【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
質問する前にSimutrans 日本語化・解説
http://japanese.simutrans.com/ で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
Simutrans 日本語化・解説ページはスレ住民の知識の結晶です。
有効に利用しましょう。
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは
>>950を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.テンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめにあります。」
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
更なる発展を祝って。
最新バージョンには注意 GDI版
何か問題が?
ファイルが壊れていて解凍しても0バイトになっている。
10
糞
ス
レ
定
期
晒
し
a
g
e
!
999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 22:37:42 ID:fhZ5DXuA
↓さあ胸を張って1000を取れ!!
ただこれをやってみたかった。
今は後悔している、だが私は謝らない。
ここは南福岡を徹底的に叩くスレです。
ゲームのtips等、スレ違いの話題はwikiのBBSへどうぞ。
それでは皆さん、思う存分南福岡を含めたコテハン連中を叩きましょう。
擁護レスやコテハンの自演レスはあぼーん推奨ですwwwwwwww
恥の上塗りはもうやめとけって
ばれてないと思ってるのあんただけだぜ
さあ俺が南福岡かどうかは勝手だがもし偽物だったらお前ら高見の見物にされてるぜwwww
>高見の見物にされてるぜ
日本語でOK
どっちもどっちだろ。DQN丸出し。
いいぞ ベイべー!
反応する奴はβακαだ!
反応しない奴はよく訓練されたネラーだ!!
ホント βακαはβακαだぜ!ヒィフゥハハハーハァー
はい、今までこんな荒らしに構ってくれて有り難うw
ちょっと反応するやつが少なくていまいちだったけどおかげで楽しかったよw
意味不明な事を書いてやれば釣られやすいんだな。
(
>>15の日本語になってない日本語とか)
てかこんな程度の荒らしに反応するんじゃおまえら基本がなってないぞ。
荒らしは徹底無視、俺みたいなやつに反応するんじゃすぐに荒れるぞ。
んじゃ俺消えるからおまえら今度は気をつけろよ。
変なのが居着いちゃったな…(´・ω・`)
そんなことは気にせず遊べ〜
最近始めてなんとなくわかってきたところなんだけど
新しいマップで始める時のお勧めの設定とかありますか?
どうせ後で均していくんだから平らでいいはずなのにそれじゃ寂しいんだよね。
UとD連打してる時はマンドクセって思うんだけどね。
どういう遊び方をしたいかによるね〜
PCのスペックに余裕があるなら
wikiにある日本地図で遊んでみるとか
実験
ttp://japanese.simutrans.com/clip/85.png ----------------------------
Obj=misc
Name=Construction
# 0:市内建築物
Image[0]=constructionsite_new.1.2
# 1:市内観光地
Image[1]=constructionsite_new.0.2
# 2:郊外観光地
Image[2]=constructionsite_new.1.3
# 3:記念碑
Image[3]=constructionsite_new.0.3
# 4:産業
Image[4]=constructionsite_new.1.4
# 5:役所
Image[5]=constructionsite_new.0.4
# 6:車庫など
Image[6]=constructionsite_new.1.5
前スレといい今スレといい、陰湿な人間が実に多い。心が折れそうだ。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/86.zip 日本シナリオ重量版を一旦アップ。
>>955-956,958-961
指摘どうも。そのとおり間違ってました。
妹尾→四日市
函南→福山
が正しいです。
>>901 >観光名所は公共物や記念碑と違って都市には属さない。
>従って、都市の発展には関連しない…はず。
そうなら、観光地も街を置く事ができますね。ただ、まだ不確実な情報なので、座標だけ公開、とかになるかも。
>秩父は山置いたら?秩父市街に近いのなら武甲山とか。
>あの辺は奥秩父・奥武蔵へのハイカーがかなり多い。
そうなんですか?手抜き画像でレベル低い山とか作りましょうか。さすがに旅客度640(公式Patricks_Roc)だと強力すぎるんで。
>石灰石も忘れずに
産業の任意配置はできません。Prissi氏の方針らしいです。
観光地一覧
湯布院(温泉)温泉アドオンは自分で製作中。旅客度についての意見求む。
厳島(神社)
大阪城(城)
京都(神社、寺)でも寺アドオン無いかも。
奈良(神社、寺)
伊勢(神社)
下田(温泉)
伊東(温泉)
下北半島(温泉)
登別(温泉)
富士山 (山)公式Patricks_Rocか、気が向いたら自作アドオン。できれば誰かに綺麗な富士を作ってほしいが。
桜島 (山)公式Patricks_Rocか。桜島の集客ってどれぐらい?
日光 (神社)
鎌倉 (寺)寺が無ければ神社で代用。もしくは誰か大仏を描け。
秩父 (山)
草津 (温泉)
箱根 (温泉)
熊本城 (城)
姫路城 (城)
会津若松城 (城)
検討中課題。以下の選択肢のうち、どれを選ぶか。そろそろ答えが欲しい。
能登半島
金沢城(兼六園)(城か城跡公園) は確定。
・七尾を街とする
・和倉温泉を観光地とする
・七尾を作りさらに和倉温泉も置く
・七尾、輪島を街として作る
・輪島を街としてつくり、和倉温泉も置く
・能登半島全体で1つの街「能登」とする(無職とかマイナスになるけど、広範囲に街を作って過疎らせること自体は可能。)
・能登半島全体で1つの街「能登」とする。+さらに和倉温泉を置く。
淡路島
・洲本を置く
・淡路島全体で1つの街とする
>>27 ここまで基本として市の名前できていそうなので、
それぞれ七尾・洲本でいいんじゃないでしょうか?
和倉温泉に関しては観光地を町に置くとどうなるか、とも絡むと思いますが、
テスト段階として両方置いてみるのもいいかも知れませんね。
正直64の人口ってどれくらいいるんだ。
自分は利点を感じないから128をやってるけど、アドオン職人としては比率が気になる。
64の方が多いと思われる。
そういう俺は128だけど。
アドオンページのダウンロード数を見ればいいんじゃない?
しばらく128だったが、チューズシグナルのときに64に戻って今はそのまま
アドオンぜんぜん入れてないので関係ないけどね
アドオン遊びは、128のほうが面白いだろうと思う
例えば
炭鉱ー石炭発電所A−石炭発電所B
と単線で繋がってて、貨物を2両運行させるとします。
そのうち1両は発電所Aの貨物優先で
もう1つは発電所Bの貨物優先
という設定はできませんよね?
できたら、すごい楽なんですが
>>33 無理だね
ひとつの生産設備から2つ以上の供給先がある場合
プレイヤーに選択できるのは、経路をつなぐかどうかだけ
>>33 訂正、ちょっと勘違いしていた。
途中のA駅に2回止まる必要がないなら
ダイヤを炭坑−発電所A−発電所Bとすれば
A駅の荷物を優先して積み
炭坑−(A通過)−発電所B−発電所Aとすれば
B駅の荷物を優先して積むはず
↑を交互にやればよい
>>35 なるほど、まだ確認はしてませんがありがとうございました
linux版て日本語入力ミリ?
掲示板に置いてあるアドオン補充版の翻訳ファイルはいつになったら組み込まれるのかセンチ?
始めまして。まだ初めて少しですが、おもしろいのではまりそうです。
質問なのですが
フォントの大きさを変えれる方法はありますでしょうか?
またツールチップの背景色は変更できますでしょうか?
紫は見にくいので。
あれば教えてください。お願いします。m(__)m
ツールチップの色は自社の色なのを今気付きました。
すいません。m(__)m
後は、フォントをもう少し大きくしたいですね
>>39 データがあるなら、ja.tabをUTF対応エディタで開いて貼り付けるよろし
>>40-41 フォントのサイズ変更はたぶん無理
掲示板に登録しないとファイルが落とせないようなので断念。
無念。
E.T.さん、ターミナル.pakいただきました。
GJ! GJ! GJ!
pak128版でやってるけどどうしても破産してしまう
何か良い手はない?
>>44 日本風のバス停がいいですね。
ところでトラックターミナルの向き、変じゃないですか?
>>45 あせらず地道に計画的に。
日本語wikiの「pak128で始める旅客輸送」とか参考にしてみたらどうだろう。
>>45 -freeplay
使いたくないなら石炭とか石油の黒字路線を資金マイナスにならない程度に作って、
3時間ぐらい放置しといたらいいんじゃないか?
>>45 どういうマップでどんなプレイをしてるのか書かないとアドバイスし難いのだが
基本的なことを言えば、過剰な設備投資をしないこと。
序盤は維持費、運行費の出費も馬鹿にできないので
まずは最低限の設備、車両で始める。
慣れていないなら貨物が軌道にのるまで貨物一本で。
すべての産業を結ぶことからはじめてはどうかな。
>>46 全部の向きをつくってなかったので気付いてなかったけど
南向き以外の3つおかしいね。
あと鉄道のE.T.yardがバグってるようです。
旅客、郵便、貨物の扱いを全部なしにしてレベル1にするとおかしくなるようです。
51 :
45:2006/06/25(日) 03:50:04 ID:ttO7+Pim
石油とか運んで一応黒字は出せるけどそのあと
もう2.3路線ぐらい作ってるうちにどんどん所持金が減って破産になっちゃう
どれくらい所持金が溜まってから路線増やした方が良いの?
>>51 もうひとつヒント。
空荷で運行すると損
なので、「それなりの量を積んだら発車」の設定にすると
損をしない。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 04:10:14 ID:hh2hYmU1
>>51 線路も道路も、維持費のかからない、安い奴で始める。
そのうち人口が増えて、旅客数も増えるから、高い線路に引き直す。
512×512のマップだと都市・発電所・名所は
みなさんどのくらいにしてますか?
質問です
駅のレベルって、自動的にあがっていくものなんでしょうか?
それとも、立て直したりそれ相応の駅を建てたりしないといけないものなんでしょうか?
>>55 立て直さないと駅のレベルは上がらない。
値段に比例して定員が上がっていくので、値段を見ればレベルが分かる。
鉄鉱とか原油積み込んだ列車で、届け先の駅の途中にある、
周り何もない貨物駅に停まったらお金入ったのですが仕様ですか?
>>58 運賃は目的地到着時の一括払いではない。
途中だろうと駅に停車するごとに輸送距離分の運賃が入る。
A─Bよりも
A B
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
└C┘
で、うはうは
>>61 でもある程度遠くなってしまうと運ばないよね?
他にルートが無ければ運ぶんじゃないか?
アイコンと字が小さすぎて頭痛がしてきちゃった。
PC自体の解像度をさげてやれば?
>>62 他に乗り換え回数がそれ以下のルートが無い、
乗り換え回数が設定の数字を越えない(デフォで7回?)
で、うはうは。
64版88.06.03を最近始めました。
かなりおもしろいです!
ちなみに質問なのですが
特別建築物で作れる建築物の効果がわかりません。
海底油田→港→港に隣接する駅→発電所で
港に隣接する駅に石油タンクを建築しているのですが
もしかして建築しなくても無制限に石油って貯めれますか?
後、駅倉庫や郵便局等はどういう効果があるのでしょうか?
効果的に建築しようと思っているのですが、効果が全然わからなくて。
64版なら、各建物のツールアイコンに小さい人、手紙、荷物のアイコンがついてると思う。
これは駅に隣接して、それを建てると、その種類の積み荷を扱えるようになる。
駅の情報をみても、これらのアイコンが表示されている。
駅や港も、同様にこれらの属性があって、最初から貨物を扱える港や駅をつかっているなら
石油タンクは必要ないです。
例えば、バス停は旅客しか扱えないけど、隣接して石油タンクを建てれば
バス停でトラックが荷下ろしできるようになる。
ただし、貨物は貨物というくくりしかなくて、石油とか混載とかばら荷とかの類別はないので
石油タンクを建てても、倉庫をたてても、貨物を扱えるようになるのは一緒
乗り換え回数の設定って変えられるの?
71 :
64:2006/06/26(月) 10:03:46 ID:QYzcBoJ2
>>64 字ってsimutransの字?
それともパソコンの字?
連レススマソ
>>69 できる。
simuconf.tabのファイルから『max_transfers』とかかれたものを探し、
数を変えればできるはず。
max_transfers、今までデフォルトでやってたんだけど
512x512のマップだともう少し大きくしたほうが良いのかな
デフォルトだと9だけど大きな街だと最寄の駅までバス三つ
乗り継がないと駄目だったりするからな
もっとも良く考えるとそんな街には住みたくないよな
ゲームオプション→サウンド→BGMは演奏できません
とあるけど、どうやったらBGM演奏できるんでしょうか?
取りあえずmusicフォルダに放り込んだだけじゃ_なのは分かった(ノД`)
77 :
75:2006/06/26(月) 19:43:11 ID:M+sdLHPo
>>76 thx
ちゃんと載ってたか。きっちり調べず質問して申し訳ない
>>61が気になって調べてみた
A=物資造る所
B=その物資を消費する所
A B
│ │
C---とても長距離-----D
Aで物資たんまりつめこんでCD間を何回か往復してからBにもっていくスケジュールたてると金がどばどば入ってくる
CとDの駅周りに旅客度がある建物がなければ、物資を旅客に変えてもできてしまう
昔からある裏技だな
こういう技で稼ぐなら
素直に、freeplayにするなり、最初の資金を増やすなりすればいいとも思うが
>>79 まぁ、現実世界にも埼玉と千葉(茨城?関東わかんね)間は近いのに
1回東京でなきゃいけないってのもあるしなぁ。
あえてひねくれて金をかせぐのも楽しいと思う。
すいません、pakjapan64-88-06-2のインスールの仕方は、
simupak64-88-06-3のpakフォルダの中に、pak.japanフォルダの中身を入れればいいのでしょうか?
82 :
64:2006/06/26(月) 22:38:47 ID:QYzcBoJ2
>>72 Windowsのシステムフォントじゃなくて、simtransのほうです。
>>82 Simutransの日本語のフォントを入れ替える方法があるけれど、疲れるし正直お勧めしない。
>>80 > 1回東京でなきゃいけないってのもあるしなぁ。
つ東武野田線
つ武蔵野線
つTX
>>81 どちらもsimutransというフォルダにはいっているはずなので
二つのsimutransが同じになるように上書きする
simutransの下にpak.japanフォルダができるはず
そのうえで、使うパックをpak.japanに書き換えないといけない
simuconfigを使うのが簡単
http://config.japanese.simutrans.com/ pakフォルダの中にpak.japanの中身を入れても動くけど
元の64版とまざったのができあがるw
87 :
82:2006/06/27(火) 09:45:08 ID:KE9ZGWdq
88.10.2を使ってるのですが、アドオンpakで「FreeTrain移植セット」と「FreeTrain移植セット ver.02」
の、建物情報を観ようと、ウインドを開くのですが、文字化けしてしまうのですが、何かアドオンが
必要なのでしょうか?。
simutrans_ja_8809、及びpakjapan64-88-10-1はインストール済みで、動作も確認済みなのですが
分け判らなくてスミマセン。。。。
90 :
88です:2006/06/27(火) 17:10:42 ID:+Db6f+26
>>89 http://japanese.simutrans.com/clip/87.jpg こんな感じです。。。
それとは別に、駅の情報ウインドを表示したときに、「待機中」が英語表記の
ままだったので、この部分はsimutrans_ja_8809に含まれていた、texit/ja.tab
ファイル内で「waiting」の先頭文字が、大文字だったのを、小文字にして日本
語表記に変更できたのですが。
上のSSは、どこをいじって良いのやら。。。お手上げ状態です。
>>90 simuwin-88-10-2とsimupak64-88-10-1の組み合わせだと
自分のところでは、本体添付のja.tabでも、日本語化ファイルの方でも
正常に表示されている。
適当に画面内をクリックしたり、一覧を表示したりしてみたが
おかしくなっているものはない。
いまあるのはそのままにして別の場所に、本体と基本pakだけをセットアップして
確認してみることをお勧めする。
>>90 アドオンのファイル名が半角カナだからと予想
ああ、すまぬ、火力発電所って置き換えだったのか
これは規則に則っていない名前がついているアドオンの方が悪いな
幸いdatとpngが添付されているようだから
nameを書き換えてpakし直せば動くのじゃないか
>>85 そうでございますか、ありがとうございます。
・・・text/ja.tabの半角カナに関する表記っていつのまに消えたのこれ。
これが化ける原因のような気がするけど。
日本語化ファイル版には残ってるはずだけど?
公式配布版はsimutranslator出力だから、そんなものはない
試してみたけど
半角カナ変換セットがja.tabにあってもだめなもよう
これって町をプレイの途中で増やすことってできる?
