開発元の日記より。
ひぐらしデイブレイク体験版の注意事項をいくつか
・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)
何点か不具合があるとは思いますが、ゲームをお楽しみください〜(´-`〜)
以下はめろんぶっくすの通販ページより
●声優陣
前原圭一:保志総一朗
竜宮レナ:中原麻衣
園崎魅音/詩音:雪野五月
北条沙都子:かないみか
古手梨花:田村ゆかり
羽入:中田譲治
●作動環境
OS:Windows 2000/XP
CPU:Pentium4 2.0G以上
RAM:1G以上
HDD:2G以上
メディア:DVD-ROM
GeForce6X00以降のグラフィックボード
要DirectX9.0c
Q. TV版と声優違う人が居るんだけど?
声優豪華じゃね?
A. デイブレイク、ドラマCDの声優陣は竜騎士の選んだキャスティングで制作されてます。
TV版は色々な事情で主要メンバー以外に変更があったりします。
ここの8月8日の記事を参照
ttp://higurashi-cd.com/blog/index.html
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。
Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。
Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。
Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。
Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。
Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。
Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。
Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。
Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。
Q. ディレイ設定って何?
A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。
ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。
ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。
Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。
称号一覧
ターミネーター、伝説の勇者、人外魔境
最終兵器ひぐらし、通常兵器ひぐらし、不思議なひぐらし
そのひぐらし、美しいひぐらし、容赦ないひぐらし、ひぐらしマスター
自動砲台、ビッグマグナム、暗殺者、一匹狼
特攻野郎、ハイエナ、ディフェンスに定評のある
弾幕はブレイン、弾幕はパワー、トンヌラ
部活新人、部活ゲスト、有名な双子
村人A、ネギカモ、偽援軍、ゴノレゴ
ニュータイプ、憂いのヒーロー、兄貴と私
L5患者、僕が一番ひぐらしをうまく、落ちながら戦う
要塞、メイドインヘブン、ご奉仕しちゃうYO!
上記以外を見つけた方は随時追加お願いします。
以上でテンプレは終了致しました、心行くまで富竹フラッシュ!&お気の毒だねえ!をお楽しみください。
\ヾ ⌒ ⌒ `ヘ /
イ ""⌒ ヾ ヾ
( ::: ;;; ヾ ) ポッポーーーー!!!!
ゞ (;;. . ノ. ノ
(..( ..、、ゝ.. , ,ノソ
丿/ l..!li;l ヾ
|i;l
.!li
_lニニL
| :::|
| :::| .,''" ̄ヽ、
,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i 新スレ出発するよ!!
/ l \ : :::|
/ 」 _ ヽ ̄`''''―-、 さぁ、みんな僕に乗った乗った!!
l _,. -‐'´ `ヽ、 ヘ |
_ノ´ __ _> 、.. i _.._ |\ 機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
ハli{ ィrュ、{ __イヱュ、 |::::::::i, .|:\ ||::| |\
lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i | 1`i|::| | | i\ .
{`二´ノ `ー--‐′/ ::::,r' | | ||::| | | ||li|\
`! 、 ` ´ _, ,イ:::::└──┴┐.||::| | | ”|
ヽ、  ̄ ̄ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
|,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄ /.ィ-r''||;;]i!" /,
ひデブ初心者アドバイス
1、ADで動き回って、的を絞らせ無いようにする。
2、相手の硬直を見計らって、○○を打つ。
3、近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。
4、相方との連携を大事に。
5、一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる
6、着地点をステップなどでずらす。
7、囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。
8、迂闊にフゥーハーハー!する者は首を掻き毟って死ぬべきである。
9、ただ死んで終わるものではない。唯一神富竹の手によってフラッシュを食らうものである
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 15:20:48 ID:82dMCcu8
1乙
今更ながら、SG葛西の覚醒CSはスラッグ弾を撃ってるからメインの弾を消費するのかと気が付いた目鱗な自分
とりあえず強引にカレーの話題を出して前スレ埋め成功
クチチ!引っかかったな!
核戦争、罠地獄はガチで最高
それはそうとマジでレナが強すぎる件
>>15 残念ながら3月に引退済みなんだ
前スレで言ったカレーの件については極端に言ってみただけだから気にしないでくれ
ハッ
SG葛西なら角材トミーでカモれる…?
角材見てからCS余裕でした
バットK1、かなりつおいと思うんだが。
特にノーマル射撃。
Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの?
A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。
ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。
これにルータのUPnPの使用をチェックするように追加しといて下さい
私はこれに引っかかってダメでした
角材は相手が撃ったらだぜ?基本は霊写だろうが
>>21 テンプレ入れるの忘れたな(゚∀゚)
それにしても何気に多いなエリン住人
これでUPnP使ってるというのは確定で良いのかな
知り合い含めて、ホストにどうしてもなれなかったので
公式の掲示板を読みあさっていたら同様の症状の人がいました。
その方もUPnPのチェックを外したらあっさり通ったとの事でした。
知り合いも私もUPnPを使用しないにしたらあっさりとホストになれました。
参考になれば幸いです。
UPnPにチェックしない
が正解だな
これでようやく体験版からUPnPのせいじゃないかと静かに主張してきた自分の
意見が正しかったということがほぼ認められたわけですね・・( ´・ω・)
誰も気にかけてなかっただろうけど間違ってなかったということで少し嬉しい
動画すげーえ
作った奴紙
daybreakhost.jpn.ph
37564
これで前スレに出てた校舎屋根でレナ対圭一のタイマンしないかね。
1Pと4Pは校庭で観戦で。1回目は念のため流しで 動画は取れるかわからないけどキャプっときます
35 :
ひみつの文字列さん:2025/03/17(月) 01:28:08 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
クッ(´・ω・)観戦したいけど入り方が分からない俺ガイル
>>34 乗り遅れたか・・・あとでムービー上げてくれよ?
>>38了解です
てかあと1名募集中です。ドメインはアドレスリスト.txtを書き換えて参加してください
もう埋まってるよね
ドメインで入れない方はこちらから:125.174.158.17
最初から出しておけばよかったですね、すいません
IP出したってことはまだ行ける!!
言ってくるか!
前スレ1000がGJすぎる
UPnPにチェック入ってるとDplay ERRORとかでるやつ?
フッ(´・ω・)華麗にはじかれたぜっ!
今誰かカレーの悪口を言いませんでしたか?
カレーなんてジャンクフード
罠って自分で使うと楽しいけど、人に使われるとうざいの俺だけ?
おっと先生に殺されるアホな
>>47が登場〜
カレー馬鹿にすると命がないこと知らなかったのか? 間抜け
罠って本来そういうもの
罠ってそういうもんじゃないのか
, '´ ̄ ̄` ー-、
/ 〃" `ヽ、 \
/ / ハ/ \ハヘ
|i │ l |リノ `ヽ}_}ハ
|i | 从 ● ●l小N
∬ |i (| ⊂⊃ 、_,、_, ⊂li|ノ
・━i⌒ヽ j (_.ノ ノi|
| ヽ ヽx>、 __, イl |
| ∧__,ヘ}::ヘ三|:::::/l| |'
| ヾ_:::ッリ :::∨:/ | |
: , '´ ̄ ̄` ー-、:
: / 〃" `ヽ、 \:
: / / ハ/ \ハヘ:
: |i │ l |リノ `ヽ}_}ハ:
: |i | 从 ● ●l小N:
∬ :|i (| ⊂⊃ 、_,、_, ⊂li|ノ :
:・━i⌒ヽ j (_.ノ ノi| :
: | ヽ ヽx>、 __, イl | :
: | ∧__,ヘ}::ヘ三|:::::/l| |' :
: | ヾ_:::ッリ :::∨:/ | |:
罠サトクォを使ってると影牢やってる気分になる
211.18.78.60
ホストできるかテスト
じゃあ罠使ってる人にうぜーって言っても言いよね?よね?
いってもいいけどうちがホストなら追放したくなるな
動画wktk
>>56 その人の心持次第だけど罠沙都子使いにとってはほめ言葉とも言えるんじゃない?
起き攻め罠は罠とは言えないからちょっとどうかなとは思うけど
>>57 sageと書いてるつもりかもしれないけど実はsagaになってるよ
1.35GBもあるので、圧縮にだいぶ時間がかかりそうです…しばらくお待ちください
ガンガレ〜
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 16:39:36 ID:q+v9yooB
魔界Saga
罠沙都子に対してのウゼーは賛美の言葉ですわー
敵と味方に罠さとこがいると、どっちが仕掛けた罠なのか全くわからないので
しまった!罠に近づいてしまった!→…?な、なんだ味方の罠か…ヒヤヒヤさせやがって
みたいな緊張感あふれるバトルが楽しめます。
>>63 そこまでの境地に達した沙都子使いは地の分もですわ調になってそうだぜ
なあトミー、君はどうなんだい?
そんな使ってるキャラに感化されるなんて・・・むっふっふっふ。
あるわけないじゃないですかぁ。
罠相手だとどう動くのがいいんだろうか。
とりあえず離れて射撃やってるけど、罠側からみれば待ちっぽいく見えるんかなあ。
しかしですわ口調はトミタケプリンセスの10人目の口調ですわ
なんかカオスってきたんね
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 16:48:47 ID:q+v9yooB
そうだ、こういうカオスな時こそ
TOMITAKEFLASH!
TOMITAKEFRESH!
>>34です
音はきっちり取れてるんですが、映像がなぜか「ファイル破損」とでで再生できません…。
さまざまな修復ソフトを使用し再生出来るように最大限の努力をしましたが
結局再生できませんでした…。何かいい方法をお持ちの方はいらっしゃいませんかね?
またご協力頂けました方々には大変申し訳ございません…。最大限修復いたします…
この外道が!!
どどんまい
ならもう一度じゃないですかねー
とりあえず、BMPは生きてる?っぽいので、音声と分離してBMPに分けて再結合してみようと思います
>>77 ちょっと自分ひとりで撮ってみて、それで普通に再生されるなら
また募集かけてもう一度チャレンジだな。
>>77 いえいえ、尽力をつくされたのなら私どもにそれを責める権利はございません。
お騒がせしました。結合時のフレームレート設定が0.2fpsほど間違えていた模様です。
再結合しましたところ無事再生できました。これからWMV形式にエンコードした後アップロード致します。
ktkr!!!!!!!!!!!!!!!
流れぶったぎってすみませんが
ちゃんとホスト立てた場合でも相性で入れない事ってありますよね?
どうも知り合いが俺のだけ入れないみたいで・・・
両方ルータ使ってるってのが問題なんでしょうか?
>>87 なぜかうちもあるなあ。
知り合いのうち2人くらい入れない。
>>87 俺もあった。なんで繋げないんだろおかしいなあ・・・ってみんなで悩んだ後
「斧レナが地面にささるのがかぁいいから1.03にしてない」って言われた。
そいつを地面にさしておあげなさい
>>89 うちは1.03にしててもダメだった。
ちなみに他の人がホストだと繋がる。
一撃で叩き割ってあげなさい
ちょっと前うpられてた刺さった斧レナのシュールさは素晴らしかったな
動画撮影した
>>34です
音と動画がすばらしいほどズレてるので、大変申し訳ないですが動画のみで行きますね
俺なんて始めてやったCPU戦でK1レナコンビだったのだが
レナがひょいひょい突き刺さる所為で初プレイなのに1on2を楽しめたんだぜ
なんか最近急に過疎るなww
やべー斧レナはまったわ
こういう攻撃力馬鹿は好きなんだぜ
>>99 乙!
どうでもいいけど、すげぇドメインだな
>>99 いきなりバスターホームラン飛んできて吹いた
>>102 今ファイルうpるためだけに所得しました…。
今後もしアプロダ需要とかあったら設置するのもいいですね
斧レナ好きなんだが、角材富竹に近づけねえ
奴に隙は無いのかっ!
斧レナって突っ込む時に使えるのは空格だけなのかね?
前D格の斧昇竜はリーチが異様に短いし。
斧レナはD格が鉈のままだったらもう少し突撃できるタイプになるのにねぇ・・
と言うか初めて使った時はD格を起点にして戦略を組み立てたから落胆した
>>107 それでも前D→ケンタ君のコンボは恐ろしい
>>99 最初の遠めの立ち位置で2人並んで観戦してる絵が好きだ
音声あれば多少遠くても状況把握できるしやっぱ無音なのはちょっと寂しいね
それでもGJです
>>110 すいません、何しろ初めての動画撮影だったんで…。
でも撮影しつつやると面白いですね、今度ホストやるときは毎回低フレーム(ラグが出ない品質)で
収録しようと思います。その際はもちろん音付きで…。
>>99 Shit!ファイルが消えてるのか見られない!
逆に考えるんだ。音声が無いからこそ、自分でバックミュージックを流せる。そう考えるんだ。
ちょうどマイラバ聴いてたんだがテラカオスwwwww
>>111 まずいきなり通信対戦動画に挑むんじゃなくて
先にCOM戦で調整してから募集した方が良かったと思う
撮られた人のwktk度合いをみた感想
>>112 どうやら、あまりにも急にアクセスが集中したためサーバーが落ちないように制御が働いたんだと思います。
重い動画ですし、やっぱり2chほど人の集まるところで公開するとキツいのかもしれないです
やっぱり転落は免れないのなぁ・・・
と言うか個人的には最初の遠くから眺めてる状態で校舎の後ろに月が無かったのが意外だったな。
てっきりあの位置にあるものと思ってたけど、どこにあるんだろう。
今度は体力100、風船50パーセントでやるといいかもね
>>114 次回からは調整しつつ実行したいと思います。
>>117 そうですね、今日の深夜もしかしたら出来るかもしれないので、いろいろ調整してみます
>>99 これ録画してる人も屋根上った方がいいんじゃないかな。
あと、とくに何もしてなかった二人の称号がやけに良くてワロスwwwwwwww
>>99 テンポってやがる・・・遅すぎたんだ・・・
>>119 「罪滅し編」を意識したアングルじゃないのかな
>>120 アクセスの少ない深夜−早朝ごろにアクセス復活させる予定です
>>122 ファイルバンクが仲間になりたそうにそちらを見ている。仲間にしますか?
Y/N
>>123 (Y)ただサーバーが超脆いので、動画バンクにするには耐えないかと…
ファイルバンクでぐぐれ
今需要のある動画って何だ?
テクニック系?
>>125 すいません、今ググりました。とりあえず登録しておきます。
こんなサービスがあったんですね…自分がサイトとかやってた時は有料転送量制限ありで5MBとかだったのに。
玉弾き茜の特性を活かした超絶立ち回り動画
パンチラ集
>>126 動画動画騒ぎ出したのは一昨日くらいだから
今は何やっても需要あるんじゃないかね?
連続で撮っちゃうと誰も検証・批判しなくなって内容薄れていくが
核西*4とかの動画でも需要あるんじゃないか?(゚∀゚)
>>127 あるあるwww
時代の流れは速いよね
>>131 嘘みたいだよな
ついこの間まで5.1インチFDやカセットテープをありがたがって使ってたのに。
>>131 どっかにSG葛西*4で使用が核のみの動画あったぞ
リアル4人対戦の動画って需要ありますか?
あまりうpされてないみたいだし、立ち回りを見るには良いかなぁと思ったのですが…。
通信対戦をやろうとしたが
パッドでやってるんだが何故かキャラ選択の時動かない
普通に一人でやるときはパッドは正常に動くんだがな
おかげで通信対戦一回もできんorz
核をガードで防ぐのカッコイイなw
>>123 とりあえず登録済ませておきました。
ユーザは登録しなくても落とせるのかな
>>140 ゲストフォルダを作成してそこに共有したいファイルを置いて
ID、フォルダ名、パスを晒せばごんぶと回線でダウンロードできるのですよ、にぱ〜★
>>141 説明どうもですー速度的には実質500Mなんですねえ
>>136 やばい
なにこのgdgd動画('A`)
と思ったらよく見たら自分が映ってた( ゚Д゚)
核4人おもしろいなw
最初のドタドタ走ってるのがいい
ドタバタ走ってる所にいきなりミスったのか知らないけどロケットランチャーをぶちこむ1Pマジ外道
霊トミーも厨キャラなのか?
確かに初心者が使っても強いけど、ズンダや着キャンみたいな小技やある程度の立ち回りができてこそ化けるキャラだと思うんだが
ていうかK1やレナの着キャンを何故なくしたんだろ
このままじゃ将来霊トミーだらけになる気がする
まぁでも俺は富竹フラッシュ使うけどね!
ちょっと細かな勘を取り戻すのに時間がかかるかもしれないけど
それでもいいなら動画とってるところの鯖につなぐよ。
まあ野鯖でそこそこ勝てる程度だからそんなに腕あるわけじゃない
けどなーorz
最近他のキャラに浮気しすぎてちょっとずつ腕が落ちてきてる玉茜
使い。
一人RR打ち込んでるwwwww
ところで零距離核を敵にガードされると自分に…
富竹フラッシュ使ってるといつも最終兵器になる僕は富竹!
