1年で素人の僕が同人ゲームをつくる。

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1ひとみん ◆NABAZm7U76
パソコンは昨日買いました。がまったく知識がありません。

しかしみなさんの力があれば、やれるかも。



まず最初にやることを教えてください!完成したら皆様にやらせます。



よろしくおねがいします。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 23:55:20 ID:OQC0ikJH
以後放置
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 23:55:29 ID:FZzLmq/F
>>1が見えない
トリップつけてるのか?
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:09:37 ID:vmXsqNCk
皆様にやらせますとはいい考えだ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:10:26 ID:t3Q6ynU/
まずパソコンを叩き壊すといいと思うよ。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:13:59 ID:CrgOKEl2
適当に辻褄合わなくていいから得体の知れないストーリー作って「推理してください」とか言っとけば読者が勝手に続き考えてくれるよwwwww
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:16:11 ID:RufA7cQA
4、やらせます。絶対やらせます。
5、叩き壊す?さてなにか起こるのですか?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:17:08 ID:9ChwrkQY
>>1
マジレス
格闘ツクールを買う
涼宮ハルヒの憂鬱のキャラで格闘ゲームを作る
セリフはDVDから吸出しで

これだけで確実に売れる
9ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/15(火) 00:31:02 ID:RufA7cQA
ありがと!!とりあえず格闘ツクール買ってくるね!!ありがとう。
また報告します
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:32:11 ID:6dMFrJq0
>>1の人気に嫉妬
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 06:55:28 ID:JymjUxy3
小学1年てことだろ? (・∀・`)y━~~
12ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/15(火) 17:13:33 ID:RufA7cQA
今から本買いにいきます。
なにかきおつける事ありますか?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 17:37:46 ID:vprR5VCC
>>12 「お」と「を」を間違えないようにする事
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 17:40:41 ID:1FKlQnZi
まあプロフィールの一つや二つ書いたらどうかね
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 17:52:18 ID:5M4U/1yq
>>1
まずはシナリオ考えなよ

そうだな……一つアイディア出すと、
昭和50年代の日本が舞台で、山奥の村で起こる連続怪死事件
その真相を暴いていく、こんな感じでどうだろう?
なかなか面白そうじゃない?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 17:58:32 ID:jC4c04Tb
>>15
そんなのよりも

寄生虫を研究する秘密組織と
スタンド使いの少女のアクションもので
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 18:00:22 ID:9ChwrkQY
マジレスすると
萌えエロかわいいキャラ主人公にしてアクションかシューティング出せば売れる
今はそういう時代
18ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/15(火) 18:44:50 ID:RufA7cQA
プロフィール
身長175センチ体重60キロ
年令16歳職業学生。
偏差値56くらい。
バソコンの知識ゼロ。
好きな食物うどん
好きなアニメ灼眼のシャナ
好きな声優生天目仁美
部活水泳部
好きなゲーム、スト3サード、つよきす、アイドルマスター
好きな漫画、ジョジョ奇妙の冒険。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 18:49:01 ID:suPxLpYU
夏休みだねぇ・・(*´ェ`*)
こ〜のかまってちゃんめ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 19:14:15 ID:uaYDuB7/
みんなひとみんの人気に嫉妬中
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 19:18:39 ID:CiVMYYY5
16がエロゲーやるな
22ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/15(火) 19:29:39 ID:RufA7cQA
>>13今度からきおつけます。笑
23ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/15(火) 19:42:21 ID:RufA7cQA
>>15ひぐらし!
>>16それはわかんない。
24ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/15(火) 19:43:55 ID:RufA7cQA
>>17今考えてるのはジョジョで簡単なゲームを作りたいな
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 19:45:22 ID:wgbQCoUp
>>18
まず、性別くらいは書こうや。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 19:48:16 ID:K/uAJDwM
ひとみんは女ってことで
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 19:48:41 ID:wgbQCoUp
>>24
簡単というとノベルゲームだな。
こんなのはどうだ?

出題編:
杜王町で様々な怪死事件が起きる。
解答編:
スタンド研究のために自衛隊の特務機関が起こした事件でした。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 19:50:10 ID:K/uAJDwM
しょうがないなー
ヒロインは不治の病
主人公も不治の病
二人で病院を抜け出して死に場所を探しに行くってってのはどうだ?
29ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/15(火) 20:06:35 ID:RufA7cQA
>>19夏だねぇ〜
>>20ありがと
30ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/15(火) 20:07:51 ID:RufA7cQA
>>21すいません。
31ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/15(火) 20:12:08 ID:RufA7cQA
すいません残念ながら男です。すいません。
ノベルゲームが簡単ですか。わかりました。みなさんの意見参考になります。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 20:12:59 ID:L8CtvQNe
女ってことにしておけよ、そうしないと好意的なレスもらえないぞ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 20:26:42 ID:9ChwrkQY
作ってもコミケに出れないよ?
あれめちゃくちゃ運よくなきゃ当選しないから
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 21:15:59 ID:3tc1050R
>>31
身長175センチ体重60キロの時点でわかったw
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 21:49:11 ID:yEd3Dyig
16で175ってでけえな
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 23:26:08 ID:UeyBKGL7
で、ここは本気で作る場所なんですか?
37中学生でオタクといわれた男:2006/08/15(火) 23:28:52 ID:a+SKPBxo
16で175センチはちょっとあれにかけますね。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 23:29:36 ID:yEd3Dyig
どうせひぐらしに感化されたんだろ
39中学生なのにオタクにされた男:2006/08/15(火) 23:38:11 ID:a+SKPBxo
ひぐらしは過去の時代という設定だから買うきがしない
40中学生なのにオタクにされた男:2006/08/15(火) 23:39:31 ID:a+SKPBxo
話をかえてしまってすいません
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 23:39:37 ID:L8CtvQNe
>>39
まあ、騙されたと思ってやってみな
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 23:41:36 ID:6UeL/hfE
>>39
過去というかなんというかwww
どちらかというと異世界に近いと思うがww
43中学生なのにオタクにされた男:2006/08/15(火) 23:43:08 ID:a+SKPBxo
ためしに買ってみます。・・・また話し変えてしまったよ・・すいません
44ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/15(火) 23:49:15 ID:o2yF/dgw
本気です。とりあえず明日そんんかんじの本を買ってきます。


身長はもう伸びないし。平均ぐらいじゃない?



また報告します。おやすみなさい。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 23:51:59 ID:k4Ez1wzB
休みが終わるまで頑張ってみな
46中学生なのにオタクにされた男:2006/08/15(火) 23:54:22 ID:a+SKPBxo
がんばれ〜あと僕は寝ないがおやすみ〜
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:17:08 ID:bkNamp+O
夏だなあ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 10:43:43 ID:wTXNJnP6
1年で童貞の僕が彼女を作るって見えた
49ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/16(水) 10:58:18 ID:/Dw5wfar
まっ夏厨真性ほうけい童貞ですけどね。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 11:03:41 ID:fdFmdmtg
19歳身長168ゲームプログラマーの俺が来ましたよっと。

>>1
あ き ら め ろ

といいたいが簡単に"ゲーム"を作る方法なんていくらでもある
まず自分がどんなもん作りたいか明確に晒せや
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 11:05:34 ID:ovAwOQ8T
>>50
高校卒業してすぐゲーム会社入ったのか
やるな
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 11:39:09 ID:8Lb4jLjH
俺が作るから期待しててくれ。
ジャンルは、ヘルシー&バイオレンス。
発表はいつになるかわからんが。
53ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/16(水) 11:51:41 ID:/Dw5wfar
う〜ん。萌え系のノベルゲームとか。ジョジョの能力を駆使したテトリス。(マリオみたいな)
難しいですかね?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 12:02:15 ID:X2NS5vyR
>ジョジョの能力を駆使したテトリス。(マリオみたいな)

ん?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 12:18:03 ID:xBHDLdOr
10代でゲーム会社に入った将来有望な若者が来たんだから
もっとアピールした方がいいぞ
プロのノウハウが聞きだせるかもしれん
56ひとみん ◆zUTsAidT1Y :2006/08/16(水) 13:05:42 ID:/Dw5wfar
テトリスは忘れてください笑
アピール・・・。やる気あります、がんばります。よろしくお願いします
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 13:25:45 ID:L6s3FUSd
>>56 同い年なのに俺はお前に身長負けてるよw
58ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/16(水) 14:50:05 ID:/Dw5wfar
>>57まっ身長はのびる時期がちがいますからね。16さいどうしがんばろう
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 15:12:01 ID:mJ3M+i6T
16ならゲーム製作とか暗い趣味に走る前に同い年の女と付き合うとかしとけよ
30過ぎてから後悔しても遅いぞ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 15:30:50 ID:wTXNJnP6
コミケの直後はツクールがたくさん売れるらしい
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 16:15:11 ID:60xpm6H2
>>59
それは実体験から出たアドバイスだね
まさに言い当ててると思う
62ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/16(水) 18:35:58 ID:Hy46yRKF
彼女とか無理!ww


ツクールって正直どうなんですか?おすすめしない?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 18:59:52 ID:L6s3FUSd
>>59 部活友達とゲーセン通いの俺に彼女w
1と同じで可能性がねぇw
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 20:05:57 ID:60xpm6H2
ヲタ友を切ってでも女と仲良くしておけよ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 20:31:50 ID:hqrRafC8
出来てからスレ立てろアホ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 21:03:23 ID:Gx4/qfAQ
お前さんクレクレしすぎ。
もっと自分で色々調べてから質問しろ。
本も買うんだろ?もう買ったか?読んだか?

何かをするってのは良いことだが、もっと考えろ。
お前はサルじゃないんだろ?考えるぐらい出来るはずだ。
それでも行き詰ったら相談しろ。何もかもを人に頼るな。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 21:07:52 ID:60xpm6H2
>>66
何言ってるの?

ここはひとみんを応援するスレだぜ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 21:52:25 ID:zOelyKZl
そんなの簡単だ。
まずもうゲームが作れるレベルの仲間を集めろ。その仲間にゲームを作ってもらって。
お前は製作指揮すればいい。
これなら1年もかからないぜ。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 22:13:37 ID:L6s3FUSd
>>64
すまん、仲間内一番のヲタは俺だ。
しかしバレない様にしてるから大丈夫w
…ってよく考えたら俺に言ってる訳じゃないよな?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 22:16:28 ID:e8IEKoxk
>>31
あーそこでPS2版つよきすって言い張れば良かったのに・・・
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 00:11:59 ID:s94/Z6b4
俺はヲタだが彼女いるぞ
贔屓目で見なくても可愛い
尤も彼女は俺がヲタだと知らないわけだが
やっぱり知られたら振られるのかな
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 00:33:18 ID:usYoWxj0
正直言うと女の声以外は全部作れるよ。彼女は大事にしとけ。
基本はVC++とダイレクトXで作って
効果音はbeam2001(フリーソフト)
音楽はcherry(フリーソフト)
大きなグラフィックはPIXIA(フリーソフト)
ドット絵はD-PIXED(フリーソフト)
これだけで結構いいものは作れる。
3Dを狙うならメタセコイア(フリーソフト)
を弄ってみるのもいい。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 00:56:49 ID:3jUqDeZZ
>72
>基本はVC++とダイレクトXで作って
初心者にはキツイってw。
でも
>音楽はcherry(フリーソフト)
はいいかも。ノベル系ならテキストだけじゃなくて、自分で
音楽作れれば結構やる気というかモチベーションが持続する。
>1 にお勧め。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 01:13:53 ID:NOSg72qp
>>72
VC++ってwww
ノベル程度にVC++なんて使う必要ないだろ。
Excelで作ってろ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 01:55:39 ID:vCxNeIz2
ダイレクトXって
DirectXと書けよ、あとバージョンも忘れるな
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 01:58:48 ID:T8L6WQhz
>74
俺、スクリプトエンジンVC#で作ってるよ。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 02:26:12 ID:BnwxFyAi
ノベルなら吉里吉里がお勧め。
ttp://kikyou.info/tvp/
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 03:17:33 ID:TxIxo9W9
77とここが二択だろうな。NScripter
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

正直、VC++は挫折する奴多すぎだしお勧めしない。高いし。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 12:19:29 ID:/J45XFe1
俺も彼女いねーし、ゲームでも作り始めるか。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 12:54:10 ID:vCxNeIz2
ゲーム作ってる時間があるなら、女と仲良くなれる方法を考えていた方がいい
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 14:12:08 ID:/J45XFe1
>>80 女友達はいるんだ、だが所詮友達だ。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 14:19:21 ID:vCxNeIz2
>>81
友達と思ってるのはおまえだけかもしんないぞ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 14:27:04 ID:/J45XFe1
>>82 そうかもw
でも一応一人は気軽に話せる奴。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 15:41:22 ID:iqhAGL7d
落ちモノ作って女の子の気を引く作戦を敢行してるが
何か?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 17:29:00 ID:vCxNeIz2
そのまま落ちモノ道を邁進してください
8684:2006/08/17(木) 18:13:08 ID:pTEnNf8O
うん、そうする。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 18:35:07 ID:/J45XFe1
>>84 俺女友達に少しずつアプローチかけようと思うこのスレのお陰で危機感持ったw
ありがとうw
88ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/17(木) 19:39:04 ID:wZCxLWGi
いつから恋愛スレに。

とりあえずプログラムの本たくさんあるんだけどC入門の入門っていうのでいいですか?
キャッチコピーがプログラマーはみんな読んでるって書いてあるんだけど。。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 20:12:54 ID:RJv8lykm
独習Cでいいんじゃねーの
ズブの素人だとちょっと独学はつらいぞ
最初を乗り切れるかどうかが勝負
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 20:54:09 ID:Z9lWBbAW
>>88
止めとけ…。
ツクールすら触った事無いんだろ?
本気でプログラムなんか出来ると思うのか?
ノベルゲーとかが作りたいんだろ?
プログラムなんか必要だと思うか?

比較的楽にゲーム作れるツールを試してみろって。
RPGならツクール2000value
ノベルゲーならコミックメーカーとか。
91ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/17(木) 21:00:50 ID:wZCxLWGi
では、友達から手に入れた恋愛シュミレーションツクール2でノベルゲーをつくってみます。
純愛モノとかミステリーとかまだきまってませんが、なにかいい意見ありますかね?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 21:01:54 ID:/J45XFe1
ノベルゲ作るなら、確かギャルゲとか言ってたよね?
93ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/17(木) 21:49:22 ID:BagutEvq
まっ、そうですね。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 22:01:28 ID:y4k1tx22
おいコラひとみん
調子乗ってんなよ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 22:13:08 ID:XyMzACuH
とりあえず選択肢抜き、一本道の話から作ってみれ。
ミステリなら小説風に、ギャルゲなら女の子一人って感じで。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 23:25:10 ID:W+Zezkbn
>恋愛シュミレーションツクール
シュミレーション
シュミ

シミュレーションでしょ?
これぐらいで間違えてるんだったらノベル物なんて望めないよ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 23:39:57 ID:FYa7Pvhx
>>94
おまえこそ調子こいてんじゃねえぞ
98ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/17(木) 23:50:18 ID:wZCxLWGi
喧嘩はやめてくださいぃ〜調子は少しこいてるかもごめん。
シミュレーションかぁ〜。やばい頭悪いなおれ。
とりあえずがんばってつくってみます。スキャナーで自分の書いたキャラをパソコンに取り込めますよね?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 23:59:26 ID:zMMbNodX
>スキャナーで自分の書いたキャラ
出来る、、、というか、わかりきったことは聞かん方がうざがれんぞ。
取り込んでフォトショップで加工せい。
無ければPIXIA(フリー)で加工だ。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 00:24:15 ID:WVi11qK6
やっぱさ、ペイントで加工だろ?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 00:28:46 ID:dR0DKEce
スキャナとかすら聞いてる時点でクレクレDQN。
16歳にフォトショ買う程の金は無いだろうし、買っても使い方が分からん希ガス。
きおつけます?きをつけますの間違いだろ。

無理無理無理無理無理無駄無駄無駄無駄無駄
もっと国語を理解しろ。偏差値56なんだろ。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 00:43:37 ID:TyKvwdUn
ていうか削除依頼してくれよ・・・
2ちゃんは落書き帳じゃないんだぞ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 01:15:11 ID:TK5Xm80I
>>102
素直に、ひとみんの人気に嫉妬してますってレスしなよ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 02:04:56 ID:+ZsWbHLY
スキャナ持ってないような口ぶりだけど、
絵が超得意ってわけでもなきゃフリー素材使えばいいよ。

いきなり大層なもの作るんじゃなく、
短くてもいいから面白いと思えるもの作って発表してみれば?
このスレにいる人の対応も変わると思うけど。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 04:24:17 ID:nn4F0qUm
絵なんてシルエットでいいよw
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 11:58:34 ID:WhSo5hir
これでホントにひとみんがゲーム作ったら、キンタマ100個あげるよ。(・∀・`)y━~~
107ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/18(金) 15:13:02 ID:2Y8PLFhi
みなさんの意見すごい参考になりますし勉強になります。ありがとうです。
きんたま100個めざしてがんばります。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 19:06:28 ID:/WyDlVq1
>>106 キンタマ集め頑張れよな
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 10:17:35 ID:AO+jzZG5
本気でゲーム作り目指して捨てアド晒すなら、本気でゲーム作り指導するよ(俺もまだまだだけど)



ん? ここはネタスレかな?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 11:25:12 ID:FamqXyFt
このスレでひとみんを育てるのに意味があるんだ
個別に指導してたら、意味ないだろ?
111ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/20(日) 23:11:47 ID:pXzw1eXz
>>109ありがとうです。ネタではないです。どこに住んでます?
>>110ありがとうです。どんどん育ててください!
112ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/20(日) 23:13:03 ID:pXzw1eXz
いちお今感動恋愛ノベルゲームを作ってます。短いものなのですぐできると思います。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 02:33:12 ID:vR6z4t4H
>>112
結局ツールは何使ってんの?
投げ出さずに頑張って欲しい。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 10:41:11 ID:wAxrhoEF
>>112 ひとみん頑張ってくれ。
そして>>106からきんたま貰えw
115ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/21(月) 11:21:26 ID:TFCQINn6
113ありがと。ツール?
ツクールです。笑最初だから勘弁
114ありがと!きんたま貰う!
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 14:05:45 ID:QiJCXf20
吉里吉里2とかはガチでオススメなんだが。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 14:49:39 ID:m3zgyjPn
吉里吉里2って超初心者にすすめちゃってもいいツールなの?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 15:55:40 ID:MbMwrtIG
問題ないんじゃない?
俺も初めて同人ゲーム作った時は予備知識無しで吉里吉里2だった。
今はツールより、ちゃんとした企画・構成・シナリオを作る事だと思うけどね。
119109:2006/08/21(月) 16:21:53 ID:98XUIk+E
なぜ住所!!?
まさか…      ウホッ!!

