【Xops】 X Operations 14 【フリーFPS】
【用語集】 ・鯖 サーバーのこと。 ・鯖缶 サーバーの管理者、設立者のこと。 ・hi 「こんにちは」の意。入室時に挨拶(チャットで「hi」と発言)するのが基本的。 ・bye 「さようなら」の意。退出時も挨拶(チャットでbye、otuなどと発言すること)を忘れない。 ・GJ 「Good Job」の略。「よくやった!」の意。 残り一人のチームが逆転勝利した場合や、 神業的プレイをした時に使用する。 ・orz 土下座やガックリの姿勢を半角小文字で表したもの。 ・TK 「Team Kill」の略。手榴弾で仲間を殺してしまうこと。 故意でなくても謝ろう。「gomen」「sorry」「sry」etc... ・kick(キック) プレイヤーを鯖から追いだすこと。鯖管理者のみ実行可能。 ・ban (バン) プレイヤーを鯖から追い出して鯖に入れなくすること。 鯖管理者のみ実行可能。 ・屍助言 死んだ人が生きているプレイヤーの場所を教えること。 基本的にゲームがつまらなくなったりするので、ご法度。 ・PING(ピン、ピング) 通信回線の性能が高いほどPingの値は小さく、状態がよくなる。 300以上だと快適にプレイできない上に他の人に迷惑になるかも
※チャットを有効に使おう チャットには、F5〜F8キーを設定する事で、予め作成しておいた文章を ボタン一つで発言できるようになっています。 デフォルトではこの様になっています。 F5・・・tsay Grenade! F6・・・tsay Go go go! F7・・・tsay Cover me! F8・・・tsay Negative!! 意味は、 ・Grenade! グレーネードを使用しますので注意してください。 又は、敵がグレーネードを投げてきたので回避してください! ・Go go go! 行け 行け 行けー!、敵陣に突撃だー! ・Cover me! 頼む、俺を援護してくれ! ・Negative!! だが断る となっています。 デフォルトでは全く使えないので、書き変えた方が良いでしょう。 あと、最低限守って欲しい事は、味方が居ると思われる、又は、 進撃路になっているエリアにグレーネードを使用するときは、 必ずGrenade!とチャットで発言してください。 これで、TKをしたり、味方へダメージを与えたりする確率を 発言しない場合に比べて下げる事ができます。 以上です、チャットを有効活用して、自軍の戦況を有利に運んでください。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/24(水) 19:21:03 ID:OMORpaxf
アップされてたミッションだけど皆かなりうまい、面白い。 歩き回るだけのやつもよくできたマップだし、ゾンビミッションもなめてたら 後半あせりまくりながら食い殺された。逃げ場のない恐ろしさよ。 民兵に取り囲まれるミッションもブラックホークダウンを思わせてかなり恐怖がある。 2日目からこれなら一体これからどんなのが出てくるんだろう・・
今入ってるデフォ名のK>Dの奴、guhahahahaだな 話し口調が同じ
cash鯖にいるxopsplayerだろ 戦い方もguhahahahaと殆ど同じだしほぼ間違いない なによりも話の内容のウザさ酷いし。 最近は名前変えたりデフォ名で入ったりしてるようだな、ほぼ1日中いるからリアルヒキコモリ臭い
今来たらマップエディタ来てて驚いたんだが、 ミッションとかマップとかってどこでアップされてるの? 餅。とかAPうpローダーではないようだけど
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/24(水) 19:53:48 ID:Grd881Yk
XOPS OFFICEのOFFICE Uploaderだよ。 餅の左下
ヒント:OFFICE
なるほど、ありがと。 俺もエディタいじってみるかな。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/24(水) 20:00:16 ID:Grd881Yk
>>13 既存MAPとほとんど変わんねーじゃねーか
>>12 いきなり説明書を読んで理解するのは結構困難だから
まずは色々と実際に作ってみるのがいいな。
作る時の倍率はいつも同じにするようにしましょう
まあがんばって
1枚のテクスチャでも複数の材質みたいなの作れるっぽいな。
>>15 バイナリエディタをちょこっと触ったことがあるから
まるっきり素人ってわけじゃないんだ。
だから少しはわかる。
まあ俺も素人に毛が生えたようなもんだけどな
てッメェーラ贅沢すぎだぞ 3DをC++かなんかで一から作るとすげえ大変なんだぞはうはう 最近XopsOFFICEの管理人がnine-two氏のような気がしてならない
19 :
13 :2006/05/24(水) 20:08:32 ID:Grd881Yk
ゾンビの奴おもしれーなw こっちから出られないのに向こうは入れるなんて
>>18 :氏がN=Tと騒がれた時期もあったからな。
デジャヴかもしれんよ。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/24(水) 20:18:29 ID:NdlB0AgP
Office Uploaderってどこだよorz
23 :
13 :2006/05/24(水) 20:19:23 ID:Grd881Yk
どうすれば凄いミッションを作れますか? 大学生なので時間が無いですけど。
そんな抽象的な質問答えようがないだろ
とりあえず、漏れから言える事は只ひとつ・・・分かりやすい説明が出るまで待つ・・・これだけだ
27 :
25 :2006/05/24(水) 20:24:49 ID:woGL5DdE
ミッション作り慣れると結構楽しいな。 最初はマップ作ってから自分の作ったマップにミッションを作るってやるといい気がする。
お前ら勝手に人のMAP弄ったのうpするべきじゃないと思うぞ PORTの作者は勝手にOFF作られるのはかなり嫌がってた まあ鯖で聞いた話だけど
著作権の侵害
そうか、作者はOFF作られるの嫌がってるのか。 ならますます勝手にupはまずいな。 消しておくよ。 作者スマソ&ここの住人スマソ
時間待ちってやつを見てから時間制限ミッションが思いついて、 とりあえずデフォルトミッションにイベント使って時間待ち→任務失敗を付け加えてみたが 敵でも味方でも全然移動してくれなくなるとはorz 全然別の方法なのだろうか? それともやっぱりまだ無理な話か?
時間待ちのイベントを多めに繋げて、 最後に移動イベントでミッション失敗条件の人の場所に移動させるとかどうだ? 分かり辛くてスマソ
__________ |人 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ こんな感じのブロックをMAP外に置いて 人が死んだら失敗にして ひたすら時間待ちのパスを置くとか ポイント消費しすぎか
てか、ブロック数が160こいないってきびしいな おれ学校マップつくってるんだけど、2Fまでつくろうとしてるからたりないよ..
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/24(水) 21:42:07 ID:UnOSnDKZ
また荒れそうなものを
Jack乙
Soraham乙
>>38 なんでジャックが先頭なんだろ?
ツーカ、最近あいつ居ないよね?誰か見かけた奴いる?
オフラインやりつくしたからオンラインにいこうとしたらping糞重くて大変な事に 回線光だしスペックにも問題はないのに(´・ω・`)
プレイヤー到達フラグ→セリフ:出過ぎているぞ!自重せよ!→ミッション失敗やってみたいw ただそんなストーリーが無いな;アレ以外に
まだまだヘボマップばかりだなw これはエディタとユーザーの両方に問題があるとしか・・・
>>44 作者もこのエディタで作ってるはずだからエディタには問題ないはずだろ。
作れる人は作れるんだし。
ようは"慣れ"だろ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/24(水) 22:09:04 ID:NdlB0AgP
隕石落ちる前にマップ作りたかったな(´・ω・`)
隕石落ちる前に宇宙行きたかったな(´・ω・`)
何か俺が乗ってるなww そんな俺、SEIND
>>36 俺がいねぇw
まぁhiぐらいしかチャット使わんが
俺もいない
俺も乗ってない>< まぁちょくちょく名前かえるからいけないのかも知れんが・・・ しかしK:D=10:1が普段ってすごいな 見たことない
>>44 はきっとすごいマップを作ってくれるに違いない
すごいなー3日でマスターかー
ってか遭遇したときのみの戦跡なんて普段の戦跡とは言わないだろw 相手によってもKD比は恐ろしく変わるし当てにならん。
>>50 敵の配置が意地悪だな、高所を全て押さえてるw
ていうか最上階のあれは机だったのか。
>>36 に俺もいない。昔からいるのにな。ところで
>>36 で古参は全滅かい?
>>50 sugeeee!!!
マップは結構組めたけど、ミッションエディタが既存のを弄れないのが辛いのな。
>>36 普段のK:Dがかなりあてになんねえ。
そんな強くねえ奴も4:1とかになってる。
そしてそういう奴ほど負け始めるとすぐ落ちる。
>>50 面白かった、マップが綺麗だ・・・
一回DANGEの状態で階段から落ちて死んだぜ・・・アホだ・・・
>>50 面白い! ミッションがGJ!
死亡フラグで入ってくる敵とか
グレネード投げてくる敵とか良かったw
一つ言うなら、小さいコンテナの高さを15にしてみたら?
そしたら変に土みたいなブロックつくらなくても登れて不自然じゃないし
多分TUMEの中でも優良MAPに入ると思う
餅が使えなくなった今、 餅の後継はどこになるのか?
OFFICEロダ
うpられてるのでおもろいの紹介よろ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/25(木) 15:32:32 ID:ExBqYt15
ユーザーの作ったミッションって、 既存のミッションファイルに上書きしないと遊べない? それともどこかフォルダに突っ込むだけで大丈夫なの?
うは・・・ageちゃってすいません
damare kusogaki buchikorosuzo
72 :
36 :2006/05/25(木) 16:38:26 ID:HW7UzQGl
K:Dは当てにしなくて良いです。
>>67 XOPS0.96からはaddonってフォルダができます。無かったら作って。
そこに中身を全部ぶち込むだけで追加ミッションができるようになります。
ゲーム中のミッション選択画面の一番下の端にADD_ON_MISSIONってのが出るので
そこをクリックするとオリジナルミッションが遊べます。
オンラインのゾンビは攻撃が設定されてないのか…。 サイボーグでオンは絶対糞だし普通が一番良さそうだな…。
ロッカーと自販機作るのにめちゃめちゃ苦労したよ。 手探りで数を調整してなんとかテクチャをきちんとはれた テクチャのサイズをスムーズにあわせるうまい方法はないのかな
誰かUV座標マスターはいないかい
UVの値を縦横1.00にすればきっちり貼れるっぽい。↓こんな感じで 0.00,0.00 1.00,0.00 TEXTURE 0.00,1.00 1.00,1.00
まあロッカーや自販機を作るのにはそれじゃ駄目だけど 操舵室の窓を作る時に役立たせていただきました 8つ並んだロッカー作るんなら 9,1,1,1 TEXTURE 9,0,1,1 上下逆のを作る場合はは9を-7にかえる
↑ミスッ 9,1,1,1 TEXTURE 9,0,1,0
人間がどのくらいの大きさなのか分からん…
>>83 入力する場所を90度回転させればいいじゃない
>>84 20〜21ぐらいかな。作成中のマップでも、適当なミッション作って歩き回ってみると縮尺の変なところとか分かる。
>>85 なるほど
危うくレゴ王国を作りそうになったぜ
いやむしろそのほうがいいんじゃないか
ここで流れを豚切り 最近24時間鯖の片方の調子悪くないか しょっちゅう切断されるんだが俺だけか?
うpられてるのでおもろいの紹介よろ
メンテを怠っているので、とかじゃない? 俺も落ちる
>>89 _, ,_ うるせーっ!!
( ゚Д゚) _, ,_
⊂彡☆ ) Д´)
ガッ
今んとこ一番完成度高いのは55.lzhだろう。
URBANの改造ミッションで敵が付いて来たのはちょっとビビッタ
DUELBASEが多対多の戦いがよくできていて気に入ってる ちなみにサイボーグの奴クリアの仕方が分からない
みんなほとんどイベントとか使って無いな なんかこうかなり複雑なのって出来るかな・・・
エディタ配布からまだ2日にもかかわらず うpされたマップみんなよく出来てるな ところでURBANとか地面が見る方向によってグレーというか 真っ暗で表示されないんだけど仕様?ビデオカードの問題?
何かテクスチャ張るのでさえ難しそうだな・・・。 高解像度のテクスチャを圧縮してマッピングするのは無理なの?
お疲れ様ー やってみたけど意味不明 でもMAPは良かったと思う いいMAPの基準ってなんだろうな やっぱりリアル度かな
スマソ ネタにすらなってなかったのに気付いた
>>99 グルグル回ってる奴らにワラタ
マップはDEF系に使えそうだね
xopsup61のCAPはイベントだよな?
かなり楽しめたから続編期待。
>>99 乙カレー
後ろの奴をDEで撃ち殺そうとしたら弾入ってなかったよw
それにしてもマップはリアル系では良い線いってると思う。
もう順調に20時間くらいマップを作ってる。さすがにだれてきて 後半が予定よりややいい加減になってきた。もうとっくにブロックが100越してるから いい加減妥協しないと重すぎてまともにミッションがくめなくなってしまうな
105早くうpしる 期待してる
>>99 分かる、分かるぞこのミッションの意味。
「回ってるヤツ全員殺したらミッションコンプリート」なら良かった。
マップは中の上(個人的に)、上手いと思うよ?
