開発元の日記より。
ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項をいくつか
・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)
何点か不具合があるとは思いますが、ゲームをお楽しみください〜(´-`〜)
以下はめろんぶっくすの通販ページより
●声優陣
前原圭一:保志総一朗
竜宮レナ:中原麻衣
園崎魅音/詩音:雪野五月
北条沙都子:かないみか
古手梨花:田村ゆかり
羽入:中田譲治
●作動環境
OS:Windows 2000/XP
CPU:Pentium4 2.0G以上
RAM:1G以上
HDD:2G以上
メディア:DVD-ROM
GeForce6X00以降のグラフィックボード
要DirectX9.0c
Q. TV版と声優違う人が居るんだけど?
声優豪華じゃね?
A. デイブレイク、ドラマCDの声優陣は竜騎士の選んだキャスティングで制作されてます。
TV版は色々な事情で主要メンバー以外に変更があったりします。
ここの8月8日の記事を参照
ttp://higurashi-cd.com/blog/index.html
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。
Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。
Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。
Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。
Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。
Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。
Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。
Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。
Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。
Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。
Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。
称号一覧
ターミネーター、伝説の勇者、人外魔境
最終兵器ひぐらし、通常兵器ひぐらし、不思議なひぐらし
そのひぐらし、美しいひぐらし、容赦ないひぐらし、ひぐらしマスター
自動砲台、ビッグマグナム、暗殺者、一匹狼
特攻野郎、ハイエナ、ディフェンスに定評のある
弾幕はブレイン、弾幕はパワー、トンヌラ
部活新人、部活ゲスト、有名な双子
村人A、ネギカモ、偽援軍、ゴノレゴ
ニュータイプ、憂いのヒーロー、兄貴と私
L5患者、僕が一番ひぐらしをうまく、落ちながら戦う
要塞、メイドインヘブン、ご奉仕しちゃうYO!
上記以外を見つけた方は随時追加お願いします。
外部板(動画とか大会とか)
http://jbbs.livedoor.jp/game/32428/
\ヾ ⌒ ⌒ `ヘ /
イ ""⌒ ヾ ヾ
( ::: ;;; ヾ ) ポッポーーーー!!!!
ゞ (;;. . ノ. ノ
(..( ..、、ゝ.. , ,ノソ
丿/ l..!li;l ヾ
|i;l
.!li
_lニニL
| :::|
| :::| .,''" ̄ヽ、
,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i 新スレ出発するよ!!
/ l \ : :::|
/ 」 _ ヽ ̄`''''―-、 さぁ、みんな僕に乗った乗った!!
l _,. -‐'´ `ヽ、 ヘ |
_ノ´ __ _> 、.. i _.._ |\ 機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
ハli{ ィrュ、{ __イヱュ、 |::::::::i, .|:\ ||::| |\
lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i | 1`i|::| | | i\ .
{`二´ノ `ー--‐′/ ::::,r' | | ||::| | | ||li|\
`! 、 ` ´ _, ,イ:::::└──┴┐.||::| | | ”|
ヽ、  ̄ ̄ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
|,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄ /.ィ-r''||;;]i!" /,
以上でテンプレは終了致しました、心行くまで機関車トミーをお楽しみください。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 11:27:14 ID:DldbjAbT
お前ら確保しすぎwwwwwwww
なんで機関車トミーがテンプレに入ってんだよwwwww
なんかガードボタンを押したらたまに格闘が出るんだが何故?
>>20 ガードが格闘+ジャンプ同時押しのため、偶に格闘のみが暴発するときがある
ミオーン( ・3・)
もう随分と長いことやってきて、キャラクターも2、3の例外除いて全キャラ全武器それなりに使えるように
なってきたかなーとか思って、自称中級者気取ってたら5連ネギカモ引かされました。
また圭一でイチからやり直そう……。
>>23 そこからドンドン弱くなる現象に陥るな
俺がそうだった('A`)
たまに自分でもびっくりするぐらいいい動きができる時がある
まるで自分で動かしてんじゃなくて別人がやってんじゃないかと思うくらい
ああ、これがL5か
>>23 メインで使えるキャラを絞ろう。
んで気にせず中級に特攻だ。
弱いのとやっても上手くならないからね〜
>>23 あるあるwwww
野良でランダムキャラでも勝率8割いくから調子こいてIRCの大会出たのが間違いだった。
IRC覗いてみたらコンボのダメージを数値化して
研究してて驚いた。俺はあそこまでやらなくていいや、とIRCを後にした・・・
IRCって行ったことないけどそんなことまでやってるのか
そんなの記録の残るこっちかWikiでやれよ・・
こっちでそんなことやりだしたら殺伐としそうじゃね
IRCだからこそ出来ることだな
しかし俺が覗いてるときは話も何もしてない気がするんだが気の
いいじゃん
>>28 IRCってそんなことやってたっけ?
