開発元の日記より。
ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項をいくつか
・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)
何点か不具合があるとは思いますが、ゲームをお楽しみください〜(´-`〜)
以下はめろんぶっくすの通販ページより
●声優陣
前原圭一:保志総一朗
竜宮レナ:中原麻衣
園崎魅音/詩音:雪野五月
北条沙都子:かないみか
古手梨花:田村ゆかり
羽入:若本規夫(公式)・中田譲治(アニメ版)
●作動環境
OS:Windows 2000/XP
CPU:Pentium4 2.0G以上
RAM:1G以上
HDD:2G以上
メディア:DVD-ROM
GeForce6X00以降のグラフィックボード
要DirectX9.0c
Q. TV版と声優違う人が居るんだけど?
声優豪華じゃね?
A. デイブレイク、ドラマCDの声優陣は竜騎士の選んだキャスティングで制作されてます。
TV版は色々な事情で主要メンバー以外に変更があったりします。
ここの8月8日の記事を参照
ttp://higurashi-cd.com/blog/index.html
◆動画関連サイト
ひデブ外部板(動画とか大会とか)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/32428/ ひぐらしデイブレイク動画班
ttp://blog.goo.ne.jp/tommy_hidebu/ 称号一覧
ターミネーター、伝説の勇者、人外魔境
最終兵器ひぐらし、通常兵器ひぐらし、不思議なひぐらし
そのひぐらし、美しいひぐらし、容赦ないひぐらし、ひぐらしマスター
自動砲台、ビッグマグナム、暗殺者、一匹狼
特攻野郎、ハイエナ、ディフェンスに定評のある
弾幕はブレイン、弾幕はパワー、トンヌラ
部活新人、部活ゲスト、有名な双子
村人A、ネギカモ、偽援軍、ゴノレゴ
ニュータイプ、憂いのヒーロー、兄貴と私
L5患者、僕が一番ひぐらしをうまく、落ちながら戦う
要塞、メイドインヘブン、ご奉仕しちゃうYO!
ラッキートリガー
上記以外を見つけた方は随時追加お願いします。
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。
Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。
Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。
Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。
Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。
Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。
Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。
Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。
Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。
Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。
Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。
Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?
Q.修正パッチVer.1.06当てたら通信対戦で強制終了しまくりなんだけど?
A.どうしても気になるならVer1.05に戻す。
http://www.tasofro.net/arc/daybreak_105s.exe
公式製作日記より:
■追加キャラクターとか無いんですか
1キャラ増やすということは、他の14人のキャラクターの声も対応して追加しないと
いけないので大変そうですね。(他人事
ということで、要望が多いからキャラを増やそう、というのはまず無いでしょう。
服や背景の追加は割と現実的な気がします。
\ヾ ⌒ ⌒ `ヘ /
イ ""⌒ ヾ ヾ
( ::: ;;; ヾ ) ポッポーーーー!!!!
ゞ (;;. . ノ. ノ
(..( ..、、ゝ.. , ,ノソ
丿/ l..!li;l ヾ
|i;l
.!li
_lニニL
| :::|
| :::| .,''" ̄ヽ、
,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i 新スレ出発するよ!!
/ l \ : :::|
/ 」 _ ヽ ̄`''''―-、 さぁ、みんなVer1.06の僕に乗った乗った!!
l _,. -‐'´ `ヽ、 ヘ |
_ノ´ __ _> 、.. i _.._ |\ 機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
ハli{ ィrュ、{ __イヱュ、 |::::::::i, .|:\ ||::| |\
lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i | 1`i|::| | | i\ .
{`二´ノ `ー--‐′/ ::::,r' | | ||::| | | ||li|\
`! 、 ` ´ _, ,イ:::::└──┴┐.||::| | | ”|
ヽ、  ̄ ̄ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
|,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄ /.ィ-r''||;;]i!" /,
以上でテンプレは終了致しました、心行くまで角材貨物機関車トミーをお楽しみください。
( ヽ、_
', | | /し、 ヽ
| | | し、_ ヽ
_lニニL ヽ 「うおおおおおおおッ!みんな通信対戦はVer1.05を使うんだああああああっ!」
| :::| ヽ ヽ
| :::| .,''" ̄ヽ、\\\
,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i \\
/ l \ : :::| \
/ 」 _ ヽ ̄`''''―-、
l _,. -‐'´ `ヽ、 ヘ \ |
_ノ´ __ _> 、.. i _.._ |\\\\
L_ィ7´\`7ー= ,,-''" 、个\|┴┴┐,〉 ||::|_ \\
ハli{ ィrュ、{ヾ__イヱュ、 |::::::::i, .|:\ ||::| |\ \
lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i | 1`i|::| | | i\
{`二´ノ `ー--‐′/ ::::,r' | | ||::| | | ||li|\
`! , ` ´ ,イ:::::└──┴┐.||::| | | ”|
ヽ、ヾ三三ラノ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
r─-┐,r''" ̄>、 ⌒ ,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
|,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄ /.ィ-r''||;;]i!" /,
Ver1.06なんて「なかった」
機関車と鉄鋼弾がぶつかったらどっちが勝つだろうか
Ver1.06くんはね「転校」しちゃったの
Ver1.07くん、あなたは「転校」しないよね?
本家
鉄鋼弾>>>>機関車
ひデブ
機関車>>>>>>>>>>>>>>鉄鋼弾
>>9の確保に失敗しました
機関車は止まらない!!!
トミー 機関車は止まらない、そう思ってた時期が俺にもありました
本家でもそれなりに強いんだけどなぁ
1.06wwwwwwwwwwwwwwwwww
もうみんなVerダウンしてるのか?
まだでつ
スレによるお
黄昏始まったな
>>23 う〜む。ホストには見えなかったがこう見えたたのか〜
ある意味面白パッチですな。
たそふろ公式が落ちてる件wwwwwww
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:52:10 ID:NLHejjOJ
※9/5 0:00 データを差し替えました。
9/4に差分をダウンロードした方は、お手数ですがもう一度差分をダウンロードしてください。
修正パッチVer.1.06を公開しました。
このパッチVer.1.06の更新は以下の通りです。
・圭一のバックスライドショットの射角の問題修正
・バット圭一のフルチャージショットの射出エフェクト異常修正
・モップ梨花のタッグ版チャージショットが通常ショットの残弾を参照していた問題修正
・詩音の特定吹き飛びに置ける不正落ち問題修正
・罠沙都子のフルチャージショットの射出高度を上昇
・霊能富竹の炎上やられモーションが通常ダッシュになっていた点を修正
・波動赤坂のフルチャージショットの通信対戦時における問題修正
・特定状況でキャラのやられモーションの前面、背面が逆になる問題修正
・打撃ヒットによる無敵時間開始がロックオンカーソルに反映されていなかった問題修正
・風船設定の問題修正
・称号画面のスキップをホストのみに変更
ごめん夢だった
差し替えキタ―――――!
きたー
あと3分後に修正パッチくるー!
9月4日にVer1.06アップデートなんて「なかった」
おじさんは古Ver1.06もしっかりとっておくけどね〜
へっへっへ
( ・3・)<呼んだ?
999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 00:03:05 ID:W3OhgVVp
1000なら次スレはみんな名前が( ・3・)
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 00:03:13 ID:yccJEzYa
sionn
( ・3・)アルェ〜?
_|__ / / . : ヘ/! \
/ .// / . /: : ∠、ム| . ヽ
/|\ / ィ . / :/|: |: :/ ノ: 人: ハ
──┼ / │ i/ . : . | .|{‐ |=ヘ{‐'! ` =ナ左、 V:|: .ハ
(_| ──┐ / | :|: : |: :八 | o ヽ| ´ o ∨/: i |
丿 | |:i: : . 、 |{ ヘ! .彡 , ミ、 /メ| . ハ|
___| ヽ|ヽ: : .`| .三´ _____ ̄彡'/ . ://リ
/\ヽヽ ..> .\ |ニ. 二、,二.ヽ| /: //
\ \ / : : ハ`` V: : : : :ン∠イ : : ヽ
┼ 、 \ ./ . : :/ : \ \――/ /: :|: : : . :ヽ
/ _| ____ \ / . : : : :ィ: > ` ̄ イ: : 、 、、: : : : .ハ
(__ト / \ / . :/i/ "´ |  ̄ | `^``゙^\:、 : . ハ
( \ i/ . :/ へ ノ __ Vニ、 ヽi、:、: i
./ __l__ \ ハ i:/ ∠.... iく__ 彡⌒ソ > ‐ 、 ヽi、!
/^ヽ_ノ l__ ┼ 、 V / ̄、 ̄\\ ∠ニ -‐_厂 ヽ. `
‐/─┬ / │ / |: レ  ̄ ̄` 厂| ̄,r ̄- 、: |. i
┼‐ヽヽ  ̄/\ (_ノヽ / .|/ 厂 | '´ V: 丶
/  ̄ / 「 ̄ ̄`ヽ/. : : : . . / ハ . : : : : : . V/ ̄`ヽ
 ̄ ┼ | ̄| /^ヽ_丿 ,ノ二二.ヽ {. : : : : : :∧ヽ/∧: : : : : : : : :} . ニニヽ
|_ /|ヽ |二| __ < ̄ィ―- 、ヽV: : : : : :\//: : : : : : : : ノ//. --t、ヽ
__| / │ |_| ( `7 ヽ.ハ: : : : : : : :`´|: : : : : : : : : {彡''´ |/
(_|\ / \ ヽヽ ナ 、
 ̄ ̄ / _|
(__|ヽ
でもうさ耳といぬ耳は妄想じゃないよね。
バージョン上がってもスカートが消えるバグ治ってないのか・・・・
なんで俺のPCは多発するんだ('A`)
俺はスカート消えたことないな〜
簡易だけど検証が終了したので報告。
とりあえず旧1.06でヤバかった残像関係はちゃんと直ってるみたい。
あと操気弾のヒット後の再誘導してる部分もちゃんと全員見える模様。
>>40 それって…お前のパソコンのスペックが問題なんじゃ…
何でもバグって呼ぶのもどうかと思うがな
>>1乙
割と早く修正されて感心した。乙です。
まあ何だ、前スレ
>>997は俺のソウルブラザー
魅音は渡さないが
>>43 ゆめりあベンチ10000近く出ますが何か?
PCに聡明なおまえらさんに質問
現在スペックが、Pen4(2.53GHz), 1G(256x4) ,RADEON9700 で、ゆめりあベンチが7000ちょいなんですが
メモリ増やせば少しはマシになるのでしょうか、それともグラボ買わないとだめでしょうかんっふっふ
メモリはガソリンでグラボが車みたいな感じか?
メモリは机の広さ
グラボは描画のうまさ(速さ)
>>50 メモリが作業机でCPUが漫画家でグラボがアシ君。
最近のゲームがVGA良いの必要なのはトーン貼りや墨入れみたいな工程が多いから、と思えばわかり・・・やすい?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:30:56 ID:Qiy97uwF
>>47 CPUとメモリとグラボとマザー板をとっかえろ
>>47 めんどくさいからCore2にしようぜ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | Radeon
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | Pen4
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:39:21 ID:x5wszMCH
この間、というか製品版が出た頃
自分はCore2Duoマシンにしたぜ!グラボもGF7800で快適快適
ただ、このせいで当分昼飯食えなかったがな
ところで疑問に思ったんだが
ゆめりあベンチの設定って1028x768最高で計測するのが一般的なんだろうか?
>>57 テンプレの基準値が1024*768で計測してるから、同じ条件じゃないと参考にならないじゃないか。
・・・と言う意味合いだと思ってたけど。
1.06の差し替えでも結局エラー落ちしたけど!
あと、
・罠沙都子のフルチャージショットの射出高度を上昇
って何さ。
罠子のFCSといえば場所によっては地面に沈んでっちゃうんだよね
なおったんだろうか
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:44:28 ID:Qiy97uwF
>>47 つかマジレスするとその構成だとグラボ変えてもCPUがネックになる。
クロックアップする手もあるがどうせなら全部とっかえたほうがいいんでない?
てかひでぶレベルなら
>>47のスペックで十分だろ
FCS爆弾はゴミ捨て場と川でよく鬼隠しに遭います。
…さて、1.05パッチもちゃんと残しているし、検証するかな。
おまえらありがとう
グラボ変えてダメなら20万くらいでなんか買うよ(`・ω・´)
>>61 まじすか(`・ω・´)
たまにカクカクしちゃうんだよね、普段は大丈夫だけど。
そんな時に限って名勝負→言い訳っぽくて黙っとく→悔しいビクッビクッ
だからちょっとだけスペックあがればいいかなーなんて思ったんだ(´・ω・`)
ていうかマジレスありがとね
>>64 俺これより低いスペックで快適だぜ・・・
回線じゃないの?
俺は光だが
じゃあ俺はのぞみで
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:02:46 ID:Qiy97uwF
>>64 通信対戦?ならラグるのは仕方ないっしょ
じゃないにしても処理落ちが気になるならゲームの設定いじって解像度下げたりテクスチャーを無効にすればいいんじゃね。
そうすれば一世代前のノートでも十分プレイ可能なはず
格ゲーだと一部ゲームに限りほとんど負けないがこのゲームだと勝てんのう。
VSシリーズを全くやってないせいか。
>>64 漏れも同じ程度のスペックだが特に問題無く動くな。後回線は光。
クライアントではすぐ埋まって入れないので自分でホスト立てているけど、ラグとかの苦情は2,3件程度だ。
>>68 自分も格ゲーヲタだがこのゲームは格ゲーとかなり違うね
だが格ゲーヲタらしく知識量で勝負することはやめない
/(^o^)\なんてこったい
こっちも光なんだけどなぁ〜
特にここ2、3日がひどいんだけど、もしかしたら誰かがいってた夏休みのパケット吐き出し(?)ってやつだったのかなぁ。
いやよく意味はわかんないんだけど。ちょっと様子見てみたほうがよさそうかな
>>67 なるほど、少し欲張ってトゥーンレンダリングだけつけてたり(´・ω・`)
見事に勝率は5割くらいだもんなぁ・・・そこがいいんだろうけどね
ゆめりあ画質それなりで3000
FPS平均20の俺でも神社以外は楽しく通信できます、
>>64 デスクトップでゲーム目的なら10万程度ですまない?
かく言ううちは9万8千円だったわけですが。
>>71 俺も最初は格ゲーのつもりでやってガードの反応の悪さにいらいらしてた
相手の攻撃見てガードボタン押しても間に合わないんだもんな
もう慣れたけど
>>74なんだってー!
帰り道に気をつけてね
>>75 どうせなら結構ハイスペックなものを買おうと思ってネットで見積もりしてたら16万くらいだったんだ(´・ω・`)
え、自作?とりあえず分かり易い知識から入らせてくださいorz
>>77 今日日は自作した方がショップブランドより高くつくぜ、サポートも無いしな。
正直、今は自作する理由は自己満足くらいだろ。その分作ったモノに対する愛着は強くなるけど。
マスターグレードのガンプラ作るのと一緒ぐらいの知識で自作できると思うけど…
ここでBTOをですね
てかすれ違いだろ
>>76 だがそのガードが遅いってことでガードできない連係がいっぱいあって
コンボ研究の幅が広がっておもしろくなった
鯖トミーのN射→空格ループとか決まると楽しい
なるほどおまえら皆さんいろいろありがとう
もうちょっと色々勉強してみるよ(`・ω・´)
脱線しすぎてみなさんごめんなさい。次は雛見沢で会おう
ゆめりあベンチ 1300前後
ADSL 上がり 500K 下り 3M
1.6G 512M FPS20〜40 の低スペックですが、ホストやってますw
最初の2〜3戦はラグいって言われるけど、それ以降は普通と言われる事が多い
また、最初から快適な人も居れば、接続すらできない人も居る
結論
ラグは、「相性」としか言えない
>>71 知識と経験値の吸収量は負けないつもりだけど、問題はあんまりできないことかなぁ… ホストとかラグとかで
格ゲーは「しってる」がvsシリーズの理がまだまだ覚えられないや。
このゲーム知識依存するか?
ゲーム性理解したらあとはセンスな気が
下手にvsシリーズやり込んでるとガードが身につかないからこれはこれで困る。
医療イリーを使えるように頑張ってるがすぐに弾切れになってやることがなくなる。
敵に牽制とかせず迎撃、味方回復に徹したほうがいいのか?
