【マゲリ】Acceleration of SUGURI【アオス】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
「橙汁」様がC70にて公開された対戦型ハイスピードシューティングゲーム「Acceleration of SUGURI」のスレです。
略称は好きに。
委託はまだのようです。
ネタバレはこちらでよろしくおねがいします。

橙汁(公式)
ttp://daidai.moo.jp/

ORANGEJUICE(作者さんの個人サイト。「ほのたん」の単語が出たらこちら)
ttp://hono.gooside.com/

スグリファンサイト(スグリ専用アップローダ搭載)
ttp://dokuosyobon.hp.infoseek.co.jp/

スグリ紹介・情報サイト
ttp://www.geocities.jp/abxy_lr/suguri/

スグリ関連リンク集(攻略・その他二次関連の情報はこちら)
ttp://infinite.xrea.jp/etc/suguri/

【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 3杯目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1153475601/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 12:11:50 ID:0veYmYBx
       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 13:46:38 ID:iRSRdCS0
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 13:47:46 ID:qg/GB0GE
ソラって結局どちら様?
過去の作品、もしくは次回作登場キャラなのかな
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 13:50:17 ID:qg/GB0GE
後ヒメの後日談はないのだろうか、一番読みたかったんだが
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 14:18:04 ID:gTPXS+cz
サキのブーメランで無限あるかも?シールド使わないと抜けられないかもしれない状況があった
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 14:27:29 ID:DtzAuvvC
見た目とpastとか書いてあったからヒメのかつての姿とかじゃないのかね
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 14:32:34 ID:lnExaJT7
SS撮っとくの忘れたが、次回作で過去の話とかそんな意味じゃなかったかね
空を汚す仕事がどうのってことはスグリが生まれる前とか?
んで汚れた星をスグリが治す、と
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 14:48:55 ID:L7h3TNQL
>>7
一人称が「僕」だから9割方完全新キャラ
んー、次回作(あるかは不明)のキャラクター系じゃないかな

まぁスグリと性能似てるからスグリぱぱんと近しい人が作った・・・なんて妄想をしてみる
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 14:51:10 ID:uZOShjFN
とりあえずバグっぽいの発見。

ヒメの鎖の挙動。
本来は鎖初弾命中>追い討ち鎖 のはず(多分)
今の仕様だと、初弾の命中判定がヒメの攻撃全般になってる。
簡単な再現法は、Practiceで2Pフィールド端に追いやって、反対側から
短W1>命中する直前くらいにS+W1(鎖初弾) で追い討ち発生可。
当然、追い討ち全弾命中。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 14:59:09 ID:uZOShjFN
あと微妙なのいくつか。

ヒメの仁王剣、使用中に相手のバリアで吹き飛ばされると、振り回しながら
移動できるっぽい(硬直が解除される?)
多分ダメージあり(未確認)

>>10の試しついでに各キャラの2Pカラー見て、その後ストーリー始めると
敵が2Pカラーで登場してきた。
これはこれで新鮮。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 15:32:31 ID:uZOShjFN
更に一つ。

リプレイ選択画面、EASYのリプレイに・・・
「ESAY」
( ゚д゚ )

あ、上の2Pカラーは再起動したら直りました。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 15:35:05 ID:OFFgMYpw
バグつったら強制連発が辛いな。
ここのサークル作品はこれが初なんだが、いつもこんなもん?
ハードモードであと一人ってとこで強制食らって泣いたよ…。

つか誰かネット対戦しません?
どれくらいラグいのかとか体験したいんですけども。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 15:38:35 ID:7nuW1sz2
だれかバロム1のOPのパロで
カエのテーマを作ってくれ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 15:42:57 ID:L7h3TNQL
>>13
強制終了なんて1度もなった事無いが・・・・
PCとの相性問題と予想

此処にIP載せるのは恐らく誰も嫌がるので無限旋律とか同人どーらくの所で探すと良い
まぁまだ供給しきれてないから人は少ないが
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 16:04:14 ID:qYuZcbEi
ttp://www.genie.x0.com/gtl/help/port_scan.php
このあたりでポート開放の確認したいんだけど、
ポート開いた(つもりの)状態で、通信待機中の画面出しておけば確認できる?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 16:17:25 ID:iRSRdCS0
>>16
それTCPの確認だから無駄だぜ。
マゲリで使用してるのはUDPらしいから。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 17:15:57 ID:yYt+hUsC
EXTRAの最後の欄はどうやったら見れるの?
ヒメでクリアしても見れないんだけど
easyじゃダメなのかな
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 17:21:27 ID:OFFgMYpw
高ランク取らないとダメみたい。
SランクとかPランクとか。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 17:28:04 ID:lnExaJT7
EXTRAの最後ってソラじゃねーの?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 17:47:57 ID:Bq5TQpfG
UDPで垂れ流して対戦すんのかおしっこもれちゃう。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 17:57:25 ID:qYuZcbEi
>>17
まじかww
とてつもない勘違いを今までしてた…thx!
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 18:50:33 ID:D7u27Rv6
ノーマル難易度でヒメまでSランクでいったら隠しボスでたけど
隠しキャラはヒメとアレだけかな?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 21:46:07 ID:3WBLHNqm
サキで撲殺すんのおもしれええええええええええええwwwww
つーか早く対戦しようぜww
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 22:11:21 ID:F5hhYgLb
ポート開けれてるかわからんけど募集してみる

58.188.94.118
こっちが1P側で接続
負荷軽減使用せずによろしく
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 22:12:50 ID:OFFgMYpw
>>25
61.44.84.162

とりあえず3戦くらいおながい
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 22:16:51 ID:CpCUBF82
今ようやくアレがでた
次回作キャラのゲスト出演か
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 22:20:41 ID:F5hhYgLb
>>26
3戦目切れたけどすごい快適だった。thx
おもすれー
2926:2006/08/14(月) 22:20:51 ID:OFFgMYpw
ありゃりゃ止まっちゃった。とりあえずお疲れ様。
いやー、カエだと追えないwwでも思ったより軽くて楽しかったわー
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 23:29:39 ID:lnExaJT7
ここで流れを読まずに対CPUキャラ性能所感。ツッコミよろ

スグリ:オールレンジオールラウンダー
近付けばソード、離れればライフル+ミサイルで隙なし
激しく動かれるとハイパーが当てにくいのが弱点か?

サキ:中〜近距離音撃戦士
攻撃にかなり癖があるが、慣れればかなりの実力派
距離を取られると少し戦いにくいか

イル:アウトレンジ最強伝説
ミサイル+ライフルでほぼ完封が可能
ダッシュライフル以外は硬直が大きいかも

ナナコ:遠距離ニュータイプ
ビットビットビット。攻撃範囲の広さが強み
自分で弾を出さないので距離を詰められると悲しい

カエ:ぜろきょりますたー
ひたすら殴る。燃えて殴る。たまに撃って突っ込んで殴る。
燃えてるとヒートゲージが200未満にならないから被弾に注意!あはは!

キョウコ:遠距離・・・
氷晶を展開しつつ時雨+清流乱射でだらだら戦う
がんがん攻めていくのは難しい。面倒ねえ

ヒメとソラはまだ使い込んでないんでよくわからん
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:19:18 ID:+EkM+XPd
ヒメ:ダッシュ槍がなかなかの性能。ヒットしたらハイパーレーザーで追い討ち。
近距離は鎖→引寄せ→仁王剣(or氷突き)が入る でも思ったより減らない・・・
実弾がうざい敵に対しては先読みでレーザー
ごり押しは出来ないキャラだけど、ひとつひとつの性能は高いと思う

ソラ:スグリと似ているが、やや近距離寄りなかんじ。ダッシュライフルはスプレッドになっている。
中距離でチャージショット→追いかけてS+W2の突進斬り→すぐにW1で追加ショットが出る
→ダッシュで追いかけてS+W1の三段斬り→S+Hの斬り乱舞 が入る。
カコイイし威力絶大なので是非狙ってくれ
 
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:37:44 ID:CLoTXO2Z
ぉ、早速対戦したみたいだな。だれか対戦してみないか?
219.125.90.221
こっち1P。さしあたり負荷軽減なしでよろしく
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:52:15 ID:T1IVmUdx
ポートは59999でいいのん?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:58:30 ID:CLoTXO2Z
おKです
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:03:18 ID:T1IVmUdx
じゃ、試しによろしく!

222.159.200.171
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:22:50 ID:CrgOKEl2
ばかもん
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:26:11 ID:CLoTXO2Z
>>35
最後止まった?けどありがとう!なかなか快適だった。
ところでキョウコステージとヒメ封印の間ステージの間のステージってなに?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:32:04 ID:T1IVmUdx
>>37
最後止まったね。
だがしかしいい対戦だった。カエのバースト使いが見事だったよ。

>キョウコステージとヒメ封印の間ステージの間
なんだろう?隠れキャラステージ??
申し訳ないが、なにぶん俺はまだ要素未制覇なもんで。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:34:08 ID:CLoTXO2Z
止まってからアオスが落ちないんだけど…強制終了の仕方教えてくれー
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:40:48 ID:T1IVmUdx
強制終了、俺も分からんかったから
そのままPCごとむりやり再起動したorz

で、対戦してみた感想。
ひょっとすると箱のセンコロと同等以上に面白いかもしれないぞコレ。
いや、いままで触ってた感じでもこちらの方が好みだったんだが。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:49:43 ID:A5Vf7X/p
なんかさ…出来ないのにロビー見るとすげー泣きたくなってくるな…てか泣いた…。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 02:00:13 ID:v4kYa0cR
さっきまで誰も稲ーと思ってたらほの氏降臨ktkr!!
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 02:01:45 ID:n88oP3pM
センコロはスピード感ない、わずらわしい操作も多いからね
まあそこがいいって人もいますが
俺はスピード感あったほうが動かしてる感じがあって好き

カエのヒートモードのギュゥゥンが強いな
射程が長くなってしかも最終ダメまでの時間が短くてガードしにくい
威力も相手のヒート0でも900ぐらいヒート300だと一発で7,8000もってく
コンボにもいれやすいしオヌヌメ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 02:02:27 ID:a294dl0+
ギュウウン使ってて汚いと思いつつも、これないとイルに勝てないのもわかったw
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 02:09:24 ID:CzOOnuaJ
59.190.112.170
こっちが1P側
負荷軽減有り

で対戦誰かよろしく
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 02:14:03 ID:a294dl0+
>>45
61.44.84.162

できれば5戦くらいでー
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 02:25:00 ID:a294dl0+
>>45
お疲れ様ー。いやー、あの元気玉どうすりゃいいの?w勝てる気しねえ…。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 02:25:45 ID:CzOOnuaJ
>>46
おつ
ヒートゲージの管理がむずいなー
常にこっちの方がゲージ高かった・・
サキは多分強キャラだと思うw
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 02:27:06 ID:JmlYSt3J
なんかチャロンともセンコロとも違っていいな、これ。
まさに対戦verスグリって感じ。まだ出たばっかだから対戦攻略進んだらどうなるかわからんが。

ところで隠し出ねー……
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 02:40:11 ID:JmlYSt3J
と思ったら出た
EASYだとオールS何回出してもノーマルに切り替えた瞬間ランクBあっても出たからノーマル以上かも。
それとも単純にプレイ回数?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 02:45:29 ID:PgelEcKv
ソラの方はノーマル以上らしい
ロビーでほのたんが言ってたよ!あはは!
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 03:29:14 ID:AMbQXj2R
>>38
カエステージとヒメ封印ステージの間はヒメステージ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 03:49:57 ID:CLoTXO2Z
ヒメステージってmoonlightじゃないのか…がんばって探すか。
54220:2006/08/15(火) 06:36:42 ID:Tj0L38UG
よし、ひたすら今日一日友人と対戦してた俺が気付いた点でも書いていくかな。
略称はサブ押しながらの攻撃をSA・SB、
ハイパーは三種類をそれぞれHA・HB・HC、
アクセルハイパーはAH、ダッシュキャンセルはdc、
ダッシュ攻撃は各攻撃の頭にDを付けて、
長押し攻撃は各攻撃の頭にLを付けて書いてます。

・スグリ
ライフルの弾速と隙の無さのお陰で、
AdcAを繰り返すだけでも十分な牽制になる上、
キャラや距離によっては歩きで避けられないのでダッシュさせられる=相手のヒートゲージが溜まる。
ミサイル系も弾速・弾数共に申し分無く、ウネウネと曲がりながら迫ってくる軌道が避けづらい。
ライフル連射モードに混ぜられるとかなり厄介。
相手の実弾に追い込まれてもソードの衝撃波で一掃出来るのは超楽チン。
派生はSA二段>A>B と、遠距離SA>A の二つを発見。

・サキ
SAの鈍器で殴る攻撃が、時々マラカスが爆発してダメージが倍になる時がある。爆発条件はわからなかった。
ランダムかも。200回殴った結果21回爆発したので、ランダムなら10%なのかもしれない。
タンバリン系は周囲のビームっぽい見た目の部分も実弾判定。
SAdcSAdcSA・・・が強力。

・イル
SAの電磁ビットの耐久力は恐らく300。
中心部分のみ実弾判定で、電磁部分はビーム。
Bのハンドロケットの本体は30、爆風が20ダメージ。
SBのミサイルは本体50、爆風20。
55220:2006/08/15(火) 06:37:20 ID:Tj0L38UG
・ナナコ
コマンド表に載ってない技。DA、DHA。

・ビット講座
ビットは攻撃ボタン押す>ナナコの硬直>ナナコが動けるのと同時くらいにビットが攻撃、と流れを踏みます。

基本的にビットの攻撃には二種類あり、
一つが攻撃中のビットが指令を受け付けてくれない攻撃。(仮名称として弱攻撃と呼びます)
A・Bの二つが該当します。
もう一つが、ビットのあらゆる行動をキャンセルして優先的に発動する攻撃。(仮名称・強攻撃)
DA・LA・LSA・LB・SBが該当します。
説明が分かりにくいと思うので例を出して解説します。

SBのシェルシュート射出後、すぐにAやBを使っても射出中のビットは何もしないで戻ってきます。
しかし射出後即LA、とやれば突撃後のビットがしっかりレーザーを撃ってくれるわけです。
強攻撃は強攻撃でキャンセルできるので、
攻撃を組み合わせれば、まさにオールレンジ攻撃というべき連携がたくさん作れます。

簡単に思いつく連携としては、Adcシェルシュートで実弾・レーザー同時攻撃とか、
シェルシュート>マイン>SLA(収束レイ)とか。
ちなみにシュート>マインを繰り返せば簡単にフィールド外にビットを誘導できるので、
そこからHAを撃つと結構避けにくく出来ます。
ただしHA中に強攻撃を出すとビットがレーザーを出す前に強攻撃が出てしまうため、威力が減ってしまいます。

弱攻撃を連射したい場合は、ナナコの硬直ではなくビットの硬直が切れた瞬間に弱攻撃を指令するといいです。
特にB連射はうまく使うと画面外から雨のように実弾を降らすことが出来るのでオススメ。
56220:2006/08/15(火) 06:38:58 ID:Tj0L38UG
・カエ
ヒートモードについて
ヒート200%以上になるか、ハイパーB「もえるよ!」使用時にヒートモードへ以降。約15秒持続。
ヒートモード中は以下の技の性能が変化。
・ダッシュA
飛び道具とは呼べない程射程が短くなるが、出る炎は実弾判定。
しかし威力は通常モードの半分に。
・LB
炎の塊を設置する。この炎に触れた相手はダメージを受け続ける(仰け反らない)。
相手のヒートゲージも増やすことが出来るがレーザー判定なのでダッシュで抜けられる。
その場合相手のヒートゲージは増加しない。
・SA
2・3・4段目の威力が倍に。
通常ダメージ140・50・50・90>ヒート時140・100・100・180。性能自体は変化無し。
・ぱんつ
分身が同時に二体出るようになる。
ダメージその他は変化無し。
・HA
ダメージ・突進速度アップ。ダメージは通常410>ヒート時910へ。
・HB
突進して相手を掴む投げ技になる。が、HAの方がダメージも突進力も上なので、単発で使うならHA。
相手がシールド使用不可ならHBからHAに?ぐといい。(HA>HAは安定しないため)
・AH
ダメージが通常時800>ヒート時1839と二倍以上になる上、相手のヒートゲージを129%上昇させる。
ヒート時は是非狙いたい技。

分身は出現して2秒後相手を追尾して突進する。
分身突進時のツメにもしっかり相殺判定はあるため、一応実弾を消してくれる。

SAは判定がでかいので、SA初段>dcSA初段を繰り返すだけでかなりうっとおしい。
機動力の低いキョウコなんかは移動では逃げられないくさいので、
シールドとかでなんとかしてください。
57220:2006/08/15(火) 06:40:40 ID:Tj0L38UG
・キョウコ
サブBで出る反射水晶は、ダッシュAで出るレーザーを反射する。
反射されたレーザーは反射した瞬間に相手がいる位置めがけて飛んでいく。
一応相手の後ろに反射水晶があれば、レーザーで相手を挟み撃ち、なんてことも可能。

・ヒメ
ダッシュHAはピンク色のオーラに相手が触れるとヒートゲージを300%まで上昇させる。
HBは発動中少し動ける。
HCは近距離だと収束タイプになる。
AHは弾道の関係か、相手が真上にいると一撃2000近くのダメージを出す。
鎖で頭上の相手を掴んだ時なんかにどうぞ。

・ソラ
派生
SA>B>A
上の派生が高威力・当て易い・最後のライフルがDC可能なのでごり押しで。
LB・HBのミサイルが前作スペシャルのイルのランチャー並みに曲がるので、
コレを盾にして斬りまくるべし。
58220:2006/08/15(火) 06:55:44 ID:Tj0L38UG
あーあと全キャラ共通体力は6000です
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 07:53:02 ID:xAKXJyRU
60sage:2006/08/15(火) 08:42:26 ID:5rgK4tEm
何かに似てるような気がしてたソラ、
髪の色(黄〜ピンク)がぱにぽにのベッキーとそっくり。
というかほぼ同じだ。
目の色は青と緑とで違うけど。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 08:46:34 ID:5rgK4tEm
上げてしまった orz

慣れない書き込みはするもんじゃないな…
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 12:14:35 ID:8wp8m+Ig
ハードの敵のゲージ自動上昇に絶望した!!
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 13:14:29 ID:V/ox3V/M
ソラの上のEXTRAが出ないんだが、ヒメでスグリをSランククリアで出る?
EASYでも可?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 13:44:48 ID:j+xYhNSQ
ソラのお話ってあの動画だけ?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 19:15:00 ID:8s0NvQFv
ダッシュ攻撃ってダッシュボタン押してればダッシュ状態じゃなくても出るんだな
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 20:28:53 ID:/G9QS6Qs
suguri0213.rplが再生途中でとまるのうちだけ?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:07:27 ID:toj0iKr9
公式落ちてる?
パッチ落とせね
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:19:56 ID:GbH/lKRm
開けないね
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:34:15 ID:toj0iKr9
落とせたんで1.0aアップデータをうpロダにあげといた
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 07:04:44 ID:nTLXSzAJ
ちょっと質問。
みなさんボタン配置どういう風にしてます?
ちと参考にしたいので良かったら教えて下さいな。
ちなみに自分はサターンパッドで↓のような配置です。

A W1
B W2
X ハイパー
Y バリア
L 特殊
R ダッシュ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 07:07:34 ID:WmB/utgg
バージョンアップでエラーが出るんだけど?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 07:08:54 ID:WmB/utgg
>>70
PS2コントローラ

○  W1
×  W2
△  ハイパー
R2 バリア
R1 特殊
□  ダッシュ

これ変えた方がいいかな
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 09:15:06 ID:yJprIfy1
人によると思うけど、合理的に考えると
ダッシュと特殊は他のボタンと組み合わせることが多いので、
LRに割り当てた方がいい気がする
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 09:24:45 ID:WmB/utgg
あ、起動しっぱなしだったからエラーが起こったらしかった。無事アップデートできました

>>73
だよなぁ……
PS2コントローラでのオススメのボタン配置なんかない?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 09:38:35 ID:yJprIfy1
俺はサタパで、>>70とほとんど同じような配置だけど、
俺の意見だと・・・

ダッシュ・・・R Lでもいいけど、方向キーと組み合わせると難しいので
特殊・・・L
W1・・・×
W2・・・○
ハイパー・・・△ W2と同時に押し安いように W2が×なら□に
バリア・・・□

こんな感じ?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 09:41:25 ID:DjTWzc/p
個人的にはこんな感じ
□  W1
×  W2
○  ハイパー  
△  バリア
R1 ダッシュ
L1 特殊
これだとハイパー2とかもだしやすいし
ダッシュも連打しやすい
まあやっぱり人によるとはおもいますが
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 09:44:49 ID:pteD4xW2
何か独特な配置っぽい俺が来ましたよ
PS2
W1:L1
W2:L2
S :R1
D :×
H :□
G :○

W・S・D・Hを同時に押せる配置を考えたらこうなった。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 10:30:20 ID:43CxnaV7
かなり人それぞれなんでアンケート作っておきましたよ。
ttp://infinite.xrea.jp/etc/suguri/anq/votec.cgi
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 11:37:01 ID:/PBDtVxt
これは下手をすると項目数がもぬすごい事になりそうなアンケートですな
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 12:32:18 ID:3Mv6FwLm
まあ、ダッシュ=R 特殊=L はガチっぽいね
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 12:34:15 ID:yJprIfy1
ヒント:組み合わせ爆発
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 12:38:19 ID:5QAeH/ug
×をダッシュにしてる俺は少数派のようだな…今度変えてみよう。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 13:21:36 ID:zSpHzQJJ
俺も×がダッシュだが隣にW1とW2を置いてるから不便は全く感じないな
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 14:05:19 ID:Rg/0F2Pw
今ネット対戦が一番活発なのってどこ?無限旋律?
スグリは、ひでぶみたいにスレで募集って感じじゃないのかな?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 14:56:33 ID:mpXn3tce
無限旋律っぽ。
お互いのIP晒さないといけないからね。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 15:11:06 ID:toj0iKr9
ソラのDA以外の遠距離攻撃がやたら性能良い件について

間合い離してLAorLBからDC、DB、LBと繋いで締めにLAで以下エンドレスが良い感じに鬼性能かもしれん。
ゲージ余ってるんならHBをDBの前に入れるともうえらい事に。
ソラのDBがセンロコでいうミカ様変態ミサイル(BS)のようなソラが画面端だと見えない位置で一旦止まってから相手に向かう機動描くんで相当やらしい。
まぁミカ様のあれよりは全然避けやすいけどその分LBみたいな相手の周辺にばら撒く弾幕があるからその分凶悪になってる感じ
スグリとほぼ同性能のLAも地味に便利だし。
DAはそもそも当る距離ならSA狙いに行くキャラなのでマジでツカエネ。

てかソラHB以外にゲージ使わないなぁ。近距離は>>57氏が書いたように派生コンボがメインになるし、遠距離はちょっとビーム細すぎるし。
三ゲージは派手で当りやすいけどダメージヨワスwwwって感じだし。それだったらHB使うよ、と。
ソラのゲージの使い方は基本シールド用に1〜2ゲージ残してゲージ余ってきたらHBに回す感じでFAかもしれん。


と言う訳でまとめとして
「ソラの簡単な立ち回り」

全距離共通
DAは封印。HA、3ゲージ技は控えめに。

遠距離
おもむろにLA撒いてみる。相手がダッシュでしっかりチャージしてくるようならLB撒いてみる。
それらをDCしてみる。D押したままBを撃ってみる。たまにHBも混ぜてみる。
DBもしくはHBに相手が捕まったらとりあえずLAを打っとく。決め打ちでDB後即LAチャージから発射もしてみる。
相手の弾幕に捕まったら即シールドしてみる。
相手が焦れて突っ込んできたらLB撒いておいてこっちも突っ込んでみる。

中距離
DBとHBは当らないんで封印。
適当にLAをDCしてまたLA撃ってとエンドレスに牽制してみる。
たまにLBも撃ってみる。
牽制に相手が捕まったら追い討ちにLA撃っといてとりあえず更に突っ込んでみる。

近距離
SAを当ててみる。当ったらB、Aの派生を当ててみる。最後のAをDCしてまたSAを当ててみる。以下エンドレス。
相手がゲージをガンガン使ってシールドやH系撃ってくるようなら遠距離まで逃げてみる。相手のゲージがいっぱいいっぱいならHCも可。
ただしソラの乱舞中に相手がシールド発動できるなら乙る事うけあいなので注意。
相手に捕まったら即シールド。でしつこくSAを狙ってみる。
こっちのHCが最後まで当っちゃうとちょっち微妙な距離になるのでそのまま当て逃げで遠距離まで逃げるのもあり。
SB当ててもいいけど単発になりがちなので正直微妙。SB後は逃げ安定。


更に極論的にまとめると
・ゲージあんま使うなシールドに回せ。
・遠距離は好きです。でも近距離のほうがもっと好きです。
・万能兵器はLA。暇潰しにLB。
・三ゲージの元気玉とDAのショットガンはロマン。
・HAは細い!細いよ!
・SAは現実的なロマン。要派生コンボ&DC練習。

もうちょい対人煮詰められればまた変わるかもしれん罠。
暫定って事でよろしこ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 15:22:10 ID:AYWqcvL6
乙。

どーでもいいけど、マイナーチェンジキャラはイマイチ好きになれない俺・・・
8886:2006/08/16(水) 16:49:37 ID:toj0iKr9
追記
めんどいんでQ&A形式で書く。無論暫定だけど。
下のほうにキャラ別対策も書いとく。多分ソラだけじゃなく他キャラにも当てはまる部分は多いと思われ。

Q.近距離で相手にシールドされた場合はどうすれば
A.ほぼ全キャラ共通だけど、相手有利なのでそのままダッシュで逃げ安定。詰まるところ中〜遠距離で仕切りなおし

Q.遠距離で相手にシールド(ry
A.気にするな。ガンガンいこう

Q.中〜近距離で画面ズームされてなんだかよく解らなくなった
A.とりあえずLB、DC、LBと撒いておけばおk

Q.SAからの派生とDCができないYO
A.コツとしてはSAヒット確認からゆっくりとB、Aでもしっかりと入る。後は特殊押しっぱでダッシュして近づいてAって感じ

Q.遠距離でLBとDBに相手が面白いように当るんだけど。LAも撃たなきゃダメ?
A.そのままずっとLBとDB撃っとけば良いんじゃね?