立ち回りの話しはよくでてるきがする
平成にひぐらしはなく part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156300515/ ●製作元
平成ひぐらし製作委員会
http://www.geocities.jp/heisei_higurasi/ >現在、コミックマーケット71(12/31)を目標にサウンドノベルを製作しております。
「平成にひぐらしはなく」、通称「へぐらし」
許可なんてない。あったのは、フリー素材と批判。
軽いまとめ
音楽・背景について
→許可はもらっている。07thの方が許可出したのに、なぜ文句? by製作側
→07thが二次創作を公認することはない、否定することもない by竜ちゃん
※BT氏のへぐらしBBSでの「許可したらしい」発言と製作側の「自称」以外見つけられず
もし許可しましたというのが明確にやり取りされてるログがあったらよろしく。
絵やサイトの酷似、誤解・紛らわしさについて
→オチに関与すること(略)誤解を与えようというものではない(雛見沢住民は4本指説?) by製作側
→「わざわざ似させてもらっている」「間違えて買わせようなんていうものではない」 by製作側
→・今回の企画である平成版ひぐらしは本家ひぐらしの明確な続編ではない。
(※あえて表記せず、プレイヤーにはそう錯覚させゲームに引き込む)
(※CDジャケットには原作『ひぐらしのなく頃に』の2次創作である旨を表記する) by製作側
※なんだか矛盾した発言が多く感じられ、誤解させて買わせようとしているように感じる。
※また「4本指」が重要なキーらしいが作中に5本指であることは明記されている。→へぐらし崩壊?
寄付について
→「ネットで無償配布の方がよくない?」>「鯖代がかかる。転送料を考えろと言いたい。」 by製作側
→「CDプレス費用以外は全額寄付、スタッフは無償」 by製作側
※無料鯖とかあるんだから使えよとの指摘あり、しかしどうしても「販売」したいご様子。
※明確に「寄付した」とわかる証拠後で出してくださいね。
・寄付先はひぐらし作中のネタで児童虐待防止協会
内容の酷似について
→鬼隠し編をプレイした当時を思い出してほしい(らしい) by製作側
→そのまま書き写したようなものを二次創作とは言わない、普通、人はそれを盗作と呼ぶ。
・サイトデザインは 当初公式にそっくり
BBSで指摘があったこともあり トップデザインは変更
(製作日記 BBS等は 現在も公式に似せたまま)
その他
・07thの「関与しない」発言と公式BBSで野放しの状態は矛盾する
またBT氏はへぐらしBBSの発言や公式での対応を見ても明らかに「応援」している。
・「竜ちゃん絵は4本指説」、竜騎士07の絵に対する侮辱行為・発言
また今となっては言うまでもなく酷く差別的な内容である。
>>33 ○○のコンボはこれとこれと〜これで
1番目のが4231で2番目のが〜ってずっとやってた
誰に当たって誰に当たらないとか。
>>34 リアル鬼ごっこの作者よりも文才ないのかこいつwwww
>>35 結構詳しくやってたんだね
IRC繋いでも部活に入ってあんま目を通してないからかorz
>>1番目のが4231
でもこれはちょっとわからないけど格ゲーのレバーの配置の数字?
赤坂の通信対戦、操気可能マダー?
あれ決めるの楽しいし、カット対策にいるんだよぉー
>>37 いや、誰かのHP100%の状態を10000として、その数値はダメージだった気がする
要するに40%ぐらい、ってこと。
>>39 なるほど、いっつも目分量でしかやってないから目から鱗だわw
後、疑問ばっかな自分に答えてくれてありがとう。
そこまでディープに検証するんだ・・・
やっぱりそういう数値が予備知識にある人ってのは、立ち回りなんかも
変わってくるものなのかねぇ?
>>25 あるあるww
相手の攻撃とかマジでわかるようになるw
「あれ、俺ガ口ダム乗れるんじゃね?」
ああ、これがL5か
なんかロビーにひとつ観覧数が限界に達してる奴があるのだが
どうでもいい
このゲームって割れでやってる奴いるの?
そういや、圭一の武器は、バットとアイアン以外に、銃器という選択肢もあったんだよな
射的の腕もすごいし、葛西並の狙撃の名手なんじゃないだろうか
標的が小さい子限定だけど
射的と本物の銃を一緒にするなよ
いよいよひぐらし脳か
祭り編でその銃の腕が活かされると思ってたのに
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 13:15:02 ID:VUXmaN3h
作中ではバットとモデルガンで人を攻撃したことはあるけどアイアンではないんだよな
ジョーカー :よく女子供が撃てるな。
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <簡単さ!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 動きが鈍いからな!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
アイアンで乱闘にいこうとする男だぜ
(#・3・)<圭ちゃんいじめんなよ!
