[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPart32

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは950が立てること。

開発元:黄昏フロンティア  http://www.tasofro.net/
原作:07th Expansion  http://07th-expansion.net/

◆前スレ
[ひデブ]ひぐらしデイブレイクPart31
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157092700/

◆通信対戦の相手を募集するときはこちら
ひぐらしデイブレイク通信対戦24戦目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157209349/

外部サイト:ひぐらしデイブレイク通信対戦ロビー
ttp://www.doujingame.net/bbs/daybreak/

◆IRCチャンネル(チャットツール)
irc.2ch.net:6667
#hidebu
irc.tokyo.wide.ad.jp
#ひデブ
初めてircを導入する方はこちらを参照してみて下さい。
ttp://irc.nahi.to/

◆ひデブWiki
http://hidebu-wiki.hp.infoseek.co.jp/
http://d-ken.net/hdbwiki/

初心者の方は>>2-10辺りにあるテンプレに目を通すと良いでしょう。
特に質問をする前にはテンプレ閲覧及びスレッド内を検索し同じ質問が無いか注意してください。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 03:50:57 ID:QVtw3p87
開発元の日記より。
ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項をいくつか

・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)

何点か不具合があるとは思いますが、ゲームをお楽しみください〜(´-`〜)
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 03:51:09 ID:QVtw3p87
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。

ttp://www.yumeria.com/

デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。

ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip

数字の目安として
ttp://feiticeira.jp/jisaku/img/473.jpg

ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい

推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます。

4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 03:51:25 ID:QVtw3p87
以下はめろんぶっくすの通販ページより
●声優陣
前原圭一:保志総一朗
竜宮レナ:中原麻衣
園崎魅音/詩音:雪野五月
北条沙都子:かないみか
古手梨花:田村ゆかり
羽入:若本規夫(公式)・中田譲治(アニメ版)

●作動環境
OS:Windows 2000/XP
CPU:Pentium4 2.0G以上
RAM:1G以上
HDD:2G以上
メディア:DVD-ROM
GeForce6X00以降のグラフィックボード
要DirectX9.0c

Q. TV版と声優違う人が居るんだけど?
  声優豪華じゃね?
A. デイブレイク、ドラマCDの声優陣は竜騎士の選んだキャスティングで制作されてます。
  TV版は色々な事情で主要メンバー以外に変更があったりします。
  ここの8月8日の記事を参照
  ttp://higurashi-cd.com/blog/index.html
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 03:51:37 ID:QVtw3p87
◆動画関連サイト
ひデブ外部板(動画とか大会とか)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/32428/
ひぐらしデイブレイク動画班
ttp://blog.goo.ne.jp/tommy_hidebu/

称号一覧

ターミネーター、伝説の勇者、人外魔境
最終兵器ひぐらし、通常兵器ひぐらし、不思議なひぐらし
そのひぐらし、美しいひぐらし、容赦ないひぐらし、ひぐらしマスター
自動砲台、ビッグマグナム、暗殺者、一匹狼
特攻野郎、ハイエナ、ディフェンスに定評のある
弾幕はブレイン、弾幕はパワー、トンヌラ
部活新人、部活ゲスト、有名な双子
村人A、ネギカモ、偽援軍、ゴノレゴ
ニュータイプ、憂いのヒーロー、兄貴と私
L5患者、僕が一番ひぐらしをうまく、落ちながら戦う
要塞、メイドインヘブン、ご奉仕しちゃうYO!
ラッキートリガー

上記以外を見つけた方は随時追加お願いします。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 03:51:49 ID:QVtw3p87
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。

Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
  PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。

Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。

Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。

Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。

Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
  使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
  尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。

Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。

Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。

Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。

Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。

Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
  ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
  ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。

Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
  ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。

Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 03:52:02 ID:QVtw3p87
公式製作日記より:

■追加キャラクターとか無いんですか

1キャラ増やすということは、他の14人のキャラクターの声も対応して追加しないと

いけないので大変そうですね。(他人事

ということで、要望が多いからキャラを増やそう、というのはまず無いでしょう。

服や背景の追加は割と現実的な気がします




新キャラの声優も雇わないといけないし無料で新キャラパッチはたぶんTOM
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 03:53:57 ID:+PdQApb7
        \ヾ ⌒ ⌒ `ヘ  /
         イ ""⌒  ヾ ヾ   
        (   :::   ;;;  ヾ )  ポッポーーーー!!!!
        ゞ (;;.    . ノ. ノ 
         (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ 
         丿/ l..!li;l   ヾ   
              |i;l    
               .!li
             _lニニL                 
                | :::|              
                | :::|   .,''" ̄ヽ、
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i    新スレ出発するよ!!
         /   l      \ : :::|        
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、  さぁ、みんな初戦流しの僕に乗った乗った!!
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ     |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\    機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
       L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
       ハli{ ィrュ、{  __イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\   
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\ .  
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!  、 ` ´ _,   ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、  ̄ ̄  /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,



以上でテンプレは終了致しました、心行くまで角材貨物機関車トミーをお楽しみください。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 03:54:33 ID:6hH//wHx
>>8の確保に成功しました。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 03:54:58 ID:DEY1Vx7/
>>8と性交しました。」
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 03:57:29 ID:JYnutvOW
あははははははははははは!レナは最初から楽しいよ!!
でも>>8を確保できたらもっと楽しいかな!かなあ!
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 03:57:53 ID:+PdQApb7
同じタイミングで999かよ…。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 03:57:56 ID:frfpMKW6
>>1乙フラッシュ!
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 03:58:08 ID:BArX1+Il
スレタイの頭が【ひデブ】に戻るのはいつの日か
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 03:58:34 ID:24MnqlNA
おいで機関車>>8、確保してあげるわ。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 04:02:42 ID:DTKo2JVJ
テンプレの>>3だが、10000って一体どんな基準なんだ?
おれは5000くらいだが十分快適だし
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 04:07:54 ID:NpK80LUp
>>16
俺は4300
低スペックなもんで通信対戦やりたいけど今一歩踏み出せない・・・
ので聞きたいのですけど、快適ってFPS60固定です?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 04:10:14 ID:y8Kt3M6G
1万なんて適当だろ。FPS60出てれば何の問題も無い。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 04:22:05 ID:FXSIdoL1
というか10000以上出すにはCPUが高速じゃなきゃダメだろ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 04:25:15 ID:NpK80LUp
2.3Ghz・・・
やっぱり一度やってみないとだめかなぁ
初心者募集ホスト見かけたら試してみることにします。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 04:32:06 ID:Hj++yjhM
ちょっと前にあった相手200こっち100にして相方CPU後退結構きついね・・・
自分以外キャラランダムでも3回に1回ぐらいは負ける
まだまだ修行が足りない
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 04:34:53 ID:CYoERP8/
>>16
俺3000ちょいだけどホストも出来るし対戦も快適に遊べてる
トゥーン以外は切ってるけど
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 04:35:38 ID:cELe5g1e
>>21
カラテ温泉とかなら尊敬する
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 04:38:13 ID:Hj++yjhM
>>23
空手だとおそらく自分じゃ1回でも勝つのかなり無理だ
普通に強キャラ鍬りかちゃま使いですよ
ファンネルは封印でやったけど、ある程度強いキャラじゃないとこれ勝つの相当厳しいと思う
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 04:40:46 ID:cELe5g1e
よし今からカラテ温泉で頑張ってみる!
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 04:47:42 ID:cELe5g1e
100%VS200%
ステージ:ダム
相方:心霊トミー後退
相手:罠子&斧レナ

でカラテ温泉勝てた
相手が極端だな、これは
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 04:48:40 ID:BVlpljyu
>>25
みみみでやると良いよ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 04:50:42 ID:UVj/pYqF
鉄K200%とやったけどきついな
160%ちょっと削ってやられた
相方が大石とか硬いキャラならいけるかもしれん
後退の支持出してるんだからガン逃げしてほしいぜ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 04:54:07 ID:cELe5g1e
んー、鍬&注射相手でも勝てたな
てかやっぱCPU弱いな
とりあえず28を参考にKと鉈レナ相手にやってみるか
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 04:54:49 ID:Hj++yjhM
温泉だめだったorz
3回やったが全部100ちょいまでしか削れなかった・・・
Kとか射撃系万能キャラでてくるとすごいきつい
自分が使い方わかってないからだとは思うんだけどね
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 04:57:44 ID:JfG4QXSB
>>21
こっち空手温泉+SG葛西
相手投げ石+鍬梨花だったけど3落ちで勝てたわ

>>27
よよよは意外と楽じゃないか?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 04:58:54 ID:8ys3Yuuc
ステージがごみ山だと、見方COMが後退でも
落とされまくるからつらい。
自キャラが極端なキャラじゃないかぎりいけるな
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 05:01:12 ID:cELe5g1e
ぬおー負けた
鉄Kと鉈レナキツいな
けーこがたりなーい、ようだ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 05:07:20 ID:Hj++yjhM
けいこがたりなーい・・・
音速超える以外に何か無いんだろうか・・・
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 05:11:04 ID:BArX1+Il
音速突破拳は優秀だがこればかりに頼ってると攻撃の前後の硬直で酷い目に遭う
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 05:15:53 ID:Hj++yjhM
鉈+霊とかどうやって攻略すればいいんだろう?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 05:16:47 ID:Mma+I77m
バット圭一&拳銃大石で二丁拳銃魅音&鍬梨花とやったが、
大石が2回やられただけで勝てたぜ。
素晴らしい囮っぷりでした。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 05:18:49 ID:FXSIdoL1
>>34
光を越える
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 05:32:35 ID:MqbexU4e
せめてシルバーセイントにはなってもらわんと
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 05:33:30 ID:6hH//wHx
>>33にチャレンジしてて気づいたんだけど、
罠沙都子だけ後退にしてもトラップやバナナ撒いたりする……既出?
他のキャラは一切攻撃しなかったんだけどな
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 05:36:41 ID:Kn2ojfOz
>>40
誰でも攻撃するよ
すごく稀にだけど
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 05:47:37 ID:Hj++yjhM
空手10連敗・・・
今日はこれぐらいで勘弁しといてやるぜ!!!
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 05:57:59 ID:2PhzFEaz
後退はまだ俺無理だわw

CPUにも参戦してもらわんと無理。つーか格闘キャラに囲まれたら逃げる以外にないぜ。
下手すると相方もあっさり落とされるし。
しかし相方が二音だとなぜか100%勝てる罠。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 06:20:30 ID:Kn2ojfOz
人と組んでCPU2人と40vs200とかやってみたいな
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 06:22:58 ID:2PhzFEaz
それは逆に楽過ぎる気がする。
多分、100%VS200%をCPUの制限なしで勝てる人なら簡単にパーフェクト勝ちできると思うよ。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 06:25:14 ID:y/D+q7x0
>>44
それ、バットk1でやって、120%削った所で負けた
さすがに40%は無謀だなww
4746:2006/09/03(日) 06:26:31 ID:y/D+q7x0
相方はCPUの鉈レナ

>>45
たしかに、相方が、人なら楽勝かもw
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 07:05:48 ID:A6Qs+1lV
いくら強くてもCPUとじゃつまらないなぁ。
人間だからこそ起こるアクシデントとかもまた楽しいもんだ。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 07:28:28 ID:jOHHgFVf
CPUはオヤシロモードのアイアン&バット圭一で、自分100vsCPU200
相方はタッグモードの投げ大石(後退)で、ステージは校庭(夜)

これくらいクリアできないと自キャラを使いこなせてるとは言えないな
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 08:13:49 ID:kbOn9pLk
使いこなすの定義がわからんな
CPUアルゴリズムの理解が自キャラを使いこなすのに繋がるとは到底思えん

木偶CPUでは連携もへったくれもないし、読み合いの要素もほとんどなくCPUアルゴリズムをなぞって作業するだけとちゃう?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 08:15:20 ID:Hj++yjhM
>>49
異様にきつかった・・・
5回やってやっと勝てた
カット飛んできすぎでほぼミスっていうミスなかった感じなのにぎりぎりだった
りかちゃま2対1はきつい
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 08:18:41 ID:Hj++yjhM
>>50
キャラランダムだとほとんど楽勝って感じだけど
その組み合わせはきついよ
持ちキャラにもよるとおもうけど常時2人の位置めちゃくちゃ意識しながらやってもきつい
逃げFCS連打とかならハメ殺せると思うけど
普通にやってそのCPUを作業で殺せるレベルだったら対人でもそうとう高レベルだと思う
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 08:18:58 ID:kbOn9pLk
あとWiki編集してる人に一言…このスレ見てるだろうから

ガード不能連携つーても、あんまり陳腐なのは載せない方がいいと思うぞ
ただのCSCみたいなのまで載ってるし、ガード間に合わなくてもステ回避余裕なの載せ過ぎじゃないかと思う
あくまで連携というんなら、もうちょい回避困難なのを厳選して載せていくべきだと思うけど
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 08:21:39 ID:QkCHDXw0
圭一のバクステ射撃って明らかにバグだと思う。
地上での有効な選択肢が事実上1つ無くなる(リスクが高くなる)だけ。
メインキャラだし、次の修正パッチで直してほしいな。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 08:22:08 ID:9ypVfeqI
沙都子のドラゴン花火を自分の向いてる方じゃなく相手の方に投げるように修正してくれないかなぁ
現状だと変な方向に投げてしまうことが多くてめちゃくちゃ使いづらい
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 08:33:56 ID:Hj++yjhM
>>53
ただ単にガード間に合わないって部分をまとめただけだから
実践的なのは擬似コンボ?って感じで新しく作ってけばいいかなと思ってた
最初から実践的なの書くと毎回どこがどれぐらいで抜けられやすいとか
備考長くなっちゃうから別にまとめといたほうがすっきりすると思ったんだけど。
ステップで抜けられるってしらなきゃ密度薄いのでもコンボになっちゃうから
他キャラ使いの人でもここ抜けられるんだってのぱっとみでわかりやすいかなと思ったんだが
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 08:37:38 ID:Hj++yjhM
本当は全部の抜けやすさかいとけばよかったんだけど
なかなか最速で出せてるかどうかってのがわからないのと気合が足りなかった。
そのキャラ本格的に使ってる人なら備考の欄すぐ埋まるかなと思ったんだけど・・・
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 08:48:07 ID:2PhzFEaz
アイアン圭一でCSを使い切り「シット! まだ溜らんのかよ」とか思ってたらNSの存在を忘れてた俺。

