
入れなかったのが18人、
1位に投票した人なら印象票にまで入れることは無いと思う。
でも88から32引いたら56。
70までには14票足りないことになる。
32人のうち14人が「1位に大盛、印象点に大盛」と入れてることになる。

つまり14票、「1位に入れずに2位と印象点だけを入れて投票した」ならば
納得がいく。
これがセイヤーの集計ミスならまだいい
あまりにも差が大きすぎるので不正があったと思うのが
俺の考えが悪いせいか?
トリアコンタンまたも6位
>>240
>1位に投票した人なら印象票にまで入れることは無いと思う。

この根拠はどこから?
一番面白かったと思った作品は当然印象に残ってるだろ
普通入れるんじゃ?
制限がない以上お気に入りの作品なら当然両方入れるよな

まあそれを差し引いても疑わしくはあるが
両方に票いれることも、できるんだ。知らんかった。
問題は、大盛が、そんなに両方入れたくなるような作品かってことだが。
俺の計算間違いじゃなきゃ、
1番票の合計が88票で、2番票の合計が102票みたいなんだけど。
>>245
マジ?
俺今回投票してないから分からないけど1番票は必須じゃなかったっけ?
あ、まだ投票フォームがあった。
1位2位共に必須だから合計が同じじゃなきゃおかしい罠。
cgiのバグかセイヤーの集計ミスだな。
DEMOLITIONが2位なのは嬉しいが
いろいろオカシイなこの結果。

>>230
DEMOLITIONは過去のプンゲのSTG作品と比較しても
かなり本格的なSTG、この結果は妥当だと思う。
ちなみにオメガのDDD、EEEは
STGのツラを被ったパズルゲー
まったく違うものだから比較はできない。
DEMOLITIONはここではあんまり受けが良くないっぽかったけど
ちゃんとプレイヤーは見てたんだな。

しかしそこばんが低いのは俺も意外。
あと相変わらず投票者にツクーラーが多いのを痛感する。
>>238
ジオってそんなに動作環境厳しいか?
俺の環境だと辻風が動かなかったがジオは全然問題なかった。
掘るPGの方が処理が重かったぞ。
1位2位印象全てが大盛とかw
さっき試したら1作品に全ての項目押しても投票できた。
まあ送れたとしても、まっとうな管理人なら無効票として弾くはずだけどな

まっとうな管理人なら・・・
そこばんは普通の人なら通しモードを2、3回やって
2・3面であきらめてしまいそうな感じがするが。
時間制限が厳しすぎる。
(一応いっとくと俺は面セレで全面クリアしてるけど)
技術的には大変そうだけど、パズルとしてみたら普通だし、
逆になんでこのスレでこんな人気あるのかがわからん…。
バグアンドピースのバグが分からん…。
メル欄
サンクス。それに気づかなかった自分に orz
>>252
DEMOLITION GUNNERにも言えることだが、
その普通が作る側から見れば大変だし
遊ぶ側でも価値を置く人は十分多いってことだろうな。
>>253
俺もバグ&ピースは解けなかった。

俺はDEMOLITION GUNNERやそこばんより
バグ&ピースやあまのじゃくの方が遥かに難しいと思うぞ。
難しさの方向性が違うから
厳密に比較はできないだろうけど。

大盛と掘るPGは何度もやってれば誰でもわかるゲームだから
誰がやってもそう難しいとは思わない
そう考えるとこの順位もわかる気がするな
しかしゴローはわからん
ゴローはまず文字の色をなんとかしてほしい
>>256
その二作品の順位を見る限りは、
> 遊ぶ側でも価値を置く人は十分多いってことだろうな。
ってことはなさそう。
261日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2006/10/16(月) 22:49:57 ID:1zxyTOuj
何はともあれ、大盛一位は大いに批准WwWWWWwW

しかし、もうちょっとジオとかそこばんとかの
プログラミング技術系作者(≠ツクラー)の
票が上に行って欲しかったなぁ

マァ、とりあえずジオは音楽では一番。
>>260
まぁ個人的にはこれでもライト層強いって感じるが
下馬評よりは全然普通のゲームが評価されてると思うぞ。

このスレの下馬評なんてスルー安定って言われればそれまでだが。
大盛産業ってのが一位なのか。
ルーレットやってる間に3分経ってない?ってぐらい冗長だったので速攻やめたけど、すごかったんだね。
たつなみさんとトリアコンタンさんの順位の低さはおかしいと思うんだ
 
釈然としないので次回の三分ゲーで復帰してやる
次回は俺が参戦するからやめたほうがいいよ
俺も俺も
次回は俺が自演投票するから、やめたほうがいいよ
ほう、俺と不正票の腕で張り合う奴が出てきたか
お、集計ミスについて来たか

でも、10/11追記とかいきなりミスしとる
ソコバンが上位に来てホッとした
第10回3分ゲーコンテスト結果
順  1  2 印  合   
位 番 番 象  計

@ 32 23 70 264  -- 11.(株)大盛産業
A 20 09 24 139  -- 02.DEMOLITION GUNNER
B 14 05 28 099  ↑ 16.そこばんアグレッシブ
C 05 11 29 072.5 ↓ 06.GO!GO!ゴロー!!-潜入者G-
D 06 11 10 068  ↓ 14.掘るPG
E 04 08 25 056.5 ↑ 21.あまのじゃくの森
F 04 07 18 050  ↓ 08.Granspope Frial
G 02 08 15 041.5 ↓ 09.my familiar
G 03 06 17 041.5 ↑ 18.空に舞うジオ
I 06 00 16 038  ↑ 20.クイズ プンゲマニア
J 01 05 13 026.5 ↑ 12.辻風
J 02 03 15 026.5 -- 17.TAP
L 02 02 18 025  ↓ 19.バグアンドピース
M 00 03 12 015  -- 13.星の数だけ
N 01 01 09 012.5 -- 07.ポーカーフェイス
O 00 00 16 008  -- 04.After-Image
P 00 00 07 003.5 -- 10.バナナキャッチャー ver0.5
一次落ち           01.放送局へダッシュ!
一次落ち           03.カレンダー紀行〜ゲームハード誕生編〜
一次落ち           15.ムクなバクダン
規約違反           05.闘牛2
そこばん大浮上だな

トリアコンタン・・・報われない作者だな
でも毎回内容がただの謎解きゲーだから
プレイヤーも飽きてるんだろう
本気で上位目指す気があるなら考え直すべきだろうと思うが
敢えて我を通すのもそれはそれでアリかもね
俺は投票しないけど
もう10回もやってるんだから安定した投票フォームとそれに連動する集計スクリプトくらい作っとけよ
やっぱ集計ミスだったか。
浅い考えで疑って悪かったな。
大盛1位おめでとうよ
大盛に印象票が多いのは分かるが「1番面白い」の票も多いのか。
「笑える」でここまで点取れるとは意外だな

バグアンドピースは3分ゲーじゃないならそれなりに評価する
たつなみ氏はバランス調整に迷走感が…
ちょwなんだこのミスり具合ww
上下しすぎだろwwww
>>275
>たつなみ氏はバランス調整に迷走感が…
そこばんやDEMOLITION GUNNERが上位に来てるんだから
難しいゲームが駄目って事じゃないんだよな
過去の結果を見てもそれは明らか

難易度は空を飛ぶジオよりスパーキングラトの方が高い
でもゲームとしてはスパーキングラトの方が面白かったと思う

それにしてもこの順位は酷だと思うけどな
今更だがGranspope Frialにはまった。とりあえず4つ目と5つ目以外金メダル。
他人に薦めるほど面白くはないけど、慣れれば中毒性はある。
空飛ぶより地面滑った方がずっと速いってのは、ゲーム的に問題ある気はするけど。

ところで、結局1位の大盛のどこが3分ゲーなのか未だに分からない。
確かに面白かったけど、これ別に3分ゲーじゃなくても…。
確かに大盛は長すぎる
最初のルーレットで名前が決まるアイデアは面白いけど
他はそうでもない気がするなぁ
おそらくプンゲのプレイヤーの多くを占めるツクールファンの感性的には
いろいろヒットだったんだろう

Granspope Frialは確かに面白いと思う
ボタンをひとつしか使わないのにタイミング次第でスピードアップも方向転換も可能
この発想は素晴らしいと思う
でもいまいちシステムが解り辛いのと敷居が高い
基本レースゲーなんだけど横からの視点なので見辛い
わかってくるとスピードがかなり出るので超反応覚えゲーになる
確かにあの長さのゲームが3分ゲーコンテストで
1位を取ってしまうことには問題ありそうだな
かしわもちにも同じ事が言えるんじゃマイカ
かしわもちとは問題が違うんじゃね
1次審査通過してしまったんだから仕方アルマイオ
だから、「ほんとうは」一位じゃないんだって
コメントまだー?
コンパクなんて知り合い同士がするただの遊びですからwww
>>286
西瓜か?
なぜいきなりコンパクの話に
>>287
汚い場所に瓜神様が降臨するとお思いで?
290ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 21:07:55 ID:ktnYqYzr
違う違う、瓜神様が降臨してる場所が汚い場所なのだ
汚いスレだなぁ
アッー
コメントマダー?
Granspope Frial(1ボタンで鳥を飛ばすゲーム)が気に入った…けどなかなか難しくて上手く行かない
特に4番目以降のコースがクリアすら出来ない
誰かリプレイうp希望…できれば>>278
295278:2006/10/23(月) 02:51:20 ID:LKw/YbED
>>294
作者のHPからダウンロードできる本体に模範演技みたいなリプレイが付属してるよ。
間違えてアップしているのかも分からないけれど。
一応、自分のもアップしとく。 http://ehoba.mydns.jp/phpuploader/img/pup605.zip

…12時に294の書き込み見てから、いつのまにか2時間以上か…。
中毒性のあるゲーム怖ぇ…。全部金取れたけど6つ目の面が出ないのは何故だろう。
あの〜・・・・わざわざうpして下さったのは有り難いのですけど...
scr.datも無いとリプレイは観られないのですが...
コメントは早くて次の週末だろうな

応募回数が多い作者の作品数を数えてみたら、
トリアコンタンとやれやれが6回で、次がエコロジーの5回。
4回以下はたくさんいると思う。
トリアコンタンは第2回からコンスタントに出してて感心する。
コメントもそうだけど、第11回の日程もそろそろ。
299278:2006/10/23(月) 19:40:40 ID:LKw/YbED
>>296
scr.datも入れちゃうと最初から5面までプレイできちゃうから
それは製作者の意に反するかなー、と思って入れなかったんだけれど…。
とりあえず、入れなおしたzipを同じロダの610にうpしました。(605は削除)
これがあまり好ましくないようでしたら、すぐ消します。
作者にもまだコメント届いてないのかい?
審査員コメントすらも?
次回、あるのかな。
>>297
やれやれは7回だな。
投稿者だけど、まだコメント届かない。
でも前回に応募した時はメールが届いた次の日には公開されてたから、
キリギリまで来ない感じ。
>>303
文体で特定した
>>303
把握した
二次審査分だけコメント来てる。
トムうぜー
まぁた運営ミスってるし
途中から縦書きとは斬新だな
ゴローは枠がなくて読みにくいな
右クリックメニュー「ソースを表示」で見たほうが早いかも。
コメントが見えにくい。
ていうか、そうこばんの感想見ようとしたらTAPが出てきたし。
で、TAPを押してみたら空に舞うジオだし。
ミスがあったら罵倒されるし、コンテスト開く見返りが全くないし
こりゃ俺だったらやる気でねーな。
モチベーションが出ないなら作業にミスも出るわな。
ダメスパイラルだ。もうコンテスト無くなるかもね。
やる気と暇がありゃ大体の人はできるともいえる仕事だからな。
忙しいなら無理せずに他の人に代わってもらったほうがいいだろう
闘牛2とポーカーフェイスとそこばんアグレッシブのコメントまだー?
ここは規制などしないコンテストを誰かに開いてもらいたい
日本語でおkと言いたいところだがエスパーしてやる。
3分で楽しめるっていうルールが無くなったら

世界を破滅させる能力を持った大天使の生まれ変わりが
オナニーを母親に見られたという事象を因果律を捻じ曲げることによって
存在を抹消しようとして時空を捻じ曲げてしまい前世の(ry

っていうゲームが出てきても審査員はそれをちゃんと最後までプレイしなきゃ
いけないんだぞ?それでもいいっていうならお前が開いてくれ
マジさいこーじゃんw
俺は審査員なんていらないよ派だから大丈夫
真の審査員は投票する人全員ですよ?





つーか地雷踏みたくないとか言ってレビュー求めてた奴は
まさか投票してないだろうな
大盛が一位とかクソワロタw
じゃあ私が新しく3分ゲーコンテストを始めたら
みんな乗るかな?

応募が10以上あるのなら
新しく作ってみますよ。
新しく作らないと応募が10以上有るかどうかも分からんだろ
運営の能力が問われている今の流れじゃ特にな
ただ、応募があるならやる、という消極的な姿勢の時点で期待出来ないとは言える
セイヤー、そうこばんまだ直ってないぞ
そこばんはttp://3punge.com/kako/10/16.html
で、見ることはできるもより。

一次審査員のコメントの1〜9も
リンクが1.txt〜9.txtだけど01.txt〜09.txtに直すと読めるな。
http://3punge.com/kako/10/02.txt
審査員の下手糞っぷりにワラタ
それは審査員が正しい
こういうときこそOMEGAがいなくちゃ駄目だよな
それでも全員推薦してる辺り、公正だと思うが。
>>327
まあ普段STGやらない人はこんなもんなんなのかねぇ。
2時間プレイしてクリアできないとか俺は信じられないけど。

二次審査のコメントが思ったよりもいい感じだったんで
一次審査のコメントのヘボっぷりがな・・・
>>327
一人くらいヘタレがいるほうがかえって公平だろうし
「俺がクリアできないからクソゲー」とか言ってないから
むしろ褒めるべきなんだろうけど、これはいくらなんでも偏りすぎだな。

ゲセンのSTGやFPSのマルチプレイについていける奴が
アマチュアの作るゲームに熱心になる理由が無いってのが現実なんだろう
まぁ、難しい難しくないは置いといてもEASYと他の難易度の差が
あんまりなさすぎだとは思う。

FULL版公開されてるけど、EASYはだいぶ易しくなってるね。
良い感じ。
ゲームの上手い下手はともかく
ゲームを見る目や文章力の点で今回の審査員はクオリティ低いな
コメントが作品の評価というよりアドバイスに傾いているのも気になる
それがタダゲクオリティ
開催の回数減らして1回辺りのクオリティ(管理側の)を上げるのがいいと思う。
それでも、モチベーションが上がらないというのなら、>>314の言うように
管理代行を立てるか終了するかのどっちかと思う。
開催の回数→もともとは少なかったが、クオリティは現在と変わらず
管理代行→トモタカが参加、結果は見ての通り
>>333
一時審査員は過去の上位入賞者であって、
コメントが上手いとは限らないからな。
でも応募者にしてみれば、口だけ達者な人より実績がある人に
審査して欲しいんじゃないか?あくまで審査であって、レビューじゃない。
>口だけ達者な人より実績がある人

