【Xops】 X Operations 14 【フリーFPS】

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1 ◆HAMPm.Zqvo
ネットワーク対戦もできて、自分でマップも作れる国産のフリーFPS
X Operations のスレです。

テンプレは>>2-10位まで。
次スレは >>980 が立てる事。
重複を防ぐため、スレ立て宣言後におねがいします。

---このスレの約束。---
1.荒らしは徹底放置で。荒らしに反応するあなたも荒らしです。
2.質問する場合はQ&Aや関連サイトを読んで質問しましょう。

X operations WEB (公式サイト)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022962/xops/
SECEF EVISOLPXE (オンライン版配布所)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022962/

XOPS OFFICE (総合情報サイト)
http://xops.biz/
餅。アップローダー (2205◆iY/NYHRHQM 氏 提供)
http://mochi1990.hp.infoseek.co.jp/

前スレ
【Xops】 X Operations 12 【フリーFPS】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1146876566/
2 ◆HAMPm.Zqvo :2006/05/24(水) 19:06:47 ID:kHagbF2C
【用語集】

・鯖
  サーバーのこと。
・鯖缶
  サーバーの管理者、設立者のこと。
・hi
  「こんにちは」の意。入室時に挨拶(チャットで「hi」と発言)するのが基本的。
・bye
  「さようなら」の意。退出時も挨拶(チャットでbye、otuなどと発言すること)を忘れない。
・GJ
  「Good Job」の略。「よくやった!」の意。
  残り一人のチームが逆転勝利した場合や、
  神業的プレイをした時に使用する。
・orz
  土下座やガックリの姿勢を半角小文字で表したもの。
・TK
  「Team Kill」の略。手榴弾で仲間を殺してしまうこと。
  故意でなくても謝ろう。「gomen」「sorry」「sry」etc...
・kick(キック)
  プレイヤーを鯖から追いだすこと。鯖管理者のみ実行可能。
・ban (バン)
  プレイヤーを鯖から追い出して鯖に入れなくすること。
  鯖管理者のみ実行可能。
・屍助言
  死んだ人が生きているプレイヤーの場所を教えること。
  基本的にゲームがつまらなくなったりするので、ご法度。
・PING(ピン、ピング)
  通信回線の性能が高いほどPingの値は小さく、状態がよくなる。
  300以上だと快適にプレイできない上に他の人に迷惑になるかも
3 ◆HAMPm.Zqvo :2006/05/24(水) 19:07:45 ID:kHagbF2C
※チャットを有効に使おう

チャットには、F5〜F8キーを設定する事で、予め作成しておいた文章を
ボタン一つで発言できるようになっています。
デフォルトではこの様になっています。

F5・・・tsay Grenade!
F6・・・tsay Go go go!
F7・・・tsay Cover me!
F8・・・tsay Negative!!

意味は、
・Grenade!
グレーネードを使用しますので注意してください。
又は、敵がグレーネードを投げてきたので回避してください!

・Go go go!
行け 行け 行けー!、敵陣に突撃だー!

・Cover me!
頼む、俺を援護してくれ!

・Negative!!
だが断る

となっています。

デフォルトでは全く使えないので、書き変えた方が良いでしょう。
あと、最低限守って欲しい事は、味方が居ると思われる、又は、
進撃路になっているエリアにグレーネードを使用するときは、
必ずGrenade!とチャットで発言してください。
これで、TKをしたり、味方へダメージを与えたりする確率を
発言しない場合に比べて下げる事ができます。

以上です、チャットを有効活用して、自軍の戦況を有利に運んでください。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 19:21:03 ID:OMORpaxf
>>1
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 19:26:55 ID:woGL5DdE
アップされてたミッションだけど皆かなりうまい、面白い。
歩き回るだけのやつもよくできたマップだし、ゾンビミッションもなめてたら
後半あせりまくりながら食い殺された。逃げ場のない恐ろしさよ。
民兵に取り囲まれるミッションもブラックホークダウンを思わせてかなり恐怖がある。
2日目からこれなら一体これからどんなのが出てくるんだろう・・
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 19:41:38 ID:ywqWhigZ
今入ってるデフォ名のK>Dの奴、guhahahahaだな
話し口調が同じ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 19:53:28 ID:Q9cOiuh+
cash鯖にいるxopsplayerだろ
戦い方もguhahahahaと殆ど同じだしほぼ間違いない
なによりも話の内容のウザさ酷いし。
最近は名前変えたりデフォ名で入ったりしてるようだな、ほぼ1日中いるからリアルヒキコモリ臭い
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 19:53:29 ID:LxOrwVmg
今来たらマップエディタ来てて驚いたんだが、
ミッションとかマップとかってどこでアップされてるの?
餅。とかAPうpローダーではないようだけど
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 19:53:48 ID:Grd881Yk
>>5
どこ?
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 19:56:11 ID:woGL5DdE
XOPS OFFICEのOFFICE Uploaderだよ。
餅の左下
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 19:56:33 ID:vCXI3WVx
ヒント:OFFICE
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 19:57:25 ID:LxOrwVmg
なるほど、ありがと。
俺もエディタいじってみるかな。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:00:16 ID:Grd881Yk
初めて作りました。
これからもどんどん作りますので
よろしくお願いします。

ttp://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20060524195758.lzh
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:02:58 ID:tAcNz4Gr
>>13
既存MAPとほとんど変わんねーじゃねーか
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:03:25 ID:woGL5DdE
>>12
いきなり説明書を読んで理解するのは結構困難だから
まずは色々と実際に作ってみるのがいいな。
作る時の倍率はいつも同じにするようにしましょう
まあがんばって
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:04:38 ID:iOAdQZQm
1枚のテクスチャでも複数の材質みたいなの作れるっぽいな。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:04:50 ID:LxOrwVmg
>>15
バイナリエディタをちょこっと触ったことがあるから
まるっきり素人ってわけじゃないんだ。
だから少しはわかる。

まあ俺も素人に毛が生えたようなもんだけどな
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:07:58 ID:isGkuKv+
てッメェーラ贅沢すぎだぞ
3DをC++かなんかで一から作るとすげえ大変なんだぞはうはう

最近XopsOFFICEの管理人がnine-two氏のような気がしてならない
1913:2006/05/24(水) 20:08:32 ID:Grd881Yk
>>14
あれでも数十分かかりました。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:14:37 ID:seQwDjSD
ゾンビの奴おもしれーなw
こっちから出られないのに向こうは入れるなんて
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:15:09 ID:EYpoqmhU
>>18
:氏がN=Tと騒がれた時期もあったからな。
デジャヴかもしれんよ。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:18:29 ID:NdlB0AgP
Office Uploaderってどこだよorz
2313:2006/05/24(水) 20:19:23 ID:Grd881Yk
どうすれば凄いミッションを作れますか?
大学生なので時間が無いですけど。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:21:38 ID:vCXI3WVx
そんな抽象的な質問答えようがないだろ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:23:39 ID:woGL5DdE
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:23:47 ID:wes38eti
とりあえず、漏れから言える事は只ひとつ・・・分かりやすい説明が出るまで待つ・・・これだけだ
2725:2006/05/24(水) 20:24:49 ID:woGL5DdE
>>22に訂正
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:34:13 ID:PdyyZe+Y
ミッション作り慣れると結構楽しいな。
最初はマップ作ってから自分の作ったマップにミッションを作るってやるといい気がする。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:43:47 ID:546kyur/
お前ら勝手に人のMAP弄ったのうpするべきじゃないと思うぞ
PORTの作者は勝手にOFF作られるのはかなり嫌がってた
まあ鯖で聞いた話だけど
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:52:55 ID:RDsPgyW9
著作権の侵害
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:52:57 ID:dB8juZgH
そうか、作者はOFF作られるの嫌がってるのか。
ならますます勝手にupはまずいな。
消しておくよ。
作者スマソ&ここの住人スマソ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:03:37 ID:vPbRmTT3
時間待ちってやつを見てから時間制限ミッションが思いついて、
とりあえずデフォルトミッションにイベント使って時間待ち→任務失敗を付け加えてみたが
敵でも味方でも全然移動してくれなくなるとはorz

全然別の方法なのだろうか?
それともやっぱりまだ無理な話か?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:05:38 ID:E6q1bO1V
時間待ちのイベントを多めに繋げて、
最後に移動イベントでミッション失敗条件の人の場所に移動させるとかどうだ?

分かり辛くてスマソ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:09:38 ID:tAcNz4Gr
__________
|人              |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こんな感じのブロックをMAP外に置いて
人が死んだら失敗にして
ひたすら時間待ちのパスを置くとか
ポイント消費しすぎか
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:27:37 ID:Owxf+Yco
てか、ブロック数が160こいないってきびしいな
おれ学校マップつくってるんだけど、2Fまでつくろうとしてるからたりないよ..
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:42:07 ID:UnOSnDKZ
人物図鑑作りました。日々追加して行きます。
http://www.geocities.jp/xopsplayer423/home.html
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:45:28 ID:vCXI3WVx
また荒れそうなものを
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:45:43 ID:wCXgCjuU
Jack乙
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:47:22 ID:LxOrwVmg
Soraham乙
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:53:21 ID:x5zadjn8
>>38
なんでジャックが先頭なんだろ?
ツーカ、最近あいつ居ないよね?誰か見かけた奴いる?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:53:53 ID:e/OtpDev
オフラインやりつくしたからオンラインにいこうとしたらping糞重くて大変な事に
回線光だしスペックにも問題はないのに(´・ω・`)
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:56:15 ID:KdDbB8pJ
>>36 今良い感じの雰囲気なのに乱すな
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 22:01:26 ID:546kyur/
プレイヤー到達フラグ→セリフ:出過ぎているぞ!自重せよ!→ミッション失敗やってみたいw
ただそんなストーリーが無いな;アレ以外に
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 22:01:48 ID:Tv4s2Cqa
まだまだヘボマップばかりだなw
これはエディタとユーザーの両方に問題があるとしか・・・
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 22:07:28 ID:kHagbF2C
>>44
作者もこのエディタで作ってるはずだからエディタには問題ないはずだろ。
作れる人は作れるんだし。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 22:08:24 ID:RDsPgyW9
ようは"慣れ"だろ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 22:09:04 ID:NdlB0AgP
隕石落ちる前にマップ作りたかったな(´・ω・`)
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 22:10:25 ID:RDsPgyW9
隕石落ちる前に宇宙行きたかったな(´・ω・`)
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 22:21:05 ID:Z4rvLYfw
何か俺が乗ってるなww

そんな俺、SEIND
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 22:46:13 ID:kcpwyrpp
ttp://up.xops.biz/src/xopsup0053.lzh

とりあえず適当なミッションつけてみたり。自作のマップオンラインで使いたいなぁ…。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 23:00:07 ID:tl4LLokJ
>>36
俺がいねぇw
まぁhiぐらいしかチャット使わんが
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 23:00:59 ID:RDsPgyW9
俺もいない
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 23:05:52 ID:0ZRdYXga
俺も乗ってない><
まぁちょくちょく名前かえるからいけないのかも知れんが・・・

しかしK:D=10:1が普段ってすごいな
見たことない
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 23:10:21 ID:Cb5YyTKA
>>44はきっとすごいマップを作ってくれるに違いない
すごいなー3日でマスターかー
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 23:24:52 ID:bXvZfxAP
ってか遭遇したときのみの戦跡なんて普段の戦跡とは言わないだろw
相手によってもKD比は恐ろしく変わるし当てにならん。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 23:28:07 ID:FtLzKHEw
>>50
敵の配置が意地悪だな、高所を全て押さえてるw
ていうか最上階のあれは机だったのか。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 23:30:54 ID:EYpoqmhU
>>36に俺もいない。昔からいるのにな。ところで>>36で古参は全滅かい?

>>50
sugeeee!!!
マップは結構組めたけど、ミッションエディタが既存のを弄れないのが辛いのな。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 23:35:30 ID:+4bGomxZ
>>50
面白かったぞ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 23:36:14 ID:RDsPgyW9
>>50
途中で切れてやめた
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 23:54:33 ID:A7sWMDmT
>>36普段のK:Dがかなりあてになんねえ。
そんな強くねえ奴も4:1とかになってる。
そしてそういう奴ほど負け始めるとすぐ落ちる。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 23:58:24 ID:7ONNvAQw
>>50
面白かった、マップが綺麗だ・・・
一回DANGEの状態で階段から落ちて死んだぜ・・・アホだ・・・
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 00:19:04 ID:4pMkvNct
>>50 面白い! ミッションがGJ!
死亡フラグで入ってくる敵とか
グレネード投げてくる敵とか良かったw
一つ言うなら、小さいコンテナの高さを15にしてみたら?
そしたら変に土みたいなブロックつくらなくても登れて不自然じゃないし

多分TUMEの中でも優良MAPに入ると思う
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 02:28:51 ID:nBh1nna1
餅が使えなくなった今、
餅の後継はどこになるのか?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 03:26:17 ID:J6mOepUp
OFFICEロダ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 03:31:23 ID:nd/neBZE
>>63
25をクリックしましょう
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 15:02:35 ID:l3PPLDeF
うpられてるのでおもろいの紹介よろ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 15:32:32 ID:ExBqYt15
ユーザーの作ったミッションって、
既存のミッションファイルに上書きしないと遊べない?
それともどこかフォルダに突っ込むだけで大丈夫なの?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 15:34:06 ID:ExBqYt15
うは・・・ageちゃってすいません
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 15:46:24 ID:bsvzNsE9
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 15:56:57 ID:HNWOkpbQ
damare kusogaki buchikorosuzo
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 16:00:52 ID:0nErwICk
7236:2006/05/25(木) 16:38:26 ID:HW7UzQGl
K:Dは当てにしなくて良いです。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 16:48:30 ID:cdanSUVJ
>>36におれのなまえがあってうれしかった
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 17:44:39 ID:nd/neBZE
>>67
XOPS0.96からはaddonってフォルダができます。無かったら作って。
そこに中身を全部ぶち込むだけで追加ミッションができるようになります。
ゲーム中のミッション選択画面の一番下の端にADD_ON_MISSIONってのが出るので
そこをクリックするとオリジナルミッションが遊べます。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 18:01:07 ID:ExBqYt15
>>74
できました。詳しい説明感謝!!
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 18:04:58 ID:cdanSUVJ
まだ作りかけダケドうp
http://up.xops.biz/src/xopsup0056.zip
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 18:38:50 ID:wL1M4oh4
オンラインのゾンビは攻撃が設定されてないのか…。
サイボーグでオンは絶対糞だし普通が一番良さそうだな…。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 19:30:45 ID:nd/neBZE
ロッカーと自販機作るのにめちゃめちゃ苦労したよ。
手探りで数を調整してなんとかテクチャをきちんとはれた
テクチャのサイズをスムーズにあわせるうまい方法はないのかな
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 19:38:54 ID:f/G6cjT9
誰かUV座標マスターはいないかい
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 19:40:27 ID:M+1kiEQu
UVの値を縦横1.00にすればきっちり貼れるっぽい。↓こんな感じで
0.00,0.00 1.00,0.00
   TEXTURE
0.00,1.00 1.00,1.00
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 20:11:16 ID:nd/neBZE
まあロッカーや自販機を作るのにはそれじゃ駄目だけど
操舵室の窓を作る時に役立たせていただきました
8つ並んだロッカー作るんなら
9,1,1,1
TEXTURE
9,0,1,1
上下逆のを作る場合はは9を-7にかえる
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 20:12:26 ID:nd/neBZE
↑ミスッ
9,1,1,1
TEXTURE
9,0,1,0
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 20:47:12 ID:f/G6cjT9
>>80>>81 THX!
テクスチャを90度回転する方法も頼みます
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 20:55:45 ID:pFYt7sbU
人間がどのくらいの大きさなのか分からん…
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 21:01:13 ID:M+1kiEQu
>>83
入力する場所を90度回転させればいいじゃない
>>84
20〜21ぐらいかな。作成中のマップでも、適当なミッション作って歩き回ってみると縮尺の変なところとか分かる。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 21:03:03 ID:pFYt7sbU
>>85
なるほど
危うくレゴ王国を作りそうになったぜ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 21:04:51 ID:IDEJ0hp6
いやむしろそのほうがいいんじゃないか
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 21:26:19 ID:7hzkF+8c
ここで流れを豚切り
最近24時間鯖の片方の調子悪くないか
しょっちゅう切断されるんだが俺だけか?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 21:46:56 ID:l3PPLDeF
うpられてるのでおもろいの紹介よろ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 21:46:56 ID:ypWevK6G
メンテを怠っているので、とかじゃない?
俺も落ちる
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 21:51:34 ID:WXDcMm4R
>>89
     _, ,_ うるせーっ!!
   ( ゚Д゚)   _, ,_
    ⊂彡☆ ) Д´)
       ガッ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 21:55:07 ID:YPA9NW2F
>>91
じゃあ、面白くないの紹介してくれ!
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 22:03:09 ID:/ydgsezs
今んとこ一番完成度高いのは55.lzhだろう。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 22:27:43 ID:WXDcMm4R
URBANの改造ミッションで敵が付いて来たのはちょっとビビッタ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 22:53:34 ID:up/gPLb6
DUELBASEが多対多の戦いがよくできていて気に入ってる
ちなみにサイボーグの奴クリアの仕方が分からない
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 22:56:18 ID:4pMkvNct
みんなほとんどイベントとか使って無いな
なんかこうかなり複雑なのって出来るかな・・・
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 22:58:16 ID:HJeCBFTZ
エディタ配布からまだ2日にもかかわらず
うpされたマップみんなよく出来てるな

ところでURBANとか地面が見る方向によってグレーというか
真っ暗で表示されないんだけど仕様?ビデオカードの問題?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 22:59:17 ID:f04Oz09Q
何かテクスチャ張るのでさえ難しそうだな・・・。
高解像度のテクスチャを圧縮してマッピングするのは無理なの?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 23:02:52 ID:S3AuDjoU
なんか出来た。
ミッションエディタはムズいな。

ttp://up.xops.biz/src/xopsup0059.zip
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 23:19:36 ID:4pMkvNct
お疲れ様ー やってみたけど意味不明 でもMAPは良かったと思う
いいMAPの基準ってなんだろうな
やっぱりリアル度かな
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 23:26:15 ID:S3AuDjoU
スマソ
ネタにすらなってなかったのに気付いた
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 23:34:24 ID:1LDAlzNV
ttp://up.xops.biz/src/xopsup0060.lzh
製作中だけど公開してみる
ミッションが全然理解できなくてまともなものはしばらくできそうにない
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 23:43:28 ID:HJeCBFTZ
>>99
グルグル回ってる奴らにワラタ
マップはDEF系に使えそうだね
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 00:12:27 ID:XQa6/eY8
xopsup61のCAPはイベントだよな?
かなり楽しめたから続編期待。
>>99
乙カレー
後ろの奴をDEで撃ち殺そうとしたら弾入ってなかったよw
それにしてもマップはリアル系では良い線いってると思う。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 00:15:12 ID:fN8mlPhW
もう順調に20時間くらいマップを作ってる。さすがにだれてきて
後半が予定よりややいい加減になってきた。もうとっくにブロックが100越してるから
いい加減妥協しないと重すぎてまともにミッションがくめなくなってしまうな
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 00:17:27 ID:O53hndIw
105早くうpしる
期待してる
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 00:21:33 ID:ZMVP+TIq
>>99
分かる、分かるぞこのミッションの意味。
「回ってるヤツ全員殺したらミッションコンプリート」なら良かった。
マップは中の上(個人的に)、上手いと思うよ?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 00:23:11 ID:fN8mlPhW
うっわ〜、やらかした・・!
なんにもミッション組んでないのに試しに歩いたらすでに処理が能力が落ちてた。
学校だけはまじめに行って飯も食わずに頑張って作ったのに。
どこかの区画を切り落として作り直さないと駄目だな・・
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 00:26:56 ID:s+fjxAMs
UVの数字の意味がわからん
誰か教えて
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 00:39:37 ID:fN8mlPhW
>>109
僕も手探りですが
○□●□
TEXTURE
○■●■
同じ記号同士は連動しているので同じ数字にしないと斜めになったりします。
物の向きによっても違いますが、マルは横、シカクは縦だっかな。
僕は全部1とか0に置き換えて連動してる部分同士を0.5ずつ様子を見ながら動かしたら
うまくいきましたよ
こちらのマップはまだまだ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 00:45:22 ID:g96Mpxd9
シングルプレイ版の、
MBASE_CAPのターミネーターが強すぎてクリアできません。
皆さんは、どうなさっていますか?
お教えください。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 00:59:51 ID:7ry8gtVR
密林のマップ作ろうとしたけど…
ムズイ…orz
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 01:00:31 ID:1jcS5iqM
>111
とにかくすべてを無視してケースを取りに行く
取ってしばらくしたらサイボーグが下りてくるので壁に張り付いてやり過ごす
後は出口へ一直線
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 01:03:16 ID:2jUTc1EU
エディタの仕様上木とかが作りにくいからなぁ…。
山岳みたいなマップ作りたくなったから休み利用して作ってみるか…。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 01:06:10 ID:iX4MrkKO
>>112
密林か。
エディタでは複雑な形(木を1本1本)は作成できなかったよね?
だとするとテクスチャで表現するしかないのかなぁ。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 01:15:38 ID:HyZmsi5m
木の葉の塊を追加小物で作るって手もあるかも。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 01:23:29 ID:ztxFkjlT
tools 2ndキタ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 01:29:28 ID:1HxqKCpW
来るわけねーだろ 低脳
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 01:32:24 ID:ztxFkjlT
フヒヒヒ、すいません!
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 01:35:33 ID:UMt8RpZZ
救世主キラ様の復活はまだか?!
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 02:39:59 ID:cSwx5n/e
SNOWBASE_EXTのプレイヤーキャラがハゲからゲイシになっていることに今気付いた
敵で出てくるだけじゃなかったんだな

