2.5D格ゲー「ヒノカケラ」スレ Reinforce4

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ここは同人サークル「Reddish Region」製作の2.5D対戦格闘ゲーム、
「ヒノカケラ -the Fragments of Innocent sinnner-」について語るスレです。

□お約束
■ヒノカケラ以外のゲームの話は、軸移動で華麗にスルーお願いします。
■煽り、荒らしに反応する貴方も同罪です。神威流最終奥義で華麗にスルーして下さい。

▽関連サイト
公式:Reddish Region
ttp://r-region.net/
攻略系:あべ屋本舗(ろくじょうひとま)
ttp://page.freett.com/abehiroshiv2/(総合)
NozakumaSoft_Blog
ttp://www.age.jp/~nozakuma/
ヒノカケラ攻略サイト炎界
ttp://www.saiki.tv/~yuu1free/

▽関連スレ
2.5D格ゲー「ヒノカケラ」スレpart.3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127109194/
2.5D格ゲー「ヒノカケラ」スレpart2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1100364104/
2.5D格ゲー「ヒノカケラ」について語るスレ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1080565078/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 18:03:33 ID:dcrDyIMB
2
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 18:05:48 ID:BB9OL+Gb
3Get!?

そして1乙
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 18:14:37 ID:CDR++Zi7
その須らく、4、あるのみ。

>>1乙!
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 18:18:17 ID:5/G3FZEV
アンリミテットブレイク時の強制終了をどうにかしてくれ…ゲームにならない
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 18:18:19 ID:gl2/FjGr
ますます、ギルティギア臭くなったな・・
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 18:26:21 ID:BB9OL+Gb
>5
とりあえず設定を最低に落として見たらどうだ
漏れの環境では起きないから環境依存だとおもわれ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 18:26:24 ID:Eclqbspk
>>6
新キャラはロボシルヴィスか?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 18:27:57 ID:nzAR8ShJ
やっぱメカミールだろw
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 18:28:46 ID:5/G3FZEV
>>7
最低にしてみたが無理だった…もうこのゲームできないぜ('A`)
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 18:33:51 ID:nzAR8ShJ
>>10
サポートに報告するのだー
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 18:34:01 ID:CDR++Zi7
>>10
俺の環境でも起きないな。
とりあえずそちらの環境を併記して
公式のサポートBBSに報告してみては?
対応してくれるかもしれないし。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 18:44:55 ID:BB9OL+Gb
>>10
最低でもだめかー
まー試して見た感じアンリミテッドはお遊び程度ぽいし無理に使うこともないかと思われ
どのキャラのどの技をどういう環境で・・・と明記してサポートBBSが一番いいんジャマイカ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 18:45:10 ID:S6+t6cwI
>アンリミテットブレイク時の強制終了
その報告を見てやってみたら落ちた
昨日は強制終了しなかったのにおかしいなと思って調べたお

どうやら、VisualEffectをノーマルにすると強制終了しないようだ
他をオンやノーマルに設定し、VisualEffectだけシンプルにしたら落ちた

>>10よ、試してみてくれ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 18:49:25 ID:5/G3FZEV
>>14
まじだwwww
ありがとう、助かったよ(ノД`
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 18:53:29 ID:CDR++Zi7
>>13
カケルの鬼八握→(アンリミテッドブレイク)→鬼八握が繋がったりするぞ。
ゲージ150必要な時点でお遊びだが。

ところでアンリミテッドブレイクって略称UBでいいのか?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 19:21:21 ID:Y27j8ogs
>>16
それでいいんじゃね?

後コレやってたら前ヒノカケラがぬるいとか言ってたヤツが
はまりだしやがった。『遅いwwww』『もっさりしすぎだろwww初期バーチャwww』
とか言ってたくせに『やらせて?やらせて?』『対戦しよーぜ、俺アヤな』と凄い豹変ぶり
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 19:26:55 ID:BB9OL+Gb
>>14
GJ

>>16
繋がったが・・・これはトレーニング用のお遊びだなあ・・・w
突き詰めれば最大ダメージはUB絡みとかになるんだろうか

>>17
そのまま布教してくれw

変更点を色々書いて見ようと思ったんだがもうちょっと情報でてからのほうがいいか
自分でも把握しきれてないしなー
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 19:31:44 ID:Y27j8ogs
俺のCDラックからヒノカケラ持ってったよ
ネット無いからここでパッチ落としてUSBに詰めて帰ってった
これで対戦相手が増えてうれしいってのもあるが…なんか、うん

あとダッシュ攻撃皆使ってる?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 19:42:05 ID:CDR++Zi7
>>19
つーかさ、アサルトだと強しかダッシュ攻撃出ないのって仕様なのかな?
マニュアル見てるとどうもそうは思えないんだが…。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 19:43:16 ID:Dtmp2JI+
カケル4pカラー、白ジャケ・紺インナーですた
であ他のキャラ頑張ってきます
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 19:48:48 ID:SERyNOu4
ノーマルのクレスティスに勝てないわけだが。クレスティスつえぇ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 19:53:37 ID:BB9OL+Gb
>>20
仕様・・・な気もしないでもない
アサルトはダッシュからのチェーンができるってのがウリ?だし
テクニカルのダッシュ攻撃は特殊モーションでダウンしてしまうのも多い
ここからコンボっていうのは今までのヒノカケラのシステムに慣れてた人には辛いんじゃないだろーか
だから赤石氏は「最初はアサルトで慣れてくれ」と言ってるんじゃないかなと勝手に妄想
実際のところは公式の発表待ちだなあ・・・
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 20:00:45 ID:Y27j8ogs
>>22
体光らせるとゲージ自動回復と必殺技チェーンでえらい事になるから
とにかく攻めた方がいい。ぶっちゃけ至近距離からカケルの担ぎ構えA・Aでも
ゴリ押せる。邪道だけど。

>>23
でもアサルトのダッシュ攻撃から通常攻撃に繋げるの利点って薄くね?
いや、ある事にはあるんだけどさ、強しか撃てないのが一つ
その後ダッシュ時に使った体勢での強攻撃は使えないし

何より横移動かなんかであっさり避けれるしね
ガードさせて間合いが離れるからキャラによっては有利だけどさ


あとカケルのしゃがみ中って密かにアーマーついてたんだな
ほんの少しの時間だけれども。あと中段抜刀のリーチが前より短いな
吹っ飛ばした後の〆にいれてたんだけど今回そうそう使えそうにない
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 20:04:39 ID:Y27j8ogs
あ、勘違いしてた。
抜刀から構えに移行するためにボタン押しっぱなしにしてると
リーチが極端に短くなるんだ。今までどおり単発での〆にはいいわ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 20:06:32 ID:SERyNOu4
>>24
結局カミールにわからされたわけだが。
エンド後のバトルは一回コンティニューしてもカラー出てくるっぽい
つーかエリアル1500だしてもEXで2000とかやられるときついわ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 20:07:38 ID:mNVaZQcH
レイブンでノーマルクリア出来ないよ
ラストの汁が鬼すぎですorz

スクライド風の掛け合いは素敵すぎた。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 20:19:45 ID:Eclqbspk
>>9
4月馬鹿だっけ?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 20:27:02 ID:S6+t6cwI
各キャラのライフ値が違うな
前のバージョンは共通で10000じゃなかったっけ

前から違ってたらごめん(´・ω・`)
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 20:32:41 ID:3xvRNt9C
>29
根性値補正抜きでキャラごとに体力差があるってこと?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 20:37:30 ID:S6+t6cwI
ODFの連続で当てたときの演出を見ようとして色々頑張ってたんだけど、カスミたんが9000ダメで真っ赤になったんだ
あれ?と思って他のキャラでやってみたら何か微妙に違ってるっぽいから
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 20:56:42 ID:hu+Wkja5
カスミの22Cって弱体化した?
なんかうまく決まらない
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 21:09:08 ID:7KgT6MIZ
Speed:Highにするとめちゃめちゃ面白いな
ところで天使をまだ見てないわけだけど、エイプリルフールのネタのイラストにあったもので間違いない?
Hardでノーコンは無理だー。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 21:38:53 ID:BB9OL+Gb
ライフ10000固定じゃないぽいな
カミールとかなんかえらい多いぞ・・・体感だけども

>33
それであってる
今しがたその天使にぼこぼこにされたわけだが
リプ見るならうpするぞ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 21:54:09 ID:0uZ7AyXp
ノーマルノーコンティニューしても4pカラーが出ないんだけど('A`)
体力の量とかラウンド数とか変えたら出ないのかな?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 22:19:01 ID:7KgT6MIZ
>>34
おっし、頼みまつた

ガードブレイクをうまく生かせねぇ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 22:26:23 ID:BB9OL+Gb
>>36
つ ttp://2sen.dip.jp:6740/cgi-bin/upgun/up1/source/up1244.zip

コンボミスしまくっている上になれないテクニカルなので突っ込みどころ満載だが
天使がCPU専用だと言い切りたくなる気持ちを分かち合えたらと思う
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 22:32:13 ID:36ty65tZ
例のバグで色々遊んでみた。

特に面白かったのはハーディかな。銃が変な方向向いててかなりうける。
そして632146C>222Cまで発動させるとすごいことにw
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 22:40:47 ID:7KgT6MIZ
>>37
d
気持ちはよくわかった。
2戦目のやり投げ連続攻撃には笑った
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 22:40:58 ID:BB9OL+Gb
と、すまん
パスは例のバグのリプファイルと同じだ

因みに見所はオクスタンランチャー

>35
2R制じゃないとでないぽ・・・
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 23:02:13 ID:nzAR8ShJ
>>28
                     ハ_ハ  
                   ('(゚∀゚∩ そうだよ!
                    ヽ  〈 
                     ヽヽ_)

>>37
すげぇ、天使とか眉唾だったが本当にいるとは
戦ってみたいけど、ハードはきついし瞬殺されそうだ…
関係ないけど音楽と背景良いね
4235:2006/06/17(土) 23:19:25 ID:0uZ7AyXp
>>40
サンクス。2Rにして頑張ってみる。
しかしノーマルでもコンティニューしてる俺が天使と戦えるのはいつかな(・ω・`)
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 23:22:39 ID:tIMvXyYu
激しく気持ちを痛感したが、マラクは使えるようになる気がする。
ぶっちゃけHP回復なかったら倒せてるゲームだったし、プレイヤーの性能がいいってのもあるけど。
最初だからわからん殺しだったってことで、対策とかきっちり立てればリプの人ならいけるとオモタ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 23:37:04 ID:BB9OL+Gb
いやー・・・なんとか勝ったけどあれは普通にキャラ性能おかしいとおも・・・
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 00:04:53 ID:95STp7vT
ところでこの剣を見てくれ、こいつをどう思う?

こいつとうとう言い出しやがったよ…
いや、俺が見て無かっただけで元々あったのかも知れんが
ついPC前で言っちゃったよ

『すごく…大きいです…』
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 00:06:49 ID:5YE3fq18
http://2sen.dip.jp/2sen/
カケルのしょぼいコンボ挙げてみたw
感想よろ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 00:09:59 ID:JnIXiwYu
ついにハードの9戦目までノーコンティニューで来たぞ!!
要するに負けた(´;ω;`)

>>46
うpされてるNoは、1931のでいいんだよね
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 00:11:39 ID:5YE3fq18
>>47
No 1937でおk
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 00:13:08 ID:cUf3Hr8u
カミールってかわいこちゃん好き?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 00:19:19 ID:JnIXiwYu
>>46
やべえ、最後が無駄にかっこいいw
おまけじゃなくてとっておきかw
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 00:24:57 ID:vJ6+7ZUq
>>47
頑張れ、あと少しだ
9戦目が一番厳しいんだよな…


>>46
すごく…カッコ良いですw
>>49
アローニアにも色々言ってたようなw
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 00:31:53 ID:5YE3fq18
>>47
最後は新しく出来ることが増えたので無駄に足してみたw
>>51
すごくカッコ良いから研究して、もっと使えるのにしてみようと思う
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 01:01:28 ID:qrCPimBS
>>49
「女好きで、カスミ以外の女性に対しては事細かに気配りするが、男相手には無視か喧嘩腰。」
マニュアルより。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 01:25:00 ID:ju0iZbOB
その真ラスボスのマラクってやつはボイス付いてるの?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 01:38:14 ID:nBC20zRS
replayフォルダが無い状態でリプレイ保存しようとすると落ちる、ってのは過去に言及されてたっけか
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 02:29:58 ID:sAjY+Igr
格ゲー素人の俺に誰かUBの意義を教えてくれ。
コンボを続けられること?
さっき上げられてたリプを見ると、ダメージ補正は回復してなくて意味なさげだが
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 02:36:29 ID:WZim846y
ガードされても攻めを継続できるぞ!
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 02:53:39 ID:95STp7vT
ダメだ。どうにも既存のコンボに頼りすぎてたみたいだ。
ろくな数字が出ない。Ex連続とかはコンボらしくないしな…

誰か暇な人キャラのコンボとか貼ってくれない?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 02:56:55 ID:9etgbRmC
空振りしててもガードされてもその隙をキャンセルできるから反撃確定を貰わない。
EFは補正が大きい技が多いからコンボには使い難いんだろうね。
テクニカルブレイクできれば初めから必要ないんだろうけど…。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 03:49:56 ID:qrCPimBS
UBで消費するのがパワーゲージじゃなくてブレイクゲージだったら、
EFキャンセルEFとか面白いことができそうなんだがな。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 07:30:38 ID:WZim846y
オーバードライブ中なら一応EF→UB→ODFとかできるぜ?
ゲージ100%必要な時点で完璧にネタだがな
光ノ腕→偽神ノ腕はカッコ良かったが

しかしコレまでの連続技がほとんど使えなくなったな
レイヴンはどうにかなりそうだったんでシル使ってるが、新しい立Bが使いにくい
距離によっては初段がスカってスキだらけ
通常技から236A(orB)〜が繋がらなくなったのも痛い
エリアルで2000程度取れるからなんとかなってるが

あとアヤの6Cなんだが、JCかかるポイントはどこだ?
できたりできなかったりでよくわからん
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 09:00:02 ID:CqKM5OiS
ラストバトル回復しすぎだろアホが
ダウン中に回復とか何考えとるんだ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 09:04:32 ID:6FpiNBhJ
カケルの名字って橘だったんだな
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 10:00:11 ID:3FHYpAs9
立花の可能性もあるぞ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 11:58:19 ID:WZim846y
リプレイ早送りできるんだな…



やべぇ、なんか笑えるw
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 11:59:34 ID:6FpiNBhJ
リプレイの早送りおもしれーw
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 12:49:53 ID:CqKM5OiS
カミールが一番楽だな
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 13:10:16 ID:mMcAwNGx
>>61 たしかに6CのJCはタイミングが分からんな。
当たった瞬間に入力してるんだが出たり出なかったり・・・
受け付けFがシビアになってるるのかな。

アサルト使ってるんだけど、テクニカルのメリットってなに?
ヘタレだからCBが使えるって事ぐらいしか思いつかんかった
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 15:08:08 ID:sAjY+Igr
>>57, >>59. >>61
d
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 15:22:27 ID:IxgvUTYe
マラク、TUEEEEEEE!!!
あんなの勝てるか!w
1R取っても、その後が続かん・・・ODFもあんま当たらんし・・・

取り敢えず20Rくらいやって、発見(?)したこと
・神室弾(担ぎ2C)は当たらないことが多い、使うなら神室堕(担ぎC)を使うべき
・中距離では槍による突進攻撃をしてくることが多い
・上に関連し、中距離でBを振っていれば、五分以上
・空中からの投擲は足元で回避し、落ちてくる所をCで撃墜、ボーっとしてるとそのまま攻撃を喰らう
・上とあまり関係ないが、JGしてもゲージが溜まらなくなってる

後は誰か頼んだ('A`)
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 15:35:50 ID:IxgvUTYe
済まない、もう一つ追加
・勾玉割(担ぎA)はそれなりに有効だが、タイミングを計って使わないと、こっちがダメージを受ける
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 16:13:14 ID:cUf3Hr8u
マラクってどうしたら戦えるの?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 16:15:41 ID:qrCPimBS
>>72
難易度ハードをノーコンティニュークリアが条件とか。
…うんごめん、自分で確認してないんだ。俺はノーマルでいっぱいいっぱいだ。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 16:18:59 ID:cUf3Hr8u
>>73
ハードをですか・・・
どうもです・・・俺には無理だ・・・誰かリプレイうpして欲しいななんて・・・
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 16:31:55 ID:qrCPimBS
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 16:49:58 ID:cUf3Hr8u
>>75
どうも・・・うわすごく強そうなり
俺だったらパーフェクトで負けそうだな・・・
そうだパーフェクトで勝ったり、負けたりしたら、赤石さんの声でパーフェクトって言ってくれたらいいのに
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 16:57:08 ID:B7RvbToY
使用キャラによって8人目と9人目は変わるみたいだな
天使はカケルのときだけか?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 17:12:01 ID:VzzuVF7e
つまり真主人公はカケルだと?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 17:14:02 ID:PghC650w
天使とセレスって技が似ている気がしないでもない
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 17:26:30 ID:a3v/MS50
天使は10人目だぞ
どのキャラでも出てくる
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 17:29:02 ID:HctAH8tP
いつのまにか、セレスだけカラー4が解放されていた。
(他のキャラは1〜3しかない)
条件はよくわからない。
セレスでEASYとNOMALをノーコン、ハードを数人勝ち抜いただけなんだけどね。

セレス弱体化と嘆いているおまいらガンバレ。
なぜかといえばメル欄。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 17:30:16 ID:3FHYpAs9
アヤでハードノーコンしたのに、最後がカケルだった件


だが強すぎで諦め('A`)
鬼八握連発(一発のダメージ3500)ありえねぇ・・・・
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 17:49:28 ID:CqKM5OiS
4カラー全部そろえたから寝よ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 18:00:56 ID:a3v/MS50
パッチ公開されてる
報告のあったバグ潰してあるようだ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 18:11:57 ID:JgT+2zhH
天使1回目で倒せた。ハメっぽくなってるのがあれだけど
http://www.uploda.org/uporg420300.zip.html
受信、解凍パス=ヒノカケラ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 18:27:14 ID:KGEi7YVS
今更かもしれないが条件満たさなくても最初からカケル使えるようになってるっぽいな。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 18:51:44 ID:PghC650w
ver.うpしちゃったからリプ見れなくなっちゃった
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 19:40:57 ID:u7CMSjjQ
4Pカラーってどうやって出すの?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 19:44:00 ID:qrCPimBS
>>88
ノーマルで8戦目までノーコンティニュークリアして9戦目を出し、相手を倒したら使用キャラの4Pカラーが出た。
9戦目出せば9戦目はコンティニューOK。
イージーとハードでは出るかどうか知らない。ハードは出ると思うけど。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 20:16:46 ID:8FBvFrnN
マラクの出現条件って、ノーコンティニューで全勝じゃね?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 20:26:51 ID:95STp7vT
ココで俺は一つ思う。
九戦目の特別演出。あれは今回のパッチに当たって新規に撮り直したのか
それとも元々取ってあったボイスを使用しただけなのか

仮に前者だとしたら…
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 22:53:33 ID:nBC20zRS
>>89
イージー1ラウンドノーコンティニュークリアしてきたけど出てないので、
最低でも「ノーマルをノーコンティニュークリア」が条件になると思う

って言うかワールドカップやってるから人居ねーw
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 23:06:07 ID:T0i80mGW
ハードで勝てないからアローニアでひたすら設置⇒後退で勝ち進んでいったら
9戦目のハーディにあっさり負けたorz
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 23:31:33 ID:nBC20zRS
公式更新sage
パッチ2.00a来た模様、アンリミ強制終了バグの修正がメインらしい
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 23:33:08 ID:W2pvHicw
>>94
>>84辺りで言われているようですぜ。

しかしノーマルCPUにODF食らったのはショックだ……
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 00:20:03 ID:RzQvVpST
うへえ、ツッコミ感謝orz

>>95
1ラウンドどころか2ラウンド立て続けて食らいましたが何か
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 00:51:28 ID:sQULmE+R
新Verで対戦してみたよ
ダメージが全体的に上がってるせいかスピーディな対戦だった
テクニカルは慣れてくるとアサルトより対戦では使いやすいかも
キャラによって相性あるとおもうけどね
カミールのアサルトはあんまり価値を感じなかったとだけいっておく
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 00:58:02 ID:IZgrkGdE
>>97
対戦リプ上げて貰えないでしょうか?
新Ver.での対戦を是非見てみたい…

カミールのシャッタースキルはカッコいいけど、ダメですかw
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 01:01:56 ID:pSRlMKly
弱体化・・・とまではいかないが、
シルヴィスの技、全体的に威力が低下したせいで
強キャラだったのが普通くらいのキャラになった。
まあシル使いとしては (´・ω・`) なのだが、ゲームとしてはGJなのかな
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 11:12:58 ID:SOJXJgV4
カラー出すのマンドクセ
使ってないキャラが('A`)
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 11:20:51 ID:BXV7XE0T
ノーマルノーコンくらい余裕だろ
それよりハードノーコン無理すぎだっツーの
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 11:35:52 ID:ENMKBHxq
4Pカラーの条件ってノーマルノーコンだよな
出ないんだけど
もしかして1ラウンド75%じゃだめなの?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 11:39:21 ID:b1eUMvwK
ブレイク後の補正が75%になったせいで以前ほどデカいダメージが取れないな…
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 12:10:05 ID:/N2vTFVr
>102
>35>40
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 12:46:11 ID:ENMKBHxq
>>104
d
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 17:43:33 ID:BXV7XE0T
隠しキャラの白パンセレスはナイトメアノーコンか?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 18:04:18 ID:sQULmE+R
>>97
すまん、リプはとってなかった
神威流シャッターだが近すぎると当たらないため結構つらいな
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 18:05:29 ID:sQULmE+R
アンカーミスorz
>>97
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 18:06:33 ID:sQULmE+R
もつつけ俺
>>98です・・・マジで済まん
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 18:27:26 ID:sDu0Gh5M
ちょっと下らない事発見。
アサルトモードのハーディについて。

ご存知エリアル始動の↓B。
普段だったら当てた後に↑要素絡めるとエリアルが始まっちゃうんだけど
何故かダッシュを絡めて↓Bを出すと、その後↑要素を絡めてもエリアル始動にはならない。

要は相手を単純に高く上に飛ばした状態になるわけ
勿論追い討ちは可能

んで、ダッシュが絡む以上単発になるのは仕方ないが
ここから前のバージョンでの優秀コンボである

JB→JC→エアレイドS→着地と同時にディソーダーQ×6→ノックザドア

が一応ではあるが可能になる。別段これ以外にも
移行パターンは多分あるんだろうがね…俺は知らんが。
ま、単発ではあるがOF使って最速コマンドで繋がるような気もする
あくまで気がするだけだが……とりあえず報告しとくー


後やってないから何とも言えんが
恐らくハーディ以外の全キャラにもコレが適用されてると思うわけよ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 18:35:43 ID:sDu0Gh5M
あ、ダメだ。
コマンドの仕様上のせいかエリアルコマンドが↓じゃないと無理臭いわ

よってハーディ専用コマンドになるのかな、これは
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 00:00:40 ID:HZ8DBrX4
CPUとの対戦のリプがちゃんと再生されないのは俺だけか?
なんか自分が無抵抗になぶりころされてて('A`)ウボァー
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 00:02:57 ID:FnuQPq6z
>>112
バージョン上げたからでは?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 00:18:36 ID:C9gGnvXC
新Verで保存したんだが・・・前のVerのはそもそも見れないしな。
FPSもちゃんと出てるはずなんだが。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 00:27:51 ID:QooZzhDc
うpして他の人にも見てもらおうぜ
他の人の環境では正常に動くかもしれないし
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 01:20:34 ID:rdp3Xgly
ノーマルノーコンティニューで9戦目まで行った時、
そのときの相手って自キャラによって変わるのか?

一応、レイブンはシルヴィス、アヤはカケルってのは確認できたんだが。
カミールとカスミ、セレスとハーディ、クレスティスとアローニア見たいに
対になってたら格好いいんだが。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 01:31:45 ID:dgKaSzdP
ハードだけど、アローニアの9戦目はハーディだった。

ところで
アヤたんの…⇒6C⇒623B⇒2426Cがなかなかパワフルなんですけど。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 01:49:43 ID:OTUGcCLs
カミール君大ダメージコンボ。
いつかノザクマにあったカミールのカウンター限定コンボだが。

(カウンター1以上)DC>44C>421C>OB>DC>2363214C

これがゲージ100%+OBで7000オーバーした。
ただOB後のDCが汁、カスミ、クレには何度やっても当たらなかった。
他にもDCが当たりにくいやつがいる気もするが、俺の腕がへちょいからか?
ちなみに、威力は落ちるがOB後の一発入魂を省けば全員に決まる。

どっちにしろ、ゲージ100%ってのがネックだが。


なんか今回はどのキャラもカウンターが超重要になりそうな予感。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 02:07:50 ID:pjlFQK1L
>>91
とりあえずレイヴン役のひろさんは今回新規録音はしてないって言ってた
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 02:09:34 ID:2gcVC54c
やっと持ちキャラの基本コンボ一通り構築完了した。
深く研究しなくてもとりあえずあらゆる状況からの基本コンボくらい作っておかないと戦いになんなくて大変だよなぁ…
コンボ変わった奴は。

セレスとか。

カウンター限定コンボ考えるの面白いなぁ。1,2,3状況別考えてると無数にあることに…
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 05:49:21 ID:pjlFQK1L
セレスきついー
JC→空中ダッシュって出来なくなったのか?
あれが出来るのとできないのでは全然違うんだが…
122114:2006/06/20(火) 06:19:01 ID:C9gGnvXC
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2485.zip.html

うpしてみた。
正常に動いてれば勝ってることになってると思う。
俺が見たのは自分が大虐殺されてるリプレイだった(´∀、)

腕の方はみないでってばよ!
123114:2006/06/20(火) 06:22:41 ID:C9gGnvXC
ってフルスクリーンだと正常に見れた('A`)ウボァー
見苦しいリプレイを見せるだけのハメにorz
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 08:01:35 ID:pjlFQK1L
画面最小モードでもちゃんと見れたよ
CPUやたらいい動きしてるけど難易度ハード?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 11:46:49 ID:tuRsUbdf
セレスって美脚なのに足技が一個もないってどういうことだ
ランブルのガーネットの立ち大Pみたいな足技追加してくれよ
126114:2006/06/20(火) 14:42:05 ID:C9gGnvXC
難易度はハード。
俺の性能はイージー(´∀、)
127114:2006/06/20(火) 15:14:22 ID:C9gGnvXC
だがなんだかんだいって評価してもらわないと成長しない気がするので
1本うp。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2491.zip.html

対CPUな上にヘタレですがなにとぞ評価してやってください(;´∀`)
あ、CPUは一応Hardね
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 15:52:38 ID:T+9RT3y2
>>121
前はショートジャンプC→空ダッシュACって出来たんだけど今回はショートジャンプから攻撃あてると空ダッシュ出来ないっぽいな。
どっちかっていうと前が変な仕様だったって言えばそれまでなんだけど。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 16:29:18 ID:T+9RT3y2
>>114

こだわりが有るのか分からないけどアヤはテクニカルとの相性が凄く悪いと思う。
アサルトに変えたら?

理由:アヤはダッシュ攻撃が主力になるのにダッシュ攻撃の性能がテクニカルだと悪い
これ超大事だと思う。カミールみたいにダッシュ弱使わない奴なら逆にアサルトの意味が無いと思うんだけどな。

テクニカルで戦うって言うなら

ダッシュ弱系→カウンター時限定で立弱から色々
ダッシュ2中→溜め236A…ガード時でも有利をとりやすい。溜めなかったらHITもガードもイマイチ。ヒット確認から236Cやりやすい
         236B…HIT時ダメージ。ここから236Cも。OB使えばまだまだ伸びる
         214A派生…HIT時ダメージ重視。でもリスクが大きい

理想はダッシュ2中ヒット確認。案外出来る。


コンボだけどノーゲージはあれで良いとして、動画でのOBコンボが(全部B始動とした場合)
BC→JC214B→6派生(OB)中強236B236C 25% 3000弱

だから
BC→236B→OB→ダッシュC236B236C  25% 3372
BC→236B→OB→ダッシュC2141236C  50% 4000ぐらい
BC→236B236C→ダッシュC2141236C 75% 5000ぐらい

とかにでもした方が高いと思った。

ゴメン、俺アヤ使いじゃなくてセレス使いだから今軽く触って調べたコンボなんで適当かも。
でも今よりはダメージ伸びる筈!
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 16:33:10 ID:T+9RT3y2
ああ、あと全体的に立ち回りチヲウガツモノ多い気がする。
OBかTB出来てる時ならいいけどそれ以外(1戦目開幕とか)で使ってガードされると死ねるっぽいからオススメしないなぁ。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 16:39:11 ID:2g3AnxWY
それにしてもセレス嬢のカラー4はいいですね( ^ω^)
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 16:44:31 ID:tuRsUbdf
素足で白パンならよりよかったんだけどな
前掛けもなかったら神ゲー
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 17:09:59 ID:QG42y635
カミールならカウンター無しで7000以上いけるよ。
ttp://www.uploda.org/uporg421641.zip.html
pasu=hinokakera
カミールやってて気付いたんだけど、アサルトだと
ダッシュ攻撃のダメージがテクニカルより少し弱くなってる。
134114:2006/06/20(火) 17:25:39 ID:C9gGnvXC
>>129コメントサンクス、いろいろ参考にさせていただきます(;´∀`)人

個人的にテクニカルの良いところは
・66Aが高性能(立ちAより姿勢が低いためしゃがみの相手にもヒット(一部ヒットしない)、カウンター及びしゃがみ喰らい時に追撃可能(しゃがみ喰らい時は密着すると出始めの肘の判定がヒットしてしまい硬直が長くなるので追撃不可になる))
・CB以下略
・66C系がアサルトと比べると格段に攻撃力が高い
ってところかな。テクニカルはまだ出始めだからいろいろとネタがあるような気がするので選択しとります。

ダッシュ2Bとか全く調べてなかった(´∀、)あの技強いんですかね?