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 18:39:16 ID:hBzhwxB1
俺が霊トミーを使うとホームランしまくるから困る
しかしあれ誘導悪いな
近距離で振り回すと結構当たるがw
相方死んだときに富竹FLASHすれば大抵ヒットする
このたのしさはやめられません
153 :
147:2006/08/22(火) 18:41:11 ID:MpiSvGxZ
アンカーし忘れてたorz
>>128ですね
無理にガードポイントは狙わないほうがいいけどそれぞれの
ポイントは
N射撃、FCS:基本的な使いどころは同じ。空中FCSがメリット
が一番大きいからそれメイン。他でもヒット確認からそこそこ
削れる。
CS:単体で使うなら敵に触れるときにちょうどガードポイント
が出るようにするとガードポイントに成功したときスムーズに
N格闘3段につなげられる。ガードポイント無視なら普通に空中
からCS→着地最速N格闘3段とか格闘はずしたと思ったときにすぐ
撃って隙のフォローとか。常にためといてゲージが少なくなっ
たら空中FCS狙いに切り替えたり。
とりあえず負けまくってもあきらめずに使い続ければ勝てるように
なると思う。というか俺がそうだしorz
相手にトミーがいるときでトミーの相方が死んだらとりあえずそのまま死んだほう見てる
最近サバイバルトミーは放置安定な気がしてきたよ。粘着してきたら着地に振り向き(ry
>>154 手馴れの者だと声に反応して咄嗟にロックをずらされるwwww
>>155 富tあたりでロック無くなると(´・ω・`)
それに富竹フラッシュは背を向けてれば当たらないんだよなwww
まぁ当然といっちゃ当然だがww
通信で色んなキャラ使ってみると新しい持ちキャラ候補に気づけるな。やってよかったぜ
富竹フラッシュは着地不発でも声が聞こえる性で
打ち終わったと思って攻めると直撃食らうときがあるな
フラッシュは相手の視線外しを利用して格闘戦に持ち込むための布石としてしか使ってないな
一応狙っちゃいるけど当たれば御の字って程度
そういえばみんなガードってどういうときに使ってる?
そういえば凄い今更で申し訳ないんだが、弾切れの時の台詞って自分以外にも聞こえてるのか?
>>163 格闘してきそうな雰囲気になったときと明らかに射撃が来るのが分かってるとき
>>166 この外道が!仲間からの愛の核攻撃を受け取らないとは!!!
>>169 正直な話味方があまりにも弱いとムカついて核攻撃することがある
キーボードでやってるとガードボタンの位置が押しづらくて全然押してねえや
>>170 uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!
vipのスーパーハッカーたちに
>>99へのサイバーテロ指令出せというメッセージですか?
なぁ…罠沙都子で永遠と罠しか仕掛けない、
MS葛西で「ハッハー、本当に雛見沢は地獄だぜ!」で永遠と見方もろとも殺しまくる。
こういう人居たらどうしてる?てか対戦面白いと思う?
>>173 そして、その核攻撃を受けてるのが自分なんですけど何か?(´・ω・)
>>172 いや真面目に核西の味方撃ちは戦術の一つなんだがな
味方巻き込んでも片追いしてる敵まとめて吹き飛ばすのはあらゆる意味で凶悪
ちなみにこの後ショットガンCS・FCSシバリでゴルゴ戦やってたけど
横から弾がとんできてた!横には味方の1Pしか居なかったのにな!
>>172 味方撃ちは片追いされているときはかなり有効
うまく相手の視界外から撃てば相手に危険(?)マークでないから
ふたり巻き込めて超ウマー
連レスだけど
味方撃ちの時は出来るだけ味方の視界に入るようにしてから
撃ったほうがイイ
>>175 相手ナイフ詩音、斧レナで味方が罠沙都子、俺が医療イリー
味方が山の上で陣取って罠置きまくる事しかしなかったので俺も山の上で攻撃しつつ沙都子回復しまくってた
うん、楽勝だった。超つまんなかった。
そして終わった後謝った。
>>182 問題は片追いされて1:2状態の味方が敵をさばきながら
核来たのを確認してきっちりガードできる腕が・・・
ヒャァ!もう我慢できねぇ!核だ!
TIPS:味方に核の弾が直撃しても爆発しない
核は地上から水平もしくは上角に撃つより
確実に地面にあたるよう上空から下角に撃つ方がお得だぞ!
SG葛西×4で戦ってたら何故か3方向から弾が飛んでくるんだ
不思議だよね
ネギカモ
そんな位置からは核撃たない気がする。
トミーが複数いると誰がフラッシュするのかさっぱり解らん。
味方トミーのフラッシュでもロック外ししちまうよ。
大石だと高飛びだけじゃファンネル避けられないのね
>>185 やっぱ原作通り上空からの撃ち下ろしじゃないとな!
逃げる奴はSG葛西だ!!
逃げない奴はよく訓練された核西だ!!
本当に雛見沢は地獄だぜ
>>172 いいじゃねぇかwww
核西戦なら別にいいじゃんww
味方もろともドッカーンだぜ
>>178 うおすまねぇ延々でした。
>>181 いや、それは分かってるが相方が方追いされてるのに、無視して校舎とかに罠仕掛け続けてるんだ、
それで負けるとせっかく罠仕掛けたのに相方が罠の方にこないから負けたとか言うのさ、でも相方の人は行きたくても行けない状況だし…
格闘強いからやってみろって言っても、格闘苦手だから嫌だとか俺は連ザでバスター使いだったから格闘イラネからサブ射撃撃たせろなど意味分からんこと言うし
>>175 相手が罠×2とかだと、どうせ仕掛けてこないから
最初1分くらいは適当に散歩してる。
>>179 いやあ申し訳ない。
でも最終的に勝てたからいいじゃないかHAHAHA
>>194 格闘のボタンだけでチャージなしでトラップやらせろ
ってことだろうな
>>196 ふっはっはー
ほんとに雛見沢地獄だぜぇ
罠さとぅこ使いだけど敵につっこんでってどんどん風船膨らませる俺もウザイぜ_| ̄|○ゴメンナサイ
最後にものを言うのはコンビネーションでした、にぱー☆
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 19:39:22 ID:PW0a0zdK
>>199 俺も罠沙都子使うときは基本格闘だな
沙都子の格闘は強いし
置き罠は最近では対処法をみんな知ってるからバナナ置きまくって
暇があれば罠しかけたりしてる
1,2回ダウンさせられて転がれば校舎たどり着けるんじゃね?
>>194 罠沙都子は罠仕掛けるしかできないんだから
フォローしないお前が悪い。
そして水鉄砲おじさんとモップみー☆にビームで殺られるんだな
スタンガン詩音や斧レナでの超接近戦スキーにとっては罠沙都子は天敵。
どうしたらいいものか。
>>207 「ケンタクンだよケンタクンだよ〜」
「ケンタクン、こんなにかぁいいのに〜」
言い分聞いてるとフォローしてもしょーもない気がするぜ
>>202-203 俺は格闘キャラが一番苦手なのにやってるからたちが悪いぜ!特訓します_| ̄|○
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 19:46:45 ID:S4lKpu3a
先生がノックアウトされた時の声に鳥肌と欲情を覚える今日この頃
わなおくだけなら猿でもできる。
罠おいて、味方をサポートしつつ罠までもっていく・・・
もしくは味方をサポートしつつ洗浄にこっそり罠をおいて攻撃!
とかやられるとてっぺい☆だよ
>>194 そいつは屑だな
仲間を助けない奴は屑だ
カレー厨使いは嫌いだが「お尻からなんて卑怯です!」のために戦うぜ
みんなまとめてきんもー☆
正直カレーよりもK1のほうが怖い今日この頃。
TIPS:
学校へと続く道の道端に点在する潅木にはポールトラップが隠れるんですよね
>>205 まて俺はそいつと組んでない時の話だ、要するに敵側から見た意見、大体あんな要塞化した所に誰も近寄らないw
最後には校舎側、校庭がわに分かれて射撃戦、コッチ二人で射撃向こう一人で射撃、もちろん勝ちました。
>>221 罠は攻撃しながらはってはじめて味が出る
途中で送信してわけわからんレスになったwww
俺のメインキャラは拳銃大石
すげー弱いぜ!
目くらましが正面の近〜中距離の相手には当たらないぜ!(浮かせばあたる)
通常射撃もなんだかノロくて滅多に当たらないぜ!威力は結構あるんだけどな!
FCS手錠の意義がわからないぜ!
接近戦の威力はともかくリーチ短すぎて相手に先に当たられるぜ!(投げがありゃなぁ・・)
皆も拳銃大石使おうぜ!
>>226 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/22(火) 19:51:32 ID:YCY07DSc
>>984 L4発症してますよw
さっきも同じこといわれてきたよwwww
拳銃大石のえらいうまい使い手にあったことはあるが・・・
わけ分からんくらい閃光弾の当てがうまかった
以前使いやすいキャラ論争があったが、個人個人の差を無視すればたぶんCPUが強い順でFAだと思うんだ。
圭一・鉈レナ・トミー・赤坂・シエルあたりか。
まあCPUだとアームっふっふより拳銃っふっふの方が強かったりするが
>>219 全てが高いレベルでまとまっていますから、にぱー☆
>>222-223 1vs2の状況で簡単には逃げられないと思うけど
でもその状況なら相方に期待しないでさとこの方に逃げるのが正解だと思うが
罠さとこの方も遠くから見てないで近づいて罠仕掛けるなり格闘なりするべき
CPUが使う閃光弾の命中率は異常です
閃光弾は、当たっても転がれば立つのと同時に目潰しが回復できちゃうのが悲しすぎる
ホストで初心者で募集した時に
強い人来るのは参考になるし構わないんだけど
弱いとか死にすぎとか文句言う人は嫌だな
どうせ何か言うならアドバイスがほしいと思う
まだそういう奴見てないけど空気悪くするのは簡便だ
黄昏の日記ほんとわけわからん質問に答えてるな。ネギまってなんなんだよ。
まぁメインはキャラ増やせってことだけで後はほんとどうでもいい質問に適当に答えただけなんだろうけど。
正直自分の立ってる位置が未だにわからんwwww
なんかパンチの効いた能力が欲しいよなー、拳銃大石。
鍬梨花、練習で使ってるけどちとCSとN射がステップ滑り撃ちに頼りすぎだなぁ……
動いてるから大抵は回避しやすいんだが、定規知恵のように弾速速いモーション速いだと避けようがない。
しかし他に有用なの思い付かんしなぁ……遠距離ならCSでの爆撃殺法でなんとかなるんだが。
鍬梨花使いのみんなは中距離より近くでの定規知恵対策はどうやってる?
正直、狭いダム現場ステージでダブル知恵とかなると絶望するんだが('A`)
ところで大石の体重って何キロなんだろ
>>241 知恵戦はしたことないが
とりあえず鍬梨花はCSばらまいてN射うちながら近づいて空格からつないで殴りまくってる
>>243 100キロはありそうだな
そうだ、クラちゃん肉弾プレスといえば。
出した後起き上がれなくなってつぶれたカエルみたいになってる人がいたんだが
あれは回避不可能なのかね?バグ?仕様?
_ - _
/´:::::::::::::::::::ヽ
. /::::::::::::::::::::::::;:::::::::ヘ
/::/:::::::::::::::::::::ハ::::::::::::i
|:::i:::::::::::::::;イ:/ ';:::::::::|
i:::i::::::::::;Z_// _ -!:::::::i 「クラちゃんじゃなくて''クラウド''、じゃないかな」
',:i:::::::;t.ォ/´ tzァト::::::!
';i:::/ 、 !:::/ 「ちょっと慌てちゃったのかしら」
Viゝ - ‐ /i::/
,. ´  ̄ ̄ ヽ _ ';::i:> . __, イ、|/
/ 、i: ヽ ヾイ`-v- ヘー- _ _
/:Y./ i ', ', _, - ´ v/イ!ヘノ ,. /`ヽ
/ トi :i iハi :i i :i i | r <.、 ぐイハト,'〉 ,. / }
/ ∧! :|-‐ト ハi=ニトリハ :| i ` - ニ _|:i_i:|、 - / ',
イ:/ i|イ花ヌ 花乃/ V | `.i |j-|j二丁 v
i / ハト、` 、 f..| i { i | 0 0i ! { ',
Y _,|' ゝ ` ´ /ノ ̄77、 | { .i | ハ´ _ ̄ ヽ
i , < \. ヽ,- イ / .//. } /`ー ヘ i | i. iム  ̄ マ
!{ \`、 `! !オ! {__,.ノ/ ./ `ー-.‐ヘ i.|: / ', ',
. | ', `,ー-| |i| | i-イ i .| ハ 0 0i | / -―
|i i ヘ, i .|i| '! ∨ ̄ ヽ.ノ i | } i { / - ´ _ノ
| i/,. -ヘ.| ! .| マ ヽ i:i / ノ人`ー .,.- ´ _ - ´
i i `-ヘ / | i ', /V i / / ` / r‐
>>246 むしろそれが目的で拳銃大石を使ってるのは俺だけじゃないはず
>>246 それ俺も何度かある
そのまま倒れて起き上がれなくなって何もできなくなるな
攻撃されれば直るけどね
おそらくバグ
なぜトミーだけ必殺技っぽく叫ぶんだろう
しかも自分の名前付きで
富竹フラッシュ!
君の輝き、いただきさ!
富竹角材ホームラン!
>>251 詩音も技名叫んでるじゃない
「無駄無駄無駄ァァァァッッッ!!」
ところで角材ホームランはホームランもクソもないと思うのだがどうだろうか
富竹角材デットボール!!
衝撃のぉファーストアタック!
技名の正式名称って、結構センス良いと思った。
個人的お気に入りは、
・教育指導スパイラル
・富竹ブリリアントメモリアル
角材ホームランで敵の弾を反射できたら楽しそうだな
俺はサバイバル使うからホームラン出来ないが
俺の回線10kb/secくらいしか出ないんだが、ネット対戦できると思う?
そりゃよかったな。給料いくらだ
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 20:44:31 ID:wWPLn8rq
>>262 無理だろ
たまねの上手い使い方に悩む今日この頃。みんなどういう立ち回りしてんの?
正に、赤坂の股間は、徹 甲 弾 !!
と取り敢えず抜かしておいてみる
鉄甲弾のくだりのでかい文字がうざくね
「富竹の確保に失敗しました。」
>>269 機関車トミーは最強さ!さあ乗った乗った!
赤坂にもネタEXほしいす
10秒くらい溜めてその場で一撃KOパンチ出すトカ
>>271 温泉に行く。
5時間後にHP全快になって帰ってくる。
まさかの回復能力!
連日ひデブしすぎて腕や手・指がとてつもなく痛い
そしてタコが出来てものすごく痒い、これはいけないな…ノドカキムシールの前兆か!?
>>271 相方がりかちゃんの時だけチャージが0.2秒になる
>>273 厨房の頃に64スマブラやってた時、左の親指が豆→潰れるを繰り返して異様に固いタコになってたのを思い出したw
>>276 スマブラか…懐かしいな、もう10年前後か。
キーボードでやってるのは私だけでいい
>>273,275
仲間がいた・・・両親指負傷で包帯巻いてやってます・・・
>>276 うわぁww
スマブラktkrwwww
もう何年やってないんだろうか…
昔から一日4時間は最低ゲームしてる俺は豆なんか初代ストリートファイター以降できたことないぜ!
自分から抜ける理由ランキング
1位:左手が痛い
2位:飯
3位:ネギカモ
(東京調べ)
スティックでやってる俺はそんなの無問題
だがガチャガチャうるさい諸刃の剣
>>283 スティックの逆手持ちしたら人差し指と中指の間がこすれて
出血しまくってからアーケードは触れなくなった / ,' 3 `ヽーっ
それは力入れすぎw
Space:ジャンプ F:攻撃 D:射撃 S:ロックオン A:ガード Z:特殊
キーボード万歳
WASD 十字
JKL 射撃・格闘・ジャンプ
スペース ロックオン
もうキーボードしか打てない
>>286-287 やあ(´・ω・`)
Space:ジャンプ Z:格闘 X:射撃 C:ガード A:ロック S:特殊 LCtrl:ポーズ
って感じでやってるけど全く問題ないさ
キーボードで格ゲーやって3ボタン同時押しとかする
俺キーボードL5
キーボード時代の俺はたしか
スペース:ガード
D:射撃
F:格闘
S:ジャンプ
A:ロック
だったけ
W:前
A:左
S:下
D:右
スペース:ジャンプ
テンキーの1:射撃
テンキーの2:格闘
テンキーの3:射撃
知り合いがキーボード使いだが、あの指の動きは見てて正直キモい
Num2468:移動
Num5:ジャンプ
Z:射撃
X:格闘
C:ロック
V:作戦
A:特殊
Shift:防御
とっても快適
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 21:22:49 ID:1DXmhGyO
キーボードって別にそうやり辛くねえけどやっててつまんねー
XBOX360でガードのボタンを何にするか検討中・・・
ストーリーの文章どこかで見られない?
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 21:27:19 ID:wWPLn8rq
キーボードは細かな操作がし難い。。。
パッドかなにかほしいなぁ
ミオーン( ・3・)
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 21:32:06 ID:07pXQkI/
トミーは心霊とフラッシュ、どっちの方が使える?