ところでゲイシの頭頂部がちょっと禿げてるように見えるのは偶然だよね
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 03:00:20 ID:fN8mlPhW
マップが完成したは良いけど最終的にブロックの数が140になりました。
RELICでさえ120だというのに。
まずはごく簡単なミッションをくんでみますのでイベントはなしです、
いやそれ以前にミッションはまだ全然使い慣れてない。

あ〜〜!!文字までブロックに見えた、一瞬本当に!
123111:2006/05/26(金) 05:14:47 ID:g96Mpxd9
>>113
すみません。ありがとうございます。
本当にあほなことを効いてすみません。
ケースはどこでしょうか?
見つける前に殺されます(泣)。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 09:18:08 ID:H8EfS6eo
皆がアップしてるマップって、シングルプレイで使うものなんですか?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 09:24:03 ID:HBCxpk+4
スタート地点から←に出て←に行って曲がるとすぐ階段がある
そこを降りた所
126102:2006/05/26(金) 13:01:46 ID:4mQp7ZWu
ttp://up.xops.biz/src/xopsup0064.zip
昨日公開したやつと平行して作ってたやつも公開。
できればダメ出しとかなんかお願いしますorz
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 13:38:23 ID:iX4MrkKO
>>126
遊んでみた。
こういう系のマップはXopsではじめてプレイしたので、新鮮だった。
欲を言うと、もうちょっとヒネリが欲しかったかも・・・・。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 13:39:19 ID:iX4MrkKO
連レススマソ
>>116
追加できる小物って限られてなかったっけ?
大密林は難しそうだ。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 13:58:00 ID:rgbUXswf
maguma
なかなかできは良かったよ
ぜひonでプレイしたいね
マグマに落ちたら死ぬって緊張感がいい

map的には、なぜかスターウォーズ エピソード3を思い出した
     "熱い!!"
130102:2006/05/26(金) 17:01:57 ID:4mQp7ZWu
レストンクス!
仕上げに自然な感じに障害物追加して鍾乳洞も考えて配置しよう・・・。
昨日の奴ももう少し調整して完成だけど・・・
すでに次のMAP構想が沸いてきてテラヤバスwwwwwwwwww
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 17:36:31 ID:Ajo7xnoF
ところでテクスチャにはαチャンネル付きpngも使えるんだな
まあ、ddsの場合と同じく、人や武器は表示されないが。
水やガラスに使えそうだなw
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 17:46:51 ID:xvX1SYFn
小物担当の香具師と、map担当の香具師と、ミッション担当の香具師と、ストーリー
担当の香具師と分担したらどうですか?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 17:49:46 ID:bkyis3jS
分けすぎだろww
ストーリー・ミッション担当と小物・マップ担当
それぞれ特化した奴が組めば神マップができるだろうな
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 17:50:43 ID:iX4MrkKO
小物数って後々のバージョンアップで増えていくのかな?
使える小物が無限になれば、あんな事やこんな事が・・・。
>>132
それは確実に失敗する例でそ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 17:54:20 ID:tGQLp7TQ
誰かが二次大戦スキンセットを作ってくれれば二次大戦系ミッション作るよ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 17:55:39 ID:NFNRJMKw
シチュエーション・ミッションを考える人と、
マップ・ミッションを作る人の二人が居れば結構な物になるだろ。

あとはテクステャ書く人が欲しいな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 18:04:44 ID:ILEI8kJ8
だれかOFFICEのxopsup0056.zip用に、
小物として各教室に置く机をつくってください..
おれじゃつくれね..
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 18:11:48 ID:xD4Wn6e8
>>136
TUMEってそういう集まりなのかと思ってたよ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 18:21:37 ID:+kZXwbxl
Mayang's Free Texture Library
http://www.mayang.com/textures/
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 18:30:09 ID:7ry8gtVR
どういうマップにすれば幅広い戦略を練れるのかが全く分からん…
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 18:34:35 ID:xD4Wn6e8
例えば一つの建物・地点に対して色んな移動手段があるマップとかじゃないか?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 18:56:56 ID:fN8mlPhW
僕はマップ兼ミッション兼ストーリでシリーズを何部作か創りあげる予定。
ミッションエディタってマップと違って線が重ならないからかなり楽だ。
マップはゴチャゴチャしてくるとF4とTabを駆使しないといけないから
作業効率が格段に落ちる
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 19:04:53 ID:4mQp7ZWu
>>142
それって全部自分なんじゃwwwwww
漏れはミッションあきらめてMAP製造専門でやるかな・・・
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 19:17:23 ID:neQiDaTd
ミッションとか作ってる人はファイル名を長くしてが被らない様にして欲しい
あと入り組んだマップだと酔う('A`)
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 19:32:13 ID:ouyjoADO
かぶらないよう、ファイル名に作者の名前入れるとか
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 19:36:45 ID:1qdlsYMH
とりあえずOFFICEにあるような勧告の通りやればいいんじゃね?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 19:50:23 ID:BzWLq4ME
http://up.xops.biz/src/xopsup0070.lzh

とりあえずマップ・ミッションの修正とミッションの追加。
バランス取るのって難しいなorz

そろそろ飽きたと思うから新しいマップの作成に手を付け始めるわ。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 20:07:45 ID:AL3fIChR
お前ら必死すぎwwwwwwww
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 20:08:56 ID:HBCxpk+4
韓スター笑わせてもらった
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 20:15:16 ID:fN8mlPhW
拡張子をpd1からmsgにしたテキストファイルが開けないな。
自分のだけじゃなくてトレーニングミッションとかのテキストファイルも開けない
これじゃ台詞が作れない。検索したらエディタを使えばいじれるって以外は
特に情報が得られなかったな
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 20:37:50 ID:U5fwEIps
言っている意味が分からない
msgはただのテキストファイルの拡張子を変えただけのやつだが
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 20:54:46 ID:vJKB/lgU
俺の頭じゃ無理な事が分かった
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 21:24:09 ID:4mQp7ZWu
ttp://up.xops.biz/src/xopsup0073.zip
俺の無い頭でも一応ミッション風味にできた。
とにかくいじくればそこそこのものはできるはず・・・
ちなみに↑昼間のマグマ、多分これで完成
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 21:44:35 ID:pijXVS3Y
オレ気づいた!
オンライン戦なんてやってんのは時間の無駄だ・・・
こんな不毛な時間を過ごすよりは、将来のために何かスキルを
身に着ける時間につかったほうがいい。
そろそろ卒業するよ・・・
さらば、能無し予備軍達よ。
Cross your fingers, potential guys of good for nothing!!
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 21:49:41 ID:7ry8gtVR
オフィスうpろだの75番誰かミッション作ってくれへんか?

トーチカと塔のやつなんだけど。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 22:23:25 ID:+/aSLqpv
>>155
トーチカのほうは完全に真正面からぶつかり合うマップだな。
「アパーム!アパーム!弾持ってこーい、アパーム!」なんかやってみると面白いかも試練。
塔のほうはスナイパー対決くらいしか思いつかんわ。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 22:29:13 ID:qjxe5Vlf
クソMAPシリーズの人応援してまふ。
かなり好みのセンスなので頑張ってください!
158155:2006/05/26(金) 22:31:35 ID:7ry8gtVR
>>156
塔のほうは俺も作ってから、ミッション限定されるなと思った。
トーチカもちょっとコンテナの高さが足りてなかったり…
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 22:55:16 ID:1HxqKCpW
密林は俺が作る
耳クソスコスコ吸い取って待ってやがれ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 22:59:34 ID:HBCxpk+4
>>153
プレイヤーのほうが侵入者みたいだがw
ジャンプがむずい
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 23:05:02 ID:+/aSLqpv
>>158
コンテナの高さか。
身を隠せるか隠せないかのスレスレ感がたまらない場合もあるからな。
今のままでもいいかも知れんし、やっぱり若干高くしたほうが隠れる場所が出来て
戦術が広がるかも知れんし…。
製作者が求めるものによるな。
うん、アドバイスにもなんにもなってないな。
ごめんよ。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 23:23:18 ID:7UqcfRBU
どうやって、追加シナリオをプレイするか1時間悩んだあげく
verが0.93だった罠

>>153
嫌な位置に敵が立ってるね。初回プレイでは瞬殺された
163102:2006/05/26(金) 23:28:49 ID:4mQp7ZWu
>>162
自分でもクリアできるようになるまで数時間テストプレイ繰り返してた
なぜかしらんけど敵の武器がやるたびにMACやらPSG1やら変わる・・・別にいいけど
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 23:29:59 ID:S14Ul0CM
なんかプレイヤーが侵入者みたいってのは言えてるwwww仲間入れられない?マグマに落ちる?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 23:40:04 ID:7UqcfRBU
>>164
火山に巣くう野蛮な教徒を皆殺しにしてアッ○ーの教えを広めるのじゃ
とか

何か難しいと思ったら、これ下り坂だと歩きながらジャンプできないのな。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:11:00 ID:/ACb9D8J
>>163
前スレでも出てたけど、人の置き方はこうだぞ?

1.人情報を設置する。
[4] [a] [b] [c]
2.人を設置する。
[1] [c] [d] [e]
a=人の種類 b=チーム番号 c=人情報の識別番号 d=最初のパスの識別番号 e=人の識別番号
複数の人が、同じ人情報を参照してもかまわない。(当然、同じチーム同じ種類になる)
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:39:22 ID:aMHIBJ4V
バイオハザードテラワロスw
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:40:40 ID:LwG2rKvr
ようやくマッパーの使い方を理解。
テクスチャ、モデルを作成するスキルがあればいいんだけどなぁ。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:53:56 ID:gXSvCE6K
ttp://up.xops.biz/index.html/ofi0080.rar
なんとか完成致しました。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 01:01:03 ID:qa5ZtLbI
0078と0079ってどっちもTUMEの人のだよな・・・
駄目だ クオリティ高すぎだorz
俺たちは多分TUMEには適わない それぐらいの出来だった
171169:2006/05/27(土) 01:02:13 ID:gXSvCE6K
しまった小物を置くの忘れてた。しかし一部でやっぱり動きが重くなるな
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 01:11:56 ID:v9Hbg3Hb
すいません、アップローダーに上げられてる追加マップのフォルダってどこにいれればいいんでしょうか?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 01:11:58 ID:RuCaU6AK
>>170
そりゃあエディタの出る随分前からやってるからなTUMEは
キャリアの差だろう
お前も今後次第じゃTUME以上のものが作れるようになるかもしれないぞ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 01:15:10 ID:1dcTR4sb
ofi79 ポイントエラーでできないんだが
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 01:17:10 ID:LwG2rKvr
>>171
404だ。
消したのかな
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 01:25:05 ID:qa5ZtLbI
>>174 書き換えたら出来た フォルダが間違ってた
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 01:28:08 ID:LwG2rKvr
>>169
ttp://up.xops.biz/src/ofi0080.rar
これでアクセス出来たよ、スマソ。

中身はなかなか良かった。
メッセージの使い方も斬新だったし、マップの作り方も上手くてうらやますぃ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 01:32:27 ID:qwax95yd
バイオ ワロタ
続き期待

バイオは見方と一緒に突入してかなり焦った
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 01:35:42 ID:aMHIBJ4V
>>169
+Lhacaで解凍したけど、フォルダが空になってたよ。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 01:40:58 ID:qa5ZtLbI
>>179
つ【WinRaR】
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 01:45:05 ID:TwqXaju2
ofi0079をどうやってやるのか誰か教えてくれorz
>>176のいってること分からない
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 01:45:29 ID:CYdZqk40
>>169
俺には結構マゾいステージだけど面白い もうちょっとがんばってみる
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 01:45:39 ID:LwG2rKvr
>>181
addonフォルダに突っ込んだら普通にプレイできたよ
184181:2006/05/27(土) 02:02:40 ID:TwqXaju2
いつの間にか修正版でてるな
騒がせてスマン
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 03:21:44 ID:gXSvCE6K
自分で自分のマップやってみてびっくりした。
あれっ、ロッカールームに配置した敵がいなくなってるよ!
本当なら廊下を通りがかった時手榴弾を投げつけられるはずだったのに。
そういえば投稿する直前に間違ってSAVEしないで消してしまったのでそのまま
忘れてしまったようです。何というか色々抜けてしまって申し訳ありません。
その他に何かお気づきの不備な点や批評があったらどうかご忠告ください。
>>177 >>182 正直他の人のマップがあんまり凄いんで自信喪失してた所です。
何だかジーンときました。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 03:37:45 ID:CYdZqk40
>>185
マゾいって発言したものですがちょっとした
バグ(?)報告をします ロッカールームあたりだったと思うのですが
廊下を歩く特殊部隊の人物の移動が一部変でした

本来ならば(四角を壁として*を移動の指定先)
□□*□
□□│□
*─*□
□□□□
と行かなければならないのに
□□*□
□□  □
*    □<-ひとつ指定の部分が足りないため
□□□□
壁にぶち当たって移動しようとするユニットがいました


妙な文章だけどわかってくれるかなぁ ボソッ

187185:2006/05/27(土) 05:25:02 ID:gXSvCE6K
>>186
失礼致しました。ttp://up.xops.biz/src/ofi0084.rar こちらで改善いたしました。
そこは先頭の操縦室から右の通路(階下へ通じる方)を行ってすぐの所ですね。
人のパスが間違っていたのが原因でした。
独房の仲間の台詞が消えなかったの消えるようにしました。
敵兵と小物を追加したので、よけいマゾくなったりしたらばごめんなさいね。
188185:2006/05/27(土) 06:37:07 ID:gXSvCE6K
またまた修正致しました
ttp://up.xops.biz/src/ofi0085.rar
公開する前にテストプレイに入念さを欠くのでは良くないですね。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 08:44:24 ID:8nSiavGU
質問です
みなさんが作ったのは、どうやってらプレーできるんですか?
当方、初心者です
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 08:51:20 ID:I8oGMniX
説明書をよく読めば書いてある
ってか説明書読んでないやつ大杉
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 09:05:51 ID:D+vpfkmO
つうかすぐ上のほうに書いてあんだろ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 09:57:19 ID:DvFpWFgV
真性厨房か釣りだ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 10:01:50 ID:5dDZWBVJ
釣り乙
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 10:42:07 ID:5dDZWBVJ
途中救出した仲間がついてこないのを不審に思って戻ってみると、なんといなくなっている。
探してみたら、後ろの壁に突き刺さりながら死んでいた。周囲の敵は既に掃討してあったのに。。。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 11:47:17 ID:loayqiTb
>>188
というか何でrarなんだ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 11:54:05 ID:ygV/0S+S
三日間掛けて作ったMAPが今完成した。
ポイントも設置していざプレイ!と思ったら

何かスケールが超小さい・・・・orz


神の皆様方は縮尺は何倍で設計しているのでしょうか?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 12:13:08 ID:gGIktjDw
マップエディタができて、すげーものが出てきたな。
よいシステムを作るということはこれほどまでにすごいことなのだと実感した。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 12:21:05 ID:5H+QUAZI
>>196
神じゃないけど既存MAPで方眼の大マスでどのくらいの広さか把握してから大雑把に作ったな・・
倍率は必要に応じて縮めたり伸ばしたり・・・
あと、GRID LOCKは常時OFFでやってる。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 12:23:13 ID:esyDy854
既存マップで確認してからかな…。
自分で固定する倍率決めてGRID LOCKするとやりやすいと思った。
後は必要に応じてGRID LOCK外してマップ拡大して微調整するなりすればいいわけだし。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 12:47:53 ID:5dDZWBVJ
わかりやすい解説サイトとか誰かつくってくれないかな。ほぼ使い方がわからないじょうたいなんだけど・・・
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 12:52:29 ID:sy3sQX10
ttp://up.xops.biz/src/ofi0087.zip
俺の力作を楽しんでください
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 13:31:48 ID:BuVdOV83
>>201
なかなかいい
階段下りてまっすぐ行ったとこの箱?の位置おかしくないか?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 13:33:29 ID:HlZEHdtt
>>201
(・∀・)イイ!!
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 13:37:13 ID:LwG2rKvr
>>201
いいけど、文章はキチンと書いたほうがいいよ。うん。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 13:45:14 ID:5dDZWBVJ
ここでマップエディタ使ってる人ってプログラマーばっか?
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 13:48:21 ID:BuVdOV83
そうだけど何か?_
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 13:53:20 ID:PIfyHs17
>>196

俺はnewblockでの、大きい立方体一辺の長さが大体人の背の高さぐらいと思ってやってる。
小さい方はジャンプで乗れるくらいの大きさかな?

でもグリッドロックだとちょっと小さくなったりして、
トンネルとか作った際、人が通れなくなったりするから注意。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 14:14:19 ID:LwG2rKvr
>>205
あの程度ならど素人でも弄れるよ。
使い方さえ覚えれば後はセンス次第。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 14:31:39 ID:CYdZqk40
>>188
とってもマゾいです…




GJ!
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 14:56:45 ID:Mvncx9nk
UV設定難しいな
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 15:39:19 ID:ZxOYiwlY
マップ作る時に意識した方が良い事。(主観だが)

・どんなマップにするのかを大体決めておく。
・必要であればそのマップの図面を簡単に書いておく。
・倍率が変化するとGRID LOCKの位置もずれるため、
 倍率は*6辺りで固定し、必要に合わせて拡大、手動調整を行う。
・コピー(F1)、ペーストを使う事で作業能率はかなり上がる。
・重なった所の調整はTabを上手く使う。
・作ってる途中で実際にテストプレイし、
 マップの大きさ等が自分の考えと合ってるか確認し調整する。

こんな感じ。あくまでも自分の考えだからこういうやり方もあるってとらえてくれ。
21299:2006/05/27(土) 15:47:32 ID:+UQGiTD0
ttp://up.xops.biz/src/ofi0094.zip

マップとミッションを少しマシにしてみました。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 15:48:18 ID:jVsWbTnf
マップエディタもミッションエディタも使い難い。
誰か、もっと分かりやすいエディタを頼む。

http://up.xops.biz/src/ofi0093.jpg
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 15:55:39 ID:Mvncx9nk
せめてフルウィンドウにして欲しい!
小さすぎてやりにくい
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 15:56:00 ID:DpxB0Ghk
とりあえず、デルタフォース(映画の奴だったと思うが)
みたいなのを再現してくれる奴いない?


