2.5D格ゲー「ヒノカケラ」スレ Reinforce4
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/06/17(土) 18:00:22 ID:nzAR8ShJ
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/17(土) 18:03:33 ID:dcrDyIMB
2
3Get!? そして1乙
その須らく、4、あるのみ。 >>1乙!
アンリミテットブレイク時の強制終了をどうにかしてくれ…ゲームにならない
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/17(土) 18:18:19 ID:gl2/FjGr
ますます、ギルティギア臭くなったな・・
>5 とりあえず設定を最低に落として見たらどうだ 漏れの環境では起きないから環境依存だとおもわれ
やっぱメカミールだろw
>>7 最低にしてみたが無理だった…もうこのゲームできないぜ('A`)
>>10 俺の環境でも起きないな。
とりあえずそちらの環境を併記して
公式のサポートBBSに報告してみては?
対応してくれるかもしれないし。
>>10 最低でもだめかー
まー試して見た感じアンリミテッドはお遊び程度ぽいし無理に使うこともないかと思われ
どのキャラのどの技をどういう環境で・・・と明記してサポートBBSが一番いいんジャマイカ
>アンリミテットブレイク時の強制終了
その報告を見てやってみたら落ちた
昨日は強制終了しなかったのにおかしいなと思って調べたお
どうやら、VisualEffectをノーマルにすると強制終了しないようだ
他をオンやノーマルに設定し、VisualEffectだけシンプルにしたら落ちた
>>10 よ、試してみてくれ
>>14 まじだwwww
ありがとう、助かったよ(ノД`
>>13 カケルの鬼八握→(アンリミテッドブレイク)→鬼八握が繋がったりするぞ。
ゲージ150必要な時点でお遊びだが。
ところでアンリミテッドブレイクって略称UBでいいのか?
>>16 それでいいんじゃね?
後コレやってたら前ヒノカケラがぬるいとか言ってたヤツが
はまりだしやがった。『遅いwwww』『もっさりしすぎだろwww初期バーチャwww』
とか言ってたくせに『やらせて?やらせて?』『対戦しよーぜ、俺アヤな』と凄い豹変ぶり
>>14 GJ
>>16 繋がったが・・・これはトレーニング用のお遊びだなあ・・・w
突き詰めれば最大ダメージはUB絡みとかになるんだろうか
>>17 そのまま布教してくれw
変更点を色々書いて見ようと思ったんだがもうちょっと情報でてからのほうがいいか
自分でも把握しきれてないしなー
俺のCDラックからヒノカケラ持ってったよ ネット無いからここでパッチ落としてUSBに詰めて帰ってった これで対戦相手が増えてうれしいってのもあるが…なんか、うん あとダッシュ攻撃皆使ってる?
>>19 つーかさ、アサルトだと強しかダッシュ攻撃出ないのって仕様なのかな?
マニュアル見てるとどうもそうは思えないんだが…。
カケル4pカラー、白ジャケ・紺インナーですた であ他のキャラ頑張ってきます
ノーマルのクレスティスに勝てないわけだが。クレスティスつえぇ
>>20 仕様・・・な気もしないでもない
アサルトはダッシュからのチェーンができるってのがウリ?だし
テクニカルのダッシュ攻撃は特殊モーションでダウンしてしまうのも多い
ここからコンボっていうのは今までのヒノカケラのシステムに慣れてた人には辛いんじゃないだろーか
だから赤石氏は「最初はアサルトで慣れてくれ」と言ってるんじゃないかなと勝手に妄想
実際のところは公式の発表待ちだなあ・・・
>>22 体光らせるとゲージ自動回復と必殺技チェーンでえらい事になるから
とにかく攻めた方がいい。ぶっちゃけ至近距離からカケルの担ぎ構えA・Aでも
ゴリ押せる。邪道だけど。
>>23 でもアサルトのダッシュ攻撃から通常攻撃に繋げるの利点って薄くね?
いや、ある事にはあるんだけどさ、強しか撃てないのが一つ
その後ダッシュ時に使った体勢での強攻撃は使えないし
何より横移動かなんかであっさり避けれるしね
ガードさせて間合いが離れるからキャラによっては有利だけどさ
あとカケルのしゃがみ中って密かにアーマーついてたんだな
ほんの少しの時間だけれども。あと中段抜刀のリーチが前より短いな
吹っ飛ばした後の〆にいれてたんだけど今回そうそう使えそうにない
あ、勘違いしてた。 抜刀から構えに移行するためにボタン押しっぱなしにしてると リーチが極端に短くなるんだ。今までどおり単発での〆にはいいわ
>>24 結局カミールにわからされたわけだが。
エンド後のバトルは一回コンティニューしてもカラー出てくるっぽい
つーかエリアル1500だしてもEXで2000とかやられるときついわ
レイブンでノーマルクリア出来ないよ ラストの汁が鬼すぎですorz スクライド風の掛け合いは素敵すぎた。
各キャラのライフ値が違うな 前のバージョンは共通で10000じゃなかったっけ 前から違ってたらごめん(´・ω・`)
>29 根性値補正抜きでキャラごとに体力差があるってこと?
ODFの連続で当てたときの演出を見ようとして色々頑張ってたんだけど、カスミたんが9000ダメで真っ赤になったんだ あれ?と思って他のキャラでやってみたら何か微妙に違ってるっぽいから
カスミの22Cって弱体化した? なんかうまく決まらない
Speed:Highにするとめちゃめちゃ面白いな ところで天使をまだ見てないわけだけど、エイプリルフールのネタのイラストにあったもので間違いない? Hardでノーコンは無理だー。
ライフ10000固定じゃないぽいな カミールとかなんかえらい多いぞ・・・体感だけども >33 それであってる 今しがたその天使にぼこぼこにされたわけだが リプ見るならうpするぞ
ノーマルノーコンティニューしても4pカラーが出ないんだけど('A`) 体力の量とかラウンド数とか変えたら出ないのかな?
>>34 おっし、頼みまつた
ガードブレイクをうまく生かせねぇ
例のバグで色々遊んでみた。 特に面白かったのはハーディかな。銃が変な方向向いててかなりうける。 そして632146C>222Cまで発動させるとすごいことにw
>>37 d
気持ちはよくわかった。
2戦目のやり投げ連続攻撃には笑った
と、すまん パスは例のバグのリプファイルと同じだ 因みに見所はオクスタンランチャー >35 2R制じゃないとでないぽ・・・
>>28 ハ_ハ
('(゚∀゚∩ そうだよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
>>37 すげぇ、天使とか眉唾だったが本当にいるとは
戦ってみたいけど、ハードはきついし瞬殺されそうだ…
関係ないけど音楽と背景良いね
42 :
35 :2006/06/17(土) 23:19:25 ID:0uZ7AyXp
>>40 サンクス。2Rにして頑張ってみる。
しかしノーマルでもコンティニューしてる俺が天使と戦えるのはいつかな(・ω・`)
激しく気持ちを痛感したが、マラクは使えるようになる気がする。 ぶっちゃけHP回復なかったら倒せてるゲームだったし、プレイヤーの性能がいいってのもあるけど。 最初だからわからん殺しだったってことで、対策とかきっちり立てればリプの人ならいけるとオモタ
いやー・・・なんとか勝ったけどあれは普通にキャラ性能おかしいとおも・・・
ところでこの剣を見てくれ、こいつをどう思う? こいつとうとう言い出しやがったよ… いや、俺が見て無かっただけで元々あったのかも知れんが ついPC前で言っちゃったよ 『すごく…大きいです…』
ついにハードの9戦目までノーコンティニューで来たぞ!!
要するに負けた(´;ω;`)
>>46 うpされてるNoは、1931のでいいんだよね
カミールってかわいこちゃん好き?
>>46 やべえ、最後が無駄にかっこいいw
おまけじゃなくてとっておきかw
>>47 頑張れ、あと少しだ
9戦目が一番厳しいんだよな…
>>46 すごく…カッコ良いですw
>>49 アローニアにも色々言ってたようなw
>>47 最後は新しく出来ることが増えたので無駄に足してみたw
>>51 すごくカッコ良いから研究して、もっと使えるのにしてみようと思う
>>49 「女好きで、カスミ以外の女性に対しては事細かに気配りするが、男相手には無視か喧嘩腰。」
マニュアルより。
その真ラスボスのマラクってやつはボイス付いてるの?
replayフォルダが無い状態でリプレイ保存しようとすると落ちる、ってのは過去に言及されてたっけか
格ゲー素人の俺に誰かUBの意義を教えてくれ。 コンボを続けられること? さっき上げられてたリプを見ると、ダメージ補正は回復してなくて意味なさげだが
ガードされても攻めを継続できるぞ!
ダメだ。どうにも既存のコンボに頼りすぎてたみたいだ。 ろくな数字が出ない。Ex連続とかはコンボらしくないしな… 誰か暇な人キャラのコンボとか貼ってくれない?
空振りしててもガードされてもその隙をキャンセルできるから反撃確定を貰わない。 EFは補正が大きい技が多いからコンボには使い難いんだろうね。 テクニカルブレイクできれば初めから必要ないんだろうけど…。
UBで消費するのがパワーゲージじゃなくてブレイクゲージだったら、 EFキャンセルEFとか面白いことができそうなんだがな。
オーバードライブ中なら一応EF→UB→ODFとかできるぜ? ゲージ100%必要な時点で完璧にネタだがな 光ノ腕→偽神ノ腕はカッコ良かったが しかしコレまでの連続技がほとんど使えなくなったな レイヴンはどうにかなりそうだったんでシル使ってるが、新しい立Bが使いにくい 距離によっては初段がスカってスキだらけ 通常技から236A(orB)〜が繋がらなくなったのも痛い エリアルで2000程度取れるからなんとかなってるが あとアヤの6Cなんだが、JCかかるポイントはどこだ? できたりできなかったりでよくわからん
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 09:00:02 ID:CqKM5OiS
ラストバトル回復しすぎだろアホが ダウン中に回復とか何考えとるんだ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 09:04:32 ID:6FpiNBhJ
カケルの名字って橘だったんだな
立花の可能性もあるぞ
リプレイ早送りできるんだな… やべぇ、なんか笑えるw
リプレイの早送りおもしれーw
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 12:49:53 ID:CqKM5OiS
カミールが一番楽だな
>>61 たしかに6CのJCはタイミングが分からんな。
当たった瞬間に入力してるんだが出たり出なかったり・・・
受け付けFがシビアになってるるのかな。
アサルト使ってるんだけど、テクニカルのメリットってなに?
ヘタレだからCBが使えるって事ぐらいしか思いつかんかった
マラク、TUEEEEEEE!!! あんなの勝てるか!w 1R取っても、その後が続かん・・・ODFもあんま当たらんし・・・ 取り敢えず20Rくらいやって、発見(?)したこと ・神室弾(担ぎ2C)は当たらないことが多い、使うなら神室堕(担ぎC)を使うべき ・中距離では槍による突進攻撃をしてくることが多い ・上に関連し、中距離でBを振っていれば、五分以上 ・空中からの投擲は足元で回避し、落ちてくる所をCで撃墜、ボーっとしてるとそのまま攻撃を喰らう ・上とあまり関係ないが、JGしてもゲージが溜まらなくなってる 後は誰か頼んだ('A`)
済まない、もう一つ追加 ・勾玉割(担ぎA)はそれなりに有効だが、タイミングを計って使わないと、こっちがダメージを受ける
マラクってどうしたら戦えるの?
>>72 難易度ハードをノーコンティニュークリアが条件とか。
…うんごめん、自分で確認してないんだ。俺はノーマルでいっぱいいっぱいだ。
>>73 ハードをですか・・・
どうもです・・・俺には無理だ・・・誰かリプレイうpして欲しいななんて・・・
>>75 どうも・・・うわすごく強そうなり
俺だったらパーフェクトで負けそうだな・・・
そうだパーフェクトで勝ったり、負けたりしたら、赤石さんの声でパーフェクトって言ってくれたらいいのに
使用キャラによって8人目と9人目は変わるみたいだな 天使はカケルのときだけか?
つまり真主人公はカケルだと?
天使とセレスって技が似ている気がしないでもない
天使は10人目だぞ どのキャラでも出てくる
いつのまにか、セレスだけカラー4が解放されていた。 (他のキャラは1〜3しかない) 条件はよくわからない。 セレスでEASYとNOMALをノーコン、ハードを数人勝ち抜いただけなんだけどね。 セレス弱体化と嘆いているおまいらガンバレ。 なぜかといえばメル欄。
アヤでハードノーコンしたのに、最後がカケルだった件 だが強すぎで諦め('A`) 鬼八握連発(一発のダメージ3500)ありえねぇ・・・・
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 17:49:28 ID:CqKM5OiS
4カラー全部そろえたから寝よ
パッチ公開されてる 報告のあったバグ潰してあるようだ
今更かもしれないが条件満たさなくても最初からカケル使えるようになってるっぽいな。
ver.うpしちゃったからリプ見れなくなっちゃった
4Pカラーってどうやって出すの?
>>88 ノーマルで8戦目までノーコンティニュークリアして9戦目を出し、相手を倒したら使用キャラの4Pカラーが出た。
9戦目出せば9戦目はコンティニューOK。
イージーとハードでは出るかどうか知らない。ハードは出ると思うけど。
マラクの出現条件って、ノーコンティニューで全勝じゃね?
ココで俺は一つ思う。 九戦目の特別演出。あれは今回のパッチに当たって新規に撮り直したのか それとも元々取ってあったボイスを使用しただけなのか 仮に前者だとしたら…
>>89 イージー1ラウンドノーコンティニュークリアしてきたけど出てないので、
最低でも「ノーマルをノーコンティニュークリア」が条件になると思う
って言うかワールドカップやってるから人居ねーw
ハードで勝てないからアローニアでひたすら設置⇒後退で勝ち進んでいったら 9戦目のハーディにあっさり負けたorz
公式更新sage パッチ2.00a来た模様、アンリミ強制終了バグの修正がメインらしい
>>94 >>84 辺りで言われているようですぜ。
しかしノーマルCPUにODF食らったのはショックだ……
うへえ、ツッコミ感謝orz
>>95 1ラウンドどころか2ラウンド立て続けて食らいましたが何か
新Verで対戦してみたよ ダメージが全体的に上がってるせいかスピーディな対戦だった テクニカルは慣れてくるとアサルトより対戦では使いやすいかも キャラによって相性あるとおもうけどね カミールのアサルトはあんまり価値を感じなかったとだけいっておく
>>97 対戦リプ上げて貰えないでしょうか?
新Ver.での対戦を是非見てみたい…
カミールのシャッタースキルはカッコいいけど、ダメですかw
弱体化・・・とまではいかないが、 シルヴィスの技、全体的に威力が低下したせいで 強キャラだったのが普通くらいのキャラになった。 まあシル使いとしては (´・ω・`) なのだが、ゲームとしてはGJなのかな
カラー出すのマンドクセ 使ってないキャラが('A`)
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/19(月) 11:20:51 ID:BXV7XE0T
ノーマルノーコンくらい余裕だろ それよりハードノーコン無理すぎだっツーの
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/19(月) 11:35:52 ID:ENMKBHxq
4Pカラーの条件ってノーマルノーコンだよな 出ないんだけど もしかして1ラウンド75%じゃだめなの?
ブレイク後の補正が75%になったせいで以前ほどデカいダメージが取れないな…
>102 >35>40
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/19(月) 17:43:33 ID:BXV7XE0T
隠しキャラの白パンセレスはナイトメアノーコンか?
>>97 すまん、リプはとってなかった
神威流シャッターだが近すぎると当たらないため結構つらいな
ちょっと下らない事発見。 アサルトモードのハーディについて。 ご存知エリアル始動の↓B。 普段だったら当てた後に↑要素絡めるとエリアルが始まっちゃうんだけど 何故かダッシュを絡めて↓Bを出すと、その後↑要素を絡めてもエリアル始動にはならない。 要は相手を単純に高く上に飛ばした状態になるわけ 勿論追い討ちは可能 んで、ダッシュが絡む以上単発になるのは仕方ないが ここから前のバージョンでの優秀コンボである JB→JC→エアレイドS→着地と同時にディソーダーQ×6→ノックザドア が一応ではあるが可能になる。別段これ以外にも 移行パターンは多分あるんだろうがね…俺は知らんが。 ま、単発ではあるがOF使って最速コマンドで繋がるような気もする あくまで気がするだけだが……とりあえず報告しとくー 後やってないから何とも言えんが 恐らくハーディ以外の全キャラにもコレが適用されてると思うわけよ
あ、ダメだ。 コマンドの仕様上のせいかエリアルコマンドが↓じゃないと無理臭いわ よってハーディ専用コマンドになるのかな、これは
CPUとの対戦のリプがちゃんと再生されないのは俺だけか? なんか自分が無抵抗になぶりころされてて('A`)ウボァー
新Verで保存したんだが・・・前のVerのはそもそも見れないしな。 FPSもちゃんと出てるはずなんだが。
うpして他の人にも見てもらおうぜ 他の人の環境では正常に動くかもしれないし
ノーマルノーコンティニューで9戦目まで行った時、 そのときの相手って自キャラによって変わるのか? 一応、レイブンはシルヴィス、アヤはカケルってのは確認できたんだが。 カミールとカスミ、セレスとハーディ、クレスティスとアローニア見たいに 対になってたら格好いいんだが。
ハードだけど、アローニアの9戦目はハーディだった。 ところで アヤたんの…⇒6C⇒623B⇒2426Cがなかなかパワフルなんですけど。
カミール君大ダメージコンボ。 いつかノザクマにあったカミールのカウンター限定コンボだが。 (カウンター1以上)DC>44C>421C>OB>DC>2363214C これがゲージ100%+OBで7000オーバーした。 ただOB後のDCが汁、カスミ、クレには何度やっても当たらなかった。 他にもDCが当たりにくいやつがいる気もするが、俺の腕がへちょいからか? ちなみに、威力は落ちるがOB後の一発入魂を省けば全員に決まる。 どっちにしろ、ゲージ100%ってのがネックだが。 なんか今回はどのキャラもカウンターが超重要になりそうな予感。
>>91 とりあえずレイヴン役のひろさんは今回新規録音はしてないって言ってた
やっと持ちキャラの基本コンボ一通り構築完了した。 深く研究しなくてもとりあえずあらゆる状況からの基本コンボくらい作っておかないと戦いになんなくて大変だよなぁ… コンボ変わった奴は。 セレスとか。 カウンター限定コンボ考えるの面白いなぁ。1,2,3状況別考えてると無数にあることに…
セレスきついー JC→空中ダッシュって出来なくなったのか? あれが出来るのとできないのでは全然違うんだが…
122 :
114 :2006/06/20(火) 06:19:01 ID:C9gGnvXC
123 :
114 :2006/06/20(火) 06:22:41 ID:C9gGnvXC
ってフルスクリーンだと正常に見れた('A`)ウボァー 見苦しいリプレイを見せるだけのハメにorz
画面最小モードでもちゃんと見れたよ CPUやたらいい動きしてるけど難易度ハード?
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/20(火) 11:46:49 ID:tuRsUbdf
セレスって美脚なのに足技が一個もないってどういうことだ ランブルのガーネットの立ち大Pみたいな足技追加してくれよ
126 :
114 :2006/06/20(火) 14:42:05 ID:C9gGnvXC
難易度はハード。 俺の性能はイージー(´∀、)
127 :
114 :2006/06/20(火) 15:14:22 ID:C9gGnvXC
>>121 前はショートジャンプC→空ダッシュACって出来たんだけど今回はショートジャンプから攻撃あてると空ダッシュ出来ないっぽいな。
どっちかっていうと前が変な仕様だったって言えばそれまでなんだけど。
>>114 こだわりが有るのか分からないけどアヤはテクニカルとの相性が凄く悪いと思う。
アサルトに変えたら?
理由:アヤはダッシュ攻撃が主力になるのにダッシュ攻撃の性能がテクニカルだと悪い
これ超大事だと思う。カミールみたいにダッシュ弱使わない奴なら逆にアサルトの意味が無いと思うんだけどな。
テクニカルで戦うって言うなら
ダッシュ弱系→カウンター時限定で立弱から色々
ダッシュ2中→溜め236A…ガード時でも有利をとりやすい。溜めなかったらHITもガードもイマイチ。ヒット確認から236Cやりやすい
236B…HIT時ダメージ。ここから236Cも。OB使えばまだまだ伸びる
214A派生…HIT時ダメージ重視。でもリスクが大きい
理想はダッシュ2中ヒット確認。案外出来る。
コンボだけどノーゲージはあれで良いとして、動画でのOBコンボが(全部B始動とした場合)
BC→JC214B→6派生(OB)中強236B236C 25% 3000弱
だから
BC→236B→OB→ダッシュC236B236C 25% 3372
BC→236B→OB→ダッシュC2141236C 50% 4000ぐらい
BC→236B236C→ダッシュC2141236C 75% 5000ぐらい
とかにでもした方が高いと思った。
ゴメン、俺アヤ使いじゃなくてセレス使いだから今軽く触って調べたコンボなんで適当かも。
でも今よりはダメージ伸びる筈!
ああ、あと全体的に立ち回りチヲウガツモノ多い気がする。 OBかTB出来てる時ならいいけどそれ以外(1戦目開幕とか)で使ってガードされると死ねるっぽいからオススメしないなぁ。
それにしてもセレス嬢のカラー4はいいですね( ^ω^)
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/20(火) 16:44:31 ID:tuRsUbdf
素足で白パンならよりよかったんだけどな 前掛けもなかったら神ゲー
134 :
114 :2006/06/20(火) 17:25:39 ID:C9gGnvXC
>>129 コメントサンクス、いろいろ参考にさせていただきます(;´∀`)人
個人的にテクニカルの良いところは
・66Aが高性能(立ちAより姿勢が低いためしゃがみの相手にもヒット(一部ヒットしない)、カウンター及びしゃがみ喰らい時に追撃可能(しゃがみ喰らい時は密着すると出始めの肘の判定がヒットしてしまい硬直が長くなるので追撃不可になる))
・CB以下略
・66C系がアサルトと比べると格段に攻撃力が高い
ってところかな。テクニカルはまだ出始めだからいろいろとネタがあるような気がするので選択しとります。
ダッシュ2Bとか全く調べてなかった(´∀、)あの技強いんですかね?
コンボはさっきリプうpった後になんかないかと調べてたんだけど、
66C使ったほうが全然伸びるんですね(´∀、)OB+25%で4000とか普通に出て(しかも今までのは立ち限定&背中から始動するとC>JCのJCがヒットしない)激しく後悔したorz
チヲウガツモノは・・・・CPU戦の癖ですorz
がーどっていうか軸移動で乙りますね(゚∀゚)
ゲージ無使用での各キャラコンボとか誰か研究してる人いない?