(・ε・)シオーン
「
>>299の確保に成功しました。みおんwスレに引き渡します。」
>>296 RBキーがお勧め、まじ反射的にガードできる
ちょこちょことWikiの勝ち台詞ページを加筆してるんだが、これどれだけあるんだよ。
圭一レナとかもう打ち止めかと思ってたのに、また見た事無いのが出てきて、これでもう6つだぞ・・・
レナのかぁいい顔は原作が「悦」、ひデブが「狂喜」って感じだなw
エンディングのレナのかぁいさはガチ
「うん、ダメ」とか、身がよじれるほどに
プレステ2のパッドは操作設定何にしようか迷う
>>300 男ならTOMITAKE FLASH!カレーはよくても霊能を使う奴を俺は許さない。
>>296 いちおう俺は
A:ジャンプ B:ロック X:格闘 Y:ガード
T2:射撃 T1:特殊 SELECT:作戦 START:ポーズ
でやってる。他のボタンをそれぞれ使いやすいところにおいて
あまったところがガードになっただけだけど(俺の中では茜使う
ときも特殊>ガードなので)。
圭一&レナルートのEDは最早別ゲー
>>308 東方以外でうぎぎぎぎと叫んだのはあれが初めてだったw
うぎぎぎぎぎっぎぎ
>>300 霊能はトミーのくせにそこそこ強いからだめ
トミーは良キャラ
>>309 □:射撃
△:格闘
×:ジャンプ
○:特殊
L1:サーチ
R1:ガード
これでかなり安定するはず。
なぁ、ひデブレナのセリフってかぁいくね?
>>312 それがひぐらし
ひぐらしだからにはアレの後には惨劇が・・・
319 :
311:2006/08/22(火) 21:45:17 ID:MpiSvGxZ
T1、T2ってなんだよorz
RB:射撃 LB:特殊 です。
もっともこの配置少数派らしいがorzソウダッタノカー
□:射撃
△:
×:格闘
○:
L1:サーチ
L2:ガード
R1:ジャンプ
R2:特殊
ガード使いづらい
>>318 そういやループ具合にもよるけど、めっきん☆が後に待ってる筈なんだよな。
・・・ひデブのこいつらなら容易に生き残りかねん気もするけど。
>>318 昨日の友は今日の敵を体現するから困る。
>>321 めっきん☆ミの張本人は実は葛西
はっはー本当に雛見沢は地獄だぜ
□:射撃
△:サーチ
×:ジャンプ
○:格闘
L1:ガード
L2:特殊
R1:
R2:
俺はこれが安定する
□:格闘
△:特殊
×:ジャンプ
○:
L1:サーチ
L2:ガード
R1:射撃
R2:
俺これ
□:射撃
△:格闘
×:ジャンプ
○:サーチ
L1:通信
L2:
R1:ガード
R2:特殊
チャージ中は特殊で格闘してる
圭レナのED…
あれがしぐさ萌えというものなのか
>>323 更に奥の張本人は実は富竹
富竹フラーッシュ!
>>309 □:格闘
△:特殊
×:ジャンプ
○:サーチ
L2:射撃
R2:ガード
以前は
>>316のような配置だったんだがチャージしながら格闘するのがしんどくて
試しに変えたらなかなかよくなった。
□:射撃
△:
×:ジャンプ
○:格闘
L1:
L2:特殊
R1:ガード
R2:ロック
>>326と同じくチャージ中は特殊で格闘
□:射撃
△:通信
×:ジャンプ
○:サーチ
L1:ガード
L2:
R1:格闘
R2:特殊
みんなやっぱり違うなあ
□:格闘
△:特殊
×:ジャンプ
○:サーチ
L1:ガード
L2:
R1:射撃
R2:通信
見てると面白いな
□:射撃
△:サーチ
×:ジャンプ
○:特殊
L1:射撃
L2:
R1:ガード
R2:通信
かなり異端
334 :
333:2006/08/22(火) 22:00:14 ID:Q0VJ43sz
ミスた
□:格闘、ね
A:ジャンプ
B:格闘
X:射撃
Y:サーチ
RB:ガード
LB:特殊
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 22:00:41 ID:P/UXseSs
□:射撃
△:
×:ジャンプ
○:
L1:サーチ
L2:通信
R1:格闘
R2:ガード
はいはい異端異端
連ザと一緒でいいじゃん。
□: サーチ
△: 格闘
×: 射撃
○:ジャンプ
L1:特殊
L2: 通信
R1:ガード
R2:
チャージ中は特殊で格闘
霊トミーの空格>FCS>CSで君の体力いただきさ!
連ザ配置と全く一緒な自分。
R1が特殊だから射撃チャージ中はR1で格闘代用な所も一緒。
連ザもひデブも両方やるから、操作同じ方が一番慣れるんだよなー。
射撃チャージしながらサーチ切り替えがなかなかムズいw
□:格闘
△:ロック
×:ジャンプ
○:特殊
L1:射撃
L2:ポーズ
R1:ガード
R2:指示
はいはい異端異端
連ザと一緒だとタメながら格闘しにくい
なぁ川のステージで「ラララ〜」って言ってる人たちって誰かわかる?
アルバイト
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 22:07:45 ID:1DXmhGyO
△ジャンプ誰もいないのな
連ザの配置だと3個以上のボタンを同時に操作するのが難しい。
射撃タメながらエアダッシュして、ロック切り替えで様子見る
とかやろうとするとすごい大変な気がする。
今なら言える
俺、ひぐらし未プレイ者なんだけど
梨花のフルネーム漢字だけ見て、素で
「こてりか」って思ってたorz
色々検索しててようやく気付いた…
L1射撃派が結構居て安心した
こて りか
タメながらロック切り替えで敵さがして隙があれば格闘いけてそこからキャンセルでタメうち
出来るような配置ないかな
未だに山狗のリーダーの名前どう読むかわからないぜ
>>351 LとRにロックと射撃を割り当てれば良いんじゃない?
R1に格闘を置いている俺ガイル
アーケードスティック派は、配置とかあんま関係なさそうね。
とりあえず操作に難渋することはない。
富竹フラッシュ!!
お気の毒だねえ!
PS2コントローラーさせるUSBって電気屋で普通に売ってる?キーボードだとやっぱキツイ
>>348 安心しろ、普通にプレイしてて目明し編辺りまで「こてりか」だった。
ちなみに魅音は「みね」詩音は(ry
K1 レナーッ 祭具殿だ!
>>363を祭具殿につれていけぇーっ!!
>>394 はぅー最高の面白く一撃で叩き割ってやるぜ!
>>351 普通に
>>311がやりやすい。
一番手前にジャンプ配置してるからジャンプしつつ〜の動作が
やりやすい。格闘とロックは同時に押す必要ないから対になる
ように置いてある。
射撃Lボタンに置いてる人多いけど同じ手の指で操作できたほう
が反応いい(気がする)から俺はRに配置してる。
…似てる感じの人はいそうだけど同じって人がいないんだよね
orzイタンナノカナ?
射撃とロック切り替えはLやRに割り振らないとね。
ジャンプしながらサーチや、射撃ためながら格闘やガードや〜ということができないんだ。
キーボードサイコー!!
チャットしながらゲームが楽々だぜぇーーー!!!
俺も最初は魅音をミオって読んでたなぁw
梨花ちゃまのことを
なしかと読んでいたことが僕のもありました
なしはないわ
yahooトップのニュースにクーるがwww
この速さなら言える。
実は俺、梨花の梨を「やまなし」から変換してましたっ!
既出かどうか知らないがとりあえず報告
斧レナのダッシュ格は味方にも攻撃判定があったww
富竹と書いて時報と読んでいました。
雛見沢ってひなみさわであってるよね
前原もまえはらであってるよね
濁音嫌いなんだよね
ふるて
そのさき
ほうしょう
「こてりか」だとなんかコクリコっぽいよね
古手梨花(こて やまなし)
何意味不明なこと書いてんだよ俺・・・orz
梨花ちゃまオヤシロ発動時の笑いが素敵杉
ひぐらし知り始めは こしゅりか と読んでいた俺が来ましたよ
>>378 ひなみさわはねーよ
お前高見沢の事もたかみさわって呼んでるだろ
前原は確かに最初まえはらって読んでたけどな
・初戦流しの時に皆レナを選ぶ中、俺一人富竹フラッシュを選択
・次の瞬間全員がレナをキャンセルし富竹フラッシュを選択
・戦闘開始と同時に全員「時報はもう嫌だぁー!」
・直後にトトトトミタケフラッシュ! で全員吹っ飛んで終了
いやぁ、あの時はみんなの心が繋がったと確信したね!
空気読んでくれたあの部屋のみんなに富竹フラーッシュ!
>>378 シロウ
士郎・・・
なくならない角材・・・
謎はすべて解けた!!!!
γ"⌒ ヽ'^
§ミ〃ノノ))
<人d!゚∀゚ノ !!
c(,_uuノ
園崎をそのさきと読んでいた俺登場
ジロウ「盗撮開始(トレース・オン」
トミーのCSは使い方分かってきたけど
射撃はどうすりゃいいんだあれ。射程短すぎて使いづらい
>395
空中でオサレにパシャパシャ
その汽笛は、きっと相手が怪我するから鳴っていた
>>395 相手が♀キャラだった場合は周囲を回転しつつ激写する
相手プレイヤーに精神的ダメージを与えれる
追加パッチではタイトル画面に富竹撮影モードっていうのを追加してほしいな
内容は
富竹カメラのN射撃でとったものをアルバムみたいにできるみたいな
景色をとってもいいしパ(ryを撮ってもいい
まさに富竹フラッシュ!!!!
>>387 いつもそれを狙ってるんだけどなかなかならない / ,' 3 `ヽーっ
そもそも最初にF4押してくるホストもいないのが・・・
ところで
屋外でフラッシュを焚いたら逆に写りが悪くなるんj
>>387 お前とは気が合いそうだ!
だが俺はまだその状況に一度も陥ってない…
とりあえず相方撮影会を個人で開いてます…
>>403 流し前に頼めばよくね?
MGS思い出したw
だが富竹のカメラはそういう理念を超越していた。
それはでかく重くカメラと呼ぶにはあまりにも黄色すぎた
赤坂が強すぎる件
だからトミタケスナップをですね
事前に何も打ち合わせしてないのにそういう状況になるのがいいんじゃないか。
まさに心がトミーによって一つになったって感じで。
フイタwwwwww
いくぞ盗撮王、フィルムの貯蔵は十分か
だめでござる。足りないでござる。
赤坂波動と圭一バットがガチでやったらKの勝ちだぜ
つか赤坂はどっちも硬直が痛すぎて葛西にカモられる
選択肢間違えると即効で確保されそうだな。
EX肉弾プレス使ったら、絶対避けられて反撃食らうと分かっているのに
指が勝手に特殊ボタンを押してしまう
時報はもうい(ry
も同じ現象が起きますよね
復活したばっかりなのにな
ずーっと使うってのは重要なんだな
何時の間にかトミーが一番強くなってしまった
これも富竹フラッシュのおかげか
新称号だかわからないが、罠サトコで一発も罠当たらなかったら
憂いのヒーローっていうのが出た
今までメインは詩音一択で頑張ってきた
罠沙都子を使ったら世界が変わった
トミーと沙都子はやっぱ使ってて楽しいな
弱キャラほど使いこなして勝つと面白い
沙都子のどこが弱キャラじゃーい!
と思う俺カメラトミー
どう考えても弱キャラではないだろ
検索したら既出の称号とか恥ずかしいorz
スルーしてくれ
弱キャラではないが 尖キャラ(相性がビンビンありまくる
弱キャラなどいない
いたのは…
ごめんうまいネタ思いつかんorz
罠沙都子vs水みおんとか詰んでるとしか思えません
カメラトミーならフラッシュからの攻めとかできそうだけどさぁ・・・
タカノさんし
弱キャラというよりも扱い辛いキャラと表現すべきだと思った
TOMITAKE FLASH・イリー・みみみみ・たま姐とかもそれにあたるよね
弱キャラなんていない。いたのは、角材とフラッシュ。
>>403 初戦は必ず時報>富竹フラッシュだったから、ローカルルールだと思ってた。
ホントみんな富竹好きなんだな。
カレーと葛西をあんまり嫌わないでください(´・ω・`)
研究が進めばかわるのかな。
罠サトコ一択とか相手しても組んでも超つまらんな
カレーや葛西よりも富竹やK1のほうがよっぽど厄介。
富竹もK1も近寄れません。
>>433 ごめん、逆に花火沙都子や玉茜しか使えない…(つД`)ヤッパイタンナノカー
>>435 着地・硬直取りに徹してる限り、葛西さんの優位は揺るがないと思います。
これといった欠点も無いし、最大限対策が進んでも並キャラ程度なのでは…?
あれ、スマートジョイパッドって対応してない・・・・?
アイアンK1で強い人がいたな
罠沙都子使いのはずなのに通信で使うと必ず負けるから自信喪失の俺トミー
射撃キャラ使うと楽しいね('A`)カレーコンパスと医療入江が最近楽しい
称号でラッキートリガーってのが出た
意外にキャラ相性が良かった組み合わせ考
みみみみ+鍬梨花
毒で減らして梨花の弾幕でトドメが鬼だった
入院イリー+腕大石
大石が近接挑みにくるからイリーの援護射撃避けても回復さる
校庭で倉庫の裏あたりにいたらなんの弾みにかキャラが地面の下に落ちていってまた空から登場した
このバク既出?
ゲロビが障害物貫通するのバグだろ…うざすぎる…早く修正しる!
SG葛西と定規カレーまじ強いな
普段使わないから試しに使ってみたらアホみたいに当てられる
これは非難されても仕方ないわ
>444
梨花から崩されたら超きついんですが
花火もけっこう厳しくない?勝ちパターンがちょっと弱いっていうか。
俺が使いこなせてないかもだけど。
みみみみは使えるよ
基本援護で毒飛ばすのが役割だけど相方が
敵さん一人に対して手ふさがってるときはこっちから
とどめ刺しに行っても十分倒せるし
>>450 花火はちょいと火力が弱いって感じだな
CSがメインの攻撃になるわけで
それが全弾ヒットしてもそれほど痛くないし
たかのんは止めをさそうと格闘を直に入れようとするとひどい目にあうな
>>449 梨花って一番逃げれない?
毒入れられた後にHISSIに追いかけさせられた
梨花に変形されたら落とす方法が分かんない・・・
この前葛西SG使う奴と対戦したんだが
そいつが葛西SG選ぶと他の奴も葛西SG選び出して
結局そいつが葛西SG選ぶたびに四人とも葛西になった
そいつがちょっとかわいそうだったw
鷹野はどっちかというと格闘系のキャラと相性よさそう。
ダウン追い討ちで殺せるのも含めてね。
>>453 缶詰じゃ無理だけど注射みみみみなら
N射撃でひるませるかダウン奪って格闘で倒せる
wikiのズンダってやつが出来ないんだが
コツとかあるかね?
>>455 この前核西と使う奴と対戦したんだが
そいつが核西選ぶと他の奴も核西選び出して・・・
フゥーハーハー!ひなみ沢は本当に地獄だぜぇぇ!
花火サトコゥーは格闘も積極的に仕掛けていかなきゃ駄目だね
弾幕は張れるけど火力がないから遠中距離専門相手には削り負ける
全キャラで一番使われてないのって花火サトコゥかな
練習するぜええええ
>>451 その止めをさせる攻撃が限定されてるってのも問題だけど
それよりも毒攻撃のダメージ効率の悪さのほうが問題だと
思う。
いくら追い討ちで撃ってもダメージ固定だからって毒効果
が重複されないと毒状態の敵にあてるうまみがない。他の
キャラよりも敵一体を倒す分のダメージを与えるのに時間
がかかりすぎる。
>>460 それはいいなwwwww
ていうかそれって富竹カメラにもいえることだぜ
富竹フラッシュ!!