捨てアド、意味分からなかったかな?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 21:12:59 ID:7YMfwUyV
>>119
乗り気だな
夏なんだし思い切って実際会って指導してみては?
121ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/21(月) 22:04:37 ID:TFCQINn6
やらないか?でもぼく埼玉だし、移動範囲も狭いぞ☆
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 06:34:34 ID:qBHS1iea
>>72
beamは2001じゃなくて1001じゃないの?
123109:2006/08/22(火) 11:12:22 ID:OsyOEboo
俺もだ埼玉 イモがンまい。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 20:12:20 ID:/q0DL68W
住所を聞いたら偶然近くだったとは
何かの縁だな
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 21:53:29 ID:n/8l4JyK
C言語で何かつくってみたら?
helloって表示するだけのプログラム作ったら、それだけで半分は学習できてると思っていいよ。
もちろんC言語は奥が深いから、へたれプログラマが何か言うかもだけど、気にしなくていい。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 23:24:10 ID:GhzJGp1g
どう考えても糞スレです
単発スレ立てんなよ・・・
127ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/23(水) 00:19:11 ID:tT0wx4Ew
じゃ捨てアドとかいうの作ろうかな?
みなさんホント勉強になりますっありがと!
僕が糞なのは同意だがここにレスくれた人は糞じゃないぞぉ!あと糞スレあげっちゃってすいまちぇん!
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 01:12:50 ID:SByv1udd
129ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/24(木) 00:39:03 ID:jafbdaob
みなさまお久しぶり元気してましたか?
試作1号ができました。
ツクールとぼくの文才のなさでちゃっちいものになってしまいましたが、がんばりました。
みなさん是非やってご意見聞かせてください。ほんの20分くらいなので。
それで質問なのですが、どうやってうぷすればよいのですか?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 02:11:56 ID:vGfc4ol7
もうできたのか。
どっかのうpろだを借りてはどうか。
あるいは、HPスペースを借りるか。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 03:04:09 ID:FHAgy563
116の金玉の危機w

意外にひとみんは仕事が速いなぁ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 06:45:20 ID:djr1z+6n
>>128
そうなんだ、なるほど
使いやすくていじってるだけでおもしろいソフトだな

サンクス
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 09:40:09 ID:PSLJCGEv
>>1
おまえみたいのがみんなでスレ立てたらどうなると思ってんだ
削除依頼して来い
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 10:24:42 ID:dUekuHnX
誰か削除依頼だしてきて
135ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/24(木) 11:10:21 ID:jafbdaob
すいません。
でもここひぐらしのネタスレばかりじゃないですか?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 14:50:37 ID:AfutSR6F
分数とかはどうでもいい。
容量を言いなさい。

そしてうpローダーは↓から探しなさい。

http://www.1rk.net/
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 15:12:15 ID:nH0jucsh
俺はひとみんを草葉の陰から応援する事にする。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 15:31:43 ID:FHAgy563
>>137 自決なさるおつもりかw
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 15:42:46 ID:B+HfcZu0
ゲーム「釣りでした」
俺「( ゚д゚ )」
140ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/24(木) 16:48:33 ID:jafbdaob
うぷがんばりますね。
ゲームは釣りゲームではないです。すいません。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 17:24:04 ID:U22s6mAx
ちょっと気になる悪寒
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 18:17:10 ID:e+hLmDTz
俺はひとみんを屋根裏から応援する事にする。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 19:49:17 ID:fAg892ny
じゃあ俺は便器の中から応援するよ。

ブリブリ博士だよ〜
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 20:34:22 ID:fCQ34Ge3
upするくらい
頑張らんでもすぐできないか?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 20:41:00 ID:fCQ34Ge3
ひとみんはPC買って一週間も経たないビギナーだったな
スマン
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 22:18:08 ID:sDlLpqHx
>>145
PCを買って一週間 ≠ PCを使って一週間

ネット知識くらいは元々あったと思われ。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 23:01:31 ID:fAg892ny
なきゃトリップつけられないもんな。
148ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/25(金) 00:23:19 ID:0JwEBFvm
136さんのロダ?でアップロードしようとしてもその拡張子はアップロードできません。
ってなります。なにか問題点があるのでしょうか??ツクールは配布自由といっていたのですが。。。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 00:39:39 ID:PCsjM5Zn
取り合えず圧縮形式変えてみたらどうだ?

というか自由の意味を取り違えてそうな予感
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 01:34:34 ID:w3utyZ40
下手するとツクール本体まで配布しちまうぞw
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 01:50:29 ID:PJn/P7N2
まさかフォルダそのままアップしようとしてるとかないよな?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 02:00:21 ID:cX0jDaZV
糞スレage
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 02:37:08 ID:xhMN4M34
>>152
糞スレ上げんなDQN
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 02:46:08 ID:wM7QF+eB
あ?キンタマ100個集めるゲームなん?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 09:22:08 ID:x85J17RU
キンタマのシワでも数えながら待ってるか。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 10:27:56 ID:bHhiSg4n
ひぐらしとかトリップとか妙なことは知ってて圧縮とかの知識はないのか
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 10:28:04 ID:cX0jDaZV
糞スレ削除しろ
158ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/25(金) 11:28:05 ID:rJICvjrf
http://up.be-to.com/
貼りました!!皆さんありがとうございます。
短いものなのでぜひやってくだいさい。
悪かった点など、感想などいていただけるとうれしいです。
159ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/25(金) 11:29:19 ID:rJICvjrf
あツ!!10MBのところにあります!!!
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 13:11:19 ID:BKmeGljz
1年で同人ゲームを作るスレのはずが、10日で出来たなw
161ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/25(金) 13:33:03 ID:rJICvjrf
いやもっと勉強して1年後にちゃんとしたの作りますよ。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 13:42:14 ID:D7jT84Vb
とりあえず面白くないということはさておき。
恋ツクは使ったことが無いのでよく分からんが、
・改ページのタイミングが滅茶苦茶で死ぬほど読みにくい
・何故か一部CD-DAを読みに行く箇所がある
ってのが気になった。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 13:58:41 ID:giKJc1FB
ひいき目に見てるかもしれないけど、
それなりには面白かったよ。
意味分からん箇所がいくつかあるけど、
ちゃんと推理すれば謎は解けるんだよね?よね?

あと、見逃せない点は162と同じく、
・改ページ
 誰が話してるのかさえ分かりにくい箇所があった。
 1人の発言はそれだけで1ページ使えばいいかと。
 あと、次のページに続くような文になるなら、
 その前に改ページすればいい。
・途中で固まる
 CD-DAを読みにいくってコトと同義なのか?
 俺には意味がわかんね。

・ありえない誤字
 「〜〜へ」、が 「〜〜え」になってたり、
 「いる」が「いいる」になってたり、とか…。
・唐突に終了
 あまりにも唐突にWindowが閉じたからバグかと思った。
 タイトル画面に戻すべきでは?
・素材情報は?
 この絵、ひとみんが全部描いたわけじゃないよね?
 フリー素材を使う時は、使った素材の情報をtextで付属させるのが
 マナーだよ。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 14:22:10 ID:PCsjM5Zn
個人的には可もなく不可もなく、のレベルだと思う
第一作だということを加味してな

誤字脱字は論外だとして、まずは読みやすい文章を目指してはどうか。
やはり伏線とか謎解きとかをゲームに組み込むのは、ADVにおける文章の読ませ方を分かってないと上手くいかないからな
165ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/25(金) 14:29:03 ID:rJICvjrf
いやみなさんやっていただいてほんとありがとうです!!
なんか意見とか参考になりました!!
硬直はたぶん、ミスですね。
いや情熱は冷めてないってかむしろ熱くなってるので今後ともよろしくお願いします。
ほんとやっていただいてありがとうです!!!
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 16:52:11 ID:6d2usx1u
・素材情報は?
 この絵、ひとみんが全部描いたわけじゃないよね?
 フリー素材を使う時は、使った素材の情報をtextで付属させるのが
 マナーだよ。

頭冷やしてちゃんと答えろよ、マヌケ。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 16:56:30 ID:irjeMSIw
>>165
わーよかったねー
満足したならちゃんと削除してね荒らし君
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 17:03:44 ID:CD8E6pRd
おいおい酷い事言うなよ
せっかく頑張ってるんだからさあ





>>1さっさと削除以来出せよ屑
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 17:13:28 ID:+5fHXDZ7
おまいら応援しすぎw
このツンデレめwww
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 17:14:27 ID:kNUEDkpm
何いってんだこいつら
え?俺?
俺は>>1さっさと削除以来出せよ屑かな
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 17:25:09 ID:d0ud3Cux
おまえら真面目にやれよwwwww










>>1さっさと削除以来出せよ屑
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 17:48:13 ID:sHTT0p3a
そんなに削除して欲しいなら自分で削除依頼出しゃいいのに。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 18:01:06 ID:dRqGWgvg
これは酷い




>>1さっさと削除以来出せよ屑
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 18:27:03 ID:wVllyaCq
荒らしてんじゃねーよ夏厨










>>1
削除依頼よろしく
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 18:44:09 ID:OQNu2ARn
やっぱこの板の奴らってレベル低いな
他なら完全放置だろこのスレ
176ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/25(金) 19:33:07 ID:0JwEBFvm
わかりました。ぼくが全部悪いですねぇ。
みなさんホントありがとうございました。消したい方は消してください。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 20:28:39 ID:dbpZQnH/
>>176
つーか、もともと叩かれるの覚悟で2ちゃん(しかも厨の最も多いアマゲ板)で晒したんだろ?
もっとまともな反応が欲しいんなら、自分でサイト作って公開すりゃいい。
まぁ、やる気はあるようだし、がんがれ。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 20:43:12 ID:xhMN4M34
プレイして1分たたないうちにやる気が…
レスの時点でもしやとは思ってたけど、おまい本当にセンスねーな。
誤字は多すぎるし展開が痛すぎるし、俺的にはもう全然駄目駄目。
国語を学んで一から出直してこい。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 20:51:20 ID:e1oKAss6
>>176
マジレスしてみる。
本気で面白いもの作りたいなら、本をたくさん読めば?ジャンル問わずに。
日本文学・海外文学もラノベも、恋愛小説、ミステリ、ファンタジー、ホラー……
あと各学問ものぞいてみる。心理学や社会学、宗教、民族、歴史、哲学……
それと上のレスにもあったが、フリー素材使ったときのマナーとか、ネットの知識、プログラムの基礎……
あとは積極的にいろんな経験した方がいいと思う。
ま、本気でやりたいならね。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 20:51:43 ID:HUVQhaOm
この機会で「ゲーム」よりも「叩き」が面白いって奴が存在する
事を実感できたからいいじゃん > ひとみん
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 22:06:02 ID:2Uw3B/3n
>>179
マジレスするならちゃんと
「ここの文章はこうすればもっと良くなる」みたいな指摘をしてやったらどうだ?
そんな、実際にひとみんのゲームをプレイしてなくても言えるような定型文句じゃなくて、さ。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 22:22:46 ID:usL7SqWu
>>175
レベル低いと思ってる板にわざわざ来んなカス
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 22:44:56 ID:e1oKAss6
>>181
なんで?
まぁ実際やってないけどさw
ここで晒してダメだと言われて、それでもやる気があるみたいだし、
それを見て思ったのがその定型句だったから。マジレスのつもりだが。
〜してやったらどうだ?とか言われても。はぁ、そうですね。としか……
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 23:03:07 ID:2Uw3B/3n
>>183
ん?
そりゃお前の好きにすりゃいいんだぞ?当たり前だが、誰も強制はしとらん。
だから「〜どうだ?」って言ってんだし。

なんか、実際にプレイして駄目出ししてる奴が殆ど居ねーな、って思ったからさ。
マジレスしてるし添削とか好きそうに見えたから、やってやったらどうかな、と。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 23:45:02 ID:e1oKAss6
なるほど確かに。
やってダメ出しするのは少ないし、やらずに叩くやつは多いしな。
ま、やってない俺がどうこう言えた義理じゃないかもしれないけどね。

けど何か面白いものを作りたい意欲は凄くわかるし、別に添削好きってわけじゃなくてw
媒体は違うが、俺が昔そう思ったときにまず始めたのが読書と勉強だったから。
プレイはしてないが、視野を広げてみたら?ってことを伝えたかった。

釣りだったら相当恥ずかしいが、そうでないならやさぐれずに頑張ってほしい。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 23:49:48 ID:UN2NJDE0
ちゃんと作ってくるところに好感が持てるのだが。
というか、この短期間でおもろいモノが作れたら神。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 01:43:08 ID:IIZnGVcJ
とりあえずひとみんは>>106のキンタマ狩りに行くべき
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 04:20:57 ID:Ya3fbEAc
どうせひぐらしスレばっかだし自分のスレも立てちゃえーってか?
VIPでやれ
そんで一日持たずに落ちろ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 05:43:58 ID:tfhUp2dh
ツクールで作れ
慣れたらHSPとかNスクで作れ
スレ立てるもんでもない
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 06:27:57 ID:CQ4PiiMk
まぁ、どうせクソスレばっかの板だしいいんじゃねーの?
ここ潰すよりもっと潰した方がいいと思うスレいっぱいあるわけだが。

てか、あれだ。VIPでやれ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 06:56:07 ID:3J3yuYOg
>>158
途中でWindowsが閉じたが
思ったより良かった

改ページしないのは非常識だろうが、
さっさと進みたいと思ってる奴にはいいかもしれん
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 09:12:04 ID:Itlke7yz
ひとみん最初の作品だからあんまり叩くなよw
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 11:07:52 ID:cJw7B+x/
いや、作品叩いてる奴は少ないぞ。
このスレ自体を叩いてる奴が多いだけで。

とりあえず感想
JOJOネタうぜえ、キャラ絵とキャラの台詞が合ってない、展開がいきなりすぎ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 11:46:39 ID:Wc01J5vf
とりあえず、どうしても好きならってのならしょうがないけど、
ひぐらしやサスペンスにこだわらずに色んな題材を料理してくれよ。
ひとみんが生きてきたなかでの幸せとか苦労とかが、一番のネタになるんだろうしな。

僕が自分語り系好きだけかもしんないけど。作品は作者の人柄を楽しむものだと思ってる。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 12:19:19 ID:icVmEGQb
じゃあ俺様の特殊な性癖を楽しめ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 14:38:19 ID:kAenqBul
自分語りの独りよがりオナニー系文章はウザがられることも多いけどね・・・。
まぁ、嗜好だし人それぞれとは思うが。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 20:46:17 ID:KEhIgVOp
>>194
これはひぐらしやサスペンスにこだわったゲームなのか?
どう見ても色んな題材をごたまぜにしたゲームだと思うんだが・・・。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 20:53:22 ID:0xAs5lDN
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199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 21:01:36 ID:Zsk+E3Ii
ゲームか?
200ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/26(土) 22:07:13 ID:S2/8rzgr
みんなありがとうホントにためになる。
とりあえず本は読む。ただやっぱ文章力カバーのため、萌え系や原作があるやつの恋シミのほうがいいんですか?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 22:16:30 ID:Itlke7yz
>>200 ひとみん…本を読んで学ぶのは良いことだが

自分に合わない路線を突っ走り過ぎるなよw

まぁとりあえず頑張って
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 22:34:48 ID:KYeTvIKY
ハルヒでも読んでろ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 22:38:47 ID:SM+LfXCd
京極の本読みまくればいいと思うよ。
いい意味でも悪い意味でも影響力強いからあの人は。

ただ、薀蓄の量だけは真似ちゃいけない。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 22:58:57 ID:zCIIlxcm
ゲーム向けのテキストなら、ラノベを読みまくれ。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 23:55:31 ID:LL+Lonky
本とADVは通ずる所はあるけど、別物だろ。
無意味にご立派な表現されてもウザいだけだ。

ところで、ひとみんの作品についてだけど、
落ちは考えてあったのだろうか?
「母親の薬」が気になったんだけど、考えすぎ?
あそこのシーンだけ何か不自然って言うか、突拍子もないっていうか、
別に本来なら薬なんて話ださなくてもいいじゃん、みたいな。
(ex.薬は統合失調症の治療薬だった。
  実は薬を飲めなかった母親が誤ってヒトミを刺そうとした所、
  返り討ちにあった。
  それを主人公が勘違いして、ヒトミを刺した。
そうすると、ヒトミが狂った理由が不明だとか、
街中で刺された主人公が病院にも行かずに家にいた理由とか、
やっぱり矛盾してくるんだけど…。
206田上 賢一 ◆GaT2ttX8z6 :2006/08/27(日) 02:47:58 ID:lJqFrohd
オラわくわくしてきたぞ
俺も作るぜ 何かw
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 07:15:54 ID:E6tWnSE7
>>200
司馬遼太郎が良い
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 07:32:25 ID:lRwFJf7B
オミトロンは偉大だ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 12:47:55 ID:vZcqF1ID
推理物なら、赤川次郎とか我孫子武丸なんかがいいんじゃね?
どっちも実際にゲームのシナリオ書いてるし。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 12:50:33 ID:kXDFqjoD
ttp://www.livemaker.net/

付属のチュートリアルこなせば、ノベルゲーム程度なら簡単に作れるようになる。
こっちの方が、1には向いてると思うよ。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 13:29:17 ID:mSa0OLoz
>210
そりゃ恋ツクでも同じだろ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 15:59:18 ID:K6EL6BYS
恋ツクって何か重くね?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:16:47 ID:0VDdqpjE
重い。たまにフリーズもする。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 22:10:02 ID:AZWCEQPR
>>106
ひとみんは1本完成させて次のステップにいったんだから後はおまえだ
金玉100個用意したか?
215ひとみん ◆qrQpDuMpx2 :2006/08/27(日) 22:35:48 ID:bW8HMmbl
なんか今風のギャルゲみたいな艶のあるキャラが作りたいんだけど。
前にでてたPIXA(フリー)?で色塗ればできる?
ほかにいいソフトある?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:06:31 ID:HdH/Ju9j
>>214
お前その他を含めていろんな奴が106を叩きすぎwwwwwwwwwwww
見てて必死なのがわかるwwwwwwwwwwwww

>>215
自分で上手な絵を描けるならそれでいい。それが出来ないなら1から絵を勉強しろ。
ツールの名前違う、Pixia。それに、色を塗るって何。Flee塗り絵か何かをひっぱって来るのか。

t-k本気で良い作品を作る気なら、お前の場合は絵じゃなくて文章の勉強をしろって。腐るほど。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:13:55 ID:C1HDF1HN
どーせ9月になったらいなくなる奴にマジレスしてんなよwwwww
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:17:17 ID:U5g79PfO
>>215
金があるならフォトショ。
なけりゃ体験版。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:40:24 ID:LpIIr6i9
つ【ヒント:ペイントツールSAI体験版】
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:07:21 ID:3uzpmv4s
せっかくだからオレはGimpを推すぜ!
豊富すぎる機能に悶えるがいいさ!
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 03:59:17 ID:iCcfxCBV
>>220
豊富すぎるくせに解説サイトや本が少なすぎてどーしょうもない
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 06:45:00 ID:mEX+7HV5
このスレって全部自演だよな?
釣られて書き込んじゃったのって俺が最初だよな?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 11:55:59 ID:qdl2otWj
>>215
Pixiaで充分描けるよ。自分もPixia派だし。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:50:55 ID:dtYdO0f4
ひとみんガンバッ!!
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 06:56:39 ID:5Elgablw
結局きんたま100個はなしか
つまんねー奴
226ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/29(火) 13:25:17 ID:k3bEXEuh
みなさんこんにちわ!
今度秋葉原にスキャナーをみにいく予定なんですけど、なにか気をつける点ってありますか?