うっわ〜、やらかした・・! なんにもミッション組んでないのに試しに歩いたらすでに処理が能力が落ちてた。 学校だけはまじめに行って飯も食わずに頑張って作ったのに。 どこかの区画を切り落として作り直さないと駄目だな・・
UVの数字の意味がわからん 誰か教えて
>>109 僕も手探りですが
○□●□
TEXTURE
○■●■
同じ記号同士は連動しているので同じ数字にしないと斜めになったりします。
物の向きによっても違いますが、マルは横、シカクは縦だっかな。
僕は全部1とか0に置き換えて連動してる部分同士を0.5ずつ様子を見ながら動かしたら
うまくいきましたよ
こちらのマップはまだまだ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/26(金) 00:45:22 ID:g96Mpxd9
シングルプレイ版の、 MBASE_CAPのターミネーターが強すぎてクリアできません。 皆さんは、どうなさっていますか? お教えください。
密林のマップ作ろうとしたけど… ムズイ…orz
>111 とにかくすべてを無視してケースを取りに行く 取ってしばらくしたらサイボーグが下りてくるので壁に張り付いてやり過ごす 後は出口へ一直線
エディタの仕様上木とかが作りにくいからなぁ…。 山岳みたいなマップ作りたくなったから休み利用して作ってみるか…。
>>112 密林か。
エディタでは複雑な形(木を1本1本)は作成できなかったよね?
だとするとテクスチャで表現するしかないのかなぁ。
木の葉の塊を追加小物で作るって手もあるかも。
tools 2ndキタ
来るわけねーだろ 低脳
フヒヒヒ、すいません!
救世主キラ様の復活はまだか?!
SNOWBASE_EXTのプレイヤーキャラがハゲからゲイシになっていることに今気付いた 敵で出てくるだけじゃなかったんだな ところでゲイシの頭頂部がちょっと禿げてるように見えるのは偶然だよね
マップが完成したは良いけど最終的にブロックの数が140になりました。 RELICでさえ120だというのに。 まずはごく簡単なミッションをくんでみますのでイベントはなしです、 いやそれ以前にミッションはまだ全然使い慣れてない。 あ〜〜!!文字までブロックに見えた、一瞬本当に!
123 :
111 :2006/05/26(金) 05:14:47 ID:g96Mpxd9
>>113 すみません。ありがとうございます。
本当にあほなことを効いてすみません。
ケースはどこでしょうか?
見つける前に殺されます(泣)。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/26(金) 09:18:08 ID:H8EfS6eo
皆がアップしてるマップって、シングルプレイで使うものなんですか?
スタート地点から←に出て←に行って曲がるとすぐ階段がある そこを降りた所
126 :
102 :2006/05/26(金) 13:01:46 ID:4mQp7ZWu
>>126 遊んでみた。
こういう系のマップはXopsではじめてプレイしたので、新鮮だった。
欲を言うと、もうちょっとヒネリが欲しかったかも・・・・。
連レススマソ
>>116 追加できる小物って限られてなかったっけ?
大密林は難しそうだ。
maguma なかなかできは良かったよ ぜひonでプレイしたいね マグマに落ちたら死ぬって緊張感がいい map的には、なぜかスターウォーズ エピソード3を思い出した "熱い!!"
130 :
102 :2006/05/26(金) 17:01:57 ID:4mQp7ZWu
レストンクス! 仕上げに自然な感じに障害物追加して鍾乳洞も考えて配置しよう・・・。 昨日の奴ももう少し調整して完成だけど・・・ すでに次のMAP構想が沸いてきてテラヤバスwwwwwwwwww
ところでテクスチャにはαチャンネル付きpngも使えるんだな まあ、ddsの場合と同じく、人や武器は表示されないが。 水やガラスに使えそうだなw
小物担当の香具師と、map担当の香具師と、ミッション担当の香具師と、ストーリー 担当の香具師と分担したらどうですか?
分けすぎだろww ストーリー・ミッション担当と小物・マップ担当 それぞれ特化した奴が組めば神マップができるだろうな
小物数って後々のバージョンアップで増えていくのかな?
使える小物が無限になれば、あんな事やこんな事が・・・。
>>132 それは確実に失敗する例でそ
誰かが二次大戦スキンセットを作ってくれれば二次大戦系ミッション作るよ
シチュエーション・ミッションを考える人と、 マップ・ミッションを作る人の二人が居れば結構な物になるだろ。 あとはテクステャ書く人が欲しいな
だれかOFFICEのxopsup0056.zip用に、 小物として各教室に置く机をつくってください.. おれじゃつくれね..
>>136 TUMEってそういう集まりなのかと思ってたよ
どういうマップにすれば幅広い戦略を練れるのかが全く分からん…
例えば一つの建物・地点に対して色んな移動手段があるマップとかじゃないか?
僕はマップ兼ミッション兼ストーリでシリーズを何部作か創りあげる予定。 ミッションエディタってマップと違って線が重ならないからかなり楽だ。 マップはゴチャゴチャしてくるとF4とTabを駆使しないといけないから 作業効率が格段に落ちる
>>142 それって全部自分なんじゃwwwwww
漏れはミッションあきらめてMAP製造専門でやるかな・・・
ミッションとか作ってる人はファイル名を長くしてが被らない様にして欲しい あと入り組んだマップだと酔う('A`)
かぶらないよう、ファイル名に作者の名前入れるとか
とりあえずOFFICEにあるような勧告の通りやればいいんじゃね?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/26(金) 20:07:45 ID:AL3fIChR
お前ら必死すぎwwwwwwww
韓スター笑わせてもらった
拡張子をpd1からmsgにしたテキストファイルが開けないな。 自分のだけじゃなくてトレーニングミッションとかのテキストファイルも開けない これじゃ台詞が作れない。検索したらエディタを使えばいじれるって以外は 特に情報が得られなかったな
言っている意味が分からない msgはただのテキストファイルの拡張子を変えただけのやつだが
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/26(金) 20:54:46 ID:vJKB/lgU
俺の頭じゃ無理な事が分かった
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/26(金) 21:44:35 ID:pijXVS3Y
オレ気づいた! オンライン戦なんてやってんのは時間の無駄だ・・・ こんな不毛な時間を過ごすよりは、将来のために何かスキルを 身に着ける時間につかったほうがいい。 そろそろ卒業するよ・・・ さらば、能無し予備軍達よ。 Cross your fingers, potential guys of good for nothing!!
オフィスうpろだの75番誰かミッション作ってくれへんか? トーチカと塔のやつなんだけど。
>>155 トーチカのほうは完全に真正面からぶつかり合うマップだな。
「アパーム!アパーム!弾持ってこーい、アパーム!」なんかやってみると面白いかも試練。
塔のほうはスナイパー対決くらいしか思いつかんわ。
クソMAPシリーズの人応援してまふ。 かなり好みのセンスなので頑張ってください!
158 :
155 :2006/05/26(金) 22:31:35 ID:7ry8gtVR
>>156 塔のほうは俺も作ってから、ミッション限定されるなと思った。
トーチカもちょっとコンテナの高さが足りてなかったり…
密林は俺が作る 耳クソスコスコ吸い取って待ってやがれ
>>153 プレイヤーのほうが侵入者みたいだがw
ジャンプがむずい
>>158 コンテナの高さか。
身を隠せるか隠せないかのスレスレ感がたまらない場合もあるからな。
今のままでもいいかも知れんし、やっぱり若干高くしたほうが隠れる場所が出来て
戦術が広がるかも知れんし…。
製作者が求めるものによるな。
うん、アドバイスにもなんにもなってないな。
ごめんよ。
どうやって、追加シナリオをプレイするか1時間悩んだあげく
verが0.93だった罠
>>153 嫌な位置に敵が立ってるね。初回プレイでは瞬殺された
163 :
102 :2006/05/26(金) 23:28:49 ID:4mQp7ZWu
>>162 自分でもクリアできるようになるまで数時間テストプレイ繰り返してた
なぜかしらんけど敵の武器がやるたびにMACやらPSG1やら変わる・・・別にいいけど
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/26(金) 23:29:59 ID:S14Ul0CM
なんかプレイヤーが侵入者みたいってのは言えてるwwww仲間入れられない?マグマに落ちる?
>>164 火山に巣くう野蛮な教徒を皆殺しにしてアッ○ーの教えを広めるのじゃ
とか
何か難しいと思ったら、これ下り坂だと歩きながらジャンプできないのな。
>>163 前スレでも出てたけど、人の置き方はこうだぞ?
1.人情報を設置する。
[4] [a] [b] [c]
2.人を設置する。
[1] [c] [d] [e]
a=人の種類 b=チーム番号 c=人情報の識別番号 d=最初のパスの識別番号 e=人の識別番号
複数の人が、同じ人情報を参照してもかまわない。(当然、同じチーム同じ種類になる)
バイオハザードテラワロスw
ようやくマッパーの使い方を理解。 テクスチャ、モデルを作成するスキルがあればいいんだけどなぁ。
0078と0079ってどっちもTUMEの人のだよな・・・ 駄目だ クオリティ高すぎだorz 俺たちは多分TUMEには適わない それぐらいの出来だった
171 :
169 :2006/05/27(土) 01:02:13 ID:gXSvCE6K
しまった小物を置くの忘れてた。しかし一部でやっぱり動きが重くなるな
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/27(土) 01:11:56 ID:v9Hbg3Hb
すいません、アップローダーに上げられてる追加マップのフォルダってどこにいれればいいんでしょうか?
>>170 そりゃあエディタの出る随分前からやってるからなTUMEは
キャリアの差だろう
お前も今後次第じゃTUME以上のものが作れるようになるかもしれないぞ
ofi79 ポイントエラーでできないんだが
>>174 書き換えたら出来た フォルダが間違ってた
バイオ ワロタ 続き期待 バイオは見方と一緒に突入してかなり焦った
>>169 +Lhacaで解凍したけど、フォルダが空になってたよ。
ofi0079をどうやってやるのか誰か教えてくれorz
>>176 のいってること分からない
>>169 俺には結構マゾいステージだけど面白い もうちょっとがんばってみる
>>181 addonフォルダに突っ込んだら普通にプレイできたよ
184 :
181 :2006/05/27(土) 02:02:40 ID:TwqXaju2
いつの間にか修正版でてるな 騒がせてスマン
自分で自分のマップやってみてびっくりした。
あれっ、ロッカールームに配置した敵がいなくなってるよ!
本当なら廊下を通りがかった時手榴弾を投げつけられるはずだったのに。
そういえば投稿する直前に間違ってSAVEしないで消してしまったのでそのまま
忘れてしまったようです。何というか色々抜けてしまって申し訳ありません。
その他に何かお気づきの不備な点や批評があったらどうかご忠告ください。
>>177 >>182 正直他の人のマップがあんまり凄いんで自信喪失してた所です。
何だかジーンときました。
>>185 マゾいって発言したものですがちょっとした
バグ(?)報告をします ロッカールームあたりだったと思うのですが
廊下を歩く特殊部隊の人物の移動が一部変でした
本来ならば(四角を壁として*を移動の指定先)
□□*□
□□│□
*─*□
□□□□
と行かなければならないのに
□□*□
□□ □
* □<-ひとつ指定の部分が足りないため
□□□□
壁にぶち当たって移動しようとするユニットがいました
妙な文章だけどわかってくれるかなぁ ボソッ
187 :
185 :2006/05/27(土) 05:25:02 ID:gXSvCE6K
188 :
185 :2006/05/27(土) 06:37:07 ID:gXSvCE6K
質問です みなさんが作ったのは、どうやってらプレーできるんですか? 当方、初心者です
説明書をよく読めば書いてある ってか説明書読んでないやつ大杉
つうかすぐ上のほうに書いてあんだろ
真性厨房か釣りだ
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/27(土) 10:01:50 ID:5dDZWBVJ
釣り乙
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/27(土) 10:42:07 ID:5dDZWBVJ
途中救出した仲間がついてこないのを不審に思って戻ってみると、なんといなくなっている。 探してみたら、後ろの壁に突き刺さりながら死んでいた。周囲の敵は既に掃討してあったのに。。。
三日間掛けて作ったMAPが今完成した。 ポイントも設置していざプレイ!と思ったら 何かスケールが超小さい・・・・orz 神の皆様方は縮尺は何倍で設計しているのでしょうか?
マップエディタができて、すげーものが出てきたな。 よいシステムを作るということはこれほどまでにすごいことなのだと実感した。
>>196 神じゃないけど既存MAPで方眼の大マスでどのくらいの広さか把握してから大雑把に作ったな・・
倍率は必要に応じて縮めたり伸ばしたり・・・
あと、GRID LOCKは常時OFFでやってる。
既存マップで確認してからかな…。 自分で固定する倍率決めてGRID LOCKするとやりやすいと思った。 後は必要に応じてGRID LOCK外してマップ拡大して微調整するなりすればいいわけだし。
わかりやすい解説サイトとか誰かつくってくれないかな。ほぼ使い方がわからないじょうたいなんだけど・・・
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/27(土) 13:31:48 ID:BuVdOV83
>>201 なかなかいい
階段下りてまっすぐ行ったとこの箱?の位置おかしくないか?
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/27(土) 13:33:29 ID:HlZEHdtt
>>201 いいけど、文章はキチンと書いたほうがいいよ。うん。
ここでマップエディタ使ってる人ってプログラマーばっか?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/27(土) 13:48:21 ID:BuVdOV83
そうだけど何か?_
>>196 俺はnewblockでの、大きい立方体一辺の長さが大体人の背の高さぐらいと思ってやってる。
小さい方はジャンプで乗れるくらいの大きさかな?
