【気圧が】東方サッカー-part3【下がる・・・】
1 :
ワールド蹴球マン :
2006/06/24(土) 04:54:03 ID:DkDWGvS3
オールスターで15分ハーフを選んでも後半から30分になる仕様はどうにかならんの?
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/24(土) 10:37:17 ID:zmfo1DhY
ξ・∀・)メルポ
ξ・∀・)
プログラムそのものがあまりにも稚拙すぎる
パッチ出す前に念入りにテストしてから出してもらいたい
念入りにテストしたら、パッチがでません。 ――─――─ .、 /..::::::::::::::::::::/__/7__ヽ /::::::::::::::::::::::::::::\-,_,-' !:::' , ヽ::::::::,,..--─,..-y--、::::'´::::::〉 〉´ ,-ーγ+ーイ、. ,'γヽ:/ ,' / / ,r;=;、 / i/_ノ,', i (γヽ/ '___ _lノ ヽ i ノ i/ i)'´ ̄ , ´ ̄`イノ 人 ヽ、イ''''' r==┐'''' ノV ,ゝ レ'¨´ヽ ノヽ _.、__,ノ ,イ/ ( ヽ{ /⌒ヽ_/ } ー‐<._i_ ) ‖ヽ, /、 〈 |:::::::|::`ヽ. ヽ、 {. ハ ヽ Y`‐┴、::::v::::::l |iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’::::ヽ.:::| ヽ、 |i `¨´-- ┼.....:...:.:.::.}:ゝ |i ヽ._ _ ┼:::::::::::_ノ |. |i i_ _ ┼::::::::/ | ヽ、 jj r┴-- `ー‐ '⌒ | 〃 マ二 _,ノ //'::::::::::::i ー 一 '´ ̄::. ,',':::::::::::::::i:::::::::::| i ヽ
それ言っちゃおしめーだよ
CPUはカット能力高い奴をそろえると鬼 キーパーが魅魔で霊夢も敵側ならさらに鬼
糞スレ10get
そうでもない
まさしく厨房ホイホイ
バグがあるのは仕様です。
デバッグしてやるからとっととパッチ出せ
前スレとくらべて 廃れっぷりがひどいな。 土曜丸一日つかってまだ20もレスがついてないとは もう終わりか・・・・ たのしい同人ゲームだった
好きなキャラ11人でチーム組めれば十分だよ! それでGKがいない人カワイソス
特にやりこみ要素があるわけでもないし、話すことも限界があらぁな むしろここまでよくもったんじゃないかね
だからTOKのパッチとっとと出(ry
通信対戦があればまた活気が・・・ いろんな意味で無理だな
昨晩オールスター開催したんだが味方に紫と幽々子いれたのに四重結界しか使えない(´・ω・`)ショボン あっ、あとオールスター選手のデータベースを作りたいんだけどコンビ技に必要な選手を教えてくれない?
まだたまに落ちるから安定パッチガン待ち
余裕でおちますけど
おちるPCもあればおちないPCもあるし
みんな飽きちゃった?
ラストの後半に出る選手は実況の時はそんなでもないけど 選手として出るとグラフィックが凄い気持ち悪いね。元からそんなキャラなの?
そんなキャラじゃないよ あれは二次創作で生まれたネタ
このゲーム自体、中輝霖を始めとして二次ネタばっかりだがなー……
虹川の四人目がみょふー会ネタだと知った時には正直萎えた
みょふー会ネタじゃないし
いずれにせよコンチェルトグロッソがみょふを踏まえた上で 感動したとか言ってるやつはバカ丸出し
おまいらはバカww
>>20 そのデータベース後でうpよろ
分る範囲で合体技を書くと
マスターブレード:魔理沙+パチェ+アリス(魔理沙のみ)
東方コンビ:魔理沙+霊夢
コンチェルト・グロッソ、ファントムディニング、ゴーストクリフォード、
ライブポルターガイスト:ルナサ+メルラン+リリカ
合体顔面アイアシクルフォール:チルノ+レティ(チルノのみ)
式神コンビ:橙+藍
月人師弟コンビ:えーりん+うどんげ
トレィニティスパーク:魅魔+幽香(魅魔のみ)
紫+幽々子の合体セーブは自分では使えないかも?
敵ZUNZUN戦の紫は4重結界使えないし、オールスターで使える
紫とは別データなのかもな
十六爪炎壁って実はあんまり強くない?
どうして?
胡瓜みたいだから
オールスターでの合体技って、まだ完全に調整されてないのかね 紫+幽々子の技は使えないし、藍のブースターシュートは橙がいなくても使えるし あと、ライブポルターガイストで、2人しかガッツ消費してないとか良く分からん状況になった事もある
このゲームの 昔のムービーって需要ある?
リリーの分身セーブ強いな。高確率で十六爪炎壁でも体張って止められる
届かない→ポストってセーブ成功判定なんだっけ?ルナサ通常シュートを紫がパンチング出来なかったんだが
>>37 あと、トリニティスパークが幽香しかガッツ減らなくて威力激減ってのも確か過去ログにあった
>>33 クス
休みに入ったらやってみる、取り敢えずスクショ撮ってみる。
良く分からないけど虹川の四人目って設定上しか存在しない普通の人間かつ三姉妹の生みの親で、 あの絵はみょふーオリジナルって事?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/26(月) 14:11:56 ID:1CZU7EBr
>>41 そう。
オールスターで選手選びをオート、レベルを自分10、相手15でやったら相手側のDFに
えーりん・霊夢・レミリア・褌が入ったせいでゴール前が硬い硬い。
センタリング通らねえよ。
>>38 以前保存してたがHDDが逝ったので可能であればほすぃ
昔のムービーかっこよすぎ・・・紫とか、紫とか、紫とか
過去ムビほすぃ(´Д`)
ムービーと言えばタックルをかわす動作も欲しかったな。 コスチュームの関係で人数分のタックル絵が必要になるとは言え。 いろいろ増量した2が欲しいぞ。
咲夜さんのかわし方、デモの方が好きだったんだけど何で変更したんかねぇ
紅魔カップ決勝やっとオワタ と思ったら妹様ですか・・・ 後半ロスタイムでなんとか同点に追いついたと思ったら 再開後速攻でスターボウブレイク終了 能力高くてもそれぞれ違う選手だったらまだ我慢できるけど 全部同じキャラとか腹立ってくる
1人能力の違うのがいるだろ? 途中からも一人追加されるし。
あのチームは見た目のインパクトだけで実際は大して強くない
パスカットが出来ないからパス回しで攻めて すぐにGKが飛び出すから誘い出して決める。
必殺タックルも忘れずに
妹様のチームは自軍のタレントが揃っているのをいい事にごり押しする人に 待ったをかけるようなもんだろうな。
誰か突っ込んでやらないのか? 「こんなのエクセルでやれよ」って
お前のその一言でやる気をなくした
ああ、エクセルサーガね
59 :
sage :2006/06/28(水) 02:05:23 ID:UHw6EA6w
今日買ってパッチあてたけど、落ちまくって一試合目がなかなか越せない… 最終パッチが出てから買えばよかった
今のパッチで落ちまくるならPCの買い換え時だと思うよ
※1-2-0による変更点 ・動作が軽くなった ・オールスター、その他のバグをちょっと修正
また止まったぞ糞が
もちろん仕様です
PC買い換えてから物言え
新パッチ当ててから中国が普通に 名無しのシュート止めれるようになった希ガス。 何か物足りない
新パッチあてたらCCSをインストールしろとか出たぞ!意味わかんねえ!
オールスターはなかなかイイナ しかし対戦ができないから盛り上がらん
パッチ当てたらGHQクライシスとスターボウブレイクが軽くなった 代わりにヒノ・ファンタズムが重くなった ヒノは使わないからいいけど
新パッチで三種の神器もだいぶ軽くなったな。
GHQクライシスや三種の神器、アンデュレイションレイがタイムラグ無しで発動して感動した いや、これが当然なはずなんだけどな。うん。
やっべ 俺も最新パッチ当てたらエラー落ち多発するようになった('A`) キックオフと同時に落ちるの勘弁('A`)
つくづくひどいプログラムだな
落ちる落ちるって言ってるやつら。 その前にさ、もちろん O S は 入 れ な お し て か ら や っ て る ん だ ろ う な 見た感じDirctX周りでよく落ちてるみたいだけど、 DirectXはチェッカーで問題なくても良く腐ってる上に、 アンインストールもできないからOS入れ直すしか、綺麗にならないし。
世の中の大半のゲームはそこまでせんでも普通に動く
スペックをきちんと満たして落ちるのならはちくまのサポートBBSにいけば? 俺は1-0-6あたりからほとんど落ちなくなったな
CCSってなんだよorz
スタイルシート
スタイルシート?
じゃあCode Composer Studio
114 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2006/06/28(水) 19:39:21 ID:k567uA6U0 YJサッカー創刊号を買った キャプ翼について各選手のコメント ロナウジーニョ(ブラジル代表) よく知ってるよ!マンガに出られてとても光栄 カフー(ブラジル代表) 日本のサッカー場は僕らのより100倍広いのか?と思ってた ジラルディーノ(イタリア代表) 翼が歩んでいた道こそ僕らの夢そのものだったんだ トレゼゲ(フランス代表) いつだって僕のイメージの中には翼のゴールがあったんだ ガットゥーゾ(イタリア代表) 俺のお気に入りはひとりの勇敢なディフェンダー石崎だ!←注目 ピルロ(イタリア代表) 三杉のオフサイドトラップを思い浮かべて練習した ザンブロッタ(イタリア代表) 岬を見てモテる方法を懸命に研究したものさ トーレス(スペイン代表) スペインの子供達が持っている共通の夢じゃない?
大人だなサッカー選手達……
いや実際に人気あるのよ? 奴は日本のサッカーブームを作って野球を弱くしたし
顔面Hバスターは夢のままか
ガッツさんだけはガチwww
>岬を見てモテる方法を懸命に研究したものさ 岬、彼女いないやんw
うーん、20分くらい ねじ込み ↓ ポスト で無限ループしてるよ(´・ω・`)
>ネイ君もトニーニョ君がいなくてもブースターシュートが使用できます。(2の場合) >これと同じ原理です。 そもそも2では味方がネイ&トニーニョを使用するケースが 想定されてないだけじゃないの 3のオールスターでは、ちゃんと2人いないとブースターシュート使えないでしょ ていうか、どうもHachikumaWebMasterさんの書き込みを見ていると 誠意があまり感じられないのは私だけ? もう少し、しっかりして欲しいです。
はちくまBBSでどうぞ
まぁ 爆宙→たすけてえーりん に比べれば式神はまだ
2のバグや悪い点まで再現する必要は全く無いのにな。 絵が違うだけのキャプツバUを作りたいように見える。 原作廚にも程がある。
2のバグって何だ?
以前は色々言いたい事があるような気もしたが1週クリアしたらもうでもうでもよくなった
2の完全再現するんなら魅魔には1対1ならスペカ効くようにするべきじゃね?
結局詰めが甘いだけじゃねえの
何これ新パッチ当てると異常に敵のパスカット能力が強くならないか? 守備能力の低い魅魔がストラディバリウスやら殺人ドールまで「奪って」来るんだけど… 褌なら分かるけど何故にこいつらに? キーパー強いからある意味ZUN教よりヤバい気が。
>>97 魅魔はブロック能力だけは高いよ
ストラディバリウスはそこまで信頼性高くないし
幽香の方が高くなかったっけ? 殺人ドール止めるんじゃなくて奪って来た時は流石にビビった。 こっちのゴール前で撃って即目の前で奪われたから。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/01(土) 00:06:42 ID:jdQVVciz
なんか難易度上がってるよな、紫とか飛び出さなくなったし
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/01(土) 05:06:43 ID:z2SiHQXg
なんだぁ?またワナパッチ?様子を見させていただきます。 はやくスイカのムービーと必殺技を追加してくれ。 あとオールスターを名無しキャラで埋められるようにして欲しい。 ワンマンチームを再現したいので
西瓜ムービーは100%ないだろ
ネット対戦機能つけたら、ランダムチーム編成がデフォになるのかな・・
なんか面白い事言ってよ
ハーモニー・オブ・ファンタジーアンドデスティニー(幻想と運命の調和) 条件:ゲームを三週目までクリアし、プレセアが正気に戻って緋焔滅焦陣を習得、ジーニアスがデリスエンブレムを、 パーティ全員が宝石(ルビー・サファイア・エメラルドetc)を、そしてクラトスかゼロスがS・Dを装備した上で、 ジーニアスがメテオスォームを習得し、一度でもブルーアースを発動し、パーティ全員のLvを85以上にする 効果:ジーニアスのインディグネイト・ジャッジメントと、プレセアの獅吼滅龍閃の複合秘奥義を使用し、 それでも死ななかった敵に突如、デリスカーラーンが具現化し敵をそこに引き摺り込み、 その奥に空間の歪みが生じ、そこからダイクロフトが生成され、ベルクラントから敵全体に無差別攻撃を起す。 そして、現実世界に戻ってきた敵に息を付かせる事なくジーニアスがメテオスォームを唱え、 プレセアが緋焔滅焦陣を敵全体に与える究極にして最終秘奥義。 コレを勝る魔術は存在しない。因みにベルクラントの無差別攻撃〜敵殲滅まで、 BGMがTOD主題歌であるDEENの『夢であるように』のサビ(オルゴールver.)に、 そして戦闘終了後にはTOP主題歌『夢は終わらない〜こぼれ落ちる時の雫〜』のサビ(オルゴールver.)に変わる。 詠唱セリフ:ジ「プレセア、頼むよ!」プ「分かりました・・・」ジ「刻に叛(ソム)きし幻想よ!(デリスカーラーン具現化)」 プ「宿命に蔓延りし永久輪廻の運命よ・・・・・(ダイクロフト生成)」ジ「汝、かの地にて時を刻み、」 プ「汝、かの地にて罪を償わん!(敵をデリスカーラーンに強制空間転移)」 ジ「今始動せよ、災厄の使途!(ダイクロフトレンズエネルギーチャージ)(BGMが『夢であるように』サビに変更)」 プ「運命の剣を以て、その身に刻みなさい!!(敵にベルクラントで無差別攻撃)」 ジ「生きて帰れたと思うなよォ!(メテオスォーム発動)」プ「ここで、貴方は散るのです!(ジーニアスに続き緋焔滅焦陣)」 ジ・プ「究極最終秘奥義、ハーモニー・オブ・ファンタジーアンドデスティニー!!!」 (敵を殲滅、戦闘終了後...)ジ「有難う、プレセア・・・。(BGMが『夢は終わらない〜こぼれ落ちる時の雫〜』サビに変更)」 プ「いいえ。それより、怪我はないですか?」ジ「へ、平気だよ!?―――・・・有難う・・・・愛してるよ、プレセア・・・(///)」 プ「・・・・・?」ジ「・・・・・―――い、いやぁ、何でもないんだ(/////)」プ「・・・・・・・・・・・・・」 コメント:何だか戦闘終了後の台詞が二人だけの空間になるので、現実にあると是非観てみたいものですv後、音楽も聴きたいなw
いや本物のサッカーの方が色々騒がしいんで
PKあった方が良かったな。何で無いんだろ? ならネイが居なくてもブースターシュートが出来ることと同じ原理とか言い訳するなよ
すごいスペカ考えた エターナルフォースブリザード 一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる 相手は死ぬ V ∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ (´Д` ) ・・・? .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ そうか \| ( ) ・・・・・ | ヽ \/ ヽ. | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
>>107 PKとブースターシュートに関連があるのか?
っつーか、別にまったく同じものを作ろうとしたわけでもなし、所詮は二次創作物
はちくまの連中が気にとめたところだけを再現してるだけだろ
根本的には、文句があるならこのゲームやらなきゃいいだけだけどな
ブースターシュート云々なんて明らかに後付の言い訳でしょ。 仮にそこまで拘っているなら何故外したか理解に苦しむ 要素が多々ある。
なるほどな。そういうところが
>>88 の言う
誠意が感じられないってあたりか。
ところで、何でこのサークルはテストプレイをしたのか
どうかも分からないような状態で発売することにしたんだろう?
