剛体シミュレータ RigidChips(part=13)
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/06/21(水) 23:23:24 ID:dMxoZ5T3
2 :
1 :2006/06/21(水) 23:28:54 ID:dMxoZ5T3
テンプレ勝手に修正して1レスに収めてみた。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/21(水) 23:37:22 ID:8nE49fNy
以下sage進行でよろしく
乙
乙
シミュレーターが全角カタカナ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/22(木) 19:45:32 ID:pqBqCx7z
あなたは着陸できますか?
【対応Ver】:15B25c
【種 別】:シナリオ
【名 前】:着地評価
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1667.rcs 【操作法】:マップはデフォルト。
まずUを押してから。リプレイを取る前や、再生する前にも。
【説 明】:
あなたの飛行機の着陸を100点満点で採点します。
とりあえずUを押して、滑走路へ移動してください。
適当に離陸したら通常のスタート地点の上にある青いリングをくぐってください。
リングをくぐったらいよいよ着陸です。滑走路の西から進入してください。
着陸地点は、白い縦線が入っているエリアです。そこに衝撃が少ないように着陸し、なるべく真ん中の長い白い線近くを滑走して停止してください。
停止したら評価が表示されます。
コンパスを参考にしてください。
着陸距離はおまけです。数字は出ますが採点には影響しません。
面白いモデル待ってるだべよ
前スレの973っていろいろ使えそうだな
【対応Ver】: 15B8でも動いた
【種 別】: 飛行体
【機体名】: アローファンネル
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1672.rcd 【説 明】: orz1659のエアショー機をあえて中身見ずに劣化コピー。マニュアル操作に。
とても酷い制御で元ネタの安定度には遠く及ばず・・・
【操作法】: ↑↓:前進/後退、←→:旋回、X/S:上昇/下降、D/C:速度アップ/ダウン
操作法はファイル内にも記載。
>>16 すげー( ゚д゚)
俺もまた羽ばたき機作ろうかな・・・
>13 着陸衝撃 36.8 着陸地点 30.0 着陸精度 29.7 着陸距離 62.6 海軍式タッチダウンをくらえ
うおっまぶしっ
操作法を//で書いてくれるとうれしいなー できれば画面に表示してくれるともっと。
新スレなので要望をひとつ カウルで長方形(1チップの半分)を追加して欲しい クルマの造形が激変するぞ
かなり前から既出
カウルで造形するためのRCじゃないだろう・・・
ではなんのためにカウルが?
「仕様内で作りたい物を作る」それがRC。 何を作ろうが、パーツをどう使おうがユーザーの自由。 物理法則が再現されているからといって、 車や飛行機の機能だけ突き詰める必要は無い。 形のみにこだわっても良いし、形から入って性能UPに励むのも良い。 よく分からない物でも、製作者が満足なら其れで良いもの。
飛行機とかの形を作って遊ぶ>チップ過多で激しく重い>チップ削る>気持ち悪い形 打開策 学生さん つ カウル
まぁ〜造形センスが無い人にとってはカウルは目の上のたんこぶだからな〜
>>29 造詣センスある君が必要ないカウル削って半分のカウル作れば良いじゃない
どれも関係ないな 結局、造形にこりたい人は関係あるがそうでない人はどうでもいい。 ただそれだけの話ってだけ
たまにメタセコイア使えばいいのにって思うときもあるけどな。 本気で造形するならそっち使ったほうがよかろ。
>>16 これ羽ばたきをアップで見るとGを思い出すな
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/23(金) 23:55:11 ID:ITMAkiAG
>>32 ベースから大きく逸脱したのはネットで使えないんじゃ・・・・・・
それに他人のRCで動かない=配布できないんじゃ丹精込めた喜びも半減だべ
>>32 其れを言い出したらきりが無いだろ。
レゴで実物顔負けの大作作ってる人に、模型で作れよと言うのと同じ。
やっぱ半分カウルなんていらないだろ 個人的には棒を表現できるカウル(-や+)がほしいな
>>360 お前は何を(ry
カウルでラダー角やトリム角ってどうやって表現してる?
どうでもいいところをチップからカウルに変えて軽くしようとしてる時にその部分で詰む
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/24(土) 12:14:57 ID:6VyqmDPk
あるある。
ごめん、壷の目欄揮発バグ忘れてた。
パネキットだとカウルの存在がないから「よくその形で飛べるなぁ」とか 「とくその速度が出るなぁ」とか、設計の妙味に感心できた。 そっからするとある意味カウルって逃げだよなw まあしなりが出ちまうから形状を重視するとどうしてもカウルに 頼らないといけなくなる…欠陥ソフトだなw
>>40 つ シナリオファイル(フレーム更新の前に実行されるから行けるはず)
君の脳みそできっちりチップの位置直せるスクリプトが書けるかは知らん。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/24(土) 14:31:12 ID:6VyqmDPk
以前フルチップでファミコン作ったことがあるが、いろんな意味で重かった。
質量的に重くて、足の取り付け角をずいぶん補正しないと地面に擦れるし、
ゲーム的にもふざけたfps数だった。
【対応Ver】: 最近のなら動くはず。25cで動確
【種 別】: 車
【機体名】: LowRider Pickup
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1675.txt 【説 明】: むしゃくしゃしてモンスタートラックを作るつもりだった。
なぜか真反対のものができるとは思わなかった。
今は反省している。
【操作法】: ファイル内に記載
【対応Ver】:15B25bで動作確認
【種 別】:車
【機体名】:マルゲリータ
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1681.rcd 【説 明】:今年の夏はリムジンが流行る・・・と良いな・・・
そんな弱気も吹っ飛ばす新シャーシ+新カウル!
TCS、ABS、空力調整は当たり前!
スピードリミッターにパワーリミッターまでついて新登場だ!
【操作法】:読み込めば記載されますが一応
↑↓前進後退 ←→ハンドル
Z:ブレーキ S:スピードリミット解除 D:パワーリミット解除
ちびった
すべてにおいて神
スクリプトもLUAも使えない俺がきましたよ 蒸気機関車のタイヤの構造を実現させてみようと思ったけど、 こういう原始的な構造はスクリプトやLUA使っても実現不可なのか・・・? せめて、Aから伸びてきたパネルとBから伸びてきたパネルを接着して一体化 みたいなパネル同士の接着オプションがあれば希望は広がるんだけど・・・
出た当時から言われてる>接着
一番近いのがバネシナリオだっけ? 斜交いとかで剛性の向上を体感してみたいな・・・・・・
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/27(火) 18:33:23 ID:obmP7B7A
C4カッコイイな
25cでネットで落ちる不具合について、いまさら詳しく検証してみた。 カウル数 / 総パーツ数 255 / 256 落ちない 255 / 257 落ちた(カウル表示OFFで落ちない) 0 / 260 落ちた(カウル表示OFFでも落ちた) 上記の実験から、誰か一人が総パーツ数257以上になると落ちるという結果。 3人(全員25c)で、全員総パーツ数250前後(256以下)のモデルを使用した場合、 自分以外のモデルが使ってるパーツ数の合計は257を余裕で超えたにもかかわらず落ちなかった。 結果、自分以外の誰か一人でも、その人一人で表示するパーツの数が257以上になると落ちる、ということがわかった。
>>44 のまじすごいな
かなり手が込んでて、感動したッ!
>>53 パーツ数ということは通信バッファまわりかな?
>>53 ありがとう
モデル作りのときかなり参考になるよ
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/28(水) 21:27:13 ID:N2Thfos8
以前、出ていたE−767を改造してB757モドキが出来たのですが、うPしても良いんですかね?
改造作品とかについてのマナーなんかも議論した方がいいかねぇ。 個人的にはうp希望ではあるが。見たーい。 というわけでSSうpが現時点で最も当たり障り無いような。
よほど酷い改変じゃなければ早々問題にならなさそうではあるが。 改変されるのがいやならば、UP自体しないと思うけれど。 一番いいのは操作法と同じように ファイル内やUP時に記述するのが良いだろうね。
>>56 みんなが25b使ってれば問題ないんだけどね。
257パーツ以上使ってるモデル使うときにだって、チャットで一言言えばあまり問題ないし。
>>59 >よほど酷い改変
これの解釈が個人によって異なるし、統一のしようが無いのが問題だね。
「腕が悪くて酷い改変になっちゃったけど、ここをこうするにはどうすればいいか?」
という場合とか困る。
やっぱり、公開するときに記述だね。
【対応Ver】:
【種 別】:
【機体名】:
【 ファイル 】:
【説 明】:
【操作法】:
【改 変】:
こんな風かな?
でも、改変する人は少なくともファイルをエディタで開くわけだし、ファイル内にも書いておくべきだね。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/28(水) 23:10:58 ID:bf6zWzZ4
つまり整備記録みたいなものか。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/28(水) 23:57:50 ID:ba5QGYja
パーツを削除する場合は記述を消去するのではなくコメントアウトで対応 逆に追加する場合は //060628追加 E:Chip(){ E:Wheel(power=en){} } //ここまで とかいう具合にコメントをつける これが理想的な形じゃね?どこを改変したかがわかるし 問題としてはファイルが無駄に大きくなることと制作の手間が増えてしまうと言うこと
個人的にだが、モデルの編集にはノートパッドを使うのを推奨したい。 モデラだと直感的な操作になっちゃって、イメージング能力やスクリプトの構築に必要な理論的思考力が養いづらいだろうし。
古いコード残していくと 一時的には役に立つが バージョン重ねた場合にゴミにしかならない
ノートパッドで編集するにしても、括弧閉じ付近の コメントアウトで混乱しそうな予感。少なくとも俺は。 とりあえず改変不許可時の提示と改変時の原作提示が妥当だと思うね。
>>64 一から組むならまだしも造型を作りこむのに直感的じゃないやり方とかただ非効率にしかならない件
話の流れ的を理論的な思考で考えればそれくらいの推測はできるのでは?
そんなに細かく決める必要は無いと思う うpする時のコメントとモデルデータの冒頭に 「○○を改造しました」って書いておけば十分
他の人のをパクッといて如何にも「自分で開発しました」ってな態度とってなければ別にかまわん。 でもコレが最低限か?
どれがダメとかは個人個人で変わるから、 あまり深く考えずUPすれば良いんじゃないだろうか。 トラブルが発生すれば消してしまえばいいんだろうし。 大事にもならない為にも、一言改変に関する事を書いておくようにする ってことで。 あんまりガチガチに固めちまうと、息が詰まっちまう。
>>68 ,69
賛成。
「このモデル改造したりパクったりして公開するな(゚Д゚)ゴルァ!!」
って人だけtxtなりレスなりに何か書いておけばいいと思う。
ネット上で自分のモデルの改造モデルを見かけると、
たとえ出来が酷くても、自分のモデルを改造してくれるほど気に入ってくれたんだな、と嬉しくなる。
72 :
57 :2006/06/29(木) 01:37:45 ID:u/coN3Og
gifで思ったけど 戦闘機っぽいモデルを使った かっけぇ〜フライトのデモみたいなのがあると 活気が出るんではなかろうか。
改変だけど既に何度もうpされているスクリプトで改変するのは如何かと思う。 自分の凄さを誇示したいのは分かるけど、改変されてもフ〜って感じなんだよね。 改変するなら新しい要素を追加したり、形をリファインしって原作者がマイッタと 思わせる改変だったら納得するでしょう。
戦闘機と聞いて飛んできますた
【対応Ver】: RC1.5B25b
【種 別】: 戦闘機詰め合わせ
【機体名】: (F-1,F-14,F-16,SU-27,ブルーインパルスT-4)
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1704.zip 【操作法】: 矢印で操縦、X/Sでスロットル(F-14はQ/A)Dでブレーキ、
Z/Cでラダー
【改 変】:むしろ改変してくれ
今気づいた、これだと重くて動画撮れないな
で、要らないものうpるなと言っておいて誰もうpらなくなっても文句言うんだろ?
グロテスクチンコ爆裂!
>>75 俺の腕じゃスクリプトによるフラップギヤ制御くらいしか出来ないな。
偽GUIとオートパイロットつけていいなら付けるがこれ以上重くしても・・・なぁ?
>>74 > 自分の凄さを誇示したいのは分かるけど、改変されてもフ〜って感じなんだよね。
なんか性格ゆがんでない?
うpすんのめんどうになった wで動く Val SW(default=-1,min=-2, max=2) KEYS 15,16 削除 if _KEY(15)=1&Sw<0{Sw=Sw-1} if _KEY(15)=0&Sw<-1{Sw=1} if _KEY(15)=1&Sw>0{Sw=Sw+1} if _KEY(15)=0&Sw>1{Sw=-1} if Sw=1{G1=G1+5 G2=G2-5 G4=G4+5} if Sw=-1 & _key(4) =1 {RG=RG+5} if Sw=-1 & _key(6) =1 {RG=RG-5}
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/29(木) 17:13:45 ID:u/coN3Og
盗作気にするようだったら最初から公開するな、ってのが今のRCの仕様だろう 動画に撮るなり、スクリーンショットで展示するなり色々あるだろう
流れ切ってスマソ 「Racer」のトラックファイルのインポート(.DOF→.x)に挑戦してるんだけど 「Zmodeler」以外にいいソフトない? いったん「.3ds」に変換してメタセコで読み込んでから「.x」に変えたんだけど、 何故かマッピング情報が壊れてて、一からやり直し状態orz
着地評価を遊んでくれてありがとう。
でも一言わせてくれ
>>20 着地精度29.7はありえねぇ(誉め言葉)
95以上は出ないかもって思ってたのに。
うますぎ
ちなみに100点は理論的に不可能です。
着地後の減速が着地時の衝撃より大きかった場合は減点されます。
まずありえませんが。
嬉しいのでおまけ。横風つけてみました。北から南へ風が吹いています。
着陸より離陸するほうが難しいような
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1709.rcs 【説 明】:
>>13 と同じ
87 :
85 :2006/06/29(木) 20:54:28 ID:u/coN3Og
>>86 着陸ゲーム、本当に面白いです。
85にうPしたA318で着陸評価をしたら96点でますた。
着地評価やるとき、みんなどんな機体使ってる? 俺はp3とかってやつだが。 本格戦闘機系は難しい。
着陸衝撃 39.4 着陸地点 30.0 着陸精度 29.4 着陸距離 0.6 さすがヘリだ!着地衝撃なんざ目じゃないぜ!
零戦いいよ零戦 何でこんなにも僕らの心を捉えて離さないんだっ
【動作確認Ver】: RC1.5B25c
【種 別】: ジェット旅客機
【機体名】: CRJ200
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1715.txt 【説 明】: 最初は完全自作旅客機にしようと設計していましたが、途中でCRJ200に酷似している事に気がつき、I○EXエアラインズのカラーリングを施し仕立てました。実機と違い操作性が非常に悪いです。
【操作法】: ファイル上部に記載しました。
>91 その辺の機体ってどこで採った。
>>93 胴体が大きすぎ、しかもT字翼に角度付いてないから非常に格好悪い
一回小さめの機体にカウル付ける練習してみればちょっとは上達するかも
>>94 には下の文字が見えなかったらしいな
>一応自作機使用。
>96 まだ、どこにもうpしてない? まだなら、是非うpしてほしいんだが。 うpしてたら誘導してくれ。
なんだこの乞食は
100 :
93 :2006/06/30(金) 19:21:22 ID:iUqU3uxE
【対応Ver】:15B25b以降(257パーツ以上使用のためネット上で使うときは25cの人を落としてしまう危険性あり)
【種 別】:ジェット旅客機風
【機体名】:EK-113(東久留米航空機製造)
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1719.rcd 【説 明】:ノリで作った旅客機。JALっぽい塗装だけど、私は旅客機には普段あまり興味ないので細かい突っ込みはしない方向で。
どんな細かい、酷い、その他諸々の改変でも公開OKです。
【操作法】:luaで表示
ちょい質問だけどゴーストチップって質量アリ? 組み合わせて曲げの二軸化とかしたいんだけど オプション=2とかで質量0にならないかなぁ… できたとしても しなりはどうしょうもないんだろうか
重さはあるよ。 ゴーストはフレームの見た目、当たり判定を無くした奴。 しなるのを防ぐには構造の簡略化や、 長く伸ばした先に力が掛からないようにするしかない。 後現バージョンだと重量800〜2000辺りが軟らかめだから、 700代、又は3000以上とかにした方がいい。
>>102 重量は、2軸化という機能を得られたんだから増えちゃっても仕方ない。
重さケチってFrame系にしたんだから、ふにゃふにゃしちゃうのもしょうがない。
そういう制限が面白いんじゃないか。
それに、「自分で曲げられる」ようにしたのに、
「よそからの力で曲げられたくない」というのは贅沢すぎるとも思うんだ。
// まぁ、剛性がたりなくて苦労するのは誰もがぶち当たる壁さ・・・
RCを広めたい、とは思うし、ぬるいユーザーは氏ねとは思わないけれど、 ・RCのモデルは基本的に自分では作らないもの ・RCはARMで敵を撃つゲーム と思い込んでる人が結構少なくないのには困ったもんだ。 各種解説ページもこの二つを強調してるわけでもないはずなんだけど、何でかなぁ・・・
Armなんて少なからず戦闘要素を含んだ物があるとさ アーマードコアとかその辺の影響で戦闘ものだと思っちゃうのも仕方ない そう言うモデルが増えてるのも事実だしね とはいえ >RCのモデルは基本的に自分では作らないもの って人はさすがにごく一部かと… RCの楽しみの90%を見逃してるようなもんだよ
じゃあなんのゲームよ?って聞かれるとこまるんだよなぁ。
剛体シミュレータです(`・ω・´)
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/01(土) 01:21:52 ID:el2AaGV5
更に予測 「どうみてもゲームじゃん」 「えー?剛体ってなにー?」
だまらっしゃい!!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>110
けど万人が一からオリジナルモデル作らなくちゃ、って風潮だけでもどうかと思ったり。 そりゃ、それが出来るのが一番楽しめるんだけどさ。 仮に戦闘・競技メインで考えるなら、 色々なモデルを使って楽しんでみる ↓ より性能の良い(自分にあった)モデルが使いたい ↓ 改造に挑戦 見たいな流れだってあるだろうし、それも楽しみ方の一つじゃなかろうか。 皆が皆、一からの製作に必要なアイディアや知識を持ってる訳ではないし。 例えば、レゴブロックとかだって、ある形が出来るようなブロックの組み立てキットで売っている事が多いわけで。 で、そのキットに余ったブロックとかをくっ付けて改造して楽しんだりするのを想像してもらえば早いと思う。 ミニ4駆の改造とかも同じか。穴あけしたりとかモーター変えたりとかローラー付けたりとか。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/01(土) 01:46:16 ID:X3eVnRwm
パネキットも、プリセットの改造から 始めたりするしな。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/01(土) 12:08:30 ID:el2AaGV5
話が別になってないか?