コンボはさっきリプうpった後になんかないかと調べてたんだけど、
66C使ったほうが全然伸びるんですね(´∀、)OB+25%で4000とか普通に出て(しかも今までのは立ち限定&背中から始動するとC>JCのJCがヒットしない)激しく後悔したorz


チヲウガツモノは・・・・CPU戦の癖ですorz
がーどっていうか軸移動で乙りますね(゚∀゚)
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 17:31:24 ID:MYM0Cui+
ゲージ無使用での各キャラコンボとか誰か研究してる人いない?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 18:26:12 ID:C9gGnvXC
クレのネタコンでも投下してみる

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2496.zip.html
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 18:52:36 ID:jsqVMe8y
フランス人ってマジかよ・・・
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 19:39:45 ID:hA4P3JkS
カミール、ゲージ25%で3000超って馬鹿ですか。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 20:26:55 ID:Dzy9Xq4L
セレスが一番初めに使ったキャラで、今でも使用頻度ベスト3にはいるキャラなのに
4Pカラー出せなくて話題について行けない。
さっき頑張ったけど、ハーディのところで一回コンティニューしてしまった。
一回死んだ後は思いっきり好きなようにプレーしたらあっさり勝ったのにな
勝とう勝とうと小手先のプレーで填めようとしていたからか

これ全部ノーマルの話です。
カケルとシルビィスは4Pカラーを出せたけど…
もう少し頑張ってみる
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 20:40:41 ID:hhjiL4rQ
相手の起き上がりに合わせてODFを使ったら八割がた決まるぞ。
無敵があるっぽいから。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 20:55:52 ID:5KkFzp6Q
体験版0.27からレイヴン使いの俺が一言。

6Cの弧影返して。
ダッシュC衝風でいいから。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 21:15:24 ID:fNE2rOWc
質問なんですが、難易度ノーマルでノーコンでクリアしてるのにどのキャラも新カラー出てこないんだけど俺だけ?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 21:18:05 ID:5KkFzp6Q
>>142
9戦目は出てるか?スタッフロール後に始まる奴。
出てないなら設定をデフォルトに戻せ。体力はどうかわからんが
ラウンドは1本先取設定じゃダメだぞ。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 21:41:11 ID:4kFNkzbR
>>141
同じく0.27以来のレイヴン使いとして激しく同意。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 22:32:40 ID:uDgIj0du
>>139
CPUが苦手とする行動、炎刃236A連発じゃあダメかな。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 23:09:17 ID:I68FLzf6
今セレスの4Pカラー出してきたけど
9戦目の強さは尋常じゃないな…。
20回近くコンテニューした気がするよ…orz

そして4Pカラー見た感想。
セレスがもっと好きになりますた。

かなりエロイな( ・ω・)b

途中でカミールのダッシュ攻撃(だったと思う)に
ODFぶち当てたら視点がおかしくなって
途中から外れてテラカナシスな状態になったよ…。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 23:34:31 ID:pjlFQK1L
カナシスといえばエリアル→炎鎧EFはすぐ軸ズレするな…
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 00:06:44 ID:xa5YQYs4
最近ようやくレインフォースver知りましたの参加させてください。
というか、ダッシュ攻撃の有効活用がよくわかりません。
アサルトだったら強しか出せないし、テクニカルは出しても後に繋がらないし・・・。

あと×の前Bのボディは当てたらダウンしちゃうんでどう使えばよろしかですか?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 00:15:56 ID:48uJ+DCc
.>>141
>>144
俺も俺も
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 00:38:08 ID:hCPP4M8z
>>148
起き攻め?
コマ投げ持ってるキャラならダッシュ下段→投げが繋がる。

カケルの6Bは下段ガード崩しじゃないかな。
メインキャラのクセに実戦経験無いから使い所が解らないのは同じだ・・・識者の意見求む。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 00:49:19 ID:z9X0PXoI
>>141
>>144
>>149
はて、オレいつの間に書き込んだんだろう
ハッ、まさか噂の念レス実行機構が実装されたのか!
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 01:05:53 ID:xa5YQYs4
さっきセレスノーマルで親父倒したけども
若作り老人にどうしても勝てませんorz

体力気力モリモリ回復していく相手にどう立ち向かえばいいんだよ・・・。

あとしばらく格ゲーから離れてた性なのかわからないけども、前に比べてコマンド入力が感覚変わったようでうまく出ない。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 01:11:34 ID:WIyVt5sJ
>>152
どこかで見たんだが(ノザクマさんとこかな?)、
このゲーム下方向の認識が結構甘めで横方向の入力が厳しめだそうな。
2.00でもその辺変わってないっぽいから、前と後ろをきっちり入力するように
心がけてみてはいかがか。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 01:24:12 ID:yz9VzEBl
>>152
俺も全く駄目だ
ってか勝てる気がしねえ。何回もコンティニューしても
相手が倒れてるときしか炎の刃を装備できないのはいいとしても
とことん逃げてフォースキャンセルで次々に技を繰り出してくるせいで全然近づけん
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 01:29:02 ID:xa5YQYs4
なるほど。精進しますノシ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 01:37:00 ID:nywoMErT
アヤの最後に出てくるカケルが強すぎる
鬼八握ってあんなに強かったのか……orz
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 01:38:53 ID:a0cr2rb/
アヤと4Pしたい
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 01:42:22 ID:a0cr2rb/
シナリオモードやりてええええええ
ご褒美CGで汁のもっこり海パンみてえ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 02:00:05 ID:ROZec10I
>152-153
今回は前よりきっちりコマンド入れないと駄目っぽい。
昇竜コマンドとか雑に入れると出なくなってる気がする。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 02:04:04 ID:z9X0PXoI
セレスノーマル今朝方クリアしたけど、20回くらいコンティニューしたな…
炎纏わんことには話にならんので他キャラよりちと苦しい
ちなみにオレは鎧しか使わなかった
6Cでダウンさせて炎鎧装着、6C→22Bで攻めて(大体1500〜2000程度のダメージ)
ゲージが溜まったらエリアル→EF(3000くらい)ってな感じ
まず近づくのが大変なんだけどなー
なんだあの要塞っぷりは
少しでも競り勝つ可能性をあげるために立Aすらフル活用ですよ
補正? 知ったことか、まず当てなきゃ話にならん
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 03:07:44 ID:wQZ8Ro3H
俺3〜4回でいけたなぁ…
俺は炎剣しか使わなかった。
付与しなおす間に距離あけられて飛び道具うたれたら厄介なんでコンボは毎回確実に近距離でダウン+付与しなおし
を意識してると楽っぽいね。
起き攻め連続でやらないとどうにもなんないし。

後ノーマルは暴れ潰し一杯してたら勝手に暴れてくれて死ぬ。
たまに無敵技で割り込まれるけど勝てる方がはるかに多いから良いのです
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 03:28:44 ID:YDAKOy7M
>>158
一瞬ご褒美CGで汁まみれに見えた俺は変態。
そんなカスミタンのCGをみてぇ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 08:32:47 ID:9QPRYEsV
9戦目はODFで締めるのが俺のジャスティス
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 08:44:48 ID:c3J4ApRO
なんつーか根性値補正が限りなくウザイ。倒しきれるかどうかを結構見誤る
慣れれば分かるようになるんだろうけど。カミールで相手体力全快時にEFで4800とかは馬鹿っぽくて良いと思った
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 09:21:58 ID:jXvC2rIu
このスレ下手糞多いな
パンツしか興味ない俺ですらハードくらいなら別になんてことねえのに
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 09:38:08 ID:9QPRYEsV
>>165
マルクって勝ったら使えるようになるの?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 09:49:42 ID:jXvC2rIu
ナイトメアは知らんがハードはならんな
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 09:51:50 ID:yz9VzEBl
下手くそなのは認めるが
9戦目のクレスティスの強さは異常だと思う。
フォースキャンセルで技が3つとか4つとか同時に発動されるのは激しく萎える
おかげでいままでは余りひっかからなかった投げに捕まるようになった。

コンティニューOKでほかのキャラではクリアしてたりするのに
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 11:33:51 ID:9QPRYEsV
>>167
そうか…
なら全戦ノーコンとかやる意味ないな
170170:2006/06/21(水) 12:08:17 ID:yzdT1Qy0
マラク倒したけど何も変化が無い。
やっぱマラクも含めてノーコンか、もしくはナイトメアで倒すのか?倒しても何も無いってのは無いと思うが.....
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 12:10:17 ID:jXvC2rIu
夏コミの出し物で使えるようにするんじゃねえの
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 12:43:00 ID:9QPRYEsV
全戦(マラク含む)ノーコンで勝ったのか?
それとも9戦目までノーコンで勝ってマラクだけコンティニューして勝ったのか?
173170:2006/06/21(水) 14:57:42 ID:yzdT1Qy0
後者だ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 15:21:09 ID:OvAYOv2w
>>148
カケルの場合

テクニカルだと
・ダッシュ斜め弱からマガツサニワが繋がる
・ダッシュ中の横判定の強さは異常。…言い過ぎか?でも強いよ
ガードされてもそれなりに距離は離れるし

アサルトだと
・ダッシュ斜め強始動でお手軽空中コンボに持ってける
ただ今回空中強が強制叩きつけ属性持ってるからダメージは伸びない
しかもダッシュ攻撃の都合上どうしても単発になる

ボディブローは崩しにでも使えばいいさ
万が一当たったら必殺技でも入れればいい
下段の抜刀とか、バンディッドリボルバーとか
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 16:36:23 ID:SD7PrRjj
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2544.bmp

アローニアでこれ以上伸びるネタないか誰か教えてくれ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 18:02:06 ID:rJUqEVZo
ゲージ使用量とかその他条件は?
177175:2006/06/21(水) 18:37:32 ID:SD7PrRjj
なんでもあり(ODF除く)
昔みたいな即死はもうできないのだろうか・・・
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 19:06:46 ID:2WoBkA5Z
>>175
なんでリプより重いbmpなんだw
リプ上げて下さいよー
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 19:46:58 ID:ArMxazBm
マラクもノーコンで倒したけど何もなかったと思う
2.00aにVerUPしてからは解らないけど
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 20:01:01 ID:QQNcunIs
アローニアで9041出ましたよ〜
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 20:31:48 ID:QQNcunIs
ゲージ175%(!?)消費で9720出ました
流石に150%を超えてるので正確にはありえないコンボなのですが…
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 20:51:35 ID:1vNCEAx8
セレスの上手な使い方を教えてくださいな。
4p出せても使えなくちゃしょうがない。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 20:53:30 ID:2WoBkA5Z
>>181
リプ上げてください m(_ _)m
すごく…見てみたいです…
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 21:02:13 ID:jannNz+E
今頃気づいたがダウンロードのところにあったムービーがなくなってるな
もしかして新しいムービークルー?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 21:20:17 ID:QQNcunIs
初めてリプ上げるのでちゃんと出来ているか自信がないが…
アローニア175%消費コンボリプレイ。ただし失敗もちょと含み(汗

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2557.zip.html
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 21:28:44 ID:2WoBkA5Z
>>185
どうもですー
…凄いコンボですね…ほぼ即死w
こんなコンボ良く思い付くなあ…コンボ開発能力が欲しい…
187175:2006/06/21(水) 22:02:53 ID:SD7PrRjj
おお、テレビ見てる間に神が(;´∀`)


9720とか・・・すごすぎwODFより強いとかw
始動が違ったけど途中の構成がほぼ全く同じだったから、テクニカルだとあんな感じの構成になるのかな?
まあアロ使いじゃないので詳しいことは他の人に任せた(´∀`)

そういや昨日アヤのしょぼいCPUリプをうpしたのは俺なんだけど
アヤはガチでテクニカルの方がいいかも。
てかアヤに限らず、飛び道具持ってるキャラはテクニカルにすると戦術が広がる予感。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 23:04:49 ID:rJUqEVZo
リプとろうと頑張ってる間に神ダメージ出されてた(´・ω・`)
頑張ってとってたのにーw
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 23:20:52 ID:rJUqEVZo
>>187
とは言うけどダッシュ弱とかの差し込みが強力なアヤはアサルト捨て難くない?
一瞬で深く踏み込める状況が多いのはかなり重要だと思うんだ
テクニカルの利点もあるにしてもアヤの場合アサルトも大事だと思う俺の意見
190189:2006/06/21(水) 23:21:19 ID:yzdT1Qy0
ちょっと忠告を。
トレーニングモードだと輝石を出してもすぐPGが全快するが、実戦だとそうはいかない。輝石出してPG全快にしないといけない。 ノーマルの輝石が現実的かなと思う。
別件。

弱体化レイブンでナイトメアやってみた。 かなり厳しい。
一応暴走シルまではノーコンでいけたがこいつで何回コンテニュしたかわからねぇわ。
191189:2006/06/21(水) 23:34:56 ID:rJUqEVZo
>>偽者
まぁまて。189は俺だw

175が出した条件に「なんでもあり」ってあるからそれは気にする必要ないと思うよ。
こんなのが実戦で出来るとは思わないし。150%コンボでも現実的じゃないしね
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 00:12:20 ID:jLu89bnS
そういえば、このバージョン全キャラ立ちCにアーマーついてるのな。
立ちC振れるキャラなんてかなり限られるけど
193185:2006/06/22(木) 00:33:38 ID:Z31Gsomh
ゲージ150%に抑えたVer+αリプレイ上げときますね
いくつかは実戦でも狙えるはず…?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2573.zip.html
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 00:43:24 ID:0myB1Ngy
>192
厳密にはちょっと違うと思う。
弱攻撃とかちあった場合のみ、強攻撃にアーマー属性が付加されるっぽい。

ついでといってはなんだけど、アクティブガードも強攻撃で割れるやつがある。
カスミの236Bなどは、弱攻撃に対しては反則級のガードの固さをみせるけど
強攻撃には一方的に負ける。ちなみにCPUカスミはこれを連発してくるから
適当な間合いで強攻撃を振りまくるだけであっさりボコれたりする。

おそらく強攻撃を立ち回りで使わせようって魂胆だろうな。
無理矢理使わされてるみたいで個人的にはあまり好かないが。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 01:07:04 ID:qg3WHVpC
>>174
×講座どうもです。となると(どのキャラでも)ダッシュは単発ヒットからのコンボか固めかどっちかの使い方になるんですね・・・。
そう割り切って中距離から近づくときの当たったらラッキーレベルでぶんぶか振り回すことにします。確かにダッシュBは強い!

あとセレス・・・前Bを返して・・・!
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 01:08:47 ID:kUFssVWL
読み合いに使える技が一つ増えたと考えれば良いんじゃないかな >強攻撃
個人的には良いと思うよ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 02:52:53 ID:grfXtovG
2.5Dって呼ばれてるのはどうしてなの?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 02:56:43 ID:k0m5loEe
2Dではないけど3Dと言うのには憚られるものがあるから
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 03:23:26 ID:grfXtovG
なるほど。
わざわざありがとう。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 03:36:58 ID:5QAe4w8X
>>195
っ[ダッシュB(forテクニカル)]
201175:2006/06/22(木) 05:47:12 ID:2F/Kk6sp
>>189
超遅レスだが、別にアサルトの66Aからのコンボが好きなら、アサルトでもいいと思う。
ただテクニカルにはかなりのメリットがあったっていう個人的な判断なので。
まあ人それぞれでいいんじゃないかと(´∀`)


2.5Dって背景動かないやつのことをいうんじゃなかったっけ?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 18:38:58 ID:5GE4HP0m
コマ投げって弱体化してるのか?
弱攻撃にあっさりやられるんだが
コマ投げが信用できなくなったのでカミールで懐に入られるとどうしようもない気が
EX使って逃げるしかないのかねぇ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 20:24:04 ID:2F/Kk6sp
カミールなら当身使えばいいんじゃないかといってみる
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 20:26:39 ID:xmfMOMwv
ナイトメアのカミールうぜえ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 21:00:39 ID:Ctj43lwQ
>>143
ありがとう。
1セット制にしてた。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 23:12:42 ID:WuKT/Qfy
204>
激しく同意。
あと今回のバージョン、投げにくくなったと感じてるのは自分だけ?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 23:28:12 ID:RII/ZTzC
投げといえば、投げられ判定はどうやら胴体にあるみたいだね。
カミールのダッシュ屈大に反応して投げを入力したら
某ロシア人もびっくりな吸い込みっぷりになってワラタw
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 01:19:52 ID:ji0BgDWo
カケルと親父の連続技を上げてみました
宜しければ是非見てやってくださいm(--)m

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2628.zip.html
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 02:06:08 ID:J6sbmwvA
漏れまだ天使見れてないんだけど、誰か新Verでリプあげてくれませんか?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 08:33:35 ID:SS6Txnwe
俺からも頼む
うpしてくれ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 12:01:37 ID:6plGpKvC
はいはい天使天使(2.00a)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2635.zip.html

パスは小文字で天使名をそのまま。
射的ゲーなので3倍速推奨。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 13:29:17 ID:S/5HDNRu
うpしてくれって言っているやつって、まだ天使を見たことないから
パスがわからないんじゃないか?

リプ見てみたが、うちと設定が違うのか一戦目の途中から動きがおかしくなって
一方的にハーディがやられ出した。結局勝ったのは天使
勝者はハーディとなっているのに。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 14:18:06 ID:J6sbmwvA
パスがわからない・・・。orz
このスレではみんな「マラク」って呼んでるけど、marakuじゃないの?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 14:26:39 ID:71+wMe2Y
>>211
ありがとう。初めて見たがこれはヤバそうだなw
>>212と同じく天使が勝っちゃってたけど…
『マラク』で検索したら綴りも出てきてたので分からない人はとりあえず検索。

このキャラってエイプリルフールでいた『御遣い』って奴だよな…
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 14:44:52 ID:hRbqwB0t
マラクで検索してたら、いろいろでてきてまじで迷った・・・

でも211UPありがとう。おかげでみることができました。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 15:10:19 ID:J6sbmwvA
>>211
マラク見れました。UPありがとうです。
やはり天使が勝っちゃってましたね
217217:2006/06/23(金) 17:04:33 ID:pOEWnTmN
以前、パソコンのスペックが低いとアローニアのリプレイが意味不明になるという話をしていたが、それかな?
218211:2006/06/23(金) 17:09:07 ID:c0TofaY2
あれ、ずれちゃうか……
そのときはウィンドウと全画面をかえて試してみてくれないか。
俺自身も他人のリプがずれることがあるんだが、これで直ることがあるから。
しかしこれ、前のバージョンでもあったんだが……

パスはわかりにくくてスマソ。目欄にかいとくよ。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 18:30:23 ID:w60m2yUa
天使リプ普通に見れたよ。ウインドウの設定やFPS、描画2分の1とかだとリプずれる可能性あるかも、と体験談。


今暇だったんでキャラ限ってのがこのゲームにもあるのかなーと思って調べたら

カミールで、

虎牙系>封牙・迦楼羅

という繋ぎがカスミには入らない。
また、レイヴン、シルヴィス、カミール、カスミ、セレス以外にはOBを挟んでも封牙・迦楼羅が入ることが判った。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 19:51:07 ID:w60m2yUa
思ったんだがこのゲームのWikiとか作ったら需要あんのかな。
お前らの意見よろ。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 21:09:32 ID:AXoBRCZb
俺はちゃんとしたwikiとかあった方がいいと思う
このゲーム、システムとかすごくいいんだけどやっぱり知名度が低すぎるのが欠点なんだよなぁ
だから、これで新参者をよぶってのはどうよ?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 21:33:03 ID:aGcdKF/z
>>220-221
違う違う。
そういうときは先にWikiなりなんなりを作っちゃう。
んでそれから改めてカミングアウト。煽る、使わせる。
いまいち動きが鈍かったら自分がネタを調べるなりまとめるなりしてまた煽る。
まず自分から動く。これ。他力本願じゃ駄目ね。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 22:12:18 ID:w60m2yUa
>>222
作るだけ作ったが全く編集してない。
お前らが編集してくれるならアドレスだけは公開するが。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 22:50:40 ID:F+yIWLES
カスミだけ入らないコンボとか多すぎる…(コンボ調べ中
うぜー
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 23:08:03 ID:i2Lzc3np
>>223
いいから公開しろ
俺の独断と偏見と低レベルな格闘センスとしょぼい経験でそのWiki荒らしまくるから
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 23:32:26 ID:w60m2yUa
>>225
んじゃ公開。
http://www15.atwiki.jp/peropero/
ヒノカケラWikiの骨

ほぼ何にも編集してないのに等しいが・・・・・
お前らのこのゲームへの心を持ってこいつを作り上げて欲しい。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 23:55:26 ID:6b2Uv2p+
ver2.00になってからシルが強くなったと思う
カウンターばかりもらってる
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 00:25:54 ID:htICE3xW
そう?
俺的には5Bが変わったのと、6Cが5Cから出せなくなったので前より使いづらくなった気がするんだけど。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 01:32:03 ID:yKcK3eya
Bがショボイシルはらしくない。
ギルスラカイチックなお手軽な強さがウリだったのに。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 04:10:39 ID:tewzXT2A
今日一日かけてカスミでハードをノーコンクリア完了、CPUの糞反応と直ガー割り込み性能の前にボロボロだった。
ある程度まではパターン化出来てもそれ以上は中の人の性能で何とかするしかなかったがこれで眠れる。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 08:38:23 ID:S6OfsGDv
230>
マラクもノーコンっすか?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 20:03:31 ID:YOKbwRyS
ハード最後のアホ回復シルヴィスに超苦戦したがこれが俺の力だで葬ってすっきり
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 20:27:40 ID:TJcGv4dE
セレスの4pはもっと色っぽいパンツをはくべきだ。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 20:39:01 ID:weaJG/BP
アローニアで10287出ました(これも使用ゲージ150%オーバーしてますが)
遂に5桁と言うか即死コンボですねこれ…
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 20:45:56 ID:yKcK3eya
セレス4p出したのはいいがぱんつの見方がわからない
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 21:15:27 ID:TJcGv4dE
>>235
しゃがめばみえるじゃん。
623Bでもっとはっきり見える。
投げでも、端っこだけ見れる。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 22:34:56 ID:yKcK3eya
まじで?真っ黒だけどアレ影なんじゃないの?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 22:35:28 ID:GraGMcj5
誰かお勧めのコントローラー教えてくれないか
キーボード辛い
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 22:47:23 ID:bJLKOw9s
ノートだとキーボードでもらくちん
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 22:59:35 ID:MvmbitBi
コマンド入力の問題からやっぱサタパでしょう
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 00:18:36 ID:hiRMZv/G
しかし似非サタパはやめておくんだ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 00:34:12 ID:iZx5fnyZ
>>241
確かにオリジナルには劣るが、その辺のPC用コントローラに比べりゃ遥かにいいぜあれ。
今はPSコントローラコンバータ通して使ってるが、やはり横3つ並んでボタンが欲しい。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 01:15:55 ID:Iscf+ZvT
>>242
ホリのPSパッドで6ボタン配置のはあったな
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 02:01:41 ID:vM1RquME
みんなパッドなの?
俺PSコンバータで鉄拳スティック。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 02:46:05 ID:hiRMZv/G
>>242
確かにそうなんだよなー
斜めに入りすぎることを除けば十分実用に耐えうる
なんだかんだで未だに使っているし
あれを超えるものは出ないのだろうか
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 12:46:31 ID:abT7z8I5
ヒノカケラのオフとかないのかな。


対戦してぇorz
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 13:14:14 ID:bkZB8UCH
自分でやれば良いじゃない


前にあったみたいだけど
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 16:22:17 ID:abT7z8I5
場所を提供できればなぁ・・・・
実際難しいな。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 18:07:05 ID:aVTQlEOz
公民館とか市民施設とか使えば良いじゃない

って過去スレで言った覚えが
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 18:11:48 ID:bkZB8UCH
ラブホとかでいいんじゃない?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 18:33:06 ID:DpeIaz9Z
男同士だと確か入れなかった気がする<ラブホ
前無理だったし
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 18:41:44 ID:XqQPDx4p
同性愛者だと主張してみたら?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 18:57:16 ID:kiT7jsAs
余計に入れないキガス
と同性愛者の俺が言ってみる
254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 19:12:18 ID:qxp/ygHl
マジキモイ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 20:07:24 ID:LosXqoqS
>>251
前無理だったしって行ったのかYO!
ネト対戦出来たらいいね。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 20:11:53 ID:RZ4eGunj
レイヴン「イイ……、イイぜ汁……全身が貫かれているみたいだ」
汁「くっ……お前の力もナカナカ」
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 21:17:58 ID:THNsxKlV
>>255
おふざけで入ろうかと思ったら断られたw

つか、wikiのアヤのページのスリーサイズ笑ったw
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 23:46:30 ID:xEMnoABa
今更遅レスすまん。
211のパス認証が通過できん・・・
だれかパス(マラクのスペル)教えてくれないか?
ホントお願い。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 23:47:37 ID:XqQPDx4p
>>258
ちゃんとスレ読んでるか?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 23:51:44 ID:xEMnoABa
読んでるっていえば読んでるが・・・
検索して色々試したがことごとくハズレた
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 23:59:30 ID:74XxVFMt
>>260
ちゃんと嫁
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 00:06:44 ID:81qJAGH/
検索結果
malach,malak,marak etc...

