とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その6

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1名無しさん@お腹いっぱい。
PCでのテトリス最高傑作
きみはこの速度で安定したプレイが出来るか?

公式サイト
ttp://www.hosiken.com/software/windows/heboris2001/


前スレ
とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1149952728/

過去スレ
とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その3.1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122198262/
とりあえずヘボリスやっとけ その2(PCゲーム板)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1066793646/
とりあえずヘボリスやっとけ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038152112/
とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140535035/

ヘボスレUploader
http://hebo.game-host.org/index.html
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 13:10:08 ID:qzuqHNWe
パスワードを聞かれた場合基本的にheboもしくはheborisだと思ってください。

Win用改造版フルセットVer C7T3
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0047.zip
改造版C7T3.25差分
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0062.zip

Win用初代ヘボリス DirectX9&SDL移植版
ttp://hebo.game-host.org/upload.cgi?mode=dl&file=56
Win用改造版Ver C7T3.1 DirectX9&SDL移植版
ttp://hebo.game-host.org/upload.cgi?mode=dl&file=58

Mac用初代ヘボリス SDL移植版
ttp://hebo.game-host.org/upload.cgi?mode=dl&file=60
Mac用改造版Ver C7T3.1 SDL移植版
ttp://hebo.game-host.org/upload.cgi?mode=dl&file=61
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 13:30:29 ID:MGN47Iih
>>1
|T□LJS乙
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 13:36:10 ID:hibWZiRN

C7T3.25は3.2を入れてからでないとファイルが足りないみたい
http://hebo.game-host.org/src/hebo0054.zip
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 13:50:02 ID:MGN47Iih
C++移植版差分 (>>1のDirectX9&SDL移植版に上書きしてください)
http://hebo.game-host.org/upload.cgi?mode=dl&file=64 [hebo]

変更点
・ SDL版の動作が速くなった。半透明・拡大描画がまともに動くようにしてみた。
  ビッグモード・TLSがちゃんと表示されます。GOのまわりが透過していないのは(SDLの)仕様です。
・ NEXT周辺の枠を試しに表示してみた。
・ PRACTICEで[]ブロックをOFFにできない、DS-WORLDの[]まわりがイカれてるのを修正
・ ミッションモードまわりがまともに表示されるようにした
・ DirectX9版でミッションの文字が表示されるようにした (SDL版は保留)
・ セッティング後ちゃんと再起動するようにした
65:2006/09/02(土) 13:50:52 ID:MGN47Iih
あ、あとインテルじゃないMac等、エンディアンが違うマシンで
セーブデータ系の互換性がないのを修正しました。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 14:07:42 ID:t4bERQX6
>>6
芸が細かいww GJ。
Mac版の人、早く移植してくれないかなぁ。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:42:39 ID:ljcDYapU
PSP!PSP!
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 20:58:57 ID:AHaJYuuA
>>前スレ984
ありがとうございます。まずは起動させることが出来ました。
ただ、heboris.iniファイルやspped.defファイルの設定が
反映されません。
今までと同じようにexeフォルダ配下に入れたら良い、
と思っていたのですが駄目でした。

どのように設定を行えばよいでしょうか?お願いします。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 21:18:02 ID:AHaJYuuA
あと、一部graphicsファイルも反映されていないです。
・ネクストやホールド部分の曲線
・ランキング画面の背景
・メニュー画面でテキスト

曲線のように、同じファイル内にある他の画像(対戦のWIN、LOSEなど)
が正常に表示されているケースもあります。

これについても>>9と併せてご教授お願いします。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 21:21:23 ID:rqqqG1Ig
>>9
移植版はそのへんのファイルの読み込みに対応していないよ
設定はビルド時に決まるようになっている
自分で設定を変えてビルドするか、設定読み込みにj対応するまで待つべし
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 00:27:07 ID:ag+zWN8B
heboris.iniやspeed.defの中身はYGS2Kのコードとして書かれているしなぁ。
とりあえずUNIXデーモンのconfみたいな感じにすればいいんじゃね?
WIN.INI形式だとWindows依存になっちゃうし。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 00:31:24 ID:oi9snHjU
>>12
ini形式でも読み書きを自前でやれば環境依存にはならないよ
SDL_configってのを使うと良さげ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 01:20:15 ID:7VBG9a80
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0065.png
次Verではミッションの種類が増える予定です。

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0066.txt
(mission.cにリネームして、上書きしても変数不足で動きません)
…なのですが、出す前にやっていただきたい事があります。
「missionでSHIRASE式せり上がりを使えるようにする(DEVIL 800用)」
「missionデータにmission_bgmという項目を追加」
自分の力量では何日たっても出来ないかもしれないので、頼む orz
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 01:41:21 ID:eoiG53Oi
前スレ埋めた人乙
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 01:53:53 ID:43mdSgGu
初代のSDL版をPSPに移植してみた。

コンパイルは通せたけど、PSPで起動するとエラー画面が出て実行できないorz
デバッグには時間がかかりそうだ…。
改造版はメモリ不足で無理じゃないだろうか(PSPで自由に使えるメモリは24MBほど)。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 02:06:51 ID:etBL2gzP
そして壮絶なダイエット作戦へ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 11:04:53 ID:dmtUVVjR
24MBで足りないのか。
時間も知識も無いままsigmarion3への移植を夢見ているけど、道は遠そうだ…orz
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 11:25:04 ID:vfwhQ3fT
>>16
背景を読まないようにしてみたらどうだろう
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 11:29:28 ID:vfwhQ3fT
>>20
あと、サウンド関数を全部つぶしてwavを読まないようにするのもアリかも
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:08:55 ID:k5S+/7Zs
>>19-20
漏れも禿同ノシ
それがデフォとしてプレイしてるので違和感無し
むしろ積みに集中しやすい環境になる
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:11:45 ID:gCRbOwQZ
DirectX9版 バグ報告

・PRACTICE→ENDING(1〜4全て)でプレイ時、
 窒息した後も背後のスタッフロールが流れ続ける事がある。

・SETTING→FIELD BG TRの値を変えても反映されない。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 15:15:06 ID:bcPlBfWr
DirectX9版 バグ報告
ミッションモードの項目が6つ以上ある場合、左上の項目が切り替わらない。

全体的な要望
ミッションモードの1つの区切りの間がやけに短い気がする。
40フレぐらい間を作るのって反対?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:25:32 ID:nzikORzy
そう
フィールド画面がBlackにならない
背景が激しくウザイんだけど
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:28:49 ID:j984VuOb
「missionデータにmission_bgmという項目を追加」
これの意味がわからん
mission専用のBGMを流すのか?
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:16:06 ID:omZGSAKb
次Ver完成まであと少し

>>16
そこでLITE版(http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/lite23.zip)の出番ですよ。
だれかLITE版をSDLに移植しないかな?

>>25
missionごとにBGMを設定できるようにするためです。
現状では最初の曲しか流せないので。

もう寝る
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 04:36:29 ID:7rd+Ytws
C++の差分をいれた初代と改造版をそれぞれMacに移植しました。
ttp://hebo.game-host.org/upload.cgi?mode=dl&file=67 [hebo]
ttp://hebo.game-host.org/upload.cgi?mode=dl&file=68 [hebo]

あいかわらず見た目zipだけど中身tgzです(汗
Win以外のプラットフォーム用にtgzも許可してくれるとうれしいです。

メンテの楽さを考え、ディレクトリ構成をWin版と同じ感じにしました。
そのため今回は丸ごとアップしてますが、次回からは差分のみにします。
色々いじったので、Xcodeでいじってみようと思っている人は注意して下さい。

で、肝心の動作ですが…。
やばいです! MacBook黒で改造版でも約60FPS出てるYO! 超快適!
(改造版でもFPS表示にしてあるので確認してみて下さい)
マカーでヘボリス断念していた人すべてに教えてあげたい!
SDLに移植してくれた前スレ904氏に超感謝。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 04:49:21 ID:7rd+Ytws
そうそう、C++移植版もそろそろ専用のバージョンを割り当てたほうがいいかも。
移植元のバージョンと移植先のバージョンがあったほうがわかりやすいかなぁ、と。

あと上のほうで初代のPSP移植にチャレンジしているのも自分なんだけど、
とりあえずpspsdkでコンパイルを通した状態のソース&Makefileが欲しい人いますかね?
自分はあまりいじる時間がないので、PSP版は誰かに任せたい…。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 13:49:15 ID:uTmlBA53
SDL版、結構アルファチャンネル付きBlit使ってるんだね
どうもカラーキーの代替としてしか使われていないみたいだから、
ちゃんとカラーキーを使うようにしてみるよ
結構速くなるはず

30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 14:21:07 ID:WPEIhxIS
時間短縮すればするほど点が下がるなー
11分台だった頃は210000だったのに9分台の今じゃ160000だ
相変わらずS8の壁が破れん
31 ◆jG/Re6aTC. :2006/09/04(月) 18:20:33 ID:Tf9ersyd
>>27
tgz、gz、tarをそのままアップ出来るようにしました。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:34:01 ID:Yb8u6J+O
「あと少し」が遠い…orz

次Verでは、
・ミッションの種類がかなり増えます。
・対戦モードのアイテムがオリジナル&DS物を中心に増加し、
 計16種類になります(リモコンあり)


一つ聞きたい事が…
操作中のブロック(あるいはNEXTブロック)を特定のブロックに
変更するには、どこでどうすればいいのでしょう?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 10:15:19 ID:LknvDzbq
PSPのソースうぷきぼーん
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:47:29 ID:yk+oR/bf
MISSIONのファイルフォーマットに潜在不具合ハケーン

一ファイルに見かけ上最大30問まで定義できるのに、
20問までしか保存されてないPO!(アナザーロードのラストミッションが保存されてない)

ファイルフォーマットの変更を行う必要がありそうなので、
saveMissionData関数のfor文を
for(i = 0; i < 30; i++) {      ↓ここ20から30に変更
        saveBuf[(i + 1) * 30 + 0] = mission_type[i];// 種類
        saveBuf[(i + 1) * 30 + 1] = mission_norm[i];// ノルマ
        saveBuf[(i + 1) * 30 + 2] = mission_time[i];// 制限時間
        saveBuf[(i + 1) * 30 + 3] = mission_end[i];// 終了フラグ
        saveBuf[(i + 1) * 30 + 4] = mission_lv[i];// レベル
        saveBuf[(i + 1) * 30 + 5] = mission_erase[i];// クリア時に上から消去するライン数
        saveBuf[(i + 1) * 30 + 6] = mission_opt_1[i];// 追加情報1
        saveBuf[(i + 1) * 30 + 7] = mission_opt_2[i];// 追加情報2
        saveBuf[(i + 1) * 30 + 8] = mission_opt_3[i];// 追加情報3
        saveBuf[(i + 1)] = mission_bgm[i];// 音楽
}
こうすれば保存(ついでにmission_bgmの追加)が出来そうなのですが、
その場合の

FillMemory(&saveBuf, 50000 * 4, 0);
SaveFile(string[0], &saveBuf, 420 * 4);

は、どう変えればいいのかわからない… ボスケテorz
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:12:46 ID:+qNi9HGw
>>34
そこを20から30に変更しても配列20個分おきに保存するか
30個分おきに保存するかが変わるだけのような気が

for(i = 0; i < 30; i++) { ←ここ30になってるし問題ないよ

20問目以降保存されないのは
SaveFileの420を620とか930とかにすればOKだと思うけど
21問目以降が切れてるだけでファイルフォーマットも変わらない
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:25:54 ID:+qNi9HGw
>>32
試してないけど、たぶん
hold c_hblk[player]
next nextb[((nextc[player] + 1以上) % 1400) + player * 1400]
ブロック、回転 blk[player], rt[player]
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:42:01 ID:8QTWa7FO
read next(nextb)について、読み込み数の限界ってあるのかな?
今、元祖セガテトの電源パターンを作ってるんだけど…
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:21:50 ID:ek1j+hi7
>>35
dクス。 保存できるようになった。
(いままでのミッションデータの、20問目以降が何か変だけどキニシナーイ)

>>36
問題は、それらの値をどこで変えるのかということです。
(FEVER(スター)中ならHOLOブロックを除く全てをヘボリス棒に、
 TRANS FORM発動中ならブロックが回転する度に他のブロックへ変化)
試してみて、うまくいったら教えてー


そうそう、次Verではspeed.defが更新されますよ。(今までのは「speed_old.def」として残す)
主にDEVILのブロック消去時間をSHIRASEに近づけたり。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:30:30 ID:ek1j+hi7
>>38
×HOLO
○HOLD

そういえば、アナザーロード以降のミッションデータは、
それぞれ何を再現した物でしたっけ?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:32:26 ID:kDAoKfKM
あぷろだダウンしてる?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 03:17:27 ID:6T+DSBaa
FEVER(スター)による棒変化が出来そうに無い
(アイテム攻撃無効化は可能)ですが、
7日中にC7T4が出せそうです。

バージョン表記に、ygs2k版である事を示す「YGS2K」をつけるべき?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 03:48:41 ID:sT10kqlv
ygs2k版が元だからそのままでいいんじゃないですかね?
派生版やC++版の表記を変えるだけで良いような気がする。
まぁでも、付けた方が紛らわしくないのかな。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:10:18 ID:DODE4dA8
1ユーザーです。ヘボリス楽しませて頂いてます。ありがとうございます。
質問なのですが、BGMに音楽を指定しようと思っているのですが
もし本物のTGMの音源なんかが昔アップされたりしたことはありましたでしょうか?
せっかくなら本物の雰囲気でやってみたいのですが。
わがままな質問ですがよろしければお答えしていただければ幸いです。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:31:41 ID:toSVOUK2
g-tetも鳥尾のやつもそれやって潰されたんだっけ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:18:25 ID:5hCHIu3M
TGMの曲使いたいならサントラ買って自分でやれ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 08:15:17 ID:g7H6bqgQ
ていうかどう考えても故意だ
47 ◆jG/Re6aTC. :2006/09/07(木) 09:29:46 ID:9lql1gYg
ろだ復帰しました
申し訳ない
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:08:54 ID:tWnfjY0P
ARIKAのテトリスはやったことないのだけれども、このヘボリスってスピードとかの
面ではHOLDのできるTAPって感じなのかな?普通にうpされてるヘボリスが
上手くなっても、TiやHOLDのないTGM・TAPの練習にはあんまりならないですか?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:48:42 ID:+IbBwdMf
設定次第でTGMもTAPもTi再現できるよ。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:22:41 ID:tWnfjY0P
>>49
ありがとう、やっぱり設定が肝心なのね
SHIRASE相当の設定を見つけたんだけど話にならないので他のも探してみるよ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:43:27 ID:kDAoKfKM
>>33
ろだが死んでいたので遅くなったけど、PSP版をあげました。
http://hebo.game-host.org/upload.cgi?mode=dl&file=69

コンパイルを通るようにしただけでビルドしてもPSPでは動かないので注意。
結局5行くらいしかいじってないので、動いてもびびるけど。

あと、pspsdkや自作アプリ起動の話はスレ違いだと思うのでよろしくです。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:38:14 ID:B4rF5JiU
バグ+要望言うなら今のうち?
・DEVILでのSKメダル点灯タイミングとmedal.wavが鳴るタイミングが違う
・ACE結果画面でスコア・レベル表示をやめてかわりにライン数を表示してほしい
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:02:37 ID:I7dU+bQz
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0070.zip
C7T4EX YGS2K フルセット
更新要素多数につき一気にバージョンがUP

![注意]!speed.def更新 heboris.iniに項目追加
(speed.def)
DEVIL・アナザーの速度データを更新
ブロック消去時間が短くなり、よりSHIRASE寄りに。
また、新たに項目を追加

(heboris.ini)
「top_frame」追加
1にするとNEXTの周りがACE風になります。

・SE、BGM追加 詳しくはselist.txtを。

・ミッションモードのターゲットで発生していたフリーズバグを多分修正
・某ACE動画を参考に、ターゲットステージ2つ追加&既存のステージを調整
・VSMODEにアイテムをいっぱい追加 計16種類に
 ROTATE LOCK(サンダー)、HIDE NEXT(テレサ)、MAGNET BLOCK、TIME STOP、
 HOLD LOCK、→←REVERSE、↑↓REVERSE、BOOST FIRE(キノコ)、REMOTE CONTROL、
 DARK BLOCK、FEVER!!  が追加されました(一部はまだ機能が不完全)

・ミッションの種類が結構増えた
 また、ミッションごとに曲を選べるようにした。
・DS ROAD 追加  やることは単純だが終盤は制限時間が厳しい
・DEVIL ROAD 追加        死 ぬ が よ い


自分がやりたかった(あるいは実装可能な)事はほとんどできたので、
しばらく表向きの作業に集中します。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:22:17 ID:15Cv1zS0
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:51:42 ID:ZG/xxqYG
>>53
乙!
オールドスタイルテラスゴスw
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:12:46 ID:xaKThcAe
>>53
乙ですが、破壊エフェクトを旧TGM(breaktype = 2)にすると、
破壊エフェクトに乱れが生じます。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:58:51 ID:xaKThcAe
バグ発見。低解像モードでDS回転法則選択時の[ ]ブロック挙動がおかしいです。

PRACTICE→白影のブロックが落ちてきて、接地固定時に見た目も判定も消える。
DEVIL1000以降→落ちてくる時点からブロックが見えないが、ブロックの判定はある。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:33:50 ID:aolIc5Jq
MISSIONでstageを20にした状態でFILEを7とかにするとノルマがすごい値になる
後MISSIONでは自動でブロック出現位置をひとつ上にしてほしい
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:01:41 ID:ZG/xxqYG
久しぶりにLITE24
※本家版には上書きしないでください
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/lite24.zip
【追加】
・CONFIG画面を追加しました。
 基本的な設定がこの画面で可能です。設定はCONFIG.SAVに記録されます。
 初回起動時(CONFIG.SAVがないとき)は1P側のキーボードの設定を行います。
 ジョイスティックの設定も可能ですが、ちゃんと動くかどうかは確認していませんorz
・ネームエントリー完了時に歓声を鳴らすようにしました。
【変更】
・speed.defを本家版のものに変更しました(昔のはspeed_old.defとして残しています)。
【内部変更】
・SDLとかに移植する際に障害になりそうなloop文をwhile文に置き換えました。
【削除】
・DEBUGメニューを廃止しました(ぜんぜんデバッグに役立ってなかったため)。
・heboris_user.iniを廃止しました(CONFIG画面で簡単にキー設定ができるようになったため)。

これを移植してくれる人がいるかどうかは知りませんが、主にSDLなどに移植しやすくするための修正です。
キー設定がしやすくなった反面、起動速度が低下しています('A`)
新しい名称も募集…
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:13:14 ID:qTyRUA1E
>>57
昔のでMISSIONアナザー以降に詰まってたやつはACE初段〜十段、TMです
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19:01:16 ID:b4DAM6GZ
LITE派としては捨てゲーキーがなくなったのが痛いな
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19:50:18 ID:q/1vkGOf
つまり今は全部で
・初代YGS
・改造版YGS
・改造LITE版YGS
・初代DirectX
・初代SDL
・改造版DirectX
・改造版SDL
・初代SDL/Mac
・改造版SDL/Mac

…がある事になるのか。
凄いな…
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:38:07 ID:9VPH4CwM
>>53
乙です。

ただ、滅茶苦茶重いのですが・・・
他に何も起動させていない状態なのに思いっきりスロー状態。
今までは普通に高解像度でもサクサク動いてたのに・・・
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:26:52 ID:c7r8uwnN
もはやYGS2K版は切り捨てを考えた方がスレのためかもしれない気がする・・・
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:51:27 ID:ZG/xxqYG
ジョイスティックとACEモードをマイナーバージョンアップさせたLITE25
※本家版には上書きしないでください
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/lite25.zip
【追加】
・捨てゲーキーなどをジョイスティックにも割り当てられるようにしました。
 ただし、こちらがジョイスティックを所持していないため、本当に動くかどうかは不明ですorz
・ACEモードにBGMフェードアウトを追加しました。BGMが切り替わる5ライン前でフェードアウトします。
・ACEモードでも全消しすると「BRAVO!」が表示されるようにしました(×4の表示は出ません)。

>>61
捨てゲーキーってジョイスティックのほう?キーボードのほう?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 22:14:32 ID:ZG/xxqYG
>>64
所詮YGS2Kはスクリプト言語だしね…
ヘボリスはYGS2Kの限界に挑戦してるって感じ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 22:26:49 ID:9VPH4CwM
>>64
>>66
やはり動作が重くなるのも仕方ないということでしょうか?
でも上のレス読む限り普通にプレイできてバグ報告してる人も
いるんですよね・・・
上の人達が使用しているPCのスペックが非常に高いのかな?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 22:32:06 ID:DFy4s3cX
>>67
脇から口出すけどタスクマネージャでCPU使用率調べた?
今でも前バージョンならさくさく動く?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:10:34 ID:b4DAM6GZ
>>65
ありがとう。パッドでギブアップできるようにしてもらえてとても嬉しい、のだけれども
ギブアップキーがパッド↑キーに固定されてて変更できないのは俺のPC環境によるものなのかな
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:11:27 ID:V22OqhcK
ACE-ANOTHERクリア記念パピコ
本当に長かった…OTL
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:18:57 ID:9VPH4CwM
>>69
ヘボ以外何も立ち上げていない状態で
CPUもほぼゼロの状態から起動させましたが、駄目でした。

今まで使っていたのはC7T2.5EXです。
こっちは特に問題ありません。

ちなみにマシンスペックは
CPU:1.73GHz、メモリ:512MB です。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:19:34 ID:9VPH4CwM
すいませんアンカー間違えました

>>69 → >>68 です。
7368:2006/09/08(金) 23:50:55 ID:DFy4s3cX
ウチはペンチM1.4Gのノートだけどそんなに遅くないよ。やっぱり環境の問題だと思われ。

>今まで使っていたのはC7T2.5EXです。
>こっちは特に問題ありません。
それは最新版を試した後の今も問題ないという意味?

…というか、もうそういうことを考察するよりも真っ当に
1.マシン再起動かけてもう一度試す
2.ダメならOS再インスコしてもう一度試す
をやる方が早い気もする。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:06:46 ID:ZG/xxqYG
差し替えLITE25
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/lite25.zip
・シングル台では2P側の入力を常にカット(ちょっとだけ動作が軽くなる?)
・ジョイスティックの捨てゲーキーなどで初期値が↑(0番のボタン)になっているバグを修正したつもり
 (「割り当てられていない」を表す-1に初期値を変更しました。CONFIG.SAVを消して起動すると-1番のボタンになります。)
・ジョイスティック設定画面では常に1P側のジョイスティックから入力を読み込み
 ([JOYSTICK 2P]は除く)

ぜんぜん直ってなかったらゴメソorz

>>71
LITE版は試s(ry
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:41:59 ID:6tsIAXSu
問題解決しました。

ウインドウサイズを
800×600 → 640×480 に変更したら
動きがスムーズになりました。

とりあえず一安心、レスくれた方達ありがとうございました。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:05:11 ID:VoPElqAP
>>74
綺麗に直ってるよ!まじ乙です
グレード表示も変わってて驚いた
77 ◆jG/Re6aTC. :2006/09/09(土) 01:51:50 ID:vyp9fMHl
なんでGCAなのかと思ったらサイズ制限の所為だったのね。
上限を10MBまで引き上げました。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:09:15 ID:Guy5mTO6
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0071.zip
C7T4.1差分(解凍するにはDGCA(ttp://www.emit.jp/)が必要)

・VSモードにアイテムを3つ追加
 ↑DEL FIELD、↓DEL FIELD、DEL EVEN
 使い方次第でピンチをひっくり返せます。

>>56>>57の問題を修正

・デモ中に窒息したらタイトルへ戻るようにした。
・DUAL台の場合、一定確率でVSデモになるように(決着がつくとタイトルへ)

・ミッション「GARBAGE」で、最大せり上がり数を
 ブロック出現位置に依存するように
 (枠内…最大16段 枠外…最大18段)

・items.txtの下のほうに「特定のアイテムだけを出現させる方法」を追加


>>58
C7T4より前のデータのstage20以降はフォーマット変更でそうなってしまいます。
(C7T4より前はstage19までのミッションしか保存されなかった)

>>75
やっぱ、中途半端なサイズは良くないですよ。


>>74
ttp://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/に
C7T4にC7T4.1差分を適用した物を
置いといてもらえませんか?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:13:31 ID:VoPElqAP
今までのベストがS8で、Gm除けば最高はS9までだと思ってたから、
あと少し、と目指してたのだけれども気がついたらM3ってのになってた。
もしかして先はまだまだ長いのか・・・
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:20:19 ID:vyp9fMHl
報われない俺乙
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:39:12 ID:Guy5mTO6
>>79
LITE版はそうなってます。
9〜1、S1〜S9、m1〜m9、M〜?
段階としてはTIに近いです。
(DEVILはS13より上がある。)



そしてLITE版の段位システムを
C7〜系列に移植してくれる人求むorz
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 13:03:30 ID:/Ju42nmP
YGS版のバグ報告
PLAY DATA画面でスコアのところに表示される数値がレベルになってる
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 15:38:40 ID:3LtJ3bIU
>>81
24まではランクMなんて一度も出なかったけど
25になったら出るようになった。変更したの?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 16:41:42 ID:x4kVukJk
SHIRASEのムービー見返したけどSKメダル結構簡単に出るんだな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 16:50:00 ID:/Ju42nmP
LITE版作ってる人もたまに本家に手を加えて
段位システムとか弄ってくれたらうれしいと無茶を言ってみる
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 18:00:36 ID:zPMpHPwr
ヤター22段フィールドできたよー
LITE26
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/lite26.zip
【追加】
・CONFIG画面のGAME SETTINGに「SPAWN Y TYPE」を追加しました。ブロックの出現位置を設定できます。
 この設定はリプレイにも記録されます。
【変更】
・完全にフィールド外の部分にブロックを置くとゲームオーバーにするようにしました。
・フィールドの高さを22段に変更しました。どこかバグってたらゴメソorz

>>78
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/c7t4_1EX_YGS2K.zip
C7T4にC7T4.1差分を適用した物をうpしますた。

>>83
非常に上がりにくい仕様だったのでLITE25でちょっと緩くしました。
readmeに書き忘れorz

>>85
このLITE版の段位システムはバランスが悪いので、誰か代わりにお願いしますorz
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 18:05:14 ID:0Tgy5vuZ
ちょと質問
スピードは外部のファイルに出してあるけど、
ランクのスコアって弄れるんですかね
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 18:53:44 ID:x4kVukJk
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0072.zip
C7T5EX
・TAPみたいな新しい段位システム追加
・heboris.iniにenable_gradeという項目があるので上書きして切り替えてください
 0:段位認定なし
 1:TGM1の段位認定(今までどおり)
 2:TGM2の段位認定(追加分)
・段位システムごとに消えロール条件も変更
・プレイデータバグ修正
・skillの音ズレバグ修正出来たかも

段位は調整中で簡単めにしてあるのでちょっとうまい人がやったら一発でGmでてしまうかも
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 19:23:02 ID:3LtJ3bIU
>>88
乙であります
俺程度の腕でm7ってよっぽどだね
でもこれくらい甘い方がモチベーションあがって良いなー
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:05:12 ID:zPMpHPwr
>>88
乙乙乙!これぐらいがちょうどいいかも。


差し替えLITE26
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/lite26.zip
ヤターACE風なNEXT演出できたよー

【追加】
・CONFIG画面のDISPLAY SETTINGに「TOP FRAME」を追加しました。NEXT欄のグラフィックを2種類から選べます。
・SPAWN Y TYPEがABOVE THE FRAMEの場合は、NEXT2がNEXT1に動くのを遅らせるようにしました。
【変更】
・スコア表示などを1マス下に移動しました。(「TOP FRAME」が1だと被るため)
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:42:52 ID:qORI/eaS
>>88
乙ですが、旧TGM破壊エフェクト(breaktype = 2)の灰色ブロック破壊エフェクトだけ乱れます。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:29:31 ID:9s+g1jV5
>>90
TOP FRAMEが1だとフレームではなく爆発みたいなのがNEXT欄に表示される
zip内graphics.datの更新日が8/15だから、多分アーカイブに入れ忘れてるんじゃないかと思います。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:01:54 ID:6xVh0exS
>>88
MISSIONモードで、最終ステージを「耐久」・クリア後にスタッフロールを流す設定にすると、
クリア後のスタッフロールでブロックが接地固定する度に耐久をクリアしたような感じでブロックが消え、
スタッフロールがまた初めから繰り返されてしまいます。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:14:35 ID:nQ1Cx5Yo
>>88サンクス!

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0074.zip
C7T5.1 YGS2K 差分
!注意!heboris.iniに項目追加

・長らく悩みの種であったDS式T-Spin消去後のBack to Back判定ミスを修正
 それに合わせてT-spinやBack to Backでラインを消した時に倍率ボーナスを追加しました。
 Back to Backでスコア加算点1.5倍、DS式T-Spinライン消しで加算点4倍です。

・DEL EVENで偶数列を消すはずが奇数列を消していたのを修正

>>82の問題を修正

・heboris.iniに「vsbg」を追加。
 1にすると、TAPやTIのように、対戦専用の背景(「back」または「backhi」フォルダの「back_vs.bmp」)
 を使用できます。(0だとback01.bmpを使用)

・SINGLE台設定でもVSデモが流せるように。

ttp://www.youtube.com/watch?v=Guq-QraI3XI を参考に、
 TOMOYO ACE-Targetステージを4つ追加

・MISSIONの「TRIAL HM」の隣に何か追加


大いに増やした、アイテムに関する話が聞こえてこない…
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:17:26 ID:erq+A+Bg
対戦にhidden項目とかいる?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:41:57 ID:AobcmYYV
>>94
いま
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:56:58 ID:AobcmYYV
>>96ミスった…orz
今試しにACE-SRSでMASTERやったらm4まで出た。
旧段位だとS5までしか出なかったけれど…
要望
○Rot.Rule別にSPAWN Y TYPEが自動的に変わるようにしてほしい。
 例えば、HEBORIS(TGM)、TI-ARSやTI-WORLDの場合は0。
 またACE系、DS-WORLDやSRS-Xなら1というふうにしてほしい。

○MASTER、20GやDEVILで次の次の段位までの点数が表示されているが、
 これをを非表示か表示に設定できるようにしてほしい。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:59:00 ID:erq+A+Bg
TAP式段位のほうはポイントをマイナスまで下がるようにしたら難易度調整できるかな
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 04:48:49 ID:IWWSYTOM
そうすると
「昇段直後は積み上げに専念」
という段取りに意味が無くなる…のかな?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 07:28:49 ID:xmUIhNOG
FNEEDOM 自由を掴め
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 07:50:19 ID:ljLA/yBj
ふに〜
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 09:30:07 ID:K3OydAjw
lite版のバグ報告です。

lite版のジョイスティック設定がうまくいきません。
キーによって反応があったりなかったりします。
LITE23までは1Pと2P、問題なく使えていました。

シングル台からデュエル台に切り替えると
1P側パッドでも反応が無くなるキーが出てくるので、
そこらへんが関係があるかも…
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 09:49:16 ID:YUQZsf19
ポーズしたときにフィールドのブロックを消さないようにする設定がほしいです。
置き方の研究をするときに便利かなぁ、と。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 09:51:57 ID:xmUIhNOG
>>102
俺は全く問題ないけどなー
もうその辺はジョイスティックの相性による仕様ってことでいいんじゃないの
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:12:52 ID:9s+g1jV5
C7T5.1で(TAP式段位システムの時)段位が上がる時にstageclear.wavが鳴るみたい
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:46:43 ID:zriMRHpY
無料オンラインゲーム情報サイト
http://www.geocities.jp/frontire1115
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:17:49 ID:rVGTxNNn
YGS2K版を作っている方へ、
低解像度版の方が少々おざなりにされてしまっている様に
感じるのですが、如何でしょうか。

・Graphicshi.datの中のheboblk3.bmpの右側にはBGブロックが追加されて
いるのですが、Graphics.datのheboblk3.bmpにはそれがなされていないません。
>>57のバグのうち、後者はそれが原因です。
逆に手動で追加したものをGraphicsフォルダに入れれば表示してくれます。

・高解像度版にはアイテムゲージが実装されていますが、
低解像度版には実装されていません。

・低解像度版では、追加されたアイテムのうち効果が発生しないものが多数有ります。
(緑系アイテムはよく覚えていませんが青系は全滅だった気がします。赤系は殆ど
上手く行っているようですが、確認をお願いしたいです。)

────────────────────
以下は両解像度版共通バグ

・medaltype=1の時のメダル表示がズレています。
…もしかすれば、TAPメダルとTiメダルの縦幅の違いが原因かも知れません。
後ほど調べてみようと思います。

>>91のバグについてですが、これはhebospr.bmpの灰色破壊エフェクトの7コマ目に
『CONGRATULATIONS!! YOU ARE GOD』の『CONGRATULATIONS』の一部が被ってしまっている
のが原因ですね。以前は『YOU ARE GOD』等の部分がもっと大きかった為、赤や橙でも
同様の現象が起こってしまっていたように思います。
ただ、hebospr.bmpを見る限り、破片が見受けられるのは6コマ目までのようですので、
提案としては7コマ目以降は読み込まないようにするのが良いと思うのですが、
如何でしょうか。
108107:2006/09/10(日) 13:49:48 ID:rVGTxNNn
先程、

>・medaltype=1の時のメダル表示がズレています。
>…もしかすれば、TAPメダルとTiメダルの縦幅の違いが原因かも知れません。
>後ほど調べてみようと思います。

これについて、medal.bmpの読み込み位置関係がそのままmedal_ti.bmpにも
反映してしまっているのかなと思い、一度medal.bmpのようにmedal_ti.bmpの
中のメダル同士を1ピクセルずつ縦に離してみました。

…ダメでしたorz
やはりズレの修正にはスクリプトの修正が必要かと思われます。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:16:40 ID:x9rmitcV
>>95
HIDDEN LV8で、アイテム「DARK BLOCK」を
くらってみてください。

>>97
>Rot.Rule別に…
以前、現LITE版の人が、
Rot.Rule別にNEXT表示数やHOLDの有無を変えるようにした所、
バグがいっぱい出てきて不採用になった、という経歴があり、
無理かもしれません。

>>107
C7T5のグラフィックデータが、C7T4よりも古いようです。
次Verが出るまで、C7T4のグラフィックデータを使用してください。

C7T5がフルセットなのにzipで5M以内なのはおかしいと思っていたら、
そういうことだったのか。
110107:2006/09/10(日) 16:18:55 ID:rVGTxNNn
本当ごめんなさい、
>>107で挙げた『アイテムの件』についてはこちらのミスでした。
自分で作ったグラフィックを使っていたため、heboblk_sp.bmp内のアイテム
の順番が異なっていたのが原因でした。
順番を修正したら高解像度版と同じ挙動になりました。
どうもお騒がせ致しました。

>>109
アイテムの件を除けば、107に挙げた事は最新版に限らずだいぶ以前から
気になっていた事です。本来なら、もっと以前にバグ報告しておいた方が
良かったのかも知れませんが…
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 19:44:56 ID:30PMqrW0
LITE27
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/lite27.zip
■ACEモード
【追加】
・back13.bmp、back14.bmp、back15.bmpを読み込み、ACEモードで表示するようにしました。
・SEフォルダを作ってその中にace_sonic_lock.wavを置くと、ACE-SRSやACE-ARSでハードドロップ使用時にそれが鳴ります。
【変更】
・レベルアップ音をlevelup.wavからrankup.wavに変更しました。
・T-SPINが出ないようにしました。
・ANOTHERの曲構成をbgm06→bgm04→bgm05に変更しました。

■ACEモード以外
【追加】
・TOMOYOモードにプラチナブロック消去エフェクトを追加しました。
・最後に使った回転ルールをCONFIG.SAVにセーブするようにしました。
【変更】
・TOP FRAMEが1のときだけスコア表示などを1マス下に移動するようにしました。
・参加待ち状態では枠がモノクロ(ACE枠)になるようにしました。
・MASTERと20Gでの段位上昇時、余った段位ポイントが余った分だけ残るようにしました。

>>92
>zip内graphics.datの更新日が8/15
うはwwゴメソorz

>>102
ジョイスティックに関しては全然わかりませんマジゴメソorz
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:57:29 ID:30PMqrW0
おまけ
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/omake.gif

一発ネタですよ、ええ…
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:23:51 ID:GXEBr7bE
初代TGMのDUAL仕様かよww
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:54:04 ID:YmuzvS2e
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0075.zip
C7T5.2差分(DGCA)
グラフィックデータはC7T4の物です。

・フィーバー発動中はヘボリス棒のみが出現するようになりました。
 発動中、2つ目以降のNEXTも見た目のみヘボリス棒になります。

・対戦メニューに「USE ITEM」を追加しました。
 出現アイテムが、ランダムか、任意かを選べます。

両者とも、せり上がり「COPY BOTTOM」、アイテム「FEVER!!」のみにすると、
壮絶な殴り合いが楽しめます。

・消去系アイテム発動中に「TIME STOP」が効かなかった問題を修正

>>105>>107の問題を修正(アイテムゲージはちょっとまって…orz)
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:57:01 ID:9s+g1jV5

>>114版でACEアナザーやったら時間が切れてるのにゲームオーバーにならずそのままクリア出来てしまった・・・
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:06:39 ID:9s+g1jV5
更にバグ発見。
・対戦モード2P側のデフォルトのWAIT値が全部0
・FEVERを使うとBGMがダブる

ちなみに2番目は、本家だとフィーバー曲が終わったら普通の対戦曲を最初から鳴らしてた
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:15:30 ID:rVGTxNNn
>>114
お疲れ様です。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:00:42 ID:ynPyEAKl
折角アイテムが増えたから人間相手に対戦が(ry
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:25:09 ID:SrOyGhZN
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0076.zip
>>114のfix版です
フィ―バー発動中、2つ目以降のNEXTブロックの色変換が
正しく行われない事があったのを修正

低解像度でもアイテムゲージを表示するように。
微妙に位置とかがずれているかもしれませんが、気にしないように。

ACEモードで時間切れになってもゲームオーバーにならない問題を修正


>FEVERを使うとBGMがダブる
これは意図的にそうしているのですが、変えるべき?