でもグリッドロックだとちょっと小さくなったりして、
トンネルとか作った際、人が通れなくなったりするから注意。
>>205 あの程度ならど素人でも弄れるよ。
使い方さえ覚えれば後はセンス次第。
UV設定難しいな
マップ作る時に意識した方が良い事。(主観だが) ・どんなマップにするのかを大体決めておく。 ・必要であればそのマップの図面を簡単に書いておく。 ・倍率が変化するとGRID LOCKの位置もずれるため、 倍率は*6辺りで固定し、必要に合わせて拡大、手動調整を行う。 ・コピー(F1)、ペーストを使う事で作業能率はかなり上がる。 ・重なった所の調整はTabを上手く使う。 ・作ってる途中で実際にテストプレイし、 マップの大きさ等が自分の考えと合ってるか確認し調整する。 こんな感じ。あくまでも自分の考えだからこういうやり方もあるってとらえてくれ。
212 :
99 :2006/05/27(土) 15:47:32 ID:+UQGiTD0
せめてフルウィンドウにして欲しい! 小さすぎてやりにくい
とりあえず、デルタフォース(映画の奴だったと思うが) みたいなのを再現してくれる奴いない? とりあえずその映画は・・ 主人公がマッコイ少佐とかいう奴だったと思う 知ってる奴で作れる奴は頼む・・・自分が情けなく思ってorz
窓とか看板のテクスチャのはりかたがわかんないんですが。 普通に張るとめちゃくちゃずれる
ステップ1、図形ひとつに対して三つの窓をつかって拡大縮小できるようになる ステップ2、F1コピーとペーストとか機能を使いこなす ステップ3、ミッションファイルを適当でもいいから作っておいて実際に歩いて確かめれるようにする ステップ4、右上のプレビューを自由自在に動かせるようになる これだけできればあのエディタでマップつくれねえってことはないと思う
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/27(土) 16:08:45 ID:BuVdOV83
>>200 解説無くても普通に使えると思うんだが。
>>213 他力本願もいいところだ。作者様が作ってくれたのに。
そんなこと言うならこのエディタ使うな。自分で作れ。
>>212 面白かった!
他のミッション期待してるよ
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/27(土) 16:13:29 ID:BuVdOV83
何か一つのミッションしかないマップが増えてもったいないな
bioやってみた。一緒に突撃したらほんとに戻れなくなって焦った。
色々な人のマップを集めてオンライン用にして配布とかしたら良さそうだなとチラシの裏に(ry
作者、最高だな。こんな面白いゲームのエディタまで公開してくれるんだから。 「俺が全部作るんだ!」と俺、俺と自分を前に出すのを少し抑え、 多くの人が楽しめる環境を作ってくれた。こうゆう人ってなかなかいないと思う。
>>225 今マップ作って配布してる奴全員が詰に入ってるわけじゃないしこれから入るとも限らん。
そういう有志が作ってくれたマップを許可とって集めてみたらどうかって事を言いたいんだよ。
マップとミッションを保存しとくページとかも欲しいよな。 そういうのが出来れば遊び方がかなり広がると思うんだけどな…。
取説に追加ミッションは64個まで認識と書いてあるな。 このペースでアップローダーのファイルを入れ続けると、すぐにいっぱいになりそうだ。 今はマップ数>ミッション数だから問題ないが。 ミッションが10個以上の物語形式の連載物とかは、枠を圧迫するかもしれん。
気に入らない作品があったら、別所に移動させればいいのでは?。 一つ言いたいことがある。 ゲームシナリオがある階層のフォルダにりーどみーを入れるのは、チョイ勘弁して欲しい。 上書きされて乙る。
Readmeだから最上階においてるんじゃないの? コピーしなかったらいいだけだし・・・
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/27(土) 18:15:18 ID:AQSM0j8j
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/27(土) 18:28:36 ID:BuVdOV83
>>234 キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
>>234 正直この発想はなかったわwwwwwwwwwwwwwww
トイレ1部屋作るだけで30個使うぜorz
XOPS OFFICEで月1回コンテストをやって欲しいな。
オンラインマップ部門
オフラインマップ部門
オフラインミッション部門
でそれぞれ投票して、上位3つがダウンロードページに殿堂入りとか。
あくまで希望だが。
>>231 そうだな。少々面倒だけど・・・
>>234 すげぇ、笑える!
センスに脱帽した!
>>234 この大馬鹿野郎wwwwwwwwwwwwwwww
ほんとGJ!素晴らしい 餅100と101、これも良かった。すげーなー
韓流スター防衛より笑えたwww 主人公は武力で優勝したのか?ww
すまそ、おふぃの方か
カタコンベマップつくってていい感じで半分以上作ってから 全体的に上にずらそうと思って 倍率を最大に引き伸ばして上にあげてさあテストプレイ。 開始→全員落下 グリッドロックでマップが全部平面になってますた。 みんな気をつけよう・・・。
>>234 傑作だww標準ミッションに入らないものかwwww
1.Metasequoiaのプラグインで
1.1ポリゴンを全部薄い直方体にして出力する
1.2直方体になってる部分だけ出力する
2.オリジナルで作る
さて、どれがベストだろうかね。面倒だから出来れば1.1か1.2なんだけど制約が多すぎる。
2chブラウザやっと回復
>>245 いいかもね
考えておきます
でも今は大会の準備があるんで少し落ち着いてからでいいですか
mapまとめサイトきぼん
>>234 イベントの使用が
-100 メッセージ1
-110 メッセージ2→味方移動(花火)
-120 メッセージ3
になっているみたいだが
プレイヤーは必ず順番に通るから
-100 メッセージ1→メッセージ2→味方移動→メッセージ3
-110 ハゲ1死亡待ち→ハゲ2死亡待ち→ハゲ3死亡待ち→任務達成
のようにすれば、使えるメッセージを増やせるし、-120も余ると思うぞ。
>>234 最期ってどう笑えるんだ?
何かイベント起こるわけ?壇上に上がってもあちらの塔から攻撃されるだけなんだけど・・
>>260 とりあえず塔の敵を倒してからその塔を良く見てから自分が何の監督かを思い出してみましょう
>>260 あれを理解できないとは…。
俺は気づいた瞬間笑い死ぬかと思ったんだが。
まあたしかに面白かったけど爆笑ってほどでもないよね。
>>234 GJ
あえて言うなら壇上に上がったら塔上の狙撃だけじゃなく
暴徒と化した阪神fanが多数一斉になだれ込んだらもっといいかも
スタート地点の塔の裏側とかに配置しておいたりしてね
267 :
245 :2006/05/27(土) 21:49:17 ID:GlGE2itY
>>256 もちろん急かすつもりなんてないんで、ゆっくり検討して頂ければ。
マップ部門の他にミッション部門を設ける提案の理由は、
デフォルトマップを使ったミッションや、今の祝賀会のようにミッションに特化したマップを評価する為にです。
268 :
260 :2006/05/27(土) 21:52:34 ID:DpxB0Ghk
確かに面白いとは思ったけど、ちょっとインパクト性にかけたと思う と言い訳してるけどいい?
話ぶった切るけど PORT_DEFクリアした奴いる? 俺的には結構会話とかあってツボったんだが まあ祝賀会は最高だったけど
丸腰のCPUがハングアップする現象を使ったバンザイが面白かった
マップエディタのやつで、
>>234 の看板みたいなのつくりたいんですけど
やろうとしたらテクスチャがずれてへんなことになるんですけど
どうやったらじょうずにできますか?
何度もやって調整する
ところで、あのバイオハザードを再現した奴って 「様子を見に行ってくれ・・」 って言った後どうなるんだ? 恐くていけんwwww
ターミネーターが隠れてるよ
>>278 知ってるw後、天井に誰かいるww
過去にも誰か言ってたが、デルタフォース再現して欲しいな
アイデアはあるのに技術と時間が無いorz
多分ほとんどがそんな感じだろ
同じく
上に同じ
ミッション作るの面倒なんだよね、、 適当に並べただけだからミスが多い..orz マップをつっかえる場所多いし↓↓
↑ 「マップを」⇒「マップは」
なんかxopstools使いこなせなくて「何だコレわけわかめ」 とか思ってたんだけど、わかると凄いなこれ。 テストですげえ小さいマップ作って敵1人と自分置いただけのミッション作ってみて 動いたときに感動した
正直、言って、聞きなれない用語に戸惑ってる俺
コピペしたらコピー元と同じ場所にパーツが出来ちゃうんですが、 コピーしたパーツだけを選択するにはどうすればいいの?
まずコピー元を動かせばいいんじゃない?
>>289 ペーストすると既にそれだけが選択状態になってるはず。
適当にどっか動かしてみるのが吉。
ちょっと豚キルが、オンライン版も弾速いじれたりするのかな? 弾非表示にしたら結構軽くなって人数フルにしてもだいぶ楽になると思うんだ。
人気に嫉妬&ミッション作成へのやる気がわいてきた
>>295 1.8でそうなった良いのにね(´・ω・`)
製作者側からそうしてくれたら最良
>>294 面白かった
ゲイツのセリフ、もう少し後っていうか部屋に入ってから表示してもいいような気がした
ESCの抜け道の先、RESだと兵士が隠れててビビったw
>>294 最高! ミッション適当とかいいながら結構凝ってるじゃんw
>>298 できれば作者別に保管お願い。
あと、ミッションの内容の説明があるほうが、
ダウンロードする側からしてありがたいです。
やばいな、Xopsってもしかして日本で最高のフリーゲームになりつつある? とか思うくらいおもすれー。 ミッションとMAPの匠達なんということでしょうありがとう頑張ってくれ!!
>>298 大変乙。
繁栄する事を願いつつ修正が終わったらマップとミッソン送らせてもらうよ。
MOHAAをやってる俺としてはオマハビーチマップに感動した なんかもうこれすごいな
上陸作戦も最高だな。作った人gj!
Wikiのが良くね?
>>301 そうですね、ついでにSSもあるといいかもしれませんね。
>>303 お待ちしております。
盛り上がるといいなぁ。
309 :
294 :2006/05/28(日) 02:19:11 ID:VHUmakS8
レストンクス。 楽しんでもらえたみたいで嬉しいよ。 こういうのってユーザーの感想が一番の原動力だから本当に嬉しい。 ゲイツのセリフは自分も思って修正しといた。 あの辺は作ってて楽しかった。が、イベントの開始番号が3つまでという制限が辛かった…。 試行錯誤の繰り返しでなんとか完成できたよ。 マップの荒も大体取ったから次のマップの構想とかミッションとかでも練ってます。
追加小物って大きさの制限みたいなのあるのかな? なければ、背景の山とか建物に使えそうなんだけど。
撃つと崩れ落ちる山か・・・・・・
四角い土俵みたいなところで自分一人、敵一人 真ん中に7発入りのデザートイーグル 先に取って相手を殺せ そんなヘボイの作るのにもえらく時間かかった…
298と305は、いったいどっちを使えばいいのか・・・? 298はメールで送ったらうまいこと整理してくれる期待があるが、 反面管理人が忙しくなると更新が止まってしまう。 何年も使うには難しそうだ。 305は無料のウェブスペースを使ってたら、 ダウンロードbandwidthがリミットをオーバーしたときにサーバーに消される可能性がある。 投稿しても、あまり整理されないということが難点か。まあそれはたいしたことないんだけど。。。 個人的には305のほうを使いたいが、bandwidthは大丈夫?
ひえー、sシリーズの人すげーな! あのトイレなんて、すげー細かく作りこまれてるよ。たんのうしました! ただ、一つ気になったのが、ESC編で、隠し通路をそのまま前進して進んでいくと、 トイレと壁の間にはまっちゃうことかな。あれ、ちょっと気をつけて落ちなきゃいけない。 そういえば、Twinってやつの布団も面白かったな。
>>313 一応時間的には余裕がありますので、24時間以内に更新できると思います。
数年間は管理していく覚悟つもりですよ。
316 :
KILLER OF CHICKEN (DE-2A-0F) :2006/05/28(日) 06:09:04 ID:gLz7r40c
tkしても謝らなかったので晒します KILLER OF CHICKEN (DE-2A-0F)
>315 まあ、そう言うけどさ、なんかこう、作者が勝手に投稿していけるシステムが作れないかな? 管理人がほうっておいてもどんどん作者別にファイルがたまっていくようなシステムがさ。。。 まあなんというか、ツリー式の掲示板で、しかもファイル投稿できるような。 そしたら管理人のあなたも、Xopの他のところで貢献できるんじゃないかな?もっとマップを作るとか・・・。 俺もそうゆうサイトを今管理してるんだけど、サイトが大きくなって、人気が出るほど管理人の仕事が増えていくようになってると、 事務的な作業に毎日追われて、他の創造的なことができなくなるんだよね。旅行とか行きにくくなるし。 無理は言わないから、自分がいなくても回転するシステムにしな。 管理人が怪我でもして入院したときに、サイトが動かなくなるようじゃ困るしさ。
>>316 空気嫁やカス。
そもそもここは、TKer晒しのスレじゃねぇ。
>>317 OFFICEのWIKI使えばいいんじゃね?
>>279 そのマップ、何かデルタフォースとかに使えそう
というか、デルタフォースの映画知ってる奴どれだけいる?
SECEFが更新されてたのに今気づいた俺
>270 今更だが、ハングアップじゃなくてハンズアップだと突っ込んでみる
324 :
305 :2006/05/28(日) 10:19:48 ID:TLcbeFpc
メール送ってくださった人有難うございます 早速更新します あと自動投稿制にしたら、いわゆる厨マップとかの蔓延にもなる可能性もあるので こちらである程度審査させてもらいます
管理人気質キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!!
Addonの繁栄は
>>305 の手にかかっていると言っても過言じゃないね!!
ブルースクリーンはゲイツの仕業に激しくワロタwwwwwwww
>>314 自分にはもったいない言葉ですが、ありがたいです。
トイレの方は自分も気づいて修正しましたのでもう大丈夫かと思います。
トイレはあの一部屋で30個近くも使っているとかなんかもうorz
木箱もやや不安だったので修正。
とりあえずおかしい所は全部取り終わったのかな?