無理、わかんね
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 00:17:26 ID:IRTwEOMx
だから
>>259だって
264名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 00:19:05 ID:Kyg0xCFY
頭が"ma"で始まるってわかってるんだからスレ内検索すればいいじゃない
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 02:50:45 ID:sgrawnlp
Wikiのアヤのとこに家族構成とかいうのがあるが、カケルが弟ってことはないだろ
弟を苗字で呼ぶ訳ねー
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 03:11:36 ID:YSn7/ISq
あれ、オレ書き込もうとしてやめたはずなのになんでレスが

たとえば生き別れでお互いが姉弟であるとは知らない、とかならあるかもしれんね
まず無いだろうが
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 05:58:00 ID:Hn6OKc1m
ここで助け舟 malakh
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 07:39:30 ID:O9A0QeKQ
218の目欄に書いてんだろが
>>267もそんな簡単に教えるな
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 13:31:24 ID:2uASN1VP
アヤの家族構成?になってるな
しかし、スリーサイズは訂正しないとはwメロンと肉まんだとそんなに主張したいのかw
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 13:54:30 ID:fs6VLF+K
他に書くべきことがあるような気がするが
とりあえず苗字は「イチジョウ」で
カケルの苗字が「タチバナ」ってことが
開始前の掛け合いで確定したな

全く話題になってないけどハーディのショットガン、弾数が減ってラウンド毎の補充が増えてるね
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 18:59:39 ID:YSn7/ISq
アヤは一条綾乃さんだからねぇ
カケルは元ネタのネトゲを知らないからなんとも
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 19:26:03 ID:l7D6aMHH
元ネタのネトゲなんてないよ、アヤやカケルやクレハもオリジナル。
カスミやレイブンのキャラを使って参加してたネトゲがあったってだけ。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 19:29:48 ID:l7D6aMHH
ついでにいうとカケルのフルネームは「橘 翔」で確定してる
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 19:34:48 ID:FlDLMt0U
格ゲーの設定なんてどうでもいい
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 21:55:44 ID:0i3o6AUl
「翔」だから「カケル」というわけか・・・
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 22:24:03 ID:721LdvoY
>273
ああ、そう言えば前スレあたりでそんな話があったっけ。
でもあれって数年前の時のカスミとかと同じで、並列世界における可能性っつーか単なるお遊びだろ?
イラスト用オリキャラの一条綾乃がアヤというよく似た別人になったように、橘翔とカケルも他人の空似な別の存在と思った方がよさげ。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 23:09:56 ID:O9A0QeKQ
>>276
同意
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 23:51:37 ID:pdvy74+s
マラクは課ミールが相性いいね。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 23:58:49 ID:pxHjTl1R
俺もカミールはCPU戦に向いてると思う
最後もカスミだし、マラクを出すには一番楽な気がする
対人ではカミールどうなんだろ?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 00:33:16 ID:U08oOzs9
カスミだからといって油断してるとODFもらって死亡
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 00:40:40 ID:gnOM7b85
カスミのODF割り込み率は修羅
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 05:29:39 ID:LQQA6nAv
そして未だにカスミODFのセリフが何て言ってるかわからない俺ブランカ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 05:48:27 ID:jRNW50A5
>>282
「悪いわね…アンタのコト、本気で潰したくなっちゃったー!」
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 06:03:02 ID:LQQA6nAv
ソッチはわかるんだがもう一つが(´・ω・`)
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 06:19:42 ID:jRNW50A5
もう一つってなんだ
ODFは一つしかないぞ?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 06:25:52 ID:jRNW50A5
もしかしてイセリアルか?
それなら乱舞のほうが「三途の渡し賃、持ったんでしょうね?」で、
コマ投げのほうが「じっとしてて…今、楽にしてあげるから!」だぞ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 06:29:37 ID:LQQA6nAv
ああ、そうだ、イセリアルの乱舞のほうだw
dクス
288名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 14:38:59 ID:fgH6K3i/
カスミ怖ぇw
特にコマ投げEFはレインフォース以前で唯一出血エフェクトがあったから。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 15:33:05 ID:I9dTozwu
空気読まずにナイトメアCPUとの対戦リプ投下
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2865.zip.html
ウインドウでプレイしたのでウインドウモード閲覧推奨

なんでもいいから感想もらえるとうれしいかも
290289:2006/06/27(火) 15:43:43 ID:I9dTozwu
おまけ:だれでもかてるナイトメア
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2866.zip.html

こちらもウインドウ推奨
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 16:11:07 ID:CUh5P3s1
同じく空気
ハーディのネタコンボリプ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2867.zip.html

グレとダッシュCのダメージがやばい。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 16:28:47 ID:K/nD3M+Q
クレスのwikiを書いてみた。腕前自体はヘタレなんで修正とかあったらヨロ。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 18:58:14 ID:U08oOzs9
アヤとカスミの対戦リプだけど途中で終わった
ずれたみたい
ウインドウでサイズは640*480
FPS60
294289:2006/06/27(火) 19:38:21 ID:I9dTozwu
む、全く同じ状況でプレイしていたんだが・・・
何か別にリプレイが不自然になる要素でもあるんだろうか
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 19:53:51 ID:8ihoJFp+
処女リスト希望
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 19:53:53 ID:YFsi+QOY
関係ないと思うけど一応言ってみる。
アヤVSカスミのときもハーディVSマラクのときも
同じ行動を繰り返してた。
297289:2006/06/27(火) 20:51:25 ID:I9dTozwu
それが延々とジャンプしてテンヨリフリソソグモノを連発してるリプレイで
最後に勝ってるなら問題ない
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 21:52:24 ID:IgtvN7hg
結局、マラクって使えないの?
Hardノーコンティニューで倒してみたが、変化なし
ちなみに使ったのはカケル

ナイトメアで倒した人は?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 22:06:59 ID:h5xm8UzR
クレスティスが一番CPU戦は楽だと思っている俺が来ましたよっと。

まぁ、本当はその人が一番使い慣れたキャラが楽なんだろうけどな。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 01:24:43 ID:ahJaMiQU
>>299
いくら慣れていても、セレスでのVSクレスティス戦はかなり絶望的な気が。
…私がヘタなだけですねそうですね…。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 02:21:16 ID:SF1GzBbQ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2896.zip.html
カスミのゲージ150使用なネタコンでも考えてみた、フルスクリーンでFPS30設定
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 03:59:55 ID:N+ewfKlp
>>300
同志よ
俺もいくらコンティニューしてもセレスだけ最後までやり通せない
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 05:21:43 ID:6OpDK8YJ
まぁ、セレス大好きなノザクマの中の人まで酷評するくらいの弱体化っぷりだからな…
304304:2006/06/28(水) 08:54:20 ID:xyas2/zU
そんな時には朱雀ぶっ放し
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 14:21:26 ID:AyAsD0qA
ノザクマの闘神伝2云々の批判内容は弱体化じゃなくて技のすかりで、弱体化とはちと論点が違うような
例の技すかりは調整ミスの気もするし…仕様なら相当酷いし、何だかなぁ、だけど…

てか、全キャラ弱体化の方向だから、パッチ出たばっかりの段階で結論出すのは時期早尚だと思うんだ
何もセレスだけじゃなく、これまでざっと触ってみた所、他のキャラも相当の弱体化してる訳だし
セレスだけじゃなく、特にレイヴンとかアヤとか昔のコンボほぼ全滅状態な訳で…
純粋な強化ってカミールくらいしかいなくない?
他のキャラも相当の弱体化してる中、セレスだけが弱体化してる訳じゃないんだから、
やたら長いコンボができなくなった気持ちは分かるけど、セレス要らない子とかあそこまで酷評もね…
個人の日記だから文句付けるのもお門違いだが、少なくとも見てて気分良いものじゃなかった

実際の所、9戦目のクレスティスは他の9戦目のキャラよりも鬼強すぎるからね…
もし他のキャラで9戦目のクレスティスと戦えたとして全然勝てる自信ないし
その点でもセレスが弱くも感じるのはしょうがない気もする

パッチ出てからまだ一ヶ月も経ってないんだから、
どのキャラも今後の研究次第だと言う事で、結論出すのはまだまだ早すぎでしょ、って思うよ

どうでも良いけど、こういうの見てると、北斗の拳で稼動当初ハート様最強だった時期とか思い出したりするな…
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 14:39:11 ID:rgba3ZpV
唯一今もヒノカケラを扱ってるサイトをここで批判するな
文句言いたいなら本人に言えばいいだろうが
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 14:49:07 ID:AyAsD0qA
ノザクマは今のバージョンを闘神伝2並とか言って、批判だけでまともに攻略してないじゃん…
あべ屋本舗(ろくじょうひとま)と炎界の方がよっぽど攻略してるし
そもそも別にノザクマ批判したつもりもないんだけど…

まあいいか、気に障ったのなら誤るよ、ゴメンネ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 14:51:01 ID:2924kZVx
セレスのパンツが見えるだけでもありがたく思え
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 15:48:03 ID:AIfrPu2s
さすがにあれは言いすぎだし多少なりとも頭に来るのが普通
好きなものをけなされてまで擁護はできんな

ところでセレスの白パンツパッチまだー?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 16:37:02 ID:KTpDNRHH
システム的に出来ることは増えたがキャラ的に出来ることは減った感じ
全体的に判定が弱くなって隙が減ったように思う
対人はともかくCPU相手にシャッタースキルが無意味なのがなんとも…

とりあえず見た目の当たり判定と実際の当たり判定の差が大きくなったのが痛い
CPUはJ攻撃は落としにくるくせに適当に大攻撃振ってれば勝手に食らうってのも修正してくれないかなあ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 17:29:52 ID:kXLCiN3A
>>307
いつの話してるの?
現段階のバージョンを攻略してるサイトなんて
俺の記憶違いじゃなければどこにも存在してないんだが?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 19:07:16 ID:Clds6NSc
>>311
普通に炎界は攻略を始めているが何か?

まぁ、まだパッチが出てから間もないから
そこまで濃い攻略ではないけどな。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 19:56:40 ID:2924kZVx
マジレスすると白パンツと6B復活させてくれ
ただでさえリーチないのに6Bがなくなって全然つながらねえよ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 20:49:12 ID:XbA0xPxt
マラク追加改造パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 21:10:59 ID:rgba3ZpV
>>314
釣りかと思ったらマジだwwww
色々とできなかったりするんだな(シャッタースキルとか)
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 21:20:13 ID:jucvrqoa
>>314
kwsk
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 21:22:17 ID:jucvrqoa
ごめん、sage忘れた
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 21:23:51 ID:2924kZVx
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 21:32:45 ID:jucvrqoa
>>318
トンクス
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 21:33:55 ID:Oz7Pdy15
無条件で使えるようになるって書いてあるけど
なんか出すための条件があったってことなのかな?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 21:36:54 ID:jucvrqoa
>>320
でも、その割にはコマンド表ないしウォッチでカケルの次見ようとするとエラー起きるよな
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 21:39:40 ID:rgba3ZpV
COLORが1つしかない辺りどうだろうな
あとこのキャラってODFないよな?

なんかJ攻撃→Jダッシュ攻撃→J攻撃→昇竜→EX→OB〜イロイロ
とかできてなんかたのすぃw
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 21:43:42 ID:jucvrqoa
>>321
ウォッチじゃねぇ、レコードだった
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 21:53:58 ID:Oz7Pdy15
よ、よわい
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 22:05:05 ID:Ubj5Qt3+
Wikiを更新しろよ屑
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 22:12:30 ID:11cBRQ6+
>320
違う。
CPU専用なのを無理やり使えるようにしたってだけ。
だから普通のキャラに入ってる要素が入ってなかったりする。

てか正規パッチじゃなくて改造なんだから堂々と話すなよ、こんなところで>314-
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 22:19:44 ID:2924kZVx
素っ裸だけどえろくないな
全裸セレスかセレスのパンモロ妹がほしいんだけどな
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 22:56:02 ID:XbA0xPxt
>>326
こんなところって2ちゃんだぜ?
そこまでマジにならんでも
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 23:08:11 ID:d5frEi5q
猫缶は荒れる元だからスルーすべし

以下軸移動で回避をお願いします
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 23:08:37 ID:a87HfK4G
弱いか?
ゲージ25%とブレイクで5000近いコンボが簡単にできるんだが・・・
まぁEFやODFないのはあれだけど、別にいらん気も

つーかさ、いろいろ弱体化いってるけど、
ハーディー使いのおれは、どう生きていけばいいんだorz
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 23:11:53 ID:kXLCiN3A
>>325
今やってる、ハーディの部分な
正直独断と偏見と以下略に基づいての表記だから
解るやつからすれば微妙かも知れんが、コレをきっかけに
Wikiが盛り上がるようになれば俺は幸いだ
332289:2006/06/28(水) 23:35:58 ID:oDlmmrsK
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2931.zip.html
空気読まずにマラクのコンボうp
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 23:37:32 ID:NpR+szUS
>>330
まあ確かにそうなんだが攻撃がなんかスカりやすいんだよな
なんつーか間合いが計れない
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 23:54:30 ID:hqh3xvNn
>>330
長文だ。
ハーディはテクニカルで手榴弾を投げまくりながら1チャンスの大逆転に全てを賭けるキャラとみた。

とりあえず立ち強で相手の弱をむりやり潰すか、ダッシュ強の事故ヒットを祈れ。一度事故れば4000近くもっていける。
弱でのわりこみなんて考えるな。下手すると仕切りなおしにすらならん。せいぜい当て投げ用に見せれるくらいだ。
しゃがみ相手には弱から立ち中がつながるが小さいキャラだと2発目が当たらなかったりするからこれまた考えなくていい。
てか立ち中が死に技だorz せめてダッシュ中と逆にしてくれorz

攻められたらポイントを絞ってマイティでむりやり間合いを離す。ハーディはマイティが生死の鍵だ。
死にそうならジャストからオーバードライブ発動もいい。1回きりだが。
スティンガーは考えるな。死に技だ。ゲージまで使うようになったからますます死に技だorz
ゲージがないときにカスミにラッシュをかけられたら死を覚悟だorz

CPUは立ち強を振り回しておけば勝手に突っ込んできて乙ったりする。逃げながらエア零度でもいい。
ダウンしたらあいかわらずリバサ投げが有効だからわざとダウンするのも悪くない。たまにコンボでそのまま乙るがorz
飛び道具キャラは遠くから撃ちあえばいい。まず負けない。ハーディは8人目以降の処理が一番簡単だと思う。

人対戦なら死にキャラだと思う。弱技と中技が死にかけてる時点でおhル。ついでにEFも死んでるorz
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 23:59:25 ID:3gRdLHh4
前のヴァージョンと比べたら、コンボダメージが減ってて対戦に向きそうな予感がする。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 00:05:59 ID:Y59Vi+Nm
誰かアヤの基本コンボを伝授してくれ・・・
ブレイクなし、ゲージ25%までの効率いいコンボってない?
今のところエリアルしかコンボらしいコンボ思いつかんべ。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 00:07:03 ID:ebWr0y2Z
>>333
間合いは慣れじゃねーかな
けど立中も6中も長くて使いやすいぞ
飛び道具は微妙で、中段か連続技用っぽいけどね

>>334
長文お疲れ
手榴弾連打は思いつかなかった、でも対人じゃ無理よねぇ
相手の攻撃ガードしても、反撃できる技がないとか楽しすぎ
EFも、銃は無敵ないし、投げは発生遅いし話にならん
前は強すぎたと思うが、いくならんでもやりすぎだよorz

>>335
2コンボ即死ゲーとか面白くないからね、自分も同意だ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 00:19:50 ID:0m6uqkJN
>>336
適当にテクニカルのダッシュ攻撃から突進するやつにつなげればいんじゃね?
あと>>117とか
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 00:25:44 ID:EAsN63zR
あくまで理論ではそうかもしれんが、ハーディは余裕で対人戦戦えるだろう、そんな気がする
対人戦したわけじゃないけど、格ゲー上級者でも完全に事故らない試合なんて無いわけで事故らせれば勝つんだから、
腐れ外道やスレイヤーみたいな感じ
CにAアーマーが付いてる分事故らせ率は相当期待できるし、一回の事故った時のダメージが半端無く爽快だぞ、ハーディ

>>337
手榴弾はTB可能だから、やっぱりアサルトよりテクニカルが良い気がする
通常投げ>手榴弾>TBとかで、6Bと下段の二択を迫ったり
面白そうだから今日から本格的にハーディ使ってみる
ハーディ渋カッコイイから弱体化嘆くよりもお互い頑張ろうぜ!
340289:2006/06/29(木) 00:52:40 ID:QknliLMI
>>336
相手が立ちなら
適当>C>ジャンプC>空中B突進686>A叩きつけで2000ちょっと
しゃがみなら
適当>C>A突進86>Aたたき付けでやはり2000ぐらい

適当>2C>6C>C>エリアルより地上から突進に繋いだ方がダメ稼げる
最後がアカクソメアゲルモノでなく叩きつけなのはその後の展開重視なので
ダメ伸ばしたいならアカクソメアゲルモノの方がダメは伸びる

テクニカルでのクラッシュや連係重視で行くならパワーゲージは適当>乱舞に使っちゃっていいかも
俺はEXチヨリワキタツモノが割り込みとかで便利なのでほとんどそれに使ってる
341289:2006/06/29(木) 01:01:24 ID:QknliLMI
追記

立ち状態時のコンボは相手が逆向きだと立ちC>ジャンプCが繋がらない
90度方向が違うとキャラ限になる
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 01:13:56 ID:EAsN63zR
>>336
俺も基本コンボは>>340だな
場合によってはエリアルとかも有りかも

アヤはなあ、JBの高速中段削除、214Cがチェーンから不可、6C削除、236Cの無敵削除、623CとJ236の受身可能でコンボ全滅して、
立ち回りもそうだけど、とにかく火力落ちすぎて厳しいorz
ゲージがあれば>>117のコンボでまだダメージが出るのが救いか

>>340
EXチヨリワキタツモノ確かに便利だけど、基本カスヒットでダメージがあまりにもしょぼすぎるのでこれにゲージ回すの勿体無いような気もしてる
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 01:23:19 ID:ebWr0y2Z
>>339
うーむ、余裕というのには同意しかねる
とはいえ、やってみなわからんし、ネガティブに考えすぎるのもだめか
とりあえず、やれることからさぐっていくか


とかいいつつく、マラクも触ってみてたり
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2935.zip.html
ぼちぼちなダメージでたんだけど、どうかな?
ていうか、EFはあったのね・・・
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 01:27:10 ID:ebWr0y2Z
ところで、どっかで見たきもするんだけど、OFF会(っていうか対戦会)とかされてないのかな?
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 01:36:45 ID:EAsN63zR
>>343
確かに余裕は良い過ぎかもしれなかったorz
でも大物食いは出来るキャラだと思うし、クレスティスとかアローニアとか相性良さそうなキャラがいるから少なくとも死にキャラなんかじゃないなとは思った
余裕と言える様に色々ネタ探してみる
346名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 02:42:25 ID:UcIEFmVz
>>339
まさかこのスレで外道が出るとは思わなかったけど、外道は事故キャラチガウヨ。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 02:51:31 ID:EAsN63zR
>>346
外道の使い手は確かに凄いと思うけど、烙印とか交通事故っぽいイメージが
それじゃ炎邪にしときますw
348名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 07:41:22 ID:Um2paYfP
OK、wikiでハーディの紹介終わった
突っ込みどころは色々とあるはずだから
適当に直しておいてくれ

wikiは編集ボタンを押せば誰でも気軽且つ簡単に
いじくれるものなので物怖じせずにガンガン編集してくれ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 08:57:55 ID:EAsN63zR
>>348
激しく乙!
2Bとか若干の修正させて貰ったよ
今後もネタ出しとともにガンガン修正させて貰うよ
ハーディ調べれば調べるほど相当イケテルキャラの気がしてきた
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 09:02:14 ID:EAsN63zR
>>344
もう少し練習したら対戦したいなあ
それでも地方じゃ厳しいがorz
351名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 09:58:04 ID:czskfZUp
>>345
>クレスティスとかアローニアとか相性良さそう
それはCPU相手のときだけじゃない?あまり相性は良くないと思う。
てか飛び道具(天使とか輝石)といっしょに攻めれるから事故りにくいし。

今回アローニアはけっこう強いと思うんだが。やることは何もかわってなさそうだけど
必殺技の威力がすごく上がってるから、ただ輝石をばらまいとくだけでも相手はきつそう。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 10:29:47 ID:czskfZUp
もうひとつ。
今回クリティカルがやばい。昔のカウンターコンボみたいなことが簡単にできる。

アローニアで
クリティカル→ジャンプ強→ジャンプ弱→立ち中→遅めにアメジスト中→ルビー強→アメジスト強

ゲージ50%で立ち中クリティカルだと4700、立ち強クリティカルだと5600以上。
中始動だと、立ち中→しゃがみ中かしゃがみ中→立ち中と刻んでも入る。
ジャンプのところは遠かったらジャンプ中→ジャンプ強でもいい。実戦でねらって当てれるレベル。
353353:2006/06/29(木) 11:01:23 ID:ru4s16Te
昔からクリティカルは強かった気がする。
以前からカウンタ3ぐらいの効果はあったかと
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 11:28:27 ID:czskfZUp
>>353
うん。でも今回カウンターはおとなしくなってるでしょ?
なのにクリティカルは技の強弱関係なく長い硬直になるし、補正130%だからやばいってこと。
弱始動だとコンボ補正が大きいから、中攻撃以上がけん制と対空につかえるキャラは意識していいと思う。
中以上クリティカル→EFだけでも簡単に4000以上出る。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 11:57:05 ID:gbxchiia
アローニア、TBやらでカウンター誘ったりアイデアいくらでも出そうだ

操作が追いつかないけどな!
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 14:46:46 ID:Um2paYfP
カミールの項目も少しだけ書いておいた
暇があるやつは書き足し+修正ヨロシク
357名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 18:35:13 ID:gmt+JCka
Wikiの、「彼氏 俺」にワラタ
お前らのキャラへの愛情がよくわかるww
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 18:51:21 ID:oAEWDpUr
いや、家族ちゃうやろ。あえて修正はしないが
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 19:30:09 ID:9OGE6Vsx
Wikiカケルページにちょい付け足し。
アヤの95は修正しないんだ・・・凄まじいな。
ってか書き加えられなくてなくて妙に悔しい・・・
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 20:04:51 ID:QknliLMI
361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 20:07:42 ID:9OGE6Vsx
こ・・・コレは一体ナニがあったんだ?
>360
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 20:29:39 ID:Yg/BLiML
なんか30フレームの奴多いな
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 20:45:46 ID:adowJfy8
たぶんOBまたはTBを連発したらなる超常現象の一つ。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 21:03:28 ID:ebWr0y2Z
すれざっと見渡したのだが、OFF会って行われてないのかな?
募集とかしてるBBSがあるなら、紹介してもらいたいのだが・・・
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:12:06 ID:gbxchiia
足払いってさ
なんで受身可能なんだろうね
(´・ω・`)
366名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:13:20 ID:LJnGLjoL
以前このスレでやってたっけオフ会。
どうせ中国だしときおり623コマンドがだせないくらいのヘタレなんで資格はないからいいんだけど、ウマーな人の対戦プレイは見たいかな。
いまメルブラ対戦動画が大工町で大量あぷされてるように・・・!

結局は周りの友人をヒノカケラーにするしかないのか!?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:17:48 ID:ebWr0y2Z
おれも623コマンドでないことよくあるけど、OFFあったら参加するけどな
なんなら主催してもいいが・・・
ちなみにコマンドだけど、前の技を出してからコマンド入力しないとだめなもよう
今までの感覚でいれてるとでないね

あ、ちなみに関東です。中国(地方?人?)はちと厳しいかな
368名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:29:15 ID:Z/TV8S0S
月厨の友達にヒノカケラを薦めてもやる気無し
FSDは面白そうとかほざいてるのにな
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:30:43 ID:LJnGLjoL
中国って隣の国と混同されやすいから使いたくないんだけどな。
道州制やるんだったらもっとカコイイ名前にしてほしい。まーそれはどうでもいいとして、関東人はオフ考えてみるとヨロシと煽ってみる。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:32:21 ID:LJnGLjoL
>FSDは
>    面白そうとか
>            ほざいてるのにな
ホントデスカー! いわゆるフエフエじゃないよな?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:33:51 ID:Q+7Ri/Lh
セレス使ってますが、軸ズレが頻繁に起こるなぁ。
旧バージョンでもこんなにひどかったかなぁ。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:36:18 ID:Z/TV8S0S
>>370
そいつが、どうしても秋葉に行きたいというから、一緒に行ってんだけど、
とらのあな(?)だったかな?
そこで、FSDのパッケとってこれ欲しいんだよなーとか言ってた
クソゲーだと何度言っても分かってもらえなかった
373名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:38:10 ID:Z/TV8S0S
>>370
フエフエってフェイタルフェイクのことか?
FSDによりマシといったんだが、体験版やったらクソゲーだったって言ってたな
FSDよりマシだと思うけどな
いまだに、即死コンボがあるけどw
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:39:17 ID:adowJfy8
オフ会かぁ・・・
俺、九州だしなぁ・・・
375名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 22:41:49 ID:qu+FFhjS
フエフエはダメージのインフレが激しすぎて俺には合わんわw
FSDは・・・渡辺とか黄昏とかで同人格ゲーに肥えてなければ
同人ってこんなもんなんだろうなーとか納得したかもw

同人も商業化するくらいになってきてるから
皆の舌が肥えてきたんだと思う
それにしてもHDDバグはないよなwww
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 23:09:55 ID:LJnGLjoL
フエフエはスクリーンショット見る限りはかなりウマーなんだけどね。

話題を変えてみる。
アサルトで使えるシャッタースキルは発動条件もすこしだけ厳しくして、
ガード不能・ヒットしたら気絶(一定時間行動不能)くらいのリターンがあればまだ使ってみようという気になるんではないだろうか。
リーチもないし、せっかくヒットしてもしょぼダメージでダウンてなんだかアドバンテージ握れないよ。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 23:21:01 ID:AWMw1jIV
>>368
もういっそのこと一回ぐらい痛い目に合わした方がいいかもな
いや、FSD買わせるって意味な
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 23:31:43 ID:ef2pyUQq
>>368
FSDってのがなんなのか知らないが、そんなにダメなものなら>>377のいうとおり
買わせてやらせて絶望してもらってからヒノカケラをやらせてみると、
もしかしたらハマってくれるかもしれん。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 00:02:17 ID:FYPW6KR8
>>378
ttp://pirikara.net/game/fatesworddance/

ここ見てみな
FSDの評判がすぐにわかる
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 00:02:23 ID:vItSN6Ft
OFFか・・・是非参加してみたいな
367に期待

>>376
いいなそれ
レバガチャで回復可能なスタンとか面白そうだとおもった
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 00:19:30 ID:Tu8uR1cc
ぶっちゃけストEXのガードブレイクなんだけどね。
さっきカミールでノーマルクリアできたけど、クレス戦でODFホームランとコウテンノギがかち合ってぶっとばしたとき笑った。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 00:24:29 ID:/xEuGa06
そういやオフ会の話が出てて思ったんだが…

俺はPS2のコントローラーを使ってるが、
みんなはどんなコントローラーでやってるんだ?

昔メルブラのオフ会でコントローラーで少しもめて以来
そこら辺について色々下調べしておきたい俺ナッシュ。

>>376
確かに今のままでは使い道に困ってしまうからね…
シャッタースキルはまだまだ改良の余地はありそうだね。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 00:33:55 ID:c/7rI5HX
>>382
ノーマルのPSコントローラー
なぜかといえば接続端子で一番安かった+PS2コン一つしか持ってないから。
不都合はないよ。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 00:36:55 ID:vItSN6Ft
>>382
おれはサタパつかってる
PSのコントローラだとできないかもしれん
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 01:25:16 ID:UUsrrl9P
おれは偽サタパ まぁPSコントローラーも持ってる
>>380
普通に1人暮らしだしできんことはないが・・・
主催者の実力には期待するなよ?w
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 01:54:29 ID:TZypXO8k
ノートのキーボードが最高
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 05:13:48 ID:KoiZjTy0
>>376
シャッタースキルのリーチはキャラによるし、ダウンしないキャラもいる
セレス、ハーディ、クリスティス、カケルはリーチが大攻撃よりも長いと思う
カミールも特殊だけどリーチ長いし発生が早い気がする
もしかして使用キャラ、カスミかアヤじゃない?
カスミとアヤは特にリーチが短い、おそらくダッシュ面でアサルトの恩恵を受けてるからって事だろう
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 05:14:49 ID:Nkuwf/tW
>>382
ターンテーブル。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 05:19:25 ID:KoiZjTy0
>>382
純正サタパ
斜め入力のしやすさが他のと段違いだから、サタパに慣れるともう他のには戻れない
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 05:20:41 ID:WFT50YES
じゃあオレはツインスティックだ!
BURIKIコントローラー…は無かったっけか?

それは置いといて
勝利セリフ、種類が増えたと思ってたんだけど共通セリフが消えてたのね…
391名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 05:43:27 ID:KoiZjTy0
シャッタースキルのダメージ検証したところ、シルヴィスが1700
体力ゲージ比較したところ、若干差はあるみたいだけど他キャラでも同等だからおそらく1700前後のはず
チェーンから出せるガード不能で1700も出れば、とてもしょぼいダメージとは言い難い気がする
392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 06:22:19 ID:eJkxZXYj
wikiカミールの欄ある程度終了
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 09:04:15 ID:QFHb6PEu
>>379
そこに、ヒノカケラが無い理由を聞こうかな?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 09:38:11 ID:78z6U983
カミールでhardクリアー!
マラクなんてどうやって倒すんだよとか思ってましたがハメる方法があったようで
まあアレをガチで倒そうとするなら相当の腕が無いとダメなようで
昇竜拳すらうまく出せない私にはハメるのが精一杯だったわけで

以下一口メモ
・対クレ:ゲージは増えるが体力は回復しないのでしっかりガードしてチマチマ削ってれば勝てる。焦って攻撃を食らうのが一番よくない(飛び道具持ちの汁・ハー・アロ戦も同様)
・対カスミ:カスミはダッシュ攻撃・236Bを多用し、弱攻撃の頻度が低いので連携をガード→コマ投げで吸える。隙あらば2Bから連続技。大攻撃振り回しはリスクが大きいのでやらない
・対マラク:近づいてDCを出すと何故か食らってくれる。開幕DC→623B。起き上がりに重ねDC→623Bでハマる

コマ投げの弱体化でどうしようかと思ってましたが龍爪裂牙が今だ健在なので結構ゴリ押し可能でした
移動投げに化けることが多々ありましたが

これで安心して他のキャラを攻略できる…
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 10:01:56 ID:HQ8RhS+I
>>392
カミールのコマンド(虎牙系と葵柳)、間違ってたから修正したよ&考察GJ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 11:31:09 ID:c/7rI5HX
クレスティスのWIKIも大体終わった。
こうしてやってると勝ち台詞も集めてみたい気もするな……幾つあるかわかったものじゃないけど。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 11:34:45 ID:X5jrbDui
>>396
いいなそれ
やってみるか
398名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 12:58:10 ID:c/7rI5HX
やってみた。とりあえずクレスで一回りだけ。暇な時にでも埋めてくれ。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 15:17:37 ID:wOto+IG4
マラクって超必ないと思ったのに空中超必2個あるのな
400名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 15:28:38 ID:UUsrrl9P
>>399
片方はあんまり使えないがね

実験的にOFF会やってみたいと思うので、軽くアンケート

場所:神奈川県横浜市内のおれの家(ワンルーム
定員:3名(おれいれて4人、これ以上少ないと寂しいが、この人数でもぎりぎり
ぱそ:デスクトップ1台、ノート1台(当然、ノートでは環境はよくない。一応動く程度
交通:某ローカル駅から徒歩5分 自転車バイクは可、車不可
実力:ノーマルならクリアできる程度
その他:コンビニ徒歩5分 飲酒喫煙不可 まぁ18歳以下も駄目かな

おれが主催するとこんな条件になるのだが、行ってやってもいいぞって人はどれくらいいるかね?
このスレ自体書いてる人少なそうだし、あんま期待はできない・・・か?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 17:57:53 ID:x+Ckkp0r
>>400
割と近いから行けない事はないな
ただ、去年に買ってすぐに新バージョンが出るって聞いてたから
レイヴン以外殆ど触ってないんだ('A`)
その肝心のレイヴンも(ryだがなww

一応やるんだろうと見切りをつけて、今から練習開始するわ(`・ω・´)
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 17:58:30 ID:riD/PcM6
マラクの必殺技って
236ABCで百烈槍
623ABCで昇竜竜巻槍
214ABCで槍牙突
空中で214ABCで槍投擲
以外に何かある?