とりあえずその映画は・・

主人公がマッコイ少佐とかいう奴だったと思う
知ってる奴で作れる奴は頼む・・・自分が情けなく思ってorz
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 16:05:16 ID:Gkw6gk+r
窓とか看板のテクスチャのはりかたがわかんないんですが。
普通に張るとめちゃくちゃずれる
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 16:08:37 ID:5H+QUAZI
ステップ1、図形ひとつに対して三つの窓をつかって拡大縮小できるようになる

ステップ2、F1コピーとペーストとか機能を使いこなす

ステップ3、ミッションファイルを適当でもいいから作っておいて実際に歩いて確かめれるようにする

ステップ4、右上のプレビューを自由自在に動かせるようになる

これだけできればあのエディタでマップつくれねえってことはないと思う
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 16:08:45 ID:BuVdOV83
>>212
すごく(・∀・)イイ!!
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 16:10:20 ID:fS3NzXk8
>>200 解説無くても普通に使えると思うんだが。
>>213
他力本願もいいところだ。作者様が作ってくれたのに。
そんなこと言うならこのエディタ使うな。自分で作れ。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 16:13:05 ID:2OZd4fy0
>>212
面白かった!
他のミッション期待してるよ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 16:13:29 ID:BuVdOV83
>>212
すごく(・∀・)イイ!!
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 16:31:13 ID:loayqiTb
何か一つのミッションしかないマップが増えてもったいないな
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 16:44:41 ID:iQQeoKHE
bioやってみた。一緒に突撃したらほんとに戻れなくなって焦った。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 16:57:23 ID:ZxOYiwlY
色々な人のマップを集めてオンライン用にして配布とかしたら良さそうだなとチラシの裏に(ry
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 16:59:18 ID:qa5ZtLbI
>>224 TUMEって知ってる?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 17:00:19 ID:gGIktjDw
作者、最高だな。こんな面白いゲームのエディタまで公開してくれるんだから。
「俺が全部作るんだ!」と俺、俺と自分を前に出すのを少し抑え、
多くの人が楽しめる環境を作ってくれた。こうゆう人ってなかなかいないと思う。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 17:01:25 ID:ZxOYiwlY
>>225
今マップ作って配布してる奴全員が詰に入ってるわけじゃないしこれから入るとも限らん。
そういう有志が作ってくれたマップを許可とって集めてみたらどうかって事を言いたいんだよ。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 17:17:01 ID:LwG2rKvr
>>227
オレがやってみよーかな
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 17:27:06 ID:nPxZz8ao
マップとミッションを保存しとくページとかも欲しいよな。
そういうのが出来れば遊び方がかなり広がると思うんだけどな…。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 17:29:06 ID:GlGE2itY
取説に追加ミッションは64個まで認識と書いてあるな。
このペースでアップローダーのファイルを入れ続けると、すぐにいっぱいになりそうだ。
今はマップ数>ミッション数だから問題ないが。
ミッションが10個以上の物語形式の連載物とかは、枠を圧迫するかもしれん。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 17:44:38 ID:JdEgQ3sC
気に入らない作品があったら、別所に移動させればいいのでは?。

一つ言いたいことがある。
ゲームシナリオがある階層のフォルダにりーどみーを入れるのは、チョイ勘弁して欲しい。
上書きされて乙る。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 17:50:57 ID:iQQeoKHE
Readmeだから最上階においてるんじゃないの?
コピーしなかったらいいだけだし・・・
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 17:59:29 ID:Gkw6gk+r
>>201をもっとマトモにしてみました
ttp://up.xops.biz/src/ofi0096.zip
ミッションが出来次第次々ついかしていきます
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 18:02:17 ID:PQC4FmDW
こんなんでも2日かかりましたw
http://up.xops.biz/src/ofi0097.zip
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 18:11:58 ID:qa5ZtLbI
>>234 吹いた
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 18:15:18 ID:AQSM0j8j
>>234
オメガバロッシュwww
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 18:19:03 ID:7jzIIRxD
>>234
バルスwwwww
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 18:21:59 ID:AQmUjbDV
>>234
めちゃくちゃワラタwww
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 18:22:47 ID:nPxZz8ao
>>234
最後が糞笑えるwwwww
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 18:26:45 ID:zGgs5l2a
>>234
神!
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 18:28:36 ID:BuVdOV83
>>234
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 18:34:22 ID:D+iZqpZJ
>>234
正直この発想はなかったわwwwwwwwwwwwwwww
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 18:35:05 ID:Mvncx9nk
>>234
やべぇ傑作だなww
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 18:55:46 ID:nPxZz8ao
トイレ1部屋作るだけで30個使うぜorz
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 18:58:40 ID:GlGE2itY
XOPS OFFICEで月1回コンテストをやって欲しいな。

オンラインマップ部門
オフラインマップ部門
オフラインミッション部門
でそれぞれ投票して、上位3つがダウンロードページに殿堂入りとか。
あくまで希望だが。

>>231
そうだな。少々面倒だけど・・・

>>234
すげぇ、笑える!
センスに脱帽した!
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 18:59:08 ID:CYdZqk40
>>234
この大馬鹿野郎wwwwwwwwwwwwwwww
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 19:48:58 ID:QDWRy/Gw
>>234
一部球団ファンから苦情が来そうw
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 19:50:52 ID:A3tf7IRn
>>234の人気に嫉妬
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 19:53:41 ID:2OZd4fy0
ほんとGJ!素晴らしい
餅100と101、これも良かった。すげーなー
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 19:55:11 ID:cpjDXeo0
韓流スター防衛より笑えたwww

主人公は武力で優勝したのか?ww
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 19:56:10 ID:2OZd4fy0
すまそ、おふぃの方か
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 20:04:38 ID:5H+QUAZI
カタコンベマップつくってていい感じで半分以上作ってから
全体的に上にずらそうと思って
倍率を最大に引き伸ばして上にあげてさあテストプレイ。
開始→全員落下
グリッドロックでマップが全部平面になってますた。
みんな気をつけよう・・・。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 20:06:16 ID:XSDyq2gh
>>234
傑作だww標準ミッションに入らないものかwwww


1.Metasequoiaのプラグインで
1.1ポリゴンを全部薄い直方体にして出力する
1.2直方体になってる部分だけ出力する
2.オリジナルで作る

さて、どれがベストだろうかね。面倒だから出来れば1.1か1.2なんだけど制約が多すぎる。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 20:06:36 ID:A3tf7IRn
2chブラウザやっと回復
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 20:07:42 ID:UrrQ27//
>>254
流れ嫁カス
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:20:38 ID:I8oGMniX
>>245
いいかもね
考えておきます
でも今は大会の準備があるんで少し落ち着いてからでいいですか
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:21:37 ID:JxVwx2Jd
mapまとめサイトきぼん
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:21:48 ID:GlGE2itY
>>234
イベントの使用が

-100 メッセージ1
-110 メッセージ2→味方移動(花火)
-120 メッセージ3

になっているみたいだが
プレイヤーは必ず順番に通るから

-100 メッセージ1→メッセージ2→味方移動→メッセージ3
-110 ハゲ1死亡待ち→ハゲ2死亡待ち→ハゲ3死亡待ち→任務達成

のようにすれば、使えるメッセージを増やせるし、-120も余ると思うぞ。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:22:24 ID:TY+HcckO
>>234


260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:25:12 ID:DpxB0Ghk
>>234
最期ってどう笑えるんだ?
何かイベント起こるわけ?壇上に上がってもあちらの塔から攻撃されるだけなんだけど・・
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:27:57 ID:CYdZqk40
>>260
とりあえず塔の敵を倒してからその塔を良く見てから自分が何の監督かを思い出してみましょう
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:28:01 ID:7jzIIRxD
>>260
・・・・・
お前センスない
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:29:21 ID:nPxZz8ao
>>260
あれを理解できないとは…。
俺は気づいた瞬間笑い死ぬかと思ったんだが。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:31:19 ID:9gHB4ll9
まあたしかに面白かったけど爆笑ってほどでもないよね。
265:名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:34:22 ID:NB9r4g3/
>>234
GJ
あえて言うなら壇上に上がったら塔上の狙撃だけじゃなく
暴徒と化した阪神fanが多数一斉になだれ込んだらもっといいかも
スタート地点の塔の裏側とかに配置しておいたりしてね
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:42:05 ID:zGgs5l2a
中々成績が上がらない。
誰かアドバイスを頼む。

http://up.xops.biz/src/ofi0106.png
267245:2006/05/27(土) 21:49:17 ID:GlGE2itY
>>256
もちろん急かすつもりなんてないんで、ゆっくり検討して頂ければ。
マップ部門の他にミッション部門を設ける提案の理由は、
デフォルトマップを使ったミッションや、今の祝賀会のようにミッションに特化したマップを評価する為にです。
268260:2006/05/27(土) 21:52:34 ID:DpxB0Ghk
確かに面白いとは思ったけど、ちょっとインパクト性にかけたと思う


と言い訳してるけどいい?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:56:53 ID:qa5ZtLbI
話ぶった切るけど
PORT_DEFクリアした奴いる?
俺的には結構会話とかあってツボったんだが
まあ祝賀会は最高だったけど
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:59:04 ID:pzRdYbpm
丸腰のCPUがハングアップする現象を使ったバンザイが面白かった
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 22:22:37 ID:/iBWzl/l
マップエディタのやつで、>>234の看板みたいなのつくりたいんですけど
やろうとしたらテクスチャがずれてへんなことになるんですけど
どうやったらじょうずにできますか?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 22:24:55 ID:pzRdYbpm
何度もやって調整する
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 22:26:41 ID:7jzIIRxD
>>271
ブロックを選択してF9
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 22:26:55 ID:AQSM0j8j
>>269
あれいいよな。会話が新鮮だった
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 22:32:06 ID:DpxB0Ghk
ところで、あのバイオハザードを再現した奴って

「様子を見に行ってくれ・・」
って言った後どうなるんだ?
恐くていけんwwww
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 22:33:18 ID:CYdZqk40
>>275
大丈夫だから行ってみ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 22:36:22 ID:DpxB0Ghk
>>276
本当だw続きありげだなwこれ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 22:40:20 ID:I0LXULRH
ターミネーターが隠れてるよ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 22:43:46 ID:hZnQgH7K
誰かこれに合うミッション作って
ttp://up.xops.biz/src/ofi0107.zip
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 22:46:25 ID:DpxB0Ghk
>>278
知ってるw後、天井に誰かいるww



過去にも誰か言ってたが、デルタフォース再現して欲しいな
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 22:50:23 ID:9gHB4ll9
アイデアはあるのに技術と時間が無いorz
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 22:56:04 ID:loayqiTb
多分ほとんどがそんな感じだろ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 22:58:26 ID:mKS94PbC
同じく
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 22:59:31 ID:AQSM0j8j
上に同じ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 23:00:16 ID:hZnQgH7K
ミッション作るの面倒なんだよね、、
適当に並べただけだからミスが多い..orz
マップをつっかえる場所多いし↓↓
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 23:01:29 ID:hZnQgH7K
↑ 
「マップを」⇒「マップは」
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 23:05:04 ID:BPbAfSz9
なんかxopstools使いこなせなくて「何だコレわけわかめ」

とか思ってたんだけど、わかると凄いなこれ。
テストですげえ小さいマップ作って敵1人と自分置いただけのミッション作ってみて

動いたときに感動した
288名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 23:09:45 ID:DpxB0Ghk
正直、言って、聞きなれない用語に戸惑ってる俺
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 23:17:22 ID:AQmUjbDV
コピペしたらコピー元と同じ場所にパーツが出来ちゃうんですが、
コピーしたパーツだけを選択するにはどうすればいいの?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 23:19:34 ID:hZnQgH7K
まずコピー元を動かせばいいんじゃない?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 23:20:38 ID:BPbAfSz9
>>289
ペーストすると既にそれだけが選択状態になってるはず。
適当にどっか動かしてみるのが吉。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 23:23:54 ID:AQmUjbDV
>>290
>>291
サンクス
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 23:27:24 ID:loayqiTb
>>279
面白かった
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 23:36:02 ID:nPxZz8ao
ttp://up.xops.biz/src/ofi0108.lzh

以前作ったのと、新しく作ったマップとミッションの二つ。
ミッションは適当だす。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 23:40:07 ID:hGFCSF46
ちょっと豚キルが、オンライン版も弾速いじれたりするのかな?
弾非表示にしたら結構軽くなって人数フルにしてもだいぶ楽になると思うんだ。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 23:56:54 ID:5dDZWBVJ
人気に嫉妬&ミッション作成へのやる気がわいてきた
297名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 00:00:21 ID:AsbYFJiv
>>295
1.8でそうなった良いのにね(´・ω・`)
製作者側からそうしてくれたら最良
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 00:30:10 ID:deGpQhsn
ttp://xopsmission.web.fc2.com/
一応保管庫的なモノを用意しました。
オレのミッソンを載せてくれ!という方は[email protected]までお願いします。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 00:47:29 ID:HyI1jS1d
>>294
面白かった
ゲイツのセリフ、もう少し後っていうか部屋に入ってから表示してもいいような気がした
ESCの抜け道の先、RESだと兵士が隠れててビビったw
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 01:05:03 ID:TLcbeFpc
>>294
最高! ミッション適当とかいいながら結構凝ってるじゃんw
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 01:12:20 ID:Up2/WdJS
>>298
できれば作者別に保管お願い。

あと、ミッションの内容の説明があるほうが、
ダウンロードする側からしてありがたいです。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 01:15:12 ID:7cl4Q/WA
やばいな、Xopsってもしかして日本で最高のフリーゲームになりつつある?
とか思うくらいおもすれー。
ミッションとMAPの匠達なんということでしょうありがとう頑張ってくれ!!
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 01:28:02 ID:VHUmakS8
>>298
大変乙。
繁栄する事を願いつつ修正が終わったらマップとミッソン送らせてもらうよ。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 01:38:04 ID:ukO1kYPF
MOHAAをやってる俺としてはオマハビーチマップに感動した
なんかもうこれすごいな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 01:58:02 ID:TLcbeFpc
あー、まとめ再と作ったけどできてるorz
作っちゃったんで、よかったらこっちもお願いします
http://www.formzu.net/fgen.ex?ID=P93682241
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 01:58:43 ID:hf+izXK2
上陸作戦も最高だな。作った人gj!
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 02:02:40 ID:QJfhBh0J
Wikiのが良くね?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 02:06:04 ID:deGpQhsn
>>301
そうですね、ついでにSSもあるといいかもしれませんね。
>>303
お待ちしております。

盛り上がるといいなぁ。
309294:2006/05/28(日) 02:19:11 ID:VHUmakS8
レストンクス。
楽しんでもらえたみたいで嬉しいよ。
こういうのってユーザーの感想が一番の原動力だから本当に嬉しい。

ゲイツのセリフは自分も思って修正しといた。
あの辺は作ってて楽しかった。が、イベントの開始番号が3つまでという制限が辛かった…。
試行錯誤の繰り返しでなんとか完成できたよ。

マップの荒も大体取ったから次のマップの構想とかミッションとかでも練ってます。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 02:50:37 ID:TD/m8iLc
追加小物って大きさの制限みたいなのあるのかな?
なければ、背景の山とか建物に使えそうなんだけど。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 02:53:07 ID:3HvGIrpb
撃つと崩れ落ちる山か・・・・・・
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 03:12:19 ID:HyI1jS1d
四角い土俵みたいなところで自分一人、敵一人
真ん中に7発入りのデザートイーグル
先に取って相手を殺せ

そんなヘボイの作るのにもえらく時間かかった…
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 04:59:02 ID:g3mFWVIG
298と305は、いったいどっちを使えばいいのか・・・?

298はメールで送ったらうまいこと整理してくれる期待があるが、
反面管理人が忙しくなると更新が止まってしまう。
何年も使うには難しそうだ。

305は無料のウェブスペースを使ってたら、
ダウンロードbandwidthがリミットをオーバーしたときにサーバーに消される可能性がある。
投稿しても、あまり整理されないということが難点か。まあそれはたいしたことないんだけど。。。
個人的には305のほうを使いたいが、bandwidthは大丈夫?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 05:43:44 ID:g3mFWVIG
ひえー、sシリーズの人すげーな!
あのトイレなんて、すげー細かく作りこまれてるよ。たんのうしました!
ただ、一つ気になったのが、ESC編で、隠し通路をそのまま前進して進んでいくと、
トイレと壁の間にはまっちゃうことかな。あれ、ちょっと気をつけて落ちなきゃいけない。


そういえば、Twinってやつの布団も面白かったな。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 06:03:59 ID:deGpQhsn
>>313
一応時間的には余裕がありますので、24時間以内に更新できると思います。
数年間は管理していく覚悟つもりですよ。
316KILLER OF CHICKEN (DE-2A-0F):2006/05/28(日) 06:09:04 ID:gLz7r40c
tkしても謝らなかったので晒します

KILLER OF CHICKEN (DE-2A-0F)
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 07:17:07 ID:g3mFWVIG
>315
まあ、そう言うけどさ、なんかこう、作者が勝手に投稿していけるシステムが作れないかな?
管理人がほうっておいてもどんどん作者別にファイルがたまっていくようなシステムがさ。。。

まあなんというか、ツリー式の掲示板で、しかもファイル投稿できるような。
そしたら管理人のあなたも、Xopの他のところで貢献できるんじゃないかな?もっとマップを作るとか・・・。
俺もそうゆうサイトを今管理してるんだけど、サイトが大きくなって、人気が出るほど管理人の仕事が増えていくようになってると、
事務的な作業に毎日追われて、他の創造的なことができなくなるんだよね。旅行とか行きにくくなるし。
無理は言わないから、自分がいなくても回転するシステムにしな。
管理人が怪我でもして入院したときに、サイトが動かなくなるようじゃ困るしさ。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 08:21:25 ID:UUiIvebJ
>>316
空気嫁やカス。
そもそもここは、TKer晒しのスレじゃねぇ。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 08:39:39 ID:TD/m8iLc BE:92426047-
実験的に追加小物を使って背景を作ってみました。
設定で銃で撃っても吹っ飛ばないようにできますが、
キャラが触れると貫通してしまいます。
壁の向こう側の背景に使ったり、天井に使ったりするのが無難でしょうか。
http://up.xops.biz/src/ofi0110.jpg
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 08:50:06 ID:QUCq/7rr
>>317
OFFICEのWIKI使えばいいんじゃね?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 09:22:32 ID:7JOAlqaH
>>279
そのマップ、何かデルタフォースとかに使えそう



というか、デルタフォースの映画知ってる奴どれだけいる?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 09:43:05 ID:7JOAlqaH
SECEFが更新されてたのに今気づいた俺
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 09:49:28 ID:g3mFWVIG
>270
今更だが、ハングアップじゃなくてハンズアップだと突っ込んでみる
324305:2006/05/28(日) 10:19:48 ID:TLcbeFpc
メール送ってくださった人有難うございます
早速更新します

あと自動投稿制にしたら、いわゆる厨マップとかの蔓延にもなる可能性もあるので
こちらである程度審査させてもらいます
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 10:54:28 ID:pevUFQfT
管理人気質キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!!
Addonの繁栄は>>305の手にかかっていると言っても過言じゃないね!!
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 11:03:31 ID:LxhfHgfX
ブルースクリーンはゲイツの仕業に激しくワロタwwwwwwww
327 ◆HAMPm.Zqvo :2006/05/28(日) 11:26:56 ID:Nz9cWgLP
http://xops.biz/modules/bwiki/index.php?MM%B8%F8%B3%AB%BE%EC
自動投稿システム作ってみたんですが・・・遅かったですねorz
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 11:46:14 ID:Qmpv/yih
>>314
自分にはもったいない言葉ですが、ありがたいです。
トイレの方は自分も気づいて修正しましたのでもう大丈夫かと思います。
トイレはあの一部屋で30個近くも使っているとかなんかもうorz
木箱もやや不安だったので修正。

とりあえずおかしい所は全部取り終わったのかな?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 11:55:07 ID:ZOilQQEG
1.8クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 12:22:38 ID:y7X8RNJ5
>>327使おうぜ。

他のところは正直めんどくさい。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 12:40:06 ID:M+Ct5vfM
作者やる気でないとかいいつついい仕事するな。
オリジナルMAPやミッションに触発されて開発が進むんだったらXopsの未来は明るい!
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 12:46:09 ID:3ak3PkvL
>>316 空気嫁カス
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 13:24:56 ID:Qmpv/yih
Oficeの113の奴マップは凄い良いのにミッションが無いのが勿体無い。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 13:53:28 ID:QwwLyQwB
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 13:56:21 ID:GsW3qOww
上陸作戦なかなかたのしいな
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 15:07:38 ID:mrz0+TdN
ofi0114.zip

橋マップ作ろうとしてるんだが橋の長さってもう少し短いほうがいいかな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 15:20:41 ID:jdlPwL5X
ofi0108.lzh

reedmeはやめろ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 15:35:50 ID:Qmpv/yih
>>337
あぁ恥ずかしい誤字してたな。
直しとく。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 15:36:11 ID:tuwTTba7
UNMOの何処が強いの?よく分からない・・・
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 16:11:33 ID:pDQpfcIw
デフォのビル改造してミッション作っても平気?配布するときに書けばいいんだよね?
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 16:27:59 ID:3HvGIrpb
>>336
あの橋がメインなのかそれとも別の建物への通り道に過ぎないのかで変わってくると思う
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 16:36:51 ID:mrz0+TdN
>>341

