【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
質問する前にSimutrans 日本語化・解説
http://japanese.simutrans.com/ で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
Simutrans 日本語化・解説ページはスレ住民の知識の結晶です。
有効に利用しましょう。
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは
>>950 を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.テンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめにあります。」
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
テンプレ終わり
おつかれさん
とりあえずほす
白熱してきたところで前スレが埋まった 世の中うまくできてるのな
蒸し返すようだが ゲームバランス変えすぎ、新信号システムいまいち理解できない ゲームバランスは初心者モード導入でどうにかなるかも 新信号システムは詳しい説明、マニュアルがないのが致命的 どこかにちゃんとした説明とかないの?
何も改善されないことを前提に負け犬がここで愚痴るのならOKよ 改善してほしいなら人に頼らずに自分が動けってこった
>>13 んじゃ、俺がフォーラムに特攻して楽しい惨状にしてこようか?
動くにも出来ることには限界があるわけで。
ID:QzvDL14gって普段の荒らしじゃネーノ?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/19(土) 00:23:15 ID:6k1pkNG/
でQzvDL14gって実際動いてるわけ? 人の意見にケチつけて構ってほしいだけだろ結局w
信号システムは基幹なんだから意欲のある奴は試すでしょ simutrans 信号システムでぐぐれば出てくるブログにも書いてあるのに 検索もしないでグダグダ言われてもウザイだけ 自分が気に入らないから初心者を建前にこじつけてる様にしか見えない
>>17 俺の言いたいことがうまく伝わってないようだ
自ら試行錯誤して信号システムを解明する
信号システムでググってブログの説明を読む
こういうこと前提のゲームが初心者にやさしいと言えるかい?
ブログだってシステムを理解した人が親切で書いてくれたものだが、本来こういうのを開発陣側が説明すべき物でしょ
この初心者置き去りの最近の方針が新しいプレイヤーを敬遠させることにならないかと心配してるのよ
前スレの書き込みを貼らずにいきなり話を続けた俺が悪かったな すまん
新しい信号システムのどこがわからないのかがわからない。 ま、それは置いといて。 > 本来こういうのを開発陣側が説明すべき物でしょ フォーラムで十分に説明されていると思うよ。 ただそれをwikiなどにまとめるのは有志がすること。 開発者は開発で手一杯。 それと、これはあくまでも開発途上版。 安定版には(英語の)スターターガイドを入れて 配布しようとnapikさんが計画中。
PBSシステムへの変更は、リアルに例えるなら 信号でのみ停止する初期型ATSから、車内信号式の新型ATCになった、って感じかね。 列車運行を細かく制御するには車内信号(中継点)を複数設置せよ。みたいな。 地上の信号にこだわるから難しくなるんだと思われ。 つーか、おきざりにされてるのは初心者じゃなくて英語を読まないやつらだけの悪寒w
新しい信号システムが初心者に優しいかどうかはともかく、 何でいきなり既存のものから変えようとしたのかよくわかんないんだけど。 単線のしかもかなりケチった奴(交換駅1、2箇所)とかもできなくなったし。
同人ゲーム板にあったのか・・久しぶり(1年以上ぶりくらい)に見て、面食らってる 飛行機やリニアなんか無かった時代ッス 駅が線路と線路の間にあったり、市電?なんじゃそりゃ 信号に種類があったり、電力で産業拠点パワーアップとか やり込んだセーブデータとかないでしょうか? 見て勉強してみたいけど、またバージョン違いとかアドオンとかややこしいのかなぁ
>>23 ムショ帰り乙
ってのは冗談で、信号とか電力とかは日本Wikiに解説あるから見てみるといいよ
128版の、しばらく見てたら、列車や車があちこちで結構スタックしてて笑った ちょっと産業拠点詰め込みすぎというか・・ wikiも見た 信号はまだちょっとわからないけど、TTDXの空いてる駅の選択信号ではない?のかな、残念 64版が好きだったんで、そっちやってみようかな みんなが好き勝手にpak追加とかやっちゃって 互いにセーブデータの見せ合いっこが困難なのは昔と一緒かな?
>>26 TTDXはやってないんで同じ機能かどうかはわからないが
Choose Signalを「上手に」設置すればホームは選んでくれるようになったよ。
アドオン云々は昔と一緒。
日本型車両のアドオンがなければ日本でこれだけ栄えなかっただろうから仕方のないところ
セーブデータを見たかったら、公式フォーラムからどぞ
>29 thx、たしかにTTDXっぽい出入り口2つにホーム複数の駅がある 使い方はまぁ、やってるうちにわかるだろう しかし、見てるだけで楽しいね・・自動車ホイホイみたいな部分に笑った 一方通行標識とか、石油貯蔵なんかの存在にも気付いた 運河とか、船が段差通れるみたいなのもあるのな wikiとかの情報だと開発主導者の人が変わってから急加速したみたいね
町中で渋滞で完全に自動車の動きが止まっているんだが、 これってもう放置しかない?
撤去/取り消しツールで邪魔な車プチプチ潰せばとりあえず回避できる
>>32 サンクス。なんでも試してみることが重要だった。
一方通行とか試してみるかな。
34 :
coo :2006/08/20(日) 01:03:42 ID:ztondIdk
Simutransの設定ツールsimuconfigがver6.5にバージョンアップしました。
おもな変更点:
・Simutransバージョン89.03に対応
・新しい設定「lines」を追加
・新しい設定「beginner_price_factor」を追加
・新しい設定「first_beginner」を追加
・設定「時間の流れ」を「年代設定」に変更
・「timeline」が正しく動作してなかったのを修正
http://config.japanese.simutrans.com/ からダウンロードしてください。
曲がったトンネルや高速道路の実装されることってあるかな? それが出来れば面白いんだけど
どんな風におもしろいかプレゼンして開発スタッフの心を掴めば実装されるだろう ここで妄想してるだけでは無理
井戸端会議のしょうもない話ぐらい許してくれてもいいんじゃないかね?
>>36 てかフォーラム読めや。
曲がったトンネルを導入するのは技術的には簡単だが、
それを作る際のインターフェイスをどうするかが問題。
あんたがいいアイデアを持ってるならフォーラムに持ってくか、
prissi たんに直接 email 送れや。
高速道路って高架のか?
これもモノレールと同じで橋扱いにすれば技術的には簡単。
単にやりたくないからやらないだけ。
ついでに言っておけば新信号システムで信号が
通常に赤を現時しているのも一時的な仕様。
新信号システム関連のバグが無くなれば青を現時するように改良される。
<結論>ドイツ語か英語を勉強してください。
だから、どうしてなにかしら愚痴ったら怒られるかわからんのだが ここは貴族が舞踏会でも開く高潔な空間なのか? 少しぐらいなにかしら文句を垂れ流すくらい、人の勝手だと思うのだが。 だいたい、あなたは英語や独語を自由自在に語れる賢人なのかもしれませんが、 日本人が全員そんな起用達者な人じゃないんですよ。 普通にサラリーマンとして働いていたら、30も過ぎれば英語なんてbe動詞ぐらいしか覚えていませんよ。 賢い人は、馬鹿な人に合わせてくれると、馬鹿な側からはとてもありがたいのですが、 賢い人は、そうは思えないんですかね? もっとも、それを賢い人と言うか、偏屈な人ととるかは、わかりませんがね。
1日半ぶりにレスがあったらこれですか これじゃだんだん人が減っていきますよ・・・
ここで空気を読んで。 自演IDの嵐登場 ↓
絵が一番上手い職人ってだれ?
俺俺
>>36 は要望の様に見えたので、本当にかなえたいならその方法を提示しただけだ
愚痴ってるやつは好きに愚痴ってればいいだろ
ここで愚痴るしか脳のない奴以外は公式があるから衰退しても問題ない
英語もできない下等動物はとっとと死ねば〜?^^
>>39 ツンデレ通訳乙。
インターフェイスの話は、「アイデア求む」って感じではなく
「新しいインターフェイスを作るのは一筋縄ではいかんのよ」、みたいな意味だと思った。
直訳だと「GUIがない。」しか言ってない気がするけどwww
tunnelsのスレがDenied Requestsに移動されてないとこをみると、まだ望みがないわけじゃないと思う。
>>45 >39の通り既出。
50 :
南アフリカ車輌 :2006/08/21(月) 15:42:54 ID:cs0+f7Yq
どうやら自分は嫌われ者のようで・・・ サイト閉鎖しようかなー、てことも考えてます。
51 :
大凶鉄工 :2006/08/21(月) 15:44:15 ID:5dfd+4c8
諦めたら負けですよ。 粘着池沼ごときに負けたら駄目ですよ。 このサイトのリンクを消した輩の履歴とか分からないですか? 分かれば制裁的な行動を取られたら、あちらも同様の輩の仕業でしょうけど。。。 無視してても粘着に来られるなら、報復ですよ。
52 :
39 :2006/08/21(月) 17:04:45 ID:Buin1kvv
>>40 >>36 は愚痴なのか?
「旧信号システムのほうが良かった・・・」
とか言うのは愚痴だろうけど。
べつに俺は「怒っている」わけではないんだが。
それと悪いが俺に言わせればあんたの態度のほうがよほど「偏屈」に思える。
ま、いずれにせよ
>>36 に対する開発チームの見解は
翻訳したんだから、その点は覚えておいてくれ。
>>49 ツンデレってなに?ググッたら Wikipedia が出てきたが、
マニアックすぎて意味不明なんだけど・・・
内容はともかく
>>39 の言葉遣いが悪い これは間違いないだろう
例え言っていることが正しくても、きつく言われたら聞きたくなくなるものだ
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/21(月) 18:23:48 ID:yUbhZMYN
糞スレage
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/21(月) 18:50:21 ID:zUxbAh9a
↓ここで空気を読み取った自演ID嵐が颯爽とカキコ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/21(月) 19:04:50 ID:r20tY66/
↓ ↓ ↓ →→→→→→→→↓ ↓
>>29 のデータ見てちょっと質問なんだけど
橋の上の駅(あるいは列車とか)ってどうやったら虫眼鏡で見られるの?
Ctrlを押しながらクリック
上の話を見て思ったが実際に曲がった鉄橋ってあるのか?
曲がってる鉄橋なんていっぱいある。 トラスだったら横浜にいくつも。
意見はみんな愚痴に見える奴ってなんで掲示板に居るんだろうね。 何事も直で本人に掛け合えばいいじゃん勝手に自分だけでね。 掲示板の存在意義自体否定してるんだから。 信号が前のほうがいいってのまで愚痴って頭おかしいだろ明かに。 実際単線使用とかで不具合でてるのに。 俺は曲がりトンネルや鉄橋より早く鉄道を二層化して欲しいけどな。 高架が曲げられればかなり配線がやり易くなるし。
>>52 >ツンデレってなに?
丸ノ内せ(ry
>>61 たぶん高架橋のことを言ったんジャマイカ?
愚痴に見えるんじゃなくて、 ここで愚痴たれて満足するならそれでもいいが 本気で変えてほしいと思うなら公式にもちこめって話だろ
うぜえやつだな 愚痴だろうがなんだろうがそんなこと気にするなよ
みんな暑さの所為で苛ついちゃってるんだね・・・。 せっかくの素晴らしいゲームがお互いの無益な争いで発展が妨げられないことを祈るばかりなり
ヒント:夏休み
前から思ってるんだが、 妄想をいきなりprissi氏に送るよりこちら(日本)で議論して煮詰めた後に送るべきでは? 妄想全部prissi氏に押し付けたら大変な事になりそうな。
妄想?ここの誰か妄想でもしてるの荒らし以外? お前の意見は妄想なのか? 議論して煮詰めた後に送るべきではには賛成だけどね。 妄想って言い方がどうしようもないね、お前は。
ここで出てるような意見は公式フォーラムでも とっくに出てると思うんだが。 高架橋しかり、曲がったトンネルしかり。
それと英語力に関する書き込みがあると 一部の人間が異様な反応を示すのは 他の板でも見られる反応。 English 板もそうだし海外旅行板・航空板などでも一般的。 それだけ英語が話せないやつは劣等感を抱いてるってことか? ま、好きにしてくれ。
別に公式に乗ってるからってここで同じ話ししちゃいけないってもんでもないじゃん 前から思ってるんだけど一部の人たちはこのスレを寂れさせたいみたいだね ゲームの要望をちょっとでも書くとここで書いても無意味だってレスして こういうアドオンが欲しいとか書くと自分で作れってレスしたりでさ
願望や意見なんかを煮詰めず送ったら、前みたく開発休止なんてことになりかねないし。 今までの感じを見ていたら、一部の方が否定しているようですね。 もし、本気で話したいんだったら英語フォーラムや日本語フォーラムに登録することをお勧めします。 はっきり言いまして、2Chで本気の議論を話すことは哲学板みたいな板じゃない限りほとんど無理ですよ。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
本日のあぼーん推奨ID:5pxptDXU
>>81 乙。
複線の場合、左側の線路の架線柱の向きが反転できるといいよね。
てか、妄想とか愚痴とか言ってるの一人だけだろ? 同じIDが全くない。 てかこいつ自演荒らしじゃねえか?
出直しておいで。ボウヤ。
>>86 自分じゃ書けないくせに人の作品にケチつけてんじゃねぇ、クズ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/22(火) 20:44:59 ID:oE/aGicu
もうちょっと青みが買った色にしようか
マジョーラ塗装だから全体を同じ色調にしない方がいいかもね
>>85 先頭の車両か中間車が少し長いのかくっついてしまってる。
>>86 自演荒野郎乙
89.03.2が出たよ 89.03.1はまだ出てないけど
>>81 はっきり言って、単純に拡大しただっけって感じがする。
128版の良さを生かしきれてないみたいな。
もうちょっと「丸み」を表現出来ないかな?
素材としては欲しいものなんで、頑張って。
>>95 まずそんなレス、荒らし本人じゃなきゃ誰もしねーよ。
お前は自分と当てられて焦ってそんなレスをしたんだろ。
バレバレなんだよ。
おまえはどこまで行ってもアホなんだよ。
89.03.2 [10]修正: 送電線が駅やモノレールを跨げるようにしたが、同じ高さの橋や高架モノレールは跨げません。 [11]変更: numbered_station=1の時、数字を町ごとに振るようにした(two new strings '%s city %d %s' and '%s land %d %s') [12]変更: 役場や記念碑が範囲内にある駅に、それらの名前を付記するようにした[東京村役場前駅 みたいな感じ] [13]変更: 駅名の修飾語に'6center' '7center'を追加 (他は単純なバグフィックスっぽいので略)(12の訳はかなりアヤシイ) 駅名の付け方が変わったのね。 以前と違ってnumberd_stationsの設定によっても違う名前になるっぽい。
>>98 駅名の変更は地味にいいね。
中央駅だけみたいだけど、バリエーションも増えたみたいだし
久々に最新版やってみるか
>>ID:jV4vBkoZ 荒らし相手に何故そこまで必死になるのか理解に苦しむ。
新駅名、基本的にはいいと思うが ○○前という駅名になることを想定しないで名付けられているので 一部調整した方がいいものがあるな 前世紀の役場前とか
アトラクションの「前世紀の役場」を「旧役場」に、 役所の「前世紀の役所」を単に「役所」か「役場」に変えましょうか? 「政令指定都市役所」ってのも長すぎて具合悪そう。 よい案があれば変更してきます。 それと、これも未翻訳だから早い者勝ちかも。 %s city %d %s %s land %d %s 6center 7center industrial building residential house shops and stores
早い者勝ちというか良い案が出てきたら変えるというようにしてほしいけど 役場系は前にwikiで○○市とするのは町とか村の名前をつけてる人がいるからダメという議論があったんで 全部役場もしくは役所に統一した方がいいかもしれないですね。
前スレ
>>933 =938氏
いい出来だ
ありがたく使わせていただきますm(__)m
人工増えすぎて村や町なんか一つもねーよアーヒャヒャヒャヒャヽ(゚∀゚)ノ まあtabファイルなんて、その気になれば個人用で書き換えられちまうけどな。 と、中心部に本町とか公園とか入れている俺が言ってみる。 制作者には失礼だが、正直いって公式の名前はなんか変なの多いからなw
>>99 6center/7centerがまだen.tab以外にはないから、
英語以外でやるには自分で.tabを編集しないとちょっとおかしくなる。注意。
>>102 "前"は消してもいいかもね。
英語訳にはその類の修飾語ついてないし。
>>103 98を書いた時についでに変えてこようかと思ったけど
6center(英語訳は"hub")の訳が思いつかなかったからパスした。
いつも訳してる人に任せるわ。
連レス失礼。
>107の102へのレスを書いたあとに、ふと気になって主要言語のtabを比べてみた。
%s building %s %s
%s %s %s : DE/EN/ES/FR/PT/SV
項目無し : IT/NL
%s %s前 %s : JA
日本語訳に「前」をつけるためだけの項目なのかこれ・・・。
>>106 各々がすべての言葉を好きなように編集できるのはSimutransの大きな魅力だよね。
微妙な名前があるのは確かに気にはなってるけど、
現行の言葉に勝る万人受けしそうな代案はなかなか思いつかないわけで・・・。
>>106 批評と叩きは違うのだからおかしいと思うものがあれば指摘すればいいと思う。
代案を示せるのならなお良し
ちなみに、本町は公式版にも入ってますよ。
>>107 英語や他言語の直訳ではなくて、日本語としてわかりやすいものを目指して貰えばいいと思うけどね。
64版を久々にやって違和感があったものが ドイツ東国鉄 BRxxxっての 旧東独のことを指してるのなら耳慣れないし一般的じゃない気がするんだけど それとも自分の知らない他のものを指してるのだろうか?
3ヶ月ぶりにやろうとしたら、最新バージョンに128版の項目が無かったのですが。 プレイできないのでしょうか>
>>110 東ドイツ国鉄と言いたいのだろう。
俺が最初に訳したときは基本的にDRと書いたような気がするんだが、
誰か変えたようだな・・・
民営化後に登場したBR185なんかに「ドイツ国鉄」と書いてあるのも気になるし・・・
いい加減日本以外の車輌に関して
統一した書き方を定めたほうが良いかもしれない。
日本のアドオンがplayer.pakに収録されるのは嬉しいことだが、 アドオン名を変えずに載せられてしまうと 名前が重複してしまう事があって困っちゃう…
>>111 開発版をやりたいのなら少しは調べるクセを付けてほしいが
とりあえずヒント:wikiの開発版ページ
>>112 個人的には海外の鉄道について馴染みのある人は少ないと思うので
略号で書くよりドイツ国鉄なりドイツ鉄道なり書いた方が親切じゃないかとは
思いますね。
観光地みたいに説明が書けるようになればベターなんですけど。
ゴミ収集って全然儲からないな… もの凄い長編成にやっと利益らしい利益が出たよ こんな悪臭振りまく列車があったら絶対ワイドショーかなにかで取り上げられるだろうに
SimutranslatorができてからしばらくはWikiの旧板で多少話し合ってたけど、
今のフォーラムになってからろくに話してないんだよね。
統一どころか意思の疎通すらしてないからな・・・。
>>110 ,112
一応、"東ドイツ"と"ドイツ"だと車両一覧でソートするときに不便、という理由があるかも。
俺が修正したわけじゃないので真意は知らんし、それこそDRでいいじゃんとも思うが。
個人的には固有名詞は訳さないままの方が好きな人だけど、
敢えてドイツとか付けるなら、>114の言うドイツ鉄道はよさそう。
>>111 http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3503 日本語でやる場合バージョンによって他にもいじらないといけないところがあるので自己責任でよろ。
>>113 自分でPak化すべし。
>>115 謝れ!川崎市に謝れ! (AA略
ちなみにSimutransのゴミは発電用と割り切らんとやってられん。
旅客度を100まで上げてプレイしてみた 市電に在来線を走らせてモノレールを上に通して環状線にしても捌ききれない件
うわぁぁぁ落ちたぁぁぁぁぁぁああああああああ!!!111! ノーセーブだったorz 閉塞がおかしかったり兆候はあったんだが… ((⌒⌒)) ((((( ))))). | | <ドイツに逝って謝罪と賠償を要求するニダ!!!!!111!! .∧_∧ ∩#`Д´>'') ファビョーン ヽ ノ (,,つ .ノ .し'
>>119 それじゃあダメだ
無理矢理理由つけて日本に謝罪と賠償を要求しなきゃw
>>114 スマン
観光局のほうが分かりやすいんでそればっかりみてた。
Wikiも捨てたものじゃないな。
ありがとう。
>>116 >ゴミ収集
いや、無蓋車のアレは問題になるぞ。
128やってみたがこりゃ凄いな 駅つくったら破産した
自動車用に早い道路を作っても終着点が市街地なので市道化されてしまう 市道化させない方法ってある?
