マリオやってたら欲しくなった みんなで要望の署名集めて送ろうぜ
1000!
3 :
1001 :2006/05/27(土) 23:22:12 ID:NC5YAk/K
このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/28(日) 07:59:34 ID:G8ucarb4
俺はまじなんだぞ!
マジかよw
マリオとかソニックを自作できたら素敵やん?
C言語できたらツクールが欲しいなんて言わないっての
海老に同情してしまうな
目的の為に努力出来ないような奴には作れないだろうな。 途中で投げるか出来上がってもクソゲーがオチ。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/29(月) 19:47:52 ID:xvUOVfpl
>>10 アールピージツクールみたいなのが欲しいと言ってるだけじゃん
クソゲーでもいいから自分でオナリたいんだよ
終了
>>1 2Dのなら欲しいね。
でもアクションってゲームごとにシステム全然違うし難しいと思う。
Game MakerとかKlik&Playじゃ不満なのか
おお、ついに賛同者が! 粘着の荒らしはほっといてください
>>17 なるほど
なんでスレが荒らされるのかと思ったら、こんなキモイ集団がいたのか
荒らされてるんじゃなくて遊ばれてるだけだろwww
クリックアンドクリエイトでググレ
仮に出るとしても数年先になりそうだし、試しにHSPとかTonyuあたりを使って みてはどうか?待ってる時間が無駄だしネットで講座とか見ればアクション の作り方も勉強できるよ。
うざいからツクール板行け アホが写る
LGPあたりから始めろ
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/06(火) 21:13:46 ID:V9sIP+A+
>>24 遊んでみた。まぁその・・・なんだ
>>1 にぴったりのツールじゃないか。
それよりもSRPGツクールの新作が先だ。 いつまで256色で我慢させる気だよ海老は
需要が無いので供給されません。
>>26 が欲しがっているじゃん
こういうのを需要があるって言うんだよ
高い低いはともかくな
俺も欲しい
需要がほとんど無いので供給されません。
まあ、あれだ 低脳は消えなさい
FE系のが作れるのキボンヌ。
SLGを自作できない低脳(´・ω・) カワイソス
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/09(金) 18:58:03 ID:h1sk/3kk
ハァ?お前が低脳。死ね。 氏ねじゃなくて死ね。
SRPGツクールなんてあったんだ…
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/25(火) 21:31:54 ID:v8Mm/jSg
ひまだからあげるお
アクションゲームつくるとなると 絵、それも動いても不自然さの無いように 何枚も必要になるから そういうのできない人はだめぽ
自治スレ乱立してる奴が本物の荒らし。荒らし大っ嫌い!
http://rena07.sakura.ne.jp/ のアドレスが変わってる模様なのでさらに改変
●本作は個人製作の同人ゲームであり、プレイした人間に謎を投げかける、
推理の余地のあるゲームです。
このスレは作品に関する推理・雑談・考察などを行うスレです。
ttp://www.oyashirosama.com/ ゲーム以外の同人話は同人板のスレで。
重複防止の為、次スレは
>>950 が立て。駄目なら宣言して
>>960 が立て。
●製作元
07th Expansion(セブンスエキスパンション)
ttp://07th-expansion.net/ (
ttp://naderika.com/ )
取り扱い店:
ttp://07th-expansion.net/tenpo.htm 現在、体験版(鬼隠し編)がネット配布されており、
鬼隠し編〜暇潰し編の入った「出題編」と、「目明し〜皆殺し編」が上記取り扱い店で販売中です。
「解答編」4作が入った「ひぐらしのなく頃に解 目明し〜祭囃し編」が夏コミにて発表され、店舗でも販売中です。
●「ひぐらし」どれを買っていいか混乱してる人ヘのアドバイス
出題編…茶色髪の少女が夕日バックに佇んでいるジャケ絵。鬼隠し、綿流し、祟殺し、暇潰し編の4作入ってる。まずこれからプレイ。
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
43 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/07(火) 17:55:21 ID:IfWQyB/9
そんなおまいらにラムラーナエディタを勧める
ググれ
ラムラーナしか作れないじゃん。 つうか、エディタで何か作った人いる?
>>1 はどこ行ったんだよ。立て逃げか?
責任持って何か作れよ厨房。どうせ暇なんだろ。
>>47 グラフィック差し替えとか仕掛け程度。
49 :
47 :2006/11/17(金) 12:29:19 ID:gqaaU4rJ
>>48 いや、だから出来ることはわかってるんだけど
それで何か作った人がいるのかな?と言う話よ。
いや、だから俺がやったことが、と言う話よ。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/21(月) 08:08:27 ID:asmkJ5BL
あげ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/13(土) 09:30:21 ID:vCDEk9hk
G.O.D使えばいいやろ ベクタで探せ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 22:55:43 ID:WGZb0+2D
age
アクションは難しいんじゃないのかな
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 04:27:28 ID:e1FPAQAS
ぉ
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/04(木) 13:07:15 ID:mmhcFlD5
アクションゲームツクールが発売されるってツクールBlogに
まさに1の期待していたマリオツクールだな
1おめwwwwwww
推奨core2Duo xpやvxも推奨以上でないとまともに動かんから。
伸びるの早ぇと思ったら二年前のスレwwwwwww
話題先取りし過ぎなスレだな
このスレみて作ってあげたんだろう
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/05(金) 00:45:03 ID:qU3V9gR3
>>1 早速立ったか、と思ったらなんという予知スレwww
名前もまったく同じだし、
>>1 の願望が海老を動かしたのかw
>>61 ブログでこの作者からのグラ志望を断っているの見て吹いたんだがw
しかし他のも凄い出来だな。このツールでできる域を超えてる気が。
爆弾投げる奴の死に方がギャグにしか見えんwww
ここが本スレか・・・
俺の予想 STGも作れるんだ ↓ KIAI入れて作るぜ! ↓ 時代はやっぱり弾幕ゲーだろ ↓ 弾幕SUGEEEEEE ↓ 重すぎてまともに動かNEEEEEEE ↓ /(^o^)\
要求スペック高すぎだろ VXですら悲鳴を上げているのに、コレはないぞ・・・ やっぱツクールなら2000がいいわ
おそらくインタプリタじゃなく、中間コードをコンパイルするような形になるのと、 画面領域を小さくする事も可能だから、XPやVXより軽く作れると思うよ。 君がどうしてもツクール2000でアクションゲームを作りたいと言うのならば止めないが。
ゼルダみたいなアクションゲーを作りたくてVXで日々頑張っていたというのに…
>>76 core2のPCならVXぐらい余裕だろ
きちんと推奨スペック満たしてるのか?
ペン4とかショボいの使ってるんじゃないだろうな?
今になってまだスペックの話持ち出す奴は物持ちいいのはわかったが 時代のニーズに合わせたスペックにしてるだけで文句つけるような事じゃないだろ
PCゲーム板にいったら スペックのことしか話題にできんだろ VXごときで重いと悲鳴いってるのなら
どうせ中学か高校の入学祝に買ってもらったPCを数年使い続けてるんだろ
このスペックって「プレイする側」にも強いるモノなのか? 「作る側」は頻繁にスペックアップしてるんだろうけど…
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/07(日) 19:25:24 ID:QByHnVYF
プレイする側の要求スペックは、作り手次第だと思うけど ツクールVXやXPの動作スペックは、全然高くないと思う EeePCや安物のマシンでも余裕で動くよ ツクール2000はしょぼすぎる 解像度800*600以上は欲しい XNAのデフォルトも800*600だし
要求スペックが満たせない人もいるんだし、何で排他的な態度を取るのか分からない どれだけ周りが見えていないのか
周りが見えてないのはお前だろw いつまでも古い物にしがみ付いてる奴は邪魔 新しい機能とか付けるのにそういう層のことを考えないといけないから 思い切った仕様変更ができない ツクールの推奨スペックなんて並だろ こんなの動かないPC使ってる奴は2000でもやってろ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/07(日) 19:52:43 ID:QByHnVYF
HPに公表されてる、アクションゲームツクールの要求スペックはちょっと嘘くさいな でも、VXの要求スペックが満たせないというのは有り得ない そんなPCは今時どこにも売ってないよ
>>87 まあ今は売ってないかもしれないが、2年くらい前のだからギリギリ満たせてないな
バイトしかしてなくて買う余裕無くて
まあ、古い物にしがみ付いてる奴はマイノリティだから切り捨てられるのは当然だな・・・やっぱ
アクションツクールだからなー。RPGツクールなら重くてもがまんすればいい話だが アクションはそうもいかないからな。そら高めにスペック書くって話ですよ。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/07(日) 20:22:58 ID:QByHnVYF
>88 バイトだけでも、PCくらい買えるよね 3〜4万くらいで、AtomもしくはPen-Dual2.0GHz IntelGMA950 メモリ1GB (モニタは別個) くらいのマシンが買える時代なのに 古いの抱えてるやつは、ハードの知識や情報弱すぎじゃないかな そんな程度の知識のやつがまともなゲーム作れると思えない
>>90 まあ確かに知識は無いな・・・
私情だけど後学費の為だからそれでも使えない
2000で一応作ったけどなあ
そこでウディタですよ ウディタならアクションゲームも簡単に作れて、スペックに苦しむこともない さあ、ツクールなんてやめてウディタの世界にレッツゴー!!
今どきXPやVXみたいに全部CPUで描画とかないよなぁ さすがにアクションゲームツクールでは3D描画がベースになるだろ ……なるよな?
>>88 切捨てって言うが、前作があるのに
なんで新作も前作と同じスペック向けに作るんだって話にもなると思うぞ
ちょっと無茶な例えかもしれないが
PS2のソフトをPSで出来ない事を嘆いてるのと同じじゃない?
作ったゲームのプレイ動画を 間単にニコニコにアップ出来るような機能をつければ 売上げアップしそうだ
VX製のゲームプレイして重いといってるなら それは制作者の腕がないだけ いくらでも軽くできるのに
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/08(月) 00:22:19 ID:8K1rKrp3
さすがここまでくると社員乙といわざるをえない
VXのときはツクールブログで発売3ヵ月ほど前から結構頻繁に情報出してくれてたんだよな。 毎週情報出ると嬉しいんだけど。
>>93 んなことしたら多くのオンボードユーザーが死んでしまうがな
つまり今回もCPUです。
無理なマテリアル設定せず、ポリゴン数減らせば別に3Dはグラボ必須って事は無いよ。
>>100 単純に、描画にグラボ使うかどうかって話だろう。
ツクールは毎度グラボ使わずにCPUだけで描画してるから重くなる。
ウディタみたいにグラボ使うかどうか選べる仕様にすればいいだけなのに。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/09(火) 20:02:48 ID:ILsnk4m7
クソゲーツクール クソゲー乱立させるぜwww
同じ内容でも ツクール製だとクソ ウディタ製だと神ゲ どちらで作ればいいかはわかるだろ?
つまりツクールで面白いゲームを作る人が神で ウディタでクソゲを作る人はゴールした方がいいよwってことですね、わかります
ドット移動可能だしウディタのアドバンテージなんぞこれっぽっちも無くなるな
ウディタの方が処理速度が軽いんじゃないの? やった事ないけど
上でも言われてる通りビデオチップに画像処理任せられる分軽くなると言えば軽くなる。
どうでもいいが、ウディタマンセーで ネガキャンする奴うざすぎ
そうだな、VXのときもネガキャン酷かったけど 実際に発売されたら殆ど消滅したし
ウディタが出た時、散々馬鹿にしてくれたからな 因果応報だろ?
因果応報って言葉を調べてから書き込もうな。
自分、ウディタ使ってるけど
>>110 みたいな奴がいると思うとちょっと引くわ
VXがでたおかげでウディタはフリーになった アクションツクが出るおかげでさて
>>72 ebに就職して実力行使に出たのかも知れん。
なかなか鋭い読みだw
一気に1に惚れた
ええい、続報はまだか
2006年5月末っていったら俺の前作の完成前だ 懐かしいや…
今更2000で作ろうとしてたけどコリャ完全に詰んだかな とりあえず発売まで凍結っと
AccessとVBAコードビルダみたいな関係のコンストラクションツールになると予想
>>119 それまでの間、素材作ればいいじゃない
プログラムで作れよ
>>120 聖剣3クローンなんで素材は既にあるといえばあるw
アクションRPGは作ったことなかったからとりあえずクロゲから始めてみようと思ったもんで
>>119 もうRGBなんて求められてないから、ノベル作りなよ。
別に多くの人にやってもらう事求めないなら2000でもいいし。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/17(水) 03:51:40 ID:S+oWK7c1
RGBってなに?
光の三原色かロケット弾しか思い浮かばないな
ロケット弾はRPGだろ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/17(水) 15:57:08 ID:pfErBNvP
プラグイン次第で何でも作れるようになるんだな。 これは益々……
後からプラグイン追加と言えば聞こえは良いけど、初期プラグインがすっかすかな可能性もあるぜ。
じゃあ今のうちにXNA触っていいたほうがスタートダッシュかけれんのかな
実装予定の機能は最初から本体に組み込んでいればいいわけで 初期プラグインが多ければ良いわけではないよ。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/17(水) 16:37:01 ID:pfErBNvP
>>128 どうなんだろうね。
ジャンルタブにほとんどのジャンルが明記されてるところを見ると
従来のようなソフト販売形式じゃなくて、プラグイン販売形式に転換するつもりなのかもよ。
RPGツクール→RPGプラグイン、みたいにね。
自分の必要な機能だけを追加できるっつー意味で、個人的にはそうなったら歓迎。
パッケージの値段そのままにプラグイン課金だったらただのぼったくりだけどなw
いくらなんでもそりゃねえだろ と思いたいが糞海老だからなー。
>>132 仕様を考えればコンシューマの配布可能な開発環境が買えるんだから
3〜10万程度でも決してぼったくりではないと思うが?
XNAクリエイターズクラブで配布したりするのは有料の会員登録をしなきゃいけないみたいだけど、 これって遊ぶ側も登録しなきゃならんの?
箱○で動かす場合にはランタイムが必要で、 現状ではクリエイターズクラブに参加していないと そのランタイムを使用する事は出来ないらしい。 つまり今のところは遊ぶ側も会員である必要がある。 PCでは関係ない。
一年で一万ってボッタクリすぎだよな 使ってる奴いるのか?
まあ、そのうち安くなるか無料になるだろうし それまでPC向けにリリースしてりゃいいんじゃないの? そもそも作品審査もあるわけだしさ。
>>136 分かった、サンクス。
XBOXでは作り手同士でしか遊べないのね。
XNA対応があまりメリットになってない気がしてきた。
そのかたわらでアーマードコア4とか一般ゲーのデモ落として遊んでると思うとなあ・・・。
saiのような認証方式じゃだめなのか…?
XNAはPC向け開発は無料でXBOX360向けに年間費がいるんだろ? 販売できるぽいのでまあ妥当なんじゃないのか Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、 XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。 販売価格については200〜800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、手数料として売上の30%が引かれることとなる。
XNA GSがまだ3.0betaが一般公開されていなくて、 まだ360対応してないようだが、つまりアクションゲームツクールでは 3.0の新機能対応した機能は盛り込まれていないということか。
変な日本語失礼
作ってる人間同士は確実にPC持ってるわけだからXNAは関係ないだろ、 基本的に既に有料同人ソフトを作ってる人や、マンションの一室でやってるような 中小のソフトハウスが最初のうちは対象じゃないかね?
>>142 そこまで利用して作る奴なら、普通にXNAGSで開発すんだろ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 11:28:52 ID:LIgP1JgL
しかし推薦スペック高すぎだろ ここまでくれば素直にプログラムでやれって話だ
数年使うのも見越してちょっと高めに作られてるんだろ といっても激しくハイスペック要求されてる訳じゃないと思うんだけど 作るゲームにもよるだろ、解像度高くしてキャラとか処理ガンガンにやるゲームだとどんなハイスペックでも重いだろう
先代から10年以上、STGツクールから考えても10年近くぶりのアクションツクールだしな。 SRPGツクールマダー?
いやいや そこは恋愛シm(ry
>>145 例えばWebサイトを構築する時、htmlの知識を持っていて自らコーディング出来ても
大枠はDreamweaverを使って省力化に努めるのと同じで、
オーサリングツールというのはプログラムを具体化して
開発の全体像を把握しやすくする事が使用する一つ目的にある。
特にゲームの場合は、ゲームを作るためのツールを必要に応じて開発することが多く、
いちいちコーディングしてたらキリが無いような、例えば当たり判定の設定だったり、
RPGツクールにみられる簡易的なカード型DBなんかも、
最終的にゲームバランスの調整をするときに必要で、
そういった環境が包括的に提供されるのであればありがたく使わせてもらうという話。
おそらくプラグインの実装はモジュール化されたサブルーチンによる機能拡張で、
中身はC#そのものじゃないかと思われ、
今までの疑似的なコンストラクションツールから、本当の意味での
プログラムオーサリングツールとして開発されているのだと想像する。
まーあと、XNA GSのようなフレームワークを利用するというのは ゲームのコーディングにだけ専念したい、という私は省力化賛成しますよという意思の表れだから このツールが俺が想像しているオーサリングツールであれば、 一部利用することはXNAフレームワークを利用する事と意味的に大差無いんだよね。
期待しすぎじゃないか?w ショボかったらどうするんだw
そこが心配なんだよな
まぁ、構想を色々練ってる内が一番楽しいもんさ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 13:20:55 ID:LIgP1JgL
言い得て妙だな
確かVXのときも同じこと言ってたな
現実問題として、誰もがブチ当たる「素材の壁」が代を追うごとに高くなってるしねえ。 ツールの機能が進化しても、それを使う人間が一切進化してないっつーか。 あれこれ妄想したり考えてるうちが華なのかも知らんw
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 14:31:22 ID:kl5HCZX4
「素材の壁」って?
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 14:33:29 ID:LIgP1JgL
ツクール2000からだが、XPやVXになると解像度が上がって素材を自作する労力が増した 今回はアクションというジャンルもあってか素材を自作する必然性が上がった と言う事では
2000の解像度で書いて拡大すればいいじゃん お前らドットのカクカクが好きなんだろ?
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 14:49:35 ID:LIgP1JgL
ドット絵は好きだが、拡大したカクカクなのは駄目だろ 無駄に解像度が高いと素材の敷居が高くなる
拡大したやつとドットでは全然違う。 でも、今回ばかりは誰も素材屋なんて誰もやらないから、 自作必須だな……
当たり前のようにアニメーション作れる人じゃないと使えないんじゃないかな。 それともみんな当たり前のように描けるのかな。棒人間しか描けねえ。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 15:09:01 ID:kl5HCZX4
解像度高い方が絵は描きやすいと思うけど
>>162 やらないというか、やりようが無いんじゃないか。
アニメーション必須だし、どんな世界観で何を作るかによっても変わるし
そもそも歩行4パターンみたいな規則性が無いし。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 15:10:27 ID:kl5HCZX4
解像度上がって何で素材作りに手間かかるのかな?