同人ゲームなら、納期とか関係せずゆっくり作れるように思うんだけど…
いや、俺あんま詳しくないけどさ。
イベントの開催日とゆう期限がある。
同人ものなんだから、テストをしなくても誰からも怒られない。 ゲームの質にこだわりたくないなら、こだわらなくてもいい。
ただでさえ予定より遅れていたらしいんで、これでも相当ギリギリだったのでは。
パッチでちゃんと対応するなら 初回がいくらバグだらけえでも 俺はかまわんよ。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/02(日) 13:28:34 ID:TlaJtMwq
金取ってるんだからそれはない
同人にバグは付き物だよ。東方花映塚だってそうでしょ? そもそも同人に商用レベルのサポートを求めすぎない。 サークルの人達だって自分達のやることがあるんだから サポートだけに構うわけにはいかない。 だからといって別にHachikumaWebMasterさんを庇護してるわけ じゃないよ?気持ちはよくわかる(何回落ちたことかorz でも同人の基本はマターリ待つことだから
今更どうでもいいことだと思うんだが
大手同人ソフトサークルってさ、販路が同人販売店限定なだけで 実態はライセンスなしの零細ソフトハウスなんじゃないの。 大手同人作家も、似たような零細スタジオだよね。
>>118 花の純粋な追加おまけの対戦バグと、購入時点でゲームできないようなバグや
動作確認スペックでもまともに動かない状態が一ヶ月とか続いたコレを一緒に
するのはさすがに神主に失礼だと思うんだ。
東方ジャンルに手をだすなら、同人だからとかって言い訳せずに神主や黄昏並みの
品質管理はやってから売らないとあのクオリティになれてる顧客から不満がでるのは
わかりきってたことだろうに
動確用に体験版とか置いときゃいいのにな
神主に失礼とか馬鹿じゃね
りんばらの最大の失敗は東方厨にかかわったこと
バカだと思う
H
同人だからバグだらけでも仕方ないかもしれないが ボコボコにけなされるのもそれはそれで仕方ないだろ
127て普通の事言ってるように思えるんだけど…
今回の発端がほぼイチャモンに近いレベルなのが問題なんじゃないか? いつのまにか話が大きくなってるみたいだが・・・
1.橙がいないのに合体シュートがつかえるのはおかしい←発端 ↓ 2.原作のブースターシュートもそうだったので仕様ってコメント ↓ 3.製作者の想定外の改造状態を参考にした仕様とかありえねぇ ↓ 4.文句言うな、同人とはそんなもの。東方だってバグあるだろ ↓ 5.東方はここまでひどいバグだらけじゃねーぞ ↓ 6.東方厨うぜぇ 藍の必殺シュートの話題をバグがどーとかって話題に持っていって わざわざ東方と比較した4が馬鹿
俺はキャプ翼の2で味方がネイ&トニーニョを使用するケースが 想定されてないだの なんだの言ってたキャプ翼厨が一番バカだと思うが
>>132 ハチクマの回答が『式の特徴を出すために呼び出してコンビ技ってのもありかと思って可能にしました。
ワンツーまでできちゃうと揃える必要がなくなるのでそっちは無しで』とかなら良かったんだろうけどね。
俺はキャプ翼2やったこと無いが、敵専用のデータを改造で使えるようにしたら一人でも使えてたってのが
元ネタっしょ?それは想定されてるわけねーだろって突っ込み入るのは仕方ないし、実際事実なんじゃね。
まぁなんにせよバグとか騒ぐネタではないと思うが
>>88 を見るに、ブースターシュート云々よりも
>ていうか、どうもHachikumaWebMasterさんの書き込みを見ていると
>誠意があまり感じられないのは私だけ?
>もう少し、しっかりして欲しいです。
の3行がキモだと思った
一々匿名掲示板で喚かないなら普通の事だろうな
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/03(月) 14:39:42 ID:4+suKSeP
褌だってトキコは選手じゃないのにコンビ技つかうけどな。 つーかそういうバグはどうでもいい部類だろ。 落ちなければそれでいい。だが落ちるので猛省を期す。
まずPC買い換えて来い
プログラミングがスペック不足だよ
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/04(火) 17:31:51 ID:7tY0ZC6j
ブースターシュートは別に許容範囲でいいと思うけどな。 バグに関しても多すぎる気はするけど一応パッチ出してるし、まあなんとか。 で、西行結界が使える&西瓜の必殺技パッチはいつ出るんですか?
西行結界は使えないのが仕様だと書いてあったよ、バランスの問題か知らんがボス専用技だとさ
単純にめんどくさかっただけだろうけどな
バランスの問題だったら、魅魔の無効化能力の方がまずいだろうしな… まあオールスターはオマケだし、出ただけましだと考えるしかない
おまえらの文句は底なしだな このスレ同人ゲーム板でも格段に精神年齢低いぞ
>>143 さすが精神年齢が高い方の仰る事は一味違いますね
メガマリみたいに完成品を最初から出せば要望=妄想だけど はちくまはパッチで追加しちゃうからグダグダに
いっそパッチ出さないほうがいいかもな
>>146 誰もクリアできねーよw
無理して例大祭3に間に合わせようとしたのが
いけなかったんじゃないか?夏コミケにしてれば。
>>147 時間がのびても、その時間を使ってデバック作業とかしないなら同じことじゃね?
あの初版のできや公式BBSの態度見るに、もうデバックとか絶対最初から
やるきなくて、サポートと銘打ったデバック報告させているとしか思えん。
まぁ嫌なら買うなでFAだろうし、今回はみょふー氏関わってたから買ったけど
次からは買わない
プログラマーが糞だったのが今回の敗因だろ まあこの程度の人材しか集められなかったんだからしょうがないよね
いつもの「お前のパソコンが悪い」の人はどうした
最近よそのスレも見るようになってどれだけこのスレのモラルが低いかを実感するわ
>>151 恐ろしく少ないサンプルで評論してるだろ、君
どうもプログラム自体よりスクリプト担当が問題を抱えてる気がするのだが
スクリプト担当って誰だ
>>151 なぜそこで、ここの住人が異常という結論に行くのかがわからんが、普通に
考えればそれだけこのゲーム(&対応)がありえないってことじゃねーの?
別にここのスレの奴らもこのゲームだけやっててこのスレにだけ常駐って
わけじゃねーんだから、本当にここだけ叩かれているなら理由はそーなるだろ
ファビョるなよ
ところで俺ははちくまゲーは初めてなんだけど、このサークルはバグがあっても最終的には安定するパッチを出して来るのかな? それなら、なんぼでも待てるが
最後の最後には完成品だすよ
なら待つか 某サマデもそうだが待つこと自体は苦痛では無いしね
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/05(水) 16:27:59 ID:wy/dfItu
あー、一試合に最大何得点決めたことある?オールスターモード以外で。 自分、脇役連合相手に14対1が最多得点記録。内わけは霊夢8点、咲夜3点、魔理沙3点。
投稿者:HachikumaWebMasterさん 現在のオールスターは既存のシステムに手を加えることなく いわば、FC版2に改造システムをつけて ネイくんやコインブラくんをフィールドに立たせているようなものなのです。 その結果、ブースターシュートが撃てたり、ガッツ消費が0だったり、 ゲルティスくんはダークイリュージョン使えなかったり、と。 東方サッカーのオールスターでも、システム自体には手を加えていません。 敵ガッツ無限だったり、同キャラがCPUにいるとガッツが減らなくなったり レベルがおかしくなったり、八雲毘沙門天や西行結界も同じようなもの。 では、直せよ! と言う方もいると思いますが バグを出さないように迅速にオールスターをつけた結果の産物が 現在のオールスターになっています。 「おまけ」として遊ぶには支障のないレベルのものだと思いリリースしていますが、 予想外に本格的なモードとして捕らえている人が多かったようです。 違和感ないようなオールスターや2P対戦をつけるには、 既存のシステムではできないのです。 では、今後はどうなるの? と、なると現時点では私の方からはコメントできません。 対戦用にシステムを書き換えるとなったら大幅な時間が必要ですし、 (それと大量のバグが出ることが予測されるので早期リリースは無理でしょう) 「おまけ」としてわりきれず、細かい部分に文句をつける人が多い場合は 私の方から担当のメンバーに話して「オールスターモード」を撤去してもらいます。 東方サッカーはCPUと戦うのを前提に作られたゲームです。 「オールスター」は「おまけ」として割り切ってプレイしてください。 割り切れない人はプレイしないよう、お願いします。
>>161 これまた挑発的というか、なんともいえないコメントだな。
個人的にオールスターに関してはパッチ出しただけ評価できると思うし、
値段とか考えればそこまで叩く気はしないんだが、そうでもない人が多いんだな。
もう少し厨が湧かんようなコメントにならないもんだろうか
>「おまけ」としてわりきれず、細かい部分に文句をつける人が多い場合は >私の方から担当のメンバーに話して「オールスターモード」を撤去してもらいます。 どう見ても文句言うなと脅してるようにしか見えないんだが なんでこう喧嘩腰なんだ?
発売の時点でパッチあてなきゃ遊ぶことも出来ない未完成品でだした自業自得って 部分はあるんだろうけどね。 どこまでが不具合の対応でどこからがおまけのサービスなのかの線引きなんて はちくまが明言しなきゃユーザーにわかんねーんだから。 発売状態が未完成品で、その後のパッチでまともな品にしていきますって やり方にしておいて、パッチの部分はあくまでおまけのサービスという言い方を するとまぁ怒る人もでるわな
これはひどい。 音楽やムービーが頑張っている分の好感度が 差し引きマイナスになるくらい気分が悪くなるコメントだ。 こんな厨丸出しの発言しかできないなら黙ってた方が億倍マシ。 私的にはこんな感じ↓ 音楽 :★★★★★ ムービー :★★★★★ プログラム:★ 対応 :マイナス5億
ごくまともで当たり前のことを書いてるようにしか見えないが
キレる前にやるべき事があると思うんだ。 マニュアルとか更新履歴を充実させて、仕様を周知させるとか。
別にキれてないだろう 2行目には同意するが
>>165 全面的同意
俺的にはオールスターパッチありがたかったし、素直に嬉しかったが
こういう言い草はないと思った。無責任にクレクレしまくるユーザーの相手するのも大変なんだろうけどさ
普通の対応だろ オールスター除去云々は余計な一文だとは思うがね
そういう細かいとこ鼻につくの キャプ翼厨だけだし ほっといてよろしーかと
>では今後(ry の部分が無ければ同人の対応としては納得できる対応なんだが、蛇足だなぁ・・・
オールスターがおまけ要素に過ぎないなんてのは最初からわかりきってたことだろうに
おまけ要素出す以前にやるべきことがあると思うんだ。 マスターアップするバージョンで一試合もテストしてないってのは無いだろう。 (点数持ち越しバグの内容からの邪推だけど) 趣味のフリーゲームだったら分からなくも無いが どんなに安くてもお金を頂いている以上、最低限の品質は保つべきだと思う。 ここで言う品質ってのは、=多機能(オールスター)じゃなくて、 たとえ出来ることが少なくても良いから、つまらないバグを出さないでほしい。
でもちゃんと修正パッチ出したじゃん
そうだよな いつまでもぐだぐだ言ってるほうが痛いわ
どうでもいいよ。 心底、どうでもいい。
西瓜+花映塚ファミリー追加パッチまだですか?
何でこんなふざけたサークルに信者が付くんだ? 心底理解できない。
遊べるタイプのゲーム作る同人って数が少ないから。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/06(木) 00:01:07 ID:dqIWKxRc
内容そのものは楽しめるゲーム作ってるから。
単純に面白いから
ゲームで重要なのは作ったところじゃなくてゲームの内容 このサークルのやり方はあまり好きじゃないが(つーか嫌い)。 一部分を除いて内容は面白い
ここははちくまファンのためだけのスレです。 アンチは出て行って下さい。 いや、出て行け!!
あれ以上の改良はする気がないなら、最初からプレイヤー選択ウィンドゥなんてつけなければ 良かったし、パッチ公開時にとりあえずとか現状ではって表現はしなければ良かったのに。 あの表現だと普通は今後も改良されていくと思うだろうし、それにむけて善意もクレクレも含めて 現状の不具合っぽいところの書き込みは書かれて当然だと思う。 そこでいきなり、おまけにたいして細かいこと書くな、公開やめるぞっていわれても正直理解不能
それこそ誠意がないって言われるわけだ。
?
こんなにぐだぐだ文句ばっかり言ってる連中を見てると制作意欲が減衰して作る気があったものも作る気なくなるだろうな
はいはい、作者乙。 aquastyleも含めて流行キャラを使ったトレス・デッドコピー・焼き直ししか出来ない 同人ゴロサークルはとっとと解散してくださいね^^
そんなこと思ってるの君含めて数人だけだよ
○ .∵ ○ ノ ':. | ̄ 成敗ッ! _| ̄| / >
作者乙てもうアホかと
作者乙とか、誰それイラネとかしか言えない低脳は放置すればいいと思うよ。
東方サッカーはまだまだバージョンアップしてほしいので おまいらが雰囲気悪くしてはちくまが気悪くしても困る。 自重しろ
公式ならともかく2ちゃんで自重とか馬鹿か?
馬鹿が!へちくまを怒らせたら終わりだぞ・・・・! 人類は滅亡する!
なんだ、ただの荒らしか
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/06(木) 20:34:00 ID:1hYeNn0u BE:185650144-
しょせん同人だけど、落ちまくりでまともにゲームができないなんてな。
新作ノベルゲーはどのくらいの地雷っぷりなんだろうな。 ワクワクして夜も眠れねぇ。
放っておくとお前らはどこまで増長するんだろうな。 ワクワクして夜も眠れねぇ。
お前らこそ何様だよww 全然敬意も愛も感じないデッドコピーにしか見えないだろwww さっさと開発停止!停止!
いい加減にしろカスが調子に乗るな
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ここでボケて!! | |_________| ∧∧ || ( ゜д゜)|| / づΦ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/07(金) 00:59:08 ID:R8aCkuKU
たすけて、えーりーん!!
.| ,. '"::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、 失 や 精 |´::::::::::::<::::::╋::::::>:::::::::::::::::ヽ. せ る 神 |::::::::_,.-─‐-ァ-─-::、::::::::::::::::ヽ ろ か 安 |,. '" / `ヽ、::::::::::〉 ら 定 | / / i ハ ヽ 、 ヽ::/ . 剤 ノ/ /.ゝ!、ハ i ! ,!ィ! ハ !ハ ヽ i ハ ハ'T7ヽ!ヽ! レ7'"7T'! / i `''ー---‐'^ヽ!/ ヽハ .!'ト___リ ト__,.リ レ' / ほ 〈ヽ、 ! " "/! rイ れ ヽ. ヽ.ヽ、 r─ 、 ,.イノ ノ 〉ヽ、ヽ.>.、.,,___-' ,.イハイ ヽ/ ´ ̄`ヽーr‐'"i´ ̄:::ヽ、 __ rイ、__、___ iヽ--‐ヘ::::::ヽ:::ヽ. と__ ̄`ヽ、ニ、 ヽr」/ . 十::::`ヽ.::::::::::::>、 ,. '", θ:..`ヽ、!,イ . 十::::::::::!、_r:、_rン /./7 ,. . !ン ` - ''^:::::::-イ、 ヽ. `´ / /7 ハ !ヘ 十::::::::iィ´ ノ
gj
買った奴は良作と思いたいよな パクリしか出来ないカスサークル信者カワイソス
なんだ、買ってもいないのにぶーたれてたのかこの野菜は
割れ厨乙
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/07(金) 12:46:04 ID:oVWy7VqX
ToKやAIRGは面白かったが東方サッカーはどこが面白いんだ? キャプ翼は昔は面白かったが今のゲームと比べるとつまらない。 東方は好きだがゲームとしては全然楽しめないのだが・・・。
キャプ翼も今でも面白いから東方も面白い。
正直こんだけ遊べる同人ゲー他にないぞ。
ただはちくま叩いてりゃ俺様かっこいーって思ってるだけの馬鹿はほっとけ
いつの間にか
>>161 の発言修正されてるな
やっぱり多少問題があったんだろうか
ここみたいにわめく厨がうるさいからだろ
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/07(金) 20:13:10 ID:XuWQIvEz
こんなゴミサッカーやめちまえよ。 そうすれば文句も出ないよな。
とりあえずサントラだけだしてくれ!中の人みてんだろ? ヤバそうな曲はカットしてもいいから
サントラは出るぞ。詳細は音楽を担当したひえろぐらふのHPを見てくれれば。
1の曲と日向のテーマだけはカスラック委託曲だからやめとけば… って言ってももう手遅れなんだろうな…
カスラックのがめつさは異常
>>222 みてきた。やったぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
夏コミっていつだwwwwwwwwwwwwwwてか通販してくれwwwwwwwwwwww
よし、通報するか
メガマリサの音楽は非常に良かった。
例大祭で買ってきたが初めのパッチで萎えて放置→一昨日ふと存在を思い出してやってみた Hの必殺シュートで落ちる 黒幕の必殺カットで落ちる 妹様の必殺シュートで落ちる 今昔幻想郷戦・魅魔のパスで(ry 無駄に「なにぃッ!?」を使いたがってる感じがした めるぽ→(抜かれる)ガッにちょっと萎えた MEでも動いた とりあえず推奨スペック満たしてるXPで落ちたのは上記の四つ。MEも同じところで落ちた
化石の意見など求めとたん。 時代は常に動いているのだ
とりあえずポスト率を何とかしてほしい
>求めとたん カワイイな。ちょっと俺の前来てタックルしてくれよ
ポストは演出の一貫
最新パッチ当ててるのかソレ? 上の3つは今はかなり軽いと思うが >無駄に「なにぃッ!?」を使いたがってる感じがした それは原作のリスペクト
めるぽ→(抜かれる)ガッ 以外にも くろまく〜○○(名前) とかその辺の台詞はかなり萎えるが それが我慢できないとはちくまのソフトなんてプレイできないしな
KanonRPGのころからいる常連はもう慣れてるしな
kanonRPGのころにあったか?
ルナサお姉ちゃんだけ楽器を使うのはずるい!! ファツィオーリ瞑想は足の裏にキーボード!!(ファツィオーリじゃないけどしょうがない) ヒノファンタズムはトランペットから吹き出す!!(トランペットって有名メーカないんでしょうかねぇ)
そんなクソキャラの事情はどうでもいい
本家の開発者がこれ見て訴訟考えてるって話聞いたんだが
このスレ荒らしてた厨房どもが訴えられるのか?
いやいや、マ○グナと同じでこれ以上同人を図に乗らすわけにはいかないとね。 それとなく噂を流して発売停止になればよし。 もしもそのままなら…とな。
おまえマジ厨房
>>241 同人を図に乗らすわけにはいかないて・・・・・
おまえ馬鹿?
馬鹿じゃないよ きっと売れない同人屋か売れない会社の社員さ
負け犬の逆恨みのなせる業ってか
ムキになってる信者が笑える。
>>246 おまえの頭の悪さが笑える
同意
しんじゃくん アンチくんの とうほうコンビ! いかずちのような いきおいで つきすすむ〜〜!
しかしここでH番の顔面アイシクルフォールー!! こぼれだまを処理するのは信者かアンチか?
あほか
Hですがなにか?