吹いた
     |:::::::/ ,,;;;;;;;;;;;;;;,    ,,;;;;;;;;;;;;;;,  |:::::::::|
     |:::::┏━━━━┓  ┏━━━━┓:::::|
     |::=ロ   -=・=- ┣━┫ -=・=-   ロ=::|
     /|:::/ヽ      /ノ  ヽ      / ヽ|ヽ   
    .| |/  ` ̄ ̄ ̄´/    ` ̄ ̄ ̄´   | |    呼んだ?
    ヽ|         (. o⌒o .)        .|ノ  
わかった、口が達者で実績のある人なら文句なしだな
そりゃそうなのだが
西瓜が審査員をすればいいよ^^^
>>326-330
作者乙
さっき気づいたけど、あまのじゃくって、このスレで出てるの以外にエンディングあるんだな
はいはい審査員乙
>>344
キニなるからヒントちょうだいな
審査コメントにヒントがある
こっちを見つけた人はそりゃガッカリしただろうな
  爺と怪人とだけ会話してプレイしたタイム。
兎  右に行く 3:00
蛙  左に行く 2:55
狼  スケート回収 往復でライフ2消滅 2:50
鴉  上に行く 2:42
鼠  下に行く 2:39
牛  宝箱を二度調べる マッチ三本入手 マッチ一本消滅 2:38
豚  宝箱に寄らない マッチ一本消滅 2:29
爺  画面上端池まで爺を上キー押しっぱで押す 薪入手 近くの燃えカスに薪を置く マッチ一本消滅 2:24
怪人  途中まで進む 怪人に話しかける  道が開く 0:09 TIME OVER
その他  タイマーが動いてから何も行動しないとかやってみたけど意味なかった。猫は放置

審査コメントでそれらしいのは
「普通に動物の指示に従い続ければクリア出来る」だよね?
タイマーの仕掛けなんて全然聞いたこと無いよ。
「更にひねって別の道」の方だったとしてもお手上げ。
もう誰も信じられない 。゚(つД`)゚。
いや、BGMフォルダを漁った限りじゃ別エンド自体はあると思うよ。
俺は自力で発見できなかったんで投げ出したが。
とか言ってたら見つけたし

立て札の文字通りにしたらあのエンディングとはね
パキュンに比べると超味気ない罠
て言うか、タイマーって狂うのかよ。
こっちの検証では全く狂わなかったんだが。

あと、結局冒頭の話とローラースケート前の針が消えてるのには
何の意味もないのかしら。
だとすると、やっぱり荒が多い未完成の作品ではある罠。
>348
つ[爺さんにローラー]
353348:2006/11/04(土) 20:33:44 ID:G1QoZCk7
あまのじゃくの森 ややバレ

少々遅れたけどレス
>350
立て札って最初の順路・行き止まりのやつかな? スケートと兎の組み合わせで(蛙はやってない)
色々がんばったりしたけど特に変化はなかったよ。
信じさせてくれてありがとな 。゚(つД`)゚。
>352
初めて怪人の続きの台詞を聞けました。やっぱり天邪鬼は白猫だったんだね
>>353
>立て札
ゾンビ後、動物の指示に従って道なりにいったところにあるあれ。
解読が少し面倒なくせに知らなくても問題ないことしか書いてないって何よ。
是非とも見てがっかりして欲しい。

て言うか、ホントに未使用BGMって何の意味があるのかしら。
おまいら、ほんとにあまのじゃくがすきだなあ
まあ、どんなときも好きなものは好きと言える気持ちを
抱き続けていることは重要だと思うよ。
>354
まてまて、その立て札 今始めて気づいたぞ。
エクセルに解かせてみたら、やっぱりそうなのか (,,゚∀゚)
気になるけどもうまとめて捨てちまった
それだけを見るために全作品落とすのもめんどいな
見なくても何も問題ないよ。
まあ、気にする程度の物ではない。ほんとに。
くぼみで待てに続いてあれも時間潰しの罠かと考えるとちょっとむかつくだけだ。
…それじゃあマジレスしよう。
立て札のことが気になっているだけなら
終幕をパキュンの他、全部見たなら特に意味無いよ。内容はなんとなくわかるはず
謎解きに難易度を求めているなら、間違いなく見る必要は無いからやめとけ。本当だよ?
あまのじゃく、猫が身代わりになる以外に2つエンディングあるんだね。
>>357
立て札見たけどこれはどうやって解読するのか、
できれば教えてもらえないでしょうか?
このスレにもあまのじゃくがいるなw
ほとたけゃめんもいね
んはすちだなだうく
1357……
246……止
次回 3分ゲの予定より 存在自体が 気になって あまのじゃくどころじゃ ない
あまのじゃく、やっとハッピーエンドみれた。
情報くれた人サンクス。ハッピーエンド見ると、タイトル画面で
音楽流れるようになるのね。
367348:2006/11/06(月) 03:29:13 ID:tBD1J43r
>366
おめ。ヒントとネタバレが出すぎて、つまらなくしてしまったなら謝る。

ところで>44 の解読を頼む。これだけはどうしても読めなんだ。
さい糸冬ツー告危険 までしか読めない。

それと364は解読のヒントとして書いただけで、予想した内容とかけ離れていて絶望した人は
実際の立て札の内容とは異なるものだから安心してくれ。
XI糸フュU告き険、κ藍ケω!
=し以↑進_セノレ、ナ||
      ↓
サイ糸冬ツー告き険、KIケん!
こレ以上進切、ナい
      ↓
最終通告危険、危険!
これ以上親切、ない

「_セノレ」→「切」のとこが、ちょと強引な気がする。
別解釈あったら頼む。
一番やりこみが熱いのはそこばんだな
>>368
「進_セノレ」は「進ませる」と読んだ。
(「_」=「間」と解釈)

が、微妙に日本語になってない。
1 例の立て札を解読してその通りにする 味気無さすぎでどう見ても偽エンド
2 例の場所であのブラフを見破る 恐らく真エンド
3 隠し通路通って最後はパキュン 実はこっちが隠しエンド的存在だったのかも

の3種でFA?
未使用曲とかカラスの下の道とか気になるけど
しっかしまだ更新されないのな
話題もなくなったところで、
これまでの3分ゲーで面白かった作品ベスト5を挙げてみようぜ
EEとCCはガチ
他は思い出すことすら困難
そうこばんのコメントはいつなんだ・・・。
まぁ作者ではないし興味は無いけれどね。
>>375
自分が見たいだけなら
リンクがおかしいだけでアップはされてるみたいなので
他のコメントのURLの数字の部分を"16"に書き換えれば見れる。
CCってなんだ
レモンだろ
猫が大砲でムカデを爆殺するゲームがそんな名前だったような
Cannon CatだったかCat Cannonだったか作った人が
さらに前に作ってた作品がトラウマになってる俺。
絵やら挙動やらゲームオーバー時の音楽やらが気持ち悪かった
次に出す予定のゲームを文化祭に展示してるんだが
子供に受け悪すぎてワロタ
うはw
でも10代半ば〜20代前半あたりが
フリゲやる中心層だから諦めるには早いぞ。
>>381
俺と同じ事してるやつがw
少し前になるが、部活で製作したという名目で
俺も文化際で公開してみた。
後ろでプレイヤーの動向を探れるからオススメ。
ちなみに、プレイ動画を録画しようとしたが、重い&要領不足で断念。

ただ文化際となると、不特定多数の幅が広すぎて
ゲームろくすっぽできんヤツばっかりだからなー
高校生が多いw
>>384
やっぱりフリゲなんて大学生にもなって関わるものではなかったのか
うちは年寄りで集まって楽しんでる
大学の学祭は無難に心理テストとか占いのほうが
カップルとか女グループに受けが良いのでどうしてもそっちメインになっちゃうよな。
前にパズルゲームだした時は子供グループ(うるさい)か男がゲーマーのカップル(女が暇を持て余す)
ぐらいしかやってなくてあんまりって感じだったな
俺は大学の学園祭でSTG出したけど食いつきよかったよ男子小学生には。落ち物パズルは男女問わず人気だった。
ふらっと入ってきちゃったオッサンに、どうやって分かりやすくゲーム内容を伝えるか、とか考えるのも面白いよ。意外に楽しんでくれるし。
第10回の結果ページはいつまで放置されているのだろうか
作者はもっと文句言っていいよこれは
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/otayori/index.html
セイヤーはどうやら痔が酷いそうです
>>390
痔が痛くて座れないから更新できないんだな。
>>390
これって最近の投稿なのか?
なんか某同人企画で仕事しないくせにmixiばっかり活発に動いてて
叩かれまくってた奴を思い出した
まあ勝手に更新してくれるお便り一通とコンテストじゃ荷が違うからな
デジファミってまだ更新されてたのか
ツクールwebあるなら要らないだろ
395ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 02:37:32 ID:Cng2EvpC
いい加減、フリーゲーム大賞のアドレスが古いままやな。
次なおしてね
次はあるのか、あるならいつ締め切りなのか早めに発表してくれないかな
第9回までのペースでいけば11月半ばだと踏んでたのに
どんどん減速してきてダレてきた
作者コメントまだー
ごめーん
もうちょっと待ってー
第1回音楽コンテスト結果発表来たな
第11回3分ゲームコンテストは年内にあるのかい?あるわけないか!
終了
このまま忘れ去られるに50ガバス
3分ゲ更新来たな
セイヤー逃げたか
トモタカ頑張れ
連絡がつかないってw
ツクール新聞もセイヤーが始めてトモタカに押し付けるパターンだったな
もう本格的に縁切ったほうがいいぞw
乗っ取りキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
実は セイヤー=トモタカ
なんでもいいからまともな運営をしておくれ
セイヤーって…厨だったのか
連絡がつかないってヒドイなw 呆れるよw
佐藤藍子です。セイヤーは前から厨だと思ってました
せめて受賞者のコメントは持ち逃げすんなよ
セイヤーを擁護していた人らの恩はどこに…
3プnゲのペェジゎトモタヵちゃnが貰ってぁヶ゙ます!!
こんな尻拭いみたいな形で運営押し付けられたら嫌だろうな……
連絡が付かないというのは嘘で、もうとっくにトモタカが始末しちゃったんだよ
>>405
>>413
あれもしかして君、犬語じゃないと(ry
更新されてるな。
トモタカがんばれ!丁寧な対応に好感もてるぞ
プンゲサイト、現在アクセス制限実施中。

この機会にgdgdのままコンテスト畳んでとんずらに2003リラ。
普通に見れるが。
サーバーダウンか何かだったんじゃない?
古いURLから飛べなくなってるだけ
第10回作品の個別ダウンロードもようやくできるようになったな
まあ、セイヤーはリア工らしいから、こちらのあずかり知らぬところで
(自分に都合の悪い)何らかのトラブルないし事情があって、それが原因で音信不通って線が一番可能性高そうだが。
セイヤーがリア工という情報は3年以上前に聞いたような気がする
何度も留年したのか
リア浪なんじゃまいか?
浪人ならツクール新聞も3分ゲーも運営できんよな
一年くらい前にセイヤー大学受験とか言ってたような
>・第11回3分ゲーコンテストは12月中旬(16日or23日?)締切りの日程を検討中です。

うわあああああどうせ来年だと思ってサボってたああああ
来年出せばいいじゃん
受験対策で運営放棄するのなら、せめてトモタカに
「これから受験の追い込みなんで受験終わるまで運営には参加できぬ。すまんこってす」
とでも連絡を入れておけばいい気がするのだが。
それはもう散々言われてることだ
つまり、セイヤーは最低限の連絡すらできない厨ということか。

まあ、あり得なくはない程度の憶測は幾らでもできるが
結局何で連絡がつかないのかは連絡のつかない当人にしか理由は解らんことではあるな。
セイヤーリア工か浪人として
トモタカは大丈夫なのか?リア中とかだったら笑うが。
トモタカはMixiのプロフィール欄にはクリエイター業みたいなこと書いてあった
社会人っぽいぞ
なんだそのダサすぎる自称
自称なの?
mixiの職業カテゴリにクリエーター系ってのがあるから
多分それの事だろ。
学生は財力的に弱いから、
例えば自宅のPCが壊れたとかそういうレベルの事で
どうしようもなくなってしまう可能性もある。
まぁ、実際のところは本人にしかわからないが…。

やっぱ、基本一人で運営っていうのが無理あるのではないかなぁ。
基本ボランティアだから、人数増やすのも厳しそうではあるが…。
D
すまん。ミス。

DTP関連かWEB関連の人かと。
そっち系のコミュにたまに書き込んでいる。
パラ犬氏のサイトでフォント作りの話題のとき
俺も昔作ったみたいなこと言ってた気がする
441名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 01:57:31 ID:dFU6v+GW
>>438
それでも何かしら連絡とる手段はあるだろう。
1ヶ月だぜ?
HDDクラッシュぐらいで1ヶ月音信不通になる企画運営とか
携帯メールとか学校のパソコンで
トモタカさんに連絡するくらいはできるでしょ
もうどっちだっていいよ。
セイヤー氏は痔で引退って事でOK(デジファミお便り参照)
ネトゲのギルドでも、こんな風にいきなり消息絶ってうやむやに閉鎖するやついるじゃん。
それと同じように、もう3分ゲー公式もこのスレもどうせ見ていないかと。
まあ、なんだかんだいってセイヤー氏にはお世話になったんだから
お疲れ様といっておこう。

……第10回に出品してたらいわんかったと思うけどね。
>>444
>ネトゲのギルドでも、こんな風にいきなり消息絶ってうやむやに閉鎖するやついるじゃん
どちらにしろ褒められた話じゃない

>>443
漫画喫茶からアクセスする事だってできるしな

プンゲが次回で終了になったとしてもトモタカを責めるなよ
今回の処理的な事だけやってもうプンゲを終わりにしたっていい
なんで他人が勝手に始めたことの尻拭いせにゃならんの
俺はセイヤーを軽蔑する
学生だろうがなんだろうが関係ない、
何の説明もなしにいきなり消えるのは責任感なさすぎだ
セイヤーが厨なのは間違いないが
そんなにセイヤーを晒しまくってトモタカを擁護すると思わずトモタカ乙とは書きたくなるな。
セイヤー乙
トモタカとセイヤーが揉めてるってほどでもないし
誰もセイヤーを叩きまくってトモタカを持ち上げてるわけじゃないし




でも「がんばれ!」とか中身の無い応援をこんなとこに書いてる奴は
「適当に応援書いとけば働いてくれる」とか考えてんだろうな。
それにしてもセイヤーもトモタカも静かな人だよな。
飛ぶ鳥濁しまくりではあったが、セイヤーは常に冷静沈着で好感が持てたし
9回はダメダメだったがトモタカは基本対応早いし
二人とも炎上しても沈静化できる腕前の持ち主だったから
3分ゲーはなんだかんだでうまい運営だと思う。
最後はアレだったが、セイヤーは工房でここまでやるのは流石だと思う。
セイヤー乙
>>450
どこを縦読み?