絵が描きやすいって一枚絵だけでゲームが成り立つとでも思ってんのか。
まあ、解像度そのものは自由に変えられるっぽいからいいとして 共通規格(サイズ)みたいなもんも無くなるだろうから ますます素材屋みたいなものは出にくいだろうな=自作負担が格段に上がる、と。
どんくらい素材が同梱されてるのか知らないが、音素材だけは充実してて欲しい。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 15:23:18 ID:kl5HCZX4
NPCのキャラ素材作るのは確かに面倒かも けど、NPC以外は自作デザインした方が面白い
うっでぃぽこ懐かしいな。クロワッサンを投げるとブーメラン状に戻ってくるんだっけ?
>クロワッサンを投げるとブーメラン状に戻ってくるんだっけ?
そうそう、パラソルで空中制御するやつ。
開発の人は良作ばかり作ってる人たちで安心したよ。
次の講演で興味深いのがあった。↓
5年後のゲーム開発現場を考える〜ゲーム会社技術開発の現場から2〜
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/cedec_dev.htm >セガ安藤:(中略)
>スクリプト系以外の言語で無料でできるもので何があるかと考えたときに、
>MSさんが.netとC#でいろいろやっていますけど、今後あれを覚えてくる学生が
>増えてくるんじゃないのかなと思っています。そうなってくると
>一番手っ取り早いのは.net Frameworkを“S”と“N”(編中:SCEと任天堂)にも
>移植してくれないかなという話も出てくんじゃないかと思います(笑)。
>最近の子供は、大規模なゲームが増えてきたことで、ゲームを作るのが難しいと思っているのではないか。 >昔のように、ゲームは手軽に作れるんだよ、ということを伝えたい。 子供向けで、高度なことは出来ないとも読める。
>>174 このへん欧米と正反対なところが面白いなあ。
スコットランドやウクライナなんかだと学科のカリキュラムにゲーム開発が組み込まれてるところがあるし
ゲーム開発=高度なものとして、その技術に追いつくべく
官民一体になって若年レベルから技術者養成してる風潮があるな。
実際にインタラクティブメディアを作る際の技術は多くの産業に通じる技術でもあるし、無駄にはならん。
どっちがいいかはワカランけどね。
ただ施策として、日本政府は遅れてるなあと感じるところではある。
プログラム言語に触れる機会を与えて 日本の技術力の底上げを目指してるんじゃないかな 一部の企業を省いて技術に差があるからなぁ キチンと覚えれば将来性はあると思う
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 18:44:35 ID:kl5HCZX4
>>173 >一番手っ取り早いのは.net Frameworkを“S”と“N”(編中:SCEと任天堂)にも
>移植してくれないかなという話も出てくんじゃないかと思います(笑)。
任天堂・SCEがマイクロソフトと提携しない限り、無理な話だけど
コナミとかサードのプログラマーでC++に嫌気が差してるとは以外だった
任天堂はMSのC#.NETじゃなくても、
Java,D言語,ObjectPascalなどの高級言語適用も考えた方がいいんじゃないの?
いつまでもC++は辛過ぎるし
>>174 高度なことが出来たところで使いこなせるわけでもなし
従来どおりのゆとり&やさしさ仕様で構わんと思う。
ゆとり&やさしさ仕様だろうが何だろうが構わんが、 ある程度ツール側で高度な事が出来た方が良いに決まってるよ。
そういうのが失敗だったんだとEBは考え出したんじゃね 使える人間が育たないから
XNA GS出力対応してるんだから、このツクールもXP・VXと同じ方向性を向いていると思うが。 ツール内のコマンドがゆとり仕様かどうかはまた別の話。 育つ育たないで言うと、RGSSでゲーム製作するって参考書が、 去年発売されるまで長い間無かったわけだから、 そりゃみんな何やって良いか分からないよね。 その点、C#ゲームプログラミング本やXNA本はジワジワ発刊されているので、 環境は段々整いつつあるし今回は大丈夫でしょ。XNA自体、息が長くなりそうだし。
C#.NETでお勧めの書籍があれば教えて欲しい ゲーム制作系で三ヶ月ほどで初級者から抜けることができそうなの
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 07:13:03 ID:AFCZ76k+
いよいよ俺が魔城伝説を作るときが来るのか
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 17:31:24 ID:MiERnGSh
VXみたいな感じでいいと思う 初心者に優しく、出来る人はスクリプトとか自作すりゃいい訳だし
アクションゲームの猛者といえばアクエディのアイツだな。 あれでできる以上の事ができる怪物、期待も大きいぜ。 同業者・糞ツクラーと違ってメールで気軽に話せるのが良い感じなんだよな。
オトカムか。あいつは凄いな。
なんという自演
アクションゲームを(ただで)作るなら、GameMakerも悪くないよ どマイナーだが超クオリティのミックマンXなるゲームはこれで作られてる
ミックマンXみてきた クオリティ高すぎてふいた しかし重過ぎてうちのPCじゃまともに動かん
ミックマンXか。 作り掛けの時に落としたが、けっこう面白かったな。 今更ながらインサイドXboxのアクゲーツクールの映像見てきた。 デフォでドット単位移動とかできるんだな・・・当たり前っちゃ当たり前かもしれんが。 もう少し見せてほしかったな。
使える画像形式と音楽形式が早く知りたい
音楽はXNAで書き出せることも考えると、もうMIDIは使えないかも。
マウス使えるのはいいな。 PCゲ派なんでUIノウハウはいくらでもあるし。
画面の大きさにモバイルとか携帯ゲームとかあるのが気になる・・・
AはDS、BはPSPだよね、多分(笑)
フルHD対応とかにしたら普通のPCじゃまず動かん気がする 将来を見据えての事なんだろうけど
?
?
?
続報はまだか?
insideXBOX見たけど、あれだけじゃよく解らんな
ドット移動、斜め移動の確認が取れただけ収穫じゃないか あと、ハイデフの割にまともにFPS出てた。あれが箱○上のものかPC上のものかは分からんが
そりゃあアクションなんだから斜め移動なかったらどうすんだよw
マウスも使えるのかー でもXboxではマウスないから、兼用にできなくて困るなあ
その心配する前に、PCで多く遊ばれて箱では審査通るだけのゲーム作ろうよ。
理想と希望が飛び交う中、こうなると予想。 これもツクールのはしくれ ↓ 素人(此処で「作ってみようかな」と思った奴含む)が蟻のように集る ↓ これもツクールのはしくれ ↓ 新勢力ツクールクソゲーがドカドカ出現 ↓ 結果クソ扱い
クソゲーだろうが、世の中にゲームを作ろうという奴が沢山出て来るのは楽しい。 blogや動画共有サイトなんかと同じだよ、殆どは省みられもしない低レベルなものだけど、 その混沌といえる中から、凄いもん作る奴は確実に出て来る。
顧みられもしない……でした。
まあ、今まで構造的に国産SFCなゲームデザインが半ば強制されてたわけだけど これでかなりグローバルなものが作れるってことにはなりそうだから、そこに期待だな。
RPGツクールとか言って劣化ドラクエツクールだったからな。
再現してたのあったね
弾幕ゲーを作る→重すぎて死ぬ、の流れは基本
プラグインに期待 XNAにはまれば覚えてRPGプラグインでもつくるっかな
ディアブロみたいなクォータービューの アクションゲー作れるんなら挑戦してみたい。 素材はポーザーとか六角の人物作成機能とか使えば、 意外と楽できる気がする。
プリレンダでキャラ画像作るのは確かに楽そうだなぁ。 でもそれに合わせた背景作るのが大変そうな気もするが。
理論的には出来るんじゃないの? ただ、ディアブロばりにリアルだったりダークファンタジーな雰囲気は相当ムズいと思う。
ああ、3Dじゃなくてプリレンダ2Dか。 それなら従来までのツクールでも腕に覚えのある人が結構やってるよ。 まあ、たいがいアレだけど・・・・
「プリレンダ2D=かんたんで見栄え良い」 ←素人がおちいり易い勘違い
まあSTGの機体とかはプリミティブの組み合わせ+スペキュラー高めでそれなりに見えるけど、
人物など有機物の場合は適当にレンダしただけじゃ意図した絵にならないからな。
>>220 にあるデフォルトでシェーダーが設定されてる さし絵スタジオ なんかは結構よさげかもしれないが。
カートゥーン系シェーダなら、いくらでも「記号化」で誤魔化せそうだし結構イケると思うけどね。 さし絵スタジオとやらの付属素材みたいな低ポリモデルなら、いくらでもフリー素材落ちてるし 面倒なマテリアル設定なんかも全くいらないし、選択肢としては充分アリかと。
アクションツクールでツクールアクション(笑)を再現するお!
しかし、続報とか出てるのにこの盛り上がらなさと言ったら・・・・・
どこに盛り上がるような続報が出てるんだ?
>>228 そこにいるひとたちもやがて アクションエディタをすてツクールのほうにうつってゆくのでしょうね…
RPGも作れるというならスタオー2やテイルズ系も夢じゃないのか
アルファブレンディングは出てるけど加算合成な絵がまだ出てないのが不安だな
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/27(土) 11:52:49 ID:WGnZTYCl
ここまで来ればもう従来のツクールか初心者人気のHSPとかでやったほうがいいんじゃないか 推薦スペックが高いし
ハイデフにも対応しているそうだが、 これまでのような320*240〜640*480向けのドット絵を 大画面に表示した日には、 見るに耐えないものになりそうだな。
>>233 実際SFCやPCEを大画面テレビに繋げてみりゃ分かるが
別に「ああSFCorPCEの画面だ」と思うだけで見るに堪えない物にはならんよ。
むしろ解像度があがれば上がるほど、書き込み量や画面密度の使い方が難しくなるから、
技量もないのに高解像度化するほうが酷い物が出来上がる。
>>234 それもそうか。
いずれにせよレトロっぽさが拭えないのであれば、
いっそロックマン9とか、勇者のくせになまいきだ みたいに
レトロっぽさを売りにするぐらいの方が清々しいかもな。
>>235 そうだね。最近の子供でもVCとかやって抵抗ないみたいだから省力化する意味でもレトロ調はいいアイデアだと思う。
いいアイデアってか、誰もがそこに落ち着かざるを得ないだろ
作ろうとしているものが2Dアクションや2Dシューティングという時点で以下略だしな。 そういう意味で、公開されているサンプル画像は 記号的なグラフィックの割に中途半端に滑らかで、 無理やりハイデフ対応しようとしているのがイマイチだ。
>>237 ロックマン9のようなファミコンのような16色*2パレット程度まで落とすのが良いアイデアってだけで、
320*240でフルカラー使えるとなれば「誰もがそこに落ち着かざるを得ない」わけないでしょ。
出来る人は最大限機能を活かせば良いだけのこと。
うん、そうだな、いいアイデアだ。
640×480の方がデモシーンでドットじゃないCGとか入れるときに数段綺麗なんだよな、 ドット絵はPCのスペックさえ満たせば大は小を兼ねるで大きさ2倍にしても良いし。
>>238 サンプル画像やサンプル素材を非記号的なもんにしても仕方なかろう。
素材屋さんや自作派の人の労力を考えるとな。
それにアクゲーの目指すところは640x480のカジュアルFlashゲーツクールみたいな感じだと思うぜ。
今週くらいに新情報くるかな
そういや、確かvectorに間接ごとにバラした画像を繋げて操り人形見たく動かすソフト無かったっけ? 外部ファイルの読み込み、bmpでの出力まで出来た筈だから、あれがあれば素材作りがずいぶん 楽になると思うんだが。
クオリティさえ気にしなければ、どんな素材も思いのままに楽に作れるぜ。
それじゃない、間違いなくVectorで外部からの画像読み込み、 取らせたポーズのbmp出力にも対応してた。
此処で語ってる奴等はゲームも作った事のない奴等なんだろうね。 「チュートリアル?どうでも良いからゲーム作らせろ!」みたいな意気のやつばっかり。 最初から良作を作ろうとする意気は持たない方が良いよ。
作ったことはあるさ 完成したことがないだけで
作った事はあるさ。 ノベルゲーという名のデジタル紙芝居だっただけで。
今回は意地でも完成にこぎつけるために 最小限の要素で一本つくってみようと思う 一画面スーマリみたいなの
いやまてよ最小ボンバーマンもいいな 25x25コマで
インベーダーでいいじゃん
キャラクター移動システム搭載! 方向キーを押すとキャラが移動します!
>>248 のやつ 思いっきりウイルスバスターにかかるな・・・
HSPではよくあること。
それともALFARの事かしらん。 vectorではドットツールとして紹介されてるけど。
>>191 これしきでまともに動かないって・・・
PC買い換えたほうがいいんじゃね?
>>256 同人とインディーズの区分は面白いけど
今じゃ同人のほうがよっぽど商業主義だと思うけどねえ。
プロ目指すのも、同人→漫画家・アニメーター・ライター・イラストレーターの方が遥かに近いし。
日本にはインディーズ市場そのものが存在しない気がする。
>>261 ただ線を引きたい人が名前をつけただけで、英語と日本語の違いでしかないだろうに。
あとアニメーターはその人が同人活動をやっている場合も多いけど
同人からプロになるルートはほぼ皆無だぞ、その辺はイラストレーターやライターなんかも
実際は多岐にわたっていて同人が切っ掛けでプロに入るのはほんの一部。
直接切っ掛けになるのは漫画家が多いが他の業種はそうでもない。
同人もインディも一緒だったのか。 初めて知った。
カテゴライズなんて制作者にはどうでもええこっちゃ
おいおい明日もう金曜だよ なんか新情報くれよ
日曜日はサンクリ
インディーズとかw 無駄にカタカナ語使ってるヤツは頭悪いとしか言いようがない
まず位置付けを明確にした上でそれを具体的に想像しやすい表現で区分しているのだから、 入口付近でまごまご言っている方が頭悪いよ。表現が適切かどうかの審議は二の次の話。
やっぱつーちゃんねるは勉強になるなあ
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/02(木) 22:21:35 ID:48H8cmOs
ゲームプログラマーの場合、 同人ゲの技術はプロのゲーム会社では一切通用しないからね PCとコンシューマではレベルが違いすぎる
何を根拠に言ってるのか知らんがCとC++出来りゃ仕事にはなるよ。 特別なスキルが必要なのは基本的に上流工程。ゲームプログラマ「ー」と言っちゃうような人には分らないかもしれんが。
コンピューター データー エターナラー
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/02(木) 22:54:04 ID:48H8cmOs
コンシューマでのプログラミングはアセンブラ出来ないと話にならないなんて聞くけど 特に3Dグラフィックは 携帯電話はPCと比べてメモリも少ないし、DirectXやOpenGLとかも使えないから
このスレでもプレイ専門と制作者との観点の違いが垣間見れるお
まあ別に何語ったところで次世代系グラフィックは作れないんだからどうでもいいんだけど つーちゃんねるは勉強になるぜ!
test
此処アクションゲームツクールのスレだよな。専門ぶってる奴等マジキチなんだけど。 知識ばっかり出し合って、もう少し楽しく会話できないものかね。
専門ぶるのもいいし知識出すのもいいと思うが 問題なのは、それ利用して大したもんを作れるわけでもねえのに、妙に自信満々なこと。 プログラミングの知識や技術があっても それを活かすようなグラフィックや演出が作れるわけでもねえし またそうした人材と組んで目を見張るような(一目置かれるような)ゲームを作るわけでもない。 ツクール嫌いなのに非ツクールで良いもん作れるわけでもなければ アニメ萌え嫌いなのにリアルで優れたグラフィック作るわけでもない ツクール関係の一連のキチガイと全く一緒。 ルールは良く知らないけどバッティングセンターで100m飛ばすのを 野球語るスレで延々自慢してる感じだなw
何処もそんな感じ
此処とか変換する奴もキモい
この板あんまり見てないから ノリがようわからんけど このアクシヨンケ゛ームツクール 自由にプラグインが作成できる仕様なら プログラマもツクラーも両方がたのしめるかもね
>>281 たのしむだけなら別にツールなんて関係ないよ。
>>283 プログラミング作成できるならツクールなんていらないだろ。
キミはなにを勘違いしているのだね。
プログラミングが出来るとゲームが作れるというのはプログラムを知らない人がよくする思い違い。 恥を掻きたくないのなら語らない事だ。
ゲームやツールを1から作り上げるのと こまいプラグイン1つ作るのとでは労力が256倍くらい違う
そういうのも含めてプログラムができるならって話だよ。 できないから、ツクールでゲームを作りたいと思うんだろ? ここは、そんな人のスレだと思うんだが。 アクツクのプログラム関係から語りたいなら、ゲーム開発板にでも スレ建ててそっちでやれば、キミらの大好きな濃い話が出来るんじゃない?
なんで機能ごとにスレ立てる必要があるんだ。 ゆとりにも程がありすぐる。
何でもかんでもゆとりゆとり言わないの。
元々
>>1 が「アクションゲームツクールが欲しい」と思って署名運動を試みて立てたスレ。
まさか本当に販売する事になるとはスレ住民も思ってもいなかった。
しかし現在の通り、それほど伸びず。
ツクールという存在自体がゲーマーの間で不評扱いされているのが有力か。
ゲームクリエイター、の臭いがする程度の奴等が集まる。
次々に専門知識や技術を語りだし、「俺、デキるんだぜ?」的な痛い競い合い勃発。
実績も無いのにプロぶる連中に、とうとう
>>277 、
>>278 が本当の事を言ってしまう。
色々あって、知識の出し合いが全てのスレになってるのね。
アクションゲームツクールの話題?知らね。
来週こそ新情報頼むぜホント もうちょっと仕様がわからんと 先行素材つくりもママならん
>>290 移動方式はドット移動だし、スクショ見る限り素材規格なんてあって無いようなもんだし
素材作るなら今から自由に作っても何の問題もないんじゃないか?
>>289 スレが伸びないのは単純に同人ゲーム板だからだろ。
>>291 IDよく見な。それに
>>289 はこのスレの流れを言ってるだけ。
鼻息荒くしちゃって、そんなに291のかw?