>>118
その前に2P側のジョイスティックを使えるようにと(ry
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:45:43 ID:hnCBw82S
>>114 >>119
乙乙おつ

差し替えLITE27
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/lite27.zip
・TOMOYOモードのミラーの演出を変更しました。
・DISPLAY SETTINGに「SPIN FIELD」を追加しました。これをONにすると参加待ちプレイヤーのフィールド枠がクルクルと回転します。
 「何の役に立つのか」は聞かないでください(´・ω・`)
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:18:42 ID:ubs6IYFM


でいきなり要望ですが、携帯アプリのテトリスゴールドのミッションを再現したいので、
スクエアと次のミッションが始まるときの競り上がりを追加してほしいです。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:32:18 ID:Qc9dmfag
ゴールド?そんなもんいつの間に出たんだ?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:11:07 ID:/YDrx//Q
なんせ元々がTGM系再現を目指したものだけあってTTC系の動向にはどうしても疎いスレになるよな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:57:14 ID:ubs6IYFM
>122
たった今日配信されたばかりです
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:52:25 ID:9zFEZnx8
ttp://www.g-mode.jp/appli/tetris/gold/
これですな。てっきりBLACKで終わりかと思ってた…。


ところで前々から思っていた要望。例えば下図のような、昔のテトリスに
良くあるフルランダムなせり上がりパターンって可能かな?
┃                    ┃
┃                    ┃
┃■        ■        ┃
┃■■■■  ■■      ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┃□  □  □□□□    ┃
┃      □□  □  □  ┃
┃        □  □□  □┃
┃□□□□□□□□□  ┃
┃□□      □    □  ┃
┃□□  □    □□□  ┃
┃  □    □□□  □□┃
┃□□□  □□□□□□┃
┃□  □□      □□  ┃
┃      □□□□□    ┃
┃□          □□    ┃
┃□  □□□□    □  ┃
┃□    □□  □□□□┃
┃  □  □    □□□  ┃
┃    □□□□  □    ┃
┗━━━━━━━━━━┛
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:45:48 ID:Qc9dmfag
へえ。古い携帯なんで現物できないけど。
ヘンクが以前DSのインタビューでミッションがお気に入りとか言ってたからその関係かな?
しかし「最強の称号」って…。いや称号システムはスーパーテトリスのが先だからとやかく言わないけどさ。
どうせ「T-SPINしろ!」とか出てくるんだろうな…何故任天堂がそれをあえて避けたか理解せずに。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 17:24:40 ID:AMl+OrXq
そこげGB(ゲームボーイ)モードの実装ですよ

9の5とかハートの5とかやってみたくない?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 17:34:47 ID:Ho9bYSfz

>>119
>意図的にそうしている
個人的にはダブらないほうがいいから、iniで設定できるようになると嬉しいです
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 21:23:19 ID:HBLYBGBg
スクエアはもしかして四角を作るやつ?
あれGBAのでやったけどかなり無理がある
面積4のブロックを出っ張り無しにまっすぐそろえる事はホールドがあったとしても全消し並にきつい
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 21:44:51 ID:ubs6IYFM
スクエアは全消しよりは楽。できる形覚えればなんとかなる。


でも判定を作るのがかなり難しそうだな。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 23:10:47 ID:ey9M+n2i
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0077.zip
C7T5.3EX YGS2K 差分
・フィーバー時のBGM周りを変更。DS寄りになりました。
・参加待ちおよび回転則選択中はフィールド枠を灰色にし、スコア表示を隠すようにしました。

CPUの思考(cpu.c)を強化してみませんか?
自分がやってみたところ、C7T5.3の\script\cpu_beta.cのような
ヘタレCPUが出来ますた orz


>>125
その前に誰かTGMシリーズのVSせり上がりを再現して…


リプレイのファイルフォーマットを見る限り、
210〜289には要素を追加できるのでしょうか?

また、リプレイに乱数を記録出来るようにしませんか…?
DEVILのせり上がり間隔をランダムにするためには、いつかは
やらなければならない事でしょうし。

・プレイ中は乱数を引き、履歴に入れる。
・リプレイに乱数の履歴を記録し、
 リプレイ再生中は履歴から乱数を取り出す
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 23:22:58 ID:hnCBw82S
>>131おつおつおつ

また差し替えLITE27
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/lite27.zip
・T-SPINのON/OFFを切り替える設定をGAME SETTINGに追加
・ACEモードでBGMフェードアウトがうまくいかないバグを修正したつもり
・NEXT表示欄の表示の優先順位を変更(操作中ブロックよりも上に表示)
次はセクションタイムランキングを作るか、それともミッションモードを作るか…どうしましょ('A`)
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:20:49 ID:YB+v4yeE
ミッションとか新要素は正直いらないから
贅肉落としてさらに軽量化してほしい
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 02:43:02 ID:Tc1RS71q
ヤター 軽い背景フェード出来たよー
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0078.zip
C7T5.4EX YGS2K 差分(DGCA)
・背景フェードがとっても軽くなって復活
 半透明を一切使用しないアナログフェードなので、
 trans.dllを使っていた頃に比べると非常に軽いです。

・item.txtの更新し忘れ


あぷろだ、DGCA形式(.dgc)に対応して欲しいな…

135 ◆jG/Re6aTC. :2006/09/12(火) 02:51:30 ID:XW+UsyZJ
DGCAじゃなくても良いように上限を上げたんですが・・・。
正直、dgcはマイナーだと思っているので。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 06:17:11 ID:orcC5ND1
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0079.zip
C7T6EX YGS2K

・新しい段位を改善
・ミニセレクトとプラクティスのシャドウタイマーをhiddenのなかの一部に
・ブロックが消えてる時にポーズすると一瞬だけ見えるようにしたつもり
じっくり見せるにはどうしたらいいんだろ('A`)

新しい段位の今更な解説
列を消すと消した列数と現在の段位に従ってスコアの下にあるポイントがあがり
これを100まで挙げると昇格
ただしタイマーでポイントは一定時間ごとに減る
今回からマイナスまで減るようにした
この値が-50を下回ると溜めすぎは良くないということで降格
ただしそうすると昇格後に積み上げる時間がなくなるため
昇格後も一定量ポイントを持ち越せるようにした
また段位はMVまでしか上がらずそこから特別扱いされた段位になるにはロールクリアが必要
段位決定方法がとあるなにかに似ている気がしますが勿論これ用に値とかは変えてあるため
あれの代わりにそのまま成りえることはないと思います
あくまで練習用ツールということで…
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 12:08:36 ID:pK7XbH/w
>>136
乙!
…でもstageフォルダの中身は空にしておきましょうよ。
stage.datよりも優先されるのに、中身が古いデータなので。

あと、新段位のポイント、smallフォントだと「-(マイナス)」に
当たる文字が無いため、ポイントがマイナスだと変なものが表示されています。
マイナスのときは文字を赤くするなどの代替案が必要と思われ。


>>135
あ、いつのまにか制限が10Mまでになってる。スマンorz
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 13:28:53 ID:AHdbFJBq
乙乙乙

久しぶりに落としたが、前にも増して良い意味でヤバくなってるなww
ところでフェードはもう少し遅くしたほうがいいと思うのだが、各自で調整できるようにならないかな?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 16:21:30 ID:nFD5OWEY
>>136
乙です!

新段位にちょっとした不具合あり。
⇒ランク9の時、減算タイマーがマイナス50を下回ると 0にループしてしまう。

「要望」
・PRACTICE─ENDING(3)でプレイ時、以下の項目を表示して欲しい。
 消去ライン数  スコア  4・3・2・1ライン消し数
・PRACTICEでプレイ時、窒息直後に1秒程度のキー入力無効時間がほしい。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 21:18:29 ID:G4jl1hcx
>>136
乙乙乙
降格する段位システムキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
LITE版に移植してみました。

LITE28
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/lite28.zip
【追加】
・T-SPINの判定方法を2つに増やしました。CONFIG画面で設定可能です。
 「STRICT」では、左にも右にも上にも動かせない場所に固定するとT-SPINを獲得できます。
 「T-LINE」は従来通りの判定方法です。
・SEフォルダを作ってその中にregret.wavを置くと段位が下がった時にそれが鳴ります。
【変更】
・段位システムをC7T6EXの物に変更しました。
・iniファイルのbreakmaxとworld_move_soundをCONFIG画面に移動しました。
・「TOP FRAME」が0だとHOLDブロックが正しく表示されないバグを修正しました。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:00:43 ID:snW6x2t9
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0081.zip
C7T6.2EX YGS2K
・GMが出ると落ちるバグを修正
・新しい段位を改善その2
(9の時は0以下にならない、段位をばらけさせるための一工夫、SMALLフォントの時のマイナスは赤く表示)
・SKメダルの値がやたら簡単になっていたので見直し
・プラクティスのENDING練習中にも点数計算
消した列ごとのカウントはマダ

前半しっかり消さないと後半段位が上がりにくくなるハズ
あんまり段位の値ばっかりちょこちょこマイナーバージョンアップするのはランキングとかには影響しないとはいえ
あんまりよろしくないと自覚してるので今後はあまり弄らないようにします

>>140
また微妙に変えちゃいましたごめん(´・ω・`)
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:11:24 ID:snW6x2t9
あ、差分だけなのでフルバージョンをいれてから上書きしてください
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:35:38 ID:X58sJVLI
ワールド系ルールで
world_drop_snd = 2
でも設置音が聞こえるようになっているので
修正希望です。

あと、ブロックを横に滑らせただけでも
設置音が鳴るんですが、これも修正希望です。

144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:47:32 ID:G4jl1hcx
>>141
乙乙乙

差し替えLITE28
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/lite28.zip
段位システムをC7T6.2EXっぽく変更
ただしSKメダルの有無による上昇補正はまだ入れてないので少しC7T6.2EXよりも厳しいです。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:56:13 ID:bVJ6FPQ/
>>143
ACE-SRSとDS-WORLDで即落下を使用した場合、
設置音と専用SE(ace_sonic_lock.wav)が
セットで鳴ります。

>ブロックを横に滑らせただけでも
TIやACEではそうなっています。world_drop_snd = 2 は
「即落下以外あり」ですから。

設置音を鳴らしたくなければworld_drop_snd = 0に
してください。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 00:11:14 ID:y37KyqHG
ヘボリスでのうわぁぁぁぁぁぁぁぁ

MASTERモード、LEVEL998で窒息
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

ACEモードのANOTHER、149ラインでタイムアップ
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 00:17:46 ID:isZuK0HV
まさにヘボな俺としては、せっかくUPされてるファイルにreplayフォルダが
入ってるのだから、ひとつ上手い人のmaster Gmリプレイを入れておいて欲しいものだよ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:06:34 ID:eQddNx0P
じゃあ、
『world_drop_snd = 3;』
【即落下、及び高さが変わらない回転や横滑りの時以外は接地音を鳴らす】

これを追加希望。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:08:47 ID:eQddNx0P
>148間違えた、上入れはあくまで鳴らす方向で。
○【高さが変わらない回転や横滑りの時以外は接地音を鳴らす】
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 03:13:06 ID:sdtCwaPA
初めてヘボリスでマスターがロールまでクリアできた。
もちろん見えるロールだけど感動した。

でもゲーセンでやるとカンストすらたどり着けない。。。
なんでよ。。。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 03:41:18 ID:isZuK0HV
lite27から28に上げたら破壊エフェクトが設定いじっても表示されなくなったよ
俺だけかな?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 03:49:33 ID:tiYJcfYM
この間 生涯初のTGMカンストできました!(TAとTAPは元々カンストできてた)
このスレと改造ヘボリスのおかげです。
次はTGMのGM取るのとTAPデスとシラセとりカンを目標に…
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 04:39:23 ID:o5CG7YGY
>>150
ヒント:キーボード
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 04:42:09 ID:mTyQ/L56
みんなキーボードなの?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 05:36:00 ID:t7UMciXf
俺はハードオフで買ったジャンクパッド。接点のゴムが千切れたYO!!
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 05:42:25 ID:isZuK0HV
テトリスDS上がりだから俺もパッド
クラシックルールじゃなにもできなくて肩身が狭いよ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 08:32:08 ID:BFONQJEb
TGMルールもたまにはいいもんだ
ワールドだと逆にやりにくい
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 08:42:51 ID:sdtCwaPA
自分もパッド。
テトリスDSからテトリスに嵌ったのでワールドしか出来ないです。
クラシックが出来る人は神だと思います。
アリカ公式にあるシラセクリア動画が衝撃でした。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 09:18:32 ID:y37KyqHG
>>151
DISPLAY SETTINGのMAX EFFECTの数値を上げると出てくるお
重くならない程度に大きく
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 11:11:47 ID:aPppniaF
MISSIONモードにて、GARBAGEでノルマ1列、16ライン大量にせり上げた後に
下3列以下にラインが現れるERASERをたしなむ今日このごろ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 12:27:06 ID:e/MXp1vc
>>150
うちはHORIのRAPSAだけど何が違うってモニターサイズが全然違う
しかもモニターまでの距離が凄く近い
まるで見上げるような感じ
だからゲーセンだとNEXTを見るときに視線を移動しないと見えなかったり
落とし場所がずれたりする
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 13:26:35 ID:xErdO0iO
>596 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: 投稿日: 2006/09/13(水) 12:48:01 ID: 7lwO4P100
>iPodテトリス、相当おかしいw
>ホールドが無いのはiPodの構造上ヘンクも納得ができただろうが、
>その他の点でガイドライン上おかしい所がかなりある
>
>・T-spinと認識されないライン消しがある
>■
>■  □
>■□□□
>■  ■■■
>■■■■■
>
>これがT-spin扱いにならない。
>かといって、TNT64のような「下左右に移動できなかったらT-spin」というアルゴリズムですら無い。
>
>・T-spinライン消しがB2Bの一部としてカウントされない
>T-spin消しではB2Bを続ける事もできないし、始める事もできない。
>
>・AREがある
>EAが作ったワールドルールの代物なのに?
>なお、先行回転や先行ハードドロップは不可。
>
>・ゴーストブロックがモノクロ
>他のワールドルールのゲームではゴーストブロックは色味が薄いものの実ブロックと同じ色なのに
>このゲームでだけゴーストに一切色がない。
>
>・ネクストの表示が異様
>3個先まで表示されているが、直近のブロックは普通に表示されてるのに、
>2個先と3個先はクォータービューで表示されてる。
>2個先のNEXTが1個目に移動する時、普通のブロックの外見にクロスフェードする。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 13:54:54 ID:y37KyqHG
>>162
ちょwww
よくヘンクが許可したなwww
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 14:18:27 ID:zlHv7ZZM
なのにTGMは許可しないという話
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 16:01:43 ID:y37KyqHG
ガイドラインの中身予想してみる。

必須っぽい項目
・回転法則
・ブロックの色
・スーパーローテーション
・ホールド
・NEXT3つ(6つでもいい)
・ゴーストブロックの存在(見た目は何でもOK)
・ソフトドロップでは即固定しない
・ハードドロップで即固定する
・ブロックの出現位置がフィールド枠よりも上
・接地した状態で横移動または回転をすると固定されるまでの猶予時間延長

任意っぽい項目
・AREなし(推奨されているだけで、必須ではない)
・T-Spin(判定方法、およびそれをしたことによるボーナスも自由にできる)
・Back to Back(T-Spinでも開始/継続が可能かどうかも任意)

少なくともヘボリスは全部満たせるっぽい。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 16:15:32 ID:xErdO0iO
どこで音を鳴らすかというのも必須項目に入ってると思う。
移動音や回転音、ライン数によって違うライン消去音とかはTGMAになってから追加された物だし。

新たに気になった点。

iPodテトリスはスクロールホイールで横移動するのだが、地形や壁にひっかかって
それ以上横に移動できない時、「ガガガガガ」とその事を示す音が鳴る。
これもガイドライン準拠の他ゲームでは見られない特徴。

また、シングル・ダブル・トリプル消去時の音が全て同じ。
テトリスの音だけが違うが、ライン消去時の音はTGMAでもDSでも
シングル〜テトリス全て違う音が鳴っていたはず。

どう考えてもガイドラインチェックを通さずに出したとしか思えないいい加減っぷり。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 16:19:01 ID:xErdO0iO
あと必須項目はツモアルゴリズムもだろう。
2002年版ガイドラインの時点ではアルゴリズムは強制ではなかったようだが
(TiのアルゴリズムはTGM式)、2005年版ガイドライン準拠のゲーム(TGMA/DS)は
全て7個のミノをシャッフルする方式のアルゴリズムになってる。
ちなみにこれはiPod版も準拠してた。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 16:43:06 ID:y37KyqHG
>>166
> iPodテトリスはスクロールホイールで横移動するのだが、地形や壁にひっかかって
> それ以上横に移動できない時、「ガガガガガ」とその事を示す音が鳴る。
連続で「ガガガガガ」と鳴るわけじゃないけど、テトリスワールドの時代からあった気がします。(TGMAにもある)
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:16:54 ID:xErdO0iO
本当だ。改めてよーーーく聞いたらTGMAにもDSにもあった…
まあその二つが殆ど聞こえないような地味な音なのに対し、
iPodのはやたら大きくて目立つ音って事です
(ガガガって何度も鳴るのはホイール回転で横入力が何マス分も入力されてるため)
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 20:39:38 ID:TPXSVI5m
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0083.png
PRACTICEで消去ラインをカウントさせてみた。(>>139
あと、窒息後にメニューに戻るボタンをCボタンにしてみた。


SRS-Xに180度回転を入れてみたいなー
何も考えずにソースをいじったら、なんかブロックが変形したorz
(応用すればTRANS FORMが実現…?)
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 20:49:28 ID:8Ra9Ix7l
俺はゲームパッドコンバータを買ってPS2のコントローラを使用してる。
以前は1000円や2000円くらいの安物ジョイパッド使ってたけど
すぐに駄目になってしまうんでやめた。

多分上で書いた安物よりはPS2コントローラのほうが
耐久性はあると思う。ボタンやキーの調子も今のところ問題ないし。
172139:2006/09/13(水) 22:12:01 ID:jzA+R9Xi
>>170
ありがとうございます!
>消去ラインのカウント
 -RESULT-ということは、窒息後に表示されるということなのかな。
>窒息後にメニューに戻るボタンをCボタンに
 !! なるほどb

見えポーズの進展に期待(*´д`*)
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 02:20:06 ID:qiNFMgmd
http://noobz.eu/
↑の"Homebrew SDK for v2.0-v2.8"でPSP2.xx向けのヘボリスは作れそう?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 02:33:05 ID:WxcYBlz/
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0084.zip
C7T6.4EX YGS2K
・リプレイをバージョンアップ(18→19)
 リプレイに段位システムとT-SPIN判定方式を記録するように
 (T-SPINはDS式で倍率ボーナスがついた = スコアに影響)

・DS-WORLDの横溜め最大値を10に制限(リプレイ互換性あり)
 高速下での操作性がちょっとだけ向上?

・PRACTICEにOLD STYLE追加
 ただしCOLORをONにすると何も見えなくなります。
 [ ]ブロックをONにすると…?

・PRACTICEでの窒息orロールクリア時に消去ラインの情報を表示するように
 また、メニューに戻るボタンをCボタンに変更
 さらに、HIDDEN=8でポーズするとブロックのシャドウ(=真っ暗)が見えるように

テトリスwithさくらのブラインドギミックが再現できそうだ

・world_drop_sndに3を追加(>>148


今度は「HIDDEN=8でのポーズ解除時に明るいブロックを見せない」ってのを頼むorz

自分もゲームパッドです。(アナログ4軸付)
弾幕シューもプレイしているためかアナログスティックが
かなりボロボロに。たまに弾きレバー状態になることも。

DSから20Gに目覚めたので、SRSメインですが、
少しずつARS(ただしACE-ARS2)も扱えるようになってきました。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 02:40:05 ID:oaQIjO4s
クラシックに移行しようと思ってTi-ARSでやってるのだけれども
ACE-ARSやACE-ARS2とどう違うのかな?接地時間とかそういうの?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 02:46:07 ID:RfZf08bg
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 02:59:49 ID:oaQIjO4s
過去ログに比較一覧表があった
見栄貼らずにACE-ARS2から始めて慣らしていくのがいいかな
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 03:00:05 ID:WxcYBlz/
>>175
まず、落下の違い
・ACE-ARS
即落下  即硬直
高速落下 設置後に動かせる

・ACE-ARS2 & TI-ARS
即落下  設置後に動かせる
高速落下 設置と同時に硬直

次に、接着時間リセットについて
・TI-ARS 落下のみ
・ACE-ARS & ACE-ARS2 移動や回転で128回までリセット


回転法則や「ザンギ入れ」に慣れるためにはACE-ARS2が良い。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 03:12:07 ID:oaQIjO4s
>>176,178
ありがとうACE-ARS2で練習してみる
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 04:08:01 ID:RfZf08bg
要望
リプレイを全バージョンじゃなくていいのでせめてバージョン16ぐらいまで再生できるようにして欲しい
(過去のspeed.defが必要?)
プラクティスでのDS-SRSで[]ブロックのバグが残ってる
[]をオンにした状態でDS-SRSにすると判定のないで白いブロックが落ちてくる
DS-SRSにした状態で[]をオンにすると判定のあるブロックが落ちてくるけど色がずれてない

後要望というほどのものでもないけど
DS-SRSの[]ブロックのLが黒すぎて背景によっては見えずらい事があるような気がします
対戦のフィーバーの画像が青棒と赤棒半分づつだったらいいな
(DSのアイテムだからといわれればそれまでなんですが…)
ACEのタイムを点滅
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 09:55:39 ID:+TUQ3fL2
>>180
>リプレイ
過去のspeed.defが必須です。

>プラクティスのDS-WORLDと[ ]
自分には修正できないのでbuglist_etc.txtに書かれています。 誰かなおしてorz
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:56:22 ID:JwEHxBE7
ACE形式でオールドスタイルを出来るようにしようと思ったけど俺の脳じゃ無理orz
誰か頼みます
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:07:04 ID:oaQIjO4s
段位昇格の基準の緩急、変動激しすぎない?
ちょっと前まではS7が精一杯で、緩くなっていきなりm7にいったかと
思えば今度はS5がいいとこになって、そろそろ落ち着いて欲しいところだよ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:39:10 ID:7MuqYDxf
りぷれいうpしてみて
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:52:41 ID:D8FkauaO
TIで暫定m6(見えロールクリアー)デター!

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0087.zip
C7T6.5EX YGS2K 差分

!注意!speed.def更新

DEVIL序盤〜中盤の「ブロック固定→次」が短くなりました。
ますますSHIRASEっぽく

・TOMOYOモードに「BLIND」ギミックを追加(STAGE EH10)
 ブロックを消すたびにON/OFFが切り替わり、
 ONの時は設置したブロックの枠以外が見えにくくなります

・ACE&MISSIONの制限時間表示も20Gで光るように

・PRACTICEでENDINGを×以外にした後、他のモードをプレイすると
 レベル99より上にいけないバグを修正(C7T6辺りで発生?)

・todoとbuglist_etcを更新。スプリクトをいじる人は目を通して orz
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:53:38 ID:CPwEaVpk
>>185乙々

graphics.dat の hebofont3.bmp の ACE-ANOTHER が ACE になってるお
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:55:16 ID:qLGyVf/f
TAPの段位はワールド系だと上がりにくいな
俺が慣れてないだけかな?
クラシック中心だからどれぐらいが普通なのかわからん
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:12:22 ID:KdVaqlsq
クラシックルールってのはストレス溜まるなぁ
テトリスがこんなに難しい物だとは知らなかった
ワールドしかできないと馬鹿にされる理由もわかる気がするぜ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:16:19 ID:QDlsXXwQ
ワールド:適当にガチャガチャ回してると隙間にもぐりこめる
クラシック:回転法則を知らないとゲームにならない、ガチャガチャまわしてたら即詰む
こんな感じかなあ
まあ俺もクラシックは出来ないんですけどねアハハハ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:38:34 ID:qLGyVf/f
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0088.zip
Ti回転だと段位は不十分ながらもここぐらいまで上がる
ワールドはうまい人がやるとどれぐらいまで上がるもんなの?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 05:30:50 ID:S1ByDaBB
>189
隙間云々よりは、回転で時間的猶予を作れるのが
メリットだね。

回転法則は一日やれば覚えるし、隙間の埋めやすさという
意味ではクラシックの方がよほど楽…っていうか
ワールド・接地状態での回転は摩訶不思議すぎ。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 08:12:54 ID:mZVDp9ja
クラシックにはパズルゲームの楽しさがあると思う。

ワールドはいけいけドンドンというか。
対戦だとワールドっていうか、DSルールが楽しいね。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:53:36 ID:Ha5dAZgK
正直俺にはワールドの回転法則が使いこなせん。
クラシックのほうが判りやすい動きすると思うんだけどなぁ。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 13:03:12 ID:iKa5ppte
同意
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:21:04 ID:/HsXHGK6
俺も

特にS・Zの回転でどっちのボタンを押せばいいのか分からなくなる
あと特定の場所にブロックがあると回転が全然変わってしまうことがある
それを瞬時に判断して最適化できるようになるまでには相当熟練が必要だろうな
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:41:31 ID:QaopcWJB
回転どうこうより、ネクストに見えてる状態が既に気持ち悪い 混乱する。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:06:33 ID:3b+xUHs/
TAP段位でポイントがマイナスになった時
今はなんか化けてるけどhebofont.bmpに-があるからそれを表示すればいいのでは
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:38:24 ID:KdVaqlsq
やったやった9分11秒でm8でた
もう俺はワールド一本で頑張るぜ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:01:49 ID:xQe0AFa4
クラシック派からすれば
クラシックはシンプル&シビア。
ワールドは煩わしい(複雑)&ヌルい。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:06:13 ID:lI4I7wrU
何か久々に改造の話題じゃなくて
ゲーム本質の話題になってる!
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:10:02 ID:Rs9PZtXG
クラシック→任天堂
ワールド→ソニー
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:49:05 ID:lI4I7wrU
クラシックは回転法則を完全に頭にたたき込んで、状況に応じて瞬時に判断しなければならない
ワールドは回転法則が複雑だが、回転法則を覚えなくてもアドリブが効く

という感じか
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:49:49 ID:oqX5hkII
うはwww
ミッションのアナザーロードやってたら
15分モード(開始15分経過で超高速 タイムトライアルの遅延防止用)
が発動した w

どう考えても15分以内は無理なので
次で修正します。


>>196
それはない


DSから入った人→SRS
セガテトリスから入った人→ARS
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:24:09 ID:XRK2ObJ8
〜からとか言い出したらキリが無いからやめとけ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:46:54 ID:Rs9PZtXG
PRACTICEのロール練習中に1300以降もレベルが上がる
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:21:32 ID:y1fUsRMu
流れぶった切ってゴメソ
ヤターLITE版にもセクションタイムランキングできたよー

LITE29
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/lite29.zip
【追加】
・オリジナルの回転ルール「SRS-X」を追加しました。
 ザンギ入れが可能なワールドルールです。
・ワールドルールの回転制限の設定「WORLD LOCKDOWN」をGAME SETTINGに追加しました。
 OLD TYPEは旧式で、TI-WORLDで10回以上回せることがあるタイプです。
 NEW TYPEでは10回回すとその場で固定されます。
・セクションタイムランキングを追加しました。
・ACメダル、STメダル、SKメダル、COメダルを追加しました。
 今のところ「金の上」はありません。
【変更】
・speed.defをC7T6.5EXのものに変更しました。
・PRACTICEモードで窒息したときはCボタンでメニューに戻るようにしました。
・SRS-X追加に伴い、ランキングのファイルフォーマットを変更しました。
 前バージョンまでの記録は全部消えます(手抜き)orz
【バグ修正】
・ロール突入時、色が変色してブロックが飛び散るバグを修正しました。

重要なバグが無ければしばらくLITE版の更新を休みますノシ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:31:01 ID:8Zs+Rybo
通常版は問題なく動くのに、LITEだとだいたい数分間隔で
一瞬だけFPSが一桁に落ちて止まるのは俺だけかな?
変なプロセスが動いてるわけでもないしPC再起動しても変わらないし
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:44:57 ID:n4PSr6sp
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0089.zip
C7T6.6EX YGS2K 差分
・ミッションでは15分モード(遅延防止モード)を無効にしました。

・ACEモードとMISSIONで全消しすると「BRAVO!」のみ表示するように。
 全消し時のサウンドは一応、鳴らしています。

・プラクティスのロール中にラインを消すと
 レベルが上がる問題を修正(>>205

・Graphics.datのみ更新(>>186

・SMALLフォントでポイントがマイナスの時に表示される変なのをなくしました。
 赤文字なので、表示に「-(マイナス)」がなくてもいいはず。

ACE-ARSやSRS-Xを使っている人はどの位いるんだろう?