89版以降をやった人に質問 88版のpak128と89版のpak64、どっちが難しい?
道路の両脇を囲んでおく 陸橋にしてしまう
市道って建物がレベルアップするときに建物の周りの道路が勝手に置き換えられるわけじゃん?
ということは、建物の成長が最大になってれば市道化されないのかね?
いつも町が成長する前に飽きてしまう俺には往年の謎になってる・・・。
>>126 pak128@88系は輸送時の儲けが少ない
→収支の振れ幅が小さいので、儲けにくい
pak64@89系は走行コストが桁違いに高い
→収支の振れ幅が大きすぎて、下手をすると大惨事
>>126 64は旅客・郵便のスピードボーナスが大きいので、
最高速度が高い車輌を走らせる場合、
きちんと曲線・勾配の少ない路線を造らないと赤字になる。
逆にきちんと考えて造ればかなり儲かる。
ま、やりがいがあって俺は好きだが。
>>128 一度建物が最高レベルまで成長しても、
時代と共に建物が変わっていくので、
結局市道化される。
88.05@128で200年ぐらい放置して発展しまくった都市のバス停から客が水道のごとくあふれ出るの何とかならないものか? 役場付近が恐ろしいことになってる。一番でかいバス停で待合室つけても捌けない。発展した都市の旅客度が高すぎるんじゃね?
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 10:02:24 ID:n+1h1BO6
公式フォーラム繋がらないのは気のせいだろうか
>>130 バス?もう町の建物潰して鉄道引くしかないぞ?www
正直それでも限界近いんですが。
最新の開発版ってjapan.pakは使えないんどすか?
どうして、どうしてテスト版に、けちを付ける奴がおおいのかね?
だれもけち付けてなんていないが?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 15:15:08 ID:dcwN1hLf
>>131 俺も。
というか、昨夜からだめなんだけど。
テスト版なんだから、バグがあるのだから不満があるに決まってる それをカキコしたって誰も困りはせんだろ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 16:06:40 ID:YiPgh6nb
なんだか
>>137 に逆切れされたみたいなようだ・・・w
ここの日本語は不自由なスレですね。
>>139 が(冷静を装ったレスで)必死なんだけど・・・・
さ、肩の力を抜いて!興奮なさらずにw ガンバ?
忍耐をお願いします! 権利… したがって、フォーラムを第一のサーバに戻らせようとしたとき、私は、DNSをアップデートしたのを忘れて、 … … それが新しいサーバにpropigatingされていて、それを遅らせませんでした… フォーラムが全くないところで そのように… 私は異なった方法でファイルを譲っています、そして、それがちょうどできるだけ速く動くのを手に入れるつもりです… 混乱をお詫びします! 状態: この過程への2つの大半があります。 まず最初に、部分はデータベースを譲ることです; 第二部はファイルを譲ることです。 何かが動かすおよそ700MBのファイルに似ています; 私はたった今、それらをダウンロードしています… それはある程度時間がかかるでしょう(複数のFTPの流れさえ、seperatelyが…完了して、 FTPはそれぞれの小さいファイルが遅くなければならないので、少し遅いです)。 その後に、私はアップロードにそうしました… その間、私は、DBデータをつかんで、それにも働いています… アップデート: したがって、間違いなく、私はそれのすべてをダウンロードさせました… 私は、私が初めにアップロードからの付属フォルダーを控えたなら、25MBのファイルしか… 私が板を働かせてみるほかの場所になかったとわかって、THENはすべての付属ファイルをアップロードします…
直訳ですが、翻訳乙!!
日本以外の乗り物の翻訳だが、 国名(半角スペース)保有者(半角スペース)乗り物の名前 ではだめか? 国名は日本語、後は現地語で。 BLSをベルン・レッチェベルク・シンプロン鉄道とか書いても ほとんど意味ないわけで・・・ それとフォーラムは一応書き込めるようになった。 添付ファイルは現在復旧中。
私鉄はそれでいいと思うんだけど 国鉄系については「フランス国鉄」と「フランスSNCF」のどちら判りやすいかというと 前者だと思うのだが、どうかな。
つうか無理に訳さないでいいじゃん海外型はと思うのは俺だけか
自分としては後者のSNCFだけど、鉄道に詳しくない人のために作ってる様な物だから国鉄のほうが良いんじゃないか?
>>148 推測で書くけれど、鉄道に詳しくない人もやっているんだから、名前を翻訳して連結の仕方や背景を分かるようにすれば便利じゃないかな?
128だったら画像と性能を見れば大体の車両が予想がつく。
ごめん。書き間違えた。 詳しい人で128だったら画像と性能を見れば大体の車両が予想がつく。 なら、この翻訳ファイルは詳しくない人の為と車両の名前を一両づつ変更する手間を省くためにあると思うんだ。
乗り物に詳しくないやつは 性能しか見てないと思うんだが・・・
例えば、箱庭の人とか… ちょっと無理があったかな。
横文字のままがいいという人は 英語モードかドイツ語モードでやればいいんでないの? なんのための翻訳ファイルなんだか
最新版なんだけど、50マソぐらいかけてものすごーく長いトンネルを掘ったら電車が通ってくれない… 電化をされているし線路も繋いでいるけど、もしかしたら長すぎるトンネルは通れないのかな? それともただの凡ミスに過ぎない問題しかないのかな?信号の向き逆とか。
>>154 89.03.2 で500タイルほどの長さのトンネルを掘って実験してみたが、
問題なく通ったよ。
>>153 では Simutrans もシミュトランスもしくはジムトランスとでも書くか?
固有名詞をすべてカタカナに直せと言うのは乱暴だと思うんだが。
シムトランスと書いてもいいと思うし 自分はカタカナで書くこともあるよ 一見の人に対するわかりやすさを考えるなら できるだけ日本語化する方がいいと思う。 日本語じゃなくても大丈夫な人は放って置いても大丈夫だろうし ある程度プレイ経験があるなら自分で翻訳ファイル編集してもいいわけだし
157 :
155 :2006/08/28(月) 17:46:30 ID:nNF5EoG8
>>156 ではBLSよりもベルン・レッチェベルク・シンプロン鉄道を支持すると?
知らない人間にとってはどちらでも変わらないと思うんだが。
逆に知っている人間にとっては解りにくい。
横文字をそこまで嫌うならpak.japanをやればよいだけだと思うが・・・
>>155 うーん、そうか。わざわざ試してくれてありがとう。
やっぱ凡ミスかな。
160 :
155 :2006/08/28(月) 18:00:26 ID:nNF5EoG8
SNCFがフランス国鉄と知ったところで フランス国鉄を知らない人間には何の意味も無いと思うのだが・・・ で、pak.japanの何が悪い? まあ、最終的には翻訳者が決めることだが、 俺は現地語のほうが絶対に良いと思うぞ。
transration rulesを忘れてる気がする。
・Industries and vehicles use a short title/name ONLY! (suggested 30 characters maximum)
現行でも30超えのものはそれなりにあるのに、さらに保有者を追記するのは無茶かと。
「個人的」には>151に同意。国籍とか所属とかどーでもいいと思う。
(Wikiのアドオンページ改変も同じ事を感じるが、これは別の話。)
>>149-150 極端に言えば、興味ない人にとってみれば、名前はただの記号。
名前は、建物の説明と同じように「見て楽しむ」べきものであり、詳しい人こそターゲットにするべき、と思う。
そうでなければ、>148の通り翻訳する必要すらなくなる。
何か別に統一しなくてもいいような気がしてきた。
まぁ何を言っても俺は全然わからんから車両関係の翻訳には手を出せないんだけどな。
>>157 いいと思うよ。文字数が足りるなら。
162 :
154 :2006/08/28(月) 18:33:28 ID:fH3gz/JK
シムトランスを再起動したら直った(`・ω・´) 信号がおかしかったときもそれで直ったし、やっぱ再起動は大切だな
あのさ、乗り物に詳しい奴は海外の鉄道にも詳しいなんて事は無いんだよ。 軽〜く興味はある程度で、基本的には国内の鉄道の知識しか無いなんていう人間は5万といる。
164 :
144 :2006/08/28(月) 20:32:11 ID:xTRSBF/D
E531のアドオンを自作しようと思ったが、 自分の絵心のなさを再確認しただけだったorz
乗り物(海外車両)を考えると 翻訳ファイルの乗り物は誰をターゲットにしているのかが重要だね。 海外型でも、全ての国に詳しい人はほとんどいないだろうし。 例えば有名なICE書き方でもいっぱいある。 Inter City Expressと書くのが正しいけれど、ICEと書いたほうが分かりやすい。 イー ツェー エーやアイ シー イーならICEの方が分かりやすいと思うけれども皆さんは? 次に「シルバーリンゲ」英語で書かれると逆に分からなくなる。 と言うかスペル知らない。 つまり、車両によって違いが出てくる。 なら、項目の順番だけ決めて車両の英日については、作者に任せると。 それで、分かりにくいのがあれば、提案して変更すると。 こういうのはどうかな? 皆さんドイツ車両は楽しいですよ。
>軽〜く興味はある程度で、基本的には国内の鉄道の知識しか無いなんていう人間は5万といる。 国内どころか関東の一部しか知らない俺がここに。 投票cgiを応用して一般公募みたいな形でできないかな?
実際に身近にあるとかで編成とか運用とか知ってる車両なら何でも楽しいんだろうけどね。 その点で海外の鉄道車両は運用とか編成を知らないから、 公式の貨車(海外車両じゃなくてフリースタイルっぽいが)以外はほとんど使ってない。 だから翻訳が間違ってようがなんだろうが気にもならないし、間違ってるのかすらもわからない。 つまり詳しい人が頑張ってください、ってことでいいんじゃないだろうか?
>>168 うん。翻訳したいなら、テキトーに好きにやって頂戴ってな感じぃ?
興味のない奴を巻き込むのは、いちいちウザクねぇ?
>>169 ここで翻訳についての協議をするなという意味でしょうか?
>>166 一応突っ込んでおくが、正しくは
InterCityExpress
スペースは要らない。
Silberlinge の発音はジルバーリンゲが近い。
>>169 興味がないなら嘴突っ込んでくるな
それともお前の興味がない話はしてはならんのか
>>174 略さないで最後の「い」ぐらい書いてくれよ。
それは失礼致しまし(ry
おまいらふざけるのもいいかげんにし(ry
何この流r(ry
この流れなら言える!!、馬にもいろんな貨m(ry
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/30(水) 14:29:23 ID:mh4anjRB
お前ら早く宿題終わらせなさい
>>180 いろいろな貨物を運べるような貨車が欲し(ry
それはともかく折角の色物なんだからもう少し馬を優遇して欲しいぜ…
lengthで占有するマスを短くしたりとか、4頭6頭だてに出来るように連結できるようにしたりとか…。
ところで馬にいろいろな貨物を運ばせるならどこまで大丈夫なんだ?
自分で計算も出来ずに困ってる…。
どこまでって、牽引できる重量のこと? だったら、総重量<=( 出力 * ギア比 ) / ( 速度 * 速度 / 2500 +1)だから、 10*2.5/(25*25/2500+1)=20 馬自身が4tあるから、20-4=16t じゃない? 違ってたらごめん。
64版でアドオンを突っ込みまくったら起動しなくなっちまった
186 :
(ry :2006/08/30(水) 16:55:26 ID:2znZfemp
>>(ry (ry
187 :
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ :2006/08/30(水) 18:05:56 ID:bg3eljKa
<ヽ`∀´> (`ハ´ )
誰か馬のみで江戸時代からスタートした猛者はいませんか?
いっそ人力とかどうよ。 当然、肌の色はくr…おっと。
新しくなった信号システムって優等列車の追い越しがしにくくなったことない?
待避線を使った追い越し設備自体は前と同じように機能してない?
>>191 いや・・・
追い越す列車が本線側に進路を引いてしまえば、
追い越される列車は出発できないわけで、
追い越しは簡単になったと思うが。
ただね、simutransの旅客発生システムだと大名行列見たいな長大な籠と飛脚の列ができてしまうんでは?
そしてその遅さでライバルの車を止めてしまうと…。 …つーか儲かるのか、これ(>195)?
一つの駕籠に5000人くらい乗せるとか変更かけないと無理だな
>>196 ならいっそ8つくらいつないで大名行列のアドオンにしてしまえばいい
citycarは連結できないんだっけ? 京都祇園カーニバルとかつくったら外国の人に受けそうだがw
市電に鉄道馬車とか既にあったっけ? 20世紀初頭までは実際に市街地の主要運送システムだったわけだが
逆に考えるんだ、DAIMIYO-が金を使って移動するから運ぶ運送会社に金が入ると考えるんだ。 というわけで城から城へDAIMYOーを移動させて金を稼ぐPak気盆ぬ っていうかそういうバカな解釈をした時代劇ものとか異国の方にはうけそうだな 悪大名の館(悪党を生産)→馬に乗ったお殿様(乗り物、悪党を運ぶ)→奉行所(悪党消費) お殿様は決め台詞か馬の駆け抜ける音が動き始める音でw とか思いついたが、文字にしてみるとあんま面白くないねぇ…
>>201 64は市電ツールに馬車鉄道もあるね
恐ろしいことに客車は23両連結できるw
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/31(木) 19:23:14 ID:wEsIPJab
207 :
189 :2006/08/31(木) 19:58:01 ID:3KYmodiP
旅客輸送がスズメの涙しか利益でない。な訳で貨物メイン。88.10.5使用。 貨物でかろうじて利益の出そうな本をメインに生産。 インク生産に必要な石油は公共事業を使用。 それでも利益率0.58
>>207 何年から始めたの?
誰か樽廻船でも作ってくれ。
海運が使えないと話にならないだろ・・・
>>203 悪党消費にワロタw
人を消費って人にk(ry
人にk(ry事件ってたしかイギリスであったとおもう。
江戸時代にはまだ竜骨が無い平船が存在してた。
郵便は飛脚か密書を持った隠密か?
もう何のゲームかわかんねw 黄門様とか忍者も出せよw 芭蕉が名所回ると俳句が出来る産業とか春画とかw
産業チェーン「マフィア」 ケシ→麻薬製造工場→ブラックマーケット 裏倉庫→武器製造工場→ブラックマーケット 裏倉庫→偽札製造工場→ブラックマーケット
産業チェーン「日本刀」 砂鉄&木炭→刀製造工場→戦場
特殊建造物「人身売買所」 説明文は検閲により削除 旅客度:210
なにこの流れw じゃ俺も 産業チェーン「越後屋」 綿花畑&養蚕場→機織り工場→呉服屋(→悪代官)
悪乗り 植林地(松)→炭焼き場(煤)-工場(墨) 牧場(にかわ)/ 農家(藍or紅花)→機織工場 なんか色々思いついてきた、チリメン問屋warsで括れそうな悪寒 つうか江戸時代の傘産業も超巨大産業だったような希ガス 建材になると紀伊国屋がいるしなー 米倉庫建てて、供給開始→供給超過→うまく裁くとフラグがたって米将軍モニュメントがたったりとか
ジャパンパックには人力車あったけどあれは一体型になってたっけ。 やっぱりengineの人と貨車の人力車は別でないと。 で貨車部分を大八車にすると貨物輸送、人力車登場前だと人、駕籠、人の 三両編成で旅客輸送とか。
何この流れww
一瞬何処のゲームのスレにきてしまったのかと本気で悩んだwwww
話の流れ壊して悪いんだけど、 空港って88.10.5の128版でちゃんと動きます? 駐機場と誘導路と滑走路引いたんだけど飛んでくれない。 作った2つの空港はほとんど同じで下のような感じ。 ◇◇◇◇ □□□□□□□□ □ .□ ■■■■■■■■ ◇は駐機場、□は誘導路、■は滑走路です。 しばらくバージョンアップしないうちに空港の仕様変わったのかな?
まったく同じ形の空港を作ってみたが、ちゃんと動いてる。 使ったのは simuwin-88-10-5 simubase128-1-2-9f 対策としては ・スケジュールの再確認 ・誘導路がちゃんと繋がっているか確認(誘導路上に中継点を設定してみる) ・単純な形の空港をつくって試してみる
Wikiのスクリーンショットにある街並みってみんな綺麗だけど あれって道路を自分で引き直したり再開発しているの?
再開発かもしれないが 綺麗な町並みを作る人は 町が小さいうちに道路だけ先につくってしまって それに沿って発展させるようにしてるっぽいね
>>221 画像を見る限り再開発しているようですね。
建物はランダムに出現するので、景観都市にしたい場合は、削除できるのなら気に入らないのは退避したほうがよいですよ。
(アドオン)
どうやらアドオン自体に問題があったらしい。
wayオブジェクト全部更新したらちゃんと動き出したよ。
>>220 サンクス
駅名カッコよすぎwwww
プーさん軽井沢ワロスwwwwwww あの手の区画整理はバス停を置くときに真価を発揮するぞ。 つか、それで再開発する羽目になった俺がここに。
区画整理を目的に先に道路を作っておくとそれ以上街が成長しなくなる問題は無くなったの? これがいやで事前の区画整理ができずに困ってたんだけど
>>225 で、肝心の街のシンボルであろう、○ーさんの記念碑(銅像)がないけど???
>>228 成長がストップしたら、境界線になった道路を1マス削除すると、成長再開する。
ことがある。
境界線kwsk
都市を囲むように環状線作っちゃうと 高層化ばかりして横方向の発展しなくなっちゃうな
>>228 解消されてる。
いつからか忘れたが、道路で囲ってもその道路が市道になればその外に発展していく。
>>232 それはそれでなかなか味があったが。
発展しているのはたったの6マス位なのにキハ35やら47を8両位繋いでも満員御礼。
都市の発達に手を加えず、完全にコンピューターまかせにするのもまた一興
236 :
225です :2006/09/02(土) 09:24:14 ID:17jRRin2
チクショー、また落ちやがった。ドイツに謝罪と賠償(ry 1編成がまるごと消えていたからいろいろとクリックして調べていたら案の定。 おかしかったら無理せずに一度再起動した方が無難と言うことか。
そう言えば713氏ってご存命? 俺は彼があらゆる面日本最優良アドオン作者だと思うんだが。
デフォルトのBGMに飽きたので 押入れからA列車4winのディスク見つけ出してBGMのMIDIを入れたらいい感じ。 てか、テラナツカシス(*´д`) デフォルト以外で何かオヌヌメのBGMファイルある?
重すぎるんで -nomidi でやってる俺の立場はいったい・・・ ついでに言えば -nosound -refresh 4 も使ってる。
アンサガのBGM入れてますが何か 新幹線500系東海道撤退かー 会社が新幹線のすぐ脇なんだが 見れなくなるのは惜しい
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/02(土) 18:02:16 ID:18wL5ZVD
TTDXのBGMをw
>>242 N700系が就役すると500系の東海道での(博多行最速便用車両としての)存在意義はなくなるからねぇ・・・
-nomidiと-nosoundで他の再生ソフトを起動しちゃってるな。 ちなみに、再開発をとことんやるなら日本ブレイク工業を推奨しておくw
>>238 で、日本最糞は?大(ry、南(ry・・・
街の中が車で洪水になっていてバスが全然走れないのですが、 一気に車を撤去する方法ってありますか? 1台1台破壊しているのですが、埒が明かなくて…
出てしまったものは1台づつ撤去しかないね。 勢い余って道路まで潰して良ければマウス連打ツールお勧め
>>247 道路撤去ツールで一気に撤去。
で、道路を引きなおす。
交通量を0にする
>>249 ああ、今はそれがあるのか
最新バージョンあまり触ってないから忘れていたよ
南福岡のサイト見れなくね?
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>>252 _ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
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` ー U'"U'
線路を引こうとすると落ちるマスが一つ有るんだけど なんとかならないかなぁ
最近のバージョン初心者です 初期のまま全然道路が延びず、一軒も民家が建たないんですが・・なんか設定間違ってますか? まだ1930年ですが、街の人口が増えて(4000人)役所が大きくなったりしてます (客が集めやすいんで、これはこれでいいですけど)
>>254 88.10.5 か?
おそらく閉塞のバグ。
89系に移行すれば多分解決するよ。
>>256 1930年って、始めたばっかり?