それよりアクションゲームツクールが出ないことには話にならんねー…。
今月DSで悪魔城の新作も出る事だし、それやったり中古屋漁ったりして色々勉強しようかね。
ところで皆はどんなの作るんだ?こんなに語ってるんだからそれぐらい決まってるでしょ。
>>291 ひがみ根性っていうか、その人たちはレベル高くなりすぎると
話題についていけなくなるから今のうちに芽を摘もうと自己防衛してる感じ?
たぶんXPのRGSS実装がアナウンスされた時に散々ネガキャンして荒らし回ってた人と同一人物だね。
俺はプログラミングできないけどそういう話題は興味あるし、取っ掛かりになると思うから
うざくならない程度に情報出しして欲しいと思うけどなあ
>たぶんXPのRGSS実装がアナウンスされた時に散々ネガキャンして荒らし回ってた人と同一人物だね。 以前のツクールについての知識は全くないがそういう奴がいたのか。なるほどなあ。
>>294 俺はRPGかな。今までのシリーズのおかげで自作素材が沢山あるし。
遊びや息抜きで絵描いたり曲作ったりしてるから
ゲームは高機能なツールでちゃんとした作品作りたいし。
豆乳でARPG作ってたが使いにくいから移植 素材はツクール2000規格だが気にしない
今回はC言語だろ? マジメに覚える切っ掛けになればリアルに良い影響が出そうな感じはするな
本日も新情報は無し たのむぜTGS あとはお前だけだ
>>299 現状、言語が使える可能性はほぼないので言語厨は巣にお帰りください。
アマゾンやソフマップで予約できるけど ほとんど値引きしてないな。
>>284 今コンシューマでも1から総て作ってるところのほうが少ないのに。
ツクールのようなGUIではないが、結局はツールキットのような物を使ってる。
貴方の理屈は2Dグラフィックは所詮ドットなのでPhotoshopやPainterなどなくても
全部MSペイントで描けると言う極論に近い。
>>295 結局、プログラムを語りだす奴は「他の言語プログラム>ツクール」という観念的なことばかり語って、
実質ツクールで出来る事を具体的に説明もしないし、自分で何も作らない奴ばかりだったので
反論が出る。
RGSSについてもちゃんとスクリプトの内容を話してる奴はプログラム至上主義的な感じでは
なかったし。
2000のころRGSSなど関係ない頃から自称プログラムが出来る人がわざわざやって来ては、
実質的な内容は皆無な「他の言語プログラム>ツクール」を語って荒らしていく歴史を
繰り返してきたので反発される部分も大きい。
歴史は繰り返す。 ツクール嫌いやアニメ絵嫌いや厨ゲー嫌いが、そうじゃないゲームなり例なり参考になるようなものを 自分で作ったことも無ければ提示したことが一度も無いってのと一緒だな。 せいぜい開発費数十億と本職集めれば作れる市販ゲーを提示して満足するも 現実が見えてない思考って点でキモヲタとまるきり一緒。 無いものをねだりまくって神扱いする割には、自分は何の寄与もしてないことに気付いてないから やることも言ってることも中学生並の視野なんだよな。
>>304 観念論というが発売してもいない仕様も分らないソフトで具体的な話をする方が無理というもの。
話も振られないのにいきなりコーディング始めるのが具体的で良いと言うのであればそちらの方がどうかしてる。
黙って素材作ってる香具師が勝ち組 早く体験版出せやボケ^^
画像や音楽素材なら規格なんて無いようなもんだし、本当に勝ち組なら既に作ってるから。
>>306 ならば発売前からツクールのスレ他のプログラム言語の話を持ち出すなら尚更批難されて当然だろ?
ならばプログラム板にいってもいいし、少なくとも他スレでやるべきことだろ?
>>309 落ち着け、何言ってるのかさっぱり分からん。
XNA GS出力やプラグインによる機能強化をアナウンスしている以上、C#やXNA GSの話が出てるのは自然の成り行きだよ。
しかもネタになるようなツール自体の新情報が無いのだから、他からネタを拾われるのもスレとしてはよく有る話。
1人2人が延々同じネタを喋り続けているのならともかく、そこそこのレス数で終わるような話にいちいち目くじらを立てるなよ。
ツクールの話題でスレを活気付かせたいのは分かるが
その実お前は自治ネタ以外に何かネタを投下したか?
ちなみにスクショネタの殆どは俺が投下したものだよ。さほど食いつきは良いとは言えなかったが自治ネタよりはマシだと思っている。
発売されてないツールの事で、よくそんだけ揉められるなw
自分の参加出来ない話題があると、ちょっかい出さなきゃいられない性分の奴がいるんだよ
このままじゃラチあかないかもね。
というか、専門的なことを言う人達は、何も知らない人に対して何も教えてくれないから、
それで腹立てるんだと思うよ。この感じ見てると「俺等専門側悪くねーもん」みたいな感じもするし。
邪魔なく話したいなら新スレ立てて専門知識を語れば良いじゃない。
(「アクションゲームツクール」の名前を入れての新スレ立ては「重複」とか言われて要らないものが来そう)
立てればアクションゲームツクールの内容外でも自由に話せるし、良いんじゃないの?
>>294 初期の頃の悪魔城っぽいの作りたいなーとか思ってるよ。
最近のARPGぽいのじゃなくてステージクリア制のやつ。
俺も新作買って、旧作も引っ張り出して、仕掛けあたりを勉強するかな。
まるで完全二極化した今の日本社会を見てるようだ。
いや、結局空論振り回してるだけだからな。 ツクスレで言語の話する奴がゲーム上げたのを見たこと無い。
Ruby言語なら2日で作ったシューティングあげたよ
Rubyとか何かの言語を使う事になるのなら あまり意味ない気がするが ツクールとして
RGSSはRubyなんだよ 問題ないさ
ツクールは値段が高いわりに、photoshopみたいな上品さがないのだと思う
もしphotoshop並みの値段になったら、それでも買うやついるかな?
ツクールって名前からして高尚さよりもわかりやすさを優先しているんだろう
photoshopみたいな上品さ いかん、どうしても笑いがこみ上げてくる
>>320 ツクールにないんじゃなくて、使い手にないんだと思うが・・・
鏡を見ての自己反省ですね 尊敬します
うん。俺以外はみんな上品でセンスいいよなー。 みんななんであんなに洗練されてるんだろう?
いつからここはシャドウボクシング場になったんだ?
シャドウボクシングしたい人が出てきてから
この状態だと車道ボクシングだな
いやジツに羨ましい。
なんだ?車道ボクシングって 一人相撲ってことか?
LBPツクール
KDMツクール
さて明日からTGS
とりあえず、ここで自信満々に話していた人の作品が見たい。 アクションとシューティング限定で。
ID:DlQn9b9Wのようなカスがいつまでも粘着するから誰も晒さないだろうね。
>>321 Photoshopはツクールの10倍くらい値段なのを知らずに言ってるのか?
知ってて煽ってるんだからおちつけよ
フォトショでも19800円ぐらいの奴があった気が
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/09(木) 02:59:44 ID:6j64G9rf
まあ、何がどうでも既存のツクゲーと似たり寄ったりのものしか出来ないんだから お前らなかよくやれよ。
>>337 それでも買うやつ って表現してるから
「フォトショくらいの高額になっても買う奴居るのか?」
って意味で言ったんだと解釈できそうなもんだけど違うのか
>>504 アンカー間違いだ
>>320 に言いたかった。
1万円ものに、10万円するものの洗練された部分を求めちゃいけない。
>>339 ElementsはPhotoshopじゃないよ、あんなもので版下作れるかよ、
あれはバンドルしたり、趣味で使う人のための玩具だ。
まあ、二次元のおにゃのこ描くのに版下だの値段はどうでもいいわな。
オレが最強のフォトショッパーだ!
そもそもツクールとフォトショを比べるなんて次元が違う
>>344 パスもCMYKもなくて、全然どうでも良くないぞ。
「自信満々な奴は絵を晒せよ」とか言いだす奴がまた出てくるぞ?
ツールの是非の話からなんでそういう発想が出てくるんだ? それにPhotoshopは絵を描くためのソフトじゃなく、画像を加工するためのソフトで、 色を塗るならともかく、線画を描くのには然程向いたソフトじゃないんだぞ?
今度は出てないツールどころか、フォトショで揉め始めんのかよw
おにゃのこ好き同士仲良くしようぜ。
>>349 さあ、俺は晒せよクンじゃ無いから分からないが
彼の理屈によれば、ツクール以外のツールや言語などの話をするときは
内容にかかわらず自分の作品を晒さないとこのスレで話しちゃあいけないらしいよ?
ぉ 俺の発した一言が・・w
とにかく面白いゲームを期待してるぜ ニートが一生はまるようなのを頼む
テトリスでもやってれ
>>347 そんなの使わないと絵描けないのかよwww
どうせお前はそんなの使うレベルに達してないだろw
お前みたいな低レベルの厨に限ってツールの機能とかに拘るんだよなw
どうせその機能使わないくせに、〜の機能が無いからやだとかカスとか言うんだろ
おおっと、お前自信あるみたいだから絵をうpしろよとかお決まりの反撃はやめろよなw
絵を描くんじゃなくて変換の問題なんじゃないか。 それぐらい察しろ。
予防線張らないと煽りレスできないのか。どんだけ小心者なんだよw
>>356 みたいに流れと空気が読めない奴はすぐ煽りたがるから困る。
それに此処の奴等は御前と違がって反撃してこないから安心して。
ゲ製に立てようと思ったらISP弾かれた。 誰かヨロ。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/10(金) 23:15:30 ID:yYpEjiH1
(((( <| ^ ) <グヮグヮ | |~ (( (( ( ~~~~> <-) <' ) ""I"I" ・.., Ч".,, Ч".,,
なんだよ今週更新無しかよ。 TGS期間中だからってサボってんじゃねーぞこら。 ちなみに 「Xbox コミュニティゲーム(XNA)にてすでに日本のクリエーターの作品、1000タイトル以上が登録されている」 らしいよ! このスレのごく一部の無脳には喋って無いからこの話題には絡まないでね!
XNAに登録してる人しか遊べないんだよね? 登録してる人いる?どんな具合?意欲作ある?
揉めてるくらいなら、欲しい機能が付くのを祈ってた方が楽しかろうに。 . : .:::::::|:.:./: : : : : : :.:. : : :ヽ: : : : : : : `ヽオンライン対戦機能がつきますように . : .:::::::|:.//: : : : : :.:.:. :i、: : :ヘ: : : : : : : : :.\オンライン対戦機能がつきますように . : .:::::::|//:/! :./:.:.:.:. :! ヽ: : ∨: . . ヾオンライン対戦機能がつきますように . : .:::::::|/: : : /:.:.:.:イ:. :.,' i: :.ト、: : : . . ヘオンライン対戦機能がつきますように . : .:::::::|: : :_/__//:. :/ l: :.!、!: : : ヽ : . . . ハオンライン対戦機能がつきますように . : .:::::::| '´// /:.:, ' l: ,' !`ヽ: : ',: : : : : : :',オンライン対戦機能がつきますように . : .:::::::|: / // l/ l,イ: : : :.i : : : : : : ∨オンライン対戦機能がつきますように . : .:::::::|,ィ≠ミ、 ∨: : |: : ',: :.|、: :.lオンライン対戦機能がつきますように . : .:::::::|> ● Y ,ィ≠ミ、 ∨: !: : :i: :.! ヽ: !オンライン対戦機能がつきますように . : .:::::::|'"ー- ´ ● ヒ .∧/:. ∨: ,' .}:!オンライン対戦機能がつきますように . : .:::::::| ‐-、 ./l:.:.:.:. : |:./ ノ!オンライン対戦機能がつきますように . : .:::::::| ` /ノ:.:.:.:. : kオンライン対戦機能がつきますように . : .:::::::| `ー=- /:.:.:.:.:,ィ:. : !オンライン対戦機能がつきますように . : .:::::::|`、 、 ' _.. イ:.:.:.:.:./ |: :.,'オンライン対戦機能がつきますように . : .:::::::|: .:ヽ ` ' ,ー: ..i:´::|:. :. |/:.:.:./ .l:./オンライン対戦機能がつきますように . : .:::::::|: . : .\/: . : .,':::::::i:. :./:.:,.:イ オンライン対戦機能がつきますように . : .:::::::|: . ;ィ‐ ‐、: . /:::::::,':. ://:. lオンライン対戦機能がつきますように
>>364 残念ながら本格稼働していないのでCC登録してる人でも遊べないみたい。
じゃあなんでそんな具体的数字がってところで不思議がる人が続出。
どっちみち日本はXNAの開始遅くなるから アクツク発売されてからもしばらくの間利用できない
そうか、その間に1000のゲームの頂点に立てるXNA使いになればいい! ヒぇ〜頭いいな俺。
>>357-359 「そんなの」とか「ツールの機能」とかぼんやりした言葉しか出てこない人間と、
具体的に機能がなんであるか指し示す言葉が出てくる人間の差は明らかかな。
CMYKはともかく、素材が大きく出来るアクションともなるとパスはかなり有用だよ。
3Dで使うワイアーフレームの2D版みたいなもので、線自体が計算式で定義されるから
拡大、縮小に対して線画がガタガタになったり薄くなったりせずベクトルとして描画される。
本当はIllustraterの方が得意な機能で有名なツクール系の素材屋だと
RPG用だけどエトリエがパスで描画して素材を作っているよ。
あとIllustraterは絵がかけない人でも慣れるとある程度絵が描けるソフト、
いわゆる絵を描く力より、デザインセンスと根気がモノをいうツール。
用語並べたら良いってもんじゃねえぞ。 間違いだらけじゃねえかw
イラストレーターのパスはベクトルで表示されるから拡大縮小の劣化は無いのはわかる。 フォトショップのパスの場合アンチエリアスがかかるから綺麗に見えるだけだが。
パスからスプライト用のドット絵を作ってくれるエディタほしい
>>372 Photoshopのパスやシェイプはラスタライズしない限りベクトルデータだよ。
特にPhotoshopとIllustrator間はスマートオブジェクトが使えるから描画・印刷系の境界は無いに等しい。
/´ 、..__ `' -:;、_;:;:;:;:〉 /、_`_二、_ 、` く_ /_,-='一ーニ=‐'´ ,.ヘ、ノ \ `'‐ 、 + |´ W‐ _ `ンミ、 ヽ.:. } \ | _ _`` ‐-‐ '"´ i` /:.:. l |` ≦ニ-−' iニ=,,、|/.:.:.:j.:. / . !⊂ニニ⊃ r-二_ |.:.:.:./ !/ + : ├− ``' ‐-⊃ノ : !─ /Tァー‐‐---v;、 ーヾ、 発売まであと二ヶ月、 続報マダ〜? .:. l/ { .:V ーノノ + .:. ! ヽ ノ ヽ/ ! + .: │ `し-一 ´ .イ.:.:. \ N.:`.:-、_ ,. ‐:´:| |.:.:.: \
TGSで情報無しとか、出す気無いんじゃね?
このままフェードアウトとか
どのくらい売れると思う?VXとかどのくらい売れたか知らんが
今回も認証あるんかな? 俺のVX、ネット環境無いとこに越してからというものの半年近く起動させてないぜ。 せめてネカフェとかで間接的にパスが入手できてオフライン解除とかできれば助かるのに。
つモデム
てかこれってXNAの開発支援ツールみたいなもんだろ?
>>371 結局ばんやりで、なにが間違ってるかも言えないんだな。
だいたい用語って程、専門的なこといってないぞ?
>>372 あんたイラレもPhotoshopも使ったこと無いだろ、パスとアンチエイリアスは全く無関係なのに。
生兵法は怪我の元。
フッ… 俺にはMSペイントさえあればいい…
>>383 371じゃあないが間違いを指摘すると、
>3Dで使うワイアーフレームの2D版みたいなもので、線自体が計算式で定義されるから
計算で定義される3Dグラフィックスは、StrataやShadeなどのモデリングにスプライン技術を使ったツールや
描画分割率を自動補完するNURBSなどで、
これはIllustratorやPhotoshopのパスと同じ技術から枝分かれしたものだから間違っていないが、
ワイヤーフレームという単語はあくまで見た目が針金細工のように見えるからそのような概念的表現が用いられてるだけで、
ワイヤーフレームで表示されるからと言って描画される線が全て計算式で定義されるわけでは無いね。
>あとIllustraterは絵がかけない人でも慣れるとある程度絵が描けるソフト、
>いわゆる絵を描く力より、デザインセンスと根気がモノをいうツール。
これはどうかなあ。
ツクスレでは何故か絵が描けるかけないが特別な事のように言われているけど、
センス云々以上に結局当人のやる気の問題だから。
「デッサンは出来ないがデザインは出来る」なんて思い込みはマヤカシだと思うよ。
またまた、デッサンの意味を取り違えてる人が1人。 五体満足ならデッサンの出来ない人などいない。 だいたい3Dソフトの生成するモデルでポリゴンと言ってしまうと曲線が当て嵌まらず 大きな語弊が出てくるし、過去に3Dグラフィックソフトで作られたワイアーフレームで 計算式以外で定義された物がありましたかね? 「3Dで使う」ワイアーフレームの2D版「みたいな」もの何のために気を使ってこんな面倒な 文章かいてるか判るだろ? パスは定規やコンパス、雲形などで全部線を引いたり、図形の組見合わせで 絵を作る事も出来る。 普通の絵が描けずともドット絵なら打てる人がいるのと同じく、イラレを使う人は 何人も見ていて、仕事にしてる人までいるんだよ。 マヤカシでも仕事になるほどに出来上がれば全く問題はない。
どうでもいい話をわざわざ引っ張るなって
>だいたい3Dソフトの生成するモデルでポリゴンと言ってしまうと曲線が当て嵌まらず そりゃ10年くらい前の概念だよね。今じゃCatmullClarkなどの分割曲線もポリゴンって認識だよ。 >過去に3Dグラフィックソフトで作られたワイアーフレームで、計算式以外で定義された物がありましたかね? 何度も同じ話をしたくないんだけど、ワイ「ヤ」ーフレームってのは単なる総称だから、計算式がどうのは関係ないよ。 コンピュータが演算して表示する事を計算式云々言うならば、MSペイントで描いた1ドットだって同じ事が言える。 >普通の絵が描けずともドット絵なら打てる人がいるのと同じく その話を読んでまず思ったのは、あんたの言う「普通の絵」はあんたの頭の中だけにあるものだから、「普通」なんて言葉使っちゃいけないね。
なんか言葉の揚げ足取りになってまいりました。
彼が間違いを指摘して欲しがってたから指摘しただけだよ。 具体例を挙げているのだから言葉の揚げ足取りじゃあ無いね。
あぁ全てEBが悪いんだ 情報を何も出さないから TGSで出さなけりゃ どこで出すって言うんだ
>>390 どう見ても揚げ足取りです。本当にry
現にRPGツクール製のクソゲがいっぱいある訳だから、
アクションゲームツクールも同じ結果なのはこの時点で見え透いているよ。
作った事のない奴が言う独り善がりはそれ以上の独り善がりだしな。
前半と後半で文脈がつながってないが分裂小か?