セイヤーを擁護する余地はないだろ・・・常識的に考えて
ツクール新聞押し付けられて、3分ゲーも逃げられて
俺がトモタカならとっくにキレてるね
453名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 16:32:36 ID:A3amYhF2
結果ページが公開されたな

オーダンのコメントは個人的には同意なんだが・・・
STGあまりやらない人には難しいんだろうよ
ああん、また名前欄間違っちゃった
シューター乙
16位の下にある
バナナキャッチャー、TAPってなんだーw
STGあまりやらない人っつったら、
殆どの人か。
オーダンのコメントがキレてるようにしか見えないが同意しておく

>>457
ツクール作者とそっち方面メインの奴の殆ど、って意味ならそうだろうな
まあ、近年のシューティングは格ゲーと並んでコアなゲーヲタのやるゲームと化していて
ついていけない奴は既に脱落してるからな。
オーダンがその生き残りってんなら、オーダンの思う簡単=一般人の思う難しい
との認識のずれが発生するのはのはむべなるかな、といったとこか。
>>458
いや、ツクール関係なしにSTGなんてあまりやらない人がほとんどだろ・・・
DEMOLITION GUNNERでついていけないってもうACT/STG全般がダメなレベルだろ。
そりゃ街角で人捕まえてくれば9割はクリアできないだろうけど。
アクションはガンガンやるが、シューティングはたまにゲーセンで1コインプレイする程度
そんな俺はイージーでもクリアできなかった
面白いかどうかではなく、普通の良くあるシューティングとしか思わなかった
DEMOはオーダンとテストプレイヤーの考えるバランスがSTG中級者〜ヲタ基準なのがだめなんだろ。
そして、コメントを読む限り彼らがそれに気づいていないというのはもっとまずい訳で。
内輪向けじゃないゲームは晒してなんぼなんだから。正直、オーダンは視野が少し狭いと言わざるを得んかな。
擁護も基準が自分基準しかないからそういうことを書いてるようにしか見えんし。
書き忘れ。

まあ、出来の方はともかくとして、少なくとも3分ゲーをやる奴らの層を
よく考えた作品とはいえない罠。
過去のSTG作品とかを見ても、とっつきにくさを感じさせた時点で
ああいうコメントが出るのはやむなしじゃないかね。

つーか、オーダンが自分の考えたゲームバランスを(少なくともコメントをつけた)
プレイヤーの多数に否定されたぐらいで切れ気味になってるのが俺には正直意味不明なんだが。
オーダン氏の作品は難易度選択がついているのに、難しさが余り変わらないのが
問題何度と思う。
それなりにSTGもやるけど、あれは無理
何故って、今の型落ちディスプレイだと弾が見えないから

あれは墜とされても再挑戦する気にならんよ
切れてるんじゃなくてバカ正直なんじゃないのかな。
シューティングマニアはカッコツケが多いからな
PC雑誌のフリーゲーム欄でたまにオーダン氏のSTGが紹介されているが
どの雑誌でもオーダン氏のゲームは
「ハイレベル」とか「難易度が高い」といった言葉が使われていた気がする。
いやさ、手元にその雑誌がないから正確な言葉は覚えていないけど
そういうニュアンスの言葉がよく使われてたかと。
つーかさ、STGに限らずRPGでもパズルでも
製作者にとっては、難易度ヌルく感じるよな。
ぬるま湯よりも更に低い温度くらいが
普通のプレイヤーにとって調度良いんだよな。

猫大砲の人のソリゲームも同じあやまちを犯してた。
出来もいいし面白いんだけど、中級者以上向けだよね。
上手い人ほどハマるゲームだと思う。
同じSTGでも、オメガのEvery ExtendやDANDADANは難易度調整が上手いと思う
STGを全くプレイしたことのなかった俺でもクリアできた。

STGの人は、難易度調整について
オメガのやつを見習ってみればいいんじゃないだろうか
オーダンは視野が狭いんじゃなくて
単にコンテストのメイン客層の側を向いて無いだけ。
あれこれ振り回されずにこれからも自分の作りたいゲームを
作っていって欲しいものだ
うわ、なんだこの流れ・・・

俺は453なんだが、別にオーダンはキレてないだろ
ギャップを感じたって書いてるだけじゃない
>>473
STGバリバリやってる人はΩのゲームはつまらないと思うよ
シューティングのツラかぶったパズルゲーみたいな感じなんだもん
俺はΩの視野が広いとも思わないね
引っ張りたくないが釣られてやる、EveryExtendは難易度が低いわけじゃない
とりあえずクリアだけするなら簡単ってだけだ
>>474
そうなら、何でわざわざそんなコンテストに出すのかが意味不明ではあるが。
後でベクターでも晒したみたいだが、コンテストのメインプレイヤーの嗜好なんぞ
どうでもいいと言うなら、最初からそうしときゃいいような気がする。

>>476
そりゃあなた、STGオタの嗜好に合わせてたら少なくとも3分ゲーの土俵じゃ受けがすこぶる悪くなる罠。
オメガの視野がどうとかは置いといても、特に年季の入ったシューターは変にプライド高くて
他のゲームを晒す人が多いぽみたいだから、オメガみたいなのはある意味貴重だとは思うがね。
>>478
俺も受けが悪いんじゃないかと思ってたが
結果は2位なんだよな
コメントには難易度が高かったっての多いけど
別に受けが悪かったというほどではないんじゃないか
難易度にもっと配慮してたら1位になってたかもしれないね

難易度だけで考えたら
辻風はDEMOより遥かに簡単だったわけだが・・・
なんだかひどい評論インターネットになってまいりました



ところで晒す晒す言ってる奴は貶めると間違えてんのか
アクション系苦手な人にとっては、
ああいうコメントは馬鹿にされたように感じるのかも。
オメガはなぁ・・・。
プンゲでは1位2回、2位1回と凄いけどDDDはSTG板では不評だったんだよな。

マニアとライト層、両方に受けるゲーム作るのって難しいんだと思うよ。
DEMOの場合、簡単にしすぎると作者の意図するゲーム性が失われるんじゃないかな。
弾幕を一気に切り抜けるのが醍醐味だから弾の数も速度も甘めにはできなかったのかも。
EASYだからって本来のゲーム性を損ねるわけにはいかないだろう。
それでも何かしら方法はあったかもしれないが・・・。

だいたい今回の応募作品全体を見てみろよ。
あまのじゃくやバグアンドピースの難易度が一般的とは思えん。
プンゲマニアもプンゲの過去作品知らない奴にはわけわかめ。
DEMOの難易度だけをどうこう言う気にはなれん。
>>482
難易度が高いゲームは大体下位に成り下がるが
オーダン氏のゲームはグラフィック・サウンド・システム総合的に見てクォリティが高かったから
この順位になったのだろう。
難易度がどうかといえば「難しい」という答えが出るが
総合的に見ると、他に圧倒的に勝っていたって事だよね。

逆を言えば
難易度が高くても、それを補えるほどの
良い部分があればいいって事じゃないか?
大多数に受けないゲームを作ろうが勝手だし
それをコンテストに出すことを止められはしない。
人格批判までされてるプンゲマニアだって別に悪い事をしてるわけじゃない。

運営がこんなもん出したくないって言い出せば別だが。

オーダン、乙

と言いたい所だが、禿同。
みんな作りたいもの作ればいいのさ。
ttp://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cpweb/index.html
■2006年12月8日
●『コンパクweb』のページを更新しました。
前回とは逆に、新人が多い印象。
コンパクの琥珀色の瞳クリアしたんだけど
なんつーか なんでこれ金賞とか思っちゃったわけですが・・・

敵が弱すぎてアイテムの合成やダンジョンで拾うアイテムが
まったく意味が無いわけで・・・

金賞取るにはゲームのバランスが悪いかな
これといって変わったシステムがあるわけじゃないし
個人的には銀賞って感じだろうか



微妙だな
必ず1本は金賞出さないといけない決まりなんじゃねーの?
金賞2本に見えるけど
今回は全体的にレベル低いわね。
言うまでもなく主観による断定だが。
ムスペルを超えるやつはなさそうだな
セラブル系のオナニーシナリオはマイナス評価なのね
山田には触れないのかw
音楽はワカランので山田は3分ゲーで一花咲かせてほしい。

前回のコンパクの金銀の半分を今回に持ってきてほしいくらいだな。
前回の金銀と今回の金銀の差が激しすぎる。
たしかに金賞二つはまずシステム関連を簡略化しろと
金賞が1本も無かった回もあるよ。テックウィンDVDの時だが。
Green Leaves〜断罪の騎士〜前編 のバグ発見
最初のイベント戦闘終わった後にその場で決定キー押すと何度もガキと戦える
「忘れられない記憶」
触りだけやったらα夏ぽくてわらた。
琥珀色の関西弁間違ってる。。。
コンパクの中の人は気にならなかったのだろうか
もうギブアップだ・・・むりぽ
たしかになんで関西弁だとは思った。
このファンタジー内に関西があるのだろうか
山田の感想…
・スクールライフ
確かにマスタリングは大変評価に値するし、
高価なソフトシンセと音源使ってそうなんだけど(大変羨ましい限りです)
歌物としてのミックスかというとうーん…。
ハイが強いのと分離が良すぎない?歌重ねるためのオケとは思えなかった。
楽器で冒険するのは分かるんだけど、そもそも軸になるパーツが無いから
どこを聞けばいいのか…
残念ながら、それを支えるだけの力を持ったボーカルではないし
ドラムの打ち込みも拙い。
少ないパーツで組み立てる技術は凄いけど、この曲であえてそうする意図は??
アニメソングだったらもっと馬鹿になって下さい。
歌詞要再考。ポエムです。
・スケールライフ
こういうのは強い。
冒険したからカップリングは手堅くいったという感じ。
音階はジョークということで。
・総
本当に吟味して賞を選んでいるのか大変疑問。
使い古されたジャンルに挑戦しただけで引き出しの多さ、懐の深さと言えるの?

受賞してお金貰ってる作品なのでオブラートに包まず書きましたよ。
受賞者が金貰ってるからスレに評論書き散らしていいって理屈は無いだろう。
口調も長さもブログ向けだな
ブログに書くと、身元がバレて西瓜の二の舞に
>>504
こんな時間だが山田の好きだもんで語られたら語り返すぞ。
 
彼の作品の楽器やら打ち込みのレベルやらマスタリングやら、
DTM家で無い限りはそんな事を意識しながら聴かない。
そういった事で評価したくなるのは分かるが「賞が疑問」は言いすぎだ。
どちらにしろ、
其処を欠点とし、改善されたところで作品の魅力はたいして変わらないだろう。
 
では、彼の作品の魅力は何か?自分はコード進行等、理論の外し方だと思う。
特にスクールライフのAメロのコード進行、
多分小節内長二度の転調だと思うんだが、それに合わせるメロディーが
なんとも言えずF(?)-mollから外れていてとても心地よい。
それに反律するようなギリギリの副旋律で一応バランスも取っている。
 
そして引き出しの多さは事実であると思う。
銅賞だった前作品は四区切りを無視したり完全和音以外での転調だとかが
目立っていた為、「不良ぶった子供の構成だ」と思っていたが
スクールライフの転調の仕方は明らかにそれらと違った異常さが見られる。
私は本当にさっぱり理論が解らない子供かとも思った。
しかしスケールライフはきちんと王道を押さえている。
恐怖すら感じた。何者だ彼は。
一体何処までわざとで、何処まで作れるのか、底が解らない。
 
…ついでに言うとスクールライフはどの辺がアニソンなのか分からなかった。
分かる人には分かるのだろうか。
 
Q.長々とあんたは何が言いたいわけ
A.長文に対してそれ以上の長文で「スレ違い」という事を言いたいだけ
Green Leavesはデフォ戦闘に目つぶれば結構面白いな
戦闘と成長システムにひとひねりあれば化けるかも
今回の金賞2作も3ヶ月経ったら名誉の殿堂入りするわけだが、ここまでの他のと比べるとだいぶ見劣りするな。
同じ金賞ということでシルフェイドやCUBEなんかと並べられるんだからな。
510504:2006/12/09(土) 11:11:05 ID:GwV+petL
あ、コンパクの作品でも音楽系の評論はスレ違いか…
こりゃ失礼。退散するよ
壁│<今夜が山田
しかし山田ってほんと何者よ
こいつ本当厨房なのか?
何年か後には超大作出すんじゃなかと楽しみだ。

ところで。山田の本当のHNってなんだろ
山田はもう30過ぎですよ。
音楽ヲタは痛いということは判った
評論厨って金払って買うものよりもタダで配られてるものに狙いを定めるよな
相手が素人だから「遊んでやってる、見てやってる、聴いてやってる」
っていう意識が強いんだろうか。作者だって感想はともかく力量の分析は受けたくないだろ
「何もしない人ほど批評家になる」

 自分がバカにされないことに意識を集中する。
 これが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。
 部下の行動、妻の言動、何かのコラムを批評することで
「自分の方が偉いんだ!凄いんだ!」と自分で確認しなければ、気がおさまらない。
 だから良いところより、批判することにのみにすぐに意識が向く。

 なぜ人を誉めることやよい所を認めることに、ある人はこれほど抵抗感を持つのか。
 誉めないまでも、一つの考え方としてとらえる事ができないのでしょう。

 演劇や舞台の批評文ばかりを見て、あの舞台はキャスティングミスさ、台本の流れが問題さ、
と退屈と苛立ちにアグラをかいて人を批判するより、
一生懸命作っている演出家や出演者の方が人生を楽しんでいるし、心からの友達も多いはず。

 何もしない人ほど批判精神ばかりを育てて、人生を孤独にする傾向があるのです。
 批判ばかりがクセになると、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」
と自分にも批判精神は向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します。
かつての面白いフリーソフトスレ住人がそうだったな
過ぎた傲慢さを指摘されると作者乙で返すのが当たり前だった
>>497
忘れられない記憶の方だけ少しプレイしてみたが、
これ以上、簡略化したら駄目だろ・・・
むしろ、既に簡略化されすぎてて、単調すぎてすぐ飽きた
この流れも懐かしいな
忘れられない記憶、
20Mのwaveが2つ入ってるね
アホだな
せっかくの高音質でも音が割れちゃってる
上でも出てるがアルファナッツの作品が好きなのかね
雰囲気もそうだが絵なんか辺境紳士の影響受けてるような印象だった
>あまり長いイベントシーンを挿入すると、ゲームバランスが悪くなるので注意してほしい。]
相変わらず意味の分からん批評でワラ
あらゆる物事に対しての自己内における思想や主観評価は千差万別だろうが、
さもそれが世間におけるスタンダードであるように語りだし、他人にそれを押し付けようとする奴は
ほぼ全てがうざったいということだけは解る。立場に関係なく。
あらゆる物事に対しての自己内における思想や主観評価は千差万別だろうが、
さもそれが世間におけるスタンダードであるように語りだし、他人にそれを押し付けようとする奴は
ほぼ全てがうざったいということだけは解る。立場に関係なく。
今風邪が公開されてから4年半。
感銘を受けた世代が現れてくるのも、まあ必然か。
久しぶりの二重書き込みだな。
>524-525
確かに。
特に、524-525は何もかもがうざったいな。
>>522
早急総合
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1165658184/1
1 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[] 投稿日:2006/12/09(土) 18:56:24 ID:5jyDAufK
早急について語ろう!
意見を封殺するような流れの方が俺はウザイな
感想ぐらい好きに書かせろ
まあ俺は自分のブログで書くから別にいいけど

匿名なんだから好きに書いていいと思うよ
でも嘘をつくのだけは勘弁してくれ
どこぞのゲームハード信者みたいに
ま た こ の 流 れ か

頼むから意見と評論の区別くらいつけてください
504や507について言ってるんだよな
何も問題ないと思うが、評論としても感想としても

俺の作った作品がこういう評論されても何とも思わん
っていうかしろ、してください
まあ、みんな落ち着いて話そう。
釣られちゃダメだ。

ここは同人ゲーム版の中でも比較的穏やかだし
批評も感想も良いのが多い良スレだと思うから
この雰囲気を大切にしていこうよ。
なにが穏やかだwww
サガベがうろついてるってのにwwww
>>532
するからうp
お前ら金とか銀にしか興味ないのな
その下のほうに俺の珠玉の名作が埋もれているというのに!
>>532
同意。
酷評とか言うけど、たいていの作者はそんなこと気にしないもんだよ。
失礼だとか何様のつもりだとか騒ぎ出すのはいつもプレイヤー。
ごく一部の作者が日記とかで愚痴るのを見て、それが作者の共通意識だと
勝手に思いこんでるだけだ。
>>532
うp
>>536
順番だ順番。
別に時間が有り余ってるわけじゃないから、2〜3本しかできなきゃ
やっぱり上からやってみるよ。
で、1ヶ月ぐらいして敢闘賞の面白いヤツを見つけた時にはもう話題が
他のことに移ってるんだよな。そんな繰り返しって感じ。
ついでに>>536もうpしる
うpってか、>>536のは今回の下位入賞のどれかなんだろ?
タイトル教えてくれれば、まずそれからプレイしてみて感想を書く用意がある。
他にもそういうヤツはいると思うぞ。
>>537
お前はどうでもいい
543507:2006/12/09(土) 23:44:49 ID:rW1aR6cT
504氏のあまりの的外れっぷりに勢いで書き殴ってしまったが
今、自分の書き込みに凄まじい矛盾があることに気がついた。
スレ汚し済まなかった。
544ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 00:02:14 ID:bzT4ck0o
どうも2000製は金賞以上は取れないとみた
>>544
たまたまこの2回だけじゃないか。
それどころかXP作品は最高で銀賞止まりというのがずーっと2年くらい続いていた。