>>454 接近して射撃で余裕で落とせる。
ていうか鍬りかでも使って逃げてみればいいじゃない
一番使われてないのは拳銃大石だと思われ
>>459 鉄K1か鉈レナで練習するよろし
最初は横AD射→着地N射→ダッシュ射とか
花火沙都子使うと相手が対応に馴れてないせいか
ターミネーターとかよく出るな
でも徐々に使う人増えてきてる
シエルと葛西は禁止キャラ扱いになってきたよな
>>452 ですよねー。かんしゃく玉ばらまいて格闘からロケット花火か近距離ロケット花火で削ってる。
ドラゴン花火は狭いトコでつかうと面白いけど広いと切ないな。サトコゥは格闘はそれなりだから
しっかりあてて追撃で人並みかな。でもこの決して強くなく、弱すぎでもないこの性能が好き。
巧い人は花火と格闘ガンガン当ててくるから凄い。
>>462 つ拳銃大石
>>463 たしかに毒の追加効果はほしい
正直もう毒状態になってる相手に対するCSデカ注射はダウン奪う目的でしか
使ってないし
でも、そこを改善されなくてもみみみみは
強いよ
まぁ相方との相性も依存するけど
とにかくみみみみは基本は毒での援護とダウン奪ってあい方に
攻撃のみをやらせてあげることだな
コンパスシエルは使ってもいいじゃないか。・゚・(ノД`)・゚・。
シエルは見るけど葛西は見ないな。
禁キャラにするほど飛びぬけて強いわけでもない気がする、シエルは。
葛西はまぁ・・・
知恵より葛西の方が嫌いだな
どっちにしろ強い人が使うほど鬼強くなるが
あと知恵コンパスは禁止する必要全然ないと思う
コンパスも普通に強キャラだ
禁止しろとは言わんが。
拳銃大石か・・・そういやそんなのもいたな
と思うこと自体使われてない証拠だな
回避がうまいみみみみ×ガン逃げカレーの組み合わせとかかなり強そうだな
しかし固定相方ほしいな
>>444みたいな連携が重要視される組み合わせでやってみたい
IRCで募集とかしてもいいんかな
>>471 沙都子の格闘はなかなかの高性能だからそれを使わないてはないよな
俺もさとこぉー使うことあるけどほとんど格闘だしwww
罠いみねぇwwww
葛西はダルーイ。
真面目にやるとものすげえ間延びした戦闘になるな。
しかも上手いっていうほどじゃ無いことが多いしなぁ
せめて注射にダメージがあれば
>>459 地味でわかりにくいけど水鉄砲魅音とかでやってみると
空中射撃があたると着地射撃が確定で当たってるからそれ
で感覚をつかむといいと思う。
なんか花火沙都子の評価がほんとに低くてかわいそかわいそ
だけど個人的にはかなり強いよ?格闘スキーにはあのCSの性能
はかなりうれしいし、格闘自体も低姿勢だったり軌道が
変わってるのに誘導がよかったりですごい当てやすい。
防御低い分手数当てて倒してく感じだけどそんなに火力不足は
感じないかな。
コンパスとSGしか使えない自分ガイル
トミーでもはじめるかね
罠沙都子は固定相方みたいの欲しいかもなあ。キャラがキャラだから戦略が凄い大事だし
知恵コンパスは威力がヤバイ。
定規は単にFCS一択厨が俺tueeeしてるだけじゃね?って感じもするが
コンパスは地味に強いから困る
>>479 なんかそれ専用のスレが立ちそうな気がしてきたwww
シエルはかなり強いからなあ・・・
葛西はどれなりに穴はあると思う。
花火は使いこなすとかなり嫌らしいぞ・・・
>>474 禿道
定規FCSは燃えで行動不能縛りがあるけど
コンパスFCSはただ単に強化ショットだからそんなに怖くないぞ
CSも範囲がやや広いだけだし
ダメも低め
…しかし、養護しきれないかもしれんorz
正直禁止云々はどうでもいいから
どのキャラでもFCSしか撃たない奴を追放する機能をくれ
カレー定規
超便利なCSのチャージ時間を長く
FCSの左右当たり判定範囲を狭く
これで結構変わるよネ。空中でFCS撃った後、着地ずらしに加えて
ブーメラン置いて格闘の突撃防ぐとか羨ましい事しやがって。
もうとみたけ以外禁止でいいよ
花火はかなり強いと思うけど。ロケットはガチで強いしかんしゃくも近距離牽制に最適
ズサー>CSCがお手軽で強力。サトクォローリングアタックも使いやすい。ドラゴンはイラネ
知恵抜いたら花火が一番勝率いいな俺
シエルは素早い分操作ミスが多i(ry
まぁFCSのチャージ速度が異常なんだよな。ファンネルの半分ぐらい?
なんかTOMITAKE FLASHの時が一番勝てるようになってきた気がする・・・
何でお前らはこうスレが変わるとまた同じ話題になるんだよ
チエルのFCSと葛西の話はもういいよ。いい加減飽きた
逃げ撃ちばっかだったり、FCS連発じゃなきゃ誰が何使おうと別にかまわねぇよ
まあ強キャラを使う使わないは本人次第じゃね?
そういや監督のCSの拡散ってかなり性能よくね?
部活メンバーで強さに差はない?
>>462 サブでもいいから使ってあげてください。けっこう面白いよ
>>480 罠しっかり活用できる人は強いんだけどねw自分も「あれ・・・格闘でしかダメ与えれないんだから(相手が巧いし自分が下手だから)
飛び道具あるほうがよくね・・・?」と思って花火にしたw実際村人Aは卒業した
負けた時の言い訳はいいよもう
>>499 入院のことか
あの誘導性能はいいね
あとメス投げも距離覚えれば当たる
まぁ対策知ってる人ならアレだけどw
ファンネルとか核しか撃たなかったり、隅で射撃してるだけだったりってのけっこういるな
さくっと倒しても懲りずにやり続けるし・・・
ホストやっててそういうの来るとわざと落としちゃう(´・ω・`)
入院は遠距離キャラとしてはかなり優秀な部類だとオモ。FCSはいらんけど
ぶっちゃけ罠さとこは弱いと思うんだ。
>>493 なんか希望が持てた。
やっぱり友情モードにしてる?
そういえば梨花使ってる時、詩音と相対するとさっくり接近されるんだが
なんかよい牽制無いかな。高飛び性能(速度も)負けてるんだよねぇ
全然強いんだけど
>>497 空気を読め!!
/ \
/⌒ヽ / >、 \
, --、-―‐< ヽ / / ヽ \
. /  ̄⌒ヽ \. ヽ / / j!
/ / / ァヘ ヽ V ヽ { / /l!
レ{ {、{ | j,ィ} ', j ! ヽ / / /
V{ ハtト '^f;;ア! }ハl __ゝ一 ''´こア′ _/ ____
. ヽヘ八 v‐、 jリ jく_,,-‐了´ / ̄ ,.-< / /
ヽi.`ー'7くル/〃/ {/ ヽl_, イ ヽ ∠. ___ /
/^}ぅ 厂f7//〈〈/ , イ }/ } ヽ/
Vツ Y::{ lQ ヽヽヽ-{ 〃r――-, イ
罠サトクォは尻が可愛いから最強
罠は相性が激しいな。
近接キャラだと泣きたくなるが、射撃なら気にならない。
>>509 どこが強いのか
どうすれば強くなるのか教えてください。
>>508 詩音の空格は誘導性能いいし出しもはやいからな…
一応俺は空格で応戦してるけど
打ち負ける事結構あったりなかったり
個人的イリーのショットの使いやすさ
ショット 治療<入院
CS 治療≒入院
FCS 治療>>>入院
ってなかんじなのでいつも治療使っている俺ガイル
最近入院も面白くなってきたけどね
>>512 ほっほう
格ゲー苦手で全然分からんから参考になったよサンクス
治療注射器はガードできないから困る
格闘うまくなりてぇ。接近すると焦ってボタン連打してしまふ。
>>507 友情が多いけど、基本的に接近するからオヤシロでも悪くないと思う
>>508 詩音でいつも梨花に迎撃される自分ガイル。
地上で梨花にじっくり待たれて、N射を軌道に合わせられて落とされる。
で、起きあがりで丁度ジャンプしたとこをCS撃たれたり・・
クワ?梨花ね。
今後のパッチ予想
・富竹フラッシュの持続時間倍化
・カレー弱体化
・霊能富竹の削除
・S葛西の体力低下
・撮影した写真を画像ファイルで保存可に
>>522 3と5wwwwwwwwwwwwwwww
>>519 格闘もキャラによって性能が異なるからまずそれを理解しないとダメだと思うな
大体のキャラは空格から責めれるからいろいろ試してみたら?
>>514 格闘鍛える
むやみやたらと罠連発しない、相方放置しない
罠の特性を理解する
旗 ひっかけ 追撃用
ダンボール箱 心理的圧迫 コンボ用
アンテナ 削り 牽制用
これだけで充分凶悪だよ、近接メインキャラだと
・タオル沙都子追加(被ダメで剥ける)
>>522 機関車とミーが代わりに追加されるなら削除されてもおk
・トミーの衣装で背広追加
もおね
富竹サイコクラッシャーを途中でキャンセルして富竹フラッシュの声だけ出せると開館
>>520 うむ、相手によってモード切り替えたほうがいいね。大石とか時報だと友情にして射撃重視とか。
格闘でもいけそうと思ったらオヤシロとか。参考になったドモドモ。
>521
ただ向かってくるんじゃなくて、急にターゲット変更して襲い掛かってきたり、
着ジャン駆使してコッチの周りグルグル回られたり。
基本的にファンネルの命中が期待できない機動性だから、チャージすることもできんしな。
かなり抑え込まれてしまう。
鯖トミーでトドメさした時、勝利台詞前にステ射撃連発するのが楽しくて仕方ない
撃破後に攻撃は控えてるな。
溜めたCSが出るときはあるけど。
カレー定規はFCSのチャージ時間増加あたりかな
葛西のCSの厨性能は射撃後の硬直でもうpか?
>538
発射数減らせばいい。密度高いよSG.
格闘はどのキャラでも連打したって次の攻撃になりゃしないんですから…。
コレでは遅いんじゃないかと思うくらいの気持ちで目押しできるようになれば、思った以上にヒットしてくれるはず。
N格闘ぶんまわすだけだと、大抵サーチせずまっすぐ迷走してくれるしね。
沙都子や詩音の格闘各種は攪乱やサーチ能力は割かし良いよ。
ただし沙都子は強制ダウン扱いの〆が多いし、詩音は思ったよりリーチは短い(装甲も紙)けど。
>格闘はどのキャラでも連打したって次の攻撃になりゃしないんですから…。
>コレでは遅いんじゃないかと思うくらいの気持ちで目押しできるようになれば、思った以上にヒットしてくれるはず。
え?
葛西の横ステ格他のキャラの癖でつい使ってしまうwww
アレって対空にしか範囲ないんだねw
>>535 あるあるwwwwwwwwwww
このために頑張ったんだっていう至福の時だよな
葛西の横格当てたことねぇよ・・・誰も範囲検証してないのか?
格闘で撃破後吹っ飛んでいく相手に富竹メモリアルが快感すぎる
君の輝き、いただきさ!
真上に高飛びされたときにあたるんかな・・・
葛西のCS強いってのはひどいと思った
>>546 昨日戦ったときはジャンプしてこちらを飛び越えようとした
相手にやったら偶然当たったから範囲はそれだとおもう
ところで赤坂波動のFCSが通信対戦じゃ明らかに操気しないんだが仕様か?
COMにアレ決めるの楽しかったんだが
>>544 そういえば当たったこと俺もないな
ちょっと範囲検証してくるわ
さっき身内で対戦してたんだが、終わった後言われた一言。
「カメラトミーが一番強かった」
いや俺メイン空手赤坂とMG葛西なんだけど…
ネタで使いすぎて普通に慣れてきてしまったのかw
>>541 すみません、気持ちの問題ですよ。
説明下手だとやはり誤解されますな…。
格闘慣れしていない人は大抵連打にはしりがち…、てことは1秒に3回は押していたりとかそんな状況でしょうし。
「思ったよりはタイミングの間は広い」、って刷り込みを何処かでするしかないかなと。
どっかのマンガじゃないけど、「チャー(ぽちっ)シュー(ぽちっ)メーン(ぽちっ)」とかいいながらやれば、それなりにコンボ攻撃になっていたりするものです。
…(ぽちっ)って格闘ボタンですよ。
>>544 ばっかお前ぇ核西の横格は相手がガードしてるの読んで出すんだよ
以前にギルティギアのキャラで例えてる人がいたが、葛西は例えるならジョニーか。
(ジョニーにあそこまでの近距離火力があるのか、というと疑問だが)
ジャスティスじゃないのか?
ジョニーは安直に茜だろ
>>552 この人は大切なことを言っている。くそ、学び取ってやる…!
>>534 横から殴られるのは何時でもキツイね・・・
そうか、周りをぐるぐる回るとか馬鹿正直に殴りに行く他にもやる事あるんだな。
空格当てられない俺ヨワス
>>534 立ち回りからしてスタンガンのほうかな?
もしそうなら相手の攻撃が当たる距離=自分の攻撃が当たる距離だから
撃ってくるなと思ったときにメイン射撃を撃てば大体打ち落とせると思う
相手が待ってるなら高飛びから接射やこっちも待ってステCSで迎撃するとか色々方法はあるかと
間違っても逃げようとしたらダメだよ
あと基本的にサーチされてなくても自分は常に見られてると思ったほうがいいよ
コンパスの話だが
FCSは遠距離で放つと激しく誘導がかかるし
通常射撃でダウン追い討ち→4落ち終了ができる点といい
ある意味定規よりも遥かに強キャラだよ
トミーでやる死んだ後の追撃のAD格闘×Nが楽しい(´・ω・`)
吹っ飛んで距離離れても射撃でクルクルさせた後また入るし
トミーはホントすばらしいキャラだ
メイン茜でサブ魅音のはずなんだけど、何故かトミーは異常に馴染むんだよなぁ。
いや、ぶっちゃけネタレスの予感。
格闘上手い人の流れるような動きを見ていると、素早く正確に打たなきゃ無理なのかって思い込んじゃうんで…。
というか思い込んでいて悩んだ馬鹿は一人(自分)だけでいい…。
wikiのコンボ表叩き込む
↓
com対戦でF2キーモードで黙々練習
↓
正確に出せるようになったらF3押してちょっと動く的に当ててみる練習(梨花や鷹野相手くらいがやりやすい?)
↓
comバット圭一・ナイフ詩音・無銘茜・大石アームに接近戦(CSC・ズンダetc絡めて)で勝利してみる
くらいやってみると、対人でも自信がつくかもしれない。
というか自分で通った獣道ですが…。
素数を数えて落ち着くんだ
1,3,5,7,9・・・
弾幕プレイの鉄K1と組むならどのキャラが相性よさそう?
ほぼ固定相方みたいなのがいるんだけど、どうしようかと思ってて
素数がひとつ、素数がふたつ、素数がみっ・・・・ンガクク
>>567 みおんwとかはどうかな。遠距離系がいいかも?
あーでもみおんは俺が使いこなそうと躍起になってるからりかはどうだろう。
間をとって中距離はどうだろう。
波動赤坂とか拳銃大石とか
富竹の声良いなぁ
イキイキしてる
全く逆書いちまったwww
>>567 ある程度どんなのでも対応できると思うけどオーソドックスに
行くなら格闘か近距離射撃が強いキャラ。
というか鉄K1はあんま相方選ばない。罠沙都子でも援護をしっかり
頼めればかなり機能するし梨花ちゃまとかの中距離射撃キャラでも
同じくらいの距離でけん制し続けてればいいし。
やっぱ万能な鉄K1なら誰とでも組めますかー。皆さん意見有難うございます。
どちらかというと近距離って方が多いみたいですね。
カットとか上手な奴なんで、近距離キャラで一つ考えてみようと思います。
>>567 K1が味方にあわせられる万能キャラなので誰でもいいかと。
しいていうなら近距離オンリーで戦うキャラは避けたほうがいいかも。
爆風で味方ふっ飛ばすことがあるから連携組むのにコツがいる。
>>567 相方が遠距離からしか打たないタイプだったら近距離キャラはやめておいた方が吉
距離関係なく打つタイプだったら中〜近距離タイプがいい
とにかくフォローしあえる位置に居れるキャラが良いんじゃないか?
むしろ鉄Kの頑張りに期待。
梨花ちゃま使いな俺だったんだが、
とある昼下がりに波動赤坂をなんとなく使ってみた
・・・つええ( ゜д゜;)
あたりやすいN射からCSつながるのが鬼
俺格闘厨で
ナイフしおん、斧レナ、空手赤坂 しか使わないんだが
写真富竹の格闘性能が気になるお年頃
誰かkwsk
早いし強いし富竹フラッシュ!
やるからには全力で、の人(楽しけりゃ適当に、負けても全然OK〜という方は今回はご遠慮ください)
カレーや葛西SGも気にせず使いましょう。(ホストの人が対策研究したいので)
基本的にガチ対戦で(例えば3人が偶然同キャラ選んでも無理に合わせなくて結構)
練習キャラ使用駄目、とかではありません(一応念のため書いとく)
こういうので募集したら皆対戦してくれる?
大した腕前でもないのに偉そうな感じなのはゆるしてくれ…。
>>581 全体的に地味。でもCSがあるから相手もやりづらい感じ。
そして何より硬い。詩音とかと比べると笑いたくなるくらい硬い。
格闘なら玉茜使おうよ。多分格闘に限れば最強だよ。
何故ガードすると攻撃がでるんだぜ?
>>581 何はともあれ富竹フラッシュ!
格闘性能は申し分ないくらい高い。ステ格のマニアックな性能とか、格闘厨なら絶対やりがいあるからオススメ
>>583 俺なら全然行く。ガチがしたいって人は多いと思います。
すみません、板違いだと思うんだがどこで聞けばいいかわからないので
ひデブやろうとしてXBOX360買ってきてPCに繋げたんだが
何か誤認識してるのか2Pが勝手にいるように認識されて
ストーリーとかしても途中の会話全部勝手にボタン押されてるように
認識してるのか飛ばしまくられてしまうんだがどうすればいいかな?
疲れるからあんまりいかないかな……
ガチなら鉈レナだけど
鉈レナに飽き気味ってのもあるし……
体験版とは性能が違えど
モーションが一緒だとさすがにね
サトコゥをやってるとじょんがら節が聴きたくなるのは俺だけでいい
>>584 硬い、痛い、速い。三拍子揃ってる上に富竹フラッシュがあるからタゲられにくい。
最凶最悪の近接キャラ。敵にしたらトイレを済ませて、神様にお祈りし、部屋の隅でガタガタ震えて命乞いをするしかない。
>>583 過疎るってことは無いと思う。カレーと葛西SG、
レナ圭一だけの試合になるって事もないだろうし
仮に全員カレーになったところで黒歴史ハイメガや
今絶賛大ブーイング中のストライクノワールみたいなことには
ならないんじゃね
>>587 明らかに大事な単語が抜けてるのでネタにしか見えない
>>587 とりあえずコントローラ抜いたりしてみたか?