この手のスレって、 知識も技術も無いから、妄想だけ撒き散らす無能と、 知識も技術もあると勘違いして↑この無能を小馬鹿にしてる悦に入ってるだけでなにも作れない無能と、 知識も技術もそれなりにあるんで↑この無能を馬鹿にしてる悦に入ってるだけでなにも作らない無能しかいないね。
とりあえず良ゲーを完成させた香具師の勝ちだ さあ素材を作る作業に戻るんだストーリーの改良でもいいぞ
初期に速攻でそれなりのゲームを完成させれば ちょっと注目されるかもね アクションゲームツクール初期の名作とか後々言われるかも
取り敢えず先駆けの如く、既に既出のツールでACT作ってる奴が真の勝ち組だろうな。
XNAを理解している人間が初期に作ったら かなりキビしいかもしれんのはあるね。
海老の作ったお遊びソフトで勝ち負け意識しちゃうのが負け組だろw 出来る奴は意識しなくてもハイレベルの作品作ってしまうし
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/13(月) 17:55:43 ID:n1B+BMsf
400げt
つーかxboxでいつ販売できるようになるのかが気になる
なんか、イラレの実例を挙げられ >> 「デッサンは出来ないがデザインは出来る」なんて思い込みはマヤカシだと思うよ。 を否定したのが相当気に障った様子。 画像素材が描けなくて困ってる人でドット絵ソコソコは打てるような人は 丁度定規線だけで絵を描く感覚で使うことも出来、拡縮に強い パス(ベクター描画)を使えるツールは役に立つから試して見ては?って話だったのに 特にアクションは比較的単純な方形や楕円などの組み合わせでも 動きが面白ければ結構イケルので、イマイチ絵心が無いけどオリジナル素材を使いたい人には 強い味方だと思うんだけどな。 IllustraterやPhotoshopの方がHow To関連のサイトや書籍が充実していてやりやすいけど、 やはり価格が高いと思う人は、InkscapeやGIMPでも同じような事が出来るよって話。 棒人間やダンボールロボットみたいな感じのものも関節ごとにパーツを区切って ベクターラインで素材を作れれば随分役に立つと思うけどね。 3Dと違いハードルも低いので、ちょっと慣れれば絵本に出てくるような単純化された ぬいぐるみのような動物くらいなら作れるようになると思うしね。
この馬鹿うぜえなあw
イラレのことを一生懸命に語ってる人はフラッシュという選択肢はないのかね?
>>402 一人でネガティブな受け取り方して盛り上がっているようだから文脈を追った説明しておくが、
>「デッサンは出来ないがデザインは出来る」なんて思い込みはマヤカシ
ってのは
「デザインが出来るがデッサンは出来ない、なんて思い込みは当人のやる気がないから」
という意味で、
むしろ肯定的な表現なんだけど頭に血が上って読みとれなかったか。
>>402 >>405 関係ない奴等からすればどっちもどっちだから黙れ。
こういう奴はリアルである程度思い通りになってるから、
違う環境で自分の思い通りにならないと簡単に腹を立てる。結果荒らすんだよな。
と言いつつ、最早ツクールと関係のないプロ気取り2名の今後の展開が楽しみだ。
>>406 黙るのはお前の方だよ。少なくとも
>>402 は素材製作について建設的意見と提案をしているが、
お前のレスは否定的なだけで何一つ情報も有益な事も書かれていない。
どれも有益には見えない。
>>407 取り敢えず落ち着け。まず御前は何か勘違いしている。
このスレには「文中に情報又は有益な事を記述しなければならない」という約束はない。
こんな口論が長続きされたら他の閲覧者達への迷惑になる。
既に他の閲覧者から好ましくない状況、提供情報が有益に見えないとも思われている。
それに公共の場だけに、色んな人が集まる。
意見の食い違いもあるだろうけど、無理に相手の意見を正そうとしてはいけない。
発した意見が100%正しいという保証は誰も持っていないからね。
強いこだわりと情熱は分かった。でももう少し周りの様子を伺って発言してほしい。
過疎スレなら好き勝手暴れても良いという約束もないしな。
焼け石に水か、酷ければ火に油になるだろうけど、2人の口論はストップしてくれ。
人の事は言えないが凄く見苦しいんだ。馬鹿にされるのも嫌だろ?
何でこんなバカみたいに念押ししているか。 他のスレでこんなことされたら、たまったもんじゃないからなw
お前らバカ二人の言い争いは、お前ら以外は必要として無いんだよ。 そういうご高説はブログにでも書いて、誰も来ない、って嘆いてろ阿呆が。
>>405 デッサンってさ日本語で「素描」英語で「スケッチ」のことよ?
上手くかけてるかどうか関係ないの、グチャグチャな線画でもデッサンなのよ。
デッサンの意味判ってるのかな?
>>404 フラッシュでもいいし、インクスケイプでもパワーバレットでも良いけれど
フラッシュは描画用の道具じゃなくその手前の素材はイラレで作る人も多いのよ。
ツクールもムービーとしてswf再生できれば、デモシーンなんかには凄く良さそうだけど。
わしゃあ、アクツクのスレにきとると思ったんじゃが… なんじゃあ、こりゃあ…おまんら、少し冷静になりんさい
そういや2Pって出来るのかな
>>412 「きちんとデッサンが出来る」や「ちゃんとデッサンが出来る」なんて副詞を使わないと
穿った読み取り方しか出来ないのか。性格歪んでいるなあ。
>>392 こういうのこそが言葉の揚げ足取りなんだよ
とにかく面白いやつ作ってくれ! ニートを永遠に飽きさせないゲームを
穿つって言葉使ってる香具師って同一人物だろうか
なんてよむの?
穴 牙 穴に牙
>>418 同じだろうね。というか此処までしつこい奴は珍しいよね。
>>416 御前の言う有益な情報はどうした?
御前も
>>406 と同じような否定的なレスになってるぞ。
いちいち此処に書き込まずリア友にでも愚痴っとけ。
>>421 話の流れでなぜ
>>416 で有益な情報を書かねばならんのだ?逆に教えてくれないか、脈絡なしに有益な情報を書く方法を。
418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/14(火) 13:03:23 ID:fnyRXCX2
穿つって言葉使ってる香具師って同一人物だろうか
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/14(火) 13:31:39 ID:aENo9PvJ
>>418 同じだろうね。というか此処までしつこい奴は珍しいよね。
↑
どこの誰と勘違いして、どのレスから持ってきた話なのか。というか、この会話が成立していること自体が意味不明だな。
>というか此処までしつこい奴は珍しいよね。
こりゃあお前のことだろう。
秋だなあ
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/14(火) 18:57:31 ID:aENo9PvJ
秋だねぇ 晒しage
>>416 そもそも「きちっと」とか「ちゃんと」なんて副詞がつくような言葉じゃないんだよね
専門的にはRoughDrawともいうんだけど、つまり荒描きのこと。
「力強い」とか「弱い」とか「勢いがある」「勢いが無い」などと言われる事はあっても
「ちゃんと」なんて言うのはド素人くらいものも。
やはり全く意味自体は判っていない。
ここが自分のブログだと勘違いしてる無能二人を今日も観察しに来ました
どんな仕様か詳細まだ?
どんな仕様にしようかなあ
キャラクターサイズ・・・64×64 サウンド・・・MIDI、SC88とWAVE グラ256色 解像度640×480固定
解像度8192×4320固定にしようぜ
今週こそ情報来るよね?
発売してからでもよかったんじゃね?
確か解像度選べる項目があったような
スレストタイムアタック中 一日達成!
今週も情報なし
今さら「エターナりました(汗)」とか無しな
デベロッパがebじゃないからか、VXの時より明らかに情報遅いな。
VXの時ってそんなに情報出てたの?
ブログ見れば分かるよ。初報から計算すると平均二〜三日置きくらいで情報出してた
単に怠けてるのか開発がうまくいってないのか
三つ上のレスも読めんのか
今週も情報なし
1ヶ月前じゃないと出なさそうだ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/27(月) 22:06:13 ID:2iIN6SPl
必死の宣伝活動にもかかわらず一日待たずして落ちたな。馬鹿だろ
今週も情報なし
こりゃ延期だな
ツクール自体がエターナるのか
開発元はアホなのか? どんどん情報出して宣伝して盛り上げた方が売り上げにも繋がるだろうに
開発大変なんだから もっと宣伝してやればいいのにな
出来ていない物をどうやって宣伝しろというのだ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/02(日) 17:34:15 ID:BYWtYWYI
81 :名前は開発中のものです。:2008/11/02(日) 17:07:11 ID:vU0Ct4Ol
>>77 >今回はC#だろうし
Xbox360で出力可能というだけで、スクリプトがツクールXPやVXでいうところのRubyからC#+XNAに変わったわけではないと思う。
Flashとの親和性もないしな。
Xbox360に出力可能というのが、XNAベースのC#プロジェクト一式出力なのか、
データのみの出力でユーザー作成のプロジェクトでコンテントパイプラインでロードさせるのか、
.NETアセンブリのみの公開なのか、などによっても違ってくる。
つーかXNAは最近2.0から3.0にバージョンアップしたのだが、アクションゲームツクールはそれには対応しているのだろうか?
XNA3.0じゃないとゲームが公開できないし、
公開するためにはCreators Club Online(
http://creators.xna.com/en-us/ )というサイトにゲームをアップロードし、
会員達に一定の評価をもらうピアレビューという審査を通らなければならない。
しかもXNA Community Gamesが稼動されるのが11/19からで北米地方のみ。日本では来年の春に予定されているらしい。
そもそもCreators Club Membershipという年間9800円の有料会員に入らないとXbox360本体で実行させる事もできないのだが。
その会員権もクレジットカードがないと購入できない。
82 :名前は開発中のものです。:2008/11/02(日) 17:25:16 ID:vU0Ct4Ol
Windows用に出力されたゲームに至っては、アクションゲームツクールランタイム、.NET3.0ランタイム、XNA3.0ランタイムなどが開発者とプレイユーザーともに必要になってしまう。
なのでC#+XNAベースになるわけではないと思う。
ランタイム不要のFlashで出力してブログなどで公開するか、
Windows用に出力して、従来通りアクションゲームツクールランタイムだけで済ませるのがベスト。
>VXの時ってそんなに情報出てたの? 出てたよ まだ体験版もなし続報もなしだもんな・・・あやしいと思う 俺は地雷覚悟で買うよ
さすがにここまで情報が出ないのはおかしいな。
魅力になりそうな要素は今出てる情報だけで打ち止めか?
>>455 それ見て思ったが、C#の部分をいじって作り込んだものをPCで配布しようとすると
XNAランタイムをユーザにダウンロードさせなきゃいけないかもしれないんだよな。
情報、来ませんね・・・まさか本当にエターなった・・・?
半端なもんになるくらいなら延期してくれ
アクションゲームだからデバグとか大変なんだろ。 しかも色んなジャンルのタブあったからそれぞれ見なきゃならんし 言っとくけど俺は社員じゃねぇぞw
内通者乙
>>459 たしかにそうですね。
気長に待つことにしますb
2000でドット単位移動と判定のゲーム試しに作ってみたけど 並列処理するイベントが多すぎて半端なスッペクのPCだと処理落ちしまくりでまともに動かんorz 早くこれ試してみたいけど体験版はいつくるんだろうか・・・
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/06(木) 20:28:36 ID:fh1BUC0g
XNAが酷いことになってるからなぁ・・・ クレジットカードがないと会員に入れないとか、ユーザーに優しくない問題が山積み XNA絡みで難儀している思われ
学生PG増やす意図ならクレカはきついかもしれんな。
学生には12ヶ月お試しCCが提供されているが ゲームのアップロードなどができるのはやはりプレミアム会員のみ クレカしか手段がない 皮肉にも無料開発環境のXNAは学生をも排除して誰も使っていないのが現状
クレカ以外の問題って? XNAが最大の売りだから頑張ってほしいなぁ
XNAとか関係ねーよ PCでしか遊ばないし
今週も更新無し
変なブログ書いてないでツクール情報のほうを更新しろって話だよな
普通は版元以上の情報は出せないもんだよ
これって箱で売ったり出来るの? もらえてもゲイツだったりして…
高いけど海老のソフトは一種のコンパイラと思って買えば安いもんなんだよなあ 問題はどこをどう考えても首を捻るような変な仕様なんだが 何で海老ソフトは1台ごとにディスク1枚買えというのだろうか 年に何回もクリンインスコしたりマシン変える俺には手が届かない
前のマシンからアンインスコすればマシン変わっても使えるよ
>>473 1台のPCでOS入れ直しているなら全く問題はない。
ツクールWeb、9月からピッタリ更新とまってるがなにしてんの?
何もしてないんじゃないか?
ネタが尽きただけだろw 〜講座とかで繋いだりと苦しそうだったからな。
今日でちょうど発売一ヶ月前だナ
ちょうど1か月前で更新し時だと思ったのに・・何か反応がほしかったな
尾島が関わってないツクールは黒歴史になる
今のところ箱で配信できるのはアメリカ、カナダなどの欧米6ヶ国で11/19から始まる。 日本で開始されるのは2009年前半で(夏?)、アクションツクール発売予定日12/12に間に合わない。 会費は年99ドル/4ヶ月49ドル。クレジットカードでしか購入できない。 Liveゴールドのプリペイドコードなんかはコンビニで現金やポイントで買えるのに。 日本で早く配信できるようにと、現金やポイントでも会員権を買えるように みんなで要望出そうぜ。メールとフォーラムで要望出す。
実際の所、箱持ってるような奴がわざわざフリゲを箱で遊ぶかね 最新ゲームの体験版をガンガン落として遊んでるイメージだわ ましてやツクール製ゲームなんて眼中にも無さそう 箱で配信する事に注目してるのは一部のツクラーだけじゃないか? あまりメリットを感じないが
ばかやろう! 箱で配信できる、ってところがキモなんだよ! 落とすやつがいるかどうかはどうでもいいんだよ!
ゲーム作ってる奴が新しいことに否定的になるなんて・・・・
これって懐に銭は入ってこないの?