以下キャラ別対策(練りこみ甘し)

Q.キョウコ固いよキョウコ
A.ここで埃被ったHA(素押しHの事ね)の出番ですよ!キョウコ戦ではLAは控えめに。

Q.サキが(ry
A.サキ戦はソラ側がシールド祭りになるためゲージはシールド使用以外厳禁。
 凶悪と言われるマラカス突貫はこっちのSA派生コンボとそう変わらない。シールド安定。
 ゲージ無けりゃマラカスが爆発するのを祈れ。爆発するとダメが痛いが距離が離れて五分になる。逃げかSA当てるチャンス。
 遠距離はこっちがあからさまに有利なので基本に忠実に動いてれば良い感じ。
 巨大繰気弾はこっちに当ると思ったら即シールド。ここでシールドできないと対サキ戦は非常に厳しい。
 細かい連続繰気弾はシールド張るゲージが勿体無いので大きく避ければおk。

Q.ナナコが(ry
A.兎に角相手のペースで戦わず遠距離で大きく移動しながらLB、DB、LB、DB。

Q.カエが(ry
A.まず逃げろ。話はそれからだ。後は適当にLBを置いておけば勝手に爆死するかもしれない。
 出来る事なら近距離は付き合わないのがベターだけど、それが難しいのがカエなんだよなぁ。
 対カエ戦はLBに頼る事が多いが、逆にDBは相手のLAが怖いので控えめに。

Q.ヒメが(ry
A.サキと同じくソラ側がシールド祭り。
 遠距離がそれなりに安定。中〜近距離は恐らくヒメ側有利。
 鎖に捕まったら即シールドからダッシュで逃げが基本。
 ある意味ヒメ戦は自ゲージとの戦い。鎖に捕まりすぎるとゲージ無くなって乙るよ!
 だからと言ってシールド張らないとダメ勝ちされるから困ったもんだ。
 ダメ勝ちする為に激しく危険な近距離でSA当てに行かなきゃいけない場面も多いからマジキツイ。
 兎に角遠距離は丁寧に動いて近距離に持ってこられたら根性で隙を見つけてSA叩き込め!

Q.イルが(ry
A.遠距離性能が似たり寄ったりなので、近距離LBに気を付けつつSA当ててダメ勝ち狙え。後、アンカーに注意。

Q.遠距離でスグリが(ry
A.スグリはソラと違って基本的に素直な攻撃が多いのでよく画面見とけば何とかなる。
 遠距離スグリで怖いのはDA、LB(長押し)、LB(短押し)、HA(しつこいようだけど素押しH)。
 それぞれの基本対応は、DAは普通にダッシュで避けて、両LBはなるべくこっちもLB撃って潰す。HAは画面光ったと思ったら即シールド。
 LB(短押し)を連射してくるスグリにはこっちはLB撃たずダッシュで大回りして避ける。中距離でも撃ってくるようならど真ん中突っ切ってSAで乙れ。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 17:07:27 ID:mpXn3tce
Lって何?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 17:13:25 ID:8boTzy4p
Lは長押しのはずだが
遠距離と勘違いしてるんじゃないかね
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 17:27:22 ID:wbelLupG
マッチ対戦でランダム欲しいな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 17:28:03 ID:8boTzy4p
しかし、ソラ立ち回りや220氏の攻略は参考になったぜ
またよろしく〜

誰とでも互角(以上)に戦えるスグリはいいねぇ・・・
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 17:29:48 ID:toj0iKr9
>>90
そうなんか。それはすまんかった。
俺ハズカシス

勝手に勘違いしてた俺が悪いんだけど、読みにくいが、LA、LB=素押しW1、W2と脳内保管してくれると助かる。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 17:42:25 ID:zj2JH/QI
無限旋律見てるけどどこで対戦できるのかわからない
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 17:44:16 ID:mpXn3tce
>>3
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 18:02:01 ID:jSijbHtl
>>91
Hでランダムにならん?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 18:17:21 ID:wbelLupG
>>96
気づかなかったぜ、サンクス
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 19:58:38 ID:PD36Q9QO
本スレより

>キャラ選でG押しながら決定で色チェンジ。
9986:2006/08/16(水) 20:01:50 ID:toj0iKr9
アホみたいに色々訂正

上記の文では「DB」って書かれてる部分は「D+長押しB」の事。
後、Sが先頭に来てるのは「特殊+W」の事。

それ以外の部分。

ごめん、SB(特殊+W2の事)が微妙と書いたけど、相当に使える技だと気づいた。
SA(特殊+W1)からの派生B、Aで最後のAをダッシュキャンセル後、SB、A、DC、SB、AとやるとSA純派生(SA、A、A)の暴発が少なくなっていい感じ。
無論SB直当てからA派生DCからも同じ事ができる。
こっちが相手の近接をシールドで弾いた時なんかはSAよりもSBの方が射程長い分良い感じに隙無く攻撃可能。
カエにやると乙るけど。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 21:38:44 ID:hLZSHALr
スグリの表記って武器1=A 武器2=Bって感じなの?

技表だと「武器1=A1 武器2=A2」なんだけどさ。
で、「特殊+武器1=B1 特殊+武器2=B2」

こっちで表記するべきじゃね?
ハイパー系の表記はHAとかで語ってるのにさ。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 21:58:37 ID:l79lG9NM
直感的に言って、武器1がAなら武器2がBってのは普通だし、自然だと思うが。
分かりやすいし。
10286:2006/08/16(水) 23:15:40 ID:toj0iKr9
爆熱カエ使いとスグリ使いと3時間近くガッツリやってきた。

VS爆熱カエ
ソラ使ってると常時ヒートのカエは別ゲー化。
ミサ撃っても全てを無視した超判定の近接でガッツリ。
超反応か先読みでもしないと防げないHA。
逃げようにもとんでもないスピードと置き分身×2で接近許す→近接乙。
こっちは攻撃が許されないので兎に角ゲージが溜まらない=シールドに回すゲージが無い。
結局、対策として何とか形になったのはヒート切れたと同時に置きLB(長押しW2)から正反対に突っ走って適当にAdcA。
相手がヒートして突っ込んできたところに丁度画面反対から誘導ミサが飛んでくる感じになるのでなんとかそれでダメとってく。
ヒート状態は兎に角逃げ。分身に捕まっても逃げ。HAはそもそも諦めて近接に捕まった時だけシールド。
ルーチンワークっぽいけどそれぐらいしか勝ちもらえなかった。
それでも近接に捕まりすぎるとゲージ足りなくなって乙りまくったけど。
ちなみにイルで戦ってみたらBで近接防げるから逆に蹂躙できた。
BdcBで撒きまくり→爆熱カエBに引っかかる→LA、HAで追撃→乙って感じで。
逆にソラだとミサの爆風でカエの近接が止まらないのでミサ撃つだけ無駄。
無論、運良く距離取れればBdcLBのルーチンでシールド突貫されるまでは蹂躙できる。
個人的ダイアは4:6。

VSスグリ
近接は付き合わない。ソラの近接は全てスグリの突きに潰される。
基本は近接の空振り誘って距離離してBdcLB、Aのルーチンでダメ取ってく。
スグリHAはやっぱり即シールドで安定。
ミサ合戦はソラ有利。ただ、相手も解ってくるとDAをガンガン撃ってくる。これが相当うざい。
ミサで足止めたところにDAがガンガン刺さってくる。でもミサの方が威力高いので気にせずにミサ撃ちまくれば良い感じ。
個人的なダイアは5:5。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 23:24:18 ID:D++XL+1m
レポ乙
生活が落ち着いたらがんばってネット対戦できるようにするぜ!
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 23:44:09 ID:ib5GezMr
>>102
乙。おまいさんのカキコはなかなか有意義だよ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 00:13:21 ID:AgvLCD+J
ネット対戦ロビーの人数がとんでもないことに。

ソラはネット対戦じゃ全く見ないから、攻略記事は助かる。
皆やっぱり思い入れあるシフブランズ派なのかね?

俺も嫁ことヒメ使いだけど。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 00:36:07 ID:kfAof/5h
ようやくソラを出せたけど
ミサイル強すぎだろうと思った
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 00:56:49 ID:ygkJQmx9
このゲームの半分は強すぎる技持ってるからなー
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 01:14:02 ID:p2lv/k73
ネット対戦おもしろいけどどうにもフルスクリーンでやると落ちるときがあるから困る
ウィンドウだと遅くなるしな
スペック満たしててもやっばノートじゃだめか
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 01:14:42 ID:SApNhOg1
だれかネット対戦のリプレイうpってくれ 是非みたい。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 01:15:17 ID:og55EBLA
初心者だから気軽に対戦申し込めないw
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 01:41:14 ID:SApNhOg1
ていうかみんなどこで対戦やってんだ……
無限旋律ってググってもワケワカラン_| ̄|〇
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 01:42:31 ID:0a96BgZK
ヒメのSBの氷っぽいの出す近接攻撃って剣なのか?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 01:48:21 ID:0a96BgZK
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 01:50:17 ID:SApNhOg1
>>113
ごめん自分で探してたら見つけたw
でもトンクス

つっても初心者かつ弱いので>>110と同じく申し込めないなw
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 02:07:37 ID:ygkJQmx9
気にしなくていいと思うよー。
少なくても俺は2戦くらいやって差が結構あるなと思ったら、他のキャラ使う。
手加減された!とビキビキくるかもしれないが、
なんだかんだでいい勝負出来たほうが楽しいしね。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 02:23:05 ID:qTZcE8Ds
あぷろだの226と228凄いな。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 08:19:12 ID:rVm9nb7v
>>116
サキがリプレイ進むごとに上手くなっていくのに和んだ
11886:2006/08/17(木) 11:43:19 ID:/SbCbiwp
昨日からネット対戦に飛び込んでいるので、手始めにソラvsナナコのリプレイをうpロダに上げてみた。
無駄に対戦解説テキスト付き
と言っても、ソラ側の解説じゃなくてナナコ側の対ソラ対策の解説テキストだけど

ま、参考になるかは解らんけどなー
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 13:20:26 ID:FHiYtCPh
試験的にリプレイデータ置いてみました
っ ttp://cuilan.web.fc2.com/index.html
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 15:42:15 ID:FMyLcjXI
キョウコである程度戦えるようになると勘違いしそうで困る
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 15:45:35 ID:hHEYaGBo
ナナコ相手にビット飛ばし連発されても、耐えれるなら立派な一人前さ>キョウコ
12286:2006/08/17(木) 16:30:53 ID:/SbCbiwp
ネット対戦ボチボチやって少し解ってきた気がするのでカキコ

VSナナコ
前に書いた対策から特に変更無し。
相手の地雷がどうしても捌けなくなったら埃被ったDAとHAの出番。
ゲージはシールド中心。
個人的ダイア的はソラ対策してあるナナコなら5:5。してないなら6:4。

VSソラ
同キャラ戦。
もう、この戦いはこれまでいかにソラと戦ってきたかで決まる。てか如何にミサを避けれるかで決まる。
つまり俺みたいなソラばっか使ってて回りにソラ使いが居ないような一人ソラ使いは、初心者ソラ相手でも解らされる。
てか解らされた。普通に負けたよママン。
ごめんね、こんな記事書いてるけど凄く人間性能低いソラ使いでごめんね
個人的ダイアは俺ソラ対他の人のソラだと4:6付けたい気分。でも現実は5:5なんだよなぁ。

VSサキ
前に書いたのと基本は同じだけど大量マラカス投げが遠距離でも脅威。
ただマラカスは弧を描いて下に落ちる軌道なので画面上部を陣取ればそれ程怖くは無い。
後は元気玉に対するゲージ勝負。
基本は元気玉食らう前にシールド発動させて元気玉を突っ切るのがゲージ的には優しい。
個人的ダイアはまだ判断できず。多分5分かソラ側若干有利程度だと思うんだけど。

VSイル
前に書いたのと同じ。
遠距離の壮絶な打ち合いになる。
頑張って撃ち勝って接近戦持ち込めば比較的ダメ勝ちできる事が多い。
個人的ダイアは5.5:4.5辺りか。近距離戦分ソラ有利。

VSキョウコ
まだ戦ってないので何とも言えん。

VSヒメ
遠距離だとミサの硬直にビームが刺さって、近距離だとヒート鎖が待っている。中距離はそもそもソラは苦手。
あえて近距離戦挑んで、ヒート鎖を誘って先読みシールドすりゃゲージ勝ちできるかもしれない。
が、如何せんゲージ勝ちしてもどの距離でも厳しい現実。遠距離が比較的楽か?
けど相手ゲージ無くってもビームは撃てるのよね……。
個人的ダイアは4:6。

VSスグリ
遠距離を維持できれば比較的安定して勝てる。
近距離に引っ張り込まれたら正直どうしようもない事も多いけど。
中距離は五分。スグリの鬼のDAとこちらの鬼のミサがぶつかり合う。
個人的ダイアは5:5。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 19:17:55 ID:0a96BgZK
凄い今更かもしれんけど、メニュー画面の説明文がREPLAYとRECORDで逆になってるな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 21:35:31 ID:n349u0tv
ソラのExtraもでてるのに、ヒメのExtraが出ない。。
Hardもクリアしたのに。。。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 21:39:59 ID:ZYfFvZLz
まだまだヘタクソだわ俺、対戦怖くてできねえw
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 21:42:14 ID:0a96BgZK
>>124
ヒメのExtraはないんじゃないか?
空欄ないし

欲しかったけど
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 00:29:45 ID:ZZL/uP18
カエに殴りハメられすぎて嫌になってきた・・・なんだあのキャラ・・・
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 01:08:30 ID:ubu0u40d
逆に考えるんだ、こちらも殴りハメしてやればいいと
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 01:10:37 ID:ZZL/uP18
イルでどうやって殴ればいいんだorz
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 01:24:24 ID:If1xeVaG
チャット怖くて入れない
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 01:42:05 ID:ubu0u40d
ほ、ほらそこは愛とか・・・・・('A`)
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 02:03:51 ID:B/8E7xim
ソラの話の英語の部分の日本語訳誰か頼む
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 02:09:11 ID:VKalXqq3
直訳すると
次回作のちょっと前のプレビュー
ってとこじゃないかな。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 02:13:55 ID:TenAOfJA
次回作は1万年前の話になるんじゃね?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 02:18:54 ID:ZZL/uP18
イルへの愛だけなら誰にも負けないんだけどなぁ・・・
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 02:38:54 ID:r7+0FheY
ナナコはかわいいよナナコ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 03:07:20 ID:s7R/h/UN
>>136
ナナコは俺の嫁。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 03:12:56 ID:nn4F0qUm
じゃあカエの後ろから周りこんでおっぱいこねくり回してうっかりさせるのは俺。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 03:23:42 ID:If1xeVaG
カエに全然勝てない
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 03:24:14 ID:MygzWtRu
じゃあキョウコ姉さんは俺が貰っていく。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 03:24:39 ID:zBTeo9OH
どうもナナコは勝っても負けても適当な動きになっちゃうなあ。
狙い済まして何かやるというよりルーチンワークな動き。
いあ、楽しいけどさ

俺の戦法
ヒマがあったら機雷→シェルシュート
近寄られたらシェルシュート多目
広範囲攻撃で機雷を消す相手には一斉ビーム
大きなスキにはダッシュH
シールド突撃されたらSH

こんなんだけど、直した方がいいところあるかな?
特に接近された場合の対処が自信無い。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 09:46:09 ID:8JEINRIS
ヒメは俺の股下に顔をうずめています
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 09:56:01 ID:lsfu9KxS
しかし仁王剣
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 10:21:58 ID:CJmdXmG1
>141
このゲームは間合い取りを意識した武器選択が必要なので、
相手キャラや相手プレイヤーの狙いによって対策が全然違う。
だから何が悪いかは一概には言いにくいナァ。

とりあえず距離離したい時だけど、
SHはダッシュで避けられる&超硬直長いから、
通常H撃って最後にレーザー撃ってくれるビットの方に逃げるのがいいと思う。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 16:33:45 ID:4DJ6APzp
>>142-143
フイタwww
14686:2006/08/18(金) 18:31:43 ID:vwd5Tbf0
これが最後
自分のスレ汚しが酷いのでうpロダにソラ攻略記事のまとめのテキスト上げてきた。
243の奴ね。

素で飛べるかわからんが一応URLも貼り
ttp://dokuosyobon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/suguri0243.txt

以上
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 18:41:50 ID:Zi0GtBC6
ヒメステージ(外)の背景がすごい綺麗になっているな。
他のステージもクオリティ上がっているし。次回作がすげー楽しみだ。
14886:2006/08/18(金) 19:28:40 ID:vwd5Tbf0
ごめ、最後って言ったのにまたカキコ
対キョウコ戦の所に早速反論が上がって検証して修正した。
ホントごめん。

素で飛べるっぽいので修正バージョンのURL貼っとく
ttp://dokuosyobon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/suguri0245.txt
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 20:28:36 ID:TenAOfJA
>147
逆に突貫で作ったっぽいソラステージの荒さが気になる。
余裕があったら作り直して欲しいなあ。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 21:19:02 ID:ggf0dERU
サキの元気玉3連射ツヨス('A`)
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 21:42:23 ID:k4v9xsJ2
サキは元気玉が本体
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 21:50:27 ID:lsfu9KxS
それなんてキルバーン
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 21:53:07 ID:doIW4mqP
音楽抜き出せたぜ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 22:09:32 ID:fylwB9Dc
>>153
kwsk
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 22:12:24 ID:Zi0GtBC6
カエの(ギュ-ン!1〜3段→ダッシュキャンセル)xαがやばいような気がするんですが。
シールドで弾いても即効接近すれば良いし。ヒート上がっても攻撃力UPするし。
対戦でやってないからどうだかわからないが、CPUならHARDでも全員ランクP簡単に取れる。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 22:36:47 ID:lsfu9KxS
>>155
今実戦でやってきた。そうでもなかった(´д`)
ソラと違って普通に抜けれる。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 22:37:17 ID:MzkN/nm7
無限旋律ロビー見てると
本当に高レベルな検証されてるなと思う。

なんか、良質のアーケードゲームみたいに思えてきた。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 22:49:49 ID:TRZTY+W4
>>155-156
(1段→ダッシュキャンセル)×α にすると抜けられないはず
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 22:57:44 ID:4BNzK0ip
チャットはハイレベルすぎて眺めてるだけだな、対戦なんて怖くてできないね。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:07:41 ID:vwd5Tbf0
>>159
今んとこチャットはセンコロ勢やチャロナーが多いからなぁ。
そういう俺もセンコロ出身だし

でも初心者さんも結構いるよ。
こういうゲームは基本ボコられてから強くなるから怖がらずにカモン
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:09:50 ID:lsfu9KxS
>>158
リプきぼん。
俺にはどうやったって相手動ける猶予ができる。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:24:17 ID:/GJmYaHh
横から失礼
>>158
>>161
橙汁スレで586で言ったときはあまり反応がなかったが
ttp://dokuosyobon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/suguri0249.rpl
どうなんだろ、抜けられるのかな
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:43:17 ID:rLs9QuYg
誰だって最初は下手
他のゲームで慣れた分間隔が掴めてるだけさ

てかレベル高すぎる高すぎるで敬遠してたら余計に差が開くよ



実はぶっちゃけるとやや固定メンツになりそうな予感がするので、もっと新規者来て欲しい(´・ω・`)
164158:2006/08/18(金) 23:51:38 ID:TRZTY+W4
>>161
友人に頼んで対戦リプとってきました。
>>162と同じあぷろだのsuguri0250.zip
わざとシールドは使ってません。
ダッシュじゃ抜けられませんでした。
特に対キョウコ戦の方がわかりやすいと思います。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 00:06:43 ID:lsfu9KxS
おk、サンクス。リプ見てやり方わかった。
DとS+W1同時押しすんのね。

カエ:キョウコはこんな事しなくても詰んでるとは思うが、より詰みだなこりゃw
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 00:07:20 ID:0IES2ly2
>>163
委託さえされればいますぐにでも飛び込みたいYO
今はロビー眺めてるだけなんだorz
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 00:40:15 ID:xXS11BX1
メンバーが固定してるから入りにくいという事実
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 00:42:39 ID:elnrZjVC
委託開始まではまたーりやろうじゃないか
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 01:06:08 ID:MaZP7RJF
このゲーム、オラタンとゲームスーピドがほぼ一緒じゃね?
プレイしてて懐かしさに涙出そうになるんだが
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 01:41:41 ID:BNsvO5AE
>>169
スピードだけならオラタン並に早い部類
でもむしろ見た目だけ早いけどやれることの幅はあんまりないので考えて読み勝った方が勝つ印象

オラタンはやれることがむやみやたらに多すぎるからなあ……
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 01:43:08 ID:BHIRHa84
オラタンは接近戦が全くできなかったな・・・・・
近場のゲーセンも俺と友人が行かなくなったら撤去されたしなorz
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 01:53:19 ID:Sppe0aY8
フォースから入った俺は
スピードの早さと攻撃の種類の多さで
オラタンはてんで駄目だったよ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 01:56:56 ID:Sppe0aY8
>>153
よかったら詳しく教えて欲しい
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 04:35:25 ID:u9W9/DSi
>>173
ファンサイトのうpろだにアンパッカーうpしといたお
やばかったら消すぷ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 04:38:45 ID:8YFiSu74
GJ!
早速使わせてもらったぜ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 04:39:07 ID:Sppe0aY8
>>174
d
私的に楽しむ分には問題ないんじゃないかなあ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 05:27:02 ID:Sppe0aY8
早速使ってみたら
未使用のシフステージアレンジが入ってるね
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 07:24:38 ID:KjnIa/jc
「日曜日よりの使者」誕生秘話

ブルーハーツ解散前後、ヒロトは自殺を図ったことがあるという。
その時、つけっぱなしになっていたテレビからたまたまダウンタウンの番組
(「ダウンタウンのごっつええ感じ」「ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!!」
のどちらかと思われるが、定かではない。

ちなみにどちらも日曜日放映である)が流れており、それを見てひとしきり笑った後、
「俺、まだ笑えるじゃん」と思い自殺を取りやめたと、後にラジオで本人が語っていた。
その時の心情を歌ったのが「日曜日よりの使者」であるという。

この一件以降ヒロトは松本人志との親交を深め、その関係からこの歌は、
リリース後しばらく「ダウンタウンのごっつええ感じ」のエンディングテーマとして用いられていた。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 07:25:10 ID:KjnIa/jc
ごめん誤爆した_| ̄|〇
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 10:14:41 ID:xgmPZXeo
すげー誤爆だな
スレどころか板が違うだろw
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 10:32:40 ID:gNvMeXPj
専ブラ使ってたら板は関係なく誤爆するよ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 11:10:40 ID:IQnOzfPq
>>172
サイキックフォースから入ったんだな!(゚∀゚)
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 12:51:20 ID:C5ZOF1D8
暇つぶしに「ぼくのかんがえたマゲリ」

・共通
ハイパー攻撃でのゲージ上昇率低下

・スグリ
SB後の硬直UP

・サキ
SAのDA受付を不可
SB硬直UP

・イル
SA、硬直DOWN

・ナナコ
ビット移動速度UP

・カエ
SA一段目DA不可、判定縮小
ヒート後の全ハイパーのダメージを低下

・キョウコ
SB、Bで出る水晶の実弾防御力をUP
A、DA発生速度UP

・ヒメ
DHのヒート上昇率を150に
SAヒメ周囲の判定削除
LB硬直UP
Dの速度低下

・ソラ
SB>AのDA受付を不可
LBミサイルの耐久値DOWN、ダメージ80、誘導開始は発射後に変更
HBミサイルの耐久値DOWN、ダメージ60、誘導開始は発射後に変更
Dの速度低下

184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 14:04:58 ID:BNsvO5AE
スグリ:修正なし
サキ:元気玉のサイズによりゲージ消費量増大
イル:リニアレイ威力UP
ナナコ:速度をイル準拠に、マイン増量、レイ弾速UP
カエ:SAの一段目ヒットしたらDキャンセル不可に、SA*4コンボの威力UP、ヒートHSAの捕捉力を低下
キョウコ:Bの追尾力UP、SBを最後に敵に突進するように
ヒメ:修正なくていい
ソラ:永久削除、LBミサイル耐久力低下・加速開始時の捕捉角度を狭く

速度はだいたい今のままでいいや
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 14:44:59 ID:mXIU12vC
シフまだ〜?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 14:48:21 ID:Ww6OBYRJ
カエSA2段目キャンセルと3段目キャンセルで永久らしきものやってみた
ttp://dokuosyobon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/suguri0257.zip
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 14:52:28 ID:6tG0mYOr
暇つぶしっつーか遠まわしに修正要望なんねこれ等