ちなみにXPで初めて金賞をとったのは前々回の黒魔剣士アース。
そらXP売るためにXPの評価が高くなるのは自明
てあれで金賞かよ
もう滅茶苦茶だな
西瓜が名無しで書き込んでそうw
ムスペルより
オヒチヤが納得いかない・・・
逆に言えば、そこそこの能力でも十分金賞を狙えるって事だよ。
忘れられない記憶、
アルファナッツぽい雰囲気とそれと真逆なシステムが
新鮮でおもろかった。でも半端に辺境紳士っぽい絵に若干殺意が芽生えた。
 
地味な所だとGreen Leavesが…てのは既出か。
Green Leavesは地味に面白いな
デフォ戦闘でシステムにひねりもないんでほんと地味だけど
別に誰も擁護するつもりはないが、オマエらあまりにも現状を把握してないようなので教えてやる。
ここ1年半の金賞受賞作の内訳だ。2000と2003は多少ごっちゃになってるかもしれんが。
前回も金賞2本のうち1本は2003作品だった。金賞が2本ともXP作品になったのは今回だけなんだ。

(ツクールXP作品)
・魔壊屋姉妹。
・黒魔剣士アース英雄譚

(ツクール2003作品)
・クリエイティブストーリー
・dominalance "other Ragnarok"

(ツクール2000作品)
・ばとね!! 〜ばとるねこみみさん〜
・ミチル見参!
・蒼の傀儡
・ウェディングドレスファイター
・シルフェイド幻想譚
・CUBE!
・Lost Maria -名もなき花-
・白狼隊士記

(ムービー作品)
・白百合丸

(オリジナルプログラム作品)
・三番界スイーパーズ
Desireで勇者倒すの無理じゃね?
薬草持ちすぎだろ
待て、今回の金賞2本。
忘れられない記憶(ツクール2000作品)、琥珀色の瞳(ツクール2003作品)じゃねーか?Σ(゚Д゚;)

>>544からの流れは何だったんだ?
琥珀色の瞳
いまクリアしたんだけど。

伏線が最後まで回収されな…
しかし前編とか序章とか
続き前提で作ってあるのを大会に出すってどうだよ。
>>557
自由だろw
こういうコンテストってクリアしてるのかね
ある程度プレイしたらツクールで中身覗いてたりして

誰かラスト付近でいきなりグロ画像が出る長編作ってケロ
評価にシナリオが含まれてないのを見ると
最後までクリアしてるかどうかはホント疑問だ。
RPGのシナリオなんてどれも似たり寄ったりだから評価しづらいんじゃ
RPGからシナリオ取ったら何が残るんだ
それともそんな戦略性の高い作品ばかりなのか
セラブル系のシナリオじゃなければ合格点さ
別にRPGのコンペじゃないからな。ゲームといっても色々ある
セラブルみたいなオナニー臭の強いシナリオは評価低くて当然
ここはコンペと勘違いした奴らが、さらに自分は採用審査員気取りの勘違いをしながら語るところですから。
だいぶ前にVIP版にUPされてた
RED Peppersって作品が規約違反で落とされたっぽい。
デモムービーが公開されてるが、どう見ても落ちるレベルとは思えない。
これから応募する人は注意汁!
http://hp.vector.co.jp/authors/VA032696/
規約違反って…これに引っかかったのか?

>投稿作品は、原則として未公開作品であることを条件とします。ここで言う"公開"とは、おもに第
>三者がプレーできる状態(ダウンロードなど)での公開や、販売・配布などを指します。
ツクール作品としては高度な技術が使われているが、
アクションゲームとして見たら物足りない部分があるようにも感じる
それたしかvipにうpされてたと思う
ああすまん既出だった・・・
VIPうpが>>568の規約に引っかかったのだとしたら
コンパク運営はVIPをチェックしているということだな
単に落選しただけかもよ
>>555
「ナニナニ以上はとれない」というのは、ナニナニが数字の場合、
それを含むが、代名詞の場合、含むか含まないかは文意による。
「お前は人間以下だ」は正しい日本語。
難しい日本語のインターネットですね
お前≦人間
それ以上でもそれ以下でもない……

無くなっちゃった!
金賞とった人はどーんと構えておればよい。
金賞取った事実に変わりはない。
これを励みに次回はもっと素晴らしいものを目指してくれ。
まあ、金賞だから面白いかどうかは別問題だがな
コンパクの審査基準が疑問視されているのは
前々からよく言われていること。
インターネットコンパクもこんな感じだったか?
もうちっと信頼あった気がするが。

コンパクの中の人って
「金賞はなるべく2つ」とか「銀賞のアクション作品が多すぎるからバランスとってこれとこれは銅賞に」とか
そんな事やってるような気がしてならないんだが
コメントもおかしなものが多いから
もっと公平公正なプロの目の審査をしてほしい。
王道ってだけで評価が下がるのは頂けないな
『王道で地味だ』とかコメントが酷過ぎる
>>574
しかしそう取ると、>>544はまたおかしい。
金賞より上はプラチナ賞しかないが、唯一それを受賞したSPYは2000作品だったんだから。
その頃既にXPも発売されてたしな。
いずれにしろ、現在何十本かある金賞作品のうち、XP製はアース英雄譚と魔壊屋姉妹の
2本しかないってことだ。
>>578
コンパクなりプンゲなりの作者って、どのくらいここを見てるんだろうな。
話題の西瓜って本当に本人だったのか?>>536みたいに時々匂わす人物はいるようだが。
西瓜は一度、ツクスレでムスペルの体験版をうpしたことがある
今は見てるかどうかは知らんが2chに出入りしていたのは事実。
>>581
コンパクは知らんが、プンゲ作者は結構見ていると思う
以前ツクール新聞からもリンクされていたしな
ツクール新聞の、
>今回は銅賞・敢闘賞の中でも面白い作品がちらほら
ってどれ?一応全部やったのだが…
Green Leaves辺りじゃね?
評判いいし
【タイトル】タイムロジック
【ジャンル】RPG
【URL】http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cpweb/silver.html#silver03
【スクリーンショット】
【私のプレイ時間】結構かかりそう(まだ途中)
【備考/容量】ツクール2000
【コメント(感想)】 第四回コンパク銅賞

おもしれー。
全体としてはけっこうな長編になりそうだが、
中編シナリオ三本からなっているので、物語の見通しは早めにつかめる。
今、二本目の前半をやってるところ。

シナリオ選択は自由。途中でシナリオ変更も可。物語は完全に同時進行。
(時々、シナリオがクロスする)。
ストーリー上、マップ上の適度な謎を残して一本を終え、
次を始めると、その謎が明に暗に解決されていく。
三本すべてを終えたとき、三人の主人公による最終決戦と
グランドフィナーレが始まるんだと思う。

マップが豊か。
世界各地が地下洞窟でつながっていて、
ストーリー進行とは別に、かなり自由にあちこち見て回れる。
自由散策につかれて物語にもどったとたん、
帰ってきたばかりの土地に行ってこいと言われたりもしたが、
また別のルートがあったりするので、移動に飽きることがなかった。
(ただ、フィールドマップは無駄に広い気がする)。

シナリオ変わって、別の主人公、別の事件のために
同じマップを散策をするのが楽しい。
一本目では何もおこらなかった森や泉が、
二本目で重要なイベントの舞台になったり。
宝箱の中身も、場合によっては変えてあって、心にくい。


話は王道、オリジナル絵は地味な顔グラのみ(ヴァリエーションは豊富)
戦闘は2000デフォ、特にこったオリジナルシステムもないのが
銅賞どまりの原因か。個人的には、そこがむしろ気に入ってるんだが。
>>586はレビュースレの転載な
タイムロジックは、オープニングだけでやめた…
ああいうキャラや話は苦手…
Green Leavesはまだ途中までしかやってないけどまあまあ面白いかな
デフォ戦に飽きてなかったらやってみる価値はあると思う
最初の初心者の心得みたいなので依頼がどうとか書いてたからそういうのあるのかと思ったけど
いまだ出てこない
作者は作ってる途中で飽きて止めたなw
そういう寄り道があればもっと良かった
Green Leaves、信用してやってみました。
うーん。頑張り具合は凄いと思うが、頑張ったで賞、ならあげていいです。
キャラとか話が、まじどうでもいいし、FF6が好きなんだなーと判る。
キャラなんてまんまだろ。
長いオープニングを耐えて、本編。
マップでのアイコン移動が手動なので面倒臭い。
OP見てFF形式の戦闘だと思ったが、実際はデフォの戦闘…。

ま、クリアしてないでの感想なので、作者さんはごめんなさいね。
こういうのが好きな人もいるのだと思う。
>>590
上で散々デフォ戦がどうって出てるじゃんw
そのレス書き込んでいる間に
やってたんだよ

ま、あんたとはあまり好みが合いそうにないからいいが
>>592
いや、別に俺もまあまあ面白いって言ってるだけでそこまで面白いとは言ってないぞw
銅賞なりの面白さってこと
後、タイムロジックのレビューは俺が書いたわけじゃないから
ただの転載
595ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 00:57:22 ID:y0dvVbHh
>>584
>今回は銅賞・敢闘賞の中でも面白い作品がちらほら
>ってどれ?一応全部やったのだが…
今回の金賞は糞でした。って意味じゃねーの?www
>>590
それやったけど何がFF6なのかさっぱり分からんかった。
盗賊みたいな少年・金髪ロングの女・紙立てた武闘派
みたいなのがOPでいっしょにいるだろ
あとOPの見せ方な
典型的なパクリ指摘厨だな
>>597
さすがにそれは無理があるな
相当歪んだ見方してる
一度やってみなって。
どこから見てロックだろ
>>600
どこがロックだよ
ロックって盗賊というかとレジャーハンターだろ?
あのゲームに盗賊やトレジャーハンターなんていねーよw
エドガーやマッシュみたいなやつもいないしティナのような女が秘めた能力持ってる味方もいない
これでFF6って相当頭沸いてるだろ
Green LeavesやったけどFF6ではないな。これでFF6と言われても全くピンとこない。
どちらかというと幻想三国志とかあの辺じゃ。
幻想三国志は大昔やったんで記憶曖昧だからパクリとは言わないけど。
さようですか。作者さん、賞取ったんですから
そんなに必死にならないでも。
私が間違ってましたよ。へいへい。
最高に603がキモイでFAが出てしまった
>>603
「なんでこいつらは、
どう見てもロックだってことがわからないんだ?」
とでも言いたそうですなw
いや、ある程度似てるなら俺もスルーしようと思ったけど、
あまりにもFF6とかけ離れた内容だったんでw
よかったな。俺のおかげでGreen Leavesにファンができて
>>603のIDがFF1だしw
FF6だったら神だったのに。
で、他のはどうなの?
〜WING〜「序章」とか
ぼうれい ツヨス
           ,, -──- 、._ 
        .-"´         \. 
        :/   _ノ    ヽ、_ ヽ.:
        :/   o゚((●)) ((●))゚oヽ:
      :|       (__人__)    |: 拗ねたり作者・信者認定したりして
      :l        )  (      l:  ID:dFF1rxyn面白えぇぇwww
      :` 、       `ー'     /:
       :, -‐ (_).        /
       :l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
          :ヽ   :i |:
             :/  :⊂ノ|:
おまいらがFF6FF6うるさいから、
FF6信者の俺が、期待してGreen LeavesをDLしたというのに

これのどこがFF6だよ
期待して損した
あれをFF6だと思うのはID:dFF1rxynだけだろ。
ID:dFF1rxynは
松本零士かね

微妙に似てるところがあると
「パクリだ!!!」と主張しなさる
>>615
何オマエ? あの事件、槙原側かよΣ(゚Д゚;)
世間じゃ少数派だと思うぞ。
そりゃもちろん615が男の道まっしぐらなのでしょう
趣味は人それぞれ自由だからな
槙原の事件はある2ch系ニュースサイトで見ただけだけど、
そこでは、槙原側が少数派ってことは無かったよ
世間一般じゃ知らんけど
むしろどっちもキモいんだぜ
2chに毒された少年達の集まるスレはここですか
コンパクよりモナーやVIP紅白のが期待できそうなの多いな
なにそれ?
ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/info061210/index.html
■12月13日
● 【特別企画】第2回Aコン最優秀賞作品『Lost Sheep』がリメイク!!
ID:dFF1rxyn逃走
痛いゲームは痛い作者だから
あまり批判しないほうがいいことが判った。
>>625
上のFF6のこと言ってるんだったら
誰が見ても違うと思う感想はいかがなものかと思うよ
幻想水滸伝と言っとけばまだ理解者もいたかもしれない
>>625
泣くなよw
誰が見ても違うと思う感想を書くのも勝手だが叩かれても泣くな
>>623やったが、随分凝ってるな。
気になるところを調べるとかなりの確率で反応してくれる。
上の話題のやつやったけどFF6はないなw
そりゃ袋叩きにされるわ
いつまでも引きずるな
Green Leaves、サイトの掲示板に報告されてるバグに思いっきりハマったorz
ドゥライ?とかいう目的地に行きたくてもマップ上に表示されず、戻ってセーブしてまた行ってみたら今度はマップすら出ず変なところに…
そして脱出不可能。ヤッチマッター(ノД`)
>>632
そのゲーム、細かいバグ多いな
そこ以外にも違うキャラのイベントが突然始まるとこあった

物語を平行させてるから作者がスイッチを管理しきれてない
審査員は問題なく進められたのかね
ってか、さわりだけプレイしてたりして
Green Leavesって
FF6っぽいね
みんなもそう思うだろ?
そうだね
>>634
中身覗いただけだったりしてな
バグがないのも重要な要素だと思うのだけど
FF6はねーわw
>>639
その感性はおかしいと思います
さーて 暇だから
Green Leavesってゲームでも遊んでみるかw (初プレイ
期末試験でも終わったのか?
昼間の書き込みが多いが。

それはともかく
バグは一応見ているかと。
まさかみ氏のアルミピザ(現在は公開されていない)はバグで一度落とされて
二度目の応募でもバグの多さで銀賞どまりだった。
みんなテストプレイしないのか?
自分のゲームにはしなくても自信満々なのか
締め切り間に合わずバグ放置ってパターンだろ。
倍速ツール使って何度もやる
つか次回に回せと
バグが多い=締め切りがあるんだから仕方ない
激ムズ=そういう設定
締め切りたって仕事じゃないんだから見送ることはできるだろ
結局はその程度の完成度で満足しちゃったってことだ
いや、厨はこの場合
だらだらと延期してたら〜だから
みたいなことを言うだろう。
SPYってそんなに面白いの?
締め切りを言い訳にしてるレベルならまだ可愛いよな…