>>206
>しばらくLITE版の更新を休みます
通常版の開発に復帰?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:10:21 ID:kMlRkoK3
>>208
乙です。
前バージョンで搭載された「BLIND」ギミックですが、
X-RAYやCOLORのように、「blind_bgblack」の値を
設定することは可能でしょうか?
おそらく黒じゃなくてもプレイに差し支えは無いと思いますが。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:03:18 ID:8Zs+Rybo
バージョンによって段位がコロコロかわるのな。
m8だったリプレイが最新版でm5にまで落ちてショッキング
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:23:59 ID:1gF/7NL1
要望だけど、
TIみたいにゲームモードを選択するまでNEXTを非表示にするっていうのはどう?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:37:22 ID:y1fUsRMu
LITE30
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/lite30.zip
【バグ修正】
・「WORLD LOCKDOWN」がNEW TYPEのとき、横移動した回数がちゃんとカウントされないバグを修正
・エンディング中にCOメダルが点灯するバグを修正
・全消しを4回以上するとACメダルが消えるバグを修正
【内部変更】
・移植性を考慮して
 1.alt文をif文に置き換えました
 2.jump文の近くにC言語のswitch文のコメントを作りました

自分がLITE版でやりたかった事を全部達成できたので
これでLITE版の開発を終わろうと思います。
皆さんありがとうございましたノシ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:34:59 ID:69S66S/R
今、最新を揃えるにはヘボリス本体に>53を上書きして>208を上書きでいいんでしょうか?
それとも間の差分は全部上書きしないと駄目?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:47:25 ID:sD4bKhhH
>>136

>>208
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:57:34 ID:9HN5VVeP
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0091.zip
MISSIONのほとんどのデータで21面がえらいことになってたの修正
ついでに、なぜかその後がDEVILロードの内容がコピられてたのも直した

#今回の修正に伴い、一部段位のターゲット・イレイサーが弄られてます
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:00:16 ID:9HN5VVeP
ああっと日本語がおかしい。気にしないで
それと>>208,>>212
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:12:51 ID:gyEzLO96
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0092.zip
C7T6.8 YGS2K 差分 高解像度用背景データ付
!注意!heboris.iniに項目追加

・ブロックの残像表示を追加しました。
(heboris.iniの「block_spectrum」で有無を変更可能)
・BLIND時のブロックを完全な黒にしました。
・ACE-SRS ACE-ARS ACE-ARS2 DS-WORLDの高速落下の速度を半分にしました。
 それにあわせて、リプレイをバージョンアップ(19→20)
・heboris.iniのFAVORITSを一部変更&項目追加(BLIND)

とりあえずPRACTICEのFAVORITSの「..!!!!!???」は一度でいいから使ってみましょう。
BLIND時に何故黒背景になるのか、よくわかります。


>>212
もし通常版の開発に戻るのであれば、
自分はいったん開発から離れます。

>>215
含ませてもらいました。 

>>213
C7T6(>>136
 ↓
「stage」フォルダ内のデータを削除
 ↓
C7T6.5(>>185) speed.def更新
 ↓
C7T6.8(このレス)

で必要な物は揃うはずです。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:04:41 ID:YpvnlULU
>>217
FURTHE(ryキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
乙です!

>>212
>もし通常版の開発に戻るのであれば、
>自分はいったん開発から離れます。
多分無いですゴメソorz

差し替えLITE30 ※これで正式版
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/lite30.zip
【変更】
・ACE-SRS、ACE-ARS、ACE-ARS2、DS-WORLDの高速落下の速度を半分にしました。

「落下速度半分」を忘れてたおw
これでLITE版は一応は完成(正式版)ってことにして自分は開発から当分離れます。
ありがとうございましたノシ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:23:51 ID:XKFQ9yEL
>>190
これでもまだ不十分なの。へたれな俺から見たらすごい上手いのになあ
ちょっと前はUploaderにときどきリプレイが上げられてるの見たけど、
最近は無いよね。こんな感じで上手い人のプレイをUploadしてもらえたら嬉しいな
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:27:20 ID:lpD22bsE
お疲れ様!
残像について、結局、fall_effect_over2G.bmp、
fall_effect_sonic_drop.bmpは使わない事にしたの?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:35:35 ID:0I0PYXkj
>>217
>「stage」フォルダ内のデータを削除
これって全データ削除でおk?
222213:2006/09/17(日) 01:06:50 ID:aP8MBHQk
>>217
揃いました。ありがとうございます。

ところで、XPだけど互換モードを入れないまま動かしてたのですが何も問題ないように思えます。
やっぱ、互換モード入れとかないとまずいですか?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:14:18 ID:M2lCxQIO
>>218
>多分無いですゴメソorz
orz
せ、せめてSRS-Xの180°回転だけでも…

>>221
全部消しちゃってください。
stage.datよりもstageフォルダのデータが優先されて
読み込まれるようになっているのですが、C7T6のstageフォルダ内の
データはstage.datの物よりも古いので。

>>222
ミッションで「TRIAL S1」を選んでみてください。(DEVIL ROADの隣)
それで問題なければ互換モードでなくてもいいのかもしれません。
224213:2006/09/17(日) 01:41:48 ID:aP8MBHQk
>>223
TRIAL S1も普通に動いたので互換モードなしでいってみます。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:57:15 ID:74AhU8JD
>>219
適当にコンボしてたらMO出たよ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0093.zip

でも見えロールでMOって変じゃね?
それにTiだとMKすらめったに出ないので、ちょっと判定甘いと思う
簡単にMOとか出るのは悪い気分じゃないんだけど…

>>217
>..!!!!!???
LV100がせいぜいorz
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:10:11 ID:u1uSfszr
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0095.zip
C7T7EX YGS2K
・PRACTICEでのDS-SRS回転での[]ブロックのバグを修正
・ロールクリアでGmにならないバグを修正
・PRACTICEでのFAVORITEの表示方法と内容を変更
・それにともなってPRACTICEのメニューも一部変更

上の手順で最新版を入れて上書き
ちかれた('A`)
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:28:44 ID:XKFQ9yEL
>>225
おおすげーなー
序盤であんなに早く積めるなんてどんな操作してるのか想像も付かんよ
こういうの見てると俺もクラシックでやりたいなと思う
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 05:35:45 ID:SZznDLOB
DirectX9&SDL移植版マダー?
229C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2006/09/17(日) 09:31:02 ID:Cs7UlwB8
半月ぶりにこのスレに来ました。
改良してくれる人が複数人いるのにみんな名無しなので
名前とトリップ付けてみました。

>>228
じき作ります。しばしお待ちを。

本家改造版にちょっとしたバグ報告です。
・ HOLDしたときに、ブロックが一段下りるまでの時間が
  リセットされていない (LITE版は大丈夫)
・ BEGINNERのレベル0の速度がMASTERより速い気がします。仕様?

C++版で今やりたいこと
・ 最新バージョン対応
・ LITE版移植
・ OpenGLに対応
でもあんまり時間がない('A`)
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:01:31 ID:KZa7XwQA
TiでS4の俺がm2出るってどうよ?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:11:52 ID:/a0v/3Qz
>>226
段位は、Tiと違ってランクによる速度変動が無い(=簡単)から
これでもいいんじゃないかと言ってみる

あと、やっぱりマスターモード前半が異常に速い気がする
数値半分ぐらいで丁度いいのかもしれない
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:16:46 ID:lpD22bsE
確かに。昔も何度か問いかけたことがあるけど、どういう意図で
Master前半のスピードをいきなり変えてしまったんだろう。
結局開発側からは回答を得られなかったし…
最初変わったときはバグかと思いビックリしてしまった記憶がある。

自分は全てのバージョンを保存しているわけではないから
正確には言えないけど、今手元に所持しているVer.を見返して
みると、どうやらC7Q8〜C7R2の間に変更が加えられたみたい。

次に示すのは変わる以前のもので、TGMやTAPの
スピードに準拠してた。(speed.defより引用)↓
────────────────────
int lvTableTgm[51] =
{
// *00, *10, *20, *30, *40, *50, *60, *70, *80, *90
1, 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 12,// 0**
15, 15, 15, 15, 23, 23, 23, 23, 30, 30,// 1**
1, 2, 8, 15, 30, 60, 60, 60, 60, 60,// 2**
120, 120, 120, 180, 180, 180, 240, 240, 240, 240,// 3**
300, 300, 300, 300, 240, 240, 240, 180, 180, 180,// 4**
1200
};
────────────────────

ちなみに現在のものは以下の通り。これを見ると、LV100-199と
LV260-499のスピードが調度2倍にされてしまっている。↓
────────────────────
int lvTableTgm[51] =
{
// *00, *10, *20, *30, *40, *50, *60, *70, *80, *90
1, 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 12,// 0**
30, 30, 30, 30, 46, 46, 46, 60, 60, 60,// 1**
1, 2, 8, 15, 30, 60, 120, 120, 120, 120,// 2**
240, 240, 240, 360, 360, 360, 480, 480, 480, 480,// 3**
600, 600, 600, 600, 480, 480, 480, 360, 360, 360,// 4**
1200
};
────────────────────

この変更に明確な理由があるのであればそろそろ説明しても良いと思うし、
特にそういった深い理由が無ければ元に戻してしまっても良いんじゃないかな。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:25:04 ID:9fCrYqxI
古いバージョンのspeed.def持ってるならうpしてみてください
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:32:18 ID:SZznDLOB
うーん、
ライト版の移植はいらないんじゃないの?
機能を統合するなら別として。
改造版をC++移植したものはライト版とほぼ同じくらいかそれ以上の処理速度パフォーマンスはあるだろうし、
わざわざ移植するまでのことは。

YGS2K改造版にライト版の要素を追加→そこから移植
が一番楽そうだが。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:41:04 ID:YpvnlULU
>>234
改造版をSDLに移植したものは重くてゲームにならないお
LITE版ならSDLに移植しても速度が出るはずだからwktkしてます。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:03:30 ID:kSV5xGNr
>>225
なら、コンボによる段位ポイント追加量を
減らしておきます。

>>232
確かに、TGMシリーズの、20G手前の最高速度は
5Gですので、戻しておきます。

ところで、
// *00, *10, *20, *30, *40, *50, *60, *70, *80, *90
  300, 300, 300, 300, 240, 240, 240, 180, 180, 180,// 4**
を見てると、Lv440〜490台で一旦落下速度が落ちているのですが、
これってTAPでも同じ?


LITE版はPSP向けと考えるほうがいいと思いますが…メモリ足りる?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:20:28 ID:vr01xmVA
細かいことかも知れないけど、MISSIONモードでのターゲットで、
プラチナブロック消したら「+1」って出るのが引っ掛かる
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:37:22 ID:Fo9uOjdJ
2Gとかならいいけどブロックの残像ついてると20Gという気がしない…
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:54:57 ID:YpvnlULU
C7T7EXとLITE30用の非公式パッチ作ってみるテスト。
上書きして使ってください。
lite30_1.zipの中にあるspeed.defは多分C7T7でも使えます。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0097.zip

改造C7T7
・一度消えたブロックが見えロールでも消えロールでもポーズすると見える

LITE30.1
【追加】
・DEVILモードでGOD段位を手に入れると「YOU ARE GOD」と出る演出を追加
【変更】
・speed.def変更(マスターモードの前半を遅くしてみる)
・ポーズしてもブロックが見える
・消えロール中に死んで昇段したときにもrankup.wav再生
【バグ修正】
・ロールクリアしてもGMが出ないバグを修正
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:01:56 ID:lpD22bsE
>>236
>Lv440〜490台で一旦落下速度が落ちているのですが、
>これってTAPでも同じ?

公式動画で確認してみたところ、同じでした。
尚、Tiでも5Gになった後に3Gに下がるのは同じでした。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:55:21 ID:gmzYNPak
>>225の元に段位ポイントに加わる倍率を調整中…

調整により、>>225のりプレイが、
コンボ重視の方…MO→m4(見えロール)
もう一方…MO→MV(消えロール)

と変化。 コンボ主体では段位ポイントが上がりにくく。
242C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2006/09/17(日) 21:04:20 ID:Cs7UlwB8
改造版の中の人にお願いなんですが
どこかのタイミングで、最終バージョンで大幅な修正を
一日だけ止めていただけないでしょうか?

C++でまともに通らない記述 (関数の引数のintが抜けてる、
配列の添え字を省略している等) を修正したいです('A`)
243C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2006/09/17(日) 21:08:27 ID:Cs7UlwB8
>>234
確かに一時期同じ事考えてましたが、
LITE版の開発が一旦終了したのを機にやろうと思ってます
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:18:12 ID:/a0v/3Qz
>>243
LITEのみの機能って2P側パッド設定と新型ランキングとACEでのBGMフェードと
その他効果音類ぐらい?とすると結構多い・・・
しかもどいつもこいつもtodoにあるようなのばっかり。
YGS2Kにその辺埋め込んだら是非公開を
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:40:29 ID:gmzYNPak
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0098.zip
C7T7.1 YGS2K 差分 オマケ付
!注意!speed.def更新
MASTERモード序盤の速度を古い方に戻しました。

・段位ポイント加算システムを微調整しました。
 コンボではポイントが増えにくくなっています。
・消去したプラチナブロックの色によって、「+1」の色も変えるようにしました。
 また、ミッションのターゲットでは表示しないようにしました。

>一度消えたブロックが見えロールでも消えロールでもポーズすると見える
PRACTICEで充分だと判断し、没にしますた。 スマン


>>242
ではこのタイミングで。 C++Ver期待してます。

ついでにSDL版でBIGのTLSが不透明なのも直してー
246C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2006/09/17(日) 23:46:33 ID:Cs7UlwB8
http://hebo.game-host.org/src/hebo0098.zip
LITE30.1をC++版にしました。
LITE24あたりでC++に移植しやすいように書き直されたようで
かなり助かりました。多謝。

>>245
ども! 着手してみます。

> ついでにSDL版でBIGのTLSが不透明なのも直してー
おっとこれは難いかも…SDLって拡大半透明ないんで
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:14:37 ID:nuEmKNB2
>>245
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
乙です!

>>246
こっちもキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
乙です!

そのURLはhttp://hebo.game-host.org/src/hebo0099.zipの間違い
SDL版は自分のPCでは常時59FPSでした。

LITE版で30FPSに落としてDEVILモードを完全クリアしたへたれインチキリプレイを置いておきます。
置きミス多杉…orz
http://hebo.game-host.org/src/hebo0100.zip
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:48:48 ID:DD8XFsbH
>>247
再生できない…
後思ったことだけどワールド限定だけどTスピンで列を消した場合もskillの値を増やすってのはどうかな?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:59:58 ID:2yP1EUBW
>>225
なんだか再生がおかしい・・・
途中で窒息してる
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:03:42 ID:VOyz7o+9
通常版でもACEモードのランキングが付いたらいいな
もっと言えばLITE版のような回転法則&モード別のランキングが付いたらいいな
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:10:35 ID:O0FHGahO
>>250
ランキング8種は多すぎるから
・ARS系(TGM・TiC・ARS・ARS2)
・SRS系(TiW・SRS・X)
・DS-WORLD
の3種ぐらいでよさそう
252C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2006/09/18(月) 01:41:16 ID:aF1Kgnib
http://hebo.game-host.org/src/hebo0101.zip
C7T7.1をベースに、C++移植の際に障壁となる部分を修正しました。
原則として動作・仕様は変えてません。()

主な修正点は
1. if ( a & 2 == 0 ) のような書き方は、Cでは演算子の優先順位による問題があるので
  if ( (a & 2) == 0 ) のように修正 (VC++で怒られてしまうんです)
2. do while() のあとにセミコロンがないとエラーになるのを修正
3. 配列変数の添字がない、または配列じゃないのに添字がある点を大量修正
4. 関数の引数で型名 (int) がついていない部分を大量修正
5. loop を switch 〜 case に展開したものをコメントとしておいておく
  (すぐ作れるのであまり気にしないでください)
6. alt 文を if 文に天界してしまいました………

また、ついでに「HOLDしたときにブロックが一段落下するカウンタ」がリセットされないのを修正しました。
また、配列の添え字に関して、DS式せりあがりで1Pと2Pの穴情報が交錯していた部分が
副作用として修正されました。

というわけで>>245さんこのソースをベースに開発続けてください (_ _)

>>247
はい、間違ってました('A`) 修正どうもです!
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:21:34 ID:h3Or+5n5
>>251
俺の場合は8種のままのほうがいいと思う。
3種にするとランキングに大きな差が開くかもしれないし。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:51:39 ID:JnGmSJjX
>>245
Tiでもコンボ主体でMKは出るし、さすがにMO→m4は低くしすぎのような…

>>249
それはspeed.defが変わったから仕方ない
再生したければ昔のspeed.defに入れ替えるしかない

>>253
俺もできればランキングはルール別に8種類ほしい
DSルール以外のときはback to backボーナスをOFFにするとか
TGMルールのときはT-SpinボーナスもOFFにするとかしたいので
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 06:06:32 ID:JnGmSJjX
たびたびすんません
プレイ後に表示された段位はMVだったのに再生するとMKになってしまうリプをうpしますた
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0102.zip
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 09:56:37 ID:VOyz7o+9
MISSIONモードでゲームオーバー後にリプレイ保存操作をしたら保存できたので
早速見てみようと思ってリプレイモード選んだら落ちたり固まったりする。
MISSIONモードでのリプレイ保存操作を無効にするか、
それともMISSIONモードもリプレイに対応させるかいずれかの処置が必要です。
あと、>>93のヤツも出来れば処置してください。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:52:47 ID:n1YtWT1j
>>254
そういう事は>>241の時点で言ってYO orz
そのためにわざわざ>>241をカキコしたのに…

>>255
…?
リプレイ時にフレーム単位で段位ポイント減少のタイミングが
ずれているのでしょうか?

直せる人は修正キボンヌ。

>>256
orz
ミッションのリプレイを再現するには、todoにある
「乱数をリプレイに記録」を達成する必要があるので、
(DEVILのせり上がりをランダムに出来ない原因でもある)
無効にする方針で。
258C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2006/09/18(月) 12:07:58 ID:aF1Kgnib
>>257
乱数は疑似乱数にして、乱数の種(初期値)だけ記憶しておいて、
再現したい部分のRand関数をそれに置換えたら、きれいに乱数を再現できそうな気が。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%96%91%E4%BC%BC%E4%B9%B1%E6%95%B0

YGSにsrand関数があればこんなことしなくてもいいんだけど、ないっぽい…
259C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2006/09/18(月) 13:40:35 ID:aF1Kgnib
>>252から一部ソースを差し替えました。
http://hebo.game-host.org/src/hebo0103.zip
mission.c と effect.c にちょっとした変更を加えています。
それと同時にまだ移植していなかった関数等をほぼすべて移植したので、
これで97%ぐらいそのままのソースで動くようになってます。ヤター
今日中にC7T7.1のC++版をうpする予定です。
260C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2006/09/18(月) 14:02:43 ID:aF1Kgnib
板汚しスマソ('A`) >>259はなかったことにしてください。
http://hebo.game-host.org/src/hebo0104.zip
config.c のキーコンフィグ部分にも手を入れました。コレが最終です。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:41:02 ID:fI3d1wmw
そういやSourceForgeだかGoogle Codeだかに載せる話はどうなった?
Google Codeはまだ英語版だけだからSourceForgeのほうが入りやすいかと思うけど
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:48:02 ID:JnGmSJjX
>>257
その時間は出かけてて見てなかったんだYO
でもわざわざ直してもらって悪かったな

言葉が足りなかったようだが、
俺は特にコンボの評価が甘いと言っているのではなくて
全体的に甘いと言っているんだよ

でも>>231の言うとおりランクによる速度変化が無いから
実力より高く評価されてしまうのは仕方ないのかもしれないな
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:49:58 ID:2HgFqYhk
>>260
乙です。

バグ報告ですが、Windowサイズを変更しても
拡大描画されなくなってしまいました。
264C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2006/09/18(月) 15:24:01 ID:nylQD+3v
http://hebo.game-host.org/src/hebo0105.zip
C7T7.1 C++版

http://hebo.game-host.org/src/hebo0106.zip
>>260は無かったことに(ry
YGS2k用ソースをまた差し替えました。
・ PRACTICEで項目を変更できない
・ 320x240モードにしても640x480で描画される (THX >>263)
を修正しました。今度こそ最後です。たぶん。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:36:57 ID:xQmEsOBX
うーんとC++版だけど、
Replayフォルダがないと保存されないみたいです。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:19:49 ID:nuEmKNB2
「ちょっと短く遊びたい」って時はBEGINNERモードとACEモード、どっちがいいですか?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 19:11:06 ID:2HgFqYhk
>>264
> ・ 320x240モードにしても640x480で描画される (THX >>263)

言葉が足らなかった様でごめんなさい。
640x480よりも大きいモードにした場合、拡大描画されずに
640x480で表示されるって事だったんですけど...。

例えば1024x768に設定すると、1024x768のWindow内で
640x480表示されます。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 20:03:59 ID:5VE87qbm
>>264
C7T7.1 C++版 やってみました。
かなりよいです!

いくつか気がついた点を書かせてください。
ランキング表示で段位が表示されない(記録されてない?)のが寂しいのですが…。
あと、フルスクリーンがSETTINGから選択しても、画面に反映されません。
SETTING→SCREEN MODEで左右で選択後、Aボタンで変更なんですよね?たぶん。
Aボタンを押すと、SOLOが始まってしまいます。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 20:11:09 ID:xQmEsOBX
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0107.lzh

C7T7.1 C++ 神りぷらしい
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 20:13:25 ID:cH91+fzl
現時点では過去のリプレイには過去のspeed.defが要る事になっているけど、
今todoにある『乱数』と同じく、WEIT値も埋め込めるように出来ないかな。
LEVEL○○○になった時にスピードが○○○に変化したとか、
接着時間が○○に変化したとか…
今はまだ実現出来なくても、todoには登録しても
良いんじゃないかと思うんだけどどうだろう。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 20:20:50 ID:lcrBDTVY
過去のを再生するためにはspeed.defをリネームしてやる必要があるのか
+1の色みたいな演出よりそういう実用的な部分を直して欲しい
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:20:56 ID:JOItmLLC
Hello. I am not from here, but I would like people here to take a look at my game.
Aside from the upper grades (above S9), I think I got the grading pretty good.
I want to ask everyone, could you please put up replays of UGM?
I myself am not a very good player :(

http://hebo.game-host.org/upload.cgi?mode=dl&file=108
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:42:55 ID:/JvLQUjn
上下左右に動かせんよ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:44:00 ID:xQmEsOBX
>>272
I cannot download.
DLKey plz.
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:47:30 ID:/JvLQUjn
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:58:46 ID:kQF174yq
C7T7.1のコンボ部分直しちゃダメ?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:08:54 ID:kQF174yq
>>272
can't use game pad arrow key
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:34:50 ID:O0FHGahO
>>276
おkだろう
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:47:21 ID:fI3d1wmw
スティックなぜか使えないけどキーボードでやってみた。
(キーアサインは起動時のRedefine input keysにチェックつけとくと出来る)

グレード付けは良くできてると思うとか書いてあるが
確かにちょっとやった限りではわりと正確な感じに思える。

リプレイはプレイ毎に勝手に生成されるみたいだね。
272の人曰く上手いリプレイファイルをうpってくれないか?だとか。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:56:24 ID:ME9OZIFQ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0109.zip
C7T7.15乱数履歴機能テスト用 人柱版
他に追加要素は無いので、スプリクトをいじれない人は入れなくてもいいです。

乱数を履歴に入れる機能のテスト版です。
デバッグモードをONにすると数字が現れます。
(最上段が履歴にある乱数の数、2段目以降は最新29個までの履歴にある乱数の表示)

これを用いればリプレイに乱数を記録できそうなのですが、
自分はどうもファイル操作が苦手なようで、うまくいかない…orz

人柱版なので、依頼つき
・乱数履歴をリプレイに記録&再現
・ミッションモードのリプレイ機能(乱数を記録できれば…)
 ただし、乱数のほかに、ミッションファイル番号(mission_file)と、開始ミッション番号(start_mission)の記録も必要
・DEVILのランダムせり上がり
>>264をベースにしたら、暗いタイトル画像が生成されなくなった?修正求む


>>271
自分が改良できるのは、主にビジュアル面です。
他は基本的に他人任せ…orz

>>276
直すならこのバージョンをベースにして下さい。
281C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2006/09/18(月) 23:28:36 ID:nylQD+3v
暗いタイトル画面が生成されないのと、
ウインドウを640x480よりも大きい設定にしたときに拡大されないのは
flexdraw.c の下の方にあるコメント(「//」の記号)を全部取り除いてください。
外すのすっかり忘れてました。すいません。

あと>>252に書いたとおり、HOLDの挙動を修正しましたが
これのせいで従来バージョンのリプレイの互換性に問題が生じてしまうくさいです。
リプレイのバージョンなどを見て挙動変えた方がいいかもしれない…
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23:31:11 ID:ME9OZIFQ
>>281
C7T1.5にてrepverswで対処してあります。
(20→21)
283C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2006/09/18(月) 23:32:03 ID:nylQD+3v
>>268
C++版は、設定のSCREEN MODEにはまだ対応していません。
あと、セッティングが抜けた後突然ゲームに入ってしまうのは
以前あったバグのリバイバルでした。申し訳ない
284C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2006/09/18(月) 23:33:01 ID:nylQD+3v
>>282
GJ! 了解です。

連投スマソ
次はini読み込みあたりに手を付ける予定です。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:14:51 ID:MWwzLeuU
>>280
リプレイでの乱数再現は、生成した乱数を記録するより
種だけを記録しておくのが普通じゃないかな?
YGSに入ってる関数じゃなくて、適当な線形合同法なりMT法なりで
乱数を作る関数を自前で用意すればいいと思う
種は時刻とかから取るのがお手軽かな
286C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2006/09/19(火) 00:16:31 ID:u/SVyPyU
TI風ブロック高解像度版 (graphicshi\heboblk1.png) の縁の線が細すぎて
ずっと違和感バリバリだったので、良くなるように書き換えてみました。

http://hebo.game-host.org/src/hebo0110.png
こんなのどうでしょう?
287C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2006/09/19(火) 00:17:52 ID:u/SVyPyU
>>285
心の底から同意!
疑似乱数を作るのは、乱数の内容記憶するよりも100倍ぐらい楽です。誇張抜きで。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:21:52 ID:flGi2Kex
YGSの乱数は常に同じ値を返す
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:22:46 ID:flGi2Kex
はず
290C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2006/09/19(火) 00:24:20 ID:u/SVyPyU
>>289
シード(乱数の種)は毎回違うけど、自分で種を設定することは不可。
だったような??
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 00:42:19 ID:bzKGtGJn
混合合同法(mixed congruential method)
下の式に適当な a、p、q を代入する(必要な桁数が採れれば何でも良い)。求まった a' の中間あたりの必要な桁数を乱数として採用し、それを新たな a として、再び下の式に代入する。

ap + q = a'
(例)5 桁の擬似乱数を作ってみる。ただし、最初は a = 14992、p = 673、q = 944とし、求まった a' の、十の位から十万の位までを採用することとする。

14992×673+944 = 10090560 → 09056
09056×673+944 = 06095632 → 09563
09563×673+944 = 06436843 → 43684
43684×673+944 = 29400276 → 40027
40027×673+944 = 26939115 → 93911

こうして、擬似乱数列 {14992, 9056, 9563, 43684, 40027, 93911, …} を得る。

[編集]
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 01:15:21 ID:nzWJ354z
>>258でYGS2Kにsrandが無い、と言われたから
乱数履歴機能を付けてみたのですが…
やっぱ擬似乱数&シードを使うべき?
自分はそういうのはさっぱりなので、誰か頼むorz

そうそう、
ヘボリスと同じYGS2K製のゲームで、
ttp://www.geocities.jp/abashi99/ の
「緋蜂弾幕シミュレータ」ってのが、
乱数再現可能なリプレイ機能を所持しているようです。参考までに。


>>286
縁が細いのは、高解像度ならではの特徴が欲しかったからです。
そうすれば、高解像度らしさも出せるかもしれませんね。

…でも元の画像がちょっと古いですよ。
C7T7.1のgraphicshi.datからheboblk1.bmpを
引っ張り出してきてください。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 01:21:48 ID:VmuGVROW
DX9版はテクスチャがJPEGファイルから読み込まれたような感じがする。
TESTメニューでテクスチャを表示すると分かると思うが、画像の滲みが入りまくり。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 01:27:42 ID:VmuGVROW
ゲームの背景ではなく、ブロックとか文字、フレームなどの方です。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 01:29:01 ID:nzWJ354z
>>293
そうしないと、起動するだけで
メモリを数百メガ喰うらしいですよ

個人的にはSDL版に期待


C++Verでは、半透明部分をリアルタイムに処理できるのだから、
TIやACEの一部の背景みたく上下に動かすくらいは出来そうな予感。
296C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2006/09/19(火) 01:30:20 ID:u/SVyPyU
>>292
> やっぱ擬似乱数&シードを使うべき?
> 自分はそういうのはさっぱりなので、誰か頼むorz

int  randseed = 0;

void GiziSRand(int seed)
{
  randseed = seed;
}

int GiziRand(int max)
{
  randseed = ((randseed * 673 + 994) / 10) % 100000;
  return abs(randseed) % max;
}

> …でも元の画像がちょっと古いですよ。
最近のバージョンのheboblk1は色がおかしい (変に明るすぎる) ようにしか見えないんですがorz
>>286には書きませんでしたが、そういう理由で以前のバージョンをベースに作りました。
今のバージョンのものは、何のブロックの色がベースになってるんでしょう?
297C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2006/09/19(火) 01:40:57 ID:u/SVyPyU
>>293
読み込んでからVRAMに格納する際に、DXTという形式で圧縮をかけてます。
理由は>>295の通りで、少し減色がかかったような感じになります。

それよりも、滲んでる一番の原因はDirect3Dのせいです。
どうやら読み込む画像の縦横サイズが2の階乗じゃないと
画像の切り出し位置が微妙にずれて、微妙に引き延ばされてしまうっぽい???
スモールじゃないほうの文字(256x256)だけ妙にクッキリなのはそのせいです。

>>295
> TIやACEの一部の背景みたく上下に動かすくらいは出来そうな予感。
実は既に実験中な罠
http://hebo.game-host.org/src/hebo0111.jpg
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 01:45:32 ID:Qi9u6caf
急に専門的な話になって僕はもうついて行けない
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 02:09:12 ID:VmuGVROW
そーなのかー
メモリ浪費なら仕方ないですね‥‥
起動時に全部読み込むのではなく、使うものだけ
ロードさせるという方法があると思うけど、これまでの
実装を考えると難しそうかも。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 02:13:36 ID:nzWJ354z
>>296
そのソースはそのままYGS2K版にのっけられますか?

>heboblk1
一応、実際にTIをプレイして受けた印象を元にしています…orz
少なくとも、某SHIRASE動画の灰色ブロックはこのくらいだと思います。

加算半透明(・∀・)イイ!
フルスクリーン機能も欲しいところ。

SDL版、BIGのTLSが半透明になった代わりに拡大なしですか…
仕方が無い?