後音楽抜きは良いんだろうか、ちとアンダーだと思うんだが
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 15:31:49 ID:LqO2SSnM
余計な波風を立てず、個人で楽しむ分には問題ない。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 15:32:33 ID:BNsvO5AE
音楽抜きはハイパーの音に反応してシールド張れなくなるので普通にハンディキャップ。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 16:46:19 ID:wLaPD3BA
カエ永久はシールド張れるんじゃないか?連打で。
で、その後の立ち回りでまた格闘食らうようならどっちにしろダメ。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 16:52:34 ID:LqO2SSnM
緊急バリアがあるからゲージがあれば抜けれる。ゲージがあれば。
リスクとリターンを考えるとカエ側がやや有利かな。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 17:59:59 ID:BNsvO5AE
格闘一発食らっただけで1ゲージ使わされるのは勘弁
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 20:12:53 ID:HDwAuaym
カエはヒート時の攻撃力はそのままでいいから防御力をもっとさげないと不公平だな。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 23:06:13 ID:gH8m3M4a
カエは立ち回りで勝てばいいじゃない。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 23:18:14 ID:BNsvO5AE
カエ永久は相手がスグリ・ソラなら格闘Dキャンセルの方向ミスれば抜けれるから使っていいんじゃないかな。

キョウコ相手に使うのは鬼だけど。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 23:31:24 ID:bQSRd839
>>195
向きによって抜けれるのか〜
それっぽいリプを撮ってうpってみたけど、
この場合は脱出可能…かな?
ttp://dokuosyobon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/suguri0259.rpl
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 02:25:00 ID:CLQ52HAP
サキは元気玉やらナパームやら修正すべき点が多すぎるな。
元気玉は言わずもがな、
マラカスナパームの耐久力の高さと連射性能はおかしいだろ。
あれ連射しまくって元気玉出して、
相手が回避してる間にまたナパーム高速連射でダメージ狙い&ゲージ貯め。
で、またちょっと攻撃すりゃ1ゲージ溜まるから元気玉。なにそれ。

カエのSAは一段目がヒットしたら強制的に4段目まで出るっていう乱舞技なら丁度よさそう。

で、イルの武装が種類少なすぎてあんまり使ってて面白くない件について。
イル使いってどうやって戦ってんの? ひたすらライフルとかつまらんしなぁ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 02:57:11 ID:68TtWncy
ジェノサイド!!!
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 03:10:26 ID:St0CtBkV
バグも含めて、まだ未完成なので、今からあんま極めすぎない方がいいと思う
某EFZでキャラ限コンボまでマスターしてたけどパッチの度に泣きを見た俺・・・
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 03:21:34 ID:xZFzQ2HM
イルかぁ……
ひたすらにトラップトラップトラップライホゥライホゥライホゥ……
そして気まぐれにミサイル。ゲージ溜まったらリニアレイ。
とかでいんじゃね?
やられると結構動かされてきついよ!!
トラップマジウゼー
ゲージ効率超スゲー。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 03:28:53 ID:05psxTKk
ライフルや、ミサのヒット確認からリニアレイとかが熱いよ。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 03:47:11 ID:8KPoQuDx
>>196
相手と反対方向にキー押しながらダッシュキャンセルすれば、いちいち往復せずにすむよ。
ttp://dokuosyobon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/suguri0260.rpl
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 11:14:39 ID:NDH3JhLn
イルはたしかに使っててもやること少ないなあ。
ハイパー技もリニアレイ以外使いづらいし。
(逆にリニアレイは性能良すぎる気が)
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 11:16:13 ID:OkzzOlf7
カエの近接無限ヤバすぎて笑ったw

体力満タンから殴り倒すと
自分のハイパーゲージは2本と2/3溜まるのに
相手のゲージは1/3しか増えてない。

つまりカエの近接がかすった時点でほとんど試合終了w
次のVerに期待だなー。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 12:55:08 ID:05psxTKk
ソラ、カエの格闘ダッシュキャンセル削除は早急にやってもらいたいねえ。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 13:04:51 ID:lMRPGLD2
とりあえず誰も反論がないヤバイネタだけ削除したのが欲しいね。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 13:13:23 ID:O23PmcrO
>>203
リニアレイはただ単に出が早くて判定強いだけ。威力はスグリのやつと同じだし、ミサイルやライフルヒット確認ならスグリだってできる。
スグリソライルヒートカエあたりがダッシュしてたら絶対当たんないし。性能よすぎるなんてことはない。

むしろヒメのHW1に吸引ついてるのが勘弁。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 13:35:41 ID:8cXjw9lG
永久に関しては当たったらキャンセルできないようにすれば問題ない。
キャンセル自体不可能じゃこういうゲームでかなりリスク背負う近接の価値がなくなってしまう。
そもそもカエの場合近接のダメージは低いしな、サキにも初段のダメージで負ける。
あと相変わらず勘違いされてるけどカエヒートしてもスピード変わりません。
初速が全キャラトップなだけで実は下から3番目だし、速く見えるやつは常に熱100%超えてない?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 13:45:46 ID:VOvNSzd/
所詮同人なクソゲーってことでFAだろwwwww
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 16:06:23 ID:05psxTKk
現状キョウコ以外なら対戦になるなぁ。
カエソラの永久とか、普通にありに思えてくるから不思議だ。
それくらいみんなの技がぶっ壊れてるwでもその対策立てが面白いw
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:18:56 ID:O23PmcrO
>>208
ヒートカエっつってんだからダッシュボタン連打してるに決まってんだろ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:21:05 ID:MWDvdgKR
キョウコはぶっ壊れてるとこがないからなぁ
でも攻撃面より防御面で壊してほしい
取り敢えずヒートゲージはなしかマイナススタートで
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:27:15 ID:L2pm3BFz
イルの永久は話題にならんのか?

カエキョウコはキョウコが一度引きこもれると逆にカエ側が相当しんどくなるからもうちょっと様子見
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:31:18 ID:lMRPGLD2
カエは一発当てれば終了だし
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:38:19 ID:O23PmcrO
反射弾で適当にゲージ溜めてヒートタックルで乙
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 22:26:16 ID:CLQ52HAP
イルの永久てなによ?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 22:42:54 ID:L2pm3BFz
DW1*∞
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 00:08:40 ID:FXFO953c
あかん、何度やっても通信対戦ができひん・・・
ポートは開いてるし設定も間違ってないはずなんだけどな・・・
パッドで動かせるにもかかわらずconfig起動するとジョイパッドが見つかりませんとかエラーでるのと関係あるのかな
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 03:35:48 ID:/L9XzAQ5
この選択肢の少なさと理不尽攻撃の数々は、初代チャロンを思い出させるな・・・
↑なのに対戦がメチャ面白いところも共通だぜ

そーいやあのゲーム、バルバスバウはほんとどうしようも無かったな・・・
と思いきや、某テクニック発見にて最強キャラへと変貌したっけ。

キョウコもひょっとしたら・・・
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 05:14:32 ID:gA5PFdVW
いや、このゲームどう考えても漕ぎとかないから発展の余地ないだろw

キョウコは現状全キャラに対して0:10ついています。すばらしいゲームだ。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 05:39:09 ID:5cWGlNKI
じゃあ俺が最初で最後のキョウコ使いになってやる
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 07:55:35 ID:cSxApkFI
>>220
0:10はありえん。メスト基準だと3:7くらいか?
6:4 プレーヤーが互角ではほぼ結果の見えている組み合わせ。結構実力差がないと厳しい。
7:3 実力差があっても苦しい組み合わせ。ある程度の勝ちパターンが既に存在する。
8:2 可能と思われる行動に対して明確な対応策があり、それを実行すればまけないもの。
9:1 バグ、開始後にボタンを押すだけで勝てるような状態
10:0 強制勝利、キャラ選択時で勝敗決定
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 09:27:27 ID:ZGwHrJcG
ネット対戦でよくずれる人っている?
あとずれる原因かどうか知らんが他人のリプレイがうまく動いてくれない。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 13:54:25 ID:+b2A8qpr
>>222
それがメスト基準なのか?
それ、8:2以降は「絶対勝てない」という意味で同じじゃないか?
もう少し細かく分けていいと思うが
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 14:00:18 ID:If7jWe2i
今思ったんだがこのゲームってダウンのシステムが根本的に無いからヤバイんじゃね?
シールドがある意味ダウンだけど、1ゲージ使用の手動ダウンだから問題が解決できない。
大ダウン(動けなくなって無敵発生)実装されたらスピード感無くなるからやだけど、
格闘とか特定攻撃数発食らったら小ダウン(食らった側に少しの間無敵発生)するようにすりゃ問題無い気がしてきた。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 14:09:09 ID:A8WP6sC8
それなんてセンコロ?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 15:17:58 ID:cSxApkFI
ゲージ消費で被弾中にも復帰できるシールドと、ゲージ消費なしでダメージ大幅軽減されるシールドがあれば良いんじゃないかなぁ。
あと、ゲージ消費で相手を弾き飛ばせるシールドとか。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 15:55:39 ID:hfh6/3kR
>>225 227
まぁそのなんだ
そこまで行くと完全に別ゲーなので困る てかセンコロじゃん
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 16:41:57 ID:cSxApkFI
サイキックフォースと言って欲しかった…。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 16:50:35 ID:A8WP6sC8
トゥエトゥエのことかーッ!!
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 17:40:44 ID:CI3olYVg
カエ×キョウコは8:2でキョウコ総受け
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 17:41:38 ID:imOo0BMF
そこでキョウコさんの目隠しプレイで恐怖を煽って責めですよ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 18:05:19 ID:wdEWhPOS
ファンサイトのロダにキョウコの永久あがってるけど逃げられるのかコレ?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 18:05:48 ID:wdEWhPOS
すまん、ageた
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 18:11:48 ID:CI3olYVg
修正パッチが出る前にできるだけ、そういう部分出していきたいねー。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 21:02:02 ID:gA5PFdVW
ネット対戦しばらくやってて得たキャラ差感想
それぞれ意見あると思うんであくまで話半分程度に
あとこのゲームキャラ相性が激しいので同レベルの奴なら互角の戦いができる訳じゃないってのに注意

永久なしで
ソラ>(超えられない壁)>カエ・サキ>スグリ・ヒメ・イル・ナナコ>(超えられない壁)>キョウコ

現状何故かスグリ使いがあんまりおらず研究が進んでなくて位置が怪しいが大体こんなもんだと思われる
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 21:12:36 ID:WkKTfvHf
人によってはサキ最強説だったりするな。
元気玉はやっぱり処置ないの?
あと、ヒメは他3人より明らかに上だと思うんだけどどうか?

パッチは来月に来るかなー?
早い対応期待したいけど、何気に作業量がハンパなさそうだしな・・・
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 21:18:20 ID:qZMBOn0I
個人的には
サキ≧ソラ>>ヒメ≧カエ≧スグリ=イル=ナナコ>略
だと思う。
ソラもおかしいキャラだけどサキの元気玉のほうがやばい。
ヒメはヒート鎖が強烈すぎて他さっぴいてもこの位置にいけると思う。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 21:28:58 ID:qZMBOn0I
ちょっと間違えた
サキ≧ソラ>>ヒメ≧カエ=スグリ≧イル=ナナコ>略

元気玉は一度通り過ぎた後また戻ってくるのはいいんだがでか過ぎだし溜めで引き込み性能まであるとか。
よくでる溜めにもゲージ消費ってのになったらいいなぁ。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 21:30:23 ID:gA5PFdVW
カエは射撃がナチュラルに強いしヒートしたときの分身責めがヤバイしヒートタックルあるからヒメよりは強いと思うけどなあ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 21:39:57 ID:If7jWe2i
サキは元気玉とDAの弾数制限が無いお陰でソラ含む全キャラに有利が付く。
スグリは研究が進んでない為、カエヒメよりは下に位置。

よって今現在限定で
サキ>ソラ>カエ=ヒメ>スグリ=イル=ナナコ>略
って感じだと思う。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 22:06:43 ID:uuC4S1aF
普段こういう系のゲームやらない俺にとっては前作のボスキャラが自機として使えるだけで満足
もともとファンディスクっぽいしバランスとか気にしないぜ
むしろ個性を出すためにわざとバランス悪くしてるような気さえする
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 22:36:36 ID:uzRSn/XO
はじめて友人と対戦した。このゲームやばいくらい面白い
ハイスピードな撃ち合いが楽しすぎる。これが対戦STGか
格ゲーみたいに難しいコマンドがないのも○
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 22:58:15 ID:+vSM/uvX
正直キョウコはそこまで弱くないと思ってるので対戦相手募集
IPはどこで晒せばいい?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 23:33:42 ID:WkKTfvHf
スグリ使用率低いのは
武装がスタンダード過ぎて面白くないのか
前作でも使えたからなのか
みんなシフブランズ萌えだからなのか
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 23:36:53 ID:y1J5W/nm
ばっか、最後に決まってるじゃねえか('A*`)b
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 23:48:11 ID:emA05tWD
カエ>キョウコ>ソラ=サキ>ヒメ=スグリ>ナナコ=イル
こんな感じかなあ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 23:50:18 ID:wdEWhPOS
お前の萌えランクか?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 00:08:33 ID:dU8CuVcs
サキはカエに対しては不利つくぞ
あとヒメに対してもやや不利かもしれん
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 00:23:50 ID:vJXNTNf/
>>249
kwsk
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 00:26:53 ID:kDXIsMD2
まーほらあれさね

ほぼ全般に対しては有利だが誰にでも極一部に鬼門が有るんだ


それを大きく取るか小さく取るかは人次第だけど
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 00:39:16 ID:ycaHUCDT
>>244が実際対戦した後どう思ったかがすごく気になる・・・

無限旋律のロビーに名無しで入って募集かけるのが手っ取り早いよ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 02:53:13 ID:Hn5SePHm
スグリ可愛いよスグリ(*´ω`)
254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 02:58:36 ID:Fc758UNU
>>252
10戦ほどやってきた

カエが相当しんどい
スグリとソラも格闘で粘着されるとかなりめんどくさい
この3人は水晶に清流当てるまでが勝負
サキは元気玉にさえ警戒してれば相手が特別な対策立ててこない限り普通にやって勝てる
ヒメは攻撃がやや特殊だから他キャラと違う立ち回り方をしないといけないっぽい

これからの研究次第でランクはいくらでも変わるだろうけど
少なくとも現状で誰もが認める一弱にはならないと思う
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 02:59:35 ID:ycaHUCDT
>>254
ほ、本当かあ?
相手ガチ逃げしてこなかった?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 03:08:29 ID:ycaHUCDT
相手がタイムオーバー勝ちを狙わない前提なら
>>254 のような相性になるだろうけどさ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 03:09:17 ID:8ihNDwQg
キョウコ使いの天才現る

技能でどうにかなるような性能じゃないとは思うが
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 03:10:52 ID:lvFad6d2
10戦程度でどうこういわれてもなあ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 03:14:20 ID:vJXNTNf/
>>254
トップの人達とやってない悪寒。
今日のロビーは
カエの強い人は直ぐに落ちちゃったし
ソラの強い人はスグリに浮気してるし
ヒメの強い人はずっとAFKってるし

他はシラネ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 03:16:41 ID:lvFad6d2
Joytokeyだとなぜかナナコの収束ビーム(LSA)が出ないんだけど、俺だけ?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 03:21:34 ID:iAow4AJ8
>>248
いや、おっぱい
262252=253:2006/08/22(火) 03:31:34 ID:ycaHUCDT
ごめん、244 責めるつもりじゃあないんだ。
でも一回、「対キョウコガチ逃げ」を体験して欲しい。
そうすれば君のキョウコはもっと伸びるはずだから

おまいらもすまんがそんな言い方はしないでやってくれ
263252=255=256:2006/08/22(火) 03:32:19 ID:ycaHUCDT
俺253じゃねぇしorz
264名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 03:42:09 ID:A/BghFQZ
>>254
相手が特別な対策をした上で半分のキャラに7:3その他のキャラに6:4なんだよw
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 04:02:17 ID:Fc758UNU
今もう一回やってきて理解した

なるほどこれは最弱と言われてもしょうがないわ


ゲージの貯め方&吐き方と設置の研究次第で何とか……というのも微妙なラインだ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 04:05:34 ID:8ihNDwQg
俺も性能的には好きだけど今は他キャラ使ってる。
正直これは愛とかじゃどうにもならんのでパッチ待ち
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 04:11:16 ID:lvFad6d2
相手が弱ければ勝てるよ!
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 04:13:24 ID:ycaHUCDT
>>266
よう俺
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 09:53:10 ID:1KFCLfIa
キョウコはDHを大結晶を大量配置にしてSHを配置されたすべての大結晶をオーラ状態にする。
そうなれば結構いけるキャラになりそうなんだけどなぁ。
ところでカエの強い人って誰だろう?
リプを見てみたい
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 09:56:16 ID:lvFad6d2
カエの強い人:名前がhで始まる人
ソラの強い人:名前がfで始まる人
ヒメの強い人:名前がなで始まる人
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 10:45:42 ID:V3yZNi7D
大結晶が大須晶に見えた・・・。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 12:53:43 ID:6cBz7SQJ
名前を覚えられに行くのではなく対戦する為になので初回は通り名 それ以降は使い捨てネームで入ってる自分

常連とか思われると妙にいやんな小心者
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 13:06:59 ID:8ihNDwQg
自己主張したいお年頃の人が多いんだよ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 14:02:32 ID:Fc758UNU
>>269
BとDHが置けたり散らしたりできるようになればそれだけでだいぶ変わるね
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 19:15:03 ID:lvFad6d2
普通にやってるとわからんけどプラクティスでズームして見るとキャラパターンがよく書き込まれててかわええ

眼鏡直すキョウコモエス
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 21:34:52 ID:NiYkvdVl
キョウコさんはエクストラのおまけテキストでかなり株を上げた気がする
というかシフのこと思い返してるの彼女だけなんだよな…
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 21:39:14 ID:lvFad6d2
カエはネガティブだしな
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 22:09:50 ID:12w0lyVW
つーか皆ネット対戦とか言って楽しんでるけど
俺はポート解放ができねーんだYO!!

これはゴルゴムの……じゃなくてトリオモデムの仕業だ!
おのれYhaoo!!
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 22:12:05 ID:MB7rk+Jd
なぁに、パス忘れたから初期化しようにも設定方法が分かんない俺に比べればまだいい方さ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 22:21:47 ID:6cBz7SQJ
初代だけじゃ余り判らなかったが、マゲリでナナコの株が異常に上がった
もといトップをやや独走気味

ああん、プリン(故)をぶつくさ言いながら食べたり一緒に寝たりワン頃tぽjkgspkp@:psdk:ふぁ:;k
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 22:24:50 ID:x+htyn7Q
>>279
コンフィグファイル削除すればいいいんじゃまいか
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 22:27:13 ID:qd97gwhi
>>279
爪楊枝で突付くようなリセットボタンは常備されてないのか?
283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 23:59:46 ID:k/nU4jiY
結局ヒメのEXTRAはないでFA?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 00:30:38 ID:sYPUL9dw
今のところはそうだろうな…
追加パッチで出るようにして欲しい
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 00:53:15 ID:4UdUyp4z
俺にはヒメが俺の嫁になってるEXTRAが見れる訳だが
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 03:26:55 ID:qxj2GGYW
音楽あるってことはシフもいつか出るんだろうか
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 05:30:35 ID:tXGm8lMB
パパ参戦予定か。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 07:39:12 ID:P/CwzEcL
そこでシフが乗ってたメカ(シフ不在)を壊すボーナスステージですよ。
時間内に壊しきるとボロボロになった愛機の前で泣き崩れるシフが見れます。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 09:03:22 ID:WHP+wW7z
スグリ
「シフ・ブランズめ、私がぶっ潰してやるぜ!」
ビームライフル
「なんと ひきょう きわまりない せっしゃも すけだち いたす」
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 09:23:56 ID:MldsXRxr
>>288
それなんてファイナルファイト2面終了後?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 09:43:32 ID:WHP+wW7z
橙汁本スレのほうで面白そうなことやってたから拉致。
ttp://www2.ttcn.ne.jp/~sakurai-myt/kiriri.htm
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 13:39:48 ID:2a8qHlPd
どうせならシフメカだけじゃなくてパチュリにもでてh
御免冗談です勘弁して掘らないでやmアッ――!!
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 16:40:30 ID:tXGm8lMB
>>292がきもい
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 19:06:44 ID:TFhN7h6K
>>292
鉄拳の隠しキャラみたいだな
あれはメーカー同じだからできるんだが
橙汁の場合・・・キューピーとかw
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 19:41:25 ID:+0OSSwfP
ちょwww桜井wwwwww
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 19:44:21 ID:2a8qHlPd
まぁパチュリ、きゅーぴー、ロボシフは出そうにないけどね。
ちょっと考えて見たロボシフ。パンチ・ミサイル・レーザーあたりの前作性能と考える。
大きさはスグリとかの数倍のかわりHP・弾幕多め。ダッシュが無敵じゃなくてスーパーアーマーとかもいいかも?

・VSソラorスグリ
 ソードコンボ、小回りでビーム攻撃。まずよけれないので…てか勝てない
・VSヒメ
 鎖よけれないのでどうあがいても…
・VSカエ
 素直ヒートさまはもう止まらない。サンドバッグになろう。
・VSまぅ〜
 元気玉よけれない確立100%。よって死。
・VSナナコorイル
 狙わずに適当に撃った弾にさえ直撃するので…暴力反対。
・キョウコ
 反射以前に氷に体当たり。

…うんむり、シフロボ無理!(うωと)
297名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 19:49:04 ID:2a8qHlPd
×出そうにない → ○でるわきゃない
×ロボシフ →シフメカ(orシフのメカ)

ロボシフだとロボカイみたいなのが出そうに見えた。あと妄想で汚し失礼。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 19:59:10 ID:K/pJ0KeC
>VSヒメ
こっちスーパーアーマーで相手鎖コンボ中は動けないんだから強い武器打てばいいんちゃう?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 23:13:15 ID:7wv+TFP7
>VSヒメ
鎖より仁王剣のダメージが興味ある…何HITするのやら
突っ込んで3ゲージとか
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 23:20:49 ID:K/pJ0KeC
この前3ゲージ使ってヒート鎖→仁王剣キャンセル仁王剣ってやったら3500減った
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 00:57:29 ID:2PnPNOQF
インストしたら音がでねぇ…
bgmファイル壊れてるのかな
うpも無理だろうしな…
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 01:06:52 ID:r+fKoYot
さてはnyか貴様
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 03:24:45 ID:7Dk6ZETu
>>301
BGM抽出で正常にできたら壊れてはいないと思われ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 21:38:05 ID:AnvxGAHy
俺も偶に音楽が流れない時がある。
そのステージクリアすれば次のステージから大丈夫なんで大して問題ないんだが
効果音だけが流れる中対戦するのは寂しいものがあるw
あと、フルスクリーンで起動すると偶にタスクバーが残る事がある。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 21:48:19 ID:eL2UPUmt
通信ロビーとても過疎やな
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 22:19:57 ID:Ck0hDTQC
ロムがクソ多いやないかw入ってやれよw
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 23:34:01 ID:1kRa5QDU
ぶっちゃけやりすぎて自分より下手な人が大半になってしまいつまらん
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 23:41:41 ID:cWYCc3wF
実況人が苦戦するであろう面
ウッドマン
クイックマン
ヒートマン
エアーマン
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 23:42:51 ID:cWYCc3wF
超誤爆OTL
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 00:36:34 ID:HDrVo3Le
このゲームやたらと落ちるのはやっぱ俺のPCのスペック不足か?
ソラのストーリーが出て画面変わった瞬間に毎回落ちる・・・
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 01:42:07 ID:ro/MrISU
このゲーム、プレイヤーの腕によってかなりの温度差が出来るからなぁ…。
同レベル同士が戦うとリソースの取り合いか事故待ちって感じでギリギリの戦いができて面白いんだけど。
少しでも腕が違うと腕が良い方が圧倒的に勝っちまうからつまらん戦いにもなりやすい。
そのせいか数少ない上位陣が次々と対戦ロビーに姿を表さなくなってるし。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 02:32:17 ID:HDrVo3Le
空はもう綺麗じゃありません…
ttp://douga.sakura.ne.jp/uploader3/src/up8828.avi.html

313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 03:10:18 ID:2Hpn4sLW
>>311
そこでしばりプレイですよ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 03:15:30 ID:l6Pi3jVC
そんな強い人とやれてないんだけどやりはじめるタイミング悪かったのかなぁ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 03:16:59 ID:uN+naxCm
なんか>>312みたいな作者じゃないやつにネタばらしされると冷めるわー
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 03:29:34 ID:YBvXdtAE
ネタバレ恐い奴が橙汁スレならともかくこのスレを見るなよという気もするが
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 04:24:21 ID:zLrT+5M/
まぁわざわざうpる意味も分からんが
俺はMADかなんかだと思って期待しちまったよ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 04:59:30 ID:aQrI4WjJ
元々本スレでネタバレや委託待ちの人たちが理解できない会話をしないように、
ってことでこのスレが出来たんじゃなかったのか。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 17:38:18 ID:TsJENSsR
>>1にネタバレはここって書いてあるから仕方がない。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 17:40:22 ID:emvm3obb
というか勝手にゲーム内データアップしちゃって著作権とかいいのかい
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 17:54:34 ID:rftRphGM
駄目
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 20:15:06 ID:RIsXM1HD
いいわけない
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 21:48:52 ID:mnIN+RsC
ロビーにROMしかいないのは何かの読み合いでも発生してるんだろうか
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 22:26:51 ID:aofsgHy/
AFKでもいいから誰かいないとかなり入りづらい…
こういう時空気読めない人が必要だと思う
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 01:40:12 ID:+hBHwnmQ
ロビー見てると、何かやたら偉そうな奴が多いな
特に見た事無い名前の奴とか、明らかにここら辺の板から来た奴とか
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 02:45:16 ID:4Ltb/hMB
自分は余り会話しないが、ずっとロビーに居て感じた事

