1 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :
パソコンは昨日買いました。がまったく知識がありません。
しかしみなさんの力があれば、やれるかも。
まず最初にやることを教えてください!完成したら皆様にやらせます。
よろしくおねがいします。
以後放置
皆様にやらせますとはいい考えだ
まずパソコンを叩き壊すといいと思うよ。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:13:59 ID:CrgOKEl2
適当に辻褄合わなくていいから得体の知れないストーリー作って「推理してください」とか言っとけば読者が勝手に続き考えてくれるよwwwww
4、やらせます。絶対やらせます。
5、叩き壊す?さてなにか起こるのですか?
>>1 マジレス
格闘ツクールを買う
涼宮ハルヒの憂鬱のキャラで格闘ゲームを作る
セリフはDVDから吸出しで
これだけで確実に売れる
9 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/15(火) 00:31:02 ID:RufA7cQA
ありがと!!とりあえず格闘ツクール買ってくるね!!ありがとう。
また報告します
小学1年てことだろ? (・∀・`)y━~~
12 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/15(火) 17:13:33 ID:RufA7cQA
今から本買いにいきます。
なにかきおつける事ありますか?
まあプロフィールの一つや二つ書いたらどうかね
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 17:52:18 ID:5M4U/1yq
>>1 まずはシナリオ考えなよ
そうだな……一つアイディア出すと、
昭和50年代の日本が舞台で、山奥の村で起こる連続怪死事件
その真相を暴いていく、こんな感じでどうだろう?
なかなか面白そうじゃない?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 17:58:32 ID:jC4c04Tb
>>15 そんなのよりも
寄生虫を研究する秘密組織と
スタンド使いの少女のアクションもので
マジレスすると
萌えエロかわいいキャラ主人公にしてアクションかシューティング出せば売れる
今はそういう時代
18 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/15(火) 18:44:50 ID:RufA7cQA
プロフィール
身長175センチ体重60キロ
年令16歳職業学生。
偏差値56くらい。
バソコンの知識ゼロ。
好きな食物うどん
好きなアニメ灼眼のシャナ
好きな声優生天目仁美
部活水泳部
好きなゲーム、スト3サード、つよきす、アイドルマスター
好きな漫画、ジョジョ奇妙の冒険。
夏休みだねぇ・・(*´ェ`*)
こ〜のかまってちゃんめ
みんなひとみんの人気に嫉妬中
16がエロゲーやるな
23 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/15(火) 19:42:21 ID:RufA7cQA
24 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/15(火) 19:43:55 ID:RufA7cQA
>>17今考えてるのはジョジョで簡単なゲームを作りたいな
ひとみんは女ってことで
>>24 簡単というとノベルゲームだな。
こんなのはどうだ?
出題編:
杜王町で様々な怪死事件が起きる。
解答編:
スタンド研究のために自衛隊の特務機関が起こした事件でした。
しょうがないなー
ヒロインは不治の病
主人公も不治の病
二人で病院を抜け出して死に場所を探しに行くってってのはどうだ?
30 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/15(火) 20:07:51 ID:RufA7cQA
31 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/15(火) 20:12:08 ID:RufA7cQA
すいません残念ながら男です。すいません。
ノベルゲームが簡単ですか。わかりました。みなさんの意見参考になります。
女ってことにしておけよ、そうしないと好意的なレスもらえないぞ
作ってもコミケに出れないよ?
あれめちゃくちゃ運よくなきゃ当選しないから
>>31 身長175センチ体重60キロの時点でわかったw
16で175ってでけえな
で、ここは本気で作る場所なんですか?
37 :
中学生でオタクといわれた男:2006/08/15(火) 23:28:52 ID:a+SKPBxo
16で175センチはちょっとあれにかけますね。
どうせひぐらしに感化されたんだろ
39 :
中学生なのにオタクにされた男:2006/08/15(火) 23:38:11 ID:a+SKPBxo
ひぐらしは過去の時代という設定だから買うきがしない
40 :
中学生なのにオタクにされた男:2006/08/15(火) 23:39:31 ID:a+SKPBxo
話をかえてしまってすいません
>>39 過去というかなんというかwww
どちらかというと異世界に近いと思うがww
43 :
中学生なのにオタクにされた男:2006/08/15(火) 23:43:08 ID:a+SKPBxo
ためしに買ってみます。・・・また話し変えてしまったよ・・すいません
44 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/15(火) 23:49:15 ID:o2yF/dgw
本気です。とりあえず明日そんんかんじの本を買ってきます。
身長はもう伸びないし。平均ぐらいじゃない?
また報告します。おやすみなさい。
休みが終わるまで頑張ってみな
46 :
中学生なのにオタクにされた男:2006/08/15(火) 23:54:22 ID:a+SKPBxo
がんばれ〜あと僕は寝ないがおやすみ〜
夏だなあ
1年で童貞の僕が彼女を作るって見えた
49 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/16(水) 10:58:18 ID:/Dw5wfar
まっ夏厨真性ほうけい童貞ですけどね。
19歳身長168ゲームプログラマーの俺が来ましたよっと。
>>1 あ き ら め ろ
といいたいが簡単に"ゲーム"を作る方法なんていくらでもある
まず自分がどんなもん作りたいか明確に晒せや
>>50 高校卒業してすぐゲーム会社入ったのか
やるな
俺が作るから期待しててくれ。
ジャンルは、ヘルシー&バイオレンス。
発表はいつになるかわからんが。
53 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/16(水) 11:51:41 ID:/Dw5wfar
う〜ん。萌え系のノベルゲームとか。ジョジョの能力を駆使したテトリス。(マリオみたいな)
難しいですかね?
>ジョジョの能力を駆使したテトリス。(マリオみたいな)
ん?
10代でゲーム会社に入った将来有望な若者が来たんだから
もっとアピールした方がいいぞ
プロのノウハウが聞きだせるかもしれん
56 :
ひとみん ◆zUTsAidT1Y :2006/08/16(水) 13:05:42 ID:/Dw5wfar
テトリスは忘れてください笑
アピール・・・。やる気あります、がんばります。よろしくお願いします
58 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/16(水) 14:50:05 ID:/Dw5wfar
>>57まっ身長はのびる時期がちがいますからね。16さいどうしがんばろう
16ならゲーム製作とか暗い趣味に走る前に同い年の女と付き合うとかしとけよ
30過ぎてから後悔しても遅いぞ
コミケの直後はツクールがたくさん売れるらしい
>>59 それは実体験から出たアドバイスだね
まさに言い当ててると思う
62 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/16(水) 18:35:58 ID:Hy46yRKF
彼女とか無理!ww
ツクールって正直どうなんですか?おすすめしない?
>>59 部活友達とゲーセン通いの俺に彼女w
1と同じで可能性がねぇw
ヲタ友を切ってでも女と仲良くしておけよ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 20:31:50 ID:hqrRafC8
出来てからスレ立てろアホ
お前さんクレクレしすぎ。
もっと自分で色々調べてから質問しろ。
本も買うんだろ?もう買ったか?読んだか?
何かをするってのは良いことだが、もっと考えろ。
お前はサルじゃないんだろ?考えるぐらい出来るはずだ。
それでも行き詰ったら相談しろ。何もかもを人に頼るな。
>>66 何言ってるの?
ここはひとみんを応援するスレだぜ
そんなの簡単だ。
まずもうゲームが作れるレベルの仲間を集めろ。その仲間にゲームを作ってもらって。
お前は製作指揮すればいい。
これなら1年もかからないぜ。
>>64 すまん、仲間内一番のヲタは俺だ。
しかしバレない様にしてるから大丈夫w
…ってよく考えたら俺に言ってる訳じゃないよな?
>>31 あーそこでPS2版つよきすって言い張れば良かったのに・・・
俺はヲタだが彼女いるぞ
贔屓目で見なくても可愛い
尤も彼女は俺がヲタだと知らないわけだが
やっぱり知られたら振られるのかな
正直言うと女の声以外は全部作れるよ。彼女は大事にしとけ。
基本はVC++とダイレクトXで作って
効果音はbeam2001(フリーソフト)
音楽はcherry(フリーソフト)
大きなグラフィックはPIXIA(フリーソフト)
ドット絵はD-PIXED(フリーソフト)
これだけで結構いいものは作れる。
3Dを狙うならメタセコイア(フリーソフト)
を弄ってみるのもいい。
>72
>基本はVC++とダイレクトXで作って
初心者にはキツイってw。
でも
>音楽はcherry(フリーソフト)
はいいかも。ノベル系ならテキストだけじゃなくて、自分で
音楽作れれば結構やる気というかモチベーションが持続する。
>1 にお勧め。
>>72 VC++ってwww
ノベル程度にVC++なんて使う必要ないだろ。
Excelで作ってろ
ダイレクトXって
DirectXと書けよ、あとバージョンも忘れるな
>74
俺、スクリプトエンジンVC#で作ってるよ。
俺も彼女いねーし、ゲームでも作り始めるか。
ゲーム作ってる時間があるなら、女と仲良くなれる方法を考えていた方がいい
>>81 友達と思ってるのはおまえだけかもしんないぞ
>>82 そうかもw
でも一応一人は気軽に話せる奴。
落ちモノ作って女の子の気を引く作戦を敢行してるが
何か?
そのまま落ちモノ道を邁進してください
86 :
84:2006/08/17(木) 18:13:08 ID:pTEnNf8O
うん、そうする。
>>84 俺女友達に少しずつアプローチかけようと思うこのスレのお陰で危機感持ったw
ありがとうw
88 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/17(木) 19:39:04 ID:wZCxLWGi
いつから恋愛スレに。
とりあえずプログラムの本たくさんあるんだけどC入門の入門っていうのでいいですか?
キャッチコピーがプログラマーはみんな読んでるって書いてあるんだけど。。
独習Cでいいんじゃねーの
ズブの素人だとちょっと独学はつらいぞ
最初を乗り切れるかどうかが勝負
>>88 止めとけ…。
ツクールすら触った事無いんだろ?
本気でプログラムなんか出来ると思うのか?
ノベルゲーとかが作りたいんだろ?
プログラムなんか必要だと思うか?
比較的楽にゲーム作れるツールを試してみろって。
RPGならツクール2000value
ノベルゲーならコミックメーカーとか。
91 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/17(木) 21:00:50 ID:wZCxLWGi
では、友達から手に入れた恋愛シュミレーションツクール2でノベルゲーをつくってみます。
純愛モノとかミステリーとかまだきまってませんが、なにかいい意見ありますかね?
ノベルゲ作るなら、確かギャルゲとか言ってたよね?
93 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/17(木) 21:49:22 ID:BagutEvq
まっ、そうですね。
おいコラひとみん
調子乗ってんなよ
とりあえず選択肢抜き、一本道の話から作ってみれ。
ミステリなら小説風に、ギャルゲなら女の子一人って感じで。
>恋愛シュミレーションツクール
シュミレーション
シュミ
シミュレーションでしょ?
これぐらいで間違えてるんだったらノベル物なんて望めないよ
98 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/17(木) 23:50:18 ID:wZCxLWGi
喧嘩はやめてくださいぃ〜調子は少しこいてるかもごめん。
シミュレーションかぁ〜。やばい頭悪いなおれ。
とりあえずがんばってつくってみます。スキャナーで自分の書いたキャラをパソコンに取り込めますよね?
>スキャナーで自分の書いたキャラ
出来る、、、というか、わかりきったことは聞かん方がうざがれんぞ。
取り込んでフォトショップで加工せい。
無ければPIXIA(フリー)で加工だ。
やっぱさ、ペイントで加工だろ?
スキャナとかすら聞いてる時点でクレクレDQN。
16歳にフォトショ買う程の金は無いだろうし、買っても使い方が分からん希ガス。
きおつけます?きをつけますの間違いだろ。
無理無理無理無理無理無駄無駄無駄無駄無駄
もっと国語を理解しろ。偏差値56なんだろ。
ていうか削除依頼してくれよ・・・
2ちゃんは落書き帳じゃないんだぞ
>>102 素直に、ひとみんの人気に嫉妬してますってレスしなよ
スキャナ持ってないような口ぶりだけど、
絵が超得意ってわけでもなきゃフリー素材使えばいいよ。
いきなり大層なもの作るんじゃなく、
短くてもいいから面白いと思えるもの作って発表してみれば?
このスレにいる人の対応も変わると思うけど。
絵なんてシルエットでいいよw
これでホントにひとみんがゲーム作ったら、キンタマ100個あげるよ。(・∀・`)y━~~
107 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/18(金) 15:13:02 ID:2Y8PLFhi
みなさんの意見すごい参考になりますし勉強になります。ありがとうです。
きんたま100個めざしてがんばります。
本気でゲーム作り目指して捨てアド晒すなら、本気でゲーム作り指導するよ(俺もまだまだだけど)
ん? ここはネタスレかな?
このスレでひとみんを育てるのに意味があるんだ
個別に指導してたら、意味ないだろ?
111 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/20(日) 23:11:47 ID:pXzw1eXz
>>109ありがとうです。ネタではないです。どこに住んでます?
>>110ありがとうです。どんどん育ててください!
112 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/20(日) 23:13:03 ID:pXzw1eXz
いちお今感動恋愛ノベルゲームを作ってます。短いものなのですぐできると思います。
>>112 結局ツールは何使ってんの?
投げ出さずに頑張って欲しい。
115 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/21(月) 11:21:26 ID:TFCQINn6
113ありがと。ツール?
ツクールです。笑最初だから勘弁
114ありがと!きんたま貰う!
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 14:05:45 ID:QiJCXf20
吉里吉里2とかはガチでオススメなんだが。
吉里吉里2って超初心者にすすめちゃってもいいツールなの?
問題ないんじゃない?