1.8クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
>>327 使おうぜ。
他のところは正直めんどくさい。
作者やる気でないとかいいつついい仕事するな。 オリジナルMAPやミッションに触発されて開発が進むんだったらXopsの未来は明るい!
Oficeの113の奴マップは凄い良いのにミッションが無いのが勿体無い。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/28(日) 13:53:28 ID:QwwLyQwB
上陸作戦なかなかたのしいな
ofi0114.zip 橋マップ作ろうとしてるんだが橋の長さってもう少し短いほうがいいかな
ofi0108.lzh reedmeはやめろ
>>337 あぁ恥ずかしい誤字してたな。
直しとく。
UNMOの何処が強いの?よく分からない・・・
デフォのビル改造してミッション作っても平気?配布するときに書けばいいんだよね?
>>336 あの橋がメインなのかそれとも別の建物への通り道に過ぎないのかで変わってくると思う
>>341 作っているマップは橋がメインです
両端に何もないってのもつまらないので建物なども追加する予定です
じゃあもっと長くてもいいかもな。それこそトンネルぐらいに あと正面に何もないのは敵と真っ向から撃ち合うだけになりそうだから 車とか隠れられる障害物があったり橋に高低やカーブがあった方が良いかも
>>317 >>343 >作者が勝手に投稿していけるシステム
自分の技術では難しいですね・・。
掲示板型のアップローダーを使えば同じようなモノが出来上がりそうですが。
>なんか投稿場所が3つもできたが・・・
この際どれかひとつに纏めておいた方が便利ですよね。
一応数年間管理していく覚悟ではいるのですが、やはりシステム面では不便でしょうか。
作者が説明付きで投稿できてそれを自分達がプレイして評価する なんてことができたらおもしろそうです
〜〜乙!となるだけ
なんかオフラインで盛り上がってる間にオンラインで何かあったみたいだね 鯖乱立してるよ
この論議を続けるとグダグダになってMAP・MISSION開発してる人たちが('A`)rになるかもしれない。
351 :
305 :2006/05/28(日) 18:09:39 ID:TLcbeFpc
なにか、有名な「戦い」とかありますかね??? 私あまり、戦争系の歴史とか詳しくないんですよね・・。 上陸作戦の次に何か作りたいんですよ・・。 良い情報求む!!お願いします!!
テクスチャを大きく貼りたいんだが、どうしたらいいんだい?小さいのがたくさん出てくるよママー('A`)
>>353 BOXを作る時にUV FIX のチェックを外せばおk
>>352 まったく参考にならないけど昔こういう面白いことがあった
確か西郷隆盛が最後に戦った場面で壮絶な銃撃戦になった
そのときにお互いの銃弾同士が正面衝突しつぶれるという珍事件があったそうだ
それほどまでの銃弾の嵐だったか単純な偶然かどうかは俺は知らないけど
そう言うことがあったという事実がある
>>352 真珠湾攻撃とか応仁の乱とか壇ノ浦の戦いとか白村江とか
壇ノ浦は面白そうだ。舟を飛び移ったり扇を撃ち抜いたり
>>352 上陸作戦もなかなかのできだった
現実じゃなく映画やアニメなんかの再現もおもしろいかもよ
>>352 天安門事件
浅間山荘事件
BR2の島上陸作戦
このあたり面白そう
まあ、UPLOADは
ttp://xops.biz/modules/bwiki/index.php?MM%B8%F8%B3%AB%BE%EC が優勢かな。。。
ただ、305のリレーイベントは面白いと思う。
305は、こうゆうイベントで作ったのはOFFICEにUPすることにして、
自分のサイトではこうゆうイベント企画をたくさん作って盛り上げていくとか、
MIFのレビューに徹したらいいんじゃないか?
これから工房とかのクソマップが乱立するかもしれないから、「これはすごい!」という粒よりのマップを紹介していくとかさ。
ただ、やっぱり305はGJ。TUMEってなに?っていう人も、このサイトに来ればすぐわかるし、
XOPを知るならここに行け!って感じでいいと思う。
この調子で初心者のための追加マップの導入のしかたとか、
マップ作成講座とかやってくれたら、もうGJの嵐だと思うが。
あと、ゾンビのやつ持ってなかったんだ。ありがとう。
刀(射程が極端に短いゾンビ状態・バラけにくい・弾数5・少し発射間隔短い予備弾25・リロード短い) 槍(射程が短い・バラけにくい・弾数3・発射間隔普通・予備弾9) 弓(射程長い・バラける・弾数10・発射間隔長い・予備弾無し) MOD妄想 どうみても無理ですね
これはもうグラフィックこそは劣るが、有料のものよりも良い物もつくれるね
>>355-360 ありがとう!!
全部調べてみて、気に入った戦いを選ぶよ。
さっきまで007&PerfectDarkの工場を作ってたんだけど・・
すごく面倒だから諦めました・・orz
366 :
305 :2006/05/28(日) 18:54:20 ID:TLcbeFpc
宣伝じゃないです・・・
007のステージなんかは資料があれば作れそうだがソフトはもう手元にないしなぁ…。
河合ソース
>>366 うん、IDで分かるからみんな理解してるよ。
弓いいねえ・・・。 っていうか、刀とか槍とか弓って、普通によくないか?オンラインで戦国時代の戦争とか。 で、英語使用禁止なの。
もはやFPSでも何でもない
刀やら弓やらをやりたい奴は、宝永噴煙禄で検索しろ。 IGM行けば夜は鯖が立ってるぞ。
別にFPS=銃限定ってわけじゃないだろ
>>375 FPSのSはシューテングじゃなかったっけ
弓はいいと思うけど
まあ刀とかはおもしろそうだけどね
XopsのルーツといわれているCSにもナイフがあるな 現段階でMOD使って出来そうなものは…スペツナヅナイフ(ry
>>373 やっぱりバイオハザード系(映画じゃなくゲームの方)。
2のオープニングとか良いんじゃないかなぁ。
あと、こっちは単なる妄想だけど。
銀行とかが強盗に入られて、人質を捕って立て篭もってる所に単独潜入するとか。
状況さえ作っちゃえば強行突入とかのミッションも出来て面白そう。
作ったマップとMIFをアドオンに入れたんだけど、ミッションとして開けない・・・ 何がいけないんだ?
pd1が無いとか言うんじゃなかろうね
拡張子書き忘れてるんじゃね?
ライフル相手に弓と刀で突っ込んでいく・・・。 五右衛門ですな。日本大帝国とも云ふ。
>>373 開始地点で何もしないでいたら勝手に終わったんだが
空から降ってくる奴は一体何なんだ
バイオ系作ってくれたらバイオファンは堪らないな
>>373 HOUSE1がなにもしなくても成功して終わるんだが
pd1は何も書かず空セーブしていれて起きました。 拡張子ってどのファイルのですか?
>>383 軍刀持ってるのは士官以上だし弓なんて支給されたとでも思ってるのか
重砲相手に銃剣で突っ込んでいくとかSMG相手にライフルで突っ込んでいくならともかく。
第一次大戦まではクロスボウも現役だった。 まあ、グレネードランチャーの代用品だけど。
↑
いや、飛行機相手に竹やりで戦うことを言ったわけで・・・。 弓や刀で本当に向かっていったとは思ってないですよ。はい。 俺流わかりにくくてつまらない冗談でお目汚ししてしまいました。デワ。
MUDAUTIxopsplayer 124.86.7.228 124.86.7.228 124.86.7.228 124.86.7.228 124.86.7.228
>>394 竹槍は本土決戦に備えての訓練だろうが
空襲警報の中で竹槍持って飛び出してったとでも思ってるのか
ところでofi0113のモチーフは何?ダム?
お前の心の方が狭い可能性が高いがw
もしかしてワタクシ釣られちゃったんでございましょーか
だんだん荒れてきましたね
ID:qKtlf/Jlきんもーっ☆
>>387 バグデス 出かける前にうpして乾燥気候と思ってて、急いで作って宝。
でも、何もしないのにおわるわけないんだけどな..
ふぁいるまちがえたのかな。うpするの
>>377 >>379 ちょうどカリパクしたバイオハザード3があるので、それやってからつくってみます。
それと、その銀行の案いただきまんもす
>>404 >>402 は俺じゃないよん。
ここはいちおう否定しておく。
んで、このあと自演だ自演じゃないの言い合い(?)になるのはゴカンベンだから
このハナシは終わりってコトで頼むよ(^_^)bイイネ?
407 :
:2006/05/28(日) 22:00:31 ID:41ydk9ST
1.7鯖に今takumiya@otokoがいる。 久々に見たけどplayもTKも下手
新しいバイオやってみたけど、何でPC変わるんだ?
>>403 です。
大体銀行の骨組みはできました。
てか、テクスチャのマッピングわかんねえええええええ っていうひといる?
もしいるのなら、さっき自販機のテクスチャ張る時、仕組みが分かったからおしえるけど
おいおいおい、KUSOMAPの最後、難しすぎるぞ。 はっきり言って無理だろ、これ?
最初のミッションリストの画面で左上と右上の隅にカーソル持って行ってクリックすると強制終了するね
エディッタがカクカクするよ〜
あと、Kusomap作者にもう一ついいたい。 Kusomap1のスナイパー軍団、全員足が地面に埋められていて、動けない状態で戦わされてるぞ! こえーよ。一体何があったんだ? これ見てさ、SAWっていう映画を思い出したね。朝起きたら、数人で変な部屋に閉じ込められてて、足に鎖がついていて動けない状態になってるってやつ。 部屋には出口なんて見当たらないしさ、「なんだこれ?」「ここどこなんだ!?」とか言いながらパニックになっててさ。 で、なんか知らないけどその辺に銃とかのこぎりとかが落ちてるの。なにするって、自分の足をのこぎりで切ったり、相手を銃で殺さないと監禁者に外に出してもらえないしくみになってるのね。
そのKUSOMAPってのはどこにありますか?
kusomapはゼルダっぽいというか箱庭っぽい感じがいいね このゲームの操作性の都合上ジャンプアクションが辛いけど
ジャンプ多用し過ぎだな つまらん
OFFICE_DEFみたいな味方が敵になるイベントがうまくいかん 到着待ち→チーム変更だけじゃダメなのか
いらんの消そうと思ったが意外にマップフォルダとmifファイルの名前が 同じか共通点とかないと管理面倒だな
422 :
緑豆w :2006/05/29(月) 10:06:25 ID:zUZct/iB
Mr.XOPSさんありがとうー!
マップをとりあえず作り終え、まずは一人で歩いてみたいんですが、どうすればいいですか?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/29(月) 14:51:13 ID:q6J0aOIr
ミッション製作
武器持って無い市民を二人配置したミッション作ればいいと思われ
ポイントエディタがイマイチわからんがとあえず丸腰の市民を二人配置 MIFも作ったけどブロックもポイントもオープンフェイルドボスケテwwwwwwwwwww
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/29(月) 15:48:39 ID:q6J0aOIr
裏口って何ですか?
>>26 mif作ったときのパスの指定はあってるか?
mifちゃんと拡張子ついてるか?bd1は?pd1は?
ファイル名は間違ってないか?
パスはちゃんと指定しました。 ファイル名をミッションと同じにしなければならない、とかありますか?
いろいろいじってたら自己解決しました。どうもありがとう!
db1とpd1ファイルを指定
やば、もろ誤爆orz スマソ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/29(月) 16:27:07 ID:q6J0aOIr
オンラインで撃っても死なないやついるんだけど グレネードで殺したら死体が動いてよみがえったんだけど 変な動きするんだけど ちょっと怖いwww で裏口って何?
ようするに死体が這いずり回るんだろ?
>>434 俺もそれ見たこある・・・不気味だよなw
XGのFAQに書いてある。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/29(月) 16:41:08 ID:d8slS3/L
いま思いついたのだけど、チンコの形にブロック置いて、 先っちょから敵兵の頭を出す で、狙撃するとwwwwwwwwwwww
磯野家に押し入ったがどうも様子がおかしい。 様子を探れ。
>>438 どう見ても不法侵入です。
様子がおかしくて当たり前wwww
駄目かなww
磯野家作ってみるか
世界最大の武器密輸組織、磯野家と武器の取引をすることになった。 金を持って磯野家のボス、波平に金を渡せ。 ただし、磯野家はあまり良い噂は聞かない、 注意せよ。 ああ、それと磯野家のタラちゃんには気をつけろよ。
面白いとは思うがwww
タラちゃん型ターミネーター
俺はまだポイントエディタで躓いてるから何も作れねーやw
磯野家って間取りがおかしいんだよね。確か。
野比家も面白いシナリオができそうだな
いまさらだが
>>403 お前の方がかなり気持ち悪いと思う・・・
qKtlf/Jlの言う事は正しい。次のレスの予想「本人乙」;;
未来から奇妙な生物がやってきたとか
ジャイアン軍団が家に乗り込んできたとかか
>>450 本人乙
君は磯野家のカツオ氏によって雇われた。 任務内容はカツオ氏を波平の手から守ることだ。 ・・・我々の調べた情報によると波平は元はとある国の優秀なスパイだそうだ。 この情報が正しければ、今の君では太刀打ちできないだろう。 なので波兵に構うな、カツオ氏の脱出を優先しろ。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/29(月) 18:46:58 ID:q6J0aOIr
いいな。誰かが磯の毛mapとキャラを作ればいろいろなシナリオを作れそうだ。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/29(月) 18:49:46 ID:q6J0aOIr
XGってどこ?
