1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
重複スマソ
とりあえず飛び道具の威力はもっと下げないとバランス悪いっすね
といきなりいってみる( ・3・)
前スレ999は泣ける・・・
◆ ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項
(開発元の日記より)
・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)
◆性能の目安に
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。
ttp://www.yumeria.com/ デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。
ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip 数字の目安として
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい
推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます。
急いで1000ゲットも魔力で花子時代の到来を祈願しようとしたけど間に合わなかった
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。
Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。
Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。
Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。
Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。
Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。
Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。
Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
最近では富流し・時報流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。
Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。
Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。
Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。
Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。
Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?
◆強キャラ弱キャラなどの番付争いは不毛です。専用スレでどうぞ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156194575/ ◆言いたいことは直接チャットで言いましょう。それでも収まらない場合は外部板へどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30886/ ◆追加キャラクターについて
(公式日記より)
1キャラ増やすということは、他の14人のキャラクターの声も対応して追加しないと
いけないので大変そうですね。(あぅあぅw
ということで、要望が多いからキャラを増やそう、というのはまず無いでしょう。
服や背景の追加は割と現実的な気がします。
調整の話が良く出てきますが、個人的にいずれは手を加えるべきではあるかなーと思ってます。
特に今回はネット対戦が可能な上、四人対戦のシステムなので、今までの作品以上に
対戦ツールとして戦闘内容に関する要求は高いですし。
ただ時期や規模についてはまだ何とも言えない所なので、このコメント見て余り期待しないでくださいね。
アームがウザったくてしょうがない
まともな射撃ないと鬱陶しい
顔も合わせないのに緊張とかあるかなぁ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:56:35 ID:MqEnn6if
\ヾ ⌒ ⌒ `ヘ /
イ ""⌒ ヾ ヾ
( ::: ;;; ヾ ) ポッポーーーー!!!!
ゞ (;;. . ノ. ノ
(..( ..、、ゝ.. , ,ノソ
丿/ l..!li;l ヾ
|i;l
.!li
_lニニL
| :::|
| :::| .,''" ̄ヽ、
,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i では、改めて新スレ出発するよ!!
/ l \ : :::|
/ 」 _ ヽ ̄`''''―-、 僕の活躍も見られたことだし、
l _,. -‐'´ `ヽ、 ヘ |
_ノ´ __ _> 、.. i _.._ |\ 新スレもみんなでTOMITAKE FLASH!!
L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
ハli{ ィrュ、{ __イヱュ、 |::::::::i, .|:\ ||::| |\
lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i | 1`i|::| | | i\ .
{`二´ノ `ー--‐′/ ::::,r' | | ||::| | | ||li|\
`! 、 ` ´ _, ,イ:::::└──┴┐.||::| | | ”|
ヽ、  ̄ ̄ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
|,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄ /.ィ-r''||;;]i!" /,
>>10 真剣勝負はそれだけで緊張があると思うがw
顔あわせるあわせないの問題じゃないでしょ、流石に
雰囲気とかもあるじゃん、周りの人が見てるからなーとか
まぁ人それぞれだし、ぜんぜん緊張なんてしないYO!ってわけじゃないんだけどな
>>10 顔をあわせないからこその緊張もあると思うわけだ
大会参加したことあるけど
やっぱ緊張感はあるよね 順位がついたりするわけだし
教官講座上級編キター!!
喜び勇んで見に行ったら(´・ω・`)ショボーン
>>20 酷いじゃないかぁ、ははは
ピュアな僕は傷ついちゃうよ
上級編の講座をページを形だけ作っておきました。
キャラ攻略までは書く必要はないと思うので必要な事だと思うことをひたすら追加してってください。
期待はずれでサマソ
それと一々ぐだぐだ文句言う奴は更新してから言え
キャラ攻略は有志の人がキャラ別ページで結構書き足してくれてますしね
人気のある水みとか鉄Kが割りに少ないのはなんでだろー
>>25 出来の悪い子ほど可愛いって日本語があるだろう
>>25 水音は知らんけど、鉄Kは隙をついてCSが主流だか……ら?
ごめん、自身全然無い
ネタで使ってた鯖トミーに慣れ過ぎて霊能トミーが使えなくなって来たぜ…。
動画の人のとこみてたけど、
医療イリーのペナのK1の人と、昨日やったわ…。
めちゃくちゃうまいK1だったな。
バットにしろ、アイアンにしろ、爆撃の嵐だった。
しかし、イリーまじでうめえ。
準決勝2戦目、撃破されるまで、K1の体力半分以上キープさせつつ、
カットや逃げもしっかりしてる。
まじで感動した。
大会の動画見たが、「小足見てから昇竜余裕でした」みたいな異次元じゃなくて安心した
とりあえず医療の人はあの理不尽に弾数少ないCSを上手く節約してるな。あとは転がりは最大限利用か。
自分も空坂使ってそこそこ戦えるようになってきたから腕空手タッグを早く見たい。
上級者向けのキャラとwikiに書かれているのに
大会に茜が出てないのは何でなんだぜ?
装甲脆くて乱戦に弱いから、大会では不安定すぎて使いにくい
決勝の水みも、昨日戦った人だorz
この人、2丁もめちゃくちゃうまかったな。
着地にあわせてCS決めてくるし、ダウンすると、
ダッシュ→CS追撃。
みおんの見本になるような動きだったよ。
一々負けた言い訳に強者を引き合いに出さなくてもいい
>>31 前々回の大会で三位に入ってる腕石の人が玉茜で優勝したよ
>>34 俺のことかな(´・ω・`)
昨日対戦して、うまいなぁと思ってたら、
大会でも好成績残す人で素直に感動しただけなんだが…。
機会があれば、もう一度戦って、立ち回りとか盗みたいなぁ。
>着地にあわせてCS決めてくるし、ダウンすると、
ダッシュ→CS追撃。
みおんの見本になるような動きだったよ。
それって基本的な行動と思ったのは俺の勘違い?
動画の人の動画見たが、初めの3戦、確かにラグってるが物言いするほどかなぁと感じる
しかも聞けば、父親が帯域使ってたとかなんとか。それってホストじゃなくてどう見ても動画の人に責任があるだろ
まぁ動画がこんな奴なんてのは今更かw
字足らず
決勝の初めの3戦な
>>35 そりゃすごい
あんな弾幕のなかどうやって格闘あててるんだろう
やっぱCSの使い方がすごいのかね
動画みたいな…
上級で通用する玉とか腕ってどんな動きなんだろ・・
ていうかほんとネタキャラ大会みたいになってるな
強キャラで出ていいのか迷う
ああ、相手も上位のキャラいないなら納得
>>37 基本なのか。
漏れは狙ってても、なかなかあたらないからな(´・ω・`)
だから、確実に当てるということができる人が素直にうらやましいと思うし、
かっこいいと思っただけ。
まぁ、ネギカモはこれ以上大会に関して感想書くのはやめておくよ。
>>46 ああすまんすまん 今見直したら確かに赤坂の方だったわ
別に嘘つくつもりは無かったけどな
優勝 hima 茜(玉弾き) タッグ Annie 圭一(アイアン) タッグ
元々この人は玉弾きメイン
そりゃ知ってるよ
>>43 相変わらずラグ再戦が好きだな。少しは協調性ってものがないのかねぇ。
って言いたいんですよ
いちいち説明されないとわからんのか?
>>45 なんというか正直すまんかった
まだ動画見てないから言い表せないよう技術があったのかと思ってしまった
そりゃIRCにしょっちゅう出入りしてないとそんなことわからんと思うが
>>42 出てもいいと思うが、実際居ないわけじゃない
ただキャラ性能に振り回されていないと言える腕が必要になるのは確か
実際コンパスやら定規やらが下の順位にいるってことだしなぁ
みおんの人もラグって言うか変な動きになってるね。
てかこの人、ロビーでやったことあるけど大会で上位取るレベルの人だったんだ…。
確かにみおんばっか使ってたなー。
前やったときはそこまでのレベルには感じなかったけど固定相方が強いんだろうか。
>>37 基本が出来てるから見本と言う事なんじゃん?
二丁使いをよく見る割に、相手して追撃CSをあまり食らわないのは確か。
追撃出すには遅い距離をメインにしてる人が多いからかな。
まあ問題は、ADが打ち落とされ易くズンダも無い二丁がどうやって距離を詰めて
追撃その他の攻勢をかけていくか、って所か。二丁使いの腕の差はここで出る。
擁護の湧きが凄いな
ネット対戦なんだから多少の回線トラブルは考慮すべきでしょ
まして相手の動きにもラグを感じさせるものがあり、
本人のラグの原因も自身にあるのに、試合に物言いつけるってのはどうかなと
しかもラグ再戦に関しては前科持ちなんでしょ、この人
流れ切って悪いんだが、60%でバルーン調整のために下がりながら戦った方がいいのって
相方の体力どれ位まで減ってる場合なんだ?
この前6割位の味方を救援に向かうべきかで困った
>>58 というよりは、個人叩きみたいな臭い話題をここでやって欲しくないんじゃね?
一番いいのはダメージをくらわないように後方支援だろうな
>>58 頼むからよそでやってくれ
いい加減空気読んでもいいんじゃないか?
>>59 重要なのは相方の体力というより
80%超えた時、片追いされないに体力を残しておくのが目的だから
自分の体力をある程度(8割以上ぐらい?)残るようにするように下がり気味に戦うことだと思う
ネトゲって恐いねえ( ・3・)
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/.i ゝ .l'l,"" .lii";::;l ゛ l"\ .ゝ .lii";::;l ゛l!l /" l <ヒナミザワデハヨクアルコト
l l .゛,..l l, ''゛""" .l l ''゛'''"'' / ./ .l }
ゝ 、 'i,.l ヽ‐――――" l. ゛―――――".l / //
l''i, , l\ .l .l/i ./ .l
レi i, l .li レ / .l
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丶N., /l / /
Y ______ ./ レ"
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l 丶、 ::::::::::::: / .l
l ヽ, ./ ,l
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゛,l ,, -" ゛ -
ヒナミ・ザワデ・ハヨクア・ルコト [Hinami zahade hajokua lukot]
(1947〜1983 ザンビア)
スタン詩音とか腕石とかたまねだと、相手の注意を引き付けるくらいしかできなくなるよな…
斧レナならケンタくんタイム!
>>61>>63 離れて鉈投げてたんだがそれでよかったのかな
まあ結局相方撃沈→復帰後に俺が普通に沈められて負けたわけだが
片追いされたわけでもないし、これは俺の技量の問題だな
6割なら1コンボで並んじゃう程度だし、せいぜい中〜中近距離あたりで牽制支援でしょ。
腕石とか斧レナみたいなド近接キャラなら一緒に突っ込んで、1人倒したあたりでの体力状況で再判断してるよ。
60%で完全に後方に下がるかどうかは2割くらいを目安にしてるかな。
それより多けりゃそのぶんちょっとだけ前に出る、みたいに。
腕とかアイアンや水にはつんでるしね
>>66 志村!空坂!空坂!!
>>67 相方復帰時にどのぐらい体力があったかで相手は狙う相手を決める場合があるから
1:10割と2割だったら2割追った方が1コンボで倒せるから楽
2:2割は逃げるしかない
3:10割が1:2でがんばる
4:1:2で勝てるわけがない
結論:2割体力で相方が落ちた時点で勝負になってない
だから相方が落ちるのを覚悟で自分が出来るかわからない遠距離カットと射撃ぐらいしかないをやるんだけど
わかりにくかったらごめん
>>68>>70 一応バルーン調整の理論は分かってるつもりではあるんだ
ただ自分が食らいにくい距離から牽制できればいいんだけど
あんまり離れすぎると意味ないし、6割の味方見捨てるのもよくない気がして困ったんだ
やっぱある程度は近づいても安全に戦えるようにしないと牽制の役に立たんな
6割の味方に奮闘してもらうくらいでもいいと思うけどねぇー
バルーン60のときはターゲットのライフは関係ないからね。
相方さんより自分のが狙い易いと判断されたら、相方さんが瀕死であっても自分がタゲられるからね。
そりゃ相方が1:2だとあんまりサンドバッグになるようなら、何かしたくもなるけど…
難しいとこやねぇ。自分なら中距離から援護、自分に矛先が向いたらガン逃げとしてるかな
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 05:30:06 ID:hAjPkpjJ
あげ
遠距離からでも届くキャラなら援護でいいだろうけども
近距離じゃないとどうにもならないキャラなら大人しくしてたほうが無難だと思うけどな
逆の立場から見ると出てくる方がやりやすいし
近距離型のキャラが相方落ちた際に逃げるだけの機動力に欠けるのが多いのも要因。
近距離+遠距離で組むんなら、
近距離3落ちに遠距離1落ちで80%の方が良いのかね?
交互に落ちるとしたら、近距離が先に落ちた場合は
相方も落ちるまで圧倒的に不利になるわけだし。
もしくは近距離系が「常に前に出るけど絶対先に落ちない」を実行するか?
となると近距離系の敷居は物凄く高いな。
核葛西使ってて、瀕死になったので逃げて、垂直に上昇して核打ってるモーション中にバケツが降って来て死んだ
罠子含む自分以外の三人は遠くの方に居たし、自分の周囲にも罠は無かった筈なのに・・・
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 06:03:16 ID:VsOgNN/0
仕様です。
>>77
そうなると問題は遠距離型の弾薬なんだよな。
アイアンK1やSG葛西でもない限り、ある程度安全圏から援護やカットが
安定して行えるのかというのは疑問符。
距離があるほど援護はしづらく、近いほど危険なわけで・・・後衛がどれだけ粘れるかかもな。
考えるほど万能キャラが強く思えてしまう今日この頃。
味方にロックして云々、ってやつか
昨日入った格闘オンリー部屋楽しかったなー、敵を殴る→敵相方に殴られる→味方相方が敵相方を殴るというループがなんともw
あと案外葛西の格闘って強いんだな、てか格闘オンリーだと体力の多さは大きな武器だな。
クラウドいくら殴っても死なん。
>>74 すまん出来た
コツが分かれば簡単に出来るようになった
でもこれ2.3歩離れると地面突き抜けてステージ内にワープするな
スタミナが7割減ったぐらいからAD使うとスポっと突き抜けるね
空格で限界まで行ってみたけど面白い
昨日みすずちんとやったけど余裕だった罠
なんというか性能まかせって感じだったが
鋤梨花や魅音とか使ってる奴は大体そうだろ
射撃メインの奴はヘタレさ
動画の医療とK1のチーム面白いな
>昨日入った格闘オンリー部屋楽しかったなー
モップで格闘しかしない人がいる
途中で送信しちまった
それに、格闘オンリーなら富竹が最強さ!