俺も初めて同人ゲーム作った時は予備知識無しで吉里吉里2だった。
今はツールより、ちゃんとした企画・構成・シナリオを作る事だと思うけどね。
119 :
109:2006/08/21(月) 16:21:53 ID:98XUIk+E
なぜ住所!!?
まさか… ウホッ!!
捨てアド、意味分からなかったかな?
>>119 乗り気だな
夏なんだし思い切って実際会って指導してみては?
121 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/21(月) 22:04:37 ID:TFCQINn6
やらないか?でもぼく埼玉だし、移動範囲も狭いぞ☆
>>72 beamは2001じゃなくて1001じゃないの?
123 :
109:2006/08/22(火) 11:12:22 ID:OsyOEboo
俺もだ埼玉 イモがンまい。
住所を聞いたら偶然近くだったとは
何かの縁だな
C言語で何かつくってみたら?
helloって表示するだけのプログラム作ったら、それだけで半分は学習できてると思っていいよ。
もちろんC言語は奥が深いから、へたれプログラマが何か言うかもだけど、気にしなくていい。
どう考えても糞スレです
単発スレ立てんなよ・・・
127 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/23(水) 00:19:11 ID:tT0wx4Ew
じゃ捨てアドとかいうの作ろうかな?
みなさんホント勉強になりますっありがと!
僕が糞なのは同意だがここにレスくれた人は糞じゃないぞぉ!あと糞スレあげっちゃってすいまちぇん!
129 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/24(木) 00:39:03 ID:jafbdaob
みなさまお久しぶり元気してましたか?
試作1号ができました。
ツクールとぼくの文才のなさでちゃっちいものになってしまいましたが、がんばりました。
みなさん是非やってご意見聞かせてください。ほんの20分くらいなので。
それで質問なのですが、どうやってうぷすればよいのですか?
もうできたのか。
どっかのうpろだを借りてはどうか。
あるいは、HPスペースを借りるか。
116の金玉の危機w
意外にひとみんは仕事が速いなぁ
>>128 そうなんだ、なるほど
使いやすくていじってるだけでおもしろいソフトだな
サンクス
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 09:40:09 ID:PSLJCGEv
>>1 おまえみたいのがみんなでスレ立てたらどうなると思ってんだ
削除依頼して来い
誰か削除依頼だしてきて
135 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/24(木) 11:10:21 ID:jafbdaob
すいません。
でもここひぐらしのネタスレばかりじゃないですか?
俺はひとみんを草葉の陰から応援する事にする。
ゲーム「釣りでした」
俺「( ゚д゚ )」
140 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/24(木) 16:48:33 ID:jafbdaob
うぷがんばりますね。
ゲームは釣りゲームではないです。すいません。
ちょっと気になる悪寒
俺はひとみんを屋根裏から応援する事にする。
じゃあ俺は便器の中から応援するよ。
ブリブリ博士だよ〜
upするくらい
頑張らんでもすぐできないか?
ひとみんはPC買って一週間も経たないビギナーだったな
スマン
>>145 PCを買って一週間 ≠ PCを使って一週間
ネット知識くらいは元々あったと思われ。
なきゃトリップつけられないもんな。
148 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/25(金) 00:23:19 ID:0JwEBFvm
136さんのロダ?でアップロードしようとしてもその拡張子はアップロードできません。
ってなります。なにか問題点があるのでしょうか??ツクールは配布自由といっていたのですが。。。
取り合えず圧縮形式変えてみたらどうだ?
というか自由の意味を取り違えてそうな予感
下手するとツクール本体まで配布しちまうぞw
まさかフォルダそのままアップしようとしてるとかないよな?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 02:00:21 ID:cX0jDaZV
糞スレage
あ?キンタマ100個集めるゲームなん?
キンタマのシワでも数えながら待ってるか。
ひぐらしとかトリップとか妙なことは知ってて圧縮とかの知識はないのか
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 10:28:04 ID:cX0jDaZV
糞スレ削除しろ
158 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/25(金) 11:28:05 ID:rJICvjrf
あツ!!10MBのところにあります!!!
1年で同人ゲームを作るスレのはずが、10日で出来たなw
いやもっと勉強して1年後にちゃんとしたの作りますよ。
とりあえず面白くないということはさておき。
恋ツクは使ったことが無いのでよく分からんが、
・改ページのタイミングが滅茶苦茶で死ぬほど読みにくい
・何故か一部CD-DAを読みに行く箇所がある
ってのが気になった。
ひいき目に見てるかもしれないけど、
それなりには面白かったよ。
意味分からん箇所がいくつかあるけど、
ちゃんと推理すれば謎は解けるんだよね?よね?
あと、見逃せない点は162と同じく、
・改ページ
誰が話してるのかさえ分かりにくい箇所があった。
1人の発言はそれだけで1ページ使えばいいかと。
あと、次のページに続くような文になるなら、
その前に改ページすればいい。
・途中で固まる
CD-DAを読みにいくってコトと同義なのか?
俺には意味がわかんね。
・ありえない誤字
「〜〜へ」、が 「〜〜え」になってたり、
「いる」が「いいる」になってたり、とか…。
・唐突に終了
あまりにも唐突にWindowが閉じたからバグかと思った。
タイトル画面に戻すべきでは?
・素材情報は?
この絵、ひとみんが全部描いたわけじゃないよね?
フリー素材を使う時は、使った素材の情報をtextで付属させるのが
マナーだよ。
個人的には可もなく不可もなく、のレベルだと思う
第一作だということを加味してな
誤字脱字は論外だとして、まずは読みやすい文章を目指してはどうか。
やはり伏線とか謎解きとかをゲームに組み込むのは、ADVにおける文章の読ませ方を分かってないと上手くいかないからな
いやみなさんやっていただいてほんとありがとうです!!
なんか意見とか参考になりました!!
硬直はたぶん、ミスですね。
いや情熱は冷めてないってかむしろ熱くなってるので今後ともよろしくお願いします。
ほんとやっていただいてありがとうです!!!
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 16:52:11 ID:6d2usx1u
・素材情報は?
この絵、ひとみんが全部描いたわけじゃないよね?
フリー素材を使う時は、使った素材の情報をtextで付属させるのが
マナーだよ。
頭冷やしてちゃんと答えろよ、マヌケ。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 16:56:30 ID:irjeMSIw
>>165 わーよかったねー
満足したならちゃんと削除してね荒らし君
おいおい酷い事言うなよ
せっかく頑張ってるんだからさあ
>>1さっさと削除以来出せよ屑
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 17:13:28 ID:+5fHXDZ7
おまいら応援しすぎw
このツンデレめwww
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 17:14:27 ID:kNUEDkpm
何いってんだこいつら
え?俺?
俺は
>>1さっさと削除以来出せよ屑かな
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 17:25:09 ID:d0ud3Cux
おまえら真面目にやれよwwwww
>>1さっさと削除以来出せよ屑
そんなに削除して欲しいなら自分で削除依頼出しゃいいのに。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 18:27:03 ID:wVllyaCq
荒らしてんじゃねーよ夏厨
>>1 削除依頼よろしく
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 18:44:09 ID:OQNu2ARn
やっぱこの板の奴らってレベル低いな
他なら完全放置だろこのスレ
176 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/25(金) 19:33:07 ID:0JwEBFvm
わかりました。ぼくが全部悪いですねぇ。
みなさんホントありがとうございました。消したい方は消してください。
>>176 つーか、もともと叩かれるの覚悟で2ちゃん(しかも厨の最も多いアマゲ板)で晒したんだろ?
もっとまともな反応が欲しいんなら、自分でサイト作って公開すりゃいい。
まぁ、やる気はあるようだし、がんがれ。
プレイして1分たたないうちにやる気が…
レスの時点でもしやとは思ってたけど、おまい本当にセンスねーな。
誤字は多すぎるし展開が痛すぎるし、俺的にはもう全然駄目駄目。
国語を学んで一から出直してこい。
>>176 マジレスしてみる。
本気で面白いもの作りたいなら、本をたくさん読めば?ジャンル問わずに。
日本文学・海外文学もラノベも、恋愛小説、ミステリ、ファンタジー、ホラー……
あと各学問ものぞいてみる。心理学や社会学、宗教、民族、歴史、哲学……
それと上のレスにもあったが、フリー素材使ったときのマナーとか、ネットの知識、プログラムの基礎……
あとは積極的にいろんな経験した方がいいと思う。
ま、本気でやりたいならね。
この機会で「ゲーム」よりも「叩き」が面白いって奴が存在する
事を実感できたからいいじゃん > ひとみん
>>179 マジレスするならちゃんと
「ここの文章はこうすればもっと良くなる」みたいな指摘をしてやったらどうだ?
そんな、実際にひとみんのゲームをプレイしてなくても言えるような定型文句じゃなくて、さ。
>>175 レベル低いと思ってる板にわざわざ来んなカス
>>181 なんで?
まぁ実際やってないけどさw
ここで晒してダメだと言われて、それでもやる気があるみたいだし、
それを見て思ったのがその定型句だったから。マジレスのつもりだが。
〜してやったらどうだ?とか言われても。はぁ、そうですね。としか……
>>183 ん?
そりゃお前の好きにすりゃいいんだぞ?当たり前だが、誰も強制はしとらん。
だから「〜どうだ?」って言ってんだし。
なんか、実際にプレイして駄目出ししてる奴が殆ど居ねーな、って思ったからさ。
マジレスしてるし添削とか好きそうに見えたから、やってやったらどうかな、と。
なるほど確かに。
やってダメ出しするのは少ないし、やらずに叩くやつは多いしな。
ま、やってない俺がどうこう言えた義理じゃないかもしれないけどね。
けど何か面白いものを作りたい意欲は凄くわかるし、別に添削好きってわけじゃなくてw
媒体は違うが、俺が昔そう思ったときにまず始めたのが読書と勉強だったから。
プレイはしてないが、視野を広げてみたら?ってことを伝えたかった。
釣りだったら相当恥ずかしいが、そうでないならやさぐれずに頑張ってほしい。
ちゃんと作ってくるところに好感が持てるのだが。
というか、この短期間でおもろいモノが作れたら神。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 01:43:08 ID:IIZnGVcJ
とりあえずひとみんは
>>106のキンタマ狩りに行くべき
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 04:20:57 ID:Ya3fbEAc
どうせひぐらしスレばっかだし自分のスレも立てちゃえーってか?
VIPでやれ
そんで一日持たずに落ちろ
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 05:43:58 ID:tfhUp2dh
ツクールで作れ
慣れたらHSPとかNスクで作れ
スレ立てるもんでもない
まぁ、どうせクソスレばっかの板だしいいんじゃねーの?
ここ潰すよりもっと潰した方がいいと思うスレいっぱいあるわけだが。
てか、あれだ。VIPでやれ
>>158 途中でWindowsが閉じたが
思ったより良かった
改ページしないのは非常識だろうが、
さっさと進みたいと思ってる奴にはいいかもしれん
ひとみん最初の作品だからあんまり叩くなよw
いや、作品叩いてる奴は少ないぞ。
このスレ自体を叩いてる奴が多いだけで。
とりあえず感想
JOJOネタうぜえ、キャラ絵とキャラの台詞が合ってない、展開がいきなりすぎ
とりあえず、どうしても好きならってのならしょうがないけど、
ひぐらしやサスペンスにこだわらずに色んな題材を料理してくれよ。
ひとみんが生きてきたなかでの幸せとか苦労とかが、一番のネタになるんだろうしな。
僕が自分語り系好きだけかもしんないけど。作品は作者の人柄を楽しむものだと思ってる。
じゃあ俺様の特殊な性癖を楽しめ
自分語りの独りよがりオナニー系文章はウザがられることも多いけどね・・・。
まぁ、嗜好だし人それぞれとは思うが。
>>194 これはひぐらしやサスペンスにこだわったゲームなのか?
どう見ても色んな題材をごたまぜにしたゲームだと思うんだが・・・。
dfldf;ld
ere:w;r;we
rew:r;we:
321:];32;1:
ew:;]ew:q]
ew;:qew:q
dfdsfs
ゲームか?
200 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/26(土) 22:07:13 ID:S2/8rzgr
みんなありがとうホントにためになる。
とりあえず本は読む。ただやっぱ文章力カバーのため、萌え系や原作があるやつの恋シミのほうがいいんですか?
>>200 ひとみん…本を読んで学ぶのは良いことだが
自分に合わない路線を突っ走り過ぎるなよw
まぁとりあえず頑張って
ハルヒでも読んでろ
京極の本読みまくればいいと思うよ。
いい意味でも悪い意味でも影響力強いからあの人は。
ただ、薀蓄の量だけは真似ちゃいけない。
ゲーム向けのテキストなら、ラノベを読みまくれ。
本とADVは通ずる所はあるけど、別物だろ。
無意味にご立派な表現されてもウザいだけだ。
ところで、ひとみんの作品についてだけど、
落ちは考えてあったのだろうか?
「母親の薬」が気になったんだけど、考えすぎ?
あそこのシーンだけ何か不自然って言うか、突拍子もないっていうか、
別に本来なら薬なんて話ださなくてもいいじゃん、みたいな。
(ex.薬は統合失調症の治療薬だった。
実は薬を飲めなかった母親が誤ってヒトミを刺そうとした所、
返り討ちにあった。
それを主人公が勘違いして、ヒトミを刺した。
そうすると、ヒトミが狂った理由が不明だとか、
街中で刺された主人公が病院にも行かずに家にいた理由とか、
やっぱり矛盾してくるんだけど…。
オラわくわくしてきたぞ
俺も作るぜ 何かw
オミトロンは偉大だ
推理物なら、赤川次郎とか我孫子武丸なんかがいいんじゃね?