>>98 スペシャルツールにあるよ
金が馬鹿みたいに掛かるけど
特別建築物の中に街をつくるというのがあります。
もし、資金がないけど、どうしてもすぐに増やしたいときは
プレイヤー交代で自分の会社以外に変わって
建てることもできます。(プレイヤーの会社以外は破産しないので)
>>99-100 どうもありがとうございました。
今日は起動時の小さな島の町全体をバス停でつなげて
丸ごと1駅にして遊んでみました
103 :
88です:2006/06/27(火) 23:36:20 ID:Aor9RyIF
>>91-93,
>>95-97 確認くださったり、みなさんどうもすみませんでした。
結局のところ、カタカナファイル名でpakされているので、
再pakし直すしかなさそうなので、あきらめます。。。
ちょっと面倒そうなのでスミマセン。。。;;
序でなので、ja.tabファイル中で見つけた小さなエラーですが
建造物 building.RES_01_01.pakについての、コメントで
「大き」と「い部屋」の間に、「\n」が無いため改行されずに、文
字がはみ出して表示されてました。
>>100 「公共事業」モードで作るのが粋だと思ふ。
お役所、事業乱発で赤字まみれwww
>>103 一応wikiの方で報告はしておいたが、
そのへんのアドオンはだいたいpak.japanに含まれていなかったかな?
個別のファイルに別れているから、フォルダの中をみれば探せると思う。
>>104 公共事業を黒字にするって可能かな
今度やってみよ
>>106 プレイヤー事業の一部を委託するとかどうだろう。
車の郵便とか。
既存の駅に横付けしてポスト配置すればいいだけだし楽かも。
基本放置で大丈夫だし。
俺は航空機を公共事業に任せてる。
知らないうちに黒字になってたよ。
他企業の駅を建てるとVキーの駅範囲とF1の駅名がごちゃごちゃになって見づらい。
出来れば、ファンクションキーを企業ごとに切り替えできる機能もつけてくれるとうれしいかも。
と思ってるのは自分だけ?
ファンクションキーとか使ったことないな
何が割り当てられてるんだろ
ヘルプ見れば載ってるのかな
ファンクションキーはツールじゃなかったかな
投稿おしちまった。
アイコンになってる各ツールを登録できたような希ガス
88.10.4(128版)の車庫のバスやらトラックやらの絵がズレまくってんのオレだけ?
市電や機関庫は正常なんだが。
ものすごく選びにくくて、目が痛いんだけど・・・
>>113 見て無いけど車両の長さ云々が適応された結果なんじゃね?
115 :
_:2006/06/29(木) 12:45:05 ID:XeJGf4Hf
最近128版に切替えたのだが、貨物輸送が度々失敗するのはなんで?
例えば、ガソリンをスタンドに運ぼうとして列車を仕立てて精製所の駅に
停めても、ガソリンを積み込まない
(貨車の形式は間違えていない。なぜか、車庫に戻して貨車を石油貨車の他の
形式に変えるとちゃんと積み込むことが多い)。
やっとうまく運ぶようになってしばらく放置してると、いつの間にかまた駅で
止まりっ放し。確認するとまた積み込まなくなってる
(ひどいと、積み込み途中で積み込みが止まってる〜精製所にガソリンはたくさん
あるのに駅に来ていない状態)
128番だと良くあることなんでしょうか?
>>113 自分とjこではいたって普通。
左側通行設定にしてない?
それだとずれるはず
>>115 輸送先のガソリンスタンドの在庫が100を越えてない?
ガソリンスタンドの倉庫が小さいので出荷停止されるのはよくある。
117 :
113:2006/06/29(木) 17:08:07 ID:efk/TWrZ
>>116 なるほどそれでか。
今更どうしようもないけど、ほとんど路面電車に転換してるから
バスの出番が減ってきたんで、まぁいいか。
しかし路面電車も2000年過ぎると、定員がショボショボですな。
かといってモノレールは、88.10.2の時は、
調査ツールが使いにくいとか、走行中の車両を車庫に戻せないとか、
軌道を撤去すると、下の道が先に撤去されるとか、
路面電車との2層構造だと、信号設置に難があるとか、
問題大有りだったからそれが改善されてればいいが・・・
>>117 >しかし路面電車も2000年過ぎると、定員がショボショボですな。
それなら、定員大目で且つ、2000年に登場するような設定をしたマイ・オリジナルの路面電車を作れば無問題。
高架上に車庫があると入庫できないみたいね。
88.10.4の64版で確認したが、地上の車庫には帰るが、高架上の車庫には帰ってくれない。
128も地上レベルに降りれるレールを使えば車庫に帰れるかと。
あと、高架上の信号建設などの操作は[Ctrl]を押しながらやればできる。
海上油田ってどうやって輸送するか教えてほしい。
港置いても「土地をウンヌン」とでて、置くことが出来ない・・・
>>120 先に「港⇔油の需要先」ルートを作ってから「港⇔油田」の輸送ルート敷けばおk
詳しくはwikiに載ってたはず
港は要らない。
v押した時に確認できる範囲に船を着ければOK
64版の新産業いいなぁ。128版プレイヤーなのでうらやましい。
以前、日本独自の産業の話が出ていた気がするのだがどうなったんだろう。
箱庭派としては産業や観光地が増えて欲しいんだけど。
自分ではとてもつくれない……
ああ。海上油田は駅扱いってことなのな。
だから横付けだけすればそれでいいってことだな。ありがとう
環状線作ってもシムって内回り・外回り区別しないで乗るっぽい?
>>126 やっぱりそうですか。
じゃあ、効率考えたら進行方向を一定にしたほうがいいですよね。
俺は環状線作るときは大概単線だな
環状線にすると金銭効率は抜群だぞ
とひねくれたことを言ってみる
>>127 大規模液の次の駅から、大規模駅へ向かう客を上手く裁けるならな
素直に複線にして内回り外回りにしたほうがいいと思うんだがなぁ
どっちにしどっかで満員になるから何も考えずに内と外分けてる。見た目的に。
このゲームは初期投資は大変だけど、一定の利用客がついたら経営は安定するから。
あまり効率化を求める必要がないんだよね。
箱庭派だと、経営に余裕がでてきてCOM会社を好きなようにさせてみると、特に旅客輸送に関しては
訳の分からない編成を組んで列車を走らせたり、バス事業も盲点を突いた路線開拓するでもなし・・・
結局、COMの経営は止めさせてしまう展開になる。
ただTTDXのような、COMが山を陥没させるわ、自前の路線の周りを線路を敷き放題。荒す荒す。
他社は毎回最初にオフっちゃうな
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 19:43:48 ID:B+7MM4/v
アルコールとコンピュータだろ
次のマップやるときは入れてみるかな
完全な環状線じゃなくて、L字型の路線を二つ用意して円形にすると効果的。
まあ、それでも円の内側に路線が無いことが前提だが。
プレイし始めた時にcitycarを走らせてたが、徐々に渋滞が激しくなったので。
simuconfigのcitycarの寿命=0に設定し直したのだけど、渋滞した車たちはいつまでたっても消えないけど?
どうやったら消滅できるのでしょうか?
撤去ツールでは撤去できない程、各地で渋滞しますので。しらみ潰しには大変です・・・
何か良い方法を教えてください。
citycarの設定は途中で書き換えても変わらないんでは?
一方通行ででてこれない墓場をつくってでてこれんんくするとか
citycarは適当に道路作ってそっちに誘導してる
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 22:30:17 ID:xoQk38kD
渋滞してるのは寿命0にする前に登場した車じゃないの?
墓場つくって隔離した後で一台ずつ消していけば多分おk
>>138-40 アドバイスはサンクス。しかし大渋滞箇所が幾多にもあるので、誘導策は正直マンドクセ。。。。
交差点部分で車が団子状態になってるけど、撤去しようと撤去キーを連打してたら道路も撤去されて、
団子の車たちがスローで(道路の無い建物内をすり抜けるように)移動していく・・・
そしてまるでアメーバが分裂するが如く、車がチリジリになったかと思えば、別の交差点に吸い込まれて、
またも車の塊が出来てしまう。
この車の塊が気持ち悪いは、固まって動かないは・・・で、みなさんこんな症状になりますか?
また、どうやって対処してますか?
基本的にそうならないようにするが
なってまったらマウスボタン連打ツールで道路ごと破壊→道路再建かな
あと一方通行にしたりしてる
人口増加によるイベントで、発電所建設はありますか?
10万人増やしみましたがでてきませんでした。
発電所はゲーム中には増えない。
必要なら、公共事業ツールで増やせる。
>>125-127 旅客は内回り外回りの区別こそしないが、
今のVerは列車が駅に停車すると次の停車駅順に旅客/貨物を積むわけだから、
旅客量が多ければ複線環状線も十分意味があるような。
>>141 パックファイルからcitycarだけ削除や移動するとか。
セーブデータにcitycarがある状態でやると、ロード中に落ちないか?
pakフォルダ整理したら高架駅用駅舎の右下が正面のタイプが消えてしまって困った。
自分で作るしかないのだろうか?
インストールしなおせば?
一応各サイトを巡回してみたものの、見つけられずお手上げ。
作る技量もないから諦めることにする。お騒がせ失礼。
最近は
>>152のような大人の対応する人が増えてまったりしていいですね。
以前ならクレクレ厨に諭したら、何を思ったのか逆ギレして荒す事もあったけど。
無いモノは自分で作る、出来なければ誰かが作ってくれるのを静かに待つ。
これが暗黙なルールですよね。
simuwin88-10-4とsimubase128-1-2-9dでゲームしてますが、simupak88-10-4にあった運河用の橋とかこまごました港が無くて、
財政ウィンドの前年度今年度の数値が、ゲーム始めてから今年や前年までの数値となって、今年間や前年間の数値を表示してくれません。
ほかにもインストールしなければならないものがあるのでしょうか?
>>153 アドオンの要望出すことがそんなにいけないことかな
アドオン職人さんなのかしらないけどあまりに特権階級ぶらない方が良いんじゃない?
リクエストすること自体はいいんじゃない。
答えてもらえなくても暴れたりしなけりゃ。
職人側もイヤだったら相手にしなければいいだけでしょ。
俺は昔フリーソフトを作ってたことあるけどそんときは色々要望言われたよ
もちろん全ての要望に応えることは出来なかったけどね
>>154 128版は64版の解像度を2倍にしたセットじゃない
内容はまったく別物なので
個別のアイテムについて共通性はない
(作者が両方に提供しているため両方に存在しているものも少なくはないけど)
財政表示についてはバグかねぇ
64版も最新はそうなってる気がするが
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 17:43:56 ID:tWp2nh+4
64か128か(どっちでもokか)は書いた方がよろしいのでは?
教えて君でスマソです。
88.06.3の64で、色々とアドオン突っ込んでみたんだすけど
鉄道ツールの普通の線路で一番速いのが
上質な線路で130km/h
他に鋼鉄の鉄道橋130km/h(赤色)、SteelRail3 300km/h(緑色)
となっているのですが
機関庫には
MIHN_Deltic 最高速度160km/h
とかがあります。」
これを全速力で走らせるためには
何かアドオンを入れなければならないのでしょうか
ついでに、
モノレール/リニアツールの線路と鉄道ツールの線路を繋げて
JRの山形新幹線みたいな事は出来ないのでしょうか
市電/軽便鉄道ツールの線路を道路上に作成して
それを鉄道ツールの線路と繋げて
福井や大津の方の電車みたいに
する事は出来たのですが
>>162 年代設定が有効になっている場合、
しかるべき時代にならないと高速用線路はでてこないです。
ただし、アドオンについては
年代設定が入ってないものは最初から登場します。
鉄道とモノレールは接続できません。そういう仕様です。
simutransではゲージ幅の概念はないので、
新幹線は単に高速走行可能な鉄道という扱いです。
> モノレール/リニアツールの線路と鉄道ツールの線路を繋げて
> JRの山形新幹線みたいな事は出来ないのでしょうか
それ出来たらバグ・・・
シムシティ4をやってみたらかなり面白かった。
微妙なゲームバランスと、アドオン(BAT、LOT、MOD)が豊富。
地下鉄の表示方法は、※あの方式でいいのでないかい?
前に、prissi氏が地下鉄の方式でもめてたことがあったけれど。
まぁ真似が嫌いな人であることは知ってるけど。
※地下ビューに切り替え表示する方式。
166 :
162:2006/07/01(土) 19:48:32 ID:CkaFsE8y
>>163-164 どうもです。
年代設定は、無効でやっています。
とすると130km/hを越えるスピードで
列車を走らせるには
東海道・山陽とか九州の新幹線のように現在の線路の他に別線を作るか
鉄道ツールでそういう速い線路のアドオンを探すか作るかしなければ行けないんですね
リニアやモノレールと在来線が繋がらないのは、現実的だとは思うけど
山形新幹線は出来ないのか
ドイチュのお隣フランスではTGVが在来線を走っているらしいのに
って作者の方(々?)のことを考えない我が儘をぼやいてみる
>>155ー156
要望はありなんだな。
駅ターミナルビルを作れ!64版で。
64版は車両の更新は早いみたいだけど、某コテさんのオナニーばっかりで、しかも下手糞だし。
もうちょっとまともな出来になってから公開した方が良いと思う。
提案ですので。よろしくどうぞ。
>>166 おぬしのいってることの意味が一部わからないのだが
山形新幹線ってリニアないしモノレールなのか?w
64版なら、50、120、200、450kmの線路が標準で入っているので
200kmか450kmのレールを使えば新幹線速度で運転できると思うが
>>167 お前のやってるのはただの叩きだ
かりに上手でなくても気に入らなければダウンロードしなければいいだけで
人の作品にけちつけるより数段マシ
結局、
>>167みたいのが現れるから要望はここでは無しな。
要望と難癖の違いくらいわからないID:TU8PduMDイッテヨチ!
そういや、pak.japanのリニア・モノレールは新幹線になってたっけ。
あれは、新幹線の絵をモノレールと指定してpakしてあるだけだからのう
prissiさんのアイデア勝ち
>>159 そうですか。
機関車以外の輸送機製造所造った時、セーブしても製造所の維持費記録されないものですから、
製造所造りまくる→セーブ→ロード→製造所つぶしまくる→維持費がマイナスになって毎月お金入りまくり
ができてしまうし、exeが安定版のときは年間で表記されてたので替えます。
>>168 色々とアドオンを突っ込んだので、想定外の状態になっているのかも
それぞれの線路
・鉄道ツールに4種類
50km/h、95km/h、95km/h、130km/h
・モノレール/リニアツール(新幹線のアイコン)
モノレール/リニア的線路の他に2種類
Tec270Rail 270km/h
高速線路 450km/h
・市電/軽便鉄道ツールに2種類
50km/h、90km/h
なので、普通の列車では130km/hが限界
多分、なんかのアドオンを入れた都合で、
450km/hの線路が消されたのかな
と推測は出来るのだけど
>>175 ああ、それ普通の64じゃなくて、pak.japanだね
それは既出だけど、新幹線がモノレール扱いになってて
普通の鉄道には高速線路でないです。
叩きでなく真面目に疑問です。
気ままにプレイするプレイヤーならとにかく、アドオン職人という人たちは、金にならならいモノの造形に必死になって、
クリエイティブ気取りで自己満足しているのでしょうか?
そのようなモノに懸命になれるなら、もっと周囲に認められるような趣味に精を出した方が良いのでは?
「俺、アドオン作ってるんだよ!」と友人・恋人などに自慢されてる方おられますか?
あぼーん
あぼーん
あぼーん
何がしたいの?
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>177 とりあえずコテ付けてください
まじめにお願いです
いつもの自演嵐だから
スルー汁
187 :
185:2006/07/02(日) 00:10:37 ID:pLhv9HjA
優しい煽り学を次スレからテンプレ入りさせたほうがいいな
あぼーん
>>177 趣味を自慢する必要はないし、自慢げに自分の趣味語る奴の方がうざそう。
趣味=自己満足でおk
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
【 優しい煽り学 】
文字で何と書いてあるかではなく書いた人間が一体何を狙ってそこにその文章を
書いたのかを考える。文字はほとんど読む必要はない。なぜなら彼の本当の狙いは
文字としては書かれていない。狙いが分かったら後はそれを失敗させる。
○「狙い」の典型的なパターン
・場の雰囲気を悪化させたい。 ・誰かのやる気を無くさせたい。
・誰かと誰かの関係を悪化させたい。 ・煽りに反応させることで相手の人望を失わせたい。
<<それらを為すことで自己顕示したい。>>
煽る人間は煽ったことで何かが変わって欲しいと考えているので
『反論だろうと罵倒だろうととにかく誰かから何らかの反応を引き出せたら成功である』
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ということに注意しなくてはならない。
最も多くのケースを効果的に解決できる手段は「 全 員 一 致 で の 無 視 」である。
もし不幸にも煽りに対して真面目に反応してしまう人間が身内にいるなら何とかして
その人間を黙らせなくてはならない。そういった中途半端な味方は煽り本人より数倍危険である。
また、煽りという手法をよく知る人間にとっては煽りに対して真面目に反応している
人間というのは極めて無様に写る。もしあなたが既に人望を持つような立場の人間であるなら
全ての煽りに対して常に冷静に対処しなくてはならない。
NGID:Q6Wd5FZe
あぼーん
このみちはいつかきたみち
↓ゲームの話をどうぞ↓
すごいな。
この時間に妙にスレがのびてると思ったら、
なんてことはないたった一つのレスで荒れたのか。
おい、ツンデレタイプの俺は除外されたのか?w
>>177 言っちゃ悪いけど、あなたを含む、のうのうとプレイしているだけの人よりは誇れますから。
念のため言うと、決して単なるプレイヤーの皆さんを蔑んでいるわけではないので誤解のないように。
てか、んなこと言うなら休日に家でゲームなんかするんじゃねぇよw
ぶっちゃけ、俺だって暇なときはいつもアドオン作ってる訳ではないし。
<チラシの裏>
むしろ、こういった趣味の場合はクライアントがいないので、好き放題できるいいチャンスなんだよな。
俺は違うが、デザインとかをやっている人なんかは何かと勉強になったりするような。
そこで、んな仕事に対して金や周囲の評価を求めたり、気にし出すようじゃ…ねぇ。
ましてやそれを理由に投げ出すなんて、クリエイターとしてはもうダメだろ。
そんな物作りを嘗めるような輩がその手の世界で生きていけたなんて話、聞いたことない。
まあ、実際に業界を知らない人には理解しにくいだろうけど。
</チラシの裏>
あれ、俺はこんな話をするためにスレにきたんだっけ?違うよな。
バスが編み目状の道路をクネクネと進むルートを走る時、たまに往路と復路で走る道路が違うんだが…。
これって何か決まった仕組みとかあったっけ?
