1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
開発元の日記より。
ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項をいくつか
・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)
何点か不具合があるとは思いますが、ゲームをお楽しみください〜(´-`〜)
以下はめろんぶっくすの通販ページより
●声優陣
前原圭一:保志総一朗
竜宮レナ:中原麻衣
園崎魅音/詩音:雪野五月
北条沙都子:かないみか
古手梨花:田村ゆかり
羽入:若本規夫(公式)・中田譲治(アニメ版)
●作動環境
OS:Windows 2000/XP
CPU:Pentium4 2.0G以上
RAM:1G以上
HDD:2G以上
メディア:DVD-ROM
GeForce6X00以降のグラフィックボード
要DirectX9.0c
Q. TV版と声優違う人が居るんだけど?
声優豪華じゃね?
A. デイブレイク、ドラマCDの声優陣は竜騎士の選んだキャスティングで制作されてます。
TV版は色々な事情で主要メンバー以外に変更があったりします。
ここの8月8日の記事を参照
ttp://higurashi-cd.com/blog/index.html
◆動画関連サイト
ひデブ外部板(動画とか大会とか)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/32428/ ひぐらしデイブレイク動画班
ttp://blog.goo.ne.jp/tommy_hidebu/ 称号一覧
ターミネーター、伝説の勇者、人外魔境
最終兵器ひぐらし、通常兵器ひぐらし、不思議なひぐらし
そのひぐらし、美しいひぐらし、容赦ないひぐらし、ひぐらしマスター
自動砲台、ビッグマグナム、暗殺者、一匹狼
特攻野郎、ハイエナ、ディフェンスに定評のある
弾幕はブレイン、弾幕はパワー、トンヌラ
部活新人、部活ゲスト、有名な双子
村人A、ネギカモ、偽援軍、ゴノレゴ
ニュータイプ、憂いのヒーロー、兄貴と私
L5患者、僕が一番ひぐらしをうまく、落ちながら戦う
要塞、メイドインヘブン、ご奉仕しちゃうYO!
ラッキートリガー
上記以外を見つけた方は随時追加お願いします。
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。
Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。
Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。
Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。
Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。
Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。
Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。
Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。
Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。
Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。
Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。
Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
A. だって富竹だぜ?
公式製作日記より:
■追加キャラクターとか無いんですか
1キャラ増やすということは、他の14人のキャラクターの声も対応して追加しないと
いけないので大変そうですね。(他人事
ということで、要望が多いからキャラを増やそう、というのはまず無いでしょう。
服や背景の追加は割と現実的な気がします
新キャラの声優も雇わないといけないし無料で新キャラパッチはたぶんTOM
\ヾ ⌒ ⌒ `ヘ /
イ ""⌒ ヾ ヾ
( ::: ;;; ヾ ) ポッポーーーー!!!!
ゞ (;;. . ノ. ノ
(..( ..、、ゝ.. , ,ノソ
丿/ l..!li;l ヾ
|i;l
.!li
_lニニL
| :::|
| :::| .,''" ̄ヽ、
,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i 新スレ出発するよ!!
/ l \ : :::|
/ 」 _ ヽ ̄`''''―-、 さぁ、みんな初戦流しの僕に乗った乗った!!
l _,. -‐'´ `ヽ、 ヘ |
_ノ´ __ _> 、.. i _.._ |\ 機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
ハli{ ィrュ、{ __イヱュ、 |::::::::i, .|:\ ||::| |\
lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i | 1`i|::| | | i\ .
{`二´ノ `ー--‐′/ ::::,r' | | ||::| | | ||li|\
`! 、 ` ´ _, ,イ:::::└──┴┐.||::| | | ”|
ヽ、  ̄ ̄ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
|,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄ /.ィ-r''||;;]i!" /,
以上でテンプレは終了致しました、心行くまで角材貨物機関車トミーをお楽しみください。
あははははははははははは!レナは最初から楽しいよ!!
でも
>>8を確保できたらもっと楽しいかな!かなあ!
同じタイミングで999かよ…。
スレタイの頭が【ひデブ】に戻るのはいつの日か
テンプレの
>>3だが、10000って一体どんな基準なんだ?
おれは5000くらいだが十分快適だし
>>16 俺は4300
低スペックなもんで通信対戦やりたいけど今一歩踏み出せない・・・
ので聞きたいのですけど、快適ってFPS60固定です?
1万なんて適当だろ。FPS60出てれば何の問題も無い。
というか10000以上出すにはCPUが高速じゃなきゃダメだろ
2.3Ghz・・・
やっぱり一度やってみないとだめかなぁ
初心者募集ホスト見かけたら試してみることにします。
ちょっと前にあった相手200こっち100にして相方CPU後退結構きついね・・・
自分以外キャラランダムでも3回に1回ぐらいは負ける
まだまだ修行が足りない
>>16 俺3000ちょいだけどホストも出来るし対戦も快適に遊べてる
トゥーン以外は切ってるけど
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 04:35:38 ID:cELe5g1e
>>23 空手だとおそらく自分じゃ1回でも勝つのかなり無理だ
普通に強キャラ鍬りかちゃま使いですよ
ファンネルは封印でやったけど、ある程度強いキャラじゃないとこれ勝つの相当厳しいと思う
よし今からカラテ温泉で頑張ってみる!
100%VS200%
ステージ:ダム
相方:心霊トミー後退
相手:罠子&斧レナ
でカラテ温泉勝てた
相手が極端だな、これは
鉄K200%とやったけどきついな
160%ちょっと削ってやられた
相方が大石とか硬いキャラならいけるかもしれん
後退の支持出してるんだからガン逃げしてほしいぜ
んー、鍬&注射相手でも勝てたな
てかやっぱCPU弱いな
とりあえず28を参考にKと鉈レナ相手にやってみるか
温泉だめだったorz
3回やったが全部100ちょいまでしか削れなかった・・・
Kとか射撃系万能キャラでてくるとすごいきつい
自分が使い方わかってないからだとは思うんだけどね
>>21 こっち空手温泉+SG葛西
相手投げ石+鍬梨花だったけど3落ちで勝てたわ
>>27 よよよは意外と楽じゃないか?
ステージがごみ山だと、見方COMが後退でも
落とされまくるからつらい。
自キャラが極端なキャラじゃないかぎりいけるな
ぬおー負けた
鉄Kと鉈レナキツいな
けーこがたりなーい、ようだ
けいこがたりなーい・・・
音速超える以外に何か無いんだろうか・・・
音速突破拳は優秀だがこればかりに頼ってると攻撃の前後の硬直で酷い目に遭う
鉈+霊とかどうやって攻略すればいいんだろう?
バット圭一&拳銃大石で二丁拳銃魅音&鍬梨花とやったが、
大石が2回やられただけで勝てたぜ。
素晴らしい囮っぷりでした。
せめてシルバーセイントにはなってもらわんと
>>33にチャレンジしてて気づいたんだけど、
罠沙都子だけ後退にしてもトラップやバナナ撒いたりする……既出?
他のキャラは一切攻撃しなかったんだけどな
空手10連敗・・・
今日はこれぐらいで勘弁しといてやるぜ!!!
後退はまだ俺無理だわw
CPUにも参戦してもらわんと無理。つーか格闘キャラに囲まれたら逃げる以外にないぜ。
下手すると相方もあっさり落とされるし。
しかし相方が二音だとなぜか100%勝てる罠。
人と組んでCPU2人と40vs200とかやってみたいな
それは逆に楽過ぎる気がする。
多分、100%VS200%をCPUの制限なしで勝てる人なら簡単にパーフェクト勝ちできると思うよ。
>>44 それ、バットk1でやって、120%削った所で負けた
さすがに40%は無謀だなww
47 :
46:2006/09/03(日) 06:26:31 ID:y/D+q7x0
相方はCPUの鉈レナ
>>45 たしかに、相方が、人なら楽勝かもw
いくら強くてもCPUとじゃつまらないなぁ。
人間だからこそ起こるアクシデントとかもまた楽しいもんだ。
CPUはオヤシロモードのアイアン&バット圭一で、自分100vsCPU200
相方はタッグモードの投げ大石(後退)で、ステージは校庭(夜)
これくらいクリアできないと自キャラを使いこなせてるとは言えないな
使いこなすの定義がわからんな
CPUアルゴリズムの理解が自キャラを使いこなすのに繋がるとは到底思えん
木偶CPUでは連携もへったくれもないし、読み合いの要素もほとんどなくCPUアルゴリズムをなぞって作業するだけとちゃう?
>>49 異様にきつかった・・・
5回やってやっと勝てた
カット飛んできすぎでほぼミスっていうミスなかった感じなのにぎりぎりだった
りかちゃま2対1はきつい
>>50 キャラランダムだとほとんど楽勝って感じだけど
その組み合わせはきついよ
持ちキャラにもよるとおもうけど常時2人の位置めちゃくちゃ意識しながらやってもきつい
逃げFCS連打とかならハメ殺せると思うけど
普通にやってそのCPUを作業で殺せるレベルだったら対人でもそうとう高レベルだと思う
あとWiki編集してる人に一言…このスレ見てるだろうから
ガード不能連携つーても、あんまり陳腐なのは載せない方がいいと思うぞ
ただのCSCみたいなのまで載ってるし、ガード間に合わなくてもステ回避余裕なの載せ過ぎじゃないかと思う
あくまで連携というんなら、もうちょい回避困難なのを厳選して載せていくべきだと思うけど
圭一のバクステ射撃って明らかにバグだと思う。
地上での有効な選択肢が事実上1つ無くなる(リスクが高くなる)だけ。
メインキャラだし、次の修正パッチで直してほしいな。
沙都子のドラゴン花火を自分の向いてる方じゃなく相手の方に投げるように修正してくれないかなぁ
現状だと変な方向に投げてしまうことが多くてめちゃくちゃ使いづらい
>>53 ただ単にガード間に合わないって部分をまとめただけだから
実践的なのは擬似コンボ?って感じで新しく作ってけばいいかなと思ってた
最初から実践的なの書くと毎回どこがどれぐらいで抜けられやすいとか
備考長くなっちゃうから別にまとめといたほうがすっきりすると思ったんだけど。
ステップで抜けられるってしらなきゃ密度薄いのでもコンボになっちゃうから
他キャラ使いの人でもここ抜けられるんだってのぱっとみでわかりやすいかなと思ったんだが
本当は全部の抜けやすさかいとけばよかったんだけど
なかなか最速で出せてるかどうかってのがわからないのと気合が足りなかった。
そのキャラ本格的に使ってる人なら備考の欄すぐ埋まるかなと思ったんだけど・・・
アイアン圭一でCSを使い切り「シット! まだ溜らんのかよ」とか思ってたらNSの存在を忘れてた俺。
しかし、赤坂の前格がけっこう避けづらいな……
一瞬視界から消えるから反応が遅れる。
>>55 ドラゴン沙都子スペシャル!は任意の方向に投げられるから使えるんだよ
味方がタイマンしてるところにノーロックで投げ込んでやれ
沙都子FCSって味方にも当たるんだっけか?