技名は適当、共通技は省略
403名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 18:14:08 ID:3EDxDam5
>>400
俺も横浜市民な件



18歳だった
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 19:46:55 ID:KoiZjTy0
>>400
めっさ行きたいけど地方だから無理だ・・・
ぜひリプを、リプをお願いしたい
405名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 19:58:06 ID:UUsrrl9P
>>402
EFはわざと書いてないのかな?
空中で2141236 槍いっぱいなげ
     2363214 槍突撃
槍牙突Aや6強は追加入力あったりもする

>>401 >>403
レスに感謝
とりあえずやるだけやってみるくらいのつもりで準備する方向で

>>403
あぁごめん、未満って書くつもりだったのに、以下って書いてるなw

>>404
仮にOFF会が実現すればりぷとってあげるのは簡単だが
少なくとも主催のおれはへぼいわけで、内容には期待しないほうがいいかもね
来てくれた人次第ってことです
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 21:42:35 ID:vItSN6Ft
>>405
対人戦てのはCPU戦とは違う
操作に血が通っていれば面白いもんだ
だから腕前なんて関係ない
楽しみにしてるから是非うpしてくれ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 21:59:45 ID:UUsrrl9P
>>406
言ってることは理解できる
けど、あまりにも恥ずかしいリプレイはあげるの躊躇われる
といっても、数時間のOFFでも恐ろしい数のリプレイになるから、選別することになるかな

どちらにしろ、OFF会するかどうかもまだ確定じゃないのにはやまるな!
準備はしてます
408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 23:15:15 ID:79VBEKA7
みなさんは今回ゲームスピードのほうはHighとNormalどちらのほうでプレイしておりますか?
個人的には持ちキャラの関係上Normalのほうが良いんですが対戦をする相手がHighのほうがいいというのでやっぱりHighがある以上早いほうを基準と見てで練習しておいたほうがいいのかなぁと思いまして…
409名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 23:22:00 ID:3EDxDam5
Normalだな俺は

だってノーマルだし
410409:2006/06/30(金) 23:22:23 ID:dvr5UecS
俺はHIGHだな。早いから。リュウガ見切れ無いけど
411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 23:32:55 ID:CtXz0j7x
普通に高速でやってる。
というか前と比べてあんまり早くなった感じしないんだよなぁ。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 23:36:58 ID:+5dWgpKX
名古屋人の俺がオフと聞いて飛んできましたよ

俺もHIGHでやってる
413名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 23:40:43 ID:vItSN6Ft
まーもし公式大会とかあるとしたらNORMAL基準だろうとはおもう
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 23:47:44 ID:QFHb6PEu
ここは、あえてslowで
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 00:04:37 ID:HCHzsKLc
速度あんまりかわらないきがする・・・
けど、普通にnormalでやってまふ

試しに作ってみた
ttp://www.c-player.com/ac50045/message
のだが、どうだろう?

テストに協力してくれる人募集中、いくらでも書き込みどうぞ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 01:07:22 ID:JBDUttrw
オフ参加したいし、練習したいが時間が無くて・・・・ヽ(`Д´)ノ
グチスマソorz
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 01:11:59 ID:HCHzsKLc
行けるのなら、OFFいってから練習すればいいんじゃね?
おれなんてもう、ぼろぼろよ?w
418名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 01:33:12 ID:4QfDw8+N
体験版しかやってない
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 01:55:20 ID:xdgTFS1r
体験版をやってみたら、今のと全然違って驚いたぜw
ところで、体験版ってナイトメアにできないはずじゃなかったっけ?
妙に攻撃力高いよ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 05:11:38 ID:/i7Adbb6
スピードかえることでゲーム自体が早送りになったり遅くなるだけならいいんだけどコンボレシピもかえなきゃダメっての面倒だよなぁ。
浮きとか全然違うし。
そのせいで友達と違うスピードで練習してたら意味がわからんことに
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 08:08:23 ID:Cd0/hNw8
さすがに浮きまで変わってないだろう

いつもはノーマルでやってるがハイも面白いな
422名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 09:03:18 ID:9V6IPz1a
ハイはなー…ストUターボをスピードレベル10でやってる感覚だ…

レイヴンの勝利セリフ、vsレイヴン・シルヴィス分だけ集めた
体力1/4ごとに2種、計8種類×2キャラ分
共通勝利セリフが特定キャラに振り分けられたっぽい
まだあるかもしれんが探すのマンドクセ
気長に集めていくとしよう
423Wiki”管理”人:2006/07/01(土) 10:28:35 ID:QqPUrPrv
WikiTOP画像ダメージがしょぼくてインパクトなかったから更新してみた。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 10:30:26 ID:HCHzsKLc
194%とかだされたら、たまらんな・・・
425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 12:10:25 ID:45E++TLA
てーかどうやったら194%なんていくんだ?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 12:40:55 ID:eHuf6QL7
>425
ODFをクリティカルで当てるだけ。

Wikiのカミールを少しだけいじっといた。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 15:05:55 ID:QVxis/ny
そういや、俺の彼女ってどこに書いてあるの?
わかんない
428名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 15:26:45 ID:HCHzsKLc
なくなってるきがするな
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 15:30:42 ID:DoJj1y1r
前まであったがな。

つい先ほどカミールの4Pカラーの背中にウケた
430名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 15:33:17 ID:QVxis/ny
昨日から探してたorz
431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 16:12:04 ID:xdgTFS1r
消える前は彼女から夫になってたけどなw
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 16:13:47 ID:52B29H+F
さすがにサムいって自覚したんじゃね?
バックアップ見るとアヤにもちょっかい出してたようだからシメられたのもしれんがw
433名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 19:32:09 ID:wOlOyfX7
>>420
コマ割りは変わらないのにスピードが倍ってことは
たとえば5dotずつ落ちていたところが10dotずつ落ちるって具合になるわけだ。
判定が薄っぺらい技での超シビアな拾いだと浮きの高さは十分でも
技が当たる高さに落ちてくる相手が存在するコマがないから拾えない
っていう状況がサードであった気がする。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 20:18:21 ID:73hMaVXO
アヤとセレスってどっちが人気あるの?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 20:43:25 ID:jctIRzN3
じゃあ俺はセレスに一票で
436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 22:03:29 ID:QVxis/ny
じゃあ俺はカスミで
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 22:52:22 ID:wkk7Kb4n
意表をついて天使様
438名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 23:04:41 ID:Cd0/hNw8
アヤは俺の嫁
439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 23:05:07 ID:JBDUttrw
皆さん、たまにはアローニアの事も思い出してあげてください。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 23:45:16 ID:wkk7Kb4n
そこで思い出せるなら赤石氏も草葉の陰で喜んでいるだろう。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 00:17:25 ID:r7hWR+Rs
宴会の対戦リプ観たけどUMEEE(;゚Д゚)
これくらいが普通なのかな?
漏れも頑張らねば・・・。
ところでクレVSハーディの永遠移動投げはハメですか?w
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 00:18:22 ID:r7hWR+Rs
ミスった。
クレじゃなくて、カミVSハーディだ;
443名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 00:19:20 ID:l8sVURyB
セレスは俺の嫁
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 00:22:42 ID:k04wZ1CD
wikiで変なのに粘着されてカワイソス>セレス
445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 00:26:25 ID:MmmEAxek
>>441
それってどこにあるリプ?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 00:34:43 ID:3LRlk9/V
「悪いけど、騎乗位で性器を交えるほど
H好きなの。コンドームはしてね」

なにこれwwwwwwwwwwwww
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 00:35:27 ID:d0NwEHTR
>>445
宴会=炎界のことだろう。ヒノカケラの攻略やってるサイト。
ちなみに炎界のURLは>>1参照。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 00:37:54 ID:MmmEAxek
カケルのところも妖しい感じになってるな・・・
アホなのが沸くと困るね
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 00:39:16 ID:MmmEAxek
>>447
承知、thx
450名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 00:53:37 ID:l8sVURyB
どーでもいいけど、作ってる奴は読点の使い方が下手糞
451炎界”管理”人:2006/07/02(日) 00:58:17 ID:nVRXcyMB
上手いと言ってくださって有難うございます。
新バージョンになって間もないのでかなり自信が無かったのですが、
何とか人様に見せられるリプレイには成ってくれたようです。
もう分かってるかも知れませんが、永遠移動投げは「ハメ」ではなく
起き上がりでグラビティプリズンを打とうとしたはずが
移動投げの方が早く、暗転前に移動投げを食らってしまったわけです。
じゃあ他の行動すればいいじゃんと思うかもしれませんが、
前のバージョンまでは発動が早くて恐らく確実に移動投げを潰せたので
ムキになって連発してしまったのです。
新バージョンのハーディに対する無言の抵抗という奴でしょうか(笑)
452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 01:17:59 ID:8UqXwdRG
妹 (アローニア?)
義理の兄 俺

セレスのところいつみても面白い
453名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 01:20:29 ID:Qk6L3MZT
そうやって反応するから調子にのってエスカレートしてんじゃないの?>バカ
人が書いた真面目なことまでアホな改変してんなよ
俺は修正しねえけどw
454名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 01:23:49 ID:Qk6L3MZT
と思ったらどっかの暇人が消してやがるな
どうせなら元の真面目なネタに戻しとけよ
気がきかねえ奴だ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 01:34:58 ID:6GiAunl4
てぇか今日のカミールとアロ姉んとこ何変わったか分かんねぇ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 01:42:48 ID:MHN5OeT6
>>446
(;´Д`)レイヴンのところに勝利台詞を増やした方がいらっしゃったので、それに倣ってセレスの台詞を少しだけ増やしたら、なんか変わっていた……。
数も少ないし、バックアップもあるからいいのだけど。
これからしばしばメモっていくので、そのうちまた更新してみるわ。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 01:48:26 ID:8UqXwdRG
シルヴィスのところが恐ろしいことになってる
458名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 01:54:07 ID:6GiAunl4
意味わかんねぇよ、何だよ北斗って・・・w
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 01:58:58 ID:8UqXwdRG
アヤのスリーサイズも消されたw
訂正人はどんな堅物なんだw
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 01:59:47 ID:Qk6L3MZT
ファビョったか?w>色キチ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 02:04:55 ID:8UqXwdRG
ハゲル君ってなんだw
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 02:05:27 ID:Qk6L3MZT
見境なくなったな、おいw
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 02:11:32 ID:fH0ZTOEV
ほっときゃいんじゃね
暑くなってくるとアホがふえるからなー
464名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 02:58:47 ID:6GiAunl4
4Pカラーアップした人GJ!!
465名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 04:42:12 ID:SOf+Kz9N
何で消されるかと言ったらセンスが無いからだろうね
下ネタでも面白いと思ったならある程度は残るんだよ

正直セレスとかアヤとかの項目は消されて当然じゃね?
ぶっちゃけつまんねーもん、書いてるやつは面白いと思ってるんだろうが…
466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 04:45:16 ID:DtWB0WfH
↑お前の存在よりは面白いよ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 04:46:40 ID:SOf+Kz9N
おや、身に覚えのある人が現れたっぽいな
自分の最高傑作が否定されちゃってご機嫌斜めですか?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 05:00:11 ID:8UqXwdRG
ID:SOf+Kz9Nって暑くなってくるとアホがふえるからなーの類の人間かな?
一分でレス返すほどこのスレに粘着してるようだけど
469名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 05:03:13 ID:DtWB0WfH
頭おかしいようだから相手にしないほうがいいよ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 05:13:45 ID:l8sVURyB
面白いかつまらんかは人それぞれだろ
アホは自分がツマランと思ったらみんなツマランと思うから困る
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 05:24:00 ID:SOf+Kz9N
いや、ぶっちゃけ食傷気味だし
たまに言うならまだしも延々と同じ事を言われてもねー
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 05:35:00 ID:SOf+Kz9N
と言うか俺に対するレスは全員“面白い”と思ってる人種かよw
>>466と同じようなタイプだけあって妙にかみついてくるなぁ

ちなみに
>暑くなってくるとアホがふえるからなーの類の人間
ってのは遠まわしにお前ら三人みたいな人種の事じゃね?
お前らと同属の人種がエスカレートするとwikiでオナニーしまくるんだと思うが
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 05:48:45 ID:a+o8p+o8
お前のような煽るしか能のないカスよりツマラン奴はそういない
474名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 07:41:36 ID:/+SBnZwG
今回のwiki騒動は最悪だったな、なに寒いネタで独り盛り上がってんのって感じ
管理人もあの手の輩は接続不可にしたほうがいいんじゃね?
まともな書き込み消してオナニーとか荒らしじゃん、やるならヨソでやれよ
あそこは「僕の考えたギャグを聞いてください」のコーナーじゃねぇんだよ

どうせ上のレスも自演がいくつかあるんだろ
俺のネタを消さないでくださいって狙いのレスがよ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 08:42:59 ID:eEF1+ozU
さ あ 荒 れ て ま い り ま し た
476名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 09:06:10 ID:MmmEAxek
ただでさえ人数少ないのに、もう少し落ち着けと
477名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 12:26:41 ID:6GiAunl4
カキコしにくい雰囲気が・・・いや、皆落ち着こうな?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 12:28:54 ID:aacxXyYl
WIKI管理人GJってことで
常識無い厨房は軸移動でスルーしようぜ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 13:09:47 ID:3LRlk9/V
アローニア同士で戦うとなんだか哀愁が漂うな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 13:44:30 ID:aacxXyYl
>>451
リプ見せて貰ったけど良いね
やっぱ対戦は楽しそうだな
ネット対戦とかやりたい…
481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 13:45:57 ID:EvGB49xP
ちょww何あの修正合戦www
白紙だらけで寂しいから洒落で書いてるネタかと思ったら単なる嵐だったか>wikiの色ボケ

まあ厨信者だらけのこんなクソゲでwiki作ったってまともに機能するわけねえよな
数年放置して、やっとパッチ出したと思ったら攻略サイトにすら叩かれるようなゴミになったわけでww
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 13:48:49 ID:aacxXyYl
                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ

                        /
                 ぷちっ   /
         ∩___∩  .   从 /
         | ノ       ヽ      /
        /  ●   ● |  (=)ヽし
        |    ( _●_)  ミ/ ` ノ
       彡、   |∪|  ノ   /
         /   ヽノ     /  ノノ
         /         /
        /        /

           ムシャ         |
             ムシャ       |
      ∩___∩              |  ぷらぷら
      | ノ      ヽ        ((   |
     /  ●   ● |         J  ))
. ((  |    ( _●_)  ミ ・
    彡、   |∪}=) ,ノ ∴
     /    ヽ/^ヽ ヽ  。
     |      ヽ \ |
     |      ヽ__ノ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 14:14:36 ID:S+Ukafb5
しかし、wikiの用語集ってストーリーモード出ないと書きようがないな。
死蝕とか魔族とかイセリアルとか単語だけしかわからんし。

あ、誰かQを出してやれ。でないとAも書けんw
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 17:03:16 ID:a+o8p+o8
:SOf+Kz9Nの自演が酷いな
485名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 17:24:18 ID:p+eLv/up
>>465
自分が自演してるくせに他人に自演してるんだろとか糞わろす
Wikiに管理人がいると思ってる低能も糞わろす
つーか色ボケって何??????????????
486名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 17:27:57 ID:p+eLv/up
484と俺のIDすげえな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 20:05:53 ID:MmmEAxek
飢えたてめーらに
とっておきのプレゼントだ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3155.zip.html
ありがたく、受け取れ!
488名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 20:10:27 ID:SOf+Kz9N
>>485
自演の意味を知って言ってるのか?
結構な人数に叩かれたからってそうムキになるなよ
これは理不尽な叩きじゃ無い、お前は叩かれて当然の人種なんだよ

ま、少し頭冷やせw
489名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 20:13:51 ID:m7A71Qzf
おまいら落ち着いて>>487をみなさい
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 20:17:31 ID:p+eLv/up
俺がいつ叩かれたんだよpgr
初めて書き込んだのが485なのに馬鹿わろす
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 20:18:44 ID:oFw7uRy/
神ありがとー
492名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 20:21:25 ID:r7hWR+Rs
>>487
早速オフやったのか!
後でチェックさせてもらうぜ。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 20:26:11 ID:SOf+Kz9N
初めて書き込む人の割には
妙に反応するところがおかしいからねぇw

ま、違ったとしても叩かれてた人種と同じ…要は同類だろ?
それで叩かれた=自分も叩かれたと勘違いしたみたいな?

っつーか今更pgrかよ
お前の周りの時間経つの遅くね?w
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 20:27:06 ID:MmmEAxek
おーおー、好きなだけチェックしてくれたまえ。
といっても、上にも書いたが内容はあまり期待しないでくれよ?
感想、だめだし、なんでも上等!

>>490
落ち着け、そしてまずは下げよう
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 20:44:04 ID:p+eLv/up
妙に反応って一回レスしただけじゃねえかハゲ
ぱっとみお前が叩かれまくってたから便乗しただけなのに何過剰反応してんの???
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 20:48:39 ID:r7hWR+Rs
早速リプ観たぜ。
TBやRB後の読み合いが熱かったYO
TBダッシュ投げとかcool!
ブレイクシステムちゃんと使いこなしてるしRespectだぜぃ。
しかし相変わらずアロ使いは居ないのね(´・ω・`)
いっそ漏れがアロ使いになってオフ参加するかw
ともかく良い刺激になりました。THX!
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 20:49:06 ID:G9sUZ53w
>487
ざっとみてみたが泥試合ばっかだな。
対戦ならどれだけ変わるのか期待してたんだが、結局ごり押ししたもん勝ちか?
前の守ったもん勝ちよりは楽しいのかもしれんが・・・
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 21:28:25 ID:SOf+Kz9N
>>496
その一回の反応内容が妙だって言ってんのよ
頭悪いな、人の話を何度も聞き返すタイプだろお前
加えて流れも見えないときたか。これだからこの手の人種は・・・
後過剰反応って言うのはお前の初めてのレスのようなものを言うのよw

まぁいいや、リプみるからお前はもう黙ってていいよ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 21:31:13 ID:SOf+Kz9N
おっと、>>486じゃなくて>>495だったわ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 21:44:41 ID:p+eLv/up
黙るのはてめえだろカス
てめえが事の発端なのに偉そうなことほざくな童貞野郎
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 21:44:51 ID:m7A71Qzf
>>497
堅実にガードしているとTBラッシュで即GC
だがJGは出す技を変えられるとタイミング合わなくて喰らう
そんな悪循環だと思った


要するに攻めゲー
502名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 21:50:50 ID:p+eLv/up
童貞ニートに触っても粘着うぜえだけだからほっとくか
どうでもいい一言を過剰反応とか言ってる低学歴だし、相手するだけ時間の無駄だな
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 22:01:34 ID:SOf+Kz9N
自分の低脳さに関して言い返せないから
とうとう口汚い罵倒で気を紛らわそうとしてるね
あ〜あ、やだやだw

まぁ、荒らしらしい性格って言えばその通りだけどなw
捨て台詞も残したんだし、もうここには来るなよ?

低学歴w
504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 22:03:51 ID:/+SBnZwG
>>502
事の発端はwikiで暴れたバカだと思うんだが?
と言うか、何でお前そんな怒ってんの?
やっぱり同類がバカにされたからムカついてんの?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 22:08:39 ID:OlAGFcWf
Wikiなんだから別にそこまでまじめにかかなくても、多少は遊び心があってもいいと思った。
流石に前のセレスはやりすぎだと思うが・・・
アヤぐらいなら別にOKじゃないの?

Wikiちょこちょこ書いてみたいけど初心者が書いても平気なのだろうか(´・ω・`)
506名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 22:10:47 ID:fH0ZTOEV
>>487
OFFお疲れさん
一通り見させてもらったよ
カスミHAEEEE!カミールITEEEEE!など思いながら自分ならこうするなとか思いつつw
思ったのは軸移動をあまり使ってないひとが多かったなーと
硬直が全体的に短くなったんで軸移動でかわすっていうのを心がけて見たらどうだろう
攻められたらそのままってかんじのが多かったから
そんなこと言えるほど俺が上手なわけじゃねーけど・・・orz
なんにせよお疲れさん
またのOFFを期待してるぜー
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 22:14:07 ID:ucK3bBfe
>>505
感想レベルならまだしも明らかな嘘やネタをやり過ぎるのはちょっと…とは思う。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 22:19:00 ID:/+SBnZwG
>>505
いいんじゃね?
くだらねぇシモネタとか寒いギャグじゃなければさ
まったく記入されてないキャラもいるんだし、是非やって欲しいね
509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 22:19:11 ID:NGwWQ3iZ
503のレスを見てまともな人間と思う奴いるのか?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 22:29:50 ID:/+SBnZwG
>>502>>503もかわんねーよ
と言うか、終りかけた話題をなんで蒸し返すわけ?
ID変えた>>502と疑われたいのか?

今の話題はリプとwikiだ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 22:35:03 ID:a4bSqfMg
お前もな
にしても、原作厨のきもいこと
朝から晩まで叩かれてるリア厨もいるしキモイスレだな
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 22:40:25 ID:SOf+Kz9N
原作厨というよりただ単純にネタがつまらないだけだろ
いい加減その自分のセンスがあまり傷つかない都合の良い言い訳はやめろってw
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 22:43:23 ID:o0B870VX
在日が作ったゲームがあると聞いてやってきました
Wiki見たところ確かに在日が作ったと納得
文節が無茶苦茶で日本人だったとしても国語の成績1ですね
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 22:43:25 ID:/+SBnZwG
お前もそろそろ消えろよ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 22:47:00 ID:k3ml67NK
低能を低脳って書く奴は総じて低能
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 22:48:21 ID:DrwZGcBr
荒してる自覚のない哀れな奴
517名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 22:58:32 ID:POv6usQy
なんでこんな過疎スレでカオスな流れになってんだよw
518名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:03:59 ID:SOf+Kz9N
単発IDの存在のせいじゃない?w
違うと言うならリプレイの感想でも一人ひとり挙げてみなよw
どうせIDに色がつくなんてことはありえないんだろ?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:07:21 ID:6s7jbaz+
パッチ来てからそう過疎でもないだろ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:09:06 ID:zGYytdDg
今日は良く伸びるな
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:09:17 ID:6s7jbaz+
そいえばあと1時間で便器にこびり付いた糞より粘着質なID:SOf+Kz9Nともお別れだな
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:15:20 ID:SOf+Kz9N
ID変えてるような奴よりかは数倍マシだけどな
お前その癖直したほうがいいんじゃないの?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:16:52 ID:6s7jbaz+
糞が何か言ってる
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:17:36 ID:6s7jbaz+
糞に失礼か
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:18:17 ID:SOf+Kz9N
挑発が安いな、お前は小学生か
もう少し頭使わないとレスしてやらないよ?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:19:31 ID:6s7jbaz+
レス乞食に即レス返すのもあほらしいし俺も触ってやるのやーめた
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:24:10 ID:6Y3p+oJQ
つNG
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:29:49 ID:SOf+Kz9N
負け惜しみ乙
馬鹿にしようとしたつもりが自分の馬鹿っぷりを披露するなんてイイ笑い話だw
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:33:23 ID:Bde0Pxzd
何回レスすれば気が済むのこいつ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:35:07 ID:SOf+Kz9N
Wiki見てきたよwwwwwwwwwww
言い返せない腹いせがあれかwwwwwwwww
マジで頭悪いなwwwwっつーか馬鹿丸出しwwwww
そんな悔しかったのか?wwwゴメンゴメンwwwwww

ホントお前のレベルの低さの象徴だなあれはwww
中学生でもやんねーよあんな事wwwwwwwww
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:38:59 ID:xiaSedVC
さっきリプの半分までみたけど、カスミの基本コンボはあんな感じなんでしょうか?
いや、砕風から6B→4Cを多用してたもんだから。
当方いつも(ヒット確認したら)砕風→6C→6Cのほう使ってたもので。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:41:51 ID:POv6usQy
とりあえずあれだ
おまいらID変わったらやめようぜ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:44:38 ID:SOf+Kz9N
俺は止めるがID変えまくってまで必死になってる奴は止めないだろうよ
多分ID変わっても続けようとするんじゃない?何せWikiで腹いせをした奴だ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 00:07:27 ID:EJ0RFN2F
馴れ馴れしい屑だな
535池沼の書き込みまとめ:2006/07/03(月) 00:14:52 ID:kn1tEphv
>465>467>471>472>488>493>498>499>503>512>518>522>525>528>530>533
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 00:23:16 ID:wFpPCflp
いちいちまとめてくれて乙だけど、この人の発言の流れ見てたら特におかしいことは言ってないように思えた。
ただよせばいいのにいちいち火に油を注いでしまう性格なだけなんだ。

頼むからとりあえずあれだ>>532の言うとおりにしようぜ。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 00:31:19 ID:cF6iCRai
言動が汚くなっていく良くあるパターンだな
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 00:47:50 ID:DRNVqrVX
どうやらまたWIKIに書いたようだ
どこまで恥を晒したいんだろうね…
539名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 01:07:14 ID:/G6+eBu4
今回はカウンターからのコンボがメインになるのかねえ
普通につなげようとしてもなかなかコンボが纏まらない
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 01:54:55 ID:/G6+eBu4
>>531
遅レスだが
砕風→6Cは6Cの部分で相手が投げ抜けできる
つまりそればかりだとC人間相手には通用しなくなる
そこで絶対に抜けられたりはしない6Bをつかうという手が出てくるわけだ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 02:20:08 ID:MhKQUUCC
対戦リプ見た。
俺にはついていけねぇぇ。
何となくだが、ハーディの人は惜しい負け方ばかりしていた気がする。

で、セレスはどこにいるの?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 03:27:17 ID:bt209lC0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3248.zip.html
ナイトメアのCPUと遊んでみたけどやっぱり強いな、上手くハメないと一気にボロボロにされてしまう。
中身はカスミ使ってハーディとレイブンにボロボロにされたりしたりのリプレイ。
最近ようやくハーディの近距離でのおもむろなシャッタースキルを投げ返したりジャストガードが安定してきた。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 05:10:02 ID:9/osp0r+
リプあげたものです
見てくれた人、感想書いてくれた人、ありがとう

>>496
微妙に、TBでいいのにOBしてゲージ無駄にしてるところとかありますw
アロ使いでもアヤ使いでも何でも歓迎です。機会があれば是非どうぞ

>>497
Hardyが守る能力なさすぎるってのもあるんじゃないかな
製作者も攻めゲーっていってるし仕様通りじゃね?
守ったもん勝ちよりはいいと思う

>>501
というか、カスミの性能がおかしいんだと思う
RBしても、安全に割り込めるポイントが2箇所しかない

>>506
リプですが、当然あれだけの試合しかしてないわけじゃなくて
リプとった中で見ごたえがありそうなものを選んでます
で、そういうリプに限って軸移動使ってないわけですな、なぜか
ただ、硬直短いってことは軸移動してかわしても反撃できないんじゃ?わからんけど
それと、カミール相手は軸移動しても避けれないっす。本当にありがとうございました

>>531
540にある通り
まぁたまには6C→6Cいれるのもよかったかもね

>>541
レイプゲーは見ても面白くないだろうと思ってリプとってないので、そう見えるだけです
実際は、ハーディーがカスミにはめ殺されたり、カミールに惨殺されたり、マラクを射殺したりしてるのがあります
リプに登場したキャラの今回のダイヤグラムですが
カミール  82%
ハーディー  58%
カケル     39%
カスミ      32%
アヤ       31% です(でも、この○○%って何だ?勝率?)
カミールTUEEEEEE!!