で、64の新しい産業はどこにあるのか教えてくれまいか
>>206 人間と違って
AからBへいったときに、この道を通ったから
帰りは同じ道を通ればいいとか
経路検索ルーチンは覚えてないから
網の目状の道路なら違う道を通る可能性は充分あるかと。
>>207 公式フォーラムの88.10.4のページにありんす
古いバージョンで動く保証はないので自己責任で
>>205 発言っぷりと64版128版の絵の上手さから推察すると
もしかして、128版のharuさん?、64版のHIBARIさん?
共に両版を代表するアドオン職人の中で他を圧倒する別格の絵の上手さに、いつも魅了されてアドオンを使わせてもらっています。
>>211見たいな職人の卑しめ方もあるから勉強しろよおまえら
>>212 >職人の卑しめ方
どこを卑しめたのでしょうか?
アドオンを見てみればわかると思いますけど、haruさん、HIBARIさんの絵は別格なのは一目瞭然です。
お二人のアドオンを見たら使いたくなるのだから仕方が無い。
その他大勢の職人さんには・・・まあ、適当にがんばってください。
否定的な意見が含まれたレスを、煽りと決め付けて言論封鎖するのはいかがかとは思いますけど・・・
おまえらホント荒らしの話になると盛り上がるなw
別スレでも作ってやってろよ。
↓ゲームの話をどうぞ↓
89.00が出てます。
88.10.5は最新stable?
64版はうまく動きますが、128版が86,10.5以降で起動中に終了してしまう模様です。
新産業を早速導入してみた。
いくら初期産業を増やしても生産40程度の工場が1つしか発生せず、
消費所が異常なほど出現。
今のところどちらもオススメできない。
89.00 すごいじゃん。
経路が重ならなければひとつの閉塞に複数列車進入可、すげ〜。
こんなときに南福岡さんがいればあっという間に作ってくれたのになぁ
>>225見たいな職人の卑しめ方もあるから勉強しろよおまえら
(氏を喜ばせて舞台に立たせて卑しめるのだろう?)
トラムとかモノレールとか環状線にしたときに便利なのかな
モノレールを敷く
↓
地面をスロープツールで下げる
↓
またモノレールを敷く
↓
2層化完成
既出?ちなみに128
日本語サイトにある拡張子がppmのマップは、どのフォルダに入れればいいのでしょうか?
ちなみに128版です。
あ、開発のページに書いてありましたね
すみません
叩き専用スレでも立てとけよ
Debian,、Suse 、Ubuntu以外のlinuxユーザーは切り捨てられちゃうのかなぁ(´・ω・`)
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 21:40:55 ID:FW/Guhoq
>>232 オレんちはplamoだけど、ばっちり動いてるよ。
>>234 アップデートの早いディストリだと対応してると思うんだけどね
おいらのディストリgccがまだ最新にアップデートされない
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>220 プレビュー版となっていますが、どんな感じですかね?
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
最新バージョンいついてだけれども、5分に一回は落ちるのは仕様でしょうか?
あぼーん
>>248 64?128?
最新バージョンって89.00?
英語にしても落ちる?
NPCオフにしても落ちる?
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
256 :
205:2006/07/02(日) 23:47:01 ID:gUdIM6yT
俺は件のお二方とは違う件について。
ドット絵であんなの俺には_。
グラフィックデザインすら苦手なんだから。
>>210 なるほど、横優先なのか。
>0.87.02から経路選択にA*アルゴリズムが使われるようになりました。
これも何か影響していたりする?
あぼーん
128版
窓と林檎と二つを持っているのですが、Windwsでのみ頻繁に落ちる。
ちなみに、XP Sp2
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
本日の禁止ID:52pP8X99
あぼーん
>>256 横優先は86.xx系までの常識で、今は通用しない。
A*は短時間で到達するルートを最優先する。
だから、曲線より直線、低速道より高速道を選択しがち。
さらに、目的地までの到達時間が全く同じルートが複数ある場合は、先に曲がるルートを選択しやすい。
例えばこんなルートで西-東間を往復するバスがあるとすると
─西───┬──乙┐
└甲──┴───東─
西→東は甲ルート、東→西は乙ルートが多い。
ただ、経路上の交通量が多いとまた違ったルートを通ったりするので、
ルート選択時に経路上の車の台数とかまで加味してるかも・・・。
89.00でプレイしてると、電車が走る進行方向の閉塞区間が青いマーク(閉塞を占有する予告の意味なのか?)が出るけど。
消せる方法はありますか?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 12:29:54 ID:zmJ2YfOB
128版を使用中で質問ですが、
今駅が混雑してて、wikiの説明通り貨物列車を5両編成から8両に増やしました。
ところが、混雑はおさまることがありません。
バグですか?
混雑しているところは、海上油田→プラスティック製油所→ガソリンのルートの
製油所です。
これ以上編成を増やしても意味がなさそうなのですが、アドバイスください。
>>271 輸送力を増やしても駅に溜まっている貨物の量がある程度減るまでは「混雑しています」の警告が出ます。
輸送力が足りているかどうかは、駅をクリックして「輸送実績」で「待機中」のグラフを表示してしばらく様子を見ましょう。
グラフが少しずつ減っているならそのままで輸送力が足りていることになりますが、増えていたり、
満杯になったままのようなら貨車を増やしたり、途中に行き違い設備を作るなどして列車を増やす必要があります。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 13:35:23 ID:zmJ2YfOB
ありがとうございます。さっそく見てみます
>>271 製油所の需要が満タンなだけだと思う。
需要を上回る量供給しても、消費されるまで輸送できないので混雑する。
発電所から電気を引く事によって少しだが需要が上がる。
後は輸送量を調節するか、敢えて遠回りさせるぐらいしか対処法は無い。
89.00を見た
こういう風に進化してきたのか
ゲーム全体からみると必要かつ適切な省略だと思うのだけど
自分の中では工夫して閉塞を組み上げるゲームという側面があったので
なんとなく後退感があるな
88.10.5が新しい安定版としてアナウンスされていますが
日本語化wikiの表記を書き換えるのはある程度評価が出そろってから
の方がよいと思うので
プレイしている方は報告をお願いしたいです。
>>271 オレ、いつも貨物は16両デフォなんだが、無駄こきすぎ?(つДT)
運行管理の仕方次第では?
貨物列車は通例旅客列車より低速になるだろうし
遅く列車が走る回数を減らすという点では
長大編成は有効かと思う。
自分は最長10両ぐらいが駅が見栄えいいとおもっているので
それ以上長いのはあまりやらないけど
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 22:12:25 ID:aFwVqhqX
あぼーん大量発生
犯人は、車両工房
荒らしもだが、あぼーんばかりあるのもうざい。
そのレス自体消せないのか?
つ 専ブラ
>>277-278 88.06.3の64だけど俺は、
貨物の場合
機関車(通常2両)を含めて14両
旅客の場合
キハ相当*1〜2両+キユ相当*1両
または
機関車*1〜2+客車*2〜4両+郵便車*2
をデフォルトとしているのだが
どうなんだろう
ただ、配線の都合上
よく旅客が貨物の通過待ちをしたりする事も少なくない(w
>>277 機関車2両+貨車22両がデフォルトの人はいったい?
>>283 実物のコンテナ貨なんてそんなもんだろ。
で、15両編成の通勤電車を走らせている俺がいるわけでしてw
実際、飽和状態が近くなってきたときには、本数多よ長編成がいいと俺は考えている。
まあ、結局は線増が一番効果的だがw
今日のNGID:aFwVqhqX
>>284 15両の通勤電車はいつも満杯?
列車の本数は多いのですか?
本数多くて、その編成数ならかなりの過密マップですな。首都圏輸送みたいだ。
俺は貨物は8両、旅客は6両なんだけど短いな
駅間距離短めが好きなんであんまり駅大きくする気になれないんだよね
俺も6〜8両
信号で渋滞したときに長編成だと発車が遅くて
>>286 本数はあまり多くはないし、乗車率はだいたい7割程度。
しかし、路線の約半分には途中から分岐する特急がいたり、線路別複々線で緩行線があったり。
ちなみに、まあ大丈夫だろうとタカを括って6両ギリギリの規格で作った路線はパンク状態。
車両を増やせば信号で糞詰まり、路線も折り返しホームも増設不可。
せめて8両対応にしときゃよかったと今更後悔してます。
これはいい教訓になったよ…。
>>289 信号の間隔はどうしてる?やっぱり2マスづつ?
ちなみに、自分は、直角カーブなしの12両編成、信号の間隔は2マスにしてる。
>>289 信号の間隔はどうしてる?やっぱり2マスづつ?
ちなみに、自分は、直角カーブなしの12両編成、信号の間隔は2マスにしてる。
アチャパー。ごめん。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 17:21:48 ID:0+Q55JJN
歩道橋の上から写真撮ってるマニックなお兄さんがいて
この人もsimutransしてんのかなと妄想した
おまいら、貨物と乗客って同じ線路走らせてる?
88.10.5入れたら飛行機が飛ばなくなった(´・ω・`)
貨物も旅客も16両な上同じ路線を走らせる俺が来ましたよ
普通の駅を貨物が通り過ぎる子供の頃の光景が印象に残ってて
基本は単線(1区間の途中のみ複線化)の路線に、SL客レ3本(SL+郵便2+客車9乃至10)
SL貨物6本(機関車込み10から16程度)、DC3本(2連1本・7連)の計12本を走らせてますよ。
SL貨物は重連や3重連にしてて、その姿に萌えてる。
全部が全区間走ってるわけではないし、支線に乗り入れるのもあるけど、渋滞しなくなるまでが大変だった。
今でも複線区間では抑止が頻発しがちだけど、何とか問題なく動いてる。
もっとも渋滞を解消するまでに溜まったお客がなかなか減らなくて往生してる。
>>295 1-2-9e使ってる?
滑走路が間違ってるらしいから、way.runway_modern.pakを
古いバージョン(1-2-9d)のやつに戻してみれば?
貨物線作ったりもしてる
でも大概あとから旅客列車走らせちゃう
>>276 英語版のページと最新の安定版の版数がずれているのは問題では?
とりあえず、
wikiのインストールのページの最新(latest)と言う文字の一部を削除するとともに
注釈を付け加えてみました。
>>301 そうなんだけど、大方書き換えてから、実はバグがとかになったらめんどうでしょ?
貨物は20両程度。旅客は気動車1両から新幹線の16両まで。
15両の通勤電車がどんどん走ってます。
88.10.5は公式でも報告されているけど不具合多いよ。
車庫で車両を売却するとクラッシュするとか、
車庫の路線選択で何も無いところをクリックするとクラッシュするとか、
AIが有効だとクラッシュするとか、
food64の漁場が生産しないとか、pak.japanの養殖場が生産しないとか、
(これはpakが更新されれば解決するけど)
遊べないほどひどくは無いけど、88.06.3とは比べ物にならないと思う。
88.09.1データーを88.10.5でロードできるけど、時間の経過を遅くする(『、』キー=スロー化ではなく)simucofig内の「bits per month」の数値を変えても高速に経過したままです。
通常プレイは機能するけど・・・
セーブデーターには機能しなくなったのでしょうか?
88.10.5って安定版とされてるけど十分テストされる前から宣言されてたからね
従来の安定版というよりは88.10シリーズの中での安定版なんじゃないの?
原則複線で貨物も旅客も同じな上、10両以上は組んだことがない俺がきましたよ。
その代わり閉塞は2マス原則で、高頻度運転でしのぐ。
電気式のモノレールって入ってないんでしたっけ?
軌道が電化できたのでもしやと思ったんですが。
非常に初心者の質問で申し訳ないのだが、自動車ツールの信号と停車位置振分票ってどんな効果があるのでしょうか。
WikiのFAQを漁っても見つからなかったもので・・・
>>310 停車位置振分標は、鉄道で言うところのchoose signalと同じ役目をしますよ。
実は自分も信号の効果が…
タダで設置できるから外観整えるだけかなと思ってたんですが、それ以外の意味あるんですか?
質問なんですが、なかなか新しい汽車やバスが出ないんですけど、
どうしてでしょうか。
>>317 ID が128。
で、質問の意味がわからないんだが・・・
timeline がオンになっている場合、設定した年になるまで登場しないけど。
新車がほしけりゃ自分でアドオン入れろ。
>>309 バイナリで見れたけど、時間の速度を変更させる箇所が分からない。
読み取れる文字列はcity_roadなどの名称くらい・・・
>>316 どうやって書き換えできたのでしょうか?アドバイスくだせぇ・・・
>>318 いつもなら、1931年とかで出るはずが、
その年になっても出ないってこと。
>>320 今使っているバージョンで、新しいマップを「年代設定無効」で始めたら
ゲームに含まれるものが全部でてくるから、そこで登場年代を確認して
ほんとうにそこまでゲームを進めてるか確認してはどうか?
確認した登場年代に達してもそれが出てこないのであれば
使っているゲームとpakのバージョン、登場しない車両の名前を書いてくれ。
とりあえず、バージョンもpakも書いてないんでバグかどうかも確認しようがない。
>>319 まず書き換えたいセーブデータの拡張子を.tarにして解凍
↓
無圧縮のセーブデータができあがる
↓
それをバイナリエディタで開いて画像の場所と同じところを書き換え
↓
書き換えたファイルの拡張子を.sveにしてsimutransのsaveフォルダに入れる
↓
simutransで開いて(゚Д゚ )ウマー
数日前に64版を遊び始めたのだが、特殊建築物の効果がよく分からん。。
倉庫とか駐車場など、どんな種類の建物を建てても実際は駅の有効範囲が広がるだけってこと?
有効範囲もそうだけど、駅の容量が大きくなる
>>323 すみません。『.tarl』という拡張子なんて初めて知りました。
ググってみる限り、その.tarlファイルを解凍するソフトは何を使われていますか?
.tarlファイルを解凍する術が分からないです・・・
もしかして、専用の解凍ツールがいるとか?
327 :
326:2006/07/05(水) 21:51:55 ID:3rvlS7ry
>>324 建物毎の差異は外見以外では、
建設費と収容力に関係するレベルと
旅客・郵便・貨物の取り扱い属性
別に「tar」でなくても「zip」でいけた気がする。
331 :
326:2006/07/05(水) 22:09:18 ID:3rvlS7ry
ごめん。tar→tar「l」と見間違ってたw
tarlという圧縮ファイルなんてあるはずもないわなw
332 :
326:2006/07/05(水) 22:28:29 ID:3rvlS7ry
何度も申し訳ないです。
tarファイル化して解凍→TAR_EXTRACTED ファイルにして、バイナリエディタで開いてみましたが。
simuconfigで無圧縮設定でセーブしたファイルをバイナリで開いて見たのと同じにしか見えません。
>それをバイナリエディタで開いて画像の場所と同じところを書き換え
文字化けしたような文字列(tree1やkusuなど文字が分かる程度)を、画像?ゲーム画像?と見比べて書き換えるのですか?
ちなみに、バイナリツールはStirling、K2Editorで試しましたが、同じようにしか見えません。
よろしければ、もう少し解説をいただけると・・・
335 :
326:2006/07/05(水) 23:33:30 ID:3rvlS7ry
>>333 失礼した。
Simucofigを使って、非圧縮でセーブ設定にして、データーをセーブ。
それをバイナリで弄った方が早いような。
数値を12→18に変えたらゆっくりになった。
20にすると、時間は動かず月が一秒ごとに過ぎていくw
最大18までかな・・・
Simucofigでの設定だと、もうちょっとゆっくりに設定できたけどね。
ただし、12時くらいにいきなり0時真夜中になる事もあったけど。
とにかくアドバイスありがとう!