若干だけど>>325が言ったような人は居るね
原因はその人がずっとチャットに居るので無意識の内にチャットに慣れ、言葉が砕けてきているから
まー、掻い摘んでいうと常連意識が芽生えた みたいな

慣れは恐ろしいとはよく言ったもんですわ

後は単純に年齢が低い人が居る 偉そうに見えるのはこの辺の所為も有るかな
言葉遣いやらで大体ピンと来るんだが、割と若い人は多いみたいだ 学生さんかも
無闇にHPのURL上げるとほぼ確定

まぁ良くも悪くも玉石混交
悪いと決め付けずのんびり眺めると良いわー
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 03:17:11 ID:fTDeYLWY
ロビーにいてここ見てない奴なんていないだろ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 03:24:23 ID:22cXMwik
>>325が偉そうと感じてるのは喋り方じゃなくて喋ってる内容じゃね?
ロビーの会話見てるとそう思える
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 03:56:30 ID:9fJiASlZ
まぁ俺もロビーに居るけどさ、ぶっちゃけはしゃぎすぎてるかなと思うことはあるよ

不快感を与えてたらゴメンネ、誰とは言えないけど。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 03:57:43 ID:9fJiASlZ
まぁ俺もロビーに居るけどさ、ぶっちゃけはしゃぎすぎてるかなと思うことはあるよ

不快感を与えてたらゴメンネ、誰とは言えないけど。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 03:59:37 ID:9fJiASlZ
なんで二回もかきこんどるねん。
どうしようもないね・・・orz
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 04:06:04 ID:9fJiASlZ
やっぱ 
「募集です」
「お願いします、ありがとうございました」

とかだけ淡々とやってたほうが摩擦は少ないかもわからんね……。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 04:12:49 ID:CQ4PiiMk
まぁ人それぞれ
気にするな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 08:48:17 ID:YYkyZLQh
ていうかDEKU氏こなくなっちまったじゃねぇか
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 10:08:29 ID:sju0CNkB
摩擦とかもだけどあのチャットだとログ流れすぎちゃうことがよくあるよね。
募集自体が挨拶で流されるなんてこともしょっちゅうあったしコピペもままならん。
本家では修正パッチ作ってるみたいだけど何時ごろ来るかなぁ。
とりあえずソラのSBからのライフルは修正してほしいわ。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 12:03:14 ID:4Ltb/hMB
>>330
んだねぇ
偶にカップリングだの完全に他のネタにだので騒いでるから、「一応此処ロビーなので程々に」って言ってるんだけど聞いてない

まぁ人間、緊張解けたらそんなもんなのかも

>>334
元々数える程度しか来てない
常に来てるような誤解を招く発言はいかんよ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 13:07:43 ID:waONOZeZ
委託が始まったら状況も変わるだろう。
いざとなったら某ゲームみたいにVIPで対戦スレ立てればいい。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 14:00:44 ID:H/+c+u+d
VIPで立てたら荒れそうな気がするよ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 14:01:36 ID:IVGPbpmh
お互いのIP教えないといけないから、掲示板向けじゃない気がするよ。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 15:38:38 ID:dyn6Gac1
VIPでスレが保つほど人口はいないとはず
萃夢想でも最初の1ヶ月くらいは保守に必死だったし落ちまくりだった
やっぱチャット形式がいいと思うよ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 19:54:37 ID:w2+gayC4
VIP夢想スレが初期の頃落ちまくってたのは
まだ皆が2chでの対戦募集に慣れてなかったからじゃない?
夢想がネット対戦できると知っている人も少数だっただろうし

まあ、委託が始まっても夢想並に人が集まるとは思えないけどさ
チャットとは別にもう少し手軽に対戦できる場所が欲しいってのはあるよな
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 23:01:39 ID:4qphMwM9
個人的にスグリ、ヒメ、ソラのどれかでいこうと思うんだが
この三人だと現段階でどれが大器晩成型?
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 23:04:04 ID:dyn6Gac1
匿名チャットみたいなのを作ればいいんじゃない?

>>342
パッチ待ってからの方がいいかも
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 23:04:50 ID:4AGSqrMq
>>342
個人的に今の段階ではヒメかと思う
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 00:07:14 ID:ADr0wlgA
ムーンライトのステージではじめ空が曇ってるかどうかのは対戦キャラに
ソラがいるかいないかで決まるでFA?
346345:2006/08/27(日) 00:08:36 ID:ADr0wlgA
そういうわけでもなさそうだな・・
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 00:21:12 ID:mRPBQyYx
ヒメは下手したらキョウコ以下になりかねんぞ
自力でゲージが溜められないのは終わってる
348名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 00:21:14 ID:zpnU5fPL
大器晩成型となるとやっぱスタンダード型のスグリじゃないかなぁ。
ヒメは意外とやること決まってるから大器晩成じゃないと思う。
ソラもスタンダードっぽいけど現状トキみたいなもんで超越しすぎ。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 00:31:08 ID:ADr0wlgA
スグリとソラは似たりよったりな性能でどっちのほうが強いかと言われれば俺はソラと答えてしまうかな〜。
ヒメは初心者向けのカービィみたいな存在だから大器晩成とは真逆いってる気がする。
ただスグリには未知の将来性があるようなないような
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 00:42:47 ID:X8LT2n08
ってことは
スグリ=リュウ
ソラ=ゴウキ
ヒメ=エドモンド本田
みたいな感じだな?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 00:46:38 ID:4LvV4cPn
E・本田www
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 00:48:23 ID:96NzNIJU
性能で言えば正反対だが、ヒメはやっぱりダルシムだろ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 01:11:20 ID:4LvV4cPn
今日のロビーの盛り下がりっぷりは一際だな。
相変わらずROMは多いのにな。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 01:17:23 ID:zpnU5fPL
スグリ=ケンシロウ
サキ=レイ
イル=シン
ナナコ=ユダ
カエ=ラオウ
キョウコ=ハート様
ヒメ=サウザー
ソラ=トキ

キョウコで「どこからでもどうぞ」とか言いたい( ´∀`)
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 01:18:31 ID:GWwFwn2m
ヒメはガン逃げされると全くやれる事がない可哀想な子なんでそっとしといてやってください
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 01:20:31 ID:GWwFwn2m
>>354
サキがトキだろ
元気玉=セッカッコー
357名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 01:51:27 ID:zpnU5fPL
セッカッコーはヒート鎖じゃないかなぁ。
元気玉はダム決壊。
技より戦闘スタイルがこんな感じじゃねと思って書いてみた。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 02:17:39 ID:6nBAtgCY
>>354は結構いいセンいってる気がするな…
技性能だけで見たら確実にサキ=トキと言えそうだがw
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 02:22:32 ID:qnnOqgzD
ビット『オレを利用したのか〜〜〜!!!』
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 03:08:52 ID:ADr0wlgA
ソラの遠距離ミサイルはスグリのものよりもはるかに優ってるし、
近距離のダッシュ切りも派生のビームを加えるとスグリよりもダメージが大きい。
また、スグリのSA>SA>A>Bの派生よりもソラのSA>SB>Aの派生のほうが
出しやすくてダメージもデカイときた。
愛機がスグリの俺としてはどうにかつけいる隙が欲しいんだが
やっぱ上級者同士の対戦だとこの差は埋めがたいものなのか?
上級者のスグリ対ソラの対戦なんて見たことないから全く検討もつかん・・・
361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 03:23:19 ID:K2qitS9Z
スグリがソラに勝ってる点はDAとハイパーソード、ソードスラッシュだな。
DAは言わずもがなとして、ハイパーソードは(まあまず当たらないけど)食らったらワンヒットで500点確定、
ソードスラッシュはほぼ回避不能でフルに食らったら350点とHAより痛い。

まあソラガン逃げで安定だと思うが。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 03:30:44 ID:zpnU5fPL
ソラのLBで行動制限されてSB>Aが2回でも当たった時点でゲージに圧倒的な差が出て終了な気がする
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 03:33:58 ID:4LvV4cPn
>>360
上級者かどうかってのは置いておくとしても
ソラとスグリの差を埋めることは出来ると思うよ。
特に相手の動きを良く見てクセとか良く考えて戦えば付け入る隙はいろいろ見えてくる。
とくにミサイルなんて強烈なようでいてその裏には付け入る隙は多いと思うんだけどなあ…。
ようはプレイヤーしだいじゃないかな。

そんなオラはミサイル避けまくるのが楽しいスグリ使い。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 03:40:38 ID:NF0dZTKO
スグリがソラに完勝してるリプなら某所に上がってるが…。
まぁアレはスグリの中の人のレベルが違いすぎるか。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 03:41:58 ID:4LvV4cPn
スグリで今強い人つーと
やっぱfの人?
ソラに戻ったような気もするけど。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 03:51:43 ID:X8LT2n08
ソラがスグリよりも能力的に高いのは否めないが
ソラやらスグリはヒメ、サキに比べて臨機応変な
反応がいるからプレイヤ−の技術次第でどうにでも
なると思われ。
>>364
できればアプロダの番号教えて。
俺も見てみたい
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 03:52:02 ID:NF0dZTKO
>>365
その人だな。
ソラに戻ったのか? 何だかんだ言ってスグリ使ってた気がするけど
っていうかfの人のソラは正直手に負えないから勘弁して欲しい(´・ω・`)
368名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 03:54:30 ID:4LvV4cPn
スグリでも充分手に負えないけどな…orz
かてねぇよぉ…
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 04:11:26 ID:NF0dZTKO
>>366
アプロダじゃなくて個人のサイトに上げられてる。
無限旋律の橙汁リンク集のその他の欄にあるサイト。
そこの特設ページでfの人のリプレイ探せば見つかる。
それの新しい方がソラに完勝してるリプ。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 04:28:16 ID:X8LT2n08
>>369
サンクス。
やっぱりヒ−ト値の制御が全然違うな…
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:41:35 ID:Vw+LRtSw
なあ、このスレのみんなはカエの近接永久とかイルのミサイル永久
ナナコのマイン半ハメみたいな長時間コンボ続いたり
シールド以外で抜けられない攻撃どう思う?

この間イルのミサイル画面はしに追い込んだ後連射してたら
永久すんなボケェって怒られたから気になった
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:48:58 ID:D08nRF3m
>>371
この前永久ばっかりやってる人いたから初発当たらないようにしたらほぼ無傷で勝てた
373名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:50:20 ID:nrfUX4v3
どうせ修正されるんだから使うんなら今のうち
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:56:00 ID:Vw+LRtSw
やっぱ否定派多いみたいだな、当然か

となると、今度は線引きがわからんのよね
永久にならなくても当て方によっては20HITくらい繋がる攻撃とかそれなりにあるし
かといって途中で止めないとダメっていうなら、ギリギリコンボにならない程度に撒けばいいのかとか

それがわからんから、置き攻めとかできなくてやりにくくてしょうがないんだわ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:00:24 ID:ey/cjK98
格ゲーの無限コンボは2ループ以上禁止というのが有力
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:04:33 ID:QwCpdKtt
イルのミサイル永久なんか食らう方が悪い。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:25:37 ID:LHWrWnPT
永久ってやられてるときは非常に腹立たしいが、なんだかんだシールドで抜けれるわけだし
やっぱやられた者の負けだと思うな。
やられたらやり返せばいい。やられてマジ切れなんて大人気ないにも程がある。

そんな俺は日々永久コンボを探してるスグリ、ヒメ使い
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:43:09 ID:nrfUX4v3
ダメージうけてる側がガンガンゲージたまるようにすればいいわけだな!
379名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:59:58 ID:7Xqx2GCO
最初の一撃食らわなかったら勝てるんじゃね?






通信対戦できないけど
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:54:26 ID:qmHMU0IO
永久使いたきゃ使えばいいんじゃねーの? それで本人が面白いなら。
別にゲーセンでカード使う格ゲーみたいに勝率記録されるわけでもないし。

大切なのは、自分がどんなポリシーを持とうとも相手に強要するなってことだな。
永久で相手をハメ殺すのが大好き、ハメの何が悪い?って奴もいるだろうし。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 21:26:01 ID:sU7lnJaj
まぁ永久使うなら最後まで使われたほうが面白いわな。
最後まで使わなければいいって感じでダメージとゲージ回収数倍で戦われると逆にいらつく。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 21:31:03 ID:ey/cjK98
ゲージ貯まる仕様を逆にすれば解決ですね
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 21:42:01 ID:jNmg7Bkg
コンボ数が上がれば上がるほど、被ダメ側のゲージがガンガンあがればいいかもしんない。
これなら元気玉も現状の性能を維持できるし、
一部のキャラから完全粘着でほぼ勝負が決まるキョウコも救えそう。
それでも調整は必要だろうけどな。

問題はヒメDHのレッドゾーン。あれ今の性能のままはやばくね?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 21:43:20 ID:jNmg7Bkg
逆にシールドばっかりで勝負がつきにくくなりそう ('A`)
連レスすまん。やっぱバランス調整ってむずかしいな。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 21:59:52 ID:sU7lnJaj
システムとかかなり単純にわかりやすく作られてるみたいだからコンボ数上がると被ダメ側ゲージ回収UPとか補正とか入れるのは難しいだろうね。
そもそもコンボっていっても一定時間内に攻撃当てれば連続ヒットってことになってるだけだし。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 22:12:58 ID:LHWrWnPT
個人的にはある程度テクニックのいるコンボって好きなんだけどな〜。
攻撃してもすぐシールドされて全然勝負がつかないってのは爽快感にかけると思うんだが
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 22:32:07 ID:EWKTF/Y9
ヒット数に比例してノックバックふやすとか、
壁際で食らったら壁ダメージ追加して無敵にするとか
やりようはいろいろありそう。
あとはゲームテンポとの兼ね合いじゃないかなあ。
個人的にはカエの地獄突きみたいに
お手軽で確実に抜けられないやつ以外は
べつにあってもかまわないと思うけどね。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 23:13:39 ID:loTW/wQS
>>383
ヒメは今の性能ならあのDHはあっても問題はない
てか無いと無理


他キャラと同じように自力でゲージが溜められるようになったら結構凶悪かもしれないけど
ヒメの攻撃とか避けるだけならハイパー以外は簡単だから別に300%のままでもそこまで問題はない気もする
ハイパーに対しては暗転見てからハイパーなりシールドなりで返せばいいわけだし
一回ハイパー使えば150くらいまでは冷ませるし
389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 23:57:12 ID:S3Z51CBI
>>383
対キョウコは繋がらないが避けられない永久があるぞwww
緊急シールドがあるから多段系Hは弱いって言われてるのにそれに拍車をかけるだけかと。
攻撃側のゲージ効率を下げる方が楽なんじゃないだろうか?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 00:12:01 ID:+cCgoXr3
>>389
繋がってない永久ってなんだよ俺乙
スグリのSB>SBは繋がってないと思ってた正直すまんかった
391名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 00:31:00 ID:fpJ/qenJ
>>383
>>388に同意。
貰った後の対処は>>388が書いてるとおりでいいし、
ヒメには不用意に近寄らない、簡単に近寄らせない、
自分のゲージは切らさないってのを徹底してればそこまで酷いことにはならない。
俺にはサキのゲージ回収率の方がよっぽどやばく思える。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 01:28:48 ID:s8YHWI21
シールドで永久対策は十分だと思う
永久使われて負けたとかいう人はシールドすら出せない人が多い
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 01:31:16 ID:IHV7hxOe
逆に考えるんだ…

対戦できなくすれば対策完了じゃね?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 02:00:12 ID:0M9zwo/P
変に改良?を重ねてつまんなくなったゲームっていっぱいあるからなぁ・・・
案外、今が一番面白いのかも知れない
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 02:03:39 ID:V35U4q7g
開幕永久狙いのサキだけはガチ
396395:2006/08/29(火) 02:06:44 ID:V35U4q7g
サキじゃねぇカエだ(´・ω・`)
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 02:08:49 ID:RV4+d+8G
個人的に許せないのは
スグリのライフルの曲がりっぷりとカエの遠距離戦の強さ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 02:10:13 ID:ThYcQ/Ik
たしかに何のテクニックもなく開幕早々嬲られるのはあんまりだよな・・・。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 02:31:21 ID:tlWkhoNZ
勝った方が正義だ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 02:45:18 ID:FnOmb28L
つまり亀田は
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 02:48:15 ID:tofTCyo5
亀頭は負けてるだろ。
試合に勝って勝負に負けてる。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 02:53:37 ID:+cCgoXr3
被近接攻撃でのゲージ回収を倍にすれば問題解決か?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 02:57:53 ID:OkMGxSN/
>>391
というかヒメヤバイヤバイ言ってる人ってどうみても練習足りないよね。

対ヒメって練習不足〜ある程度慣れた、で一番差を感じるキャラな気がする。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 03:27:07 ID:0M9zwo/P
最終的なバランス調整って、ある程度以上のレベルの人たちじゃないとできないよな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 04:00:15 ID:Ow1FcZSA
ヒメはCPU戦が楽すぎてまともに練習が出来ない困ったキャラだと思う
かと言って対策出来てる人とやると割とどうにもならない事が多い。
相手がどの位の実力なのかを見る為のリトマス試験紙みたいなキャラなんじゃなかろうか
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 07:47:44 ID:GZhMQP4C
ヒメは遠距離戦のスキがでかすぎるんだよな。
同じくらいの腕だと大抵の場合劣勢になる。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 08:10:22 ID:7I59isSR
いまうpろだに上がってるリプみんなうまいね。
しかし実はスグリって火力トップクラスなのな・・・
あとSBからSHの異常な移動っぷりに吹いた。
あれ避けれんの?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 08:34:12 ID:Xl9rFF1i
>>406
かといって接近戦の要の鎖アタックは当たる距離は長いものの
シールドはほぼ確定な上にされると隙だらけだしな
409名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 11:02:47 ID:RV4+d+8G
で結局
走りながら通常Aを出し続けるというところに落ち着いて
ゲージ差で負ける、と

とりあえず相手のハイパー避けられないと厳しい
410391:2006/08/29(火) 12:37:36 ID:uR+ZGdwa
>>403
言い難かったことをはっきり言ってくれてありがとう。
対ヒメに限らず練習とキャラごとに対策練るのは必要だよな。
キャラ同士の相性が原因できついことは確かにあるけど、それとこれはまた別の話しだしな。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 12:39:30 ID:x2y11w5o
キョウコ対策:特になし
412名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 12:40:10 ID:YCvppXg4
>>407
スグリはおそらく現状最強。旧センコロ(NewVer)のチャンポAぐらい最強。
まともに相手できるのはサキぐらいだと思う。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 12:47:34 ID:YCvppXg4
避けれるか避けれないかの回答を書いてなかったorz
結論から言えばシールドがあるのでどんな攻撃も一応は回避可能。
(SB→相手の方向にダッシュキャンセル→SB→…)xNも
ダッシュ可能な一瞬で真後ろにダッシュすれば避けれることはある。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 15:53:58 ID:ThYcQ/Ik
最近やっとこさHARDモードでAランク以上で安定して勝てるようになった者ですが
ロビーとか行ったらやっぱ浮いちゃいますかね・・・?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 16:19:08 ID:RV4+d+8G
http://dokuosyobon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/suguri0291.rpl
かなり極端な例だけどヒメ対策リプとってみた
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 16:35:24 ID:Dm3Yg3+P
>>414
別にいいんじゃない?
CPU戦でいくら練習しても、対人しなくちゃ強くなれない。

とか思ってリプ見たり動き考えながらも結構ロビー行ってるけど、
強い人たちと当たって楽に落とされると申し訳なくなってくる俺ヘタレ。
……別に構わないよね?
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 17:06:05 ID:bjuV2rlO
>>415
(´;ω;`)ウッ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 17:26:35 ID:Yq/3rkwE
>>415
いくらヒメが弱いとはいえイル相手に接近戦まるでしないのは極端すぎないか?

419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 18:20:39 ID:RV4+d+8G
>>418
やってみりゃわかるけどイルのゲージが溜まるだけだぜ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 19:07:05 ID:Nhr5uHXM
>>412
oioi、ソラが強すぎだの最強だの言われてるからスグリに変えたらこんどはそれかよ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 19:09:45 ID:8GyLdzsZ
少なくともソラよりは弱い
422名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 19:25:22 ID:WmwAJjQI
ソラ(人工戦闘生命体)>>>>その他(人)
423名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 19:46:36 ID:Nhr5uHXM
>>415
キョウコもヒメも逃げずに普通に戦うと強い印象なのに、コレはヒドイな・・・
どっちも対策がガン逃げなんて作りこみ甘すぎる
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 19:47:28 ID:N7WSyHXu
某氏が使えばみんな最強かもね
425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 20:02:25 ID:8GyLdzsZ
リプレイって99個までしか認識してくれないんだな。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 20:34:38 ID:Otg7+17u
サキ辺りだとどのキャラでもガン逃げは手が付けられないと思う
つうかガン逃げ有利くさいよな
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 20:40:41 ID:8GyLdzsZ
サキは初期にみんな使いまくったせいで対策が立てられすぎて今は普通

まあでも嫌な相手ではあるが
428名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 20:45:11 ID:+zNiXTng
こういうとこが非常にチャロンに似ていて好感がもてる( ´_ゝ`)
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 21:04:15 ID:wN3EjkBS
>>423
対策というかそのリプは極端すぎだろ。
そこまでえげつなくやらなくても勝てるよ。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 21:15:12 ID:8GyLdzsZ
そうか、AoSからなにか曰く言いがたいチャロン臭がすると思ってたら、クソゲーっぽい(褒め言葉)ところだったのか。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 21:47:38 ID:pJiv7Scu
チャロンもマゲリも何が面白ぇって「クソゲーwwwww」とかいって対策考えてる瞬間が一番楽しい
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 21:55:38 ID:IHV7hxOe
ヒメってEXTRAないの?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 22:11:34 ID:mv56v5//
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 22:16:58 ID:vkddOiUN
ぶっちゃけ廃人が最強でFAか。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 23:12:56 ID:V35U4q7g
>>420
よう、俺
最近じゃロビーだとスグリの人で通ってしまってるぜ!

436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 23:20:37 ID:ffo956M5
現状
ソラ>スグリ=サキ>カエ=イル>ナナコ>ヒメ>>>>(越えられない壁)>キョウコ

こんな感じか?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 23:23:41 ID:RV4+d+8G
キョウコとヒメにそこまでの壁があるとは思えない
438名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 23:26:44 ID:RV4+d+8G
ってパッチキター!
439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 23:36:43 ID:Otg7+17u
ベル系統全部修正対象か
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 23:52:12 ID:J06uvL5F
密かにAoSサントラ告知も。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 00:07:58 ID:de/srabT
調べたところ波動砲系のハイパーは全部発射時に強制的にスベりが消えるようになってるね
ダッシュから波動砲系撃つとスベってキャラとエフェクトがズレていたのが完璧に消えてる

ヒメの動きながらビーム撃つ事ができるのってHAで合ってる?
それも動けなくなってるよ

後、ダッシュライフルが修正されたらしいけどスグリのは修正前との違いは良くワカラネ
軽い誘導が消えた訳でも無し、ダメが低下した訳でもなし。硬直関係かな?
ソラのも雑魚いまま

永久関係はまだちゃんと調べてないけど、多分受ける側のヒット硬直を減らして対応してるっぽい。
カエのはSA後、D+SA入力すると強制的にSA二段目として受け付けるようになってる
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 00:19:19 ID:y5Au182x
パッチ当てたら通信対戦ができなくなったぜえええええええええええええ。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 00:20:41 ID:He9UrPF6
1.0bパッチは通信対戦ができなくなる罠パッチ。
できる環境もあるのかもしれないが当てる際は人柱覚悟で。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 00:54:40 ID:DK/Lg6XK
1.0b公開中止になったね。
一応やってみたけど永久関係とかを無理やりなくしただけでバランスとかはまったく見てない感じだ。
あと位置固定されるの波動系だけでスグリのSB>SHとかは残ってるね。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 01:01:34 ID:X5TxfGV3
っていうか特殊ボタン押しながら決定とかで2Pカラーを使えるようにして欲しいんだが
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 01:05:14 ID:9XhBVWUT
ガードボタン押しながらで使えたっしょ?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 01:51:25 ID:X5TxfGV3
うぉマジだ、ダッシュや特殊は試したけどシールドは頭に無かったわ、サンキューw
448名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 01:53:52 ID:9XhBVWUT
ああそうか、シールドか
なんだガードてorz
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 01:56:12 ID:XDKUVXv6
1.0bパッチを見る限りバランス調整は絶望的か
450名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 01:59:53 ID:XVPH/cQ0
1.0bパッチのりどみに
―――――――――――――――――
 ※今回のバランス調整について
  本バージョンでは、特に危険と判断した一部の攻撃のみ修正を行っています。
  本格的なバランス調整は、次バージョン(おそらく委託販売開始時期)にて
  行う予定です。
―――――――――――――――――
とあるので、しばらくかかるかも知れんね
451名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 04:05:06 ID:NdfBzDHN
ということは委託は随分先ということであり、
今まで僅かな良心で韓国人にならないようにしてた奴らも我慢の限界になるかもね
452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 08:33:11 ID:OwCjNgqQ
はいはい
453名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 09:29:03 ID:oT6cyGPA
ていうか本格的なバランス調整なんていらねーよw
どうせ同人のパーティゲーなんだしクソゲーのままでいい
454名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 09:38:39 ID:o6cWAgcM
なんてこった1,0aが落とせない
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 09:42:44 ID:N00LVekd
あげようか?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 09:45:30 ID:o6cWAgcM
うは、助かります
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 10:23:06 ID:3VDUE4sR
ファンサイトのろだに上がってなかったっけ?
458名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 14:32:03 ID:zFF5G2/v
俺にはスグリよりソラのほうが強いとは思えないんだが。
分かりやすいリプ上げてくれないか?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 15:08:54 ID:0v8uCutP
なんかワープ斬りとかがでてきて一気に同ランクになった感じがするね
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 16:36:30 ID:1aA+UT9y
俺的ランキング

サキ>(越えられない壁)>ソラ=スグリ≧カエ>イル>ナナコ>キョウコ>ヒメ

サキ:本当にどうにもならない。反論受け付け中。つーかどうやって勝つの?