ところでほら、明日の8時くらいから編隊飛行(の練習) でもやってみないか
明日は朝から秋葉原 今日の14時頃からなら・・・
>>117 俺は今日の2時には家にいないから、とりあえずあんたがorz鯖で編隊やる人でも
募集してみれば?
AMとPMがごちゃごちゃになってる余寒
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/01(土) 16:36:25 ID:NZs6XkGu
俺も自作飛行機で変態非行に参加したいのですが、最大速度150キロの機体でも大丈夫ですかね?
変態非行かぁ トンでも無いことに成りそうだ
今帰ってきた。
明日の8時って夜8時だよ?w
それはいいとして、
>>121 FPSがそれなりに出てれば大丈夫。 なるべく遅くしてやるつもりだからw
俺も変態飛行やりたい〜 軍っぽくなくてもいいよね?
スレの他の人にうざがられてないか不安だw
>>124 OK 外見作ってても作って無くてもOKだよ〜。
ちなみに、FPSが高すぎると俺が遅いせいで駄目かもしれないw
126 :
121 :2006/07/01(土) 18:23:24 ID:X3eVnRwm
では、参加させていただきまつ。
いくら設定見直してもダメポorz 今回はあきらめる&皆、ゴメン。
print *,"Speed=",-VZ(0)*3.6*(FPS()/30),"km/h" 編隊飛行に役立つかもしれない速度計置いてみる これでFPSが違っても同じ速度を表示できる。 しかしFPSの上下で表示が揺らぐ罠付き。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/01(土) 20:52:52 ID:krXiWT4d
訂正 print *,"Speed=",-_VZ(0)*3.6*(_FPS()/_BASE()),"km/h"
ミスった上にageスマソ
飛行機って ・重心近くに主翼を置く ・重心から遠くに尾翼を置く 以外に何かこつありますか?
・重心と同じ高さに動力をおく エアブレーキも同じように ・着陸脚の幅は広いほうが安定する ・主脚はしりもちをつかない程度に重心に近づけると離陸がやりやすい(上を向くのが楽) ・メインの構造(cowl以外)はなるべく単純な構造に まだ有ったら追加きぼぬ
>>132 飛行機の上半角の理由として
ドリフトを始めた時にそっちの方向に曲がるってのがある。
正面から見てV字が斜めになったら、ドリフトを抑えられるであろう方向に飛行機が傾くような翼の状態になるのが分かると思う。
つまり上半角はこのゲームにおいても有効である。
これと似たような事だが重心より上に翼を置く事もまた、安定させる簡単な手段である。(例、ハンググライダー、パラグライダー)
RCに置いてのみであるがチップを前につけようとすることは好ましくない。
その部分が空気抵抗で反り出したときに、空気抵抗が増す方向へ沿っていってしまうからだ。
よってチップは吹流しのような形で並べるほうが良いと言う事になる。
本格的な構造の飛行機って難しいな・・・ 架空の飛行機なら、ただ飛ばすだけなら簡単だけど、 これだとなかなか上手くいかんぜよ
>正面から見てV字が斜めになったら、ドリフトを抑えられるであろう方向に飛行機が傾くような翼の状態になるのが分かると思う。 すいません。わかりませんでした・・・
ShowExternalForceだったかをONにして、 上半角つけたり後退角つけた飛行機で飛んでみると分かるかもしれんね。
上半角じゃなく上反角だよね
まあ簡単に言うと たとえば右に横滑りしてるような時に 上反角がついてると右翼に下向き、左翼に上向きの力が働いて 機体が右に傾くので横滑りがおさえられて右に旋回する。 ということ。 まあ勝手に進行方向が変わったり傾いたりってのは 操縦がやりににくくなることもあるわけで、 特にこの効果が強すぎると左右に揺さぶられてしまう事もある。
逆だ… 上反角がついている場合、 右に横滑りすると、気流に対する右翼の翼面積が増加し、 右翼の揚力が増加する。結果的に機体は左に傾き、横滑りが止まる。 後退角は翼幅の増加、 低翼は胴体が風を受け反対側に傾くため、 上反角同様に安定性に効果がある。 …現実の話な。
143 :
116 :2006/07/02(日) 21:55:10 ID:4cTowWwa
よ、編隊やってきた116だ。 今回のイベントは、RCにしては珍しく成功だった。 やっぱり戦闘系じゃないってのが決め手だったのかな?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/02(日) 23:20:05 ID:7SlNGm6T
ところで手動地上砲台VS飛行機隊ってどうよ?
>>144 ちょこちょこやってるけど地上砲台が圧倒的に強い。
>>145 やっぱ狙いつけやすいからか。
コア視点にカウル組み合わせれば照準機も作れるしな・・・・・・
>>146 和やかでいい感じ。
ふと思ったが、サーバー増えないかな?(空中空母とか戦闘とか海域とか)
学生さんどうしてるかな・・・
※RCはゲームじゃありません
>>148 サーバーの管理人は学生さんじゃありません
そんなにサーバー立てても人が分散して過疎るだけです(もしくは一箇所に集まる)
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/03(月) 09:29:00 ID:4v+G33RY
次のVerupは凄い事になりそうな予感
最近VerUpが来ないのは学生さんが忙しいからだと思うんだ。 だからそれが来るとしても、それなりのものしか来ないと思う。 むしろ過大な期待をかけると彼もUpしづらくなるんじゃないか。
遊びの研究とかなんとか言ってたから、 RCでいろいろ試した結果を元に論文を書いてるのかも。
orz鯖の掲示板のタイレルの画像のマップ、あんなのあったっけ?
>>155 ここじゃ大きくいえないマップ
知りたければオンラインへどうぞ
言えないならうpすんなよと思うのは漏れだけだろうな。
ルータ越しに繋ぐ場合って穴あけたりとかしないとだめ? ホストしか見えないんだけど 初めて繋ぐから単に人がいないだけなのか判断つかない('∀`)
自爆ボタンを押すと、自機が木っ端微塵に爆発するようにしたいんだけど、 Armを内側に撃ちまくるってのはいまいちハデさに欠けて・・・ もっとドカーン!とバラバラに砕け散るようにしたいんです。 アドバイスください。
言えないならうpすんなよw
>>158 hostが見えたのなら人がいないだけ。
本来hostもモデルがあって動かせるんだけど、各種のバグだとか、
鯖の負荷のことを考えてPause状態にしてある。(長期のPauseだとモデルも見えなくなる)
ちなみに、繋げる場合でもhostになる場合でも穴あける必要は無い。
そのかわり、ルーターの設定でUPnPを有効にしたり、
ファイアーウォールを無効にしたりするといいかも。(いわゆる相性問題対策)
>>159 自爆ボタン押したフレームにARMで爆発、全部のChipの角度を一気に180度折り曲げる。
次のフレームに全部Bye
なんてどう?
試したわけじゃないけど、180度一気に曲げると結構派手に折れるから。
うpしてないから言えないんじゃまいか
見た目と速さ重視で飛行機作ったら操作不能の置物が完成ヽ( `Д´)ノ
言えないということは前のあれか
【 緊 急 指 令 】 私だボンド君、今回君にはプリセットにある名車4WDを超える車を作って欲しい。 ただし君には任務遂行に辺り、いくつかの条件を守ってもらおう。 1つ、シンプルなデザインであること。奇異なモデルはだめだ、目標はプリセットに入れるようなモデルだ。 2つ、ノンスクリプトであること。4WDにスクリプト制御で対抗してどうする。使用した時点で任務失敗だ。 3つ、WHEEL一つあたりの出力は5500。フェアな勝負が絶対条件だ、暗殺じゃないぞ。 それでは検討を祈る、期待してるよボンド君。 尚、このテープは自動的に消滅する。
007なのかミッションインポッシブルなのかハッキリしろ。
そういや列車ってあんましないな。ちんちん電車とか銀河鉄道系ならあったが。 まあもちろんマップの大きさの問題があるからだが。
【対応Ver】: 1.5.B25b
【種 別】: 中○ロボ
【機体名】: 察してくれw
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1746.txt 【説 明】: かなりセクハラ色が強いんで注意 18禁?
【操作法】: 基本的にはASQWEDXB←→キーに1つづつ動作が
ふってあり、その動作を解除するには同じキーをもう一度押します。
S:攻撃姿勢、Q:歩行、W:予備動作、E:攻撃、D:目の点滅
B:腕の前後振り、X:股開き、←→:歩行旋回、F:全動作解除
A:中○○ャノ○発射シークエンス(自動)
あとは適当にボタンを組み合わせることで怪しい動作ができます。
>>159 こういうのもありじゃないかな。
各所にジェットつけて自爆ボタン作動と同時に
外側に向け一斉にジェット点火&Split or Byeで
パーツ同士の連結をはずす。
>>156 前に一悶着あったアレ関係かな?どちらにしろ手に入らなそうだから諦めるわ。
だから//で操作法書けと
汎用分解スクリプト、なにか使い道あるかな Val { X(default=0, max=100000) } Script {if _key(5)>0&X=0 {X=1} if X>0{ ALLCHIPS=_CHIPS() Y=ALLCHIPS-1 if Y>X {X=X+1} A=_BYE(X) }}
>170 簡単な単語ぐらい読めるようにしようね
173 :
168 :2006/07/04(火) 23:26:43 ID:Ci5N6BPY
>>165 【対応Ver】:25bで確認。Ghostが使えればかなり古いVerでも動くかも。
【種 別】:車
【機体名】:シンプル神楽
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1748.rcd 【説 明】:「4WDを超える」の定義がよくわからないので扱いやすくてそこそこ速い車を目指した。
神楽からlua抜いてほかにもちょこっとだけいじっただけ。相変わらず素直。
奇異な部分があるかもしれない。
劣化改造に当たるかもしれないから、その辺気にする人はDLしないほうがいいかも。
【操作法】:上下左右:4WDといっしょ
Z:ブレーキ
//でも、プリセットって使う人に「なるほどね」って思わせる部分があって、
//その部分を強調したつくりになってるから結構奇異なものも多いかもしれない。
//でも、この車の場合は性能の底上げのために奇異になってる部分があるから、
//プリセットのエグさとはまた別のエグさを持ってるかもしれない。
rigidchipsに接着や連接が出来る機能を切実に付けて欲しいと思ったよ。 よく空港のランプエリアで走っている旅客のバーゲージを運んでいる車の先頭車両を作り終えてから「これって繋げて走ること出来ないジャン」って気がついたorz
>>177 同じ色どうしのチップをくっ付ける(だっけ?)シナリオは既にあがってるよ
いまorz鯖51234に誰かいる? ポート2345と51234あけてみたけどどうもダメっぽい。 UPnPがない場合DMZしかないのかな…
カート全部繋げた状態のを作ればいいんじゃないかな? 連結部はスプリングダンパ0にして
>177 バーゲージってなんだ?
183 :
鋸の中の人 :2006/07/06(木) 04:11:09 ID:ZyUzIdsa
性能重視でヒコーキつくたけどやたらかっこ悪い… カウル付けようにもセンスがない。嗚呼
うるせえ たたきころすぞ
やめてフレームゆがんじゃう
学生さん 全部のオプションを定数から変数にしてくれー ついでにエフェクトもー
Option=1,2時のホイールに特殊なスプリングをつけてほしい。 今の状態だとグリップするリムで走っているようなもんだし。
>>188 だから、Frameとかでサスを組むんじゃないか。
サスまでWheelに内蔵されたらつまらん。
ホイールに滑り止めを塗ったような状態から、 空気の詰まった弾力あるタイヤに出来るように と解釈したんだが、サス内蔵して欲しいということなのかな? 個人的にはWheelのエフェクトで伸ばした幅にも接地判定が欲しいな。 こういった要望は言い出したらきりが無いな。
>>187 effectは既に変数を代入可能。
optionに変数を入れるといきなりジェットが風船になったり
フレームが消えたり現れたり大変なことになる。
てか学生氏の発言嫁
そういえば風船が膨らましとくだけでエネルギー消費するのはなぜですか
WHEELの空回り防止機能が欲しいぞ
TCS作れよ
>>194 アレだよアレ、ゴム手袋膨らますのと一緒で気ィ抜くと逆流して来るんだよ。
>>189 なかなか面白かった。
でも体験版じゃなぁ・・・
製品版がタダなら、俺の楽しみがまた一つ増えることになったんだろうけど、残念。
>189 この値段なら買いだがクレジットカードのみか……。残念
>>196 そういう意味の空回りじゃなくて、アングルだけ固定されて、回転は固定できないってこと
チップからの動力が伝わらないので、意外に重要なこと
よくわからんけど ステッピングモーターが欲しい、みたいな感じ?
なるほどそういうことか
回転固定とかじゃなくて、 単純に軸とホイールの間で 回転方向の力がまったく伝わってないっぽいね。 未実装って感じがする
>>205 これ空回りしてるんじゃなくてエンジンパワー足りない上に芯出てないからきちんと動いてないだけ
フレームでバランスとったら一発で動いたよ
>>205 2〜4番目のWheelは反動殺すのに精一杯になって踏ん張ろうとしても、
その先が踏ん張りの利かないWheelなせいで踏ん張れてない感じかなぁ。
Brakeかけないと踏ん張ってくれないみたい。
パネキットなら直列モーターで出力増やせるんだけどね
>>213 分かりやすく説明すると、こういう状態になってるってことだ。
____________
<○√
‖
くく
<○√
‖
くく
<○√
‖
くく
しまった!ここはクソスレだ!
オレ達が止めているうちに他スレへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
出力低いし反動の負荷に負けてるだけじゃない? そのままだと1段目2段目は反動に耐えるだけで精一杯なのに ペラをはずすと1段目もゆっくりながら回りはじめる
なるほどーあきらめるか・・・
いやだから
>>209 を力強く回せばいいんじゃね?
ていうかパネキのモーターと違ってパワー上限ないんだし連結しなくていいような…
じゃあどうせだからやるか
>>205 形式直結ペラ限定祭
作成するもの制限無し
エンジン形式 一基のpewer=5000まで幾らでも連結可
動力 プロペラ等空力を使用したもののみ(鳥の羽みたいなのを作成するのは可、キャタピラは不可
パネル数 75まで
これは 回ってるウィールの上でさらにウィールが回ってパワーアップ!! ってこと?
自己責任〜みたいな文がほしいとおも
【対応Ver】:B25bで動作確認
【種 別】:車
【機体名】:マルゲリータ 改
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1778.rcd 【説 明】:今年の夏はリムジ(ry
前のシャーシを軽量化したはずなのに重さは変わってない
けど転回性能は上がったはず。多分
【操作法】:読み込めば表示 英語だけど、隠したまんまの機能だけ説明
X隠高速時の可変垂直翼を折りたたむかどうかのスイッチ(表示されません
>165じゃないけど合計出力が22kまでの高性能車を作らない。 高出力は速くて当たり前だから、スクリプト有りの22kで何処まで 速い車が作れるか、腕の見せ所だと思うけどどうかな。 もしかするとプリセットにある4WDを超える車が生まれるかもしれない。
ちょっと私信失礼 orz鯖に繋いだあと441氏しか見えなくてVIP風に挨拶した直後に 文字化けぐちゃぐちゃメッセージが出てネットワークが応答しなくなった。 その後RC再起動しても繋がらねッス(´・ω・`)
ちょっまっ wheelを幾ら直列に並べたところで出力は変わらないぞ? wheelの出力が全部同じなら1機目の反作用と2機目の作用が同じになる。 1機だけのときは反作用をchipの弾性と接地wheelで支えていたわけで、 それをわざわざ他のエンジンで支えているだけ
★☆★☆デフォの坂道を歩行モデルで登りきれたら100万円★☆★☆
いままでいろんなものupしてきたけど
どれをあげてもこちらの創造を超えるものを達成されて。
こちらも楽しませていただきました。
でもね、
たまには勝ちたいなーとか思ったりしてな。
【対応Ver】: 15B25c
【種 別】: シナリオ
【シナリオ名】: Armつきモデル用シナリオ挑戦状
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1784.rcs 【操作法】:
はじめはポーズ状態から始まります。
F1を押したら始まります。
ボールに立方体が付いたものが的です撃ってください。
的も黄色い弾を撃ってくるのであたらないようにしてください。
死んだらRで復活
表示は
L 死んだ回数 point 自分のポイント:相手のポイント
先にポイントが0になったほうが負け。
【説 明】:
ポイントは壊されると減ります。
ほかはノーヒントで
そして死ね
勝てないはずなのでしばらくしたらバランスをまともな方向に調整したものをUpする予定です。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/08(土) 23:45:45 ID:KqsiI9u1
アンブレと燃料ONなら勝てるんだが・・・
FPSがウンコすぎてオンライン編隊飛行についていけない
歩行モデルは逆運動学で挫折
仕方ないので一人で変態飛行を敢行すべく
持ってる中で一番シンプルなヒコーキに
グ○ディウスのオプションのようなものを取り付けてヌルヌルと変態飛行
PC性能の問題からオプション2個の3機編成だけど、気分はVIC VIPPERだ!