キーボードが押されてる可能性も考えられるな
コントローラの設定開いてボタン配置変えてみるのもあり
もし、Xbox360コン挿した時だけ起こるなら
ドライバとか見直す必要あるんじゃね?
>>587 とりあえずアナログレバーがちゃがちゃしてみるといいよ
594 :
587:2006/08/23(水) 01:44:22 ID:cQaW1yje
>>591すいません、XBOX360のコントローラーWIN対応のやつおすすめって
書いてあったので買ってきたんです。
文抜けててすいません
595 :
583:2006/08/23(水) 01:44:51 ID:bD1vQkO0
いくつかレスサンキュ。
とりあえず試しに通信対戦のほうで募集してみる。
興味ある人はどぞ〜。
安価間違えた。そして俺のIDがFF]
トミーはほとんどの格闘が使いどころあるよな
アッパーでお手玉するのが好き。カットされやすいけどw
>>583 本気でやってるのに「全力でやってないだろ?」とか言われそうでビビッてるオレはチキン…orz
600 :
587:2006/08/23(水) 01:54:43 ID:cQaW1yje
みなさんありがとうございます、アドバイスやってみたんですがうまくいかないみたいなので
>>598さんのやってみます、みなさんどうもお世話かけました。
サターンパッドのRを小指で押してる俺は変態?
>>601 称号名と闘い方から推測するに
タゲってない敵に攻撃を当て続ければでるんかな
>>601 どうでもいいが葛西が下手すぎるな
硬直狙えばいくらでも当てられるのに
マジでひデブのBGMは秀逸だと思う。
あんまりにも気に入ったんで音楽をサントラっぽく編集して
mp3にして出勤中に聞いてるw
まて、それは公明の罠だ
607 :
Eおとこ:2006/08/23(水) 02:04:55 ID:s48Ozi2Y
ちーとばろすwwwww ただいま実験中
お前さん昨日深夜にアーム大石で1vs2の部屋作って募集してなかったか
そうだとしたら残念だ
おk把握
富竹練習するわ
>>584 茜は強いと思うんだけど、何となく使いたく無いんだぜ!
>>608 待て、それも孔明の罠だ
いくらでも変えられるこんな2chスレの名前だけで判断してはいけない
611 :
Eおとこ:2006/08/23(水) 02:11:57 ID:s48Ozi2Y
58.89.48.16
カムヒア
ランダム押してチームランダムにしたんだけど
キャラが同じチーム内しかかわらなくて
キャラ選び始めたら怒られた(´・ω・`)
同じチームになる確率もあるのも含めてランダムなんだから
しょうがなくないか?思うのは俺だけなのか?
ホストしてるんだがちょいと腹たった
しかも終わるとき皆乙とかいってるのに
そいつだけいわないし
んー、まぁなんだ、その・・・変なのとやっちゃってご愁傷様としか言えないな
ただ、挨拶についてはプレイヤー次第じゃない?
ホストからのランダムチームされて相方が誰だったとか気にしたこと無いな・・
>>613 基本的にはそいつがDQNだと思うけど
2〜3回くらいならともかくあんまり同チーム連続した場合はバラけるまでやった方がいいかもね
特に強めの人が固まって毎回勝つ方が同じ状況で連続すると気まずい
>>613 そういうマナー違反なやからは厨だと思って無視するのが吉
あまりやりすぎると忠告もスルーしてしまう諸刃の剣
その辺は自分で折り合いつけよう
本人に直接言って「それでも嫌ならやめて再募集します^^」って言えばおk
特別強いか弱い人以外は誰とチーム組もうが気にならないな
>>619 カモネギばかりなのはあまり気にしてないかと
私はどちらかといったらカットをまったくしてくれない人や、
無意味にFCS打ちまくってる人の方がパートナーとして嫌かな
ところでwikiの罠沙都子の立ち回りが更新されてるんだが
wikiのコードじゃない記号の使用してるあたり明らかに他サイトからのコピペくさい
誰か引用先分かる罠沙都子使いの人いる?
できたらあの長文消してサイトリンク貼るだけに書き換えたい
テンプレ2番目のWiki>引用元
罠サトコ対策
あまり近づかない
遠距離からちまちま
モンキー
罠ができないぐらいハメる
全キャラにいえますね
カットに夢中になって目の前の敵を忘れてボコられるのは俺だけでいい。
簡単な葛西SGの横格闘の範囲の検証Wikiに書いてきたけど
わかるかなこれ('A`)
用は地上にはあたらねぇよksgって要約してもいいかなと書いてて思った。
カモネギならまだ自分が役に立ってないと判るが
そこそこ善戦して相方共々部活新人だったりした時は役に立ってるのか立ってないのか図りかねる
ちょっとサトコで仇とってくる、おのれ詩音!!
>>601 の動画、操作キャラじゃないからみてもどうやって出したか全然見えないな
>>621 ちゃんとカットとかできてれば最低でもかもネギにはならない
カットできてりゃ最低限のダメ取れてるはずだからね
>>603 なるほど、そういえば自分が出したときは、
SG葛西で、FCSがたまたまロックしている相手の間に割り込んだ相方にあたったことが多かったな。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 02:32:32 ID:Q4Fb78z9
称号を一回も見たこと無い俺がいます
>>628 個人的には部活新人はかなり動けてるほうだと思う。
部活新人と部活ゲストってどっちがいいんだろう?
やばい、アイアンK1のズンダ射撃強いね
近付かれたら格闘もいけるしこりゃ強キャラかもしれん
K1は対格闘キャラが強い
>>623 d
個人サイトが更新したものだと思ってた・・・
けどこれはこれで気分悪いからやっぱり消してこよう(#^ω^)
腕に自信のある奴ちょっと来い
220.99.15.7
3時まで夜の部活やろうぜ
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 02:38:08 ID:Q4Fb78z9
やべ、書く場所間違えた><
>>601 俺の一番嫌いなタイプだな。やってて糞つまらない
引き逃げでFCS連射。偶に接近してきたと思えば格闘ぶっぱで外れたらFCSキャンセル
みみみみ使いなんだがなかなか勝てんな…
ライフラスト1で逃げられたり格闘挑もうとすると反対に返り討ちにされたりorz
誰か効果的な殺し方や格闘の仕方を伝授してくれ
>>640 大石とショットガン葛西に近接挑めってのが間違ってるだろwwwwwwwww
>>640 その行動に対策とられてまったく通用してないってならともかく
相手が食らってくれてんだから問題ないと思うけどなぁ。
自分はFCS連発にまったく対応してないやつには慣れてもらう意味でも使いまくってる
FCS連打で圧殺されるのは乗り越えなきゃいけない壁だと思ってる
>>642 オヤシロ状態じゃない大石ならそこまで脅威じゃないと思うけど?葛西のセンスの無さには絶望したけど
ちょっと引きすぎだと思ったね。レナなら葛西にガン近接やれとは言わないけど、もっと近づけると思うよ。
あと、9割FCSってのは納得いかね。頼りすぎじゃね?
>>643 逆にそれでFCS連打するヤツが増えてると俺は思うんだよね
これ、お手軽じゃね?とりあえずやっとけばそこそこ勝てるよねって
FCSに頼りすぎてるってことは
チャージ中は射撃してこないってことだよ?
いいカモじゃないか
>>641 よく言われてることだとは思うけど
乱戦ならともかく、タイマンで格闘挑んでもまず当てられない
CSでぶっ飛ばして追い討ちD格闘か、近距離で射撃を引っ掛けて
ひるんだところをNor前格闘で追撃
定規カレーでもないのに何が問題なのかな?
レナのFCSぐらい普通に避ければいいんじゃないかな?かな?
>>644 頼りすぎってのは分かるんだが射撃当てるのが苦手なんだ
FCSだけで勝てるとは思ってないし途中で引いてるのはコストも考えつつやってた
結局落ちたから逃げてた意味ないけど
アーム大石とか近寄られたら最後だってのは腐るほど思い知ってるんで逃げてたってのもある
っていうか気がついたら溜まってるんだよFCS・・・
簡単に言うと
・FCS厨うぜぇ、氏ね!
・FCS厨カモじゃん、問題ない
の二派がいるようで、俺は後者かな。
651 :
(・3・):2006/08/23(水) 02:57:01 ID:pfIv0mTX
正々堂々遠距離攻撃で勝負しろよ
ズンダできる射撃武器もっててズンダしないでFCSばっかりとか
まったく怖くないと思うんだが俺だけか?
653 :
600:2006/08/23(水) 02:57:32 ID:cQaW1yje
何度もすいません、色々やってみて気づいたんですが
>>598さんのはヘッドセットのやつに対応してなくて、買ってきたのがヘッドセット
のでした、もうあきらめるしかありませんかね?
>>645 実際一定レベル以下ではFCS連発だけで勝てるのは事実
別に相手にそれが通用するなら全然かまわないと思う
レベル上がってくれば通用しなくなるから自然とFSCの頻度減ってくるから
強い戦法、通用してる戦法をわざわざ手加減してほしくないと思ってる
レナのFCSで追撃しようと思っても
殴り始める直前ぐらいに溜め始めれば十分だから
普段はズンダでもやってダメージ与えられる方が何倍も嫌だな
>>649 当てるの苦手なのか。それは悪かったw
軸とれれば射撃、ステップ、着地硬直全部取りやすいと思うよ
まずは自分の射撃の直線状に動いている相手が入るように当てにいく練習オヌヌメ
入ってから全試合キャラ絞ってそればっかりっていうのなら問題だが
数回のうちの1キャラがそれっていうのなら別に何の問題もないような
今度のパッチでスタンガン詩音のFCSの発動をもうちょい早くするか0距離にも判定を付けて欲しい。
そもそもスタンガンなのに0距離に判定がないのは…('A`)
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 03:02:09 ID:Q4Fb78z9
すまん、PCの調子が悪かった><;
お疲れ言えなくてスマン><
頼む…イリーのブーメランどうにかしてくれ…
足遅いくせに接近状態で捌く手段がCSだけなんてキツいよ…
>>648 敵にいる時は凹せばいいだけの話だが、問題は味方にそういう輩がいる時だな
まぁ俺は核で吹っ飛ばすけど
相方が弱いから気に入らなくてぶっ飛ばすって意味?
どうも俺は使ってるキャラになりきるらしく
詩音を選んだとき敵にさとこがいた場合、何故か積極的に狙いに行ってしまう。
しかし、罠さとこの罠空間は近接格闘を得意とする詩音をボコボコにするので、目明しでの復讐をされるという形になることが多い…。
>>661 ブーメラン弱くないでしょ。癖はあるけど
射撃武器の中でも攻撃範囲トップクラスの武器だし
>>664 知ってるが、それをやったりすると普通に接近しながらの射撃が飛んできて食らうぞ
で、ブーメランは横に回避されてさようなら
横に回避しないと当たる、でも攻撃出来ない
後ろに回避しないと当てられない、でも攻撃当たる
CSで凌ごうとする、接近されてもうアウトな段階
>>649 URL忘れたけど、この間見た魅音の水鉄砲のヤツなんか参考になるんじゃないかな?かな?
>>666 攻撃範囲トップクラス?
上下に弱いからショットガン系より明らかに弱い
正面にも弱い
これならまだ真正面に飛んでくれる方がよっぽど当たる
イリーのブーメランは確かにひデブの中でもかなり特殊な通常射撃だよな。
俺は使いこなせてないけど、うまく使えばかなり嫌らしい効果を発揮しそうな臭いがプンプンするぜ。
ブーメランの性能は弱い
CSはそれなりだが回復が普通なんで微妙
FCSはぶっちゃけネタ
格闘も微妙
入江って・・・
鉈レナで上達したかったらFCSの封印から入るのが個人的にはオススメだな
まず通常の鉈を当てられる瞬間
投げるべきタイミング
投げられないタイミング
の三点を理解しておかないとプレッシャーを与えることもチャンスを活かす事も出来ない
特に相手の隙を空鉈>着鉈のズンダで捉えるのはダメージ効率かなり良いし
そもそも当てるのが苦手だからと使わなかったら一生苦手のままだぞ
メイド帝國に栄光あれー
圭一一筋なんだが圭一を使う人を見たことがない
人気ないのだろうか・・。
コンシューマー版が出るとしたら、羽生と魔女梨花のコンビ、
MIHのイリー、徹甲弾の赤坂が追加されるんだろうなあ
俺は困ったときは圭一使うぞ、好きなキャラだし体験版からの長い付き合いだからな。
下手するとカレーより厄介という人もいたりいなかったりだし。
CPU戦なら好成績叩き出せるのに、対人戦ではボロボロだorz
味方に気を配りながら戦うのは難しい(´・ω・`)
アイアンK1の使いやすさは異常
ブーメランは当てようと思わない方がいい。
牽制で投げて当たればラッキーぐらいに思うのが吉。
バット圭一を愛用してます(´・ω・`)
アイアン使ったことないやー
>>669 ショットガン系は近距離武器でしょ
ブーメランは基本中距離から遠距離で使う武器だと思ってる
バクステ射撃も近距離で当てるための軌道じゃなくて
中距離以上の距離で当てるための軌道だと思ってる
正面に強いCSと横に強いブーメランで近距離しのげ無くは無いと思うけどなぁ
遠距離特化キャラなんだから近距離強かったらダメだと思うし・・・
ちょっと入江(入院)練習してみた
まず、ブーメラン
これは近距離は絶対当たらない
中距離か超遠距離でのみ有効ということが分かった
そして、このブーメラン、交差所でダメージを食らうと威力がかなり高いということが分かった
CSと同威力(CS当てたほうがはえーよとか言わないでね)
次に格闘
横格の判定がない・・・のか?
いまいち分からんが使いにくいってのだけ理解した
CS
花火のようなタイプ
使いこなすのは難しいが使いこなせたらかなりのモノなんじゃね
結構癖があるから厄介だと思う
FCS
空中で発動はしないほうがよさげ
空中でやるならひきつけてからの近距離で放ったほうがいい
なんつーかこれも癖がある
こんな感じ
俺は主に鷹野を使ってるんだが鉄Kが相方だとすごく安心だぞ
鷹野CSのあとにきっちり鉄KCS決めてくれる人が多いからな
鷹野の相方の中では鉄K、梨花、レナ、魅音この辺りがかなりやりやすいと感じる
二丁みおんが全くダメだったのに、なんで水鉄砲みおんはこんなに使いやすいんだろと謎だったが
一番連ジのBRに感覚が近いからなのか、懐かしいなー接射もやりやすい。
入院入江は結構使えると思うんだけどなぁ〜
中距離保てるし、逆に遠距離キャラのほうが苦手だと思う
体験版でレナFCSによるFCSのための硬直取りばっかやってたのが間違いだったか・・・
水鉄砲とかも練習しよう・・・
>>686 それには同意せざるを得ないけど、射撃が優秀なキャラならどれも似たようなもんだ
二丁はCSのクセとステ射に慣れるまでが辛いね
誰かナイフ詩音の手ほどきをしてくれ
密着接近戦に持ち込むべきかなと思ってるんだが、弾幕はられるとキツイ
んで、地格持ち込むことが難しいので結局AD格闘FCSとかでひき逃げだけになってしまう
>>690 ステ射は封印。空中N射の練習汁
空から射撃当てれるようになればそのまま格闘コンボにも繋げられるし相手に硬直作らすこともできるはず
ちょっとスレ違いかもだけど動画の撮影にfraps使ってる人いる?
キャラ選択画面から録画すると、試合始まる前に切れちゃうのって自分だけなのかな。
開始直後に撮影するとfps落ちて、ラグみたいになっちゃうし。
あと60fpsとかで撮ると、winampとかで見るとカクカクなのが困るw
ちなみにバージョンは2.7.4です。
>>692 vsの音楽なり終わってから動画撮り始めるといいよ
>>691 なるほど ちょっと射撃性能良い奴に攻撃の機転マジ思いつかなかったんだが
N射にそういう使い方もあるんだ ありがとう
>>690 あえて近くで相手に射撃撃たせてガードして無敵時間中に
距離詰めるとかも足速いからやりやすいよ
射撃も使わなきゃいけないけど
撃つときもなるべく近距離にもちこんで撃たないと
射撃合戦になると相打ちでも痛い
>>690 最初はそんなもんで良いと思うよ。
そこにズンダ射撃とか牽制に加えて行くといいんじゃないかな。
あと、個人的にはバック格闘のバク転後ロック変えて別の相手にアタックする戦法を使いこなせる人が強い気がする。
てかレナFCSはそんなに強くないだろー
それなりに硬直あるし、タメてる間はN射うてん
結局FCSで硬直取り狙うならN射(+ズンダ)で硬直取り狙っても威力は変わらんし、牽制封印しなくていいから強い
CSCによるフォローの存在は確かにあるけど、
上級者になればなるほどそういうフォローしなきゃどうしようもないようなリスクを冒さない動きになる。
まぁ、どうしても読み合わなきゃいけない状況になりそうな気配を察してFCSを溜めながら動く、まで出来たら仕上がりすぎだがw
>>683 まて、遠距離特化ではぜったいないぞ
遠距離じゃよっぽどこっちのこと油断してない限りは絶対にCSあたらない
やべ、忘れてた
富竹フラッシュ!