あとデフォ対戦でタッグゲージ貯めれるものなのか?
オヤシロのが良い気がしてきた。
弾切れになるならFCSを撃つしかねーべ
残り一発になったらFCSで代用だが
正直5発ぐらいCS打てないと話にならない
マジ火力ないよ医療イリー
せめてN一発ででもよろければ・・・
医療入江は水魅音と似てるんじゃないかな
接射FCSメインに立ち回ればそれなりに戦えるよ。
CSはとっさのカットやトドメに。
接射FCSって隙が大きくてきつくないか?
それとも味方に撃つ分のことかな?
接射FCSとかどれだけ相手が見逃してくれてるんだよ・・・
水魅音に慣れなくて拳銃に逃げてる俺ネギカモ
接射FCSはありえねぇ
治療とかネタだろ
水音*2と治療*2でやったら水音側一回も落ちずに終わるって
接射ならそれこそCSだろ。
タイマンなら空格→FCSで繋げられないこともないけど…。
治療*2とやれるのなんてカラテカくらいだぜ
医療イリーのFCSは封印気味でいいと思うんだが…
つか頑張って前線立つようなキャラじゃねえっしょ
かといって後衛でも当たるような射撃じゃない
イリーもトミーほどとは言わないが格闘をもうちょい充実させてほしいな
でもそうすると入院が強くなるな
空格仕込み着キャンガードの使い方(やり方はわかる)がわからん漏れ斧レナ/スタン詩音使い
斧レナなんかは特に空格自体が主戦力なので空中で仕込みいれることがむずかしい
→相手に当てるつもりで出したら結局着地までに硬直切れない
詩音はできなくもないけど距離が離れてしまう
一応使うとしたら別キャラサーチで空格仕込み→着キャンガードする直前にメインの敵サーチでガードしてはいるんですが・・・
素の着キャンガードはカメラワークもあって実践投入はかなりむずかしい・・・
やっぱり仕込み着キャンガードはそのガードをすることを前提とした連携の布石くらいにしか使えないですかね
つーか大石ののけぞり耐性イイよイイよ
なんでカラテカにはないんだろう
見事に後ろ向き意見ばっかりで泣きそうorz
まぁサポートキャラだから火力無いのは承知の上。
うーんとりあえず中距離の読み合いになったらFCSも考えて行動してみるよ。
頑張って足引っ張らない程度にはなりたいぜ・・・。
>>104 性質上前線に出れない/出にくいキャラって悲しいよな・・・
治療*2 対 入院*2
何故か、治療組が勝った件について
入院側が距離取るので、前衛が余裕でガード。そこに射線あわせて、後衛が回復。これが効いたようだ
相撃ちおkで攻める→ダメージ受ける→上記の戦法で回復→相撃ちおkで攻める→ループ
で、削り勝ちした
校庭だったのが、勝利の鍵だなw
多分それは無理だろう
医療選ぶくらいなら入院で一緒に戦う方が絶対勝率あがるし
N射撃とCSどっちも威力ない弾数ないFCSはチャージ遅いといいこと何もないしなぁ
>>103 牽制N射撃に突っ込んでそのままフルコンボ叩きこんだ時は快感だよな
入院のN射
うまく二度あてると格闘コンボクラスに減る
これを当てるか当てないかで戦歴が変わるよな
それでも僕は医療イリーのFCSをガードして待ち構え、直前で気付いてアッー!
結局、医療イリーは回復できるから弱めに調整してあるんだろうね。
N射、CS、FCSを見比べると、まだFCSは封印するレベルではないと思う。
N射の弾数は少なくていいから、縦とか単発とか選べないのかね。
射撃よりのキャラなのに、射撃のバリエーションが少ない気がする。
回復は相手の片方落とした時に
もう片方に向けてガードするからしてもらいたいな
前にも見たけど
片方撃破→よし回復だ→味方ロック→強制ロック変更
が邪魔
相方と息あってないとN射とか、まるで当たらないしなー
逆に考えるんだ
イリーがあんなに後衛向きなのは3v3が実装される布石だったんだよ!
そんなのよりも観戦機能とリプレイ保存機能がほしい
バトルロイヤルで医療つかいてぇ
ひデブしてるとひぐらしキャラってSDに向いてるなぁと思う
ところで初戦流しとか面倒なんだがこれはパッチとかで解決できないもんなのかね
無理だろう
医療による回復<<<カットによる相方の被ダメージ減少+相手へのダメージ
>>118 流してもラグいホストはラグいし、快適なのは快適だしな。
最近はそんなに意味を感じてない・・・
>>102 着キャンガードはSG葛西みたいな硬直を取れる射撃を持ってるキャラと戦ってる時に
着地際硬直したまま着地しない高さで空格着地ずらしして、撃ってきてなかったら着がって感じかな
医療いりーは普段は普通に戦って片方落としたときとか相手が遠距離で当たる要素ないときに
回復するぐらいじゃないかなぁ
あれ? このスレに誰もいないの?
突撃するなら今のうちかなぁ・・・
( ヽ、_
', | | /し、 ヽ
| | | し、_ ヽ
_lニニL ヽ 「うおおおおおおおッ!」
| :::| ヽ ヽ
| :::| .,''" ̄ヽ、\\\
,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i \\
/ l \ : :::| \
/ 」 _ ヽ ̄`''''―-、
l _,. -‐'´ `ヽ、 ヘ \ |
_ノ´ __ _> 、.. i _.._ |\\\\
L_ィ7´\`7ー= ,,-''" 、个\|┴┴┐,〉 ||::|_ \\
ハli{ ィrュ、{ヾ__イヱュ、 |::::::::i, .|:\ ||::| |\ \
lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i | 1`i|::| | | i\
{`二´ノ `ー--‐′/ ::::,r' | | ||::| | | ||li|\
`! , ` ´ ,イ:::::└──┴┐.||::| | | ”|
ヽ、ヾ三三ラノ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
r─-┐,r''" ̄>、 ⌒ ,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
|,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄ /.ィ-r''||;;]i!" /,
こんな時間には誰もいないだろう・・・
と思いつつもなんかネタがあれば突っ込みいれようと待機してるのは
自分だけではなかったようだ
医療イリーは体力200%でやると、かなり幸せになれる
でもやっぱ100%で幸せになりたいorz
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 04:20:35 ID:Z2WZY4Pr
因果堂公式日記、御代の御言葉
これを全てのひぐらし厨に贈る…
http://www.inga-do.com/blog_cgi/diary.cgi >世界は悪意に満ちている、と感じることがたまにあります。
>しかし、少し考えてみればそんなことはなく、単に悪意が目立つから。それだけのことでしょう。
>
>悪意が目立つのは悪意が稀であるからです。
>ということは、なんだかんだで世界の概ねは善意で出来ているということになります。
>まあ国によって違うかもしれませんけれど。
>
>珍しい、稀なものなのだから、笑って眺めているのが一番なのでしょう。
つまり、ひぐらしは悪意そのものであり、汚い絵とクソシナリオでありながら、
同人として稀な成功をしたから目立つのです。
しかし、世界の概ねは、
『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
(プレスCD価格 2000円 通称:マンコ))
のように善意で出来ている作品に溢れています。
ひぐらしのような商業狂いは、
珍しい、稀なものなのだから、笑って眺めているのが一番なのでしょう。
信者の穢れた心、マンコで癒してください。
>>83 むぅ……
スペックは似たようなものだけど回線だけは光の俺でもホストやれそうな気がしてきた
最近やっとガードを覚えてきた。が。
ガードしたはいいが、その後相手もガードして構えてる。
こんな場合攻めの選択肢は何があるんだろうか?
例えば俺は、圭一とか赤坂とか茜とか使ってるときは、回り込むような格闘(スラ格)をやってみている
(というか、それ以外のキャラの時も)。しかし微妙。
一旦空中に飛んで空格とか狙っても、結局相手は無敵だし…。
やっぱバクステ射撃とか?射撃あるキャラ限定だけど。
下がって距離を置くだけ、ってのは微妙な気がするんだよね。
まぁ攻められたんだから五分なのはしょうがないのかなぁ…とも思うが。
ィイ|/|/|/h
fイイ!´ ヽ
_|::::,,_ -=、 ,_ }l
lヘ ヾ''ソ:fミュl! じゃあ始めるよ!
ヽ| y''ヾ=),´ノ 撃てるものなら撃ってみー☆
ト、 ´'ミゝ} /
ト、ヽ__ _,ノ
_「 \ |-く
/´ ̄ ̄´ ヘ| L_
/ ヽ `ー-、
,. -‐ ´ \ \\
/ ヽ ヽ ヽ_
__,. -一'´ ! i \
_ _/´ ̄ ̄ __ | ! \
\ >'´ ヽ j / \
_ } _/ ̄´ ∨ { | ヽ-- 、_
__,ム__,.-- 、__,. --一 ' ´ ヽ } !\ ー-、
'´ \ ヘ | `丶、 `ー、_
ガード後に相手がガードしてくれたらダッシュかADで背中に回りこんで攻撃してやればい
カットが怖いが、相手のガードが解けるまで待って攻撃するという手もある
何回か動きとめたCPUに練習してタイミング覚えたら、実践でも試して慣れさせていくといい
>>130 足の速いキャラなら歩いて相手の横や裏に回りこんでガードの裏から殴れるし
相手がガードではなく攻撃してきてもそれをすかせることも結構ある
足の遅いキャラはどうしようもないかな
>>130 温泉なら前格でガードなんて無効化できるぜ!!
普通のキャラは飛んでADして斜め横から接射にいくのがセオリーじゃないかな
相手がガード解く瞬間待ってたら
瞬時に切り替えられて格闘されたときは唖然とした、いつ解くかわからんのに反応できるかよ(´・ω・`)
回り込んで攻撃か無視に落ち着いた、相手との読み合いもあるけど
有利にするためにガードするんじゃない
ガギンッて気持ちいからガードするのさ
まぁ基本はガードより回避や迎撃をしたほうがいいさ
ガード使うのはステップorジャンプで回避不能の攻撃(SG葛西近距離CSとか無銘FCSなど)ぐらいでしょ
ガードボタン押してるのによく攻撃が出る
ガードは2人に追われてる時便利
後瀕死の時とか
ホストになれたけど、部員募集画面で最小化すると、
問題が発生したため云々で落ちる・・・これじゃ再募出来ないよ!
なにが原因なんだろう
最小化なんてできるか?
alt+tabでね。
最小化っていうよりウインドウ切り替えだけどね。
フルスクリーンじゃなくウインドウでやればいい話では
どうにも重くてね
フルスクリーンにしてもFPSが2〜3上がるだけだからウィンドウにしてる
俺ウィンドウでしかやらんけど
ホストやってラグいとか言われたり手際が悪くなるぐらいなら
ウィンドウと低画像設定で全員快適に動いて遊びたいっす。
知らんがな
>>EN0cgRzQ
空気読めよ
からけは読んだと思う
>>149 一瞬何処の誤爆かと思ってびっくりしたじゃないか
>>140 alt+tabだと確実に落ちる
alt+enterで、フルから、ウインドモードに戻せばおk
その後、alt+enterでフルにすれば良い
深夜にスペック話があったようなんだけど・・・
Pen4(2.66G)、256+512M、GeForceFX5200(128M)、回線はCATV
ゆめりあベンチが950(決して1000に到達しない)
グローバルIPなくてホストになれないのがネックだが
全環境設定onでもFPS55〜60、通信対戦も快適な俺は
夜道のバットに気をつけるべきだろうか
>>153 ホストの方がスペック食うからそれじゃ無理
水みおんに勝てないんだがみんなはどうやって水みおんに対抗してる?
水は対空は強いけど対地はそれほど強く無いからステップで地上から近づくと脆いよ
大石や梨花なら相性悪いから相方に任せた方がいい
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 08:40:45 ID:EbVbqGMi
梨花はそうでもなくね?
有利とは言わないが、特に不利も付かないとは思うが。
梨花の場合、素でトロいからSG葛西と同じような死亡領域がついてまわってるんじゃないか?
魅音自体は葛西よりずっと素早いしな。
>>157 ズバリ使ってたキャラ投げ石とモップ梨花なんだよ・・・。
相方に任せてもう一方を追うべきかー。水魅音の近くにいかないように
気をつけてみよう。
拳銃んっふっふに苦手な相手などいない!
ちょっと質問なんだが
昨日結局1.05にダウンしてそのまま寝ちゃったんだけど、
1.06今安定してる?
>>162 いや、未だにエラーあるけど・・・まだ安定したかなあ
エラーなんて一回も出たことないけど
1.06sだけど、ウチもエラー一度も出てないな。
出ない人はやっぱでないのかぁ。
何か落ちやすい人が続出してたんだよね。
おなじく
今CPU戦やっててわかった、コンパス×2は糞ウザイ
落ちやすい人は確かにいたな
メモリ少ない奴は何やるにしてもシステムが不安定になるからすぐエラー出るよ
一応2Gあるが・・・
>>170 藻前の言う落ちやすい人が続出って、1.06sが出てからの話か?
9/5以前の1.06(初回でいいのかな?)です。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 10:53:24 ID:HdFrp3nu
最初に何戦やるか決めて称号に点数つけて最後に結果発表で点数表示して誰の勝ちとか大運動会っぽいモードくれ
>>173 そーいうのは黄昏の公式行ってメールで陳情してみたらいかが?
結構楽しそうだし。
とりあえず差し替えパッチで残像とかは消えたのか?
一回起きた
ガードボタン希望〜
>>178 死ぬか操作設定節穴Eyeでガン見すればいいと思うよ
>>179 射撃+ジャンプボタンではなく独立したガードボタンてことでは?
すまん射撃じゃなくて格闘だ
暴発?させる為にそうしてるって理解してるけど
あくまでも「格闘+ジャンプ」同時押しで出るのがガードなのだから
独立したガードしか出ないボタンの実装は難しいのではないかとずっと思っている俺ガイル
通信スレ人いないな
まあ、平日の昼間っからスレが動くVIPより健全かもしれん
アケ筐体みたいにボタン数制限ないのにガードを同時押しに設定した理由が理解出来ないやつが多すぎる
格闘が暴発?そうするためにわざわざ同時押しに設定したんだろw
SG葛西がどうだカレーがどうだのキャラバランスには五月蝿い癖にシステムのバランスには無頓着なんですね
仮にガードボタンが独立しても、硬直中に押しっぱなしでは発動せず、目押しじゃなきゃ発動しなくなる(北斗のAGみたいに)だろうよ
このスレでは北斗など知らぬ!通じぬ!
ヒャッハー 核だ!
ナギッ
攻撃当たる瞬間に↑でブロッキング
レナパン全段ブロッキング→奇跡の大逆転
この富竹に後退はない!! わが機関車にあるのはただ制圧前進のみ!!
入院入江にCSオンリーでガン逃げされるとT字知恵FCSオンリーより悪質だと思う
>>191 バスター見てからライフル余裕でした、とか言うアレか。
時報はもう嫌だー
↓
TOMITAKE FLASH!
↓
テーレッテー
>>186 なんていうか、着キャン自体、黄昏にとっては不測の事態だったって事覚えてる?
射撃はガード。
格闘はブロッキング。
これでよくね
もうガードなしでいいよ。昔のvsみたいに盾有か廃止で。
じゃあ、射撃、格闘、ホールドの三すくみ!
なんて画期的!
ホールド中の相手に射撃を当てたり、格闘の出掛かりを上手くホールドしたら
ハイカウンターになってダメージUP!
X-box360、あの格ゲーのためだけにでも欲しいー。
ガードボタンが独立してなくて同時押しな理由は
PC用コントローラーでボタン数が凄く少ない人のためってのもあるんじゃない?
レバーで動かしてる俺にとっては、ガードボタンが同時押しなのは物凄く助かる。
PCゲームって色々な使用状況を推測しないといけないから、
黄昏的に沢山の人にやって欲しいと思う配慮だと思う。
マジレスすっと
元ゲーのサブ射撃と同じノリにしただけだろ。
>>196 体験版の段階からガードが同時押しだった、だから今も同じ理由で〜と言われると反論出来ないが
着キャン見つかって、着キャン猶予を1Fで残した=実質狙えるのは仕込みによるガードのみ
って解釈してる
少なくとも現状は着キャンありきの調整なんじゃない?