作っているマップは橋がメインです
両端に何もないってのもつまらないので建物なども追加する予定です
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 16:41:33 ID:g3mFWVIG
なんか投稿場所が3つもできたが・・・。
まあ、自然に一番使いやすいやつを使うようになるんじゃないの?
ttp://xopsmission.web.fc2.com/  は気合入ってるし、

ttp://www.formzu.net/fgen.ex?ID=P93682241 は手軽だし

ttp://xops.biz/modules/bwiki/index.php?MM%B8%F8%B3%AB%BE%EC はなんかオフィシャルっぽいし


344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 16:43:37 ID:3HvGIrpb
じゃあもっと長くてもいいかもな。それこそトンネルぐらいに
あと正面に何もないのは敵と真っ向から撃ち合うだけになりそうだから
車とか隠れられる障害物があったり橋に高低やカーブがあった方が良いかも
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 16:48:23 ID:deGpQhsn
>>317 >>343
>作者が勝手に投稿していけるシステム
自分の技術では難しいですね・・。
掲示板型のアップローダーを使えば同じようなモノが出来上がりそうですが。

>なんか投稿場所が3つもできたが・・・
この際どれかひとつに纏めておいた方が便利ですよね。
一応数年間管理していく覚悟ではいるのですが、やはりシステム面では不便でしょうか。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 17:01:37 ID:GsW3qOww
作者が説明付きで投稿できてそれを自分達がプレイして評価する
なんてことができたらおもしろそうです
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 17:30:39 ID:jdlPwL5X
〜〜乙!となるだけ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 17:34:25 ID:EE034boB
とりあえずもう
ttp://xops.biz/modules/bwiki/index.php?MM%B8%F8%B3%AB%BE%EC
使うことにしようじゃまいか

つかいやすいし
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 17:48:24 ID:wh9kWj66
なんかオフラインで盛り上がってる間にオンラインで何かあったみたいだね
鯖乱立してるよ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 17:49:53 ID:7cl4Q/WA
この論議を続けるとグダグダになってMAP・MISSION開発してる人たちが('A`)rになるかもしれない。
351305:2006/05/28(日) 18:09:39 ID:TLcbeFpc
http://potato.okitsune.com/
一応出来たけど、もうOFFICEの流れか…
まあリレーとかやってるのでよろしく
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 18:10:30 ID:gCCF4sRv
なにか、有名な「戦い」とかありますかね???
私あまり、戦争系の歴史とか詳しくないんですよね・・。
上陸作戦の次に何か作りたいんですよ・・。

良い情報求む!!お願いします!!
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 18:17:19 ID:pDQpfcIw
テクスチャを大きく貼りたいんだが、どうしたらいいんだい?小さいのがたくさん出てくるよママー('A`)
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 18:18:04 ID:aMeB71aO
>>353
BOXを作る時にUV FIX のチェックを外せばおk
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 18:21:53 ID:Ysj1fJ5E
>>352
まったく参考にならないけど昔こういう面白いことがあった

確か西郷隆盛が最後に戦った場面で壮絶な銃撃戦になった
そのときにお互いの銃弾同士が正面衝突しつぶれるという珍事件があったそうだ
それほどまでの銃弾の嵐だったか単純な偶然かどうかは俺は知らないけど
そう言うことがあったという事実がある
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 18:24:43 ID:DSqQHTVQ
>>352
普通に独ソ戦
357名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 18:36:38 ID:qKtlf/Jl
>>352
真珠湾攻撃とか応仁の乱とか壇ノ浦の戦いとか白村江とか
壇ノ浦は面白そうだ。舟を飛び移ったり扇を撃ち抜いたり
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 18:43:11 ID:GsW3qOww
>>352
上陸作戦もなかなかのできだった
現実じゃなく映画やアニメなんかの再現もおもしろいかもよ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 18:44:21 ID:ukO1kYPF
>>352
ドイツ第6軍の快進撃と降伏するまでの市街戦と包囲戦を頼む
資料は↓
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%89%E6%94%BB%E9%98%B2%E6%88%A6
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 18:47:47 ID:mbshULt/
>>352
天安門事件
浅間山荘事件
BR2の島上陸作戦

このあたり面白そう
361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 18:49:28 ID:g3mFWVIG
まあ、UPLOADは
ttp://xops.biz/modules/bwiki/index.php?MM%B8%F8%B3%AB%BE%EC  が優勢かな。。。

ただ、305のリレーイベントは面白いと思う。
305は、こうゆうイベントで作ったのはOFFICEにUPすることにして、
自分のサイトではこうゆうイベント企画をたくさん作って盛り上げていくとか、
MIFのレビューに徹したらいいんじゃないか?
これから工房とかのクソマップが乱立するかもしれないから、「これはすごい!」という粒よりのマップを紹介していくとかさ。

ただ、やっぱり305はGJ。TUMEってなに?っていう人も、このサイトに来ればすぐわかるし、
XOPを知るならここに行け!って感じでいいと思う。
この調子で初心者のための追加マップの導入のしかたとか、
マップ作成講座とかやってくれたら、もうGJの嵐だと思うが。

あと、ゾンビのやつ持ってなかったんだ。ありがとう。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 18:49:35 ID:cH62WR1C
刀(射程が極端に短いゾンビ状態・バラけにくい・弾数5・少し発射間隔短い予備弾25・リロード短い)
槍(射程が短い・バラけにくい・弾数3・発射間隔普通・予備弾9)
弓(射程長い・バラける・弾数10・発射間隔長い・予備弾無し)

MOD妄想
どうみても無理ですね
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 18:49:46 ID:GsW3qOww
これはもうグラフィックこそは劣るが、有料のものよりも良い物もつくれるね
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 18:50:42 ID:cH62WR1C
>>361
宣伝乙
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 18:53:45 ID:gCCF4sRv
>>355-360 ありがとう!!
全部調べてみて、気に入った戦いを選ぶよ。

さっきまで007&PerfectDarkの工場を作ってたんだけど・・
すごく面倒だから諦めました・・orz
366305:2006/05/28(日) 18:54:20 ID:TLcbeFpc
宣伝じゃないです・・・
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 18:55:20 ID:aMeB71aO
007のステージなんかは資料があれば作れそうだがソフトはもう手元にないしなぁ…。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 18:56:13 ID:3HvGIrpb
河合ソース
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 18:56:14 ID:2IviADJd
>>366
うん、IDで分かるからみんな理解してるよ。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 18:57:58 ID:g3mFWVIG
弓いいねえ・・・。

っていうか、刀とか槍とか弓って、普通によくないか?オンラインで戦国時代の戦争とか。
で、英語使用禁止なの。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 19:14:17 ID:0plI0LfK
もはやFPSでも何でもない
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 19:21:24 ID:ovxMitkE
刀やら弓やらをやりたい奴は、宝永噴煙禄で検索しろ。
IGM行けば夜は鯖が立ってるぞ。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 19:24:08 ID:EE034boB
ttp://up.xops.biz/src/ofi0116.zip
ハウス 続編つりました。裏技使わないと難しいかも 慣れれば簡単だが。

もうエディタもかなりなれたんで「こんなんつくってけれ」とかあったら
いってくれたらつくります

何気に by('G')
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 19:28:47 ID:pDQpfcIw
>>354
ありがとう!
375名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 19:34:59 ID:a1xiaqyG
別にFPS=銃限定ってわけじゃないだろ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 19:38:05 ID:GsW3qOww
>>375
FPSのSはシューテングじゃなかったっけ
弓はいいと思うけど

まあ刀とかはおもしろそうだけどね
377名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 19:45:55 ID:ZOilQQEG
>>373
バイオ3のOP
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 19:47:31 ID:a1xiaqyG
XopsのルーツといわれているCSにもナイフがあるな

現段階でMOD使って出来そうなものは…スペツナヅナイフ(ry
379名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:01:03 ID:7cl4Q/WA
>>373
やっぱりバイオハザード系(映画じゃなくゲームの方)。
2のオープニングとか良いんじゃないかなぁ。

あと、こっちは単なる妄想だけど。
銀行とかが強盗に入られて、人質を捕って立て篭もってる所に単独潜入するとか。
状況さえ作っちゃえば強行突入とかのミッションも出来て面白そう。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:01:31 ID:pDQpfcIw
作ったマップとMIFをアドオンに入れたんだけど、ミッションとして開けない・・・
何がいけないんだ?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:14:16 ID:3HvGIrpb
pd1が無いとか言うんじゃなかろうね
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:17:21 ID:2IviADJd
拡張子書き忘れてるんじゃね?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:17:53 ID:g3mFWVIG
ライフル相手に弓と刀で突っ込んでいく・・・。

五右衛門ですな。日本大帝国とも云ふ。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:22:40 ID:w2IFLqVr
>>383
大日本帝国
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:25:28 ID:QCX72FDN
>>373
開始地点で何もしないでいたら勝手に終わったんだが
空から降ってくる奴は一体何なんだ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:25:40 ID:ia+itz+X
バイオ系作ってくれたらバイオファンは堪らないな
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:30:22 ID:y7X8RNJ5
>>373
HOUSE1がなにもしなくても成功して終わるんだが
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:31:15 ID:pDQpfcIw
pd1は何も書かず空セーブしていれて起きました。
拡張子ってどのファイルのですか?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:32:25 ID:qKtlf/Jl
>>383
軍刀持ってるのは士官以上だし弓なんて支給されたとでも思ってるのか
重砲相手に銃剣で突っ込んでいくとかSMG相手にライフルで突っ込んでいくならともかく。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:36:46 ID:+fNt2c6I
>>389
をゐをゐ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:40:22 ID:w2IFLqVr
>>388
ポカーンとしか言えない
392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:41:54 ID:COL94Y9Z
第一次大戦まではクロスボウも現役だった。
まあ、グレネードランチャーの代用品だけど。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:42:01 ID:PI3k6wok
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:48:58 ID:g3mFWVIG
いや、飛行機相手に竹やりで戦うことを言ったわけで・・・。
弓や刀で本当に向かっていったとは思ってないですよ。はい。
俺流わかりにくくてつまらない冗談でお目汚ししてしまいました。デワ。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:52:55 ID:P64sx02z
MUDAUTIxopsplayer
124.86.7.228
124.86.7.228
124.86.7.228
124.86.7.228
124.86.7.228
396名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:55:40 ID:qKtlf/Jl
>>394
竹槍は本土決戦に備えての訓練だろうが
空襲警報の中で竹槍持って飛び出してったとでも思ってるのか
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 20:59:42 ID:3HvGIrpb
ところでofi0113のモチーフは何?ダム?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 21:00:38 ID:+fNt2c6I
>>396
こっころがせまいのね♪
399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 21:04:04 ID:1+JXidjY
お前の心の方が狭い可能性が高いがw
400名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 21:05:20 ID:+fNt2c6I
もしかしてワタクシ釣られちゃったんでございましょーか
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 21:12:10 ID:GsW3qOww
だんだん荒れてきましたね
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 21:14:59 ID:YUjSh1W7
ID:qKtlf/Jlきんもーっ☆
403名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 21:24:32 ID:UvksrpCH
>>387
バグデス 出かける前にうpして乾燥気候と思ってて、急いで作って宝。
でも、何もしないのにおわるわけないんだけどな..
ふぁいるまちがえたのかな。うpするの


>>377 >>379
ちょうどカリパクしたバイオハザード3があるので、それやってからつくってみます。

それと、その銀行の案いただきまんもす
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 21:41:45 ID:1+JXidjY
>>398,400,402
自演乙
405名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 21:49:50 ID:ZOilQQEG
>>403
ガンガレ
期待している
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 21:59:55 ID:+fNt2c6I
>>404
>>402は俺じゃないよん。
ここはいちおう否定しておく。

んで、このあと自演だ自演じゃないの言い合い(?)になるのはゴカンベンだから
このハナシは終わりってコトで頼むよ(^_^)bイイネ?
407 :2006/05/28(日) 22:00:31 ID:41ydk9ST
1.7鯖に今takumiya@otokoがいる。
久々に見たけどplayもTKも下手
408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 22:07:08 ID:7cl4Q/WA
>>403
おぉ、頑張ってくだされ!!
409名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 22:09:03 ID:wpMsb5xe
新しいバイオやってみたけど、何でPC変わるんだ?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 22:35:54 ID:UvksrpCH
>>403です。
大体銀行の骨組みはできました。
てか、テクスチャのマッピングわかんねえええええええ っていうひといる?
もしいるのなら、さっき自販機のテクスチャ張る時、仕組みが分かったからおしえるけど
411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 22:37:14 ID:g3mFWVIG
おいおいおい、KUSOMAPの最後、難しすぎるぞ。
はっきり言って無理だろ、これ?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 22:48:56 ID:kj3HtbQ+
最初のミッションリストの画面で左上と右上の隅にカーソル持って行ってクリックすると強制終了するね
413名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 22:49:09 ID:deGpQhsn
>>410
是非教えて下さい。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 23:00:27 ID:/cJ0GxnL
エディッタがカクカクするよ〜
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 23:05:40 ID:g3mFWVIG
あと、Kusomap作者にもう一ついいたい。

Kusomap1のスナイパー軍団、全員足が地面に埋められていて、動けない状態で戦わされてるぞ!

こえーよ。一体何があったんだ?

これ見てさ、SAWっていう映画を思い出したね。朝起きたら、数人で変な部屋に閉じ込められてて、足に鎖がついていて動けない状態になってるってやつ。
部屋には出口なんて見当たらないしさ、「なんだこれ?」「ここどこなんだ!?」とか言いながらパニックになっててさ。

で、なんか知らないけどその辺に銃とかのこぎりとかが落ちてるの。なにするって、自分の足をのこぎりで切ったり、相手を銃で殺さないと監禁者に外に出してもらえないしくみになってるのね。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 23:09:29 ID:GsW3qOww
そのKUSOMAPってのはどこにありますか?
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 23:13:16 ID:33mUwPo2
418名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 23:20:30 ID:kj3HtbQ+
kusomapはゼルダっぽいというか箱庭っぽい感じがいいね
このゲームの操作性の都合上ジャンプアクションが辛いけど
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 00:04:06 ID:6MmZ13zi
ジャンプ多用し過ぎだな

つまらん
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 01:44:22 ID:tRKj+qio
OFFICE_DEFみたいな味方が敵になるイベントがうまくいかん
到着待ち→チーム変更だけじゃダメなのか
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 02:06:42 ID:SNHoYviC
いらんの消そうと思ったが意外にマップフォルダとmifファイルの名前が
同じか共通点とかないと管理面倒だな
422緑豆w:2006/05/29(月) 10:06:25 ID:zUZct/iB
Mr.XOPSさんありがとうー!
423名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 14:47:23 ID:LJUacmfA
マップをとりあえず作り終え、まずは一人で歩いてみたいんですが、どうすればいいですか?
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 14:51:13 ID:q6J0aOIr
ミッション製作
425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 14:55:59 ID:9aasvhSx
武器持って無い市民を二人配置したミッション作ればいいと思われ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 15:10:23 ID:LJUacmfA
ポイントエディタがイマイチわからんがとあえず丸腰の市民を二人配置
MIFも作ったけどブロックもポイントもオープンフェイルドボスケテwwwwwwwwwww
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 15:48:39 ID:q6J0aOIr
裏口って何ですか?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 15:57:22 ID:Y0XJZY1K
>>26
mif作ったときのパスの指定はあってるか?
mifちゃんと拡張子ついてるか?bd1は?pd1は?
ファイル名は間違ってないか?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 16:00:33 ID:LJUacmfA
パスはちゃんと指定しました。
ファイル名をミッションと同じにしなければならない、とかありますか?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 16:03:43 ID:LJUacmfA
いろいろいじってたら自己解決しました。どうもありがとう!
431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 16:12:59 ID:yzABT5l1
db1とpd1ファイルを指定
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 16:13:35 ID:yzABT5l1
やば、もろ誤爆orz
スマソ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 16:27:07 ID:q6J0aOIr
オンラインで撃っても死なないやついるんだけど
グレネードで殺したら死体が動いてよみがえったんだけど
変な動きするんだけど
ちょっと怖いwww
で裏口って何?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 16:33:50 ID:yzABT5l1
ようするに死体が這いずり回るんだろ?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 16:35:12 ID:/0Mcv8xC
>>434
俺もそれ見たこある・・・不気味だよなw
436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 16:36:47 ID:yzABT5l1
XGのFAQに書いてある。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 16:41:08 ID:d8slS3/L
いま思いついたのだけど、チンコの形にブロック置いて、
先っちょから敵兵の頭を出す
で、狙撃するとwwwwwwwwwwww
438名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 16:56:17 ID:yzABT5l1
磯野家に押し入ったがどうも様子がおかしい。
様子を探れ。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 17:07:34 ID:F9Pw56m/
>>438
どう見ても不法侵入です。
様子がおかしくて当たり前wwww
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 17:15:02 ID:2K7sbiLC
>>413
ttp://up.xops.biz/src/ofi0122.jpg
いみわかんなかったら遠慮なくどぞ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 17:15:07 ID:yzABT5l1
駄目かなww
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 17:21:31 ID:KHw3N2Gm
磯野家作ってみるか
443名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 17:22:02 ID:yzABT5l1
世界最大の武器密輸組織、磯野家と武器の取引をすることになった。
金を持って磯野家のボス、波平に金を渡せ。
ただし、磯野家はあまり良い噂は聞かない、
注意せよ。
ああ、それと磯野家のタラちゃんには気をつけろよ。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 17:22:27 ID:qam8OCeV
面白いとは思うがwww
445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 17:24:41 ID:yzABT5l1
タラちゃん型ターミネーター
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 17:27:29 ID:TLSf+Ffy
>>440
うお!サンクスです。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 17:44:48 ID:yzABT5l1
俺はまだポイントエディタで躓いてるから何も作れねーやw
448名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 17:49:18 ID:qbVhuozD
磯野家って間取りがおかしいんだよね。確か。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 17:53:59 ID:yzABT5l1
野比家も面白いシナリオができそうだな
450名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 18:00:10 ID:JSQUcTwq
いまさらだが
>>403お前の方がかなり気持ち悪いと思う・・・
qKtlf/Jlの言う事は正しい。次のレスの予想「本人乙」;;

451名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 18:01:41 ID:qam8OCeV
未来から奇妙な生物がやってきたとか
ジャイアン軍団が家に乗り込んできたとかか

>>450
本人乙
452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 18:35:59 ID:5Daznvsp
>>234 いまさらだが死ぬほど笑ったwwww
453名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 18:41:56 ID:yzABT5l1
君は磯野家のカツオ氏によって雇われた。
任務内容はカツオ氏を波平の手から守ることだ。

・・・我々の調べた情報によると波平は元はとある国の優秀なスパイだそうだ。
この情報が正しければ、今の君では太刀打ちできないだろう。
なので波兵に構うな、カツオ氏の脱出を優先しろ。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 18:46:58 ID:q6J0aOIr
>>434
それ!そうなんですよ〜
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 18:48:25 ID:7vLGjZ7a
いいな。誰かが磯の毛mapとキャラを作ればいろいろなシナリオを作れそうだ。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 18:49:46 ID:q6J0aOIr
XGってどこ?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 19:06:22 ID:gHNFGwI+
>>440
おk。理解度が0%から1%になったorz
画像の大きさに関係なく右端と下端は1ってあるけど、
F9みたら-5.00とかになってたりするんだけど…
458名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 19:23:00 ID:2K7sbiLC
>>457 とりあえず↓みてくんろ
http://up.xops.biz/src/ofi0124.jpg
赤色が正しいテクスチャで、
他の色のは分かりやすく色をかえただけで、赤色のテクスチャと考えてくれたらいい。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 19:24:51 ID:2K7sbiLC
俺自身UV座標とか詳しくないから他の人に聞いた方がいいかもorz
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 19:33:25 ID:2K7sbiLC
あああ
あああ
あああ

真ん中の「あ」を標準にすると
普通なら「あ」だけだけど
左上-1,-1 右上2,-1
左下-1,2  右下2,2
にすれば「あ」が9こ全部表示される


イミワカンネ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 19:45:09 ID:yZ8igTK3
いつものcache鯖が最近立ってない(´・ω・`)ショボーン
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 19:49:33 ID:Xayp8pIr
1.8ってことは新武器とnine-two謹製のマップ追加の可能性も?