入院イリーの友情CS連発が面白い
茜接近で攻める→しつこく接近してくるなようぜぇ
みおんに変えて遠距離攻撃で攻めてみた→逃げ撃ちすんなよ
こういうやつ相手には何を使えばいいんだ
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 03:34:48 ID:Q4Fb78z9
ごめんなさいですぅ〜にぱ〜☆
って言っておけ
うぜぇとか○○するなって言うのは基本的には聞き流しますが
>>698 拡散すると範囲、誘導そこそこのうえ、!マークが消えるCSが当たらないことは無いでしょ
こっち向いてる相手ならともかく、相方と戦ってる相手に撃てば全部かわしきるのはむずかしいはず
ブーメランもうまく使えばタゲってない相手に当てられるしね
>>695 あー無敵のそういう使い方もあるなー
>>696 ごめ、ズンダ射撃ってなんだろ・・
後格のバクステってステップとは違うもんなんだろうか 試してみる
ありがと
いないものとして、二人で別の敵だけ攻撃。
そんなホストなら場合によっちゃ晒しちゃえ…というとアレなので、BL入れとけ。
子なら…ホストの人がKickコマンド使えればいいんだけどな。
まー結局ニックネームもすぐ変えれるし、どうしようもない。スルーを覚えるといい。
>>704 遠距離だと拡散して威力激減だぞ
一部当たってもほとんどダメージにならないし
それなら中距離で射撃とCSを直接当ててるほうがまし
>>708 距離と相手の動きによってダメ変わっちゃうけど
拡散したあとにも収束するからこっち見てない相手に撃てば2割強のダメも出るよ
見られてると当たったとしてもカスあたりぐらいだろうけど。
イリーはどっちにしてもサポートキャラだと思う
入院のほうは1方をひきつけつつ相方の相手ほうにいやがらせするキャラだと思ってる
>>709 それを何度も何度も試合で繰り返してきたが、あんなのよほどの適正距離でもない限りマジで滅多にあたらんよ(当たってもカス当たり程度)
適正距離っちゅうと、CSが最大に分散する瞬間〜収束する瞬間くらいだが、敵に追われてる状態で、それを維持するのは至難だし
しかもイリーには追われてる相手への対抗方法が命中率の低い(これも適正距離なら強いが、突っ込めば崩れると一度知った相手じゃマジ無意味)ブーメラン
もちろん近接相手にCSを使って時間を稼ぐのもアリだが、当然その使ったCS分と消費した時間分もう一方の味方への援護が無くなる。
ついでに命中率もそこまで高くない。
サポートキャラという位置づけは正しいが、その肝心のサポートすらままならない性能。
一回の試合でCSが分裂後モロ当たりする事なんて一回あればラッキー程度。
そのほとんどはカス当たりでカットにすらならない。
じゃあ追われてない状態で、味方が集中攻撃受けてるときこそ出番じゃないかって思うが、それもまた無理
CSのカット率の低さに笑うぞ…
近づいてCSぶつければいいじゃないかってことになるが、これもやっぱり当たらない。
悪くないって言ってる奴、それじゃあ悪くない状態のイリーを動画なりなんなりで見せてくれ…
尊敬するから、ホント…。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 04:02:01 ID:ak3AVvrM
マジでクソゲー
苦労して勝ち上がったのにせっかくのムービーが音だけとかマジでクソ
ユーザー舐めてんのか
さっさと解散しろ黄昏
死ね
>>709 あの収束ちょっとでも動いてたら外れてないか
硬直にタイミングよく当てない限り、当てるのはかなり難しい
遠距離でのイリーは無視できると思うが
射撃が当たらない距離まで離れるのは得策じゃない
イリーがサポートなのは同意
CSはダウンをとれるし、射撃の威力が結構いやらしい
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 04:05:55 ID:ak3AVvrM
イラつくぜ
時間返せ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
これはいいL5ですね
初期状態でもDVD入ったままなら再生された気も
>>711 ずっと入院入江の技性能の擁護してるけど
決して強いほうじゃないと思ってるよ
現状だと限りなく下のほうだと思ってる
ただすごいごみでどうしようもないってほどでもないかなと思って擁護してた
正直、飛んで行くブーメランの軌道が完全に把握できるようなレベルになっても
強すぎってことにはならないだろうしな
>>718 ああ、すまん、その言葉でなんか納得した…
すごいゴミレベルではないことも承知してる
だたやっぱり、かなり微弱なんだよなぁ
せめて、せめてあともう少しだけ足が速くなってくれたり、ブーメラン、CS、FCSどれかの性能がちょっとだけ強くなってくれれば適正に近づくんじゃないかなぁと
こんなところで愚痴っててもしょうがないんだよな
陳情しにいくほうがいいのか
それとも誰か既にそういうことやってるだろうか
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 04:17:51 ID:ak3AVvrM
>>715 今当てたわ
>>716 祟り殺されてぇか
>>717 再生されたりされなかったりなんだよ
勝利のご褒美がプログラムの気まぐれなんだよ
人間舐めんな
>>720 ■ 2006年8月14日 ひぐらしデイブレイク修正パッチVer.1.02
修正パッチVer.1.02を公開しました。
このパッチVer.1.02の更新は以下の通りです。
・ムービー再生に関する不具合を修正
・レナ斧のガードによるループを修正
・圭一バットのエクストラアタック発生時の不具合を修正
・圭一アイアンのチャージショットが地形によって射出しづらい点を対処
修正パッチを当ててなかったお前のミス。
>>719 AD射撃orスライド射撃すればブーメランが正面の相手に当たるってぐらいの
調整でも全然ましになるとは思うんだけどな
>>722 ブーメラン投げて
丁度敵が当たるぐらいの距離を維持するんだ
入院ならそれでなんとかぎりぎり戦えないこともない
イリーって本当・・・弱いよね
>>723 それすげー頑張ってやろうとしてたけど、少しでも距離変わると一気にアウトになるんだよな…
ブーメランさえうまく使えれば強くなると信じた頃が俺にもありました
ブーメランなんだから戻ってきて自動追尾くらいでもいい希ガス
治療入江は耐久力あるキャラと組むと面白いぞ
梨花や花子だときついが
>>724 がんばってCSで迎撃して距離を保て!
意外にいやらしいんだ
あのあたりで距離維持しているときのN射撃が
現状イリーで強ええええって感じになろうと思ったら
追ってくる敵の後ろには常時相方が戦ってるって位置を維持して
追ってくる敵を相方と戦ってる敵ロックのCSで落としつつ
ブーメランがちょうど敵にあたり、もしかわされてもそのブーメランの先の軌道には
敵の相方がいるっていうような
ニュータイプな位置取りでもできないと無理な感じだね
まぁCSで着地簡単に取れてダウンさせられるのが救いだな。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 04:28:13 ID:ak3AVvrM
>>721 PCゲームとかみんなに言えることだけど
不完全な物を平気で売れる世の中ってすごくね
>>726 いや、それも頑張った頃があったよ
っていうか今も何とか頑張ってるよ
それでも斜め前にADとかで突っ込んでくる相手にはブーメランもめったに当たらんわCSもあたらんわ太刀打ちできんのよ
ほんと、接近距離をイリーで上手く捌ける人がいたら動画見せて欲しい
不完全なまま完結するでもなし
>>729 不具合まったく無いとかあらゆるものでもほとんど無いと思うけどなぁ
PCゲームとかパッチ当てるだけで不具合直っちゃうってだけかなりましなほうだと思う
>>730 が、ガードを駆使するんだ……
CSは出が早いからタイマンなら何とか
いや、近距離は無理だな
鍬梨花と心霊トミーの組み合わせって強くね?
>>733 ああ、近距離は無理だ
で、頑張って中距離や遠距離で頑張ろうと思っても、移動のこれまた微妙な遅さが痛い…
>>734 現状強いって言われてるキャラは基本的にオールレンジで戦えるキャラだから
強いキャラ同士組み合わたらだいたい強い
ウィンドウでやってたけど
画面動かせば映像が見れたな(´・ω・`)動かさなかったら真っ暗
初めの頃は強すぎと言われていたイリーはどこへ行った
初耳だ
言われていたのか
いったいどんな時代だったんだその頃は…
CSがツエー
そんな風に考えていた時期が
心霊トミーは遠距離はきつくないか?
>>742 はっはっは、僕には角材があるのを忘れたかい?
チャージ速度に問題がある気がするがなかなかいい誘導だ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 04:40:07 ID:ybOB1/YI
やっと魅音の使い方がわかってきた。
ところでCOMが動かなくなるようなトレーニングモードってできないの?
F2押せ
トミー使いだから、角材あるのは知ってるんだが追撃用ってわりきってたぜ
ID:ak3AVvrM あんたが買って、プレイしてるのは同人ゲーだぜ?
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 04:52:10 ID:ak3AVvrM
だから何なんだよ
もう触るなよ・・
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 04:54:58 ID:ak3AVvrM
腫れ物みたいに言うな
入院入江なんだけど
接近戦は前格→CSとか、スライド格→CSとかで割りと凌げない?
できれば接近されないように中距離でメスで打ち落とすみたいな感じがベストなんだけどさ。
参考になるかわかんないけど動画撮ろうとしてるんだけど、なんかダメだ・・・。
スペックが足りないのかカクカクするし、それで撮っても1.4Gとかあるんだぜ?
まぁ他の人も言うように決して強い部類じゃなくて、下のほうに変わりはないと思うけどー
でもなんか好きなキャラだw
>>750 よし!君は自分のレスを見直して何が悪かったか考えよう!
死ねはないだろう
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 04:57:24 ID:ak3AVvrM
荒らしはないだろう
>>751 自分もこういういろものっぽいキャラは好きだよ。ロマンがあるよね
性能だけみたロマンならカメラトミーより上だと思ってる
前格とか射撃キャラにしてはいい性能のもあるんだけど
接近キャラの横格とかスライド格の性能が桁違いにいいからねぇ・・・
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 05:14:36 ID:ybOB1/YI
F2でトレーニングモードできるんかよ!ありがと!
これでさらに腕が上達します。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 05:15:22 ID:ak3AVvrM
腕を上げる
上達する
ちょっと流れに乗り遅れた。
アーム大石使いなんだがFCS使いまくりやっぱダメ?
いっつも称号ビックマグナムなんだが・・
>>757 餅は餅屋じゃないけど、比べたら本職のほうが性能いいのは当然だから仕方ないよ
自論のまとめとしては
1.距離をとる
2.メスの弾道と相手の動きを考慮する。(ここが楽しい)
3.どうしても接近されそうになったときに前格→CSとかで意表をつく
4.超接近状態ならスライド格→CS
5.ダウンとられたらゲージ貯めずに転がる。
格闘→CSは繋がったら儲け、格闘さけられてもCSで保険みたいな感覚で使ってます。
メスが重要だと思うので、得意な距離は中でもなく遠でもなくその間だと思う。
アーム大石はN射撃やCSよりFCSのほうが追いかけてくれるし威力もあるからそれが普通
N射撃とCSはFCSはずした後のつなぎだな
あ、あとガードがきちんとできればいいかも?でもガード下手なんだよなぁ・・・。
イリーだけガード時のスタミナ消費減らすとかしてくれないかなぁ〜
ちなみに上の自論は完璧に実行できるわけじゃなく、称号はそのひぐらしばっかりorz
おやすみなさいorz
>>760 FCS連発がダメっていってる人にも
強すぎるから勘弁してくださいって感じの人と
連発しても通用しないのにずっと連発だけで何の役にもたってないんだから
やめろって意味でいってる人がいるからねぇ
自分は言うとしたら後者の意味だから、別にどのキャラでFCS使いまくりだろうと
ビックマグナムって称号になってる限りは
当たってるってことだから個人的には悪くは無い思ってる
皆、ガン逃げ核葛西の対策どうしてる?
核しか撃たないからもう片方をと思っても、そいつと一緒に吹っ飛ばされるし。
正直対戦してて面白くないからなんとかとっちめたいと思うんだが、方法が分からん。
こんな漏れに誰か指導してくださいおながいします。
>>765 1. ガードを極める(どのキャラでも可能)
2. 笑い声が聞こえたら射撃(キャラによっては不可能)
3. 一か八か上空へ逃げる(運がよければ、着弾せずにマップ外にいってくれる)
>>765 ガン逃げ葛西が味方ならそいつの近くでずっと戦って戦火をそいつに向かわせる
敵ならば声が聞こえたらそっちを向いてガードもしくは発射するときに葛西より上の位置にいけるようならば
ジャンプして核を上にずらす
で普段は葛西とかガン無視で違うほうボコにすてストレス発散
イリーの話題となると入院ばかり話題に上るのはなんでだぜ?
医療の方が遥かに使いやすいと思うんだが
>>765 味方なら最悪自キャラ完全放置かミサイルとかで殺しに行く
敵なら機動力あるキャラで近付きつつ射撃戦挑むかガン無視
時々ロック切り替えて位置確認してればゴミ山以外はそんなに当たらないからガン無視のが楽
連勝してればその内痺れを切らしてキャラ変えるだろうから、後は適当に料理
>>765 ガン逃げでされても追いつけないキャラなんてほとんどいないだろうから
追いかけてりゃ核なんて撃てないよ
核発射するのに1秒ぐらい止まるんだからね
ガン逃げ葛西なんているんだ。
俺見たことないや。FCSカレーとか初期にファンネル梨花もみたことない。
俺が核葛西使う時は格闘に徹してるな
で、離れて撃とうとすると必ず射撃が来る
皆ありがとう。早速試してみるお(`・ω・´)
足が速いキャラを選ぶべきだったんだな。
>>770 今日初めて見たぜ。
5戦やって5戦ともガン逃げ核葛西選ばれた上、追いつけなかった漏れヨワス('A`#)
>>772 足が速くなくてもまっすぐ飛ぶ射撃さえあれば大体見てから落とせるかと
二丁みおんのFCSを落とすようなもんだな。
体験版の時はあれを落とすのを維持でも阻止するのにやっきになってたりしてたぜ。
格闘苦手でどうしても遠距離から攻撃する形になるせいで逃げ撃ちみたいに思われてそうな俺('A`)
FCS連発はしないようにしてるし相方に近づいていくこともあるんだけどダメカナ?かな?
>>775 別に逃げ撃ちとか気にしなくてもいいんじゃね?
相方潰しにいくだけだし。というのが個人的な意見。
味方が十字砲火されたりしてなきゃいいと思うよ。
前に出るべき状況と下がるべき状況があるし。
やっぱ、通信対戦で1キャラしか使わないのってだめかな?
シエルしか使えない俺・・・。
>>777 問題ない、好きなやつ使えば良いさ
でも、他のキャラも使ってみると敵になったときに
動きがわかったりするからやってみるといい
>>777 そっか、ありがとう
未だに使ってないキャラもいるから使ってみる
>>775 射撃得意なキャラなら射撃当てやすい距離維持するのは当たり前。
まったく相手のタゲロックが来ない位置で撃ってて撃ってるのがほとんどあたってないとかなら
戦い方見直したほうがいいかもだけど
>>777 個人的には1キャラでもちゃんと使えてるならいいと思う
ランダム選んで8割かもねぎとかよりよっぽどいい
>>777 別にダメではないが延々同じキャラだと対戦する側が飽きるぞ
と言うわけでサブに富竹を入れるんだ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 06:52:38 ID:9POKtV6b
同じキャラばっかの奴とか超ツマンネー
最近梨花の鍬が楽しくてよく使ってるんだが
近づかれた時の対処がイマイチピンと来ないんだがみんなどうやってる?
俺は基本は空中からはスライドN射撃かスライドCSで迎撃の
地上からはN射撃のけん制からジャンプでやや距離とるとかなんだけど
やっぱ格闘でダウンさせてとかやったほうがいいのかな?
>>775 あれ駄目これ駄目とか気にするとつまらなくなるしなんでもありでいいよ
接近戦を挑むのも間合いを取るのもその人のスタイル次第だしケチを付けられるようなことじゃないよ
んじゃ空手赤坂でも極めるか
結構使ってる人居ないし
>>774 体験版のときは、どのキャラでも阻止できたから、
みおんのFCSなんてネタだと思っていたけど、
まさかあれが意外と使えるなんて思いもしなかった。
阻止できないキャラもたくさんいるんだよな。
俺なんて鷹野や罠さとやんや梨花ちゃまですら敵に突っ込んでくタイプなんだぜ
ええ、いつもカモです
でも二丁魅音でたまに化けるよ!化けるよ!
>>784 鍬梨花は無理に格闘使う必要ないと思う
近づかれても射撃の性能がいいからほとんどの攻撃に勝てる
相手が飛んでくる場合はこっちも飛んでるのがいい
ADで慣性つけながら斜めしたの相手に空中射撃撃てば相手がほぼ何出してこようと勝てる
ショットガン葛西とか一部のすごい速い射撃持ってるキャラ以外は近距離でも
ふわふわとんで射撃確実にあたる位置覚えてれば全然いける
なんか色々アドバイス貰えて楽になれた気がする。d
ランダムすると新しい自分の得意キャラとか見つかるから楽しいぜ
屋内ステージが欲しくなってきた。
園崎家辺りの家なら、戦えないだろうか?