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ⊂ニ( ^ω^)⊃
⊂ニ( ^ω^)⊃ヽノ
ノ>ノ *イメージ図と実際のゲーム画面とは多少異なる場合があります
三 レレ
ttp://rigidchips.orz.hm/joyful/img/461.png まあオプソン5個にしたらFPS1になったけどな'A`)
ハイスペックなマッスィーンだったら一人で20機ぐらいの編隊組めたりすんのかなぁ…
ギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア 恥ずかしいトコロ削って一部パクった旨コメントに書いて あとはエディタでカウルでもつけようと思ったら カウルだけのデータで上書きしてしまったうぇdrftrgyふじこl
>>155 Ore1GPのサーキット。
名前は「植林山スピードパークサーキット」
犯罪者乙。
何があったんだ?
>>235 ,236
訳が分からない件
Ore1GPにそんな名前のサーキットはないし、あんなデータは入ってなかった。
適当なこと言ったから通報したって事か?
前にOre1のスレに上がってたコースをRC用に勝手に改造してスレに上げた人がいた。 そのことでOre1スレとの間で問題になったが、今回は改造したわけでもないし、どこが問題なのかわからない。 話に聞くとOre1スレではRCをコース検証用のツールとして使っているらしく、 そのためにこのコースにはxファイルも同梱されていた。 (Ore1のコースのフォーマットは知らない) で、RCだけをやる人がOre1のスレに投下されてたものを 勝手に改造しちゃまずいだろうが、ちょっと使う分に問題があるのか、と。 あの事件のせいでOre1スレとの間に勝手な壁を感じてる人間がいるみたいだが、 本当のところどうなってるのさ? Ore1スレの人だって、コース検証用にこっちのスレに投下された車とか使ってるんじゃないの?
厨系GTAMODサイトではよくあ(略 何でメールやレスひとつで済む了承もとらんのかねぇ?
>>239 ORE1に提供されたマップであって、RCの為ではない。
なぜこのスレで大々的に宣伝する行為をするか疑問である。
以上終了。
>>241 宣伝以前の問題として勝手に取ってくる以外にOre1GPスレ住民以外は取って来ようがない件
馬鹿じゃ有りませんこと?
>>241 もちろんそのことはわかってるけどさ。
大々的に宣伝しようとしたわけではないんだろうけど、あからさまな避け方が逆に目立った。
「RCで使えるMAPがあるよー」と宣伝したいわけじゃなく、
「あのマップは何?」に対する回答で何か問題でも?
例の事件のこと知らないならwikiの過去ログのpart=5の400あたり コース内で撮った写真を公開するのもまずいのか?
カ○○の人は最近如何しているのだろう。 あの人のクルマ好きなんだけどな。
>>241 誰が”大々的に宣伝”をしたの?
過剰に反応しすぎ
ロスじゃこれくらい日常茶飯事だったぜ!
繋がってもすぐ落ちるのは漏れだけ?
>>248 25cを使ってる→257パーツ以上使ってる人がいるとRCがエラー落ちする
対処法:25bを使う
すでに繋がってる誰かと相性が悪い→相性が悪い人の名前が表示されない。人数にもカウントされない。
少しすると名前表示欄が真っ白になり、繋がってないのにENDキーがある。(通称END落ち)
対処法:入ったら今つないでる人の数を告げてみる。
原因の人が一回出てもう一回入りなおせばうまくいくかもしれない。(入る順番に原因があるらしい)
原因になってる人からもあなたのことを見えていないけど、見えてる人が何とかしてくれる。
後退翼?戦闘機みたいに翼が後ろに曲がってる場合は その付け根が重心にあればいいんですか?
仮想的に普通の翼に換算してその仮想的な翼の付け根にすればいいんじゃない
>>252 付け根の位置は関係ない。
機体全体で発生する揚力の中心が重心より後ろにあれば良い。
早い話R連打して空中から落下させたときに頭から落ちればおk。
1つのチップの幅のちょうど真ん中にホイールを置きたいんだけど、 なるべく簡単な組み方でホイールを設置するにはどうすればよいものか… Trimを使えば簡単なんだけど、捻じれると困るからTrimはなるべく避けたい。 パネキットのXジョイント的な物があれば助かるんだけどなぁ・・・
W:120度W:150度 中心となる場所ならバランスとるためにE:120も付ける
ほんのり出っ張るけど □120□150□90○ Body{ Core(){ E:Chip(angle=90){ E:Chip(angle=120){ E:Chip(angle=150){ E:Wheel(angle=90){} }}}}} こんでだめ?
改良版 □104.5□151□104.5○ Body{ Core(){ E:Chip(angle=90){ E:Chip(angle=104.5){ E:Chip(angle=151){ E:Wheel(angle=104.5){} } } W:Chip(angle=104.5){ W:Chip(angle=151){} } } } } 見た目で現物あわせ。 これで出っ張りはない、はず?
センセー、昨日世界○見えでやってたスペースシップワンの再現に挑戦しようとしてるんですが なんであの形でマトモに飛べるのかサッパリわかりません
>>259 一応主翼があって水平尾翼があって垂直尾翼があって・・・
って形だから飛ぶことは飛ぶんじゃない?
特撮じゃなく実機が存在してちゃんと飛んでるんだからちゃんと飛べる理由があるんだよ。 自分の尺度で物事を測るなっての。
実は試作型のゲットマシンなんだよ。
単発レシプロ機って作れる? 俺が作るとどうしてもうまく飛べない。 2重反転プロペラにしてもトルクが打ち消せないし・・・。
>>259 航空力学を習って図面を手に入れれば自ずと分かるだろう
最近オンラインやってないんだけど いまオンラインで楽しもうと思ったら、 500km出る車と十分戦闘能力のある軍艦と 超機動できる飛行機と それらを自由自在に操る腕をそろえないと やっぱりおいてかれる?
>>266 エディタ無しでモデル作れる経験とスクリプトの知識も追加な
>>266 RCは対戦ゲームじゃないから大丈夫だよ
おいていかれるとか、何を言ってるんだ? 各々好きなようにやってるだけじゃない? あってもその時のモデルの流行くらいだろう。
皆が飛行機で遊んでるときに車で遊ぶとかする奴はおいてかれるw 空気読めたら大丈夫じゃね
あらあら、皆と同じ事をしないと仲間はずれになると不安に駆られるのかな? 何か閉鎖的な考えだな。 好きなモデルで自由に遊んでいいと思うど。
でも、みんなが空を飛んでるときに地面に張り付いてても空しいじゃん。
他の人が遊んでても作る時はひたすらモデル作りに没頭する俺
俺漏れも
発想が枯れてきたらオンで刺激をもらってる オンで無目的にモデルが動いてるのを見てたら和む
俺漏れも→(4)
自由に遊んでいいといっても みなが空飛んでいるときに飛行機モデルがないからといって孤独に車で走っていたりしたら あまりいいように思われないだろう。 なにより一人でやっているわけだからオンラインの意味がないだろう。 モデル作りをするとしても できかけの不完全品を他人に見せるのはちょっとな・・・ 俺が作ると3/4ぐらいは失敗作で完成せずに終わるし。 たくさんの種類モデル作れる時間もアイデアもないから 1つだけ飛行機を作ってオンにいくよ。 地上と空中どちらのモデルも見学できてそれだけで楽しいからな。 なぜか海中に入っても大丈夫なことが多いしw 見学するだけがうっとおしいならあきらめるけどな。
流れが飛行機でみんな飛行機なのに一人だけ車で走ってるひと見かけたら、 とりあえず低空飛行で煽ってみたり、組み方を観察してみたり、面白い構造だったら一緒に走ってみたり、 かっこよかったら並んでみたりするけどなぁ。 私の場合、飛行機使ってものすごいスピード(30FPS近くでてる状態で400キロ以上とか)で飛んでるほうが 「なんだかなぁ」って思うかも。 未完成品晒してみてアドバイス貰うってのも手かと。 モデル製作0からオンで晒しながらつくる私はたぶん少数派だと思うけどw
みんないろんな楽しみ方をしているようだし、 自分なりに楽しいところを見つけて参加してゆけば良いと思うさ。 みんなと一緒に遊ぶために、自分のをそれに合わせて作るってのもありだし、 そんなの気にせずマイウェイを行くってのも悪くないんじゃない?
戦闘用のモデル使いたいときが一番悩む。オン実装初期の無法地帯も結構カオスで好きだったな。 もちろん今のまったりしたオンも好きだけどね。
Trimをスクリプトで制御してジャイロみたいなの作ってるけど難しい… 素早く基準値に戻そうとすると基準線を超えたり戻ったりでガタつくし ガタつかないように変化量を少なくすると 基準値に戻る速度が遅すぎてジャイロとして使えたもんじゃない(;´Д`)
>>282 その代わりトルクがすごい、トリムエンジンを使えばweight8*20の車でも余裕で動けるよ!
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ . /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 !ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾ !_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._- `゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i :::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ :::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u :::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二)
飛行機を作ってるんだけど、羽で上昇・降下が迅速に出来ない。 羽を大きくしても大して効果は無かった。。 もっと迅速にできるようにするにはどうすればいいか、アドバイス下さい!
重心の位置を中心として 上下方向へ回転させる場合に抵抗になりそうなパーツや推力の位置を見直すといい。
おかしいな… 抵抗になりそうな所は最低限削ってあるはずなのに・・・ やっぱりジェットの位置かな?
もしかして主翼を動かしてないかな 一般的な飛行機は尾翼で上昇と下降を行い、主翼は回転に使うよ 後は馬力不足かなー
>>288 まさにその通りでした。
尾翼に割り当てたらちゃんと飛んでくれるように。ありがとうございました。
>>285 飛行機の場合
重心位置が前になるほど安定性が高くなって後ろになるほど反応が機敏になる
舵の位置を重心から前後に離すほど舵の反応は良くなる
手っ取り早く機動性をあげたいなら重心より前に翼を生やしてみればどうだろうか
飛行ゾイドつくらねぇ?
PID制御は定数決めるのが('A`)マンドクセ ステップ応答法で決めてもなんか怪しいし…
そこで位相進み遅れ補償ですよ
【動作確認Ver】: 1.5.B25bで確認
【種 別】:単発RLWプロペラ機
【機体名】:帝国陸軍機風
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1804.txt 【説 明】:単発ペラ機が話題に上ったので昔作ったものをレストア。
単発だけに操作はシビアです。ラダー操作が肝かも。
改造歓迎です。
【操作法】: 矢印:操縦桿 Z/C:ラダー X/S:スロットル開閉 F/V:ズームイン/アウト
A:ギア昇降 D:ギアブレーキ B:脱出
スロットル98%以上の時にXを押すとミリタリー推力 SorXで解除 (←ご利用は自己責任で)
スロットル2%以下の時にSを押すとブレードピッチ反転
ブレードピッチ反転時は出力に"-"が付きます
訂正です。脱出のボタンを間違えてました。 Scriptの脱出の項にある「if _key(10)=1」を「if _key(11)=1」に置き換えてください
ジェットのエフェクト(煙)って、あんまり目立たないよな・・・ もっとこう、ゴーゴー煙を噴き上げるようなハデなエフェクトにしたいんだけど やっぱりジェットの力を上げるしか手はないのか?
すまん、show dustのチェックが外れているだけだった。
あるあるwwwww まあそれでも微妙に目立たないんだよな… あとFogの設定によっちゃあ全然見えない事もある
ジェットつながりでちょっと質問だけど… ジェットの煙ってオンラインで見える?
thx. 見えないのか(´・ω・`)
げ、行火間違ってる。 まーいいやw
>297〜305 パネキスレで懲りずに、こちらでも自演ですか。 もしかして>285〜290もこのための前フリ? 時間帯とレスポンスの速さが同じなんだけど。 パネキスレでも閑古鳥が鳴いている中レスポンスは速かったな。
これからどんどん飛行モデル作っていこうと思うんだけど、 早速壁にぶち当たったから質問させてください。 飛行中、下降はなんとかできるのですが、上昇がなかなか上手くできません。 何か、機体が上に向くだけという感じで、キーを離したときのリバウンドも酷いです。 下降も一気にガクンと下に落ちるようで少し不安定です。 尾翼で上昇・下降すると上のほうにあったレスの通りに設定したのですが・・ ちなみに、作っている機体はVTOL機です。 どうかよろしくお願いします。
みんな見ているけどネタがないだけだろ。
遅レスだがほっとくのもどうかと思うので
>>222 自分の書いたものに自信があるなら自分で追加だ!
間違っていたら誰かが容赦なく消してくれるから安心しろ(マテ
その他のところにTipsもしくは高度な使い方という名前で追加するのが妥当かな?
自演隠ぺい乙
ID:JuMTdPGe お前はもうここに来るな
塩分取りすぎはよくないよ
自演する理由が分からん
俺を含め自演経験や未遂した人には分かると思うよ。
自演だろうがスレ違いの話題じゃなければ 全然問題ないような気がしてる今日この頃
同じく
自演だとしたら、それを指摘してる人の意図は 「いちいちモデル投稿に何レスも使わんでいいよ」 ってとこだろうな。 ID:JuMTdPGeはなんでも自演に見える病気か、 鎌をかけて自演かどうか確かめようとする傍迷惑な人。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/13(木) 22:43:02 ID:ODcnWdd1
RigidChipsやってみようと思ったら、ダウンロードが404でショボン(´・ω・`) βでもいいのかな。
>>319 βでいいと思います。安定版よりも機能が大幅に追加されてますし。
β25cのヴァージョンまででていますが、ネットワーク機能に問題があるため、
ネットワークもやる場合はβ25bがいいと思います。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/13(木) 22:47:26 ID:ODcnWdd1
お、即レスサンクスコ 実はこのスレがまだpart1だったころにプレイしてたんだわ〜 何時の間にやらネットワーク対応になっててwktk!! 先ずはオフラインでぶっ壊してくる
スレが進んでるから何かと思えば…
たのむからsage進行忘れないでくれ
>>315 ついでに塩化ナトリウムの電気分解をRCを用いて分かりやすく説明してくれないかい?
Editor 3DがDL出来ないんだけど。
事故解決しました。
なんか、ネットワークにつないでいたらほかの人のモデルが全て消えた。何故だ・・・orz
ルーターとかFWとかの設定は?
>>308 機体の向きは変わるのに進行方向が変わらないというあたりから・・・
昇降舵(尾翼)の他に動かないチップ(主翼)追加してごらん?
通常は両方あって初めて飛行機はピッチを操作できる。
また、ジェットだけを動かした場合、高速機動中はチップの受ける空気抵抗にジェットの推力が勝てない場合がある。
ついでに昨日まで製作してたVTOL機晒し
【対応Ver】:15b25x
【種 別】:飛行機
【機体名】:X-304
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1815.rcd 【説 明】:前進翼、3面翼、VTOLのヴィジュアル優先機。性能は・・・。色々と重いです。カラーリング適当。305chips
【操作法】:ファイル内に記載
【改 変】:ご自由に
>318 なんでも自演に見える訳じゃないよ。 質問>速攻の質問回答&質問に関係あるモデルうp このパタンは、これまでもパネキスレ10パネル目で立て続けにしてたからね。 他にも疑っている人は居るんじゃないの。 だって>308の自演隠ぺいスレに対してスレが付いてないよ。 普段このような、まともな質問に対して早い内に2つか3つ位の回答があってもおかしくはないんだけど、 いまだに回答がないよ。でも、こう書くと自演回答が付いたりしそうだな。 あと、無理やりレスを伸ばしていないか、まあ早く過去に葬りたいのは重々分かるけど。
一番引っ張ってるのはお前だろう。 他人を自演だと思うのは自分が常時自作自演をしてるからだよね。
>>331 個人叩きが見苦しい。
とっとと失せろ。
こう書くとまた自演だって言われるかな?w
でも、他にもウザがっている人は居るんじゃないの。
でさ、自演だとどんな問題があるんだ?
>質問>速攻の質問回答&質問に関係あるモデルうp つまり自分に迅速な開発能力が無いのを周りの人も同じだと思ってるのねw
>>331 >質問>速攻の質問回答&質問に関係あるモデルうp
別にモデルうpってるわけではないワナ。
前にうぷった奴を掘り出してるだけかと。
>332 その通り >333 その通り >334 如何なんだろう >335 如何なんだろう >336 その通り
やはりこの流れだったら自演でもモデルが出てくるだけましだと思うが
迅速にレスしたり他サイトから資料探してくると自演と認定されるスレだと聞いて飛んできました
>330で>308の質問回答&質問に関係あるモデルがうpされていたのか。 パタンにバッチリはまっているけど、これは単なる別人の偶然の一致でいいんだよな。
質問→回答→うp この関係をうpするための布石として質問&回答をしていると言いたいんだろうが orz鯖にINした時にわりとすぐROMってた人が入ってきたりする事を見ても 固定常連が何人いる事は間違いない。 また、INしない人も含めると誰か何人かは常駐してると考えられる。 (まあ時間帯が被ってる人が多いだけかもしれないが、それでも同じ事) 回答が早いのは既知の技術や過去の自分の経験についての質問があると 即答したくなるという理系のサガだろう その後にモデルうpが続く事は他人のアクションに影響を受けた結果なので むしろ健全なコミュニティであると言える。 逆に言えば 1 枯れた話題ではない(新規参入や依然開拓の余地がある) 2 質問が流されるほど流れが速いスレではないし、質問が忘れ去られるほど人が居ないわけではない。 3 普通は何もない誰も居ない関係ない所に作品を投下するような人はまずいない。 また脈絡と無関係にうpする人は少ない。大抵は関係のある話題の時に関係のあるモデルを出す。
>>341 別人だとか同一人物だとかはどうでもいいから
別にスレが進んでも悪い事じゃないしスレが荒らされてるわけじゃないだろ
自演っぽく感じるなら反応しなきゃいいだけだろ
orz鯖繋がらないけどもしかして落ちてる?