せっかく背景が12種類あるのですから、
heboris.iniのbg_maxの値は12にしておいてください。

C7T7.1のC++Verで、古い画像がいくつか…
hebofld.bmp オールドスタイルの枠が無い。
(また、オールドスタイル時は非透過でも使用する)
rot.bmp C7T7.1で更新ありです。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 02:23:53 ID:MBHLa0QN
>>300
ttp://www.arika.co.jp/product/tgm3/index.html
ここの画像を見る限りは>>286の方が近いと思うが。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 07:50:30 ID:eXMt4g6x
liteのC++でウィンドウのサイズを変える方法ない?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 08:35:56 ID:VmuGVROW
テクスチャをロードしたフリをして、そのテクスチャが
初めて描かれる時に読み込む、オンデマンド方式もアリかと
ygsのソースを弄る必要がない(ラッパーの実装を変えるだけでいい)が
面倒なのに変わりはないなw

>>300
フルスクリーンはAlt+Enterで出来るね(DirectX版)
ただ、サーフェイスがロストしてしまうらしく、背景が真っ白になるけど
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 08:40:08 ID:UmzUQeAb
最近話題が専門的でついていけね('A`)
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 09:41:31 ID:cGkUH3QA
専門的も何も、コンピュータプログラムなんだからそういうもんだろ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 12:47:29 ID:5Z7zfwxy
専門的というか高度であればあるほどできあがる物も高度なものになるだろうから大歓迎。wktk。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 15:42:51 ID:qHzw+Wbs
バグ報告で協力だ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 16:34:14 ID:KcmUh5np
あとは、YGS2Kなヘボリスで、
どうやって乱数のシードを決めればいいのかが判れば…
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 17:08:16 ID:XdfPMh1X
上に出てたリプレイとspeed.def云々の事だけど、
repverswに応じて昔のspeed.defを読むようにしてはどうだろうか
・・・と思ったけど肝心のモノがないのかorz
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 17:52:17 ID:VK4rj7/d
speed.defならある程度持ってるけど昔のは変数が足りなくてコンパイル通らないよ
そもそもrepverswはspeed.defに対応してるわけではないから完全には再現できないと思う
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 18:47:29 ID:XdfPMh1X
>>310
replay.c見てみたけど、確かに無理そうだな
なんかいい方法ないものか
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 18:59:20 ID:j1aSz+c9
speed.defの変遷を調査したいと思って、今、過去ログを1から見返している。
勿論それで過去のバージョンが取れる訳じゃないけど、
せめて過去にUPされた改造版以降のリプレイと、
当時の最終バージョンの関係を調べてみたかった。

それにしても、自分は第2スレ辺りだったかな…から来た人間なんだけど、
このスレの開始年がかなり古くて(2002年)ビックリした。
なるほど、改造版までに様々な背景や進展があったんだね。

例えばhogerisという存在を自分は今の今まで知らなかったり…orz
改造版の中の人が昔『hogeパッチ』と言ってたのはこれだったのか。
313312:2006/09/19(火) 19:55:47 ID:j1aSz+c9
どうでも良いかも知れないけど、自分が来たのは第2からじゃなくて第3からだた…
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:10:54 ID:qURq7TVD
小さい乱数表を別ファイルに10個ぐらい用意してどれを使ったか順番にリプレイファイルに記憶させておけば
次使うときも順番通り辿れば乱数っぽいものが再現できるんじゃ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:42:14 ID:MWwzLeuU
>>308
自作randの種にYGSのrandが返す値を使えばいいような気がするけど
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:48:18 ID:q1UkX06e
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0112.jpg
L字落下中
見え辛いです('A`)
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:01:43 ID:eiaF1iwG
昨日は英語での書き込み失礼しました。今回は日本語で書きます。
私のゲームUGMのジョイスティックのバグを解消したバージョンを改めてアップロードしました。
ランク付けはかなり正確に出来ています。試していただければ幸いです。
また感想、またもしよければリプレイデータなども参考にできればと思います。

ヘボリスのスレッドなので、場所違いとは思いますが(すみません)、
よろしくおねがいします。

http://hebo.game-host.org/upload.cgi?mode=dl&file=113
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:46:24 ID:OPLx1vk8
擬似乱数の埋め込みデキター
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0114.zip
C7T7.2EX YGS2K 差分
・擬似乱数機能を追加しました。
 リプレイに初期シード値を記録できます。(今のところ用途は無し。)
・HIDDEN = 8のとき、ブロック固定の瞬間は枠だけ見えるようにしました。(偽TIもどき。あくまでも偽)
・CPUの操作をちょっと変更。
 高速下で、SRSの時に悪あがきをします。  …でも弱いですorz
・ミッションのリプレイを、とりあえず記録不可に。 誰か実装頼むorz
・絶対値を返す関数absがYGS2Kには存在しないようなので自作。

デバッグモードを有効にすると、上のほうに、現在のシード値と、
初期シード値(これで乱数を再現)が表示されます。


乱数の再現性はきっとあります。まだ充分な検証が出来ていませんが…
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0115.png
初期シードも内容も全く同じなら…

恐らく…(弱気
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0116.sav
(REPLAY##.savにリネームして使用。内容はヘタレ)
319C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2006/09/20(水) 02:01:01 ID:YSO6s+0V
http://hebo.game-host.org/src/hebo0117.zip
C7T7.101EX C++版改
・ iniファイルの読み込みができるようになりました。
  ただし、文字列・配列の項目には対応してません。120*60みたいな式も書けません。
  30とか0x4eとかそういう項目だけ対応してます。
>>300の下の方で指摘された項目を修正
・ リスタートが機能していないのを修正
・ SDL版で背景を半透明にしていましたが、間違いなので廃止しました
  うちでは一応60FPS出てたんですがあんまりよろしくないですよね?
・ heboblk1 をこっちで書き換えたものに差し替えてみました。
・ repverswが20のままだったのを修正

>>300
ブロックの色 → >>301の仰るとおり公式サイトで確認する限り、前のほうが圧倒的に色味が近いと思います。
ただし灰色だけは新しい画像のほうが近かったようなので、この色だけ差し替えてみました。
SDL BIG TLD → しかたがないですorz 別の画像を用意して個別対応するしかないかと…

>>302 今のところないです。
>>303 難しくはなさそうですが、読み込みの時に一瞬画面が止まることが想定されます。
>>304 頑張ってください
>>307 よろしくお願いします
>>317 日本語が流暢なのに前回英語だったのはなんでですか?w
>>318 乙! 疑似乱数うまくいったようでよかったです。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:04:14 ID:jSp+dWOP
バグ報告しようにもその乱数云々がどこにどう作用しているのかもわからんから如何ともし難い
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 05:46:11 ID:d1w/QoRu
>>317
リプレイデータアップしました。
キーボード使用です。
http://hebo.game-host.org/src/hebo0119.zip
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:41:45 ID:GNjrWMm4
GBテトリスの完全再現が出来る!!
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:50:17 ID:OnPAGMX8
GB完全再現するならば横タメもいじってみたいとこだね。
タメ成立フレーム以外だけでなく、タメ完了後の移動スピードの変更も課題。
1マス/7〜8フレームくらいの速度なら、
いい具合にトロくなりそう
324323:2006/09/20(水) 18:00:24 ID:OnPAGMX8
日本語オカスィーッ orz
>タメ成立フレームだけでなく――

現在仕様として、タメ完成後の横移動スピードは1マス/1フレームであり
これはTGMシリーズ準拠のようです。
でもTGMシリーズ以外ではもっと遅く、
それに伴いDS実機などでは横タメ完了+回転のテクニックは使えないんですよね。
(回転と移動の挙動が同一フレーム中にシンクロしない)
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:22:27 ID:rlT80F1k
>>317
段位はいい感じです
接着音はあったほうがいいと思います

こっちのほうが人も多いし、英語の掲示板だから翻訳する必要もなくて便利だと思うので、こちらでも聞いてみてはどうでしょう?
http://www.tetrisconcept.com/forum/viewforum.php?f=1
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:27:19 ID:bDwPVeQi
新バージョンのMac版マダー?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:13:09 ID:qm93pwQJ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0121.zip
C7T7.5EX YGS2K
BIGINNERモード関係
・DS-WORLD回転で花火が上がりすぎるバグを修正
・T-spinと高レベルでの花火ボーナスが出るようにしました
MASTERモード関係
・コンボを直しました
・コンボとT-spinの回数も段位に絡めるようにしました
・LITE版の昇格と降格でcoolとregretを出すようのを移植
・regretの時の音も鳴らすことが出来ます
・消えロール後の段位は消した列数によって決定するようにしました
・素点表を修正

コンボ部分は折角作ってもらったのにごめんなさい(´・ω・`)
式を展開したらすごい分数になったのでもっとシンプルにしました
コンボ数が増えると倍率の増加分が減る仕様です
328C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2006/09/21(木) 01:43:48 ID:ooDKrIq+
>>327
乙! 今C++に移植してて気づいたんですけど

gamestart.c

> if(((combo-1)!=0)&&(combo2<3)){//2コンボまで
> }else if(((combo-1)!=0)&&(combo2>=3)&&(combo2<5)){//3コンボ以上

この部分のcombo, combo2の配列の添字がついてないです。
なのでたぶん2P側でやると計算が狂う予感。
329C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2006/09/21(木) 02:14:01 ID:ooDKrIq+
移植しやすいようにしておいた効果は絶大で、20分で移植できました。
>>264に上書きしてください。
C7T7.5EX C++版 http://hebo.game-host.org/src/hebo0122.zip

あと自前でビルドしたい方は
\src\game の下の keyconf.def, option.defを削除してください。
そうしないとSDL版でキー操作不能になってしまいます。(C7T7.1ではそうなってましたorz)
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:22:58 ID:qm93pwQJ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0123.zip
ごめんなさい('A`)
gamestart.cのみ入っているのでygs版の人はscriptフォルダに上書きしてください
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 09:05:31 ID:GQ6y+jYn
>>330
コンパイルエラー出るんですが…
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:34:10 ID:yDhyySq4
アーケードスティックでやってみたらカンストすらできなかった
ゲーセンデビューを夢見ていたがコレは厳しいな
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:12:19 ID:yDhyySq4
あとバグ報告かな?
CONFIG.SAV削除してJOYPADのインプットを設定しようとすると
あるキーがデフォでキャンセルボタン?になってるみたいで使用できないです
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:19:51 ID:ooDKrIq+
>>332
8方向レバーだからじゃないかな?
テトリスは4方向じゃないと厳しいから
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 14:04:40 ID:o6neSZuM
>>331
俺は>>330じゃないが
コンパイルが通らないだけで内容は>>327と同じようなので、たぶん間違えて上げてしまったのだろう

とりあえず>>328を反映したに差し替え
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0124.zip
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 16:59:45 ID:yDhyySq4
>>334
今日なんとなく入ったゲーセンで初めてTi見たよ。4方向レバーなんてあるんだね知らんかった。
時間がなくてひとがmasterやってるの見ただけだけど、ヘボリスってTiよりは固着時間とか遅めなの?
なんかすごい早く感じた
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:25:51 ID:i6JNHJI2
>>327

…orz
作ってる途中で他の人に更新版を出されると、
修正部分の適応が面倒…

view.c、gamestart.cは何行目辺りを
更新しましたか?


次はタイトル画面がアニメーションするかも…?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:37:28 ID:fKr8VIoG
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:37:42 ID:bcKe0yxS
diff すら取れない環境での多人数関発って想像以上に大変なんだね……
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:38:27 ID:bcKe0yxS
まさかレス内容がかぶるとはw
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 19:13:54 ID:CnzsbpmK
>317
ハイクオリティなデキでGood job!なんだけど、
デキが良いゆえにコメントしづらい感じ。
TAP-CloneとしてはHeborisが既にあるわけだしね。

ただ今後どちらの方向にオリジナリティを出すにしても、
良いソフトになるだろうって期待を持たせてくれる内容ですな。

勝手な妄想を広げさせてもらうなら、OpenSourceProjectでは
"無い”って利点を生かして、リプレイ完備のネットランキングや、
クラシックルールでのネット対戦が出来るようになると、
いろんな人が飛びついてくるんじゃないかな。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:46:14 ID:FzkMAiDk
LITE版微調整してみました。
http://hebo.game-host.org/src/hebo0125.zip

LITE30.2 (06/09/21)
【追加】
・ランキングにメダル表示を追加(ランキング画面が見にくくてゴメソorz)
 もし起動時にエラーで落ちるようならRANKING.SAVを削除してください。
・DISPLAY SETTINGに「BLOCK FRAME」と「SHOW GRID」を追加
 「BLOCK FRAME」はブロックの枠線の点滅/点灯/非表示を切り替えます。
 「SHOW GRID」はフィールド背景に網目を表示します。
【変更】
・PRACTICEモードでBIGのON/OFFがリセットされないように変更
・暗いタイトル画像をtitle_dark.bmpファイルから読み込むように変更
【バグ修正】
・BIGで[]のとき、固定した瞬間に緑ブロックが見えるバグを修正
343342:2006/09/21(木) 20:48:30 ID:FzkMAiDk
speed.def入れ忘れてましたorz
こっちから落としてくださいゴメソ
http://hebo.game-host.org/src/hebo0125.zip
344342:2006/09/21(木) 20:53:11 ID:FzkMAiDk
http://hebo.game-host.org/src/hebo0126.zip
こっちでした本当に(ry
           カチッ
            .■  
            .■  
            .■  
            .■  
□□□□□□□□□ 
□□□□□□□□□ 
□□□□□□□□□ 
□□□□□□□□□ 
□□□□□□□□□ 
――――――――――
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:48:57 ID:0o1cMF4e
>>338
こんな物があったんだ…今まで知らなかった。ありがとう。
これでspeed.defの比較も容易に出来る。
346C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2006/09/22(金) 00:58:36 ID:wX/lh96Y
>>345
2つのファイルの差分を取り入れたいなら、こういうのもありますよん
http://www.geocities.jp/yuduru72/diffrencer.html

>>229に書いたののスルーされたんで改めて書きますが
BEGINNERのレベル0の速度が、MASTERのレベル0より速い理由が分かる人います?
間違いなら修正したほうが良さそうですが。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 01:32:15 ID:g1D0LWBa
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0127.zip
C7T7.6 YGS2K 差分
!注意!heboris.iniに項目追加

・タイトルをアニメーション出来るようになりました。
 アニメーションの有無、使用するコマ数や1コマを表示するフレーム数などはheboris.iniで設定できます。
 画像は「tittle_mov」フォルダに入っています。
 より良いタイトルアニメーション画像が出来たら是非ともUPして下さい

・DEVILにDEATH+を追加しました。
 (モードセレクトで、DEVILにカーソルを合わせてHOLDボタン)
 NEXT最大表示数1、HOLD不可でDEVILモードをプレイします。死ねます。
 リプレイにもDEATH+の使用は記録されます

・リプレイをバージョンアップ(21→22)
 プレイ中のNEXT最大表示数を記録できるようになりました。

・DS-WORLDの[ ]で、特定のブロックが見えにくい問題に対処。
348C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2006/09/22(金) 01:57:03 ID:wX/lh96Y
>>336
TIでは上手いプレイをすると、COOL!と祝福されて
難易度がレベル100分だけ飛び級するせいだと思われます

>>347
乙乙乙
…このタイトル画面はVRAM食いそう・・・
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 02:05:01 ID:MPKQgBOf
>>348
そうなのかー100レベル飛び級って結構凄いペースだね知りませんでした
レバーへし折りそうな勢いで筐体ガシガシ揺らしまくっててちょっと怖かったけど
やっぱ上手だったよ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 04:00:01 ID:MTDI+Zzo
diff取ったり差分を反映させたりするのならWinMergeが好みだ。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/8165/winmerge.html

>>348
COOLの再現ってできないものなのかな?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 04:02:52 ID:wb8rb/fp
Ti段位つけるの?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 06:24:20 ID:tUtDH5Mp
>>350
問題はライン消しを行わなくてもCOOLが出たりすることなんだが・・・

推測
速攻固定により内部点数の1つ、glue(仮名)が加算されるのではないだろうか。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 11:36:52 ID:Mhzh/psy
そんな単純じゃないだろう
遅くてもCOOLが出る事があるし
積みが汚くてもCOOLが出る事がある

途中で大崩れしたり、急に積みが慎重になったときにCOOLが出なかったので
プレイの質にムラが無い事が条件の1つだと予想

まぁ結局の所よく分からんので、とりあえず適当に入れてみて違和感があれば改善して行くっていう方向でいいんじゃね?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 12:27:57 ID:f5hWPdMN
DEATH+はホールドボタンで切り替えよりもtomoyoの4つのモードを横で切り替えるみたいにしたら
他のモードにも拡張しやすそう
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 15:38:51 ID:yJ3oN9pK
DS-WORLDで、CPUが無限回転して、超高速になるまで決着つかないことがあったので報告。
http://hebo.game-host.org/src/hebo0128.png
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 17:35:16 ID:dorChl8z
COOLの概念を取り入れるんだったら
・1セクションにつき○回のヘボリスを決める
・Lv○85時点でセクション単位で決められたタイムを超える(最初のセクションなら55秒ぐらい?
とすればそれっぽくて実装も楽なんじゃないか、と思ったけど
2つ目の条件がヘボLvだとどうしようもないことに気づいた
357名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 18:04:23 ID:i3b+vcfs
>>347
乙乙乙

タイトル画面を見る
     /\___/ヽ
   /    ::::::::::::::::\
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::|
  |  、_(・)_,:  _(・)_, :::|
.   |    ::<      .::|
   \  / −  ヽ ::/
   /`ー‐--‐‐―´\

テラスゴス
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\

おまけ。LITE版で実験中
http://hebo.game-host.org/src/hebo0129.gif
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 18:46:23 ID:/J+tEz4n
みんな、「鏡像」機能を忘れていないかーい?
(heboris.iniの「mirror」)
これを応用すれば、テトリスwithさくらの
ラストステージギミックが再現できるかも?
(その前にせり上がりギミックを誰か作ってorz)


>>348
>VRAM
確かに…
高解像度版に至っては、高さ4096ピクセルをオーバーしてますし。
低解像度版の画像を読み込んで、拡大表示するほうがいいかも。

>>354
左右入力はエンドレス⇔タイムトライアルの切り替えなので、
それはいかがなものでしょうか。

>>355
そうならないためにも、誰かCPUの強化を…orz

>>357
プレイ中に使うとなると、全てのコマに
半透明部分を合成しなければならないので、
読み込みがかなり遅くなる悪寒。
(故にタイトルのみの実装)
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 19:13:03 ID:AgC+ECvM
TAPのができたばかりだけどcool関係作ってみるね
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 19:27:50 ID:Is6uUUXh
・細かいところを突っこむコーナー
PRACTICEモードで、HOLDブロックを初めから入れておく設定ですが、
ワールド系の回転法則使用時でも、ブロックの柄がそのままでクラシックの色になってます
361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 19:37:43 ID:i3b+vcfs
LITE30.3
http://hebo.game-host.org/src/hebo0130.zip
【追加】
・タイトル画面または背景をアニメーションさせる設定をheboris.iniに追加しました。
 使用する際はメモリの消費量にご注意ください。

>>358
> >>357
> プレイ中に使うとなると、全てのコマに
> 半透明部分を合成しなければならないので、
> 読み込みがかなり遅くなる悪寒。
> (故にタイトルのみの実装)
back01.bmp〜back15.bmpを全て30コマのアニメーションさせる設定だと確かに遅いですが
一部の背景だけアニメーションさせる設定もあり、コマ数も少なくすれば…うーん('A`)
なお、高解像度だと本当に物凄い時間がかかると思われます。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 19:51:03 ID:dorChl8z
>>347,>>361
ACEとMISSIONのみ枠外出現で、その他は枠の中から出現っていう
spawn_y_typeの新設定作れないだろうか
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 19:53:38 ID:7q/WJZwh
YGSって基本的にはbmpしか読み込めないのかな?
gifアニメとか無理かな?
何しろ今回のアニメーション、容量が凄いからさ…
将来プレイ中背景アニメが実装できる段階になった時、
容量的にかなり困ることになりそう。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 20:04:13 ID:i3b+vcfs
>>363
・BMP以外にも標準でJPEG画像を読み込める
・その他の画像もSPI(susieプラグイン)があれば読める
とYGS2Kのマニュアルに書かれてます。

SPIのYGS2Kでの使い方(「各種画像形式について.txt」よりコピペ)
-------------------------------------------------------
実行ファイルの存在するフォルダのなかに、
spi
という名前のフォルダを作成し、そこにsusie-plug inを入れます。

そうすればビットマップ画像を読み込む関数を呼び出したとき、拡張子に応じて、
自動的にSPIファイルが読み込まれます。
たとえば

"digico.pic"

ならば、拡張子はpicですので、このファイルを読み込もうとしたとき

spi/ifpic.spi

というDLLが自動的に読み込まれ、普通のbmp画像と同じように読み込まれます。
(ただし、SPIを使う場合、ファイルサイズが2K以下のものは読み込めません)
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 20:05:12 ID:Mhzh/psy
>>356
コンボ狙いでも400で3曲目になる(むしろなりやすい)からテトリス回数で出るCOOLはランクには影響しないと思うぞ

>・Lv○85時点でセクション単位で決められたタイムを超える(最初のセクションなら55秒ぐらい?
そういや以前そんな実装案があったな

↓過去ログから引っ張り出して来た

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2006/03/07(火) 18:47:08 ID:nOxJGfaz
すごい単純だけどスピードランクごとに規定タイムを設定して
それを越してたら2ランク上昇 越してなかったら1ランク上昇とかは?


81 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2006/03/07(火) 20:12:14 ID:z+I7zPfu
>>80
例えばレベル100毎に判定するとして

スピードランクと規定タイムが↓のように設定されているとき
ランク: 1, 2, 3…
タイム:60,58,56…

ランク1の規定タイムが60秒なので

LV100までの通過タイムが58秒なら
→ランク1からランク3に上昇し次の規定タイムは56秒に

LV100までの通過タイムが63秒なら
→ランク1からランク2に上昇し次の規定タイムは58秒に

と言った具合だよな
366名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 22:22:27 ID:uNdqlzbZ
ヒント?テトリスを意識して欲しいです。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 22:35:12 ID:hloKfzAr
結構前の話だけど、適当にいじって背景アニメに対応させたなぁ。
起動時の画像読み込み時間が大変な事になったけど、
ヌルヌル動く背景は感動的だった。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:33:43 ID:i3b+vcfs
背景アニメをC7T7.6に勝手に移植できたので公開
http://hebo.game-host.org/src/hebo0132.zip
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:06:09 ID:F3PFoSk+
正しいspeed.defはどれ?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:53:37 ID:LbVNAdKh
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0133.zip
C7T6.5EX YGS2K 差分
・SusieプラグインによるPNG画像を試験的に導入
 タイトルアニメーション画像がPNGになりました。

「BMPの時よりも読み込みが遅くなった」とか
「BMPの時よりも処理が重い」とかいうことがなければ、
プレイ中の背景等もPNGに移行予定。

・高解像度で鏡像の画質が悪くなる問題を修正

・VSMODEでの回転数制限を厳しくしました。
 対戦での回転可能回数は以下の通り
 TI-WORLD 10
 ACE-SRS 20
 ACE-ARS 20
 ACE-ARS2 15
 DS-WORLD 15
 SRS-X 15

>>368を組み込み

・シングル台のデモプレイ時、「DEMO」と「COOL!」が
 重なって表示されていたのを修正

・とりあえず最新のspeed.defを入れておく(>>369
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:55:10 ID:LbVNAdKh
またバージョン書き間違えたorz
C7T7.65です。

PNGよりもJPGの方が需要ってある?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 01:03:01 ID:YPFJoEwM
>370 乙です。
個人的には劣化しないPNGのほうがいいな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 02:54:23 ID:F3PFoSk+
でも背景動画にしちゃったら変え辛くなるな
えろgifならいっぱいもってるけど
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 06:12:50 ID:3dP2FVCh
えろmpgしかもってないや
375名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 17:09:14 ID:XiRbxmDg
>>370
乙乙

なんかロゴが見えません(´・ω・`)@320x240
2Kバイト以下のpngファイルは読めないっぽいですね。
LITE版で全部の画像をPNGにしてみる実験をしたときに、この壁にぶち当たりました。

http://hebo.game-host.org/src/hebo0134.zip
LITE30.4 (06/09/23)
【変更】
・一部の小さいグラフィックを除き、ほとんどのグラフィックをPNG形式に変えました。(まだ実験段階)
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 17:44:53 ID:fxdhIq19
乙〜
>2Kバイト以下のpngファイルは読めないっぽいですね。
>>364の最後
377名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 21:53:30 ID:XiRbxmDg
MIDIでMP3やWAVEみたいに複数BGMの切り替えってできるかな?と思って実験してみました。
一応動いてるっぽいです。

http://hebo.game-host.org/src/hebo0135.zip (LITE30.4用)
LITE30.5 (06/09/23)
【追加】
・SOUND SETTINGのBGMに「MIDI (MULTI)」を追加しました。
 他のWAVEやMP3と同様に2つ以上の音楽を状況に応じて再生することができます。
 拡張子以外のファイル名はWAVEやMP3と同じです。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 00:14:49 ID:Q+dCU+bW
対戦時、センターネクストブロック方式ってできないのかな?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 00:35:29 ID:CjuOurvQ
>>378
武闘外伝のことかー!!
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 01:16:28 ID:nbBW+iyE
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0136.zip
C7T7.7EX YGS2K 差分
・SRS-XのCボタンが、180°回転になりました。
 テスト段階なので、専用の回転補正がまだありません。
 180°回転で一体どんな事が出来るのかについては、
 同梱のリプレイを見てください。(内容はヘタレですorz)

・アニメーション用タイトルロゴを調整。これで低解像度でも
 見えるはずです。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 01:35:10 ID:pyRBhvkC
DEVILモード、一気に難しくなった?
200すら越えられんorz
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 02:03:38 ID:CjuOurvQ
>>380乙・・・ですが、そのリプが入ってません

http://hebo.game-host.org/src/hebo0138.zip
ミッションを増やしてみました。
「上下左右逆転」「ブラインド」追加です。
前者はすごい鬼畜です。Lv1でもまともに操作出来ません

それと、stageフォルダには一部ロード(のターゲット・イレイサー)の修正版を入れました。
mission99.savは間違えて古いのを入れてしまったので、消してくださいorz
本来はこのコースに上の2つのノルマが入るはずでした。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 02:28:10 ID:nbBW+iyE
>>381
TAPのT.A DEATH風からTIのSHIRASE風に
速度を変えました。
クラシック派ならACE-ARS2、
ワールド派ならACE-SRSで感じをつかむのがいいと思われます。


>>382
replayフォルダ内ではなく、解凍したときに
一緒に出てきます。
(各ユーザーの大切なリプレイに上書きしてしまわないように)

>「ブラインド」
実は、アナザーに隠し機能として実装済みです。スマン。
(OPTを0以外にする)
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 02:40:17 ID:nbBW+iyE
>>382のmission.cに大きな不具合ハケーン
速度とwait値が反映されません。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 03:04:18 ID:S/ana/yA
1月に1度ぐらいは完全セット版出してください。
お願いします・・・>YGS2Kの人
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 03:07:32 ID:L4O0SUl6
DEETH風とSYIRASE風は別にしてほしいなぁ・・・増やすことはできませんか?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 03:09:56 ID:1rS5tXNn
ミッション案。全消しはどうか。サイクル全消しとか。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 03:22:57 ID:cfbletrE
DEVIL急に足切り越えるようになったと思ったらスピード変わってたのか
389359:2006/09/24(日) 05:46:56 ID:yMWMbTNS
cool関係出来たよー
でももう寝ます
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:22:34 ID:Xf49bBj6
>>382は速度が反映されないバグが直らないと、
採用を見送らざるを得ません…

>>385
バージョンの小数点部が繰り上がるときに
フルセットを出しているので、
少なくとも1月に1度よりも速いペースで
フルセットを出しているはずです。

>>387
全消しならビッグでないと、いつまでたっても
終わらない悪寒


SRS-Xの180度回転専用の回転補正テーブル作らないと…
391382:2006/09/24(日) 12:23:25 ID:CjuOurvQ
>>390
なんてこったorz
修正版作ったので、>>387の全消しを増やしたらうpします
BIGかどうかはOPTの値で変えられるようにする予定
392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:01:59 ID:HWa1LE6i
180℃回転はDTETのを参考にしてみれば?
でも、
_■■■_
□□■□□
□___□
□□□□□
↓           □□■□□
□■■■□
□□□□□
とかは削除したほうがww
393382:2006/09/24(日) 13:52:55 ID:CjuOurvQ
全消しのノルマ設定が上手くいかんorz
仕方ないので、全消しを付けたしてないソースに差し替えて公開
http://hebo.game-host.org/src/hebo0139.zip
これで速度問題は解決。(アナザー・耐久・ブラインドで確認)

で、弄れる人にお願い。
中にある コピー 〜 mission.c の全消しのノルマ部分を正しく動作するように直してくださいorz
そこだけ直せば全消しが正しく機能するはずです

>>383
ソース弄ってる時に気づきました。>アナザーのopt
394393:2006/09/24(日) 14:48:50 ID:CjuOurvQ
>>393のやつだと諸設定が引き継がれることが発覚
例:オールドスタイルの後の普通の面でも接着後即次のブロックが登場
そこらは弄ってないはずなのに・・・orz
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:07:43 ID:TShw29HH
MASTER→アイテムモード
20G→20G+(パターンせり上がり)
を追加
396382:2006/09/24(日) 15:23:56 ID:CjuOurvQ
http://hebo.game-host.org/src/hebo0140.zip
今度こそバグはないはず
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:05:00 ID:2ovJl1v4
>>392
うん、それは消すwww

>>393
>全消し
できました。
gamestart.cにも手を加える必要が
ありました。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:27:27 ID:2ovJl1v4
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0141.png
とりあえずTブロックの180°回転補正図。
左のほうが優先度が高いです。

ヘボリス棒はどうしよう…?
399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:49:58 ID:e7+KQgaJ
・マスター見えロールの感じで「HIDDEN・○ライン消せ!」
・マスター消えロールの感じで「SHADOW・○ライン消せ!」
※上二つはアナザーのスピード&ミッションに入る前にフィールド全消え

・「ヘボリスを連続○回決めろ!」「トリプルを連続○回決めろ!」等の連続消し系
・「中抜き○ライン消しを○回決めろ!」
※この二つはDSのミッションモードでの出題例
400名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:29:08 ID:TFhzIH6X
どれを上書きすればいいの?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:48:05 ID:10UvyOI6
LITEにもBLIND入れてみたお

http://hebo.game-host.org/src/hebo0142.zip
LITE30.6 (06/09/24)
【追加】
・ポーズ中にA+Bを押すと現在のゲームを強制終了できるようにしました。
・サウンドテストでCボタンを押すと全ての音声を停止できるようにしました。
・TOMOYOモード
 1.ステージエディット機能を追加しました。
 2.BLINDギミックを追加しました。
【変更】
・段位システムを本家のC7T7.1の物に変更しました。
【バグ修正】
・TOMOYOモードでACE-ARSまたはACE-ARS2を使っているとき、ツモスキップするとHOLDブロックの色が化けるバグを修正しました。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 15:14:41 ID:r6mhhM7D
クラシックの人ってパッド使ってる?それともキーボード?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 15:59:26 ID:6S4WCu8D
スティック
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:03:48 ID:Jg6NzxCg
スティックだな。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:14:34 ID:r6mhhM7D
俺もHORIのスティックをガムテープで机に貼り付けて使ってるんだけど、
後半になるとどうしてもレバーに力入れすぎて吹っ飛んでしまうんだよな
あとやっぱなんとか改造して4方向仕様にした方が良いかな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:26:57 ID:NeIFNxhw
完全バージョンうpロダに残ってる?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:33:13 ID:Jg6NzxCg
今のところ8方向のまま。スティックの置いてる向きがちょっとずれるとひさんなことになるけどだいたい大丈夫。

うるさいけど吹っ飛んではいない。騒音がネックだ。今はこれ。これが平らで静かなのが欲しい。
ttp://www.toppage.ne.jp/Asp/product_detail.asp?tpcode=210169803080019608&user=tp
昔使ってたけど、割れて終了。
ttp://www.toppage.ne.jp/asp/product_detail.asp?tpcode=210044803010021675&user=tp
408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:49:35 ID:r6mhhM7D
>>407
そっかーある程度面積のあるヤツなら飛んでかないのね
中古屋に売ってたスティックの「コンパクトだけど重量感」とかいう
よくわからない謳い文句に引っかかったのは失敗だったな

8方向レバーで置き場所ずれるのは俺がヘボいだけかー
409名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:27:08 ID:uW0Fc3qK
>402
360パッド(十時キー改造済み)でやってる。
RAPも使いたいんだが、JY-PSUAD1だと遅延が出るので
ちとキツイ。
RAP1と相性の良い変換機ないかのう。

>405
100均で8x8cmくらいのマジックテープが売られてるよ。
このくらいの面積があると吸盤以上の力で固定できるし、剥がして
キーボードスペースにするのも可能なのでオススメ。
正方形のまま貼ると剥がすのに難儀するので、
2x8くらいに細長く切って、==みたいに並べるのがいい。
こうすると一度に剥がれる面積が2cm単位になるし、横を持つことで
テコの原理で比較的簡単に剥がせる。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:48:53 ID:uW0Fc3qK
あーあと動くかどうかは、重さもあるけど設置する高さによると思う。
肘から先が水平より上を向く感じだと、RAPだろうが
上に入れすぎるとテコの原理で浮いてずれちまう。
まあ入力が荒いのも当然あるんですが。
そんな俺でも全く動かなくなるので、マジックテープオススメ。

411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:58:29 ID:r6mhhM7D
情報ありがとマジックテープ買ってくるよ

スーパーで売ってた1280円のパッド使ってみたら、十字キーで素早く48って
入力すると478って認識されるみたいで失禁しそうになった
412名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:00:34 ID:SwdBP0oD
RAPセイミツレバー交換済み+DPPだな
金はかかったけど満足
413名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:00:40 ID:MfnMf7LH
>406
…無いっぽいね。
このペースだとフルセットは番号0.5間隔でUP方した方が良いかも。


ここでBLINDについて要望です。

・ブロック枠を非表示にしていたり[ ]ブロックの時でも、
BLIND時は強制的にフィールドのブロック枠を表示して欲しい。
でないとHidden=8の状態になってしまいます。

問題は見えロール状態の時だけど…
その時見えている状態のブロックのみに枠を掛けるというのはどうだろう。
解りにくかったらごめんなさい。


それから、4方向、8方向の入力切り替えに関して。
SETTINGの『8 WAY INPUT』を×にすると、確かに低即時は横に入れたまま
上や下が入力できないし、その時は一応4方向の挙動はしてるんだけど、
高速域(正確には多分、ブロックが接地している状態か。)では横に
入れたまま下や上を入れることができてしまう。初代TGMではこれは出来ない。
これは斜め入力を許容してしまってるように感じるんだけどどうだろう。
それともTAPやTIの仕様はそうなっているのかな?もしそうだったらスマソ。

案としては、今の『×』を『△』と変えて残し、新たに厳格な
4方向入力のみの設定として『×』を加える、としてはどうかな?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:49:07 ID:x3N1bx9t
>>413
斜め入力バグ修正をLITE版でやってみました。

http://hebo.game-host.org/src/hebo0143.zip
LITE30.7 (06/09/25)
【バグ修正】
・8WAY INPUTがOFFのときも左上や左下、右上や右下で即固定してしまうバグを修正しました。
・TOMOYO EDITでSAVEが選べないバグを修正しました(BLIND作ったの忘れてたorz)。

これでバグがなければ本家にも入れたいんですが…本家遊んだのが結構前なので誰かフルセットうpしてくださいorz
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:04:04 ID:mdVgu6sC
ところで、第三科学研究所の実験とか見ると、DPPって反応速度最速なのは
あくまでWindows9xでの話なんじゃ?
Win2000以降だとDPPはレート落ちて、JY-PSUAD1とかのほうが速いような。
使ってる人いる?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:52:02 ID:1kE/qIFu
>>415
ノシ
なんのゲームやっても特に遅れや抜けは感じない。
俺がヘタレなだけかも知れんが。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:51:05 ID:uW0Fc3qK
んーDPP引っ張り出してきたけど、やっぱほんのわずかに遅いような。
操作自体で遅延を感じるほどではないんだが、調子良くザンギ入れとか
やり始めると入力と効果音のズレを感じて気持ち悪くなる。

まぁ360コンとDPP・JY-PSUAD1 + RAP1・DualShock2の比較なので、
デバイス自体の差や相性が原因って可能性もありますが。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:00:18 ID:wEHetOwL
>>389>>398に期待
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:26:51 ID:Qg++OXcg
投げ売り状態のBurutterを4つ確保した俺は勝ち組
ttp://g-on.jp/uploader/up020/src/20g-on9936.zip.html DLKey:hebo
ttp://g-on.jp/uploader/
C7T8 YGS2K フルセット
DGCAでも10M以下にサイズを抑えられなかったので、
外部アップローダーにUPしておきます。

・SRS-Xの180°回転の補正テーブルが完成しました。
 SRSらしい強引さを併せ持つ補正がかかります。
 ヘボリス棒に至っては、やり方次第で壁抜け出来ますww

 dでもない回転補正の感覚をつかむための練習ステージが入っています。
 「TOMOYO Edit」またはPRACTICEの「INIT FLD」からどうぞ。
 サンプルリプレイもあります(19番)

・SOLOMODEの回転ルールセレクトに、
 高解像度限定で飾りを追加しました。

・[ ]のBLIND時の問題を修正(>>413


>>414
斜め入力バグの修正ヨロ。
ただしリプレイ互換性は保ってください。
>>420
Input
ゴメン途中で書き込んじゃった

JoystickのInput settingで一部のキーがキャンセルに固定されて
設定できないみたいですいるみたいです。たいした問題じゃないけど。

乙でした
LR議論スレって?
425 ◆jG/Re6aTC. :2006/09/26(火) 09:01:08 ID:nm8EsRhD
サイズでかくなってきたな。
20MBまで上げられるようにしました。
>>425
超乙
JY-PSUAD1ですら遅延するのか…きついな
スマン、サンプルリプレイは
正しく再生できないですorz
(収録後にrepverswをいじったから)

後ほど修正フルバージョンを専用うpろだにUPします。
ごめん斜め入力バグの修正あきらめましたorz
ワールド系で上入れがおかしくなる…
>>422
デフォルトでBに設定されている2ボタンを押すと強制キャンセルがかかりますね。
このバグは以前にもあったけどまた復活してしまったようで。
結構クリティカルなバグだから早急な修正をお願いします。

あと、LITE版でもBGMフェードアウトレベル設定を変えたいんだけど、
iniファイルにそんな設定無いから、どのスクリプトファイルをどう弄れば設定を変えられるか教えて下さい。
スレ違いでスマン。
以前アップされたUGMやってみたんだけど500越えるとエラーで強制終了になる。
作者ガンガレ、影ながら応援してる
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0144.zip
C7T8.1EX YGS2K フルセット
・ミッションモードの背景表示方式を変更
 ACEのあれに近くなりました。
 ただし、特定のミッションでは背景が特定の物に指定されています。
・SRS-X回転補正テーブルを微調整
・SRS-Xサンプルリプレイをきちんと再生できる物に入れ替え
・SOLOMODEの回転ルールセレクトににつけた、高解像度限定の飾りが
 きちんと透過していなかったのを修正


>>389
cool関係のUPマダー?