( ヽ、_
', | | /し、 ヽ
| | | し、_ ヽ
_lニニL ヽ
| :::| ヽ ヽ
| :::| .,''" ̄ヽ、\\\
,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i \\
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l _,. -‐'´ `ヽ、 ヘ \ |
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L_ィ7´\`7ー= ,,-''" 、个\|┴┴┐,〉 ||::|_ \\
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lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i | 1`i|::| | | i\
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>>204 富竹は放置してID:7z3se0jYを確保しました
>>201 元ゲーと同じノリなら↑↓コマンドじゃね?
何でガードとサブ射が同じ扱いなんだよw
称号の悪い順って
トンヌラ→ネギカモ→村人A→部活新人→部活ゲスト→そのひぐらし→不思議なひぐらし→
通常兵器ひぐらし→最終兵器ひぐらし→ターミネーターorその他
って感じかな?通常兵器と最終兵器の間に弾幕は○○が入りそうな気もするけど・・・。
( ヽ、_
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ズレてる……
ネギカモはまだいい。
トンヌラ取るやつはおいおい、って思う。
戦う気あるの?と。
何気にすることは無い
流れぶった切ってスマソ
ここで聞いていいものかわからないですが
ゆめりあベンチマークの数値が1024×768、最高で500しか出なくてもひでぶ動くんだが
設定間違ってますかね
なにげにすることはない と読んでしまった俺富竹
>>215 それで動いてストレス無ければOKじゃね?
俺のは数値10000ちょいで描写に関しては問題ないな
トンヌラ=王子=権限的に最強=もちろんガードマンはつく=相方が悪い
俺は
トン>ネギ>その日>ゲスト>新人>兵器〜だと思う
不思議は番外
>>206 開発A「↑↓でガードって設定すんの面倒くさくね??やりづれーし」
開発B「だな。ガードボタン作ろうぜ」
開発A「あー、いまんとこサブ射とかねーし、サブ射と同じにしようぜ」
開発B「別に俺はどっちでも構わねーよ」
開発A「じゃあサブ射に割り当てで」
開発B「うい」
とかどうせそんな程度の流れじゃね??
体験版で着ガとか出た後は、黄昏特有の遊び心と予想
サブ射って特殊ボタンでねーの?
特殊がサブで、ガードは特格と認識してたけど。
不思議〜はよくわからん動きをしながらもそれなりに敵を倒せてたら出てきてる感じ
…俺がそうだからよく出てくるorz
>>225 俺もそう思う
そんなコマンド入力よかボタンの方が確実性が高い
それにボタン余ってたら設定すれば1個押すだけですむし
↓↑でガードだったら俺は一生ガードしないプレイヤーになっていた筈だ
我らが詩音にガードなんていらねえ
要るのは特攻のみだ!
まさに連ザフ
核西に構えなど無い
あるのは前進制圧のみだ!!
富竹に後退なんていらねぇ!
いるのは前進のみだ!!
富竹に角材ホームランなど無い
あるのは富竹フラッシュのみだ!!
梨花にIFFなど無い
あるのは命中と誤爆のみだ!
トンヌラ→ネギカモ→村人A→そのひぐらし→部活新人or部活ゲストor不思議なひぐらし→
弾幕はパワーorブレイン→通常兵器ひぐらし→最終兵器ひぐらし→ターミネーター→勇者→ニュータイプ
って思ってる。
容赦のない、とかハイエナとかは別物扱い。
あと、人外魔境は良いのかワカンネ。
L5患者は落ちまくり落としまくりで出るようなイメージだから、良い方なのかなあ。
美しいひぐらしは、出たらなんか嬉しい。条件あんまりワカンナイけど。
美しいは片追いされて避けまくってるとよく出る気がする
>>234 通常兵器〜は最終兵器〜の負け版だと思ってたけど、違うのか?
>>236 勝った時にも通常兵器って出ない?
出てたような。
…出ない?
出る。
>>236 通常兵器、勝った時に出たような出なかったような・・・?記憶違いだったらサマソ。
村人A・トンヌラ・ネギカモ・部活新人orゲスト・伝説の勇者・ひぐらしマスター
とか以外は順列つける意味が無いと思うのですよ。
不思議は命中率か与ダメが低いときにでやすい希ガス
とりあえず色々気になるのが「そのひぐらし」
あんまり良さそうじゃないって事以外は、条件も元ネタ(というか意味)も
わからない僕ダルシム。
そのひぐらし→その日暮らし→愚鈍or行き当たりばったりor日和見
ってうちは認識してる。
>>241 その場その場で取り繕うかのように行動するとか
まさにその日暮らし
トンヌラが最低の称号なんてパパスが知ったら怒るぞ…
人外魔境は、相方が片追いされてボコられてるのに知らんふりして突っ立ってたりすると出るような気がする
しかしサマルトリア王子の中途半端ぶりを見た瞬間納得
サマルトリアって狙われやすいんだよなw
ギガンテスにボコボコにされた記憶があるww
そいや称号一覧にマイケルが無いな。
うちが人外魔境出す時は、殺しまくったりあまり落ちなかったりと活躍したのに
負けちゃった言ー場合が多い。
>>242-243 成る程、その日暮らし。
ははあ、なんか納得。
サンクスです。
>>245 ふむ、じゃあよろしくない称号って事でFAなのかなあ。
人外魔境ってカッコイイから、初めて見たときは興奮を禁じえなかったけどね!
右上のFPS?が常時20くらいなんですが、対戦で何か不利な点ありますか?
まさか入力受付がコマ落ちしてるとか、そういうのあったら困りますよね・・・
でも結構不発も多い気もする・・・ステップ射撃やジャンプ、そもそもステップが歩きになったり
>>251 キー操作のレスポンスも怪しくなるだろうし、画面がグルグル動き回る接近戦では不利になりそうだな
>>252 やはり入力のレスポンスも怪しくなりますか
結構ステップが出なかったり色々入力ミスがあるので、早い展開について行けず限界を感じてたんですが
本当に限界だったみたいですね・・・この辺が引退時期なのかも
FPSってどのくらいあればいいんだ。50〜60のあいだぐらいなんだが
とりあえず60出てればいいんじゃない?
リフレッシュレートと同じであればおk
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:43:17 ID:3wf6aRRX
FPSは1秒間の画面表示の更新回数?みたいなものだから内部処理は
60でもそれ以下でも同じように行われてると思う(そもそも大半の
ゲーセンの格ゲーはFPS60でも内部処理のボタン入力チェックは
秒間120回行われてるし)。
この場合のレスポンスの低下は機械的なものじゃなくて見てからの
反応速度の問題がおおきいのでは?単純にFPS60と30は少なくとも認識
に1Fの差が生まれてることになるし、それ以下ならさらに差が出て
くるし。たいしたことないじゃんって思うかも知れんけどセオリー
どおりの動きを極めようとすると1F差もしゃれにならんくなってくるし。
まあ俺はぶっぱなしや暴れスキーなので多少あってもあまり問題には
ならんが。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:44:29 ID:Z2WZY4Pr
因果堂公式日記、御代の御言葉
これを全てのひぐらし厨に贈る…
http://www.inga-do.com/blog_cgi/diary.cgi >世界は悪意に満ちている、と感じることがたまにあります。
>しかし、少し考えてみればそんなことはなく、単に悪意が目立つから。それだけのことでしょう。
>
>悪意が目立つのは悪意が稀であるからです。
>ということは、なんだかんだで世界の概ねは善意で出来ているということになります。
>まあ国によって違うかもしれませんけれど。
>
>珍しい、稀なものなのだから、笑って眺めているのが一番なのでしょう。
つまり、ひぐらしは悪意そのものであり、汚い絵とクソシナリオでありながら、
同人として稀な成功をしたから目立つのです。
しかし、世界の概ねは、
『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
(プレスCD価格 2000円 通称:マンコ))
のように善意で出来ている作品に溢れています。
ひぐらしのような商業狂いは、
珍しい、稀なものなのだから、笑って眺めているのが一番なのでしょう。
信者の穢れた心、マンコで癒してください。
公式(体験版はこちらから)
http://www.inga-do.com/ 本スレ:【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50
流れ読めなくてすまないが
自分のへたれPCで対戦動画をうpしたいと思ってるんだが…
動画を録るソフトは何を使えば良いでしょうか?
へたれPCだと無理じゃないかな・・・
動画取るってかなりスペック食うよ
該当スレ池
しかし引き撃ちメインの人はそこから上達しない気がするな。
相方依存が大きいんで、相方はぼこられる、自分はプレッシャーかけられて押さえられる、
って状況になったら詰むし。
対戦で主役を張るのはやはり先手を取るタイプだと思われ。
実力の足りてない先手タイプほどカモネギになる奴も居ないけどな・・・
ハハハ、俺だよ、俺。
へたれPCで撮りたかったらキャプボ買ってきて
グラボから外部のビデオに録画→それをキャプボでエンコってやれば
ほぼ負荷なしで撮れるんじゃないか
まだカモネギとか言ってるようじゃな。
これからの時代はL5
水(・3・)強いよ水(・3・)
接近戦なら負ける気があんまりしないような気がするぜ!
カレーよりも使いやすいと思う…ってかカレーってSG葛西と並べられるほどじゃなくね?
強い方かもしれないけどそんなに鬼だとは思えないんだが…
水鉄砲も定規クラスだと思ってる
人外はタイマンで僅差で負けた方でよく見る=キルか与ダメが高いのに負けた、じゃないかな
L5は味方にダメージ判定のない攻撃を加えた(通過させた?)場合じゃないかと思う
梨花のみみみみ練習するとき、F1押すの面倒だから味方ロックでやってたら出た
水魅音は明らかに強い、てか魅音は強い、と思う。でもなぜか周りの文句はあんまりない。
おかげでここぞと言うときに魅音使いまくってますが。
斧レナとか鯖トミーとかばっか使って格闘になれてから
射撃キャラ使ったら世界が変わった
でも俺は格闘一筋でいきるぜ!
二丁でバクステ射撃や接射CSをやりつつ敵の攻撃よけまくると
ニュータイプになったんじゃあないかと思う
>>206 レスしようと思ったら他の人が全部言ってくれたようだ。
まあそういうことだから。
>>132-139 サンクス。せっかくなので、いろいろ試してみた。ガード弾きのあとの間合いからの検証。
ちなみに、ガード側は足の指でやったので、手でやるほど正確ではないかも。まぁちゃんとやったとは思う。参考程度に。
ダッシュで後ろに回ってダッシュ格orスラ格;安定。ガードし直すヒマは多分無い。圭一ならダッシュ格、レナならスラ格、等。
ただ、キャラによっては無理。詩音、三四、葛西、梨花とか。魅音は右方向限定。
相手を待つ;いつやめるか分からないので安定はしない。ガード硬直自体は短いので、そこに刺せるかは微妙だとオモタ。
歩いてN格、横格;相手に密着するように近づけばいけるかも?ただ、相手がもう一度ガードし直すヒマも無くはない。
詩音だと割と安定。沙都子、レナ以下では安定はしない気がする。
空中斜め横から接射;低空すぎると着地不発になるので、ある程度高度かせぐ必要がある。
しかし、その間に相手はガードし直すこともできる。なので微妙。
AD2回できる程度の高度まであがれば、上をとれるという点では有利。まぁ起き攻めと一緒。
ADで相手の後ろに回って空格;相手を飛び越す高さまでジャンプしてからADでは、ガードし直しができてしまう。
横をADで通りすぎても、多分間に合う。空格の発生遅いためかと。AD格じゃ当たらん。
ということで、俺はダッシュで回りこんでダッシュ格orスラ格、でしばらくやってこうと思う。
小ネタ;スタミナ切れた状態でガードしてる時の「シャキシャキ…」っていう状態だと、10回に一回くらいの割合でガードできる。
毎回向きが変わるので、見きれない攻撃を1割の確率でガードできる…わけないかw
温泉;前格のめくりは割りと良好。ダッシュで回りこんでダッシュ格を出すと逆にガードされるwww
トミー;スラ格で飛び越して、前格orさらにスラ格で飛び越す。混乱させる。これ良くね?w
275 :
274:2006/09/05(火) 15:45:16 ID:89wSxnQY
書き忘れてた。自分は
>>130でつ。
で、検証内容は、「相手がガードしてるときにこっちが何をできるか」。
( ・3・)( ・3・)( ・3・)
>>269 人外は俺もそんな気がする
L5患者は、ターゲットが灰色の時攻撃し続けると出たような気が。
>>274 ダッシュで後ろに回って射撃はどんな感じ?
葛西の横格ってちゃんと当たり判定あるんだな
効果音だけの挑発かと思ってた
後格→横格でヒットした
自分は詩音メインだがどうにも罠子に負ける
苦手なのは罠子と鷹野
逆に魅音は打ち取りやすい
突っ込まないといけないから上手い相手だとボコりにくるんだよな
おまけに防御力ないし。罠子ダウン追い討ち蹴り四連発とか泣ける
違う
高く浮かせてから横格でパキュンヒット
MG横格は対空でFA出てる
Wikiくらい目を通せ
対蔵ちゃんプレス用最終兵器だろ、アレは。
まだトマバックの方が当てやすい気がするぞ
蔵ちゃんプレスって木登り用の技じゃん
>>282 ショットゴンだったけど
まぁ、どっちも同じか
すまん
>>274 検証おつかれ
参考にさせてもらうよ
でも実はガードした後の反撃って相手がガードしてくれずに
ジャンプされちゃうと割と簡単に避けられてしまうんだよな
こないだガード後に最速の反撃!と思って格闘連打してたら
ジャンプで避けられた上に空中格闘食らった
>>280 罠子相手にナイフ詩音なら遠い間合いから射撃か罠設置にFCS合わせるくらい
しか無いんじゃね?
スタン詩音はもっと厳しい。罠を避けつつダッシュCSの間合いで隙を狙う位か。
まぁ罠設置の隙を狙うとスタンさせても罠喰らって逆に起き攻めされるハメになる
だろうが・・・
どちらにしても有利とは言い難い。とにかく近付かないで相方に頼ろう。
相方も近接だったら終了。
>>278 おぉ!この選択肢を忘れていた。d。
銃口補正と発生による。が、基本的にかなり安定。
基本的にダッシュしながらなので、ダッシュ射撃が進行方向に出るのはNG。
大体のキャラのCSはいい感じかも。
ダッシュをやめるとダッシュ硬直で撃てなくなるので、
横を駆け抜けながら撃つ(レバー前入れっぱ)意識が必要な気がする。
>>287 飛ばれちゃうとねw
ただ、実際ガードをこれ見よがしに目の前でやられたときに何もできないのはしゃくなので、
対策は立てておいて損はないかと思って検証してみたんだ。是非参考にしてくれ(・∀・)
人外はいい称号だと思うよ。
ほぼ入江専用称号のメイドインヘブンとご奉仕があるんだから
富竹用にカメラマンとか機関車なんて称号があってもいいと思うんだ
肉弾プレスで降ってくる蔵ちゃんにケンタくんが直撃すると何か笑えるなw
児童砲台使いたいけど装甲がネックでなかなか選べない
Kに限れば、ガード後の高飛びはN格で刈れます
暴れ・高飛び・様子見(>ディレイガード・ステップ)には最速N格
ステップ・その場ガードにはダッシュ裏CSorD横格
この2つでほぼ完全対応可能。かなり強力な二択です
他のキャラだと高飛び対策が結構悩ましいですね
アッパー・サマソ系の前格とかで対応出来る場合もあるけど
>>296 富竹はあの蹴りを使うんならついでにサマソも使って欲しかったよな
>>292 目眩ましたくさんしたら「うおっまぶしっ!」とか?
, -―-、__
,イ / , ヽ `ヽ、
/ { { lヽ } i !_
/{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ 羽入様がこのスレに
|;ヽル-‐ ‐‐- ソ }l;;;;;| 興味を持たれたようです。
{;;;;| { _, ∠ノ |;;;/
(⌒)ゝ、 _ , イノ!(⌒)
l l,イl<。>´フヽl l
ヽ_ノイ くへゝ イ_/._ノl
>>298 むしろフラッシュを着地でキャンセルしまくったらでるとか…
前ダッシュ中にダウン攻撃食らったら機関車か!