16進法
16進法を忘れてた・・・orz
なんつーか、アレだな・・・
>>313 信号が無料だったのはバグだったらしい@88.10.4
道を整理しようとしたら誤って余計な道まで潰してしまい、トラックを孤立させてしまった orz
1マスだけの道路上だし諦めて放置するしかないかなぁ。
孤立したマスの先に空き地ないし道路があるなら、
孤立したマスが中間にくるように、既存の道路と先のマスをクリックすれば
途中に車両があっても道路引けるよ
342 :
340:2006/07/06(木) 22:23:36 ID:wknpxa0L
>>341 サンクス。教えて貰った方法で上手くいきました。
はじめて1週間も経たないので試行錯誤中。でもそれが楽しいソフトですね。
>>340 最近のヴァージョンだと道路上に車両があっても道路建設できるよ。
88.06.03 では出来ないんだっけ?
できない
デバックを主体にして、そろそろ最安定バージョンがほしいな・・・
88.10.5が新しい安定版と聞いたときはキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!だったのに
いざやっていると(´・ω・`)だったからなあ…
なにが(´・ω・`)?
>>345 1年間待って出てきた安定板だったからな。
年を負うごとに大らかと言うか気長になっている自分が少し嫌に。
待ってればいつか出てくるさ。安定版。
て、事で自分は機能追加してくれるほうがうれしい。
10.5はともかく、6.3もダメか?
おれは88.10.2で平和にプレーしているが・・・
落ちたことはほとんど無いな。
ま、落ちる時点で通常は不安定と思うべきなんだろうけど、
Simutrans の場合一部のバージョンは本当に使えないからなあ。
>>345,348
待ってるだけじゃ真の安定版なんて永遠に出ないと思われ。
メインデバッガーは俺たちだろ?
スーパーマリオクラブみたいなもんか。
つか、もう1時間に一度くらいの頻度で落ちても「またか」で済ましちゃう自分がここに。
こまめにセーブしてるから痛くも痒くもないし。
>>351 良い事いった。忘れてた。
特別な知識が必要なく出来ることだからな。
最近の閉塞区間システム便利だけれども、初心者がプレイするには無理がある
ゲームになって行ってないか?
自分が初めてプレイしたとき(一年ほど前)の苦労の数倍上を行ってる気がする。
まぁ、機能が増えるのはうれしいんだけど。
88.10.6出るのかな?
それとも89の方を更新してくのかな?
下手なAAでスマソだが
ホーム------------------------------------
ホーム------------------------------------
通過線(ホーム撤去)
空き地(駅舎orホーム撤去)
駅舎
産業
といった感じで産業同士を繋げていると
そのうち産業の方に材料などがたまって
詳細画面のバーが赤くなって
運ばなくなるような気がするんだけど
なんか設定とかミスっているのかな
88.06.3の64でテキートに色々プラグインって環境だけど
>>355 飛び地による接続を心配しているのだったら無問題
それ意外のことを聞きたいのだったら
何を聞きたいのか整理してくれ
単に荷物を運ばないだけなら>wiki
>>354 88.10.5 は 88.10.X の最後と書いてある。
ある路線を環状線を横切るように
向かい合う2つの駅で乗り換えできるようにしたはずなのに
片方の駅しか乗り換えしないんですが、
両方の駅でできないんでしょうか?
88.10.5だと消せない港のパーツがある
>>356 なるほど、飛び地にしたから
運ばなくなったと言うわけではない
ですか
最初は何往復かやって
荷物途中まで積んでいるんだけど
そこからは駅ではなく
産業の方にたまってしまって
89車庫にある列車売ろうとしたら落ちる うぜー
車庫撤去できねー
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 17:45:13 ID:6qKbtKtS
>>361 89系は動かしたことないのだが、単に売ったら落ちるだけなら
新しい車庫を建てて、そこに余剰車両を移籍させたら
潰せない?
365 :
360:2006/07/08(土) 19:06:32 ID:GF1Df/8u
>>362他
なるほど、一番下の
・送り先の産業に、貨物がたまっている。
か
鉄鉱石↓
石炭→製鉄所
がうまくいっていないと思ったら
製鉄所→資材販売所
の方で資材販売所が1082/400
とかなっていました。
ようやく解決できました。
88.09.1の128なんだけど
モノレールで旅客を運ぼうとすると、ぜんぜん旅客が発生してくれない、
どんなに人口増やしても全部経路なしになってしまう。
他の乗り物ならできるけど。
確かモノレールの駅の旅客属性が正しく働いてないんじゃなかったっけ?
旅客用の鉄道駅に隣接させたり駅舎作ってみて
駅舎作ってみたけど一応発生するようになった
だけど、人口1万人ぐらいにしても殆ど発生しない
人口よりその駅がどの程度の範囲を客寄せしてるかでね?
あと、他の路線と連携できてるか、だね
モノレールだか、市電だかとバスの連携がうまくできないとかいう話が
前に出てたような気がするが、あれは解消されてんのかね
最新安定版
線路引けば引くほど黒字になる?
88.06.3の128版です
輸送実績が足りなくてまったく発展しない町が1つだけあるのですがどうしたら輸送実績を増やすことができますか?
>>372 とりあえず今できることは、その町の建物全てを自分の駅やバス停の有効範囲内に入れること。
あとは乗り換えが8回(だっけ?)以上を越える行き先がないかどうかチェック。
輸送実績が足りないじゃなくて
駅に来ても収容力が足りなくて中に入れない人か
経路無しが多いんでしょう
前者なら旅客を捌く努力を
後者なら客が行きたがってる場所につながる路線をつくってやる
もしかして128版ってチューズシグナル無し?
ちなみに88.10.5です
貨車で混戴貨物ってのがよくわからん。
オールマイティーでどんなんでも乗せれるのかなと思ったらそうでもない。
分かる人います?
378 :
377:2006/07/09(日) 16:45:08 ID:7xbgJxBY
すんません、自己解決しました
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 18:29:53 ID:SVbNCJpC
今日からSimutrans始めたのですが
BGMはないのですか?
初歩的な質問ですが 教えてください
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 18:44:15 ID:mFYXJrCn
BGMについてここで話すことは禁止されています。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 18:48:45 ID:SVbNCJpC
なぜですか?
>>379 >>381 安易に人に聞くのは嫌われるから、まずは自分で調べないといけない
BGMの件は、
>>1にあるSimutrans 日本語化・解説のページに書いてあるから自分で探すこと
自分で調べもせずに聞いてばかりの教えて君は嫌われる
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 21:06:04 ID:UIlJ1rc5
質問です
しばらく更新をサボっていて、今最新版をインストールしたんですが
過去のセーブデータが上手く読み込めません
セーブデータは84.16.4でインストールしたのは88.2.1
建物がほとんど消えてしまいます…
なお、過去ログ調べて線路道路の段差禁止になったのはしってます
どうしたらいいですか
しまったあげちゃったごめんなさい
誰かよろしくお願いします
386 :
384:2006/07/09(日) 21:13:26 ID:UIlJ1rc5
88.2.1ではなく88.06.3の間違いでした
確かそのバージョンの時には互換性を無くしてたはずだと思ったけど。
388 :
384:2006/07/09(日) 22:32:06 ID:UIlJ1rc5
過去ログあちこち読んでこのゲームはたまに互換性無くなるのを思い出しました。
88.3以下から88.4以降へ移すのは無理とのレスがあったのであきらめます
せっかく作ったのに悔しいけど作り直します
ありがとうございました
何この幼稚園児並みの質問レスのオンパレード('A`)
>>389悪かったね
半年PC使わなかったから全然わかんなかったんだよ
しかし機能増えすぎでさっぱりさっぱり…
開発版では古いバージョンのロードは保証されないので
新しいマップでどうぞ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 23:50:46 ID:jCsrvOb1
流れ打った切るが日本マップを使って日本の鉄道網再現中
今の所・・・
東海道線(東京〜熱海)
横須賀線(久里浜〜成田空港・安房鴨川)
武蔵野線(東京〜国分寺)
山手線(東京〜新宿〜東京)
高崎線(上野〜高崎)
常盤線(上野〜水戸)
野田線(船橋〜大宮)
成田線(我孫子〜千葉)
東武線(東京〜南栗橋・久喜)
室欄本線(札幌〜長万部)
京急線(東京〜羽田空港)
いや〜大変だ。って長々スマン
スマンageてしまった
>>394 とりあえずいろんな方向に滑走路引きまくれば何とかなるよ
ちょっとスレ違いだけれども
これの貨物だけバージョンみたいなゲームってある?
まぁ、このゲームでもできないことはないけど。
>>398 滑走路の向きを変えてみたらどうだろう。
>>398 画像を見る限りでは正しいレイアウトができているように見受けられる。
実際に88.10.5と89.0で同じ配置にしてみたが、自分のところではちゃんと飛行している。
一応、最小の構成でつくってみたけどこれも動いている。
バージョンも最初の島の配置を見る限り同じっぽいけどね。
繋がっているように見えて繋がっていないとか
その建物の初期配置はバグ仕様の 1-2-9e だろ。
1-2-9f にすれば?
>>392 どのくらいの規模で作るのかは知らないが、長距離鉄道だけは気をつけた方がいいよ。
この前、全部で95駅の本線を作って、始発から終着まで95駅すべて各駅停車の
列車を走らせたら、重すぎてやってられない。
列車やバスはカクカクで進んでいるのに、時間だけはいつも通りのスピードで進んでいる。
こんなことなら前みたいに30ぐらいで制限をつけてくれた方が良かった。
とは言ってもまたこりずにやっているんだけど、
ttp://japanese.simutrans.com/clip/92.gif 途中で飽きてしまった。
旅客需要がみにくくなるんだよね
正方形じゃないマップ使うと
>>409 Citycarの交通を制限する信号は非公式ながら存在するけれども、
おそらく単に南側か北側のどちらかを壊すだけで詰まりはかなり緩和される気がする。
どこで詰まったのかわからんから確かなことは言えないけどな・・・。
片道にしてもその構造だと詰まると思うが
私道標識をつくるか、入り口手前を180°カーブにする
>>409 バス停を使え。
行き止まりの構造にするとどうしても詰まる。
>>410-412 レスサンクス。
Citycarが詰まるのはターミナル内部の十字部分。
これでトラックの運行も止められてしまうんですよ。
私道標識と、通り抜け構造+一方通行化を試してみています。
高架駅って高架駅基部の上に橋かければおk?
基部とかいらない
橋のあるタイルを、Ctrl押しながら駅カーソルクリック
なるほど。サンクス
公式フォーラムのバベルの塔凄いな。
誰か対抗して五重塔とか奈良の大仏とかつくって欲しいぜ。
おれは無理w
バビルのと(ry
せっかく奮発して高い道路敷いたのに勝手に市道化
ずっと公共事業操作してればそんなことされないかしら
道沿いに建物が建つだけで、勝手に市道にされてしまいますよ
だから高い道路ってどうなのよって感じもする。
新しく道路ひく時は未舗装か玉砂利ばっかだし。
新しい版のやつだと新幹線車両がデフォで入ってるけど
トンネルが作れないもんで新幹線らしさが出ない・・・
>>421 あれはバグなんだ。
路面電車の車が渋滞するバグ?と同じように改善してくれることを願う。
だからバグなんだ。という訳で、お願いします。
pak.japanでなければトンネルはつくれるはずだが?
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 19:31:15 ID:yxMEF8OZ
>>423 バグか?住宅街の法定速度50q以上は逆に不自然じゃないか?
市街地でも、幹線道路とかバイパスとか産業道路とか、
いろいろあるじゃん。
ドイツには無いのか!?
道路の信号機って、効果的な使い方がわからない
チュートリアルにもなさそうだし
あと、高速道路もどきってあるけど
追い越し可能な高速道路ってむりなのかな
追い越し車線はない。
道路交通の整理は、速度制限標識と私道標識および
citycarが走行できない180°ターンを駆使するしかない。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 21:20:47 ID:Oh2aFlZK
高速道路は高架にしてる。インターやカーブ付近で市道化を防げないけど。
どうしても地上に作りたいって時には、両側に滑走路とか引いてごまかす。
地形ツールで水上を走るようにしたり、両側を運河で防いだりすると、
首都高っぽくていいけど、金がかかりすぎるから滅多にやらない。
モノレールのレール撤去するときに下にある物まで撤去しちゃうのどうにかならないかな
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 21:32:46 ID:JbCXSkCr
>>431 モノレールツールの中の、×を使って撤去する。
あるいは、
コントロールを押しながら、撤去する。
突然生産が止まった…
バグ?
なるほど消費されないと運搬してくれないのか。いつの間に…
>>436 前スレだっけ日本語化登録建物作者のリスト。
10人ぐらいしかいない上に、古い人で今は活動していない人も入れてるから、
現状では5人ぐらい。
しかも、その5人でさえ最近活動してるのを自分が見たのはHPをもってる2人だけ。
泣けてくるな。
かと言って、自分は作れないしorz
かと言って、自分は作れないしorz
かと言って、自分は作れないしorz
かと言って、自分は作れないしorz
かと言って、自分は作れないしorz
かと言って、自分は作れないしorz
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 20:40:05 ID:XkFsx0Dc
≡⊂`⌒m9^Д^)⊃
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 21:10:12 ID:XkFsx0Dc
≡⊂`⌒m9^Д^)⊃
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 21:13:07 ID:XkFsx0Dc
≡⊂`⌒m9^Д^)⊃
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 21:57:57 ID:XkFsx0Dc
自殺阻止
あぼーん
あぼーん
NGID:XkFsx0Dc
あぼーん
あぼーん
あぼーん
457 :
あぼーん:2006/07/14(金) 22:31:27 ID:XkFsx0Dc
あぼーん
458 :
あぼーん:2006/07/14(金) 22:32:23 ID:XkFsx0Dc
あ
ぼ
|
ん
≡⊂`⌒m9^Д^)⊃
あぼーん
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 22:54:03 ID:XkFsx0Dc
あぼーん
ID:XkFsx0Dcってネタでやってるんだよね?本気じゃないよね?
あぼーん
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 23:27:33 ID:ROjkDAFW
≡⊂`⌒m9^Д^)⊃
これはもう避難所作らんとだめかもわからんね
あぼーん
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 23:38:25 ID:XkFsx0Dc
これは隔離スレを作らないといけないふいんきでつねwwwwww
>>467 同意。
とりあえず運営板に荒らし報告行って来る。
あぼーん
472 :
ひろし:2006/07/14(金) 23:42:00 ID:lyjuThGZ
撤退します
さっさと削除依頼出せよ、カス
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 23:48:16 ID:XkFsx0Dc
南福岡アク禁でオワタ\(^o^)/
≡⊂`⌒m9^Д^)⊃
あぼーん
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 23:55:11 ID:bt5ZQmy+
vipperも逃げ出すとはな
ひろしくんオツカレサン
スレが埋まるほどじゃないしスルーしろよ…
いつまで構ってあげるわけ?
うほほーい!!!!!!!!!!!!!!!!
みんな元気ーーーーーーーーーーーーーーーーーー??
がんばって濃ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!1111
>>449-451 ID:XkFsx0Dcがレス番も数えられんのやもん。考えられん・・・
数字だけで判断するんやったら小学生でもできる
自演でやる方向になったけど惰性で入ったというかキッチリIDを切り替えて入れてなかったんちゃうか
レス数ほどの貢献度がない。本人も気にしてたけど、『チャンスでウケてないからや』って言うたったわ
どれぐらい熱くなったら調子上がって来るんやろな。40度ぐらいになったらエエんか(苦笑)
>>436 89.00に入れると落ちるね。仕方ないか。
88.10.5で64版家電戦争が動作しないっぽい。
落ちる? それとも、生産しない?
Timothysさんのポイント改造した線路の登場が待ち遠しいですね。
configいじって運賃を変える事はできないのでしょうか?
configファイルにそれらしい項目がないようなのでそういう機能はないということでしょうか?
すいません。
Lengthのdat記述についての解説がwikiで見つけられないけど。
どこかに書いてますか?
書いてなければ解説くださいませんでしょうか?お願いします!!
491 :
487:2006/07/15(土) 23:36:19 ID:lhX6rrEF
>>489 ヒントありがとう。おかげでわかりました。
過去スレ探したけどurl微妙に変わってて気づきませんでした。
ちょっと危ない話題に触れてしまったようですいませんでした。
サイトの管理人と連絡を取りたかったのですが、連絡を取る事は不可能のようですね。
>>492 ありがとう。
けれどもいまいち分からない事がありまして。
このLengthを使う場合、通常のサイズの車両を指定する場合ですが。
通常はlength=8みたいですが(仙ミハさんのサイトを参照)、たとえば車長の半分のサイズにしたい場合にlength=4と記入すれば半分のサイズに修正してくれるのでしょうか?
それとも、最初から画像を半分のサイズにして描くべきなんでしょうか?(半分のサイズの車両を描いて、DAT記述でlength=4と指定?)
>>493 自分でやってみるか
仙ミハ氏のサイトをちゃんと読めばわかると思うのだが
スレの流れきってるので気に触ったらスルーしてほしい。
皆何処からこのゲーム知った?
