開発元の日記より。
ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項をいくつか
・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)
何点か不具合があるとは思いますが、ゲームをお楽しみください〜(´-`〜)
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。
Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。
Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。
Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。
Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。
Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。
Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。
Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
最近ではトミー流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。
Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。
Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。
Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。
Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。
Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?
公式日記より:
■追加キャラクターとか無いんですか
1キャラ増やすということは、他の14人のキャラクターの声も対応して追加しないと
いけないので大変そうですね。(あぅあぅw
ということで、要望が多いからキャラを増やそう、というのはまず無いでしょう。
服や背景の追加は割と現実的な気がします。
調整の話が良く出てきますが、個人的にいずれは手を加えるべきではあるかなーと思ってます。
特に今回はネット対戦が可能な上、四人対戦のシステムなので、今までの作品以上に
対戦ツールとして戦闘内容に関する要求は高いですし。
ただ時期や規模についてはまだ何とも言えない所なので、このコメント見て余り期待しないでくださいね。
\ヾ ⌒ ⌒ `ヘ /
イ ""⌒ ヾ ヾ
( ::: ;;; ヾ ) ポッポーーーー!!!!
ゞ (;;. . ノ. ノ
(..( ..、、ゝ.. , ,ノソ
丿/ l..!li;l ヾ
|i;l
.!li
_lニニL
| :::|
| :::| .,''" ̄ヽ、
,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i 新スレ出発するよ!!
/ l \ : :::|
/ 」 _ ヽ ̄`''''―-、 さぁ、みんなVer1.06sの僕に乗った乗った!!
l _,. -‐'´ `ヽ、 ヘ |
_ノ´ __ _> 、.. i _.._ |\ 機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
ハli{ ィrュ、{ __イヱュ、 |::::::::i, .|:\ ||::| |\
lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i | 1`i|::| | | i\ .
{`二´ノ `ー--‐′/ ::::,r' | | ||::| | | ||li|\
`! 、 ` ´ _, ,イ:::::└──┴┐.||::| | | ”|
ヽ、  ̄ ̄ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
|,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄ /.ィ-r''||;;]i!" /,
以上でテンプレは終了致しました、心行くまで角材貨物機関車トミーをお楽しみください。
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ヽ''──-- '''''" -'',.-''
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魅音にさっぱり近づけないんだがどうしたものか
ガードは格闘暴発して信用できないし
>>前スレ1000
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:45:37 ID:Thif244j
>>1000だったらもうパッチは出ません。
おぉいっ!?マジか!?
………転校? …誰がそんなこと言ったんですか?
不覚にも吹いた
からけよめないにもほどがある
大してうまくないのにランダムだけのやつって何がしたいの?
>>19 僕がランダムを一番上手く使えるんだってことじゃね
>>19 そいつと何回も何回も対戦を重ねてみるんだ。
するとどうだろう。ほとんど全てのキャラを使ったのに、
あるキャラの、ある武器だけ使ってないじゃないか!
そう、それがソイツのガチキャラで、めちゃんこつおいんだよ!
他のキャラは練習中なんだよ!
大してうまくないのにSG葛西だけのやつって何がしたいの?
大してうまくないのにTシエルだけのやつって何がしたいの?
大してうまくないのに鯖富だけのやつって何がしたいの?
大してうまくないのに空坂だけのやつって何がしたいの?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:56:13 ID:5yxDgbhz
ID:8XHAEvwH
お前、必死だよなwww
みみみみとか茜とか未だに一度も使用したことが無い
>大してうまくないのに空坂だけのやつって何がしたいの?
ぼくはこのてっこうだんですべてをなぎはらう!!
空坂で最終兵器ひぐらしとかとるとすばらしくいい気持ちだ!
実際にはたいして上手いわけじゃないけど…
大してうまくないから練習しているのだよ!
いや別に何使っても同じだからランダムなんだお
空手家で「音速を超える」で敵2人まとめて吹っ飛ばした時は最高の気分だね
32 :
19:2006/09/12(火) 23:02:01 ID:8XHAEvwH
悪意あるわけじゃないけどつまんねーから適当でいいや、ってことなのかなと思ったり・・
深読みしすぎ?
>25
みみみみマジおすすめ
CSで大石や斧レナ吹っ飛ばすのは楽しいし、格闘決まると美しいぞ
>>32 いろんなキャラ使って楽しく遊ぼう、って考え方は出来ない?
勝つことが目的の対戦型ゲームとはいえ、結局ゲームなんだし
楽しければいいんじゃない?
ちょっとさっき間合い取るのがすごい上手いKOOLにカモネギられたんだけど
ひたすら逃げる敵を追うってのはリスク高いからやめるべき?
無茜の射程外からきっちり当ててくるし片追いしてもホームラン当ててくるし・・・
あと相手にジャンプされて上取られた時はどうしたらいいのカナ?カナ?
>>34 確かに・・ちょっと連ザの最強厨にもまれて病んでたみたいだ
時報を使ったあとにコンボを入れるでFA
HARAKIRI
(・3・)ランダムならおじさんが水飛ばしてきても問題ないよね
>>35 全然自信がないけどバックステップして射撃とかかなぁ。
>>32 最終目標がどのキャラを使っても勝利する事が出来るだからランダムにしてる
まあそんな道は程遠い訳だが遣り甲斐はある
ただ、ランダムで選んだくせに選びなおすとかは頂けないと思うのだが…
>>36 (・3・)<おじさんはてかげんしないよー
>>35 無銘使ってK一相手なら、少なくともむやみな先出しはやめとけ。まず硬直取られる。
つか、相方がタイマンで圧倒的ならそれでもいいけど、じゃなきゃ相方と交代か片追い。
片追い時はこまめにロック変えて位置確認して、自分の間合いに入ったらそっちにN射かCS。
で、敵かたっぽ撃破してから相方と片追い。
ホームランあてられんのは着地ずらしとかしてないんじゃない?
後ろにいること忘れるのはあかんよ。
上取られたら・・・俺も分からん。でも、真上じゃなきゃ降りてきたの前N射で取れるし、
真上なら結局相手も何も出来ん。俺が良くそうなってるorz
「真上取った!降りて・・・空格!」→背中見せて真ん前に着地→ボコボコ。
>>40 ランダムで同じキャラが出ちゃったら、俺は選びなおすよ。
>>40 前と同じキャラでたら普通に変えるけどな
そんなことより落ちながら戦うが出ない
落ちながら戦ってるのに…!
4回連続でチエル当たった時は流石に使ったw
てかランダム適当杉
CPU対戦なんてもっとひどいぞ・・・
同じキャラなんて日常茶飯事
>>40 ランダムは同じキャラが出やすいから自分で選んでる
一回ごと違うキャラを選んでいくのってウザイのかな?
>>44 梨花でFCS連発だと出るよ!
カオス部屋でしかやる気がしないけどな
>>47 どのみち固定なら固定でウザいとか言い出すやつがでてくるわけで
適当に選ぼうがランダムキャンセルしようが自分の好きにやっていいと思うよ。
>>378 生理はほんまに慣れないな・・・・マジこの度に欝になるわ
使われると嫌なキャラって何だろ?
知恵とかSG葛西水音は分かるんだけど。
桑梨花って一般通念上どんな感じなん?
シエルって定規だけじゃなくてコンパスも嫌われてんの?
誤爆スマソorz
>>50 鍬梨花が一番嫌い。
知恵は慣れてくるとそうでもない
SG葛西は相手の相方が嫌らしいと嫌
>>50 罠サトコ≧知恵を除いた上記二人>鍬リカ>知恵
かな俺は
一般概念はどうなんだって話はスルー
罠使われても勝てないわけじゃないが
単に嫌いなんだわー
>>50 鯖富だな
俺が富竹フラッシュ喰らいまくるからだが
>>52 どっち使われようがフラッシュで粉砕する事に変わりはないから正直どうでもいい
>>54 FCSを自主規制してくれてる人ならいいんだけど。
中途半端に上手い奴がFCSばっか狙ってくると知恵そのものが悪の権化に思えてくる。
>>50 俺は相手が所謂強キャラばかり使ってきても嫌じゃなかったけど
相方のMG葛西がガン逃げ核オンリーで、しかも味方の俺にのみ撃ってきた時は流石にキレかけた
鯖富は使われても怖くないんだけど、富竹フラッシュに当たるたび、自分にイラッとする
いい加減学習しろよ俺!何べんトミーの背後で被弾してんだよ俺!
俺も鍬梨花だな
なんていうかあのステップが嫌い
というより特殊なステップするキャラ全般が嫌い
鯖富は別だけどな!
CPU対戦なら、キャラかぶる確率は40%なのだから、かぶっても全然不思議じゃないよ
>>50 葛西=梨花>知恵=魅音>沙都子>>その他>>>>越えられない壁>>>>富竹 かな
同じチームになったとき、執拗に俺だけ狙って核してくる葛西に出会ってから俺の中で葛西は悪の権化です
そいつが二丁魅音CSで俺を執拗に吹っ飛ばそうとしてきてから、魅音も俺の中で悪の権化です
でも空気読めなくて可愛いから困る
コンパスはそうでもないんじゃない?
強さ的にも微妙だし。
定規は上手い奴が使うとヤバいね。
カレーはあの先生口調が異常にむかつく
ガチモード以外の雰囲気で罠子やSG葛西が来ると殺伐とするよね。
一部キャラだとレイプされるから自然とこっちの使うキャラも限定されてくるわけだし…
まあ金かかってるわけでもないし、戦績がつくわけでもないから、何でも構わないといえば構わないんだけどね。
キャラじゃなくて戦い方だな俺は。
連携0ではるか遠くでFCS&CS撃ってるような奴は気分悪い。
敵だったらサクっと集中で倒すし味方だったら核撃つ。
>>69 はっはー
遠くのほうで鉈投げてるレナが相方だったぜー
おまえ、もうすこし、前に、だな
>>70 60%なのに前に出るとかするよりはましじゃね!?
そんな俺です
全員の力の差がある程度平行で
全員が特攻する対戦はなかなか熱くて楽しいぜ
対戦中に自分が何組みだったか忘れるのは俺だけ
たとえ前に出てくれていても、鉈投げるしかしないレナも困る
やっぱ特攻だよな!
イリーとか梨花ちゃまとかで
(・3・)さんざ愚痴っておいて、なんでも構わないとか最後に言うのはなんなんだろうねー。最初から愚痴らなければいいのに
(・ε・)反論された際の逃げ道ですよ、お姉。愚痴ってる内容も自分勝手そのものですし
>>73 お前は俺か
たまに自分が先2落ちして60%の方だと思って引いてたら
実は80%で、相方レイプされて終わった時はとても申し訳ないことになる
>>73 有りすぎて困る。あれ?60%の赤だっけ?80%の青だっけ・・・
・・・
・・
・
ま、いいか!突撃〜!
そういう時は相方をロックすると幸せになれるよwww
お前らロックの色は見ないのか
イリー使ってるときだけはガン逃げ
それが俺のジャスティス
俺の梨花ちゃまはミサイルばら撒きながらひたすら正面突撃あるのみ
名前の色でもいいんじゃないか
どっちも風船80超でしかもみんな一撃でも喰らえば死にそうな状態。
みんな必死で逃げまくり避けまくりでこれはこれで熱くて面白かった
>>81 1Pとか2Pって書いてるとこの色がチームなのか('A`)
今更理解した俺テラハズカス
割と梨花ちゃま使いには開幕速攻でCS変形撃ち全弾発射してくる輩が多いから困る
正直くると分かっている攻撃ならガードできるだろ
その後が続かないけどね!
大石しか使わない俺からすれば
相手誰でもいいや、誰が来ても辛いし・・・
キャラ固定の人ってIRCの一部以外にいる?
ロビーじゃ見ないな
>>87 狙いが正確じゃないから下手にガードしようとして爆風でガード崩される俺
上手い梨花ちゃまはなかなか極悪wwww
1983年、雛見沢は核の炎に包まれた
まーこのゲーム間合い取って後出しでスキ狙うのが勝ち筋だしねぇ。
リスクある距離まで近付くと読みの要素が大きくなるからどんなに上手くても
死ぬ時は死ぬし。
でもみんな積極的に攻めあってる中、必死に勝ちに行く奴がいると寒い。
まぁそいついるチームが大抵勝つんだけど上手いとは思わんな。
ガンガン攻めて華麗に決める奴は本当に上手いと俺は思うね。楽しいし。
ちょっとスペックの相談に乗ってくれまいか。
ヤダ
やだね
雛見沢にはツンデレが一杯なのです
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
これはいいツンデレですね。
OS:XP Home SP2
CPU:Core2Duo T5500
メモリ:1024MB×1
HDD:80G(5400rpm)
グラボ:MOBILITY RADEON X1400
このスペックで快適に遊べそうかな?
>>94 激しく同意なんだが結局まけて('A`)ウギギになるんだよなww
まぁ、得意の間合いに持ち込めるという腕が足りてないと思えば
相手も上手く見えるようになる
ネギから脱出できない香具師の戯言でした / ,' 3 `ヽーっ
>>75 鋤梨花ちゃまで特攻が普通なボクが呼ばれた気がするですよ☆
>>100 PentiumD 3.4GHz
メモリ 2048MB
GeForce 7600GT
こんだけ積めば余裕で動く
けど回線の相性でゲストだとラグかったりするんだよね
ホスト立ててもちょくちょくラグいから落ちるって言われるし・・・
>>101 ガンガン攻めるのと
特攻するのとは違うと最近わかってきた
射撃キャラを相手してるときは特に
目の前でぎりぎりあたらないぐらいでうろうろするといいよ
プレッシャーにもなる
あとその状態でもう一方を意識するのがちょっとむずいが
>>103 対戦は回線同士の相性だと何度言えば
光(ホスト)○CATV X無線ADSL(大阪)だったのに
無線ADSL(大阪ホスト) ○無線光でぬるぬる動いたのには吹いた
特に無線の場合は不安定だからその時次第で違う気がするな
要するにやってみないと分からんと思う
ver1,07きてるじゃん
ボタン配置って重要だなー。しばらくやりこんできて、最近また変える必要性がでてきた。
ロック切り替え→相方を援護→即ロック切り替えをするには、
射撃とロックの位置を考えなきゃいけないんだな。
今までは、「射撃タメながら格闘する」ために、
射撃と格闘を近くに配置してたよ。
最初はそれでよかったが、うまい人とやると
ロック切り替えの一瞬で一気にやられることがわかった。
なんか初心者のころとは違った境地に至ったみたいでウレシス。
>>103 そんなスペックありゃ既存のPCゲーム、ジャンル問わずなんでも余裕だろ
光なのにPCスペックが糞な俺キャプテンサワダ
糞PCでホストする俺www
俺はPS2パッド使ってるが、
アナログスティック 移動キー
□ 格闘
△ 特殊
× ジャンプ
R1 ロック切替
R2 射撃
L1 ガード
L2 作戦
START PAUSE
だな。
>>113 ん?カラデを超える、ハラキリ拳の事か!
>>112 打撃やジャンプ中にチャージしてる時に、ロック切り替えがムズくないかそれ?
PS2パッドで、
□ 格闘
× ジャンプ
R1 射撃
L1 ロック切替
SELECT 作戦
START PAUSE
だな俺は。ガードとか、同時押しでもやりやすい。
>>115 俺とおんなじだ
でも射撃連射がきついよな
>>115 格闘と射撃が逆な以外はほとんど一緒だな
個人的にLRは1より2の方が押しやすいからそっちにしてるが
空手でSG葛西とタイマンしたら不可能という言葉の意味が理解できた
□ ジャンプ
× 格闘
○ 特殊
R1 射撃
R2 ロック
L1 ガード
人差し指で射撃中指でロック切り替え
結構お勧め
□ 射撃
× ジャンプ
○ 作戦
L1 格闘
L2 ガード
R1 ロック変更
R2 特殊
俺はこんな感じ。
出来るだけ連ザ系と同じキー配置にしようとしたが無理だった
( ・3・)この話題定期的に出るよNE
ボタン配置とかaudsし
>>120 □ 射撃
× ジャンプ
○ ロック変更
△ 格闘
R1 ガード
R2 特殊
セレクト 作戦
スタート Pause
こんな配置の僕はどんな顔をしたらいいか分からない。
結構普通にできちゃってるけどナァ…。
アニメ版と中の人同じ?
>>123 正直射撃・格闘・ジャンプを全部右手の親指で扱うのは物理的に無理だった
どうやってやってるんだ…ってロックまでそこかよ、すげえな
人それぞれ。
>>123 R2をロックにしてL1を特殊にしている以外は一緒だ
結構やりやすいと思うんだが
>>123 前は俺もそれと同じだったんだけど、
やりこんでいくうちに段々限界を感じて…
CS溜めながらジャンプしつつAD格闘や格闘からCSのコンボとか、
△が押しにくいせいで一瞬反応が鈍り、スキを突かれて負けた時に悔しくて直した
>>123 初めて近い人がいた
□ 射撃
× ジャンプ
△ 格闘
R1 ロック変更
L1 ガード
R2 特殊
スタート Pause
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:14:29 ID:9GEDD9Os
ウヒョー
これ上手い具合にボイスだけ抜き取りたいんですけど、
そういう便利なソフトってないですかね?
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∧_∧ . . . .: : : ::: : :: ::::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
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∧_∧ . . . .: : : ::: : :: ::::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー.、: . . .: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i( ・3・)< この話題定期的に出るNE!
/ :::/;;: ヽ ヽ ::と つ. :.\_____________
 ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
∧_∧ . . . .: : : ::: : :: ::::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー.、: . . .: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i( ・3・)< ねぇねぇ、
/ :::/;;: ヽ ヽ ::と つ. :.\_____________
 ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・3・)< 定期的に出るNE!