一人なんで不安で・・・・。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 14:18:35 ID:7tqgqrD2
消えたんじゃねーのかよ
まだ荒らしたりんのか
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 14:42:17 ID:X89qMg79
>>226
気をつける点って・・・
お前は一人で買い物も出来んのか
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 00:39:18 ID:rLOYqDhl
構って欲しいだけ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 00:47:20 ID:TiBKjS2u
スキャナなんて安いのを通販で買えばいいだろ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 01:26:33 ID:nCfhSJsp
>>226
事故とか病気とかに気をつけて
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19:14:18 ID:H4j0+y5Z
そろそろ夏も終わりだな
こういうのは一年中沸くけど
233ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/30(水) 20:57:33 ID:4L1+/u8j
夏終わりますねぇ〜。2作目もがんばるよぁ〜!!
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 21:32:29 ID:kYwCGFfP
sageとけボケ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 01:18:49 ID:pFKN76cA
学校の勉強もしとけよ
後になって後悔しても遅いからな
236ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/31(木) 01:57:35 ID:km/To0tl
両立がんばります。ありがとうです!
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 02:18:06 ID:pFKN76cA
最終日だから一応言っとく

ゲーム会社じゃ先輩や上司は何も教えてくれなくて
分からない事があっても自分で解決しなきゃらないから
やりたいと思った事があったら、どうすれば良いか自分で考えて
妥協せず実現出来る力を付けて行くようにしたら良いと思う

それとスキャナは1万もあれば
スキャンするには申し分のない性能の物が買えるが
あまり聞いた事のないメーカーは避けた方が無難
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 13:31:18 ID:xIOyoRDM
ゲーム会社?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 14:03:16 ID:cI0xNLZj
>>235-237
もう自演にしか見えない
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 15:05:27 ID:07n2yuRp
なんだかんだいって一本は作ったのか
俺のポリシーでツクールはやらないから試せないのが残念ではあるが
この手のスレにしてはよく頑張ったんじゃないの
241ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/08/31(木) 15:27:15 ID:km/To0tl
まだおわってないよぉ〜
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 20:09:21 ID:zHPHhY/U
>>240
>この手のスレにしては
よくある、スレ住人でゲームを作ろう、っていうスレじゃなくて
一人で勝手にゲームを作って一人で勝手に「出来たー」って喜んでるだけのスレだからな。
出来て当然。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 22:43:50 ID:URg1IZk2
>光る海に銀の星 穏やかな海に豊かな風 早く来たれ小舟に乗って
>この甘く優しき西風と共に 船に綺麗な小舟を乗せて 乗り人よこちらへ来よ
>舟の上では夕食を始めよう 今宵は優しき小雨が降る 誰も望まず誰も願わず
>海は穏やかで風は愛らしく 海の上の恐怖は忘れられる 舟は喜びの声を上げて進む
>甘きナポリめでたきもの どこに微笑みどこに創るのか そなたは調和の主なり

244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 07:32:07 ID:low51Vqe
ごめん。
誤爆。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 01:21:23 ID:iHfyZAU0
>>242
ゲ製基準だとゲ製はそのレベルに到達しないカスばっかだよ
スレ立てて100レス行かないうちに逃げるようなのが殆どだから
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 02:39:22 ID:Kf7N8Hc3
そりゃ、単発でスレ立てりゃ叩かれて消えるのは当然だろ。
こういうゴミスレが生き延びるのは、糞スレがナチュラルに乱立してるアマゲ板ならでは。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:24:08 ID:g+d1gk2x
ゴゴゴゴミスレレレ
248ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/09/05(火) 18:22:46 ID:ufn1q2oV
ゴミスレあげ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:08:50 ID:IHwaaOr3
ageんなボケ。ほんと学習しねえやつだなお前は・・・。
上げたいんならせめてなんか話題振って上げろよ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:51:29 ID:OuvSxbe2
ゴミと理解して上げる、その根性に↓
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:18:25 ID:qLHz63Qh
>>248

フォオオオオーーーーーーーーッ!!
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:03:32 ID:t3ah2lKk
THE MAN CALLED CRIMSON -Episode I- 量子コンピューターの少女 はマジ神だから正直キモデヴピザな>>1には超えられないよーー^^
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:10:37 ID:a1DH5Vd/
>>1
大好きなアイマスやってろやキモオタww
254ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/09/06(水) 00:14:36 ID:8gec+PrG
キモイはいいよ、ピザもいい、ただなぁキモオタっていうな!
あなた本当のキモオタに会ったことある?
やばいってまじ。あれはないって。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:28:45 ID:vR4TSYUr
つ[客観視]
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:14:17 ID:TcWSSYJ/
でもアイマスは止めとけ。
あれ作った奴は完璧にオタクなめてる。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 15:31:12 ID:71B2w1NB
unkスレ下げ
258ひとみん ◆NABAZm7U76 :2006/09/10(日) 21:09:21 ID:BwdJAysc
アイマスオタク舐めてるか〜。
ただ今のアニメ、ゲームもほとんど舐めてない?
それに食い付いてるおれおたく
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:58:49 ID:5j+mkxRR
送り手がオタクを舐めているのも事実だが、
同時に舐められる存在に成り下がったオタクもいるのも事実だな

少なくとも、昔のオタクならこんな舐め腐った送り手を許したりはしてないだろう
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:29:18 ID:kAV3gsCW
心意気のある会社はバタバタ潰れてほとんどなくなったしな
ブームに乗っかるかユーザーに媚びたメーカーばかり残ってる
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:58:03 ID:RXuGpYZK
ちょwwwwwwwひとみんwwwwwww
闘劇目指してるんじゃないのかwwwwwww
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 12:08:39 ID:s6ComXf/
ひとみんのガッツに惚れた。

けどsageろ。
efwerwe@r



ewrwerwer




gdfgfdfg




tertertert



gfhdfhgh




yeryrtytyry




hghgfhgfh

格ゲ板のスレも落ちちまったな……
という訳でage
こんな糞スレを保守してんじゃねーよカスが
ピュ.ー (  ゚∞゚) <コレカラモ ペーチュンチュンヲ オウエンシテクダサイ チュンチュン(゚∞゚)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                              ペーチュンチュン
VIPからきますた
ropwerjwepjrpe



rrwerwerwer



sdfsdfsdwe



werwerwrwwe



werwerwerwe



werwerwewrewe



dsffdsfsdfd



erwwerwerwer

269ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/07(日) 23:04:03 ID:sWsdD9HZ
あげ
>269
いい加減消えろやボケ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 01:44:18 ID:bI4tQ7vz
>>1が消えたようなので、代わりに俺がここでゲームを作ってもいいか?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 04:29:28 ID:AdViCIeg
ぜひやりたまえ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 01:07:05 ID:k4u//A7W
>>272
thanks

それでは、ぼちぼちと作り始めるとするか。
274きよ ◆WtOCQlZQtk :2007/03/02(金) 01:23:25 ID:K9XZ+B7p
やっと遊べる状態まで出来たので、あっぷしとく。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 01:37:21 ID:YXLuCsK3
つーか、あんただれ?
276きよ ◆WtOCQlZQtk :2007/03/02(金) 20:26:19 ID:K9XZ+B7p
すまん、貼り忘れてた。
ttp://goldfly.ld.infoseek.co.jp/porimodeler0.1.0.zip
277きよ ◆WtOCQlZQtk :2007/03/06(火) 01:54:49 ID:Fje73g1N
0.2.0にバージョンアップ。
プラグイン機能を実装。

ttp://goldfly.ld.infoseek.co.jp/ss01.png
ttp://goldfly.ld.infoseek.co.jp/ss02.png
ttp://goldfly.ld.infoseek.co.jp/ss03.png
ttp://goldfly.ld.infoseek.co.jp/porimodeler0.2.0.zip

というわけでageさせてもらいます。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 02:09:16 ID:5Ze1cNMV
これはゲームと言うよりモデラーだな。
279きよ ◆WtOCQlZQtk :2007/03/08(木) 03:14:17 ID:yBWhNGwi
0.3.0にバージョンアップ。
パーツリスト機能を実装。
ttp://goldfly.ld.infoseek.co.jp/porimodeler0.3.0.zip
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 16:15:40 ID:1xvhEDMQ
なにげこれすごくね?
がんがれ、応援してる
281きよ ◆WtOCQlZQtk :2007/03/12(月) 20:54:56 ID:0G+Sv4lE
>>280
ありがとう。

今、セーブ・ロード機能を実装中です。
たいしたゲームではないですけど、長い目で見てください。
282きよ ◆WtOCQlZQtk :2007/03/18(日) 22:39:45 ID:e1CB8MHA
0.4.0にバージョンアップ。
セーブ・ロード機能を実装。
アプリ名を変更。
ttp://goldfly.ld.infoseek.co.jp/pucchimodeler0.4.0.zip

ようやく形になってきた。
次は、パーツ単位で回転できるようにする予定。
283きよ ◆WtOCQlZQtk :2007/03/26(月) 20:49:10 ID:NWr64y7e
0.4.2にバージョンアップ。
プラグインを入れ替えただけ。
ttp://goldfly.ld.infoseek.co.jp/pucchimodeler0.4.2.zip
284きよ ◆WtOCQlZQtk :2007/04/01(日) 02:56:48 ID:WaRaVCrg
0.5.0にバージョンアップ。
パーツ単位で回転できるようになったので、かなり遊びやすくなったと思う。
ttp://goldfly.ld.infoseek.co.jp/pucchimodeler0.5.0.zip
285きよ ◆WtOCQlZQtk :2007/04/21(土) 02:05:59 ID:pgjeXF4f
0.6.0にバージョンアップ。
パーツ単位で面を貼るように変更。
ttp://goldfly.ld.infoseek.co.jp/pucchimodeler0.6.0.zip
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 02:37:26 ID:VsRHPpul
うほ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 05:50:15 ID:4hRRTZ+t
>>275
某所で人のモデルデータ無断で勝手に使って大いに顰蹙買ってた人だよ
288きよ ◆WtOCQlZQtk :2007/04/23(月) 22:42:47 ID:s6GEtni4
>>287
フリー素材で利用規約もなかったので自由に使っても良いと思ったんだけど・・・
今後は気を付けます。m(_ _)m
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 20:57:29 ID:ecSoisCu
>>288
フリー素材でも著作権は発生しているので、
利用規約が明示されてない場合でも作者に尋ねるのが良識ある大人の行動。
個人的利用にも、他人に公開しない利用と他人に公開する利用では扱いが違う。
287のカキコを見ると、引用元の明記すらしてなかったんじゃないか?
290きよ ◆WtOCQlZQtk :2007/04/25(水) 00:31:05 ID:oIEAFKqb
>>289
サイト名とURLは明示してましたよ。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 20:22:58 ID:aUIsFi9b
>>289
なる。
すると明記されたサイトに突撃かけられたのか。
292きよ ◆WtOCQlZQtk :2007/04/25(水) 22:01:47 ID:oIEAFKqb
>>291
>明記されたサイトに突撃かけられたのか。
そんなことはないです。
事後報告に行った時、作者さんは事前報告でも事後報告でも良いというスタンスでしたから。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 23:08:18 ID:aUIsFi9b
なんかよくわからんな・・・
無断利用(事後承諾)OKでサイト名・URL明記なら何も問題ないじゃんw
どういう理由で顰蹙買ったのかわからんが、スレチだし、聞くのはヤメトクわw
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 20:47:10 ID:5FHOXQSy
 
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 09:49:24 ID:rKhhdenE
一年経ったわけだがage
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 10:03:44 ID:l9kHtXzv
結局出来なかったな
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 12:08:21 ID:yIugF0ll


米外務省が強姦注意を促しているのは韓国だけ
http://travel.state.gov/travel/cis_pa_tw/cis/cis_1018.html(米外務省HP)
アルゼンチン「韓国人は追放したい民族1位」
ttp://j2k.naver.com/k2j_frame.php/japan/www.hani.co.kr/section-014007000/2002/11/014007000200211281042001.html
メキシコ「韓国人は共存できない民族」。韓国人は現地の法律を無視。
ttp://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2001/02/12/20010212000005.html
タイのマスコミ「韓国には絶対に行くな」と警告。
ttp://japanese.joins.com/php/article.php?sv=jnews&src=soci&cont=soci0&aid=20020419174232400
フィリピン政府にも訴えられた「人身売買国家、韓国」。米国も人権3等国と酷評。
ttp://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2002/10/18/20021018000049.html
フィリピン当局、自国女性に「韓国人警戒令」
ttp://www.geocities.jp/savejapan2000/korea/k283.html
ttp://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2005/01/24/20050124000073.html
カンボジアで韓国人が空港で酔って暴力。韓国人の空港利用マナーは最悪。
ttp://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2001/08/02/20010802000027.html
ブラジル「韓国人にボリビア人が虐待されている」
ttp://www.brazil.ne.jp/sociedade/news/076.html
ロシアのダンサーが性被害「韓国は地獄だった」と絶叫。韓国人の組織的な性犯罪。
ttp://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2003/02/11/20030211000042.html
サイパン住民「韓国人が天皇陛下に抗議するなら韓国企業ボイコット」
ttp://wkorea.exblog.jp/1116956/
ttp://www.abc.net.au/ra/news/stories/s1400138.htm
ネット上でも世界から嫌われ友達ができない韓国人。海外チャットで韓国人は無視
ttp://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://netizen.khan.co.kr/mainnewsviewer.php3%3fartid%3d20010720054743
世界各地の労働者に嫌われる韓国企業
ttp://tanakanews.com/b1worker.htm


298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 00:46:41 ID:FirUXY8G
おっぱい
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 00:19:58 ID:zzUVNfXG
あるとこに少年がいた。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:01:13 ID:ofH/LDFZ
     ∧_∧
 ピュー (  ^^ ) <これからも山崎を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 22:04:29 ID:HRL/JuRK
二年前か…

このスレに居座りながらゲーム作ってもいいかいのう
302 ◆ZZMmlvk7W2 :2008/06/19(木) 22:06:42 ID:HRL/JuRK
てす
303 ◆ZZMmlvk7W2 :2008/06/19(木) 22:10:58 ID:HRL/JuRK
実際2ちゃんねるに書き込むのは初めてだ

4月から作り始めている(・∀・)
・東方に感化されて作り始めた
・もちろん弾幕シュー
・言語はHSP
304 ◆ZZMmlvk7W2 :2008/06/19(木) 22:19:02 ID:HRL/JuRK
ザコの行動制御部分はほぼ完成なんだ

今ならせろりん1.6Ghzで800〜1000発なら60FPS出るから問題ないが弾丸の行動制御関係を作るといっきに処理速度落ちるだろうな…
305 ◆ZZMmlvk7W2 :2008/06/20(金) 20:57:01 ID:lz6nvewt
目を放した隙にウィンドウズ更新の再起動でFPS表示処理がぶっ飛んだ
306 ◆ZZMmlvk7W2 :2008/06/20(金) 21:59:37 ID:lz6nvewt
よく見たらゲ製作技術とかなんとかっつー板あるな
そっち行くべきか?
307 ◆ZZMmlvk7W2 :2008/06/23(月) 19:10:26 ID:ycnwbnS7
なんか処理高速化のためのいいこと思いついたけど家に帰ったら忘れてしまった
悔やまれる
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 05:14:10 ID:qBFX45JT
HSPで弾幕シューとか処理速度が死ねそうだな。
DXライブラリ使ってC++で作ったら?

四聖龍神録もたしかDXライブラリだったはず。
309 ◆PSPI/D/D3o :2008/06/24(火) 19:06:46 ID:csTy8qpQ
酉変えることにした

>>308
いや、それが意外とするする動いてくれたりするんだ
コアが2個あっちゃったりなんかする高級CPU積んでるなら3000〜5000発は処理できるはず
当たり判定の計算とかそーゆーのは外部プラグインに丸投げしてるし、描画関係もグラボ依存になってる
C++はわかるがDXライブラリって何だ?C++はまだハローワールド段階だが
310 ◆PSPI/D/D3o :2008/06/24(火) 20:45:27 ID:csTy8qpQ
http://www-2ch.net:8080/up/download/1214307612225150.82XmP7
3枚キャプチャしてZIPにつめてみた
電子レンジで解凍してどうぞ

1枚目 弾数600〜
全く問題ない
2枚目
敵行動テスト
3枚目 弾数2400〜
無理ゲー。FPS悲惨

グラがショボイのは仕様。
311 ◆PSPI/D/D3o :2008/06/24(火) 20:51:16 ID:csTy8qpQ
ちなみにマシンスペッコ
WinXP SP2
Celeron420(だと思う)1.6Ghz
メモリ1G
グラボ Geforce8400GS 256MBVRAM(うんこスペックらしい)
312 ◆PSPI/D/D3o :2008/06/24(火) 22:38:26 ID:csTy8qpQ
字を間違えてるwww気づくのが遅すぎたwwwww
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 14:24:20 ID:7nXwYq6n
314 ◆PSPI/D/D3o :2008/06/25(水) 17:47:20 ID:/0ABbagR
いつもの位置に無いと思ったらここか
315 ◆PSPI/D/D3o :2008/06/25(水) 22:53:43 ID:/0ABbagR
>>308
DXライブラリググってみた

ヤバイな…鼻水でたわ
316 ◆PSPI/D/D3o :2008/06/26(木) 20:55:00 ID:KHbv5U6E
構造体とかよくわからんな
ある程度基礎ができてないとつらいか
317 ◆PSPI/D/D3o :2008/06/27(金) 22:36:03 ID:dietQw/6
構造体理解した
HSPで敵のパラメータいじるのに配列で擬似的なの作ってやってたわ。

構造体って便利だな
318 ◆PSPI/D/D3o :2008/06/28(土) 00:37:55 ID:1V3M/id0
ソース分割すげー
楽だなぁこれ
319 ◆PSPI/D/D3o :2008/06/28(土) 23:10:48 ID:z8dyAkuf
グローバル定義よくわすれてエラーポコポコ出るな
気をつけねば
320 ◆PSPI/D/D3o :2008/06/30(月) 22:39:06 ID:8BquJWb3
角度と速度を指定したら自動で移動量を計算する関数を作りたい(・∀・)
sin命令とかの代わりになるものはないのだろうか
321 ◆PSPI/D/D3o :2008/07/01(火) 21:56:30 ID:baALXL8L
角度と速度指定したら勝手に動く関数できた
これでHSPと同じくらいまで作りやすさが近づいた

サンプルがもう役にたたんな…ちゅっと自分に合わせて組みなおしてみるかいのう
322 ◆PSPI/D/D3o :2008/07/03(木) 22:26:23 ID:brhlYdIz
超連射ktkr
323 ◆PSPI/D/D3o :2008/07/04(金) 22:45:48 ID:9IobFzLX
今日も静かなスレだ(・∀・)

敵の表示処理を自分用に書き変えた。あとゆるやかにカーブさせたりとかも
移動処理関数の完成の日は遠い

なんつーか構造体ってほんとに便利だなー
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 01:05:41 ID:jtwYGnJ0
C++じゃなくてCで組んでいるのか?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 01:07:32 ID:jtwYGnJ0
C++ならクラスで構造体よりもクラスでまとめちゃえよ。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 04:12:56 ID:I7m4ATlN
325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/07/05(土) 01:07:32 ID:jtwYGnJ0
C++ならクラスで構造体よりもクラスでまとめちゃえよ。
327 ◆PSPI/D/D3o :2008/07/05(土) 10:29:48 ID:nuXASMRO
ん?(・∀・)クラス…

クラスって具体的に何だ?なんかそこだけで独立した変数かなんか使えるんだっけ?