>>344 おちてるねー、夏だからメンテしてるのかな。
>>337 俺みたいに30分に1回携帯からこのスレ見てる奴も少なからずいるだろう
0r2
やっぱ鯖落ちてたのね(´・ω・`)
オンラインじゃジェット見えないというから
チップペンに付け替えたりしてイザ鎌倉と思ったら落ちてるし
そのモデル使って今の気持ちを表した画像うpしようとしても
よく考えたら同じ鯖だったしで散々だお…
ttp://www.uploda.org/uporg444895.png.html *画面は開発中のものです
このアームを2本にして地面に立てれば歩けるんじゃね?と思ったけど甘かった。無念
ASIM○やガソダムどころか先行○すらも厳しい
まえにオンでエVAとか○行者とかスタスタ歩かせてる人見たけどスゲーよなぁ…
NTTの設備メンテがあったため、回線落ちてたみたいです。 ついでにこっちも簡単なメンテして今復帰しました。 // あぷろだの「あまりあてにしないほうがいい」とはつまりこういうこと。
重心移動・・・
理論上は勝てるぐらいの調整をしたつもりだったけど
燃料不足で勝てなかったかもしれない。
>>231 その2つONにしたら速度5倍硬さ10倍ぐらいにしても勝てる気がしなかったから
【対応Ver】: 15B25c
【種 別】: シナリオ
【シナリオ名】: Armつきモデル用シナリオ[一般向け]
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1823.lzh 【操作法】:
はじめはポーズ状態から始まります。
F1を押したら始まります。
ボールに立方体が付いたものが的です撃ってください。
的も黄色い弾を撃ってくるのであたらないようにしてください。
死んだらRで復活
表示は
L 死んだ回数 point 自分のポイント:相手のポイント
先にポイントが0になったほうが負け。
【説 明】:
バランスをまともな方向に調整したもの
レギュレーションも変更できます。
今回はちゃんと勝利できます(確認済み)
がんばってください。
飛行機でのんびり飛行したいと思ったので複葉機の双発機を作ったが(決して某ドイツ機の様に前後に配置したわけではない) 同軸反転ペらが上手く動かなかったり(ペラがあたり判定でぶつかってる…) 機体が激しくたわむ…(胴体がにならないので…) まだ操縦部分すら作ってないけど上げて皆に意見を聞いたりしても良いのかな? (ま、モデル部分だけどうにか出来てるから元にしてもらっても良いんだけど)
弟にメインPC取られた。 書きコに使ってるノートじゃ起動できないからまた後でやっておく
電車をつくるとき、切り離しはできるのに連結ができないorz だれか〉〉178のアドレスキボンヌ
fireworkをインスパイァし……ていたはずが、いつのまにか違うもの作ってた件。あれぇ…
ttp://rigidchips.orz.hm/joyful/img/474.png 自動追尾オプション6機に絵描き用カウルを60枚ずつ搭載!描画パターンはドット打ち!
年代もののmyPCが唸りを上げ
エアコン16度設定で中の人が凍えるさなか、CPU温度が60度を越える様は
筆舌に尽くしがたいカタルシスを生み出しますよね (20代前半・男性)
*商品の効果につきましては個人差があります
なおスペックの都合上子機を増やせず読みにくいのは仕様となっておりますのでご了承ください
>360 orz0218.zip
カルネージハート・・・ぽいスクリプト・・・
364 :
360 :2006/07/16(日) 17:21:47 ID:sgdV0IZU
>>359 飛行機なのに飛べなかったら上出来じゃないでしょ。
ケツのWeightは尾輪を接地させるためにつけたんだろうけど
ケツが重いと激しく縦方向の安定性を損なうのでオススメできない。
尾輪式を諦めて頭を重たくするか水平尾翼を大きくする必要がある。
そしてピッチ調整。綴りはpitch
舵という物は重心から離れるほどてこの原理によって
少ない操舵量で向きを変えられるため効率がよくなるので
主翼ではなく尾翼かカナードに割り当てた方が良い。
続いてロール。変数がyooになってたがヨーは水平方向の回転で綴りはyaw。
これも重心から遠くに配置した方がいいので尾翼ではなく主翼端が最適。
最後に、機首とケツに斜めのChipがあるけど空気抵抗が増えるし
変なモーメントを生むのでフレームに変えた方が良い。
↑つまんねー飛行機が出来そうだな
>>367 同じ目的、同じ手段でも違う機体が出来上がる。
それがRCクオリティ
まあ 変数名くらい適当でいいと思うけどな pitti yo rouru kanaado slotA
そんな事より三枚羽ペラ作るとチップ数が肥大化するのをどうにかしてくれ。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 22:18:43 ID:rZW8pGwj
>>369 おれなら
P Y R K S
しばらくすると変数の内容がわからなくなるのが欠点だけどな
変数名はスペル間違っててもよくないか?
まず飛べるものを作ってみるといい 形に凝るのはそれから
普通の飛行機を作ろうとしてもうまくいかないときに 手慰みに形に凝ったものを作ると、そっちの方がよく飛んだりするけどな。
1年以上振りに来たらすっかり世界が変わってるなー。 ラインセンサーとかもうやってないの?
そうも全部読めるわけないだろと俺は思うが。 わかる奴が少しずつ教えてやればいいだろう。
>375 ROMくらいはやっといても罰が当たらんと思うが…まさかネットそのものが1年ぶりかい?w
>>378 そんなずっと2chやってるってもんでもないだろう。
おれはもう3,4年くらい入り浸ってるな・・・・・・ 8月危機より後だったはずだし、ムネオハウスはFlashからだったしな。 なぜか浜崎暴言事件のF5呼びかけは覚えてるんだけどなぁ・・・・・・
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 20:27:55 ID:KRb+2AMt
スクリプト無しにキビキビ動く車を作れるとなんか嬉しい気分だな。今更ながらRCにはまりました。
>375 最近は自演が巧妙になっていき複数IDを使い 質問(モデルうpの前ふり)→質問回答& 質問に関するモデルうpし、自演とばれると すかさず質問と同じIDや別のIDでレスを埋め 自演を過去のモノとする、かなり手の込んだ事を 一人でしています。
自演よりもそういうレスのほうが気分を害することに気づかないのかこの馬鹿は。 もちろんこのレスも最低のレスの一種だがな。
この自分以外の書き込みは全て自演に違いない。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 21:11:05 ID:o7eUCC7N
なにこの精神障害者たちは。
いや、自分を含めたすべての書き込みが自演だったんだよ! ナ、ナンダッテー(AA略
>>383 (;^ω^)…
(^ω^;)⊃ アウアウ!!
⊂ミ⊃ )
/ ヽ
真性の気違いは、ネタにするんじゃなくて 素直にあぼーんした方がいいよ。
オンラインでも最近は自演が巧妙になっていき複数PCを使い 両手と両足の指でキーボードを叩き 飛行機や車を同時に操縦し 4人いるように見せかける、かなり手の込んだ事を 一人でしています。
それは…セフセフwwww
もう一つ提供。 知っている人も居ると思うけど、 魔改造は改造前のモデルと製作者は同一人物。
今四脚作ってるんだが、実際に歩くと感動するな。
モデルに対してはレスがつかず、自演疑惑についてはレスがつく。
なんとも・・・
>>365 結構操縦が楽しい。
>>379 騒音おばさん?
>383 お前ドラケン間違えたのがそんなに悔しかったのか
おー 話が分かる友と会えるとは、めちゃ嬉しいぞw
空気読まずに投下
【対応Ver】:B25C
【種 別】: 車
【機体名】: F1(廉価版)
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1859.txt 【説 明】: リアカウルが収まらなくなるのが常だったが、何とか破綻させずにできた。低環境負荷(100チプ以下)達成
【操作法】: Basicと同じ
カウル・フレーム共に魔改造歓迎
カウルが上方、フレームが下方に書かれています。
カウルの書き順は「ボディ中央から先頭へ→中央から後方へ」
>>393 だよね。パネキで初めて飛行機が飛んだときを思い出す。
関数一覧ってどこでみれんの?
【対応Ver】:すべてのVerで読めると思う。でもちゃんと飛ぶことを確認したのはB25b
【種 別】:飛行機
【機体名】:棒
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1862.rcd 【説 明】:9Chip、スクリプトなしの飛行機。
ファイルサイズ削減にもこだわった。
そこらのスクリプトありモデルよりエグいかもしれないKey{}の書き方をしてるかも。
【操作法】:↑↓:ピッチ
←→:ロール
ZC:ヨー
XS:エンジン出力
D:出力0
【改 変】:好きなだけどうぞ
これはよい9Chipですね
ピッチとロールを同時に操作すると反転する?
FONT["a"] ={ {0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,1,1,1,1,0,0}, {0,0,0,0,0,1,0,0}, {0,0,1,1,1,0,0,0}, {0,1,0,0,0,1,0,0}, {0,1,0,0,0,1,0,0}, {0,0,1,1,1,0,1,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0}} こんな感じでASCIIコード中制御文字を除いた94文字をベタ打ちで定義した後に アルファベット以外の数字や記号が連装配列のキーにならない事に気付いた。('A`)ウヴォア 逆に考えるんだ、ひらがなカタカナ半角カナ入れる前でよかった、と考えるんだAA略
ちょwwヤキトリしてるwwwwwwwww
408 :
405 :2006/07/18(火) 20:07:35 ID:RhSc/eB8
ごめんスペース以外はやっぱ使えた。一応訂正
さらにごめんスペースもいけた で、ネット繋ぐと落ちまくりんぐ 誰かと相性悪いのかもしれん。今日の所はこのまま落ちる ノ
>>406 ほう、これを作れと
誰か頼んだrioz
あんまり早く作るとまた自演だって言う奴が来るんだろうな…
あの子は放置でいいんじゃね?
>>404 曲げ方変えて修正してみた。
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1868.rcd // この先既出かもしれないけどRCの仕様を悪用したこのモデルの仕組み解説
Key{}内でひとつのキーで同じ変数を複数回操作できる。
そのとき、Val{}で宣言した変数のminとmaxは1回操作するごとに適用される。
例えば、 4:A(step=10),A(step=-8) と書くと、
4キー(Z)を押すとAに10が足されて8を引かれて、1フレームに2ずつ増えていくことになるけど、
Aのmaxが20で、現在Aが12だった場合、10を足した時点で22になるけど、max=20が適用されて20になる。
そこから8を引くから、計算結果は12になる。
これを利用すれば変数を特定の数値に固定するキーを作れたり、
キーによって最大値、最小値を変えたりできる。
でも、スクリプトなりLuaなり使って加算したほうが楽という事実。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 22:35:45 ID:fAANH5tG
かわいそうな精神障害者に対して何も無いかのように振舞うのも、常人にできる一つの優しさだよ。
>>413 おお、反転直った!天晴れだ。
コード見たけど短いし、ちゃんと飛ぶし。
ここにも自分が常人だと思い込んで偽善ぶっている精神障害者がいます。 くれぐれも本屋でエロ本を見てオナニーしないでね、僕チンwww あとsageでね、サゲと言ってもズボンを下げる事じゃないからねwwwww
AA略)ヒソヒソ
>>417 のお母さんも可哀想よね・・・
ここでひとつミサイルを。
【対応Ver】: 1.5B25b
【種 別】: ミサイル装置
【機体名】: 弐式ミサイル
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1873.txt 【説 明】:
無駄に煙を吐いたり、回転したりしながら飛ぶミサイル。威力は1600000。
【操作法】:
//A/Z...首の速さ D/C...ズーム
//カーソルキー...首操作 G/B...照準の距離
//S...目標点を定める F...攻撃開始 V...攻撃停止
//W...マウス操作On/Off
//まず、カーソル、マウスなどで首を目標のほうに向けます。
//次に、照準を目標に向かってG/Bで移動させます
//緑の照準と目標とが重なったら、Sを押してそこを攻撃目標地点に定めます。(赤マーカーが出ます)
//Fを押してミサイルに攻撃開始命令を出します。(チャージが100%いっていないと攻撃できません。)
//もし、間違えてFを押してしまったら、Vで中止します。
//ミサイルが目標付近でArmを発動させたら、自動的に上空に上がって待機します。
//もう一度チャージが完了した後にFを押すと、再度攻撃開始します。
【改変】:自由
自演騒ぎからレスが少なくなったな もしや今まで殆ど自演で今は控えているとか
何かにつけて自演自演言うアホがわいてて ここに書き込んでも気分は害すわ時間は無駄にするわで 普通に考えれば積極的にレスが伸びる状態じゃないだろ
まあ、避難所としてオンラインがあるしな。
ネタがないんだろう。 面白いモデルは上がっているけどね。 ところでircまだ生きてるの?
ircは生きてるけどもうオンラインに世代交代でだれもいないよ
逆にRCのチャット部分を内部的にDirectPlayと分離してircクライアントにすれば 鯖立てる人が鯖状態公開SSを配信しなくてもオン人数わかるし 使い慣れたIRCクライアントを使えたり RC起動してなくてもチャット参加できたりして 接続不良でも意思疎通も計れるし、潜在的オンラインユーザー増えるし オモスロイかもとか思うんだけどどうだろう?
モデルも出さずに見てるだけのやつがでてきてきもいだけ
IRCクライアントを使い慣れてない俺のことも考えてください
慣れろ
そもそもチャットがきもいかもな。
一般人とインしている時間帯がずれている奴らがきもいかもな。
1日中張り付いてる奴らとかな。
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::::ノ ̄ヘ::::::;―、::::::::::::::::::::::::ヘ /:::::::::::;-' ̄  ̄  ̄ヘーァ:::::::::i i:::::::::彡 ミ:::::::::::ヘ |:::::::メ ........ ......, ヾ:::::::::::| |:::ノ / ヽ / ヽ ミ::::::::::| |::| / _ _ ヾ::::::l |::| イ(:::)ヽ イ(:::)メ |::::::| |ノ i `ー'ノ i ヽ` ~ イ::イ | j } ~~ ノ; い ゝ:.:.{: . : . γ ,、 )、 i丿 厶:.:.ヾ : . ` ''` ~ ヽ ノつ /i:.:.:.:. : . ,_ i / / ヘ:.:.:. : . i ハニエ!-!‐ヽ | ,イゝ、__ /| ヘ:.: . │〈.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ ノ / \:;:- 、 _ /:;:;:;:;ヽ ヽ ! ヾエエEァ´ / i:;:;:;:;:;:;:;\ /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ \ ゝ、::::::::::: ' ノ |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヘ /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ \ / /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i :;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ ` ー--― ' /:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ :;:;:;:;:;:;:;:;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;\ /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;| :;:;:;:;:;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;\ /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| miyocoがこのスレに興味を持ったようです
ちょっとメモさせてくれ *RigidChips布教計画* 1.造形系モデルを製作 2.そのモデルの該当する板へ移動(F1→モタスポ板、飛行機・船→航空・船舶板、家電→家電製品板) 3.質雑で画像を貼って感想を聞く(RigidChipsってソフトで○○を作ってみたんだがどうだろうか?)
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/21(金) 18:14:43 ID:E/5Z21Aq
なんか活気ないから空戦でも野郎 前にドッグファイト用のシナリオがあったはずだから それにレギュの5と8追加すれば機銃もだいぶ再現できると思うんだが
メル欄自動sageになってなかった お詫び申し上げます
布教、ねぇ・・・ パネキだって、10人に布教して9人に糞ゲーといわれ、残った一人がはまってくれる感じだし、 出た当初にいろんなブログで書かれたけど、どのブログも「そういう人」のブログだった。 それに、造形だけというのもちょっと違うと思うな。 少なくとも私にとってRCとは、「自由に動力を与えることができるレゴ」にカウルで飾ることができる、感じ。
レゴよりは竹ヒゴでモデル作ってる感じ。 接続はニューム管、これ。
>>437 ヒント:戦闘イベントをやると収拾が付かなくなる
ヒント:今は夏
ヒント:空戦はスキルが無いと1時間やっても当たらない
>>441 まぁまずはやってみようや。
>>437 俺は賛成だけどそのシナリオがどこにあるかが分からん。
>>443 シナリオ使ってみたけど微妙…というか仕様が意味不明だ
>>444 収拾付かなくなるってどんな感じ?
実際にやったら間違いなく燃料バグと 鬼連射による激重状態でろくにできなさそうだ 自分でもこれは無理だろうなあと思う
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/21(金) 19:10:37 ID:vlhQdlT5
>>463 そういう形の宣伝はあまり快く思われないんじゃないだろうか。
マナーとして
>>446 そういや連射の問題があったな。諦めるか
まさにカウルの動く城…
飛行機の特性とあなたの腕を生かしきれ
【対応Ver】:15B25c
【種 別】:シナリオ
【名 前】:山越えシナリオ
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1891.rcs 【操作法】:同梱の山.xを読み込んでからシナリオを読み込む
F1でポーズUで初期化。Rは無効
【説 明】:
Jetのパワー合計18000までの飛行機で標高約2000の山を越えてください。
目的地は北です。
高度をとりすぎると乱気流にやられます。
地面から離れすぎないように。
>>455 山越えと聞いてアレを思い出して、Readmeの2行目で音楽が流れ出して、
離陸して山が見えた瞬間に、着陸した瞬間に機体のダメージが限界に達して粉々になったあの思い出がよみがえってきた。
GJ!
Time 2分13秒96
fuel 3992225
MAX 18000
制限満たした飛行機って何があるかな・・・・
>>455 1分43秒27
4538554
18000
もっと早くいけると思う
>>456 Time 2m 18s 90
Fuel 3629072
Max 18000
地形無視すたw
1分28秒10 3993090 18000 次は2倍+半分か
着地でバラバラになって良いなら1'13ちょいでいけたぞ
今ネットで出た話題なんだけどさ、チーム制で筑波20LAP耐久やらない?
469 :
467 :2006/07/23(日) 19:38:40 ID:IIRKWf9z
>>468 そのためのチーム。
FPSの差やらモデルの差やら腕の差やらを考慮してチーム組めば問題ないだろ?