ホストなのか誰だか知らんが通信対戦なのに沙都子バグしたり
>>74バグをしてくる奴がいた
その後何も言わない。最低
やっぱ大会でネタキャラ出してくる奴はうまいわ
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 09:48:59 ID:rL1PCiQY
糞強い人は大抵名前がトミー関係……
名づけて「トミーの法則」
そしてキャラもトミーという
そして必ずサバイバルカメラ
>>98 お前のせいで名前変えなくちゃいけなくなたよあはははははははははははははは
富竹ジホウって名前付けようとしたら富竹って漢字がなくて絶望した
今更ながら動画を見た
うわぁ〜皆本当に強いよぉ・・・
ハッキリ自分との違いがよく判る
トミー関連の名前付けてる人は多い
それこそ強さもピンキリだ、トミー全く使わない奴とかもいるしw
トミー講座にいつの間にか上級編が出来てるな
何書くんだろ
動画の人ってどこのこと?今スレと前スレはスレ内検索しても無駄みたいだし…
検索ワード希望
にくちゃんねる
デイブレイク 動画
でおk
動画の人がゴネ厨だったのか
なんかガッカリだわな
個人たたきイクナイ(・A・)
それに動画の人の中の人は高校生だそうだ。温かく見守ってあげれ
>>110 高校生かぁ・・・俺も若い頃はなぁ・・・
花子メインで使っているんだが、最近どうにも行き詰ってきた
ちょっと相方と連携がずれると途端にボコボコになるんだ
自分の他に花子使ってる奴もあまり見ないから参考にすることもできない
IRCでもどこでも、これはっ!と唸るような花子使いは居ないのだろうか
居るなら是非会いに行きたいのだが
>>114 むしろもう高校生なのだからと諭すべきか
moviemanはまったく空気読めない奴なんだから放っておけ。
関わり合いにならなければ何の問題もない。話しかけてきても無視しろ。
高校生が同人ゲームに手を出すのか
て、俺もその頃QoHやってたけど
まあ、かなりのヲタですね、と。
>>116 サイト発足当初から分かり切ってたことじゃないか
お前ら本当に動画の子が好きなんだな、ほっときゃいいのに
>>117 ガンガンとかその辺の層からひぐらしを知って
ひデブに行き着いた辺りじゃないか?
動画サイトの場所が分からないっていう人がいたからWikiの差分で使って戻したんだけど1時間でまた消されてるなw
しかも朝の5時。
火のないところに煙はたたないって言うけど、叩いてる奴の粘着さに引いた
同キャラ対戦になると
自分が青なのか赤なのかわからなくなる
相手のカラーを見ろ。
高校のころって
空気は読めないが、なぜか面倒なことや必要なことを率先してやる奴がクラスに一人はいたよな
ただの構ってち(ry
すてろくじゃなくて自鯖にうpしてほしいなぁ
すてろくはただのうpろだじゃないんだから
何気なく見に来た人とかが同じゲーム連続とかなってたら萎えるだろう。
コンボムービーとかプロモーション系なら分かるけど
対戦動画延々とのせるのってどうかと思う。しかも大して有名でもないゲームで。
明らかに浮いてんだよね。
一定期間で消せばいいんじゃない?
あれ? もしかして消せない仕様?
直接言えばいいんじゃな〜い?( ・3・)
元々アニメ見るためのものなんだからゲーム動画とかすてろくにupすんなよってこと
自鯖wwwww
>>127 便利だよホント
こうして今も空手の人の動画上がるの待ってるしw
YoutubeもStage6もアニメ見るためのものじゃあないとおじさん思うんだ
>>131 >元々アニメ見るためのものなんだから
はい?
みんな朝はテンション低いな
前ノリノリだった人が無言落ちとかありえねえw
俺だけ寒い発言してて枕を濡らしちゃった
>>137 ちょw俺もいたよそこw
俺の事か分からないけど無言で落ちてごめんねごぬんね
僕もいましたよおおおおおおお」
おれおれも
じゃあ俺も
(・3・)四人対戦だからそんなに人いるわけないじゃーん
羽入と化して観戦していたのさ
12:05 (movie) もうこの手の批判を全部間に受けてると
12:05 (I_am_Tomy) 平成ってなんだい。今は昭和58年だよー。
12:05 (movie) やってらんないから
12:05 (movie) 直接言われた分だけ改善することにしよう
12:06 (akira) 気にすることは無いしね
12:06 (sara) どうも特攻先落ちしちゃうなぁ
12:06 (movie) いや、1割ぐらいはまともな意見もあるんだけど
12:06 (movie) 歪曲されてたり怨みこもってたりで
12:07 (movie) まじめに相手するのが無駄な気がしてきた
12:07 (I_am_Tomy) 気にはしつつ、誠実にしてればそのうち去るさ。2chはそういうものだよ。
12:07 (movie) ですかねえ
12:07 (I_am_Tomy) 下手な反論火に油みたいな。
12:07 (movie) 半コテみたいなもんなんで
12:07 (movie) 余計に叩かれてる気はする
12:07 (say) ビールでも飲んで楽しもうよ('∀`)ノ
12:08 (movie) いいですね
12:08 (I_am_Tomy) 真昼間からかーい。あと高校生にすすめるなあああ
>>144 じ、じゃあおまえは・・・俺と話してるおまえは・・・「誰」なんだよッ!!?
少なくとも誠実ではなさそうだな
どーでもいーけど
今まで気づかなかったけど、ここって結構本人様光臨してるのかもなw
そりゃあそうだろう
一応本スレだぞw
オヤシロサマはね、”いる”んだよ?
/ ヽ
巳________________|二-
| l_/_jニニコ_iニニ!.
i~^' fエ:エi fエエ)Fi
ヽr > V / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l !ー―‐r l < ぼくはきれいな富竹
__,.r-‐人 `ー―' ノ_ \_______
ノ ! ! ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i
ヽ ! ヽ、_ _.ノ i \
ヾV / ! /.入
/ ヽ
巳________________|二-
| l_/_jニニコ_iニニ!.
i~^' fエ:エi fエエ)Fi
ヽr > V / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l !ー―‐r l <
>>144君に代わってやってきたんだ
__,.r-‐人 `ー―' ノ_ \_________
ノ ! ! ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i
ヽ ! ヽ、_ _.ノ i \
ヾV / ! /.入
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:41:33 ID:COxFdaeZ
【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50 >720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/17(日) 09:16 ID:NwtZML24
>
>>717 >今度は荒らしの因果堂は関係ありません的な宣伝なんだろうなw
今回のテンプレ荒らしに因果堂は一切関係ありません、本当です。
そして、過去一度でも因果堂がひぐらしに迷惑をかけたでしょうか?
「荒らしの因果堂」という呼称は不愉快ですし、
ひぐらしが被害者面するのは少々おこがましいと思いますがねぇ?
因果堂スレを荒らしたうえに、スレを乱立させていた責任を取ることになった…。
そう考えると、これは「お互い様」といっていいかもしれません。
まあ、このまま不毛な争いを続けては、
ひぐらしが原因で同人ゲー板の良識を疑われてしまうでしょう。
そこで、和解策を持ってきました。
『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
(プレスCD価格 2000円←これでステキな日々が過ごせるのね、ジョニー! 通称:マンコ))
(サンクリにも参加します! ア29b)
この神ゲーの関連スレに変更することで、同人ゲー板の良識を示すのです。
もしそれを行わなければ、延々とテンプレを貼られることになるかもしれません。
ひぐらしによる大人の対応をお待ちしております。
なんつーかよっぽどネタが無いんだな
OK、そんな訳でとにかく「トミーと言えば機関車」というステレオタイプが日本中に広がってるんだ、
10歳の子供にさえも。僕がこの村に来たのは単に写真を撮るだけじゃなくて、
「 萌えの開拓と盗撮 」という役目がある。ステレオタイプを壊し、先入観を崩していくという訳さ。
まあ、とにかく僕は「暴走機関車?」と聞かれるんだ、とても多く。
1日に2-3回もだよマジで、日本での僕の人生全てでこんな事を聞かれたのは2-3回だけだから驚きに値するよ。
そして僕は何て答えたらいいんだよ?10〜15歳の子供達へさ?
僕が手を振って「 うぉぉぉっ! 」と言うと、「富竹を確保しました 」って言うのさ。
もちろん、それは間違いだから僕は訂正しなきゃいけない。つまり、僕には勝ち目の無い状況なんだよ。
撮影を強要してくる2x歳の教師の横に座っていた時も、僕は " No! " と言った。
そしたら彼女は「どうして?」と聞いてきたよ。だから僕はハッキリ言ってやった。
「あと10歳、若返れ、そして生まれつきのカレーになるんだ。話はそれからさ。」
だが、その彼女の取った行動は少女と席を入れ替わり、少女に鉈を掴ませて彼女を撮影させるというものだった。
そんなつもりで言ったんじゃないんだよ。
雛見沢に来る前、全然役に立たない事をたくさん教わったよ。
どんなカメラを持っていくべきか、いぬかみっのDVDは観れるのか、鷹野さんのスリーサイズはどうなのか、
でもそんなのはナンセンスだ。綿流し祭の1〜2週間もの間に、鷹野さんが注射針を突き立てて
尻に突っ込んでくるなんて誰も教えてくれなかったよ。それこそ、個人的に僕が知っておきたかった事だったのに。
H173と呼ばれるその薬品は、どんな子供でもオヤシロ・アサシン(暗殺者)にしちまうんだ。
1番優しそうな少女でさえ、お前が振り返って後ろを見せた瞬間、その鉈をお前の肛門に
詰め込もうとするかもしれないんだ。その証拠に僕の友達の1人は、実際やられちまったよ。
- 誰も信用しては駄目なんだ。
僕の考えでは、少女達は最も危険だ。彼女達は自然に僕達の警戒心を解いちゃうからね。
Noまで読んだ
少女達は最もまで読んだ
警戒心まで読んだ
僕はまるで機関車のようにその少女をまで読んだ
幼女のパンツがまだ見つからないんだろ?
現場には犯人の機関車が残されてたって
謎解きとかクオリティとかけけけけけとかそんなのはあんまり関係ないんだ
このゲームにレナのデレがあるかどうかそれが重要なんだ!
あるなら売ってるだけ全部買う
あるのかな?かな?
ひゃあああああああああ一撃で叩き割ってあげるよおおおおおおおお
ならある
なんてーか、レナは基本デレデレな気がしてきた。
表向きは。
>>169 ひデブに謎があるわけねーだろーwwwwwwww
レナのデレは本編より豊作です
レナに関しては18禁臭いよなこれ
圭一くんのおっとs
1.07が公開されてなんかいない。
それでも騙されてしまう俺であった
>>170-176 あるんだな?あると信じるんだぜ?
豊作なんだな?基本デレデレなんだな?
なかったらお前なんかすんぞ?
梨花のでもいいんだ まあそれに関してはないだろうからあきらめてる
よし!さあ!いざ日本橋へ
見える・・・K1&レナコンビでストーリーをクリアした
>>180が
悶え苦しむ姿が・・・・
そして茜葛西ペアの思わぬ伏兵に苦しむ姿も・・・
掛かったな……
獲物がかかりましてよ!
二重三重の罠DESUWA!
レナの赤b見つつ
梨花ちゃまの傘下に入るわけだな
今決勝3戦目見てみた。これが決勝の中だと一番ラグかったかな?
後半は快適そうだったけど前半は結構かくかくで、そりゃ言いたくもなる・・・
って、その前半勝っとるやん!何が不満やねん!
動画の奴のはどうでもいい
とにかくロリ坂が見てえ
アーム大石使いあんまりいないなあ
使いやすいのになんでだろ
詰むことが多いからな
相性が極端なキャラだ
というより少し前に流行ったキャラは今あまり使われてない気がする。
今最も熱いキャラは誰?
赤坂使い増えたような・・・
空坂使いとしては仲間が増えて嬉しいやら悲しいやらな状態
そりゃあ空坂と鯖富さ!
トミーはいつでも熱いZE!
>>191 強く見えるのは浅いLvだけで
皆、真相に気がついたのでは・・・
マシンガン葛西を真面目に使ってる人にはあまり会ったことがない
使ってる人は時々いるけどだいたい核撃ってばかりのネタプレイだ
おかしいなぁ、俺が相当布教したつもりなんだが、おかしいなぁ?
>>199 ネタ戦でもないのに味方にそれやられると殺意が湧く
ある程度遊んでると強キャラよりアレなキャラ極めるほうが楽しくなるよなww
たまに核をまるでうたないMG葛西もいるよ
あんまり強いとは感じないけど
マシンガン葛西はN射で相手を捕まえれば落ちるまで当てられるから強いね。
核はやっぱ忘れたころや風船調整のときに
一発ぶち込むくらいがいいんじゃないかな。真面目な試合なら多用は禁物。
そんな自分はCSが使いこなせない。
単独でも全弾発射でも思うようにあたらん。(´・ω・`)
弾幕以外に上手い使い方ある?
>>199 俺はそんな上手くないがマシンガン葛西使いだな
格闘とかどうしたら良いか未だに分からんけど
こっちの核は格闘使えるし全然ましだから起き攻めで核を決めたいんです
ハッハァー→もう一方がロック変えて射撃→カットされる(´・ω・`)
>>202 強キャラはある程度適当にやっても強いけど
弱キャラはマジ戦略組まないとまったく勝てないからな
最近鯖富使い始めて、自分がどれだけ適当だったか思い知った。
なんか核貯めちゃうよ、貯めてるときに殺されるとショボン\(^o^)/
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:05:15 ID:CiVIzajc
12月はひぐらし祭
【原作】ひぐらしFD
【PS2】ひぐらし祭
【ドラマCD】暇潰し、贄流し
【コミック】暇潰し 目明かし 罪滅し 宵越し
【CD】daiのCD
核ぶち込んで3人一気に倒せるとマジ気分爽快
…狙ったわけじゃないけど
>>210 むしろその「スーパーとみたけ」の店員全員がL5
スーパーとみたけ吹いた
スーパーとみたけじゃあ、仕方ないな( ´∀`)
>>204 俺も人に教えるほど上手くはないけど、CSを一番良く使うのはN格闘からのコンボとして
あとは接近してくる相手に引き付けてバックステップから出して迎撃
他には乱戦になってみんな密集してグチャグチャな状態の時にヤケクソ気味に出して
みるとまとめてふっとばしてくれたりする
遠距離の相手に普通に撃つってのはあまりしないかも
>>199 おれおれ一応マジで使ってるよ
核は一戦に一回使うかどうかってぐらい
基本的に後方支援で自分は1落ち以内に抑えるようにしてる
Kとかレナあたりと組むと結構戦えるんだよぅ
>>195 波坂使いは少ない気がする。
マイナ好きプレイヤーから見ると強すぎ、
ガチプレイヤーから見ると弱すぎ、って感じなのかね。
波坂はランダムで赤坂出ちゃったけど空手はちょっとなぁって人が使うぐらいしか見かけないなl。
メンバー4人の実力差がはっきりしだす3戦目あたりで一番強い人が使ったりする波坂……
空坂はともかく、波坂はちょっと触った感じじゃどうしても下位互換臭するせいジャマイカ?
ちょうど都合よく空坂が相方の動画と波動が敵の動画がうp
されはじめてるのはドク?