まだポインタもよく理解してないんでな…(・∀・)
328 ◆PSPI/D/D3o :2008/07/05(土) 11:58:59 ID:nuXASMRO
あー、いっつも使ってる参考サイトC用じゃないか…(・∀・)
クラスが出てこないわけだ…

家帰ったらちょっとググる
329 ◆PSPI/D/D3o :2008/07/05(土) 12:46:02 ID:nuXASMRO
sagdってなんだよ…(・∀・)


まだ昼だから携帯でググッてみた

クラス==関数もねじ込める構造体ってことでおk?
クラスを使用するメリットとかまだわからんな…(・∀・)
そもそも構造体が十分に活用出来てない気がする
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 18:01:02 ID:JL6M9zDK
なんという日記帳だ。トリまでつけてんなら普通にブログでやったらいいのに。
せめてチョコチョコと何かあるたびに書き込むんじゃなくて
何か出来たとか成功したした時か、詰まってどうしようもない時にしろよ。
チャットじゃないんだぞ。全く。応援してるっつの。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 18:01:37 ID:JL6M9zDK
>成功したした時

謝らんぞ!
332 ◆PSPI/D/D3o :2008/07/05(土) 22:38:47 ID:CMlSJycQ
>>331
言わなければ気づかなかったのにっ(・∀・)
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 19:10:07 ID:sD2CF3KY
ポインタがまだなら、クラスよりポインタの方が先だな。
334 ◆PSPI/D/D3o :2008/07/07(月) 00:15:20 ID:E1PXJgE3
>>334
ポインタの使い道というか、どんな時に使うと便利なのかがピンと来ないんだよなぁ
処理が速くなるとか?

とりあえず今は配列をたっぷり使って敵機の自動制御関数組んでる(・∀・)HSP時代みたいに
これがきっちり完成したらザコ敵を動かす&攻撃してくる処理は今後ほとんど考えなくてよくなる…
335 ◆PSPI/D/D3o :2008/07/07(月) 00:16:46 ID:E1PXJgE3
安価ミス/(^o^)\
>>334>>333
336 ◆PSPI/D/D3o :2008/07/08(火) 21:18:18 ID:rdlF9khS
自動制御関数大体できた。自機狙い弾も可
あと自機8方向等速移動とか低速移動とかも
まだまだこれからだ
337 ◆PSPI/D/D3o :2008/07/12(土) 23:52:44 ID:H13dIfiy
C++すげぇな
1500発の弾との当たり判定計算をCPU負荷2%くらいでやりやがる…
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 16:39:35 ID:+3ys4J8j
C++でなくても1だろうが1500だろうが10万だろうが判定は1回じゃね。
目標物の大きさと座標位置を考慮した関数から予め格納された弾(か色情報)を引き出すだけ。
1500回全部判定とかやらないと思うよ。
339 ◆PSPI/D/D3o :2008/07/13(日) 17:36:34 ID:R9dIWAhU
いや、画面に存在する弾総当りでやってる
  int i=0;
  double x,y,r;
for(int i=0;i<BT_TOTAL_NUM;i++)
if(BT[i].flag==1){
x = Player.x-BT[i].x;
y = Player.y-BT[i].y;
r = 1.5+7;
if(x*x+y*y<r*r) {
BT[i].flag=0;
PlaySoundMem(sound_damage,DX_PLAYTYPE_BACK);
}
}
340 ◆PSPI/D/D3o :2008/07/15(火) 00:36:45 ID:XFQSWekM
敵パラメータ初期化関数できた(・∀・)これで敵を倒してもバグらない
引数?渡しを初めて理解した

そして自機弾に当たり判定をプラス(・∀・)敵倒せる
HPも追加、自機弾にパワーに応じた威力付加(・∀・)

ホーミング弾実装テストも
思いつきで組んだけど大体ちゃんと動いてよかた(・∀・)
341 ◆PSPI/D/D3o :2008/07/18(金) 19:37:28 ID:z3FbpC9J
ネタは無いが生存報告

ゲ製作技術板って参考になるな
敵行動関数を簡略化して拡張性をうp。あのなんだ、東方永夜抄の使い魔?みたいな使い方もできるように拡張中
342 ◆PSPI/D/D3o :2008/07/20(日) 18:29:57 ID:Qp56vQkX
使い魔?的な機能仮実装(・∀・)敵に重ねると敵にシールドがあるみたいになる
MIDI音源がヤマハのになった。フリーだけど
343 ◆PSPI/D/D3o :2008/07/24(木) 17:27:19 ID:PkmKsXRT
アイテム関係作成中(・∀・)
サクっと終わらせたいがバグが出た
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 18:19:59 ID:vvV278vN
スクショか本体Zipキボンヌ
345 ◆PSPI/D/D3o :2008/07/24(木) 20:15:08 ID:PkmKsXRT
>>344
見ている人がいるとはっ(・∀・)

ま、まだグラフィック面はカオスだからうp恥ずかしいのう…('A`)
スクショくらいなら…2chうpろだでいいよね?

346 ◆PSPI/D/D3o :2008/07/24(木) 21:48:55 ID:PkmKsXRT
アイテム挙動バグ修正('A`)ただの記入ミス

どうにか本体Zipうpしてみる
347 ◆PSPI/D/D3o :2008/07/24(木) 22:40:57 ID:PkmKsXRT
C++初めて一ヶ月だからお手柔らかに頼むww

http://www-2ch.net:8080/up/download/1216906684691776.5WzL1Q

pass 0000
消えてたら日時を指定してもらえたら再うp
夜8時〜10時ならうpしやすい
348 ◆PSPI/D/D3o :2008/07/28(月) 18:40:06 ID:/LiZ2aVt
消えてるな(・∀・)

エフェクト処理やゲームシステム近辺をいじりはじめた
最低限動く程度は実装してたが自機が死んだり残機数とかもろもろは放置だった(・∀・)
349 ◆PSPI/D/D3o :2008/08/03(日) 01:14:54 ID:kmIEkAsV
グラフィック用意は時間かかるのう(・∀・)
350 ◆PSPI/D/D3o :2008/08/03(日) 23:19:32 ID:YmUPRqjw
自機死亡関係や食らいボム周辺処理仮実装(・∀・)ボム出ないけど
351344:2008/08/03(日) 23:34:31 ID:vB6bAmBi
ごめんなさい><
あの後知り合いと飲んで、帰って来た頃には忘れててダウソし忘れたorz
もしよければ、明日の正午くらいにもう1回お願いM(--)M
352 ◆PSPI/D/D3o :2008/08/04(月) 07:24:11 ID:Ds2Hklv+
>>351
正午とか仕事でむりぽ/(^o^)\
午後6時〜11時でたのむ…(・∀・)
353344:2008/08/04(月) 08:48:09 ID:mY+WVv0o
>>352
うん じゃあ、8時までによろしく!
わざわざ申し訳ない
354 ◆PSPI/D/D3o :2008/08/04(月) 17:56:06 ID:iL3+qAPW
ちょっと調整してからうpする(・∀・)
デバッグそのままだから内容に過度な期待を持つと壮絶にがっかりすることになるから気をつけろっ
355344:2008/08/04(月) 18:54:06 ID:PEqGgSZI
イエッサ〜
356 ◆PSPI/D/D3o :2008/08/04(月) 19:35:51 ID:iL3+qAPW
http://www-2ch.net:8080/up/download/1217845815445017.waWTX0
ほいさ(・∀・)最後の弾幕を突貫で追加
・exeダブルクリックで起動したら即開始
・難易度は弾幕やってるなら激低のはず
・まだゲームとしてまともにできていないものなので「システムどこまでできてるんだ?」くらいの気持ちで
357344:2008/08/04(月) 20:51:49 ID:PEqGgSZI
今やってみた
1ヶ月でこれすごいな、ホントに
俺にはブロック崩しが限界だorz C++なんて・・・
wktkしてたのに途中から敵でこなくて数分十字キー叩いてた

これから色々加工してくれるのを楽しみにしてる
358 ◆PSPI/D/D3o :2008/08/04(月) 21:19:25 ID:iL3+qAPW
>>357
ありがとう
C++をわざわざ使ってるけど使い方はVBみたいな感じだ…クラスとかわからん
敵に関してはtxtに書いてたはず(・∀・)敵終わったら強制終了するようにしようかと思ったけど時間がなかった
基本的なシステム部分が固まったらグラフィック部分に入りたい(・∀・)
359344:2008/08/04(月) 21:37:58 ID:PEqGgSZI
なぬっ!? この参四々、一生の不覚……

とりあえず頑張ってちょ
360 ◆PSPI/D/D3o :2008/08/04(月) 21:59:38 ID:iL3+qAPW
(・∀・)ニヤニヤ

あと実際の製作期間は4ヶ月かなーHSPでやってたから
Cに移ったとき0からになったけど

今日はもう眠くてたまらん…はやくボスつくりたいなぁ
シナリオとかだけはもうほとんど完成しているのに

自機含めキャラ総勢12人くらい、全7コース+α予定(・∀・)
361344:2008/08/05(火) 08:05:52 ID:DYWSS65+
って事は2〜3ヶ月がパ〜〜に!!
俺だったら雲の上の楽園に旅立ってるぜ…
そう言えば、オリジナルの仕様とか考えてる?
処女作なら需要なさそうだけど、あればそれだけでダウソする人もいるからなぁ

よく考えたら、ここじゃ安価必要ないジャマイカ
362 ◆PSPI/D/D3o :2008/08/05(火) 18:06:42 ID:HYWbHPKo
でもCに移ってよかた(・∀・)一ヶ月でHSPの三ヶ月分の開発と同じレベルまで進めれたし

オリジナルの仕様ねぇ…微妙なコース分岐や今時珍しい2D背景や世界設定を押し出したシステムg…まぁα版リリースできたらその時に仕様は明らかになる(・∀・)
あと登場人物が女だらけとか?(・∀・)某巫女さんシューティングと同じだが
野郎は描けんのだよ…
363344:2008/08/05(火) 22:03:22 ID:Phg5BcV5
ヤロウが描けないのか!?
そんな ◆PSPI/D/D3o のために天才絵師の我輩が腕を揮って書いてみた
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~iwazaki/uploader/src/up0922.jpg



サーセンwww実は絵師でもなんでもない
364 ◆PSPI/D/D3o :2008/08/06(水) 00:25:39 ID:HSb+3yRv
クソワロタwwwwwwwwwwwww

描けんと言うよりモチベーションがねwwなんというか…
女キャラ作ったほうが楽しい。うん(・∀・)

絵こんなレベル(・∀・)一番最近の落書き
厨二全開だからみちゃらめえええええええ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19557.jpg.html
ぱす0000
365344:2008/08/06(水) 01:52:10 ID:M6sk97YO
ええええええええええええ!!
ウマす!
ちょっと練習してくる ==⊂($ω$)Φ
366 ◆PSPI/D/D3o :2008/08/06(水) 17:42:42 ID:6HuzuOlV
そう言ってもらえるとありがたい(・∀・)

どんな絵描いても一週間後にもう一度見るとものすごく死にたくなるんだよなぁ
まだまだ練習が足りないぞぇ…
367344:2008/08/06(水) 20:01:17 ID:uqJi76qk
俺なんかいつ見ても……
368 ◆PSPI/D/D3o :2008/08/06(水) 20:10:09 ID:6HuzuOlV
ttp://www.moee.org/
ここでちこっと勉強した(・∀・)
369344:2008/08/06(水) 20:52:17 ID:uqJi76qk
ベリーthx
夏の間にLVアップしまくってやる!

夏といえば夏コミだけど遠くていけないorz
ガソリンも高いし
370 ◆PSPI/D/D3o :2008/08/06(水) 21:12:34 ID:6HuzuOlV
遠いなんてもんじゃないぜええええ

都会ウラヤマシス
371 ◆PSPI/D/D3o :2008/08/07(木) 19:00:45 ID:BpPhOweu
ショットの仕様変更(・∀・)
あとグレイズ仮実装。使うかどうかわからんがとりあえず
372344:2008/08/07(木) 19:32:16 ID:5njCWUol
グレイズってなんじゃらほい($ω$)
373 ◆PSPI/D/D3o :2008/08/07(木) 20:29:58 ID:BpPhOweu
かすり点システムのこと(・∀・)敵弾すれすれの位置を通過すると点になる
ニコニコかなんかで東方リプ見たらわかるとおもふ
374344:2008/08/07(木) 21:09:58 ID:5njCWUol
ほうほうthx
GRAZEってやつか
375 ◆PSPI/D/D3o :2008/08/07(木) 21:13:04 ID:BpPhOweu
これがないとなんか避けてる気しないんでとりあえず音だけつけた

今ボムを実装しようとしてる(・∀・)
376 ◆PSPI/D/D3o :2008/08/07(木) 23:55:12 ID:BpPhOweu
画像作って実装しようとしたが仮実装してたボムの構造がなんかおかしい
ちょっと組みなおさないと
377 ◆PSPI/D/D3o :2008/08/09(土) 22:51:30 ID:/lMdUNM2
ボムシステム大体固まった(・∀・)switch文がカオス
378 ◆PSPI/D/D3o :2008/08/11(月) 22:56:55 ID:LTlbA7kQ
クラスがどんなものかわかってきたかもしれん(・∀・)

ボム実装に合わせてヘッダーをいじってたんだがヘッダーにヘッダーってincludeできるんだな
知らなかった
379344:2008/08/14(木) 21:06:02 ID:qshHlWqU
明日からコミケか……
知りたい情報があるんだけど、誰かのレポを待たなきゃいけないのが悲しい
380 ◆PSPI/D/D3o :2008/08/15(金) 02:46:56 ID:7G4fEox+
コミケ行きたいなぁ(・∀・)
暫く金貯めて上京するかー…
381 ◆PSPI/D/D3o :2008/08/17(日) 13:57:24 ID:U6ZJspRU
http://p.pita.st/?m=8wlhioy7
絵(・ω・)自機1
382344:2008/08/17(日) 14:49:17 ID:g39DToC+
おぉgj
ただ、ドット絵も作らないといけないんだよな…
383 ◆PSPI/D/D3o :2008/08/17(日) 16:12:12 ID:U6ZJspRU
自機ドットも今作ってる(・∀・)
アニメーションが結構しんどいんだよなぁ(´∀`)

弾とか魔方陣とかの無機質なものはパッと作れるんだがwwww
384 ◆PSPI/D/D3o :2008/08/24(日) 11:38:50 ID:fB4nnuEB
静かなスレだ(・∀・)最近はゲ製作板にいたりする
385 ◆PSPI/D/D3o :2008/08/26(火) 00:38:23 ID:cDgijn2Z
制御関係できた
ttp://p.pita.st/?gsdvwkv5
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:48:27 ID:3cPThimf
ゲ製作板でみかけてきました
がんばってるな〜

俺も最近シューティング製作始めたよ
今日はグレイズとホーミング弾が実装できて一人で感動してた
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:39:38 ID:HhRbe8Gf
今日はタイトル画面のシステムができた

最終的に公開はできないかもしれないが
ニコニコ動画にプレイ動画をあげるのを
当面の目標にしてみようと思う
388 ◆PSPI/D/D3o :2008/09/07(日) 04:05:53 ID:78qz4bmp
およ、いつのまにwww(・∀・)よろしく
ちょっとここにうpする
389 ◆PSPI/D/D3o :2008/09/07(日) 04:09:53 ID:78qz4bmp
390 ◆PSPI/D/D3o :2008/09/07(日) 04:12:16 ID:78qz4bmp
ぱす0000

344はどこいったのかな(・∀・)
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:13:03 ID:LQtEvgRE
弾幕おもしれー、完成度高い!


今日はアイテム関係の関数を作ってみた。

グレイズのエフェクトを作ってからテストプレイしてて気持ちイイ。
カリカリが楽しくて製作が進まないぜ。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 01:10:18 ID:kMRq3ASc
今日はアイテム関連のバグを直してた
ブレークポイント便利すぎる
でも上手くいかない

はじめて1ヶ月だからスキルも経験も無くて大変だけど、
作業してる感じがしなくていいかも
393 ◆PSPI/D/D3o :2008/09/09(火) 21:32:09 ID:dJEydE5X
二ヶ月だけどブレークポイントのつかいかたよくわからんなぁwww
いつかとまることがバグだと思ってた時期があった…

そういやグレイズのエフェクトつけてないな(・∀・)
稼ぎの中心がHIT数のコンボ式になりそうだからグレイズをどう混ぜるか悩む
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:11:58 ID:1T8ms6Sb
今日はアイテムの自動回収の処理をごにょごにょ

稼ぎの方法とか全然考えてなかったよ
キャラが動いただけで満足してた
まあ、習作なんで完成させることを優先してシンプルな作りにするつもり

本屋に行ったんでドット絵の作り方の本とDTMの本を見てきた
高かったんで立ち読み
3冊読んだけど、本読むだけじゃだめだな、って当たり前か
395 ◆PSPI/D/D3o :2008/09/10(水) 12:37:48 ID:zHNWUr+A
ドットやDTM関係はネットで勉強してるなー(・∀・)Cもだけど
枠を作成中(・∀・)
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 21:03:48 ID:/eOxRQfU
今日は自機選択の画面をごにょごにょ

自機選択の「画面」は作ったけど、
実際は一種類しか選べない。
選択画面さえあれば、動画にした時見栄えがよさそう

ボムのエフェクトを作ったがなんかしょぼい
自機を中心に赤い円がでかくなっていくだけ…
どうすれば>>389みたいに見栄えが良くなるんだろうか
何から調べればいいかわからんので後回し

東方のスペルカード開始の演出っぽいものをつけようとしてみた
今のところ思い通りに動いてくれてる
397 ◆PSPI/D/D3o :2008/09/11(木) 00:52:34 ID:l6Zav+wf
あーまだタイトルも選択も無いなぁ
システムを固めるのでいっぱいいっぱいだ(・∀・)

あのボムは結構突貫でつけたやつなんだ
当たり判定とか適当な事になってたり(・∀・)
立ち絵もつけたかったがまだ用意してない…
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:01:33 ID:kMiuIwXS
今日は自機のドット絵をごにょごにょ
基本となる画像が出来た
あとはアニメーションっぽくする作業が残ってる

フルスクリーンでテストプレイすると、ドットの粗さが目に付く
ドット絵技術が向上しないようなら、ウィンドウモード専用にしようと思う

自機とか敵のドット絵は、RPGツクールのRTPから持ってくるつもりだったけど
ツクール以外だと使えないみたい
何でこんな規約が入ってるんだ、素材くらい使わせてくれよ
といってもしかたないので、初めてのドット打ち

プログラムは気分が乗らないので触らず
ドット絵を作る時と、プログラムいじる時とでは、頭の使い方が違うように感じる
切り替えが簡単にはできないみたい
399 ◆PSPI/D/D3o :2008/09/12(金) 00:42:55 ID:CfrTF/pW
ドットの粗はDXライブラリに頼ってバイリニア法描画で乗り越えてる(・∀・)


俺も最初は背景をRTPでどうにかしようとして死にかけてるクチだww(・∀・)がんばろう
ドットは慣れたらさらさら描ける(・∀・)あとドットツールで比較的楽にアニメーション製作
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:01:49 ID:z3YF75Az
今日は自機ドット絵のアニメーションをごにょごにょ

3パターンの画像を作って動かしてみた
ドットが粗いのとパターンが少ないせいで、どこか原始的な印象、
でも何とか動く
アニメを調整しやすくするため自機描画関数を改良