>>430
○Σ=--  | ̄|_
自分にはどこを直せばいいのかわかりません…
誰か頼むorz
>>413の斜め入力バグも。リプレイ互換性つきで)


ずっとスプリクト打ちをやっているので、
そろそろ他方面の趣味物に力を入れたい…
マスターでGM出せる?
どう頑張ってもm9あたりが限界だ・・・
ひさしぶりにみたら、liteとかcとかなんかよくわからない派生になってるの?
まとめwikiとかないんですかね
うぷされるファイル名に統一ルールとかあれば
本家heboにナニをうわがきすればなにになる、とか、さくっとわかるし
途中からもどってきても、ソースを見る気にもなるんだけど…

と、提案のようなぐちのようなカキコ
そもそもバージョンのEXって何だよ?w

ストリートファイターIIがポリゴンになったときにくっついたアレだよ
いや、上岡龍太郎と島田紳助の伝説的深夜番組、「EXテレビ」のEXだよ
くそっ、そっちか
久々にTIをプレイしてきたのですが、
・SAKURAモードの速度上昇が結構早い?
 レベル30くらいでMASTERモードの同レベルよりも速いような気がした。
 詳しくわかる人はspeed.defのTOMOYOモード速度テーブルを調整して…
・ミラーのフィールド回転がもっと速かったorz 次Verで修正予定

あとACEアナザーロード動画を発見。
ttp://www.youtube.com/watch?v=bMwrJdSEZ5s
ターゲットとイレイサーのブロック落下速度は
レベルスター等の同レベルよりも遅い…?


>>434
↓一応、ある程度は法則があります。
C〜 EX YGS2K
 YGS2K版。本家に上書きして使用 基本的にこれが最新
LITE〜
 YGS2K軽量版 C7〜が重い場合に使用 リプレイ互換性は無くなったっぽい
C〜 C++
 「C〜 EX YGS2K」のC++移植版 単独で動作。 バージョンはちょっと古い

>>435
EXは、高解像度(640x480)対応という意味です。
>>439
そうでしたか
でももう高解像度版しか弄って無いので敢えてEXをつける必要は無いような…

>・ミラーのフィールド回転
よく気が付きましたね
既に調べられたかもしれませんが、念のため…

フィールド回転:16fra
地形表示:10fra
待ち:8fra


TOMOYOのタイミングを調整してらっしゃるようなので、ついでに言ってしまうと
「固定→次」と「消去」と「横溜め」のフレーム数はspeed.defの値と全く同じでした
しかしヘボだとまだ若干余計なフレームがあるので、同じ設定値にすると本家より若干遅くなります

落下速度と接着については自分が攻略する上で必要なかったので調査してません
スマン
言葉が抜けてて意味不明なので訂正orz

×「固定→次」と「消去」と「横溜め」のフレーム数は
○本家の「固定→次」と「消去」と「横溜め」のフレーム数は
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0146.zip
C7T9EX YGS2K 差分 speed.def heborisini更新
・段位を四つに増やしました
・enable_gradeによってマスターモードの難易度調整
・過去のリプレイをある程度再生できるようにしました
・過去のリプレイ再生のためspeed.defを23から24へ更新
・プレイ前のテキストガイド追加(iniで変更可能)

上にあるフルセットを入れてから上書きしてください
enable_gradeを変えることによって変更することが出来ます(デフォルトは2)
どれをやっていいかわからない人はとりあえず1から順番に
0:なし
1:総得点式(500以降の速度上昇なし、消えロールなし)
2:列消しポイント式(32段階)
3:やってることは2と同じ(20段階)
4:評価式(評価によっては加速、hebo非対応、20Gモード加速なし)

クラシックm5程度な人間が見よう見まねで設定した難易度だから妙なところがあるかもしれません
ゲーセンと違う値が出るのは誤差だと思い込んでください
4の評価の部分は大したことやってなくて恥ずかしいから見てはダメです

あとspeed.defをいじった後はリプレイバージョンも必ず更新してください
リプレイがずれます…
あとenable_gradeが4だとランキングファイル別にしておかないと一気に更新してしまう恐れあり
NEXT生成パターンにTGM風も追加(というか復活?)希望です。
>>442
乙!
でもenable_gradeが4の時、BGMのフェードアウトが
犠牲になってる… どうしようもない?

>プレイ前のテキストガイド
NEXT表示数変更キーは、人によっては
カスタマイズされている可能性が…


この新段位システムでGm出せる人、いるのかな…?

SRS-X 8分台(自己ベストタイム更新) m2
C7T9EX 段位4設定で変なことがあったのでリプうp
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0147.zip
流れぶち切りゴメソ
ヤターLITE版にもミッションモードできたよー

LITE30.8
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0149.zip
【追加】
・MISSIONモードを追加しました。ただしまだ不完全です。
 不完全なところ
 1.GARBAGEでせり上がり方がおかしい
 2.エディット機能がない
 などなど…
 一応リプレイに対応しています。(トリッキーロードで確認済み)
・CONFIGのGAME SETTINGに「WORLD SOFTLOCK」と「180 ROTATION」を追加しました。
 「WORLD SOFTLOCK」をONにすると、ワールド系のルールで下入れ即固定ができるようになります。
 「180 ROTATION」をONにすると、全てのルールでCボタンで180度回転が可能になります。
・TOMOYOモードのコースに「EDIT」を追加しました。
・モードセレクトにモード説明文を追加しました。
 ここで表示するメッセージはmessage.defで変更可能です。
・CONFIGのDISPLAY SETTINGに「LANGUAGE」を追加しました。
 モードセレクトのモード説明文の言語を切り替えます。
・heboris.iniにBGMフェードアウトの設定を追加しました。
【変更】
・TOMOYOモードでプラチナブロックが1つもないステージを読み込んだときはエンディングになるようにしました。
http://hebo.game-host.org/src/hebo0148.zip
446のバグを修正
でてきたフォルダをそのまま上書きしてください
フェードアウトどころかBGM関係は結構バグが残ってる気がします('A`)
消えロールになるための条件は簡単目ですが
GMになるためにはdevil1300程度に耐える必要があります
段位の条件をいじるとリプレイが再生できなくなるかも
エターナルハートのやつは制限時間20分だったような
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0150.zip
C7T9.2EX YGS2K 差分
・SE追加 cool.wav
 段位4設定で「COOL!」が表示された時に鳴ります。

・speed.def更新 互換性のためリプレイもVer25に。
 TOMOYOモードのブロック落下速度を変更。TI寄りに。

・TOMOYOステージデータに、ブロック落下速度の最低値を記録できるようになりました。
 E-Heartステージの平均落下速度を5Gに。

・TOMOYO E-Heart開始時のリミットタイムを10分に。

・リプレイにFPSを記録するようにしました。(再現はしない)
 REPLAY DETAILを見れば、スローで記録したリプレイなのか、
 そうでないのかが一目でわかります。

・段位4設定で、BIGINNERモードでも「COOL!」が出ていた
 (段位システムが有効になっていた)のを修正
451ss:2006/09/28(木) 05:00:21 ID:Rbk7A2yA
過去いろんなサイトを回りましたが、
本当に出会えたのはこのサイトだけでした。
http://lovely.kakiko.com/yuda/adress.htm
国内最大の出会い系サイト
452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 11:21:55 ID:9Rt4lA/e
結構進んでるねぇ‥‥漏れはついていけねーw

>>­451
氏ね
過去リプレイと速度データとの互換性に問題発見。
途中での速度の変化は再現されるのですが、
開始時の速度が反映されていません。

特に、開始時の速度が変わったDEVILモードはその影響が大きいようです。


>>447
通常版にもミッションのリプレイ機能が欲しいなー
180度回転はSRS-X限定にして欲しかった…
>>453
本家のシミュレータとして使う人はどのみち180度回転OFFにするものと思われ。
横先行入力と一緒さね。
俺はこれもアリだと思うよ。遊びの幅が拡がっていい。

人によりけりな部分だから、強要しないって意味でON・OFF機能搭載してるし
なんら問題ないんじゃないかな

段位のスタイルはプレイ前に選べるようにするとか思ったけど無茶だな
あとBGMフェードについては
・どのスピードレベルでフェードをかけるか
・そのスピードレベル内のどこで(Lv下2桁)フェードをかけるか
指定出来れば全部問題解決とか思ったけどもっと無茶だな
ヤターミッションモードのエディット機能できたよー@LITE版

LITE30.9
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0151.zip
【MISSIONモード】
・エディット機能を追加しました。コースセレクトでHOLDボタンを押すと入れます。
 Aボタンで編集結果を保存し、Bボタンで編集結果を破棄できます。
・耐久ミッションでtimeover.wavが鳴りまくるバグを修正しました。
・ミッションクリア時にhurryup.wavを止めるようにしました。
【TOMOYOモード】
・LITE30.8でリプレイがおかしくなってたバグを修正
・落下速度を変更(より早く)
・落下スピードに(ステージによって異なる)下限を追加
 下限はエディット画面で変更できます。
・EHEARTコースではtomoyo_eh.wavを鳴らすようにしました。
【その他】
・ACEモードにベストタイム表示を追加しました。
・180度回転の壁蹴りを変更しました。(I型は変わってません)
 LITE30.8の物も残してるので、LITE30.8もリプレイも見れる…かもしれません。
>>456
乙ですが、MASTERモードクリアしても、エンディング曲が流れないです…
ヘボリスに何の曲入れてます?TGMのサントラ?
>>457
うはwwwwずっとMIDI (MULTI)にしてたから気づきませんでしたゴメソorz
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0152.zip
これの中にあるgamestart.cをscriptフォルダの中に入れて上書きしてください。

>>458
bgm01 ヘボリスのテーマ
bgm02 ヘボリスのテーマ(倍速)
bgm03 ヘボリスのテーマ(もっと倍速)
bgm04 ヘボリスのテーマ(さらに倍速)
bgm05 ヘボリスのテーマ(かなり倍速)
bgm06 ヘボリスのテーマ(すごく倍速)
>>459
BGMそれが一番良いかもなw
bgm01 ガル2の1面 bgm02 ケツイボス
bgm03 虫姫5ボス  bgm04 ガル2ラスボス
bgm05 ドゥーム    bgm06 テトリスDSのクッパの曲
ending TAPロール  ending_b テトリスDS 最終レベルの初代テトリスの曲(bgmloopを入れてる)

前晒したのとあんま変わらんな
オールドスタイルでbgmをending_bに設定するの超オススメwww  
>>456
tomoyo_eh.wavが鳴りません…
tomoyo_eh.mp3にしても鳴りません…
>>450
・TOMOYO E-Heart開始時のリミットタイムを10分に。

3分のままになっているような?
>>458
Ievan Polkka
bgm01 とあるテクノトリスアレンジ
bgm02 前スレあたりで提供のあったヘボリスのテーマ20G突入時風
bgm03 とあるへヴィメタ
bgm04 とあるフリーシューティングの曲
bgm05 東方妖々夢 ネクロファンタジア
bgm06 「TYPE-A BGM -地獄の落下速度」(ttp://www.p-pr.info/
ending 前スレあたりで提供のあったTIエンディングヘボリス風
mission_ex01 某ACEプロモ前半のあれ
mission_ex02 東方永夜抄 5Aボス
mission_ex03 東方花映塚 ラスボス


>>464
プレイ開始時に10分にセットされます。
ただ、リプレイでは3分のままだったorz 直さねば。
今日、YGS2K版でジョイスティックのボタン設定を弄ろうとしたら
>>333と同じ状態に陥ってしまった…('A`)

調べてみたらどうもEnterキーで抜ける箇所の入力判断(IsPushReturnKey())がおかしいらしい
スクリプトマニュアル見たらこんなことが…
>また、ボタンについても同様で、スペースがボタン1、リターンキーがボタン2に
>対応してますので、IsPushReturnKey()で、ジョイスティックの状態も検査することに
>注意してください。

対応としてはIsPushReturnKey()をIsPushKey(0x1C)に置き換えたら上手くいったっぽいので
次うpされる方はついでにconfig.cの修正をおながいします
>>465
これ??
ttp://karaken-web.hp.infoseek.co.jp/ievan.html

どなたかヘボリスのテーマとか再アップしていただけませんか。。
いつの間にミラーの演出が早くなってるけど
早くしすぎだろコレ
HOLDボタンを2つ設定することってできませんか?
JoyToKey使えばいいんじゃないかな?
LITE30.10
http://hebo.game-host.org/src/hebo0153.zip
【追加】
・MISSIONモードの終了フラグに「EXTRA2」を追加しました。
 最後のラインをダブルで消すとエクストラステージ進出権を獲得できます。
 また、最後がダブル以外でも次のステージへ行くことができます。
・流れ星を追加しました。
 MASTERでGM条件を達成したとき、DEVILでGOD条件を達成したとき、MISSIONでエクストラステージ進出権を得たときに出現します。
【変更】
・イレイサーで3パターン目以降はラインを1本ずつ出すようにしました。
【バグ修正】
・bgmlvが14以降のBGMが鳴らないバグを修正しました。

そろそろ本当にLite(軽い)か分からなくなってきました…
前から気にはなってたんだけどLITE版って軽くするために本家とどう区別する方針なの?
何かを実装しない?
それとも最適化した再実装?
ぶっちゃけLITEは起動が早いだけで不安定だよな。時々ラグる。
・設定画面とかの弄りにくい複雑な部分のソースが書き直されているっぽい
・本家だとTODOに入ったまま放置な要素(ランキングに段位表示やら2P側のジョイスティック設定やら)が実施されている
・歴史が浅いから大きな変更をしやすい

LITEは大きな変更の実験用?
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0154.zip
LITE30.10用パッチ
ミッションモードの変更です。

・上下左右逆転でリプレイが再生できないバグを修正
・アナザーの例の隠し機能に対応
・全消しミッションでBIGのON/OFFに対応
YGS2K版で一部のBGM認識しないんだけど、何か制限ってあるの?
毎回ネームエントリいらなくね?
ひとつのマシンで複数人やってるならともかくたいてい一人だし
heborisのおかげで荒んだ我が家に家族の交流がもたらされました。
すべてheborisのおかげです!
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0156.zip
C7T9.3EX YGS2K 差分
・TOMOYOモードに「THUNDER」ギミック追加
 (STAGE EH14)ただの演出です。
 SetSecondaryOffsetを用いているため、
 フィールドどころか画面全体が揺れます。

・初期速度に変更のあったDEVILモードリプレイの
 互換性が全く無かったのを多分修正

・パッドコンフィグの強制キャンセル問題を修正(>>467dクス)

・TOMOYO E-Heartリプレイ時に初期制限時間が
 10分にならなかった問題を修正

・ミラー時間を調整
 フィールド回転時間を元に戻し、
 地形表示後の待ち時間を短縮。
 C7T9.2のミラー付リプレイは、ずれます。

>>477
ファイルサイズが大きすぎると読み込まれません。
481477:2006/09/30(土) 13:05:24 ID:oSk+/+0e
>>480
約1Mのending_b.mp3は読み込まなくて
約5Mのtomoyo_ex.mp3は読み込んでるんで
サイズの問題ではないみたいなんだけど
>>481
あ、そっちか。
mp3には実は2種類のファイルタイプが存在し、
・MP3
・ID3 v2.x
後者はYGS2Kでは使えないっぽいです
どちらなのかはWMPでは確認できないので、
SoundPlayerLilith(ttp://www.project9k.jp/)等を使うといいです。

もし後者なら、一旦wavにデコードした後、
再度mp3にエンコードするといいです。
483ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 17:04:40 ID:AiC28kee
誰かWindows Mobileに移植してくれないかな
W-ZERO3でプレイしたいよ
最近のリプレイを一昔前のバージョンで再生したら余裕でGmになって笑った
そういやPSPへの移植ってどうなったの?
>>480
乙乙乙

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0157.zip
LITE30.11 (06/09/30)
【変更】
・ライン消去判定を軽くしました。(ブロックを置いたところだけ調べる)
・NEXT2〜3やHOLDで使われる縮小ブロックの表示方法を、あらかじめ読み込んだbmpファイルから読み込むようにしました。
 (SDLとかに移植しやすくなるし、拡大縮小を使わなくなるから多分軽くなるはず)
・ほとんどのグラフィックをbmp形式に戻しました。(ほとんどがpngなのに一部だけbmpは気持ち悪かった)
・MISSIONモードのエディット画面に「ERASE」を追加しました。(忘れてましたorz)

誰かMISSIONモードのリプレイうpする人いないかな(´・ω・`)
487ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 18:54:12 ID:BQKbAAYV
【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50

>839 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/09/27(水) 13:31 ID:anbYCg06
>非常に興味があるから、あらすじを教えて。

>841 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/09/27(水) 15:59 ID:hWb1FhCd
>>839
>主人公はある日突然殺人衝動に襲われて通りすがりの美女を切り刻んでしまう。
>だがその人は生き返っていて吸血鬼だと名乗って吸血鬼ハンターと戦う。
>実は主人公は養子で父親の本当の息子が吸血鬼化していてラスボス。
>最後に主人公のエターナルフォースブリザード発動。
>相手は死ぬ。

月姫を意識して、尻切れトンボに終わったのがひぐらし。
月姫を意識して、正当な後継者に昇り詰めたのが因果堂。

>『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
>(プレスCD価格 2000円 通称:マンコ)
(10月1日のサンクリに参加 サークル名:因果堂Type-I.G. 場所:ア29b)

神話はサンクリから始まります。
とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157169464/

>839 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/09/27(水) 13:31 ID:anbYCg06
>非常に興味があるから、遊び方を教えて。

>841 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/09/27(水) 15:59 ID:hWb1FhCd
>>839
>ブロックを動かして回して、横に隙間なく並べるとその列(ライン)が消える。
>モードは6つ。
>BEGINNER:簡単なモードで、レベル200で終わり。ラインを消すと花火が上がる。
>MASTER:普通のモード。レベル999で終わり。段位認定あり。
>20G:MASTERとほとんど同じだが落下速度が最初から非常に早い。レベル999で終わり。段位認定あり。
>DEVIL:物凄く難しいモード。一応段位認定があるがレベル100ごとに昇格する。どのレベルで終わるのかは良く知らない。
>TOMOYO:ステージ中に配置されているプラチナブロックを全部消せばステージクリアになる。全何ステージなのかは良く知らない。
>ACE:10ラインごとにレベルアップ。150ラインで終わり。NORMALとANOTHERの2種類があり、NORMALは簡単だがANOTHERは…

マスターモードでビッグってできたっけ?
ん?リプレイ一覧のモードの字がズレてるのは俺だけ?
Mac用のフルパッケージ再うpお願いしますorz
492490:2006/09/30(土) 22:30:03 ID:kN1E29jL
YGS2K版です
>>490
はい、ずれてますorz
あとから気がつきました。orz
orz


TOMOYOせり上がりの実装を試みるため、
次Verリリースまで時間がかかるかもしれません。

MISSIONのDEVIL800での最下段コピーせり上がりの実装は成功。


もし可能ならば、どなたかMISSIONのリプレイを見られるようにして頂けませんか?
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0158.zip
LITE30.12 (06/09/30)
LITE30.11に上書きしてください。
【追加】
・TOMOYOモードにステージスキップ機能を追加しました。
 リミットタイムを30秒消費して強制的に次のステージを始めることができます。
 この機能はステージスキップキーを一定時間押しつづけると使用することができます。
 ステージスキップキーはCONFIG画面で設定できます。
 ステージスキップを使ったフレームは記録されるので、リプレイでも再現できます。
 何フレーム押しつづけるとステージスキップを発動するかはheboris.iniのstage_skip_tameで設定可能です。
【変更】
・BEGINNERモードの花火発数の計算方法を変更しました。
 T-SPINでボーナスが入ります。LV150以降で発数が2倍になります。
・MINI SELECTがOFFのときはモード説明文を表示しないようにしました。
・ACE-ARS2の即固定時にもace_sonic_lock.wavを鳴らすようにしました。
【バグ修正】
・TOMOYOモードでブロックがまったく自然落下しないバグを修正しました。
・CONFIGでSHOW GRIDのON/OFFがうまく動いてないバグを修正しました。

誰かLITE版の要素の本家への移植をお願いします('A`)
>>482
無事に解決しました、ありがとうございます
段位やメダルつきのランキング実装について
以前話題が出てたけど、TAP式段位とTi式段位があるから
どう区分けするかが問題だね。
MISSIONやTOMOYOのことも考えると
ランキング関連の発展はちょっと厄介になってきたな。
細かく分類していくとなるともの凄い数になってしまう。
素移植だけだったらそんなに難しくないかも?
COMのアルゴリズムを1pと2pで別々に出来ないですか?
LITE版で、「上下左右反転」のミッションリプレイ中にBボタンでタイトルに戻ると、
モードセレクトのカーソル操作まで上下反転してしまいます。
ひっきりなしに機能が増えていくから難しいと思うけど
理想としては一度リファクタリングが必要だろうな。
モードやルールや機能をモジュール化して整理し、コードの見通しを良くしたり、
不要な機能を外す・新しい機能を追加するのを簡易化したり。
>>491
http://hebo.game-host.org/upload.cgi?mode=dl&file=160
新バージョンはまだかなー。
DS-WORLDで段位設定4のマスターモードをプレイしていると、
SKILL COOLがほとんど(全く?)出ないのはいかがなものか…
他の回転則ではLv300で20Gになるのに、
Lv400でも20Gにならなかった。

アニメーション背景をC++版でやるとメモリを大量に消費するので、
背景については、YGS2K版はアニメーションで、C++版はスクロール&回転&拡大縮小が
いいと思われ。


>>497
通常版では、リプレイの互換性を維持する必要があります。(repversw)
リプレイの互換性については、
昔のバージョンとっておけばいいじゃん、と思うのは自分だけ?
DS-WORLDはAREがないために評価値のタイマーの止まっている時間が少ない
そのため他より値が大きくなって遅いと評価されてCOOLが中々でなくなるもよう
でもそのぶん無限回転とか有利な部分があったりするから一長一短ですな
また段位設定4は評価の部分を変えるとスピードの上がり方も変わるため
中の基準タイムとかちょっとしたことを変えるだけでリプレイの互換性を毎回取らないといけないので
一気に変えてしまわないと面倒
初めてゲーセンでTiやったら辛うじてカンストできたものの、暫定S6とか
恐ろしいことになって失禁しかけた

途中でレバーの玉外れてどっかに飛んでくし、やっぱPADとはえらい違いますね
http://hebo.game-host.org/src/hebo0161.sav
C7T9.3でgradeを1にしてやってみたら
セクションの最初10Lvだけ20Gになるという変なバグに遭遇

grade=1での段位獲得点数値はもうちょっときつくていいかも
あと、S9時の次の段位までの点数表示がスコアと一緒になってるみたい
LITE30.13
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0162.zip
【追加】
・遅延防止モードを追加しました。15分以上プレイすると落下速度が非常に早くなります。
・TOMOYOモードにTHUNDERギミックを追加しました。
【変更】
・VERSUSモードを変更しました。
 1.せり上がりの仕組みを変更しました。
   2ライン以上同時に消すと、自分が消したラインの形状が上下に反転して相手に転送されます。
 2.VERSUSモードの背景をback_vs.pngから読み込むようにしました。
 3.VERSUSモードに入ると自動的にDUAL台になるようにしました。
【バグ修正】
・リプレイで上下左右逆転ミッション中にBボタンを押すと、メニューの操作が逆になるバグを修正しました。

対戦のせり上がりを応用すると、もしかしたらTOMOYOモードのせり上がりも…?
>>506
一応バグ修正しました
liteのランキングを移植してるのでその時に一緒にうpします
1の段位は初心者の練習用にと思い速度も上がらず簡単になってますが簡単すぎますかね?
最近高難易度に麻痺してると思いあえてそのままにしましだが
うまくて簡単にGM出せた人は別の回転ルールでやってみたりタイムに挑戦してみてください
TOMOYOせり上がりフィールドエディターが完成。
次はこれを実際にせり上がられる作業へ。


>>507
TGMせり上がりイイナー
TOMOYOせりあがりができたら移植したい。

エターナルハートのせり上がりは、
せり上がるタイミングがSHIRASEやTGM+とは異なり、
「ブロックが固定された瞬間
 (ライン消去が発生したら、消去演出直後)」
となっているっぽいです。
参考⇒ttp://www.youtube.com/watch?v=4XeOAk3sEZQ
(イージーモードだからなのか、ステージの形状が異なる)

>>508
ランキング表示は、SMALLフォントを用いて
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0163.png
こんな感じにして頂けませんか?
(BIGINNERならTIMEがHANABIに、
 ACEならGRADEがLINESに、
 TOMOYOならLEVELがSTAGEに&GRADEがCLEAR%に
 それぞれ変化)
グレードをもう少し実物に近く出来ない?
暫定S8でもM6とか出るんだけどどうにかならないかな
俺も暫定S2でm6だからな
これはこれで嬉しいけど本物っぽくできるんならしてホスィー
「本物っぽく」って言う人は、言うだけじゃなくリプレイをupして
「このプレイだとどのくらい」とか言って協力すればいいと思った
Tiの評価方法もほとんど明らかになってないんだから。

オレは雰囲気さえ味わえれば、別にTiそっくりにする必要はないと思うけど。
解析もろくにされていないから難しいんじゃないの
COOL,REGRET関係はある程度わかってきてるみたいだけどそれがどの程度かかわってくるかわからないし
でも本物だっていままで暫定S8だったけど急にm5とか一気に出たりするからムラがあるんじゃないかな
C7T9.4EX YGS2K
・heboris.iniに「enable_minspeed」追加
 (TOMOYOのステージ設定「SPEED」を有効にするかどうか)
・上の設定のためrepverswを26に
・どっかの誤字修正
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0164.zip

正直バージョン上げるほどの物ではないけど、repverswの都合上0.1上昇
ACEのbgm関係に手を付けたかったけど、どうにも上手く行かず保留orz
enable_grade = 1は速度がコロコロ変わってトリッキーで難しいな
カンストすらままならない
Mac版の更新をしばらく放置していました。すんません。

で、最新のSDL版をMac版にしようと思ったら、すでにろだから消えてるorz
次回SDL版更新時にMac版も更新します。

PSP版はなんにも手をつけてません…。誰か頼む。
バグ報告のコーナー
・LITE版
VSモードで、back_vs.pngを読み込む設定にしても、ギブアップボタンを押すとそれ以降はback01になる

・C7T9.4EX
1,メダル獲得音は鳴るけどメダルが表示されない
2,デモ画面がレベル100を超えると、複数のBGMが同時に鳴り始める
518ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/02(月) 16:55:31 ID:AaBg+Ld7
>>517に付け足し
LITE版で、メッセージ文が正しく表示されていない
C7T9.4EXでVERSUSモードのWIN LVの最大値が200で固定されている
要望
エンドレスの時は旧式レベルを使用
enable_grade = 1の時
段位がGMじゃない時は「MASTER MODE ALL CLEAR」の下に
「TRY AGAIN TO BE A GRANDMASTER」と表示するのを追加
公式ムービから音抽出してbgmにしたらベストタイム20秒更新して初めてm8に到達した
やっぱモチベーションって大切だネ
>>517-518
C7T9.4EXのバグについては全部(SINGLE台ではあるけど)再現しなかった
上書きが足りないのでは?
masterで20Gになりたての時に、その前よりAREが長くなるのは仕様?
傍観者(単なるユーザ)から一言、蒸し返すようだけど。
開発に絡んでる人からも、ろだから消えて云々という話が出てきていると
リポジトリがあれば・・・と思うんだが、開発者の人たちとしてはどう思う?
>>520
デモ画面のバグの詳細だけども、
俺はマスターモードでbgm03から流す設定にしてる。
デモ画面のマスターモードは問答無用でbgm01から流れ出してしまう。
そしてレベル100を超えると、俺設定のbgm03が同時に流れ出す。

あとメダル表示されないバグは、リプレイだけの模様。
>>522
Mac版の移植者としてはリポジトリはあったほうがうれしいけど、
なければまたあがるまで待つからいいや、っていう感じです。
適当ですんません。

本家YGS版をいじっている人が総勢でどれくらいいるのか知らないんだけど、
バージョン管理や編集ロックじゃなくてソースをいつでもひっぱれることを
重視しているなら、普通のサーバに固めてアップしとけば十分な気がする。
あぷろだじゃなくてね。
LITE30.14
http://hebo.game-host.org/src/hebo0165.zip
【追加】
・VERSUSモードでコンピュータと対戦できるようにしました。
 一応5段階のレベルの相手から選べますが…全員弱いです('A`)
・BEGINNERモードにナビゲーションシステムもどきを追加しました。
 …くれぐれもナビゲーションに騙されないようにご注意ください。
 有効/無効をheboris.iniで切り替えられます。
【バグ修正】
・VERSUSモードでギブアップすると背景がback_01.pngになってしまうバグを修正しました。
・VERSUSモードで初回プレイ時に1Pと2PのNEXTが同じにならないバグを修正しました。
・640x480の解像度でメッセージが正しく表示されないバグを修正しました。

あとはアイテムですかね…
ネトゲ並のメモリ使用量だ
背景アニメーションとかしてるからさらに重くなってるのか
TOMOYOせり上がりデキター
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0167.png
ついでにアイテムを1つ追加。

あとはエリオル面の、あのギミックを…


>>524
ttp://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/
そのためにも、ここを活用したい…

>>518
>WIN LVの最大値
heboris.iniをいじって。
C7T9.5EX YGS2K
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0166.zip

地味にフレーム調整とバグ対応しました。
機能追加はありません…orz

・消去にかかる時間を1フレーム短縮。消去をのwait値を0にすると実質1フレで消えます。
・ブロックが出てきた最初のフレームは上下入力で移動や固定させない。(自由落下は受け付ける)
 これはTiの動きに合わせました。
>>490の問題を修正。
>>517の問題を修正したつもり。
・TOMOYOの接着以外のwait値を実質的に本家と同じにしてみた。

>>528
こっちは大した修正量ではないので
もしもう完成してるなら
そっちのにこちらの修正を反映してもいいですよ
>>508
LITEランキング移すなら最低でも(>>509案を取り入れた場合)
・回転則グループ別x2(ARS系・SRS系)
・モード別x8(BEGINNER・MASTER・20G・DEVIL・ACE・TOMOYOのTi・EH・ターゲット)
・ルール別x2(エンドレス・TT TOMOYOなら通常・乱 ACEなら通常・穴)
=32個のランキングが必要になるな

欲を言えばMASTER・20Gには段位タイプ別ランキング(TGM・TAP系・Ti)が欲しいけど、
それはTi段位の仕様がある程度固まってからでいい気がする
LITE30.15
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0169.zip
【追加】
・BACK TO BACK表示を追加しました。表示だけでボーナスはありません。デフォルトはOFFです。
 CONFIG画面のDISPLAY SETTINGの「BACK TO BACK」でON/OFFの切り替えができます。
・CONFIG画面のGAME SETTINGに「ENABLE MIN SP」を追加しました。
 ONにするとTOMOYOモードの落下スピードの下限が有効になります。
【変更】
・CPUの思考ルーチンで、3マス以上の溝を作りにくいように変更しました。
 (強さは変わってませんorz)
・C7T9.5のフレーム周りの変更を取り込みました。
 (消去にかかる時間を1フレ短縮、ブロックが操作可能になった最初の1フレームは上下移動無効
  TOMOYOモードのwait値変更)

LITE使ってる人はどれぐらいいるんでしょうか('A`)

>>528 >>529
乙!
せり上がりwktk
フレーム調整ktkr
>>531
乙ですが、LITE版のミッションモードの「耐久」を、
タイムが0になってからノルマ数のラインを消すとクリアではなく、
タイムが0になってから一つブロックを固定させるとクリアという通常版の仕様にして欲しいです。
>>532
LITE30.5修正
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0170.zip

こんな感じでいいでしょうか?
あとミッションクリアしてもライン消去がうまく行われないバグがあったので修正しました。
通常版の方は斜め入力バグがまだ残ってるのかな?
>>533
LITE30.15ですよね?
C7T9.5EX YGS2K差し替え
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0171.zip

・消去時間の短縮にリプレイバージョンを対応させてなかったので修正
>>534に対応したつもり
>>536
真夜中に乙です。結構きっちり入れないと入力認識しなくなったね
パッドでも誤爆減ったけど、俺的に難しくなりました('・c_・` )

プレイ中は爆速で積んで「こりゃスゲエ!」とか思ったプレイが
リプレイで見たらなんかえらくしょぼくてガックリ
C7T9.5での変更部分はdiffを取って反映しました。

エターナルハート最終面ギミック再現のために、
鏡像の技術を応用して
自フィールドを隣にも表示することに成功。あと少し…?