ていうか最近更新のペース早いね
3年のブランクはマップ・ミッションエディタの製作が平行してたせいかな
463457:2006/05/29(月) 19:50:49 ID:gHNFGwI+
>>458-460
dクス
なんとなく分かった!

えっと、

あいう
えおか
きくけ

っていう画像で、
真ん中のおを基準とすると、

左上-1,-1 右上2,-1
左下-1,2  右下2,2だと、

あいうあいうあいうあいう
えおかえおかえおかえおか
きくけきくけきくけきくけ
あいうあいうあいうあいう
えおかえおかえおかえおか
きくけきくけきくけきくけ

っていう壁になって、
左上-1,-1 右上0,-1
左下-1,0  右下0,0
だと、

ああああああああああああ
ああああああああああああ
ああああああああああああ
ああああああああああああ
ああああああああああああ


っていう壁になるってことでおけ?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 19:52:20 ID:yzABT5l1
cache専は今激しく困っている。
ちなみに俺はcache鯖がメンテしてからXOPSやってない
465名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 19:53:33 ID:n0Um7iRf
そんな事言われても俺オフ専やし
466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 20:02:03 ID:q6J0aOIr
GXって何だ?
なんで死体這うんだ?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 20:03:42 ID:KHw3N2Gm
468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 20:05:40 ID:JbS+wa1t
ポカーン
469名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 20:07:12 ID:JbS+wa1t
っておい!!
STARSの鯖も故障中かよ!!!!
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 20:51:37 ID:3aegAVk9
unkoミサイル ヲ ゲキツイセヨ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 21:01:06 ID:mcmYptGa
>>463
そのとおり
もうカンペキだね 多分
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 21:17:21 ID:PcIyv3Ur
磯野家が新兵器SAZAEを開発中との情報が入った。
磯野家に潜入し、開発者のフネとナミヘイを殺害せよ。
ガード用に旧型のTAIKOとISASAKAが配備されていると思われるが、
出来ればそれらも破壊して欲しい。
なお、装備は現地で調達してくれ。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 21:47:25 ID:dmYIFQ0M
ISASAKAはいいけどTAIKOはSAZAEと同じ年くらいだろw
フネの親友はだれだっけか
474名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 21:54:28 ID:Gw0X5zDw
伊佐坂 軽
475名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 22:14:53 ID:XeRT2CrQ
ttp://up.xops.biz/src/ofi0126.lzh
AIR SHIPのミッションを2つ追加致しました。
一通りテストプレイはしましたが不具合な点、批評、要望、提案等があった場合は
お手数ですが書き込みをよろしくお願い致します。
AIR SHIPをステージとするミッションはこれで一区切りして
次回からのミッション用に新しいマップの製作に着手する予定です。
1作目の教訓を生かして次回からはもう少しマップの軽量化に勤めようと思います。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 22:18:09 ID:S8Pg5SyO
>>475
エアシップのサドい人〜lzhじゃ無くてzipですぞ〜
477名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 22:26:29 ID:XeRT2CrQ
のっけから失敬しました〜
ttp://up.xops.biz/src/ofi0126.zip
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 22:32:06 ID:8wovqF51
今日は、サーバが、無いですよぉ〜〜〜(泣)。
なんでぇ〜〜〜?
え〜〜〜ん。

479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 22:36:13 ID:n0Um7iRf
(´-`)
480111:2006/05/29(月) 22:37:39 ID:8wovqF51
ありがとうございます。
本当にすみません。
出口はどこでしょうか?
(爆)。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 22:53:07 ID:H3kkPUaG
辛うじてミッション出来た…が物凄く微妙だ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 22:55:15 ID:PcIyv3Ur
最近活発に軍備拡張を行っているNobi-Familyの本拠地に潜入した工作員、
S・Minamotoから応援の要請が入った。
どうも最新鋭大量破壊兵器、Destroyed-ORder-Arms-EneMy-Of-Neco
通称「DORAEMON」が完成直前らしい。
君には部下のS・Honekawaとともに以下の3つのミッションをこなしてもらいたい。
1,独裁者Nobi-Father及びその息子で開発設計者Nobi-Novitaの暗殺
2,DORAEMONの破壊、および設計図の消滅
3,S・MINAMOTOからの情報確保および救出

G・Takesi、君の働きに期待している。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 23:03:18 ID:VLhaKKfd
お前らの妄想力に感動した
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 23:27:42 ID:XeRT2CrQ
まだDLする人が少ないうちにちょっと気づいたところを改善。126を既に持ってる人は
あえて取り替える程のことはありません。
ttp://up.xops.biz/src/ofi0127.zip
485名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 23:39:36 ID:yzABT5l1
>>481
おお、、同士よ・・
俺もさっき超下手糞で微妙なミッションが出来た
486名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 23:41:04 ID:TLSf+Ffy
とりあえずup
487名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 23:45:46 ID:mFbwtk0e
頂点と頂点が重なりあった所を選択するのに何かコツありますか?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 00:14:10 ID:jweG5yfh
同時に出れる人の数は24人のままでいいので死んだら
また追加出来るようにしてください。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 00:21:08 ID:fRpyOxeg
>>487
そのブロックの重なってない頂点を選択してF4押して、
いったん他のブロックから離してから選択するほか無いんじゃあ?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 00:36:59 ID:V31zYgz8
アフターコロニー195年、地球連邦政府の圧政に耐え切れなくなったコロニー群は
地球への流星にまぎれさせて5機の新型MS、ガンダムを落下させた。
オペレーションメテオ、ガンダムと地球連邦及びその特殊部隊OZとの戦いが今始まる。

MISSON1:敵リーオー部隊を殲滅せよ。
MISSON2:ガンダム02と力を合わせて敵エアリーズ部隊を殲滅せよ。
MISSON3:ガンダム03、04と力を合わせて敵拠点を制圧し、新型MSを破壊せよ。
MISSON4:ガンダム05と力を合わせてトレーズの乗るトールギスUを破壊せよ。
MISSON5:敵大部隊を5機の力を合わせて殲滅せよ。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 01:05:02 ID:lu8XSNCu
みんなブリーフィング用の画像どうやって作ってる?
SS→ペイント?


492名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 01:05:14 ID:OoLENClK
え、このゲーム、キャラって作れるの?オフラインで作れたりしたらなんか作りたいな・・・。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 01:09:07 ID:xbGKBFQC
何この厨房
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 01:10:37 ID:KfFDW/BT
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 01:11:49 ID:KfFDW/BT
誤爆スマソ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 01:25:37 ID:JCupRXyU
流れを読まずに自作MAP投下
山小屋風MAPと敵全滅ミッション1つ

ttp://up.xops.biz/src/ofi0129.zip
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 01:32:08 ID:Ck9saPPb
496GJ・・・ と思う
なんだかな、最近いいMAPばっかで刺激が無いというか
もっと斬新なの無いかな

それにしてもまとめどこも動いてない
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 02:17:51 ID:OoLENClK
>496
まあまあ・・・まず最初は皆、基本からだろう。
飛行機の中で戦うやつの3つ目の、敵の飛行機が自分の飛行機にくっついて、
敵を送り込んでくるなんてのはすごいと思ったけどな。エンジンを打ち落として終わりとか。

バイオハザードも面白い。続きが待ち遠しいな。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 02:56:17 ID:xbGKBFQC
>>497
まとめは自動でうpできるトコロに決まったんじゃない?
Xops保管庫はまだ残ってるがどうなんだろう。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 03:54:32 ID:jweG5yfh
AIR SHIPいいね。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 15:31:37 ID:l639MaDF
とりあえずこのまえでてた銀行マップとミッションできますた
もう適当に作ったので、ここなおせゴルァとかあったらおね
ttp://up.xops.biz/src/ofi0130.zip
502名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 15:41:50 ID:GsWY5rsq
話に出てるバイオハザードでロダのどれのこと?
どれがどれやらわけわからなくなってきた・・・
503転載:2006/05/30(火) 15:54:54 ID:lu8XSNCu
自由にマップ・ミッションを作成して配布したい人もいるかと思いますが、何も考えずに配布していてはごちゃごちゃとなってしまいよくわからなくなってしまいますので、その際はできれば以下のルールに従っていただきたいと思い、以下のルールを定めました。
mif,bd1,pd1ファイルルール

mifファイルの名前は
504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 15:55:55 ID:xbGKBFQC
・・・?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 16:03:11 ID:yQ2YNohR
え?呪い?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 16:49:25 ID:ahE2CPpx
mif??? miffi-???
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 17:15:02 ID:caoEj4Gi
http://homepage1.nifty.com/hakka/edo/zakki/fdata.html

フリーで3Dモデルを提供しているサイトのリストです。リンク切れになっている場合もありますので、ご容赦ください。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 17:16:50 ID:lu8XSNCu
うは。失敗orz
自作マップ&ミッション投稿する人はこれ読んどいてほしい。
ttp://xops.biz/modules/information4/?id=8
509 ◆HAMPm.Zqvo :2006/05/30(火) 17:17:09 ID:0tYx1SHN
http://xops.biz/modules/information4/?id=8
これのことだと思いますが
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 17:18:17 ID:+Xo6u4EM
>>496
そのマップでミッションつくりたいんですが、利用させてもらっていいですか?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 17:22:11 ID:oNNsnsFk
ワッフルワッフル
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 17:27:31 ID:OoLENClK
おお、新マップ!
銀行強盗、Gj。銀行のフロントの部分が作りこまれてる。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 17:41:07 ID:gOHFttgO
ゾンビ殺しまくるミッソンキボン
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 17:41:12 ID:V31zYgz8
弾一発のみの超長距離狙撃ミッションを誰か作ってもらえませんか?
自分で作ってみようとしたんですが、どうも使い方が良くわからなくって。
使いこなせるまで相当時間がかかりそうです。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 17:44:21 ID:yQ2YNohR
そんな遠かったらどれがターゲットか分からないジャマイカ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 17:53:06 ID:+Xo6u4EM
>>514
15分以内に完成させてうpするからまっててね
マップ糞簡単でいいのなら だけど
517名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 17:55:07 ID:V31zYgz8
ビル密集地帯みたいな隙間を通しての狙撃とか完成させてくれたらすごいうれしいです。
イメージはゴルゴ13
518名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 17:56:05 ID:+Xo6u4EM
標的は動いた方がイイ?
獣はPSGでタマは1ぱつだけだよね?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 18:04:30 ID:XP1q1i4W
イメージがゴルゴ13ならビルから出てきた所を狙撃、見たいなのが希望なのでは?
無論一発で。 
まあ本人じゃないからわからんが。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 18:08:21 ID:V31zYgz8
>ビルから出てきた所を狙撃
出来るならそういうのがいいけれど、単純に歩いてるだけでも十分です。
一方的に頼む立場なので、過剰な注文はつけません、お任せします。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 18:15:31 ID:XP1q1i4W
なんかみんなマップエディタに夢中でオンラインはからっきしだね。
オンライン人減ってるし。

まあオンライン更新されたらまたオンライン賑わうだろうけど。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 18:20:18 ID:+Xo6u4EM
ttp://up.xops.biz/src/ofi0131.zip
はい
弾は1発になってないけど、まぁ許して
1発だけの方がいいならそうなおすけど

始まって、スコープのぞいたところにみえる高いビルの入り口から男が出てくるから
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 18:29:30 ID:NfuX65U4
>>522
足が埋っててでてこないよ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 18:30:10 ID:XP1q1i4W
すごく言いにくいんだが、ビルの中で地面にはさまって動けなかたったり、
壁に挟まって死んでる時もあるよ。

まあ何はともあれGJ! ビルの中を通り抜けるってのは面白いと思う。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 18:31:53 ID:V31zYgz8
ありがとうございます^^
これを参考にして自分で作れるようにがんばってみます
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 18:35:09 ID:Ck9saPPb
なんつーかXOPSは弾速遅いって言われてるけど、いまいち高速弾丸鯖って面白く無いよな
なんでだろ 弾が見えないからかな
弾長くしたら見えるんだろか
あと、Potatoって誰も投稿して無いの?それか管理人がサボってるだけ?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 18:36:46 ID:kn532GlP
>>502
http://up.xops.biz/src/ofi0117.zip
のことじゃないか?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 18:37:14 ID:+Xo6u4EM
http://up.xops.biz/src/ofi0132.zip
たしかにあしがはまってたっぽいんでなおしました
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 18:39:12 ID:/wwLuMMj
足だけじゃないだろ。
進路も引っかかってたし
途中で終わってるし
銃持ってたらとまっちゃうし
530.902:2006/05/30(火) 18:39:52 ID:lu8XSNCu
>>513
ここにちょっと投稿しといた。
へっぽこだけど許しておくれ。
ゾンビのはトンネルのやつね。

ttp://xops.biz/modules/bwiki/index.php?MM%B8%F8%B3%AB%BE%EC
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 18:43:32 ID:+Xo6u4EM
一応弾は1発だけで
ビルからでてきたところを狙撃 ってことなんで

進行方向にあるビルにぶちあたるまでに殺せって意味で。
てか、そんなにいうなら他の人につくってもらえよorz

俺は:サソのつくったマップでミッションつくってんだよ
それの合間にカキコみたからなんとなくつくってあげただけだよ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 18:45:29 ID:qSMyCilT
このスレならこういう流れになる事は容易に想像できたさ…
533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 18:47:24 ID:XP1q1i4W
>>531
おまいはよく頑張ったよ、うん。
:氏のマップってどんなんだっけ? 廃墟のような奴だったかな・・
そっちの方頑張れ。期待してるよ。

俺はマップが良いの作れなくて挫折したがなorz
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 18:51:09 ID:St/JeElM
ゾンビを操作して住人全滅させるミッションや
ゾンビ軍団vsゾンビ軍団の衝突キボンヌ
でもこれはもはやFPSじゃないなw
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 18:56:11 ID:xbGKBFQC
>>531
何々?
ホントの事言っちゃまずかったのかな?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 19:01:46 ID:gOHFttgO
>>530
うはw
thx
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 19:16:01 ID:NfuX65U4
>>530
両方おもしろいね。
が、ゾンビのほう少々火力不足では?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 19:35:05 ID:lu8XSNCu
>>537
有我と。
意外とロボットの体力多かったんであえてそうした。
真ん中の窪みにゾンビ集めてグレ投げたら大抵いけますよ。

次はもっとまともな地下道マップ作る予定。
立体的なやつな。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 19:51:19 ID:iTKBq726
1 10 20 -1の敵を倒せばクリアにしたいんですが、倒してもクリアになりません。
12 10 -101 -100
10 0 -101 -101
イベントはこうなってるんですが、どこが間違ってるか分かりますか?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 19:52:58 ID:/wwLuMMj
ttp://up.xops.biz/src/ofi0133.lzh
野比家で作ってみた。
かなりショボイミッション

俺まだイベントの設置方法知らないんだよねw
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 19:57:40 ID:QejaWeTX
狙撃の弾が1発じゃないね
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 19:58:28 ID:lu8XSNCu
>>539
12 -1 -101 -100
だとおも。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 20:07:43 ID:+Xo6u4EM
:サソのマップでミッションつくりました。
ttp://up.xops.biz/src/ofi0134.zip
544名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 20:21:31 ID:yQ2YNohR
おもすれー( ^ω^)
545名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 20:54:41 ID:kxRyk1VS
>>540
ゾンビよええなぁ
連続攻撃もしてくんないし・・・
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 20:58:30 ID:/ahRzIHc
>>526
相当な遅レスはご容赦を。
弾が見えないってのが理由であることを前提で語るけれど、
それならば高速弾速鯖の弾速があまりにも速すぎるのが原因と思う。
弾速早くして、弾も見えて、と言うことならば5倍くらいで十分だと思うのだが
(その上で見栄えを追求するなら弾丸モデルを長くするのは言うまでもなく)
ほとんどの鯖でまず確実に984%設定使われてるのが現実。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 20:59:09 ID:/wwLuMMj
ゾンビが連続攻撃できないのは仕様でしょ?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 21:09:31 ID:fRpyOxeg
>>546
俺は鯖立てる時400%にしてるよ。自分の弾も他人の弾もぎりぎり見えるぐらい。
これでPSG-1が充分使える速さになる。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 21:16:55 ID:qXD+k2ew
マニュアル通りに敵と自キャラを設置したのに、開始直後にミッションコンプリートしちゃう。
誰か敵と自キャラのパラメータ書いてくれぇええ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 21:21:06 ID:lu8XSNCu
>>549
自分1,1,0,0 人情報 4,1,1,1
敵  1,2,0,1 人情報 4,2,2,2
551名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 21:24:21 ID:2uDSjcsH
>>549
とりあえず
4 0 0 1
4 0 1 2
1 1 0 0
1 2 0 -1
でできるよ。人の種類の変え方とかはマニュアル参照してみて
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 21:24:52 ID:yXge4PLK
作者があれほど丁寧に解説してくれたのに、何で理解できないのか。

553名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 21:25:29 ID:qXD+k2ew
dクス!!!
「人情報」の意味がようやくわかったよ!!
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 21:26:49 ID:+Xo6u4EM
>>543の追加ミッションBASE_KT

ttp://up.xops.biz/src/ofi0135.zip
ofi134の追加 mifファイルをaddonに、pd1を134の[wall]フォルダの中に
555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 21:30:28 ID:V31zYgz8
>>543のミッション、最後の一人がどこにいるかわからないのですが。
突然撃たれて死にます。
まさか透明兵?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 21:35:03 ID:g6ErnZSv
>>540
プレイヤがゾンビ操作できるとは知らなかった…

出来の悪いMAPなのに、
作ってくれてありがとう。





のび太ーーーーー!!!!