> 第11回の日程は12/24と聞きましたが
> 年内は間に合いそうにありません。
> 締め切りの変更は不可能なのでしょうか・・・
うわっ ( ^ ω ^ ; )
SPY面白くなかったな…途中で退屈でやめた。
ツクラーが、すげぇといいながらやるゲーム
>>653
安心しろ。オレはファイナルファンタジーのエンディングをひとつも見たことがない。(・∀・`;)
ゲームファンとして一応全部買ってるんだけど。
結局システムとか世界観とか、根本的なところがオレには合わないんだろうな‥
企業が作った売り物でもバグは直さないのが最近のブームのようだぞ
>>654
あきっぽいだけだろw
>>655
仕様です。
>>655
2003のことかーっ!!!!!
バグなんて企業が仕事で使ってるMicrosoftやAdobe製品にだってたんまるある、
たかがゲームのバグエンディングにたどり着けないような酷い物以外はたいした問題じゃない。
バグにも色々あるんだから一般論で語りたいなら
他所の板でやればおk
エンディングにたどり着けないような酷い物なわけだが
最近のFFはそんな状態で売ってるのか?たいしたもんだ、普通なら回収騒ぎだろう。
SPYそこそこ面白かったな。さすがプラチナを取るだけあると思った。
「ツクールだから」というのは偏見ではないか?この話になると水掛け論になるからやめとくけど。

面白い面白くないは人それぞれだから
とりあえずDLしてやってみるが良し。
俺はツクール肯定派だけど、
SPYはあのゲームシステムならRPGツクールでわざわざ作る意味なかった
むしろそれが足かせになってアドベンチャーゲームなのに操作性が悪い
>>662
なんか変な発言だと思ったら流れを理解してないだけか…
マジ勘弁してくれ
>>664
しかしあれは、ツクールが無かったら生涯世に出ることが無かったろう作品の典型だろう。
ツクール製のゲームのほとんどはそういう作品だよ。そこにツクールの最大の意義がある。
なんだただツクールを叩きたいだけか? あの程度のバグ大したもんじゃない。
>>667
何か勘違いしてないか?ツクールとバグにどういう関係があるんだ。
じゃあこれはなんだ?
>>安心しろ。オレはファイナルファンタジーのエンディングをひとつも見たことがない。(・∀・`;)
>>企業が作った売り物でもバグは直さないのが最近のブームのようだぞ
>> 2003のことかーっ!!!!!
>>エンディングにたどり着けないような酷い物なわけだが

FFでもなくツクールでもなく企業が作った売り物で他になにか語られたのか?
エスパーじゃないからわからん。
簡単に作れるというのがツクールの利点。
FFの話もバグの話も出ているが、FFのバグの話は1つも出ていない
本当に頭大丈夫か?
672654:2006/12/17(日) 09:47:10 ID:pIzONyz1
>>669
説明するのもバカバカしいんだが‥。

>>653が、「SPYは名作だとみんなが言うが、オレは退屈で途中で止めた」と
ちょっと皮肉な言い方(本当は大したことないんじゃないか?ともとれる)をしたから、
「オレはもっと名作の誉れ高いファイナルファンタジーも退屈で途中で止めちまうよ」と
いう言い方でSPYを擁護したつもりだったんだ。解ってくれたかな? (・∀・`)

さらに付け加えれば、オマエが引用している他のヤツの発言は>>653>>654(オレ)へのRESじゃない。
次の3分ゲーまで一週間だからコンパクとかどうでもいい
VIP紅白
モナー紅白もあるしな
コンパクあるから内輪馴れ合い大会3分ゲーとかどうでもいい
さすがにその理屈は無い
>>675
コンパクも、さんざん内輪馴れ合い大会と叩かれてきたんだが・・・
>>671-672
>>企業が作った売り物でもバグは直さないのが最近のブームのようだぞ

ならこれは何の話だ?文脈的にFFとツクール以外に企業が作った売り物の話は出ていないが?

さらに以下のカキコに対して
>>バグなんて企業が仕事で使ってるMicrosoftやAdobe製品にだってたんまるある、
>>たかがゲームのバグエンディングにたどり着けないような酷い物以外はたいした問題じゃない。

>>エンディングにたどり着けないような酷い物なわけだが
と来たらツクールは製作ソフトでEDと無関係、消去法でFFしか残らないが?

はいはい、この俺様が結論出してやるから少し黙れ
バグは全部潰せ
> 文脈的にFFとツクール以外に企業が作った売り物の話は出ていないが?
まさに>655がその話なんだろ。お前は話や喋り手を混同しすぎ。
>>679
それは無理
>>679
心構えとしてあたっている。
全部潰すつもりじゃないと、嫌なバグがいくつも残るぞ。
>>678

>>661
>>エンディングにたどり着けないような酷い物なわけだが

…は、>>653>>654の言い合いとは全く関係ない。もしかしたら>>661が勘違いして
こうRESした可能性もあるが、ともかくこの2人の言い合いに出てくるSPYとFFについては
バグの話など微塵も関係ないことは一目瞭然。

だからまずそれを外して、残りの書き込みだけで主張を構成し直してみろ。そうでなければ
誰も納得させられんよ。
Green Leavesというゲームにエンディングにたどり着けないような
酷いバグがあったのだと思ってたけど、違うのか。
>>684
そういうことだよな。
1.Green Leavesというフリゲにはバグが多いという書き込み
2.Green LeavesはFF6に似ているという書き込み
3.SPYというフリゲは人気があるが自分は退屈で途中でやめたという書き込み
4.自分はは定番商業ゲーのFFの方が退屈でエンディングまで行ったことがないという書き込み
5.最近は商業ソフトでもバグを直さず世の中に頒布しているという書き込み
6.5.に対してそれはツクール2003の話かよというツッコミ
7.(何に対してか明記はないが)エンディングにたどり着けないひどいバグがあるという書き込み

これを整理してみると、3.4.は一連の流れとは別で、5.7.はGreen Leavesについて言っていると
考えるというのが順当だ。
6.は5.に対しての単独RESで、そう言えばツクール2003はソフトとしてひどいバグを直してないよなと
言っている。つまりツクール製のゲームについての話じゃない。

こんなところでどうだ?
最近のゲーム・バグ

といえば、
カルドセプトのことじゃねーかw
気付けよ

ちなみにカルドの場合は回収になったわけだが
自分はゼルダの新作のことだと思ってた <最近のゲームでひどいバグ
橋が壊れるイベントの直後にセーブしてやり直すと橋より手前の地点から再スタートになるため、
橋が渡れずストーリーを進められないというバグがあるらしい

単に俺が最近聞いた話ってだけだから、もしかしたら>655は違うゲームのこと言ってたのかもしれないが
とにかく>655はFFについてではなく、「Green Leaves」がバグだらけということに対してレスしたんだと思う
つまりゼルダでもひどいバグがあるのだから
フリーソフトのバグぐらい見逃して上げれ、と
パッチが使えたり使えなかったりするのはでかい

つーかここの住人でそのGreenなんとかってゲームやってる奴いるのかい
>>689
FF6に似てる論争があったからやったよ
全然似てなかったけど
バグは多い
スイッチ管理できてないな
>>685
整理サンクス
おまいらまた無駄な言い争いで消耗してますな
FF6に似てると意味不明ないちゃもんつけた
FF6大好きクンの所為だ
>>693
実は誰も気にしてなかったんだが、その後にFFを取り上げた話題になったからこやつを思い出したって感じ。
ロストシープのリメイクのスレないのかな〜
タコおじさんのボールがみつからない
>>695
野球ボール投げ込んで1分以内に取り返すやつ?
ロストシープ、話題少ないよな。
結構面白いんだけど。

額縁、ゴミ箱3回探す、机の上のおにぎりを食べる、タンスの上
を見つけたな。
それ以外は知らない。
外の塀の上 ダンボールの中
ベッドで何回かジャンプしたら出てきた気がする
間違ってたらスマソ
ボールは全部見つかった!
ピンクの腹巻とスチール缶がみつからない。。。
あんまり聞くと教えてクン認定されるぞw






俺もみつかりません○| ̄|_
根気よく探すぜ。
3分ゲー応募受付始まったな
ツクール新聞が死亡してるみたいだけどトモタカは無事なのか?
スチール缶発見できたけど
区別されないで食べられちゃったつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
ああ、やはりロボットに区別されないで飲まれてしまう
>>701さん待ち。。。
スチール缶だけじゃ駄目だぞ
もっと凄いのを探せ
707706:2006/12/20(水) 01:42:09 ID:tt1AE8rm
言い忘れたけど、俺は>>701じゃない
>>707さんdanke!
クリアした。すごく面白かった
こういう作品が金なら問題ないのにねー
これは500万もらった作品ですが
3分ゲー、今日締切りだな
>>264に期待
>>264ってどうせ「とりめし」かそれレベルぐらいの小物の予感
こんなスレで出場宣言する奴なんて大したことねーよ
オレは闘牛3をだした
俺は闘牛4
もう毎回違う作者が闘牛シリーズ作っていけばいいじゃない
闘牛10ぐらいになれば神ゲーになるんじゃね
毎回規約違反食らうんじゃない?w
それもアリ
Green Leavesクリアした
ストーリーは個人的には好きだ。ただ、「魔法が使えることは知られたくない」キャラが
通常戦闘でばんばん魔法使えるところに微妙な矛盾を感じるが

後編はどうやらまだ制作に入ってすらいないようなので、だいぶ町が長いかな・・・
このゲームは一応主人公5人いるが、メインはティルなのだろう、おそらくというか確実に
ただのやきゅう作者の下東と
ジオ作者のクロスターが出品してるな。今回の3分ゲー。
一通り過去の応募者の日記を回ってみたが、2人しか発見できず。
応募少なそうだな
今回は20作品ほどで1月3日一般公開か
一次審査はやるのか?
VIP紅白
モナー紅白も始まった
VIPは凄い数の作品がエントリーされてる
しかも結構クオリティ高いのが多い
>>721
> 応募少なそうだな

プギャーw
>>723
VIPは90作品か…
結果待ちだなこれは
これでクオリティ高いのか
大半が内輪ネタだからいきなり行っても意味分からんと思う
どうせいきなり選択肢でゲームオーバーになったり
ドラクエ風に始まって下ネタで終わったり
やたら長いが乱雑なマップ作りでとても進めなかったり
ドラエモンが出てきて下ネタやったり

そんなんばっかだろ
それならまだましかもな
あのスレは内部でさえ付いていけない奴が出るほどの
内輪ネタ肴に馴れ合おう会場だから
ただやってることのレベルがかなり高いのも事実だな
自作戦闘のレベルも高い
ストーリーのVIP臭を気にしなければやってみる価値はある

個人的には面白さで言ったらモナー作品の方が名作は多いと思うが
今のVIPは技術のないやつ、レベルの低いやつは完全にスルーされる。
だから必然的にレベルの高いやつしか作品が投下できなくなってる。
でも話の内容は所詮はVIPクオリティ。
あそこは技術のオナニーの見せ合い場だな。
中には宝石が眠ってるけど。
「ツクール技術の競い合い」というのがなんともツクール界らしいな
2ちゃんの中でも体質が変わらないのが泣ける
技術だけ競い合って、サガベができあがるんだな
サガペは大した技術ないだろ
ツクールで技術とかもう意味分からん。
まぁ技術力低いツクールゲーで話がVIPとかなったらもっと悲惨だが。
技術的には平易でも面白いものは面白いよね。
またこの流れかよ
前後編のゲームは後編が出るかどうかが不安だ
作者のサイト見ると、まだ制作にすら入ってないみたいだし・・・
ツクール新聞
VIP紅白を取り上げるなら
モナー紅白も取り上げてやれよw
もしかして3分ゲーはモナーとVIPを避けて来年公開にしたのか?
明らかに被ってないだろ
今見たら、逆にVIP紅白が消されてた。
>>742
ほんとだw
ここ見てるのか?w
VIPPERがツッコミフォームに突撃でもしたんじゃない?
あるあるw
紅白スレでもそのようにいわれてるね
  .-、  _
  ヽ、メ、〉      r〜〜ー-、__      ________________
  ∠イ\)      ムヘ._     ノ      |
   ⊥_      ┣=レヘ、_ 了     | え−−い、第10回はいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐  ム  _..-┴へ   <
  | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒',    ヽ.   | 第11回を映せっ! 第11回の作品をっ!!
  (三  |`iー、  | ト、_ソ   }     ヽ   |
  | |`'ー、_ `'ー-‐'    .イ      `、   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | |   `ー、    ∠.-ヽ      ',
__l___l____ l`lー‐'´____l.       |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  .|      |
               ||  |__.. -‐イ
               ||   |    ノ/
第10回の動画か
第11回も動画作るのか?
セイヤーは3分ゲーをやめて環境ゲームコンテストを作ってるらしい
あと一時間くらいで一般公開来るかしらwktk
今回の優勝はトモタカ・セイヤー最後の対談に決まりました
  .-、  _
  ヽ、メ、〉      r〜〜ー-、__      ________________
  ∠イ\)      ムヘ._     ノ      |
   ⊥_      ┣=レヘ、_ 了     | え−−い、早く公開シロヨォオオオオオ
-‐''「 _  ̄`' ┐  ム  _..-┴へ   <
  | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒',    ヽ.   | 第11回を公開しろセイヤアアアアアアアア
  (三  |`iー、  | ト、_ソ   }     ヽ   |
  | |`'ー、_ `'ー-‐'    .イ      `、   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | |   `ー、    ∠.-ヽ      ',
__l___l____ l`lー‐'´____l.       |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  .|      |
               ||  |__.. -‐イ
               ||   |    ノ/
セイヤーはいないから
>現在、一次審査員の皆様と審査結果の協議を行っています。

公開は明日だなこりゃ
誰も3日ピッタリに公開とは言ってないし
公開まだー?チンチン
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
キタアアアアアアアアア
心臓ペースメーカーをお持ちの人に優先席を譲りましょう
心臓ペースメーカーをお持ちの人は下東氏のヒドゥンプラネットを開いてはいけません

ガタガタ(((((´゚Д゚`;;)))))ブルブル
チャットログがどうしてもストーリーっぽく感じてしまう俺は病んでいるに違いない
チャットログはトモタカがセイヤー批判しまくりんぐに見えた
ひねくれた言い方でセイヤーが丸投げした事を非難している。
ヒドゥンプラネットの3ステージ目にいる
死神のカマ振るうボスはどうやって倒すんだ
1のラーメンを作る道に致命的なバグあり
>>763
ラーメンの作りかたわかんねえ。
なかなか難しいよね〜
インジケーターの見方とか分からなかったし。

日記がどうのってやつ面白かった。
一通りやったねる
1番目のラーメンがインパクトあって
他のが物足りなく思えてしまった。
ラーメンは、じょじょに作り方を覚えていくのが楽しい。
好き放題作れるし。インジゲーターは説明書に載ってたよ
らーめんもいいがクレイジーライダーが凄エ
たつなみ氏のは毎回毎回良作なんだが、いまひとつインパクトが足りな。すごくいいゲームだけど。
***かべのなかにいる***
らーめんいいね。猿とか赤ちゃんに爆笑した。
いつも麺伸びすぎって言われちゃうんだけど
コツあるかな?
団子兄弟冒険紀のエンド15は何が必要なんだ・・・
>>772
むしろ何もいらない
>>771
先にスープを器に入れといて、麺を盛ったら素早く出す
麺が柔らかいのと伸びてるのでは、意味が違うのに途中で気づいた
日記のネタがないときの逃げ道6がいい。
ゲームバランスは悪いし、1プレイ20分かかるのが良くないが。
数回やっても1万しかたまらなかったが
コツを掴んだらかなり金溜まる。
勇者降臨や大盛産業に似たゲームだ
8と9が起動できなかった