デフォルトがDUAL台の場合、もう片方のプレイヤーが
参加待ち状態でないと機能しないので、(相手フィールドが見えなくなるから)
難易度が上がる予定。

ついでにスタッフロールのオマケつき。


mission_ex01のオススメBGMは
「ボーダーオブライフ(東方妖々夢)」です。
BIGロードやトリッキーロードでは曲が盛り上がる前に
終わってしまうことがありますが、
DSロードやDEVILロードのラストでは…


>>536
反映しておきます。

>>537
>リプレイで見たらなんかえらくしょぼくて…
あるあるorz
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0172.png
物はついでで、22段目の計算も入れます。
枠内出現および古いリプレイでは21段目までにしてあります。
上げられているスクリーンショットを見て、「こんな背景どっから見つけてくるんだろう」と思ってしまった
>>535 はいそうですゴメソorz
>>536 おつおつおつ
>>538 おつおつおつ
>>539 おつおつおつ

LITE30.16
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0173.zip
【追加】
・メニューのCONFIGの下に見えない何かを追加しました。内容はやってみれば分かります。
【変更】
・PLAY DATA画面のGRADE表示をgrade.bmpを使って表示するようにしました。
・GARBAGEのミッションのせり上がり方を変更しました。(8割の確率で穴の位置が変わる)
・DEVIL 800のミッションでせり上がりが発生するようにしました。(間隔はOPTで変更可能)
・DEVIL 1200のミッションでブロックが[]になるようにしました。

さて、使う人はどれだけいるんでしょうかorz
>>541
すみませんACEのBGMがおかしくなってましたorz
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0174.zip
これをscriptフォルダの中の同名のファイルに上書きしてください。
LITE版バグ報告のコーナー
1,CONFIG下の隠しモードでのゲーム中にギブアップボタンを押すと、
  隠しモードのセレクトではなくSOROMODEのセレクト画面になる
2,TOMOYO EDITモードでギブアップボタンを押すと、SOLOMODEのセレクト画面になり、
  しかも参加待機中(PRESS 1P STARTって出てる時)に一定時間経ってもBボタン押しても
  タイトル画面に戻ることが出来ない
>>536
キーボード派だけど、下入れズレまくるようになったorz
精進せねば。
TOMOYOモードでE-Heartコースの制限時間、
C7T**は10分(タイムボーナス有り)
LITEは20分(タイムボーナス無し)
に別れてるけど、どっちかに統一すればいいと思うんだ。
さくらテトリスってどっちに近いの?
liteの方がTiにシステム的に近いのかな。
同じようにやっても得点も段位も全然低いぜ
>>545
LITE
ちょっと質問なんだけれども、8方向入力OFFにしてても、
斜めに入れれば横入力扱いになって横に動くよね?

完全に斜め入力(上下と横が同時に入っている状態)を
無効(ブロックが動かない)にすることってできないかな?
lite版にはbtb1.5倍ボーナスがない
段位はEX版の2と同じになったはず
T-SPINとBTBボーナスの比較

[T-SPIN]
         C7** LITE
得点ボーナス あり なし
攻撃ボーナス あり なし
段位ボーナス あり あり
花火ボーナス あり あり

[BACK TO BACK]
         C7** LITE
得点ボーナス あり なし
攻撃ボーナス あり なし
段位ボーナス なし なし
花火ボーナス なし なし

※攻撃ボーナス=対戦で、いつもよりも多めにラインをせり上がらせる

・段位と花火は共通っぽい
・得点ボーナス、攻撃ボーナスはLITEでは入らないっぽい
LITE版のTOMOYOEDITで、プラチナブロックを置く操作ってどうやるの?
>>551
フィールドエディット画面でCを押しながら左か右でブロックの色を選べます。
ブロックの色を変えていくとプラチナブロックが出てきます。
C7系列でも同じなはず。

今日はちょっと製作はお休み。

意外と要望がないのですが、
HOLD時のサウンドに関する設定を追加します。
HOLDサウンドは、DS等ではHOLDを使用すれば必ず鳴りますが、
TI/ACEではIHS時にしか鳴らないので。

ブロック枠外出現時、NEXT表示遅延で、DS-WORLDは低速時に
1つ目のNEXTがなかなか表示されない
(NEXT表示遅延→即落下→即次出現→またNEXT表示遅延)ようなので、
対応しておきました。

>>541
>DEVIL800
先を越されたorz こちらも次Verではせり上がりが有効になります。

>>545
20分もいらないだろう、ということで10分にしてあります。
ttp://web.iis.to/tetris_tgm/index.html
↑ここはかなり参考になりそうな予感。
TI式COOL、REGRETに関しては現ヘボリスに搭載されていない?ものも。
MASTERの特殊COOL
空洞REGRET
SHIRASE REGRET時の段位降格(Lv500まで)

自分はビジュアル面の変更がメインなので、こういうのには
まず手を出すことはありません。
>>553
あまり溜めないで適当なところできりつけてうpしたほうがいいですよと
>ブロックが出てきた最初のフレームは
>上下入力で移動や固定させない。(自由落下は受け付ける)

この修正によるものなんだろうけど、ワンテンポ遅らせる感じで
上入れ(自分はWORLD使用)しないと固定できなくなったな。
固定したつもりが操作を受け付けてなくて、ブロックをいじってしまう。
Tiと同じような設定らしいけど、あっちはもっと速いテンポでガシガシ
上入れできてたような。違和感を感じるのは自分だけかな?
>>554
そこの存在は知っていたけどあんまり個人サイトから勝手にパクるのは怖いので保留
段位とのかかわりは闇の中だし
>>556
俺漏れも
>>522
SourceForgeとかのリポジトリは、開発を効率化する意味でも良いけど、
入手がしやすくなるのもメリットとしてある気がするな

ヘボは最近は海外でも結構遊ばれてて、ドキュメントも一部英語化されてたりするけど
海外掲示板で「最新版はどこ?」とか質問が出てるのをまだ頻繁に見かける。
確かに日本語が読めない人にはスレを追いかけたりうpろだを見張ったりするのは
荷が重いだろうから、そういう意味でもリポジトリは便利かもしれない
音楽ってどうやって設定するんですか><
selist.txt
あまり一気にたくさん更新するとバグがあったときが…
そろそろ完全版が欲しい
>>55
http://makimo.to/2ch/game10_gameama/1149/1149952728.html#963
ここから
http://makimo.to/2ch/game10_gameama/1149/1149952728.html#979
ここまでの話で「現状維持」ってことになったらしい。

ちなみにSourceForgeをリポジトリと呼ぶのはすごい違和感があるなぁ…。
あとリポジトリは個人的にはCVSじゃなくてSVNのほうがいいと思うんだけど、
SVNを使えるプロジェクト管理サービスってある?
>>556
>>558
一応ワールドで確認したから間違いはないはず
とりあえずARIKAのムビ見れば分かるよ
出現即固定の操作に注目してください

それとも何か他に原因がある?
基本的にクラシック使いの俺には違いが分かりません><
>>565
俺的には>>534に対応した結果じゃないかと思っているのだけれども
>>536のC7T9.5EX YGS2K差し替えバージョンから>>556みたいになった
単純に設定で切り替えできる形にすればみんな幸せになるよ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0175.zip
LITE30.17 (06/10/06)
【変更】
・TOMOYOモードのエディット画面は、SOLO MODEでTOMOYOモードを選び、そこでHOLDを押すと入れるようにしました。
・枠内出現の設定ではフィールドの高さを21段にするようにしました。
・hold.wavはIHSを使用したときだけ鳴らすようにしました。
・DS-WORLD使用時は枠外出現でもすぐにNEXTのブロックが動くようにしました。
【バグ修正】
・隠しモードでギブアップするとSOLO MODEになるバグを修正しました。
・TOMOYOモードのEHEARTコースで、残り5分になると超高速になるバグを修正しました。

主に微調整です。追加機能はありませんorz
569 ◆jG/Re6aTC. :2006/10/06(金) 20:17:14 ID:Ute7Cp6a
すいません。
ちょっと繋がらなくなります。
すぐ復帰させる予定ですが、遅くなった場合はご容赦ください。
570 ◆jG/Re6aTC. :2006/10/06(金) 22:35:24 ID:Ute7Cp6a
復帰しました。
C7系列でのバグ報告
ACEの高レベル(多分12か13以上)で捨てゲーすると背景がback02になる
問題なく復帰して何より
マスターのエンドレスでMVより上って出るの?
ttp://2ch-news.net/up/up22243.mp3.html
プロモ曲くっつけてみた。
>>573
ロールにならないから出ない
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0176.png
入力を表示してみた。(赤が操作中、青がARE)

下入れる時に見事に横と同時押しになってた。そりゃズレるわorz

一応ソース。(>>536 から view.c だけ変更)
でも他の表示のこと考えてないので使えないかも。 ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0177.txt
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0178.zip
hebospr.bmpにちょっと書き足してみた。でも適用は他の人にお任せorz
>>574
すんげぇGJ!!!!
>>578
全然!!
あと著作権物だからね。
DownはいいけどUpするのはダメだよ>>574
いや、ダウンも駄目だろw
C7T9.6EX YGS2K
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0179.zip

・斜め入力で接着できるかどうかを設定できるようにした
 (heboris.iniのnanamedown=1で有効)
・TOMOYOモードで詳細情報(NEXTC、接着回数、消去回数)を表示できるようにした
 (heboris.iniのhide_tomoyoinf=0で表示)

斜め固定の修正版は不評だったので>>567の言うように設定で切り替えるようにしました
C7T9.5EXのリプは一律斜め固定無効扱いにしたので>>529のバージョンで取ったリプは正しく再生できません スマソ

>>576
乙ですが、
view.cが古いバージョン(>>148)のと同じだったので今回のうpには含めませんでした
確認の上、再うpをお願いします
582581:2006/10/07(土) 10:58:24 ID:NI4F6b3n
>>576
間違えた !li orz i|l
>>148じゃなくて>>448です
プラクティスでスタッフロールモードにしたときはデフォルトで「ゲーム開始直後のブロックに黄色、紫、緑が出現」をonにしてください。おながいします。
>>581
hebiros.iniファイルのいろんな所が変です

// 段位認定の有無#1.60c7i1 #C7T5EX
// 0=なし 1=あり(1) 2=あり(2)
3〜4は?

//テキストガイド
この項目が消えてる

多分古いiniファイルから編集してると思うので何とかしてください。
さらに"C7T9.6EX"バグ報告のコーナー
MISSIONモードのターゲット、クリアしてもブロックが消える演出があるけど
フィールドのブロックの状態はそのままになってしまいクリア不能に
>>539版まだー?
>>581
斜め入力は反映しておきますが、
tomoyo.cは>>585が解決しないと…

>>586
製作遅くてゴメン(´・ω・`)
わりとスローペースなもんで…
C7T9.6EX YGS2K 差し替え
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0180.zip

修正しました>>585
とりあえず応急処置です(´・ω・`)

heboris.iniは古くないと思いますよ
もうLITE版を弄ったほうが楽な予感。
でも高解像度ないお('A`)
高解像にしたらliteの意味がなくなる
なんとなくLITEでFPS落としてプレイしたらショッキングな事実が・・・
俺のプレイではノーミスでカンストしてもm8までしか行けないらしい

あとDEVILはロールで普通に死んだ。やっぱあんなのまともにできるのはバケモンだ
あれ、今度はMVになったよ
最後の方って貯めずに2段3段とにかくガシガシ消してくとどんどん段位上がるのね
なんか良いこと知った
コンパイルエラー
ずっとLITE21をやってたんだが、
現行のC7系を、PRACTICEの同じ設定でプレーすると
妙にミノが動きづらい(横タメがたまらない?)気がするんだけど、何が違うのかな?
現行のLITE30.xと比べても動きづらい気がする。
500超えると横ため短くない?
ちょっと動かすだけでちょこちょこ動く
>>595
それはspeed.defに関係する話だな
>>595
あるある
ちょっとの隙間なら少し長く横入れるだけで余裕で飛び越えてすっ飛んでくよね
特にworldでやると段をものすごい勢いでかけ登ってくような印象すら受ける
500越えって20Gだろ?
隙間を飛び越え???
エターナルハート最終面ギミックほぼデキター
あと少し…だといいなあ(´・ω・`)

あと、「ROTATE LOCK」中でも
ブロック出現の瞬間(非IRS)に一瞬だけ
ブロックを回転できてしまう模様…
またうpろだが繋がらなくなってる・・・
601 ◆jG/Re6aTC. :2006/10/08(日) 16:05:57 ID:ahZR5Udh
すいません。停電してました。
もうつながります。
自宅鯖なのか。いつも乙。
【C7T9.6EXバグ報告のコーナー】
TOMOYOモードをランダムを使用せずにプレイ中にギブアップボタンを押すと、
その次のプレイはTOMOYO以外のモードを選んでも、
TOMOYOツモリスト通りのブロックが出てきてしまう
HOLD NEXT
■■  ■■ ■■     ■■
■■  ■■   ■■ ■■
┌――――――――――┐
|       ■■     ... |
|       ■■     ... |
|             .... |
|             .... |
|□      □      ... |
|□  □  □  □  □  |
|□□□□□□□□□  |   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
|□□□□□□□□□  |        Λ_Λ . . . .: : :
|□□□□□□□□□  |       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::
|□□□□□□□□□  |      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
|□□□□□□□□□  |      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l .
└――――――――――┘ ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
HOLD NEXT
■■  ■■ ■■     ■■
■■  ■■   ■■ ■■
┌――――――――――┐
|                ... |
|                ... |
|             .... |
|             .... |
|□      □      ... |
|□■□■□■□■□  |
|□□□□□□□□□  |
|□□□□□□□□□  |
|□□□□□□□□□  |
|□□□□□□□□□  |
|□□□□□□□□□  |
└――――――――――┘
縦に流し込めばテトリスじゃねえの!?
「■」一個は「全角スペースの後ろに半角スペース」と同じ幅
■■■…「■」x3個
      …「全角スペースの後ろに半角スペース」x3個
DEVILをworldなんかでやると段差をものすごい勢いで駆け上っていくし
穴開いてても余裕で飛び越えていくように思えたが気のせいだったか
>>603に関連した要望なんだけど、>>603が修正できたら
今度はTOMOYO以外のモードでもツモリストを読みこめるようにして欲しいな。
というのもSAKURAパターン以外にも色々リスト作って遊んでるからさ…

どこでそのON OFFを選択すべきかが問題だけど、
ひとまずini、optionあたりとかどうだろう。
プレイ直前に選べるようにしないと大体みんなデフォルトのままだと思う
もっと言えばTOMOYOツモリストは、TOMOYOノーマルコースでのみ適用されるべきだと思う。
あと、C7**バージョンのE-Heartコースのブロック落下速度って早くね?
ちょっと頼み事があるのですが、
どなたか段位4設定のマスターモードリプレイを
UPしてもらえませんか?(C7T9.6EXの)
確認したい事がありますので。
(到達段位も併せて書いておいて下さい。)

>>603
対応しました。

>>611
最低速度を設定できる機能によるものです。
hecoris.iniの「enable_minspeed」で有無を変更できます。
TiARS m1緑リプ
http://hebo.game-host.org/src/hebo0181.sav

新ミッション「コンボ」追加しようかと画策中
>>613
dクス。
確認したい事というのは、
変更を加えた場所的に、段位システムに影響が
出たのでは? ということからです。

だからといって、
↓は…
DS-WORLD
段位4設定
MASTER アイテムモード
20G突入Lv800
見えロール窒息 段位 3

いかがなものかorz
難易度上げるのは別にいいけど難しすぎてだれもGm出せないとかは勘弁して欲しい
Tiだってあんなざまだし
ついカッとなってやった 反省はしていない
http://hebo.game-host.org/src/hebo0182.zip
C7T9.7EX YGS2K
・BEGINNERモードのロール曲を3つから選べるように(heboris.ini更新)
・新ミッション「コンボ」追加
・ACE-ANOTHERクリア時には「ANOTHER MODE ALL CLEAR」と出すように
・TOMOYOでEX7突入条件を満たした時に流れ星(EX1開始時)

・テキスト類細かいところ修正

EX7での流れ星は20面結果画面で流したかったけど微妙に変な事態になるので今のような仕様に
あと、コンボミッションでコンボが切れた時、表示上ではNORMはそのままだけど、
内部では正しくカウントされてます。
617ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 22:45:00 ID:w8iOJDHM
ヘボリスをアリカのTI使用にしたいんだけど、どうすればいいの?
オマタセー
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0183.zip
C7U0 EX YGS2K FULL PACKAGE

・22段目を計算するようにした(枠内出現は21段目まで)
 プレイ中は22段目が隠れています。
・枠外出現時にNEXTブロックを遅延させるように。(低速時、DS-WORLDは遅延させない)
・BEGINNERにナビゲーションを追加。でもバカ。
 表示時間などはheboris.iniで変更可能
・TOMOYO にE-Heart最終面ギミック、HIDE NEXT(タイマーで現れたり消えたり)、DEVIL500を追加。
 また、せり上がりおよびせり上がりフィールドのエディットが可能に。
・アイテム追加(TRANS FORM)
・マスターと20Gモードにアイテムモードを追加
 HEBO+(TGM+)もセレクトできますが、まだせり上がりはありません。誰か頼むorz
・DS ROADとDEVIL ROADを調整
・オールドスタイルにちゃんとしたブロック消去演出をつけた。
・アイテム以外のBIGブロック画像を専用の物に(かなり綺麗に)
・背景画像フォーマットをPNGに変更 bmpは読めなくなりますた。
・heboris.iniに項目追加
・ROTATE LOCK時、ブロックがランダムな向きで出現するように
・DS式T-SPINの判定基準が甘かったのを修正
・ミラー演出中にせり上がりを喰らうと、ミラーが中断して、フィールド上のブロックが
 消えてしまうことがあったのを多分修正
・Updated "for_english_users.txt"

▼対戦のアイテムとアイテムモードのアイテム違い
・攻撃アイテムの被害は自分に来ます。
・REMOTE CONTROLは横溜めが無くなるだけです。
・対戦では、アイテムブロックをHOLDするとアイテムは消えてしまいますが、
 アイテムモードでそれが出来たら有利なアイテムだけ置く事が出来てしまうので、
 HOLDしてもアイテムが消えません。
・ランキングには記録されません。
×▼対戦のアイテムとアイテムモードのアイテム違い
○▼対戦のアイテムとアイテムモードのアイテムとの違い

一つ書き忘れ
・BGM追加
 tomoyo_eh_final.wav:TOMOYOモード E-Heart最終ステージ
>>618
ダウンロードさせてもらいました。
これはどうやってプレイすればいいのでしょうか?
>>620
アーカイブ内にある「newfeatures.txt」を参照してください。
最初はボタン配置がかなり変なので、ゲーム内の「SETTING」で
キーコンフィグを行う事をオススメします。
>>618
乙です。
ホールド部分の表示が変なのと、メダルが表示されないバグがあるようです。
いつのまにかデモの積が超高速になっててワロタ
624 ◆jG/Re6aTC. :2006/10/10(火) 00:24:55 ID:0GHk2zxs
流れてもいいようにフルセットをミラーしておきました。
乙ッス

master300-500の中途半端な速度の辺りが一番難しいな
ここさえ抜ければMまではいけるんだが、ひとつでもミスすると総崩れでm5とか・・・
復活パターンみたいなの考えとくべきなのかな
>>622
Σ(;゚Д゚) ←top_frameを1にしていたため気が付かなかった奴

( ゚Д゚)つttp://hebo.game-host.org/src/hebo0184.zip
C7U0.1EX YGS2K
・NEXT表示が6つの時、対戦でアイテムブロックが出現しなかった問題を修正。
・HOLDブロックがNEXT周囲枠の下に描画されててtop_frame=0の時に
 一部分しか見えなかった問題を修正。

メダルはちゃんと表示されているはずです。
heboris_user.iniを確認してみてください。


アイテムモードのアイテムブロックは、NEXT表示数に関わらず、
3つ目のNEXTブロックから出現します。
(途中でNEXT表示を変更されるとアイテム出現位置も変わり、
 リプレイがずれるため。)
乙乙
でもHEBO+とアイテムはnext1個でホールド無しにしたほうがゲーム的にはいいな
アイテムメーターはメダルとかと被ってるから非表示か場所を変えたほうがよさげ
あとアイテムの効果時間がちょっと長いものがあったりする
http://hebo.game-host.org/src/hebo0185.zip
C7U0.5EX YGS2K オリジナル→>>618→これの順に上書き

・enable_grade=1の時のバグ潰し
・TOMOYOとACEに対応してメダルとか段位を表示できるランキング形式に
・speed.def更新(よってリプレイデータを29に更新)
・横溜めと接着が短かったので修正(TAPに近づいた?)

ランキングは前のやつも残してあってiniで登録先、表示を切り替えられます
ランキングは自分が改造として思いつくのはこれぐらいなのでやりたいことが思いついた人は各自どうぞ
アナザー2とかつけてみようと思いついたけど速いだけじゃ変わり栄えしない気が…
>>628
でもまだ段位1設定の時、レベルが1##を超える度に、
一時的に20Gになってしまうみたいです。

レイアウトやフォントや使用するグラフィックなどを、
もっと>>509に近づけることはできませんか?

あと、heboris.iniの既存の項目は変えなくてもいいです。
変えてる人(残像イラネ、とか)はheboris_user.iniに書き込んであると思われますので。
>>628
乙ですが、新ランキング表示画面は背景を薄暗くしないと
文字が凄く見づらいので何とかしてください。
書き忘れ。新ランキングのタイムトライアル部門の文字は、
未クリア→グレー
クリア・ロール窒息→グリーン
クリア・ロールクリア→イエロー
に分けた方がいいと思いますよ。
devilはレベル500以上増えないんですけどそういう使用ですか?
>>632
出てくるメッセージ読めよ。
HOLDの可否やNEXTの表示数をゲームモード毎に変えられませんか?
今はオプションでの設定が全モードに適用ですよね?
新ランキングで色々遊んでみたけど、マスターモードのグレード別のランキング、
アイテムモードやHEBO+も「GRADE2+」に ランクされるようになってるけど、
>>618の仕様に合わせるならアイテムモードはランキングから除外するべきかと思われるけども、
アイテムモード専用のランキングがあってもいいとも思った。
どっちかにして下さい。

あとどのグレードでやってもアイテムモードとHEBO+は「GRADE2+」にランクされるけども、
それなら「GRADE+」「GRADE3+」も欲しいです。
>>628
追加報告。
・TOMOYOの結果表示の後、別のリザルト表示が出てきます。
・アイテムモードとHEBO+は、ランキングに記録されない(TAPと同じ)ようにしてください。

>>632
TIやれ。

>>634
以前、回転則ごとにNEXT表示数やHOLD有無を変えようとした人がいるのですが、
どうしてもバグが直らなくて没になった経歴があるので、難しいです。
タイトル画面が動画でなくなっちゃったorz
ちょっとかなしい
>>634
今ちゃんとなってるじゃん?

デス+選べばホールド使えないしネクスト1になってくれるよ。

それ以外はF3とF4とホールド事故封印するしかないな。
ホールド禁止もファンクションキーに割り当てて欲しいな(既になってたらすまん)
>633
>使用ですか
>617=632 だ、ほっとけ
BIGモードに別のランキングが欲しい
http://hebo.game-host.org/src/hebo0186.zip
E-Heartでのランキングを追加してみる

バグ追加
BEST TIME表示の「B」の左にゴミがある
俺は>>635に同意
TAPのTGM+に段位は無いのでHEBO+はタイムだけの別ランキングにして欲しい
アイテムモードには段位があったかどうか忘れた
【新ランキング要望まとめ】
・表示画面の背景を薄暗くする
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0163.pngの画面に近付ける
・タイムトライアル部門の表示は、未クリア・グレー、クリアロール窒息・グリーン、完全クリア・イエローにして、
 同レベルの場合、完全クリア→クリア窒息→未クリアの順で上位にする
・アイテムモードが「GRADE2+」ランキングに入らないようにする
・アイテムモード&HEBO+のランキング、増設か廃止どっちかにする
・増設する場合、「HEBO+」はタイムだけのランキングにして欲しい
・BIGモードのランキングを増設 or BIGはランキングに入らないようにする
・TOMOYOモードのコース別ランキングを増設

なんか凄い量になった
近づけるて自分の要望ごり押しですか
だったら初めからこの通り作れって言えばいいのに
極端にTGMに似せる必要は無いんじゃないかなあみたいあn
今のやつにSMALLフォントを付ける程度でよさそう
正直masterとdevil以外いらないと思うんだけれども・・・liteなら特に
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0187.zip
C7U0.6EX YGS2K 628を入れて上書き
・クラス1の時のバグをこんどこそ潰し
・アイテムモードと+だとランキングされなくした(TAPだとされないから)
・ランキング画面の背景を暗くしました
・TOMOYOの結果表示の後、ネーム入れたら即ゲームーバーに

EHのが入ってるので今までのRANKING2.savは消さないと余計なバグが出るかも

GRADE2+と書いたのはGRADE2(TAPスタイル、enablegradeで言ったら3)の拡張版であってhebo+のことではありません
素直にTAP+と画面に出せばいいんでしょうけどなんか気が引ける…

ランキングは4つづつの回転を一まとめにしてるので一応5位まで表示できたほうがいいと思いますがどうでしょう

正直言うとSMALLフォントは位置調整が面倒なのであんまりやりたくありません('A`)
C++版まだー?
LITE版バグ報告
パッドのボタン配置を変更できない?

ソロモードで2P側が窒息すると、
1P側のブロックが変になる

MIDI(MULTI)でプレイしているのですが、
たまに音が全く出なくなる事が…


ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0188.zip
LITE版用グラフィックデータ (Graphics.dat back.dat)

いつまでも古いままだった画像(主にブロック)
をC7U0のものにしました。

13番目以降の背景を新たに追加しました。


>>641
TOMOYOランキング、
ACE-TARGETを忘れてますよー
クリア率表示はTIコースだけでいいと思います。
>>648
>・TOMOYOの結果表示の後、ネーム入れたら即ゲームーバーに
これ機能してないっぽいです。
逆にマスターモードでロールクリアして、ネームエントリーの後に
結果が表示されずゲームオーバーになりますた。

あと、段位1設定ランキングでGmがM1と表示されてます。

>正直言うとSMALLフォントは位置調整が面倒
そんなあなたにこちら↓はいかが?

// 6 x 9のグリッド単位で座標を指定できるバージョン
void printSMALLFontEX(int fontX, int fontY, str *fontStr, int fontColor) {
inti, sx, sy, stringLength, stringChar;

stringLength = StrLen(fontStr);
for(i = 0; i < stringLength; i++) {
stringChar = CharAt(fontStr, i);

// スペースでない場合
if(stringChar != 32) {
// 数字
if(stringChar <= 64) {
sx = (stringChar - 48) * 6 + 132;
sy = fontColor * 9;
ExBltRect(31, (fontX + i) * 6, fontY * 9, sx, sy, 6, 9);
}
// 大文字
else if(stringChar <= 96) {
sx = (stringChar - 65) * 6;
sy = fontColor * 18;
ExBltRect(22, (fontX + i) * 6, fontY * 9, sx, sy, 6, 9);
}
// 小文字
else {
sx = (stringChar - 97) * 6;
sy = (fontColor * 18) + 9;
ExBltRect(22, (fontX + i) * 6, fontY * 9, sx, sy, 6, 9);
}
}
}
}

printfontのように6x9のグリッド単位で位置を指定出来るようにしてみた。
プレイ中の表示には使いづらいですが、ランキング表示なら…
セクションタイムランキングはおかしいね
レコードタイムしか表示してなくて順位なんてないのにランキングなんて
ジョイスティック使うにはsetting => inputのとこで設定するだけじゃ駄目?
上下左右は設定できないし、A-Rotとかに設定したボタン押しても回転
してくれないんだけど。
C7U0.6EX バグ報告

横に入れながらHOLD(IHS以外で)すると、先行横入力が働いて20GでもHOLDブロックがひとつズレて出てきてしまう
すっ飛んでくような感覚ってこれのせいじゃないかな?

調べたら>>264のバージョンからのバグらしい
LITEだと上手く行ってるんだけど、何が違うのかさっぱり分からん(´・ω・`)
DEVIL800で3段以上残る→16段上昇で即死

母さん、僕は元気です
ROLLROLLが発生すると落ちてるブロック以外にNEXTも灰色になってるのは仕様ですか?
とりあえず>>650のグラフィック使ってLITE版にTOMOYOのギミックを移植してみました。
最終面のあれはまだやってませんorz

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0189.zip
LITE30.18 (06/10/11)
【追加】
・TOMOYOモードにギミック3つ(RISE、DEVIL500、HIDE NEXT)を追加しました。
【変更】
・プラチナブロック消去時に出る+1のマークをプラチナブロックの色によって変えるようにしました。
・落下スピードとブロックのグラフィックをC7U0のものに変更しました。
・ナビゲーションの演出をC7U0のものに変更しました。
【バグ修正】
・2P側で窒息すると1P側のNEXTがおかしくなるバグを修正しました。
【その他】
・いろいろしたような気がしますが忘れましたorz
バグフィックス用の差分ファイルは、差分に差分を重ねるより
フル版との差分で提供した方がスッキリするんじゃなかろうか。
容量が大して増えるわけでもないし。

>653
Liteなら、設定したあとSaveせずにキャンセルボタンで
メニューから抜けてるとかかな。
YGS版でそれなら、バージョンアップでしくじってる->インストしなおし。か
ジョイスティック側に問題があるんじゃないかと。
>>658
「フル版との差分で提供」に大賛成。
ずっと前にLITEでFPSを61にすると何かが良い、みたいなアドバイスがあって
それ以来ずっと61にしてるのだけれども、60にしてるときとそんなに違うものなの?
60だとゲーム中は59と60を、61だと60と61をピカピカ行き来してるけど・・・

久しぶりに60に戻してやってみたら横入れのタイミング速すぎて置きミスしまくるように
感じたのだけれど、これは気のせいだよね?
>>657
乙ですが、ハイスピード1のBGMフェードレベル設定がどんな設定でも、
最初に設定した音楽が最後まで流れ続けてしまいます。
662 ◆jG/Re6aTC. :2006/10/11(水) 23:16:23 ID:WOkSf+++
>>658-659
とりあえず差分を適用したセットはミラーしてあります。
>>657乙でござる

今、SEGAエイジスやってて一番ハマってるのがブロクシード
でも片方向回転&初期ルールで激ムズorz(でもアツいが)
こうしたせり上がり&アイテム複合形式の実現キボンヌ(LITE版又はC++版で)
>>661
LITE30.18修正
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0190.zip

多分これで直ると思います。
次バージョンはTGM+せり上がりまたは対戦でのアイテムを予定してます。
各モードをカレーに例えると
BEGINNER:甘口
MASTER:中辛
20G   :辛口
DEVIL  :超激辛
TOMOYO:カレーうどん(辛さ EHEART>TI>TARGET)
ACE   :カレーラーメン(NORMAL:甘口 ANOTHER:激辛)
いつの間にか、通常版で
足切りが正しく機能しなくなっている模様…
(MASTER 20G DEVIL MISSION)
原因が判る人は>>654も含めて修正求む

次はレーザーでも…


>>665
カレーというと、某ぷよを思い出す…
cvs使ってないから、「いつのまにかxxxが機能しない」系のバグ多すぎ
みんなコテもつけずに好き勝手改造してるからしょうがない
開発者じゃなくても手の空いてる人がどっかにリポジトリ確保して、
このスレにうpされるファイルをかたっぱしからcommitすればヨロシ
C7T9.5だと切られるけどC7U0だと切られない
切られないというよりendingstatが4で止まってる
タイムやレベルは止まるけどブロックが飛び散らない
すごい久しぶりに更新したらdevilモードがどれも早くなりすぎ。。
TGMルールで適度な何度でdevilしたいのに
自分でspeed.defまわり好きに弄ったりすればえぇやん。
開発者がトリップ付きのコテ付ければいいと思う
コテハンかどうかは別として、全体の更新履歴はあったほうがいいと思う。
675ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 18:42:47 ID:t4SLpQLd
とりあえずwikiでも立てればいいじゃない
LITE版のキーコンフィグ・ジョイスティック用のファンクションキー設定だけども、
これって1P側のキー→2P側のキーの順番で設定しないと割付作業が先に進めない。
これだと、ジョイスティックが1つしか接続されていない時でも、無理矢理1P側のボタンに
2P用のボタンを設定しなきゃ割付が先に進めないので非常にやっかいです。
通常のキー設定と同様に、ファンクションキー設定も1P・2Pを分けて設定できるようにして下さい。
677ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 20:54:02 ID:EO94wf/c
無料オンラインゲーム情報サイト
http://park.geocities.jp/gamegameon/
subversionとwikiたてればいいのか?
空気読まずにLITE版うp

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0191.zip
LITE30.19 (06/10/12)
【追加】
・HEBO+モードを追加しました。EXTRA MODEの中にあります。
 このモードでは、時々下からおじゃまブロックがせり上がってきます。
 ゲームが進むとせり上がる間隔が短くなっていきますが、ラインを消すと少しせり上がりにくくなります。
 前半のスピードはMASTERと同じで、落下速度以外は最後まで変化しません。
・GAME SETTINGにHOLDを追加しました。OFFにするとHOLDが使用できなくなります。
・MISSIONモードに「コンボ」ミッションを追加しました。指定数のコンボをするとクリアです。
 OPTを1にすると1ライン消ししてもコンボにならなくなります。
【変更】
・INPUT SETTINGのJOYSTICK FUNCTION KEYを改善しました。(1Pと2Pを分割)
・CONFIGの下の隠しモードを「EXTRA MODE」と改称しました。

もう13日だけどゲーム内だと12日ですゴメソ
さあ、あとはアイテムか…('A`)マンドクセ
空気読めよカス
お前うるせえよ
開発してくれてる人にもっと感謝しろカス
>>678
それでいい。
結局みんな他人任せ
>>679
乙です
685678:2006/10/13(金) 01:05:20 ID:hjR/NDM3
それでいいとして、最初のリポジトリ構築はどうしたらいいもんか・・・
それもやんないとだめ?って結構めんどくさいのと
過去のバージョン全部もってないのでチェックインできねーよとか
色々あるんだが・・・

とりあえず今日の昼休憩にでも、ぽそっと構築だけしてみることにする
>>685
労力は別として、過去バージョンに関しては提供求めればそれなりに揃うんじゃない?
それでも差分で提供されてるのとフルのがあるんで微妙か・・・
>>685
ソースとリソースが全部入っていれば、途中の区切りがいいバージョンからでいいんじゃね?
YGS、C++、MACとか全部入っているとうれしいなー。

期待してます。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0192.png
俺のTSTを返せー

次Ver予告
ついにフィールド破壊系アイテムが…


>>678
あまりに大きな事をして、テトカンに見つかるのが一番怖い… (>_<)
(SourceForgeとかGoogle Codeとかも)
>687
それだと、どこからエンバグしてるかわかんないでしょ?
だから最初から追うのがいいわけなんだけど
極力最古からそろえたいねぇ>全部のバージョン

てことでおやすみ
gamestart.cの5210行あたりの
if(ending[player])
goto tobashi;
これは何?
691 ◆jG/Re6aTC. :2006/10/13(金) 04:44:33 ID:DUAk6w0m
subversionを立ててみました。
中身はとりあえず空っぽになってます。
svn://hebo.game-host.org/
>>688
テラ(´・ω・)カワイソス
693ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 08:22:00 ID:0kbYC7dc
テトカンに見つかったとしてもテトリスって名前使ってなきゃおkだろ
インターネットで個人が作ったソフトウェアが世界中に気軽に公開できるなんてことが夢みたいだった大昔の時代の判例がどれほどあてになるかは疑問だけどな。
695678:2006/10/13(金) 10:19:15 ID:MC+0YYne
wikiとsvnとwebdav設定して、さて
と思って、スレみてみたらトンビに油揚げデスタ
げっそりヲレ乙
>>695
デラ(´・ω・)カワイソス
c7i6からわりと現在までしかソースがないけど
漏れ専用のもの置き場として使うことにするよ
がんがん差分更新中
>>693
名前がテトリスを連想させるってだけで口実を与えると思ふ
699 ◆jG/Re6aTC. :2006/10/13(金) 11:45:42 ID:DUAk6w0m
>>695
いや、申し訳ない。
wikiはお願いしたいのですが。
LASERアイテムはTAPがベースになっており、
ボタン連打でレーザーを4本まで増やせます。

TIのEXCHG FIELD、TAPから何らかの演出変更はありますか?