フランス人ってマジかよ・・・
カミール、ゲージ25%で3000超って馬鹿ですか。
セレスが一番初めに使ったキャラで、今でも使用頻度ベスト3にはいるキャラなのに 4Pカラー出せなくて話題について行けない。 さっき頑張ったけど、ハーディのところで一回コンティニューしてしまった。 一回死んだ後は思いっきり好きなようにプレーしたらあっさり勝ったのにな 勝とう勝とうと小手先のプレーで填めようとしていたからか これ全部ノーマルの話です。 カケルとシルビィスは4Pカラーを出せたけど… もう少し頑張ってみる
相手の起き上がりに合わせてODFを使ったら八割がた決まるぞ。 無敵があるっぽいから。
体験版0.27からレイヴン使いの俺が一言。 6Cの弧影返して。 ダッシュC衝風でいいから。
質問なんですが、難易度ノーマルでノーコンでクリアしてるのにどのキャラも新カラー出てこないんだけど俺だけ?
>>142 9戦目は出てるか?スタッフロール後に始まる奴。
出てないなら設定をデフォルトに戻せ。体力はどうかわからんが
ラウンドは1本先取設定じゃダメだぞ。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/20(火) 21:41:11 ID:4kFNkzbR
>>141 同じく0.27以来のレイヴン使いとして激しく同意。
>>139 CPUが苦手とする行動、炎刃236A連発じゃあダメかな。
今セレスの4Pカラー出してきたけど 9戦目の強さは尋常じゃないな…。 20回近くコンテニューした気がするよ…orz そして4Pカラー見た感想。 セレスがもっと好きになりますた。 かなりエロイな( ・ω・)b 途中でカミールのダッシュ攻撃(だったと思う)に ODFぶち当てたら視点がおかしくなって 途中から外れてテラカナシスな状態になったよ…。
カナシスといえばエリアル→炎鎧EFはすぐ軸ズレするな…
最近ようやくレインフォースver知りましたの参加させてください。 というか、ダッシュ攻撃の有効活用がよくわかりません。 アサルトだったら強しか出せないし、テクニカルは出しても後に繋がらないし・・・。 あと×の前Bのボディは当てたらダウンしちゃうんでどう使えばよろしかですか?
>>148 起き攻め?
コマ投げ持ってるキャラならダッシュ下段→投げが繋がる。
カケルの6Bは下段ガード崩しじゃないかな。
メインキャラのクセに実戦経験無いから使い所が解らないのは同じだ・・・識者の意見求む。
さっきセレスノーマルで親父倒したけども 若作り老人にどうしても勝てませんorz 体力気力モリモリ回復していく相手にどう立ち向かえばいいんだよ・・・。 あとしばらく格ゲーから離れてた性なのかわからないけども、前に比べてコマンド入力が感覚変わったようでうまく出ない。
>>152 どこかで見たんだが(ノザクマさんとこかな?)、
このゲーム下方向の認識が結構甘めで横方向の入力が厳しめだそうな。
2.00でもその辺変わってないっぽいから、前と後ろをきっちり入力するように
心がけてみてはいかがか。
>>152 俺も全く駄目だ
ってか勝てる気がしねえ。何回もコンティニューしても
相手が倒れてるときしか炎の刃を装備できないのはいいとしても
とことん逃げてフォースキャンセルで次々に技を繰り出してくるせいで全然近づけん
なるほど。精進しますノシ
アヤの最後に出てくるカケルが強すぎる 鬼八握ってあんなに強かったのか……orz
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/21(水) 01:38:53 ID:a0cr2rb/
アヤと4Pしたい
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/21(水) 01:42:22 ID:a0cr2rb/
シナリオモードやりてええええええ ご褒美CGで汁のもっこり海パンみてえ
>152-153 今回は前よりきっちりコマンド入れないと駄目っぽい。 昇竜コマンドとか雑に入れると出なくなってる気がする。
セレスノーマル今朝方クリアしたけど、20回くらいコンティニューしたな… 炎纏わんことには話にならんので他キャラよりちと苦しい ちなみにオレは鎧しか使わなかった 6Cでダウンさせて炎鎧装着、6C→22Bで攻めて(大体1500〜2000程度のダメージ) ゲージが溜まったらエリアル→EF(3000くらい)ってな感じ まず近づくのが大変なんだけどなー なんだあの要塞っぷりは 少しでも競り勝つ可能性をあげるために立Aすらフル活用ですよ 補正? 知ったことか、まず当てなきゃ話にならん
俺3〜4回でいけたなぁ… 俺は炎剣しか使わなかった。 付与しなおす間に距離あけられて飛び道具うたれたら厄介なんでコンボは毎回確実に近距離でダウン+付与しなおし を意識してると楽っぽいね。 起き攻め連続でやらないとどうにもなんないし。 後ノーマルは暴れ潰し一杯してたら勝手に暴れてくれて死ぬ。 たまに無敵技で割り込まれるけど勝てる方がはるかに多いから良いのです
>>158 一瞬ご褒美CGで汁まみれに見えた俺は変態。
そんなカスミタンのCGをみてぇ
9戦目はODFで締めるのが俺のジャスティス
なんつーか根性値補正が限りなくウザイ。倒しきれるかどうかを結構見誤る 慣れれば分かるようになるんだろうけど。カミールで相手体力全快時にEFで4800とかは馬鹿っぽくて良いと思った
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/21(水) 09:21:58 ID:jXvC2rIu
このスレ下手糞多いな パンツしか興味ない俺ですらハードくらいなら別になんてことねえのに
>>165 マルクって勝ったら使えるようになるの?
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/21(水) 09:49:42 ID:jXvC2rIu
ナイトメアは知らんがハードはならんな
下手くそなのは認めるが 9戦目のクレスティスの強さは異常だと思う。 フォースキャンセルで技が3つとか4つとか同時に発動されるのは激しく萎える おかげでいままでは余りひっかからなかった投げに捕まるようになった。 コンティニューOKでほかのキャラではクリアしてたりするのに
>>167 そうか…
なら全戦ノーコンとかやる意味ないな
170 :
170 :2006/06/21(水) 12:08:17 ID:yzdT1Qy0
マラク倒したけど何も変化が無い。 やっぱマラクも含めてノーコンか、もしくはナイトメアで倒すのか?倒しても何も無いってのは無いと思うが.....
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/21(水) 12:10:17 ID:jXvC2rIu
夏コミの出し物で使えるようにするんじゃねえの
全戦(マラク含む)ノーコンで勝ったのか? それとも9戦目までノーコンで勝ってマラクだけコンティニューして勝ったのか?
173 :
170 :2006/06/21(水) 14:57:42 ID:yzdT1Qy0
後者だ
>>148 カケルの場合
テクニカルだと
・ダッシュ斜め弱からマガツサニワが繋がる
・ダッシュ中の横判定の強さは異常。…言い過ぎか?でも強いよ
ガードされてもそれなりに距離は離れるし
アサルトだと
・ダッシュ斜め強始動でお手軽空中コンボに持ってける
ただ今回空中強が強制叩きつけ属性持ってるからダメージは伸びない
しかもダッシュ攻撃の都合上どうしても単発になる
ボディブローは崩しにでも使えばいいさ
万が一当たったら必殺技でも入れればいい
下段の抜刀とか、バンディッドリボルバーとか
ゲージ使用量とかその他条件は?
177 :
175 :2006/06/21(水) 18:37:32 ID:SD7PrRjj
なんでもあり(ODF除く) 昔みたいな即死はもうできないのだろうか・・・
>>175 なんでリプより重いbmpなんだw
リプ上げて下さいよー
マラクもノーコンで倒したけど何もなかったと思う 2.00aにVerUPしてからは解らないけど
アローニアで9041出ましたよ〜
ゲージ175%(!?)消費で9720出ました 流石に150%を超えてるので正確にはありえないコンボなのですが…
セレスの上手な使い方を教えてくださいな。 4p出せても使えなくちゃしょうがない。
>>181 リプ上げてください m(_ _)m
すごく…見てみたいです…
今頃気づいたがダウンロードのところにあったムービーがなくなってるな もしかして新しいムービークルー?
>>185 どうもですー
…凄いコンボですね…ほぼ即死w
こんなコンボ良く思い付くなあ…コンボ開発能力が欲しい…
187 :
175 :2006/06/21(水) 22:02:53 ID:SD7PrRjj
おお、テレビ見てる間に神が(;´∀`) 9720とか・・・すごすぎwODFより強いとかw 始動が違ったけど途中の構成がほぼ全く同じだったから、テクニカルだとあんな感じの構成になるのかな? まあアロ使いじゃないので詳しいことは他の人に任せた(´∀`) そういや昨日アヤのしょぼいCPUリプをうpしたのは俺なんだけど アヤはガチでテクニカルの方がいいかも。 てかアヤに限らず、飛び道具持ってるキャラはテクニカルにすると戦術が広がる予感。
リプとろうと頑張ってる間に神ダメージ出されてた(´・ω・`) 頑張ってとってたのにーw
>>187 とは言うけどダッシュ弱とかの差し込みが強力なアヤはアサルト捨て難くない?
一瞬で深く踏み込める状況が多いのはかなり重要だと思うんだ
テクニカルの利点もあるにしてもアヤの場合アサルトも大事だと思う俺の意見
190 :
189 :2006/06/21(水) 23:21:19 ID:yzdT1Qy0
ちょっと忠告を。 トレーニングモードだと輝石を出してもすぐPGが全快するが、実戦だとそうはいかない。輝石出してPG全快にしないといけない。 ノーマルの輝石が現実的かなと思う。 別件。 弱体化レイブンでナイトメアやってみた。 かなり厳しい。 一応暴走シルまではノーコンでいけたがこいつで何回コンテニュしたかわからねぇわ。
191 :
189 :2006/06/21(水) 23:34:56 ID:rJUqEVZo
>>偽者 まぁまて。189は俺だw 175が出した条件に「なんでもあり」ってあるからそれは気にする必要ないと思うよ。 こんなのが実戦で出来るとは思わないし。150%コンボでも現実的じゃないしね
そういえば、このバージョン全キャラ立ちCにアーマーついてるのな。 立ちC振れるキャラなんてかなり限られるけど
193 :
185 :2006/06/22(木) 00:33:38 ID:Z31Gsomh
>192 厳密にはちょっと違うと思う。 弱攻撃とかちあった場合のみ、強攻撃にアーマー属性が付加されるっぽい。 ついでといってはなんだけど、アクティブガードも強攻撃で割れるやつがある。 カスミの236Bなどは、弱攻撃に対しては反則級のガードの固さをみせるけど 強攻撃には一方的に負ける。ちなみにCPUカスミはこれを連発してくるから 適当な間合いで強攻撃を振りまくるだけであっさりボコれたりする。 おそらく強攻撃を立ち回りで使わせようって魂胆だろうな。 無理矢理使わされてるみたいで個人的にはあまり好かないが。
>>174 ×講座どうもです。となると(どのキャラでも)ダッシュは単発ヒットからのコンボか固めかどっちかの使い方になるんですね・・・。
そう割り切って中距離から近づくときの当たったらラッキーレベルでぶんぶか振り回すことにします。確かにダッシュBは強い!
あとセレス・・・前Bを返して・・・!
読み合いに使える技が一つ増えたと考えれば良いんじゃないかな >強攻撃 個人的には良いと思うよ
2.5Dって呼ばれてるのはどうしてなの?
2Dではないけど3Dと言うのには憚られるものがあるから
なるほど。 わざわざありがとう。
201 :
175 :2006/06/22(木) 05:47:12 ID:2F/Kk6sp
>>189 超遅レスだが、別にアサルトの66Aからのコンボが好きなら、アサルトでもいいと思う。
ただテクニカルにはかなりのメリットがあったっていう個人的な判断なので。
まあ人それぞれでいいんじゃないかと(´∀`)
2.5Dって背景動かないやつのことをいうんじゃなかったっけ?
コマ投げって弱体化してるのか? 弱攻撃にあっさりやられるんだが コマ投げが信用できなくなったのでカミールで懐に入られるとどうしようもない気が EX使って逃げるしかないのかねぇ
カミールなら当身使えばいいんじゃないかといってみる
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/22(木) 20:26:39 ID:xmfMOMwv
ナイトメアのカミールうぜえ
204> 激しく同意。 あと今回のバージョン、投げにくくなったと感じてるのは自分だけ?
投げといえば、投げられ判定はどうやら胴体にあるみたいだね。 カミールのダッシュ屈大に反応して投げを入力したら 某ロシア人もびっくりな吸い込みっぷりになってワラタw
漏れまだ天使見れてないんだけど、誰か新Verでリプあげてくれませんか?
俺からも頼む うpしてくれ
うpしてくれって言っているやつって、まだ天使を見たことないから パスがわからないんじゃないか? リプ見てみたが、うちと設定が違うのか一戦目の途中から動きがおかしくなって 一方的にハーディがやられ出した。結局勝ったのは天使 勝者はハーディとなっているのに。
パスがわからない・・・。orz このスレではみんな「マラク」って呼んでるけど、marakuじゃないの?
>>211 ありがとう。初めて見たがこれはヤバそうだなw
>>212 と同じく天使が勝っちゃってたけど…
『マラク』で検索したら綴りも出てきてたので分からない人はとりあえず検索。
このキャラってエイプリルフールでいた『御遣い』って奴だよな…
マラクで検索してたら、いろいろでてきてまじで迷った・・・ でも211UPありがとう。おかげでみることができました。
>>211 マラク見れました。UPありがとうです。
やはり天使が勝っちゃってましたね
217 :
217 :2006/06/23(金) 17:04:33 ID:pOEWnTmN
以前、パソコンのスペックが低いとアローニアのリプレイが意味不明になるという話をしていたが、それかな?
218 :
211 :2006/06/23(金) 17:09:07 ID:c0TofaY2
あれ、ずれちゃうか…… そのときはウィンドウと全画面をかえて試してみてくれないか。 俺自身も他人のリプがずれることがあるんだが、これで直ることがあるから。 しかしこれ、前のバージョンでもあったんだが…… パスはわかりにくくてスマソ。目欄にかいとくよ。
天使リプ普通に見れたよ。ウインドウの設定やFPS、描画2分の1とかだとリプずれる可能性あるかも、と体験談。 今暇だったんでキャラ限ってのがこのゲームにもあるのかなーと思って調べたら カミールで、 虎牙系>封牙・迦楼羅 という繋ぎがカスミには入らない。 また、レイヴン、シルヴィス、カミール、カスミ、セレス以外にはOBを挟んでも封牙・迦楼羅が入ることが判った。
思ったんだがこのゲームのWikiとか作ったら需要あんのかな。 お前らの意見よろ。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/23(金) 21:09:32 ID:AXoBRCZb
俺はちゃんとしたwikiとかあった方がいいと思う このゲーム、システムとかすごくいいんだけどやっぱり知名度が低すぎるのが欠点なんだよなぁ だから、これで新参者をよぶってのはどうよ?
>>220-221 違う違う。
そういうときは先にWikiなりなんなりを作っちゃう。
んでそれから改めてカミングアウト。煽る、使わせる。
いまいち動きが鈍かったら自分がネタを調べるなりまとめるなりしてまた煽る。
まず自分から動く。これ。他力本願じゃ駄目ね。
>>222 作るだけ作ったが全く編集してない。
お前らが編集してくれるならアドレスだけは公開するが。
カスミだけ入らないコンボとか多すぎる…(コンボ調べ中 うぜー
>>223 いいから公開しろ
俺の独断と偏見と低レベルな格闘センスとしょぼい経験でそのWiki荒らしまくるから
ver2.00になってからシルが強くなったと思う カウンターばかりもらってる
そう? 俺的には5Bが変わったのと、6Cが5Cから出せなくなったので前より使いづらくなった気がするんだけど。
Bがショボイシルはらしくない。 ギルスラカイチックなお手軽な強さがウリだったのに。
今日一日かけてカスミでハードをノーコンクリア完了、CPUの糞反応と直ガー割り込み性能の前にボロボロだった。 ある程度まではパターン化出来てもそれ以上は中の人の性能で何とかするしかなかったがこれで眠れる。
230> マラクもノーコンっすか?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/24(土) 20:03:31 ID:YOKbwRyS
ハード最後のアホ回復シルヴィスに超苦戦したがこれが俺の力だで葬ってすっきり
セレスの4pはもっと色っぽいパンツをはくべきだ。
アローニアで10287出ました(これも使用ゲージ150%オーバーしてますが) 遂に5桁と言うか即死コンボですねこれ…
セレス4p出したのはいいがぱんつの見方がわからない
>>235 しゃがめばみえるじゃん。
623Bでもっとはっきり見える。
投げでも、端っこだけ見れる。
まじで?真っ黒だけどアレ影なんじゃないの?
誰かお勧めのコントローラー教えてくれないか キーボード辛い
ノートだとキーボードでもらくちん
コマンド入力の問題からやっぱサタパでしょう
しかし似非サタパはやめておくんだ
>>241 確かにオリジナルには劣るが、その辺のPC用コントローラに比べりゃ遥かにいいぜあれ。
今はPSコントローラコンバータ通して使ってるが、やはり横3つ並んでボタンが欲しい。
>>242 ホリのPSパッドで6ボタン配置のはあったな
みんなパッドなの? 俺PSコンバータで鉄拳スティック。
>>242 確かにそうなんだよなー
斜めに入りすぎることを除けば十分実用に耐えうる
なんだかんだで未だに使っているし
あれを超えるものは出ないのだろうか
ヒノカケラのオフとかないのかな。 対戦してぇorz
自分でやれば良いじゃない 前にあったみたいだけど
場所を提供できればなぁ・・・・ 実際難しいな。
公民館とか市民施設とか使えば良いじゃない って過去スレで言った覚えが
ラブホとかでいいんじゃない?
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/25(日) 18:33:06 ID:DpeIaz9Z
男同士だと確か入れなかった気がする<ラブホ 前無理だったし
同性愛者だと主張してみたら?
余計に入れないキガス と同性愛者の俺が言ってみる
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/25(日) 19:12:18 ID:qxp/ygHl
マジキモイ
>>251 前無理だったしって行ったのかYO!
ネト対戦出来たらいいね。
レイヴン「イイ……、イイぜ汁……全身が貫かれているみたいだ」 汁「くっ……お前の力もナカナカ」
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/25(日) 21:17:58 ID:THNsxKlV
>>255 おふざけで入ろうかと思ったら断られたw
つか、wikiのアヤのページのスリーサイズ笑ったw
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/25(日) 23:46:30 ID:xEMnoABa
今更遅レスすまん。 211のパス認証が通過できん・・・ だれかパス(マラクのスペル)教えてくれないか? ホントお願い。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/25(日) 23:51:44 ID:xEMnoABa
読んでるっていえば読んでるが・・・ 検索して色々試したがことごとくハズレた
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/26(月) 00:06:44 ID:81qJAGH/
検索結果 malach,malak,marak etc... 無理、わかんね
頭が"ma"で始まるってわかってるんだからスレ内検索すればいいじゃない
Wikiのアヤのとこに家族構成とかいうのがあるが、カケルが弟ってことはないだろ 弟を苗字で呼ぶ訳ねー
あれ、オレ書き込もうとしてやめたはずなのになんでレスが たとえば生き別れでお互いが姉弟であるとは知らない、とかならあるかもしれんね まず無いだろうが
ここで助け舟 malakh
218の目欄に書いてんだろが
>>267 もそんな簡単に教えるな
アヤの家族構成?になってるな しかし、スリーサイズは訂正しないとはwメロンと肉まんだとそんなに主張したいのかw
他に書くべきことがあるような気がするが とりあえず苗字は「イチジョウ」で カケルの苗字が「タチバナ」ってことが 開始前の掛け合いで確定したな 全く話題になってないけどハーディのショットガン、弾数が減ってラウンド毎の補充が増えてるね
アヤは一条綾乃さんだからねぇ カケルは元ネタのネトゲを知らないからなんとも
元ネタのネトゲなんてないよ、アヤやカケルやクレハもオリジナル。 カスミやレイブンのキャラを使って参加してたネトゲがあったってだけ。
ついでにいうとカケルのフルネームは「橘 翔」で確定してる
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/26(月) 19:34:48 ID:FlDLMt0U
格ゲーの設定なんてどうでもいい
「翔」だから「カケル」というわけか・・・
>273 ああ、そう言えば前スレあたりでそんな話があったっけ。 でもあれって数年前の時のカスミとかと同じで、並列世界における可能性っつーか単なるお遊びだろ? イラスト用オリキャラの一条綾乃がアヤというよく似た別人になったように、橘翔とカケルも他人の空似な別の存在と思った方がよさげ。
マラクは課ミールが相性いいね。
俺もカミールはCPU戦に向いてると思う 最後もカスミだし、マラクを出すには一番楽な気がする 対人ではカミールどうなんだろ?
カスミだからといって油断してるとODFもらって死亡
カスミのODF割り込み率は修羅
そして未だにカスミODFのセリフが何て言ってるかわからない俺ブランカ
>>282 「悪いわね…アンタのコト、本気で潰したくなっちゃったー!」
ソッチはわかるんだがもう一つが(´・ω・`)
もう一つってなんだ ODFは一つしかないぞ?
もしかしてイセリアルか? それなら乱舞のほうが「三途の渡し賃、持ったんでしょうね?」で、 コマ投げのほうが「じっとしてて…今、楽にしてあげるから!」だぞ
ああ、そうだ、イセリアルの乱舞のほうだw dクス
カスミ怖ぇw 特にコマ投げEFはレインフォース以前で唯一出血エフェクトがあったから。
290 :
289 :2006/06/27(火) 15:43:43 ID:I9dTozwu
クレスのwikiを書いてみた。腕前自体はヘタレなんで修正とかあったらヨロ。
アヤとカスミの対戦リプだけど途中で終わった ずれたみたい ウインドウでサイズは640*480 FPS60
294 :
289 :2006/06/27(火) 19:38:21 ID:I9dTozwu
む、全く同じ状況でプレイしていたんだが・・・ 何か別にリプレイが不自然になる要素でもあるんだろうか
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/27(火) 19:53:51 ID:8ihoJFp+
処女リスト希望
関係ないと思うけど一応言ってみる。 アヤVSカスミのときもハーディVSマラクのときも 同じ行動を繰り返してた。
297 :
289 :2006/06/27(火) 20:51:25 ID:I9dTozwu
それが延々とジャンプしてテンヨリフリソソグモノを連発してるリプレイで 最後に勝ってるなら問題ない
結局、マラクって使えないの? Hardノーコンティニューで倒してみたが、変化なし ちなみに使ったのはカケル ナイトメアで倒した人は?