人口が増えているなら問題ないと思うが。
で、90.00 が出たのは良いが、ダウンロードできないんだが・・・
258 :
257 :2006/09/03(日) 12:38:57 ID:mF06Vq1E
90.00 ダウンロードできた。 一時的に込み合ってただけ?スマソ。
>>257 ああ、そういうもんですか
昔は、始めた時点、人口500人未満でもなにかしら民家があったのに
今のは、役所と、公共施設と、一マスの十字道路だけで、なんか気持ち悪くて
detailed list of changes: Release of 90.00 2-Sep-2006: (prissi if not noted otherwise) FIX: clipping error at outmost right row for bitmaps FIX: forgot stop choose after closing schedule after line change FIX: force beginner/normal mode after loading ADD: (kierongreen) additionally freight image for vehicles (syntax 'freigthimage[no][direction]=' with the good definition in 'freightimagetype[no]=') FIX: more error check to makeobj pak for vehicles (wrong numbers etc.) FIX: missing cstring_t initialisation in slist_tpl; since cstring_t only used in translator.cc and searchfolder.cc, these two converted to slist_tpl<const char *> ADD: color codes for lists of lines and convois (minus: red, not moving: yellow, obsolete: blue, no vehicles: white) FIX: slow building of ways with log of ~ding() error messages ADD: extract command for makeobj (also got rid of the need for ./ for defining the main file in most positions) FIX: restoring old signals was badly broken => many convois were stuck FIX: (tron) many errors fixed, working inline assembler for GCC 4.0, imported all old versions into SVN CHANGE: citycars lifetime now in ms => they will be more controllable, since generation is also linear with time (also cleanup of pedestrian code) FIX: overheadwires could be now replaced by a faster type, player was not check during destruction FIX: signals were always built without owner => everybody could destroy them FIX: problem with depots not found: saving and loading should solve this, no longer deleting other poepls depots
90.00 だが、俺の環境では起動せず。 pak/text/ ディレクトリー内の citylist_en_au.txt の名前を citylist_en.txt に変更して text/ ディレクトリに入れたら起動したが・・・
>>261 こちらの環境では特に何もせずに普通に起動できました。
日本語表示がおかしいですけど。
>>262 旧バージョンに上書きしてインストール?
simupak64-89-03-02 には何故か citylist_en.txt が含まれてないん。
それと確かに日本語表示が変だわ。
>>263 クリーンインストールです
simupak64-89-03-02.zip と simuwin-90-00.zip を「Simutrans 90.00」スレッドから落としました
他は何も追加してないです
最初に道路引いたりすると 維持費でぬるぽな事態にならない?
未舗装路を引けばそのうち市道化されるので 維持費はなんとかなる
むしろ最初から市道を引いてる
今月から南福岡さんのサイト新しくなってるね。 アンチが日本語Wikiからアクセスできないウィルスを撒くつもりなのかな? Wikiも改変削除されても犯人特定できない事も証明されてしまったし、また再び(ry
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>>269 _ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
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` ー U'"U'
ここまで見え見えの釣り初めて見たw
272 :
254 :2006/09/03(日) 18:04:01 ID:0nglj3ZB
274 :
254 :2006/09/03(日) 18:13:50 ID:0nglj3ZB
セーブデータは引き継げないのか 無念
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 19:07:40 ID:d4r03rWZ
初心者ですが、質問させてください。 低温貨物の船とトラックが使えないですけど・・・ なぜでしょうか? ちなみにバージョンは88.06.3 、年代は1980年です。
港に貨物属性がないとかかな
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 19:37:52 ID:d4r03rWZ
属性? 一応その港で石油は運搬できているんですけど・・・。 造船所とかのまず船を買うときに船の下の線が緑と黄色のハーフになっている のは何か関係があるんですかね?
それは船がconstraintを満たしてないってことでは? 連結できる相手を探してみて。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 20:20:03 ID:aLzQGpw8
constraint? 連結できる物もないみたいなんですが・・・(他のやつすべてが赤になる)
>>274 引き継げるはずだが。
88系のセーブデータを89系でロードすると最初に
信号が新方式に変換される。
エラーがかなり出るし、
新方式と旧方式では信号を設置すべき場所が違うので、
かなり修正してやる必要があるけど。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 21:08:10 ID:fDQQIKDz
>>278 constraintって・・・連結してどうするのよ?
#もしやスカン(ryネタかと思った(不謹慎スマソ)
>>282 ああ、スマン。途中送信しちまってた。
ベースにはしたんだが、氏の画像を使わずに自分で書いたんだが。
こういうのは移植というのかね?
food pakのバージョンかアドオンのバージョンが88.06.3に対応してないとか? 88.08以降のアドオンやpakは古いバージョンでは使えないけど、それとは別の問題?
>>284 I-608氏の意匠に似せてるから、パ○リになってしまうのでは?
自分で使う限り、もしくはI-608氏の許可がでたら公開でいいんじゃない?
パクリじゃありませんインスパイアです
>>286-287 サンクス。やっぱりそうだよな。
移植と言っても完全な移植でもないし、確かにこれでは単なる○クリだよな。
とりあえず、自分で使うことだけにします。
お世話がせしました。
>>275 使おうとしたアドオンの名前を教えて下さい。
それがわからなきゃどうにも答えられん。
89.01で、列車からその閉塞を走る経路みたいなのが青い台形で表示されるんだけど、 それを消す方法ってある?
89系の初期のやつは仕様で表示されているので無理 89の最後の奴あたり表示されなくなってた気がする
今までの傾向からして89版の安定版はいつごろできるんでしょうか?
89.03.2は88.10.5より安定していると思うが。
128版はいつも新機能の追加が遅れるから、新機能お試しように64を入れている人は私だけではない筈!
安定版といってもほとんどはバグ発生の少なかったバージョンが後に振り返って宣言されることがおおいので いままでの傾向からして、いつでるという予測はできない。
オリンピック会場や万博会場といった期間限定のイベント建造物は出来ないかな 破格の旅客度で旅客が湯水のように湧き出る んで1年後に突然消えて 会場輸送の交通機関は大赤字(´・ω・`)ショボーン 以上、チラシの裏でした
>1年後突然消えて をどう再現するかの問題だよな。
>>299 町に1つしか出来ないようにして、グレードアップ機能を使う。
大阪万博が顔がいくつもあるお化けの像に、
愛知万博が黒い団子が住み着いているおんぼろ小屋に、
ひでえ
黒い団子ってモリコロかと思った
まっくろくろすけだろ
最新バージョンの128版をやりたいのですが、Wikiに書いてあるパッチとが見当たりません。 何処にあるのでしょうか?
車の数って、バスとか走らせると減るの? セーブデータ公開のところに新線開通で渋滞が改良みたいなことがかいてあるけど
>>304 citycarは他の交通機関との関連性は皆無
>>303 公式フォーラムにいけばわかるよ
英語読めないのなら誰かが解説かいてくれるまで安定版やってなさい
案の定、アンチがWikiから南福岡さんのサイトのリンクを消して、 南福岡さんおHPのBBSで煽っておりますね。暇だね。
日本語wikiの掲示板にも同じ事を書いて、アク禁くらってるw
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/06(水) 05:33:22 ID:QAd6skbK
ここまでくるとストーカーみたいだな。 気持ち悪い。
全部、南福岡の自作自演だよ
いや、おまえだろ。情報操作乙。
そんなことよりさ 旅客1人75kgってのは重すぎじゃない? ドイツ人もピザばっかりになってきたのか
服や靴、荷物の重さを考えれば妥当なところだと思うが・・・
そもそも、ドイツ人の平均身長を知らないようだ。
でも鉄道使うのは大人だけでは無い、男だけでは無い。 ・・・重すぎかもね。
ビールとフランクフルトでそのうえ労組天国で労働環境も良ければ、 そりゃピザになるか
ちょっと太りすぎ。 日本の座席に座れないんじゃないかな。 車両定員減らすべきかもね。
>>322 全然おk
あれ?ところでこれ誰か作ってなかったっけ?
>>323 あ〜よかった。それと分かってもらえるとありがたいです。
自分的には前面部分の表現させるのが難しくて難しくて・・・これで心置きなくウプできます。ありがとう。
この車両は初期の頃にぬのさんが作られました。
個人的に使っている事もあって、勝手ながら手直しさせてもらいました。。。
先頭部分(前向き)だけ迷って、128版のぬのさんの当車両を参考にさせてもらいました。(過去に改変の許可済みと記憶しています)
投稿名はぬのさんとして公開しておきます。
またややこしいことするのか ぬのさん改変って明記した上でちゃんと自分の名前出せよ責任もって なんかあったらぬのさん困るだろ
>>324 いやマテ
最後に手を入れたのはあなたなのだから製作者はあなたの名前にすべき
他人が手を入れたものを勝手にその人の名前でアップするのはかえって無礼にあたるぞ。
元絵を使わせて貰ったのなら、はっきりそう書いて感謝の意を表しておけばよろしかろう。
例:この作品は○○さんの××を元に作成させていただきました。ありがとうございます。
>>325 いやもうウプしたんだけどw
かなり以前に、阪急車両の更新版をウプした際に許可(ぬのさんのアドオンの改変)は貰ってウプした経緯はあるよ。
なんかあったら・・・というのがよく分からないが・・・
編成の組み方もDAT記述通りかテストしたし。
すまん、気分を害したらスマソ。
>>326 別にそれいいのだけれども。。。。
ぬのさんへの敬意としてだったつもりなので、本人が嫌なら名前を代えます。
328 :
323 :2006/09/06(水) 22:15:46 ID:9Nqm2lam
なるほど改変か 元作者を立てるのはいいがこれじゃ騙りになちまうぞ 最低どこかに改造者の名前も載せておかないと
>>328 アドオンウプの様式を見ればすぐ分かると思います。
サンプル画像などで。。。
本人さんからのクレームがあれば削除なり、名前を変えるなど対処しますので。。。
おまえ一人の都合じゃなくて真似る人が出ると困るからいますぐ変えろ
331 :
323 :2006/09/06(水) 22:34:08 ID:9Nqm2lam
>>329 そういう問題じゃないから
常連の俺らは知ってても新参はわからないって
おまえ、大凶=馬鹿盆だろ 旧作でクレームついてるのに全然自分で改修してないじゃないか ぬのさんの名前のついたやつで問題が出たとき おまえがすぐ対応する保証がないから名前かえとけ
本日のNGID:rfUNIThm ただの荒らしだから放置汁
>>330-332 了解しました。名前欄に追記しといたよ。
>旧作の改訂・・・
これはスマソ。過去モノはPCを買い換えた際にデーターごとなくしたものもあったので・・・
未更新のものは凍結しときます。すまなかった。
図星つかれたからってファビョりなさんな
あーがっかりだ なんか基本わかってない見たいだし どうしてこうなるんかねえ 結果的に職人全体に迷惑かかるんだよ
開発版を始めて入れてみたが新しい信号システムは全然違うなぁ なんか変わっちゃったのが残念だ それでも良くなっているところもいっぱいあるんだよね 駅の手前で減速はうれしいところだ あ、自治が好きな人に文句言われる前に書いておくが、 これ別にシムトランス開発陣へ教えてたいわけでもないし、 便所の落書きにただたんに自由に書き残しただけのものですから、どうぞあしからず。
319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/09/06(水) 16:44:46 ID:n0GIIatd ビールとフランクフルトでそのうえ労組天国で労働環境も良ければ、 そりゃピザになるか これを向こうに見せた暁にゃあーたw ごめん
>>334 知識として。
えっと、見失ってしまったのでソースが出てこないのですが。
誰か覚えている方いらっしゃればそのpageを張っていただけるとありがたく。
確か日本語Wikiだった筈。
原作の製作者の名前をアドオンの作者として公開すると、そのアドオンに問題が発生したときに、元製作者の方に連絡が行ってしまいます。
当然、何も知らない製作者に迷惑がかかるので、改変した作者の名前を入れることを推奨しています。
>>339 たった今、ウィキの自分のアドオン項目修正と一緒に更新しておきました。注意書きも付けました。
ご迷惑おかけしました。アドバイスありがとう。
ぬのさんへ、もし当スレ(アドオンページ)を覗いておられましたコメント下さいませ。
よろしくお願いいたします。
64はもうお腹いっぱい
誰かと思えばやっぱり大狂かよ。 毎度なんか問題起こす常連だな。 結構古参の癖にやることが初心者以下って学習出来ないのかな。 アドオンの出来は別にして。
つーか大京って馬鹿盆だろ?
大凶=馬鹿盆=南福岡=不要
半月近くたってるのにまだ350しか来てないね。
完成度の高いwikiがあって攻略法といった物が特にあるわけでもなく ここのところはシステム的な事やアドオンの話が多いな フリーPCソフトだが同人板にあるのも要因の一つだろうか コンシューマのような既出無駄レスが圧倒的に少ない(と思う) そしてこの手のゲームが好きな人の性格も関わっているだろう
冷静な分析乙 >そしてこの手のゲームが好きな人の性格も関わっているだろう すげえ納得したw
>>347 無駄レスばっかりじゃん。
他のゲームのスレは見てないから
他と比べてどうかは知らないけど。
無駄レスつか初心者的な質問したりするとあっさりスルーされるもんね、ここ このスレが日本語wikiの補足的な役割やFAQ的役割果たしてるならまだしも ホントにスレタイ通りの語るだけのスレだし そもそも日本語wikiも追加編集はほとんどなきに等しく停滞してwikiたる機能が果たされてない ズブの初心者は尚のこと、ある程度安定版やりこなして 開発版に手を出してみようかなって思ってる中級者も寄り付かないよ、この状況
何をいまさら。
>>349 家庭用ゲームのスレは初心者の既出質問で溢れてるのが一般的
それと何を無駄レスと取るかは人それぞれだな
>>350 このスレが不親切だと感じた事もないし、
wikiが不十分だと感じた事も無いから、そんな啓蒙されても困る
善意の強要は勘弁ですよ
他人に期待するならせめて、wikiに何が足りないのか具体的に言ってください
>>350 よく言ってくれた。
このゲーム、ちょっとやってみようと思って、過去ログも見たし、wikiも見たけど、
wikiは画像とかが無いまま放置されてるページも結構あるし、
なんか頼りなさ過ぎるんだよね。
フリーソフトだから、あれこれ要求するのは控えていたけど、
滑走路の配置方法とか、「こうしないと使えません」ってのくらいは、
wikiで解説しててほしいよ。
このゲームが出始めた頃から継続してやってる人には当たり前の知識でも、
昨日今日始めた人にとっては、当たり前じゃないからさ。
それを補完するのがwikiだと思っていたけど、全然補完されてないんだもんな。
君の言うとおり大部分の経験者にとっては当たり前の知識だからな 君が初心者向けに必要だと思うページをつくってくれればいいと思うのだが
だから文句を言うと「はいはいお前がつくれ」に繋がる状況が 日本語版社会の閉塞的非進化状態を作り出していると思うのだが
エスパーじゃないんだから何がわからずに困っているのかまではわからない わからないことがあれば質問すればいいじゃない もしくは>354の言うように自分でページを作れば詳しい人が補完してくれるかも 滑走路も、こうやったけどだめだった、どこがおかしいの?と聞かれないとなかなか答えづらい 1から教えるのはなかなか面倒だし
>>355 全体論で逃げずに、なんで君はwikiに滑走路の解説をつくらないのかおしえてくれよ。
少なくとも文字は打てるみたいだし、スクリーンショットは撮れるだろう?
編集がわからないなら転載してやってもいいから
お手本を示してクレよ
>>355 なんで他人がボランティアでやってることに対して「文句」を言うのか
そこが理解できん。
自分でwikiを編集するのがいやなら、せめて
こうしたらいいとか具体的な提案をすればいいんじゃない?
まぁそうお互い喧嘩腰になるなよ 出る物も出まい
>>356 公式サイト?(Simutrans 日本語化・解説)ですら補完してもらえない状態なのに、
個人で新たに作ったwikiに補完してくれる人が現れるとは、とうてい思えないのだが。
教えてもらうことに関しては、まさにボランティアで強要できないし、
説明が難しいこともあるだろうから、こっちも過去ログとか漁って自助努力してるよ。
でも、過去ログとか見てて、解決法などが出ているのに、
wikiに載ってないって、どういうことなんだろうなと思った。
こういうのって普通、誰もやってくれなかったら、
管理人さんが補完してくれるもんだと思ってたんだけど、違うの?
あ、ちなみに俺が補完作業しないのは、 まだプレイ歴1ヶ月くらいで、ゲーム用語もいまいち把握しきれてなくて、 過去ログコピペくらいしか出来そうにないから。
解説を書くのはいいけどwikiの編集は嫌という人 wikiの編集はいいけど解説書くのはマンドクセという人 互いに協力して形になれば素晴らしい事
>>360 いや、そうじゃなく今のwikiにないページ(未補完なページ)を追加したら?と
>>356 は言いたかったわけで
そして、管理人一人に押し付けちゃったらそれこそwikiの意味ないでしょ
俺がいいたかったのはすべからくみんながみんな他力本願になりすぎなんじゃないかといいたかったわけ
>>363 自分で「足りない」と言っておいてなんだけど、
みんながみんなwikiを必要としてるわけじゃないだろうし、なんか難しいな。
なんかさ、以前wikiをガッサリ削除されたことあるんでしょ?
それまで協力していたベテランユーザとかが、それで嫌気がさして、
協力する気にならなくなったのかな。
で。管理人1人に編集作業を押しつけようってんじゃなくて、
管理人なら管理人として、やることがあるんじゃないの?と思うわけ。
>>362 みたいな互いの協力を促すとか、呼びかけるとか、
wiki記法に準じてなくてもいいから、解説文の平テキストを募集するとかさ。
そういう動きが全然見えないから、あのwikiって放置されてんの?とか思っちゃうし、
このゲームって廃れてるの?とかも思っちゃう。
なんつか、悪い意味での広告塔になってるつか。
>>364 管理人はバックアップ取ったり、荒らし対策したりしてくれているし、それで十分。
英語やドイツ語のwikiは全体の構成や方針を決めてるけど、日本語化のwikiは
わりと自由に書きたい人が書いてきたと思う。
だから書きたいと思う人がいなければ更新されない。
それで十分だと思うけど、呼びかけたいのなら君が中心になって呼びかければ?
君の感想とか分析とかそんなのいらないから。
いや、もういいわ。 関わりたくないわ。 俺は「こうしたらどう?」ってとりあえず提案してみたけど、 それで「じゃあやろう」って感じにならず、 相変わらず「君がやれば?」なんて言われちゃって、 いやもう提案してるし、それに乗っかってくればいいだけ状態なのに、 「お前がやれ、お前がやれ」って、なんかもうわけわからん。 そのうえ、感想とか分析とかいらねえってケチ付けられて、 別に365のために感想書いたんじゃないんだけどって感じ。 なに、365って管理人本人なの? ヤな感じだね。それじゃ編集する人も集まらないよなあ。
結局最初から最後まで他力本願。 自分で何かやろうじゃなくて、管理人がやるべきだって、それが提案?
> それに乗っかってくればいいだけ状態なのに 「提案するだけ」がどれだけ簡単で wikiを編集する時間と労力がどれほどのものかわかってて書いてるのか?
>それで「じゃあやろう」って感じにならず、 そうなるべき根拠ってなぁに?(゚∀゚)
>>366 会社にもアンタ系の人間はいるんだが、もう最悪なんだよ
「ああ、喉渇いたな・・ジュースの自販機あったよね、たしか1km先のコンビニに」
「うん」
「いや、買ってきてよ」
「なんで俺が?おまえが行けよ」
「おれは提案しただろ、あとはおまえが乗っかるだけだろ、買ってこいよ」
わかる?
売り言葉に買い言葉じゃなくて、よく考えてご覧な
このゲームは廃れてるしこのスレの住人はろくなやつがいないな
では、お引き取りくださいw
言うは易し、行うは難し。
wikiに >郵便物は他の貨物と違い、旅客と同じように駅(停留所、港、空港等も含む)で発生し(郵便局のない駅でも郵便物は発生します)、郵便局(郵便属性のある駅)を目的地とします。 ってあるけど これはバス停で郵便物が発生して郵便ポストが目的地になるということ? 現実ではポストや郵便局でしか郵便物が発生しないので混乱してます。。。
俺は郵便はやってないから詳しくないんだけどwikiのは情報が古いんじゃないかな 昔のバージョンは駅や停留所に旅客とか貨物とかの属性無かったから
お前らクレ厨装った荒らしに釣られすぎだぞw
そろそろスルーも覚えようや
>>374 郵便属性を持つ駅やバス停で発生した郵便は、他の郵便属性を持つ駅やバス停を目的地とする
ということだと思われ
郵便属性を持たない駅やバス停で発生した郵便は経路無しになるんじゃなかったかな?