しかし、赤坂の前格がけっこう避けづらいな……
一瞬視界から消えるから反応が遅れる。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 09:00:15 ID:iEgsBnN9
>>55
ドラゴン沙都子スペシャル!は任意の方向に投げられるから使えるんだよ
味方がタイマンしてるところにノーロックで投げ込んでやれ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 09:37:42 ID:2PhzFEaz
沙都子FCSって味方にも当たるんだっけか?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 09:59:58 ID:A6Qs+1lV
レナのガリソンと同じ。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 10:02:51 ID:2PhzFEaz
>>61
突っ込まないぞ……俺は突っ込まないぞ……
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 10:06:53 ID:Kn2ojfOz
>>62
ガソリンとジッポを混同してないか?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 10:09:33 ID:JqpG32d1
>>63>>61
ボクも突っ込まないぞ・・・
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 10:18:05 ID:Kn2ojfOz
ひゃああああああああっ!ガソソソで焼き払ってあげるよぉっorz
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 10:25:57 ID:5R8Pi4qi
教室ステージが追加されたらガソリン流しが時報流しにとって代わるかもな
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 10:31:58 ID:iG/Ui8xv
PSOみたいに台詞のショートカットがあると便利じゃね?
対戦中にキーボードの1を押したら「突っ込みます。援護してください。」とか
2を押したら「片追いしましょう。」とか割り当てた台詞が出るってやつ。
もちろん編集可能。敵には見えないほうがいいかな。
援護してもらったら「ありがとう」とか言いたいからつけて欲しいんだがどうだろ?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 10:33:11 ID:SaHBGfda
正直
そんな暇は
ない
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 10:33:34 ID:pN51Qm7n
>>67
「ありがとう」とか言う余裕はないが、
「助けてください」のショートカットは確かに欲しい俺ネギカモ。
だが本当にやばかったらショートカット押す暇すらない気もする。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 10:34:29 ID:ridQ0fii
勝手に体力自己申告をヘルプメッセージだと思ってる。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 10:52:28 ID:eh4kW8ck
あちこちで宣伝されているからクソゲーだと思ったが、
ひぐらし儲の俺でも楽しめたよ。

>『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
>(プレスCD価格 2000円 通称:マンコ)

>公式(体験版はこちらから)
ttp://www.inga-do.com/

本スレ:【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50

以下、ひぐらしとの違い

 とんでも展開に走り、竜頭蛇尾に終わったひぐらし。
 綿密なプロットを基に、連作1作目から格の違いを見せたマンコ。

 見慣れるしかない落書き、実写崩れの背景。
 グラフィックは市販コンシューマ並み、3DCGは神のマンコ。

 フリー素材を使ってお茶を濁すひぐらし。
 自作のジャズ・メタルは本格的(CD販売したほど)、戦闘シーンでは震えるマンコ。

公式で配信されているラジオも面白かった、ひぐらしじゃこんなことできないよなぁ。
体験版は無料だし、一度やってみなよ。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 10:58:30 ID:fHaGGJwj
222.225.145.110

初戦富流し&問題無ければ以後適当に12:00辺りまで。
ホストは負ければネギカモ、勝っても微妙な称号しか貰えない程度の業前です。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 10:59:16 ID:fHaGGJwj
スレ間違えたよごめんなさいごめんなさいorz
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 11:26:21 ID:2hnq5Tu4
            (      ヽ、_
             ', | | /し、    ヽ
             | | |   し、_   ヽ
             _lニニL     ヽ  「うおおおおおおおッ!」
                | :::|         ヽ   ヽ
                | :::|   .,''" ̄ヽ、\\\
          ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i   \\
         /   l      \ : :::|      \
        /     」 _      ヽ ̄`''''―-、
        l _,. -‐'´   `ヽ、     ヘ \   |
       _ノ´ __       _> 、.. i   _.._  |\\\\
       L_ィ7´\`7ー= ,,-''" 、个\|┴┴┐,〉 ||::|_ \\
       ハli{ ィrュ、{ヾ__イヱュ、 |::::::::i,    .|:\ ||::| |\  \
         lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i   | 1`i|::| | | i\
        {`二´ノ  `ー--‐′/ ::::,r'    | | ||::| | | ||li|\
          `!   , ` ´     ,イ:::::└──┴┐.||::| |   | ”|
         ヽ、ヾ三三ラノ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
   r─-┐,r''" ̄>、 ⌒ ,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
   |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄    /.ィ-r''||;;]i!" /,
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 11:26:27 ID:JqpG32d1
カラデ赤坂やってきた。
相手の方が音速を警戒してるのか、ふいにN射やると結構コケてくれた。
N射でダウンしてくれるから、そのあと方追いするも良し、起き上がりに張り付くも良し。
でもカラデのN射は誘導も射程も無いし、硬直も大きめだからやっぱり乱射は禁物。
弾数も少ないですしね。
あとは、地味に4発あって出も早いCSを格闘のときに仕込んでおけばちょいと安心。
接近した時に相手がガードしてきたら前格でめくってCSor音速で結構いいかんじ?
起き上がりの相手にも同様に。
で、やっぱり葛西やみよちゃん等、中距離くらいが力発揮できるキャラは辛いッスね。
みよちゃんはトドメの時に比較的寄って来るからまだマシか。

とりあえず、音速に頼りっぱなしはダメだと思う。
今よりちょいとでも韋駄天か、頑丈だったら変わってくるんだろうけどナァ…。
あと、もう少し性能の良い格闘をくれっ。

N射でコカして方追いとか…闇討ち音速とか…。
ガチンコと見せかけて工夫しないと生きていけない子なんだなー、って思いました。

相手に詩音がいたら、真竜拳は控えましょうネ!
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 11:27:36 ID:rAuxB97W
>>74を確保しました
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 11:29:25 ID:2hnq5Tu4
俺も赤坂やってみるか・・
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 11:32:58 ID:fx0Bkym2
キャラクターの外見じゃなく内面(能力等)だけを見ると
自分の性格や肌に合ったキャラてのが判るな

ひデブ前はキャラが好きな詩音や茜で接近戦とはカッコイイ!!ヒャッホイー、と思ってた
外見を多少妥協すれば内面で自分にしっくりくるキャラがいるのな
そんな俺の今のマイキャラは水魅音w
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 11:38:32 ID:A6Qs+1lV
詩音と魅音外見変わらないじゃん。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 11:38:40 ID:JqpG32d1
原作で好きだったキャラが、性能も自分のスタイルに合ってた僕は勝ち組。
具体的には詩音と沙都子。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 11:39:31 ID:dd6WaIFl
Kやレナで汎用型イイヨイイヨしてきたけど、最近のんびり飛んでのんびり味方ごと爆撃するのが楽しい俺は・・・

100年魔女なんて嫌だ。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 11:40:40 ID:cjo8zyda
水魅音使うと負ける気がしないぜ
最近斧レナが豪快でいいかなと思ってる
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 11:42:16 ID:gLLB2qPg
自分の持ちキャラが分からないので毎回ランダムで戦ってる俺
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 11:43:33 ID:hak6cFzG
バット圭一のエキストラ、
背後から当てれば遠くに飛ぶってのは既出?
wikiでは方法が確定してなかったからさ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 11:44:50 ID:A6Qs+1lV
気がついたら体験版では二、三回(俺以外がみんな魅音だったので仕方なく)ぐらいしか使わなかった二丁魅音が
おそらく一番安定して勝てるという奇妙な状態になった。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 11:46:46 ID:qmuq/ssr
>>84
バスターホームランッ!
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 11:48:20 ID:s1gYDBNM
壁際でふっとばしバスターやると自分もくらうのな
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 12:24:46 ID:xvjPpG70
山狗百人抜きモードがほしい
招待毎に色・性能違いの山狗隊員がわらわら出てきて次々ぶち倒す
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 12:25:58 ID:xvjPpG70
×招待
○小隊
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 12:27:08 ID:e7l50dAE
>88の確保に成功しました。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 12:27:21 ID:1EaipnLB
核で吹き飛ぶ山狗達
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 12:27:59 ID:6AcqcaXz
暇潰しに赤坂(空)で遊んでみたいから
とりあえずvsCPUで最も凶悪と思われる組み合わせを
上から5組選んでくれ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 12:29:34 ID:ThMX+wG4
この距離で外すとでも?と言いながら核を発射する葛西
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 12:30:59 ID:6AcqcaXz
条件変更

俺:赤坂(空)
味方CPU:A
敵CPU:B
敵CPU:C

Aを1人、B&Cを5組で頼む
Aは最も使えないCPU、B&Cは強く、ね
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 12:32:48 ID:ficR5jMx
>>94
CPUの強さも把握できてないひよっこの癖に態度がでかいですぅ
強いの両K弱いの医療
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 12:37:43 ID:2jmUxhhC
          ヘ( `Д)ノ            ヘ( ´Д)ノ 
  ≡  ≡  ≡( ┐ノ  ≡  ≡  ≡  ≡( ┐ノ
          /                 /
オヤシロモード発動中アーム大石          俺
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 12:37:50 ID:Hj++yjhM
CPUはKが一番動きいいのはK基準でAI考えられてるからかな?
他のキャラだと強い部分を前面に押し出した動きじゃない感じがする
味方は後退にしてればどれも大差ない気はする
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 12:41:50 ID:broLILfz
                        ヘ( ´Д)ノ 
                        ( ┐ノ
                         /
          ヘ( `Д)ノ       高飛び梨花
           ( ┐ノ
          /
           斧レナ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 12:42:56 ID:ficR5jMx
>>97
オールレンジで全武器それなりに使える唯一のキャラだからだと思うよ
CPUはどのキャラでもてきとーな間合いからてきとーな武器使ってくるし
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 12:51:20 ID:x2QACK1D
梨花は儀式用の鍬 あそこに押し当てた 
「みぃぃぃぃ!」梨花は感じたことのない快感に驚いた 「みぃ、これは一体・・・」
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 12:52:00 ID:S2CRpOHF
CPUで強いのはK、水音、トミー、次点で波動温泉くらいかな。
Kは万能、水音はズンダと超反応CS、トミーは普通。

逆に弱いのは入院イリーくらいか。あいつほんと何もしねぇ。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:02:40 ID:5S274g7n
相方CPUが退避なら、防御力と次点に機動力の方が重要じゃ?

そういう意味では入院イリー相方は適切かというと微妙な気がする。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:03:31 ID:Hj++yjhM
入院イリーほんとに動き悪いね
せめて何でもいいから撃てばいいのに
なぜか中距離でステップして遊んでる・・・
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:04:21 ID:gLLB2qPg
質問ついでで申し訳ないが
将来の事を考えたらAGPよりPCI Expressのマザーボードを買った方がいいですよね?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:05:08 ID:gLLB2qPg
ごば
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:05:31 ID:qmuq/ssr
>>96
ワラタwww
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:10:51 ID:g/Y3MYrC
敵二人射撃キャラなのにハイパー大石選ぶ人とか尊敬しちゃうわ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:12:30 ID:A6Qs+1lV
相方が上手くスキをついてくれれば戦える。
自分の技術だけではちときつい。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:13:44 ID:JqpG32d1
自分は相方とか敵でのキャラで、使用キャラ選んだりしないけどナー。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:19:31 ID:x2QACK1D
相手が核葛西を選ぶと つい自分も核葛西を選んでしまう
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:22:28 ID:Hj++yjhM
空手、アーム、罠みたいな極端なキャラ使いだと相方とか相手によって悲惨だからなぁ
別に極端なキャラじゃなきゃ相手とか相方が何であってもある程度フォローきく
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:22:59 ID:SaHBGfda
相手が腕石選ぶとつい自分も腕石選んでしまう俺ザンギ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:24:34 ID:gLLB2qPg
相手が鯖トミーを選ぶと つい自分も鯖トミーを選んでしまう
そして鯖トミー*4の富竹祭りに発展する
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:24:54 ID:Hj++yjhM
>>110>>112
それやると気づいたころにはみんな同キャラのカオス戦に突入してる
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:25:16 ID:g/Y3MYrC
鯖トミーはいくらなんでも修正されるべきだろう
強すぎるぞ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:25:41 ID:jG8IodXX
鯖トミーって?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:26:45 ID:SaHBGfda
光るトミーさ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:31:35 ID:LLKNY5UN
自分が鯖トミー選んでなぜか相方も鯖トミー選んだ時、
相手が水魅音とカレー選んで泣きそうになった・・・
なぜか勝てたけどな!ダブル富竹フラッシュTUEEEE
時報をなめるなぁぁorz
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:32:36 ID:g/Y3MYrC
合図決めておいてダブルトミタケフラッシュやれば必ず食らうんかな
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:34:10 ID:39Mie593
後ろ向いたり味方ロック
W鯖トミーは普通に強いよ、トミー使える人同士なら
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:34:29 ID:gLLB2qPg
>>119
後ろ向かれて不発に終る
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:34:48 ID:DEY1Vx7/
必ずって訳でもないだろう。発射ギリギリのタイミングで後ろの奴にロック移せばどうにかなる
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:34:58 ID:LLKNY5UN
味方ロックか後ろ向いてれば避けられますハイ
下げ忘れスマソorz
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:38:19 ID:8SbQDsSP
対戦中のスクリーンショットを撮りたいのですが、どうすればいいですか?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:40:45 ID:39Mie593
PrintScreen押せ
ひデブのウィンドウだけ撮りたいならAlt押しながら
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:47:22 ID:MqbexU4e
アームはそれでも投げさえ成功させればカット不可になるから救いがある
その間に相方がもう一方とタイマンし出せばそう不利にはならん
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:55:56 ID:8SbQDsSP
>>125
ありがとうございました。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 14:14:00 ID:TRX0jjWT
斧レナの間合いが未だに掴めん。似たようなパターンで殴られ続けてる。