/ 彡ミヽヽー.、. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. / ./ ヽ、ヽ、 i( ;・3・)<この話題・・・
. / / ヽ ヽ と つ. \____________
 ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
ガードと特殊は同時押しだ。俺と同じ配置にしてみると多分世界が変わる。
同時押しが嫌いな人って、ただ単にボタン配置が同時押し向けじゃないだけだと思うんだ。
>>123 □ 射撃
× ジャンプ
○ 格闘
△ ロック変更
L2 ガード
R1 特殊
スタート Pause
某浮遊快感ロボットアクションに近づけてみた
なれてるとやりやすいな
キーボーダーのオレは同時押しで困ることはない
>>131 ほとんど一緒だが格闘はLに行ってもらった
チャージしながらジャンプして格闘、がどうしても出来ないんだよ…
>>125 ジャンプっていっても、高度の調節済ませたらボタンからは指離すから、ジャンプと格闘ではあんまり困らない。
それでも必要な時はガードボタンで代用。
射撃溜めながら格闘は、空中の場合ガードボタン。地上なら右手の角度を、こう、若干水平気味に動かす。
具体的には、デフォルトが270°だとして、持ち替えで0°って感じかな。
それで、射撃とジャンプの操作を同時にする感じで、射撃押しながら格闘。親指の第一間接で押す感じ。
ロック切り替えは…なんか意識はしたことなかったけどあんまり困ったことないなあ。
…それがダメなのだろーか。
>>123 VSシリーズ、コントローラーのデフォでやってる人はそんな感じじゃね?
D 射撃
Z ロック切り替え
C ジャンプ
V 格闘
B ガード
A 特殊
Q ポーズ
Ctrl 作戦
ここでキーボードでやってるやつのキー配置
( ・3・)アルェ〜? おじさんからけ読めてない〜?
>>133 あるけど抜き取ったボイスは何に使うのかな、かな?
>>138 チャージしながらジャンプ中の格闘も普通に出来るよ
親指の左端で□押しながら右端で△を押す感じ
最初の頃は失敗が多かったけど慣れたら失敗しなくなった
知らない人もいるっぽいですが、
チャージ中は特殊ボタンで格闘できますよ
>>142 おお、できればおしえてくださいなのです
何に使うかは言ってもたぶんわからないと思うので伏せておきます
>>115 別に射撃は中指、ロックは人差し指で賄ってるから平気
A 射撃
B ジャンプ
C 指示
X 格闘
Y 特殊
Z 未使用
R ロック
L ガード
チャージ中格闘は人差し指が降りてきます
>>144 えぇ、まぁ、特殊ボタンは射撃+格闘ですからね…。
>>147がキーボード配置だとおもってビビタのは僕だけでいい。
□ 格闘
× ジャンプ
○ ガード
△ 特殊
L2 ロック変更
R2 射撃
L1 作戦
スタート Pause
L2R2を人差し指で扱う俺の配置。
他人のボタン配置なんてどーでもいいわ
>>150 俺、ガードはトリガーボタンに設定したほうがいいと思うんだけどなァ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:32:36 ID:9+RruHey
萎えた。マジ萎えた。
みんな射撃ばっか。上手いし。近接キャラ使われても負けるし。
格闘してもまずカットされるし。基本2体1だし。
しかも俺ばっかネギカモ。マジ萎えた。
そんな惨めなカキコをする負け犬であった
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:37:33 ID:Hz9p5TCs
勝負ってのは、始まる前に差がついてる。
ここに気がつく人とつかない人で、ガンガン差がつく。
なので、「入力がすぐに反映されるか」「ボタンの配置はうまくいってるか」
っていう話はつまらないけど重要なんだよな。
初めからうまい奴なんていねーさ
>>154 ./ ,, - ''' - l
.l ,, - ゛ ゛ '' - ,, .l
.l ,, -" - ,, l
l ,, " ゛ -,, .l
. l " _,, - i-i.i-i ,,, __ ヽ、 l
ゝ ,,__,,, ゝiillliiiiw;;;,,,,,__ l .l l,.'l _,,,, ;;iiiilll>- ,,__/.l
l,,- ll" _,,ii==τiit","''''l'l l-kl.'''"",,--==t= ,.゛'l /"''l
/.i ゝ .l'l,"" .lii";::;l ゛ l"\ .ゝ .lii";::;l ゛l!l /" l l
l l .゛,..l l, ''゛""" .l l ''゛'''"'' / ./ .l } < ヒナミザワデハヨクアルコト
ゝ 、 'i,.l ヽ‐――――" l. ゛―――――".l / //
l''i, , l\ .l .l/i ./ .l
レi i, l .li レ / .l
l, i, -'l .",, /" /l/
丶N., /l / /
Y ______ ./ レ"
l\ ゛ / ,l
l 丶、 ::::::::::::: / .l
l ヽ, ./ ,l
.l ゛'――――‐ " ト 、
_,, - "lゝ .l l゛ - ,,_
,, - " i' .l l./ ゛ - 、
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ヒナミザワデ・ハヨクア・ルコト [Hinamizawade hajokua lukot]
(1947〜1983 ザンビア)
マジ負け犬。自称中級者ってわけでもないが、初心者は脱出したと思ってた。
俺が間違ってた。調子乗ってた。
俺のロック切り替えが悪いとか、引き際分かってないとか、そういう次元じゃない。
あっちの連携は上手くいって、こっちの連携は上手くいかない。
というわけで、皆さんどんな感じで即興の相方と連携取りますか?
相手のキャラの特性を見て動いてほしそーな動きをする
>>161 十字砲火とバルーンを意識すれば結構良くなると思う
>>161 突っ込んでもダメージ勝ちすれば問題ない
そう思って先落ち60%特攻とかしてました・・・
ガチで勝ち目指す場合は、最初の数戦捨てて後ろで早めに皆どう動くか考える
あー、この人突っ込むタイプかーとか逃げタイプかーとか
まったりの場合は近距離乱戦にだけはならないようにしてお約束的な動きを心がける程度
連携とりたくても相棒のとこいけない、そんな大石使い俺
相棒がこっちにあわせてくれてるから俺は遊んでいられます
その代わり盾になるので後はヨロシク!って感じでやってるだけ;y=ー( ゚д゚)・∵.ダメジャン
どんだけ連携出来るかって、
相手をどんだけコケさせるかの気がしないでもない。
なあ時間帯的に俺の相方さんかい?
だったら心配要らないよ悪いのは僕だからね!富竹フラッシュ!
アニメ、富竹また死んだ('∀`)
大石が相方の時は大石にダブルロック集めるように心掛けてる俺
腕大石は乱戦にならないとしんどいと思うし
富竹は何度でも蘇るさ
角材と死に顔まで罪編はばっちりだったぜ!!
mjdk
台詞すらなかった原作より扱いいいじゃないか
ひでぶって すごいよな 部活なのに核を撃ってくるやつがいるんだぜ
>>171 まぁね
一つ射撃をコツンと当てるキャラが一番相性いいよ
ものすごい勢いでHPが減っていく
>>162 まだまだ分からん・・・
射撃キャラなら前線でうろうろして当てやすくする、
近接キャラなら2対1を意識するぐらいしか出来ん。
>>164 十字砲火は確かに意識から落ちてた。バルーンは・・・
俺以外誰も気にしてなかった・・・
相方待って!今突っ込まないで!とか心の中で叫びまくり。
でも相手だとそれで勝たれるっつー。
>>165 それ理想。で、突っ込むと格闘入るんだけど速攻カット→死。
>>166 ちょっとは対戦しながら見たんだけど、それでも中々。難しいですね。
バットKのCS対空食らうたびに波坂が頭をよぎるぜ
>>169 三十分ほど前までネギカモ連発してた某ホストですが、
やたら強かった富竹さんですか?もしそうだったら違いますよー
SG葛西使っても虐殺された時は戦慄しましたが楽しかったです。
. l " _,, - i-i.i-i ,,, __ ヽ、 l
ゝ ,,__,,, ゝiillliiiiw;;;,,,,,__ l .l l,.'l _,,,, ;;iiiilll>- ,,__/.l
l,,- ll" _,,ii==τiit","''''l'l l-kl.'''"",,--==t= ,.゛'l /"''l
/.i ゝ .l'l,"" .lii";::;l ゛ l"\ .ゝ .lii";::;l ゛l!l /" l l
l l .゛,..l l, ''゛""" .l l ''゛'''"'' / ./ .l } < ヒナミザワデハヨクアルコト
ゝ 、 'i,.l ヽ‐――――" l. ゛―――――".l / //
l''i, , l\ .l .l/i ./ .l
>>175 今更こんなコト言うのもアレなのですが。
あれって核なの?
そらホンモノの核なら画面全部光に包まれる罠
>>180 キノコ雲は何故か表現規制みたいのかかってるっぽい。
なんでだろ
まあ核で文句は全然無いのですが、いつの間に核になったのかなー、って思った。
とりあえず、今更核じゃない呼称になっても困るしね。
ヒント:連ザ2 核ウィンダム
いんふぇるのげーとですよ
かくじゃないですよ
連携の話だが
こちら近接&遠距離 vs 相手近接&遠距離の場合
まず遠距離は相手の遠距離の面倒を見るよう心がける。
逆に近距離は、相手の近距離の面倒を。
これで基本1対1にもちこむ。
これが出来て負けるなら、単純に実力が負けてると認める。
こちらの遠距離は、相手の遠距離にこちらの近距離へのカットなどを出させないように。
かつ、隙あらば相手の近距離へカットを意識。
それでももしも、相手の遠距離にこちらの近距離への干渉を許したなら、その隙を生かしダメージを与える事。
これは近距離でも同じで、相手の近距離がこちらの遠距離にちょっかい出したなら、
その隙を生かさなければならない。
これが出来ないと、単純に2対1の状況を生んだだけで、こっちに利無しになり差が生まれる。
一時的に片追いになるのはしょうがないが、片追いされてるキャラの相方がその時しっかりしないといけない。
一番マズイのは、あっちこっちから攻撃されて「え、どっち狙えばいいんだ!?」な状況になる事。
これが俺なりの連携法です。
トミーのカメラの光でなんでダメージ食らうんだ?
なにか怪しい成分でも含まれてるのか?
赤坂の中の人って主人の役あったけ?
敵役しか思いつかない
たとえば核が、インフェルノゲートって呼ばれてる事があったのかなー、とか。
核の種類にインフェルノゲートっていうのがあったのかなー、とか。
そー思ってたのです。
軍事的なコトはからっきしですし…。
そうか連ザか。
おいおいバーニングMAMORUを忘れてもらっちゃ困るよ?
>>167 多いしはほんとに相方に追いつけないと悲惨になるな
△敵役
○変態役
開発時期的に連ザ2はちがくね??
もしガンの元ネタでいうなら形状や、開発の趣味的にも02のような気がする
近距離+遠距離よりも
近距離+近距離系のほうが連携とりやすく
かつ攻撃力が高い気がするのは
俺が近接系キャラ好きだからです
どっちでもいける霊能つかったらだめですかそうですか
>>186 それが理想だなー。相方の実力も伴っていないといけないし信頼関係必要だけど
即席チームでそれが完遂できれば強いと思う。
ただ実際は近距離も間合いによっては遠距離に行かないと行けないときはあるし(遠距離キャラが悪いとかじゃなくて)
遠距離キャラも近距離キャラの相手をしないといけない場合は絶対来るから
むずかしいけどなー
ところで鋤梨花使いに聞きたいんだが、鋤よりアイアン使った方が安定して強くね?
だってアイアン持ってるヤツ、女の子じゃないじゃん。
強さじゃない味方ごと爆撃という楽しさがないじゃん
裏キャラの梨花アイアンって意外と知らない人多いよな
マジレスすると、アイアンはCSが横に広がらないからステップとか空D取りづらい。
あと地上にいると上取られたときに対処しづらい。
まぁアイアンのが安定はするけど。
ネット開通してないから、ネット対戦はおろかパッチ当てることすら出来てない俺ガイル
そんな俺は対戦モードで葛西で核や梨花でファンネルや
魅音で世界一ィ!!をやるのが大好きだ
ネット対戦しないと9割は損してるぜ
>>186 WiKiにかいてほしいねそれ(笑)
そろそろカットも意識したいんだが、原則がわかるのとわからないのでは全然違うからなー
富竹フラッシュは放射能
>>207 バケツ被ってても食らうしな
ところで鍬梨花って使うと嫌がられるのか?
ファンネルしかしない奴ならunkだが・・・。
最近鍬梨花が楽しくてよく使ってるがなんか心配になってきた。
俺最近鍬梨花つかうと みなんが攻めて来る
鍬梨花は戦い方を変えなきゃならんからちょっとうんざりする
>>208 面倒だし好きかと聞かれれば嫌いだけど
人がなにを使おうか人の勝手かと思う
鋤梨花と罠子は面倒さ
>>208 相手が何を使おうとボコられる俺には関係ない話
あえて言うなら核西相手だとかわせない自分にへこむ
>>213 そこでガードしまくろうぜ
あっという間にデフェンスに定評やら要塞やらついてお得な気分に
戦い方を変えなきゃいけない相手
・SG
・罠
・時報
時報はたまにロック変えるだけだから大して意識しないお
>>214 さっき人がやってるの見たwすっげえカキンカキン聞こえてた
称号で要塞なんて初めて見たよ
今対戦して来たら4連続ネギカモにされたり泣きそうだった。
一番勝てたのが腕石。ありがとう蔵ちゃん。
>>214 後ろに段差があると泣けるけどな
SGとかシエルほど嫌われてるわけでもないっぽいし梨花使い目指してがんばってくよ。
でも梨花使う人って少ないよね・・・魅音使う人多いのに。
>>219 残念ながら鋤梨花使い現在急増中
鋤が強いってみんな知ったから使う人が増えてる
元々キャラ人気高いし、ようじょだし
鋤めちゃめちゃ見るがなぁ
茜以外はトントンな気がする
むしろ魅音使う人より鋤の方が見かける気がする
そういや核のガードって爆心地向いてりゃいいのか?
着弾地点を見誤ると悲惨だな
>>218 ネギカモになるのは相方によるところも結構あるからね
片追いされてるのに後ろでふらふらしてるような相方ならしゃあないさ
でも相方のせいにすると向上心が無いので、どうすればよかったかを考えよう。
腕石が活躍できるようにするのも相方によるところはあるけどなw
来週ネット開通するんだ
そしたら徹夜で対戦するつもり
多分俺は主にバットKOOLとランチャー魅音使ってくかな
今はCPU対戦でいろいろ使ってみてるけど
最終兵器ひぐらしや伝説の勇者は出るけどひぐらしマスター出NEEEEEE
>>221 >>223 俺ほとんど魅音使いとしか当たらないんだが・・・。モップ使いは今日あったけど。
やっぱロビーじゃなくて通信スレのほうで対戦してる?
動きとか参考にしたいんだ。
>>225 確かに相方にも責任あるけど
今まで見てきたネギカモ常連はみんな状況を見ずに
突っ込みすぎる傾向がある気がする
相方が落ちて1:2確定なのに焦って攻撃→カットからコンボとか
残りバルーン確認せずに特攻もね
二丁は割と見るね。バズを狙って当ててくる人は殆どいないけど。
しかしここんとこ圭一とか低空ADズンダメインのキャラ使ってたら二丁が恐ろしくヘタレて泣いた。
下手にズンダの立ち回りに慣れると二丁が扱いづらい・・・リハビリしないと。
でも梨花は動きがトロくて紙装甲だから捕まえればあっさり沈められる。
弱点がちゃんとあるから葛西カレーのような脅威では無いな。
慣れないウチは捕まえるの苦労するけどね。
鋤はIRCに何人か居た気がする
専業使いはなかなか見ないねぇ
水音、定規、SGのローテは見るが
>>232 そこにK1、鋤、霊トミーが入ったら完璧だね!
りかちゃん使うな
みんな慣れ始めてる・・・
鍬梨花が増えればみんなガードを覚えるよ
空坂なら勝てるのに何故か鯖富では霊竹に勝てない不思議
アルェー?
つ「相性」
>>220 やっぱり増えてたのか
強いから乗り換えって何が楽しいんだ・・・
>>235 thx
今度通信対戦スレのほうから対戦してみるよ。
>>237 CSの爆風のせいで余計食らうんじゃね?
つ「カメラの豪華さ」
敵だと強いのに自分が使うと数分で沈没。
鉈レナ使いならモップ梨花にトラップサトコにバットKを倒せにゃならん気がするんだが
1vs3モードはまだっすかね?
>>240 対戦だから勝つ事に楽しさを見出すのは仕方ないんじゃない?
強キャラで可愛かったら俺も使いたいよ
>>247 ステージは当然夜校庭だな。鉈レナだけ常時オヤシロで。
>>247 それはやりたいな、その前に校舎内MAPも欲しいが
ちなみに、おいで鉈女やりたくてモップ梨花で鉈レナに格闘で挑んだらやっぱボコられた
対戦をやるやつらには、大まかに三つの傾向がある
主義も主張もなく勝利の二文字しか目に入らないハイエナ
結果よりも戦うこと自体に喜びを見出しやがるバトルジャンキー
キャラだの戦い方だのに美しさを求めだす勘違い野郎
組み合わせや程度に差はあれど、大別すればまぁこんなところだ
( ・3・)<みんな同じ穴の狢なんだよー
(・3・)楽しむためにはなんでもありだよ〜
二丁魅音
中距離でN射数発→敵ひるみ→CS
横格で敵片方排除→もう片方にCS
中〜遠距離でN射牽制→近付いてきた敵にN格一段→CSC
N格全段→N射連射(デビルメイクライ)
復帰地点が遠い→タイミング会わせてCSばらまき
バット圭一
BDで近付き着地後軸会わせに横格→FCSC→追い討ちでN格全段(壁際推奨)
N格一段or二段→CSCorFCSC
N格全段→CSCorFCSC(逆転満塁ホームラン)
CS・FCSキャンセル&追い討ちは単発で当てるときに比べてダメージが低い気がする
鋤梨花
高飛びファンネル→ひるんだ隙にN格
BD中CS→旋回→CS×N(爆撃機)
ステップ中射×N→CS
核葛西
遠距離CS→近付いてきた敵をN射で撃墜→接射追い討ちCS(全部差し上げますよ)
空格一段→CSC
接射CS→ステップCS(弾幕薄いよ、何やってんの!!)