郵便扱いアイコンのないバス停でも郵便は発生する。 すくなくても89.03.2までは確認した。
このスレなんか書くと荒し扱いだな こんなんじゃ廃れていくばかりだ
郵便はバージョンによって微妙に違うんだよな。 いつからどうなってるのか正確にわかる人はレアだと思う。 少なくとも90系ではWikiの通り輸送元の属性は関係ない。 郵便属性が必要なのは輸送先と乗換地。
>>379 86 の頃だったような気がするんだけど違ったかな。
>>378 手間かけて改良のお手伝いしてやる義理など、現状のwikiで十分な我々玄人にはないってことだ。
それでもやりたい人は、大変だろうけど自力で頑張ってくれよと。
まあ、俺も少しくらいなら協力してやりたいと思わんこともないけどさ。
なんか今の状況はライトユーザーをコミュニティから追い出すみたいで、見ていて悲しくなるな。
いや、今やアドオンを作る能すら失なった懐古者の戯れ言だ。気にしないでくれ。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/08(金) 13:16:44 ID:zu6i4srs
定期晒し
日本建築って描くの難しいな 形がおかしくなる
>>380 発生する数が少ないから普通にプレイしていれば、
郵便局でしか発生してないように見えるだけじゃないか?
町が1個のマップを作ってやってみればわかるよ。
>361 滑走路についてのページを作って過去ログコピペして、wikiに慣れてる人修正たのんます って書いとけば誰か補完してくれるかもしれないじゃないか wiki形式になってないとしても過去ログをまとめた情報は価値があるのに、もったいない バージョンによって仕様が頻繁に変わるのもこの手のページ編集から遠ざける要因だな 飛行機系の仕様も導入直後にコロコロ変わってたし
あとそれと当方、全アドオンリスト(JR/国鉄系編)を一時期整理しておりました。 128版の気動車をすべてリストに追加していったんすけど、あれは大変でした。 電車とか考えると先が見えない気が…、でもまた気が向いたら編集するつもりなんですが。 ただ編集後、リストはわかりやすくなりましたかねえ? あれで良かったんでしょうか?
自慢話ウザー。誰も頼んでませんが?
>>388 それはひどいだろ・・ボランティアなんだから感謝しないと
【 優しい煽り学 】 文字で何と書いてあるかではなく書いた人間が一体何を狙ってそこにその文章を 書いたのかを考える。文字はほとんど読む必要はない。なぜなら彼の本当の狙いは 文字としては書かれていない。狙いが分かったら後はそれを失敗させる。 ○「狙い」の典型的なパターン ・場の雰囲気を悪化させたい。 ・誰かのやる気を無くさせたい。 ・誰かと誰かの関係を悪化させたい。 ・煽りに反応させることで相手の人望を失わせたい。 <<それらを為すことで自己顕示したい。>> 煽る人間は煽ったことで何かが変わって欲しいと考えているので 『反論だろうと罵倒だろうととにかく誰かから何らかの反応を引き出せたら成功である』 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ということに注意しなくてはならない。 最も多くのケースを効果的に解決できる手段は「 全 員 一 致 で の 無 視 」である。 もし不幸にも煽りに対して真面目に反応してしまう人間が身内にいるなら何とかして その人間を黙らせなくてはならない。そういった中途半端な味方は煽り本人より数倍危険である。 また、煽りという手法をよく知る人間にとっては煽りに対して真面目に反応している 人間というのは極めて無様に写る。もしあなたが既に人望を持つような立場の人間であるなら 全ての煽りに対して常に冷静に対処しなくてはならない。
自分も
>>353 と同じ感覚。
Wiki というのは、基本的に「そのゲームを分かっている人」が編集すべき。
自分もある程度の規模のゲームの Wiki を3つ程編集しているけど、
このゲームの Wiki には手を出そうとは思えない。
というのも、何からして良いのかもよく分からないようなプレイヤーだから。
数学でも何でもそうだけど、分かってしまった人というのは、
分からなかった時に何が分からなかったのかを忘れがち。
>>353 みたいな、下(っていったら悪いけど)からの要望を受けていくのも、
「良い Wiki」にしていく為には大切なんじゃないかと思うよ。
読点の打ち方
wikiで自分が編集せずに他の人が立派にしてくださいとか馬鹿げてると思うがな 編集しないってことは実際には誰も困ってないってことだ
どんなページが必要なのかを言ってくれれば、自分の知識でかけるものなら書くよ 初心者向けだと、信号入門や他社との乗換駅を作る方法とかのページをつくったけど、まだ足りないものがあるなら書く まあ、89系以降は信号システムが嫌いだからプレイしてないので、そのことについて書くことはできないけどね
>391 >数学でも何でもそうだけど、分かってしまった人というのは、 >分からなかった時に何が分からなかったのかを忘れがち。 だから何が分からないか言ってもらわないと何も始まらないよ エスパーじゃないんだから 質問するか、解説して欲しいページを追加して
そういえば、89以降で単線運行するには全部の駅に交換設備をつくるしかない?
>>397 ダイヤを工夫して、経路が重なるようにすれば大丈夫。
A-B-C-D
A,,,,,D
D方面列車のダイヤABCD
A方面列車のダイヤDBA
399 :
391 :2006/09/08(金) 20:51:24 ID:Ci+FG4Br
>>392 自分は
>>353 ではないよ。
自分はプログラマーでもある関係もあって、
アルファベットの前後には半角スペースを入れるクセがあるからね。
>>393 「誰も困ってない」というより、Wiki を編集できるレベルになる頃には、
例えば初心者用のチュートリアルみたいなものは用無しになっている訳でしょ。
>>396 申し訳ないけど、自分には何が分からないのかもよく分からない。
半年に一度位のペースで試しにインストールはしてみるのだけど、
Wiki のチュートリアル通りにやっても何だか釈然としない…という程度のプレイヤー。
質問者としては最悪なのだけど、チュートリアルなんかが充実していれば、
そこから実践はしてみようという感じ。
(ついついいつも面倒になって、市販の箱庭系の方に逃げてしまう)
現在の開発チームは皆既存のゲームを知った上で Simutrans の開発に携わっているわけで、 この種のゲームに慣れてない人には難しいのが当たり前だし、 また慣れてない人のことはあまり考慮もしてないと思うよ・・・
街に待ち客が増える一方なものだから バスを増発しまくったら街中がバスの展覧会みたいになっちゃった
いや断る理由もないし一応うpろだにうpしておいたが、誇張して書いたんであんましたいしたことないぞ… スクリーンショットよりもう4台くらいバスが増えたぐらい。 動いているときの方が綺麗かもしれん。
>>400 素朴な疑問なんだけれども、simutransに似ているゲームって何?
TTDXはかけ離れてしまっているし、Simcityとも根本的に違う。
A列車とはダイヤ系統がまったく違うし。
既存のが得意な自分も始めた頃はよくわからなかったな。
ゲーム性が分かりにくいのは確かだね。@このゲーム
Giantシリーズには似てる気がする
基本がTTDXのまんまコピー、瓜二つと言っても過言じゃない かけ離れてるってのは大袈裟でしょ
停留所に常時バスがいる事態になったことはある。
>>399 >「誰も困ってない」というより、Wiki を編集できるレベルになる頃には、
>例えば初心者用のチュートリアルみたいなものは用無しになっている訳でしょ。
そう。wikiが人間を困らせないようになったのではなく、人間側がwikiに困らないようにしている。
自分が慣れきった時点で、編集する気や必然性も感じなくなるからな。
道もロクに教えてもらえないまま、1km先のコンビニまでジュースを買いに行ってきた人は偉いよ。
今考えたら、あそこまでwikiを充実させられたのが不思議だわな。
そもそもwikiってここでのやり取りから生まれたんじゃないの? プレシグナルが導入された時とかも有効な利用法がいろいろとここで出たし。 そういうのをwikiでまとめて行ったのが始まりでしょ? wikiは停まってるわけじゃなくてただゆっくり動いているだけ。もうそんなに書く事は少ないしね。 急ぐ必要は無い。
いつから追加されたのかしらんが、 シティーカーが居てもそのうえから道路を建設できるようになったんだな 前は車や歩行者がいたら道路を上書きできなかったはずなのに
>>409 モノレールの設置時にはなくほど感激した機能だったな。
都市交通モノレールは大抵道路の上を通る。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/09(土) 19:23:13 ID:FuHSU1RX
90,00.1―――(。A。)――――!!
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/09(土) 19:27:13 ID:CgikzlYn
90.00.1━━(゚∀゚)━━!!
初心者モードがついてる。
>>408 最近はここでのやりとりも、ほとんど反映されていない。
しかも、wikiの進行はゆっくりでも、本体はそれよりももっと速く進んでいく。
でも、みんな自身としては問題ないので何もしない。もちろん自分も。
一応ビギナー用のチュートリアルはあるとはいえ、いつかかけ離されなきゃいいが。
というか、つい半年前までは0.84.16.4向けのチュートリアルが 置いてあったんだよね、安定版だという理由で。 それを88.06.3が出たときに、88.06.3向けに書かえた。 wikiは気づいた人がその時に編集すれば、最小限の労力ですむ。 で、これは今でもいろんな人が実行してくれているし、決して放置されていない。 表面しか見ていない人にはわからないかもしれないけど 上で空港の話が出てるけど、滑走路の両端の事はFAQにあるし、 旅客属性や貨物属性の話は空港に限らないし、wikiにも書いてある。 それ以外何の記述が足りないか思いつかないんだよね。
誘導路、管制塔、駐機所って何ですか? 滑走路の長さは一マスでもいいんですか? つか、駅に当たるのはどれですか? そのへんが全然わからない
>>416 滑走路は確か3マス以上。
長いと地上の低い速度で走らなければならず、上空で滞る時間が長くなるだけ。
誘導路はまっすぐにしか引けない滑走路の変わりに、駐機場までの道路を曲がりながらでも引けるようにした奴。
駐機場が駅に値する。
管制塔は属性を増やす効果と、定員を増やす効果がある。
分かった?
>>416 誘導路…滑走路に行くのに通る道
管制塔…駅範囲を広げたりするのに使用する。特殊建築物とかと同じ
駐機場…飛行機が止まるところ。鉄道で言うホームにあたる
いま調べてみたら、滑走路の長さは3マス必要っぽい
2マスだと、滑走路の向きの関係で飛ばないことがある(方角じゃなくて、離陸か着陸かの向き)
駅に当たるのは駐機場
補足 ・滑走路の端に駐機場を立てるのは× ・駐機場が予約されている場合、旋回待機をふせぐため、誘導路に中継点を作るとOK
>90.00.1 これは、以前から言われてる信号機能は戻されてる?
thx、おおよそはわかった、今度やってみよう なんどか試行錯誤したけど動かなかったので、めんどくさくなって空港は無しでやってきた そういう人、多いんじゃないかなぁ 3マスとか細かい情報はみんな試行錯誤で得たものなのか、readmeに書いてあるのか それが共有化されていないのは問題と思うけどなぁ 特殊建築物とかも説明無いよね 石油タンクとか(俺は意味分かったけど、初心者だと?でしょう) ああ、あと、いまだに駅改札の意味わからないや
>>432 (´・ω・`) ・・・シンゴウ キノウ フッカツ シテクレ・・・
旧来の信号機能が新方式なった事でのメリットは何?
そのあたりがよく分からない・・・
>>421 駅改札ってどれのこと?見つからなかった。
>>423 たぶん信号のシステムが前のに戻るってことはないと思う。
メリットは閉塞区間に別の列車がいても侵入できることかな?
デメリットの方が大きいような気もするが。
>>424 >閉塞区間に別の列車がいても侵入できる
それって閉塞として機能してないような・・・
信号の直前に列車があるときだけ信号が青になるってのもなあ…
>>424 たぶん、改札の絵が書かれている駅舎のことだと思う。
駅は、定員を増やす効果と 属性の追加を行う効果しかない。
属性の追加とは、貨物 乗客 郵便 の3属性を扱えるようにすること
建物の絵が改札であっても、駅ビルであっても、東京タワーであってもやってることは同じ
みんな間違えてない? 管制塔は、立てた空港限定のチューズシグナルだよ。
滑走路3マスで十分だったのか。
暫定的な鉄道の代行輸送のために、駅前の高級住宅街を無駄に潰してた俺って…orz
>>425 ポイントが切り替わって実質的に分断されたものを、二つの閉塞として扱えばおk
>>426 列車が近づいた時点で、線路や車両のルートの状況を調べて表示の判定を出すんじゃないか?
それまでは判別不能ということで赤表示。
>>427 駅の範囲を広げる効果もあるね。
>>428 それは嘘。
別に管制塔を建てなくても自動で空いてる駐機場を探してくれる。
431 :
421 :2006/09/09(土) 22:20:09 ID:25dlWCh4
失礼、改札じゃなくて、信号取扱所だった となりの高架改札と混乱した いや、高架改札も意味わからないけど、高架駅ってこと? ちなみに属性ってそういう意味か、そういう単語も「?」なんですわ まぁ、そういうのが一切わからないんですよ、初心者には しかし、いまみんなで言い合ってるだけでも 各々が試行錯誤で法則を見つけ出してるという現状がわかるね・・
ひとつの路線にふたつの編成を走らせるといつのまにか 団子状態になってしまう法則
たしかにこのゲーム、マニュアルのような物がないから、試行錯誤して楽しむプレースタイルの人じゃないと受け入れがたいのかも。 英語版リファレンスマニュアルはあるけどあれだってチュートリアルに毛が生えた程度だしね。 Wikiもその都度情報をつぎはぎして足していく物で、全てを体系的に説明する目的で作られた物じゃないし。 完璧なマニュアルを作ったところでゲームの仕様が変わったらまた作り直さなきゃいけないし、完成版Simutrans1.00が出るまで待たないとそういうのはなかなか難しい。
次は99.00らしいし、もうすぐ1.00じゃない?w prissiさんは1.00にしてから引退するつもりらしいよ。 11月に子供が産まれるから、それ以降たぶん参加できないって 前から言ってたし。
俺はこう理解してる 線路 : 線路 電化 : 電気で走る列車が走れるようになる 橋 : まっすぐのみ・長さに制限があったりする・駅を設置できる トンネル : まっすぐのみ・やたら金がかかる 信号 : 説明が面倒なもの 機関庫 : 列車を買ったり編成を変えたりするのに必要 駅 : 乗せたり降ろしたりする所 上以外の駅舎とか : 駅の定員・範囲・属性増 属性について 貨物・旅客・郵便の三種類 駅が必要な属性を持ってない荷物は扱えない バスに乗るにはポストの中じゃなくてバス停で待て、っていう感じ
あ、SimuTrans初心者の俺にとってもなんかいい感じでスレ進行してるのがウレシス wikiってある程度常駐した人数が揃って役割分担が自然発生的に決まれば 編集作業も進んで充実した内容になると思うんだよね このスレで出てきた話題をただコピペしてwikiに貼っつけて、 それを整形して見易くして、ページ間の整合性取る みたいな流れが出来るといいかもしんない
>>437 日本語wikiの編集作業は実際やってみると面白いよ。
プログラミングの知識はなくとも、ある程度なら編集画面内の構文コード?の使い方を覚えていけば弄れる。
あとは、ネットでwikiの構文コード?を検索してみて使ってみて、上手く表示できる事ができれば万々歳!
誤解ないように強要じゃなくて、たとえば自分なりのページを作ってみてもおもしろいよ。
上手くいかなくても、それなりにページを作れば、知識のある人間が補助してくれるって!
あくまで
>>437 さんが思い描くページ案があったら、作ってみるも吉。
439 :
437 :2006/09/10(日) 00:53:17 ID:TEPDeGFq
>>438 thx!
実は、こことはまったく無関係なwikiの管理人やってる
自分なりに暇見つけてSimuTransをこのスレを参考にプレイしつつ
SimuTrans初心者ゆえ微力ながらもSimuTrans日本語wikiの活性化に貢献したいなと
>>439 ガンガレ!初心者だからと遠慮は無用だと思うよ。
発展的な新企画ページ製作などドンドンやるべし!
公共事業の人口増加機能いいな 碁盤目巨大都市を2個つくって、最初からある都市と結ばせると萌え 新幹線テラカッコヨス
なるほど、そういう遊び方もあるのな。 一度でいいから死ぬほど複雑な路線組んでみたいなぁ。
ゲームの基本的な機能についての説明だが チュートリアルをつくる以外の手段として オンラインヘルプの翻訳を進めるという方法がある。 日本語はあまり進んでいないようだが 英語版などみると基礎的な操作の方法などはあらかた説明されているように思うので
>>443 オンラインヘルプができれば、それに画像を付け加えてwikiで
使いまわすこともできるしね。
でも改定が必要なのが20ページほどと、新規に30ページほどが必要。
じゃあ、俺が全部今日中に翻訳してやろう、 と大風呂敷を広げてみる・・・ ま、できたらアップローダにあげるから、 適当に間違いがないか確認してくれ。
>>443-445 そういうのはとても大切。他人任せで申し訳ないけど。
どっからどうプレイヤーが流れてくるかも分からない訳で、
かたや「SFC のシムシティーみたいな」から、
かたや「本格的な鉄道網を運営できる様なゲーム」、
そんなのを求めてくるのが来るから。
そういう頑張りがあれば、必ず Sim Trans の敷居は広がるし、
絵描き(いわゆるアドオン作成者)も増えてくると思う。
何だか部外者お断りみたいな雰囲気があってね。
今度自分がインストールする時に、色々改善されていたらなとか思うんだ。
「お前は何もしねーのか」と言われれば、
そこは
>>391 にも書いたように、私は他ゲームのをやっているからね。
そのゲームについては、専門家に任せるのが一番良いでしょ。
という訳で、Sim Trans の Wiki が良いものになる事を願ってます。
このゲーム、面白い?
良くありがちな鉄道ゲームの域を超えて
船でも自動車でもあらゆるものを使った輸送シミュレーション、
そんなところがかなり面白い。
ちなみに私は船を多用。
>>446-447 simutrans ね。uが入るからね。
それが分かれば君も部内者だ。
よし、ダウンロードしてくるよ
>>442 複雑な路線を作りたいなら、マップサイズは標準にした方が管理がしやすい。
1つの町に東西南北の4つの駅を作って、近隣の駅に片っ端から接続。
マップの真ん中にハブ駅を作って、沢山の路線を乗り入れさせると、まったく分からなくなるよ。
町が大きくなれば、また沢山の駅を継ぎ足していこう。
それ複雑って言うか汚いだけじゃ
東西南北に駅作るかな? まあ大きな町には2つ3つ駅作る事はあるけど。
>>452 注意点としては、駅を適当に作るのではなく、全体的に見て路線が作れそうなところに駅を作っていく。
建物がある場合は遠慮なく潰すか、地下に潜るか、路面電車に移行する。
当然なやり方だけれども、慣れてくると、これでもきれいなMAPが作れるよ。
日本によくある路線の再現をしたくて、全線複線路線。 都市→近郊→田舎→地方近郊→地方都市→地方近郊→地方都市 |←←←←←←←←←←速達特急→→→→→→→→→→→→| |←←←←←←←←←←←特急→→→→→→→→→→→→→| |←快速→| |←各停→|←←←←各停→→→→→|←各停→→|←←各停→→| こういうふうに走らせてますが、都市⇔近郊間で上位列車順に目的地(特に都市部方面で)に早く着かせるような技はないでしょうか? 待避できる駅は約半分の割合で設置しています。 このような場合、みなさんはどのような対応をしていますか?