しかしジャスティスショットに閃光弾はほんと当たるタイミングが微妙だな。

129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 14:16:00 ID:jIml4sJr
射撃がまともにないキャラのほうがなんかやってて楽しいなやっぱ
射撃が普通なキャラだとどうしても射撃がダメージソースになってしまう
斧レナうまー
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 14:18:36 ID:SaHBGfda
そこで空手温泉ですよ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 14:19:22 ID:TRX0jjWT
拳銃大石としては空手赤坂とカメラ富竹は永遠のライバル
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 14:20:12 ID:Hj++yjhM
基本的には射撃あるキャラのが楽しいなぁ
近接キャラはカットとか味方との連携すごい薄くなっちゃうからね
格闘コンボ→起きぜめで瞬殺したときの快感は近接キャラじゃないと味わえないけどね
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 14:28:13 ID:mQWwmKvH
           / : : ,, イ: : : : : : : l: : : /     l: : //__ヽ、: : : :i: : :
           /.:.:/  /: : : : : : : :ハ: : :i      l/;/ ´ `、ヾ、: l: :
.          //   /: : : : : : : : :{ ヽ-l 、 __ ノヾ`i:/l/  (::)  i: l/: i: :
          /    i: : : : : : : : :、 i ゝi==ミ  //      l: : /: : :
              l: : : .:.,:. : : : ヽ:、/{` (:)   l/   `ー===''i, イ/: :
.              l:. : .:./i:.: ヽ: : :ヽi ` __ ノ ' __!.... _      l/: : :
              l:.: : :/ l.:. :ヽ: : : \  、 ''´-―‐-:ヽ、  /: : .:.:.__
      __     l:.:.:.:i  i:.:.:.:.:.\: :、:\ ヽ'´:::::::::, --''ヽ': :, - '' 7:.:
   ,, ''::::..   ` 、  l:.:.:.l   l:.:.:.:.:.:.:.`:.、-、ゝ ヽ::r'/´  /;ィ´   /:.:.:
 /:...::::::::: ::..    ` ー.l:.:.l_r―‐、:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ  、.〈 {   ' .ノ  /-,:.:.:.:
 `丶、::::::::::::    .:   ヽl `ー, iト:.:.:.:ト,、:.:.:.:.\ \ 、ー_彡'  /  iー 、
    丶、:::  .:::::::::::.__    i ll、ヽ:.l(`ヽ、:.:.:.:`丶  ̄  ,, ''    l
      ヽr' ー -- ...二‐_.l ll `´` /` /`丶:.:.:.l `ー '' 、      ヽ./
               ll   リ、_./ /   ヽ:l    /ヽ      /
               l `ー‐'' ノ  /       ,, ''/ .ハ     /

射撃なんかいらないよぉぉぉ!!ひゃぁあああああああああ!!
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 14:31:05 ID:etzvZxYm
>133
裏切り者…!
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 14:34:00 ID:JqpG32d1
カラデ師範代「カラデのN射も、慣れればじわりじわり、と味が分かってくるものじゃぞ…。」
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 14:37:56 ID:Hj++yjhM
からてN射なんて中途半端な射撃使いこなすぐらいなら
鯖トミーのN射を極めたほうがましだ!
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 14:40:37 ID:qmuq/ssr
鯖うめぇwwww
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 14:42:02 ID:JqpG32d1


←鬼ヶ淵沼      λ...
  ↑
カラデ師範代
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 14:42:28 ID:2PhzFEaz
音声切ってVSダブル鯖トミーとかやればニュータイプになれるかね。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 14:43:21 ID:JqpG32d1
>>138
なんか変なコトになってるけど謝らない。

そして未だにトミーのN射の範囲を把握しきれてない自分。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 14:48:38 ID:qmuq/ssr
>>139
ダブル核西のミサイルを避けながらダブ西に接近すれば慣れると思うよ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 14:56:12 ID:hEThbaeL
コンボダメージ量を計算するときの式って公開されてます?
なければ今からの補正率なんやら計算してみようと思うので。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 15:00:42 ID:9ypVfeqI
格闘キャラも詩音くらい足が速ければ射撃を避けながら接近して
ガンガン攻めていけるけど斧レナとか無理
正直花火沙都子以下
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 15:01:37 ID:JqpG32d1
>>143
そこでなぜ花火沙都子を引き合いに出すのかと、全国の花火沙都子使いが物申しております。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 15:02:25 ID:BArX1+Il
>>142
期待してるぞ。頑張ってくれ
あと個人的にダウン値とか気になる
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 15:02:33 ID:2PhzFEaz
>>143
そんな時のために「後ろから無理矢理っ」
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 15:05:07 ID:2GJTCsOq
レナは空格強いじゃん
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 15:06:50 ID:ZTN1qVzj
クラウド「後ろから無理矢理っ」
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 15:07:37 ID:PriTSpQ/
俺に玉茜が使えれば
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 15:20:09 ID:m5ZayyVK
一時期少しはいた玉茜も近頃めっきり見なくなったね
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 15:22:08 ID:JqpG32d1
最近たまねえ練習してるけど…。
たしかに相手で使ってくる人は少ないかも。
楽しいんだけどねー。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 15:26:17 ID:hEThbaeL
>>145さん
ダウン値はそのキャラメインで使ってる人にまかせます、すいません。
自分が赤坂だけ書きますね。

ダメージの計算式だけ割り出しますね
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 15:28:42 ID:MkuZJcD4
玉茜は、タイマンなら強いと思うが、2vs2だからな・・・
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 15:38:57 ID:ZTN1qVzj
バット圭一を全然見ないな
やっぱ飽きちゃったのかな
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 15:52:38 ID:MqbexU4e
バット圭一で弾幕垂れ流すより鉄圭一でピンポイント狙撃したほうが楽しい
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 16:01:29 ID:hEThbaeL
場合により誤差1%でちゃうけど単純なダメージ算出方法
コンボ数:1段目,2段目,3段目,4段目,5段目
補正率 :1 ,2/3 ,1/2 ,1/3 ,1/3


N格:15 N射:15 とした時
N格-N射
15*1+15*(2/3) = 25 となる

ダウン値によって補正に誤差が生じてしまいました。
CS:25 (ダウン値:2)
N格-CS
実測値32.5
理論値:31.66
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 16:03:40 ID:hEThbaeL
15パターンから算出して出た結果なので、
違う可能性が高いです。。。orz

時間がある時にまた計算してみます
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 16:08:15 ID:pfaWY8zm
お疲れ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 16:48:22 ID:Hi3v8Joe
そして時は動き出す…
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 16:49:05 ID:broLILfz
俺の計算だと
・のけぞり始めるまで    ×1.00
・のけぞり後1ヒット目    ×0.70
・のけぞり後2ヒット目    ×0.50
・のけぞり後3ヒット目以降 ×0.33 (0.33333…ではない)

だった。
ダウン追い打ちの場合は更に0.7倍の補正がかかる。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 16:53:59 ID:1IZn0RLJ
通信スレが荒れててホスト立てる勇気が出ない俺ブランカ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 16:55:30 ID:TRX0jjWT
鉄Kいると大体そいつの立ち回りが解るな。
まず格闘を避けて距離取るタイプだ。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 16:57:02 ID:oGqefhmB
怖くて通信対戦できない俺ダルシム
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 16:59:01 ID:hEThbaeL
>>160さん
0.70倍で正しいみたいです。すみませんでした。

検証する方法が一部
コンボが繋がっていない(全部が赤がいったん黒になる時)に攻撃を当てれば大丈夫
だと思っていたためでした。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:00:00 ID:htW5dzL4
そんな荒れ果てた荒野に一つのカオスホストを立てるのが俺
……やっぱ眠いからいいや
夜にでも核戦争やりたいNE!
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:04:03 ID:FXSIdoL1
注射みみみみvsSG葛西

無理ゲー('A`)でもFCS当てた漏れに努力賞
みみみみかわいいよぉみみみみ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:04:48 ID:DNn1WBT6
>>165
夜にこなかったら「いや」だよ?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:08:31 ID:hEThbaeL
相手を空中に浮かした場合ダメージ量が増えるみたいです。
一段目浮かし→2段目だと0.8倍になりました
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:10:45 ID:MqbexU4e
つまり校長のエリアルコンボ最強
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:23:31 ID:rhnQNelX
流れ読まずにで悪いが神社侵入バグって既出?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:23:48 ID:39Mie593
井戸?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:29:38 ID:1EaipnLB
自分のいるチームばかりが負け続けると死にたくなってくる(´ω`)
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:30:28 ID:rhnQNelX
>>171
いや神社本体
一応画像上げとく
http://www.imgup.org/iup255955.jpg.html
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:30:46 ID:MqbexU4e
そういうときは味方に核だよ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:30:51 ID:tzl0Gktw
>>171
井戸以外にも入れる
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:33:08 ID:zTc1IaPV
>>173
神社は結構簡単に入れるよね…。ヤバイ希ガス。

あと学校への道の大きな家も
裏側(畑じゃない方)の真ん中上段から斜めにADすると
かなり安定で中に入れるYO
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:35:27 ID:0uF0OwND
今テラカオスなホストでまったり話しながら暇つぶしてやるぜって人いるかな?
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:37:29 ID:JnmYmu7K
これ、3D酔いに弱い人、接近戦どういう風に対応してる?
自分は射撃キャラ選んでるから何とかなるんだが、ナイフ、空手、にくだんプレスとかが
くるとグルグル回って大変なことに。
あきらめて距離とってもしおんだとFCSで追撃だし・・・水鉄砲でCS当たること
期待、とかそれぐらいしかないのかな。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:38:23 ID:JqpG32d1
ハッハー
対戦、人が全然集まらないぜ・・・!
ヒマな人は通信対戦スレにきてやってください・・・。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:39:05 ID:hEThbaeL
まとまってないのに書き込んでいて申し訳ないです。

トミー
実測値:1段目(前格)+2段目(前格) = 30
理論値:2段目0.7倍として計算すると 28.9

前格+前格+前格と3段入れた場合
3段目は普通に0.5倍となった。

これにより連続で上昇させたとしても一度しか上昇補正が
かからないと予想される

キャラによって上にあげた次の攻撃の上昇率が違うみたい。
赤坂:ステ格 0.8
トミー:前格 0.76
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:39:35 ID:tnqWw8wT
>172
まあなんだ、その時の相方が取ったキャラと自分のキャラとの相性、当然相手キャラとの相性もあるからそこまで気にする必要はない。
自分2落ちした相方1落ち体力半分の時に前に出るとかアホなことさえやってなきゃ俺は気にせん。
と、いうほど俺もうまくはないけどね。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:39:49 ID:SaHBGfda
そういや昨日ホストやってたらゴミ山とかに突入して安全圏でボーっとしてるだけの奴がいたな
問い詰めたら得意げに「仕様ですよ」だの「知らないんですか?」とか言うの

当然次から片追いでボコボコにした
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:39:51 ID:rhnQNelX
神社侵入既出だったのか
wikiにのってなかったからてっきり俺が発見第1号かと思って喜んだのに・・・
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:41:46 ID:39Mie593
神社進入kwskwwww
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:46:01 ID:rhnQNelX
>>184
>>173の画像の前原さんと木の間の神社のくぼみ?みたいなところから入れる
入り方はよく分からんがジャンプした後にステップとかしてたら入れた
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 17:58:34 ID:PriTSpQ/
なんかもうこれ以上強くなれない様な気がしてきた
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:00:37 ID:1EaipnLB
>>186
( ´ω`)人(´ω` )
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:01:00 ID:hEThbaeL
ごめん >>180の書き込みは無視して下さい。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:02:19 ID:b7ucsUWz
神社進入は横のカドのとこをギリギリで落下して横のにめり込むようにしていけば余裕でいける

こっちから
  ─┐こ
    | っ
     ち
     へ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:03:06 ID:6uy6Fzjp
>>186>>187が固定相方になれば解決じゃね?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:06:48 ID:NpOflTQb
霊トミー強いぜ強すぎるぜ
目立たないくせに遠距離近距離ともに高性能でいやがる・・・・
体力から素早さ技の判定まで基本が高性能なキャラはやっかいだぜ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:08:15 ID:RqTOfClk
霊トミーは元々強キャラ扱いだろ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:08:33 ID:6hH//wHx
俺はこのKARATEで全てを薙ぎ払う!
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:08:37 ID:2PhzFEaz
>>191
一発一発をどかんどかんと当てていくタイプだから、気を抜かずに回避しとくのが吉。
射撃は回避が簡単な距離から仕掛けて弾を浪費させるのがいいかも。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:11:23 ID:ThMX+wG4
あ、ありのまま起こった事を話すぜ
「サバイバルトミーにダウン後に激写されて4キルされて終わった」
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:12:09 ID:04IIj/8k
>>195
キミの輝き、いただきさ!
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:12:21 ID:NpOflTQb
>>194
回避が簡単な距離からは撃ってこないぜ
近距離で撃たれるとあの弾でっけぇからステップやジャンプしても隅っこに引っかかって当たること多し
AD追い討ち含めたラッシュは外道
格闘の判定がなんか強い