ソラ:最初から強キャラと言われていたが、初〜中級者殺し性能が半端ないだけ。
   しかし二種類のミサイルを混ぜた攻撃の置き能力は最高。
   研究とソラ使いの慣れ次第でまだ伸びる。

スグリ:ゲージ効率とそこからの爆発力、全体的な武器性能が高い。
    しかし攻撃自体は避けやすいものが揃っているので、一定以上の腕同士の対戦では地力が物を言う。

カエ:避けにくい攻撃を多々持っているので、削り性能が高い。
   ゲージがあれば瞬間攻撃力はトップなので、
   ゲージ貯め牽制モードと接近ゴリ押しモードを上手く切り替えられる人間が使うと手に負えない。

イル:避けて撃つ。それだけ。全体的に隙が少ないので避け能力が高いプレイヤーが使うと中々ダメージが通らない。
   上位キャラは実弾消しに有効な技を持っているため、イル側の実弾がほぼ通じないというのが痛い。

ナナコ:対戦相手がどれだけナナコを知っていて、対ナナコに慣れているかで勝率が大きく変わるキャラ。
    攻撃力高い武装は多く持っているので、消して弱くはない(と個人的には思っている)。
    実弾を撒く性質上、常にゲージ量が相手を下回るのが欠点か。

キョウコ:一箇所にSB幾つも出してDA撃ってるだけじゃ話になりません。
     SBの置き方を考えれば考えるほど伸びる。まだ伸びる。
     が、攻撃性能と移動スピードが酷い為、伸びてもキツイ。

ヒメ:当てられる攻撃がない。DHで300%にされても怖くない。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 16:48:55 ID:zFF5G2/v
上位のほうは個人差あるだろうから脊髄反射はしないでおくが、
体当たりでSB消すという戦術が確立されてるのでヒメ>キョウコはガチだろ。
ヒメのほうが圧倒的に足も速いしな。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 16:52:44 ID:OwCjNgqQ
ヒメはハイパーがかなり優秀だから人並みにゲージが溜められればそれだけでスグリソラに並びそうだけどね
現状ガン逃げに対して無力すぎ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 17:00:00 ID:OwCjNgqQ
>>461
直接の相性じゃなくて総合的なランクの話でしょ
まあそれでも俺もヒメの方が上だとは思うけど

でも伸びしろがあるのはキョウコの方かな
ヒメはもう「被弾しなければ勝てる」を実践するしかない気がする
464名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 17:06:53 ID:Vxi2k6q5
>>462
ハイパーが優秀でもゲージの問題があるし
スグリソラには並べないでしょ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 17:10:50 ID:OwCjNgqQ
>>464
「人並みに」ってのは「他のキャラ並みに」って意味だったんだ
分かりにくくてすまん
466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 17:49:42 ID:k2EzdeIF
ヒメはガン逃げ安定なのはたしかだけど結局ガン逃げするにもどこかでダメージとらなきゃいけない。
そこで↑のほうにあるリプだとほぼハイパーオンリーで詰みじゃねってなるわけだけどそれが出来るのって置いてカスれない(正確には違うけど)武器でゲージ溜めれるやつだけなんだよね。
該当するのはカエイルキョウコあたりで遠SA溜めできるからスグリもかな。
それ以外のキャラだとゲージ溜めるにもヒメに向かって弾撃つことになるから一概には言えんと思う。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 18:04:56 ID:cKd5BKj5
>>466
ヒメ側を封殺可能なキャラという視点でみるなら
カエイル、この二人はガン逃げならノーダメージでゲージ回収だけを続けられるから99秒逃げるつもりならまずヒメに負けない(ヒメ大不利
それに次ぐのがスグリソラナナコ(順不動)だと思ってる(ヒメ微不利
ヒメ同キャラは分からね、キョウコは足が絶望だからヒメが遠距離戦を否定すれば普通に有利もらえる。(ヒメ有利
結局下位キャラだな
468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 18:23:16 ID:k2EzdeIF
466ではなんかどのキャラでもガン逃げすれば詰みで終わりとか言ってる人いるから書いてみた。
キョウコの場合結晶配置がそれなりに隙あるからそこにレーザー差込みできるんだよね。
足も遅いし封殺は到底無理がある。
ナナコはどうしたって弾が大量に出てしまうから普通の試合に。
ソラがよくわからんね、まぁ本体能力が馬鹿高いから結局不利は間違いないが。
総合的に考えるとキョウコと最下位争いって感じかねー。





おっとサキとかいたな( ´_ゝ`)
469名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 18:29:21 ID:CaLF/wS9
ヒメは遠・近共に相手の足止めになる武器が無いのが痛い。
スグリイルソラカエは(反射)ミサイル、サキは元気玉、ナナコはビット放置でばら撒き、キョウコは・・・(´・ω・`)
対してヒメは、相手がダッシュ中だと当てられる(見込みのある)通常武器が皆無だからなぁ。
鎖命中後のハイパー込み攻撃力は鎖派生のゲージ上昇量も伴ってかなり良い感じなんだが、
肝心の鎖が当たらん事には・・・外すと隙大きいし(´・ω・`)
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 18:38:15 ID:KwlGSgts
サキどうにもならないって言ってる人居るけど、
イルとかスグリとか直線レーザー持ってるキャラならなんとかなるよ。
マラカス当たらない真上とか足元取って相手のヒート上げてやる。
元気玉撃ってきたらダメージ受けないように慎重に避けるか、元気玉と交差する瞬間レーザー打ち込もう。
相手の熱量によっちゃ大ダメージ与えられる。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 18:50:23 ID:FD6DQao0
ナナコはシェルシュートのみでこられるとヒメ側は殆ど何も出来ないで終わる…
ソラ、スグリ相手はAとDAの性能差でかなり不利。
正直近距離からAかDAあててバグ中りの鎖狙う位しないと無理。
1.0bでバグ中り直ってましたが

ヒメはDAとAがもうちょっと発生速くなるだけで化けると思うんだけどなぁ。
そしたら遠近共に割と戦えると思う。
っていうかH2連続が出来なくなってDHの価値が多少落ちたしほんとどうしたものか
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19:45:50 ID:1aA+UT9y
>470
そりゃヒート管理もできない奴は何使っても弱いだろ…
サキはヒート下げながら攻撃できる夢の攻撃、スターダストがあるじゃないか
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 20:20:15 ID:OwCjNgqQ
ヒメのAは今の性能でも十分かな
スグリのライフルとも撃ち合えるし
それより他の隙が大きすぎてライフル連射モードのスグリソラやヒメ同キャラに対してA以外出せる技が無いのが問題
隙大きい割に出せたところで効果があるのかと聞かれると微妙な性能だし
474名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 20:23:40 ID:vfaseFB7
ガン逃げに制限加えない限りキョウコとヒメのランクは絶望的
475名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 20:47:49 ID:OwCjNgqQ
システム的なところよりキャラ性能でどうにしかした方がいいと思うけどね

ただキョウコは相手に当たる攻撃持った瞬間一気に最強クラスになりそう
476名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 21:03:28 ID:k2EzdeIF
小結晶が相手じゃなくて撃ったときのキョウコが向いてる方向に飛ぶとかかねぇ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 21:20:14 ID:vfaseFB7
キョウコは難しいね
個人的には設置が消えるまでの時間倍増させて体当たり2回以上耐えられるように…とか妄想
当てられる攻撃はいらないから好きなだけ設置させて欲しいと思う
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 21:32:21 ID:cKd5BKj5
キョウコは攻められても5分以上つかないから当たる攻撃もったとしても最強クラスにはならんだろ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 22:33:33 ID:Hm5UszY5
相手に当たる攻撃じゃなく既存の攻撃の性質が変われば強くなると思う

例えば水晶やら水鏡に相手との距離を離す弾き判定持たせたり
他には氷晶の出現ポイントをもっと広くするとか(極端に言うと画面上にランダム配置

氷晶は出すまでに時間かかるのにそのリスクに見合ったメリットが余り無いから困る



まー上記はあくまで妄想だけど
480名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 22:43:13 ID:3eNUAY2U
キョウコの修正案としては
A、近SA、遠SAあたりの発生を早くして、ノックバックを強化。
Bの発生、追跡力、速度のいずれかを強化。ソラLBくらいの追跡力あってもいいんじゃないかな。

と考えてるうちに>>479が似たようなこと書いてた。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 23:12:47 ID:oT6cyGPA
ミラーがもう少し実弾に強くなって持続時間長くなっただけで相当ウザそうだが
あとAとSA交換な。今だとミラーが近SAに化けるから
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 00:53:42 ID:YZyfyKuX
    |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \ そうだ!ロックオンを外せればいいんだ!
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 01:27:47 ID:5YFCCAE2
1.0b再公開されてる
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 01:38:38 ID:LT7yvlU0
■ver1.0b更新・修正内容
・強制終了されるバグの修正。
・通信先の指定にドメイン名を対応。
・アーケードモードで2Pカラーの敵が出現するバグを修正。
・一部の攻撃にサウンドを追加。
・無限ループの危険がある攻撃の性能を修正。
・一部の追加入力攻撃が暴発しないように修正。
・同一ハイパーによるキャンセルができないように修正。
・マニュアルの修正。
・メニュー画面の表示の不具合を修正。
・「サンシャイン・ベル」の性能を修正。
・「スターダスト・ベル」「ギャラクシィ・ベル」の性能を修正。
・「Bライフル(ダッシュ)」の性能を修正。
・「ハイパーBライフル」の発射時に位置が固定されるように修正。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 02:07:45 ID:aK26u5tt
サキは激しく弱体化?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 02:16:55 ID:NSjesqtl
これ公開停止された1.0bからアップデートしてもいいんかね。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 02:18:25 ID:Gt2Z6GDb
とりあえずワープ斬りの時代確定やな
488名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 03:59:09 ID:zvgWAzJz
ところでワープ斬りってなんですか^^;
489名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 10:14:29 ID:ucid1Jln
>>485
さっきちょこっとやって見たヘタレサキ使いだが・・・

元気玉・・・最大まで溜めると2ゲージ消費、性能は変わってない(?
星屑、H星屑・・・ヒット時のノックバックが低減、DAキャンセルDAでヒートが溜まりやすくなった(?

後、ゲージの溜まり方が減った気がする
前verに比べ弱体化は確かだが未だ強いと思う
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 11:02:41 ID:34Vdzu1y
SBの移動したところでSHかHBいれるとできる>ワープ斬り
慣性移動でとんでもない距離詰めてから発動するようになる。
感覚としてはカエのHAが途中で一度相手を捕捉して方向転換するような感じかな。
SHは極まれに当たらないことあるけどHBは避けることまず不可能。

暗転返しするにもバリアするにもスグリのゲージ効率が圧倒的過ぎて以下略
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 11:17:32 ID:uwPzjFVs
あーホントだ、慣性残ってる。画面半分くらい移動してるな。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 14:02:18 ID:5YFCCAE2
とりあえず今回での個人的ランク
スグリ=ソラ>カエ>イル=ナナコ=サキ>ヒメ>>>>>>>>>キョウコ

スグリとソラはまあ相対的にアップ
カエは永久なくなったにせよ個人的には高性能なイメージ
イルからサキまでは割と団子な気がする、ヒメもここに入れていいかも
キョウコは近接永久がなくなったから論外
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 14:02:49 ID:1EdfkoPC
これって単純にハイパー入力された瞬間にキャラの保有してる運動データリセットしてない感じかな
波動系ハイパーの滑りバグと似た現象っぽいし、直ぐに修正されるでしょ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 14:16:53 ID:1EdfkoPC
試しに発射位置で固定されるようになったスグリのHA、
つまりハイパーBライフルをワープするタイミングで発動してみたけどワープせずに移動が途中で強制的に止まってからHA撃つ結果になった。
結局、ワープ斬りは波動系滑りバグと同一で確定っぽい。
ちょっち致命的だし、公式に報告してくるわ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 15:49:23 ID:cv30PzId
個人的にはそこまでキリキリに調整しないでキョウコ、ヒメみたいなどうしようもない
キャラの救済だけでいいんだがな〜。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 17:53:36 ID:uwPzjFVs
ワープ斬り、一応DAでもできるな。意味ないけど。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 19:34:13 ID:HXc6NW+v
個人的にはキョウコはもっとシュヴァルツガイストぽい攻撃してほしい
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 19:39:55 ID:TDGS8zcs
某セッカッコークラスの厨技をキリキリの調節とかいわれたら何も修正はいらんがな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 21:32:29 ID:dCBf02Uj
>>497
個人的にはナナコはもっとヒュペリオンぽい
ビットによる立体レーザー攻撃と超極太レーザーと爪を出したビットを飛ばしてその位置に拘束移動したりビットから一定時間待機後高速で相手に向かって飛ぶ赤い弾と低速で相手を誘導し続ける青い弾を撃ったりしてくれれば俺は満足だ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 21:40:24 ID:dCBf02Uj
キョウコとのコンビネーションによって、真価を発揮する反射増幅装置搭載水晶。
キョウコが発射するレーザーを、内部の反射装置で受け、増幅装置で広範囲にさらに強力な白いレーザーに変換、放射することが可能。
キョウコ専用の移動式レーザー増幅装置として開発された特殊戦闘水晶。
単独での攻撃能力は持っていないが、キョウコから発射されるレーザーを受け、吸収、増幅することによってさらに強力なレーザーを放射する。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 21:56:51 ID:BW/rhqdx
SAの反射鏡を実弾で破壊されると、その破片が飛んでいく。
または消える代わりに破片になって飛ぶ、などもいいんじゃないかと。
突進してきた相手を少しばかり押し返せそうか?
あと、スグリ本編で使用してきた四角いビームが使えてもいいと思うんだ。
実弾系に対しての防御手段に使えそうだし。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 22:00:19 ID:wWpr3mWs
キョウコさんはテレポートの類でも習得すれば強くなるのではなかろうか。
移動用、受身用等。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 22:42:41 ID:TDGS8zcs
跳ね返したビームは実弾属性ってのはいいかもね。
あと今Bの小結晶は次にB撃つと全部消えちゃうけど限界を15ぐらい(今9?)にして限界超えたら出した順に消えるように。
そしてBとDBで属性をかえてBだと敵に向かって、DBだと散るようにすれば結構よさそう。
完全に死に技になってるAもなんか修正ほしいが元があれだしなぁ。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 22:44:12 ID:JNsU2h9F
Aは実弾撃ち落すのに便利だよぅ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 23:29:57 ID:wszL7Un/
キョウコさんは他キャラよりヒート値がたまりにくい、もしくは減りやすいとかしてもいい気がする
あのダッシュ速度なら…

>>500
ケッコー
506名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 23:38:35 ID:LT7yvlU0
小水晶(氷晶)の個数制限は今のところないよ。
Bを押すと現在フィールド上にある小水晶が消えるようになってる。

DH(小水晶をたくさん出すヤツ)は消失命令出さないから、
LB(9)→DH(13)x3で最大42個まで出せる。
逆に、Bの消失命令はDHにもかかるので、DH発生後Bを押してしまうとまさに水の泡。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 23:51:13 ID:LT7yvlU0
反射鏡でビーム反射したときにA時雨が発生する、くらいやってもいいんじゃね。
逆に相手にゲージ貯めやすくさせることになりかねないけど。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 00:16:43 ID:Uh4lJhCD
極太レーザーで反撃くらいやっても良い気がする

低速度高火力高防御で
509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 00:17:14 ID:Uh4lJhCD
エターナルフォースブリザード
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 00:35:32 ID:EdaAYoD7
相手は死ぬのかよw
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 01:08:47 ID:FAysk6yR
エターナルダークマンデー
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 01:09:21 ID:yQuiUgIk
>>507
今でも反射分でキョウコの倍から稼がれるのにそんなことしたらもうwww
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 01:29:06 ID:ecXPK2uQ
ソラが敵として出る条件が分からん
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 01:38:32 ID:Zz+FWdBD
ノーマル以上で、出来るだけ攻撃食らわないで、出来るだけ早く倒す。
前提としてコンテニューしないこと。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 01:40:23 ID:ecXPK2uQ
いやそれくらいは分かる('A`;)
スコアいくつ以上とか、ランク○を何個取るとか、そういう具体的な条件あんのかなあと
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 01:43:09 ID:CEjmVZ43
ランクBあっても出たよ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 02:04:02 ID:mXIBuZXY
ロビーにいる偉そうな奴ってのが分かった気がする。
挨拶もしない・高圧的・人をけなすような発言も普通にする
そんな奴が一人いる。腕はいいようだから残念だな
518名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 02:05:23 ID:CEjmVZ43
Verうp直後の暫定俺ランキング

スグリ=ソラ>ナナコ>イル>サキ=カエ=ヒメ>キョウコ

スグリ:ゲージ効率とワープ斬りがうんこ
ソラ:永久なくても突進ライフル追撃は素で強いです
ナナコ:収束使えるようになると一気に上位に。収束使えないとゴミ
イル:DAの隙は若干増えたがあんまり気にならず。相変わらず追尾ライフル持ちには勝てない
ヒメ:まだ対戦してないのでわからんが鎖バグ実戦で食らってた印象ないし強い人は強いからこんなもん
サキ:元気玉よりもむしろDA・DHの性能大幅低下が痛い
カエ:SAが相手に当たってなくてもキャンセルできなくなった。隙大きすぎで近距離キャラとして明らかに上位二人に負けてる
キョウコ:乙
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 02:07:16 ID:hbMdYe40
>>515
平均ランクAかそれを少し下回るくらいで出るかもね。
保証はしないが。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 02:07:19 ID:CEjmVZ43
訂正
ヒメはイルと同位
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 02:14:46 ID:2/QUjv2b
相手が会話する気ねーんだもの( ´_ゝ`)
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 02:22:45 ID:3Wj0KuFk
>>517
そういう話題振ると荒れるから華麗にヌルー汁
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 02:24:03 ID:Zz+FWdBD
本人乙
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 02:37:26 ID:fK6W2tpV
>>518
概ね同意かな
上位はスグリ>ソラ>イル≧ナナコの気もするけど


関係ないけどナナコは本体からも攻撃できれば面白いと思うなあ
現状ビットである意味があまり無い
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 02:50:26 ID:2/QUjv2b
どうみても本人乙です。
挨拶とか対戦後はともかく入室退室はログ流れるだけで邪魔なんで。

>>522
カエの近接だって前からそうほいほい振り回すもんでもなかったからそこまで落ちないはず。
単純に上2に見劣りしすぎてるだけ。
ヒメはゲージの悲惨っぷり実感すれば上がることはないと思われ。
個人的にはこんな感じ
スグリ>>ソラ>イル=カエ≧ナナコ>>サキ=ヒメ>キョウコ
ところでスグリのSB後SB避けにくいけどSB>DAだと必中かな?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 03:21:27 ID:Zz+FWdBD
なんかちょっとかわいそうになってきたから、伏字にしてあげたほうがいいんじゃない?

スグリ>>ソラ>イル=カエ≧ナナコ>>サキ=ヒメ>○o○○
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 03:22:01 ID:orgo1241
そんなやつはIP記憶しておいて二度と対戦しなければいい。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 03:22:47 ID:hbMdYe40
スグリ>>ソラ>イル=カエ≧ナナコ>>サキ=ヒメ>

これが無難かと
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 03:26:58 ID:Zz+FWdBD
彼女がいたってこと、時々でいいから思い出してあげてください。それとプリン。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 07:11:18 ID:KUk4fcZ1
馬鹿野郎、俺の妻だぞ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 12:39:28 ID:iadbISqX
全キャラfの人に研究させればバランス良くなるんじゃね?
と、素で思った。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 13:06:41 ID:RV/MIfpI
毎日オンライン対戦できる日を夢見てCPU相手に練習してきた俺だが、
俺の必死に練習してきた愛機スグリはもはやキョウコとは逆の意味でかわいそうな
ことになってるな・・・。ハァ・・・
533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 13:20:30 ID:fK6W2tpV
わがまま言うな
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 13:50:26 ID:QEE4XBTD
fの人の信者が多いですね

そしてカエ使い某h氏のアンチも多いですね
まああの人はしょうがないと思うけどね
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 14:34:40 ID:5Y05Ev0R
hitokutiは明らかに人を見下してるからうぜぇ
flatは言葉遣いは丁寧だからまあ気にならない
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 15:22:41 ID:laJ6ePGD
体験版落としてPSコンを変換機で繋げてプレイしてるものですが、
的確なボタン配置が分からずやりづらくてしょうがない状態で楽しめません。
PSコンのオススメ配置があったら教えてください。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 15:25:39 ID:Qd4MPVnN
>>513
キョウコ戦までのランクが平均Aで出る
得点は関係ないらしい
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 15:42:41 ID:kc8r0f1A
□ W1
× ダッシュ
○ W2
L1 ハイパー
R1 特殊
△ シールド

特殊押しながらのダッシュ攻撃も難なくできる
539名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 15:44:03 ID:oZ3X6vQB
>>536

R1=ダッシュ
L1=特殊

他は好みでいいが、同時押しをしやすい配置にするといいよ
 SH
WI W2 ←とか
 HY
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 15:44:03 ID:5Y05Ev0R
>>536
俺の配置でよければ晒しとく
L2:特殊 R1:ダッシュ R2:ハイパー
△:シールド □:weaponA ×:weaponB
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 15:45:03 ID:fK6W2tpV
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 16:14:37 ID:rqpeCMaD
>>535
みんなわざわざ頭文字だけ書いてるのにフルネーム書くお前の頭が理解できない。
てかその書き方だと言葉使い以外はどっちも気に食わないってことになるな。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 16:19:41 ID:RV/MIfpI
>>542
みんな釣りだとわかって流してるのにわざわざ釣られるお前の頭g・・・
たとえ本人であってもここはスルーすべき
544536:2006/09/01(金) 16:43:18 ID:laJ6ePGD
>>538-541
サンクス。一つ一つ試してみて自分にあってそうなの使ってみます。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 17:49:07 ID:I1CKoXJF
俺はゲーム下手だから、格ゲーなんかでも、CPU戦で十分楽しめるタイプなんだけど、
アグリはどうもCPUが弱すぎて残念だね
やっぱり対人メインのゲームなんだろうな・・・
でももっとCPU賢くして欲しいなぁ・・・
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 18:16:18 ID:oZ3X6vQB
だねー
イージーならアレでいいと思うけど
今はハードでも基本がわかればまず負けないからなあ

CPUの攻撃は単発過ぎてほとんど喰らわないのが問題か?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 18:33:23 ID:o5ah3c/T
こういうゲームだと敵強くするのすごく難しいからなぁ。
センコロは知らないけどチャロンとかわかりやすい。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 18:36:07 ID:hbMdYe40
オラタンはちょっとやそっとのルーチンじゃ
上級者に勝てるCPUなんて作れない気がするな。
ニューラルネットワークとか導入すれば
本気で強いCPUも実現できるのかもしれんが。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 18:56:11 ID:20EUmbZ0
ちょっと種類が違うから比較していいか分からないけど、
東方なんかだと、最高難易度だとCPUが異常な避け能力を見せるけど、
ああいう超反応搭載すれば簡単に強くできると思う
もっとも、それだとプレイヤーぽい強さではないから、上級者っぽいCPUとは違うけど・・・

でも現状だと、攻撃力が弱いのもあるけど、避け能力がなさすぎるのが弱い原因だと思うので、そういう強化もありじゃないかな
あとはやっぱりコンボのパターンを沢山覚えさせるとかかな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 19:35:14 ID:ekv/9lYv
東方の場合攻撃手段と言っても弾を送るだけ、弾の発生のしかたは相手プレイヤーによって違っても
発生してからの弾の軌道は内部数値でCPUが100%予測することができるため確実に押しつぶされる囲まれ方だったり
自機の移動速度で避けきれない限り100%回避を続け適当な要素で自爆させてるだけ。

スグリの場合システム的にどっちかというと格ゲーなので東方のようにはいかない

超反応CPUというモノならジャンルは変わってしまうが同人だとEFZのLV4神奈みたいなのを指すと思う
551名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 19:39:47 ID:hbMdYe40
>>549
超反応如きで強くできるなら困らんだろうに
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 19:44:07 ID:CEjmVZ43
昔の格ゲーCPUにあった入力読み取り能力をつけて、こっちがハイパーボタン押した瞬間にシールド張らせるのはどうだろう。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 19:54:20 ID:e6FZ0dgD
ヒメ 「くっそぉ、(ヒート鎖が)あたりさえすればお前なんか・・・」
キョウコ 「宇宙船は壊せてもたった一つの氷晶は壊せないようだな」
ナナコ 「こいつがお前の恐れていたキョウコver1.10aだ」
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 20:07:52 ID:OuYrQ3Ic
>>553
ヒメ「私は  ver1.20aヒメよ」