ドットツールを使いこなせていない感じがする
やっぱりフルスクリーンにすると粗が目立つ
バイリニア法描画か…
ちょっと調べてみるか

RTPのドットはすごい、と今になって理解したよ
RTPが使いたくなったら、今度出るアクションゲームツクールを買うという手もあるな
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 03:21:29 ID:GiUyzKm8
今日は動画キャプチャーの環境をごにょごにょ

テストプレイの動画を撮って
ニコニコ動画に試験的に投稿してみた。
なんとなく動画投稿の流れはつかめた。
キャプチャーしながらのプレイだとFPSが30前後まで落ちるけどまあいいや

あとは自機ドット絵のパターンを追加。

指をやけどした
利き手をバケツに長時間突っ込んで冷やしていたので、あんまりパソコンいじれなかった。
仕方ないのでC言語の入門本を読み直していた
以前はさっぱりわからなかったポインタが、少し理解できた。ポインタってすげー便利じゃん
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:32:54 ID:/QwYLImG
今日はボスの演出をごにょごにょ
東方のスペルカードみたいに背景がコロコロ変わるシステムを作った

昨日投稿した動画を見てると、萎えてくる
メチャメチャつまらなそうw

モチベーション維持のために設定ノートに思いついたアイデアを書き込む
このノートを黒歴史ノートにしないためにも完成させるぞー
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 22:32:38 ID:bBgAZill
今日はミスした時にアイテムを放出する処理をごにょごにょ

アイテムと敵の弾が見分けづらい
とりあえずアイテムをでかくしたけどいまいち
見分けやすくする方法は色々ありそうだが、中々うまくいかないな
色、形、大きさ、動き、エフェクトあたりを試行錯誤するか

演出と描画関係ばっかりいじってて
ゲームのシステム部分は進んでないな
404 ◆PSPI/D/D3o :2008/09/15(月) 23:12:56 ID:ERxKSbPm
熱でぶっ倒れ(・∀・)

ボス処理そろそろ入らないとな〜
弾の表示ソートも研究中
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 01:28:28 ID:BS75qRxN
今日は変数やら関数やらの整理をごにょごにょ
ついでにガン無視してたコンパイラが出す警告にも対処

思いつきで演出や処理を追加してるんだけど、プログラマ的にはNGっぽい
処理を実現するには、ソースの大部分を書き直さないとダメ、ってのが出てきた
バグが出まくる予感がするので次回作から採用しよう

逆に予め入れようと思ってた処理は楽に追加できた
アイテムの上部回収なんだけど、既存のソースに2行追加するだけだった


406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 02:01:07 ID:BS75qRxN
東方地霊殿買ってきたぜ
やる時間ねー
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 19:57:01 ID:i4/E9Bc8
今日はゲームオーバーの処理をごにょごにょ
色々うまくいかなくてかなり強引な処理をさせた。初めてgoto使った。

gotoは、15年くらい前に、BASICで遊んでた時に使ったような記憶もある。
そういえばプログラム自体も小学校以来の15年ぶりだ。

あの時からずっとパソコン続けていれば、
今頃はゲームクリエイター(笑)になってたかも。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 00:14:35 ID:sJOtJkbN
ボム使ったときにアイテムも回収させるようにごにょごにょ
そろそろ寝よう

東方っぽいシステムをたくさん入れてるから
東方弾幕風を使ったほうがよさそうな感じがしてきた
409 ◆PSPI/D/D3o :2008/09/18(木) 12:35:05 ID:7wVHvfgF
後から追加してもしんどくないように共通処理の関数化や重要な処理の分離をしながら作ってる(・∀・)定義もヘッダーでやって他のソースファイルにインクルード


メインループ内をswitchで分岐させてタイトルやらゲームを分けてるならゲームオーバー処理もそう難しくは無いはず…(・∀・)
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 22:20:58 ID:MvuZamof
なるほど、ゲームオーバー処理も楽にできそうだなー。
弾とか敵とかの移動計算を一時停止したかったんだけど、
計算と描画の関数を分けていなかったから手がつけられなかったよ。
少しずつソースを整理していこう。

今日はBGM関係の処理をごにょごにょ
フリー素材を使ってBGM鳴らしてみた
音が付いただけで完成が近づいてきた感じがする
やるきうp
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 01:17:24 ID:AyyC8Q9b
今日はボスを倒した時の処理をごにょごにょ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 01:05:57 ID:l8KtCJ1u
今日はに弾幕をごにょごにょ
システム関係で行き詰まってたので気分転換に作ってみたが、
初見殺しの変な弾幕になってしまった。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 23:16:49 ID:VIe7xMsO
今日は背景画像をごにょごにょ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 01:42:36 ID:qN4msFZm
もう日本のフリーゲームは、糞ダサくつまらん萌えゲと見飽きたFF・ドラクエ的な演出や
世界観やシステムのワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
とくにRPGで商用ゲームに似たゲームを作るならDiabloのシステムを目指せ。これが面白さの最低基準だ。
FF・ドラクエなどの小中学生用ゲームはいらん。
それとアート性や知的さ、世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題。
そういうのを一切捨てて違う世界を目指そう。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはディアボロの大冒険や洞窟物語、
ゆめにっきなどの有名な作品、三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。

http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/   TIGSource
http://www.gametunnel.com/  game tunnel
http://jayisgames.com/ Jay is Games
415 ◆PSPI/D/D3o :2008/09/24(水) 10:16:33 ID:e5Uhh9LU
久しぶりに見たなこのコピペ(・∀・)


弾幕は難易度調節が難しい(・∀・)
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 01:39:08 ID:OaT0JJPL
今日はステージの構成をごにょごにょ

メモリの使用量が180MBとか、とんでもないことになってたので応急処置
それでも100メガ以上使ってる
もうちょっと工夫がいるなー
417 ◆PSPI/D/D3o :2008/09/25(木) 12:34:56 ID:Bel7qRbt
余裕で250Mくらい使ってるかも(・∀・)
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 22:43:39 ID:hUtQgqrU
メモリとかは実際どのくらいまで気にすればいいのかわからんな

今日は音楽の一時停止と再開の処理をごにょごにょ
DXライブラリすげーなー、簡単に色々できる
419 ◆PSPI/D/D3o :2008/09/27(土) 00:14:27 ID:e507arPH
いまのところDXライブラリ無しで出来る気がしない(・∀・)

扇状弾発射がうまくいかない(・∀・)中途半端に短いコードでやろうとするからかなー
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 18:04:57 ID:ru2WJPz2
扇状弾ってのは3way弾とか4way弾の応用でつくれるの?
きれいにつくるのは難しそう

今日はリプレイの勉強をごにょごにょ。
バランスの調整とか絵をちゃんと描いてゲームを完成に近づけるよりも、
色々プログラムを試してみたい欲求の方が強い。

別スレで人柱版をうpしたけのでここでも晒してみる
ttp://1rpg.net/nepheshel/up/src/nephe_hist0003.zip.html
パスは↓
00001
421 ◆PSPI/D/D3o :2008/09/28(日) 21:18:06 ID:8FEoNWfi
フラグ操作のみで切り替わるようにしとくとあとが楽そう…な気がする

よくできてるなー(・∀・)ライトニング初見殺しすぎるww
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 01:27:11 ID:2H9T398h
おー感想ありがとう。
初見殺しをなんとか緩和するアイデアを思いついた。そのうち実装しよう。

今日はリプレイの勉強をしようと色々調べてた。
オブジェクト指向を勉強しとくとリプレイに限らず後々役に立ちそう、
ということでブックオフで買ったC習得者向けのC++の本を読んでた。

「free()をフリ落とし、malloc()をマルごと捨てよう」
と書いてある。文章が面白い本だ。
Cもよく分かってないけどwebで調べながら読んでけば何とかなるかも。
423 ◆PSPI/D/D3o :2008/09/29(月) 10:10:26 ID:FpKcUKyg
オブジェクト指向とかよくわからない(・∀・)

構造体を擬似スプライトにしてキャラを置いてる(・∀・)
敵も弾もエフェクトも背景も全部擬似スプライト
メモリ食います(・∀・)
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 21:10:19 ID:GI2qt4V1
擬似スプライト…調べてもよくわからん。うまいのかな
解説サイトとか本のサンプルコードから、使いたいコードをコピーしてるだけなんで、
わからんことが多い。

今日は新しい弾幕をごにょごにょ
設定とか弾幕のアイデアとかを、まとまりも無くノートに書いてる時間が楽しい
425 ◆PSPI/D/D3o :2008/09/29(月) 21:19:15 ID:JIGUo+cr
要は構造体(・∀・)そう呼んでるだけ
HPとか画像番号とか20〜40個くらいのメンバもたせてる
弾になるとそのメンバ数で5000とか配列確保してるからそりゃメモリ食うわな…
画像もBGMもぜんぶ最初に読み込んでるし…

設定とか全部頭の中だな〜(・∀・)
絵描かなきゃ…
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 21:51:26 ID:GI2qt4V1
なるほどー
多次元配列だけは巨大にならないように気をつけてる。

BGMがメモリ食いまくりなんだよなー
音楽が変わる時にメモリ開放→再生するBGMのロードとかしてるけど、
読み込み時間がいちいち面倒。
DXLibのストリーム再生でなんとかなるのかもしれないがまだ試してない
427 ◆PSPI/D/D3o :2008/09/29(月) 23:23:31 ID:JIGUo+cr
ogg形式にしたらサイズが小さくなるから効果音もBGMもぜんぶoggにしてるなー
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 14:27:04 ID:XyZorBiY
>>426
どういうやり方をしているか知らないけれど、MP3 を読み込む → 再生ならそんなにメモリは食わないよ。

もちろん、MP3 を一時に全て読み込むなんて馬鹿げた処理はしないし、
MP3 という規格自体がそういう事を想定して設計されたものではないから。

ファイルの一部をリアルタイムにバッファに取り込んで、それを再生していく形を取る。
それが MP3 の再生形式だから。

CPU クロックが 100MHz、メモリ 32MB の時代、MP3 を裏で再生していても重くならないのはこういう事。
429 ◆PSPI/D/D3o :2008/10/01(水) 00:22:06 ID:BIfEuwFh
>>428
BGMはそれでいいけど効果音とかはwavやoggじゃないと使い物にならない(・∀・)
それなら同じような圧縮率の…ってことでoggで統一してる
あとDXライブラリにそれができたっけな…
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 00:47:14 ID:lK7EGkJS
お、ちょっと調べて試してみた。
DirectSoundがMP3とかの圧縮ファイルに対応していなくてなんたらかんたら……

BGMをメモリに読み込む方式と再生方式を変えたら、
ロード時間が短くなって、メモリも食わなくなった。
ただ、再生中のCPU負荷は増えた。
増えたといっても処理落ちするほどじゃないので問題無さそう。
BGMと弾幕をシンクロさせてたり、音ゲーだったりしたら致命的かもしれないけど。

DXライブラリ使ってるからコード一行追加するだけだった。DXLibスゲー

さらに今日は弾画像をごにょごにょ。
RPGに比べるとシューティングの画像素材は少ないな。
戦闘機とかの自機とか、弾とか、爆発のエフェクトとか、配布してるところはあるけど、
サイト自体が少ないから探すのが大変。
アクションゲームツクールが出たら素材サイトも増えるかもしれない。
431 ◆PSPI/D/D3o :2008/10/02(木) 01:20:42 ID:anlX+HJb
弾や自機は全自作だなー
というか効果音意外全部自作予定(・∀・)

nway弾実装〜
くねくねさせながら偶数弾発射するとすごくうっとおしい弾幕に
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 21:00:47 ID:Bpr44itC
そこまで自作なら効果音も自作だ!
自分はkanawaveくらいしか使ったことないなー

今日は弾幕をごにょごにょ
やってて気づいたけど、作りたい弾幕は全部低速弾が中心だ。
速い弾の弾幕は、ゲームが単調にならないように入れてるだけ、って感じになってる。

高速弾を避けるのは、リズムゲーみたいな楽しさがあるんだろうけど、
自分で作るとなると感覚がいまいち掴めないでいる。
433 ◆PSPI/D/D3o :2008/10/03(金) 10:05:26 ID:Gugv7jz9
効果音ってどうやって作るんだろうな(・∀・)録音?

高速弾と低速弾がまざると避けにくい(・∀・)
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:44:09 ID:WO0gupUP
効果音が独特だと印象に残るから、いずれは作ってみたいな

今日は2つ目の自機の設定をごにょごにょ

2つの自機でスピードと当たり判定に差をつけたけど、ゲームとして設定の差が生きてない。
ショットを個性的にすれば化けそう。
ショットじゃなくて「ソード」でもいいかも。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:52:04 ID:i0rXgWqx
効果音 作成 でググればそれらしいソフトは見つかるけれど、
本格的な効果音を作るならやっぱり録音になっちゃうだろうね。

ほら、小豆で波とか有名だしさ(笑)
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 00:24:29 ID:Ck3rae4V
録音して加工か
凝りはじめたら止まらなそうだなー
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 00:08:58 ID:W9ReClHI
今日はハイスコアの記録をごにょごにょ

ステージごと、自機ごとにハイスコアを記録できるように。
まだステージも自機も1つしかないぜー。
438 ◆PSPI/D/D3o :2008/10/05(日) 03:10:52 ID:Hre2uQ9b
ショットはホーミングから拡散、狭範囲にレーザーまで用意する予定
一機2種ってとこかな〜
世界設定とかはRPG時代のを熟成させたのだから練りこまれててネタには困らない
そろそろキャラ絵を描き起こさねば

音声編集はwav形式の切ったり貼ったりくらいしかできんなー あとMIDI

ステージはシステム面がほぼ完成してから作る予定だから当分テストコースだな〜
439 ◆PSPI/D/D3o :2008/10/07(火) 18:48:04 ID:BrCXzmuU
キーコンフィグについて色々(・∀・)
あわせてちょっと構造をいじる
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 00:44:47 ID:ZGGfUdXS
キーボードは固定で、パッドだけ設定できるようにしてる
キーコンフィグ関係は、変数へのポインタを引数にした関数を初めて作ったんで、思い入れがある。
それまでは、関数には全てグローバル変数を引き渡してた。
初心者だから初めてのことだらけで楽しい。

今日は画像をごにょごにょ用意してたら急用が入って何にも出来なかった
441 ◆PSPI/D/D3o :2008/10/09(木) 12:30:28 ID:k+OvXFBt
試行錯誤は楽しいね(・∀・)
だらだらと長いソースひたすら打ち込んで一発でコンパイル通った時が1番すっきりするけど
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 02:34:41 ID:b15BBkk9
一番すっきりすのはバグの原因を見つけた時!
if文で i==1 とするところを i=1 とよく打ち間違える。
コンパイラもそのまま通るから、どこがバグの原因かワカンネー!ってなる

今日は自機とステージの追加をごにょごにょ
追加といってもテスト自機とテストステージ
複数自機と複数ステージが扱えるシステムになった
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 00:41:13 ID:QMvu7qtD
役立ちそうなゲームプログラムの本を手に入れたんで読んでた
アイデアが色々書いてある
触手とか誘導レーザーとか使いたくなった

今日は自機の攻撃をごにょごにょ
ホーミングの軌道が綺麗になった
ショットの種類を追加したくなってきた
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 22:27:58 ID:DQ19/PK0
今日は知人が家に来たので、ゲームを見てもらった。
ゲームは全然しない人で、時間もあまりなかったので、自分がプレイしてるのを見てもらった。
ドット絵がいいとか、本格的じゃんとか、中々好感触だった。
ゲーム画面の写メまでとったのには笑ってしまった。
ファミコン世代に2Dシューティングは受けがイイ!!

急ごしらえでごにょごにょしたリプレイ機能が役に立った。
パッドでのプレイは記録できるけど、
キーボードはカーソルキーしか記録しなかったりと珍妙な仕様なので、直さなきゃならん。
445 ◆PSPI/D/D3o :2008/10/13(月) 22:59:48 ID:jXNv1VDx
もうリプレイまでつけてるのか〜
誰かにやってもらうとまたモチベーション上がるよな〜

こっちはパッドとキーボードの入力状態を共通の変数で管理してるな〜
コンフィグにも一応対応(・∀・)
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 23:47:49 ID:VOAf+Ayw
やってもらったり見てもらったりしないと、
どんどんモチベーションが下がっていく。

初めてPCでプレイしたシューティングが東方永夜抄の体験版なんだけど、
そこでホーミングとリプレイに感動したんだよなー
ホーミングとリプレイは早く実装したかったんで勉強してた
まともにシューティングやったのは、ファミコンのスクーン以来だったから、
東方のシステムは色々と目新しく見えて楽しかった。

今日はリプレイをごにょごにょ。
パッドもキーボードもきちんと記録・再生できるようになった。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 01:45:55 ID:TKlvGICF
ウェブサイト作ってた
C言語勉強したせいか、PHPもなんとなく読める
ちょっとした改造ならできるようになってきた

今日はフルスクリーンの実験をごにょごにょ
フルスクリーンの時だけ発生するバグ発見。いくつか直した
リプレイはバグだらけで使い物にならねー
448 ◆PSPI/D/D3o :2008/10/17(金) 00:50:28 ID:75sDraZ7
画面右のスコアとかのレイアウト思案中(・∀・)
ゲージ3本くらい入るからどう配置したら見やすくなるか…
避け中に見る余裕はどのみち無い気もする
449 ◆PSPI/D/D3o :2008/10/21(火) 17:32:22 ID:D4cVZ5+O
レーザー実装に向けていろいろ
あのけーね先生のレーザーみたいにちぎれるタイプのを
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 02:19:53 ID:xLQAulmU
caveっぽいシステムを思案中
キラキラした弾とか、自機ショット打ちっぱなしでレーザー&低速とか

壁にぶつかってガッツがなくなったのでDTMソフトごにょごにょしてた
編曲っぽいことは以前のバージョンでやったけど、今日は作曲初体験
楽しい
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 00:25:30 ID:cPieUUyB
今日はcave風のチカチカした弾の実験をごにょごにょ
適当に弾をアニメーションさせたらそれっぽくなった

ゲームに組み込むかは未定
特別ステージ作ってそこだけで使う、とかになるかも
452 ◆PSPI/D/D3o :2008/10/28(火) 01:11:13 ID:7GQj2AOJ
のびるちぎれるレーザー実装についていろいろ(・∀・)
参考サイトが見当たらないからアルゴリズムは自作
画像も用意したり
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 06:17:36 ID:r5bkIGUh
sfxr - sound effect generator
http://www.cyd.liu.se/~tompe573/sfxr.zip

簡単な効果音作成ソフト。
454 ◆PSPI/D/D3o :2008/11/04(火) 19:13:39 ID:k95SNnSF
>>453
ありがたや(・∀・)
英語で何がなんだかよくわからんが使って覚えることにする
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 16:48:51 ID:Q2GYpJjL
おまいら楽しそうだなぁ
どうしたらそんなモチベーション保ってられるんだ
456 ◆PSPI/D/D3o :2008/11/05(水) 19:40:55 ID:cGNk0uZP
readmeを翻訳に突っ込んでみた

基本的な使用:
アプリケーションを始めて、次に、ボタンの記述に合いながらいくつかのボタンに左側に達して、無作為の音を発生させてください。
音声データのファイル・フォーマットオーディオがファイルされるとき現在の音を救うように「輸出.WAV」に強要してください。
以下のボタンをクリックして、1サンプルあたりのビットと見本郵送料率に関して音声データのファイル・フォーマット形式を変えてください。
いったいあなたが欲しいものではなく、ちょっとおもしろい音を見つけるなら、それが、より良く聞こえるまで、あなたは周囲でいくつかのスライダーを引きずることができます。
Randomizeボタンは完全に何か無作為のものを発生させます。わずかに変異してください。自動的に音の変化を引き起こす現在のパラメタを変更します。