>>690
その下のほうにある「tobashi:」ラベルへ移動します。
そうしないと、アイテムモードのロール中に
フィールド消去系アイテムが機能しないからです。
>>670との関連は多分無い)
ミッションの「最後はダブルで」を失敗するとエンドレスになる
>>701
それも>>670に関連する問題ですorz


C7T9.5とのdiffを見てみたのですが、自分には原因がさっぱり… orz
原因がわかる人は修正を是非 orz
>>691
乙!!!
Webでリポジトリが見られるようになっているとうれしいんだけど、どうでしょうか。
例:http://svn.ps2dev.org/
>>703
それはWebSVNやね
svnのブラウズとwikiが統合されてるTracはどうでしょう?
ttp://trac.edgewall.com/
DS系のアイテムは効果時間長すぎ
next隠し10秒以上もあるし
DSだったら無限回転でなんとかなるけどTGM回転だったらIRSが使えない
個人的に感じたこと
C7系列=テトリスDSっぽい
LITE系列=TGMっぽい

LITE系列だとT-SPINしても花火の発数ぐらいしか増えないし、判定条件も厳しい。
BACK TO BACKは何の効果もなく、設定を変えないと表示されない。
C7**系のオールドスタイルでのブロック消去演出って
heboris.iniの全てのブロックで破壊エフェクトを表示するかどうかの設定値「super_breakeffect」を
反映しているわけだけども、この数値を2(TGM破壊エフェクトの場合だけ全部表示)に設定した時にも
オールドスタイルの消去演出を全部表示するようにしてもいいと思った。
そんなに重くはないでしょ?
アイテム「NEGA FIELD」を実装中なのですが、
一つ質問。

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0193.png
↑この状態で、相手のNEGA FIELDを喰らうと、
フィールドはどう変化しますか?
(操作中ブロックは弾き飛ばされる)

こちらでは、なんかイメージと違う変化を
しているような気がするので。
680*480のフルスクリーンでやろうとしたらSETTINGにかかわらずNEXTが1個しか表示されない(´・ω・)ス
ACE−ARSとACE−ARS2だけはなぜか正常(´・ω・)ス
上の要望・バグ1つも修正出来てないけど
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0194.zip
C7U0.65EX YGS2K(ゲーム上ではVer変更なし)
・iniでTOMOYO-EH最終面の鏡像処理を消せるように(あれが重い人向け、ヌルくなるので非推奨)
・新ランキング画面ちょい調整
 ・TOMOYO-EHではクリア率表示しない
 ・オレンジ線があればTOMOYOステージ部に「ALL」
 ・マスター段位タイプ1・3でGMがm1と表示されてたの修正

EH最終面については、こっちのPCだとFPSが半分以下になるんですorz
>>708 俺はNEGA FIELDをくらったことがないからよくわからないけど、
    下のAAのようになるんじゃないのかな?

20   |                    |    |                    |    |                    |
19   |                    |    |                    |    |                    |
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17   |■■                |    |                    |    |                    |
16   |■■■■■■■  |N  |    |■■                |    |    ■■■■■■■■|
15   |■  ■■■■■■|N|N|    |■■■■■■■  ■  |    |              ■  ■|
14   |■■■■■■■■■|N|    |■  ■■■■■■■■|    |  ■                |
13   |■■■■■■■■■  |    |■■■■■■■■■  |    |                  ■|
12   |■■■■■■■■■  |    |■■■■■■■■■  |    |                  ■|
11   |■■■■■■■■■  |    |■■■■■■■■■  |    |                  ■|
10   |■■■■■■■■■  | → |■■■■■■■■■  | → |                  ■|
09   |■■■■■■■■■  |    |■■■■■■■■■  |    |                  ■|
08   |■■■■■■■■■  |    |■■■■■■■■■  |    |                  ■|
07   |■■■■■■■■■  |    |■■■■■■■■■  |    |                  ■|
06   |■■  ■■■■■■  |    |■■  ■■■■■■  |    |    ■            ■|
05   |■    ■■■■■■  |    |■    ■■■■■■  |    |  ■■            ■|
04   |■■■■■■■■■  |    |■■■■■■■■■  |    |                  ■|
03   |■■  ■■■■■■  |    |■■  ■■■■■■  |    |    ■            ■|
02   |■■  ■■■■  ■  |    |■■  ■■■■  ■  |    |    ■        ■  ■|
01   |■■■■■■■■  ■|    |■■■■■■■■  ■|    |                ■  |
**   . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.     .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.    . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>709
普通にプレイできるよ?
最新版入れてみたら全てのモードで1個のなってしまった(´・ω・)ス
しかも1度終了しない限りWINDOWモードに戻しても1このまま(´・ω・)ス
(´;ω;`)ボスケテ
設定が間違ってたとか言うんじゃないぞ
それはない(´・ω・)ス
一旦公式版から入れ直してみてはどうだろう。
需要はあまり無いかも知れないけど…
興味本位でこんなものを作ってみました。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0195.txt
>>717
乙乙乙
>>710
script/gamestart.c(9742) : 関数 LoadGraphics が未解決です(実体が定義されていません)
script/gamestart.c(9742) : 関数 LoadTittle が未解決です(実体が定義されていません)
script/gamestart.c(9742) : 関数 LoadBackgrund が未解決です(実体が定義されていません)

と言うコンパイルエラーが出て起動できません
Diffrencer使って前Verの「gamestart.c」と比較してみたところ、
前Verの9165行目〜9198行目までがごっそりと消えています。
スクリプトのことはよく解りませんが、「CompileError.txt」に書かれている
「LoadGraphics」等の文字がその部分に含まれているので
この部分を復活させれば普通にプレイできるのでしょうか。
やってみたら?
やってみたらプレイできた!
せめてscriptフォルダ内ぐらいはフルセットにして欲しい
gamestart.cだけとかは
724 ◆jG/Re6aTC. :2006/10/14(土) 02:15:44 ID:OLDIuOqB
>>704
構築してみたもののこれで良いのかどうか・・・。
何も編集してません。
http://hebo.game-host.org/trac/
現状のリビジョン書式って使えるんかな。
場合によってはまず0.0.1とかを別個に構築することからはじめる必要が・・
>725
そのへんは、tracの使い方を知ってる >704 が取っ掛かり全部やってくれるだろ
なんだか見慣れないものだから、
感覚的な使い方がぜんぜんわかんないぞ、あれw
5366行のif((ending[player]) && (ending[player] != 2)) {を
if(ending[player]) {にすると足切りが復活する
でもその周辺のアイテムも使えなくなる
アイテム関係はよく知らないから他の人任せ
Trac過疎ってますな
1.60の一番最初を、だれもコミットしてくんねーしな
Tracに仮のトップページを作りましたが…人が来ますように。
>>730
行ってはみたものの、何していいかわからず逃げてきました。
Tracだとフィールドの図面を作りやすいことに気づきました。
http://hebo.game-host.org/trac/wiki/SandBox

テクニックを載せるページから始めましょうか。
誰も来ない余寒も('A`)
俺は行く!
リポジトリで進めるなら名前を変える(最低でも「リス」で終わらないように)方がいいし
モード名も変えるかあるいは消してユーザが設定できるようにしてからの方がいいよ。

昔っからテトリスクローンは潰されまくってるし、
確か「クローンを放置してるから」という理由でTGMの移植許可が出なかったことがあったんだよね。
クローンを放置というよりもSEを無断で使いなおかつ金を取って売っていた輩を放置ってことじゃね?
ほしけん氏から特に注文がないのなら、デベロッパの人たちが
案を出しあって最終的に投票とかで決めりゃいいんじゃないの、名前。
とりあえず固有名詞出しまくりな現状を何とかしたほうが安全な予感。
「TGM」とか「DS」とかそんな単語がいっぱい。
NEXT PATTERNの8(Ti風)ってどういうの?
>>738
ランダムなツモ(ブロック)を引いて
・それと同じツモが過去4つの履歴のどれにもなかったらそのツモで採用
・それと同じツモが過去4つの履歴のどれかにあったら、6回までツモを引きなおし。6回とも同じツモだったらあきらめて採用。
最初の履歴はZSZSで埋まってます。

こんなツモアルゴリズムです。TAPで採用され、TIでも(多分)同じです。

TGM1の場合は、引きなおしする回数が4回までで、最初に履歴が全てZで埋まっています。
TGM1式ツモアルゴリズムはC7系列では廃止されましたが、LITE系列ではまだ残っています。
14個1パックはなんだっけ?
へヴぉらいす
>>740
それはPATTERN9の某ガイドラインじゃね?

>>739
サンkス
TAPの法則っていつの間に解明されたんだろう・・・
743704:2006/10/14(土) 20:52:49 ID:kvEXM0aA
>>724
ホントに立てて頂けるとは……大変に乙であります

んで、とりあえずC7U0からリポジトリに入れていこうと思ったんですけど
書き込み権限が無いみたいです
svn上での変更は完全に履歴に残るので匿名ユーザーに書き込み権限を与えても
良いと思いますが、いかがでしょうか?
ガイドラインは7個1パック
同じツモは二回以上こない
holdを使うと3回連続まではありえるんだけどね
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0197.png
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
        Λ_Λ . . . .: : :
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l .
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄

>>727
ありがd。
アイテムも発動するように変えました。
850の段階でS8だったのに最後m5までもってった
俺エライ
>>746
乙です

BACK TO BACKをOFFにするにはソース書き換えないと無理?
TGMには無いからOFFにしたいんですが…
レベルアップボーナスと連動させれば点数的にも調度いいんじゃないのかな
レベルも1.5倍だし
TOMOYO EHの13面あたりで20Gになるのは仕様?
>>743
アノニでも書けるようにしました。
752 ◆jG/Re6aTC. :2006/10/15(日) 02:38:40 ID:+t/N6fH4
名前無かった・・・orz
>743
そんなバージョンからrev1でつっこんだら、enbugをおえないだろ
>>753
とりあえずいいじゃん。動くことが大事だよ。駄目だったらやりなおせばいい。
それが目的なんだったら、リポジトリつかう必要性を感じないんですが・・・
いや、そういう意味じゃなくて、試行錯誤やってみないといい環境にならないのでは、と。
うだうだ言って止まっているより動いたほうが前に進むと思う。
SVN使うことだってみんなまだ慣れていないんだからさ。

これまでのバグなんてどれだけあるかわかんないんだし、最初のバージョンがバグなしとも限らない。
今後ちゃんとバージョン管理ができるようになって、そういうのが減ればいいんじゃない?
Fedoraみたいにとりあえずアップデートしつづければ
目下のバグは潰せるようにしてけば問題ないんじゃないかね。
>>679
遅レスになりましたが乙です
759704:2006/10/15(日) 17:08:47 ID:Qu0p/jSJ
>>751
ありがとうございます。
早速C7U0.1まで入れてみたんですが、Tracのほうからブラウズしようとした
タイミングでBDBがおかしくなったようです。
> Berkeley DB error while opening environment for filesystem /usr/svn/heboris/db:\nDB_RUNRECOVERY: Fatal error, run database recovery
私もバックエンドをBDBにしていた時にはよく起こっていたんですが、
fsfsに変更したら一切起こらなくなったので、出来るならfsfsに変更して
頂けると助かります。
(インポートはやり直すので現在のリポジトリは一旦破棄してokです)
アイテムと足きりがごっちゃになってるとかあるけど、
アイテムモードの時はランキングに乗らないし
足きりを無くしてもいいんじゃないかな。
それしたらノーマルの時に足きりを復活できると思うプログラム素人
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0198.png
回転封じ中のNEXTブロックが、
降ってくる形で表示されるように。

C7U0の回転不可ミッションは、ブロックが
出現するまで向きがわからなかったので、
さりげなく難しかったです。スマンorz

(実はACE式IRS実装の下準備も兼ねての実装 ttp://wiki.nothing.sh/page/TGM-ACE


>>760
それじゃあ復活しないお。(^ω^)
既に修正済みだから大丈夫。


あとハードブロックとバナナ(可能なら)を入れたら
次Verをリリース予定。
バグ報告と要望です。今回は結構大量に有ります。
当方の所持バージョンはC7U0(一番最初のVer.)ですが、
以降のバージョンでこれらの問題のどれかが修正されていればごめんなさい。

【バグ】

・4方向入力についてのバグ。ミノが接地している場合に限定した問題。
 上入れで固定するルールの場合に切実。
 上と横を同時に入力すると横が優先され接着しない、これは問題無いのだが、
 横入力のみを離し上入力が残れば上入れが発生する筈なのだが、しない。
 また、同じ条件で20Gにおける上入れ先行入力も出来ない。

・Practiceで、消えロールが消えなくなってしまっている。
 (アイテム『DARK BLOCK』による効果は正常、Masterは当方の実力不足により消えロール到達できず。)

・iniのworld_drop_snd = 3; がおかしい。(ACE-SRS、DS-SRSの2つは正常)

・Blind時のブロック枠強制表示について、[]ブロックについては実装されたものの、
 枠が非表示に設定してある時や見えロール時にはやはり消えロール状態になってしまう。

・NEXTADJUSTをOFFにしていてもONの状態になっている。(S,Z,□が最初に現れない)

・VERSUSにおけるCPUのDS-SRS時の横移動速度が遅い。
 (もしかしてそれまで積むのが速過ぎた為敢えてそうした、という事でしょうか?)


【要望、提案】

・現在ツモはいかなる場合でも『1400個でループ』という形をとっているが、
 ツモリストを読み込む場合はその数に応じてそのループ周期を変化させてほしい。
 (例えば255でループするTOMOYOパターンの場合ループ周期やnextc上限も255という感じで)
・通常モードでもツモリストを読み込む設定ができるようにして欲しい。(>>609

・【賛否両論あるかも知れませんが】WORLDREVERSEがONの時、180度回転ボタンはCではなくAにして欲しい。
・180度回転ボタンを(SRS-X含め)ON、OFF切り替えられるようにして欲しい
・180度回転ボタンでIRSしたときに180度回転されて出てくるというのは如何でしょう?

・背景フェードのON、OFFが設定できるようにして欲しい。
・背景フェードの長さが設定できるようにして欲しい。

・DEBUGがONのときのSEED、FIRST値の表示や、アイテムモードのゲージ、カウンターの位置等が、
 スコア、ライン、段位表示、NEXT3つ目以降などと被ってしまっている。
 これらの一部をさらに右に配置するか、或いは左に配置した方が良いかと思うのですが如何でしょう?
>>762
>消えロール
次Verで修正されます。

>NEXTADJUST
heboris.iniを確認してみてください。
こちらではソロモードでS、Z、□が現れました。

>world_drop_snd = 3
ACE-ARS&ACE-ARS2のことを忘れていたorz

>Blind時のブロック枠強制表示
実戦でそういう状況があるとでも?
見えロール時は必ず枠OFFです。

>VERSUSにおける…
DS-WORLD使用時はリミッターをかけています。
ソロモードおよび1人プレイのデモで本来の速度を
見ることが出来ます。

>背景フェードの長さ
フェード用のマスクが1枚絵なので、
難しいです。

>SEED、FIRST値の表示
これは乱数再現性のチェックのためなので、
そういうことは一切考慮されていません。
アイテムモードで再現性が確認されたので消す予定
【バグ】
・色んなモードでBGMが二曲同時に流れる(前の曲がストップしていない)
・DEVILで700以降は100ごとにBGMが初めから流れ出す
・捨てゲー安全装置
・Practiceでhold欄設定の色がワールドの時も赤棒が出る

【要望】
・アイテムが偏ってる
・TOMOYOのエディッタがわかり辛い
>>763
誠意を以てお答え頂き、どうもありがとうございます。

>NEXTADJUST
やはり駄目でしたorz しかしそちらではOKということは、
こちらにだけ不具合があるのかも知れませんね。
一旦また公式版から入れ直してやってみようと思います。

>Blind時のブロック枠強制表示
>実戦でそういう状況があるとでも?
>見えロール時は必ず枠OFFです。

例えば自分は、見えロールでなくても枠OFFにして遊んでいる派です。
そうした環境でBLINDギミックに遭遇した場合とかはやはり困ってしまいます。

見えロールでは確かに実戦ではそういう状況は有りませんね…
BLIND状態のままMaster、20Gモードという状態があれば話は別かもしれませんが…
それでは、見えロールについては要望を取り下げますか。
(一応、見えているブロックだけ枠で囲む(>>413)という状態を想定していましたが、やはり難しいでしょうか?)

>VERSUSにおける…
>背景フェードの長さ
>SEED、FIRST値の表示
了解しました。
とりあえず、こんなイメージ、とだけ…
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0199.gif
180度回転の有無を入れるなら
全モードON・SRS-XだけON・全モードOFF の3つから選べるようにしてほしい
思い切って全ボタン180度回転にしちゃえばいいんじゃね
360度回転
SVNと一緒にTracでも名無しでいろいろ弄れるようになったので、Tracをちょっと弄ってきました。
http://hebo.game-host.org/trac/wiki

・マイルストーンに「C7**EX YGS2K」と「LITE」を作成。ロードマップのページでチケットの数を見れます。
・「チケットを見る」で不要な表示方法があったので削除
・コンポーネント、バージョンという項目がチケット一覧に表示されていたが役に立たない項目なので削除
・解決済みチケットのリストを作成

※チケット=バグ、要望

それでも何が何だか分からないのがTracですね(´・ω・`)
おー、このチケットって機能いいね!
現在要望やバグがどれくらいあって、それぞれ進行状況がどうなっているのか
一覧で見られるのはすごくうれしい。

なんだか開発プロジェクトっぽくなってきたなぁ。
>>759
fsfsに変更しました。

リポジトリを作り直したので、
お手数ですがファイルを登録しなおして下さいますようお願いします。
773704:2006/10/16(月) 14:10:33 ID:LCd6vAFj
>>772
ありがとうございます。
C7U0から最新版までインポートしておきました。
.dat関係は全部バラしています。

>>770
本来のマイルストーンとは目標のことで、主にチケットと関連付きます。
「C7U1」「C7U1.5」といった項目を作成しておくことで
「C7U1までに解決したいチケットのうち何%が完了」といった情報が見れます。
現在設定されている項目はコンポーネントに該当するところですね。
ただ、コンポーネントとバージョンはサーバ側でないと変更出来ないので、
現状の使い方でも良いと思います。
よくわかんないんだけど
実際のリポジトリの位置は
svn://hebo.game-host.org/heboris/trunk
ってことですかね
775704:2006/10/16(月) 17:33:52 ID:LCd6vAFj
>>774
そういうことになります。
todo.txtとかに書いてある内容ってチケットに入れるべき?
777704:2006/10/16(月) 19:28:54 ID:LCd6vAFj
>>776
そうですね。というわけで一通り入れておきました。
>>777
折角なのでLITEのも入れてみた
使い方合ってるかはちょっと不安・・・
>778
リポジトリの中には、何もみあたらなかったが、
なにをどこにいれたの?
780734:2006/10/16(月) 22:13:54 ID:zuGrZZvY
結局漏れの懸念は華麗にスルーされて進んでいきますか…
ならせめてrobot.txtくらいは置いといてほしいと。
あとこのスレにリンク貼る時はh抜きで…ってこれは手遅れかorz
>>779
チケットにLITEのバグを追加しただけですorz
782ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 00:49:59 ID:3vSuyAQw
AREとか横ためとか0から99の間で設定できるけどこれはフレーム単位?
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0200.zip
C7U1EX YGS2K Full Package
・いろんなとりカンが機能していなかった問題を修正。
・アイテム追加(LASER、NEGA FIELD、SHOT GUN!、EXCHG FIELD、HARD BLOCK、SHUFFLE FIELD)
・VSにアイテムオンリーモード追加(NORISE)
 フィールド破壊系でどんどん追い詰めていきましょう
・アイテム「ROTATE LOCK」およびミッション「回転不可」の仕様を変更
 NEXT領域内で降ってくる向きが判るように
 以前のアイテムモードのリプレイはずれますorz
・WORLDルールおよびACE-ARS系列で、規定の設置状態での回転・移動可能数を超えたら、
 なるべく設置と同時に硬直するように。
・TI-WORLD使用時、設置状態での下入れによる固定時間短縮を早くした。(よりTI寄りに)
 (nanamedown = 0 のときのみ。そうしないと溜め中に固定されることが…)
・BLINDギミックを見えロールにも対応させた。(>>762
・T-Spin typeが0の時はBACK to BACKを無効にした。(>>748
・DS-WORLDでの段位4設定時、異様に段位(速度)が上がらなかったのを修正してみる。
 逆に上がりすぎて死ぬかも。
・PRACTICEでHOLD初期ブロックを設定した時にブロックカラーがクラシックのみだったのを修正(>>764
・PRACTICEのNEXT ADJUSTを変えた時点で、最初のブロックを変更するように。
・段位4設定の時、DEVILの段位まで表示されていなかった問題を修正
・アイテムモードでゲージがメダルの位置と重なっていたのを修正
 まだ段位4設定以外の表示とは重なります…(´・ω・`)

残りのアイテム(MOV FIELD2種、FREE FALL、180°FIELD)は
どうやって実現すればいいのか(演出も含め)全くわかりません…orz

buglist追加忘れ
>>654の問題
script/gamestart.c(4030) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(4031) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(4032) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(4033) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(5881) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(5882) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(5883) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(5884) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(5938) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(5939) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(5940) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(5941) : 宣言されていない変数が使用されている

スクリプトのコンパイルエラー内容は、以上です。
>>780
以前に提案されていたSourceForgeに置いたりするのは露出の度合いとして問題ありそうだが、
hebo.game-host.orgさんにホストしてもらうぶんにはアプロダと大して変わらないんじゃなかろうか?
robots.txtで検索エンジンを弾くようするするってのには同意
>>784

speed.def古いままだったorz
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0201.zip
>>783は削除
早い修正あり^^
バグ?発見

ランキング画面で横押すと強制終了させられる
なぜだろう
>>783

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0202.zip
C7U1.3EX YGS2K >>783を入れて上書き
・ACメダルが点かないバグを修正
・アイテムメーターがどうしても被るらしいので逆側に
・ツモ決定法に電源パターン組み込み
(TOMOYOで使いたかったらSETTING項目で選択してランダムモード)
・レベル1000までのdevil-モード追加
・todoにデス+用段位みたいなことが書いてあったのでそのことを見越してデス+もランキングしないように

devil-はenable_gradeが1の時devilモードを選ぶと自動的になります
今のDEVILが速過ぎる人はどうぞ
デス+みたいにボタン割り当てでもよかったけどデス+と併用して使えたほうがいいと思ったのでこういう形に
速度はとある場所に書いてあったデスらしきものを使用(フレーム単位がどうかは不明)
デス+とhebo回転を併用するとアレの練習が出来ます
1000になると[]ブロックでロールが始まります
速度的には簡単ですがどう頑張ってもS10までにしかならない上足切りにも引っかかりやすいです

>>788
EHのランキングが出来る前に作られたRANKING2.SAVは一旦消さないと直らない予感
設置延長するルールとしないルールで別々のspeed.defを読み込めるようになると嬉しいかも。
ところで素朴な疑問いいかしら?
近くにTi置いてなくて触ったこと無いんでさっぱり判らんのだけど、
Tiの実際のスピードと比較して、
heboのデフォルトのspeed.defにおけるMasterのスピードってどんなもんなの?
>791
arikaムービーみれば?
>>783>>789乙です
久々にLITEの方も更新してみました。
フィールド位置の設定の追加でDUAL台がアーケードのそれっぽくなった予感。

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0203.zip
LITE30.20 (06/10/17)
【追加】
・フィールドの表示位置を変える設定をheboris.iniに追加しました。
・VERSUSモードにアイテムを追加しました。アイテムは今のところ5種類だけです。
【変更】
・BIGで見た目上で1ラインだけ消した場合(0.5ライン消し)はスコアが加算されないようにしました。
【バグ修正】
・TGM風ツモ生成で、初手生成時に履歴がずらされず、履歴の最初のZ型ブロックが上書きされてしまうバグを修正しました。
・枠内出現の時に、MISSIONモードのイレイサーのラインが正しく表示されないバグを修正しました。
>>641がまだ直ってないことに気付いた
>>792
下入れが激しいやつだと固定までの時間がわからないのが問題だよな。
消去と出現はだいたいわかるけども。
TAPの講座に接着は800台までほとんど変わらないみたいなことが書いてあって
実際に自由落下させてみたけど500台とさほど変わらないんだよな
900代になると全然違うけど
Tiもそんな感じじゃない?
問題は速度がレベルに依存しないだけで
速度といえば上のほうにあったACEのwikiに
ノーマルは100から、ハイスピード1は50辺りから20Gに突入するみたいな事が
書いてあったな。speed.defの見直しが必要か
ノーマルは120
デビルはデス相当にして、シラセ対応のものを新設してホスィ
good idea
モードを別に増やさなくてもプレイ前に速度切り替えられるようにすれば
>>789乙。


ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0204.png
こんなのを作ってみる。

>>799-801
DEVIL = SHIRASE
DEVIL- = heboris DEVIL
DEVIL & DEATH+ = SHIRASE+
DEVIL- & DEATH+ = DEATH
どうでもいいけど、DEVILはDEATHをもじったものだと思っていた者としては
DEATH相当→DEVIL
SHIRASE相当→SHURAとかSHIRENとか
みたいに本家を連想できる名前の方がわかりやすいかな、と思ってみたり。
SHASEI
白瀬に対抗して宗谷でどうだとか数スレ前に盛り上がってましたな。
渚滑(SYOKOTSU)
北檜山(SETANA)
砂原(SAWARA)
後志(SHIRIBESHI)
死なせるからSHINASEでいいよ
SHIRASEって白瀬だったんだ! 知らなかった!
違うよ
ところでBIGモードやってる人ってどれくらいいるの?
SHIRANE
新しいモードとか別にいいや
speed.defいじればいいだけだし
無理矢理作ったってどうせしばらくしたら片一方のモードはほとんどしなくなるのが目に見えてる
SHIRAKE
>>802
それはプラクティスの話?
シングルだといまのところDEVIL+(DEVIL上でHOLD)が
DEATHに近い扱い(ネクx1でHOLDなし)なのでは。
>>793
>・TGM風ツモ生成で、初手生成時に履歴がずらされず、履歴の最初のZ型ブロックが上書きされてしまうバグを修正しました。

このバグってC7系にもある?
ソースを見ると、明らかに履歴の最初を上書きしてるんだけど
BIGモードで一部のアイテムを喰らうと消去不可になります
特にLASER、SHUFFLE FIELD、SHOT GUN!は即死もの
せり上がりも無しにしないと
一度ワールドルールで遊ぶ

HEBORIS(TGM)を遊ぶ

棒が立たなくてうわああああああ

ついさっきこうなりましたよorz
自分の体はどれだけワールドルールに汚染されてるんだか…
ACE式IRSを実装中…

ttp://wiki.nothing.sh/page/TGM-ACE
ここを参考にしているのですが、そうなるとHOLD周りにわからない事が…

・IHSを行った時の、入れ替わったブロックの向きはリセットされる?
 もしくはNEXT枠内でブロックが入れ替わる?

・通常のHOLD時、回転ボタンを押しっぱなしにしても
 先行回転は働かない?
>>819
・IHSを行った時の、入れ替わったブロックの向きはリセットされる?
→されます。

・通常のHOLD時、回転ボタンを押しっぱなしにしても先行回転は働かない?
→働きません。でもHOLD時以外では働きます。(ブロックが硬直した瞬間から回転操作を受け付ける)

ついでにバグ報告。
C7U1.3EXのMISSIONモードでのスタッフロールが通常よりも1秒くらい早く終わってしまいます
>>820
むむ、つまりHOLDとIRSを組み合わせる事は
出来ないわけですか? それはちょっと不便だorz

例えば

HOLD   NEXT
■■■  ■
■     ■■
       ■
Tをこう回してIHSをすると、

HOLD   NEXT
■■■
  ■
      ■■■
      ■
出てくるL字はデフォルトの向きなのですよね?
>>821
そうです。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0205.zip
C7U1.5EX YGS2K 差分
・段位認定試験っぽいのを追加
 ただし合格しても何もありません。
・Ti風NEXTパターンの初手生成時に履歴がずれていなかった問題を修正 LITE30.20より
・アイテム発動時、ハードブロックも消えていた問題を修正
・IRSを2種類追加 heboris.iniで変更できます。
 「ace_irs」を1にするとIRSがACE式になります。
  HOLD時にIRSが効かない点に注意。
 また、2にするとACE式のカスタムバージョンになります。
  IHS時にブロックの向きをリセットしないのと、
  HOLD(非IHS)時に通常のIRSが使用可能な点でACEと異なります。
  TiのHOLD+IRSの操作に慣れている人は、1よりも扱いやすいはずです。


これで自分がやりたかったこと(or実装できる事)はほとんど出来たので、
スクリプト打ちから離れさせていただきます。
(画像素材の提供は可能)

ヘボリスのスクリプト打ちに多くの時間を費やし、他の事がほとんど出来ない状況ですので…

)ノシ
 
>>823に追加。
段位認定試験は通常のマスター・20G(非エンドレス)開始時に
低確率で発動する事があります。
また、HOLDボタン押しっぱなしで開始すると
強制的に発動させる事が出来ます。

試験の発生はリプレイに記録されます。

heboris.iniでランダム発動の有無や段位設定ごとの
試験段位の範囲が変更可能です。
>>799
俺もキボンヌ
毎度おなじみ

script/gamestart.c(4185) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(4186) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(4187) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(4188) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(6275) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(6276) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(6277) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(6278) : 宣言されていない変数が使用されている

スクリプトのコンパイルエラー内容は、以上です。

です。

よろしくお願いします。
>>826
C7U1→C7U1.3→C7U1.5と上書きしてみてください
speed.defがC7U1.3で更新されています。
(もしくはttp://hebo.game-host.org/trac/browser/heboris/trunk/speed.def
いつまでもcommitしてくれない開発者たちウットリ
C7U1.5でもMISSIONモードのスタッフロールが1秒位早く終わってしまう

エンディング曲が尻切れになってしまって何か嫌
誰か使い方説明してあげないとだめかも
チェックアウトしてるやつがろだから反映してコミットすりゃいんじゃね?

>>830
Windowsだとこれが便利。
ttp://tortoisesvn.tigris.org/
ttp://tortoisesvn.bluegate.org/Help/dailyuseguide.html
しまった言い忘れてたバグがあった
20Gアイテムモードのリプを再生する時、確かに毎回同じアイテムが出るが、
プレイした時のアイテムと違うのが出てきてしまい、正常に再生出来ない
ちなみにマスター+アイテムのリプはおk

>>823
スクリプト打ち離れる前に出来ればこのバグと>>829の修正を・・・
>>828,830
YGS版の開発者の方々からは特に反応が無いみたいなので無理に使って頂く必要は無く、
それぞれが慣れた方法で管理して頂ければいいんじゃないかと思います。
>>831の方法でも結構便利に使えますし。
SVNは積極的に使いたい人が使うという感じで。
チケットも同じくです。
>>827
丁寧にありがとうございます。
無事出来ました。
ランキング画面で右を押すとへぼが落ちるんですが…。
何かファイルの入れ忘れでしょうか。
>>836
thx、直りました。
過去ログ読んだはずなのに見落としてみたいでした…orz
>833
ちょwwwおまwww
それって何のためのcvsなwwww
>>838
cvsじゃなくてSubversion(ry
昔2ヶ所で分散開発やった時に相手側が全然ソース管理守らなくて
案の定齟齬が出てブチ切れたの思い出したw
>>832
>スクリプト打ち離れる前に…
そう言わず、皆さんもバグ修正を体験してみてください。
すぐに原因が分かるものから、なかなか分からないものまでありますから。
(できれば開発を引き継ぎたい人に…)

>ミッションロール…
これはロールクリアのタイミングを判定する
「エンディング経過時間」の増加基準を見直す
必要がありそうです。
確かに「オールドスタイル」後のロールは1秒ほど早く終わりますが、
「DEVIL 1200」後のロールでは、そうでもありません。 ということは…?
もちろん、リプレイ互換性の維持も忘れずに。
(ちなみに、ビギナーロールも微妙に早く終わっているかも?)