レナのガリソンと同じ。
>>61 突っ込まないぞ……俺は突っ込まないぞ……
ひゃああああああああっ!ガソソソで焼き払ってあげるよぉっorz
教室ステージが追加されたらガソリン流しが時報流しにとって代わるかもな
PSOみたいに台詞のショートカットがあると便利じゃね?
対戦中にキーボードの1を押したら「突っ込みます。援護してください。」とか
2を押したら「片追いしましょう。」とか割り当てた台詞が出るってやつ。
もちろん編集可能。敵には見えないほうがいいかな。
援護してもらったら「ありがとう」とか言いたいからつけて欲しいんだがどうだろ?
正直
そんな暇は
ない
>>67 「ありがとう」とか言う余裕はないが、
「助けてください」のショートカットは確かに欲しい俺ネギカモ。
だが本当にやばかったらショートカット押す暇すらない気もする。
勝手に体力自己申告をヘルプメッセージだと思ってる。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 10:52:28 ID:eh4kW8ck
あちこちで宣伝されているからクソゲーだと思ったが、
ひぐらし儲の俺でも楽しめたよ。
>『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
>(プレスCD価格 2000円 通称:マンコ)
>
>公式(体験版はこちらから)
>
ttp://www.inga-do.com/ 本スレ:【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50 以下、ひぐらしとの違い
とんでも展開に走り、竜頭蛇尾に終わったひぐらし。
綿密なプロットを基に、連作1作目から格の違いを見せたマンコ。
見慣れるしかない落書き、実写崩れの背景。
グラフィックは市販コンシューマ並み、3DCGは神のマンコ。
フリー素材を使ってお茶を濁すひぐらし。
自作のジャズ・メタルは本格的(CD販売したほど)、戦闘シーンでは震えるマンコ。
公式で配信されているラジオも面白かった、ひぐらしじゃこんなことできないよなぁ。
体験版は無料だし、一度やってみなよ。
222.225.145.110
初戦富流し&問題無ければ以後適当に12:00辺りまで。
ホストは負ければネギカモ、勝っても微妙な称号しか貰えない程度の業前です。
スレ間違えたよごめんなさいごめんなさいorz
( ヽ、_
', | | /し、 ヽ
| | | し、_ ヽ
_lニニL ヽ 「うおおおおおおおッ!」
| :::| ヽ ヽ
| :::| .,''" ̄ヽ、\\\
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l _,. -‐'´ `ヽ、 ヘ \ |
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L_ィ7´\`7ー= ,,-''" 、个\|┴┴┐,〉 ||::|_ \\
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lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i | 1`i|::| | | i\
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|,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄ /.ィ-r''||;;]i!" /,
カラデ赤坂やってきた。
相手の方が音速を警戒してるのか、ふいにN射やると結構コケてくれた。
N射でダウンしてくれるから、そのあと方追いするも良し、起き上がりに張り付くも良し。
でもカラデのN射は誘導も射程も無いし、硬直も大きめだからやっぱり乱射は禁物。
弾数も少ないですしね。
あとは、地味に4発あって出も早いCSを格闘のときに仕込んでおけばちょいと安心。
接近した時に相手がガードしてきたら前格でめくってCSor音速で結構いいかんじ?
起き上がりの相手にも同様に。
で、やっぱり葛西やみよちゃん等、中距離くらいが力発揮できるキャラは辛いッスね。
みよちゃんはトドメの時に比較的寄って来るからまだマシか。
とりあえず、音速に頼りっぱなしはダメだと思う。
今よりちょいとでも韋駄天か、頑丈だったら変わってくるんだろうけどナァ…。
あと、もう少し性能の良い格闘をくれっ。
N射でコカして方追いとか…闇討ち音速とか…。
ガチンコと見せかけて工夫しないと生きていけない子なんだなー、って思いました。
相手に詩音がいたら、真竜拳は控えましょうネ!
俺も赤坂やってみるか・・
キャラクターの外見じゃなく内面(能力等)だけを見ると
自分の性格や肌に合ったキャラてのが判るな
ひデブ前はキャラが好きな詩音や茜で接近戦とはカッコイイ!!ヒャッホイー、と思ってた
外見を多少妥協すれば内面で自分にしっくりくるキャラがいるのな
そんな俺の今のマイキャラは水魅音w
詩音と魅音外見変わらないじゃん。
原作で好きだったキャラが、性能も自分のスタイルに合ってた僕は勝ち組。
具体的には詩音と沙都子。
Kやレナで汎用型イイヨイイヨしてきたけど、最近のんびり飛んでのんびり味方ごと爆撃するのが楽しい俺は・・・
100年魔女なんて嫌だ。
水魅音使うと負ける気がしないぜ
最近斧レナが豪快でいいかなと思ってる
自分の持ちキャラが分からないので毎回ランダムで戦ってる俺
バット圭一のエキストラ、
背後から当てれば遠くに飛ぶってのは既出?
wikiでは方法が確定してなかったからさ
気がついたら体験版では二、三回(俺以外がみんな魅音だったので仕方なく)ぐらいしか使わなかった二丁魅音が
おそらく一番安定して勝てるという奇妙な状態になった。
壁際でふっとばしバスターやると自分もくらうのな
山狗百人抜きモードがほしい
招待毎に色・性能違いの山狗隊員がわらわら出てきて次々ぶち倒す
×招待
○小隊
>88の確保に成功しました。
核で吹き飛ぶ山狗達
暇潰しに赤坂(空)で遊んでみたいから
とりあえずvsCPUで最も凶悪と思われる組み合わせを
上から5組選んでくれ
この距離で外すとでも?と言いながら核を発射する葛西
条件変更
俺:赤坂(空)
味方CPU:A
敵CPU:B
敵CPU:C
Aを1人、B&Cを5組で頼む
Aは最も使えないCPU、B&Cは強く、ね
>>94 CPUの強さも把握できてないひよっこの癖に態度がでかいですぅ
強いの両K弱いの医療
ヘ( `Д)ノ ヘ( ´Д)ノ
≡ ≡ ≡( ┐ノ ≡ ≡ ≡ ≡( ┐ノ
/ /
オヤシロモード発動中アーム大石 俺
CPUはKが一番動きいいのはK基準でAI考えられてるからかな?
他のキャラだと強い部分を前面に押し出した動きじゃない感じがする
味方は後退にしてればどれも大差ない気はする
ヘ( ´Д)ノ
( ┐ノ
/
ヘ( `Д)ノ 高飛び梨花
( ┐ノ
/
斧レナ
>>97 オールレンジで全武器それなりに使える唯一のキャラだからだと思うよ
CPUはどのキャラでもてきとーな間合いからてきとーな武器使ってくるし
梨花は儀式用の鍬 あそこに押し当てた
「みぃぃぃぃ!」梨花は感じたことのない快感に驚いた 「みぃ、これは一体・・・」
CPUで強いのはK、水音、トミー、次点で波動温泉くらいかな。
Kは万能、水音はズンダと超反応CS、トミーは普通。
逆に弱いのは入院イリーくらいか。あいつほんと何もしねぇ。
相方CPUが退避なら、防御力と次点に機動力の方が重要じゃ?
そういう意味では入院イリー相方は適切かというと微妙な気がする。
入院イリーほんとに動き悪いね
せめて何でもいいから撃てばいいのに
なぜか中距離でステップして遊んでる・・・
質問ついでで申し訳ないが
将来の事を考えたらAGPよりPCI Expressのマザーボードを買った方がいいですよね?
ごば
敵二人射撃キャラなのにハイパー大石選ぶ人とか尊敬しちゃうわ
相方が上手くスキをついてくれれば戦える。
自分の技術だけではちときつい。
自分は相方とか敵でのキャラで、使用キャラ選んだりしないけどナー。
相手が核葛西を選ぶと つい自分も核葛西を選んでしまう
空手、アーム、罠みたいな極端なキャラ使いだと相方とか相手によって悲惨だからなぁ
別に極端なキャラじゃなきゃ相手とか相方が何であってもある程度フォローきく
相手が腕石選ぶとつい自分も腕石選んでしまう俺ザンギ
相手が鯖トミーを選ぶと つい自分も鯖トミーを選んでしまう
そして鯖トミー*4の富竹祭りに発展する
鯖トミーはいくらなんでも修正されるべきだろう
強すぎるぞ
鯖トミーって?
光るトミーさ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:31:35 ID:LLKNY5UN
自分が鯖トミー選んでなぜか相方も鯖トミー選んだ時、
相手が水魅音とカレー選んで泣きそうになった・・・
なぜか勝てたけどな!ダブル富竹フラッシュTUEEEE
時報をなめるなぁぁorz
合図決めておいてダブルトミタケフラッシュやれば必ず食らうんかな
後ろ向いたり味方ロック
W鯖トミーは普通に強いよ、トミー使える人同士なら
必ずって訳でもないだろう。発射ギリギリのタイミングで後ろの奴にロック移せばどうにかなる
味方ロックか後ろ向いてれば避けられますハイ
下げ忘れスマソorz
対戦中のスクリーンショットを撮りたいのですが、どうすればいいですか?