クレスティスが一番CPU戦は楽だと思っている俺が来ましたよっと。 まぁ、本当はその人が一番使い慣れたキャラが楽なんだろうけどな。
>>299 いくら慣れていても、セレスでのVSクレスティス戦はかなり絶望的な気が。
…私がヘタなだけですねそうですね…。
>>300 同志よ
俺もいくらコンティニューしてもセレスだけ最後までやり通せない
まぁ、セレス大好きなノザクマの中の人まで酷評するくらいの弱体化っぷりだからな…
304 :
304 :2006/06/28(水) 08:54:20 ID:xyas2/zU
そんな時には朱雀ぶっ放し
ノザクマの闘神伝2云々の批判内容は弱体化じゃなくて技のすかりで、弱体化とはちと論点が違うような 例の技すかりは調整ミスの気もするし…仕様なら相当酷いし、何だかなぁ、だけど… てか、全キャラ弱体化の方向だから、パッチ出たばっかりの段階で結論出すのは時期早尚だと思うんだ 何もセレスだけじゃなく、これまでざっと触ってみた所、他のキャラも相当の弱体化してる訳だし セレスだけじゃなく、特にレイヴンとかアヤとか昔のコンボほぼ全滅状態な訳で… 純粋な強化ってカミールくらいしかいなくない? 他のキャラも相当の弱体化してる中、セレスだけが弱体化してる訳じゃないんだから、 やたら長いコンボができなくなった気持ちは分かるけど、セレス要らない子とかあそこまで酷評もね… 個人の日記だから文句付けるのもお門違いだが、少なくとも見てて気分良いものじゃなかった 実際の所、9戦目のクレスティスは他の9戦目のキャラよりも鬼強すぎるからね… もし他のキャラで9戦目のクレスティスと戦えたとして全然勝てる自信ないし その点でもセレスが弱くも感じるのはしょうがない気もする パッチ出てからまだ一ヶ月も経ってないんだから、 どのキャラも今後の研究次第だと言う事で、結論出すのはまだまだ早すぎでしょ、って思うよ どうでも良いけど、こういうの見てると、北斗の拳で稼動当初ハート様最強だった時期とか思い出したりするな…
唯一今もヒノカケラを扱ってるサイトをここで批判するな 文句言いたいなら本人に言えばいいだろうが
ノザクマは今のバージョンを闘神伝2並とか言って、批判だけでまともに攻略してないじゃん… あべ屋本舗(ろくじょうひとま)と炎界の方がよっぽど攻略してるし そもそも別にノザクマ批判したつもりもないんだけど… まあいいか、気に障ったのなら誤るよ、ゴメンネ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/28(水) 14:51:01 ID:2924kZVx
セレスのパンツが見えるだけでもありがたく思え
さすがにあれは言いすぎだし多少なりとも頭に来るのが普通 好きなものをけなされてまで擁護はできんな ところでセレスの白パンツパッチまだー?
システム的に出来ることは増えたがキャラ的に出来ることは減った感じ 全体的に判定が弱くなって隙が減ったように思う 対人はともかくCPU相手にシャッタースキルが無意味なのがなんとも… とりあえず見た目の当たり判定と実際の当たり判定の差が大きくなったのが痛い CPUはJ攻撃は落としにくるくせに適当に大攻撃振ってれば勝手に食らうってのも修正してくれないかなあ
>>307 いつの話してるの?
現段階のバージョンを攻略してるサイトなんて
俺の記憶違いじゃなければどこにも存在してないんだが?
>>311 普通に炎界は攻略を始めているが何か?
まぁ、まだパッチが出てから間もないから
そこまで濃い攻略ではないけどな。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/28(水) 19:56:40 ID:2924kZVx
マジレスすると白パンツと6B復活させてくれ ただでさえリーチないのに6Bがなくなって全然つながらねえよ
マラク追加改造パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>314 釣りかと思ったらマジだwwww
色々とできなかったりするんだな(シャッタースキルとか)
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/28(水) 21:20:13 ID:jucvrqoa
ごめん、sage忘れた
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/28(水) 21:23:51 ID:2924kZVx
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/28(水) 21:32:45 ID:jucvrqoa
無条件で使えるようになるって書いてあるけど なんか出すための条件があったってことなのかな?
>>320 でも、その割にはコマンド表ないしウォッチでカケルの次見ようとするとエラー起きるよな
COLORが1つしかない辺りどうだろうな あとこのキャラってODFないよな? なんかJ攻撃→Jダッシュ攻撃→J攻撃→昇竜→EX→OB〜イロイロ とかできてなんかたのすぃw
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/28(水) 21:43:42 ID:jucvrqoa
よ、よわい
Wikiを更新しろよ屑
>320 違う。 CPU専用なのを無理やり使えるようにしたってだけ。 だから普通のキャラに入ってる要素が入ってなかったりする。 てか正規パッチじゃなくて改造なんだから堂々と話すなよ、こんなところで>314-
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/28(水) 22:19:44 ID:2924kZVx
素っ裸だけどえろくないな 全裸セレスかセレスのパンモロ妹がほしいんだけどな
>>326 こんなところって2ちゃんだぜ?
そこまでマジにならんでも
猫缶は荒れる元だからスルーすべし 以下軸移動で回避をお願いします
弱いか? ゲージ25%とブレイクで5000近いコンボが簡単にできるんだが・・・ まぁEFやODFないのはあれだけど、別にいらん気も つーかさ、いろいろ弱体化いってるけど、 ハーディー使いのおれは、どう生きていけばいいんだorz
>>325 今やってる、ハーディの部分な
正直独断と偏見と以下略に基づいての表記だから
解るやつからすれば微妙かも知れんが、コレをきっかけに
Wikiが盛り上がるようになれば俺は幸いだ
332 :
289 :2006/06/28(水) 23:35:58 ID:oDlmmrsK
>>330 まあ確かにそうなんだが攻撃がなんかスカりやすいんだよな
なんつーか間合いが計れない
>>330 長文だ。
ハーディはテクニカルで手榴弾を投げまくりながら1チャンスの大逆転に全てを賭けるキャラとみた。
とりあえず立ち強で相手の弱をむりやり潰すか、ダッシュ強の事故ヒットを祈れ。一度事故れば4000近くもっていける。
弱でのわりこみなんて考えるな。下手すると仕切りなおしにすらならん。せいぜい当て投げ用に見せれるくらいだ。
しゃがみ相手には弱から立ち中がつながるが小さいキャラだと2発目が当たらなかったりするからこれまた考えなくていい。
てか立ち中が死に技だorz せめてダッシュ中と逆にしてくれorz
攻められたらポイントを絞ってマイティでむりやり間合いを離す。ハーディはマイティが生死の鍵だ。
死にそうならジャストからオーバードライブ発動もいい。1回きりだが。
スティンガーは考えるな。死に技だ。ゲージまで使うようになったからますます死に技だorz
ゲージがないときにカスミにラッシュをかけられたら死を覚悟だorz
CPUは立ち強を振り回しておけば勝手に突っ込んできて乙ったりする。逃げながらエア零度でもいい。
ダウンしたらあいかわらずリバサ投げが有効だからわざとダウンするのも悪くない。たまにコンボでそのまま乙るがorz
飛び道具キャラは遠くから撃ちあえばいい。まず負けない。ハーディは8人目以降の処理が一番簡単だと思う。
人対戦なら死にキャラだと思う。弱技と中技が死にかけてる時点でおhル。ついでにEFも死んでるorz
前のヴァージョンと比べたら、コンボダメージが減ってて対戦に向きそうな予感がする。
誰かアヤの基本コンボを伝授してくれ・・・ ブレイクなし、ゲージ25%までの効率いいコンボってない? 今のところエリアルしかコンボらしいコンボ思いつかんべ。
>>333 間合いは慣れじゃねーかな
けど立中も6中も長くて使いやすいぞ
飛び道具は微妙で、中段か連続技用っぽいけどね
>>334 長文お疲れ
手榴弾連打は思いつかなかった、でも対人じゃ無理よねぇ
相手の攻撃ガードしても、反撃できる技がないとか楽しすぎ
EFも、銃は無敵ないし、投げは発生遅いし話にならん
前は強すぎたと思うが、いくならんでもやりすぎだよorz
>>335 2コンボ即死ゲーとか面白くないからね、自分も同意だ
>>336 適当にテクニカルのダッシュ攻撃から突進するやつにつなげればいんじゃね?
あと
>>117 とか
あくまで理論ではそうかもしれんが、ハーディは余裕で対人戦戦えるだろう、そんな気がする
対人戦したわけじゃないけど、格ゲー上級者でも完全に事故らない試合なんて無いわけで事故らせれば勝つんだから、
腐れ外道やスレイヤーみたいな感じ
CにAアーマーが付いてる分事故らせ率は相当期待できるし、一回の事故った時のダメージが半端無く爽快だぞ、ハーディ
>>337 手榴弾はTB可能だから、やっぱりアサルトよりテクニカルが良い気がする
通常投げ>手榴弾>TBとかで、6Bと下段の二択を迫ったり
面白そうだから今日から本格的にハーディ使ってみる
ハーディ渋カッコイイから弱体化嘆くよりもお互い頑張ろうぜ!
340 :
289 :2006/06/29(木) 00:52:40 ID:QknliLMI
>>336 相手が立ちなら
適当>C>ジャンプC>空中B突進686>A叩きつけで2000ちょっと
しゃがみなら
適当>C>A突進86>Aたたき付けでやはり2000ぐらい
適当>2C>6C>C>エリアルより地上から突進に繋いだ方がダメ稼げる
最後がアカクソメアゲルモノでなく叩きつけなのはその後の展開重視なので
ダメ伸ばしたいならアカクソメアゲルモノの方がダメは伸びる
テクニカルでのクラッシュや連係重視で行くならパワーゲージは適当>乱舞に使っちゃっていいかも
俺はEXチヨリワキタツモノが割り込みとかで便利なのでほとんどそれに使ってる
341 :
289 :2006/06/29(木) 01:01:24 ID:QknliLMI
追記 立ち状態時のコンボは相手が逆向きだと立ちC>ジャンプCが繋がらない 90度方向が違うとキャラ限になる
>>336 俺も基本コンボは
>>340 だな
場合によってはエリアルとかも有りかも
アヤはなあ、JBの高速中段削除、214Cがチェーンから不可、6C削除、236Cの無敵削除、623CとJ236の受身可能でコンボ全滅して、
立ち回りもそうだけど、とにかく火力落ちすぎて厳しいorz
ゲージがあれば
>>117 のコンボでまだダメージが出るのが救いか
>>340 EXチヨリワキタツモノ確かに便利だけど、基本カスヒットでダメージがあまりにもしょぼすぎるのでこれにゲージ回すの勿体無いような気もしてる
ところで、どっかで見たきもするんだけど、OFF会(っていうか対戦会)とかされてないのかな?
>>343 確かに余裕は良い過ぎかもしれなかったorz
でも大物食いは出来るキャラだと思うし、クレスティスとかアローニアとか相性良さそうなキャラがいるから少なくとも死にキャラなんかじゃないなとは思った
余裕と言える様に色々ネタ探してみる
>>339 まさかこのスレで外道が出るとは思わなかったけど、外道は事故キャラチガウヨ。
>>346 外道の使い手は確かに凄いと思うけど、烙印とか交通事故っぽいイメージが
それじゃ炎邪にしときますw
OK、wikiでハーディの紹介終わった 突っ込みどころは色々とあるはずだから 適当に直しておいてくれ wikiは編集ボタンを押せば誰でも気軽且つ簡単に いじくれるものなので物怖じせずにガンガン編集してくれ
>>348 激しく乙!
2Bとか若干の修正させて貰ったよ
今後もネタ出しとともにガンガン修正させて貰うよ
ハーディ調べれば調べるほど相当イケテルキャラの気がしてきた
>>344 もう少し練習したら対戦したいなあ
それでも地方じゃ厳しいがorz
>>345 >クレスティスとかアローニアとか相性良さそう
それはCPU相手のときだけじゃない?あまり相性は良くないと思う。
てか飛び道具(天使とか輝石)といっしょに攻めれるから事故りにくいし。
今回アローニアはけっこう強いと思うんだが。やることは何もかわってなさそうだけど
必殺技の威力がすごく上がってるから、ただ輝石をばらまいとくだけでも相手はきつそう。
もうひとつ。 今回クリティカルがやばい。昔のカウンターコンボみたいなことが簡単にできる。 アローニアで クリティカル→ジャンプ強→ジャンプ弱→立ち中→遅めにアメジスト中→ルビー強→アメジスト強 ゲージ50%で立ち中クリティカルだと4700、立ち強クリティカルだと5600以上。 中始動だと、立ち中→しゃがみ中かしゃがみ中→立ち中と刻んでも入る。 ジャンプのところは遠かったらジャンプ中→ジャンプ強でもいい。実戦でねらって当てれるレベル。
353 :
353 :2006/06/29(木) 11:01:23 ID:ru4s16Te
昔からクリティカルは強かった気がする。 以前からカウンタ3ぐらいの効果はあったかと
>>353 うん。でも今回カウンターはおとなしくなってるでしょ?
なのにクリティカルは技の強弱関係なく長い硬直になるし、補正130%だからやばいってこと。
弱始動だとコンボ補正が大きいから、中攻撃以上がけん制と対空につかえるキャラは意識していいと思う。
中以上クリティカル→EFだけでも簡単に4000以上出る。
アローニア、TBやらでカウンター誘ったりアイデアいくらでも出そうだ 操作が追いつかないけどな!
カミールの項目も少しだけ書いておいた 暇があるやつは書き足し+修正ヨロシク
Wikiの、「彼氏 俺」にワラタ お前らのキャラへの愛情がよくわかるww
いや、家族ちゃうやろ。あえて修正はしないが
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/29(木) 19:30:09 ID:9OGE6Vsx
Wikiカケルページにちょい付け足し。 アヤの95は修正しないんだ・・・凄まじいな。 ってか書き加えられなくてなくて妙に悔しい・・・
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/29(木) 20:07:42 ID:9OGE6Vsx
こ・・・コレは一体ナニがあったんだ? >360
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/29(木) 20:29:39 ID:Yg/BLiML
なんか30フレームの奴多いな
たぶんOBまたはTBを連発したらなる超常現象の一つ。
すれざっと見渡したのだが、OFF会って行われてないのかな? 募集とかしてるBBSがあるなら、紹介してもらいたいのだが・・・
足払いってさ なんで受身可能なんだろうね (´・ω・`)
以前このスレでやってたっけオフ会。 どうせ中国だしときおり623コマンドがだせないくらいのヘタレなんで資格はないからいいんだけど、ウマーな人の対戦プレイは見たいかな。 いまメルブラ対戦動画が大工町で大量あぷされてるように・・・! 結局は周りの友人をヒノカケラーにするしかないのか!?
おれも623コマンドでないことよくあるけど、OFFあったら参加するけどな なんなら主催してもいいが・・・ ちなみにコマンドだけど、前の技を出してからコマンド入力しないとだめなもよう 今までの感覚でいれてるとでないね あ、ちなみに関東です。中国(地方?人?)はちと厳しいかな
月厨の友達にヒノカケラを薦めてもやる気無し FSDは面白そうとかほざいてるのにな
中国って隣の国と混同されやすいから使いたくないんだけどな。 道州制やるんだったらもっとカコイイ名前にしてほしい。まーそれはどうでもいいとして、関東人はオフ考えてみるとヨロシと煽ってみる。
>FSDは > 面白そうとか > ほざいてるのにな ホントデスカー! いわゆるフエフエじゃないよな?
セレス使ってますが、軸ズレが頻繁に起こるなぁ。 旧バージョンでもこんなにひどかったかなぁ。
>>370 そいつが、どうしても秋葉に行きたいというから、一緒に行ってんだけど、
とらのあな(?)だったかな?
そこで、FSDのパッケとってこれ欲しいんだよなーとか言ってた
クソゲーだと何度言っても分かってもらえなかった
>>370 フエフエってフェイタルフェイクのことか?
FSDによりマシといったんだが、体験版やったらクソゲーだったって言ってたな
FSDよりマシだと思うけどな
いまだに、即死コンボがあるけどw
オフ会かぁ・・・ 俺、九州だしなぁ・・・
フエフエはダメージのインフレが激しすぎて俺には合わんわw FSDは・・・渡辺とか黄昏とかで同人格ゲーに肥えてなければ 同人ってこんなもんなんだろうなーとか納得したかもw 同人も商業化するくらいになってきてるから 皆の舌が肥えてきたんだと思う それにしてもHDDバグはないよなwww
フエフエはスクリーンショット見る限りはかなりウマーなんだけどね。 話題を変えてみる。 アサルトで使えるシャッタースキルは発動条件もすこしだけ厳しくして、 ガード不能・ヒットしたら気絶(一定時間行動不能)くらいのリターンがあればまだ使ってみようという気になるんではないだろうか。 リーチもないし、せっかくヒットしてもしょぼダメージでダウンてなんだかアドバンテージ握れないよ。
>>368 もういっそのこと一回ぐらい痛い目に合わした方がいいかもな
いや、FSD買わせるって意味な
>>368 FSDってのがなんなのか知らないが、そんなにダメなものなら
>>377 のいうとおり
買わせてやらせて絶望してもらってからヒノカケラをやらせてみると、
もしかしたらハマってくれるかもしれん。
OFFか・・・是非参加してみたいな
367に期待
>>376 いいなそれ
レバガチャで回復可能なスタンとか面白そうだとおもった
ぶっちゃけストEXのガードブレイクなんだけどね。 さっきカミールでノーマルクリアできたけど、クレス戦でODFホームランとコウテンノギがかち合ってぶっとばしたとき笑った。
そういやオフ会の話が出てて思ったんだが…
俺はPS2のコントローラーを使ってるが、
みんなはどんなコントローラーでやってるんだ?
昔メルブラのオフ会でコントローラーで少しもめて以来
そこら辺について色々下調べしておきたい俺ナッシュ。
>>376 確かに今のままでは使い道に困ってしまうからね…
シャッタースキルはまだまだ改良の余地はありそうだね。
>>382 ノーマルのPSコントローラー
なぜかといえば接続端子で一番安かった+PS2コン一つしか持ってないから。
不都合はないよ。
>>382 おれはサタパつかってる
PSのコントローラだとできないかもしれん
おれは偽サタパ まぁPSコントローラーも持ってる
>>380 普通に1人暮らしだしできんことはないが・・・
主催者の実力には期待するなよ?w
ノートのキーボードが最高
>>376 シャッタースキルのリーチはキャラによるし、ダウンしないキャラもいる
セレス、ハーディ、クリスティス、カケルはリーチが大攻撃よりも長いと思う
カミールも特殊だけどリーチ長いし発生が早い気がする
もしかして使用キャラ、カスミかアヤじゃない?
カスミとアヤは特にリーチが短い、おそらくダッシュ面でアサルトの恩恵を受けてるからって事だろう
>>382 純正サタパ
斜め入力のしやすさが他のと段違いだから、サタパに慣れるともう他のには戻れない
じゃあオレはツインスティックだ! BURIKIコントローラー…は無かったっけか? それは置いといて 勝利セリフ、種類が増えたと思ってたんだけど共通セリフが消えてたのね…
シャッタースキルのダメージ検証したところ、シルヴィスが1700 体力ゲージ比較したところ、若干差はあるみたいだけど他キャラでも同等だからおそらく1700前後のはず チェーンから出せるガード不能で1700も出れば、とてもしょぼいダメージとは言い難い気がする
wikiカミールの欄ある程度終了
>>379 そこに、ヒノカケラが無い理由を聞こうかな?
カミールでhardクリアー! マラクなんてどうやって倒すんだよとか思ってましたがハメる方法があったようで まあアレをガチで倒そうとするなら相当の腕が無いとダメなようで 昇竜拳すらうまく出せない私にはハメるのが精一杯だったわけで 以下一口メモ ・対クレ:ゲージは増えるが体力は回復しないのでしっかりガードしてチマチマ削ってれば勝てる。焦って攻撃を食らうのが一番よくない(飛び道具持ちの汁・ハー・アロ戦も同様) ・対カスミ:カスミはダッシュ攻撃・236Bを多用し、弱攻撃の頻度が低いので連携をガード→コマ投げで吸える。隙あらば2Bから連続技。大攻撃振り回しはリスクが大きいのでやらない ・対マラク:近づいてDCを出すと何故か食らってくれる。開幕DC→623B。起き上がりに重ねDC→623Bでハマる コマ投げの弱体化でどうしようかと思ってましたが龍爪裂牙が今だ健在なので結構ゴリ押し可能でした 移動投げに化けることが多々ありましたが これで安心して他のキャラを攻略できる…
>>392 カミールのコマンド(虎牙系と葵柳)、間違ってたから修正したよ&考察GJ
クレスティスのWIKIも大体終わった。 こうしてやってると勝ち台詞も集めてみたい気もするな……幾つあるかわかったものじゃないけど。
やってみた。とりあえずクレスで一回りだけ。暇な時にでも埋めてくれ。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/30(金) 15:17:37 ID:wOto+IG4
マラクって超必ないと思ったのに空中超必2個あるのな
>>399 片方はあんまり使えないがね
実験的にOFF会やってみたいと思うので、軽くアンケート
場所:神奈川県横浜市内のおれの家(ワンルーム
定員:3名(おれいれて4人、これ以上少ないと寂しいが、この人数でもぎりぎり
ぱそ:デスクトップ1台、ノート1台(当然、ノートでは環境はよくない。一応動く程度
交通:某ローカル駅から徒歩5分 自転車バイクは可、車不可
実力:ノーマルならクリアできる程度
その他:コンビニ徒歩5分 飲酒喫煙不可 まぁ18歳以下も駄目かな
おれが主催するとこんな条件になるのだが、行ってやってもいいぞって人はどれくらいいるかね?
このスレ自体書いてる人少なそうだし、あんま期待はできない・・・か?
>>400 割と近いから行けない事はないな
ただ、去年に買ってすぐに新バージョンが出るって聞いてたから
レイヴン以外殆ど触ってないんだ('A`)
その肝心のレイヴンも(ryだがなww
一応やるんだろうと見切りをつけて、今から練習開始するわ(`・ω・´)
マラクの必殺技って 236ABCで百烈槍 623ABCで昇竜竜巻槍 214ABCで槍牙突 空中で214ABCで槍投擲 以外に何かある? 技名は適当、共通技は省略
>>400 めっさ行きたいけど地方だから無理だ・・・
ぜひリプを、リプをお願いしたい
>>402 EFはわざと書いてないのかな?