どっちも実際にゲームのシナリオ書いてるし。
>210
そりゃ恋ツクでも同じだろ
恋ツクって何か重くね?
重い。たまにフリーズもする。
>>106 ひとみんは1本完成させて次のステップにいったんだから後はおまえだ
金玉100個用意したか?
215 :
ひとみん ◆qrQpDuMpx2 :2006/08/27(日) 22:35:48 ID:bW8HMmbl
なんか今風のギャルゲみたいな艶のあるキャラが作りたいんだけど。
前にでてたPIXA(フリー)?で色塗ればできる?
ほかにいいソフトある?
>>214 お前その他を含めていろんな奴が106を叩きすぎwwwwwwwwwwww
見てて必死なのがわかるwwwwwwwwwwwww
>>215 自分で上手な絵を描けるならそれでいい。それが出来ないなら1から絵を勉強しろ。
ツールの名前違う、Pixia。それに、色を塗るって何。Flee塗り絵か何かをひっぱって来るのか。
t-k本気で良い作品を作る気なら、お前の場合は絵じゃなくて文章の勉強をしろって。腐るほど。
どーせ9月になったらいなくなる奴にマジレスしてんなよwwwww
>>215 金があるならフォトショ。
なけりゃ体験版。
つ【ヒント:ペイントツールSAI体験版】
せっかくだからオレはGimpを推すぜ!
豊富すぎる機能に悶えるがいいさ!
>>220 豊富すぎるくせに解説サイトや本が少なすぎてどーしょうもない
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 06:45:00 ID:mEX+7HV5
このスレって全部自演だよな?
釣られて書き込んじゃったのって俺が最初だよな?
>>215 Pixiaで充分描けるよ。自分もPixia派だし。
ひとみんガンバッ!!
結局きんたま100個はなしか
つまんねー奴
みなさんこんにちわ!
今度秋葉原にスキャナーをみにいく予定なんですけど、なにか気をつける点ってありますか?
一人なんで不安で・・・・。
消えたんじゃねーのかよ
まだ荒らしたりんのか
>>226 気をつける点って・・・
お前は一人で買い物も出来んのか
構って欲しいだけ
スキャナなんて安いのを通販で買えばいいだろ
そろそろ夏も終わりだな
こういうのは一年中沸くけど
233 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/30(水) 20:57:33 ID:4L1+/u8j
夏終わりますねぇ〜。2作目もがんばるよぁ〜!!
sageとけボケ
学校の勉強もしとけよ
後になって後悔しても遅いからな
両立がんばります。ありがとうです!
最終日だから一応言っとく
ゲーム会社じゃ先輩や上司は何も教えてくれなくて
分からない事があっても自分で解決しなきゃらないから
やりたいと思った事があったら、どうすれば良いか自分で考えて
妥協せず実現出来る力を付けて行くようにしたら良いと思う
それとスキャナは1万もあれば
スキャンするには申し分のない性能の物が買えるが
あまり聞いた事のないメーカーは避けた方が無難
ゲーム会社?
なんだかんだいって一本は作ったのか
俺のポリシーでツクールはやらないから試せないのが残念ではあるが
この手のスレにしてはよく頑張ったんじゃないの
まだおわってないよぉ〜
>>240 >この手のスレにしては
よくある、スレ住人でゲームを作ろう、っていうスレじゃなくて
一人で勝手にゲームを作って一人で勝手に「出来たー」って喜んでるだけのスレだからな。
出来て当然。
>光る海に銀の星 穏やかな海に豊かな風 早く来たれ小舟に乗って
>この甘く優しき西風と共に 船に綺麗な小舟を乗せて 乗り人よこちらへ来よ
>舟の上では夕食を始めよう 今宵は優しき小雨が降る 誰も望まず誰も願わず
>海は穏やかで風は愛らしく 海の上の恐怖は忘れられる 舟は喜びの声を上げて進む
>甘きナポリめでたきもの どこに微笑みどこに創るのか そなたは調和の主なり
ごめん。
誤爆。
>>242 ゲ製基準だとゲ製はそのレベルに到達しないカスばっかだよ
スレ立てて100レス行かないうちに逃げるようなのが殆どだから
そりゃ、単発でスレ立てりゃ叩かれて消えるのは当然だろ。
こういうゴミスレが生き延びるのは、糞スレがナチュラルに乱立してるアマゲ板ならでは。
ゴゴゴゴミスレレレ
248 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/09/05(火) 18:22:46 ID:ufn1q2oV
ゴミスレあげ
ageんなボケ。ほんと学習しねえやつだなお前は・・・。
上げたいんならせめてなんか話題振って上げろよ
ゴミと理解して上げる、その根性に↓
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:03:32 ID:t3ah2lKk
THE MAN CALLED CRIMSON -Episode I- 量子コンピューターの少女 はマジ神だから正直キモデヴピザな
>>1には超えられないよーー^^
キモイはいいよ、ピザもいい、ただなぁキモオタっていうな!
あなた本当のキモオタに会ったことある?
やばいってまじ。あれはないって。
つ[客観視]
でもアイマスは止めとけ。
あれ作った奴は完璧にオタクなめてる。
unkスレ下げ
258 :
ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/09/10(日) 21:09:21 ID:BwdJAysc
アイマスオタク舐めてるか〜。
ただ今のアニメ、ゲームもほとんど舐めてない?
それに食い付いてるおれおたく
送り手がオタクを舐めているのも事実だが、
同時に舐められる存在に成り下がったオタクもいるのも事実だな
少なくとも、昔のオタクならこんな舐め腐った送り手を許したりはしてないだろう
心意気のある会社はバタバタ潰れてほとんどなくなったしな
ブームに乗っかるかユーザーに媚びたメーカーばかり残ってる
ちょwwwwwwwひとみんwwwwwww
闘劇目指してるんじゃないのかwwwwwww
ひとみんのガッツに惚れた。
けどsageろ。
efwerwe@r
ewrwerwer
gdfgfdfg
tertertert
gfhdfhgh
yeryrtytyry
hghgfhgfh
格ゲ板のスレも落ちちまったな……
という訳でage
こんな糞スレを保守してんじゃねーよカスが
ピュ.ー ( ゚∞゚) <コレカラモ ペーチュンチュンヲ オウエンシテクダサイ チュンチュン(゚∞゚)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ ペーチュンチュン
VIPからきますた
ropwerjwepjrpe
rrwerwerwer
sdfsdfsdwe
werwerwrwwe
werwerwerwe
werwerwewrewe
dsffdsfsdfd
erwwerwerwer
269 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/07(日) 23:04:03 ID:sWsdD9HZ
あげ
>269
いい加減消えろやボケ
>>1が消えたようなので、代わりに俺がここでゲームを作ってもいいか?
ぜひやりたまえ
>>272 thanks
それでは、ぼちぼちと作り始めるとするか。
やっと遊べる状態まで出来たので、あっぷしとく。
つーか、あんただれ?
277 :
きよ ◆WtOCQlZQtk :2007/03/06(火) 01:54:49 ID:Fje73g1N
これはゲームと言うよりモデラーだな。
279 :
きよ ◆WtOCQlZQtk :2007/03/08(木) 03:14:17 ID:yBWhNGwi
なにげこれすごくね?
がんがれ、応援してる
>>280 ありがとう。
今、セーブ・ロード機能を実装中です。
たいしたゲームではないですけど、長い目で見てください。
284 :
きよ ◆WtOCQlZQtk :2007/04/01(日) 02:56:48 ID:WaRaVCrg
285 :
きよ ◆WtOCQlZQtk :2007/04/21(土) 02:05:59 ID:pgjeXF4f
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 02:37:26 ID:VsRHPpul
うほ
>>275 某所で人のモデルデータ無断で勝手に使って大いに顰蹙買ってた人だよ
>>287 フリー素材で利用規約もなかったので自由に使っても良いと思ったんだけど・・・
今後は気を付けます。m(_ _)m
>>288 フリー素材でも著作権は発生しているので、
利用規約が明示されてない場合でも作者に尋ねるのが良識ある大人の行動。
個人的利用にも、他人に公開しない利用と他人に公開する利用では扱いが違う。
287のカキコを見ると、引用元の明記すらしてなかったんじゃないか?
>>289 なる。
すると明記されたサイトに突撃かけられたのか。
>>291 >明記されたサイトに突撃かけられたのか。
そんなことはないです。
事後報告に行った時、作者さんは事前報告でも事後報告でも良いというスタンスでしたから。
なんかよくわからんな・・・
無断利用(事後承諾)OKでサイト名・URL明記なら何も問題ないじゃんw
どういう理由で顰蹙買ったのかわからんが、スレチだし、聞くのはヤメトクわw
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 09:49:24 ID:rKhhdenE
一年経ったわけだがage
結局出来なかったな
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 00:46:41 ID:FirUXY8G
おっぱい
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 00:19:58 ID:zzUVNfXG
あるとこに少年がいた。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:01:13 ID:ofH/LDFZ
∧_∧
ピュー ( ^^ ) <これからも山崎を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
二年前か…
このスレに居座りながらゲーム作ってもいいかいのう
てす
実際2ちゃんねるに書き込むのは初めてだ
4月から作り始めている(・∀・)
・東方に感化されて作り始めた
・もちろん弾幕シュー
・言語はHSP
ザコの行動制御部分はほぼ完成なんだ
今ならせろりん1.6Ghzで800〜1000発なら60FPS出るから問題ないが弾丸の行動制御関係を作るといっきに処理速度落ちるだろうな…
目を放した隙にウィンドウズ更新の再起動でFPS表示処理がぶっ飛んだ
よく見たらゲ製作技術とかなんとかっつー板あるな
そっち行くべきか?
なんか処理高速化のためのいいこと思いついたけど家に帰ったら忘れてしまった
悔やまれる
HSPで弾幕シューとか処理速度が死ねそうだな。
DXライブラリ使ってC++で作ったら?
四聖龍神録もたしかDXライブラリだったはず。
酉変えることにした
>>308 いや、それが意外とするする動いてくれたりするんだ
コアが2個あっちゃったりなんかする高級CPU積んでるなら3000〜5000発は処理できるはず
当たり判定の計算とかそーゆーのは外部プラグインに丸投げしてるし、描画関係もグラボ依存になってる
C++はわかるがDXライブラリって何だ?C++はまだハローワールド段階だが
ちなみにマシンスペッコ
WinXP SP2
Celeron420(だと思う)1.6Ghz
メモリ1G
グラボ Geforce8400GS 256MBVRAM(うんこスペックらしい)
字を間違えてるwww気づくのが遅すぎたwwwww
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 14:24:20 ID:7nXwYq6n
お
いつもの位置に無いと思ったらここか
>>308 DXライブラリググってみた
ヤバイな…鼻水でたわ
構造体とかよくわからんな
ある程度基礎ができてないとつらいか
構造体理解した
HSPで敵のパラメータいじるのに配列で擬似的なの作ってやってたわ。
構造体って便利だな
ソース分割すげー
楽だなぁこれ
グローバル定義よくわすれてエラーポコポコ出るな
気をつけねば
角度と速度を指定したら自動で移動量を計算する関数を作りたい(・∀・)
sin命令とかの代わりになるものはないのだろうか
角度と速度指定したら勝手に動く関数できた
これでHSPと同じくらいまで作りやすさが近づいた
サンプルがもう役にたたんな…ちゅっと自分に合わせて組みなおしてみるかいのう
超連射ktkr
今日も静かなスレだ(・∀・)
敵の表示処理を自分用に書き変えた。あとゆるやかにカーブさせたりとかも
移動処理関数の完成の日は遠い
なんつーか構造体ってほんとに便利だなー
C++じゃなくてCで組んでいるのか?
C++ならクラスで構造体よりもクラスでまとめちゃえよ。
325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/07/05(土) 01:07:32 ID:jtwYGnJ0
C++ならクラスで構造体よりもクラスでまとめちゃえよ。
ん?(・∀・)クラス…
クラスって具体的に何だ?なんかそこだけで独立した変数かなんか使えるんだっけ?
まだポインタもよく理解してないんでな…(・∀・)
あー、いっつも使ってる参考サイトC用じゃないか…(・∀・)
クラスが出てこないわけだ…
家帰ったらちょっとググる
sagdってなんだよ…(・∀・)
まだ昼だから携帯でググッてみた
クラス==関数もねじ込める構造体ってことでおk?
クラスを使用するメリットとかまだわからんな…(・∀・)
そもそも構造体が十分に活用出来てない気がする
なんという日記帳だ。トリまでつけてんなら普通にブログでやったらいいのに。
せめてチョコチョコと何かあるたびに書き込むんじゃなくて
何か出来たとか成功したした時か、詰まってどうしようもない時にしろよ。
チャットじゃないんだぞ。全く。応援してるっつの。
>成功したした時
謝らんぞ!
>>331 言わなければ気づかなかったのにっ(・∀・)
ポインタがまだなら、クラスよりポインタの方が先だな。
>>334 ポインタの使い道というか、どんな時に使うと便利なのかがピンと来ないんだよなぁ
処理が速くなるとか?