いちいち説明するのも面倒だ。 俺で勝手に妄想してる。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 20:45:14 ID:pi/bM4jk
>>550
俺も超反応というとそれを連想するw

スグリも弾道は完全に予測できるよ
というかコンピューターに予測できない攻撃はないし・・・
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 20:48:45 ID:pi/bM4jk
ちなみに俺は対戦STGはないけど格ゲーなら作ったことあるんだが
超反応つけて人間じゃ勝てないようにするのは簡単
557名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 21:01:25 ID:o5ah3c/T
どんなに予想したところで避け続けるだけじゃ意味ないよ。
かといってビームと実弾の複合攻撃だと弾との位置関係から攻撃するか回避に専念するか実弾を消す攻撃をするか。
攻撃するタイミングは?避ける方向は?そういうことまでプログラムしなきゃいけなくなる。
CPUってまったく融通が効かないからね。
んで結局突き詰めると格ゲーにありがちなハメパターンが生まれる。
そもそもAOSはチャロンとかと同様に状況のパターンが多すぎて無理がある。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 21:08:32 ID:ekv/9lYv
>>555
あぁすまん、予測できるできないじゃなくてCPUのプログラムの難易度のことを言ったつもりなんだ。
東方は相手の動きと位置がまったく影響しないがAOSはお互いの位置取りがある、
この要素だけでもプログラムの難易度が相当変わるからさ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 21:19:54 ID:+n2uUDWf
ん〜〜何ていったらいいのかな
確かに行動予測をするのはプログラム的に難しいんだけど
相手が動いてからのリアクションを設定するのがCPUを作る時の基本なわけさ
だから例えば弾を撃たれた時に避難する位置を計算したり、攻撃にモーションがあれば1Fで完全に回避・カウンターの判断ができるし、
シールドのタイミングも完全に決められる。
そういった人間には不可能な判断を超反応というわけで、これは大局的なシミュレーションをせずとも、
限定的な状況の対応を設定するだけでできるから、非常に簡単に「強い」CPUが作れるのよ

まぁ〜>>557の言うようにそうするとハメで勝てるパターンが必ずできるから面白くなるかは別だけどね〜
560名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 21:54:32 ID:Uh4lJhCD
わかった!
難易度ハードのCPUは攻撃で与える熱とダメージ、HPが20倍になればQOH風ハードじゃね?
561名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 22:52:32 ID:Zz+FWdBD
20倍もしたらスペランカーのごとくあっけなく死ぬだろw
562名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 23:17:12 ID:Uh4lJhCD
QOHもそんなもんだったような…
敵の弱攻撃でゲージがごっそり減るのにこっちの攻撃だとゲージドット単位でしか減らず、コンボなんて食らった日には即死確定な理不尽難易度だったお
563名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 00:30:04 ID:CnzrtRGX
根本的システムにケチ付けて叩かれるかもしれんけど、
これ、ビームがダッシュしてれば当たらないっていうのどうかと思うな〜
例えば、のけぞりが無くなるけど普通にダメージは入る、とかの方が良かったんじゃないかなあ
直線的なレーザーを真正面から突っ込んで避けてるのは違和感が・・・
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 00:49:14 ID:QVeSMLQb
>>563
あくまでも前作もとにしたものだからねぇ
当たり前のことだからなんとも
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 00:58:25 ID:vaknln5l
ネット対戦したいんだけど
同レベルの人と対戦できるとこはないものか・・・
566名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 01:08:55 ID:U2oPyjgU
>>563
お前さん、それ前作を含め「スグリというゲーム自体」を否定してるんだが自覚有るかな

ビームをダッシュで抜けられるのがウリの1つなのにそれを否定する理由がさっぱり判らん
まぁ大体そういう発言する場合は、何か自分の中で基準になってる対戦モノが有るんだろうけど
567名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 01:10:04 ID:kKf438Fo
>>563
まあ物理的に違和感覚えたりハイパーのゲージ効率云々に不満がとかが分かるけど
一応
ビーム>実弾>ダッシュ>ビーム
の3すくみでゲームシステムが構成されてるんだから
そこを潰すとちょっとマズいことになると思うぜ?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 03:12:30 ID:Ck1Rxe9a
>>563
ダッシュ中はビームを弾くなり、吸収するフィールドでも張っているんだろ。
高密度エネルギー系は防ぎきれなくてダメージ受けるし。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 08:47:00 ID:tABsLpOl
お前ら文頭に
根本的システムにケチ付けて叩かれるかもしれんけど、
って断ってるカキコをそんなにいじめるなって。
別に本気で納得いかん!とか言ってるわけでもないんだし、まったりいこーぜ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 10:03:34 ID:s1XWJ7Cz
バレルロールしてるんだきっと
571名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 10:07:31 ID:fnW++KIS
ダッシュでダメージ軽減、削り判定のある中威力ビームってのは
あっても面白いかもわからんね。ダメージはないけど行動制限が付くとかね。
ビームと実弾の境界が曖昧になるけど。

まあもちろん、今出てるスグリにそういうのを追加して欲しいとは思わないけどな
572名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 16:33:44 ID:Tf/HpWxl
斑鳩の弾色増やすぐらいグダグダになりそうだ。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 17:21:27 ID:XkNGrx/d
ダッシュでビームを抜けられるってのが「ハイスピード」部分の象徴だと思うんだけどなぁ。
ゲージ・ヒート値上昇のリターンとリスクも踏まえてね。
そこを弄って攻撃属性を増やしたりすると、一番の魅力が失われる気がする。
>>572の例がもの凄く分かりやすい例。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:37:01 ID:6GrE0Oer
>>572>>573
だね。>>571はあまり深く考えずにそういう規模の武器はどうかな程度で
口走ってみたんだけど、現システムに突然そういうのを追加しちゃったら
間違いなくグダグダだろうね。
たしかに、スグリのキモ部分が削られちゃうぐらいならそんな追加は不要。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 19:26:18 ID:YHp/9RAR
今は確か全員ダッシュで上がるヒート値が同じだと思うがその辺の量を調整してみるとか
576名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 19:53:45 ID:kKf438Fo
あと耐久力も調s・・・ヒート依存でいいか
キョウコは延々ダッシュしてても全然ヒートしないとか
そういう個性付けはあってもいい気がする
577名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 20:23:48 ID:I2AWHfUs
563の人気に嫉妬
お前ら釣るの簡単そうだなw
578名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 00:17:36 ID:0EQRBtBW
買ってからまだ一回しかやってないけど
ヒメたん(*´д`)'`ァ'`ァ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 00:24:18 ID:7mns9R/i
恋するヒメはせつなくてスグリを思うとすぐDHしちゃうの
580名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 02:15:30 ID:UjjCO0Br
それなんてエロg
581名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 02:54:59 ID:T/6kbPbC
>>579
本気狩ドライバー!!
582563:2006/09/03(日) 04:22:17 ID:eJ5zDSWt
釣っていたわけではない!w
レーザーと実弾をまとめて端ダッシュちょい避けで避けられちゃうのが気になってたので言ってみたのさ〜
みんなの気持ちはよくわかったよ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:53:55 ID:bhqeQMim
あれ、丸一日スレが止まっているのはどうしたことですか。
もう語ることがないとでも? いっぱいあると思うんだけどな。

かといってネタフリも出来ない罠
このゲーム、文章で攻略するのが難しすぎるよ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 03:54:55 ID:zyPD05bA
スグリのアクセルハイパーが見た目性能共に地味過ぎる件
585名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 04:13:56 ID:ukjyyjSm
というかスグリは通常のハイパーが途中でキャンセルできて追撃から超ダメージのHA、
発生が速くて範囲が広すぎるためバリアと暗転返し以外に避けられないHB、
HBの必中っぷりには負けるが単品でダメージ500いくSH。
おまけにリーチ、命中率を上げるような技まであってアクセルハイパーとか意味なさすぎ。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 04:58:46 ID:j71GvB5b
性能はともかく見た目の地味さならイルとナナコも相当なもんだ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 05:19:48 ID:zGvlLCED
ヒメキョウコカエはいいかんじだよな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 11:08:48 ID:qehrYfO3
実はヒメはスグリよりもダッシュが速い。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 14:42:51 ID:OJ5Pjl1p
体験版やってみたが、これバルドフォースの操作感覚に近くてたまらんな〜。
萃夢想のグレイズ感覚の抜けていく楽しさもあるし、音楽もいいね。
委託されたら買おう(´ω`)
590名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 15:22:32 ID:fwbsX8cW
皆ネット対戦やろうぜ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 16:11:24 ID:eUocl79C
>>590
おお平日の昼間ってのもあるがロビー誰もいないな
やっぱロビー型ってのはなんにしても面倒だよなあ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 17:30:04 ID:byac7gJy
体験版だと誰も対戦してくれなそうで行きにくい俺ガイル
593名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 17:53:36 ID:eUocl79C
>>592
んじゃ体験版でやってみる?
ちょいと回線環境が不安定だから失敗するかもしれないが
まあそっちの気が向いたらここでもロビーでもいいが対戦用IP晒すぜ
つってもこっちも対人数回やった程度の初心者だが。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 18:01:55 ID:x9BMIOvF
無限旋律の某A氏に勝てる気がしないんだが
特にキョウコとソラ
誰か簡単で良いから対策教えてくれないか
595名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 18:46:24 ID:szbQDkYK
キョウコとか余裕じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
対策ってwwwwwwwwwwwテラバロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
596名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 18:47:02 ID:szbQDkYK
とりあえず攻撃を避けつつ攻撃を当てて、止めをさせば勝率100%いくと思うよ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 19:04:12 ID:L6Jhf9pW
キョウコは大抵のキャラだったら開幕張り付いてオーラ結晶作られる前に実弾ばら撒けば先手取れる。
作られても無視して攻撃できるもの持ってるやつだったらそのまま張り付きっぱなしでもいい。
オーラ結晶で防がれるもの大目のキャラだったら落ち着いてガン逃げ。
後は一応保険として1ゲージ常に持つようにしてればダメージ勝ちで勝てると思う。
あとは端と端になったとき無駄なダッシュしないことだね
598名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 19:34:24 ID:2TMtuten
ヒメたん(*´д`)'`ァ'`ァ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:37:50 ID:GnuC0mRI
595は対策しないで強いキョウコに勝てるとでも思ってるんだろうか?
多分スレ読んでその気になってるだけで実際の対戦経験は全くないかあっても10戦程度なんだろうな
600名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:54:26 ID:AV7iydrF
遠距離で当ててくるキョウコ使いがいる?
差し支えなければ頭文字を求む
601名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:03:16 ID:2TMtuten
ヒメたん(*´д`)'`ァ'`ァ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:43:26 ID:L6Jhf9pW
>>600
言うより100%回避してるリプを2〜3本だしたほうがいいんじゃない?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 03:47:13 ID:mrNHlt81
>>593
すまねぇwww仕事場から書き込んで今まで見てなかったwww
仕事の時間が不定期だからけっこうきつそうだ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 04:14:03 ID:FJ3hadDN
無限旋律のロビー、なんか3時台が1番人多いね
605名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 04:43:18 ID:h1Lh8G0M
遠距離で当てるものがないからキョウコ使いは困ってるんじゃないのか?w
とりあえずA氏はこっちが撃たないとS単発使ってゲージ溜め始める
606名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 14:17:00 ID:ZJcVtudS
思いつきでキョウコでスグリ相手に水鏡と氷柱で接近戦を挑んでみた。
開幕直後突っ込んできたスグリが水鏡に激突し、氷柱を刺すことに成功して、
希望が見え‥‥‥     
607名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:57:52 ID:ur6KFOqf
スグリで溜めW1だした後、W2押すと単発突進突きが出る(S押さなくても)のは既出?
ゲージない時、H3の波動ソード出したあと、無敵の間にちょいダッシュして、
SW2→SW1×2→S離してW1ちょい押し離しで溜めW1→W2(単発突進突き)→SW1×3
とかやってるんだけどこれどうですか?
対戦でつかえます?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:14:49 ID:ur6KFOqf
ごめん。既出だった。
溜めもいらんね。すまん。
ってことは対戦でこの派生は弱いから誰も使ってないのかぁ。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 08:48:43 ID:7EIED53s
ビーム→三日月切り→三連切りならよくやる
610名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:33:22 ID:dOJ4Bsvd
公式にバランス調整ご意見箱設置されてるけど、
バランスとるならどうすべきだと思う?
とりあえず俺なりに技の調整で考えてみた。

スグリ…突進ハイパーの出を遅くする
ソラ…設置ミサの誘導緩和
サキ…星屑を前の性能に
キョーコ…SW2の展開を早くする
とかどうだろう。



…ごめん かなり私情がはいった!
611名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:58:47 ID:xFKuoATT
スグリ、ソラのライフルをイルと交換もしくは
スグリ、ソラのライフルの硬直UPは必須だと思う。

flatさんやAYAさんとやってみればよくわかる・・・
612名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:42:29 ID:7EIED53s
>>610
お前サキ好きだろ

バランス調製はとりあえずキョウコとナナコ以外はこのままでも別に良いと思うがなあ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:45:50 ID:RoTVobsV
ナナコ?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:00:34 ID:X85yeq/4
下のキャラはちょっとした事で一気に厨キャラまで昇格しそうで下手な強化は怖いなぁ。
やっぱあからさまに強い攻撃ばっかり持ってるスグリソラをなんとかするのがいいと思うよ。
もしくは他のキャラ全部上方修正してグダグダにするとか。
オラタンver5.2を知っていれば例えになりそうだが殆どの人知らんだろうな・・・
615名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:05:40 ID:hOaHk3oI
スペシネフの右ターボ鎌と漕ぎがメイン戦術だった俺が来ましたよ。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:07:36 ID:wGS9j76P
サキ ベル系強化
イル 新しい技を増やしてみる?
ナナコ どれか技の硬直減らす
カエ HAが止まるバグなくす
キョウコ 氷置き放題にするとか技の硬直減らすとか
ヒメ Bの攻撃範囲を強化する

スグリ、ソラ 変化無し

614が言うみたいにぐだぐだになるかな
617名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:07:47 ID:VR86uBvh
5.2では性能に甘やかされるだけだった俺が来ましたよ。
今でも竜とか召喚してますよ。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:14:53 ID:gW40TGCy
つまりおっぱいがAカップだDカップだので競うよりも、
釣鐘型であることに誇りを持ちなさい的な修正を求めるわけだ。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:41:44 ID:mIzzugxU
俺はこのまま置いといて問題ないと思うがな〜。
いやキョウコさんは助けてあげてほしいが・・・
620名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:03:26 ID:VR86uBvh
>>614
>下のキャラはちょっとした事で一気に厨キャラまで昇格
ヒメとかそんな匂い漂わせてる気が。
あれは一歩間違えばすぐに5.4以降のライデンみたいになりますよっと
621名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:02:59 ID:fivHzO/5
ヒメなんだから圧倒的に強くして欲しいお( ^ω^)
まず防御力は今の3倍ね。
仁王剣は画面全体で
さらに極太レーザー追加。喰らうと半分近くダメージうけます^^
622名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:14:08 ID:OWtLjVAn
ヒメは攻撃するとしっかりゲージが上がるように修正されるだけで普通に最強だろ
武器性能と機動力は超高いんだからさ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:40:07 ID:Q9SJgW/4
キョウコはエターナルフォースブリザード追加で
624名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 09:28:58 ID:SPKF9iuI
相手は死ぬわけだな
625名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 09:59:16 ID:ifnvqEjS
>>622
ヒメ使いとしてはDHAの300%はいらないから、そうして欲しいね
あと逃げる敵に有効な実弾系を全キャラに付けてくれ!
626名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:12:24 ID:xSSp3Q7K
まあなんつーかこのままでいい。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:35:27 ID:VR86uBvh
:.,' . : : ; .::i'メ、,_  i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ  '; :l ,';.::! i:.!  : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l'   ヾ!  'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ        i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´          '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、   `        、._. ミ;;--‐'´.  /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.:      <_       ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :',      、,,_            ,.:': ,r'. : , : : !: :        あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、     ゙|llllllllllllF':-.、       ,r';、r': . : :,i. : ;i : :     キョウコさんにあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、    |llllH". : : : :`、    ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、  |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ  . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
628名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:37:31 ID:dg8r8qbF
>>625
俺もヒメ使いだから気持ちわからないでもないけど
今の個性が無くなるような変更されるくらいならこのままでいい。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:45:40 ID:5L21coBG
サーバっていつできんの?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:41:51 ID:6e5WNk30
スグリとかマジ死ねよ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:03:46 ID:mIzzugxU
>>630
スグリは6年間もの手術に耐えたんだぞ!
632名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:26:45 ID:CE/kt/UO
ヒメたん(*´д`)'`ァ'`ァ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:39:30 ID:7dC8TXi9
シフ・ブランズなんて脳みそクチュクチュあっあっされたお( ^ω^)
634名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:05:29 ID:0wdzP8R/
>>663
不覚にもわろたw
635名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:23:34 ID:NdTdglwJ
>663に期待が高まる
636名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:29:15 ID:9v0nZKkW
キョウコはヒート鎖と元気玉を追加しても人並みになれそうにないな。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:23:01 ID:0ADWBFzC
ヒメ使う人みんなリング上を回るようになったね。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 07:29:41 ID:Vnb6IvFe
ヒメで消極的な相手とやるとき、どうしてる?
基本的にゲージは使わないで300%からのラッシュにかけるのは当然として、

・外周を回って接近し、近接を狙う
・届く距離まで近づいて短B系(これ、実弾なのか?)
・こっちもガン待ち、たま〜に先読みでレーザーを撃って刺す

このくらいしか思いつかないんだが・・・
しかもやってて全く楽しくねえし(もっと飛び回って闘うもんだろ、このゲームは)
639名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 07:41:33 ID:/MB6euo2
待ちや逃げに対して不利益な要素を入れて欲しいとは思う。ギルティみたくゲージ減るとか……ヒメ使いに殺されそうな予感。
しかしながら消極的な相手とはやってられないわな……だるいし。タイムアップ勝ちとかマジ勝った気にならない。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 07:44:36 ID:IAcOYdqz
確かにギルティのようにゲージが下がるシステムはいいと思うが
どうやって判断するのかが難しそうだな
641638:2006/09/08(金) 07:55:54 ID:Vnb6IvFe
む、調べてみたら前作のまま?
青いショットは実弾なんだな
(短B・A・長A)
ただ、何故かDAだけは例外で青い槍もダッシュですり抜けられる
(無知だった、スマン)
これでなんとか・・・なるくらいならここまでヒメ弱いって言われてないか
でも希望は見えてきた気もする
642名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 07:58:51 ID:IAcOYdqz
>>641
DAの青い槍レーザーなのか…通りで当たらないと思った
仕様なのかバグなのか難しい所だな
643名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 09:22:47 ID:/MB6euo2
まあそんなわけなかったわけだが・・・・・・
DAも青い槍当たるよ。実弾実弾。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 09:33:52 ID:gsUTPMoD
青が実弾だとわかってる上で弱いと言われてるはず
ミサイル群とかあると青は消えちゃう

2Pのヒメだとオレンジが実弾なのがまぎらわしくていいね
645名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:15:09 ID:+/f2KPcq
>>638=641
DAの青いのも実弾だよ。

基本的に逃げ有利なゲームだよなこれ。
そして選択肢少ないから誰とやっても同じ感じがしてだるい。
ロビーに行く頻度がかなり減ったよ。

関係ないが2PヒメのLAを画面ズーム状態でやるとすごく綺麗で好き。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:37:48 ID:9nc4Ythn
>>645
だよな、正直飽きたんでオレもロビーいかなくなっちまった。
もっとギラギラした目つきで殺しに来てくれるゲームだったら良かったのに……
逃げる相手を追ってるとものすごく空しくなってくる。オレなにやってんの…みたいな。
ただ、だからと言ってパッチに期待しているわけでもないけど。
むしろパッチを待ち望む声がウザイのはオレだけかしら。
もう何々が弱いからもっとこうしろだのこれが強すぎるからこうしろだのが愚痴っぽくなってきてる気がしてそんな空気も嫌になってしまった。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:45:58 ID:IAcOYdqz
対戦モノはそこら辺の意識の差があるから難しいね

・正面からぶつかり合って気持ちいい戦いをやって、楽しければ勝敗はどっちでもいい派
・姑息、卑怯と言われようがとにかく勝てばいい派

俺は前者の人間なので後者とやると大抵つまらん上に
相手はそれで正しいと思ってるから余計に興が削がれる
648名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:58:53 ID:WkhgYj8D
俺は遠距離でちまちまやるのが好き。
やっぱみんな好みが違うんだな。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:10:57 ID:tOTJ8cVk
そもそもシステム的に逃げ有利になるの当たり前だろう。
これを攻め有利にすると逃げても避けきれないようになるわけだから今度は火力の高いキャラが勝つだけのゲームになる。
余計につまらないと思うけど?
まぁよくでてくるけどオラタンのコンマ数%削って逃げに入るような戦いが合わない人はこのゲームも最終的に無理なんじゃないかな。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:21:27 ID:9nc4Ythn
うん、、そういうわけで俺の中では終了したよ!
なので終了した俺は口挟むべきじゃなかったね、いろんな人がいるのはわかってたのにね、ごめんね。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:54:49 ID:+/f2KPcq
そうだな。俺も650と一緒に引退するか。
おとなしくゲーセン行ってセンコロSPで近接リリAやってくるわ。

対戦ゲームって必ず脊髄反射で>>649みたいな「〜〜には無理だ」ってやつが出てくるよな。
たとえそれが事実だとしても面と向かって言うべきな言葉じゃないと思うが。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:08:17 ID:+/f2KPcq
最後にもう少しだけ。
>>646の文章は一字一句完全に同意。お前は俺か、と。

遠距離で時間負けするより永久コンボでハメ殺されるほうが好き
という人間が一人いたということを片隅にでも覚えておいてくれると嬉しいよ。じゃあな。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:45:02 ID:bHDz85H5
>>650>>651がマッチングすれば良いんじゃねぇの
654名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:49:09 ID:Cgg7i2LN
ガチバトル派チャットでも作れ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:59:29 ID:tOTJ8cVk
攻めがいい逃げつまんない追うの空しい、じゃやっぱその人に向いてないから無理としか言えないと思うんだけど。
永久とか完全にシステムミスだろうにそれを肯定してシステム上できるように作ったものを否定してたらしょうもなくね?
どっちも肯定できんもんかな。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:07:00 ID:ylqIjikR
ガチだからこそガン逃げしたりして勝とうとするんじゃないのか
身内とかと遊びでやるくらいならそんなことしない
657名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:15:24 ID:9nc4Ythn
まあごめんねとか言ってた俺がもうちょっと補足すると
>>647
の言う前者に当たる俺たちと後者の人たちってのは多分ゲームに対する姿勢が違うんだな。
俺の経験で書いちゃうけど、前者のヤツてのは悪い言い方をすればそのゲームに対してそこまで真剣じゃないと思うんだわ。
根詰めてやらないってこと。そんなことより楽しんでやれば良いんじゃねえ?ってぐらいの気持ちで。
後者の人ってのは真剣に勝ち狙ってるんだよね。だからガチかガチじゃないかで言えばオレもガチは後者だと思うよ。
ただどっちが良いかってのは定義できないことだけどね。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:16:05 ID:9nc4Ythn
つまりこんな話題どうでも言い寄ってことダス^^
659名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:19:26 ID:V4b+hv1h
逃げるのもハイスピードに逃げてるからいいんだよ!
660名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:03:56 ID:NdTdglwJ
あんまり言いたくないけど、相手の戦法に文句言う人は引退してくれていいよ?
それをどう崩すか試行錯誤して色々試してそれでもダメで、
さらに誰かに相談したり、最終的に勝てないって結論に至っても善戦できるまで煮詰めていく
そういうやる気がないと無理だもん、こういうオラタンみたいなゲームはさ。
俺はこういう戦い方が好き。だからそれをしない相手はつまらない奴
こんな結論出してるような人は最悪。対戦ゲーム自体やらないほうがいいよ。
真面目にやりこんで戦術練ってる相手に失礼だよ。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:28:59 ID:bHDz85H5
そいつはアーケードの論理だな
ネット対戦は相手選べるしコミュニティも作れるんだから
662名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:33:58 ID:S/zlrt8h
^^;
663名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:36:18 ID:S/zlrt8h
^^;
わざわざ>>657がやわらかく書いたことを
そんな激しく言いなおさなくても良いのにね

逆にみんなガチガチ理論で超勝ち狙ってどんな手を使ってでも勝つ!
ってスタイルじゃないとだめなのかな?ってことにもなるよね
そこまで真剣にやる気はない人は皆対戦しちゃダメなのかな?^^;
664名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:38:13 ID:J5Dl/NQl
俺が一人CPUとスグリの近接コンボの練習してる間に
ロビーではガン逃げマンセーな空気になってたのかよ・・・。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:47:34 ID:Cgg7i2LN
>>660
自分の考えを他人に強いる
それをエゴと言います
666名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:49:21 ID:tOTJ8cVk
そういう考えもいいけどそれをガチでやってる人に強要すんなって言ってるようにしか見えないんだけど
667名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:49:52 ID:S/zlrt8h
>>665
エロだよそれは!!