二週間入院してたら毛根なにスレが進んでる・・・
だれかウラシマな俺に産業でここ最近の流れをkwsk
>>302 バグパッチ
修正パッチ
バランス調整なし
>>302 温泉w
蔵ちゃんプレス
TOMITAKE FLASH!
富竹の欄ちょっと詰め込みすぎじゃね?おまいら
ガードした後は最速で反撃するより、無敵時間生かして
前ダッシュで突っ込んでそれからって方が良い結果出るときが多いな俺
ガードされた瞬間ステップで回避しようとする相手多いし
定規FCSの対応策はジャンプをやらないでガード意識するくらいか
あれ? ガードしても食らうんだっけ?
上空からFCS撃たれて角度が急な場合のみ燃える…はず
通信対戦してて
波動温泉のFCSがきちんと操気されてたけど
軌道のグネグネ感にワロスw
初めて見たぞww
MG葛西の横格は斧レナの空格起き攻めとかに出すと結構食らってくれるぞ
リスクが高いからネタ程度だけどな
横格はCS仕込み必須
なんかこう、操気弾っていうからにはさ。
いったん地面に当たって消えた!って思わせた後に、相手の真下からドーンって出てくる!
みたいな芸当をですね。
神様にだって当たっちゃうぜ!
圭一が絶対強いのにあんまり使われないし、話題にもならない。
なんでだよん
鉈レナと同じで万能だからじゃないの。
>>313 結構使ってる人と部活ったりするけどなあ。
バットもアイアンも。
話題にのぼらないのは…鉈レナ、二丁みおんも同じ程度だから、
体験版から結構語られてたからじゃないかな。
ぶっちゃけ、立ち回りも
バット:ズンダNSとCSで牽制しつつFCSCを仕込んだ格闘で強襲
アイアン:CSで上から爆撃、弾が少なくなったらNSで牽制、攻めのアクセントにFCS
……ってくらいしか思い付かないしなぁ。
水みおんのグゥレイトの威力が低いのは仕様ですか?
ただでさえCSが鬼強いのにFCSまで強かったら本当に空気読めない存在になってしまうぞ
水音のFCSはきっと1.07で発射中に相手を追尾しなかったバグが修正されるよ
二丁のFCSは使い道があるが、水のFCSの使い道はあんまりない。
でも十分強いから全然問題ない。
オーラ撃ちならあっという間に削れるだろ?
水みおんに近距離戦で余裕勝ち出来たら誇っていい腕
N射撃が富竹フラッシュになるパッチマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
自動砲台仕様で味方に被弾しないFCS(クワガタ梨花FCS魅音FCS etc)やビーム攻撃(梨花CS etc)とか、
乱戦中の味方にロックすると案外敵に当たってくれないか?
あくまで味方にロックだから、射線が自分と味方の直線上でなければ勿論意味をなさないけど。
敵タゲじゃない=相手画面には「!」が出ないので、死角からなら結構強みだと思う。
問題は遠距離過ぎると精度は落ちるし、近距離で仕込むと射撃封印になることだが…。
夜の校舎が本当に苦手だ。
距離感分からない障害物も見えない。
気付くとかなり遠くで相方が片追いされてたりする。
モニタの明るさあげろ。
それでもだめならグラボのガンマ上げろ。
夜の校舎が見えないなら部屋の電気消せば見えるよ
モニタが糞過ぎると黒つぶれしてどうにもならんかもしれんな
夜の校舎は窓がラスを壊して回ればいいと思うよ
あはははは!
60.38.26.131
初戦流し、デフォ、チームランダム
誤爆すまん
先日二丁みおんのうまい奴が360度その場で回って撃って遊んでたが
アレどうやるの?
MUSASHI
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:59:03 ID:EbVbqGMi
グゥレイトォ!の出をもう少し早く、銃口補正を上方修正して、CSの出をもう少し遅く銃口補正を下方修正してくれれば
水音ビームで回転できればなぁ(空中限定)
影ONの方が明るいとはこれ如何に。
っていうかちゃんと光源処理してたのか、意外だ。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:17:03 ID:7r7Z/3/i
黄色いのでアーケードクリア出来ね〜。
誰かコツ教えて〜。
ステージ1すらクリア出来ない事態。
リカに指示出せ
>>348 指示射撃にしてズサーでダウンとったあとひたすらタライかダンボール並べてたら勝手に当たる
1.07きたぜ
・圭一の武器にスポーク追加
・赤坂の空手で黒き外道を一撃で屠れる様に修正
おもしれー
コンパスで相方みみみみのCS後の追い討ちと4キル狙いでダウン追い討ちしてたら
ハイエナになったんだがダウン追い討ちしまくるとハイエナになるんじゃろか
>>348 とりあえず梨花に射撃指令
花火ならバクステ1〜2回分くらいの距離でステップCS連射たまにD格からCSキャンセル
罠なら↑CSで旗設置してドンガラガッシャンって聞こえたらD格突撃
ゴミ山ならダンボールでいいよ
体力の残り少ない相手ばかり狩ればっつーことらしいから
4キルは1ドットの奴を4回もってことでしょ?
>351
地獄に落ちるのですよ☆
>>347 影を付けると言う事はその分光が付くと言う訳で
光あるところに影があるとはよく言ったも(ry
今校舎で自分無銘茜COM後退腕、相手COM水みとバット圭一、風船100%200%で初めて勝った。
ちょっと嬉しい。
ハイパー大石超おもしれええ
上手い人のハイパー大石はマジ鬼神
俺がカモネギってのもあるが封殺されて身震いしたぜ
射撃封印イリーだろ
格闘封印の拳銃大石と良い勝負しそうだな
自分の好きなキャラでいいから自60%相120%体力150%
相方花子タッグ後退、相手みみみみタッグ、斧レナオヤシロ、ステージダム、時間240秒
なかなか鬼畜wwww
格闘封印銃石と射撃封印イリーなら確実にイリーの方が辛いぞ
拳銃は格闘使わなくてもそこそこいけるね
イリーの格闘は泣けてくる
今対戦してきましたw
みんなガードうますぎる・・・
場数の違いか・・・・
格闘封印サバイバルトミーと格闘封印銃大石が
丁度いいぐらいじゃないか
むかねメインだった俺だが
ランダム使ってたら満遍なく弱くなっていってる俺ベガorz
マジやばい
なにその最下位決定戦
自分水音、相方S葛西後退、敵W鉄Kで100vs200
どうにか勝てたけどこれあんまり意味ないんj(ry
wikiの書式変更があったみたいだけど今度は編集するときに見にくいね(´・ω・`)
コンボの欄とかも凄くみにくいことになってきたし…。
情報を共有する場所なのに読むのに疲れるとはこれいかに。
http://wikiwiki.jp/hidebutaikai/?FrontPage これとか、見やすくて羨ましいと思うんだ(´・ω・`)
どこかに移転するとかそういう手段は無いのかなぁ。
転載作業ならおじさん頑張っちゃうよ〜?
今後アップデートに期待できるのは服や背景の追加か。
追加ディスクみたいな大々的なアップデートはなさそうだな。
もしくは背景+全キャラ衣装追加で出すとか、かな。
キャラ追加は別に希望しないけど何か他にないもんかね。
つかPukiWikiのデフォのままでいいじゃん、なぁ
型月あたりと組んでこういうの作れば凄い売れそう
>>375 通信対戦に勝ち&負けの回数追加
ランキング系(歴代ランキングなど)
こんなんあれば嬉しいね
Y^´ ∨// /,∠ ,. ' /l/// /, ' , '/ ! | l }´ 〈
〉 変 〈/ , ' // ̄`>< /// /// _,.=‐|'"´l l〈 変 /
〈 態. ∨, '/l| ,.'-‐、`//`7/ /''"´__ | ハ l丿 態 {
人) ! ! (/! |ヽ〈_ ・.ノ〃 〃 / '/⌒ヾ.! ,' !く ! ! (_
ト、__/ ヽ、_,.イ /l l |:::::::```/:::::/...´.. //´。ヽ }! ,' !! ) /
ト' 亦 ,イ⌒ヽ/ !l l ! l し J ::::::::::::::::::::``‐-</ / ,'、`Y´Τ`Y
l 夂 (ハ ヽ l i ! l ', ! , -―-、_ ′::::::::::::: //! Λ ヽ、ヽl
ヽ 〉,\ ! i ',.l `、'、/_,. ―- 、_``ヽ、 ι 〃,'/! ヽ、\ ヽ、
! 能 // ,' lヽ! ii ',l ∨\'⌒ヽー-、 `ヽ、! / ハ ノヽ._人_从_,. \
| 心 { / ,' ' ,! ll l`、 { ヽ' \ ヽ ' '´ Λ ',} ( \
.丿 ∨ // ,',! l l l ヽ`、 \ \ ∨ し /! ∨ 変 ,ゝ、
∧ / / ヾノ //l l l l、_ヽ\ \ ヽ , ' ,.イ |ノ 態 (ヽ
/ノ__ ゚ ゚ (⌒`〃'j | l l l `ヽ `ヽ、.ヽ _,.}'′ ,.イl { | ヽ ! ! ,ゝ\
/ /`Y⌒ヽ/⌒ 〃 ノ | l l l } ヽ、._ } ノ,.イ l | ! ! | )_
ネギカモとか弱いとか書いてあるホストじゃないと怖くて入れない俺ダルシム
>>378 それやると負けそうになったら回線引っこ抜くヤツが出てくるのはガンダムで実証済み
>>378 それあるとしょっぱい試合ばかりになるぞ
383 :
360:2006/09/05(火) 21:38:44 ID:jM9SiMPy
>>361 持ちキャラだからチャレンジしてみた。
ムリポ。せいぜい130%がいいとこです。
Kと亀田が野球してたとこ:障害物が隅の公衆便所だけというガチマップ
裏山:トラップが事前設置+全体が緩い傾斜なので追い討ちが当たったり当たらなかったり
入江診療所地下:一定時間後ガス散布で戦闘終了まで全員毒状態になるスピードマップ
園崎家地下王国:うっかり拷問道具に触れると即死
くらい追加して欲しいなぁ
輿宮警察署:熊ちゃんや大高に触れると攻撃してくる
も追加で
敵200%でダブルバットK1相手のCPU戦だとそこそこ熱く戦える
ネギカモで弱いと書いて募集したらものすごく強い人しか入ってこなくていつもの通りネギカモにされる俺トンヌラ
>>388 ネギカモ、トンヌラ、そのひぐらし、不思議なひぐらし以外をとった人は退席ってルール作ればいいよ
村人Aはセーフで
>388
よぉ俺
みみみみな俺は毎回そのひぐらしかハイエナ。
>>384 雛見沢分校 校内:ストーリー最初のムービー位の大きさ。
わざわざ今のを校庭ってしてるんだから、黄昏の頭の片隅ぐらいには入ってる気がする。
>>381>>382 確かにね〜そんなんあるとガン逃げが増える思う俺・・・・
まぁ一番追加してほしいのはキャラですけどね
雛見沢は結構豪雪?地帯だし、雪景色の校庭追加してほしいな
羽入追加してほしいなぁ
勝利台詞は同キャラ時の台詞+羽入があぅあぅいってるでいいから
本当に追加して欲しいのは小此木だけどね
>>378 なるほどな。是非はおいといて
そういう希望もあるわけか。
>>384 >>385 やはり特殊ステージが有力かね・・・。
製品版発売前に俺は「ストーリーでも通信で相方募集できない?」
とか送ったんだけど正直今のストーリーじゃやる気にならんな。
いやEFZとかやってたから多少無茶な強さのラスボスとか
出るもんだと思ってからさ・・・。
グラウンド追加して障害物一切無しのガチ勝負とか。
一番欲しいのはアーケードモード的なモノかなぁ
ストーリーだと相方固定なのが痛い
ビグザム的なキャラが欲しかった
空手温泉なんとかならねーかな('A`)
・N射・FCSの出をもう少し早くする
・FCSにスーパーアーマー属性を付加
このぐらいやらんとマジで糞だわ
あとCPUの撤退指示はちゃんと走って逃げるように、
障害物を迂回するようにして欲しい
のたのた歩いてる上に障害物に引っかかったまま
止まってるの見ると殺意が湧くわ
雪校舎いいね
空手赤坂はそこまで絶望的な性能かな?
闇討ちFCSという強力な戦法があるから波動よりは遥かに強いと思うけど。
全てのキャラのオヤシロとタッグ両方に、強くて使いやすいEX技を追加。
2つのモードの差別化も出来るから、
例えば斧レナのタッグにはオヤシロより強力な覚醒付けるとか面白いと思う。
りかちゃまのEXは「ザ・ワールド!」で決まりだろう
というか耐久値がキャラ固定の時点で駄目な気がする。
たまねさんとか空手とか、武装レベルでの耐久値を差別化するだけで
随分バランス取れると思うんだけど。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『COM鯖トミー二人と戦っているとき 敵がTOMITAKE FLASH!を
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 出したと思ったら 敵二人がTOMITAKE FLASH!をくらっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 機関車トミーだとか「富竹を確保しました」だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ふと味方を見るとトミーが居ました
何のこたぁない ほぼ同時に出していて味方のほうが早かっただけだ
にしても ランダムなのにトミーが三人ってのは しかも皆サバイバルって
このごろの鯖TOMITAKE使いのスキルの高さにビビる
一部の格闘キャラにガードキャンセルダッシュなんかあったら強くなりすぎるだろうか。
>>406 何を言っているんだ!梨花ちゃんのEXは
「バーサーカ」
オヤシロ限定でスピード&攻撃強になって、覚醒が終了したら
梨花「悪いけどお先に退場されてもらうわ」と言って、背中から包丁を出して自殺する
この時バルーンは40%減る&3分間倒れたまんま
これなら面白いだろう?
――――元々彼には鯖トミー以外に頼れるキャラなどなかった、故に極めた。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
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i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
>>407 武装によって鎧が付いたりするならともかく
キャラごとの耐久値は同じじゃないとおかしいだろ。
空手は硬直減らしてたまねはもっとガードの判定強化すれば実質的な防御力は上がる
>>406>>411 おいおい…お前ら何を言ってるんだ?
梨花ちゃまのEXは羽入をケンタ君のように飛ばす攻撃だよw
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:29:18 ID:3wf6aRRX
空手赤坂弱いっていってる人って空中FCSを使うことが多いんじゃないか
と思う。
なんか当たると爽快な感じなのはわからなくもないけど隙が明らかに地上
FCSより大きいから(空中FCSは低空で撃つと着地まで無防備だから着地
モーションの分地上FCSより隙は大きいのです)格闘キャラに慣れてない人は
封印した方がいいと思う。地上FCSを撃つとわかるけどモーション自体の
隙はすごく大きいわけじゃないよ(ないわけでは決してないけど)。
というかN射撃にしても発生を捨てた分、鬼の弾速と判定の大きさがあるから
空中N射撃やスライドN射撃は悪くない感じだしまったく話されてないCSとかも
空中からの格闘のフォロースルーとしては高性能なほうだと思う。格闘自体も
比較的優秀なN格闘をメインに特殊な軌道の格闘も混ぜれば動きとしては面白い
し本気でいうほど弱くない気がするのだが…
sage忘れスマソorz
>>417 TOMITAKE FLASH!これ最強。
まで読んだ。
たまねは弾いた後に通常ガードと同じく無敵時間があればなぁ。
みおんのFCSとかにCSで突っ込むと途中でガードポイント切れて蜂の巣になる。
でも、突っ込む。
>>416>>418 皆梨花ちゃん好きだね
( ・3・)おじさんは圭ちゃんだけどね〜
(o ´ω`)=◯)`3・)・;'
対戦で空手赤坂選ぶと大抵格闘を警戒してくるのでN射が面白いように当たる
それでこっちが射撃メインだと踏んで近寄ってきたら格闘仕込みFCSですっ飛ばす
これが最近のマイブーム
空手は遠距離でも中距離でも近距離でも怖くない
アペンドにしろギガパッチにしろ、祭囃子のネタが多分に盛り込めることは間違いないな!
祭囃しのネタ、もう相当に入ってないか?
>>424 腕でカバー
弱キャラ筆頭なのは変わらんがな!
