【ロック】MegaMari〜魔理沙の野望〜【マリサ】
このスレは例大祭3にて発売されたMegaMari〜魔理沙の野望〜についてのスレです。
ネタばれの可能性大ですので嫌う方は見ないようにしてください。
発売元 黄昏フロンティア(ゲームの紹介ムービーあり)
ttp://www.tasofro.net/
パスワードを全部埋めるといいことあるよ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 00:22:59 ID:t7exWmVK
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 00:27:49 ID:yAChdzRs
乙
弱点対応表
霊夢>レミリア>咲夜>妖夢>鈴仙>チルノ>永琳>幽々子>霊夢>・・・
最初は鈴仙がいき易いかな
ってかこのゲーム
アリスのレーザーの判定と自キャラの食らい判定がよくわからん
同じ敵横一直線なのに片方ずつ死んだりとか結構疑問
弱点、まりさとアリスで違う気がするのは気のせいか
最初は咲夜、霊夢も簡単だと思う
チルノの馬鹿っぷりに泣いた
レミリアノーマルショットで倒すのまじきつい
隠し(?)パスワード
キノコ×25
隠し
ワープゾーン……スーパー図書館4面で
初期画面から4画面目で上に続くはしご無視して右行くとワープゾーン有り。
瓶詰キノコ……
霊夢ステージの桜の中。文二体目のすぐ奥
瓶詰キノコ……
永琳ステージのボス前シャッター画面で左に行く
追加よろ
弱点は弱点だけど、燃費のいい武器だとあまりダメージ通らなかったりするみたいだ
霊夢のアミュレット多過ぎて弾当たらない
んじゃ俺も
魔力回復
鈴仙ステージ
一画面で白玉×3、青玉×2がいるところの手前
岩を抜ければ右側に出られる
あれ、もしかして武器ってマリ、アリで同じ奴一回ずつ取らなきゃならんの?
ボス倒したときの玉を取ったほうしか特殊武器使えない
>>16 ていうことは2人あわせて8つの特殊武器しか手に入らないって事ですかね。
>>16 OK…一つの面を最低二回攻略するのが必須というわけね。
ストックアイテム抱え死にしたらバッチリ消えるのなww
クリアすればきちんとパスワードでも生きるけど
そう、しかもマリサとアリスで武器性能が違うから
マリアリの武器の性能を表としてまとめる必要ありですね
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 01:46:30 ID:1Mb0A+Gr
バグった…orz
レミリアステージのボス近く?(クリアしてないので分からない)の
白玉×3or4 赤ザコ×1
が居る所で画面中央上の所から右に向かってマリサの箒使って
壁際あたりで右に向かってジャンプしたら扉が開く音が鳴ったと思ったら止まった。
分かりにくい文章でスマソ
>>21 バグで他の報告が無いため小小ネタというところに追加させていただきました。
>>18 一度クリアした面を2度クリアしても武器は手に入らんぞ
覚えるチャンスはあくまで1度きりだ
加えて8ボス全部片付けた後のボスステージでは、
強制的に単独行動になる(操作キャラ切り替え不可)面があるので、
武器覚えさせるのを偏らせてると絶対に苦労する
…ボスにトドメ刺すときに接近しすぎてそのまま予定外の武器覚えちゃった('A`)
>>18 いや、
>>17が正解で、一つの面を先に攻略した方の武器しか入らない
つまり、8体ボスがいるので、2人あわせて8つの特殊武器しか入らない
自分はアリスだけに8個特殊武器付けてみた
マリサはマリサバスターだけでいけるだろうと思ってたが、ワイリーステージがきちぃ…
本家と違って弾多すぎorz
かぶったorz
>>24 ワイリー後半のマリサ単独ステージとアリス単独ステージは難易度の差がありすぎ
アリス単独ステージのがまじむずい、特にボス。だからアリス重視のが楽かも
瓶詰キノコ
ワイリーステージの第1ステージ
始まってから右に行った所にある点滅床の左の高台の上
隠しでも何でもない気がするけど、一応
>>27 なるほど、アリス通常の攻撃力無さ杉だしなあ
マリサのほうがまだマシかw
やっぱりEXとかあるんですかね。
咲夜の武器はマリサが取ると道中が楽になるな。
特にレーザー地帯ではお世話になった。
あくまで俺の感覚でなんだが…
アリスのレーザーはレーザーの上を見えない弾が通過しているみたいな感じがする
単に通過するんじゃなくアリスのすぐ前、1キャラ前、その1キャラ前…に弾判定がワープ?しているように感じる
んで弾の判定は縦軸のみアリスに合わせて動き、決まった量だけしか画面に出ない
アリスのすぐ横に敵がいた場合
出た弾判定がすぐに消え(ある程度のインターバルをはさみ)次の弾判定が出るため攻撃力(連射力)が高くなる
遠い場合
出た判定と判定の間が大きい(あるいは一個しか判定が出てない)ため敵をすり抜ける場合がある
当然敵に弾判定が当たらない限り次の判定は出ないため必然的に連射力(攻撃力)は落ちる
敵が一列に並んでいる時
近い方に判定が当たらない(前述のすり抜け)時は次の奴に当たる(可能性がある)が
近い奴に当たり、判定が消えた場合は次の奴には判定がいかない
擬似的に両方にダメージがいってるように見える(あるいは近いほうにしかダメージがいってないように見える)
読みにくい上違ってたらゴメン
できれば検証ヨロです…_oz
・霊夢
魔:バウンドする陰陽玉、敵貫通
ア:ホーミング符(直進→敵にあわせて90度上下)
・チルノ
まだ
・咲夜
魔:タイムストップ+全方向ナイフ射出 タイムストッパー+攻撃
ア:前方2方向貫通ナイフ
・レミリア
まだ……
・妖夢
魔:短距離幅広攻撃
ア:自分を火の玉に? 発動がおかしいです。
・幽々子さま
魔:斜め上方蝶弾 エアーシューター?
ア:人魂バリア 飛ばせないリーフシールド?
・ウドンゲ
魔:爆発砲弾 クラッシュボム?
ア:前方上に複数の爆発光弾投げ
・永琳
魔:
ア:メテオシュート 着弾位置が自分後方……
ぶっちゃけ技名一つも覚えてなかった……
>>アリス単独ステージのがまじむずい、特にボス。
自動で攻撃する人形出して回避重視で戦えば結構楽に勝てるよ
技名
・霊夢
魔:陰陽ストライク
ア:ホーミングアミュレット
・チルノ
魔:アイスバルカン
ア:ホワイトローズクラスタ
・咲夜
魔:サウザンドナイブズ
ア:クイックシルバー
・レミリア
魔:紅色マジック
ア:ブラッディクルス
・みょん
魔:ゴーストカッター
ア:ローリングスラッシュ
・ゆゆさま
魔:バタフライストリーム
ア:リンカネーションゴースト
・うどん
魔:サイコミサイル
ア:メンタルサクリファイス
・永琳
魔:ブラックロータス
ア:フォースクライシス
・特殊
魔:魔法のほうき
ア:まあまあ最高の上海人形
>>34 チルノ
魔:つららをマシンガンみたいに連射。弾は上下にかなりばらける。威力低
ア:自機前方に氷の塊を作る。チャージすると大きくなっていく
つーかチルノ戦は始まったら左右に動かなければ楽勝なのね
>>34に追記
・チルノ
魔:前方に小威力短射程のツララをばら撒く
ア:2段階溜め可能の氷弾。溜めてる途中の氷弾にも攻撃判定有り
・レミリア
魔:前方に大き目のこうもり弾?(残像に攻撃判定有り)
ア:8方向に発射可能の紅い十字架ブーメラン
・永琳
魔:上下に壁に沿って進む弾を発射
妖夢のアリス版は空中じゃないと発動できない
要はタップスピンだね
>>39 補足
・レミリア
魔:前後、上、斜め上の5方向に発射可能。斜めに撃つと地形で反射する。
・永琳
ア:アリスの背後上方より大弾を斜めに落とす。アリスの位置、向きを基準に弾の軌道が決まっているのでがんばって調整しよう。
レミリアアリスはシャドーブレードだな
咲夜アリスは判定大きい射程無限威力高い燃費それなりで
結構高性能な気ガス
>>42 咲夜アリスあると道中がすごい楽になるよね
パチェ1面とかごり押しで進める
ザ・ワールドにするより絶対いいと思う
どっちも得意場面があるから一概には言えない。
ちなみに
サウザンドナイブズの消費は7/28
クイックシルバーの消費は1/28
時止めは燃費の悪さはあれどところどころかなり使える場面があるからなぁ
即死レーザー地帯とかごり押しできるし
アリスはレミリアとかゆゆこの武器も道中強いから時止めを優先してしまう
雑魚が大量に出てくるところで使うとすごい楽だね
ザ・ワールドには浪漫がある
これは黄昏の罠だ!
武器選択に悩む俺たちをニヤニヤしているんだ
正直妖夢武器以外はどっちで取ってもいいと思った
永琳の武器はマリサだろ。アリスだと使いにくいよ
上海最高を使うためにアリスで武器を取得ってのも考えられる
弱点ループって本家2対応なのな
霊夢の弱点が霊夢の武器だった時にはワロタ。
メタルマンかよ。
おいここにメタルマンを知らん奴がいるぞ
本家は二発で沈むから、それ以上耐えている
霊夢はまだマシだろう・・・。
つかこのスレにロックマンシリーズやった事ある奴ってどの位いるのよ
しっかりやったことあんのは3とX1くらいだな
2のボスもある程度はわかる。3にも2のボス出てたっけ?
ふうーゆとりの俺にはきついぜ
やっと初めてボス(霊夢)にたどり着いた
1〜7とワールドは1〜3、ペケは6までかな
メガマンはやったことないな
>>59 3は、通常8ボスとワイリーステージの間に
2のボスの動きのドクロボットと戦うステージが4面ある
ロックマン2しかやったことないけど、メガマリ自体2基準だから十分だった
なんせ、2のパスワードそのまま通用するからな。
魔理沙バスター(仮称)0
アリスレーザー(仮称)0
まあまあ最高の上海人形1/4
陰陽ストライク1
ホーミングアミュレット1/2
紅色マジック(大型弾)3
紅色マジック(残像)―
ブラッディクルス2
ゴーストカッター1
ローリングスラッシュ1
サイコミサイル(弾丸)1
サイコミサイル(爆風)―
メンタルサクリファイス(弾丸)3/2
メンタルサクリファイス(爆風)―
アイスバルカン1/4
ホワイトローズクラスタ(小弾)1
ホワイトローズクラスタ(中弾)2
ホワイトローズクラスタ(大弾)4
ホワイトローズクラスタ(小溜)―
ホワイトローズクラスタ(中溜)―
ホワイトローズクラスタ(大溜)―
サウザンドナイブズ7
クイックシルバー1
バタフライストリーム2
リンカネーションゴースト2
ブラックロータス1
フォースクライシス1
まあまあ最高の上海人形は上海の小弾4発で1消費
アイスバルカンは1発射で2弾出る。4発射=8弾=1消費
ホワイトローズクラスタ(中以上)は射出時にエネルギー消費なので溜め時に重ねるとお得
適当に
>65
エアーマン = チルノ
メタルマン = 幽々子
ヒートマン = レミリア
クイックマン = 咲夜
フラッシュマン = うどんげ
クラッシュマン = 永琳
バブルマン = 霊夢
ウッドマン = 妖夢
こんな対応ぽい。
弱点対応してればなお良かったのにねw
やっぱ幽々子は幽々子武器で倒せるのかな('A`)
最後に8匹でてくるのかまだわからんが・・・
すまん、スレちゃんとよんでかったorz
>>67 サンクスです
サイトのほうに使用量と使用回数を載せました。
>>70の者にGUN道の長、TAKUWANの御加護があらんことを・・・・
8人倒しても、アリスが上海人形覚えなかったんだが何がまずったんだろう?
アリスに取らしたのは、霊夢、咲夜、レミリアで最後に倒したのがレミリア。
>>73 4つアイテムをアリスに取らせたら上海覚えたけど。
うどんげじゃないかな?
魔理沙のホウキは必ず取れるんだけどね、無いと進めないからだけど
箒はボス4人撃破、上海はアリスが武器4種取得が条件みたいだ。
>Alt+Enter
⊂|*^ω^*|⊃
パチュリーステージボス戦とりあえず攻略
ステージ1 VSスキマ妖怪+式二人 弱点:レミリア武器
沢山の四角い足場が縦横無尽に動き回り足場から落ちると即アウトという
しょっぱなからあまりにも難しいボスステージ。
式の二人はある程度ダメージを与えると消えるので
弾幕や突撃される前に幽々子武器を使って処理すると安全。
ただ、魔理沙のバタフライストリームは弾が上昇する技な為
危険な画面下部で処理しなければならないので
アリスのリーインカネーションゴーストの方がオススメ。
ステージ2 VSスイカ 弱点:霊夢武器?(陰陽ストライクで大ダメージ確認)
散っては集まるを繰り返すロックマン3に登場してきたアイツのようなもの。
集まるパターンは飛ぶ・走る・ジャンプの3種類あり
特にジャンプのパターンはタイミングが難しく、どうしてもかわせないという人は
潜り込むスペースが空いたら時を止めてしまうのもいいかも。
なお、ダメージ判定は巨大化時のみ。
続きは↓
ステージ3(魔理沙単独) VS魔理沙 弱点:?
魔理沙のコピーが相手。
ジャンプしながらバスターと、走りながらバスターの2パターン。
半分までダメージを与えると8頭身と化す。
8頭身はプレイヤーの頭上に降下し、上に乗れるブロックを複数落とす。
その後、突撃とビームの2パターンがあるが、
突撃はブロックに乗って飛び越し、ビームは敵の目の前に移動すれば
避けられる。
ぶっちゃけバスターのみでも十分倒せるほど単純なボス。
ステージ4(アリス単独) VS閻魔様 弱点 妖夢武器
ザコキャラが傍聴席から弾と毛玉を飛ばす裁判所でのボスステージ。
注意するのは注意のマークの後に飛び出す小町。
ジャンプすればかわせるので落ち着いて対処。
ボスの真下に潜り込んでローリングスラッシュを連発すれば
拍子抜けするほど簡単に倒せるのだが、それのエネルギー切れならば
上海人形を使い遠距離で敵の攻撃を避けつつ攻撃するとよい。
続きは↓
ステージ5 ボスラッシュ+パチュリー3連戦
ロックマンシリーズ恒例のボスラッシュステージ。
ボスラッシュまでの道中には分身で2人になった中国がいるので
ここで無駄にダメージを食らわないように注意。
ボスのカプセル一覧
霊夢 幽々子
チルノ うどんげ
咲夜 レミリア 妖夢 えーりん
全てのボスを倒すと出る道を進んだ先にはパチュリーが待ち構えている。
VS パチュリー 弱点:?(体力バー非表示の為不明)
回転しながら広がっていく歯車は
アリスの霊夢武器「ホーミングアミュレット」で消せる。
VS パチュリーマシン(第1形態) 弱点:うどんげ武器
VS パチュリーマシン(第2形態) 弱点:レミリア武器
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 02:17:33 ID:mmM01eE6
ステージ6 パチュリー2連戦
VS パチュリーUFO 弱点:?(上方向に向かう武器ならなんでも?)