腕石は単独では無力
相方がいてこその腕石ですよ
ちょろっと見た感じだと空手はだいたい思ってた感じに近いN射撃で転ばす
のを重視する感じさね。横ダッシュ格闘の後すぐCS出したりとか(障害物ない
ところでつなげるにはちょっと歩かないとCSは届かない、でも難易度低めな
コンボだから実用度高い)あったけど丁寧で上手さね。すごいのぅ。
>>221 あんまし下位互換のイメージがないのだが。N射撃の誘導あって弾速ない
なんて特徴的だし他キャラとは軸にする戦術が若干違ってくると思うのだが
何の下位互換なのかできればkwsk
とはいえ、そうそう上手く大石と上手く連携できる人と組めるわけでもなく
>>225 射撃メインだとどうしてもただのバットKの劣化版になっちまうな
トミーの中の人が俺が散々広めようとしたのに誰も使ってなかったステ格CSCを使ってて嬉しかった
やあ赤坂くん、いい動きをしているね。
>>227 だな。
弾数に硬直にキャラ自体の格闘性能、さすが温泉、負けすぎだぜ。
誘導も徒歩で避けれるほど弱いし、カットメインだと基本的に弾速>>誘導
せめて判定大き目のCS、FCSにも誘導が付けばよかったのに。
まぁそれでも俺は温泉を使うけどな
動画見た
トミー愛好家なのに赤坂に浮気しちゃいそうなんだぜ
>>230 波坂のCS、思ったより曲がらないか?
・・・ってもバット圭一のCSも一応曲がるんだけどな。
この流れなら…空気読めてないか。
花子も愛してやって下さい。
それだけが私の願いです。
――てっぺい☆
>>191 大石は強い相手にはとことん強いが弱い相手にはあっさり詰む、そんなキャラ。
だからこそ絶対にトンヌラなんてとりたくない大会では使う人が少ないんだろうけど…。
ツボにはまればほんと恐ろしいくらいに強いんだよなあ。
起き攻めを迎撃できなかった日には一瞬で昇天してしまうからな
動画みてて思うんだが
よくあんな一瞬でガードポイントが判断付くよな・・・
>>227>>230 誘導が歩きで避けられるというのはゲームバランス的にかけられる
誘導の限界線だと思います。歩き以外の移動でないと避けられない
となるということは大抵のキャラにスタミナを消費する行動(=隙が
多かれ少なかれできうる行動)をとらなくてはいけなくさせることに
なるからそんな性能になったら逆に強すぎです。
波動はカットメインじゃなく援護射撃がメインだと思います。味方が
狙ってる敵と同じ敵をロックしてN射撃を置いておく感じ。カットはCS
で十分足りるしどっちかっていうと魅音の拳銃と似たところがなくも
ないかなーと。
とにかく目先のことを考えてただ牽制を当てると考えるんじゃなくて
牽制で置いていった弾を追って相方や自分が前に出やすい雰囲気を作って
けるのがとくちょうじゃないかなー、と。
波坂はある程度使えば弾の特徴からバットとは別キャラって自覚は出るけど
弾の遅さを活かした何かがあるわけじゃないから
結局弾数とカットに難があるバットKって印象を拭えないんだよな
いっそ、もっと弾速落として弾を追いかけられるように
とかなったりすればキャラが立つとは思うけど
10を見ると空坂が普通に強く見えたが
中の人がかなり強い気がしてならない
>>239 かなり強いですから
「強キャラ」を当然のように使いこなせ、それらへの対策も把握。
「強キャラ」を敬遠している中途半端なマイナー厨とはまったくの別物。
>>238 そこでN射の遅さを利用した一人陽動ですよ!
N射→相手の動き(主にステップ)を確認→CSを叩き込め!
で当たりやすい…ような…気が…す…る。
かゆ うま
>>238 逆に考えるんだ、自分で追えないから相方に追ってもらうんだと(AAry
一人で倒そうとしてたらそりゃあK1の迎撃性能と比べるとなんか…な感じ
はあると思うけど一応2対2なのだからそれを考えてやるといいと思う。
弾速遅い=敵に届くまでの時間もかかる、でも隙が大きいわけじゃないから
波坂は自由に動ける。=近づいてく味方への援護(N射撃)と味方を狙う敵への
カット(CS)が同タイミングでできるじゃんとかそういう感じにもなるし。
使うときは空坂の時より引き気味で味方の近くにいて味方が突っ込むのと同時
に上みたいにやるぐらいしかやれないくらいのへたれだけど野良ならそんなに
勝率悪くないよ。野良なら、だけどねorz
大会のやつらをやたら批判・擁護するよくわからないのが
沸くのは格ゲーでいつものことだけど、このゲームでも沸いてるw
終わって落ち着いた話題を今さら蒸し返すよくわからないのが沸いてるw
波坂は相方との連携が大事だわんと思う
連携考えない相方にあたったりするともうね、ボロ負けね
学習能力の無い彼らは何度でも沸くのです、にぱ〜
いいからIRCならIRCにだけ隔離されてろ
ここに湧くな、気持ち悪い
にしても格ゲー・音ゲー・STGなんかで動画見ると
あーこりゃ無理だわ、ってなるけどこういうアクション系はそんなことないのがいいね。
>>248 そんなに理詰めで考える必要がないってのがいいよな。
そんな俺はスマブラ大好きのヌルゲーマー
動=動画の人
富=某富竹、多分教官
赤=赤坂使い
相=動画の相方の人?
試合1 動&赤
試合2 富&相
試合3 動&富
試合4 動&赤
試合5 富&相
試合6 動&赤
試合7 富&赤
試合8 富&赤
試合9 赤&相
試合10 富&赤
動 4勝
富 6勝
赤 7勝
相 3勝
赤坂の中の人強い。
ほんとわからないよねえ。なんで他人のゲームの腕前にそんな熱くなれるのか。
東京に帰れ
でないとひどくんっふっふすることになる
>>251 本気で強くなりたい人と楽しめればいいって人の違いじゃないの?
疑問に思うのは〜試合の体力〜ぐらいの時に〜が見せた読みが凄いとかじゃなくて
〜の中の人が強いだの戦略とまったく関係ない話がされてるのが不思議
>>253 そうそう。明らかに本人一味VS本人に負けた奴みたくなっちゃうのが謎。
内容議論は全然おかしくないけど
中高生もしくはそれ相当程度の知能の持ち主が争ってんだろ
必死すぎて泣ける
確かに玉姐ぇレベルの速度でもあれば波坂の射撃を追いかけて回避を狩るとかできるとは思うけど
基本的に追うには速く、隙を取るには若干遅いんだよなぁ
CSも基本的に弾速が遅く、カットへのカウンターに使うには射出も遅い。
正直N射のサブ弾装って感じジャマイカ?
波坂でキャラが立ってると思うのはトドメ用ズンダ連射時くらいだなぁ
基本的に波坂からバットKに移行して不満が出る部分はここくらいしか思いつかないな
〜試合の体力〜ぐらいの時に〜が見せた読みが凄いとか動画みただけで分かるもんなのか
おじさんにはなんか強そうな動きだな〜とかぐらいしかわかんないよ(・3・)
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:40:30 ID:mORsQK2p
終わった話題を蒸し返して、また荒らしたいのか。
こういうゲームはリアル魅音がいっぱい沸くから困る。
>>257 そういうのを動画で見てわかるのもまた一握りの凄い人だけだからじゃないのか?
さっきの音ゲーやSTGとの比較で言えば、誰でも見ただけで無茶さ加減がわかる前者と、見るのも難易度が高い格ゲー、みたいな。
え、俺?ネギカモ常連ですがなにか。
波坂はやっぱ近距離射撃戦になると泣けるのよねー
ロリ坂自体カモっぽい雰囲気があるので誘蛾灯気分で回避とガード多用して
相方にカットしてもらうのがいいのかしらん
>>259 凄いけどきめえwwwきめえけどすげえwwww
>>259 こういうのは全部覚えてそのままに指動かしてる感じ。ピアノを楽譜覚えて演奏するようなもんだ
>>257 三試合目の鯖富が落ちて44%になった時
空坂が霊富を追わずにきっちり鯖富追い討ちして復帰時間遅らせたのとか参考にならない?
何気ないけどこういう状況判断も大事だと思う
>>256 撃ったのを見て追いかけてもらうんじゃなくてこっちから
味方が突っ込みそうだなーと思う距離に近づいた時にあわせて
置いておく感じ。援護キャラから相方にあわせられないと
いうのならそれは援護キャラとはいえないのでは、と思う。
こっちが撃っておくことで敵は何かしら回避の動きをとること
になるから隙ができるのを覚悟して迎撃するか完全に逃げるか
の2択になるから味方は近づきやすい。あと、同じ援護向きの
キャラでなければ格闘キャラじゃなくても敵に接近するための
リスクが減るのはメリットだと思う。
とりあえず動画の内容で。
3試合目のトミーコンビが60%になったあたり。
風船調整らからって、鯖の人何もしなさすぎだろwとか思ってみてたら、いつまでたっても霊側が落ちなくてびっくりした。
その状態で2人倒してるし。
同様に9試合目も鯖の人見捨てすぎー。と思ったら今度は、仲間落ち強制ロックメモリアルが火を吹いてこれまたびっくり。
4人で乱闘モードもありだな
Xbox360コントローラ 非公式のドライバが使えない・・・なぜだ・・・・・
仲間落ちメモリアルは狙っちゃうな
台風KOEEEEEEEEEEEEEEE
ごばく☆
>>269 でも、当時霊側が6〜7割くらい体力残してたから、鯖が突撃して霊下げたほうが良かったように見える。
んで鯖がもう一回落ちるみたいな。
まーその後霊はタコられてHPがどんどん減ってくんだが・・
システム上有効なのかも知らんが、調整のために一人で遠くでえっちらおっちら
歩いているのを見ると対戦テンションがみるみる落ちる俺。
…く、それが狙いか!?
>>263 でも嘆きの樹ってノート数2000で演奏時間100秒くらい。
てことは常に毎秒20回のペースでボタン押し続けなきゃならないんだよね。
これだけの入力が必要なゲームって音ゲーくらいだと思う。
そしてTOPグループは押せるのは当たり前で、
どれだけジャストタイミングで押せるかを競っている非人間集団
てか動画見ると霊トミのポテンシャルの高さを感じた。
欠点はほんとリロードくらいしかない?
高橋名人もびっくりだ!
>>264 確かに空坂のN射撃できっちり追い打ちしてるのは凄いよね
俺なら走りこんで格闘するも空振りで乙だぜ
279 :
ソウル:2006/09/17(日) 16:02:48 ID:luL57bRI
音ゲとか指がもつれるし、攣りそうw
>>264 撃沈したのが遠距離からの攻撃手段が(ほぼ)ない鯖トミーだったのと
ペア的にオーバーキルを狙える組み合わせではなかったととかで特に
なくてもよかったかなーともちょっと思った。あと、合計4体落ちする
時に4落ちするのはさばトミーの方が個人的にはうれしいから早く回し
たいという面もあったり。
タイミング的にもう一体が復帰してるか微妙だったりそれでも崩れ
ダウンと吹っ飛びでは復帰時間に明らかな差が出るから悪いことじゃ
ないとは思うけど。そこら辺はクセのところが強そうだしそこまで
考えて動くのは普通に考えてあほらしいし。
>>278 N射撃だけじゃなくて、間に合うときはD格で追い討ちしてる。多分、N射の弾数が貴重だから
しかもその隙を狙われてもCSキャンで移動して回避。
日本語でおk
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:12:11 ID:rjSRXEAO
童貞キモオタニートの巣窟
>>265 前衛が手を出しやすいように相手の動きを誘うには無論不満はないんだけどね。
バットKと比較して弾速と射出と弾数を犠牲に得た、弾のデカさと追尾がつりあってないよなぁ
ってのが皆が抱いてる下位互換臭だと思うんだよね。
あとは格闘の特殊性が戦局に影響を与えるどころかむしろネタでしかないってところじゃない?
Kちゃんと違ってカットが間に合わないことがあるのが痛い
>>281 ごめん説明おかしくなってる。
簡単に言うと風船が60超えるときに落ちるのが鯖トミーだと
動画の人は引き気味になるからその間遠距離からの有効な攻撃が
フラッシュ系しかない鯖の方が霊を先に落として牽制される
より楽かなーと思ったってこと。
ただここまで考えて動くのはさすがに頭がおかしいと思うし普通に
追い討ちした方がよかったかもってどんどん思うように…orz
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:14:54 ID:zOG4+ImW
まぁ霊鯖タッグ、霊1落ち体力7割、鯖2落ち体力満タンのバルーン60なら、鯖片追いした方がいいな、たとえ鯖が逃げ気味でも
霊のリロードのこと考えたら、律儀に霊2落ちさせるのはちょっと面倒じゃないのかねぇ
だからあの時鯖は本当に遠くから様子見てただけなんだと思う。
少しでも狙われる要素を見せたら間違いなく矛先が自分に向くから。
そこまで考えてたかはわからんが、赤坂は鯖をマークしてたように見える。さすがだ
鯖戦は鯖放置がセオリーだと思ってるが。
風船の調整してるだけなのに凄い事してる風に聞こえるなwww
フラッシュ誘いながら相方への援護射撃することが多い
強い鯖相手じゃ絶対通用しないけど……
けど最終的には腕や攻略が極まってきた頃
同じくらいの強いもの同士が戦うと強キャラ使ったほうが勝つのが現実
空坂だ大石だイリーだとかいっても所詮弱キャラ・・・本気でやるときには選べないNe!( ・3・)
3位を信じろYO!w
( ・3・) あるぇ〜おじさん空気読めてなかった
>>294 まあ順位至上主義ならそれでOK。
でも、中には「そのキャラが好きだからそのキャラで」勝ちたいって人もいるのさ。
それを覚えておけ!
流れぶった切って悪いんだが、
メモリ512MのグラボGeForce Go 7900 GSと
メモリ1GのグラボATI MOBILITY RADEON X1400 128MB
どっちが快適かな?CPUは2つともCore2DuoT5500
予算的にどっちかしか買えないんだorz
>>291 放置が多いけど使い慣れた人はフラッシュを盾に平然と突っ込んで
くるからそれ迎撃を最低限こなしてると自然に2落ちになることが
多い気がする。個人的に鯖トミーと戦うのはいやな感じ。接近戦
スキーだと対策が立てづらい。
>>294 世の中には強いキャラを使うとその性能差で無理な攻め方をして
負けることが多いからそれの抑制のためにある程度性能がまとまった
キャラを使った方が強いって人もいるのですよ。俺とかorz
鉈より斧使った方が戦績いい俺射撃下手すぎ
キャラ性能で勝つってのを地で証明したのが二位チームだろw
ベスト4のチームでこいつらだけ地味すぎ
着地・ステップの隙を平均性能な射撃で取るのむずい
メモリ1Gってのが512×2なのか、将来的に1G×2にする予定のモノなのかで変わってくると思うけど
512×2なら金が出来た時512を買い足せばいいんぢゃね?
>>299 先週のアスキーにベンチマークスコアがいろいろ出てた気がする。
あくまで先週のだけど。(たしかGeForceのほうが若干価格効率
よかった気がしなくもないけどあんま覚えてない)
細かいことは自作板で聞いた方がいいと思う。
>>305 ( ゚д゚ )
その発想はなかった。
そうか足りなければ足せばいいんだよな・・・
ちなみに1Gっつうのは512*2です
>>306 おk自作で聞いてくるぜありがとな!