>>440 おk。理解度が0%から1%になったorz
画像の大きさに関係なく右端と下端は1ってあるけど、
F9みたら-5.00とかになってたりするんだけど…
俺自身UV座標とか詳しくないから他の人に聞いた方がいいかもorz
あああ あああ あああ 真ん中の「あ」を標準にすると 普通なら「あ」だけだけど 左上-1,-1 右上2,-1 左下-1,2 右下2,2 にすれば「あ」が9こ全部表示される イミワカンネ
いつものcache鯖が最近立ってない(´・ω・`)ショボーン
1.8ってことは新武器とnine-two謹製のマップ追加の可能性も? ていうか最近更新のペース早いね 3年のブランクはマップ・ミッションエディタの製作が平行してたせいかな
463 :
457 :2006/05/29(月) 19:50:49 ID:gHNFGwI+
>>458-460 dクス
なんとなく分かった!
えっと、
あいう
えおか
きくけ
っていう画像で、
真ん中のおを基準とすると、
左上-1,-1 右上2,-1
左下-1,2 右下2,2だと、
あいうあいうあいうあいう
えおかえおかえおかえおか
きくけきくけきくけきくけ
あいうあいうあいうあいう
えおかえおかえおかえおか
きくけきくけきくけきくけ
っていう壁になって、
左上-1,-1 右上0,-1
左下-1,0 右下0,0
だと、
ああああああああああああ
ああああああああああああ
ああああああああああああ
ああああああああああああ
ああああああああああああ
っていう壁になるってことでおけ?
cache専は今激しく困っている。 ちなみに俺はcache鯖がメンテしてからXOPSやってない
そんな事言われても俺オフ専やし
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/29(月) 20:02:03 ID:q6J0aOIr
GXって何だ? なんで死体這うんだ?
ポカーン
っておい!! STARSの鯖も故障中かよ!!!!
unkoミサイル ヲ ゲキツイセヨ
磯野家が新兵器SAZAEを開発中との情報が入った。 磯野家に潜入し、開発者のフネとナミヘイを殺害せよ。 ガード用に旧型のTAIKOとISASAKAが配備されていると思われるが、 出来ればそれらも破壊して欲しい。 なお、装備は現地で調達してくれ。
ISASAKAはいいけどTAIKOはSAZAEと同じ年くらいだろw フネの親友はだれだっけか
伊佐坂 軽
ttp://up.xops.biz/src/ofi0126.lzh AIR SHIPのミッションを2つ追加致しました。
一通りテストプレイはしましたが不具合な点、批評、要望、提案等があった場合は
お手数ですが書き込みをよろしくお願い致します。
AIR SHIPをステージとするミッションはこれで一区切りして
次回からのミッション用に新しいマップの製作に着手する予定です。
1作目の教訓を生かして次回からはもう少しマップの軽量化に勤めようと思います。
>>475 エアシップのサドい人〜lzhじゃ無くてzipですぞ〜
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/29(月) 22:32:06 ID:8wovqF51
今日は、サーバが、無いですよぉ〜〜〜(泣)。 なんでぇ〜〜〜? え〜〜〜ん。
(´-`)
480 :
111 :2006/05/29(月) 22:37:39 ID:8wovqF51
ありがとうございます。 本当にすみません。 出口はどこでしょうか? (爆)。
辛うじてミッション出来た…が物凄く微妙だ
最近活発に軍備拡張を行っているNobi-Familyの本拠地に潜入した工作員、 S・Minamotoから応援の要請が入った。 どうも最新鋭大量破壊兵器、Destroyed-ORder-Arms-EneMy-Of-Neco 通称「DORAEMON」が完成直前らしい。 君には部下のS・Honekawaとともに以下の3つのミッションをこなしてもらいたい。 1,独裁者Nobi-Father及びその息子で開発設計者Nobi-Novitaの暗殺 2,DORAEMONの破壊、および設計図の消滅 3,S・MINAMOTOからの情報確保および救出 G・Takesi、君の働きに期待している。
お前らの妄想力に感動した
>>481 おお、、同士よ・・
俺もさっき超下手糞で微妙なミッションが出来た
とりあえずup
頂点と頂点が重なりあった所を選択するのに何かコツありますか?
同時に出れる人の数は24人のままでいいので死んだら また追加出来るようにしてください。
>>487 そのブロックの重なってない頂点を選択してF4押して、
いったん他のブロックから離してから選択するほか無いんじゃあ?
アフターコロニー195年、地球連邦政府の圧政に耐え切れなくなったコロニー群は 地球への流星にまぎれさせて5機の新型MS、ガンダムを落下させた。 オペレーションメテオ、ガンダムと地球連邦及びその特殊部隊OZとの戦いが今始まる。 MISSON1:敵リーオー部隊を殲滅せよ。 MISSON2:ガンダム02と力を合わせて敵エアリーズ部隊を殲滅せよ。 MISSON3:ガンダム03、04と力を合わせて敵拠点を制圧し、新型MSを破壊せよ。 MISSON4:ガンダム05と力を合わせてトレーズの乗るトールギスUを破壊せよ。 MISSON5:敵大部隊を5機の力を合わせて殲滅せよ。
みんなブリーフィング用の画像どうやって作ってる? SS→ペイント?
え、このゲーム、キャラって作れるの?オフラインで作れたりしたらなんか作りたいな・・・。
何この厨房
誤爆スマソ
496GJ・・・ と思う なんだかな、最近いいMAPばっかで刺激が無いというか もっと斬新なの無いかな それにしてもまとめどこも動いてない
>496 まあまあ・・・まず最初は皆、基本からだろう。 飛行機の中で戦うやつの3つ目の、敵の飛行機が自分の飛行機にくっついて、 敵を送り込んでくるなんてのはすごいと思ったけどな。エンジンを打ち落として終わりとか。 バイオハザードも面白い。続きが待ち遠しいな。
>>497 まとめは自動でうpできるトコロに決まったんじゃない?
Xops保管庫はまだ残ってるがどうなんだろう。
AIR SHIPいいね。
話に出てるバイオハザードでロダのどれのこと? どれがどれやらわけわからなくなってきた・・・
503 :
転載 :2006/05/30(火) 15:54:54 ID:lu8XSNCu
自由にマップ・ミッションを作成して配布したい人もいるかと思いますが、何も考えずに配布していてはごちゃごちゃとなってしまいよくわからなくなってしまいますので、その際はできれば以下のルールに従っていただきたいと思い、以下のルールを定めました。 mif,bd1,pd1ファイルルール mifファイルの名前は
・・・?
え?呪い?
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/30(火) 16:49:25 ID:ahE2CPpx
mif??? miffi-???
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/30(火) 17:15:02 ID:caoEj4Gi
>>496 そのマップでミッションつくりたいんですが、利用させてもらっていいですか?
ワッフルワッフル
おお、新マップ! 銀行強盗、Gj。銀行のフロントの部分が作りこまれてる。
ゾンビ殺しまくるミッソンキボン
弾一発のみの超長距離狙撃ミッションを誰か作ってもらえませんか? 自分で作ってみようとしたんですが、どうも使い方が良くわからなくって。 使いこなせるまで相当時間がかかりそうです。
そんな遠かったらどれがターゲットか分からないジャマイカ
>>514 15分以内に完成させてうpするからまっててね
マップ糞簡単でいいのなら だけど
ビル密集地帯みたいな隙間を通しての狙撃とか完成させてくれたらすごいうれしいです。 イメージはゴルゴ13
標的は動いた方がイイ? 獣はPSGでタマは1ぱつだけだよね?
イメージがゴルゴ13ならビルから出てきた所を狙撃、見たいなのが希望なのでは? 無論一発で。 まあ本人じゃないからわからんが。
>ビルから出てきた所を狙撃 出来るならそういうのがいいけれど、単純に歩いてるだけでも十分です。 一方的に頼む立場なので、過剰な注文はつけません、お任せします。
なんかみんなマップエディタに夢中でオンラインはからっきしだね。 オンライン人減ってるし。 まあオンライン更新されたらまたオンライン賑わうだろうけど。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/30(火) 18:29:30 ID:NfuX65U4
すごく言いにくいんだが、ビルの中で地面にはさまって動けなかたったり、 壁に挟まって死んでる時もあるよ。 まあ何はともあれGJ! ビルの中を通り抜けるってのは面白いと思う。
ありがとうございます^^ これを参考にして自分で作れるようにがんばってみます
なんつーかXOPSは弾速遅いって言われてるけど、いまいち高速弾丸鯖って面白く無いよな なんでだろ 弾が見えないからかな 弾長くしたら見えるんだろか あと、Potatoって誰も投稿して無いの?それか管理人がサボってるだけ?
足だけじゃないだろ。 進路も引っかかってたし 途中で終わってるし 銃持ってたらとまっちゃうし
530 :
.902 :2006/05/30(火) 18:39:52 ID:lu8XSNCu
一応弾は1発だけで ビルからでてきたところを狙撃 ってことなんで 進行方向にあるビルにぶちあたるまでに殺せって意味で。 てか、そんなにいうなら他の人につくってもらえよorz 俺は:サソのつくったマップでミッションつくってんだよ それの合間にカキコみたからなんとなくつくってあげただけだよ
このスレならこういう流れになる事は容易に想像できたさ…
>>531 おまいはよく頑張ったよ、うん。
:氏のマップってどんなんだっけ? 廃墟のような奴だったかな・・
そっちの方頑張れ。期待してるよ。
俺はマップが良いの作れなくて挫折したがなorz
ゾンビを操作して住人全滅させるミッションや ゾンビ軍団vsゾンビ軍団の衝突キボンヌ でもこれはもはやFPSじゃないなw
>>531 何々?
ホントの事言っちゃまずかったのかな?
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/30(火) 19:16:01 ID:NfuX65U4
>>530 両方おもしろいね。
が、ゾンビのほう少々火力不足では?
>>537 有我と。
意外とロボットの体力多かったんであえてそうした。
真ん中の窪みにゾンビ集めてグレ投げたら大抵いけますよ。
次はもっとまともな地下道マップ作る予定。
立体的なやつな。
1 10 20 -1の敵を倒せばクリアにしたいんですが、倒してもクリアになりません。 12 10 -101 -100 10 0 -101 -101 イベントはこうなってるんですが、どこが間違ってるか分かりますか?
狙撃の弾が1発じゃないね
>>539 12 -1 -101 -100
だとおも。
おもすれー( ^ω^)
>>540 ゾンビよええなぁ
連続攻撃もしてくんないし・・・
>>526 相当な遅レスはご容赦を。
弾が見えないってのが理由であることを前提で語るけれど、
それならば高速弾速鯖の弾速があまりにも速すぎるのが原因と思う。
弾速早くして、弾も見えて、と言うことならば5倍くらいで十分だと思うのだが
(その上で見栄えを追求するなら弾丸モデルを長くするのは言うまでもなく)
ほとんどの鯖でまず確実に984%設定使われてるのが現実。
ゾンビが連続攻撃できないのは仕様でしょ?
>>546 俺は鯖立てる時400%にしてるよ。自分の弾も他人の弾もぎりぎり見えるぐらい。
これでPSG-1が充分使える速さになる。
マニュアル通りに敵と自キャラを設置したのに、開始直後にミッションコンプリートしちゃう。 誰か敵と自キャラのパラメータ書いてくれぇええ
>>549 自分1,1,0,0 人情報 4,1,1,1
敵 1,2,0,1 人情報 4,2,2,2
>>549 とりあえず
4 0 0 1
4 0 1 2
1 1 0 0
1 2 0 -1
でできるよ。人の種類の変え方とかはマニュアル参照してみて
作者があれほど丁寧に解説してくれたのに、何で理解できないのか。
dクス!!! 「人情報」の意味がようやくわかったよ!!
>>543 のミッション、最後の一人がどこにいるかわからないのですが。
突然撃たれて死にます。
まさか透明兵?
>>540 プレイヤがゾンビ操作できるとは知らなかった…
出来の悪いMAPなのに、
作ってくれてありがとう。
のび太ーーーーー!!!!
透明兵なんていませんよ 開始地点の塀のところをとおって、建物の中を巡回する兵が数名 木箱とかコンテナのあちこちに数名 下の方に数名 夕方の設定になってるので、PSGでスコープとおしてみると幸せに慣れるかも
BASEと言われても
>>543 のマップがダムにしか見えんのですよボカァ
俺にはBASEな感じがしたんですよボカァ
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/30(火) 21:59:34 ID:q3+sx3qQ
スンゴイスレスト
561 :
540 :2006/05/30(火) 22:44:41 ID:/wwLuMMj
ターミネーターはドラえもんのつもりです。 ちなみにまだ一度もドラえもんに勝ってませんwゾンビ弱すぎ
これは釣りですが、1.8が公開されたようです
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/30(火) 23:13:02 ID:NfuX65U4
>>562 く、くやしい・・・でも釣られちゃう!!1111
>>とりあえずオンラインの1.8は一週間後くらいに出ると思う。 一週間後に期待
>>557 俺も
>>555 みたいな現象に見舞われたからよく見たら
橋?の下で壁から撃たれてるような・・・
566 :
502 :2006/05/31(水) 00:16:02 ID:9qL3Sw56
568 :
496 :2006/05/31(水) 00:40:01 ID:mu116a/I
むしろニートが少ないことに驚いた っていうか真面目に投票してるやつがいることに驚いた …っていうか真面目に投票してるのか?