上級部屋ってのにいったら
スレ立てした奴が、定規シエルでFCSばっかなのに吹いたw
58.188.240.146
過疎って
昨日赤坂使ってて大石に起き攻めされてさ
空中うろうろしてたんで
その場起き上がり→小ジャンプ→着格で返せたんだよ。
その後落ちてくるところにもう一度着格(3段目だけ)あてたらさ
全部で半分以上減ったんだけど・・・気のせい(ラグのせい)かな?かな?
>>54 自分のこと上級者とか思ってる奴らってそんなんばっかだなw
>>56 WIKIにもちょっと前から書いてあるけど
昇竜拳のとこだけ当たると半分減るよ
シエルや葛西の何が悪いってんだ
絶好のネギカモじゃないか
着格三段目のみの威力が高いのはなんなんだろうな
ロビーより通信対戦スレの人のほうが
うまい人が多いと思うんだがどうだろう
ロビーは人多いからしかたないのかもしれんが( ・3・)
irc.2ch.net:6667
#hidebu
irc.tokyo.wide.ad.jp
#ひデブ
IRCチャンネル2つあるみたいだけど
これってどっちも入った方がいいのかな?
ひデブの方は入ってもみんな無言
ホスト立ててもスルーされた
hidebuの方は活発で週末に大会とか開かれる
カレー・火災で上級者ってのは別にいいんじゃね?
どっちとも圭一やレナとかの無難なキャラより絶対使い手の上手い下手が激しく出ると思う
それにどちらもある程度クセがあるから、キャラの強さに頼ってばっかりだとすぐにつぶせるはず
大会やってるのはhidebuの方かな
>>58 なるほど。赤坂ランダムでしか使わないから見てなかった罠。
ってことは昇竜烈波できればすごいダメージになりそうだなw
>>60 連ザとかの仕様なら補正率の関係上後半部分を高めに設定してる?
>>28 IRCのコンボダメは多分ナイフシオンの事だろうな
wikiのコンボより若干ダメは増える物もあるが、キャラ限とかあって微妙だったと思う
別にIRC総出で調べてたわけじゃないし入ってて問題ないんじゃねw
それよりも時間帯が合わなくてIRCの大会に参加したことがないんだが、
レベル的にはどんなもんなんだろ
IRCってよくわからんがチャットみたいのだよな、人見知りだから恐くてできねw
まぁ通信対戦スレとロビーだけで充分だけど。
>>63 即レスthx
hidebuの方にあとで突撃してみるよ
でも毎回ネギカモとかの人が行っても大丈夫なんだろうか・・
以前は詩音のようにグギャギャいいながらプレイしてたんだ。
でもある時、赤坂みたく深呼吸で明鏡止水法に変えてみたんだ。
そしたらL5超反応が出来なくなってしまった。どうすればいいんだろう。
>>69 (*´∀`)人(゚∀゚*)ナカーマ
昔ギルド用にIRC導入したけど消しちゃったんだよなぁ(´・ω・)
L5超反応は体験版のときよくなってたなー
体験版の3人はバランスよかったしな、いい感じに接戦になる
>>70 ネギカモとか気にするな、気にするやつはおらんて
ブリリアントメモリアル喰らってから視点変更でダメージ軽減できるのはガイシュツ?
さっき知って何か切なくなった・・・トミー・・・
>>70 つーか対戦終了後の戦績表示画面を一瞬で切り替えてとっとと次戦の選択画面に移行しちゃえば
誰が何の称号なのかなんてわからんから無問題。
むしろ戦績よりも、何回もプレイしてる内に、プレイ中の動きで力量が測られてしまう。
通信対戦
風船100%だと、四回くらい倒される・・・
ねぎかも
>>78 それはもうちょっと相方との連携を考えた方がいい
思ってたんだけど、オンライン関連の場所って 通信スレ ロビー IRcが2個 チャットってかなりあるけどどこを使えばいいの?
通信スレしか使ったこと無い・・・
>>80 ロビー、通信スレ、IRC以外を1個使ってる
夜なんかはIRCの方が絶対入りやすいお
>>78 俺がみみみみ使ってて茜に格闘コンボ決められて死にまくったことならあるな
あの時は申し訳なかった
>>79 援護に徹する、味方が二対一になる
助けに行く、格闘でボコボコにされる
接近戦がかなり下手だ
コンボとかできない
だから毎回、通信対戦では名前変えてる
>>70 通信対戦スレとかと同じで初心〜上手い人色々混じってるし大丈夫だと思う
ネギカモ連発でもIRCならゲーム後アドバイスとか貰いやすいんじゃないかな
アドバイス求められて邪険にするような人は今のとこいないと思うしw
それよりもIRC初めてなら、入って挨拶して返事なくても落ち込んだりしないことかなw
2,30人繋げてても名前変えずに繋げっ放し・離席の人がほとんどだろうし
>>72 参加出来る時間帯なら是非行きたいだけどね…
土日に期待するかな
俺ホストをよくやるんだけど、それならスレでいいのか。
1回もシエルFCS厨とか罠厨にあったことない
>>83 それは…
みおんw弾で地味にやるしかないな
ひたすら射撃
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 13:50:29 ID:kyUAcnmh
相方とうまく連携できると楽しいな
罠と組んだときとか射撃X2とかで
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 13:51:05 ID:kyUAcnmh
>>89 一人の敵に同時に格闘したり、一緒に敵のFCSくらったりするのも楽しいお
それよりも罠厨の方が初めて聞いたんだが・・・
罠貼るばっかで格闘一切しないとか?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 13:53:55 ID:kyUAcnmh
IRCつながらねえよー。
TalkIRCで、irc.2ch.net:6667を設定して、#hidebuに繋げようとするとエラー
>>94 ひらすら遠くで罠はってCSきれたらぼーっとしてる人?