TIPSになんか書くことないかねー
誰でも知ってるようなことは講座に書いてあるし
ガードからの読み合いは複雑な割にはさほど重要じゃない気がするし
>>299 GOもMOBILITYもどっちもノート用オンボードチップだろうからそれについてはわからないけど
7900GSとX1400なら普通は7900GSのほうがいい。(というか7600GSがX1600よりも良いから)
ひぐらしやるだけならX1400でもいいので、メモリ1Gにしておいたほうが後々快適かも
ひぐらし以外に3D使うの特にやらないなら7900GSのがいいと思う。
すまない、最後の行を派手に間違えてた…気にせずスルーしてくれ。
3Dゲーム特にやらないならメモリ1G+X1400もありと思われ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:04:24 ID:COxFdaeZ
いん がどースレより
>720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/17(日) 09:16 ID:NwtZML24
>
>>717 >今度は荒らしのいん がどーは関係ありません的な宣伝なんだろうなw
今回のテンプレ荒らしにいん がどーは一切関係ありません、本当です。
そして、過去一度でもいん がどーがひぐらしに迷惑をかけたでしょうか?
「荒らしのいん がどー」という呼称は不愉快ですし、
ひぐらしが被害者面するのは少々おこがましいと思いますがねぇ?
いん がどースレを荒らしたうえに、スレを乱立させていた責任を取ることになった…。
そう考えると、これは「お互い様」といっていいかもしれません。
まあ、このまま不毛な争いを続けては、
ひぐらしが原因で同人ゲー板の良識を疑われてしまうでしょう。
そこで、和解策を持ってきました。
「ざ まん こーるど くりむぞん - えぴそぅど1 - りょうしこんぴゅ ーたーのしょうじょ」
(にせんyen←これでステキな日々が過ごせるのね、ジョニー! 通称:オメコ)
(サンクリにも参加します! ア29b)
この神ゲーの関連スレに変更することで、同人ゲー板の良識を示すのです。
もしそれを行わなければ、延々とテンプレを貼られることになるかもしれません。
ひぐらしによる大人の対応をお待ちしております。
構うだけ無駄だろ
>>309 ひぐらしだけならX1400で十分ってことか・・・
一応他の3Dゲーの事も考えて7900GSにしとくよありがとう
315 :
180:2006/09/17(日) 17:13:23 ID:bBgiGhEI
俺って甘酸っぺえええぇぇっうぇうぇっうぇっうぇっ
サウンドノベルゲー以外の俺のスキルの無さは異常
因果堂 crimson 量子コンピュータ 2000円
全部のNGワードかいくぐってるのがちょっとむかついた
>>299 後者だろうな
ひデブにはその二つのビデオボードのどちらでも十分すぎて差は
出ないだろうしメモリの方がひデブ以外でもいろいろ快適になる
…と思う
メモリ768M積んでるけど仮想メモリ0でたまにメモリ不足で落ちる
GeForce 7900 GTX 512MB,650MHz/1600MHz,約\59,000
※GeForce 7900 GTO 512MB,650MHz/1320MHz,約\35,000
GeForce 7950 GT 512MB,550MHz/1400MHz,約\40,000
GeForce 7900 GT 256MB,450MHz/1320MHz,約\38,000
GeForce 7900 GS 256MB,450MHz/1320MHz,約\27,500
こんなお買い得なのも出るんじゃよ
買うならGTかGTXかなぁ・・そこでGX2(ry
Wiki編集する気もねーのに消すだけの馬鹿は氏んでくれ
文章が動画の人っぽく書いただけで全消去ですか、おめでたいですね^^^^^^^^
自作派としては替えの利かないオンボードグラフィックを
後で増設の利くメモリと天秤にかけて妥協するのはどうかと思うけど
どうでもいいが赤坂の前、D格で建物の屋根から強襲するのが好きだ
なんていうかプロレスでコーナーポストに登る的無駄さに膿汁が出る。
てか、D格とAD格が入れ替わりでもしたら面白かったような気がする。
>>321 むかついたのはわかるが、その理屈はおかしい。
モチツケ!
なんだかんだ言ってそういうのもあるのがWikiだしな
みすずちんと動画は死ね
>>317 そうなのか・・・
確かにグラボってゲーム以外じゃあんまり役立たないしなぁ
まぁメモリ足りなかったら増設すればいい・・・かな
そーいやみすず○んとやる時だけやたらロード長いの俺だけじゃないよな
>>327 RADEONにするならオメガドライバ必須
GeForceなら6800GTや無印でも十分動く
>>326 何が悪いのかスレみてるだけじゃわかんないしここで言う事でも無いんじゃないか?
みおんwな奴相手にするやつもみおんwだってこと指摘してるおれもみおんwなんだけどね〜( ・3・)
空気読めなくても
>>8読め
動画見たけどほとんどの試合をトミーの厨性能N射で性能勝ちしてるように見える
ほんとインチキくさいな( ´∀`)
( ・3・)まったく、みんな空気読めない奴だなぁ
( ・3・)ノ
( ・ 3 ・ )鯖トミからN射を取ったらフラッシュしか残らなくてろくに戦えないと思うんだ
>>336 ちょwwwそっちじゃない希ガスwwww
トミーのN射当てるコツを教えて欲しい。さっぱりアタンネーヨ
>>321 書いてる本人?
消したのは俺じゃないが上級編で書く事かな?とは思った。
wikiは消されたりするもんだし、
どうしても嫌だったら自サイトとかで書けばいいんじゃ?
消してる人に文句言うのはお門違いだと思う。
>>321 今上級に書かれてる奴を書いた人?
これは消されても仕方ないというか、初級編の内容じゃないか?
>>338 そうかぁ?
鯖トミの起き攻めN射は物凄く強いと思うんだが
>>340 中級編でカットされた内容書いただけなんだがどこに書けばいいんだ?
まぁだらだら長く書いたのは反省してるが消すだけじゃなくてなんか書いてくれって思うんだ・・・
上級編つっても読めば上級者になれるとかそういうものじゃないと思ってるから
細かい事を逐一書いていく形がいいと思う
>>343 >中級編でカットされた内容書いただけなんだがどこに書けばいいんだ?
酷な言い方をすれば「何処にも書かなくて良い」って内容も有るんじゃないか。
色気出さないで普通の文章で書けばいい
いや・・・だからどうしても書きたかったら自分のサイト立ち上げればいいじゃん・・・
どっちにしても位置取りは必要ないと思うけどね。
各キャラのページで考察するべき事柄。
>>343 TIPSのとこに書いていけばいいじゃないか
それがある程度まとまったら、教官のとこに、あの口調でわかりやすくまとめるって感じで。
動画のおき場所きぼん
中級差分見てみたけどどの時間だ?
あるならあるでいいと思うんだけど。
上級編があって困ることって転送量ぐらいじゃないの?
見てないけど内容的に問題があったんじゃないのか?
じゃないとここまで批判でないだろw
, -――- 、
イ,,;;;''^"""^""^ヽ、
//;/ , / } } } ゝ
| i;{ { 八,ヽノレル'} ノ
| (iヽ{ -‐- -‐ ム} 修正パッチVer.1.07が配布されましたわ♪
| ルゝ" v┐ ルハ
Vリノレト、__ _ , イレリ
/)`ヘヘヽ
/ / } i } \_
(_ )ハ i ハ_ )
くそっ!俺は何度だまされるんだ!
沙都子を信じた俺が馬鹿だった!
その顔ドラキュラ君に見えるんだぜ
>このページに限ってトミーの口調は普通です。
上級編バロスwwwwwトミーの意味ねえwwwwwwww
まあ、編集合戦は不毛だしどっか議論ページでも設けてそこで話し合えばいいんじゃね
>>352 ノイズは少ないほうがいい。実際に「知りたい人」が読んで勘違いしたらどうする
沙都子には狂言癖があることを忘れてはならないのです
, -――- 、
イ,,;;;''^"""^""^ヽ、
//;/ , / } } } ゝ
| i;{ { 八,ヽノレル'} ノ
| (iヽ{ -‐- -‐ ム} わたくしのトラップ、お楽しみ遊ばせ!
| ルゝ" v┐ ルハ
Vリノレト、__ _ , イレリ
/)`ヘヘヽ
/ / } i } \_
(_ )ハ i ハ_ )
>>351 イリー講座だった頃の奴なんだけどページごと消されてる
俺も消された内容は読んでないんだけどそこまで「知りたい人」にとって危険な内容だったのかな?
ノイズが少ないほうがいいというのには確かにそうかもしれないと思うけどね。
初心者の頃の教官だけにしとけばよかったのに
なんかパクる奴、しかもそれがやたら稚拙なせいで講座自体に萎えてくる
編集合戦になるようなら上級編なんてなくてもいいな。
そもそも動画の馬鹿が絡んでこなければこんな揉め事なんか起こらなかったはずだが。
本当に空気読めない奴だから困る。
>>365 キモいキャラクターのかけあいが延々と。
あれを見て「うへえ、こんなの読まないと強くなれねえのかよ。っていうか上級者はこんなキモい奴らなのか」
と見て思う内容だったな。
まあまあ、あいつは動画置き場のブログ?で
入江の講座を書き込んだことを暴露してたけど
「無駄に叩かれるからさっさと消せ」というコメントを見て
即座に空気読んでその記事消したから許してあげてw
気持ちは分かるな
元ネタんところの「ころしてでもうばいとる」の欄を
何度かリメイク版の方に書き換えたら粘着して消されたからなぁ
全部ひらがなだったらSFC版で納得するんだが
なあ、俺の認識違いかもしれないが、教官シリーズは全部初心者向けだよな
上級編も言うならば、「初の上」
実際中級者と呼ばれるような人達はキャラ個別で調べるだろうし。
だから、書くほうも「これが出来れば中級者」か、「知っておくべきだけどちょっとややこしいこと」
とかを書いていったらいいんじゃないかな
上級編
好きなキャラを極めましょう( ・3・)
>>368 おまえがそこまで言うほどのことなら削除されても仕方なかったのかもな・・・
口調は後からどうにでもなるからまぁいいとしても、上級って感じではないね。
文句言うならお前が書けよ、と言われると初-中級程度の俺だと(ry
てか○○出来たら何級〜とかそれ自体がキモくね。
まあ何にせよWikiなんてどうでもいいじゃん(・3・)
それより注射器について語り合おうぜ!
動画男は空気読めないのに自己顕示欲だけは強いから、
wiki自分が書いたなんて馬鹿なこと言い出しちゃうんだよなあ。
ただでさえ嫌われていて、しかも劣化二番煎じネタなんて
叩いてくれといっているようなもの。
上級で位置取りはいらないよな…
これ見るまで得意距離気づかずに斧レナや腕石使って中距離や遠距離で戦ってました
なんて奴いないだろ
当たり前すぎて上級に書くことでは無いな
むしろ、接近する方法とか書いてほしいな。
斧や腕は警戒されたら、うまい人には確実にかわされちゃうし。
でも、うまい人の斧や腕は、いつのまにかとなりにいて、
気づいたら、HPが半分なくなっている。
けど、中級と上級の壁って位置取りだと思う・・・
タイマンだとそんなに差でないしね
となるとダッシュキャンジャンプでの位置調整とかズンダが
レバーN射撃でないと大半のキャラ(少なくとも俺が持ちキャラに
してるキャラは全員)は着地をキャンセルできないとか細かい
ところのアラをとってくくらいしかないだろうね。全キャラ共通
となるとそんなにはないしここら辺のは用語の方に書けって
言われるかも知れんけど。
wikiを読んでトミーのステ格を練習し始めたんだけど
あれって当たるのかい?
温泉の前格D格みたいに後ろに回り込む目的では有用だと思うんだけど…
接近する方法かくためにタイプの紹介書いてたんだけどね・・・
上手く出せばジャンプした相手にも当たったはず
富竹フラッシュで転けた相手の起き攻めに使うらしいな
視界奪われてその場でジャンプって相手にカカト落とし
>>386 それは、キャラごとのページに書きなさいよ
つーか位置把握とキャラ別対策を詰めろとしか言えん
上級は位置取りっていうより、常に自分以外の3人の場所と大まかな動きを把握していることじゃね?
得意な距離だとしても、十字砲火の軸を取られてたりしたら、意味が無いし
相方と一緒に行動するにも適切にカットが出来る(貰える)位置にいないと、巻き添えくらって逆効果
斧や腕が近くにいたっていうのって
その人の相方によって注意を引きつけられていたから斧や腕まで
気が回らなくて気づいたら近くにいた
っていう感じだと思う
だから斧や腕を使ってる人の腕の差はあまり関係なく
その相方次第だとおもうんだ
後はVSシリーズの基本の軸あわせ射撃とかね。VSシリーズは
位置適当だと瞬殺されるけど、このゲームはなぜか適当でも
いける。だからこそ効果でかいんだろう。
まあレーダーないからカモネギの俺には無理ですが
軸あわせって何?とか言ったら怒られるかなへへへ
>>384 敵の攻撃を避けながら攻撃できるから良い格闘だよ
大丈夫、俺も解ってないから
初心者だけ講座形式で後はTIPSで十分じゃね?
相手が初心者だからこその講座形式なんだし
同意
うまくなる奴は自分で学習してく。
>>392 斧とか腕とか、あとはナイフスタン空手あたりまで大抵は陽動かカット・闇討ちの二択になるな
正面から殴り掛かっても殆ど撃ち落とされて終わり。
もちろんちょっとした隙に飛び込むテクも必要だけど。
コンパス知恵のCSが真正面の敵に当たらない件について
トミーのD射をコンボに安定させれるか考えてたが
後ろからならD格→D射×3 前からならD格→少し歩いて射→D射×2に落ち着いた(´・ω・`)
>>400 飛んで横移動しながら撃つ
正面にはN射。当てられるときは2連で。
そういえばコンボの練習なんてしたことないな
>>400 地上で接射してみなさい。判定強い上に発生も空中よりはるかに
早くて強いから。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:02:37 ID:hAjPkpjJ
鍬りかで斧レナに よく負けるorz
( ・3・)< からけ読んでんじゃん詩音のバカー!
空気読めて無いじゃんお姉のバカー!>(・ε・ )
鯖トミーのN射って立ち回りで当てていけるもんなの?
どういう使い方?出が遅くて完全に先読みじゃないと空中戦であたらん・・
ロビーに日本語でおkなホストがいたよ
ひデブはワールドワイドだね
frapsとか起動すると処理がモタつくのはCPUパワー不足?
このソフトそんなに重いの?
CPu使用率とか100パーいってないのに
ダウン後の置き攻めしてくる相手にはN射でカモ
>>409 空中戦以外だと相手空格の迎撃と追い討ちくらいにしか使えないと思うな。
ただ空中だとかなり強いからいいんじゃね?
>>406 相手に斧いたらいつもより地上にいる時間を、ちょっと長めにするとかかな。
地上にいるのにやられるとかだったら、ステ射・バクステ射上手く使おう。
がんばって空中接写か・・・練習してみるよ
置き攻めってなんじゃらほい
ただ地上戦でN射当てたからって特に有利になるわけでもないんだよな・・・
ズンダで2連射も出来るけど相当近寄ってないと当たらないし
やっぱ空中で当てるのが肝か 追い討ちで3割は削れるし
ジャンプから着地の瞬間に
チャージショットのボタンを離すと
弾が出ないでチャージキャンセルされるのは仕様なの?