乱戦のときカラデは怖いよ
乱戦で怖いのはアーム大石でそ
ver1.06で多少重くなった気がして、影の表示を切ってみた。
で、校舎夜を選んでみたら、前より明るい気がする。
影無効だと前はホントに真っ暗だったから、これってもしかして地味に間違ってたのを修正したのか。
ちょ・・マジでもうアカンてアカン
飛び道具万能すぎやって、ADで逃げてヤシ追いかけてんのに
いきなり振り向いきて鉈やらボールやらミサイルやら水やら飛んでくるのヤバイって
こっち密着しないとなんにもできないのにアカンて
飛んでも走っても歩いても中距離辺りから雨あられやんけ
乱戦だとTOMIFLAが問答無用で食らう
とりあえず空手が弱いっていってる人は各攻撃の使い方を
見直してほしいなと思う。
N射撃の弱点は隙云々もそうだけど上下の射角が弱いから自分
から飛び込む感じで撃つと外れることが多いのに注意すること。
空中で撃つときは後ろに引きながら撃つと上下の射角の弱さを
カバーできていい感じのけん制になる。
CSなんか当たらんから使わんっていってる人は単純に撃つ距離が
遠すぎ。CSもFCSも体当たりに判定があるんじゃなくて突きを放つ
ときにキャラと一緒に衝撃波状の攻撃判定が出る攻撃で、CSはFCS
より見た目の判定より実際の判定がちっさい。発生と隙自体は
なかなかだから格闘スキーの人ならかなり使えるはず。
というか格闘キャラが弱い弱いっていわれてるのがなんかさびしい
今日この頃。格闘得意な人少ないのかのぅ。
敵と味方に鯖トミがいると、どっちのフラッシュかわからずに食らってしまう
祭囃しやってからだと空手温泉つよいよ
おかしい……富竹フラッシュの使い方を練習していたはずなのに、気がつけばN射の当て方ばかり慣れていく。
ステップ殺人フラッシュで止めが刺せると妙に嬉しい。
AD格から富竹フラッシュばっかりやっちゃう俺ガイル
>>433 引き撃ちからオンリーから抜け出せない人が割といるかもね。
迎撃や格闘などのパターンが少ないんで対戦で流れを作れない。
今突っ込みでネギカモってる方が経験積んで勝てるようになると思われ。
そうそうトミーのAD格って旗罠も避けれるんだな
このあいだ罠子に向かってAD格したらそうなって驚いたよ
突っ込んでネギカモ取るのもタッグ戦ってのがあるから、
相方の事を考えると中々難しいよ
相方からしたら突っ込みまくってどんどん死なれて行く訳だし
オレは射撃戦してても、ムラムラきて格闘にいっちまう。
どうもね。近接戦をしないとやった気がしない。
結果?いつもネギカモですがなにか?
>>433 どう取り繕うが格闘系(空手)が不利なのは変わらん
むしろ使い慣れていけばいくほど空手の欠点が目に付く
さっき対戦してたらさー。
ビッグマグナムをコンスタントに出す人がいたよ。
敵の時はカレーとかナイフ詩音とか。
味方の時は霊トミーとかアイアン圭一とか。
もうどーしたらいいのか。
>>443 同感…
N射は完全にK1劣化だし(貫通ついていても)
CSもこれならまだ玉ねのほうが使いやすい
FCSは使いどころさえ見誤らなければ強いけど、それでも回避される確率高すぎな上に隙も多すぎる
格闘全般も、さまざまなキャラの劣化としか思えない
ビッグマグナムをコンスタントにって・・・
その人ほぼFCSしかしてねええええええ
>>443 だな。
斧レナの空格ほどとはいわないが
攻めに行くときに使い勝手のいいスキの少な目の技が空手には足りないと思うんだ。
ビッグマグナムって勝ったときにしか出ないよな?多分
なら負けるほうがアレなんじゃね?
拳銃大石を諦めて他キャラにしようとするんだけど離れられない俺んっふっふ
N格タノシス
赤坂は波動の方が使いやすい
N射が結構当てやすいし、上手いことFCS当てれば、
追加の不意打ちでほぼ確実に敵の相方にも当てれるし
しかもFCSで結構当ててるってことだよな>ビッグマグナム
つまり
FCSを上手に当てられる人だったか
もしくはその相手がFCSに簡単に当たってしまう人だったか
どちらかだな。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:27:42 ID:S2ahbGWg
アーム大石だとビッグマグナム多いんじゃね
アームならビッグか暗殺者だな
大石強いのに何も言われてないぜ! ラッキー!
>>448 あー。コンスタントにっていうのは、その人が勝った時は、って事ね。
味方の時、離れて角材ホームラン!とかトマホークバックスピン!
とか言われても勝てるかってんですよ。
俺がアーム使うとよく最終兵器ひぐらしになるけどな。
>>445 さまざまなってところがみそでどれか一体の完全劣化ではないってこと
なのじゃないか?
玉茜に比べてN射撃の中距離けん制力が上がってるし、Kと比べては
CSが弾切れを起こすことがよほどのことでないとない。格闘は一定の
レベルを満たせれば使いようがあると思うのだけど2段目以降の誘導が
わりとしっかりしてるN格闘とか出がまあ合格点な横スライド格闘とか
CSのフォローもあわせれば全体の格闘能力はやれないことはないと思う
んだけど。
あと防御力、機動力がバランスよくまとまってるのも忘れずに。玉茜
とかは紙の防御力を犠牲にして展開が速くて最高クラスの踏み込みと
発生の格闘を手に入れてるわけだから。
俺はアーム大石使うとほぼ確実に自動砲台になる
つーか大石使った後だと赤坂のほうが動きキビキビで近づけるし楽なんじゃが
投げ大石なんて分かってる人相手だと近づけないまま完封されること多々ある
なんつーかな。
やっぱ弾幕の隙間から格闘決まると最高にスカッとするだろ?
有利不利は解りきった事なんだよ。相手が隙ゼロで動くなんてあり得ねえ。
その隙に如何に対応できるかって事なんだ。
今はネギカモでも、あれが不味かった、これは上手く行った。
そういう空気を学ぶにはやはり接近戦の経験は必要なんだぜ。
沙都子の格闘5段コンボがきもちよーてしゃーない。
>>457 バランス的にも原作的にも赤坂はもう一段防御力上でも良かったと思うよ
他の大人男性グループと比べても何故か赤坂だけがあの位置にいるしな
>>457 中距離の牽制力 → 牽制しようとして隙が出来てアボーン
CSの弾切れが無い → 単に使えないだけ 使わないだけ 地雷に近いだけ 使い勝手が良けりゃ弾切れ起こす
防御力と機動力 → 防御普通で機動力が高いK1とかどうなりますか? ただでさえ射撃行動に隙が多いわけだから、実質機動力は低い
赤坂はなんか中途半端だよね……
弱いと言うか不利なのは確定
頑張って活躍出来た時の脳汁量No.1なのも確定
よしこれからまた空手赤坂ってくる。
てか最近は拳銃大石と空手赤坂メインなんだけどな。
頼れるのは自分の腕だけって最高だな。
>脳汁量No.1なのも確定
ばかな!
サバイバルTOMITAKEを忘れちゃいないかい!?
最終兵器ひぐらしとかかなりんっふっふな気分になるぜ?
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:38:23 ID:EbVbqGMi
あれだ、横格は結構強いと思うよ赤坂
空手赤坂で、ターミネーターや最終兵器を取ると凄く悦に浸れますね!
試合中の立ち回りも、自分でも惚れ惚れするような時も!
まあネギカモの方が多いですが。
距離減衰やスカリ判定の無い・3・の散弾を射程ギリギリでカスッてゴッソリ減る時が一番悔しい
止め以外でそんな距離からCSうつ・3・はどのみちカモ
俺は富竹を使い手なんだが相手が残念な事に知恵を使ってきたので
「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が知恵の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので
聞いただけなんだがむかついたので「お前角材でボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めてN射したら多分リアルでビビったんだろうな、、
ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらCSしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけど知恵が硬直してて
おれの動きを見失ったのか動いてなかったからめくり空格でガードを崩した上についげきの着格でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というと
ようやく必死な顔してなんか服のはしっこから定規出してきた。
おれは高飛びで回避、これは一歩間違えると足に引っかかってで大ダメージを受ける隠し技なので後ろの背後霊が拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というと背後霊は黙った
知恵は必死にやってくるが、時既に時間切れ、ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来るガードでは防げない攻撃も高飛びで撃退、終わる頃にはズタズタにされたカレーがいた。
わかっていたが一行目で笑ってしまった
どこのラノベ?
>>469 鯖トミーは最近普通に使い込んでる人が増えて来て俺の中でランクダウン
でもやっぱりトミーも楽しいよな!
>>474 角材じゃあダメだな
普通に強キャラだし
>>474 鯖トミーでビッグマグナム まで読んだ。
>>480 MUZUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!!!!!!!!!!!!
最近のマイブームな拳銃大石とMG葛西
いやネタじゃないからさMG葛西をもう少し警戒してくれ
みおんwとやりあうと徹底的に負けるのが悲しいが
おかしい、少数人数(俺含む)しか真剣にMG葛西に取り組んでなかったはずなのに、最近MG葛西持ちキャラな奴が増えてきた…
っく、なんだか立場が危うく思えてきた
MG葛西でマシンガンガシガシ当てるのマジ快感、あれだけでイキそうになる
格闘オンリー葛西とか漢気を感じる人がいたな
たしかにMG葛西は楽しいよな
突っ込んできた敵をCSで爆撃できたときはもう快感だぜ
空格からの格闘からのCSも狙えばなかなか面白いし
>>465 けん制を打ち合う距離で空中N射撃やスライド射撃の隙をとられるって
ことはそうそうないんじゃないかと思う。それで一方的に食らうのは赤坂が
弱いんじゃなくてけん制が下手なんだと思います。
CSは上にも書いたけど射程がFCSと比べて見た目より小さいから当たると
思った距離で空振りするような経験してる人が多いと思う。格闘が外れると
思った瞬間に撃てばKと同じように再誘導するしその使い方でリーチは
あまり問題になってこないのではないかと。(これ以外に理由があるのなら
話は別だけど発生、隙もそう悲観するほど悪い性能じゃないから格闘戦に
慣れればFCSより使いやすいと思ってる)
上の撃ち方でけん制すれば射撃の隙の間は慣性で移動してることになるし、
苦手な距離だったら射撃を撃たずに距離を変えることに集中すればいいわけ
だから射撃の隙で機動力がってのはあんま感じないかなー、と。CS、FCSも
ある意味移動技だし。(移動技として使うもんじゃないとは思うけど、距離を
つめると考えるとね)
まあ使ってそんな間もないからこんなこと言えてるだけかも知れんけど
ここ見てると弱いって評価がかなり多かったから普通に戦えない?と疑問に
思ったのですよ。
要するに一時期の入院イリーの扱いを受けたわけか
>>484 昔から花子使ってた僕にも、そー思った時期がありました。
>>488 俺にもそういう風に思った時期がありました…
いやこれマジでorz
>>488 そんなシューマッハのように常に最善の行動を取り続けられる人は
赤坂以外でも強いと思うが
要は腕でカバーとしか言ってないよな
撃った後の隙がない連中に結局勝てねぇよ
葛西・知恵・梨花を使う奴の厨度が高かったせいか、この3人を見てるとイライラしちまう。
でもここ見てると純粋に研究してる人もいるんだな。当たり前のことだが…
赤坂弱い弱い言われてるから使い込もうwww
>>488 >格闘が外れると思った瞬間に撃てばKと同じように再誘導する
決定的に違うのは、相手に向かって突っ込んでいく格闘が無いこと。
>>488 空手赤坂で有利に相手出来るキャラがいない時点でお察し
腕次第で互角に持っていけるキャラもいる事はいるが
それでも葛西、梨花、罠子、みおんw辺りはもう無理ゲー
>葛西・知恵・梨花を使う奴の厨度が高かったせいか、この3人を見てるとイライラしちまう。
ごめん、ほんと、ごめん・・・・
赤坂の空格って結構相手の方に誘導した気がするけど
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:09:18 ID:qB7cWRyQ
>>格闘が外れると 思った瞬間に撃てばKと同じように再誘導するし
これやった後の隙がな・・・
>>492 赤坂使えば嫌でもそれが求められる=上達
>>494 CSキャンセル前提なら、誘導<突進力 じゃない?
ヘタに誘導しちまったら普通に空格→CSの両方ガードされるor当たる のどっちかな気が。
当たるならいーけどさ。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:12:18 ID:hkPXzovD
赤坂の空格は下への誘導が悪いよ、AD格とか論外だし、運良く対空で使えても落ちるの遅いから追い討ちもできねぇ
>>488はK1とかレナ鉈を使いこんでみたらいいんじゃね?
俺も鷹野ヨエーwwwって言われて躍起になって使ってたけど
水音使ったら「あぁ・・・そうね・・・コレと比べたらね」って思ったぞ
最終的に自分が好きなキャラ使えばいい、とも思うけどな
AD格闘が竜巻じゃなくて突撃系だったら多少はましなんだがなぁ
マ・ワ・シ・ゲ・リ…
なんと見事な…
通信対戦ロビーの閲覧数の伸びが半端じゃないんだがなんだこれ
3分で999てwwwwww
ステップ格闘は竜巻の方が格ゲーっぽい。そして前格は昇竜。
前格が昇竜だったら楽しそうだなぁ
威力は落としていいからさ発生無敵で、外したら即死と
赤坂さんの前格は、まだ使い道が見えてきたからいいんだ。
ダッシュ格闘を追加してくれ。
あとは竜巻旋風脚を変更or強化とかしてくれたら
結構化けるんじゃないかって思うんだけどなあ…。
最悪Kと同じ戦い方までは出来るようになるし、
そこが変われば普通に戦略の幅が広がって、色々変わると思うんだよなー。
とりあえずさ、下方面への攻撃何かないのかな
これが無い/弱いせいで、ADから積極的に接近戦も挑めないし、起き攻めもしにくい
これさえクリアできればいいと思うんだけど
斧 赤 坂 曝 誕
ADそもそも遅いしさ
やっぱ赤坂は飛んだら負けだよ
オロチ独歩が聞いたら泣くぞ
1.06でもシエル駄目ですか?
Ver1.07の変更点
赤坂の武装にグラ○ゾンを追加しました
格闘 グラ○ワームソード
NS ワームスマッシャー
CS グラビトロンカノン
FCS ブラックホールクラスター
赤坂の称号にシュウ・○ラカワを追加しました
強化も弱体化もされていないのに駄目ですかと問われても困る
もう温泉は声ネタに走る以外ないのかもな。
赤坂のオヤシロモード発動時に、
「てめぇらぁ!いい加減にしねぇと、ドタマ勝ち割るぞぇぁあ!!」
が追加されました。
赤坂のD格を外式・駈け鳳燐に変更
AD格をオレ式・朧火車に
EXにバーニング赤坂も追加してくれ
大石です・・・プロレスラーやってるます
対応知らない人を空から潰してグルグルドスンするのが大好きです
パニックになった人を投げながら追いまわすのが大好きです
とかって思ってたんだけど!!
最近、上手い人というかあしらい方分かってる人が多くてモウダメポ
バックステップ射撃とAD撃ち落しで俺の大石はもう何も出来ないさ
色々試したが大石の素早さじゃ真剣にかわせない追いつけない
所詮、研究が進んでない初期だけ暴れられる浅いキャラだったんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
赤坂EX
「やっぱりオレって、不可能を可能に…」
相方が射撃を受けそうな時に発動すると、その前に瞬時に移動、立ちはだかる。
相方の代わりにその射撃を受ける。相方はノーダメージ。赤坂は死ぬ。
復帰した赤坂は仮面を被ってくる。
スタンガンでしびれさせて投げる、これだね。
真昇竜でビシバシドカーンか
>>527 いやそんなことはないぞ
タイマンじゃ厳しくなってきたってだけだ
今まで投げればカット気にしなくて良かったから好き勝手してたのを改める時期がきたってだけだ
むしろカットする人が増えてきた今こそ投げを見直す時期じゃないかな?かな?