ちなみに自分はSim4のMike's Props(車が一杯のサイト)から来たけど。
自分はBattle for wethnothのスレかな。
鉄道、経営とは全然ちがうゲームだけど
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 12:43:29 ID:qXuGm5BB
フリーソフトで面白いゲーム まとめページから
フリーでこんなにすごいモノがあると知ったときには衝撃を受けた
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 12:57:35 ID:8Jy2YIcT
FreeCivで遊んでて、他に面白いモノ無いかなって探し始めて、たどり着いた。
どういう経緯でたどり着いたかは、覚えてないけど。
最近じゃ、FreeCivなんて全然やってないよ。
FreeTrainのスレからだった
こんな板(PCゲーム板だったころ)があるんだと来て見てみたら、
このスレが上の方にあった。
ゲームラボ読んで知った
へ〜、ゲーラボに紹介されてたんだ
鉄道板の雑談スレでこっそり紹介されていたので
アドオン製作者本人がめんどくさいであろう、他版(64→128、128→64)への代理人の移植は駄目?
64や128にあって、もう一方に無いなら移植しちゃっても良いと思うのだけれど。
特に建物や新交通のアドオンは。移植しても著作権は製作者に変わりないし、何か不利益になる事はあるの?
移植人が移植した、Wiki公開した際に、移植しましたと報告すれば。本人が移植してもらえたらありがたいけど。
煽りや荒しでなく、真剣に思う。移植したくなるくらい素晴らしいアドオンだからこそです。
アドオンの作者がライセンスについて明記していれば、それに従う。
書いていなければ本人に確認して許可を得る。
これが原則でしょ?
いろいろな考えの人がいるから、ちゃんと確認しないとトラブルになるよ。
>>507 まず、アドオンに限らないが、著作者には自分の作品を勝手に改変されることを拒む権利がある。
だから、取り扱い自由と書いていない限り、事前に申し入れをするのが当然のこと。
まして、あなたがそのアドオンに感銘を受けて移植したいと思ったのなら
なぜ、作者にそのことを伝える手間を惜しむのか。
次に、64と128の間の移植では、拡大するにせよ縮小するにせよ、元の画像から確実に精度の落ちた画像しかできない。
あなたが素晴らしいと感じたことを、サイズを変換された画像のユーザーが同じように素晴らしいと思えるだけの修整を
できるのだろうか?
最後に、過去に同じ様なことを考えて実践した人がいる。どうなったから、wikiにある本スレの過去ログを漁ってみれ。
>>510 ぃょぅ、俺。
A列車スレで「低性能PCでA列車6やるくらいなら、simutransでもやっとけ」みたいな
書き込みを見てすぐWeb検索してたどり着いた。
ドット絵スキーの俺にとっては"当たり"のフリーゲームだった。
>>509 しかし、伝えようにも殆ど不可能だというのも事実。
「元作者氏による要請があれば削除します」というスタンスで、しっかりと明記しておけばいいんじゃないか?
>>497 フリーソフトで面白いゲームのまとめからだな。
こういう都市・経営シムやってると、こういう機能が「できたらいいな」とよく妄想するんだが、
次々にその妄想が実現されて新しい遊び方が出来るから飽きがこない。
個人的には路面電車とプレシグナルの導入は衝撃的だったな。
何で知ったか覚えてない。
当時はまだ電車が線路を電化させなくても走らせることが出来る時代だった。
いまさらなんだけど、89から信号システムが変わったことって歓迎されてる?
いままでのシステムの方が面白みがあっていいと思っているんだが…
>>513 連絡がつかないのなら、あきらめも必要。
「勝手に移植を公開した」事で作者が不利益を受けることはあっても、
「移植を公開しなかった」事で誰かが不利益を受けることは無いからね。
公開しない、第3者に再配布しないという個人使用なら
制限のしようがないから、勝手にすればいいと思うけど。
>>516 そうだね〜
じぶんも88までのシステムの方が好きかな
89.01の信号のタイムラインてどんな感じ?
>>497 このスレの4代目あたりを偶然発見してから
>>507 64→128や128→64の移植って、納得いくクオリティに仕上げようと思ったら
新作つくるよりもむずかしいよ多分…
そんな移植できる腕があるなら、新しく自分の作品をうpした方がいいと思われ
違った話題ですまないが、線路や道路のカーブ部分に駅・バス停を設置できるようにできないかな?
これは技術的に無理ですか?
技術的には不可能ではないと思うけど
prissiさんはカーブのところにバス停があるのはおかしいとか言ってたんじゃないかな〜
市街地での斜めの道路上にバス停は存在するし、カーブにホームはあるよ。
つまりprissさんの判断しだいで設置できるようになるって事かい?
本家フォーラムに嘆願するべきなのか〜
>>524 このページのSCでカーブにホームを設置できてるけど、挿絵?
英語の読解力不足でpissの反応として、カーブのホームの絵を増やす必要があるから作れない・・・という返事があるから設置は可能って事?
でも、88.10をプレイしてるがカーブ上にホームが設置できない・・・設置できるの鉄道の駅は?
最新版の燃費がすごいことになってるのはうちだけか
桁が1つか2つ違うぞ;
>>528 なるへそ。
バグだけど。カーブ地点にホーム設置は不可能では無いと言うことはよくわかりました。
投げ出してた開発途上のアドオンを完成するには、カーブのホーム設置はどうしても可能にしてもらいたいので、prissにお願いしてみる。
できたら、datにカーブ地点での駅・バス停設置の可否のコマンドで限定的なものにできたらいいなと・・・
これを上手く英訳で伝えなくては。
>>530 >英語の読解力不足でpissの反応として、カーブのホームの・・・
www・・・確かに侮辱的だなwww
(本来は)自分が英語力の読解力不足で、(prissの返事)に読める(こちらの誤訳かもしれないが・・・)から、設置可能?
・・・と、言いたかっただけだよ。
priss じゃなくて prissi なんですけど・・・
電化すると信号が激しくみづらいんだけどこんなもん?
64版なら目立たない架線がwikiのアドオンのページにある
>>534 さっそく導入しました。ありがとうございました。
鉄道板架空鉄道スレから入門。昔雑誌に掲載されてたような記憶が……
ところで、このゲームって、AからBCDって運行する車輌があって、
定員や最大積載量より多くの旅客や荷物があるとき、BとDのどちらへ
行く旅客や荷物を優先するの?
>>536 やってみれば解ることだが、
現在のヴァージョンではBに向かう旅客(貨物)を優先する。
大昔のヴァージョンでは
>>537 の言うとおり、確かにDを優先していた。
最新版の閉塞って各停でこういう場合、
一方向だけ連続して流れるから使いづらいよね。
いつまでたっても列車@が発車できない。
って前のバージョンもそうだっけか?
A駅 B駅 C駅 D駅・・・
┌S───>>P┐ ┌S───
─── ┤ 列車@├<<─────<<─┤ 列車C
└P────S┘列車A 列車B└P─<<─
P=プリシグナル S=信号
こういうブログあったんだ知らなかった。
で根本的な解決法はないと。
>>540 64版の秋保電鉄が好きだな
一通り揃ってるから、他と組み合わせなくてもいいし
赤字にはならないけど
できれば88系の信号システムに戻してほしい
>>540 赤字路線つくるつもりではじめたが街が発展しすぎて
単線なのにとんでもない運転頻度になってるよ...
車両はキハ54単行→2両→3両→4両→165系6両
>>543 同意。もしくは閉塞に一切の影響を与えない乗降扱いのみ行う停留場(仮称)という概念をつくるとか。
>>544 意地でも電化しないと決めた路線に仕方無く国鉄気動車混結8連とかやってた。
貨物オンリーで遊んでてターミナルとか改造しまくってたら
エラーでて落ちまくりで再帰不能にorz
>>546 あるあるwww配線にこだわり過ぎて自爆wwwwwwww
>>546-547 kwsk
配線等はよく大改良するがそれでエラーなんか出た覚えは無いな、俺は。
549 :
546:2006/07/19(水) 20:49:25 ID:659ex9HP
なんとか復旧でけた。
エラーは高架橋に列車が乗ってるときにその橋を壊そうとすると起きたぽい
橋以外にもエラーがおこることがあるけど、分岐してるところでよく起きる。
あと、俺のOSがMeなのは関係あるかな?
みんなバージョンいくつで遊んでる?
ちなみに俺は88.10.2の64
89.01@64をやってみた。
大きく変わっているのはコストバランスと閉塞の扱い。
これを見るために今回はアドオンなしでプレイ。
コストバランスの変化はもっと厳しいかと思ったけれど
これまでの経験があればやり繰りして乗り越えるのは
わりと簡単だった。
ただ編成の融通性が下がったのと
初心者が旅客輸送に手を出すと躓きそうなのが懸念材料。
閉塞は特性がわかっていれば便利なところもあるのだけど
(複数の路線が交差する部分とか)
旧ルールの一閉塞一列車に比べると
直感的に把握しづらい。
全般的に経験者は過去の情報を修整しつつ対応できるが
初心者にはハードルが高くなった気がする。
面倒だったので条件はあまり検証してませんが
トンネルをつくろうとすると落ちるようです。>89.01
同じ線形で2回だけ確認。
>エラーは高架橋に列車が乗ってるときにその橋を壊そうとすると起きたぽい
エラーメッセージのウィンドウが出て終わりじゃないのか?
てか、その手の改良は、仮線を作ってそこに列車を移しておくのが最適かと。
俺だったら橋の手前でスケジュールウィンドウを開いて止めておくな。
>>549 列車が上を走っている時より下走っている時の方があぶないんじゃないかな。
あと、信号の上に橋かけるとバグがおこりやすいよ。
公共事業が行えるのは、64ではどのバージョンから?
>>556 いつからというのはわからないが
88系になる以前から使えたはず
実行ファイルの機能なのでPakが64か128かは関係ない
>>557 >>558 dクス
2年ほど前84.16.04をやっていたんだが、最近またsimutransや老化と思ってスレ覗いてみた
wiki見ながらマターリやるわ
ところで左側通行にしたいんだけど、何処を設定すればいいの?
Simutransの都市から都市への旅客(郵便)は広いマップで都市の数が多いほど、長距離客の割合が増えすぎてバランスが悪くなる
小さい町の内部で移動する人や、隣町とを往復する人があまりに少なくなりすぎる
そこで、都市と産業を距離で労働者居住地として関連付けるみたいに、都市と都市も距離で通勤圏として関連付けて
現在の都市から都市への旅客を、自都市内1:通勤圏内2:通勤圏外1みたいにふり分けると面白いかもしれない
>>559 おかえり。
2年ぶりだとどのVerをやっても浦島状態だと思うが、
最新の89系はSimutransの大前提である閉塞の概念が使えないから
今までとは全く違うゲームになってるとだけ言っておく。
公称の安定版は88.10.5だけど、普通にやるなら88.10.2か88.09.6のほうが目につくバグはないと思う。
>>562 それおもしろそう。
$support++;
128のワム80000なかなか良い。
お前ら、貨車をもっと作ってください。
長さも設定できるようになったことだし。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 09:02:47 ID:1Nyk7jMX
今やってるマップだと、複線非電化の路線に、キハ35系の8連が16本も走ってる。
快速も普通も、全部キハ35。たまに走る準急がキハ55で、郵便や貨物は全部DF50の重連。
沿線都市の議会からは、間違いなく電化の要望が出てるだろうなぁ…。
>>564 > 長さも設定できるようになったことだし。
お、その機能何時の間にか使えるようになってたんだね。
ワム8のss見た時にアレ?とは思ったけど、やっぱ出来てたんだ。
最初の頃はdatに書く欄が出来ただけだったのに。
>>565 西日本の某鉄道会社をヒントにお布(ry
>>567 スレ違いかもしれないけど、シムシティーに登場したらいいかも・・・・
市長への市民不審から、ついには○翼達が役所の周りを・・・w
もしくは、クリーンな政治を断行して、行政癒着の土建屋達に請われた○翼が・・・とか。
sumutransおもしろいですね。そこで一つ質問があるのですが、
都市が発展してきたのでバス停を一つの都市に40個ぐらい作り、一つの路線としています。
一つの路線につき15台程度走らせているのですが、だんだん動きが重くなってきてしまいました。
輸送能力もぜんぜん追いつきません。
そこで、主要なバス停だけを運行する路線とその主要なバス停から各過疎バス停をまわる路線に
分けようと思うのですがどうでしょうか?
>>570 主要な路線の上にモノレールを走らせて、
モノレールからバスに分岐させればいいと思うよ。
>>570 一筆書きでバス停を全部つなぐより、
駅なり中心部なりにターミナルを作って路線を分割したほうが輸送効率がいいと思う。
バスは満員になりやすいから、長距離線になると途中のバス停で乗降出来ないことがよくある。
>>571 >>572 アドバイスありがとうございます。
モノレールをうまく使って路線を分割してみたいと思います。
町があまり広がらないうちに、先に線路を通しておくのがベストだな。
ま、今から町を突っ切って建設するのもありだが。
>>565 キハ35は俺もお世話になったな。
ああ、今は201系の6連に変わってるぞw
路線は10両編成に対応させているか?でないと電化の日もそう遠くなかろう。
576 :
565:2006/07/22(土) 16:35:04 ID:vAv5oZmp
信号は、どれくらいの間隔で建てるのが適切なんだろうか。
ちなみに、キハ35だらけの路線では3ヘクスごとに建ててるが、
列車が全て8連なので、結局2閉塞占有することになって微妙。
>>574 駅は全て12連対応だが、キハ35の12連っていうのは、
何かが根本的に間違ってる気がする。
ここは566の言うようにやはり沿線自治体からのお布(ry
列車を効率よく捌くという観点に立つなら、2タイル毎に建てるのがいい
美観を気にするなら、自分が使う最大編成の占めるタイル数+1が、前後の列車と繋がらなくていいと思う
>>575 あの人ならたまに♪で見るよ。
>>576 3マスづつっていうのは、将来の12連化を考えればある意味正解。
自分は列車の密度が相当高い箇所以外は、全列車の間隔が均等になるように適度に間を空けてるな。
じゃないと、気がついたら列車が団子状態になって駅が大変なことに。
…しかし、キハ35で12連はいかんよなぁ。
58系列にしないと。
駅付近さえ2マス間隔にすれば、他はかなり離れていてもそれほど問題なし。
あと上り勾配付近も閉塞長を詰めたほうがよい。
>>578 82kvんjzfbv・・・
>>578 >あの人ならたまに♪で見るよ。
kwsk
>>580 詳しくも何も、月一くらいの割合で♪に書き込んでいるのを見るだけだが。
582 :
565:2006/07/23(日) 15:07:46 ID:wqEz2aWQ
やはり2ヘクスか。勾配は考えてなかったな。
>>578,579
58や82では輸送力の改善には…。
そもそも、この路線は本線ではないので、
優等車両をおいそれとは投入できないという脳内事情も。
ヘクスは六角形のマスのことなのでsimutransで使うと恥ずかしいぞ
>>583 確かにその通りだが、気持ちは解る気がする。
大戦略とかやり慣れていると。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 17:49:33 ID:7uA0SpJx
南福岡抹殺
あぼーん
あぼーん
あぼーん
591 :
南福岡車輌:2006/07/23(日) 18:42:40 ID:OHmMINdF
≡⊂`⌒m9^Д^)⊃
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 19:32:12 ID:OHmMINdF
m9(^Д^)9mプギャー
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
[>
あぼーん
あぼーん
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 19:53:30 ID:OHmMINdF
ここは酷いインターネッツですね
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 19:56:14 ID:OHmMINdF
何 こ の ス レ …
あぼーん
あぼーん
631 :
南福岡車輌:2006/07/23(日) 20:12:01 ID:OHmMINdF
今から1時間以内に罵倒レスが無かったらwiki全消去
あぼーん
>>582 いいことを教えてやろう
つ DL重連 + 通勤車サハ×10両
E231系などの6ドア車を使えば軽量化の上にさらに輸送力アップ!
あとはオリジナルでキハ30系列の中間車を作っちゃうのも
8コテ + 4コテ とかなら案外違和感ないかもよ?
あのさ
sageれよ
何この流れ
鉄道ヲタク=キチガイの集合体 という認識
あぼーん
ゲームヲタクが来てから荒れる一方だな
>>636 なわけないだろ
こんなん、普通にごく一部の奴らの仕業なだけだろうし、鉄オタと決めつける証拠もないでしょ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>578 >キハ35で12連はいかんよなぁ。
…想像すればするほど違和感を覚えるわけだ。
やっぱり2両くらいでトコトコ走ってるほうが絵になる。
旅客輸送してるとどうしても田舎も発展するからね。
ローカル線のまま残そうとするなら、アドオンで田舎の村とか造るしかないのかね
>>652 なるほど、観光地扱いで田舎作ればいいわけだ。
というわけで652、一つ頼んます。
でも、田舎の町に観光客1万人とかで、結局変わらないような。
公式のフォーラム繋がらないんだけど俺だけ?