高度な用法:
各スライダーが何をするかを理解します、そして、それらを使用して、現在の音の特定の局面を調整してください…
スライダーのときにマウスの右ボタンを押して、ゼロの値にそれをリセットしてください。現在の音を揺らがせるようにSpaceかEnterに強要してください。
Save/負荷鳴りボタンで、プログラム・パラメータの節約とローディングはいくつかのセッションの間の音に取り組みます。
ボリューム設定を音と共に節約して、音声データのファイル・フォーマットに輸出します。 あなたがあまりにそれを増加させるなら、切り取りのリスクがあります。
音はいくつかのパラメタによって再生中に影響を及ぼされます、そして、(特に
非ゼロ反復速度を使用するとき)これらのスライダーを引きずると、いくつかの
おもしろい効果が引き起こされる場合があります。
これを記録するために、あなたは、外部の録音アプリケーション、例えばAudacityを使用する必要があるでしょう。
「振る」そのアプリケーション、「Mixed出力」の、または、同様の「ステレオのミックス」に録音ソースをはめ込んでください。
また、より複雑な結果のために数回の音を糸でとめ合わせるのに音を捕らえて、
編集するのに外部音エディタを使用するのを使用できます。


ますますカオスになった
457 ◆PSPI/D/D3o :2008/11/05(水) 19:43:33 ID:cGNk0uZP
>>455
時々モチベ無くなって死にそうになってる時もある(・∀・)
しばらく他の事やってると元に戻る
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 21:26:20 ID:RMaNEMvN
>>456
それは翻訳にかけるより、使ってみた方が早いと思うよー。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 23:15:47 ID:u+RNpVum
>>455
ゴール(目標)しか見てないからかも
以前>>387で言った目標は達成したので、今はモチベーションゼロだぜー!
今は自分がワクワクするような目標をどうやって設定するか考えている。

今日はソリティア以外は全然ゲームしない人にプレイしてもらった。
シューティングは超初心者。
横で見てて製作の参考になるアイデアを沢山もらった。
モチベーションゼロなんで今はなんにもしないけどねー。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:59:10 ID:+z62WC6B
久しぶりに父親(60代)にあった。
昔プログラムを作っていたとのことで、プログラムの話になった。
何故かC++やっとけみたいな話になって、たくさん本をもらった。ありがたい。
数冊もらったけど内容が古い古い。Pascalプログラマ向けにC++が解説されてたりする。

ゲ製作板見てたら>>442はコンパイラの警告レベルを上げれば防げることがわかった。
今日はノートにゲームのアイデアをごにょごにょと書いてた。
461 ◆PSPI/D/D3o :2008/11/09(日) 20:33:56 ID:X6CK6Cqs
レーザーをサクッと組んだらバグの固まりになって動作すら怪しい
しかしパズルを解くようなバグつぶしがまた楽しい
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 01:16:26 ID:5bfPkpOb
レーザーは以前試したけど、当たり判定の処理ががうまくいかなくてずっと放置してるなー
弾を連続で発射してレーザーっぽく見せようとしたけど、それはボツになりました。

今日はBGMのループ処理をごにょごにょ。
適当に打ち込んだ前奏+4小節の曲も、ループさせたらゲーム音楽っぽくなった。
463 ◆PSPI/D/D3o :2008/11/11(火) 01:50:05 ID:DTQvR1Bb
>>462
今組んでるのは連続発射に近い仕組みかな
自機用に矩形の当たり判定のタイプのも用意したい
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 00:16:52 ID:LFLbqMyl
諦めてた素材が使えることになった。うれしい。
素材屋さんとメールのやりとりが多くなってきた。

今日はC++の勉強をごにょごにょと。
今のソースのままだと出来ないことが多いので、作り直すつもりでした。
どうせならC++で作り直した方がいいかなと思ってクラスとか勉強してる。

今回のゲームをC++にするメリットは殆ど無いと思うけど、
C++で書かれたサンプルのソースが読めるようになるのはでかい。
と思う。
465 ◆PSPI/D/D3o :2008/11/12(水) 10:11:49 ID:l97MD2qU
素材屋さんとの人脈形成かぁ(・∀・)

今C++で作ってるけどクラスはおろかポインタの使い道すらわかってないなぁ
BetterCどころかBasicみたいな記述してる


レーザーは何となく形になった(・∀・)これからしばらく調整とテストを続けて実用化したい
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 22:54:15 ID:G0yJyaIa
レーザーが使えると弾幕のバリエーションが一気に増えて、いい弾幕が作れそう

C++の勉強が面白くなってきた。「Cに戻れない」って言ってた人の気持ちがちょっと分かってきた。
DXライブラリのヘッダも見てみた。
非公開関数とか隠し引数とかいっぱいあるらしいので、そのうち試してみよう。
C++とあまり関係ないけどC++勉強してなきゃ見ることもなかったかもしれない。
467 ◆PSPI/D/D3o :2008/11/13(木) 01:06:50 ID:VnR/Db8H
レーザーがうまく並ぶようになりました(・∀・)にゅ〜っっと出てくる
今までの関数を拡張しただけなので指定が簡単。長さと幅だけ指定すれば自動で弾数がきまって移動速度にあわせて自動で伸びる速度も決まる。指定も可能
http://iroiro.zapto.org/cmn/jb/data2/jb7556.zip

次はこれを一本に見えるように描画部分をいじる(・∀・)
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 00:39:43 ID:MaVrtNwp
キレイダナー。120方向弾が処理落ちしないのがスゲー。
自動で伸びるのってのが便利そう。
幅を太くする時は何発か横に並べて発射するのかな?

今日もクラスの勉強。練習にミニゲームでもつくろうかと思う。
最近は音楽の勉強もしてたんだけど、MIDIキーボードを入手。
ごにょごにょと音が出るところまで設定。
469 ◆PSPI/D/D3o :2008/11/15(土) 18:05:29 ID:t/UIA1D8
レーザーを発射する時に指定するのは幅と長さと速度のみ(・∀・)
幅や長さにあわせて自動で必要な弾数と一個あたりの大きさ、移動速度とサイズから配置速度が決まる

グラフィック処理がややこしいことになってきた
470 ◆PSPI/D/D3o :2008/11/17(月) 18:07:51 ID:SrI+YKL4
ブレークポイントの使い方がようやくわかった








SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 23:19:09 ID:ngAKCU6B
ブレークポイントを知った時のワクワク感は忘れられないねー
最近は使ってる開発環境のマイナーなキーボードショートカットをいくつか覚えた。
インテリセンスとクイックヒントがなかなか便利。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 02:00:17 ID:qdGWWo2P
今日は数人の知人に動画サイトにあげてたゲーム動画見てもらった。
色々な感想をもらったけど、
好評だった所を伸ばすように作っていこうと思う。
ゲーム慣れてない人から感想もらいたい時youtubeは便利。
473 ◆PSPI/D/D3o :2008/11/25(火) 17:36:31 ID:3jLqRtn7
ショートカットはCtrl+Hの置換しか知らなかったり(・∀・)あとF5でビルドとかF4でエラー箇所飛ぶとか

ようつべか〜(・∀・)あんまり使ったこと無いからよくわからんがニコ厨の中に投下するより気楽だろうなぁ
ニコで以前うpしていたとか言ってた動画らしきもの見つけたけどなぜか読み込めない不思議

(・∀・)
レーザーの1グラフィック表示について詰まってきたのでモチベ維持のためとりあえず加算合成でそれっぽく見せる方式で実装しといて先に敵キャラとかの円運動や細々したとこを先にやることにした
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 21:31:59 ID:56bqxT4I
youtubeは外国人から英語でメールがきたりして面白い
ニコニコはすぐコメントもらえて楽しいんだけど、会員制なんだよね
アカウント持ってる人しか見られないから色々面倒。
あとは重かったりなぜか読み込めなかったり……

今日はアイテムとの当たり判定と回収処理を調整をごにょごにょ。
動画サイトで「続き」を作ってと言われたのでその期待に応えたいけど、
もうちょっとシステムを整理しておきたい。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 03:50:23 ID:nh+n7DCj
> あとは重かったりなぜか読み込めなかったり……

そうそう、何でか読み込まない時多いよね。
2〜3回リロードしてやっと表示される事が多い感じ。
何にしても重たすぎ。あんな待ち時間にみんなよく耐えられるって思っちゃう。
YouTube も決して軽いサイトではないけれど、ニコニコ動画に比べたら天国みたい。

尤も、ニコニコ動画は有料会員にならないと転送速度が出ない様になってるから、
無料で視聴している自分が文句を言う事ではないんだけど…。
476 ◆PSPI/D/D3o :2008/11/30(日) 21:36:36 ID:BKuvJoGf
弾をきれいに表示させるための配列のソートについていろいろ(・∀・)
双方向リストとかなんとかいうのがあるらしいがよくわからんので似たようなのを自力で作る
477 ◆PSPI/D/D3o :2008/12/12(金) 19:12:27 ID:rBlkM378
無人(・∀・)
いろいろなアイデアが湧きまくりんぐ
東方やってて粒と波の境界って弾幕見て「これできるんじゃね?」とおもって現在のソースに処理1行足したら実装できてうひょおおお
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 03:29:16 ID:1FFousUV
東方の弾幕のコピーは勉強になるみたいだねー
弾幕風の製作者スレでも勧めてる人がいたと思う

やりたいアイデアはいっぱい出るのでノートに書きとめてる。
全部やったら1〜2年かかりそうなくらい溜まってる。
まとまった時間がしばらくとれそうにないので、
広げた風呂敷をたたむ様に小さくまとめていこうと考えてます。
479 ◆PSPI/D/D3o :2008/12/13(土) 03:51:34 ID:T2QMZVnb
真似をするためにはどうしたらいいか、を考えてるとぱっと斬新な処理おもいついたりする

俺なんか数年分はたまってるぜ(・∀・)
技術的にまだまだ実装はできないが一つ実装するたびに夢がひろがりんぐ&モチベうp
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 23:44:36 ID:XA4tVn/g
新しいステージの為のシステム関係をごにょごにょ
久しぶりに見たところが多くて大変だった。
481 ◆PSPI/D/D3o :2008/12/15(月) 01:55:41 ID:nQrNE0vA
仮想連結うまくいった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org38027.zip.html

ごっちゃに弾を出した時表示がきれい
また、表示優先度も自由にいじれる仕様なので特定の敵の弾だけ上に表示とかも10段階できる
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 23:37:10 ID:3jvLF5T2
ごっちゃに出したのが凄くきれいになってるなー
「後に出た弾を上に描画」とかでいけるのかな
表示優先は2段階しかできないけど、今のところはこれでいいや

今日はBGMをごにょごにょ。音が入るとモチベ&テンションうp!
初めてDXライブラリの非公開関数使った。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 02:48:10 ID:9mmyOPuX
時間は中々とれないけど制作のスピードアップだ!
今日は制作支援ツールをごにょごにょ。
Win32APIが必要なようだったけど、
よくわからんのでDXライブラリで強引につくることにした。

vip楽しそうだな〜
おれは本業のシューティングをみがきまくるぜー
484 ◆PSPI/D/D3o :2008/12/23(火) 03:25:40 ID:NQXhQj1D
VIPにいるのを覗かれたっ
ボンバーも勉強になると思ってな〜
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 04:14:48 ID:5AetTEsa
今日は新しい当たり判定の処理をごにょごにょ

無料で配布する予定だけど
有料でもおかしくないと言われるレベルまで仕上げにゃならん
振り込めない詐欺タグもほしい

色々あって新しい目標が見えてきたぞ
486 ◆PSPI/D/D3o :2008/12/23(火) 04:49:35 ID:NQXhQj1D
新しいあたり判定?1F以内に交差した二つの物体の当たり判定とかかな?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 19:13:05 ID:65S4H9tZ
当たり判定は、複雑な形の敵の当たり判定かな

よく考えたら「振り込めない詐欺」はいらないな。目標設定を修正中。

時間とガッツが足りないので1年ぶりにビーガンだ!
ビーガン続けてた時は睡眠時間5時間でも終日ハイテンションでいられたんだよね。
今は8時間くらい寝てるから、2〜3時間は得になるはず。
覚醒剤だと睡眠1時間くらいでもいけるらしいが、感覚は近いのかもしれない。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 02:32:33 ID:bNoU41Gt
今日は画面表示の実験をごにょごにょ
加算ブレンドをうまく使えばいい感じのエフェクトができそう
ブレンドとかどこで勉強すればいいのかわからんので手探り
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 00:17:41 ID:n6cLr0LO
今までプログラム勉強してきて、出来ること出来ないことがわかってきたんで、
そろそろ完成に向かって行きたい。
今日は企画書(仕様書?)の書き方の勉強をごにょごにょ。
490 ◆Fp.xSEIREI :2008/12/27(土) 22:48:02 ID:rRBc9EY6
酉変更(・∀・)
ブレンドについてはググればいっぱいでてくるはず
pngの勉強の時に結構触れた

企画書は昔にもどきを作ったけど今に残ってる要素は50%も無いな〜
491 ◆Fp.xSEIREI :2008/12/29(月) 23:20:46 ID:jlZYY78h
向こうのスレ消滅したな〜 企画主も消えた(・ω・)
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 02:07:55 ID:rWzxmgcz
盛り上がってたから消滅させるのはもったいない気がする
向こうでは勢いが大切なのかな
立て直して企画主の代わりになるとか
493 ◆Fp.xSEIREI :2008/12/30(火) 03:13:46 ID:A2zlSofx
一応企画主が存在した企画だから誰かが勝手に企画主になるとまた戻ってきた時に面倒になる伝々でだれも引継ぎが現れないままおちていったんだよね〜
技術ある人が何人かいたから企画主がしっかりしてたら完成してたかもね〜
494 ◆Fp.xSEIREI :2009/01/01(木) 03:48:30 ID:3uwwh/3R
あけおめ(・∀・)
今年もがんばるぜー
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 07:25:20 ID:GdPh8kNd
今年もこっそり応援してますよ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 23:04:30 ID:JlsR9BIE
新年おめでとうございます

全く時間が取れねー
時間作って冬コミに行ったけど、
買ったゲームをインストールする暇も無い
でもがんばって作るよー
497 ◆Fp.xSEIREI :2009/01/09(金) 03:49:16 ID:ws+wFkG9
おつかれさまー(・∀・)がんばっていこうぜー

仕事中に斬新な処理思いついた。これのおかげで実装の面倒だった種類の弾幕が簡単に作れそう
498 ◆Fp.xSEIREI :2009/01/22(木) 20:41:26 ID:F6O+fuyD
無人(・∀・)枠とかいろいろいじる
敵機オプション動作系処理がもうすこしでなんとかなりそう
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 23:37:58 ID:eD4vol9H
久々にちょっとだけコーディング。
キーボードを打ちやすいものに替えので快適。
500 ◆Fp.xSEIREI :2009/01/26(月) 10:27:00 ID:Q0FEvsUc
おお、生きていたか(・∀・)
俺もキーボード変えたい。付属のだしシフトキー狂ってるし…
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 03:44:03 ID:+0kyaliR
タイピングゲーム好きだったからキーボードには凝ってた

自分でタイピングゲーム作りたい。というか作ってる。
完成させるのは……生きてるうちにできるかな?
かな入力ゲーム、という企画だけがある状態。かな入力だと複数キーの入力判定がややこしい、ってことで放置中
502 ◆Fp.xSEIREI :2009/01/29(木) 13:43:49 ID:l0XrllIA
キー判定難しそうだなー
タイピングゲームとか中学校でPCに触れ始めたあの頃を思い出す
宇宙船艦ヤマトのやつとか。高校になったらガンダムのがあったな〜
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:59:26 ID:KslmTFn8
タイピングゲームはゲーセンにあったやつが面白かったなー

実は人が作ったタイピングゲームのソースコード持ってる。
perlで作ったやつ。
それを解析していけば自分でも作れそうな気がする
でもperlは挫折してるから見るのも嫌だ
504 ◆Fp.xSEIREI :2009/02/03(火) 02:39:47 ID:zVmXF6hJ
Cしかわからんな…(・∀・)Cもよくわかっていないが
ゲーセンのってあのゾンビを撃つやつとかかな。いつかテレビでタイピング速い人がやってた
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 05:26:16 ID:ViX2PmXg
それです。
番組はビデオまで撮って見てたよ。なつかしい。
ゾンビの他にルパンのもあったけど、そっちはいまいちだった。
自分の理想のタイピングゲーム作りたいと思っているけど
今は時間もガッツも無い。
いつか作るけどね!
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 01:00:17 ID:zOLE16b7
DXライブラリ3Dオワタ
ライブラリ自作も視野に入れてプログラムの勉強
507 ◆Fp.xSEIREI :2009/02/14(土) 01:33:00 ID:YRQftafE
移転したらしいねー
個人的には2D専だから特に問題はなし(・∀・)

ライブラリいじるとかめちゃくちゃ知識要りそう
508 ◆Fp.xSEIREI :2009/03/02(月) 22:21:20 ID:IyVE8F1C
こっちに報告してないけどゲ製作板のスレでは続いてるよ(・∀・)
レーザーに当たり判定をつけよう
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 13:00:47 ID:EM5LA0Cv
たまにみてるよ
アクションゲームツクール買って作り直そうかと思ったことあるけど
やめたほうがよさそう
510 ◆Fp.xSEIREI :2009/03/08(日) 06:02:14 ID:rF38qpFk
アクションゲームツクールとかあるんだな(・∀・)

プログラミングやりはじめたらもうツクールには戻れないぜ…
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 03:03:05 ID:Ip8TBi2l
合間の時間をみつけて作業はしているが……
乗り越えるべき山の大きさが分かってきた。時間がかかりそうだ
512 ◆Fp.xSEIREI :2009/03/19(木) 05:30:39 ID:VJXTxIUC
俺も乗り越えなくちゃいけない山というか垂直な壁が三つくらいあるぜ(・∀・)
でも絶対に諦めん
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 03:12:53 ID:ynzQqmUV
クラスがわかってなくてよくつまづく
感想もらえてやる気ちょっとup
諦めるとかは考えたことなかったな
514 ◆Fp.xSEIREI :2009/03/21(土) 05:09:18 ID:WKF9ku3k
俺はクラスわからんから放置してるぜフハハハハ
よくわかってないクラスつかってややこしくなって乙るよりそれなりに理解して扱いに慣れた構造体の方が俺はいいな(・∀・)
敵の制御とか弾幕制御とか何一つ不自由してないぜ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21:08:17 ID:gppCQ9Bw
クラス使おうとしてるのは、意地とか見栄とかです。
プログラム自由に使いこなしてるイメージがあって憧れてる。
あとは本に載ってるサンプルのソースコードが理解できるというおまけがある。

今日はリアルで会った人が、自分が作ったゲーム知っててびっくりした。
516 ◆Fp.xSEIREI :2009/03/24(火) 07:19:16 ID:LA/4v9yv
なるほどー(・∀・)
クラスをもりもり使ったソースは俺は読めないなー
最近になってやっとポインタを使った関数作ったくらいだからなw