味方に張り付いてよろけorダウン取った瞬間突撃して投げる
そんなウザい大石がいたら間違いなく俺です
葛西 シエルでれいほう
圭一 レナでれんごう
大石 入江でねっけつ
空赤坂 空赤坂ではなぞの
SG葛西 SG葛西で連射機付きりゅういちりゅうじ
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:44:20 ID:z3RfLAE0
ゲームをインストールして起動して最初の画面が出た所でエンターを押すと黒くなりエラー発生になってゲームができねー!!助けて?!
と、トミタケがいない!
もう空手はD格でブラックスクリュー、EXで鼻毛真拳追加して
殴るたびに「あっちさ」「こっちさ」って言ってればいいと思うよ。
ストーリー2回クリアしただけの初心者なんですが
ネット対戦に参加しても文句言われませんかね?
文句は言われないはず、
ネギカモ出しても諦めずどういうときに当たるか避けられるか考えていこうぜ
>>538 wikiで使用キャラ、Q&A、用語集あたりを読んでおけばおk
同じキャラばかりとか、FCS連打とかは苦手な人がいるんで気をつけような
それさえ守ればきっと楽しいと思うぜ
>>538 この先上達したいならTipsの対戦の基本とか は必読
意外と優しい人が多いインターネットですね。
>>531>>533 マジな話
大石って相棒がいなきゃなんにもできない気がしてきたw
近づくにも相棒が頑張って気をひいてる間に闇討ちくらいだし
相棒から離れてるとボコられるか放置されるかの2択
大石は皆の動きについていけないので(遅いので遅れる)
相棒になった人は大石のこと忘れないで・・・大石はさびしいと死んじゃうのです
546 :
488:2006/09/06(水) 00:55:02 ID:Iy3cC6Rq
ああ、なんかちょっと落ちてる間に赤坂の話だらけに…
>>492 「瞬間に」ってところで語弊を生んだような感じがします。スマソ。
最善の行動をとるというか体験版時のK使いの人の多くに見られたような
感じの格闘>CSぶっぱです。格闘後の状況判断はそのまま動作終了を
待って回避に移るかCSかの2択ぐらいしかないので状況判断は難しくない
かと。ついでにそれをやるのが自分から格闘を仕掛けるときだから自分が
ペースを握ってる状態での行動だからあらかじめ心構えもできますし。
ずっとそんな判断を繰り返すのは自分も無理だと思います。
>>493 まあつきつめていえばそうですけど腕依存度のほうがキャラ性能差よりも
大きいと思ってます。空手の性能だったら立ち回りをしっかりさせることで
ぜんぜんやっていけそうに思うのです。
>>506 三四はダメージの与え方が他キャラと完全に異なってるからちょっと状況が
違う気もしますが、一応体験版上がりなのでその2体は製品版でもある程度
(使い込むなんてレベルじゃないですが)動かしたことはあります。
N射撃をどの状況でも簡単に振れたり一気に距離を詰める格闘があったりと
使いやすいところはやっぱりあるとおもいます。でもN射撃を撃てるポイント
をつくるように動いたりというのは結構簡単に導入できると思うので空手の
弱点って言われてる点をカバーして動くのはできるんじゃないかと思うのです。
ものすごい長文スマソ。ヤッパブンショウリョクガナー
上手い人になると、っていうかMG葛西だと腕大石マジで手に負えねぇよw
D格は掴まれる
上空にいても打ち落とせない
D格で逃げてCS! 掴まれる!
空中戦だ! プレスでアボーン(プレスに判定勝ち出来る格闘が葛西にはありません)
何ていうか、ステップ遅いキャラで上手い腕大石とやるときは、死を覚悟するね
もしくは味方の超絶カット
>>545 タイマンなら大石には地D格もあってな。
中距離でN射撃ってくる奴ならのけぞり無視して突貫、フルコンボ叩きこむこともできるんだぜ?
空中ADもいいがのけぞり耐性生かしてみるのも楽しいよ。
あとプレス出した時反撃される!と思ったらサーチ変えFCS、これを忘れてはいかんと思う。
いやMG葛西、基本はバックステップのCSで問題ないよ?
というかMG葛西で空中戦なんて選択肢ないよ
>>549 バックステップCS→掴まれました
いや、これマジ
本気で、一度近づかれたらどんな回避行動、反撃行動しても全て無効化された
まあ上手い腕大石使いに限るんだろうが
>>528 そして更に同じ事をすると「オレはもう何処にも行かない!」が発動して
無敵になる
学校へと続く道で赤坂を使い
2P、4Pのいる方の崖(反対側でも可能だがこちらは狭く入っても何もないので)に行き相手がこちらを向いているときに真・昇竜を食らわすと相手が壁の中に入る
奧に歩いていくと初期位置に行く
相手が壁に入っている時に大石で最大まで上昇しEXを使うと大石も入れる
古手神社で斧レナを使い
3Pの初期位置の後ろにある段差に相手がいる状態で段差にダッシュ格闘をして前に進むと入れる
足場が無いのですぐに初期位置に戻るが空中格闘を使えば落ちずに戻れる
また相手を段差の上にある建物に密着していると下から建物の中に入れる
空手赤坂を使おうとがんばったが
中距離で相手が固まって射撃戦しだして
相方もそれに答えて射撃始めた時の絶望感は
洒落にならんよ、マジ無力
空手の性能じゃ、近づけないし近づいてもカットの嵐
遊ぶ事は出来るがガチバトルではこのキャラ無理
>>553 あ、あれ
最初の名詞を鯖トミに変えても通じそうな・・・
>>554 言い訳とかはいい
TOMITAKE FLASHを当てるんだ
皆なんだかんだで赤坂好きだな
俺も空手の活路を見出したい所だが、あのカット能力の無さにピキピキ来て波動に逃げる俺チキン
>>548 地D格っていまいち地雷に思えて・・・
射撃持ってるキャラ相手に正面からいくと蜂の巣にされるんだけど(´д⊂)
Dする距離がマズイのかな・・もっと試してみないといかんね
個人的に葛西、莉花を除けると1番の天敵は魅音、それも2丁のほう
中距離での近づきたい、近づかせたくないの攻防のとき飛んでくるロケットは反応できましぇん
花子おもしろいよ花子
ちょっと風呂入ってる時に閃いたんだが
お互い味方同士でロックオン>空格連発とかすると延々と空飛べそうじゃね?
>>553 空手赤坂は空中N射撃も結構重要。
格闘自体は結局波動でも同じことできるから、普通に波動のが使えるんだよな。
空手のFCSが外れても硬直中無敵ならまだ色々利用価値はあったと思うが。
たまるの早いからCSだすつもりがFCSでだすまでにつぶされたり
ロケットよくくらうんだよな。
空手は後手を選ぶのが大事。
先手はとらずに相手が攻撃してきてスキを見せるまでは間合いの中で必死に回避するのが重要かと。
>>560 空格の隙でちょっとずつ落ちてくと思われ
空手赤坂で相手の上空取ったは良いが、バレバレのFCSを簡単にステップで避けられカウンター
そんな事を繰り返してるのは俺だけじゃないはず
>>561 でも一定の高度が無いと空中N射撃撃てないんだよな…
赤坂が弱い弱い言っている人は、前格(ジャンプして殴る)を使いこなせていないだけだと思うよ。
トミーもステップ格(ジャンプしてかかと)を使いこなしてからが強いわけで。
この系統の技を持っているのは、トミーと赤坂しかいない(よな?)のだから、使いこなしてみようよ。
ついでに。
空手の大きな欠点は他にも、接近戦キャラでありながら
K1のダッシュ前格のような「オヤシロ中の相手をコカす技」が無いこと。
しいて挙げるならFCS直撃だが、当てにくく瞬発力が無いため×。
ステップ横格かダッシュ前格に「転ばせ属性」が付けば結構大きいと思う。
入江のD格ですらオヤシロ倒せるのになあ・・・
D格は転ぶんだが、あれは当たるときに当てる技でしかないからなぁ
>>568 正直使い方がよくわからん
裏に回って殴ろうとしたらおきのどくだねぇーww
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:28:59 ID:z3RfLAE0
ケータイからですまんが539ありがとう!パソコンでゲームやるのはじめてなもので…。パッチ?をダウンロードしてそれをファイルに当てるでok?
ぶっちゃけ空手は強いよw
近接の宿命として罠子だけにはかなりきついけど
どちらかというと波動の方が性能的に辛い
接近してラグでカクカクするとイライラする
トミーのは相手起き上がるときのADや高飛びを潰せるけど
赤坂のも空中で判定あるのかい?
波動が強い と言ってくれる人
動画を頼む
机上の空論だけじゃなくて、実戦で見せてくれ
>>573,575
トミーと同じ使い方ができる。
あと、前格からキャンセルFCSするだけで5割強持ってく。
これで弱いわけがないというか、なんというか。
波動はN射が一定距離で消えず、CSの弾速か出を早くすれば多少マシになるな
それでも結構辛いが
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:32:38 ID:IfNrpkNV
トミーのステップ格ってそんなに当たるか?
まともに当たったことないんだけど
波動が強いとは言わんがカラテよりは強いよ
MG葛西で大石はCSで撃ち落さないと対抗手段が無いな
マシンガン2発でよろけ、CSは一回3発で連射でき連射速度アップぐらいに強化して欲しい
>>581 上手いトミーと対戦してみ。主力兵器。
赤坂は空中での当たり判定がないから、トミーとまったく同じ使い方はできないけど
悪くない技であることは変わりない。
とりあえず、ステップ前格からの空手FCSのお手軽大ダメージのすごさをもっと知るべきです。
移動性能 ナイフ詩音>空手赤坂
格闘性能 ナイフ詩音>空手赤坂
射撃性能 ナイフ詩音>空手赤坂
CS性能 ナイフ詩音=空手赤坂
FCS性能 ナイフ詩音>空手赤坂
あれれ、勝ってるところが??
…あ、体力か
>>583 ひどい。・゚・(ノД`)・゚・。
じゃあ大石は常時スーパーアーマーで
あとFCSの手錠は相手の動きを遅くするor手を使う技封印させる とかに
( ´∀`)これでもう撃たれない
>>581 当たる、というか当てる
安易に飛んで逃げようとする輩はこれで叩き落すが吉
トミーのステ格は隙が少ないから気軽に出せるのがいいんだよ
空手のなんてCSCしてもしなくても硬直は確定じゃないか・・・
トミーはコンボのタイミングが難しくて困る。
N格当てて前格を・・・!と思ったらN格二段目でるしよおおおおおおおおお
それでスカるとかもうね。
>>588 代わりに全包囲に衝撃波が出る。
きちんと当たる距離で出せばいい。そしてキャンセルFCSで5〜6割。
相手がびびればこっちのもん。
っていうか威力高すぎ。
とりあえずID:JqdMpnHEの空手と試合してみたいもんだ
D前格FCSでお手軽とか言ってるあたりで
レベルが知れるけどな
ていうか5割も減らないぞ・・・
梨花にならいくかもしれないが梨花だったらD格なんてあたらんしな・・・
ホスト立ててみればいいんじゃね?
赤坂の竜巻は対蔵ちゃん兵器
通信だと6割減るのか?
上手い人同士の対戦では、カットされまくりで出番無いのが空坂
カットされる、カットできない。
は赤坂だけじゃなく格闘キャラ全般の弱点だな。
加えてN射の硬直の所為で当てられまくり
つか、何しても硬直してるだろ、温泉は・・・。
初心者は、カットしない&前格が見えないから強敵に見えるだろうが
あんな硬直が長く、判定の弱い技、まさにカモネギ
つか空手赤坂前格とか見てからバクステ射撃でCSCも無力化できるしなぁ
せめてN射でキャンセルできれば二択なんだが・・
ガードして相手もガードしてくるって状況なら前格闘チェストー意味あるけど
最近はジャンプで離脱されるから頑張って接近してガードしても意味が無くて困る
その前に上手いだと近づけもしませんがね!
>>411 少なくとも村の消防団は集合、村は非常事態体制になるな。
しかも電話が通じないとなれば直接連絡とろうと村から人が出まくりw
やべ誤爆したw
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:10:03 ID:z3RfLAE0
ゲームできねー!
村人が村から出る前に非常事態マニュアルが適用されそうだけどね!
空手赤坂はやっぱ乱戦に持ち込むことかなぁと思う
水(・3・)あたりとつかず離れず動いてれば結構活躍できそうな気がする
>>606 いいからお前はさっさと黄昏公式行ってパッチ1.06落として適用して来い
それでも無理ならまずスペックを晒せ
言ってる事の意味が判らんなら帰れ
何でPC使ってんのに携帯から書き込むんだ?
ところで、さっき空手赤坂で撤退指示+敵CPUはK1*2という
例のアレをやってて、息抜きにSG葛西選んで
同じ条件でやったらほぼ一方的に嬲り殺せてワロタ
やっぱ射撃キャラ強いわ、このゲーム
格闘キャラと言うと代表格は
斧レナ・腕大石・サバトミ・弾ねぇ・両詩音・空坂
他にも居たかもしれんが、とりあえず
斧 N射撃 短いのでカットほぼ不能
腕 投げ 投げ無敵です
鯖 ふらっしゅ カットされると思ったら撃っとけ
弾 格闘中にCSCで轢逃げ
詩 ナイフならFCSで轢逃げコンバットは横格で悪あがきして敵の格闘カット迎撃
空 ターゲットを変えてCSC
この中だとやっぱ空手が一番隙だらけだと思う
スタンガンもかなり無理だがな
温泉の竜巻旋風脚を敵の頭上で使ってめくりのように当てるのが最近のマイブーム
起き攻めするには竜巻旋風脚は実に楽しい技だ
2対1で格闘と射撃なら射撃のがよっぽどいいわな
空手赤坂使ってる人にはわかるけど一番赤坂の駄目な所は
・空格での攻撃判定の出現が格闘系キャラからすると遅い
・確かに誘導が大きいけれど相手が地上にいなければ、空格からFCSが確定しない
・斜面でFCS使うと衝撃波が消える(ダメージ減少)
・ネタとしか思えないAD格闘
正直相手が余程弱くなければ勝てない。
でも唯一強さを発揮出来るのが罠子。
トラップ発動前にFCSで罠を通り越してダメージ入れられる時が多々ある。
それに大抵罠設置しゃがみ込むからロック外してストーキングすれば大抵空格FCSが入る
余程弱い相手にしか勝てないのに空手赤坂使ってる人なんているの?
弱い強いと使う使わないは別の話だ
>>612 玉姉使ってる時、相手に飛び跳ねながらちびちび射撃されると対処できないですよ?
地上にいてくれるなら如何様にも料理できるけどー・・・。
うちがネギカモな所為もあるけどね!
>>616 俺を呼んだか?
雑魚キャラと認識されているキャラを極めることがマイカタルシス
>>612 弾ねぇは、強力な対地空N射撃があるから
正直ぽんぽん飛ぶ奴はカモだと思うぞ
空手使って相手があまりにも上手くて空格FCS当てること出来ないと判断したら
空手の運用をカット専門に切り替えたら相手のキャラ次第で勝てる時がある。
みんなも強力なカットユニットだと思って味方をロックし続けて使えw
え・・あんな隙だらけの射撃って使いようあったの?
意外と当てられるもんだよ
N射はわりとガシガシあたる気がする
まあオヤシロ以外の相手ならどんな当たり方しても100%ダウンさせられるからな
弾速もそこそこあるから中、近距離で逃げ回りながらカットする分にはそこそこ使える
それなら波動使おうぜ
>>620 飛んで近付いてきてくれる相手ならともかくある程度の距離をとって
跳ね回りながら射撃してくる相手を落とすのは難しいような
そうでもない?
愛があるのですよ。彼らには。原作で梨花ちゃまを助けた鬼神赤坂への。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:51:22 ID:qB7cWRyQ
>>620 対玉ねぇは後出し安定じゃね?
あとN射って縦には強いけど、そこまで横の誘導あったっけ?
たったいま空手赤坂つかって、圭一・罠子に手もだせず負けた。
だがそれでもいいさ。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:03:18 ID:z3RfLAE0
出来た!!お騒がせしました。
気のせいか今日は赤坂と戦うことが多かった。
ごめんね
お前ら、やっぱ富流し後の初戦はメインキャラだよな?