PrintScreen押せ
ひデブのウィンドウだけ撮りたいならAlt押しながら
アームはそれでも投げさえ成功させればカット不可になるから救いがある
その間に相方がもう一方とタイマンし出せばそう不利にはならん
斧レナの間合いが未だに掴めん。似たようなパターンで殴られ続けてる。
しかしジャスティスショットに閃光弾はほんと当たるタイミングが微妙だな。
射撃がまともにないキャラのほうがなんかやってて楽しいなやっぱ
射撃が普通なキャラだとどうしても射撃がダメージソースになってしまう
斧レナうまー
そこで空手温泉ですよ
拳銃大石としては空手赤坂とカメラ富竹は永遠のライバル
基本的には射撃あるキャラのが楽しいなぁ
近接キャラはカットとか味方との連携すごい薄くなっちゃうからね
格闘コンボ→起きぜめで瞬殺したときの快感は近接キャラじゃないと味わえないけどね
/ : : ,, イ: : : : : : : l: : : / l: : //__ヽ、: : : :i: : :
/.:.:/ /: : : : : : : :ハ: : :i l/;/ ´ `、ヾ、: l: :
. // /: : : : : : : : :{ ヽ-l 、 __ ノヾ`i:/l/ (::) i: l/: i: :
/ i: : : : : : : : :、 i ゝi==ミ // l: : /: : :
l: : : .:.,:. : : : ヽ:、/{` (:) l/ `ー===''i, イ/: :
. l:. : .:./i:.: ヽ: : :ヽi ` __ ノ ' __!.... _ l/: : :
l:.: : :/ l.:. :ヽ: : : \ 、 ''´-―‐-:ヽ、 /: : .:.:.__
__ l:.:.:.:i i:.:.:.:.:.\: :、:\ ヽ'´:::::::::, --''ヽ': :, - '' 7:.:
,, ''::::.. ` 、 l:.:.:.l l:.:.:.:.:.:.:.`:.、-、ゝ ヽ::r'/´ /;ィ´ /:.:.:
/:...::::::::: ::.. ` ー.l:.:.l_r―‐、:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ 、.〈 { ' .ノ /-,:.:.:.:
`丶、:::::::::::: .: ヽl `ー, iト:.:.:.:ト,、:.:.:.:.\ \ 、ー_彡' / iー 、
丶、::: .:::::::::::.__ i ll、ヽ:.l(`ヽ、:.:.:.:`丶  ̄ ,, '' l
ヽr' ー -- ...二‐_.l ll `´` /` /`丶:.:.:.l `ー '' 、 ヽ./
ll リ、_./ / ヽ:l /ヽ /
l `ー‐'' ノ / ,, ''/ .ハ /
射撃なんかいらないよぉぉぉ!!ひゃぁあああああああああ!!
>133
裏切り者…!
カラデ師範代「カラデのN射も、慣れればじわりじわり、と味が分かってくるものじゃぞ…。」
からてN射なんて中途半端な射撃使いこなすぐらいなら
鯖トミーのN射を極めたほうがましだ!
鯖うめぇwwww
←鬼ヶ淵沼 λ...
↑
カラデ師範代
音声切ってVSダブル鯖トミーとかやればニュータイプになれるかね。
>>138 なんか変なコトになってるけど謝らない。
そして未だにトミーのN射の範囲を把握しきれてない自分。
>>139 ダブル核西のミサイルを避けながらダブ西に接近すれば慣れると思うよ
コンボダメージ量を計算するときの式って公開されてます?
なければ今からの補正率なんやら計算してみようと思うので。
格闘キャラも詩音くらい足が速ければ射撃を避けながら接近して
ガンガン攻めていけるけど斧レナとか無理
正直花火沙都子以下
>>143 そこでなぜ花火沙都子を引き合いに出すのかと、全国の花火沙都子使いが物申しております。
>>142 期待してるぞ。頑張ってくれ
あと個人的にダウン値とか気になる
>>143 そんな時のために「後ろから無理矢理っ」
レナは空格強いじゃん
クラウド「後ろから無理矢理っ」
俺に玉茜が使えれば
一時期少しはいた玉茜も近頃めっきり見なくなったね
最近たまねえ練習してるけど…。
たしかに相手で使ってくる人は少ないかも。
楽しいんだけどねー。
>>145さん
ダウン値はそのキャラメインで使ってる人にまかせます、すいません。
自分が赤坂だけ書きますね。
ダメージの計算式だけ割り出しますね
玉茜は、タイマンなら強いと思うが、2vs2だからな・・・
バット圭一を全然見ないな
やっぱ飽きちゃったのかな
バット圭一で弾幕垂れ流すより鉄圭一でピンポイント狙撃したほうが楽しい
場合により誤差1%でちゃうけど単純なダメージ算出方法
コンボ数:1段目,2段目,3段目,4段目,5段目
補正率 :1 ,2/3 ,1/2 ,1/3 ,1/3
例
N格:15 N射:15 とした時
N格-N射
15*1+15*(2/3) = 25 となる
ダウン値によって補正に誤差が生じてしまいました。
CS:25 (ダウン値:2)
N格-CS
実測値32.5
理論値:31.66
15パターンから算出して出た結果なので、
違う可能性が高いです。。。orz
時間がある時にまた計算してみます
お疲れ
そして時は動き出す…
俺の計算だと
・のけぞり始めるまで ×1.00
・のけぞり後1ヒット目 ×0.70
・のけぞり後2ヒット目 ×0.50
・のけぞり後3ヒット目以降 ×0.33 (0.33333…ではない)
だった。
ダウン追い打ちの場合は更に0.7倍の補正がかかる。
通信スレが荒れててホスト立てる勇気が出ない俺ブランカ
鉄Kいると大体そいつの立ち回りが解るな。
まず格闘を避けて距離取るタイプだ。
怖くて通信対戦できない俺ダルシム
>>160さん
0.70倍で正しいみたいです。すみませんでした。
検証する方法が一部
コンボが繋がっていない(全部が赤がいったん黒になる時)に攻撃を当てれば大丈夫
だと思っていたためでした。
そんな荒れ果てた荒野に一つのカオスホストを立てるのが俺
……やっぱ眠いからいいや
夜にでも核戦争やりたいNE!
注射みみみみvsSG葛西
無理ゲー('A`)でもFCS当てた漏れに努力賞
みみみみかわいいよぉみみみみ
相手を空中に浮かした場合ダメージ量が増えるみたいです。
一段目浮かし→2段目だと0.8倍になりました
つまり校長のエリアルコンボ最強
流れ読まずにで悪いが神社侵入バグって既出?
井戸?
自分のいるチームばかりが負け続けると死にたくなってくる(´ω`)
そういうときは味方に核だよ
>>173 神社は結構簡単に入れるよね…。ヤバイ希ガス。
あと学校への道の大きな家も
裏側(畑じゃない方)の真ん中上段から斜めにADすると
かなり安定で中に入れるYO
今テラカオスなホストでまったり話しながら暇つぶしてやるぜって人いるかな?
これ、3D酔いに弱い人、接近戦どういう風に対応してる?
自分は射撃キャラ選んでるから何とかなるんだが、ナイフ、空手、にくだんプレスとかが
くるとグルグル回って大変なことに。
あきらめて距離とってもしおんだとFCSで追撃だし・・・水鉄砲でCS当たること
期待、とかそれぐらいしかないのかな。
ハッハー
対戦、人が全然集まらないぜ・・・!
ヒマな人は通信対戦スレにきてやってください・・・。
まとまってないのに書き込んでいて申し訳ないです。
トミー
実測値:1段目(前格)+2段目(前格) = 30
理論値:2段目0.7倍として計算すると 28.9
前格+前格+前格と3段入れた場合
3段目は普通に0.5倍となった。
これにより連続で上昇させたとしても一度しか上昇補正が
かからないと予想される
キャラによって上にあげた次の攻撃の上昇率が違うみたい。
赤坂:ステ格 0.8
トミー:前格 0.76
>172
まあなんだ、その時の相方が取ったキャラと自分のキャラとの相性、当然相手キャラとの相性もあるからそこまで気にする必要はない。
自分2落ちした相方1落ち体力半分の時に前に出るとかアホなことさえやってなきゃ俺は気にせん。
と、いうほど俺もうまくはないけどね。
そういや昨日ホストやってたらゴミ山とかに突入して安全圏でボーっとしてるだけの奴がいたな
問い詰めたら得意げに「仕様ですよ」だの「知らないんですか?」とか言うの
当然次から片追いでボコボコにした
神社侵入既出だったのか
wikiにのってなかったからてっきり俺が発見第1号かと思って喜んだのに・・・
神社進入kwskwwww
>>184 >>173の画像の前原さんと木の間の神社のくぼみ?みたいなところから入れる
入り方はよく分からんがジャンプした後にステップとかしてたら入れた
なんかもうこれ以上強くなれない様な気がしてきた
神社進入は横のカドのとこをギリギリで落下して横のにめり込むようにしていけば余裕でいける
こっちから
─┐こ
| っ
ち
へ
霊トミー強いぜ強すぎるぜ
目立たないくせに遠距離近距離ともに高性能でいやがる・・・・
体力から素早さ技の判定まで基本が高性能なキャラはやっかいだぜ
霊トミーは元々強キャラ扱いだろ
俺はこのKARATEで全てを薙ぎ払う!
>>191 一発一発をどかんどかんと当てていくタイプだから、気を抜かずに回避しとくのが吉。
射撃は回避が簡単な距離から仕掛けて弾を浪費させるのがいいかも。
あ、ありのまま起こった事を話すぜ
「サバイバルトミーにダウン後に激写されて4キルされて終わった」
>>194 回避が簡単な距離からは撃ってこないぜ
近距離で撃たれるとあの弾でっけぇからステップやジャンプしても隅っこに引っかかって当たること多し
AD追い討ち含めたラッシュは外道
格闘の判定がなんか強い
さすが軍人
>>189 入れなくてイライラしてたら
_/\_
↑この隙間から落ちてった
最近コンパスカレーにハマッてる
射撃、FCS共にカンカンカンカンカンカン鳴らせられるから
ちょっと変な汁出そうになる
PCの入江はたまに本気で使えないときがある。
こっちが2VS1で苦戦してんのに一人校舎裏とかうろうろしてるときとか特に…
でも霊トミーって使われても和んじゃうよね
なんでかしら
神社侵入、角で低空横ステップとかしてるだけで入るな。
>>176の言ってる民家はもっと簡単、裏側の植木鉢の場所でジャンプして斜め右にADするだけで入れる。
ところで神社の井戸って何処? 手水場のことかな。
俺よく医療と入院間違えてゲーム開始直後にCSとか打って絶望する
BF2でカルカンのホテルに入るアホにウンザリして
気分転換にひデブしたらゴミ山や校舎に入られて
けっこうムキムキきてるよ俺
>>200 いや、それは障害物を迂回できていないだけ。
かなり頭悪いから。
プレイヤーキャラクターのPCから思ったら違うのか( ゚д゚ )
CPUて段差にそってダッシュするのが好きだよな。
ソロモン宙域で試合開始直後に
ソーラパネルに密着してバズ撃って自爆する
ドムに通じるものがある。
ブヒヒヒ!すいません!