VS パチュリーマシン第3形態 弱点:レミリア武器
現在パチュリー関連の攻略法を研究中…。だれかよいアドバイスをお願いします。
最後に私オススメの特殊武器の割り振りをご紹介。
霊夢武器:アリス 魔理沙の方は強力だが当てづらい。敵ホーミングが嬉しい。
うどんげ武器:アリス 斜め上方向に放物線を描いて飛んでいく為当てやすい。
えーりん武器:魔理沙 アリスの方は魔理沙以上に武器にクセがあり使い辛い。
レミリア武器:アリス 8方向に発射でき、スキマ妖怪戦で当てやすい。
咲夜武器:魔理沙 時止めはあらゆる回避に役立つ。特にステージ1。
チルノ武器:魔理沙 アリスの方はえーりんに当て辛い。
妖夢武器:アリス ステージ4閻魔戦で楽に倒したい方には必須。
幽々子:アリス スキマ妖怪戦で式を消すのに役立つ。
いじょ、とりあえず攻略でした。
パチュマシンの弱点はありがたい……
これで1時間切りいけるかな
魔理沙の弱点はうどんげ武器
マウ筋でウィンドウサイズを強制的に変更してみたらちゃんとストレッチした
××××茸
×茸×茸×
茸×茸×茸
×××茸茸
×茸×××
まず最初にこれを入力したのは俺だけではないはずだ
アリスとマリサのどっちにも装備いくパスないかなぁ
裏パスがある可能性はあるけど
パスの仕様から言って、普通にはありえない
>>83 確認しました。
でも弱点武器使うまでもなさそうな気も…
でも裏パスは一応存在するじゃないか
キノコ25個全埋め
スイカはホーミングアミュレットだとダメでした
変わりになるものを探していたら、リーインカネーションゴーストで瞬殺でした
まじむじー
ヘタレプレイヤーの俺にはきつすぎるぜ
道中で死にまくり
もうクーリエのあpろだにSSG出てるぜ
えーりん武器はアリスに取らせてもいいと思う。
パチュリーマシン第1形態、第2形態とパチュリーUFO全部に安定して効くし。
全部でかいからボスに背中向けて適当に撃ってるだけで何とかなる。
なんとかクリアしたんだが
パチェメカの第三形態がどことなくベルムスに似てる気がしたんだが…('A`)?
95 :
:2006/05/24(水) 18:07:19 ID:mmM01eE6
_ ,,_
∩○ ○∩ <ぐおー
| | A | |
パチュUFOは、アリスの妖夢武器を5〜6回当てれば沈められるな。
運次第だけど、速攻+ノーダメージも楽だし……
メガマリのあれ って奴
>>98 おぉ、マジありがとう
早速使ってみるよノシ
武器なしのパスで64回にゆかりんを何とかし止めれた…
日本語でおk
これのBGMってオリジナル?
それともアレンジ?
ロックマンっぽい雰囲気と東方っぽい雰囲気を併せ持つオリジナル
>96
タップスピンのノリだな
ホッピングマシンに乗ってるウサギは頑張れば倒せるな。
激しく硬いので倒すのに苦労するけど。
試してないけど、弱点とかないのか?
ミサイルとか斬撃とか
あと虹川の弱点とかもあれば知りたいなあ
今度いろいろ試してみよう
>ホッピングマシン
マリサだと通常弾を28〜32発ぐらいかな
アリスはレーザーで36〜42?ぐらいだと思う(位置の関係でよく分からん)
訂正
>ホッピングマシン
・マリサ
下半身:通常弾26発
上半身:通常弾50発
>下半身:通常弾26発
>下半身:通常弾28発
>>113 直録音なんぞせんでもディスクに普通に収録されてるぞ?
パスワード解析オワタ
ストックアイテムを4個所持していることを前提の設定としてA-5必須
■ 武器、撃破ボス ■
魔理沙 アリス 未撃破
レミリア・スカーレット C-1 NON E-4
チルノ B-2 NON E-1
魂魄 妖夢 E-2 E-2&C-4 C-4
博麗 霊夢 D-5 D-2&D-5 D-2
十六夜 咲夜 C-3 C-3&D-3 D-3
イナバ・R・憂曇華院 C-5 C-5&B-3 B-3
西行寺 幽々子 B-4 NON E-5
矢意 永琳 D-4 NON B-1
■ ストックアイテム ■
Sキノコ瓶x0、魔力瓶x0、Nキノコ瓶x4 NON
Sキノコ瓶x0、魔力瓶x1、Nキノコ瓶x3 B-5
Sキノコ瓶x0、魔力瓶x2、Nキノコ瓶x2 C-2
Sキノコ瓶x0、魔力瓶x3、Nキノコ瓶x1 B-5&C-2
Sキノコ瓶x0、魔力瓶x4、Nキノコ瓶x0 B-5&C-2&D-1&E-3
Sキノコ瓶x1、魔力瓶x0、Nキノコ瓶x3 D-1
Sキノコ瓶x1、魔力瓶x1、Nキノコ瓶x2 B-5&D-1
Sキノコ瓶x1、魔力瓶x2、Nキノコ瓶x1 C-2&D-1
Sキノコ瓶x1、魔力瓶x3、Nキノコ瓶x0 B-5&C-2&D-1
Sキノコ瓶x2、魔力瓶x0、Nキノコ瓶x2 E-3
Sキノコ瓶x2、魔力瓶x1、Nキノコ瓶x1 B-5&E-3
Sキノコ瓶x2、魔力瓶x2、Nキノコ瓶x0 C-2&E-3
Sキノコ瓶x3、魔力瓶x0、Nキノコ瓶x1 D-1&E-3
Sキノコ瓶x3、魔力瓶x1、Nキノコ瓶x0 B-5&D-1&E-3
Sキノコ瓶x4、魔力瓶x0、Nキノコ瓶x0 B-5&C-2&E-3
ストックアイテム3個以下は調べるか否か・・・・撃破カウントはどうせ1つずつ左にずれて一部が上下するだけだろうけどアイテムがよくわからんなぁ
めるっぽーめるっぽーめるっぽーめるっぽー
めるぽ・めるぽ・めるぽ・めるぽ・ぽっぽー
>>115 おつかれ……
でもクーリエに完全版あがってるよ
orz
あーあwinny房が馬脚をあらわしたかww
スーマリ→ロックマン
ときたら次はパチェランカーだな
悪魔城レミリアだろwwwwwwwwwwwwwww
メガマリの紅魔館ステージがそれっぽいけど
超魔理沙村
ドラキュラでくるなら今回みたいに海外タイトルで
CastleMarisaになるだろう
雑魚扱いのキャラにも弱点あるね。
リリカに魔えーりん1発
美鈴にアリスナイフ3発
てゐロボにレミリアクロスでうまくあてれば1発
ルナサとかメルランはまだ未確定だけどようむのスピンが効いてるかも
どうでもいいけどえーりんステージのメディにアミュレット撃ったら20発かかったよ…。
ルナサはアリスアミュレットが効いてる気がする
メルラン咲夜ナイフ2発だった。
ルナサにはアミュレット試してみたけど20発以上かかったので違うっぽい。
ルナサはマリサバルカンかなぁ…割とすぐ倒せる感じ
リグルいた?
>>127 主人公
魔理沙、アリス
ラスボス
パチュリー
パチュリーステージボス
紫、映姫、萃香、8頭身
8ボス
霊夢、チルノ、咲夜、レミリア、妖夢、幽々子、鈴仙、永琳
ザコ
ルーミア、美鈴、小悪魔、リリー白、ルナサ、メルラン、リリカ、てゐ、メディスン、文、リリー黒
ボスオプション
橙、藍、小町(船頭役も)
風見鶏
ミスティア
出てない
大妖精、フラン、レティ、リグル、慧音、輝夜、妹紅、幽香
まてまて、ケーネはラストのパチュロボの意匠として使われてるぞ
>129
なんと。
うどんげとえーりんは出てんのにてるよは引きこもってるのかねぇ
もこたんと殺しあってる
PSUのクローズドベータやってました。
8頭身ってだれ?
む、むずかしい・・・
ロックマンってこんなむずかしかったのか
しらなかった
3時間くらいやってるが1ステージもクリアできないw
>>137 1ステージ目が最も難しいと言えるかもよ。
ボスの弱点を突ける武器が無いわけだし…
参考になるかわからんけど、うどんげステージを最初にクリアした。
>>137 通常攻撃で倒すんだったら
魔理沙
・うどんげ
・霊夢(後半はアリスで)
・咲夜(前半はごり押し)
・幽々子
アリス
・レミリア(後半は魔理沙で)
・妖夢(地形を利用する)
・永琳(地形を利用する)
・チルノ(壁に張り付いた状態で)
ってなかんじかな
待て待て、ボスだけじゃなく道中も評価に入れないといけないぞ。
妖夢後半の階段なんか特殊武器が無いと突破は不可能なくらいの猛攻だ。
お勧めのクリア順は
霊夢→レミリア→咲夜→妖夢→うどんげ→*→永琳→幽々子
チルノは弱いのでいつ行ってもいいが永琳への有効武器なので*までにはクリアする事。
お勧めは1番最初かしら
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 16:15:26 ID:XTuptILh
メルブラ、萃夢想のネット対戦ツール作ってる人のブログに
megamariリプレイツール来てるね
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 19:02:15 ID:LEM2G9AC
マジか
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 19:14:26 ID:XTuptILh
リプレイツール使ってみたがリプレイファイル圧縮してないみたいで
1ステージやると2〜4Mぐらいになる。ソースも同梱されてた
未だにゆかりんの勝率が2割な俺
ロックマン2神プレイみたいなリプレイ作ってくれる神いないかな
ゆかりんはえーりんアリス使ったら割と楽に倒せた
幽々子の武器で藍か橙を毎回どちらか撃破するのもあり
魔力回復アイテムがあれば気にせず撃っていけるし、そうでなくとも
幽々子の武器は燃費が良いから少しぐらい減っても問題ないしね
キノコ25個で8ボスラッシュまで到達した画像
キノコ25個パスワード
8ボスまではゆかりん以外楽なんだけど、8ボスはかなりきついね
本家ロックマンみたいにボスの動きがワンパターンじゃないから、ダメージを抑えて突破するのが難しい
ゆかりんステージで取れるキノコ缶を使わずに来れればいいんだろうけど
弱点武器の当て方だけ覚えれば後は回復アイテムでごり押せるよ
ていうかキノコ25個か
俺はゆかりんすら無理
映姫ステージで二人ともの体力が回復するアイテム落ちてるからそれの持ち越し狙うといいかも
そんなアイテムあったんだ……
どこら辺?
リプレイの取り方が分からん・・・・
氷の床のところ降りた先の右に行くボス手前画面で
高台の上から左にジャンプ
exe起動したら適当にファイル名打って普通にプレイすれば取れる
dクス!
こんな所に回復アイテムあったんだね
キノコ25の時は頼りになりそうだ……
ところでリプレイツールとやらはどこに
虚言之境ってブログ
このスレを読む、霊夢が簡単らしいので最初の標的にする。
後半のアホみたいな敵ラッシュに苦労しながら2時間位かけてボスにたどり着く
何あの玉2個_| ̄|○
最終的に5個以上になったような
しかもボス倒した後にも残るからタチが悪い。
素直にチルノステージから始めた方が良いんでないかい
170 :
sage:2006/05/27(土) 01:09:05 ID:TE2cCjBB
どなたかパチュリーステージ1、三姉妹でたあとの長いはしごをのぼるところ、進み方教えていただけないでしょうか
箒をつかうっぽいのは分かるけど、うまくいかない(;;)
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月■■■■
月■■■■
月■■■■
月■
月■
箒魔■ ほうきだす
月■
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月■■■■
月■■■■
月■■■■
月■
魔■ ちょっとのぼる
箒 月■
月■
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月■■■■
月■■■■
月■■■■
月■
魔 月■ とびのる
箒 月■
月■
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月■■■■
月■■■■
魔■■■■
月■
月■ とびうつる
箒 月■
月■
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172 :
170:2006/05/27(土) 01:17:39 ID:TE2cCjBB
>171
わざわざご丁寧な説明ありがとうございますm(__)m
やっぱりそんな感じで箒使用ですか・・・
タイミングが難しい^^;
焦るほどきわどいタイミングではないよ
所見でいけたし、というか失敗したことないし
174 :
170:2006/05/27(土) 01:25:34 ID:TE2cCjBB
>173
うまくいきました^^;
時代はしょうゆとウスターです
>>171 箒よりも1号使う方が遥かに難しいよなっ
ここ、スゲー懐かしかったw
なんか、画面描画がちらつくのが気になる。
ちらつくっていうか、横に線?見たいなのが入る。
おそらくバックバッファ更新の同期取りの問題なんだろうけれど、みんな綺麗に表示さてるのか?
そういう問題はないなぁ
あるステージでキャラがジャンプするのに同期して背景が動くのが気持ち悪いのでやめて欲しかったぐらい、かな
背景がヌルヌル流れるときが有るな
パチュステージの途中でバグで武器が一つ…メテオシュートが消えた…
幽々子つえーよ…orz
ちらつくのはあるね、萃夢想の高速飛行物体が通る時みたいな感じ
環境によるのかもしれないけど
結構な頻度で効果音が消えるなぁ
消えるブロックのところで聞こえなくなった時はあせった
あぁ、やっべ永琳ステージで3時間もかかっちゃってるよ・・・。
降ってくるやつらに当たって落ちまくり・・・。
アリスのローリングスラッシュで突破してるんだけど、よく当たって落ちる・・・。
わざと敵に当たって無敵時間を利用して進む
ホウキに乗って当たっても無視して進む
アリスの妖夢武器で進む場合は、二回のジャンプに分けて
最初のジャンプは敵が降りてくるところに攻撃を当てて破壊し、すぐにもう一度ジャンプして進む
妖夢武器で進むのは慣れれば簡単だよ
>>182 自分も消えて同じく苦しんだよ
歩きながら桜を出しているときにレミリア技を打ち込めば弱点でなくとも大ダメージ(特にアリス)
だからレミリア技で削ってあとは魔理沙通常でいける
テスト
ゆゆこは上に攻撃できる武器さえあれば弱い
アリスつかってて死ぬ瞬間に大きのことったらバグッた。
爆発はしたけどアリスは生存していて、次に敵に当たった瞬間に爆発。
2度おいしかった。
チルノすら越せねえ・・・
チルノに辿り着いた時点ですでに瀕死
秒殺
残機一個残して辿り着けば1ミスで全快できるから余裕
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 17:20:23 ID:GSpwUQ/n
-------------------
月■■■■
月■■■■
月■■■■
月■
月■
箒魔■ ほうきだす
月■
-------------------
月■■■■
月■■■■
月■■■■
月■
魔■ ちょっとのぼる
箒 月■
月■
-------------------
月■■■■
月■■■■
月■■■■
月■
魔 月■ とびのる
箒 月■
月■
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月■■■■
月■■■■
月■■■■
月■
月■ ああっ!?
箒 月■
魔 月■
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194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 17:25:58 ID:GSpwUQ/n
月■
月■
月■
月■
魂 月■
魂 魂 月■
月■ テュンテュンテュン
魂 魂 魂月■
毛 毛 硬 月■
■■魂■■魂■月■
なに、このパチュリーステージ。
絶対GAME OVERになるから、ストックしてた瓶キノコ消えるし・・。
ひとつクリアするごとにパスないのかよ・・・。ぶっとうしでやらないとクリアできないわけ?