箱でも配信できますよってだけなら 選択肢が増えるだけで特に問題無いよな わざわざ面倒な手続きや出費という負担を被ってまで 需要の少ない箱で公開する魅力があるのか疑問ってだけで 別に否定じゃなくて冷静に見た場合どうなの?って話だ
別に使いたくないなら使わなければいいだけの話。 作ったゲームが箱でしかプレイできないなら大騒ぎだが PCでも遊べるんだから問題ない。
使った場合の利点は何か?という話で 使わなければいいと言うのは論点ずれてるな
まったくだ。 荒れるからそういう奴は自重してほしいものだ
PC持ってなくて箱持ってるって人には良いかもな…どれだけ居るか知らんが。 …そういや動作環境厳しいんだっけ。 PCのスペック足らん人にも良いかもね。 ユーザー層は意外とあってると思うんだ。 言っちゃなんだが、箱も同人ゲーも同じヲタカテゴリじゃないか。
箱ならPCみたくスペックに差ないし 自分で作ったゲームを家庭用のデカいHD画像のテレビで遊べる もしかしたらネット対戦とかできるかも?という期待もある
今週も情報なし
>>487 冷静に答えるとそれは人による。
魅力があると思う人がいるかもしれないが、いないかもしれない。
議論しても結論はでないだろう。
そして魅力あるのかどうかを議論しても、得られるものはないだろう。
>そして魅力あるのかどうかを議論しても、得られるものはないだろう。 それも人による というか、最初は人によるとか言っておきながら最後は自分の考え方で こうであると断言する辺りがセコくて笑えるな
>人による、人それぞれ この手の意見言うやつって気づいた時には万事手遅れってやつだが 仲間は大勢いるからいいんじゃねという気もする? これと一緒だな↓ ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ < > < 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! > < > ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ / ̄(S)~\ / / ∧ ∧\ \ \ \ (゚Д゚ ) / / \⌒ ⌒ / )_人_ ノ / / ∧_∧ ( )) ( ; )ω  ̄ ̄ヽ γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
なんで最後に?ついたんだ・・・・・orz
メリットデメリットを整理するのは 導入を考えてる人にもそうでない人にも参考になるし得る物はあるだろ ただ現時点では情報が少なすぎるが…何やってるんだ
ああ言えばこう言う 関わりたくないタイプ
人のあげ足ばかり取って嫌な奴だよなw
>>495 たしかに、そういった議論をすることで、いずれ
「自分はいかに不毛な議論をしてたか」「いかに自分は間抜けで阿呆だったか」
に気づくことができたなら、それは大きなものを得た事になるな。
皮肉のつもりなのかもしれんが どこが不毛なのかどこが間抜けで阿呆なのかを具体的に指摘できないと 「反論できないけど悔しいから何か煽り返したい」 という負け犬の遠吠えにしか聞こえないよねそれ
まず自分の発言が不毛かどうかは考えなかったのだろうか
>>501 は
しかしここまで何の追加情報も無いとは
やっぱ延期するのかな。
発売されたらまたVIPあたりで 「アクションゲーム作ろうぜ!」 というスレがポコポコ立つと予想 色々な意味で楽しみだ
体験版でそこそこのが作れるとかならともかく 体験版無しで10000円の製品版しかこれに触れる選択肢がないなら無理だろ
頭の中だけでツクール 究極の操作性と自由度を搭載! ※出力及び配布はできません
>>505 ヒント
スレ立てた奴が作るとは限らない
うぜー
>>504 来週から出張なんで暫くスレには来れないけど、きっと戻ってくるんで・・・
何?この自意識過剰 誰も興味ないよ
第1部完吹いた
あ、心配しなくてもいいです、よくあるフェードアウトとかはありません 必ず戻ってきますんで。
一度予定を延期し出したら大抵そのままフェードアウトだよね
シューツクxp待ちスレより勝手に転載 202 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 17:29:39 ID:/iEkniRG そういや先週の金曜にアクションゲームツクールを予約した店から電話かかってきた 12日発売予定らしいが実は発売未定になったそうな で、このまま注文受理していいかとのこと 買う為に予約したから勿論発売されたら送れと言っておいた。
見境なくマルチ呼ばわりする奴の方がクズだろ
マルチポストをマナー違反と見立ててマルチ呼ばわりしてんだろうがお前は。 言葉の定義じゃあなくお前の見立てがクズだって言ってんだよ阿呆。
↓三( ・ω・)サッ
速く12月12日にならねぇかなぁ〜 アクツクのためにPC買い換えたぜ
>>519 厨房相手にマジレスすることはないぜ
理解できないんだから馬鹿に関わるだけ時間の無駄
やはりか・・・
なんという低レベル よほどマルチの指摘が気に障ったんだな クズらしいプライドですね。
転載のマルチポストをマルチ扱いでキレるとか超うけるんですけど 意味分かってないんだろうね、このゆとり君は
まず他人に対する中傷や煽りが削除ガイドラインにも載ってる マナー違反だと気付こうぜ
ツクラーにマナーは必要ないよ
心底どうでもいいよ 情報出さないからこういう流れになる すべてはEBのせい
カクツクの動作条件満たしてないからPC買い換えたいんだが、どれがいいのかわからん
ドスパラのゲーム用PCとか
製作が追いついてないのか XNAに問題があるのかどっちだろう
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/20(木) 14:57:13 ID:9/vAnb3F
発売延期だね
ttp://tkool.jp/products/act/index.html >>532 Xbox360でゲームを配布するシステムが日本だけ遅れているから(2009年の夏頃らしいがまだ未定)
そもそも入会費にクレカ必須とか審査必須とかあるからね
初心者ユーザーが気軽に出来るものではなくなってしまう
Windowsでも大量のランタイム必要になるし
これを機にアクションゲームツクールはXNAを捨ててほしい
XNAってユーザーの要望とか無視の殿様商売だから関わりたくない
まあツクール4の開発元だし仕方ないね
なんだよ・・・アクツクのためにコア2のPCに買い換えたのに・・・
もうXNA対応版と非対応版で別に出してくれんかなぁ とりあえず非対応版だしてXNAの地盤が整ったら対応版出せばいいじゃん
XNAいらねぇ、どうせ箱なんかじゃやらんだろ
当然俺も非対応版しか買わないよ。もし
>>536 になったら
大々的にアピールしてしまった手前 もう引っ込みがつかんだろう
2008/11/20 『アクションゲームツクール』発売延期のお知らせ 12月12日に発売を予定しておりました、Windows向けオリジナルゲーム作成ソフト『アクションゲームツクール』に関しまして、下記の通り発売日を延期させていただく事となりました。 現状のスケジュールではユーザーの皆様に十分ご満足いただける、完成度の高いソフトに仕上げることは不可能と考え、やむなく発売日の延期を決定いたした次第です。 旧)2008年12月12日(金)発売予定 ↓ 新)2009年3月5日(木)発売予定 ご期待いただいているユーザーの皆様・関係各社の方々には多大なるご迷惑をお掛けいたします事を、深くお詫び申し上げます。
そうして3ヶ月後、3/5が8/5になる
情報全然無かったと思ったらやっぱりか。
誰もXboxで開発とかしねえからXNA非対応版を早くリリースしてくれ クレジットカード持ってる厨房工房がいるわけねーだろjk
そもそもお前らの言ってる文句って XNAが原因で延期したと思ってるからだよな 公式も理由について明かしてないのに憶測で叩いてどうすんだよ
もちろん根拠があるから叩いてるっていうか根拠も無いのに叩いて一体誰が得するんだよ 俺はそんな情報知らないけどでなきゃXNA非対応版出してくれなんて言わないだろ 誰かソース持ってる奴いるんだろ?貼ってくれよ
はいはいXNA社員乙
また延期したら本気を出す
今作りかけのゲームを移植しようとしなくて正解だったか
アクションゲームツクール ●浜村通信 映像がすばらしい!この豊かな表現力は、作家に天性の才能がないと不可能。演出だけではなくゲームとしても、 最高レベル。新鮮、スリル、達成感、戦略性。ストーリーの意外な展開に翻弄され、戦闘シーンの快感に魅入られ、 時間の経過を忘れてしまう。間違いなく歴史に残る逸品。 ●水ピン グラフィックの美しさは圧倒的。そしてその見せかたも異次元のデキ。上質な洋画顔負けの演出。 嫌でもこの世界に引き込まれる。さらにゲームとしての魅力も大。戦略と反射神経が必要な戦闘は、 それだけでおもしろい。戦闘を有利にする武具やアビリティのカスタマイズも奥深く楽しめる。 ●奥村キスコ ポリゴンのキャラがこれほどに美しい表情を見せてくれることに感動。ストーリーは興味深く、 登場キャラ全員に魅力がある。ボタンをタイミングよく押すことで連続攻撃ができるなど、戦闘の緊迫感が心地いい。 操作まわりもストレスゼロで秀逸。やればやるほどハマる名作。 ●羽田隆之 すげえ!絶妙すぎる色使いによってドットの荒さを味へと転化させ、 キャラクターの表情を描き切っているのにまず脱帽。ヘタすると白けるひとりよがりなストーリーに、 最後までついていきたいと思わせられる。パズルでダレるのは愛嬌。もはや悪口の"映画的"を今作は超えた。
ファミ痛の評価はアテにならん
>ただいま今までにない新たな『ツクール』の完成をめざしていっそう開発にうちこんでいます。 「今までにない」ってマルチ出力のこと言ってんだろうか。 マルチ出力よりツールとしての完成度を高めてもらいたいのだけども。
開発進むにつれてタブの種類が減っていってRPGとアドベンチャーだけになるに違いない 既に減ってるしな・・・
何が減ったかkwsk
「格闘」タブのあった画像ってどこだっけ? せめてベアナックルタイプだけは作れるようにしてほしい
おお、そうだったか 勘違いすまん
eb 「格闘とはツールと格闘するという意味です」
ステージ毎に ここはアクション、ここはシューティングとかできるのかな
強制スクロールにして、常時飛行状態にして、壁に当たり判定を設ければ あら不思議、アクションがシューティングに早変わり
そういやプロフェッショナル版(笑)とかも出るんだって? 別に箱対応はそっちだけでいいんじゃないか
>>561 2006/05/27(土) 20:29:44に
>>1 がスレを立てる。
↓
スレがまともに進行しないのでEB就職を決意
↓
2006
12月、
>>1 が会社説明会に出席
↓
2007
1〜2月
>>1 がEBの採用試験を受ける
↓
3〜4月
>>1 がEBに内定通知をもらう
↓
2008
4月
>>1 がEBに入社
↓
9月 アクションゲームツクール発表
↓
11月 アクションゲームツクール発売日延期を発表←いまここ
↓
2009
3月5日 アクションゲームツクール発売
このスレ2006年に立てられたスレなのかw
てっきりアクツク発表時に立てられたスレかと
>>1 エスパーすげぇ
11月 アクションゲームツクール発売日延期を発表
↓
このスレ2006年に立てられたスレなのかw
てっきりアクツク発表時に立てられたスレかと
>>1 エスパーすげぇ
↓
過疎(1週間に1、2レス程度)←いまここ
↓
社員のモチベーションも低下
↓
モチベーション低下の原因を3ヶ月かけてじっくり調査する
↓
2月 アクションゲームツクール発売日延期を発表
↓
ループ
三ヶ月の延期って数百万の損益なんだよね
損なのか益なのかはっきりしなさい
数百万で済むかな? 何人が開発に関わっているか知らないけど、仮に10人として 外注先に支払う費用が1人月あたり80万円だと仮定すると、 80万×10×3=2400万円 流通関係に与える損害まで視野に入れると、これでも済まないだろうな。 コスト計算が人月ベースじゃない場合はわからん。
今時そんな良い待遇で外注なんかしないよ。 最初に予算を提示して納期を提示して、延長分の損失は外注先の責任。 酷いところは納期に遅れたことでペナルティ課せる発注元もあるくらいだ。 そして、雑誌広告など広報に金を使ってる様子も無いので、 納期が延びたとき一番打撃になる部分が無いに等しいので大した損失はない。
ゲーム業界だとそんなもんなのか。 発注元にすれば、人月よりはずっと利に適った契約だな。 その分、極端な短納期が横行しそうだが。
発売時期逃せば売り上げ減るからな。 んで見切り発車で発売して、バグあったりクソゲーだったり。
ヴァルケンってさ未完成だったんだぜ?信じられるか? PS2版はなしな。
レイノスが完成品だろw
>>567 開発はメインが3人ぐらいで、プログラムから営業まで大抵の場合殆ど掛け持ちでやる
月給手取り20万・・・・18万ぐらいかもしれんwで、3ヶ月200万ぐらい
サンプルゲーや素材作ってくれるひと適当に探してひとり3万〜4万ぐらい払う、4つ作ったとして12万ぐらい
あとは光熱費とか入れて簡単に見積もったら300万程度だろw
今の小さいソフトハウスなんて数人で作るのが当たり前だし
PS2とかアーケードゲーでも3人ぐらいで作って曲と絵だけ外注なんてゴロゴロしてる
俺的に超名作なスペースアドベンチャーゲームも実質4人とか言ってたからな…。
>>573 自社開発する場合は安く済むだろうけど、
丸ごと外に投げる場合は
外注先企業のマージン分でかなり割高にならないか?
海老ほどの大手だと、自社開発は基本しないだろうし、
自社側の企画担当も含めての費用になるはず。
さすがアマチュア同人ゲーム板
>>573 素人はすっこんでろ
あ、ここ同人ゲー板でしたサーセンwwwwwwwwww
>>575 だから今は予算を押さえるため外注するんだよ。
期間が延びたりすれば自社で直接雇ったスタッフだけだとその分出さなきゃならんけど
予算ごと丸投げして1000万で作れと言われたら外注先はその範囲で総てやりくりして
納期までにおさめなきゃいけない、遅れる場合は逆に納期までの出来なかったための
ペナルティを課せられる場合すらあるんだって、マージンもその中で上手にやりくり出来ないと
ドンドン下がっていくの。
いい加減その話題スレと関係なくね? そもそも憶測でそういう事語る意味すらないんだし
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 01:47:43 ID:9y98axCP
>>579 此処は自分が賢く見てもらえたら気持ち良くなる人がいっぱいだからね。
温かい目で見るんだ。
やだ(理由:不快)
知らない奴が予算とか内情を憶測で語って実際を知ってる奴が何度教えても 疑問を挟むから繰り返すんだよ。
ツクール系のリンクって無理なのかな? アクションツクールで作ったものが戦闘の RPGツクール作品とか。 できるならしてほしい。 テイルズ系RPGが作れるようになるし。
>>583 アクションツクールでできるから心配するな
つーか発売前からガタガタぬかすなボケども
>>583 可能でであってもそう言う事言ってるやつには完成させられないから要らん心配だよ
無理すりゃXPのRGSSでも不可能じゃないんだから、
どうしてもやりたきゃRubyを完全習得すればすむ話だし。
これは楽しみだな マリオのようなオーソドックスなアクションゲームから 忍者龍剣伝みたいな壁登りやヒットラーの復活みたいなワイヤーアクションとか いろいろできそうだな マジ楽しみ
RGSSでも不可能じゃないとか
Rubyを完全習得すればすむ話とか
>>585 も十分楽観的なワナビー
どこをどう読めば楽観的と取れるのか理解できないな
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/04(木) 04:08:57 ID:W+quJTrS
奥行きのある横スクロールアクション… つまり、くにおくんタイプがディフォで作れる仕様であって欲しい
アクションゲームツクールの公式ページに 「さらに詳しい情報は、これから随時追加していきます!次回の更新を乞うご期待!」 とか書いておいて、一番最初の更新が発売日延期ってww
信用という名の身を張ったギャグだな
まぁアクションゲームはデバッグムズいからなぁ〜
>>583 どっちも起動してもらって、片方が終わったら反対のソフトにいれるパスを表示するとかどうだろうか?
普通にアクションツクールでRPG部分も作ればいいだけだろうがw 文字表示もできないようならそこまでの糞ツールってことだ。 10年前のツールでもテイルズくらいは作れるぞ。
途中で切り替えが出来ないような糞ツールだったりしてな
文字表示って軽く作るの結構難しいんだぜ
なんでアクションゲームツクールって書いてあるのにRPG作りたがる奴がいるの?
作りたいから
>>599 なにこの「俺が考えてみたツクール」wwww
と思ったが、よく見たらジャンルってただのゲーム情報欄じゃないか。
ゲームをアップした後の検索用タグみたいなものだろ、これ。
このゲーム情報はどこで使うんだろうな。
XNAクリエイターズクラブか、ひょっとするとebがクリエイターズクラブの真似事でも始めるのかもしれん、楽しみだ。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 15:41:53 ID:X5nFh88I
>>599 ジャンル、プレイ人数、対応言語一覧とか、
どう見てもXNACCに提出する際のゲーム情報だね。
>>600 > ひょっとするとebがクリエイターズクラブの真似事でも始めるのかもしれん
いいねそれ。どっかの有料会員制コミュニティと違って
活気が出そう。国内コミュニティでかつ実績はあるし、ツクールは本当の初心者でも使えるしね。
まぁ質はそれなりに落ちるだろうけど、楽しそうだよね。
それにしても某NAに足を引っ張られて発売延期になった開発元が不憫だ。
Click&Create目指してるなこれは。
上に書いてあるネタで、荒れてるから聞こうか迷ったんだけども、 イラレでベクトル画像をってあるじゃない?、まんまアクションゲームツクールに使えるの? それともその後、ラスタライズしないと駄目ってことなのかな。 ラスタライズしないと駄目なら、後処理メンドイからこのまま素材作りに戻りマッス。
情報も仕様も全然出て来ないから、その辺りのことは不明。 一つだけ言える事はイラレのネイティブデータは使えないって事は確かかな。 epsやswfならばもしかしたらインポート出来るかも知れない。 でも、たかだか1万円程度のツールだから、期待しない方がいいよ、他アプリのデータとの連携は。 ただしプロ版が本当に出るならあるいは…。
>>604 なるほど、今まで通りアニメーション書いていったほうが確実っぽいですね。
情報サンクス。
どうなんだろう。swfデータへの書き出しはできるみたいだからもしかしたらもしかするかもしれない。
情報も仕様も全然出て来ないのに何言ってんの? 一つだけ言える事は、とかアホか
アホはお前だよ。 ゴテゴテに組まれたレイヤーやスタイルが適用された.aiを読み込めるadobe製品以外の1マン円台のツールは存在しない。
まあまあ、常識で考えられない噛みつきたい年頃の子なんでしょ。 放っときなさいよ。
>> 10年前のツールでもテイルズくらいは作れるぞ。 そりゃ初出が95年で13年前だから当然不可能ではないが、 こう言うことほざいてるやつに限って今のツール使っても作れないものだよな
かなり昔の話だけど、ヨコスカウォーズだかでグラIII作った人も居たな 移植だから賞は与えられないが 技術は凄いって画面写真が出てた
ヨコスカウォーズのときグラ3あったか? バカスカの間違いじゃね?
そうか、そっちか。
とりあえずADVやサウンドノベルも作れたら最強とだけ言っておこう
そんなのフリーで沢山あるじゃん なんで”アクションゲーム”ツクールでADVやノベル作ろうとすんの?
金髪でツインテールの釣り目だからじゃね
折角自由にゲーム作るんだから無理にジャンル定義させる必要はなくてよ
まぁ文章だら〜っと流すくらいは余裕でできるだろうな。 糞みたいなツール(ノベル専用じゃなくても)でもできるから、何が最強なのかわからんが。
>>617 アクションゲームって限定してるじゃん
100歩譲ってアクションRPGとかならいいかもしれんけど
ADVなんて180度全然違う方向じゃん
素直に専用のツールで作ればいいじゃん
いいからお前はこのスレ1から読み直して片っ端からリンク辿れ。話にならん。
何で話にならないんだよ? アクションゲームツクールなのにADV作りたいとかほざいてる奴のほうが話にならんだろ ステーキ屋行ってラーメン注文するようなもんだぞ?
アクションゲームツクールはステーキ屋じゃなくて言わばファミレスなんだよ。
仕入れさえあれば何でも出来るツクールと謳っている。
分かったら黙って
>>1 から順に読めな?それまで話に参加するなよ?
いやだ、なに仕切ってるんだよ? お前みたいな奴はムカツクんだよ 徹底的に相手にしてやる
そんなになんでもできるソフトが欲しいのか? 広く浅くじゃなくて、専門性を深めたソフトの方が俺は欲しいけどな
アクションゲームってなんだかんだでいろんな要素が入ってるからなー
どうせ専門性を深めたい奴はプログラム言語に行ってしまう。 広く浅くの方がRPG作りたい奴からアクション作りたい奴まで広く売れるのさ。
>>621 flashはいたりできるんだから色々やれるほうがいい
言っておくけどパレットとかもADVだから
物語性を高めるとACTよりADV色が強くなる
本来の発売日が過ぎてしまった
未だに新情報の無い辺り3月の発売も延期になるのは確実だな
まあツクールだからこれで作る奴等も大量の糞を生産するんだろうね。 似たようなブツで相当な確率を見てしまったからそう思ってしまう。 どんな糞ができるか、もう楽しみなんですけど。
糞を楽しみにするのなんて蝿くらいなものだな
その大量の駄・凡作の中から光る作品を見つけ出す所がまた楽しいんじゃないか、 なんて言うんだ……こう、宝探しみたいな
石石石石石石石石石石石石石石石石 石石石石石石石石石石石石石石石石 石石石石石石石石石石石石石石石石 石石石石石石石石石石石石玉石石石 石石石石石石石石石石石石石石石石
玉?
玉石混淆だろ。 まあ、本来の意味からすると間違ってる図だが。
>似たようなブツで相当な確率を見てしまったからそう思ってしまう。
多分アレだろうけど、同意せざるを得ない。
主な制作者リストの中で一般ユーザーに信頼されているのがたった1人ってのがね。
とりあえず発売から1年は初心者がクソゲーを生産する期間。探すならそれ以降かな。
>>631 蝿ほど糞か否かを見極める力を持つ輩はいないと思うけどな。
自作自演はみっともないよ
此処の奴等は不利な書き込みに対してすぐに自演容疑を掛けるから困る。 流石にクソゲーを楽しみにはできん。
【レス抽出】 対象スレ:アクションゲームツクール キーワード:自演 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/21(日) 01:05:17 ID:kuxlsc/e なんという自演 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 00:16:57 ID:EZ9B0XPo 自作自演はみっともないよ 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 03:47:49 ID:a7mRZoeO 此処の奴等は不利な書き込みに対してすぐに自演容疑を掛けるから困る。 流石にクソゲーを楽しみにはできん。 抽出レス数:3 抽出レス数:3
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/16(火) 19:24:58 ID:/QUAR3Ue
>>639 何が癪に障ったのか知らんが、
おまいのブラウザは自作自演を抽出できるのか。すげーな。
俺は
>>637-639 の誰でもないよ(・∀・)ゲラゲラ
早く情報出したら?