退避できる駅を増やしたり複々線化することくらいしか思いつかん
用地があれば複々線化すべき
特急だけが走る線路上にチューズシグナルを設置して路線を占有させるのが確実だが 本数が多くなると特急が発車できなくなる。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/10(日) 13:13:59 ID:NkCxY9Iz
アップローダに間違って縮小前の巨大SS投稿してしまった。 削除キー入力忘れで消せません・・・。 開くの重くなるかもしれないゴメン。
460 :
459 :2006/09/10(日) 13:14:46 ID:NkCxY9Iz
sage忘れた。マジゴメン。
461 :
455 :2006/09/10(日) 13:16:46 ID:BXceRt0I
>>456-458 ナル程。やっぱりというか全駅退避線設置、複々線か・・・
昼夜問わず通勤列車が走り続けるのは、贅沢な感覚かもしれないけど何かな〜
せっかく夜行列車のアドオンもある事だし、真夜中は貨物と夜行列車だけ走るとか・・・
A列車のような、朝8時、夜8時がラッシュで乗客の割合が増えて(夜中は0に近い)、ダイヤも付ければ均等な列車の運行間隔、
少ない設備で緩急接続もできるのに・・・と贅沢な妄想ばかりですまない。
ダイヤが組めなくてこそのSimutransだと思っておけばいいかと。 乗り物のConstraint、正しく記述されていてもpakする環境が違うと 連結が出来ないってことはあるんでしょうか? (例)私の環境だと、rs氏のスハ44系セットに含まれるスハニ35とスハ44が連結できない。
makeobjが対応している実行ファイルとバージョンに差があれば そういった不具合がでる可能性はあります。 length対応版でpakすると、length対応以前のバージョンでは連結できないという実例あり。
>>461 以前、英語フォーラムで同様の提案があったのですが、既存のダイヤ設定に付け足すのは
面倒くさいと言う理由で却下されました。
465 :
462 :2006/09/10(日) 15:18:52 ID:KHIcFHc7
もしprissi氏が引退してソースコード公開されたら弄れる奴ってこのスレにいるの? 微妙に期待しちゃうんだが。もちろん今までのことには凄く感謝してるんだけどね。
>>464 なるほど。開発者に質問ぶつけてみてくれてThx。
面倒くさいだけなら、出来る事は不可能ではないのですね。
>>466 他力本願と非難されても仕方がないとは分かっていても同意・・・
個人的には、Freetrainの開発者が加わっていただけたら、ダイヤなど素晴らしい機能を融合できて・・・(まだ言ってみる)
オープンソースになったら、やる。マジで。
この手のゲームはこれしかやったことないからダイヤとかわからん そもそも昼夜って意味あったの?
>>468 頼むよ!!ガンガレ
>>469 >ダイヤとは、電車の時間の行程を決めれる。”A列車で行こう”というゲームで知ったシステム。
列車の速度とかに合わせて、停車する駅間の所要時間も計算して、停車駅での停車時間を設定できる。
これを活用すれば、複々線や退避線など過剰な設備を減らして、スムーズな列車運行が可能。
単線の交換なども効果を発揮できる。渋滞も減らせる。緩急接続も、優等列車を優先的に目的地に進めさせれる。
資金面より、街の景観を崩す(複々線)事も可能。
>昼夜・・・
これは現実世界のように、通勤通学帯(朝7〜9時/夕6〜8時)がラッシュ(乗客が多い)で、
夜間になるにつれて乗客が減っていく・・・日中も微減だったかと思う。
ただ駅に溜まった乗客を昼夜問わず目的地に運ぶ、人の貨物的なシステムに違和感が。
(システム開発者の苦労は置いておいての話だが・・・)
これらは、旅客鉄道運営にこだわる人じゃないと興味の無い事かもしれん・・・
長文ですみません。
>×資金面より、街の景観を崩す(複々線)事も可能。 ↓ ○複々線など金が溜まれば(設置には)問題ないが、景観を重視する場合建物を潰してしまうのはちょっと・・・ あと、ダイヤのデメリットは、列車の本数、路線数も多い場合。 はっきりいって設定するのは、当初混乱すると思う。(緩急接続や優等の先行運転などにこだわる場合) ただ、組み立てる面白さはあると思う。 ダイヤに興味が無ければ、ダイヤを放置しておくと、一定時間停車して進むので現状通りのまま。
>>470 昼夜もAシリーズの説明?
それともSimutransにも時間による客の増減とかあった?
#オープンソースってなった方がいいのかな。 #オープンソースになってグダグダになったプロジェクトを沢山見てきたからちょっと心配。 #と、机上の空論 今のSimutransにダイヤを組み込むことは 0 から組みなおす事が必要とか言ってたけど… で、知っている人にだけどprissi氏って何の言語でプログラムしてるの? 単純な興味だけど。
>>472 simutransの昼夜は画像上の変化だけ。
つまり、ライトがついたり、暗くなったり。
>>470 の話は、実際の世の中の人の動向をシミュレートしたAシリーズの話。
だから、出典は実際の世の中。
>>473 prissi氏が、というかHajo氏のときからC++ではないかな。
ヒトマスに複線とおせたらいいのになあと思うが、
今の開発陣はやりたくないみたいだなあ。
未来型交通のお手本を見てみたいんですが 最適なセーブファイルがどこかにありませんでしょうか?
>>472 そう。Aシリーズです。
ただ、時間帯と乗客の増減について、A列車W以降はほとんどプレイしていないので、違っているかもしれません。
そのAW→Xの移行の際にシステム変更で不満をもった方による、AWシステム継承したフリー版、
Freetrainはそういう意味では、さらにダイヤ設定時間も細かくなっていました。
だからといって、己が開発できないので贅沢は言えませんが。あくまで出来るなら・・・他力本願です。
ごめんなさい、Freetrainの開発者さんに参加してもらえたらと思ったもう一つ贅沢な要望としては。 高さの階層システム。 高さを建物の階数ごとに区切って、線路や道路を設置。 現状に無い、地下鉄の設置。 トンネル内で自由に線路が設置可能。(ループトンネルや、トンネル内での信号、ポイント設置も可能) 話題としてですので。ご了承下さいませ・・・・
>>478 地下鉄は設置時の問題と走行している様子が確認できるかなどの理由により提案が却下に。
高さのシステムは、追加するのが大変&設置がかなり大変になる。
けれども、トンネルで曲がるのと橋で曲がるのは、技術的に可能であり、良いグラフィックがあれば追加するかもしれない。
ってのは、公式フォーラムにある。
>>475 thx
ハイトカットみたいなシステムを追加すればいいんじゃないかな 技術的に無理なのかも知れないけど
精製所→ガソリンスタンドをやってみたところ最初は儲かったんですが 間もなく出荷を停止してしまったんですが・・・。 ガソリンスタンドがすべて使い切るまで待たないといけないんでしょうか?
>>482 貯蔵量を下回るまで待つ必要がある
早く減らしたい場合は、高圧線を利用することにより消費量を増やすこともできる
高圧線がわかんない場合は、チュートリアルにある電力入門というページに書いてあるから、そこをみるといいと思う
Ver90.00.1の128版は無いんですか?
オープンソースになったら信号システムを88系に戻せたらそれだけで十分だと思ってる。 チラシの裏失礼
489 :
445 :2006/09/10(日) 21:11:48 ID:dIp6xq7t
知らなかった。 うそ言ってごめん。
492 :
486&上 :2006/09/10(日) 22:05:43 ID:lIcHrI+G
あと、gj!
『標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、画面だけでなくゲームバランスが根本的に違う』 『64版に比べシビアになったと言われる128版』 とありますが、やはり初心者は64版からやったほうが無難でしょうか? それと、画面とゲームバランス以外で両者の大きな違い、例えば128版でしか使えない交通システムがある、等はありますか?
>>493 ゲームバランスも多少は違うけれど、最近64版が高騰したので変わらなくなっている。
シビアと言うのは、維持費とかが128が高かったからシビアであったので、上記の理由で両方ともシビアになった。
救済措置として、ゲーム画面始めにBeginner Modeがあるので、初心者はこれをONにしてプレイ。
維持費や建設費等の経費が減るので、簡単。
64版は小さいので、もし出来るのなら、128版の方が画像は楽しめるし、マウスの判定も楽。
個人としては128のBeginner Modeお勧め。
ただ気のせいか128版は時代設定を未来にした時のグラフィックのバリエーションが 64より少ない気が
497 :
493 :2006/09/11(月) 00:38:22 ID:A4D/bwPB
>>494 まずは128のBeginner Modeでやってみたいと思います。
ありがとうございました!
ちょっと待って 初心者は安定版の88.06.3あたりをやったほうがいいんでない? 新信号システムはヘルプを見ても載ってないし
新しい信号システムってTTDみたいにマスに設置するようになったのか。
日本語の安定版については88.10.5が出たときに 88.06.3お比べると安定性が低いという話だったので 更新が見送られた経緯がある。 開発版と比べると古い部分があるのは当然のことで 初心者にはバグ落ちなどがなくて安定して遊べることの方が重要。 以上を踏まえて、日本語化サイトの推奨プレイバージョン更新を 提案するなら論議しよう。
誰か気候の詳細をプレイした感想で頼む
あ、それとアドオン7のところ、ひだ号のところで >例.JRc Dc85_100(1st-HIDA 3th,4th/4st-7th)の場合。 >キハ85-100で、ワイドビューひだ号の3、4両編成の先頭車。および7両編成の3号車。となります。 これ4st-7thならば7両編成の4号車ではないの?
すまん記述ミス。 ところでアルファ版、地形が綺麗だね。 箱庭にとってはCGジオラマが映える。 それでなんだけど、信号と架線が少し前のVerから変更されてるけど、日本風で新しいwaytypeで再pakしたものって、どこか公開されてる? なかったら、再pakしたものをwikiにあげとくけど。。。 制作者本人が、あげてくれるとありがたいけど。
>>505 >再pakしてあげとくけど。。。
(書き忘れ)なければ、代わりにうぷokかな?
・・・駄目なら自分で使っときますです。
>>505 南福岡氏が無断改造不可にしてるみたいだから一応聞いた方がいいんじゃないの?
128も64も元画像は別の人のだけどプレとチューズは南福岡氏のだし
南福岡に尻尾ふる奴は向こうのホームページに入り浸っておけばよかろう
尻尾振ってるわけじゃないけど。 元々他人の画像改造して権利主張とかナンセンスだと俺は思うよ。 でも権利は作者本人の問題だし。
大京って未だに南福岡の悪行に気づいてないのか おめでたい人ですね
漢字入力できないバージョンを使っているウィンドウズ98なんだが、 なんとか漢字入力できないものなの? いや無理だから2000とXPだけなんだろうけどさ
セーブデータをバイナリで書き換えるとか アドは知らんけど文字列検索ですぐにひっかかるんでない? メモ帳からコピペはできなかったと思うよ
unicows.dllを探してsimutransディレクトリに入れればOK ただ、GDI版はWindows98だとうまく動かないぜ
漢字入力は無理だから無理と書かれているのであって 裏技的な方法が発見されているならこれまでに報告されているわ 漢字入力したいなら素直に新しいOSにするのが吉
文章途中にエンター押してしまった。
>>517 ごめん。当然というか、セコ技というか、GDI版でセーブからやってる。
既存のSDLからは自分の能力では無理。
ただ、GDIでもなんか間違ってるみたいで、一瞬だけ起動してそのまま落ちる。
単純に町名かえるだけじゃ無理なのね。
文章途中にエンター押してしまった。
>>517 ごめん。当然というか、セコ技というか、GDI版でセーブからやってる。
既存のSDLからは自分の能力では無理。
ただ、GDIでもなんか間違ってるみたいで、一瞬だけ起動してそのまま落ちる。
単純に町名かえるだけじゃ無理なのね。
GDI版とSDL版のセーブデータが共通で使えるから漢字入力したいときだけGDI版で・・・ っていうのはもうできないの? 俺がWindows98だったときはそうやってたけど。
>>520 出来る。
上の話はバイナリエディタで書き換えた場合の話だと思われ。
西洋人は昔からハイカラな家に住んでるんだな
ヨーロッパのそこかしこにある「旧市街」ってのを見ることをおすすめする おすすめはエストニアのタリン あと欧米ってビル建ててるところが本当にsimutransそっくりの工事現場なので笑えるよ
各停を走らせているところに 乗車率50%で発車の特急を走らせて頻発運転しなかったり 115系とか国鉄車を乗車率100%にして通勤時間帯の総力戦が再現できてそれっぽくていいと思った ただ両方ともホームがたくさんいるし同じ路線に複数走らせるとなおさらめんどくさい
新信号システムだと無閉塞プレイできないのか (´・ω・`)ショボーン
このゲーム、頭が悪い俺にはむりぽ
ポートライナー?
>>527 色的にはポートライナーっぽいけど
シカゴの高架鉄道の雰囲気も出てる希ガス。
ポートライナーだな地元だからわかる
ポートライナーだな鉄ヲタだからわかる
128版のモノレールってさ、確か日本人だったよね。 あれアイデアは凄いと思うんだけど、絵が目に痛いというかなんと言うか。 もうちょっと淡い色にしてほしかったかなと思ったり。 単なる愚痴だからあまり気にしないでほしいんだけどね。 作者さんが見ていたら気に留めてほしいなと思っただけで。
>532 お前、この間から文面が痛い
534 :
527 :2006/09/13(水) 21:01:55 ID:bH0PTgOh
とりあえずポートライナーをうpするんだ
セグウェイの導入はいつ頃?
>>532 作者だが・・・
オリジナルの軌道の色は緑色で、プレイヤーカラーの軌道は
英語フォーラムの要望に答えてやっつけ仕事で作ったもの。
まさかその時点では基本pakに採用されるとは思っていなかった。
俺もあの色はかなり変だと思う。
もちろん使ってるプレイヤーカラーにもよるけど。
とりあえずオリジナル
http://japanese.simutrans.com/clip/133.zip フォーラムのクラッシュで全部消えてしまったので。
オリジナルの色も結構きついけどね。
考えてみればモノレールって日本人には一番馴染み深いと思われる 跨座式ってまだ無いんだよな。
>>540 >跨座式・・・
64なら”ゆいモノレール”と”北九州モノレール”がありますよ。
橋脚の付いたモノレール軌道のセットもあるよ。
128はよく分からないが。
しかし、「跨いで座る方式」とは、そのまんまだな
>>540 モノレール導入当初の128では跨座式でしたよ
>>527 氏、うpサンクス。早速使ってみる。
>>540 モノレールは全体として少ないな。
千葉都市、多摩都市、湘南、東京、大阪とかが出てない。
>>534 黄+新幹線横でニューシャトル
某高校のためだけにひかれたような路線。
高架の高さまである駅では走る新幹線が壁無しで丸見え。
>527氏 88.10.1でプレイしてるが、 うpしてくれたニューシャトルとポートライナーが出てこない・・・
満員15両で走るE231東海道線色にあやうく萌え死にそうになったぜ 俺も廃人寸前だなぁ
>>547 新交通はwaytypeがモノレールだから、鉄道車庫では出てこないと思う。
モノレール車庫ではでてきたよ。>99.00α版
ちなみにこのα版、車両購入画面で購入した車両の画像が出てこないね。
これは特に問題はないけど、走らせてる車両の経路を確認しようと思ったら、20以上表示されなくなった・・・
もしかして、経路選択が20以下になったって事かな?
単なるバグ?ちょっとこれだけはかなり支障があるね。。。
どのmakeobjでコンパイルしたか知らないけど、 vehicleのバージョンが8になってるから、90.00以上じゃないと駄目なんじゃない? 大京鉄工さん、いつも「86.03.4〜」って書いてるけど、結構いいかげんに書いてる?
新バージョンで動作しなくなることは有り得るんだから 実際に動作確認を取ったバージョンを書いて欲しいね
>>549 説明不足スマソ。
モノレール車庫でやっても出ない、ということで。
それはスマナカッタ。。。 α版を落とした時に、makeobjも最新版に更新してた。 ごめそ。最新版は旧バージョンと互換性が無かったのを知らなかった。。。。 ちなみに、どのバージョンのmakeobjでPAK化した方が良いかな? 分かり次第、ウィキにあげときます・・・
88.10.2で確認できたモノを添付しました。 良ければ再DLお願いします。 失礼しました。
>>554 動作確認しました。修正ありがとうございます。
追記 湘南モノレールを作ろうとしたが、挫折。 ドット絵が全く描けない・・・・orz
ドット絵って慣れだと思うけど予備知識ないままいきなり書こうとすると結構ムズいよねw 俺も千葉都市モノレール自作したいけどミリwww
なにごとも、誰しもが最初は素人
大阪モノレールの車両を書こう そう思ってた時代が俺にもありましたorz 128版だと軌道から作らなきゃいけなしなあ…orz
本気でアドオンやってみようって人は 最初はリペイントからしてみるといいと思いますよ
561 :
spka1-2 :2006/09/15(金) 23:23:51 ID:SvvDwU5V
私もアドオン作ろうとしましたが、作り方をまず知らないし、 ドット絵もあまり上手くかけないです。どうしたらドット絵を上手くかけますか? 素人spka1-2より
Wiki のアドオンの作り方 に Make obj から、どっと絵の書き方まであります。 後、基本sage進行ですので、お気をつけて。
オーシャンアローGJ!
>>561 注意するのに「お気をつけては」なんかおかしくないか?
>>561 コテも気をつけないと馬鹿に叩かれるから、やるなら覚悟した方がいい。
そんな覚悟が無いならこて外した方がいいし、その方が楽。
2ch用語分からない云々だったら1年ROMってろ
>>564 >>562 じゃないけど。
お気をつけてについては察するべきじゃないか?
文面についてももうちょっと丁寧な言葉遣いにするべきだと思うのだが。
釣られたかな。
いっそのこと関係のない俺が書いちゃうが、 いかにも新参っぽい書き込みだから上の立場から注意した、 つまり皮肉っぽく注意した、というわけだろ。
まあどーでも良いがな。 下らん。 そういや最近アドオン作者少ない希ガス。 まあポピュラーな車両ネタがほぼ出尽くしたからだろうけど。
そうそう。99.00版プレイしている人! 経路画面で、経路選択数が15以上使えなくなってない? あれはバグ? それとTTDXの流れからしたら、自社で工場系は自費でもいいから、建設できるようにならないかな?
書き忘れ。 市域を越えた所に工場系など発生しても、駅バス停を置いても乗客が生まれないのもなんとjかしてほしいね。
>>569 それは駅やバス停を置く前にプロパティを開けて
労働者居住地があるかチェックすればいいんじゃないの?
>>570 そのプロパティとは、一覧表の事ですか?
労働者居住地という記述が見当たらないのですが?旅客度や郵便度などの事?
すみませんがkwsk。
それと勝手に建った産業を撤去(排除)する場合に、バス停や駅が近くにあるとそれらを撤去してからでないと削除できないのはなんとかして欲しい・・・
せめて公共事業モードでは削除できればね。
ごめん。労働者居住地については分かりました。かんちがいしておりました。
128で黄信号に対応した色燈式信号機のアドオンは無いんだね 誰かつk
>>573 某氏のチュ−ズシグナルなら黄色に対応している。
普通の信号は2色しか表示しないからいくら頑張っても無理。
>>568 > 経路画面で、経路選択数が15以上使えなくなってない?
似たような書き込みがどっかにあったけど、うちでは問題ない。
100%再現するなら、再現手順を。
>>573 使ってるバージョンがわからないけど、89以降黄信号は使われていない。
気候が安定したら、復活させる予定らしいけど。
88.10.5を使ってる。 今Wikiじゃなくて作者のページを巡ってみたら、南福岡氏がつっくったそれらしいものがあったからそれを使ってる
>>574 なんで某氏?
南福岡氏で良いではないのか?
南福岡は人間の屑だから
南福岡ってなぜ自身のアドオンをWikiに載せないの? そんなに広告で儲けたいのか?
>>579 載せてない作者は他にもいるし、あの程度の広告ならほとんど儲けもないと思うけど・・・
Wikiに載ってる分以外のアドオンもあるのか? 漏れが見た限り、全部Wikiに載ってるようだが、>南●岡氏
>>577 あまり氏の名前を出すと荒れると思ってあえてやったんだが…
>>579 │ /  ̄  ̄ \
│ /、 ヽ
J |・ |―-、 |
q -´ 二 ヽ |
ノ_ ー | |
\. ̄` | /
O===== |
/ |
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>>579 ねえねえ?どうしたらIDを変えられるの?
日本語外のサイトやrs氏のサイトにはWikiに乗ってないのがありますよ。
全部wikiに集積する必要はないだろ またなんかトラブったとき全滅しないでいいしw
そもそも全部wikiに載せたらあんなサイト誰も行かないだろ
きょうび常時接続があたり前だから、時間を置いたり、再接続したり大変だよな。
公式にもアク禁を喰らい、ここでも煽るつもりが逆に煽られているほどなのに まだよく粘着する気になれるなあsimusimuは
どう見てもsimusimu=南福岡な件について
>>590 「やったー!
>>589 が俺の事気にしてくれたんだ・・・俺は注目されてるんだ!!」
・・・って所ですか?メール欄をわざわざ大文字にして目立とうとする辺りは。
他人偽装モードから自己アピールモードですか・・・じゃあ、スルーと言う事で。
荒らしに構うのは同罪ですよ。 華麗にスルーしましょう。
OK このスレをあぼーんすればいいんだな?
99.00、人口が増えても役場が建て替わらないな 旧verの役場のファイルと入れ替えれば建て替わるようだが
すまん
>>595 のようにすると三段階目と四段階目の役場のグラフィックがおかしくなるな
二段階目(building.02_CITY.pak)は旧verのファイルと入れ替えると問題なく建て替わるが
当然ながら雪は積もらない
>>596 役所が建て替わらないのは、climatesの指定が0になっているから。
グラフィックがおかしくなるのは、季節が変われば直らない?