師匠のステージガチでムズイな
>>195 昔はこのくらいが標準だったんだよな〜
最近はずいぶん親切になったもんだぜ。
昔はこんなにボスの動きのパターンが多くなかったけどなw
パチュステージのボスくらいだった
ところで、イエロースイカのジャンプ合体パターンの動きが何かに似ていると思ったら、
超魔界村の4ボスのヒュードラだ。
イエローデビルMr-2のバウンド合体が元ネタじゃねえの?
3のMk2どんなのか忘れちゃってたな・・
カメとかコピー軍団は覚えてるのに。
ラッシュジェットで分裂かわせたしなw
ロックマンの本スレがかなり大変な事になってるな
ステージ途中でコンティニューできるだけでもありがたい
無ければ挫折してたと思う
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 19:39:37 ID:BeHpi288
霊夢に虐殺されつづけて笑いが止まらない
霊夢の武器を使うんだ!
…ゴメン、ラスト以外は楽だからなるべく体力温存としかいえない
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 20:48:07 ID:BeHpi288
倒しても蹴鞠が残るんだな
こんな楽しいのは久しぶりだ
笑いが止まらん
>>202 最後らへんの改変祭りすごいなw
てかD.C.のキャラが当たり前のようにいる方がびっくり
ロックマンの本スレどこー?
すまんあった
俺にも教えてくれよ
>>204 ちょいと遅レスだが、ここでロックマン2の心得をMegaMari風にアレンジしてみる。
「玉に当たるな!符に当たれ!」
パチェステージ、妹様がでてきてレーヴァテインで地面ぶった切る
↓
巻き込まれて二人はバラバラに
↓
単独ステージへ
という演出が欲しかった
妹様でてないし
咲夜ステージのリリカ梯子を降りたところにいるウサ
そこどうやっていくん?
>>217 改造で行くしかない
梯子下りてもティウンティウンしただけらしいが
>>213 半分ハズレ。発狂モードになったら陰陽玉しか出してこなくなるので、
「陰陽玉に当たるな!霊夢に当たれ!」
これだとクイックマンの本体とブーメランの逆関係になるのがミソ。
だがこの戦法だと武器をどっちに覚えさせるかの選択が厳しくなるorz
紫戦で画面の右上のほうをずーっと上に上がってったら、
いきなり大キノコ取った時みたいに体力が回復して、
1回わざと落ちて死んで再スタートしてみたら、
紫がいる画面の1個上の画面の大キノコがなくなってた。
発狂霊夢が陰陽玉撃ちまくって画面内を10数個の玉が跳ね回る様は絶頂を覚える
やめてとめてやめてとめてorz
霊夢:おんみょうだんをくらえ〜
スライディングが欲しくなるぜ…。
>>219 そういや
「クイックマンにあたるな!ブーメランに当たれ!」
てよく聞くけど、どこで出た言葉なん?
ぐぐれ
パチュ一面ボスつえー
ゆゆさまの武器マリサにつけちゃったしキツイ
全ての武器をアリスにつけた方が簡単にクリア出来るよ。
特に幽々子の武器はアリスにつけた方が強い。
マリサでもクリアは出来るけど。
私のオススメ
××××茸
××茸××
×茸茸茸茸
×茸茸×茸
×茸×××
レミリアとチルノは魔理沙の方が使い勝手いいような気もする
それ以外はアリスで十分かな
レミリアアリスも相当使いやすいからなぁ
個人的にはうどんげは魔理沙。まぁどっちでもそれほど強力な武器じゃないけど
うどんげはアリスに持たせてるな
紫の式を壊すぐらいしか使わないが初クリアしたときの装備は愛着がある
ちなみに魔理沙に霊妖幽永。
妖夢以外は今でもそのまま
咲夜、チルノは魔理沙に付けてる
時間止めるの結構便利!
でも魔理沙はノーマルバスターでも普通に戦えるからな・・・
チルノはえーりん戦でしか使ってないなぁ
他に道中で使うと楽になるポイントってあるかな?
×××××
×茸×茸×
×茸×茸茸
×茸茸茸×
×××茸×
本家2にこういう普段とは違う法則のパスワードがあったけど、
これでも使えるのには驚いたな。
チルノステージの後半がキっツー。
誰かアドバイスください・・・
未だに事ある毎にスライディングと溜め撃ちをしようとする俺を助けてorz
咲夜とHは倒せた。もう限界
シューターじゃない俺には処理落ちが欲しい
>>236 どこがキツイの?
とりあえず氷で滑ったらジャンプ
>>238 うどんげは結構楽だったよ
そんな俺はHとうどんげしか倒してない('A`)
魔理沙チルノは魔理沙ノーマルの上位互換に近いから道中で使える。
アリスチルノは無理して使うもんでもないかも
これ能力を覚えさせるの魔理沙とアリスのどっちか迷うな
オススメの覚えさせ方ってある?
>>78-81 スキマの弱点は永琳だと思う。(当てにくいけどね)
式×2は魔理沙レミリアやアリス幽々子など当てやすい武器で・・
萃香は幽々子が弱点。アリス幽々子なら巨大化2〜3回目で倒せる
ステージ3(魔理紗)はレミリアなどの連続して当てやすい武器
パチュリー生身は霊夢、パチュリーUFOは幽々子が弱点
霊夢→魔理沙(高威力。ボス戦にもザコ散らしにも)
チルノ→魔理沙(燃費よし。アリスだと使いづらい)
咲夜→魔理沙(パチュステ1のビーム地帯が楽、生パチェとパチェUFOをスルーできる)
レミリア→魔理沙(燃費は悪いが高威力)
妖夢→アリス(道中で便利。魔理沙だと使いづらい)
幽々子→アリス(バリアが高性能。終盤のボスに効きやすい)
鈴仙→アリス(どっちに持たせてもあまり使わないがアリスのほうが軌道が使いやすい)
永琳→アリス(当てにくいが威力が高いので、練習すればボスに有効)
個人的にはこんな感じ。
でもチルノと妖夢以外はどっちに持たせてもそこそこ使えるよ。
咲夜アリスとかも高性能だし。
アリスチルノはえーりん戦とゆかりん戦で案外役に立つから困る。
えーりんに至っては瞬殺出来るしな。
アリス霊夢は雑魚には威力が低すぎて使えんが
ボスには当てやすいから結構使える!
永夜抄はイージーでしかクリアーできないヘタレだが
MegaMariは楽々クリアーできる・・・STGの才能ねーのかな(´д`)
咲夜→ア これ1つでアリスが主力になれる(美鈴、メルランに有効)
ようむ→ア これは皆こっち選んでるか?
ゆゆこ→ア これもこっちの方がよさげ
霊夢→ア 正直どっちでもいい
レミリア→ア どっちでもいいと思う(てゐロボに有効)
チルノ→魔 これも好みで(ルナサに有効)
うどんげ→魔 爆風で雑魚が巻き込めて良い、リリーも直撃させれば1発だし
えーりん→魔 バブルリードっぽく使えたり上の敵に使えたり色々(メディ、リリカに有効)
自分はこんな感じだった。ついでに確定してる雑魚の弱点も書いてみた。
レミリアは普通に強力だから有効なのか普通なのか良く分からないから困る。
レミリアアリスはリリー、メディが一撃、虹川は2発。魔でもいけそうかな
>>249 永夜抄は結界組ならルナティッククリアできる程度なんだが
MegaMariはボスはおろか8ボスの道中でゲームオーバーな俺
まだ一人も倒せていませんorz
まぁ一人倒せればあとは弱点つけばなんとかなるからな
霊夢当たりはたいして飛ばんし、ゴリ押しで倒せると思うが
チルノも壁に張り付いて撃ってれば楽だしね
レミリアとかはノーマルじゃかなりきついけど
チルノはおすすめしない
だって次が映画倫理管理委員会だもの
霊夢は終盤は玉以外にわざと当たってれば勝てた希ガス
そもそもボスに辿りつけん・・・これはもはやアドバイス以前の領域だよなorz
安心しろ、俺もだ
チルノが一番楽らしいので5時間くらいやってるが毎度毎度ツララで死ぬ
ボスまでいけNEEEEEEE
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氷
柱
. V
魔
─┐ ┌── ちかづく
│ │
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氷
柱
ヽ魔っ. V
/ >
彡
─┐ ┌── とびよる
│ │
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彡 氷
ヽ魔っ 柱
/ > V
─┐ ┌── もどっておりる つららおとす
│ │
---------------
ヽ魔っ
/ >
彡
─┐ ┌── あらためて とぶ
│ │
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マグネットミサイルがあるなら、それで打ち落とすのも可
レミリア武器とかナイフとかを置いておくのもOK
上海人形とか霊夢アリス武器で打ち落とすとか、やりようはいくらでもあるさ
>>259 分かってる、分かってるんだが「とびよって戻る」所で落ちる
>>260 その特殊武器を最初に取る方が楽なの?
アリス霊夢のアミュレットのことな>>マグネットミサイル。使ったこと無いから楽かは知らんけど
道中はうどんげや霊夢の方が楽。チルノはボスは楽だけど道中の氷のとこが慣れんと辛い
知ってるかもしらんが氷の上ではジャンプして着地するときに方向キー入れなければ滑らない
どうしてもツララに当たって落ちるならアミュレットとかの壊せる武器や、魔理沙咲夜の時間停止を先に取ったほうがいいかもね
それにチルノ倒しても、チルノ武器が弱点の永琳はステージが8ボス最難クラスなんで多分すぐ倒せんと思う
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氷
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─┐ ┌── とびよる
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氷
彡 柱
ヽ魔っ V
─┐/ > ┌── もどっておりる つららおとす
│ │
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彡
ヽアっ
─┐/ > ┌── きゃら ちぇんじ
│ │
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ぶっちゃけチルノステージがアクション初心者には一番つらくね?
ボスはともかく
>>265 ちょwwwどう見ても落ちてるぞwwwww
つららは霊夢アリスの武器一発で壊れるから
かなり楽だよ。
サウザンドナイフズが大好きだった二日前の俺にさよなら
でも、中国をメイドもろとも一掃できることは忘れない
あと、ルーミアの能力を一時的に無効化できる事も
ようやくクリアした。
慣れてくると、わりと簡単にいけるね。
本家もそんな感じだったな。
>>270 こうして並べてあるのを見てキャラ毎に結構身長変えて描かれてるのに気付いた
アクション初心者には一番つらいのは永琳だろ!
アリスに妖夢付けてなかったらかなりキツイ!まぁ箒でなんとかなるが・・・
つーか魔理沙に妖夢付けてしまったらアリス単独ステージの難易度が段違い
ボスはやっぱ八雲一家が強かった
>>273 なるほどえーりんステージはアリス妖夢か。
……では妖夢ステージは何が有効だろうか?
リンカーネイションで適当に昇ってる
後半階段はホーミングアミュレットで陰陽玉つぶしつつクイックシルバー適当に撃つ
オレは陰陽玉に当たらないように喰らいながら特攻して抜けたぜ
階段なんて到着までに生きてればいい前提でひたすら突っ込めば余裕で体力持ったが
それは嘘だ!!!!!!!!!
絶対に死ぬ、俺は特攻して死んだ
階段は陰陽玉に気をつければいけるでしょ
わざと陰陽玉以外をくらえばいい
陰陽玉は上に乗ればいい
>>283 こりゃいい特攻だなww
タイムアタック的に考えるとボスでワンミスして
クリアいく方が正攻法でザコ掃除していくより
早いのかな
これ面白そうだね
うちのPC芋がギリギリ動く感じだからこれ動くかな
陰陽ストライクうまく出すと階段登っててくれるからそれ追いかけてく
結構アイテム出るからそれでなんとか
一番最初にクリアするなら誰がいい?
えーりん
本家2みたいにスタートボタン連打でジャンプの飛距離伸ばせたり敵の弾幕かわせるか
試した奴は俺だけじゃないはずだ
階段はノーマルでもほんの少しずつスクロールさせていけば問題なく上れる
でも非常に面倒
ついつい特攻してしまう・・・
>>291 ノ
もちろんパスワードも同じものを一番最初に入れてみたぜ
ゆゆこも初期装備で倒せるくらい弱いと思うんだけど
パターンさえきちんと把握すれば、どんなボスでも初期装備で倒せるようになるよ。
それはそうなんだがその中でも弱い奴って話。
幽々子は8ボスの中では一番単純な動きをしてると思う。
逆に妖夢は接近戦をしかけまくられると辛い・・・
なんで俺STGやったこともないのに紅のノーマル一発クリアできたかわかった
ロックマンのおかげだったんだな
ずっとひっかかってたからありがたい
つーわけで通販したよよろしく
しかし幽々子ステージは道中が厳しい初心者殺しのステージであった まる
幼夢の道中のほうが初心者殺しの名に相応しい
>>300 確かに。でもヒートマンステージの悪夢を久しぶりに思い出したのでね
>>298 それは無印1〜7までクリアしたけど紅ノーマルが未だクリアできてない僕への皮肉と見た
幽々子はレーザーがうまく避けられない
真っ直ぐ歩いてりゃ当たらない
ゆゆステージは簡単だと思うけどなあ
やっと西瓜に合えたのに瞬殺された
疲れたよ…ママン
黒毛玉の弱点って陰陽ストライクだったのか…
サイコミサイルだとばかり思ってた
永琳ステージ道中はクイックシルバーとブラッディクルスさえ持ってれば格段に楽になるんだな
ホーミングアミュレットでも潰せる>黒毛玉
少なくとも黒毛玉は
紅色マジックと
ブラックロータスと
リンカネーション
では潰したことがある
えーりん道中はまりーさ時止でなんとかいけるはず
どっちにどの能力振るかってのが面白いね
パチュリーステージはぶっ通しでいいから、パチュリーステージのボスからも能力ほしかた
言われてみればマスタースパークは裏技でもなんでもいいから欲しかったキガス
どこぞの隠しエリアで習得して波動拳コマンドで撃てるとかw
8頭身倒したらマスタースパーク習得とか
パチュ1面のレーザー地帯3画面目でどうしても死んでしまう
直前の1UPはトラップで左側から入っちゃいけないのか?
時止めは持ってないしなぁ…
>>315 1UP取るまでは左、取るところで右にシフト
マジレスすると小ジャンプして左に飛び込めば次フロアで引っかからない
>>317 隊長殿、落ちる前に死んでしまいました!
>>316 そこからは問題なく抜けられたよ トン
もっともその後ゆかりんにストレート負けを喫したけど
小ジャンプなど不要
足ついて左に降りてすぐ右に入れれば当たらない
十字にキノコを打つと少し嬉しい事があるかも
次の魔理沙は「東方行進曲!魔理沙の大運動会」で暴れて欲しい。
運動会よりも時代劇のほうがいいな
キャッスルマリサ
大魔理沙
キリサメまりさの挑戦状
どれかで来てほしい
次はカービィですよね?