カメラ員が要るかも
471 :
467 :2006/07/23(日) 20:39:53 ID:IIRKWf9z
>>470 BF1942みたいな追尾カムシナリオがあるといいな。
カメラが指定したマシンの後ろを後方視点風についていくと。
【対応Ver】:15B25cにて確認
【種 別】:二輪車
【機体名】:CM5KRR
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1929.txt 【説 明】:試作版二輪車、詳しくは下に
【操作法】: ↑:アクセル ←→:リーン A:ブレーキ
実際の二輪車のデータを流用して作ってみた。
トレール量をしっかり設定するだけでだいぶん曲がるようになるみたい
安定志向にしようと思ってジャイロ付けたら曲がらなくなったけど・・・
(でも低速で安定するので結果的に小回りは出来るようになった)
150km/h以上出すと車体が振れて飛ぶので安全運転でお願いします。
ところでハンドルストッパーってRCでどうやって再現すればいいと思う?
スクリプトで特定の角度以上でdamper=0.5としてみたけど
ハンドルが戻らなくなってしまうのであまり意味がなかった
基本的に特定の角度以上でdamper=0.5で問題ない けど実際にその角度になってからストッパーかかるまでにちょっと時間がかかるから実際にはそれ以上回ってから止まるため固着する事が多い。 その角度になるとSpringも使ってその角度に固定、ちょっとでも戻りそうなら解除で行けるかと。
スペースシムの宇宙船のようにふわふわと座標を維持し続ける事って出来るのかな? 重力を無視して慣性と推進力だけで動く物が作りたいんだけど…
>>475 スペースシムとやらは知らないけど、重力きるだけじゃだめかい?
スクリプトなりLuaなりで今いる座標と行きたい座標の差でJetの力を調節して目標位置に行くホバーならある。
手動操作だと回転しちゃってちょっと難しいかもしれない。
そういやレギュレーションで色々弄れたね重力きった時みたいに重力がある場合でも動ければ面白いかなぁと思ったんだけど… Luaもスクリプトも分からないけど少しずつ頑張ってみるよ。 出来ないかもしれないけど…orz とりあえず浮かべるかどうかだなぁ…
>>477 ただ浮かせるのは単純に下方向の速度を打ち消せばいい
浮いたら多分傾くから速度の打消しと同様に傾きを修正する
多分これで浮くことはできると思う
>>477 ジェットのpowerの値は(1/6)ニュートン。重力加速度は現実と同じで9.8m/s^2だから、
「ジェットを真下に向けて」、それにモデルの質量*9.8*6のpowerを入力すれば、重力によって下方向に加速することはない。
>>467 筑波って最終のアウト側のダートですり抜ける不具合があったはずだけど、
新しいバージョンでたの?
>>480 いや、出てない。
ところで、筑波20LAP耐久しても良い人は挙手してもらっていいかな?
大体の人数がわからないと計画立てにくいんで。
あ、ちなみに実施は来週の日曜夜8時予定。
筑波は狭くて苦手だからなぁ カメラならノ
筑波用に新車作ってる奴 ノ
トルク分配を改造してたら、なんかアクセルターンしたときの挙動がおかしいんだが(足すとEngine*2になるはずが落ち込む)、
だれか添削(赤ペン)してくれんだろうか?
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1930.txt 主な改造箇所は、
175-176,188行目 XCでパワー増減
202-203行目 ハンドル切れ角で前輪パワーカット
199-205行目 単純に前後回転数の比で分配をした後、
206-209行目 リアのみ更に左右回転数分配
TCS効いてると見た
>>486 コントローラ制御前提で組んでたからトラコンはないよ
>>485 アクセルターン中にこんなことになってる。
202-203行目 ハンドル切れ角で前輪パワーカット
→見てのとおりちゃんとパワーカットされてる
199-205行目 単純に前後回転数の比で分配をした後、
→前輪がパワーカットされて、空回りしてない状態。しかし後輪は空回りし放題。
そのせいで前後回転数の比がかなり偏ってる。
206-209行目 リアのみ更に左右回転数分配
→偏った回転数の比で少なくなったパワーを普通に分配。
EngineFB=Engine*(1-_abs(handle)/20) EngineRB=Engine*2-EngineFB ここでフロントが減った分リアを補間してるはずなんだが
>>489 EngineR=EngineRB*2*cdz
その後でcdzが前輪の空回りの比率(cdz)をかけてる。ここが大きいと思われ。
あーそうか。 もっと単純に補間するようにしてみるわ。 ありがとう。
【対応Ver】:B25bで動作確認
【種 別】:ボードゲーム
【機体名】:オセロ盤
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1937.rcd 【説 明】:オセロ盤。
家族や友達や彼女(脳内彼女含む)と対戦だ!
【操作法】:カーソルキー:移動
Z:駒を置く
X:パス
一応置けるかどうかの判定と勝敗の判定はしてるから、Xキーは不要なはずだけど、
不具合がある可能性は否定できないので搭載。
ナニの形を再現した砲塔作ってさ、「屈辱砲」って名付けて見知らぬ相手を撃墜する。 そんな変な夢を見た。
tnkならまだしもmnkだと大量にチップを消費するな…
>>493 パネキットでそういうの作ったよ。あれは白い玉を無尽蔵に出せるのがいい。
山越えクリアできなかった人はいない? 元ネタはもちろんスカイオデッセイ たいていの飛行機はエンジンの出力を絞るだけでシナリオに適合するはず。 強い乱気流は落とす気でやっていますからどんなモデルでも1ふきで姿勢を崩されると思います。 ギリギリまで上昇してフラフラしながらとぶ予定だったんだけど。 チップ数少なくして重さを軽くしたら18000でもまっすぐ飛んで山越えられるみたいだね。 調整というか仕様ミス。
フライトシム板からきました。記念マキコ。
>>496 推力重量比で制限してみたらどうだろう?
俺はどこまで重い機体でクリアできるかって感じで楽しんでたけど
>496 チップ数の小さいモデルが有利なのはRC本体の仕様も効いているような希ガス
>>499 チップ同士の干渉とかか。
ヤバいモデルだと動くだけでチップが軋むし。
RCだと車にサスペンションっていらないよね むしろ無いほうが速い
オフロードマップを走るときは無いと空を舞うけどな。 アクロポリス並みの悪路マップきぼん
そういや、この前車モデル作った時、急ハンドル入れたらガメラが如く飛んで行った(;´Д`)
凹凸路におけるサスペンションの真髄を見せてくれるようなマップの需要ありますか〜? 作らないけど
あるよ。
F-ZEROみたいなのができるようになったらRCとしての完成形の一つなんじゃないかと思った
F-ZEROってホバーとどう違う?
>>507 コースによっては逆さまにならなかったっけ?
>>508 そそ。
チューブとかチューブの外側とか
BigBlue最強
>>504 サーキット保管庫のBumpyCourseがもっと軽ければ・・・
極論しちゃうと 凹凸多い=多ポリだしな…
昔縁石きちんと作ったらとんでもない多ポリで20チップカーでも激しく重くなった。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 17:08:41 ID:oYCzm7J/
いやいやSilenceだろう。直角コーナーハァハァ。 壁に一定以上当たってるといきなり爆砕するシナリオも必要だな。
>>514 で思い出したが最近はかなり無茶しても壊れないよな。
ホイールのリムなんてめっきり見なくなった。
あげてもた。面目ない。 ところでF-ZEROマシン4台作ろうと思って資料探したんだが、今のって角張ってるのな。 うちに攻略本あったから良かったものの…。 流線型のボディーが愛くるしいファイアスティングレーを返せ!
壊れるのはホイールバグぐらいだよな… 着地した瞬間ぶっ飛ぶヤツ。 何回もやってると治ったり 逆に悪化して暗転したままフリーズしたりするのがまたクセになる
>492 オンラインverマd (_BYE(0)
レギュの重力だけ消せばあとはシナリオとチップの問題か 意外とそこらへんは簡単なのね。
ガードレールをを全部裏表2枚重ねにすれば、触れると爆発するコースの出来上がり
orz鯖のランド一覧どこかで更新されてないかなー
【対応Ver】:B25bで動作確認
【種 別】:ボードゲーム
【機体名】:オセロ盤
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1950.zip 【説 明】:ようやくネット対戦に対応したオセロ盤。
クライアント側のコントローラーの設置がちょっと難しいかも。
【操作法】:表示してある。あと、それぞれのファイル内にも記載。
【改 変】:大歓迎。NPCの思考ルーチンなんて積んでくれた日には全身全霊で感謝する。
>>523 面白そうだけど対戦相手がいないからよくわからんな
いい事考えた。 「他の人と撃ち合いがしたいけど、黙って撃ち始めるのもアレだし・・・」 「戦車のモデル作ったけど標的がないとつまらない・・・」 「かといって、撃ち合いしましょうなんて言えないし・・・」 とか思ってる奴、俺のほかにもいるんじゃないか? そこで俺は考えた。 このさい戦場マップを作ってみてはどうか? 戦車にヘリに装甲車、攻撃、被弾できるモデルならなんでもありで、 向こう側とこっち側に別れて撃ち合い。 もちろんバリケードとかも設置して。 要は、お前、俺のケツの中でションベンしろ
>>525 orz783とか闘2とか
それとも新しくマップを作りたい?
>>527 できるなら新しく俺がマップ作りたいなー
一応メタセコ落としてみたけど、俺には難しすぎる・・・
>>528 ならアイデアだけテキストかなんかにまとめて
マップ作れる人に頼んでみれば?
無責任すぎるけどね
>523 cooooooooooool!
orz鯖で管理人さんの独断でいいから、あぷろだと 掲示板の作品の月間MVPを決めてくれないかな。 モデル作りに意欲が湧くんだけど、どうかな。
>>531 一定のルール決めないと多すぎて大変だと思うぞ。
うpる時に米欄に特定の文字を入れるとか
上昇気流ってこんなに強くないよな
【対応Ver】:15B25c
【種 別】:シナリオ
【名 前】:山越えグライダーシナリオ
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1959.lzh 【操作法】:まえの山越えシナリオの山.xを読み込んでからグライダー山.rcsを読み込む
H:巻き上げ、ロープ(曳航索)の切り離し
JNM:巻き上げる力の変更
R無効
F1:ポーズ
【説 明】:
推力のないグライダーで山を越えることが目的です。
Hで巻き上げて機体を飛ばし、上昇気流に乗って山を越えてください。
マップはついていないので、別途
>>456 のものを使ってください。
Y無効機能キボン
鯖缶さんだけに任せるのは荷が重いと思うよ。 wikiに展示&投票所でも作れないのかな?
フライトシムにもスレ立ったね すごくリアルな飛行機が出来そう
撃ち合いがやりたくなったら 「諸君 私は戦争が好きだ」 と発言してみるのはどうか
(略とかつけないと長すぎるなwww
明日8時にorz鯖ポート2345で筑波20LAP耐久やるよ
>>535 フラシム板は過疎っているからどうだろうね?
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/30(日) 10:29:44 ID:ZDTDQxw7
>>523 すごい面白い。通信のやり取りの仕方がw
最初、戸惑って「これピッタリ合わせないといけないのか?」と思ったけど、
仕組みがわかったとたん感動したよ。これ応用したら色んなことができるね。
何だこのリアルなカメラは!?
動画ワクワク♪
ただいまエンコ中 DivX625の2pass
_ _ _ _ + + | | | | | | | | + | | Π| | | | Π| | + / ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄l + / ̄ ̄ ̄ ̄ /三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i、 ̄ ̄ ̄ i、 / ̄ ̄ ̄ ̄ _/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', ̄ ̄ ̄ ̄l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄',三二二ニl +  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 古代都市ワクテカ (B.C.8000年頃)
今更なんだけどさ、オプション値で直径を変えたホイール アレってなんかオンラインだと他人のモデルのが小さく見えるような…。気のせい?それとも仕様?
やっぱりrrつけて圧縮するわ。
>>550 >>538 の動画っぽいがこんなの40分も見てられるかボケ
あとhikeoの車早すぎワロタ
できればうpしてほしいな
カメラの台数が多ければよかったかも(byeとかで) ハイライトまとめなら少なくてすむかと
>550 開けないな お勧めの無料ダウンロードがあったら教えて
>>553 Divxかffdshowははいってる?
正常に解凍できてる?(Winrarの書庫の修復がつかえるよ)
>>551 すまん。
>>552 よかったら編集してくれ。
編集軽量版ワクテカ
557 :
552 :2006/07/31(月) 16:06:45 ID:eT2BH/lL
558 :
三菱 :2006/07/31(月) 16:11:03 ID:9Cio7MK8
ちょっと評判が良かったのでこっちにも貼
【対応Ver】: 1.5.B25bで確認済み
【種 別】: 手榴弾
【機体名】: Mark II 手榴弾
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1990.rcd 【説 明】: 見てのとおり手榴弾です。周りにいる他の人のモデルにも
危害を加える危険性があるので、取り扱いには注意してください。
チャージ中はFPSを15にすると少しチャージ速度が速くなります。
【操作法】: Zキー:安全装置解除モーション Xキー:爆発 Yキー連打:信管が抜けます
スクリプトは他の人のをコピーしてるから、完全なオリジナルじゃないです…
>>559 GJ!!!
なんとも懐かしい・・・久々にやりたくなったよ
>>559 すげぇ!!前回もハイクオリティだったけどナムコの中の人か?
贅沢を言うと4つを合体させたのも欲しかったけどそれにしても凄いなぁ
>>559 難点を言えば見えない壁であまり自由に走れないのと、海が丸見えってのがあるけど
それにしたって凄まじくGJ!レイジレーサーやっときゃもっと感動できたかw
バーンアウトみたいなことして爆笑!! GODJOB!!
ところで、ありとぞうのようなモデル比較表ってないかな?
>561 前のって何? すごい気になる。 >559 次はぜひR4お願いします。
リッジのコースのことじゃない?
>566 それ、どこ? ほしいのでうpお願い。
f1312?
>568 fで始まるのってどこだっけ? 教えて君でスマソ
>>569 うぷろだ自体落ちてるけど、鯖ページをよ〜く探せばあるよ
>>569 いまはそのうpろだは使えない
orz鯖の保管庫に保管されてるので探してみては?
あと、orz835の事では?上のうpろだのは確認していないけども。
ありがとうございます。 すごい! リッジレーサーならぬリジッドレーサーですね。
ヘリコプター作ってるんだけど、前進・後退がうまくいかない。 ローターを前後に傾けて移動しようとしてるんだけど、 しばらくするとローターが傾いた状態でローターが水平になってしまって、 しまいにゃ本体ごと傾いて推進が止まってしまう。 できればジェットは使いたくないんだけど、みんなはどうやってこの壁を克服しましたか? アドバイス下さいorz
サイクリックピッチorタンデムローターorローターの傾きをものすごく大きくする
>ローターの傾きをものすごく大きくする は、それだけじゃだめ。 傾けるというよりも重心を移動させるんだ
重心が下にあればおkじゃね? ホバリングは出来てそうだから静安定動安定両方正でヘリ作ってると思うんだが その場合重心はかなり下になる思うんだけど…
なるほど、重心が大事なのですか。 大変参考になりました。ありがとうございます。
前進するときはローターが後ろに来た時に角度を上げて前のめりに、 後退するときはローターが前に来た時に角度を上げて後ろに傾ける って書いてあった
それはサイクリックピッチ式の話じゃないか? RCでは難易度が高い。 結局のとこ単ローターヘリの移動方式は重心移動式が主流だよ。 (仕込みジェットは除く)
サイクリックピッチは三角関数をうまく使えば結構簡単ですよ。
サイクリックピッチはスクリプトさえ書ければ、安定して飛べるってことか なんかグラグラするヘリしか作ったことなかったからそれでリベンジしてみよう
ところでサイクリックピッチは自分で作ったやつ以外で反転系以外見たことないんだがあったっけ? とりあえずサイクリックピッチ作るなら指定してから1フレーム後に変わった後のチップの影響がでる。 だから補正入れないとプロペラの高速回転に追いつけないとだけ言っておく。
せめてローターと言おうぜムッシュー。
ローターかバイブか どこで線引きしていいのかわからないようなの多いんだし そう責めるなよ。
このスレの野郎どものダジャレのレベルは大したものだw
自演乙
出た 自演坊や
うわ〜自演がいっぱいだ〜
このスレは100%俺の提供でお送りしています
自演のIT革命やー
本当にどうでも良い話だが 俺のID神だ
その程度で下らんレス付けないでくださいお願いします
だが断る
画面二分割してカメラをずらして表示できればいいんだろうけどなぁ
スクリプトで1フレーム毎にカメラ位置を左右に移動させ それと同期するように1フレーム毎に左右交互に明滅するメガネを作って見れば 見た目のFPSは半分になるけど3Dになるはずだ! うはwおれ天才かもwwwwみwなwぎwってwwきwたwww
>>596 Direct3D使ってるプログラムならNVidia純正ツールで3Dメガネに対応できる件
>>596 CCDチップ、もしくはCCD切り替え関数があれば
そうやって対象までの距離が測れるのではないかと思ってました
流れぶった切って
【種 別】:ネタ
【機体名】:身潰
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz2000.rcd 【説 明 :ネタとあるがあんまり笑えないかもしれんがな・・
【操作法】:⇔ ステア AS 前後進 Z ブレーキ X サイド
【改 変】: 自由ダケド逆にやりようがないかも
尚、90`以上は危険なので出さないでください・・・
そーいやコレ、何か忘れてるんだがなんだっけ('A`)
不謹慎ながらクソワロタwww
笑えね、よくもまあこんなモデル作ると思うよ あの事件は、何も知らないマスコミが馬鹿みたいに騒ぎ立てて、無知な人を扇動したんだぜ? 三菱車で起きた脱輪・炎上事故はユーザーの過積載や整備不良のせいだったじゃないか 車の設計には何の問題もなかっただろ、いまだに尾を引いている事に腹が立つ
記念すべき2000がコレか・・・。 不謹慎はともかく、モデルとしても面白くないな。 ちょっと前にゆりかもめでもハブが割れた事故とかあったから、 ハブという構造自体に欠陥があるのかもしれない…。
根も葉もない嘘っぱちのネタにマジレスするのはあれだが、 実際の不祥事をネタにしたものに対しては当然だろうに。 素直には笑えん不謹慎なネタなのは確か。 でも俺、こういうの嫌いじゃないぜ!