でもエゴってのは多かれ少なかれ誰にもあるから結局こういう話しは堂々巡りになるので
皆のためにも>>660のためにもここらで一つこの話題はお仕舞いにしやせんか^^
668名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:54:37 ID:J5Dl/NQl
今のロビーのレベルってホント高そうだな〜。
やっぱり初対戦は委託組みの参入を待った方が得策ですかね?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:57:35 ID:c+XX/csa
>>660の訳は勝ちを求めてプレイできない奴は来るなでおk?
と、これは冗談だがそう取られてもおかしくない文章だな。
650とか651に賛同するわけではないがロビーにいる奴等が660みたいな考えなら俺はもう行かない。
新規プレイヤーも660の発言で来なくなるかもな。

>>664
寄ってくるのはスグリとカエだけだな。

1週間ぐらい前にはガン寄り近接ソラ使いがいたが最近見ないな。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:57:53 ID:0Y6SMLWf
まあやっぱりそれなりにやってるやつしか残ってないからそれなりのレベルではあるけど
やってればすぐ慣れる程度。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:02:16 ID:KpGK1ArW
新しくロビー作ればいいんじゃね?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:04:26 ID:Cgg7i2LN
>>668,>>671
正直住み分けが必要だとは思う
673名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:04:32 ID:tOTJ8cVk
>>660
「俺はこういう戦い方が好き。だからそれをしない相手はつまらない奴」
↑こんな結論出してるような人は最悪。対戦ゲーム自体やらないほうがいいよ。
真面目にやりこんで戦術練ってる相手に失礼だよ。

と言ってるのになんでこれから「勝ち狙わないやつ来るな」という風にとるの?
文章の作り方のせいではあるけど読解力なさ過ぎだろ・・・・
674名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:07:36 ID:aVtLChtP
1人STGだけ作ってりゃあよかったんだよ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:08:09 ID:c+XX/csa
>>668
対戦のレベルよりも内輪コミュニティで盛り上がってて、
新参は相手にされない現状が問題。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:09:15 ID:0Y6SMLWf
そもそもこのゲームロビー向きじゃないと思わない?
677668:2006/09/08(金) 18:09:48 ID:J5Dl/NQl
>>670
なるほどな〜。やっぱ一端出遅れるとなかなか入り辛いんだよな。
友達に同人とかやってる人がいないもんだからなお一層参戦しづらいw
俺みたいなやつも含めて委託と同時に結構人口増えると思うから
そのときのためにも和気藹々としたロビーがあったら個人的にはうれしいけどな
678名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:10:30 ID:NdTdglwJ
いや別にいいじゃない、好きなように戦ってくれて、楽しくやってくれれば。
でも「コイツ勝ちしか狙ってなくて寒いよ!」とか
「逃げてばっかりで楽しいのか?」とか、そういうことは言わないで欲しいって事。
自分が楽しい戦い方をするのは結構だよ。いやむしろ素晴らしいと思う。
でもそれが相手の戦い方に合わなかったりズタボロに負けたからって、
相手には文句言ってはいけない。そんなの当たり前じゃないかな
679名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:13:26 ID:0Y6SMLWf
まあ>>678>>660書いた時点では熱くなっちゃってただけだろ。
ちょっと言い方が悪かっただけで、な。そういうことにして終ろうぜ。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:30:13 ID:W/qPoSdM
ゲーセンは50円投入してやるから気合も違うがこれはゲーム買っちゃえばあとは金かかんねーからな。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:36:29 ID:J5Dl/NQl
この手の問題って昔っからあるしそれの打開策はお互いにルール作ることだけだもんな。
友達同士ならそれもやりやすいがオンラインとなるとそうもいかない。
ストUで下弱Kをやめない奴はやっぱりどこにでもいるし、
人によってはぷよぷよで三連鎖くらいを連発するのがズルいと感じる人もいる。
何回も対戦してフィーリングが合う人とコミュニティを結成していくのも
仕方ないことなのかもな・・・
682名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:44:53 ID:bKd3k3bH
>>678
次はもうちょっと推敲しような。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19:41:52 ID:tOTJ8cVk
読むほうももう少し冷静な目でみれんのかね。
感情的であっても結局言ってることは同じなのに全否定されてるって考えてるから勘違いするんだ。
最終的に悪いのは660みたいな書き方してマスゴミと同じことしてるぞお前ら。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19:45:19 ID:1avMwD3J
逃げ有利のバランスなら逃げる、攻め有利のバランスなら攻める。
勝ちを求めるならそれに従うのが当たり前だろ。
それを「今は逃げ有利だけど自分は楽しくないから寄って来てくれ」って?
そんなのただの八百長だろうが。
勝負を挑んでおいて「勝ちを捨ててください」と相手に要求するとか
対戦相手に対して失礼にもほどがある。

確かに逃げ優位の現状は寒い単調な試合に傾きやすいし
それがクソゲーかと言われればまさにクソゲーだろう。
だが勝ち負けを基準に対戦してる以上それに敢えて逆らう理由が解らん。

それこそ「お互い勝ちに徹した試合より近距離で殴り合いましょう」というのを望むなら
ロビーでその前提で募集すればいいだろう。
それでロビー勢の大多数が「真面目に対戦する気がない奴は帰れ」と言うなら
それはロビーが狭量すぎると俺は思う。
ロビーがそれだけ腐ってるならもう現状の対戦ロビーとは別に
馴れ合いロビーとかでも作ってみればいいかもしれん。

別に俺は非ガチ対戦派を揶揄してるわけじゃないぜ?
個々のプレイヤーにそれぞれ違った価値観があろうとそれは当たり前だ。
ただそれで相手に断りも入れずに普通に対戦した挙句
相手の価値観を否定するのはどうかと思う。
ちなみに俺は攻める方が好きだな。今のバランスならとりあえず逃げるが。

あと>>675が何か言ってるが自分がロビーに顔を出して以降を見てる限り
ロビーが閉鎖的な態度をとってるのは見たことないな。
明らかに初心者っぽいのも入ってきてるし、
真面目に対戦したい、戦術を語りたいってスタンスが基本だろうが、
「初心者なので練習付き合ってください」とかいって放置されるような環境には見えん。
まあh氏はそのあたり排他的かもしれんがそれは本人の自由だし
それがロビーの総意でもないしな。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19:55:20 ID:0Y6SMLWf
おわらねえなオイ

発端となった
>>650>>651あたりが既に居ないのが笑える。
ホントこの話題もうやめねえ?無意味だから
686名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:02:45 ID:B5BOmiZa
他ゲーで今まで何度も見てきた流れだ。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:15:41 ID:XVZdfRM5
三行以上の長文よめねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
対戦相手がいるだけいいじゃんwwwwww俺とかレベルに見合う対戦相手いないしwwwwwwww
しかも逃げとか逃げないとか以前にマジ下手だから関係ないっすwwwwwwwwマジでwwwwwwwっうはwwww
688名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:42:28 ID:QRSKS6mN
そして毎回有耶無耶に終わる。
お互い絶対に相手を認めないから纏まるはずないのだが。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:50:45 ID:0Y6SMLWf
認めるも何も
結局人間てのは十人十色いろいろな考え方があって
最終的には相手にそれを強いることは出来ない自己判断のレベルの話しだからだろ。
有耶無耶というより言い合う時点で終点だよ。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:52:30 ID:0Y6SMLWf
あ、この話題はってことですよw
答えは出ないってことが事だからもうやめようぜ、そーくしっwww
691名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:53:23 ID:1L2D3NqB
対戦ゲーでよくあるお話ですね。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:57:14 ID:0ADWBFzC
とりあえずロビーの人たちは内面で645以降のような心理戦を繰り広げてるということは理解した。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:17:38 ID:0Y6SMLWf
>>692
正直それはあるわwwwwwww
694名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 22:27:01 ID:BsQY+4nh
こんな荒んだ空気でも
一日だれも書き込まない
数日前よりましだと思う
俺ガイル
695名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:03:24 ID:0R7epgMC
近接ガチマンセーな俺が来ましたよ。
全くもって>>650-651と同じ状況に数週間前陥ったのが笑えるwww

相手ががどうとかは別に思わないんだが、俺がやっててつまらなかった。
んで遠距離で攻めてみたら普通に勝てた。 悲しかった。
だからロビーには行ってないってだけの事だw
696名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:05:57 ID:9A4/xlES
わざわざロビー行ってないとか書きに来なくていいよ
697638:2006/09/08(金) 23:08:47 ID:8YB9b606
俺としては対戦相手にどうこういうつもりは全く無い。
それこそ面識ある友達とかじゃないとな

ただ、今のゲームバランスに不満がある(対ヒメ戦法)だけだ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:12:05 ID:0Y6SMLWf
や、別に近距離でも勝てるぜ?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:34:32 ID:zNRZB6hf
俺としては対戦相手にどうこういうつもりは全く無い。
それこそ面識ある友達とかじゃないとな

ただ、今のゲームバランスに不満がある(キョウコの存在)だけだ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:45:00 ID:aVtLChtP
対戦システムに欠陥が多いksgってことで
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:20:18 ID:mLJMsf79
俺としては対戦相手にどうこういうつもりは全く無い。
それこそ面識ある友達とかじゃないとな

ただ、今のゲームバランスに不満がある(キョウコってCPU専用キャラのアレ?)だけだ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:35:33 ID:JjxTNnVz
>>638
煽りとかじゃないんだけど、ヒメにこだわらないで違うキャラ使ってみたらどうだ?
ガン逃げしないまでも鎖コンとDHがある以上、なるべく近寄らないで済ませたいと思う奴多いと思うし。
システム的な問題もあるんだろうが、おまいのスタイルとヒメのキャラ特性が合ってないってのもあると思うぞ。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:44:15 ID:ZfqV9j6C
通信対戦はもちろんネットでチャットもしたことがないとロビー行くのも緊張するなー!
火壁切って、ポートも空けて、IPも調べて。スグリもすぐ立ち上げれるようショートカットも作った!
足りないのは俺の腕だけ!準備はこんなもんでいいッスかね?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:46:00 ID:PgS7MQWV
おk
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:47:27 ID:L+BVk1TE
>703

部屋の隅でガタガタ震えて命乞いする心の準備はOK?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:48:14 ID:ZfqV9j6C
>>704
トン!逝ってみる
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:42:55 ID:hgTSxctb
>>702
うむ、そのとおりだな
そうするよ
ヒメは使い始めて間もないのでショックだったよ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:49:37 ID:uco7L0JT
ファンサイトにキョウコvsイル(他数本)上げてみました
ガン逃げもやり方次第で負け越すにしても何とかなるので
悲観しすぎることもないかと思います
戦う相手は精密機械じゃなくて人間ですしねw
709名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:50:43 ID:FzhKM0Wj
しかし今日のロビーは大盛況だな
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:59:54 ID:ZfqV9j6C
>>709
やっぱり今日はにぎやかな日だったのか〜。
今日初ロビーの俺としては運のいいときに入れたかもしれん。
まぁ、あまりの力の差に部屋の隅でガタガタ震えることにはなったがw
711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 03:02:13 ID:41dEuhX7
>>710
足りない物があるなら震えない根性だなw
弱キャラって言われてる奴(敢えて名前は伏せるが 使うなら負けながら強くなるのが普通だぞ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 09:59:36 ID:zxvR82lw
もっとリプ上がるとうれしいなぁ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 11:12:44 ID:sUqilJZw
皆アーケードモードで得点いくついった?
さっきようやくヒメで10万点超えた 難易度ハード
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 13:18:34 ID:FfZisymE
>>712
リプってけっこう需要ある?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 13:21:04 ID:PgS7MQWV
自分が使うキャラのリプは見たいなあ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 13:35:58 ID:sUqilJZw
>>714
今一番上にある対戦リプのソラのシールドの使い方とかは参考になった
見てるとネット対戦してみたくなるけど
今一歩踏み出せない俺チキン
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 14:58:03 ID:ZfqV9j6C
>>716
よかったら一緒にデビューしないか?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 19:08:47 ID:sUqilJZw
>>717
誘いは嬉しいんだが
一度友人と試しにやってみたところ妙に画面がガクガクしてねえ
知人ならいざ知らず、他人とやって相手に迷惑掛けたらと思うと
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 19:11:22 ID:FzhKM0Wj
>>716
ロビーは初心者から上級者まで大歓迎だから相手がいないならとりあえず来てみるといいよ。
強い人と当たるとヘコむかもしれないが最初はみんなそういうものだ。
あまり親しく話しこむのが苦手なら最低限の挨拶と対戦募集のやりとりだけでも問題無いし。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 19:13:02 ID:FzhKM0Wj
>>718
スペック不足で(・∀・)カエレ!!って言われることもまずないと思う。
事前に断っておいて軽いステージとか選ぶといいね
721名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 20:40:26 ID:hWDrYG78
>>718
スペック不足でまともに動作しないって人は以下の方法試してみ。

・Windowモードで起動(一部環境ではFullscreenより軽くなる
・表示色数を16bitにする
・デスクトップを右クリック→プロパティ→設定で
 解像度を低く(800x600などに)し画面の色を16bitにする
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:07:42 ID:sUqilJZw
>>719
強い人にボコボコにされるのは抵抗無いんだ、むしろ歓迎
どういう風に対戦切り出せばいいのかなって感じ

>>720-721
thx
軽いステージと重いステージってどこら辺かな?
723名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:12:41 ID:FzhKM0Wj
>>722
まあ入ってみれば解る。
軽いのはカエ面ソラ面あたり?
キョウコ面は文句無しに重い。ヒメ屋外もちょっと重いかも。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:22:43 ID:8W2+VZ2W
>>722
今ロビーにいるのですが、来てみませんか?
超歓迎します。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:31:35 ID:sUqilJZw
>>724
じゃあ行ってみよかな
頭文字Xにするよ
12時くらいまで暇だからどうせなら>>717さんともやってみたいな
じゃ行ってきます
726717:2006/09/09(土) 21:57:34 ID:xJeSkvoT
>>725
俺はこれからちょっと用事があるから
今度対戦しようぜ。
ログイン名は目に見えないくらい小さくなってる
やつだからよろしく
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 23:31:29 ID:hWDrYG78
ダントツで重いのはキョウコステージだな。
軽いのはソラステージとカエステージ。
他は似たり寄ったりだがナナコステージとヒメ夜空は比較的重い気がする。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 23:36:43 ID:mLJMsf79
キョウコ強化パッチうp
729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:17:14 ID:8942A7RP
>>728
パッチ来たかと思って公式開いちまったじゃねえかwwww
730名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:25:52 ID:sYhHCNLb
>>726
OK
とりあえずボコボコにされてきた、勝率1割ってとこだ
皆が言うキョウコ弱いっていうのが言葉でなく心で理解出来た

>>721他の情報を適当にWikiに追加しておいた
もっとネット対戦に詳しい方々、委託に備えて修正加筆頼ム
731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:35:21 ID:hK4L3s0C
イージーのCPUに勝てない件
勝ちを求めてる人は俺と対戦すればいいよ^^
732名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:01:01 ID:UTtQiaYq
>>731
あれ?俺がいる
733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:37:44 ID:ikw6GM8O
>>731,>>732
避けて、撃つんだ


まぁマジレスするとCPUは離れると結構雑魚なんで近寄らないように戦うといいんじゃないだろうか。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:26:47 ID:lCt01CvK
ロビーが馴れ合い+チャロンの話一色な件について。
こんなんじゃ入る気が失せるわ・・・
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:28:10 ID:ZxBMpxyV
>>733
「そして、当たれ!」


アレ?(  ´・ω・)
736名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:32:30 ID:cMLfGvQf
>>734
チャットもう一つ作って殺伐場にでもすればいいのかね
雑談+対戦チャット
対戦メインチャット
みたいな
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:37:59 ID:kYufCa76
>>734
俺らみたいにロムってんのは馴れ合いやめろとか言っちゃイカンだろうw
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:40:16 ID:lCt01CvK
>>737
俺は普段は入ってる人間
けどこんな雰囲気だと入る気がしないって話

感じ方は人それぞれだろうけどね
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:42:21 ID:WZSuCyrP
>>734
馴れ合いよりも攻略の話題のほうがはるかに多いように見えるが。
この程度は許容範囲じゃね?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:45:31 ID:WnjZNooT
hitokuti最高!!!
741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:47:38 ID:X5tErtk2
>>734
あいつらいつもあんな感じだからスルー汁
たまに暴走してキモ話してるから生理的に受け付けないかもしれないが
そう思うなら話ししなきゃいいだけだ
対戦したいなら気にせず入っていって普通に募集すればよろし
742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:27:27 ID:AsTvoZFh
ここでちょくちょく名前見るAYAってやつの会話見てると
とても強そうには見えないんだが、何が強いんだ?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:36:42 ID:A6M0qTtj
やってみりゃいいじゃん
キョウコは強いと思うよ。他は知らない
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:48:15 ID:d66zJTny
>>721のほかにBGM切るのってやっぱあんまり意味無い感じ?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:35:40 ID:/HqEm6He
ここでチャロンの話だしてるのもそういうやつらだろう。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:36:49 ID:pjrBXMfT
会話だけで相手の実力を測り知る>>742のプレイが見てみたい
747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:50:54 ID:57pMjKGi
チャロンとかマジやったことねーし、皆やってんのが逆にすごいよ。
普通やってるもんなん?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:52:30 ID:2tzJVkXA
チャロンで例えるのは構わないが、チャロンの話題は場所考えろって事だな。
チャットだと往々にして例え→話題のコンボが発生する様だが。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:45:16 ID:bHsH6K82
俺に勝てる奴は居ないのか…
ここでIPを晒しておけば来るか…?

IPは192.168.1.2だ、そしてポートは59999で頼む
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:48:41 ID:SX4/YcJg
>>749
負荷の是非と1Pで待つのか2Pで待つのかも書いておいた方がいいと思うナリ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:49:13 ID:/FRl4JTs
>>744
BGM切っても2M程度のメモリを空けるだけだから関係ないと思う。
VRAMとは別のものだし。

あとwikiにナナコvsスグリを書いた奴は怒らないから挙手しなさいw
752名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:51:59 ID:/FRl4JTs
>>749
そのIPはプライベートIPだ。まずはルーターのポートを開けることから始めよう。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:59:54 ID:sSSlDWTY
192.168.1.2ってGWの次?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:06:12 ID:lOAk5Zq2
凍り鬼って凍ってる間は糞つまんないからなあ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:08:27 ID:lOAk5Zq2
誤爆
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:11:31 ID:B8gTNKD2
>>748
皆がチャロンやってるわけじゃないし事あるごとにチャロンに例えられると流石にウザイ。
横ナパとかな。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:06:23 ID:Rx35XrJ8
ロビー見てたけどさすがに λ...ってやつの言ってる事は意味不明
見てた人はこの人が何を言いたかったのか説明してくれ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:06:28 ID:WnjZNooT
ここは自分からネタだしたり考えたりしたりしない人が他人の名前晒してウゼェだの言うスレだったのか。
すばらしいね
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:10:40 ID:/FRl4JTs
>>757
「対戦募集しても誰も相手してくれないモウコネェヨウワァァァン」
に見えた。
もうちょっと言い方は考えるべきだったとは思うが同意できるな。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:16:28 ID:6JfKvs2q
ロビーもうひとつイボンヌ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:17:04 ID:kferaoeQ
馴れ合いウゼーっていうのはわからないでもないけど
ロビーがチャット形式な以上、
ある程度のコミュニケーションとらないと敬遠されるのはしょうがない。

よく、初めてのやつは対戦してもらえない、とかぶーたれる人いるけど
周りに文句言う前に自分の態度改めたら?と思う。
少なくとも俺は、挨拶もできないような人とはやりたいとは思わないな。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:21:08 ID:/FRl4JTs
コテだと入ってすぐにやりませんかって言われてることあるし
λ...の言ったことは現状の問題を浮き彫りにしてると思う。
待ち状態がいたらできる限り対戦しようぜ。

↓本人乙
763名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:21:10 ID:Rx35XrJ8
ロビーが2つに別れたら人が全然集まらない気がする・・・
764名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:26:40 ID:RCSb+pwJ
ロビーにリアル知り合いが居るときの言葉遣いに困る俺
さん付けするのは違和感あるけど普通に話すと場の空気が悪くなるし

hの人やλの人みたいのは多分中の人がリア厨だから生暖かい視線で見守るが吉
765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:27:39 ID:AsTvoZFh
小学生のHRじゃねえんだからいつまでもくだらない話題してんなよ・・・
ロビー作ればいいんじゃない?とかロビーキボンヌとかじゃなくて
欲しけりゃ自分で作ればいいじゃん
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:29:11 ID:6JfKvs2q
ロビーキボンヌ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:31:09 ID:57pMjKGi
ロビー作ればいいんじゃない?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:34:41 ID:d66zJTny
橙汁総合スレのランダムマッチングツールはどうなったんだろうな
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:34:49 ID:1uFx2nCm
>>761
こんばんわでログが流れるのが嫌いな俺は対戦できないということか。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:35:18 ID:wYw0nX98
ロビー増やさなくてもIRCで#suguriがあるみたいだからそっち使えばいいんじゃね?
IP公開が嫌なら匿名チャンネル作ればいいだけだし。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:37:56 ID:d66zJTny
いや、正直いきなりログインして突如 [待] ってされても声かけづらいっていうか・・
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:39:49 ID:57pMjKGi
まあ〜戦ぐらい募集します
とだけ言ってくれれば普通に声かけやすいけどね。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:48:22 ID:/FRl4JTs
俺なんでここまで擁護してるんだろうと自分で疑問に思いつつも。
やっぱλと似たような状況になったことあるからだな。

この場合λはETO辺りの前にはす既にログインしててKとの対戦したらしきログもあるな。
ここではKと普通にコミュニケーション取れてるな。
その後また「λ...≫続けて募集ですよ」って言ってる。
そこで放置されて空詩との一件の後ETOのログインだがETOは挨拶のみで無言。
λがETOと対戦したかったかは知らないが、ここでもまた言う必要があるのか?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:02:20 ID:ikw6GM8O
ネトヲチでやれ。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:04:10 ID:TRQk1ya8
声かけた空詩に対してああいう反応してる人に
自ら声はかけたくないと思うのが普通だと思うが…。
まぁ募集を流されてむなしくなる気持ちはわかるが
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:08:21 ID:vQqQirkO
今更気付いたんだが、チャットでチャロン話するのとここでチャットの内輪話するのって大差なくね?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:08:38 ID:Eru7HJIg
ないよ^^
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:08:43 ID:ARvJ4h9u
いい加減あたりまえのように名前晒すのやめれ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:09:47 ID:FydJ/wTc
チャロンキボンヌ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:10:50 ID:Eru7HJIg
チャロン作ればいいんじゃない?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:20:19 ID:Eru7HJIg
あぁでも今見てて入ったとたんHP更新してるからROMるわってのには流石にちょっと引いたわw
確かにこういうのは何しにきてんだよwwwwwwwwwwwって感じではあるな。
ちょっと吹いちゃったよ。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:21:55 ID:Uif408sm
会話も楽しみながらまったり和気藹々やりたい人と
対戦メインで挨拶、会話不要で殺伐とやりたい人がいるんなら住み分ければいい話。
今のロビーの雰囲気が自分に合わないと思ってるなら自分でロビー作るか
管理人にお願いして部屋増やしてもらうかすれば?
783名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:26:41 ID:swydUhys
俺様理論で恐縮ですが

殺伐部屋作っても人あんまり来ないと思う。
ただでさえプレイ人数少ないのに
これ以上分散させてどーすると。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:28:39 ID:TbRHD9g6
両方にいればいいんじゃね?
かたっぽ対戦専用でかたっぽ雑談専用
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:30:06 ID:swydUhys
>>784
なるほど、そりゃそうだ。
そのほうがログ流れなくていいかもね。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:44:28 ID:Uif408sm
>>783
>>784の言うように両方入れば済む話だし
それにこのスレ見てるとロビーの雰囲気が苦手でROMってる奴も多いみたいだし
それなりに人は集まるんじゃないか?
もうすぐ委託もはじまるしな。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:45:56 ID:Eru7HJIg
>>786
志村ー、>>783>>785のIDID!
788名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:47:51 ID:Uif408sm
>>787
回線切って釣ってくる。。。orz
789名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:03:56 ID:18KN0hF6
適応出来ない人間はどこに行っても同じな気がする
挨拶とか言葉遣いとか最低限のことはあるだろ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:24:27 ID:gXKzUn5K
>>781
その人のハンドルネームは何?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:27:27 ID:fd7Y1cEh
もういい加減ハンドルネームどうこういうのやめろよ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:37:46 ID:4SX3rbzn
>>790
たくと