カービィだとタイトルはどうなんの
ワイワイ魔理沙ワールドだろう
「マリサの女」だな
幻想郷物語 熱血硬派魔理沙くんで
マリサンカー
マリサゲイト
まりさをみるひと
燃えろ!! プロ魔理沙
MARISAKA
まっさ
田代まりさのプリンセスがいっぱい
まっさワロスwwwww
田代マリサで魔理沙のコスプレした田代を想像して吐きそうになった
マリサの伝説 借り狩りのマスタースパーク
マリアリクエストII 〜宴会に妖怪〜
つっぱり大魔理沙
マリサの国のアリス姫
夢オチ、アリスの
折角だから追加面とか欲しいな
メガマリX欲しいな
敵と弾の増えたロックマンはタルいってことがわかった
謎の霧雨城
Drマリサ
レイムの謎
イーアールマリサ
ザナドゥパンディット
やっとやっとやっとボスを1人倒せた(チルノ)ので
チルノの武器が弱点らしい永琳ステージに特攻したが
中間地点にすらいけなかった俺、永琳ステージむずいよ永琳ステージ
アクション苦手には霊夢ステージマジお勧め
道中にE缶がある&霊夢武器が霊夢に大ダメージだから
一度クリアすれば楽にE缶貯め放題
キャッスルマリサだと
意外にそれぞれはまり役あるんだよな、、、
紅魔館面子はそれぞれ配置にふさわしい場所結構あるし
コレまでじゃゆゆこ程度しか割り当てられなかった死神の場所には小町が無理なくはいれるようになったしなあ
>>341 えーりんステージは後半もムズイので他回った方がいいと思う
霊夢・うどんげ・咲夜あたりからいけそうなのどうぞ
レミリアステージをお勧めしてみる
ここがクリアできる頃には他のステージなど楽勝になる
はいはい改造
>>346 異常に増えた弾を避けつつ、必死の思いで霊夢までたどり着いて
開始早々発狂モードに入って逃げ場が無くなり屠られた。
メガマリの美鈴残像技を萃夢想に追加するパッチ作ってくれないかな
このゲームやってるとたまにオープニング背景が真っ白になることがある
>>346 こういうのはルナティックって言わないだろうな
ロックマン2のパスがそのまま使えるみたいね。
霊夢→バブルマン
レミリア→ヒートマン
妖夢→ウッドマン
うどん→フラッシュマン
チルノ→エアーマン
咲夜→クイックマン
幽々子→メタルマン
永琳→クラッシュマン
がそれぞれ対応してるみたい。
と言うか、すでにパス解析されてるよ。
どうでもいいけどリプで連射機使われると萎える
>>353 改造されたメガマリ
ボスが最初から発狂モードだったり、雑魚が全方向に弾幕はったり弾が爆発したり
ルナっていうわりにはあんまり難しくなかったから、もう少しうまく難易度上げてほしいかな
っていっても、そう簡単にはできないんだろうけど
ちょっとやってみたいな
>>346をだれかもってない?
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 12:58:19 ID:kJaHFU28
何度やってもゆあきんに勝てない俺が来ましたよ……。
つか映倫アリスの武器マジ当てにくいよ。魔理沙でとっておけばよかった……。
相手にケツをみせて撃つべし撃つべし
当てれないなら別の武器で戦った方がいいぞ
永琳以外で紫に有効なのはレミ・ゆゆ武器
リインカーネーションゴーストがあればそれが一番楽だと思う
ブラッディクルスも威力はそこそこだけど8方向に撃てるから当てやすい
E缶取れるステージを何回かやって挑むって言うのも手だね
霊夢ステージとか
インスコなしでどこでもやれるってのがいいね
休憩時間にやれるし
パスワード万歳
一回でもステセレに戻っちゃうと
最初からなのが痛いな・・・。
ラス面までいけたのに
間違えてステセレしちゃって振り出しに戻された。
エンディングで何か足りないと思っていたらあれだ。パチェリーが土下座してくれない。
眉毛の動かし方とかワイリーそのものなのに何故土下座せんのだ。
パチュリーあたりになると回避しやすい攻撃パターンが
くるかどうかであっさりクリアしちゃったりてこずったりしちゃう。
最初のうちは運がからんでくるかもしれない
>>366 ストーリー的には魔理沙の方が土下座しなきゃならんからなぁ、
こればっかりは仕方ないさ。
魔理沙はいつだって最低だ
だが、そこがいい。
>370
あぁ、それがいい
アリスは?
リプレイツールDLしようとおもったが…DLできん
消されてしまったんだろうか
ちょww難しいなコレ
本家より難易度あがってるからね
四季攻略だれか頼む…
妖夢武器は持ってない…
山田のモーションを見ていれば次に来る攻撃がわかる
死んで覚えるんだ
上から降ってくるあれのモーション(←ながい)だけ分かれば
ノーマルショットで端から削るだけで余裕
上海人形飛ばせばもっと楽になるはずだけど
他の武器は使ったことねぇや
プリズムリバー三姉妹は倒すよりヌルーしたほうが正解?
プリズムリバー三姉妹はアリスレーザーが貫通ヒットするから適当に打てばすぐに倒せる
383 :
381:2006/06/02(金) 23:53:25 ID:diky/svb
た お せ た !
>>379の通り人形飛ばすと減りが早い。
それでも倒しきれなくて1回死んだんだけど、
次はノーマルショットのみE缶なしで倒せた。
ライフ1だったけどな!
>>346 の再upたのんます
誰もクリア出来ないくらい難い?
回避不能な攻撃が来る程度。元々のをほぼノーダメージでいけるならクリアは可能と思われ
回避不能な攻撃がある時点で東方っぽくもロックマンっぽくも無いとは思うが……
>>384 一部ボスは普通の方が強かったりするオチ
>>385,386
なるほど そこまで難しくはないということですな
常時発狂ボスとかは見てみたいが
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 01:21:09 ID:qSEfl9bH
ここで提案なんだが、1週クリアした人たちに
魔理沙とアリスの持ってる武器を交換してプレイ
ってのはどうだろうか?
俺の普段の取得武器
魔:うどんげ・チルノ・えいりん
ア:霊夢・レミリア・幽々子・妖夢・咲夜
これを逆転して攻略するんだ。
感想としては魔理沙がエアシューターを握ったので妖夢の階段が楽になったことくらい・・・
イナバウアー地帯をどうするか・・・orz
sage忘れスマソ
茸25個プレイの下位互換に知覚ないか?それ
個人的には
魔理沙厭離とアリス厭離
を薦める
茸25個をクリアできるほどの腕前じゃないしなぁ
徐々に難易度をあげていくんならこれぐらいでちょうどよいかもと思った。
他に
弱点武器使うの禁止
アリス妖夢でボス撃破(擬似タップスピンクリア)
特定武器でクリア(1st2個までetc)
とかね。
メガマリXが欲しいな
相方は刀持ってるあの人にチェンジで
>>366 それは思った >土下座
あと、恒例のタイムボカンシリーズのようなドクロ煙も
ドクロ型のロボなら多いが、ドクロ煙はないだろロックマンには
2なら何度もクリアしてるがドクロ煙なんてあったか?
W2で見た覚えがあるな、俺は
もしかしてスレ違いかもしれないけど
メガマリのBGMを消すか小さくすることできないかな
凄く簡単さ、スピーカーの音量を絞ればいいのよ
>>402 いやあ単に、好きなBGMとかPCでテレビ見ながらとか
やりたいだけなんだわ。
ロックマン2最速動画みたいな変人プレイはいないの?
それには先ず録り直しできる動画ツールが要るんじゃないか
BGMは黄昏オリジナル?
実際どこまでタイム縮められるものだろ?
小悪魔は時止めてスルー
小悪魔はホウキでスルー
小悪魔はレミリアで一撃
いやーラス面まで来たが
なにこれ、ボスラッシュ必死こいてクリアしたらそのままパチュリー戦かよ
うわー無理くせえ
せいぜい霊夢ステでギリギリクリアできただけの俺が来ましたよwwなんだおまいらラス面とか、ネ申か?www
(´・ω・`)
霊夢から回るコースは次の弱点つける相手がレミリアだから初心者にはキツイよ。
咲夜コースは特殊武器はどっち選んでも優秀なのはいいが次が妖夢なのが痛い。
チルノは倒しやすいけど手に入る武器が正直ショボイのが難点。
というわけで俺はうどんげから倒すコースをオススメする。
燃費も考えればサイコミサイルは雑魚散らしとしてはかなり優秀だと思う。
アイスバルカンなしのえーりん戦が一番きつい
何度死んだかわからない
ついでに、俺アリスの手裏剣がゴツ気に入っちゃったんだけど、あんま実用性高いって書かれてないね?
幽々子戦で非常に使いやすかったんだけどな…
俺は弱点とか考えなかったな
つかわかんなかったし
適当に選んでバスターかそれなりに効く武器でごり押ししてた
だからボスラッシュがきついorz
ところでチルノって弱いか?普通に強いんだが…
最初に咲夜で武器をアリスに取らせれば、
妖夢ステージは適当連打で船も白玉楼もクリアできるから楽だよ
ロマンで魔理沙に付けたら相当苦しくなるけど
タイムストッパーってゲームに慣れると結局使う場面なくなるからなぁ…
即死ビーム地帯なんて覚えりゃ死ぬ要素ない訳だし
>>415 マリサウドンゲで最初の場所から動かずに
連打してるだけでほとんど倒せるよ
>>414 弱点無しってこと?それならわかるけど
ホワイトローズだときついってことなら慣れれば逆に楽になると思うが
>>415 ノーマルゴリ押しなら最弱クラスじゃないかな
バスター1発で2ダメージ当たるから画面端で適当にジャンプしながら撃ってれば勝てる
画面端にいると目の前に来てツララ弾連射してくる時とかこっちには当たらなくて撃ち放題
ホワイトローズクラスタ溜めてる時はアリスレーザーで撃ち放題
足場悪くて氷弾や落ちてくる氷柱は避けづらいからノーマルに弱くなければそれなりに強いと思うけど
チルノはでかい氷玉をしっかりジャンプで避けられるようになれば弱いよね
>416
タイムアタック思考だとタイムストッパーの方が有利
>>416 時止めは生パチュリーとカプセルをスルーできるのが大きい
パチェ最後の最後で効かない(当たらない)武器があるんだが、
効く武器ってれみりゃ以外何がある?
因みに
魔里沙:(優咲チ永)
アリス:(霊レ妖幽)
特殊能力無しであと一発で妖夢を倒せたものを…(;つД`)
アリス霊夢と魔理沙えーりんは効く
レミリアで削った後なら、魔理沙のバスターでごり押してもそのまま勝てると思うけど
>>417-418 サンクス!
本当だ楽勝だ。
3回目でようやくパチュ倒せたー
戦いは終わった。ってこれXシリーズのエンディングで使われてたよなww
あと久々に特殊武器のありがたみを感じた気がする
道中でこんなに特殊武器使いまくったの初めてかもしれん
本家ではほとんどバスターで進むからなあ
X8なんかその特殊武器もぬるぽだったし
魔理沙バスター縛りでえーりん倒せる気がしなひ…
今まで、ゴリ押しでラス面まで来てたから8ボスラッシュが勝てない。体力持たない。
弾幕かわせない。
>>427 俺も8ボスステージは一個クリアする度に霊夢ステージ4周して
E缶補充して次のステージで使い切る程のゴリ押しっぷりだったけど
クリアはなんとか出来たよ
がんがれ
E缶1個だけでクリアした俺が来ましたよっと
速度半分くらいだがな
さらに言うとコンテしまくりだしな
>>420 スルーって何・・・もしかして戦わずに済むってこと?
もしかしなかったらどうなるのさ
時止めスルーはヘタレの俺にとっては
まともな弱点武器無しで妖夢と戦う事になるデメリットの方が大きかった
>>414 遅レスだが、むしろアリスチルノの方が全然楽だぞ?
氷を少し溜めたら密着して終わりじゃないか。
434 :
414:2006/06/04(日) 09:48:50 ID:nuAo1RSh
>>418 >>433 弱点無ってことす
レミリアもノーマルショットだと、かなりきついし。
>>416 でも即死ビーム地帯の1upは時止めないと取れなくないか?
ま、別に取らなくてもいいけど…
茸瓶は時止めないと取れないけど1うpは普通に取れる
>>435-436 マジカ…!
てっきり時止めないとだめなのかとばかり思っておりました
ビーム恐いからアイテム見向きもせずに下まで一直線な俺orz
>>437 実際のロックマン2のクイックマンステージでも普通なことだから気にするな
1upのとこは取りつつ右行った方が楽なんだよね
左から落ちる場合は小ジャンプとかしないと当たる可能性高いし
メガマリゼロはまだですか
ヒッフッハッ
東方をろくに知らないのにロックマン風ってだけで買った俺みたいなやつはいるんだろうか
>>442 ノシ
お陰で8ボス以外の名有りキャラの見た目と名前が一致するまで難儀した
俺も俺も。東方は妖々夢しかやったことない
溜めショットがあればいいなと思ってみたりする
このゲームって面白いですか?
>>446 ロックマン2のワイリー以外を、ロックバスターだけでも余裕で倒せるぐらいの腕があれば楽しめる。
アクション苦手だと多分やってられないと思う。
>>447 有難うございます
ロックマンはやったことないですけどDMCなら少し…
今から買いにいこうかな
>>442 俺俺、本家は体験版しかやった事ないけどなんともないぜ
キーボードじゃむずいからPSコントローラコンバーター買おうかと悩んでる○□=
>>447 いやいや、そこまでの腕はさすがにいらないw
岩男2と比べてこっちの方が武器の性能が良いから、道中が難しくないし
本家岩男2を武器有りでクリアできる腕があれば十分すぎる
パチュステージ雑魚不殺クリアのリプはすごいな。
>>449 電気屋に売ってるような1000円以下ぐらいのUSBパッドとかどうよ?
こっちの方が安く済むかも
USBのサターンパッドもなかなかいいぞ
>>449 絶対ps2コンバタのほうがいい。それくらいの金はあるだろう?1000くらいであるがな
それなりにゲームやるつもりだったらサタパなりPS2コンバータなり買ったほうが良いな
PC用の安物コントローラーは本気でショボイ。高い奴ならマトモなのもあるけど
PSコンバーター980円だったから買って来たよ、隣にスーパーファミコンとファミコンもどきのコントローラーがあって凄い気になった
キーボードじゃあんなに強かった巫女さんテラザコス、これで雪ん子ステージも怖くない゚+.(・∀・)゚+.゚
チャージショットとスライディング
いらねー
>>450 正直、ロックマン2よりはるかに難しい。
これノーコンでクリアできるヤツいる?
バグった。
ボスラッシュで
魔:箒、霊、レ、鈴、咲、幽
ア:チ、妖、永
だったのが、
魔:箒、霊、レ、鈴、咲、幽
ア:人形、チ、妖
に化けてしまった
幽々子に勝てねぇorz
3週目でノーコン出来たよ
弱点武器把握すれば、ゆかりん戦で事故るぐらいしか死ぬ要素無いと思うけど
瓶詰めキノコと魔力回復をボスラッシュまでとっとけばまあなんとかなる
>>443 あの音符飛ばしてくる三姉妹とかいうのが覚えられません
黄色いのがルナサ・プリズムリバー
水色がメルラン・プリズムリバー
赤いのがリリカ・プリズムリバー
>>459 いやいや、慣れて分かってくるとはるかにこっちの方が簡単だよ
ブービームトラップとか、ワイリーにバブルリードしか効かないとか、
本家2は慣れてもアボンする理不尽な場所あるし
その点、こっちは製作側が殺しに来てるマップが少ない分、2よりは全然良心的だよ
まぁ、結局はどっちもトライアンドエラーゲーだからな。
ブービームトラップは先にブロック壊してわざと死んで、
付近のメットールでエネルギー回復させてから挑んでたよ。
>>466 そのどちらもが『タネが分かればあっけない』系だと思うぜ。
ブービームはともかく、エイリアンはEN切れで負けることも少ないしな
客観的に見て本家2の方が明らかに簡単なのは間違いない
東方なだけにボス戦の弾幕の厚さは本家を大幅に上回るしな
>>469 本家はメタルブレードとエアーシューターさえあれば道中は無敵だからなw
初心者には確かに本家の永LUNATICの方が簡単に思える
>>471 加えて各ステージの長さを比較すると、本家の方が短い、難易度は大差ないのに
ボスの動きが単純でパターンも少ないから把握しやすい
辺りが挙げられるね
ただ本家って言うと本家ロックマンと本家東方のどちらかわかりにくいな
>>448 DMC…?