投票してないだけかもわからんけど想像以上にリア厨以下が少なくて驚いた
工房&厨房ひっくるめて厨だ こんなにも厨が多いのか・・・糞だな
ていうかニートって年齢じゃなくね?
ミッション、マップちょっとずつダレて来た気がする なんか企画しないか
ツール公開日から作り続けていまだに完成せず。 そりゃそうだよな。 10回も作り直せば完成しないよな。
そろそろ誰かが分かりやすい解説を出さないかな?
>>578 男のロマンが圧縮されたようなミッションだった。GJ
ところで当たり判定の無いブロックってどのように作成するのでしょうか?
おせーて偉い人。
微妙なやつの3番目のアイデアはよかったな
お題でも付ける?
お題:グレネード
思うんだが、PORTでスナイプのやつは普通に無理だろ・・・。
俺も厨ですが何か
>>573 ヒント:トップページ内のこのスレへのリンク
>>584 俺もクリアした事ない。
裏技使ってもすぐリーダー殺されるからだめだ…
あれをクリアできる猛者はいるのかな
>>565 どのあたりでうたれたかSSおね
人の配置はおかしくないとおもうんだが
自分でも「むずいだろうなぁ」とかおもいながらつくってたから、もしかしたら兵にきづいてないのかも
>>584 まず近くにいる手榴弾持った敵に敵に発砲して足止め。それからリーダー達に発砲して銃を抜かせる。
戦闘が始まったら倉庫の屋上→近くのグレネーダー→船室の上→その他の順で殺す。
自分が撃たれてる時はクレーンの反対側に行き、他の敵を攻撃する。
>>587 乗り移り使えば余裕だろ
戦闘始まる前に警官撃ったらコンプリートになったりするがw
>>590 ああ、乗り移りの手があったか
それでリーダーになって逃げればいいわけだ。
警官には手を出すなといわれてるのに殺すとコンプリートw
というかスタート地点の所ってクレーンだったのか
>>555 乗り移りで見てみたが壁に埋まってるね。
弾も撃てるし空飛ぶ裏技で地中から出られたし。
>>557 確かに透明ではないし下のほうに数名だな
cash鯖とserverなんとか鯖はどこへ消えたの?
メンテ
597 :
名無しの兵士 :2006/05/31(水) 17:56:04 ID:krej3RA+
唐突だけどミッションとかを使って映画とか造ってみたくね? セリフはコメント機能使えばいいし。
>>597 残念だが配置できる人数からしてたいていの映画は人足りなくて無理かと。
ワンシーン程度ならできるし実際にバイオハザードでやってる人いるけどね
599 :
名無しの兵士 :2006/05/31(水) 18:39:15 ID:krej3RA+
なるほどそのような理由があった訳ですね。 ちなみに配置できる最大人数はどのくらいなのでしょうか? もし少人数で再現できる映画があれば挑戦してみたいですね。
最大人数は24人 マニュアルにも書いてあるよ
若しくはマンガなんかはどうよ。BANANAFISHとかYASHAとかイヴの眠りとk(ry
アニメから作ろうぜ、MUS・・・うぉっ、まぶしっ
良い銃だな。少し借りるぜ。
にわかムサシスト乙
605 :
名無しの兵士 :2006/05/31(水) 19:47:10 ID:krej3RA+
どなたか挑戦してくださる方居ませんか?
てか、マップエディタの配置可能ブロックとテクスチャ、ポイントエディタの最大人数をもっとふやしてほしいな
マップエディタもポイントエディタもマスターしたのに..何も案がでてこん....
>>607 ブロック数は十分でない?
最大人数数は簡単に増やせるそうだよ。近々パワーアップ版も登場するそうだ。
最大人数が50人くらいに増えればかなり自由度も増すと思うんだけどな…。 マップ数は正直あんくらいで充分かな。削ればいくらでも削れるし。
とりあえず、エディタをもっと簡単にしてく。
それこそ厨マップが氾濫するぞ
厨マップって何? 増えたら悪い事でもあるんか?
蟻過ぎ
>>588 SSは取れなかったけれど、監視カメラっぽいのがある橋の下らへん。
堀の中。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/31(水) 21:26:02 ID:V0HbaKlm
餓鬼の作った悪い作品が増えるって事
誰かガンツのミッション作って! 人や武器のスキンもガンツっぽいの作って!
厨マップが増えないようにまとめサイトを作ろうとしてるんだろ Potato…芋か 餅やら芋やら香ばしいFPSですね
XOPS OFFICEのトップにこのスレが貼られてる件についてXOPS OFFICEに 書き込んできたけど修正される気配がねぇ・・・
ログ見ると、戦国時代とかのを再現しようという話があったみたいだが なら、 戦国自衛隊とか再現すればいいんじゃないかと思うが それと、デルタフォースは俺もオススメだな
正直リンクの件はどうでもいいが、 せっかく作ってくれたマップやミッションにケチを付けるのはやめろ。 アドバイスなら別に良いがこれはツマランとか作者のモチベを下げるな。 確実にXOPSの衰退に繋がる。
>>619 サイトの元々の性格もあるし言葉遣いが全てとは言わんが、名無しさんのタメ口ばっかの2chよかXOPS OFFICEのが紳士的な件。
氏ね
具体的にスレの低年齢化ってどれを指してんの?
俺が奴に何言っても無駄だよな。 奴自体が大した理屈捏ねられないのに、駄々こねてるだけで。 お前みたいなのが低年齢化の象徴では無いのかい? 以上チラシの裏。
これ以上人置けるようになったら処理落ちしてまともにプレイできなくなりそうな悪寒
俺も俺も
多少はまともなビデオカード積んだPC買え
そういえばベクターのランキングからXopsが消えたな
ミッション第4弾ELEVATOR_ESC今しがた完成。 ブロックは100位だから今回はマゾくはないと思われます。 ミッションは今日から明日にかけて慎重に吟味しながら作っていきます。 ブリーフィーリングの変な文章はなくなります。 やっぱりこのゲームにミッションの前後のつながりはいらなかったと分かりました。
633 :
名無しの兵士 :2006/05/31(水) 23:23:09 ID:krej3RA+
エディタをマスターしてるだけ幸せよ611さんよ 案はいっぱい出てくるのになかなかつくれんのだよ
>>588 マップには大変感動しました。
が、はっきり言って難しくはないです。
初期位置にあるPSG1でほとんど反撃もされずに倒すことが可能なので。
そのせいもあってか、MAPが広くても移動がめんどくさいということはないのですが。
>>634 一応言っておくけどマップを作ったのは別の人だぞ
テクスチャってF9押して数値一個一個一々入力しなくちゃいけないの? 激しくめんどくさいんだけど…
>>637 名マップPORTは結構テクスチャ適当
いや、計算してやってんのかな…
とにかく船の表面が階段のテクスチャで
建物の柱のテクスチャが青コンテナだったときは焦った
今出てる中で一番のMAPってどこだろ?
AIRSHIP結構人気なんじゃないか?
TUME入れたらPORT、新参ならAIRSHIPな俺
639 :
636 :2006/06/01(木) 00:22:30 ID:bCtwW3Lw
>>637 mjk orz
がんばって寝るまでにしあげるか…
PORTクリアしたぞ! いや、達成感があるな。がんばったよ、俺。
俺は上陸作戦かな プライベートライアンを思い出すぜ
643 :
636 :2006/06/01(木) 02:02:57 ID:bCtwW3Lw
いりくんでて、どこにいるのかわからねー。まあ、そこが地下迷路の醍醐味なんでしょうね。 ひとつつっこませていただきます。 地下とか言っておきながら、F8で人変えたら空に浮かぶ要塞やんけ!!!!! それでは。GJです。
↑オンラインで、集団でアホみたいに撃ち合うのが熱いな、そのMAP。 個人的にかなり好きですよ、グッドワーク!
いいねえロープウェイ。ミッションは熱いし、背景も綺麗だ。だがしかし・・・ 俺は山に登りたいんだ!!!!!! 最高にGJでした。
山は乗れないからねww 裏技使って山から狙撃しようと思ったら落ちてビックリしたww 確かにコツつかめば簡単だね。 速攻でロープウェイの上あがって敵のロープウェイの上の武器とって待ち伏せor突撃すればいいし。 GJな作品ですた。
GJなんだが弱小PCにはきついorz
Ropeway,警官の銃だけでクリアしましたよ。 あと、F5+Enterの裏技使ったら、ロープウェイのワイヤーの部分に乗れますよ。 上に上っていったらキリがなかった。っつーか、山のさらの上の雲のなかまで続いてるし。。。天国行きのロープウェイですか?w 山を降りようと、下に歩いていったら突然死んだ。多分凍死したんだな・・・。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/01(木) 17:46:33 ID:szAVTCQs
感情の変化が激しい奴だな
>>588 です。
>>630 どもさんくすです
なんかひとり壁の中に閉じ込められてました。
他にミッション完成したらまとめて修正版をうpします。
てか、前にうpされてた野比家に感動して 自分でモットリアルにつくろうとおもってんだけど... テクスチャ数もっとふやしてくれ..作者さんよぉ..
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/01(木) 19:07:51 ID:07pu/jny
そういえば以前ブラックホークダウンMODの計画があったが今じゃ停止気味だったな。 これを気に復帰することを祈ってる。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/01(木) 19:39:41 ID:szAVTCQs
>>657 乙
やっぱり上陸もこれもおもしろい。次回作も楽しみにしてます
いつも思うんだが、難易度調整してるんだろうか。 作り手は面白いつもりなのか知らんが、プレイ側からすればウザイだけなんだ。
>>657 上陸作戦のフセインが敵になってるのは仕様?
開始直後に殺し合ってて吹いたw
大体の人はXOPSに慣れてきたと思うので、難しくしてるんですが、、 やっぱり、上陸側のほうは難しいですか?
>>657 氏ね 身震いした 良すぎて
もしかして作者?
>>659 自分の主観をプレイ側なんてまとめるな
シビアなミッションだからやりがいがあるんだろ
ヌルゲーマーが
慣れも問題じゃないと思うよ。うん。 たまに理不尽な難易度のミッションもあるし。 難易度の所為で最後まで遊んでもらえないってのは、作り手側からしてどうよ?
ヌルゲーマーってのは絶対出てると思ったよw 一応初代DoomからのFPSerなんだけどな。
>>659 んじゃやるなよ
てか、自分でつくってみろ
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/01(木) 19:49:24 ID:szAVTCQs
>>659 みたいなのが沸くのはしょうがないでしょ
だが自分で作れないからって他人の作ったのにケチつけるのは良くないな
>>665 >>667 自分で作れないから他人の作品にケチつけるだとかは関係無いだろう。
もしかして素直な感想書いちゃまずかったかな?
入れ食いだな
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/01(木) 19:55:25 ID:cf0rQaSr
>>668 まずいかどうかも分からないのかな?^^;;;;
作り手だけど難易度とかここでの意見をだいぶ参考にして調整してる。 簡単すぎてもすぐ飽きられるが&ミッションを前提でマップ組むからほかのミッション作りにくい 難しすぎて挫折されても作ってDLしてもらってると考えるとちょっと寂しい。 ちょうどいい難しさ、ちょうどいいマップの広さって難しいもんだね。
正直な感想言ってくれる方が作り手としてはありがたいんだけどね ロクにやりもしないでおべんちゃら使ってる奴よりはよっぽどいい それにちょっと気に入らない感想があったくらいでヘコんでるようなやつは作り手には向いてないと思うよ
>>668 不満があるなら「もう少しここをこうしたほうがいい」とかのほうが良い
難易度って難しいよな 簡単ならすぐ飽きられるし、難しかったら投げちゃうし その辺も全部考えて作者は難易度作ってるんじゃないの?一応 俺の中で適切な難易度は3割の確立で100%無理ぐらいのがいい PORT_DEFとかnoruぐらいのが達成感ある 上にあるエレベーターDEFは多分クリア不可能
テクスチャ貼ってないうえヘボマップ + ショボイうえヘボミッション これで公開して需要ある?
話は少し変わるが
作者のミッションは難易度も絶妙だが、
しばらくやりこんでるとクリア方法が多彩なことに気付いて感動したな。
簡単なミッションでも色々な攻略方法があれば飽きない。
>>675 とりあえず公開して
noru4って水中戦ってことなのかな?弾切れした上に地面に激突…
>>675 最低でも風景の判別がつくような感じにしてほしいけど
まずは公開すること 話はそれからだ
ttp://up.xops.biz/src/ofi0147.zip DEF応急修正版
前回も今回もとりあえず早く公開することを一番に考えていましたので、結果として
いずれもとっつきにくいストレスの溜まる難しいミッションになってしまいました。
難易度の調整はこれからの課題に致します。
今回はマップもミッションも以前の半分程度の時間で仕上げたので以前にも増していい加減になり
特にDEFの方は直前におまけのつもりで急につけたもので、本当にひどいことになってました。
大変失礼致しました。
>>660 あれはミスですw
>>677 PSG-1を使って近場にいる敵を殺して、進んでいくように作ったつもり。。
難易度の調整はむずかしいですね・・
少しずつ学んでいくしかないですね。
ここでの感想・不満を参考にしていきたいです。
681 :
675 :2006/06/01(木) 21:17:52 ID:/2PUIfUT
>>681 こういうマップ大好きなんですよ。
真っ白でも僕のミッションより10倍良い
>>679 AIRSHIP作ってた人だよね?
