このスレは例大祭3で頒布されたサークル『はちみつくまさん』の作品『東方サッカー』についてのスレ
たぶんにネタバレがある可能性あるんで、それが嫌ならカエレ!
まぁ、最初ははちくま恒例のバグについての内容で埋まるとおもうけどなー
はちみつくまさんHP
http://www.hachikuma.net/
2ね。
もうしわけないけど3
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 20:47:41 ID:QIBNPb73
動きが重いねー
とりあえずしょっぱなからフリーズしまくりで
おまけにパッチ当てられない状態らしいな
パッチ当てられないなんてノーチェックもいいとこ
P2P経由ゲット推奨ゲだな
はちくまスレを見失ったんだが、今何処に立ってる?
フリーズはしないんだが、パッチ当たらんのは如何ともし難い
りんばらのことだから、そんな状況も知らずに打ち上げいってるんだろうなぁ
2試合目からかってに試合が終わるんだが
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 21:29:04 ID:QIBNPb73
>>11 前試合の結果が影響するから人によってその得点は変わる
キャプつば1〜4の経験者なら8-0とか行ってるんじゃないか?
俺は1〜4経験者だけど6-0しか行かんかった
ちなみに5はシステムが大分変わってるから除外しとく
多分、1試合目の終了した点数がそのまま反映して初期化されずに引き継がれていると思われ。
(4対1で勝った人は2試合目以降もその点数に)
1試合目は重いながらもプレイできるけど、ちょっと中国さん頭悪すぎですよ。
キーパーがキャッチしたら、自分のペナルティエリア内にパスすること多すぎ。
(そのまま敵がきてクリアーしなきゃならなくなったりする)
キャプ翼ゲームだってこんなことしねぇよ
その程度のバグ、ここならよくあることだ。故に動かないのは許せん
15 :
ひみつの文字列さん:2025/01/11(土) 23:16:42 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>12 言ってる意味判らない
ファミコンのはやった事ないが1回戦7-0で勝って
その後は決勝まで全部試合開始直後7-0で試合終了
これバグだよ、公式でも報告あるし
ちなみに2章に入ってからフリーズして進めなくなったので
当分積む
最初はてっきりルーミア、アリス辺りは話の展開上あっさり試合すらカットされるようなものだと思ってた
でもパッチも当たらないし本格的に重大なバグだったのねコレ。さすがはちくまと言うか・・・
楽すぎるwwwwwwww
2試合目から1試合目の試合結果がそのまんまダイレクトでくるwww
これって製作者気づかないものなの?Wwwwwwwwwwwww
>>18 普通に1回も通しでテストしてないって事じゃね?
このバグに気づかないって事はありえないよなwwwwwwww
まぁ即HPにパッチファイル出されたけど
そのパッチも 当 て れ な い しwwwwwwwwww
バグのままがデフォらしいwwwww
2章がまだ作られてなかったらどうしよう。
あれで容量500M超だったら俺は自殺する
文句ばっかり言ってんじゃねえよカスども
バグだらけでしかもパッチ当てらんねぇとか文句言われて当たり前だろw
これに金出したやつ悲惨だなwwwwwwwwwww
みwなwぎwっwてwきwたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テストプレイすればこの程度のバグは気が付くと思うのだが
まさか「最初の試合がおkだから全部おk」か?www
金取れるようなもんじゃねーなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
きっとちゃんと動くのを提出しなかったんだ・・・・ そう思うことにする
>>28 絶対それだろwwwwwお笑いwwだwなwwww
買ったヤツワロスwwwwwwwwwwwwwwww
はじめの会話時クリックすると一瞬50fpsくらいに落ちるんだけどスペック不足?
CPU : Core Due T2500
GPU : 945GM
Mem : 512*2
はちくまがホラを吹くのは毎度の事だ。
>>32 945GMってオンボード?
オンボードは基本的にゴミと考えた方がいいが
はちくまは素直にRPGツクールつかってりゃ良かったのにな
今回プログラマがクソ過ぎたんだろwww
すっかりはちくま叩き厨の巣になってるな
厨って便利な言葉だな
りんばら毎度毎度スレ出張お疲れ様です
2ch見てる暇あるなら早く当てれるパッチを上げてくれ
とりあえず
試合中の残り時間の変数をX、味方の点数をY、敵の点数をZとする。
試合が終るごとに各変数を初期化つまり下記
X=45:00、Y=0、Z=0
の式をいれる。
たぶん、この1行忘れたんだろ・・・
>>28 テスプレではクリアできたようだぞ
なんか再発したか
それより前のデータでCD焼いてたとかそんな感じじゃない?
インストーラがぶっ壊れてるとか
マスターアップ用に出したCDが古いデータの可能性が高いなwwww
こりゃ、パッチ作るのも一苦労だなwwww
これが同人じゃなく
「もしも」商業ものだったらどうなっていたことかww
同人ならやり逃げを余裕でできるからな。
商業でもバグ山盛り放置の前例はある
どっちにしても切腹だよなコレはwwww
もしくは、練炭パーティ
通販で来るから今日は我慢してwktkしてたのに
現品届く前から、負け組乙ww
流石に商業じゃ〜もしももクソもねえだろwwwwww
商業してる人間なら
そ ん な こ と は あ り え な い
しかない
そんな程度なら別に差分パッチ作らんでもシステムデータ総入れ替えでおk。
問題なのは、今のこの状態がマスターアップ時に最新だったら……。
とらのあなとかそういう店は品質確認とかしないんだろうか。
IDが微妙にアクアwww
>>45 雀ばらやの事かーーーーっ!!!11!
>>47 マカマカは最初の街の全てのマスを調べつくすところを見た記憶しかないなw
>>49 同人扱ってる店も悪い意味だけで同人臭さあるからな
かなり適当でそんなのしてないだろ
VRAM32しかないんだが動くかどうか。
メルブラは最高設定でも動いたんだが。
この程度の動作でかなりの高スペックを必要とする
エンジンも糞と言う他ない
東方サッカーまとめ
1.バグは全て潰し、当日パッチはなしと宣言
2.当日パッチ配布
3.なぜか当てられないパッチ
4.ゲーム進行不可(凡ミス)、ってか他もバグだらけ
5・スタッフは打ち上げ中←イマココ
>>50 萌えろダウンヒルナイトもわすれないでくださいね^^
それのハッシュもはっていただけますか^^
おねがいしますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>53 VRAM8で頑張ってる子もいるから大丈夫。
一試合目で止まっちゃうけどね(´・ω・`)ショボーン
>>55 それ違うだろ
6.このスレとゲサロのスレ出張 ←今ここなwwwwww
>>47 マカマカってSFCの奴?
>>52 同人関係なくソフト売る店はいちいちバグチェックしない
そういうのは生産段階でやってるのが普通だし
店が動くのはメーカーから告知があった場合のみ
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 00:02:20 ID:R+f+l6M+
打ち上げ終了まだー?
もう打ち上げ終わってるんじゃないの?
ブログ更新してるし
Blogやってるゆーこは開発に関わってるとは思えない件
>>52 それって店にも責任があるような気がする。
ウイルス入りでも完全スルーってことでしょ?
アンインストールするとCドライブのデータ全削除のゲームとか、
なんたら基準法とかに引っかかりそうな気が。
雨後の筍みたいにポコポコと出る同人ゲーを全部チェックしろとか無理だろwwww
問題があったときに店頭から回収くらいはするだろうけど
>>63 Sowrd Danceは酷かったな
訴えられても文句言えん
>>63 そんなのエロゲ業界や土人業界じゃ通用しねーな
コンシューマでさえソウルキャリバー3でメモカ破壊バグあるの普通に売りつづけてるし
>>63 それが通るならWindowsなんて店で買えないよ
>はちみつくまさん AQUASTYLE の合体でとっています。
あれ、アクアってアンパンマン問題で消えたと思ったら東方やってたのか
ベクトルは違えどもヤバイという点で仲良さそうじゃねえか
必殺動かないって・・こういうことかよwwwwwwww
はいはいみんないったん寝ましょうね
二試合目からできないのに
なんかさも最後までプレイしたような発言があるのはどういうわけなのか
>>73 ゲサロのスレに決勝のセーブデータがあがってるから
それじゃね
二戦目以降、以前の点差引継ぎで勝手に勝ち進むんだろ
>>75 それでも2章で止まる
ゲサロのセーブデータも同じらしいが
>35
システムは一応RPGツクールだぞ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 00:34:26 ID:IDKBWuKe
>>75 バカかお前は
それだと紫が硬いとかわからんだろうが
>>74 そういうことか
結局皆お蔵入りにして放置しそうな感じだな。
メガマリやってくる
メガマリはどうなんよ
>>80 見事なまでにロックマン2でした、てか難易度高くてチルノしか倒してねえw
ロックマンの海外版の名前がmegaマンだからな
とりあえずロックマン2の即死レーザーがあるだけで俺は購入決定だが
難易度高いのはしょうがないとして
ちゃんとプレイできるならメガマリやるか
これ地雷なん?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 01:12:22 ID:IDKBWuKe
今後の対応次第
>>85 必殺ムービーは悪くない
むしろこのクォリティーには脱帽した
…だが画竜点睛を欠くってこういうことだろうな
てか、ムービー褒めるならみょふ〜会褒めればいいのか…
画竜点睛は最後の詰めを忘れるという意味だから
これはそんなレベルじゃないと思う
最後の詰め以前の話
パッチキター!