アンチ信者以前にデッドコピーで金儲けがヤバいんだって… これで縛りがきつくなったら…
縛りがきつくなったらどうなると? デッドコピーが消えるだけで普通の同人には影響無いだろ。 マリグナ消滅時の空気っぷりが全てを物語っておる。
文が使えるようにならなかったことが残念。 マッハシュートは、最速のスピードを誇るあいつが撃つとばっかり思ってたのに。
一匹凄いのが居るな 自分が気に要らない物はデットコピーで危険物、気に入ればオマージュ、パロで良作 凄い脳内だ
何だ文化庁の例の奴か、OBBS住人乙。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/11(火) 15:38:42 ID:Yulccw4d
>>215 今キャプ翼やって本当に面白いと思うか?
昔は本当に面白かった。楽しめた。でも今やっても面白くないだろ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/11(火) 16:25:41 ID:zH5P5RXk
普通に今やっても面白いな。 やりすぎて飽きたってんならまだ話は分かるが。
ごめんなさい、いい年こいた今でもミューラーやゲルティスを ライトニングタイガーでぶち抜くことを至上の楽しみにしててごめんなさい
キャプ翼信者は
でもメガマリのほうが面白いと思うんうわ何をするやめ(ry
そんな違うジャンルのゲームと比較されても…
オリジナリティのあるシステムでありながら原作の魅力を 十二分に表現している希有な名作である。
このゲームはオリジナリティのかけらも無いけどな
m ひぃぃ ━━━━━) )= ∧_∧ | | バコンッ! ( ;´Д`) |________ 「 ⌒ ̄ | | | | _ _ .' , .. .∧_∧ | / |-゚->、 _.- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' ( ) | | | |Y⌒Y^ヽ_" ̄ ̄ _――=', ・,‘ r⌒> _/ / | | | |。〉 く゚) l  ̄ | ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i | | | ロ| = l ロ| | / ノ | | ∧ | | |,人__人_,ノ . | , ー' /´ヾ_ノ | | | | > |ー--‐'7 | / , ノ / / / / | |ー '"~´| | / / / / / / / | | | | / / ,' / / / /. └──┴──┴──┘ / /| | !、_/ / 〉
ムービーはかなり色々考えてると思うんだ。
どうなんだ 今のパッチでは推奨スペック以下でもかなり動いてるのか? 俺のは最初の方のパッチで60フレで動いてたから 軽量化パッチとか言われてもピンの来ない。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/11(火) 23:55:13 ID:wpvU2fj3
チルノの顔面ブロックってパスカット? シュートは防げないの? 使ってないから分からん・・・
ここに書き込む前に実際使ってみるのが筋だろう
ルーミアって役にたつのか? まったく使わずにクリアしたんだが最後のほうえらい苦労したから入れておいたほうが良かったのかな。
ルーミア使い続けると途中で新田みたいに覚醒する
>>275 正直、使ってみてもわからんとちゃう?
まともにこぼれ球に出来た事ほとんどないし。
>>273 セカンドで使用してるノートに入れたら
FPS20前後ながらそこそこ遊べるようになったお
さすがにSiS嬢が足を引っ張ってるけどなw
CPU 戦斧 2600+
メモリ. PC2700 256+512
オンボ SiSM760(128MBをメモリから拝借)
>>276 スルーした後に、ライン割ってゴールキックになる事がないから、スルー自体がかなり強くなってる
敵とレベル差あってもナイトバード失敗した事無いし、役に立つと思う。飛び出してくるキーパー相手なら鬼
でも、能力高い奴なら普通のスルーでも充分なのかもしれないが
自分はスルー役は、ルーミアしか使ってなかったので良く分からん
ルーミアのスルーは必殺相手でも普通に競り勝つのがいい 幽々子様のゴーストバタフライ、けーねの三種の神器、藍の狐狸妖怪レーザーに一斉に襲われても難なくスルーするし
>>278 パッチ当ててるか?
囲んだときに必殺シュートを撃つことは少ないが
東方コンビですらこぼれ玉にできるぞ。
空中で囲んだときも試すべし
スルーじゃなきゃこぼれ玉にできる。
使って分かる事がないわけないだろ
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/12(水) 07:31:01 ID:BD3hVzoB
綾瀬夕映=パチュリー でおk?
三杉淳=パチュリー でおk
>>282 当初はネタ技だったが、パッチ当たるごとに能力上がってきたな。
BGM付いた当りから戦術に組み込めるようになった。
合体顔面に至っては止める。弾くじゃなくて止める。
>>281 ナイトバードは異常に強かったので重宝した
紫でも平気で吹っ飛ばすから・・・
ルーミア使い続けてるけどナイトバードは100%成功ってわけではないみたい キーパーの妹様と競り合ったときにこぼれ玉になったし てか妹様ずるいよ・・・ でも一番苦戦したのは1章の最後だなあ
レベルにもよるけどほぼ100%決まったなぁ、ナイトバード 俺が一番苦戦したのはやっぱ今昔戦かな トリニティより黒リリーやポストの方が厄介だったが
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/13(木) 15:20:16 ID:h9Okug8n
パチュリー萌え〜
もしかしてルーミア無しでクリアした俺って異端?
天生、ブレード、賢者辺りならゆあきんやてるよ相手にスルー無くても結構入るから普通
>>288 本当だ、今昔強すぎ
分身セーブとポストが
>289 まじで、「おわ、びっくりした!」ってさけんじまったじゃねえか! そんな言葉が普通に出る俺も、なんつか二次元的
おい!宣伝ムービーが面白すぎて衝動買いしちゃったけど いまいちやり方とか面白さがよく分からんぞこの野郎orz
とりあえず通常のサッカーと違い オフサイド、スローイン、PK、PK戦、直接フリーキック、「だんまく」以外での反則、選手交代枠は三人。 の、ルールはないからそのつもりで。 そしてこのゲームは通常のサッカーゲームではなくSLGっぽいゲームと思って遊ぶこと。 やりかたはマニュアル読めばなんとかなる。とにかく相手より点を取れ!
>289 3年ぶりぐらいなんで耐性(というか警戒心)がなくなってた >296 ファミコンのキャプツバ知ってるやつが懐かしむゲーム 東方キャラ萌えオタのために必殺シュートにムービーがあるぐらい
普通のサッカーではお目にかかれない、トンデモプレイを楽しむゲーム でも陽一サッカーをなかなか上手く再現してるんだよね、このシステム
>>289 ふん目線をそらして直撃はそらしたぜドキドキ
やっとクリアしたよ オールスターモードは全員レベル1なのね・・・
キャプつばの何作目だかの基本です
システム面において、本家キャプ翼との大きな違いは ・だんまくコマンドがある ・タックルやカット(必殺含む)では反則はとられない ・PKがない ・必殺シュートがポストに当たってもボールが破裂しない これ以外に何かあったっけ?
>>301 レベルは1〜32まで変えられる
1Pと2P別々にね
Lv1の脇役連合でLv32のzunとやると中々良い虐殺のされ方になるぞ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/14(金) 16:32:37 ID:Kfxdqbwm
>>303 直接FKがない
コンビ技は参加人数全員がガッツ消費
スローインがない
選手交代人数に制限なし
一度ベンチにさげた選手もまた出せる
処理落ちひどいし 操作してない選手達が小学生かと思うようなプレイをするんですが… ボール取られたならせめて追うとかしろよ
>>307 ディフェンスをプレスにすれば追ってくれるよ まぁ団子になる様はやはり小学生だが
しかしプレスにしたところで妹様とか相手だとまるで追いつけなかったり
まぁゴール前至近距離で、それもGKと1対1でシュートを外すプロが現実にいるしいいんじゃね?
>コンビ技は参加人数全員がガッツ消費 これ地味にキツいよな 特に行動のすべてを必殺技に頼る三姉妹とか
>>309 ゴーストクリフォードとファントムディニングとトリニティスパークは片方だけ。
前二つは使用者、トリニティは幽香が消費。
>トリニティは幽香が消費。 最新パッチで両方減るように修正されてる
三姉妹のコンチェルトグロッソはありえない燃費の悪さだよ、たいして強くもないのに タックルとカットの燃費は良すぎ、成功率も妙に高いし守りの要だった…これって逆だろ コンビ技が全員消費ってGB版の仕様だな、変な所から採用してるもんだ
全部キャプつばが悪い
>>312 実はヒノ単体のほうが効率いい
つーかCPUにコンチェルト連発されてもゆかりんパンチング劇場でおkだったのに
ヒノはキャッチ失敗ってどうよ。
>>304 そうだったのか
サンクス
これからSプレイとMプレイをやってみるわ
>306 シュート→だが届かないってのもなくなってるような… (遠距離普通シュートって軌道上にいる雑魚でも簡単にこぼれだまにするよね) それはそうと、モコウの必殺シュートってフジヤマボルケイノじゃなくて パゼストバイフェニックスだと思うんだ
ムービー的には 飛燕鳳凰脚のパクリだから どうでもいいけど
>飛燕鳳凰脚のパクリだから 王蛇のファイナルベントだと思ってた…
>飛燕鳳凰脚のパクリだから 爆砕牙転穴だと思ってたオレって一体…
え?飛翔脚じゃないの?
知るかよ。
狐の必殺シュートが好きだ
svcでもやってろカス
むしろnbc
SVC: SNK VS Capcom NBC: Neogeo Battle Collection
ところでHパッチってあてても大丈夫なのか?
NBCはネオジオバトルコロシアムだぞw 通称ネオコロ
どっちもクソゲ
ミッドナイトブリスがあるだけでSVCは良ゲー
なんかもう語ることないね
>>326 オールスターパッチにHパッチの内容は含まれてる
Hパッチ当てるとサポート対象外になるし、止めた方がいいと思われ
咲夜はキーパーが良かったなぁ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/21(金) 02:16:25 ID:hF9Nzb3W
パチェ11レミリア マリサ10妖夢 フラン9麗夢 EX慧音8妹紅 アリス7藍 幽香6橙 魅魔5て永琳 咲夜4幽々子 チルノ3ミコ うどんげ2ルーミア 紫1卒香 でオールスターやってみてくれ。 なかなか歯応えのある対戦ができるぞw
どう見ても5対1くらいで左側が圧勝の構図しか思い浮かばない
こっちが右側使用でキーパーをスイカから小悪魔辺りに変えたら楽しそうだな
紫→リリーに変えると悪くないかも
魅魔が霊夢のショットを止める。どう閃くのかな霊夢。 おせーてくださいまし。
初魅魔戦でダイレクトシュート2発くらい撃ったら夢想封印・瞬 式神チーム戦で失点後にシュート撃たれると美鈴の極彩颱風 EX慧音戦で美鈴が飛び出すと美鈴の彩虹風鈴 魅魔戦再びで魅魔にトリニティスパーク2発撃たれるとマスターブレード 紫二戦目で霊夢が敵ペナルティエリア内侵入すると夢想天生 よくわからんがテンプレ置いておきますね 必殺技封印プレイやってみたが、慣れてくると単純作業になって、 チラシの裏にしかならないのが虚しい
これコントローラでやりたいんだけど、どうやって設定すんの? なんかボタンが固有の数字だから意味分からんorz
コンフィグのキー設定のとこで、対応させたいパッドのボタンを押してけば設定できるよ ボタンを押しても反応しないなら、パッドが認識されてない可能性が高い
>>339 必殺技封印て後半の必殺セーブGK相手には
飛び出しスルーしか手がないんじゃないの
>>342 まったくもってその通りで、後半は飛び出てくるまでひたすらヌルーだったよ
輝夜が異様に強かった。
ドリブル突破は序盤〜中盤の得点源だったよ。 ヘディングのガッツ、モッタイネw あと誰だったか忘れたけど、全然飛び出さないキーパーがいて、 ドリブル(キーパー転倒状態)→こぼれ球だけで勝った記憶がある。 でもやっぱ名のあるキーパーだと成功率が悪い気がした。
ドリブル突破は経験値が入らないのがネックじゃね?
2章の対夜雀のシーンから進みませんorz 勝ってもその瞬間エラーで落ちますorz
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/23(日) 13:35:52 ID:S7MpzEhr
下がると言いつつ上げてみる
ここでバグ報告されてもな・・・
壁|ω・)既知のバグかと思ったのさ。 既知のバグを報告なりなんなりするのはうざいと思うし。
ここで既知のバグ報告されてもうざいと思う
ここで聞いても多分「スペック満たしてるのか?」とか「最新パッチ当ててるのか?」 とかぐらいしか返ってこないと思うけどなぁ。 スペックを満たしていない → 買いなおすか増設して下さい 最新パッチを当てていない → 当てて下さい それでも動かない場合 → 公式に報告して下さい まあ、上記はお約束みたいなものだ。
自分の環境書かずに聞く奴ってなんなの? それぐらい察しろってことなのか
まあ環境が十分でもいきなり落ちるプログラムだから。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/24(月) 02:15:27 ID:aFstTZOZ
このゲームはすごく面白いが、プログラムが 致命的すぎるからなー。 これ作った糞プログラマーを解雇すべし。
まったくの未完成品を売ってからありえない重さのパッチ出した エロゲーメーカー見た後だと、このぐらいなんとも無いと思っちまうな。 いや、あれと比べてる段階で終わってるのかw
最初からできる奴なんで滅多に居ないから温かい目で見てやれよw 少し前に小3の従弟に貸したら、自力で全キャラLvMaxにしてたよ なんというか熱意って大事だと思った 漢字のキャラ名が読めなかったみたいだけどなw てことで子守用に対人戦の追加希望と言ってみる
いくらミスティアの助けがあったとはいえ、ゆゆ様がすいかから二点決めるとは…… 西行寺無余回顧、やっぱ320払うだけあってそこそこ強いな。
小3で同人ゲーデビュー…恐ろしい子!
恐ろしい子(・∀・;) 対人戦可能にすると、キャラクター人数がきつい予感
最初は結構多いかと思ったけど、本家と比べるとやっぱり少ないな 日本とブラジルなんかは全員名前ありだし、それだけでもかなりの人数だ 色変えでガンガン増やせるのとは、さすがに一緒には出来ないけど
そりゃ、ジャンプ史上、一番登場キャラ数の多い漫画だしなアレ('A`)
youtubeで「サッカー」て検索すると、出てくるのこればっかし。 うざい。
Lv1ゆかりんの結界は隙間だらけ!!
さすがすきま妖怪ゆかりんだな
最新パッチでは名無しのザコ敵がだんまくコマンドしてくる確率が高いような気がするのは俺だけか
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/29(土) 17:38:52 ID:3T1n8o0g
咲夜の殺人ドールが好きだ(*´д`)ハァハァ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/29(土) 18:05:15 ID:M4pgaVRs
あ
り
す
372 :
ウンコ :2006/07/29(土) 19:43:16 ID:DLFz61Gt
アホなことやんななw 割り込んだる!
>>368 ( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
マスターとか夢想は飽きるというかうざくなるのに殺人ドールだけは飽きないってか最高
表にするとこう選手の能力の傾向が見れて楽しいな
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/30(日) 03:13:29 ID:Au9jvPQW
動画と音楽は神だったのにねぇ…
スレ違いかもしれないが、「咲夜さんを愛でる場所」(みょふ〜会HP)が消えちゃったみたいだ…。 一体何があったんだ?
>>376 BBSは生きてるっぽい
音沙汰ないけど
378 :
376 :2006/07/30(日) 13:33:26 ID:wWQ1+XKR
なんかレンタルサーバがトラッぶっているみたいだ。みょふ〜会HPと同じサーバ使っている 他人のHPも見れない。
クリアした もうちょっとコンピューターが賢くてもよかったかもしれない…
魅魔様に5回目の挑戦です レベル26とかになっちゃったしorz
かなりゲームが苦手なんだな
>>381 リリーはドリブルで突っ込んで地上シュートで抜けと何度(ry
まぁLV26もあれば賢者辺りは素で入ると思うけど
しかし名前付きがルーミアのみでの恋色マジックはマゾいな
ドリブルで突っ込んで弾かせてゴール空っぽにするしかない辺りが凶悪
>>382 キャプツバ世代なのにやってなかったから・・・
>>383 ドリブルでキーパーまで突っ込むと分身されないってこと?
パチェはマスターブレードのせいでほぼガッツ0キープ
>>381 クリア時Lv24ですた
とりあえず霊夢か魔理沙で中央突破してキーパーと1対1に持ち込んで必殺ドリブル
抜ければそのままゴールだし、こぼれ球になればゴールは空っぽ
マスターブレードはパチェのガッツの関係で2回しか使えないから多少魔理沙のガッツを消費しても問題ない
>>384 連カキスマソ
基本的にキーパーと1対1のときはシュートに備えるかドリブルに備えるしか出来ない
えーりんだけは例外だった気がするが…
>>384 そう。だからマスターブレードよりマスタースパークの方が確実。
そのレベルなら夢想封印・ロイヤルフレア・未来永劫斬辺りも多分入る。
まともに戦うと今昔リリーは紫より強い。
何がきついって、あいつ絶対飛び出してこないもん。鳥篭の際は助かるが。
おまえらも東方ファンならこんなゲーム買うなよ
>>388 そんな餌でこの俺様がクマーーー!!!!(AAry
ゴール正面、カラッポの状態でポストってどんだけ柳沢なんだよ
中国が飛び出してこぼれ球を敵にノーマークでキープされた時、 敵がスルーしてこっちのボールになったことよりマシ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/02(水) 19:20:44 ID:awnGCYwK
咲夜さん(*´д`)ハァハァ
そう考えると柳沢というのは、キャプ翼世代の夢を具現化させたFWなのかもな。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/03(木) 07:16:12 ID:g63If5HJ
霊夢、魔理沙、咲夜、うどんげ、アリス、リリカ、メルラン 抜きでマゾプレイしてるんだがいまだにクリアーできねー メイドFとバケGもスタメンでがんばってます ドリブル抜きや必殺シュートもことごとくだめ アドバイスください
ヒント:スルー
・スタメンと各キャラのLv ・何戦目 ぐらいは書いてくれ
パチェ使用可能な時点でマゾでもなんでもない
FWに置いとけば読書のチャンス増えるからシュート撃ち放題>パチェ 必殺スルーもタイマン未来永劫斬もあるしどこに負ける要素があるんだ? 強いて言うなら攻撃時はレティとルナサの必殺パスで速めにパス回ししとけ、とか。
スタメンのレベルが20-25くらいでZUNZUN郷に挑んだんですが2-4で完敗。 勝つにはレベルがもう少し高くないとだめですか?