笑えね、よくもまあこんなモデル作ると思うよ あの事件は、何も知らないマスコミが馬鹿みたいに騒ぎ立てて、無知な人を扇動したんだぜ? (中略)いまだに尾を引いている事に腹が立つ
いや、タシロはry
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/03(木) 14:30:10 ID:ZcYlWNVY
キモイノリだなあ
612 :
学生 :2006/08/03(木) 14:30:23 ID:P//H9wQy
ひさしぶりに、バージョンアップ。 1.5B26をアップしました。 暑中見舞い申し上げます。
キテルー 乙です!!!
ファイル入出力キタ━━━━(;∀ ; )━━━━ッ!!! これで自己進化モデルが作れる!!!
VerUPでむしろ過疎化するこのスレ
盛り上がるオンのなか エラー落ちしたまま落ちる俺ガイル
うおお!うpキテルー!携帯なのが口惜しい…早く家に帰りたい…
学生さん乙です!
まだテストしていないけどこれで本格的な ネットワーク用のシナリオが出来るね。 ネットワークに限らなくても ハイスコア記録とかセーブとか制御無効とかできる。 これはシナリオ書く人にとって、いろいろできすぎて困ってしまうぐらいうれしい。 要望が全部かなった感じ。 学生さん乙です。 自分にも言うけどみんなバグ報告はしっかりやろうぜ。 さて、どのシナリオを作り直すか・・・
一つ要望です チャットの&系オプションに自分の窓にだけ表示ってのが欲しいです &Jみたいな書き方で任意の文字列を流す感じで これをfunction OnChat() 〜 endで拾って 自分のシナリオにコマンドを送ったり 二軍に分かれて戦ったりするシナリオで 自軍にしか見えないメッセージを送れたりすると シナリオの幅が広がりそうと思った次第で
学生さん乙です。更新内容は難しくて良く分かりませんがGJです。
>>620 それさ、チャット内容横取りしてシナリオで処理すれば?って書こうと思ったが
チャット内容横取りする方法がないことに気づいた。
とりあえず定型文だけで良ければ出来るね。
>>622 今のところは&Cとかコマンド毎に定型文割り振るまでしか出来ないかな
シナリオにコマンド送ったりする場合
別に周りに見えてもいいならそのまま書けばいいんだけど
てか問い合わせで情報が見えすぎてるから
対戦系のシナリオはちょっときついのか
function OnChatを使えば行けそうな気もしたけど コレだと普通に送信されちゃうしねwww
>>624 てかそれを使っての話
これが出来れば文字情報を直接シナリオやら他の人に自由に渡せる
626 :
学生 :2006/08/03(木) 21:12:26 ID:P//H9wQy
>>614 自己進化モデルに刺激されてファイル入出力をつけましたが、
なぜかシナリオだけに付けてしまいました。(スクリプトに文字列がないため)
出直してきます。
>>620 表示を一部の人に限定するのは「ひそひそ」話みたいで、
みんないやだろうなと思ってあえてつけませんでした。
ただ、シナリオだけに送るChat文字列はあった方が応用がききそうですね。
(もちろん、ネット上のほかのシナリオにも送信される、_SENDALLで代用も可)
>>621 今回はネットがらみばかりで、オフでは変化がないですね。
ネットもシナリオができないと...
627 :
学生 :2006/08/03(木) 21:34:52 ID:P//H9wQy
はい、そこのH君、こそこそおしゃべりしない!w
!?
629 :
学生 :2006/08/03(木) 21:50:29 ID:P//H9wQy
すいません。私通信でした(627)
吹いたw ファイル入出力は、シナリオを読み込んだときだけ エボリューションスペース突入ってことでもかっこよさそうじゃない?
_SENDALL()に長い文字列を設定したら 通信量が多くなったりするのでしょうか?
>>学生氏 超GJ!!!
>>631 10フレームに1回くらいしか送信しないらしいから、そんなでもないんじゃない?
それに、そんな事言ったらチャットの通信量も凄くなっちゃうよ。
634 :
学生 :2006/08/04(金) 08:37:02 ID:rCybD2DC
>>631 文字列の長さに応じた可変長の通信なので通信は長くなります。
仕様上は200msごとに送られるはずです。1回送られるとクリアされます。
ただし、ネットでは必ず相手に着信するとは限らないので、何度も送った方が得策です。
また大事なデータは受信側でも受け取ったというメッセージを返信したほうが確実です。
送信文字列が送られたかは、文字列がクリアされたかをチェックすればわかるのですが、
現在チェックする関数はありません。
送ったぞ!(1回だけ)という安易なシナリオををつくらせない意図ですが、
チェックする関数する関数があった方が便利には違いありません。
1秒間(30フレーム)、フレームごとに_SENDALL()しても最大5回しかおくられません。
プレイヤごとに違うデータを送りたい場合は1つの文字列にデータを羅列するべきでしょう。
最大30人として1人2文字が割り振れます(最大64文字なので)
細かい仕様ありがとうございます。
バグ報告です あるチップにフレーム(option=1 color#00FF00)を5,6枚つけたところ(RCDで) そのあるチップが黒くなり、再読み込みしたらRCが落ちました また、他の方が自分のBASICが画面にマーカーは出ててもチップなどがすべて見えなくなりました ただCCDでは見えていたそうです
ひとつのチップに大量のチップを付けると不安定になるのは仕様だよ。
>>636 誤って違う項目に数値を書き込んだり、
項目名等を消してしまった、という事はではないのかな?
マーカのみ表示されるのは昨日1回だけ起きたな
繋ぎ直したら普通に表示されて気にはかけなかったけど。
もぬすごくどうでもいい話だけど orz鯖のSSのリロードを 無駄なく最小限のリロードで最新の画像になるようにと思って Last-Modifiedを見て次にリロードするべき時間を推定するようなスクリプト書いてみたんだけど なんかLast-Modifiedが1時間ズレてるのが気になる。 DateなんかはちゃんとGMT+9を指してるのに…
「車から火が出る」の件だけど どうも車自体ではなくて COREから分岐させずに ルートから分岐させたチップを_SPLIT()したモデルが 同一鯖にいた事が原因のように思う。 COREから分岐させるようにしてテストしてみてるけどまだ再発しない(観察中)
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 00:15:09 ID:HKuu6CKF
パネキットみたいに唯モデルを吹っ飛ばすgunってできるの?
やっぱ質量弾欲しいよねー
これ発展させたら野球とかサッカーとかラグビーとかできんの?
ネットワークプレイヤー同士でオブジェクト共有できないから無理じゃないかな でもシナリオで仮想ボールならなんとか…?
シナリオを同じにする。 A どのくらいの速度でどこらへんに投げたという情報をおくる & ボール描画 B ボール描画&バット振り回す作業>どれくらい打ったかと乱数でヒットとか2ランとかアウトとか決め情報を送る。 A 貰った情報からボール描画&後処理 最初に戻る こんな感じか?
野球やサッカーみたいなタイミング重視の物は難しいだろうね
審判は人間がアナログで 完全に同期取れたらACTならなんでもできそうだな
>>644 誰かがボール役になるという手もある
ARMで撃たないといけないからちょっと難しいけど
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 12:42:12 ID:/8lHCUfP
書かれてないっぽいケド 謎の壁の不具合、「マーカーだけオフ」にしてるとなるっぽい (名前も消すと見えなくなるっぽ? あと、気のせいかも知れんけど、北見てる時はあんま見えない?感じ しょうもない報告でスマソ あ、オフでは発生しなかったんで(当たり前か・・・
ファイル番号が32まであるから 32個体のうち上位8下位8個体を残して後はランダムにパラメーターを混ぜてやれば進化プログラミングは出来そうだな 旋回性能とか加速性能を進化させていけばパラメーター調整に時間を取られる事も減るかもなー あとパラメーターをファイルに書き出して解析しやすくなるのは大きいな
あまりうまく言ってないけど
>>652 の書き込み見て一応中間報告。
遺伝的アルゴリズムで究極のサスペンションを生み出そうとしているんだが、
遺伝子型の設定が難しくてやはりうまくいかないな。
各チップのくっつき方を変えるだけでなく種類も変えなきゃならん。
いっそのことチップの種類は突然変異だけに絞るってのも手かな。
遺伝というとグッピーやマーブルエンゼル、キンギョ、ヒメダカを思い出す。 嗚呼なつかしのAQUAZONE
>>655 ナイスな動画をありがとう。
G型は写真と文章でしか知らなかったんでありがたい。
…そうです、詰め合わせのG型は妄想ですw
>>655 こういう動画見ると、やっぱ爆発ARM欲しいなぁとか思う。
夢の中でそれはもう画期的で物凄いモデルを作ったんだが 起きてみると絶対に思い出せない。 起きる直前まで「ん、コレは夢か!よし。今すぐ起きて忘れないうちにメモしてやる!」と思っていても 全く思い出せない。 たぶん脳味噌が超興奮状態で ちんけなモデルも異様に良く見えた(あるいはモデルなんて思いついてない)んだろうけど すげぇ損した気持ちになる。ウヴォァ。そんな俺の数→(1)
ところでシナリオ間通信を利用したチーム戦シナリオとか作ってる人いる? いてもいねくても、俺にはそこまでのものを作る技術がないわけだが
小型のヘリとか作っててチップの厚みを設定できたらいいな〜と思った 強度は下がるけど軽くなるとかそんな感じ
>>662 俺もそこで立ち往生
ひょっとすると通信フォーマット的な物を先に決めるか
もうちょっと使い易くしたライブラリ的な物を作るのが先かもしれんね
どっちにしても早いとこあの関数群にバグがないかどうか確かめたいところ
シナリオ間通信は良くわからないけど、
OnCaht()はネットワークウインドウのPauseにチェック入れてても(画面真っ黒、物理計算とか無し)呼び出されるみたい。
それを利用して、2345鯖の状態をChat発言ごとにテキストに出力させてみた。
http://rigidchips.orz.hm/stat.txt 5分ごとにSS撮るのより負荷少なそうだし、場合によって完全にこっちに切り替えるかも。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/07(月) 23:07:32 ID:4LD3RGJu
WHEELの半径を線形にとは言わないがもっと細かく設定できると良いなと思った。 まぁ、車作ってる人の一部しか恩恵受けないし、仕様により難しいのかもしれないけど。
本当のモンスタートラックみたいの作るなら.5刻みで4位まで設定できても…
リムと同サイズ位だとランディングギアに良さそうだなぁ
effectによるタイヤ幅分の当たり判定もほしいよな。
タイヤ2個(見た目気になる人は3個)並べればいいじゃん。
【対応Ver】:1.5B26
【種 別】:車
【機体名】 CunelAsob クーネルアソブ
【説 明】 :PRESENTED BY MYNA MOTOR CORPORATION
オープンで走る爽快なドライビングを楽しむために。
クーネルアソブはフルオープンボディでありながら各種のボディ強化を施し高い剛性を発揮する優れた運動性能を獲得しています。
さらに、エンジンとスポーティなマウスコントロールシステム(以下MCS)のマッチングが、意のままに走るダイナミックなドライビング性能を発揮。
流れる景色、風、エンジンの鼓動を感じながら、かつてないプレジャーがあなたを包みます。
【補 足】
クーネルアソブは今までMMCが送り出してきた数々の車に共通する敏捷なスポーツ性を結果的に脱ぎ捨てました
理由は主観視点での運転を前提に開発されたので、高速域での運転は想定してないからです、その引き換えに新しい試みを行いました
まず、縦チップを一切使用しないため、一見すると非常に不安定な車に見えますが、走りだせばそれは大きな間違いと気づきます
スクリプト類に依存しない物理的可変ウィングと、片手だけで軽快な操作を実現したMCS
この二つの組み合わせが、安定しないと思われていた非縦チップモデルの壁を打ち破りました
特に後者のMCSは繊細なアクアル・ブレーキ操作ができるためオフロードなどで真価を発揮するでしょう
しかし元々見た目中心のコンセプトモデルですので、あまり運動性には期待しないようにお願いします
*MCSはFPSに非常に影響されます、ご了承ください
マウス左右移動 ステアリング
マウス左クリック アクセル
マウス右クリック ブレーキ
ZC 左右ドア開閉
X バック
S パーキングブレーキ
【購 入】車両本体価格
8,000,000円[消費税込み]
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz2048.txt
>>670 の値段
いやそこは、8,000,000chipsにして
ジムカーナ誰か覚えているか? いまさらやらないよな
いま峠5_5.xのタイムアタック祭り開催中だお
>>672 やりたいんだけど、結構難しいんだよねあれ
メイドさんロック聞きながらカレー食ってたらいつのまにか切断されてた なんていえない… stat.ytxtの更新時間って もしかして固定でn分とかじゃなくてリアルタイム?
>>675 stat.txt=チャットで誰かが発言すると更新
だった希ガス
サンクス。便利になったものだなぁ… 告知が表示されない以外は完璧っぽいな
ところで、スクリプト制御なしでよく飛ぶミサイルってどんな形がいいかな? 今はとりあえずジェット一枚の四方に90度に曲げたチップつけた箱型使ってるんだけど・・
スノーボーダーのモデルを作ってハーフパイプでトリックを競い合うというのは
>>678 ジェットの4方向に+120度のフレームつけて
その2方向の先に-30度チップとかどう?
横から見るとこんな感じに
__
\/
|_|_|
ハーフパイプマップはすでにあったっけな。
ナ ゝ ー;=‐ |! |! cト .(.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 | ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ| '" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 ヾ-、;;ノ,.:-一'"i j / ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ'~~~ 7 / :  ̄≠Ξイ´ ヽ /イ´ `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ \_ _,,......:: ´゙i、 / i ヽ.__,,... ' u ゙l.´ 冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y / u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / _,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ / ./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、 /;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__ 、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
誤爆した。うん。
気球をいっぱいつけてホバークラフト作ってみた。 なんだか新たな世界に踏み込んだような感じだぜ
>683 問題無いw
>>680 thx
パワーをそれなりに上げれば飛距離結構伸びるね。
stat.txtって誰か発言した後player一覧も更新されるみたいだから、 自分ひとりの時には適当に発言したほうがいいと思う。
姿勢制御をしないロケットを打ち上げて遊んでたんだが、 高度10000くらいから空気抵抗なくなっちゃうのな。 慣性で14000までは確認できた。
既出
テクスチャはないの?
RC上のX=816,Z=-356.5あたりで海面が見えてる。
実際の首都高知らんのだがギャップ大き過ぎね?
694 :
690 :2006/08/10(木) 21:13:21 ID:5GBPjE/2
オレーみたいな奴キター
,,..--―-、 /, -----、.ヽ, | i_,,,,_ __゙l | ,!、i'゙-‐-: '-、|/ /'') ..., '‐-‐、.j / ,‐!::...`'''''''`ノ _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ , -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、 ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l ,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :| i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .| i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、 `.、__;;/:::::::::: : | !''" | i ::.:::: : | | .|
パワー制限20000アーム付き スクリプトなし燃料制限あり ホイール・ジェットありだと どんな性能になる?
>>698 一概にどんな性能になるか言えないのがRCがRCたる由縁。
ちなみに、モデルの方向性が指定されてないからどんな性能になるかって言われても
簡単には言えない。
>>698 よかったのか?ホイホイ チップ数無制限にして。
俺はタイムアタック機でもなんでも
かまわないで置き物モデルにする人間なんだぜ?
>>698 俺ならオフロード風味の車に10k機銃*2にするな
ジェットは…そうだな、発煙弾として使わせてもらおうか
>>698 そんだけ制限ゆるけりゃ大抵の物は作れる
シナリオの目処がついたからモデルつくっといてな いろいろ考えたけどやってみないとわからないからこれでやってみる。 パワー制限 20000(合計) ただしアームを除く スクリプトなし燃料制限あり ホイール・ジェットあり アームは3つまで 海はだめ FPSは14以上出るように 本音を言えば常に30だしていてほしいが TEAMCにチームカラー(赤か青:シナリオで割り振る)が入るので、 VALブロックでTEAMCを宣言して TEAMC(default=0) color = TEAMC をして自分のチームを誇示すること。 ルールはスタート地点から移動して1つの狭い拠点を踏みあう 1度拠点に入ったら出られないので撃たれ放題の予定。 そのつもりで この後音沙汰がなかったらああ、デバックに失敗したんだと思って ほっといてください。
なんかルールがぜんぜん見えてこないんで詳しく頼む
占領ゲームでしょ
ファイル入出力良いね! ラリーのナビ用定義ファイルが簡単に作れるようなスクリプトが書けた。 けどラリーなんて需要なさそうなので放り投げておく。
>>705 やめとけ。オンラインの常連に叩かれて無駄に嫌な思いするだけで終わるぞ?
オンラインの常連のせいで新参が入りにくい雰囲気になってる
常連のせいって程でもないだろう。鯖は誰でも立てられるし。orz鯖は常連のものって感じで。 オンライン実装初期みたいにポコポコ鯖が立っては消える、なんてのがいいのかも。
たとえばネトゲーだと、初心者が初心者と一緒に試行錯誤するとか、 常連から教えてもらうだとかが可能なわけだ。 でもRCだと、人の絶対数が少ない上に、常連から教えてもらうことも あまりできないし、結局自分でなんとかするしかないんだよね。 んでハードルが高くなって、以下ループと。 本当は常連がこれを食い止めようとしなきゃいけないのに、常連も まったくこれに気が付いてないってか無視なのかわからんけど とにかく行動を起こしてないわけだ。 本当にこれはどうにかしなきゃいけないと思う。
for(i=0;i=++){ if(scr[i]==0){ engine=+100 } if(scr[i]==1){ handle=-1000 } } こんな感じでforループを回してファイルからscrって配列をloadして scrって配列の中身を実行させる処理系を作ってland内で動かして 評価関数を追加すれば遺伝プログラミングが出来るかと思う forループでモデルを自動制御して モデルの細かいパラメーターを遺伝プログラミングで最適化する感じでスクリプトを書けばいいかな? 飛行機だったら旋回性能を最適化させるとか、自動車だったら旋回性能やら加速性能を最適化出来るかと思う
>>714 教えてるんだけどね。
教えようとしてるんだけどね。
RCに答えはないから、ヒントになりそうなことは教えてるさ。
その教えたことと、今までやってきた試行錯誤をもとに後は自分でなんとかしろ、が限界。
手取り足取り以上に、他人の未完成のものを自分なりに完全に仕上げちゃったら、意味が無いと思うから。
>>714 普通にチャットで相談すれば良いんじゃない?