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 01:23:21 ID:IDKBWuKe
すげーw
キタコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うほ、ちゃんとパッチあたったwww
確認いってくる
24時間以内にパッチが当たるなんて今回のはちくまは神だなw
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 01:28:33 ID:IDKBWuKe
二試合目できるよww
でももう寝なきゃ仕事だしww
こっちにも書き込むが、新たなバグに気づいた
前の戦いからガッツが回復してねぇwwwwwww
仕様か?www
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 01:31:40 ID:R+f+l6M+
うはwwww
サバイバル仕様wwww
どうしたらこんな風になるんだよwwwwwwwwwwww
個人的には冒頭の白玉楼で背景がスタジアムなのもバグw
>>98 >564 ゲーム好き名無しさん sage 2006/05/22(月) 01:32:16 ID:???
>
>>561 >早とちりだったかも…
>試合開始したばっかで、ワンツーの対象に選んだ時のステでは回復してないが、
>パスの対象だと回復してるステがでる
>実際には回復してら、ごめ
>
>
>565 ゲーム好き名無しさん sage 2006/05/22(月) 01:33:28 ID:???
>だが、ワンツーだとやっぱり回復してないwwww
>
>
>>562 >たぶんオープニングにOPムービーが入ったからだと思う
>起動に相当マシンパワーくいそう
ごめ、↑の通りだ
ワンツーで相手ステを見るときには回復してないが、実際は回復してた
TOP以外の製品紹介とかのページ全部消されてる
問題起きたときの合体先のサークルと似たような行動パターンだな
いろんなところでフリーズするな……
最初のADVパートすっ飛ばせないのか
パッチが当たらないとの報告を多数受けましたが、
インストールしたPCの環境に依存して、当てられない現象を確認しました。
http://www.hachikuma.net/media/ths1-0-1a.exe ※東方サッカーのバグフィックスパッチです。追加要素等はありません。
途中でフリーズ等の怪しい挙動が修正されるので、プレイ前に必ず当てて下さい。
※パッチの導入方法:ダウンロードしたファイル(ths1-0-a1.exe)をダブルクリックしてください。
差分適用フォルダを指定されるので、東方サッカーのインストール先フォルダを選択します。
あとは、自動的にパッチを適用します。
こちららのパッチが正しく当たれば、問題はほぼ全て解決します。
こちらのテスト不足で本日お買い上げ頂いた方にご迷惑をお掛けいたしまして
本当に申し訳ありません。
>こちららのパッチが正しく当たれば、問題はほぼ全て解決します。
>こちららのパッチが正しく当たれば、問題はほぼ全て解決します。
>こちららのパッチが正しく当たれば、問題はほぼ全て解決します。
あ、パッチ当て済みだけど未だにフリーズしまくりな。
パッチ当ててから試合中にフリーズしまくり
勘弁しちくり
パッチ当ててからやたら重くなった('A`)
試合中一度もフリーズしないでミーティング中とかにフリーズする俺とかもいる
よくわからんゲームだなw
俺も試合はフリーズしないがミーティングでなったw
1-0-2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!
バグでシステム1-0-2になるのかと思ったw
パッチの話なのね
不眠不休お疲れ様です
試合中のフリーズバグはやく直せ
いや、だからパッチ当てろよ・・・
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 07:36:03 ID:HhWi3cVb
1-0-1aで特に問題な動くく(誤表示などはあるが)おいらは1-0-2入れない方がいいかな、 かな?
あーーーームービー見てーーーーーーーーー
ムービー凄いけど
これは全部みょふ〜担当だよな・・・
つまりはちくまのウリが何も・・・
バグがウリ
中国がゴーストクリフォード止めた
のはいいが、みょふー会はもうはちくまとは組まんだろうなあ、これじゃ。
中のムービーきり取ってうpしてくれる神でないかね
ぶっちゃけサッカーなんてどうでもいいのよ。ムービー見たいのよ
その為には全部クリアしてかつすべてのキャラのを見て切り取らなきゃいけないわけで
折角の豪華ムービーも敵オンリーだと見るの大変
さすがにそれを言える立場ではないな
りんぱら出張しすぎw
自重しろwそれか次のパッチ作れw
もうサッカーはほっといてToKの追加パッチを
所詮東方
小石にけつまずいたようなもの
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 13:28:23 ID:XxBosakq
>>120 マジで敵オンリーなの?
倒しても仲間にならないのてるよとか紫とか?
ならない
ボスキャラは最終ステージでみんな敵
てるよは一戦だけで運動神経ないとか散々言われて
出番終わり
>>128 マジっすか……あのムービーは何だったんだ……。
はちくまの予告やパケ裏が嘘だらけなのはAirGからずっと続いてる伝統
今さらその程度で絶句されても困る
>>129 あのムービーはって一試合は出るんだから
その時見れるに決まってるだろ
何が言いたいんだ?
敵キャラだって技使うんだよ
>>131 いや、ごめん。
てるよとか使いたかったから、ボスオンリーってのに激しくがっかりしただけ。
豪華っていえば豪華なのかなー。
一応あのムービーに嘘はなかったはず
全キャラ出てた
大妖精とか小悪魔とかも含めて
パッチでオールスター戦追加とかないかなあ…
はちくまって今回初めて知ってぜんぜん知らないけど
ここ読んでる感じじゃそういうことするようなところじゃないか
材料とかはいいの使おうとするんだけど調理方法が下手
ゲームの感想は大体が『所詮はちくまか』でお決まりかな
>>135 今までとはジャンルが違うから何ともいえないな
過去作ではEXパッチを作ったこともあるけどサッカーの前に出たやつではそんな気は無いみたいだし
バグ取りで忙しいだろうし、前に出たRPGの修正も残ってる状態だからな
しかも葉鍵作品ではないことと、RPGでは無いことでよく思ってないプレイヤーも多いし難しいだろうな
どんどん仲間になっていくんじゃないのか…
>>139 なっていくよ
でも全部使えるわけじゃない
ボスキャラは最後は敵で最強チーム作る
りんばらは互換のセンスに関しては天才的
どんな糞な素材でも面白くしてくれる
これはAirGからずっと言われてること
そうでもないじゃん
元から有名な素材ばかり使ってる
むしろ有名な素材を使って
アンチが飛び出すような酷いキャラアレンジばっかりだと思うのだが。
マイナーな素材を使ったことが過去にあったの?
しかしどんなに叩かれようと我が道を進むのは素晴らしい。
普通に考えて東方でサッカーってバカだろ?
しかもゲーム作っちまうなんて他の半端サークルに出来るものかよ。
いつまでたっても初歩的なミスを繰り返すから叩かれてるんだろ
>>143 そんな難癖つけての逆恨みみたいなことやってるの一部の厨房集団だけじゃん
だからここはその一部の厨房集団のたまり場なんだってば
難癖も何も事実じゃん?
脳内事実さ
ぽっくんがそうだといったらそうなのさ
ウキャキャー
擁護してるのは関係者だろ
早くまともなパッチ作れ
誰かDBxSTANDとかでガッツ無限とか改造コード探してくれないかな。
楽しみにしていた分、がっかり度が高い……。
動作が不安定になるたんびに、ビクビクしながらプレイしてるよ。
遊びながら、緊張しまくり。
最大の魅力、必殺シュートムービーが再生されない
低スペック痛すぎるorz
未だに1試合目どころか前半を終わらせることができない自分
新パッチマダー?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 20:59:48 ID:IDKBWuKe
チルノの名前がHとかになってる
あってるじゃん
とりあえスペックすら満たさないでやってる奴は論外だろ
つまらんとは思うが
それで文句言ったりパッチ出せ言うのは池沼
文句は言ってない
16bitにしたら解消したし今からアリス戦だお
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 21:21:29 ID:IDKBWuKe
おっしゃるとおりで
俺も16Bitでもドリブル中が紙芝居だが
まあそれでも支障ないゲームだからいけることはいけるな
とりあえずなんかコマンドでワンツー選んだときだけやたら落ちるんだが
スペック満たさない奴が落ちても文句は言えないし
サポートする義務も無い
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 21:31:30 ID:IDKBWuKe
まったく同感です
パソも買えない様な貧乏人は身の程を知れってことだな
三章三回戦目で負けたら二回戦まで戻された…
もはやガッツの減らない相手GKとかシュートをポスト意外で止めれない中国とか仕様なのかそうでないのk
仕様です
キャプ翼ではよくあることです。
2や3では若林すらポストがマシな試合がありますし、前半ラムカーネとか
どうしようもないのは普通にいる。
黒い森崎ことレナート
なんつーか悪いところまで割りと忠実に再現しちゃってるから
結局微妙なんだろうなあ
バグ抜きにしても
じゃあおまえが作ってみろよ
>>167 そーなのかーorz
まぁなんかいい感じのパッチ当たるまでしばらく放置…か。
あーでもえーりんみてぇー
何でここはこんなにはちくま関係者で溢れかえってるんだwww
だからそんなパッチ出ないって
>>170 そもそも作る必要が無かった
望まれるのは新作RPG
>>172 はちくま信者のふりして煽ってるだけか、
はちくま関係者か、いかれたはちくま狂信者か。
まぁどれか分からんしどれでも構わんけど、こんなのに数年粘着されてる
はちくまスレにちょっとでも同情してくれるとありがたい('A`)
サッカーのバグ自体よりそのせいでFE製作が遅れてるのが悲しい
本当は当日パッチで終わる予定だったらしいのに
>>174 粘着されてるというより、
過去ログ見てると元々そう信者こそがノーマルなはちくま信者みたいだが。
むしろそうでない信者の方がここ一年ぐらいで現れ出したかんじ。
このはちくまのパッチで、消えないバグはほとんど無い!!