とりあえず今は配列をたっぷり使って敵機の自動制御関数組んでる(・∀・)HSP時代みたいに
これがきっちり完成したらザコ敵を動かす&攻撃してくる処理は今後ほとんど考えなくてよくなる…
自動制御関数大体できた。自機狙い弾も可
あと自機8方向等速移動とか低速移動とかも
まだまだこれからだ
C++すげぇな
1500発の弾との当たり判定計算をCPU負荷2%くらいでやりやがる…
C++でなくても1だろうが1500だろうが10万だろうが判定は1回じゃね。
目標物の大きさと座標位置を考慮した関数から予め格納された弾(か色情報)を引き出すだけ。
1500回全部判定とかやらないと思うよ。
いや、画面に存在する弾総当りでやってる
int i=0;
double x,y,r;
for(int i=0;i<BT_TOTAL_NUM;i++)
if(BT[i].flag==1){
x = Player.x-BT[i].x;
y = Player.y-BT[i].y;
r = 1.5+7;
if(x*x+y*y<r*r) {
BT[i].flag=0;
PlaySoundMem(sound_damage,DX_PLAYTYPE_BACK);
}
}
敵パラメータ初期化関数できた(・∀・)これで敵を倒してもバグらない
引数?渡しを初めて理解した
そして自機弾に当たり判定をプラス(・∀・)敵倒せる
HPも追加、自機弾にパワーに応じた威力付加(・∀・)
ホーミング弾実装テストも
思いつきで組んだけど大体ちゃんと動いてよかた(・∀・)
ネタは無いが生存報告
ゲ製作技術板って参考になるな
敵行動関数を簡略化して拡張性をうp。あのなんだ、東方永夜抄の使い魔?みたいな使い方もできるように拡張中
使い魔?的な機能仮実装(・∀・)敵に重ねると敵にシールドがあるみたいになる
MIDI音源がヤマハのになった。フリーだけど
アイテム関係作成中(・∀・)
サクっと終わらせたいがバグが出た
スクショか本体Zipキボンヌ
>>344 見ている人がいるとはっ(・∀・)
ま、まだグラフィック面はカオスだからうp恥ずかしいのう…('A`)
スクショくらいなら…2chうpろだでいいよね?
アイテム挙動バグ修正('A`)ただの記入ミス
どうにか本体Zipうpしてみる
消えてるな(・∀・)
エフェクト処理やゲームシステム近辺をいじりはじめた
最低限動く程度は実装してたが自機が死んだり残機数とかもろもろは放置だった(・∀・)
グラフィック用意は時間かかるのう(・∀・)
自機死亡関係や食らいボム周辺処理仮実装(・∀・)ボム出ないけど
351 :
344:2008/08/03(日) 23:34:31 ID:vB6bAmBi
ごめんなさい><
あの後知り合いと飲んで、帰って来た頃には忘れててダウソし忘れたorz
もしよければ、明日の正午くらいにもう1回お願いM(--)M
>>351 正午とか仕事でむりぽ/(^o^)\
午後6時〜11時でたのむ…(・∀・)
353 :
344:2008/08/04(月) 08:48:09 ID:mY+WVv0o
>>352 うん じゃあ、8時までによろしく!
わざわざ申し訳ない
ちょっと調整してからうpする(・∀・)
デバッグそのままだから内容に過度な期待を持つと壮絶にがっかりすることになるから気をつけろっ
355 :
344:2008/08/04(月) 18:54:06 ID:PEqGgSZI
イエッサ〜
357 :
344:2008/08/04(月) 20:51:49 ID:PEqGgSZI
今やってみた
1ヶ月でこれすごいな、ホントに
俺にはブロック崩しが限界だorz C++なんて・・・
wktkしてたのに途中から敵でこなくて数分十字キー叩いてた
これから色々加工してくれるのを楽しみにしてる
>>357 ありがとう
C++をわざわざ使ってるけど使い方はVBみたいな感じだ…クラスとかわからん
敵に関してはtxtに書いてたはず(・∀・)敵終わったら強制終了するようにしようかと思ったけど時間がなかった
基本的なシステム部分が固まったらグラフィック部分に入りたい(・∀・)
359 :
344:2008/08/04(月) 21:37:58 ID:PEqGgSZI
なぬっ!? この参四々、一生の不覚……
とりあえず頑張ってちょ
(・∀・)ニヤニヤ
あと実際の製作期間は4ヶ月かなーHSPでやってたから
Cに移ったとき0からになったけど
今日はもう眠くてたまらん…はやくボスつくりたいなぁ
シナリオとかだけはもうほとんど完成しているのに
自機含めキャラ総勢12人くらい、全7コース+α予定(・∀・)
361 :
344:2008/08/05(火) 08:05:52 ID:DYWSS65+
って事は2〜3ヶ月がパ〜〜に!!
俺だったら雲の上の楽園に旅立ってるぜ…
そう言えば、オリジナルの仕様とか考えてる?
処女作なら需要なさそうだけど、あればそれだけでダウソする人もいるからなぁ
よく考えたら、ここじゃ安価必要ないジャマイカ
でもCに移ってよかた(・∀・)一ヶ月でHSPの三ヶ月分の開発と同じレベルまで進めれたし
オリジナルの仕様ねぇ…微妙なコース分岐や今時珍しい2D背景や世界設定を押し出したシステムg…まぁα版リリースできたらその時に仕様は明らかになる(・∀・)
あと登場人物が女だらけとか?(・∀・)某巫女さんシューティングと同じだが
野郎は描けんのだよ…
363 :
344:2008/08/05(火) 22:03:22 ID:Phg5BcV5
365 :
344:2008/08/06(水) 01:52:10 ID:M6sk97YO
ええええええええええええ!!
ウマす!
ちょっと練習してくる ==⊂($ω$)Φ
そう言ってもらえるとありがたい(・∀・)
どんな絵描いても一週間後にもう一度見るとものすごく死にたくなるんだよなぁ
まだまだ練習が足りないぞぇ…
367 :
344:2008/08/06(水) 20:01:17 ID:uqJi76qk
俺なんかいつ見ても……
369 :
344:2008/08/06(水) 20:52:17 ID:uqJi76qk
ベリーthx
夏の間にLVアップしまくってやる!
夏といえば夏コミだけど遠くていけないorz
ガソリンも高いし
遠いなんてもんじゃないぜええええ
都会ウラヤマシス
ショットの仕様変更(・∀・)
あとグレイズ仮実装。使うかどうかわからんがとりあえず
372 :
344:2008/08/07(木) 19:32:16 ID:5njCWUol
グレイズってなんじゃらほい($ω$)
かすり点システムのこと(・∀・)敵弾すれすれの位置を通過すると点になる
ニコニコかなんかで東方リプ見たらわかるとおもふ
374 :
344:2008/08/07(木) 21:09:58 ID:5njCWUol
ほうほうthx
GRAZEってやつか
これがないとなんか避けてる気しないんでとりあえず音だけつけた
今ボムを実装しようとしてる(・∀・)
画像作って実装しようとしたが仮実装してたボムの構造がなんかおかしい
ちょっと組みなおさないと
ボムシステム大体固まった(・∀・)switch文がカオス
クラスがどんなものかわかってきたかもしれん(・∀・)
ボム実装に合わせてヘッダーをいじってたんだがヘッダーにヘッダーってincludeできるんだな
知らなかった
379 :
344:2008/08/14(木) 21:06:02 ID:qshHlWqU
明日からコミケか……
知りたい情報があるんだけど、誰かのレポを待たなきゃいけないのが悲しい
コミケ行きたいなぁ(・∀・)
暫く金貯めて上京するかー…
382 :
344:2008/08/17(日) 14:49:17 ID:g39DToC+
おぉgj
ただ、ドット絵も作らないといけないんだよな…
自機ドットも今作ってる(・∀・)
アニメーションが結構しんどいんだよなぁ(´∀`)
弾とか魔方陣とかの無機質なものはパッと作れるんだがwwww
静かなスレだ(・∀・)最近はゲ製作板にいたりする
ゲ製作板でみかけてきました
がんばってるな〜
俺も最近シューティング製作始めたよ
今日はグレイズとホーミング弾が実装できて一人で感動してた
今日はタイトル画面のシステムができた
最終的に公開はできないかもしれないが
ニコニコ動画にプレイ動画をあげるのを
当面の目標にしてみようと思う
およ、いつのまにwww(・∀・)よろしく
ちょっとここにうpする
ぱす0000
344はどこいったのかな(・∀・)
弾幕おもしれー、完成度高い!
今日はアイテム関係の関数を作ってみた。
グレイズのエフェクトを作ってからテストプレイしてて気持ちイイ。
カリカリが楽しくて製作が進まないぜ。
今日はアイテム関連のバグを直してた
ブレークポイント便利すぎる
でも上手くいかない
はじめて1ヶ月だからスキルも経験も無くて大変だけど、
作業してる感じがしなくていいかも
二ヶ月だけどブレークポイントのつかいかたよくわからんなぁwww
いつかとまることがバグだと思ってた時期があった…
そういやグレイズのエフェクトつけてないな(・∀・)
稼ぎの中心がHIT数のコンボ式になりそうだからグレイズをどう混ぜるか悩む
今日はアイテムの自動回収の処理をごにょごにょ
稼ぎの方法とか全然考えてなかったよ
キャラが動いただけで満足してた
まあ、習作なんで完成させることを優先してシンプルな作りにするつもり
本屋に行ったんでドット絵の作り方の本とDTMの本を見てきた
高かったんで立ち読み
3冊読んだけど、本読むだけじゃだめだな、って当たり前か
ドットやDTM関係はネットで勉強してるなー(・∀・)Cもだけど
枠を作成中(・∀・)
今日は自機選択の画面をごにょごにょ
自機選択の「画面」は作ったけど、
実際は一種類しか選べない。
選択画面さえあれば、動画にした時見栄えがよさそう
ボムのエフェクトを作ったがなんかしょぼい
自機を中心に赤い円がでかくなっていくだけ…
どうすれば
>>389みたいに見栄えが良くなるんだろうか
何から調べればいいかわからんので後回し
東方のスペルカード開始の演出っぽいものをつけようとしてみた
今のところ思い通りに動いてくれてる
あーまだタイトルも選択も無いなぁ
システムを固めるのでいっぱいいっぱいだ(・∀・)
あのボムは結構突貫でつけたやつなんだ
当たり判定とか適当な事になってたり(・∀・)
立ち絵もつけたかったがまだ用意してない…
今日は自機のドット絵をごにょごにょ
基本となる画像が出来た
あとはアニメーションっぽくする作業が残ってる
フルスクリーンでテストプレイすると、ドットの粗さが目に付く
ドット絵技術が向上しないようなら、ウィンドウモード専用にしようと思う
自機とか敵のドット絵は、RPGツクールのRTPから持ってくるつもりだったけど
ツクール以外だと使えないみたい
何でこんな規約が入ってるんだ、素材くらい使わせてくれよ
といってもしかたないので、初めてのドット打ち
プログラムは気分が乗らないので触らず
ドット絵を作る時と、プログラムいじる時とでは、頭の使い方が違うように感じる
切り替えが簡単にはできないみたい
ドットの粗はDXライブラリに頼ってバイリニア法描画で乗り越えてる(・∀・)
俺も最初は背景をRTPでどうにかしようとして死にかけてるクチだww(・∀・)がんばろう
ドットは慣れたらさらさら描ける(・∀・)あとドットツールで比較的楽にアニメーション製作
今日は自機ドット絵のアニメーションをごにょごにょ
3パターンの画像を作って動かしてみた
ドットが粗いのとパターンが少ないせいで、どこか原始的な印象、
でも何とか動く
アニメを調整しやすくするため自機描画関数を改良
ドットツールを使いこなせていない感じがする
やっぱりフルスクリーンにすると粗が目立つ
バイリニア法描画か…
ちょっと調べてみるか
RTPのドットはすごい、と今になって理解したよ
RTPが使いたくなったら、今度出るアクションゲームツクールを買うという手もあるな
今日は動画キャプチャーの環境をごにょごにょ
テストプレイの動画を撮って
ニコニコ動画に試験的に投稿してみた。
なんとなく動画投稿の流れはつかめた。
キャプチャーしながらのプレイだとFPSが30前後まで落ちるけどまあいいや
あとは自機ドット絵のパターンを追加。
指をやけどした
利き手をバケツに長時間突っ込んで冷やしていたので、あんまりパソコンいじれなかった。
仕方ないのでC言語の入門本を読み直していた
以前はさっぱりわからなかったポインタが、少し理解できた。ポインタってすげー便利じゃん
今日はボスの演出をごにょごにょ
東方のスペルカードみたいに背景がコロコロ変わるシステムを作った
昨日投稿した動画を見てると、萎えてくる
メチャメチャつまらなそうw
モチベーション維持のために設定ノートに思いついたアイデアを書き込む
このノートを黒歴史ノートにしないためにも完成させるぞー
今日はミスした時にアイテムを放出する処理をごにょごにょ
アイテムと敵の弾が見分けづらい
とりあえずアイテムをでかくしたけどいまいち
見分けやすくする方法は色々ありそうだが、中々うまくいかないな
色、形、大きさ、動き、エフェクトあたりを試行錯誤するか
演出と描画関係ばっかりいじってて
ゲームのシステム部分は進んでないな
熱でぶっ倒れ(・∀・)
ボス処理そろそろ入らないとな〜
弾の表示ソートも研究中
今日は変数やら関数やらの整理をごにょごにょ
ついでにガン無視してたコンパイラが出す警告にも対処
思いつきで演出や処理を追加してるんだけど、プログラマ的にはNGっぽい
処理を実現するには、ソースの大部分を書き直さないとダメ、ってのが出てきた
バグが出まくる予感がするので次回作から採用しよう
逆に予め入れようと思ってた処理は楽に追加できた
アイテムの上部回収なんだけど、既存のソースに2行追加するだけだった
東方地霊殿買ってきたぜ
やる時間ねー
今日はゲームオーバーの処理をごにょごにょ
色々うまくいかなくてかなり強引な処理をさせた。初めてgoto使った。
gotoは、15年くらい前に、BASICで遊んでた時に使ったような記憶もある。
そういえばプログラム自体も小学校以来の15年ぶりだ。
あの時からずっとパソコン続けていれば、
今頃はゲームクリエイター(笑)になってたかも。
ボム使ったときにアイテムも回収させるようにごにょごにょ
そろそろ寝よう
東方っぽいシステムをたくさん入れてるから
東方弾幕風を使ったほうがよさそうな感じがしてきた
後から追加してもしんどくないように共通処理の関数化や重要な処理の分離をしながら作ってる(・∀・)定義もヘッダーでやって他のソースファイルにインクルード