正直バグだと言って欲しい。ムカつきすぎ、あれ
着地キャンセルって奴な
あれ仕様っぽいぞ
それをいうならズンダも着地不発もバグになっちまうな。
>>420 むしろ、それがないとFCSを隙なくキャンセルできなくて困る。
>>415 fraps起動してるだけで重たくなるようなPCだととてもこのゲーム動かんと思うが
録画中に重いのはHDDへの負担が大きいから、HDDが一台だけだとしんどい
>>424 溜めすぎた時の処理や、フラッシュを警戒させたいトミーにとっては生命線
俺はガードした後にCS出そうとしたらチャージキャンセルさせる方がムキムキきちゃうね
ふと思ったんだが
通信講座は初級・中級・上級じゃなくてその1・その2・その3なら荒れにくいし
上級を強制的に作らなくて済むと思うんだけど
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:30:54 ID:iX5jNmop
>>418 3割減る追い討ちって?ダッシュN射で終わらせてる。。
レス番ズレた…openjaneのばかあ
亀レスだがGeForce 7900系は地雷だぞ
Ovlivion や BF 等の要求スペックがきついゲームで燃えた報告が多数あり
ひデブ程度なら問題ないと思うが爆熱VGAは俺は買うのためらうな
友人が燃えたから余計になw
>>426 そういうこと言い出すと、また自分の入江講座を(中級)と銘打った動画男が叩かれることになるじゃん
>430
さぁ、自作板に帰ろうか
こんなところにまでアスペル坊やがやってきてることに驚きを隠せない
>>419 よくこんなふうにちゃんと書けるね。俺としては普通にwikiに載せていいと思うけど。
ダッシュNよりAD格のがよくね?この時点で2.5割くらい
たまーにAD格の後にダッシュNが入る
いま出回ってる7900系は対応済みだから大丈夫だろ
まぁ心配なら、OCタイプのブツを買わなければおk
NNはいるのか。低空ADできないから無理・・
ダウン補正ってないよな?
いまだに知恵対策ができてないんだけど、FCS連打知恵ってどう対抗すればいいの?
とりあえずガードしてみてるけど隙だらけになって他の敵の攻撃くらっちゃう。
>>440 攻撃してくる相手を相方に攻撃してもらえばいいんじゃね
>>440 普通に回避すりゃいいじゃん
FCSオンリーだったら6秒に1回くらいしか攻撃してこないんだから
1回撃たせたら放置して片追いすれば?
>>440 FCSオンリーなら垂直ジャンプで見てから余裕
ここ一週間ほどデスクトップが使えなくて低スペックノートしかないから
ネット対戦は控えていたんだがつい我慢しきれなくなって通信スレで対戦してきた
やっぱりひデブおもしれ〜!
俺なんて一日ひデブやらないと胸がドキドキして呼吸が苦しくなる
もはや中毒
これがL5か…
なんとなくストーリーモードで詩音やってたんだが、
魅音のやつ味方だけを殺したときも(・3・)<どっかーん!とか言いやがる。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:00:52 ID:COxFdaeZ
いん がどースレより
>720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/17(日) 09:16 ID:NwtZML24
>
>>717 >今度は荒らしのいん がどーは関係ありません的な宣伝なんだろうなw
今回のテンプレ荒らしにいん がどーは一切関係ありません、本当です。
そして、過去一度でもいん がどーがひぐらしに迷惑をかけたでしょうか?
「荒らしのいん がどー」という呼称は不愉快ですし、
ひぐらしが被害者面するのは少々おこがましいと思いますがねぇ?
いん がどースレを荒らしたうえに、スレを乱立させていた責任を取ることになった…。
そう考えると、これは「お互い様」といっていいかもしれません。
まあ、このまま不毛な争いを続けては、
ひぐらしが原因で同人ゲー板の良識を疑われてしまうでしょう。
そこで、和解策を持ってきました。
「ざ まん こーるど くりむぞん - えぴそぅど1 - りょうしこんぴゅ ーたーのしょうじょ」
(にせんyen←これでステキな日々が過ごせるのね、ジョニー! 通称:オメコ)
(サンクリにも参加します! ア29b)
この神ゲーの関連スレに変更することで、同人ゲー板の良識を示すのです。
もしそれを行わなければ、延々とテンプレを貼られることになるかもしれません。
ひぐらしによる大人の対応をお待ちしております。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:09:45 ID:YaNd/XOG
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:10:25 ID:gsAkgGm3
投票数:1406レス 21:00:52現在
■第1試合
1位 469票 古手梨花@ひぐらしのなく頃に
2位 468票 源千華留@ストロベリー・パニック
3位 263票 テレサ・テスタロッサ(テッサ)@フルメタル・パニック!The Second Rai
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:11:07 ID:gsAkgGm3
(・З・)
(・З・)
(・З・)
┃
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:52:50 ID:hAjPkpjJ
団子三兄弟
(・З・)
(・З・)
(・З・)
┃ ┃
団子というか蒲焼きじゃないか?
(・З・)
━(・З・)━
(・З・)
┃ ┃
>>458 アンカーでみたらちゃんと串になってたwwwwwww
ずれてると思った俺はL5だな
(・З・) <お気の毒だねぇ〜
(・З・) <ぬるい!ぬるいよ!
(・З・) <これがおじさんのとっておき!
┃
┃
┃
┃
┃
_
_〃 m`ヽ
/|&lミ W~~W リ
| |リリ W ゚ 3゚ノリ |ノ
|/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
./| | .karake |
| | 空 気 |
| |_____|
|/____/
 ̄ | |
( ・3・)ところでここ、何のスレだっけ
>>464 通信対戦スレでホスト足りないから入れない人が暇つぶしに団子三兄弟するスレ。
・・・に俺は見えた。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:12:58 ID:YaNd/XOG
梨花ちゃまに投票お願いします
(´;ω;`)ウッ…
投票関係は逆に嫌われてることを理解した方がいい
>>464 ここは魅音を愛する者が集うみおんwwwwスレでございますことよ〜
動画男のブログ初めて見た、文章が痛々しかった
まあ、それはいいんだが動画男ってきっと童貞だから一流のとみたけじゃないよね
ジロウさんはベッドの上じゃすごいんだから
あまりにも話題が無いから
被ダメ補正修正案
魅音・知恵:105%→110%
赤坂:100%→90%
詩音:115%→110%
茜:110%→105%
( ・3・)おじさんの妄想だよ〜
投票投票ってうぜえ
大半は興味ないつーの
安心しろもう投票済みだ
ところでで友情、オヤシロどっちがいいのかね
万能系は特に迷う
>>466 興味ない人に宣伝する暇あるなら、
興味ない人にも興味を持ってもらえるよう支援の一つも作った方がいいと思うよ
>>472 しっかり当てれるなら友情モード
相手が格上だと思ったらオヤシロモード
最近ずっとオヤシロモードしか使ってませんが('A`)
俺は回避が下手すぎるのでオヤシロ1択
鉄K、水あたりの射撃が強力なキャラなら友情
それ以外はほぼオヤシロな俺
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:26:57 ID:YaNd/XOG
>>471 投票に何の意味があるか解りますか?
ずばり団結力が試されてるのです
私達は、ひぐらし住人
そしてひぐらしと言えば雛見沢
雛見沢と言えば団結力
その我々が投票数で負けてる
この意味が解りませんか?
団結力で相手に劣っているということですよ
任意に発動させる作業がめんどいからオヤシロ
・3・やバットのときは友情するけど発動させ忘れること多いな
オヤシロは無理やりあててけるのがいい
山田君、彼にH173を。
>>477 投票には参加してるが、しつこい宣伝は荒らしと同じだ
試合があることだけ伝えたら、あとは興味を持った人だけ行ってくれればいいさ
…まあageてるとこからしてただの荒らしだろうけど
>>478 おんみおんだんの遠距離友情CSの追尾性能はガチ
校庭ステージとかで遠くから見てたら曲がり具合に吹く
マルチコピペしてる時点でNGワードにでも入れといた方がいい
別にsage進行でもないから上げてるのはいいんだが宣伝がウザイ
>>477 団結を求めるにしてもテープで録った話を垂れ流すより
その場で自分の言葉を使った方がいいだろう?
ラッシュ時に30票程度とは
どういうことだぁあああああああ!!!!!!!
>>482 食らった側だがあれは吹いた
ADでかわしたと思ったら目の前でぐにゃっと曲がってくる様子がよく見えたぜ…
右からバズーカが飛んできたと思ったら正面に敵がいました(´・ω・`)みたいな誘導だからな
( ・3・)<みんなだまされちゃダメだ! ID:YaNd/XOGは敵の工作員だよ〜
ぶっちゃけマイナス効果しか生んでねぇよ
投票数:1634レス 22:20:21現在
■第1試合
1位 571票 源千華留@ストロベリー・パニック
2位 546票 古手梨花@ひぐらしのなく頃に
3位 299票 テレサ・テスタロッサ(テッサ)@フルメタル・パニック!The Second Raid
うわぁあああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああ
正直、千華留とかテッサのほうがイイと思った
ざまあみれ
>>491 ぶちまけられてェかァアアアア!!!!!!!!!!!
これ以上投票絡みのレス付いたら源千華留に入れてくるわ。
別にいいじゃないか「アニメ最萌えトーナメント」なんだし。
正直アニメのひぐらしは嫌いだ。
東京に帰れ、なのです
テッサよえーな
もっと頑張るかと思ったのに
>>495 選り好みしてんじゃねぇ!!
アニメひぐらしが出来悪いといえど
同じひぐらし作品じゃねぇか!”!
そのひぐらしが苦戦してんだぞ!!
うyわぁああああああああああああああ
あああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああ
どうせ勝ったら次の試合でもしつこく宣伝するんだろう
負けたほうが変なの沸かなくていいよ
よその隔離されたところだけでやっててくれ
あーもううっさいな
源千華留に入れてくるね。梨花ちゃまあんま好きじゃないし。
テッサもいいけど、この場合源千華留に入れた方がよさそうだ
(´;ω;`)ウッ…
(´;ω;`)ウッ…(´;ω;`)ウッ…
よくわからんが宣伝してるバカが鬱陶しいからテレサなんとかいう奴に入れといた
---以下、何事もなかったかのように注射器みみみみの有効な使い方について---
>>497 キャラとしてはルリとかさくら級の大御所だと思うが
やっぱ一昔前のキャラってイメージだからじゃね
千華留は普通にいい子だよ
コヨーテの4月と一緒に見るとたまらんよ
>>501 工作員乙
そもそも多分今からじゃコード間に合わないんじゃね?
体験版やってみた。
これの雰囲気って、アーケードの4人対戦
ガンダムとかバーチャロンフォースが
忙しくなくなったって思ってればおk?
この手の輩は、なんで自分のしてることが自分の首を絞めてるってことに、
わざわざ注意されてるにも関わらず気付くことが出来ないんだろうなぁ
>>506 大体そんな感じ
特にガンダムに近いよ。ってかそのまんま
テッサはOVAとか最高なんだけどね。やっぱ古いイメージが強い…
>>506 チャロンというよりまんまガンダムだと思う。
チャージとかの概念はあるけど、連ザより連ジライクな作り。
忙しさに関しては微妙だw
>>506 そんな感じだね。
射撃の有効射程がかなり短い。
その代わりリロード早め。
しかしIRCに居るMasakiってガキはマジで鬱陶しいな
こんなとこで愚痴以下の陰口w叩いてるID:M6KnFf2Tよかマシだな
しかし本当に良く出来たゲームだな。
テーマをひぐらしじゃなくFateとかにしたら結構売れるんじゃないか。
晒した時点でおまいも同類ってことだ
そろそろIRCネタは隔離でやってくれ不毛な結果で終わるのが目に見えてる
那須か誰かが3Dで出したいとか言ってたな。
あと売れてる本数はひデブでも結構なもんじゃないか。
連ザに馴染めないオールドタイプの俺が今唯一楽しめるゲームは何本売れてるのかな?
ひぐらしのぱっと見一般人っぽいのが戦ってるのがいい
葛西はどう見てもまとっりくすです
■第1試合
1位 695票 源千華留@ストロベリー・パニック
2位 672票 古手梨花@ひぐらしのなく頃に
3位 324票 テレサ・テスタロッサ(テッサ)@フルメタル・パニック!The Second Raid
■第2試合
1位 822票 水銀燈@ローゼンメイデン トロイメント
2位 644票 セイバー@Fate/stay night
3位 279票 晃・E・フェラーリ@ARIAシリーズ
梨花ちゃまオワタ・・・
雛見沢に帰れ!なのです>りかちゃま
源なんとかってのに入れといてやったぞ
でも黄昏作品はことごとく商業化は出来なさそうだからなw
もともと戦う設定じゃないキャラに、原作に準じた武器を与えて戦わせてる、まぁ同人ゲーとしてはいいのだけども…
商業化となるといろいろ障害のありそうな面が多い。
ゲームとしては良作なんだけどねぇw
マサキは無駄に偉そうで事情通ぶってるな
そういう意味では動画と変わらん
実際は中堅程度の腕なのになw
解説厨と同じ臭いがする
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:06:38 ID:rjSRXEAO
1位の奴ぐぐってみたがきめえなんだこれはくそきめえ
閉鎖的なとこで変なの沸くのは仕様だ。
ここにまで持ってくるな
――--、..,
:::::::,-‐、,‐、ヽ. ∠_::::::::
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ,-、ヽ|:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 |・ | |, -、::
ニ __l___ノ ゚r ー' 6 |::
/ ̄ _ | i i '-
|( ̄`' )/ / ,.. ヽ 、
`ー---―' / '(__ ) ,/ニニニ
====( i)==::::/ /;;;;;;;;;;;;;;;;
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;
/(
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄\
ググるまでストロベリー・パニックといちご100%を勘違いしていたのは俺だけでいい
( ・3・)さっきからおじさんが必死に流れを変えようとしてるのに
( ・3・)みんな、空気読めないな〜
./ ,, - ''' - l
.l ,, - ゛ ゛ '' - ,, .l
.l ,, -" - ,, l
l ,, " ゛ -,, .l
. l " _,, - i-i.i-i ,,, __ ヽ、 l
ゝ ,,__,,, ゝiillliiiiw;;;,,,,,__ l .l l,.'l _,,,, ;;iiiilll>- ,,__/.l
l,,- ll" _,,ii==τiit","''''l'l l-kl.'''"",,--==t= ,.゛'l /"''l
/.i ゝ .l'l,"" .lii";::;l ゛ l"\ .ゝ .lii";::;l ゛l!l /" l <ヒナミザワデハヨクアルコト
l l .゛,..l l, ''゛""" .l l ''゛'''"'' / ./ .l }
ゝ 、 'i,.l ヽ‐――――" l. ゛―――――".l / //
l''i, , l\ .l .l/i ./ .l
レi i, l .li レ / .l
l, i, -'l .",, /" /l/
丶N., /l / /
Y ______ ./ レ"
l\ ゛ / ,l
l 丶、 ::::::::::::: / .l
l ヽ, ./ ,l
.l ゛'――――‐ " ト 、
_,, - "lゝ .l l゛ - ,,_
,, - " i' .l l./ ゛ - 、
゛,l ,, -" ゛ -
ヒナミ・ザワデ・ハヨクア・ルコト [Hinami zahade hajokua lukot]
(1947〜1983 ザンビア)
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:11:29 ID:YaNd/XOG
確定
●第一試合
1位 684票 源千華留@ストロベリー・パニック
2位 645票 古手梨花@ひぐらしのなく頃に
3位 322票 テレサ・テスタロッサ(テッサ)@フルメタル・パニック!The Second Raid
●第二試合
1位 778票 水銀燈@ローゼンメイデン トロイメント
2位 632票 セイバー@Fate/stay night
3位 277票 晃・E・フェラーリ@ARIAシリーズ
結果詳細
http://www106.sakura.ne.jp/~votecode/a06/coderesz0917.txt うわぁああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああ
どういうことだ これは!!