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:36:34 ID:eh4kW8ck
あちこちで宣伝されているだけあって、ひぐらし儲の俺でも感動したよ。
>『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
>(プレスCD価格 2000円 通称:マンコ)
>
>公式(体験版はこちらから)
>
ttp://www.inga-do.com/ 本スレ:【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50 以下、ひぐらし儲がマンコに反応した有様。
87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 10:36 ID:4jonz5MF
ひぐらしスレからですが、体験版面白かったです
2000円で本編買う価値はあるね
90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 11:13 ID:U1hjX2pp
宣伝されたから来てみた。
絵上手いね。
91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 11:14 ID:gn0GLidV
素直に面白いと思った
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 12:05 ID:S5UXDvgQ
通称マンコに笑ったから記念カキコ
101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 14:47 ID:1EjSBBtA
宣伝からきました。
丁度、娯楽に飢えてたんでな、晒されてるんで、
どんなもんかと委託のやつ買ってやってみてるが、秀作のようだ。
マンコの体験版(無料)は公式から。急げ、童貞諸君!
>>208 コロニーレーザー内部で柱にバズ当てて自爆する赤ディアス思い出した
>>209 赤坂は進入後ターゲットの真下まで行って空格連打すると登ってきて面白いw
まだ3週間程度しか経ってないのに
このスレに人が少なくなってきたと思うのは気のせいかな
通信スレ人こないな・・・
夏休み終わったしね
1日何十レスもしてたような人が数人いたから人が多いように見えただけかも
ロビーにきな
むしろこれくらいの方がまったりでいいぜよ。
>>215 実際多かった
ROMの人数が
サーバのIP載ったら1分持たなかったし
流石に三週間も経てば飽きた人も少なくないんじゃないかな
プレイヤー層が被っているであろうPSUの発売も関係してそう
10月頃にはもうほとんど人いなくなってそうだ
夏休みが終わったのがでかいだろうな
あとPSUは今大変なことになってるからなぁw
まあそんなに奥の深いゲームじゃないしな。
スペック関係でやりたいけど出来ないって人もかなり多いと思うんだ
なるほど
カクカクで相方に迷惑かけるのもあれだしなぁ・・・・とか思ってしまうな
1.05になって重くなったのが解消されればやる気が出るんだけどなあ…
言うほど重くなってるか?
体感的にはそんなに変わらないんだが
パッチ当てて重くなる原因って何だろう。
メモリ関係とか?
自分も1.05から体感的に変わったことは無いんだが。
パッチで必要スペックが底上げされてるとかないの?
HDDランプの点滅回数が増えてゴリゴリ言いながらカクカクする回数が増えた。
ウィルススキャンもデフラグもしたけど変わらなかった。
むむう、fps300下回ることないが、そんなに重たいかな…
何故かうちの環境だと1.05にして強制落ちがやたら増えた
ホストやっても3戦保たずに強制終了とかとてもやる気になれない
1.03の時重かったが、1.05にしたら元に戻った。
よく言われてる事だけど、対戦重ねてると重くなる気がするなあ。
カクカクしたりするでよ。
こまるー。
追伸
空手赤坂をしばらく使った後に波動赤坂使ったら、使い安すぎてキモかった。
体験版は余裕で動いたのに製品版になると動かなくなった
スペックぎりぎりだからしょうがないけど、なんだかな
全部切れば体験版より軽い気がするんだが…
でもまあそういうこともあるかな
ホストやってて初めて全員無言落ちされた(選択画面で一人消以下ry) orz
すごく虚しくなった今日の午後
>>236 入ってた者なんだが、いきなり鯖選択画面戻されたよ
てっきり空気的にホストが落としたのかと・・・w
238 :
236:2006/09/03(日) 20:06:35 ID:/if7Q0bk
そうだったんですか、確かにあれな空気でしたし、
勘違いするのも無理はなかったですね。
私信終わります、スレ汚してすみませんでした。
何か知らんが乙(´・ω・)ノ(´Д`)
誰かが、詩音FCSや定規FCS連打でもしたとか?
CPUの斧レナにダッシュ格×3やられたw
俺の花子がぁー
きっと三人が鯖富選んだのに一人だけ選ばなかったとか。
レナの背中リボン追加パッチマダー?
未だにCPUのバットK1 x2に負ける時がある俺は通信対戦なんて怖くて出来ないぜ
ひでぶ購入して、即オンラインする人間がいる世の中に何をいっているんだっ
めざせネギカモさ
com相手にひぐらしマスターが出たので「今なら・・・」と思いカモ部屋に参入。
9割以上ネギカモ獲得したぜorz
COMとやってもそこまで上達は見込めないので、どんどん対人するといいと思うよ。
敗北から学んで強くなれ( ・3・)
comじゃなぁ
上手いと思った他人の動きを真似て強くなれ( ・3・)
ホントに全然違うな。comと対人では
COMって高飛びばっかするからイライラする。
高飛びは射撃の良い練習台だぜ。着地に射撃を合わせるんだ
あなたの通信対戦Lv
Lv 1 称号はネギカモばっか。
Lv 2 チエル・SG葛西しか使わない
Lv 3 防御をやっと使い始める
Lv 4 初心者にはまず負けない。隙があればコンボを必ず決める
Lv 5 相手と味方の位置関係を瞬時に把握。方追いされても、すべて避け切る。
>>254 ガード使う気があんまりないからいつまでたってもレベル2だな。
そうだ!攻撃で相手の攻撃を潰せばガードいらなくね?
超人的な読みがあれば可能だな
って考えて、ガード使い始めると有効性に気がつく。
スタミナ表示がもうちょっと大きければなぁと思う今このごろ・・・
こっちが攻撃しなければ相手はガード使わないんじゃね
あれ?
>>254 レベル4くらいだな。
正直片追いされると逃げ撃ちかライダーキックかまして言われなくてもスタコラサッサしかない。
LV3.5。
コンボも決めれるしガードは10発中8発成功するけど、初心者に勝てるかどうかというと分からない
方追いは回避できるけどなぜかやられる
上手いひとはWikiのコンボとか大方身についてるのかな?
あたらなければどうということはないから、ガードいらなくね?
ネギカモ取るときあるし防御しないとき・するときもある
初心者には負けないけどコンボミスるときもある
味方の援護もカットも片追い対処できる。たまに孤立しボコられる
不安定な( ・3・)だぜ
>>254 4,5くらいかな…
相手と相方の位置関係はなるべく気を配ってるが
目の前の敵に夢中になると気を配るのを忘れる
片追いされたらとりあえず避けるんじゃなくてカットなり駆使して逃げに入るし
>>254 その条件ならLv5だな。
コンボはタイマンとかよほど安全じゃないと全部決めないけど。
最近は「格闘→射撃」みたいなコンパクトなのばっかだな。
ガードだけはさんざん練習してきたから自信あるけどそれ以外がサッパリ
成功した瞬間に別の敵から後ろからぶち抜かれたり
最近は安くても安定なコンボしか使ってないなぁ
下手にダメージ与えようとしてもカットされたら意味ないし
コンパスチエルが持ちキャラな俺は一生Lv2だぜ
そういや射撃をガードとか一切出来ないな・・・。
出来もしないのに避けようとしてるわ。
上手い人は俺の半端な射撃はキチンとガードしてたな。
>>254 Lv 6 TOMITAKE角材ホォォォォォォォムラン!
Lv 7 君の輝き、いただきさっ!!
Lv 8 時報はもう嫌だぁぁ〜〜〜〜!!!
Lv 9 TOMITAKE FLASH!!
LvMAX 僕はトミー、フリーの機関車さ
トミー自重
>>254 シエルを一括りにしているけど
それはコンパスも強キャラだから使う奴は空気読めてないということ?
それともシエル(カレー)は定規だけを指すの?
そんなコンパス使いの不満でした
俺としてはカレーだろうがSG葛西だろうが使ってほしい
だって使ってくれないとどう対策していったらいいかわかんないじゃない
コンパスシエルで初めて4KILL成功した時はちょっと嬉しかった
片追いってさぁ、味方の相方が悪いよね。
ちゃんと1on1でプレッシャー掛けてたらそうそう片追い状態にはならないはず。
一瞬の片追いならしょうがないが、ずっと片追い状態なのに大した仕事しない相方には腹が立つね。
方追いされても、すべて避け切るはすげーよ
まあ少なくともSG葛西とカレー全般しか使わないままなら永遠にネギだよな
満遍なく使わんと上手くはならん
>>270 鬼の無名茜使いに会えば嫌でもガード覚えるよ
>>276 わざと片追い引き受ける場合もあるね。
相方が弾切れした時に回復するまであっちこっち逃げては射撃当てて、レーダー自分に2人とも当てたら
適当に相方と離れたところへ行きつつ、相方には弾が回復したら適当に射撃してもらって、それを合図に普通の状態に戻す
まぁ相手射撃キャラ*2で自分が斧レナとかの射撃皆無キャラだったら
相方のために多少前に出て必死に避けて相方のために頑張るとかはするけど
大抵避けきれずに食らっていくんだよなぁ。
避けきって攻撃しようにもまずカットされるから攻撃もできんし
>>276 だよなー
戦績でネギがつく奴より実はその相方のほうが戦犯というのはよくある
逆に称号が一番良いやつよりも
その相方の方がしっかり削って活躍してたりな。(一番は主に止めさしてる)
称号だけで判断できかねるものは確かにある。
このゲーム富竹だけ着地の隙がないステキャン的なものができるから
それ使えば方追いされても相手に軸合わせられさえしななければもしかしたら避け切れるかもしれん
俺は無理だけど
とりあえずネギカモだった時、自分の中で理由を考えるんだ。
射撃ムダ打ちしすぎてそのスキをボコられたんだな、とか
直線的に突進しすぎて攻撃が読みやすかったなとか。
そうやって自分のダメなところを理解して、特訓するんだ。
上手くなりたいってんじゃなくて、こうできるようになりたいってのが
解ってるとCPU相手でも結構な練習になるさ。
そんな俺は今だネギカモ、目標としてはネギカモ率8割→5割(´ω`)
いつの日か背中のネギが取れて立派な鴨になれる日まで頑張ろうぜ!