557名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 21:38:47 ID:+Xo6u4EM
透明兵なんていませんよ

開始地点の塀のところをとおって、建物の中を巡回する兵が数名
木箱とかコンテナのあちこちに数名
下の方に数名

夕方の設定になってるので、PSGでスコープとおしてみると幸せに慣れるかも
558名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 21:42:24 ID:yQ2YNohR
BASEと言われても>>543のマップがダムにしか見えんのですよボカァ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 21:44:15 ID:+Xo6u4EM
俺にはBASEな感じがしたんですよボカァ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 21:59:34 ID:q3+sx3qQ
スンゴイスレスト
561540:2006/05/30(火) 22:44:41 ID:/wwLuMMj
ターミネーターはドラえもんのつもりです。
ちなみにまだ一度もドラえもんに勝ってませんwゾンビ弱すぎ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 23:08:16 ID:Ck9saPPb
これは釣りですが、1.8が公開されたようです
563名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 23:13:02 ID:NfuX65U4
>>562
く、くやしい・・・でも釣られちゃう!!1111
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 23:30:27 ID:QejaWeTX

>>とりあえずオンラインの1.8は一週間後くらいに出ると思う。

一週間後に期待
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 23:58:34 ID:gPpnyiEs
>>557
俺も>>555みたいな現象に見舞われたからよく見たら
橋?の下で壁から撃たれてるような・・・
566502:2006/05/31(水) 00:16:02 ID:9qL3Sw56
>>527
これのことか、dクス
567名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 00:36:42 ID:alWVl76F
>>563
クリムゾン乙
568496:2006/05/31(水) 00:40:01 ID:mu116a/I
>>497-498
レスthxです
精進します(´ー`)

>>510
まだ興味があったら使ってやってください
許可取る必要ないのでご自由に
569名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 00:44:15 ID:7BuwQaDK
570名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 00:57:07 ID:pITs2h3J
むしろニートが少ないことに驚いた

っていうか真面目に投票してるやつがいることに驚いた


…っていうか真面目に投票してるのか?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 00:59:44 ID:v5Pu/Int
投票してないだけかもわからんけど想像以上にリア厨以下が少なくて驚いた
572名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 01:15:21 ID:ZJSNOZWn
野比家に続いて磯野家も作ってみた。
野比家同様ショボミッション
ttp://up.xops.biz/src/ofi0136.lzh
573名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 01:24:07 ID:zIMa0Z58
工房&厨房ひっくるめて厨だ
こんなにも厨が多いのか・・・糞だな
574名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 01:28:04 ID:hPowJKmA
ていうかニートって年齢じゃなくね?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 01:38:51 ID:ZeEN3dqH
ミッション、マップちょっとずつダレて来た気がする
なんか企画しないか
576名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 01:42:23 ID:7BuwQaDK
ツール公開日から作り続けていまだに完成せず。
そりゃそうだよな。
10回も作り直せば完成しないよな。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 01:50:38 ID:ZJSNOZWn
そろそろ誰かが分かりやすい解説を出さないかな?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 02:49:28 ID:/qIzirI/
都会風マップです。
マップ、ちょっと大きすぎたかも。
ttp://up.xops.biz/src/ofi0137.zip
579名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 03:14:06 ID:7BuwQaDK
>>578
男のロマンが圧縮されたようなミッションだった。GJ

ところで当たり判定の無いブロックってどのように作成するのでしょうか?
おせーて偉い人。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 04:19:06 ID:pITs2h3J
微妙なのが出来た
ttp://up.xops.biz/src/ofi0138.zip

こんなの作るのに3日かかった…
581名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 05:30:32 ID:u6YK2DOw
微妙なやつの3番目のアイデアはよかったな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 06:54:16 ID:8raz0dOr
お題でも付ける?
583名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 07:37:01 ID:ZBacKIRe
お題:グレネード
584名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 07:58:41 ID:u6YK2DOw
思うんだが、PORTでスナイプのやつは普通に無理だろ・・・。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 15:40:58 ID:rJDTSQUo
俺も厨ですが何か
586名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 15:44:18 ID:ZdetkUSM
>>573
ヒント:トップページ内のこのスレへのリンク
587名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 16:47:52 ID:lcApE+AO
>>584
俺もクリアした事ない。
裏技使ってもすぐリーダー殺されるからだめだ… 
あれをクリアできる猛者はいるのかな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 16:58:56 ID:c75Ys/ME
>>565
どのあたりでうたれたかSSおね
人の配置はおかしくないとおもうんだが
自分でも「むずいだろうなぁ」とかおもいながらつくってたから、もしかしたら兵にきづいてないのかも
589名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 17:09:31 ID:uVQTiVSy
>>584
まず近くにいる手榴弾持った敵に敵に発砲して足止め。それからリーダー達に発砲して銃を抜かせる。
戦闘が始まったら倉庫の屋上→近くのグレネーダー→船室の上→その他の順で殺す。
自分が撃たれてる時はクレーンの反対側に行き、他の敵を攻撃する。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 17:12:45 ID:SfZzqtbz
>>587
乗り移り使えば余裕だろ

戦闘始まる前に警官撃ったらコンプリートになったりするがw
591名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 17:18:02 ID:lcApE+AO
>>590
ああ、乗り移りの手があったか
それでリーダーになって逃げればいいわけだ。

警官には手を出すなといわれてるのに殺すとコンプリートw
592名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 17:40:06 ID:6Io/f41n
というかスタート地点の所ってクレーンだったのか
593名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 17:40:19 ID:J4IdtlnS
>>555
乗り移りで見てみたが壁に埋まってるね。
弾も撃てるし空飛ぶ裏技で地中から出られたし。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 17:45:29 ID:SfZzqtbz
>>557
確かに透明ではないし下のほうに数名だな
595名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 17:53:56 ID:YU0Xz1Bm
cash鯖とserverなんとか鯖はどこへ消えたの?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 17:55:48 ID:tmAqm2wm
メンテ
597名無しの兵士:2006/05/31(水) 17:56:04 ID:krej3RA+
唐突だけどミッションとかを使って映画とか造ってみたくね?
セリフはコメント機能使えばいいし。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 18:24:45 ID:lcApE+AO
>>597
残念だが配置できる人数からしてたいていの映画は人足りなくて無理かと。
ワンシーン程度ならできるし実際にバイオハザードでやってる人いるけどね
599名無しの兵士:2006/05/31(水) 18:39:15 ID:krej3RA+
なるほどそのような理由があった訳ですね。
ちなみに配置できる最大人数はどのくらいなのでしょうか?
もし少人数で再現できる映画があれば挑戦してみたいですね。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 18:40:29 ID:pl6mv71+
最大人数は24人
マニュアルにも書いてあるよ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 18:44:33 ID:Ecc1dL9j
若しくはマンガなんかはどうよ。BANANAFISHとかYASHAとかイヴの眠りとk(ry
602名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 18:58:35 ID:AXPjJMKU
アニメから作ろうぜ、MUS・・・うぉっ、まぶしっ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 19:31:35 ID:PGf/R3O4
良い銃だな。少し借りるぜ。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 19:41:52 ID:ZdetkUSM
にわかムサシスト乙
605名無しの兵士:2006/05/31(水) 19:47:10 ID:krej3RA+
どなたか挑戦してくださる方居ませんか?
606名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 19:51:56 ID:F35Ku+It
>>605
がんばれ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 20:19:08 ID:FdtwwqJ4
てか、マップエディタの配置可能ブロックとテクスチャ、ポイントエディタの最大人数をもっとふやしてほしいな
608名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 20:31:48 ID:FdtwwqJ4
マップエディタもポイントエディタもマスターしたのに..何も案がでてこん....
609名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 20:37:18 ID:7BuwQaDK
>>607
ブロック数は十分でない?
最大人数数は簡単に増やせるそうだよ。近々パワーアップ版も登場するそうだ。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 20:39:20 ID:CaJr9dRX
最大人数が50人くらいに増えればかなり自由度も増すと思うんだけどな…。

マップ数は正直あんくらいで充分かな。削ればいくらでも削れるし。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 20:44:25 ID:Ilo2XHpb
とりあえず、エディタをもっと簡単にしてく。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 20:47:39 ID:AXPjJMKU
それこそ厨マップが氾濫するぞ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:06:39 ID:SfZzqtbz
厨マップって何?
増えたら悪い事でもあるんか?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:07:11 ID:FdtwwqJ4
蟻過ぎ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:16:02 ID:UAziCT1U
>>588
SSは取れなかったけれど、監視カメラっぽいのがある橋の下らへん。
堀の中。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:26:02 ID:V0HbaKlm
餓鬼の作った悪い作品が増えるって事
617名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:26:27 ID:6iZnTeV6
誰かガンツのミッション作って!
人や武器のスキンもガンツっぽいの作って!
618名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:34:35 ID:ZeEN3dqH
厨マップが増えないようにまとめサイトを作ろうとしてるんだろ
Potato…芋か
餅やら芋やら香ばしいFPSですね
619名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:37:52 ID:ZdetkUSM
XOPS OFFICEのトップにこのスレが貼られてる件についてXOPS OFFICEに
書き込んできたけど修正される気配がねぇ・・・
620名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:46:01 ID:SIOY7wuj
ログ見ると、戦国時代とかのを再現しようという話があったみたいだが
なら、

戦国自衛隊とか再現すればいいんじゃないかと思うが


それと、デルタフォースは俺もオススメだな
621名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:47:02 ID:6Io/f41n
>>619
知らんがな
622名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:48:47 ID:CaJr9dRX
正直リンクの件はどうでもいいが、
せっかく作ってくれたマップやミッションにケチを付けるのはやめろ。
アドバイスなら別に良いがこれはツマランとか作者のモチベを下げるな。
確実にXOPSの衰退に繋がる。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 22:02:08 ID:Ecc1dL9j
>>619
サイトの元々の性格もあるし言葉遣いが全てとは言わんが、名無しさんのタメ口ばっかの2chよかXOPS OFFICEのが紳士的な件。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 22:09:16 ID:Zsxp+uXv
氏ね
625名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 22:09:43 ID:6Io/f41n
具体的にスレの低年齢化ってどれを指してんの?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 22:19:27 ID:+Z/6uEYo
俺が奴に何言っても無駄だよな。
奴自体が大した理屈捏ねられないのに、駄々こねてるだけで。

お前みたいなのが低年齢化の象徴では無いのかい?

以上チラシの裏。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 22:27:41 ID:POFsJkdk
これ以上人置けるようになったら処理落ちしてまともにプレイできなくなりそうな悪寒
628名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 22:28:57 ID:6Io/f41n
俺も俺も
629名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 22:30:30 ID:ZdetkUSM
多少はまともなビデオカード積んだPC買え
630名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 22:36:02 ID:HMVbh9zQ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 23:14:26 ID:POFsJkdk
そういえばベクターのランキングからXopsが消えたな
632名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 23:18:00 ID:VcZRa/w/
ミッション第4弾ELEVATOR_ESC今しがた完成。
ブロックは100位だから今回はマゾくはないと思われます。
ミッションは今日から明日にかけて慎重に吟味しながら作っていきます。
ブリーフィーリングの変な文章はなくなります。
やっぱりこのゲームにミッションの前後のつながりはいらなかったと分かりました。
633名無しの兵士:2006/05/31(水) 23:23:09 ID:krej3RA+
エディタをマスターしてるだけ幸せよ611さんよ
案はいっぱい出てくるのになかなかつくれんのだよ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 23:34:30 ID:UAziCT1U
>>588
マップには大変感動しました。
が、はっきり言って難しくはないです。
初期位置にあるPSG1でほとんど反撃もされずに倒すことが可能なので。
そのせいもあってか、MAPが広くても移動がめんどくさいということはないのですが。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 23:40:03 ID:6Io/f41n
>>634
一応言っておくけどマップを作ったのは別の人だぞ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 23:54:37 ID:PH0p33q+
テクスチャってF9押して数値一個一個一々入力しなくちゃいけないの?
激しくめんどくさいんだけど…
637名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 00:11:59 ID:K4D2qPb8
>>636
それができなきゃプロにはなれない
638名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 00:18:42 ID:WdpuqHOI
>>637 
名マップPORTは結構テクスチャ適当
いや、計算してやってんのかな…
とにかく船の表面が階段のテクスチャで
建物の柱のテクスチャが青コンテナだったときは焦った

今出てる中で一番のMAPってどこだろ?
AIRSHIP結構人気なんじゃないか?
TUME入れたらPORT、新参ならAIRSHIPな俺
639636:2006/06/01(木) 00:22:30 ID:bCtwW3Lw
>>637
mjk orz
がんばって寝るまでにしあげるか…
640名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 00:37:06 ID:9gdaAlTP
PORTクリアしたぞ!

いや、達成感があるな。がんばったよ、俺。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 00:49:11 ID:3MD7Soup
俺は上陸作戦かな
プライベートライアンを思い出すぜ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 01:28:02 ID:/3rEPEkD
>>637
何だプロってw
643636:2006/06/01(木) 02:02:57 ID:bCtwW3Lw
とりあえずマップ完成。

ttp://up.xops.biz/src/ofi0141.zip
644名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 08:05:41 ID:9gdaAlTP
いりくんでて、どこにいるのかわからねー。まあ、そこが地下迷路の醍醐味なんでしょうね。

ひとつつっこませていただきます。

地下とか言っておきながら、F8で人変えたら空に浮かぶ要塞やんけ!!!!!

それでは。GJです。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 08:34:56 ID:vwEu39VL
ロープウェイでのミッションです。
難易度は高めにしたのですが、
結構あっさりクリアできます。
ttp://up.xops.biz/src/ofi0142.zip
646名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 08:52:17 ID:Y1nhxCyr
↑オンラインで、集団でアホみたいに撃ち合うのが熱いな、そのMAP。
個人的にかなり好きですよ、グッドワーク!
647名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 15:45:58 ID:9gdaAlTP
いいねえロープウェイ。ミッションは熱いし、背景も綺麗だ。だがしかし・・・



俺は山に登りたいんだ!!!!!!

最高にGJでした。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 17:00:20 ID:xsvqh+Sv
山は乗れないからねww
裏技使って山から狙撃しようと思ったら落ちてビックリしたww

確かにコツつかめば簡単だね。
速攻でロープウェイの上あがって敵のロープウェイの上の武器とって待ち伏せor突撃すればいいし。
GJな作品ですた。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 17:09:33 ID:poC+RT9T
GJなんだが弱小PCにはきついorz
650名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 17:41:42 ID:9gdaAlTP
Ropeway,警官の銃だけでクリアしましたよ。

あと、F5+Enterの裏技使ったら、ロープウェイのワイヤーの部分に乗れますよ。
上に上っていったらキリがなかった。っつーか、山のさらの上の雲のなかまで続いてるし。。。天国行きのロープウェイですか?w
山を降りようと、下に歩いていったら突然死んだ。多分凍死したんだな・・・。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 17:46:33 ID:szAVTCQs
>>650
けっこう上で切れてましたよ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 17:47:10 ID:l4aK9k0F
感情の変化が激しい奴だな
653名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 18:34:08 ID:klW9BDBK
>>588です。

>>630
どもさんくすです
なんかひとり壁の中に閉じ込められてました。
他にミッション完成したらまとめて修正版をうpします。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 18:46:20 ID:klW9BDBK
てか、前にうpされてた野比家に感動して
自分でモットリアルにつくろうとおもってんだけど...


テクスチャ数もっとふやしてくれ..作者さんよぉ..
655名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 18:52:47 ID:tMqhBi0q
>>654
MAZE見れば分かる。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:07:51 ID:07pu/jny
そういえば以前ブラックホークダウンMODの計画があったが今じゃ停止気味だったな。
これを気に復帰することを祈ってる。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:28:02 ID:mKxO+daP
市街戦MAPを作成しました。
>>359
の資料を見本に作ったんですが・・・
瓦礫を多く作りすぎて、MAPが小さくなりました↓↓
ミッションも瓦礫が多くて作りにくいです。

なぜか上陸作戦も入ってます

ttp://up.xops.biz/src/ofi0146.zip
658名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:39:41 ID:szAVTCQs
>>657

やっぱり上陸もこれもおもしろい。次回作も楽しみにしてます
659名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:40:02 ID:l4aK9k0F
いつも思うんだが、難易度調整してるんだろうか。
作り手は面白いつもりなのか知らんが、プレイ側からすればウザイだけなんだ。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:44:00 ID:N3sCo13T
>>657
上陸作戦のフセインが敵になってるのは仕様?
開始直後に殺し合ってて吹いたw
661名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:44:50 ID:mKxO+daP
大体の人はXOPSに慣れてきたと思うので、難しくしてるんですが、、
やっぱり、上陸側のほうは難しいですか?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:45:59 ID:WdpuqHOI
>>657 氏ね 身震いした 良すぎて
もしかして作者?
>>659 自分の主観をプレイ側なんてまとめるな 
シビアなミッションだからやりがいがあるんだろ
ヌルゲーマーが
663名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:46:03 ID:l4aK9k0F
慣れも問題じゃないと思うよ。うん。
たまに理不尽な難易度のミッションもあるし。
難易度の所為で最後まで遊んでもらえないってのは、作り手側からしてどうよ?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:46:42 ID:l4aK9k0F
ヌルゲーマーってのは絶対出てると思ったよw
一応初代DoomからのFPSerなんだけどな。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:46:53 ID:klW9BDBK
>>659
んじゃやるなよ
てか、自分でつくってみろ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:48:38 ID:HUhjzXAt
>>662
氏ね!?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:49:24 ID:szAVTCQs
>>659みたいなのが沸くのはしょうがないでしょ
だが自分で作れないからって他人の作ったのにケチつけるのは良くないな
668名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:50:49 ID:l4aK9k0F
>>665
>>667
自分で作れないから他人の作品にケチつけるだとかは関係無いだろう。
もしかして素直な感想書いちゃまずかったかな?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:52:17 ID:qehySBSb
入れ食いだな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:55:25 ID:cf0rQaSr
>>668
まずいかどうかも分からないのかな?^^;;;;
671名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:57:08 ID:WO6icVCe
作り手だけど難易度とかここでの意見をだいぶ参考にして調整してる。
簡単すぎてもすぐ飽きられるが&ミッションを前提でマップ組むからほかのミッション作りにくい
難しすぎて挫折されても作ってDLしてもらってると考えるとちょっと寂しい。
ちょうどいい難しさ、ちょうどいいマップの広さって難しいもんだね。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:58:00 ID:Ar/OfG8t
正直な感想言ってくれる方が作り手としてはありがたいんだけどね
ロクにやりもしないでおべんちゃら使ってる奴よりはよっぽどいい

それにちょっと気に入らない感想があったくらいでヘコんでるようなやつは作り手には向いてないと思うよ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:58:32 ID:szAVTCQs
>>668
不満があるなら「もう少しここをこうしたほうがいい」とかのほうが良い
674名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 20:02:39 ID:WdpuqHOI
難易度って難しいよな
簡単ならすぐ飽きられるし、難しかったら投げちゃうし
その辺も全部考えて作者は難易度作ってるんじゃないの?一応
俺の中で適切な難易度は3割の確立で100%無理ぐらいのがいい


PORT_DEFとかnoruぐらいのが達成感ある
上にあるエレベーターDEFは多分クリア不可能
675名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 20:17:09 ID:/2PUIfUT
テクスチャ貼ってないうえヘボマップ
       +
ショボイうえヘボミッション

これで公開して需要ある?
676名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 20:19:45 ID:/TV059C5
話は少し変わるが
作者のミッションは難易度も絶妙だが、
しばらくやりこんでるとクリア方法が多彩なことに気付いて感動したな。
簡単なミッションでも色々な攻略方法があれば飽きない。
>>675
とりあえず公開して
677名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 20:20:17 ID:pC3FTmHl
noru4って水中戦ってことなのかな?弾切れした上に地面に激突…
678名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 20:20:52 ID:MZPdx4iv
>>675
最低でも風景の判別がつくような感じにしてほしいけど

まずは公開すること 話はそれからだ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 21:00:30 ID:2eVvXhx+
ttp://up.xops.biz/src/ofi0147.zip DEF応急修正版
前回も今回もとりあえず早く公開することを一番に考えていましたので、結果として
いずれもとっつきにくいストレスの溜まる難しいミッションになってしまいました。
難易度の調整はこれからの課題に致します。
今回はマップもミッションも以前の半分程度の時間で仕上げたので以前にも増していい加減になり
特にDEFの方は直前におまけのつもりで急につけたもので、本当にひどいことになってました。
大変失礼致しました。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 21:12:27 ID:mKxO+daP
>>660
あれはミスですw

>>677
PSG-1を使って近場にいる敵を殺して、進んでいくように作ったつもり。。

難易度の調整はむずかしいですね・・
少しずつ学んでいくしかないですね。
ここでの感想・不満を参考にしていきたいです。


681675:2006/06/01(木) 21:17:52 ID:/2PUIfUT
とりあえずうpしました。

ttp://up.xops.biz/src/ofi0148.zip
682名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 21:26:59 ID:2eVvXhx+
>>681
こういうマップ大好きなんですよ。
真っ白でも僕のミッションより10倍良い
683名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 21:27:04 ID:WdpuqHOI
>>679
AIRSHIP作ってた人だよね?
もっとセリフとか言わせて欲しかった
攻めて警報装置作動の時ぐらいは…
AIRSHIPの時は感情移入できてよかったよ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 21:27:22 ID:MZPdx4iv
>>681
プレイした感想…
テクスチャが無いのはマイナスだが 俺的には好きだな
あのマップの広さが俺好み がんばってくれよ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 21:30:31 ID:mOvZ1qTS BE:378336847-
>>681
GJ!俺としてはいいマップだと思う。
あとテクスチャ貼れば完璧だ。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 21:42:59 ID:vH3H+8eC
オナニー猿が偉そうな事抜かしやがって程度が知れるな
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 21:45:47 ID:qehySBSb
>>680
上陸4あれ空中から落ちていくんだが
688名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 21:55:46 ID:2eVvXhx+
>>683
それじゃあ後でセリフ入れておきます。
>>687
それはそれで血しぶきや薬莢が上に飛んでいく光景が空中戦って感じで面白かった
主人公だけはパラシュートつけてるってことで。
瓦礫のマップも臨場感あって面白かった。
しかし最近追加マップが入りきらなくなってアドオンミッションに表示されなくなってきた
689名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 21:56:42 ID:szAVTCQs
>>680
4は空中から始まって敵と空中戦が楽しめる
ある意味おもしろい
690名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:00:56 ID:SJzrRsyH
が地面と激突したら死んじゃうし
地面で待ってる奴もいるし
クリア無理じゃね?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:02:05 ID:szAVTCQs
>>690
裏技使って一応クリアしたが、裏技なしでは無理だな
692名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:02:40 ID:/3rEPEkD
( ´Д`)えええええ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:02:42 ID:qehySBSb
裏技使ってもいいけど中途半端すぎ
空中で敵殺すとそこで止まるから上に上がっていくように見えるのはおもろいな
694名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:04:41 ID:3thhWMfe
noru4て落下しながらの戦闘だったのか
よくわからなかった