空中で2141236 槍いっぱいなげ
2363214 槍突撃
槍牙突Aや6強は追加入力あったりもする
>>401 >>403 レスに感謝
とりあえずやるだけやってみるくらいのつもりで準備する方向で
>>403 あぁごめん、未満って書くつもりだったのに、以下って書いてるなw
>>404 仮にOFF会が実現すればりぷとってあげるのは簡単だが
少なくとも主催のおれはへぼいわけで、内容には期待しないほうがいいかもね
来てくれた人次第ってことです
>>405 対人戦てのはCPU戦とは違う
操作に血が通っていれば面白いもんだ
だから腕前なんて関係ない
楽しみにしてるから是非うpしてくれ
>>406 言ってることは理解できる
けど、あまりにも恥ずかしいリプレイはあげるの躊躇われる
といっても、数時間のOFFでも恐ろしい数のリプレイになるから、選別することになるかな
どちらにしろ、OFF会するかどうかもまだ確定じゃないのにはやまるな!
準備はしてます
みなさんは今回ゲームスピードのほうはHighとNormalどちらのほうでプレイしておりますか? 個人的には持ちキャラの関係上Normalのほうが良いんですが対戦をする相手がHighのほうがいいというのでやっぱりHighがある以上早いほうを基準と見てで練習しておいたほうがいいのかなぁと思いまして…
Normalだな俺は だってノーマルだし
410 :
409 :2006/06/30(金) 23:22:23 ID:dvr5UecS
俺はHIGHだな。早いから。リュウガ見切れ無いけど
普通に高速でやってる。 というか前と比べてあんまり早くなった感じしないんだよなぁ。
名古屋人の俺がオフと聞いて飛んできましたよ 俺もHIGHでやってる
まーもし公式大会とかあるとしたらNORMAL基準だろうとはおもう
ここは、あえてslowで
オフ参加したいし、練習したいが時間が無くて・・・・ヽ(`Д´)ノ グチスマソorz
行けるのなら、OFFいってから練習すればいいんじゃね? おれなんてもう、ぼろぼろよ?w
体験版しかやってない
体験版をやってみたら、今のと全然違って驚いたぜw ところで、体験版ってナイトメアにできないはずじゃなかったっけ? 妙に攻撃力高いよ
スピードかえることでゲーム自体が早送りになったり遅くなるだけならいいんだけどコンボレシピもかえなきゃダメっての面倒だよなぁ。 浮きとか全然違うし。 そのせいで友達と違うスピードで練習してたら意味がわからんことに
さすがに浮きまで変わってないだろう いつもはノーマルでやってるがハイも面白いな
ハイはなー…ストUターボをスピードレベル10でやってる感覚だ… レイヴンの勝利セリフ、vsレイヴン・シルヴィス分だけ集めた 体力1/4ごとに2種、計8種類×2キャラ分 共通勝利セリフが特定キャラに振り分けられたっぽい まだあるかもしれんが探すのマンドクセ 気長に集めていくとしよう
WikiTOP画像ダメージがしょぼくてインパクトなかったから更新してみた。
194%とかだされたら、たまらんな・・・
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/01(土) 12:10:25 ID:45E++TLA
てーかどうやったら194%なんていくんだ?
>425 ODFをクリティカルで当てるだけ。 Wikiのカミールを少しだけいじっといた。
そういや、俺の彼女ってどこに書いてあるの? わかんない
なくなってるきがするな
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/01(土) 15:30:42 ID:DoJj1y1r
前まであったがな。 つい先ほどカミールの4Pカラーの背中にウケた
昨日から探してたorz
消える前は彼女から夫になってたけどなw
さすがにサムいって自覚したんじゃね? バックアップ見るとアヤにもちょっかい出してたようだからシメられたのもしれんがw
>>420 コマ割りは変わらないのにスピードが倍ってことは
たとえば5dotずつ落ちていたところが10dotずつ落ちるって具合になるわけだ。
判定が薄っぺらい技での超シビアな拾いだと浮きの高さは十分でも
技が当たる高さに落ちてくる相手が存在するコマがないから拾えない
っていう状況がサードであった気がする。
アヤとセレスってどっちが人気あるの?
じゃあ俺はセレスに一票で
じゃあ俺はカスミで
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/01(土) 22:52:22 ID:wkk7Kb4n
意表をついて天使様
アヤは俺の嫁
皆さん、たまにはアローニアの事も思い出してあげてください。
そこで思い出せるなら赤石氏も草葉の陰で喜んでいるだろう。
宴会の対戦リプ観たけどUMEEE(;゚Д゚) これくらいが普通なのかな? 漏れも頑張らねば・・・。 ところでクレVSハーディの永遠移動投げはハメですか?w
ミスった。 クレじゃなくて、カミVSハーディだ;
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/02(日) 00:19:20 ID:l8sVURyB
セレスは俺の嫁
wikiで変なのに粘着されてカワイソス>セレス
「悪いけど、騎乗位で性器を交えるほど H好きなの。コンドームはしてね」 なにこれwwwwwwwwwwwww
>>445 宴会=炎界のことだろう。ヒノカケラの攻略やってるサイト。
ちなみに炎界のURLは
>>1 参照。
カケルのところも妖しい感じになってるな・・・ アホなのが沸くと困るね
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/02(日) 00:53:37 ID:l8sVURyB
どーでもいいけど、作ってる奴は読点の使い方が下手糞
上手いと言ってくださって有難うございます。 新バージョンになって間もないのでかなり自信が無かったのですが、 何とか人様に見せられるリプレイには成ってくれたようです。 もう分かってるかも知れませんが、永遠移動投げは「ハメ」ではなく 起き上がりでグラビティプリズンを打とうとしたはずが 移動投げの方が早く、暗転前に移動投げを食らってしまったわけです。 じゃあ他の行動すればいいじゃんと思うかもしれませんが、 前のバージョンまでは発動が早くて恐らく確実に移動投げを潰せたので ムキになって連発してしまったのです。 新バージョンのハーディに対する無言の抵抗という奴でしょうか(笑)
妹 (アローニア?) 義理の兄 俺 セレスのところいつみても面白い
そうやって反応するから調子にのってエスカレートしてんじゃないの?>バカ 人が書いた真面目なことまでアホな改変してんなよ 俺は修正しねえけどw
と思ったらどっかの暇人が消してやがるな どうせなら元の真面目なネタに戻しとけよ 気がきかねえ奴だ
てぇか今日のカミールとアロ姉んとこ何変わったか分かんねぇ
>>446 (;´Д`)レイヴンのところに勝利台詞を増やした方がいらっしゃったので、それに倣ってセレスの台詞を少しだけ増やしたら、なんか変わっていた……。
数も少ないし、バックアップもあるからいいのだけど。
これからしばしばメモっていくので、そのうちまた更新してみるわ。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/02(日) 01:48:26 ID:8UqXwdRG
シルヴィスのところが恐ろしいことになってる
意味わかんねぇよ、何だよ北斗って・・・w
アヤのスリーサイズも消されたw 訂正人はどんな堅物なんだw
ファビョったか?w>色キチ
ハゲル君ってなんだw
見境なくなったな、おいw
ほっときゃいんじゃね 暑くなってくるとアホがふえるからなー
4Pカラーアップした人GJ!!
何で消されるかと言ったらセンスが無いからだろうね 下ネタでも面白いと思ったならある程度は残るんだよ 正直セレスとかアヤとかの項目は消されて当然じゃね? ぶっちゃけつまんねーもん、書いてるやつは面白いと思ってるんだろうが…
↑お前の存在よりは面白いよ
おや、身に覚えのある人が現れたっぽいな 自分の最高傑作が否定されちゃってご機嫌斜めですか?
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/02(日) 05:00:11 ID:8UqXwdRG
ID:SOf+Kz9Nって暑くなってくるとアホがふえるからなーの類の人間かな? 一分でレス返すほどこのスレに粘着してるようだけど
頭おかしいようだから相手にしないほうがいいよ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/02(日) 05:13:45 ID:l8sVURyB
面白いかつまらんかは人それぞれだろ アホは自分がツマランと思ったらみんなツマランと思うから困る
いや、ぶっちゃけ食傷気味だし たまに言うならまだしも延々と同じ事を言われてもねー
と言うか俺に対するレスは全員“面白い”と思ってる人種かよw
>>466 と同じようなタイプだけあって妙にかみついてくるなぁ
ちなみに
>暑くなってくるとアホがふえるからなーの類の人間
ってのは遠まわしにお前ら三人みたいな人種の事じゃね?
お前らと同属の人種がエスカレートするとwikiでオナニーしまくるんだと思うが
お前のような煽るしか能のないカスよりツマラン奴はそういない
今回のwiki騒動は最悪だったな、なに寒いネタで独り盛り上がってんのって感じ 管理人もあの手の輩は接続不可にしたほうがいいんじゃね? まともな書き込み消してオナニーとか荒らしじゃん、やるならヨソでやれよ あそこは「僕の考えたギャグを聞いてください」のコーナーじゃねぇんだよ どうせ上のレスも自演がいくつかあるんだろ 俺のネタを消さないでくださいって狙いのレスがよ
さ あ 荒 れ て ま い り ま し た
ただでさえ人数少ないのに、もう少し落ち着けと
カキコしにくい雰囲気が・・・いや、皆落ち着こうな?
WIKI管理人GJってことで 常識無い厨房は軸移動でスルーしようぜ
アローニア同士で戦うとなんだか哀愁が漂うな
>>451 リプ見せて貰ったけど良いね
やっぱ対戦は楽しそうだな
ネット対戦とかやりたい…
ちょww何あの修正合戦www 白紙だらけで寂しいから洒落で書いてるネタかと思ったら単なる嵐だったか>wikiの色ボケ まあ厨信者だらけのこんなクソゲでwiki作ったってまともに機能するわけねえよな 数年放置して、やっとパッチ出したと思ったら攻略サイトにすら叩かれるようなゴミになったわけでww
| | ∩___∩ | | ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ / ● ● | (=) | ( _●_) ミ _ (⌒) J )) 彡、 |∪| ノ ⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ / ぷちっ / ∩___∩ . 从 / | ノ ヽ / / ● ● | (=)ヽし | ( _●_) ミ/ ` ノ 彡、 |∪| ノ / / ヽノ / ノノ / / / / ムシャ | ムシャ | ∩___∩ | ぷらぷら | ノ ヽ (( | / ● ● | J )) . (( | ( _●_) ミ ・ 彡、 |∪}=) ,ノ ∴ / ヽ/^ヽ ヽ 。 | ヽ \ | | ヽ__ノ
しかし、wikiの用語集ってストーリーモード出ないと書きようがないな。 死蝕とか魔族とかイセリアルとか単語だけしかわからんし。 あ、誰かQを出してやれ。でないとAも書けんw
:SOf+Kz9Nの自演が酷いな
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/02(日) 17:24:18 ID:p+eLv/up
>>465 自分が自演してるくせに他人に自演してるんだろとか糞わろす
Wikiに管理人がいると思ってる低能も糞わろす
つーか色ボケって何??????????????
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/02(日) 17:27:57 ID:p+eLv/up
484と俺のIDすげえな
>>485 自演の意味を知って言ってるのか?
結構な人数に叩かれたからってそうムキになるなよ
これは理不尽な叩きじゃ無い、お前は叩かれて当然の人種なんだよ
ま、少し頭冷やせw
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/02(日) 20:17:31 ID:p+eLv/up
俺がいつ叩かれたんだよpgr 初めて書き込んだのが485なのに馬鹿わろす
神ありがとー
>>487 早速オフやったのか!
後でチェックさせてもらうぜ。
初めて書き込む人の割には 妙に反応するところがおかしいからねぇw ま、違ったとしても叩かれてた人種と同じ…要は同類だろ? それで叩かれた=自分も叩かれたと勘違いしたみたいな? っつーか今更pgrかよ お前の周りの時間経つの遅くね?w
おーおー、好きなだけチェックしてくれたまえ。
といっても、上にも書いたが内容はあまり期待しないでくれよ?
感想、だめだし、なんでも上等!
>>490 落ち着け、そしてまずは下げよう
妙に反応って一回レスしただけじゃねえかハゲ ぱっとみお前が叩かれまくってたから便乗しただけなのに何過剰反応してんの???
早速リプ観たぜ。 TBやRB後の読み合いが熱かったYO TBダッシュ投げとかcool! ブレイクシステムちゃんと使いこなしてるしRespectだぜぃ。 しかし相変わらずアロ使いは居ないのね(´・ω・`) いっそ漏れがアロ使いになってオフ参加するかw ともかく良い刺激になりました。THX!
>487 ざっとみてみたが泥試合ばっかだな。 対戦ならどれだけ変わるのか期待してたんだが、結局ごり押ししたもん勝ちか? 前の守ったもん勝ちよりは楽しいのかもしれんが・・・
>>496 その一回の反応内容が妙だって言ってんのよ
頭悪いな、人の話を何度も聞き返すタイプだろお前
加えて流れも見えないときたか。これだからこの手の人種は・・・
後過剰反応って言うのはお前の初めてのレスのようなものを言うのよw
まぁいいや、リプみるからお前はもう黙ってていいよ
黙るのはてめえだろカス てめえが事の発端なのに偉そうなことほざくな童貞野郎
>>497 堅実にガードしているとTBラッシュで即GC
だがJGは出す技を変えられるとタイミング合わなくて喰らう
そんな悪循環だと思った
要するに攻めゲー
童貞ニートに触っても粘着うぜえだけだからほっとくか どうでもいい一言を過剰反応とか言ってる低学歴だし、相手するだけ時間の無駄だな
自分の低脳さに関して言い返せないから とうとう口汚い罵倒で気を紛らわそうとしてるね あ〜あ、やだやだw まぁ、荒らしらしい性格って言えばその通りだけどなw 捨て台詞も残したんだし、もうここには来るなよ? 低学歴w
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/02(日) 22:03:51 ID:/+SBnZwG
>>502 事の発端はwikiで暴れたバカだと思うんだが?
と言うか、何でお前そんな怒ってんの?
やっぱり同類がバカにされたからムカついてんの?
Wikiなんだから別にそこまでまじめにかかなくても、多少は遊び心があってもいいと思った。 流石に前のセレスはやりすぎだと思うが・・・ アヤぐらいなら別にOKじゃないの? Wikiちょこちょこ書いてみたいけど初心者が書いても平気なのだろうか(´・ω・`)
>>487 OFFお疲れさん
一通り見させてもらったよ
カスミHAEEEE!カミールITEEEEE!など思いながら自分ならこうするなとか思いつつw
思ったのは軸移動をあまり使ってないひとが多かったなーと
硬直が全体的に短くなったんで軸移動でかわすっていうのを心がけて見たらどうだろう
攻められたらそのままってかんじのが多かったから
そんなこと言えるほど俺が上手なわけじゃねーけど・・・orz
なんにせよお疲れさん
またのOFFを期待してるぜー
>>505 感想レベルならまだしも明らかな嘘やネタをやり過ぎるのはちょっと…とは思う。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/02(日) 22:19:00 ID:/+SBnZwG
>>505 いいんじゃね?
くだらねぇシモネタとか寒いギャグじゃなければさ
まったく記入されてないキャラもいるんだし、是非やって欲しいね
503のレスを見てまともな人間と思う奴いるのか?
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/02(日) 22:29:50 ID:/+SBnZwG
>>502 も
>>503 もかわんねーよ
と言うか、終りかけた話題をなんで蒸し返すわけ?
ID変えた
>>502 と疑われたいのか?
今の話題はリプとwikiだ
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/02(日) 22:35:03 ID:a4bSqfMg
お前もな にしても、原作厨のきもいこと 朝から晩まで叩かれてるリア厨もいるしキモイスレだな
原作厨というよりただ単純にネタがつまらないだけだろ いい加減その自分のセンスがあまり傷つかない都合の良い言い訳はやめろってw
在日が作ったゲームがあると聞いてやってきました Wiki見たところ確かに在日が作ったと納得 文節が無茶苦茶で日本人だったとしても国語の成績1ですね
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/02(日) 22:43:25 ID:/+SBnZwG
お前もそろそろ消えろよ
低能を低脳って書く奴は総じて低能
荒してる自覚のない哀れな奴
なんでこんな過疎スレでカオスな流れになってんだよw
単発IDの存在のせいじゃない?w 違うと言うならリプレイの感想でも一人ひとり挙げてみなよw どうせIDに色がつくなんてことはありえないんだろ?
パッチ来てからそう過疎でもないだろ
今日は良く伸びるな
そいえばあと1時間で便器にこびり付いた糞より粘着質なID:SOf+Kz9Nともお別れだな
ID変えてるような奴よりかは数倍マシだけどな お前その癖直したほうがいいんじゃないの?
糞が何か言ってる
糞に失礼か
挑発が安いな、お前は小学生か もう少し頭使わないとレスしてやらないよ?
レス乞食に即レス返すのもあほらしいし俺も触ってやるのやーめた
つNG
負け惜しみ乙 馬鹿にしようとしたつもりが自分の馬鹿っぷりを披露するなんてイイ笑い話だw
何回レスすれば気が済むのこいつ
Wiki見てきたよwwwwwwwwwww 言い返せない腹いせがあれかwwwwwwwww マジで頭悪いなwwwwっつーか馬鹿丸出しwwwww そんな悔しかったのか?wwwゴメンゴメンwwwwww ホントお前のレベルの低さの象徴だなあれはwww 中学生でもやんねーよあんな事wwwwwwwww
さっきリプの半分までみたけど、カスミの基本コンボはあんな感じなんでしょうか? いや、砕風から6B→4Cを多用してたもんだから。 当方いつも(ヒット確認したら)砕風→6C→6Cのほう使ってたもので。
とりあえずあれだ おまいらID変わったらやめようぜ
俺は止めるがID変えまくってまで必死になってる奴は止めないだろうよ 多分ID変わっても続けようとするんじゃない?何せWikiで腹いせをした奴だ
馴れ馴れしい屑だな
>465>467>471>472>488>493>498>499>503>512>518>522>525>528>530>533
いちいちまとめてくれて乙だけど、この人の発言の流れ見てたら特におかしいことは言ってないように思えた。
ただよせばいいのにいちいち火に油を注いでしまう性格なだけなんだ。
頼むからとりあえずあれだ
>>532 の言うとおりにしようぜ。
言動が汚くなっていく良くあるパターンだな
どうやらまたWIKIに書いたようだ どこまで恥を晒したいんだろうね…
今回はカウンターからのコンボがメインになるのかねえ 普通につなげようとしてもなかなかコンボが纏まらない
>>531 遅レスだが
砕風→6Cは6Cの部分で相手が投げ抜けできる
つまりそればかりだとC人間相手には通用しなくなる
そこで絶対に抜けられたりはしない6Bをつかうという手が出てくるわけだ
対戦リプ見た。 俺にはついていけねぇぇ。 何となくだが、ハーディの人は惜しい負け方ばかりしていた気がする。 で、セレスはどこにいるの?
リプあげたものです
見てくれた人、感想書いてくれた人、ありがとう
>>496 微妙に、TBでいいのにOBしてゲージ無駄にしてるところとかありますw
アロ使いでもアヤ使いでも何でも歓迎です。機会があれば是非どうぞ
>>497 Hardyが守る能力なさすぎるってのもあるんじゃないかな
製作者も攻めゲーっていってるし仕様通りじゃね?
守ったもん勝ちよりはいいと思う
>>501 というか、カスミの性能がおかしいんだと思う
RBしても、安全に割り込めるポイントが2箇所しかない
>>506 リプですが、当然あれだけの試合しかしてないわけじゃなくて
リプとった中で見ごたえがありそうなものを選んでます
で、そういうリプに限って軸移動使ってないわけですな、なぜか
ただ、硬直短いってことは軸移動してかわしても反撃できないんじゃ?わからんけど
それと、カミール相手は軸移動しても避けれないっす。本当にありがとうございました
>>531 540にある通り
まぁたまには6C→6Cいれるのもよかったかもね
>>541 レイプゲーは見ても面白くないだろうと思ってリプとってないので、そう見えるだけです
実際は、ハーディーがカスミにはめ殺されたり、カミールに惨殺されたり、マラクを射殺したりしてるのがあります
リプに登場したキャラの今回のダイヤグラムですが
カミール 82%
ハーディー 58%
カケル 39%
カスミ 32%
アヤ 31% です(でも、この○○%って何だ?勝率?)
カミールTUEEEEEE!!
セレスは数回登場しましたが、リプに残るほどのゲームはできませんでした
wikiにも軽いコンボのせときたいね
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/03(月) 05:35:38 ID:htVnhmey
チョン
>543 攻めゲーというかオナニーゲーだな なに考えてこんな仕様にしたのかわかんねえよ くそげー
まあまあ、みんな落ち着こうぜ(´∀`)。
でもまぁバランスが少し傾きすぎってのはあるねぇ 有効な打開策が現在出てないせいか、上でもあるようにとにかく攻めればおkって風潮だ んじゃ攻められたらどうするのかと、キャラによっては詰むって話であって・・・・・ 前のと今回のを足して二で割ればいいゲームになるんじゃね? とかひっそり思ったりもするがそんな事考えてもしょうがないしなー
待ちや逃げが強いよりはよっぽどマシだと思う。 ガードキャンセルに少し無敵付けるか。ゲージ食う割にちゃんと考えないとあっさり潰されるし。 個人的にはガーキャンふっとばしとかあるとよかったんだけどな。システム上無理ぽだけど。
ここで自称探偵の迷推理披露 実はID:SOf+Kz9NはWIKI荒らしてる張本人で、エロネタ否定する奴=イタタの図式を植え付けることで消してる自治厨を嫌悪させ排除するのが目的
>>549 ま、それもそうだよな・・・・
打開策は俺らとエライ人で頑張って出していくとしましょうか
なんせここそういう場所だしな
ってかさ、今回カミールマジで強くね?
>>551 そそ、もしかしたら明石氏も覗いてるかもしらんし、覗かんでも誰か提案とかする可能性もあるし。
ヴァージョンアップという概念があるところが同人のいいところだ。へぼいのも多いが。
ダッシュ屈Cとか怖いな。遠い所から下段で刺さって、しかもキャンセルできるし。
あのリプちょっとみたけど、移動投げとかダッシュ屈Cとかもっと使えばラクになった気もする。
>>550 が流れを見ることも読むこともできないことは解った
つまりカミールも弱体化すればそれでおけですか?