セレスは数回登場しましたが、リプに残るほどのゲームはできませんでした
544名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 05:30:38 ID:yMstEpIz
wikiにも軽いコンボのせときたいね
545名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 05:35:38 ID:htVnhmey
チョン
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 08:01:38 ID:u49RSf9g
>543
攻めゲーというかオナニーゲーだな
なに考えてこんな仕様にしたのかわかんねえよ
くそげー
547名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 09:39:28 ID:Mvnx/rgp
まあまあ、みんな落ち着こうぜ(´∀`)。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 12:02:02 ID:DRNVqrVX
でもまぁバランスが少し傾きすぎってのはあるねぇ
有効な打開策が現在出てないせいか、上でもあるようにとにかく攻めればおkって風潮だ
んじゃ攻められたらどうするのかと、キャラによっては詰むって話であって・・・・・
前のと今回のを足して二で割ればいいゲームになるんじゃね?
とかひっそり思ったりもするがそんな事考えてもしょうがないしなー
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 12:09:43 ID:HnYklrXz
待ちや逃げが強いよりはよっぽどマシだと思う。
ガードキャンセルに少し無敵付けるか。ゲージ食う割にちゃんと考えないとあっさり潰されるし。
個人的にはガーキャンふっとばしとかあるとよかったんだけどな。システム上無理ぽだけど。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 12:11:05 ID:MnNy/hd8
ここで自称探偵の迷推理披露
実はID:SOf+Kz9NはWIKI荒らしてる張本人で、エロネタ否定する奴=イタタの図式を植え付けることで消してる自治厨を嫌悪させ排除するのが目的
551名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 12:19:13 ID:DRNVqrVX
>>549
ま、それもそうだよな・・・・
打開策は俺らとエライ人で頑張って出していくとしましょうか
なんせここそういう場所だしな

ってかさ、今回カミールマジで強くね?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 12:27:43 ID:HnYklrXz
>>551
そそ、もしかしたら明石氏も覗いてるかもしらんし、覗かんでも誰か提案とかする可能性もあるし。
ヴァージョンアップという概念があるところが同人のいいところだ。へぼいのも多いが。

ダッシュ屈Cとか怖いな。遠い所から下段で刺さって、しかもキャンセルできるし。
あのリプちょっとみたけど、移動投げとかダッシュ屈Cとかもっと使えばラクになった気もする。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 12:29:16 ID:yMstEpIz
>>550が流れを見ることも読むこともできないことは解った
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 12:56:50 ID:p4/RAROn
つまりカミールも弱体化すればそれでおけですか?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 12:59:00 ID:XOEWja8K
>>552
リプのカミールの人だけど
66Cばっか使ってたのは鬼対空だから    という冗談はおいといて663Cの存在はすっかり忘r(ry
移動投げはわかられると見切られるから   というのも全くの嘘で技の存在(ry

カミールは対策きっちり立てればそこまで辛くもないと思う
少なくともあの後の対戦で623B>RB>立ちCの部分でハーディのJG>A射撃で割り込まれたという事実がある。

あのリプのカミール程度ならぶっちゃけ即興だったので連係もヌルヌルだしただのわからん殺しだったんじゃないかと
4Bの存在とかも普通に忘れてたしな・・・・まあ見切られるだろうけどorz
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 13:04:07 ID:Od60bCXb
4Bとかその辺の中段技はハード以上のCPUにやっても全部JGか割り込み入るから存在を忘れるよな。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 14:30:00 ID:S93F3B90
恋する俺は切なくてアヤのこと思うと、ダンベル片方50KGを上げ下げしちゃうの
558名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 14:44:23 ID:DRNVqrVX
それは素直に凄いぞw
559名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 19:53:38 ID:9/osp0r+
まぁ何だ、まだまだわからんこといっぱいなんで
現時点でどうのこうのいうのは早計じゃないかね
ただRBで20%しか使わないのに対して、CBで60%ってのがやっぱきついね
それにアサルトはCBないし。
カスミ相手とか、CBなしだと反撃できんのじゃないかなぁ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 20:46:19 ID:e3Ifpu/c
リプのハーディがバックジャンプばっかでつまんね
561名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 20:59:38 ID:9/osp0r+
>>560
前や上にジャンプしてもすることないんで、バックで我慢してくれ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 21:07:19 ID:JfFfohk5
つまりハーディ×カミールはガt(ry
563名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 21:19:37 ID:xhmHDpTn
攻め側にしてもゲージは有限なんだし、JGある時点で詰みはないでしょ
JGでガード硬直も多少短くなるし
ゲージ使うとは言えマイティガードもあるんだから何とでもなると思われ

攻め側がノーゲージでの永久ガード連携とかあれば話は別だが
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 00:55:33 ID:83Zb6HJH
お前、カミールのところのアレ書きたかっただけ違うんかと(ry>アヤの戦闘前セリフ書いた奴
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 01:08:09 ID:6EiDJHhT
kuso
566名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 06:40:50 ID:rWNCNH2Q
カケルの比良坂からのコンボまだできるんだな
ただ今回空Cが強制叩きつけになったから前回と同じと言うわけにいかんっぽい
しかもあれ叩きつけのベクトルが後ろに行くんだよな…追撃すんなってことか?

とりあえず
比良坂(B押しっぱ)→納刀→立A or 屈A→立B→鬼剣舞B→鞘追

これで2500と少し。
俺のタイミングが統一しないだけかも知れんが、比良坂の浮きがキャラによって違う気がする。
相手がカケルなら拾いは屈A、相手がハーディなら拾いは立Aじゃないと拾えない。


っつーかね、このコンボあくまでネタにしか過ぎないんだよね
比良坂当てたら構え移行のディレイかけて勾玉祓して構え移行で引き構えに戻って
榊裁で十分だし。こっちの方が簡単な上にダメージもほんの少しだけ上だからなー……

まぁ、ネタコンボって事で。
誰かがこのネタコンボを実用範囲内にまで押し上げてくれることを願うよ。
567567:2006/07/04(火) 09:14:26 ID:/Zce/5La
つーかノザクマってもう無限コンボ見つけたんだな.....すご
568名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 10:03:53 ID:y7tlfJQO
もしかして、全キャラ隠しコスチューム出した後に、全キャラでマラク討伐したら
マラク使用可能に〜なんて、あさはかな期待をしてみる。
でも、セレス対強化版クレスティスをノーコンティニュー+難易度ハードでどう倒せと・・
隠しコスチュームの時、難易度ノーマルでこの組み合わせに臨んだけどコンティニューづくしだった・・orz
569名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 10:05:02 ID:v7017z7M
アヤのODFがかなり萌ゆる(*'Д`)
最後にぽてちんと落ちるところが。


あとセレス将軍はツンデレでしょうか?
570570:2006/07/04(火) 10:48:34 ID:/Zce/5La
本家の掲示板の赤石氏の返信を見る限り、マラクは使えない可能性のが高いな。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 14:06:39 ID:a5UDT9DV
だからこそあんなはっちゃけた性能にしてあるんだろうしな。
PCとして使えるようになったらクレスティス同様弱体化するか、PC専用弱体化verになるかだろ。
…まあ、エイプリルフールの時の設定からすればPCにはなりそうもないけど。
572wikiの人:2006/07/04(火) 15:19:19 ID:wE6+vMOP
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3325.zip.html
流れが止まってるんでカスミネタ
既出の予感極大
573名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 15:32:56 ID:wE6+vMOP
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3327.zip.html
アヤ版 コンボは簡易
ポイントはわかる人だけわかってくれれば幸せ
セレスでも出来たけど実用性はなさそう
他のキャラは調べてない

でも既出の予感
574名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 16:48:22 ID:wE6+vMOP
反応がないところを見ると、特殊JCは既出だったくさいな・・・
一人で時代遅れてたかorz
575名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 16:50:23 ID:aPTaCHMl
住人の少ないスレで即レスを求めるおまいさんが間違ってる。
特殊JC自体は既出のはず。条件がわかったなら新ネタになると思うが。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 16:59:22 ID:wE6+vMOP
>>575
条件はあってるかわからんが
カスミで実践投入レベルに到達したからうpした

まあ既出だったんなら忘れてくれorz
577名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 17:23:35 ID:wE6+vMOP
っと
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3331.zip.html
実戦投入レベルってのは要するにこういうことで。

カスミに比べるとアヤとかセレスの方が断然ムズイのでやり方が合ってたとしても厳しいかも。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 19:49:48 ID:SCwPVa1r
条件って何なんだ?
さっぱり分からない・・・
579名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 22:06:04 ID:exG98QNS
既出かもしれないが、レイヴンのB逆薙ノ爪って
単発で出すと出がおそい+ダウン復帰可能なVer2.00仕様だが
A朔夜の顎から派生で出すと出が早い+ダウン復帰不可のVer1.X仕様なんだな。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 22:33:52 ID:tqNtMPs8
>>578
多分ジャストフレーム
581名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 22:43:50 ID:wE6+vMOP
>>580
そうだったのか
582名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 00:56:02 ID:k831/xpU
カミールのコガムラクモとか623コマンドでぶっさしたあと、2Cが入るのは既出ですか? 
全員には試してないけど、いまいちタイミングがつかみづらいけど、ゲージないときにダメージ300ほど稼げてちょっとお得感。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 01:01:03 ID:wAgGkLRl
>582
マジだ。まさに小ネタだなw
584名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 10:07:06 ID:lx+aNSCA
そういや、前のバージョンでも入ってたなぁ
レインフォースになってから、カミール使ってねえから試してなかったw
585名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 16:09:47 ID:lwH+OtsN
特殊JCのやり方
多分特殊JCが出来る技のヒット直前〜ヒットした瞬間に上要素入力>9入力

これで出来るはず・・・誰か確認よろ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 16:53:01 ID:l2kRy+gK
>585
失敗ばっかだけど出るようになったから多分それであってるっぽい

しかしこれってギルティのフォルキャンみたいなバグ技の一種かね
もしわざとこんな仕様にしたなら意図がわからん。やりこみ要素のつもり?まさかね
587名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 17:11:24 ID:OshAPTUl
青キャンのように特定フレームでのキャンセルなのか
それとも上要素を押しておくことでのジャンプ属性付加なのか

まぁ、どちらでもいいが…対応技探すの面倒だな
588Wikiの人:2006/07/05(水) 17:45:48 ID:lwH+OtsN
対応技はあんまないっぽい
つーかセレスとアヤとカスミ以外ワカンネ

確認できたらWikiに書いておいてくれると泣いて喜びます
589名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 17:52:04 ID:+NQMzg9X
泣け叫べそして死ね
590Wikiの人:2006/07/05(水) 18:17:47 ID:lwH+OtsN
9入力はヒットストップ切れた瞬間くさい
だから技によってタイミング変えないと成功しないかも
591名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 20:33:59 ID:BF1+YeZ2
オンラインまだなの?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 21:13:06 ID:sF00x2RU
オンラインより、まずはストーリーモードを・・・
2000円ぐらいまではだすので、是非ともカミールはフルボイスで・・・
593名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 21:31:27 ID:mJSn6D9+
クレスのwiki更新してて思ったんだが

勝利セリフは一行にまとめた方がいいのかね?
改行部分も入れてると縦に長くなってしまうから止めたほうがいいかな?

とはいっても、まだ半分しか調べてないけどな…orz
594名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 21:40:53 ID:uFKMqGTD
勝利台詞の書き方統一した方がよくね?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 21:55:59 ID:UiMlSrt7
>wiki
ちょwwwwシルヴィスwww

似てるなーとは思ってたが、カラーまで用意されてたのか。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 22:08:27 ID:oK/amf8o
勝利セリフは一つごとにテーブルで囲ったほうが見やすいと思う
背景の色も指定しておけば見やすくなっておk
597名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 22:52:09 ID:RkYMaM3Q
それにしても暇なやつだな、アヤのセリフ調べた物好きってw
598名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 22:57:40 ID:Paku62zF
チャージある頃は調べるのもっと楽だったんだがな。
一試合10秒くらいですんだし。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 00:27:54 ID:qPhMG+IQ
次の修正でチャージ復活を希望
セレスなんかゲージないと何も出来ないに等しいし
600名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 00:36:49 ID:zHcLVx9X
>595
まあ、某弓兵よりこっちの方が先にキャラ生まれてたはずだけどな
601名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 04:59:34 ID:rYaxa2Y5
親父のノーゲージ・ブレイク・カウンターでいいコンボないかな?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 05:05:34 ID:Q38iTEmg
ダッシュ強→214中たくさん→4強
603名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 11:16:55 ID:zU6U7jFF
ダメだ……レイブン、どうしてもノーマルコンボで2000以上出せない…。
中・↓中・→中・HJ・弱・弱・中・強・2J・中・強・↓強・着地後→強
で1600前後。

誰かいいコンボ教えて。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 12:22:44 ID:KSRBJht+
2B→B→C→6C→236A→4Bで約2200
もっとよさげなコンボもあるとは思うがお手軽さ重視で
605名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 13:03:55 ID:tylANv0k
通常技、特に小技でヒット数を稼ぐより必殺技を多めに当てていけばいい
レイブンなら地上ガトリングから最後中昇龍まで派生させれば簡単に2000こえるだろ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 13:08:55 ID:Nr6JLfQy
>>601
ハーディ基本的に立中がクソ使えないから
その辺諦めた方が無難じゃね?大人しく銃撃てって話よ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 17:17:55 ID:3Hh9ir4K
カミールのクリティカル限定コンボ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3477.zip.html
1つ目は楽。実戦向けかも。66C対空を直ガーされたときにでもRBからどうぞ。
2つ目は25%で5000↑だからゲージ効率はいいけど、繋ぎが結構シビア、要練習。

カミール使いがどれだけいるかわからんけど、とりあえず参考になれば嬉しいかも。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 18:52:21 ID:KaW2XEp6
というか今回は補正効きすぎてるから
下手にコンボ狙うより
必殺技を生当てした方が減るのが多いからな
609名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 20:51:15 ID:ommodou6
補正効きすぎというよりダメージ配分がおかしい
610名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 21:05:35 ID:Krl8n0Z4
ダメージは対戦で支障なきゃ別に良いけどな
支障あるようだったらいずれ修正されるだろうし
611名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 00:52:53 ID:CNW8d39Z
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3521.zip.html

はじめてここに書き込みます。
ゲージ効率重視でアヤの基本コンボ考えてみました。
よろしければ感想よろしく。(パスはキャラ名)

そしてこれよりいいコンボあれば教えてください
612名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 17:40:35 ID:unSY5zk0
この>>611の挙げた二つのコンボよぉ〜〜…
ゲージ効率重視、基本コンボってのは、わかる……スゲーよくわかる。
コンボのレシピ自体もそう難しくなく、ゲージもそう使わん上に
4000近いダメージをたたき出せる優秀コンボだからな…

だが、使用キャラが『アヤ』ってのはどういう事だああ〜〜〜っ!?
このスレで大人気なのか『アヤ』ばっかじゃねーのかよーーーッ!!
ナメやがってこの>>611超イラつくぜェ〜〜〜ッ!!
そんだけいい腕と頭してんなら他のキャラコンボも挙げろってんだチクショーーッ
どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!

親父とかカケルとかシルヴィスとかアローニアのコンボも挙げろってんだッ!
ナメやがってクソッ!クソッ!







いやマジで誰か挙げてくんね?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 18:28:22 ID:unSY5zk0
あとそうだ、下らないことなんだが
カケルの軸移動なんだけど構え中の軸移動って出が早くないか?
勾玉割のキャンセルで軸移動できるってのは言い過ぎかも知れんが
ガードされた後軸移動回避が結構成功しやすいんだが

ま、構え中の軸移動は優秀ではないのかな、と
614名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 19:01:48 ID:M8+V1UHh
誰かセレスのコンボを…
いや、4Pカラー出現させれるようにシステムセーブデータでもいいや
615名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 19:02:36 ID:G6qVeIby
>>611
あるにはあるがテクニカルなので何ともいえない。
アサルトアヤはよくわかんね。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 19:28:16 ID:G6qVeIby
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3551.zip.html
シルヴィスとハーディとアローニアの多分基本コンボ
即興で超構成適当なんで突っ込みどころ満載かも
617611:2006/07/07(金) 19:46:59 ID:kJgiqPSE
>>612
なんだか良く分かんないけどゴメンw
始めたばっかだからアヤしか使えないんだ。

>>615
テクニカルでもいいよ。応用できる部分は吸収するから。
それにテクニカルのアヤの動きにも興味ある

とりあえずアローニアの設置無い状態からのコンボ作ってみたが、
アローニア持ちキャラじゃないんで使い勝手悪いとか既出とか
言われても知りませんw 例によってゲージ効率重視。
ゲージ消費25パー、OBありで約5200、無しで約4400ほど
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3553.zip.html
パスは前回と同じ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 19:53:53 ID:G6qVeIby
テクニカルアヤの動きがしりたきゃ炎界にうpされてる横浜オフのリプでも見ればいいと思う。
アサルトなら管理人のリプ見ればいいと思う。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 20:15:58 ID:y558NwI2
テクニカルむずぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!
テクニカルって使いこなすと強いのか?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 20:36:11 ID:xZ09z1qG
>619
TBの存在が大きい。RBしやすいのもある。
CBと中以下のダッシュ攻撃はキャラによっては大して役に立たない。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 20:59:48 ID:y558NwI2
そうなのか
TBは面白いんだけど使いどころが難しい
考えて使わないとゲージだけをがしがし消費するし
622名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 21:08:36 ID:G6qVeIby
TBでのガン攻めは、BGはガシガシ消費するが、PGはどんどん増えていく。
PGを有効活用すればアサルトよりテクニカルの方が断然強いと思う。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 21:16:27 ID:unSY5zk0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3559.lzh

ハーディのコンボ
基本的にはこれしか使わない。ってか、使えない…
誰かコレよりマシで簡単で狙える機会の多いコンボ教えてくれ
624名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 23:11:47 ID:KHAH4ily
そんな612のためにカケルコンボを出した。
ただし既出っぽいしゲージ使うけどなー
片方は完全なネタコンボ。
http://up.kabubu.net/cgi/img2/8655.zip
625名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 23:15:58 ID:itvuMXju
ハーディ簡易版(妄想込み:1/2)

(相手立ち状態)
・A or 屈A→屈B→※
  6B(意味ナシ)
  214A or B〜
  JA×n→JB→JC→9J→JB→JC→J236どれか
  J236B(ひきつけて当てること)→214A〜
・B→屈C→C→※
  214A or B〜
  236A(一瞬待つこと)〜
  JB→JC→J236A→屈Bリロード or 214A(一瞬待つこと)〜
  JA×n(高度調整)→JB→JC→J236B→214A〜

(相手しゃがみ状態)
・A or 屈A→※
  B(2段目がすかりやすいのでおすすめしない)
  屈C(以下、前のコンボへ移行)〜

(相手地上)
・J236A(TB)→※
  JB or JC→地上コンボ(相手が立ちかしゃがみかで使い分け)
  歩き投げ
  着地屈A〜
  J236B→236A〜
・J236B→236A〜
・B→C→236B〜 or ショットガン
・DC→214A or B〜
626名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 23:18:06 ID:itvuMXju
ハーディ簡易版(妄想込み:2/2)

・グレネード(TB)→※連携
  D屈A→屈A→グレヒット〜
  D屈A→6B→グレヒット〜
  D屈A→待つ→グレ重ね
  4B→グレネード(TB)→〜(無理矢理割りにいく場合)
  ダッシュ投げ
  小J236A(TB)→〜
  グレネード→D屈A〜(1個目のグレが当たると連続ヒット。以下、次のコンボへ移行)

・グレヒット→※
 (余裕がないとき)DB→214A or B〜
 (余裕があるとき)DC→214A or B〜
 (遠いとき)236A〜 or ショットガン

(ゲージ使用コンボ汎用)
・地上〜ショットガン(ヒット後にOB)→DC→対空ショットガン→Gプリズン(→ショットガン→236C撃てるだけ)
OB後は下手に単発銃をはさまず、素直にこの構成にもっていった方がダメージ効率がいい。


(TIPS)
余り気味のゲージでMGを適時使用。
236Cや214Cは基本的におまけの追い討ち用と割り切って構わない。ゲージと弾丸の効率的においしくない。
両リロードにつぎ込んだ方がまだまし。EFはどちらも割り込みには使えない。コンボ用。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 23:22:29 ID:Oy8B9F86
実際使えるかは知らないけどセレスのコンボ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3568.zip.html
628名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 00:12:37 ID:AEvh3rN1
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3578.lzh.html
ところで、このリプを見てくれ。こいつをどう思う
629Wikiの人:2006/07/08(土) 00:13:26 ID:SjfLS50Q
わかってると思うけど一応
グレTBの連係は非常に実戦向けではない
なぜなら、グレはいかなる技からキャンセルで出してTBしたところで不利だから
起き上がりに重ねるにしろ、うつ伏せでないと完全に重ねられないので、移動起き上がりなどで簡単に抜けられてしまう
そもそもハーディのダウンを奪える技が少ない(てか投げ以外にあったっけ?)
ガードゲージすら削れない無駄なTBで終わってしまうと、そもそものハーディの魅力でもあるOBと銃を使った強烈コンボがし辛くなってしまう

かといってOBしかしないようではテクニカルである意味がない
では何をすればいいか?
このゲームが攻めゲーになった以上、攻め易くなるようなTBの使い方がいいと思った
例えば、ダッシュジャンプA銃TB>下りJCなどがいいと思う
ダッシュジャンプA銃は、普段対戦で立ち回っててなかなか見切れるものではないと思う
そこから強引に攻めていくことがかなり有効ではないかと思った
連係などは、地上での単調な連係だけではなく、ショートジャンプC>A銃や
ショートジャンプB銃着地>ダッシュジャンプA銃TB〜などバリエーションを増やし、JGしにくい連係でガードゲージを割りに行くような連係を組み立てればいいと思う
ガードゲージを割りにいくような連係にすると、割れる直前で相手が強引なJGや暴れざるを得ない状況になるため
相手の攻撃を潰してコンボ〜という形がいいと思った

以上妄想でした
630Wikiの人:2006/07/08(土) 00:15:44 ID:SjfLS50Q
なんか思うとか思ったばっか言ってるな(;´∀`)
小学生レベルの文章でスマソ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 01:19:49 ID:4sukISVg
重ねるだけがグレじゃないでしょ。キャンセルで出す必要もない

あとジャンプ銃TB後は軸移動回避されるだけで終わるから攻めになんない
ハーディマジクソキャラ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 01:34:10 ID:fS+ZhRIA
>>628
すごく…おかしいです…
つーか本当にどうなってんだコレ
なんで単発ver.が出てるんだよ?
自分でやってみても連続技ver.にしかならねーぞ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 06:29:38 ID:Ewob7huV
リプレイ挙げる時はファイル名変えとかないか?
なんつーか見分けがつかん
634名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 07:19:38 ID:SBdu+x+z
んじゃDLしてからかえれば?
解凍したときにわかるだろ?
無論、あげる方が変えておくに越したことはないが
635名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 22:00:58 ID:SjfLS50Q
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3650.zip.html
レイヴンの基本になりそうなコンボ
若干繋ぎの難度が高いが練習すれば確実に出来るレベル
レイヴン使いなら覚えた方がいいかも
636名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 22:24:59 ID:AEvh3rN1
>>632
Pゲージが丁度100の時に起こるっぽい。
他のキャラでも確認。全員同じ現象が起こった
637名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 00:10:35 ID:RL0QzlTN
>>635
ナイスコンボ乙
対戦やってないので分からないけど、レイヴンって使いやすいし強い気がする

>>636
100で起こるね
狙ってできれば神だがw
638Wikiの人:2006/07/09(日) 16:19:26 ID:zX2Q+Py3
レイヴンネタ
現Verから混沌ノ腕Bから闇ノ伊吹Bへの派生が不可能になった。

と見せかけて特定のタイミングでのみ派生できることがわかった。
タイミングは恐らく火の玉のエフェクトが発生する直前〜発生した瞬間のフレーム。

証拠リプはこちら↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3729.zip.html
639名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 16:24:01 ID:Bmn7O96S
前スレでもお世話になりました。古参カスミ使いです。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3728.zip.html
とりあえず新Verでコンボ組んでみたので、見ていただけたらーと。
キャラ限とか全然調べてませんが(汗

たしかに前Verと比べていろいろと出来ないことが増えてますが、代わりに怪しげな繋ぎが
まだポコポコありそうなので、調査続けますよー。と。

あ・・・テクニカル全然触ってないやw
あと、OFF会開催が楽しみでありますよ?
640名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 18:09:19 ID:9eTv7i2Z
>638
バグの可能性あり。
本家のサポートBBSを参照すべし。
誰に対して言ったかは分からないのでバグじゃない可能性も否定は出来ないが。

>639
おたくのコンボすげーな、勝てる気がしないぜ・・・
特に、エリアルのJB→JA→JCからの拾いがやべぇ・・・。
けど、カスミはラッシュ系なのでテクニカルの方が分が良さそう・・・。
641Wikiの人:2006/07/09(日) 18:11:06 ID:zX2Q+Py3
ごめん、俺なぜかBBS見れないんだorz
だからどうなってるのかよくワカンネ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 19:16:55 ID:NfuTVWwe
関係ない方には申し訳ないですが、この場を借りて宣伝を
第2回 ヒノカケラOFF会のご案内です
くわしくは
ttp://www.c-player.com/ac50045/thread/1100029411505
こちらを

軽く説明すると
開催日:7/16
定員  :3名
場所  :神奈川県横浜市の主催者の自宅
こんな感じです
643名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 20:04:06 ID:8acuX84T
昨日中古で買ったんだが、キャラ10人ってどうよと思ったが
全然オモスレー!居合い好きなんでカケルばっか使っとります。
にしてもハードのCPUが異様に強い・・・
アヤとかシルヴィスとかどうすりゃいいんでしょう?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 20:30:07 ID:kPB+3dNV
とりあえずシルヴィスとアローニアが倒せない
645名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 20:30:27 ID:HZHxFT3A
シルヴィスはとにかく離れずラッシュ。
2〜3連ぐらいでもいいので、コンボをつなげて
PGたまったらコンボキャンセルEXでガツンと削る。
こやつはハードになると手がつけられんほど、卑怯くさい遠距離キャラになる。

アヤは逆に位置を保って攻撃。
なぜなら対空オーラの判定が横方向にも強いため。
飛び道具があればけん制しつつ、コンボに繋げ、
ないのであれば、中距離から相手の攻撃を確実にガードして
そこからRGなりで反撃に転じる。

だいたいこんなんで勝てる。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 21:31:08 ID:FmPCaxoN
オフ参加したいが、こういう時に限ってイベントと被ってるorz
647名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 23:45:44 ID:+BKJjKRp
wiki、汁ページ少し更新。
おかしい所があると思うので、修正大歓迎。
あとwikiの人、勝手に編集してスマソorz
648Wikiの人:2006/07/10(月) 00:10:57 ID:wsV5wT9J
いや、おれめんどいから勝手な更新大歓迎だ
てかWikiってそういうもんじゃなかったっけw
649名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 01:04:08 ID:iW4b+9bp
>>638
オレもできた
レイヴンが腕を振り下ろした瞬間〜炎の玉が発生した瞬間あたりっぽいな

突然だけどレイヴンネタコンボ投下
コマ投げがEXになったのでやってみた
もう一つはUBの全然効果的じゃない使い方
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3757.zip.html
650名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 07:16:40 ID:yYBpdJJo
>>643
CPUに勝つだけでいいなら、抜刀して剣振れば勝てる(特にアヤ相手
アーマーでごり押しするべし
651名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 20:44:06 ID:tWz+T6i9
遠距離系(汁・アヤ・親父・アロ)には楽勝だけど
レイヴン・カスミ・カケルに毎回のようにボコられるクレス使いが来ましたよっと。

おかげで全然天使様に会えませんが何か?
特にカケルを料理する方法がまったくわからず勝率が体感1割を切ってる希ガス。

誰か助けてちょ…orz
652名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 22:01:45 ID:KPThQWC3
アヤの「私を殺すには、銀の弾が必要ですよ……、なんて……ね」って台詞。なんか元ネタある?
俺の気のせい?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 23:02:10 ID:CRIDIdz6
ゴーストスイーパーに似たような台詞があったような
654名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 23:07:47 ID:+dJ+1dwE
吸血鬼や悪魔には銀の武器以外効かないってのは良くある話だろ
アヤが化け物である自分を揶揄してるんじゃない?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 23:09:04 ID:Ru/FYD04
銀メッキじゃダメですかー!!
656名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 23:30:11 ID:+dJ+1dwE
多分駄目
純銀製のって但し書きがある伝承が多いから
聖堂の銀十字架熔かして作れとまでは言わないが
657名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 23:30:56 ID:DAmsQQgx
ちくしょう、俺もCPUに勝てなくてマラクに会うどころか持ちキャラの汁以外4Pカラー出せないぜorz
どうしても8戦目のクレに負ける。゜(゚´Д`゚)゜。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 23:34:09 ID:TzNr3a/3
>>651
カケルはきつい
俺は飛び道具撃ちまくって何とか勝つパターンが多いが、近づかれると一瞬で倒される
カケルの構えって思ったよりリーチが伸びてくるから厳しい
659名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 23:35:25 ID:+dJ+1dwE
接近戦からっきしだからな、地上戦の鬼のカケル相手に近付かれたら終わりだよ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 23:39:42 ID:TzNr3a/3
しかもカケルの構えの技に軸移動潰す技があるみたいで、軸移動しても潰されて逃げられん
CPU上手すぎだorz
661名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 23:59:02 ID:+dJ+1dwE
セレスと違って、突きじゃなくて横薙ぎの攻撃が多いからな…
やっぱりアヤが軸移動得意なんでそれ対策に技を磨いたんだろうか
662名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 00:25:37 ID:tFW1xn9r
カケルの口の悪さは異常
そこにシビれる!あこがれるゥ!