ヒドゥンプラネットがすごく頑張ってるな
>>774
ありがとうございます
女子高生にてこずってるところです^^;

>>772-773
のゲームはどれですか?
すまね
15番の白球冒険紀2のこと。

エンド15、未だに探し中
>>778
>>774が答え。
もう一個ヒント出すと、3個とも同じアイテム。

おれはエンド14がわからない
>>779
>>773じゃね

14は畑
しっかし、どす黒いゲームだな…
エンド9と12が見れん…
>>780
dクス!とけたぜ

>>781
イカではなく力を買う
>>762
暗転してすぐの鎌から逃げながら
襲い掛かって来る時の音にあわせて大ジャンプで回避
画面に赤い点みたいなのが出てきたら斬る×2
ボスが出てきたらボスの初期位置にダッシュジャンプ斬り(自分黄色くなるヤツ)連発
ボスの目が赤くなったら攻撃×2(ダッシュジャンプ斬りじゃないと無理?)
で、倒せた

最後までやったつもりなんだけど、エンディングが見れていない気がする
上がオレンジ色の柱とか壊せない石床が気になる
味噌256
DirectX更新してAGEIAっつーのも入れたんだが
起動しても画面がブラックのままだな
ヒドゥンプラネット
真のエンディングっぽいのを見れた
謎解きにアクション要素あるのかと必死に操作してたが
気付けばなんともないようなもんだった
ダンゴ
1の出し方がわからんデスorz
すみません解決しました
だんご怖かったつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
おお肉味噌は俺も起動できない
二次通過したってことは起動できてることなのだろうが……
ヒドゥンプラネット、3面で黒い霧に戻されて先に進めないんだけど、何か見逃してる?
自己解決しますた。上に秘密があったとは……
日記とダンゴとラーメンと蜂蜜はやりました
あとどれがオススメ?
(アクション除く
5番 クレイジーライダー
6番 SANTARO
ってアクションはダメなのか すまそ
クレイジーライダーは俺のPCでは処理落ちが酷かった
ヒドゥンプラネット3面のCDの取り方がわからん
>>794
同じく処理落ちが激しかったから中を覗いてみたところ、
定期的に並列処理が異常にあった。
その上ウェイト0.0すら入ってないのがたっぷり
重いわけだよ…
797ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 16:47:50 ID:hobrqEjx
なにやら完全新作がランクトップらしい。

http://tenbai.livedoor.biz/archives/50022232.html

そんなに面白いのか?これ。
なら買いたいノだが
>>795
黒い霧の制御装置をよく調べるんだ
>>793
おかあさんマリオ五秒で死んじゃうんだごめんね
>>798
thx
ていうか作者サイトでネタバレしてた
一次審査員に西瓜氏
そういやネズミーマウスは違反だったのにDえもんはOKなん?
クレイジーライダーの作者ってもしかしてTAN(ry
ヒドゥンプラネットは暗くて見えなかった
クレイジーライダーは爽快感というものがまるでなかった
ツクラーがいかにツクールっぽくないゲームを作るかコンテスト、になってるな。
もう3分とか関係無いじゃん。
>803
でしょ
俺的にはクレイジーライダーが一番面白かった。
バカスカぶちこんでスコア回るのが爽快。
マシンスペックはそこそこあるから、処理落ちはなかった。CPU2.4 メモリ1024

ちゅーか、これもよく規約違反にならなかったな。
もしかして基準甘くなってる?
>>805
ツクールらしくて3分関係無いゲームばっかだった時よかマシ
「感想・レビューは自由回答」ってあるけど、
なんか書き込まなきゃ投票できないようになってる…
オレは一マススペースつけて応募した
掲示板に苦情来てるけど、トモタカ仏恥義理スルー中だな
掲示板見たが、修正されたらしいぞ
ところで、らーめんやろうとすると
キー押したままなのに掴んだ素材がすぐ落ちるんだが
何かコツでもあるのか?
3キー同時押しはキーボードによっては正しく認識されない
Zキー単体でも材料が落っこちる
Zキー長押しでも一瞬離してしまう感じ
そりゃキーボードが馬鹿になってるんでは

てかそもそも押しっぱなしで運ばせる必要はないわな
量調整のところだけ長押しにして次にZ押したら落とすでいい
この方式にするならマウスに対応しなきゃ
>>816
それができないんだ。
キーボード変えてもダメだったからキーボードが壊れているということは考えられない。
量調整〜おわんに移すまでZキーはずっと押している状態になるが
しっかり押していてもバシャリと落としてしまう。

でも他のそういう話がないということは、この現象は俺だけみたいだな
ネットカフェのPCならできたから、それでいいけど・・・
うーん…自分は長押しで出来てるけどなぁ

ところでラーメンの赤ちゃんで、高得点が取れないんだが、なんかコツある?
こいつ一番難しいよ…早くしないと暑いとか言って帰っちゃうし
819ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/07(日) 15:48:25 ID:Cm3WUulS
>>817
俺も同じ。
Zキー押して全く動かなくてもすぐ落としてしまう。
初めはそういうものなんだと思ってた。
>>818
来る前から鍋に麺を入れておく
「暑い」って言い始めたら火力を下げる
>>817
俺も。
常駐ソフトのせいかと思って全部切ってもダメだった。

あと肉味噌動かない人はここを参照。
ttp://samii.seesaa.net/article/20600308.html
必要なファイルがdirectXの特定のバージョンにしか入ってないらしい。

ラーメンだが、
ツクールの仕様で完全に押しっぱなしを認識させることはできない
JoyToKeyとか入力変換ツールを使ってみたら?
あれ?俺以外にも同じ人がいるのか
ツクラーじゃないからツクールの仕様はよくわからんが迷惑な機能だな。

でもネカフェのPCでは不自由なくラーメン作れたのは一体・・・
オレは普通にできたけど…
たしかにツクールだと、押しっ放しを認識って難しいよな
どうやってんだろ
今回の順位予想
1〜4位の作品は何よ?
今回も抜きん出て凄いのはないから客層の好みに左右されそう。
らーめん、Crazy Rider、日記のネタ、ヒドゥンプラネット辺りか
第11回3分ゲーコンテストもそろそろ中だるみシーズンか!?

それじゃ久しぶりに行くぜ!
第11回3分ゲーコンテスト <ココが見ドコロ!>

ラーメンの作り方は教わるもんじゃねぇ… 体で覚えるもんだ…!
攻略のヒントは感想から学べ!!
より多く作った経験が物を言う!「No.1 らーめんを作る道」!

魅力的なキャラ達をなぎ倒せ!?
あなたは神として与えられた仕事をまっとうできるか…?
コツさえつかめばすんなり終わるぜ!「No.2 アラガイビト」!

自分以外はみんな敵!?
単身敵陣に突撃しフルーツ一気に掻っ攫え!
がんばれ主人公!「No.3 フルーツ争奪戦」!

何でもありのサッカー・ゲーム?
気分はすっかりアウトロー!?
キャラ絵が濃いぜ!「No.4 ラフットサル・スクール」!

全年齢対象の3分ゲーに突如現れた過激アクションゲーム!
規約違反にもかかわらず一次審査を乗り越えた強者!
狂ってやがる…「No.5 Crazy Rider」!!

溺死も恐れず氷の上を駆け抜けろ!
とにかくクリスマスプレゼントの中身がスゲェ!!
最速伝説「No.6 SANTARO」!

全17のミッションをやり遂げた勇者にはやる気のないおまけが待っている…
苦行?荒行?最初からやり直しは死ぬほどきついぜ!
見た目以上にクレイジー「No.7 Mission_Start!」!

弾け!落とせ!ぶっ飛ばせ!
生き残るために他者をひたすら蹴り落とせ!
ボスバトルがアツいぜ!「No.8 おお肉味噌256」!

際限なく押し寄せる敵をひたすら切り抜けろ!
知略を巡らせ一兵たりとも無駄にはするな!
たまには攻めさせてくれ!「No.9 Defensive!」!
ぶっ壊れた世界 ぶっ壊れた登場人物たち
こんな世の中に誰がした?
金がすべてだ!?「No.10 日記のネタがないときの逃げ道6」!

癒し系の熊(熊)を虐殺せよ!
ボーっと突っ立っていればやつらの思う壺!
攻撃の手を休めるな!「No.11 Deiperazione」!

炎に包まれる建物… タイムリミットは3分…
一度閉じ込められれば一巻の終わり!
慎重にかつ大胆に進め!「No.12 救助と炎」!

見た目はただの避けゲーだが…完成度がすげぇ!
トリッキーな動きでハチどもを出し抜け!
目指せパーフェクト!「No.13 森の妖精アリアンの蜂蜜アドベンチャー」!

プレイヤー置いてけぼりのトンデモ展開は前作以上!?
モンスターやオークション客どもを知略と力でねじ伏せろ!
タイトルなげぇよ!「No.14 シコシコあんとわーぬ! ダンジョン」!

腹黒ストーリーに負けるな!
とくと見よ!漢の死に様を!
筋肉一番!「No.15 白球冒険紀2」!

常に回転し決して寄り添うことのない
彼ら二人に明日はあるのか!?
難易度高いぜ!「No.16 くるくるっちゅー」!

不思議な動きでプレイヤーを翻弄する!?
即死トラップを知恵と勘と根性で潜り抜けろ!
死んでもめげるな!「No.17 惑星磁力脱出」!

得体の知れない惑星を舞台にした本格ホラーアクション!
突如画面外から遅い来る巨大ボスに君は勝てるか!?
ボスも自分も結構硬いぜ!「No.18 ヒドゥンプラネット」

規約違反もなんのその!
某国民的マンガだろうが下ネタだろうがドンと来い!
作者はバカか(いい意味で)!? 「No.19 ゲリ戦記」!
ワロタ&よくまとめられている
感想乙
>>uW1p9yfBは3分ゲーのキャッチコピーライターになるといいと思います
雇えよトモタカ
>>癒し系の熊(熊)
どういうことだよwwwwww
>>癒し系のネズミ(熊)
って書こうとしたんじゃない?
あれ、どう見てもネズミだが。

第11回予想
1位 らーめんを作る道
2位 日記のネタがないときの逃げ道6
3位 Crazy Rider
4位 SANTARO
5位 くるくるちゅー

くらいかな。
白球冒険紀2も良い線行く気がする
DeiperazioneとDespairがソックリなのが気になってこのスレに来たが誰も触れてないな

Despair
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se148507.html
ヒドゥンプラネットとメトロイドがソックリなのが(ry
くるくるっちゅーとくるくるくるりんが(ry

くるくるくるりん
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/akrj/
ラーメンが、実際にラーメン作るのとソックリなのがw
>>834
アイコンが決め手だな

同一人物 : インスパイヤ = 9 : 1 で。
あれクマだったのか
ネズミだと思ってた
確実に撃破伝の人だな
結局コンパクには出さなかったのかな?
クレイジーライダーのヘッド強すぎ。
倒せた人いる?
らーめんの作者の過去の作品がツクール新聞で紹介されてた。
以下、転載。

>■概要
>古風な雰囲気の横スクロールアクションゲーム。
>増殖した魔物を退治するため
>ビリー・ミックとリッキー・ストライプは
>魔獣の縄張りへ乗り込み、彼らを退治することにした。
>陰気なマップを攻略し、魔獣のボスを討伐しよう。

やってみて一言。
魔物を退治する。って、主人公が魔物じゃん(;´Д`)
アラガイビトのクリアイベント全部見れてないの俺だけ?
全部見れたぞ
エンド条件は

HP1でクリア
攻撃力1でクリア
防御力1でクリア
素早さ1でクリア
勇者より先に女剣士を倒す
勇者チームに敗北
>>844
なるほど
今全部やり終えたが特になにかあるってわけではないんだな
せめてチェーンソーが置いてあればな
>>癒し系の熊(熊)
亀レスだがREADME見れ

>>841
基本は敵の背後からシフト攻撃
画面下に追い込まれたら画面上で敵を誘導
敵と自分が縦に並ぶようにしていれば
あとは予備動作に気を配るだけでほとんどの特殊攻撃が回避可能
敵のすぐ横でクリティカル狙いも良いが素人にはお勧めできない。
アラガイビトは途中の選択肢による変化をもうちょと追加して
エンドイベントもそれぞれ表現を変えれば
ベスト5に入れるんじゃないかと思ったんだけど

これじゃ無理だよなもったいない
ヒドゥンプラネットの2面のディスクのとり方がわからん
3面はわかったのだが…
>>849
下から
レーザーで守られて一見行けそうにないところ。
あそこ、どうやってレーザー倒すんだ?
何度やっても跳ね返される
レーザーは倒さずに。あとマニュアルのコレ。

> Q:何か行けない所がある。
> A:アクションを駆使して頑張りましょう。
SANTAROの9面がエラーがでて出来ないけど
仕様なのかな?
>>853
レーザー砲台が2機あるけど下ルートだよな?
ダッシュジャンプで上のルートにいけるとか?
結構、試してるけどできんな
アクションっていうぐらいなんだから隠し通路でしたってオチではあるまい?
ダッシュかもと思って頑張ったのだが無理だったから諦めてた。
やっぱりダッシュなのか。もう一度頑張ってみるか
ダッシュジャンプ+α
ヒドゥンプラネットのラスボスつらいな
攻撃の対処方法として、、、
画面奥からのレーザー:ダッシュジャンプで振り切る
ロックオンレーザー:ジャンプで斜めに回避
追尾ボム:こまめに破壊
でいいんだろうけど、攻撃ができない
降りてくる一瞬を狙うんだろうけども、カッター攻撃追加がきついorz
ふりーむ!ゲームコンテスト第2回:2007年1月〜3月末
http://www.freem.ne.jp/contents/event/contest/fgc/
>>857
ありがd
なんとかCDゲットしてステージ4にいけたよ
研究者2人の部屋に苦戦中。
これクリアできた人どれくらいいるんだ
ふりーむはまたやるのか。
コンパク一辺倒だったフリーゲームコンテストに新風を吹き込むことができるのだろうか。
前回はほとんど話題にならなかったが・・・
最優秀賞:ずろう後編……だったりして。
実際、応募されたらどうすんだろ。もうそろそろ出来るっぽいし。
ずろうは確かに凄かったが
1時間そこいらで終わってしまうし、物語は途中で終了。
それなのに賞をいくつも取ってたのは・・・ちょっとな。

他にも面白いゲームがあったのに、コメントが全くつかずに埋もれてしまっていた。
コンパクのように審査員がコメントつけると思ったらそうでもないし
一般投票がどれくらい集まったのかも不明。
ずろう作者まわり以外は全く盛り上がってなかったから、漏れとしてはあまり良いイメージがない

勘違いされそうだが、前回応募者じゃないぞと断っておく。
オレはコンテストは知ってたがひとつもやらなかったしな
しかしこんなありきたりな題材で
トゥルーエンドが用意されていないとは
少々拍子抜けしないでもない…
ふりーむの受賞作品プレイしてる人少ないのか・・・もったいないな。
おすすめは鴉の断音符とアンティーカロマン。
この2作を受賞させただけでもふりーむはえらいと思うよ。
トイ劇場もけっこう笑えた、この作者のノリは結構好き。
あとRTPのみで作られたツクールのRPGが受賞してたのに驚いたな。
あとエコロジーの高井の冒険が受賞しなかったのは凄い残念だった。
面白いのになぁ・・・。