遠方では相方がリンチ。
向こうも罠地帯にはいかないし、相方もなかなかいけない。
>>95 それは俺もやるな。無理に格闘仕掛けに行くキャラだと思えないし
相方が2vs1の状態の時敵同士が密着してるから横に広いCSだとロック無しで当たるし
罠はるっつってもサトコのCSはすぐ弾切れするし、格闘強いから相方のそばにいて格闘を仕掛けつつ近くに罠はったりバナナまいたりしてサポートする戦い方してる。
うまい人は強い。
風船100%以上だと戦闘の終わり方変だねえ。
体験版からそうだった気がするけど、バグかね。
てかさ、黄昏もバカじゃないしゲームバランスについてはそれなりに考査してると思う
テストプレイヤーも並々に居るし、シエルや葛西のゲームバランスが異常だとは思わないんだけどなぁ
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 13:58:53 ID:kyUAcnmh
ねぎかもばっかだけど、自分はめちゃめちゃ楽しめてる
だが、弱い俺とパートナーの人は楽しめてるのだろうか・・・
>>103 俺はランダムかけられるより同じパートナーでやりたいよ。
相方が強ければ参考にしたり「俺TUEEEEEEEE」を錯覚して楽しむ。
弱い方なら「俺がひっぱってかつんだー!」とか脳内で思ってるよ。
そして勝てたらウヒョー
だからランダムかけられるorかけてといわれるとやるせない。
>>97 オレはLimeChatで接続しようとしてダメだったけどCHOCOAで接続したらいけた。
オレもIRC導入したてでよくわからないけど、ソフトとチャンネルの相性とかあるんかいな?
IRCつながらないよ・・・
>>104 6667っていれないと次へが押せない。
>>96 相手・相方のキャラによっては格闘仕掛けないと辛いと思うぞ?
常に格闘を意識しろとは言わないけど・・・
>>102 それを言ってしまったら、格ゲーになるが一般企業が出してるゲームとかどうなるんだw
PCゲーだし、ある程度はパッチで修正できるってのも見越して
リリースしてるんじゃないかな
>>105 それは、あるかも
同じ人とやってれば、その人の戦い方とかわかるし、
>>106 ねーよw
設定の仕方が悪かったと思われ
あと、相手の体力が少ないほうねらっていくんだけど
これも嫌がられるかな?
>>111 あと1回倒せばってときは、ハイエナのように追い回す
そうじゃないときは状況見て決める
>>105 ランダムっていっても3組しか組み合わせないんだから
30分もやってれば動きなんてわかってくるだろう
>>111 卑怯と正々堂々は違う
>>106 だよね。Lime使ってたときはサーバまでは行くんだけど
チャンネル取得したときに名前順にソートしても#hidebuが見つからなくてさ。
CHOCOAだと一発でチャンネル入れたから、あれ?みたいな感じだった。
黄昏が月厨に脅迫されたからカレーはつおい
相方が弱ければ弱いほど逆にどうやってサポートして勝ちにいくかとか
立ち回り考えつつやってるとなんか異様な気持ちの高ぶりを覚える俺まじL5
そして暴走して敵に突っ込んでボロボロにされる俺もうダメだ
公衆電話入ってのどかきむしるなよ
>>117さん!落ち着いて!怖いのは分かります!
ちょっと振り返るだけでいいんです! あなたの相方は!どのキャラを!どのキャラを選択したんですか!?
振り向けるわけないじゃないですか…ヤツは…シエルを使って…負けていたんです…ゲホッ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 14:24:45 ID:vupTFf1d
弱いシエルはただの的
あんたまさか・・・
葛西SGを選択したりしてないでしょうね・・・!?
もしもし!?返事をしてください!もしもし!?