あなた自身のレベルを上げるのが一番ですよ
まあやってて本家よりワープパスカット率が高いとは思う こればっかりは運だな
>>399 技ありなら似たような状態でクリアできたが…
夢想転生とマスターブレードで5点分の攻撃が出来るからその5点を死守(ポストとかで減る可能性もある)
DFの両翼にルナサとレティをおいて、囲まれそうになったら後ろにパス、そこから必殺パスで逆サイドとか、
敵にボールを渡さないことを最優先に。
中盤・前線は咲夜とメルランを必殺タックル要員に。魔理沙のガッツに余裕があれば魔理沙も。
霊夢は極力走らせないこと。
技無しなら知らない
>>399 とりあえず前半が勝負。変態の出てくる後半は鳥篭で逃げたほうが楽。
攻めに関してはパスで繋ぐ。ただしカット能力の高い永琳とてゐには注意。
コート右上か右下で敵をおびき寄せてセンタリング→スルー で
上手くいけばゴール空、そうでなくても体勢を崩せるからかなり入れやすくなる。
守りはワンツーに来やすい藍と橙には必殺カット、それ以外には必殺タックルで。
シュート打たれたらあとはもう乳揺れで弾いてくれることを祈るしか。
くろまくパスってけっこう皆使ってるんだな
事故防止っつーか安心感はあるしな カットされる時はされちゃうんだけどね
ゴール前で取られるのはまずいしな
>>403 変態はマジでぶっ殺してやろうかと思った。だんまくやる前にシュート打ってくるし
まぁ、一度こーりんに渡ったら1点確定みたいなモンだと思って諦めてるorz
運もからむけど、必殺ディフェンスとか弾幕とかで 奪い返せる時もあるから頑張れ
410 :
ウンコ :2006/08/06(日) 13:22:05 ID:V841AOk4
ZUNZUN戦で弾幕はやめたほうがいいな。 誰にわたってもヤバイし 守備がやたら手薄になる
意外と叩かれてるんだな ジーコサッカーより全然出来よいかと思うが
見る人が見ればキャプ翼のデッドコピーだしな。
シエスタのアレとどっちが叩かれ方ひどいかなぁ …まぁ、コッチは製作サイドのアレ具合が問題なんだが…
叩いてるのって変な人ばっかりだし 別に気にすること無いだろう
>>411 そんな「亀田より礼儀知ってる」みたいな誉めかたされてもさ・・・
題材が東方だし
3試合目から進めませんよ 勝っても勝っても、試合終了後デモが始まるタイミングで強制終了するからorz
みょふー会どうなったんだろう
サバ落ちにしてはー大分長いな。
あのドメインの鯖全部落ちてるな… みょふー会は新作ないのかな
みょふーは東方から撤退したはず
みょふ〜はいらんだろ
みょふ〜はC69の冬コミに本人来なくて申し込み用紙買えなかったから、夏コミに参加してないだけじゃないの? まぁどうでも良いんだけど
いや、もとより参加はしないつもりだったみたいよ?
この程度で1000円は高いな〜
中国人がこのCDをつきつけてこう言った『センエン!センエン!』
しかし盛り上がってないなぁ、ここ
劣化パクリだからそんなもん
もう話すことも無いんだよな・・・・ オールスターのベストメンバーでも考えるか? どうせみんな似たような感じになるだろうがw
なんか続編出るっぽいな サントラDISC1の50でなんかほざいてる・・・
本当かねえ。しかし、使えそうなキャラはあと何人残ってるんだ 1人増やす手間が元ゲーより凄い大変なのに、今でもキャラの絶対数が少なすぎだからなあ
本当なら嬉しいが、ドリブルvsタックルの描写が欲しいとゆうのは酷だろうか?
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/13(日) 22:21:51 ID:qgf1axCp
キャラ増やすより、 必殺ムービーを多く追加して欲しいな。
俺は咲夜さんと妹様とえーりんさえいればそれでいいよ
文と山田は来て欲しいな。
文が来たらドリブル速度どんぐらいになるんだろう 変態並のドリブル+能力微妙、だったら面白いが
イスラス互換しかないだろう。能力はせめて2並で
文、山田、小町、神綺、上海人形、 ルナチャイルド、スターサファイア、サニーミルク 出せるとしたらこのへんか
次は花映塚組は出すとか言っていたけどねぇ>隠しトラック やるとしてもみょふ〜はどうするんだろう。 サントラはにょの翼好きが良く分かる内容でした。 なんで使ってないんだ的な曲がしっかり入ってました。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/14(月) 14:38:06 ID:R6g29LQv
東方サッカー2 (・∀・)ワクテカ
みょふ〜イラネ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/14(月) 17:02:33 ID:R6g29LQv
みょふ〜絵(*´д`)ハァハァ
444 :
ウンコ :2006/08/14(月) 18:17:23 ID:DsHMbOw2
おまえらの中では東方サッカーの絵はみょふじゃないといけないことになってるわけ?
でも書いてるのはちくまだよ
>>444 三峯先生とかいいんじゃないかな
_,. .-. ,_
_,,.-''" "''-..,,_
/ "''-.、
/ _.,-'' ヽ \
┌―-、/ / | \
| ...._`,--、'_,-' | /~"'-.,_ ヽ,
| _,.---==================--., _ "''"
_,.-,"〜〜"""""~~~~~~~~~""""""〜〜"-.,_
/ / / i i ' , \
/ ,' / i ,' l ', ', l ', \
/ ,' i i i ハ ,'i. , , i i l ', ' ,
/ ,' i i ,ハ i i l i i i l l l i l ' ,
〈 ', i ',| ´ _` ´_ ヽ | l 〉
\ ',' i | ゙〒.T` 'T 〒"レ .|' l /
\___ ) | _{つ| |つ}_ |/⌒i | ( ___/
ハ/ | "  ̄  ̄ ゙ i⌒.| | ', なにィ!!
ノ .i /ハ (| /ハヽ > .! |' .',
( ( ハ! |-´ / i ノ )
) ) ノ\ ー一 ,イ レ' ( ノノ
( ( i /\ - / .|_ノ'´ ] i ) ), '
`' .〈 l ` T ´ | ソ. 〉 レ'ハ'
`==_ -| / |- _
高校野球見ながらサントラ聞いていたら、東方って応援歌に合う曲多いと思った。 特徴的な旋律短く繰り返すから。
応援歌馬鹿にスンナ
東方サッカーのプレイ時間が60時間超えても まだ飽きが来ない俺が来ましたよ。
奴隷乙
∩___∩
| ノ
>>450 ヽ/⌒) あばばばばばば
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/
.( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
飛竜の拳が入ってるとは思わんかった
リグルキック?
言葉たらずだった サントラに入ってた曲な
メタルユーキ繋がりでスーパースターフォースとかもその内やってくれないか
オールスター戦で1〜3面ボスチームvs4〜6ボスチームでチーム組んでやってみた。 キーパーに差がありすぎるorz
メンバーkwsk
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 19:35:55 ID:c4ZiqYrq
いつ見ても殺人ドールは最高だぜ(・∀・)
>>457 ん?いやそのままの意味だけど。
1〜3ボス
11みすちー
10アリス
9ルーミア
8橙
7リグル
6大妖精
5チルノ
4レティ
3バケ
2バケ
1中国
4〜6ボス
11幽々子
10えーりん
9パチュリー
8うどんげ
7妖夢
6メルラン
5レミリア
4咲夜
3リリカ
2ルナサ
1リリー
え?てるよ?誰それ?
キーパーを大妖精にするのも手だな。 ローリングセーブ+レティ+チルノ+慧音でDF陣なら4〜6ボスチームを圧倒できるぞ。 え?中国?誰それ?
>>460 いやだってアイツEX・・・あれ?
素で忘れてたぜorz
4〜6ボスに霊夢と魔理沙が入ってないのも気になる ついでにEXチームを組もうとしたが2人足りない
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 23:45:04 ID:K7/YNbi6
すまそ、DLLが見つかりません。てエラーでできない。 Direct9 をインストールしろって。 これはどうすればいいんですか? ごめん。教えてほしいです。
>>464 君のレスの2行目に答えが書いてあるじゃないか
123対456ボスがあったので、1357対246ボスをやってみた。まぁ、順番には改良の余地がありまくりだけどな。 11ルーミア 10咲夜 9妖夢 8うどんげ 7てゐ 6アリス 5慧音 4レティ 3レティ 2幽香 1中国 11レミリア 10永琳 9幽々子 8メルラン 7橙 6ルナサ 5チルノ 4リリカ 3パチェ 2ミスティア 1輝夜
467 :
464です :2006/08/18(金) 02:18:31 ID:aXcRkZFj
>>465 あぁ。書いたあと気付いた。
つまりぃ、それって買わなきゃならないのかな?
ネットで落とせるのかなぁ?
そこがよくわかんなくて。
教えてくれませんか。
わからなければ、とりあえずぐぐるくせをつけたほうがいいとおもうんだ
便乗123対456ボス(名無しザコ無し) 11リグル 10ルーミア 9ミスティア 8アリス 7橙 6大妖精 5慧音 4レティ 3チルノ 2H(笑) 1中国 11レミリア 10パチュリー 9妖夢 8幽々子 7うどんげ 6永琳 5咲夜 4リリカ 3メルラン 2ルナサ 1輝夜 虹川姉妹抜いて、霊夢・魔理沙・リリーor小悪魔でもおk
最後のZUNZUN郷で、3回に2回は落ちる 後半まで行っても、どうせ後半でほぼ100%落ちる 俺にクリアしてほしくないようだ つか、こんな頻繁に落ちるのってどうよ って スペックなら、こんなゲームにはオーバースペックなくらいだ
永夜抄自機チーム 11レミリア 10霊夢 9妖夢 8魔理沙 7アリス 6咲夜 5幽々子 4藍 3バケバケ 2バケバケ 1紫 強すぎwwwwww褌使われても文句言えないねwwwwwwwwwww
>>471 自分の場合、慧音の三種の神器と幽々子のゴーストバタフライで高確率で落ちるので
そいつらを避けるようにしてクリアしたよ。落ちる状況が確定出来る様なら回避できるぞ
わけの分からん落ち方をするなら無理っぽいが、決勝まで進めたのなら大丈夫じゃないか
そこまでしてやるゲームかどうかは分からんが
もっとちゃんとしたPC買えよw
>>474 はちくま乙
こんなとこで油売ってるくらいなら、さっさと対策しろよ
11魅魔 10永琳 9EX慧音 8メルラン 7パチュリー 6幽々子 5レティ 4慧音 3藍 2幽香 1紫 大きい方々で組んでみた 何がかはあえていわない
紫をぎりぎり破れるか否かくらいの メンバーでチーム組むのがいちばん面白いかな。 しかしフジヤマはさっぱりつかえねーな。 俺はシューティングとしての東方しか知らんので 詳しいキャラ設定とかは知らんが フジヤマは画しステージのボスキャラでめちゃくちゃ苦戦した記憶があるんで 能力がやたら低いのに違和感があった。
超スタミナとバランスとらせる為とはいえ一応ラスボスである妹紅のステの低さは異常 ヒッキー輝夜よりマシと思って我慢するしかない。フジヤマの補正は弱くないと思うが
お互い最大レベルでやっても中国すら割れない フジヤマボルケイノ あのシュートがオールスターで決まったことは はっきりいって一度もないわ。 タックルも信用ならん 動画は好きなんでコーナーキックとかで良く打ったりするが まぁまず決まらんわ。
とられるわけだから、超かっこ悪いな
私の場合は試合途中では落ちることはなかったけど(一瞬止まったりはした) 試合後から会話に行く時に何度か落ちたことがorz それでも最後までクリアできたので良かった。キャプツバ好きの私としては とても面白かったです。(BGMとか特に良かった) まぁ何度も言われてるように更なる修正パッチが必要だと思われますが。 とりあえず中国の弱さに感動しましたw
ところでまわるメイドさんをねみぎのゲームの中に東方サッカーのがあったんだが。 連打して中国がシュートをとめるゲームとPKで中国がシュートをとめるゲームがあった。 (Game by 小松菜屋・はちみつくまさん)とかなってた。
はちくまはAQUAに続いてみょふー会潰して、 次はどこを潰すのかな^^
∩ ≡ー- U ヽ( ´∀`)ノ ∪ <ぶぶぅ〜んどどどぅ ノ ノ ノ >
何度も落ちるのにイライラしながらやっとZUNZUN戦勝てた・・・ 後半登場する変態、あいつにボール渡る度にシュート叩き込まれるので凄ぇムカついたw
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/19(土) 21:46:39 ID:DoATt3QF
今まで東方を知らなかったが、コレやって東方のキャラ萌えに目覚めた。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/20(日) 02:07:54 ID:tuxJv76R
EX慧音が最高にかわいいんだが、俺って少数派なのか?
>>489 俺漏れも
自分で使うと結構侮れない性能で多用してるうちにいつのまにかwww
おっぱいでかいの?彗音は
慧音はムービー見るかぎりでかいなw
慧音中国小町あたりが巨乳っていう二次設定だったような
ししょーもおっきいってうどんが言ってた
えーりんよりはうどんげの方が大きいと思う
それはない
うどんげかわいいようどんげ
歴史チーム相手にロスタイムで待望の1点をもぎ取ったが、 試合終了時にゲームが落ちた・・・orz うまくスルーが使えないのがいかんのだが、キーパー固すぎ。
リリーは一対一で地上シュート で簡単に抜ける 白はまだしも黒は絶対に飛び出さないからこっちの方が有効 スルーは6番か7番に霊夢or魔理沙、9番か10番にルーミアを置いて 敵陣の角で敵が密集するのを待ってセンタリング上げればおk 慣れれば4章のゆあきんが激しく雑魚になる
>>501 に補足すると、スルーは絶対ラインを割らないかつスルーしたボールの優先権は
ほぼ確実に最も近いユニットに与えられるので、ゴール前に2人独走した状態でスルーを繰り返せば
飛び出しを期待しつつも最低でも倒れた状態でキーパーに対峙できる
後は妹様と幻想郷でちょっと相応の対策練れば、Hでも無敗プレイできるね
パチュリー可愛いよパチュリー
てゐかわいいよてゐ 段々リ○ラに見えてきた。
テ○ルズ オブ 黒歴史のあれか
無敗プレイだったのに、最初のトリニティはポスト神に阻まれ、次のトリニティはマスブレイベントで返され、最終的に5−0で完封された今昔カワイソス
今までメイドなんて糞くらえだった俺だが、 東方サッカーの咲夜さんに出会ってメイド萌えに目覚めた。 咲夜さん(*´д`)ハァハァ
1-3-0の修正ファイルが出ているね〜。これがおそらく最終版だろう。 軽くなった気がするし?これで、もう落ちることがなくなるといいな〜
1-3-0を当てるとconfigが開けなくなったぞ…… 画面設定は当然できないし、ゲームパッドも使えないようになった。 すごいぜ、はちくまさん!!待たされた末のミラクル修正パッチthanks!!
ほんとだorz これは罠パッチですね(汗 動作軽くなったか見てみるかな・・・・
でも、軽くなっているのは事実。ダブルで16bit設定だと60FPSでプレイできる。 32bit設定も試したいが、configが開けないので変えられんw それと、全く落ちなくなったな。まだ、断定はできないけど…… これで、たぶん必須環境レベルのPCでもなんとか、遊べるようになったんじゃない?
>>512 Game.ini へ直に書き込めば?
(多分開いてみれば意味はわかるはず
うるせーよゴミくずども しばらくしたら修正版出してやるから それまでjoytokeyでも使ってろ
>>512 そうか?
むしろこっちは状況が激しく悪化してるんだが。
軽くなったかもしれないが安定性が-200%くらいになった。
最終戦で1点決めると、画面がズレてそれ以降
上手く画像が表示できなくなり前半戦終わる前に確実に落ちる。
一度アンイスコして当て直してみたが変らない。
入れる奴は注意したほうがいいと思う。
>514 お前のほうがゴミだよ!調子乗るな。いちいち反応する俺もあれだけど お前見たいのがいるから荒れるんだ、よく考えて発言しなよ。 こっちの場合はとても安定してます。513の方が言ってるようにGame.ini弄れば ゲームパッドも普通に使えるのかな。やってないからわかりませんが。試してみます!
517 :
515 :2006/08/27(日) 22:55:23 ID:PQhR3ptT
とりあえずこっちはパッチ以前にセーブデータに問題があったもよう。 一個づつアップデートを重ねてなんとか問題解決。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 06:37:38 ID:FujsmPKA
1ー2ー0は良かったが、なんだよこの1ー3ー0の超地雷パッチは。 無駄に高速化したせいで、コマ落ちして早送りになってるだけだし。 一番最悪なのは安定性の低下だ。 妖夢の必殺技なんて1ー2ー0は非常に安定性してたんだが、新パッチで8割方強制終了になる。 はちくまには失望した。 1ー0ー0から1ー2ー0になるパッチもう一度うpしろ!