ナイフ詩音
N格二段→横格
N格一段→後格二段→N格追い討ち(はいはいダンテダンテ)
N格一段→CSC→Nor横格
とか適当なコンボばっかやってる
鋤梨花のがCPU相手にしか通用しそうにねえwwwww
カウボーイビバップ見てたおじさんにはどうしてもみおんwで立ち止まりN射連打やっちゃうぜ
だから鯖亀トミーの真髄は相手の心を読むことだと何回言えばわかるんだ!
これさえ学べばFCSだろうと必ず当てられるぞ!
・鯖亀トミーはCSたまるまで中距離から相手の射撃を使わせるのを目的に回避が基本
・状況に応じて格闘しろ。基本は相方を攻めてる相手を横から叩く。おいうちN射撃・CSは基本だ。
次点はCSをためつつ間合いによってAD格闘と空中格闘を使い分けろ。
どちらにしろ相手が射撃やステップや格闘などで硬直を狙わないとだめだぞ!
地上からの攻めは前格・D格。そしておいうちをキチンとする。
D格闘は高く浮くので敵の相方が近くにいるようだとその場から撤退かCS。
そうでなければ落ちるのを少し待ってN射撃が一番当てやすい。
ダウン追い討ちはAD格闘のがよさそうに見えてはやくだせる空格がよかったりする。
確定のチャンスならN格→横格→空格(すばやく)→N射撃orCS
FCSは相方がやられた瞬間(タゲがこっちにくる)や、
自分の体力が減ってきたとき(特に斧レナとか絶対特攻かけてくる)、
相手が撃墜→復活してすぐ(油断している可能性アリ)など、敵の心理を読み取ろう。
FCSの出し方にも注目だ。でるまで・出た後のスキが大きいから高飛び後だすとか
そんなことしてる人は多いのではないだろうか?
トミー使いからいわせてもらえば、
トミーが高飛びするとき=緊急回避orFCS以外ありえない
バレバレです。やめましょう。しかし、FCSをかわしていい気になってるとこを落下中にすばやくCSという技もある。
これは見切られやすくもあるが、落下直後のスキをタゲをかえさせてしのぐ効果的な戦法でもある。
これをした後は下手に特攻せずCSたまるまで撃たせて逃げること。やはりこれが基本。
時報モード→FCSなんてロマンはあるが、これはだめ。
時報を使ったらCSのほうを積極的に使え。
こちらのほうが確実。そしておいうち。2倍ダメなのでかなり強い。
>>255 乱戦時にはD格闘の後ならスラ格の方が当てやすいと思うよ、N射よりダメージも大きいし
スラ格当てて着地してからCSをすれば、カット回避と攻撃の両方も出来てお得
大石のNN>NN>FCSが正面Kにだけどうも安定しない・・
できる人タイミング教えて
>>255みたいな理詰めのプレイヤーの逆手を取るのが楽しみの一つだね。
とりあえず、スライド格を要所で使ってこないトミーはそれほど脅威じゃない気がする。
普通に定規知恵使う人が居たから、久々に定規知恵使ったらやっぱ強さを実感したわー
N射、CS、FCS全部便利だ
>>225 あれだけ自分のチームが負けたら言い訳も思いつかなかった。
レベルの差を感じたorz
うわーい、セーブファイル消えたー
たまにホストやるんだけど追加衣装選べないとかみんな気にするんだろか?
W波動赤坂うぜえwwwwwCPUのくせになんか連携キモス
近距離キャラの立ち回りがイマイチわからんorz
茜だけはどうにかなるんだが、
スタンガンシオン、アーム大石、斧レナは、
漏れが使うとネギカモ大迷惑コースo、
ALLアーム大石で一人だけ投げられて、
初めて5オチを経験したつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
>>261 同キャラ×4とかの時は変えてるな
それ以外は気にしないっていうか衣装帰られるの忘れてる
腕石は味方の助け無しには近寄ることもできない。
特に二丁魅音のCS連発はキツイ。
>>253 まあ二丁はタイマン強いから本人の立ち回り云々もあるんだが、
突撃力に欠けるんで基本が迎撃になる分、何より相方との連携だな。
二丁が牽制役になって本命の相方が自由に撃つなり殴るなり暴れるのがベストか。
ただ、まあ何でもそうなんだろうが、相方が相手を足止めできない人だと二丁はあっさり乙るね。
この点で引き撃ち/逃げ撃ち(避けでは無く)な人とはどう連携すればいいのか悩んでしまう。
茜だけはどうにかってことはレンジの差かな?
まずレンジを理解することと、焦らないことが大事じゃないかな。
その前に、近接キャラは壁という重要な仕事があるのも忘れずにね。
無理に突っ込んでバクステ射撃で撃ち落されるより、粘り強く隙を伺うのが大事だよ。
隙ができれば味方が突いてくれることもあるし、逆に味方が隙を作ってくれることもある。
チームで勝つことも頭にいれて行動すると素敵な立ち回りができるんじゃないかな。
要望
ひぐらしOPとかyouとか歌バックに戦いたいw
学校へと続く道の電柱とか無駄に乗ると何かちょっと気持ち良いな
あんまりコンボさらすなよwwww
みんなつよくなるだろwww
>>251 戦う事と美しい戦い方に喜びを見出す人はどの分類でしょうか?
>>267 ありがとう。
とりあえず、逃げて様子見ながらカウンター入れることにするよ。
しかし、スタンシオンは、高機動近接タイプなのに、
空中スタンさせたあと、どうすればいいか困るw
みみみみのカット、体力低いしおんにはきっついぜorz
>>274 体力は全キャラ10000共通で、違ってるのは防御力。
毒は防御力無視の固定ダメだから痛いのは大石だよ。詩音は相対的に見りゃ安い方。
SG葛西強いなー
あんまり使ってくる人居ないから、たまに使われると対策全然出来てなくてボコボコにされる(´・ω・`)
同人のキャラゲーなのにキャラで選ばないとか信じられん
俺は梨花ちゃまと沙都子しか使わんぞ
ちなみに連ザ系はカガリ1択、GZネット対戦はプル1択だった
連ザとかのパイロットはただ喋るだけの飾りみたいなもんだから比べるのはどうかと思うよ
俺、
>>277が言ってることはそういうことじゃないと思うんだ。なんとなく
あー、うん、一応判ってて書いた
その気持ちは判らんでもないとか付け加えとくべきだったか
ひデブのおかげでますますトミーとクラウドが好きになりました
ひデブのおかげで圭一&レナの株が急上昇
オレ如キニ祟リ殺サレルナ
本当の鬼を魅せてあげる…
( ・3・)あひゃあひゃ
魅ぃちゃん、本当にお母さんにいいつけたんだね・・・
(・ε・)お姉ぇはちゃんと空気読みやがれってんです。
にーにー!見ててくださいませー!
>>284 俺、このセリフ聞くたびに、詩音はそんなこと言わない って思うんだ
あまいださいうざいしょっぱいも言わないけどな。
詩音はブチマケが全てです^^
それではご一緒にぃ!
>>266 だな、相方との連携が必要
片追いされると二丁魅音はムリポ
格闘じゃ二人は捌けないし、射撃も近距離じゃ足止めにすらならない
CS撃てればいいんだが、片追いされると照準とタイミングが会わせづらいし
そもそも撃てる余裕がない
>>272 (・з・)
リナ&てっぺい☆
お輛&公由
羽入&悟史
小此木&雲雀13
伊知郎&亀田
あとはこいつらの追加を待つのみだな
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 09:06:21 ID:5d1/6I1p
暁つえーっす
何気に亀田に期待してる
きっと4人全員亀田の動画がupされる
>>289 原作者が書いた台詞を勝手に脳内イメージで否定するな
……まあ、48時間作戦に気づかないレナとか、信用できないところもあるけど
きゅんきゅん☆ とか ぐぎゃぎゃぎゃ とかだよ?
たとえ詩音からどんな台詞が出ても驚かないよ〜( ・3・)
(・3・)じゃないが空気読めなくてごめん
ホストやってて思ったんだが
始めるタイミングがつかみにくい
DOAみたいにテキストボックス開いてる時はなんか表示が欲しい
開始直前に質問系の会話がチラッと出るとごめんよぅと心の中でつぶやいてる…orz
あとキャラ選択時に過去5回位のキャラと称号がチームカラー付で出てくれると
Mでヘタレで自虐な俺は教えてもらうのがほとんどだが話のネタになったり
いちいち称号発表待ちしなくていいからうれしいんだが荒れる元かな?
自分の称号はデフォで見れてチャット中にファンクションキーとかで相手に表示、非表示とかにすればいいと思うんだ
たとえばF5で相手に表示、F6で表示形式切り替え(称号のみ→+キャラ)、F7、F8で過去称号表示数の増減とか
でも表示させる場所がないか…orz
あほな妄想してないで仕事いってくる
スレ汚しゴメンorz
あらぁ、いい男・・・と、いくない男が来たねぇ!
>>299 >開始直前に質問系の会話がチラッと出るとごめんよぅと心の中でつぶやいてる…orz
キャラ選択画面に戻ればいいじゃん。
そろそろリタ率が3%いきそうだぜ!
なにこの凄い誤爆
過去称号とか戦績は間違いなく荒れる。
ホストで負けそうになったらESCとか、そういうやつが
絶対に出てくるから。
>>304 ホストも大迷惑だけどプレイヤーに切断厨が出てくる可能性大だもんな
でもさ、
キャラ選択率(武装選択率)、格闘射撃CSFCSの割合(キャラ別)をグラフ化して見られるようになったら面白そうだよなあ
あいつのサバトミーの射撃率は82.5%だと?!
みたいな。
いや、似たようなもんだろ
数字出すと変に拘る連中が出てきて結局荒れる元だよ
( ・3・)どんな戦い方でも文句の無いおじさんにはそーいう追加は大歓迎だけどなー。
(・3・)勝つためならなんでもありだけど、戦い自体何でもありにする奴は嫌だよー
鯖トミーで「射撃率82.5%だろ!俺の鯖トミーすごいだろ!””負けたけど””」
とか言い始めたら目もあてられない
>>270 どうせなら俺は哀戦士をBGMにトミーで戦いたい。
ステージは地下祭具殿で
歌が終わると同時に確保されそうだな。
レートみたいのはあってもいいかもね。
勝敗決まってなくても切断されたら
その時点での風船に応じてレート上下させるとか。
と、思ったけど強キャラだらけになりそうだしダメか。
対人戦に慣れたせいか、最近CPUに勝てなくなってきた・・・
ていうか、本気でCPU強くなってね?
罠子で近接オンリーキャラ相手に逃げつつ罠仕掛けまくってみると
ああ、やっぱりCPUだ…とつくづく思う。
>>314 さっき通信対戦で間違えてCOMにしたら、今まで勝てなかった相手に勝ってた・・・。
あー誰かdatから音声ファイル抽出できるフリーソフトしらんかね
他の板で聞いてもそのゲームの専用スレで聞けって言われるし
ググってもなかなか出てこんとです
データいじりの話を本スレでするな糞ガキ
お前みたいなのがいるからゲーム周りの板には阿呆が多いって言われるんだ
>>317 なんだ?MADでも作るのか?
富竹「いやぁ時報はワクワクするねぇ」
何を相手にしてるか知らんがスルーしたまえよ君達。
そのゲームの専用スレで聞けっていうのは
ゲームごとにフォーマットが違うからじゃね?
おじさんはプログラミングとか齧ってすらいないからいい加減だけどね!
BGM消してキャプるのが手っ取り早いと思われ
過去5回は狭いしアレだけど前回称号くらいならいいかもな。
トミ流しのあと酷いことになってるけど。
あと全員の名前の下に村人Aになることもあるけどwww
グラフだったらキャラ使用率でもいいかも。
自分だけ見れるでもいいし。
いやだからそのゲームの専用スレで聞けって言われたからここで聞いたんだけど・・
文句あるならこういう質問していい板に誘導してくれよ
ひぐらしデイブレイクのスレなんてこことVIPくらいしかなかったぞ
>>323 聞くな
自分で調べて勉強しろこのダラズ
あんじょうすったらん!
>>321 あーそういえばそのゲームの音声プログラムを調べないとだめとか言われた気がするなぁ・・
うーむ・・もう少し調べてみるか
自分で作ればよくね?
おりょう解禁まだ?
おりょうのパンチラありか無しかでずっと揉めてる
作れないミジンコだからこんなとこまで乞食にきてるんだろ
ミジンコって作れるの?
バイナリーの技術を少しでもかじってれば雑作もない作業なのにな…
まあ向学心が無い奴がアングラ方面に首を突っ込むなってこった。
おれなら抽出なんかせずにキャプチャするぜ
身の程を知るってやつさ
ドキッ!お婆だらけの射撃戦!!(パンチラもあるよ)
おまいらは何を話してるんだw
お魎もいいが圭一母も捨てがたい
クラウドの母とかどうよ
前原くぅん
母ちゃ〜ん肉弾プレ〜ス
>>340 ジャイアンを思い出したんだが
俺だけ?
みおんの肉弾プレスが見たいです
圭ちゃ〜ん肉弾ぷれぇぇぇぇっす
魅ぃちゃーんおっぱーいプレース
あかさかー鉄甲弾!給料いくらだ
大石さんと富竹さんを足したような方ですので…若い日にはいろいろ
大石+富竹=大石ママン
>>342 「これが〜おじさんの〜とっておきぃ!!」
腕大石の起き攻め、はまるともう何もさせて貰えないな・・・orz
はぐぅ〜
甘い辛い不味いしょっぱい!
射撃押さずに全力で転がり逃げればいくらでも仕切り直せるだろ
大石より機動力のないキャラはいないんだし
そこを上手く突いてくる相方は恐ろしいが
>>349 慣れれば比較的簡単に対処出来るけど、
慣れないうちは転がってタゲ変えて起き上がると同時にダッシュで逃亡しとけばだいたい大丈夫だ
(・ε・)ダサい臭いキモイしょっぱーい!
ここであえて圭一父&母コンビ参戦キボン
あー早くネット対戦やりてー
ガードを決してしない俺の二丁魅音がどこまでやれるか楽しみだ
鉈レナ
空格→横格(着地硬直ごまかし旋風脚)
前格→N格全段(はぅ〜、お持ち帰りぃ〜☆)
N格全段→FCS
斧レナ
高飛び→N射(兜割り)
乱戦時垂直BD→CS
敵片方吹き飛ばし→サーチ→FCS
(こいつはくせぇーッ!フライドチキンの匂いがプンプンするぜ!!)
考えてみて、レナにコンボがあんまりないことに気付いた
一撃がでかいから問題ないんだな
ネギカモ率は下がってきたが
かわりに不思議なひぐらし率が上がってきた気がする。
不思議、そのひぐらし率がやたら高い俺
>>358 それって三落ちしないけどしょぼいってことでは・・・?
まぁ鷹野ならしょっちゅうだけど
>>360 俺がしょぼいだと!?
まったくもってその通りです
>>360 しょぼいのか・・・
不思議〜がでるとやたらうれしかったんだがwwww
レナは覚醒時の最大火力が恐ろしい
相手が初心者の時とかに
バルーンこっち40%相手80%になってしまってやりすぎたと思って
確定打たずにわざと死んだりしてるとよく不思議なひぐらしが出るよ
>>365 大丈夫、最初から上手い人なんていないさ・・・・・あれ?
あんじょうすったらん!ほんますらっしゃ、たったらん!
>>365 youtubeで”ひぐらし”で検索すると対戦動画がいくつかUPされてる
撮影者・他プレイヤーともに結構強い人なので参考になるかも。
ただ戦い方が実験的な意味合いが強い(使いづらいキャラやだったり間合いを模索してるような)ものなので、
これたいしたことなくねー?とか調子乗られても困るが。
>>368 ネットがまだ開通してないらしいから察してやって
ネカフェに行くしかないかな
右スラのがいろんな攻撃に対して強いことに最近気づいた
流れで全員核西になったとき空気読めずに
マシンガン打ってくる奴がいると興ざめする
(・3・)
>>371 MG葛西4人なら核オンリーとか誰が決めた。
ガチでMG葛西を選んだのにネタ戦にされると少しヘコむ。面白いけどさあ。
>>371 核限定tって指定されない限り撃つし格闘も使うけど。
相手の弾幕の中隙を見て溜めるのが面白いと思うんだが
どうせ前衛いないと当たんないんだし、核撃つ必要は出てくるから問題ないだろ
一人だけショットガンなら話は分かるが
MG葛西を普通に使いたいのに空気読めずに
核強要してくる奴がいると興ざめする
ゴミ山でMG葛西にボコボコにされた俺の梨花ちゃま
まだネット対戦したことないからどのくらいのレベルなのか分からん
だからとりあえずCPU戦で練習しとくってことだ
まあもしネカフェ行ったら見てみるよ
正面から核打ってもあたらんしな。
川やごみ山なら、それこそ核戦争だけでも面白いが、
障害物が少ないステージだと、いつまでたっても勝負がつかん。
川沿いの山脈がまじ苦手
すぐ詰まる
あそこの木の位置が絶妙
相手が誰でもゴミ山での梨花ちゃまはレイープされる運命
>>377 まあレスに突っ込みどころ満載だががんばれ
ゴミ山での梨花ちゃまやアイアンKマジ怖いんだよ
つか放物線描いて飛んでく系の武器持ってる子マジ怖い
山道の間違いだろ?ゴミ山の梨花はどこへ行っても誰かが斜め後ろから襲ってくる運命。
ゴミ山で華麗にN射やCSで撃墜できる梨花ちゃまは強い
普段、遠距離のADCSに頼ってるような梨花ちゃまはレイープ
ゴミ山で飛び梨花は片追いで終了だな
まだ地上でステップやガードしながら、貫通レーザー、火炎放射撒いてる方が強い
>>386 たぶん今はモップじゃなくて鋤梨花が話題だ
梨花は対空強いから、腕次第。
>>382 どこかおかしいかえ(・3・)?
まあ頑張るよ
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 14:55:13 ID:tzxjJiMq
またまた鍵ktkr
なんか今日は突いてるwwww
誤爆><
ワッフルワッフル
兄貴と私の出現方法って既出?
一応wikiには
カットなど味方によく助けられる
ってあるけど本当かどうかは知らね
そのでたらめなにw
wikiにそういうの書く欄あるなら更新してみるか・・・
角煮だろ
格闘の締めにミサァァァイルゥ!