そう信者→そういう信者ね、ごめん。
実際ToK出るまではアクアと合同でなんとか壁だったが
今は単体でも壁サークルだし
スレの伸び見てもToK(特に後編)出てから随分伸びが良くなった
>>176 流石にそれは言いすぎだと思う。なんでもかんでも
東方とmoonのせいにすれば解決するとか考えるほど馬鹿揃いではない筈。
しかしはちくまスレ住人はそんな風に見られていたのか…orz
荒らし放置の原則って存外役に立たないのかもわからんね。
荒らしだろそいつ
>>179 ここが壁になったのってそんなに最近だったの?
もう4、5年ぐらい前から鍵で大手サークルのはちくま〜って話してる信者をいくつかのスレで何人も見てたから
普通に昔から大手サークルかと思ってた
鍵で、でしょ
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 23:13:59 ID:K8Ca9AEb
素材の良さの上にあぐらをかいてるだけって印象しかない
さすがはいはい叩きがしたいだけのアンチは消えてくださいねー
日本語でおk
だからー、何度も言うがりんばら、いつまでもこんな所に常駐しないでパッチ作れよ
184みたいな一行レスはさすがにどう見てもただ叩きがしたいだけのアンチだろ
中国がキャッチした後、ちゃんとペナルティエリア外に投げてくれ
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 23:37:02 ID:K8Ca9AEb
ID:BSuJGieUはパッチを作る作業に戻るんだ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 23:37:23 ID:IDKBWuKe
敵に当たったボールが相手に当たってラインを割ったのに
相手のゴールキックになるのはなぜ?
>>192 んなことどうでもいい。
それがはちくまクオリティ、というよるキャプ翼クオリティ。
オフサイドだって無いしな。
葉鍵板のスレのようにはいかないな
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 00:04:06 ID:o2M8Kzh0
つかぬ事を聞くけど、
皆さんどこまでステージ進んでる?
シュートで敵弾き飛ばしてライン割ったら敵ボールだった
弾き飛ばす時にさわったというフラグを立て忘れてるのか
というかこれ何章まであるの
連続してやってると微妙に飽きる
198 :
196:2006/05/23(火) 00:33:58 ID:Vfes0cdK
というわけでもないようだ
当然オールスター対戦でネット対戦できると思っていたのに(´・ω・`)ショボン
22人はいるけど・・・
みんな紫まっさきにとるんじゃ・・
同キャラ選べるようにしたらみんな似たようなメンバーになるのかな
紫とDFがほぼ固定かな
調整はされるだろう
それかラスボスチームはAirGの年増のように一人しか入れれないとか
結局紫は固定か
今シュート6連続でポストに当たった
シュート→ポストに当たって跳ね返る→自軍選手の所に飛ぶ→シュート→ポストに(ry
バグ山盛りの現状見てるとこれも乱数再計算忘れてるんじゃ?と思いたくなる
最後はシュート諦めてループ止まったが
そうそう、この間ずっとキーパーは倒れっぱなし
これで外すってあり得ないだろ
キャプ翼でもあったけどな、そういうの……
そんなトコまで再現せんでもなぁ
つうか今回もアクアと合体だろ。
単体で壁は見たことが無い。
中国が「そうなんども抜かれてたまるかー」っていったときは思わず吹いた^^
>>206 我らがジーコジャパンはそれでも結構外す
シュート下手すぎる
現実的なのね
はずれてもポストに当たることは少ないだろ
現実的には
確かにポストは少ないな
思いっきり枠外す
でもこのゲームはそれないから
この作品の失敗は
意外と東方ヲタにテクモのキャプ翼ヲタがすくなかったことだな。
両方兼ね備えてる奴はかなり楽しめてたことだろう。
テクモの好きでも
東方のキャラを良く知らんってのも多そう
東方サッカーを待ってる間に復習をかねて2〜5までをクリアしたぜ。
1は決勝戦で放置してるや……
テクモのキャプ翼ヲタって程じゃないが楽しめてるな。
>>216 エミュ厨乙。今度は3や4のオールスターでネット対戦でもやってみるんだな
ほら、また〜
葉鍵板から来てるはちくま信者はすぐチューチュー言う〜
気持ち悪いな
>>218 詭弁キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ガイドライン読んできなw
アンチはちくまはやっぱりカスだな
割れ対エミュ
エミュってほとんど割れ厨だろ
原作をやっただけでエミュ厨扱いされるのか・・・
夜雀チームに勝ったら強制終了したwwwwwwwwwwwwww
ひどすぎwwwwwwwwwwwwwwww
やってないと向こうでは東方サッカーを割れでやってると見なされるようだ
テクモ版キャプ翼好きなのでHPに正当続編を謡ってるので買ってみました。
東方キャラは全然知らないのでいまいちのりきれない。
ところでここはアンチスレ?攻略(いるか微妙だけど)話しを目当てに覗いてるけど。
>>227 今のところ、東方サッカ−関連のスレは全部アンチスレになってる・・・
あっ、そんなんですか初東方なんでそこらへんの決まりを知りませんでした。
正直もっとキャプ翼愛に溢れるサークルに作ってもらいたかった罠。
おまいの発言もアンチに見えるな
キャプ翼愛ってwwwwwwそう有名なレトロゲーでもあるまいし
何よりそれに東方使ってるんだぞ?もとより期待なんて出来るわけねーだろ
所詮はちくまって事だよ。
>>184のレスほど妥当なモノは無いな
とりあえずお前らヒマそうだしさ、俺の為に必殺技ムービー切り取って
どっかのうpろだにうpれよ。俺が落としてやるからさ。
東方として楽しめつつキャプ翼的理不尽も満たされてる自分は勝ち組か
てか元よりかなりラクチンで拍子抜けの感もある
鉄壁とまではいかなくても
それなりに頼れるキーパーがいないってのは
面白さを削いでいるような気もするな。
ただの妖精が繰り出してきたヘディングに極彩颱風使って
あっさり抜かれた時はどうしてやろうかと思ったわ
東方はあまりにカス過ぎたやね
そこまで攻め込まれた上で入れられたんならまだ諦めも付くんだが
雑魚が敵陣から打ったシュートをパンチしようとして抜かれたのはどうしてやろうかと思った
中国よりゴールポストの方が防御率高いという。
2の三角飛びみたいな凄いキーパー技は覚えないの?
東方嫌いが葉鍵板から出張しまくってるな
東方信者がキャプつばサッカー叩きまくってるだけじゃん
葉鍵板とか無関係なのに無理にでっち上げないでよ
>>233 ヒント:ダイレクト系シュートは地上シュートより得点率が高い
>>236 それが森崎クォリティー
ドライブタイガーみたいな限定条件シュートあるのかな?
マリス砲があるなら俺は買うぞ。
キャプ翼2で森崎縛りをやってた俺からしてみると中国は凄く優秀。
そもそも森崎はボールに触れる事ができないしな…
だな。
妖夢は一対一で止めるし、3面ボス以下のシュートはまず防ぐ。
場合によっちゃパチュリークラスでもセーブが期待できる。
ぶっちゃけ2や3の若林以上だと思うんだけど
敵より圧倒的にへぼいということに変わりは無い
紫どころか大妖精の方が強くないか?
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 12:21:46 ID:wgJCkd10
お前らもうちょっと進めてみろって。
必殺技覚えたら、敵チームのエース以外のシュートは全部止めるから。
そもそも強いキーパーは紫、大妖精(Bリリーと同じか?必殺技一緒だし、モブだし)しかいない。
ちなみに輝夜は普通にザコ。
・・・・・新パッチ来たけどさぁ、またもや当てられない気がするんだが・・・・・
両方とも弾かれたぞ
1-0-2当ててなきゃ駄目なのか。1-0-1からは無理か。
>>245 それってお前のバージョンが1-0-1だからジャマイカ?
サポート板だったかどこだったか忘れたけど1-0-1ならまず1-0-2にして、
それから1-0-3当てろと書いてあったはずだぞ
>>247 うんわかってる。
いちいちもう一個当てるの微妙に面倒だなw
>>244 とっくにクリアしてますよ
後半になれば必殺シュートばっかだし(特にラスボス)
こっちはガッツ消費するしね
ショップ委託ってもうされてるん?
新パッチあてても余裕でフリーズする…
必殺シュートの時、敵キーパーが写る直前の画面で止まるのが多い希ガス。
普通にしててもたまに止まるがナー
つーか当てたら更に重くなった気がする
パッチは当てるたびに軽くなっていってるのだが…相性の問題か?
フリーズは無いけど、FULLでやってて一回ウィンドウに戻り、
復帰してプレイしたらパスの所でメモリ落ちする
再現性もあるんだが、俺だけなのかな?
ショップ委託は例大祭当日からだよ
中途半端に動くから余計腹が立つ
初めから動かなければ良いものを
>>254 ウィルスのように思うけど実は本物。安心汁。
>>249 普通だろ?
エリア外からのファイヤーショットをあっさり決められるのが
昔の若林なんだから、それに比べれば中国は問題ないスペック。
正直、4に出てきたサンパウロのバモラに近い。
レナートや森崎と比べて4か5程度しか能力離れてないけど、
必殺セーブでかなり粘るあいつ。
もともと7−8負けとか6−5勝ちが当たり前のゲームだし
確かに中途半端に動くのが辛い…運がよければ止まらずに試合終わる。
10回に1回くらいの確率だが…
今の所、後半終了間際の音楽中に殺人ドール撃つと100%止まる。
基本的にパスとかで落ちた事は一度も無いな、相性の問題なのかね。
結局どうであっても文句言うんだなあ
中国ガッツ消費するけどガッツ切れになることってほとんどなくね?