てめェらがもっと投票しねぇから負けちまったろうが!!!!!!!
このケジメどう付けてくれんだよ!!!!!!!
(´;ω;`)ウッ…
(´;ω;`)ウッ…
(´;ω;`)ウッ…
まぁアニメは割かしよくできてたほうだと思うよ?
この手のゲームの移植にしては。
入院イリーのN射が当たらなくて困る
CSばっかだと単調になるし、どうすりゃいいんだろう?
>>533 FCSも強力だから狙ってみるといいと思うんだ
>>534 いい加減触るなって、そもそも最初から宣伝コピペに触らなきゃここまでうるさくならなかっただろ。
>>533 あれは遠くで飛んだりステップしたりしてる奴に運任せで投げる。
軌道が変則だから、相手がうっとおしくなって近づいてきたところをCSで撃ち落とす。
>>536 そういや使ってないな…よし、今度試してみるよ
やっぱある程度離れたところから狙ってくのがいいのかな?
昨日初めてイリーの献身的な治療を受けたわけですが、アレはいいものですな…
梨花ちゃまだったから、なんだかんだで落とされるわけですがw
ヤワス。
>>531 いま流れを見たら、君が騒ぎ立てたから梨花ちゃま負けたみたいね。
あーあ
>>533 1 ハンサムのイリーは突如N射必中のアイデアがひらめく
2 仲間がきて助けてくれる
3 当てられない。現実は非情である。
バクステN射は使ってる?
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:22:12 ID:mubo9o7o
バクステ射はメスが交差する位置がさらに手前になって
近距離では当てられるけど遠距離ではさらにアサッテの方に消えていくんだよなー
>>538 ある程度遠くなると横に飛んでっちゃわないか?
>>542>>544 今まで近距離迎撃をCSでやってたけど、こっちの方が隙が少ないのかな
でもやっぱ飛んでっちゃうんだな…
>>545 そうできるよう練習中です…orz
>>512 はいはい単発IDでわざわざご苦労さんです
そこで格闘イリーですよ
( ●3●)<地獄だぜぇー
(o ´ω`)=◯)`ε・)・;'
( ◎3◎)<進呈〜です
投票関係がマジうざかったから
源千華留っていう見たことも無い奴に投票した奴 ノシ
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:47:35 ID:DuSuldzV
,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.
,.,.;:ィ"´ ``ー-、
;:‐''___ -、__,,.: -- 、 __ `ヽ、
,.ィ´ , -::、ニー‐ ''"''`ー-ニニィ'''`ー-`ヽ、
,r' _,.....,,ヽ、ー''"""''---;‐'7"~,i=-. l
l ´ `ー-i、 ,i' l l ' /"`ー" l
,l `i、l |. ' / l
,l ,=,、 l ノ / !、
,.!' _,. ィ",.:' ゝi, l ' .i'7"`ー=、_ ヽ、
( , ,‐'',,...、 ト-、 ) .( !|. ,,..、 .iヽ。 。.)
`i ,=(‐-+♀レ 'j"'゚ ノ 丶 j、.;チ゚'"~`ニ'、 i'"
,.、 ヽσ。う ヘニ__)、)' ο レニ-`")-、’ 〉=、 離さんかァ キサマァァッッ
i ヽ| (( 。 ノ"`'' ,i'' y‐‐、 % ゚ i/ ο /r i ワシが一番悲しんどるンじゃッッ
j /ヽt `‐、ミ,、 / !、,,,,、( ),.丿ヽο tt ,ノr'、 t キサマよりッ キサマ等よりッッ 誰よりッッッ
l/ j''i. 〉、.、)ii /。 `ー---‐';´ニ=-、i、 ;ニ-イl lヽYl ひぐらし勢の最強をッッ
|t.( l.j i li'.i!' ,.,===、 ,,ノ'´;;;;;`ヽミi, (" ノ .!) ) !) 誰よりも信じたのはワシじゃッ
ゝ`i,_〉 i /`'!,-'≦t~~i~~l^^T~Y^!,~ヽ)_);ゝi ヽ l i='// レナ様をッ魅音をッ詩音をッ沙都子をッ梨花をッッ
_,.,└ー''''' i l i;;;、;;、;;;~~^^'''ー+-+ー'`"~;;;;;;l;;;`-、V i / 誰よりも信じてたのはこのワシじゃッッ
,;-‐''" i, i、.|;;;;;;;;;;;;;;;;;;rllllllllllllllll-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;い ノー' キサマ等にッッ、このワシの無念がワカるかッッ
`ー-= 、 ,l `i!;;,..、,..、,.=!llllllllllllllllllll],,,,,、;;;;;;;;;;;;;;;;,i レ''
`ー、ノ `ー+''v)::::::::::::ー-v-'"´:::::::`i- =i:::::/ ノ
ヽ ノ+、, )..::::::::::::U:::::::::::::::r-^i,,...ィ イ
l`ー''" ll~r^^>-t-+-.y-y+~~)'' ='/t」-ニ-、
.| l=、.,=>-+-+-+-+='" '"/',,=ニ'' ヽ
,i ヽ-ー''' ''ー‐''",.ノ''"´ ヽ-、
通信対戦したいけど怖いです・・・あぅあぅ・・・
( ・3・)<ひぐらしアニスレとかひぐらしスレに最萌え張るのは分かるけど
ひデブとか原作知らないのにやってる人がいるような
もはや別ゲーに貼るのは板違いだとおじさんはおもうんだけど〜♪
俺は好きなキャラとかがメジャーになるのに反対なので負けてよかったと思うよ。
アニメ人気投票程度では知名度は変わらないとかいうツッコミはなしで。
で最近空坂使うんだけど、FCSってあんま使わないほうがいいのかな?
うまいひとの見ると普通にN射、CSが多いけれど。
あー上手い鯖詩音が見たい。動画のじゃ弱くて参考にならん
558 :
.|:2006/09/17(日) 23:50:17 ID:0xUl9dfT
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│ ヽ( ・3・)ノ ざんねぇ〜ん!それはおじさんの(ry
│ へノ /
└→ * ノ
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>>554 |::::::::::::::::::::::/\___|::::::::::::::::::::::::::::::::....... |:::::::::::::::::|
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|>ミ∨::|'¨´ /:::::::. イ::::::::::::/::::::::::::::: :: ./::: ./ 怖くないからおいでぇ〜…
| _ァ三ミー- /::::/ |::::::::/:::::::::::::: /::: /
| ´ ̄||||||llll斗ミ-=、_ |:::/::::::::::::: /:: /
| ミヽ、乂_ノ `> イ::::::::::::::::: /:::: /
|ヽ \_ン  ̄ノ::::::::::::: /:::::: /
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>>557 サバイバルでもバタフライでもなくコンバットナイフ。
投票はもういいからそんなことより
何故MG葛西の迎撃CSは敵だけを避けて飛ぶのか考えようぜ
>>554 WIKIでトミー教官とか読んでから初心者部屋に入ればいいと思うよ
>>561 長距離で収束するから
着弾時点で敵はすでに居てないが
>>861 毎回弾の出方が違うのがいけないと思うんだ
両端にばらけてるのに前方からトミーが突っ込んでくるともうね(´・ω・`)
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:01:42 ID:/EHAZjqA
イリーマジカッコイイ変態
なあ聞いてくれよ(・З・)
最近詩音じゃ凄く厳しいんだ。みんな上手くなってるから後ろとって格闘で攻めても必ずカットしてくるんだ
だから何発格闘入れるか超悩むんだ。いつも二発であまいださいうざいしょっぱいで逃げてしまうんだ。
少しボコられただけで体力の減りが半端ないんだ
追い討ち出来る奴とかいると話にならないんだ
もうね、泣ける
ナイフシオンで入院イリーに勝てる気がしない
どうすればいいんだ・・・orz
しおんとか横格で殴ったり
後ろ格派生とかいくらでも選択肢あるじゃねーかタコス
なんだよ!接続できねーじゃん!
あぅあぅ!!
別に殴るだけがしおんwじゃないとおじさん思うんだ
ヨーヨーとか上手く当てられるようになると楽しいよ
ホスト待ちの時の為の設定。
相手K1二人相方後退腕石。風船は40対200。
名付けて「たった一人の最終決戦」
最後は雛見沢ごと消されちゃうよ!
ってやったら、K1に
「全力を出し切ったぜ」
って言われました。・・・ひでぇ。
>>572 そうさ俺はタコスだよ
だがタコスなりに悩んでもなんともならん・・・。
ナイフシオンの上手な動画が見たいよなぁ。
俺はナイフ詩音使えば誰にも負ける気はしないぜ!
…1対1ならな
ひゃああああ詩ぃちゃんを一撃で叩き割ってあげるよぉぉ
ヨーヨーなんてカットしてくださいって言ってる様なもんだ
>>578 斧レナだとそれがまんざら冗談でないから怖い
普通にショット撃っててもヨーヨー暴発しまくりで困る
てか
>>572は
>>570に向けてのレスだったのか。
すげぇシンクロレスw
>>570も俺と同じ悩みを抱えているようだな。
俺はあきらめないぜ・・・・!
ナイフFCSは逃げにも攻めにも使えていいよね
溜まるのも早いし
まぁFCSだけじゃあ勝ちは狙えないけど
ナイフ詩音はズンダ中心でいいと思うな、FCS封印する勢いぐらいで。
ヨーヨーはとりあえず一発当ててN格か横格まで繋げておけばプレッシャーになるよ
格闘を警戒してくる範囲が広がるとでも言えばいいのかね
まあ校庭で使うと高確率で乙るんだけど
梨花相手に戦ってた俺腕石の所に相方の核が飛んできた。
梨花と俺は核から逃げたんだ そして梨花だけ核に当たったんだ。
みみみみみみ言ってる所に投げに行ったらパイルドライバー成功!! そして撃墜の文字!!!
HP満タン梨花を相方との連携で沈めたこのコンボ?に我が目を疑ったwww
二度と決める事はできないなw
詩音の電撃コンボは射撃無いキャラだとカットしようとしても巻き込まれてへこむ
詩音は基本はN射の牽制
相手が出しゃばってきたらガードや避けて反撃
FCSや空格ばかりで攻める詩音はかなりカモられる確率高いかと
あとガチンコの殴り合いも止めましょう、大抵のキャラに対して体力で負ける
色々なバリエーションで攻めたり守ったりするのがコツかなー
動画で、カメラ持ったオッサンが動き回るだけで全然攻撃してないんだが
何してるの?
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:47:10 ID:p/t1doTb
通信対戦ってどのくらい回線つかうんだろう
シオンは普通のコンボでも2回で死ぬしね。
>>592 stage6のspecial1-9のどれでも
詩音ももうちょっと体力あげてほしいな
キャラ追加の話や他の話でもそうなんだけどさ
間宮律子(リナ) の話ってでねーな 一応立ち絵あるのにさ
鉄平と組ませるにはちょうどいいな
いや散々既出だろう
キャラ追加が困難な現実を皆知ってるから話題に出さないだけ
みみみみのナース服がないのはバグ、不具合クラスの深刻な問題
あぅあぅ・・・ロビーで募集してもだれも入ってくれないのですよ・・・あぅあぅ・・・
なんか最近ロビーの方は対戦してて若干イラっとする相手が多い気がしてきた。
相性の問題かもしれないけどさ。
毎回普通に引き撃ちの人とかいる。
別にそれはいいんだけどさ、接近メインの俺は、引き撃ち相手は流石に苦手だから、相手の相方さん狙うわけさ。
で、勝つ時は逃げのヤツ1落ち、その相方4落ちとかなるのよ。
そんなのが同じチームで二回続いたら、逃げ撃ちのヤツが「w」と唐突に発言。
その相方さんは、今まで何も言わなかったのに、急に「ラグいので抜けますね」って。
なんか萎えた。通信スレじゃ、あんまりそんな事ないんだけどな。
愚痴スマソ、吊ってくる。
キャラ追加より武装追加のほうが可能性ありそうだね
やーやっぱり怒りに我を忘れるとダメだね。
今になってまだSG葛西と定規知恵しか使わない奴がいたから、
そいつばっかり狙うとふつーに負ける。
で、更にいらついてたんだが、基本を思い出してそいつにこだわらず
相方と十字砲火してたら、あっさり勝った。
やっぱり基本は大事だとオモタ。
出せたとしても、リナとか鉄平とか得物がないんだよなぁ
全員分の服変更は黄昏に頑張ってもらいたいものだが
>>589 謝れ! ロビー見て神速で入ろうとしたら接続失敗した全国の俺に謝れ!
水音とアイアンKとシエルばっかローテーションの奴は結構見るから困る
>>606 お…おっさんも悪い! 風船調整なんかせずに男なら突っ込もうぜ!!
正直すまんかったorz
俺みみみみ、相方バットKで組んだらKが全然前に出なくて困った事ならある
バットKって鉄Kと違って突っ込むもんだよな?
>>599 気のせいか・・・一度行ってみたが接続できませんとなったが
>>608 ただ突っ込めばいいって感じではない。昨今はN射撃での牽制が
重要視されてるし。
…まあそれでも味方にあわせて前には出るもんだとは思うが。
相方がカットしてくれない引き打ちオンリーならそれに合わせるしかないんじゃない?
そして4人が遠距離から牽制しかしない寒い試合になった俺orz
>>609 ええ!?
どうしてでしょう・・・あぅあぅ・・・
バットKは別に中距離制圧も十分出来るから、突っ込む必要があるわけでもない
何らかの形で格闘を交えなきゃ…というほど格闘優れてないし、カットとか忠実にやるスタイルもありだと思う>バット
バットより鉄のほうが敵陣に突っ込みやすいと思う俺は異端なのか?
>>611 そういう時ひとりで突っ込んで負けるのも気まずいものが・・・
>>611 そういう試合で一人で突っ込んで全員殲滅するのが楽しいんじゃないか
>>602 SG葛西や定規からは特に目を離したらいけないと思う
勿論それはロックをSGや定規から外すなっていうことじゃなくて
もう一方の敵も相手しながらSGtなどの位置を把握してる感じ
ポート開けていないからだったようです・・・あぅあぅ・・・
また建てるのでぜひきてください・・・
バットKは別にそこまで前に出る必要もないのか…
俺が使う時は前に出てN射撃ちながら
D格、Dステ格CSCとか多用しつつ二人相手に暴れるのが基本だからそれが普通だと思ってたよ
今度からは少し自重するか
>>614 俺もアイアンKは敵陣突っ込んでるんだが
乱戦の中、あっちにCSこっちにCS
……CSばっかorz
ならCS封印しろやぁ
前にでれないバットkって弱い気がする
牽制するにしてもある程度近づいてN射撃たないとキツくない?