どうにかストーリーを一通りのチームでクリアできそうなんだが
通信対戦してる人のレベルが分からない…
初心者っていっても皆ストーリーぐらいはノーコンティニューなのかな?
一周ごとに2、3回コンティニューしてる俺にはまだ早いんだろうか?
正直ここで議論されてることの半分も分からんw
何故わかった
>>632 俺も、話題に上がってるからみんな使ってるのかと思ったよ
昨日祭囃子編を終えた俺も使いたかったが、被らないようにするチキン
どうせ対人やらなきゃうまくならないよ
>>634 その時のテンションしだいかな
1回やってレベルが低ければランダムとか弱キャラ使いまわしたりするけどね
>>635 通信対戦の初心者とかいうのははっきりいって強さばらばら
本当にほとんど対戦経験ないひともいれば
かなり対戦してるけどずっと初心者っていってる人もいる
やってみればわかるとおもう
カラテと組む人は、カラテをタイマンはれる前衛と勘違いしてはマズー
つ相方が万能系あたりで積極的に乱戦狙い→カラテ赤坂がカットや支援
後ろで撃ってカラテ支援、とかやってもまず勝てない。
まあ拳銃大石と組む場合もそうなんだろうが。
拳銃大石は十分タイマン張れるキャラですよ?
>>635 強さってのはいろんな人の中でもまれて初めて分かるもんだ
原作の赤坂に習って修羅場をいくつも潜り抜けるんだ!
>>635 初心者と言ってる人でもみんなそこそこできる感じで
本当に始めたばかりという初心者ってのはあまりいないかも
でも、まあ回数つまないことには上手くならないんで
初心者歓迎のとこにばんばん入ってみるべきだね
あとwikiに基本的なこととかいろいろ書いてあるんで読んでおくべき
拳銃大石がタイマン無理とは言ってないが、
やはり相方が後方で撃ってるより乱戦してくれた方が格闘狙えるっしょ?
格闘系全般に言えることだと思うけど、相方が後ろ下がって遠距離射撃だけだといいカモになりやすいとおも。
かと言って不用意に飛び出さないように方針変えると後ろで撃ってただけの相方がいつの間にか落ちてたり。
>>638>>639>>642>>643 とりあえずはやってみろ、ってことだな
なんか相方に迷惑かけそうだが、何事も経験か
よし、極道チームクリアしたらチャレンジしてみるよ
wikiもまだ見てないとこ多いし、読んどかないとな
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:38:57 ID:z3RfLAE0
パッチをダウンロードしたけど使い方が??だったからゲームをデスクトップにダウンロードしたらわかりやすくなった!!初心者でスマン
赤坂は「リュウ」や「ケン」じゃなくて「ダン」に見えてきた
赤坂のEXが挑発にならねーかなぁ・・・・ラクショー!キャッホー!
正義の心にて
赤坂の攻撃はガード不能にするべきだな
ガードごと打ち砕く徹甲弾なんだろ?
最近のお気に入り設定
体力200%風船40%
弾数管理できないとキツイ>格闘頻度増加で乱戦になりやすいし
相方が先落ちした時、かなり必死になれて熱いぜw
あと、毒・回復が強化されたり、大石の装甲に笑ったりで
キャラバランスがかなり違ってて新鮮w
ネット対戦してたらブルー画面になって落ち
またか('A`)と思い再起動しても再起動できない。
強制終了して終わらせて起動したら
マザーボードからぷーぷーぷーって音がする('A`)
終ったorz
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 04:09:07 ID:gnbG+yuV
>ここの信者が、宣伝はアンチがやってるから俺ら関係ありません、とか
>釈明してもはっきり言って意味がないってこと。
>
>アンチも信者もこの作品に関する厨なことに変わりはないから、
>これからも批難はますます増えていくと思うけどね。
ひぐらし厨へ
スレを乱立=ひぐらしの宣伝 をしておいて、余所様の批難とはいい度胸だ。
それなりの報復を受ける覚悟は出来ているんだろうな?
てめえらに今必要なのは、ひぐらしスレの半分を
『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
(プレスCD価格 2000円 通称:マンコ))
関連のスレッドに変えることだ、過分な評価を受けてきた以上、それくらいの度量は欲しいね。
まあ、スレにまで苦情をいいにきた輩には
なんとかFace to Faceで代償を支払って頂きたいところですねえ。
本スレ:【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】(宣伝うざい禁止)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50
ネット対戦できてる人たちにスレ違い気味な質問
回線はやっぱ光?
あとマンションタイプでも問題なくプレイ出来るかな
それと最寄りの電柱までの光ファイバって、フレッツとテプコじゃ別々かな
ネット回線の選択肢がかなり狭められそうなんだ
>>653 ちょ、どうなったんだ?大丈夫か?
コワス・・・
>>655 光でマンションにファミリータイプで繋げてる。
ホストできてはいるが何回かやると一人二人は重い人が出る時が結構あるね。
クライアントの時は1,2回しか重くなった事ないが数こなしてないんでわからんなぁ
>>653 俺もメルブラでスペック足りてない&炎攻撃でパソ強制終了でずっとやってたら
パソぶっ壊れた(´・ω・`)セーフティーでしか起動デキナスってなった
>>658 それはPCに無理な負荷かけまくってたせいじゃないのか?
これ正規版買わないと通信対戦できないの?
>>661 海賊版や共有ソフトでDLしたやつだと通信対戦できないよ。
マジか・・これいくらなの?売ってるのみたことない
約\3000。同人ショップで売ってる。近くに無かったらお手軽通販をどうぞ。
amazonで探したけどないな・・・同人ゲームの通販ってどこがいいの?
うちは虎の穴で買った
相棒のCPUが後退じゃ200%アイアン圭一二人のCPUに一度も勝てない俺がいる。
圭一二人に片追いされると普通に十字砲火かけてくるよー
持ってないのに何でスレに来たんだろ?
通信対戦って人多いの?
今のトコは多いけど何時かは寂れる
冬コミで2出せば盛り上がるかもね
罠子の即死罠ってそのうち制限かかるかなぁ…
安直に強すぎていまいち美しくない気がする
使うけどw
同時じゃなくて祭囃しが先に発売していたら
トミーの武器も自動小銃になっていたはずなのにな。
>>674 祭囃子の内容十分反映してるよ。葛西の武器全般や、各キャラのセリフに。
トミーは機関銃持ってる時も大事な作戦会議の時も、
(立ち絵の上では)カメラを肌身離さず持ってたからカメラキャラになったとおもー。
でもかなり命中率の良い銃を持ったトミーも見てみた気がする
格闘はカメラとかでバランスとって(´・ω・`)
もしも祭囃しが先に発売してたら…
赤坂→徹甲弾
( ・3・)→からけ投げ
トミー→機関車アタック
がEXアタックであったのかな…
祭囃子後ならみおんは渋川流バージョンも出てた
>>676 しいたけとか刑事魂みたいな小ネタもチラホラな。
ただ黄昏なら食いつきそうな機関車がスルーされてるのは
原作とネタの共有をしてたんじゃなくて
ネタの提供をされてたって事なんだろうか。
しかし、沙都子のカボチャと詩音の缶詰ネタが目立ってて気付かなかったが、何気に園崎家みんな食わず嫌い持ちなのなw
いいじゃんか赤坂
大石には有利なんだし・・・
赤坂の痴ェストーは斧レナの前格やKのN格で迎撃できる?
ああ大石はやり易いな
なんとなく
>>641 拳銃大石は十分タイマン張れるってのは接近戦は封印で?
大石って完全に近距離キャラで作られてるのにいざ近づけた時格闘の判定がテラヨワスで殴り負けてばっか
まぁ1度入るとNNNN〜で胃液が出るほど痛いけど、上手い人にはまず入らないしね
CPUの2丁魅音のガトリングでガシガシ体力を削られたかと思ったら
ダウン直前のところをアーム大石のFCSでぶん投げられたんだ。
物凄いCPUの結束を見た。地獄かと思った。
拳銃大石は空対空での接射が全てだと自分は思っている
このキャラは使い手によってかなり動きが変わるから相手してて面白いね
相手二人固まってるところに閃光弾とか、
味方がダウンさせた相手に手錠で追い打ちとか楽しいぜ
クライアントが、負けた後に一言「なんかラグかった」。
一回くらいならわかるがさらに1〜2戦して負けると「ラグが」。
ホストが「抜けますか?」と訊くと「大丈夫」。
さらに1〜2戦してホストの「ラグ直りましたか?」に「ちょっとカクカクする」。
言うほどラグいなら抜けろや!
>>689 ラグかしらんが途中FPSが0になっても周りがやる限りは続ける俺への挑戦かね?
今までたくさんの人がこの手のレスに対して言ってたことだけど、
「本人に言えや!ここは陰口たたく便所ちゃうんじゃ!!」
たとえラグくても何も言わずに続ける、それが俺の小心者ジャスティス。
そしてこれ以上無理ならまるで土下座せんという勢いで謝りつつ退場。
罠子のCSってどれ使ってる?
状況によって使い分けたりとかするのだろうか
旗とが強いから
とりあえず旗をおきまくってるw
旗見えにくいしな、アンテナは封印
Lv3段ボールのみ設置して、後全部旗かな。
アンテナは・・・。
Lv3ダンボールしか置かない僕の沙都子はネギカモ。
ドカーンって飛んで行って、その着地点にまたダンボールの固まりがあったりしたらニヤニヤ笑いが止まらない。
そろそろ絶命しそうかな、って時にはCS使いきる勢いで適当に旗を立てる。
近すぎると射撃あたらないの真面目に変えて欲しい
富竹が鍬梨花のN射や花子のCSの真ん中をすり抜けるのが許せない
時報の癖にッ!
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 10:01:10 ID:QHFUAZvW
実際にラグくなっても言い訳っぽく聞こえるから言い出せない俺ナッシュ
それよりもクラウドに花子CSの真ん中抜けられて、投げられたりしたら鼻から変な汁とか出そうになる。
その体系なら引っ掛かれよぅ…。
>>590-596 この流れひどす。ちゃんと5割強減るのに実験もしてないで「弱い弱い」ってのは攻略精神がなさすぎるぞ。
FCSは直当てすると1撃目で吹っ飛んでしまうが、相手がこけてると多段ヒットする。
ステップ前格だと相手が1撃でダウンするので、そこにFCSを入れると4発くらい入ってレナ圭一標準な奴らの5割強をもってく。
通常前格だと相手がこけない。
まあ上級者をきどりたい奴らの戯言だからスルー汁
魅音の着格1段目がリーチ云々の前に何か変だと思って調べてみたら案の定だった。
イリー正面 : 何やっても入らない
イリー背後 : 空格ヒット後からキャンセルだと入る
赤坂正面 : 空格ヒット後からかなり遅めのディレイキャンセルだと入る
赤坂背後 : 何やっても入らない
大石正面 : 何やっても入らない
大石背後 : 空格ヒット後から最速キャンセルだと入る
トミー正面 : 空格ヒット後からややディレイキャンセルだと入る
トミー背後 : 何やっても入らない
カレー正面 : 空格ヒット後からキャンセルだと入る
カレー背後 : ヒット確認
葛西正面 : 空格ヒット後からややディレイキャンセルだと入る
葛西背後 : 何やっても入らない
茜正面 : 空格ヒット後からキャンセルだと入る
茜背後 : ヒット確認
書いてないキャラは多分ヒットする。武装レベルでは確認してない。
結局バグなんかねこれ。
バグというほどでもないような
格闘ゲームなんかだと一部のキャラには当たらない技とか
キャラ限定の連続技とかよくあるしそれと同じようなものだと思えば
>>703 今、いろいろ試してみたけど、どうしても4割くらいしか減らない。
こつとかタイミングあるの?
>>707 当たった瞬間に、キャンセルFCS。
ドスン・FCS ではなく、ドsFCS。
成功すればあからさまに減るから分かるよ
現状弱いってイメージはどうしても拭えないんだから
試しにホスト立ててどの程度戦えるのか見せて欲しかっただけなんだが
そんなに酷いか?
>>709 594と595は、アンカまとめた都合上、巻き込まれただけです(;´Д`)
そもそもステップ前格を当てる事自体が難しいと思うんだ。
ていうかダウンさせるのが目的なら横格のがいいんじゃないだろうか。
一昨日通信で会ったカット徹底しまくる空手温泉は強かったな。
俺もレナと圭一相手に間合いとキャンセルのタイミングを変えたりして結構試したけど
どう当てても45%くらいなもんで5割強はいかないなあ
>>713 あれ?
赤坂同士でやると2発で死ぬんだが…
耐久力一緒だけど、吹っ飛び方の違いだったりするんだろうか…
>>703 一応魅音相手に5割減るね
まあそもそも生でD格が当たる状況ってのが皆無とは言わないがあんまり無いだろ
タイミングも結構シビアだしね
コンボが強い(というか威力がある)からって強キャラとは言えまい
とりあえず、二発で死ぬコンボがあればプレッシャーがだいぶ違う。
今は舐められてるから弱く見えるんじゃないかな。
ライデンも2発で死ぬレーザー積んでるから、ただ近づくだけでもプレッシャーを与えられるわけで。
>>717 ちょっと確認させてくれ、ジョニーのことでいいんだよな?
OTライデンの強さはSG葛西に通じると思った。
まあライデンは一発撃ったら数秒は来ない事が確定するから気が抜けるんだが。
・・・その分牽制兵器はSG葛西とは比べ物にならない位優秀なんだが。
そんな元テムジン乗り。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 11:38:25 ID:pUcqgFfu
「ホスト立てろよ」
って言ってる奴ワロスww
こういう奴って、大抵雑魚いんだよな。
張絋のほうとなら。
↓ホラー映画で一番最初に殺されそうなのは?
>>718 わかってる。ライデンのレーザーなんてあたらん。
ライデンはしゃがみバズ「だけ」でできてるんだよな
あ、OMGね。
それでも俺はフェイBHかCHで特攻。
そんな花火沙都子使い。
誤爆
赤坂が弱くないって言うなら、
赤坂使って有利がつくキャラ何人かあげてくれ。
大石のみじゃね?
>>723 そのしゃがみバズを一発喰らうと、
俺のバウは二度と抜け出せなかったんだ・・・
ジャンプもダッシュも間に合わなかった気がするが、どうやって抜けるんだ?
正直赤坂はどうでもいい。
正直SG葛西以外は微妙な調整で良い
ていうか、強いキャラが使いたいやつはショットガンでも使ってろ。
SGはMGとCS&FCSを入れ替えろ、と
>>728 リングなレーザーで打ち消せばいいんじゃね?
見てから反応できるかは知らんが。
>>717 空手赤坂5割減らせるって結局FCSCだけだろ?
2割強〜4割強減る通常武器を振り回しながら妨害武器持ち、
さらに近距離でネット当てたら余裕で即死狙えるライデンとかとは比べたらいかんよ。
OMGはライデンにプレッシャーとか感じているようでは・・・
>>734 ライデンにプレッシャー感じなくなるくらいまで、きっちりデイブレを練習しているプレイヤーがどれだけいるよ。
あと、ネット当てたら余裕で即死って、カイエダバスターのことか?余裕か。すごいな。
もう赤坂はガード不能の一撃必殺キャラでいいよ
そこで華麗に小此木が登場
修正パッチVer.1.07を公開しました。
このパッチVer.1.07の更新は以下の通りです。
・部活メンバーに新衣装を追加
・ショットガン葛西のチャージショットがリングに変化
・霊能富竹にEXアタック「機関車トミー」追加
・定規知恵のフルチャージショットを相手に命中した時のみ炎上するように調整
スタンガンも拳銃も他のキャラが持ってるが、武器どうすんだ。
つうか、こんなに揚げ足とられまくるならOTドルとでも言っておけば良かった…。
チャロンの話はわからない人も多いだろうから、終了ってことで頼む。
>>738 リングにするんならもういっそのことオプションとかつけて常時浮遊状態にすればいいじゃない
ひデブやってる奴を愚弄するようなこと言うんじゃねーよ
いくらなんでも失礼だ
>>742 いや、ひデブは発売してからまだ一ヶ月経ってない事を考えろ、って意味だろ。
>>728 抜けるとか抜けないとかじゃない
そもそもしゃがみバズの間合いに入らなければいい
バルバスバウなら楽勝だろ
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:25:46 ID:eMLthJq4
空手強いと言ってる人の理由がステップ前格>FCSってだけなのは
根拠が薄すぎるな、どうやってそこまで持っていくかが問題だし
水とかなんてズンダで似たようなダメージ持ってくし
水みも充分に強キャラだからな
SG葛西をカモれるの水音だけだよ俺
空手、CSでもFCSでもタライつぶせるじゃん!!