デトロイト・メタル・シティ?
Megamariを紅魔郷や妖々夢と比べる思考が理解できない
萃夢想やマリサランドだってそれらと比較したりはしないと思うけど
ああ、あと、Megamariはボス本体より弾が痛いってのが難しい要員の1つの気ガス。
こっちの方が本家よりも簡単に思える理由に、2人を任意に切り替えられるのがあるね
常時1人だと当然話は違うんだろうけど
常時一人だったら絶対クリアできん・・・。
体力2倍になるならわからんが・・・
ロクゼロ2や本家2に比べれば割と簡単だった
屋とクリア。
死にまくれば何とか覚えられる。
いまでこそロックマン2は軽くクリアできるが、
死にまくって覚えるなんてそのとき以来だ。
有る意味新鮮。
ワイリーステージ中にステセレにもどると
最初からっていうのは本家と同じ仕様だっけ?
間違えて選んじゃった時の脱力感といったらないね。
やっとラスボス倒した…
れみりゃ尽きて体力1でもうダメかと思いきやトドメが上海って…orz
正直何枚コイン使ったかわからんが上海に萌えた。
要はなんでも覚えゲーってこった。
委託開始日に買ってまだ2ステージしかクリアしてませんですよ。
HP、残機、あるいは攻撃力にものを言わせて速攻&ごり押しする
タイプの俺には結構ムズイ。
ところで本家ロックマン未プレイ者は結構いるのか? 俺もそうだけど。
特殊武器さえ手に入れば速攻ごり押しだと思う
本家ロックマンはほとんどやってないけどすぐクリアできるようになった
ホワァ!!レッツホモポーズ!!!!!
バスターオンリーだと確実に1や2よりメガマリのが難しいと思う
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 10:07:16 ID:khHRq/Hh
ボスの弾幕が酷いからな
マリアリ討魔伝
バスターオンリーでも武器有りでも1の方がムズイだろ
1は鬼だよ、鬼、E缶とか温いアイテムも一切無いんだぞ
メガマリはノーコンクリアできても1はノーコンクリアできん
といっても、メガマリは二人いるから単純には本家と難しさを比べられんよなあ
純粋にE缶一個を毎回持った状態でスタートみたいなものだし
1には反則だがセレクト連打がある。使わなければ難しさは同じぐらいかな?
1はガッツマンステージ吹いたなぁ
最初普通死ぬだろ
エレキマンのアホな攻撃力と鋏の被ダメージにも吹いたが
二人システムだけロックマンX8から持ってきてるのか
>>496 最初にあのシステムをやったのはロックマンX3だぞ
ステージ中いつでも交代できて片方でも死ぬと一機減る
特殊武器はボスを倒した方しか取れない
正確にはロックマンX2ソウルイレイザーだな
ぐぉぉぉぉぉ、即死ビーム・・・ッ!ブーン・・・ッ!ブーン・・・ッ!
悪夢・・・悪夢がよみがえるッ・・・!止めれない時・・・ッ!
アイテムに釣られ・・・ッ!製作者のほくそ笑みが浮かぶッ・・・○| ̄|_
ブーン!ブーン!はいまだにトラウマですorz
メガマリ2でチャージショットに期待
しかし1準拠
E缶無し! 無敵でも針即死! 萃香鬼!
壁蹴りとダッシュが欲しい
ラッシュコイルがあればそれでいい
壁蹴りを入れると制作大変そうだ
メガマリ2予想ボス
@蟲
Aフラン
Bけーね
Cもこー
D写メール
E小骨
Fレティ
Gてるよ
ラッシュの位置に何が来るのかね…マシンもなかったし
X仕様ならその場にある稀な魔法書を奪取して強化ってかんじだろうか
メガマリXでは、波動拳コマンドでマスタースパークかな。
あるいは魔理沙嬢ドラキュラで、アリスを鞭でしばきにいくとか。
永琳の中継点まで遠くない?
しかしその後に棘トラ+アパッチ地帯がですね
前半は箒で吹っ飛ばせるよ
妖夢ステージ後半越えられねぇ・・・
何だあの地形。
とりあえず一気に進まず少しづつ攻めるんだ
良い特殊武器ないとかなりきついけど
あそこでジャンプして後ろ向きながらフォースクライシス撃つと陰陽玉ごと粉砕できたりする
妖夢ステージ、永林ステージ、アリス専用ルート
このステージで必ず一機死ぬ。たまに全滅。
あとボスラッシュ→パチェリーの連戦も死ぬ。
パチェリーが倒せん・・・。
誰か咲夜ステージの消えるブロックとトゲリフトの場所を
ノーダメ通過する方法教えてくれ
ノーダメどころか普通に通過できん
>>514 画面入ったらすぐ右に出る横2つのブロックに飛び乗る>次に右に出る1個のブロックに乗る
>右から来る2段目の移動床に乗る>同じく右から来る最上段の移動床に乗る>そのまま右に飛んで梯子につかまる
一番上の移動床に乗る時は左気味に飛ばないとトゲに当たる
ボスラッシュ
妖夢以外は弱点叩いてりゃ適当にいける
パチュリー
時止め中はイベントが無い(+パチュリーは倒すと次のフロアへいける=???)
パチュリーマシン
一号二号ともに大味な攻撃しかしてこない
パチュリーUFO
えーりんアリスか、上海人形でほっといても勝てる。
メカパチュリー
レミリアアリスで削るだけ
紫さんに勝てませんorz
とにかく落ちないように頑張れ。紫が隠れてる時はこっちも当たらないので真ん中の辺りに陣取ると動きやすいかも
何持ってるか知らんけどレミリャ、えーりん、ゆゆこ辺りが有効。当てやすい奴使え
紫戦ではみんな必死になってプレイしてるからスルーしやすいようだけど、あえて言わせてもらう
回ってる式×2のドット絵が可愛いすぎる!
あんな可愛い奴らに自分のまわりをぐるぐる回られたら、文字通り一発で落ちるぜ!
ステージセレクト後のボスの動きも可愛いよね
チルノの腕をぐるぐるするのとか、咲夜さんの背中を向けた格好いいポーズとか
黄昏はドット絵のレベル高いわ〜
>>519 妖夢こそ弱点叩いてりゃ適当にいけると思うが…
>>523 確かにさ、ドット絵のレベルは高いと思うけどさ、これパターン少なすぎやしないかい?
特に背景なんか見た瞬間絶望しました… ちょっと手抜きしすぎじゃないかな
>>525 市販のゲームならともかく同人ゲーになんという言いぐさか
そんなんで絶望できるなんていろんなゲーム楽しめそうにもないなwwwwwwwwwww
「絶望した」まではともかく、
不満点くらい挙げても・・・
「同人ゲームだから」と思考停止してたら
>>524 時止めの方を取ってまともな弱点が無いこと前提の話じゃないか?
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 07:34:40 ID:zVfJlgSg
本家の背景と同じじゃん。
懐古厨には、逆にたまらん。
>>526-530 悪かった。 本家と同じ仕様ということでわざとあのクオリティー保ってたんだな
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 07:53:14 ID:zVfJlgSg
気にすんな、よくある話だ。
本家ロックマン知らないなら、やはり手抜きに見えるかもな。
プレイしてると次第に効果音が消えてくのは俺だけ?
BGMしか再生されなくなるんだが…
(ここでドット笑いが起こる)
>>533 dxdiagでサウンドのハードウェアサウンドアクセラレータレベルを基本アクセラレータに下げると音消えなくなるよ
って不具合報告板の人が言ってた。
うちも消えてたけどこれやったら直ったぜ
なあ、アリス単独の氷地帯前にある梯子って何なんだ?
既にキノコ缶使い果たしていっぱいいっぱいだけどさ・・・
ボス戦後、間違えて時止め発動て、そのままでワープしたら固まったよ・・・
また最初からやり直しですか?何か前が霞んできたよ
固まったのなら知らないけど
ずっと出たり入ったりしてるのなら放っておけばそのうち止まる
まあロックマン系で来てよかった。ロックマンやりまくったから何とか進められる。
花映塚ぐらいしかノーマルクリアできないSTGへたれなオレには割りと嬉しい。
もっともメタルスラッグ系だったら泣いてたかもしれん。
咲夜ステージの中盤あたりで
リリカがいる所に下に続く梯子があるけど
あれって何?
ボスラッシュの後のパチュリー、妖夢アリスで特攻かけたら瞬殺できた
弱点武器だったのか単に攻撃力が異常に高いからすぐ終わったのかワカラナイ
メタスラ作ろうとしたらドッターが泣くな
>>542 ライフないからわからんけど弱点ぽい。一番早いのは確か
魔理沙妖夢だと役に立たんがw
メタスラはドットが作りこまれてるからいいんだろう。
ガキの頃即死レーザーがトラウマになって
即死レーザー系は時を止める武器が無い限り、プレイできない俺が来ましたよ。
あと2、3発でノーミスクリアという所で、PCがフリーズしましたorz
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 20:16:43 ID:fg5ZiCmR
ぶっちゃけると俺ゲームデザイナーの専門学校入って2年になるんだけどこの程度のゲームなら教室の奴、誰でも作れると思う…
まぁ、ロックマンの完全コピーなんてクリエイターがすることじゃないから作るわけないけど。
何がいいたいかというとこの程度のゲームで2000円は取りすぎだと思う。
ロックマンを懐かしむ人にとっては楽しめるのだろうが知らない人にとってはプレイすることが苦痛でしかないし、
製作者もゲームバランスというものを少しは考えて欲しかった。
ゲームデザイン専門学校に行く事を自慢する人間を初めて見た
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 20:22:20 ID:fg5ZiCmR
自慢に聞こえる?
だったら意味はわかるよね
俺ら"でも"作れるってこと。
良ゲーが溢れ返ってしかも安価で遊べる
549の住んでる世界が羨ましい。
>>549 まあ、がんばれ、としか言いようが無いわけで。
あとは、面白くて安いゲームを頼む。
思うだけならそりゃ誰でもできるわな(´,_ゝ`)
おれなら、もっとすごいものを作れる!ってやつだな。
妄想の力は偉大なり。
>>551 じゃあ今から作ってフリーで出してよ。
この程度って言うぐらいだから、相当面白いの期待してるよ。
>>549すごいな!
ソフト作れば大儲けできるよ!
作るのが簡単かどうかで値段決められてもなー。同人だし。
つか作るのが簡単で、単なるロックマンに飽き足らないアイディアがあるなら
そういうの作って2000円で売ればいいじゃん。
上海さんと掛け合って、今度はうちで…くらいの話はできないの?
糞みたいな内容のペラペラ同人誌が1000円とか当たり前の昨今で何を今更
作れるんならためしに同じ方法論で作って売ってみろよ買ってやるから
邪魔だから消えろ低学歴
ZUNに許可なんて取る必要無い
ロックマンもので2000円以下なら俺が買ってやるからさっさと作れ
おまえら釣られすぎ。もちつけ
しまった釣られた
よく考えたら店売りでも1650円じゃないか
どうみても曲の作曲の事を考えていません、ありがとうございました
>>560 餌には全力で食いつくのが2chの醍醐味ですよ。
と言うか、釣りも2ch語もすっかり死語になったよな。
いつの間にかギコネコとかも見なくなったし。
ただ単に
>>549はメガマリが難しくてクリアどころか1ステージも越せなくて
イライラして八つ当たりしてるだけのお子様なんだから、おまいらも虐めるなよ。
あぁ、5行も長々と書いてたけど、要するにゲームバランスの文句が言いたかっただけなんだね。
ゆとり世代はバトルトードもやったことがないんだろうな。
俺なんかロックマンのコピーなら中学校で作ったぜ!
N88-Basicだぜ!
ドット絵用意が面倒で一面だけ、曲はベーマガの流用だったけどな!
まあ、だからメガマリがスゴイと思ったけどな。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 20:59:10 ID:fg5ZiCmR
>>562 学校では作曲もする 絵の勉強はないがそこは気合。
>>564 一応パチェステージ1まで逝った、が 即死レーザー(?)の理不尽差にパッド投げた
>>565 そう。
>>554-559 今作っている。
3Dで簡単なACTRPG作ろうと思って色々資料を買いあさってたとこ。
>>558 一応大卒だ… 三流ダガナー
>>569 3Dで簡単なアクション・RPGって
ネオジオで出てたクロスソードみたいな感じか?
できれば、PSのベルトロガー9っぽい
ぐりぐり動ける物を希望。
是非ともメタスラクローンやロックマンクローンを作ってほしいなあ
そして贅沢はいわんからフリーソフトにしてくださいね
やべえ…あぷろだにあったファミコン仕様のBGMすげーいい…(*´д`)
BGM差し替えツールとかってない?
>>568 Basicで作ったんか MAP管理大変そうだな(汗
>>570 ゼルダっぽいの作ってるとこ この作品で就職決まったらいつかフリーで公開するよ(マダHPスラモッテナイトイウワナw)
とりあえず9月末までに作らないとヤベェってとこ。
>>571 メタスラ、クラスで作ってる奴がいるの見たけど本家より凄いんじゃね?って感じのクオリティだったな…
>>570 おお、クロスソードというゲーム知らなかったもんでググってみたら面白そうだ!
今週末買いに回ってみようと思います! FPS系はいいなぁ
>>570ありがとう
全レスしてるID:fg5ZiCmRと、その取り巻きはどっか別の所で馴れ合ってこいよ
あと作れると思う、って書くだけなら誰でもできる
少なくともメガマリ買った人数と同じぐらいの人に認められるゲーム作ってから偉そうなこといえよな
>>572 今聞いてみたんだが、スゲー良いな…通しで差し替えてやってみたいねえ
本家を意識した音楽になってるのが最高だ
特に妖夢ステージの途中のバックのポンポンポンって所とか
今3曲かな?アレンジャーには是非全曲作成して欲しいし、このアレンジ全曲なら金出して買っても良い
ところで話変わるが
ノーマルオンリークリアした人いる?
オレは8人なんとか倒せたが、紫で殺された。
>>577 クリアはしたよ。
茸25より瓶詰が多いから楽
アリスノーマルショットオンリーでクリアしたやついるか?
ちょっと居眠りしている間に急に加速してると思ったらこんな事に…
釣りとそれに反応する人を見るのも、2chの醍醐味の一つですかね。
クロスソードなんて今じゃどこにも売ってねえだろ!!!!!!
東方にじゃんじやんお金出すよー
旬が過ぎたあとは見向きもしないだろうからねっ
アリスのあれは何が元なんだろ
なんか威力判定よくわかんないし
じゃんじゃん金出す前に東方をやれよ
いつの間にか2chくさくなったな・・・
素直に楽しもうとか思えないのかな
てか、折角和んでるスレ荒らすとか、マジで勘弁してくれ
あと、スイカの集まる時のアレ・・・初代ロックマンのトラウマが・・・・・
ファミコン音源の曲って何処にアップされているのでしょうか?
このゲームの自キャラのサイズって画面640*480の場合、いくつぐらいですかね?