もっとセリフとか言わせて欲しかった
攻めて警報装置作動の時ぐらいは…
AIRSHIPの時は感情移入できてよかったよ
>>681 プレイした感想…
テクスチャが無いのはマイナスだが 俺的には好きだな
あのマップの広さが俺好み がんばってくれよ
>>681 GJ!俺としてはいいマップだと思う。
あとテクスチャ貼れば完璧だ。
オナニー猿が偉そうな事抜かしやがって程度が知れるな
>>683 それじゃあ後でセリフ入れておきます。
>>687 それはそれで血しぶきや薬莢が上に飛んでいく光景が空中戦って感じで面白かった
主人公だけはパラシュートつけてるってことで。
瓦礫のマップも臨場感あって面白かった。
しかし最近追加マップが入りきらなくなってアドオンミッションに表示されなくなってきた
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/01(木) 21:56:42 ID:szAVTCQs
>>680 4は空中から始まって敵と空中戦が楽しめる
ある意味おもしろい
が地面と激突したら死んじゃうし 地面で待ってる奴もいるし クリア無理じゃね?
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/01(木) 22:02:05 ID:szAVTCQs
>>690 裏技使って一応クリアしたが、裏技なしでは無理だな
( ´Д`)えええええ
裏技使ってもいいけど中途半端すぎ 空中で敵殺すとそこで止まるから上に上がっていくように見えるのはおもろいな
noru4て落下しながらの戦闘だったのか よくわからなかった 市街戦、オブジェクトがもう少し大きくてもいいような気がした あと3番目の市民が兵士夜襲するミッションのスタート地点にある架け橋に 当たり判定が無いのは仕様?
自分もああいう空中戦を前々から考えてはいたけど、エディタの扱いに挫折した。 でも誰かが似たようなのを考えるもんだな
696 :
685 :2006/06/01(木) 22:12:45 ID:mOvZ1qTS BE:567504476-
味方AIにある程度命令出せるようになるといいな follow meとか、fire willとか
698 :
675 :2006/06/01(木) 22:30:34 ID:/2PUIfUT
>>681 凄いマップ・ミッションを作れている方に
そう言って貰えて嬉しいです。
はやくあんな凄いミッション、作れるようになりたいなぁ。
>>684 自作のもので、少しは楽しんでもらえたようで嬉しいです。
テクスチャの貼り方は、まだわからないんですよw。
これから色々試して、覚えていくつもり。
>>685 ゾンビ面白かったです。
俺には調度良い難度でした(かなり下手なもんで)
敵キャラ+配置位置って重要ですね。
参考になります。
真っ白なままでもまた味があっていいと思う
ちょっと横から失礼 韓流スターのミッションはKANRYUになってるけど 本当はHANRYUじゃないか?
韓流(かんりゅう、ハンりゅう、Korean wave) とは韓国大衆文化の流行を指す言葉である。 2000年前後から韓国のドラマが東アジアの国々で放送され、 韓国人俳優・女優や韓国文化全般に対する人気が高まりブームが起こった。 この現象が台湾で「韓流熱風」と言い表され、 その後中国や日本でも使われるようになった。 この言葉は韓国に逆輸入された。 本文では特に断りが無い限り日本における韓流について述べる。
702 :
685 :2006/06/01(木) 23:13:04 ID:mOvZ1qTS BE:972864689-
KANRYUの最後のミッション。おもしろかった^^ おとり作戦大爆笑。 ,';',;(゜D゜)ブハッ
noru4は落下しながら戦えるのかなぁ?って思って作ったTESTで、 配布するつもりはなかったんですが、 間違えて入れてしまいましたorz
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/01(木) 23:28:31 ID:szAVTCQs
ochiもなかなかよかった 途中の障害物増やしたりしても面白いと思う
最初にでてきたskydybingも斬新で好きだったけどあれはさすがに難しすぎだったよ
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/02(金) 01:20:33 ID:FY/n67li
落下ミッションでグレネード使ってみると楽しいよ
noruとか韓流ってどこにあるの?
韓流スター3のヘリから陸に続く透明の下り坂ってどうやって作るの?
sine chon
>>706 本当は風船を15個中5個以上割ればクリア、という風にしたかったんだけどね。
仕様上無理っぽいから、すべて割ってクリアにしたら鬼のような難易度にorz 作者本人もクリアした事ない。
まあ、ネタミッションだからいいよな?
>>709 俺も聞きたいな。
とりあえず今は透過pngのテクスチャで対処してるが、これだと人や武器が見えない罠。
ちなみにこの方法、透過テクスチャを3番に指定すると
0〜2番のテクスチャが見えて、4〜9番のテクスチャが見えなくなる。
という事は人や武器のモデルは、マップの後に読み込まれるのかな?
以上どうでもいいトリビア
sine choso
あぁでてたのか。
1.8きたーーーーー
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/02(金) 17:03:29 ID:AuNWA38Q
何が変わったんだ?
717 :
栗崎まどか :2006/06/02(金) 17:07:19 ID:HcxbCXqN
>716帰れ。
718 :
棚橋愛 :2006/06/02(金) 17:09:52 ID:HcxbCXqN
>718そうだよねー。マジキモス。
これはひどい^^;
>>722 あー 確かに良く見たらそうだな 久々に脊髄反射しちゃったよ
とりあえず変わったのは ・リプレイ機能 ・戦績記録 ・MAPの容量の拡張 ・FRAME SKIP設定の微妙な変更 ・ANOTHER GUNSIGHT ・F12のチームスコア こんなもんかな そして何気に >雑誌等へ掲載される際は見本誌を2誌頂く事にしております。<ninetwoATwa-oDOTnet>までご連絡ください。 期待している作者であった
いつのまに1.8www
公式サイトの作者やたらハジケてんなwwwwwww
でも今や国内一のフリーFPSゲームだし 依頼来てもおかしくないけどな
MAPの容量の拡張てどゆこと?
今このゲームを知ったのですが、 なぜこんなに盛り上がってるのですか?
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/02(金) 18:36:39 ID:AuNWA38Q
>>729 無料
自分でマップやミッションが作れる
低スペックでもおk
>>728 1.7までは0.93と同じで少なかった
1.8では0.96と同じ容量になった
>>729 国内一のフリーFPSゲームだから
それと新たにauto kickが追加された
model変えるとautokickされる
あのチート対策をしたわけだ
0.96で追加されたのと同じのが、1.8にも多く追加されてるけど 0.96の裏技にあった、手と武器を画面に表示するのも追加して欲しかったな
低スペックだから四角形のモデルでやってたんだけど・・・ model変えれないって事は、新しいPCを買えって事か・・・
Xops動かないってどんな化石PCだよw
Mac
>>735 敢えて口を挟むと、別に動かない訳じゃない。
と、釣られてみる。
な ん だ こ の 盛 り 上 が ら な さ 加 減 は !
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/02(金) 20:30:34 ID:MzipLkBP
4〜5年前ぐらいのノートだとXopsが普通に動作しないね。 そこまで古いなら、パーツの寿命もあるから、買い替えを検討したほうがいいと思う。 デスクならオンチップのマザーに交換するべし。
はしごって作れる?
完全に垂直な梯子は_
怪盗キッドのIQは400だよな 所ジョージは140だし ライス国務長官タンは200だし 俺はこの前いっかいやってみたけど 半分ほど真剣にやって後の半分は適当にいれていったら 106ですた。
さいしょのいちもんでめんどくなった
MOD入れられないのな、酷すぎ。
747 :
305 :2006/06/02(金) 21:20:43 ID:iOlXLmyz
>>740 それを知ってどうなるんだ?
スクショまで撮って・・・キモイ野郎だぜ
ロダの一番上の注意書きくらい読むべきだと思うんだがなぁ
ochiやっとクリアできたw
mixiなんかやってんのかよキメェwwwww
mixiのアド貼る奴は配慮が足りない
セクシィーなオニャノコとパコパコするミッションきぼんぬ。
作者乙・・・と言いたい所だがMODを入れられないようにするなら せめてもうちょっと銃をリアルにしてくれよorz 武器表示できるようになってもあのショボさじゃ・・・ もしかしてこう思ってるの俺だけ?
ハイポリゴン&高解像度テクスチャバージョンも公開して欲しいな。 グラフィックの人に頼めば可能だろ?
別に出来ない事無いだろうけど重重だぞ
オンラインでも銃でるようになったのね。
リアルサウンドも使えないのか?
なんだ、鯖の使ってるモデルより 3軸いずれの長さも2倍を超えなきゃ大丈夫だったのか…
763 :
732 :2006/06/02(金) 23:53:43 ID:2BjHsvxu
何を勘違いしてたんだろう
銃、画面に出るようになったね
>>760 Hebi'sPackに入ってるサウンドを普通に使えてるけど
model落ちしていった人達はチーターだったということかな
オシャレさんだったって事さ・・・・・(´ー`)
もう武器や動作の追加は無しの方向でいくのかな
武器はOKにしても、モーションがこのままってのは寂しすぎるだろw
>>764 気付かずmodelを入れ替えてた俺みたいな奴もいる
SIGも欲しいな…
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/03(土) 00:42:50 ID:iBVRB/Zp
DANGERで照準ブレまくりだから、リペア追加してくれ
しゃがみたいよ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/03(土) 01:27:12 ID:iBVRB/Zp
DQN診断の報告は他所でやれ
IQテスト、世界でトップ3%だった! 頭の回転が速く、常に人の前を歩んできたのでは? あなたにぴったりの職業は、医者、弁護士だって!やったね! 今大学で法律勉強してるけど、単位取れなくて留年どころか退学寸前の俺・・・。
ていうかIQ診断の結果をOFFICEロダに上げるなよ
ちょっとミッソンうpしてみそ。 環境のよって表示されなかったりするのかもしれない。
ちまちまテストプレイやらんといかんよ 自分の意図しない種類の人が出てくる場合は識別情報の値が他の何かと重複している可能性アリ 出来るだけ同じ数字は使わない方がいいよ
モデル落ちしてるコテは全員チーターか、死ねよ
関係ないがおれはリア厨だが いままでで4こマップつくって 10こミッションつくりますた。 あっそ、とかいわれたらおわりだが
あっそ、とは言わない 頼むからお前らスレのレベルをもう下げないでくれ
>>782 頼むからもうこないでくれ。
質が下がるだけなんだ。
モデル落ちって何?
>>785 自分のモデル(武器)のサイズが鯖のモデルサイズの2倍以上だった場合のAUTOKICK
streetはオンラインでもやってみたいな。 段差の分かりにくい歩道がチョイむかつくけど。
hebisXOPSって使ってたら蹴られますか?
オンラインの1.8で戦略的に変わった部分があった。 MAPの「OFFICE」の、建物2F室内の窓から外に飛び降りられない。
791 :
788 :2006/06/03(土) 14:38:49 ID:8l1EU/RA
hebisXOPSで入れました それで調子に乗って重いの入れたらまた弾かれましたorz てか蹴られる基準が分からない とりあえず自分のMODを入れたweaponフォルダと元のフォルダ比べて みてサイズが2倍以上だったらアウトなのか?
ファイルサイズかよ!
thenight > おぉ電話よろしくー (00:15)
--------------------------------------------------------------------------------
BB > you too (00:15)
--------------------------------------------------------------------------------
thenight > おxぞ (00:14)
--------------------------------------------------------------------------------
BB > おやすみー (00:14)
--------------------------------------------------------------------------------
thenight > ☆GOODNIGHT☆ (´;ω;`)ノ~▽''。・゜゜・ (00:14)
--------------------------------------------------------------------------------
BB > 今度でんわではなそう! (00:14)
--------------------------------------------------------------------------------
BB > jaa (00:14)
--------------------------------------------------------------------------------
BB > そろそろオネンネのじかんZzz (00:14)
--------------------------------------------------------------------------------
thenight > はーい (00:14)
--------------------------------------------------------------------------------
BB > ですー>< (00:14)
--------------------------------------------------------------------------------
BB >
[email protected] (00:14)
--------------------------------------------------------------------------------
thenight > 家の (00:13)
--------------------------------------------------------------------------------
thenight > 固定でんわ (00:13)
--------------------------------------------------------------------------------
BB > 0551-46-2878=ケータイ? (00:13)
--------------------------------------------------------------------------------
thenight > おしえて (00:12)
--------------------------------------------------------------------------------
thenight > メアド (00:12)
--------------------------------------------------------------------------------
thenight > yahooo メッセついかしたいから (00:12)
--------------------------------------------------------------------------------
BB > ううん (00:12)
--------------------------------------------------------------------------------
thenight > まじ? (00:12)
--------------------------------------------------------------------------------
BB > こっちも 072-250-1598 (00:12)
--------------------------------------------------------------------------------
thenight > みんな?してー (00:11)
--------------------------------------------------------------------------------
thenight > だよー (00:11)
--------------------------------------------------------------------------------
BB > 5ヶ月ははやい (00:11)
--------------------------------------------------------------------------------
thenight > 0551-46-2878 (00:11)
--------------------------------------------------------------------------------
BB > こんど電話番号おせえて (00:10)
--------------------------------------------------------------------------------
↑ 池沼シネヨ
自作MODツカエネ('A`)ツマンネ
ストック伸びたMP5が駄目か… あと横はもっと制限がゆるくてもいいような気がする。
オフラインで(・∀・)ニヤニヤしてろ
>>799 いいんじゃないかな
仲間速攻で死ぬけど
AIは高いところからの攻撃に弱いんだろうか?
そういえばデンジャーの照準ブレってAIにも反映されるのかな
誰も言わないけどochiオモシロス
>>801 面白いけどあの壁にひっかかって敵が一人落ちてこないときがあって憎い。
高すぎて見えないから攻撃できずに地面に激突して死ぬんだよね
>>802 が気になってochiやってたら
障害物に当たっても死ななかったwww
棒の端ぎりぎりに足当てて乗ろうとしたらダメージなしで乗れた
TUMEのオフラインミッションってどこで入手出来るの?