みみみみとか活躍してもほとんど良い称号じゃないしな。
相方のせいだけでネギになるってことほぼないよ
ネギでたら確実に自分の実力も相手に負けてる
相方トンヌラだとさすがにカワイソカワイソだけども
トンヌラって富竹流し以外で見たことないんだが素で出す奴なんているのか?
沙都子で罠の位置見破られまくって、相方に負担かけていい仕事できないとトンヌラ出易い。
初心者と中級者ぐらいでもでることあるよ
初心者だと起き攻めの対応のしかたまったくしらなくてなんもできないとかあるから
腕石二人でSG葛西二人に挑んだ時は揃ってトンヌラだったぜ!
>>289 今日素で出しちゃったよ( ゚∀゚)アハハハハ
……氏のう∧||∧
買ったら最終兵器ひぐらし
負けたら通常兵器ひぐらし
そんなサバイバルTOMITAKE
何故だ、何故こっちの射撃は当たらないのに相手の射撃はあたるんだorz
と、タイマンの通信やってボコられまくったあとに書き込みしてみる。
たくさん戦って1回しか勝てなったYO!タイマンって自分のヘボさが露呈されるね。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:56:23 ID:eh4kW8ck
ひぐらし儲の喜びの声、ざくざく。
>『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
>(プレスCD価格 2000円 通称:マンコ)
>
>公式(体験版はこちらから)
>
ttp://www.inga-do.com/ 本スレ:【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50 以下、ひぐらし儲がマンコに反応した有様。
109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 18:51 ID:dW+qUllu
ひぐらしスレからです。
マンコ面白いですね。
絵が綺麗ですね。
シナリオも凄いですね。
2000円でこれは安いと思います。
115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 18:57 ID:CJ5TEShA
>>113 マンコ最高!私もそう思います。
だからこそあなたにやってほしい!
122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 20:53 ID:WCbiAH2l
宣伝を見てどんなもんかとやってみたら結構面白かったよ
少なくとも知名度0のままより良かったんじゃね?
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 21:14 ID:bwiQU1SS
夢剣の噂を聞いて、試しにデモ見て面白くなさそうなんでそのままだったけど
コピペ流れで体験版やったらそこそこ面白かった
で、夢剣は面白い?
124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 21:18 ID:hcTYKOic
面白いと僕は思うよ。
なんていうか、いい意味で毒されていくw
特にざくざく(ry
ひぐらしを超えた事実がここにあります。体験版は無料、今すぐプレイ!
タイマンするキャラによらんか?
同キャラならあれだけど
>>297 同意ありがとう
>>300 互いに色々キャラ変えてやったんだがだめだった・・・。
斧レナにモップ梨花で勝っただけ。梨花(鍬) 使ってSG葛西とやったら
手も足も出ず。相手が2回倒れる間に俺は4回くらい倒れるよ。
タイマンで優れてる≒タッグプレイで優れている
普通に対戦しててもタイマンみたいな状態になることもあるから、全然関係ないことはないが
タイマンでの実力がそのままタッグでの実力とは限らない。援護の上手さとか。
梨花鍬じゃぁSG葛西にゃかてねぇよ
強キャラ使ってる人に朗報だ!そこまででもないが。
ディレイ9でやろう!
ディレイ9でやると、先読みしないと戦いが厳しくなってくる。
これで、硬直見てから撃って当たるとか、それだけで勝つことはなくなってくるぞ!
しかも慣れると結構楽しい。
>>304 あれ≒って「ほとんどイコール」って意味じゃなかったっけ。
数学できないくせに変な記号使うもんじゃないな('A`)
後半でタイマンの実力がそのままタッグの実力にならないって言ってるのにほぼイコールじゃ矛盾してるだろう
>>306 ≒はニアリーイコールで、ほぼ一緒
なんで意味はあってるはず
≠はノットイコールで等しくないって意味だったはず
なんで意味はあってるが使い方間違ってるのだと思われ
>>303 >>309 なるほど、自分梨花(鍬)、相手花火沙都子のときも射撃戦でこっちの
全然当たらなくて一方的に負けましたが・・・。
鯖トミーにボコボコにされた俺がきましたよ
>>311 仲間発見。自分も斧レナで鯖トミーにボコられた。
トミー強すぎるんですよ
紙一重で厨キャラ入りだよ
フラッシュ避けるためにロック外してると
いつの間にか寄ってきてて殴られる>鯖トミー
トミー放置ってあんまりよろしくないのかなあ、対処法としては。
>>313 >Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん
>A. だって富竹だぜ?
富竹は永遠にネタキャラ
最近よくあること
空格で着地ずらしで正面の射撃を避けて着地
やべ、右側に!ついてる、ロックを変えてガードだ!
画面がクローズアップ、華麗に着格暴発。フルコン\(^O^)/
空中で格闘使ったらそのまま押しっぱなしにするのが基本ですよ
愚痴なんだけど通信で腕に覚えのある人って感じでホスト立てたんだよ。
そしたら集まった人達罠出す黄色を目茶苦茶多く使うんだよ。
罠張って待ち
こんな対戦が糞面白くない、別に使うなとか偉そうな事言わないけど
お互い「攻めて来いよ」みたいな空気が堪らなく嫌。
読みが良いレナ使う人とかモップ上手な人とか来てほしかったのに・・・
その上プレイヤーも上手いとも思えなかった・・ちびっ子の黒髪キャラだとファンネル出ししかしない(コレが一番驚いた)
なんかもう上手いホストの看板の無いかな?
「ZDX経験者の方募集」とか
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:34:11 ID:vSUg0WU0
>>318 俺の経験では近接バカ歓迎ってやるとやけにうまいやつかドヘタかの2択がやってくるぞ
射撃に格闘も混ぜるヤツはある程度はうまいか初心者の2択になる
富竹「そりゃ良かったな、給料いくらだ?」
おー忘れてたよ時間制限!
サンキュー!
>>318 カモネギ退場部屋オヌヌメ
緊張感のある対戦できるし、ガチでやりたい人が来てくれる
レベル違いすぎる人はすぐ退場だからいい勝負になりやすい
会話も連戦続くと意外と弾むし、いい感じ
初心者とかまずはいってこないから人の多い時間帯にやること推奨
>カモネギ退場部屋
kwsk
正直腕に覚えのあるとか中、上級者募集とかの部屋にはロクなプレイヤーが来ないぜ
勝てればいいって思考の奴しか来ないからな
戦績がカモネギだったら退出させるってことじゃない?
>>318 IRCにくるといいよ!
その手系の奴はまずいない
>>325 ただ単にカモネギ退場部屋とかタイトル作って
カモネギになったひとから抜けていくってルール作っとくだけです
普通の対戦だと味わえない緊張感があるよ
そういう雰囲気嫌いとかならしょうがないけど
IRCはノリがきもいからいやだ
見えない人と対戦するのがこんなに大変な物と思わなかったぜ。
でもわざわざホストに繋いでくれて「お前弱いから出てけよ」みたいな事も
お互いに寂しい事だしな。
難しいね、ネット対戦。
そろそろ240秒でやる日がきたんじゃないかね?
ホストがかもになったらどうするんだ?
所でネギカモ退場部屋ってホストがネギカモになったらどうするんだ?
もちろん退場だろ
>>331 だから最初からルールできめておくんですよ
自分ひとりだけ弱くて足引っ張ってる感ただよってても弱いから抜けますとか
弱いから出てけよとチャットではいいずらい
ガチじゃないなら手加減したりしていい勝負にすればいいけど
ガチでやっててレベル違いすぎるの混じってるとお互いつまらないでしょ
前ダッシュ中に横入れながら格闘で横スラ格、横スラ中に前入れながら格で前ダッシュ格が出るのって既出?
簡略表記するなら前ダッシュ前格と前ダッシュ横格、横スラ前格と横スラ横格ってできる。
wiki見たら赤坂とか一部のキャラでは語られてたけど、全キャラでできるんだけど。
ざっと思いついただけでkuraudo、小野レナ、しおん、トミーとか3333444なんかは選択肢が増えると思う。
なんせメインの嫌われ者罠子をこっそり研究してるだけなもんで他キャラの事情知らんのよね('`)
ホストがカモで退場になるんじゃ接待ゲームになっちゃうYO!
嫌と言うほど既出
以下>337をかわいそかわいそするスレ
>>338 この前それに入ったときは、そんなことなかったな。
ルールの《 時間 》が、ホストがカモネギになるまで、って書いてあったけど。
すげぇ熱かった。ちなみに、最後までホストはカモネギにならなかった。
>>324がカモネギに滅多にならないくらいの腕って事なんじゃないだろうか。
ルール作ったホスト自身が頻繁にカモネギだすようだとあれだろうし。
ねぎかも部屋つくっか?w
あれ? かもねぎ だっけ ねぎかも だっけ?どっちか分からなくなったw
横ステップ中に前いれながらでってのは知らなかったOTZ
花子で接近戦の選択肢が増えたんだぜ。
かもねぎはポケモンwwwwwww
, -―-、__
_イ / , ヽ `ヽ、
/ { { lヽ | i !_
/| i N\リーソヽ lハi;;;ヽ
|;ヽル -=・=- ソ }l;;;;;| 羽入はポケモン
{;;;;| { _, ∠ノ |;;;/
ヾハ ゝ、 _ _イハノ iイ
ノ、_l_ノ!/>、__| | |
/,イ i// イ、 J .|
J.r /./ / /ハノ .八
羽入きめぇwwwwwwww
ねぎかもが正しい称号か。ずっとカモネギって書いてた。
任天堂に通報しますた
ここで募集してもいいかな?かな?
ネギカモ退場ということはトンヌラは退場しなくていいんだな?
鬼才現る
その発想はなかった
つーかラグとかのせいで思うように動けないでネギカモになるヤツって結構多い?