聞いてムカツクのはクレスティスだけど
663名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 00:48:25 ID:BJhk+GM0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3827.zip.html

カスミコンボリプ追加。
屈中カウンター確認とか、最大ダメージが伸びたりとか、ネタコンボとか。

そろそろキャラ限調べ始めないと、実戦で困りそうだw

そんな感じ。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 05:38:02 ID:qOyQA5Bf
カケルは引きがまえの時くらいしか軸移動は潰せないな
担ぎならそう避けるのに手間はかからないはず

問題は中距離と近距離の中間での揺さぶりがまずい
立Bとか速いしリーチあるしサニワや抜刀もあるからな
665名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 11:53:49 ID:TySbwGa9
そんな651のようなカケルに悩まされている奴に俺のCPU戦をあげてみる。
ハードで勝率は大体6〜7割くらい。参考になれば。
投げ多いけどな……
ttp://up.kabubu.net/cgi/img2/8876.zip
666名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 12:35:59 ID:owS4j/dK
カケルの623コマンドの有効活用法を教えてくださいエライ人!
667名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 13:09:23 ID:hWKthnqC
>>666
発生とリーチにそれなりに優れるから
弱は軸移動からの吸い込み、中はフェイント要素で
強は空中の相手も吸うのでコンボのシメ、暗転利用でリバーサル

でもまぁ、そこまで使う技じゃ無いと思うよ。少なくとも単発とかコンボじゃね
やっぱり揺さぶる時に使う一つの選択肢程度じゃないかな。投げ=ガード不能なワケだし

ただまぁ、コレ外すと隙でかいんだよな。
前進もしちゃうから反撃受けやすくなるし、その移動モーションが目立つから
見てからの反撃もやってやれなくはないし
668名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 14:40:11 ID:6iDZm2UL
>>667
623Cは暗転見て投げ安定 といってみる
669名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 15:12:13 ID:LGLEamwh
カケルの流れを両断するかのように、アローニア姉さまのリプレイ投下

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3847.zip.html
パスはすべて小文字で本人の名前

中身はリプレイが5つ、それぞれ簡単な説明を
01:DCから2Cが即座に出せますよってだけ
02:ゲージ75%消費。DCから出してるが、近接距離ならば取り敢えず出せる
03:ゲージ100%消費。02の最後を22Cで繋げただけだったりする。
04:ゲージ100%消費。22Cではなく、EFで〆てみた。2回目がDC発動じゃなかったりするが、カウンター始動なら飛び込みでも出来ますよってだけねorz
番外:ネタ、それ以上でもそれ以下でもない

正直しょぼいけど、誰かのインスピレーションにでもなれば幸い。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 16:05:23 ID:6iDZm2UL
流れに沿ってアローニアのうさんくさい連係例でもうpしてみる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3848.zip.html
※テクニカル用

ぶっちゃけ適当だから実戦で通じるかは謎だし、あくまで一例なので信じ込まないように
補足しておくと、PGのありえない無駄遣いしてるけど、単発EX炎はガードさせるとかなり有利
こんな連係ぶっちゃけ単純すぎるから、パーツだけ覚えてもらえるとうれしいかも
覚える価値もない予感もするが

なんかテクニカルだとアローニア割り易そう PGも増えるからいい感じかも試練
671名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 17:25:51 ID:hWKthnqC
>>668
そこが問題なんだよな…暗転でかわして掴むってやり方でもせんと当たらん
でもまぁ、ゆさぶりには使えるよ、多分

んじゃ俺は流れに沿わずカケルのコンボでもあげるわ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3850.lzh.html

旧世代のコンボで空Cのバウンドを利用したコンボが使えなくなった俺は愕然とした
だがまぁ、空C使えないなら空B使えばいいじゃん。ベクトルも近いんだし、と思い作ってみた。
既出でも俺は謝らん。いや、むしろ既出の方がいいかもしれない。そいつと俺は最高に気が合うはずだから。

とりあえずOB+75%で5600と少し。燃費は悪いが、いいんだ…ネタコンボだし。
基本的にOBは必須。ゲージ使いたくないなら立Cの後はオニケンバイでも入れればいい。
これで3600近くは一応出る。やっぱり燃費悪いけどさ。

見れば解るがレシピは
ヒラサカ→構え移行→納刀→立A→空B→どこかで見た技→<OB>※@空B
立C→オニケンバイ→※@オニカグラ→オニヒメソギ

※@ディレイ必須。当て終わってすぐだと空Bのリーチ上届かない為。
※Aコマンドはなるべく最速入力で。遅くなると鞘追に化ける。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 18:13:07 ID:hWKthnqC
後ついでにこんな下らないものも考えてみた。アサルト限定ね。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3853.lzh.html

オニヤツカ→<UB>→ダッシュ屈C→立C→空B→どこかで見た技→<OB>→
空B→立C→オニカグラ

ゲージを100%使い且つ空Bを寝てる相手に叩き込むと言う条件の下
どれだけダメージ出せるかやってみた。キリが悪く6900しか出なかったが…
俺は一度も成功してないから何とも言えないけど立C→オニカグラの前に
オニケンバイが入りそうなんだよね。入れば多分7000オーバーするんだけど…

コンボ全体は簡単。最後の立C→オニケンバイも簡単なんだけど
その後の予定のオニケンバイ→オニカグラに繋げようとしても何故か成功しないんだ。
鞘追いになっちまう。暇な人はこれを完成品にしてみてくれ。

後、真っ暗の中での『終いじゃねぇぞ』はちょっとカッコいい
光ってるし。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 21:19:13 ID:XHZhQ4MJ
くだらないことないよ、カコイイヨ×。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 21:46:09 ID:oAgbUpPD
>>672
コンボは見てないのだが、ゲージ足りてないんじゃないのか?
前半で100つかってるから残り50
スーパーキャンセルには+15の65必要
15たまってないとキャンセルできない
675名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 22:02:04 ID:YRidVsOK
見てみたけど、鬼神楽前で残りゲージ60%だから、キャンセルにはゲージ足りないぽい

昨日からたくさんのリプ見てるけど他の人のリプレイはやっぱ参考になるな
676名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 22:05:16 ID:YRidVsOK
っと宴会にも対戦リプ来てるぽ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 22:10:42 ID:6iDZm2UL
人のリプレイはいいよな。自分だけじゃわかららないことが沢山あるしな。
俺的には今度の横浜オフのリプレイが楽しみだ。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 22:41:15 ID:2xim9CeC
横浜オフで思い出した
もう定員オーバーかな?<オフ主催の人

行けない事もないから興味があるんだけど、埋まってるなら諦めるわ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 23:22:07 ID:cOsQVekU
カケルつかってて一回だけOBせずに
JC→2Aが繋がった。
何かのコンボに使えないかな・・・?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 23:22:42 ID:cOsQVekU
あ、もちろん相手空中ね
681名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 23:41:21 ID:oAgbUpPD
>>678
むしろ是非来て欲しいです
今からでも登録どうぞ
交通費がかかる人は前日からとかで長時間滞在や
場合によってはこちらが多少の負担も考えます
682名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 23:44:20 ID:tsp1Nh7m
>>679
ノザクマの7月5日にのってる
683名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 23:59:14 ID:7VDL7CpC
横浜オフからウホッなカミールの匂いがして、行きたくても迷ってる
684名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 00:16:37 ID:GM257iPC
そう思うならやめたほうがいいんじゃね?
カミールの匂いとやらが何なのかはわからんが
685名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 00:17:57 ID:HdSIGQye
だってさ
ワンルームに4人が寿司づめだよ
何か間違いがないといいけど
686名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 00:20:59 ID:GM257iPC
あぁそういう意味か
間違いはないと思うが
確かに匂いはあれかもねー

じゃあ誰か広いところ借りて人集めるのか?
そんなの無理だと思うが・・・
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 00:25:13 ID:35hWqGvG
公民館借りるとかという手もあるこたあるな
地域にもよるが1万円程度で借りられると思われ
問題は借りるに値する人数を集められるかってことだが
688651:2006/07/12(水) 00:35:52 ID:eG+HNXvM
あれから色々と自分なりに研究して
勝率が5割ぐらい(当社比)まで復帰してまいりました。

前の自分は相手が近づいてきたら立Bを出してたんだが
カケル相手だとほぼ確実にダッシュ攻撃や236Bに打ち負けてる事に気づいて
少し対応を変えたら随分とましになったよ。(多分)
それでも9戦目も相手の状態が状態なだけに未だに天使様にあえてない俺ナッシュ
(間のハーディはほぼノーダメで倒せるというのに…orz)

後、やっぱ対人戦がしたいけど周りに知人が居ないとどうしようもないね。
メルブラみたいにアーケードに移植されないかな?とか言ってみるテスツ。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 00:38:22 ID:35hWqGvG
>>688
つ「オフ会」
690名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 00:42:05 ID:GM257iPC
>>687
まぁ1万くらいを安いと見るか、高いと見るか
10人で1人1000円なら安いか。

けどその場合ってPCの搬入とかせにゃならんのよね
車とか出せる人いないと厳しくなったりで、そんな甘くないぜ

>>688
知名度が違いすぎ
いろいろと問題大有りだし、さすがにアーケードはね・・・
691名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 01:17:49 ID:35hWqGvG
教えてもらったカケルのコンボリプ投下。
リプ公開OKしてくれた知人に感謝。
こつ掴むまで難易度高い。
Passはrein

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3881.lzh.html

>>690
搬入問題があるかー・・・
協力し合わないと辛いな・・・
692名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 01:27:00 ID:IlgqL0hj
ナイスコンボ
ついでにコマンドうpきぼん
693名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 01:32:04 ID:35hWqGvG
>>692
サンクス
俺が考えたコンボじゃないけどなー

ちなみにコマンドだが勾玉割の2段目ヒット時のみJCできるタイミングがある
あとは見ての通りだ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 01:56:28 ID:qw+CcgNB
>>663
カスミ練習中でヒノカケラ自体最近始めたので、とても参考になりました〜
ありがとうございます〜ヽ(´ー`)ノ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 02:58:40 ID:qHx2aw3D
カスミの2Akから2Bに繋げづれえよ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 08:04:32 ID:QuFivhBm
>>687
そして借りたとしてもどうやって機材搬入するかも問題だよな。
大人数だとノートPCでやるのはきついだろうし。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 09:01:08 ID:YVhXaLU1
でもノートしか無いんじゃないの?
デスク持ち込めとか冗談言うなって話しじゃん
車も厳選しなきゃならなくなるでしょ、そんな流れになったら

とりあえずノートを各自持ってきて
みんなでプレイしまくるってのが一番まともで手間かからないんじゃないのか?
698名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 11:00:12 ID:qw+CcgNB
自分の家の近くの自治会館ならロハで借りれるっぽいですね
といっても人数は20〜30前後が良い所でしょうけど。
家から徒歩20歩なので自宅のPC二台位搬入できますし……
あぁ、その前にハード位はクリア出来る様になりたいorz

あ。ちなみに千葉県八千代市です
699千葉県民@成田付近:2006/07/12(水) 13:51:17 ID:HdSIGQye
_    _
     `ーォ'⌒⌒ヽlノ
   '^ヽ(ノノ'ノ八ノ)ノ))    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ノ  リノ,ノハリ゚ ヮ゚ノリ.~  < >698いいこと思いついた
ノノ " , リノγ(U.Y,)j     \俺のケツでガンマレイしろ
('"´    く/Υlゝ        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     .ノ しiノ
700Wikiの人:2006/07/12(水) 17:43:02 ID:Awb4Rdl0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3902.zip.html
マラク空中ダッシュイパーイコンボ



むしゃくしゃしてたんだよ!
だってクレが「ぬるいですね」ばっかいうからさぁっ
701Wikiの人:2006/07/12(水) 21:50:22 ID:Awb4Rdl0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3907.zip.html
カミールのOB50%コンボ ダメージはそれなり



暇すぎるとネタコンボしか投下できなくなります
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 22:16:37 ID:HUtDT9J/
<701
カウンターとクリティカルは同時に起こらないはずだが・・・
設定で直した方がいいかも。
703Wikiの人:2006/07/12(水) 22:22:28 ID:Awb4Rdl0
だから ネタ なのです
704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 23:08:03 ID:GM257iPC
>>697
4-5人に1台のPCあれば十分なんで
仮に10人なら2台くらいでOK
主催者とその友達が1台ずつ用意、とかなら普通の車1台で運搬可能じゃないかな
純粋に主催者の負担になるがね

>>698
20歩って隣じゃん!
ってのはいいとして、2台持ち込めたらそれなりに遊べるだろうけど
じゃあ来る人はどうやって来るの?ってのも問題になるわけで
たとえば駅から徒歩30分とかだと、やっぱきついよね〜

逆に、もし20人集まっちゃうとPC4-5台は欲しい。
大人数になるほど機材が問題に
まぁ何だ、理想と現実のギャップはでかいってことで

そこまでして主催する人がいれば、おれとしては是非参加したいけどね
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 00:48:53 ID:0QUPWn/M
>>704
そこまで規模の大きいOFFならぜひ参加してみたいな
遠方からきてくれる人も多そうだ・・・程度によるが
706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 00:58:38 ID:Eckitj1+
俺も参加したい
人数集まるようだったら自分の車でPC持ち込んでも良いけどな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 01:19:31 ID:TH0Axphp
おーやれやれと無責任に中国地方から煽ってみる。

いやでも純粋にそういう集まりいいなーと思うよ。対人戦こそスキルが磨かれるものだしさ。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 01:41:35 ID:UDHdBfAz
wikiをほぼ全キャラいじくってみた
項目が結構長くなってきたからコンテンツをつけてみたのと
段落を少し、ね。レイヴンだけは段落やってないが…

まぁ見辛くなったらスマン
709名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 01:42:05 ID:0QUPWn/M
使用キャラの比率とかも気になるな
今までの雰囲気からカケル使いは多そうだが
そんな俺はメインがカケルでサブがカスミ
710698:2006/07/13(木) 02:15:18 ID:PCQ/jfcK
>>704
隣ですねw
問題はご指摘の通り駅が遠い事ですね〜
やっぱ駅から近くないと、どうしようも無いですね(汗
最寄は緑ヶ丘駅か、千葉ニュータウンの駅ですね。。
チャリで20分なので歩きだとどうなるのか……(;´Д`)

ただ、人数はこっちの地元の人で結構出るかもですね。
知り合いに勧めて、今丁度十人程やってる人が居るのでw

まぁ、もちろん最近の事なので全員初心者、と(汗


初心者の癖にあふぉな企画建ててすみませんorz
711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 02:22:40 ID:YSZ+twa9
>>710
駅からバスとかが通ってるならまだなんとかなるんじゃないか?
その辺どうでしょう。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 02:34:03 ID:UDHdBfAz
>>672
ヤツカの後はダッシュしてB→屈B→立Cにするだけで7000超えるよ
713おっぱい星人:2006/07/13(木) 02:57:56 ID:ErdoZYeN
アヤたんの水着姿みてーーーー
714710:2006/07/13(木) 02:58:34 ID:PCQ/jfcK
>>711
駅からバス一応ありますね。
そこからなら徒歩で近いですけど、本数がちょっと少ないのが気になりますね。

>>709
遅レスですが、自分はカスミメインですね。サブまでは手を出してません(汗
他の地元人は、ハーディが二人、アヤが一人、カケルが一人、カミールが二人、セレスが一人、他の人は模索中って感じですね。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 03:52:30 ID:bjaqysta
>>714
blog特定しますた(´_ゝ`)9m
716714:2006/07/13(木) 05:56:00 ID:PCQ/jfcK
>>715
特定されますたw
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 06:47:49 ID:lBw4jiYe
10人も身近にいるなんてうらやましいね
でも千葉遠いぜ

それはさておき
横浜OFF会、参加応募を締め切りました。
応募いただいた方、ありがとうございました。

718名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 06:57:20 ID:DdadhSTh
こんなとこ見てる奴がそんな近辺にたくさんいるとは思えんな
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 07:54:10 ID:SjzFNzS8
格ゲー初心者を相手に戦ってても楽しくないんじゃないか
だからこのスレで情報集めたりオフとかしたいんじゃないかと
俺もやらせた奴なら身近に5人ぐらいいるがゲーム素人だから試合にもならねぇorz
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 09:34:01 ID:UPNBds+s
最低、どれくらいのレベルだといい?
天使様をノーコンティニューで倒せるくらい?
721名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 09:52:37 ID:Eckitj1+
多分そういう人の方が少ないと思う
ぜめてハードで9戦目までたどり着くくらいで良いんじゃない?
…高すぎ…?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 15:39:18 ID:BRG1H3CK
4Pカラー出せる程度でいいんじゃない?
723名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 18:23:54 ID:PCQ/jfcK
ハードやってみた……つえ〜orz
天使様とかペガサス幻想だよ(;゚Д゚)

ノーマルノーコン程度なら割と楽ですね〜
回りもそんな感じかと。

カスミはアサルトとテクニカルどっちがいいんだろ? 素早いし普通に考えて、アサルトなんだろうか……?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 18:39:59 ID:hrevEi1j
>>723

ラッシュが強い&大振りをJGされると大抵切り返されちゃう、という面を考えると
自分の意見としてはTBやRBのゲージ効率のいいテクニカルのほうがいいと思われ。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 18:47:17 ID:Eckitj1+
カケルのあのリーチの長いシャッタースキルも魅力的なんだよな
結局は、アサルトとテクニカルは好みの問題かな
726名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 18:48:00 ID:LwsBcj7P
カスミはテクニカル>アサルトだろう
操作が難しくなるのが嫌なのとダッシュからの通常技が使いたい俺はアサルトだが
シャッタースキルは…うん、どうせCPU戦では使い道ないし。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 18:48:23 ID:lBw4jiYe
>>723
キャラにもよるからねぇ
マラクのーこんてぃにゅー楽勝!
とかいうセレス使いがいたら、やばそうな匂いするっしょ

逆にカミールとかなら結構楽だしね

アサルトとテクニカルは相手によっても変えれると思う(ずるいけど
ハーディー相手とか、どうせCBされても弱でしかわりこめないし、
弱からコンボ繋がらない(or非常にシビア)なんで、アサルトで問題ないきがする

相手プレイヤーによっても、ってのもあると思うし
あとかすみはCBどうなのかね? CB意味ないキャラなら、またテクニカル使う価値がへる
シャッタースキルは微妙に使えない感じがするが、上のほうにでてたコンボみると
アサルトYabeeeって思うよ
728724:2006/07/13(木) 18:48:59 ID:hrevEi1j
あと、こちらの体力が残り少ないときに敵にガードされたときに、
ラッシュ→大振り技でワザとJGさせる→RB→ラッシュ〜
のループで、RBをバシバシ使って体力少ないときもガードブレイク狙って安全にガンガン攻めて崩していけるのも強み
729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 20:38:33 ID:SjzFNzS8
カスミとかカミールはテクニカルの方がいいと思う
と横浜OFFのリプレイを見て思った
730名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 20:45:09 ID:hUDxUahP
手数が欲しければテクニカルだな
731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 21:23:33 ID:SjzFNzS8
ネタ
フラッシュマスターアローニア
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3996.zip.html



ごめん 今週のゲットバッカーズに影響されたんだ
攻撃判定はあるます
732名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:47:32 ID:UDHdBfAz
アローニアで思い出したんだがEFの投げって
宝石置いてあるところが範囲なんだな…
いきなり投げられてびっくりした
733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:54:07 ID:S+cB93UD
しかも暗転後回避不能だっけ
734731:2006/07/13(木) 23:10:04 ID:SjzFNzS8
もうちょっと調べたら、輝石設置後にダガーをガードされると
輝石発動がこの状態になるくさい


なんか今回バグだらけだな


735おっぱい星人:2006/07/13(木) 23:23:03 ID:ErdoZYeN
アヤたんの水着ってやっぱり黒かな黒かな?
736723:2006/07/13(木) 23:40:48 ID:MaNgyrhx
レス付けてくれた方どもどもです。
今までアサルトでやってたんでテクニカルも使ってみます。
カスミはテクニカルって意見多かったんで、メインテクニカルに変えて行きますわ。
……なんかバッタが増えた(;゚Д゚)

リコイル……もといJG後の反撃は技じゃなくて通常の方が無難かな?
色々試したけど、EXは基本潰されますたorz
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 23:57:14 ID:bjaqysta
横浜の方、今回はイベント被りで参加出来なかったのでリプ期待してます。
まぁ、参加しても現状ボコられそうなので練習して自信つくまでにどれくらい掛かるか・・・。
そんなことを言ってるうちにパッチのが先に来そうなヤカーン
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 00:02:18 ID:E0kyFD6T
ちょい思ったんだけどさ
どっかのACにまでなった同人格ゲーみたいにネット対戦ってできないのかな?
できたらおもしろいよなぁ
ただでさえプレイ人口少ないからみんなで遊べるしさ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 00:14:51 ID:KumrSYwr
だよな
件の同人ゲーも結構簡単にネット対戦可能になったし…
誰かが思いつけばあっさり実装されるんじゃないのかね
740名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 00:54:50 ID:r6+d/JP4
>>737
ん〜、そんなこといってたらいつまで経っても参加できんので
思い切っていったほうがいいと思うな。
今回はもう締め切られてるけど

>>738、739
そんな簡単じゃないと思うが・・・
要は解析までしてそんな機能つけてくれる人がいるかどうか
プレイ人口多いほど、やってる人にそういう人が混じってるかもしれないわけで
逆に少なかったら・・・
741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 01:03:40 ID:E0kyFD6T
じゃあこのスレのみんなで公式に依頼してみるってのはどうよ?
まぁ難しいだろうがね
742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 01:25:36 ID:KumrSYwr
公式ってのがヒノカケラのトコなのか
ネットツール作ってるトコなのかどっちだ?

前者にしても後者にしても難しいぞ、特に前者は絶望的だろう
ネットは専門外っぽいような気もする。後者だったらまだ少しは
望みもあるかもしれないが絶望的に知名度がな……
オリジナルってのはやっぱ最初の門が狭いからしょうがない事だが
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 02:51:28 ID:BqPqpFjE
アヤかセレスかカスミとセックスしたい
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 03:05:14 ID:S4uCPx4T
アローニアはいただいておきますね( ^ω^)
745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 03:12:14 ID:gKYCYDHC
オバハンはいらんのでどうぞ
746おっぱい星人:2006/07/14(金) 07:14:38 ID:ixJAvTLs
25分レスがなかったらアヤのおっぱいもおろた!
747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 07:30:22 ID:D5mQNZiI
|∀・)
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 08:27:01 ID:atvUNu3b
カミールのアナルはいただきますね^^
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 12:42:44 ID:uwA5R3bm
カケルVSアヤの時、カケルの「死にゃあしねぇよ・・・・・・だから、ンな面をするな」
がものすっごく優しげに聞こえるのは気のせい?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:07:17 ID:EzKSavdC
優しすぎてむしろ別人に聞こえた
751名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:41:57 ID:EdJ4ijfe
その割りに勝ち台詞は結構キツイこと言うよね、カケル
752名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:44:19 ID:AP94sROz
そこにしびれるあこがれるぅぅ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 16:19:07 ID:D5mQNZiI
どうもわざと憎まれ役演じてるっぽいよな、カケルって
あれか、もし止めそこなって自分がボコられてもアヤが気にしないように嫌われようとしてるのか
こんな役回りしか出来ないとか、損な役回りだとか、高くつく約束事だとか
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 16:26:07 ID:Zf8kVs6M
明らかに空気読んでませんが、リプをうpしてみます。(汗
や、プレイして一ヶ月も経ってない初心者もいい所プレイですが、突っ込み貰えたら嬉しいです(´・ω・`)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4053.rar.html
「h」足しで。
内容はカスミでハードに挑戦してるだけですね。

その内対人リプもうpしたいと思います。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 18:08:19 ID:lkrmEccM
みんなうまいよな
俺はハードではボロボロだ
ノーマルではノーコンティニューで8戦目まではだいたいクリアできるのに、
ハードでは一人目から8割くらい負ける
756Wikiノ人:2006/07/14(金) 18:10:16 ID:IwPbQIMT
>>754
カスミ使いじゃないからあんまよくわからんけど、コンボとか甘いところがあったかも
立ち回りとかはどの技が強いとかよくわからんのでよくわかんね


http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4057.zip.html
全く参考にならなさそうだけど一応ナイトメアのリプレイあげとく
突っ込みどころ満載だけど気にせず
757Wikiノ人:2006/07/14(金) 18:11:55 ID:IwPbQIMT
>>756
どうみても日本語が不自然です 本当に(ry
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 21:51:09 ID:JuL4pH9y
>>755
俺ガイル
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 22:19:15 ID:mRTj3A4i
>>758
同志よ

コンティニューありでもハードをクリアしたなら絶交
760Wikiノ人:2006/07/14(金) 22:41:05 ID:IwPbQIMT
どうせならカスミで全キャラ分のナイトメアやっちまえと思ってやってたら
VS.アローニアでバグっぽいものが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4083.zip.html
シェル喰らう直前に投げ喰らったら投げの最初のキャッチの後に破片ヒット→硬直解けて投げの残りの部分ガードといったもの
状況的に起こりにくい気もするが
761名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 01:52:06 ID:L/ncpmJJ
ハードにしたとたんにアローニアが極悪になりました。
対策はひたすら軸移動でかわすしかないのでしょうか?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 02:10:53 ID:hNqBimPF
ハーディ ひたすら銃
クレスティス 214Cかコマ投げ
飛び道具があるキャラ 飛び道具で対抗
飛び道具が無いキャラ 頑張れ!

対策といっても、これくらいしか思いつかない…
ハードのアローニアは飛び道具無いと相当きつい気がする
763名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 09:13:01 ID:YyoSbvFf
>>Wikiノ人さん
乙です!&リプうpありがとう御座います〜
……てか神なんですけど……(;゚Д゚)
とても参考になりました〜
これでカスミ使いじゃないとか色々キテ……もとい凄すぎですwww
リプは何度も見させて頂きますぉー(*´Д`)
764Wikiノ人:2006/07/15(土) 10:02:55 ID:7y20uy+D
>>763
おお、参考になったか、嬉しい限りです(´∀`)

やってて思ったんだけど、カスミの2Cつえぇw
なんか軸移動潰したりいろんな技に打ち勝ってたりで相手のダッシュ攻撃潰したりとかかなり良性能ですねこの技
あとは663Cが姿勢低すぎでいろんな技スカしまくったな
各キャラの66Aとかカケルとかレイヴンの66BとかカミールのB虎牙もスカしてた気がする
あと、カスミはTBでガン攻めしてると凄まじいスピードでPBがたまるなw
ゲージ有り余って使い道に困ったw

俺が思うに、難しいコンボとか覚えなくていいから基本コンボを実戦できっちり決められるように練習して(アドリブもできるようにしておく)
あとは対戦しまくって相手がイヤそうな行動を覚えれば実力はかなりつくと思う
カスミとか俺的現Ver.の最強キャラだしな・・・・ナイトメアが簡単に割れるってなんだよw

全然関係ないけど、カミールの66Bって相殺判定かガードポイントついてない?
なんかこっちの攻撃ががはじかれて喰らったんだけどw
765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 13:06:41 ID:4yBlOvt8
アローニアは基本的には空中から攻めるのがいい。
遠距離ダッシュジャンプでレイヴンならJB等を相手の輝石設置と合わせて
攻撃してカウンターを取る。
ただし、雷の輝石は対空なのでそれを設置されたらわざと発動させて防御すべし。
ガードしたらまた空中から攻撃を仕掛けること。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 18:02:05 ID:GZdc7v45
>>764
マニュアル相殺の項目より抜粋
「但し、互いの攻撃の強弱によっては、一方的に打ち消す場合もあります」
767Wikiノ人:2006/07/15(土) 18:49:08 ID:7y20uy+D
明日の横浜OFFでリプレイのキャラバリエーション増やした方がいいかと思ってアローニア使ってみたんだが
いまいち使い方がわかんねぇ・・・

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4126.zip.html
とりあえずリプレイ
何が強くて何が弱いのかがよくわからんので雷しか使ってねぇorz
誰かアドバイスください

>>766
そうだったのか、マニュアルとか全然見てなかったw
技名すらまともに覚えてないからなw
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 19:22:31 ID:KwNuzhid
WIKIにコンボレシピのコーナーも設けてくれたら助かるぜ。
お前がやれとか言わないでくれ。

後4B系の中段てガードさせて不利なのかな?
しゃがみガード割確定時じゃないと使えない?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 19:47:20 ID:q2oasroN
>767
CPU戦かな。これだけみせられてもなんともいえないが・・・
とりあえず設置キャラの基本として、宝石を設置してから飛び越え発動で裏表を迫る戦法は有効かと。
昔のリプをみたらとても上手に使ってる人がいた。
テクニカルブレイクを使うなら、緑でもしこんといてガードゆさぶりくらいやんないとあまり意味ないと思う。
CPUは暴れて勝手に当たってくれるけどさ。あとはヒット確認の楽なダッシュ強でも使えばいいんじゃない?