メインループ内をswitchで分岐させてタイトルやらゲームを分けてるならゲームオーバー処理もそう難しくは無いはず…(・∀・)
なるほど、ゲームオーバー処理も楽にできそうだなー。
弾とか敵とかの移動計算を一時停止したかったんだけど、
計算と描画の関数を分けていなかったから手がつけられなかったよ。
少しずつソースを整理していこう。
今日はBGM関係の処理をごにょごにょ
フリー素材を使ってBGM鳴らしてみた
音が付いただけで完成が近づいてきた感じがする
やるきうp
今日はボスを倒した時の処理をごにょごにょ
今日はに弾幕をごにょごにょ
システム関係で行き詰まってたので気分転換に作ってみたが、
初見殺しの変な弾幕になってしまった。
今日は背景画像をごにょごにょ
もう日本のフリーゲームは、糞ダサくつまらん萌えゲと見飽きたFF・ドラクエ的な演出や
世界観やシステムのワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
とくにRPGで商用ゲームに似たゲームを作るならDiabloのシステムを目指せ。これが面白さの最低基準だ。
FF・ドラクエなどの小中学生用ゲームはいらん。
それとアート性や知的さ、世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題。
そういうのを一切捨てて違う世界を目指そう。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはディアボロの大冒険や洞窟物語、
ゆめにっきなどの有名な作品、三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/ TIGSource
http://www.gametunnel.com/ game tunnel
http://jayisgames.com/ Jay is Games
久しぶりに見たなこのコピペ(・∀・)
弾幕は難易度調節が難しい(・∀・)
今日はステージの構成をごにょごにょ
メモリの使用量が180MBとか、とんでもないことになってたので応急処置
それでも100メガ以上使ってる
もうちょっと工夫がいるなー
余裕で250Mくらい使ってるかも(・∀・)
メモリとかは実際どのくらいまで気にすればいいのかわからんな
今日は音楽の一時停止と再開の処理をごにょごにょ
DXライブラリすげーなー、簡単に色々できる
いまのところDXライブラリ無しで出来る気がしない(・∀・)
扇状弾発射がうまくいかない(・∀・)中途半端に短いコードでやろうとするからかなー
フラグ操作のみで切り替わるようにしとくとあとが楽そう…な気がする
よくできてるなー(・∀・)ライトニング初見殺しすぎるww
おー感想ありがとう。
初見殺しをなんとか緩和するアイデアを思いついた。そのうち実装しよう。
今日はリプレイの勉強をしようと色々調べてた。
オブジェクト指向を勉強しとくとリプレイに限らず後々役に立ちそう、
ということでブックオフで買ったC習得者向けのC++の本を読んでた。
「free()をフリ落とし、malloc()をマルごと捨てよう」
と書いてある。文章が面白い本だ。
Cもよく分かってないけどwebで調べながら読んでけば何とかなるかも。
オブジェクト指向とかよくわからない(・∀・)
構造体を擬似スプライトにしてキャラを置いてる(・∀・)
敵も弾もエフェクトも背景も全部擬似スプライト
メモリ食います(・∀・)
擬似スプライト…調べてもよくわからん。うまいのかな
解説サイトとか本のサンプルコードから、使いたいコードをコピーしてるだけなんで、
わからんことが多い。
今日は新しい弾幕をごにょごにょ
設定とか弾幕のアイデアとかを、まとまりも無くノートに書いてる時間が楽しい
要は構造体(・∀・)そう呼んでるだけ
HPとか画像番号とか20〜40個くらいのメンバもたせてる
弾になるとそのメンバ数で5000とか配列確保してるからそりゃメモリ食うわな…
画像もBGMもぜんぶ最初に読み込んでるし…
設定とか全部頭の中だな〜(・∀・)
絵描かなきゃ…
なるほどー
多次元配列だけは巨大にならないように気をつけてる。
BGMがメモリ食いまくりなんだよなー
音楽が変わる時にメモリ開放→再生するBGMのロードとかしてるけど、
読み込み時間がいちいち面倒。
DXLibのストリーム再生でなんとかなるのかもしれないがまだ試してない
ogg形式にしたらサイズが小さくなるから効果音もBGMもぜんぶoggにしてるなー
>>426 どういうやり方をしているか知らないけれど、MP3 を読み込む → 再生ならそんなにメモリは食わないよ。
もちろん、MP3 を一時に全て読み込むなんて馬鹿げた処理はしないし、
MP3 という規格自体がそういう事を想定して設計されたものではないから。
ファイルの一部をリアルタイムにバッファに取り込んで、それを再生していく形を取る。
それが MP3 の再生形式だから。
CPU クロックが 100MHz、メモリ 32MB の時代、MP3 を裏で再生していても重くならないのはこういう事。
>>428 BGMはそれでいいけど効果音とかはwavやoggじゃないと使い物にならない(・∀・)
それなら同じような圧縮率の…ってことでoggで統一してる
あとDXライブラリにそれができたっけな…
お、ちょっと調べて試してみた。
DirectSoundがMP3とかの圧縮ファイルに対応していなくてなんたらかんたら……
BGMをメモリに読み込む方式と再生方式を変えたら、
ロード時間が短くなって、メモリも食わなくなった。
ただ、再生中のCPU負荷は増えた。
増えたといっても処理落ちするほどじゃないので問題無さそう。
BGMと弾幕をシンクロさせてたり、音ゲーだったりしたら致命的かもしれないけど。
DXライブラリ使ってるからコード一行追加するだけだった。DXLibスゲー
さらに今日は弾画像をごにょごにょ。
RPGに比べるとシューティングの画像素材は少ないな。
戦闘機とかの自機とか、弾とか、爆発のエフェクトとか、配布してるところはあるけど、
サイト自体が少ないから探すのが大変。
アクションゲームツクールが出たら素材サイトも増えるかもしれない。
弾や自機は全自作だなー
というか効果音意外全部自作予定(・∀・)
nway弾実装〜
くねくねさせながら偶数弾発射するとすごくうっとおしい弾幕に
そこまで自作なら効果音も自作だ!
自分はkanawaveくらいしか使ったことないなー
今日は弾幕をごにょごにょ
やってて気づいたけど、作りたい弾幕は全部低速弾が中心だ。
速い弾の弾幕は、ゲームが単調にならないように入れてるだけ、って感じになってる。
高速弾を避けるのは、リズムゲーみたいな楽しさがあるんだろうけど、
自分で作るとなると感覚がいまいち掴めないでいる。
効果音ってどうやって作るんだろうな(・∀・)録音?
高速弾と低速弾がまざると避けにくい(・∀・)
効果音が独特だと印象に残るから、いずれは作ってみたいな
今日は2つ目の自機の設定をごにょごにょ
2つの自機でスピードと当たり判定に差をつけたけど、ゲームとして設定の差が生きてない。
ショットを個性的にすれば化けそう。
ショットじゃなくて「ソード」でもいいかも。
効果音 作成 でググればそれらしいソフトは見つかるけれど、
本格的な効果音を作るならやっぱり録音になっちゃうだろうね。
ほら、小豆で波とか有名だしさ(笑)
録音して加工か
凝りはじめたら止まらなそうだなー
今日はハイスコアの記録をごにょごにょ
ステージごと、自機ごとにハイスコアを記録できるように。
まだステージも自機も1つしかないぜー。
ショットはホーミングから拡散、狭範囲にレーザーまで用意する予定
一機2種ってとこかな〜
世界設定とかはRPG時代のを熟成させたのだから練りこまれててネタには困らない
そろそろキャラ絵を描き起こさねば
音声編集はwav形式の切ったり貼ったりくらいしかできんなー あとMIDI
ステージはシステム面がほぼ完成してから作る予定だから当分テストコースだな〜
キーコンフィグについて色々(・∀・)
あわせてちょっと構造をいじる
キーボードは固定で、パッドだけ設定できるようにしてる
キーコンフィグ関係は、変数へのポインタを引数にした関数を初めて作ったんで、思い入れがある。
それまでは、関数には全てグローバル変数を引き渡してた。
初心者だから初めてのことだらけで楽しい。
今日は画像をごにょごにょ用意してたら急用が入って何にも出来なかった
試行錯誤は楽しいね(・∀・)
だらだらと長いソースひたすら打ち込んで一発でコンパイル通った時が1番すっきりするけど
一番すっきりすのはバグの原因を見つけた時!
if文で i==1 とするところを i=1 とよく打ち間違える。
コンパイラもそのまま通るから、どこがバグの原因かワカンネー!ってなる
今日は自機とステージの追加をごにょごにょ
追加といってもテスト自機とテストステージ
複数自機と複数ステージが扱えるシステムになった
役立ちそうなゲームプログラムの本を手に入れたんで読んでた
アイデアが色々書いてある
触手とか誘導レーザーとか使いたくなった
今日は自機の攻撃をごにょごにょ
ホーミングの軌道が綺麗になった
ショットの種類を追加したくなってきた
今日は知人が家に来たので、ゲームを見てもらった。
ゲームは全然しない人で、時間もあまりなかったので、自分がプレイしてるのを見てもらった。
ドット絵がいいとか、本格的じゃんとか、中々好感触だった。
ゲーム画面の写メまでとったのには笑ってしまった。
ファミコン世代に2Dシューティングは受けがイイ!!
急ごしらえでごにょごにょしたリプレイ機能が役に立った。
パッドでのプレイは記録できるけど、
キーボードはカーソルキーしか記録しなかったりと珍妙な仕様なので、直さなきゃならん。
もうリプレイまでつけてるのか〜
誰かにやってもらうとまたモチベーション上がるよな〜
こっちはパッドとキーボードの入力状態を共通の変数で管理してるな〜
コンフィグにも一応対応(・∀・)
やってもらったり見てもらったりしないと、
どんどんモチベーションが下がっていく。
初めてPCでプレイしたシューティングが東方永夜抄の体験版なんだけど、
そこでホーミングとリプレイに感動したんだよなー
ホーミングとリプレイは早く実装したかったんで勉強してた
まともにシューティングやったのは、ファミコンのスクーン以来だったから、
東方のシステムは色々と目新しく見えて楽しかった。
今日はリプレイをごにょごにょ。
パッドもキーボードもきちんと記録・再生できるようになった。
ウェブサイト作ってた
C言語勉強したせいか、PHPもなんとなく読める
ちょっとした改造ならできるようになってきた
今日はフルスクリーンの実験をごにょごにょ
フルスクリーンの時だけ発生するバグ発見。いくつか直した
リプレイはバグだらけで使い物にならねー
画面右のスコアとかのレイアウト思案中(・∀・)
ゲージ3本くらい入るからどう配置したら見やすくなるか…
避け中に見る余裕はどのみち無い気もする
レーザー実装に向けていろいろ
あのけーね先生のレーザーみたいにちぎれるタイプのを
caveっぽいシステムを思案中
キラキラした弾とか、自機ショット打ちっぱなしでレーザー&低速とか
壁にぶつかってガッツがなくなったのでDTMソフトごにょごにょしてた
編曲っぽいことは以前のバージョンでやったけど、今日は作曲初体験
楽しい
今日はcave風のチカチカした弾の実験をごにょごにょ
適当に弾をアニメーションさせたらそれっぽくなった
ゲームに組み込むかは未定
特別ステージ作ってそこだけで使う、とかになるかも
のびるちぎれるレーザー実装についていろいろ(・∀・)
参考サイトが見当たらないからアルゴリズムは自作
画像も用意したり
>>453 ありがたや(・∀・)
英語で何がなんだかよくわからんが使って覚えることにする
おまいら楽しそうだなぁ
どうしたらそんなモチベーション保ってられるんだ
readmeを翻訳に突っ込んでみた
基本的な使用:
アプリケーションを始めて、次に、ボタンの記述に合いながらいくつかのボタンに左側に達して、無作為の音を発生させてください。
音声データのファイル・フォーマットオーディオがファイルされるとき現在の音を救うように「輸出.WAV」に強要してください。
以下のボタンをクリックして、1サンプルあたりのビットと見本郵送料率に関して音声データのファイル・フォーマット形式を変えてください。
いったいあなたが欲しいものではなく、ちょっとおもしろい音を見つけるなら、それが、より良く聞こえるまで、あなたは周囲でいくつかのスライダーを引きずることができます。
Randomizeボタンは完全に何か無作為のものを発生させます。わずかに変異してください。自動的に音の変化を引き起こす現在のパラメタを変更します。
高度な用法:
各スライダーが何をするかを理解します、そして、それらを使用して、現在の音の特定の局面を調整してください…
スライダーのときにマウスの右ボタンを押して、ゼロの値にそれをリセットしてください。現在の音を揺らがせるようにSpaceかEnterに強要してください。
Save/負荷鳴りボタンで、プログラム・パラメータの節約とローディングはいくつかのセッションの間の音に取り組みます。
ボリューム設定を音と共に節約して、音声データのファイル・フォーマットに輸出します。 あなたがあまりにそれを増加させるなら、切り取りのリスクがあります。
音はいくつかのパラメタによって再生中に影響を及ぼされます、そして、(特に
非ゼロ反復速度を使用するとき)これらのスライダーを引きずると、いくつかの
おもしろい効果が引き起こされる場合があります。
これを記録するために、あなたは、外部の録音アプリケーション、例えばAudacityを使用する必要があるでしょう。
「振る」そのアプリケーション、「Mixed出力」の、または、同様の「ステレオのミックス」に録音ソースをはめ込んでください。
また、より複雑な結果のために数回の音を糸でとめ合わせるのに音を捕らえて、
編集するのに外部音エディタを使用するのを使用できます。
ますますカオスになった
>>455 時々モチベ無くなって死にそうになってる時もある(・∀・)
しばらく他の事やってると元に戻る
>>456 それは翻訳にかけるより、使ってみた方が早いと思うよー。
>>455 ゴール(目標)しか見てないからかも
以前
>>387で言った目標は達成したので、今はモチベーションゼロだぜー!