>>791
コテ使ってる当然のリスクだろ。
ここでほのたんがーとか言ってるのと一緒。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:46:19 ID:ARvJ4h9u
>>791
総合案内100回読んでから出直せ夏厨
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:46:50 ID:ARvJ4h9u
間違えた、>>792ね。
791すまん
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:49:18 ID:Eru7HJIg
>>792
おまww折角俺が名前出さなかったのにヨォ・・・
796名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:51:40 ID:FIHqXjTG
というかちょっと会話ログ見りゃ分かることをわざわざ聞いてる時点で荒らす気しかない
797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:52:48 ID:Eru7HJIg
まあ名前確認する理由もないことだしな。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:14:14 ID:FydJ/wTc
超部屋キボンヌ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:29:17 ID:Eru7HJIg
超部屋作ればいいんじゃない?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 16:18:12 ID:EciHZ7h4
今ロビー見てきたんだけど
最終入室者が1時間以上前なのにROMが4人って、何がしたいんだろう、ROMの人
誰か来るの待ってるのかな
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 16:36:53 ID:D0GeEHB1
>>800
作業してるとか、ゲームする気分じゃないがチャットは見てるってのじゃないの?
俺もたまにする。人がそこそこ増えたら入ろう、とか考えたりして別ゲーやってたり。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 16:44:24 ID:fd7Y1cEh
>>800
ただ単に別ダブで開いてるだけとか
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 16:45:18 ID:fd7Y1cEh
ダブじゃないタブだ・・
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 16:54:49 ID:iNTNXEkU
チャットルームにはいるまでにROM人同士の間で崇高な読み会いが発生してるんだよ。
ログインの時点で既に読み会いゲーなのだ!
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 17:42:37 ID:CXXriAkV
>>800
たぶん君と同じアナの狢
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18:05:55 ID:z379WdSR
あー、気に食わない相手の気に食わない態度にイラつくってのはわかるけど
基本的に自分と気の合う人間なんてのはそんなに居ないもんだぞ。
片っ端から文句付けていくのか?しかも、責任はスレに押し付けて。
それはそれで「ずいぶんいい根性してんなコイツw」と思ったりするんだが
807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18:07:54 ID:EciHZ7h4
>>805
同じって、俺あそこからリンクされてる橙汁Wiki見る為にチラって覗いただけなんだけど
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18:10:20 ID:z379WdSR
>>807
基本的に同じでしょ。とどまる時間の違いだけで。
その程度の事だよ。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 19:33:13 ID:c4oLnTTc
入ったら入ったらで昨日みたいに、
「なんで対戦しねぇのよ身内としかやらねえのかあーん?」
ってイチャモンつけられるから、ちょっとできない時はROMうようにしてる
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 19:41:29 ID:VEj3aL80
と言うかできないなら入るなよw
「通信対戦用」ロビーだぞ。 あれこれ話すだけだったら余所池。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 20:40:44 ID:TbRHD9g6
その余所がない訳だが
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 20:52:16 ID:GxdEFhEw
作るという考えはないのか
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 21:24:09 ID:3yY899ts
まあここまですれ伸びてきて作ればいいんじゃね?から作るよまで発展したことないし
誰も作らんだろうね、俺だって作る気ねぇし。
つうかいまのままでいーよーもうめんどいから。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 21:43:01 ID:c4oLnTTc
こういうチャットってレンタルチャットじゃダメだよね?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 21:46:36 ID:aVRHKIT8
BBSでいいなら借りてくるが。
雑談しねーなら募集に必要な条件書いて待機、終了したら削除で問題ないっぽくね?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 21:56:26 ID:fd7Y1cEh
できたらできたであまり人が寄らない気がするのは俺だけだろうか・・
817名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 21:57:12 ID:SLfvNm5t
>>815
このゲームはお互いのIPいるから
BBSはかなりつかいにくい。
同人どーらくのロビーみてみ。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 21:59:19 ID:aVRHKIT8
>817
まぁVIP並の流れの早さが無いと少々辛いか
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 22:03:09 ID:D0GeEHB1
個人的に、AoSにBBSは向いてないと思う。
相手の状態が分かりにくいし、確認から対応、対戦開始までが間延びする。

ひデブみたく、一度接続したら長時間その面子でプレイするならともかく、
現状、5戦で区切ったりして短い時間の戦いだしね。

>>814
チャットは会話・雑談するだけなら別にレンタルでも構わないと思う。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 22:41:02 ID:VlNhYSh7
萃夢想みたいにVIPですれ立ててみたら?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 22:44:44 ID:EciHZ7h4
委託も始まってないような現状じゃどう考えても即落ち
無理無理かたつむり
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 23:01:42 ID:5I5kbKD5
委託始まっても無理でしょう
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 08:41:27 ID:So5doLkO
問題児が何十人もいる状態ってんならともかく、
今は変に分散させる必要もないんでないかね。

ある程度の雑談はおkだと思う。
そりゃなりきり恋愛チャットなんかやられたら「帰れwww」って
言いたくなるだろうが、会話には脱線はつきものだし。
ログが流れちゃうのが問題って言ったって、全然流れないって方が
かえって問題だと思うしな。
つか、はっきりいって不気味だと思うぞ、入ってる人みんな[待]状態なのに
全然ログ流れずに静まり返ってんのは。そんなとこ怖くて入れないですw

自分としては、現状として対戦ロビーの機能に不満はないけど、たしかに
少し突っ込んだ話するとあっという間にログが流れてしまうことはあるな。
雑談UZEEってのもその辺から来てるんじゃないかって思う。

まあ、俺はログが流れようが流れまいが基本的に気にしない派なので
特にだからといってどうする気もないが。丁度良い量とかわかんないし。
人数が増えてきたらまた事情が変わってくるとは思うけどね。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 08:52:10 ID:So5doLkO
今は様子見、っていう人は結構居ると思うよ。
遊ぶ側としても、場を立てる側としても。

あー、それにしても、ネット対戦もリアルタイム観戦したくてたまらんw
いや、無理なのはわかってるけどね。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 09:11:03 ID:/aceIv42
確かに、リアルタイム観戦てのはしてみたい
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 09:31:41 ID:XkFpioDC
リプレイみるのとじゃ全然気分の盛り上がり方が違うよな。
やはりリアルタイムはよいね
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 12:10:48 ID:1/mz4n27
そこでマゲリオフ会ですよ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 13:14:17 ID:05kPAgmd
ネカフェででもやんのか?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 13:47:57 ID:Iu/oL/pg
会費とって貸会議室でとかだろ。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 13:56:48 ID:Y2bRBrlJ
普通にWMPとかで動画配信すりゃええやん
自分偶に対戦モノとか動画配信してる



まぁ回線太くないとキツイが
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 15:43:23 ID:o7/9daRj
>>823
誰とは言わないけど人が多かろうが少なかろうが延々喋ってる奴いるじゃん。
雑談のログなんかいくら流れたってかまわない。
でも募集発言が速効流されると正直良い気はしない。
板違い気味の雑談で流されるとならなおさらな。
雑談OKのチャットだから雑談するなとはもちろん言わないけど
人が多い時だけでももうちょっと回り見てくれと思う。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 15:49:15 ID:ragct7nR
待っても誰も返事してくれないなら返事する側
にまわるのも手だと思うぞ。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 15:54:21 ID:/vzd0SgV
募集何て見れば分かるんだし
一瞬で画面から消えるような速度で募集ログが消えてるわけでもないと思うが
明らかにログに表示されてるのに放置されてることもあるし
後はとりあえず募集してるやつとか、対戦希望者側も積極性が足りないと思う
一度で反応無かったらもう一度声かけしてみるとか名指しにしてみるとか
どうせ喋くってるヤツなんて暇なんだしな
無論流してるやつが悪くないとは言わないがそいつだけじゃないだろってことね
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 16:06:22 ID:svoGzoc0
むしろ喋くってるから暇じゃないんじゃないか?
良くも悪くも(本来の目的から見たら悪いんだけど)雑談>>対戦になってる奴もいるだろうしな。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 16:11:10 ID:IoTU6o/J
正直なところ常連の人なんかは対戦にも飽きてきてる頃だろうしな
でも常連の人がこないとロビーが成り立たなくなるし
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 16:15:40 ID:OdL5piwl
対戦終わるたびに通信がとぎれるんだけどこれってどうしようもないのかね
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 17:15:28 ID:Iu/oL/pg
対戦ゲームにはコミュニケーションツールとしての側面もあるから、雑談の全否定は難しいな。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 17:27:43 ID:knB8E0/U
このスレには己のコミュニケーション不全を殺伐主義に転嫁してる
勘違いさんが多少混ざってる気がする。
それと対戦募集に応じる側にも多少遠慮というものがあることを
解ってない人がいるのかな?
日本人ならそれくらい解りそうなものだけど。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 17:30:25 ID:1HS7oaRl
>>831
>でも募集発言が速効流されると正直良い気はしない。
うーん、そこなんだろうな。イラッとくる部分ってのは。
現状だと[待]表示は消えないんだからそれで我慢してくれ、ぐらいしか
ないんじゃないかなあ。現在のロビーの機能上。ダメ?
いやね、仮に「人が募集してるときは会話自粛!」なんてルール作ったら
今度は別の問題が発生してしまうんだよ。
「○○は何遍も募集募集ってしつっこいんじゃボゲエ」みたいな
あきらかにロビーの趣旨としておかしい叩きが絶対出てくるんだw

あと、実際のところ>>835みたいな現実もあるし。
彼らは対戦での蓄積(内容がゲームに関係あってもなくても)を使って
会話してるわけで、会話してる中だけで盛り上がってるのが悪いとは言えないのよ。
全然ゲーム経験無いですけど雑談したくてーなんて奴はいないと思う………たぶん。

それと、ある程度親しい対戦相手ができた後は、あまり新しい人に声掛けたく
なくなるってのもごく自然な考え方だと思うよ。
もう十分に相手は居るってのに、いちいち妙な思いするくらいなら
新しい相手なんか要らないでしょ?
ちょっと閉じた考え方ではあるんだけど、これもやっぱり、それが
一概に悪いとは言えないわけ。
誰だって、その人なりに楽しみに来てるんだから。ゲームなんだし。

結局のところ、自分が楽しむには自分で気の合う人を捜すしかないのよ。
まあ、新規の人はがんばれ!たいていの人は、話せば聞いてくれるから。

長々とゴメン。
最後に、人が多いときはログのことは潔くあきらめるべきだと思います。
だって無理だから!
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 17:52:31 ID:knB8E0/U
>>839
>それと、ある程度親しい対戦相手ができた後は、あまり新しい人に声掛けたく
>なくなるってのもごく自然な考え方だと思うよ。
これは偏見だね。
あそこの常連でも固定されたコミュニティを好む人間が全てじゃないよ。

まあ常連からしてみれば新規の人にどう接していいのか解らないってのはあるはず。
本人側の発言とか殆ど無しに「対戦募集」とか言って[待]表示させるだけだと特にね。
自分にとっては初対面で新規の人に見えてもたまたま会わなかっただけで
既にこのロビーに慣れてる人間なのかもしれないし、
相手の実力が解らないということは、無闇に対戦挑む→相手初心者→雑魚狩り乙
ってことにもなる。
新規の人と手当たり次第対戦してれば他の常連の目も気になるでしょうよ。

いずれにせよ、非常連のつもりで対戦を求めているなら
己の意思を明確に示すべきだろうね。
面接で一言も話せないNEETじゃあるまいし。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 17:53:07 ID:1HS7oaRl
>>827
距離的制約がなければオフが一番なんだけどねえ。

>>830
動画もいいんだけど、要は撮ろうと思って撮ったわけでない「普通の対戦」を
何気なく観戦したいなあ、って。
その場合必要なものを考えるととても要求はできねえですがorz

勿論、今ネットに上がってるリプも良いものだし、実際見て楽しんでるけれども。
もし連続再生できたらリプをスクリーンセーバー代わりにしてるところだよ。

>>838
誰だって勘違いするし誤解もするし、知ってることしか知らないよ。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 18:10:22 ID:1HS7oaRl
>>840
あ、それは「もしそういう人が居たとしても」って話であって
今あそこに居る人のなかにそういう人が居るって意味ではなかったのです。
書き方に手落ちがありました、ごめんなさい。

>相手の実力が解らないということは、無闇に対戦挑む→相手初心者→雑魚狩り乙
ありうるwww
よかれと思ってやってたらいつの間にか白眼視されてたりしたら
もうやるせなくなるよね。知らない相手ってのはそういうもので。
どの立場であれ、相手がどんな気持ちなのかを理解するのはすごく難しい。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 18:26:53 ID:IoTU6o/J
逆に新規の目から見ると常連の人に対戦申し込むのはなんか申し訳ない気分になる。
テクニックのある相手にとっては下手糞な自分と対戦しても何も得る物は無いだろうし、
時間の無駄かもしれないと思うと・・・ね。
コテハン指しての会話はやっぱついていけないし若干孤立した気分になるのもわかる。

でも待ってる人に対戦お願いしたら快く引き受けてくれるし、投げかかけた会話も
ちゃんと答えてくれるのは確かだからやっぱお互い緊張しないのが一番なんだろうけども
やっぱその辺日本人だと難しいよな。

844名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 19:17:27 ID:ragct7nR
委託始まって新規が増えたら常連組と委託組で
2派な別れる気がする
845名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 19:30:05 ID:svoGzoc0
実際、人がいる時に入室>[待]>退室を無言でやった奴なんているのか?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 19:53:20 ID:5+zcR1wy
匿名ロビーできてるね
入ってみようかな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 20:49:55 ID:z0WDUBSN
匿名ができたは良いが
相変わらずROMってる人間は入ってこないな・・・
俺一人で待ってるの寂しいから入ってくれよ。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 20:52:39 ID:z0WDUBSN
つか思ったけど第二ロビーの場所も微妙に悪いねこれ。
入り口わかりにくいし第一を通ってこなきゃいけない^^;
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 20:56:56 ID:IoTU6o/J
>>847
よかったらその第二ロビーの場所を教えてくれないか?
850名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 20:59:25 ID:5+zcR1wy
いつものロビーにリンク貼ってある
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 21:01:34 ID:IoTU6o/J
>>850
サンクス。更新したら出てきた。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 21:07:03 ID:z0WDUBSN
これさ、この掲示板と連動してみてるとむしろ特定ロビーじゃねwww
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 21:43:13 ID:HhuOiO0z
結局2分化してさらに対戦数が少なくなってしまった現状。
失敗じゃね?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:03:45 ID:knB8E0/U
>>845
いないだろうね

>>853
この時間のロビーは無人とか珍しくないよ?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:04:30 ID:cAg8yw3P
>>845
入室→[待]→10分くらい無言 ならみたことあるな。
誰にも声かけてもらえなくて、
しばらくして募集告知してたけど。
シャイボーイなのかねw
856名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:17:57 ID:4JzWPLMQ
そもそも常連が誰かわかんね
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:45:09 ID:z0WDUBSN
わかる必用もないよ。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 00:53:58 ID:T3r9edWX
質問なんだけど、ネット対戦やってる人たちって回線何なのかな。
ADSL同士でやったら同期ズレばっかで対戦できなかった_no
859名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 00:57:31 ID:XpJZkbms
>>858
同期ずれは回線関係ないっぽい
860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:03:29 ID:T3r9edWX
>>859
そうなのかー。ありがとう。
処理速度とかの問題なのかな。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:17:28 ID:XpJZkbms
>>860
俺はあまり同期ずれしないから詳しいことはわからんし鵜呑みにしないで欲しいんだが、
ずれる人の話し聞いた限りではマゲリとPC環境の相性?っぽいらしい。
とりあえず、ロビー行って色々な人と対戦試してみればいいんじゃないか?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:37:10 ID:f4dftaXb
第二ロビーあっという間に廃れてしまったな・・・
863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:42:54 ID:67KYmTrq
廃れるって、元々ちょろっと入って対戦メインの場だろ
賑やかになる要素が無いよ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:49:41 ID:4Z3dsZzP
ていうかやっぱ必要ないだろ・・・
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:51:43 ID:67KYmTrq
>>864
いやあ、必要だよ
これからここで雑談ウザイっていうレスが来たらあっちのチャット行けって言えるし
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:55:54 ID:MVSARsmR
つうか時間帯考慮して差し引いても中々に機能してるだろ。
表のロビーには来なかった新人っぽいのも入ってきてるみたいだし。(実力的に。
それなりに使うでしょ。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:59:13 ID:f4dftaXb
なんていうか第一ロビーの常連も第二ロビーで対戦してたのも
このスレで文句言ってるやつもみんな同じ人数人な気がしてならんのだが・・・。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 02:04:23 ID:MVSARsmR
それは……
あるあるwwwwwwwwwwwwwwww
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 02:07:42 ID:9wrqA9sk
プレイヤーの絶対数が少ないから現状では第二ロビーはあの程度だろう。
十分機能してると思う。
第一ロビーですら22:00〜3:00(ぐらい?詳しく知らない)以外で対戦するの難しいわけだし。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 02:14:52 ID:GqnHD9YE
ためしに第2ロビー入ってみたんだがキャラとある程度の動きで
たぶんあの人だなってのはあったよ。
今日入った人のほとんどはロビー常連だと思われ。
一週間たっても第二ロビーがこの勢いならうまくいくだろうが
第一ロビーが増えた途端に第二ロビースッカラカンは
明らかにマズイ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 05:28:14 ID:EwGWqIM1
カエ使い始めたけどおもろい!

近接がヒットした場合は素直に4段入れたほうがいいかな?
近くに分身があるときは、ちょっとディレイかけたり、
相手が端に近い時は2.3段目で止めてまた一発目とかしてるんだけど、安定しない。
でも4段で終わらすと近接にしては威力しょぼいジレンマ

あと、コンボは近接*4→ハイパータックル 端の相手にハイパータックル→近接
とか使ってるけど、他にいいのあるかな?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 07:10:34 ID:BQoGZZNq
このゲームコンボとか考えちゃダメだよ。
つながるものをやるだけ、ゲージ1つが勝敗分けるし。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:23:09 ID:Djc+3dIX
第二ロビーかなりイイカンジに動いてるじゃないの。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:31:41 ID:bgC2WfXm
殺伐としてて使いやすいな
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:51:52 ID:f4dftaXb
昼の人が少ないときに入りやすいよな
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 18:09:35 ID:bgC2WfXm
俺達みたいに1行しか発言できないシャイボーイにぴったりだよな
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 18:43:46 ID:f4dftaXb
名無しの後の番号が入る度に変わってくれたら言うこと無しなんだが
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:26:52 ID:2O4IQMaF
そこまで個人を特定されたくないのか
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:48:11 ID:9nBJjxeW
874-877を見てると自演にしか見えない
880名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 20:02:20 ID:bgC2WfXm
自演というか二人しかいなかったしな
881名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 20:57:02 ID:f4dftaXb
たしかにその通りだな
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 21:34:47 ID:+2QsXHuF
>>879ワロス
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 21:39:02 ID:PmzP/bpx
bgC2WfXmとf4dftaXbの相性に嫉妬
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 21:50:31 ID:9wrqA9sk
クッキー消せば名無し以下の番号も変わるんじゃない?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:54:13 ID:f4dftaXb
第一ロビーに名無しが入るとあんなにも浮いた存在になるとはw
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:56:55 ID:ut5TrKdV
ごめんクッキー削除したままで入っちゃったんだ^^;
もうこの場は名乗らないで通すしかねぇ^^;
887名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 02:26:09 ID:yLn/khE3
どっちのロビーも良い雰囲気じゃねぇか
いいこった
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 03:15:46 ID:VMvX27HY
今日はDEKU氏もきてたな
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 03:18:17 ID:yLn/khE3
こっそりタシロしてた
890名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 03:27:20 ID:LWGxfUaQ
俺もDEKU氏と対戦したい
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 04:43:24 ID:FCJWRzTy
ロビーの深夜の繁盛ッぷりは異常。

・・寝なくて昼間大丈夫なんだろうか・・

と、ふと思う同じ穴の狢。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 06:48:26 ID:ISVFphkk
DEKU氏って何時くらいに来て何戦くらいしてた?
っていうかDEKU氏ってうまいの?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 07:29:47 ID:IUNknKNJ
そのなんだ、余り個人に関して突っ込むのはヤボだ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 09:10:12 ID:8WeFHwbe
ロビーでチャHしようぜ!
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 09:27:07 ID:IJkJrh4Z
>>892
だいたい11時過ぎとかに見るよ。3〜4戦くらい?
全くやりこんでなさそうだからそんなに上手くは無いんだけど、
こっちの攻撃を超反応で避けてくる。一度しか手合わせした事ないけど
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:25:34 ID:NHdUmDhQ
>894
あの雰囲気の中でやったら神だ。頼んだ。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:55:42 ID:ofT1ln+6
Hardを全キャラパーフェクト&80秒台でクリアすると次回作の主人公ト○モが使えたり・・・・
898名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:04:29 ID:L8aVfjIn
トモ■なんて最初からいませんでした
899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:16:33 ID:QiNRFlpc
ホノノ使いてえええええええええ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:55:04 ID:riSiI8Md
カエのダッシュAって密着して当てると350〜450くらいでるのな。
無理に近接狙うよりこっちのがよかったりして
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 07:57:05 ID:HzuufzyF
公式の紹介絵、キョウコだけ文字が灰色なんだな…。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 08:46:36 ID:8oQVu0gU
自分のプライベートIP入れると対戦できるのな
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:15:41 ID:lnWzPzLl
今日はロムすらいないなぁ・・・
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:35:25 ID:CsjDsDSQ
「〜まぅ」だとか「嫁」だとかいう発言見るたびそこに入ると同類扱いされそうで嫌になるの俺だけか?
対戦したくても第二は過疎だし・・・
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:37:55 ID:XIIHhQtr
お前だけ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:54:35 ID:lBlOX0ez
>>904
つまりお前はそういう発言を見る度にその周囲の人間を同類扱いしているわけだな
907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:01:47 ID:/P4LDCxa
開放するポートって一応5999が基本なの?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:14:21 ID:eLrxaKlR
>>907
基本は59999だと思う。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:42:10 ID:cVLqzgWQ
>>904
嫁〜まぅ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:39:03 ID:aG3QRmch
>>704
委託も始まってない同人ゲーム持ってる時点で同類
911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:40:06 ID:aG3QRmch
>>704
委託も始まってない同人ゲーム持ってる時点で同類
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:44:35 ID:aG3QRmch
だぶったorz
スマソ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:45:37 ID:aG3QRmch
だぶったorz
スマソ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:53:08 ID:B+mx2LKl
どこからつっこめばいいんだ…!?わからん!
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:00:30 ID:m6eA9X9G
つっこみどころは多いがまあ正論だな
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 06:29:17 ID:W2pzdsmi
まる一日レスついてないがあと三日
917名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 11:56:40 ID:mCrW8yRi
>>916
新パッチ来るのかねぇ。
結構楽しみだったりするんだが。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 15:43:17 ID:K6/gMTBW
新規参加者でロビーが賑わうって思うとそれも楽しみ。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22:00:41 ID:5hlevAOL
これハンデってつけられないんかねえ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22:03:59 ID:yV1gTcVe
ああ魔下痢...あと三日で魔下痢ができる。
速く来ないかなァ魔下痢。
すいません、なんで魔下痢って呼ばれているのか
分からないんですけどよかったら
魔下痢の由来を教えていただけないでしょうか?
おお魔下痢・・・
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22:12:42 ID:wg9scUNc
何処縦読み
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22:15:28 ID:GmsvHLH3

 く
  ま
   な
   の
     ・・・
923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 02:52:20 ID:fVEFTkWE
ヒメは俺の精子を吸い取る、とってもエロくてこわい

 あ
  く
   ま
    な
    の
      ・・・
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:11:34 ID:rfRDV8vO
●<マッゲーリ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:21:33 ID:dPhE9gVS
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:58:54 ID:eGWhUNGs
>>924
一樹がとうとうスグリ界にまで進出したのか・・・!
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 14:14:22 ID:30PJkWvY
委託ってもうはじまったのかい?
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 16:47:54 ID:5vK57lpe
明日からの予定だブラザー
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 21:45:12 ID:Wc+lipSM
暇だったのでプラクティスでヒートカエのLBでダメージ表示の限界を調べてみた
65535あたりかと思ったらなぜか6桁まであった(ちなみに体力値は全キャラ標準で6000)
10万超えてからは試してない

ちなみにhit数は999超えたら0に戻る
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 11:18:03 ID:tWn1q039
サントラのソラのテーマSUGEEEEEEEEEEEeeee
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 11:19:49 ID:tWn1q039
それ以前にソラのテーマなんかなこれ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 13:03:18 ID:ZT44MSOE
929続き

ダメージ表示は999999超えたら000000に戻る
ただし通常の5桁以下表示だと使わない桁のゼロは半透明になるが、999999超えた場合は使ってない桁のゼロも普通に表示されるので、
どうやら表示されないだけで内部的には7桁以上ある模様

これ以上はさすがにやる気しない
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 13:30:22 ID:M3kWlxco
対戦したいのだがロビーに人居なかったり入ってもキャラ次第で叩かれそうで入りづらいな
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 14:32:51 ID:k9HebFNu
そういえば委託する頃に大きいパッチ出すって話なかったっけ?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 16:46:14 ID:7RIq7rYD
出ると思う つか出てください

とりあえずスグリのワープなんちゃらやら細かいのよりキョウコの攻撃云々を1番に修正してもらいたいぜ
これでキョウコ「のみ」何の修正されてなかったら泣く




え、キョウコも細かいって?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 18:06:57 ID:YrvT4B3B
眼鏡でお姉さんでお母さんなキョウコを放置するなんてとんでもない
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 19:22:48 ID:gyXGXohX
ガチで対戦ツールとしてやりたいなら他ゲーやろうぜ
マゲリは無理
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 20:47:29 ID:ZixCIlkP
委託組何人か来てるみたいだがポートを開けず結局
落ちていくやつがほとんどだな
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 21:09:01 ID:onrVEipn
ポートを外部から開けるソフト作れば良いんじゃね?
それで開けられない奴らのをあけてやるんだ
確かもう一部で使われてたはず、なんだっけ後扉っぽい名前の奴
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 21:20:35 ID:0Ktc8m7K
ポートが開いても同期ずれという第二の罠が・・・
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:56:41 ID:QBDYDRP+
>ポートを外部から開けるソフト
そんなんあるの?こええ。
942名無しさん@お腹いっぱい。
ポート外部からコジ開けれたら問題発生しまくりだろw