対空にミサァァァイルゥ!
放置された時に味方もろともミサァァァイルゥ!
ファンネル撃った後に変形全段発射ミサァァァイルゥ!
鋤梨花ちゃまたのしーよ鋤梨花ちゃま。
ミサイル便利すぎ。
>>399 ファンネル後のミサイル全弾発射はバーチャロンでサルファコンボやってるような感覚になるよなw
傍目に見ても中々カッコいいし。
ファンネルは使えないけど、空中AD中のミサイルは凶悪だよな
突っ込んでいくだけで脅威だぜ・・・!
鋤は迎撃能力高いし放置してたら後ろからミサイルひゅんひゅん飛ばしてくるのでウザイ。
あれは体力最低にして正解だとオモタ。
みおん以上に射撃オンリーでなんとかなるキャラだからな。
ファンネルは高飛びすれば
結構かわせるという事をCPUに教えてもらった。
落ちてきたところをんっふっふ
>>392 私の沙都子に何をするんですか。本当にけしからん。
けしからんのでそれは私が回収します。誘導しなさい。
>>405 何を言ってるんですか入江先生。学校にこんなものを持ってくるなんて許せません。
先生が回収します。誘導(ry
>>406 ちょっとばかしそれ仕事のためにわしが借りるんね。
そこらまで誘導たのm(ry
最近明らかに弱くなったなー
格闘なんて全く当たらないorz
初心者部屋行くべきか
格闘が当たるなんて幻想だよ?
はぅ〜
玉姐メインの漏れとしては梨花はいかにドサクサに紛れて始末するか
例えロックは外しても意識はガン見だな。それ以前にステージに見放されたりするが
>>408 富竹を使えば格闘立ち回りのスキルが上がると僕は思うんだ
初心者部屋やネギカモ部屋は、
ホストが結構強い癖に募集してて俺TUEEEの場になってる事あるから気をつけてね
モップ梨花ばかり使ってるけどたまに鍬使うとN射の使いやすさが羨ましくなるな
でもFCSで燃やすのが好きだからモップ一筋だけどな
初心者部屋やネギカモ部屋って弱くても入れる=誰でも入れると勘違いして
いざ入ってみたら、普通に中級者ばかりな事が多い気がする。
まあ、俺も手抜きつつまったりしようと思って、やっぱり入るから人の事言えんのだが。
>>412 ありがとう、とりあえずトミー使ってみる
初心者部屋、今まで入ったことないけどそんなこともあるのか(;´д`)
梨花のミサイル便利すぎ。体力最低なのは本当に正解だと思う。
地上で4発発射で対空完全防御ウマー
しかし当たらずに丁度中央をくぐられてきた時の悲しさもまたなんとも言えない
相手が空坂使ったからナイフ(・ε・)で粘着してみたら楽々過ぎて悲しかった俺空坂使い
音速みてから甘いダサいウザイしょっぱい余裕でした、みたいな。
まあ相手が空坂慣れてなかったんだろうけど…
>>414 そうやって入ってきた人が初心者をFCS厨とかキャラ固定しすぎだの何だのと
叩いてる事が多い気がする
格闘キャラ専用のようなのが欲しい
普通の部屋だとボコられて練習にすらならんorz
>>417 正面でガトってるみおんwに全弾撃って全部外れて半分持っていかれる事に比べれば。
・・・よりによってCPUなんぞにorz
相手が射撃の場合の方が多いんだから
普通に射撃も格闘も何でもありの部屋で戦ったほうが
練習になると思うよ
格闘の動きをcom止めて覚えるしかねーぜ
弾幕掻い潜り殴るスキルがないと何の役にも立たん
>>418 そもそも確定状況以外で音速打ったら死ぬよな。
N射は当然だがCSを使わない空坂はgmだと思ってる
>>419 本当に初心者ならFSC厨だろうとキャラ固定だろうと練習してるんだろうから
別にどうも思わないけど、あきらかにお前ら全員初級者じゃないだろって事がよくある
格闘やたら上手かったり、援護やカットがくそ早かったり
今度は鍬梨花が強キャラ認定されたのかw
どんどん強キャラって増えていくんだね。そのうちみみみみまで強キャラになったりして。
そうやってレッテル貼れば、負けた時の言い訳にできるもんね。
D格こそが赤坂の生命線
今はそんな風に考えています
射撃=離れた距離から当てれてどちらかといえばリスク低
格闘=近い距離からしか当てれなくてリスク高
万能型や射撃型キャラで格闘を無理に使おうとするのはよくないと思うけど、
格闘型キャラだと突っ込まないわけにはいかないからなあ…敵のスキを誘って突撃しかないな
ロリ坂ってダメだダメだって言われてるけどさ
あまりの提灯っぷりに相方はカットの練習になるよ、とても・・・うん。
チェストはコンボ専用
音速はコンボと硬直取りと闇討ちと相打ちOK用
どれ位出来れば中級者かわかんないんだ
カモ部屋はちょうど五分位でできて楽しい
味方の攻撃に追い討ち可能かどうか、追撃を変わりにする必要があるか分かるなら十分さ
中級者部屋な癖にIRCではネギ連発な俺に全勝もって行かれる微妙な部屋もある
部屋名はアテにならん
もうだめだよ。
かつて大量にいた中級者層の数割が上級者になっちまった。
自称中級者だって今や立派な中級者だ。
長時間やってるけど基本的にフィーリング任せプレイってやつが相手をカモれる時代は去った。
空坂は弱かろうが、音速当てた時の気持ち良さだけはTOPクラスだ
格闘キャラは近くにいるだけでプレッシャー与えれるから
無闇に突っ込むだけじゃなくて様子見も必要だと思う
その分カレーの評価は落ちてるし、そもそも葛西以外の強キャラ陣は似たり寄ったりって感じに落ち着いてる
誰がなんと言おうが
みみみみでの格闘戦はやめられない
SG葛西だけはホント無理だ、とか思いつつもたまに誰かが使うと粘着したりしなかったり
大石の投げが決まったときは嬉しかった。もちろん負けたけどね!
>>439 おかしな話だよな。初期はあれほど知恵強すぎだの、厨キャラだの持ち上げてたのにw
とにかく自分が負けた原因をキャラのせいにするやつは
一定以上のレベルにはいけない気がする。
今の強キャラはショットガンと霊能このふたつ!
カレーと詩音は今さら強キャラなんて言ってるやついないのに
カレー使いが以前より減ったという不思議!
SG葛西相手にする時はとにかく横移動に特化だなあ。
斜めに接近するだけでCS食らうしw
削りやCS硬直取りの一手だね。
相手の腕はともかくとして
俺の腕石 & 退却指令COM VS スタンガン & SG葛西
で勝てた時は胃液が逆流しそうですよおー!
詩音って強キャラよばわりされてたっけ?
変な粘着君がナイフ詩音強すぎとかほざいてたな
>>445 有人じゃないスタンやSGはまだ致し様があると思うんだ・・・。
両方人が入ってて成し遂げたなら、君は道場を開けると思う、うん。
詩音強キャラなのか?
俺の中では弱キャラ…
>>443 定規カレー別に今でも強キャラって言われてね?
減ったのはSG葛西同様自粛ムードがちょっと前にあったのが残ってるだけだと思う
銃石や空坂使い始めたら詩音なんかもう軽くて駄目だな。
>>449 強くないだろ。レナや圭一を基準に考えると、得た速さより失った装甲と射程が痛すぎる。
詩音強すぎとか結構前のスレで誰かが延々と呟いてたねぇ、バクステ射で簡単に乙るのに
その時に募集された動画撮影部屋でカモられた記憶がある
>>451 逆にトミーや大石じゃ重すぎて斧レナや詩音じゃないと・・・なんて漏れも居るんだぜ?
>>448 つまり敵方の中の人(特に葛西)の方がごにょごにょだっただけだという事さ
慣れてれば真正面からのプレスに当たってくれないもんなあ/ ,' 3 `ヽーっ
斧レナは動きの軽快さと攻撃の重さを併せ持つ良いキャラだよな。
でも一番好きなのはひたすら軽快な花子だ。
攻撃軽すぎて大石相手とか泣きそうになるけどな。
どうにもスタン詩音が使えない俺ヘタレ
腕石で100VS200でやってると、最初の内は投げまくれるがその内囲まれて乙る俺orz
60%で俺ギリチョンの時、CPUに後退指示だして特攻、それなりに暴れてやられた後相方の方見たらすぐ近くのステージ角でうろうろしていた時は( ゚Д゚)ポカーンだったわ。
無論あっさり相方レイプされて負けましたよorz
>>453 トミー使ってた記憶しかない(´・ω・`)
ぶっちゃけスタンガン詩音のほうが怖いです
カット能力酷い
>>452 レナ・圭一が強いってのもあるけどな
とはいえ失った装甲はでかい。
つか今更気付いたが詩音って茜より紙なんだな
ってか梨花とほぼ同じ体力なきがする
せめて茜並にしてもばちはあたらんよ
スタン詩音自体カットに弱いけどね
>>460 そういや詩音は最初の1〜2回だけで、
後はほぼ富竹だったなあ…ってあの時参加してた人ですかw
おっと、コレ以上はスレ違いだからやめとこう
スタンガン使えない人ってのはひょっとしてあんまりガード使わない人じゃなかろうか?
投げるものないから混戦になるとステップじゃさばききれなくなるよ
スタンは使うと分かるけど、CSに全てをかけてるから二回避けると9秒無力化。
詩音意外と使いやすいと思うよ
勿論ナイフのほうだけど
詩音は速いし格闘気持ちいいから使ってて楽しいけど
調子乗って接近戦ばっかりしてると即ネギカモだからなw
詩音は使いやすいけど弱い
そんな感じ
鯖トミーは使いにくいけど強い
ナイフ詩音はN射で牽制しながらフラフラして
相手が焦れるのを待つしかないな。
突っ込んで格闘>FCSももうみんな慣れてるし…
理屈だけなら全てのキャラに対応策あるけど、実際に葛西を崩している人は見たことがないな。
梨花で狩れるものなんだろうか
つーか詩音なんであんなに体力低いんだ?
梨花ちゃま並とか納得できねー
みんな!ジッポ投げようよ!
スタン詩音はN射の射角をもうちょい広げてくれたらな。
真正面にしか出せないから地上にいる敵に当てるには地上で打たなきゃならんし
そんなのが決まる状況なら格闘当てた方が手っ取り早いし。
ただCSはなかなか強いと思う。
FCSもなかなか異常だな
当てれなかったら悲惨だが
>>475 体験版の頃よりだいぶ使いやすくなってるな。
射撃というよりはトラップ感覚に近いか、斧レナのガソソソの威力を下げて即射性を高めた感じか。
>>478 ジッポ十分威力あると思うが・・・ケンタの間違い?
>>473 梨花はまだアウトレンジから何とかできる可能性があるから、マシな方じゃないだろうか。
スタン詩音とか腕石とかは・・・
>>477 相手の起き上がりに上手く重ねる→やった、格闘で追撃だ!→カット乙
ジッポ二発のままにしてほしかったな
スタン詩音は真上とってCS、背後に着地追撃みたいな感じでやるとよさげ。
慣れてない相手だと見づらい視点に戸惑うみたいで割とあっさり陥落する。
慣れたらどうってことないけどね。
ジッポといえば、空格(チャージ開始)→横格CSC→前D射のコンボだな。
お手軽に4割もってけて攻め継続できるレナの象徴みたいな感じか。
>>474 格闘タイプで装甲が軽いのはきつすぎだぜ…
>>480 そんなことないぞ、梨花の速度だと遠距離でもCSやFCSがよく引っかかる。
梨花の射撃は誘導とか判定はそこそこだが速度がないし、遠距離だと対処は楽だからな。
正直相当きつい方じゃないかなぁ。
相変わらず霊能がキャラ強とかいってる奴がいるのか
なら使ってみろっての。
絶望的な弱点部分を、中の人がうまく補っているだけってのが分かるよ
>>484 俺俺俺俺
視点が変わって方向が分からなくなって????ってなってるうちにやられる
詩音に限りませんが(´・ω・`)
>>488 そうゆう性能を生かしきって強い弱いを決めるんじゃないのか?
初心者には使いこなせないから弱キャラになるなんてことはないと思うな。
>>490 強キャラだの騒いで愚痴るような人が、キャラを使いこなせている、もしくは使いこなせた状態を想定できていると思うかね
>>488 絶望的な弱点部分ってリロード遅いってこと?
注目されにくかったのを地味に開発した人がいたってだけで、
決して弱キャラなんかじゃないし、充分強い部類だと思うけどねぇ。
ま、強い弱いって人の評価はどうでもいいじゃん。好きなの使いなよー
霊能はCSと格闘だけでも十分に脅威になれる
まあおじさんは格闘苦手だからきまるのは角材ばっかりだけどね
霊トミは空格FCSCSを入れれば今日の仕事は終わりって気分になる
今の流れって騒いで愚痴ってる人がいるのか
霊能トミー強すぎるなんて誰もぼやいてないと思うけど
スタン詩音はCSからハメに行ってもCSコンボ2セットで殺し切れないんだよなぁ。
せめてCS3発撃てるようにしてくれ。
まぁそのCSコンボを長々決めてるとカットされてダメージ負けするんだけどな。
キャラの強い弱いは全ての技と本体性能併せたもんだし、
そんな簡単に語れるもんじゃないよな。
せいぜい技の強弱くらいか。
とりあえず、花子のBDCS(落下傘)は本気で酷いと思うんだ。
せめて普通のCSが出てくれれば・・・
たまにACやってた奴が表れるようだな。
俺もやってたぞ。1だけだが。
>>495 霊能に絶望的な弱点が、なんていってる時点で(ry
バットKのN射みたいにばら撒いたりしない限りN射撃だって十分な弾数があるだろ
明らかな弱キャラ=俺
まぁ霊トミーは普通にカット能力高いからな。広範囲N射に弾速早いCS。
格闘も強いんでガチ戦ではよく見るキャラになる。
>>499 あれがもっと上空に打ち上げる技で対空に使えたらよかったんだがな
それだけでかなり強くなったのに
>487
顔の横やらを弾丸が通過したりするが、FCSは遠距離ではまず当たらない。(発射タメが長いから着地に合わないし)
「遠距離だけ」なら渡り合える可能性はある。
問題は梨花にはキリモミ飛ばす射撃なんか無いから、さっくり寄られてしまうことなんだ…
花子のバクステCSで大石プレス対策
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
SG葛西弱体化マダー?
ある意味使いたくてもアレすぎて使えないキャラ
明らかな弱キャラその2=俺
>>499 あれはあのままでいいなぁ。なんか凄く和むしさ
微妙に余裕あるときとか挑発とかに使ってるよ。
あと微妙に起き上がりに重ねてみたり。
タッグ中だといっぱいでてかわいいよ。
鯖トミーをよく使ってるからトミーには慣れてるんだけども
トミー使う率がやや高いからガチっぽいキャラの時に霊トミーが使えない俺
というよりも強キャラとか言われてると使えないチキンなんだがな。
なのにレナは使う。矛盾してるな
花子のバクステCSは友情時のダブルロックで真価を発揮するよ
なんつーか派手じゃん
>>510 鉈レナは使いやすいからね。
せめてよし、守ってよし、逃げてよし。
極めつけは、友情モードでレナパンのハウハウハウが可愛い。
あれでおっもちかえりぃすると最高にハッピー。
友情タッグ時鯖トミーは強キャラ、と信じて時報は捨てました。
詩音は紙装甲だけど攻撃はかわしやすいからなぁ・・・
近接戦では後攻撃で逃げた後にFCSを出したりしてる
水みおんw相手だと近距離つぶされるがな!
正直SG葛西以外の強キャラと言われる面子を使うのには抵抗を感じないけど
鯖トミーで友情使うのには凄く抵抗を感じてしまう
時報を役立てられたことなんてめったにないんだけどね…
花子といえばwikiでも糞技扱いだった花子のFCSが
いつの間にか結構使える技に書き換えられてるな
とても使える技には思えんのだが…むぅ
>>510 霊トミー選ぶ人間がいるとこいつ勝ちに来たなって感じだしな。
その点ではSG葛西や知恵や水魅音と似たような印象かもしれん。
レナは斧一択うひょー
>>501 8発中7発当てて、やっとK1が落ちる。
しかも実戦ならズンダをするから、補正がかかって玉切れを起こしてもK1すら落とせない。
つまりN射撃は純粋なダメージソースとしては使えないってことだ。
あれはカットや、仲間のコンボスタートの布石。転ばせての時間稼ぎ。などに使う技だ。
つまり連携前提。
「仲間を活躍させて勝つキャラ」な霊能が強キャラって言われるのは不自然だと思うね。
しおんのFSCってよけた後反撃できる?まにあわね
>>517 FCS書き換えた人じゃないけど使いどころはいろいろあるよ。
まず、牽制のしあいになったときに退路を一方的に塞げるので有利に試合を運べる。
単純な話し、相手の左にFCS撒いて右から回り込むとかね。
他は、相手が連携組んでカット狙ってるときとか分離できるかな。
近寄りたいけど迎撃準備万全でボコられそうな時とかに崩せるのが強み。
相当余裕あるときとかはあえて木に引っ掛けて鑑賞するのもいいよ。勝ち鬨みたいな。
なんにしろ結構広範囲に陣地占拠できるので、自分にとっては意外と重要な存在かな。
>>522 場合による、上の方に飛んでった場合は厳しい。
だがどういう場合でも、弾速のある射撃があれば間に合わなくもない、と思う。
FSCってときどき見るけどFCSの間違いなのかFCSCの略なのかよく分からん
なんか別の意味があるのか?
>>521 なんで初期8発しか考えないの?
一発のリロードは遅いが普通は10〜12は撃てるよね。
初期しか考えないなら落とせないキャラのが多くないか?
地上だとズンダになるかもしれんが、
空中で当てたら追撃で十分なダメージソースになるよね。
なんで限定した状況でしか考えないの?