ネギカモが最低の称号なのかw
自分の経験から、孤立しやすい人が手に入れやすい称号みたいだけどな。
そういう部屋が流行ると、ネギカモになりやすいキャラは使いにくい感じだな。
そんなに相性悪かったらその旨を申告して
すぐ退場するだろ。
1回で退場じゃなくて3回ぐらいで…
と、思ったがどっかで揉めそうな気がした
ラグにもレベルがあるからな…
さすがにゲージや風船動かなかったりしたらもう
プレイどころじゃないな
トンヌラは救えないかもね(´・ω・`)
>>359 相方が逃げ撃ち専門家だとなりやすいと思う。
足並み合わせようとしても逃げるんだもん・・・(・ω・`)
方追い捕まえられないと相方がネギカモ貰っちゃってる印象…
俺のがイラン子ですと叫びたい
「これはネギカモにならんだろ」って状態でも
稀に出て気まずい空気に・・・
あとネギカモ排除だと
つきつめると射撃キャラ、特に葛西やカレー等での
逃げ撃ち合戦になりがちだからお勧めできない。
最初のうちはいいが途中からギスギスしてくる
こういうゲームはネタで沸かせてナンボだと思うから
あんまり変な縛りをせずにはっちゃけた方が略
相方によって自分がネギカモになる事もあるぜ
黒いちびっ子が敵の高機動きゃらに捕まってるのに助けないSG葛西とか
368 :
344:2006/09/03(日) 23:28:45 ID:lvhvu1/o
>>352 一般的にはカモネギが正しい。カモがネギしょってくるって意味。
でもひデブはネギカモが正しい。
>>355 ごめ、ルールに「ネギカモ、トンヌラは退場」ってあった。
カモネギっていったらどうしてもおしょうを思い出すからな
あのー、サバ詩音とかが空中ADで裏とってくるんすけど、そういう場合はどうすればいいんすかね?
前ダッシュで逃げようとしてもよくつかまる……
WiKiには起き攻めとかへの基本対応への項目があまりない気がス。
ネギカモの条件って一体なんだろうか。
かなり撃墜してるのに、ラストとどめさされただけでネギカモになるとか
すげぇ意味不明な事も一回あったし・・・
削り、ではいかんのか?
372 :
344:2006/09/03(日) 23:32:50 ID:lvhvu1/o
連レススマソ。
>>366 んなこたぁない。俺もたまねぇ使ってたし、他の人もカラテとか使ってた。
逆にみんな近くに集まるから、一試合が早いw
きちんと戦ってて、一人だけ弱いとかなければ退場はしないし。
つか、退場恐れて逃げまどってるんじゃ面白くなくね?
どうせ散るなら派手に散れ!
373 :
344:2006/09/03(日) 23:33:47 ID:lvhvu1/o
全然連レスじゃねぇorz
>>366 そういう考え方の人はまずこないね
基本的にはガチでやりたい人のためのルールだから
勝ちに行くなら射撃が強い現仕様で射撃キャラ対決になるのは当たり前のこと
いろんな考え片の人がいるのでいろんなルールあってもいいと思う
黒いちびっ子が無理なのはSG葛西に絡まれたときだけなのですよ
>>369 思い出してしまったじゃないか。
懐かしい。
前にネギカモ退場ルールでホストを立てたことがあるけど、
やはり、全員射撃メインでちまちまと削りあう戦いになった。
あまり面白くはない。
鷹野の注射器当たってからの前だっしゅ格闘ほとんど入ったことないよ
しかも外れると結構隙だらけだし
>>370 基本はシオンをたげっといてFCSの始動硬直見えたら射撃で打ち落とす
視点がぐるぐるなってなるべくFCSの始動が見えないように撃ってくると思うから
そこはステップで距離とるなりしなきゃいけないけどね
ネギカモなんか気にせず格闘キャラばっか使ってる俺勝ち組。
もう射撃には戻れない。
>>375 どうしても逃げ打ちか・・・
勝つならそうなるんだろうな
片追いにあわせようとしても
すぐ違う方向向くからあわせられんね
>>377 それっす。こっちが斧レナのときとか、もうぐるぐるでワケワカラナス。
空格はこっちのほうが強いと思って、がんがんふるんだが当たらない……
ところですまぬ
通信対戦で傍観中にとりつく相手を変えるにはどうすればいいんだろう
3落ちするとかなりの確立でネギカモになるね
>>380 基本的に格闘は逃げる相手とか見てない相手に当てる技だから
真っ向から格闘や突撃系のわざいっても射撃で簡単に落とせる
斧は迎撃用の射撃がないからタイマンで相手が強力なFCS持ってるような場合は
あんまり飛ばずに地上で対応したほうがいいかも
地味なことだが、鍬梨花のやまなり型のCSって、先の展開読んで撃てば結構硬直取れるのな。(距離がかなり必要だが。)
最近はもっぱらこっちがダメージソースだぜぇ
>>383 なるほど。斧レナでの地上対応は発想になかったです。そういやいっつも飛んでたな。
研究してみます。ありがとう。
花子使いの僕ですが、さっき間違って罠子を選択。
…逆だったらミスる可能性もあるけど、花子間違って罠子ってどーなのよ。
で、罠の良い張り方なんてわかんないから、ダンボールLv3って強いよなー、
って思って人通りの多そうなトコにダンボールを3個固めて置いたのです。
CSリチャージまで格闘とバナナで戦って、溜まったらまたダンボールを3個固めて配置。
死にそうになったらCS余すのもったいないから適当に旗立ててCS使い切る感じ。
そんな感じで箱×3を5セットくらい設置したのです。
どかーんどかーん。
勝利。
もう罠子病み付き。
次同じ事やったらネギカモったけど。
ナイフ詩音のAD格突っ込み→FCSはAD格を射撃で落とせると思った。
ステ射じゃなく垂直ジャンプの射撃とかで当たるっけ?
じゃあ、バルーン80時間制限ありでネギカモ退場、とかどうだろう?
これなら余程でないとネギ出ない気がしますし、逃げも
・・・無くなるとは言わないけど、緊張感は出ると思う。
負けてるとリスク承知で追わないといけないですし。
20の倍数よりちょっと大目に風船設定すると死体殴りに必死になれてちょっとおもろいよ
20の倍数について考察してみる。
20
40
60
80
100
120
140
160
180
200
むぅ。
むぅ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:06:28 ID:M2sQ9G1V
牡羊座の
寝る前にカオスな部活やりたい( ・3・)
遊んでくれる人いるかな?かな?
着地後ガードするつもりが着格出てしまう現象を減らすには
ワンテンポ置いてガード押すしかやっぱ無理?
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 00:08:05 ID:VcPvbTxS
>>396 練習あるのみじゃね?
着キャンガードはかなり使えるし。
どうにも牽制+闇討ちゲーって感じがする
弾幕をかいくぐりながらADで射角を取り合う。そんな対戦はできんものか
218.251.32.151
4人集まるか微妙ですがカオスホスト立てます( ・3・)
チャットしてまったり遊んでください
とりあえず遠距離射撃マンセー状態をなんとかせねば
>>402 それはバランス調整を願うしかないorz
元ネタとなったゲームが、そういう方向性のゲームだからねえ、なんともはや
さっき試合でねぎかも2人でたwww
負けた組に一人
勝った方に一人wwwwwww
>>398 着キャンガードって
空攻撃中ならそのモーション中にガードおしっぱ→着地後ガード出る
素ジャンプなら降りる前のモーションでガードおしっぱ
これで出るガードのことでOKなのかな?
着地瞬間ってわけじゃないんだけど・・・
個人的にはジャンプが便利すぎると思うんだ
空中で自在に動けるし空中にいる相手には射撃当てづらいし
そのせいでみんな空中にいることが多いから地上で格闘の
攻防なんてほとんどやる機会がない
じゃあジャンプしたらHP減るように設定しようぜ
>>396 着キャンガードなんて空中で格闘ボタン押してそのままおしっぱにしとけば
硬直しながら着地しないかぎり着キャンガード100%出せる・・・って基本知識じゃないのか?
しょっちゅう負けてて「つえー」と思ってた相手でも
鍬梨華とかを使った途端、見違える程楽になったりする
さすがにこれはいかんだろ、と思うよ
とりあえず全キャラ、射撃武器の判定を小さくするべきだと思うんだ
着キャンし放題の体験版からすれば製品版のジャンプは隙だらけじゃね。
んー、どうだろ
過去の事例見ても、強い攻撃を押さえ込む方向で調整したゲームはどんどんつまらなく…
>>411 確かに
修正されて格闘、射撃五分五分ぐらいの
乱打戦になったら言うことないのに
二人逃げ打ちが普通に強いからなぁ
そのひぐらしの条件って判明してる?
3落ちしてネギカモかと思ったらそのひぐらしだったり、
みみみみで大活躍してもそのひぐらしだったり。
>>407 動画とってみるからまっとれ
画質は期待するな
>>みみみみで大活躍しても
ここがですね
というかみみみみで上位称号はとれない
取れてハイエナ
>>409 着地しても瞬時にスタミナ回復せずに少し時間かかるようにすれば
いい感じになりそうな気がする
とりあえず格闘タイプのキャラ性能をもう少し見直してもいいんじゃないかね?と思うよ。
射撃キャラが強すぎる傾向だから、もう少し脆くするとかリロード速度を調整するとかしないとダメだと感じるよ。
格闘が当てやすくなればいいだけだと思うよ、
今だと判定小さくて一撃目あたっても2発目以降はずれてぼこられるっていうのも多いしね
高跳びや射撃弱くするってよりさ、格闘のメリットもっと増していけばいいんじゃねえの
格闘中はスーパーアーマー効果付けたりさ、格闘キャラはガードしながら移動出来たりさ
頭押さえ込む調整は俺は嫌だな
リロード時間や弾数を弄るのが一番楽で効果的だと思う
格闘は威力高いっていうメリットがあるじゃん
というかチャージが早いN射CS射に威力高いものが多すぎな気がする。
けど格闘がハイリスクハイリターンで無いなんて変だろって思うところもある
N射で簡単に迎撃できるからだめなんじゃね?
とおもったけど葛西はCSか
>>497 ほいおまちどさん。
tp://up2.viploader.net/mini/src/viploader68282.avi
最初のやつが「降りる前のモーションでガードおしっぱ」
次のやつが「キャラの足の裏がつくぐらいのタイミングでガード」
で出るやつな。
なんて未来なアンカー
SG葛西CSの弾数減少とかはあってもいいと思う。
後はやはり格闘かなぁ 使いやすい、使いにくいはあるものの
使いこなしたらやっぱり射撃、万能系のほうが引き出し多くて強いし。
瞬間的な移動速度は今のままでいいが、ダッシュ持続力とステップ回数は長く多くないと
格闘キャラとしては足りないような気が。
このステップ糞なゲームで格闘強くするなんてありえん
>>428 あ、サンクス。めちゃくちゃ参考になった。
やっぱ後者のほうなんだなー。今も練習してるんだがそれ高確率で出せるようにならないとなー
足の裏がつくぐらいのタイミングだな。ありがとー
そういえば、みみみみで毒与えて自力でとどめさしてたのに、称号がハイエナって酷くね?