ニコ動とかにうpしてるんだっけ?(・∀・)結局なんか読み込めなくて見れなかった
そのうちニコに上げてみるかなー
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 23:07:51 ID:BdsRndmq
そう、動画を見てくれたようでした。
もともとプレイ動画を投稿するのを目標にしていたから、
身近な人に見てもらえていたのはうれしかったよ。

クラスは、C++の本を数冊買っちゃったので、意地になって勉強してる。
本みたいに解説があれば読めるけど、人が書いたソースは読めないな。

最近は、ごちゃごちゃしていた知識が繋がってきた感じ。
作業しない時間が長かったのがよかったかもしれない。頭の中が整理されてきた。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 04:44:48 ID:65EBDzjT
アクションゲームツクール発売
   ↓
シューティングの素材サイト充実
   ↓
(゜Д゜)ウマー

という展開を期待してたけど、あまりいいツールではないみたい。自分もパス。
今回のツクールは流行らない予感。

クラスの継承がなんとなくわかってきた。使いこなしたいな。
519 ◆Fp.xSEIREI :2009/03/26(木) 05:44:16 ID:8XTln9T5
クラス理解SUGEEEEE(・∀・)
どんなものかの概念はわかってるけど使い道がイマイチわからんなぁ


そこでシューティングゲームビルダーというツールがあってだな…
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 17:58:39 ID:2ts+f706
SBはずいぶん前に挫折した!

vectorとかlistが何となくわかってきた。
521 ◆Fp.xSEIREI :2009/03/29(日) 21:19:32 ID:KEHmBYdS
まぁ俺もSB触ったこと無いからどんなのかわかんないけどねっ(・∀・)


listってアレかー、なんか並んでる感じの
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 02:52:48 ID:jkoJ/lGj
SBは凄いツールだと思ったけど、難しくて自分には無理だった。
クラスが何となくわかってきたので、そろそろシューティングを作りなおすか。
ソースがぐちゃぐちゃで手がつけられなくなってたけど、クラス使えば管理しやすくなる、と期待してる。

listは便利だけど、重くなる印象があるよ。よくわかって無いです。
523 ◆Fp.xSEIREI :2009/04/05(日) 05:27:00 ID:kO0hHnyr
そんなに難しいのかー
RPGツクールみたいにお手軽シューティング製作ツールだと思ってた

俺はクラス使う利点がよくわからないんだよなー
構造体でも双方向リストっぽいのできるしソートもできる
動的確保が重いって聞いたことあるきがするけど最初にメモリ確保しといたら最近のPCならいけるんじゃないのかな?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22:06:05 ID:hhVNcaG9
マニュアル見て頑張れば動くものは何とかできるけど……
SBスレ見てレベルの高さにびびる→挫折、でした。

ツクールもそうだけど、凝ったことすると難しい><
どこをクラスにするか悩む〜
ソースはすっきりしたものにできそうだよ
525 ◆Fp.xSEIREI :2009/04/07(火) 07:20:23 ID:8PWiFyMm
見てきたけどさっぱりわからんかったw
ツール内の枠で作らなきゃいけないから凝りだすと大変だよねぇ

俺のシューティングはツクールで言う「戦闘部分のツクールがやっと完成した」と言ったところかな
ソースの整理は結構楽しいなぁ。数ヶ月前に打ったコードを見ていると「どうしてこんな無駄な処理を…」とか思って書き直したり
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 02:00:33 ID:aY8t1003
SBもそうだけど
ゲーム製作ツールって高機能でいじれるところがたくさんある
それでいつも混乱してしまう。ツクールとかウディタとか
今やれば少しはわかるかもね

久しぶりに音楽作るソフトを使った
曲作るのは楽しいけど、ゲームで使えるレベルになるにはあと数年はかかりそう
作曲は勉強すればなんとかなりそうな気もするけど、編曲はしんどい。
今作ってるゲームでは自作BGMは使えないな。
息抜きにこんな作業もたまにはいいかなー
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 05:11:54 ID:U4NY9m92
知り合いと東方の二次創作でもやろうという企画が出てきた。
ニコニコ動画でなんかやるかもしれないが、多分ぽしゃる。
動画作りは、企画考える時はゲームと同じで楽しいけど、頑張る気になれない。妥協と手抜きだらけ。

最近は自分がどこに力をいれるべきかわからず右往左往してる感じ。
プログラムなのか企画なのか……

そんな中で半年ぶりに動画作ってみた。
いまいちな出来だけど、まあいいや
528 ◆Fp.xSEIREI :2009/04/12(日) 16:22:35 ID:YTn1V/vt
うp!
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 23:14:45 ID:DAuujch+
した!
最近勉強していたことをまとめただけの単発動画
動画作りこむ時間があるならゲーム作りこみたい、
というか動画いじる技術もガッツもないので、編集は恥ずかしいくらい手抜きだ
コメントとか感想もらえるのがうれしいんで、たまには動画投稿もいいかなー

PCの作業時間を殆どプログラムの勉強に使ってたんで、ゲーム製作は全然進んでない。
とりあえず自機のクラスを作ってみた。いい感じにすっきりしたコードになった。
クラスの構成をどうするかで悩むけど、
上手くできればスパゲティになるのを避けられる気がする。
530 ◆Fp.xSEIREI :2009/04/13(月) 05:33:43 ID:4N4V53v1
URLかなんかほしい!探してもわからないww
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:07:29 ID:T6uNRX6+
色々とひどいんでurl晒すのは勘弁して><
サカゲーの方と同じような勉強してました。これで探せるかも。
探したところで自分だとは分からないと思うけど。

XOOPSの脆弱性のメールが届いて、そのむかしXOOPS改造しようと頑張ったことを思い出した。
今思えば、配列すらわからないのにPHP+MySQLとか無理。
なんで自分がこんな仕事を、とか思ってた。

クラスうめぇ。とりあえず自機のクラスはいい感じ。
どこをクラスにすればいいのか悩むけど、色々試してみる。
532 ◆Fp.xSEIREI :2009/04/14(火) 00:33:17 ID:hQzZEFd7
だめだ、見つかる気がしない…
ゼビウスっぽいやつかな?
533 ◆Fp.xSEIREI :2009/04/14(火) 00:46:06 ID:hQzZEFd7
なんかC++の本の紹介動画がwwwこれ?wwヤキソバ吹いたんだが
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 23:08:52 ID:JDWtYSnz
速攻で探してやがる!
動画はゲーム作るよりは楽だな
本いっぱいあるから似たような企画はすぐできそうだけど、面白くならなそう。
ネタが浮かんだらまた作ろうかと思う。

入力のクラスを作成
あまりうまくないやり方になってるなー
535 ◆Fp.xSEIREI :2009/04/15(水) 19:23:44 ID:3ea8HKYv
なかなかおもしろい動画だったw

とりあえずあの本がちょっとアレなのはわかった。独学で行こう
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 03:40:17 ID:gSTXK92U
先にあの動画を見てたら買わなかったかも
ネタが浮かんだので、また投稿したい

クラス設計で躓く
エラーの意味がワカンネ
入力のクラスは使いやすくなった

プログラムいじってると時間を忘れる
大事な用事まで忘れて焦った
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 03:20:53 ID:H92AsDjo
今日も入力のクラスをいじりながら勉強

静的メンバ変数…ようやくわかってきた
グローバル変数と同じような感覚で使えるんだな

538 ◆Fp.xSEIREI :2009/04/18(土) 23:05:17 ID:6FFY/RFX
今度はURLうp!

時間経つの速いよねー(・∀・)気づけば平気で三時間とか経ってる
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 00:35:50 ID:KUlGfZ8D
urlは残したくないよー。この動画投稿者の投稿動画一覧とかあるぜー。

静的メンバ変数をグローバル変数と考えてしまうと今までと変わらんなー。
インスタンスではなくクラスに属する変数、と考えたほうがいいのか。
また入力のクラスを書き換え。さらにわかりやすく安全になった、と思う。
540 ◆Fp.xSEIREI :2009/04/21(火) 01:20:55 ID:w6EpTFpu
あれ、>>539はあの14歳から本の動画の作者ではない?(・∀・)よくわからなくなってきた

いんすたんすとかいわれたら理解できない領域になるぜー
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 03:10:24 ID:jrx2KseO
掘られそう、とコメントされててふいた。
「もしかして、いさじさんですか?」と以前言われたことを思い出した。
「違います」と言ったら物凄くがっかりされたなー
何もそこまで残念がらなくてもいいのに。

ショットのクラスを作った。とりあえずは動く。
いんすたんすは、知らなくたってゲームはできるぜー
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23:54:06 ID:ll+wVpDq
敵のクラスを作った。作っただけで中身は何にもできてないぞー。
以前作ったものを移すだけなのに、なかなか大変。

ショットの描画順番を整理する関数を作った。
バブルソートを使う。クイックソートはよくわからん。
543 ◆Fp.xSEIREI :2009/04/23(木) 21:30:59 ID:imk5hHM6
描画順はおいた順と指定した順になるようにしてるなー(・∀・)
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 01:04:58 ID:UKCd/bnZ
なるほどー。ソートまわりをちょっと改良

弾の消去用の関数を作った。
プログラムを勉強し始めた頃に比べると、
初期化を忘れないように気を使うようになったな。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 00:01:03 ID:TYnjZtvp
当たり判定の処理ををとりあえず作った。

速い弾の判定がすり抜けないようにするのをどうしようか。
昔作ったけど完全に方法を忘れてる。
以前のソースを見てなんとかするしかないけど、あまり見たくないソースだ。
546 ◆Fp.xSEIREI :2009/04/25(土) 00:04:35 ID:MRZ2doSx
線分交差判定ってやつかな
そういえばまだそのへんやってないなぁ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 22:32:47 ID:RfP4Eltd
>>1
548 ◆Fp.xSEIREI :2009/04/25(土) 22:39:41 ID:MRZ2doSx
>>1は今頃どうしているのかな
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 04:04:34 ID:Icppr/eA
>>1はちゃんと作ってるからすげーよ。内容見たいがもうないな

試しに動画を録画してたらハードディスクが足りなくなってどえらいことになった。
550 ◆Fp.xSEIREI :2009/04/29(水) 05:45:53 ID:BvVXmBDs
>>549
出来上がったものkwsk
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 01:40:11 ID:AC05joEk
何も出来上がってなくたって動画は撮れるぜー

当たり判定を色々試したがおかしい、でも後回し。

本屋に行ったら「14歳から〜」の新刊が並んでた。
552 ◆Fp.xSEIREI :2009/04/30(木) 22:05:05 ID:CVf24qgS
円と円の当たり判定なら数行でできるぜー

円と回転矩形の当たり判定の難しさは異常
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 02:06:44 ID:CFK6nlBn
バックアップとってなくてメンドクセーことに
あとDirectXの勉強とか。

ニコニコ動画で"自作ゲーム"と検索するとメインドイン俺がたくさん
これって作っても配布は無理なのかな
554 ◆Fp.xSEIREI :2009/05/15(金) 18:01:20 ID:01Rkrtr5
バックアップは大事だぜー


公式サイト見ると交換したり配布したりはできそう
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 04:29:23 ID:U9zaHsC2
バックアップしてないと何がまずいかっていうと
何かあった時にデータだけじゃなくて、やる気まで失う。
いまがそうだ!

久々に弾幕をいじる。ゲーム作ってて、これが一番楽しい。
有名な弾幕パターンのコピーを作ってみた。
元ネタ分かるひとが見たら分かるだろう、程度にはコピー出来た。
細かいところは全然似てないけど、もういいや。
556 ◆Fp.xSEIREI :2009/05/19(火) 05:34:49 ID:lFVvis20
俺はちまちまUSBにバックアップ取ってるぜwww
プログラムに大きな変更あるときもとるようにしてるなー

コピーできたらたのしいよね〜。たまに東方のをコピーしたりしてる
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 00:37:44 ID:/zcEmawF
DXライブラリでねんがんの3D背景を実現する方法を思いついた。
あらかじめ3D背景を連続してキャプチャしておいて
ゲームではそれを連続して表示すればいいか
データの容量が無駄にでかくなりそうだ。

3D背景ゲームのためにライブラリから作るのはしんどそうだけど、
3D表示だけののプログラムなら、勉強すればなんとかなりそうな気がする。
558 ◆Fp.xSEIREI :2009/05/21(木) 09:19:25 ID:qL7tWNUE
DXライブラリにも一つだけ3Dポリゴン描画する関数があってだな…
つリファレンス
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23:50:11 ID:tmIHRd0s
DrawPolygon3Dはちょっといじったけど、地獄を見そうな気がした
ツクールで凝った自作システムを作るのに似たような苦労がありそう
「ここまでやるならツクールじゃなくて最初からプログラム組んだほうが楽だろ」……みたいな
光源とかカメラの位置とか、思い通りにするのはしんどそう
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 15:33:38 ID:+zTucZSb
チルダを見落としてたせいでエラーの場所がわからず悩んでた
デストラクタはよくわからん

中古で買ったアルゴリズムの本読んだ。おもしれー
探索とかソートとか速くできる
ゲームの実行速度にどのくらい影響するかはまだわからない
561 ◆Fp.xSEIREI :2009/05/31(日) 16:52:33 ID:OWXQvqmy
デストラクタとかよくわからんぜー
ソートはググってもいろんな方法が出てくるねー。クイックとかバブルとか
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 02:58:29 ID:clPRqEDD
関数ポインタで処理を分けようと思ったが、うまくいかない
クラスのメンバ関数を関数ポインタにすると面倒なようだ
うごけばいいや、ということでswitchで゙分岐
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 01:19:50 ID:rDyBzzj3
ソートで異常に時間がかかっていたので改善。
他にも色々と問題でてきた。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 01:50:32 ID:My1w0073
妙なエラーがでると思ったら、DXライブラリですでに定義されていた定数を使おうとしていた。
今月中には、以前Cで作ったもの程度まで作りたい。
C++が分からなくて絶望しそうになることがあるけど、何とかするぜー
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 03:20:14 ID:M1mpRY4+
時間がとれるうちに一気に進めないと、と少しあせっている。
566 ◆Fp.xSEIREI :2009/06/04(木) 09:25:27 ID:YM2bpiKd
C++だけどBetterC。クラスなんか飾りです
あんまり調子よくもりもり進んだと思ったら致命的な欠陥が出てきて大修正する羽目になったりがこわい
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:56:04 ID:58fVA6Wd
クラス使っててもも多態性とかわかってないからBetterCと言ってもいい状態なんです
仮想関数をちょっと調べた。便利そうだから使いたいけど混乱してくる。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 04:27:27 ID:WbzdCa8p
最近はポインタのことばっかり考えてて、夢にまで出てきた
巨大なアロー演算子……

ゲームの骨組みが出来てきた
クラス使ったおかげで、パグの場所を特定するのが楽になったような気がする
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 02:19:37 ID:OiMlnQld
当たり判定がどうもおかしかったのを修正
ループの使い方間違えてただけだった
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:35:37 ID:EENXgP00
いくつかのエフェクトを実装。細かい調整は後回し。
以前はエフェクトのところでスパゲティになって手がつけられなくなっちゃった。
今回は大丈夫だろう。

ニコニコ動画で役に立ちそうなプログラミング講座見つけた。
571せいれい:2009/06/08(月) 02:10:56 ID:m2sne0gd
エフェクトも敵も弾も似たような処理で動いている我がシューティング

ニコニコにはたまにプロの犯行としか思えない動画があってすごい

うらるうp!
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 00:15:41 ID:UkE29aw7
メモリ使いすぎな感じがしたので
弾や自機等の移動物体に使ってる基底クラスの、
一部のメンバ変数をintからshortにしてみた。
使用メモリは1MBくらい減ったけど、大差ないなー。
動的確保はしていないから、どうしても大量にメモリを使ってしまう。

ニコニコで見たのはエフェクト講座って動画
何となく使っていた内容だけど、しっかりと説明されていて役に立った。
573 ◆Fp.xSEIREI :2009/06/10(水) 16:42:30 ID:HbotvCdv
ひとつのオブジェクトが30個とかステートを保持してるから使用メモリはもう大変なことになってるぜ…
起動するだけで40MBくらいふっとぶ

thx。見てみたぜ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00:31:02 ID:TqgFDdps
声潰れたー。一生しゃがれ声になるかも。
なったら声入り動画作って遊ぶぜ。

ボスのシステムを作ろうとしてた。
やることは大体わかってるが、時間かかる。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 01:21:37 ID:XlM1p0A4
敵弾の処理を、ザコとボスで別々に管理する。
まとめて管理しようとしたら
頭がこんがらがった上に使用メモリがどっさり増えた。
576 ◆Fp.xSEIREI :2009/06/12(金) 01:40:26 ID:Sa0juRDo
ザコもボスも同じ処理で動くようにしてるぜー
フラグ立てるだけでボスになるから便利
もちろん弾も共通だー
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 02:27:51 ID:6QrlIz4S
ボスとザコでごちゃごちゃしてきた。

ボスのクラスで、仮想関数を初めて使う。
いっぱいボスを作る予定。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:32:50 ID:51Ts9vbG
ボスの場合の当たり判定を作ってる。ザコの処理と大差は無い。

久々にHTMLをいじくる。
javascriptも覚えたいが、今は作りたいものが無いな。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 19:48:55 ID:Bfr8rol6
仮想関数すげー。最初から作り直したいと思うくらい便利。
速い弾の当たり判定の処理を修正。
速すぎるとすり抜けるけど、まずまず許容範囲。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:35:17 ID:mRy61418
仮想関数使ってボスの設定などなど
プログラム勉強しながらというのもあって、当初の設計はどっかに行ってしまった
ぐちゃぐちゃなコードになってきた。
581弾幕厨◇せいれい:2009/06/17(水) 02:17:01 ID:RUE98doG
あるあるあるあるあるあるwwwww

最近はCに触れずに絵の練習ばっかり
線画から塗りまで12時間くらいかかってしまった
向こうにも貼ったけどこっちにもhttp://imepita.jp/20090616/774190
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 02:47:20 ID:DTzMuxxp
うめえ!
絵師としてうちのゲーム製作に参加してくだいさ!!!!wwww

そふとはなに使ってるんだろ
12時間て
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 03:32:07 ID:9lfuIcDW
仮想関数すごいなー。なんか最近こればっかり言ってる
switch文とか関数ポインタでやろうとしていたことが、ばっちりできるじゃないか
システムが出来上がって、弾幕とか移動パターンとか追加しまくる時には、凄い威力を発揮しそう。
584 ◆Fp.xSEIREI :2009/06/19(金) 11:49:42 ID:ONdfzwn4
うっへへ、まだまだ人様の作品にどうこうできるレベルじゃないと思ってるぜー。精進精進
ソフトはSAI、ペンタブにインテュオス4だー

仮想関数でググったら脳が溶けた。関数ポインタでいいかもしれない
585 ◆Fp.xSEIREI :2009/06/20(土) 03:02:41 ID:cCvY1V0J
2面!
かきかけttp://imepita.jp/20090620/108150
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 05:22:23 ID:39r6Rk7N
100万回保存した!
587◇せいれい:2009/06/21(日) 21:56:42 ID:pKX4Y0Y0
半年規制食らった!!(´・ω・`)
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 01:08:04 ID:UNO5K2Bb
ゲームを売ったおかねで●をかうんだ!