仲間を活躍させることも出来るし、単体でも十分強いキャラだと思う。
>>521 そのカットが滅茶苦茶決まるわけだが。
霊トミーは普通に高性能で良いんじゃね?
ここは大会とかはやんないの?
最近はトドメ以外でズンダする人減ったなぁ>霊トミー
あの飛び込み落下する格闘メインで攻められるとカットしにくい。
>>523 角材を使っても火力が低いことには変わりないけどな
霊能の役割は前線で敵の攻撃を回避しつつ硬直取りorカットをしっかりして 相方4落ち 自分1落ちを目指してダメ勝ちを狙うキャラと思ってる。
俺が使う霊トミーは弱キャラなんだぜ?
>>527 確かに。ただ、強キャラといっている奴に限ってNのダメージがK1並とか思ってる奴がいた。
その誤解をわかりやすくするために7/8ってしただけ
紛らわしくてすまん
強キャラといってる奴の特徴として
・Nは当たるものだと思ってる
・Nの威力が低く設定されていることを知らない
・Nのリロを知らない
・CSが中距離以上でも役に立つと思ってる
・むしろCSは当たるものだと思ってる
強キャラだと言ってる奴の特徴として、って、じゃあ貴方はあの霊トミーが並キャラだというのか…?
威力どうこうじゃなしに圧倒的な武器の使いやすさ故の強キャラじゃねーの
格闘キャラ互換の高性能格闘を軸に、高性能な射撃を織り交ぜるキャラじゃないのかね
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:48:49 ID:BVtKvoMt
俺の霊富はTOMITAKE DIVING ATTACKしてからTOMITAKE KAKUZAI ホームランしたらENDなんだぜ?
(・ε・)ホストさん、来ないですね。
ID:XH61wGB5は
>>496が真理なんだけど、がんばって使ってるんなら人になんて言われようがいんじゃない?
ちなみに霊トミーがなぜ強キャラかって言われるかっていうと、落ちにくいからだと思うよ。
たぶん、うまい霊トミーは勝つときはほとんど1落ちなんじゃないかな。
それに、チームで勝てればそれに越したこと無いじゃない。一人でTUEEEEEしてるよりよっぽどマシだと思うけどなぁ
むしろ俺は霊より鯖の方が使える
輝きを頂いたらお仕事終了
なぜそこまで霊トミーの性能を否定するのか解らん。
突進力と判定強い格闘に加えてカット能力も高い贅沢なキャラだと思うんだが・・・
いや腕や使うな云々の話ではなく。
>>534 武器の使いやすさでいったら、富竹シリーズはゴミだろ。
使いこなした上での使いやすさで言えば、霊能は悪くないが、霊能が特別強いわけではない。
同様に使いこなせばK1もレナも( ・3・)も同じくらい強い。
>>538 1落ちで勝つと勇者とか言われやすいもんな。それが正解かもしらんね
>>491 レス見逃してた。
そもそも愚痴ってる人だけが強キャラって言ってるわけじゃないと思う。
それとも霊は強キャラ!って言った時点で愚痴になるの?
>使いこなせた状態を想定
使い越せば強キャラだけど、使えない奴が強キャラって言うなってこと?
>>529 IRCの大会は元々はここが発祥
>>540 はっきり言うと感情的な問題。
SG使いや知恵使いがスレの流れで迫害されてきた経緯を見てるから、
今後富竹とか梨花がそうなっていくのは嫌だ
俺はどのキャラも、使いこなせば別にほとんど強弱はないと思ってる。
>>535 おk、把握した
詩音FSCなら人肉缶詰の安全性なんかを調べるわけだな
まぁキャラ性能のせいで負けたとか思ってる奴らは確かにむかつくけどね・・・。
楽しんだ奴が勝ちなのさ〜
>>541 まてまてまてまて
平均以上のN格・AD格
軸合わせなくてもカットに撃てばほぼ必中のN射
何も弾幕張れる、無駄撃ち出来る武器=使いやすいとかじゃないと思うが
特にN射は霊富オンリーワンな高性能技だろ
使いこなせた状態での話しなら全部のキャラが強キャラって事にならね?
というかこの手の論争は不毛過ぎる
持ちキャラを強キャラ認定されたくない奴と、客観的に見て強いと主張する奴が水掛論を行うだけ。
ランクスレでやったらどうかね
>>541 >同様に使いこなせばK1もレナも( ・3・)も同じくらい強い。
K1もレナも( ・3・)も強キャラ扱いなわけで。
同じくらい強いなら霊トミーも強キャラってことになると思うんだ。
強弱は無いというが同等の腕持ってる人が射撃キャラで逃げ撃ちに徹すると凹られる俺の空坂はいったい
それは強弱云々の前に相性の問題ではないかね
>>553 その事を気付いて無い奴が多いから仕方が無い
まあ霊富はショットガンほどのお手軽さは当然無いから(つーかSGが異常なだけ)
強キャラであったとしても迫害されるこたぁ間違いなくないと思うよ
鯖から霊能に鞍替えしたが
まずあんまり負けなくなったぞ
負けたら俺、下手なんじゃね? ってぐらい
というかトミーは使ってて楽しすぎる
倒れたりかちゃまにですね
硬くて大きなものを「そりゃっ!」っとですね
>>548 N格の何が平均以上なのかわからない。踏み込み距離だけなら平均の2倍だが
>>550 むしろそこまでくると、一体平均キャラは誰なのかと問いたくなるねw
感情的になったり、考えを押しつけたりしないで落ち着いて話してれば
何の問題もないでしょ
>>554 いろいろなキャラで十数試合もすれば大体わかるだろ
簡単なこった。
ID:XH61wGB5にとって
自分が使いこなせないキャラ=弱キャラ
なんだろ。自分の腕の無さを棚に上げて
キャラ性能のせいにしてるよくいる厨房さ。
>>549 どんな使いこなしてもキャラ自体の性能差があるからね。
むしろ、プレイヤーのレベルが上がるほどキャラ差がはっきりと浮き上がると思う。
確かにランクスレ向けですな。
ないとは思うけど僕に対するレスがあったら向こうでよろ(・3・)
>>562 いや逆だろ?キャラ性能のせいにしてるよくいる厨房がどうしても許せないタイプ
まぁ感情的にはなってるみたいだが。
>>562 いやいや、ID:XH61wGB5が言いたいのは
自分の持ちキャラである霊トミーが強キャラ認定されて
SG葛西みたいに使用を自重する流れになるのを嫌がってるんでしょ
ていうかそういう考え方がまずおかしいって思うんだけどなあ
自分が使いたいキャラ使えばいいんじゃねえの?
まぁテンプレ行動して簡単に勝てるキャラは
嫌われる傾向にあるからな
最近は水と鍬が有力候補にあがって
霊能がはいろうとしているところだろう
俺、霊能強キャラは否定しないよ
相方にあわせやすいって点から見てね。
流れをぶったぎるけど、本当にいるのねえ…
どのキャラを選んでも遠くから射撃しかしないプレイヤーって。
今日の今日まで都市伝説だと思ってたよ
>>544 うーんとその理由で弱いっていうのはすごく説得力に欠けるような…
昨今強いといわれているキャラはどの距離でも(極端な遠距離とか障害物
はさんでとかは除く)一通り相手に当てられる(確実に、という意味じゃ
なくて現実的に命中させられる可能性のある、という意味)攻撃手段を
持ってるキャラが挙げられてるんだと思う。それらに比べて弱いって言われ
てるのは特定の距離での攻撃能力が欠けてる(無いという意味じゃなくて
弱い、程度の意味)キャラで、このゲームは2対2であることとかいろいろな
理由で常に有利な距離をキープして戦うってことが難しいゲームだから
距離を問わず攻撃することができる(するしないにかかわらず選択肢がある
ことが大事)というのは重要な要素だと思う。
もう強キャラ使うなとかってのも言うやつがおかしいって意見が多くなり
始めてるから霊トミー使うなって言う人なんて出てこないと思うから強い
といわれる要素をちゃんと認めてあげてもいいんじゃないか?使用キャラ
なんだろうし。
>>569 鯖トミー、斧レナ辺りだったら尊敬する。
>>569 体験版の頃はみおんwがその代表格だった
K1のN射を遠くから歩いて打つ人も多かった
その名残かは知らんが今でもそういう人は居るよ
それもプレイスタイルのひとつだから否定はしないが相方が不憫だとは思う
>>569 格闘まったくしないでN射撃と角材しか投げないトミーは最近見るな
遠距離じゃなく中距離あたりからだけど
俺のメインキャラ
初期霊能トミー
今 鯖トミー
ぶっちゃけ鯖も上手く立ち回ればガチキャラ
聞いてからロック変えられたりすると苦戦を強いられるけど(´・ω・`)
かなり亀だけど
ガチMG葛西使いの自分からしたら全員核にするのはいいけど
攻撃を核限定にしばるのは正直やめてほしいな
>>571 バーローwwwww
波温泉だろうとアイアンKOOLだろうととにかく遠距離をキープして撃ちまくるという、
なんもムズムズする戦い方であった。
そして
>>572の
>相方が不憫だとは思う
の一言に尽きるのであった
>>569 俺も今日初めて遭遇した、しかもずっとそいつが相方だった
ずっと鉈レナで当たらない射撃を永遠繰り返してるだけで決して前に出ない
>>576 N射は勿論主力武器だよな
最近はTOMITAKE FLASHの乱発をしなくなって
その代わりにN射の使用頻度が高くなった
>>569 FCSしかしない鯖富なら見た事あるぞ
逃げたと思ったらいつの間にかそいつの相方の梨花ちゃまがダウンしたら近づいてきてAD格→君の輝き(ryの繰り返しで味方を激写しまくってた。
>>576 斧ほど格闘に誘導がなく判定も弱いから
競り負けることがあって俺は泣いた
あといつも無視されて攻撃するときだけサーチされると
ものすごい攻めづらくなるぜ
これもまぁ相方次第だが
……相方次第って魔法の言葉じゃね?
>>582 AD格からTOMITAKE FLASHならいいけど君の輝きいただくのは隙がありすぎてカットされちゃうな
>>569 境内の後でひたすらCSとFCSしかやらないやつならいたな。
簡単においつめられてボコられてたけど。
まぁ相方がアムロだったらネギカモでも勝てちゃうよな
>>577 大丈夫だ、俺が4人核西の時は核を溜めながら横格で挑発して
相手もそれに乗ってきたら頭突きをかますという外道っぷりを展開する
>>584 俺は負けたら9割ぐらい相方のせいにしてるぜ!
だから成長しないんだよお前は。
てか、ランクスレってテンプレに入れてないんだね。
次スレから入れたほうがいいね。
今のままだとスレ違いじゃなくなっちゃうしw
やっぱ敵と壁を前にして核ゼロ距離発射が熱いよな
>>591 今のトレンドは核ガード、これだね
かなり爽快
その間にゲージためて地獄にすると心が躍る
>>581 あるあるw
フラッシュ後高飛びはカモだし、格闘入れてフラッシュでカット防ぎも重宝する
N射の射程が1.5倍ぐらいなれば充分に強キャラ(´・ω・`)
核は味方ロックで撃つしかないよな
例え相方に敵が張り付いてなくても
何か上のほうでランダムで出たのに選びなおすのは〜ってのがあったけど
カレー出たらいつも選びなおしてるんだよね。何かこのスレみてると
カレーはどっちもタブーっぽくて…出たからには使った方がいいのかな
カレーは精神的にむかつく
>>595 それはない
相方がキレるぞ
>>597 同士。漏れもカレーと葛西が出たら選び直してる。梨花もたまに選び直す。
……赤坂は……………………使う。
好きにしろ
カレーだろうがショット葛西だろうが使い慣れてなきゃカモだ
味方ロックで思い出した
医療イリーで敵を撃沈後に味方にFCSを撃とうとしたら
いきなりロックが敵に変わって
味方 イリー 敵
発射方向 ↓
こうなった時は流石に泣いた
コンパスは全然強くないよ
ぶっちゃけ平均レベル
N射が空手赤坂が多段になった感じ
>>597 出たからには使ってくれと思う
ランダムでSG葛西が出たからって文句言う奴はいないだろう
だからって普通に選んで文句言う奴もおかしいと思うが
>>595 空格→着格×2→フゥハハァー
ガー不きたこれ(´・ω・`)
転がられると意味無いのは内緒だ
>>601 フラッシュをロック切り替えで華麗に回避!
と思ったら勝手にロックが戻って被弾したことならある
>>599 俺はカレーだと選びなおすけど葛西はMG使ってる
でもMGも結構強いんだよな
比較対象がSGだからあんまりよく見えないだけで
コンパスのCS使いやすいから俺はいつもそっちだなあ
コンパスはそれほど強くない
★テンプレ変更試案
・IRCのひデブチャンネル削除
・ゆめりあベンチの目安画像の変更
・Q&Aに、沙都子梨花チームのストーリーモードについて
・強キャラ弱キャラ認定は不毛なため専用スレに誘導
・愚痴は外部板へ誘導
他になんかある?
>>612 思いつきでネタを言うのか、まぁそういうこともあるか。
>>606 ついさっきそうしてきた奴がいたからマジかと思ったぜ
今気付いたが、こっちもアイアンKor二丁魅音選んで応戦すれば良かったのか
思いつき以外の何でネタが浮かぶんだよw
>>607 N射もいいけどCSも接近してくる敵(ナイフシオン、斧レナ、大石)には簡単に当てれる品
あと相方が片追いされてるときは悪いとはおもいつつも作戦押しまくってから核を相方に撃つ
頻繁に方追いされる上に核が来たらイラっとするが、
ピンポイントでこっちが2人引き付けてるときに飛んでくると嬉しい。
そうかー じゃぁ次からコンパスで使ってみよう。
というかなんでタブーなんてできちゃったんだろなぁ。何使ったっていいと思うんだけど…
>>620 吹っ飛びながら自分の減りと敵の減りをロック切り替えで比べてニヤつくんだよなw
んやーいちおいるかなーと思ったのを羅列してみただけだよー
いちお理由を上から
・超過疎らしい
・最新版のほうがいいんじゃない?
・いまだにこの質問が絶えないように思う
・価値観の違いがあるし、感情的になりやすいため荒れやすいから
・愚痴は聞くほうはうんざりするだけ、荒れる原因になるから
こんなとこだけど、試案だからそこんとこよろしくね
>>594 格闘ダウン→フラッシュはなかなかいいよなww
敵の相方が近ければ片追い
遠ければ起き上がってきた敵と戦えばいいし
>>611 N射食らったときの音は嫌wだが
追撃くらいしかまともに当たらない
これは俺の腕にも問題があるんだろうけど
だから相手していてもコンパスはそれほど嫌いじゃない
・超過疎らしい
って何人いるんだ
IRCの人ってどうやって対戦してるんだ?
部屋に入っても誰も一言もしゃべってないし。
特定の人間とだけしゃべってんの?
>>623 その超過疎ってのは間違いだな
tokyo.wide鯖の方は確かに消していい あそこは人は沢山居るが誰も使ってない
2ch鯖の方は大会やら対戦が活発に行われてる、消すならtokyo鯖の方を消しておくれ。
みんな両方入ってて2ch鯖メインでチャットしてるから。
ちょっと遅レスだけど。
謝れ!
僕の花子のバクステCSで倒れていった強敵(と書いて友と読む)達に謝れ!
>>625 3,40人はいるが一週間に一回くらいしかゲーム干されないね。
そもそも会話がない。
新規の人は2ch鯖に誘導した方がいいね・・・
wide鯖にもう一個chあるらしいけど今は身内用に近いらしい。
葱鴨と書いて友と読むの間違いじゃないのか?
>>628 あれは出始めにちゃんと攻撃判定あるのか?
というか使いどころを教えてくれ
コンパスは格闘狙うようになると地上CS、FCSの接射能力が高くて
強いイメージがあるなぁ。N射撃も当たらないって言うほどでも
ないし。まあでも特に使われるといやってイメージはないなー。
一見盛況に見えるこのスレも赤IDが多いだけでたいした人数いないな
コンパスはヒット数がやたら多いけど、実は威力はそんなない
tokyo鯖も2ch鯖も人数はほとんど変わらないよ。
同じ人が両方のchに入ってるから。
平日の夜だと大体50~70人ぐらいは居る 土日だと90人越える
この際tokyo鯖のchは抹消していいんじゃね?新規の人がこっちに来ると戸惑うと思う
コンパスは上空ふっとばし追撃でオーバーキルしつつ眺めを楽しむものだよ
対人で容赦ないひぐらし出したのコンパスだけだ
>>625 わかった。責任もって今から突撃してくるよ大佐
>>627 #ひデブチャンネルの方(下の方)のことだったんだけどどうなんだろ。
ま、人がいるなら別に消さなくてもいいとも思う。みんなはどうだろ
馴れ合いが苦手な人のために残しておいてもいいんじゃない?
wide系の方でも一応鯖立てれば人は集るよ。
>>631 出始め(斜め上にCS撃つ奴)にも判定あるよ
むしろそっちメイン
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 18:44:34 ID:O/sFaeBR
結局新規でIRC行くとしたら、どこのch推奨なんだ??
#hidebuでいいのか??
この前なんとなしに定規知恵使ったら開始直後二人が一斉に迫ってきてびびった
やっぱりなんだかんだで意識されてるなと思ったね
>>640 #hidebuでいいよ
鯖はirc.2ch.netね
>>631 出始めももちろん当たります。
死にそうな相手の起き上がりに重ねてやると、ジャンプして当たってくれたりします。
友情モードで使うと鬱陶しいほど落下傘が出ます。結構いい感じです。
ていうか結構落下傘無視して突っ込んでくる人が多いのは、むしろ悲しいです。
腕大石や、斧レナなど、空格がデフォな人たちには是非直接叩き込んでやりましょう。
テンプレに残しとくなら補足説明つけといた方が良くない?