勘違いされそうだが、前回応募者だぜ。次回は応募しないと思う。
今回の3分ゲーの審査は21日までか・・・
ちょっと長い気がするな
公開が水曜日だったから、中途半端なんだろ
869ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 23:53:26 ID:6eXBFuf+
日記のネタが(略)は3分ゲーでいいのか?
プレイ時間が10分超えるんだが。
10分までが3分ゲーの枠です。
つまり、いくら面白くても、コンテストの範囲を越えたものには
投票しないで下さい。
禿げ上がるほど同意
3分ゲーのコンセプトを満たしていないのは
一次審査を通さないで欲しい
全てのゲームが延長傾向にあるし
俺的には10分程度がデフォでもいいと思う。
3分ゲーという名前は、ある種のインパクトを狙ったものだろうな。


ただ、日記はいくらなんでも長すぎる
OPだけで10分というのはひどい
ふりーむも3分ゲーも広報がヘタだと思う。
どちらも大手なんだから、色々なやり方があると思うのだが。
他人の作品だから宣伝ができない。というのはちょっと違う気がする。

その点、ツクプレのコンテストは話題の作り方がうまい。
管理人hiroのネジが一本外れたキャラクター性や
お局的コメンテーターA-9やナイスゲイなどの話題人が関わっているからだろうけど
公式サイトの温度差が3分ゲーやふりーむとは全然違う。
ほとんど勢いだけでなんとかなってるツクプレを見習ったほうが良い。


>>866
スパルトイも楽しかったぜ
未完の大作より、完結した作品の方が良いのは当然だと思う。
勘違いされそうだが、礼門Zじゃないと言っておく。
ツクプレってゲーコンしてるの?
イラストか音楽だけでしょ
>3分ゲーのコンセプト
1プレイが3分ちょうどで
コンプリートには最低でも十数時間かかる待ちゲーもあったな。
あれは3分で出来る短編ゲーとしてはどうなんだろうか。
1位は日記のネタだと思う。
プレイ時間が異常に長くなるのは、戦闘が原因だね。
しかし、あの戦闘も魅力の1つだとは思うけど。

もっとも、一通りの選択肢を見たら、
戦闘は飽きたが…。敵のHP高すぎ。
3分ゲーの解釈自体が作者に任せられてる感があるからな
3分ゲーで、制限時間が3分なのに
アイテムで制限時間延ばせたりとか普通にするからね
あれが3分ゲーの範囲と思うやつは投票したらいい。
じゃないと思うやつは投票しなければいい。それだけ
ナイスゲイはともかく、A-9は盛り下げてるだろ>ツクプレ
まさにツクール界の寄生虫
ツクプレってこのスレ的には評価低いのか
3分ゲーにもうみどり、やれやれ、下東、紀乃、などの
固定ファンっぽいのはいるが
そこまで集客がないから、一見地味に見えるのが難点。
西瓜が誘われたのはブログのコンパクレビューに加えて集客があるからだと思うが
その西瓜がブログで何も触れてないのが笑える。
ブログはブログ、審査は審査で割り切っているだけだと思うが
それか審査コメント書いたのにブログでまでコメント書くのが面倒とか
気持ちは分からないでもない
ごとりん
>>感想に飢えた作者さん達は今きっと餌を欲しがってうみどりさんの周りを囲んでますよ。
>こらっ、いけませんよマーくん。
>エサを欲しがっているペットに好きなだけエサをあげちゃ、
>おねだりしたらいつでもどんなときでも欲しいだけエサをもらえるって思っちゃうでしょ。
>いいことマーくん。
>エサはちゃんと時間を決めてあげるのよ。
>そうすればエサ代も節約できるし、その浮いたお金でもっとぜいたくなエサも与えてあげられるでしょ。
>マーくんって誰やねん。
>ていうか何をペット扱いしとんねん。

こいつ殺していい?
今更3分ゲーサイトリニューアルかよ
1週間前にやっとけ
50票時点の投票ポイントは以下の通りです

第1位:87ポイント
第2位:82ポイント
第3位:67ポイント


1位ラーメンを作る道
2位日記のネタ
3位SANTARO
でどうよ?
1:Crazy Rider
2:ラーメン
3:ヒドゥンプラネット
1 日記のネタ
2 CrazyRider
3 ラーメン
おめががブログで3分ゲーを語ってる
Deiperazioneで15レベルぐらいいったら隠しキャラが出た
えらい使いづらいです
魔法使いか。
Deiperazioneって3番目の爆弾キャラじゃないと
全然クリアできないよな。
いよいよ発表だ
やっと惑星磁力脱出クリアできた。やたら荘厳な展開にゾクゾクした。
このムズさは個人的には好きだがちょっともったいない。
あんなとこまでたどり着けるプレイヤーはどれぐらいいるんだろう。
ぜんぜん3分ゲーじゃねえじゃん
速報キターーー
>>890
おめでとう
899890:2007/01/22(月) 01:23:45 ID:wstvJVjn
ディスプレイに茶吹いた。この運が馬券に回ればいいのだが。
それにしても今回速報早いな
お決まりの集計ミスマダー?
今回は厨セイヤーから代わったから大丈夫だとは思う
それにしても、自分で予測しておいてアレだが
日記が1位になるとは思わなかった。
あれでも万人受けするんだな
サイト持ってて、もともとファンがいる人が有利だな
絵も描けるしな
112票か・・・少ないなぁ
どうでもいいけど、日記の作者が自サイトで不毛な言い合いしてて吹いた。
なんつーか、ガキっぽいなぁ…
オープニングをとばしても、1プレイ15分以上かかるゲームが1位なのは納得いかんな
あれが一位とはな
Crazy Riderからーめんになると思っていたんだが…
なんであんなどうでもいい1行に長文で噛み付けるんだろう
もはや3分ゲーじゃねぇよ

作る側もガキなら一般審査する側もガキだろ
じゃなきゃこんな結果にならねぇよ
投票数100ちょっとって少なすぎ。
ツクール好きの固定客の割合が多いんじゃないの。

スクリーンショット付きの個別紹介とかないと、一見の人は手を出しにくそうだし。
ナイスゲイみたいな性格
前回の優勝だって大盛産業だろ
作者も運営も審査員も3分なんて気にしちゃいねーよ
こだわるだけ損
ツクール2000に代わるようなツクール出ないかなぁ
もう発売してから結構経つし
以下キューピー3分クッキングを例に出すの禁止
↓↓↓↓↓↓↓↓
3分ゲーなんか誰も興味ないっての
賞品も名誉もない
一般人はこんなコンテストがあること自体しらん
そら一般人はこんな板の存在も知らんだろうしな
ムスペルといい日記といい香ばしい方が多いですね
なんか一番票と二番票との数の差がすごいな
日記のネタちょっと真剣にやってみたら、何時間も終わらないんだけど、なにこれ?
プレイ時間ではなく内部の時間は確かに3分だな。
でもやっぱ戦闘長い。ネタ自体はわりと好みだけどさ。
普通に戦闘して10レベルぐらいまであげたりすると5分や10分どころではない。
3分ゲーのルールもよくしらないまま応募したんじゃね、この人?
ただ公開するのも損だとか思って、探してたらこれ見つけたんだろ
>>921
それは全員に当てはま(ry
3分ゲーの「3分」が何にかかってるかは明言されてないしな。
総プレイ時間なのか、単発プレイ時間なのか。
単発ならば最長・最短時間のどちらなのか。
あるいは作中時間なのか。
いやいや、サンタロウやフルーツ争奪戦は
ちゃんと3分だと思うぞ。
とくにサンタロウが4位を獲得したという事を忘れてないか藻まえら
日記の人の日記が更新されててさらに吹いた。
ああ、この人は高二病というやつなのだな。
日記は、単発でも総プレイでも3分じゃないだろ
10時間の大作だが、ゲーム内時間は3分でもいいことになっちまうぞ
>>923
それは公式には言わない気がする。
今までも公式に明言してなかったし。

作者は3分という時間にこだわることよりも
いかに3分に見えるように誤魔化すかが重要だと思う。
多少不合理でも「まあ確かに3分だね」って言わせられるゲームなら、みんな頷く。
3分以上でも不合理に感じさせなければ完璧。
エブリエクステンドはその極みだと思う。

そういえば、製作時間3分(と思われる)闘牛なんてゲームも過去にあったな。
けどまあ、やっぱり日記は長すぎるという問題は消えないわな。うん。
今投票基準が面白いか面白くないか、だけだから問題なんじゃないだろうか?

本当に3分のゲームより、
1時間くらいあそばせたゲームの方が心に残るのは当たり前だろう。

なんで、「3分というテーマに則しているか?」という投票基準を設けて、
それのポイント数を高めに設定するってのはどうだろうか?
>「3分というテーマに則しているか?」
面白そう
1次審査員のコメントに期待
一時審査員のコメントに期待て、
彼らは元々作者の立場の人で、批評家とかじゃないんだから
あんまり期待したらダメだと思うけど。
3分ゲーの枠からはみ出てないとどう判断したのか。
逆に落としたのはなぜか。
落ちる理由
重大なバグがあるか、クソゲーだったから。
規約に1プレーが3分程度であることって書いてあるんだし
あからさまにプレー時間が長いものは蹴っていい、というか蹴られるべきだとは思うけどなあ。
まあ難しいわな。総合的なクオリティが高いから落としたら落としたで
なんでこれを落とすんだ、なんて非難が集中するのは目に見えてるし。
>>936
理由は「3分を過剰に超えているから」でいいんじゃないの
それで落とされるのがが嫌なら、そもそも3分ゲーに出さなければいい話だし

問題なのはどこで「長い」という線引きをするかだな
プレイ時間なんて人によってマチマチだし
二次審査の投票者が一次を通過した全てのゲームをプレーしているか(少なくともプレーしようとしたか)、というのも重要ではないかと。
本来は全ての一次通過作品について感想なりコメントがあってしかるべき。
コメント数が極端に少ない投票者については、一位票の投票権を剥奪する(一位票を入れた作品に二位票分のポイントしか入らない)とかすべきなんだろうが、
そうするとただでさえ多いとは言えない投票数がさらに減る予感。
私は集客にこだわるよりもクオリティの向上を目指すべきだと思うのだが、運営側がどう思うかだな。

応募規約は明記されているが、審査基準が明記されていないのは奇怪至極。
ここまでの流れの「長すぎ云々」も、応募規約上の問題であって審査基準ではないということが問題。
巷間の一投票者であっても、心ある人は審査基準があればちゃんと読むと思う。
今回は仕方がないので、私は応募規約を隅々まで読んでから投票した。
審査基準がない場合、下手すると「二次審査投票者をバカにしているのか」と受け取られかねない。

>914
「逃げ道6」で死神さんに勝利するまで、ほぼ一日費やした。現在はコツをつかんだので数時間程度で遭遇可能だが。
「キューピー」と言うよりむしろ24時間テレビ。
blogやなんかでのコミュニケーションが活発な人の
作品を落とすのは困難なんだろう。
人間関係的にも、広告的にも。
その辺が過去の参加者に審査をさせることの限界だよな。
特にツクール関係なら見知った作者も多いはず。
できるだけ通したいと思ってしまうのが人情ってもんだ。
かといって毎回まったくの外部から人を連れてくるのも難しい話ではあるが。
俺も>938みたいに近年のアマチュア制作ゲームコンテストについて
あれこれ長文書いてみようと思ったが、結局は

アマゲーそのものが死んでいる

の一行にまとめられることに気づいてしまった
スキルあるやつは同人に行ったからな
同人もアマゲーだぞ、一応。

ゲーコンが死んでるってんなら同意。
同人でもまともなのはごく一部じゃないのか
945ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/24(水) 02:52:40 ID:Qyok+NQK
賞賛、批評をひっくるめた有用なコメントが手に入るし
そこにコンテストの価値があると思っているから
別にコンテストは死んでるとは思わないし、100票も別に少なくないと思う。
もちろん、多いほうがいいけど。

3年前に開かれた第2回3分ゲーを見てみろ。
この感想の少なさはなんだ?
http://jbbs.livedoor.jp/game/11075/
第1回〜第3回は応募の少なさから投票は多かったはず
コメントは1は募集してない。2では感想は掲示板だった。
応募が多くなってきた第4あたりから、投票数がガクンと落ちて
第6〜α1あたりが投票最定数だと思う。α1の結果を見ると50人くらいしか投票していない。
その後は上がっている気がする。
sage忘れた。スマソ
投票数が100を越えたのは第六回が初めてじゃなかった?
第6〜α1が投票最低数ってことは無い。
当時としては第6は、過去最高のダントツの投票数だったと思うぜ
欠点はいろいろあるが、
これだけいい出来のものは、ほかにないと思う。
応募数的にも、全体のレベル的にも。
オレは作品出したことないが、投票コメントを読むのも楽しい。
続けていって欲しいです。
ごとりん
誰それ?
いまさらっぽいけどDeiperazioneの初期3キャラで15Lv&100万点突破。
最初爆弾の人が使いやすすぎて性能差ありすぎだろと思ってたがわりとどうにかなった。
生存率あがってくると楽しいっす。撃破伝作ってただけによく考えてあると思う。
ただ、隠しキャラだけは50万ちょっとしかいけん。生き残れるようになったら一番稼げそうな気はするんだが。
新スレは?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 22:56:09 ID:oPu7sgwr
>>951
バクダン女だとLV25までいける。
初期二人でも可能なの?おまいさん相当やりこんでるな
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 23:53:10 ID:zA8CmYro
結局、肉味噌が動かなかった人が多かったのはプログラムの問題なのか
Readmeの要求スペックを満たしていないのが大多数だからだったのか
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 00:50:31 ID:G6gQiPaW
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 00:53:34 ID:QCF+hKSL
>>954
DirectXの(正確にはD3DX9ライブラリの)バージョンだと思う。
要求スペックはそこまで高くないと思うよ。
1GHzギリギリのパソコンで十分遊べた。
957951:2007/01/26(金) 01:16:49 ID:Arit5jrM
うお、俺爆弾でも17レベルが限界だ。落ち着きが足らんせいか。
とりあえず需要あるかどうかわからんけど簡易攻略をば。

二丁拳銃はとりあえず常に両手で撃ちまくっていい。そんで同時にリロード。結構強い。
下手に左右撃ちわけたりすると腕がうまいこと旋回しないので。

ショットガン女は基本マシンガンで戦う。
敵のぶ厚い部分を切り開くときとか、マシンガンのリロードの繋ぎにショットガンを使用。
ショットガンを一発でも撃って構えた状態になると二丁拳銃と同じようにマシンガンの旋回が困難になる。
リロードすると構えがキャンセルされるので撃つたびにリロードボタン推奨。
ショットガンのリロード中にキャラの向きが変わるとリロード動作がキャンセルされるが、
一発もリロードできなくても構えキャンセルは有効。
ただ、後半で敵に囲まれながらリロードするのはハッキリ言って無理なので最初の7発を有効に使う事を考える。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 02:09:11 ID:soHJgoXk
修道女で、上下左右キーをグルッと連打して
円形状に爆弾をばらまくと、血の海に。
あっという間に次のステージへ進めます。

>>954
肉味噌は一番もったいない作品だ。
みんな動作できれば上位に食い込めたはず
普及率が低いランタイムは使うべきじゃないな
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 04:22:49 ID:9UEuklu8
3分ゲーは「お手軽にプレイできる」ことが最大の利点で特徴なのに
殆どの人が持っていないようなランタイムのDLを強いた時点で論外だと思う
面白いことは確かだけど、本来なら一次審査で落ちてしかるべきだったと思うよ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 04:24:51 ID:2bslGSyS
>ランタイムのDL
RPT
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 04:26:39 ID:SgqEB2L+
>殆どの人が持っていないような
このスレの住人がなにをいう
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 17:26:56 ID:VxBa+CwX
ほーらまたこの議論だ何度目だもう飽きた
どうこう言ったってプレイヤーの投票で1位になったんだからしょうがねえよ
プレイヤーによる投票が絶対ではないという事をプンゲは教えてくれる
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 17:50:54 ID:NVe/JslG
コンテストの趣旨は無視されがち、ということを教えてくれるんであって、
プレイヤーの投票基準を適切に誘導してないコンテストの側の責任
じゃないかと思う。

審査ルールも投票ルールも曖昧にして「あとはうまくやってくださいね」
というのはうまく機能しないってことだろう。かといってガチガチに運営
するとプレイヤーにも作者にも引かれてしまうわけだが。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 18:25:33 ID:7IPtkHV6
大盛や逃げ道でも文句を言われない
短〜中編クラス限定のコンテストがあればいいのに。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 18:46:57 ID:wkx5Vg8L
「お手軽ゲームコンテスト」に改名すればいいんじゃね
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 19:07:59 ID:/ZrJqfnh
三分ゲー程度だから、一般プレイヤーが手軽に審査できるわけで、
長くしたら、絶対に審査コメントとか来ないぜ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 20:51:51 ID:soHJgoXk
今後の開発のために教えてほしい。
おまいらが一番理想と思う3分ゲームってどのゲーム?
あと、実際のプレイ時間は何分までが許せる?