ますます空手への興味がわいてきたわ
赤坂のヴォイスに給料いくらだが無いのは何でなんだぜ?
>>744 それはそうなんだが、中間距離での読み合いから輪っか当てるのが好きだったんだ・・・
さすがに黄昏もあのシーンは寒いと判断したんじゃないか
空手のライバルになりそうなのはモップだね。
どっちも隙を狙ってFCSを狙うキャラだし。
赤坂が梨花に勝ってる部分(体力、格闘)をどう活かすか。
>>749 多分、祭囃しネタ関連は竜ちゃん側から黄昏側への一方的なネタ出しの関係だったからじゃないかね。
だから「バスターホームラン」やら「この距離で〜」は入ってても、入ってないものも多いと。
・・・ひデブの頒布が冬コミだったなら、祭囃しネタ全開でトバす事も可能だったのかもしれないけどねぇ。
空手つかってみたけど、はまりそうw
モップにゃ鬼のCSがあるだろう
なんかTODのサイト見てたらバグ技で
>「やぁ 僕 シャルティエ!」
>「坊っちゃんの魔の手から、僕を救ってくれてありがとう」
>「一生、ついていくよ!」
こういうセリフが出るんだけど
トミタケに毒されすぎたかトミーが言ってるようにしか聞こえない
「やぁ 僕 TOMITAKE!」
「34さんの魔の手から、僕を救ってくれてありがとう」
「一生、ついていくよ!」
>>745 ID:JqdMpnHEは
ステップ前格使いこなせば良いよ、FCS追い打ちも有るし
ID:eirAxKc+は
FCS追い打ちでちゃんと五割減るよ
祭囃し完成が7月中旬、ひデブ体験版配布は7/9、
声録音はそれよりさらに前なんだから、祭囃しがそもそもできてなかったんだろ。
なんか回避がまったくうまくならない。
ぼこすか食らってひたすら3落ちでネギ必至。
回避のときに気をつけることを教えて欲しいんだ。
もう対戦したほうがはやいっしょ。
熟練者がびっくりするような前格の当て方があるに違いない。
>>759 まずどういうタイミングで喰らってるか自分で把握する所からだな。
着地を取られたり、射撃の硬直を取られたり、上手く誘われて当てられたり。
色々な状況がありうるからな。
>>759 あれ、俺がいる
とにかく高飛び→着地ずらしすればいいのかなと思ってそれだけ練習中
俺も初心者だがそもそも飛んだほうがいいキャラと
そうでないキャラが居るような気がしてきた。
花子射撃で斧レナの空格落とせない?
防御しても相手がすぐジャンプで攻めてきて対処できない俺ネギカモ
斧レナに近づかれる時点でアウト
>>759 thx。上手く誘われて当てられるのが一番多い
富竹で突っ込む→射撃で迎撃されるパターン。
花子のNSを近距離で全段命中させると快感
>>763 スタミナがないやつは余り飛ばない方がいいと思う。
>>764 ステップズサーで潜ってからCSCがオススメ、N射の対空効果は正直期待しない方がいい。
花子はCSの性質的に迎撃が一番得意な気がする。
>>767 正面からADで突っ込んでるんじゃないか?気持ちはわかるが真っ直ぐ突っ込むのは的だぞ。
遠い位置からならそれで構わんが、中距離からは歩きとかでじっくりいった方がいい。
着地する場所を選ぶのも大切だべ。
障害物の後に着地すれば一部の攻撃を除いて
安全に着地できるし。
もう一人の相手が近くにいないようにしないといかんが。
神社の手水場を挟んでの攻防は熱いね
山の斜面とかも盾にできるように誘ったりするとだいぶ射撃の利も削げるから
飛び込みたい人は近づき方とか近づかせ方も考えたほうがいい
花子といえば基本変形を使ってロケットを当ててきて
堪らず接近戦に持ち込めば超正確に迎撃をしてくる人が居た
射撃合戦してるとロケットが先置きで着地地点に飛んできたり
敵相方に格闘行けばカットされ近付こうと斜めADすると先置きで撃ち落され
左右に動くと引っかかるのかと思って思い切って真っ直ぐADしたら撃ち落され
フェイントもしてるのにお前はもうニュータイプかと叫びたくなったあの花子は強かった
また会いたいけど会えないぜフゥー
Wikiに書いてある投げ大石のN格4段>FCSがどうにもできない。
ダウン追い討ちでならNN→[NN→FCS]といけるんだがこれは失敗だよな?
>>774 ぶっちゃけ1vs1の花子はトップクラスの強さだと思うのですよ。
2人相手だと即CS切れして数秒で逝けちゃうけど。
あとゴミ山のような頻繁に垂直ジャンプ使わないと立ち回れないところも別として。
潰せるのはカレーのコンパスCS・定規FCSくらいだと思う。
>>775 NNの後最速より若干遅めにNN出すと空中の敵に当てれるね。
ただアームで格闘コンボそこまでやったことないからFCS入るかどうかはシラネ。
拳銃だとNN→NN→CSとかたまにやるけど
>>776 霊能トミーとかアイアン圭一でもいけるだろ。
格闘キャラは無理だと思う
花子は実戦値で見るとスタミナとか射撃の貧弱さが目立つぜぃ
近距離1onなら強い要素沢山あるんだが、広域マップの2on前提には物足りない
ところがどっこい、スタミナ節約する方法はたくさんあるんだぜ?
1onはさながら二人おちょくることだって不可能じゃないんだぜ?
ダム?あそこはダメだね、旋回できねえ。
>>775 >>777の言うとおり
NN→NN で相手が空中に飛んだ上体になる。
それで一瞬遅らせてFCSやれば入る。
ちなみにwikiにあるような「移動」はやってない。
格闘と射撃のみ。
相手が梨花だったからか8割くらいもっていった。
よく飛ぶ花子は訓練されてない花子
飛ばない花子は訓練された花子
たまに飛ぶ花子はよく訓練された花子
>>774 沙都子はスタミナ速攻なくなってすぐ着地するうえに、旋回性能だって平均もしくはそれ以下。
相手がニュータイプなだけかもわからんけど、
>>774は修行が必要に思う。
格闘するとカメラワークが変わって困る
>>784 同意
演出だってのは分かるんだけど、困るよな・・・
>>779 でも広いほうが戦いやすいよ。
曲げうちもできるし。
むしろゴミ山とか川とかは
ズサーもステ射も段差で引っかかるからきつい。
神社が一番戦いやすいかな。分かりやすい段差を使って
ズサー→空格orAD格→状況によって空中でCSCとか
木とかに隠れて着地とか出来るからな
その上、接近戦キャラのクセに軟くて逃げ性能最悪な花子はすぐに落ちる
機動性のほとんどが突撃のみに振られている、まさに紙風特攻キャラ
そこがいいんだけどな!
個人的に花子は校舎が一番戦いやすいけどな、校舎裏に逃げらるとちょっと面倒だが平地が広くていい。
裏山が一番きつい・・・しょっちゅう地形に引っかかるし、縦の射角が甘いから山の上とかに乗られると色々面倒だ。
ここで俺がからけ読めてない発言を
罠子使えばいいじゃん
>>784 困るといえば相手にジャンプされた時がわかりづらくて困る
ジャンプ中の相手との距離と相手の高度がよくわからなくて、遠くにいるもんだと
思ってたら実は近くにいて空中格闘食らったり
相手がジャンプした時は見上げるような視点にするのではなく、視点をプレイヤー
キャラの後方に引いて相手を見せるようにしてくれればいいのに
>>787 突撃のみってのはちょっと違うんじゃまいか?
普通に歩いても射撃避けれる場合が多いし、ステップ性能は優秀
ステップCSやステップ格は通常ステップの2倍近い移動距離
特攻しやすいキャラではあるけど、回避しながら攻撃できるキャラなんだぜ?
>>789 罠子より花子のほうが使いやすい俺がいる。
つか花子は弱キャラなんかじゃねーってばよ、普通に戦えるって
>>789 花子のステップCSズサー、ズサーCSCの味をしめると
罠子の起き上がり罠とか追い打ちズサーじゃ物足りなくなってくるのさ
俺自身は花子使わんけど
28キャラを三等分に強・普通・弱って分けたら、
やっぱ弱の部分にはいっちまうんじゃね?
弱と普通の中間と俺は思う
弱は医療イリーな
普通だと思う。自分がメインだからそう思いたいだけかもしれないけど
戦った人には脅威だとかここまで戦えるなら強いなとかいってもらえる。
>>790 元ゲーに近付けた結果だが、これが一番バランスいいと思う
上取られたら不利なのはそうあるべきだと思うし
格闘決めても俯瞰カメラのままはやっぱ味気ないよ
つーかもう武装システム完全に連ザ2で外見だけひぐらしキャラにすればいいと思う。
俺が特に意識して警戒するのは罠子、葛西、カレー、魅音あたりか。
こいつらがいるとなんか攻めにくいなと感じる。
感じるだけで実際は相手の腕によりけりだけど。
真下に攻撃できるAD梨花ちゃまスプレーを使いこなそう
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
>>798 罠子、SG葛西、定規カレー、水音が俺の中の厨四天王
別に勝てるけどこいつらばっか選ぶ奴を見るとうんざりしてくる
>>789 罠子やってて味気ないんだよね・・・。
相手の行動を読んでどうこうとか、そういうのじゃなくて単に罠置きゲーになっちゃうからさ。
罠が相手に見えない代わりに範囲めっちゃ狭いとかだったら置く場所に悩んだりとか、面白そうだったんだけどな。
>>798 俺は
罠子、SG葛西、水音、霊トミー
が戦うときには注意するかな
カレーは最近ではFCS厨などにはもう負けないけど
CSを駆使して格闘がうまいカレーだと
ちょっときつい
だけどそんなカレー滅多に見ないから最近では
上の四人がいると戦いに気が引き締められる
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:41:06 ID:gnbG+yuV
>ここの信者が、宣伝はアンチがやってるから俺ら関係ありません、とか
>釈明してもはっきり言って意味がないってこと。
>
>アンチも信者もこの作品に関する厨なことに変わりはないから、
>これからも批難はますます増えていくと思うけどね。
ひぐらし厨へ
スレを乱立=ひぐらしの宣伝 をしておいて、余所様の批難とはいい度胸だ。
それなりの報復を受ける覚悟は出来ているんだろうな?
てめえらに今必要なのは、ひぐらしスレの半分を
『T H E M A N C A L L E D C R I M S O N - Episode T - 量子コンピューターの少女』
(プレスCD価格 2000円 通称:マンコ))
関連のスレッドに変えることだ、過分な評価を受けてきた以上、それくらいの度量は欲しいね。
まあ、スレにまで苦情をいいにきた輩には
なんとかFace to Faceで代償を支払って頂きたいところですねえ。
本スレ:【CRIMSON】因 果 堂 T Y P E - I G【part2】(体験版は
>>1の公式から、宣伝うざい禁止)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50 追記:何をいっても全部アンチの弁明 ◆.D/zcJW.4gの仕業ってことになりますからw仕事やりやすいっすww
定規カレーの汚名はそろそろ晴れてもいいと思うんだ
FCS厨云々は別にカレーだけの話じゃないでしょ?
強 圭一(バット)
強 圭一(アイアン)
中 レナ(鉈)
中 レナ(斧)
強 魅音(拳銃)
強 魅音(水鉄砲)
中 詩音(ナイフ)
中 詩音(スタンガン)
強 梨花(鍬)
中 梨花(モップ)
中 沙都子(花火)
強 沙都子(トラップ)
弱 鷹野(注射器)
強 鷹野(スプレー)
富 富竹(カメラ)
強 富竹(写真機)
弱 大石(ハンドガン)
弱 大石(アーム)
中 赤坂(波動)
温 赤坂(空手)
弱 入江(医療)
中 入江(入院)
強 知恵(T字定規)
強 知恵(コンパス)
中 茜(無銘)
弱 茜(玉弾き)
強 葛西(ショットガン)
弱 葛西(マシンガン)
なんとなく戦いやすさから俺的に区分け。
>>804 まぁ今はFCS厨を狩れる技術もみんなついてきたしね。
あの攻撃範囲と速度、そして当たった後しばらく行動不能という威力で
まっさきに注目されちゃったからねぇ。
コンパスカレーはウザイな
定規FCS厨よりうざいかもしれない
>>806 >富 富竹(カメラ)
ちょwwwwwww
番付は別スレでやってくれよ
あらあらまあまあ
>>809 >温 赤坂(空手)
コレにも触れてやれよw
前に何回か使って「駄目だ使えない」と思っていた武器違いのキャラが
なぜか最近使えるようになってる不思議、とくに練習したわけでもないのに。
>温 赤坂(空手)
おいww
>>784-785 残念だがあの格闘カメラワークは、連ジシリーズにつきものの演出だ。
グフやシャゲルのN格キメた時はめちゃカッコイイが
このゲームに格闘がカッコイイキャラはいない
>>816 詩音のカメラワークがなかったら絶望する
>>705 簡単に言うと男には入りにくい
女には入りやすいでおk
詩音の格闘とかかっこEと思うんだが。
沙都子の格闘かわいいと思うんだが。
なんかバグで人の試合の観戦が始まったんだけどwww
雛見沢ではよくあること、せっかくだから技術でも盗め。
なんか強キャラが嫌われてる傾向にあるのが悲しい
何故人のメインに口出しをするのか
まあプレイスタイル次第だとは思うけど
ガン逃げさえしなければどうでもいい
ワンパターン
負けが混んだら使う
キャラ独自の研究をしてなさそうなムーブ
そんな葛西はダルい
なんか格闘キャラブームが来てる気がする
いやカラテカブームだよ
水みおんとかは普通に使われてるのに定規は自粛な雰囲気だよなー
個人的にSGは別格
>>816 大石こっちみんなw
俺が負けが込んだら使うのは園崎魅音ちゃん!
負け込んだら使うのがみみみ
僕は竜宮レナちゃん!
負け込みませんが何か
葛西はMGが好きだ
僕は鯖富ちゃん!
SG葛西使うならパーフェクト勝ちするくらい気合入れて使って欲しい
大石の給料はいくらですか?
ホスト全然来ないなと他スレ覗きに行くと、その間に建ってるのはなんでだろー
>>816 みみみみのダッシュ格闘俺好きだけどなぁ(´・ω・)
公務員は給料少ないけど年金がいっぱいもらえるんだっけ?
対戦と関係ない話で悪いけどさ、
ムービーが表示されないことがよくあるんだ……
俺の頭の悪さが原因なのかい?
この話題よくでるな
>844
つまり、ムービーが再生されないせいで頭が悪くなった。
そういう事なんだな?
ゲーム脳ならぬムービー脳って奴だな
よーし赤坂つかってこよ。
みみみみのD格奇襲が成功すると脳汁でまくりんぐ
いつ距離を離されて何も出来なくなるかわからないキャラと一緒になんて戦えるか!
オレは部屋に戻って波動拳赤坂と組ませてもらう!
赤坂ってまだ空手のが強いような・・・
>>850 俺、この対戦が終わったら赤坂から足を洗うんだ…
赤坂ADは捨ててもダッシュはもう少し早くならんかな・・・
赤坂さん、キックボタン3つ同時押しでキャラ決定したら殺意の波動に目覚めてくれないかな・・・・
空手赤坂は距離を間違えてチェストが相手の目の前で
止まってしまうと悲しすぎる
赤坂にカーソル合わせてAltとF4押して決定すれば雪江が使えるよ
オヤシロゲージ半分消費で音速をキャンセルできるよ
皆に特殊攻撃ないのはほんと謎だよなぁ
Kなんてまんま横格なのに他の奴はそれすらないとか(´・ω・`)
なぁ、みおんとセックスしたい
時報
一番得意なのが空手赤坂な俺。
異端ですか('A`)
次点は水みおんwだけどここ読んでると自粛したほうがいい雰囲気っぽいな。