さすが軍人
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:13:08 ID:39Mie593
>>189
入れなくてイライラしてたら
_/\_
 ↑この隙間から落ちてった
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:21:27 ID:wtPUfh/w
最近コンパスカレーにハマッてる
射撃、FCS共にカンカンカンカンカンカン鳴らせられるから
ちょっと変な汁出そうになる
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:22:06 ID:42eo2BO3
PCの入江はたまに本気で使えないときがある。
こっちが2VS1で苦戦してんのに一人校舎裏とかうろうろしてるときとか特に…
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:24:29 ID:urpt4RxA
でも霊トミーって使われても和んじゃうよね
なんでかしら
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:24:29 ID:yvdHMlFB
神社侵入、角で低空横ステップとかしてるだけで入るな。
>>176の言ってる民家はもっと簡単、裏側の植木鉢の場所でジャンプして斜め右にADするだけで入れる。
ところで神社の井戸って何処? 手水場のことかな。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:24:47 ID:dxLd2mq0
俺よく医療と入院間違えてゲーム開始直後にCSとか打って絶望する
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:26:00 ID:qmuq/ssr
>>203
あるあるwww
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:26:47 ID:wtPUfh/w
BF2でカルカンのホテルに入るアホにウンザリして
気分転換にひデブしたらゴミ山や校舎に入られて
けっこうムキムキきてるよ俺
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:27:17 ID:j9vEze+R
>>200
いや、それは障害物を迂回できていないだけ。
かなり頭悪いから。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:28:34 ID:ThMX+wG4
プレイヤーキャラクターのPCから思ったら違うのか( ゚д゚ )
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:28:53 ID:DNn1WBT6
CPUて段差にそってダッシュするのが好きだよな。

ソロモン宙域で試合開始直後に
ソーラパネルに密着してバズ撃って自爆する
ドムに通じるものがある。
ブヒヒヒ!すいません!
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:35:45 ID:xOhXBzut
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:36:34 ID:eh4kW8ck
あちこちで宣伝されているだけあって、ひぐらし儲の俺でも感動したよ。

>『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
>(プレスCD価格 2000円 通称:マンコ)

>公式(体験版はこちらから)
ttp://www.inga-do.com/

本スレ:【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50

以下、ひぐらし儲がマンコに反応した有様。

 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 10:36 ID:4jonz5MF
 ひぐらしスレからですが、体験版面白かったです
 2000円で本編買う価値はあるね

 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 11:13 ID:U1hjX2pp
 宣伝されたから来てみた。
 絵上手いね。

 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 11:14 ID:gn0GLidV
 素直に面白いと思った

 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 12:05 ID:S5UXDvgQ
 通称マンコに笑ったから記念カキコ

 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 14:47 ID:1EjSBBtA
 宣伝からきました。

 丁度、娯楽に飢えてたんでな、晒されてるんで、
 どんなもんかと委託のやつ買ってやってみてるが、秀作のようだ。

マンコの体験版(無料)は公式から。急げ、童貞諸君!
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:37:02 ID:BEKtS/je
>>208
コロニーレーザー内部で柱にバズ当てて自爆する赤ディアス思い出した
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:40:37 ID:broLILfz
>>209
赤坂は進入後ターゲットの真下まで行って空格連打すると登ってきて面白いw
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:55:10 ID:qmuq/ssr
まだ3週間程度しか経ってないのに
このスレに人が少なくなってきたと思うのは気のせいかな
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:56:04 ID:MgQQ2PRy
通信スレ人こないな・・・
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:57:44 ID:BEKtS/je
夏休み終わったしね
1日何十レスもしてたような人が数人いたから人が多いように見えただけかも
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:59:04 ID:MqbexU4e
ロビーにきな
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:59:12 ID:2PhzFEaz
むしろこれくらいの方がまったりでいいぜよ。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:05:15 ID:CZLLTBvr
>>215
実際多かった
ROMの人数が
サーバのIP載ったら1分持たなかったし
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:12:19 ID:xmXB82av
流石に三週間も経てば飽きた人も少なくないんじゃないかな
プレイヤー層が被っているであろうPSUの発売も関係してそう
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:15:00 ID:HTyBZ/Qv
10月頃にはもうほとんど人いなくなってそうだ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:16:07 ID:j4acHckn
夏休みが終わったのがでかいだろうな
あとPSUは今大変なことになってるからなぁw
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:18:32 ID:mj5CZgyv
まあそんなに奥の深いゲームじゃないしな。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:20:10 ID:yZIHWHJn
スペック関係でやりたいけど出来ないって人もかなり多いと思うんだ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:20:20 ID:qmuq/ssr
なるほど
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:22:37 ID:N/qjIt5p
カクカクで相方に迷惑かけるのもあれだしなぁ・・・・とか思ってしまうな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:23:56 ID:BEKtS/je
1.05になって重くなったのが解消されればやる気が出るんだけどなあ…
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:27:17 ID:SaHBGfda
言うほど重くなってるか?
体感的にはそんなに変わらないんだが
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:29:58 ID:DNn1WBT6
パッチ当てて重くなる原因って何だろう。
メモリ関係とか?
自分も1.05から体感的に変わったことは無いんだが。
パッチで必要スペックが底上げされてるとかないの?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:34:38 ID:BEKtS/je
HDDランプの点滅回数が増えてゴリゴリ言いながらカクカクする回数が増えた。
ウィルススキャンもデフラグもしたけど変わらなかった。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:35:59 ID:wtPUfh/w
むむう、fps300下回ることないが、そんなに重たいかな…
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:41:22 ID:88Dz86kK
何故かうちの環境だと1.05にして強制落ちがやたら増えた
ホストやっても3戦保たずに強制終了とかとてもやる気になれない
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:43:10 ID:Bz7yfRYK
1.03の時重かったが、1.05にしたら元に戻った。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:44:25 ID:FAVPJrRv
よく言われてる事だけど、対戦重ねてると重くなる気がするなあ。
カクカクしたりするでよ。
こまるー。

追伸
空手赤坂をしばらく使った後に波動赤坂使ったら、使い安すぎてキモかった。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:47:24 ID:cWBOOi5r
体験版は余裕で動いたのに製品版になると動かなくなった
スペックぎりぎりだからしょうがないけど、なんだかな
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:49:41 ID:RlAHhRtE
全部切れば体験版より軽い気がするんだが…
でもまあそういうこともあるかな
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:58:46 ID:/if7Q0bk
ホストやってて初めて全員無言落ちされた(選択画面で一人消以下ry) orz
すごく虚しくなった今日の午後

237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:00:17 ID:frfpMKW6
>>236
入ってた者なんだが、いきなり鯖選択画面戻されたよ
てっきり空気的にホストが落としたのかと・・・w
238236:2006/09/03(日) 20:06:35 ID:/if7Q0bk
そうだったんですか、確かにあれな空気でしたし、
勘違いするのも無理はなかったですね。

私信終わります、スレ汚してすみませんでした。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:10:21 ID:bLaWhI36
何か知らんが乙(´・ω・)ノ(´Д`)
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:20:02 ID:nJDfjpzM
誰かが、詩音FCSや定規FCS連打でもしたとか?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:20:06 ID:broLILfz
CPUの斧レナにダッシュ格×3やられたw
俺の花子がぁー
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:21:33 ID:A6Qs+1lV
きっと三人が鯖富選んだのに一人だけ選ばなかったとか。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:28:19 ID:xY7qm1Op
レナの背中リボン追加パッチマダー?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:28:40 ID:wtPUfh/w
未だにCPUのバットK1 x2に負ける時がある俺は通信対戦なんて怖くて出来ないぜ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:31:37 ID:nJDfjpzM
ひでぶ購入して、即オンラインする人間がいる世の中に何をいっているんだっ
めざせネギカモさ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:32:17 ID:Y5ys4m6c
com相手にひぐらしマスターが出たので「今なら・・・」と思いカモ部屋に参入。

9割以上ネギカモ獲得したぜorz
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:34:01 ID:A6Qs+1lV
COMとやってもそこまで上達は見込めないので、どんどん対人するといいと思うよ。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:35:27 ID:0uF0OwND
敗北から学んで強くなれ( ・3・)
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:35:41 ID:MqbexU4e
comじゃなぁ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:36:35 ID:CMyK42iU
上手いと思った他人の動きを真似て強くなれ( ・3・)
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:36:51 ID:Y5ys4m6c
ホントに全然違うな。comと対人では
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:38:53 ID:A6Qs+1lV
COMって高飛びばっかするからイライラする。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:40:48 ID:CMyK42iU
高飛びは射撃の良い練習台だぜ。着地に射撃を合わせるんだ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:47:23 ID:sQ11ixyF
あなたの通信対戦Lv

Lv 1 称号はネギカモばっか。
Lv 2 チエル・SG葛西しか使わない
Lv 3 防御をやっと使い始める
Lv 4 初心者にはまず負けない。隙があればコンボを必ず決める
Lv 5 相手と味方の位置関係を瞬時に把握。方追いされても、すべて避け切る。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:49:04 ID:A6Qs+1lV
>>254
ガード使う気があんまりないからいつまでたってもレベル2だな。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:51:12 ID:DH+Jf3V4
そうだ!攻撃で相手の攻撃を潰せばガードいらなくね?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:51:55 ID:pfaWY8zm
超人的な読みがあれば可能だな
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:53:10 ID:JnmYmu7K
って考えて、ガード使い始めると有効性に気がつく。
スタミナ表示がもうちょっと大きければなぁと思う今このごろ・・・
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:53:22 ID:l3dTnpj3
こっちが攻撃しなければ相手はガード使わないんじゃね

あれ?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:53:35 ID:2PhzFEaz
>>254
レベル4くらいだな。
正直片追いされると逃げ撃ちかライダーキックかまして言われなくてもスタコラサッサしかない。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:55:28 ID:mTwGCjkZ
LV3.5。
コンボも決めれるしガードは10発中8発成功するけど、初心者に勝てるかどうかというと分からない
方追いは回避できるけどなぜかやられる
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:56:04 ID:Y5ys4m6c
上手いひとはWikiのコンボとか大方身についてるのかな?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:56:16 ID:A6Qs+1lV
あたらなければどうということはないから、ガードいらなくね?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:56:22 ID:0uF0OwND
ネギカモ取るときあるし防御しないとき・するときもある
初心者には負けないけどコンボミスるときもある
味方の援護もカットも片追い対処できる。たまに孤立しボコられる

不安定な( ・3・)だぜ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:57:30 ID:qmuq/ssr
>>254
4,5くらいかな…
相手と相方の位置関係はなるべく気を配ってるが
目の前の敵に夢中になると気を配るのを忘れる
片追いされたらとりあえず避けるんじゃなくてカットなり駆使して逃げに入るし
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:57:39 ID:DNn1WBT6
>>254
その条件ならLv5だな。
コンボはタイマンとかよほど安全じゃないと全部決めないけど。
最近は「格闘→射撃」みたいなコンパクトなのばっかだな。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:58:07 ID:DS4x29S4
ガードだけはさんざん練習してきたから自信あるけどそれ以外がサッパリ
成功した瞬間に別の敵から後ろからぶち抜かれたり
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:59:09 ID:RqTOfClk
最近は安くても安定なコンボしか使ってないなぁ
下手にダメージ与えようとしてもカットされたら意味ないし
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:00:10 ID:wtPUfh/w
コンパスチエルが持ちキャラな俺は一生Lv2だぜ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:02:47 ID:Y5ys4m6c
そういや射撃をガードとか一切出来ないな・・・。
出来もしないのに避けようとしてるわ。
上手い人は俺の半端な射撃はキチンとガードしてたな。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:03:40 ID:PbwzeLQe
>>254

Lv 6   TOMITAKE角材ホォォォォォォォムラン!
Lv 7   君の輝き、いただきさっ!!
Lv 8   時報はもう嫌だぁぁ〜〜〜〜!!!
Lv 9   TOMITAKE FLASH!!
LvMAX 僕はトミー、フリーの機関車さ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:04:30 ID:wtPUfh/w
トミー自重
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:04:44 ID:h1qlIrVy
>>254
シエルを一括りにしているけど
それはコンパスも強キャラだから使う奴は空気読めてないということ?
それともシエル(カレー)は定規だけを指すの?

そんなコンパス使いの不満でした
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:05:37 ID:l3dTnpj3
俺としてはカレーだろうがSG葛西だろうが使ってほしい
だって使ってくれないとどう対策していったらいいかわかんないじゃない
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:06:54 ID:RlAHhRtE
コンパスシエルで初めて4KILL成功した時はちょっと嬉しかった
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:07:06 ID:zclr70V0
片追いってさぁ、味方の相方が悪いよね。
ちゃんと1on1でプレッシャー掛けてたらそうそう片追い状態にはならないはず。
一瞬の片追いならしょうがないが、ずっと片追い状態なのに大した仕事しない相方には腹が立つね。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:09:13 ID:MqbexU4e
方追いされても、すべて避け切るはすげーよ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:09:36 ID:SaHBGfda
まあ少なくともSG葛西とカレー全般しか使わないままなら永遠にネギだよな
満遍なく使わんと上手くはならん
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:11:01 ID:MqbexU4e
>>270
鬼の無名茜使いに会えば嫌でもガード覚えるよ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:11:15 ID:mTwGCjkZ
>>276
わざと片追い引き受ける場合もあるね。
相方が弾切れした時に回復するまであっちこっち逃げては射撃当てて、レーダー自分に2人とも当てたら
適当に相方と離れたところへ行きつつ、相方には弾が回復したら適当に射撃してもらって、それを合図に普通の状態に戻す
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:11:33 ID:j4acHckn
まぁ相手射撃キャラ*2で自分が斧レナとかの射撃皆無キャラだったら
相方のために多少前に出て必死に避けて相方のために頑張るとかはするけど
大抵避けきれずに食らっていくんだよなぁ。
避けきって攻撃しようにもまずカットされるから攻撃もできんし
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:12:05 ID:iEgsBnN9
>>276
だよなー
戦績でネギがつく奴より実はその相方のほうが戦犯というのはよくある
283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:15:42 ID:umkdMmye
逆に称号が一番良いやつよりも
その相方の方がしっかり削って活躍してたりな。(一番は主に止めさしてる)
称号だけで判断できかねるものは確かにある。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:16:13 ID:6uy6Fzjp
このゲーム富竹だけ着地の隙がないステキャン的なものができるから
それ使えば方追いされても相手に軸合わせられさえしななければもしかしたら避け切れるかもしれん
俺は無理だけど
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:21:53 ID:n7GtdhEU
とりあえずネギカモだった時、自分の中で理由を考えるんだ。
射撃ムダ打ちしすぎてそのスキをボコられたんだな、とか
直線的に突進しすぎて攻撃が読みやすかったなとか。
そうやって自分のダメなところを理解して、特訓するんだ。
上手くなりたいってんじゃなくて、こうできるようになりたいってのが
解ってるとCPU相手でも結構な練習になるさ。
そんな俺は今だネギカモ、目標としてはネギカモ率8割→5割(´ω`)
いつの日か背中のネギが取れて立派な鴨になれる日まで頑張ろうぜ!
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:23:34 ID:A6Qs+1lV
みみみみとか活躍してもほとんど良い称号じゃないしな。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:25:23 ID:l3dTnpj3
>>286
みみみみ使うと大抵そのひぐらしな俺
288名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:26:06 ID:Hj++yjhM
相方のせいだけでネギになるってことほぼないよ
ネギでたら確実に自分の実力も相手に負けてる
相方トンヌラだとさすがにカワイソカワイソだけども
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:27:37 ID:RqTOfClk
トンヌラって富竹流し以外で見たことないんだが素で出す奴なんているのか?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:29:37 ID:zclr70V0
沙都子で罠の位置見破られまくって、相方に負担かけていい仕事できないとトンヌラ出易い。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:30:28 ID:UZSTYb9k
>>286
ハイエナとよく呼ばれます
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:30:51 ID:Hj++yjhM
初心者と中級者ぐらいでもでることあるよ
初心者だと起き攻めの対応のしかたまったくしらなくてなんもできないとかあるから
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:32:34 ID:SaHBGfda
腕石二人でSG葛西二人に挑んだ時は揃ってトンヌラだったぜ!
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:36:48 ID:1EaipnLB
>>289
今日素で出しちゃったよ( ゚∀゚)アハハハハ
……氏のう∧||∧
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:45:48 ID:urpt4RxA
買ったら最終兵器ひぐらし
負けたら通常兵器ひぐらし