罠…さと…こ…です…ご…な…い…
証拠の定規は、これです。
つ▽
メモには「サバイバルカメラなかった?」との記載。
意味不明
わろた
メモには「(・3・)アルェーおじさん人気者なんだけどなぁ〜?」との記載。
意味不明
おじいちゃんのメモを踏まないでぇ
\ U /
\ ./;^~~ノ^^\ /
///,人 ヽ.!,
// _../ .ヽ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//,.{0} /¨`ヽ {0}.', ,ミヽ / \ /
\ / く l.!. ヽ._.ノ l ', ゝ \ < 踏まないでぇ!>
/ /⌒ リl.ヽ `ー'′ l ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒i ! i i⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ.i i ! l ./´ ̄
| i l l i |
−−− ‐ ノ | | |
/ ノ −−−−
/ ∠_
このAAの元ネタが気になって思う存分踏めない
\ヾ ⌒ ⌒ `ヘ /
イ ""⌒ ヾ ヾ
( ::: ;;; ヾ ) ポッポーーーー!!!!
ゞ (;;. . ノ. ノ
(..( ..、、ゝ.. , ,ノソ
丿/ l..!li;l ヾ
|i;l
.!li
_lニニL
| :::|
| :::| .,''" ̄ヽ、
,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i だったら僕にお任せさ!!
/ l \ : :::|
/ 」 _ ヽ ̄`''''―-、 さぁ、みんな僕に乗った乗った!!
l _,. -‐'´ `ヽ、 ヘ |
_ノ´ __ _> 、.. i _.._ |\ ひきにげトミー、しゅっぱ〜つ!!
L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
ハli{ ィrュ、{ __イヱュ、 |::::::::i, .|:\ ||::| |\
lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i | 1`i|::| | | i\ .
{`二´ノ `ー--‐′/ ::::,r' | | ||::| | | ||li|\
`! 、 ` ´ _, ,イ:::::└──┴┐.||::| | | ”|
ヽ、  ̄ ̄ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
|,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄ /.ィ-r''||;;]i!" /,
。の差で負けたorz
最近神社MAPが一番楽しいことに気がついた
>>137 体験版からずーっと校庭だから飽き気味なのもなあ・・・夜も月が見づらいし。
自称ジッパーな自分は川とかゴミ山みたいな斜面ある所が好きだ。
やっぱり皆平らなマップのほうが楽しいのかな?
俺もごみ山とか裏山とかあんまり好きじゃないんだが
平面好きな人が多いなら校庭固定でホストしてみようかな
俺は校庭よりは畑のが好きだけどなぁ
夜校庭は見づらいだけって感じがあるわ
VSシリーズで建物使いながら戦ってたからさ(´・ω・)
夜校庭の音楽は好きだ
あと川もそれなりに。。
夜校庭はオフで4人対戦したらまじで見えない
体験版はましだったけど、
製品版での校庭はキャラ差が酷くないか?
俺は神社か畑が好きだな
畑も良いけど、隠れる場所が中途半端でシエルFCS厨が居ると避けれない
校庭だったら裏逃げ込んだらシエルFCS厨房も仕方なく格闘と射撃メインにするからすぐつぶせる
>>143 差はひどくないと思うよ、逆に狭い方が差が現れやすいと思うよ
ひどいのは大石くらい、やられて復活するとき戦闘してるとこが遠いと
なかなかたどり着けない、その間相方さん苦労するw
初歩的な質問で悪いんだけど
ガードで格闘なり射撃を防いだらその後はどうすればいいんだろう
格闘をガードしてもすかさず反撃に転じても避けられて反撃を叩き込まれるし
射撃をガードしても距離を詰めようとしたらもう一発撃たれてオワタ\(^o^)/し
ガードっていらない子?
ガードしてすぐさまADして反撃
シエル定規ECS使ってみたが、鬼だなコレ
ファンネル、核の上をいってる
ガードなんて使ってないや
FCSね
>>146 格闘ガード後は反撃は確定しないが、無敵時間を使って圧倒的有利な読み合いが出来る。
相手側の高飛び・ガード・ステップに勝てる行動を使用キャラに合わせて用意しておくといいよ。
射撃ガード後も、無敵生かして距離詰めることは出来る。
十字射撃なんて、回避は困難だけど先に着弾するのをガード出来たらもう一方は空かせる
何事も使い方次第。汎用性の高い、かなり強力なシステムだと思うぞ、ガードは
レーダーが欲しい
見方の位置が把握しづらくて困る
ガード後反撃するとかわされる
って事はガード後相手は
ステップする可能性が高いって事だから、
ステップするものと決め付けて行動するといいんじゃね?
ちょっとタイミングおいて射撃とか格闘とか。
>>151 なるほど、そういうふうに活用できるのか
まだ未熟な腕だから上手に使えないけどなんとか組み込めるように頑張ってみよう
さんくすゆー
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 15:53:29 ID:+6zpKg3O
ファンネル厨uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ガードは足が止まるから背中が不安でしょうがなくなる
ファンネルなんてぼくの富竹フラッシュでイチコロさ!