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 06:21:03 ID:wxaM+7YM
やっと手に入れたからプレイしてみた。
さんざん言われてるだろうけど、難易度初代思い出せて良い感じ。
楽しんでくるわー
>587
ディスプレイによる
2chで2chらしさを嘆くて、なんかおかしいなw
まあ背景が手抜きだとかこれ自分も作れるから2000円は高いよ
とか同じ日に何度も叩きに来るスレ違いの勘違いの全レス君が沸いちゃ、
しょうがない流れな気もする
>>589 スクリーンモードだからサイズは変わらないはずでは・・・?
仮に15インチディスプレイで32×32のオブジェクトが2×2cmなら17インチのときにはどうなるかね?
今北産業
スレ伸びてると思ったら世間知らずが騒いでただけなのか(´д`)
良バランスだと思ったけどな、自分は。
考えて武器やパートナー使うとぐっと楽になる辺りとか。
超高速飛行体はあれそこまで理不尽か?
2やった事ない自分でもコンティニュー前に抜けられたぞ
これやった後にスーパーマリサやるといろいろと狂う件について。
>>594 超高速飛行体ってレーザー地帯の事?
2やってるからこそトラウマになってる人もいるんだよ。俺みたいに。
ああ、あれ無限の超高速飛行体なのか
だからゆかりんステージに……迷惑な
スイカの走ってくるのと飛んでくるのはノーダメで行けるんだけど
ジャンプしてくる奴どうしても食らっちゃう
初心者は一気に進まずに敵が一体でも出たら処理
>次の敵が出るまで少しずつ進んでまた処理 を心がけるとかなり生存率上がると思う。
スクロールによる敵復活もかなり動かないと起こらないから多少戻っても大丈夫だし
無限沸きの敵がいない所では有効だよ。
後メインザコの妖精は基本的に自分よりも上方に出現するから常にジャンプ撃ちしながら進むといいかな。
基本っちゃあ基本だけど。
次はロックマソ2と同時期ってことでビジュアルシーン込みの妖夢龍剣伝キボン(魔理沙じゃないし
始めてみたけど本当に難しいな
ロックマンはワールド4とXをクリアした経験があるから楽勝だと思ってたよ
とりあえず霊夢のあの玉はどうすればいいんだ?
せっかく倒せてもあれに押しつぶされてゲームオーバーなんだけど
無視してアイテムゲット汁
あ、あれってアイテムだったのか
てっきり制限時間の間玉から逃げまくれっていう試練なのかと…orz
2基準だったからよかったようなもののこれがワールド2だった日には…
いや、個人的にはワールド2は好きだぜ?タイトル画面のBGMが
エンカー パンク バラード クイント バスターロッド・G メガウォーター・S ハイパーストーム・H
ここら辺の名前出しても、今ではもう判る人はあんまいないんだろうなぁ…
>>602 霊夢倒したあとにその場に出るアイテム取れば終了
陰陽玉は倒したあとも2秒くらい跳ね続ける
発狂して陰陽玉連打し始めたら霊夢に突っ込んで瞬殺した方が良い
陰陽玉当たるより霊夢に当たったほうがダメージ低い&無敵時間に攻撃できる
きつい場合は道中の灯篭&文がいるエリア右端の桜で見えないとこにキノコ瓶詰があるからそれ回収して使うと吉
2準拠で難しいと感じる人続出なんだから、ロクフォル準拠だったら発狂者続出だな、おいw
パチェステージのボスラッシュのときは霊夢倒してちょっと経つと消えるが、
霊夢ステージのボスのところだと武器アイテム取るまで出された陰陽玉は消えんよ
発狂するときにはもう接近しといてそのまま速攻&即アイテム取得するのが吉
>>607 いや、巫女ステージでも数秒放置すれば消える。
>>603 ワールド2のエアーマンやウッドマンの弱体化っぷりには涙が溢れて止まらない
これ訴えられないのか?w
それはそうと
俺は何時までたっても即死ビーム地帯の下りて三つ目の画面のビーム2本目で死にやすいよ、もうビームヤダorz
>>598 スイカが出てくる側に寄った方が避け易い。
俺は走って来られる方が苦手だな。
>>611 昔も似たようなコンセプトの同人あったし大丈夫だろ。
つーか版権云々の話ならマリサラの方がずっとやb(ry
>>611 訴えるとしたら、丸々コピーのエミュとかの方が先だな。
それにメガマリをやって今度出るロックマンゼクスを買おうと思う奴は出るかもしれないが、
メガマリが訴えられると一部の人間がゼクスの不買運動したり、あること無いことボロクソに
言い出す可能性もあるわけで。
確かに同人自体グレーゾーンではあるが、この程度のものを「次回作の良い宣伝になる」
ぐらいに考えられないようでは、そのメーカーは相当ヤバイと思われるから、損にしかならない。
むしろ、本家のスタッフにメガマリ渡したら
喜んで遊んでくれそうな気がする。
喜んで遊んだ後ミィーティングして、向こうから送ってきたからには仕方ないから渉外部に回すかもな
本家のスタッフに堂々と渡したら社会の常識を疑われるだけだろう
つか、メガマリの内容にロックマンの著作権が絡んでなきゃ白だろ
キャラも音楽とか効果音もオリジナルぽいし、何かマズイか?
ソニーのPS3コントローラーとWiiコントローラーを見てもらえば分かる通り、
アイディアぱくられた、だけじゃ訴えるのは不可能だぞ
ロックマンの何かしらのアイディアに著作権があり、それがメガマリに絡んでるなら話は別だが
うちの専門学校の先生にロックマンシリーズの開発に関わってた人がいるけど
このくらいのパロディでどうこう言うような器量の狭そうな人には見えないよ。
むしろユーザーがどんな風にロックマンを見てるか、興味深くプレイしそう。
専門学校の話はいいです><
でもロックマンプロジェクトが世に出されるまでの懊悩はなかなか燃えた記憶がある
当時は革新だったんだろうなーこのステージ選択システム、弱点武器システムは
昨日の奴と一緒にしないでくれ><
っていうか権利云々の話題はもういいよ
大手同人ゲーならどこでも湧く何時もDQN釣り師だし
ほっとけ
>>623 釣り師が掘り師に見えた俺は重症ですか…orz
そういえば肝けーねって出て来てないよな?
角は出てる
下から突き刺すアレ?
>>624 後ろ向いてパチェドリル喰らっとくといい
あ…そういえばあった。あそこはもう倒す事で精一杯だったからな
なんかそろそろ語ることもなくなって来た悪寒
「パチュリーは満足した。」 ←ワロス
そのまま放っておいてやれよ魔理沙
やっと紫をギリギリ倒せた!と思ったらその瞬間に金縛りにあって穴の底に…orz
ナニコレ
ロックマンでも偶にあるあれですね
ボスを倒したら操作不能になるから穴やマグマの上でボスに止めを刺すのは控えましょう
今日初めて友人宅でやってみた
ロックマン好きにはニヤッとする部分がいっぱいだなw
やっぱり ゆかり さいきょう
はいいとして、パチェラッシュが抜けらんねー
クリアできたのでこれから気持ちよく出勤しようとおもいます
しかし法廷侮辱罪
まあ、本家は本当に画面から消えただけで復活するからな・・・
てゐの所とか、本家でワーワー言いながら逃げまくって逝った奴も少なくは・・・・・
お祓い棒振ってる霊夢がやけにかわいいんですが
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 10:51:41 ID:pvDcF3fb
>>631 「パチュリーの野望は打ち砕かれた」←魔理沙ホクホクと帰宅
都合良く事実をねじ曲げる魔理沙が大好きだ
Reisen Udongein Inaba
って書かれると
なんかXシリーズのボスっぽいな
>>643 ちょwwwwwwwwwww
何それwwwwwwww
美川べるの懐かしいなwww
>>643 アップにしてみるとかわいいなこれwwwww
ドット絵はほんとセンスだな
さくや目の中全部紫・・・・こわっ
チルノが可愛いんだって!
メガマリの東方キャラのドット絵はすべてかわいい。
ぴょこぴょこ飛び跳ねる魔理沙が微笑ましい。
まあ、一番気に入っている絵はパチェステージセレクト時のあの嫌そうな顔のパチェだが。
ウドンゲインとかいってウインクしちゃってるウサギがサムい
ウドンゲをバカにするんじゃない
ごめんねうどんげの気が惹きたかっただけなのごめんね
左上と右上に弱いボスが配置されてて微妙に残念だと思ったのは俺だけだろうか
ドット絵じゃないがステージセレクトの背景の絵も中々良いね。
>>655 初見、咲夜ステージはレーザーとんでくると思った俺
咲夜ステージ選んだ瞬間
「メタルマンかよ!」と突っ込み入れたくなった俺。
ラストシャッター前のヤツとえーりんステージの赤リボンが誰だかわからない俺。
>>659 赤リボン = メディスン・メランコリー
ラストシャッター前 = 小悪魔
早ッ ポイズンと中ボスだったのか。サンクス。
ところで小悪魔っつーのはパチェと仲いーの?
同人設定では主従だとか仲良しだとかカップルだとかの扱い
原作で特にそういう描写はないんだけどね
へぇ〜、みんな詳しいなあアリガトー
じゃあオレは「非常食」に一票
セリフも名前もねーんだから・・・
妄想になるでしょ、設定は
タイムストッパーで生パチュリーとカプセルをスルーできる、ってあるので試してみたんだが、
スルーできないぞ
時止めててもパチュリーが既にいるし、そもそも画面が移動できない
なんでお前偉そうなの
へたくそめ
パチュリー戦の前の画面で時止め発動
↓
次画面にスクロール
↓
<´ \
_ヘ, -──ヘ ,l /!><!ヽ
、'y-=ー=ーノ)ヽ, ' -―- ヽ
〈_l_レハレレ_l i < ノノ 从从i) >
|!、゚ - ゚ |i| l| ノノi ゚ ヮ゚ノ!! すいません、ちょっと通りますよ・・・
i,!l iハ.i !lヽ! ( {つ=()
l_|_i l i Lll ),| 《ヽ/_l|i^〈魔〉
└'、j"、j'┘ ε≡ ((_))--((_))))
↓
パチュリーマシン戦
/::::/::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::ヾヽ
i::::/::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::,、:::::::::::::::::::::::::ヽ:::::ヽ:::::::::::::ヽ:\::::::::::::ヾヽ
|:/::::/::::/::::::::::::/::::::::,イ ´``''´ ̄!ヾ:::::ト、:::::i:ヽ:::::::::::\:\::::::::::iヘヘ
|'::::/::::/:::::l::::::::∧::::::/ ! l ヘ:::! l:::::|::::i::::::::::::::::::、::ヽ::::::l リ
':::/::::/:::::::|::::W! ヘ:::i | | i:| ,::::ト:::l:::::::::ヽ::::::i:::::ヘ::::l ′
. i.イ::::/:!:::::::j::i:| l:l l::| | | |:l j::ィi::j:::!::::::::|::::::|:::::::i::::|
. ||.|::::|::|::::::::|:l`ト=、 !:| | ! _∠´!:/ |::|::|:i::::::j::j:∧:::::|::::|
. ||:|::::|::|::::::::ト、:|_ 三≧ュェ__, , _,.ィミリラハ フ'/::j::ト::/://:::|:::::j::::|
. l|ヘ:::l::ト:::::::i::rヤトう´:::::j }`¨´ ヒ´じ:::ツ /::/:/:/://:::::j::::∧/
! X|ヾヾ::ヘ:! ゝゞ二ニク , ゞ=イ ' イ!/:/:イ/\/::/'_/
>>668 そんな姑息な真似せずに同等と戦え! この軟弱者ッ!!
/ l iヽ:ヽ ` ̄´ ´ ノ j ::/::::/ ヾ、
. / ゝ {l::::\:、 〉` ,'::::'::::/__,,_,ゝ、
/ , /|i:::::::ト`ゝ /:::::::::/ `` ``` \
/彡ミ彡' !l::i::::L入 r =' ,ィ斗::::::∧二乙Zz ==_,`>
/ _,ィ=' ヘトヾ 丶! 丶、 ,. イ:::::/::::::::!ヽ丶::ヽ
,厶 =‐'' `ヘ 丶 !. \| ` - 、 _, ' l::::/::::::::::|-' ,〉::/
ト- >-、__j ` j/ !:::::::::| /::/
ヘ丶、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ イ:::::::::/ ィ/
ノヽ ∨⌒ <_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ !二ニ!´/
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 14:25:55 ID:T21ynrdQ
あーやっとクリアした。
ロックマンに付き物の理不尽さを再現してて良ゲーだな。
>>666 こんな2chじゃ普通の書き方くらいで切れるなよ、カルシウム不足してんじゃねーのw
>>668 サンクス、試してみるよ
>>670 凄いIDに自分でもびっくりw
やってもないのに出来ねえとか言ってたのか
パチュの前画面でタイムストッパー発動してからパチュの画面に突入したが、
パチュを通り越して画面が切り替わる前にタイムストッパーが切れ、
パチュが起動して画面端まで間に合わなかったんだよ
だから出来ないと言ったんだ
当然それくらいはやってる
時間軸が変だな、ままいいか
>こんな2chじゃ普通の書き方くらいで切れるなよ
2chならどこでも厨丸出しな書き込みで許されると思うなよ
スレごとの空気を見て発言の仕方を変えるのも大事だぞ
ていうか誰も別に切れてもない気がするが
自分にケチ付ける奴は須らくキレてファビョってるに違いない、って思考なんだろか
「俺を悪く言う奴は全部馬鹿に決まってるだろがこのダラズ」
久しぶりに起動して時間はかったらクリアに1時間57分かかったよ
>>676 許されるってか、2chに書き込むことを誰に許して貰う必要があるの?お前に許しを乞えってか?
お前こそ何様のつもり?自治厨か?w
そもそもメガマリの内容の俺の書き込みが「空気読んでない厨丸出し」と思った根拠は何だ?
今後の為に是非教えて貰いたい
口調が偉そうとか馬鹿なこと言うなよ?
それだと
>>666-667の方がメガマリの内容ですらない煽りだし、もっと厨房丸出しだからなw
NG追加っと
とりあえずアリスかわいいよな
結局アリスはなんで魔理沙に協力してくれたの?
LOVEですか?LOVEなんですか?
魔「なんか異次元に図書館を立てたらしいぜ。行かないか?」
ア「なんで私がそんな危険そうなところに行かなくちゃならないのよ。」
魔「これでも頼りにしてるんだ。頼む。」
ア「・・・ ・・・。しょうがないわね。一緒に行ってあげるわよ。」
魔「おお、サンキュ。心配してくれたか。」
ア「ちょっ・・何よその顔。私が本を読みたくなっただけなんだからね!」
おいらじゃダメだ(´Д`)
LOVEのえろい人、頼む。
メガマリ・プロローグ〜魔理・アリ編〜
ア「魔理沙〜、いる〜?この前言ってた本借りに来たんだけど?」
魔「お?アリスか、ちょうどいいところに来た。本借りに行くぜ。」
ア「え?どこに?あたしはあんたから本借りに来たのよ。」
魔「そのお前に貸す本を借りにパチェんところに行くんだ。」
ア「・・・・。この前あんたから借りた本って、あんたのじゃないの・・?」
魔「うにゃ、パチェの。いやー、昨日いったらさ。なんか異次元に図書館引っ越したみたいで
迷うわ、箒無くすわで散々だったぜ。だからこうして今日は準備して・・て、アリスどした?」
ア「わわわ、か、返さなきゃ、本返さなきゃ。まーりーさー!あたしも行く!」
魔「おお、来てくれるか。本を借りにパチェをしばきに。」
ア「本を返しにパチェに謝りに!あんたも取って来た本を返しなさいよ!」
魔「えー?返却日はまだだぜ?それにパチェもアリスが図書館の本持ってるの知っているって。」
ア「きょ、共犯者にされてる・・。とにかく!いますぐ行くわよ、魔理沙!」
魔「よーし、腕がなるぜ!まってろパチェ!本を頂きに魔理沙がいくぜ!」
ア「返しに!もー、なんなのよーこれー・・。」
そしてラストにて、本を返したはずなのにごっそり持っていく魔理沙にこけるアリスっと。
おけー、これでどうだい。・・・・・あれ、LOVEが入ってない。
素晴らしい
悪夢だぁ!