そんなサバイバルTOMITAKE
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:51:19 ID:NX6wfg2k
何故だ、何故こっちの射撃は当たらないのに相手の射撃はあたるんだorz
297名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:54:41 ID:broLILfz
>>296
わかるよわかる
レナにはわかるよ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:55:25 ID:NX6wfg2k
と、タイマンの通信やってボコられまくったあとに書き込みしてみる。
たくさん戦って1回しか勝てなったYO!タイマンって自分のヘボさが露呈されるね。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:56:23 ID:eh4kW8ck
ひぐらし儲の喜びの声、ざくざく。

>『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
>(プレスCD価格 2000円 通称:マンコ)

>公式(体験版はこちらから)
ttp://www.inga-do.com/

本スレ:【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50

以下、ひぐらし儲がマンコに反応した有様。

 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 18:51 ID:dW+qUllu
 ひぐらしスレからです。
 マンコ面白いですね。
 絵が綺麗ですね。
 シナリオも凄いですね。
 2000円でこれは安いと思います。

 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 18:57 ID:CJ5TEShA
 >>113
 マンコ最高!私もそう思います。
 だからこそあなたにやってほしい!

 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 20:53 ID:WCbiAH2l
 宣伝を見てどんなもんかとやってみたら結構面白かったよ
 少なくとも知名度0のままより良かったんじゃね?

 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 21:14 ID:bwiQU1SS
 夢剣の噂を聞いて、試しにデモ見て面白くなさそうなんでそのままだったけど
 コピペ流れで体験版やったらそこそこ面白かった
 で、夢剣は面白い?

 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 21:18 ID:hcTYKOic
 面白いと僕は思うよ。
 なんていうか、いい意味で毒されていくw
 特にざくざく(ry

ひぐらしを超えた事実がここにあります。体験版は無料、今すぐプレイ!
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:59:06 ID:cELe5g1e
タイマンするキャラによらんか?
同キャラならあれだけど
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:04:40 ID:NX6wfg2k
>>297
同意ありがとう

>>300
互いに色々キャラ変えてやったんだがだめだった・・・。
斧レナにモップ梨花で勝っただけ。梨花(鍬) 使ってSG葛西とやったら
手も足も出ず。相手が2回倒れる間に俺は4回くらい倒れるよ。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:05:18 ID:A6Qs+1lV
タイマンで優れてる≒タッグプレイで優れている

普通に対戦しててもタイマンみたいな状態になることもあるから、全然関係ないことはないが
タイマンでの実力がそのままタッグでの実力とは限らない。援護の上手さとか。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:05:50 ID:MqbexU4e
梨花鍬じゃぁSG葛西にゃかてねぇよ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:06:29 ID:urpt4RxA
>>302
おい
公式
まちがってるぜ

305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:09:10 ID:lvhvu1/o
強キャラ使ってる人に朗報だ!そこまででもないが。
ディレイ9でやろう!
ディレイ9でやると、先読みしないと戦いが厳しくなってくる。
これで、硬直見てから撃って当たるとか、それだけで勝つことはなくなってくるぞ!
しかも慣れると結構楽しい。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:09:11 ID:A6Qs+1lV
>>304
あれ≒って「ほとんどイコール」って意味じゃなかったっけ。
数学できないくせに変な記号使うもんじゃないな('A`)
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:11:10 ID:SaHBGfda
後半でタイマンの実力がそのままタッグの実力にならないって言ってるのにほぼイコールじゃ矛盾してるだろう
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:12:13 ID:n7GtdhEU
>>306 ≒はニアリーイコールで、ほぼ一緒
    なんで意味はあってるはず
    ≠はノットイコールで等しくないって意味だったはず

    なんで意味はあってるが使い方間違ってるのだと思われ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:13:50 ID:A6Qs+1lV
>>307
>>308
ああ、なるほどね・・・失礼した。

>>301
それで勝てる人はそう多くないと思うぞ。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:18:31 ID:NX6wfg2k
>>303
>>309
なるほど、自分梨花(鍬)、相手花火沙都子のときも射撃戦でこっちの
全然当たらなくて一方的に負けましたが・・・。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:18:43 ID:mfk+tnw2
鯖トミーにボコボコにされた俺がきましたよ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:20:36 ID:NX6wfg2k
>>311
仲間発見。自分も斧レナで鯖トミーにボコられた。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:21:14 ID:NpOflTQb
トミー強すぎるんですよ
紙一重で厨キャラ入りだよ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:24:43 ID:oR6KR2VT
フラッシュ避けるためにロック外してると
いつの間にか寄ってきてて殴られる>鯖トミー
トミー放置ってあんまりよろしくないのかなあ、対処法としては。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:26:05 ID:tzl0Gktw
>>313
>Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
>A. だって富竹だぜ?
富竹は永遠にネタキャラ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:28:49 ID:MkuZJcD4
最近よくあること

空格で着地ずらしで正面の射撃を避けて着地
やべ、右側に!ついてる、ロックを変えてガードだ!
画面がクローズアップ、華麗に着格暴発。フルコン\(^O^)/
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:31:23 ID:Hj++yjhM
空中で格闘使ったらそのまま押しっぱなしにするのが基本ですよ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:32:34 ID:Pi6eB8FA
愚痴なんだけど通信で腕に覚えのある人って感じでホスト立てたんだよ。
そしたら集まった人達罠出す黄色を目茶苦茶多く使うんだよ。

罠張って待ち

こんな対戦が糞面白くない、別に使うなとか偉そうな事言わないけど
お互い「攻めて来いよ」みたいな空気が堪らなく嫌。
読みが良いレナ使う人とかモップ上手な人とか来てほしかったのに・・・
その上プレイヤーも上手いとも思えなかった・・ちびっ子の黒髪キャラだとファンネル出ししかしない(コレが一番驚いた)
なんかもう上手いホストの看板の無いかな?
「ZDX経験者の方募集」とか
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:34:11 ID:vSUg0WU0
http://www.freepe.com/ii.cgi?aaauuue


ちょwwwwwwwwここ最高wwwwwwwwww

320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:35:15 ID:j4acHckn
>>318
俺の経験では近接バカ歓迎ってやるとやけにうまいやつかドヘタかの2択がやってくるぞ
射撃に格闘も混ぜるヤツはある程度はうまいか初心者の2択になる
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:36:00 ID:kZFVjUHi
>>318
制限時間ありにしちゃえ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:36:04 ID:m3agd2+L
富竹「そりゃ良かったな、給料いくらだ?」
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:37:07 ID:Pi6eB8FA
おー忘れてたよ時間制限!
サンキュー!
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:39:00 ID:Hj++yjhM
>>318
カモネギ退場部屋オヌヌメ
緊張感のある対戦できるし、ガチでやりたい人が来てくれる
レベル違いすぎる人はすぐ退場だからいい勝負になりやすい
会話も連戦続くと意外と弾むし、いい感じ
初心者とかまずはいってこないから人の多い時間帯にやること推奨
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:39:50 ID:Pi6eB8FA
>カモネギ退場部屋
kwsk
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:40:36 ID:SaHBGfda
正直腕に覚えのあるとか中、上級者募集とかの部屋にはロクなプレイヤーが来ないぜ
勝てればいいって思考の奴しか来ないからな
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:41:11 ID:NX6wfg2k
戦績がカモネギだったら退出させるってことじゃない?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:42:33 ID:guGBbKiF
>>318
IRCにくるといいよ!
その手系の奴はまずいない
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:43:01 ID:Hj++yjhM
>>325
ただ単にカモネギ退場部屋とかタイトル作って
カモネギになったひとから抜けていくってルール作っとくだけです
普通の対戦だと味わえない緊張感があるよ
そういう雰囲気嫌いとかならしょうがないけど
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:43:41 ID:C6CETwtD
IRCはノリがきもいからいやだ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:44:07 ID:Pi6eB8FA
見えない人と対戦するのがこんなに大変な物と思わなかったぜ。
でもわざわざホストに繋いでくれて「お前弱いから出てけよ」みたいな事も
お互いに寂しい事だしな。
難しいね、ネット対戦。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:45:03 ID:MqbexU4e
そろそろ240秒でやる日がきたんじゃないかね?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:45:26 ID:b15MppNe
ホストがかもになったらどうするんだ?
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:45:49 ID:SaHBGfda
所でネギカモ退場部屋ってホストがネギカモになったらどうするんだ?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:46:24 ID:umkdMmye
もちろん退場だろ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:46:55 ID:Hj++yjhM
>>331
だから最初からルールできめておくんですよ
自分ひとりだけ弱くて足引っ張ってる感ただよってても弱いから抜けますとか
弱いから出てけよとチャットではいいずらい
ガチじゃないなら手加減したりしていい勝負にすればいいけど
ガチでやっててレベル違いすぎるの混じってるとお互いつまらないでしょ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:47:03 ID:4rKkIqJk
前ダッシュ中に横入れながら格闘で横スラ格、横スラ中に前入れながら格で前ダッシュ格が出るのって既出?
簡略表記するなら前ダッシュ前格と前ダッシュ横格、横スラ前格と横スラ横格ってできる。
wiki見たら赤坂とか一部のキャラでは語られてたけど、全キャラでできるんだけど。
ざっと思いついただけでkuraudo、小野レナ、しおん、トミーとか3333444なんかは選択肢が増えると思う。

なんせメインの嫌われ者罠子をこっそり研究してるだけなもんで他キャラの事情知らんのよね('`)
338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:47:20 ID:MqbexU4e
ホストがカモで退場になるんじゃ接待ゲームになっちゃうYO!
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:47:48 ID:dd6WaIFl
>>337
それ、取説に書いてあるんだぜ・・・
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:48:12 ID:umkdMmye
>>337
既出
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:48:32 ID:MqbexU4e
>>337
それができなきゃ温泉死ぬしかねーよ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:48:43 ID:PbwzeLQe
嫌と言うほど既出
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:49:35 ID:iEgsBnN9
以下>337をかわいそかわいそするスレ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:50:00 ID:lvhvu1/o
>>338
この前それに入ったときは、そんなことなかったな。
ルールの《 時間 》が、ホストがカモネギになるまで、って書いてあったけど。
すげぇ熱かった。ちなみに、最後までホストはカモネギにならなかった。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:50:17 ID:NX6wfg2k
>>324がカモネギに滅多にならないくらいの腕って事なんじゃないだろうか。
ルール作ったホスト自身が頻繁にカモネギだすようだとあれだろうし。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:50:34 ID:46S4lkWF
ねぎかも部屋つくっか?w
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:52:36 ID:NX6wfg2k
あれ? かもねぎ だっけ ねぎかも だっけ?どっちか分からなくなったw
348名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:53:00 ID:24MnqlNA
横ステップ中に前いれながらでってのは知らなかったOTZ
花子で接近戦の選択肢が増えたんだぜ。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:53:17 ID:46S4lkWF
かもねぎはポケモンwwwwwww
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:55:23 ID:QASTCR3K
      , -―-、__
    _イ /  , ヽ `ヽ、
   / {  {  lヽ |  i  !_
   /| i N\リーソヽ lハi;;;ヽ 
   |;ヽル -=・=-  ソ }l;;;;;|   羽入はポケモン
   {;;;;| {  _,  ∠ノ |;;;/   
   ヾハ ゝ、 _ _イハノ iイ
    ノ、_l_ノ!/>、__|  | |
    /,イ i//  イ、 J .|
   J.r /./ /  /ハノ .八
351名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:56:39 ID:24MnqlNA
羽入きめぇwwwwwwww
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:56:48 ID:NX6wfg2k
ねぎかもが正しい称号か。ずっとカモネギって書いてた。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:59:07 ID:A6Qs+1lV
任天堂に通報しますた
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:01:00 ID:46S4lkWF
ここで募集してもいいかな?かな?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:01:49 ID:9ypVfeqI
ネギカモ退場ということはトンヌラは退場しなくていいんだな?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:02:16 ID:CMyK42iU
鬼才現る
357名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:02:59 ID:qmuq/ssr
その発想はなかった
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:04:20 ID:QASTCR3K
つーかラグとかのせいで思うように動けないでネギカモになるヤツって結構多い?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:04:47 ID:etzvZxYm
ネギカモが最低の称号なのかw
自分の経験から、孤立しやすい人が手に入れやすい称号みたいだけどな。