妙なバグ(?)でしばらく悩んだ。

実行すると異常終了→怪しいところをコメントアウト→コンパイル→
とりあえず実行可能になった→
コメントアウトしたところを元に戻す→コンパイル→
(コードは異常終了した時と全く同じなのに)今度は正常に動く

開発環境が悪いのか?コードが悪いのか?Windowsがおかしいのか?
リビルドすればうまくいったことも以前あったけど、今回はダメだった。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:49:50 ID:xTDCbmso
以前あきらめたレーザー実装にチャレンジ。
矩形と円の当たり判定がわからん!めんどい。
矩形と点の当たり判定は出来たので、もうこれで作ってもいいかもしれない。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 02:27:28 ID:3mX/nRhQ
レーザーは矩形と点の当たり判定だけでやろうと思ったけど、
細いレーザーだと自機に当たらずにすり抜ける。
横切ってもOK。常に東方永夜抄の「正直者の死」みたいになってる
ちゃんと作るか……
591◇せいれい:2009/06/24(水) 10:03:40 ID:HR4I5rOM
すり抜け対策は線分交差判定がいいかな(^ω^)
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:51:46 ID:6lw7opMd
おお、ありがとう。これはよさそう。

数学わからんと、この先しんどいな、と思ってて
『ゲーム開発のための数学・物理学入門』って本をしばらく前から読んでた。
ベクトルとか行列の乗算とか最近やっと分かってきた。

『14歳から〜』の ゲーム物理プログラミングの本も持ってるが、
こっちはいまいちだー。ネタにはなりそうなので、そのうち動画作って遊びたい。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 01:17:15 ID:nIJF8zHp
ボスの弾とザコの弾の描画処理を一箇所にまとめた。
なぜ今まで描画処理を別々にしていたのだろうか。
理由があったような気がするが忘れた

あとは弾の表示順を10段階で指定できるように。
重くなりそうなので、段階は後で少なくするかも。
594 ◆Fp.xSEIREI :2009/06/26(金) 12:39:43 ID:hxI+mIIM
規制解除ktkr

うちのエフェクトは実質200段階指定ができるようになってる
弾より上とか、キャラより下とかの大分類20段階に10段階の小分類
処理速度にはほぼ影響しない仕様だぜー
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 03:17:30 ID:InBVez5B
規制くらった
クイックソート速過ぎてふいた
開発者自らクイックと名付けたのも納得
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:17:59 ID:bJBAdMb3
早くも規制解除
動かなくなって焦った。
なかなか進まないけど、たまには進捗を貼ってみる。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~iwazaki/uploader/src/up2920.jpg

描画順序の設定ができた。
演算子のオーバーロードを初めて使った。
どんどん汚いソースになっていく。
597 ◆Fp.xSEIREI :2009/06/30(火) 03:04:49 ID:KGPK5/4T
おめー

俺のは今悲惨な見た目になってるからうpできねぇwwww
画面サイズを800*600に変更。みやすい!
画像などのファイルロードの仕方をちょいといじる。あのロード進行度っぽいのが表示できるように、と、エラーチェック

SS>
ちゃんと優先度設定できてる!
自機が妹様っぽいなー
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 00:54:53 ID:2rnLawT6
800*600ってでかいな。絵もでかいのが使えそう。
ロードの進行度って、マルチスレッドとかで表示させるのかな?

new と delete をはじめて使う。うまくできそうな感触。
だがとんでもないバグの原因になりそうで怖い。

あとは、ツクールのRTPを暫定絵としてぶち込んだときに、
透過できるようにしておいた。
599◇せいれい:2009/07/02(木) 00:00:40 ID:KO0etGYs
広いと弾のサイズを大きくできるから見やすくなるぜー

ロード進行度表示は単純。ひとつずつファイルを読んで成功するたび変数に+
失敗したらエラー


newとかは弾幕とかの激しい確保に使うと処理速度に多少影響が出るって聞いたことがあるような
メモリリーク怖いよ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 01:12:06 ID:LlzhCtF3
似たような方法でロード進行表示してたことがあるけど、
画像に比べると、BGMのロード時間が無茶苦茶長かった。

「delete と delete[] はよく間違える」と聞いてはいたが、早速やった。落ちた.怖いぞこれ。
今回は、プレイ中に弾一つ一つnewしたりはしないから、速度に影響は無いはず。

設計について考えてた。でかい本屋で『Effective C++』をちょっと立ち読み。
良書のようだが、結構高い。気になってた本だけど即買いはできなかった。
解説サイトより本のほうが頭に入るんだよねー。

そして600get
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 00:58:30 ID:uvju21jS
多態性が実現できるように色々と書き換え。
ステージとか自機とか追加するときも、
switchとか使わなくて済むので、既存のコードは殆どいじらなくていい。
地味だー
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 01:21:23 ID:FPdqMuU4
画面に弾が少ない時の処理を軽くした。

デバッグビルドだと、弾を2000発くらい出すと表示順のソートが重い。
リリースビルドにすれば倍くらい弾出しても十分スピードがでるから
気にしなくてもいいかも。

そろそろ、面倒なところをつくるか。
603 ◆Fp.xSEIREI :2009/07/04(土) 01:52:41 ID:7KrDejBw
弾を配置する瞬間にリストに差し込んで意図的なソートがいらない処理にしてるぜー
デバッグビルドって重いよなぁ…うちのPCだとFPSが狂う
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 19:16:03 ID:0+dMrthx
>>1は19歳?
605◇せいれい:2009/07/04(土) 20:28:29 ID:hbbbzTif
>>604
さぁ?
俺は>>1じゃないからわからないな…
606 ◆Fp.xSEIREI :2009/07/05(日) 19:22:15 ID:DuMczKeB
エフェクトの優先度うんぬんをいろいろ
弾と違って表示優先度が狂っていても気づきにくそうでこわい
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20:30:30 ID:PZZRa5MN
>>18を見ると>>1の今の年齢が予測できるぞ。

シーケンス遷移のテストとか。面倒なんだよな、これ。
頭の中だけで考えてたけど、ノートに表を書くか。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20:52:38 ID:PZZRa5MN
ブックオフでK&R買ってきた
609 ◆Fp.xSEIREI :2009/07/06(月) 23:53:15 ID:/6KlKeUg
19歳前後かー今何しているんだろう

エフェクト関連の処理を最新のものに置換
一年前に書いた部分だから暗号文状態だった
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 01:50:08 ID:zq4R6/dq
入力関係の処理を整理。
以前作った時のソースを参考にと思ったが、同じく暗号文だ
1から作り直すしか無い
611◇せいれい:2009/07/08(水) 22:52:56 ID:coiTG1Ko
システムがほぼ決まってきたのでフレームの作成
800*600だからやりやすい
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:10:34 ID:Fxub8EAO
入力の処理はほぼ出来たが、
便利にするためにもうちょっと作りこみたい。

背景のクラスを簡単に作った。
背景には当たり判定無いので楽ちん。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 23:25:30 ID:sDpWE9kO
「未定義のクラスが〜」ってerror出てしばらく悩んだ。
ソースコビペした後インクルードガードを直すの忘れてただけだった。
C++での製作断念しようかと弱気になったけど、原因がわかってやる気復活。

リセットボタン作って、シーケンス遷移とかの実験。今のところ上手く動いている。
描画の輝度を変えたときどうなるか見れるツール作った。
DXLibだと色相を変えるのは無理らしい。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 01:14:43 ID:vo5+TwIG
冗長インクルードガードを施すと、コンパイル時間が短縮するらしい。
ということで試したけど、殆ど変わらなくてがっかり。

ファイル数は約90。
コンパイル&リンクに35秒くらいかかった。手持ちの時計では差は分からなかった。
この程度のファイル数だから効果が無いのか、それとも古いテクだから効果が無いのか。
ぐぐってもちょっと古い情報しかない。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 01:59:16 ID:3guUEnS1
自機の選択を簡単に作って、動くかテスト。
newせずにdeleteして落ちたのが数箇所あったので修正。

deleteのし忘れはコンパイラもチェックしないし、すぐに落ちたりもしない。
複数人で巨大なプログラム作ってたら、delete忘れをゼロにするのは無理だろうな。
JavaとかC#ならこんな心配はいらないらしい。
616 ◆Fp.xSEIREI :2009/07/11(土) 05:18:07 ID:cznNwJ1M
C#やJavaはそーゆーのを自動でチェックするから少し重いらしいなー

熱でぶっ倒れて作業進まずぼちぼちアイデアを練る
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 23:45:04 ID:Bx0bEFgI
お大事に〜

C/C++のいいところの一つは、ドキュメントとかサンプルとか大量にあることだと思う。まじで。
あとは無料で作れることとか。
速さはHSPよりは速いなーと思った。他の言語はわからないなー。

自機関係で色々と修正。
仮想関数知る前と知ってからのコードが混ざってて、バグがいくつかあった。

MessageBoxで起動前にフルスクリーンにするか尋ねてみた。
思ったより簡単に出来た。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 23:04:57 ID:q0Vmquic
動かないところの修正。
わけの分からないエラーが出るとしんどい。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 01:44:21 ID:XeWkNfil
ブックオフで買ったWindowsゲームプログラミングって本読んでた。
CD未開封で105円ってずいぶん得した気がする。

内容はWin32APIでのソフトの作り方とか。
DXライブラリ使ってれば、この辺りのことは考えなくていいんだよな。
620 ◆Fp.xSEIREI :2009/07/16(木) 21:15:17 ID:8PnLMVoU
APIとか全く触ってないなー
近くにあった唯一のブックオフがつぶれて涙目


システムをいろいろ考える。爽快感あるものにしたい
ちょっとスコアボードがごちゃごちゃしてきたかも
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 23:57:11 ID:U/kZYjnE
動作がおかしい、と思ったら変なところのメモリが書き換えられてる!
とりあえずまともに動くように直したけど、まだメモリリークが検出されてる。
どこが原因かわかんねー。かなりやばい。

島の人だったかな
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 14:46:02 ID:iDUMpx8g
変なところのメモリが書き換えられてるのを直した。
メモリリークも直した。
ひとあんしん〜。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 00:46:25 ID:y3CRtH0P
敵の移動を調整。
自機にオプションつけられるようにした。
624 ◆Fp.xSEIREI :2009/07/20(月) 05:56:35 ID:qMNggIey
落雷でPCの電源が入らなくなって死んだかと思って焦った
しばらくしたら普段どおりついてよかった
625 ◆Fp.xSEIREI :2009/07/21(火) 04:30:36 ID:8uXb2twC
ドット絵難しす
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org264085.gif
こんなのでも一時間かかってしまった
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 23:34:28 ID:jkV4VS6+
縦シューで正面向いてるってことは敵かな


少しの間パソコン無しの生活になりそうだ。

プリコンパイル済みヘッダーってを試したかったけどうまくいかなかった。
DxLibスレで何か出てたんで、またPC使えるようになったらやってみるか。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 09:07:23 ID:vviGDUSw
敵弾の初期化関数をいじった
データ準備して調整すればいい、ってところまでもうちょっと
628◇SEIREI:2009/08/03(月) 07:28:53 ID:N4BWIy04
PC変えたぜ
CPU:せろりん420→Core2DuoE8400
HDD:160GB→500GB 5400rpm→7200rpm
解像度:1280*1080→1400*900
ぐらぼ:GeForce8400GS→GeForce9600GT
ケースもスリムからミドルになってエアフローもばっちりだぜ。もうHDDが58℃になったりはしない
これで快適な開発環境が手に入った。C++インスコ中
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 13:35:29 ID:rGwtdkH2
自分のPCのスペックすらよく分かってないぜー
事務用に安く買ったやつだから3Dゲームは無理

プリコンパイル済みヘッダーってのを試した。
速過ぎる!
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 23:40:09 ID:jnhj0TEQ
進んでないし見栄えもしないけど、たまには進捗を貼ってみる。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22516.jpg
弾に表示時の拡大率の情報持たせた。
プリコンパイル済みヘッダーを使ってから、コンパイル時間が半分以下になってる。
631STG ◆Fp.xSEIREI :2009/08/11(火) 14:53:47 ID:iqCkgdsq
そんなにはやくなるのかー

ちっこい画像を拡大するとどうしてもぎざぎざする

弾のステータス用メンバ30以上あるから削らないといけない気がしてきた
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 23:53:51 ID:YOF31LRC
弾に持たせてるメンバは25くらいだ。

コードがごちゃごちゃしてきた。
行き当たりばったりで作ってきたツケがまわってきたぜー
新しく覚えたことは試したくなるからしょうがない。
今はリストを使いたい気持ちを抑えてる。

夏コミ行くのは無理だな
633STG ◆Fp.xSEIREI :2009/08/14(金) 02:28:34 ID:dZja6l2r
俺がここに沸き始めてから一年かー
300レスしか進んでないぜ
製作はもっと進んでない気もする
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 00:50:31 ID:SnOCxggX
おれも沸き始めて一年だ
DXライブラリが3D対応になっとる!
これは使いたい!勉強しなおしだー
635 ◆Fp.xSEIREI :2009/09/08(火) 03:24:05 ID:ovCAL8Ow
3Dになってリファレンスがすごい大きさになってるぜ
俺はクラスの勉強だー
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 17:11:08 ID:Wx+CaaQ/
ooooΩ < な、なんだってぇーー!
637 ◆Fp.xSEIREI :2009/09/08(火) 18:03:19 ID:ovCAL8Ow
>>636
誰だw

DirectX9.0c以降用でDXライブラリ3.0が出てるぜー
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 20:07:43 ID:Wx+CaaQ/
>>637
636だよ。見に行ったよ。こりゃスゲーな。関数がいままでの倍になった感じやね。

しかしだ>>637よ、まずCを勉強せないかん。
先は長い・・。しょうがねーから、パロディウスでもやろーぜー。MSXのな。
639 ◆Fp.xSEIREI :2009/09/08(火) 21:36:02 ID:ovCAL8Ow
コテかなんかつけれw

これで隠し関数も増えてたらもうたまらんな。Cの道は長い

さて…MSXを調達せねば…
640 ◆Fp.xSEIREI :2009/09/11(金) 00:46:09 ID:uFH7ZAQG
ええいSTLよくわからん
以前の自作双方向リストもどきでいいかもう
641 ◆Fp.xSEIREI :2009/09/11(金) 06:06:45 ID:uFH7ZAQG
アロー演算子の使い方がようやく理解できた。こりゃ便利だ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 22:45:14 ID:wukv7Adk
半壊してたマウスを買い替えた。作業が楽過ぎる

ボール式マウスってもう売って無いんだな。
ボールマウスを勢いよく振った時の感覚もゲームの要素になりそうと思ってた。
643STG ◆Fp.xSEIREI :2009/09/21(月) 09:13:19 ID:gU/BrXoc
PC規制ヒャッホー

俺はだいぶ前に左クリックがイカレたから無線レーザーマウスに変えたなぁ
ポインタの感度が良い

初代マウスは赤外線?だった。ホイールがキュリキュリ鳴ってあぼん

マウス6個あるなこの部屋
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 04:07:53 ID:Q2JZVLnC
半年ぶりに会った人が
自分と付き合えたらうれしいって言ってるとかそれなんてエロゲ
645STG ◆Fp.xSEIREI :2009/09/24(木) 01:30:01 ID:+ejl+YgG
アッー
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 20:51:15 ID:8Pn80X1s
ゲームショウ結局行かなかった。
東方のこの前でたのも、買ったけどビニールついたままだ
普段ゲームしないのにゲーム作ってんだよなー

機会があってマリオっぽいアクション作ったり、HSP触ったりしてた
HSPのお手軽さにコシぬかした
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 22:57:39 ID:S4rhCCx6
やべー、エターナりそうだ
急に大事な事が重なった ほんとに急に
648STG ◆Fp.xSEIREI :2009/10/01(木) 08:02:11 ID:ZK2ZBlCK
なんだってー
それでも俺は作り続けるぜー
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 09:56:26 ID:CGLDRqtZ
本格的にエターナるなこりゃ

プログラムとかゲーム製作の本をつんでいったら
コシの高さまでになった。
なかなか凄い。もう写真でもうpするかな
650STG ◆Fp.xSEIREI :2009/10/08(木) 01:29:45 ID:D1YNCFgI
俺なんか一冊も関連書籍を持ってないぜ
オールネット知識
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 12:32:16 ID:cjHxCkOa
本のコレクターに近いかも
絶版になった本とかオークションで落としてるし


全く作業できないけど、あきらめちゃいないぜー

今は作業するための時間を作ってる
一ヶ月くらい引きこもって集中して作りたい
652STG ◆Fp.xSEIREI :2009/10/25(日) 06:56:42 ID:KvHqH2hw
すげーww

ニート超オヌヌメ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 00:52:58 ID:5NEXUmFH
本を処分するぜー
ブックオフの宅本便ってのを使う予定
654STG ◆Fp.xSEIREI :2009/11/26(木) 07:46:01 ID:0ZZnr3DA
おww生きてたww
うちの近くにもブックオフあったけど潰れちゃったぜー

クラスとその周りを勉強してたらどんどん便利そうな機能が出てくる
でも速度に響くとか聞くとうーむ。設計を慎重にしたい
655名無し:2009/12/01(火) 16:08:28 ID:R8cjRbQI
ああああああああああああああああああああああ
656STG ◆Fp.xSEIREI :2009/12/02(水) 22:21:54 ID:pVnxyvFJ
グラディウスおもすれー
いろいろ勉強になるぜー
657名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 01:27:05 ID:aX5EWIH6
プロバイダと携帯変えたが、規制が終わる気がしない
外から書き込み。
iPhoneには弾幕ゲーム少ない感じがする
658STG ◆Fp.xSEIREI :2010/01/10(日) 16:27:51 ID:OLsK+PVb
時々規制されるけど結構書き込めるぜーby地方OCN

iPoneで弾幕ってスペック的にどうなんだろう?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 02:34:49 ID:Ul9tYofH
このスレ動いてるのかNA!?
660STG ◆Fp.xSEIREI :2010/06/14(月) 03:37:50 ID:crDhwStZ
俺は生きてる
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 07:31:12 ID:SsfGXog/
tst
662名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 14:12:56 ID:UqgbrWCb
死んでるのかNA!?
663STG ◆Fp.xSEIREI :2010/11/14(日) 19:12:58 ID:u/uuUT1H
もちろん生きてるぞ!
3Dの勉強で手間取って遅くなってはいるが…
664名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 02:36:40 ID:7b9OqW7a
ts
665名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 10:46:23 ID:ehaVrmg9
666STG ◆Fp.xSEIREI :2010/12/10(金) 17:39:45 ID:qvOj+MZl
誰もいなくなったなぁ…
667GlassNote
なんか、ゲーム作成支援スレって感じになってるね・・・
ところで俺も作品作ってるんだが、
下のストーリーに被ってる作品とかあったりするかな?
1から確かめる訳にもいかないので教えて下されば有難いです
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その世界はこの世界に似ているが、1つ違う点がある
それは「妖怪の存在が実証され存在している事」。

その世界の某田舎町に都会に出ていた主人公が里帰りする。
理由は主人公の家はその土地に深くかかわっており、
その家の者はその土地の神である狐に感謝(?)する祭りに
出席しなければいけないからである

しかしそこで主人公はミスをし、狐の末裔に憑かれてしまう
そしてそこで殺人やらが起こり・・・
さて・・・犯人は人かそれとも妖怪か? 
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という具合です。駄文お読みいただき感謝します