もちろん知恵FCSでもすぐ落とせる
>>155 あるあるwwww
鍬梨花が居る時は片方無視して延々片追いしてる俺
ただ格闘ガードは相当引き付けないとガードされてくれない、横から回りこまれて酷い目にあったりするから出来るだけ回避だ。
>>156 相方の格闘をガードしてるキャラに後ろから射撃とか格闘を入れると
入れてる方はかなり気持ちいい。
その後後ろから撃たれたが。
ガードしたあとに相手がガードすると困るんだよな・・・
回り込んで格闘かスタミナ切れか解除待って格闘ぶち込むか・・・
他の敵もいるし・・・って結局読み合いか。
レーダー欲しいね。しょっちゅうサーチ変えてるんだけど
長押しの時間さえ惜しいしだしたまに味方に富竹フラッシュ暴発するし
ガード成功してN格で様子みて相手もガードするようなら再度ガードからスライド格ってやってるなぁ俺
ガードしてるときにちゃんと相手の位置くらいは切り替えて確認してる
格闘ガード後はバクステ射撃で一旦距離置くのが無難じゃね?
>>162 そんな君にはスプレー缶みみみみがオススメ
ガードされても毒に出来るぜ
ファンネルの方が全然ありがたいl、
梨花で怖いのはこっちの動きを良く見てから
移動しつつ打たれる射撃だ
>>165 気持ちだけ受け取っておく。
俺は注射派なんだ。FCSあてるのが快感で・・・
とりあえず、射撃ためながらADで接近、格闘、CSCって感じで突っ込む俺
そして、見事なねぎかもですよ・・・
>>162 俺はそういう読みあいになった時は
とりあえずダッシュして回り込んでる
富竹や赤坂だったら結構特殊な格闘があるから
それを使ったりもしてる
タッグモード二重発動のボイスが聞きたくて、通信対戦でも両方タッグなら相方の発動を待ってる漏れ。
実は相方も発動待ちで、お互い発動しないままに試合終了する漏れ達。
( ;3;)ナントカシテクレヨー
>>169 あー・・・よく裏に回られてやられるわwww
とりあえず味方の位置だけはレーダー、もしくは方向のみレーダーあると助かるかも
まあ無いのがこのゲームの緊迫感やコンビネーションの難しさを作り出してるのもあるだろうから、無いなら無いでも良いんだけどね
ガード後何も考えずに突っ込んでくる類に拳銃みおんwでバクステx2CSを決めるのが快感
トラップ沙都子を愛用してるの少ないのかな。
扱いが難しいって意見はよく聞くのだが、
俺は使いこなせば中々楽しいと思うけどなぁ
というか最近愛用してる俺がいる
>>172 つか、レーダーとか人のどこに付いてるんだよw
まあ、空中飛んでる時点で人じゃないような気もするが('A`)
>>175 _ノ´ __ _> 、.. i _.._ |\ 機関車だから問題無い
L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
ハli{ ィrュ、{ __イヱュ、 |::::::::i, .|:\ ||::| |\
lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i | 1`i|::| | | i\ .
{`二´ノ `ー--‐′/ ::::,r' | | ||::| | | ||li|\
`! 、 ` ´ _, ,イ:::::└──┴┐.||::| | | ”|
ヽ、  ̄ ̄ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 16:28:09 ID:9POKtV6b
レーダーいらね
>>175 そこはほら、ステルスゲーの「気配」感知!w
>>174 トラップ沙都子はかなり見かけるよ。
確かにトラップ沙都子は使い方が分かってくると楽しいな。
敵がトラップにかかってくれると非常に嬉しいw
逆に花火沙都子はほとんど見ない…
>>174 罠沙都子はよく見るよ、各言う俺も罠沙都子メイン
>>179 花火沙都子は使い勝手がむずいからなー
っていうか前Dを多様するからスタミナ管理が他キャラに比べて格段に難しい
>>179 >>180 情報サンクス
一度4人全員でトラッピ沙都子でやりたいものだ
なんか色々な意味で面白くなりそうだ
なんかダメージ食らって吹っ飛ばされたときにたまにキャラがそのポーズのまま動かなくなる・・・・
レナが吹っ飛ばされてさかさまに地面に突き刺さったまま動かなくなっまま
「はうーはうー」
ってセリフが延々と・・・・
吹っ飛び中のレナに電気詩音の格闘入れたらそうなった・・・・・・
ファンネル厨はwikiのこれを100万回読め
逃げては強力な武器を撃つを繰り返さない
葛西の逃げ核、梨花の逃げファンネル、逃げ火炎放射、知恵の逃げ
火葬定規などだけを繰り返すのは過敏に反応する方がいますので
やめたほうがいいです。どうしてもやりたいならCPUにやってください。
どうせやること同じなんだから
斧レナの空格を起き攻めされると対処できないよ
どうすればいいんだい
近寄らせない
しかし見かけないキャラ代表と言えば、やっぱり拳銃大石かなぁ。
みんな投げの方に惹かれるのかな?