市街戦、オブジェクトがもう少し大きくてもいいような気がした
あと3番目の市民が兵士夜襲するミッションのスタート地点にある架け橋に
当たり判定が無いのは仕様?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:09:24 ID:j6n48vTJ
自分もああいう空中戦を前々から考えてはいたけど、エディタの扱いに挫折した。
でも誰かが似たようなのを考えるもんだな
696685:2006/06/01(木) 22:12:45 ID:mOvZ1qTS BE:567504476-
俺も作ってみた。かなり適当だが・・・。
zh3の最速記録を募集中。

ttp://up.xops.biz/src/ofi0150.zip
697名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:26:13 ID:3thhWMfe
味方AIにある程度命令出せるようになるといいな
follow meとか、fire willとか
698675:2006/06/01(木) 22:30:34 ID:/2PUIfUT
>>681
 凄いマップ・ミッションを作れている方に
 そう言って貰えて嬉しいです。
 はやくあんな凄いミッション、作れるようになりたいなぁ。

>>684
 自作のもので、少しは楽しんでもらえたようで嬉しいです。
 テクスチャの貼り方は、まだわからないんですよw。
 これから色々試して、覚えていくつもり。

>>685
 ゾンビ面白かったです。
 俺には調度良い難度でした(かなり下手なもんで)
 敵キャラ+配置位置って重要ですね。
 参考になります。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:47:44 ID:3thhWMfe
真っ白なままでもまた味があっていいと思う
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:48:41 ID:G1kw3q4d
ちょっと横から失礼
韓流スターのミッションはKANRYUになってるけど
本当はHANRYUじゃないか?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:51:00 ID:WdpuqHOI
韓流(かんりゅう、ハンりゅう、Korean wave)
とは韓国大衆文化の流行を指す言葉である。
2000年前後から韓国のドラマが東アジアの国々で放送され、
韓国人俳優・女優や韓国文化全般に対する人気が高まりブームが起こった。
この現象が台湾で「韓流熱風」と言い表され、
その後中国や日本でも使われるようになった。
この言葉は韓国に逆輸入された。
本文では特に断りが無い限り日本における韓流について述べる。
702685:2006/06/01(木) 23:13:04 ID:mOvZ1qTS BE:972864689-
KANRYUの最後のミッション。おもしろかった^^
おとり作戦大爆笑。 ,';',;(゜D゜)ブハッ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 23:25:56 ID:mKxO+daP
noru4は落下しながら戦えるのかなぁ?って思って作ったTESTで、
配布するつもりはなかったんですが、
間違えて入れてしまいましたorz

704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 23:28:31 ID:szAVTCQs
>>703
あれはあれでなかなかおもしろいですよ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 00:14:43 ID:T1xCBxE1
ochiもなかなかよかった
途中の障害物増やしたりしても面白いと思う
706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 00:25:17 ID:aUfdwavV
最初にでてきたskydybingも斬新で好きだったけどあれはさすがに難しすぎだったよ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 01:20:33 ID:FY/n67li
落下ミッションでグレネード使ってみると楽しいよ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 06:23:33 ID:t72aqGvm
noruとか韓流ってどこにあるの?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 08:45:10 ID:+FqIzSDh
韓流スター3のヘリから陸に続く透明の下り坂ってどうやって作るの?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 08:51:04 ID:RpZG6AZX
sine chon
711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 09:13:18 ID:rgcm8Fxd
>>706
本当は風船を15個中5個以上割ればクリア、という風にしたかったんだけどね。
仕様上無理っぽいから、すべて割ってクリアにしたら鬼のような難易度にorz 作者本人もクリアした事ない。
まあ、ネタミッションだからいいよな?

>>709
俺も聞きたいな。
とりあえず今は透過pngのテクスチャで対処してるが、これだと人や武器が見えない罠。
ちなみにこの方法、透過テクスチャを3番に指定すると
0〜2番のテクスチャが見えて、4〜9番のテクスチャが見えなくなる。
という事は人や武器のモデルは、マップの後に読み込まれるのかな?
以上どうでもいいトリビア
712名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 16:28:34 ID:RpZG6AZX
sine choso
713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 16:49:04 ID:4chgxuZ6
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 16:50:53 ID:CKs8IwRc
あぁでてたのか。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 16:59:42 ID:u9Fx3GTc
1.8きたーーーーー
716名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 17:03:29 ID:AuNWA38Q
何が変わったんだ?
717栗崎まどか:2006/06/02(金) 17:07:19 ID:HcxbCXqN
>716帰れ。
718棚橋愛:2006/06/02(金) 17:09:52 ID:HcxbCXqN
>718そうだよねー。マジキモス。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 17:11:18 ID:eHnyZ57N
>>717
>>718
自演乙
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 17:19:43 ID:JT/vh0KO
>>720
厨房乙
721名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 17:20:58 ID:AuNWA38Q
これはひどい^^;
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 17:22:29 ID:IuqQ7S3s
一見自演に見えるが>>718>>717に対して書いてるわけではないので
実は自演ではない
723名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 17:23:36 ID:eHnyZ57N
>>722
あー 確かに良く見たらそうだな 久々に脊髄反射しちゃったよ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 17:30:21 ID:u9Fx3GTc
とりあえず変わったのは
・リプレイ機能
・戦績記録
・MAPの容量の拡張
・FRAME SKIP設定の微妙な変更
・ANOTHER GUNSIGHT
・F12のチームスコア
こんなもんかな

そして何気に
>雑誌等へ掲載される際は見本誌を2誌頂く事にしております。<ninetwoATwa-oDOTnet>までご連絡ください。

期待している作者であった
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 17:46:38 ID:TQ3s6GZN
いつのまに1.8www
726名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 18:02:50 ID:Rp26HyPo
公式サイトの作者やたらハジケてんなwwwwwww
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 18:24:19 ID:u9Fx3GTc
でも今や国内一のフリーFPSゲームだし
依頼来てもおかしくないけどな
728名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 18:32:14 ID:0ZeTyV/I
MAPの容量の拡張てどゆこと?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 18:34:16 ID:My788L7w
今このゲームを知ったのですが、
なぜこんなに盛り上がってるのですか?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 18:36:39 ID:AuNWA38Q
>>729
無料
自分でマップやミッションが作れる
低スペックでもおk
731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 18:38:23 ID:u9Fx3GTc
>>728
1.7までは0.93と同じで少なかった
1.8では0.96と同じ容量になった
>>729
国内一のフリーFPSゲームだから

それと新たにauto kickが追加された
model変えるとautokickされる
あのチート対策をしたわけだ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 19:18:41 ID:2BjHsvxu
0.96で追加されたのと同じのが、1.8にも多く追加されてるけど
0.96の裏技にあった、手と武器を画面に表示するのも追加して欲しかったな
733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 19:30:45 ID:Hq4rqza3
低スペックだから四角形のモデルでやってたんだけど・・・
model変えれないって事は、新しいPCを買えって事か・・・
734名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 19:42:56 ID:YDuZ/wKQ
>>733
可愛そうに・・・
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 19:54:58 ID:CKs8IwRc
Xops動かないってどんな化石PCだよw
736名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 20:09:17 ID:0ZeTyV/I
Mac
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 20:22:50 ID:5nnvr5z6
>>735
敢えて口を挟むと、別に動かない訳じゃない。
と、釣られてみる。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 20:28:46 ID:qto/RrHZ
な ん だ こ の 盛 り 上 が ら な さ 加 減 は !
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 20:30:34 ID:MzipLkBP
4〜5年前ぐらいのノートだとXopsが普通に動作しないね。
そこまで古いなら、パーツの寿命もあるから、買い替えを検討したほうがいいと思う。
デスクならオンチップのマザーに交換するべし。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 20:38:30 ID:r1nKWs5L
xopsplayerのIQってどれくらいあるの?

http://www.unnmei.com/iq.html


ちなみに俺は126点だった。

http://up.xops.biz/src/ofi0155.png
741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 20:49:13 ID:ARM1VfX1
はしごって作れる?
742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 20:50:37 ID:0ZeTyV/I
完全に垂直な梯子は_
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 21:02:34 ID:JbaZkRcD
怪盗キッドのIQは400だよな
所ジョージは140だし
ライス国務長官タンは200だし

俺はこの前いっかいやってみたけど
半分ほど真剣にやって後の半分は適当にいれていったら
106ですた。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 21:16:10 ID:xdAKAOYd
さいしょのいちもんでめんどくなった
745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 21:16:19 ID:aUfdwavV
ttp://up.xops.biz/src/ofi0156.zip
以前一度ご要望のあったセリフをつけました。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 21:19:20 ID:oPcmjDmv
MOD入れられないのな、酷すぎ。
747305:2006/06/02(金) 21:20:43 ID:iOlXLmyz
Potato!の管理人です
掲示板、うpろだを完備致しました
あとここに来ている方のマップを勝手に掲載させて貰ってるので
確認してください
ストーリーパックの人も募集しています
http://oh1potato.run.buttobi.net/
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 21:21:11 ID:YDuZ/wKQ
>>740
それを知ってどうなるんだ?
スクショまで撮って・・・キモイ野郎だぜ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 21:29:37 ID:ekkBvCdt
ロダの一番上の注意書きくらい読むべきだと思うんだがなぁ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 21:42:29 ID:0ZeTyV/I
>>747
評価点は必要なのか?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 22:21:50 ID:DXofLz+r
ochiやっとクリアできたw
752名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 22:48:51 ID:E8iG5UDb
えー

認知度も低くひっそりやってて気がついたらこんなものが勃ちました。
気が向いたらよろしくお願いします。
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=7330016&comm_id=251293

見れないという質問には答えかねます。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:04:16 ID:rxQyb1Wn
mixiなんかやってんのかよキメェwwwww
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:16:27 ID:RpZG6AZX
mixiのアド貼る奴は配慮が足りない
755名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:19:54 ID:Kn3/QjUc
セクシィーなオニャノコとパコパコするミッションきぼんぬ。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:22:57 ID:yf9un/5A
作者乙・・・と言いたい所だがMODを入れられないようにするなら
せめてもうちょっと銃をリアルにしてくれよorz
武器表示できるようになってもあのショボさじゃ・・・
もしかしてこう思ってるの俺だけ?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:26:09 ID:CKs8IwRc
ハイポリゴン&高解像度テクスチャバージョンも公開して欲しいな。
グラフィックの人に頼めば可能だろ?
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:28:41 ID:0ZeTyV/I
別に出来ない事無いだろうけど重重だぞ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:34:12 ID:qto/RrHZ
オンラインでも銃でるようになったのね。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:40:51 ID:GE6BcDnt
リアルサウンドも使えないのか?
761名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:46:19 ID:vFk7/0Sn
>>760
欲しいか?BF2使用のやつ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:53:29 ID:5nnvr5z6
なんだ、鯖の使ってるモデルより
3軸いずれの長さも2倍を超えなきゃ大丈夫だったのか…
763732:2006/06/02(金) 23:53:43 ID:2BjHsvxu
何を勘違いしてたんだろう
銃、画面に出るようになったね

>>760
Hebi'sPackに入ってるサウンドを普通に使えてるけど
764名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:56:38 ID:6mPrLv1t
model落ちしていった人達はチーターだったということかな
765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 00:01:23 ID:0ZeTyV/I
オシャレさんだったって事さ・・・・・(´ー`)
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 00:03:22 ID:4kl0pb3Z
もう武器や動作の追加は無しの方向でいくのかな
767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 00:04:32 ID:CKs8IwRc
武器はOKにしても、モーションがこのままってのは寂しすぎるだろw
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 00:05:52 ID:8l1EU/RA
>>764
気付かずmodelを入れ替えてた俺みたいな奴もいる
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 00:12:01 ID:YYJZw1SN
SIGも欲しいな…
770名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 00:42:50 ID:iBVRB/Zp
DANGERで照準ブレまくりだから、リペア追加してくれ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 00:48:10 ID:0gb/qvrO
しゃがみたいよ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 00:55:14 ID:BkmfCYMW
IQ診断とか、しょーもな
http://up.xops.biz/src/ofi0157.jpg
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 01:27:12 ID:iBVRB/Zp
DQN診断の報告は他所でやれ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 01:58:14 ID:Jw/3JsW6
IQテスト、世界でトップ3%だった!

頭の回転が速く、常に人の前を歩んできたのでは?

あなたにぴったりの職業は、医者、弁護士だって!やったね!















今大学で法律勉強してるけど、単位取れなくて留年どころか退学寸前の俺・・・。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 02:25:54 ID:ozvwERCw
ていうかIQ診断の結果をOFFICEロダに上げるなよ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 02:28:11 ID:67ub4xc/
>>775
だからこいつらマジIQ低いし
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 03:17:46 ID:c7Mlh6uQ
ミッションエディタ公開時からずっとチマチマ作ってたのに、完成まじかでバグった・・・
青兵士なんか使ってないのに青兵士になってたり・・・
敵キャラが全員自分のキャラになってたり・・・
配置したキャラが表示されなかったり、バグって表示されたり・・・
もうだめだ・・・寝よう・・・
ttp://rara.jp/rental/img/238/153234.png
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 03:29:56 ID:qwKDzs3a
ちょっとミッソンうpしてみそ。
環境のよって表示されなかったりするのかもしれない。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 03:32:55 ID:ozvwERCw
ちまちまテストプレイやらんといかんよ
自分の意図しない種類の人が出てくる場合は識別情報の値が他の何かと重複している可能性アリ
出来るだけ同じ数字は使わない方がいいよ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 05:11:25 ID:tLdGFdxr
モデル落ちしてるコテは全員チーターか、死ねよ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 06:40:24 ID:Jn5HPNHP
>>780
マップ落とし忘れて蹴られた俺ガイル。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 07:45:55 ID:rMbpspfy
関係ないがおれはリア厨だが
いままでで4こマップつくって
10こミッションつくりますた。





あっそ、とかいわれたらおわりだが
783名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 08:02:35 ID:B+D9gk4d
あっそ、とは言わない
頼むからお前らスレのレベルをもう下げないでくれ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 08:23:17 ID:qwKDzs3a
>>782
頼むからもうこないでくれ。
質が下がるだけなんだ。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 09:17:16 ID:4v+zoCgQ
モデル落ちって何?
786 ◆HAMPm.Zqvo :2006/06/03(土) 09:24:23 ID:I1Ly4CsU
>>785
自分のモデル(武器)のサイズが鯖のモデルサイズの2倍以上だった場合のAUTOKICK
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 11:38:29 ID:qBQ50eaN
streetはオンラインでもやってみたいな。
段差の分かりにくい歩道がチョイむかつくけど。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 12:52:40 ID:8l1EU/RA
hebisXOPSって使ってたら蹴られますか?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 13:39:41 ID:3lfIfsRc
オンラインの1.8で戦略的に変わった部分があった。
MAPの「OFFICE」の、建物2F室内の窓から外に飛び降りられない。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 14:20:17 ID:0gb/qvrO
>>789
へ〜
791788:2006/06/03(土) 14:38:49 ID:8l1EU/RA
hebisXOPSで入れました
それで調子に乗って重いの入れたらまた弾かれましたorz
てか蹴られる基準が分からない
とりあえず自分のMODを入れたweaponフォルダと元のフォルダ比べて
みてサイズが2倍以上だったらアウトなのか?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 14:43:50 ID:yi4WXG5E
ファイルサイズかよ!
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 15:52:59 ID:VGU7Wz7E
thenight > おぉ電話よろしくー (00:15)
--------------------------------------------------------------------------------
BB > you too (00:15)
--------------------------------------------------------------------------------
thenight > おxぞ (00:14)
--------------------------------------------------------------------------------
BB > おやすみー (00:14)
--------------------------------------------------------------------------------
thenight > ☆GOODNIGHT☆ (´;ω;`)ノ~▽''。・゜゜・ (00:14)
--------------------------------------------------------------------------------
BB > 今度でんわではなそう! (00:14)
--------------------------------------------------------------------------------
BB > jaa (00:14)
--------------------------------------------------------------------------------
BB > そろそろオネンネのじかんZzz (00:14)
--------------------------------------------------------------------------------
thenight > はーい (00:14)
--------------------------------------------------------------------------------
BB > ですー>< (00:14)
--------------------------------------------------------------------------------
BB > [email protected] (00:14)
--------------------------------------------------------------------------------
thenight > 家の (00:13)
--------------------------------------------------------------------------------
thenight > 固定でんわ (00:13)
--------------------------------------------------------------------------------
BB > 0551-46-2878=ケータイ? (00:13)
--------------------------------------------------------------------------------
thenight > おしえて (00:12)
--------------------------------------------------------------------------------
thenight > メアド (00:12)
--------------------------------------------------------------------------------
thenight > yahooo メッセついかしたいから (00:12)
--------------------------------------------------------------------------------
BB > ううん (00:12)
--------------------------------------------------------------------------------
thenight > まじ? (00:12)
--------------------------------------------------------------------------------
BB > こっちも 072-250-1598 (00:12)
--------------------------------------------------------------------------------
thenight > みんな?してー (00:11)
--------------------------------------------------------------------------------
thenight > だよー (00:11)
--------------------------------------------------------------------------------
BB > 5ヶ月ははやい (00:11)
--------------------------------------------------------------------------------
thenight > 0551-46-2878 (00:11)
--------------------------------------------------------------------------------
BB > こんど電話番号おせえて (00:10)
--------------------------------------------------------------------------------
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 16:36:12 ID:lYn5TZBU

池沼シネヨ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 16:47:57 ID:ECrCC8xi
自作MODツカエネ('A`)ツマンネ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 16:55:11 ID:T1UXipbV
ストック伸びたMP5が駄目か…
あと横はもっと制限がゆるくてもいいような気がする。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 16:56:17 ID:z1xF5mHO
オフラインで(・∀・)ニヤニヤしてろ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 17:48:32 ID:YBZAHDBZ
上陸作戦&市街戦MAP 少し調整しました。。

ttp://up.xops.biz/src/ofi0163.zip
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 18:46:40 ID:LVRO4Y+t
ttp://up.xops.biz/src/ofi0160.zip
マップ勝手にすつかわせてもらいました
感想聞かせてね
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 19:58:27 ID:MXmImQHp
>>799
いいんじゃないかな
仲間速攻で死ぬけど
AIは高いところからの攻撃に弱いんだろうか?

そういえばデンジャーの照準ブレってAIにも反映されるのかな
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 20:04:45 ID:fGlr1kcJ
誰も言わないけどochiオモシロス
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 21:19:28 ID:sSvfJEm4
>>801
面白いけどあの壁にひっかかって敵が一人落ちてこないときがあって憎い。
高すぎて見えないから攻撃できずに地面に激突して死ぬんだよね
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 21:27:51 ID:iHRgQnAd
>>802が気になってochiやってたら
障害物に当たっても死ななかったwww
棒の端ぎりぎりに足当てて乗ろうとしたらダメージなしで乗れた
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 21:28:32 ID:5qy7Lw/A
TUMEのオフラインミッションってどこで入手出来るの?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 21:43:32 ID:sSvfJEm4
>>803
障害物にうまく当たるとダメージないよね。
なんかもう無敵というかw  ただochiは運が悪いと開始速攻で集中射撃で死ぬときがあるね。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 22:17:40 ID:YYJZw1SN
メッセージの出し方わからないんだけど、誰か教えてくれませんか?