常連なり、他のユーザーが進んで手を貸す義務は無いし、
逆に他人のモデルに口を出すほうが失礼になると思う。
自分から話しかけないと、相手も対処に困ってギクシャクするだけだろう。
常連がどうのこうのって話は出るが、ただ単に頻繁につないでいる程度で、
大半が個々で好き勝手にモデルを作ったり、動かして、
たまにレースや対戦なんかを呼びかけてやってるような状態。
時折モラルを押し付けて、暴言を吐いたり、
反撃して一方的に押し返す勘違いな輩もいるが、
それはあくまでも突然無言のままけしかけたり、
他者の迷惑を顧みない行為なんかが原因の殆ど。
あらかじめ話を持ちかければ早々問題は起こらない。
学校の教材にしてもらえば良い。
orz鯖でも聞いたら教えてくれる 聞かずにただ受け身になって教えてくれないと文句言うのはどうかと思う
雷→停電→鯖オチ 雷落ち着くまで落としておきます
昔みたいに鯖がポンポン立たなくなったのは ・プレイヤー人数が少ない ・外部板の専スレに宣伝しても誰も来ない ・常設鯖に常に集まってるので結局其処へ行ってしまう でおk?
>>705 >アームは3つまで
大した事ではないのだが、奇数はシンメトリーで作ろうとすると
モデルの幅が狭まる気がする。
>海はだめ
水上、水中モデル禁止という事?なぜ?MAPの関係?
>拠点
何を競うのかよくわからない(占領時間か?)
できれば拠点複数もお願いしたい。拠点から出られても良いような気もする。
>>716 ヒントを与えるのも大事だと思うが、
それだけでは受け手にヒントを利用して形にする力を高く要求しすぎる。
RCにおける最大の難しさはここだとも思う。この部分を手助けしなければ、
多くの人がヒントを活かすには厳しいのではないか?
ヒントに当たるものなら、普通の物理と過去ログにもかなりあるのに
一定レベルのモデルを作れる人が限られている現状はそうして起こっていると思う。
ただ一方、これを手助けするのは難しいとも思う。かといって何もしなくて良いとは思わない。
>>714 他のネトゲーと違ってRCでの経験と知識は財産だからなー
そう易々と教えたがる人は少ないでしょ、苦労して見つけ出したものだしね
とにかくだ、新参は常連がアップロードしたモデルを徹底的に消化吸収に徹するべきだ
過去ここに登場したモデル達も入手可能な環境なんだからさ、無駄に時間かけて調べようよ
あと、常連同士でもブラックボックス的な技術はあまり会話に出ないと思うがな
>>705 自分の陣地を手に入れて防衛するゲーム?
よくわかんないけどがんがれ
>>723 金が絡むわけでも相手を倒すためにやってるわけでもないから
技術を隠す必要はないと思う。
それに初心者に必要なのは初歩的なことばかりだし。
復旧しました。多分。
ルールはまだ固まってないので余り気にしないで。 チップ数上限も定めるかも 重いモデルは怖い。 学生さんへ コード0の文字を挟むとそれ以降の文字が送られないのは仕様ですか?
ベータ版です。人柱覚悟できる人だけ実行してください。
【対応Ver】:15B26
【種 別】:ネットワークシナリオ
【名 前】:募集中(ベータ版です)
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz2097.lzh 【操作法】:マップはデフォルト。
*Scenarioにチェックを入れるのを忘れずに*
シナリオをロードする・終了するタイミングはいつでもよく、自動的にチームに入ることができ、すぐにゲームに参加できます。
・・・はずですが、結構不安定です。抜けるときはCtrl-Tでシナリオを終了してからでお願いします。
<match>という表示が出ている間がゲーム中で、そのほかは休憩時間です。
ゲーム中は目標地点に駆け込んでください。目標地点にいるとポイントが入り、先に100ポイントためたほうの勝ちです。
Rを押すと再出撃ですが、ペナルティとしてしばらく待たされます。
休憩時間ではモデルの変更やチームの変更が出来ます。
Hで青チームJで赤チームNでゲーム不参加(緑)Mでランダムです。
10秒ぐらいしかないので急いで操作してください。
【説 明】:
2チームで1つの目標地点を奪い合います。
コンパスの指し示すバーが立っているところが目標地点です。
先に入ったチームをたたき出してバーを緑にしてから入りましょう。
目標地点から外れると強制的に再出撃させられます(ペナルティタイム有)。
目標地点は狭いので、ほとんど動けません。仲間に守ってもらったりしましょう。
また、南の滑走路のようなところの先にはワープリングがあります。
裏口として利用してください。
モデルの制限などはreadme.txtを
orz鯖が再起動するとこっちのPCも再起動しないとHPが見れなくなる。なんでじゃろー
DNSとかなんかの関係かにゃ
DNSでググってみた。 OKワケ分からん。もう寝る。
ドメインネーム 2ch.net等 > IP を引くサービスを提供するサーバをDNS(=ドメインネームサーバー)と呼ぶ プログラムが一度ドメインネームからIPを引くとキャッシュしておく事でDNSに何度も問い合わせないようにする。 キャッシュされている所のIPが変わる(=orz鯖再起)と繋がらなくなる。 再起動するとキャッシュからではなくもう一度DNSに問い合わせるので新しいIPに繋がるようになる。
今からorzの51234で>731のテストします。 ベータなので相手のポイントが急に倍になったり こちらのポイントが何の前触れもなく0になったりしても文句言わないように。 モデルがない人もB8TestでGO 4人ぐらいはいたらいいな。
漏れ様は相変わらずFPSがウンコなんで 参加したくても夜も眠れない
>>737 私のはFPSはいいんだけど,,,回線が64k('A`)
参加したくても出来ないよ。(サウンド切るとちょっとは軽くなるかも)
何FPSぐらいならいける?
>>738 俺のはFPSよくて回線もADSLだけど戦闘はヘタクソ
参加したら足を引っ張りそう
>>740 もっと軽く構えていいと思う。
レクリエーションくらいに考えればいいかと。
操作中はそれほど周りが見えてるものでもないし、ヘタクソでもばれないって。。。orz
742 :
732 :2006/08/13(日) 23:40:33 ID:crydfseC
回転速度がGENKAITOPPA、ハブが壊れて三菱ミサイル というヒネリはどうですか だめですか ですよね
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/14(月) 18:29:26 ID:/lT0Izor
話そらしてスマないが 常設サーバーが映らない俺は負け組?
>>731 をDLしようとおもったらもう削除されてたのか。
しょんぼり
>>747 あれはバグとかあんまりひどかったので消しました。
もう少ししたらバグ取りとかしたものをUpします。
前のバージョンもっている人は消去をお願いします。
間違っても前のバージョンをUPしたりしないようにお願いします。
あといいIDですね
今度は結構安定している・・と思う
【対応Ver】:15B26
【種 別】:ネットワークシナリオ
【名 前】:募集中
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz2113.lzh 【操作法】:マップはデフォルト。
*Scenarioにチェックを入れるのを忘れずに*
シナリオをロードする・終了するタイミングはいつでもよく、自動的にチームに入ることができ、すぐにゲームに参加できます。
<game>という表示が出ている間がゲーム中
R:再出撃
休憩時間ではモデルの変更やチームの変更が出来る
*H:準備終了*J:ランダムN:青チームM:アカチーム
準備が終わったら必ずHを押してください。
【説 明】:細かくは
>>731 とかreadmeを
<game>の表示があったら北に走り、トンネルをくぐり、左手のほうに見える敵(ろくに動けない)を撃つ
全滅させたら緑の範囲の中に入り、そのなかでろくに動けないまま敵に撃たれる。
復活したらまた北に走り・・・(繰り返し)
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz2113.lzh
自己進化シナリオを実行した状態で 最適化したい動作を記録して再生しつづけるとずっとループを繰り返すので 一定周期で_setを使ってパラメーターを変えつつ評価関数で監視しておけば 最適化出来るかもしれない ファイル入出力で配列を書き出すのと配列を読み込む関数と 配列同士を適当に混ぜ合わせる関数などを書けば出来そうな予感 汎用的なフレームワークを作ろうかと思ってるんだが 正直しんどい
>>750 >全滅させたら緑の範囲の中に入り、そのなかでろくに動けないまま敵に撃たれる。
これって、ウェイト満載の基地外戦車とか、
あるいは車から砲台へ変形できるやつを使うと明らかにバランス狂うような
ウェイト満載の基地外戦車 ∩─━ ==○ \/ \/ / \←ウェイトの鎧 |____| ┗┘ └┓
Σ(゚д゚lll) 1.ウェイトの枚数制限・あるいは禁止。 2.重量による何らかのペナルティ 3.目標地点では燃料が少しづつ減る。 4.みんな基地外戦車使うから問題ない。 5.どーせ誰もチーム戦なんてやらないから問題ない。 6.旅に出ます探さないでください。 ・・・とりあえずプレーして何がどうの程度まずかったか教えてください。 5が正解のような気がしますが。
7.スマブラのステージみたいな毎回変化する要素を入れる 8.陣取り以外のゲームもいろいろ作る
久しぶりに来たら面白い話になってるな
ん?これってアレか、金曜エンタみたいなものか?
そういえば陣取りシナリオでチームカラーとか勝利条件みたいな ある程度自由に変更したいパラメータなんかは 別ファイル作ってそこに記述、でシナリオから読み出すってのはできるっぽい のだろうか…
ぶっちゃけ陣取りシナリオやってもどこが面白いのかわからん
オンラインの位置ノイズの消去は永久にNGですか(血涙)
皆が共通のミサイル発射台で同じスプリクトを使って 互いに撃ちあう 全て目視で着弾点を修正する 数値読み取りは禁止 面白みが無いので風を吹かせて、風をどう読むかで勝敗が決するみたいな感じのシナリオはどうだろうか? / ミ→ \ ■ ■ こんな感じ
>>762 発射台が共通の意味が分からん
同じ骨格を使うってこと?
なんつーか、みんなで同じモデル使うんだったらわざわざRCでやることないよーな… Scorched3Dという似たようなものがあるぞう
>>761 やっぱノイズが無いと色々とマズい事になるんだろうけど…
1パネル0.6m (だっけ?)の世界で
±5mは正直激しすぎると思う。
シナリオでもノイズは乗るんだっけ? それだとかなり厳しいけど・・・
現在シナリオからもノイズは同じように乗るはず 乗らないのはチャット窓の&pだな
飛行機で気持ちよく飛べるマップ希望 空を飛びたい。
挫折湖じゃダメか?
航空写真を地面に貼り付けて云々じゃ駄目か?
両面化して素通り可能な雲を配置するとか
パネキみたいに変化に富んだ広ーいマップがあるといいな。 あの頃は自作のモデルで飛んだり走ったりしてるだけで楽しかったもんだ…
orz1585 orz1615 orz1616 orz1636 orz1637 orz1939 orz1940 orz1941
ありがと というか、なんか笑えた。
>777 自然に振動しているんだな。不気味というかなんというか。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 02:42:00 ID:X9WVqGwZ
階段は意図的に作った。それ以外の出来の悪さは仕様。 さらに改造してくれと言いながら.xしか上げてない始末。不貞寝してくる。
>>779 テクスチャ貼ってくれないと凹凸が分からん
見せて楽しむものじゃないし メインはやっぱモデルだし 自然とそうなるんだろう
下手にコテ名乗ると荒れる原因になるしなぁ。 モデルよりも自給率(?)低いから要望厨とか沸きそうだし。
バグかな・・こんなシナリオ作ってたんだけど「Hello」しか表示されない function OnFrame() out(0,"Hello") end function OnInit() _SETRING(0,0,8,0,0,90,0,10) _STERINGSTATE(0,2) t = _ADDBALL(0.6, 2, 5, 0, 0.3) end 書き方は間違えてないと思うんだけど・・・ 自分以外でもなるか知りたいから暇な人試してくれない?
>>783 サンクス。
テクスチャは自力で貼りたいけど良い画像持ってない&貼り方わからない。
駆け出しには少し敷居が高いな。
お題 Basicをホイールサイズ変更・サスアームの配置変更・ウイングの追加・カウリングなどを駆使して様々なバージョンのBasicを開発する。 例 ・ラリー(荒地走破)仕様Basic ・ドラッグレーサーBasic ・牽引車付きBasic ・お散歩仕様Basic ・フライングBasic
orz鯖の一つをislandにしてみない?
>>789 鯖でMAPを決めるようなことはできない。
(各自ばらばらのMAPで動ける)
そのMAPでみんなで遊びたいなら、オンラインにいるメンバーに
「このMAPいこうぜ!」
とか呼びかけるといいかも。(結構乗ってくれるよ)
>>786 _STERINGSTATE(0,2)
↓
_SETRINGSTATE(0,2)
OnInitのエラーはたまに表示されないぞ。
MAPの呼びかけ等は告知欄でやると
後から入ってきた人も分かりやすくていいんだろうけど
現状は・・・
>>792 トンクス!
マジ助かったよ。てか上の行と並んでるのに気付かない俺バカスww
>>794 そんな海面すれすれで何をやろうとしているの?
暑さで作業がさっぱり進まない件
>>790 >>792 うーん・・・。なんというか、常時islandmapにしておいて
orz鯖トップページのポート欄の部分に必要なmapへのリンクを表示させるというのは?
自分が呼びかけるのは嫌だから サーバが呼びかけて、ってことだろ
>>798 それをする必要性があるのなら検討されるんじゃないかな
>>796 ボールを救出するシナリオ作ろうとしてるんだけど
シナリオ用のマップの高度が低いからボールもリングも海面すれすれになっただけ
でもなんかマップ作りで挫折しそう・・・できたとしてもクオリティが低いのは間違いない
>>798 マップが分からなければチャットで聞けばいいし、現状ではそれで間に合ってる
ところでislandって何のこと?
マップ固定して何やりたいのか聞きたい
Weightって無茶苦茶硬くない? 燃料もたくさんだしすごく有利だな。
但し重量は通常の四倍
Opが1のただのウェイトなら連装砲積めばあっさり破壊できるけど、 Op8のウェイトになるともうそれ用の砲台かなんかじゃないと破壊するのに時間かかるからなぁ
しなーりってなに?
でかいモデル作るとジャマなもの。
俺も変態飛行参加したかった またあるなら声をかけてくれ
>>812 突発的なイベントをいちいち告知するわけにはいかない。
だって全部告知してたらそれだけでスレは埋まるだろうし、
第一突発的なイベントなんだからスレに気づいて行ったところで
終わってる確率のほうが高いと思うけど?
あとあれだ、やりたいなら自分で呼びかけてやればいいじゃない
たまたま盛り上がっただけなのに 一々告知する奴なんていないだろ普通
盛り上がってる時にさらに人呼びたいとしても 今○○やってるおー とか書くぐらいかなぁ まあ盛り上がってても僕は突いていくだけで性一杯だけど。
>>805 結構広いから、ネットワークでいろいろ使えそうだから
>>818 なんかネットワークの仕様を勘違いしてるような気がするんだが‥
俺としてはマップのXファイルの名前をロダでのファイル番号とかに改名しといてもらえると
探しやすくていいかも
激しくめんどくさそうだけど
>orz2164.zip 標高ランド 筑波山塊デツネ
【対応Ver】:B26
【種 別】:シナリオ
【機体名】:rcg作成シナリオ
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz2180.rcs 【説 明】:rcgファイルを結構簡単に作るシナリオ
シナリオと同じディレクトリにout.rcgを出力する。
レギュとland名とコメントは出力した後で開いて編集してね。
あと、コアがちゃんと前向いてるモデルで作らないと変になるかも。
【操作法】:画面に表示。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/22(火) 01:31:17 ID:10IN+fYp
RCやってたら急にキーボードやらマウスの反応が無くなって、その後RC起動できなくなった。
>>823 おまいさんのパソコンが壊れただけだ。
問題ない
最近いつ接続してもマルチに人がいないんだが・・・
831 :
453 :2006/08/22(火) 19:07:58 ID:0CEoMvZn
これは激しくカッコイイ ありがとう、本当にありがとう。
>>822 おおきたー!!
これでrcg配信ができるかもね。
イベント鯖・・・
面を2枚と両面化って容量的にはおなじ?
>>828 のMAPの木を両面テクスチャにしてもxファイルのサイズは変わらなかった。
ちかちかするだけだから、ああいう風にしてある
>>828 4wd.txtで83.87秒(30828F92)
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 15:34:50 ID:5FQ132XB
海岸峠って、合計出力20000程度(4WD相当)のモデルだと、どのくらいのタイムが限界かな? とりあえず60秒台ぎりぎりくらいならいけそうなんだけど。。
車のモデルを作るといつもカーブの時に横滑りしてドリフトしてしまう… 横滑りしないようにするにはどう作ればいいんですか?
どんなに頑張っても横滑りはする。 縦チップつけてDF増やせばやれば多少はマシになるけどね。
僕は滑るどころかドアンダーで天国へ一直線です
基本は弱アンダーだよな。 峠・ラリー系なら弱オーバーでもいいけど。
ラリーでもパーシャルだと弱アンダーが基本じゃない? 踏んでオーバーに持ってく訳だから元がオーバーじゃ踏めない。 FFや4WDだと踏んでアンダーになりがちだから弱オーバーかも知れん。 けどRCではどんなオーバーにしてもハイパワーするとアンダーに悩まされるな。
ウィングを制御して「地面を泳ぐ」のが俺の目標!!!!! 圧力センサー欲しいなぁ…
>>832 アップローダーが常設鯖のもの1つだけじゃ自分でイベント鯖を立てるのはちょっとやりにくい・・・?