>>425 バット圭一を相手にしてると何時もそう思う…
格闘スカッたリカバーの飛び道具であんなに食らうなんて…
おじさんぜったいゆるさないよ
>>428 >次のやつが「キャラの足の裏がつくぐらいのタイミングでガード」
これコンスタントにやってくる人マジつおいよね、俺も練習しねえと
いっそのことガードを強化するのはどうだろう
出の速さとか空中とか
……テンポが悪くなるな
射撃弱体化よりも、格闘強化のほうが良いような。
実際、格闘強化っても火力とか誘導とか発生とか硬直とかリーチとか色々あるんだけど
じゃあ一体何が強くなった方が良いかってのは、キャラ別に分ければいいと思う。
武器を使った格闘のリーチが長くなってたり、素手の格闘の発生がかなり早くなってたり
踏み込みと誘導が伸びてたり、コンボゲーみたく長いコンボが出来たり。
現状じゃ射撃と比べてキャラによる格闘の違いが微妙だと思うんだ。
乱戦拒否で高性能ショットマンセーな人はもう仕方ないんじゃね。
離れての射撃戦もまあ有りだと思う。疲れるだけで充実感はあんま無いけどな。
仕込み着ガードは
>>407で出るっしょ。
ただし攻撃モーションが完全に終了してないとワンテンポ遅れる。
違ったっけ。
ガード成功時すかさず無敵で格闘できるようにしてくれるだけでありがたいな
ガードしてもにらみ合いが続くのは辛い
現状勝ちたきゃSG葛西か定規シエル使ってりゃいいじゃんって話だしな
441 :
401:2006/09/04(月) 00:53:41 ID:wG5eoNnb
オウカレー
L5レナ怖かった( ・3・)
新しくひぐらしのSTGが完成したカオス戦吹いたwwwww
>>439 反撃したいなら避けろガードは五分にするもん
>次のやつが「キャラの足の裏がつくぐらいのタイミングでガード」
これはタイミングじゃなくて誰でも安定して出せる
空中で空格とか空撃ちしておいてそのまま格闘おしっぱで
着地際ガード押しながら着地すれば暴発しないから1Fとか関係なく出せる
着地ジャンプとかステップはタイミングで習得しないと無理だけどね
>>443 そそ。
でも格闘仕込みだと低空がやりにくいんで
俺はこれ使ってるってこと。
最近はもう慣れちまって格闘しこんでないわ。
格闘の方はともかく
>降りる前のモーションでガードおしっぱ
こっちはおしっぱっていうタイミングじゃないぞってこと。
イリーの声ってラウ・ル・クルーゼの人かな?
もしそうだったんならイリー極めるよ(・3・)
流れのなかちょいと愚痴を一つ。
最近34使いをよく見るんだが、正直自分でトドメをさせない34使いは使わないで欲しい。
相方が34だと相手体力1で飛び回ってる姿をよく見かける。
んで、いらん横槍とか食らってダメージ増えるのな。
相方が34だと「あぁ・・トドメ俺がしなきゃいかんのかぁ・・・」とか考えて憂鬱になるし。
もちろん格闘技術をちゃんと持ってる34使いもいるんだが、どーも34使いと組むとそれだけで萎える。
俺は定規カレーよりもコンパスカレーの方が強いと主張していきたい!持ちキャラだから!!
>>445 そうだよ
関俊彦
ちなみに赤坂の中の人はフラガマンな
>>443 あー
これ攻撃モーションが完全に終わったら早く出るんだな
攻撃しながら着地なら若干硬直が延びると
今覚えても使いどころがわからず
無意味にスタミナ切れ被弾、横から被弾しそうだ
1ドット殺すのなんてラクじゃないか
無理にトドメ刺しに行って削られて帰ってくるなら毒だけやっててくれたほうがいい
>>447 コンパスカレーはN射の数があと2あれば最高なんだが。
でも、漏れもコンパスカレー大好きだぜ!(・∀・)人(゚∀゚)ザクザクザクという音が快感
コンパスカレーは中距離から近距離でのN射が強いね。N射とは思えない威力を持ってる。
>>446 SG葛西を使うと、体力1の相手を見ると垂涎になるから相方が34の時はオヌヌメ(・3・)
拳銃(・3・)は止めを刺してくれそうでさしてくれないから困る(・3・;)
>>436 ガードの発生を早くしてダッシュやスライド状態からも瞬時にガード状態に
移行できるようにしたら相手に近付きやすくなるかもしれんね
あと格闘じこみは失敗するともちろん危険だし
しこむときに狙われる可能性もある。
微々たる隙かもしれんができればなくしたいところだね。
このへんはもう趣味かもしれんが。
みみみみになら殺されないだろうと残り3割くらいで突っ込んでくるのを
近距離で受けて踏んでやるのが最近のひそかな楽しみ。
トミーは普通につおいよね
缶みみみみはとどめ自分でさせよって思うけど
注射はまじでとどめ無理だから・・・
>>449 しつこく着地狙われてる時はスタミナ残して仕込み着ガードするとカウンター出来てウマーかも。
ショットのモーション中でも仕込めるし。ただ着地前に食らったらアウトだけど。
三四はCSがVT信管だし地味に攻撃力高いんで苦手。普通に要注意キャラ。
まぁ射撃を弱くする方向はダメだとして
格闘をもっと強くする方向でいくと、アイアンKとか両方が高性能なキャラが暴れだすしなぁ・・
空手坂とか大石とか格闘するしかないような弱キャラのみの格闘ダメージをしゃれにならないくらい上げて
近寄るの大変だけど1度近寄ったら相手数発でヌッコロ!ってくらいにするとか?
SG葛西は防御も高いし誰にでも使いやすいキャラなんだろうなぁ。
トミーと防御同じとは・・・。
>>450 キャラによってはその1が、結構キツイ
特に1しか残ってない相手に削られるのが精神的にキツイしね
30削るのも1削るのも労力とかが変わらないキャラにとっては、1残して放置されるとキレそうにナルェー(3)
>>421 >>格闘キャラはガードしながら移動出来たりさ
いるぞ。玉姉って格闘キャラが。判定シビアだけど。
>>462 腕大石乙
放置されるサバイバルトミタケも同様です
>>462 イリー使うのかい?イリー使いとしては増えてくれるとうれしいぜ?
射撃打ち返せるようになったら面白そうじゃね?
大石をこれ以上強くされたらたまらん
空手赤坂はN射のチャージを鬼速にすれば化ける希ガス・・・
>>463 自慢じゃないが実戦で攻撃ガード成功させられたことが無いんだぜ俺
たまねえの事も思い出してあげて
スタミナ切れたTOMITAKE!の腰の使い方がエロス
間違ってスタミナ切れたままガードしたため相手の前で腰を振ってしまった。
>>466 俺も思った
でも完全待ちになると思うぜ
ダメージの算出方法
コンボ数:1段目,2段目,3段目,4段目,5段目
補正率 :1 ,0.7 ,0.5 ,0.33 ,0.33
ダウン追い討ちは更に 0.7
これで大丈夫なはずです。
玉ちゃんはそもそも打ち返せるものと思ってた
>打ち返せるものと思ってた
俺も
>>462 そういう事なんだよねぇ。
二丁(・3・)みたくN射1発かすれば落とせるキャラなら楽だけど、
キャラによっては労力同じだったりするし、その間に敵の相方に割り込まれたりすると
イラっとくる。34に対して。
それはお前のキャラ選択が悪いんだろ。
投げ石使いの俺としては敵瀕死状態のときにプレス>FCSやろうとしても
プレスで相手撃沈きりもみ回転で空へ・・・。
その後どうすればいいかわからなくなる。
だから
>自分でトドメをさせない34使いは使うな
ってか。
なんだかなぁ。
射撃特化ゲームなら、ここは旧作の東方萃夢想に習って
射撃を更に強化、ダッシュ中は射撃を受けないようにするのはどうだろうか。
これで射撃とダッシュと格闘の三すくみが成り立つぜ。
スマン、ゲームが根本から変わる妄想だった。
流石にそれで34を恨むのはすじ(←なぜかひらがな)違いではないか
34のすじだと!?
歳考えろババア
>>446 どうみても34にぼこられた池沼だろう
本人に言えよ
それかさっさと出ろ
34ちゃんは決定力にかけるだけで機動力とかあるからな
じゃあ自分がその1ドットをとどめさせばいいじゃないかっと
口でいうのうは簡単だが、実際にするのは難しいぜ?
>>464 腕大石は相手の残り体力が半分を切ったら一気に殺すキャラなので、
6〜7割くらい体力残ってて毒状態 って敵に手を出さない限り、そう嫌な思いはしない
腕大石ほど火力がなくて、射撃が単発式ってキャラ(霊富は例外)は相手の体力が1で残りやすくて、またそうなった敵を落とすのがシンドイ
バットK1とかレナとか(3)
>>477 相方を見て毎回キャラを選べとまでは言わないけど、
相方を見てキャラを選んで無いがために上手く戦えないのを全部相方の所為にするなと(3)
荒れてきたんでこの辺で終わりにするが、
特定の34使いを非難してるわけではない事と、34使い全てを非難してる訳じゃないのは理解してくれ。
34使うなら追い討ち蹴りくらい安定して出来るようになってから使って欲しいと愚痴ったまでだ。
あと34にボコられた事はないぞw
>>478 それはこっちのキャラ選に対する34のキャラ選も悪いって理論になる事に気づけ。
>>467 大石って近づかないと何も出来ないキャラなのに
足が遅い、ダッシュ時間が短い→相手より遅くて近寄れない→真剣に逃げ打ちされると完全に終る
大石苦手って人は、近づかれてパニックってるだけで冷静に対処したら簡単にあしらえるぉ
チャージって概念を無くして
N弾30発 FCS&CSあわせて10発とかにして試合中一切再充填無しにすれば
考えて撃つ必要がでるし、格闘キャラも弾かわす事の意義が増えるんジャマイカ
弾切れまでがんばって反撃だ!とか
>>489 相手に合わせてもらうのが当然と思うな
嫌だったら自分がかえりゃ良いだろそれで愚痴るな
てか格闘の扱い小さいつうのは、要するに空から地上への格闘が当たらん、
簡単に迎撃されるってことなのかな。
格闘は相手に当てるもんじゃなく、相手が当たってくれるもんだと思ってる俺空手。
34使いに34を使うなっていうのは酷だと思うんだ。
・・・酷ですよね?