>>184 そんな厨を狩れないのはそれより落ちる厨なんだけどな。
梨花の逃げファンネルなんかカモじゃね?
>>182 ついさっきやってきたぜー
あれはまじ何がどうなってんのかわからなくなるくらいカオス
>>185 飛んで逃げない
射撃で叩き落す
一か八かでダッシュして真下に潜り込む
富竹フラッシュ!
>>184 すまん、その一文がおどろおどろしかったので消しておいたよ
うまい梨花使いはファンネルなんて殆ど使わないよ
相手に射撃得意なの居たら発動時の硬直取られて終わる
>>184 定規以外は特に辛くない、核は特にガードで余裕なのでほっとく
>>185 転がりつつ、向かってくる方向見極めガード
>>184 >やめたほうがいいです。どうしてもやりたいならCPUにやってください。
>どうせやること同じなんだから
CPUはムキになって追いかけてきたり、過剰に反応したりしてくれない
のでだいぶ違います。
>>174 罠沙都子メインですよ〜
扱い難しいというよりも仕込が難しいかもね。
決して弱くない(単機性能なら上位)なのに、他キャラで瞬殺できる系が多いから
上位になれないだけ…
花火も使いこなすと面白いと思う。
>>194 その方がいいね。wikiに書いてあると金科玉条のごとく引用する奴がいるので
格闘わかんねぇ
皆、コンボつなげて、ダウンしたとこにも追撃できるんだもん
>>184 それ書いたのお前か。
wiki荒らすのは止めてくれ。
今更ながらトラッピの打ちミスに気付いたw
試しにトラップ沙都子4姉妹でやってみようかな。
とりあえず校庭のグラウンドに4人一斉にトラップを仕掛けまくる作戦
>>200 金玉がなんだって?
しかし勝利メッセージがさっぱり埋まらないな…
いったい何パターンあるってんだいまったく
>>203 ゴミ山ならその1.5倍のカオスだぞwww
>>193,196
飛ばないことが重要なんだねthx
勝利メッセージは残り風船量と止めを刺したほうで変わってくる
>>204 まったくだ、追記しても追記してもまだ初見のが出てくる・・・
魅音とかレナの同キャラ分6つとかもうね、アボガドバナナかと
>>204 きんか‐ぎょくじょう【金科玉条】キンクヮギョクデウ?名?
大切に守らなくてはならない規則。また、絶対のよりどころとなるもの。「聖書の教えを─とする」◇金や玉のように尊い科条(=法律)の意。
圧勝時とか接戦時とかいっぱいあるよなー
>>203 校庭のグラウンドが罠で埋まった時はひどかったぜwwww
>>201 それで済めば御の字では?
その後、回避困難な起き攻めが待ってますが^^;
カットしてください罠沙都子さま・・・orz
_
( ゚∀゚)<キンタマキンタマー
_ _
( ゚∀゚ )
ガード全然できない('A`)格闘戦はやっぱ俺には無理だ。茜がウザ過ぎるぜ
スタン詩音使ってて相方がアーム大石になった時
電気球で痺れさせたとこを投げにいってくれる相方だと面白いな
即その場から離脱できてカットされる心配も無いしなんだか嬉しい
自分がホストで加速器使ったらものすごいことになった
出来るだけ目立たないように夜の校庭でやってみた。
他がバナナを点々と置く中俺だけ巨大爆弾置きまくってたのは内緒
ついでに、その巨大爆弾で4人一斉に撃沈するという奇跡発生
今度は通信対戦でやってみたいね
>>213 俺もガード使った事ほとんどないwwww
核のときくらいかな
>>183 俺も昨日似たような体験した。
4人でやってて「なんか大石が見あたらないな・・・?」と思って探してみたらドラム缶の脇で大の字になって倒れてるのを発見。
「おい、やべぇよこれ・・・。ピクリとも動かねぇよ。し、死んでんじゃねぇか?」と思いつつ呆然と立ちつくしてたら皆寄ってきて
3人で大石の周りでオロオロしました。
黄昏大根日記
2006年08月22日(Tue)
>■なんでポートが開かないんですか!
>うちも開きません。困ってます!
ち ょ っ と 待 て
>>217 核のときは俺も使ったなw
そうか、んーコンボ回避の練習するかなあ…茜とかビシバシ当ててきて復活そうそうやられること大石
>>183 verあげろ!
>>218 肉弾プレスの不具合は切ないよな…
攻撃して起こしてもらえないとマジ寝っぱなしwww
CSすれば助かるのに……
>>201 格闘はそんなに難しくないぞ、最大効率を出そうってんじゃないならある程度連打でいいし(派生覚えた方がいいのは当たり前だけど
追い討ち外すのが怖いならN射か格闘一発だけとかでも最初は大丈夫だ。
アカギ乙
拳銃大石は硬くて死ににくいから初心者にはいいんじゃないか?