18,1,51,50 と
1,1,50、-1 っていうポイントを作ったんだけど、
なぜかメッセージ表示されず…

もちろんmsgファイル作ってフォルダの中にいれてるんだけど。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 22:31:02 ID:z5HIBxQH
>>806

  何 で す か そ の ふ ざ け た 置 き 方 は

 
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 22:33:03 ID:O5d/Vuz6
人の3番目の値はパスの認識番号のみで、メッセージ表示とか任務達成のイベントの認識番号をいれることはできない。
だから、メッセージ表示するなら
17 5 101 100
18 0 102 101 とかにしないと。
上の場合、ミッションかいしから5秒待って、msgファイルの1行目のメッセージを表示 ってことになる

xopstools付属の説明書から
>イベントは3つまで同時に並行処理させる事が可能で、識別番号が
>-100、-110、-120のポイントがそれぞれ最初のイベントとなります

809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 22:35:02 ID:O5d/Vuz6
みすた
17 5 -101 -100
18 0 -102 -101



俺も最初、イベントチェーンは意味不明だった
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 22:47:42 ID:fgk77Rmp
DE-2A-72

TKer バン推奨ID

guhahahaha・taiki~STARS~・MUDAUTIxopsplayerなどの名前を使う
うざいからすぐにわかる
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 23:04:33 ID:Gg2aclZp
一応訊いてみるが、普通、鯖でもMODは適用してるもんなのか?
だとしたら、デフォより小さいモデル使われると
使えるMODも一部使えなくなる事態になりそうで不安なのだが…

考えすぎならば構わずそう言って欲しい。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 23:44:57 ID:HvpuqrX1
なんか言ってることが分かりづらいんで解釈の仕方が間違ってるかもしれないが、
そんな鯖があったら誰も入らんよ と言ってみる。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 23:48:16 ID:yd4N94Jq
任務達成のポイントって、そのポイントを設置した地点にくるとミッションが達成されるっていう意味ですか?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 00:11:52 ID:qlEfyUXl
鯖側でMOD適用してる場合、
デフォより小さいモデルを使用するとAutokick対象のモデルサイズが今までと変わるってことじゃないの?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 00:34:08 ID:vNB0Fo4M
>>813
全部説明書見れば分かるんだがなあ
主人公がAに到着して任務達成にしたければ
13、0、-101、-100(到着待ちイベント)をAに置いて
10、適当、適当、-101(任務達成イベント)をてっきとーに邪魔にならないとこなら
どっこにでも置けばよろしい。


816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 00:41:25 ID:Ud8z64Uv
そういえばプレイヤー名鑑作ってたヤシどうした?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 00:49:03 ID:vNB0Fo4M
yosaiって軍事要塞というよりも城塞都市という感じだな。
なかなか良い雰囲気出してるな。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 00:50:27 ID:pf0c3+cD
>>812
…ごもっとも。
漏れの考え過ぎだったな、thx
言いたかった事は>>814で合ってる。分かりにくくてすまんかった
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 00:57:11 ID:GpNdjrr+
どうもありがとお。読解力&IQの低い俺に説明書を理解するのは無理な相談でした。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 01:33:09 ID:S9cRcgW9
>>808,809
できた!ありがとう!
おかげでよくわからなかったイベントチェーンについてもちょっと理解できた。

しかし、説明書プリントアウトして何回も読んでも理解できない俺って…orz
821VWW:2006/06/04(日) 01:42:17 ID:TI8RW6qH
>>657
すんごい遅レススマン
面白かった ありがとう
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 01:43:38 ID:TI8RW6qH
連投すまん
上のレスは359です
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 07:15:39 ID:Ker5x3w/
>>793
何晒してんだよカス
そんな俺SEIND
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 11:13:18 ID:xvr2Ha+y
野戦ミッションです。攻略法はありますが少し難しいかも。
ttp://up.xops.biz/src/ofi0172.zip
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 11:17:49 ID:08upHRbU
ここ数日でマップがかなり出てるけどおまいらのお勧めはどれ?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 11:30:21 ID:D/9l6La6
remainsが個人的によかった。
んで、remainsでミッションつくりました。

一つバグってるミッションあるけど、ほっといてね。
ttp://up.xops.biz/src/ofi0173.zip
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 12:57:21 ID:ficG/znT
>>826
見たところofi0171のとほとんど変わらんミッション入ってるんだが
これ いいのか?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 13:08:07 ID:ficG/znT
>>827
ミス。ポイントエディタで開いたら結構変わってた。
敵の配置とbreafingの文がほとんど変わってなかったので同じだと
決めつけてしまった スマソ・・
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 14:32:56 ID:ScP6np9E
('G')さん応援してるYO。
頑張って。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 15:07:46 ID:Fky8vJRZ
他人のマップを使うならせめてテキストでも同梱して
そのことを記すべきじゃないかな。 2chに書いたからといって
ぉpsユーザー全員がここ見てるわけじゃないだろうし。。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 16:16:37 ID:zjSI+sWQ
今思ったけど誰かゴルゴ13ネタでミッション作ってくれないだろうか
帝王の罠とか

俺はマップ作れないへタレなので他力本願
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 16:22:19 ID:pYTs/TwN
remain、いいな
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 17:05:57 ID:Ker5x3w/
ところで、ここの輩でデルタフォースの映画知ってる奴何人いる?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 17:06:05 ID:QXFwMtN1
新作マダー?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 18:45:19 ID:iuECL8LY
>>833デルタフォースが出る映画?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 19:31:12 ID:uVkhL0dk
うっせ

うちころすぞ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 19:50:17 ID:bImRI3K2
キャー><
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 20:23:48 ID:ScP6np9E
うはwww殺されwwwwwうぇwwwww

remain難しいなぁ・・オンラインで狙撃戦したら楽しそう。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 20:25:45 ID:knaHATmt
彼女は、顔の前に手をかかげ、のどを「こくっ」と鳴らした。
その時の彼女の表情は、とてもセクシーだった。

それだけで、たってしまった。

そして、俺のソレを、彼女の手が、やさしくつつみこんだ。
冷たい手だ。ヒンヤリしている。

スナップをきかせ、彼女は、ソレの先のほうをやさしく・・・、
いや、少し強めに左から右へと、ひねる。

あっ!あっ!あっ!いっちゃう。


あいちゃった。開いちゃった。
ペットボトルのふたが。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 20:27:53 ID:zgyhnUgb



































。。。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 20:28:33 ID:OpdnkF7b
でも狙撃は得意不得意あるからなぁ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 20:31:22 ID:jcabnqw8
でもFPSは得意不得意あるからなぁ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 20:39:30 ID:vLTCmk3j
最近うほmoonみないな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 20:44:41 ID:GpNdjrr+
うほmoonには得意不得意あるからなぁ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 21:02:44 ID:8aqQ8rFO
>>841
そんなあなたに
http://up.xops.biz/src/ofi0175.zip
mifをaddonフォルダに pd1とmsgをremainsフォルダに
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 21:36:06 ID:8sT2DL6J
弾速遅すぎwwwww
てか落下ダメージなし技めちゃ使えるな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 22:26:08 ID:8aqQ8rFO
まとめてうpしたらよかたんだけど、他のミッションができるまでうpするのまつのやだだったからうp

ttp://up.xops.biz/src/ofi0176.zip
mifをaddonフォルダに pd1をremainsフォルダに

かなりムズイと思う
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 22:58:50 ID:ScP6np9E
スタート地点から画面右端一番奥の建物の角のくぼみ、あそこに突っ込むのが最速。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 00:22:01 ID:8eiYKBaH
イベントはランダムにできないみたいだねぇ。
セリフをランダムに表示させたいと思ったんだけど…
850名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 00:43:09 ID:8eiYKBaH
ミッション適当だけど、とりあえずうpしました。

ttp://up.xops.biz/src/ofi0178.zip
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 01:19:40 ID:No5gUq9p
まとめサイトみたいなの作って、今まで上がってるミッションを纏めてくれるとうれしい
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 01:28:29 ID:k68AcdgE
ないこともない
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 01:32:45 ID:FG/QFRMc
>>851
つ【 http://oh1potato.run.buttobi.net/ 】
お勧めはPORTとAIRSHIPと韓流
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 01:40:54 ID:8eiYKBaH
>>853
ここ点数つけてていまいち投稿する気にならないんだよな〜

折角作ったのが点数低いとモチベーション下がりそうで…
855名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 02:27:42 ID:k68AcdgE
ENの人のやつやったけどどっちもかなりいい出来だな。
崖の砦の奴は最初の塹壕で時間差で来るのがいいし
塔の奴は何処から弾が飛んでくるか緊張感があるし最後のビックリ仕掛けも良かった。
奥のルートから行くと簡単すぎるのと、ヘリポートに居るゾンビが蛇足っぽいのがチョットだけ惜しいな。
最後のみたいに現れて頂上付近で挟まれるとかどうだろう?
いずれにしろ良かった。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 07:50:08 ID:IbrBIb3A

おまえら

しね
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 09:05:23 ID:TykTxKvH
今日知って落としてみた、
漏れのPCでFPSができるなんて夢みたいだ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 13:45:52 ID:SeonAXRH
>>857
良かったな
859名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 14:28:43 ID:dquBE3ek
>>833

「ブラックホーク・ダウン」が一番の代表作だよ。
コルトM4A1も出ていて結構迫力ある。

出てる特殊部隊軍

・陸軍レンジャー
・海軍ネービーシールズ
・デルタフォース

デルタフォースの合言葉が「デルタは前進、あるのみ」といういい言葉だぜ。

860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 14:43:32 ID:8MzkUz/P
>>857
ようこそ・・・男の世界へ・・・
861名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 15:44:19 ID:tGMsLiTz
>>859
あの映画にM4は出てないよ、出てない事も無いけど手違いで出てるだけ(ほんの2,3秒)
あの事件が起きた当時はM4A1は存在してない。
多分君がM4だと思っているのは全てM16A2ベースのショーティモデルだよ。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 16:17:39 ID:98HcaP4H
>>860 まさかビデオメモリ4Mの俺のPCで出来るとは思わなかった
863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 16:44:37 ID:StRCHnav
なんかVRAMは動作にあまり関係無いみたいね。
CPUが1Ghz以上あれば動くと見た。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 16:52:59 ID:sdQrzU4a
今から優しいおれが>>851のためにまとめさいとつくります。
俺のミッション勝手に再配布すんじゃNEEEEEE とかあったら言ってね
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 16:56:21 ID:9ySIoe4a
まとめサイトなかった?
officeのリンクページにあった気がする。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 17:06:06 ID:0HizZSMH
OFFICEマップで窓抜けが使えなくなったのがつらすぎるという事らしいが、
実際に数回プレイしてみても何がつらいのかが分からない…
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 17:06:41 ID:hGUAWVtQ
ストーリー仕立てになってると何度やられてもやる気になっていいな
今までは苦労してクリアしてもたいした見返りがなくてやる気が失せてたが
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 17:14:58 ID:QAq7zn3H
>>859
現実のソマリアを生き残った人が、
イラクで乗っていたヘリが撃墜されて亡くなったよね(´・ω・`)
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 18:58:10 ID:SeonAXRH
>>868
日本語でおk
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 19:11:19 ID:puShwj1P
>>869
十分日本語になってると思いますが・・・。
ソマリア内戦って知ってます?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 19:14:05 ID:i3eFbOX/
読めなくは無いけどアホな文だなぁと思う
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 19:15:44 ID:0HizZSMH
…イラクでヘリ乗ってたら撃墜されて亡くなったってことか?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 19:18:17 ID:Jn+GAK9C
うほmoon
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 19:19:20 ID:Jn+GAK9C
>>873
日本語でおk
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 19:19:56 ID:QP17mWWY
今酷い自演を見た
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 19:31:38 ID:wkB8tcja
>>873-874
ふふ♪
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 19:48:58 ID:aRnS655P
性懲りもなく、また作った
「重い・簡単」でよければどぞ

ttp://up.xops.biz/src/ofi0183.zip
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 20:14:50 ID:+3VcY6sF
僕の次のミッションでも木が何本か出てきますよ。発電区画なのに。
ストーリーをあわせようと思って作ってるマップって何だか作業がはかどらない
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 20:22:33 ID:+3VcY6sF
>>877
それほど重くもないし奇抜なアイデアがそこここで冴えてて、うらやましいですね
880名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 20:28:21 ID:1XAW88hn
>>877
終盤に狙撃されて死んだorz
おもしろいし、十分軽いと思いますよ。
やっぱ人は分散して配置した方が軽くなるんかなぁ
881名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 20:44:20 ID:JEYDomf2
いいミッションは会話がいいのが多いな
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 21:16:56 ID:kpxzYZpA
>>881
作る人の頭のよさ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 21:22:23 ID:TykTxKvH
誰か漏れに自作MAPの作り方kwsk
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 21:25:20 ID:hLRE5E/G
>>882
頭の良し悪しは関係無いだろ?
あの程度が理解出来ないなんてドコの猿だよw
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 21:31:50 ID:pH0vHFkk
誰が理解できるかできないかって言ってるんだ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 21:36:57 ID:8eiYKBaH
>>882が言いたいのは文章力とかそういうことだとオモ。

頭のよさっていうかセンスがいるよね。
おれにはそのセンスがないが…orz
887名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 21:47:53 ID:yPmIIzgp
>>322
下ネタ厨逝ってよし
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 22:10:07 ID:rbUe4kze
うむ…エディタにおける諸々の概念を理解できてきた。
だがしかし、単純にエディタが扱いにくいのは間違いないと思う。

とりあえず形にしてみた段階と考えれば
ユーザビリティに関わる部分は後回しにするのも良策だろうけど。
まぁ、今後改良されることを期待するしかない。

という訳でマップやミッション作りをやってみたいと思う人は、
改良されたバージョンのエディタが出るのを信じて待つのも一つの手かもね。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 22:39:52 ID:O+2tsX/R
























...
890名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 23:22:57 ID:i3eFbOX/
いらん改行をするな
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 23:36:47 ID:OSs5rS8K
>>877
面白かったよ
マップもセリフも見事なものだし、
難し過ぎず簡単過ぎずバランスの良いミッションでした。
続編期待してます
892名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 23:48:25 ID:rbUe4kze
お、俺 大発見!
オンラインで自キャラ死亡後のカメラ移動時に左クリックボタンを
押しっぱなしにすると高速移動できるぞ。 知らない人に教えてあげよう
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 23:51:43 ID:+u48a/iU
VRAMが関係するかどうかはオンボードかビデオカード別挿しかっていうのもあるんじゃないか
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 00:10:15 ID:CHOVgZhJ
>>892
・・・・・
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 00:32:43 ID:YXrcaemW
>>892
初めて知った・・・・
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 00:39:05 ID:xUtIdXIK
ttp://up.xops.biz/src/ofi0185.zip
As6_SOLAR_EXE
マップや難易度に関しまして何かお気づきの点、不具合な点がございましたら
お手数ですがこちらに書き込みをお願い致します。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 00:42:08 ID:CHOVgZhJ
>>895
ドキュメントをよく読む習慣を付けよう
898896:2006/06/06(火) 01:10:33 ID:xUtIdXIK
例によってアップロードしてからちまちまと変更。
ttp://up.xops.biz/src/ofi0186.zip
899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 01:31:55 ID:qqO/NJNf
拗ねーく「こちら拗ねーく、As6_SOLAR_EXEに侵入した」
大挫「順調だなスネーク、10年前から腕は落ちていないようだ」
拗ねーく「・・・詳しい作戦内容を説明してくれ」
大挫「ふふ、無愛想なところも変わっていないようだな」
大挫「それでは作戦内容の説明に入る」
〜中略(ヒデオ)〜
拗ねーく「弾着の衝撃で海に落とすんだな、了解」
拗ねーく「これより作戦に入る・・っ!?」
大挫「どうした拗ねーく、状況を報告しろ!」

拗ねーく「無限バンダナだ・・ったらいいのに・・ぐふっ」

大挫「拗ねーく?!拗ねぇぇーーーーーーぃく!!!!」
900名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 02:40:11 ID:tTum1p7n
弾切れを待ってから相手が手上げて逃げ回るのを利用して落とすやり方でもいけるぞ

しかし落下させて殺すって言うのは斬新だな
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 11:04:29 ID:0/SJBgCD
盛り上がって参っております!
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 12:46:07 ID:qAUz6dkb
フォーム登録型のXOPSプレイヤー名鑑を作ろうと思うんだがいらない?つーかみんな登録してくれる?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 13:03:23 ID:hYUzv8RL
xopsplayerで(ry
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 17:50:22 ID:F+fWI1GH
http://www.geocities.jp/xopsplayer423/home.html
こんなのがあったな

文字化けして見えるのは俺だけなのかもしれない
オペラだから
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 17:54:26 ID:2OM4BZcB
オレモオレモ
日本語(EUC)が正しいエンコードみたい。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 18:15:11 ID:TTcMUyxL
>>900
一応他にもある
体当たりだが・・・
907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 18:26:49 ID:dbf1U2gj
>>904
俺が載ってない
908 ◆HAMPm.Zqvo :2006/06/06(火) 18:40:42 ID:lG9huA5j
http://users.xops.biz/
こんなの作ってみたんだけど、どうかな?
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 18:55:54 ID:2OM4BZcB
悪いが必要ないと思う
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 19:11:56 ID:qo4JRE7J
おふざけはここまでだ(`・ω・´)
911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 19:16:52 ID:dbf1U2gj
>>908
もしかしてオフィスの管理人?
ならトップにここへのリンクも納得できる
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 19:19:22 ID:5zcksneK
>>911
納得はできない
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 19:20:17 ID:dbf1U2gj
厨房への注意がオフィスでしっかりされればもっと良いんだけどな
914877:2006/06/06(火) 20:14:44 ID:yk5CRvw9
亀スマ

重くなってしまっている方はいないようですね。
ほっとしました(俺のPCだと、時々重くなる orz)

>>879-880>>891
面白かったと言ってもらえると、やっぱうれしい。
今回、練習がてらイベントやたら使ったので、
その辺がよかったのかな。
マップ・メッセージ共、もっと上手い方はいっぱいいるし、
そういう人達と比べるとやっぱショボさが目立つ・・・
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 20:15:58 ID:IJ45oLf/
カンシャク玉を奥歯で思いっきり噛むんだ

そうすれば楽になるよ

プゲラッチョwwwwwwww
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 20:35:35 ID:dbf1U2gj
>>914
そんなPCでよく作れたな
917名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 20:46:18 ID:lG9huA5j
>>909
そうか、なら消しておこう
918名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 20:56:13 ID:t+y+UiRQ
へた、くそ、ばか!
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 21:12:57 ID:0TLFTbmC
>>914

いまさらだけど、俺のPCだと大体60〜70%ぐらいだよ。
おもしろかったけどね。

ブロック数減らすいい方法ないんかな?
920名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 21:35:40 ID:qo4JRE7J
木を追加小物で作る
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 21:39:20 ID:2OM4BZcB
60~70って何がだ。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 21:44:54 ID:dbf1U2gj
>>914
X800GT使ってるけど余裕で100%だた
おまいらもグラボ増設した方がいいぞ。PCIのグラボでもオンボよりは遥かに快適
923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 22:20:16 ID:FzVi1uyv
>>922
確かにXOPS程度ならPCIでも十分だな
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 22:21:10 ID:loG96iEH
925名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 22:36:35 ID:1+zifK1C
これはひどい
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 22:47:34 ID:DurlRDdt
age物
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 22:56:15 ID:rM++rkyK
作りかけですが、、、、

上陸作戦2 配布。。 
今日、ノルマンディー上陸作戦?に関係有るそうです。

ttp://up.xops.biz/src/ofi0187.zip
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 23:10:29 ID:2OM4BZcB
もしかしてCPUの労働率?
どんな化石PC使ってるの?
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 23:12:54 ID:ynnhoRWn
つFPS
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 23:18:19 ID:0TLFTbmC
>>921
不幸な人だけが見える数字。
見えないってことはお前は幸せだ。
931 ◆KNWeKe2reM :2006/06/06(火) 23:33:44 ID:+1y33NwC
結構前に話題になった狙撃ミッション用パック。
手抜きですが・・・。
誰かコイツでそ狙撃ミッションでも作ってやってくれ。

ttp://up.xops.biz/src/ofi0189.zip
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 02:12:35 ID:WprcLjfU
>>919 漏れは平均30〜40だ…
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 04:32:44 ID:xsNbTtxN
FPSって表示できるの?
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 07:24:01 ID:wQxR3lSF
XOPSの30%とか70%とかは、100%を完全に規定速度どおりに動作するとして、
その何%で動いているかだから、常時100%の人は幸せ。

99%から下は処理落ちしている状態・・・だと思う。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 07:52:04 ID:Ikv7FfUu
俺の環境だと、>>877のマップは常時75%以上だったから軽い方だと思う。
大半の追加マップは平均50〜70%位だからな。
デフォルトマップだと常時100%だけど。
ちなみにメモリ 384MB・VRAM 8MB。

.bmpテクスチャを256色に減色するだけでも、かなり軽くなるんだけどな…。
最近のペイントは24ビットがデフォルトだから、見落としがちな人が多くなって困る。
16・256色が基本だった頃が懐かしいぜ。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 10:30:23 ID:MpA24qbL
http://mrxops.shiriagari.com/playerlist.htm
というわけでひとまず作ってみたので登録ヨロ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 11:13:09 ID:Zq5s0V1Y
オンボ連中はFX5700Vでも買っとけ
938名無しさん@お腹いっぱい。
ノート使ってるヤツはどうすればいいの?