>>490 そこを頑張って近づくのが大石使いの腕の見せ所だろ?
>>481 これ以上射撃を強化したらさらに重くなると思います……
>>489 荒れて きたんじゃなくて
お前が荒らした んだからな(3)
ところで、
水鉄砲魅音は中、遠距離!拳銃魅音は近、遠距離!キャラだと思うのだが誰か異論はあるか?!
そら普通のキャラと同じ機動力あってほいほい6割コンボ出されたら困りますがな、そうは問屋が卸しまへんで
水みおんは割りとオールレンジじゃね?
着キャンのジャンプは簡単に出るっぽいけどステップとダッシュがなかなかでらん。
格ゲーの1フレより全然出にくい。
あとトミーのAD格闘って着キャン可能って書いてあるんだけどどこにかかるの?
キャンセルがこっちは全くかけれない。タイミングが違うのかな
なんていうかもう「お前はへたくそなんだからみみみみ使うなよ」って聞こえるぜw
6割って、カットされなければの話で近づくまでが大変なのに、
さらにカットもされなければなんて一試合に一回あればいいくらいの確率だろ。
>>490 494も言ってるがそこがアーム大石の一番面白いところだ。
特に逃げ打ちSG葛西を投げれた時は快感。投げ無敵時間利用して罠子無理やり投げたりな。
圧倒的に分は悪いがな!
アーム大石使ってる人ってけっこう少ないんだろうか・・・。
>>494 この前上手い魅音と会ったんだがマジ無理('A`)
遠距離〜中距離の間は好き放題されてADなどで近づこうとしたら即ロケット撃ってきて撃墜
なんとか近距離いけてもバックステップ射撃とか横ステップ射撃であしらわれてさようなら
俺がヘタなのもあるが、あまりにもひどいwと思った
>>497 そう思ったんだけど、そう書くと(主要な立ち回りの距離だけで比較すると)拳銃魅音カワイソスになったのでやめた
水鉄砲(・3・)を使うとメイン射撃の使いやすさや全体的な弾数の物足りなさなどからフォビドゥンを彷彿させる
水みはメインのダメージとかショットの当たりやすさが異常だな
水は近〜中じゃよ。
二丁は…分からん。自分から攻めれない気がするから
近距離ではないと思うけど、その距離でも、迎撃なら強いと思うし。
二丁で放置されると困る時がある。
二丁で放置されたらFCSを撃って驚かせるんだよ。
>>507 叫んでる途中でサーチ変更射撃で
お陀仏だと思いますが兄さん元気ですか僕は元気です
PS.鯖トミで逃げ打ち射撃キャラの攻略を教えてください
>>508 がんばってフラッシュ当てる
がんばって近づく
がんばれ!
>>507 遠距離武器ない奴でやられると悲しくなるぜ
魅音はどっちも中-近だと思う。遠距離はネタ。
武器の違いは、二丁が持久戦タイプで水が一撃離脱型。
二丁はとにかく付かず離れずで相手の自由を奪うのが強みじゃないだろか・・
>>509 闇討ち基本
たまにフラッシュブラフ
TOMITAKE FLASH!
>>506 水鉄砲魅音の距離を考慮するのにFCSを加味したおじさんがばかだったか(・3・;)
拳銃魅音で放置されると(特に中距離で)マジ困る
諸悪の根源はメインの拳銃で全然仰け反らせられないことにあるんだがこれなんとかならんのか
>>508 サバイバルカメラを捨てて、角材を持てばいいと思うよ(^3^)v
>>508 ひたすらフラッシュをちらつかせ味方をデコイ状態にしつつ突撃
>>512 自分以外牽制射撃系の戦いだと
トミタケはどうしていいかわからず
ふらふらとさまようだけになります
そういう場合はもうあきらめてほかキャラ行きましょうかね
>>503 やっぱそうかね
昔のゲーメスト風に言うと1:9で乙って感じだね
え・・・拳銃魅音って弱いのかな、かな・・・
水鉄砲の速度が何となく遅め?なのがどうしても苦手で拳銃ばかりになってしまうorz
>>516 根性加味すると4:6までいけると信じたい
体験版のころから魅音を愛してる俺はいつだって二丁拳銃さ!
魅音はどっちも十分に強いよ。
強いっつーか扱い易いって感じだけど。
二丁は歩き射撃でピョンピョン跳ねまくるのが好きだ。
牽制になるかどうかも怪しいがね。
つーか最近みおんw使い多すぎ
水(・3・)なんて弾切れしやすいからダメ
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
今は水(・3・)使ったときが一番強いのに(相手にもよるけど)
拳銃(・3・)使うと気がつけばなんかバズーカ垂れ流してるだけのキャラになっちゃうから困る
体験版からやってたのにね…
遠距離でバズ撃ってる魅音はモグリだぜ。
みおんはマシンガン全弾ヒットで7〜8割減らせる超アタッカーだからな
私のことだなw
マジ相方が、お気の毒だね〜ってなるよ。
カモネギという称号とともに。
ガトリング(のことだと思うけど)全弾ヒットさせると7〜8割も奪えるの?
体験版のときコンボ考えてCOMぼこってたけどそんなこと無かったよーな。
相手との間に障害物があっても当てられる数少ない武器みおんばず
遠距離でのだと撃った方向の45度以上ずれてても誘導HITするのはみてておもしろい
せいぜい6割だと思うけど。
格闘から追い討ちでガトリング入れると気持ちいいよ
二丁魅音のタッグほど恐いものはないよな
まず水鉄砲(・3・)を使ってみる
その後注射器理科を使ってみる
いくら節約しても足りない水鉄砲と、いくら打っても弾が尽きない注射器との差に絶望する
うーん・・・色んな戦い方があって参考になりますなぁ。嬉しい。そしてありがたい。
水鉄砲は弾数リチャージが早いからおk
>>527 製品版になってガトリングはいろいろ強化された
水魅音と霊トミーのN射撃はツオイネ
葛西と莉花は別格ネ
>>533 レナで実験してみたら6〜7割奪ったところで無敵ダウンに入った。
無敵ダウン中も撃ちっぱなしで復活後も続けて当てたら合計8割奪えた。
赤坂使いいるかなぁ、いろいろと検証手伝って
ほしいんだけど
オヤシロリカにガトリングやったら9,5割奪ったww
そういえば背後からの攻撃ってなんかダメージ的なメリットあるのか?
背後からだと当たらない〜〜っていうコンボを良く見るんだが。
大石のダイビングアタックからの投げを避けきれない
どうすればいい?オヤシロさま
>>539 避けようとするから当たる、落とせ
無理なら前ダッシュで突っ込むといいかもね
バクステ射撃とかどうよ
やったことないけど
>>539 やられて辛いのはプレス中に射撃で打ち落とされること。
プレス後のバクステ射撃も有効。
ステップは正直カモだぜ?ガードは論外。
ダイビングの距離に入らなきゃ大丈夫
起き攻めは転がればいい
おお!レス早!!
バックステップ射撃やってみるかっ!
射撃は危険、つかまれるぜ
>>539 ヤシの攻撃判定はショボイ
かわしてもいいし迎撃するのもok
ガードはイクナイ
バックステップ射撃であしらって颯爽と離脱
起き攻めは限界まで転がれ
同じ格闘キャラなのに、
霊トミーの射撃は強くて、拳銃大石の射撃はんっふっふなのはなんでだぜ?
OISI FRASH!
があるからじゃないかな
霊トミーはガチ。
近距離でのN射の命中率が半端じゃない。
(´・ω・)なんで詩音の私服って黒ストッキングなんだ?
>>536一応赤坂使いだけど、大した腕じゃなくても出来る手伝いかな?
大石の射撃とかショボイから先読みして進行方向に撃っておくとかしたいけど
ロックしたキャラに向けてしか撃てないから、よっぽど油断してるヤシにしか当たらないよ
弾速も遅くて余裕でステップ回避されるので泣ける
霊トミーの弾はでかいでかすぎるだろ、ステップしても端っこに当たってしまうくらいでかいよ
水鉄砲の対空攻撃力はすごいな
SG葛西より水魅音のほうが俺は相手にしづらいなあ
>>493 トドメくらいさせよっていう感じにダメージ与えてればいいけど
タイマンで明らかな差がついて負けてるとかいう状態なら嫌がられても仕方ない
もしダメージ総量が相方よりも多くて文句言われた場合は下手が騒いでるという程度で処理
みみみみの走りがセクシーコマンドみたいでかわいす
>>550 霊トミー使ったら凶キャラwとか霊トミー強キャラすぎとか言われたとです
カメラ使いはじめると今度はカメラ強すぎるなとかry
俺はどーすれば。
わかんないけど全部強キャラなんじゃね?
SG葛西 強キャラ
霊トミー 強キャラ
沙都子 俺の妹
圧倒的にバランスが崩壊したキャラは居ない感をもってるんだおじさんは
ていうか相性ゲーだから弱い奴なんていない
空手赤坂が有利に戦える相手は誰だ?
でも「有利がつく相手が少ない」キャラはいるよね
カラテ赤坂はまぁサバトミーとならいい勝負できるよ
鷹野と大石は相性が最悪
格闘キャラが全然使いこなせない…orz
どうすれば敵に接近できるんだ(´・ω・`)
サバトミーは普通に中の上だと思うがなぁ
空中接写がテラツヨス、フラッシュの楽しさ、時報→格闘大逆転とか
>>566 相手にアーム大石を使ってもらえばいいと思うのですよ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
二丁のガトリングで遊んでたんだが、これ変なバグあるなぁ。
何かの拍子に射角が俯角から戻らなくなることがあって、
地上で正面の敵にロックして撃っても殆ど地面に消えてしまう。
条件がイマイチ判らんが。
まぁ、戦力的には殆ど影響ないバグだけどね。
斧レナで罠さとこに勝てないなぁ。
ホストのラグっぽさを直すのに最近オススメのグラボってなんですかね?2万円以下で
取り付け方全然知らないけどクライアントじゃさっぱりできない…