と、思ったが、着地を取って射撃するとかの基本が当てはまらないから駄目か。
初心者は富竹オススメ
K1鉈レナは初心者向けじゃね?
着地取りとズンダさえできれば面白いように倒せるし
とりあえず富竹フラッシュの声連打を覚えればどうにでもなるよな
>>229 着地の取り合いを制することができれば、それはもう初心者じゃないよ
茜って結構初心者向けかもしれない
俺はまだ初心者というかCPUがなかなか倒せんが茜なら評価ターミネーターが簡単に取れる
無銘で距離とってショット撃って追撃するだけで結構いける
格げーなんてスト2以来だけど、最近のはすげーな。
視点の方向は変わるし、十字キーで移動する方向が視点と一緒に変わるし、足遅いし
ジャンプの後の移動も良くわからないし、よくみんな自在に操作できるわ
IRCの大会とかやってる方って#hidebu?#ひデブ?
鷹野に電撃当てるとパラリラパラリラ言うんですが
ゴッドファーザーwwwwwwww
そういやなんで空中>地上の連続射撃の事を「ズンダ」って言うんだ?
聞くたびに餅を連想しちまうんだが…
>>241 確かずんだ餅が売ってる場所で発見された技だから
ずんだって言うと思った
>>241 発見者のいたコミュニティで当時流行ってたのがZUNDAスレだったからとぐぐったら書いてあった。
まぁそのZUNDAスレのZUNDAの元になったのはずんだ餅らしいから、餅が元でいいんじゃねぇの?
>>242,244
レスthx
やっぱ餅が元ネタなのね
なんか食いたくなってきた
オヤシロモードで蔵ちゃん肉弾ブレスしたら動けなくなったんだけど。
既出のバグ?
>>246 既出、動けるときもあるんだよなぁ???
富竹がサイコクラッシャーで井戸の屋根に刺さった時は笑い死ぬかと思った
>>247 すまん読み返すと日本語おかしいな
この技が発見された場所でズンダ餅が売っていたらしく
それにちなんでズンダと名付けた
と、どこかに書いてあった気がするんだ
>>248 サンクス。
いやだいたい動けるけどねw
攻撃受けたら元に戻るし。
ずんだ餅って何県だっけ
まれに地面に落ちて上から落っこちてくる
発見された地方って事か
ゲーセンで餅売ってたのかとおもたw
ねーよwwwwwwww
どんなゲーセンだw
あったわ
名前の由来は、発祥地のゲーセンの近くにズンダ餅が売っていたから、という説がある。
仙台とかじゃなかったっけ?
ニシオギはまんま西荻窪でテトラさんが使ってたヤツだし
俺岡山人だけど、ほとんどのゲーセンで景品にきびだんごあるぜ?
とある四国のゲーセンの名物はオムライスだぞ!
普通にスコアラーがいるゲーセンなんだけどね
18:19 Created
18:19 irc.2ch.net:6667:37564 接続中...
18:19 irc.2ch.net:6667:37564 接続に失敗しました
18:19 回線が切断されました
IRCつならがらねえええええええ
irc.2ch.net:6667
#hidebu
であってるよな?
>>261 Limechatとかのアプリ使って接続したほうがいいよ
何度やっても肉弾プレスでそのまま起き上がらなくなってくれない(´・ω・)ちくしょう動けなくなって見たいぜ
irc.2ch.net:6667:37564
なんで37564が?
>irc.2ch.net:6667:37564
どう考えてもわけ分からんポートが入ってるだろこれ
6667はポート番号だぞ?
irc.2ch.netでおk
いや、6667でつながらなかったから変えたんだ。
>>270 XPのブロッキングが発動してるとかそういうオチじゃない?
あ、わかった。
COOLになればすぐわかる。
テンプレのコピーしたらあかんのね。
>>272 ちょっと1500秒ほど付き合っていただけますか^^
1000秒あれば十分ですよ^^^^^
180秒待ってください
今日始めて梨花の真下に立った。降りてくる最中スカートめくれてるのかあれは?
僕の本能に直撃で非常に危なかった。
次の試合では詩音が相手で更にやばかった。
シオンは派手にハミ毛してるからな…太くてなげーのを一本
>>276 そこで黒タイツ&半ジュボンなサトクォですよ。
雛見沢一お淑やかな恥じらいを知る幼女ハァh(ry
げふん!自分のサトコォは、近接戦に特化タイプでありますことよ!
罠設置動作は実に優秀な避けモーション!
ちなみに罠・花火の使用率は5:1くらい。通信では沙都子しか使わなくてゴメ(涙)。
susieプラグインの神ってまだ現れないのかな?
渡辺系は比較的早いけど黄昏のボイス入りなんて多分初めてだから手間取り中かね?
ゲームのデータの中にある画像を吸い出すソフトって表現が正しいのか?