そういう部屋が流行ると、ネギカモになりやすいキャラは使いにくい感じだな。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:04:58 ID:umkdMmye
そんなに相性悪かったらその旨を申告して
すぐ退場するだろ。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:06:22 ID:DS4x29S4
1回で退場じゃなくて3回ぐらいで…
と、思ったがどっかで揉めそうな気がした
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:06:57 ID:qmuq/ssr
ラグにもレベルがあるからな…
さすがにゲージや風船動かなかったりしたらもう
プレイどころじゃないな
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:20:56 ID:2bq1prAp
トンヌラは救えないかもね(´・ω・`)
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:21:16 ID:tP4NDjAL
>>359
相方が逃げ撃ち専門家だとなりやすいと思う。
足並み合わせようとしても逃げるんだもん・・・(・ω・`)
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:22:40 ID:xLYMLQoU
方追い捕まえられないと相方がネギカモ貰っちゃってる印象…
俺のがイラン子ですと叫びたい
366名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:27:59 ID:PbwzeLQe
「これはネギカモにならんだろ」って状態でも
稀に出て気まずい空気に・・・

あとネギカモ排除だと
つきつめると射撃キャラ、特に葛西やカレー等での
逃げ撃ち合戦になりがちだからお勧めできない。
最初のうちはいいが途中からギスギスしてくる


こういうゲームはネタで沸かせてナンボだと思うから
あんまり変な縛りをせずにはっちゃけた方が略
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:28:17 ID:Pi6eB8FA
相方によって自分がネギカモになる事もあるぜ
黒いちびっ子が敵の高機動きゃらに捕まってるのに助けないSG葛西とか
368344:2006/09/03(日) 23:28:45 ID:lvhvu1/o
>>352
一般的にはカモネギが正しい。カモがネギしょってくるって意味。
でもひデブはネギカモが正しい。

>>355
ごめ、ルールに「ネギカモ、トンヌラは退場」ってあった。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:31:01 ID:DEY1Vx7/
カモネギっていったらどうしてもおしょうを思い出すからな
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:32:07 ID:55rW+l8Q
あのー、サバ詩音とかが空中ADで裏とってくるんすけど、そういう場合はどうすればいいんすかね?
前ダッシュで逃げようとしてもよくつかまる……
WiKiには起き攻めとかへの基本対応への項目があまりない気がス。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:32:16 ID:JnmYmu7K
ネギカモの条件って一体なんだろうか。
かなり撃墜してるのに、ラストとどめさされただけでネギカモになるとか
すげぇ意味不明な事も一回あったし・・・

削り、ではいかんのか?
372344:2006/09/03(日) 23:32:50 ID:lvhvu1/o
連レススマソ。
>>366
んなこたぁない。俺もたまねぇ使ってたし、他の人もカラテとか使ってた。
逆にみんな近くに集まるから、一試合が早いw
きちんと戦ってて、一人だけ弱いとかなければ退場はしないし。
つか、退場恐れて逃げまどってるんじゃ面白くなくね?
どうせ散るなら派手に散れ!
373344:2006/09/03(日) 23:33:47 ID:lvhvu1/o
全然連レスじゃねぇorz
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:35:39 ID:Hj++yjhM
>>366
そういう考え方の人はまずこないね
基本的にはガチでやりたい人のためのルールだから
勝ちに行くなら射撃が強い現仕様で射撃キャラ対決になるのは当たり前のこと
いろんな考え片の人がいるのでいろんなルールあってもいいと思う

黒いちびっ子が無理なのはSG葛西に絡まれたときだけなのですよ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:37:35 ID:xfw570o7
>>369
思い出してしまったじゃないか。
懐かしい。

前にネギカモ退場ルールでホストを立てたことがあるけど、
やはり、全員射撃メインでちまちまと削りあう戦いになった。
あまり面白くはない。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:39:15 ID:7vlIPxbc
鷹野の注射器当たってからの前だっしゅ格闘ほとんど入ったことないよ
しかも外れると結構隙だらけだし
377名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:39:33 ID:Hj++yjhM
>>370
基本はシオンをたげっといてFCSの始動硬直見えたら射撃で打ち落とす
視点がぐるぐるなってなるべくFCSの始動が見えないように撃ってくると思うから
そこはステップで距離とるなりしなきゃいけないけどね
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:39:39 ID:sznqn7mk
ネギカモなんか気にせず格闘キャラばっか使ってる俺勝ち組。
もう射撃には戻れない。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:40:30 ID:urpt4RxA
>>375
どうしても逃げ打ちか・・・
勝つならそうなるんだろうな

片追いにあわせようとしても
すぐ違う方向向くからあわせられんね
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:42:14 ID:55rW+l8Q
>>377
それっす。こっちが斧レナのときとか、もうぐるぐるでワケワカラナス。
空格はこっちのほうが強いと思って、がんがんふるんだが当たらない……
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:43:57 ID:ThMX+wG4
ところですまぬ

通信対戦で傍観中にとりつく相手を変えるにはどうすればいいんだろう
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:45:26 ID:ActjO26y
3落ちするとかなりの確立でネギカモになるね
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:45:32 ID:Hj++yjhM
>>380
基本的に格闘は逃げる相手とか見てない相手に当てる技だから
真っ向から格闘や突撃系のわざいっても射撃で簡単に落とせる
斧は迎撃用の射撃がないからタイマンで相手が強力なFCS持ってるような場合は
あんまり飛ばずに地上で対応したほうがいいかも
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:48:29 ID:etzvZxYm
地味なことだが、鍬梨花のやまなり型のCSって、先の展開読んで撃てば結構硬直取れるのな。(距離がかなり必要だが。)

最近はもっぱらこっちがダメージソースだぜぇ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:48:34 ID:55rW+l8Q
>>383
なるほど。斧レナでの地上対応は発想になかったです。そういやいっつも飛んでたな。
研究してみます。ありがとう。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:48:51 ID:FAVPJrRv
花子使いの僕ですが、さっき間違って罠子を選択。
…逆だったらミスる可能性もあるけど、花子間違って罠子ってどーなのよ。
で、罠の良い張り方なんてわかんないから、ダンボールLv3って強いよなー、
って思って人通りの多そうなトコにダンボールを3個固めて置いたのです。
CSリチャージまで格闘とバナナで戦って、溜まったらまたダンボールを3個固めて配置。
死にそうになったらCS余すのもったいないから適当に旗立ててCS使い切る感じ。
そんな感じで箱×3を5セットくらい設置したのです。
どかーんどかーん。
勝利。
もう罠子病み付き。



次同じ事やったらネギカモったけど。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:48:54 ID:ux5vX9BP
>>205
それなんて俺?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:50:36 ID:Ph9NAE6b
>>376
注射使うなよ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:51:31 ID:TRX0jjWT
ナイフ詩音のAD格突っ込み→FCSはAD格を射撃で落とせると思った。
ステ射じゃなく垂直ジャンプの射撃とかで当たるっけ?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:52:26 ID:fl3YDM7f
じゃあ、バルーン80時間制限ありでネギカモ退場、とかどうだろう?
これなら余程でないとネギ出ない気がしますし、逃げも
・・・無くなるとは言わないけど、緊張感は出ると思う。
負けてるとリスク承知で追わないといけないですし。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:00:16 ID:wtPUfh/w
20の倍数よりちょっと大目に風船設定すると死体殴りに必死になれてちょっとおもろいよ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:02:00 ID:JTj3ck9C
20の倍数について考察してみる。

20
40
60
80
100
120
140
160
180
200

むぅ。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:04:42 ID:fo6p8qKx
むぅ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:06:28 ID:M2sQ9G1V
牡羊座の
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:07:16 ID:wG5eoNnb
寝る前にカオスな部活やりたい( ・3・)
遊んでくれる人いるかな?かな?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:07:47 ID:jmVbDxqB
着地後ガードするつもりが着格出てしまう現象を減らすには
ワンテンポ置いてガード押すしかやっぱ無理?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:08:05 ID:VcPvbTxS
現在同人ゲーム板に因果堂を貶めようとする目的でコピペを貼り付け回っている人間がいます。
当該レスを見つけた方は削除依頼して下さい

【仕事すっぽかし】 葉月.ユ.カ.コ 【被害サークル続出】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1152511806/
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1152511806/398
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1152511806/406

こちらのスレに荒らし本人『弁明 ◆.D/zcJW.4g』が書き込みをしています。苦情は上記まで。
「宣伝うざい」と書き込んでも、因果堂本スレの住人は基本的に無関係です。ってかいちいち書き込むな。

以下工作例

>ひぐらし儲の喜びの声、ざくざく。

>>『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
>>(プレスCD価格 2000円 通称:マンコ)
>>
>>公式(体験版はこちらから)
>>ttp://www.inga-do.com/

>本スレ:【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50
(以下略)
398名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:08:37 ID:Qlbzf6pJ
>>396
練習あるのみじゃね?
着キャンガードはかなり使えるし。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:10:24 ID:A4sZWnpc
>>395
少しなら付き合うぜ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:11:04 ID:g/rd2A+M
どうにも牽制+闇討ちゲーって感じがする
弾幕をかいくぐりながらADで射角を取り合う。そんな対戦はできんものか
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:13:46 ID:wG5eoNnb
218.251.32.151
4人集まるか微妙ですがカオスホスト立てます( ・3・)
チャットしてまったり遊んでください
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:13:47 ID:qI+9iHdZ
とりあえず遠距離射撃マンセー状態をなんとかせねば
403名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:15:25 ID:ec46gYqX
>>402
それはバランス調整を願うしかないorz
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:15:28 ID:Zi2OKbNe
元ネタとなったゲームが、そういう方向性のゲームだからねえ、なんともはや
405名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:16:22 ID:hkVuCe5c
さっき試合でねぎかも2人でたwww
負けた組に一人
勝った方に一人wwwwwww
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:17:33 ID:hTCf8rEN
>>405
んな珍しいことでもない
407名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:21:38 ID:jmVbDxqB
>>398
着キャンガードって
空攻撃中ならそのモーション中にガードおしっぱ→着地後ガード出る
素ジャンプなら降りる前のモーションでガードおしっぱ

これで出るガードのことでOKなのかな?
着地瞬間ってわけじゃないんだけど・・・
408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:22:00 ID:gGpxSJJ4
個人的にはジャンプが便利すぎると思うんだ
空中で自在に動けるし空中にいる相手には射撃当てづらいし
そのせいでみんな空中にいることが多いから地上で格闘の
攻防なんてほとんどやる機会がない
409名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:24:42 ID:Evmgh2Mt
じゃあジャンプしたらHP減るように設定しようぜ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:25:22 ID:sWg1WVWB
>>396
着キャンガードなんて空中で格闘ボタン押してそのままおしっぱにしとけば
硬直しながら着地しないかぎり着キャンガード100%出せる・・・って基本知識じゃないのか?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:26:32 ID:g/rd2A+M
しょっちゅう負けてて「つえー」と思ってた相手でも
鍬梨華とかを使った途端、見違える程楽になったりする
さすがにこれはいかんだろ、と思うよ

とりあえず全キャラ、射撃武器の判定を小さくするべきだと思うんだ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:27:26 ID:e1zlCqpL
着キャンし放題の体験版からすれば製品版のジャンプは隙だらけじゃね。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:28:38 ID:Zi2OKbNe
んー、どうだろ
過去の事例見ても、強い攻撃を押さえ込む方向で調整したゲームはどんどんつまらなく…
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:28:43 ID:Evmgh2Mt
>>411
確かに

修正されて格闘、射撃五分五分ぐらいの
乱打戦になったら言うことないのに

二人逃げ打ちが普通に強いからなぁ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:29:35 ID:H3UZs7Fh
そのひぐらしの条件って判明してる?
3落ちしてネギカモかと思ったらそのひぐらしだったり、
みみみみで大活躍してもそのひぐらしだったり。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:29:54 ID:Qlbzf6pJ
>>407
動画とってみるからまっとれ
画質は期待するな
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:30:11 ID:Evmgh2Mt
>>みみみみで大活躍しても
ここがですね

というかみみみみで上位称号はとれない
取れてハイエナ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:31:38 ID:gGpxSJJ4
>>409
着地しても瞬時にスタミナ回復せずに少し時間かかるようにすれば
いい感じになりそうな気がする
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:32:04 ID:tK0ciUZ3
とりあえず格闘タイプのキャラ性能をもう少し見直してもいいんじゃないかね?と思うよ。
射撃キャラが強すぎる傾向だから、もう少し脆くするとかリロード速度を調整するとかしないとダメだと感じるよ。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:34:08 ID:DSlsmVsB
格闘が当てやすくなればいいだけだと思うよ、
今だと判定小さくて一撃目あたっても2発目以降はずれてぼこられるっていうのも多いしね
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:35:13 ID:Zi2OKbNe
高跳びや射撃弱くするってよりさ、格闘のメリットもっと増していけばいいんじゃねえの
格闘中はスーパーアーマー効果付けたりさ、格闘キャラはガードしながら移動出来たりさ

頭押さえ込む調整は俺は嫌だな
422名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:36:00 ID:Wj4e7NqU
リロード時間や弾数を弄るのが一番楽で効果的だと思う
423名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:36:03 ID:tqPy9bw5
格闘は威力高いっていうメリットがあるじゃん
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:37:50 ID:ec46gYqX
>>423
バランスが取れてると思うのか
425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:38:11 ID:LtZbczqK
というかチャージが早いN射CS射に威力高いものが多すぎな気がする。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:38:46 ID:Zi2OKbNe
けど格闘がハイリスクハイリターンで無いなんて変だろって思うところもある
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:39:04 ID:Evmgh2Mt
N射で簡単に迎撃できるからだめなんじゃね?