MSのパッチなんて次々とファイルが壊されていくんだ。 それに比べれば上出来じゃないか。
なんだ、高スペックPCでプレイしている人は1-2-0のままでいい
ということか……HPにも無理に当てる必要なしとか書いているしな〜
>>519 1-2-0を含めて、過去の修正パッチもDLページに残っているでしょ?
と言うか、はちくまは過去のパッチは消さずに全部おいてあるぞ。
地雷パッチが続出するから、前のパッチに戻せるようになってるんだよなあ
うちの環境じゃ1-0-7が一番安定してるんだよな 1-1-0以降は落ちなくなったけど画面切り替えのときに時間がかかりすぎて 余計にストレスたまるよ 1-0-7で残念なのはモコウの必殺タックルのエフェクトがないことぐらいかな
めちゃくちゃ快適になった うちの環境にはばっちりだったようだ
思考型のゲームなんだから別にキーボードでも十分プレイできるな。 本家の弾幕シューや萃夢ではパッド使えなければ泣けるが……。 画面設定は直接書きこんでむか、1−2−0で設定してから1−3−0を 当てたらいいし、60FPSで遊べるようになったしこのままでもいいや。
今だと1-0-0から順番に1-0-1a→1-0-2という風に全部当てていかなければならないから 前上がってた1-0-0→1-2-0の一括パッチをもう一度上げてくれってことだろ? セーブデータに問題があったと言ってる人、1-3-0でセーブデータ消して最初にやり直したら安定性はどうなった?
今日知り合いの家でやった時 キーパーふっ飛ばしても絶対にゴール空っぽにならなかったんだが…… これが無いだけで無駄に難易度が上がった感じだ。
キーパーを吹っ飛ばしたときにゴールが空になったっけ? スルー等で飛び出しを誘うかタイマンでボールはじいたときに空になるのは知ってるが。
はちみつクマさん落ちてね?
初戦を4-0で勝ったら、次の試合が4-0残り0分からスタートして自動的に勝利。 その次も。マリサも。 で、つぎの試合はタイトルでフリーズ。 なんだこのゲーム…1400円? きやぷてつばさいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/30(水) 06:55:17 ID:1e/9yinO
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/30(水) 09:39:12 ID:1e/9yinO
1-3-0新パッチ導入 必殺ムービーが高確率で落ちます。 コンフィングが開けなくなりました。 一部のセーブデータロードできなくなりました。 軽くしたせいで、初期の紙芝居をただ早送りした状態になりました。 どうみてもウイルスパッチです。本当にありがとうございました。
>>530 とりあえずパッチ当てとけ
ただし1-3-0は罠パッチだから気をつけろ
>>531 さなえちやのおつぱいはとてもやらかい とかもあったな
1-3-0そんなに落ちるか?安定度からすれば今までとそんなに変わらん。 漏れの場合落ちるパターンは完全にランダムだな。特定のシーンとかではないな。 まー、落ちるのは10試合で1試合ぐらいだから、気にしてない。 ただ、ハイスペックPCでは1-3-0はデメリット大なので当てちゃダメ!!
はちくまのHP、いまだに落下中!! ついに、サポートをなげて夜逃げモードに突入か!?
とりあえずちゃんと遊べる状態にしてくれよw これほど未完成もいいとこのゲームが1400円ってあんた
で、サウンドテストを導入しないでおいて サントラ発売ですか。
そんな、聞き惚れる様なBGMなんかあったか? ゲームプレイ中なら、まー盛り上げるぐらいのことはしてくれたが 翼と東方のアレンジがほとんどだし、単独で聞きたいかといわれると……
パッチを落とさせてくれよう!
試合終了5分前の曲はファミコンの音楽の中で かなり上位にはいっているのはおれだけ?
鯖代払い忘れと予想、前にあったし。
>>538 劇中使われていない2や3の曲までアレンジされている
曲に興味なければ買わなくてもいいと思うよ
はちくまよ…HP落とすのはいいけど(よくないけど) パッチを落とせないのは辛いんだぜ…
危なかった……地雷パッチとはいえ1-3-0を落とせたのはわずか60時間だった。 というか、これから新規にプレイする人はまともにプレイできないことは確定か?
第2版なら、PCのスペックが高ければなんとか遊べるはず‥‥ はちくまのHPすぐに復旧すると思ったが、コレはマジで夜逃げなのか〜!!
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/31(木) 14:33:44 ID:rYWFlfyP
ウイルスパッチうpして夜逃げとは酷いサークルだな。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/31(木) 14:36:52 ID:7nqhEpnp
早く復活してぇぇぇ
パッチなら手元に全部あるけど勝手にうpしていいのか?
>548 うpきぼん。新規参入者なんでまともにゲーム出来ない・・・orz
しばらくしたら復旧するから少しぐらい待てよ ガキじゃないんだからさ
こういう状況で都合よく新規参入とかいう奴が出てくることが腹立つ。
そうカリカリすんなや
>>551 2日も落ちてればそりゃでてくるでしょ。
つーか1.03の罠踏んでアンスコしちゃってドツボはまってる人もいると思うぞ。
どっちかっつーと鯖落ちの方がよくぞこのタイミングでって話だw
いちいちへ理屈を垂れるなよ ゴミクズ
この鯖落ちのタイミングは絶妙すぎる
電話かメールすればいいじゃない。問合せ先くらいどっかに書いてあるべ?
鯖落ちのタイミングなんて別にどうってことない。 りんばらのPCが壊れるタイミングに比べればな。
パッケージにもマニュアルtxtにもHPアドレスしか書いてないな
八方塞か。待つしかない
正に1-3-0の罠踏んで、アンインストールして、パッチ落とすかって時に鯖落ち食らいました。 私も、1-0-0から1-2-0のパッチが有りましたら、是非ともUPして頂きたいです。
561 :
1Gでも :2006/09/01(金) 10:01:16 ID:+6mO48LV
1-3-0でも最初からラストまでプレイして、クリアできましたよん。 5試合以上連続でプレイしているとメモリ不足になるみたいなのだけど…… 3試合ほど遊んで、いったんゲームを終了すると落ちなくなったけどね。 メモリ開放ができてない? いじったらパッドでもOKね。
こんなときこそ、昔チルノ罠パッチをわざわざ配布したりしてたひえろぐらふにでも 臨時でおかせてもらえばいいのに
パスはめるぽ?
565 :
560 :2006/09/01(金) 13:39:29 ID:np6CwEKz
563様、本当にありがとう御座いました。 有りがたく使わせて頂きます。 m(_ _)m
さりげに はちくまのサイト復活してますね
パッチ更新するとか言ってるけど、東方サッカーのパッチはどうなるんだろう
当方ノーパッチ状態。 初戦は普通にプレイできる。 だが、二戦目からは試合開始時点ですでに 後半0:00分。得点データも初戦終了時のがそのままのこってる。 つまり・・・初戦さえ勝てば後の試合は自動的に勝利って寸法さハハハ。 ・・・普通に戦いてえ・・・。
1-3-1がアップされてますね。怖くてまだ落としてはいないんですが・・・アハハ
571です。パッチ当ててみました。 個人的には1−3−1はすごい安定してると思うのですが、他の人はどうでしょうか? コンフィグも直ったので普通にコントローラー使えますし、また一層軽くなったと思います。 俺の意見だけでは判断できませんが・・・・
1−3−1を当ててみた。当てなければ良かった。
オールスターパッチでのバグ騒ぎのときに、2P対戦パッチとか色々考えているから 騒がずに待ってろって書いてたキガスけど、あれはなかったことになった?
対戦か…… 例えゲームバランス最悪でもネット対戦できる仕様になったら それだけで神ゲーになれるんだがな
>>574 1-2-0で安定していたけど、1-3-1入れたらエラーが出て落ちまくる。
そしてエラー落ちしてから、F4押しても戻らない。俺のPCのスペックが良いわけでは無いけど
1-2-0では何の問題も無くできたから、個人的には地雷の予感がする。
もしかするとハイスペックのPCだと快適になったりするのかもしれん。
いずれにしても、意見がもっと集まらないとわからん。
俺は1-1-0で安定してるから、最近パッチあててないな。 今度1-2-0、1-3-0、1-3-1と当ててみるよ。
1-3-1当てようとしたら、パッチインストーラー自体が止まった。 無論、起動すらしなくなった。もうどうでもいい。
今昔幻想郷強ぇぇ・・・ いかなる時でも必殺エラー落ちで負けるぜorz 1-2-0だが、1-3-1をあてるべきなのだろうか。
今昔に苦戦する要素は エラー落ち>ポスト神>>(超えられない壁)>>黒リリー>>トリニティ だからな
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/02(土) 13:14:42 ID:FnJ3ZbEj
何もかも元通りなんてイヤだ〜!!黒い噂キボン!!
ぶっちゃけみょふ〜なんざどうでもいい
対戦か・・・ 交互に選手取っていくんだよな キャプ翼でかずお取った後に相手にまさお取られて喧嘩になるのはデフォ
今昔までは平気だがZUNZUN郷で落ちまくる。 あと一歩で勝てそうなところで必殺落ちはマジ死ねる。
>>585 コインブラとカルロスとかならまだしも、まおとかずおくらいくれてやれよ
こっちにも使えないのが増えるじゃねーか
ルナサ、リリカと幽香は単体でもそこそこ使えるから 対戦があったら東方の場合はさらに先手有利な気がする 魔理沙>パチェorアリスで迷うとこだな そもそもそこまでしてマスブレとるかって事になるんだけど
>>584 (#゚д゚)y=-(゚д゚ )・∴;ターン
アリスが使えなさすぎるからいらな(ry さっき紅魔カップEXゲームで8回ぐらいポスト食らった おかげで延長になって スターボウブレイク→はじいてコーナー→スターボウブレイクのコンボでやられてもうた
オールスター、とりあえずキーパーはザルを選ぶのがお決まりだった。 だって得点の奪い合いになるし。
私が対戦で選手交代獲得なら、何はさておきうどんげ獲得。 後は相手の取得選手とのコンビキャラを取っていくカウンター戦法をつかう。 つかリアルサッカーの「ホーム&アウェー」方式を見習って 同じメンバー構成で操作プレイヤーを交代するのが公平。 でも、そこまでするシステムでもないか・・・
ゴールデンコンビを失った岬だからな、アリス。 ゲーム全般に東方スレネタ、設定をちりばめるのなら せめてアリスチームには上海、ホライが欲しかったね。
漏れは真っ先にフランを取るな レーヴァテインの性能がやばい
もうちょっと選択できるキャラ多ければ良いのにね キャプ翼4ぐらいに
>>595 4は多すぎたってのが問題だったけど、東方サッカーではもう少し欲しいかもな。
4は人数はそこまで問題じゃなかった気が… 致命的にやばかったのは浮き球バグ まぁなんにせよ東方サッカーはもうちょい選択の幅広げたいね
花映組の残りと神綺、夢子、双子あたりか
>>592 先手でうどんげを取られると後手はえーりん取るしかないな。
師弟コンビで切り込まれてLREでタイマンとかされたらもうね。
前も同じ話題でキーパー紫を即取りしたほうが勝ちって話だったが いまは西瓜がいるのでわからなくなった 対CPUだと魅魔が最強なんだけどな
もいっかい一からやろうと思って120から131にあげたら頻繁に落ちるようになった。 どうしてくれよう。
オールスターを一試合 たまにやるくらいでいいんじゃないか このゲームはもう。
最近やりはじめたんだが、最終戦ポスト神に阻まれて負けそうになったんでとりかごをしてしまいました まぁそれなりに楽しめた。もうちょい尺があれば良かったんだが、同人だし文句はいうまい
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 14:46:58 ID:O3UwWfo4
1-3-1ひどす
1-3-0→1-3-1の変更内容ってなんも書いてないけどconfigだけなんかな。 1-3-0で不安定になった報告へのレスもないし罠のままってことでいいのか? とりあえず、初版と第二版からの1-2-0への直接パッチ復活させてくれ
1-3-1あてたらよく空中を走るようになった。 キャラが喋るときに画像が出なくなった(上段真っ黒台詞のみ)。 おまけにF4復帰したら、永遠亭だったはずなのに何故か妹様にとんだ。 面白いからもう少し1-3-1でプレイしてみる。
カセット斜めにぶっ挿す楽しみまでパッチで再現してくれんのかw
それだwwww
たまにデータが飛んだりする訳だ
そういや、なんでここのパッチ当てるのに時間かかるんだろう?
>>610 バグがあったことを忘れさせるための時間だ。
パスの部分とかでエラーが出まくる。 ノートで無いのに…
第二試合後半終了間際で毎回エラー出て進めない。 もう諦めるしか・・・!?
パッチのバージョンは? パソコンの相性次第ではバージョンが違えば いく場合もあるみたいだぞ。
私の環境では1.20が安定だが、誰もいないはずの場所で パスを受け取るが移動不可能な透明な選手が出ることがあるのがなんともキモイ。 (パスは出せるので、ゲームは続けられる) 1.30はパッド使えないから1.31にしてるけど必殺シュートでよく落ちる。 今のところ透明選手が出るかどうかテスト中だがなかなか再現しない。
1.31を当てた パッチが出るたびあててきたけど どのバージョンでも安定したことがない 今日もやっぱり後半戦の必殺技で落ちたから寝る。 落ちるならせめて前半で落ちて… スカーレットムーンズに勝てる日はいつだ
ウインドウモードでやってるか?
なにぃ! フルと落ちないのかッ!!
OK フルスクリーンでもいつもどおり後半の必殺技で落ちた
>>617 はウインドウモードの方が安定すると言いたかったのだろう。
フルスクリーンでは落ち易さに拍車をかけるだけだ。
>>619 乙。
俺は1-2-0で妥協してる。落ちる時はF4でも復帰できないが、落ちる率自体が低くなってる(気がする)。
or2 クリアしたひとたちってどんな強運の持ち主なんだ? そういう星の下に生まれたのか? 後半いっさい必殺技を使わないでやろうかな…
すまん言葉足らずだったな ウインドウモードの方がフルスクリーンより安定するんだ ウインドウモードでやって駄目だったら次のパッチ待つしか無い
>>621 とりかごでパス回してればいいんじゃないかな
漏れも同人ゲー作ってるんだが 絶対落ちないゲームを作るのが目標になった
>>621 普通にメーカー製ノートでクリアまでに落ちたのは2回
環境はXpHome、セレロン2G、メモリ512MB
バージョンは1.2.0
色数、テクスチャはともに16bitで非常に安定している
高スペックなら安心ってわけでもないのか、このゲーム
ってか、サッカーパートはファミコンレベルのことしかやってなさげなのに
なんでこんなに不安定なんだろ?なんだろ?
626 :
621 :2006/09/10(日) 21:56:08 ID:X9Ln19bj
OS: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp.050928-1517) System Model: dynabook Qosmio F30/695LSBL BIOS: v1.30 Processor: Genuine Intel(R) CPU T2300 @ 1.66GHz (2 CPUs) Memory: 510MB RAM DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) Card name: NVIDIA GeForce Go 7600 Chip type: GeForce Go 7600 DAC type: Integrated RAMDAC Display Memory: 128.0 MB Current Mode: 1280 x 800 (32 bit) (60Hz) 東方サッカーのバージョンは毎回うpしてるけど 未だに安定しない 16bitで東方とマシンを起動したほうが安定するんだろうか…
スペックは十分だから相性が悪いとしか言えない。 GPUのドライバを色々試してみるとか デュアルコアの片方を殺してみるとか。
628 :
621 :2006/09/11(月) 08:14:00 ID:IntpFtd3
>>627 ありがとう
だが
くっガッツが足りないっ…
無敗プレイでレベルはどれくらいまで上げられるんだろ
>>629 単体なら魔理沙か霊夢が毎試合4点程度とって中盤でそこそこ使えば
幻想郷平均の27位はいくんじゃないか?適当に使っても25までいったし
俺は魔理沙と霊夢がレベル25だったかなー それ以外は23とか21とかそんなん レベルが足りなくてゼロ距離夢想天生が紫に防がれてた… 一応吹っ飛ばすんだけどね
そのレベルだとまともに撃って通るのはブレードぐらいだからな 正直天生イラネ 巫女サマーで十分
>>631 霊夢・魔理沙28、咲夜26、アリス24、パチェ23くらいまでは行けた。
もっと絞ればもう少し上がるかもしれん。
無敗プレイの時こそ、日頃微妙と言われているうどんげが 25レベル加入でドイツ戦の若林のような切り札的価値を最終戦で見せ付ける わけない何処まで逝っても所詮うどんげm9(^Д^)プギャー!!
いや普通にうどんげでハットトリックできましたが?
>>635 ゼロ距離レッドアイズは紫相手ですら通るから結構強いぞ
まぁスルーで釣った方が確実だが
>>634 霊夢・魔理沙・咲夜32、その他は20〜23までいけた。
1章の霊夢のLVを2章の咲夜が引き継ぎ、2章の咲夜のLVを3章の霊夢が引き継ぎます。
ついでに3章で仲間になる魔理沙もそのときの霊夢のLVで変化し、3章ラストで仲間になる咲夜もそのときの霊夢のLVで変化します。
1章での霊夢の得点が合計45、2章での咲夜の得点が45ぐらいあれば
霊夢・魔理沙・咲夜のLV32はいけます。
>>638 32とは鬼だなー。
自分は中国スキーなんで美鈴を25まで上げて、
チーム1のレベルにして自己満足していたが。
次回作ではうどんげに朧月花栞を持たせてあげてくれないか
>>634 俺は全員29〜28まで上げた。試合を進め過ぎるとレベル低い奴は
とことん上がらなくなる。わざと試合負けて脇役連合でレベル低い奴を
鍛えてみんなと同じレベルにしてみたよ。
だから無敗プレイでの話だろ…?