シュート打たれる前につぶせることが多いから
キャプ翼3とかだと敵の必殺ドリブラーがもったらほぼ確実にキーパーまで抜かれたのに
途中まで中国異様に強いと思ったが終盤では必殺使っても普通に雑魚に決められてた
それでもゲーム自体の難易度はぬるめだと思うわ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 14:11:41 ID:wgJCkd10
>>258 バモラァァァッ!とか叫ぶヤツかw
まああいつがキーパーの時は前編で相手も弱いからな。
同人ゲームはメルティブラッドと東方サッカーしかプレイしてないけど楽しめたよ。
1000円ってのもあるけどね、あと俺は一回しかフリーズしなかった。
でも全員使いたかったなあ…
敵のレミリアなんて一回もボールに触らなかったから必殺技見てない…。
えーりんも前転シュート撃ってくれないし…
相手にボール持たせずに勝てるからねえ、パスまわして時間潰せるし。
264 :
263:2006/05/23(火) 14:25:18 ID:Bf+mwfRo
いやまあ、これは再現だからいいんだけどね。
やっぱキーパーもう一人ほしかったなあ、
じょうほう → 紫「百万鬼夜行は私が止める」
で、スタメン中国をやりたかった。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 15:35:59 ID:wgJCkd10
とりあえず見れない必殺技
妹紅…DFなので攻めてこない
えーりん…アポロ13ばっかで前転シュートを撃たない、ってか何故低いセンタリングが出ないんだ!?
紫…四重結界ばっかで、二つ目の幽々子とのコンビ技を使わない。条件でもあるのかな?
幽々子…あんまり攻めてこない&浮き球の技なので。
レミリアも見ずらかった…突破力に注意しろ!というわりにはパスばっかだし…
妹紅はフランドール戦で、おびき寄せてパスしたら見れたよ
後はまだ闘ってないから何とも言えないけど…
フランとレミィの必殺シュートが捏造なのが気に食いませんとか言ってみる。
紅い月が太陽の名前冠した技使うなよー。レッドマジックとかクイーンオブミッドナイトとかあるのにさー。
>>265 ゆゆ様の必殺は最終戦で一回だけ見れたなー。桜の花びらが散って扇展開してって感じ。
西行結界使ってこないのはバグじゃないかと不安になってる。
マニュアルだとアレって一対一技のはずだが、ゲーム中だと通常の必殺セーブ扱いみたいだし。
今はまだ飛び出させれば並みちょい上クラスのシュートでも入るだけに、修正されたら敵強化なのが頭痛いぜ。
すべて仕様です
フリーズに関してはどうもPCの相性もかなりあるようだね
無駄に高スペックでも逆に止まるっぽい
常駐ソフトと何か折り合いが悪いのかもね
レミリア戦のBGM死ぬほどかっこいいな
キャプテン翼のゲームに使われたものだろうけど
ブラジルのだっけ?
まだ途中だけどアメリカはないのかな・・・
元祖みたいにサウンドテストモードみたいのあると嬉しいんだけど
3章決勝戦で後半20分くらいまでボールを持つどころか名前が一切出てこなかったレミリア
実はハブられてるんじゃないか?とか考えてたら
忘れた頃にこちらのパスをカットされてそのまま一人で8人抜きしてシュートを決めて下さった
笑った
ところでうっかりイベント見逃して必殺技を習得しそこねるとかある?
試合中イベント全然起きないから不安。
全キャラにムービー有りの必殺シュートがあるのかよくわからないんだよなぁ。
ルーミアとか咲夜さんとか、覚えて欲しいものだが多分ないだろうし。
ムービーの展開が出来ればわかるんだろうが、俺には無理でした。
ちなみに俺が確認したのは
みまー戦で夢想封印 瞬
みまー戦2回目でマスターブレード(イベント条件は恐らくトリニティスパークを二発撃たれる)
ゆかりん戦2回目で夢想天生(霊夢が敵ペナルティエリア内侵入)
どっかで極彩颱風。
彩虹の風鈴も覚えたんだが、習得条件がちょっとよくわからない。永遠カップのどこかだったとは思うんだけど。
くらい。
なぁこれフルスクリーンでやってると危険?
はくれいアミュレット使ったらフリーズして強制終了すら出来ないなんて事態に陥ったんだが。
サンクス。まだ発売されて情報少ないだけかなぁ。こっちもなんか起きたら書き込むよ。
>>262 それは5のバモラじゃね?
4ではワールドクラブカップルートだと最後までキーパーがバモラァァァ
しかしパンチングでコーナーキックになりやす過ぎる気がするな
そしてコーナーから必殺シュート→パンチング→ライン割る→コーナーから(ry の無限ループ
いろいろとやってみたが、EXけーね戦で、EXけーねに対して飛び出すと覚えるような気がする。
ポストに当たるとか言ってる奴は端から打ってるんじゃないのか。
まあ中心で打ってもよく当たるけど。
PKが・・・無い・・・・・・・
というかフリーキックから直接狙ったりもしないな
なあ中国さんや、至近距離からのスターボウブレイクくらい喰らってやれよ
ちょ、中国がシュート弾いたこぼれ球が一気に敵陣真ん中くらいまで行ったよ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 23:02:18 ID:BYS3/9Jc
誰か攻略wiki作ってくれ
ぶっちゃけ
ワンツーでペナルティエリアまで突貫→必殺シュート
で余裕じゃないかこれ。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『敵コーナーキックで試合再開を押したら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 次の瞬間魅魔がゴールにねじ込んでた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>287 何しにきやがったポルナレフwwwwwwwwwww
>>287 俺もなんか敵魔理沙がドリブルしてたらいきなりねじ込まれたことあった
ラスボス戦でベンチにいたはずの魔理沙がスターボウブレイクに対して
必殺タックル仕掛けてたこともあったぞw
しかし、パッチ当てるごとにバグ酷くなっている気がする
ぶっちゃけ1個目のパッチ当てた状態が一番安定していたよorz
後ラストが勝てない
ここまで無敗だったのに(´・ω・`)
なるたけパス回して点の取り合いを避けていたんだが、後半から出てくる奴が鬼過ぎる
パスコース掠ってもいないのにカットイン>必殺であっさり逆転された時は切れそうになった
もこうの必殺見れないってマジ?
プロモでもこたんSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!って思ってかなり期待してたんだが。
見れないというか、なかなか使う状況に持っていけない。
おれなんか今、必死になって魅魔様に自陣内でパス出してる始末だし。
魅魔様パス能力が低くて話にならないから困る
しかもやっとはなってくれた必殺シュートが当たり前のように中国に防がれるし、
その後のコーナーからのダブスパは決まったから余計泣ける
勝ったと思ったら止まって強制終了の繰り返しだぜ
中国のセーブのほうの必殺技
いつ覚えるの?
一つ目は三章中盤のあたりでランダム
二つ目は四章の対慧音戦あたりで飛び出すを選択
まぐれで主力級シュートを止めるバケモノになるよ
ランダムてw
覚えれなかったw
中国の必殺セーブは点取られまくるのが条件の一つじゃないかね?
鳥篭でも使わない限り点の取り合いになるから、普通に覚えそうだけど
鳥籠は基本戦術だから以外と気付かないかも。まぁ中盤からは打たれる前に止めれないから必然取り合いになるか。
ていうか覚えそこなった人は点取られてないの?
あと無用かもしれないが攻めるときはまずバックパスして敵を引き付けるとパスコースがら空きになるね。
たしかに三章は中国まであまりシュート行くこともなく
必殺タックルとかで未然に阻止してたからな。
おかげで決勝は苦戦中だ。
中国の力を信じるんだ
>>290 その後半から出てくる奴やっぱドリブルはえーの?
つーかこれ、スペースにボール出すと
一番近い奴が絶対に取るの利用すれば楽だな
こっちのが少しでも前に出てたら自陣からセンタリングが上がるのワロス
せめてGK飛び出せよとw
>>303 元のキャプテン翼でもそれが問題になって、GKが飛び出す仕様に変わったんだ
・・・そうしたら誘き出したGKの頭越しにゴールにパスで、点が入るようになったのさ
これがGKの能力値にほぼ関わらないで、点が入る恐ろしい技にw
最終面3-2で勝った瞬間にフリーズした
ガッツポーズした右手のやり場に困ります
その右手をムスコに持っていくんだ
>>305 キャプ翼だと 誰も追いつけない→わりとランダムで誰かがゲット
じゃなかったか?
それって4とか5以降?
2章で出てくるキーパーの大妖精って、凄い堅固な守りなのに、うどんげに激しく弱いな…
マインドシェイカーやると全然キャッチされない、同系列のザ・ワールドとか余裕でキャッチされるのに…。
センタリングで大妖精と一対一になってる時にトラップ選択してもうどんげだと突っ込んで来ても何故か勝てる。
相性とか設定されてるのかね…特にレベル上げてないのに、うどんげだけで7点も入れれたよ…
興味本位で聞いてみるが発売前は「はちくまオリキャライラネ」「はちくまオリキャラ出るならカワネ」って意見が多かったけども
今の「ラスボスは東方ボスキャラ連合」と「ラスボスははちくまオリキャラ連合(東方ラスボス達も自軍に編入)」だったらどっちが良かった?
>>310 ラストは旧作連合チームが良かった、って答えになってねえな。
レミリアや妹子使えないのなら、オリキャラ連合の方がまし、
というか、エキシビジョンマッチでいいからオールスターが欲しかった。
ラスボスは今のままでいいからオールスター戦作れ
そんなのいいからさっさとバグなおしてRPG製作に取り掛かれ
ラスボスは味方と同キャラ
そう考えていた時期が俺にもありました
オールスターなんて今からやろうとしたらまたどれだけバグが生まれると・・・
>>ラスボスははちくまオリキャラ連合
ありそうだったのはラスボスじゃなくて隠しの最強チームではちくまだな
はちくまチームなんて言えるほどはちくま独自のキャラなんて
デザイン含めて完全オリジナルってどれだけいるっけ?