確かに死んでる。
他のサブドメインは生きてるようだが。
Wikiの特定アドオンの削除に精をだしておられる方がいらっしゃいますね。
管理側もノータッチみたいだから、削除支持みたいですしね。
wikiの運営は参加者みんなでやるもの
アドオン削除されたのなら手持ちにあるひとがレストアすればいいだけの話
都合のいいときだけ管理人に頼るな
本日のNGID
OHmMINdF
50レスも消費しやがって
657が削除してる本人ならレストアしようとしないだろうな
フォーラムが死んでるけど 89.02 アップされてます。
ttp://64.simutrans.com/?M=D 信号/閉塞/電化などがかなり変更されているので、新規インストール推奨。
まだちょっとしかさわってないけど、
ここでも指摘されていた閉塞の問題が解決されている感じ。
思うんだけどさ、人間(というかネット上での人格的なもの)がどんなに糞でも、だからと言ってアドオンを消すという行為は間違ってると思う。
深く考えるからいけないんだよ。ウザイ奴のだって利用してやる位に心の中で思っときゃどうって事無いだろ。
俺は南福岡追い出した張本人だけどさ、彼のHPまで潰そうとかアドオンを抹消しようとかは思わないよ。何故ならもはや無害だから。
害を無い者に固執するのは大人気無い。
アドオン消した犯人はID:OHmMINdFだろうがはっきり言うとネット上でのこいつの人間は最悪だな。
今回被害にあったアドオン職人等の人間が糞なのかもしれんが今回の騒動はどう見ても消したやつの人格が彼ら以上に糞であることを世に知らしめただけだ。
結局自分は自分が叩きたい奴ら以上に糞ですって言ってるようなもんだな。
本当に特定の個人を攻撃しているのか、
それとも、そういう風に見せかけているだけなのかは
第3者にはわからないし、そこに反応してしまうと、
荒しの思う壺だと思う。
削除されたのなら、淡々と復旧すればいい。
いちいち荒しの行為に反応しないほうがいいと思うよ。
【 優しい煽り学 】
文字で何と書いてあるかではなく書いた人間が一体何を狙ってそこにその文章を
書いたのかを考える。文字はほとんど読む必要はない。なぜなら彼の本当の狙いは
文字としては書かれていない。狙いが分かったら後はそれを失敗させる。
○「狙い」の典型的なパターン
・場の雰囲気を悪化させたい。 ・誰かのやる気を無くさせたい。
・誰かと誰かの関係を悪化させたい。 ・煽りに反応させることで相手の人望を失わせたい。
<<それらを為すことで自己顕示したい。>>
煽る人間は煽ったことで何かが変わって欲しいと考えているので
『反論だろうと罵倒だろうととにかく誰かから何らかの反応を引き出せたら成功である』
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ということに注意しなくてはならない。
最も多くのケースを効果的に解決できる手段は「 全 員 一 致 で の 無 視 」である。
もし不幸にも煽りに対して真面目に反応してしまう人間が身内にいるなら何とかして
その人間を黙らせなくてはならない。そういった中途半端な味方は煽り本人より数倍危険である。
また、煽りという手法をよく知る人間にとっては煽りに対して真面目に反応している
人間というのは極めて無様に写る。もしあなたが既に人望を持つような立場の人間であるなら
全ての煽りに対して常に冷静に対処しなくてはならない。
管理人以外、ファイルの削除権限持たせなきゃ良いのに。
以前、それで不便な事になったから利用者の要望を容れて消せるようになったのだが
こんな同人ゲームで大荒れなんて変な話だなぁ。
それだけ知名度が高いということなのだろうか・・・
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 10:49:13 ID:4FFc6qpt
この界隈に少数精鋭の厨房が揃ってるだけの話ww
↑その一人
>>671 少数というより一人だと思うんだが。
それにしてもここまで粘着できるなあ。
国鉄型2面3線の駅での待避って、simutransで再現できる?
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 12:34:01 ID:4FFc6qpt
>>672 本当に荒らしてるのが一人だと思ってたら、お前の目は相当節穴だな。
お前がそう信じているんならいいけど、それを
あたかも真実のように書き込むのはやめた方がいい。
それとも、こういうレスが返ってくることを期待して書き込んだのか?
まあ結局何が言いたいかと言うと、同類乙
本日のNGID:4FFc6qpt
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 12:56:51 ID:4FFc6qpt
677 :
南福岡車輌:2006/07/25(火) 13:00:52 ID:4FFc6qpt
>>657とか俺だしwwwwwwwwww
連投荒らしも俺だしwwww
つーか、俺南福岡だしwwwwwwwwwwwwww
本当は
>>672の言うとおり1人で荒らしてるんだからな!
みんなそれを看破した
>>672様をネ申と崇めろよ!!
673とは別人だが、画像はこう信号を配置してるんだよね?
上下本線:進行方向から プレ信号(中線への分岐)通常信号(ホーム)(中線への分岐)通常信号
中線:進行方向から (本線)プレ信号(中線への分岐)プレ信号(ホーム)プレ信号(反対方向の本線への分岐)プレ信号(本線)
現在プレイ中のは全線単線なので次回は参考にさせていただきます。
pakjapanの地面がとかが季節によって雪景色になる関連部分だけ導入したいんだけど出来ないかなぁ。
また何か湧き始めたよ。
全く、見ていて飽きないスレだね。
このスレは、鉄道の話をするとまずいのか?
じゃあ飛行機の話をさせてください。
simutrans内の都市間輸送をすべて飛行機に切り替えたら、
機種の少なさが気になって仕方がないんで、誰か作ってくれないかな〜...、と思っている次第です。
それなら自分で作れカス、って話はなしで。
自分で作れ
686 :
679:2006/07/25(火) 15:35:55 ID:cAb94tlx
>>680 そうそう。
簡単に言うと、
チュートリアルにある追い越しの信号配置を重ね合わせる感じかな。
貨物側線を造るとかになるとまたちょっと変わってくるけど。
スーパーマーケットのビールの在庫が貯まらない・・・
ビール工場の方だけ高圧線つないでもだめ・・・
生産量の差だから仕方ないのか
>>679 その配線だと中線から東へ出発する列車と、
東から西へ本線を通過する列車が干渉するだろ?
89系なら問題ないが。
それと89.00.2から信号が配置できる位置が変わっているので、
また考え直さないといけないかもね。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 17:01:40 ID:4FFc6qpt
※警告※
これから荒らしに対する批判レスをする人はトリップをつけましょう。
そうしないと荒らしの自演レス扱いを受けてしまいますよ!
>>684 じゃあエアバスを作るか・・・質は保証できないが無いよりはマシだろ。
とりあえずA319/320/321あたり。
あぼーん
日本語しか使えない韓国人が湧いたスレはここかorz
しゃーない。一回datに落して再出発しようか。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 18:05:17 ID:4FFc6qpt
>>693 そうですね。早いとこ削除依頼を出しませう。
695 :
679:2006/07/25(火) 18:12:13 ID:cAb94tlx
>>689 そーいえばそやねぇ。忘れてた。
88系だともう少し構内を広げて信号を配置する必要がある。
もっとも国鉄らしいといえばらしいんだが。あるいは中線ホーム端の
プレシグナルを渡り線に移設するか。
最近になって88.6から始めた者なんだけど
どうもプレシグナルの使い道が分からない。
二つ先が空くことで何ができるのかチュートリアル見てもさっぱり・・・。
実際の線路とかでどんな使われ方してるのかとか、
プレシグナル使うことでどんなことが出来るのかとか
まとめてあるサイトってある?
>>693 そうそう。中型機があるといいですね。
ほかにもB737とか・・・。
ぜひお願いします。
>>697 線路を分岐させまくってたら詰まるようになった時ぐらいしか使い道無いする気が
要は出番少な目
ん?削除依頼?
バス停の名前が増えてくれない物かなぁ。同じ名前のバス停ばかりで区別するのが大変。
取り敢えず産業名以外にも、公的機関はこんな感じで全てバス亭に使えれば。
・役場 レベルにより 役場前・村役場前・町役場前・市役所前
・消防署前とか(アドオン自体ないけど)警察署前
・学校 学校前・学園前
町がレベルアップした結果役場が移転して、「村役場前」と「町役場前」バス停がひとつの町に
あったりすると面白くなると思うんだが。
俺もリネームしたいがWinMeなんで無理だ orz
704 :
前スレ439:2006/07/26(水) 00:35:59 ID:SzXg0KoH
気が向いたので、自マップのSSをうpしてみます。
http://japanese.simutrans.com/clip/100.png SSは左上のマップの赤丸部分で、環状線と、北・東方面を結ぶ、ジャンクションになっています。
限られたスペースで、必要な機能を持つ配線を作るのは、もはやパズルの領域。
自分の場合は、直角カーブ非使用にこだわってるので、配線はより厳しさを増す。。。
そんな厳しい条件の中、理想の配線を作れたときは、ある意味で達成感すら感じますねw
役場が移転するのは嫌
役所中心でつくった交通網を作り直す手間がかかるから
俺は、「東京 A01」のようにアルファベットと数字で区別してる
上の例だと、東京バスのAルートの一番目のバス停という意味で
こうすれば、どのバスを増やせばいいかもすぐわかるから楽
路面電車も同じように名前つけてる
>>704 いっつも旅客を適当に繋いでパンクした辺りで飽きちゃうオレはそんな建物見たことありません。
みんな産業ってしっかり繋いでるもん?
産業がボコボコできてきて邪魔臭いのも飽きる一因になっとる。
でっかい街を作るに当たってアドバイス頂けるともっこす
>>697 一番単純な使用例は折返し駅かな
例:
−→−P−+−S−駅1
−←−S−+−S−駅2
P…プレシグナル
S…信号
+…ポイント
左から来て、左に帰っていく行き止まり駅
プレシグナルから見ると、中央の渡りポイントのある閉塞が1つめ、右側のホームがある2つの閉塞が2つめになる。
列車がPの前に来た時点で、自分の停車するホームの閉塞に先行車がいた場合
信号は赤のままなので、先行車が発車して左に行ってしまうまでPで待機する。
もし、これが通常の信号なら、停車ホームの閉塞は詰まっていても
中央の渡りのある閉塞に列車がなければ、そこに進行してしまい、
ホーム手前のSで先行列車とぶつかってしまう。
いまはPの代わりにチョーズシグナルを置くという手もあるけれど
駅停車じゃない列車がさしかかるととんでもない渋滞になっていしまうことがあるので
自分はPを使うことの方がおおいかな
もうひとつ、単線の交換設備(信号所)の出口をプレシグナルにすると
普通の信号を使うより詰まる事故が起きにくくなる。
ただ、これは89系の変更された閉塞システムだとダメだった気がする。
−→−C−+−S−駅1
P
−←−S−+−S−駅2
Cはチューズシグナル。
こうすると、駅2から列車が発車しつつ、駅1に入線も可能。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 12:28:46 ID:xyMqzVHD
南福岡死
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 12:32:51 ID:z7BL7iHw
仙ミハ死
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 12:34:37 ID:FqBQXnPh
大京死
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 12:36:10 ID:fAUa9XcF
馬鹿盆死
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 12:50:05 ID:DiPJl0GO
Prissi死
すいません
>>711-715で自演をやっている者の親です。
息子が迷惑をおかけしまして申し訳ありません。
息子は脳に障害を持っていまして他人に
迷惑をかけるようなことしか出来ない困った子供です。
今後厳重な注意をして二度とこのようなことの無いよう叱っておきますので。
ご迷惑をおかけしました。
>>705・718
間に新しくバス停を建てるときには?
東京 A01,1 とか?
>>699 >>708-710 ありがとう。詰まる危険性を排除するためって感じなのかな。
どうもチョーズシグナルの「勝手にホーム選んでくれる」って所に惹かれて
複数ホームの駅前はみんなチョーズシグナルにしてたんだけど、
編成増やしたら、ちと真剣に考えないといけないみたいだね。
今のところ急行列車みたいなのはないから、もうちょっと発展してから
信号の入れ替え考えてみる。
721 :
705:2006/07/26(水) 21:06:58 ID:i/pIPB3h
>>719 追加したときには、追加したバス停以降をすべてリネームしてる。面倒だけど、ここはわかりやすさ優先で
といっても、たいてい4マス間隔でバス停を立てていくので、そういうことはあまりしない
まわりに建物が無くても4マス(無理なら3マス)で立てていってる
まあそのうち発展して立ち始めるだろうから、経営上は無駄でも手間を考えれば無駄じゃないって思うので
64版に鉄鋼とかプラスチックとかの日本型貨車が欲しいなぁ。
もっとも何に積めばいいのか良く分からないから無いのかな。
バス停には「最寄り駅名-xx」と命名。
バスは駅とひとつのバス停とを往復。
駅やバス停の待機者数が減らなくなったら、バス停番号の路線を増車。
気がついたら駅前がバスだらけにorz
64版はななしさんの貨車セットをずーーっと待っているのだが
初歩的な質問ですがマップを回転させることってできないの?
建物の影になってるところはどうやって見ればいいかわからないんだけど。
>>720 プラはコキ200の積み荷を書き換えでおk
鉄鋼はまた別の種類の貨車になるな。
>>725 前ベータ版を上げてなかったっけ?
>>726 Shift + 2 で一部を除いた建物を非表示にできる。
>>725 覚えてくれてる人がいたー!
貨車セットはPCが調子悪かったりプライベートが忙しかったりして全然手に付かんのです。
今考えてみたら穀物輸送を目的とした貨車って日本じゃホキ2200だけじゃないのか?
それ以外あったけ?
>>729 ホキ9800:麦芽他いくつかありますよ。でもホキ2200が一番有名。
自分も64版機関車が大量公開されてから作成中です。
鉄鋼はトキ21000にて作成中。
>>728さんじゃないですけど。
作ったとしても公開するかどうかは怪しいかも...
>>730 サンクス、意外といるんだね…知らんかったorz
なんか自分も駄目元で作ってみるかな…
質の保証も無いから公開する気は無いが…
最近になってWIKIのホキ2200入れさせてもらった
それまで石炭車で穀物輸送してたんだけどやっぱり気になってた
>>727 鉄鋼はrs氏の128版貨車セットではチキになってたような。
>>728 まま〜り待っておりますので
時間ができたらお願いします。
>>729 穀物と野菜じゃ微妙に違うと思うけど
simutransは生鮮野菜の輸送はいまのところないし代替で通風車はどうだろう?
734 :
733:2006/07/27(木) 04:37:36 ID:oYBzvxvQ
勘違い訂正
rs氏の貨車セットで鉄鋼輸送用はチキではなくシキでした。
お前ら、質は問わないから貨車upしてくれ。
737 :
679:2006/07/27(木) 15:45:12 ID:kC2hUGhV
>>720 チューズシグナルは「次のポイントまでの閉塞区間全てを予約」する。
だから急行列車を走らすと通過駅で詰まることがあるのだが、これは、
次の停車駅までの閉塞を全て予約しようとするため。これを回避するためには二つの方法がある。
1.チューズシグナルの効果範囲を副本線だけに限定する
2.ウェイポイントを設定する。
1については、本線から分岐した後に第二場内としてチューズシグナルを配置するもの。
チューズシグナルを急行列車が通らないように配線する。
副本線は回り込みが起きないように信号を設置する必要がある。
2は単純に予約する閉塞区間を減らす方法。予約後にその閉塞区間に進入して折り返すような
パターンの列車があると詰まる可能性がある。どの地点をウェイポイントに設定するかをよく検討すれば防げる。
うまくすればスイッチバックも実現できる。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/101.png こんな感じでまとめていけばいいのかね。
プレシグナル+前の閉塞systemでスイッチバック出来てたけどね。
739 :
679:2006/07/27(木) 19:08:54 ID:kC2hUGhV
>>738 そうなのか。こうしないと移動率が上がらなかったもんでな。
一応全部88.x系の閉塞システムでやってるんだが。
俺がプレシグナル使ってるのは複線と複線のT字路
通る列車の数が増えてくると分岐のところで詰まっちゃうから
T字に入る前のところにプレシグナル置くようにしてる
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:46:21 ID:BPAuDy93
ちょっと前から始めたがいろんなジャンクション作ってたり
信号さばき等色々ためし中。
それで貨物輸送についてなんだが
下の図で 油田━火発電 と 油田━化学工場 のルートを作ると
発電所の駅に経由点として化学工場行きへの石油がたまってしまうんだがどうしてだろうか?
もちろん線路は複線だ。Ver.88.10.05 64pak
化工━━━━━━━━┳━━━━港 海上油田
┃
火発電
sage忘れた
orz
起動すると同時に落ちてしまうのですが。
88-06-03
64
です。
アンインストールの方法でもいいので教えてください。
>>742 貨車をどういうルートで運行してるのかな?
港−化学工場の直通便があれば、途中駅経由になることはないと思うのだけど
>>744 日本語化ファイルは一番最後に上書きしないと落ちると聞いた
その点は大丈夫?