>>552 リプのカミールの人だけど
66Cばっか使ってたのは鬼対空だから という冗談はおいといて663Cの存在はすっかり忘r(ry
移動投げはわかられると見切られるから というのも全くの嘘で技の存在(ry
カミールは対策きっちり立てればそこまで辛くもないと思う
少なくともあの後の対戦で623B>RB>立ちCの部分でハーディのJG>A射撃で割り込まれたという事実がある。
あのリプのカミール程度ならぶっちゃけ即興だったので連係もヌルヌルだしただのわからん殺しだったんじゃないかと
4Bの存在とかも普通に忘れてたしな・・・・まあ見切られるだろうけどorz
4Bとかその辺の中段技はハード以上のCPUにやっても全部JGか割り込み入るから存在を忘れるよな。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/03(月) 14:30:00 ID:S93F3B90
恋する俺は切なくてアヤのこと思うと、ダンベル片方50KGを上げ下げしちゃうの
それは素直に凄いぞw
まぁ何だ、まだまだわからんこといっぱいなんで 現時点でどうのこうのいうのは早計じゃないかね ただRBで20%しか使わないのに対して、CBで60%ってのがやっぱきついね それにアサルトはCBないし。 カスミ相手とか、CBなしだと反撃できんのじゃないかなぁ
リプのハーディがバックジャンプばっかでつまんね
>>560 前や上にジャンプしてもすることないんで、バックで我慢してくれ
つまりハーディ×カミールはガt(ry
攻め側にしてもゲージは有限なんだし、JGある時点で詰みはないでしょ JGでガード硬直も多少短くなるし ゲージ使うとは言えマイティガードもあるんだから何とでもなると思われ 攻め側がノーゲージでの永久ガード連携とかあれば話は別だが
お前、カミールのところのアレ書きたかっただけ違うんかと(ry>アヤの戦闘前セリフ書いた奴
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/04(火) 01:08:09 ID:6EiDJHhT
kuso
カケルの比良坂からのコンボまだできるんだな ただ今回空Cが強制叩きつけになったから前回と同じと言うわけにいかんっぽい しかもあれ叩きつけのベクトルが後ろに行くんだよな…追撃すんなってことか? とりあえず 比良坂(B押しっぱ)→納刀→立A or 屈A→立B→鬼剣舞B→鞘追 これで2500と少し。 俺のタイミングが統一しないだけかも知れんが、比良坂の浮きがキャラによって違う気がする。 相手がカケルなら拾いは屈A、相手がハーディなら拾いは立Aじゃないと拾えない。 っつーかね、このコンボあくまでネタにしか過ぎないんだよね 比良坂当てたら構え移行のディレイかけて勾玉祓して構え移行で引き構えに戻って 榊裁で十分だし。こっちの方が簡単な上にダメージもほんの少しだけ上だからなー…… まぁ、ネタコンボって事で。 誰かがこのネタコンボを実用範囲内にまで押し上げてくれることを願うよ。
567 :
567 :2006/07/04(火) 09:14:26 ID:/Zce/5La
つーかノザクマってもう無限コンボ見つけたんだな.....すご
もしかして、全キャラ隠しコスチューム出した後に、全キャラでマラク討伐したら マラク使用可能に〜なんて、あさはかな期待をしてみる。 でも、セレス対強化版クレスティスをノーコンティニュー+難易度ハードでどう倒せと・・ 隠しコスチュームの時、難易度ノーマルでこの組み合わせに臨んだけどコンティニューづくしだった・・orz
アヤのODFがかなり萌ゆる(*'Д`) 最後にぽてちんと落ちるところが。 あとセレス将軍はツンデレでしょうか?
570 :
570 :2006/07/04(火) 10:48:34 ID:/Zce/5La
本家の掲示板の赤石氏の返信を見る限り、マラクは使えない可能性のが高いな。
だからこそあんなはっちゃけた性能にしてあるんだろうしな。 PCとして使えるようになったらクレスティス同様弱体化するか、PC専用弱体化verになるかだろ。 …まあ、エイプリルフールの時の設定からすればPCにはなりそうもないけど。
572 :
wikiの人 :2006/07/04(火) 15:19:19 ID:wE6+vMOP
反応がないところを見ると、特殊JCは既出だったくさいな・・・ 一人で時代遅れてたかorz
住人の少ないスレで即レスを求めるおまいさんが間違ってる。 特殊JC自体は既出のはず。条件がわかったなら新ネタになると思うが。
>>575 条件はあってるかわからんが
カスミで実践投入レベルに到達したからうpした
まあ既出だったんなら忘れてくれorz
条件って何なんだ? さっぱり分からない・・・
既出かもしれないが、レイヴンのB逆薙ノ爪って 単発で出すと出がおそい+ダウン復帰可能なVer2.00仕様だが A朔夜の顎から派生で出すと出が早い+ダウン復帰不可のVer1.X仕様なんだな。
カミールのコガムラクモとか623コマンドでぶっさしたあと、2Cが入るのは既出ですか? 全員には試してないけど、いまいちタイミングがつかみづらいけど、ゲージないときにダメージ300ほど稼げてちょっとお得感。
>582 マジだ。まさに小ネタだなw
そういや、前のバージョンでも入ってたなぁ レインフォースになってから、カミール使ってねえから試してなかったw
特殊JCのやり方 多分特殊JCが出来る技のヒット直前〜ヒットした瞬間に上要素入力>9入力 これで出来るはず・・・誰か確認よろ
>585 失敗ばっかだけど出るようになったから多分それであってるっぽい しかしこれってギルティのフォルキャンみたいなバグ技の一種かね もしわざとこんな仕様にしたなら意図がわからん。やりこみ要素のつもり?まさかね
青キャンのように特定フレームでのキャンセルなのか それとも上要素を押しておくことでのジャンプ属性付加なのか まぁ、どちらでもいいが…対応技探すの面倒だな
588 :
Wikiの人 :2006/07/05(水) 17:45:48 ID:lwH+OtsN
対応技はあんまないっぽい つーかセレスとアヤとカスミ以外ワカンネ 確認できたらWikiに書いておいてくれると泣いて喜びます
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/05(水) 17:52:04 ID:+NQMzg9X
泣け叫べそして死ね
590 :
Wikiの人 :2006/07/05(水) 18:17:47 ID:lwH+OtsN
9入力はヒットストップ切れた瞬間くさい だから技によってタイミング変えないと成功しないかも
オンラインまだなの?
オンラインより、まずはストーリーモードを・・・ 2000円ぐらいまではだすので、是非ともカミールはフルボイスで・・・
クレスのwiki更新してて思ったんだが 勝利セリフは一行にまとめた方がいいのかね? 改行部分も入れてると縦に長くなってしまうから止めたほうがいいかな? とはいっても、まだ半分しか調べてないけどな…orz
勝利台詞の書き方統一した方がよくね?
>wiki ちょwwwwシルヴィスwww 似てるなーとは思ってたが、カラーまで用意されてたのか。
勝利セリフは一つごとにテーブルで囲ったほうが見やすいと思う 背景の色も指定しておけば見やすくなっておk
それにしても暇なやつだな、アヤのセリフ調べた物好きってw
チャージある頃は調べるのもっと楽だったんだがな。 一試合10秒くらいですんだし。
次の修正でチャージ復活を希望 セレスなんかゲージないと何も出来ないに等しいし
>595 まあ、某弓兵よりこっちの方が先にキャラ生まれてたはずだけどな
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/06(木) 04:59:34 ID:rYaxa2Y5
親父のノーゲージ・ブレイク・カウンターでいいコンボないかな?
ダッシュ強→214中たくさん→4強
ダメだ……レイブン、どうしてもノーマルコンボで2000以上出せない…。 中・↓中・→中・HJ・弱・弱・中・強・2J・中・強・↓強・着地後→強 で1600前後。 誰かいいコンボ教えて。
2B→B→C→6C→236A→4Bで約2200 もっとよさげなコンボもあるとは思うがお手軽さ重視で
通常技、特に小技でヒット数を稼ぐより必殺技を多めに当てていけばいい レイブンなら地上ガトリングから最後中昇龍まで派生させれば簡単に2000こえるだろ
>>601 ハーディ基本的に立中がクソ使えないから
その辺諦めた方が無難じゃね?大人しく銃撃てって話よ
というか今回は補正効きすぎてるから 下手にコンボ狙うより 必殺技を生当てした方が減るのが多いからな
補正効きすぎというよりダメージ配分がおかしい
ダメージは対戦で支障なきゃ別に良いけどな 支障あるようだったらいずれ修正されるだろうし
この
>>611 の挙げた二つのコンボよぉ〜〜…
ゲージ効率重視、基本コンボってのは、わかる……スゲーよくわかる。
コンボのレシピ自体もそう難しくなく、ゲージもそう使わん上に
4000近いダメージをたたき出せる優秀コンボだからな…
だが、使用キャラが『アヤ』ってのはどういう事だああ〜〜〜っ!?
このスレで大人気なのか『アヤ』ばっかじゃねーのかよーーーッ!!
ナメやがってこの
>>611 超イラつくぜェ〜〜〜ッ!!
そんだけいい腕と頭してんなら他のキャラコンボも挙げろってんだチクショーーッ
どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!
親父とかカケルとかシルヴィスとかアローニアのコンボも挙げろってんだッ!
ナメやがってクソッ!クソッ!
いやマジで誰か挙げてくんね?
あとそうだ、下らないことなんだが カケルの軸移動なんだけど構え中の軸移動って出が早くないか? 勾玉割のキャンセルで軸移動できるってのは言い過ぎかも知れんが ガードされた後軸移動回避が結構成功しやすいんだが ま、構え中の軸移動は優秀ではないのかな、と
誰かセレスのコンボを… いや、4Pカラー出現させれるようにシステムセーブデータでもいいや
>>611 あるにはあるがテクニカルなので何ともいえない。
アサルトアヤはよくわかんね。
617 :
611 :2006/07/07(金) 19:46:59 ID:kJgiqPSE
テクニカルアヤの動きがしりたきゃ炎界にうpされてる横浜オフのリプでも見ればいいと思う。 アサルトなら管理人のリプ見ればいいと思う。
テクニカルむずぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!! テクニカルって使いこなすと強いのか?
>619 TBの存在が大きい。RBしやすいのもある。 CBと中以下のダッシュ攻撃はキャラによっては大して役に立たない。
そうなのか TBは面白いんだけど使いどころが難しい 考えて使わないとゲージだけをがしがし消費するし
TBでのガン攻めは、BGはガシガシ消費するが、PGはどんどん増えていく。 PGを有効活用すればアサルトよりテクニカルの方が断然強いと思う。
ハーディ簡易版(妄想込み:1/2) (相手立ち状態) ・A or 屈A→屈B→※ 6B(意味ナシ) 214A or B〜 JA×n→JB→JC→9J→JB→JC→J236どれか J236B(ひきつけて当てること)→214A〜 ・B→屈C→C→※ 214A or B〜 236A(一瞬待つこと)〜 JB→JC→J236A→屈Bリロード or 214A(一瞬待つこと)〜 JA×n(高度調整)→JB→JC→J236B→214A〜 (相手しゃがみ状態) ・A or 屈A→※ B(2段目がすかりやすいのでおすすめしない) 屈C(以下、前のコンボへ移行)〜 (相手地上) ・J236A(TB)→※ JB or JC→地上コンボ(相手が立ちかしゃがみかで使い分け) 歩き投げ 着地屈A〜 J236B→236A〜 ・J236B→236A〜 ・B→C→236B〜 or ショットガン ・DC→214A or B〜
ハーディ簡易版(妄想込み:2/2) ・グレネード(TB)→※連携 D屈A→屈A→グレヒット〜 D屈A→6B→グレヒット〜 D屈A→待つ→グレ重ね 4B→グレネード(TB)→〜(無理矢理割りにいく場合) ダッシュ投げ 小J236A(TB)→〜 グレネード→D屈A〜(1個目のグレが当たると連続ヒット。以下、次のコンボへ移行) ・グレヒット→※ (余裕がないとき)DB→214A or B〜 (余裕があるとき)DC→214A or B〜 (遠いとき)236A〜 or ショットガン (ゲージ使用コンボ汎用) ・地上〜ショットガン(ヒット後にOB)→DC→対空ショットガン→Gプリズン(→ショットガン→236C撃てるだけ) OB後は下手に単発銃をはさまず、素直にこの構成にもっていった方がダメージ効率がいい。 (TIPS) 余り気味のゲージでMGを適時使用。 236Cや214Cは基本的におまけの追い討ち用と割り切って構わない。ゲージと弾丸の効率的においしくない。 両リロードにつぎ込んだ方がまだまし。EFはどちらも割り込みには使えない。コンボ用。
629 :
Wikiの人 :2006/07/08(土) 00:13:26 ID:SjfLS50Q
わかってると思うけど一応 グレTBの連係は非常に実戦向けではない なぜなら、グレはいかなる技からキャンセルで出してTBしたところで不利だから 起き上がりに重ねるにしろ、うつ伏せでないと完全に重ねられないので、移動起き上がりなどで簡単に抜けられてしまう そもそもハーディのダウンを奪える技が少ない(てか投げ以外にあったっけ?) ガードゲージすら削れない無駄なTBで終わってしまうと、そもそものハーディの魅力でもあるOBと銃を使った強烈コンボがし辛くなってしまう かといってOBしかしないようではテクニカルである意味がない では何をすればいいか? このゲームが攻めゲーになった以上、攻め易くなるようなTBの使い方がいいと思った 例えば、ダッシュジャンプA銃TB>下りJCなどがいいと思う ダッシュジャンプA銃は、普段対戦で立ち回っててなかなか見切れるものではないと思う そこから強引に攻めていくことがかなり有効ではないかと思った 連係などは、地上での単調な連係だけではなく、ショートジャンプC>A銃や ショートジャンプB銃着地>ダッシュジャンプA銃TB〜などバリエーションを増やし、JGしにくい連係でガードゲージを割りに行くような連係を組み立てればいいと思う ガードゲージを割りにいくような連係にすると、割れる直前で相手が強引なJGや暴れざるを得ない状況になるため 相手の攻撃を潰してコンボ〜という形がいいと思った 以上妄想でした
630 :
Wikiの人 :2006/07/08(土) 00:15:44 ID:SjfLS50Q
なんか思うとか思ったばっか言ってるな(;´∀`) 小学生レベルの文章でスマソ
重ねるだけがグレじゃないでしょ。キャンセルで出す必要もない あとジャンプ銃TB後は軸移動回避されるだけで終わるから攻めになんない ハーディマジクソキャラ
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/08(土) 01:34:10 ID:fS+ZhRIA
>>628 すごく…おかしいです…
つーか本当にどうなってんだコレ
なんで単発ver.が出てるんだよ?
自分でやってみても連続技ver.にしかならねーぞ
リプレイ挙げる時はファイル名変えとかないか? なんつーか見分けがつかん
んじゃDLしてからかえれば? 解凍したときにわかるだろ? 無論、あげる方が変えておくに越したことはないが
>>632 Pゲージが丁度100の時に起こるっぽい。
他のキャラでも確認。全員同じ現象が起こった
>>635 ナイスコンボ乙
対戦やってないので分からないけど、レイヴンって使いやすいし強い気がする
>>636 100で起こるね
狙ってできれば神だがw
638 :
Wikiの人 :2006/07/09(日) 16:19:26 ID:zX2Q+Py3
>638 バグの可能性あり。 本家のサポートBBSを参照すべし。 誰に対して言ったかは分からないのでバグじゃない可能性も否定は出来ないが。 >639 おたくのコンボすげーな、勝てる気がしないぜ・・・ 特に、エリアルのJB→JA→JCからの拾いがやべぇ・・・。 けど、カスミはラッシュ系なのでテクニカルの方が分が良さそう・・・。
641 :
Wikiの人 :2006/07/09(日) 18:11:06 ID:zX2Q+Py3
ごめん、俺なぜかBBS見れないんだorz だからどうなってるのかよくワカンネ
昨日中古で買ったんだが、キャラ10人ってどうよと思ったが 全然オモスレー!居合い好きなんでカケルばっか使っとります。 にしてもハードのCPUが異様に強い・・・ アヤとかシルヴィスとかどうすりゃいいんでしょう?
とりあえずシルヴィスとアローニアが倒せない
シルヴィスはとにかく離れずラッシュ。 2〜3連ぐらいでもいいので、コンボをつなげて PGたまったらコンボキャンセルEXでガツンと削る。 こやつはハードになると手がつけられんほど、卑怯くさい遠距離キャラになる。 アヤは逆に位置を保って攻撃。 なぜなら対空オーラの判定が横方向にも強いため。 飛び道具があればけん制しつつ、コンボに繋げ、 ないのであれば、中距離から相手の攻撃を確実にガードして そこからRGなりで反撃に転じる。 だいたいこんなんで勝てる。
オフ参加したいが、こういう時に限ってイベントと被ってるorz
wiki、汁ページ少し更新。 おかしい所があると思うので、修正大歓迎。 あとwikiの人、勝手に編集してスマソorz
648 :
Wikiの人 :2006/07/10(月) 00:10:57 ID:wsV5wT9J
いや、おれめんどいから勝手な更新大歓迎だ てかWikiってそういうもんじゃなかったっけw
>>643 CPUに勝つだけでいいなら、抜刀して剣振れば勝てる(特にアヤ相手
アーマーでごり押しするべし
遠距離系(汁・アヤ・親父・アロ)には楽勝だけど レイヴン・カスミ・カケルに毎回のようにボコられるクレス使いが来ましたよっと。 おかげで全然天使様に会えませんが何か? 特にカケルを料理する方法がまったくわからず勝率が体感1割を切ってる希ガス。 誰か助けてちょ…orz
アヤの「私を殺すには、銀の弾が必要ですよ……、なんて……ね」って台詞。なんか元ネタある? 俺の気のせい?
ゴーストスイーパーに似たような台詞があったような
吸血鬼や悪魔には銀の武器以外効かないってのは良くある話だろ アヤが化け物である自分を揶揄してるんじゃない?
銀メッキじゃダメですかー!!
多分駄目 純銀製のって但し書きがある伝承が多いから 聖堂の銀十字架熔かして作れとまでは言わないが
ちくしょう、俺もCPUに勝てなくてマラクに会うどころか持ちキャラの汁以外4Pカラー出せないぜorz どうしても8戦目のクレに負ける。゜(゚´Д`゚)゜。
>>651 カケルはきつい
俺は飛び道具撃ちまくって何とか勝つパターンが多いが、近づかれると一瞬で倒される
カケルの構えって思ったよりリーチが伸びてくるから厳しい
接近戦からっきしだからな、地上戦の鬼のカケル相手に近付かれたら終わりだよ
しかもカケルの構えの技に軸移動潰す技があるみたいで、軸移動しても潰されて逃げられん CPU上手すぎだorz
セレスと違って、突きじゃなくて横薙ぎの攻撃が多いからな… やっぱりアヤが軸移動得意なんでそれ対策に技を磨いたんだろうか
カケルの口の悪さは異常 そこにシビれる!あこがれるゥ! 聞いてムカツクのはクレスティスだけど
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/11(火) 05:38:02 ID:qOyQA5Bf
カケルは引きがまえの時くらいしか軸移動は潰せないな 担ぎならそう避けるのに手間はかからないはず 問題は中距離と近距離の中間での揺さぶりがまずい 立Bとか速いしリーチあるしサニワや抜刀もあるからな
カケルの623コマンドの有効活用法を教えてくださいエライ人!
>>666 発生とリーチにそれなりに優れるから
弱は軸移動からの吸い込み、中はフェイント要素で
強は空中の相手も吸うのでコンボのシメ、暗転利用でリバーサル
でもまぁ、そこまで使う技じゃ無いと思うよ。少なくとも単発とかコンボじゃね
やっぱり揺さぶる時に使う一つの選択肢程度じゃないかな。投げ=ガード不能なワケだし
ただまぁ、コレ外すと隙でかいんだよな。
前進もしちゃうから反撃受けやすくなるし、その移動モーションが目立つから
見てからの反撃もやってやれなくはないし
>>667 623Cは暗転見て投げ安定 といってみる
カケルの流れを両断するかのように、アローニア姉さまのリプレイ投下
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3847.zip.html パスはすべて小文字で本人の名前
中身はリプレイが5つ、それぞれ簡単な説明を
01:DCから2Cが即座に出せますよってだけ
02:ゲージ75%消費。DCから出してるが、近接距離ならば取り敢えず出せる
03:ゲージ100%消費。02の最後を22Cで繋げただけだったりする。
04:ゲージ100%消費。22Cではなく、EFで〆てみた。2回目がDC発動じゃなかったりするが、カウンター始動なら飛び込みでも出来ますよってだけねorz
番外:ネタ、それ以上でもそれ以下でもない
正直しょぼいけど、誰かのインスピレーションにでもなれば幸い。
>>668 そこが問題なんだよな…暗転でかわして掴むってやり方でもせんと当たらん
でもまぁ、ゆさぶりには使えるよ、多分
んじゃ俺は流れに沿わずカケルのコンボでもあげるわ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3850.lzh.html 旧世代のコンボで空Cのバウンドを利用したコンボが使えなくなった俺は愕然とした
だがまぁ、空C使えないなら空B使えばいいじゃん。ベクトルも近いんだし、と思い作ってみた。
既出でも俺は謝らん。いや、むしろ既出の方がいいかもしれない。そいつと俺は最高に気が合うはずだから。
とりあえずOB+75%で5600と少し。燃費は悪いが、いいんだ…ネタコンボだし。
基本的にOBは必須。ゲージ使いたくないなら立Cの後はオニケンバイでも入れればいい。
これで3600近くは一応出る。やっぱり燃費悪いけどさ。
見れば解るがレシピは
ヒラサカ→構え移行→納刀→立A→空B→どこかで見た技→<OB>※@空B
立C→オニケンバイ→※@オニカグラ→オニヒメソギ
※@ディレイ必須。当て終わってすぐだと空Bのリーチ上届かない為。
※Aコマンドはなるべく最速入力で。遅くなると鞘追に化ける。
後ついでにこんな下らないものも考えてみた。アサルト限定ね。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3853.lzh.html オニヤツカ→<UB>→ダッシュ屈C→立C→空B→どこかで見た技→<OB>→
空B→立C→オニカグラ
ゲージを100%使い且つ空Bを寝てる相手に叩き込むと言う条件の下
どれだけダメージ出せるかやってみた。キリが悪く6900しか出なかったが…
俺は一度も成功してないから何とも言えないけど立C→オニカグラの前に
オニケンバイが入りそうなんだよね。入れば多分7000オーバーするんだけど…
コンボ全体は簡単。最後の立C→オニケンバイも簡単なんだけど
その後の予定のオニケンバイ→オニカグラに繋げようとしても何故か成功しないんだ。
鞘追いになっちまう。暇な人はこれを完成品にしてみてくれ。
後、真っ暗の中での『終いじゃねぇぞ』はちょっとカッコいい
光ってるし。
くだらないことないよ、カコイイヨ×。
>>672 コンボは見てないのだが、ゲージ足りてないんじゃないのか?