スピアードはとりあえずそうだよな
ランシア(服装はムツミらしいが)
鬼角と糸月
死村妖子もかな?
>>310 もし、存在していたら、「こんなキャラを入れるくらいなら、ちゃんとデバッグやれよ!!」と言われる
ってけーねが言ってた。
あと3魔神とゾディアックあたりか?
完全はちくまオリジナルじゃないが、出るとしたら
久瀬(キャプテン)、華音、斉藤、高槻、南、沢口、川口さん、三魔神、スピ、ランシア、この辺りか?
おやぢとか髭も入ってるかも知らんがw
それっぽいのだけでも11人は居るんだよな
ぶっちゃけ、オリキャラだと必殺シュートムービー作成のネタ&モチベーションが足りないだろうから
追加しようにも微妙だと思われる。
高槻は入れるなと
顔なしキャラとは違うんだから
はちくまの高槻は顔なしと大差ない
>>325 さすがにそれは無いってw
それだと大半のキャラがそうなるよ
インパクトがあるから特別扱いしたいんだろうけど
>>326 スイムソウのボスだっけ?
>>328 >>それだと大半のキャラがそうなるよ
実際大半のキャラがそんなもんだよ
ほとんど二次創作がそんなものだよ
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 17:03:02 ID:z7UneP+w
クソッ
ラストバトルにあんな二人出すくらいなら
大人しくスイカ、文、花映塚組、から二人出せよ!
あんな二人が最強キャラって萎えたわorz
明らかにしゃべり方とか変わってなければ問題ない範囲だろ
久瀬なんかは範囲外だが
けど生徒会長とか基本設定は引き継いでるし
斉藤と同一視はできないかな
どんなに強くてもワンツー使えば勝負する必要ないからなあ
>>332 マジレスすると話し方はかなり変わってるぞ。
むしろその変わっているほうが葉鍵板なんかではすでにデフォになってしまっているが。
斉藤と同一視はできないと思うけどさ。
>>333 紫ってなんだかんだで霊夢、マリサの最強技で点入るからなぁ…。
それよりネタキャラの分際で最強の二人が納得いかない。てか萎えた…。
ネタキャラ以外で最強キャラに誰を持ってくるか、ってのも難しいんだろうけどね。
公式最強の幽香とかでいいんじゃねーの?スイカも文も強いんだっけ?
やたらまいったーっを使うのは違うけど
かなり変わってるって程じゃないだろ
Hシーンの時のノリで喋ってる事が多いが
この程度の改変ならKanonキャラなんてデフォ
必要以上に口癖連呼とか
りんばらにとって強いキャラが最強です
いやマジで
>>356 公式最強を最強にしたって何も面白くないって
しかしフランとかレミリアって何か紫なんかと比べると格下に感じるのは何故だろう
幽香って魅魔の取り巻き程度にしか見えなかったが
公式では最強なのか
先生、MOON厨がウザいです
MOON.厨ならあんなの高槻じゃないとむしろ言ってる
とりあえず久瀬とか勝手に自キャラにしないでくださいりんばらさん
はあ?
なんでよ
なんかはちみつくまさんのオリキャラ?の論議してるみたいだが
はちくまのゲームやったことない俺からすれば、オリキャラなんて論外。
東方好きでこれ買ったのに、訳わからんオリキャラ出たらブチ切れる。
オリキャラ出すなら買わないから、パッケージに書いといてもらいたいw
>>339 ネタキャラのふざけたシュートでボコボコにされるより
正統派な最強キャラの、凶悪ながらもカッコいいシュートでボコボコにされたい俺は少数派ですかorz
最強論議とかはあんまり知らんが、紫、えーりん、幽香、文はいつも本気じゃないらしい。
レミリアは東方サッカーでのハブられっぷりに笑ったw
誰かパスしてやれよw
潔癖だな
そんな事より最後まで行ける様になってるのか
PCの相性次第
幽香の公式最強ってのは怪奇談の
「東方怪綺談 怪綺談.TXT
--------------------------------------------------------------
幽香(ゆうか) ・・ 妖怪さん
--------------------------------------------------------------
神社の周りにすむ、数いる妖怪さんの中では最強クラスの妖怪さんなの
だが、いつもなにを考えてるのか分からない性格は、そういったカリスマ
のかけらもない妖怪にしている。
ただ実際は、かなり頭もきれるようではあるのだが・・・」
ってのが根拠の模様、ただし「最強」ではなく「最強クラス」であり、また範囲も「幻想郷全体」ではなく「神社の周り」限定
あと同一人物かどうかは不明だが花映塚の風見幽香は幻想郷最強を自称してる
>>346 かも知れんね。
しかし全キャラ出てないのにオリキャラ、ネタキャラが出てきたら
「そんなん作ってる時間あんなら、出てないキャラを作ってくれ!!」
と思う気持ちもわかってくれ…。
てかスイカはボツになってたのかあ…スイカがラスボスでいいと思うのだが…。
>>347 パッチ当てるといいよ。
俺は当ててから一回しか止まってない
>>349 ああ、最強って旧作での話だったのかw
徒歩二分とみょふ〜会の同人誌で、幽香がやたら強かったから最強だと思ってた…。
>>351 個人的な好みだからねぇ、俺は熱い展開のほうが好きw
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>ID:9oNgkNHX
試しに聞いてみるが今のこのゲームと
オリキャラがいるけど登場する東方キャラ全てから選んで自由にチームが組めるゲームだったらどっちがいい?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 18:50:09 ID:Xvul6Yfx
スルーの方向がおかしい…
>>354 俺はカレー味のうんこかな
はちくまが笑いを取りに来ると「ぷっ」と感じるのも仕様?
>>349 最強クラスはあっているが後半が違う
1)神社の周りに住んでいる
2)(幻想郷に)数いる妖怪の中では最強クラス
という意味で、「神社の周りの妖怪の中で最強クラス」という意味ではない
ただし文のトップクラスと幽香の最強クラス、どっちが上かは知らないが
(幻想郷に)って何処から出てきたんだよwww
日本語は句読点で判断するように出来てます
最後の試合は中国がまったく当てにならん分
2のブラジルより手ごわいな。
敵にはトニーニョみたいな救世主もいないし
紫がゲルティスより硬いしで
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 19:14:44 ID:2eyxZJsT
>>360 ネタバレだけど、中国の二つ目の必殺技でた?
下げてなかった…。未だに二つ目見つからない。
>>359 いやだから何処から出てきたんだよって
普通は範囲をさす言葉を省略した場合直前のものを使うだろう
この場合
1)神社の周りに住んでいる
2)(神社の周りに)数いる妖怪の中では最強クラス
になるんじゃね?
いい加減スレ違いだから話題を終わらせるためにマジレスすると
作品が「東方幻想郷」だから(幻想郷に)って入れられない事は無いと思うよ。
でも他人を間違い呼ばわりするには明らかにおかしい。どちらでも取れるんだから
イチローは日本出身のトップレベルのベースボールプレイヤー
って言ったら別に日本の中で限定してるわけじゃないだろう
範囲をさす言葉を省略してるんじゃなくて限定してないだけ
>>355 それはマイナス方向のパスなのにスルーするとプラス方向に流れたりする
原作の仕様を再現しているだけだと思うが。
>>365 公式BBSに、連立方程式たてて間違えてそうだけど
数学苦手だから直すのに時間がかかるってあった
原作そんなのあったっけ?
>>363 日本語は難しいけどな、これぐらい読め
この場合は「、」の前の「神社の周りに住んでいる」と
後半の「数いる妖怪の中では最強クラス」に繋がりは無い
幻想郷の ってつけたのは単に分かりやすくしただけだ
そもそも神社の周りで最強なら「神社の周りにすむ妖怪の中では最強クラス」で句読点いらないだろう
そもそも、はちくまがこのゲーム出した時点で全て終わってる
>>365 そうなの?そんな所チェックしてないから知らんかった
ただ原作(翼2)でもスルーの仕様におかしな部分があったのは確実だよ
スルーの方向より、中央の味方が上や下のラインまで走ってくほうが気になる
センタリングあげさせてくれ
東方コンビ使ったら相手ゴールの4センチ先にワープしたことはある
>>368 やあ必死で東方信者は買わないって叫んでた人
これだけの東方信者さん達が買ってくれましたよ
一試合に20分前後かかるから、終了直前でフリーズすると泣きたくなる
おまいらあーだこーだうるせーんだよ。
バグは酷いが、それを除けばそこそこ面白いんだからいいじゃねーか。
除けばな…
orz
↓中国の乳ゆれで勃起したやつ
いや、あの乳の揺れ方はパッドの揺れ方だった
あれじゃさすがにねえ
>>372 iいや、俺はキャプ翼ファンだったから買った。
>>308 Wはやってないから知らないいがXはそうだったはず
>>375 あの乳揺れはウザイだけだった
スパロボに対する嫌味かな?
>>372 ぶっちゃけこの伸びだとそんなに多くは無いと思うが
中国は本当にどうでもいいです
えーりんの乳はユレユレですか?