>>803 障害物にうまく当たるとダメージないよね。
なんかもう無敵というかw ただochiは運が悪いと開始速攻で集中射撃で死ぬときがあるね。
メッセージの出し方わからないんだけど、誰か教えてくれませんか? 18,1,51,50 と 1,1,50、-1 っていうポイントを作ったんだけど、 なぜかメッセージ表示されず… もちろんmsgファイル作ってフォルダの中にいれてるんだけど。
>>806 何 で す か そ の ふ ざ け た 置 き 方 は
人の3番目の値はパスの認識番号のみで、メッセージ表示とか任務達成のイベントの認識番号をいれることはできない。 だから、メッセージ表示するなら 17 5 101 100 18 0 102 101 とかにしないと。 上の場合、ミッションかいしから5秒待って、msgファイルの1行目のメッセージを表示 ってことになる xopstools付属の説明書から >イベントは3つまで同時に並行処理させる事が可能で、識別番号が >-100、-110、-120のポイントがそれぞれ最初のイベントとなります
みすた 17 5 -101 -100 18 0 -102 -101 ね 俺も最初、イベントチェーンは意味不明だった
DE-2A-72 TKer バン推奨ID guhahahaha・taiki~STARS~・MUDAUTIxopsplayerなどの名前を使う うざいからすぐにわかる
一応訊いてみるが、普通、鯖でもMODは適用してるもんなのか? だとしたら、デフォより小さいモデル使われると 使えるMODも一部使えなくなる事態になりそうで不安なのだが… 考えすぎならば構わずそう言って欲しい。
なんか言ってることが分かりづらいんで解釈の仕方が間違ってるかもしれないが、 そんな鯖があったら誰も入らんよ と言ってみる。
任務達成のポイントって、そのポイントを設置した地点にくるとミッションが達成されるっていう意味ですか?
鯖側でMOD適用してる場合、 デフォより小さいモデルを使用するとAutokick対象のモデルサイズが今までと変わるってことじゃないの?
>>813 全部説明書見れば分かるんだがなあ
主人公がAに到着して任務達成にしたければ
13、0、-101、-100(到着待ちイベント)をAに置いて
10、適当、適当、-101(任務達成イベント)をてっきとーに邪魔にならないとこなら
どっこにでも置けばよろしい。
そういえばプレイヤー名鑑作ってたヤシどうした?
yosaiって軍事要塞というよりも城塞都市という感じだな。 なかなか良い雰囲気出してるな。
>>812 …ごもっとも。
漏れの考え過ぎだったな、thx
言いたかった事は
>>814 で合ってる。分かりにくくてすまんかった
どうもありがとお。読解力&IQの低い俺に説明書を理解するのは無理な相談でした。
>>808 ,809
できた!ありがとう!
おかげでよくわからなかったイベントチェーンについてもちょっと理解できた。
しかし、説明書プリントアウトして何回も読んでも理解できない俺って…orz
821 :
VWW :2006/06/04(日) 01:42:17 ID:TI8RW6qH
>>657 すんごい遅レススマン
面白かった ありがとう
連投すまん 上のレスは359です
>>793 何晒してんだよカス
そんな俺SEIND
ここ数日でマップがかなり出てるけどおまいらのお勧めはどれ?
>>826 見たところofi0171のとほとんど変わらんミッション入ってるんだが
これ いいのか?
>>827 ミス。ポイントエディタで開いたら結構変わってた。
敵の配置とbreafingの文がほとんど変わってなかったので同じだと
決めつけてしまった スマソ・・
('G')さん応援してるYO。 頑張って。
他人のマップを使うならせめてテキストでも同梱して そのことを記すべきじゃないかな。 2chに書いたからといって ぉpsユーザー全員がここ見てるわけじゃないだろうし。。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/04(日) 16:16:37 ID:zjSI+sWQ
今思ったけど誰かゴルゴ13ネタでミッション作ってくれないだろうか 帝王の罠とか 俺はマップ作れないへタレなので他力本願
remain、いいな
ところで、ここの輩でデルタフォースの映画知ってる奴何人いる?
新作マダー?
うっせ うちころすぞ
キャー><
うはwww殺されwwwwwうぇwwwww remain難しいなぁ・・オンラインで狙撃戦したら楽しそう。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/04(日) 20:25:45 ID:knaHATmt
彼女は、顔の前に手をかかげ、のどを「こくっ」と鳴らした。 その時の彼女の表情は、とてもセクシーだった。 それだけで、たってしまった。 そして、俺のソレを、彼女の手が、やさしくつつみこんだ。 冷たい手だ。ヒンヤリしている。 スナップをきかせ、彼女は、ソレの先のほうをやさしく・・・、 いや、少し強めに左から右へと、ひねる。 あっ!あっ!あっ!いっちゃう。 あいちゃった。開いちゃった。 ペットボトルのふたが。
。。。
でも狙撃は得意不得意あるからなぁ
でもFPSは得意不得意あるからなぁ
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/04(日) 20:39:30 ID:vLTCmk3j
最近うほmoonみないな
うほmoonには得意不得意あるからなぁ
弾速遅すぎwwwww てか落下ダメージなし技めちゃ使えるな
スタート地点から画面右端一番奥の建物の角のくぼみ、あそこに突っ込むのが最速。
イベントはランダムにできないみたいだねぇ。 セリフをランダムに表示させたいと思ったんだけど…
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/05(月) 01:19:40 ID:No5gUq9p
まとめサイトみたいなの作って、今まで上がってるミッションを纏めてくれるとうれしい
ないこともない
>>853 ここ点数つけてていまいち投稿する気にならないんだよな〜
折角作ったのが点数低いとモチベーション下がりそうで…
ENの人のやつやったけどどっちもかなりいい出来だな。 崖の砦の奴は最初の塹壕で時間差で来るのがいいし 塔の奴は何処から弾が飛んでくるか緊張感があるし最後のビックリ仕掛けも良かった。 奥のルートから行くと簡単すぎるのと、ヘリポートに居るゾンビが蛇足っぽいのがチョットだけ惜しいな。 最後のみたいに現れて頂上付近で挟まれるとかどうだろう? いずれにしろ良かった。
↑ おまえら しね
今日知って落としてみた、 漏れのPCでFPSができるなんて夢みたいだ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/05(月) 14:28:43 ID:dquBE3ek
>>833 「ブラックホーク・ダウン」が一番の代表作だよ。
コルトM4A1も出ていて結構迫力ある。
出てる特殊部隊軍
・陸軍レンジャー
・海軍ネービーシールズ
・デルタフォース
デルタフォースの合言葉が「デルタは前進、あるのみ」といういい言葉だぜ。
>>859 あの映画にM4は出てないよ、出てない事も無いけど手違いで出てるだけ(ほんの2,3秒)
あの事件が起きた当時はM4A1は存在してない。
多分君がM4だと思っているのは全てM16A2ベースのショーティモデルだよ。
>>860 まさかビデオメモリ4Mの俺のPCで出来るとは思わなかった
なんかVRAMは動作にあまり関係無いみたいね。 CPUが1Ghz以上あれば動くと見た。
今から優しいおれが
>>851 のためにまとめさいとつくります。
俺のミッション勝手に再配布すんじゃNEEEEEE とかあったら言ってね
まとめサイトなかった? officeのリンクページにあった気がする。
OFFICEマップで窓抜けが使えなくなったのがつらすぎるという事らしいが、 実際に数回プレイしてみても何がつらいのかが分からない…
ストーリー仕立てになってると何度やられてもやる気になっていいな 今までは苦労してクリアしてもたいした見返りがなくてやる気が失せてたが
>>859 現実のソマリアを生き残った人が、
イラクで乗っていたヘリが撃墜されて亡くなったよね(´・ω・`)
>>869 十分日本語になってると思いますが・・・。
ソマリア内戦って知ってます?
読めなくは無いけどアホな文だなぁと思う
…イラクでヘリ乗ってたら撃墜されて亡くなったってことか?
うほmoon
今酷い自演を見た
僕の次のミッションでも木が何本か出てきますよ。発電区画なのに。 ストーリーをあわせようと思って作ってるマップって何だか作業がはかどらない
>>877 それほど重くもないし奇抜なアイデアがそこここで冴えてて、うらやましいですね
>>877 終盤に狙撃されて死んだorz
おもしろいし、十分軽いと思いますよ。
やっぱ人は分散して配置した方が軽くなるんかなぁ
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/05(月) 20:44:20 ID:JEYDomf2
いいミッションは会話がいいのが多いな
誰か漏れに自作MAPの作り方kwsk
>>882 頭の良し悪しは関係無いだろ?
あの程度が理解出来ないなんてドコの猿だよw
誰が理解できるかできないかって言ってるんだ
>>882 が言いたいのは文章力とかそういうことだとオモ。
頭のよさっていうかセンスがいるよね。
おれにはそのセンスがないが…orz
うむ…エディタにおける諸々の概念を理解できてきた。 だがしかし、単純にエディタが扱いにくいのは間違いないと思う。 とりあえず形にしてみた段階と考えれば ユーザビリティに関わる部分は後回しにするのも良策だろうけど。 まぁ、今後改良されることを期待するしかない。 という訳でマップやミッション作りをやってみたいと思う人は、 改良されたバージョンのエディタが出るのを信じて待つのも一つの手かもね。
...
いらん改行をするな
>>877 面白かったよ
マップもセリフも見事なものだし、
難し過ぎず簡単過ぎずバランスの良いミッションでした。
続編期待してます
お、俺 大発見! オンラインで自キャラ死亡後のカメラ移動時に左クリックボタンを 押しっぱなしにすると高速移動できるぞ。 知らない人に教えてあげよう
VRAMが関係するかどうかはオンボードかビデオカード別挿しかっていうのもあるんじゃないか
898 :
896 :2006/06/06(火) 01:10:33 ID:xUtIdXIK
拗ねーく「こちら拗ねーく、As6_SOLAR_EXEに侵入した」 大挫「順調だなスネーク、10年前から腕は落ちていないようだ」 拗ねーく「・・・詳しい作戦内容を説明してくれ」 大挫「ふふ、無愛想なところも変わっていないようだな」 大挫「それでは作戦内容の説明に入る」 〜中略(ヒデオ)〜 拗ねーく「弾着の衝撃で海に落とすんだな、了解」 拗ねーく「これより作戦に入る・・っ!?」 大挫「どうした拗ねーく、状況を報告しろ!」 拗ねーく「無限バンダナだ・・ったらいいのに・・ぐふっ」 大挫「拗ねーく?!拗ねぇぇーーーーーーぃく!!!!」
弾切れを待ってから相手が手上げて逃げ回るのを利用して落とすやり方でもいけるぞ しかし落下させて殺すって言うのは斬新だな
盛り上がって参っております!
フォーム登録型のXOPSプレイヤー名鑑を作ろうと思うんだがいらない?つーかみんな登録してくれる?
xopsplayerで(ry
オレモオレモ 日本語(EUC)が正しいエンコードみたい。
悪いが必要ないと思う
おふざけはここまでだ(`・ω・´)
>>908 もしかしてオフィスの管理人?
ならトップにここへのリンクも納得できる
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/06(火) 19:19:22 ID:5zcksneK
厨房への注意がオフィスでしっかりされればもっと良いんだけどな
914 :
877 :2006/06/06(火) 20:14:44 ID:yk5CRvw9
亀スマ
重くなってしまっている方はいないようですね。
ほっとしました(俺のPCだと、時々重くなる orz)
>>879-880 >>891 面白かったと言ってもらえると、やっぱうれしい。
今回、練習がてらイベントやたら使ったので、
その辺がよかったのかな。
マップ・メッセージ共、もっと上手い方はいっぱいいるし、
そういう人達と比べるとやっぱショボさが目立つ・・・
カンシャク玉を奥歯で思いっきり噛むんだ そうすれば楽になるよ プゲラッチョwwwwwwww
へた、くそ、ばか!
>>914 いまさらだけど、俺のPCだと大体60〜70%ぐらいだよ。
おもしろかったけどね。
ブロック数減らすいい方法ないんかな?
木を追加小物で作る
60~70って何がだ。
>>914 X800GT使ってるけど余裕で100%だた
おまいらもグラボ増設した方がいいぞ。PCIのグラボでもオンボよりは遥かに快適
>>922 確かにXOPS程度ならPCIでも十分だな
これはひどい
age物
もしかしてCPUの労働率? どんな化石PC使ってるの?
つFPS
>>921 不幸な人だけが見える数字。
見えないってことはお前は幸せだ。
FPSって表示できるの?
XOPSの30%とか70%とかは、100%を完全に規定速度どおりに動作するとして、 その何%で動いているかだから、常時100%の人は幸せ。 99%から下は処理落ちしている状態・・・だと思う。
俺の環境だと、
>>877 のマップは常時75%以上だったから軽い方だと思う。
大半の追加マップは平均50〜70%位だからな。
デフォルトマップだと常時100%だけど。
ちなみにメモリ 384MB・VRAM 8MB。
.bmpテクスチャを256色に減色するだけでも、かなり軽くなるんだけどな…。
最近のペイントは24ビットがデフォルトだから、見落としがちな人が多くなって困る。
16・256色が基本だった頃が懐かしいぜ。
オンボ連中はFX5700Vでも買っとけ
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/06/07(水) 11:18:59 ID:6xArVnPL ノート使ってるヤツはどうすればいいの?