アンインストールはフォルダごと削除。
アドオン削除を行っていない?
もしくは、不具合のあるアドオンや、入れ替えないといけないものを忘れている。
頑張れ。
日本語サイトに載ってるかっこいいアドオン入れたら駄目になっきが...
アドオンの入れ方が今ひとつわからない
展開したときに一緒に入ってるのはどこに入れれば...
>>744 起動できないという現象だけからみると
正しくセットアップされていない、ファイルの一部が壊れている(解凍に失敗している)、
アドオンが追加されているならバージョンが適合しない等が考えられます。
日本語化wikiのインストールのページを参考に
実行ファイルと基本pakだけで再セットアップをしてみてはいかがか?
もしだめなら、使っているOSの種類と、Windowsなら実行ファイルの種類と、
解凍につかったツールを書いてみてください。
固有PC依存の問題もあるので保証はできないが解決の手助けになる場合もあります。
アンインストールはsimutransフォルダを削除するだけです。
>>746 その症状は、基本pakに含まれている翻訳ファイルが壊れている場合で
88.06.3ではその問題はないはずです。
>>748 64版なら、.pakという拡張子のファイルをpakフォルダに入れることでアドオンを追加できる
.datや.pngが一緒に入っていても、それはあまり関係ないので削除しても大丈夫
どのアドオンが原因かわからなければ
新規にインストールして少量づつアドオンを追加してけばいいよ
752 :
744:2006/07/27(木) 23:58:01 ID:NaVfI3Bd
皆さんありがとうございます。
>>741 そうだね、合流点で設置するといいよね。
運行頻度の高い側に設置して、乗り入れやすくするのに使ってるよ。
普通の信号とプレの見分けつかないがな
あと信号ちっちゃすぎてどこに置いたか分かんなくなるがな
プレシグナルが見難いと感じたことはないけどな
64版ならサイズの大きな128に乗り換えれば?
チラシの裏 補足
DATとPNGはどちらもアドオンを使うには必要が無い。
PAKだけを、フォルダに入れる。
DATとPNGが入っていないアドオンもある。
DATとPNGを入れるメリットはアドオンに問題があって使えなかったときに、ユーザー側で
設定を変え、使えるアドオンを作ることが出来る。
デメリットは、改造OR改変がユーザー側で出来る事。
DATとPNGが入っているアドオンは「改変ご自由に」入っていないのは「改変不可」
そう考えるのが、今の流儀。
駄文ごめんね。
>>756 「今の流儀」というか、Hajo氏の発言に基づく取り扱い。
今は問題なくても makeobj の仕様変更などで
将来使えなくなることも考えられるので、
ユーザー側にとってもpngとdatはあったほうが良い。
758 :
744:2006/07/28(金) 15:11:40 ID:mm7BFAdb
>756
そんなありがたい情報チラシの裏に書かないでください。
思わずゴミ箱に捨てるところでした。
参楠です。
チューズの便利な使い方:編成間隔の調整
例
↓チューズ
─>──≫──>──>──>──>[駅]>─
─<──<──<──<──<──<[駅]<─
チューズに間隔の詰まった複数の編成が来ても、チューズを通る編成は前の編成が駅を出るまで出発できない(=編成間隔が等間隔に広がる)
ただし、チューズ〜駅間に分岐合流折り返しなどがあるとまずいので直線一本だけの区間を選ぶ、駅通過も詰まる原因なので、全停車する駅を選ぶ
経路をいじって停車駅の指定がずれたときも詰まるので、チューズを一旦撤去して安定したら再設置
道路標識の分岐点でも工夫次第で同じようなことが出来る、バスの等間隔運転に非常に有効
自分が欲しかったので作ってみました。
200km/hおよび360km/h対応の高速鉄鋼貨車です。
http://japanese.simutrans.com/clip/102.png 作ったといっても、もともとある貨車の画像を、SSから取り出して、そこに銀および金の帯をつけただけですが。。
そのため、著作権の扱いがよく分からないので、画像だけアップしてます。その辺り、お分かりの方おりましたら、教えてください。
若干は需要がある&自分で作りたくてもよく分からないという人がいると思うので、可能だったらpakもupしたいと思います。
FedoraCore5に88.10.5インスコ記念パピコ☆
初期起動問題無し♪
そういや鉄鋼運搬船ってないんだよな?
使う場面があるかは知らんけど
>>761 FreeBSDにインストールをしようとして断念した俺には眩しすぎるな。
>>763 FedoraCore5はgcc4.1を導入してるから最新の開発版simutransを動かせる半面、
OSそのものが時たま挙動不審なのが諸刃の刃・・・。
>>760 残念ながら、ゲームの画像から切り出したものは再配布するのは難があると思います。
(許可を得ていない場合)
個人的に使う分には問題ないので、ご自身でだけご利用ください。
128版の205系のグラフィックにエラーがあるのに、直そうにもソースが無いときは泣いた。
しかも京葉線仕様の110km/h対応化もできなくてダブルパンチ。
チラ裏ごめん。
>>768 735じゃないが、かわいい
good job!
>>766 あれ?某職人のmiscセットって許可得てるんだっけ?
確か架線が公式の昔のオリジナルだっただろ
デフォのアドオンは確か自由に使ってよかったような
そういやみんな町の名前って変えてる?
俺は住んでた町の名前が出たりすると萎えるし、人口500とかの町に「原宿」とか付くのも何なので
如月とか時雨とかの言葉とか、実際にある町でも当たり障りのない名前のcitylist作って使ってる。
自分でも厨臭いとは思うんだけどね。
>>771 そうなのか。それはしらんかった。
割と重要だと思うので、もしソースがわかるなら提示しておいてもらえるとありがたいです。
>>772 日本語化ファイルに含まれる「市名版」を使ってる。
東京とか名古屋とか有名都市がでてもそれは頓着しないな
>>773 ありがたくいただきました。
気動車だったのですね、これ。
デフォで入ってるcitylistは都市名じゃなくて駅名だからちょっと変だよね
次のマップからは日本語化ファイルのやつに変えるかな
776 :
756:2006/07/29(土) 12:39:47 ID:DbPcqT1j
>>774 デフォのアドオンは、一般のアドオン作者が作った物がいくつか入っている。
入れるときに、Prissi氏サイド(運営サイド)は製作者に基本的に連絡は取らない。
「MakeOBJ」(アドオン製作ツール)の規約書だったと思うけれど、運営者は製作者に連絡無く使うことが出来るとあった。
つまり、デフォのアドオンを勝手に使えるのは運営者だけってことになる。
ただ、通常、転載・改造不可と書いてあるアドオンは使わないと運営者が発言していたから。
「通常」に当てはまるアドオンは使ってもかまわないことにもなる。
全部ソースは忘れたけれども、過去スレで公式サイトアドオン転載時の議論を見れば分かるんじゃないかな?
14番の581あたりから始まってる。
777 :
735 だが:2006/07/29(土) 16:07:23 ID:tpwRaDgC
>>768 頂きました。
貨物気動車って Simutrans 史上初めてでは?
キワ90って末期は房総電化の工事用に使われてたんだっけか?
あっちは信号システムを戻すという考えはないのだろうか?
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 23:33:40 ID:3+xvkbXY
南福岡死
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 23:34:54 ID:M37oZSAB
仙ミハ死
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 23:36:42 ID:qFGRDHpc
大京死
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 23:38:09 ID:Az9BXCqk
馬鹿盆死
┌────────────────────────────────
│あ、どうもスイマセン、
>>779-782で自演やってるこいつがお騒がせしました・・・
└───v────────────────────────────
/⌒\ っ /\
/'⌒'ヽ \ っ/\ |
(●.●) )/ |: | すぐ連れて逝きますんで・・・
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ 〆
/ / |::|λ| |
|√7ミ |::| ト、 |
|:/ V_ハ |
/| i | ∧|∧
и .i N /⌒ ヽ) ←
>>779-782の中のヤシ
λヘ、| i .NV | | |
V\W ( 、 ∪
|| |
∪∪
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 00:10:57 ID:NVbea+4t
南福岡死
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 00:12:20 ID:BG2WWp/z
仙ミハ死
>>784 length設定がはいってるので、88.06.3では正常に連結できないと思われ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 00:14:03 ID:O7+B7ctX
大京死
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 00:16:10 ID:ByHZmr4p
馬鹿盆死
>>784 って64版ですか。
このアドオンは128版なので適合しないですね。
791 :
768:2006/07/30(日) 00:21:12 ID:Jb84p48Q
>>777 2輛のキワ90の内、1輛がキヤ90に改造されて工事にしようさたらしい。
>>784 length設定はいってるから88.06.3では
>>768みたいに綺麗に連結できない。
必要なら
>>768みたいに連結出来ないけど88.06.3向けにコムを2輛つなげて1輛にしたのと
前には連結出来なくなるけどキワの位置をずらしたの作成するよ。
しかしにほん以外にも気動貨車ってあるんだな〜。
まあ先に作られたのはキワ90(1960年)だけど…
792 :
768:2006/07/30(日) 00:23:55 ID:Jb84p48Q
…って64版だったのねorz
すんません、64版は未対応です。
慣れてる人は画像とかファイルみればわかると思うけど
初心者の人には判別つきにくいとおもうので
アプロダなどに挙げる場合はサイズを書くようにしてもらった方がいいいかもですね。
794 :
768:2006/07/30(日) 00:32:03 ID:Jb84p48Q
>>793 768のSS上げた時に128版って書いておいたけど最後まで書いてなかったのが迂闊でしたorz
以後気をつけます。
たしかに64版の車両にも見える…。
なんかBトレインみたいでかわいい
多分この先他社間の乗り入れするだろうから
あらかじめ駅を公共のものにしようと思ったんだけど
利益はちゃんと入る?一番最初だから大赤字になっちゃうような・・・・
797 :
756:2006/07/30(日) 12:46:56 ID:Vi6tkpso
>>796 車両の持ち主に利益が入る。
駅の維持費は自分にはかからないはず。
公共で黒字経営なんて考えない方がいい。
まあ、自社がボロ儲け状態だから、高価な車両を大量に送り込んだりはするけど。
レスの意を間違えたみたいだ。誰か縄くれ、縄。
公共だって、列車運行すれば平気で黒字になるよw
都営地下鉄線とか作るのか
128版の日本風建物のアドオンをDL解凍をして
pakファイルをpak128に追加して、ゲーム画面での表示を確認しました。
アドオンで追加された建物については、デフォである建物のように
調査ツールを使ったときに表示される建物の説明文は無いのでしょうか。
また、それを付け加えることは出来るのでしょうか。
教えていただけませんでしょうか。
追伸
最近は、アドオンごとに翻訳ファイルを添付することができるようになったみたいです。
スマソ
>>797 おおー、ありがとう。
これで心置きなく1年ぶりのsimutrans楽しめるぜ(`・ω・´)
>>803 南福岡の池沼っぷりが嫌になったんだろうwww
>>803 ありがとうございます。
simutrans/pak128/text/ja.tabだったのですね。
UTF-8対応のテキストエディタもいるっぽいので、めんどくさいので放置します。
PS:早送りで1〜2年放置したら風景が一気に日本風になりました。
雰囲気が変わって別ゲームのようでした。
>>807 大部分のやつがそう思ってるから、建物の説明ひとつ増えないのだ
本日のNGID:qQ84a6tO
別に構わないが
俺の正しさは歴史が証明するだろう
>>808 オマエモナー
オレモナー
[SimuTranslator] λ.....
すべての会社を使って旅客や資源の奪い合いさせようかと思ったけど
面倒くさくなった・・・。
>>812 対戦型Simutransに参加してみては?
同じルートで競合させるとむしろ混雑緩和で助かる場合がw
電力供給済みガソリンスタンドを30個近く集合させたガソリンプラントを作ったのに一向に供給過多なのはなんでなんだぜ?
これでもまだ少ないか…
wiki見てきた。
対戦型シムトランス面白そうじゃないの。
あのルールで一人でやる。
マップも対戦用のでやりたかったが、
ずいぶんと保存件数の少ないBBS使ってるんだな。
40年以上も進んでるマップしかない。
参考のために落としてみるけど。
819 :
対戦の中の人:2006/07/31(月) 02:54:42 ID:cp6l43rE
進行中のマップはアドオンが足りなくてロードできないと思うので
1年目のマップを再アップしておきました。
よろしければどうぞ。
#マップファイルが大きいので記録件数を増やすのは難しいです。
あら、見てたのか。申し訳ない。
ちょうど今ロードできなくて困ってたところだ。
ありがとう。
38が最新版
対応させたいゲームバージョンに対応する物の中で自分のOSに対応するのを選ぶ
826 :
744:2006/07/31(月) 22:39:08 ID:BzXP8R1t
mapってどこにおいとけばいいんですか?
save
COMPETITION面白そうだけど普段金儲けなんか考えてないからなあ
>>829 大丈夫じゃない?
そもそも現存する規格(ホーム)に合わせて作ってるんだから、似るのは仕方が無いこと。
これだけ、かけ離れてるから大丈夫。だと思う。←これ重要
心配なら、ゴルァされたら消しますという風にしておけばおk
832 :
829:2006/08/01(火) 00:21:51 ID:3SoZiFDt
とりあえず絵の描き直しも視野に入れておこうと思う。
現状での公開は…欲しい人なんているのかな?
画像を拡大して使ったとかじゃないっぽいから
64版のE.T.氏の作品を参考にさせていただきました
とでも書いておけば問題ないと思うな。
それでも、承諾を得ておきたいなら
E.T.氏は本スレにはコテハンでは書き込みしないっぽいから
フォーラムに書くのが無難かの。
829氏がフォーラムに登録してない/したくないのであれば
ここに書いて転載をお願いすれば誰かしてくれるだろう。
返事を読むだけなら登録する必要ないし。
>現状での公開は…欲しい人なんているのかな?
ノ(欲しいです
>>829 公開されているホームはどれも屋根が高すぎて列車が隠れてしまっているが、
これはちょうどよい高さですね。
835 :
829:2006/08/01(火) 00:55:55 ID:3SoZiFDt
とりあえずE.T.氏の作品を参考にさせてもらいましたと明記した上で公開しようと思います。
とりあえずホームはまだ未完成部分があるので公開は少々時間がかかると思います。
高価な道路が市道化されちゃうの防ぐ方法ある?
>>837 道路の横で建物がグレードアップしないようにすれば良い。
つまり、道路の横に企業の建築物を置けばok
もっと言えば、工場などの特殊建築物もグレードアップしないからok
たぶん。
旅客オンリーでプレイしたいんですが、
勝手に産業が増えるのってどうしようもないんですかね?
最近やりはじめたんで変な質問してすみません(;´Д`)
公共事業でぶっつぶすとか?
>>840 pakフォルダからfactory.が頭に付くファイルを除去して、産業0で開始。
>>840 simuconfigで、新しい産業を招致する人口を上げると幸せに。
0にしたら消えるかとかは知らぬ。
>>843 0にすると消えるな
うちはそれで旅客プレイしてる
そんな方法があったんですね〜
早速やってみます。
ありがとうございました。
481氏ローカル駅いただきました。
GJです。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 06:04:50 ID:gCQEGdor
利益率高くなってガポガポ金入ると数十年放っておいたら赤くなってた…人工増えてるのに…
旅客が原因だと速達ボーナスの基準があがって利益率が下がったんじゃない?
基準厳しくなるんですか
勉強なりました、けどそれ辛い
年代設定が「有効」の場合、登場している乗り物の平均速度がボーナス基準となる。
あえて新型車を投入しないで赤字ローカル線を楽しむこともできるが
ままりやりたかったら、年代設定をオフにすることもできる(進行中のゲームでもconfigを書き換えれば可能)。
2両編成ぐらいのローカル線作っても直ぐに人口増えてそれじゃ足りなくなる
名所として「田舎の街」を作るとしたら、
旅客や郵便の値は、どれくらいが適当?
旅客度100〜150くらい?
唐突だけど皆さんのPCのスペック教えて
・CPU
・メモリ
・グラボ
・simutransの動作(もっさり・ぼちぼち・普通・サクサク・スイスイ)
・CPU Celeron533MHz
・メモリ 382MB
・グラボ 何それ?おいしいの?