会話・活気があるのは2ch鯖の方ですとか。
最近だと#ひデブの方の会話、新規の人が来た時の誘導くらいしか見た事ないよw
と思ったら住人からの報告が。ありがとん
自分が#ひデブチャンネルいったときは返事無しの会話無しだったんでよく分からなかったんだ(´・ω・`)
IRC自体よくわからなかったし、新規の人には辛いかなと思う。
#hidebuのほう言ったらゲームと関係ない話ししてたけどねw
とりあえずIRCのchは両方残す方向で
ちゃんと説明を入れといた方がいいんじゃないかな?
wideの方はほんと誰も使ってないから、2ch鯖推奨ってな具合に。
まあ両方入っとけばいいんだけどね
長い事缶よよよ使ってるけど未だにCSダッシュ格1止めCSC→N格の成功率2%くらい
N格が繋がらないんだ…
ダッシュ格入れるのが遅いのかとかCSC入れるタイミングが遅いのかとか色々試したけどorz
レナちゃん教えてたも(´・ω・`)
>>645 ひデブの討論からいつの間にか雑談に雪崩れ込むことはしばしばある
まあそれぐらいは許容してやっておくれ 基本は皆まじめに議論してる
雑談がしたい人用に#hidebu雑談 ってchが用意されてるけど正直はいらないほうがいいよ
あそこは雑談云々の前に住人がちょっとおかしい 本当に隔離されてるって感じ
俺が夜#hidebuの方に入ったときは
誰も一言もしゃべらなかったんだけどな。
なんか勝手がわからんから対戦スレだけでいいや。
IRCのソフトによっては入る鯖でソフト多重起動とかしないとダメだからね。
他のゲームとかだとwide鯖のchが多い。
両方入るならLime2がオススメだけどその他の機能が(ry
>>645 関係ない話は雑談chですることになったから大分ましになったよw
>>649 まあ常に賑わってるってわけじゃないから仕方ないよ
挨拶すれば普通に返ってくるし、ひデブの話題を振れば乗ってくれるよ
対戦してたり裏作業してる人も居るからIRCに気づかないこともあるし
IRCなんてつけっぱにしてあとで証拠のログを押さえるためにあるんだろ
>652
それはそれで嫌な使い方だなぁw
ところでみんな1戦終わった後のチャットとかある?やっぱみんな話するより
部活やりたいんだろうかと考えてしまいあんま話せないネギホスト俺
なるほど、IRCって両方入るのが普通っぽいのね。無知でごめん
>>648 >>650 あぁそうなんだー、対戦自体は楽しかったけど会話についていけないなーと思って最近行ってなかったよ。
雑談嫌いとかじゃなくてむしろ好きで、和むためにも必要だと思ってるんだけどあの頃は新参乙な空気だったからねw
久々に顔出してみようかなー
それぞれの感想を軽く言い合う程度なら喜んで付き合うよ
ただ関係無い身内話を長ったらしくされるとげんなりする
批判と楽屋ネタはダメだね
>>533 広範囲、連射早、弾速もそこそこ、DMGもそこそこ、じっくり使えば困らない弾数
やたら判定強い格闘、空格もかなりのもの
射角すごい木材、速度も速い、追い討ち美味しすぎる
格闘キャラ並に硬いくせに中の上の敏捷性、HPも結構
全ての面で高性能なのよ、弱点が無いと言ってもいい(リロードなんか弱点にならん)
戦いもアタッカーからサポーターまでなんでもできる、さすが軍人
霊トミー使ってきたからってイヤな気分になったりはしないが
全キャラ中かなり上位にいるキャラだとは思う
チャットすると固まりやすい。メモリ不足なんだろうなあ。
ホストの「ラスト一戦」に返事してフリーズとかorz
アーム大石の、ボディプレス→CS(FCS)がかわせねえorz
みおんwとかなら、BS射撃でひたすら転がりながら逃げ打ちで、
どうにかかわせるようになったけど、
格闘キャラでかわす場合、どのような手段があるか、教えてくだせえorz
トミーなら激写
茜さんなら走る
ロリ坂なら諦める
>>665 使用キャラは、
みおんw スタンandナイフ詩音 空手 斧鉈レナ トミー 茜です。
空手とトミーと斧レナが特にかわせねえorz
バクステケンタ君で
まぁガード安定。空中戦なら基本的には斧が強いんだから起き攻めは逃げなさい
空手も逃げなさい。付き合っちゃいけません
トミーならN射
>>666 今すぐ射撃ボタンから指を離して限界まで転がるんだ
起き上がったら大石は近〜中距離あたりで飛んでるだろうから好きにしろ
>>667 ガードだと投げられる気がするんだが
そもそも裏当たりしたりするから安定じゃないな
>>667 ども。
肉団子がせまってきたら、取り込まれるとおもって、ひたすら逃げるよ。
相方がせまられたら、妨害しにいくけど
トミーはN射
斧レナもN射
赤坂は諦める
ガード成功したあとは無敵時間あるから投げも食らわないよ
無敵時間発生前に投げるモジャ
狙って裏当てとか見てから空キャン投げで吸ってくるような訓練された大石には接近される段階で負けと思うしか
相方に任せるんだ
赤坂は横格でプレス潰せる
いくらなんでもリスキーすぎるぜそれ
ガードしてるの見られたらボディプレスをCSCして直接投げられちまうぞ
メモリとグラボはどっちのほうが重要だろうか…
スペックを言ってくれんとなんとも言えんが普通はグラボの方が大事
680 :
666:2006/09/13(水) 19:23:06 ID:WQtUrNp3
ども、大石はやっぱり逃げたほうがいいと言うことで・・・
( ゚3゚)σおぢさんみさいる! ダッシュ!ε≡≡ヘ( ´3`)ノ
ノーダメージで勝つのが俺の目標
N射はたまに超近距離でも避けて投げに来る大石がいるので要注意だ
ガードは解決になってない、また飛ばれる
格闘はボディプレスに負けた場合グルグルドスン
素直に転がろう、やつは足が遅いから限界まで転がればそこは安全圏
プレスガードされた後最速で投げやると無敵時間前に捕まるよな。
さっき
ホスト不足中〜
確実な対処法あったら腕石は単独Fランクだぞ・・・何とか打ち落とせ
ボディプレスのおかげで何とか食らいついて行けてる感はあるな
つーかソウルブラザーってなんだよ・・入江と大石って険悪だと思ったのに
なんでいつのまにあんな仲いいの。
お疲れさま会とれなぱんストーリーモード
>>689 そりゃ、裏で裸の付き合いをしたからだろ
大石側からはボディプレスか空キャン投げの2択くらいしかないしのぅ・・
ちなみに大石が投げ発動させてこちらへ走ってきてる時
あせらず射撃、なくても適当に1発格闘出してるとバタンと止まる
例えるならザンギのP投げ(スクリュー)のほうではなくK投げ(走っていって投げる)のほうなので
吸い込みはほとんど無い感じ、それゆえなにか技出しておけば簡単に止まったり
投げはみんな慣れてないのかぽこぽこあたっていいよね
うわーーーートミーーー!!!!
>>688 アニメは最後まで見事に時報を果たしてくれました……
てか皆やっぱ投げはプレスキャンセルするのか
空格CSCでも割りと捕まえられるよね
空格→FCSC→空格→CSCとかえらい距離追尾できて面白かった
まぁ俺銃大石使いなんだけどね
>>692 今鉈レナ使って試してみたけど大石が投げでこっちに近付いてくるのを
見たあと射撃だと簡単に返せるけど、格闘で返すのはタイミングがかなり
難しくまず投げを喰らってしまう
格闘で返そうとするのはやめたほうがよさそう
>>696 空格→FCSC→空格→CSCは逃げる梨花とかを追うときに使う
追いついて投げた時の快感は んっふっふ
しかし空を飛ぶ大石は格好の的なのでドンドン撃ち落すが良いぞ ( ´∀`);y=ー( ゚д゚)・∵.
空中ならガードできないし大石動き遅いから
空中からプレスされそうだったら音速超えれば迎撃できるんじゃね?という想像
プレス見てから音速超え余裕でした
最近、器用に立ち回る鍬梨花ちゃまが増えたと思うんだけどどうも苦手意識があるなぁ
みんなは対策どうしてる?
横に広いADCSはきっちりガードが安定かな?
着地すると思ったらN射ズンダとかされると攻めあぐねる場合があるんだよね。
あと余談だけどスプレーも苦手なほうだなぁ、よく萌えるいや燃える。
ちょww Wikiwww教官GJwwww
教官仕事すげええぇぇぇ
流石僕らの教官富竹
教官超GJ
誰か、誰か確保を!
みみみみのD格でアームFCS潰そうとしたら吸われたときは泣いた
確保できません!!
ちょwwwwww
まじナイス。つI
教官は笑わない!
この教官にはGJと言わざるを得ない
正直、わかりやすくて感動した。
教官さすが教官だね。
教えるの上手いや!
お前ら何の話をしているんですか
ちょ、wiki重いw
何があったんだ
教官GJです
教官の文章を読みに行ったまま帰ってこない者が多数おります
その者たちの処置はどう致せば宜しいでしょうか
空気読めてないレスでごめんなさい
インストールしたんですけど、起動しようとすると「D3Dオブジェクトの作成に失敗」と表示されて起動できないんですけど、
どうすればいいんでしょうか?
教官ワロタw
これで味方を特攻させて5落ちさせるとかやらなくてすむと思うと感動してきた
いつもの富竹の人の仕事らしいな。GJ
しかし、Tipsに対戦の基本が書いてあったのに
どうしてこれまですぐわかるところになかったのかとも思うよ。
教官の方がわかりやすいとは思うけどね!
今北産業の自分にkwsk
>>715 wiki、上から3番目の
○富竹教官の通信対戦講座
wiki今見れないんだが・・・
さすが富竹教官やることが違うな
ソウルブラザーは最高だぜ
富竹教官グッジョブであります!
やられたブラザーが奇跡の復活とか、なんか感動的ですらあります!
トミー教官!!!
!!!!!!!!111111
教官のアドバイス1つ1つに共感できるよぉ!!!!111
みー!! 赤坂ーー
富竹教官まじ惚れる
こんなにすごい上官はハートマン軍曹以来だぜ・・・!
教官ネタで盛り上がってるとこすまないが質問
モップ梨花で相手に入院イリーが居たらどうすれば良い?
中距離で向き合うとCSもFCSも相討ちが精一杯
といって放置して存分に仕事もさせたくないし
>ブラザーが危険なんだ!!
なんかわからんがフイタ
入院イリーは追っかけると逃げるのが仕様だからなァ・・・諦めたら?
>>734 とりあえずスペックを晒すんだ。
ひょっとすると教官が教えてくれるかもしれないよ
>>735 相手と少し離れた上空をうろうろして相手のスライドや着地や射撃の隙にFCS狙うのはどうかな
相手入江に限らずモップ使ってる時の基本だけど
ああ…次はファンネルだ…
>>741 なんか知らんが糞ワロタ。
糞ミソテクニックが脳裏にちらついたせいかもしれん
富竹教官はGJなんだが、一人だけで突っ込むのはやめようって項目は誤解生みそう。
この書き方だと、相方落ちた時は相方戻るまで我慢しろって見えるんだけど
相方戻る→自分それなりにHP減ってるので倒れる→その間相方タコられる
って展開が見えるんだが、そうなると60%の動きづらい状態になる悪寒が。
相方が健在なのに一人で突っ込むのはやめよう、的な方がよくね?
>>743 おれはモップだろうが構わず食らっちまう大石だぜ・・・
おい そこのモップ穴にいれろ
誰だよ教官のページに画像載せた奴www
腹痛ぇwwww
>>745 その相方も自分が死んだ時は我慢してくれると信じるんだ!
あんま消極的なのも面白くないけど勢い良すぎて各個撃破されたら辛いしな。
それに相方死んだ時自分のHP減ってるとは限らないだろう。その辺は状況次第
だし自然に学ぶ。
一般的な目安としては今ので分かり易いと思う。
えーっ、モップですかぁ!?
>>750 ホントだ、いつの間にか追加されてるなwwwっうぇw
>>725 thx
今見たけどテラワロスwwwww
富竹教官超GJ!!
唐突にモップ梨花ちゃまの練習がしたくなった。
通信いってこよ…。
画像載せたやつGJwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これは所々に画像の挿絵をしたくなってkちあwwwwwwww
転送量が増えるだけだからやめとけ
これ以上重くなると困る
>>757 いやいや、流石にやりすぎは良くないと思うぞ。
例えば他も全部富竹口調になったら、流石に非難されると思うし。
>>759 それは悪夢だ・・・もしそうなってたら掻き毟っちゃうな
>>759 一発ネタの勢いと実用性が兼ね備えられていたから良かったんだしな。
>>759 いや当然充実は教官のページだけだよwww
風船の60%の状況とか判りづらいところを、と書こうとして既に挿絵が付いてることにきづいた
既にアドレスが紫色だった
>>738>>739 ありがとうございます
DirectXというものをインストールしたら起動はできたのですが、
音だけで動画が映らないのですが・・・orz
>>763 マジだwww
二枚目、味方の体力がフキダシで隠れてるからちょっと見づらい気もする。
>>765 PCゲー買ったら先ずパッチの確認は基本だぜ
コーデックパックとか入れてたらなんか悪さしてるかも
やっと製品版手に入れて、今とりあえず慣れる為にCPU相手に対戦してるんだが。
射撃ボタン押しっぱなしにしてもチャージショットゲージが溜まらないっぽいorz
梨花ちゃま俺どうしたらいいのかな……
::| /ヽ
::| イヽ .ト、
::|. / |.| ヽ.
::|. / || ヽ
::|-〈 __ || `l_
::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| |
::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/
::|.ヾ/.::. | ./
::| ';:::::┌===┐./ ウルトラマンがこのスレに
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ 興味を持ったようです
::| ̄ゝ::::::::`---´:ト_
::|:ヽ ヽ:::::::::::::::::ノ `|:⌒`ヽ
::|:::ヽ ヾ:::::/ ノ:::i ヽ
::|:::::::| |::| /:::::::|ヾ:::::::::)
::|::::::::|. (●) |:::::::::::|、 ::::〈
普通に射撃はできるのか?
できないならボタンもっかい配置かえろ
>770
三分たったら帰れよ
>>770 ('A`)ジュワジュワワ、ジュワッ、ジュワジュワ?
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │
|:|: .. :|| .. |:| │
:|: .. || ..|| <
>>775日本語でおk
:\ [_ ̄] /::| │
:: |\|_|_|_|_/:::| \________
__| | / / :|___
777 :
765:2006/09/13(水) 22:18:25 ID:VuTaJC9B
適当にいじくったらできるようになりました。
みなさんほんとうにありがとうございました。
またわからないことがあったらぜひ相談にのってください。
四天王にかえてみてくれ
::| /ヽ ./ ...||__||,| ./ | |... / |.| | ,|
::| イヽ .ト、 .ノヽ: ||: | | .||/ヽ /,.| |..、. .イヽ |.| ,| ,|
::|. / |.| ヽ. __,ノヽ::ヽ.|| | | ||ノ::(\_ . ./|=| 上司.ヽ. ... /|。| ヽ|.| ヽ. | ,,|
::|. / |.| ヽ ヽ::ヽ||.0.||/:/: ../ / |=| o |=ヽ.. .ヽ/ |。| ....o |。ヽ| ,|
::|-〈 __ || `l_ ..ヽ___'''''':ヾ:ノ ''''_,/ ..__〈 ___ ___l. 〈 ___ ___l ,ノ
::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| | |ヾ |(  ̄ヽ .|/ ̄ i| | 、ヽ| | r--、ヽ|/,-┐| ヽ|┌--、ヽ|/,-┐| ,ノ
::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/ .|::: | ヽ--イ .|ゝ-イ:|ソ .|''''|. \ーイ .|ヽ-イ:| ゝ_|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:|/
::|.ヾ/.::. | ./ .ヾ/.|.. | ./ .ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ / .ヾ/.::. '' ̄ ̄| ̄'''./
::| ';:::::┌===┐./ ';:ヽ┌===┐./ ';:::::┌===┐/ ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ __〉ヾ ヾ二ソ./ _〉ヾ ヾ二ソ./. _〉ヾ ヾ二ソ./
::| 。 ゝ::::::::`---´:ト。 ,|ゝ:::::::`---´:ト |ロ|ロ| `---´:|____ |。|:::::::::::`---´:|____
::|:ヽ 。ヽ:::::::::::::::::ノ 。 `|:⌒`。 ::::::::::_::::::::::::/|`.⌒`ヽロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ:::::::::::::::::::::::::|。|。|。|`ヽ
::|:::ヽ 。ヾ::::::/ 。 ノ:::i `。::::/,ヽ::::::/ く,/::iくゝ ヽ 旦旦旦旦/ロ/ロ.|旦,ヽ::::::::::::::::::::|。|。|。|:::::::::ヽ
::|:::::::| 。 |:::| 。 /:::::::|ヾ:::::::::)丶Y/:::/へ/,/::||ヽ .ヽ)旦旦旦旦./ロ,/|:旦旦ヨ___/。/。/。|::::::::::::)
::|::::::::| . 。 (●) 。 |:::::::::::|、 ::::〈:::::::::::/ヽ/ /:::/|、└ ..〈.旦旦旦旦,,,/::::|:: 旦旦| |(●)|。/。/。:|、 ::::::::〈
780 :
769:2006/09/13(水) 22:19:48 ID:93VnvAl3
>>772 それが射撃自体は普通に出来てるんだ。
ただ、押しっぱなしにしてもゲージが全然溜まらないorz
ほんのちょっと溜まってそっから全然先に行かない。
とりあえずもっかいボタン配置変えてみる。
|::::::::::::::::::::::/\___|::::::::::::::::::::::::::::::::....... |:::::::::::::::::|
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|ヘ:::::::::| l::::::::::::::::/:::::::::/:::::::::::::::: :: ./:::: /
| ∨:::| __ /:::::::::::/:::::::::/:::::::::::::::: :: /:::: /
|>ミ∨::|'¨´ /:::::::. イ::::::::::::/::::::::::::::: :: ./::: ./ はぅ〜…ウルトラマンかぁいいよぉ〜…
| _ァ三ミー- /::::/ |::::::::/:::::::::::::: /::: / お持ち帰りぃ………
| ´ ̄||||||llll斗ミ-=、_ |:::/::::::::::::: /:: /
| ミヽ、乂_ノ `> イ::::::::::::::::: /:::: /
|ヽ \_ン  ̄ノ::::::::::::: /:::::: /
|. | /:::::::::: _ /:::::: ::: /
|、 \ ,...・'´::::_ , - '´::::::::::::: :: /
| } |  ̄ ̄フ:::::::::::::::::::::::::::: イ/
|ノ | _ /:::::::::::::::::::::::::::::: / レ
|. |¨´ヽ ヘ::::∧:::::::::::::::::::: /
|. | | ∨ ヘ::::::::::::::: /
>>780 入力機器がおかしいんじゃないかい。連射になってるとか
Direct3Dアクセラレータを有効にしてなかっただけだろ
785 :
784:2006/09/13(水) 22:22:27 ID:flIuSaA4
>>780 連射機能がONになってるとか?