3ヶ月も延期するんだからそれなりの拡張性が増すんだろうなぁ?
プラグインってレベルじゃねーぞ。
何のためにC#/.NET/XNAを採択したかよーく考えてリリースしろよ?コラ。
XNA使えって言われたんだろ?w
箱○で動くように提携したんだろ?w
文句を言うなら上司とユーザ不在の未完成金巻き上げシステムに直接言うこったなw
ん?(笑)たった二回のレスですぐに自演容疑を掛けるから困る。なんてことになるの?
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/16(火) 20:41:03 ID:QhwUZEs5
ま、自演だろうが糞だろうが蝿だろうが何だろうが ここで何語ったところでグラフィックもシステムもデザインも 2000時代から一切進化はせず据え置きのままだ。 2000サンプルのVとか、今やってもハイレベル・ハイクオリティで通じるしw
>>641 無名で程度の低い割に高慢なクリエイターは、自分に不利な事を言われるとすぐにそう走るんだよ。
某スレ見れば分かる。
今夢持ってる奴等は今のツクラーみたいになるのかな?
そう思うと色んな意味で怖い。
延期してたのしらんかった・・・ で、ツクールブログを見たら謝罪一切なしで普通に別の話してるし。 よく「時間と根気がなくて完成できん!」ってなるが、 そのツールを作ってる人たちも中身はおんなじなんだなぁと思ったよ。 作業止まってるなぁと自覚しつつ、あえて気づかないふりをする俺のようだ!
>>643 十人いれば一人が七割、一人が二割、二人が五分ずつの名声と実績と成果を占め
残り六人は無駄か空気で消えていく、という現実はガン無視して
「十人十色」「人それぞれ」なんて言葉が全ての正義だ!ともてはやされる時代です。
>>644 ゲームは簡単に作れるし、面白ければ技術などいらないという言葉を
高度な技術や莫大な労力を注ぎ込んだ大作など作ったことも無い連中が言うのと一緒。
絵が描けない奴が「ゲームはシステムだ!」
システム作れない奴が「ゲームはストーリーだ!」
ストーリー下手な奴が「ゲームは見た目だ!」
どんなものでも作れる環境下でより良いと思しき要素を選択してるんじゃなくて
自分達が出来ること、やったことが=その媒体で最も重要な要素になります。
メーカーも、そのツールを使うユーザーも、みなさん一緒ですよ。
>>645 煽りじゃなくて、マジで何が言いたいのかわからん。
ええと、俺が批判されてるのか? 共感してくれてるのかな?
>>646 大丈夫だ、俺も分からん。
現状RPGツクールでクソゲーだらけな事を考えると、些細な事でゲーム内容を問われるアクションゲームの場合…
頷きたくないが、頷かざるを得ない。
>>646 別に誰のことも煽ってないし、共感もしてないよ。
ただ淡々と事実を書いただけだ。
そっか。 アンカされてたから怒られたのかと思った(´・ω・`)
事実を淡々とねえw
ツクールの開発作業自体は別に止まっているわけじゃなくって、 開発現場はきっと今ごろ修羅場っていることだろうと思うよ。 だが表にそれを出すわけにはいかないので、 対外的には何食わぬ顔をしている。 大きなお金が動く以上、根気がなくて作れないというのは普通の会社ではあり得ない。 もともと無理なスケジュールだったんだろう。
あるゲームは伸びに伸びて半年以上先送りになったなぁ…。 これもそうならないと良いが…。
急ぐよりは伸びても良い物が出来て欲しいな。 ツクールは本当にゲーム進行に障害が出るようなデカイ不具合以外は 後で修正される事が少ないからな。
RPGツクールとかはまいい 演出的にも、作業の進行にも致命的な妨げになる不具合が修正されない 格闘ゲームツクールというのがあってだな。
じゃ、発売されるまでK&P体験版で遊ぼうぜ
クソツールだったときの保険は用意してあるか?
今頃だけど、「簡単」という言葉に騙されている奴が大半だと思うんだけど。 その「簡単」はあくまでオ○ニーの実現であり、面白い作品を作るには技術以外に知識やセンスが問われる訳で。 それと今こうなると思ってるのが、RPGツクールでの短編屑作品みたいに大半が素材被りまくりの短編屑作品の登場。 まあ予想だし、どうなるかは分からんよね。
でっていう 糞が大量に生まれるのは良ツールの証拠だろ。 既に完璧に近いツールが存在してる分野にあえて挑戦する以上、 既存のものより出来の良いものを仕上げてくれると信じてる。 「ツクール」と銘打ってるのが唯一の懸念だが・・・ まぁ、swfでの書き出しやXBOX対応ってのはかなり残念な結果になりそうだ。
技術を費やしてゲームを作ろうが究極のオナニーには変わりないからね 所詮、自己満足の度合い。 作ってる本人がいいなら問題ないよ。
素材用意するにしても最低限の仕様ってものがあるだろ 3ヶ月延期した時点で体験版も用意できないほど開発が頓挫してるのか? 言葉だけではなく、少しは誠意を見せたらどうだ
よく考えたらRPG以外に体験版が出たこと無いな でもそれとこれは違うか
>>657-659 2000時代からユーザーも作品のレベルも意識も一切変化せず
9年間ず〜っと無駄を量産し続けてる業界なんだから
いい加減その手の話は語るだけ無駄だと気づけ。
あとまあ、糞だの屑だの言いたがる奴は2000時代からいたけど、それも変わってない。 結局、言う奴も糞で屑な技術とセンスの持ち主で 同じように何も出来ずに変わることなく9年間過ごしてきたという話だから。 屑作る奴も文句言うだけの屑も 結局同じ屑同士なんだから仲良くやろうぜ。
ごく一握りの高レベルな人は、ツクールに固執することなく ゲーム開発会社に入るなり、同人に流れるなりして卒業していく。 平凡な大多数の人は、いずれ飽きて去っていく。 その代わりに中高生の初心者が定期的に流入することで ツクールユーザー人口は保たれている。 結果としてツクールユーザーは新陳代謝を繰り返し、 平均レベルはいつまでも変わらないのであった。 でも、それでいいと思うんだ。
2chであれこれやってるから糞だの屑だの言われるだけだよ。 ココがゴミためなんだから仕方ないだろ
どこもかしこもこんな感じだよ。ゴミの溜まり場といわれようが社会の縮図だ。
アクションゲーム作ってる人で定期的に雑誌に載ってそれなりの人気があるってのは羨ましいと思う。 とても名作を作れるような頭じゃないし、それぐらいの地位になりたいね。 出てもないのにこの事態と言われようじゃ難しいか?
今はどんなジャンルのゲームでも、 キャラクターの人気なしに話題を集めることは難しい。(東方がいい例だ) アクションゲームといえば、キャラゲーを作るには どちらかといえば不利なジャンルなので、 他のジャンルに比べて話題を集めにくいのは必然ともいえるが、 そんな逆境の中でキャラ人気に頼らず、アクションゲームとしての ゲーム性の部分が評価されて注目を集める作者は尊敬に値する。
>>669 脳トレとかどうなんだよ
川島教授が人気キャラか?
>>670 「どんなジャンルのゲームでも」とは言い過ぎた。
「ネットの一部界隈で話題になりやすい」「オタ受けしやすい」などと読み替えてくれ。
だから何なんだよ・・・ 理屈語って悦に浸りたい奴は評論家にでもなれよ うぜえ
作品作りのヒントを得るために、 どういう物が受け入れられるか、ヒットしやすいかを考えているのに、 それをここで語ると何故かいつも嫌われるんだよなぁ…。
>>673 自信満々の子供に助言しても聞かずに自惚れているのと同じなんだよね。失敗して恥をかく運命なのに。
「僕はそうならない!絶対面白いの作れる!だから黙ってろ!」って奴ほど失敗して信頼を失う。
身近な制作者で言えばオトカムかな。某氏みたいにユーザーフレンドリーに、そして聞く耳持たないとね。
実質、こういうツールを語る場で伸びて有力者になった奴はいないでしょ。
ごもっともな事なのにすぐカッとなって
>>672 みたいに反論する。
これじゃ作ってもユーザーの意見や文句なんてとても聞けないと思う。
一番のクスリは、公開後叩かれることなんだろうけど。
>673 普段ROMってるんだけど、そういう話は面白いと思うよ。 みんなどんな感じのゲームを作ろうとしてんのかなぁ。
>>673 市販ゲームの傾向と同人ゲームの傾向を調べれば語るまでもないし
その手の話は、いかに楽に手間をかけずに人気取るかって話になるから語るだけ無駄。
第一、ヒットしやすく受け入れられるゲーム作りたいなら
全てのクオリティを上げるのが一番だから。
品質の高い物を生み出せれば後で評価してくれる人が必ず出てくるからね。 それこそ姑息な手は言葉どおりの意味にしかならない。そういう生き方もあるけど。
これがPSPとDSに対応させるための延期だったらいいな!!
PSPはやりてえ
>>676 自分の作りたいものを優先させるか
遊び手の望むものを優先させるか、に通じる話かもね。
自分はどちらかというと後者を意識しているが、
前者を優先させるなら、まあ語る意味はないかもしれん。
ただ、全てのクオリティを上げるだけでいいかっていうと、違う気もするな。
上げるといっても方向性の問題があるし、
時にはあえて下げるという選択肢もある。
>>674 自分の考えが既に完成されたものと考えているなら
ブログなりチラシの裏にでも書いててくれよ
自分の意見は絶対!間違ってない!って主張を押し付けるオナニーにしか見えないって言ってんの
語る意味ないだろ。何言っても、自分の言うこと聞かない奴は「失敗して恥をかく運命」と見なすんだから
だから作る側じゃなくて評論家にでもなってください
あー、馬鹿馬鹿しい
>>681 俺は自分が見てきた事実を話しただけなのにね。
「
>>674 は自分の意見を押し付けたいと思っている奴」と脳内変換するとかマジキチ。
そんな精神じゃゲームは作れない。小さな苦情だけで頭が爆発するだろうよ。
意見は聞くものだよ。自分では当たり前でも、他人はそうでは無い事が多いからね。
でも意識の弱い人は参考にしすぎて「参考にしないと駄目だ」という判断を出してしまい、疲れてしまう。
逆だと
>>681 みたいに「御前は黙ってろ!オナニーはチラ裏でやれ!」と過度な誤認否定をしてしまい、疲れてしまう。
ユーザーの語りを見た某制作者が、それをヒントとして見出したこともある。
それを完全否定するようでは、独り善がりな作品ができるだけだよ。
要するに、制作者に技術やセンス云々の前に必須なのは大きな器。
すぐ変な脳内変換をする幼稚な人にはゲーム制作は向いていないということ。
画面見たけど、ツクールに見えない MicrosoftOfficeのなんかのツールに見えるな
>>680 びっくりするほど話が通じてないからどうでもいいけど
あえて下げるってのもすごい話だな。
sageかと思ったぜ デフォルメ化すると言ったほうがいいんじゃない?
あえてデフォルメするのか。 すごいな。俺なんかデフォルメ以外のデザインなんか思いつきすらせんわ。 言う意味では、実はみんな相当レベル高いのかね。
というのは揚げ足だけど まあ、あえて下げを選択できるほど高いクオリティ保てるってのはすごいよ。 既にその位置にいるなら、いくらでも語る意味はある罠。俺も頑張ろう。
下げるってのは要するに妥協するって事だろ 例えば、自分の作ってるジャンルが得意な人も苦手な人も遊べるようにしたいけど 妥協してどちらか一方を重視するってのも言うなら下げると言えるんじゃない?
個人で作ってる以上時間も労力も資金も有限なんだから 何かのクオリティ上げるのは他の要素下げるのと同義だよな
>>682 びっくりするほど話が通じてないからどうでもいいけど
せいぜいユーザー好みの「ネットの一部界隈で話題になりやすい」「オタ受けしやすい」キャラゲーだけ作っててくれ
人が趣味で作るものに対して「ユーザーの意見を〜」云々、頼んでもいないのにいちいち小言
>>674 >>682 を言われたくないので
ああ、こういう事書くと >自信満々の子供に助言しても聞かずに自惚れているのと同じなんだよね。失敗して恥をかく運命なのに。 >「僕はそうならない!絶対面白いの作れる!だから黙ってろ!」って奴ほど失敗して信頼を失う。 って言われるなw 結局こいつの言う事に賛同してやらないと いつまでも理屈こねてグズグズと手前勝手なゲーム論を語り続けるわけだ メンドクセー奴だなぁ・・・
そんな馬鹿がいるのかと思って見てみたら結構正論な件。
自信満々で作ってみると結構イメージと違うんだよね…。(周りの風当たり的な意味で)
自分の発想ばっかりで作り続けてたら誰も相手してくれなくなっちゃった。
やり直しを試みるも自業自得で湧き過ぎたアンチ達のせいで、やり直す地点で既に引き返しできない状態に…。
今だから言えるけど、
>>691 みたいなひねくれクリエイターだったら嫌。
馬鹿を見てから気がつくのは遅いという事を知った俺が通ったお。
何言ってるのかわかりません
>>690 俺なんか中身も外見もデザインもガチガチ洋ゲー的なゲーム作ろうと思ってるけど
趣味ということ度外視しても、いわゆる一般ユーザーとやらの意見がほとんど無意味な世界かも知れん。
というかユーザーじゃなくて作者という同じ立場でも、役立つ意見や資料なんて無いしなw
要するに、余計なお世話だお節介野郎、ってことだな 人の意見を取捨選択するのもケースバイケースだと言うのに 言うに事欠いて「自分が見てきた事実を話しただけ」とは笑わせる 脳内変換するとかマジキチ。そんな精神じゃゲームは作れない。小さな苦情だけで頭が爆発するだろうよ。 意見は聞くものだよ。自分では当たり前でも、他人はそうでは無い事が多いからね。 それを完全否定するようでは、独り善がりな作品ができるだけだよ。 要するに、制作者に技術やセンス云々の前に必須なのは大きな器。 すぐ変な脳内変換をする幼稚な人にはゲーム制作は向いていないということ。 全部お前のことじゃん
>>695 作り手としてはiD/zUBkQは間違ってないよ?でも「失敗して恥をかく運命なのに。」とか色々言い過ぎかな。
意見の取り入れが自分の気付かなかった発想に繋がる事もあるしね。
それより気に入らないならスルーしたら?揚げ足取ったりキレたりしているの君だけなんだけど。
向こうは反発してないんだし、そんなに引っ張りたいならブログにでも書いてね。
まあ、なんでもいいよ。 アニメや漫画の延長で生きてればとりあえずおkさ。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/23(火) 06:10:12 ID:uiwoEntm
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/23(火) 09:32:31 ID:uiwoEntm
次から仕事来なくなるな 何が何でも12月にリリースしようという気はなかったのかな 3月って言っちゃったからもう出せなくなったし 解雇どころか倒産だな 路頭に迷えw
もともと延期する見込みだったんじゃない? 第一報のあとの更新無さ具合をみると
だったら3月の発売も延期だな 更新の無さもそうだし実際開発しているのかさえ怪しい
更新さえしてくれればもうちょっと違う方向に盛り上がっただろうしなぁ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/26(金) 12:48:17 ID:hpq4u6w4
ブログ書く暇があるなら体験版でも出せよ マジ使えねー VX買うか
公式が妄想材料をもっと与えてくれれば、少なくとも発売日までは幸せに過ごせるのに。 現状の情報じゃどんな仕様かすらよく分からん。 多ジャンル対応なわけだし、Click&Createのアクションゲーム特化版みたいな感じなのかな。 「これならMultiMediaFusion2を海外通販して英語に耐えながら使った方が全然いいぜ」 みたいなツールになってたらやだな。
アクツク買うのやめた。 ユーザーを舐めるにも程がある。
ちゃんと発売してればアレができない、コレはできた、クソゲーばかりwwww って感じに楽しく盛り上がって他の思うのに。 ツクール自体がエターなってどうするんだよ。
>>708 >クソゲーばかりwwww
俺もそうなると思ってた。ここの感じからして既にクレクレな無能が多いし。
出たらどのみち
>>704 が晒したやつみたいなのがブリブリ量産されるんだろうね。
それの何が悪いんだっていう。 まあ、発売待つ間に プログラミングの一つでも覚えた方がよほど建設的だと思うが。
自分が楽しいということが一番重要なんだから 他人の目や評価なんて気にしちゃいけないぜ!
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/28(日) 16:11:32 ID:ee3bvuSg
>>709 そうだね。口だけの理屈野郎も多いしね。
ツクラー風情がよくそこまで偉そうにゲーム論を語れるもんだと感心するよ。
>>711 そうだね。他人の目や評価が一番重要なんだから
自分が楽しいかどうかなんて気にしちゃいけないよね。
なんでこんな殺伐としてんの?
ネタが無いからこうなる。
現場はきっとデスマーチってるんだ、虐めてやるのもほどほどにしようぜ あ、責められてるのは広報か でもこのソフトに広報担当なんてどれだけいるんだか
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/30(火) 17:00:49 ID:4cJdRbS0
そのとおりだボケ。 ユーザーは身勝手だな。いろいろ言うだけなんだから。 今まで公開されたスクリーンショットの一覧でもまとめてろよ。
アクションゲームツクールの不買運動が始まりましたね。 XNAだし、体験版もないし、無理もないですが。
発売されてないのにどうやって始めるってんだよ
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/31(水) 21:23:50 ID:2qTfLZK3
昨日amazonで予約買い入れた俺がきましたよ
どんなクソツールでも買うつもりだ できればこいつで開発がしたい・・・というか待ち続けている 正直、素材製作やストーリー見直しばっかやってもモチベーションが続かない
今年中には発売されますように・・・
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/01(木) 12:46:24 ID:soHKXG92
横スクロールアクションの背景素材って少ないよね 見下ろし型は多いんだけど
サイドビュー系の背景絵師がいたけど、いつの間にかサイト閉鎖したな。
見下ろし型ってファイナルファイトみたいに奥行きは有るベルトアクションの事かね?