今永遠亭戦なんだけど、魔理沙の必殺パスをただのウサギに1発で取られますた 正直萎える
てゐじゃなくて雑魚ウサギ? てゐなら当然の如く捕るだろうけど。
何回やっても 冬の妖怪団を倒したところで止まる もう諦めた
雑魚うさぎ 普通のパスもかなりの確立で雑魚ウサギにカットされる始末 新パッチあてて再プレイ中なんだけど、そのせいなのかな?
魔理沙のパスはあんまり使ってないから記憶が無いなぁ…… まぁ、アリスのパスなら昔からバシバシ雑魚にカットされてたよ。
そもそもパスカットされないようなパス回しをするのがゲームの基本
雑魚ウサギは能力値がさりげなく高いので要注意。 俺のくろまくパスもよくやられた。
味方のパスはアリスと霊夢しか信頼してないな 他はガンガン取られる 特にルナサと魔理沙 敵の必殺パスはほぼ無敵なんだけどな
パスの軌道上付近に敵が居たらさすがに雑魚からでも取られる気が・・・ ある程度軌道と相手が離れるようにすればレベルが上の敵でも取られないよ、ふんどしはまた話が別だが
魔理沙の必殺パスそんなに取られるか・・・? 雑魚にカットされた記憶が無いんだけど
ゲームシステムしらんひとは パスのライン上に敵がいてもお構いなしでパスしてるとか…
オールスターで敵DFをふんどし キーパー鬼子
>>654 仕方ない面もある。
ゴール前でスルー使いたいとき、浮き球シュートを使いたいとき、コーナーキックのときなんかは
ある程度敵が途中にいるのは不可抗力。
カウンターで、無人の野を3人で攻めあがるなんて状況はめったに作れないよ。
誰もいないところへパス→一番近い奴がテレポートしてくる これを利用すれば簡単。 CPUはなんの躊躇もなく使ってくるぞ。
ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ ぬるぽぬるぽめるぽぬるぽぬるぽぬるぽ ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ ∧__∧ ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ ( ´・ω・`) ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ /ヽ○==○ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ / ||_ | ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽ し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
>>651 ストラディバリはえーりんすらすっ飛ばしたと思ったんだが…
>>659 確かにパワー系なんでいろいろふっ飛ばすけどルナサの基礎能力が雑魚同然なのがネック。
万全の信用とまではいかない。使うけど。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/15(金) 02:22:59 ID:5pe6qJUW
続編まだ?
固まるのどうにかしてください
動画以外は大した処理してなさそうなのに ホントよく落ちるよな 先に進ませないようにわざと仕込んでるのか?
おまえのパソコンがヘボなんだよ
>664 激しく同意! プログラムがおかしい部分があるかもしれないけど俺普通に出来てるし。 1−3−1で落ちたことないけどなー。 落ちる人はスペックでも載せてから言ってくれ。大概はビデオカードだろう。
この糞なプログラムに対して、スペックを満たしていれば 落ちないなんて口が裂けても言えない。
そんな口裂けちゃえYO
俺のPCではまったく落ちない よっておまえらのPCがヘボいから落ちるだけの話ってのが証明された。
俺も落ちたりしないな
120は激安定してるのに131は試合を全く進められないほど落ちまくる。 プログラム的に何を変更したのか書いてくれ。 漏れのビデオカードはラデ9700p炉と少々古いが、この程度のゲームなら 象さんに蟻んこ乗っけてるようなもんだ。
おいおいw 都合の悪いレスはみんなはちくま乙かよwww
673 :
626 :2006/09/17(日) 18:46:56 ID:P3ATepbq
と、思ったら5戦目にしてやっと落ちずにスカーレットに勝てた。 フランドール戦でも落ちなかった。 メモリ1Gに増設したからだろうか。
675 :
665 :2006/09/17(日) 20:55:40 ID:TsU0OoNm
>673with626 ご丁寧に挙手ありがとぅ。 実はそのノートPCは俺が買いたかったノートだったりする(ボソ ビデオカードはGe Force Go 7600で十分と思える。Core Duoは使ったこと無いので わからないけど、とりあえず解像度とリフレッシュレートを変更してみてはどうだろう。 Current Mode: 1280 x 800 (32 bit) (60Hz)→1024 x 768 (32 bit) (70~75Hz) メモリ1GBあったほうがよかったのだろうか・・・多くて損は無いけど。 いちよう自分のスペックも乗せておく。流し程度に見てクダサイ。(簡易) Atlon64 3000+ memory 1GB video Ge Force 7600 GS 解像度 1024×768 Fullscreen (32bit) 70Hz
676 :
675 :2006/09/17(日) 20:59:47 ID:TsU0OoNm
誤字脱字はお察し(ノ∀`)
式神戦では激しく落ちまくったが、他の試合では落ちたこと無い 式神戦をデバッグするべし
678 :
673 :2006/09/17(日) 21:57:40 ID:P3ATepbq
そういや メモリ増設と同時に東芝バーチャルサウンドってのを更新したから どっちが効いたのか(もしくは単なる偶然か)わからないや。 落ちたときは必ず後半戦の必殺技(非ムービー)
679 :
673 :2006/09/17(日) 23:14:11 ID:P3ATepbq
うむ。雑魚連合戦の後半で落ちた。 偶然だったか。
中国前からの殺人ドールって、ポストばっかりで全然入らないんだけど その場合は、大抵、相手ボールだし そーゆーもの?
普通は起動しても処理落ちしてゲームにならなかったり特定の描画が おかしくなったりそもそも起動すらしないのが「スペック不足」。 「スペック不足」が原因でゲーム中に何の前触れもなく落ちるゲームが 他にあるなら教えてくれ。
>680 少しぐらいはポスト率が高い気がする ポストばっかりってのは運が悪いか、咲夜のLVが低いだけだ
誰相手にしてるのか知らんが そんなもんキーパー性能のさじかげん次第。 必殺セーブを持ってるキーパー相手ならいくら遠距離でもそうそう抜けない。 必殺タックルに全ガッツ使うくらいでいいだろう。 二章の序盤ならべつにどこから打っても決まるし。
>683 プッ
ポスト率の高さ:仕様 敵のねじ込み率の高さ:仕様
ねじ込みは単なる演出じゃなかったっけ 経験値事態もねじ込んだ奴じゃなくてシュートした奴に入るし。
東方をまったく知らないが、テクモのキャプ翼が大好きだったので悩みに悩んでる俺 …ま、とりあえず買うか…
>>687 俺も同じだった
少しは飢えを癒してくれるよ
>>687 俺も同じ状態で購入した。
それなりにおもしろい。
うわぁ、今昔戦にやっと勝てそうだったのに
システムエラーで落ちた F4でも復旧しない
>>581 の通りだよ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/18(月) 22:42:26 ID:wKstxAHD
>>690 おれはバージョン1.07をお勧めする
>>687 キャプツバネタと東方ネタどっちも知ってるほうが笑えるシーンが多くなる
ゲーム難易度もファミコンのUぐらい(オレの感覚で
これやってから東方本家をすると間違った先入観が生まれるので気をつけるように
数々の致命的バグさえなければ本当に素晴らしいゲームなんだが・・・ これだけパッチだしてもいまいち解消されないんだから、 根本から作り直してみたほうがいいんじゃないかな。
まったくはちくまはキャプつば信者にとっては神だよな
この冬バグを取り除いた完全版を発売するものの、 結局当日にパッチを配布することになるそんなはちくま。
当日から不具合に対応してくれるなんてむっちゃ良心的だよな よそだったら2週間後とかだったりするってのに
キャプ翼って知らないんだけどゲームとか漫画って面白いのか? 元ネタが気になるから買ってみようかと思うんだが
まぁ、今回は初期バージョンは進行不可バグな上に、当日パッチは適用不可だったわけだが。
キャプテン翼は日本に来たインザーキが単行本大人買いしたらしい。 解説: 中田英寿、ジネディーヌ・ジダン、フランチェスコ・トッティもこの漫画の影響でサッカーを 始めたと語り、日本に中盤量産の流れを起こしたとされる超有名サッカー漫画。 連載時期によりいくつかのシリーズに分かれているので、主人公の翼の年齢で区別するが、 主人公翼が15歳までのキャプテン翼(無印)。19歳のキャプテン翼ワールドユース編。 23歳のキャプテン翼 ROAD TO 2002。同じく23歳のキャプテン翼 GOLDEN23がある。 他いくつかの短編や番外編がある。 他の選手の体を使って高くジャンプすると言う描写が何回もあるが、サッカーのルールでは違反。 それを指摘され、作者が「サッカーのルールを知らずに書きました」と言ったことは有名。 なお、サッカーのゴールは幅7.3m、高さ2.4mである。 【名前】日向小次郎 【属性】猛虎と呼ばれるストライカー 【大きさ】成人男子並み 【攻撃力】ドリブルする時に、止めるためにぶつかってきた相手選手を1m強跳ね飛ばせる。 ネオタイガーショット:タメありのシュート。25m離れたところからゴールを決め、 ゴールネットを突き破り、競技場のコンクリ壁にヒビを入れる威力。 雷獣シュート:時速220Kmのシュート。タメと地面が必要。ネオタイガーショット以上の威力。 40m離れたところからゴールネットを突き破ってゴールを決められる。 身長210cm体重120kgの大柄な選手が、腹部にこれを受けて威力に負け数m吹き飛び、 そのままボールごと押し込まれてゴールが決まってしまう威力。 【防御力】鍛えたスポーツマン。サッカー選手なので足元は丈夫。 日本のチームメイトのなかでもスタミナ豊富。 【素早さ】100m11秒の奴よりちょっと劣るくらい。3mくらいはジャンプできるような描写。 時速200km反応級。 【特殊能力】サッカーボールとスパイク装備。 【長所】ワールドユースJrでの大会得点王(U-15)。 【短所】貧乏。コーラ好き。雷獣シュートに耐えられるやつが結構いること。 ワールドユースの決勝リーグ(U-19)では4試合で0ゴール。(予選8試合17ゴール) ROAD TO 2002でイタリアのサッカーチームに移籍したがまったく通用せず、 イタリア三部リーグのチームに降格された。現時点では再登場できていない。 あえて主人公の翼ではなく、ライバルの小次郎で解説。ムチャな漫画だ。
>>696 一言で表現するなら、『少林サッカーの元ネタ』
少林サッカーの続編っぽいカンフーサッカーは オープニングテーマが燃えてヒーローらしい…
結構テクモキャプ翼の客層と被ってるはずなのに レトロ板とかで東方サッカーの話するとめちゃくちゃ叩かれて 板まで移転するくらいだもんな。なんなんだろあの閉鎖的な雰囲気
よくわからんがうざいくらい延々と東方サッカーの話をする奴でもいたんか? まあ板違いなのは間違いない
>>702 いんや
ちょっと名前が出ただけで住人たちがいきなり火病おこしてぶっ飛んだ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/19(火) 14:58:49 ID:wbQ0QZo4
俺はキャプツバ2も大好きだし東方サッカーも大好きだ。 だから、俺も東方サッカーに拒絶反応を示す キャプツバ原理主義者のやつたちの気持ちがよくわからんな。
おれもどっちも好きだけど、いやがる原理主義者の気持ちもわかるけどな。 本家は本家、パロディはパロディ、同列に語るものじゃない。作品の出来不出来は関係なくな。
それは原理主義者じゃなくてただの潔癖厨
>>706 あっちが潔癖なんじゃなくて、うちらが悪食なんだよ
パロは受け入れるも受け入れないもその人次第なんだし、
受け入れないことを信じられないと思っているのがオタの悪い癖
キャラに愛着があってそこにいるのであれば更にだしな
はいはい悪食悪食 君は正義君は正義
でもテクモのキャプ翼2が好きな人間にとって、陽一自身が書いた続編を黒歴史にしたくなる というのには同意したい ブラジルの正ゴールキーパーはゲルティスくんだいっ
でもテクモもコインブラを引退させたりして どうもオリキャラに愛着持ってないような気ガス
5でテクモキャラが軒並みいなくなったのは、何か別の力が働いた感じもするが
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/19(火) 22:40:33 ID:aRNz0PUn
708みたいなのがいっぱいいたから荒れたんだね!! 納得!!
いや、逆だろ
東方サッカーの方がキャプ翼2より簡単な希ガス スルーしてもゴールライン割らないし
2の方がはるかに難しく感じたが、 なにぶん、2をプレイしたのはアホな小学生の頃だったので 今のようにパス回しで時間潰すとかしなかったからな。 いまやってみると同レベルかもしれん。 あ、でもドリブル必殺技でのガッツ消費量が半端ないから やっぱキャプ翼のほうがむずいかな
スレ違いとかくだらんことに拘って 流れに乗るという事を知らんのだよな あのスレのおっさんどもは どんどん頭が固くなってる
あーいや、スレ違いは普通に叩かれると思うぞw リラックスでもして すこし頭冷やせよw なw ++ この話題は終了 ++ 明るくなってきたから、そろそろ寝ろよw
このゲームってオフサイドないの?
リフレッシュレートが60Hzより大きい奴は60Hzに設定すると多少軽くなったり落ちにくくなったりするかも分からん
1.11から最安定と言われてる1.20へアップできない というかはちくまのサイトから落とした時点でファイルが壊れてる言われる IEのキャッシュ消したりダウンロードソフト使ってもだめぽ
良く考えたらブラジル雑魚の能力の高さや 必殺技が少ない分ファミコンのほうがむずい
東方は必殺パスが多いからとりかごがしやすい ま、しなくても勝てるけどw
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/20(水) 23:30:33 ID:fIOKI9mT
10年ぶりにキャプツバ2をやってみた。 ファイヤーやネオタイガーがかっこよすぎる件。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/20(水) 23:40:16 ID:fIOKI9mT
ちなみに東方サッカーで固有ムービー抜きで、 エフェクトがかっこいいのは、フランの十六爪(詳しい名前忘れた)と パチュのロイヤルフレア 橙のムービー無しの必殺シュートかな。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/20(水) 23:42:02 ID:fIOKI9mT
あとマスターブレードも追加でw
殺人ドールは原作イーグルのゴルァ!!ゴルァ!!ゴルァ!!感が足りなかった ナイフが当たってからボールが曲がりくねって飛ぶトコまではいいんだが
時間をとめた咲夜さんの顔が なんか便所にうんこを流し忘れたような顔に見える
ムビーは大概の物はスキップ 最低限蹴って欲しいという想いから…
そういや、東方カーニバル4で東方サッカー1.5作るとか言ってたが、次はきちんと動くものを出してほしいもんだ。
まだ言ってるのか
殺人ドールは紫とか相手だと入らないからなー イーグルショットって何故かゲルティスやミューラー相手でも入っちゃったりするんだよね…
普通に紫相手でもはいると思うが
>>724 旧パーフェクトフリーズ
容量不足で演出カットっていつのファミコンだよorz
そういやまだ見たこと無いや いつ頃のバージョンまで残ってたの?
入る入らないなんてレベルと運次第。
うまく点を入れられる奴ほどレベルが上がって さらに点をいれられるようになる。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/22(金) 16:03:12 ID:9ntH6wxl
1-3-1は当てたらメモリーリークで落ちまくるし 1-2のパッチはUPしてるファイルじたいが壊れてるし TOKの1-1-0単独パッチもUPしてるファイルじたいが壊れてるという すげーところ
どういう開発環境で作っているんだろう…? C++でdirectxっぽいが…
ths1-2-0a(b)のアップデートパッチについてなんだが アドレスに打ち込めばダウンロードできたり。 しかも動くっぽいし・・・(確かめてないので自己責任で)
前誰かが言っていたが、童祭聞くと変態がモロイメージされる様になった
それははちくまの大罪だな
あのアレンジ曲とムービーが物凄くあってるから俺は許す
>>739 なんか、はちくまツールにものすごい危うさを感じるよな
どこが?
1-2-0安定してると思ったがこれも割と頻繁に落ちる。 いっそプログラムソース公開してくんないかな。 俺はいぢれないけど。
遠距離殺人ドールが 普通に決まるとかほざいた奴はまぁアホってことだ。 決まることはあってもそれほど確率は高くない。それを普通とかいいやがったアホが悪いだけ。
本家イーグルショットがレベル足りなくても何故かそこそこ決まるから731は書いたんだろうけど 遠距離ドールも紫相手に「普通」に入るとか言い出したのに「レベル」と「運」次第とか言い出すんだもんなw レベル持ち出したら話がなりたたねーだろアホw
とりあえず普通には入らないってことよ。 そこを反省しなさい。
本家も東方もシュートの成功率ってどういう計算式なんだろ? ある程度以上の(パラメータ差+距離など)があれば 100%入らないっぽいけど
スイカって役割的にはミューラー君?