>20Gアイテムモードのリプ
これは素で分からん…orz
>>838,839
総称はVCS(Version Control System)な。
>>838
フルバージョンが恒常的に手に入る(作れる)状態になってるだけでもメリットでしょ。
>>827 のような差分を積み重ねる煩雑さが軽減される。
ちょっと改造したいと思っても、あのソースを見るとゲンナリするのは俺だけ?
また、スレ眺めているとバグの量と内容が更新内容に見合っていないと思う
YGS2Kは本家ヘボぐらいの規模なら問題無かったかもしれないが、
今となっては言語としての貧弱さが足を引っ張っているのではないか
完全にC/C++に移行してリファクタリングしないといけない時期では
とりあえずフルスクリーンモードが軽いやつがほしい。
OpenGL使えばいいんじゃね
LITE版のHISPEED2で、三曲目が流れません。
>>844
C++ではYGS2Kのソースに加えて、
「ygs2kfunc.cpp(ygs2K独自の関数をC++で動かすための関数郡)」
が加わってますますゲンナリします。

また、C++版にはYGS2K版には無い欠点があります。
DirectX9 テクスチャサイズの問題により画像を圧縮(劣化)せざるを得ない
SDL 所々、YGS2Kよりも重い。環境によっては音割れ&音ずれが発生する
(SDL版はOpenGLがよい?)

>バグの量と内容が更新内容に見合っていない
ヘタレプログラマーでゴメン…(´・ω・`)
SDL+OpenGLでエンディアンの差を考慮した(もしくはエンディアンを気にしなくていい)プログラムを作ればどの環境でも動かせる(はずだ)から
マカーとしては嬉しいのですが
しばらく新機能なしで、バグ潰しとか最適化に専念するってことで
というかバージョン管理とか最適化とか何故今更と思う
やるならもっと速めからやっとかないとダメだろ
まあ、夏休みの宿題みたいなもんだからなあ。
>>848
いや、そういうつもりで書いんたんじゃないんだ。
古くからの増築・増築……でプログラムの見通しが非常に悪くなっていて、
ちょっとした機能を追加したつもりが、意図せず広範囲に影響したりして。
これじゃ誰が書いてもバグを作り込んでしまいますよ。
今は本当になんとか動いてるって感じじゃないかな。
特に条件分岐が凄いよな
とりあえず使われて無い設定値は消すとか、大昔のリプレイバージョンは切り捨てるとかしないと
昔のリプレイはデータコンバータとか作れないものなんかね。
つったって作る人はコードを綺麗にしたくて作ってるわけでもなく、
単に自分が欲しい機能を追加したくて書くのが大半だろうから、
俺がコードのリファクタリングだけをやる!ってな奇特な人が出て来ない限り無理なんじゃないの
そんな事言ってる俺自身はスキル不足だし…
そりゃ理想としてはちゃんとオブジェクト指向的C++でSDLでOpenGLなら最高だろうけど
昔のリプレイは昔のバージョンで再生させりゃいいと思う。
いちいち対応させてたらキリないよ。
誤解を避けるために書くと、機能を追加するために書くのが悪いという意味ではなくね。
リプレイについては再生専用機なるものがあると良いのかも、と思ってみるテスト。
>>847
いや、HISPEED-1とHISPEED-2の2曲目から流れない
エクストラモード特有の何かかも知れない
>>859
作ってくれるの?
ありがとう
リプレイの記録形式を変えることはできないの?
speed.defに依存しないような。
LITE30.21 フルセット
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0207.zip
【追加】
・T-SPINの判定方法に「3-CORNER」を追加しました。GAME SETTING画面でどの判定方法を使うか変更できます。
・T-SPINボーナスを追加しました。また、それのON/OFFを切り替える設定「T-SPIN BONUS」をGAME SETTING画面に追加しました。
 T-SPINをすると入るスコアが4倍になります。
・BACK TO BACKボーナスを追加しました。また、それのON/OFFを切り替える設定「B-T-B BONUS」をGAME SETTING画面に追加しました。
 BACK TO BACKをすると入るスコアが1.5倍になります。
【変更】
・設定画面の一部の項目の表示を変えました(なるべく固有名詞を使わない)。
・リプレイ選択画面に段位などを表示するようにしました。
【バグ修正】
・VERSUSモードで、アイテム名がせり上がりライン数表示に被るバグを修正しました。
・missionclr.wavが鳴らないバグを修正しました。
・ブロックの落下を「スムーズ」にすると、ブロックが地面の1マス上で接地するバグを修正しました。
・HI-SPEED1などでBGMが再生されないバグを修正しました。
・リプレイ中の「REPLAY」の文字がズレているバグを修正しました。
・背景がOFFになっているとフィールド位置がおかしくなるバグを修正しました。

主にバグ取りです。多分エクストラモードの音楽も直ってるかも。
で、改めてソースを見ると、LITEの方も複雑になってきているような気が(´・ω・`)
入り組んだソースを見ると最適化しないではいられないタイプの降臨求む
入り組んだソース見るとゲンナリして0から作り直すタイプなら居ると思うけど
そしてEXTRA LITEが出るに一票
回転法則やモードの切り替えはオブジェクト指向系言語を使った方がすっきり書けるかな
いまの分岐の嵐は読むのがつらい…
でもこれほどの機能と調整の蓄積を一から書き直すのもそれはそれでつらい…
いきなり今ある機能を全部入れるのはほぼ無理だと思う
一から作るなら少しずつ機能追加したり調整したりするしかないんじゃないかな
そしてまた複雑になってまた1から作り直す
ベースとなるソースは誰かが管理しておいてソースを公開
公開されたソースを不特定多数が適当にいじくって機能を追加
管理してる人が干渉とかを確認しつつその機能をベースに吸収

とか上手い事行くなら苦労しないよ
YGSは誰でもメモ帳で簡単にいじくれたからこそヘボがここまで発展したとも言えるしな。
SVNとかC++とかは強力だが、その反面、参入ハードルも高い…
1から作るならHEBORISである必要性は全くないね
プロジェクト管理してC++なりの別の言語でテトリス作ればいいんだから
そうなるとこのスレの存在意義が…
最近Legacy codeにおける作業の注意点やら何やらが乗ってる本読んだが、
まさにこんな感じだったな。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0206.sav
C7U1.5用デビルリプ S10 SRS-X
デビルのLv500ワールド足切りタイム初期値が4分で、
Lv1000足切りタイム初期値が6分ということは、
Lv500を4分に近いタイムで超えると、
Lv500〜1000間を2分少々で突っ走らなければ間に合わないことに気がつく。


>>863乙。
パッドコンフィグも機能するようになりました。

>>871
故に、ベースはYGS2K版であって欲しい…
(ソース最適化も、YGS2Kで進めておけば、C++にも移しやすいはず)
>>875 それもどうだか…
YGS2Kはいじりやすいけど、オブジェクト指向じゃないってのもあるし
コードの見通しを良くする為には離れた方がいいんじゃないかなあ
LITE30.21バグ報告のコーナー
ミッションやTOMOYOのEHコースのNEXT不可視の時にHOLDすると、
HOLD欄に現れるはずの?マークが、デフォルトのシングル台表示設定の時にずれる
(昔のデュアル台の1P側のHOLD欄があった場所にに?マークが出る)
LITE30.22
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0208.zip
【追加】
・GAME SETTINGに「NEXT PATTERN」に「TOMOYO」「DENGEN」を追加しました。毎回決まった順番でブロックが落ちてきます。
・GAME SETTINGに「IRS TYPE」を追加しました。IRSの種類を3タイプから選ぶことができます。
【変更】
・「回転不可」ミッションで、ブロックの向きがランダムになるようにしました。
【バグ修正】
・NEXTが非表示のとき、HOLDの「?」表示がズレているバグを修正しました。
・NEXTパターン「MEMORY4 (6 TRY)」で、ツモ引きなおしを5回しかしていなかったバグを修正しました。

さて、次は説明書…('A`)マンドクセ
元のソースを捨ててC#あたりで書いて
コードの書きやすさとマルチプラットフォームを両立させるとか。
C#じゃマルチプラットフォームにならないじゃん!
表示系を考えると、やっぱりSDLかOpenGLが無難かなぁ。
Javaじゃアレだしなぁ…。
>>880
ttp://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/4/index.html
これで。
Monoで動くのでマルチプラットフォームです。SDL+OpenGLですし。
「追加しました」はもういらないよね・・・
いやホントにさ・・・
マルチプラットフォーム化するなら実際のコードを書くかどうかは別にして
古めのWindowsCEも視野には入れておいてほしいっす。
CE3.0や4.1(機種バレバレ)あたり。ってことでC#はイヤン。
あとPSPもやはり視野には。できることならGBAも…
今は開発してるやつらが言うこと聞かないてウゼエみたいな流れなの?
正直何を今更って感じだ
PSPもやるなら、CかC++限定だろう。
そういや、C++版やMac版の人、最近こないなぁ…。
>>883
CEあたりは在処式が動きそうな気がするしそれくらいの機能限定版でいいんじゃないかと思う。
ひたすら多機能の方向に突っ走ってる今のHeborisを
リソースの限定される環境にそのまま持ってこうというのは無理がある気がする。
その多機能化の流れを変えようとすると「マイヘボリス」みたいな方向に行くしかないわけだね・・・
こういうときにはプラグインのような発想がしばしば出てくるが、
やはり依存やらなんやらでぐちゃぐちゃになるパターンは多いわけで。
スクリプトを組めない俺は、流れに身を任せていろんなヘボ改造版をただただ楽しんでいる訳で。
船頭多くしてほにゃららってやつか
これからYGS2K版はどうなるの?
C7系列は現状維持で続行?それともLITEに統合?
せめてバグぐらいは潰して
バグの地雷原で一歩も踏み出せなくなるまではとりあえずYGSの開発は続くんじゃないのかなあ…
>>887
GBAでそう言われるならまだわかるけど、98エミュが動くようなCEにそれを言われてもねえ…

話変わって
>>888>>893見て久しぶりにこんな言葉思い出した。
http://e-words.jp/w/E382B9E38391E382B2E38383E38386E382A3E38397E383ADE382B0E383A9E383A0.html

まあHeboris改はその作られ方からいってしようがないわけで誰が悪いとかじゃないけど。
C7U1.5バグ報告

通常のACEランキングがANOTHERのところに、
ANOTHERのランキングがノーマルACEのところに入ります。

SRSルールで両方確認、ARSモードはノーマルACEランキングのみ確認しました。
(ARSのACE-ANOTHERは自分にはクリア無理orz)
ちゃんと入ってるよ
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0209.zip

DLKey:hebo

画像うpしました。
そのバグについて調べてみた
・ランキング登録はmini_selectがONだと正常 OFFだと逆転
・BEST TIME表示はmini_selectがOFFだと正常 ONだと逆転
mini_select関係は色々おかしいと2回ぐらい言ったような気がするけど毎回スルーされた
http://hebo.game-host.org/src/hebo0210.zip
とりあえず応急処置してみる
これで(少なくとも俺PCでは)ACEランキングのバグは解消

ただしveiw(←誤字?)besttime変数の将来性は微妙にダウンorz(timeattack[player]で見なくなったため)
>>900
誤字。『view』、です。
ところでauがオープンアプリでMIDP2.0対応するって事は
在処式が動くようになるって事かな?
せめてTOMOYOのステージランキングぐらい欲しい
いやいらない
TOMOYO自体いらない
むしろビギナー・マスター・デビルの3つだけのソロオンリーのヘボでいい
>>903-904
何がやりたいんだ?

>>906
俺はマスター・20G・デビルだけでいいや
なんでこんな流れになったんだろうな
初代TGMとTAPとTIとACEとテトDSを全部ごっちゃにしちゃったから
それにしては話が急すぎる
急にプログラマー気取りの人も出てくるし
>>906
俺割と全部やるからモード減少は勘弁


>>910
確かに急な気はする

個人的にはYGSの開発は継続してほしい
自分の低スペックPCだとC++版の起動時間がとんでもないことになるし
何も現行版からモードを減らすって言ってんじゃなくて
本家ヘボをカスタマイズした程度の簡易版もあってもいいと思うんだ
どれだけの需要があるか知らんけど
>>910
プログラマ気取りってのは私のことかな?
流れを作るきっかけにはなったけど、私自身はほとんど発言してませんよ
潜在的に今の流れで出ているような問題を感じていた人が多かったてことじゃない?
ま、それぞれが好きなようにやればいいと思うよ
YGSで作ってきた人はそのまま作り続けて…
リファクタリングしたい人はリファクタリングして…
C++(orその他)で作りたい人は作って…
まとまりそうにはないしね
対戦に沢山アイテムを出さなくてもいいと思った
攻撃アイテム×5だけで十分面白いし
通信対戦の実装はマダですか
今のカオス状態のヘボ改造版もそれはそれで楽しいんですけどね
「流れを変えるべしという前提で議論しているのではない。議論は当然あっていい」 by 中川
>>823で最後と言っておきながらVerUP
これが自分の出せる、本当に最後のバージョンです。

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0211.zip
C7U1.7EX YGS2K Full Package
・エンディング時間に直前のブロック消去時間が含まれていたのを修正(>>820
・NEXT、HOLDの縮小ブロックにも専用の画像を用いるように。[ ]ブロックの視認性が向上
・item.bmpの並びを調整
・speed.def更新
 DEVIL-が出来たので、
 通常のDEVILの速度をかなりSHIRASEに近づけました。
・DEVILワールドとりカンの初期値(4:00)とバランスを取るために、
 レベル1000とりカンの初期値を6:30に変更


|)ノシ

|ミ
>>918
お疲れ様です
いつもありがとうございます
>>918
自分のリプレイのデータってどこに保存されてるの?
Tiのマスター、実物は最高速がもっと早いような気がします
修正できませんか?
オープンソースの存在意義を考えろ。
先人を見習って「speed.defをTi-Masterにより近づけました」くらいやってみろ。
>>921
TIマスターの速度設定は任せた。更新待ってるぜ。
>>918
乙です!

       C7U1.7EX YGS2K バグ?&要望

・背景が映らない(自分だけかも・・)
・ビギナーモード>
  カンストし、結果画面が出てなお花火が上がり続ける。
・プラクティス>消えロール>
  ポーズ時、地形を黒い影でなく色つきで見えるようにして欲しい。(背後が黒だと埋没してしまう)
  捨てゲーボタンを押している間も地形が見えるとうれしい。。
>>924
>背景が映らない
backまたはbackhiフォルダ内の背景を利用しているなら、
画像ファイルがBMPではなくPNG形式かどうか確認する

あとはフルセット版を全部上書きしたかどうかもう一度確認する
DEVILいつの間にかめちゃくちゃ難しくなってるのネ、level600が精一杯だぜ
でもあのスピードに耐えたら特に意識しなくても勝手に500足切り突破できるし
あの足切りタイムじゃ意味ないんじゃない金
heboris_user.iniで勝手に弄ってくれ
ような気がするで速度変えてたらキリがなさそう
今更気付いたけどROメダルないな
あってもかなり不要な気はするけど
俺はロリコンだよ
LITEだとREメダルもないお
>>924
背景はきっちり640x480(あるいは320x240)でないとダメだったはず
俺もちょっと昔のバージョンでこの罠にかかった
ちなみに、ちゃんとpngで保存してる?
>>918
いつもお疲れ様です

空気読まずにLITEバージョンうp
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0212.zip
LITE30.23 (06/10/25)
【追加】
・EXTRA MODEに「DEVIL-」モードを追加しました。難易度の低いDEVILモードです。
 足切りはレベル500のみで、レベル999になると完全クリアです。せり上がりはありません。
 スタッフロールに突入してもブロックは消えません。
 また、足切りされてもスタッフロールになります。(耐えるだけ無駄ですが)
・GAME SETTINGの「WORLD SOFTLOCK」に「FASTER LOCK」を追加しました。
 ワールドルールでブロックが接地している状態で下入れすると、固定されるまでの時間が「OFF」の時よりも早く短縮されます。
・説明書を作りました。
【変更】
・DEVILモード
 1.LV1000足切りタイムのデフォルト値を6:30に変更しました。
 2.スピードを早くしました。

ヤター説明書できたよー
DEVILモードテラムズス(´・ω・`)
      _
      /,.ァ、\
     ( ノo o ) )  
      )ヽ ◎/(.   乙
    (/.(・)(・)\ .
    (/| x |\)  
      //\\
   . (/   \)
>>918
今までお疲れ様でした…
>>933
おつです
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0213.zip

C7U2EX YGS2K
・TOMOYOモードステージランキング
・STランキングに余計な城能
・ステージスキップを「押した瞬間」から「長押し」に変更
・MASTERと20Gモードにせり上がりHEBO+モードを対応(モードセレクトでholdボタン)
(miniセレクトのせり上がりと差を出すためNEXT一個、HOLDなし、またモードによってせり上がり方変更)
・DEATH+の段位を専用の物に(grade.txt参照)
・イレイサーとターゲットの範囲指定設定をわかりやすくする
・enable_grade=4で、debugモードをオンにしてレベルセレクトで途中のレベルから始めると、
 レベルが*10になった時点でブロックの落下速度がリセットされるのを修正

todo_buglist.txtを6個消化
STランキングの中にステージランキングを入れたので古いSTランキングは退避するか消して上書きしてください
そのままにしておくと絶対落ちます
変な更新したからまた怒られるな('A`)
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0214.zip
間違えたこっち('A`)
>>936
乙。いまからプレイしてみる。
ttp://hebo.game-host.org/trac/wiki
の使い方がいまだによく理解できてなかったりする
乙 そして言うの忘れてた要望
MASTERのSTランキングから段位4だけでも分離してほしい
現状だと段位2とかでプレイしたとき後半メダル付かなさすぎる
ヘボリスプラスっていう左右に動くキャラクターを
一番下まで下ろすゲームってある?
ないないw
ぐっすんおよよみたいなもんか
テトリスルールで気球を上に逃がすゲームなら知ってるんだけどな
バグ報告
TOMOYOのステージタイム更新表示が誤字ってる&結果表示にかぶってる
あと、MISSIONモードのopt設定表示も誤字ってる
自分で治せばいいと思うョ
>>945 詳しく

爆弾でブロックを消す「ヘボンブリス」ってある?
アンカーミスった orz

× >>945
>>944
>>936乙。
STRANKING.SAVにはバージョン、RANKING.SAVにはヘッダ(0x〜)が
あるのですから、それらを変更して、値が異なる時は初期化するようにすれば、
いちいち消す必要は無いと思うのですが、どうなんでしょう?

マスター・20Gでlevelup.wavが鳴らない可能性あり。
TOMOYO結果表示、更新表示がDEFAULTフォントだと文字が重なるかも。
(SMALLでは重ならない)
×RECODE
○RECORD
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0216.zip

C7U2.1EX YGS2K
・誤字修正
・levelup.wavが鳴らないバグ修正
・STランキングが正しくロードされなかったバグを修正
・STランキングマスター項目を2つに分割
C7U1.5からC7U2.1を入れた際に起こったエラー

script/mission.c(1026) : 宣言されていない変数が使用されている
script/mission.c(1027) : 宣言されていない変数が使用されている
script/mission.c(1028) : 宣言されていない変数が使用されている
script/mission.c(1029) : 宣言されていない変数が使用されている
script/mission.c(1033) : 宣言されていない変数が使用されている
script/mission.c(1034) : 宣言されていない変数が使用されている
script/mission.c(1035) : 宣言されていない変数が使用されている
script/mission.c(1036) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(4244) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(4245) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(4246) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(4247) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(4373) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(4374) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(4375) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(4376) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(6350) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(6351) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(6352) : 宣言されていない変数が使用されている
script/gamestart.c(6353) : 宣言されていない変数が使用されている

スクリプトのコンパイルエラー内容は、以上です。
>>951
C7U2入れてから2.1入れると問題なし
c7u1の時も思ったんだけど
結局マイナーバージョンつけるなら、ちゃんと
c7u2.0と表記してくれないか?
>>947
NEO-GEOで出てた「ジョイジョイキッド」
http://hebo.game-host.org/src/hebo0217.txt
(保存して名前をspeed.defに変えてください)

repversw28までのMASTER900台の接着時間が10フレームとかバカなことになってたので
手元のC7T4のspeed.defから正しい値を取ってきた
上下ボタンの配置もSETTINGできるようにして欲しい
 (パッドでのプレイでは、上下入れがやりにくく 疲れるし タイムロスもある。
  上下入れがR1.R2などで出来れば、スムーズにプレイできるようになるかもしれない。。)
>>956
そんな貴方はLITE版をどうぞ
>>952
理由は別件でしたが解決しました。レスthxでした
クリスタルブロック消してパワー貯めて必殺技を使うヘボリス武闘外伝って(以下略

せめてセンターネクストブロック方式での対戦が出来るようにならないかなぁ…
>>954 サンクス

センターネクストが実現できたらマジカルヘボリスも再現できるかも。
お邪魔ピースやカウンターの再現が必要だけど。
>>956
どのボタンでやろうと所詮はパッド
だから本格的にやりたかったら高いけどアケステ勝ったほうがいい
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0218.png
いまさらDTETの回転入れ(ttp://dtet.web.infoseek.co.jp/dtet/tech.htm)について調べてみる。
意外と補正の掛け方は単純であることがわかった。

classic.cの110行目辺りをこう変えるとそれっぽく。(ヘボリス棒以外)
int y_hosei;

if(judgeBlock(player, bx[player] - 1 - i, by[player], k, bak) == 0)
move = -1 -i;
if(judgeBlock(player, bx[player] + 1 + i, by[player], k, bak) == 0)
move = 1 + i;
if(judgeBlock(player, bx[player] - 1 - i, by[player]+1, k, bak) == 0){
move = -1 -i;
y_hosei=1;
}
if(judgeBlock(player, bx[player] + 1 + i, by[player]+1, k, bak) == 0){
move = 1 + i;
y_hosei=1;
}

if(move) {
if(rotate_snd) PlayWave(4);// 回転音設定#1.60c7f7
bx[player] = bx[player] + move;
if(y_hosei) by[player] = by[player] +1 +i;

新たな回転法則として、ヘボで使ってみたい、という人はいないかな…?
>>962
ノシ
>>962
ノシ
今ブロック画像作ってるよ
>>962
ノシ
セガ則+ワールド則っぽい回転法則ですね。

---------------------------------------------
LITE更新。PRACTICEの機能を増やしました。

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0219.zip
LITE30.24 (06/10/27)
【追加】
・DUAL台のACEモードにトータルタイム/ベストタイム表示を追加しました。ただし、下2桁が見えません。
・スタッフロールの制限時間をheboris.iniで設定できるようにしました。
・PRACTICEモード
 1.各種ギミックを使えるようにしました。
 2.背景の設定を追加しました。(デフォルト背景はheboris.iniで設定)
 3.NEXTブロックを変えられるようにしました。
【バグ修正】
・IRS TYPEがNEW (B TYPE)以外のとき、HOLDしてもブロックの向きがリセットされないバグを修正しました。
DTET則は使いたい人が多いようですね。

ルール名を「ARS-X」として作ってみます。
(ブロック画像はSRS-Xと同じ物を使用。)

赤棒も左右補正がかかるっぽい。
ttp://dtet.web.infoseek.co.jp/dtet/tech.htmの右下のとか
床蹴りが無いのに、ヘボリスルールよりも棒を扱いやすいのは、その所為かも。

|               |
|               |
|            ■■■■|
|□□□□□□□□□  |
|□□□□□□□□□  |
|□□□□□□□□□  |
|□□□□□□□□□  |
└――――――――――┘
↑使うボタンを間違えなければ、この状態から棒を溝に入れることが出来る。
 (押すボタンが逆だと回らない)
 ただし、あくまでも床蹴りではないので、溝がないとやっぱり立たない。


次スレが立って、ここを埋める際には、
みんなでリプレイを出し合いませんか?
スーパープレイからネタプレイまで、なんでもいいですので。
DTET掲示板からコピペしてきた
> まず回転法則は、実際にブロックを回してみれば把握できると思います。
> そして回転入れの法則ですが、
>
> ■ 左回転(反時計回り)の例で説明すると、
> (1) ブロックの回転後が地形と重なる場合、本来の位置から1マス左にずらす。
> (2) それでも重なる場合は、本来の位置から1マス右にずらす。
> (3) それでも重なる場合は、本来の位置から1マス下にずらす。
> (4) それでも重なる場合は、本来の位置から左下にずらす。
> (5) それでも重なる場合は、本来の位置から右下にずらす。
> ┃1←0→2┃
> ┃ /↓\ ┃
> ┃4 3 5┃
> ということになり、左移動が優先の壁蹴りを行います。
>
> ■ また、右回転(時計回り)の時は、
> ┃2←0→1┃
> ┃ /↓\ ┃
> ┃5 3 4┃
> になり、右移動が優先となります。
>
> ■ さらに、右回転ボタンを押した状態で左回転ボタンを押すと、
> 「左移動優先の右回転」という特殊な壁蹴りが生じます。
> その逆に、左回転ボタンを押した状態で右回転ボタンを押すと、
> 「右移動優先の左回転」になります。
> http://dtet.web.infoseek.co.jp/dtet/tech.htm
> こちらの「★×4」の回転入れは、このテクニックを用いています。
>
> ■ 180度回転についての回転入れも通常の左回転と同様に、
> 基準の位置から5方向を検索します。
>
> 解説が少々複雑になりましたが、これで
> ほぼ全ての回転入れについて説明がつくと思います。
> http://dtet.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/dtbbs.cgi?view=34
> こちらにも壁蹴りについて簡単に書いてありますので、
> あわせて参考にしていただければと思います。
【LITE30.24バグ報告のコーナー】
PRACTICEで[ ]ブロックをONにしてプレイ後、設定を変えずにタイトルに戻って
SOROMODEを選ぶと、NEXTブロックに[ ]ブロックが登場。
数ブロック落とすか、SOROセレクト画面で回転法則を変えると普通のブロックに。
DTET則は、名称を「ARS-X」から「D.R.S( DT(ry . Rotation . System )」に変更して製作中。
改めて見るとすごい回転法則だ…

一つ依頼があります。
fontc[8]とdigitc[8]をSETTINGで保存&読み出し出来るように、
config.cを加工していただけませんか?
サイトの文章を読んでみると、操作中の先行入力やら手動AREキャンセルやら
かなり考えて作りこんであったんだなあ。凄い。
あれで音楽とグラフィックを本人がやってさえいなければ・・・w
いろいろ乙。

現状のdevil-って遅すぎない? とりカンが越えられない・・・
いや単に俺がヘタなだけの可能性もあるので、アンケートみたいなもんなんだけど。
lvupボーナスなしです、念のため。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0220.zip
LITE30.25 (06/10/29)
【追加】
・DEVIL-のフェードアウトタイミングの設定をheboris.iniに追加しました。
・操作状況表示(SHOW CONTROLをONにしたときのあれ)の表示位置の設定をheboris.iniに追加しました。
・MASTERモードを選んだ状態でHOLDを押すとHARDモードになるようにしました。
 これはいわゆるC7系のenable_grade = 4;の状態です。
 セクション内でいいプレイをすればするほどスピードが上がります。
・CONFIGのDISPLAY SETTINGに「SCORE DISPLAY」「GRADE DISPLAY」を追加しました。
 スコア表示、段位表示の有無を切り替えます。
【バグ修正】
・PRACTICEで[] BLOCKをONにしたあと別のモードへ行くと、スタート直後のブロックが[]になるバグを修正しました。
・DEVIL-でスタッフロールが終わらないバグを修正しました。

>>971-972
大急ぎで即固定を使っていかないと無理ぽ
>>971
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0221.sav
TGM回転じゃないとダメ?

デビル-の速度はここのTimingsと同じらしい
ttp://www.tetrisconcept.com/wiki/index.php/Tetris_The_Absolute_The_Grand_Master_2_PLUS
>>974
ttp://www.tetrisconcept.com/wiki/index.php/Heboris
なにげにHeborisのことまで書いてあってびびった。
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0223.zip
C7U2.3EX YGS2K update patch for C7U2.1EX
これは「差分」です。先にC7U2.1EXへアップデートして下さい!

D.R.S DEBUT
・新回転ルール「D.R.S( DT(ry . Rotation . System)」追加
 可能な限りDTETのプレイ感覚に近づけたつもりです。
 ▼特徴
 ・ブロックの回転パターンが独特。
 ・左右だけでなく、下にも回転補正がかかる。
 ・ヘボリス棒も回転補正がかかる。
 ・重なっている部分が真中の列だけでもブロックが回転する
   (青以外でも段差飛ばしが可能)
 ・下入れによる固定時間短縮が速い
 ・上入れ固定後に移動入力またはIRSを行うと、AREをキャンセルして次のブロックが出現する
 ・必ず横先行移動が行える
 ・1G以上だと下入れでも即座に固定できます。(AREキャンセルの暴発を防げます。)

・テキストガイドが有効だと、メダルが表示されないので戻した。
・NEXT表示が1つで、枠外出現によりNEXT表示が遅延している場合、
 NEXTブロックを小さく表示するようにした。
・VERSUSモードで回転法則のランダムセレクトが出来るようになりました。
・せり上がりライン数が表示されない事があったのを修正


ただし、>>969での依頼が達成されていないので、
D.R.Sの文字カラーは白で固定です。


>>974
そのリプレイはC7〜用? LITE用?
>デビル-の速度はここの…
でもレベル100〜200台のブロック消去時間が0というのは嘘っぽいような気が…
>>976
> でもレベル100〜200台のブロック消去時間が0というのは嘘っぽいような気が…

デスムービー確認+体感で判断する限り、0-3くらいでもいいと思う。
ちなみにdevil-を俺調整しようと試してたら0-100が10-2-20-10(出-消-接-溜)になったんだが、
これだと現行devil(マイナスじゃないほう)より厳しくなって微妙ではある。
LITEのバグ報告
HOLDが封印されてる時に
鍵のグラフィックの後ろにHOLDしているブロックが見える
(C7系だと見えない)

ミッションDSロードのみで検証
速度関係は明確な答えがない以上はしょうがないと思う
個人の感覚で毎回マイナーバージョンアップ繰り返してたらキリがないし
とはいっても過去ログ読み返してみると速度関係も色々足りない部分はあるらしいけど
980964:2006/10/29(日) 22:02:17 ID:CvTzr7XV
>>976 亀ですが乙です。

    D.R.S用のブロック画像ができました。
    http://hebo.game-host.org/src/hebo0224.zip
>>980乙。
水色ブロックの色調が青に近かったので調整しました。
使うためにはソースの変更が必要なので後日変更予定。


そろそろ次スレ?
>>979
リプレイをspeed.def依存から解放できれば少しは調整しやすくなるかな?
ちょっとリプレイ周辺を勉強してみるか・・・まぁすぐにはできないけど。

とりあえずspeed.defに本体とは別のバージョン番号を振ると
バージョンアップしてもその後の話がしやすいかもね。
c7系の新ランキングで、ARS系のランキング画面の下に表示されている回転法則に「D.R.S」も追加してあげてください。
あと、新ランキングの回転法則別の成績の文字色を「DIGIT」設定の色じゃなく、
普通のフォントカラー設定の色で表示した方がいいと思うんですが、どうでしょうか。
上に関連して
新ランク画面左上でなんちゃらTYPE RULEって書いてあるところを
ARSなら青文字・SRSなら赤文字にしてほしい
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0225.zip
C7U2.4EX YGS2K update patch for C7U2.3EX
これは「差分」です。先にC7U2.3EXへアップデートして下さい!

・D.R.Sのブロック画像を専用の物に。AREスキップの発動基準を見直し
・VSのアイテムオンリーモード時、ライン消去でもアイテムゲージが上昇するように
・耐久ミッションに(半)無限回転対策を追加 あまりブロックを回していると、
 ブロックを固定するまでタイマーが減らなくなります。
>>893を実装

|)ノシ 三=-
アンカーミスったorz
×>>893
>>983
要望と提案
・VERSUSの速度設定テンプレ「EDIT」をなくして、その他のテンプレでも自由に速度を弄れるようにしてほしい
・MASTER段位4のbgmフェードだけど、LITEのやつをパクるか、単純に
フェードアウトLv = iniのbgmfadestart - (速度段飛ばし上昇回数 x 100)
にするのはどうだろう

いっそフェードアウト関係全部LITEから引っ張れれば
ACEのbgm関係も全部解決・・・と考えたけど面倒そうだな
次スレは>>990にお願いしたらいいかな。
チキンレース
>>985
乙ですが、新ランキング画面のタイムとグレードも、通常フォントカラー設定に合わせた方がいいと思うのですがどうでしょうか。

と言うわけで次スレを立ててみようと思います。
とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162260516/

建った!次スレが勃った!
(´・ω・`)グッジョブ
993ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 12:20:49 ID:R/pTeHHS
よし、うめよう
■■■
  ■
□□□■■
  □    ■■
ギシギシ
 アンアン
      ■
□□■■ ))
  □□■
しゃぶれよ


■■□□
■    □□
そして3Pへ発展

■      ■
■■□□■■
■    □□■
>>966で言ったことがスルーされてる…orz
        ■
  ■□□■■
■■■□□■
しかしT-Spin

>>1000はスーパーリプレイをUPして。
ソフトオンデマンド並のアクロバティックな4Pプレイに発展

  □□□□■
  ■□□■■
■■■□□■

スーパーリプレイを上げられるほどの腕は持ち合わせておりません。
http://hebo.game-host.org/src/hebo0226.sav
とりあえずリプレイフォルダから引っ張り出してきた
スーパープレイかどうかはわかんね
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