ドラクエ型のRPG用素材では。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/02(金) 23:05:56 ID:B0wMZ5zE
せっかく延期するんだから、みんなでもっと要望出して開発元に送ろうぜ!! ・exeでコンパイルできる ・ランタイム不要 ・起動時にロゴ出さない ・解像度を選択できる ・コンパイルしたゲームは低スペックでもプレイ可 ・wav/mp3/ogg対応 ・Xbox360コントローラー以外のジョイパッドにも対応
途中で仕様変更するなんて、さらにバグが増えたり延期したりする死亡フラグじゃないか。
じゃあ何で3ヶ月も延期して情報も出さないんだよ。 終わったなこれ。ユーザー裏切って売り上げ激減したろ。
なんでもかんでも裏切りってw
どうせ発売されてもバグの嵐で まともに使えるようになるまでさらに数ヶ月待たされと予想。 リアルにプログラム勉強した方が速いんじゃねーの…。
プログラムを勉強してもゲームの制作経験値0のまま。
ストーリー考えたり、素材でも作っとくのが一番マシ
3月発売はまず無い、それどころかこのペースだと発売中止になる可能性が高い
社員は普通に
>>729 のように考えてそうだな。
この不況時代に楽観的というか、これがゆとり脳なのか。
733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/03(土) 17:04:50 ID:t1KPmiju 3月発売はまず無い、それどころかこのペースだと発売中止になる可能性が高い 開発ペースを把握している開発関係者現る。
裏切りとか社員認定とか、リアル厨房工房かな?
連投してまで書くようなことか
とにかくネタに飢えているのは同じだな
アクションツクールがコケたらMMF2の日本語版に一歩近づくんだ。 さっさと発売しろ海老め。
つーかMMF2を日本語化した方が早いし楽だよな、絶対。
俺、アクションツクールが発売されたら結婚するんだ…
100年に一度と言われる大不況なんだ。 察してやれ
不況だからこそ社員一丸となってがんばるべきときなのに 無能役員の報酬はそのままで従業員切ったから遅れてるんですね。 わかりま(´;ω;`)ブワッ
もう出さなくて良いよ
格闘ゲーム作れて熱帯対応なら何でもいいよ
熱帯?
ネ ッ ト 対 戦 ~~~~~ ~~
あっそ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/09(金) 06:46:27 ID:pzzGKdIJ
これはまた購買意欲が失せるパッケージだな
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/09(金) 08:25:39 ID:EB6NVQXm
2Dの無双作りたかったんだが、随分延期したもんだな
資金ないから社員の絵かけるやつにかかせたのかな
WEBの仕事をしてるとよくわかる。 新情報もないのにページを作らされる苦痛。
クイズ難易度高すぎワロタ
全くだ。せっかく塩野干支郎次なんて呼んで来たのに女装美少年描かせなくてどーすんだ。
マイナーなゲームの割りには、結構丁寧にサイト作ってるね。 今回下請けが違うとこなんだっけ? この先も提携できるかという正念場で張り切ってるのかな。
このまま更新無しで発売中止になると思っていたけど意地を見せたか。 とりあえずタイアップをしている以上やめる事は出来なくなったな。
情報もないのに何がしたいんだ? リニューアルとか馬鹿にしてんのかよ
買うか買わないかアンケートとって 売れそうなら発売 売れなさそうなら開発中止ってか
蛙男のpv、アクションのフレーズをRPGに変えてもまんま成り立つような というかなぜXBOXをそんなに強調するんだ
とりあえず鷹の爪PVで笑ったので俺のアクションゲームツクールはこれで満足だよ 吉田君のゲームさえちゃんと作ってくれればそれでいいよ
たぶん、このスレ内の誰よりも、心待ちにしてるんだろう。 察してやれ
内容もわからんのに買う買わないって、 買わないを選ぶしかなかったが
ピンク髪たんハァハァ 僕のエクスカリバーで君の意識を跳ばしてあげるよハァハァ
タイアップとか心底いらないな そんなオマケよりはやくツール本体の情報出せと
2chで自作自演する暇があるなら早く作れ糞社員 もう心証最悪だな
自分では何も出来ない癖に文句だけは一丁前の馬鹿ガキばかり
世の理です
まだ買うかどうか決めてないけど、店頭で買うには ちょっと恥ずかしいパッケージですわ('A`)
amazonで予約した俺は勝ち組?
技術と経験が無ければ負け組。
>CPU:IntelR PentiumR4 2.4GHz相当以上(IntelR CoreTM 2 Duo相当以上推奨) >メモリ:512MB以上(2GB以上推奨) 俺の1Gノートじゃ瞬殺だな
結構ハイスペックを要求してるけど、プレイするPCもそれなりのスペックじゃないといけないのか 心配になるな。 2Dのアクションになんでそんなにマシンパワーいるのか良くわからん。何かすごい機能とか ついてるのかな。
1GのPCでもなんとか動いてくれ このソフトのためにPC買い替えとか大層なことは出来ないし…
この手のスペックはクレーム付けられると困るからあえて高めに設定してあると聞いた事がある
>>777 XNAがSM2.0必須だから。
1Gとか2Gとか気にしてる人達がいるけど、CPUはほぼ関係ない。
万が一そんな高スペック要求するツールなら、価値なし。
今回もパッケージイラストだけは気合入ってるな しかし、ゲーム画面が3ヶ月前と同じものだったり、鷹の爪頼りにしてるあたり 余計に不安を感じてしまう
・制作初心者 01アクツク入手。 02よく分からないので適当に作る。 03完成する。 04独り善がりクオリティだったことに気がつく事もなく叩かれる。 05ちょっと悲劇の主人公になる。 ・制作経験者 01アクツク入手。 02色々やりたかった事を組み込む。 03苦労の末完成。 04自PCでは気がつかなかったが物凄く処理落ちする。 05折角頑張ったのに誰もプレイしない。 06悲劇の主人公になる。 まあそうなる前に投げるか、見向きもされないまま埋もれるのが大半だろうな・・・。
初心者 01アクツク入手 02エターなる が正解。
なるほど、とこの状況だと思わざるを得ない。
>>783 これがあればエターナル防止のお守りになる
つ がんばって作った素材
むしろアクツク自体がエターナってしまうとか それは冗談としてもパッケージとかどうでもいいだろと思ってしまう。
海老としてもパケはどうでもよくて生存報告がメインかもしれん
パッケージが好評なのが信じられんのだが
実は延期したのはパッケージイラストが上がらなかったせい
延々とくだらない話しかできないおまえらは くだらないゲームしか作れない程度の人間だな
じゃあ話しのタネくれよ、社員 「くだらないゲームしか作ってもらえない」と思いながらツクール作るってどんな気分なの、社員
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/14(水) 10:20:26 ID:AiKIHWR5
>>755 有名な人だったのか
やる気ないときにかいたのかね、やっつけすぎるだろう
頭でかいし
>頭でかいし お前、国内の全イラストレーター敵に回してるぞ。
このゲーム自体頭でかいじゃん
>>795 くだらないゲームしか作ってもらえないから適当でいいや
とか思いながら作っていては売れる物など作り得ません。
と思いましたが、そういう意味でパケ絵は重要ですね。分かります。
>>801 「ゲームが作れる」と聞いたら、夢はあるけど無力な人が食い付きます。
それとこんな言葉があるんですね。「夢より利益を上げる」。
市販ソフトでユーザーの事を考えることはもう終わりました。
だから近年再びクソゲーという部類が甦りつつあるのです。
クソゲなんて毎年腐るほど出てるだろアホか
スーファミゼルダ ファイナルファイト グラディウスくらいなら 絵心と根気があれば作れるんだろ 根気があればなw
根気無いからツクールに頼るのだ
パケ絵、古臭くないか? 昭和の臭いがするんだがオイチャン達でもターゲットにしてるんかな
昭和生まれでも古臭いと感じるぞ
ツクールは高尚ぶったパッケージでないのが素晴らしい
>>806-807 あの3キャラ以外にビックバイパーもどきやらクリーチャーやらわんさか描いてあったら完璧だけど、
俺には中途半端に見えて仕方がない。
シンプルにまとめたつもりが手抜きに見えちゃったよ感がある。
発注の仕方がまずかったんじゃねえの? 「適当に2〜3人描いてください」とか 別に描けない人じゃないんだろうし
パッケージとかどうでもいいだろw しかしそれくらいしか語ることがない現実w
>>798 頭がでかいのはそういうキャラだからでしょ。
てか、逆にかっけぇイラストでも問題ありそうだけどな。。。
>>782 世に公開しない方向で考えれば、エターなる可能性は低くなるんじゃない?
最初から公開前提でツクると悩むし、自分だけの自分の為のゲームを作ればいいじゃないか。
世に出さずに完成など有り得ない?・・・。そうですか。
>>813 この頭身だと顔がちょっとリアル寄りだなとは思った
ピンク髪のやつがわかりやすい
でもこれはサイト用のやつなんだよ
パッケージではもっと気合入れたやつかくんだよきっと!
自己満足制作が殆どなのか。 救かるっちゃ救かるけど以外だなぁ。
日本語でおk
恥ずかしい変換入れる奴いるよね
スレチ発言だけど、入力ミスとも思えない誤変換だな。 インド人を右にぐらいのセンスを磨いてくれ。
たすかるって読むんだと思う。
救かるでググったら天理教関係のページがたくさんヒットしました
こわいですな
同感ですな。
解像度とかスプライトとか スーファミレベルで作れば軽く済むよね? アレくらいでも十分面白いアクション作れると思うけど
>>825 動作自体が容量食うなら、PCのスペックによってはキツいかも。
解像度とかスプライトで軽くって、たかが2DゲームエンジンでどんだけGPU圧迫するんだよw
>>826 も根拠ないし意味不明だし。
つか日本語でおkwwww
むしろXNA使っておいてシェーダも書けない糞設計とかだと萎えるなw
ポストエフェクトできるの?ディゾルブは?ワイプは?全部プリセットですか?w
あと1ヶ月半か。発売延期した結果、どんな素敵な体験版が出てくるのか楽しみだw
馬鹿な厨房は何もわからんだろうが、俺がきちんと評価してやるからな。
まったくおまえらは無能のくせに理屈とプライドだけは一丁前なんだよなw
だっせー
ごめんごめん、高校生相手に大人気なかったよ。 あまりにもガキっぽいどうでもいいレスしかなかったものだからね。 あ、中学生かな?
よくわかんないけどご苦労様
同感ですな。
いやまあ実際 RPGツクールと同じでスクリプト処理かなんかで重くなりそうな気はする。 ツクールゲーは1からプログラミングしたものより 遥かに高いスペック要求するようになるので この辺り悲しいところ。
>>831 ストレス溜まってるごとりん氏がいるから黙ってたほうが良いよ。
知識はあっても、知能がない
うるさい うるさい 黙れ
iPhoneアプリ作った個人が世界で数千万売り上げたってさ アクツクでもできればいいのにな
できるよきっと。 何にだってなれるさ!
XBOX360での配布は親元にも結構払わないといけなかった希ガス。
Xbox配信で二千円くらいでファイナルファイト風の2Dのアクションを売ろうと考えてんだけど、 そもそもこのジャンルで一万本以上売れるかなー
>>838 値段は、3桁くらいに抑えた方がいいと思う。もしくはワンコイン。
よっぽど口コミ等の評価が高くないと、レトロ風ゲームは売れないと思うよ
製作者の苦労の指数と、評価値って大抵、反比例するもんだしね
予想としてはレトロゲーム多くなるだろうな
レトロ風ゲームは雪崩のように一気に増え、良い作品もその中に埋もれてしまって、売れないだろうなー でも、まあやってみるさ。 今できるキャラは、2キャラ。アニメ枚数は200〜1000枚。3Dは使わずに手コキでドット。 そのまま格闘ゲームに使える枚数とサイズだが、細かい動きのできるファイナルファイトにしたいのよ。 アクツク予約したよアマゾンで。これでファイナルファイト作れなかったらショックだ。
今出てる数少ない情報から考えうるもっとも自由度が低いパターンの場合、 単にジャンプアクション・ゼルダ風アクションRPG・シューティングの いずれか一つを選んで作れるだけのツールという可能性はあるからなぁ。
各種動作は規定で、パラメータをいじれるだけと予想
>>838 価格はゲームの容量次第だけど200MSP、400MSP、800MSPからしか選べないよ
ちなみに制作者の取り分は売り上げの70%
海外ではすでこのサービスは始まっててユーザーが作ったゲームが売られてるけど
どれもまだまだな感じ、金出して買おうと言うレベルの物は殆ど無い
そして、売るには年間9800円だかの館員登録が必要。と。
姦淫登録とな
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/21(水) 00:55:19 ID:RQFUqEdw
ツクールシリーズで楽しみなのって、結構説明書だったりするよな。
>>845 そのユーザーが作ったゲームの
スクショ載ってるサイトとかある?
賛否は呼ぶだろうが、一定のレベルを保つために「お墨付き」のような一定の審査は必要だな もしくは「お墨付きマーケット」と「自由無差別マーケット」に分けてしまうとか。
評価システムかなんかなかったっけ? DL数が結局は一番の評価ってことになるのかな。
日本でXBLC始まるのは最悪6月以降だぞ
日本チームがやる気ないから、どっかと同じで情報もまったく出そうとしない
年会費はクレジットカード決済にしか対応していないし
ピアレビュアーが圧倒的に不足していて、ゲームをアップロードしても
誰もレビューしてくれなければ配信されない(金払ってるのに下手すれば詐欺)
体験版モードを実装する必要があって、しかも現状では8分でゲームが強制終了される(体験版は1面のボスを倒すまで、とかできない)
>>851 一定のレベルの売上で自分のゲームが広告に載るようになる
ただし取り分が70%→40%〜60%だかに減る(しかも任意ではなく強制、勝手に決められる)
数々の不満に対して要望を出すも反応なし
Windowsで作ったほうがよっぽどいい
Wii割れのロックマン9が1k円ってことを参考にしろよ
おまいら皮算用が好きだな。
レトロゲー&非パッケ版だから
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/21(水) 19:25:27 ID:dJii2yUU
あまりにもショボ過ぎて情報出せないのか? せめてスーファミ時代の有名所のアクション、シューティングゲームの細かな動作、挙動が 理論的にでも再現できるレベルじゃないと話にならないな テンプレートからパラメータ弄るだけの粗製濫造ツールならイラネ つーか客を相手にしているという認識がないよな 手前等の苦労なんか知ったこっちゃねーんだよ 金払ってもらうユーザーに理屈押し付ける暇があったら デモ版のひとつでも公開して要望出してもらえよ
伝えたい人に直接言わないで ここでわめくのが俺流なんだぜ!!
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/21(水) 20:56:31 ID:+n7JoPM5
>>857 今は去年色々あってどこも危ないんだと。
発表時はまだ大惨事起こってなかったと思うよ。
向こうからすれば、いくら性能が悪くても、完成して販売してしまえば海老のものだしね…。
歴史的な神ツールかクソツールかの両極端などちらかになりそうな予感
歴史的は張り子ツールに一票
>>853 体験版はラチェットアンドクランク4(3かも)
みたいに途中からはじめられる仕様にすればよくね?
体験版と同じ序盤は正直だれるかもしれないお
祭に乗りたいから出来関係なしに買う
ファミコンの忍者はっとりくんやツインビーみたいなのは余裕ですか? 素材はファミコンでいいから大量に頼む。
デザエモンとか凄く作りやすい
>>857 たかだか9800円にそこまで求めるのは間違いなんだぜ?
格ツク2ndでバグを覗いてそこそこ完成されてるから アクツクの格闘タブは準じて欲しいな
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/24(土) 12:04:44 ID:yfWblyse
3/5に発売されたとしても XBOXで配信できるようになるのは数ヶ月先なんだって。 ゲ製のXNAスレで言ってた。 これでまた発売延期とかならなければいいんだが (あれだけXBOX配信をウリにアピールしてきて、未対応のまま発売とかあるだろうか) つか何やってんだこの会社 XBOXとかイラネーからマジで
未対応のままっていうのもありえるだろ、流れ的に考えて。どうでもいいけどな
XNA自体がまだ日本で開始されてないから発売された直後は未対応と同じだろ 海外も視野にいれてるって事だろうからイラネーとか文句言ってもしょうがない
RPGツクール2000でアクションが簡単につくれるようなツクールが良いんだが。 聖剣伝説みたいのが簡単に作れるやつ
SO2レベルくらいならサクサク作れるようになっているらしいぞ
それを鵜呑みにしたとして、ネットワークプレイ周りが対応してるのか気になる
>>871 >XNA自体がまだ日本で開始されてないから
ハァ?
>発売された直後は未対応と同じだろ
ハァ?
>>874 Windows/Xbox360ともにXNAでネットワークゲームを作るには
ゴールドメンバーシップ(有料)に加入する必要がある
いちいち煽るなよ、荒らしたいのか
知ったかぶりが叩かれているだけだが。 むしろ「XNAがまだ日本で始まっていない」とかトンチンカンなことを偉そうに語る奴のほうがウザイ荒らしだな。 自覚症状がない分余計質が悪い。消えてくれ。
まだ日本からは作ったゲームを配信できないってことを言いたいんじゃない?
日本からでも既に配信はできるし、おまえXNAが何なのかすらわかってないだろ。 プライドだけが高い奴に限ってこう何にも知らないんだよな。かっこわりー。
その言い方は如何なものか と思うが言いたい気持ちは分かる
叩くのも煽るのも同じ事です。 もったいぶらずちゃんと教えてあげればいいと思います。
こんな短気な連中が、いっぱしにツクール作品を作り上げるとは思えない
XNAばかりに目がいってるけどFlash出力の方が個人的に気になる。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/26(月) 16:48:46 ID:V7d3mhZc
発売中止のお知らせ
更新キター
>>883 最もらしく言ってるが気が短い事は自分のゲーム制作に関係ないだろ
みんな最初はマリオの1−1作るよね?!
なんとか1Gノートでも作れるようにして欲しい
>>887 気が短いって事は長続きしないって事じゃないの?