俺が理想と考える3分ゲームは
ラフットサル・スクール(第11回)
救助と炎(第11回)
Granspope Frial(第10回)
ただのやきゅう(第2回α)
オトイラ(第2回α)
G0〜20(第2回α)
サイドレーザー(第2回α)
REVOLT BLOCK+ER(第8回)
殻上(第8回)
ジェット分岐コースター(第7回)
連続ジャンプサトルくん2(第7回)
ウニクラッシャー(第7回)
Target Blue(第7回)

第11回〜第7回で記憶を辿ってみたが
それより前は、該当するのが多すぎて、とてもあげられない。

許せるプレイ時間は
ゲーム起動〜完全クリアまでが10分程度だな。
俺の言うクリアとは、とりあえずエンディングが見れるというレベルで
ハイスコアを狙ったり、クリア後に追加されるおまけモードをプレイするのは範囲外。
968967:2007/01/26(金) 20:55:21 ID:soHJgoXk
一番理想と思うゲームと書いたが、いくつでもあげてほしい。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:51:34 ID:1wsBp4w2
プレイ時間がどうってよりゲーム性を重視して欲しい
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:03:23 ID:QhW9Z3e1
一番理想にあうのは、闘牛
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:13:00 ID:O7rTfyoO
クレイジーライダーみたいに何度やっても違う展開になるのが好き
3分で強制終了するゲームは個人的に高評価
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 02:26:05 ID:pGxC1TaS
まあ結局、3分を超過するものは作者に
空気読んでもらって、自制してもらうしかないわな

ところで今回コメントは第三者には
公表しないと聞いたが、本当なの?   >>参加者の方々
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 02:42:57 ID:QhW9Z3e1
もしそうだったら、次からコメントしねえ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 03:14:40 ID:X6FifEwe
コメント見たい
975938:2007/01/27(土) 03:43:56 ID:sNCzOIh4
らーめん風にコメント
※すでに審査結果も出たので時効だとは思うが、ネタバレを含むのでそれがイヤな人は読まないように。
※らーめんの客がモデルなのでコメントは比較的辛らつ。作者様は見ない方がいいかも。
大人の心をもって笑って許せる人のみ読むべし。

1.らーめんを作る道
「既視感はあるけど、よくまとまっていていますね」
「分量はちょうどいい感じです」
「何でキーボード操作入っているんですか。PCでこういうゲームするなら普通マウスですよ」
「キーボード使用ならメーターつきにするとか。
ラーメン屋で計量カップやスプーンを使ってはいけない理由でもあるんですか」
「難易度設定はいい。
私のような客が詳細なヒントを出すので、プレーヤー自身の成長がはっきり分かる」
「能書きスキップ機能とか、いっそのこと私のようなウザい客をぶっとばすために、
『勇○ビーム』とか選択できた方がいいんじゃないですか、ってパクリか」

2.アラガイビト
「麺がところどころ固まっているんですけど。ひょっとして作りかけですか」
「最初から続編を想定しているんじゃないでしょうね」
「分量はちょうどいい」
「難易度設定は微妙ですね。と言うよりも最初から最後まで一本道なので、
エンディングコンプまでにプレーヤーさんが飽きちゃうんじゃないですか」
「キャラクター個々の表現はよかった。
プンゲの枠の中でこれだけ描写されているのはすばらしい」

3.フルーツ争奪戦
「もうちょっとアツアツにできないものですかね。一回目から『天才』ってぬる過ぎですよ」
「量は俺にはちょっと多いすね。
ただでさえ操作性に難があるツクールアクションをこれだけ続けるのは少々苦痛っす」
「技ってあまり使えないんすね。せいぜいジャンプとか。
パッ〇マンのつもりでプレーした方がいいスコア出る」
「これって時間制なんすか?うわぁー。全然分かりませんて」

つづく、かもしれない
976938:2007/01/27(土) 03:54:31 ID:sNCzOIh4
>974の言うように、ダイジェストでもいいから他人のコメントは是非見てみたいものだ。
と言うか、それがプンゲのウリなのではないかと思うが。

つづき

4.ラフットサル・スクール
「キャラ濃いな。ま、好きだけど」
「ちょっとヌルイかな。
スライディングのタイミングと、敵のスライディングへの対処が分かれば必勝ですね」
「分量は微妙ですね。10点先取で勝ち、なんて勝利条件もつけて欲しい」
「相手も同じ動きなんですね。
対戦だと面白そうですが、ハマリ状態になると発狂しそうだ」

5.Crazy Rider
「アクションや事件ものは好きだが、血とか暴力的なのはあまり好きじゃないな」
「要求スペックデカそうですね。私のPCだと処理落ちばっかだ」
「分量は私にはこのくらいがちょうどいいかも」
「難易度はPC次第ですかね。私のヤツだと激ムズです」
「うわっ、何でシフトキー使うんですか!アクションでシフトキーってありえませんよ」
「わー、またオープニング見てしまった。
普通こういうのって『見ない』方をデフォルトにしません?」

6.SANTARO
「ぬるっ!冷めちゃってるじゃないですか。一発目でノーミスクリアですよ」
「『不思議の森のポコラ』をシンプルにした感じですかね。
プンゲには向いているんじゃないでしょうか」
「分量はちょうどいい感じです。ただ、常連客を作るにはもう一つ何か欲しいですね」
「素材としては面白いですね。完成度を高めていって欲しいです」

つづく、かもしれない
977938:2007/01/27(土) 04:23:49 ID:sNCzOIh4
つづき

8.おお肉味噌256
「これは食べられないな。醤油ラーメンって言ったのに…
それは置いといて、ホントにReadmeに書いてある手順で起動可能?」

9.Defensive!
「これも既視感がありますね。地形効果なしのヴァンテージ・マスターとか」
「でもプンゲでは真新しさもあって、ほどよくシンプルでいい感じです」
「キーボードとマウス両方使うんですね…統一できないものですか」
「分量は微妙ですね。何か勝利条件をつけて欲しいところです」
「難易度設定はいい。イージーが簡単なのが特にいい」
「難易度を途中で変えたくなったとき、また最初からというのはいただけないですね」
「キャラのかけ合いみたいなのが多いな。
これのせいでウェイトが大きくなっているのならいらないな」
「見かけ倒しというか、右に行くほど使えないんですね、モンスター」

11.Disperazione
「見た目ほど爽快感がないですね。連射速度がトロいのか、火力が弱いのか」
「爆弾女だけが飛びぬけて強いですね。爆発中にリロードできますし。
もう少し他の二人(おまけ入れて三人)が救済されて欲しい感じですね」
「分量はちょうどいい感じです」
「辛っ、何ですかこれ!パッドなしだとツライですね。
マウスとキーボードで操作するとなると結構難しい気がします」

10.日記のネタがないときの逃げ道6
「昼休みに軽く食べるには多すぎるな。体に悪そうだ」
「バグ多いな。作者サイトに書いてある他にもいくつかあるみたいだ」
「難易度設定は…かなり運任せですね」
「何年か前に『DUEL』というバカゲーで使われていたじゃんけんシステムの発展形か。
同作者の『逃げ道5』もそうだが。制限じゃんけんになっている点がオリジナリティなんですかね」
「客をぶっとばせるのはいい。有名人のそっくりさんではないが、いいストレス解消になった」

つづく、かもしれない
978名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 08:08:54 ID:X6FifEwe
面白いぞ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 10:08:55 ID:EvzhbpFX
>>938
勉強になります
980名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 16:37:16 ID:pBnXrWRp
途中でやめるな
981977のつづき:2007/01/27(土) 16:45:00 ID:sBljCLTw
あ、寝てた。
それは置いといて、スレ埋めのつづき

13.森の妖精アリアンの蜂蜜アドベンチャー
「これタイトル伸びきってるじゃないですか。
アクションなのに『アドベンチャー』って意味不明だし」
「難易度は微妙だな。ステージが進んで難易度が上がるというよりも、
敵が待ち伏せとかして陰険になるんですね」
「分量はいい感じですね。操作性はもう少し何とかならないんですか」
「何ですかこれは?草むら障害物は抜いてくれって言ったじゃないですか」

14.シコシコあんとわーぬ! ダンジョン
「タイトル茹ですぎじゃないですか。第11回の流行なんすかね、コレ」
「売れなかったアイテム、返ってこないんですかね」
「襲い掛かる向きとかあるんですかね。
もしそうなら、スライムって微妙じゃないですか」
「バグ多いな。ひょっとしてわざとやってません?」
「ランダムキャラ生成はまあいいとして、
『大盛』と比較するとショボキャラの時でもなぜかやってしまう魅力には欠けますね」

15.白球冒険記2
「あっさりしてていい感じじゃないですか」
「分量はちょうどいい。これなら全部食べてみようという気になる」
「俺が今までプレーしたギャグゲーのベスト5に入る、とまでは言わないけど、
特に注文をつける点はないな」

つづく、かもしれない
982981のつづき:2007/01/27(土) 16:59:35 ID:sBljCLTw
つづき

16.くるくるっちゅー
「アッー!舌が焼けてしまいますよ。敷居だけ高くしたんですか」
「操作キャラの、マップや敵との相性が悪いんですよね。
迎撃のためにステルス爆撃機が出動しているような感覚で」
「アイデアはいいんだけど、ちゃんとかき混ぜられていない感じですね。
もっとこう、折角のアイデアが活かされるようなシステムとか考えたりしないんですか」

17.惑星磁力脱出
「ルールが分かりやすいのはいい」
「分量もいい感じですね」
「操作性、これはないでしょう。パッド必須になってません?
投票者の半数くらいの支持は捨てることになりませんか」
「シンプルな点はいいんですが、もうちょっとユーザーフレンドリーであってもいいですね」
「ヒント入ってないじゃないですか?
壁に当ったらリプレイでも見ないとやってられない、って人が多いんじゃないですか」

18.ヒドゥンプラネット&総括
「チャレンジ精神というか、色々頑張ってますね。ま、全ての作者がそうでしょうけど」
「分量はちょっと多いな。だって、ステージクリア毎に休む人っていないでしょ、普通」
「パワープレーが多いな。あまりアクションの味がしない」
「攻撃を受けて前の画面に弾き返される、これはないでしょう」

「今回多かったツクールアクション全般に言えることだけど、
理不尽ハマリ的な状況ってどうにかならないんですかね」
「今回は結構遊べるゲーム多いんですよね。見た目より混戦なんじゃないかな。
昔のプンゲだと審査結果上位と下位の間に歴然とした差があって、素人目にも順位は納得できた」

おわり
983名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 18:00:25 ID:NLsClSiO
>>967->>971
>後ほど3分ゲーコンテストHPでも、これらのコメントを掲載しますが
>二次審査員の名前は伏せ、コメントのみ掲載されます。
って言ってた。

第4・第5回でノベルゲーが上位ランクインした影響で次の回ではノベルの応募が多かった。
最近はかしわもち、タッフロール、大盛産業などプレイ時間が長いゲームの優勝が続いたから
今回長めのゲームが応募されたのは、風潮として仕方ないと思う。
(タッフロールはどこからどこまでをプレイ時間と見るか微妙だが)
ミニスカとロングスカートの流行の変化と同じようなもんだ。

でも、そろそろみんな長いゲームに飽きてきただろうから
次の回では短めのゲームがランクインするんじゃないか?
984名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 20:42:56 ID:KLjhvLby
>アクションなのに『アドベンチャー』って意味不明だし

Adventureを英辞で調べろな
985名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 21:16:10 ID:mV5SM6xS
>984
冒険、冒険心、わくわくするような出来事、(転じて)危険
これらがゲーム内容を適切に表現しているのかどうか…
無論、どうだっていい話だろと言われれば、ああそうですか、としか答えられないが。
上記以外の意味があればプリーズ。私の辞書にはこの程度しか載っていない。
まさか動詞と解釈せよと?

>984以外
不毛失礼。スレ埋めということで了解して欲しい。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 21:20:58 ID:1KZLENOW
見苦しい
「アクションなのに『アドベンチャー』って意味不明」じゃあ
(ジャンルが)アドベンチャーゲームではないから意味不明、
と言っているようにしか読めないぞ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 21:31:19 ID:lDFRk4DV
ミッキーのマジカルアドベンチャー
988名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 21:33:35 ID:mV5SM6xS
>(ジャンルが)アドベンチャーゲームではないから意味不明、
>と言っているようにしか読めないぞ
いや、全くその通り。
なるべく多くの人に分かりやすくしたつもりだったが、気分を害したのであれば謝る。

多少いいわけをさせてもらうと、私の中で「アドベンチャーゲーム」と言うと、
社会思想社等で発売されていたゲームブックを想像してしまうわけだが、
そういう基準でここにモノを書いては余計に混乱をきたすことが目に見えている。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 21:46:50 ID:NLsClSiO
言葉の使い方の問題だね。

シミュレーションゲームとアドベンチャーゲームとノベルゲームのどこが違うのか
今でもよく分からないな。
同じように見えて、パッケージに書かれているジャンル名が違うからな。
ま、面白ければそれでいいけど。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 22:13:15 ID:h4IyTpsA
シミュレーション ステータスと分岐がある
アドベンチャー 分岐がある
ノベルゲーム 分岐が無い

と、書いたものの明確な基準はないんだろうなぁ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 22:14:02 ID:MoFUsE5P
『ソニックアドベンチャー』というアクションゲームも意味不明か
それはそれは
992名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 22:19:09 ID:8M0e9Ey4
メルヘンアドベンチャー コットン100%も忘れないでください。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 22:20:25 ID:/ngeXkf2
言い訳が見苦しいと言われてさらに言い訳を被せてるような奴もう放っておけ
埋めだからいいとか後から読む人のことも全然頭にない自己中だし
994名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 22:58:48 ID:VIPtOK43
ゲームジャンルっていうのは、明確に区分けするものじゃなくて、
ゲームの属性を言い表したものなんだよな。
アクションだからRPGじゃない、とか、そういうものじゃなく、
アクションでありRPGであり、というものもありうる。

しかも、定義が「これらのゲームはRPGと呼ばれる」という類の
外延的なものしかなく(しかもそれすら一定するとは限らなく)て、
内包的な定義をしようとすると三者三様になりやすい。

あるゲームがどういう意味でそのジャンルに属すると言えるか、
ということを話し合うのもゲーム談義の楽しみのひとつだよ。
995名無しさん@お腹いっぱい。
ジャンル分けがどうのこうのじゃなくて、
ただ単に981が無知だったってだけだろ。