,-r⌒L⌒」⌒yヽ、 _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、 rヽ,/ / `ヽイヽ, r` / ./λ 入、ヽ、ヽi 'y r .イ ____ヽ, ノ____ヽ、ヽ, | ∠/ /____ i レ'_____ ヽヽ、i / イ}ヽヒ_i´ ´ ´ヒ_,!フ イヽヽ、 正直スマンかった / /くl"" , ""{yイ\ ゝ i//{.人 ー─,- ,イiy}イ´/! //y}レヽ..、 ̄ ,イゝ|{yレV ´ ,{y -─r ̄´=イ─'- y}、 r´[>}「´ ̄`rt´ ̄ フ [>{<] 'ヽ、
人材募集の詳細を見る限り1.50が出る気配はあるな そんなことより1.20を超える安定性のあるパッチがホスィ
しかし現実は1.31を超えるパッチ
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 01:05:16 ID:uey36kl3
このスレ的には今度PS2で出るキャプ翼のゲームは買ったほうがいいのだろうか? ゲーム屋のデモ見たらかなり面白そうなんだが。
俺は様子見 評判良かったら買う
アレに期待するのって 見た目がいいからって理由でフジヤマで紫抜くのを期待するようなもんだろ
>759 零距離なら高確率で入るじゃん ちゃんとした例えを言いなさい
763 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/09/27(水) 12:38:10 ID:A8HlPL2g
ドリブル禁止で
セーブ禁止で
バージョンは俺の環境で安定している1-2-0
・セーブとF4禁止
(耐久。落ちたら終わり)
・鳥かご禁止
(基準があいまいなのでバックと真横へのパス禁止とする)
・ドリブル禁止
(ワンツー・敵攻撃時の操作はOK)
テストで軽く流してたらナイトバードで落ちた・・
一番上がきつすぎる?かもw
>>762-765 d
とりあえずやってみるぜw
9番にボールがまわったらPA外なのにシュートしか選択肢がない状況とかありそうだな。 まあガンバレ。
落ちる原因ってまさか0で除算してるとか そんなんだったらいやだ…
>>760 もうちょいシュートに決定力あったらディウセウ互換になれたんだが
正直早田以下の戦力。
慧音はロブソン級のスーパーディフェンダーなんだが。
早田は貴重な戦力だろ 本家は必殺パス使える奴少ないし
>>767 中の人にチルノがいるから油断できないぞ
>>770 これでもブラジルタイプ時は早田を7番にしてサイド突破させるぐらい酷使してるんだが
そうか…早田に失礼な例えだったか…(´・ω・`)
早田はタックル力では次藤より優秀だし、あとXでは実質MFだしな(ブーストサイクロンの関係で) とりあえず誰かHの上手な使い方教えてくれ
前線に行きたいけど他キャラのガッツ温存させたいって時に 意図的にボール回してるかな<H コツは3歩あるいてワンツー まあ他キャラでも出来るんだけど 何気にガッツ消費多いからHで
チルノとハサミは使いよう・・・・と、
そういや
>>766 はどうなった?
1章終わり辺りまでで落ちて挫折してると読むがw
セーブ無しだけで十分クリア不可だよ
Hは4番に置いてる 今昔戦の魅魔とか空中必殺持ちはゴール前で大体ワンツーしてくるんで、そこを顔面アイシクルで狙い撃ち
1-2-0ってメモリリーク対策はされてるverだっけ? されてない奴ならセーブ不可の時点で99%絶望だと思うが
あー、制限プレイやっとるよ あんまり書くことも無いが、今こんな感じだw 時間かかるので週末を利用してやる予定 テスト 1−2 ナイトバードで落ち 1回目 1−3 ドリブルしてしまいリセット 2回目 1−1 コーナーキックでパスしてしまいリセット 3回目 2−1 ミーティングルームで放置して寝たら落ち 4回目 1−1 ドリブルミス 5回目 1−5 魅魔カットインにより爆死 まだ序盤だけど、戦術にはあまり不自由してない むしろ敵は操作ミスとはちk
アンタすげーよw まあローカルルールにシュート禁止と書かれなかったのは このスレの良心を感じるな。 ともあれ乙
>>782 シュート禁止とかまず一章が越せなくなる
どうにか突破できてもラスにゆあきんがいるし
>どうにか突破できてもラスにゆあきんがいるし 魔理沙のLVをあげれば低確率で通ったと思う まあ通っても鳥かご禁止じゃ負けるだろうけど
785 :
766 :2006/10/03(火) 03:24:42 ID:MRHxZhS7
ウィンドウモードでやったら、すごいカクカクするのに何故か落ちねぇw わけわからんw (たまたま?) 2章突破しました (現在3−1で継続中) 今日はこのまま寝r
自分も色数落としただけでなぜか落ちなくなった。 こういうとこで変わるって事はメモリ周りのバグなのかね?
787 :
766 :2006/10/03(火) 22:41:09 ID:MRHxZhS7
4−3EX慧音戦で落ちたあああorz あwせdrftgyふじこlp;@:
788 :
766 :2006/10/03(火) 22:45:27 ID:MRHxZhS7
むー、ショックでかい・・・ しばらく休憩して、また週末に頑張ります 死亡記録 6回目 2−5 幽々子バタフライかヒロカワのどっちか 7回目 1−2 ドリブルミス 8回目 1−1 ドリブルミス 9回目 2−3 パチュリーロイアルフレア ---- ここからウィンドウモード ---- 10回目 4−3 魔理沙スターダストレヴァリエ
>>786 物凄く重かったり、いきなり軽くなったりで
正直何が原因なのかよくわからんw
俺も色数落としたり、常駐切ったり、ドライバ最新にしたりと
やれることはやってるんだが、やっぱり落ちるw
てかEXけーねまでいけたのか
通しでやると結構なプレイ時間だろうなぁ
Core2Duoの最新マシンでやったら めったに落ちなくなったが この程度のゲームでここまでスペックが必要ってのは おかしいよな
ていうか普通にセーブはアリでやってもいいんじゃないか・・・
むしろエラー落ちせずにどこまでいけるかが最大の見所なのに セーブありだと難易度9割減じゃね
ほんとにやってるかも怪しいし もう報告はしなくていいよ。 自分だけでやってくれ。
話題ないし別にいいんじゃね? まあ個人的に途中経過はいらん。 クリア時のみにしてくれ。
俺は途中経過もほしいな
敵チームに負けてやり直しはなしで、やっとクリア! (負けたらリセットで。) レベル 19:パチュリー、レティ、チルノ 20:ミスティア、リグル、アリス 21:妖夢、ルーミア、メルラン、リリカ 22:中国、咲夜、ルナサ 23:魔理沙、霊夢 25:うどんげ って感じになった。 皆さんはどうなんでしょうか。
魔理沙と霊夢はもっと高かったよ
レイマリは30まで上がってた
制限プレイの流れなのか 俺も低レベルやってみるかな 基本1-0勝利として、霊夢・咲夜以外で得点 中国にはできるだけボールを回さない みたいな感じか? 机上の空論だから、どっかでつまるだろうが
>>798 16人中実に12人が俺の初クリアデータ(同条件)と同レベル
>俺も低レベルやってみるかな ドリブル成功、タックル・パスカット成功等でも経験値が入るので注意せよ 詰まることはないと思うが鳥篭し続けなければいけないのでだるい オレは1−4であきた
どうしたみんな!? ここが止まると新バージョンは出て来ないぞ!?
花映verが出るまでハーフタイムだな。出るのか?
>>804 ここがとまるともなにも、公式サポートですら最新パッチ腐ってるって報告が一ヶ月
無視されてるわけだが
というか最新パッチのバグ報告、サポ板にはほとんどされてないよね。
つか一度もフリーズした事ない俺に言わせればお前らどんだけ腐ったPC使ってるんだと 最新パッチ腐ってるとか単なる嫌がらせにしか思えない罠
釣るんだったら縦読みぐらい仕込めよ。芸の無い奴だな。
最新パッチは常駐ソフトとか切っておけば動くと言う噂
812 :
766 :2006/10/15(日) 07:15:08 ID:r+5PemrI
徹夜でクリア記念カキコ 13回目でオワタ
一昨日買ってハマってしまった。 ファミコンでリアルに遊んでいたから 演出だけでおなかいっぱい楽しめる!
>新バージョン 出るとしても別売りで新作出た後 今までのはちくまからして間違いない 一応望みはまだ捨ててない
>>806 はっきり言って無い
一部DQNオタは2chこそ至上の情報機関で大きな影響力を持ってると思い込んでるけどな
勘違いDQNの馴れ合いで出来る事なんて他人のサイト潰しだけだ
それすら相手が弱小限定
きっと来るよ。消費ガッツ666のラストジャッジメントとかさ
使えNeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
666消費してDFにもGKにも防がれなきゃ重宝するさ 勿論ポスト神の前には無力
>>819 じゃあ試合直後に打ってポストに当たったらリセットで
>>817 原作5のブーストサイクロン並だなw
あれは必殺パス+消費ガッツ500だったし。
よかったね〜本家なPS2の超絶クソゲーに勝っているよ。 あちらは、ゲームがプレイ中落ちないぐらいが唯一のWIN
翼キャラもどきとくにおくんキャラもどきを追加して欲しい。
>>824 技の軌道挙動なんかはキャプ翼くにおリベ武あたりを参考にしてるんだろうね
翼キャラの立ち位置に東方キャラを置いてるからオリジナルのもどきキャラは難しいんじゃないかな
>>824 それははちくまのオリキャラとしてだすのか?
??? ばか?
828 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/27(金) 21:04:31 ID:3la2HqP3
咲夜さんは何度みても萌える(*´д`)
敵味方Lv1でオールスターしてたら変態のコンビプレイがバケバケにカットされて吹いた
>>826 もどきはあくまでもどきで、高橋陽一の今の漫画の実在選手みたいに
オリジナルは存在してるけどこのゲームのキャラの一人ですみたいに。
831 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/28(土) 09:14:15 ID:qRPHYPtS
誰か、中国の飛び出し必殺セーブの覚え方教えて。 あと、殺人ドールやパーフェクトフリーズなんかの遠距離に強いシュートってのは敵ゴールから遠ければ遠いほど威力が上がるの? なんかペナルティエリアまで切り込んで撃つと簡単に止められる気が・・・ 教えてくださいm(_ _)m
832 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/28(土) 13:48:50 ID:7u9+W50C
>>831 少なくとも殺人ドールは自軍ゴール前からのシュートが最大威力になる。
ペナルティエリア内まできたら普通にダイレクトシュートを撃ったほうがまだガッツ対効果でマシ。
スレの流れ無視するが、落ちる人> キーコンフィグいじって、1PのみPAD、2P以降キーボードに設定したら 落ちるのが止まった。オカルトかもしれんが、やってみ・・・ ほら昔、AUTOEXEC.BATとかCONFIG.SYSでメモリとデバイス周り いじったこと思い出して頑張れよ。 このゲームはかなり好き、でもシステムを気にしながらびくびく やるのでキツイ。でも頑張る!! なんなら、これようにもう一台PC買うぐらい良い出来だと思う。
>>835 東方キャラに興味ない俺にはキャラの少なさがネックだ
猛蹴伝ktkr
冬にもうでるのか 速いなー
しかしはちくまのことだ。 おそらく当日パッチか延期のどちらかはあるだろう。
ないよ
やっとこサントラ(東方初球蹴)をゲッツ… なぁ、オープニングがぜんぜん違う曲になっちゃってるのは仕様なのかい…?orz
なぜ愛はアップするのですか?
スレ違いでスマン。 俺の名前欄を見てくれ。 見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。 以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。
東邦サッカーは2ベースだったけど、猛蹴伝は3ベースって事かな? 予告ムービー時に流れた曲が3で翼が登場する時のだったから。
3ベースなら、予告ムービーにあった咲夜vs鳥みたいなドリブルvsタックルの構図を入れて欲しい。
ちゆりが出てるのに夢美が出ないに50パスカル
アイコンにいるから流石に大丈夫だろう。
デスクトップが壊れかけだから新作できそうにないわ(´・ω・`)ショボン
前作みたいにフリーズの嵐はないよな 前はフリーズ地獄に耐えてなんとかクリアしたが変わってなかったら第1章でやめそう
なんかすごいことになってるね。 色々機能追加されててかなり期待できるんジャマイカ。 とりあえず処理重くなりそうなのは伺えるw
ZUNZUN卿まで行ってマスターブレード取り損ねてるんだけど、回収できる?
無理だよ まぁ、元々燃費の悪い技だから無くても問題無し。
・本当に冬コミに間に合うのかw ・間に合ったとしてもまともに動かないのでは? 同人とはいえ金を取る以上は、最低限「最後まで止まらずにプレイできる」ものを作るべきだ。 またフリーズしまくりだったら本当に失望する。 何はともあれ、とても面白いシリーズなので頑張って欲しい。
おまいが高スペックのPC買えば問題ないよ
スペックが高いだけでも問題は解決しないんだよなぁ・・・
お前ら新作のゴミサッカーまた懲りずに買う予定かよ。 ほんと馬鹿だな。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( 人____) |ミ/ ー◎-◎-) (6 (_ _) ) | ∴ ノ 3 ノ \_____ノ ,,-┴―┴- 、 ∩_ /,|┌-[]─┐| \ ( ノ / ヽ| | バ | '、/\ / / / `./| | カ | |\ / \ ヽ| lゝ | | \__/ \ |  ̄ ̄ ̄ | ⊂|______| |l_l i l_l | | ┬ |
前作がやたらフリーズしまくる原因は何だったの?
初期以外は大半がスペック不足
そうそう。 ほとんどのバグは初期の段階で完全にフィックスされているから 落ちるなんてほざく馬鹿はPCが糞なだけ。 スペックさえ満たせば安定して完全に動作する。 必要なスペックは AMD128 7800+, nVidia GeForce 14,800 GT, 4TB DDR6000 RAM ぐらいかな。
時代の10年先を行きやがった・・・!
はいはいわろすわろす
エミュ乙
スペック良くするだけでフリーズしなくなるなら誰も苦労していないw
しかしスペック十分なマシンでフリーズした事ない人間からすると お前らどんなクソPC使ってんだプゲラとしか言い様がないわけでw
フリーズも含めて楽しんでる俺 というか味方のパスの時にたまに強制終了喰らう以外でフリーズとか起こんないんだけど
>>865 そういうお前の
スーパーマシンのスペックを聞かせてくれ
バグ、フリーズといった不具合こそはちくまの醍醐味
>>867 OS WindowsXP 常に最新にアップデート済
Pentium4 3.2GHz LG775
crucial-Micron DDR2-533 512MB*2 デュアルチャネル
玄人志向 GeForce6600GT 128MB PCI-E(中身どこのか忘れた)
Maxtor HDD 250GB SATA 7200rpm
Intelマザー D925XECV2
ONKYO SE150-PCI サウンドカード
こんなもん
全然スーパーでないけどフリーズ1回もないよ
スペックと言うより相性問題だろうなぁ それよりスペック高いけどたまにフリーズする。
Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 2 Processor: Genuine Intel(R) CPU T2300 @ 1.66GHz (2 CPUs) Memory: 1022MB RAM DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) Card name: NVIDIA GeForce Go 7600 Display Memory: 128.0 MB 2試合に1試合は落ちるな スペックよりもむしろ本人のプレイスタイルの影響かしら…と最近推測している。 経験的に後半戦に落ちることが多いな。 技の読み込み数が多かったり?すると技に入ったとき落ちる傾向が強い。 最近はマウス操作の介入時も怪しいと睨んでいる。 0除算とかが原因だったら笑うが…
なんか伸びてるから新情報かとおもいきや くだらねーフリーズの話かよ
ってかさ、スペックがどうこう言ってる奴って馬鹿? 基礎部分なんてファミコンで動かせるようなもんなのに どうやったらそこまでスペック無駄遣いできんだよ(プゲラ
ひでぶがきちんと動くスペックでも止まるからなぁ どっかで無限ループしてるとか、メモリ周りがおかしいとかそんなんじゃないの?
とりあえず873が一番あたまわるいってのがわかったよ
>>875 スペックさえあれば何でもできると思ってる厨房乙w
本当に頭が悪いのははちくまだろ?
…あ、その事実に気付かない
>>875 が一番頭悪いのか(プププ
いやぁ 低スペックでも動くように作れるっちゃあ もちろん作れるんだけどさ 世の大部分のソフトはね でも、わざわざそのためだけに古いdirectx8のSDKとか 今更Win32APIのGDIで開発とか覚えたり検証したりって 2度手間なんだよね。 検証用に古いマシン環境も必要になるし。 directx9だって今習得しているうちに10が迫ってくるし 仕様が大部分共通しているからたいした手間じゃないだろ? って言われるかもしれないけど正直マンドクセ どうせ覚えるなら最新の方を覚えておきたい。 そのほうが賞味期限長くなるから。
ここは はちくまスタッフの多いスレですね
前作と同じ技でもムービーとか新規だとうれしい。
そのままでもいいから高画質版を入れてくれ……
まあ、あれだ 日本語読解力ない子はレスしないでね☆
まともに動いてくれるんだったらもう前作と同じ技・同じムービーでもいい。
いまさら買った俺が通る 俺は1.3.1で、フリーズに悩まされまくってたが コンフィグの色数を両方低いほうに落としたら落ちにくくなった。だいたい1試合半くらい持つようになった おかげで一試合ごとにセーブ→シャットダウンでなんとか進行できているよ 東方は知らないがキャプ翼おもしろす
886 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/20(月) 17:00:01 ID:LttpdzWT
>>885 1-2-0は試した?これにしたら安定したって人結構いるぞ。
>>886 ありがとう、安定した
・・が、どうも1.2.0のほうが処理が重いらしく、結局色数落とさないとプレイがもたつくことがわかったw
でも1.2.0のほうがフリーズはしづらくなっているらしいのでこっちでいくよ
マスターブレード習得まで来たぜ・・強すぎて他の必殺技が霞む
960も持っていくだけあって威力は鬼だからな 無敗でラストまで来ても余裕でキーパーを吹っ飛ばしてゴールする
あれだけコストパフォーマンス悪かったらなぁ……
オカシイナ・・オレのは消費320なんだが。 ヴァージョン違い?