短気な連中と言うか、ここでバカみたい顔真っ赤にしてるのって同一人物でしょ。 なんか惨めだよね、こういう子って。 こういう子には「はいはい、そうだね」と言ってあげるのがベスト。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/28(水) 14:45:35 ID:GVyU1poP
はいはい、そうだね
フラッシュで出力できるのが気になるけど 携帯でも出来るの吐き出せるのかな
実は公式からflashという単語がこっそり消えている罠 発売日に間に合わなくなるので削ったか、単に書き忘れたか
Windows以外のフォーマットで出力することもできます。 XNA Game Studioに対応した出力 "も" 可能となっていますので、 「も」ってことはFlashも含めてじゃね? と、言ってもよくわかんないけどw とにかくFlash出力はあってほしい。
ソースAmazon 作成したゲームは、Windowsだけでなく、 FLASH、XNA Game Studioでも書き出しが可能。 XNA Game Studio書き出し対応により、マイクロソフト社、 提供予定「Xbox LIVE コミュニティーゲーム」サービスを経由し Xbox 360でもオリジナルゲームが配信できる (※なお、Xbox 360で自作ゲームを動作させるには、XNA クリエイターズクラブへの入会が必要)。 一応Flashって言葉が入ってるけどね。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/28(水) 16:44:56 ID:GVyU1poP
Flashに対応させるとFlashで出来ることまでしか 作れなくなりそうで心配だな
俺は普通に理解できたが。
>>901 Flashを侮ってはいけない。
回線速度が問題なだけで、Flashでも結構いろいろ作れるもんだよ。限界はあるけど。
大衆向けにするために作り手が軽めの、Flashゲーを作ってるだけだから心配はいらない。
と、思う。
XOluP75J
お前ここに常時張り付いt(ry はいはい、そうだね
ドット絵をflashにするとやけに重くなるんだよな ピクセルあたり頂点四つ使うから・・・ それはそうと公式の情報すくなすぎないか
flash対応=ちょっとでも作りこむと重くなる MMF2日本発売まだー?
> ドット絵をflashにするとやけに重くなるんだよな > ピクセルあたり頂点四つ使うから・・・ Flashは普通にラスタデータ扱えるから目的も無いのにわざわざベクタ化する必要は無い。
作りたかったものが別の人に先を越された場合どうしたらいいんだ・・・
MMF2を翻訳したほうが開発費もかからず安くあがるだろうに ツクールブランドとしてのプライドが許さないのか
>>911 先越されたくらいで作る意欲が失せるなら所詮その程度ってこと
がんばって先人を超えるものを作るんだ!
>>913 失せたわけじゃない。ただまた被る気がして怖いんだ・・・
早く3月になってくれ、早くしないとまた被るかもしれない。
何あのスピードデビル。作るの早すぎだろjk・・・
早い者勝ちってな。
>>914 たとえ被っても、君のほうがより高いクオリティで実現すればいいんだよ。
そんな簡単に被るほどありふれた題材ならパクリと言われることも無いだろう
世の中、流行らせたもん勝ちだよ ・おっはー ・ロックポーズ ・どんだけ〜 ・KY(朝日珊瑚事件)
ネタが被ることはあってもクオリティが被ることはまずない
チラ裏だが小学校のとき面白いネタを思いついた話だが それを友人Aに話してたら 次の日クラス中に俺のネタが広まっていた そこまではよかった 昼休みに違う友人Bに 俺「あれは俺が考えたんだぜ」 B「は?wwwあれはAが考えたんだろ?wwwww」 俺「あれは俺が考えてAに教えたんだよwww」 B「はぁ?じゃあ嘘だったら俺に500円な」 俺「おkwww本当だったら明日の給食のお前の分のスパゲッティーを俺にくれよwww」 B「おkwwwwww」 翌日 少し寝坊して登校したから教室にはAとBが待っていた 俺「ktkrwwwwwww」 A「お前なにパクってんだよ」 B「あのネタを考えたのはAらしいぞwwwほら500円www」 俺「えぇ あれ考えたの俺で」 A「おーいみんなぁーあれを考えたのこのAだよなー?www」 C「あんなにセンスがある奴はAしかいないだろwww」 D「俺君キモイし喋んな」 E「無口やろーにこんなネタ思いつくはずねーだろwwAが考えたww絶対ww命かけるww」 俺「うはwwwなんでww?」 A「うっぜーな」 ボゴッ そして殴られた あの時からリア充生活が終わった Aは縁を切ったが同じ中学に上がって A「あいつww俺の考えたネタをパクってきてwwそれをクラス中に話してwww「俺が考えたんだぜ」とかマジ意味わかんねーww 」 高校に上がるまでずっと虐められますた パクリといわれて叩かれる前に、結局は言ったもん勝ちですNE
それは、言ったもん勝ち以前に、 君のクラスでのポジションに問題があっただけでは
>>920 ゲームのストーリー考えた
↓
しばらくして出たアニメやマンガでストーリーや設定が被る
↓
俺<昔考えてた物語があのマンガと被ってた
友<ねーよww
何度かこういう経験したお
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/30(金) 14:46:39 ID:6LtQdf7I
スクリーンショットを見ると、斜め坂や斜め壁がひとつもないな。 いよいよもって糞ツールの予感。 ブログあるんだから積極的にユーザーフィードバック受ければよかったのに ツクールブランドのプライドなんてちっぽけなもののせいで あれもできないこれもできない内輪社員独りよがりの製品ができあがるわけだ。 古典的なslope処理や壁ズリのコードサンプル程度なら提供してやれたのに。
まあ、どうせ買うんだろ?w PK商法やファイナルファンタジー○○商法と全く一緒。 買う馬鹿がいる限り、他人のゲロだろうが売れるものを売るのは正しい。
>>919 いい思い出じゃないか
>パクリといわれて叩かれる前に、結局は言ったもん勝ちですNE
全然わかってねーよボケ!!大人になった今、冷静に分析し、本質を理解しろ
・面白いネタを簡単に安々と人に話すな
・特にAのような人間には
・そのことの損得を考えろ
・少し寝坊すんな
・所詮おまえも含めた小中学生同士の戯言
・しかしAはおろかクラスに広まったほどの力と自信は忘れるな
わかったらさっさとネタ作りに戻れ
googleの検索数で関連ツールの人気をチェックしてみました アクションゲームツクール 118,000 件 RPGツクール 975,000 件 マルチメディアフュージョン2 47,200 件 WorldWideAdventure 2,870,000 件 TonyuSystem 556 件 HotSoupProcessor 233,000 件 ZGEditor 4 件 ウディタ 16,300 件 アクエディ 1,430 件 おもしろゲーム神殿 34,500 件 スーパーしょぼん 92,200 件 スーパーまさお 225,000 件 まさおメーカー 119,000 件 あまり参考にならない?
>>925 超参考になった!!
貴重な時間割いて調べてくれてありがとう!!
>>925 SRCと各種ノベルゲーツールを忘れてる
糞ツールだったらそれに合わせたクソゲつくってうpしてやんよ
さすが糞野郎考える事が一味違うぜ!
完璧なツールだしたら、次が売れないじゃん
せめてC&C、GameMaker、ZGE、MMF2は越えてもらわないと 1万は払えませんなぁ
だが
>>919 の言う事はよく覚えてたほうがいい。
彼は学校内程度の話だが、インターネットでは特にな。
いまや、プロの漫画家やゲームデザイナーでも、
面白そうな設定やネタだと思ったら平気でパクってくる。
「まさか」と思うなよ。嘘じゃない。彼らは常にネタに飢えてる。
ちょっと手を加えて取り込んでしまう。いわゆるインスパイヤってやつか。
プロにパクられたら、それこそいくら言っても「お前がパクったんだろ」と言われる。
所詮、どちらが正しいかではなく、声のデカイ奴の主張がとおる。
安々設定とかネタをバラさないほうが良い
VIPでもないのに草生やしまくってる空気の読めなさから考えるに
>>919 はクラス中から嫌われてたんだろう
ネット上で「プロにぱくられた!」とか騒いでる奴で、 傍目から見ても本当にそう見えた事例に遭遇したことがない。 完全な被害妄想か、本人が斬新だと思ってるだけの超ありがちネタかのどっちか。
まあ此処にいる奴等は無名同然だから完全不利だよな。
そういえば小学生の頃、イーブイのオリジナル進化系作ったなぁ エスパータイプで第3の目が額にあるやつ あとそれの対になる黒っぽいやつと草タイプ プロも素人も人間だから考えることは似てるよね クオリティには差があると思うけど
形にしたヤツが一番偉いからね。 >932 みたいな事態だったら、一回はプロにネタを採用されてる訳で、ある種実力は折り紙つきとも言える。 どんどん話してけよ、才能が磨かれるから
ロックマン9に昔応募したボスに近いボスがいてスゲー感動したなぁ 小学生が過去のボス分析して、考えついたネタの方向性が プロに認められたような気がしてなんだか誇らしい ……ロックマンスレ覘いたら同じボスに対して同じ様な事書いてる奴いたけどなw
俺も、ロックマン3のボス応募時に、 ミラーマンという名前で応募したけど、採用されずに ジェミニマンという名前で、 技の特性や、格好の特徴が、 ほとんど同じのボスが出てきたのにはビビッた。 でも特典とか何ももらえなかた…
>>940 有賀先生の漫画単行本に「8応募作品の惜しかったキャラ」が載ってたな。
もっと古い奴で5〜7のもあった。
もしかしたら当時のロックマン誌に影の功績が称えられていたかもしれないよ。
>>938 俺の黒歴史を見るがよい
・アドルフ=ヒトラー
最近人がいなくなる事件が多発していた
過去から来た使者が第二次世界大戦の時代に連れて来られ
超能力が使える世界だった
この後の3年後、世界が核ミサイルの爆発によって人のいない世界になる
「君たちは僕が予知をして爆発しない未来にしたが 僕と同じ予知できる人間がいる
この世界を維持するため君達には戦ってもらいます」
そういわれ超能力を使い戦いが始まる
ジャンプのサイレンと類似しているからボツ
・アニマド
アニメが好きな青年がいた
ある日、アニメを見ていたら雷に打たれて アニメの世界に入ってしまった
元の世界にもどるためにチャンネルを行き来する
3ch 4ch 6ch 8ch 10ch 12ch はアニメの住人がいる世界で平和
1ch 2ch 5ch 7ch 9ch 11ch はノイズっていう怪物に滅ぼされて危険な世界
各チャンネルで仲間を集めて謎を解く
かなりwktkして作ってたけどビューティフルジョーと被ってたからボツ
・スクラップ
最近子供達はおもちゃを買っては捨てていた
おもちゃ達は海に捨てられて、1つ島にまでもなった
おもちゃはついに怒って自我を持った
が新しいおもちゃにも自我が宿り捨てられたおもちゃを壊し続けていた
人間達に復讐するために仲間を集める
(夜しか活動できず人間の前では動けない)
どうみてもトイストーリーです本当にありがとうございました
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib098085.jpg
ひらめきなんてものは成功の内の1%でしかないんだ
根拠のない事を偉そうに、あたかも定説のように言うべきではない。
おっとエジソンの悪口はそこまでだ
スーパーマリオクローンがどれぐらい簡単に作れるかが気になるな つうか公式HPに情報少なすぎる
>>945 エジソンの言葉は実際とは意味違うけどな
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/31(土) 16:35:24 ID:XRRIsft/
早く体験版出せ おまえらがいつまでもくだらない話するから社員の手が動かないんだ
ココ読んでたら俺も変な事思い出してしまった。
昔、サソリを元にしたゾイドを書いて応募した
忘れた頃にデススティンガーってのが出てきてビビッと来た事があった。
アニメで大活躍してたからすげぇ嬉しかった(敵だけどな)
たぶん独自に考えた物なんだろうけどね。
>>942 ビューティフルジョーってそんな設定なんだw初めて知ったw
しかし、その発想が出来た時点で凄い
被った物が評価されているならその発想力は捨てた物では無いと思う。
形に出来なければどんな閃きも ぼくのかんがえたひっさつわざの域を出ないんだぜ。
>>949 ビューティフルジョーは主人公が映画マニアで映画の中に入る設定
自分の中でテレビの世界に入るのが斬新だったから被った時は絶望した
ツクールで作るやつだが
もしまた何かと被ってるのが出ると思ふから
晒してみるお
口裂け女・人面犬や神話の神・悪魔達は人間が作り出した妄想が現実化した存在
主人公は神話に出てくるロキで大罪を犯し、人間の姿にされ力がほぼ無い状態
神のゼウズは「悪魔や妖怪・人間の悪意はどれでもいい 100回浄化すれば元に戻す」
と言いロキは時間現代の日本や悪魔がいた中世ヨーロッパ、人間が悪意で動物が恐竜に変貌した古代とかの時代にさかのぼる
どうみてもおなにーです本当に(ry
もしまたなにかと被ってたら死ぬ、市ぬじゃなくて死ぬ
そういえばツクールシリーズって発売何日前ぐらいから情報出してたの?
もうすぐ1ヶ月切るのに・・・・
逆に考えるんだ。 社員の手が動かないから、皆がくだらない話をするんだ。
動かすとか動かさないとかじゃなくて元々無理プロジェクトだったのさ
テレビの世界に入るっつーと、俺はゲックスっていう イモリ(ヤモリかも)が主人公の横スクアクション思い出すな。 洋ゲーにしては簡単で、張りつきアクションが結構面白かった。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/31(土) 18:58:50 ID:XRRIsft/
なるほど こうやってスレ違いの話をして 叩かれるのをうやむやにして誤魔化そうとしているわけか もう延期するなよ 開発中止だ
もうモノ事態は出来てんだろ FROGMANゲームの開発期間なんだよw
にんぎょうのくにって絵本はテレビの中に入るお話らしい。1979年の本。 ゲームとか本の中に入る話ってのも割とあるはず。 そのロキの話はエロマンガとかにいっぱいありそう。 堕ちた天使が何人幸せに出来たら天界に戻してあげるよ。的な 悪魔や精霊が悪さの罰として 何人かの願いを叶えたら解放されるって話もたまに聞くな。
映画の中に入るネタなら、ラストアクションヒーローで、シュワちゃんが大作映画にまでしてる。 人の見て無いところで玩具が意思もってなんて、それこそアンデルセン童話の、おもちゃのへいたいまで遡れる。 単にベタなネタというだけじゃねえの、サイレンは読んでないから知らんけど、 ビューティフルジョーもトイストーリーも、ネタ的にはベタな部類。
ネタが被っていても面白いものは面白いよ。 むしろ無理にオリジナリティを出そうとすると見落としやボロが出る事が多いしね。
いつからここは厨二病スレに
そういうことよ
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/01(日) 00:47:51 ID:iiRUYRYE
中二病の蘊蓄なんか誰も読んでない 理屈っぽいこと書いて自分のことかっこいいとか思ってるんだろうな 今まで何十作と作ったゲームの経験則なんだろうな 2chの名無しに何の名誉もない 死ぬまで何もせずに理屈言ってろ それより体験版早く出せ やる気あんのか よくあんなブログ書く暇あるよな もう心証最悪だぞ どっかの首相と同じだ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/01(日) 00:54:28 ID:iiRUYRYE
つーか、人に講釈垂れる前にそれを自分の創作に活かせよ 2chに書くことでしか昇華できないのかよ 何もできない名無しがすべてを悟ったようなこと書いても説得力なんかない 自分のブログにでもまとめてろ マジ中二病多杉
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/01(日) 00:55:44 ID:iiRUYRYE
ネタが被っていても面白いものは面白いよ。 むしろ無理にオリジナリティを出そうとすると見落としやボロが出る事が多いしね。
究極の構ってちゃんだな
受け入れる幅が広くなればなるほどユーザーの質は落ちるから仕方ないな。
「名無しは全員俺と同じ無能」って考えの奴多いよな
設定から入る奴って結構多いんだな、という印象だけど 考えずに適当に素材作ってもシュールになっちゃうか
2Dアクションならネタがかぶる事が多いんじゃないか?
自分の考えたネタとそっくりなものが作られると、同じ感性を持ったプロがいるんだとわかってうれしく感じるけどな
嬉しくはなるけどそれと同時に 作り上げても二番煎じに見られる事がちょっと悲しくもなる
この板の住人はこういう話が大好き。 年中ぐだぐだと不毛な理論を展開し続けています。
俺レベルになると、直接抗議するわけでもなく、 ここで、延々と愚痴かましてチラ裏化するのが旬なんだぜ!
>>949 ぼうづ、サソリ型ゾイドにはガイサックとかデスピオンとか色々あってな。
まあ、皮肉で言ってるんだろうとは思うが。
本気で不安になってきた 2000がダメで豆乳もダメでこれならいけると期待してたのに これもダメだったら一体どうすれば・・・ 主人公が早く動きたいって言ってるんだよ・・・
ゾイドとかナツカシス。
3年続いたスレも幕を閉じようとしているな。 次スレは立てずにゲ製の総合に移るよね?
>>978 MMF系(Click&Create)マジお勧め
いまさら他社がどう足掻いても追いつけない神の域
神 ツ | ル 馬 鹿 が 使 え ば 紙 ツ | ル 豆乳ダメならMMFも無理じゃね?
>>981 当然
すぐゾイドとか言い出すガキを排除できるからな
当人は何故反感を買っているのかすらわからないんだろうな
同感だな。中二病患者の自信満々のゲーム理論もうざすぎ。
そんなのここに居る地点で
以下ループ
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/02(月) 15:48:05 ID:C3XklNvh
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/02(月) 15:50:24 ID:C3XklNvh
>>986 スレの主旨に添った話をすることができず、自分の好きなアニメや漫画の話を始める。
協調性、社会性が無いからすぐ孤立する。
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/02(月) 15:54:12 ID:C3XklNvh
>>1 3年経っても完成せず。アクションゲームツクール(仮題)!!
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/02(月) 16:05:42 ID:C3XklNvh
Q.アクションゲームツクールでRPGを作る事は可能ですか?
格ゲなんか純度100%の厨二で出来ているが誰も気にしてない。 設定なんてそんなもんだ。 かといって厨二要素が全くないのも面白味に欠ける。 主人公に強さを与えたら大抵厨二になるしな。
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/02(月) 16:11:06 ID:C3XklNvh
あっそう。
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/02(月) 16:13:35 ID:C3XklNvh
格ゲなんか純度100%の厨二で出来ているが誰も気にしてない。 設定なんてそんなもんだ。 かといって厨二要素が全くないのも面白味に欠ける。 主人公に強さを与えたら大抵厨二になるしな。 で?
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/02(月) 16:14:08 ID:C3XklNvh
体験版まだかな〜
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/02(月) 16:17:24 ID:C3XklNvh
発売まであと31日 体験版はいつdさしの?
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/02(月) 16:18:45 ID:C3XklNvh
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/02(月) 16:19:49 ID:C3XklNvh
発売前に終了しちゃったよw この会社どんだけぇ〜〜〜〜〜〜?wwwww
もともとこのスレに主旨なんてないだろ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/02(月) 16:20:42 ID:C3XklNvh
ちょっと待って、次スレ立ててくるわ
1001 :
1001 :
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