今は自分がワクワクするような目標をどうやって設定するか考えている。
今日はソリティア以外は全然ゲームしない人にプレイしてもらった。
シューティングは超初心者。
横で見てて製作の参考になるアイデアを沢山もらった。
モチベーションゼロなんで今はなんにもしないけどねー。
久しぶりに父親(60代)にあった。
昔プログラムを作っていたとのことで、プログラムの話になった。
何故かC++やっとけみたいな話になって、たくさん本をもらった。ありがたい。
数冊もらったけど内容が古い古い。Pascalプログラマ向けにC++が解説されてたりする。
ゲ製作板見てたら
>>442はコンパイラの警告レベルを上げれば防げることがわかった。
今日はノートにゲームのアイデアをごにょごにょと書いてた。
レーザーをサクッと組んだらバグの固まりになって動作すら怪しい
しかしパズルを解くようなバグつぶしがまた楽しい
レーザーは以前試したけど、当たり判定の処理ががうまくいかなくてずっと放置してるなー
弾を連続で発射してレーザーっぽく見せようとしたけど、それはボツになりました。
今日はBGMのループ処理をごにょごにょ。
適当に打ち込んだ前奏+4小節の曲も、ループさせたらゲーム音楽っぽくなった。
>>462 今組んでるのは連続発射に近い仕組みかな
自機用に矩形の当たり判定のタイプのも用意したい
諦めてた素材が使えることになった。うれしい。
素材屋さんとメールのやりとりが多くなってきた。
今日はC++の勉強をごにょごにょと。
今のソースのままだと出来ないことが多いので、作り直すつもりでした。
どうせならC++で作り直した方がいいかなと思ってクラスとか勉強してる。
今回のゲームをC++にするメリットは殆ど無いと思うけど、
C++で書かれたサンプルのソースが読めるようになるのはでかい。
と思う。
素材屋さんとの人脈形成かぁ(・∀・)
今C++で作ってるけどクラスはおろかポインタの使い道すらわかってないなぁ
BetterCどころかBasicみたいな記述してる
レーザーは何となく形になった(・∀・)これからしばらく調整とテストを続けて実用化したい
レーザーが使えると弾幕のバリエーションが一気に増えて、いい弾幕が作れそう
C++の勉強が面白くなってきた。「Cに戻れない」って言ってた人の気持ちがちょっと分かってきた。
DXライブラリのヘッダも見てみた。
非公開関数とか隠し引数とかいっぱいあるらしいので、そのうち試してみよう。
C++とあまり関係ないけどC++勉強してなきゃ見ることもなかったかもしれない。
キレイダナー。120方向弾が処理落ちしないのがスゲー。
自動で伸びるのってのが便利そう。
幅を太くする時は何発か横に並べて発射するのかな?
今日もクラスの勉強。練習にミニゲームでもつくろうかと思う。
最近は音楽の勉強もしてたんだけど、MIDIキーボードを入手。
ごにょごにょと音が出るところまで設定。
レーザーを発射する時に指定するのは幅と長さと速度のみ(・∀・)
幅や長さにあわせて自動で必要な弾数と一個あたりの大きさ、移動速度とサイズから配置速度が決まる
グラフィック処理がややこしいことになってきた
ブレークポイントの使い方がようやくわかった
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ブレークポイントを知った時のワクワク感は忘れられないねー
最近は使ってる開発環境のマイナーなキーボードショートカットをいくつか覚えた。
インテリセンスとクイックヒントがなかなか便利。
今日は数人の知人に動画サイトにあげてたゲーム動画見てもらった。
色々な感想をもらったけど、
好評だった所を伸ばすように作っていこうと思う。
ゲーム慣れてない人から感想もらいたい時youtubeは便利。
ショートカットはCtrl+Hの置換しか知らなかったり(・∀・)あとF5でビルドとかF4でエラー箇所飛ぶとか
ようつべか〜(・∀・)あんまり使ったこと無いからよくわからんがニコ厨の中に投下するより気楽だろうなぁ
ニコで以前うpしていたとか言ってた動画らしきもの見つけたけどなぜか読み込めない不思議
(・∀・)
レーザーの1グラフィック表示について詰まってきたのでモチベ維持のためとりあえず加算合成でそれっぽく見せる方式で実装しといて先に敵キャラとかの円運動や細々したとこを先にやることにした
youtubeは外国人から英語でメールがきたりして面白い
ニコニコはすぐコメントもらえて楽しいんだけど、会員制なんだよね
アカウント持ってる人しか見られないから色々面倒。
あとは重かったりなぜか読み込めなかったり……
今日はアイテムとの当たり判定と回収処理を調整をごにょごにょ。
動画サイトで「続き」を作ってと言われたのでその期待に応えたいけど、
もうちょっとシステムを整理しておきたい。
> あとは重かったりなぜか読み込めなかったり……
そうそう、何でか読み込まない時多いよね。
2〜3回リロードしてやっと表示される事が多い感じ。
何にしても重たすぎ。あんな待ち時間にみんなよく耐えられるって思っちゃう。
YouTube も決して軽いサイトではないけれど、ニコニコ動画に比べたら天国みたい。
尤も、ニコニコ動画は有料会員にならないと転送速度が出ない様になってるから、
無料で視聴している自分が文句を言う事ではないんだけど…。
弾をきれいに表示させるための配列のソートについていろいろ(・∀・)
双方向リストとかなんとかいうのがあるらしいがよくわからんので似たようなのを自力で作る
無人(・∀・)
いろいろなアイデアが湧きまくりんぐ
東方やってて粒と波の境界って弾幕見て「これできるんじゃね?」とおもって現在のソースに処理1行足したら実装できてうひょおおお
東方の弾幕のコピーは勉強になるみたいだねー
弾幕風の製作者スレでも勧めてる人がいたと思う
やりたいアイデアはいっぱい出るのでノートに書きとめてる。
全部やったら1〜2年かかりそうなくらい溜まってる。
まとまった時間がしばらくとれそうにないので、
広げた風呂敷をたたむ様に小さくまとめていこうと考えてます。
真似をするためにはどうしたらいいか、を考えてるとぱっと斬新な処理おもいついたりする
俺なんか数年分はたまってるぜ(・∀・)
技術的にまだまだ実装はできないが一つ実装するたびに夢がひろがりんぐ&モチベうp
新しいステージの為のシステム関係をごにょごにょ
久しぶりに見たところが多くて大変だった。
ごっちゃに出したのが凄くきれいになってるなー
「後に出た弾を上に描画」とかでいけるのかな
表示優先は2段階しかできないけど、今のところはこれでいいや
今日はBGMをごにょごにょ。音が入るとモチベ&テンションうp!
初めてDXライブラリの非公開関数使った。
時間は中々とれないけど制作のスピードアップだ!
今日は制作支援ツールをごにょごにょ。
Win32APIが必要なようだったけど、
よくわからんのでDXライブラリで強引につくることにした。
vip楽しそうだな〜
おれは本業のシューティングをみがきまくるぜー
VIPにいるのを覗かれたっ
ボンバーも勉強になると思ってな〜
今日は新しい当たり判定の処理をごにょごにょ
無料で配布する予定だけど
有料でもおかしくないと言われるレベルまで仕上げにゃならん
振り込めない詐欺タグもほしい
色々あって新しい目標が見えてきたぞ
新しいあたり判定?1F以内に交差した二つの物体の当たり判定とかかな?
当たり判定は、複雑な形の敵の当たり判定かな
よく考えたら「振り込めない詐欺」はいらないな。目標設定を修正中。
時間とガッツが足りないので1年ぶりにビーガンだ!
ビーガン続けてた時は睡眠時間5時間でも終日ハイテンションでいられたんだよね。
今は8時間くらい寝てるから、2〜3時間は得になるはず。
覚醒剤だと睡眠1時間くらいでもいけるらしいが、感覚は近いのかもしれない。
今日は画面表示の実験をごにょごにょ
加算ブレンドをうまく使えばいい感じのエフェクトができそう
ブレンドとかどこで勉強すればいいのかわからんので手探り
今までプログラム勉強してきて、出来ること出来ないことがわかってきたんで、
そろそろ完成に向かって行きたい。
今日は企画書(仕様書?)の書き方の勉強をごにょごにょ。
酉変更(・∀・)
ブレンドについてはググればいっぱいでてくるはず
pngの勉強の時に結構触れた
企画書は昔にもどきを作ったけど今に残ってる要素は50%も無いな〜
向こうのスレ消滅したな〜 企画主も消えた(・ω・)
盛り上がってたから消滅させるのはもったいない気がする
向こうでは勢いが大切なのかな
立て直して企画主の代わりになるとか
一応企画主が存在した企画だから誰かが勝手に企画主になるとまた戻ってきた時に面倒になる伝々でだれも引継ぎが現れないままおちていったんだよね〜
技術ある人が何人かいたから企画主がしっかりしてたら完成してたかもね〜
あけおめ(・∀・)
今年もがんばるぜー
今年もこっそり応援してますよ
新年おめでとうございます
全く時間が取れねー
時間作って冬コミに行ったけど、
買ったゲームをインストールする暇も無い
でもがんばって作るよー
おつかれさまー(・∀・)がんばっていこうぜー
仕事中に斬新な処理思いついた。これのおかげで実装の面倒だった種類の弾幕が簡単に作れそう
無人(・∀・)枠とかいろいろいじる
敵機オプション動作系処理がもうすこしでなんとかなりそう
久々にちょっとだけコーディング。
キーボードを打ちやすいものに替えので快適。
おお、生きていたか(・∀・)
俺もキーボード変えたい。付属のだしシフトキー狂ってるし…
タイピングゲーム好きだったからキーボードには凝ってた
自分でタイピングゲーム作りたい。というか作ってる。
完成させるのは……生きてるうちにできるかな?
かな入力ゲーム、という企画だけがある状態。かな入力だと複数キーの入力判定がややこしい、ってことで放置中
キー判定難しそうだなー
タイピングゲームとか中学校でPCに触れ始めたあの頃を思い出す
宇宙船艦ヤマトのやつとか。高校になったらガンダムのがあったな〜
タイピングゲームはゲーセンにあったやつが面白かったなー
実は人が作ったタイピングゲームのソースコード持ってる。
perlで作ったやつ。
それを解析していけば自分でも作れそうな気がする
でもperlは挫折してるから見るのも嫌だ
Cしかわからんな…(・∀・)Cもよくわかっていないが
ゲーセンのってあのゾンビを撃つやつとかかな。いつかテレビでタイピング速い人がやってた
それです。
番組はビデオまで撮って見てたよ。なつかしい。
ゾンビの他にルパンのもあったけど、そっちはいまいちだった。
自分の理想のタイピングゲーム作りたいと思っているけど
今は時間もガッツも無い。
いつか作るけどね!
DXライブラリ3Dオワタ
ライブラリ自作も視野に入れてプログラムの勉強
移転したらしいねー
個人的には2D専だから特に問題はなし(・∀・)
ライブラリいじるとかめちゃくちゃ知識要りそう
こっちに報告してないけどゲ製作板のスレでは続いてるよ(・∀・)
レーザーに当たり判定をつけよう
たまにみてるよ
アクションゲームツクール買って作り直そうかと思ったことあるけど
やめたほうがよさそう
アクションゲームツクールとかあるんだな(・∀・)
プログラミングやりはじめたらもうツクールには戻れないぜ…
合間の時間をみつけて作業はしているが……
乗り越えるべき山の大きさが分かってきた。時間がかかりそうだ
俺も乗り越えなくちゃいけない山というか垂直な壁が三つくらいあるぜ(・∀・)
でも絶対に諦めん
クラスがわかってなくてよくつまづく
感想もらえてやる気ちょっとup
諦めるとかは考えたことなかったな
俺はクラスわからんから放置してるぜフハハハハ
よくわかってないクラスつかってややこしくなって乙るよりそれなりに理解して扱いに慣れた構造体の方が俺はいいな(・∀・)
敵の制御とか弾幕制御とか何一つ不自由してないぜ
クラス使おうとしてるのは、意地とか見栄とかです。
プログラム自由に使いこなしてるイメージがあって憧れてる。
あとは本に載ってるサンプルのソースコードが理解できるというおまけがある。
今日はリアルで会った人が、自分が作ったゲーム知っててびっくりした。
なるほどー(・∀・)
クラスをもりもり使ったソースは俺は読めないなー
最近になってやっとポインタを使った関数作ったくらいだからなw
ニコ動とかにうpしてるんだっけ?(・∀・)結局なんか読み込めなくて見れなかった
そのうちニコに上げてみるかなー
そう、動画を見てくれたようでした。
もともとプレイ動画を投稿するのを目標にしていたから、
身近な人に見てもらえていたのはうれしかったよ。
クラスは、C++の本を数冊買っちゃったので、意地になって勉強してる。
本みたいに解説があれば読めるけど、人が書いたソースは読めないな。
最近は、ごちゃごちゃしていた知識が繋がってきた感じ。
作業しない時間が長かったのがよかったかもしれない。頭の中が整理されてきた。
アクションゲームツクール発売
↓
シューティングの素材サイト充実
↓
(゜Д゜)ウマー
という展開を期待してたけど、あまりいいツールではないみたい。自分もパス。
今回のツクールは流行らない予感。
クラスの継承がなんとなくわかってきた。使いこなしたいな。
クラス理解SUGEEEEE(・∀・)
どんなものかの概念はわかってるけど使い道がイマイチわからんなぁ
そこでシューティングゲームビルダーというツールがあってだな…
SBはずいぶん前に挫折した!
vectorとかlistが何となくわかってきた。
まぁ俺もSB触ったこと無いからどんなのかわかんないけどねっ(・∀・)
listってアレかー、なんか並んでる感じの
SBは凄いツールだと思ったけど、難しくて自分には無理だった。
クラスが何となくわかってきたので、そろそろシューティングを作りなおすか。
ソースがぐちゃぐちゃで手がつけられなくなってたけど、クラス使えば管理しやすくなる、と期待してる。
listは便利だけど、重くなる印象があるよ。よくわかって無いです。
そんなに難しいのかー
RPGツクールみたいにお手軽シューティング製作ツールだと思ってた
俺はクラス使う利点がよくわからないんだよなー
構造体でも双方向リストっぽいのできるしソートもできる
動的確保が重いって聞いたことあるきがするけど最初にメモリ確保しといたら最近のPCならいけるんじゃないのかな?