つ[×3]
ああ、3発しか撃てないって事か。 まあキャプ翼のネオサイクロン500、ブーストサイクロン(忘れた)よりましでしょうw
じゃなくて3人分ってことジャマイカ
あ、ミナ○インと同じ理屈だったな。オレにぶーいw
発射台に自走する余裕は無い 雑魚の必殺パッサーに運んで貰って砲台に弾を込めて発射 あとはひたすら、砲台が回復するまで時間稼ぎ そんなゲームだな
終盤そんな感じだよなあ・・
飛び出してこないキーパー相手だとそうするしかないか ペナルティエリア内でPK狙いとかも出来ないしな
で、マリサ(日向君)にディフェンス専念で必殺タックルの方が 実はコストパフォーマンスが良かったり
シュートは1対1の夢想封印で十分
中盤くらいまでは俊足サイドハーフつかった放り込みサカーも
まぁまぁいけるのになぁ
終盤はキーパー通るシュートが限られすぎて
>>895 みたいな
スーパー放り込みサカーになっちゃう。
陽一システムの関係上中央突破はあんまり割りに合わない
ずっと無敗で来たけどZUNZUN教には2-4で負けた 無想転生をキャッチングされるわブレードは弾かれてコーナーキックだわで散々でござった スルーでバランスを崩そうにも、けーねに付かれると必殺カットで取られるし・・ そのわりに、諦めてLv21のアリスが通常ドリブルで紫に突っ込んだらこぼれだまになったのが謎
>901 アリスは劣化岬くんだからねぇ。実際のキャプつばIIでも数値以上にドリブれるような気がする。 ほぼドリブルの数値が同じか、高い翼がヒールリフトじゃないと抜けないキーパーをあっさり抜いたりする。なんか補正あんのかな?
タイマンでキーパーと勝負になったらパラメーターよりも 2択の正解を引いたかどうかが重要なんじゃない?
さんざん既出ですがそこで紫に西行結界を使わせないタイマンシュートですよ。 うどんげのタイマン時決定力はもはや最終戦向けの救済措置としか思えない。
ブレードは大体入る 地上天生・LREはタイマンなら割と入る 賢者、瞬、浮き球天生は紫が飛び出せば入る スルーなしで通るのはこれぐらいだな 他はナイトバードや夜雀の歌で最低でも転ばせないと
新作の情報こないかなあ
こんな情報はどう? 発売延期しました^^
大人の事情で開発無期限停止になりました
プログラムが無限ループにおちいりました。
前回を教訓に、今回はへっぽこプログラムじゃないことを祈る。 バッファオーバーフローしたまま走るようなプログラムはマジ勘弁。
最終戦で負ける事数回 遂に3対0で勝てるかもしれない状況になった やっとか、と思った次の瞬間システムエラー まぁ、F4復帰すればいいかと思い再び立ち上げたら 今度はタイトルでエラー、F4を押してもタイトル画面になるだけになった 氏ね、マジで氏ねクリアーさせない気かorz
ホント不安定だから困る。1.5試合に1回フリーズする感じww 最終戦は3連敗の後4−1で勝ったっけ。でも後半フリーズ→復帰w
>>911-912 俺もそんな感じだった。蜂が出るたびに当てていたし
マシンスペックは十分だったが。
とにかく読み込む必殺技を少なくするんだ
たぶんそれで落ちにくい気がする
確証はない
でも漏れの場合、落ちた数十回の100%は読み込み時で
よく覚えていないがその試合で未読み込みの技のとき。
そんな訳で結果的に後半に落ちやすい悪寒
他のひとはどんなときに落ちているんだろう…?
同じく必殺技の度に重くなっていくw Clt+Alt+Delでメモリ見てみて?どんどん増えてくからww 800メガオーバーとかムチャクチャだ
あれからまた数回敗戦したけど
>>913 の助言に従って必殺技を読み込ませないようにしたら
ほとんど落ちずに最終戦を勝つ事ができた
本当にありがとう(´Д⊂
>>915 クリアおめ
漏れのおかげかどうかは不明だが
このゲームドット絵が素晴らしい いや、上手いって言うんじゃなくて再現度っつーか、元ネタのキャプ翼ゲーが好きなのが伝わってくる。 キャラ全般、特にアリスがパスカットに入るときの、目線が妙に上向いていっちゃってる感とか特に良い。これこれ!って感じ 前転シュートではオーバーヘッドポーズのまま飛び込んでくるのとか・・ シュートの効果音の再現とかかなりすごいし(もし原作キャプチャだったら酷いが・・違うよな? メオンやらローリングセーブやらの基本ネタもバッチリ押さえてるし言うことないな これでエラー落ちさえなければorz
やはり落ちるのはメモリ関連なのか。つまり、どんなに必殺技を積み重ねても 大丈夫なくらいメモリ積んどけば大丈夫ということか。2GあればOK?
>>918 CPUがAth64の3500+にメモリ2G
ビデオカードに6600GTの256MB
こんなんでも必殺技一発目で余裕で落ちることもあるわけですが
殺人ドール レミリア全般 アリスの必殺パスなどが特に酷いために
アリスを7番(ハクレイタイプ)にできず、コーナーキックもしんどい
妖夢7番だとマジで敵の間抜くしかないのですがorz
技を読んだときに落ちるのは確実のようだな。 タスクマネージャでみているとメモリ使用量がどんどん増えて コミットチャージ1400/1600くらいまで上がったときに落ちた
921 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/28(火) 04:49:20 ID:J3ttRExH
咲夜さんがたまにプラトンに見えるのは俺だけか? 特にパスカットとか
フリーズを検出しました このスレを強制終了します
1.20ならそんなにフリーズしないぜ!たまにするけど。 よく言われるLRE直接対決試して見たら強いな 2章紫からスルーなしであっさり点が取れるとは・・ レベルが5くらい高い上、スルーでバランス崩してからトラップ決めて1対1殺人ドール撃ってあっさりキャッチされた松山君がかわいそうだ
フリーズさえ・・・フリーズさえ無ければ良ゲーなのに 1000円ちょっとと安いし・・・
>>924 ほんとにね。1000円でこれだけ遊べるのにもったいないな。
東方サッカーをやってからキャプ翼にも興味を持ってファミコンも 売っているゲームショップに言ったら2が売っていた。 安かったのでさっそく購入してほこりまみれのファミコンを 取り出してプレイしてみた。 結果はやはり面白い、と言ってもまだ序盤だけど。 自分的にはかなり動きがスピーディーな感じがしたw 後難易度も東方より高い気がした。
>>926 東方は普通に無敗クリアもできるけど
キャプ翼2はよっぽどやりこんでないと無理w
スルーやパスでボールが行く先に誰も居ないとボールがラインを割ったりするなど細かい違いがあるので注意。
東方サッカーのイベントがキャプ翼2のどこにあるのかを探して見るのも面白いかもな
セリフも一部対応してるし
東方の無敗クリア へたれの漏れには全く想像つかない
辛いのは恋色マジックと今昔幻想郷とラストぐらい それも絶対勝てないって程ではないな ノーセーブとなると一気に難易度が跳ね上がるが
最強スペカ「パーフェクトフリーズLunatic」www 必殺シュートより怖い
>>928 序盤から霊夢だけに点とらせまくってみ、1試合2レベルあがって後半楽勝になるから。
ちゃんと咲夜にもひきつがれるし、さらに咲夜のレベルは霊夢と魔理沙に引き継がれるから無敵のツートップが完成する
ぶっちゃけ他の奴は役立たずになるけど、必殺タックル持ちばっかり編入して連打しておけばけっこう止めてくれる。
ノーセーブは 絶 対 無 理
ノーセーブどころか1試合半で固まるしなあww
固まらないと仮定すればノーセーブというかノーリセットでできそう?
それは十分可能なんじゃない? 適当な知識しかない俺でも、運もあるが2週目はEX戦以外ストレートで勝てたし。 きっちり計算すればそうそう負けそうないと思う。
>>932 なるほど
まんべんなく育てていたら駄目だったのか
そういやこのゲームって頭数ぜんぜんいらないんだよね
800程のガッツを終始余らせている面子が2,3人
そのガッツを砲台によこせと言いたくなる
必殺シュート砲台と必殺パス要員と必殺タックル守備陣さえ居れば
どうにかなるね
>>934 負けても一試合前に戻るだけでペナルティないわけで
固まらないならノーセーブは楽勝
無敗でも多分そこまで難しくないとは思う
今昔リリーの機嫌次第だが
>>936 つ【スルー部隊ルーミア&ミスティア】
いかにゆかりんが鉄壁でも……ゴール空にしてしまえばいいだけの事……っ!
スルー要員っていつも肝心な位置にいてくれないけど皆どう使っているんだろ? へたれFW置くくらいならふたり置いた方が良いかな
FWは霊夢・魔理沙・パチェ MFは咲夜・アリス・ルナサ DFにチルノ・レティ・メルラン・リリカ タレントが揃いすぎてて、最終的にルーミア・ミスティアの居場所が無い・・ 入れる人はこの中の誰と引き換えに入れるんだ?どいつもこいつも外せない
自分は FWは霊夢・魔理沙・ルーミア MFはパチェ・アリス・ルナサ DFにチルノ・咲夜・メルラン・リリカ さすがにミスティアは入れてなかったけどw
9番ルーミアは基本だろ シュートは正直誰が打っても良いし
ってか必殺スルーって何が強くなるんだ キーパーと競り合ったときの成功率? 成功したときのバランスのくずれる度合い? ゴール決めるのってスルー使いじゃないから、そのうちレベルがシューター>>>スルー使いになって スルー能力が逆になりそうだけど。
>>942 GKとの競り合いで必殺スルー使うとほぼ成功>ゴールは空っぽになる。
これは相手のGKの質にはほぼ寄らない。
つまりよっぽどいいDFがブロックにこない限り浮き球シュートで一点。
様は
>>937 の最下段。
パッチ次第で成功率がちょっと下がってるらしいけど、初期のモードなら相手問わず100%成功だったな。
>>943 つまりキーパーと競り合ったときの成功率上昇のほうか。
1.20だとわざわざ必殺スルー使わなくても普通ので出来るからあんまり意味が無いかな
そもそもバージョンが上がるごとにキーパーが飛び出しにくくなってるしな
いつもシメにリグルキックを持っていく漏れは異端
しかし本来はスルーって 攻撃力が脅威なフォワードがやってこそ幻惑させる効果がある筈だが… どう考えてもコイツが撃ってくる訳ねーだろって奴が毎回スルーして釣られるGKってw と野暮なツッコミをしてみる
ルーミアとかルーミアとかww
>>939 俺の場合は
FW:メルラン・ルーミア・妖夢(後半パチェ)
MF:ルナサ・霊夢・魔理沙
DF:咲夜・リリカ ・白石・アリス
少なくとも魔理沙がFWはもったいない。DFの方がまだいい。
FWが貧弱なのは、センタリングは絶対パスカットされないから。
それでいてキーパーが倒れていれば点を取れそうな奴をチョイス。
アリスをDFにする意味ってある? 3姉妹をDFにしたほうが良いような気がするが…
アリスは凄く重要なラストパサーかな それ以外の使い道がないけど いっそ3姉妹を外せばかなり楽な気がする。 彼女らは何をさせてもアニメが長いのが致命的。
>>950 DFとしての価値は特にないけど、DFのサイドの位置に居て欲しい。
自陣で開始の時にボール渡して、引き付けて引き付けて前線にパスとか、
DFがボール取ったけどエース級に囲まれて…って時のパス相手にもなる。
自分の場合は FW:パチェ→妖夢、ルーミア、霊夢 MF:魔理沙、リリカ、メルラン、咲夜 DF:ルナサ、レティorチルノ、アリス FWは攻撃にしか使えない奴らを隔離 MFはボールを奪うための必殺タックル部隊 DFはチルノ以外はカウンターの為に必殺パス持ちで固める
>>952 それだけならレティでも良いような気がするけど。
俺の場合ハクレイで
FW:魔理沙、霊夢、アリス
MF:リリカ、パチェ、メルラン、
DF:ルナサ、咲夜&チルノ、レティ
合体技でへばったらアリス以外の二人変えてルーミアとかを適当に入れてたかな。
レティのテーブルターニングは自分が低レベルでも上の敵から結構奪える希ガス。 パス技も持ってるし、何気に優秀だよね。
新田くんとか使い道に困る パスさせればカットされるしドリブルしてもタックルされるし こいつのシュートが入るようなチームにはどうやっても勝てるし
ストーリーモードでやっぱりみんな守備的MFに困るんだな
サイドは決定打が無い(ほぼ、3択だよね?)にもかかわらず
困るって話まではいかないのに
守備的MFの位置は魔理沙が最優秀ってわかってても
得点力が落ちすぎで迂闊に必殺タックルが出せないのがねぇ
魔理沙→ブレードを撃たなきゃいけない状況(=vsゆかりん)だとガッツがタックルまでまわらない
咲夜→自動カット力はチーム最優秀なのかな。必殺技がバグりすぎでなければもうちょっと良いのだが・・・
ルナサ→MFで使ってくださいといわんばかりの必殺技群だが素の能力の低さがなんとも。
アリス→せめて必殺パスカットがあればorz必殺パス連打はブレード撃つ際のネックになりがち
霊夢→天生撃つこと考えると下げすぎはもったいない。守備的な必殺技もない
チルノ→ドリブルに弱いのと自動カットがあんまり強くないのがこの位置だと問題
うどんげ→守備的な必殺技がないのがつらい
パチュリー→アリス霊夢と問題点全く一緒。
>>956 幸い足が速いので「接敵される寸前まで」サイドをドリブルで切り込む
って使い方(=妖夢)
ゴール前に放り込んでスルーさせる(=ルーミア)
って使い方じゃだめなの?
ブレード使う際は咲夜と三姉妹に中盤を任せる DFはチルノかレティとブレード用の生贄二人
ディフェンス面がやや弱いのが本家キャプ翼の日本代表にそっくりだw
もうちょっと新作の情報くれ・・・・ ほんとに冬コミにでるんだろうな
出る訳無いだろ。学習能力が無いのか? そもそもはちくまが音楽CD以外で予定通り出したこと無いんだから。 くらいに考えておいた方が精神的ダメージが少なくてすむと思うよ。
魔理沙は常にハクレイタイプの9に置くけどなぁ 敵ボールの開幕で即コマンドバトル入って通常タックルでボール奪える。後ろに置くより早い。 常に霊夢魔理沙のレベルが異常に高いからだけど・・
漏れも魔理沙は9番 ディフェンスタイプだけどな 三姉妹とアリスは時間稼ぎ用 ゴールはリグルと魔理沙でシュート入れまくる
>>961 俺このゲームやってから自殺しようと思ってたのに
今年中には死ねないのか
ひえろぐらふでデバッガを募集してる件について …最近の音楽屋はデバッグもするのか?
>>964 冗談と見せかけてマジだろお前。生きろ。
>>964 取り敢えずバグが全部消えるまで生きてみろ
>>964 とりぜずトワイライトプリンセスとワリオとスマブラをやれ。
あと龍が如く。
そうしたらたぶんなんで死のうなんて考えたのか忘れてるから。
そんなつまんないゲームできない
龍が如くは稀に見る名作。でも二週目は誰しもがやりたがらない。
みょふ〜会に更新きたよ
買い物できるって部分でバトルドッジボールを思い出した
アイテム買うたびに値段上がったりするんだろうか
ネット対戦ってAI戦のみで操作できないのか・・・。 一番楽しみにしてた部分がこれでオワタ\(^o^)/
キャプツバのシステムで、東方のキャラ。 一生懸命作ってるから嫌なんだろうというのはわかるけど、このゲームでyoutubeに注意とかされてもなぁ、 という気になってしまう。まぁ上げる人間がいなければ済む話なんだけどさ。
それ以前に不安定過ぎてこっちが金返して欲しいくらいだ('A`)
977 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/10(日) 21:12:16 ID:IZEMTUOU
ネット対戦なんてAIで十分だろ。 下手に人間が操作したら、鳥籠みたいなセコいプレイになりそうだし。
AIはやっぱり、3点差開くとシュートを打ってこないとかあるのかねえ
>>978 FWだと敵キーパー判別で撃つシュートの強さ調節&スルー&パス
(うどんげや魔理沙はトラップも選択肢だし)
MFだとパス供給ルートの検索
守備的ポジだと相対するストライカー別での行動指針
これだけ設定できないと作戦が穴だらけにならんかな
そういや昔あったよな、メッツァは高確率でシュナイダーにラストパス回すとか。
981 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/12(火) 02:57:10 ID:Ut3tWyG6
そろそろスレ立ての時期だね。誰かたのむ。
>ムービーだけを楽しんだところで実質7割分しか楽しんだ事にはならないわよ〜 それ全然対策になってないって! むしろムービーだけで7割も楽しめるなんてお得って思われるって!
4作目を無かった事にと言うわけか
キャプ翼から入ったからよくわからんのだけど 「○○程度の能力」って言い回しは何かのネタ?
2次ねたではない。東方の作者特有の言い回し。特に意味はない
東方信者に合わせてやってるだけ
新作情報をみてきた はちくまにはむりっぽい
型月キャラとかも参加したら面白いのになぁ
いらん 扱いがどうのこうのとToKの時みたく暴れられても困るし
ラスボスは山田+こっちのプレイヤーキャラの影(レベル+7、高級アイテム装備、常時刻死)で
992 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/15(金) 07:15:17 ID:ung2nlj8
ToKのときは月姫なんて設定で成り立ってるようなものを出しておいて ちゃんと設定を把握してなかったはちくまが悪い気がするぜ ただでさえ信者が多いのに
PS2版キャプテン翼、ネタとしては面白かったけどなぁ 「なにィ!」ばっかりあげつらっているお前らなら好きだと思ったんだが・・。 >はちくまHP
>>992 ぶっちゃけ東方厨もその同類だったじゃん
キャプ翼好きでこのゲーム買った俺に東方の設定が分かりやすく書いてるサイトを紹介 してくれ。
東方シリーズをひととおり温くプレイしているが マリサ以外のキャラの違いがよくわからない俺ガイル