そして狭い廊下にダンボールトラップをですね・・・。
wikiの基本的マナーのとこにある、
「逃げては強力な武器を撃つを繰り返さない」
の欄書いたやつって、ただの私怨くさいんだがw
これ対戦のときそのまま開始するとランダムでCOMキャラ選択してくれるんだな
いまさら知った
>>792 WIKIはいろいろ突っ込み入れたいところ結構あるね
主観入りすぎてるなーって感じの文章多いね
皆同じ行動ばっかりじゃつまらない。
逃げ続ける敵をどう追うか、それも対戦のスパイス。
>>792 味方にいると疑似1vs2で戦わなくちゃいかんから相方に負担かけてますよって意味だろ
FCSのダメージなんて大したことないし
>>796 WIKI見ればわかると思うけど
そういう意味で書いてるとは到底読み取れない
過敏に反応する人がいますって書いてあるけど
明らかに書いてる本人が過敏に反応してるから
俺もワンパターン行動はカモだと思うんだが、
「どうしてもやりたいならCPUにやってください。どうせやること同じなんだから 」
この一文には怨みが込められてると思うんだw
別に理由なんてどうでもいいんだけどね。
結局、説明したところでやる奴はやるし。
どうせ逃げ回って戦っても楽しくないんだから、
1:2の状況をいかに打破するかに俺は情熱を傾けるぜ。
1:2になっても相手の1人がカットしてこなければ
だいぶ均衡して戦えるんだけどね。
逆にカットしてくるとアホみたいに死にまくるが('A`)
>>789 やっぱ格闘は無理にはいらないか
変形をもっとうまくなるように練習してみるよthx
>FCSのダメージなんて大したことないし
FCSが主要なダメージソースのSG葛西に対する挑戦と受け取った。
格闘は悪くないが脆さとのかねあいが難しいな
成功しやすいとはいえ失敗したときのHPの減りは泣ける
>>801 自分が書いた変形はただ横に慣性つける一瞬の空中ダッシュって意味ね
梨花の射撃は横に広いおかげで横に慣性ついてても余裕で当たるけど
相手のは射撃はほぼ当たらないって状況が作れる
葛西のFCSとか使わんだろ…
奴のダメージソースは刺し込み・迎撃CSと削り・迎撃N射だろw
FCSは溜まったらとりあえず捨てとく程度だろ。
そこら辺も含めての、不特定多数を招き入れてのネット対戦だろ?
問題のあるプレイヤーが居るなら、その試合終った後で注意するなりアドバイスするなりすればいいじゃない。
私怨云々以前に、Wikiに書いた所で自覚ない奴には効果無し。つか折角のチャット機能をどうしてそこで利用しないのかと小一時間。
つっても梨花とか入京とか使ってると、どうしても逃げ腰になりがちなんだよな。
入京&大石ペアで大石ばっか狙って注射針打ち込んでた試合とかもありましたよ、えぇ勿論メイドインヘブンで勝ちましたが。
>>806 自分も大体同意。
最低でもマナーの欄に書くことじゃない。
戦略みたいなところに相方が孤立するから〜って書くならともかく
こんなこと書き始めたらきりが無いでしょ
>>806 強気で攻める梨花は無茶苦茶怖いぞw
まずはADCS突撃から始めるんだ。
イリーは正直どうしようもないなw
ところで、相方にするなら誰がいい?
あ、中の人がいると可能性は無限大だからCPU限定な。
ちなみに俺は斧レナ。
一度肉薄すれば一人ずっと足止めしてくれるからなー。
葛西SGで射撃命令。
CPUなら射撃キャラのほうがいいな
格闘キャラは特攻>死亡しすぎ
晒しあげた人とwikiに書いた人は性格的に似ていると思う。
ところでメインが注射器三四なんだけど、組んだ場合求めることってなにかな?
だいたい中〜近距離で毒散らしながら、CSと格闘でカットしてるんだけど
トドメを刺しにいこうとしてミスってボコられたら責任感じちゃう。
>>811 相方によっては無理に格闘はしなくてもいいと思う。
CS当てればそれでダウン取れるからカットはそれでいいと思うし。
>>806 梨花使う以上ADCSくらい使いますよ。
ただよって来られるの嫌なので、遠巻きにCSばら撒くかショットFCS気まぐれにぶち込む程度ですがっ。
イリーの注射針はノーマルを至近距離で味方に連射させられるだけのゆとりが御座いません。
まぁ大石ペアだとFCSで丁度よって来た敵が巻き込める程度のものですがねぇ(;´・∀・)y-~~
>>808 CPU限定の相方?
衣装チェンジ詩音選んでF2押してトミーでハァハァ視姦しまつ(*´・ω・)ノ
と、本音は置いといて実際の所アーム装備の大石のおっさんかなぁ。
肉迫してくれるキャラだとやっぱ足止めとしても戦力としても最適ですよ。
>>811 >トドメを刺しにいこうとしてミスってボコられたら責任感じちゃう。
缶三四使っているけど、俺もだw
てかやっぱり三四は相方が重要なのね
三四の相方にはトミーしかいないだろ!
いや結構いいと思うよ?
何かと弾不足な霊写NSを大事にして、角材と格闘メインで戦い、みよちゃんに削ってもらう
ドットの体力になったら大事にとっといた霊写N射のズンダで強気に削る
これがなかなか相性がいい。独特な性質はあれど、どっちも格闘・射撃ともに高水準なのがいい
>>811 缶は自分も使うんだけど注射使ってる人って何で注射選んだのか聞いてみたい
注射使ってみたけどCS無駄うちするとすぐ弾切れするから
カットに使う分考えるとほとんど撃てないよね?
個人的には射撃の性能そこまで缶よりいいとも思えないからどこに惹かれるのか気になる
三四が相方ならとどめは自分の仕事だと思ってるから、体力の多いほうなるべく狙ってくれてればいいと思う
心霊は別に誰と組んでも相性問わない万能キャラ
みみみみは削るのが専門であって、無理に格闘に行って体力減らすぐらいなら
とどめは相方に任せるべきだよな?
CS>追い打ち格闘でとどめさせるなら狙うべきだと思う
いきなり格闘で攻めには行かない方が良いってのは同意
>>820 最初はネタ臭いと思ってた東京ペアだけど、こうして見ると相性良いんだよな・・・
霊写N射避けれな(´・ω・)ス
注射選ぶ理由はやはり缶詰よりは止めをさすのに向いてるからかな
CSの性能とかならたしかに缶詰のほうがいいし
相方にとどめを任せたほうがいいのかもしれないけどさ
みみみみコンビってかなり勝つの難しそうだな。
とどめが格闘ってわかってるんだから、相手はいくらでも対策できるだろうし
トミーと組むのはハイエナしやすいっていうのも利点だよね
悪く言えば撒き餌みたいなw
>>818 注射器を選ぶのは近距離が割りと好きだからかな?
具体的には
・格闘の追い討ちN射
・N射→CSで毒上塗りができる
・缶に比べて弾速が早い
・FCS当てると、状態異常3つ(ちょっとしたロマン)
逆に缶のいいとこは
・N射ガードしても毒
・N射の毒ダメージが注射器より高い
そんな感じ?
注射器=近〜中距離、ガス=中〜遠距離みたいなイメージがあるよ
みみみみ注射器のいいとことして、
FCSの「我を称えよ!」も宜しく。
ってか注射器と缶はそんなに大きな差はないよね。要は好み?
他のキャラみたいに違う性能の武器があるとまた面白かったかも
とどめも華麗にさせる三四になりたいね
>>824 主観だけど、缶のほうがトドメは刺しやすいかも。
N射が隙少ないし、よろめく隙が注射器より大きい気が(妄想かも)
>>826 ふむふむ。たしかにN射とFCSはいいんだけど
CSの弾回復速度が倍近く違うのはでかいと思うんだけどなぁ・・・
格闘の追い討ちもCS使って余裕だし
ガスも遠距離で乱発してもそうそう当たるもんじゃないから
当てに行くなら結局近距離〜中距離だと思う。
あー疲れた。
さきほどホストをしていたら、、めちゃくちゃ強い3人がやってきた。
SG葛西のFCSが全然当たらない。
大きくジャンプしたあとの着地を狙ってやらないと当てられないレベル。
しかも、それすら警戒して、スタミナを残しておくため、小刻みにしかジャンプしないし。
硬直しているときじゃないと接近してこないし、本当に疲れた。
CPU戦だが斧レナで自動砲台が出た
基本は格闘がメインでガソリン5回ほど、ケンタくん1回、N射は格闘後の追撃のみだったから射撃撃ちまくりというwikiの条件がちょっと怪しいかもしれん
敵赤坂が突っ込んできたお陰で普段よりは戦場が移動しなかった(ほとんど全体の1/4内)ってのはあるから、あまり移動しないってのはあるかもだが
無茜で走り回ってる俺でよく出るから、射撃の命中率が低い場合じゃないか?
斧レナのガソリンは1回で15発出るし。
逆に考えるんだ、強い相手と戦えてレベルアップできたと考えるんだ。
>832
あぁ、確かにそれならしっくりくる気がする
ガソリンはあまりにもCPUが突っ込んでくるので当てるというより撒く間隔だったし
てか、いままで注射のほうを使わなかったから気づかなかったんだが
注射のほうのCSって当ててもD格追い討ちはいるの地上密着のみか・・・
見た目似てるから性能大体同じだと思ってた。
これだととどめさすのつらいから完全に相方にまかせないときついね
缶のほうはバクステ2回分はなれてても追い討ちはいるのに・・・
837 :
830:2006/08/23(水) 09:22:40 ID:X/KMd7Qr
いやほんとに、このゲーム、
強い人というのは、用心深い人なのかもしれないと思えてくるような戦いだった。
相手がミスするまでじっくり待ち、こちらからはあまり仕掛けない戦法が一番いいのかも。
格闘で一気に相手との間合いを詰めると、どんなにうまくても反撃を食らう恐れがあるし。
サトコで罠を張りまくっても、無謀に突っ込んでこなかった。
とはいえ、圭一とか相手に、
サトコで強引に突っ込んで格闘するわけにもいかず……。
竹石圭佑ってどんな奴?実在すんの?
何そのソウルブラザーズ
うーん、でも俺はできれば後攻めの勝ち方はしたくないんだよなー。
まぁそりゃ馬鹿みたいに突っ込んでくのは無謀だけど
できるだけ相手の先手を打てる勝ち方を模索したい。
>>837 キルゾーンに迂闊に近づくやつなんてほとんど居なくない?
中距離でバナナでけん制しつつCS→追撃が基本戦術だと思ってた
あとは罠を微妙にしかけてトラップゾーンの拡大するとか
回り込んでアンテナで相手の足を止めつつダンボールで心理圧迫して
いつのまにかトラップゾーンに誘い込むとか心理戦を楽しめ
死亡復帰→トラップコンボ→死亡(゚Д゚)のコンボくらったときは素直に感心した
842 :
注射:2006/08/23(水) 09:34:13 ID:vsOE5i8D
うーん、CS足りなくて困ったことはそんなにないかなぁ・・・。
格闘でカット→追い討ちみたいなことをよくやってるからかなぁ
ガスは毒でダメージを狙うというよりか、行動を制限するタイプなんだと思ってたよ
って缶だとそんな離れてても追い討ちできるんだ・・、すごく安定してるね
連ザ勢の友人とデイブレイクしました…。
梨花鍬のファンネル見て「これ、絶対に避けられないだろw」
知恵コンパスのN射見て
「このN射がかなり強いしCSも使いやすいしこのキャラが最強っぽいな…だから俺はこれしか使わねーw
てかなんでステップして当たるんだよw
クソゲーも良いとこですねw」
て言われて物凄く憤慨したと共に悲しかった…。
突っ込む気も起きませんでした
更に私事ながら
「罠沙都子は弱いよw格闘も弱いし明らかに遠距離タイプじゃんw」
オヤシロ覚醒しそうになった
トミーを見抜けなかったとはまだまだだな
>>843 ファンネルが絶対避けられない?
ステップで当たるから糞ゲー?
罠サトコが遠距離キャラ?
連ザやったことないがそんな人ばっかりなのか?
しょぼくね?
>>843 そこで君が罠沙都子を使い接近戦でその友人を倒すんですよ!
こんなところで垂れ流されても
しょうがないことに書き込む前に気づけば
また一つ大人になれただろうに。
シエルFCSは異常。修正汁
>>843 バーチャロン出身ならあのファンネルを避けて当然なのに・・・
連ザってそんなバランス終hる?
というかバーチャロン出のキャラが結構居る割に移動速度が遅く感じてたまらない
茜・詩音くらいのスピードが欲しい / ,' 3 `ヽーっ
あとN格・着格の視点移動はどうにかならんかね?
あれマジ邪魔(´・ω・`)ス
自分も連ザやってる友達とやったがそこまでひどくはなかったよ
てか、連ザ勢とか関係なくその友人がどうかと思うよ
罠沙都子はばりばりの近接キャラだと思ってる
地雷原作ってるような沙都子は役に立ってないでしょ・・・
(・3・)<その話を聞くかぎりじゃ連ザやってる人におじさん余裕で勝てそうだね〜
ちょっとバイト帰りにゲーセン寄って種厨狩っちゃおうかね〜( ・3・)
やったことないからおすすめキャラ教えておくれ〜
>340
何気に俺もいたけどね
ラストだけあと一ミリで倒せたのに相方と同時に死んで負けたのが悔しかった
そっちの相方に気をとられて軸を合わせてしまってFCSくらったのが痛かったな
俺も精進しないとな
逆に狩られるに1000オヤシロポイント
>>843 連ジ、連ザからの本職は強いのかと思ってたけど、その程度なのな。
連ザと仕様が同じだと思ってるからじゃね?
違いがわかる連ザ勢だと旨いよ、慣れがあるからね
それより富田家
罠サトコ4人でひどいカオスになったことがあるなぁ
あれはいい
それはそうと攻撃に定評のあるシエルと戦ったことないんだけど
みんな強すぎるから使わないんだろうか
>>858 ある意味、評判だけが先行してみんな練習するのも気後れしてるとかじゃないだろうか。
要するにルールZだな。
>>858 ゴミ捨て場だとさらにカオスw
カレー使ってる人はたまに見かけるくらいだから
使わない人の方が多いんじゃないかな
>>856 この場合は>843の友達が終わってるだけという可能性もありそうだ
>>858 それなんてボンバーマンオンライン?
たくさんのレスありがとうございます!
その友人曰く、
「家で50分やったけどクソゲーだからもうやってない」
だそうでw
それで俺の家に来た感じです。
あぁ言われた以上、
こちらも罠沙都子使いとして納得がいかなかったので
罠沙都子でトータルで言えばかなり勝ちましたよ。えぇ。
通信対戦の方々の知恵と比べたら明らかに弱かったですw
そしたらその友人は
負けたらしきりに
「ファンネルつえーw」
とか言ってたから…(´・ω・`)
そんなに相方のファンネルオンリーが強いですかそうですか…
富竹を使っても「何このネタキャラw」
とか言ってスルーされました…
我らのトミーによくも…
やれやれ
>>862 トミーをネタキャラ…か
もちろん君はトミーを使い友人勢の考えを改めさせたのだろう?
チラシの裏にでも書いてろ
むしろネタキャラだから愛するんじゃないか、わかってないよな。
連ジの時もアッガイマスターがいたし、愛とやりこみ次第だよな(´・ω・`)
君の瞳に富竹フラッシュ!
頑張ってはみましたが…
サバイバルカメラでEX使ったら
執拗に片追いされたので二人とも返り討ちにしましたがねーw
>>862 罠サトコとファンネルオンリーの梨花って絶好の片追い状況だと思うんだが、
連ザ経験者にしてはあまりにヘタレじゃないか?
リカのファンネルは連ザと同じやり方で抜けれるんだが
大石でも使ってたのか?それともその友達連ザやってないのか
いい加減釣りくさいですよ><
連座になってプレイヤーの質が落ちたってのはマジだったのか。
ファンネル梨花なんて水(・3・)の敵じゃない
その友人は知恵オンリーでしたよ〜。
ゲーセンで連ザを結構やってるんだーとか言ってました。
知恵ならファンネルごとき簡単に避けれるがな
富竹フラッシュ。
何気に伸びるN格と上格、出の早い横格。
超至近距離に判定の強いノーマル射撃。
俺はこれほど接近戦の選択肢が豊富で、楽しいキャラはそうそういないぞ!
ストライクフリーダムガンダムとかばっかりなんですよきっと><
罠沙都子使いだと!
俺の罠沙都子と勝負だ!