あと、すべての建物だけど、アニメーションしない不具合もある。
雪の画像は、ほとんどが85-04のWinterバージョンのものだから、
それ以降に制作された建物は、ほとんど雪の画像がないと思うよ。
都市の数0でつくる 任意の場所に新しい都市を設置
手前の複雑な構造の意義がよくわからんのだが これではいかんの? +−信−駅 →選+−信−駅 ←信+−信−駅
俺、↓の構造の終端駅があるけど・・・ →→→選+−信駅駅駅駅@(各停・急行用) ←←←信+−信駅駅駅駅A(特急用) 下記のようなホームに列車▲が停止していて、後続の列車■がやって来た場合。 ■■■選+−信▲▲▲▲@ ←←←信+−信駅駅駅駅A →→→選■■■▲▲▲▲@ ←←←信+−信駅駅駅駅A こんなかんじで、プレシグナルを無視して@に突っ込む。 ※選択信号をチューズにしても、どちらにも列車が駅に停まった場合に、後続列車がホームに突撃する・・・ 結局、選択信号部分は撤去したら、スムーズにいった。
そもそも現行信号システムは、複線間のポイントが存在しても、列車同士がすれ違うようになった・・・・なんじゃこりゃw →■■■信→+→信→→→→ −−−−−−×−−−−−−←旧システムだと、ポイント上に信号がないと、上下どちらかの列車しか進めなかった ←←←←信←+←信▲▲▲← →→→→信■■■信→→→→ −−−−−−×−−−−−−←現システムだと、ポイント上に信号がなくても、転線しない限り、すれ違いが可能になった。 ←←←←信←+▲▲▲←←← ※恐らく信号設備が、一マスの中央に位置するようになったので、 逆にポイントのようなマスの端側に信号が設置できなくなった為なのかもしれん。 ただ旧信号はバグもあって、ポイント上に信号を設置してても、上下の線路が同じ閉塞区間扱いとなってしまう場合もあったがw 全然遠く離れた所の閉塞区間が、機能する場合があった・・・(列車が走ってないのに、手前で列車が抑止されてた時・・・) 経路が複雑化、信号も多くなると、システムが混乱していたから閉塞システムを廃止したのかなと、個人的には思う。
>>601 なるべく出る列車と入る列車とが
干渉しないように作ってみたつもり。
605 :
602 :2006/09/17(日) 15:44:13 ID:svayeziJ
ごめん訂正 >※選択信号をチューズにしても、どちらにも列車が駅に停まった場合に、後続列車がホームに突撃する・・・ >結局、選択信号部分は撤去したら、スムーズにいった。 選択信号の所ではなく、駅側の信号を撤去・・・に訂正。 ■■■選+−−▲▲▲▲@ 流れ1 ←←←信+−−□□□□A ■■■選▲▲−駅駅駅駅@ 流れ2 ←←▲▲+−−□□□□A →→→■■■■駅駅駅駅@ 流れ3 ←←□□□□−駅駅駅駅A 上の図のように、両ホームに列車が停まっている場合、@ホームの列車▲が出発し、@ホームに入線指定された列車■が 入線と同時に、Aホームの列車□が出発して、ポイント部分で上下すれ違いが可能になった。。。。 旧信号だったら不可能だった事。このあたりは、スムーズに列車を運行させる意味では良かったかも。 ポイントが多い場所での信号設置で混乱する人も多かったかもしれないから・・・ 鉄からしたら、パズルを解くように思案するのが楽しいけど・・・ 連投すまんかった。
ハブ駅を見ると、新システムだと信号の数がものすごく減るのがわかる。
逆にローカル線だと1駅ごとに待避を噛ませなければならなくなるけどな。
信号システムの選択式、 あるいはアドオンの感覚で変更できたらいいのに まあ何度も出てきた話題だが
>>609 yoshiさんのセーブゲームは、いつもそうなってるよ。
しかもスクロールバーが出なかったりする。
数が多くなると起こるのかな?
再現する人がバグ報告しないと直らないだろうけど。
>>611 以前にもアップローダに「日本シナリオ軽量版・重量版」をうpしていた方ですか?
>>612 そです。
名前考えるの面倒なので名無しですけど。
Release of 99.01 18-Sep-2006: (prissi) FIX: redraw after window resize FIX: climate dialoge FIX: display in townhalls FIX: images in depot again FIX: pause at waypoints CHANGE: automatically loading pak/demo.sve (or whatever the pak folder is) on startup CHANGE: symbol.BigLogo.pak with maximum for image loaded during intial startup CHANGE: more complex tunnels, with cost=,maitenance=, topspeed=, waytype=, intro- and retiredates CHANGE: allowed tunnels for all but air, also removal or tunnel with tramrails should work FIX: city roads no longer destroy runways and the like FIX: more even house distribution with rotation
99.01やってみたが変電所が建たないな
>>615 建たないだけならいいけど、古いゲームを読み込むと
変電所が消えてしまうのは痛い。
特にプレイヤーを東京電力の名にして、電力専門プレイヤーを使ってた自分にはもろに響く。
>>617 クレーン船舶に送電線切られた以来の衝撃じゃね?
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/19(火) 08:41:10 ID:nS79w0SH
このアナのウザさは朝ズバッのおっさんアナウンサーと、特ダネの室井と同格
こりゃまたすんげー誤爆だな
forumから99.01が消えてるな pak64の鯖には残ってるようだが
いいね〜
128版って美意識が欠如してるよな
64/128間の抗争は不毛なのでやめなされ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/19(火) 20:15:19 ID:zeQLzHJq
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/19(火) 20:31:53 ID:5316gkt3
>>627 確かに。美意識に欠けるよな。
そういえば、自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実も、多少気になるところだが。
>>623 よくcitycarが詰まらないなと思ったが
消せるんだっけ。
俺はPAKごと消してるよ
>>623 こういう港とターミナルの作り方があるのか
勉強になった
早送りって画面右下のT=○.○○に換算すると、どのくらいになるの? マシンによって違うのかな
T=x.xxに比例?しているから、T=30.00くらいで早送りも出来るで。すごい。
>>634 「早送り」という機能は、
「スピード○○でゲームが進む」という機能じゃなくて
「スピードが○倍でゲームが進む」という意味だろ
いや、俺に言われても。
>>636 昔の仕様では、マシンスペックによって変わってたけど。
ちなみに、早送りでは生産能力が変わってゲームバランス変わるので注意!
積みこみの時間は変わらないから大量のトラック輸送だとあふれるんだっけ?
640 :
coo :2006/09/20(水) 21:08:08 ID:HATnboQq
Simutransの設定ツールsimuconfigがver6.6にバージョンアップしました。
おもな変更点:
・Simutransバージョン99.01に対応
・設定「NPC」を「ライバル会社」に変更
・全ての言語のdate.txtを1つに統一した
・「pakファイルの種類」の選択肢に「手書き pak」を追加
・建設規則で使う画像をSimutrans88.10.5の標準pakの画像にあわせて
リニューアルした(使用許可をくださった職人の皆さんに感謝)
・建設規則で使う画像のシステムを1つのファイルで1つの画像に変更した
(簡単に自分の好きな建物の画像を加えられるようになりました)
・建設規則で「駅」「駅以外」の画像が正しく表示されるように修正
・建設規則で特定の条件下で駅・バス停が表示されるように変更
・使用言語にポルトガル語を追加(翻訳に協力してくださった方に感謝)
http://config.japanese.simutrans.com/ からダウンロードしてください。
乙。なんか久しく見てなかったから、プロジェクト自体無くなったのかと思ってた。 移転してたのか。
ブラジルのクリチバを参考にした現代都市を作ってみようと思うんだが 参考にすべき文献あります?
>>642 まずは三車体連接のバスを作れ。
話はそれからだ。
>>640 乙〜!。
前バージョンでいぢると、99.01が落ちるので、手入力でやってたから
助かります。
モノレール基部とは一体何?
なんなんだ、あれ モノレール軌道の端に設置できて駅扱いになってるけど
>>646 駅になっているのはmakeobjのバグ。
hexエディタでbuilding.MonorailFoundation.pakを開いて、
アドレス0x50の0x0eを0x16に書き換えればOK。
でも今のTimothyさんの駅と位置がずれているから、
結局使わないような気がする。
日本シナリオ作成していただき ありがとうございました。楽しんでいます >製作者さんへ
>>645 車庫の下に置くんじゃね?
たまに出ない時あるし
懐かしいというべきなのか平和ボケしているといえるのか 自分は賛成だけどね。
そもそも何に賛成反対してるのだ
>>650 俺も反対ではないんだけどねぇ・・・。
ってここ違うやん。
655 :
611 :2006/09/21(木) 20:47:10 ID:LHGjYRGt
>>648 マップ改変とかもしたんで怒られるかと思いましたが
よかったよかった。
ここまで作れたのは、あなたのおかげですんで楽しんでやってくださいな。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/21(木) 21:56:31 ID:6uy0su9n
/  ̄  ̄ \ /、 ヽ |・ |―-、 | q -´ 二 ヽ | ノ_ ー | | \. ̄` | / O===== | / | / / |
誤爆じゃないんだけど。
しつもん 新しい信号システムなれなくって、ふるいのやろうと思ったんだけど その場合バージョンは88.09.6で良いんだよね 車輛長に対応してるやつがいいから88.06.3だと古すぎるんだ
国際の安定版が88.10.5
ありがと ダウンロードします
トップページの >公式の動作安定版 Simutrans 88.06.3 これ書き換えないのかな
つヒント[wikiは誰でも編集できる]
列車による旅客輸送がうまくいきません。 全然人がいない上に駅に接続してるバス停からはなぜか 遠方に行こうとしてる人が大量にいます。
>全然人がいない上に駅に接続してるバス停からはなぜか >遠方に行こうとしてる人が大量にいます。 これって駅とバス停がただ引っ付けているだけで、同じ駅(公営事業の駅化)になってないんじゃない? 99-00以降は、既存の駅orバス停に公営の駅やバス停をくっ付けて設置すると全て公営駅・バス停になるが、 それ以前のバージョンだと既存の駅を撤去して、公営企業のバス停を設置した上で駅を再設置する。 そうすれば公営駅・バス停が出来る。ただ、既存の駅に居た待機客はリセットするが・・・ とりあえず、バス停の待機客の多くがどこを目的地にしているか調べる。 目的地へは、鉄道とバスとではどちらが乗換数が少ないか? バスが直行便で鉄道は乗換を要すれば、バスは廃止するなど対策が必要。
64版の88.10.5で信号が詰まりまくるんだがなんとかならんか
路線を見直す
>>661 88-10-5に合せてインストールのページを変えてみた。
乙!
人によるだろうけど、 産業と産業を繋げるとき、どれくらい距離が離れていたら列車を使う? (どれくらいの距離まで自動車を使う?) 近くに街、道路、線路等なにもない・地形は無視する として 今、迷っているのは直線距離で45マスくらい
産業はだいたい中継点にするな 近い場合は遠い所と一本に繋げるのが基本
トラック→鉄道→トラックみたいなことをすると 鉄道がまとまって見た目きれい
レスthx 参考にします
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/23(土) 00:35:58 ID:rh47ZIxy
ドイツで作業車にリニアが激突して死者多数って、 Simutransの閉塞の概念がなくなったのが原因じゃねえの? ありえないだろこれ。やっぱ信号戻せよ。
不謹慎な冗談だな
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/23(土) 09:17:53 ID:tq+A0//q
>>675 つまんねー上に不謹慎
だから、ヲタはいつまでたっても差別されるんだよwwwwwwwwww
vipじゃないんだからwは一個ぐらいにしとけよ。 wを多用すると馬鹿にされてるように感じる人は少なくないんだから。
wwwってネトゲ発祥だよね
FFって説もあったけ。 まあ、「あやしい」のころにも似た意味の文字の連続多様はあったけどね。 〜終わり〜
追尾モードでいけるな 3Dは一からつくらないといけないので無理だろうw
無理に3D導入すると、 そっちのバグ処理や新機能追加で、本来の方の新機能追加などが疎かになるのでは。
3Dってビュー部だけでしょ? エンジンから描画部が独立しているならなら、そういう心配は要らないよ。
自分の作った路線で電車でGOが出来るようにしてほしい。
>>685 データの受け渡しを行っている以上独立できない。
あと、無意味に3Dを導入するのはどうかと思う。
スペックとかあがるし、シムシティみたいなシミュレーターがきちんとしていれば意味があるだろうけどね。
>>686 それは何度も思ったし自分で作ってやるとまでも思ったが
残念ながら俺は天才プログラマではなかった。
そういうのが出来れば鉄ヲタに大ヒットするのにな。
自分の好きな路線で、好きな町を作り、好きな電車を走らせて自分で運転。
3DモードならA列車でいいじゃん。 いまの追尾モードで充分、simutarnsの車窓感を味わえるぞ。 良い意味での古めしさがイイッ!
本体と絡めずとも セーブデータを読み込んで電車運転するソフト作ればいいんじゃね?
>>691 車だが、Streets of Sim City ってのがあったな。
>>692 シムコプターなら持ってたけど面白いよ。
ドット絵より3Dのほうが簡単らしいからな 3D作ったことがないからわかんないけど、ドット絵が難しいのはわかってる。
追尾モードって何?
ドット絵。特に建物の絵を描ける人は天才。別格だと思う。 釣りじゃなく、車や列車と比べてはるかに難題じゃないかな・・・
乗り物の詳細ウィンドーから選択できる乗り物を常にがめんの中心とする機能。
>>694 ドット絵より3Dのが簡単だとよく言われるのはモーションつける場合だろ
一枚一枚モーション描くのが手間で3Dに逃げてるゲームは多いが
simutransには当てはまらないな
一枚絵や動きの少ないアニメ数枚程度なら3Dで作るよりドット絵の方が
大抵の場合技術的にも掛かる時間的にも簡単だ
まあ限られたドットで美しく表現するにはある種のセンスを要求されるが
あと、simutransの3D化に限って言えば 今ある建物なんかのデータを3Dに起こさなければならないわけで 基本pakのものだけでも相当の数にのぼるからの
ところで、話をかえるけど インストールとかゲームガイドとかをバージョン毎に残していくのは検索の時とかにまぎわらしいかねぇ? 安定版が変わったときに、一気に書き換えるよりも このバージョン用の解説って形で用意していけば 切替の手間とかもないかなと思ったのだけど
流れと関係なく書くけど、 cooさんのデモゲームが起動しないのは、ravenさんが 「車両の開発年月」にゲームをスタートするとクラッシュする」と 報告しているのと同じ問題じゃないですか? ちょうどデモゲームのスタート月に車両が退役してるし、 実際、年代設定有効で1967年から始めるとクラッシュする。 ちなみに日付を前の月に書き替えたデータや、 翌月になってから保存したデータは起動した。
702 :
coo :2006/09/23(土) 23:18:29 ID:A6zGO7yX
>>701 情報ありがとうございます。
>ちなみに日付を前の月に書き替えたデータや、
>翌月になってから保存したデータは起動した。
とのことですが、こちらの環境では翌月になったデータでもうまく起動しません。
prissi氏によるとOS固有の問題だそうですが、
>>701 さんのOSは何ですか?
自分はWindows2000です。
raven氏の報告も読みましたが、エラーメッセージも微妙に違うし、たぶん別の問題だと思います。
年代設定無効にしてもダメでした。
バス停って基本的に一マス置きに作るの? いろんな意味で面倒くさいんだが・・・
>>703 青い四角がすでにお客を集めている範囲だから、それが被らないように
バス停を立てればいいよ。だから1マス置きってことはないと思う
ありがとうございます!!
ちなみに、confiでひとつのバス停で対応できる範囲を設定できる。 大きすぎるとその範囲を人が歩いたり資源を勝手に運んだり好けど根。
90.の128版やってるけどゲームバランス厳しいね とりあえず貨物で経営基盤を作ってから旅客輸送を始めるが ぜんぜん儲からない、利益率は0.40を行ったりきたり。 維持費とじわじわ下がる速達ボーナスがそれをさらに圧迫する。 このままだと車両更新もできずに旅客線を廃線にするところも出てきそうだよ…
64版の王道である「石炭→発電所」でドル箱から新線建設に金をばら撒いていくルートはなかなか難しい。 そこそこ人口のある街どうし(5000人の街〜1000人の街〜3000人の街)を旅客輸送で結んでいったほうが楽かもしれない。
>>707 一番のお勧めは油田ルートだね。
はじめは地上油田を使うと汎用性のある車と鉄道の車庫を使える利点が大きい。
資金がたまってきたら、船舶で海上油田を使うほうも導入してから、旅客輸送に入れば
利益率3いくこともある。
鉄道輸送が苦しい場合、使っている機関車に対して、貨車の数が適正より少ない可能性がある。 機関車のコストは適正数量の貨車を牽引することを前提につけてあるらしいので それより短いと運転コストが利益を圧迫する。
711 :
701 :2006/09/24(日) 13:43:17 ID:pkKr73ed
>>702 xp sp2です。こちらではravenさんと症状もエラーログも同じでした。
で、同じかな?と思ったのですが。
> こちらの環境では翌月になったデータでもうまく起動しません。
試しにLinuxでやってみたら、うまく起動しませんでした。
とりあえず次のバージョンを待つしかなさそうですね。お騒がせしました。
鉄道交通に集中する為に、集客範囲を大きめに設定するのも一興。
正直88.10.5より90.00.1のほうが安定してるよなあ・・・
RailSim+simutransみたいのが出来ないかな
戦前の近距離用電車が欲しくて
http://japanese.simutrans.com/clip/139.png を作ったのですがmakeobjが上手くいきません
makeobjのバージョンは車輛長指定に対応させるため35でやりました
一応17m級車輛なのでlength=7のつもりで作りましたが横向き画像は適当です
テストなので諸元は適当ですが以下のようなdatでためしました
--------------------------------------------------------------------------------
obj=vehicle
name=MeguroKamata_moha510
intro_year=1931
intro_month=1
waytype=track
engine_type=electric
freight=Passagiere
payload=80
speed=100
cost=100000
weight=25
power=75
RunningCost=30
length=7
gear=150
EmptyImage[S]=moha510.0.0
EmptyImage[E]=moha510.0.1
EmptyImage[SE]=moha510.0.2
EmptyImage[SW]=moha510.0.3
EmptyImage[N]=moha510.0.4
EmptyImage[W]=moha510.0.5
EmptyImage[NW]=moha510.0.6
EmptyImage[NE]=moha510.0.7
--------------------------------------------------------------------------------
バス停の数が少なくても同じ名前がかぶるんですが バス停の名前は増やせないんでしょうか? 都市名の変え方は分かったんですが。
>>717 バス停の名前も、都市名と同じようにして変えられますよ
バス停の名前はなかなか思いつかなくて、バス停設置している作業時間の3倍ぐらいになってしまう法則
>>717 バス停とかは名前じゃなくて番号で管理してるから、名前がかぶっても問題ない。
溜まった乗客を処理する時、 同じ名前の停留所がたくさんあると迷う。 1とか2とか、名前の後に番号を振ることに。
自動で番号振るオプションがあったはず 使った事ないけど
ゲームの内部仕様であるため、自動で割り振られる名前の種類をユーザが任意で増やすことはできません。 固有の名前を手動でつけるのがめんどうであれば、設定を書き換えて駅に番号を付けるモードにするのが楽です。
>>720 昔、二戸南停留所の派生で「二戸南東東南停留所」を作ったことがある。
当然、二戸南停留所の東の東の南にある停留所だったからだけどね。
ほかも当然「二戸南西西西北停留所」とかすごい名前だったけど。
それ以来二戸の地名がでるとドキッとしてしまうな。
>>723 その設定どうやるか教えてくれないか?
軽く見たけど分からなかった
すまない 分かった
もれも知りたいがどこに書いてあるのかわからん・・・orz
設定関係は
>>640 のcoo氏のツールがお勧め
それ以外のことでわからんことがあれば
wikiのFAQみて、上部メニューにある「単語検索」で検索してみて
なければここにどうぞ
simuconf.tabで # Should stations get numbered names? (1=yes, 0=no) numbered_stations = 1 これで"駅名 (数字)"という形にできる 既存の駅は自分でやらないと駄目みたい
>>715 各行の終わりにスペースが入ってるのがエラーの原因っぽい。
全部消したらちゃんとpakされた。
734 :
733 :2006/09/25(月) 09:14:35 ID:H+FJLJtG
どうも名前の最後にスペースが使えないようだな。 他のスペースはあってもなくても無関係かも。
今まで普通に遊べてたセーブデータを読み込もうとすると突然落ちる事があるんだけどなぜ?