なんで8ボスを倒さにゃならんのだ?
そこにボスがいるからさッ
・・・というのは冗談として、単に遊びに行ってから〜なんてノリだったのかも
超次元図書館を攻略するアイテム集めの名目で、道中出あった相手にもいらんちょっかいかけたんだろうなぁ
んでパチェステージで復讐するために集まったと
まぁ、
紅妖永花のステージ前半も、適当に出会ったから倒してるだけだし
会ったらとりあえず弾幕ごっこの世界だもんな
挨拶がわりなんだろう
初期8ステージは図書館に行く道すがらって感じかもだが、
パチェステージの8ボスはなんだろう・・・マリサラステージみたくクローンか?
みんなアルバイトで雇われてるんだよ
霊夢:米一俵
咲夜さん:新作ヌーブラ
レミリア:カ○メトマトジュース1年分
幽々子:みすちー屋台食べ放題
みたいに
あと贅沢な話ではあるんだが個人的に8ボス撃破後は真ん中の上のほうに転送装置置いて欲しかった
>>みすちー屋台食べ放題
店主ごと食べられるwww
もちろん性的な意味で
>>696 みすちーが出てないのは既に腹の中だったからかっ
霊夢→バブルマン
レミリア→ヒートマン
妖夢→ウッドマン
うどん→フラッシュマン
チルノ→エアーマン
咲夜→クイックマン
幽々子→メタルマン
永琳→クラッシュマン
せめて特殊武器もそっくりにしてほしかった
東方設定と岩男設定の違いを完全に埋められる訳ねーだろバカチンが
てゆーか岩男まんまをやりたいなら素直にロックマンやれよ
よし、ロックマン2@東方キャラパッチを作ってくる
・・・・ってそんな簡単に出来るか!
8ボスまでしかやってないが途中放棄して本家X3やった。
…勝てねぇ
さてパチュステージ頑張るか!
ただ咲夜さんはフラッシュマンみたいに時止めしてほしかった
ワープしてるときは時を止めて移動してるって事なんだけどさ
しかしほとんどあるだにょ
バブルマン→まりしゃ霊夢
ヒートマン→ありしゅチルノ
ウッドマン→ありしゅ幽々子
フラッシュマン→まりしゃ咲夜
エアーマン→まりしゃ幽々子
クイックマン→まりしゃチルノ
メタルマン→まりしゃレミリア
クラッシュマン→まりしゃうどん
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 20:34:05 ID:ucH9jdqt
ルナティックモードほしかった
要するに魔理沙は青魔導師でシーフでラーニングでぶんどるってこった
>>707 それもそうだけど昨夜さんに時止めが効いてしまうのが気になった
まあ原作のDIOだって、時を止め返されたら動けなくなるしさ
いつからJOJOが原作にwwwww
咲夜の能力の元ネタの話だってことぐらい普通にわかってほしいもんだが
ZUNさんは他の作品からアイディアをパクったりなんてしません><
そちらこそ変な言いがかりを付けるのは止めてほしいです><
花映塚の咲夜さんには
時止め無効能力があったからな
つまりメガマリの咲夜さんは永夜抄ばりにやる気がなかったということで
元ネタと原作じゃ全然意味が違うでそ
東方がジョジョの二次創作だとか言い出したら両信者から引っぱたかれるぞ
花では無効化されてたけど萃では通じてたし黄昏仕様って事で
花の原作はティンクルスター
靈の原作はアルカノイド
>>719 ヒント:実は対戦型東方はその5年以上前に……
>>721 ティンクルスターは1995年にアーケード登場
東方は好きだが、お前みたいなクソ信者は死んでいいよ
>>722 ググって最初に出てきたページに2005年発売って書いてあったんだよ。
そんな事でクソ信者とか言われても困る。
これは充分糞信者だなあ……
「キングアーサーはFateのパクリ」等と宣う月厨と同レベルだ
つか花映塚も夢時空もtxtで元ネタであるティンクルには触れられてたと思うんだが……
信者フィルターは制作者の発言ですらシャットアウトするのか
万能にも程がある
幻想郷全員がパチェに同情したのかと思った
>>725 東方に限らず信者と言うか真性オタは自分の妄想だけが真実だからな
自分の妄想と作者とその言動が違えば作者の存在すら否定する
こりゃ東方アンチスレが乱立されるわけだ
勘違いしていただけなのにそんなに叩かないで下さい! ><
第一、俺は
>>722の発言を一言も否定なんかしていないぞ?
なんでちょっと勘違いをしていただけで俺はこんなに叩かれているんだ?
ティンクル元ネタなら別にそうだったのかー、で俺はどうでもいいが。
なんでって言われてもなあ
夏も近く暑くなってきて皆の気が荒立ってるのと
夏も近く暑くなってきて君の脳が茹立ってるのと
その辺りが理由なんじゃないかと思うが
ティンクル好きだから花に興味を持って、どっぷり東方にハマった俺が来ましたよ
続編が期待出来なかった作品だった故に、花は俺にとって本当に幻想郷だった
2005発売のは居ないキャラがなぁ…
というかwin以前を知ってる信者とかコアな少数派だと思うぜ
>>731 今でもティンクル置いてあるゲーセン知ってるんだが・・・
>>733 それは羨ましい限りだぜ
そろそろスレ違いだから話題を変えて…
パワーファイターズみたいにボス戦のみのメガマリもやってみたい今日この頃
難易度もパターン化出来るくらいがいいな
魔理沙単独ステージでコンティニューしまくってたら、
いつの間にかえーりん武器が消えてた
コンティニュー画面のパス見てみると、キノコが
あるべき場所からひとつ消えていた
こりゃリカバリ不可っぽいと泣く泣くリセット。
即死ビームもゆかりんも西瓜も頑張ってクリアしたのに……orz
特殊武器がなくたって
箒さえあればクリアできるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ できるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
キノコアタック25乙
キノコアタックトゥエンティーファイブ
ゆあきんだけ倒せねぇorz
あれ以降は試しに基本武器だけで進んだら普通に進めるんだが
微妙に寂れたゲーセンでにたまに見かけるな>ティンクル
ざんねん! そのげーせんは せんしゅうつぶれた!
50円で重宝してたんだけどなぁorz
元ネタがなんだとか言う話は止めとけ
例え前に出た何かを真似たものだとしても、東方作品が面白いということに変わりはないだろう
と言ってみるテスト
そんなことよりな、初期バスターだけじゃどうがんばってもアリス単独ルートクリアできん!
だれか初期バスターのみでクリアした奴いたらヌルゲーマーの俺に助言くれorz
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 22:01:23 ID:jO7MzIlc
初期バスターで紫に勝てる時点で異常
>>741 ジャンプしながらレーザー撃ってれば勝てる気がするが
道中はダメージくらいながら突破するんだ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 22:14:14 ID:6LlIpmro
魔理沙の成分解析結果 :
魔理沙の68%は濃硫酸で出来ています。
魔理沙の25%は野望で出来ています。
魔理沙の3%は根性で出来ています。
魔理沙の2%は果物で出来ています。
魔理沙の1%は勇気で出来ています。
魔理沙の1%は犠牲で出来ています。
アリスの成分解析結果 :
アリスの59%は世の無常さで出来ています。
アリスの20%は気合で出来ています。
アリスの12%はお菓子で出来ています。
アリスの5%は真空で出来ています。
アリスの2%は果物で出来ています。
アリスの1%は汗と涙(化合物)で出来ています。
アリスの1%は血で出来ています。
>>744 ずいぶん…懐かしいですね。
だがまるで面白みを感じませんよ。
>>742 初期バスターで紫倒す場合は足場と飛び交う二匹さえ気をつければ倒せるぞ
紫に攻撃が当たる状態になったら紫の横に張り付いてバスター連射しまくるんだ!
…っていうかそれ以外にやることがないか(ちなみにめちゃくちゃ時間食うぜ)
>>743 >道中はダメージくらいながら
やっぱ特攻ですか、道中手裏剣投げまくって雑魚始末しながら進んでた俺にはかなりキツイは。
途中で2機は失う
ヤマザナドゥもえーりん武器に頼りすぎてたから、レーザーだと正直勝てる気が…ジャンプですか
死んで覚えろと言うことか…
>>745 キム乙、とりあえずこれでも喰らっておきなさい
_ -= - 彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
__ ~ ∠二二二ニ ー---彡三,r●二双二ニΥ
rr二ヽ ヽヽヽ、、_  ̄ ̄ ̄_=イiiirァュll 6};;;;;|
lj/ rーヽ ヽヽ | }`ヽ-、 {二二二二二二 --- く ┃ l;;;;;;ノ
く{_,,っ l |_,LL!ノ ノ l`ーr-、 ヽ-;┃ ̄ l
`ーー'''" `<ノ ノ l l`ーr-、_ `T" l! └--
` く/ / / | l`ー--ーー--、-ーーァ'''"} l! _/ / ̄
―ァ ....r┴┐....= `ヽ、/ / / ;,, ヽ /" / ;,
/ヽ / `ヽノ_,,, − -;;;; / ,〉--''"
`ー- __;;; / / ミ ミ
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
-=- ___
ー = ムヌ //,r'ニ ̄ヽ
= -==- _  ̄ ― _ にへゝ-√ニ-ァ\---
┼┼ ─ ←> -(三j ヽ三業ノノ )))
| ─┐ツ  ̄  ̄ ̄
このゲームのせいでてゐ恐怖症。お前のせいでなんどアリスが死んだことか・・orz
初プレイのとき全部の武器を魔理沙に持たせたから、その時のアリスステージで完全に慣れちゃったな
今はワープゾーン使うから前半の穴地帯には行かないけど
俺と逆だな
こっちはアリスに全部持たせたからアリスは武器無しじゃぬるぽ
トラウマ雑魚ランキング
3位:紫人魂
2位:赤妖精
1位:無限緑因幡
次点で名無しの門番とか三姉妹辺りかねえ
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 04:16:07 ID:rYxNBFds
××××茸
×茸××茸
茸茸茸茸茸
茸茸茸茸茸
×茸茸××
一番クリアが楽だと思えるパスワード。
紫はレミリア魔理沙と幽々子アリスで。
萃香は幽々子アリスで。
コピー魔理沙はレミリアとうどんげで。
ヤマちゃんは妖夢で。
パチュリー@は幽々子アリスとか霊夢アリスとかまあ適当に。
パチュリーAはうどんげ魔理沙で。
パチュリーBは咲夜アリスで。
ラストパチュリー@は幽々子アリスで。
ラストパチュリーAはうどんげ魔理沙とレミリア魔理沙で。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 04:18:12 ID:rYxNBFds
>752
間違えた。こうだった。
××××茸
×茸××茸
茸茸茸茸茸
×茸茸茸茸
×茸茸××
悪い誰かアドバイス頼む
えいりんに辿り着けない・・・。
あの上からてゐの編隊出て来る所でいつも落とされる。
現在の状況は
マリサ チルノ、霊夢、うどんげ、咲夜
アリス ゆゆこ、レミリア
みょんはエイリン倒してから弱点で殺したいので後回しにしてる。
既に1時間以上エイリンステージで死んでる・・・。
みょんの弱点は咲夜武器だぞ
レミリアリスがあればあそこは割と楽な気がするが
どうしても抜けられないなら霊夢ステージ4周して瓶詰め茸集めて
ダメージ受けた時の無敵時間利用してゴリ押しでおk
>>755 書き込んだ後に気付いた。
みょんをアリスで取って来た。
取り敢えず仮眠してから薬集めてクリアしてくる。
>>754 てゐの編隊が出だす辺りから画面中央に箒→端に到着が一番楽。
もちろん当たっても落ちない位置をキープ。
正攻法なら、ジャンプして上行ってる隙に進む、わざと辺り無敵時間で進む、
どうしても倒すなら魔うどんげなど。
バグった。
えーりんステージがクリアできずに、ムキーッってキーボードに八つ当たりしてたら
いつの間にかクリアしてた事になってた。
んで、何故かアリスにえーりん武器が入ってて
アリスが持っていたはずのチルノ武器がマリっさんに移ってた。
んで、そのまま進めてて、ホウキ取ったらアリスからえーりん武器が消えたんだけど
えーりんステージはクリア済みのまま。
で、パチュ城に入ったらまたアリスにえーりん武器が入ってた。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 08:51:22 ID:41d+bv2f
>>753 失礼ながらちょっとパスいじらせてもらった
××××茸
××××茸
×茸茸茸茸
×茸××茸
×茸茸××
俺はこっちのをお勧めしてみる。
ぶっちゃけマリサには時止め以外の特殊技いらないと思うんだw
なんせ通常のショットが使いやすいから。
アリサはメテオの威力高いしチルノの技も攻守において使えるし、妖夢で特攻も可能
手裏剣で死角はなし、っと
あくまで俺主観w
時止めってタイムアタックする時とかパチュ戦をどうしても避けたい時ぐらいしか
役に立たなくないか?クイックシルバーに比べるとさ
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 09:10:56 ID:41d+bv2f
即死レーザーがトラウマなだけDEATH
永琳ステの兎艦隊ってそんなにムズかったか?
うちが運がよくて一発で抜けられただけか・・・
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 09:33:18 ID:41d+bv2f
>>762 一度に4匹出てこられるともうぬるぽ 手裏剣先読み投げ特攻ってとこか
>>759 アリサって誰だw アリス
俺もえーりん兎艦隊は楽勝だったな。
代わりに即死トゲ地帯に相当難儀してた。
もう本当ギリギリって感じに刺さって何度もやり直してた。
>>760 このゲームに慣れないうちは時止め大活躍だ
ピンチになったら武器チェンジ → 千ナイフ で脱出できるし
>>765 と言うか最初に咲夜倒した俺はそれ連射だし。
ボス戦で大技出て危なくなると時止め、切れる寸前にボス体当たり無敵の間にマリサ通常ショット時止め連射
俺は手裏剣、座布団、チルノ、うどんげをハリスに持たせてる
ああ領事館の
そう領事館の
似顔絵がうまい
変な機械に組み込まれる
じゃなくて!
話を元に戻そうぜw
俺は魔理沙は座薬弾だけで十分かな
時止めよりもクイックシルバーの方が道中の掃討になにかと役立つ気がする。
霊夢ステージのE缶て何処にあるのん?