とおもったけど葛西はCSか
428名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:41:42 ID:Qlbzf6pJ
>>497
ほいおまちどさん。
tp://up2.viploader.net/mini/src/viploader68282.avi

最初のやつが「降りる前のモーションでガードおしっぱ」

次のやつが「キャラの足の裏がつくぐらいのタイミングでガード」
で出るやつな。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:42:35 ID:Wj4e7NqU
なんて未来なアンカー
430名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:43:36 ID:hb78xU0d
SG葛西CSの弾数減少とかはあってもいいと思う。
 後はやはり格闘かなぁ 使いやすい、使いにくいはあるものの
使いこなしたらやっぱり射撃、万能系のほうが引き出し多くて強いし。
瞬間的な移動速度は今のままでいいが、ダッシュ持続力とステップ回数は長く多くないと
格闘キャラとしては足りないような気が。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:43:48 ID:tqPy9bw5
このステップ糞なゲームで格闘強くするなんてありえん
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:44:11 ID:jmVbDxqB
>>428
あ、サンクス。めちゃくちゃ参考になった。
やっぱ後者のほうなんだなー。今も練習してるんだがそれ高確率で出せるようにならないとなー
足の裏がつくぐらいのタイミングだな。ありがとー
433名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:44:12 ID:qBwZhu0i
そういえば、みみみみで毒与えて自力でとどめさしてたのに、称号がハイエナって酷くね?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:44:23 ID:Qlbzf6pJ
間違えた>>407
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:45:12 ID:Zi2OKbNe
>>425
バット圭一を相手にしてると何時もそう思う…
格闘スカッたリカバーの飛び道具であんなに食らうなんて…
おじさんぜったいゆるさないよ

>>428
>次のやつが「キャラの足の裏がつくぐらいのタイミングでガード」
これコンスタントにやってくる人マジつおいよね、俺も練習しねえと
436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:48:30 ID:Evmgh2Mt
いっそのことガードを強化するのはどうだろう

出の速さとか空中とか


……テンポが悪くなるな
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:48:37 ID:EdTw1msV
射撃弱体化よりも、格闘強化のほうが良いような。

実際、格闘強化っても火力とか誘導とか発生とか硬直とかリーチとか色々あるんだけど
じゃあ一体何が強くなった方が良いかってのは、キャラ別に分ければいいと思う。

武器を使った格闘のリーチが長くなってたり、素手の格闘の発生がかなり早くなってたり
踏み込みと誘導が伸びてたり、コンボゲーみたく長いコンボが出来たり。
現状じゃ射撃と比べてキャラによる格闘の違いが微妙だと思うんだ。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:50:02 ID:e1zlCqpL
乱戦拒否で高性能ショットマンセーな人はもう仕方ないんじゃね。
離れての射撃戦もまあ有りだと思う。疲れるだけで充実感はあんま無いけどな。

仕込み着ガードは>>407で出るっしょ。
ただし攻撃モーションが完全に終了してないとワンテンポ遅れる。
違ったっけ。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:51:34 ID:vDwRjRGS
ガード成功時すかさず無敵で格闘できるようにしてくれるだけでありがたいな
ガードしてもにらみ合いが続くのは辛い
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:51:40 ID:ec46gYqX
現状勝ちたきゃSG葛西か定規シエル使ってりゃいいじゃんって話だしな
441401:2006/09/04(月) 00:53:41 ID:wG5eoNnb
オウカレー
L5レナ怖かった( ・3・)
新しくひぐらしのSTGが完成したカオス戦吹いたwwwww
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:54:02 ID:tqPy9bw5
>>439
反撃したいなら避けろガードは五分にするもん
443名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:54:32 ID:sWg1WVWB
>次のやつが「キャラの足の裏がつくぐらいのタイミングでガード」
これはタイミングじゃなくて誰でも安定して出せる
空中で空格とか空撃ちしておいてそのまま格闘おしっぱで
着地際ガード押しながら着地すれば暴発しないから1Fとか関係なく出せる
着地ジャンプとかステップはタイミングで習得しないと無理だけどね
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:56:52 ID:Qlbzf6pJ
>>443
そそ。
でも格闘仕込みだと低空がやりにくいんで
俺はこれ使ってるってこと。
最近はもう慣れちまって格闘しこんでないわ。
格闘の方はともかく
>降りる前のモーションでガードおしっぱ
こっちはおしっぱっていうタイミングじゃないぞってこと。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:57:35 ID:r6QHlZuq
イリーの声ってラウ・ル・クルーゼの人かな?
もしそうだったんならイリー極めるよ(・3・)
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:57:51 ID:3Odk+q7+
流れのなかちょいと愚痴を一つ。

最近34使いをよく見るんだが、正直自分でトドメをさせない34使いは使わないで欲しい。
相方が34だと相手体力1で飛び回ってる姿をよく見かける。
んで、いらん横槍とか食らってダメージ増えるのな。
相方が34だと「あぁ・・トドメ俺がしなきゃいかんのかぁ・・・」とか考えて憂鬱になるし。
もちろん格闘技術をちゃんと持ってる34使いもいるんだが、どーも34使いと組むとそれだけで萎える。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:58:30 ID:Zi2OKbNe
俺は定規カレーよりもコンパスカレーの方が強いと主張していきたい!持ちキャラだから!!
448名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:59:08 ID:tqPy9bw5
>>445
そうだよ
関俊彦
ちなみに赤坂の中の人はフラガマンな
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:59:49 ID:Evmgh2Mt
>>443
あー
これ攻撃モーションが完全に終わったら早く出るんだな
攻撃しながら着地なら若干硬直が延びると

今覚えても使いどころがわからず
無意味にスタミナ切れ被弾、横から被弾しそうだ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:00:25 ID:bsseMeWN
1ドット殺すのなんてラクじゃないか
無理にトドメ刺しに行って削られて帰ってくるなら毒だけやっててくれたほうがいい
451名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:00:37 ID:prnXh0jo
>>447
コンパスカレーはN射の数があと2あれば最高なんだが。

でも、漏れもコンパスカレー大好きだぜ!(・∀・)人(゚∀゚)ザクザクザクという音が快感
452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:00:56 ID:LtZbczqK
コンパスカレーは中距離から近距離でのN射が強いね。N射とは思えない威力を持ってる。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:01:02 ID:r6QHlZuq
>>446
SG葛西を使うと、体力1の相手を見ると垂涎になるから相方が34の時はオヌヌメ(・3・)
拳銃(・3・)は止めを刺してくれそうでさしてくれないから困る(・3・;)
454名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:01:20 ID:gGpxSJJ4
>>436
ガードの発生を早くしてダッシュやスライド状態からも瞬時にガード状態に
移行できるようにしたら相手に近付きやすくなるかもしれんね
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:01:28 ID:B5qexpHK
あと格闘じこみは失敗するともちろん危険だし
しこむときに狙われる可能性もある。
微々たる隙かもしれんができればなくしたいところだね。
このへんはもう趣味かもしれんが。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:01:53 ID:H3UZs7Fh
みみみみになら殺されないだろうと残り3割くらいで突っ込んでくるのを
近距離で受けて踏んでやるのが最近のひそかな楽しみ。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:03:34 ID:IHYvJOeb
トミーは普通につおいよね
458名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:04:31 ID:sWg1WVWB
缶みみみみはとどめ自分でさせよって思うけど
注射はまじでとどめ無理だから・・・
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:05:09 ID:e1zlCqpL
>>449
しつこく着地狙われてる時はスタミナ残して仕込み着ガードするとカウンター出来てウマーかも。
ショットのモーション中でも仕込めるし。ただ着地前に食らったらアウトだけど。


三四はCSがVT信管だし地味に攻撃力高いんで苦手。普通に要注意キャラ。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:06:20 ID:qI+9iHdZ
まぁ射撃を弱くする方向はダメだとして
格闘をもっと強くする方向でいくと、アイアンKとか両方が高性能なキャラが暴れだすしなぁ・・

空手坂とか大石とか格闘するしかないような弱キャラのみの格闘ダメージをしゃれにならないくらい上げて
近寄るの大変だけど1度近寄ったら相手数発でヌッコロ!ってくらいにするとか?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:06:54 ID:LtZbczqK
SG葛西は防御も高いし誰にでも使いやすいキャラなんだろうなぁ。
トミーと防御同じとは・・・。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:07:07 ID:r6QHlZuq
>>450
キャラによってはその1が、結構キツイ
特に1しか残ってない相手に削られるのが精神的にキツイしね
30削るのも1削るのも労力とかが変わらないキャラにとっては、1残して放置されるとキレそうにナルェー(3)
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:07:51 ID:RfiwgQYB
>>421
>>格闘キャラはガードしながら移動出来たりさ
いるぞ。玉姉って格闘キャラが。判定シビアだけど。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:08:08 ID:Evmgh2Mt
>>462
腕大石乙

放置されるサバイバルトミタケも同様です
465名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:09:13 ID:tqPy9bw5
>>462
イリー使うのかい?イリー使いとしては増えてくれるとうれしいぜ?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:09:24 ID:JJuvwUJ2
射撃打ち返せるようになったら面白そうじゃね?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:09:31 ID:S03qQHvU
大石をこれ以上強くされたらたまらん
468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:09:36 ID:e1zlCqpL
空手赤坂はN射のチャージを鬼速にすれば化ける希ガス・・・
469名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:09:42 ID:Zi2OKbNe
>>463
自慢じゃないが実戦で攻撃ガード成功させられたことが無いんだぜ俺
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:09:52 ID:VzvfmuNg
たまねえの事も思い出してあげて
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:10:06 ID:LtZbczqK
>>466
それはおもしろそうだ。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:10:31 ID:p6PirEHW
スタミナ切れたTOMITAKE!の腰の使い方がエロス
間違ってスタミナ切れたままガードしたため相手の前で腰を振ってしまった。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:10:31 ID:Evmgh2Mt
>>466
俺も思った

でも完全待ちになると思うぜ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:12:03 ID:1m/YSs8m
ダメージの算出方法
コンボ数:1段目,2段目,3段目,4段目,5段目
補正率 :1 ,0.7 ,0.5 ,0.33 ,0.33
ダウン追い討ちは更に 0.7

これで大丈夫なはずです。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:13:17 ID:S03qQHvU
玉ちゃんはそもそも打ち返せるものと思ってた
476名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:13:47 ID:Evmgh2Mt
>打ち返せるものと思ってた
俺も
477名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:13:51 ID:3Odk+q7+
>>462
そういう事なんだよねぇ。
二丁(・3・)みたくN射1発かすれば落とせるキャラなら楽だけど、
キャラによっては労力同じだったりするし、その間に敵の相方に割り込まれたりすると
イラっとくる。34に対して。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:15:26 ID:QywWR7EP
それはお前のキャラ選択が悪いんだろ。
479名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 01:16:13 ID:QEl1ZjfK
投げ石使いの俺としては敵瀕死状態のときにプレス>FCSやろうとしても
プレスで相手撃沈きりもみ回転で空へ・・・。
その後どうすればいいかわからなくなる。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:16:17 ID:B5qexpHK
だから
>自分でトドメをさせない34使いは使うな
ってか。
なんだかなぁ。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:17:18 ID:EdTw1msV
射撃特化ゲームなら、ここは旧作の東方萃夢想に習って
射撃を更に強化、ダッシュ中は射撃を受けないようにするのはどうだろうか。
これで射撃とダッシュと格闘の三すくみが成り立つぜ。

スマン、ゲームが根本から変わる妄想だった。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:17:32 ID:nzg5Ljpf
流石にそれで34を恨むのはすじ(←なぜかひらがな)違いではないか
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:18:06 ID:Zi2OKbNe
34のすじだと!?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:19:53 ID:xbT2qfUi
歳考えろババア
485名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:20:09 ID:XdW6Fqrv
>>446
どうみても34にぼこられた池沼だろう
本人に言えよ
それかさっさと出ろ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:20:15 ID:DSlsmVsB
34ちゃんは決定力にかけるだけで機動力とかあるからな
じゃあ自分がその1ドットをとどめさせばいいじゃないかっと

口でいうのうは簡単だが、実際にするのは難しいぜ?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:20:31 ID:aavuTeCM
>>484君はね、『転校』しちゃったの
488名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:22:37 ID:r6QHlZuq
>>464
腕大石は相手の残り体力が半分を切ったら一気に殺すキャラなので、
6〜7割くらい体力残ってて毒状態 って敵に手を出さない限り、そう嫌な思いはしない
腕大石ほど火力がなくて、射撃が単発式ってキャラ(霊富は例外)は相手の体力が1で残りやすくて、またそうなった敵を落とすのがシンドイ
バットK1とかレナとか(3)

>>477
相方を見て毎回キャラを選べとまでは言わないけど、
相方を見てキャラを選んで無いがために上手く戦えないのを全部相方の所為にするなと(3)
489名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:25:23 ID:3Odk+q7+
荒れてきたんでこの辺で終わりにするが、
特定の34使いを非難してるわけではない事と、34使い全てを非難してる訳じゃないのは理解してくれ。
34使うなら追い討ち蹴りくらい安定して出来るようになってから使って欲しいと愚痴ったまでだ。
あと34にボコられた事はないぞw
>>478
それはこっちのキャラ選に対する34のキャラ選も悪いって理論になる事に気づけ。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:26:03 ID:qI+9iHdZ
>>467
大石って近づかないと何も出来ないキャラなのに
足が遅い、ダッシュ時間が短い→相手より遅くて近寄れない→真剣に逃げ打ちされると完全に終る
大石苦手って人は、近づかれてパニックってるだけで冷静に対処したら簡単にあしらえるぉ

チャージって概念を無くして
N弾30発 FCS&CSあわせて10発とかにして試合中一切再充填無しにすれば
考えて撃つ必要がでるし、格闘キャラも弾かわす事の意義が増えるんジャマイカ
弾切れまでがんばって反撃だ!とか

491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:26:30 ID:tqPy9bw5
>>489
相手に合わせてもらうのが当然と思うな
嫌だったら自分がかえりゃ良いだろそれで愚痴るな
492名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:27:15 ID:e1zlCqpL
てか格闘の扱い小さいつうのは、要するに空から地上への格闘が当たらん、
簡単に迎撃されるってことなのかな。

格闘は相手に当てるもんじゃなく、相手が当たってくれるもんだと思ってる俺空手。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:27:15 ID:B5qexpHK
34使いに34を使うなっていうのは酷だと思うんだ。

・・・酷ですよね?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:27:38 ID:tqPy9bw5
>>490
そこを頑張って近づくのが大石使いの腕の見せ所だろ?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:28:41 ID:r6QHlZuq
>>481
これ以上射撃を強化したらさらに重くなると思います……

>>489
荒れて きたんじゃなくて
お前が荒らした んだからな(3)


ところで、
水鉄砲魅音は中、遠距離!拳銃魅音は近、遠距離!キャラだと思うのだが誰か異論はあるか?!
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:29:25 ID:Zi2OKbNe
そら普通のキャラと同じ機動力あってほいほい6割コンボ出されたら困りますがな、そうは問屋が卸しまへんで
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:29:53 ID:tqPy9bw5
水みおんは割りとオールレンジじゃね?
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:29:57 ID:hb78xU0d
着キャンのジャンプは簡単に出るっぽいけどステップとダッシュがなかなかでらん。
格ゲーの1フレより全然出にくい。
 あとトミーのAD格闘って着キャン可能って書いてあるんだけどどこにかかるの?