・simutransの動作 基準が分からんから何とも言えない
>>856 CPU:AMD Athlon XP2500+
RAM:512MB
GPU:nVIDIA GeForce FX5200・VRAM128MB
Simutransの動作:128版だが、デフォの大きさのマップに追い越し設備つきの複線敷いて
列車35編成・車100台くらい走らせてるが、ゲームスピード等倍での動作には問題がない。
>>856 ・CPU:Celeron 2.7G (Northwood)
・メモリ:512MB
・グラボ:Intelのオンボード 32MBぐらい
・simutransの動作:電車100編成、バス200台以上のマップを作ったときは表示がカクカクでさすがに重かった
初期はオンボードでも十分サクサク
・CPU:AMD Duron 800M
・メモリ:128MB
・グラボ:Noteなんでオンボード
・simutransの動作:512*512のマップで旅客列車50位、貨物列車30位、飛行機と船合わせて30弱、バスはいくつあるんだろ
もう限界 マウスがついてこなくて操作が大変
・CPU:Pentium4 1.7GHz
・メモリ:512MB
・グラボ:わしゃそんなん知らん
・simutransの動作 起動重い
・CPU:PentiumD 2.80GHz
・メモリ:1GB
・グラボ:白根
・simutransの動作 サクサク
・CPU:Pentium4 2.60Ghz
・メモリ:512MB
・グラボ:
・simutransの動作:若干カクカク気味?マップのロードと駅の建設が重い。
いや、列車約200編成とバス約1500台(推定)も走らせれば当然か。
・CPU:Pentium4 2.80CGHz
・メモリ:1024MB
・グラボ:nVidia GeForceFX5200 128MB
・simutransの動作:1024*1024のマップがすこし発展すると重くなるかなってかんじ
・CPU:Celeron 2.4GHz
・メモリ:248MB
・グラボ:?
・simutransの動作:ぼちぼち
前スレ
>>409のマップがギリギリ操作できるくらい
最新のバージョンだとすぐ重くなる
>>856 ・CPU :AMD Athlon 64 3700+
・メモリ :1GB
・グラボ :RADEON 200
・simutransの動作:512*512のマップでサクサク
しかし、晒されたPCの性能見てるとスペック厨から使い古しまで幅広い層がいるのなww
>>868 スペックでユーザーを選らばない、やさしい設計です
ところで結構な間やってはいるものの、
鉄道関連はパーでアドオンとかもどれがどれだかって奴どれぐらいいるかね?
やっぱみんなわかるのか?キハとかチハとか
>>859 ディーゼルカーと電車の違いはすぐわかるだろうし
動力車と付随車の違いもすぐわかるだろう
後は別に分からなくても支障はないけど、ぼちぼち覚えて組んじゃないか?
チハタン(;´Д`)
俺は鉄ヲタじゃないから細かいことは気にしてない
何時も各路線で使う車両分けてるから色々アドオン使わせてもらってるけど
気にするのは色かな 最近はリアルでアルミ車体が多いからアドオンもそうだけど
アルミ車体のアドオンは画面上で見て地味なんであんまり好きじゃないな
名鉄の車両と西武の車両が仲良く同じ線路走ってたりするけどこういうのって鉄ヲタ
からするとありえないのかな
>>872 実はアルミやステンレスのは出来上がっても綺麗じゃないので描いてるほうも嬉しくない・・・
電車の種類とか全然分からず、箱庭的に遊んでる。
最初のうちは、機関車が無いと動かない客車があることも知らず、
「この車両は見本か?見るだけか?」と思ってたよ。
そんなレベルです。
>>874 >最初のうちは、機関車が無いと動かない客車があることも知らず
ジェネレーションギャップを感じる発言だ
まあ、いまでも客車列車は走ってるんだけどね
別にこだわりたい人はこだわればいいし、こだわらない人はこだわらなければいいと思ってる。楽しみ方は人それぞれだし
電車 気動車 機関車 客車 貨車 の区別がつけば十分だと思う
別に、名鉄の車両と西武の車両が仲良く同じ線路走ってたっていいと思う
俺は鉄オタだから、ちょっとこだわってるけどね
SBB の RE460 がコキを牽引しているが。
ええ、鉄ヲタですよ。
起動するとコマンドプロント(?)みたいのがでるんですが
そういう仕様ですか?
俺はかれこれ2年ぐらいやってるが全然鉄道に詳しくない
>>876の気動車と機関車の区別もつかない
アドオンも全くいれずにノーマルでやってる
こんな人もいるってことで
>>856 CPU AMD Athlon64X2 3800+
MEM 2048MB
GPU GeForce 7600GS(VRAM 256MB)
128版(最新のβ版)をやっているけどサクサクで特に問題ないね。
ちょっとうざい
CPU Pentium4 3GHz
メモリ 1GB(1024M)
グラボ RADION 32M
2000*200ぐらいなら大丈夫。
鉄道のことも車も飛行機も全然わからん。
でも、アドオンたくさん入れる。選定は見た目だけ。
今自己流アーバンネットワーク作ってるんだが、阪和貨物線に信号場って過去にあった?
俺って以外とふつうだったんだな
安心したよ サンクス
>>871 もしや軍オタ?
おまいら「第3回 Simutrans セーブデータ審査会」に参加しる
>>887 64版だからやらない
128版でやったときには参加検討
88から89に変えてみたけど信号が良くわからん
分岐のところに設置したときの動作とか
ひょっとして、89だと単線で複数の列車は知らせるときは全部の駅で交換可能にしないと上手くいかない?
>>891 次の駅が空いていれば進めるとか聞いた
俺は88系の信号システムに戻らない限り、古いのをやり続けることにするよ
Wikiのdatリファレンス追記したヤシ乙。
>>891 たぶんYES。
嫌なら環状線に汁。
詰まる条件自体は88系と変わらないと思うけどな。
>>889 分岐の所に置ける意味とか必要性とかはあまりない気がする。
このPBSシステム自体が、次の新機能への伏線だと思ってるのは深読みしすぎかね・・・。
>>893 二つの系統の路面電車で、一つのホームを共用するときとか、どこに信号置けばよいのか分かりにくい>新システム
今のところ上手く言ってるけど、多分この先つまるような気がしてきた
久々に中途半端訳。
Release of 89.02.2
修正: PAKの翻訳データ読み込みに失敗していたのを修正
追加: 全車に車両番号追加 (乗り物一覧のソートに"cl_btn_sort_id"を追加)
修正: wayobjが[メニューに?]表示されなかった不具合を修正
修正: 最低速度標識などの道路標識の不具合を修正(fixed the sprite sorter)
修正: ロード時に列車が信号無視する現象を修正
追加: 路面電車の軌道を橋/トンネル道上に通せるようにした
修正: 公共事業はどのプレイヤー上にでも駅/停留所を置けるようにした
隣接した駅/停留所を公共事業化するようにした(the price is 36*monthly maint.*level!)
FIX: no depots for public service, since this player is not intended to run any convois
修正: 対角線上に設置するwayobjectの表示がおかしかったのを修正
追加: 産業窓にヘルプ("?")を追加
追加: 路面電車の軌道を橋/トンネル道上に通せるようにした
これでやっと名鉄が再現できますね
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 14:59:55 ID:Q6YmQC9o
信号が赤のまま変わらなくなって信号をつくりなおしても電車が一回通過すると赤のまま・・・なんでだろ
仕様かバグのどちらか
upされてる画像を見ると雪とか降ってるのがあるけどどうやってるの?
64版はpak.japanが季節実装済み。
128版はwikiにアドオン有り。
89.02.02がリリースされてるみたいだけど、128版のpakは出てないのね。。。
128版は88.10.5で遊ぶのが最新なのでしょうか?
もしくは、89.02.02の本体に、128-1-2-9eのpakで遊べるんでしょうか?
俺も試しにってことで89系に移行してみたんだけど
コストが上がって厳しくなってるな
とりあえず今までと同じ感じでやってみたらかつかつで利益上がらなくなっちまった
もっとコストを良く考えてやらないと駄目だわ
今のマップはもうどうしようもないからもう一度最初からやり直すかな
>>901 今日でたばっかりだから、いきなり対応版は無理でしょ。
89.02.1対応用の信号パッチは出てたんじゃない?>128
>>902 信号バグとやらが直ってないので無理だそうだ
>905
ディスプレイへの出力信号の関係な気がする
>>906 そうなのか
実はここ数ヶ月このスレみてなかったのでわからんかった
信号機の仕様が変わって、128のpakにはそれに対応したものが入ってないだけ
902です。ご返答ありがとうございます。
88.10.5の128pak(128-1-2-9e)だと、信号無しでも(車庫から出す時だけ線路を消したりして)
単線で、(環状線+逆周り環状線)×複数やっても問題なく走りますが(思いっきり正面衝突とか、重なり合って走ったりしてますが)
89.02.02にすると、管理が新しくなって128pakが信号制御系に対応してないからダメって事かな?
それとも、管理が新しくなっても信号を使わなければ問題無く走るって事でしょうか?
>>909 新システム対応の信号機がpakに存在しなくても起動できるのかね
まあ、新システムで無信号モードやろうとすると、一方通行なら追突無しで割に上手く動くだろうけど
単線で入れ違いさせると前よりいっそうつまりやすくなるよ
ていうか、何で信号のシステムを変更する必要があったんだろうか…。
>>911 なにかの伏線・・・だと思うんだけどなぁ・・・
Pak 128 1.3.2
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3329 * Compatible Simutrans version: .88.10.5
* Global updates in pricing, corrected some errors
* Speed bonuses for all goods greatly increased
* New taxiways (old and new)
* Added monument to manual writers (from Rmax500)
>>898 89.02.1から、必要な時以外(列車通過時以外)は常時赤現示するように変更された。
>>909 88.10.5から89.02.2までの間に、信号に関する仕様変更が2つあった。
1. PBSシステム導入/閉塞信号システム終了 (89.00以降)
2. 鉄道信号の属性がmisc型からroadsign型に変更 (89.01/makeobj37以降(本採用は89.02/makeobj38から?))
旧来の無信号モードが出来なくなったこと(1)と、89.02.xでPak128が出来ない理由(2)は別なわけだが・・・。
なんか混ざってないか?
線路を電化しようと思うんだけど
架線の隣に変電所置いて
発電所から電線引っ張ってこないとダメなんですか?
昔はそのために電線が作られたらしい
だが景観を乱すので廃止になったとか
>>景観を乱すので
よくわからん
ヨーロッパに行けば分かるけど、日本と違って、向こうの街並みには
ほとんど電線/電柱の類が無く、景観保護のために全部地下化されてる。
まぁ、そういうことなんじゃないかな?
単に電線を画面に表示したくないなら、地下送電線アドオンをつくればいいと思うのだけど
(どこにつながっているか、わかりにくいがw
産業間を結ぶ送電線はおkで電化のための送電線はダメってのがよくわからんな
このゲームで線路電化のために発電所と繋げるなら、
発電所がいくつ必要になるか、分からんよ。
電力不足で電車が止まるようになったら、めんどいし。
かといって、つなげるだけで電力不足とかは計算しないっていうのも変だし。
年度が変わっても財政がリセットされないんだけどバグ?
ちなみに88.10.4 pak64
>>923 88.10.4のバグだったと思う。
88.10.3と88.10.4とは森を壊して線路を敷くと収入が入るっていう
バグもあったんじゃないかな?
89.02.3
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3342 > 06-Aug-2006: (prissi)
> FIX: choose signals and convoi starting repaired
> FIX: waypoints in tunnels
> FIX: a little nicer vanishing in tunnels in westward direction
> ADD: new marker graph
> FIX: production of factories with large storage or high rates fixed
64版88.06.3 アドオン関係
JNR113_115.pakと45.zipの115系湘南色を一緒にpakフォルダに入れると115系の編成がおかしくなるような。
具体的に言うとMc115を先頭に115系の編成を組もうとすると、2両目にM112(113かも)が指定されて以下
113系湘南色を繋ぐことに。前者のpakファイルを削除したら治ったけど他の人もそうなる?
その組み合わせは直接確認していないが
2つのアドオン間で車両の名前がかぶっていたら
指摘されているような症状がでる。
2つを同時に使うにはどちらかのnameを変えてpakし直すしかない。
信号システムを前のものに戻してほしいという人はいる?
それとも、皆新システム歓迎?
戻して欲しいというか
閉塞システムがなかったら一回やって終わりにしてただろうからね
自分的にはかなり熱が冷めた
930 :
744:2006/08/09(水) 23:05:04 ID:U8o2dcZ7
pak.japanってどうやれば適用されるんですか?
88-06-03
新バージョンで盛り上がってるところすいません。
>>927 なるほど。そう言うわけですか。113より115の方が馴染みがあるので、
このままにしておくことにします。
つべこべ言わずにwikiにお上げ下さい
どなたか名鉄7000・7700の各車重と定員とギヤ比ご存知の方いたら教えてほしいのですが・・・。
つ図書館
>>939 そんなことする前にWikiからのアクセス規制解いてくださいよ南福岡さん
さあ、950までもう少しですよ。
あれは南福岡の意思じゃないだろ
>>940 そんなこと言ってないでWikiにメール送れ。
面白いフリソスレ荒らしと同じやつぽいなw
高速道路入口・出口って何か意味あるの?
>>945 気分的なモノ。それ以外の理由は、俺も教えて欲しいw
そんなことより、アウトバーンとかが勝手に市道化するの、
本当にどうにかしてほしいよ。
この問題があるから、高速道路入口出口なんて作っても無意味になっちゃう。
きちんと市街地を線路などで囲って、
その外に高速道路の入り口を作ればよい。
日本の都市高速のように市街地を強引に
高架と地下で走り抜けるような野蛮な高速道路は
ドイツには無いから、たぶん実現不可能。
pak.japanで海上油田から油を荷上げするときはどうすればいいんですか?
デフォなら特殊にそれ用のパートが有った思うんですが。
>>548 言ってる事がいまいちよく解らないんだが・・・
パートってなに?
pak.japan は確かタンカーが無いので、
埋め立てて列車を油田に横付けしないと
原油は輸送できないと思ったが。
タンカーのアドオンって無いの?
89.02.4がリリースされました
1000tクラスのタンカーが欲しいんだよな。
適当にやってみるか。
それはそうと
>>950次スレ頼んだぞ。
返事無いから950じゃないけど次スレたててくる
954 :
953:2006/08/13(日) 16:03:24 ID:YUbLV+Mt
89シリーズまだ128版は出来ないのか。不足ファイルがわかれば何とかなるんだけどね。
64版をアドオン無しで少しやってみたが、信号システムは頼むから前のに戻してほしいよ。
信号表示も赤がデフォとか意味ないし。やっぱり閉塞の概念は大事だよね。
だれかPrissi大先生の気分を害さないようにやんわり言ってくれる人いないかな?
>>942-943 940が言ってるのは、wikiのリンクページで南福岡車輌氏のページに飛んだときに
リダイレクトでwikiのトップに弾いてることを言ってるんだろう
これは、南福岡車輌氏のサイトが設定していないと不可能
本人がやってないならハッキングされているということだ
いや本人がやってるんだろ。前本人がなんか言ってなかったっけ?
飛び方書いてあるんだから荒らし対策としては意味ないし。
なんか一般人馬鹿にしてるよねあれ。
サイトに来てほしいなら、弾かないようにして荒らしだけ対策すればいいのに。
直リンが嫌ならWikiのリンク消せばいいだけだし。
wikiのリンクページの説明は異様だし
来て欲しくないからああいうことやってるんだろうし
wikiのリンクから削除すればいいと思うんだがな
>>957 パッチの件詳しく。信号システムが元に戻るってことかな?それとも128で使えるってことかな?
途中で書き込みボタン押してしまったんで連投スンマソン。
>>961 89系用の信号の追加だと思うが、自分ではインストールしてないんでよくわからん
wikiの開発版ページにも書いてなかったか?
wikiって英語版のほうかな?見つかんなかったけど取りあえずdクス。また探してみるよ。
道路併用橋だけは捨てがたいんだよね最新版。
128版は88.10.5をしばらくやるしかないか。通行止め標識がバグってるけど。
もとは公式のフォーラム
もしくは日本語化wiki
>>948 公式PAKのタンカーを使えばいいんじゃ?
それか青函PAK
>>965 たぶんそういう意味じゃなくて、安い港には貨物属性がついてないけど、
特殊建築物メニューにガスタンクとかがないって事を言ってるんだと思う。
とりあえず、トラックヤードかなんかくっつければいいんじゃない?
>>966 適当に絵をかいてPAK化したらいいじゃないか?
自分で楽しむ分なら、絵のデキなんて気にする必要もないし。
列車がそのまま反転して折り返してくれたら・・・
画像ファイルの、列車のライトの黄色、赤色を、前向きの時は黄色点灯、赤色は消灯。後ろ向きはその逆に点灯。
(信号機の点灯表示と同様になれば)
また、運転席前面の窓は、(夜間照明)先頭車は消える、後部なら点灯。
この設定が可能なら、一車両8方向のままで出来るような・・・
そのような指定をするだけで、システムに負担が増えて重くなるとか・・・?
そこまでこだわる人が少数派だから・・・であれば、失礼。
機関車が引いてる列車だとそういうオプションはいらないから、
datファイルにオプションをつければいいのかもね。
いろいろ煮詰めて開発側に意見出してみたら?
閉塞システムじゃなくなって信号どう設置して良いのか今一分からないよ
分岐のところに信号置けなくなっちゃったし はあ
みんな貨物線と旅客線って別にしてる?
貨物駅付近は別線でそれ以外は共用にしてる
>>971 初期は共用。旅客増発で線路容量が足りなくなったら旅客・貨物分離して平行敷設。
状況に寄っては速度別複々線にして低速線側で走らせる。
>>971 基本は共用かな
信号場とか作ってできるだけ旅客列車を支障しないようにはしてる