落ちる事はないが。 99.00のセーブデーターを、99.01にバージョンアップを昨日確認した限り・・・ 鉄道ツール上の各種線路コマンドが、スタート時点では表示されるが、線路撤去や建設なり弄ってみたら、 以降、ツール上に線路コマンドが表示されない(消えてしまった)・・・ モノレールツールも駅と土台しか表示しない。 最新版のpakファイルに上書きしたけど、なぜか消える。 もう一つ、ショートカット”W”キーの路線編集ツール。 路線編集ウインドで指定した駅(バス停)が20以上指定した場合、見えない部分は下スクロールで見えてたのに、 下にスクロールしない。(新規に路線作成した場合も同じ。20以上指定できなくなったのか?) これは、99.00からあったバグか?修正されてないですね。
>>736 > 以降、ツール上に線路コマンドが表示されない(消えてしまった)・・・
それは、公共事業が線路や車庫を設置できないようにするための仕様変更。
ショートカットの「P」でプレーヤーを切り替えれば、期待どおりに動作する
みたいだけど、他の方法でプレーヤーを切り替えるとうまく動作しないみたい。
完全に修正されると、他社間の乗り入れが不便になると思ったんで、
バグ報告せずに放置してるんだけど、修正してもらった方がいいのかな?
もちろん、プレーヤーを切り替えていないのに消えたのならバグだと思うけど。
再現方法がわからない。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/25(月) 16:20:36 ID:iCf/YmF5
さきほどから始めたのだが理解できないところがある。 炭鉱から石炭発電所に向かう路線を作り、スケジュールを組み、運行をはじめるまでには至った。 もちろんそこの設定で「100%積むまで待機」とした。 しかしだ。 なんでか知らないが、しばらく運行させておくと急に何も積まなくなる。 そしてずーっと駅で立ち往生。 調査ツールで炭鉱をみるが379/380などとなっており多分に石炭はあるはず。 なのに積まれない。 最初はちゃんとつまれていたのに。 なんで? バグ?
石炭発電所に在庫が大量にあるんじゃないだろうか。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/25(月) 16:32:35 ID:iCf/YmF5
>>739 いや、そんなこともない。
石炭発電所の所は0/1000のまま。
>>738 線路が何処か途切れてるとか、電気機関車使ってるなら間違って電化した部分消しちゃったとかない?
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/25(月) 17:07:50 ID:iCf/YmF5
>>741 そういうことは一切無い。
ずーっと積まれず止まってる。
一度車庫に入れてもういちどスケジュールを組みなおしてスタートすると何事も無かったかのように運行を始める。
そして、しばらく放っておくとまたストップ…
うわーんorz
駅に倉庫は置いたか? チュートリアルもう一回読んで来い
運転手がタバコ一服してるだけ
バージョン、pakの種類(64/128)は?
駅周辺のスクショ
セーブデータ
とかをうpすると解決しそうな予感
どうせ、
>>739 だと思うけど
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/25(月) 17:27:14 ID:iCf/YmF5
>>743 チュートリアルには倉庫のことなどはひとこともなかった気が…。
>>744 だから石炭発電所は0/1000だって…。
88-10-6 64pak
>>745 まずはsage進行ね。
今までできていたのが急にできなくなったのなら
>>739 しかない。
後は、間違えて線路を切ってしまったのか、信号の設置方向。
一切ないと思わず既存の線路を上書きしたり、信号をひとつづつ見る。
88-10-6 って・・・? もしかして俺ら釣られてる? あー、pakの方のバージョンじゃなくて実行ファイルの方のバージョンを教えて つか、pakと実行ファイルのバージョンが合ってないんじゃないの?
初心者なら88-06-3が無難でお勧めだ。 一部のlength指定されているアドオンは使えないが それ以外にもアドオンはいっぱいあるし問題ないだろう。
>>747 すいません、10-5でした。
ってか上で出てた倉庫を設置したらいけそう…。
今のところ順調だ。
なんだか線路や電化のことを言われてる人がいるが、
何度も言ってる通り、一度車庫に入れてスケジュールを組みなおしたり(全く同じスケジュールな)するとまた動き出す。
とにかく「モノを積まなくなる」のが意味不明なんだ。
セーブデータうpしてくれたほうが早いでござる。
倉庫って貨物属性の付与、集客範囲の拡大、収容人数の増加以外に機能があったのか 機能変更されたのか 元の駅に貨物属性がなければ、そもそも最初の運行で積載できないはずだし
>>737 >公共事業が線路や車庫を設置できないようにするための仕様変更。
Σ(゚∀゚;) マジっすか・・・
これまで公共事業に鉄道運営(第三セクター)させてたのに・・・orz
99.00に入れていたpakフォルダ内の古いmakeobjでpak化したファイルは読み込めないのですかね?
基本のver.99.01のpak64に追加で入れたら、強制終了を喰らった・・・
>>751 > 元の駅に貨物属性がなければ、そもそも最初の運行で積載できないはずだし
そうでもないですよ。
以前バス停から郵便が積めるって話があったけど、同様に運ぶ先に貨物属性が
あれば、バス停からでも貨物が積める。
次のバージョンで修正されそうな雰囲気だけど。
>>753 途中で貨物がつめなくなる現象はどう説明できる?
確かにそのバグは新年になったりすると、詰めなくなることがあるけど。
ダイヤを設定しなおすと詰めるようになるバグってあったっけ。
ごめ。 特定の配線をするとそういうバグが出ることを思い出した。
てか、質問者がセーブデータをあげれば一発で解決するんだが。
88-10-5でいろいろやってみたんだがやっぱり
>>738 を再現できなかった
セーブデータをうpしてもらうのが一番だな
ついでに
>>754 のも試してみたが新年になっても発現しなかった
詰めなくなる「こと」があるってことなので他にも条件がいるのかもな
ふむ、積む方は貨物属性いらなかったのか 勉強になったよ
ちょっと気になったので、一言だけ書かせてくれ。 スーパーマーケット死ね!!!!!!!!!! 氏ねじゃなくて死ね!!!! まあこれだけだ。
「スーパーマーケット死ね」ってカキコは2chの歴史で初だろうな
通報しますた
バス停に郵便ポストを描いて郵便属性を付加したら良いんじゃないかと思った。
・・・街中ポストだらけになるけど。
>>759-761 ワロタw
大きいバス停に郵便属性ついてなかったっけ?
128やっているんだけど、 交通量って設定値の数字が大きいほど増えるの?
>>764 今はそのはず
0にしたら車消えると思う
766 :
チラ裏 :2006/09/26(火) 00:56:01 ID:NfzdW5Zg
>>759 スーパーマーケットに罪はない。
悪いのは、スーパーばかり誘致する無能な市当局だ。
近隣4都市が揃いも揃って誘致こきやがって、煩雑この上ねぇ。
首都の党本部に連れてって粛清してやる…凸(゚∀゚#)
あぁスマソ。最後のはネタだ。
「共産革命が成立した世界」って設定でやってるもんで。
バス停の名前も「レーニン通り」とか「○○同志記念立像」とかなwww
>>733-734 どうもありがとうございます
いろいろ見直してみたらエディタの保存設定がUnicodeになっていたのが原因でした
馬鹿丸出しです
pakして走らせた結果細長すぎる事が判明、大幅書き直し中です
塗りかえたり更新車作ったりして東急旧3000系セットにしようと思うのですけど
その辺の諸元とか塗装の切り替わった時期とかどっかにまとまってないですかね
大京さん、たまには自分の足で調べては?w
街が広がるばかりでまったく高層化しないんですがコツはなにかありますか?
街のエリアを線路で囲みさらにそれを線路で囲む
タイムラインで廃止年代の設定をしてない古臭い建物がいつまでも建設されるのを なんとかしてほしい。
>>768 宮前平の電車とバスの博物館に実物があるからGO!
orz ×宮前平→○宮崎台
99-01の128、年代設定ONにして始めようとすると落ちるね。
wikiでワード検索しても見つからなかったんだけど、 自作マップ、というかダウンロードしたppmファイルでゲームをプレイするには どうすればいいのかな?
save フォルダに突っ込む
99.01.1 スケジュールウィンドウ内がスクロールしない。
マジで・・・ シムトランス観光局の説明だと、スクロール回復したとの記述があって早速DLした所なのに・・・
782 :
781 :2006/09/28(木) 01:35:03 ID:Wh5dGDhh
今確認した・・・ 本当だwスクロールしねぇ・・・ 前ver.は、(運行スケジュールが)下にスクロールせずに、横だけスクロール(意味ねぇ・・・)してたけどさらに改悪じゃんw 安定版からの閉塞機能脱却も我慢してでも、背景の美しさを選んだのに駄目だ。
未来の建物ばかり作っておられる素敵な職人さんはどこかにおられませんでしょうか?
自分もその素敵な職人になれる事を、ご存知ですか?
>>783
Release of 99.02 27-Sep-2006: (prissi) FIX: display depots after reloading FIX: autoscrolling was still outcommented FIX: loading bar position in list display FIX: not roads on foundations CHANGE: progress bar now always half display width, two more messages "Loading map ..." and "Saving map ..." CHANGE: default setting for new map will be loaded from default.sve in the main directory. This file can be a savegame, but will be overwritten the next time a game is started.
砂漠とかツンドラとかあると、Civilizationそっくりだなw Civilizationの都市間鉄道でSimutransみたいなのもやりたいと思っていたが…
唐突だけど、本家の方では建物職人が結構いるのに日本ではほぼ皆無なのはどうしてなんだろう? 箱庭派のアド職人がいないってことなのかな。つまり鉄ヲタプレイヤーが大半を占めてるってこと?
>>788 さぁねぇ
プレーヤーはどうか知らんが、アド職人にはテツオタが多い気はするねぇ
まあ、じっさい建物のドット絵は難しいんだけどな
誰だって、最初はなにもできない初心者なんですよ
性能から運行コスト自動計算して設定するようなオプションモード付ける予定無いのかな。 コストは完全にアドオン制作者の主観だからアドオン追加していくとゲームとしてのバランスがちぐはぐになるのが ちょっと。
>>792 コストの面から一度も使われない車両とかデフォでも結構あるしな。
前に誰かいってたけど効率を重視したら結局、早くて安くて積載量のある車両のみになるしな。
どうして俺様が使ってやるのに作ってくれないんだ?と言いたげな厨さんがいますね。 煽り釣りではなくて、 次スレの[基本ガイドライン]に[クレクレ厨様お断り]を追加しようか?
やんわりと断ってあげたら、いいじゃないか。そうカッカしなさんでも、狭い日本どこへ行く。
一度注意すればもう二度と言わないだろうし、どうせマイナーなゲームなんだから、なにも敵をどんどん量産しなくても・・・
まあ、
>>1 にそれなりに注意文を書き加えるというのは、賛成だけど。
それほどカッカしてないんだけどね。 やんわり断ってるという文脈を読めてない奴が頻繁でいるから・・・ 本物の厨房だからだと思うが。 「作ってみたけど上手く作れなかった、だから作ってちょ。」的なレスも見かけるけど、 下手でも作りかけのアドオンを晒しもしないでだったら、実際は作って無くても、途中で挫折した素振りを見せればいいものね。 クレレスこそ、職人サイトや日本語ウィキで頼んでみればいいんじゃないの?門前払いはほぼ必至だけど。
誰もやらないなら俺がやってやる!ぐらいの気概が欲しいよな こんな所で煽ってる時間に練習でもすればいいのに それと本物の厨房はいくら注意書きをしても無駄だからスルーしとけばいいよ こういうのに構ってると逆ギレしたりして雰囲気悪くなるだけだから
アドオン職人としての意見だけど、要望を書いてくれるとこちらとしてはうれしい。 要望がこのスレにかかれるのがいやな人が多ければ、フォーラムにでも書いてくださいな。 ま、それだけ
アイデア出されて作ろうって気になる人もいるからな。最近減ったけど。 俺はこのスレで依頼出ると基本的に誰かとバッティングするのいやだから真っ先に外すけど。 あとHPで製作予定になってたりしても外す。何年予定のままなんだよって突っ込みたい気持ち抑えて。
>>792 そういう魔法の計算式自体が確立していないらしいからね。
>誰もやらないなら俺がやってやる!ぐらいの気概が欲しいよな 結局他人任せなんだね。 俺=自分とならないのだね。
>>792 一応公式では貨物毎に何キロ走ったらどれ位貯まるみたいな決め事があるみたいだけどね。
pak128もpak64もコスト調整中なのでまだまだ。
それよりも、車両の登場年代を設定してくれると嬉しいんだけど。
年代でもコストは変わるからね。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/28(木) 23:33:22 ID:pCz+nTL2
ん、登場年数設定って無かったっけ?
あるあるあるるある
>>803 アドオンで設定されてないのが多数あって、バランスを壊してる。
使わなければいい話だし実際使ってないんだけど、1950年で高速新幹線とはどうも。
>>805 アドオン職人なんだから、自分で作り直せばいいんでないの?
すでにあるアドオンを重複して作るってのは、あんまりモチベーションあがらんよな
>>806 だよな。
>要望がこのスレにかかれるのがいやな人が多ければ、フォーラムにでも書いてくださいな。
>ま、それだけ
なんか上から見てて嫌な感じがするよこの職人。
アドオンが気に入らなきゃ画像ぶっこ抜いて自分の好き勝手にチューンすればいいじゃない。
個人で使う分には何やってもいいんだし。あれこれ難癖つけて初心者職人の門戸狭めてどうすんだ?
問題あるなら要望コーナーwikiにあるんだからそこで文句言えばいいじゃんか。
聞いてくれる奴は聞いてくれるだろ。
私が悪かった。だから、不毛な議論はやめにしよう。
>>800 魔法って言うほど複雑かいな。
極端な話、貨車や車輌なら速度と最大積載量だけを指数化して合算するだけ、
機関車なら速度と馬力を指数化して合算するだけでも結構妥当な値に落ち着くんじゃ?
>>807 自分が気に入らないなら自分で使うために作り直すのはアリだろ
なんか公開前提じゃないと作らないって言う風潮があるよね
売名が1番の目的になっちゃってる人もいる見たいだし
個人的にはかぶってても公開してもいいと思うけどね
後から作る奴のほうがよくて当然だし
そろそろ時短流動システムほしいな。 乗換回数少ない直行高速バスよりも新幹線、より早く飛行機と優先順位が着ければな。 特別料金を要した特別列車とそうでない鈍行列車の差別化もできれば。 徹底的に特急優遇、ローカルな線区では細切れの各停を走らせる。 ダイヤが付けれれば、各停到着直前に乗換列車を出発。横に特急が追いつく。乗換どうぞ・・・と。 願わくば、お荷物・飛行機のみ海外(マップ外)への航路設置可能にして欲しいね。 一定便数・特別な大きさの空港などに限定されてもいいから、そうすれば国際空港として機能もできるし。 現状では、列車やバスの乗換駅レベルだから・・・ 妄想でますます火に油(ry
>>808 お前、前々からずっとうっとうしいぞ。
まるで自分はまともみたいな前提で振舞ってるが。
なんか発狂してる職人がいるけど誰この人? 大凶じゃないよな
ふと思ったけど。このゲームの元ネタ・TTDXにあった特定地域輸送ボーナスって覚えてる? あれを発展させれないかな? 経営安定(資金も潤沢)、路線や町作りも出来上がると、後は惰性な部分ってない? そこで、旅客会社と観光地組合とのタイアップで観光地(観光地アドオン、もしくはその市域内)へ一定時期輸送したら、収入が何割かUP! 但し出発地の選定が困った・・・ 観光地にある市域、出発地を限定した市域を結ぶ交通手段に限定、途中乗換回数に上限を設けるとか。(特急→新幹線)
これを発展できれば、 【政治色なイベント輸送ボーナス】 ●国内サミット(特定都市の役所=会場に、その他の都市の市役所から輸送にボーナス) ▲国際サミット(特定の空港を国際空港と見立て、そこに海外要人が到着、特定都市役所=会場へ運べばボーナス) ×王族の行幸(ある王宮から観光地への輸送) 【大規模国際イベント輸送ボーナス】 ●万博・ワールドカップイベント・・・特定都市に万博会場(サッカー場)が建設される(特定期間後消滅、もしくは公園化) ※出発地指定が困難な所 【その他思いつくイベント】 ●町ぐるみ甲子園観戦ツアー・・・特定都市から甲子園(野球場)への夏(8月内)限定輸送にボーナス。 色々問題はありますが、輸送ボーナスあったら面白いかも。妄想すまぬ。
88.10.5でtramの駅に誰も降りないんだけど、これってバグ? 路面電車に乗ったままとかじゃなくて、 tramの駅がどこからの乗客も目的地にされて無いみたい。
>>818 旅客属性のある駅かどうか、目的地になる建物はその駅から行けるかどうか。
それか、まだほとんど発展していないか。
>>819 その駅からどこかへ行く人はいるから
その問題はないと思う。
821 :
818 :2006/09/29(金) 14:11:08 ID:9ALV4BUw
自己解決。屋根無しのホームだけ設置してたのだが、 それ以外のに置き換えたりバス停くっつけたりしたら直った。 レスサンクス。
>>820 郵便属性があれば旅客は発生する。
が、その駅を目的地とする旅客が発生しない。
いい加減、既出の話題ばっかだな。
屋根なしだろうと東京タワーだろうと絵が違うだけ。 ・旅客 貨物 郵便 の3つの属性がそれぞれ扱えるかどうか。 ・駅の容量(比例して値段も高くなる) すべての駅に共通しているのは、配送範囲を増やすこと 前にも言ったけどもう一度。
車両工房さんのコキ35000を参考に、コキ50000とコキフ50000を 作らせてもらいました。 ひっそりと楽しんでます。
128安定版で貨物路線が認識されないのはガイシュツのバグ? ゲーム再起動、駅の貨物属性、ホーム長、貨物種類、線路、信号、流通経路、全部確認したんだが
・(屋根無しプラホだけだった駅に)コンテナ駅を追加したら作動した。 ・道路輸送も行うようにしたら連動して作動しだした。 以上、実体験。
>>822 屋根なしホームは郵便属性しかないんだ。
勉強になった。サンクス
2年ぶりくらいにはじめたのだが訳ワカメw
当の駅をクリックすれば、属性のアイコンがついてあるからわかるだろう
>>825 認識しないというのは具体的にはどういう状況?
工場が貨物を出荷しないの?
そういうときは得てして基本のケアレスミスだったり
>>825 もしかして、トラック輸送で片道はちゃんと経路を検索して目的地に行けたのに帰りの経路が検索されないとか?
以前、そんなことがうちでもあった。
ホームの長さ云々とか書いてるから列車なんだろうが 実際ゲーム中でどういう挙動をしているのか書いてないからケアレスミス以外に推測しようがない
今の時間経過は早すぎる たとえば朝ラッシュ時の混雑とか、深夜の空気輸送なんてのもない 月の概念をなくして1日の時間の長さを12〜20倍にしたらどうだろう。
せっかく昼夜で画面が変わるんだからこだわってほしいね。 曜日も導入して平日と休日で通勤客と旅行客の数が変わったりして 曜日ごとにダイヤを設定できたら最高なんだけど・・
個人的にダイヤ設定は面倒だから今の方が良いと自分は思ってる。 あくまで個人的に。
同感かな 時間も、自分は年が経って車輌がいれかわっていくのがいいので 今ぐらいで充分かと思ってる。
ゲーム内時間経過の見た目だけ遅くするならbits_per_monthの値を増やせば出来るよ 旅客や貨物の発生ペースとか乗り物の加速性能とかは全く変化しないので無意味だけど
朝も晩も関係なくバカみたいに客が出てきて我々を困らせるのがこのゲームの醍醐味だろw
>>824 うp
基本的に早送りは使わないのが普通?
年代を進めるときは使うよ 1年進めるは余り好きじゃないし
841 :
824 :2006/09/30(土) 08:31:37 ID:q3FjxKXt
>>838 Σ(゚д゚)、うpって、やった事ないので、どうしたらいいですか?スミマセン
スクショでよければ、うpロダにあげておきます。。。。
wikiの編集がわからなければスクショと同じように 圧縮したpakをアプロダにあげれば誰か転載してくれるよ
>>842 なぜそこでWikiが出てくるの?
>>831 一方通行を使っていたとか、あるはずのない貨物を100%で延々待っていたとか
そのバグは83位の頃でしかも特定の状況でのみ発生するやつだったからケアレスミスかと。
>>843 スクリーンショットをあげられるんだから
pakなりzipなりを同じように添付する方法がわからないと思えなかったから
wikiに登録する方法がわからないと思ったんだが変か?