623 :
602:2006/09/18(月) 01:25:32 ID:o5jl0/NN
>>617 勿論した。最後は。ただそいつonly狙いの時は、その相方は基本的に見んかったw
攻撃してきたら初めて見る感じ。そんで避けてまたそいつの方へ。
とりあえずあいつは殺す!って感じだったからw
それが通じたのかその後2回は医療イリーでした。
で、その後はまたSG葛西か定規に戻ってた。
CPUの使う近接は殆ど食らうんだが、自分で使うと殆ど当たらない
近距離or中距離メインで戦うのを基本にしている人達と戦うととても楽しいと思うのは俺だけではないよな?
K1は勿論、みみみみだろうが梨花だろうが前に出てくる、かつ上手い奴と戦うのはとても楽しい。
バクステ3回分くらいがベストかね、バットは
>>625 梨花は知らないがみみみみは前に出ないとお話にならない。
なんかこのゲーム勝つためなら二人で片方ボコるのが一番いいと思った
こちら80ならともかくこちら60相手80で
調整とかで何もしないで逃げてる奴より一緒に突っ込んでくれる奴の方が好きだ
>>625 俺もだ
遠距離同士の戦いはもう飽きた・・・
それに遠距離キャラも近距離で新しい可能性が見えてくるしな
遠距離で牽制し合うだけとかやっててだるくないか?
やっぱ突っ込むのが一番楽しいぜ
>>623 そのSGが遠くでCSやらFSCばっかならSGの相方を味方と一緒に袋に
してやればいいよ
ただ中距離キープして硬直狙いでカットをメイン仕事としてくる葛西だと
やはりそっちを狙いに行かないといけないよね
そういう意味ではやっぱりSGも敵相方そしてできれば味方の位置を
把握する事は強いSGを倒すのには不可欠だと思う
近〜中距離こそ、こういうゲームの醍醐味だよな。ボコられてすぐ落ちるけど
みみみみは近距離N射からの格闘が楽しい
ライダーキックで視点変わってる間にボコられるのも楽しい
>>628 相方がやばそうなら、俺は自重するけどな。
向こうは必死だから、体力あるやつが、食らうの覚悟でカットしてきたり、
ガン逃げと見せかけて、手痛い一撃食らわしてきたり、
予想がつきにくいからな。
やられ→復帰までの間、意外に時間かかるし。
その間に集中砲火されたら、目も当てられねえ。
>>625 まぁ近〜中距離が楽しいのは同意だが、遠距離でもすごく的確にカットしてくる人とかを
相手にしてるとすげー!と感心するし厭ではない。
まぁ相方放置でボコされてるのすら無視してテキトーな射撃しか飛ばさないのを
相手にしてるとあぁ相方さんカワイソウ、と思うし次アイツと組みたくねーなとも思う。
>>625 俺漏れもwww
上手い人と戦ってると技術盗めるし自分の悪いとこもわかるし
すごい勉強になる
>>628 お前は調整の意味を分かってない
最終局面で二人に片方をボコられないようにするのが調整
接近戦もいいけど梨花とかで突っ込んでいって敵2人に囲まれて
速攻死んでたりすると正直おいおいと思うよ
ほどほどにな
>>634 相方がやばそうでも下手な場合助けに行かないといけないw
梨花って何気に空格強くね?
>>637 じゃあ調整じゃなくて単に逃げてるだけか
クラウドが歩き始めににぱーって笑うのに気づいた
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:41:51 ID:aAFPZ0ii
ヒッキー多すぎきめぇ
>>642 詩音使いで、ナイフメインなら射撃がそこそこ使えるから、
牽制程度にN射撃打って、相手のロックを一時こっちに向けさせてる。
ロックを一時でもこっちにむけてくれれば、
その間、相方楽になるし。
うまくいけば、片方釣られて、相手を分断できる。
詩音の機動力なら、そう簡単にはつかまらないだろうし、
相方やられても、立て直す時間は大いにある。
スタン詩音、腕石など、射撃がないキャラはなにもしないかな。
方追いされたときの腕石はあっという間に沈むぞ。
無姐さんってあんまり人気ないのかな?(´・ω・`)
一発で2割持っていく出の早い射撃にN格の伸び……
1モーションの隙が大きい上にスタミナなくて
空中格闘がめちゃくちゃ弱くて谷ステージとか死ねるんだけどな('A`)
たまにばら撒くFCSが当たったときは快感
2枚抜きとかやった日には・・・
鉄平の武器は灰皿とスクーターでいいんじゃね?
>>645 射撃そこそこ使えないしそれ詩音の使い方間違ってるw
相方カワイソw
>>593 風船調整じゃろ
しかしまぁ霊トミのN射は反則級だな
>>648 60%で相方片追いされてる時の話だからそんな間違ってないんじゃね。
>>646 後ろ向きCSとタッグモード時の弾速のはやいCSのことも
ときどきでいいから思い出してあげてください…
使い手は少ないけどいないわけじゃないよ。というか
このくらいの方がいいと思ってたり。
>>647 梨花のADみたいに地上ダッシュがスクーターになるのか
>>651 個人的にCSは空中でばら撒きと
後はダッシュステップ格で当てるor距離調整してCSCで使ってるんだけど…
後ろ向きCSってバックステップCS?
タッグモードはちょっと判定が大きくなる紫のN射が好き
>>650 片追いされてない。こちら60体力も二人共余裕。相手は80で二人共ゼロに近い
相手逃げに走ってるのに何故かこっちの相方も逃げてるというかなんもしない。
片方引きつけてる訳でもない。一緒に出て二人で囲んだ方が速くやれるのに
だから二人でぼこった方がいいって好きって言ったのさ
ナイフのN射が使えないとなると
空坂のN射が使えると思ってる俺は間違ってるんだろうか
おせーて、さっきこういう人と戦ったんだけどぜんぜん勝てなかった
・タゲって近づくと脱兎のごとく逃げる
・無視すりゃいいじゃんって思うが、鉄Kとかシエルとか射撃で挿せるキャラを使ってくるのでカットされまくり
追っかけて捕まえきれない時点で格下なんだろうけど、
ならばどうすればよい動きが出来るのかを教えてほしい。
二人で攻めるのは60の片方が落ちてからで十分だ
それまでにもう片方はHP満タンを維持する
ましてや詩音なんかもろいから一緒に攻めてもワンチャンスで撃墜されることだってある
せっかくのリードしてんだからわざわざ相手に合わすこともないだろう
下手糞でも風船とか相方とか考えてなくてもw
何か一生懸命頑張ってるのが見れれば許せる
>>656 行動の内容から察するに一人で突っ込んでるんじゃないの?
このゲーム腐っても2v2だから基本二人でかかったほうがいいよ。
>>654 その状況だったら普通突っ込むだろ
調整って自風船60%の時に片方のHPやばかったらやるもんだろ
その相方ただの逃げじゃん
>>655 空坂のN射はカットとして優秀だと思うよ。
ダウンするし。片方こかして、
復帰する間に、もう片方狙えるし。
方追いなら、FCSの奇襲決まりやすいし、ダメージでかいし。
ナイフのN射撃使えないというやつは、
どういう戦い方してるのか、それが知りたい…。
>>656 インファイターの歩法、一歩の立ち回りを参考にするんだ!
じりじりと端に追い詰めるようにガードとステップを生かして退路を封鎖するんだ!
こんなこと言って実現できるわけじゃないわけだが('A`)
マジレスすると二人で追うくらいしかないかな・・・経験上・・・
>>653 CSの振り向き動作が完全じゃないのを利用してるんだけど
後ろ向いた状態(歩きを使う)でCS撃つと発生が早いから
振り向き動作の途中で射撃が出て少なくともどっちか(理想は
右回りに回って1段目が正面に向くのがいい)が相手に
向かってまっすぐ飛んでくってだけ。前ダッシュスライド格闘
とか格闘をスライドで避けた敵にCSCがひっかかりやすいのも
基本はこれの応用。スライド格闘はモーション中、体の向きが
かわるっぽくてきれいに追撃とかわされたときの後の先の攻撃
になってくれる。そんな感じ。
>>660 相方の体力じゃなくて落ちない方の体力だと何度言えば
>>626 さっきロビーで一緒にやってたひとかな?
あれは相方が弱すぎて実質1vs2みたいなもんだった
最初は風船の話のみなのに
いつのまにか残ライフの話を勝手に持ち出してるアフォがいますね
>>657 なんで詩音で考えてるのかわからんしそれはお前の自論だな
そういうのは俺はどうかと思うね。戦ったって余裕があるんだから。一人落ちてから攻めたらやばいと思います
>>654 逆転の可能性を与えることになるけどな。60%でどっちも満タンでも、
どっちかが突っ込んで、もう片方は援護に徹して80%にしたほうがいい。
風船調整は前衛と後衛が入れ替わる程度でいいと僕は思うんだ
>>663 よく分からんが、普通にCS撃つと左右に出て近距離だと正面に当たらないから
振り向きながら撃つと完全に正面を向く前に出て、左右どっちかは正面に居る敵に当たる
ってことか?表現ムズカシス
>>661 ナイフのN射撃の評価は射出までのエイミングの不完全さと本人が
近距離での牽制合戦にあまり向いてないことが影響してるんだと
思う。使えないことはないけどそれを軸に組み立てるとダメージ
効率で巻ける可能性が出てくるから、ちまちま差し合いをするのを
放棄した方がいいんじゃないかって考える人がいるんじゃないか
と思う。あんま使ってないからわからんけど。
愚痴うぜえ
撃ってりゃいいけどなんもしないで逃げてるんだろ
スタンでも腕石でも勝ちが見えてるのに
なんもしないより突っ込んでくれれば頼もしい
その方がロック引き付けにもなると思うけど
>>663 解説dクス
今度から選択肢の一つに入れてみる
N射ズンダが3連発飛んできそうですが(´・ω・`)
どうも姐さんの射撃は隙が重い……
ところで今話題になってる40%になってこっちが落ちたときどうしてる?
中距離超えられたら全く射撃が当たらなくなるんだけど・・・
でもよ、風船60%、敵が80%で
こっちは射撃系が体力半分で格闘系(鯖・斧・腕・スタン)が満タンの時って、
格闘が突っ込んで射撃が温存のが良くないか?
格闘温存したら、敵を追い詰めながらもタイになるまで放置と同じじゃね?
詩音のN射どうこうの話が出てたから出しただけだ、失礼
だがどうかと思う、やばいと思うの反論じゃ説得力がないぞ
60で一緒に出て行ったら両方撃破されて終わりだが相方が落ちるのを待って一緒に出て行けば
3人分戦えるっていうこと、これだけだ
>>675 ぶっちゃけその辺が格闘が弱いと言われる理由なんだけどね
678 :
676:2006/09/18(月) 02:18:46 ID:44QpxD0T
格闘で二人相手に突っ込んでこいってのは死刑宣告だと思う
>>676 まともな射撃あるなら体力3本分戦えるが、
斧とか鯖とかが自重したら糞の役に立たんと思うのよ。
空坂で調整下がりの時は!マークを相手に見せるために残数に気をつけながら
N射撃でけん制して
相方が攻撃くらいそうな流れだと思ったらゲージ貯めてFCSでカットできるように準備してる
カットとかけん制が一回でも当たると相手はこっちを追ってくる時があるから
そしたら相手が諦めるまで逃げるかな
>>676 両方撃破されて終わりの意味がわからん
なんで撃破される事前提なのか
体力マックス二人が一人体力少ない二人に挑んだら撃破される確率の方が若干上じゃない?
だったらこちら二人が少ない一人を囲んだ方が俺はいいと思うの
まして相方は何もしないで逃げる。何もしないってのは援護射撃もしないし、片方を引きつけてる訳でもないの。
反論も何もないよ。それはお前の考え方なんだから。
>>680 おま、そいつらでも遠距離で戦えるぞ!?
ケンタ君とかケンタ君とかブリリアントとか・・・
60%で両方突っ込んで、片方が事故死したらもう片方が二人に囲まれて
復帰して追いつくころには大逆転敗北
ってなる可能性十分あるじゃん
>>676 三人分とか考える前にぼこった方がはええw
>>680 60%、射撃キャラが半分格闘キャラが満タンとして
射撃が戦って落ちる、これで一本
復帰して一緒に攻める、二本分
これで三本な
んで60%の時点で一緒に攻めた場合
射撃と格闘で攻めるから二本
射撃が落ちたときに格闘が満タンならいいがなかなか難しいだろ
んで復帰している間に格闘がボコられて終了だ
もう人それぞれってことでよくね
いろいろな戦い方があるんだよ
勝てばよかろうなのだ
ケンタ君もうちょっと飛ばないかなァ
>>670 わかりにくいのは俺の表現力が浅いから〜あるあるorz
>>674 味方がすぐ死ぬかなーと思ったら(基本的に食らい杉と思ったら
味方に攻めのタイミングを任せて体力をあわせるようにする)
前N射撃が届くか届かないかのところで様子見&こっち来る敵だけ
相手にするけど基本は突っ込むかな。追ってくるのを落とす能力は
なくもないし終盤で狙われるリスクよりとりあえず可能な限りの
ダメージを稼ぎたい。射撃でこけさせられるから離脱もできるし。
…当然負けて怒られたら謝りますよ。
勝てば官軍、負ければ賊軍
ホント雛見沢は地獄だぜー
安定させるならライフ低いほうが落ちるのを待って
風船調整したほうがいいし、
よほど自分の腕に自信があり自分に有利な状況なら
突っ込んでもいいんじゃね?
ま、俺はそういう場合逆転勝利を収めることも少なくないが。
風船調整をすることで勝利が安定するのはもう散々語られた話。
>>686 状況によるだろw
それはお前がそう想定した状況だけだw
(・3・)ほぼ勝ち確状態から逆転勝利・逆転敗北した後のキャラセレ画面の雰囲気って最悪だよね〜
( ・3・)結局、場の空気読んでその時その時で判断すればいいわけ〜?
みんないろんな自論があるのね
勉強になる
>>694 空気読んでるお前は偽者だから吊ってこい
めんどい事は考えず全員特攻が最高
>>686 射撃が戦って落ちるまで格闘が遊んだら、
それ一本に数えられないくらい不利じゃない。
俺が言いたかったのは60%で一緒に攻めるんじゃ無くて、
60%の時点で射撃の体力が半分でも、
格闘が前に出て暴れ、射撃が遠くから微妙な援護、
こっちのがよくないか?って話。
>>693 他に状況があるか?
そりゃ60%の時点で二人で攻めて相手撃破して勝てるのはあるだろうがそれは確実じゃないだろ
わざわざ相手に逆転勝利の機会を与えることはないじゃないか
>>693 相手に逆転の可能性与えて、早く勝負付けに行くってのもひとつの戦法だけど、
安定志向の人を批判する資格はないね。というか実際逆転の光景みないか?