>768
レイヴンあたりの長いキャラが先端当てすれば話は別だが、基本的には投げか弱で反撃確定っぽ。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 20:14:52 ID:atLVvz0E
アローニア相手は自動と手動の違い、あとEFの投げに気を付けること
基本的に間合いが開くほど不利なのでガン攻めでいい
771Wikiノ人:2006/07/15(土) 20:56:48 ID:7y20uy+D
>>769
コメント超サンクス 今日触ったばっかりだからCPUしかないんだ、ゴメンヨ

66Cか・・・当たれば強いんだと思うが・・・・なんか・・・届かねえよ!
66Cだけじゃなくアローニアのダッシュ攻撃みじけぇ・・・
緑? ああ、なるほどそういう意味か
緑はどう使えばいいのかね?揺さぶるならB設置だろうが、Bだと距離が悪いと揺さぶることが出来ても単発で終わりそうな気もするし・・・
アローニアって操作忙しくて難しいなぁ

>>768
そうだな、コンボ欄もそろそろ欲しいよな

でも編集めんどい
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 21:26:17 ID:OA2J+DGo
>>771
緑はAとCしかないよ。
緑だけじゃなくAで近くにくると結構動きにくくなるんだよね。
773Wikiノ人:2006/07/15(土) 21:41:23 ID:7y20uy+D
>>772
緑ってB設置なかったのか・・・・またコマンド表見直しかorz

CPUだと設置する暇がなかなかないからなぁ・・・やっぱ対人だよな
昨日のカスミにしろ、中段が狙えなかったりするのは結構むなしかった

774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 02:31:34 ID:FJM0PI1a
アローニアは操作が難しいが、使い込むと最強な気がする…
あくまで今は気がするだけ、だけどね
秘めたポテンシャルは相当高そう
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 02:52:17 ID:TWM9OuR6
手間なんだよな、色々とね…
間合いとやり方も独特だし、少なくとも弱くはないはず
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 11:50:20 ID:8WnVimDH
あぁいう設置系って、上手い人だと近づける気すらしなくなる
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:08:24 ID:O67CrW7z
今日は横浜でプチオフか。
リプ待ってる!
778おっぱい星人:2006/07/16(日) 15:55:59 ID:apazY9WS
ナイトメアにすると、飛び道具もってる奴の強さが半端ねえ
はめないとすぐにやられる
もっとストイックに勝てないものか・・・
779Wikiノ人:2006/07/16(日) 20:05:14 ID:iOpair2c
オフから帰ってきた、ケツがいてぇ

9時ごろにはリプうpされると思う
内容は恐らく総当りガチと、キャラの埋め合わせの総当りを2回分とその他いくつかの対戦リプ

感想は

レイヴン弱いとか言ってるやつはカミールに浣腸してもらえ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 20:23:51 ID:AFBkIrNC
>>779
残念ながら、そういうわけにはいかねぇ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 21:15:56 ID:UfSY1j6W
>>779
お疲れさま。
レポ(あるのか?)とリプ期待してまつ。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 21:23:51 ID:AFBkIrNC
783名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 21:34:44 ID:pRDqc5nQ
オフ会開催+リプレイ投下乙です〜
今日は1プレイヤー+参加者として色々勉強させていただきました

しっかし今リプレイを見ると自分のミスの多い事多い事…
開幕直後オーバードライブ(暴発)とかもうね(涙
784名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 21:48:16 ID:v0oj8h1J
参加してわかった事
対人経験の差は埋められない壁
他の格ゲーをあまりしない俺ではその他実力差も含めてアウアウですた


>>779
IDがちょっとエロイ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 21:53:34 ID:AFBkIrNC
>>784

それはちょっと違う
対COMでは無理かもしれないが対人経験つめばすぐおいつく

あと、埋めるのなら溝じゃないかな?
壁なんだったら越えるものだべ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 22:09:34 ID:xjeuduLv
今verのセレスってどうなの?
未来ありそう?
787Wikiノ人:2006/07/16(日) 22:15:06 ID:iOpair2c
レポはないけど今リプ見て自分への感想

カスミ
コンボミスりすぎ
立ち回りワンパすぎ
割り込まれすぎ
キャラ性能に人間性能が全く追いついていませんでしたとさ

アローニア
雷ばっか
PGあまりすぎ
まずはこんぼから れんしゅうしよう

レイヴン
同じガトリングの連係
当然のごとくコンボはできない
今日初めて使ったけど、こいつつえぇな 普通に楽しかった

全体的に
コンボミスが凄まじい
ワンパ
あせりすぎ
もうちょっとちゃんと練習とかしないとダメだなぁと痛感した
_________

今回のオフで強いと思ったキャラ:レイヴン、カスミ、カミール、アヤ
戦ってて一番イヤだったキャラ:カミール
こいつ思ったよりやりよると思ったキャラ:シルヴィス

さぁ、俺の成長のために叩きまくってくれ
788Wikiノ人:2006/07/16(日) 23:15:16 ID:iOpair2c
OFFのメンツ全体的(当然俺含める)にいえること(来てた人たちユルチテ)

MGを全然有効活用できてなかった気がする(俺含めて)
無理にJGしようとして、失敗して喰らってそのままコンボ〜とか
いらない攻撃をJGしてRBされたりとかが頻繁に

今後の方針としては、
・コンボは無理にハイレベルのものを狙うのではなく、基本的なコンボを確実に決められるようにする
・コンボは状況判断に応じて的確なアドリブが出来るようにする
・おちつく←意外と出来ない
・敵の攻めに対するガードの仕方を考える←コレが一番重要

なんか基本のようなことを書いてるけど 俺たちの横浜オフのレベルではこういうことからきっちり見直した方がいいと思った
なんか偉そうなこと言ってゴメンヨ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 23:22:00 ID:TWM9OuR6
参加人数何人だっけ?4人だっけ?
誰がどのキャラ使ってるか解らないからなぁ…

・カスミ
攻めっぷりが凄い。固めっぷりが極悪。
恐らく初心者の壁として位置するほどの強さだろうな。
正直慣れてない奴とか初心者じゃこの人にまず勝てないでしょ

・カミール
中々にバランスの良い戦い方。
多分キャラの特性は大体掴んでるんだろう
必殺技とゲージの使い方、攻め方がえげつない。

・ハーディ
前回と同じ人なのだろうか、立ち回りが上手くなってると思う。
軸移動回避や場の読みは結構なものなんじゃないかな

・カケル
カウンター確認を取れてるのか取れてないのか…
ただ他の格ゲーとかやってるんだろうか、カンがあるっぽい

・シルヴィス
中距離じゃ厄介極まりないかな
ただ相手のペースと言うか、やり方をあまり読んでないような気が
マイペース過ぎ、っつーかなんと言うか…ただまぁ強いとは思う

・レイヴン
多分特性をまだ完璧に覚えてないと思う。
何がやれるか、ここで取れるかをもう少し練った方がいいと思う
一人でやってるのか二人でやってるのかは知らないが…
前者だとしたら後半での成長ぶりは凄いんじゃねーかな

・アヤ
基本コンボと立ち回りは上手いんじゃないかな

・セレス
よく解らん

・クレスティス
自分の間合いを理解してるっぽい
主導権を握ろうとしてるのはよく解る。
後は練習だけじゃないかね
790名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 23:27:12 ID:TWM9OuR6
それと対人戦だと大ダメージコンボを狙うより
確実に刺す方法を磨いた方がいいだろうな。

CPUなら大体ここで入るとか解るんだけど
対人だとその時その時違うからね、ここが対人とCPUの差なんだろう。
読みが毎回通じるってわけじゃ無い

後、固められてヤバイと思ったら
マイティガードで間合い離してそこから刺し込むって方法も一応お勧めする
カスミあたりには必須じゃ無いかな。前進利用してコンボが成り立つってのが
多いはずだからその手前でMGして何かで割り込めば中断は可能のはず。

ちなみにカミールの虎牙シリーズなんてマイティガードすりゃ
凄い勢いで間合いが開くと思った。JGすると相手との間合いが近くなるから
再度コンボないし固める機会も与えちゃうんだよ。反撃も出来るチャンスもあるだろうが
カウンター取られたりよくて相打ちってのが大体じゃないかな?


やっぱネット対戦ツール実装希望だな
とにかく俺(ら)には対人分が足りない。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 23:28:23 ID:TWM9OuR6
…と、天使を一回も自力で見たことないプレイヤーの寝言でした
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 23:29:20 ID:v0oj8h1J
>>785
あの文章、まさに日本語でおkだね('A`)
頑張って経験積みまする

>>788
いやいや、俺に関してはまさにその通りだから気にすんな
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 23:42:26 ID:k5NXe7iI
一回でも9戦目クリア(いっそノーコンでもよし)したらあのBGMと背景が選択可能になること激しく希望
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 23:52:38 ID:pRDqc5nQ
>>788
そうですね。今回上がったような悪い点は少しずつでも改善出来るように頑張ります

今日の経験として特にMGの使い方を覚えないとマズイと感じたけどMG自体ゲージ消費が激しいので無駄なく的確に使えるようには慣れと時間がかかりそうです…
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 23:53:22 ID:TWM9OuR6
見直してみて何となく引っかかったので言っておくが
俺はOFFに参加した人間じゃ無いぞ?↑のはリプみただけの感想
796Wikiノ人:2006/07/17(月) 00:08:42 ID:n7GAcmLw
>>789
さすがに判別がつかないので
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4216.txt.html
797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 01:44:57 ID:nBz+f6/n
ざっとみた感想とかわかるところだけ。よく知らないキャラとかはスルー
ずかずかと率直に書くから、見たくなかったら脳内あぼーんしてくれ>プレーヤーの人

・カミール
見た中ではかなり動きがいいね。ただ、相手がまだ対応できてないから性能勝ちできてるといった印象も受けた。
ちょっと不用意にダッシュCや虎牙を使いすぎてる。この辺は反撃ポイントになりやすい技なので注意。
2CやダッシュBの使い方なんかを研究すると面白いかもよ。
あと相手が軸移動を使うようになったらジャンプCもね。これはレイヴンのジャンプCにもいえるけど。

・ハーディ
投げがうまいと思った。参考になる。けどちょっと引きすぎだよね。結局近づかれて守りに入っちゃってたのが多いし。
引くなら引くでハンドグレネードやエアレイド・スナイプやダッシュ2Cなんかを見せておいたらどうだろう。
あとゲージを余らせるくらいなら、OB後はきっちり残弾を叩き込んでから長銃でしめてCリロした方がいい。
ついでに、わかってると思うけどリロードのタイミング。今回は弾があってもなくてもあまり変わらないからそこまで無理にやらなくても、とか思った。

・セレス
さすがに動きがワンパすぎ。ただでさえ通常技が弱いキャラなんだからもっと工夫しなきゃ。
ガードされてるのに夢桜を出しまくるとか、不用意な行動が目立った。あと炎鎧はもっと使った方がいい。コンボダメージはあまり高くないけどいろいろ強いよ。
細かいところだと空中コンボのA連打が気になった。あれは総ダメージが落ちるし相手のブレイク用ゲージもたまるしいいことない。

・アローニア
Wikiの人だとすると今回は即席だね。でも頑張ってたと思う(笑)。
ちょっと気になったんだけど、ルビーはA、アメジストはBで置いたほうがいいんじゃない?
アクアマリンは壁に便利だから使ってみるといい。ダメージにしにくいけど相手からするとけっこう嫌なもんだよ。ただ置いててもブラックダイヤの種になるし。

・クレスティス
個人的見解だが宙を紡ぐ記憶はやばいな。いくらなんでも性能よすぎだろ……。
もっと焔の剣・二式とかを使って攻めてみたらどうだろう。攻めキャラじゃないだろうけど、それなりに押すことはできるはず。
当たったらすぐOBして須くは死につなぐだけでもかなり痛いコンボになるし。
あと天塵に望む羊はダッシュAからキャンセルで出すとけっこう見切りにくい攻めになるよ。コンボにはならないけど。
798おっぱい星人:2006/07/17(月) 02:20:48 ID:oV9JOe6B
リプレイの注意書き読んでるとWIKIの管理人は2重人格?
799Wikiノ人:2006/07/17(月) 06:12:59 ID:n7GAcmLw
>>797
先生は素直な感想が大好きです

ぶっちゃけた話、輝石の使い方がいまいちよくわかってない(;´∀`)
だから徹底してA雷を設置発動して相打ちでも火力勝ちでおkなスタイルでごまかしてたw
B雷ってどう使えばいいんだろ?軸移動に弱いから相手と自分の直線上に常に移動するB炎をたまに使ってたんだけど・・・・
効果があったのかもわからん
アローニアのいい対人リプがあればなぁ・・・

>>798
HNには魂がこもっています
でも中の人は変わらんのでOFFだと激しくうるさくてゴメンナチャイ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 07:53:38 ID:zwEIpby+
せっかくいろいろ書いてくれてるのでレスを
ちなみに・・・

他フォルダにあるリプレイで
ハディー、セレスは全ておれ
カケルもほとんどおれ
2P側はほとんどがWikiの人

見直してみたら、おれとWikiの人との対戦以外のリプ
みんな撮ってないじゃん・・・リプないとあげれんよorz

>>789
・ハーディー
そいつはどうも
ただ、読みってどの行動のことかわからんけど、
軸移動も無敵技も基本的にぶっぱです

・カケル
リーグと他で中の人が違うため、どちらのことを言ってるのかわからないのでパス

・セレス
おれもよくわからん

・アヤ
ぱにくってたのでいろいろと失敗してます
そもそも、アヤなんて4Pカラー出すときしか使ってないっつの!

>>793
あのステージ使いたいねぇ、ハードノーコンティニュークリアとかの条件でも構わんがw
ナイトメアだったら諦め・・・

>>797
・ハーディー
攻め方がわからないのでどうしても守りに
特にカスミやシルヴィス相手は近くでは何しても負ける(きがする
ハンドグレネードは使い方が全然わからない、誰か教えてくれ(><
対人でうまくつかってるリプとかあると嬉しいな
OB後は対空A銃を6発撃ってもダメージは300くらいしかかわらない
ゲージがあればあるだけ623Cの割り込みに使えるため、ゲージ温存を選んだ
>>弾があってもなくてもあまり変わらない
これの意味がわからない。すまんが改めて説明してもらえると助かる

・セレス
4Pカラー出すためにしか使ったことなかったのでワンパなのはカンベンしてw
コンボとかもその場で後ろの人に聞きながらやってたからねぇ
夢桜を出してるのは、ガードされた後の反撃を潰すため。まぁ連発しすぎたかも
空中A連打は高さ調整がわからなかったから。
へぼいのはおれもわかってます、けど娘気に入ったら練習中、次回にご期待あれ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 08:05:15 ID:E9VwVXya
色々使うのもいいんだが、ある程度までは1,2キャラに絞ったほうがいいような希ガス

希ガス
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 11:34:43 ID:vWpnhWpG
>>799
「アロは相打ちでも火力勝ちでおkなスタイル」には同意。今回もどっちかっていうと待ちキャラだよね。
漏れの場合、アメジストBは縦の判定が大きくて発生がとてもはやいからけん制のメインに使ってる。
軸移動には多少弱いかもしれないけど、逆に考えれば軸移動以外には全部対応できてるでしょ。ジャンプさせない、されても潰しにいける。
アロは軸移動に強いCのリーチが長いから、それを組み合わせて使えばいい。ってかCを当てやすい状況を作れる。
あと攻撃判定が2回出るのもいい。輝石の攻撃判定がないのはは自分が攻撃を当てられてる瞬間だけみたいで、
コンボの途中にアメジストBが自動発動して、2回目の部分が勝手に刺さってくれたりもする。相打ちOKでずるい(笑)。
もちろんこれだけのワンパじゃ意味ないだろうけど、ルビーBよりは応用がきくと思うよ。

>>800
シルヴィスとかカスミに負けるのはしかたないんじゃない(笑)?
個人的にはカスミ相手はかなり詰んでると思う。考えて動かれたらほんとに何もできない。
弾が・・・というのはそのスティンガーCがへぼで割り込みに使えないから。少なくとも今回は割り込みに使う性能じゃないよ。
無敵はほとんどないし出も遅いから相手によってはほんとに全然使えない。どこで出そうがつぶされるんじゃないかと思う……。
ってか演出でもばればれだから、見てから出の早い技とかで逆に反撃できるくらいだ。
じゃ何で割り込めばいいってつっこまれると答えようがないけどねorz
・OB後
ってか前提からして違う。OB後はディソーダー・クイックじゃなくてスナイプを当ててくんだ。こっちならダメージがかなり違う。
長銃を直接当てるときはスパキャンしてグラビティプリズンにつなぐときかな。(補正が少ないうちに当てれるからグラビティプリズンのダメージが大きい)
んでOB後にスナイプを当てるためには、OB前のコンボも変えてく。
漏れの場合、OBにつなぎたいときは基本的にC→2C→デスペラード・クイックとか、B→2C→C→ジャンプAからのコンボを使ってる。
後のコンボはテンプレサイトに書いてあったけど、前の主力コンボっぽいやつだね。間合いがひらくからリロードしやすい。OBしないときの主力コンボかな。
前のコンボもそうだけど、C→デスペラード・スナイプってリロードする暇があんまりないからOBにつなぐかスパキャンする以外はあまり頼らない方がいいと思う。
使うなら、長銃を当てた後にすぐリロードするんじゃなくて、まずハンドグレネードAを投げて一瞬様子をみるとかどう?
・夢桜
あまり反撃潰しになる技じゃないと思う……。せめてタイミングをずらすとかしないと。
でも他のキャラをみてると>>800氏は動かし方がうまそうだからがんばってセレスを使いこなしてもらいたいと思う。応援してる。

うまくまとめれなくてスマソ。漏れ長文ばっかりだなorz
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 12:05:26 ID:4Pk17EjJ
リプってどこにあるの?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 12:39:16 ID:lajsCB0V
今、ようやくハードのマラク倒したけど、
マラクが強いと感じるのは、常時オーバードライブ状態だから?

・こちらのカケル君、コンボ決める。
・マラク、HPがどんどん回復。
・あせるカケル君、不用意に突っ込む。
・ぐるぐる昇竜剣→槍投げを食らう。
・結果、カケル君ダメージ。マラク、HP全快。

こ ん な の ば っ か だ !!

ちなみにノーマルのセレスのクレスティスにも似たようなことが言える。

むしろ
ノーマルであの凄まじさを誇るクレスティス。

ハードやナイトメアの時の強さは正直、考えたくない…。

とりあえず、リプでもみるか…。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 12:41:40 ID:Sg3Ho/+T
赤石さんの発言

新技はともかく、新キャラは水面下では進めてます。
完成は先になりますけど……。
今はまだ、詳細は明かせません(^^;

ネット対戦は、確かに欲しい機能ではあります。
最近は同人ゲームでも、標準的にネット対戦機能が付いているものがチラホラ……。
ただ、そこまで手が回っていません(汗
機能実装もそうですが、その後のサポートを考えるとちょっと負担が……。

効果音については、少し考えてみましょうか。
確かに、打撃系や斬撃系など、それぞれ3〜4パターンくらいしかないですし……。
追加するにしても、それぞれ違いを出すのは難しそうですが(汗


新キャラ楽しみだなー


>>803
ttp://www.c-player.com/ac50045/message


806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 12:43:36 ID:Sg3Ho/+T
>>804
アレは酷いよな
大ダメージ食らうとかなり萎える
EF一つ食らうと相対的なダメージは5000近くになるもんな
807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 13:26:21 ID:Sg3Ho/+T
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 13:39:11 ID:qpcnOoZg
>805
>新キャラ
フォルティア=ライトウェルはそのまま出て来れそうだよな。
レベッカ=ダンデライオンもマルチウェイコンビネーションをある程度おとなしくすれば可能か。
ノートも2コンマイクなくして大技中心で隙が多いってキャラにすれば。


だが俺はあえてメカミールを希望する!w
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:29:38 ID:N8tnQ61t
>808
ていうかマルチウェイコンビネーションって
このバージョンからチェーンの名前になってるんだよね。

基本攻撃は、ヒットした瞬間に別の攻撃でキャンセルが可能で、「弱」→「中」→「強」と繋げることが出来ます(マルチウェイコンビネーション)。
マニュアルより抜粋。


どうでもいいが、俺は営業スマイルを希望するぜっ!
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:34:05 ID:pP4sZKtU
メカミール
水着アヤ
死触に取り込まれたレイブン

は出して欲しい・・・
だがその前にシナリオモードを・・・
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:39:28 ID:y5lg5Wo/
雌全部に全裸バージョンと下着バージョンの追加
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:59:18 ID:Sg3Ho/+T
フォルティア=ライトウェルは見た目がアヤと被ってるし、棍棒は他のキャラの技とかぶりそう
レベッカ=ダンデライオンはかなりありそう。
マコトは防御を攻撃に転化できればいいが、技の幅が狭いのでなさそう
クラレットの営業スマイル攻撃はカットイン付きで通常技で簡単に発動できるならみたい。
シャオファ=ラナディアントは…ないな。姉もデザインしないといけないのは大変そう。
プリムローズ、コーネリア、ミィナは完全にネタ
メカミールは出現させるべき。

現実的なのは
1.フォルティア 2.レベッカ 3.メカミール

希望
1.メカミール 2.クラレット 3.レベッカ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 15:07:28 ID:y5lg5Wo/
あるとかないとか勝手に決めんな雑魚
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 16:01:27 ID:PPcI2mkt
まあ落ち着けおまいら。
エイプリルフールネタとは関係ない、全くの新キャラが出るのかもしれないだろ?
ゆっくり続報を待とうぜ、一年くらい。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 16:07:11 ID:uchymTMv
ときに夏コミ当選しているようなんですが
無難に考えてレインフォース版をプレス販売かしら
どうせ出すなら初回版+パッチの方が良いんだけど
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 16:40:01 ID:pP4sZKtU
エイプリルフールネタうpキボンヌ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 16:58:38 ID:TmdkRajA
悪いが俺も話しについてけないのでうpしてくれるとありがたい
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 18:31:31 ID:lQd52JPD
CG見てたらイーリスが(;´Д`)ハァハァなんで登場したら嬉しいな。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 18:56:46 ID:4cW8oT8K
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4279.lzh.html
エイプリルフールの上げときますね。
パスはメール欄。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 19:15:25 ID:4fnHY9PL
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4281.zip.html
大雑把だが根性値&体力について調べてみたので良かったら見てください
821Wikiノ人:2006/07/17(月) 19:42:11 ID:n7GAcmLw
>>820
すげ・・・そんなん調べられるのか
そしてあのコンボガガガ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 19:45:02 ID:pP4sZKtU
>>819
ありがとうっす
なんだかやたら萌えキャラ多いですね
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 20:52:47 ID:Pg6m1aP1
エイプリルフールネタ見ました、どうもです。
超個人的にプリムローズ、ミィナに萌えた。そしてメカミールに吹いた。

ノートとメカミール実装しねぇかな〜?夏コミあたりでなんでもいいから新パッチ希望
てかメカミールの戦闘スタイル、「神威流」って人名そのままやん
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 22:22:39 ID:zwEIpby+
>>823
メカミールの身長と操作方法を見るべし・・・
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 23:05:37 ID:Pg6m1aP1
すまん、819のファイルじゃ操作法見れねぇ・・・
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 23:12:43 ID:D5fQEsPm
数フレームキャンセルってやっぱバグじゃなかったんだな
できりゃ強いんだろうけど、毎回確実に出せる気がしないぜハーッハハハ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 07:53:58 ID:RG1HPghC
エイプリルフールネタだけど、これってこの為に絵描いたのかな?
Malakhやメカミールはともかく、他のって昔書いた絵を流用してるような感じしね?

しかしMalakhって高度な知能を有している・・・と思われているわりに
戦闘スタイルは本能なのか。なぞだ

メカミールはサイズ57mとか書いてるから、でかすぎて画面にはいらないぜ
通常サイズの量産型メカミールとかなら、ありえるかもしれんがな!

コーネリアって某「脳」小説のパクリかなぁ?いや、似てるだけで違うか・・・どうでもいいけど
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 07:56:57 ID:RG1HPghC
ついでに予備調査したいんだけど

横浜OFFに参加してみたいって人
今までに参加したことある人「以外」でまだこのスレにいるかね?
参加してみたいけど現実的に不可能(九州に住んでるとか)って人はなしで
行こうと思えばいける、とか、行ってみたかったけど予定で行けなかった、とか
とりあえず様子見だったけど、これならいってもいいかも?
ってな感じの人いたら、レスしてくれ

あぁ、てめーらみたいな雑魚と対戦しても面白くないぜ!っていうのもありだがw
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 08:28:38 ID:473ldNss
>827
いや、基本的に昔書いたキャラの使い回しっぽい。
ギャラリーに出てる奴やその関係者が多いだろ?
仲間内でやってたTRPGのオリジナルシナリオ(レッドガーランド物語)ってのが元ネタっぽい。
830Wikiノ人:2006/07/18(火) 13:46:13 ID:NKiDJ0vg
Wikiを久々に編集、テクニック(バグ?)集作ってみた
どうみてもバグだらけ

もう知ってる人も、まだ知らない人も一度確認してもらえると嬉しいです
あと他になんかないか情報提供or編集してくれると助かる
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 14:26:14 ID:qWHb/Qfw
カケルの

マジで

しょぼい

連続技を

アップしてみる。

とはいえ、対人戦環境の無い自分には、客観的に見た感想がほしいところ。
遠慮はいらぬ。
叩きまくってくれ。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4337.zip.html

パスはメール欄で。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 14:42:10 ID:vPL7Hgz7
全盛期のハーディ
カミールに関係する人物

この二人辺り実装してくれないかな
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 15:05:37 ID:VPW2CPJi
>>830
ざっとみてみたがバグはアロの輝石ぐらいだな。ほかは仕様だと思う。
編集しようかと思ったけどフォーマットをそろえるのが面倒だからここに書いてく。あとよろ

・強制引き起こし
ヴァーティカルエッジだけじゃなく相手が前に倒れる技ならどれでもできそう。
カスミの残雪Cから起こすコンボはどこかでみた

・特殊ジャンプ
アロのサファイアも追加よろ。たぶんAだけ

・ハーディの銃TB
銃だけじゃなくて飛び道具はどれもできるっぽ。全部確認したわけじゃないが

・月爆
2Cもつなげれる
834Wikiノ人:2006/07/18(火) 16:24:36 ID:NKiDJ0vg
>>833
カスミの残雪以外確認。情報サンクス、修正した
特殊JCは7押しても前に飛ぶからどう考えてもバグだとオモタ
レイヴンのB派生も公式のサポートに致命的なバグと作者が書いてたような
てか多分あそこに書いてる奴はほとんど修正されてあのページそのものが消える予感(ワラ

>>831のA級をリプの一発勝負でどこまでいけるか挑戦 目標100HIT
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4339.zip.html

半分で燃え尽きた ぬるぽ
835Wikiノ人:2006/07/18(火) 16:27:42 ID:NKiDJ0vg
↑のリプの奴一発勝負とか書いてあるけどマジで一発ってわけじゃなく
リプだから一発ってことなw挑戦は50回以上はしたw
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 16:59:28 ID:uV5rmA6E
>>835

リプ見た。

このA級はまだまだがんばれそうな予感。

ちなみにこのA級。
ノザクマで公開されたヤツですが…
ノザクマには凄まじい画像があるので、見てない方は是非ご覧あれ。

問題は実戦投入できるかどうかだが、
236A→OB や
引き構えC→OB 等から
結構狙える。

が、

ハードのCPUには、コンボが途切れた瞬間に手痛い反撃を受けます。

さて、また色々と探すか…。
837Wikiノ人:2006/07/18(火) 17:27:51 ID:NKiDJ0vg
>>836
目標達成キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
124HIT!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4342.zip.html
だが成功する前に4回ミスってる件
心臓とまりそう
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 18:43:59 ID:QUzQ9HHa
>832
幼馴染でライバルのカスミと商売敵でライバルのレイヴンがいるじゃないか>カミール
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:03:17 ID:vPL7Hgz7
そうなんだけどギャグ要素が目立つせいか
シナリオ的な立ち位置は薄い気がするのよ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:06:05 ID:DJjkVczz
>>837

乙。

今、ようやく2度目のマラク撃墜。
本当にようやくかよっ!?って感じ。

実際、マラクを転ばせる→起き上がりに引き構えC→バウンドループ

の繰り返し。

与えた合計ダメージは20000くらいあると思われ…。
つーか、今回のボスキャラ共は皆そんな感じ。
ぶっちゃけ萎える。
841Wikiノ人:2006/07/18(火) 19:11:47 ID:NKiDJ0vg
>>840
大丈夫、おれはNormalでマラクを見たことがない
842名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:36:16 ID:QUzQ9HHa
ODのメリットが大きすぎるんだよな。
対人とかでもちょっとどうかって思うよ、あの詐欺的な回復量は。
いくら1対戦で一回しか使えないとは言え、今の半分でも十分すぎるくらいだと思うんだが…。

>839
そうは言ってもなぁ…全部が全部核心に関わるようなキャラのみで構成された格闘ゲームなんてほとんどないだろ?
いいじゃないか、別にギャグキャラでも。一服の清涼剤は必要さ。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 20:47:54 ID:eAAXDka5
>>828
844名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 20:49:56 ID:VPW2CPJi
>>842
プレイヤーのODは時間短いだろ。そこまでいうほど回復してるわけじゃない
CPUのはずっとOD状態なのがきつい。はめれるからいいけど
845Wikiノ人:2006/07/18(火) 21:39:53 ID:NKiDJ0vg
シルのD2Cからのコンボがちょっとだけ伸びたのでうp
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4367.zip.html
ちょっと難しいかも
だが練習すれば実戦に投入できるレベルではあると思う

シルってガン攻めはそこまで強くないけどこれといった欠点ってないよね
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 21:45:33 ID:sdE3HzIn
今、ちょっと調べたらカケル君はODでライフが40%ほど回復。
ガードしてると回復はストップ…。
とはいえ、ボスキャラの割り込みっぷりはキ○○イレベルなので迂闊に攻め込めないのが痛いところ。

正直、ボスアヤの JG→EF は勘弁してくださいと思ったり。

話がそれたが、何よりきついのは回復速度ではないかと。
あと少しで倒せる!って時に

リバーサルEF→やたらと演出が長いボコられ時間→気づけば相手のライフが緑色→
→やる気ガン萎え→結局9戦目で敗北→最初から

の悪循環!!