>>772 肩の後ろの二本のゴボウの真ん中のスネ毛の下のロココ調の右。
霊夢だけは魔理沙のが使えると思う
俺は魔理沙は霊夢&うどんげ持たせる
うどんげはどっちでもいいんだけどコピー魔理沙用に
クイックシルバーは確かに便利だが、雑魚戦に慣れてくると
そこまで使わなくなったかな。届かない敵には人形使えばいいし。
むしろボス戦で苦労してるので時止めとっとけばよかったと後悔。
キノコ取ったらそのまま右押しながらジャンプするんだ
ワンコインクリア記念パピコ。
曲がイマイチな気がするが、ゲーム内容は良いね。
ごめん俺メガマリの曲大好き。
脳内でチップチューンに変換されてるせいかもしれんが。
うどんげステ
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 08:12:58 ID:CmSEAu1U
うどんげステの音楽は俺も好き
霊夢面のティンパニとか大仰すぎてキモい
メガマリの曲はステージセレクトの曲が一番好きな俺
聞いてて飽きないぜ
曲を変更できる仕様だったら神だった
メガマンシリーズから自由にセレクトしてぇよ
そんな仕様にするくらいだったらいっそBGM無しだな。
差し替えられる前提でBGMなんてアホらしくて作ってられん。
それが可能なPCゲームなんていくらでもあるがな
曲変更の必要はねーなあ
曲も含めてこのゲームだ
そんなに言うほど曲は悪くないと思うけどなぁ
欲を言えばコンフィグでチップサウンドverに切替OKとかあれば面白かったかな
スタートボタンで武器メニュー画面を開閉するときにラグがまったく無いのが快適。
何回も武器を切り替えたりすると、ちょっとした暗転演出でも案外煩わしいものだからな
曲は、悪いっつうよりもかっこよくないって感じ。なんだか印象に残らない。
変な例えだけど、PCエンジンROM2の変なアレンジ聞かされてるみたいな気持ちだ。
好みもあるだろうけど、本家ロックマンって曲がイイーって思ったっしょ?オレは2、3、が特に好きだが。
霊夢ステージ曲はダイブマンっぽいと思った
Hステージ曲は特に何とも思わなかった
咲夜ステージ曲はメタルマンっぽいと思った
レミィステージ曲は悪魔城ドラキュラっぽいと思った
妖夢ステージ曲はスティング・カメリーオっぽいと思った
ゆゆ様ステージ曲は特に何とも思わなかった
うどんげステージ曲はストーンマンっぽいと思った
えーりんステージ曲は特に何とも思わなかった
萃夢想インスコしていざ起動したら画面暗転してOSぶっ壊れて('A`)ウボァーになったが
コレは普通にできた。
起動するまでドキドキだったが。適度に難しいから面白いぉ。
OSブッ壊れるってのは凄いな
一体何が起きたんだ
俺もよく分からん。
インスコ→起動→画面暗転→Ctrl+Alt+Del効かない→何やっても反応なし(windowsに戻んない)→
PC電源押しっぱ→再起動→('A`)ウボァー
OSインスコし直してもう一度萃夢想インスコ→('A`)ウボァーだったからやるの諦めた。
MegaMariは出来て良かったよ。
オタってこんなのばかりだな
急にどうした
スグリスレからの誤爆か?
503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 08:10:32 ID:CmSEAu1U
とりあえずヒメは僕がもらっておきますね
799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 18:24:41 ID:CmSEAu1U
>>798 ふむ・・・・Win95ですか?w
ちょww
ぐやー
プレイヤーキャラ追加パッチでないかなぁ
こーりん
妹様
神主
アホ毛様だな
陥没乳首
それ、誰だよ
えーりん
えーりんステージ後半のロボラッシュがどうしようもない…誰か方針教えて
神綺様
携帯なんで漢字は適当
>>816 時止め連発
幽々子アリス連発
妖夢アリスで事故死
ホウキで正面衝突
きのこ缶大量に持って、当り判定時の無敵&バックステップ利用でゴリ押し
アンインストール
以上、お薦め順
819 :
373:2006/06/17(土) 00:06:05 ID:Oaisak/u
合ってるし俺の環境だとDLできるが……
それ普通にDLできるぞ
おっと、更新してなかった
すまない
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 01:53:37 ID:tbg00f2C
あほか
触るなよ。うつるぞ
>>816 無理にさっさと進もうとせず一箇所一箇所確実に越えて行くのが一番
穴の手前で待って、目の前で止まったところをジャンプで飛び越えれば難なく進める。
出てないキャラは…
[紅]
大妖精・フラン
[妖]
レティ
[永]
1〜3ボス・輝夜・妹紅
[花]
幽花
永以外はかなり出てるんだね。
フランと妹紅の追加EXとかでないかなあ。
祓え串を振ってる霊夢がカワイすぎる
ミスティアは一応…
ほんとに一応、だけどな
そんなことより翠夢想のパッチ出してくれんのかね?
妹様や幽花なんかすごく格闘ゲームに合いそうなんだけど
幽花、幽花ってお前ら〜
と、某所でソウイウ話題になってたので言ってみる。
>>831 なんで萃夢想の話題?
ミスティアはタイトル画面に出てるぞ
・・・・・一応
エンディングにも
一応
本作見てると今でもドット絵職人って今でもやはり重要であるような気がする
>>835 おちつけw言葉被ってるぞ。
ドット絵職人がないがしろにされたことなんてあったか?
商業界でも同人界でもずっと重要な位置にいると思ってたんだが。
カプンコとか…かな
東方夢終劇という弾幕風スクリプトのドット絵は神
スペルカードを構える動きまで・・・
旧作信仰でウザいトッド信者に売る気ならな
どんなに良い物でも美化された「昔は良かった優れてた」の言葉で全て否定するゴミに
売る為に苦労するだけ無駄なんだよ
商業だと
お前はドット絵に彼女でも寝取られたのかと
>>839 なんか嫌なことでもあったか?
今日はもう寝たらどうだ。
>>839 稲船さん、こんな所で油売ってないで早くロックマン9作って下さいよ
ドット絵が素敵なサイト
>>836 カプコンで格ゲー作ってきたところが社内中から
「今頃ドット絵やってるの?」とか嘲笑を受けてたとか
3rdのインタビューで言ってた
CGクラフィッカーよりドッターのが玄人って感じするんだけどなー
技術の進歩と見栄えのよさを自分の力と勘違いして酔っちゃってるんじゃねえか?
スパロボとかみたいな根性入ったドットは下手なCGより明らかに上なんだけどな。
気合の入ったドット絵と言えばやっぱSFC時代までのスクウェア・・・
スパロボは3Dプリレンダなんだが
どうやったらドットに見えるんだ
メタルスラッグには勝てまい
ごめん、スパロボがドットに見えないって人
脳か眼を検査したほうが良くないか?
あれって絵を描いて取り込んでるんじゃないの?
ギルティギアみたいに
いくら取り込んだとしても
仕上げはドットですよ・・・・・・
取り込んだだけじゃできませんよ
そりゃスト3は嘲笑されるだろ
超大赤字なんだから、あれ
大赤字なのとドット絵を「今更」と笑われるのは何か関係があるのか?
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 03:51:16 ID:TkmX7vV5
赤字の理由をドット絵のせいにされたんだろう。
3rdのときのインタビューでの発言ってことは
嘲笑されたのは開発中のことだろう。結果である赤字が嘲笑の理由にはならんし
どちらにしても「今更」と言われる理由にもならない。
まして赤字の理由がドット絵の所為かもわからんのに
>>854の理屈はおかしすぎ。
「一部の人たちからはすごくバカにされるんですよ、古い技術だって。」
でググれ
そもそも、馬鹿にされてる古い技術ってのが
ドット絵なのか進化の無い格ゲーのシステムなのかもわからん。
>844の文を元に話すから迷走する。
そして事実として、カプコンは今もドット絵のゲームは出し続けている。
無印スト3も2ndも大赤字だから
要は同人ゲームみたいなもんだぞ、あれ
赤字なのに社員が趣味で作ってたんだから
そりゃそのまま3rd作ればバカにされるわ
あと、赤字はドット絵のせいだぞ
ドット絵が金かからんと思ったら大間違いだからな
ゲームの制作費なんて開発機材以外はほぼ人件費なんだから
バカみたいな人員投入してドット絵描かせて
それで売れなかったらそりゃ赤字にもなるわ
>>859 なんか赤字というところ以外全部推測に見えるんだが気のせいか。
「〜のはずだから〜」なんてのは詭弁というんだが。
それに誰もドット絵が金かからんなんて言ってないし、
人件費がかかるのはドット絵に限った話じゃないだろう。
3Dゲームだったら人件費もそんなにかからず赤字にならなかった、
とでも言うのか。
論点ずれてますよ。
要するに
>>854がアホってことだよ。
3Dでも赤字のゲームなんていっぱいあるだろwwwwwwwwwwwwwww
まあ荒い3Dよりは金かかるだろうけど
だからなんだって話で
正直メガマリがポリゴンモデルで作られてたら
ちょっとぐらい安くたって買わなかったと思う
3rdって赤字なの? 未だにどこのゲーセンでも稼動してるしインカムかなり高いんじゃないの?
SFIIIのドッターの給料は50〜90万だったけ
>>864 うろ覚えっつーか間違ってる可能性高いからあんまり真に受けないで欲しいんだけど、
メーカーは基盤で収入得てて、インカムそのものは収益に直結しないらしい。
インカムが高い=ゲセンが基盤を買ってくれる、という流れがあるとか
つか、スレ違いだよな。これ。
出来の良いゲーム≠売れるゲーム
アニメだってクソ脚本なのにDVD売上良かったり、ワンパターン漫画がアニメ化されて大人気だったりするだろ?
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 12:21:59 ID:TkmX7vV5
とりあえず藻前等、そろそろ脱線から戻れよ・・・
MegaMariのスレだと思って喜んで見てみたらなんでこんな荒れてるんだorz
荒らしと脱線は2ちゃんの風物詩…
ではまずいのだがw
まあじきに戻るさ。
クソ脚本なのにDVDが売れるのは、
脚本以外にウケる要員があるか、原作の知名度が高すぎる
ワンパターン漫画が大人気になるのは、
そのワンパターンがお約束にまで昇華されてる
ここで颯爽とバーミヤン MUSASIが登場!!
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_ ,ノ ,ヘ、、_
/´ ノ `ヽ、
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i′ '叨¨ヽ `ー-、 ',
{ ` ー /叨¨) }
', ヽ, .,!
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` ー''´Z_ノ ヽ、_ヾ ー ´
以下、普段通りのMEGAMARIスレをお楽しみください。
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ボスラッシュのあと勝てねぇ
どうすりゃいいんだよ
生パチェは通常弾で仕留めて、ロボはえーりんかうどんげで俺は逝けた。
生はマリサ妖夢でマシーンはマリサ幽々子でロボはアリスレブリカで殺ッてやッた!!
さて、そろそろ霊夢が幽々子武器に弱い理由を考えてみようか
東方本編にそんな描写あったっけ?
俺が思いついたのは庭の広さが桁違いってくらいしかないんだが
巫女さんが亡霊に弱いってどうなのよ?
どこで見たか忘れたが、
赤貧巫女とお腹いっぱい亡霊という説があった
>>867 オタの分布が
キャラがよく、それっぽいセリフを吐くヒーロー物を好む軽めオタ>否定大好き通気取りのオタ
だから当たり前
まぁ財産の差だな
あの世の土地って財産なのかなぁ
んじゃ地位の差でも
腋:貧乏神社の巫女
食:冥界の姫
単に人間の死を誘う能力だからじゃねーの?
咲夜さんには普通のダメージだけど、あんなとこ住んでたらマトモな人間じゃなくなっててもおかしくない
あれ?人間限定だったっけ?
単純に幽々子がクイックマンの位置しか残ってなかったから・・・
ではダメなのか?
霊夢は陰陽ストライクの形状&弾道がバブルリードにそっくりなせいで
バブルの位置に陣取るハメになったんだろう。
あの幽霊攻撃はむしろウッドやジャンクに近い性質なのになぁ・・・
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 13:54:33 ID:UlTvgp/j
腋巫女と食いしん坊姫では決定的に違うものがあるだろ。
ちちのサイズ。
幽々子バリアはもう一度ボタン押せば前に飛んでいくようにすればえがったのに
バリア系の特殊武器ってロックマンシリーズじゃかなり沢山あるけど
どれが性能一番いいかな?
それはロックマンのスレで聞いてきたら良いんじゃないかな
890 :
373:2006/06/19(月) 19:03:19 ID:IN7xU92j
821氏、ありがとうございます。
おかげでうやくDLできましたよ。
早速いろんな人のリプレイ見てきます
なぜHの武器にえーりんが弱いのか
天才は馬鹿の思考を理解できないからさ
幽々子バリアが大活躍したのはワイリー2面のボスだったな
連続で与えるダメージが半端じゃないから3回も攻撃すれば終わる
あとはローリングスラッシュとアミュレットがあればアリスは十分いける
正直後は微妙だったな
てゆーか頭の春度勝負じゃね?
>>888 ジャンクシールド最強。
スカルシールド最弱。
>>892 正気にては大業ならず
Hはシグルイなり
>>895 最強はリーフシールドだろ。最弱候補にプラントバリアも
どう違うのか説明しろよ
シールドなんてみんな一緒じゃん?
>>898 知っている限りでよければ
リーフシールド
大抵の弾を弾き、威力も高い。
しかし燃費がやや悪く、すぐに飛んでしまうのでやや扱い辛い。
スカルバリアー
見た目も威力もショボい。
どんな弾も消せるが、バリアーも一回で消える。
ジャンクシールド
固い敵、ザコ全般どちらにも有効で、使い勝手がいい。
ただ、バスターで破壊出来ない弾には無力。
バリアー中に攻撃ボタンで弾を飛ばせる。
プラなんとかの説明は?
修正+追加
リーフシールド
バスターで破壊出来ない弾は防げない。
しかしジャンクシールド等と違い、動かなければ永続。
プラントバリアー
スカルバリアーとほぼ同じ。
しかも燃費はスカルバリアー以下。
つかロックマン未経験者も居るんだな、やっぱり
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 17:49:26 ID:1gnvwtBL
キーボードの色々な所押しながら穴に落ちて、無敵になれるか試した人。
私以外に一人くらいいても………いいよね?
スライディングが無かったので試してない。
どうだった?
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 20:08:36 ID:1gnvwtBL
あまりの面倒くささに気が狂いそうになって、途中で投げました
まあ友達がやってるトコ見れないからなあ
や、やっとクリアできた…
小学生の頃のクイックマンステージの悪夢が蘇ったぜorz
思いっきり忘れられてるスターシールドカワイソス
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 23:41:31 ID:lRo5Xc3z
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・アクションゲーム
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・ゲームは本の虫とかいう丸いスライムを
焼却炉見たいなのに放り込んで倒す
めいPON!
タップスピンも一応公式の分類だとバリア系だった希ガス
攻防一体のシステムとか言う説明だったね、確か
ダメージを与える=ダメージを食らう
タップスピン簡単に自爆になるからな
タップが弱点ってだけでシャドーマンはバカにされてた
このスペックで起動できますか?
SOTIC PC STATION A4170AV
Pentium4 1.70GHz RAM 248MB
Sis系ビデオカードドライバっぽい
パソコンの狂態は薄型デスクトップで
メモリーのスロットはもうひとつあるものの
配線がかかっていてむりにやるとこわれそうで
メガマリなんて安いんだから、さっさと買ってきて自分で試せばいいじゃん。
ちなみにオレはWindows98、PentiumIII_1GHZ、メモリ384MB、GeForce2MX、IF_SEGA/ISAで遊んでるよ。
萃夢想で↓のエラー出ていてます
DGraphics-Error
バックバッファの作成に失敗0
このダイアログが出て
問題が発生したため終了になります
PC古いんじゃね