両方満タン60%対体力減った80%の楽勝ムードで二人でせめて、60%側のシオンが
事故って死亡。相方が二人にレイプされて大逆転みたいな
>>693 それは
>>686に言う台詞じゃない。
お前この話題のログを最初から読み直して来いよ。
どっかのお馬鹿さんが風船60相手80という条件から
どんどん勝手に条件を付け足して言ってグダグダになってる。
やはり無茜の仕事は相方のカットと近距離戦ダメージ勝ちくらいか(´・ω・`)
着地硬直狙いに言っても2発目ズンダの直撃くらう隙がひどいからなぁ
茜さんはステージ相性が酷いからあんまり使う気が起きない
>>702 書き方悪かった。
>>628を書いたのはこういう状況だったから。
風船調整とか射撃とか格闘云々の前にこちら二人体力ありまくりで
相手二人共後一発当てれば勝てるのを
俺だけ追っかけて相方は垂直に空中浮遊してなんもしないだけな話だったんだがな
だったら一緒に戦いに来てくださいという話、だって速く終わるから
逆転勝利も何も有り得ないからさ。相手も攻撃しないで逃げてるだけ
という愚痴
だから話題噛み合わなかったんだね
>>701 あるあr・・・あるあるあるw
相手が斧レナとか腕石とか居てこっちが二回連続ミスってキッチリコンボ食らって即死
終わってみてアルェー
そうかみんなは
>>628の60と80の状況の話してたのか(・З・)
>>704 泣ける順
谷>ゴミ>校庭=神社くらい?
知ってる人はすぐに後者裏とか神社に逃げ込むから困る('A`)
てか60%80%の状況で60%満タン二人が攻めて勝てるかどうかはそこまでの
展開で大体読める気がする。
80%側がほとんど調整の必要なく上手く同時落ちしてて、60%側が片方先行2落ちで
その相方が追っかけて落ちるような状況で、両陣営全員満タンだったとすると、
60%二人特攻は勝ち目薄い気が。
まぁ調整しようが二人特攻しようが、勝った負けたの後に自分なりに反省する。
対戦経験って、その戦況の読みを鍛えるためのものだと思ってるからなぁ。
連ジだと組んだ時点でどっちが何落ちって完全に決まっちゃってっからねぇ
万能系のガンダム*2の場合でも、最初どっちが前衛やって、落ちたら交代してって決めるし。
60%の時だけ合わせりゃいいってもんじゃなく
本来はこうこうこうなるからじゃあ60%の時にこっちが落ちる、ってなるはず。
ごめんカキコ遅すぎてからけ読めてないね俺のレス( ・3・)
>>699 よくないか?と言われるとよくないとしか答えられないのが申し訳ないが
それだとどうしても片方が落ちて、敵はHPの減ったもう片方を落とせばいい
しかも相方が復帰してくるまでカットを気にせず攻められるっていうボーナスタイムが発生してしまうんだ
撃破後追い討ちしてふっ飛ばせばその時間はさらに延びるし
60%の時に両方突っ込むのはNGだと思うんだ。
でも、その時どっちが敵の攻撃を引き付けるかは、
残り体力(射撃系瀕死とかはともかく)より、
得意な距離で決めた方が良くないか?
つか、得手不得手ってより遠距離だと何も出来ないキャラが
遠くでボンヤリするだけの分担はナンセンスじゃないか?
>>713 そうするんなら40%時から射撃のほうがダメ食らわないように逃げ気味にしておくべき。
そういうのも考えず適当にやって60%になって射撃のほうがHP少ない
じゃあ逃げ気味にって時点でおかしい。
ぶっちゃけそれはすでにゲージ調整失敗してる。
つまり結論としては斧レナと腕石はクソの役にも立たないってことで
空坂はN射あるし鯖トミはフラッシュあるし、完全に近接のみのキャラは雑魚すぎス
まあ大抵後ろに下がってバルーン調整なんてしてても向こうはこっち狙ってくるけどね
散々熱く語っておいてそれかい
俺も思ったw
>>712 それだと両方80%になるまでは、
カットを気にせず方追い出来るボーナスタイムだよな?
(温存するのが斧や鯖・腕の場合)
カット出来る距離に居たら両方特攻と同じだし。
で、射撃が落ちて復帰するまでにもそのボーナスタイムは当然あるわけだ。
60−80で体力的にも有利だった状況が、
80−80、さらに復帰時の方追いでこっち不利になる事だってありうるんじゃね?
しっかり片追いして待ち状態の自分を放置してくれるコンビもいるにはいる。
その時は遠くから射撃ばら撒いて一気にライフ削っちゃいます><
つかマジ本来は試合始まる前にどっちが何落ちするかなんて決めとくもんだよ。
60%になってからの調整はこの手のゲームに慣れてない人でも
最低限ここだけはやってくれってだけの話だし。
というか読んでるとだ!
そーいう戦略?とか調整?とかを実行するのに際し
味方に腕石とかがいると作戦が立てにくいは戦いにくいは調整しにくいはってことなんじゃろ(´д⊂)
ガチ戦でものすごく使いにくくなったじゃねーか。・゚・(ノД`)・゚・。
>>721 野良対戦が多いこの環境下でバルーン調整より難しい提案ですね
つーかさ、何%時に射撃キャラがこう動け格闘キャラがこう動け云々とかより、
キャラ選択終了した時点である程度動き考えとくもんじゃないの?
腕石or斧レナで相方射撃キャラなら、3:1の落ち数になるように動くようにしようとかさ。
まぁ基本野良だしなかなか意思疎通できないからむっかしいけど。
>>722 常に同時落ちになるようにすればいいんじゃない?
相方のHPみつつ調整、タフな大石だったらやりやすいんじゃないかと思うぜ!
>>714 てことは、
格闘先行2落ち、射撃後追い1落ちの60%で
更に格闘系が前で暴れる、って事よな?
俺もそれが良いんじゃないかと思って昨日ここで話題振ってみたんだが、
「でも射撃1落ちじゃ弾薬管理とかカット精度とか厳しくね?」
って事で
>>715みたいな話に。
どうしたもんかねぇ。
ケンタ君を忘れてもらっちゃ困るねぇ
斧レナで下がってるときにケンタ君投げまくると、
なぜか味方に当たるから困る。
こうなったら
「竜宮ケンタ君ホォォームランッッ!」の実装を待つか。
>>729 ていうかケンタ君はテキトーに投げると絶対味方に当てる。心の中で全力で謝る。
しかも腕石がCSで投げると
せっかく分離させてるのにわざわざ敵を合流させてんじゃないわよって言われるだじぇ(´д⊂)
大石でやってると相方が落ちそうor落ちたので、2VS1でボコられないようにちょっと逃げておこうとしても
足遅すぎで追いつかれてボコられるんだ、少しくらいHP高くてもまったく意味無いぜHAHA
60%で射撃が暴れて敵のコスト100%にすればええんとちゃうん?
まあ確かに相方が大石だと遊び試合になってるなあ。
こっちが射撃当てて相方が捕まえて投げたら
「よくできまちたね〜w」
といった感じでうわなにをするやめr(んっふっふ〜
茜と魅音とで組むと
茜ばっかりにランチャーが当るから困る
大石固定の人の部屋に入った事あるけどかなり強かったよ
偶然昨日の大会動画で活躍してた医療イリーの人も一緒にいたから手に負えなかった
特攻ネギカモが質問なんだけど、大石プレスでの起き攻めがどうにも苦手なんだ。
しっかり狙われるとジャンプしてもステップしてもプレス当てられてしまう。
プレスのタイミングを見て避けようとしても潰されてしまう。
タゲ変えて前ダッシュ、とかでおkなのかな。
>>732 大丈夫、ロック外して味方に向って投げろw
ところでステップ射撃の隙取るのって何射撃?こっちもステップ射撃でいいの?
変に落ちる数を決めるのは逆にどうかと思うところもあるけどね。
野良が多いから基本的にその場その場の流れに任せる感じにクセで
なっちゃってるけど基本はどっちかが攻めるペースを管理することが
大事かなーと思う。で、そのとき格闘キャラと射撃キャラだと射撃
キャラのほうが対応力があるから格闘キャラ使ったら射撃キャラに
展開を任せてあわせることを考えてる。
射撃キャラが引いてるのなら相手の出方を待つってことだしそれなら
軽く前に出て攻める感じを見せてぶつかってくるのを誘うし逆に攻める
気満々ならダッシュキャンジャンプで先に間合いを詰めてやっぱり
プレッシャーをかけてみる。
たしかに自チームのライフ管理は大事だと思うけど、相手の狙いや
その時ののり(自分の避ける流れが敵にあってる、あってない)で体力の
減り具合なんていくらでも変わるから無理に型とかはつくらずにその場
で自分たちにできる攻め方をやってった方が効率的かなー、と。
あ、あとあまりに話題に出ない格闘×2の組み合わせだけど俺はそう
なったらとりあえず1対1×2の状況に持ってけばきついとは思うが
やれなくもないかなーと思ってるけど、これだとライフ管理とか意味が
なくなるし。
>>738 正解
一応キャラによってバクステ射撃とダウン中転がり
近接の性能を活かすも殺すも相方次第だな
近接キャラに敵を引き付けて、自分は一度も落ちない位の心構えが無いと勝てない
>>740 奇遇だな、俺もステ射硬直刈るの練習してんだ
入院イリーとか軌跡が特殊なキャラはステップ射撃で
詩音とか歩き射撃ができるやつは歩き射撃がいいと見たぜ
詩音のステップ射撃を当てると優越感に浸れるわ
>>742 格闘x2の時、俺は逆にタイマンにならないようにしてるかな。
片方がプレッシャー掛けて、もう片方がその隙を取ったら
敵の相方の方にプレッシャー掛けてカットを阻止。
まぁ、狙い通り上手く行く事なんて中々無いからネギなわけだが。
もうだめだよ。
実力の2極化が激しくなってきたよ。
初心者ホストとかvipスレとかだとヌルすぎて殴ってて申し訳なくなってくるし、
IPだけ書かれた素っ気無い募集する中級以上のホストだとネギカモ4落ちとか連発だよ。
どこに入っても気疲れしちゃうよ。
>>743 >>746 サンクス、確かに早く復帰しようとその場で立ち上がりとかしていたかも。
タゲ変更前ダッシュで一気に離脱できたら気持ちよさそうだ。
腕石相手に近距離戦で逆に威圧できるようになりたいね。
じゃあ自分で立てれYO
初心者お断り、中級未満でな!
>>751 例え強い人ばかりの部屋でも、チャットが楽しければ全然疲れたりしない俺
体験版でもう試したよ!
重くて無理って言われたよ!
>>750 距離にもよるが、近距離に近いならそれで刈れることもあるけど、
一番打ち合いになりやすい、中距離なら、
空中からブーストあまらせて射撃→相手がそのまま落ちてくるだろうと、
予想した相手がステ射→ADでかわして射撃。
まぁ、この辺は読みあいだと思う。
とりあえず、空中にいる間にやたらステップしてるやつがいたら、
空格とかでタイミングずらしたあとに射撃とかね。
大抵ステップする場合は左右が多いだろうから、
そっち方向へ回り込むように移動するといいかな。
>>759 空中からブーストあまらせて射撃→相手がそのまま落ちてくるだろうと、
予想した相手がステ射→ADでかわして射撃。
ここ日本語になってねえorz
空中からブーストあまらせて射撃→そのまま落ちてくるだろうと、
予想した相手がステ射→ADでかわして射撃。
ね。
>>758 , -─- 、_
, ィ ´ `ヽ
/ __, -─- 、 ヽ / ̄ヽ _
. / , ィ'-ー ´ ̄` ' メ゙ 、 、 ヽ ./ / ( )
o ゚ // // ィ / ,イ ヾ ヽ_∨ _/  ̄
/ ィ/ ,イ /,|__/|_/仁二二二 -ーく´ O
/ // ! / |/`//三-´──‐、 | ヾ、
, ィー、/_/_l__l|/三ミ _,. 、  ̄7フ ̄!__|ム、____>
. //´~ `7─ァ─十ァ'´/ f´ ヽ ///!_ 二!
/ ! / / < <l´ ヽ、 ! , イヽ__ノ_, ィー、 ィ' 7
. / | / ,ィ7ィヘ_ゝ`ー-┬t 、=、´7 / ! `ヽ ヾ 7
/ ./ // ヾ、/ `ヽiー=弍ニく_ Y
ヽ_/ ヽ-─弋 `、  ̄`! /
ヽ ヽ_| メ、
\ _,∠、 てヽ
` ー─ ´
>>760 なるほど。リカとかみおんでひたすらステ射撃してるのはどうだろ?
>>762 地対地なら、どのキャラでも不利なので、
そこはガードするなり、かわすなりして、空中へ行くべき。
梨花とみおんは、ステ射で対抗しようとすると、カモられる。
それと、梨花は対空対地ともに強力なので、
うまい人には単独では向かわないほうが吉。
みおんは、空から中距離で攻めれば意外にもろい
N射撃は空中ではあまり役に立たないし。
CSのバズーカーは強力だが、
「まだまだ弾はあるんだから!」とか聞こえたら、
弾切れ起こしてるのがわかるから、一気に攻めるべし。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 04:21:38 ID:t0XPjkPE
急にスレが止まりましたね
雛身沢ではよくあること
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 05:11:07 ID:t0XPjkPE
気ににすることはないよ!
例外だってあるしね!
泣いたりしてもダメだよ!
とは言ったけど許してあげるよ!
みっともない真似はよそうよ!
たのしもうじゃないか!
けったいなことを言うもんだね・・・あはははは!
ID:t0XPjkPEはみおん
質問はここでしていいのかな?
富竹流しとかの時にいきなりゲージ満タンになるときあるけど
あれってホストがなんかやってるの?
>>742 >たしかに自チームのライフ管理は大事だと思うけど、相手の狙いや
>その時ののり(自分の避ける流れが敵にあってる、あってない)で体力の
>減り具合なんていくらでも変わるから無理に型とかはつくらずにその場
>で自分たちにできる攻め方をやってった方が効率的かなー、と。
ハーマン「マニュアルには載っていないが、覚えておいて損はない…か。
教官がよく言っている言葉だよな」
>>772 それ言ったのジェイクじゃなかったか?自信は無いが…
っつうか…このスレでヴァルケンネタ、しかもムックネタはコアすぎ
ハーマンって書いてなかったら俺も思い出せんかった
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こっている事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 今日もいつもどうりひデブをやってたんだ
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 今日はやけに攻撃されるなと思ってたんだ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | そしたら3人も攻撃してくるんだ 次がんばろうと思ったら
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 また・・・ な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ いじめだとか転校だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい対応の遅さの片鱗を味わったぜ…
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
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|l、{ j} /,,ィ//| 今日もいつも通りひデブをやってたんだ
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ やけに後ろで鋤梨花FCSされるなと思ってたんだ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | そしたらM葛西三人でそいつに向かって核撃ちだしたんだ
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
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// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 神社裏でファンネルだとか校舎裏でファンネルだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
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779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 06:21:03 ID:t0XPjkPE
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
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i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 牛丼が食えると思ってめっちゃ楽しみにしてたら、腹壊した
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
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牛丼くらいじぶんでつくればいいのに
昭和58年に牛丼はない
まじで?
1970年代後半頃から、東京の牛丼屋吉野家が、
ファーストフードのひとつとしてフランチャイズチェーンを展開したことで一般に親しまれるようになり、
その後、養老乃瀧、松屋、すき家、神戸らんぷ亭などが牛丼(牛めし)をチェーン展開した。
(「養老乃瀧」は後に牛丼からは撤退。)
1993年当時、ダイエーグループの神戸らんぷ亭が恵比寿に一号店の出店を発表した際、
セゾングループの吉野家が即対応し、2軒隣に吉野家恵比寿駅前店を開店したのは有名な話である。
補足
昭和58年=1983年