もうね、アホかと。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 21:52:28 ID:U3FKD023
>>828
(´ω`)ノ
なかなか時間の都合がつかなくて参加出来ませんでしたが(´・ω・`)
連休で何とか4Pカラー全部出したので、ようやくメインの研究に取りかかれるぜ。
汁の鉢植だけど、出した後TBすると中段じゃなくなるのね。

848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 21:53:13 ID:VPW2CPJi
>>845
ダッシュ2C→シルバースプレッドABB→バーティカルウェッジC

こっちの方が簡単かも。全部当てるためにはシルバースプレッドAを当てるときに
一瞬だけ待つ必要があるけど、ヒット確認にもなるから問題ない
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 21:57:05 ID:7toDZyDa
>>828
ノシ
まだ未定だけど、今週末の日曜日だったら行けるかもかも…
850名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:01:54 ID:U3FKD023
>>845
ちょうど昨日のコンボ研究でみつけましたがキャラ限ですね。
キャラ限無しで2C始動で略→J強→立ち小→ジャンプ弱中強→空投げ準備or対空 と
単純にJ中強矢締めと使い分け考え中。相手やスタイルによって距離離すか攻め継続か・・・。
851Wikiノ人:2006/07/18(火) 22:04:14 ID:NKiDJ0vg
>>848
どうみてもそっちの方がいいですね(;´∀`)
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:10:38 ID:RG1HPghC
レスありがとう、横浜OFFの主催者です

えー、今週日曜日は不可能ですw
次回にお願いします(TT
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:11:19 ID:7toDZyDa
ODの回復って、ガード中、コンボ食らってるとき、ダウン中は回復しないっぽい
ので、対戦では相手にOD使われたらガン攻めが良いかも
びびって守りに徹すると相手は回復するし
ODFには要注意だけどね
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:12:27 ID:7toDZyDa
>>852
む、残念なり…
次回に期待します
855Wikiノ人:2006/07/18(火) 22:17:13 ID:NKiDJ0vg
お前らのの中で忘れてるやつがいるかもしれないので一応確認の意味で



OD中は2段ジャンプできる
856名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:22:19 ID:sdE3HzIn
>>855
それ、俺だよorz
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 23:08:10 ID:Q2Q0GuHl
カミールのダッシュ2Cって当たり判定おかしいっぽ。
さっきカスミでハードやっててODF叩き込んだら
最初の2発と最後の一発だけ当たって他はスカりましたよ。

終わったと思ってたからひよってそのまま負けましたがね…orz
セレスのODFも外れるしなんだかなぁ…
858名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 00:02:53 ID:RG1HPghC
私信で失礼

>>Wikiノ人
あの、メール内容が文字化けしてて、まったく読めないですけど・・・
859Wikiノ人:2006/07/19(水) 00:15:58 ID:l1ieHUhc
今日だと該当しそうなのが2人いてどっちがどっちやら(゚Д゚;)
当然ヒノカケラ関係だけど
860Wikiノ人:2006/07/19(水) 00:31:54 ID:l1ieHUhc
↑のは終わったので無駄なレスでログ流してマジスマヌス
861名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 04:22:54 ID:nqUHWdQj
ようやく初めての天使撃破ヽ(´ー`)ノ
全部で10回挑んで、全部リプに録ったww
人が操作しても鬼性能なのに、あれはないわ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 10:40:33 ID:eNnjAaOQ
>>862
天使撃墜おめでとう&お疲れ様。
リプ晒す勇気があるなら晒してほしいナリ。

天使攻略パターンの礎にしたい。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 11:34:18 ID:DFZecqfS
Wikiにカケルのヘタレ連続技アップした。
叩きまくってくれぃ。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 12:29:27 ID:nF89mgIG
最近はずっとアサルトアローニアだったんだが、久しぶりにテクニカルカスミ使ったら、
ノーコンでマラク撃破しちまった…(・ω・)
以前は20、30と挑戦して勝てなかったのにな・・・orz

一応、リプageとWiki更新してくる(勝利セリフ)
パスはkasumiね

ハメっぽいとかいうなよ!?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 12:43:59 ID:nF89mgIG
っと、リプのアドレス書いてねえじゃんよ、漏れorz

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4408.zip.html
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 14:09:59 ID:984EuRGW
>>864
起き上がりにカウンターはCPUのクセみたいなもんだし
むしろマラクのがよっぽどハメっぽい
あのゲージ増加量は異常だよなー

ところで誰かスレ1とスレ2のログ持ってない?
HDDdだ時に紛失したままだったのを思い出した
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 14:48:59 ID:e9gqnDHJ
>>866
こういうのってどうすればいいんだっけ?
専ブラ使ってる?Jane使ってる?
俺が持ってるのはJane用のログなんだが、HTML化して渡すべきなんだろうか?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 16:51:38 ID:984EuRGW
使ってるには使ってるけど壺だからな…
できればhtmlだとうれしい

っと、夜勤行かなくちゃ…
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 17:01:49 ID:jkn/L2gp
なあ、カスミたん。
男嫌いってことは、レズなんだろうか?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 17:27:43 ID:WWXyy8Kw
>>862
俺に安価が来てるわけでないので迷ったがうpした
負けた分も含めて全部入れた。今では後悔している

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4426.zip.html
パスは hikake
871862:2006/07/19(水) 19:01:59 ID:b3rrU553
気づけば自分にレスしてた俺orz

>>864 >>870
リプありがとう。
おかげでわかったよ。


あの野郎(女だが)に攻略パターンは無いということが。


とはいえ、付け込む隙がいくらかあると思うので並べてみる。

1、他のCPUの例に漏れずリバーサルが甘く、無敵技で潰せる。
2、空中戦に強そうな印象の天使様だが、実は空対空で結構潰せる。
3、だけど空中投げは結構当たらない。
4、クイックジャンプからの起き攻めは意外にヒットする? 
5、地上にいると超高確率でガードクラッシュ。突き殺される。

とりあえず、

相手の中間距離のホバーダッシュにあわせてジャンプ攻撃で迎撃。
 ↓
出来るならそのまま相手をダウンさせる。
 ↓
相手の起き上がりに無敵技orクイックジャンプ攻撃を重ねる。
 ↓
OBして出来る限り追撃。

厄介なのはマラクのライフがモリモリと回復するところ。
攻めきりたいところだが、BGが溜まっていない状態で突っ込んでもあまりダメージは与えられない。
数少ないチャンスをモノにして、あの忌々しい全裸天使を叩き潰してほしい。


↓はカケルVSマラクのリプ。
最早、取り付かれたように繰り返す空対空JB→JC→236Aと
バウンドループに注目してくれぃ。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4430.zip.html
872862:2006/07/19(水) 19:03:36 ID:b3rrU553
あ、パスはkakeruな。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 20:50:01 ID:EDwpop8D
>>871

カケルでよければ結構簡単にはめれるが・・・
はめでいいんだよな?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:48:18 ID:7TypdphT
つい最近気づいたんだが
リプレイフォルダの中にもう一個フォルダ作ってファイル入れても
認識するんだな。しかもフォルダの名前がレコードからのリプレイファイル
に少し表記されるから目印にもなるし…

いちいちファイル名いれてた俺乙
875862:2006/07/19(水) 22:17:33 ID:kb4dfQVl
>>873
ハメ大歓迎。むしろ是非。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 22:50:56 ID:EDwpop8D
>>874
君は横浜OFFの注意書きを読んでないな?
それとも、それで気づいた?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 00:28:07 ID:VydaGUNx
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 01:22:36 ID:NNezVOJu
>>871
歓迎とのことなのでハメてきた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4449.zip.html
ただし、2−3ランドはミス多いのであんまみるなw
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 04:31:48 ID:PsPX+quq
>>877
インデックスまで…
ありがとう! マジ感謝!
880名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 12:26:56 ID:kiDoFoCB
>>878
リプ見た。感謝。
なるほど、起き上がり…というより、中間距離からリバーサルを潰す感じで通常攻撃を重ねるのか…。
これなら、他のキャラでも応用が利くかも。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 19:42:01 ID:NNezVOJu
横浜OFF主催者です

今週の日曜日の予定が空いちゃいました
今からの募集でも来れるって人いるなら開催しようと思うのですが、どうでしょう?
よろしければレスお願いします。
882Wikiノ人:2006/07/20(木) 20:28:00 ID:lSht7LfH
>>881
午後行く
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 20:57:57 ID:goqeqYxU
>>881
行きます
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:07:36 ID:NNezVOJu
お二人さんレスありがとう
じゃあ告知だしますね・・・今は無理なので後でですけど。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:22:08 ID:hFrU3FKA
カケルの6Bの使い道一つ発見。

立ちB→6B→C鬼剣舞→(OB)→立ちC→バウンドループ

6Bの後、C鬼剣舞を当てると若干浮くのでバウンドループに以降可能。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 04:11:45 ID:IaRjVjQ+
なんか×大人気だな、wikiで一番盛り上がってんのコイツじゃね?
っつーか誰かカスミとかアロとかやってくれよー、あとセレスとかさー
いつまでも空白のままじゃんよー
887名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 06:55:49 ID:WR5Yi1Ik
セレスを俺の嫁と認めるならばやってやろう。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 07:51:01 ID:7WMczGRF
×大人気というけど、まずループありきの考察ばかり増えてるのはどうかと思うけどな
ただの思考停止だろ。発展性がなくてつまらない
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 08:02:40 ID:scDcspRP
第3回横浜OFFの募集を開始しました
いつもの
ttp://www.c-player.com/ac50045/message
ここです
参加希望の方はどうぞご覧ください
890名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 11:56:31 ID:IaRjVjQ+
考えてみりゃそうだな、盛り上がってはいるけど話題は
バウンドループのみか…これじゃ確かに飽きてくるなぁ
ただそれ以外の話題が中々無いんだよねー
ここの住人が使ってたコンボでものっけておこうか?
891Wikiノ人:2006/07/21(金) 13:21:31 ID:affa0+A3
JBが硬直伸びると想定してカケル君の基本構えキャンセルノーゲージ
C構えB>構えキャンセル>2A>C>ジャンプ[A>A>B>C]>着地2A>B>2B>C>ジャンプ[A>A>B]>236A ダメージ3538
リプ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4547.zip.html
もうどこにでもあるようなパクリ構成


まあC構えBとか全然当たんないんだけどな!
892Wikiノ人:2006/07/21(金) 14:08:08 ID:affa0+A3
基本ノーゲージその2
カウンター)DB>鬼剣舞B>勾玉割>ジャンプ[A>A>B]>236A ダメージ2997
リプ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4552.zip.html
まぁ練習すれば普通に出来るような出来ないような


まあDBとかD2C系に負けまくるんだけどな!
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 14:49:50 ID:IaRjVjQ+
まぁダッシュBは大概ぶつかったらカウンター取れるし
機会が無い訳でもないのかな…
まぁ、ダッシュする間合いになった時点でちょっと嫌な予感もするんだが

とりあえず擬似青キャン体に覚えておかないとな
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 17:44:34 ID:eYwKpHvr
最近、ヒイロノラクイン→キャンセル→サイハテノキオクがマイブーム
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 17:46:08 ID:5qx++px9
たまにはこの男の事も忘れないであげてください
汁のネタコンボ投下
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4556.zip.html

最初のは実戦で狙えない事もないが…
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 19:18:40 ID:tHhAXWrb
パッチ来たな。

ヒノカケラのページの絵が変わってる。これが新パッケになるのかな?
それにしても絵柄もゲームに使われてるのからだいぶ変わったなー。
四年近く経ってるから当然といえば当然だが。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 21:07:07 ID:IaRjVjQ+
きたが…どこら辺が修正されたんだろうな
JFキャンセルは出来なくなったのかね?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 21:14:37 ID:hFrU3FKA
カケルのバウンドループよ、さようなら。

ジャンプBの硬直はもちろん、ジャンプC後の追撃で敵が吹き飛ぶみたいなんでバウンドループはもう無理ポ…

カウンター限定コンボで頑張るしか!

あぁ

マラクの強さは変わってねぇみたい。

またハメ殺しか…。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 21:20:51 ID:IaRjVjQ+
ま、無くてもいいけどね…あれは邪道だし
ただまぁ、JFが無くなったのが痛いな…これ仕様にしたら
面白いと思うんだがなぁ、GGXXチックになっちゃうけどさぁ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 21:21:05 ID:jG7o+pSI
まあ、A級は流石に拙いからなー。
真っ先に潰すのが当たり前だろ。
CPU戦だけじゃなくて対人戦もあるんだし。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 21:23:09 ID:IaRjVjQ+
んじゃサクッとWikiのバウンドループの項目消してくるわ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 21:36:21 ID:iAMfnJp4
だけど消えていなかったカケルの勾玉割JFジャンプキャンセル。
まぁ、あのA級は消えて当然か。
ぶっちゃけ狙う機会がありすぎだ。
903Wikiノ人:2006/07/21(金) 22:04:40 ID:affa0+A3
ちょっと触った。
まだ推測だがカケルのJB以外何も変わってない予感。
バグも当然残ってる、アローニアもな。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 22:35:06 ID:ZFHOV/N9
セレスが露骨に強くなっている予感
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 22:47:07 ID:VVgzjqLi
や ば い YO !!
またですか!?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4581.zip.html
906名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 22:49:43 ID:vlB2+waY
>>904
どの辺が?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 22:55:05 ID:6s21852V
>>905
もういっそカケル自体削除すればいいんじゃねえのw
908Wikiノ人:2006/07/21(金) 22:58:26 ID:affa0+A3
お、セレスD2Bとかちゃんと判定出るようになったなw
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:32:29 ID:scDcspRP
うちの娘をあまり弄らないでくださいね?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:34:00 ID:okEDcbq9

911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:37:09 ID:VVgzjqLi
>>907
カケルばかりA級が見つかるとはいえ、削除だけは勘弁して。
でも、またA級かよ…。正直、激萎え。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:39:11 ID:IaRjVjQ+
これ最後まで続くのか?高度が少しづつずれて行くのは気のせい?
913Wikiノ人:2006/07/21(金) 23:43:55 ID:affa0+A3
やってみたが半永久だとオモタ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:15:43 ID:MIB07Em2
てかバウンドなくせばすむ話だろうがよ。何をさせたいのか全然わかんねえ
前から思ってたけど、いつもその場しのぎな調整ばっかだな
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:32:35 ID:fJjCGPIO
バウンドなくしたら旧カケループがまた使えるようになるだけじゃね?
あのノザクマが見つけたヤツ。

あと今のバージョンになってからハーディの空中投げの追撃ができなくなってる
いつも長銃ぶち込んでたのになー
916Wikiノ人:2006/07/22(土) 00:36:54 ID:1Z4AG5Z5
大人しくJC後は追撃不能とかにすればいいとオモタ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:43:52 ID:fJjCGPIO
あー、そうだカケルで思い出したわ
引き構えの時の軸移動こいつ妙な勢いで動くなーと思ってたら
若干後ろに下がりながら軸移動してるわ。多分脚のスタンスの広さのせいだと思うけど。
密着して軸移動しまくってると良く解るよ。あっという間に間合いが広がるからな。

これは…あれかな、カケルの抜刀後の軸移動強いって事かね?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:05:26 ID:KBnSC57u
>>889
18歳以下は駄目ってあるけど上は何処までですかね?
45歳のハゲたヨレヨレのオサーンは自重・・・しますか。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:40:30 ID:aySjobDa
それは正に空気嫁としか……。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:43:40 ID:fJjCGPIO
俺だったら相手がいりゃ誰でもいいんだけどな
一時期萃夢想の対戦相手うちの爺ちゃんだったし
まぁ、当然の流れと言うかヒノカケラの対戦相手も爺ちゃん多目
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:48:55 ID:aySjobDa
じ、じいちゃん……孫のために頑張って付き合ってるんだろうなぁw
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 02:28:42 ID:wz/ng0YF
想像してみる。
孫に対してA級を見舞ってマジ泣きさせる爺様の姿を。

ある意味、激燃え。

でだ。
この半永久は「あり」なのか?
いい加減似たようなA級にウンザリしてるんで、即刻バージョンアップしてもらいたいんだが。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 02:41:05 ID:U/nG2y1o
A級の話もいいけど、どうせなら対戦やるときにループ行為は2連続まで、とかルールでしばってやるときとかに役にたちそうな永久からの別コンボ移行のやり方を語ろうぜ。コンボって既存のものから発展させるのも醍醐味だし
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 03:48:27 ID:KBnSC57u
以外に年齢差離れた対戦もあるのですね。
しかし45で爺ですか・・・orz

既出でしたら失礼。
ハーディの立ちBですが、立ちAしゃがみ喰らい時のみコンボになるみたいです。
全キャラ確認はしていませんが・・・。
ヒット確認が大事ですね。
このゲームは立ち喰らい、しゃがみ喰らいで硬直が変わるんですかね?
同様にガード(JG)もしゃがみより立ちの方が有利ついたりするのかな?
技もそうですけど、システム関連のフレームが知りたい・・・。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 03:59:14 ID:wJ6f9aSE
バンディットリボルヴァーにループコンとかどこのソルだよってオモタ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 07:21:20 ID:IbefL6gi
>924
多分既出
くらい硬直はずっと前からそう
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 10:31:15 ID:k9myzWum
>>924
四十五は爺ってラインじゃないと思うけどね。
ちなみに家の爺ちゃん69。キャラはカスミとレイブン。
密着した時のえげつなさはマジで大人げない。手加減位しろよチクショウ

ちなみにGGXXの相手もしてもらってる
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 11:06:49 ID:55xzz3u8
対戦リプうpキボン
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 11:41:37 ID:FXPpJIHl
若いな
930Wikiノ人:2006/07/22(土) 12:29:39 ID:1Z4AG5Z5
2.01a出た
当然のごとくJCが追い討ち不能になってた
その代わり確定ダウン技になってた
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 12:41:06 ID:wz/ng0YF
ジャンプCは飛び込みから使えなくなりました。orz
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 12:52:38 ID:MMu10eDD
お前らのせいでクソゲー化に拍車がかかったなpgr
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 13:29:08 ID:9FVmwu8q
A級がある方がどう考えても糞ゲーです、本当にあr
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 13:34:58 ID:wJ6f9aSE
地上ヒットでダウンは意味ワカンネ・・・
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 14:05:04 ID:3iK+6maN
アヤちゃんの新絵おっぱい小さくなってる
偽アヤか?

20分書き込みなかったらカミールの穴は俺のもの
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 14:15:06 ID:gGArR82u
もうちょいトゲがあってもいいと思うんだが…。
まぁ、そこは人それぞれだな。

でも、マラクはどうにかしてもらいたい。ライフ回復、いい加減にしてくれ。

>>935
偽アヤだ。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 14:29:14 ID:U/nG2y1o
 A級パターン廃止よりも、一定時間コンボが続いたら時間が経つにつれてダメ喰らってからの受身復帰時間が短くなるとかそういうシステムがつけばループも悪くないかなと思った。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 14:33:03 ID:9FVmwu8q
>>937
もろQOHだね
ループコンボって見てて美しくないしコンボ時間が単に長くなるだけだからなあ
悪くは無いけど微妙な気も
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 14:51:29 ID:/v/GruvA
QOHはA級あるけどね・・・
でもま、そういう仕様はありかも
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 14:58:50 ID:gGArR82u
>>937
GGXXも同じようなシステムだな。

そういえばこのゲームって素で追撃の入る浮かせ技とかが少ないな。
EX時に普通にエリアルが入る技とかあれば見た目も格好いいと思うんだが。
シャッタースキルもダメージを下げて、追撃が入るようにするとか…。
問題はバランスか…。
追撃が入るばかりのゲームじゃ面白くないしな。
後、“普通に振っていると強いけど、追撃とかは入らない”必殺技が少なすぎね?
おかげで中間距離の駆け引きなんてほとんどねぇ。
あったとしても直ガやらリアクティブブレイクやらテクニカルブレイクやらのただの反応ゲームに。
つーか、飛び道具キャラとコンボキャラの格差がデカ過ぎ。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 15:16:06 ID:FXPpJIHl
シルヴィスとハーディーと常時ODのクレスティスとカスミとカケルのウザさは異常
何が言いたいのかというと、こいつらとの対戦したときの勝率が極端に低い





下手糞って言うな!
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 15:31:19 ID:8IXsR+2f
既出だろうが根性値とともに最大体力もキャラごとに差がついてるな。
トレーニングでカスミにカケルの150%ODF当てたら普通にに即死して味噌汁吹いた。

気になって調べてみたけど

カミール:11000
ハーディ:10500
レイヴン・カケル:10000
セレス:9700
シルヴィス・アヤ・クレスティス・アローニア:9500
カスミ:9000

ぐらいだと思われる。
(トレーニングで適当に調べただけだから正しいかどうかは知らん)

>>941
常時ODのクレスとカケルについては激しく同意。
セレス9戦目クリアするのに何回コンテニューしたことか…orz
ただ誰々がきついとだけ書いて仕様キャラが書かれてないから
助言のしようが無いですよ。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 16:00:52 ID:laP/kGxo
>>941
CPUのハーディーはアホみたいに銃を撃ってくるからリロードの隙を突くのがベターかな?
対空でショットガンは滅多に来ないから弾数を0にしてダッシュジャンプから一気に飛び込んで殴れ。

OD状態のクレスとカケル?
奴らはマラクより強いと思われ。
つまり…俺は勝てません。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 17:00:47 ID:wJ6f9aSE
ぶちゃーけこのゲーム体力差いらん気がする
テクニカルとかアサルトとかキャラバランスもうちょっといじった上で差つけるなら賛成だがね
945Wikiノ人:2006/07/22(土) 17:01:33 ID:1Z4AG5Z5
>>940
シャッターのダメ減&補正エリアルはあってもいいとオモタ

だがEXでエリアルとかあってもただ無敵EXとかが極悪になるだけな気が
現状コンボに不満はない
むしろセレスとかはエリアルのダメージ少ないぐらいだしな

飛び道具キャラは不人気だから研究レベルが浅いだけだと思う
今後に期待!
てかアロクレシル使いは横浜OFFきてくれwww
946Wikiノ人:2006/07/22(土) 17:03:57 ID:1Z4AG5Z5
947名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 18:12:28 ID:FadADr94
カケルの空Cを地上で食らうと起き攻めがきつい・・・
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 18:44:40 ID:dbAnKSpp
ウォッチモードてカメラアングルぐるぐる回るから結構これはこれで楽しめることにようやく気づいた。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 19:37:29 ID:NGFlagYz
>>945
クレ使いだけど、北海道なんで無理w
オフやってみたいけどねー
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 20:30:12 ID:YXO5jolg
>>949
そして北海道は広いからオフ会やろうにもメンバーがあつまりにくい。
誰か道東付近でヒカケやっているヤツいねーかなぁ?

みんな飽きたと思うがカケルのコンボ乗せとく。

星宿orB鞘追>(OB)>立ちC>ジャンプ[A>A>A>B>]>屈B>垂直ジャンプ[A>B]>昔、何かで見た技

かなり格好が悪い連続技。ダメージも3000位。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 20:38:51 ID:IJDZzlK7
一時間かけてハーディの魅せコンボ作ったのに
一日で新パッチが出たという罠...orz
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 20:56:36 ID:YXO5jolg
>>951
また頑張って作ってくれー。
そしてうpしてくれー。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:56:02 ID:KBnSC57u
アローニアのゲージ無しコンボ

確定ダウン→水ってコンボ表記切れても繋がっていますよね?
補正が回復してるのかは分かりませんが、

・ETC→屈大(ダッシュ屈大)→B水→ダッシュ大→A氷
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:10:43 ID:9AO7Axbo
パッチがダウンできねーっ!

>>953
屈大って2.00でダウン回避可能にならなかったっけ?
955名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:19:48 ID:DIaJ2PrY
カケルのJCの変更って弱体化もいいところだろ
いや、バウンドループは抜きの話でさー
クイックジャンプからコンボ入んないじゃん、出は早くなってもあれじゃ意味無い
せめて立ち食らいの時だけは普通に戻して欲しい
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:40:58 ID:U3If8q5X
カケルのJCってしゃがんでいる相手にスカること多いから、
A→BかB単発でコンボにしてるんであんまり気にならなかったり・・・
むしろ、確定で起き攻めできる今の仕様は、対戦でかなりのアドバンテージだと思う
CPU相手だと確かに使いづらいだけだけどな・・・
957名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:48:16 ID:ECEtrVcC
>>954
トレーニングで受け身オンで確認してます。
CPUでもずっと試してみましたが抜けれないようです。
アローニアのダッシュ攻撃(テクニカル)で感じたこと(間違ってたら失礼)
・D中はガードされて硬直差0? リーチ、発生の速さで横押しに強い感じ。
カウンター1で楽にA(屈A)につながり屈大→B水→D大→A氷とか。
・D大はガードされて有利? カウンター1立ち喰らいでAに繋がる、けどシビアなので忘れてもいいかも。
・D屈中はリーチない発生遅いで('A`)だけど下段で、ガードさせて有利or五分?
カウンター1立ち喰らいででA(屈A)に繋がる。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 01:23:29 ID:5YoZ+T6+
ゲージ100%でのODFバグが消えてるな
アレはお遊び要素として残しといて欲しかったが

ちょっと親父触ってみたんだがへヴンゲイザーの間合い狭くなってないか?
前はCから繋がったのに繋がらねぇ
ヘタレなオレにとっての貴重なダメージ源がorz
攻め込まれたときの切り替えし用にってことかな
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 01:29:17 ID:5YoZ+T6+
追記:リロード10%消費はまだですか


そろそろ次スレの季節だな
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 01:44:54 ID:DIaJ2PrY
>>958
切り替えしにはまず使えないな、出の早さは小以上中以下
要するに遅くって切り替えしにはまず無理、使うなら相手が間合いに入ってくるのを
先読みした上で無い限り使えやしない。威力はかなり高いけどね…ぶっちゃけ死に技。

っつーか親父攻め込まれたら勝てないって
その上リロード10%消費なんてついたら一番下だろ
頼むから中の発生早くするか昔の中に戻してくれ、マジ使えね
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 01:52:40 ID:DIaJ2PrY
一応確認した。
こりゃ中並みか中以上の発生速度だわ、どう使えと('A`)
親父のEFはダメだな…ODで銃のチェーン使って攻めるしか戦法が無い
なんでまたここまで露骨に弱体化したのか理解に苦しむ

スティンガーの発生速度アップか無敵時間付加
中の性能アップか、前のと差し替え
ヘヴンゲイザーの発生を弱からでも繋がるくらいに
ライフルの弾数を+3
ハングレの爆発を早く

このいずれかの実装でも来ない事には親父使えねー
下から数えた方が絶対に早いよ親父('A`)
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 01:53:40 ID:l5/gcT/0
密着236Cからなら繋がりますが、だからどうしたってレベルですw
生Cからのでかいコンボあったんだけどなー、もう親父だめかも

ところでカスミ相手にMGすると、離れない割りに一瞬でゲージなくなるのですけど
MGうまく使えといってる人はどのように使ってるのか教えてもらいたいです
自分の力ではどうにもならんorz
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 02:42:42 ID:YdbLdEgA
親父使うって言ってた者だけど、今回立ち回りは激しく強化だって
弱体化とか有り得ないと思う

・立Bの2ヒット目がしゃがみ相手にも確実に当たるように
・スティンガー・グランドが発生まで完全無敵になり発生保障有りぽい
・ヘヴンゲイザーが無敵ほぼ無しだったのが発生まで完全無敵ぽい、ただし発生は遅く
・トリックアーチの無敵時間増加ぽい

ざっと気付いただけでこれだけ、他にもあるとは思うけど
コンボダメージは若干落ちてるぽい、前が高すぎたからしょうがないか

>>958
試したが、間合いは変わってないぽい、相変わらず狭い
完全無敵になった変わりに発生が遅くなったぽい

>>960
今回のヘヴンゲイザーは立ち回りよりも攻められた時の切り返しにすげえ使えると思う
CPU相手にでも試してみ、吸いまくるから
ヘヴンゲイザーがもともと立ち回りで使える技じゃなかったからこの変更は大きいと思ってる
しかも、スティンガー・グランドも完全無敵で十分切り返せる


今回の親父は全然行けるはず、ってか多分強い
完全切り返し技が付いたのはでか過ぎ( *´∀`)
964名無しさん@お腹いっぱい。
>>963
うはwwwwマジだwwwww
吸い過ぎだろこれ・・・