846 :
824 :2006/09/30(土) 19:10:41 ID:q3FjxKXt
>>842 ,
>>843 ,
>>845 あわわわ。。。すみません、わたしの言葉が足りずで。
wikiの使い方がいまいち判らないのと、他の方のpakを多少
いぢって有るだけのpakなので、躊躇しておりました。。。。
一応、先ほどうpロダにはzipでうpしておきました。
全部で、7種類の貨車を入れてありますが、車重、荷重、車速、値段設定は
いい加減です。。。
847 :
824 :2006/09/30(土) 19:12:36 ID:q3FjxKXt
>>847 機関車に連結できんぞ。
それとも、64-88-06じゃ駄目なの?
849 :
824 :2006/09/30(土) 21:12:51 ID:q3FjxKXt
>>848 makeobjのバージョンが 36になってましたので、64-88.10.3以降でなければ
動作しないのかもしれません。。。。
う〜ん?以前のmakeobjで、再pakし直せば動作するのでしょうか?。
後ほど試して、再うpしてみます。。。。スミマセン
850 :
824 :2006/09/30(土) 21:40:45 ID:q3FjxKXt
>>844 氏作成のアドオンはwikiにうpしていいものなのでしょうか?
よければ代理でうpしますけど。
853 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/01(日) 04:58:07 ID:YV8bKQqy
ちょっと思ったのですが、一階に在来線、二階に新幹線の駅 みたいなのはできないのでしょうか?
橋を上手につかえばできる。 外観的には高架橋セットなどがそれっぽいかも
855 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/01(日) 06:02:56 ID:YV8bKQqy
なんとか出来ました。一階を既に使っている状態だったので、 撤去せずにどうにか二階に駅を作りたかったのですが、 撤去しないと作れないようなので、やむなく一度撤去した後に、 二階からつくることでできました。
撤去しなくてもCtrl押しながらであれば橋の上に建設できる 今更言っても何なんだが
857 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/01(日) 07:42:18 ID:YV8bKQqy
えっ…。撤去した後にしばらく奮闘してたから、 人があふれかえる事態になってしまっていた。 キー操作にそんな便利なものがあるとは…。
858 :
824 :2006/10/01(日) 10:24:24 ID:y1DsiFOy
>>852 いや、感想欲しかったので、このスレに投稿しました。
心遣いありがとうございます。
大幅に値下げしてwikiにupしました。
>>859 モノレール車庫とかで基部を使わない場合ものすごく役に立つ。
高架の信号も同じく。
すまない。誰か助けてくれ! makeobjでpak化する際に、 ”ERROR IN CLASS image_writer_t: invalid image number in ./(ファイル名と位置番号)” と読み取ってくれない?のだけど、そもそもすでにある画像をつかってるのに、読み取れないとはいかに? 何が原因と考えられますでしょうか? DLしてきた画像なので、以前では画像ファイルが読み取れなくて、一度bmpファイルに変換してpngファイルに再変換した上手くいきましたが。。。。 今回は上手くいきません。
863 :
862 :2006/10/01(日) 18:45:51 ID:MeSrUwxX
・・・誰もいないのか・・・(´・ω・`) スルーされてるのか・・・
何度やってもパック化できないっす。。。
誰か修正すべき所を教えて、pngファイル、datファイルをウプしますので。。。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/146.zip ここに至ってネタばらしですが、架線ツールを応用して線路上にカバーを付ける。
掘削ツールで地底に線路を敷設して、そこに被せれば擬似地下鉄の完成・・・・
実験半ばして頓挫してます・・・誰かアドバイスくださいませ。m(_ _;)m
架線ツールのpngファイル、datファイルは、waytype変更時に公開されたモノを使用しているので、
特に画像の位置は大丈夫だと思うのですが・・・
>>863 ここに至ってネタばらしですが、公式フォーラムですでに作られています。と。
結局よい解決法がなかったので、線路や道路、公園の絵の橋をかぶせるのと、駅を公園の絵にする方法が。
>>863 画像のファイル名を変えれば大丈夫じゃね?
>>863 ファイル名変えたら大丈夫だったよ。
でも、いくつか気になったこと。
FrontDiagonal[SE]とFrontDiagonal[SW]の画像が逆。
タイルの位置が平面と同じ高さになっているけど、それでいいの?
高さを全体に上に上げるか、もし今のままだと脚がいらないんじゃない?
>>865 それはway-objectじゃないから。
868 :
863 :2006/10/01(日) 20:04:00 ID:MeSrUwxX
datにギヤ比の設定が有るけど、これってWikiに書いてあるように、単にパワーと掛け合わせてるだけなの? 本当なら、加速重視と最高速重視みたいな使い分けができるといいと思うんだけど、そういう共同にはなってないよね?
870 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/01(日) 21:19:17 ID:kIB+rmpi
飛行機が「○○が通行できる経路がありません」ってなって運行できない。 バージョンは128-88.10.5(Windows)
>870 日本語wiki参照
>>870 1-2-9eを使ってるならバグ。
wikiの安定版のページで1-2-9eが推奨になってたから、とりあえず
1-3-3推奨に書きかえたけど、もし他にもっと88-10-5に適切な
バージョンがあるならば、変更してください。
873 :
863 :2006/10/01(日) 23:05:50 ID:MeSrUwxX
本家フォーラムではモノレールを利用してたね。あれなんかどうなの?
駅前通りは4車線や8車線にしてるんだがどうも使い勝手が悪い。
>>869 ギヤ比については日本語フォーラムにギヤについてのスレッドがあるので
読めば参考になると思いますが、
端的に言うとただのパワー補正値みたいです。
877 :
870 :2006/10/02(月) 01:30:35 ID:CodPFIy/
>>876 みました
自分が取り組んでいるのが電車だという事も合ってずばりどうすればいいのかは分かりませんでしたが
ぼちぼち実験しながら調整してみます
879 :
870 :2006/10/02(月) 02:12:42 ID:CodPFIy/
880 :
870 :2006/10/02(月) 02:13:24 ID:CodPFIy/
二重投稿スマソ
地下鉄完成度高いな〜 今作ってる関西マップにJR東西線開業させたくなってきたが 公開しないのね〜(´・ω・`)
少しくらい、バグがあったってだれも怒らないのに 問題はそのあとの対応で
すみません。 ver.87.0以来久々にsimutrans再開しようと思ってる64版ユーザーなんですが、 最近ので比較的軽くて安定してるバージョンがあれば教えて下さい。
90.00.1結構安定してるよー 信号が変わってるのとゲームバランスがシビアになってるので注意
90.00.1 は今まで一度も落ちたことがない。 俺の中では Simutrans 史上一番安定しているバージョン。
そいや、このゲームって災害が無いね ある程度街が発展してくると壊したくなる。
そこで公共事業ツールですよ っつーか俺は人口増加ツールがないと生きていけん
そういやバージョンアップしたら、人口増加でいきなり新たな工業施設が造られたときは災害を食らったようなショックを受けたな。 道路や線路の計画が台無しになってそのマップ放棄したっけ。
公共事業モードなら工業施設消せるのも大きい っつーか駅の近くだと「プレイヤーに占拠されています」ってなるのが鬱陶しいから 公共事業モードではどのプレイヤーに占拠されててもバキバキ消せるようにしてほしい
>>887 それはHajo氏の頃からの意向。現在のPrissi氏も同じ考え。
台風や地震・火事に落雷といった自然災害や、脱線・接触事故といった人災
をゲームの中で再現するのは不謹慎であり、且つゲームの中だけでも現実から開放
したいといった思っているから。
だから、車両の退役はあっても車両の故障や修繕といったより現実的な要素もまだない。
たかがその程度で不謹慎ってなあ 気持ち悪い発想だ
│ /  ̄  ̄ \
│ /、 ヽ
J |・ |―-、 |
>>892 q -´ 二 ヽ |
ノ_ ー | |
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まあ、シムシティとはコンセプトが根本的に違うからな。 あっちは都市経営シミュレーション。 こっちは総合運送会社経営シミュレーション。 シムシティは市長なりきりだから都市の防災治安もプレイヤーの管轄内。 これは会社社長なりきりだからそもそも防災なんてプレイヤーの管轄外で 手を出せることじゃないしそれならシステムに組み込む意味がない。 現実世界で消防署や警察を運営している運送会社が一般的なら別だがな。
>>891 老朽化すると維持費が少しずつ上がっていくようなシステムが欲しい。
シムシティの発電所のパクリだけど。
>>893 気に食わんなら言葉で反論しろよ知恵遅れ
>>891 空想の世界ってことで
ゴジラが線路をぶっ壊したり
巨大隕石が落ちて町がまるごと一つなくなる様な災害なら不謹慎じゃないかもね
まあ、日本人とドイツ人の価値観は違うから そのへんはいろいろと難しいかもねぇ
まあ、こういうときの定型文ってことで 手 前 で 作 れ
「はいはいつくっている俺様の方が偉いんですから、 おまえたち無料でやらせてもらっているぶんだけありがたいと思いなさいよ」ってことなの?
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>>902 >( c´_ゝ`)
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>>902 >( c´,_ゝ`)
>( c´,_ゝ`)
災害機能を自分で作るってのは無理があると思われ つか、なにこの流れ
都市の中にある産業に輸送しても 発展には影響ない感じ? 物資を送ることで何か変化があればいいんだけど。
物資を輸送しても発展には関係ない感じ 職場に従業員を送るのは影響あるんじゃなかったっけ? ついでに電力を街の工場につないでも影響しない
発展に影響あるのは都市から旅立った旅客の満足度だけ
うはっ全部千葉!!!
むしろ細かいことに気を使わないバージョンほしいな
>>881-882 ありがとうございます。
建物の画像は、freetrainの画像で過去に使用に許可はいただいていたのですが。
足場の画像が、
>>865 のコピーですから・・・
ひとまず、擬似地下鉄プロジェクト(勝手に命名)の報告。
●架線ツールを応用して
>>862-863 で紹介した、線路上の橋上建物
●トンネルの出入口も橋上建物
●地上から地下への出入口は通常のトンネル抗口、反対側が橋上建物
以上、3種類あります。
(連続レスになりますが、画像での説明へ続く)
914 :
862 :2006/10/03(火) 02:33:07 ID:3OHzj2J+
アプロダは流れるのが前提とはいえ 4枚もだらだらと使うのはどうよ
>>915 まあそういうなって
あれくらいなら4枚を一枚にまとめなおしてくれたほうが良かったとは思うけど
これに似たこと昔やったんだが、 信号の取り扱いにこまんねえか?
世間ではライトレールがブームのようだが今ひとつこれの 価値が分からない。
919 :
881 :2006/10/03(火) 08:02:11 ID:RZEVn31K
>>862 トンクス。地下鉄はちょっと自分で作ってみようかと思案中。基本的に128版しか使わないもので。
上面は道路の方がしっくり来るんじゃないかな。
上を道路にするなら橋の画像を工夫するのが良さそうにおもう
道路と同じように1マスに複線の鉄道があればなー。
>>913 その方法って、線路の曲がってるところでも対応できる?
>>922 公開されないのに、そんな事聞いてどうする?
公開されてなくても手法を真似て作ればおk
手法を真似て作ってもパクリ。(但し個人で使う限りはOKだったね?) 絵しかり、手法しかり、改変自由という文言でも作者が示せば、OKなんでしょ? 公開できないのも、絵をパクってるからであるからして。 このスレを読む限り、このようなルールがあるように解釈してますが。気分を害したら失礼。
simutransのルールでは改変禁止と書いてない限り流用自由である
流用自由のわりには、過去に流用で炎上してたのは何だったのか?
>手法を真似て作ってもパクリ。(但し個人で使う限りはOKだったね?)
>絵しかり、手法しかり、改変自由という文言でも作者が示せば、OKなんでしょ?
>公開できないのも、絵をパクってるからであるからして。
>このスレを読む限り、このようなルールがあるように解釈してますが。気分を害したら失礼。
↓
>流用自由のわりには、過去に流用で炎上してたのは何だったのか?
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>>926 が「流用自由である」→(それだったら)流用自由のわりには・・・
と読めない?
手法に著作権かよぉぃww パクリ禁止になるとしたら、862氏がこの応用技で特許を取得することだな。 まぁ、取れるわけないけどw つか、著作権絡みで炎上したっけ? 元作者を記名しなかった無法者がいて荒れたことはあるが。
手法を真似るのはおkなんじゃ? すでに他の人が使ってる手法だし、オリジナルな要素は感じられない品 で、ID:WK4bwrwBは誰の絵を流用して叩かれたわけ?
著作権は作品に対しての権利。 手法に対しての権利は、特許。 特許はとるのが大変な上に唯一無二のものでなくてはならない。 このようなインターネット上での特許は唯一無二であることを証明することが難しく現に英語フォーラムに存在している。 そもそも、このような手法は表現の方法であり技術に対しての有益な方法ではないので、取得は不可能。 たとえ取れたとしても、基本権利保有者prissi氏に権利がある。 改変不可にかんしては画像を添付することで意思表示をするというルールがあるので特に明記されていなくても画像が添付されていれば改変自由。 また著作権に関しても芸術性が高いと認められるもの(この場合)のみなので、フリーゲームの建物の画像を著作権で保護することも現実上難しい。 そもそも、しかるべき場所に告発しないと法的な停止処分は不可能、個人では労力上無理と思うべき。 ただ、申請しないと効力がないからといって改変不可と書いてあってそれをやったら当然社会的制裁があるので注意。
>>932 そっか。所詮フリゲごときに著作権を声高に言うのはおかしいよね。
そこでなんだけど、前にPAKから画像を抽出できるツールがあったけどあれどこにあったっけ?
>著作権に関しても芸術性が高いと認められるもの
これなら日本語ウィキのアドオンは当てはまらないから、自由に改変おkだな。
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>>933 / ∩ノ ⊃ ヽ
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昨日もだけど、この時間になると現われるみたいね いつもの人が
>>933 著作権とは別に
pakから画像を抽出するのはsimutrnasのルールでは禁止だ
守る気がないなら余所でやってくれ
>>936 simutrnasのルールでは、アプロダは何枚までうpしておkですか?
画像抽出は別として ゲーム画面でスクリーンショットを撮って、作画ソフトで背景を消すなどして 画像を使う事も無理なの? たとえば信号機、架線、トンネルなど標準の絵を使うのも?作者名を入れたらオッケーですか? 信号機などは位置や、デザインを参考する為にも画像を使用するものではないだろうか?
939 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/03(火) 23:26:26 ID:BcvRxxSr
ここの荒らしもつまらん自演荒らしからだいぶん進化したようだなw まあ、進化したとこで猿並なんだがww
>>936 ほぼ1日じゅうインターネットですか・・・うらやましすぎ。
切らずに常時繋げている人もいればipが変わらない人もいる 短慮な奴が増えたな
>>939 たしかに馬鹿には変わらんよな。
Wikiに突撃して見事にアク禁され返り討ちにはワロタw
>>938 生画像を添付してることが改変自由の意思表示なので
切り出しするなら作者に事前に申し入れるべし
ぶっちゃけた話、公開しないで自分だけで使うなら何やってもおk
>>938 信号などのゲームの基準グラフィックは公式サイトできちんと定義されていて、きちんとダウンロードできるようになってる。
946 :
862 :2006/10/04(水) 02:16:38 ID:8d099RsZ
>>945 あの〜。自分は、トンネルの抗口部の画像は切り出しなんですけど・・・
トンネル抗口は、昔からある標準のアドオンだと思いますが、あれは信号同様に基準グラフィック?
フリー素材としての扱いでしょうかね?公式サイトと公式フォーラムをみる限り、基準グラフィックを落とせる所を見つけられないです。
良ければ場所を教えてくださらないでしょうか?たとえ許可をもらうにしても、誰なのか分からないので・・・
フリトレ建物は当然ながら作者氏の名前を載せるとして、トンネル抗口の画像の対応が済みますれば、せっかく作ったのでウプります。
トンネルのグラフィックをどこかで見たのだけど見つからなかった。 誰か頼む。
Simutrans 99.02.1
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3873.0.html 03-Oct-2006: (prissi)
FIX: game could lock up during creation when no matchin tourist attractions were found for the available climates
ADD: new flag in cimuconf.tab "ground_info" to show info on ground tiles
FIX: platzsucher did some meaningless comparisons and did not consider all suitable places (i.e. slopes)
FIX: factory builder did add one too few to the distribution weigth => with n factories with distribution_weight=1 the last was always forgotten
FIX: wrong/missing foundation during construction on slopes
FIX: if no townhall with bev=0 is available for a climate, no towns will be founded in this climate
FIX: redraw problem when changing window size
FIX: line remembers statistic settings in the line management window
FIX: many warning with VC++ fixed, project included
FIX: font may also have a maximum width of 12 pixel (was even faster than previous drawing routines)
FIX: no longer support for animated ground (interfering with the texture code), removed "animated_grounds" from simuconf.tab
>game could lock up during creation when no matchin tourist attractions were found for the available climates ? スキー場が閉鎖するとか?
西武ごっこをしている俺へのジョークだな。間違いない。
フォントサイズの上限が変わったせいで 日本語表示にかなり違和感があるな。 多分慣れればこっちのほうが見やすいと思うが。
飛行機が飛ばせね〜〜〜〜〜(128 Ver88.10.5) 何がいかんのだ。(440,60)⇔(52,517)では近すぎるのか。 駐機場から動いてくれね。中継点で同空港内の滑走路を指定するとそこまでは動くんだが…
>>954 ひょっとして俺と同じ症状かな?
滑走路のpakファイルだけ最新版に変えてみ。
128pakのバージョンが9eだったらビンゴ。
複線追い越しで各駅停車2本が詰まる件について 解決策をお持ちの方いたらそれを教えてください
>>956 追い越し線に信号二つ以上で閉塞区間作ってる?
普通にしていたら流れていくはずだけど。
自己解決しました 追い越し側の信号が一つ足りなかったせいでした
導入年、引退年は、その年月になった初日に導入・引退するってこと? たとえば2006年10月引退とあれば、2006年9月まで購入でき、10月より購入不能とか
>>861 今はスタート年設定可能だから試してみたら?
>>961 意味はあってると思う。導入年はその年月になるまで購入できない。
引退年は、乗り物に関しては車庫で「旧型を表示」ボタンを押せば
引退年月を過ぎた車両も表示されるし購入もできる。
乗り物以外のツールバーから購入するものは、ツールバーを閉じなければ
引退年月を過ぎても購入できるけど、一度閉じるとツールバーから消えるので
購入できなくなる。
ちなみにアドオン作成時に設定しなければ、導入年は1900年1月
引退年は2999年1月になる。
128版のスクリーンショット何もうpされてないけど、載せちゃっていいかな?
965 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/06(金) 09:33:33 ID:AOZjphLR
おkじゃない? 俺もなんか寂しいと思ってた。
99.02.1専用に修正した日本語フォントのテスト版です。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/156.zip 修正内容は、次のとおりです。
1.半角英数字の詰めを元に戻した
2.半角A-Za-zのグリフをすべてsimutransデフォルトのものと同じにした
3.全角文字の詰めは修正しなかった
もし、日本語も元通りに詰めてほしいとか、半角数字は詰めないでほしいとかの
意見が多いようでしたら考慮します。
>>966 以前から気になっていたんだが、
半角英数字が日本語より若干太いのは意図的なもの?
簡単に変更可能なのであれば、
日本語と同じ太さにしていただけるとありがたい。
最新版のツンドラ地方でアドオンを使って雪崩覆いとDE15でムフムフしてる人は他にもいる筈!
99.01.1で鉄道の左側通行の信号を入れても使えないのは俺だけ?
>>970 信号のバージョンが違うのかもしれん。
ダウンロードした先で、対応するSimutransのバージョンを確認してみそ。
972 :
954 :2006/10/06(金) 19:35:40 ID:cf8RZRAI
英語でもいいんだけど、マップをたくさんダウンロードできるサイトってある? いやあるんだろうけど、「俺はここがオススメだぜ」みたいなものを
京王線の車両が大量に出来た・・・ これで、ようやく京王っぽくできるぜ・・・
979 :
967 :2006/10/07(土) 15:17:19 ID:u6ek0vVJ
>>969 ありがとう、こっちのほうが良いわ。多謝。
次スレたったのでうめ
次スレたったので埋め
次スレたったので埋め
次スレたったので埋め
次スレたったので埋め
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
強制的に埋める必要あるの?
うめ
いや、埋まってないのに次スレに移行してるからさ
うめ
うめ
999 :
999 :2006/10/07(土) 23:04:16 ID:DyYx6PcC
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