マニュアル見て頑張れば動くものは何とかできるけど……
SBスレ見てレベルの高さにびびる→挫折、でした。
ツクールもそうだけど、凝ったことすると難しい><
どこをクラスにするか悩む〜
ソースはすっきりしたものにできそうだよ
見てきたけどさっぱりわからんかったw
ツール内の枠で作らなきゃいけないから凝りだすと大変だよねぇ
俺のシューティングはツクールで言う「戦闘部分のツクールがやっと完成した」と言ったところかな
ソースの整理は結構楽しいなぁ。数ヶ月前に打ったコードを見ていると「どうしてこんな無駄な処理を…」とか思って書き直したり
SBもそうだけど
ゲーム製作ツールって高機能でいじれるところがたくさんある
それでいつも混乱してしまう。ツクールとかウディタとか
今やれば少しはわかるかもね
久しぶりに音楽作るソフトを使った
曲作るのは楽しいけど、ゲームで使えるレベルになるにはあと数年はかかりそう
作曲は勉強すればなんとかなりそうな気もするけど、編曲はしんどい。
今作ってるゲームでは自作BGMは使えないな。
息抜きにこんな作業もたまにはいいかなー
知り合いと東方の二次創作でもやろうという企画が出てきた。
ニコニコ動画でなんかやるかもしれないが、多分ぽしゃる。
動画作りは、企画考える時はゲームと同じで楽しいけど、頑張る気になれない。妥協と手抜きだらけ。
最近は自分がどこに力をいれるべきかわからず右往左往してる感じ。
プログラムなのか企画なのか……
そんな中で半年ぶりに動画作ってみた。
いまいちな出来だけど、まあいいや
うp!
した!
最近勉強していたことをまとめただけの単発動画
動画作りこむ時間があるならゲーム作りこみたい、
というか動画いじる技術もガッツもないので、編集は恥ずかしいくらい手抜きだ
コメントとか感想もらえるのがうれしいんで、たまには動画投稿もいいかなー
PCの作業時間を殆どプログラムの勉強に使ってたんで、ゲーム製作は全然進んでない。
とりあえず自機のクラスを作ってみた。いい感じにすっきりしたコードになった。
クラスの構成をどうするかで悩むけど、
上手くできればスパゲティになるのを避けられる気がする。
URLかなんかほしい!探してもわからないww
色々とひどいんでurl晒すのは勘弁して><
サカゲーの方と同じような勉強してました。これで探せるかも。
探したところで自分だとは分からないと思うけど。
XOOPSの脆弱性のメールが届いて、そのむかしXOOPS改造しようと頑張ったことを思い出した。
今思えば、配列すらわからないのにPHP+MySQLとか無理。
なんで自分がこんな仕事を、とか思ってた。
クラスうめぇ。とりあえず自機のクラスはいい感じ。
どこをクラスにすればいいのか悩むけど、色々試してみる。
だめだ、見つかる気がしない…
ゼビウスっぽいやつかな?
なんかC++の本の紹介動画がwwwこれ?wwヤキソバ吹いたんだが
速攻で探してやがる!
動画はゲーム作るよりは楽だな
本いっぱいあるから似たような企画はすぐできそうだけど、面白くならなそう。
ネタが浮かんだらまた作ろうかと思う。
入力のクラスを作成
あまりうまくないやり方になってるなー
なかなかおもしろい動画だったw
とりあえずあの本がちょっとアレなのはわかった。独学で行こう
先にあの動画を見てたら買わなかったかも
ネタが浮かんだので、また投稿したい
クラス設計で躓く
エラーの意味がワカンネ
入力のクラスは使いやすくなった
プログラムいじってると時間を忘れる
大事な用事まで忘れて焦った
今日も入力のクラスをいじりながら勉強
静的メンバ変数…ようやくわかってきた
グローバル変数と同じような感覚で使えるんだな
今度はURLうp!
時間経つの速いよねー(・∀・)気づけば平気で三時間とか経ってる
urlは残したくないよー。この動画投稿者の投稿動画一覧とかあるぜー。
静的メンバ変数をグローバル変数と考えてしまうと今までと変わらんなー。
インスタンスではなくクラスに属する変数、と考えたほうがいいのか。
また入力のクラスを書き換え。さらにわかりやすく安全になった、と思う。
あれ、
>>539はあの14歳から本の動画の作者ではない?(・∀・)よくわからなくなってきた
いんすたんすとかいわれたら理解できない領域になるぜー
掘られそう、とコメントされててふいた。
「もしかして、いさじさんですか?」と以前言われたことを思い出した。
「違います」と言ったら物凄くがっかりされたなー
何もそこまで残念がらなくてもいいのに。
ショットのクラスを作った。とりあえずは動く。
いんすたんすは、知らなくたってゲームはできるぜー
敵のクラスを作った。作っただけで中身は何にもできてないぞー。
以前作ったものを移すだけなのに、なかなか大変。
ショットの描画順番を整理する関数を作った。
バブルソートを使う。クイックソートはよくわからん。
描画順はおいた順と指定した順になるようにしてるなー(・∀・)
なるほどー。ソートまわりをちょっと改良
弾の消去用の関数を作った。
プログラムを勉強し始めた頃に比べると、
初期化を忘れないように気を使うようになったな。
当たり判定の処理ををとりあえず作った。
速い弾の判定がすり抜けないようにするのをどうしようか。
昔作ったけど完全に方法を忘れてる。
以前のソースを見てなんとかするしかないけど、あまり見たくないソースだ。
線分交差判定ってやつかな
そういえばまだそのへんやってないなぁ
>>1はちゃんと作ってるからすげーよ。内容見たいがもうないな
試しに動画を録画してたらハードディスクが足りなくなってどえらいことになった。
何も出来上がってなくたって動画は撮れるぜー
当たり判定を色々試したがおかしい、でも後回し。
本屋に行ったら「14歳から〜」の新刊が並んでた。
円と円の当たり判定なら数行でできるぜー
円と回転矩形の当たり判定の難しさは異常
バックアップとってなくてメンドクセーことに
あとDirectXの勉強とか。
ニコニコ動画で"自作ゲーム"と検索するとメインドイン俺がたくさん
これって作っても配布は無理なのかな
バックアップは大事だぜー
公式サイト見ると交換したり配布したりはできそう
バックアップしてないと何がまずいかっていうと
何かあった時にデータだけじゃなくて、やる気まで失う。
いまがそうだ!
久々に弾幕をいじる。ゲーム作ってて、これが一番楽しい。
有名な弾幕パターンのコピーを作ってみた。
元ネタ分かるひとが見たら分かるだろう、程度にはコピー出来た。
細かいところは全然似てないけど、もういいや。
俺はちまちまUSBにバックアップ取ってるぜwww
プログラムに大きな変更あるときもとるようにしてるなー
コピーできたらたのしいよね〜。たまに東方のをコピーしたりしてる
DXライブラリでねんがんの3D背景を実現する方法を思いついた。
あらかじめ3D背景を連続してキャプチャしておいて
ゲームではそれを連続して表示すればいいか
データの容量が無駄にでかくなりそうだ。
3D背景ゲームのためにライブラリから作るのはしんどそうだけど、
3D表示だけののプログラムなら、勉強すればなんとかなりそうな気がする。
DXライブラリにも一つだけ3Dポリゴン描画する関数があってだな…
つリファレンス
DrawPolygon3Dはちょっといじったけど、地獄を見そうな気がした
ツクールで凝った自作システムを作るのに似たような苦労がありそう
「ここまでやるならツクールじゃなくて最初からプログラム組んだほうが楽だろ」……みたいな
光源とかカメラの位置とか、思い通りにするのはしんどそう
チルダを見落としてたせいでエラーの場所がわからず悩んでた
デストラクタはよくわからん
中古で買ったアルゴリズムの本読んだ。おもしれー
探索とかソートとか速くできる
ゲームの実行速度にどのくらい影響するかはまだわからない
デストラクタとかよくわからんぜー
ソートはググってもいろんな方法が出てくるねー。クイックとかバブルとか
関数ポインタで処理を分けようと思ったが、うまくいかない
クラスのメンバ関数を関数ポインタにすると面倒なようだ
うごけばいいや、ということでswitchで゙分岐
ソートで異常に時間がかかっていたので改善。
他にも色々と問題でてきた。
妙なエラーがでると思ったら、DXライブラリですでに定義されていた定数を使おうとしていた。
今月中には、以前Cで作ったもの程度まで作りたい。
C++が分からなくて絶望しそうになることがあるけど、何とかするぜー
時間がとれるうちに一気に進めないと、と少しあせっている。
C++だけどBetterC。クラスなんか飾りです
あんまり調子よくもりもり進んだと思ったら致命的な欠陥が出てきて大修正する羽目になったりがこわい
クラス使っててもも多態性とかわかってないからBetterCと言ってもいい状態なんです
仮想関数をちょっと調べた。便利そうだから使いたいけど混乱してくる。
最近はポインタのことばっかり考えてて、夢にまで出てきた
巨大なアロー演算子……
ゲームの骨組みが出来てきた
クラス使ったおかげで、パグの場所を特定するのが楽になったような気がする
当たり判定がどうもおかしかったのを修正
ループの使い方間違えてただけだった
いくつかのエフェクトを実装。細かい調整は後回し。
以前はエフェクトのところでスパゲティになって手がつけられなくなっちゃった。
今回は大丈夫だろう。
ニコニコ動画で役に立ちそうなプログラミング講座見つけた。
571 :
せいれい:2009/06/08(月) 02:10:56 ID:m2sne0gd
エフェクトも敵も弾も似たような処理で動いている我がシューティング
ニコニコにはたまにプロの犯行としか思えない動画があってすごい
うらるうp!
メモリ使いすぎな感じがしたので
弾や自機等の移動物体に使ってる基底クラスの、
一部のメンバ変数をintからshortにしてみた。
使用メモリは1MBくらい減ったけど、大差ないなー。
動的確保はしていないから、どうしても大量にメモリを使ってしまう。
ニコニコで見たのはエフェクト講座って動画
何となく使っていた内容だけど、しっかりと説明されていて役に立った。
ひとつのオブジェクトが30個とかステートを保持してるから使用メモリはもう大変なことになってるぜ…
起動するだけで40MBくらいふっとぶ
thx。見てみたぜ
声潰れたー。一生しゃがれ声になるかも。
なったら声入り動画作って遊ぶぜ。
ボスのシステムを作ろうとしてた。
やることは大体わかってるが、時間かかる。
敵弾の処理を、ザコとボスで別々に管理する。
まとめて管理しようとしたら
頭がこんがらがった上に使用メモリがどっさり増えた。
ザコもボスも同じ処理で動くようにしてるぜー
フラグ立てるだけでボスになるから便利
もちろん弾も共通だー
ボスとザコでごちゃごちゃしてきた。
ボスのクラスで、仮想関数を初めて使う。
いっぱいボスを作る予定。
ボスの場合の当たり判定を作ってる。ザコの処理と大差は無い。
久々にHTMLをいじくる。
javascriptも覚えたいが、今は作りたいものが無いな。
仮想関数すげー。最初から作り直したいと思うくらい便利。
速い弾の当たり判定の処理を修正。
速すぎるとすり抜けるけど、まずまず許容範囲。
仮想関数使ってボスの設定などなど
プログラム勉強しながらというのもあって、当初の設計はどっかに行ってしまった
ぐちゃぐちゃなコードになってきた。
うめえ!
絵師としてうちのゲーム製作に参加してくだいさ!!!!wwww
そふとはなに使ってるんだろ
12時間て
仮想関数すごいなー。なんか最近こればっかり言ってる
switch文とか関数ポインタでやろうとしていたことが、ばっちりできるじゃないか
システムが出来上がって、弾幕とか移動パターンとか追加しまくる時には、凄い威力を発揮しそう。
うっへへ、まだまだ人様の作品にどうこうできるレベルじゃないと思ってるぜー。精進精進
ソフトはSAI、ペンタブにインテュオス4だー
仮想関数でググったら脳が溶けた。関数ポインタでいいかもしれない
100万回保存した!
587 :
◇せいれい:2009/06/21(日) 21:56:42 ID:pKX4Y0Y0
半年規制食らった!!(´・ω・`)
ゲームを売ったおかねで●をかうんだ!
