1 :
名無しさん+:
Windows用ゲームソフト「X+」。
キャラ作成のような生産的な話しをしよう!
2 :
名無しさん+:2006/07/21(金) 22:16:36 ID:yJySkF8A
生産的な話題でKFX界を楽しく盛り上げようよ。みんな!
>>912 >あれ、X+ってもしかしてヒット音変えれる!?
前スレの雰囲気が悪いから
前スレの返答をここでしちゃう。
ExtDefかMotionでどっちでも指定できる。
MotionではVの項目で
11/12
(いつも通りの再生音指定)/(ヒット時の音指定)
でOK。
音無しヒットはVoice.lstで指定していない番号を使う。
ヒット音で9番はデフォヒット音になる。
登場モーション作ってるんだけど
Aみたいにラウンドコール始まらないようにするには出来ないの?
>>5 Flag
7桁目
状態継続フラグを指定します。
値 意味
0 無効
1 暗転の最初のフレームに指定しておくと、以降このフラグが1の間、暗転状態のまま動けます。
2 ラウンド開始の最初のフレームに指定しておくと、以降このフラグが2の間、ラウンド開始しません。
登場ポーズが長いときや、ラウンド開始前にメニューで何か選択させたいときに使用するとよいでしょう。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 11:41:35 ID:FRZTELng
スレ主には悪いがこっちは削除依頼出さなきゃいけないのかな
間違えて同じ目的のスレを建てたから
建てた方を消してくださいならいいにしても
レス数だって古い方が多い状態で古い方を消してくださいなんて、
削除人がどうわかってくれると言うんだ
アンチがスレ立て続きで
Part50までいっている板もあるのにそんなわがまま通るわけがない
恥の上塗りはやめようぜ
OnHitの中に書かれたスクリプトは攻撃を食らう度に実行される。
OnHitの中でのローカル変数##Controledは本体側ですでに使われていて、
攻撃を食らうそのつど本体が##Controledに
その攻撃が相手操作だったら1
そうでなければ0
を格納してくれる。
要するに(##Controled == 1)としとけば
相手操作の有無で、実行する・しないを判断するスクリプトができるっちゅう事だろう。
誤爆スマソ