やっと恋色マジックに勝てた。。
魔理沙のマスタースパーク反則杉。
3章最後?のフランドール戦ムズス
必殺技のドリブルでもレーヴァティンで余裕でボール奪われる
その前もキーパーが小悪魔のくせにやたら固い
ドリブルなんてキーパー以外にするもんじゃない
終盤ではキーパー相手でもやらんが
今さっき、やっとこさ全クリした。
そこそこ面白かったがもうちょっとボリュームが欲しかった。
全クリ後に敵メンバーが仲間になって
無限に遊べるフリーバトル出現で延々とやり込め、
さらに自分のチームを使ってオンライン対戦できたら
もっと良かったんだけど。
あぁ、もちろん強制終了やフリーズバグを
全て取り除いた上の話だけど。
>>384 ワンツーと東方コンビでさっさと敵陣に行き、あからさまに
ドリブルに備えるが低いGKフランを抜いて抹殺。
スターボウブレイクはガッツが続く間は中国が何とかしてくれるよ。
対ゆかりん来たんだが、イベント後の通常夢想天生があっさり入った。
正直3のミューラーほどこわくはない気がする。
>>384 そこの紫はまだ楽
きついのは最終戦だ。
ラジャ
てかこのサッカーにかけた時間RPG作ってれば3ヶ月は遊べただろうなあ
ナイトバードで崩して必殺シュート
後はワンツーやセンタリングで時間稼げばラストも余裕
勝つだけなら作業ゲー
マヨ連相手に4−0でリードしてたらいきなりフリーズした、二回も。
ちょっとね、ゆかりん落ち着けよ。
最終戦も深く考えなくても夢想転生とマスターブレード計4回撃って2点は入れれるから
あとの奴はガッツを全部必殺防御に割りつつ必死で守れば勝てなくもないな
あまり頭は良くないけど
ところで、最終戦後Finから画面変わらないけどこれで終わりなん?
2章で紫からゴール奪っても何も言ってくれなかった。
>>398 1対1でリグルに撃たせたら入っちゃったから困る
本当に強いのかこいつ?
俺も今4章の試合終わったけど6点取れたからなあ…
夢想天生があるから楽に点取れるし、魔理沙が強引なドリブルしたら吹っ飛んだし。
必殺技の火力に問題があるぶん三章の小悪魔のほうが強かった。
最終戦は流石にマシだとは思うけど、中国が大量点取られるほうがおかしいしなあ。
ステータスはこちらの倍以上あるな
良くいれたね
多分原作でもそうなんだろうけど
驚くときの効果音ウザくない
会話のテンポ悪くないし
パッチ来たね
チルノの名前がH番になってるんだがこれって仕様?
何か元ネタがあんの?
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 01:59:19 ID:i17/Jwq1
魔理沙に勝った瞬間異常終了したああああ
>>404 いちいちネタの解釈を求めるのは恐ろしく寒い行為だからやめてくれ。
魅魔から得点するのどうしたらいいのん?
スペルカードはきかないとか言って普通のシュートしても取るし
数合わせの無名妖怪がもはや何の役にも立たなさすぎてきついわ
マリサにボールが渡ったら確実に点取られるしな
ポストなんぞあたらねえよwwww
>>407 浮き球シュートしつづければイベント起こる
以降は点入るようになるよ
つーか、少しは試行錯誤しろ
>>406 すまん。自粛する。
ところでチルノの必殺シュート見逃したんだが
チルノにもムービー有りの必殺シュートある?
あとで仲間入るから気にせず進め
>>410 そーなのかー。
安心して進められるぜ。
なんで倒れてるはずのフランドール相手に
3度も必殺シュートを止められなければならないのか…
歴史チームと戦ってきたらいきなりフランドールがレヴァテインで乱入してきた
イミワカンネwwww
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 03:26:41 ID:Veij+bJ3
ちょ・・・1.04あてたらロードできなくなったぞ・・
もれだけ?
ここでも紫VS幽香の話題が出てて驚いた
この話題は某スレぐらいでしか出ないと思ってたよ
あの時の荒れ具合は凄かったな
必殺技が西行結界だけになって見られる様になったな
おや?今度はフリーズじゃなくて強制終了したぞ?
1.04になって余計不安定になった気がする。
というか更新内容くらいは書いて欲しい。
どこが変わったのか分からないのは不安でしょうがない。
1-0-4a上がってる
でもパッチ当てれない罠
俺だけか・・・?
ほんと不親切だよな・・・
>>407 つまり魅魔様=2のメオンということか、また微妙な立ち位置だな…
後半スライダーキャノン覚えて帰ってくるよ>魅魔様
キャプ翼やった事ないから分からないんだが
必殺シュートが効かないGKがバランスを崩してたり、倒れてたりしていても
必殺シュートは効かないのは仕様?
仕様です、そして必殺シュートが聞かないなら普通にシュートすればいいじゃない。
通常シュートは三種類もあるんだから誰かしらはいるでしょ、ルーミアでも抜けたよ。
ヒント ピエールとナポレオン
1.04のパッチすげー
はちくまはやればできる子だな
もともとできるところだから
再プレイ面倒なのはわかるが
1.04当てても初めからじゃないと修正されないバグってのもあるだろうから
初めからやって確認してみるのも必要だよ
4aのパッチ落としたんだが表示は3のままなんだが?
敵に接していない状態でワンツーやると、パスカットされないな。キャプツバでもそうだったっけ?
>>432 「4aのパッチ」は、まだ前回のパッチ当てていないヤツ用だよ。3のパッチを
当てているなら、「4」を使わないとと駄目だ
バージョンってどこで確認するん?
試合終了のホイッスルで強制終了は(#^ω^)ピキピキ
>>433 いや、バリバリ邪魔入るよ、たとえゴールデンコンビだろうとジェミニアタックだろうと
ワンツーは敵にされると腹が立って仕方ないw
これって育てたい奴をどんどん活躍させた方が良いのかしら?
>>434 あっわけあって始めからインストールしたんだよ。
ところでレベル上げ過ぎて中国の必殺技覚えそこなった人集まれー。
104あてたらZUNZUN郷登場シーンで確実に固まるようになった俺。
……西行結界は見れないけど103に戻すか。
>>438 ゴール決めると経験値があがるらしい
パッチがセーブデータにまで対応してないようだから
初めからやらないと
逆にバグが出たり修正されなかったりとか出るのかもね
敵キーパーにシュート止められてパス出されたら何かペナルティーエリアまで飛んできたし
しかもそっからリグルキックだもんな('A`)
キャプツバ2とかやってたけどここまで酷かったっけ・・・
>>442 俺は逆に敵がこっちのPAからわざわざ自分のPAへバックパスしたり、中国のパンチの零れダマがセンタリングになったりしたよ。
センタリングに相手選手が介入できないってホント楽だわ
DFに接触されない・ペナルティエリア内にいる味方にセンタリング
受け取った奴はPA外ライン際まで逃げて同様にセンタリング
これやってるだけで相手団子になっていって終わりだもんな
3章味方の曲って翼シリーズにあったっけ?
わからんね。
ブラジルとかドイツとかアルゼンチンしかわかんね。
ラストクリア、結局3−1で鳥かごのエジキにした。
終わってみれば中国の一試合あたりの平均失点が2.0以下。
3失点したらおかしいとか思えたし、SGGK名乗っていい働きだったよ
敵のレベルって味方レベル準拠?それとも完全固定?
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 19:39:22 ID:vHxI9AbL
つか中国は普通に強い希ガス
ザコのシュートなら安心してられるし必殺技も2つ覚える
若島津と若林の中間ぐらいじゃないか?
ああそうだな
中国はなかなか強いよな
このゲーム遊んだこと無いけど
中国はヘルナンデスかな、能力高いけどかませって部分から。
パーフェクトキーパーには見えないけど、ガッツ200クラスはほぼ止めるからなあ。
これからキャプテン翼のジュニアユース編DVD見てくる
まだ始めたばかりだけど、虹川三姉妹の三人合体シュート見てちょっと感動したぜ
ムービーの出来はほんとにいいね〜
力押しでラストまで来たけどクリアできない…
マスターブレード取ってないから霊夢の必殺しか頼りにならないし
上の方にルーミアで崩しておけば他キャラシュートで入るって書いてあったけど
スルーが上手くいくような布陣になかなかならないお
>>452 中盤両サイドにアリスとルサナ置いて必殺パスで
>>444 これで上手い事スルーの状態が作れると思う
でもスルーでGK転がしてもガッツ300以下のシュートは入らないと思う
誘き出してゴール空っぽにするしかないね
中国結構止めてくれるんだけど
その後自陣ペナルティエリア内の味方にパスするから困る
マスターブレードが全部ポスト様に弾かれて泣きそうです。
6回出して6回ともポストだ。
さすが最強の守護神……
敵のポストはすげー高性能だけどこっちの場合
ポストに助けられたと思っても即ねじ込みにくるからなw
ゴール前にはこっちのDFしかいないのにどっからねじ込みにくんだよwwww
てかマスターブレード六回も撃てなくねーか?
ガッツ足りないだろ
SSGじゃね?
今起こったことをさりげなくここに書くけど…
4章のマヨイガ連合戦が始まって、霊夢をペナルティエリアにおいて
夢想天生の強制イベントが起こったけどシュートはゴールポストに阻まれこぼれ球
というのが4回繰り返された後、さすがに強制イベント4回は何かおかしいなーと
思ってたらついにこぼれ球を藍と橙に持って行かれ挙げ句中国飛び出したのにスルーされ
毛玉にボレーシュートされて失点したその後に紫に
「わたしの四重結界も破るなんて」とか言われたんですけど…
中国の二個目の必殺技、ここで書かれなきゃ気付かなかったなd
無双転生は交霊術でケンシロウ交霊とかでやってくれると思ったのに……なんか知らんモノが出てきてワケワカラン
今日メロンに再入荷されてたのを買ってキター
最新パッチ当てたのに初戦でいきなりフリーズしてちょっと萎えたが一章は無敗でクリアー
しかし雑魚は雑魚なんだな・・・バビントンとかドトールぐらいのがいてもいいのに
>>461 味方にバビントンっぽいのは欲しかった
必殺技が一つもないヤツ。バケバケじゃなくて
あーあ、ゴミサッカーなんか買っちゃって。
↓で擁護発生
>>463は悪くない! 悪くないよ!