前半で100つかってるから残り50
スーパーキャンセルには+15の65必要
15たまってないとキャンセルできない
見てみたけど、鬼神楽前で残りゲージ60%だから、キャンセルにはゲージ足りないぽい 昨日からたくさんのリプ見てるけど他の人のリプレイはやっぱ参考になるな
っと宴会にも対戦リプ来てるぽ
人のリプレイはいいよな。自分だけじゃわかららないことが沢山あるしな。 俺的には今度の横浜オフのリプレイが楽しみだ。
横浜オフで思い出した もう定員オーバーかな?<オフ主催の人 行けない事もないから興味があるんだけど、埋まってるなら諦めるわ
カケルつかってて一回だけOBせずに JC→2Aが繋がった。 何かのコンボに使えないかな・・・?
あ、もちろん相手空中ね
>>678 むしろ是非来て欲しいです
今からでも登録どうぞ
交通費がかかる人は前日からとかで長時間滞在や
場合によってはこちらが多少の負担も考えます
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/11(火) 23:59:14 ID:7VDL7CpC
横浜オフからウホッなカミールの匂いがして、行きたくても迷ってる
そう思うならやめたほうがいいんじゃね? カミールの匂いとやらが何なのかはわからんが
だってさ ワンルームに4人が寿司づめだよ 何か間違いがないといいけど
あぁそういう意味か 間違いはないと思うが 確かに匂いはあれかもねー じゃあ誰か広いところ借りて人集めるのか? そんなの無理だと思うが・・・
公民館借りるとかという手もあるこたあるな 地域にもよるが1万円程度で借りられると思われ 問題は借りるに値する人数を集められるかってことだが
688 :
651 :2006/07/12(水) 00:35:52 ID:eG+HNXvM
あれから色々と自分なりに研究して 勝率が5割ぐらい(当社比)まで復帰してまいりました。 前の自分は相手が近づいてきたら立Bを出してたんだが カケル相手だとほぼ確実にダッシュ攻撃や236Bに打ち負けてる事に気づいて 少し対応を変えたら随分とましになったよ。(多分) それでも9戦目も相手の状態が状態なだけに未だに天使様にあえてない俺ナッシュ (間のハーディはほぼノーダメで倒せるというのに…orz) 後、やっぱ対人戦がしたいけど周りに知人が居ないとどうしようもないね。 メルブラみたいにアーケードに移植されないかな?とか言ってみるテスツ。
>>687 まぁ1万くらいを安いと見るか、高いと見るか
10人で1人1000円なら安いか。
けどその場合ってPCの搬入とかせにゃならんのよね
車とか出せる人いないと厳しくなったりで、そんな甘くないぜ
>>688 知名度が違いすぎ
いろいろと問題大有りだし、さすがにアーケードはね・・・
ナイスコンボ ついでにコマンドうpきぼん
>>692 サンクス
俺が考えたコンボじゃないけどなー
ちなみにコマンドだが勾玉割の2段目ヒット時のみJCできるタイミングがある
あとは見ての通りだ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/12(水) 01:56:28 ID:qw+CcgNB
>>663 カスミ練習中でヒノカケラ自体最近始めたので、とても参考になりました〜
ありがとうございます〜ヽ(´ー`)ノ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/12(水) 02:58:40 ID:qHx2aw3D
カスミの2Akから2Bに繋げづれえよ
>>687 そして借りたとしてもどうやって機材搬入するかも問題だよな。
大人数だとノートPCでやるのはきついだろうし。
でもノートしか無いんじゃないの? デスク持ち込めとか冗談言うなって話しじゃん 車も厳選しなきゃならなくなるでしょ、そんな流れになったら とりあえずノートを各自持ってきて みんなでプレイしまくるってのが一番まともで手間かからないんじゃないのか?
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/12(水) 11:00:12 ID:qw+CcgNB
自分の家の近くの自治会館ならロハで借りれるっぽいですね といっても人数は20〜30前後が良い所でしょうけど。 家から徒歩20歩なので自宅のPC二台位搬入できますし…… あぁ、その前にハード位はクリア出来る様になりたいorz あ。ちなみに千葉県八千代市です
_ _ `ーォ'⌒⌒ヽlノ '^ヽ(ノノ'ノ八ノ)ノ)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ リノ,ノハリ゚ ヮ゚ノリ.~ < >698いいこと思いついた ノノ " , リノγ(U.Y,)j \俺のケツでガンマレイしろ ('"´ く/Υlゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .ノ しiノ
700 :
Wikiの人 :2006/07/12(水) 17:43:02 ID:Awb4Rdl0
701 :
Wikiの人 :2006/07/12(水) 21:50:22 ID:Awb4Rdl0
<701 カウンターとクリティカルは同時に起こらないはずだが・・・ 設定で直した方がいいかも。
703 :
Wikiの人 :2006/07/12(水) 22:22:28 ID:Awb4Rdl0
だから ネタ なのです
>>697 4-5人に1台のPCあれば十分なんで
仮に10人なら2台くらいでOK
主催者とその友達が1台ずつ用意、とかなら普通の車1台で運搬可能じゃないかな
純粋に主催者の負担になるがね
>>698 20歩って隣じゃん!
ってのはいいとして、2台持ち込めたらそれなりに遊べるだろうけど
じゃあ来る人はどうやって来るの?ってのも問題になるわけで
たとえば駅から徒歩30分とかだと、やっぱきついよね〜
逆に、もし20人集まっちゃうとPC4-5台は欲しい。
大人数になるほど機材が問題に
まぁ何だ、理想と現実のギャップはでかいってことで
そこまでして主催する人がいれば、おれとしては是非参加したいけどね
>>704 そこまで規模の大きいOFFならぜひ参加してみたいな
遠方からきてくれる人も多そうだ・・・程度によるが
俺も参加したい 人数集まるようだったら自分の車でPC持ち込んでも良いけどな
おーやれやれと無責任に中国地方から煽ってみる。 いやでも純粋にそういう集まりいいなーと思うよ。対人戦こそスキルが磨かれるものだしさ。
wikiをほぼ全キャラいじくってみた 項目が結構長くなってきたからコンテンツをつけてみたのと 段落を少し、ね。レイヴンだけは段落やってないが… まぁ見辛くなったらスマン
使用キャラの比率とかも気になるな 今までの雰囲気からカケル使いは多そうだが そんな俺はメインがカケルでサブがカスミ
710 :
698 :2006/07/13(木) 02:15:18 ID:PCQ/jfcK
>>704 隣ですねw
問題はご指摘の通り駅が遠い事ですね〜
やっぱ駅から近くないと、どうしようも無いですね(汗
最寄は緑ヶ丘駅か、千葉ニュータウンの駅ですね。。
チャリで20分なので歩きだとどうなるのか……(;´Д`)
ただ、人数はこっちの地元の人で結構出るかもですね。
知り合いに勧めて、今丁度十人程やってる人が居るのでw
まぁ、もちろん最近の事なので全員初心者、と(汗
初心者の癖にあふぉな企画建ててすみませんorz
>>710 駅からバスとかが通ってるならまだなんとかなるんじゃないか?
その辺どうでしょう。
>>672 ヤツカの後はダッシュしてB→屈B→立Cにするだけで7000超えるよ
713 :
おっぱい星人 :2006/07/13(木) 02:57:56 ID:ErdoZYeN
アヤたんの水着姿みてーーーー
714 :
710 :2006/07/13(木) 02:58:34 ID:PCQ/jfcK
>>711 駅からバス一応ありますね。
そこからなら徒歩で近いですけど、本数がちょっと少ないのが気になりますね。
>>709 遅レスですが、自分はカスミメインですね。サブまでは手を出してません(汗
他の地元人は、ハーディが二人、アヤが一人、カケルが一人、カミールが二人、セレスが一人、他の人は模索中って感じですね。
716 :
714 :2006/07/13(木) 05:56:00 ID:PCQ/jfcK
10人も身近にいるなんてうらやましいね でも千葉遠いぜ それはさておき 横浜OFF会、参加応募を締め切りました。 応募いただいた方、ありがとうございました。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/13(木) 06:57:20 ID:DdadhSTh
こんなとこ見てる奴がそんな近辺にたくさんいるとは思えんな
格ゲー初心者を相手に戦ってても楽しくないんじゃないか だからこのスレで情報集めたりオフとかしたいんじゃないかと 俺もやらせた奴なら身近に5人ぐらいいるがゲーム素人だから試合にもならねぇorz
最低、どれくらいのレベルだといい? 天使様をノーコンティニューで倒せるくらい?
多分そういう人の方が少ないと思う ぜめてハードで9戦目までたどり着くくらいで良いんじゃない? …高すぎ…?
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/13(木) 15:39:18 ID:BRG1H3CK
4Pカラー出せる程度でいいんじゃない?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/13(木) 18:23:54 ID:PCQ/jfcK
ハードやってみた……つえ〜orz 天使様とかペガサス幻想だよ(;゚Д゚) ノーマルノーコン程度なら割と楽ですね〜 回りもそんな感じかと。 カスミはアサルトとテクニカルどっちがいいんだろ? 素早いし普通に考えて、アサルトなんだろうか……?
>>723 ラッシュが強い&大振りをJGされると大抵切り返されちゃう、という面を考えると
自分の意見としてはTBやRBのゲージ効率のいいテクニカルのほうがいいと思われ。
カケルのあのリーチの長いシャッタースキルも魅力的なんだよな 結局は、アサルトとテクニカルは好みの問題かな
カスミはテクニカル>アサルトだろう 操作が難しくなるのが嫌なのとダッシュからの通常技が使いたい俺はアサルトだが シャッタースキルは…うん、どうせCPU戦では使い道ないし。
>>723 キャラにもよるからねぇ
マラクのーこんてぃにゅー楽勝!
とかいうセレス使いがいたら、やばそうな匂いするっしょ
逆にカミールとかなら結構楽だしね
アサルトとテクニカルは相手によっても変えれると思う(ずるいけど
ハーディー相手とか、どうせCBされても弱でしかわりこめないし、
弱からコンボ繋がらない(or非常にシビア)なんで、アサルトで問題ないきがする
相手プレイヤーによっても、ってのもあると思うし
あとかすみはCBどうなのかね? CB意味ないキャラなら、またテクニカル使う価値がへる
シャッタースキルは微妙に使えない感じがするが、上のほうにでてたコンボみると
アサルトYabeeeって思うよ
728 :
724 :2006/07/13(木) 18:48:59 ID:hrevEi1j
あと、こちらの体力が残り少ないときに敵にガードされたときに、 ラッシュ→大振り技でワザとJGさせる→RB→ラッシュ〜 のループで、RBをバシバシ使って体力少ないときもガードブレイク狙って安全にガンガン攻めて崩していけるのも強み
カスミとかカミールはテクニカルの方がいいと思う と横浜OFFのリプレイを見て思った
手数が欲しければテクニカルだな
アローニアで思い出したんだがEFの投げって 宝石置いてあるところが範囲なんだな… いきなり投げられてびっくりした
しかも暗転後回避不能だっけ
734 :
731 :2006/07/13(木) 23:10:04 ID:SjzFNzS8
もうちょっと調べたら、輝石設置後にダガーをガードされると 輝石発動がこの状態になるくさい なんか今回バグだらけだな
735 :
おっぱい星人 :2006/07/13(木) 23:23:03 ID:ErdoZYeN
アヤたんの水着ってやっぱり黒かな黒かな?
736 :
723 :2006/07/13(木) 23:40:48 ID:MaNgyrhx
レス付けてくれた方どもどもです。 今までアサルトでやってたんでテクニカルも使ってみます。 カスミはテクニカルって意見多かったんで、メインテクニカルに変えて行きますわ。 ……なんかバッタが増えた(;゚Д゚) リコイル……もといJG後の反撃は技じゃなくて通常の方が無難かな? 色々試したけど、EXは基本潰されますたorz
横浜の方、今回はイベント被りで参加出来なかったのでリプ期待してます。 まぁ、参加しても現状ボコられそうなので練習して自信つくまでにどれくらい掛かるか・・・。 そんなことを言ってるうちにパッチのが先に来そうなヤカーン
ちょい思ったんだけどさ どっかのACにまでなった同人格ゲーみたいにネット対戦ってできないのかな? できたらおもしろいよなぁ ただでさえプレイ人口少ないからみんなで遊べるしさ
だよな 件の同人ゲーも結構簡単にネット対戦可能になったし… 誰かが思いつけばあっさり実装されるんじゃないのかね
>>737 ん〜、そんなこといってたらいつまで経っても参加できんので
思い切っていったほうがいいと思うな。
今回はもう締め切られてるけど
>>738 、739
そんな簡単じゃないと思うが・・・
要は解析までしてそんな機能つけてくれる人がいるかどうか
プレイ人口多いほど、やってる人にそういう人が混じってるかもしれないわけで
逆に少なかったら・・・
じゃあこのスレのみんなで公式に依頼してみるってのはどうよ? まぁ難しいだろうがね
公式ってのがヒノカケラのトコなのか ネットツール作ってるトコなのかどっちだ? 前者にしても後者にしても難しいぞ、特に前者は絶望的だろう ネットは専門外っぽいような気もする。後者だったらまだ少しは 望みもあるかもしれないが絶望的に知名度がな…… オリジナルってのはやっぱ最初の門が狭いからしょうがない事だが
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/14(金) 02:51:28 ID:BqPqpFjE
アヤかセレスかカスミとセックスしたい
アローニアはいただいておきますね( ^ω^)
オバハンはいらんのでどうぞ
746 :
おっぱい星人 :2006/07/14(金) 07:14:38 ID:ixJAvTLs
25分レスがなかったらアヤのおっぱいもおろた!
|∀・)
カミールのアナルはいただきますね^^
カケルVSアヤの時、カケルの「死にゃあしねぇよ・・・・・・だから、ンな面をするな」 がものすっごく優しげに聞こえるのは気のせい?
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/14(金) 13:07:17 ID:EzKSavdC
優しすぎてむしろ別人に聞こえた
その割りに勝ち台詞は結構キツイこと言うよね、カケル
そこにしびれるあこがれるぅぅ
どうもわざと憎まれ役演じてるっぽいよな、カケルって あれか、もし止めそこなって自分がボコられてもアヤが気にしないように嫌われようとしてるのか こんな役回りしか出来ないとか、損な役回りだとか、高くつく約束事だとか
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/14(金) 16:26:07 ID:Zf8kVs6M
みんなうまいよな 俺はハードではボロボロだ ノーマルではノーコンティニューで8戦目まではだいたいクリアできるのに、 ハードでは一人目から8割くらい負ける
756 :
Wikiノ人 :2006/07/14(金) 18:10:16 ID:IwPbQIMT
757 :
Wikiノ人 :2006/07/14(金) 18:11:55 ID:IwPbQIMT
>>756 どうみても日本語が不自然です 本当に(ry
>>758 同志よ
コンティニューありでもハードをクリアしたなら絶交
760 :
Wikiノ人 :2006/07/14(金) 22:41:05 ID:IwPbQIMT
ハードにしたとたんにアローニアが極悪になりました。 対策はひたすら軸移動でかわすしかないのでしょうか?
ハーディ ひたすら銃 クレスティス 214Cかコマ投げ 飛び道具があるキャラ 飛び道具で対抗 飛び道具が無いキャラ 頑張れ! 対策といっても、これくらいしか思いつかない… ハードのアローニアは飛び道具無いと相当きつい気がする
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 09:13:01 ID:YyoSbvFf
>>Wikiノ人さん 乙です!&リプうpありがとう御座います〜 ……てか神なんですけど……(;゚Д゚) とても参考になりました〜 これでカスミ使いじゃないとか色々キテ……もとい凄すぎですwww リプは何度も見させて頂きますぉー(*´Д`)
764 :
Wikiノ人 :2006/07/15(土) 10:02:55 ID:7y20uy+D
>>763 おお、参考になったか、嬉しい限りです(´∀`)
やってて思ったんだけど、カスミの2Cつえぇw
なんか軸移動潰したりいろんな技に打ち勝ってたりで相手のダッシュ攻撃潰したりとかかなり良性能ですねこの技
あとは663Cが姿勢低すぎでいろんな技スカしまくったな
各キャラの66Aとかカケルとかレイヴンの66BとかカミールのB虎牙もスカしてた気がする
あと、カスミはTBでガン攻めしてると凄まじいスピードでPBがたまるなw
ゲージ有り余って使い道に困ったw
俺が思うに、難しいコンボとか覚えなくていいから基本コンボを実戦できっちり決められるように練習して(アドリブもできるようにしておく)
あとは対戦しまくって相手がイヤそうな行動を覚えれば実力はかなりつくと思う
カスミとか俺的現Ver.の最強キャラだしな・・・・ナイトメアが簡単に割れるってなんだよw
全然関係ないけど、カミールの66Bって相殺判定かガードポイントついてない?
なんかこっちの攻撃ががはじかれて喰らったんだけどw
アローニアは基本的には空中から攻めるのがいい。 遠距離ダッシュジャンプでレイヴンならJB等を相手の輝石設置と合わせて 攻撃してカウンターを取る。 ただし、雷の輝石は対空なのでそれを設置されたらわざと発動させて防御すべし。 ガードしたらまた空中から攻撃を仕掛けること。
>>764 マニュアル相殺の項目より抜粋
「但し、互いの攻撃の強弱によっては、一方的に打ち消す場合もあります」
767 :
Wikiノ人 :2006/07/15(土) 18:49:08 ID:7y20uy+D
WIKIにコンボレシピのコーナーも設けてくれたら助かるぜ。 お前がやれとか言わないでくれ。 後4B系の中段てガードさせて不利なのかな? しゃがみガード割確定時じゃないと使えない?
>767 CPU戦かな。これだけみせられてもなんともいえないが・・・ とりあえず設置キャラの基本として、宝石を設置してから飛び越え発動で裏表を迫る戦法は有効かと。 昔のリプをみたらとても上手に使ってる人がいた。 テクニカルブレイクを使うなら、緑でもしこんといてガードゆさぶりくらいやんないとあまり意味ないと思う。 CPUは暴れて勝手に当たってくれるけどさ。あとはヒット確認の楽なダッシュ強でも使えばいいんじゃない? >768 レイヴンあたりの長いキャラが先端当てすれば話は別だが、基本的には投げか弱で反撃確定っぽ。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 20:14:52 ID:atLVvz0E
アローニア相手は自動と手動の違い、あとEFの投げに気を付けること 基本的に間合いが開くほど不利なのでガン攻めでいい
771 :
Wikiノ人 :2006/07/15(土) 20:56:48 ID:7y20uy+D
>>769 コメント超サンクス 今日触ったばっかりだからCPUしかないんだ、ゴメンヨ
66Cか・・・当たれば強いんだと思うが・・・・なんか・・・届かねえよ!
66Cだけじゃなくアローニアのダッシュ攻撃みじけぇ・・・
緑? ああ、なるほどそういう意味か
緑はどう使えばいいのかね?揺さぶるならB設置だろうが、Bだと距離が悪いと揺さぶることが出来ても単発で終わりそうな気もするし・・・
アローニアって操作忙しくて難しいなぁ
>>768 そうだな、コンボ欄もそろそろ欲しいよな
でも編集めんどい
>>771 緑はAとCしかないよ。
緑だけじゃなくAで近くにくると結構動きにくくなるんだよね。
773 :
Wikiノ人 :2006/07/15(土) 21:41:23 ID:7y20uy+D
>>772 緑ってB設置なかったのか・・・・またコマンド表見直しかorz
CPUだと設置する暇がなかなかないからなぁ・・・やっぱ対人だよな
昨日のカスミにしろ、中段が狙えなかったりするのは結構むなしかった
アローニアは操作が難しいが、使い込むと最強な気がする… あくまで今は気がするだけ、だけどね 秘めたポテンシャルは相当高そう
手間なんだよな、色々とね… 間合いとやり方も独特だし、少なくとも弱くはないはず
あぁいう設置系って、上手い人だと近づける気すらしなくなる
今日は横浜でプチオフか。 リプ待ってる!
778 :
おっぱい星人 :2006/07/16(日) 15:55:59 ID:apazY9WS
ナイトメアにすると、飛び道具もってる奴の強さが半端ねえ はめないとすぐにやられる もっとストイックに勝てないものか・・・
779 :
Wikiノ人 :2006/07/16(日) 20:05:14 ID:iOpair2c
オフから帰ってきた、ケツがいてぇ 9時ごろにはリプうpされると思う 内容は恐らく総当りガチと、キャラの埋め合わせの総当りを2回分とその他いくつかの対戦リプ 感想は レイヴン弱いとか言ってるやつはカミールに浣腸してもらえ
>>779 お疲れさま。
レポ(あるのか?)とリプ期待してまつ。
オフ会開催+リプレイ投下乙です〜 今日は1プレイヤー+参加者として色々勉強させていただきました しっかし今リプレイを見ると自分のミスの多い事多い事… 開幕直後オーバードライブ(暴発)とかもうね(涙
参加してわかった事
対人経験の差は埋められない壁
他の格ゲーをあまりしない俺ではその他実力差も含めてアウアウですた
>>779 IDがちょっとエロイ
>>784 それはちょっと違う
対COMでは無理かもしれないが対人経験つめばすぐおいつく
あと、埋めるのなら溝じゃないかな?
壁なんだったら越えるものだべ
今verのセレスってどうなの? 未来ありそう?