妙なバグ(?)でしばらく悩んだ。
実行すると異常終了→怪しいところをコメントアウト→コンパイル→
とりあえず実行可能になった→
コメントアウトしたところを元に戻す→コンパイル→
(コードは異常終了した時と全く同じなのに)今度は正常に動く
開発環境が悪いのか?コードが悪いのか?Windowsがおかしいのか?
リビルドすればうまくいったことも以前あったけど、今回はダメだった。
以前あきらめたレーザー実装にチャレンジ。
矩形と円の当たり判定がわからん!めんどい。
矩形と点の当たり判定は出来たので、もうこれで作ってもいいかもしれない。
レーザーは矩形と点の当たり判定だけでやろうと思ったけど、
細いレーザーだと自機に当たらずにすり抜ける。
横切ってもOK。常に東方永夜抄の「正直者の死」みたいになってる
ちゃんと作るか……
591 :
◇せいれい:2009/06/24(水) 10:03:40 ID:HR4I5rOM
すり抜け対策は線分交差判定がいいかな(^ω^)
おお、ありがとう。これはよさそう。
数学わからんと、この先しんどいな、と思ってて
『ゲーム開発のための数学・物理学入門』って本をしばらく前から読んでた。
ベクトルとか行列の乗算とか最近やっと分かってきた。
『14歳から〜』の ゲーム物理プログラミングの本も持ってるが、
こっちはいまいちだー。ネタにはなりそうなので、そのうち動画作って遊びたい。
ボスの弾とザコの弾の描画処理を一箇所にまとめた。
なぜ今まで描画処理を別々にしていたのだろうか。
理由があったような気がするが忘れた
あとは弾の表示順を10段階で指定できるように。
重くなりそうなので、段階は後で少なくするかも。
規制解除ktkr
うちのエフェクトは実質200段階指定ができるようになってる
弾より上とか、キャラより下とかの大分類20段階に10段階の小分類
処理速度にはほぼ影響しない仕様だぜー
規制くらった
クイックソート速過ぎてふいた
開発者自らクイックと名付けたのも納得
おめー
俺のは今悲惨な見た目になってるからうpできねぇwwww
画面サイズを800*600に変更。みやすい!
画像などのファイルロードの仕方をちょいといじる。あのロード進行度っぽいのが表示できるように、と、エラーチェック
SS>
ちゃんと優先度設定できてる!
自機が妹様っぽいなー
800*600ってでかいな。絵もでかいのが使えそう。
ロードの進行度って、マルチスレッドとかで表示させるのかな?
new と delete をはじめて使う。うまくできそうな感触。
だがとんでもないバグの原因になりそうで怖い。
あとは、ツクールのRTPを暫定絵としてぶち込んだときに、
透過できるようにしておいた。
599 :
◇せいれい:2009/07/02(木) 00:00:40 ID:KO0etGYs
広いと弾のサイズを大きくできるから見やすくなるぜー
ロード進行度表示は単純。ひとつずつファイルを読んで成功するたび変数に+
失敗したらエラー
newとかは弾幕とかの激しい確保に使うと処理速度に多少影響が出るって聞いたことがあるような
メモリリーク怖いよ
似たような方法でロード進行表示してたことがあるけど、
画像に比べると、BGMのロード時間が無茶苦茶長かった。
「delete と delete[] はよく間違える」と聞いてはいたが、早速やった。落ちた.怖いぞこれ。
今回は、プレイ中に弾一つ一つnewしたりはしないから、速度に影響は無いはず。
設計について考えてた。でかい本屋で『Effective C++』をちょっと立ち読み。
良書のようだが、結構高い。気になってた本だけど即買いはできなかった。
解説サイトより本のほうが頭に入るんだよねー。
そして600get
多態性が実現できるように色々と書き換え。
ステージとか自機とか追加するときも、
switchとか使わなくて済むので、既存のコードは殆どいじらなくていい。
地味だー
画面に弾が少ない時の処理を軽くした。
デバッグビルドだと、弾を2000発くらい出すと表示順のソートが重い。
リリースビルドにすれば倍くらい弾出しても十分スピードがでるから
気にしなくてもいいかも。
そろそろ、面倒なところをつくるか。
弾を配置する瞬間にリストに差し込んで意図的なソートがいらない処理にしてるぜー
デバッグビルドって重いよなぁ…うちのPCだとFPSが狂う
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 19:16:03 ID:0+dMrthx
605 :
◇せいれい:2009/07/04(土) 20:28:29 ID:hbbbzTif
エフェクトの優先度うんぬんをいろいろ
弾と違って表示優先度が狂っていても気づきにくそうでこわい
>>18を見ると
>>1の今の年齢が予測できるぞ。
シーケンス遷移のテストとか。面倒なんだよな、これ。
頭の中だけで考えてたけど、ノートに表を書くか。
ブックオフでK&R買ってきた
19歳前後かー今何しているんだろう
エフェクト関連の処理を最新のものに置換
一年前に書いた部分だから暗号文状態だった
入力関係の処理を整理。
以前作った時のソースを参考にと思ったが、同じく暗号文だ
1から作り直すしか無い
611 :
◇せいれい:2009/07/08(水) 22:52:56 ID:coiTG1Ko
システムがほぼ決まってきたのでフレームの作成
800*600だからやりやすい
入力の処理はほぼ出来たが、
便利にするためにもうちょっと作りこみたい。
背景のクラスを簡単に作った。
背景には当たり判定無いので楽ちん。
「未定義のクラスが〜」ってerror出てしばらく悩んだ。
ソースコビペした後インクルードガードを直すの忘れてただけだった。
C++での製作断念しようかと弱気になったけど、原因がわかってやる気復活。
リセットボタン作って、シーケンス遷移とかの実験。今のところ上手く動いている。
描画の輝度を変えたときどうなるか見れるツール作った。
DXLibだと色相を変えるのは無理らしい。
冗長インクルードガードを施すと、コンパイル時間が短縮するらしい。
ということで試したけど、殆ど変わらなくてがっかり。
ファイル数は約90。
コンパイル&リンクに35秒くらいかかった。手持ちの時計では差は分からなかった。
この程度のファイル数だから効果が無いのか、それとも古いテクだから効果が無いのか。
ぐぐってもちょっと古い情報しかない。
自機の選択を簡単に作って、動くかテスト。
newせずにdeleteして落ちたのが数箇所あったので修正。
deleteのし忘れはコンパイラもチェックしないし、すぐに落ちたりもしない。
複数人で巨大なプログラム作ってたら、delete忘れをゼロにするのは無理だろうな。
JavaとかC#ならこんな心配はいらないらしい。
C#やJavaはそーゆーのを自動でチェックするから少し重いらしいなー
熱でぶっ倒れて作業進まずぼちぼちアイデアを練る
お大事に〜
C/C++のいいところの一つは、ドキュメントとかサンプルとか大量にあることだと思う。まじで。
あとは無料で作れることとか。
速さはHSPよりは速いなーと思った。他の言語はわからないなー。
自機関係で色々と修正。
仮想関数知る前と知ってからのコードが混ざってて、バグがいくつかあった。
MessageBoxで起動前にフルスクリーンにするか尋ねてみた。
思ったより簡単に出来た。
動かないところの修正。
わけの分からないエラーが出るとしんどい。
ブックオフで買ったWindowsゲームプログラミングって本読んでた。
CD未開封で105円ってずいぶん得した気がする。
内容はWin32APIでのソフトの作り方とか。
DXライブラリ使ってれば、この辺りのことは考えなくていいんだよな。
APIとか全く触ってないなー
近くにあった唯一のブックオフがつぶれて涙目
システムをいろいろ考える。爽快感あるものにしたい
ちょっとスコアボードがごちゃごちゃしてきたかも
動作がおかしい、と思ったら変なところのメモリが書き換えられてる!
とりあえずまともに動くように直したけど、まだメモリリークが検出されてる。
どこが原因かわかんねー。かなりやばい。
島の人だったかな
変なところのメモリが書き換えられてるのを直した。
メモリリークも直した。
ひとあんしん〜。
敵の移動を調整。
自機にオプションつけられるようにした。
落雷でPCの電源が入らなくなって死んだかと思って焦った
しばらくしたら普段どおりついてよかった
縦シューで正面向いてるってことは敵かな
少しの間パソコン無しの生活になりそうだ。
プリコンパイル済みヘッダーってを試したかったけどうまくいかなかった。
DxLibスレで何か出てたんで、またPC使えるようになったらやってみるか。
敵弾の初期化関数をいじった
データ準備して調整すればいい、ってところまでもうちょっと
PC変えたぜ
CPU:せろりん420→Core2DuoE8400
HDD:160GB→500GB 5400rpm→7200rpm
解像度:1280*1080→1400*900
ぐらぼ:GeForce8400GS→GeForce9600GT
ケースもスリムからミドルになってエアフローもばっちりだぜ。もうHDDが58℃になったりはしない
これで快適な開発環境が手に入った。C++インスコ中
自分のPCのスペックすらよく分かってないぜー
事務用に安く買ったやつだから3Dゲームは無理
プリコンパイル済みヘッダーってのを試した。
速過ぎる!
そんなにはやくなるのかー
ちっこい画像を拡大するとどうしてもぎざぎざする
弾のステータス用メンバ30以上あるから削らないといけない気がしてきた
弾に持たせてるメンバは25くらいだ。
コードがごちゃごちゃしてきた。
行き当たりばったりで作ってきたツケがまわってきたぜー
新しく覚えたことは試したくなるからしょうがない。
今はリストを使いたい気持ちを抑えてる。
夏コミ行くのは無理だな
俺がここに沸き始めてから一年かー
300レスしか進んでないぜ
製作はもっと進んでない気もする
おれも沸き始めて一年だ
DXライブラリが3D対応になっとる!
これは使いたい!勉強しなおしだー
3Dになってリファレンスがすごい大きさになってるぜ
俺はクラスの勉強だー
ooooΩ < な、なんだってぇーー!
>>636 誰だw
DirectX9.0c以降用でDXライブラリ3.0が出てるぜー
>>637 636だよ。見に行ったよ。こりゃスゲーな。関数がいままでの倍になった感じやね。
しかしだ
>>637よ、まずCを勉強せないかん。
先は長い・・。しょうがねーから、パロディウスでもやろーぜー。MSXのな。
コテかなんかつけれw
これで隠し関数も増えてたらもうたまらんな。Cの道は長い
さて…MSXを調達せねば…
ええいSTLよくわからん
以前の自作双方向リストもどきでいいかもう
アロー演算子の使い方がようやく理解できた。こりゃ便利だ
半壊してたマウスを買い替えた。作業が楽過ぎる
ボール式マウスってもう売って無いんだな。
ボールマウスを勢いよく振った時の感覚もゲームの要素になりそうと思ってた。
PC規制ヒャッホー
俺はだいぶ前に左クリックがイカレたから無線レーザーマウスに変えたなぁ
ポインタの感度が良い
初代マウスは赤外線?だった。ホイールがキュリキュリ鳴ってあぼん
マウス6個あるなこの部屋
半年ぶりに会った人が
自分と付き合えたらうれしいって言ってるとかそれなんてエロゲ
アッー
ゲームショウ結局行かなかった。
東方のこの前でたのも、買ったけどビニールついたままだ
普段ゲームしないのにゲーム作ってんだよなー
機会があってマリオっぽいアクション作ったり、HSP触ったりしてた
HSPのお手軽さにコシぬかした
やべー、エターナりそうだ
急に大事な事が重なった ほんとに急に
なんだってー
それでも俺は作り続けるぜー
本格的にエターナるなこりゃ
プログラムとかゲーム製作の本をつんでいったら
コシの高さまでになった。
なかなか凄い。もう写真でもうpするかな
俺なんか一冊も関連書籍を持ってないぜ
オールネット知識
本のコレクターに近いかも
絶版になった本とかオークションで落としてるし
全く作業できないけど、あきらめちゃいないぜー
今は作業するための時間を作ってる
一ヶ月くらい引きこもって集中して作りたい
すげーww
ニート超オヌヌメ
本を処分するぜー
ブックオフの宅本便ってのを使う予定
おww生きてたww
うちの近くにもブックオフあったけど潰れちゃったぜー
クラスとその周りを勉強してたらどんどん便利そうな機能が出てくる
でも速度に響くとか聞くとうーむ。設計を慎重にしたい
655 :
名無し:2009/12/01(火) 16:08:28 ID:R8cjRbQI
ああああああああああああああああああああああ
グラディウスおもすれー
いろいろ勉強になるぜー
プロバイダと携帯変えたが、規制が終わる気がしない
外から書き込み。
iPhoneには弾幕ゲーム少ない感じがする
時々規制されるけど結構書き込めるぜーby地方OCN
iPoneで弾幕ってスペック的にどうなんだろう?
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 02:34:49 ID:Ul9tYofH
このスレ動いてるのかNA!?
俺は生きてる
tst
死んでるのかNA!?
もちろん生きてるぞ!
3Dの勉強で手間取って遅くなってはいるが…
ts
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 10:46:23 ID:ehaVrmg9
あ
誰もいなくなったなぁ…
なんか、ゲーム作成支援スレって感じになってるね・・・
ところで俺も作品作ってるんだが、
下のストーリーに被ってる作品とかあったりするかな?
1から確かめる訳にもいかないので教えて下されば有難いです
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その世界はこの世界に似ているが、1つ違う点がある
それは「妖怪の存在が実証され存在している事」。
その世界の某田舎町に都会に出ていた主人公が里帰りする。
理由は主人公の家はその土地に深くかかわっており、
その家の者はその土地の神である狐に感謝(?)する祭りに
出席しなければいけないからである
しかしそこで主人公はミスをし、狐の末裔に憑かれてしまう
そしてそこで殺人やらが起こり・・・
さて・・・犯人は人かそれとも妖怪か?
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という具合です。駄文お読みいただき感謝します