むしろ買っても居ない東方サッカースレにまで来て東方サッカーへの警笛を鳴らしてくれるのは凄く有り難いよ!!
rヽへ___
iヽ、ィ'i// > `"'ー- 、ヘ
rイノ-rへ-く、____, `ヽ、
>! ,ン-‐'- 、.,,_イ`"'r-、, i
Li´ /, ; , ヽ、`"''ヽ、/`ヽ/
| | L、!_ハ i ヽ `ヽ、_>、
l_.ハレ'|┰ `L ハ__! !ン
i´ " 7イ i |
_______ __,..ヘ. 、 / /!/i /
くヽ.:::::::`ヽ、::::>-イ/ // イ
ヽヽ.::::::::::[>k7''⌒ヽイ<}、ン´
>、ヽ::::::::::/ ヽiム ト!
! `フ、::::/ !ヽ./ i
rゝイ´ン / /ン'
く/ i' ./ ,〈´
,.-‐-ゝ、.,_____,./ ',
/ヽ.,rイ/}><{´ !
! ヽ「/イ ,.: ハ、
ちょwwww後半ロスタイムで圧勝モード、軽い気持ちでヘディングしたらブラックアウトした
さすが咲夜さんのヘディングだ、ゲームさえも止めるぜwwwww
幽霊楽団シュート撃ったらリリカが止めに入った。
どうすればいいんだ
中国全然止めてくれんけどなぁ
まだ2章なのにPA外からのノーマルシュートですら通すし。雑魚相手でも大差ない
必殺技覚えたら使えるようになるのか?
体感的には敵の無名キーパーのが遥かに強い
オフェンスのレベル上げるにはシュート決めればいいけど
ディフェンスや中国のレベル上げるにはどうしたらいいんだろう
わざとシュート打たせて止めれば上がるのかなあ
もりさきを経験している世代とそれ以外では
中国に対する評価は変わるであろう
必殺技覚えるまでがもりさき
覚えてからはわかしまづ
そんな感じの使い勝手。
中国弱いとかいってる香具師はへたくそ
恥さらしてるようなもん
2,3点リードしたらある程度敵にパスしてシュートを打たせておくと経験地が
稼ぎやすいよ。中国は能力的にはVのバモラみたいな感じだな。
というか普通にレベル上げとけば必殺シュートも2,3回に一回は止めてくれてるけどな
Uの森崎のトホホな能力に比べれば中国は充分壁として使えるね。
キャプつば厨うぜぇ
基本的には鳥篭使わないで、点の取り合いに持ち込んだ方がLv上がりやすいからね
セーブの機会与えないと中国が必殺技憶えないしさ
毎回3-4点取られるような笊守備で進めたらエースの霊夢より中国のLvが高くなったぜ
いや、これおかしいだろ
今3章2戦目あたりなんだが
ステータス30にも満たない敵の10番が
ステータス50〜60の味方DF陣を一人で突破していくぞ。
必殺技を使ってもこぼれダマにするのが精一杯って、
どれだけ敵側にステータス補正かかってるんだ?
決勝から4連敗で一気に1戦目まで戻った…
下手糞やなぁ
さすがに一度勝ったチームに負けるのはダメだろ
へたくそと言われてもしょうがないぞ
センタリング→スルーがつよきす
これ繰り返してると作業になるな
この板ひぐらしうざい
過疎地で地味に売名してるセコサを哀れに思う
ゲサロが東方、同人ゲームはひぐらしが占拠してるなんて今に始まったことじゃない
つーかID表示の有無もあるし実際ゲサロとどれだけ差があるやら
>>481 はっきり言っていきなりひぐらしとか言いだすおまえの方がウザイ
484 :
477:2006/05/26(金) 02:52:41 ID:grDVrxFv
勝つならスルーして点取ってあとはパス回してりゃいい、それは分かってる。
だが、2〜3回くらい負けてもいいから正面から当たって勝ちたいんだ。
今回明らかに、こちらのステータスが上なのにザコ相手に
正面からやられるというのが理不尽に感じてさ。
で、今また挑戦してみたんだが
今度は明らかに先ほどとは強さが違って弱くなってた。
と思ったら、後半になったらまた相手が強くなりだした。
これは俺のあまり自信のない予想なんだが、
3章2戦目では、中国が点取られたりして必殺技覚えるイベントがある。
そのため後半一時的に敵が強くなるんではないだろうか。で、必殺技を覚えたら
また通常の強さに戻ると。
「必殺技を覚え、その後3戦目で負けて2戦目に戻った」場合、
後半に入り敵が強くなっても、すでに必殺技を覚えるイベントは終えているわけで、
敵の強さが元に戻る条件が無くなってしまっている可能性があると思った。
ていうか、そうであって欲しい。この試合だけのバグであって欲しい。
ひょっとして敵が強い(弱い)のはバグのせいかもしれない
という疑念は常にぬぐえないな、このゲームw
3章以降の自チームの曲絶対どっかで聞いたことあるんだ
あーでも1〜5のキャプ翼のサウンドテストで聞いてみても
該当するもんがねぇ もどかしいな
中国が弱いとか言うやつはキャッチばっかりして得点入れられてないか?
パンチだと、東方キャラ以外の雑魚のシュ−トはほとんど止められるぞ
>>487 そ ん な わ け な い
お前レベル上げすぎと違うか?
必殺セーブならまだしも中国そこまで優秀じゃないぞ。
さすがに最終戦付近の顔キャラが繰り出す必殺シュートになると
必殺セーブ連発しても
スパスパ抜かれたりボコボコふっとばされたりするね
>>488 1試合ごとにLV1ずつ上げていってるが、名無しキャラのシュ−トはほぼ止められるぞ
チルノに得点入れられたのはショックだったが・・・
>>488 必殺セーブやっても雑魚に決められるぜ('A`)
酷いときはドリブルで抜かれる
レベル27橙のゼロ距離赤鬼止めたし、フラン戦のスターボウブレイクも
5回ぐらい止めたな
ダブルスパーク スターボウブレイク 赤鬼青鬼 未来永劫斬
トリニティスパーク パーフェクトフリーズ コンチェルトグロッソ
ロイヤルフレア 他
若島津だってできねーよこんな戦果
ロイヤルフレアとか余裕でぶっ飛ばされてたけどなあ
観点が違うんだろ
>>493は一回でも止めればスゲー派
>>495はせめてセーブ率5割をキープして欲しい派
まあ、キャプ翼は若島津使っても4-5点取られることあるゲームだし
それやってる奴とそうじゃない奴では、GKに対する要求の度合いが違うんだろう
俺が言うのもなんだけど、多分そう。
原作をプレーしたことある奴はキャプ翼が野球のスコアになることを知ってる。
漫画版からして、開幕10分で若島津がハットトリック決められる世界だしね。
逆にやったことがないと、多分3失点ぐらいでパニくりはじめると思う。
実際俺もメッタに大量失点しない中国に驚いたし。これどこの若林?
試しにマスタースパーク十回打たせてみたら全部ふっとばされた。
ダブルスパークは味方が三人吹っ飛ばされたらキャッチもできた。
っていうか敵のボレーシュートがガンガン入るのは何故?
味方のボレーシュートも結構決まるし、ボレーの補正が相当に高いんだろうか?
相手のキーパーが硬すぎて忘れがちだが…
リアルでも、キーパーは枠内に飛んできたシュートを三割くらい止められたら優秀な方。
最終戦で吹っ飛ばされながらも、スーパーシューティングPの必殺技弾いた時はもうどうやって愛してやろうかと思ったくらいだ。
と言うか、中国の必殺技って結構ランダムなのか?
雑魚のシュートに届かない場合があるのに、永琳達のシュートとかなら届くという性能に驚きだ。
>>498 ちゃんとは確認してないが、浮き球処理時にはシュートなどのパラメーターに
「たかいいたま」や「ひくいたま」の数値が+されているみたい
この補正値のお陰でシュート力が10〜50%アップする事もある
実際紫に対して霊夢の亀を、センタリングから撃つ時と
ドリブルから撃つのでは明らかに決定率が違う
ドリブルで13歩走ってからシュート
三章まできて選手層が一気に厚くなり、楽しくなってきた
ここで満を持して俺様が一言
「必殺セーブ」って何だよ。必ず殺すセーブだぞ。
みんなおかしいとおもわないのか??
りんばらは頭が悪いなぁ
無茶言うなwww
>>503 昔のサッカー漫画に手刀でボール貫いて止めてた奴がいたが、そういう類じゃね?
必ずボール破裂するから、必殺。
「これが物を殺すということだッ!」
ボールの勢いを殺す
今507がうまいこと言った!
ところで、曲がループするタイミングでフリーズするのはオレだけですか
何で凡庸アニメ周りを毎回読みに行くんだ…。キャッシュに入れろよ
今後修正するとか言ってるけどパッチで何とかなるのかね
メイリンの必殺技は相手のシュートが強いほど燃えるんだよだよ
必殺技でホワイトアウトはやめてくれ
うさぎ型の雲って嘘テクか?
殺人ドール、自陣から入った。スゴス。
幽香がパス出したと思いきや幽香がキャッチするとかもうワケワカラナス
>>514 殺人ドールは遠距離補正はいるからむしろ自陣からの方が入りやすい
中国で必殺とびだしで防ごうとしたら、何故か画面上には妹様のレーバティンが(w
>>516 ああ、松山くんの北国シュートと同じか。
そういや誰か咲夜さんの必殺技習得イベント起きた?