787 :
Wikiノ人 :2006/07/16(日) 22:15:06 ID:iOpair2c
レポはないけど今リプ見て自分への感想 カスミ コンボミスりすぎ 立ち回りワンパすぎ 割り込まれすぎ キャラ性能に人間性能が全く追いついていませんでしたとさ アローニア 雷ばっか PGあまりすぎ まずはこんぼから れんしゅうしよう レイヴン 同じガトリングの連係 当然のごとくコンボはできない 今日初めて使ったけど、こいつつえぇな 普通に楽しかった 全体的に コンボミスが凄まじい ワンパ あせりすぎ もうちょっとちゃんと練習とかしないとダメだなぁと痛感した _________ 今回のオフで強いと思ったキャラ:レイヴン、カスミ、カミール、アヤ 戦ってて一番イヤだったキャラ:カミール こいつ思ったよりやりよると思ったキャラ:シルヴィス さぁ、俺の成長のために叩きまくってくれ
788 :
Wikiノ人 :2006/07/16(日) 23:15:16 ID:iOpair2c
OFFのメンツ全体的(当然俺含める)にいえること(来てた人たちユルチテ) MGを全然有効活用できてなかった気がする(俺含めて) 無理にJGしようとして、失敗して喰らってそのままコンボ〜とか いらない攻撃をJGしてRBされたりとかが頻繁に 今後の方針としては、 ・コンボは無理にハイレベルのものを狙うのではなく、基本的なコンボを確実に決められるようにする ・コンボは状況判断に応じて的確なアドリブが出来るようにする ・おちつく←意外と出来ない ・敵の攻めに対するガードの仕方を考える←コレが一番重要 なんか基本のようなことを書いてるけど 俺たちの横浜オフのレベルではこういうことからきっちり見直した方がいいと思った なんか偉そうなこと言ってゴメンヨ
参加人数何人だっけ?4人だっけ? 誰がどのキャラ使ってるか解らないからなぁ… ・カスミ 攻めっぷりが凄い。固めっぷりが極悪。 恐らく初心者の壁として位置するほどの強さだろうな。 正直慣れてない奴とか初心者じゃこの人にまず勝てないでしょ ・カミール 中々にバランスの良い戦い方。 多分キャラの特性は大体掴んでるんだろう 必殺技とゲージの使い方、攻め方がえげつない。 ・ハーディ 前回と同じ人なのだろうか、立ち回りが上手くなってると思う。 軸移動回避や場の読みは結構なものなんじゃないかな ・カケル カウンター確認を取れてるのか取れてないのか… ただ他の格ゲーとかやってるんだろうか、カンがあるっぽい ・シルヴィス 中距離じゃ厄介極まりないかな ただ相手のペースと言うか、やり方をあまり読んでないような気が マイペース過ぎ、っつーかなんと言うか…ただまぁ強いとは思う ・レイヴン 多分特性をまだ完璧に覚えてないと思う。 何がやれるか、ここで取れるかをもう少し練った方がいいと思う 一人でやってるのか二人でやってるのかは知らないが… 前者だとしたら後半での成長ぶりは凄いんじゃねーかな ・アヤ 基本コンボと立ち回りは上手いんじゃないかな ・セレス よく解らん ・クレスティス 自分の間合いを理解してるっぽい 主導権を握ろうとしてるのはよく解る。 後は練習だけじゃないかね
それと対人戦だと大ダメージコンボを狙うより 確実に刺す方法を磨いた方がいいだろうな。 CPUなら大体ここで入るとか解るんだけど 対人だとその時その時違うからね、ここが対人とCPUの差なんだろう。 読みが毎回通じるってわけじゃ無い 後、固められてヤバイと思ったら マイティガードで間合い離してそこから刺し込むって方法も一応お勧めする カスミあたりには必須じゃ無いかな。前進利用してコンボが成り立つってのが 多いはずだからその手前でMGして何かで割り込めば中断は可能のはず。 ちなみにカミールの虎牙シリーズなんてマイティガードすりゃ 凄い勢いで間合いが開くと思った。JGすると相手との間合いが近くなるから 再度コンボないし固める機会も与えちゃうんだよ。反撃も出来るチャンスもあるだろうが カウンター取られたりよくて相打ちってのが大体じゃないかな? やっぱネット対戦ツール実装希望だな とにかく俺(ら)には対人分が足りない。
…と、天使を一回も自力で見たことないプレイヤーの寝言でした
>>785 あの文章、まさに日本語でおkだね('A`)
頑張って経験積みまする
>>788 いやいや、俺に関してはまさにその通りだから気にすんな
一回でも9戦目クリア(いっそノーコンでもよし)したらあのBGMと背景が選択可能になること激しく希望
>>788 そうですね。今回上がったような悪い点は少しずつでも改善出来るように頑張ります
今日の経験として特にMGの使い方を覚えないとマズイと感じたけどMG自体ゲージ消費が激しいので無駄なく的確に使えるようには慣れと時間がかかりそうです…
見直してみて何となく引っかかったので言っておくが 俺はOFFに参加した人間じゃ無いぞ?↑のはリプみただけの感想
796 :
Wikiノ人 :2006/07/17(月) 00:08:42 ID:n7GAcmLw
ざっとみた感想とかわかるところだけ。よく知らないキャラとかはスルー ずかずかと率直に書くから、見たくなかったら脳内あぼーんしてくれ>プレーヤーの人 ・カミール 見た中ではかなり動きがいいね。ただ、相手がまだ対応できてないから性能勝ちできてるといった印象も受けた。 ちょっと不用意にダッシュCや虎牙を使いすぎてる。この辺は反撃ポイントになりやすい技なので注意。 2CやダッシュBの使い方なんかを研究すると面白いかもよ。 あと相手が軸移動を使うようになったらジャンプCもね。これはレイヴンのジャンプCにもいえるけど。 ・ハーディ 投げがうまいと思った。参考になる。けどちょっと引きすぎだよね。結局近づかれて守りに入っちゃってたのが多いし。 引くなら引くでハンドグレネードやエアレイド・スナイプやダッシュ2Cなんかを見せておいたらどうだろう。 あとゲージを余らせるくらいなら、OB後はきっちり残弾を叩き込んでから長銃でしめてCリロした方がいい。 ついでに、わかってると思うけどリロードのタイミング。今回は弾があってもなくてもあまり変わらないからそこまで無理にやらなくても、とか思った。 ・セレス さすがに動きがワンパすぎ。ただでさえ通常技が弱いキャラなんだからもっと工夫しなきゃ。 ガードされてるのに夢桜を出しまくるとか、不用意な行動が目立った。あと炎鎧はもっと使った方がいい。コンボダメージはあまり高くないけどいろいろ強いよ。 細かいところだと空中コンボのA連打が気になった。あれは総ダメージが落ちるし相手のブレイク用ゲージもたまるしいいことない。 ・アローニア Wikiの人だとすると今回は即席だね。でも頑張ってたと思う(笑)。 ちょっと気になったんだけど、ルビーはA、アメジストはBで置いたほうがいいんじゃない? アクアマリンは壁に便利だから使ってみるといい。ダメージにしにくいけど相手からするとけっこう嫌なもんだよ。ただ置いててもブラックダイヤの種になるし。 ・クレスティス 個人的見解だが宙を紡ぐ記憶はやばいな。いくらなんでも性能よすぎだろ……。 もっと焔の剣・二式とかを使って攻めてみたらどうだろう。攻めキャラじゃないだろうけど、それなりに押すことはできるはず。 当たったらすぐOBして須くは死につなぐだけでもかなり痛いコンボになるし。 あと天塵に望む羊はダッシュAからキャンセルで出すとけっこう見切りにくい攻めになるよ。コンボにはならないけど。
798 :
おっぱい星人 :2006/07/17(月) 02:20:48 ID:oV9JOe6B
リプレイの注意書き読んでるとWIKIの管理人は2重人格?
799 :
Wikiノ人 :2006/07/17(月) 06:12:59 ID:n7GAcmLw
>>797 先生は素直な感想が大好きです
ぶっちゃけた話、輝石の使い方がいまいちよくわかってない(;´∀`)
だから徹底してA雷を設置発動して相打ちでも火力勝ちでおkなスタイルでごまかしてたw
B雷ってどう使えばいいんだろ?軸移動に弱いから相手と自分の直線上に常に移動するB炎をたまに使ってたんだけど・・・・
効果があったのかもわからん
アローニアのいい対人リプがあればなぁ・・・
>>798 HNには魂がこもっています
でも中の人は変わらんのでOFFだと激しくうるさくてゴメンナチャイ
せっかくいろいろ書いてくれてるのでレスを
ちなみに・・・
他フォルダにあるリプレイで
ハディー、セレスは全ておれ
カケルもほとんどおれ
2P側はほとんどがWikiの人
見直してみたら、おれとWikiの人との対戦以外のリプ
みんな撮ってないじゃん・・・リプないとあげれんよorz
>>789 ・ハーディー
そいつはどうも
ただ、読みってどの行動のことかわからんけど、
軸移動も無敵技も基本的にぶっぱです
・カケル
リーグと他で中の人が違うため、どちらのことを言ってるのかわからないのでパス
・セレス
おれもよくわからん
・アヤ
ぱにくってたのでいろいろと失敗してます
そもそも、アヤなんて4Pカラー出すときしか使ってないっつの!
>>793 あのステージ使いたいねぇ、ハードノーコンティニュークリアとかの条件でも構わんがw
ナイトメアだったら諦め・・・
>>797 ・ハーディー
攻め方がわからないのでどうしても守りに
特にカスミやシルヴィス相手は近くでは何しても負ける(きがする
ハンドグレネードは使い方が全然わからない、誰か教えてくれ(><
対人でうまくつかってるリプとかあると嬉しいな
OB後は対空A銃を6発撃ってもダメージは300くらいしかかわらない
ゲージがあればあるだけ623Cの割り込みに使えるため、ゲージ温存を選んだ
>>弾があってもなくてもあまり変わらない
これの意味がわからない。すまんが改めて説明してもらえると助かる
・セレス
4Pカラー出すためにしか使ったことなかったのでワンパなのはカンベンしてw
コンボとかもその場で後ろの人に聞きながらやってたからねぇ
夢桜を出してるのは、ガードされた後の反撃を潰すため。まぁ連発しすぎたかも
空中A連打は高さ調整がわからなかったから。
へぼいのはおれもわかってます、けど娘気に入ったら練習中、次回にご期待あれ
色々使うのもいいんだが、ある程度までは1,2キャラに絞ったほうがいいような希ガス 希ガス
>>799 「アロは相打ちでも火力勝ちでおkなスタイル」には同意。今回もどっちかっていうと待ちキャラだよね。
漏れの場合、アメジストBは縦の判定が大きくて発生がとてもはやいからけん制のメインに使ってる。
軸移動には多少弱いかもしれないけど、逆に考えれば軸移動以外には全部対応できてるでしょ。ジャンプさせない、されても潰しにいける。
アロは軸移動に強いCのリーチが長いから、それを組み合わせて使えばいい。ってかCを当てやすい状況を作れる。
あと攻撃判定が2回出るのもいい。輝石の攻撃判定がないのはは自分が攻撃を当てられてる瞬間だけみたいで、
コンボの途中にアメジストBが自動発動して、2回目の部分が勝手に刺さってくれたりもする。相打ちOKでずるい(笑)。
もちろんこれだけのワンパじゃ意味ないだろうけど、ルビーBよりは応用がきくと思うよ。
>>800 シルヴィスとかカスミに負けるのはしかたないんじゃない(笑)?
個人的にはカスミ相手はかなり詰んでると思う。考えて動かれたらほんとに何もできない。
弾が・・・というのはそのスティンガーCがへぼで割り込みに使えないから。少なくとも今回は割り込みに使う性能じゃないよ。
無敵はほとんどないし出も遅いから相手によってはほんとに全然使えない。どこで出そうがつぶされるんじゃないかと思う……。
ってか演出でもばればれだから、見てから出の早い技とかで逆に反撃できるくらいだ。
じゃ何で割り込めばいいってつっこまれると答えようがないけどねorz
・OB後
ってか前提からして違う。OB後はディソーダー・クイックじゃなくてスナイプを当ててくんだ。こっちならダメージがかなり違う。
長銃を直接当てるときはスパキャンしてグラビティプリズンにつなぐときかな。(補正が少ないうちに当てれるからグラビティプリズンのダメージが大きい)
んでOB後にスナイプを当てるためには、OB前のコンボも変えてく。
漏れの場合、OBにつなぎたいときは基本的にC→2C→デスペラード・クイックとか、B→2C→C→ジャンプAからのコンボを使ってる。
後のコンボはテンプレサイトに書いてあったけど、前の主力コンボっぽいやつだね。間合いがひらくからリロードしやすい。OBしないときの主力コンボかな。
前のコンボもそうだけど、C→デスペラード・スナイプってリロードする暇があんまりないからOBにつなぐかスパキャンする以外はあまり頼らない方がいいと思う。
使うなら、長銃を当てた後にすぐリロードするんじゃなくて、まずハンドグレネードAを投げて一瞬様子をみるとかどう?
・夢桜
あまり反撃潰しになる技じゃないと思う……。せめてタイミングをずらすとかしないと。
でも他のキャラをみてると
>>800 氏は動かし方がうまそうだからがんばってセレスを使いこなしてもらいたいと思う。応援してる。
うまくまとめれなくてスマソ。漏れ長文ばっかりだなorz
リプってどこにあるの?
今、ようやくハードのマラク倒したけど、 マラクが強いと感じるのは、常時オーバードライブ状態だから? ・こちらのカケル君、コンボ決める。 ・マラク、HPがどんどん回復。 ・あせるカケル君、不用意に突っ込む。 ・ぐるぐる昇竜剣→槍投げを食らう。 ・結果、カケル君ダメージ。マラク、HP全快。 こ ん な の ば っ か だ !! ちなみにノーマルのセレスのクレスティスにも似たようなことが言える。 むしろ ノーマルであの凄まじさを誇るクレスティス。 ハードやナイトメアの時の強さは正直、考えたくない…。 とりあえず、リプでもみるか…。
赤石さんの発言
新技はともかく、新キャラは水面下では進めてます。
完成は先になりますけど……。
今はまだ、詳細は明かせません(^^;
ネット対戦は、確かに欲しい機能ではあります。
最近は同人ゲームでも、標準的にネット対戦機能が付いているものがチラホラ……。
ただ、そこまで手が回っていません(汗
機能実装もそうですが、その後のサポートを考えるとちょっと負担が……。
効果音については、少し考えてみましょうか。
確かに、打撃系や斬撃系など、それぞれ3〜4パターンくらいしかないですし……。
追加するにしても、それぞれ違いを出すのは難しそうですが(汗
新キャラ楽しみだなー
>>803 ttp://www.c-player.com/ac50045/message
>>804 アレは酷いよな
大ダメージ食らうとかなり萎える
EF一つ食らうと相対的なダメージは5000近くになるもんな
>805 >新キャラ フォルティア=ライトウェルはそのまま出て来れそうだよな。 レベッカ=ダンデライオンもマルチウェイコンビネーションをある程度おとなしくすれば可能か。 ノートも2コンマイクなくして大技中心で隙が多いってキャラにすれば。 だが俺はあえてメカミールを希望する!w
>808 ていうかマルチウェイコンビネーションって このバージョンからチェーンの名前になってるんだよね。 基本攻撃は、ヒットした瞬間に別の攻撃でキャンセルが可能で、「弱」→「中」→「強」と繋げることが出来ます(マルチウェイコンビネーション)。 マニュアルより抜粋。 どうでもいいが、俺は営業スマイルを希望するぜっ!
メカミール 水着アヤ 死触に取り込まれたレイブン は出して欲しい・・・ だがその前にシナリオモードを・・・
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 14:39:28 ID:y5lg5Wo/
雌全部に全裸バージョンと下着バージョンの追加
フォルティア=ライトウェルは見た目がアヤと被ってるし、棍棒は他のキャラの技とかぶりそう レベッカ=ダンデライオンはかなりありそう。 マコトは防御を攻撃に転化できればいいが、技の幅が狭いのでなさそう クラレットの営業スマイル攻撃はカットイン付きで通常技で簡単に発動できるならみたい。 シャオファ=ラナディアントは…ないな。姉もデザインしないといけないのは大変そう。 プリムローズ、コーネリア、ミィナは完全にネタ メカミールは出現させるべき。 現実的なのは 1.フォルティア 2.レベッカ 3.メカミール 希望 1.メカミール 2.クラレット 3.レベッカ
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 15:07:28 ID:y5lg5Wo/
あるとかないとか勝手に決めんな雑魚
まあ落ち着けおまいら。 エイプリルフールネタとは関係ない、全くの新キャラが出るのかもしれないだろ? ゆっくり続報を待とうぜ、一年くらい。
ときに夏コミ当選しているようなんですが 無難に考えてレインフォース版をプレス販売かしら どうせ出すなら初回版+パッチの方が良いんだけど
エイプリルフールネタうpキボンヌ
悪いが俺も話しについてけないのでうpしてくれるとありがたい
CG見てたらイーリスが(;´Д`)ハァハァなんで登場したら嬉しいな。
821 :
Wikiノ人 :2006/07/17(月) 19:42:11 ID:n7GAcmLw
>>820 すげ・・・そんなん調べられるのか
そしてあのコンボガガガ
>>819 ありがとうっす
なんだかやたら萌えキャラ多いですね
エイプリルフールネタ見ました、どうもです。 超個人的にプリムローズ、ミィナに萌えた。そしてメカミールに吹いた。 ノートとメカミール実装しねぇかな〜?夏コミあたりでなんでもいいから新パッチ希望 てかメカミールの戦闘スタイル、「神威流」って人名そのままやん
>>823 メカミールの身長と操作方法を見るべし・・・
すまん、819のファイルじゃ操作法見れねぇ・・・
数フレームキャンセルってやっぱバグじゃなかったんだな できりゃ強いんだろうけど、毎回確実に出せる気がしないぜハーッハハハ
エイプリルフールネタだけど、これってこの為に絵描いたのかな? Malakhやメカミールはともかく、他のって昔書いた絵を流用してるような感じしね? しかしMalakhって高度な知能を有している・・・と思われているわりに 戦闘スタイルは本能なのか。なぞだ メカミールはサイズ57mとか書いてるから、でかすぎて画面にはいらないぜ 通常サイズの量産型メカミールとかなら、ありえるかもしれんがな! コーネリアって某「脳」小説のパクリかなぁ?いや、似てるだけで違うか・・・どうでもいいけど
ついでに予備調査したいんだけど 横浜OFFに参加してみたいって人 今までに参加したことある人「以外」でまだこのスレにいるかね? 参加してみたいけど現実的に不可能(九州に住んでるとか)って人はなしで 行こうと思えばいける、とか、行ってみたかったけど予定で行けなかった、とか とりあえず様子見だったけど、これならいってもいいかも? ってな感じの人いたら、レスしてくれ あぁ、てめーらみたいな雑魚と対戦しても面白くないぜ!っていうのもありだがw
>827 いや、基本的に昔書いたキャラの使い回しっぽい。 ギャラリーに出てる奴やその関係者が多いだろ? 仲間内でやってたTRPGのオリジナルシナリオ(レッドガーランド物語)ってのが元ネタっぽい。
830 :
Wikiノ人 :2006/07/18(火) 13:46:13 ID:NKiDJ0vg
Wikiを久々に編集、テクニック(バグ?)集作ってみた どうみてもバグだらけ もう知ってる人も、まだ知らない人も一度確認してもらえると嬉しいです あと他になんかないか情報提供or編集してくれると助かる
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 14:42:10 ID:vPL7Hgz7
全盛期のハーディ カミールに関係する人物 この二人辺り実装してくれないかな
>>830 ざっとみてみたがバグはアロの輝石ぐらいだな。ほかは仕様だと思う。
編集しようかと思ったけどフォーマットをそろえるのが面倒だからここに書いてく。あとよろ
・強制引き起こし
ヴァーティカルエッジだけじゃなく相手が前に倒れる技ならどれでもできそう。
カスミの残雪Cから起こすコンボはどこかでみた
・特殊ジャンプ
アロのサファイアも追加よろ。たぶんAだけ
・ハーディの銃TB
銃だけじゃなくて飛び道具はどれもできるっぽ。全部確認したわけじゃないが
・月爆
2Cもつなげれる
834 :
Wikiノ人 :2006/07/18(火) 16:24:36 ID:NKiDJ0vg
835 :
Wikiノ人 :2006/07/18(火) 16:27:42 ID:NKiDJ0vg
↑のリプの奴一発勝負とか書いてあるけどマジで一発ってわけじゃなく リプだから一発ってことなw挑戦は50回以上はしたw
>>835 リプ見た。
このA級はまだまだがんばれそうな予感。
ちなみにこのA級。
ノザクマで公開されたヤツですが…
ノザクマには凄まじい画像があるので、見てない方は是非ご覧あれ。
問題は実戦投入できるかどうかだが、
236A→OB や
引き構えC→OB 等から
結構狙える。
が、
ハードのCPUには、コンボが途切れた瞬間に手痛い反撃を受けます。
さて、また色々と探すか…。
837 :
Wikiノ人 :2006/07/18(火) 17:27:51 ID:NKiDJ0vg
>832 幼馴染でライバルのカスミと商売敵でライバルのレイヴンがいるじゃないか>カミール
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 19:03:17 ID:vPL7Hgz7
そうなんだけどギャグ要素が目立つせいか シナリオ的な立ち位置は薄い気がするのよ
>>837 乙。
今、ようやく2度目のマラク撃墜。
本当にようやくかよっ!?って感じ。
実際、マラクを転ばせる→起き上がりに引き構えC→バウンドループ
の繰り返し。
与えた合計ダメージは20000くらいあると思われ…。
つーか、今回のボスキャラ共は皆そんな感じ。
ぶっちゃけ萎える。
841 :
Wikiノ人 :2006/07/18(火) 19:11:47 ID:NKiDJ0vg
>>840 大丈夫、おれはNormalでマラクを見たことがない
ODのメリットが大きすぎるんだよな。 対人とかでもちょっとどうかって思うよ、あの詐欺的な回復量は。 いくら1対戦で一回しか使えないとは言え、今の半分でも十分すぎるくらいだと思うんだが…。 >839 そうは言ってもなぁ…全部が全部核心に関わるようなキャラのみで構成された格闘ゲームなんてほとんどないだろ? いいじゃないか、別にギャグキャラでも。一服の清涼剤は必要さ。
>>842 プレイヤーのODは時間短いだろ。そこまでいうほど回復してるわけじゃない
CPUのはずっとOD状態なのがきつい。はめれるからいいけど
845 :
Wikiノ人 :2006/07/18(火) 21:39:53 ID:NKiDJ0vg
今、ちょっと調べたらカケル君はODでライフが40%ほど回復。 ガードしてると回復はストップ…。 とはいえ、ボスキャラの割り込みっぷりはキ○○イレベルなので迂闊に攻め込めないのが痛いところ。 正直、ボスアヤの JG→EF は勘弁してくださいと思ったり。 話がそれたが、何よりきついのは回復速度ではないかと。 あと少しで倒せる!って時に リバーサルEF→やたらと演出が長いボコられ時間→気づけば相手のライフが緑色→ →やる気ガン萎え→結局9戦目で敗北→最初から の悪循環!! もうね、アホかと。
>>828 (´ω`)ノ
なかなか時間の都合がつかなくて参加出来ませんでしたが(´・ω・`)
連休で何とか4Pカラー全部出したので、ようやくメインの研究に取りかかれるぜ。
汁の鉢植だけど、出した後TBすると中段じゃなくなるのね。
>>845 ダッシュ2C→シルバースプレッドABB→バーティカルウェッジC
こっちの方が簡単かも。全部当てるためにはシルバースプレッドAを当てるときに
一瞬だけ待つ必要があるけど、ヒット確認にもなるから問題ない
>>828 ノシ
まだ未定だけど、今週末の日曜日だったら行けるかもかも…
>>845 ちょうど昨日のコンボ研究でみつけましたがキャラ限ですね。
キャラ限無しで2C始動で略→J強→立ち小→ジャンプ弱中強→空投げ準備or対空 と
単純にJ中強矢締めと使い分け考え中。相手やスタイルによって距離離すか攻め継続か・・・。
851 :
Wikiノ人 :2006/07/18(火) 22:04:14 ID:NKiDJ0vg
>>848 どうみてもそっちの方がいいですね(;´∀`)
レスありがとう、横浜OFFの主催者です えー、今週日曜日は不可能ですw 次回にお願いします(TT
ODの回復って、ガード中、コンボ食らってるとき、ダウン中は回復しないっぽい ので、対戦では相手にOD使われたらガン攻めが良いかも びびって守りに徹すると相手は回復するし ODFには要注意だけどね
855 :
Wikiノ人 :2006/07/18(火) 22:17:13 ID:NKiDJ0vg
お前らのの中で忘れてるやつがいるかもしれないので一応確認の意味で OD中は2段ジャンプできる
カミールのダッシュ2Cって当たり判定おかしいっぽ。 さっきカスミでハードやっててODF叩き込んだら 最初の2発と最後の一発だけ当たって他はスカりましたよ。 終わったと思ってたからひよってそのまま負けましたがね…orz セレスのODFも外れるしなんだかなぁ…
私信で失礼 >>Wikiノ人 あの、メール内容が文字化けしてて、まったく読めないですけど・・・
859 :
Wikiノ人 :2006/07/19(水) 00:15:58 ID:l1ieHUhc
今日だと該当しそうなのが2人いてどっちがどっちやら(゚Д゚;) 当然ヒノカケラ関係だけど
860 :
Wikiノ人 :2006/07/19(水) 00:31:54 ID:l1ieHUhc
↑のは終わったので無駄なレスでログ流してマジスマヌス
ようやく初めての天使撃破ヽ(´ー`)ノ 全部で10回挑んで、全部リプに録ったww 人が操作しても鬼性能なのに、あれはないわ
>>862 天使撃墜おめでとう&お疲れ様。
リプ晒す勇気があるなら晒してほしいナリ。
天使攻略パターンの礎にしたい。
Wikiにカケルのヘタレ連続技アップした。 叩きまくってくれぃ。
最近はずっとアサルトアローニアだったんだが、久しぶりにテクニカルカスミ使ったら、 ノーコンでマラク撃破しちまった…(・ω・) 以前は20、30と挑戦して勝てなかったのにな・・・orz 一応、リプageとWiki更新してくる(勝利セリフ) パスはkasumiね ハメっぽいとかいうなよ!?