まだRCで実現していない車技術の一つに可変トーがあるね うまく制御できれば鋭敏なステアと加速時の安定性が両立できるよ 何回か挑戦したものの、上手くできないから困ったもんだ
業務連絡orz2203広野真子 琵琶湖 鹿児島湾 他 X出力 座標軸要YZ交換 左右反転オフ 面反転オフ 想定拡大率推測100以上
業務連絡で思いついたけど マップチェンジしたらその旨が表示されるとかどうだろ? でもチャット流れてウザそうだから専用の窓か何かあるといいかな… そういえばプレイヤー表示窓(00 ◎ host: C0I0R0Y0)ってあんま役に立ってない気がするし 名前の横に使用してるマップ名が表示されたらよさげじゃないだろうか
車技術に関連する一連の書き込みを見て思ったんだが 車関連の用語とか詳しく説明してるページとか無いだろうか? 自作のヘタレな車作ってるのも楽しいが、速い車も作ってみたい。
マップを揃えるとかそういうのは後でいいから 回転するWheelに起き上がらせる力が発生するのを直してほしい 多分今までのモデルの挙動も変わるけど
コリオリ力のことか?
>>850 ジャイロ効果じゃん^^;
これがなくなると2輪モデルや車モデルが全滅する予感
気になるならRLW使えばいいんじゃね?
>>854 ジャイロ効果ってこんなのだっけ?
これがあるせいで2輪モデル作ると重心上げなきゃ曲がれないんだが・・・
>>855 RLWでも同じみたい
普通のホイールとRLWの違いってナニ?
>>853 サンクス。これからいろいろ勉強してくる
>>856 良く分からんがこの挙動はキモイな……。
分かるなら厳密な物理計算してみては。
俺は力学はジャイロ・コリオリあたりは挫折したので分からん。
>>856 現実は傾いた方に曲がるんだよね?なんでRCだと曲がらないんだろう。
物理もプログラムもさっぱりな俺にはちっともワカラン。
Q、タイヤが傾いているのに真っ直ぐ進む A、RCの世界ではタイヤだけだと質量が軽すぎて、ジャイロ効果に負けてしまうようです。 見た目は傾いていますが、計算の上では拮抗しているので曲がりません。 曲げるためにはこのバランスを崩してやる必要があるのです。 加えて、速度が上がれば必要になる力は増えていきます。 Q、曲がるには曲がるが回転半径が大きすぎる A、良く曲げるために必要な力は、回転半径の中心へ向かう力です。 どんなにタイヤを傾けてもこれが不足していては大きな円を描いてしまいます。 実は傾ける力よりこちらのほうが遙かに重要なのです。 Q、良く曲がる2輪を作るにはどうすれば? A、【回転半径の中心へ向かう力】をより強大にする以外に方法はありません。 重さに頼る場合、時速50km程度なら特に問題ありませんが、それ以上の速度では曲がることができません。 ホイールの回転速度が上がると必要になる力は爆発的に増えます、JETを使うのが現実的でしょう。 【傾ける力】≠【回転半径の中心へ向かう力】この関係を絶対に押さえておきましょう。 以上、細かい学問は抜きでモデル作りの経験に基づいた自分なりの解釈なので責任は持ちません。
EZV-0501乗ったらもう他のには乗れない。 サス入れると転倒しにくくなる。 ただS字の切り返しとか極低速はちょっと苦しいかな。
>>863 なるほど。
そういえば、ホイールを見ると実在のタイヤを思い浮かべてしまうが、
RCのホイールは水に浮くんだよな。
直感に反するわけだ。
今いろいろいじってたら
ジャイロ効果(?)を逆手にとって外側に傾きながら曲がるバイクができた
旋回半径はかなり大きいけど
>>863 質量が小さくなればジャイロ効果で発生する力も弱くなるんじゃね?
たぶん質量が小さいかわりに回転速度が早いんじゃないかな 回転速度が早いのは摩擦係数とかとの関係でそうなってるんだと思う。 普段あんまり意識しないけど RCのWheelは物凄い勢いでスリップしてる
>>869 をRCで再現したら正しいジャイロ効果がかかった。
色がついた濃い煙を出せるようになったらブルーインパルスが実現できるな
colorで設定した色が出るとかな。 color2を新設してもいいと思うが(Wheelの横の黒い部分も変えれるようになるとありがたいし)
>>862 こっちの方が確認しやすい。
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz2219.txt ※進行方向と反対側にジャイロが回っているのでバンクしている側とは反対に曲がります。
>>863 二輪を直列に並べて曲がろうとすると
前後どちらかのタイヤを滑らせなければ曲がっていかない。
現在のRCの仕様ではタイヤの摩擦力が大きくすぎてタイヤが滑らず、そのために直進していく。
よく曲がる二輪を作りたければ速度に応じて適度なステアを切るようにしたほうが安定して高速で曲がれる。
ちなみにバイクはジャイロ効果によって曲がるのではなく、
ジャイロ効果によって曲げられたステアリングによって曲がっていく。
ドライヤー振り回せばわかるよ、ジャイロ効果
通電したHDDを回すとよくわかるよ、ジャイロ効果 もう使っていないのがあれば、お試しあれ
昔、バージョンアップしたらに作りかけのモデルの動きがおかしくなったということがあったのを思い出した もしかしてと思って試してみたらVer1.2ではホイールを起き上がらせる力は発生してなかったみたい バージョンアップの際に演算のやり方が変わって今の現象が起きるようになったのかも
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/25(金) 22:48:08 ID:0nIT8koZ
地球ゴマ持つとよく分かるよ、ジャイロ効果
高速で回転する地球ゴマのジャイロに触ったら指切った記憶がある
バイクのタイヤが車と違って丸みを帯びているのも曲がれる要因では ないかと思うんだ。 傾いたときの回転半径とか重心位置への影響とか。
ハンドルをまわさないで回ったらそれはドリフト。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/26(土) 01:54:28 ID:Q7CYOnuM
えっと、それはスピンです。
タイヤが「完全に」グリップしてたら曲がらないかと。
二輪車が曲がれるのはハンドルを切っているからです。
たしかに自転車は傾けただけじゃ曲がらないな。
勉強になるなぁ。
4輪車、2輪車ともに「キャスター角」はRCでも役に立つと思うよ
なんか古いバージョンの方が曲がり方が素直だな
二輪開発中に感じた事だと どうもβ16から17にかけて結構地面当たり判定の変更があったみたい そのせいで傾けただけだと殆ど回らなくなった だから今のところスムーズに曲がるにはハンドル・空力抵抗・別の動力のいずれかが必要みたいね
>>884 傾けただけで曲がるよ、それで走るのが無理なだけで
>>889 いや、バランスとって傾けてみたが、曲がらんかったよ。
>>890 バランスをとったらそりゃ曲がるはず無いわな
接地面よりも重心が内側にはいらないと曲がっていかない
>>893 多分そこで円運動(カーブ)の遠心力との釣り合いって話になってくると思われる。
>>893 ジャイロを使って倒れる動作を緩慢にするとかね
倒れる速度とハンドル操作で起き上がる速度を拮抗させられればいいんだよな
ジャイロ効果は外力じゃないから表示できないのが辛いな。
一応コマの歳差運動のように、傾けるだけでタイヤの角運動量によって運動の方向は多少変わるが、 2輪車が曲がるためには常に進行方向に車体が向いてないと倒れて終わり、傾けるだけじゃその方に動くけど車体の向きが変わらない
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 16:34:02 ID:7mjrwYPY
せっかくファイル入出力がついたのに Luaのスプリクト書く時間が取れないっす
傾けただけで曲がるなら、 \ \ 前後ともこういうふうに車輪を傾けた車が左に曲がるってこと?
>>901 2輪車みたくタイヤに対してトルクが働かなければ曲がらない。
それだと固定されててダメだからspringとdumperを限りなく0に近く設定してやってみたら少しは曲がる
>>904 前だけが沈むから結果的にハンドルが切れたのと同じ状態になってる
前後の傾きが同じになるようにしないと
バイクが曲がるのはハンドルを切ってるから、バンクさせるのは遠心力を相殺する為 バンクさせたら曲がるわけじゃない もっとも、前輪のキャスター角によって、バンクさせたら勝手にハンドルが切れるようになってるけどね
>>907 RCにおいては空気抵抗やジャイロ効果の関係でハンドルを切らなくても曲がる。
ついでにキャスター角とセルフステアは無関係。
909 :
908 :2006/08/28(月) 01:29:07 ID:yCPf6XYS
すまん、ハンドルを切らなくても曲がるのは空気抵抗と反作用による物だった。
ジャイロを傾けたら傾けた側に角運動量が得られるよ ジャイロ効果と呼ぶかどうかは不明だけど
何気なくプロパティを見てみたら、過去Ver込みで1.3GBに膨れ上がっていたのに気がついた。 解凍しても消さないしなぁ
>>907 あぁ、セルフステアに関しては正確にはキャスター角じゃなくてトレール長と言うべきだった
キャスター角0度でもトレール長さえあればいいもんね・・・
914 :
913 :2006/08/28(月) 02:11:13 ID:UzPF9PwY
915 :
913 :2006/08/28(月) 02:36:19 ID:UzPF9PwY
トレール長も無くても走ってればジャイロ効果でセルフステアだ・・・寝るか・・・
>>906 俺のへっぽこモデルでは目的地にたどりつく前に障害物でひっくり返っちまうぜ。
結局Wheelが勝手に起き上がるのは正しい挙動なの? 自分は間違いだと思うんだけど
>>907 結局その遠心力てのを相殺するためにバンクは必要なんじゃないの?
だれもハンドルだけ切ってれば曲がるともバンクだけすれば曲がるとも
言ってないと思うんだが。
遠心力を相殺ってのが少し引っかかるんだよなぁ…。
本来曲がる為には向心力が必要なんじゃないのかねぇ?
遠心力って俗称なんだよな。確か。 物が真っ直ぐに進もうとする、慣性の外側への分力が遠心力として扱われている。 バンクさせるのは外側へのモーメントを減らすため?
>>916 目的地・・・ってどこ?
特に特殊なポイントはないはずだけど
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/29(火) 00:38:43 ID:tG/J8IOY
>>917 それが間違いならスピード出してる自転車やバイクが傾いて曲がっている状態を説明できなくなるね。
高校の物理でいいから少しは勉強しようぜ
ジャイロって何ジャロ
>>923 曲がってるときは事情が違う
遠心力がかかるから
俺の直感からいうと、傾いた軸を保ったまま転がっていって、 そのうち摩擦力で軸を維持できなくなって倒れるのが正常な動作。 10円玉ころがしてみそ。
コインを傾けて転がすと、 ・傾いた方向にジャイロ効果が働いて、傾いた方向に曲がっていく。 ・コインが倒れようとする力と、曲がるときの遠心力がつりあったところで安定する。 ・速度が下がってくると遠心力が弱まって、コインはどんどん傾いていく。 ・最後にコインは完全に倒れる。 とゆー推移になる希ガス
…難しいことはわからんがぶっちゃけ 傾いて曲がるバイクの方がカッコイイだろ ってことは傾いて曲がるバイクを作ればいいんだ 理屈はいらない
>>928 傾いた方向に曲がるのはジャイロじゃなくてエッジのせいなんじゃないだろうか。
>>929 理屈より試行錯誤。共感が持てるぜ。
なんか天動説論者に地動説説いてるみたいだ。それともこっちが天動説なのか。 傾いて転がるコインが曲がっていくのと、 傾いて回ってるコマが首振り運動するのは同じ仕組みで、それがジャイロ効果じゃないのか。
あと、ブーメランが投げたところに戻ってくるのもジャイロ効果。
あと、のび太が毎回いじめられるのもジャイロ効果。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/29(火) 10:10:44 ID:kz3Eyf95
よく分からんけどジャイロ効果ってのは慣性モーメントに関係があるんだろ。 慣性って付くところから分かるとおり、等速直線運動とかで言うところの慣性の親戚だわな。 慣性モーメントっていうのは、回転体がその回転軸を一定に保とうとする作用何ジャマイカ? バイクが転ばないのは、タイヤ部分に慣性モーメントが生じているから。 バイクが曲がるのは曲がる方向にハンドルを切って、このとき発生する遠心力を バンクで相殺してやる、ってことなんじゃねーの。 俺の体感だけどさ。 ハンドル固定したらバイクでも自転車でも曲がりたくても曲がれずに 傾けた方にこけるだけ。
倒れそうな方向にハンドルを切ってやると起き上がるからな
傾いても曲がらないものをコインとか普通のバイクと一緒にするなってば
で、何の話をしてるんだ皆? コインとバイクとジャイロの話がごっちゃになってグダグダになってるように見えるがw
もうそれぞれの理論でバイク作って正しいか決めればいいだろ
なんか久しぶりにレベルの高い議論だな
低いような…
ガーランド作ろうぜガーランド。 バイクじゃなくて三輪だけどな!
え?M1?
ハンドル曲げるのとバンクして重心と力の位置がずれるのがバイクが曲がる理由じゃない?
なんかおかしくね?
>>948 スピードでないけどなかなか操作性が良いな。
いつぞやの着陸判定で98.7w
>>948 スピードでないけどなかなか操作性が良いな
いつぞやの着陸判定で98.7w
一応マジレスしとくとガーランドはちゃんと2輪だぞ? あのフォルムと旋回性能の両立は激しく困難そうだがガンガレ。 へ、変形?
ガーランドは銃しか思い浮かばない俺がいる。
>>954 あと、変形したら飛べるんだっこ、確か。
バルキリーとかのレベルになると夢のまた夢になるんだろうなぁ……
まぁジャイロに力加えてそれで曲がるとなると180度回るのさえ10秒くらい掛かるけどな。www 手放し自転車はキャスターで曲がってる。 自転車のハンドルの軸受けの線を延長するとタイヤより前に付く事でキャスター状態である事が確認できる。 この時じゃあなんでわざわざ自転車のフォーク(前輪挟んでる棒)は前に曲がってるんだよって言う人がいるかもしれないが これは車軸の下にハンドル軸受けの線がくれば車軸にぶら下がる形になるから発進>低速時の安定性が増すのとフォークそのものによる振動の低減(サス効果)。 これが無いと走り出そうとした瞬間傾きだした方向に前輪が吹っ飛ぶロデオになる(スーパーマーケットのあれのキャスターを思い浮かべればよい)。 RCにおいては発進>低速なんて領域は一瞬で越えて50km/h位になるのでキャスター角を大目に取る(上のままちゃりで半パネル分くらい前輪後ろにする)のが2輪安定の秘訣
>>957 >自転車のハンドルの軸受けの線を延長するとタイヤより前に付く事でキャスター状態である事が確認できる。
その状態をトレールとは言うがキャスターとは言わんぞ。
ちなみに俺がバイクを作ったときは何故かトレールが少ない方が安定した
なのでキャスター角を大きくしても安定しないこともあるはず
俺もいまいち理解していない部分も多々あるのでトレール量の設定について解説されている文献を探しているところ
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/30(水) 05:33:43 ID:syLli2IF
車輪が浮き上がるのは現実に比べて回転速度に対して車輪が軽すぎるからじゃないの? 現実にも実際にそういう力が働いているけど、RCはものの比重が全体的に軽いから現実とは違った挙動になるって思ってた。
つまりpowerをマイナスに設定したバルーンを取り付けろということか。
オイラはorz1308.txtのバイクでorz2256.zipのトラック周ってるだけでシアワセ
>>962 俺はそのバイクでジャンプして宙返りしたらシアワセになれた
いいバイク教えてくれてありがとう
>>864 (´・ω・`)
人にモデルを勧めるときはファイル名も書いたほうがいいね。
しかしあのマップはないだろうw
最近高低差に地図貼り付けたマップがよくあがるが、広すぎて飛行機くらいでしか遊べナス
それに飛行機で飛んでも楽しくn(ry
飛行機に一番いいのはたぶん箱庭じゃないの?
>>965 挫折湖とかisland_a.xは楽しいね。
地球ごまでも作ろうか
飛行機にジャイロ付ければ安定性が増すんじゃないの?
そういや前にこんなの試作したっけな if _TODEG(_EZ())>1 {Engine2=10000} if _TODEG(_EZ())<-1 {Engine2=-10000} if _TODEG(_EZ())>5 {Engine2=20000} if _TODEG(_EZ())<-5 {Engine2=-20000} if _TODEG(_EZ())>10 {Engine2=40000} if _TODEG(_EZ())<-10 {Engine2=-40000} if _TODEG(_EZ())>15 {Engine2=80000} if _TODEG(_EZ())<-15 {Engine2=-80000} if _TODEG(_EZ())>20 {Engine2=160000} if _TODEG(_EZ())<-20 {Engine2=-160000}
>>969 ジャイロ付けたら運動能力落ちるんじゃね?
もうまもなく次スレの話題が出るべきだと勝手に決めてみる。
ホイールを回転させて damperとかspringをゼロにしたトリムとかラダーで自由に動くようにしても 振動するし載せない方が安定するし ウェイトを付けて回したら逆回転の反動が大きいし 普通にホイール使っても安定しない ウェイト付けた方が安定するんよ
下手な小手先に頼らず、シン・カザマ並の操縦技術を習得しろという事ですね。
飛行機の外側に重いものを持っていくと安定するよ!(例 機体の端にジェットとかウェイト でもそれが欠けた途端にバランス一気に崩れるけど。 一番最初にANALOGを導入するの超オススメ
ジェットは中央に置く方が運動性age
これって無炎ジェット(炎が見えないジェット)はできたっけ?
>>977 optionを3以上にすればできるけど、学生氏が想定した動作じゃないっぽい(?)から、
オンラインで使うと他人には風船に見える。
あまりお勧めできない。
じゃあ985が次スレ 立たなかったら990