てかもしかして変換機でやってる?
着々と教官の指導がパワーアップしてて吹いたw
昨日まで僕とは違うのさ!
教官の「待ってて! すぐ行くよ」ワロタw
急に止まった・・・
, -―-、__
,イ / , ヽ `ヽ、
/ { { lヽ } i !_
/{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ
|;ヽル-‐ ‐‐- ソ }l;;;;;|
{;;;;| { _, "∠ノ |;;;/ これがオヤシロ様ことこの羽入さんの神通力なのですよ
(⌒)ゝ、 _ , イノ!(⌒) あぅあぅ
l l,イl<。>´フヽl l
ヽ_ノイ くへゝ イ_/._ノl
J 八! :| :l / 八
皆部活に夢中なんだよきっと
793 :
769:2006/09/13(水) 22:57:21 ID:93VnvAl3
ごめん解決した。
どうも少し席を離れた時に妹がパッドいじってたっぽいorz
対戦相手になってくれるというのでとりあえず明日もう一個パッド買って来る。
>>793 話とかはいい、妹を(俺に)送るんだ……
パッドならいくらでもあるから妹を連れてこい。
だいじょうぶだ。今なら終電に間に合う。
じゃあテンプレ
>794-795
必死だなwwwwwwwwwwwww
妹とゲームする
なんだこの妹のいない家庭に生まれたやつが人生で味わいたい妹との思い出ベスト10に入りそうなものは
着地後ガードってどうやるの?どうやっても着地格闘になるんだけど・・
避ければ次の攻撃に移れるじゃないか、ガードなんて忘れてしまえ
>>798 格闘してるときにガードボタンおしっぱ
空中で格闘がおわってたらすぐ出て
格闘しながら落ちたら若干硬直伸びる
TOSのクラトスが好きな妹に中の人繋がりで葛西のいるひデブやれと言っても、
3D酔いするからやらないと言いやがる
お前らの脳内妹の話はいいよwwwww
遅ればせながら教官GJ過ぎだ!
ネタと実用性をあの高センスで同時にまとめられるとは、マジで感服したw
805 :
777:2006/09/13(水) 23:21:07 ID:VuTaJC9B
また問題が発生しました・・
対戦のとき、○○VS○○の画面で10分以上止まってしまって、対戦を始めることができません・・
●第一試合
1位 657票 蒼星石@ローゼンメイデン トロイメント
●第二試合
1位 796票 竜宮レナ@ひぐらしのなく頃に
2位 619票 アテナ・グローリィ@ARIAシリーズ
http://www106.sakura.ne.jp/~votecode/a06/coderesz0913.txt 流石、俺のレナ様だぜぇえええええ!
同ブロックのみならず本日対戦メンバーの中でもトップだッ!!
しかも2位とは140票以上もの大差で勝利ッッ!!!
,:r‐';ニ:ユヽ,r一'^ゝ-、
,,/ :''´,. ;r=ぅ 〃(fj /,r''>
,r'´.::: ,r〃r'" Y//,ノ::l, __
/ :: イ l レ/〈::,ク',r'"`i,,..,,、 ,r==、、 _,rf二=ー-=::、
/ .:.: ' | | . . :: ヽフ`"fコ' ,;;;;; ;;;ヾ;_ /,f"~ ,,ヾ´~`ヽ、 ,r'''''f ti ,.:ィ'"~ ,..,ヽ
/:..: :: :. t, :: : ,.,,;`ニ;≦,,,,;;;;;; ;;:;;;;;;;;ミ r:l、,r .:." `゙:. `:.ヽ,_f.:::::::,>'"´ ,:fノ.:' .゙l
.,i′ ,,..,,, , ,, ,;; ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t, ゙;;;;;;;ミ / Y′::::.. .:::. .::: `ヾ''"゙F ヽ、_ tl/ ... :::t,
.l _:_;;;;;;;;;;;;;;,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;》 ゙''f`,r'^゙,〃 .::. ゙::: :::: .::: ....」、r=ヽ /`)-一..:: :.l
.l, f´,.,.."`ヽ_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡ミ ゙i l,,.:: :....::::: ::.. :: : .::" ゙i! ゝ、.:ィ"i :: .: l
.゙i, ヽヽt二ニ)ヾ::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;シ‐-、_ l l"゙:.゙'':::.... ゙ :: : ..::ノ "f´ ′ ヽ .: :..:: /
.丶 `''=<`ー''^ヾ;;ミ=ナ" ヽ、 l l::... '" ゙' : : .: 'Λ ,; .:" 人
ヽ、 ,. -'"'"^~~^`'''ー-: :、 ヽ l ヽ、 ,r'ニ :.::" .::/. `ー-、:.. .: ,. =,ィ": \
,r'"´ `ヽ、 `ヽt ゙''ーレ'゙i ::、、 ,,ノ ヾー ''" '":::..::. ヽ
なんか定期的に、姉さんだの妹さんだのと対戦してる人がいるね。
傷つけ合う対戦ゲームって女の子は食いつきそうに無いし、
ひぐらし自体が見た目からギャルゲーだから男の子も隠しそうなんだけど。
その偏見も少しでも正しいなら
逆に女の子をデフォルメされた可愛い見た目で誘い
男の子も、ガチな対戦ゲームだよって堂々誘えるから対戦できるのかな。
ぶちまけられてぇかとか聞いたら引きそうだが
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____ , - ´  ̄ `ヽ、:::::::::::
:::::::::::::::::::/ ,-´ ̄ 丶::::::::::::::::::
:::::::::::::::::/ / ,-´ ̄ ヽ:::::::::::::::::: 梨花チャマハウス イイ・・・・・・
:::::::::::::::/ / ̄`/ / ̄` )::::::::::::::::
::::::::::::::| / ̄` |/o~ ヽ ( :::::::::::::::::
::::::::::::::| / ̄`\ l `ー ´ )/ ̄ パンツ モ
::::::::::::::| ( / ~oヽヽ ヾ ヽ、 罰ゲーム用ノ 衣装 モアル・・・・・・
::::::::::::(ヽ `ー ´ ヽ `)ヽ- 、, /|
 ̄ ̄/ヽ | / /(_,-´ ,/ |/|
ヽ ヾ | / __,-‐/ | シバラクハ
ヾ ヽ\_ ー=―― ´ 、 |ヽ ココガ拠点デモイイカ・・・・・・
`丶_ヽ /\ / `l |ヽ /:::::::::
\_ ヽ \/ l ( ) ,l | ヽ/:::::::::::
:::::::::::\ | \ ヽ _/ l:::::::::::::::::
::::::::::::::::丶__| `ー 、 _,-´ /:::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ `ー ´ /::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
>>807 BIOS: PhoenixBIOS 4.0 Release 6.0
Processor: Mobile Intel(R) Celeron(R) CPU 1.80GHz, ~1.8GHz
Memory: 222MB RAM
Page File: 215MB used, 330MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 5.03.0001.0904 32bit Unicode
こんな感じですが・・・
普通にスペック不足だろ
>>813 やばいなこれは…ハッカーに侵入されてシステム破壊されちゃうぞ…
俺よりひどい(;´д`)
ゲーム買う前に動作環境見るくらいしようぜ…
ところで沙都子の元ネタの(ry
821 :
813:2006/09/13(水) 23:47:33 ID:VuTaJC9B
新しいパソコンを買わないとだめなんでしょうか・・
>>821 やりたいならその選択肢以外にはないかもな
もらうとか?
ちょっとコンビニで一週間もバイトしてきたらどうかね?
825 :
821:2006/09/13(水) 23:51:13 ID:VuTaJC9B
そうですか・・
みなさん本当にありがとうございました。
新しいパソコン買います・・
>>820 「地球破壊爆弾」じゃなくて「地球はかいばくだん」だよなぁ、やっぱ。
またグラボのついてないノートあたりを買って泣きつく未来が俺には見える!
>3とか見て、自分でスペック考えてから注文汁
ここで聞くような奴らは自分で調べるという事をしないからな
っていうかここで聞くよりか適正な場所あるだろって気がするんだが
何で定期的に動きませんとか此処に報告しに来る奴らが居るのだろう
./ ,, - ''' - l
.l ,, - ゛ ゛ '' - ,, .l
.l ,, -" - ,, l
l ,, " ゛ -,, .l
. l " _,, - i-i.i-i ,,, __ ヽ、 l
ゝ ,,__,,, ゝiillliiiiw;;;,,,,,__ l .l l,.'l _,,,, ;;iiiilll>- ,,__/.l
l,,- ll" _,,ii==τiit","''''l'l l-kl.'''"",,--==t= ,.゛'l /"''l
/.i ゝ .l'l,"" .lii";::;l ゛ l"\ .ゝ .lii";::;l ゛l!l /" l l
l l .゛,..l l, ''゛""" .l l ''゛'''"'' / ./ .l } < ヒナミザワデハヨクアルコト
ゝ 、 'i,.l ヽ‐――――" l. ゛―――――".l / //
l''i, , l\ .l .l/i ./ .l
レi i, l .li レ / .l
l, i, -'l .",, /" /l/
丶N., /l / /
Y ______ ./ レ"
l\ ゛ / ,l
l 丶、 ::::::::::::: / .l
l ヽ, ./ ,l
.l ゛'――――‐ " ト 、
_,, - "lゝ .l l゛ - ,,_
,, - " i' .l l./ ゛ - 、
゛,l ,, -" ゛ -
ヒナミ・ザワデ・ハヨクア・ルコト [Hinami Zawade hajokua lukot]
(1947〜1983 ザンビア)
五飛教えてくれ!
俺はあと何回空坂で負ければいい!?
なんかここの連中優しいよな。
なんせこのスレの半分は富竹でできてるからな
>>830 -==ニ´ ̄ ̄ ̄ `ヽ、
くにに かえるのですよ r ´/ / ヽ~ヽ
げんじてんで おはなしできることは いじょうです //// / / // .イ ヘ ヘ
{/ /// イ /| /l /リ| .|.ヘ |
, -‐―‐-、__ | /// _l_/リ レ\_ ヘレリ ノ
/ 、 `ヽ、 リレレヘf::。:ッ. / -o=- f^}
/ / / / ヽ丶 \/ |  ̄ノ;;!i #” レ__,_,
l / _j___{___ム_>=イ ( ┃_ヽ ;;;;丿ノ / ”"ヽ
| |'´! -‐‐ ‐- { ! ! /"""ヽ┃ ii ./ ト/ }
| l | r┐ ル| | { ◇ `>、_/ } ヾ i
| l |トィ⌒v⌒1′| | i /”/'''ヘ: /ソ .|ゞ.. ソ
| l | ∧. ∧. f ハ. l | f i /''''/''''''}-ソ ヽ ii # i
| | l:ハ| |/_| レ' j│! .| .|ii /''/''''''} へ i '''' ノ
| l / V〈_/ ,イ.j八 { i r i /'''' i /
>>798 亀ですが。
ガードボタンのみで着地後ガードをしようと思ったなら
着地格闘が出てるならタイミングが遅い。
空中格闘が出てるならタイミングが早い。
実のとこ、「見てからの反応速度」「反応してから実際に指で押し込んでる速度」「押し込んでから入力が反映されてる速度」あたりが問題になるくらいシビアな気が。
通信でちょっとでもラグると成功率がガタ落ちしますorz
部屋に5人目として入れて観戦状態になったんだがもしや私はオヤシロ様になってしまったのか?
いいえバケモノです。
>>835 たまにあるらしいから気にせず羽入になったつもりで見てるといい。
スレの今、一番新しいIPの人のだと5人どころか7人目ぐらいまで居た気がするのだが…
最初の読み込みの時点で変だなと思い、俺は途中で落ちたが
>>828 適正な場所って公式って事?
あそこは、スペック不足です諦めて下さいって言われるところでないから違うかな。
もし適正な場所があるなら、テンプレに追加して誘導。
>>839 2pさんの視点だった
ちなみに喋る事もできない
まぁもう落ちたけど
なんか楽しそうだな〜それ
>>831 だってこのスレの出身者の1/5くらいはマb・・・いやなんでもない
>>844 いやいやむしろパn・・・・ゲフンゲフン
>>840 というか動かない=スペック不足だからな、基本的に。
公式でもスペックきっちり満たしてて、何かしら謎の原因がある場合はサポートしてくれると思うが。
あと此処よりかよっぽど丁寧に教えてくれる場所ならwikiの片方管理してる場所とかあるけど
あんまりそっちに誘導して質問ばっかになっても善意でやってる人達に迷惑だし。
メカジキ
かと思った
角煮のパn(ryスレ住人のキモさは異常
最近中級者以上とか、中級者までの方とか見るけどよく解らんね。
動きもままならない初心者を脱すれば中級者に当たるんだろうか。
結構慣れてきてオレ中級?って思うと強い人にボコボコにされて、
下の上くらいかな……って思いつつも中級部屋に入るとなぜか普通に勝てる
部屋の詳細って当てにならないよ。
手当たり次第に入ってるけど中級部屋も初心者部屋も大して変わらない。
IPだけ載せてる部屋の方が強い人とあたる確率高いよ。経験則だけど。
>>852 ああいうとこ3回くらい入って漏れなくネギられたからそれ以来行ってないな
全然弱くない初級部屋のほうがまだマシだ
バルーン意識とか通信対戦の基本が出来ればいいキガス
こちら復帰中に突っ込んでボコボコにされるの見ると可哀相になってくる・・・
富竹教官の通信対戦講座を見て欲しい!
もれもチャットでチャットで言った方が良いのかなぁ
うぜぇとか思われそうだorz
ポケモンダイアモンド・パールのジムリーダー、ヒョウタからどことなく時報感が漂っているように見える・・
上の方にも書かれてるけど、初心者部屋とか
ホストが俺TUEEEする為だったり、入ってくるのは中級者ばっかりだったりで
結局当てにならないんだよなー
GeforceTi4200 VRAM64M
アスロンXP2000+
メモリ512M
のギリギリ以下スペックでさくさく動く俺は運がイイひとですか?
安定動作するまでに一戦くらい必要だけど…
>>856 自分の実力をはかりかねてる人が多いと俺は思う
>>856 それくらいのワガママは別に構わないんじゃないんかな。
どこ入ってもネギだった時代、クライアント専のおれはどんなにネギカモ取っても「初心者部屋って
書いてあったんだからどんなにネギってもへっちゃらだぜ!」って開き直るための口実にしてたし。
謙遜し過ぎな人多いよなぁ
自分の実力がどの程度かなんてさっぱり分からないのですよ
上級者というともう、タイマンにも連携にも優れる人って俺基準してる。
本当にこちらに連携させず逆に連携を決めてくる人っているからなー
で、そんな高みの人以外はドングリの背比べなんで、
中級者とあるのを見ても要は年季入った脱初心者だなとか思ったり。
192.168.0.3
俺様上級者 入って来い
とかだったらは入りたくなくね?
>>856 いいじゃん、胸を借りようぜ。
明らかに上級者が初心者相手に0%・100%とかやってる自慰部屋なら流石にあれだが、そういうわけでもないだろ。
>>859 俺が言ってる上でって408あたりからの流れな。
あきらかに空気読めて無いレベルの奴等が暴れてたら、
上手い人のプレイを参考にとか通り越してボコボコにされるだけで嫌になるだけだろ。
ネギってもへっちゃらだぜっていうのは負担かけた相方とかへの口実にはなるけど、
あんまりボコられたら、さすがに悔しくならね?
例え勝率8割くらい取れてもネギを数回出してしまうと
その数回がやたら頭に残ってしまい、自分はネギカモだって思い込む人が多いんじゃないかな
>>863 逆にどれくらい強いのか入って確かめたくなる
>>863 それはそれでネタっぽくて面白そう。
中の人が厨っぽい発言連発したら(’A`) だが
逆に入って見たい
完膚なきまでにボコボコにされたい
どんな動きか参考になるし。。
>>863 SG葛西固定とかだったらドン引きwwwwwwww
空坂固定だったら超尊敬
1回上級者の人来て下さい、的な部屋立ってて入ったけど
ぶっちゃけホストが一番上手かった気がした
やっべ遂にやっちまった
鯖トミでこっち60%、相手80%のときに時報して負けたわ
なんか知らないうちに特殊ボタンに指が伸びるんだよ
ノドカキムシールも真っ青だぜ!
中級者部屋とか行くとたまに居るよなぁSG葛西オンリーとかカレーとSG交互とか
でも逆に燃えるぜ!
>>873 そりゃあ、相当自信ないとそんな部屋ぁ素面で立てられないよな・・・
上級者部屋じゃなかったけど、こないだ入った「終わった後、悪かったとことか話そう部屋」は俺意外皆上手かった。
一人ネギカモで気まずかった(;´Д`)
中級以上の部屋があると、入りたいんだが
なんか入りづらいのは俺だけ?
相手に、こんなレベルで中級部屋入ってきたのかよ・・・って思われるのが嫌だ('A`)
初心者部屋と間違えて上級者部屋に入ってしまった時の絶望感ったら
あの時は冗談抜きでネギカモ8割超えてた
今ならちょっとマシ…だといいなあ
>>878 そういう部屋俺も入りたいよ。
自分の悪いとことか案外わかりにくいもんだしな。
>>876 まぁそりゃそうだよな。
でもかなり熱かったよ。
脱初心者〜中級者あたりから伸び悩んでる人は
大会の動画とか見てマネしてみるといいかも。
部屋を選ぶ余裕なんか無い
空いてるホストを見つけたら注意書きなんか読まずに特攻ですよ
入ってから読んでボコられるんだけどなorz
あのビシュ、ビシュ、ビシューンていう小刻みな低空ADからロック切り替えつつ射撃っていうのは
何度見ても指が真似してくれないのですよ
中級者部屋ホストとしては脱初心者なら十分
ホストが一番心配なのは弱い人が楽しめてるかどうかなんだ・・・
ホストが一番弱いのが理想!