>>864 起き上がりにカウンターはCPUのクセみたいなもんだし
むしろマラクのがよっぽどハメっぽい
あのゲージ増加量は異常だよなー
ところで誰かスレ1とスレ2のログ持ってない?
HDDdだ時に紛失したままだったのを思い出した
>>866 こういうのってどうすればいいんだっけ?
専ブラ使ってる?Jane使ってる?
俺が持ってるのはJane用のログなんだが、HTML化して渡すべきなんだろうか?
使ってるには使ってるけど壺だからな… できればhtmlだとうれしい っと、夜勤行かなくちゃ…
なあ、カスミたん。 男嫌いってことは、レズなんだろうか?
871 :
862 :2006/07/19(水) 19:01:59 ID:b3rrU553
気づけば自分にレスしてた俺orz
>>864 >>870 リプありがとう。
おかげでわかったよ。
あの野郎(女だが)に攻略パターンは無いということが。
とはいえ、付け込む隙がいくらかあると思うので並べてみる。
1、他のCPUの例に漏れずリバーサルが甘く、無敵技で潰せる。
2、空中戦に強そうな印象の天使様だが、実は空対空で結構潰せる。
3、だけど空中投げは結構当たらない。
4、クイックジャンプからの起き攻めは意外にヒットする?
5、地上にいると超高確率でガードクラッシュ。突き殺される。
とりあえず、
相手の中間距離のホバーダッシュにあわせてジャンプ攻撃で迎撃。
↓
出来るならそのまま相手をダウンさせる。
↓
相手の起き上がりに無敵技orクイックジャンプ攻撃を重ねる。
↓
OBして出来る限り追撃。
厄介なのはマラクのライフがモリモリと回復するところ。
攻めきりたいところだが、BGが溜まっていない状態で突っ込んでもあまりダメージは与えられない。
数少ないチャンスをモノにして、あの忌々しい全裸天使を叩き潰してほしい。
↓はカケルVSマラクのリプ。
最早、取り付かれたように繰り返す空対空JB→JC→236Aと
バウンドループに注目してくれぃ。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4430.zip.html
872 :
862 :2006/07/19(水) 19:03:36 ID:b3rrU553
あ、パスはkakeruな。
>>871 カケルでよければ結構簡単にはめれるが・・・
はめでいいんだよな?
つい最近気づいたんだが リプレイフォルダの中にもう一個フォルダ作ってファイル入れても 認識するんだな。しかもフォルダの名前がレコードからのリプレイファイル に少し表記されるから目印にもなるし… いちいちファイル名いれてた俺乙
875 :
862 :2006/07/19(水) 22:17:33 ID:kb4dfQVl
>>874 君は横浜OFFの注意書きを読んでないな?
それとも、それで気づいた?
>>877 インデックスまで…
ありがとう! マジ感謝!
>>878 リプ見た。感謝。
なるほど、起き上がり…というより、中間距離からリバーサルを潰す感じで通常攻撃を重ねるのか…。
これなら、他のキャラでも応用が利くかも。
横浜OFF主催者です 今週の日曜日の予定が空いちゃいました 今からの募集でも来れるって人いるなら開催しようと思うのですが、どうでしょう? よろしければレスお願いします。
882 :
Wikiノ人 :2006/07/20(木) 20:28:00 ID:lSht7LfH
お二人さんレスありがとう じゃあ告知だしますね・・・今は無理なので後でですけど。
カケルの6Bの使い道一つ発見。 立ちB→6B→C鬼剣舞→(OB)→立ちC→バウンドループ 6Bの後、C鬼剣舞を当てると若干浮くのでバウンドループに以降可能。
なんか×大人気だな、wikiで一番盛り上がってんのコイツじゃね? っつーか誰かカスミとかアロとかやってくれよー、あとセレスとかさー いつまでも空白のままじゃんよー
セレスを俺の嫁と認めるならばやってやろう。
×大人気というけど、まずループありきの考察ばかり増えてるのはどうかと思うけどな ただの思考停止だろ。発展性がなくてつまらない
考えてみりゃそうだな、盛り上がってはいるけど話題は バウンドループのみか…これじゃ確かに飽きてくるなぁ ただそれ以外の話題が中々無いんだよねー ここの住人が使ってたコンボでものっけておこうか?
891 :
Wikiノ人 :2006/07/21(金) 13:21:31 ID:affa0+A3
892 :
Wikiノ人 :2006/07/21(金) 14:08:08 ID:affa0+A3
まぁダッシュBは大概ぶつかったらカウンター取れるし 機会が無い訳でもないのかな… まぁ、ダッシュする間合いになった時点でちょっと嫌な予感もするんだが とりあえず擬似青キャン体に覚えておかないとな
最近、ヒイロノラクイン→キャンセル→サイハテノキオクがマイブーム
パッチ来たな。 ヒノカケラのページの絵が変わってる。これが新パッケになるのかな? それにしても絵柄もゲームに使われてるのからだいぶ変わったなー。 四年近く経ってるから当然といえば当然だが。
きたが…どこら辺が修正されたんだろうな JFキャンセルは出来なくなったのかね?
カケルのバウンドループよ、さようなら。 ジャンプBの硬直はもちろん、ジャンプC後の追撃で敵が吹き飛ぶみたいなんでバウンドループはもう無理ポ… カウンター限定コンボで頑張るしか! あぁ マラクの強さは変わってねぇみたい。 またハメ殺しか…。
ま、無くてもいいけどね…あれは邪道だし ただまぁ、JFが無くなったのが痛いな…これ仕様にしたら 面白いと思うんだがなぁ、GGXXチックになっちゃうけどさぁ
まあ、A級は流石に拙いからなー。 真っ先に潰すのが当たり前だろ。 CPU戦だけじゃなくて対人戦もあるんだし。
んじゃサクッとWikiのバウンドループの項目消してくるわ
だけど消えていなかったカケルの勾玉割JFジャンプキャンセル。 まぁ、あのA級は消えて当然か。 ぶっちゃけ狙う機会がありすぎだ。
903 :
Wikiノ人 :2006/07/21(金) 22:04:40 ID:affa0+A3
ちょっと触った。 まだ推測だがカケルのJB以外何も変わってない予感。 バグも当然残ってる、アローニアもな。
セレスが露骨に強くなっている予感
>>905 もういっそカケル自体削除すればいいんじゃねえのw
908 :
Wikiノ人 :2006/07/21(金) 22:58:26 ID:affa0+A3
お、セレスD2Bとかちゃんと判定出るようになったなw
うちの娘をあまり弄らないでくださいね?
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/21(金) 23:34:00 ID:okEDcbq9
全 裸
>>907 カケルばかりA級が見つかるとはいえ、削除だけは勘弁して。
でも、またA級かよ…。正直、激萎え。
これ最後まで続くのか?高度が少しづつずれて行くのは気のせい?
913 :
Wikiノ人 :2006/07/21(金) 23:43:55 ID:affa0+A3
やってみたが半永久だとオモタ
てかバウンドなくせばすむ話だろうがよ。何をさせたいのか全然わかんねえ 前から思ってたけど、いつもその場しのぎな調整ばっかだな
バウンドなくしたら旧カケループがまた使えるようになるだけじゃね? あのノザクマが見つけたヤツ。 あと今のバージョンになってからハーディの空中投げの追撃ができなくなってる いつも長銃ぶち込んでたのになー
916 :
Wikiノ人 :2006/07/22(土) 00:36:54 ID:1Z4AG5Z5
大人しくJC後は追撃不能とかにすればいいとオモタ
あー、そうだカケルで思い出したわ 引き構えの時の軸移動こいつ妙な勢いで動くなーと思ってたら 若干後ろに下がりながら軸移動してるわ。多分脚のスタンスの広さのせいだと思うけど。 密着して軸移動しまくってると良く解るよ。あっという間に間合いが広がるからな。 これは…あれかな、カケルの抜刀後の軸移動強いって事かね?
>>889 18歳以下は駄目ってあるけど上は何処までですかね?
45歳のハゲたヨレヨレのオサーンは自重・・・しますか。
それは正に空気嫁としか……。
俺だったら相手がいりゃ誰でもいいんだけどな 一時期萃夢想の対戦相手うちの爺ちゃんだったし まぁ、当然の流れと言うかヒノカケラの対戦相手も爺ちゃん多目
じ、じいちゃん……孫のために頑張って付き合ってるんだろうなぁw
想像してみる。 孫に対してA級を見舞ってマジ泣きさせる爺様の姿を。 ある意味、激燃え。 でだ。 この半永久は「あり」なのか? いい加減似たようなA級にウンザリしてるんで、即刻バージョンアップしてもらいたいんだが。
A級の話もいいけど、どうせなら対戦やるときにループ行為は2連続まで、とかルールでしばってやるときとかに役にたちそうな永久からの別コンボ移行のやり方を語ろうぜ。コンボって既存のものから発展させるのも醍醐味だし
以外に年齢差離れた対戦もあるのですね。 しかし45で爺ですか・・・orz 既出でしたら失礼。 ハーディの立ちBですが、立ちAしゃがみ喰らい時のみコンボになるみたいです。 全キャラ確認はしていませんが・・・。 ヒット確認が大事ですね。 このゲームは立ち喰らい、しゃがみ喰らいで硬直が変わるんですかね? 同様にガード(JG)もしゃがみより立ちの方が有利ついたりするのかな? 技もそうですけど、システム関連のフレームが知りたい・・・。
バンディットリボルヴァーにループコンとかどこのソルだよってオモタ
>924 多分既出 くらい硬直はずっと前からそう
>>924 四十五は爺ってラインじゃないと思うけどね。
ちなみに家の爺ちゃん69。キャラはカスミとレイブン。
密着した時のえげつなさはマジで大人げない。手加減位しろよチクショウ
ちなみにGGXXの相手もしてもらってる
対戦リプうpキボン
若いな
930 :
Wikiノ人 :2006/07/22(土) 12:29:39 ID:1Z4AG5Z5
2.01a出た 当然のごとくJCが追い討ち不能になってた その代わり確定ダウン技になってた
ジャンプCは飛び込みから使えなくなりました。orz
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/22(土) 12:52:38 ID:MMu10eDD
お前らのせいでクソゲー化に拍車がかかったなpgr
A級がある方がどう考えても糞ゲーです、本当にあr
地上ヒットでダウンは意味ワカンネ・・・
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/22(土) 14:05:04 ID:3iK+6maN
アヤちゃんの新絵おっぱい小さくなってる 偽アヤか? 20分書き込みなかったらカミールの穴は俺のもの
もうちょいトゲがあってもいいと思うんだが…。
まぁ、そこは人それぞれだな。
でも、マラクはどうにかしてもらいたい。ライフ回復、いい加減にしてくれ。
>>935 偽アヤだ。
A級パターン廃止よりも、一定時間コンボが続いたら時間が経つにつれてダメ喰らってからの受身復帰時間が短くなるとかそういうシステムがつけばループも悪くないかなと思った。
>>937 もろQOHだね
ループコンボって見てて美しくないしコンボ時間が単に長くなるだけだからなあ
悪くは無いけど微妙な気も
QOHはA級あるけどね・・・ でもま、そういう仕様はありかも
>>937 GGXXも同じようなシステムだな。
そういえばこのゲームって素で追撃の入る浮かせ技とかが少ないな。
EX時に普通にエリアルが入る技とかあれば見た目も格好いいと思うんだが。
シャッタースキルもダメージを下げて、追撃が入るようにするとか…。
問題はバランスか…。
追撃が入るばかりのゲームじゃ面白くないしな。
後、“普通に振っていると強いけど、追撃とかは入らない”必殺技が少なすぎね?
おかげで中間距離の駆け引きなんてほとんどねぇ。
あったとしても直ガやらリアクティブブレイクやらテクニカルブレイクやらのただの反応ゲームに。
つーか、飛び道具キャラとコンボキャラの格差がデカ過ぎ。
シルヴィスとハーディーと常時ODのクレスティスとカスミとカケルのウザさは異常 何が言いたいのかというと、こいつらとの対戦したときの勝率が極端に低い 下手糞って言うな!
既出だろうが根性値とともに最大体力もキャラごとに差がついてるな。
トレーニングでカスミにカケルの150%ODF当てたら普通にに即死して味噌汁吹いた。
気になって調べてみたけど
カミール:11000
ハーディ:10500
レイヴン・カケル:10000
セレス:9700
シルヴィス・アヤ・クレスティス・アローニア:9500
カスミ:9000
ぐらいだと思われる。
(トレーニングで適当に調べただけだから正しいかどうかは知らん)
>>941 常時ODのクレスとカケルについては激しく同意。
セレス9戦目クリアするのに何回コンテニューしたことか…orz
ただ誰々がきついとだけ書いて仕様キャラが書かれてないから
助言のしようが無いですよ。
>>941 CPUのハーディーはアホみたいに銃を撃ってくるからリロードの隙を突くのがベターかな?
対空でショットガンは滅多に来ないから弾数を0にしてダッシュジャンプから一気に飛び込んで殴れ。
OD状態のクレスとカケル?
奴らはマラクより強いと思われ。
つまり…俺は勝てません。
ぶちゃーけこのゲーム体力差いらん気がする テクニカルとかアサルトとかキャラバランスもうちょっといじった上で差つけるなら賛成だがね
945 :
Wikiノ人 :2006/07/22(土) 17:01:33 ID:1Z4AG5Z5
>>940 シャッターのダメ減&補正エリアルはあってもいいとオモタ
だがEXでエリアルとかあってもただ無敵EXとかが極悪になるだけな気が
現状コンボに不満はない
むしろセレスとかはエリアルのダメージ少ないぐらいだしな
飛び道具キャラは不人気だから研究レベルが浅いだけだと思う
今後に期待!
てかアロクレシル使いは横浜OFFきてくれwww
946 :
Wikiノ人 :2006/07/22(土) 17:03:57 ID:1Z4AG5Z5
カケルの空Cを地上で食らうと起き攻めがきつい・・・
ウォッチモードてカメラアングルぐるぐる回るから結構これはこれで楽しめることにようやく気づいた。
>>945 クレ使いだけど、北海道なんで無理w
オフやってみたいけどねー
>>949 そして北海道は広いからオフ会やろうにもメンバーがあつまりにくい。
誰か道東付近でヒカケやっているヤツいねーかなぁ?
みんな飽きたと思うがカケルのコンボ乗せとく。
星宿orB鞘追>(OB)>立ちC>ジャンプ[A>A>A>B>]>屈B>垂直ジャンプ[A>B]>昔、何かで見た技
かなり格好が悪い連続技。ダメージも3000位。
一時間かけてハーディの魅せコンボ作ったのに 一日で新パッチが出たという罠...orz
>>951 また頑張って作ってくれー。
そしてうpしてくれー。
アローニアのゲージ無しコンボ 確定ダウン→水ってコンボ表記切れても繋がっていますよね? 補正が回復してるのかは分かりませんが、 ・ETC→屈大(ダッシュ屈大)→B水→ダッシュ大→A氷
パッチがダウンできねーっ!
>>953 屈大って2.00でダウン回避可能にならなかったっけ?
カケルのJCの変更って弱体化もいいところだろ いや、バウンドループは抜きの話でさー クイックジャンプからコンボ入んないじゃん、出は早くなってもあれじゃ意味無い せめて立ち食らいの時だけは普通に戻して欲しい
カケルのJCってしゃがんでいる相手にスカること多いから、 A→BかB単発でコンボにしてるんであんまり気にならなかったり・・・ むしろ、確定で起き攻めできる今の仕様は、対戦でかなりのアドバンテージだと思う CPU相手だと確かに使いづらいだけだけどな・・・
>>954 トレーニングで受け身オンで確認してます。
CPUでもずっと試してみましたが抜けれないようです。
アローニアのダッシュ攻撃(テクニカル)で感じたこと(間違ってたら失礼)
・D中はガードされて硬直差0? リーチ、発生の速さで横押しに強い感じ。
カウンター1で楽にA(屈A)につながり屈大→B水→D大→A氷とか。
・D大はガードされて有利? カウンター1立ち喰らいでAに繋がる、けどシビアなので忘れてもいいかも。
・D屈中はリーチない発生遅いで('A`)だけど下段で、ガードさせて有利or五分?
カウンター1立ち喰らいででA(屈A)に繋がる。
ゲージ100%でのODFバグが消えてるな アレはお遊び要素として残しといて欲しかったが ちょっと親父触ってみたんだがへヴンゲイザーの間合い狭くなってないか? 前はCから繋がったのに繋がらねぇ ヘタレなオレにとっての貴重なダメージ源がorz 攻め込まれたときの切り替えし用にってことかな
追記:リロード10%消費はまだですか そろそろ次スレの季節だな
>>958 切り替えしにはまず使えないな、出の早さは小以上中以下
要するに遅くって切り替えしにはまず無理、使うなら相手が間合いに入ってくるのを
先読みした上で無い限り使えやしない。威力はかなり高いけどね…ぶっちゃけ死に技。
っつーか親父攻め込まれたら勝てないって
その上リロード10%消費なんてついたら一番下だろ
頼むから中の発生早くするか昔の中に戻してくれ、マジ使えね
一応確認した。 こりゃ中並みか中以上の発生速度だわ、どう使えと('A`) 親父のEFはダメだな…ODで銃のチェーン使って攻めるしか戦法が無い なんでまたここまで露骨に弱体化したのか理解に苦しむ スティンガーの発生速度アップか無敵時間付加 中の性能アップか、前のと差し替え ヘヴンゲイザーの発生を弱からでも繋がるくらいに ライフルの弾数を+3 ハングレの爆発を早く このいずれかの実装でも来ない事には親父使えねー 下から数えた方が絶対に早いよ親父('A`)
密着236Cからなら繋がりますが、だからどうしたってレベルですw 生Cからのでかいコンボあったんだけどなー、もう親父だめかも ところでカスミ相手にMGすると、離れない割りに一瞬でゲージなくなるのですけど MGうまく使えといってる人はどのように使ってるのか教えてもらいたいです 自分の力ではどうにもならんorz
親父使うって言ってた者だけど、今回立ち回りは激しく強化だって
弱体化とか有り得ないと思う
・立Bの2ヒット目がしゃがみ相手にも確実に当たるように
・スティンガー・グランドが発生まで完全無敵になり発生保障有りぽい
・ヘヴンゲイザーが無敵ほぼ無しだったのが発生まで完全無敵ぽい、ただし発生は遅く
・トリックアーチの無敵時間増加ぽい
ざっと気付いただけでこれだけ、他にもあるとは思うけど
コンボダメージは若干落ちてるぽい、前が高すぎたからしょうがないか
>>958 試したが、間合いは変わってないぽい、相変わらず狭い
完全無敵になった変わりに発生が遅くなったぽい
>>960 今回のヘヴンゲイザーは立ち回りよりも攻められた時の切り返しにすげえ使えると思う
CPU相手にでも試してみ、吸いまくるから
ヘヴンゲイザーがもともと立ち回りで使える技じゃなかったからこの変更は大きいと思ってる
しかも、スティンガー・グランドも完全無敵で十分切り返せる
今回の親父は全然行けるはず、ってか多分強い
完全切り返し技が付いたのはでか過ぎ( *´∀`)
>>963 うはwwwwマジだwwwww
吸い過ぎだろこれ・・・