・・・ほとんど起き攻めでしか使わないから後半弱いけど。
そういう奴がキャラ性能で負けたとか言いまくるんだろうな。相手が明らかに弱キャラでも強キャラだと言い張ったり
知恵で避けれないってどんな素晴らしい回避テクをお持ちなんだろう
魅ぃってよくみおんwってw付けられるけど
誰かひぐらし本スレ読んでないおじさんに理由を教えてくださいorz
よく連ザと比べれるがチャージショットあるだけでどっちかというとガチャフォースに近いと思うんだよなぁ。
連ジ・エウティタとやってきたが正直、連ザはついていけない…っていうか低コスト機じゃほぼ勝てなくなったので面白くない。
罠サトコで格闘するとよくミスる
前D格闘しようとするとなぜかその場でN格闘が発動して
相手にボコられるorz
>>879 沙都子ゾーンを覚えれば、遠距離相手でも十分立ち回れるお。
遠距離からの攻撃なんて、よほどの乱戦にならない限りガード駆使すれば当たらんだろ。
>>875 このスレに連れてきて
強い人にボコってもらえば。
あ、漏れは無理ですw
>>881 (・3・)アルェーおじさんからけ読んじゃうよぉ?
多少というか結構なネタバレなような。
本編やるつもりなら見ない方がいいかも。
>>882 今回の連ザには、ジンハイマニュという救世主がいるじゃないか!
高コスト機並の当たり判定持ってるハイマニュの上格鬼ツヨ
>>884 いや・・・タイマンならいいんだけど
2:2だと迷惑?というより事故死がなくなるから(´・ω・)
罠沙都子のコンボさ
空orN→横→ステ→N→前→CSにしてるんだけど
最後横で〆たほうがいろいろとよさげ?
鷹の目モードみおんw
(゚ 3゚ )
>>883 前D格は飛ばれると手もだせないからあまりおすすめしないよ。
さとこの対空ってなんだろ。前CSかな
連ジからの出身だけど普通に技術応用してそれなりに勝ってるよ。空中戦とか。
友人下手の横好きだったんじゃね?
連ザはゴッグとか使えなくなったからやめた
>>890 沙都子使うんだったら、
コンボ短く切って起き上がり攻めに命かけたほうがよさげな感じがする。
時間かけすぎると相手の相方飛んでくるし。
ついでに、相方が沙都子だったら、沙都子ゾーンに敵を誘導するように動いてくれると思うお。
しない場合は、相方を盾にしながら、周囲にゾーンを広げちまえw
みおん・・・・・・
みおんwwwwwwwwww
暇つぶし編までしかやってなかったけど
改めて纏めたの見たらみおんwを好きになりそうだ(・3・)
>>895 雑魚MS使って主役機を蹂躙できないんだよ?連ザ・・・つД`)
旧ザクの格闘コンボの強さは異常
しかし、ひデブでてから、連ザ一回もプレイしなくなっちまったよ。
まったく、富竹の魔性には参ったぜ。
エウティタまではやってたけど
ちょうど連ザは受験シーズンと重なってたからやらなかったんだよなー。
ひデブはコストが均一だから好きなキャラが使えていいねー。
連ジってひデブとシステムほとんど一緒かな?
それなら買おうと思うんだが
自分は昔は連ジしてて
デイブレイク歴は動作試験版からやってる
けど結構ヘタレですがねw
その友人に体験版やらせた時に既にクソゲーとか言ってましたし…
それで連ザやってる人はデイブレイクは嫌いなのかなぁ…
って思うようになりましたが…
皆の一言でやっと自分を取り戻した気がします。
上級者になれるよう日々精進します!
スレ汚し、大変すみませんでしたm(__)m
>>892 ステ格が対空になるかも。
相手の大石が下手だったのかも知れないけど空格潰せた
>>893 ゾック→ゾノ
に のりかえ ますた
>>894 タイマン*2の状態でしかあのコンボやらないから大丈夫w
罠はりまくったらつまんねーって言われたから起き攻めでボコる様にしてたんだが・・・
そうだな、たまにはゾーン広げていいよな!相方盾にしてw
>>902 スピード感が少し足りない気もするが・・・
連ジとも連ザとも似てるようで似つかないんだよなあ…
ダッシュ関連はチャロンっぽいし。
>>905 スピード感か…
連ジやったあとひデブやったらあまりにもそのギャップに
驚くほどやばい?
>>903 お友達に、通信対戦で富竹フラッシュの成功率を
8割きれるようになってから馬鹿にするように言いなさいw
俺、まだ7割越えてないと思うorz
最近みんなタゲそらすのが上手くなりすぎ
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 10:36:38 ID:VUXmaN3h
連ジじゃなくてZDXにしとけ。
治療イリーの方、というかイリーに慣れている人に聞きたいんだが
格闘どういう風に使ってる?
自分はどうしても遠〜中距離の射撃ばかりになって相手にうざがられたらまずいと思い
時々CS溜めて格闘しに行くんですが返り討ちorz
どの動きの格闘が有効?それとも格闘封印指定?
>>907 向こうの世界では、大石は通常の三倍で動けるようです。
あのブーストするときの傾きが欲しい
>>908 もうフラッシュを狙って当てる事は捨ててる俺ガイル
性能の良い格闘で勝負だぜ!!
だったら角材?何ソレ
>>911 近づかれたときにD格とかすると当たったりする。
でもなるべく中距離を心掛けて。
>>909 それは一応知ってる
これでもZの奴やったことあるから
>>910 それもありかも
友達が持ってたからそれは買わずに友達から貰うわ
>>912 それってつまりスピード感では
連ジ>>>>>>ひデブ
ってことかな?かな?
>>914 何気に、フラッシュを着地でキャンセルすることで、
騙してもう一度フラッシュ当てる戦法が役に立つお。諦めるなお。
>>907 スピード感はどちらかといえば連ザに近い
命中補正がにてるのは連ジが近い
連ジ→連ザとした俺は展開の速さに少し戸惑った
>>914 キャンセルはロック外してコンボに持ち込む時に使ってるかな。慣れた故のサガ
昔と違ってたまにパシャっとやって当たるぐらいだ・・・
茜でFCS狙いばっかやってカモネギしてる人が意外と多い件。
>>916 連ジの世界に大石が殴りこむと、大石はまるで通常の三倍のように思えるということです。
シャアゲルと同じくらいの速さなんじゃねえか、大石w
>>918 なるほど
ひデブ→連ジでも
すこし戸惑いが生じるかもしれないということか
おk
thx
とりあえず連ジ買ってくることにするよ
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 10:43:00 ID:VUXmaN3h
そういや俺連ザやったことないな〜
連ジとZまではやってたが連ザは作品自体に全く思い入れがないからな
普通の射撃も性能良いのにあれは派手で強くみえるからな
>>922 読解力なくてスマソ
あの大石でさえ早く感じてしまうのかwww
ちょっと怖いぜwww
時々でで良いからヘビーメタル ジオマトリックスの事、思い出してあげてください…
そういや連ザは相方とスコア狙いばっかで90万越えれなくて飽きてきてるな・・・
Eルート解禁|-゚)マダァ?
フラッシュは着キャンのフェイクで多用だなw
トミーメモリアル使う人ってあんまりいない?
あたるとあのダメージが快感なんだが・・・w
>>928 相方がやられた瞬間に発動させるのがミソ
ひでぶのCPUが弱すぎて困る
練習にもならんね
なんか設定変えても反映されなくなったんだが・・・
そのうえクリアしてもキャラがでなくなった、昨日まで出てたのにorz
>>931 弱い人とやると荒らすのが上手くなるって囲碁強い人が言ってた。
今の流れを鵜呑みにしてゲーセン行くとお前ら確実に狩られるからな
注意しとけ
連ジなら狩られることなんてないぜ!
誰もプレイしてないからな!!
>>936 エウティタも同上だぜ!
一番面白いのに・・・ (´・ω・`)
>>936 増援がきました。
・・・俺も一緒にやるぜ!
>>915 サンクス
中距離を保った方がやっぱいいか
ひデブやってから連ジもZも連ザもあまり機体の特徴の差がなくて物足りなくなった俺がいますよ
連ジはアッガイゲー
連ザじゃなくてガチャフォースにしとけ
ヘ('A`) アッガイダンス
( )ゝ
((( < ̄< )))) ノシ
(((( ( ) ))) アガーイだんす
ρ('A`) ヘLL
ヘ(゚∀゚) アッガイダンス!ぃぇぃ!
( ) ゝ
|し
友情発動した時の格闘暴発の修正まだー?
そういえば格闘ボタンで射撃出すキャラがいないな
さあ、早漏はどいつだ。
俺だ
_.,., --''." ̄゛゛゛- 、 私、次スレ立てるのに相応しい人、知ってるよ。
, -'´ ゙ー- 、 白々しいよ。あれだけ立派に950踏んでて、自分だけは蚊帳の外?
,,//// /,// ゙ヽ
,イ ///// /ソソ// ィ/ ゙|,,,,..,、 ノ゙、 踏んだんでしょ、立ててよ
>>950くんが。
>>949ちゃんは駄目だってさ、踏んでないから。
イノ从/,/ / イ//リ// //゛゛゛'ヾ.,lii トヽy'从゙、 じゃあ仲間想いの
>>950くんがお手本示さないと駄目だね。
!ハ从! l! i! i! il i li il! / リ l l 从ヾil lk i
iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ スレ立て宣言して、スレ立てて、テンプレ張って、次スレのURL張って終わり。
゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ それでめでたく次スレの悩みは解決!
,,,彡爪ハ ミ -'" _____ `"-イノ /リ////リ
////从从ミ [  ̄カ 彡ノノ/イ/// あら何?これでもう終わり?あっけない話だったね!はいはいお疲れ様!!
./////////ハ从ヽ、`ー-'_,,彡彳/リ///リ 今日は久しぶりにVIPスレにでも行こうかな!!
: ' //イ iハリ´リ ___゛77' "/////ソリ
lリ lソリ _∠派、 / ///ィ"/从. 昨日まではずっと次スレのことが心配で全然見る気になんかにならなかったしぃ!!
ハノ リ ,/ ヽトミ、__lミイ // /ソ< ̄ト, 今日はどんな糞スレが見つかるかな、はぅー……。
/_____ l,ゝ<゛<イノハノ リ ゛i l l
/,.==、>" ゝ /" /-- 、 ノ/ l …………何か言ってよ?私だけ喋り尽くめッ?!
k"ァ-y".: /l /ァ==ミヽ / / l 黙ってんじゃないわよ、聞いてんの
>>950ーッ?!?!
lイ 〔ミ::" ,,ノ |(/⌒ヾ、ミV" ト-"
| ヾミ彡"// ! / !
レナが次スレ立てるんだなww
見事だw
wikiの勝ち台詞
レナ&赤坂の誤植に吹いた
次スレナ立て乙
黒梨花って、W梨花(圧勝)とレナ梨花(圧勝)だけ?
K1やサトコゥとも話していたような。
トミー&シエルの勝利台詞のトミーカッコヨス
感動したぜ
知恵センセの水着バージョンをぜひ
罠沙都子強いなぁ・・・
ビームと箱はともかくたらい罠はせめて何らかのつぶす手段無いとダメだろう・・・
動画ってどのくらいのファイルサイズにするべき?
ってか保存しなおすのに10分とかかかるんだけどそれが普通?
使ってるソフトは昔セットで買ったプレミア
梨花の武器に、スタンド羽入を入れるべきだと思うんだ。
いつの間にかカメラトミーがメインキャラになってしまいました
>>953 赤坂「実にいい動きです。レナさんには、きっと武道の才能がある。」
レナ「はぅ〜、レナはそれより、お米さんの才能が欲しいかな、かな…」
コシヒカリ吹いた
気が付いたら入院イリーがメインキャラになった
>>927 あれ楽しかったのだけどキャラがなぁ…
アメリカンだからもっとキャラを日本風にすれば
もっと売れたような気がする
>>959 まてまて、沙都子から放置不可な罠をとったら何が残る…
そりゃたんに沙都子のツボに嵌ってるだけ
空手赤坂で罠沙都子に挑むとあびゃばばばばばば
トミー使ってるとダイナマイト刑事思い出す
>>967 いや、自分でつかってて強いな〜って思ってるんだよ
リターンすごい高いから相打ち覚悟で当てにいってもうまいのは罠って感じじゃないんだよなぁ
>>965 お疲れ様なのですよ
>>966 あれは時期的に連ジDXと丸かぶり&連ジの抱き合わせだったのが問題かと俺は思うんだ…(´・ω・`)
>>967 まあ、ツボに嵌らせるために頑張るのが沙都子の勤めなのではあるがw
お米さんワロタ
さっきすげーつえーk1使いとやったんだ
何がウマイって射撃ですよ。
着地しっかり取ってくるし、ズンダも決めてくる
格闘厨で射撃を使わない俺だが少し憧れた
だが、射撃はつかってやんねー!くそしてねろ!!
>>974 ( ・3・)ゆっくりブリブリしておいで〜
圧勝で勝ったときのキャラのセリフって妙にイラつくの多いよなw
「どう思うよレナ、楽勝すぎると思わねぇか?」とか、特に圭一とみおんwのセリフがムカつくのが多いw
でも一番ムカついたのはトミーの「どうしたのかなぁ、靴紐でもほどけたのかなぁ?」だったw
むしろ戦闘中の詩音のセリフが勘に触るな。
甘いださい苦いしょっぱい?
意味わからない。帰れ。
>>976 そういう時はソウルブラザー達の勝ちセリフを見て心を落ち着けるんだ。
魅音の戦闘台詞も、なかなか癇に障るお
罠沙都子の愉快痛快奇奇怪怪のほうがいらつく。
多分声の質が生理的に合わないってのもある。
当たり牌を点棒で砕くようなイカサマ雀士、俺は認めない。
お気の毒だねぇ!ってロケラン食らいながら聞いたらムカつくwwwwwwwww
,,‐´ __ ゝ
∠-‐´,, -‐' ´ ll ll ll ll ll ヾ
/ ll lll ll ll lll ll ll ヽ
/ ,, ‐; ‐' ~ ll ll lll lll ll | …
>>980…
,-‐', '´ ll lll lll /| ll ll ll ll | いつか倒すなんて
./l , -‐'´ ll lll /ll/. | .iヘ lll ll ll | そんなこと…
.ll/ / l /ll.//l/ |ll| | llヽ、 lll ll | おまえには無理だ…
/ ll./ ll.∠// .l/ , |.|-‐|.| ̄ヽ、 ll. lll |
./l//l / / `ヽ、| / | | ::\ ll ll| おまえは
../ //.|.=====、 __ ========::::| .l⌒ヽ .| 欲に振り回され そのあげく
./ | ` ‐--゚‐/,::: '''' ` ‐-゚--‐ ' ´ ::|ll|⌒l | | 肝心な場面で腕が縮む
| :::/,:::::::: :::| |⌒l |lll| そういうレベルの人間だ……
. | ::/,::::::::::::: :::|l|6ノノ .|\
. |. /,:::::::::::__:::) :::::||、_ノ |::::::\ 得意なことは
. l.(_:: :::::::/l ll|::::::::::::| 卑しく人の匂いをかぎ回ることくらい
. l.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :::::::/ | lll |::::::::::::::|
l、 ___ ::::::/: | ll|::::::::::::::::| そのくせてめえの匂いには鈍感…
_, -/l、  ̄ ̄ :::::/:: | |:::::::::::::::::|
_, -':::::::/::::::!. ::::/::: |.|:::::::::::::::::::| あれほどの悪臭を
::::::::::::::/::::::::::ヽ、 :::/::: |:::::::::::::::::::::| 放置しておくというまぬけぶり
:::::::::::/::::::::::::::l::ヽ、 ::/::: /l:::::::::::::::::::::|
::::::::/::::::::::::::::l:::::::lヽ/::: /::|::::::::::::::::::::::| 愉快痛快奇奇怪怪でございますことよ…
:::::/::::::::::::::::::|:::::::::|:::: /::::|::::::::::::::::::::::::|
::/:::::::::::::::::;:へ::::::::| /:::;:へ::::::::::::::::::::::|
/:::::::::::::/:::::::::\::|- 、 , -‐//:::::::::\::::::::::::::::|
::::::::::/::::::::::::::::::0:| ヽ / /:::::::::::::::::::::::\:::::::::::|
ごめん、イカサマ雀士でコイツを思い出してしまっただけなんだ。悪意は無い。
>>980 にーにー(ryはいい声だと思うんだがなぁ
亀ですか貴方は!
沙都子を愛しているのは俺だけでいい
さとこの声は良い声だ
梨花ちゃまも
さとこはスーパーマンみたいなADが素敵
三四が、覚えてらっしゃ〜い、ってやられたときに、
K1が、おいおい俺じゃねーぞ!?って言ったのがタイミング的に笑った
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 12:27:10 ID:p+6nYd3L
レナを倒して追撃するとなんか気持ちいい
なんでなんでだろーってなる
倒した後に威力高い技入れると吹っ飛ぶから
片追いする時間稼ぎにはいいかも知れない
オーバーキルも稼げるしな。
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 12:48:00 ID:598fw1PG
オーバースキル?
>>994 説明しよう!
オーバーキルとは多分
死んだ相手に更なる攻撃を加える事である!
知らないけど
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 12:52:15 ID:598fw1PG
違うだろ、オーバーマンが使えるオーバースキルだろ
死にで吹っ飛ばされて追撃でもう一度飛んだときはコロシテヤルと思ったな
説明書に書いてあるようなことも知らない子はお仕置きが必要ですね…ってカレー先生が言ってた!
1000なら俺以外みんな幸せ
1000ならWikiは一番上のに統合
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。