キャンセルがこっちは全くかけれない。タイミングが違うのかな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:31:07 ID:P8DX+2Dq
なんていうかもう「お前はへたくそなんだからみみみみ使うなよ」って聞こえるぜw
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:31:49 ID:tK0ciUZ3
6割って、カットされなければの話で近づくまでが大変なのに、
さらにカットもされなければなんて一試合に一回あればいいくらいの確率だろ。
501名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 01:32:38 ID:QEl1ZjfK
>>490
494も言ってるがそこがアーム大石の一番面白いところだ。
特に逃げ打ちSG葛西を投げれた時は快感。投げ無敵時間利用して罠子無理やり投げたりな。
圧倒的に分は悪いがな!
アーム大石使ってる人ってけっこう少ないんだろうか・・・。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:32:40 ID:qI+9iHdZ
>>494
この前上手い魅音と会ったんだがマジ無理('A`)
遠距離〜中距離の間は好き放題されてADなどで近づこうとしたら即ロケット撃ってきて撃墜
なんとか近距離いけてもバックステップ射撃とか横ステップ射撃であしらわれてさようなら

俺がヘタなのもあるが、あまりにもひどいwと思った
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:33:17 ID:tqPy9bw5
>>502
みおんwは詰んでるから・・・
504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:35:11 ID:r6QHlZuq
>>497
そう思ったんだけど、そう書くと(主要な立ち回りの距離だけで比較すると)拳銃魅音カワイソスになったのでやめた

水鉄砲(・3・)を使うとメイン射撃の使いやすさや全体的な弾数の物足りなさなどからフォビドゥンを彷彿させる
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:35:39 ID:KhMMWY5F
水みはメインのダメージとかショットの当たりやすさが異常だな
506名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:35:49 ID:wu4Hj//d
水は近〜中じゃよ。
二丁は…分からん。自分から攻めれない気がするから
近距離ではないと思うけど、その距離でも、迎撃なら強いと思うし。
二丁で放置されると困る時がある。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:37:41 ID:LtZbczqK
二丁で放置されたらFCSを撃って驚かせるんだよ。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:40:13 ID:Evmgh2Mt
>>507
叫んでる途中でサーチ変更射撃で
お陀仏だと思いますが兄さん元気ですか僕は元気です
PS.鯖トミで逃げ打ち射撃キャラの攻略を教えてください
509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:41:05 ID:tqPy9bw5
>>508
がんばってフラッシュ当てる
がんばって近づく



がんばれ!
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:41:38 ID:KhMMWY5F
>>507
遠距離武器ない奴でやられると悲しくなるぜ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:42:39 ID:e1zlCqpL
魅音はどっちも中-近だと思う。遠距離はネタ。
武器の違いは、二丁が持久戦タイプで水が一撃離脱型。

二丁はとにかく付かず離れずで相手の自由を奪うのが強みじゃないだろか・・
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:43:03 ID:vFhcGNky
>>509
闇討ち基本
たまにフラッシュブラフ
TOMITAKE FLASH!
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:43:42 ID:r6QHlZuq
>>506
水鉄砲魅音の距離を考慮するのにFCSを加味したおじさんがばかだったか(・3・;)
拳銃魅音で放置されると(特に中距離で)マジ困る
諸悪の根源はメインの拳銃で全然仰け反らせられないことにあるんだがこれなんとかならんのか

>>508
サバイバルカメラを捨てて、角材を持てばいいと思うよ(^3^)v
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:44:35 ID:uaiAB0pz
>>508
ひたすらフラッシュをちらつかせ味方をデコイ状態にしつつ突撃
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:45:26 ID:Evmgh2Mt
>>512
自分以外牽制射撃系の戦いだと
トミタケはどうしていいかわからず
ふらふらとさまようだけになります

そういう場合はもうあきらめてほかキャラ行きましょうかね
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:45:59 ID:qI+9iHdZ
>>503
やっぱそうかね
昔のゲーメスト風に言うと1:9で乙って感じだね
517名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:48:13 ID:rmkZV5Op
え・・・拳銃魅音って弱いのかな、かな・・・
水鉄砲の速度が何となく遅め?なのがどうしても苦手で拳銃ばかりになってしまうorz
518名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:48:19 ID:tqPy9bw5
>>516
根性加味すると4:6までいけると信じたい
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:49:31 ID:RfiwgQYB
体験版のころから魅音を愛してる俺はいつだって二丁拳銃さ!
520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:49:38 ID:B5qexpHK
魅音はどっちも十分に強いよ。
強いっつーか扱い易いって感じだけど。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:52:00 ID:ksGQ8ldw
二丁は歩き射撃でピョンピョン跳ねまくるのが好きだ。
牽制になるかどうかも怪しいがね。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:52:16 ID:S03qQHvU
つーか最近みおんw使い多すぎ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:52:52 ID:A4sZWnpc
水(・3・)なんて弾切れしやすいからダメ
そんな風に考えていた時期が俺にもありました

今は水(・3・)使ったときが一番強いのに(相手にもよるけど)
拳銃(・3・)使うと気がつけばなんかバズーカ垂れ流してるだけのキャラになっちゃうから困る
体験版からやってたのにね…
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:52:52 ID:e1zlCqpL
遠距離でバズ撃ってる魅音はモグリだぜ。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:54:30 ID:+x3CrbUl
みおんはマシンガン全弾ヒットで7〜8割減らせる超アタッカーだからな
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:55:57 ID:wu4Hj//d
私のことだなw
マジ相方が、お気の毒だね〜ってなるよ。
カモネギという称号とともに。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:56:21 ID:RfiwgQYB
ガトリング(のことだと思うけど)全弾ヒットさせると7〜8割も奪えるの?
体験版のときコンボ考えてCOMぼこってたけどそんなこと無かったよーな。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:56:31 ID:sWg1WVWB
相手との間に障害物があっても当てられる数少ない武器みおんばず
遠距離でのだと撃った方向の45度以上ずれてても誘導HITするのはみてておもしろい
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:57:07 ID:A4sZWnpc
せいぜい6割だと思うけど。
格闘から追い討ちでガトリング入れると気持ちいいよ
530名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 01:58:21 ID:QEl1ZjfK
二丁魅音のタッグほど恐いものはないよな
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:58:30 ID:r6QHlZuq
まず水鉄砲(・3・)を使ってみる
その後注射器理科を使ってみる

いくら節約しても足りない水鉄砲と、いくら打っても弾が尽きない注射器との差に絶望する
532名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:59:47 ID:rmkZV5Op
うーん・・・色んな戦い方があって参考になりますなぁ。嬉しい。そしてありがたい。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:00:23 ID:nzg5Ljpf
水鉄砲は弾数リチャージが早いからおk

>>527
製品版になってガトリングはいろいろ強化された
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:01:48 ID:qI+9iHdZ
水魅音と霊トミーのN射撃はツオイネ
葛西と莉花は別格ネ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:06:21 ID:RfiwgQYB
>>533
レナで実験してみたら6〜7割奪ったところで無敵ダウンに入った。
無敵ダウン中も撃ちっぱなしで復活後も続けて当てたら合計8割奪えた。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:09:25 ID:1m/YSs8m
赤坂使いいるかなぁ、いろいろと検証手伝って
ほしいんだけど
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:11:36 ID:KhMMWY5F
オヤシロリカにガトリングやったら9,5割奪ったww
538名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 02:16:09 ID:QEl1ZjfK
そういえば背後からの攻撃ってなんかダメージ的なメリットあるのか?
背後からだと当たらない〜〜っていうコンボを良く見るんだが。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:16:51 ID:AI1yVt6H
大石のダイビングアタックからの投げを避けきれない
どうすればいい?オヤシロさま
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:18:27 ID:Pdo/eO8K
>>539
避けようとするから当たる、落とせ

無理なら前ダッシュで突っ込むといいかもね
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:18:27 ID:Evmgh2Mt
>>539
ステップしまくればいいと思うよ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:18:35 ID:A4sZWnpc
バクステ射撃とかどうよ
やったことないけど
543名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 02:20:44 ID:QEl1ZjfK
>>539
やられて辛いのはプレス中に射撃で打ち落とされること。
プレス後のバクステ射撃も有効。
ステップは正直カモだぜ?ガードは論外。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:21:32 ID:sWg1WVWB
ダイビングの距離に入らなきゃ大丈夫
起き攻めは転がればいい
545名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:23:24 ID:AI1yVt6H
おお!レス早!!
バックステップ射撃やってみるかっ!
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:24:00 ID:DSlsmVsB
射撃は危険、つかまれるぜ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:25:21 ID:qI+9iHdZ
>>539
ヤシの攻撃判定はショボイ
かわしてもいいし迎撃するのもok
ガードはイクナイ

バックステップ射撃であしらって颯爽と離脱
起き攻めは限界まで転がれ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:28:26 ID:VfoIDdkX
同じ格闘キャラなのに、
霊トミーの射撃は強くて、拳銃大石の射撃はんっふっふなのはなんでだぜ?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:31:44 ID:sWg1WVWB
OISI FRASH!
があるからじゃないかな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:35:04 ID:6Dmh2dPA
霊トミーはガチ。

近距離でのN射の命中率が半端じゃない。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:38:03 ID:iCmSz4Cj
(´・ω・)なんで詩音の私服って黒ストッキングなんだ?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:38:37 ID:jw7ElBM4
>>536一応赤坂使いだけど、大した腕じゃなくても出来る手伝いかな?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:40:59 ID:qI+9iHdZ
大石の射撃とかショボイから先読みして進行方向に撃っておくとかしたいけど
ロックしたキャラに向けてしか撃てないから、よっぽど油断してるヤシにしか当たらないよ
弾速も遅くて余裕でステップ回避されるので泣ける

霊トミーの弾はでかいでかすぎるだろ、ステップしても端っこに当たってしまうくらいでかいよ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:43:15 ID:vM0As0hf
水鉄砲の対空攻撃力はすごいな
555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:45:40 ID:vDwRjRGS
SG葛西より水魅音のほうが俺は相手にしづらいなあ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:56:34 ID:W8fnvGsq
>>493
トドメくらいさせよっていう感じにダメージ与えてればいいけど
タイマンで明らかな差がついて負けてるとかいう状態なら嫌がられても仕方ない
もしダメージ総量が相方よりも多くて文句言われた場合は下手が騒いでるという程度で処理

みみみみの走りがセクシーコマンドみたいでかわいす
557名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:57:51 ID:3y7ju+cL
>>550
霊トミー使ったら凶キャラwとか霊トミー強キャラすぎとか言われたとです
カメラ使いはじめると今度はカメラ強すぎるなとかry
俺はどーすれば。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:00:31 ID:8QCRrWbR
わかんないけど全部強キャラなんじゃね?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:02:47 ID:jw7ElBM4
SG葛西 強キャラ
霊トミー 強キャラ
沙都子 俺の妹
560名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:03:53 ID:Zi2OKbNe
圧倒的にバランスが崩壊したキャラは居ない感をもってるんだおじさんは
561名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:04:32 ID:oh53HJCG
ていうか相性ゲーだから弱い奴なんていない
562名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:05:57 ID:VfoIDdkX
空手赤坂が有利に戦える相手は誰だ?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:06:24 ID:jw7ElBM4
でも「有利がつく相手が少ない」キャラはいるよね
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:07:28 ID:S03qQHvU
カラテ赤坂はまぁサバトミーとならいい勝負できるよ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:07:33 ID:vM0As0hf
鷹野と大石は相性が最悪
566名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:16:58 ID:iCmSz4Cj
格闘キャラが全然使いこなせない…orz
どうすれば敵に接近できるんだ(´・ω・`)
567名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:19:36 ID:KhMMWY5F
サバトミーは普通に中の上だと思うがなぁ
空中接写がテラツヨス、フラッシュの楽しさ、時報→格闘大逆転とか
568名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:19:54 ID:AV7iydrF
>>566
相手にアーム大石を使ってもらえばいいと思うのですよ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:23:05 ID:jw7ElBM4
>>568その発想はなかったわ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:23:12 ID:iCmSz4Cj
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
571名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:24:16 ID:MqGlImRg
二丁のガトリングで遊んでたんだが、これ変なバグあるなぁ。
何かの拍子に射角が俯角から戻らなくなることがあって、
地上で正面の敵にロックして撃っても殆ど地面に消えてしまう。
条件がイマイチ判らんが。

まぁ、戦力的には殆ど影響ないバグだけどね。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:26:16 ID:LtZbczqK
斧レナで罠さとこに勝てないなぁ。
573名無しさん@お腹いっぱい。
ホストのラグっぽさを直すのに最近オススメのグラボってなんですかね?2万円以下で

取り付け方全然知らないけどクライアントじゃさっぱりできない…