空気読まずに独り言。
むふーん。モップ梨花ちゃまが、鋤梨花ちゃまと全然勝手が違って戸惑いまくったー。
でもビーム楽しいー。あんま当たんないけど。
FCSメインで戦わないとダメなのかなあ。N射撃結構好きだけどダメージが…。
ていうか、モップ梨花ちゃまって友情ゲージ溜まりにくくない?
なんかそんな気がした。
モップFCSは全近接使いの敵
特に重量級
>>886 鍬梨花も相当たまりづらいけど、それ以上な気もするよな・・・
ビームはカットと壁越し攻撃用と思ってる
基本はFCSで片方燃やしてもう片方を二人がかりでしょ
変形CSで突っ込むのも楽しい。
モップのN射は止めとか対空に使ってたよ
結構好きだった
過去形なのが哀愁を誘う
やっぱり基本は燃やしですかー。
チャージ早かったから、これはイケル!って思いつつもN射撃で戦ってダメージ負け…。
FCS戦闘ってあんまり慣れてないんですよね…。
遠くからの変形CSは結構ビーム曲げられて楽しかった。
バスタービィィィンムゥ!スゥゥラァァッシュ!
そこまで曲げられたらウヒョー。
頑張って燃やしメインで戦ってみよう。
皆様レスサンクスですっ。
モップのADCSで「薙ぎ払えっ!」ってやるのは楽しい。
>>891 おれのレーザーの命中率の低さは異常
ちなみに使ってた頃はレーザーで相方援護してから自分の相手にN射散らして
格闘とかレーザーとかだったなぁ
基本的に梨花使うときは突撃するのがポリシー
俺ついに気付いた
花子は弱い
>>895 無銘茜に負けるとそんな錯覚に囚われるけど相性の問題だと信じてる
俺も花子弱いと思う
てか伸びようがない
それよりも誰か、注射みみみみが缶みみみみに勝る点について熱く語ってくれないか。
花子はスライドCSに頼りすぎるとカモられる
CSは牽制程度で、近づいてN射で迎撃して格闘がいいんじゃないかと使ってみて思った
いちおー僕の使用キャラでは、花子はガチなんだけどなー…。
寂しいぜよ。
注射みみみみはN射いいよ?スライドしながら撃てるのが缶と比べりゃ鬼強
ただしN射だから威力は寒いし、CSがアレだから死んでる
注射みみみみの射撃にダメ1つけるだけでバランス取れると思う
>>900 ・N射が数出るので、二挺魅音みたいな撒いて巻き込みを期待しやすい
・CSが缶の放物線と違い直線的に飛ぶので、遠距離射撃での敵の前後に強い(その分障害物越えは出来ない)
こんなかんじかねえ・・・
>>900 タッグモードCSが威力高いぜ!
なかなか追撃できないけどな!
>>904 まあ、花子弱いって言われてる状態でガチでいけるなら
そのキャラ強すぎwwwwwとか言われる事なくてカッコいいじゃないか
近距離でのN射からの格闘は、缶より注射のほうが仕掛けやすい感じがしたが、
迎撃能力が低いのがきついな。
花子使ってるとたまに背中に目がついたような感覚になれるのがたまらない
D格CSCから今だ!と思った瞬間ステップロック切り替えするとそこにはD格してきたKがいて
そこっ!とばかりに射撃ボタンを離して追い撃ちD格でサトコォーサトコォー最高だぁーってなる
つまり花子は強い
花子ってなんだよ雑魚
>>910 大抵カットには射撃使われるから相打ちなること多いけどね(・ω・`)
ワースト決定戦
花子、注射、カラデ、玉ちゃん
花子使い上手い人やばいよな
ゴミ山無姐さんで返り討ちにあったさ!
格闘強い人にあのCSCは強力だ・・・
カットしようとしてロック切り替えされていきなり食らったりとか / ,' 3 `ヽーっ
>>913 その中に僕のメインキャラが3人入ってるのは何でだろう。
花子って基本地上にいるから攻撃当てた時フルコンボまで叩き込みやすかったりする。
弱キャラなんて「いなかった」
それより俺のIDをどう思う?
>>913 注射は缶より使いづらいだけで弱くはないと思ふ。
他の面子も同様。弱くは無い。多分。ごめん理由は他の人に聞いて。
>>920 h5Igv0bq
最後の三文字に注目。
obq→おー びー きゅー → お ば Q →オバQ!
成る程。
>>918 隙あらばN射ズンダで当ててくる人はやばい
中距離で戦われて遠距離まで逃げようとすると閃光弾がとんできて
格闘で5割持ってかれる
相方が治療イリーだった日にゃ勝てる気がしないぜ!
注射は明らかにマゾいよ・・・とどめ刺す能力が皆無に近いから、相方依存しまくり。
ランダムで引いた時はずっと注射使ってたんだけど、一度缶使ったらもう戻れなくOTZ
射撃に1ダメついたら注射でもいいんだけどなぁ
対戦内容より部屋に入れるかどうかの時点で競り負けるぜべらんめえ
>>924 注射使ってるときは1落ちに抑えるのが俺のジャスティス
油断してる相手に格闘刺さればもうけもの、みたいな…
銃石は、キャラが薄いだけでアームよりも性能上だろ
花子花子ニートどもがうるせえから寝よっと
>>927 本当に強いアームと
それをかなりうまくサポートする相方にあたったことないのね
俺もアームよりは万能で相手に対応しやすいと思うんだぜ
まあこのゲーム、一人だけ下手or上手い人がいると
その人がいるチームが連敗or連勝したりするしな。
4人とも同程度の腕じゃないと本当の実力は計れんよ。
とりあえず、対戦で一番得意なキャラ使って
ネギカモ出さなくなったら初心者脱却、
同じく得意キャラでターミネーター等が出せるようになったら中級、
ランダム等で何を使っても安定した戦果が出せれば上級、と
言っていいんじゃなかろうか
一番得意なキャラがそのひぐらししか出ない子です。
みみみみにも称号を見る楽しみを下さい!
いくら上手い人でも注射や医療で安定はキツイんじゃないだろうか
上級になった途端ランダムで実力図るのはどうかと思うが
ターミネータが出せるから中級と言っても、周りが同じレベルだったらターミネーターなんてなかなか出ないし、
持ちキャラの特性にもよる(極端な例では医療でターミネーター等上位称号は非常に困難
結局自分がどの位置にいるかは実戦値でしか測れないよ
いや称号で決めるのは危険だと思う
相方がガン逃げでサポートあんまりしてくれないと方追いされてネギカモになるし
逆に相方がい上手くおとりになってくれたりすると、自分の攻撃当てやすくてターミネーターとかになったりする
医療で安定?
楽勝じゃない
ご奉仕しちゃうYO!
メイドインヘブンの二択だな!
>>932 34は特殊だな。
34の場合、相方がターミネーター等を出せれば
それがそのまま34の称号と言ってもいいか。
あとは「対戦中0落ち」を目指す、とか。
>>936 みみみみでニュータイプって出る?
0落ち勝利したりしてもそのひぐらしなんだが。
34にとって最大の称号は相方にハイエナを出させること
…何か違うなw
斧と腕も相手によってはつんでるね
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『時報流しのキャラセレでカーソルを見失ったと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらすでに富竹を選んだ後だった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも手がどう動いたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ ラグだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
最近の時報流しは、「最速で終わらせても意味がない」ということが広まったせいか、ただトミタケで戯れる時間になってるなw
なら別にトミタケじゃなくてもいいんじゃないかと思うんだが、みんなトミタケを選ぶのがミステリー
新キャラTOMITAKE二尉の追加マダー?
一体TOMITAKEの何がこんなにみんなを惹きつけてやまないんだろう
今週のアニメ富竹はイケメンだったなー死んでたけど
コンシューマーの影響だろうか
TOMITAKE FLASH
>>943 TOMITAKEだらけの殴り合いが暑苦しくてさいこう。
全員アーム大石でもいいけどw
富竹カオスはあってもアームカオス最近ないな・・・
胃液が逆流しそうですよぉぉぉぉ!って大好きなのに
・バルーン調整ができる。
これだけでほぼネギカモにはならない。
・自分含めた4キャラの位置関係・状態を把握できる。
カット・援護全てに必要。
・相手の着地に射撃を合わせて当たる距離、タイミングを理解してる。
どういう時にダメージが取れるか。タイマンでの強さが全然違ってくる。
理解してないとまったくダメージ与えられない。
・同時に相手のスタミナ量から着地タイミングをある程度絞れる。
これもタイマンでの直接的な強さ、ダメージ取り能力にかかわる。
・逃げ・時間稼ぎに徹する、およびダメ取りに徹することができる。
逃げ続けるだけなら片追いでも粘れるようになる。
逆にダメージ取るなら相打ち射撃が発生することが多いが、それを含めてダメージ取れるようになる。
58.0.235.82
やってみるか
最近よくあることなんだが
対戦中気がつくと相手がずっと俺だけ追いかけてるわけなんだよ
常に1:2で戦ってて何とか相手の攻撃を食らわない様に逃げるだけで手一杯みたいな状況
それが何回も続いた頃ふと気がついたんだ
「相方は俺が片追いされてる中なにやってんだよ!」
味方にロックカーソルを合わせたら
「雛見沢は地獄だぜ!」
あ〜核西じゃあ仕方ないね♪
_.,., --''." ̄゛゛゛- 、 私、次スレ立てるのに相応しい人、知ってるよ。
, -'´ ゙ー- 、 白々しいよ。あれだけ立派に950踏んでて、自分だけは蚊帳の外?
,,//// /,// ゙ヽ
,イ ///// /ソソ// ィ/ ゙|,,,,..,、 ノ゙、 踏んだんでしょ、立ててよ
>>950くんが。
>>949ちゃんは駄目だってさ、踏んでないから。
イノ从/,/ / イ//リ// //゛゛゛'ヾ.,lii トヽy'从゙、 じゃあ仲間想いの
>>950くんがお手本示さないと駄目だね。
!ハ从! l! i! i! il i li il! / リ l l 从ヾil lk i
iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ スレ立て宣言して、スレ立てて、テンプレ張って、次スレのURL張って終わり。
゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ それでめでたく次スレの悩みは解決!
,,,彡爪ハ ミ -'" _____ `"-イノ /リ////リ
////从从ミ [  ̄カ 彡ノノ/イ/// あら何?これでもう終わり?あっけない話だったね!はいはいお疲れ様!!
./////////ハ从ヽ、`ー-'_,,彡彳/リ///リ 今日は久しぶりにVIPスレにでも行こうかな!!
: ' //イ iハリ´リ ___゛77' "/////ソリ
lリ lソリ _∠派、 / ///ィ"/从. 昨日まではずっと次スレのことが心配で全然見る気になんかにならなかったしぃ!!
ハノ リ ,/ ヽトミ、__lミイ // /ソ< ̄ト, 今日はどんな糞スレが見つかるかな、はぅー……。
/_____ l,ゝ<゛<イノハノ リ ゛i l l
/,.==、>" ゝ /" /-- 、 ノ/ l …………何か言ってよ?私だけ喋り尽くめッ?!
k"ァ-y".: /l /ァ==ミヽ / / l 黙ってんじゃないわよ、聞いてんの
>>950ーッ?!?!
lイ 〔ミ::" ,,ノ |(/⌒ヾ、ミV" ト-"
| ヾミ彡"// ! / !
みみみみが称号で目立たないのが逆に好きだけどなぁ。
開発側も、もしかしたら意図してやってんじゃないかって思ってる。
そのひぐらしで怪しく戦ってるように見えて、よく見ると影で支配してるみたいな。
タイミングを理解していても波坂の射撃当たらないんすけど・・・
それこそ相手の絶対命中圏に入らないと
3連射に慣れてない人にはよく当たるよ
つ「各キャラごとにタイミングが違う」
(・3・)おじさんからけ読めないよ
波動みたいに遅い射撃は
相手の着地に前〜ナナメ前ADして距離詰めるとかしないとダメだね。
当然相手のノーリスクな着地際の1発を貰いやすいが。
射撃相打ちがよく発生するのもこの1発のせいだし。
こういうキャラはタイマン性能が乙ってる。
現実的にどうするかつったらタイマンしてるフリして相方の相手をメインで狙う。
相方 敵1 自分 敵2
みたいな形にして、敵2とタイマンしてるフリしつつ敵1にちょっかい出しまくる。
当然敵1からも警戒されるから回避最優先で。
やりすぎて敵2に強気にこられると攻撃確定になるからそこら辺も考えつつ。
俺はタゲは敵2にほぼ合わせて、ちょこちょこ1の方に変更、
カットは光の速さでやるのはもちろん、1のほうの着地を狙う。
ぶっちゃけ格闘キャラの立ち回りもこうだと思う。
敵と敵を割って、片方を相方とタイマンさせるというか。
逆に射撃確定キョリが長いアイアンKとか水み、SG葛西なんかはそうする必要がないから強キャラ
鉈レナって空格空中ヒットからいい追撃ある?斧の専売特許かな?
波坂はとにかくカットカット
隙に合わせてしつこく弾幕を張り相手を受けに回らせるのが仕事かな。
タイマンも無理じゃないが支援の方が使える。連携の練習には良いかもよ。
>>959 着地を待って[N射→前JC空射]で3割くらい減る。
格闘での追い打ちは安定しないから鉈でおkかと。
>>961 へえ、追い討ちにのぼり射撃は思いつかなかった
しかしそうなるとますます斧レナの立場が。。ケンタ君のダメあげてやれよ
斧レナは空格から5割減らせるじゃん
斧は常に後ろから追える立場なら最強だよなー
そんな都合よい状況にはならないけど、相方次第。
>>967 動作試用版で友達と3人でやった時にやられたんだよ・・・
アレは恐ろしかった
969 :
S:2006/09/14(木) 05:18:32 ID:LFeisiew
ナイフシオンのサイコクラシャーいい当て方ある?
空orN→前からか
NNからしかしてないす。
カス辺りが目立ってダメ負けしとります・・
横格当てて相手がダウンしたらFCSでいいんじゃないかな
たまに自分が負けたときに評価画面を飛ばすホスト居るけど
あれは勝たないと気がすまない人種の人か?
>>971 ブチキレて、ボタン連打しちゃってるに23アバコ
ずらしAD格で回り込んでFCSとか
何度もやると対応されるが
最近ナイフ詩音使ってるんだけど、
ひょっとして、N射も使わず空格→FCS主体の戦法はダメだったりする?
今日それやったら、相手にちょっと言われたから。
>>975 それで勝てるんならいいけどN射使った方がいいと思う
>>969 サイコはカットで使う派だからなぁ。
もちろん、メインでも使うけど。
シオンの役目は、敵の攻撃かわしつつ、
相方に注意を向けた敵の懐にもぐりこんで、空orN→サイコでふっとばしで、
2対1の状況に作ることだと思ってる。
削って吹っ飛ばして、おいしいところ奪って、
そういう戦い方してるから、ダメ負けは考えたことない。
詩音のサイコが相手に命中直後に途中で終わることもあれば、
最後まで切り刻んでくれる事もあるんだが
この違いは何?
別にそこまで急がなくても…
つーか、ミステンプレのテンプレ修正も前のままだから酷い事に
>>977 詩音がそれやると相方のキャラによっては詰む事がある。
特に低空ADズンダのヒット&ウェイが無い二丁だと、相手に連携取られるとガン逃げになってしまう。
と言うか自分はその手の人との連携をどうしようかといつも悩んでる・・・
相方と離れすぎないようにと心がけても居場所が掴みにくいんで、
クロスやカットが出来なかったり届かなかったり。
結局方追いで一人ダウン、ダウン中にもう一人方追いされダウンって悪循環の危険性があるような。
いや実際どう連携取れば良いんだろ。アドバイス希望。
>>976 空中で相手の視覚を掻き回して、空格→FCS。
あんまり上手くない人相手だとそれで一応勝てた。
つか、FCSで何度も切り刻むとイラついたりするのか。
校舎裏でファンネル連発してる人に言われたくはなかったが。
今度からN射も織り交ぜてみるよ。
>>978 空中から地上の敵に向かって打ってるからだと思う。
>>980 すでに埋まりそうなのに何を言ってますか
あと踏んでから2時間以上経過してて立ててなけりゃ踏み逃げって思われても仕方なくね
>校舎裏でファンネル連発してる人に言われたくはなかったが。
気持ちはわかるが落ち着け
>>983 既に埋まりそうってテンプレ修正する時間ぐらいあっただろ
>>984 すまんorz
少し眠って気分を落ち着かせます。
そんなにカリカリする事でもあるまい
とりあえず
>>979乙
って何か文句っぽくなっちゃってるな
代理スレ立て乙であります
ナイフ詩音はN射も使いこなさないとそれなりに強い人相手に厳しいぞ。
>>959 空格で叩き落して敵が後から落ちてくるなら、着地待ってジャンプ即空格から
着格1段目止めもいいよ。鉈投げるのが楽だけど弾数節約したいし。
あと追い討ちで可能な時はAD格だなぁ。相手が吹っ飛んで復帰がかなり遅く
なるしね。
何回も同じ戦法だと3回目にはガードできるよ俺は
からけ?な空気で埋まるかと冷や冷やしてたw
さぁトミーの出番だぞ
>>982 こういう言い方はどうかと思うが、五十歩百歩だと思うよ
ちなみにそのとき
>>982の相方だったのは俺だが
結構無言でやってたのにいきなり不満カキコでビビったのは確かw
ちなみに圧勝した
>>996なら生意気にも
>>995を取りやがった
>>995はTOMITAKE PRINCESSの刑
そういえば、自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実も、多少気になるところだが。
いやぁわくわくしてきたねぇ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。