それっぽいのが会ったような気がするんだけど結局最後まで横回転ですわ
>>510 いちいち切り替えがもっさりする原因らしいな。
アンチウイルスの常駐を切ると少しはマシになるが
そもそも何故このゲームがここまで重いのか。
というか必殺セーブ覚えても雑魚のシュートもほとんど入れられる
敵キーパーは空にしないと入れらんない
マニュアルが見れない。。
中国がへぼいんだよ。
中国吹っ飛ばされて、ゴールポストに当たって外に出たが、ゴールキックw
>>516 俺は吹き飛ばした人数が増えるほど威力が増すのだと思ってたよ。
そろそろ誰かイベント習得技まとめてくれ。
今3章の初めなんだが技習得できるか不安でしょうがない。
>>524 衝撃波で吹っ飛ばされたんだよ
実際それぐらい出てそうなの多い
ゴールポストに当たって、相手側のエリアまでボール飛ぶなんてスゲー射程距離だよなゴールポスト
げぇっ!!殺人ドールが大妖精のローリングセーブに止められただとっ!!!
大妖精君強すぎ
ローリングセーブにどうやって勝つんだよ
SGGK強すぎる。
前半3〜4点入れて強制終了を2回食らったんだが、
もしかして、前半には点を入れちゃいけないのか?
>>531 パスやワンツーを駆使して、味方も上げつつコーナーへボールを持っていく
敵はダンゴ状に固まってボールへと向かってくるので、うまいこと隅まで
ボールを運べばゴール前はガラ開きになる。味方が十分にあがっていれば
やはりゴール前のスペースにFWやMFが固まっているはず
まずこっちのコーナーに近い味方にセンタリングを上げ、それをスルー
すると敵キーパーはバランスを崩すので、次に控えた味方でシュート撃つ
>>531 うどんげ&咲夜の2トップでひたすら必殺ドリブル
後半からパチュがふっとばし攻撃
535 :
534:2006/05/26(金) 22:43:53 ID:vEnNvCab
ボール運ぶのは雑魚メイドのワンツーで咲夜かうどんげをパートナーに選べば
ガッツも温存できて良い。
体制崩してもローリングwww
1点入れられたけど、ザワールドでもキーパーに止められるんだよな。
>>526 初魅魔戦で霊夢でダイレクトシュート2発くらい撃ったら夢想封印・瞬
式神チーム戦でシュート撃たれた時にランダムで?美鈴の極彩颱風
EX慧音戦でEX慧音相手に美鈴が飛び出して彩虹風鈴
魅魔戦再びで魅魔にトリニティスパーク2発撃たれるとマスターブレード
紫二戦目で霊夢が敵ペナルティエリア内侵入すると夢想天生
どっか間違ってたり他にもあったら訂正よろ
ここに書き込んでる人がうらやましすぎる
いまだに2試合に一回ぐらいパスでフリーズ、ゲームは面白いのに・・
スペックを満たしてて今のパッチあてたら
問題ないがないまんとこ
あとdirectXのバージョンが最新か確かめてみろ。
チルノに石崎君みたいな素敵な活躍を期待していたのだが・・・
顔面ブロック一度も止めたこと無いよ
合体でも
東方の絵ヒドイって聞いてたけどこのゲームだとそんなアレですね
もしかしたらアレですか
ああ、代名詞が多くなるとボケの始まりだから気をつけてナ。
絵師が違うんだからそりゃ関係ないに決まってるだろ
中国は三章で必殺覚えるのか…
決勝戦のミーティングでいきなり必殺とか言い出して
何こいつ?状態だったがそういうわけか。
三章って敵の突破力がないから手堅いプレイすれば
ほとんどゴールまでボール来ないもんな。
ノーコンだとしても。
中国がおっぱい技覚えた
中「身体のどこかに当たって〜!」
中国意外と萌えキャラだったんですね中国
体のどこかに当たってくれ〜とか往年の名台詞が再現されてるのは素晴らしいね
Hが石崎くん並みになるためには
やはりミハエルに当たるキャラが必要だったのだろう
実は幽香にミハエルな期待してたわけだが
3人魔法使い合体技という燃える必殺技が亀と同扱いなのに激しく納得いかねー
最終試合の延長戦では紫は必殺技をつかいません
チャンスだぞおまいら。
一章味方:サンパウロ(2)
一章敵 :サンパウロ編敵通常(2)
一章決勝:東邦学園(2)
二章味方:南葛(2)
二章敵 :南葛編敵通常(2)
二章決勝:フラメンコ(2)
三章味方:南葛(2)
三章敵 :南葛編敵通常(2)
三章決勝、EX:ドイツ(3)
四章味方:南葛(2)
四章敵 :南葛編敵通常(2)
四章決勝:ドイツ(3)
四章EX :ドイツ(3)
なんでドイツばっかり
ゴメ途中だった
四章決勝:カンピオーネ(5)
四章EX :ブラジル(3)
で三章と四章の味方、敵通常はワカラン
どうせもいいが間違い多すぎだな
>>531 昨夜が自分のゴール前から必殺シュート打つと入ることもある
一章味方:サンパウロ(2)
一章敵 :サンパウロ編敵通常(2)
一章決勝:東邦学園(2)
二章味方:南葛(2)
二章敵 :南葛編敵通常(2)
二章決勝:フラメンコ(2)
三章味方 不明
三章敵 :ワールドユース予選(2)
三章決勝、EX:ドイツ(3)
四章味方:不明
四章敵 :ワールドユース本戦(2)
四章決勝:カンピオーネ(5)
四章EX :ブラジル(2)
>>551 そういやマスターブレードってアリスやパチェもフィールドに出してないと覚えないの?
>>558 訂正d。最後にプレイしたの随分前だからやっぱ駄目だね
三、四章の自軍はオリジナルなんだろーか
ところで、このゲーム。
紫に対してトラップが異様に強くない?
3部EXがまるで勝てない件。
フラン本体以外も足早いわドリブル止められないわで酷いことに。
その上キーパーも苛つくくらいセーブ率高いし。
ダブルスコア、トリプルスコアで負けること10回ほど。
いい加減だるくなってきた。
ここまではほぼ負けなしで安定してたんだけどなぁ。
マスターブレード習得面がクリアできねえええええええ
魅魔にシュート撃たれれば100%決められるし
こっちのシュートは殆ど分身セーブで防がれるわ…
('A`)何度この面と前の面往復したことやら…
>>559 多分憶えない
ブレード取り逃がしてる奴はパチェ引っ込めているのが原因じゃないかな
後原作キャラとの対比でもやらないか?
霊夢:翼
マリサ:小次郎
中国:森崎+若島津?
朔夜:松山
H:石崎
三姉妹:立花兄弟+次藤
パチェ:三杉
こうやって考えると岬君に相当するキャラがいない
あえて言えば岬=(マリサ+アリス)/2.4って所かね
魅魔はドライブシュート止めたフラメンゴのGKで、幽香はサンタマリアかな?
キーパーフランは
その前の小悪魔よりは脆い
パチェ 霊夢 マリサで5点は取れるはず
本体以外のフランが何気にスターボウブレイクを放つことが
多いのでそれを中国が止めるかどうかが勝負の分かれ目になるだろう。
レティ:早田
橙 藍:ピエール ナポレオン
魅魔:メオン
こんなところかなあ。
メッツァはてゐ
これは間違いない。
>>563 レベルにもよるが必殺ドリブルで突っ込んだ方が効率がいい気がする。
>>562 俺も3連敗中。
スターボウブレイクで中国確実に吹っ飛ぶよ。ちくしょう。
必殺シュートも悉く止められるし。
どーしたもんやら。
レティ:じとう
アリス:コンビプレイのないみさき
ルーミア:にった
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 02:09:08 ID:kMHq4IQT
>>562 一回でクリアしちゃったのであれだけど、こまめにパスを回すと、スルーを使ってキーバーを転がす
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 02:13:05 ID:zCRPSheX
新田は妖夢だろ
俊足だし、隼と隼ボレーみたいなのあるし。
必殺シュートあるのに決定力無いとことか、まだ未熟とか書かれてるところも似てる。
たぶん東方サッカー5では強くなって挑んでくるよw
>>571 ぎゃー途中投稿の上に下げ忘れた。ごめんなさい。
こまめにパスを回すこと(フランはパスカットが下手)と、スルーを使ってキーバーを
転がして必殺シュートで点数を稼ぐの二点に気をつければ勝てる。スターボウブレイクは
撃たれたら天にでも祈ること。
えーりん:カンピオーネのエース(名前忘れた)
うどんげがわからん
GKの体勢を崩す技って何かあったかな?
えーりんは天才天才言ってるから、ディアスも入っていると思うwwwwwwwwwww
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 02:22:02 ID:zCRPSheX
前転シュートとかまんまだしなw
ディアスの最強技ってなんだっけ?
5ではサイクロン使ってきたが。
ディアスは4でサイクロンもネオサイクロンもコピーする。
バケFの成長率がレベル20超えたあたりからすさまじいぞ。
おまいら使ってやれ。
Fのみなの?
しかし断腸の思いでリグルきゅん、みすちー、妖夢タン、9、うどんげをベンチ入りさせてるから…無理だなw
>>574 > GKの体勢を崩す技
ノンファイヤー
ミラクルドライブ
シャドウブレイク
みょんは本当にドリブル速いくらいしか利点ないな
技少ないし決定力ないしパラも低。ルーミアかみすちー入れてた方がましな気がしてきた
うどんは必殺ドリブルあって、ちょっと使い易いかと思ったらやたら潰される印象
やはり二人ともベンチ要員なのかね?
>>576 一応Wではバク宙サイクロンってのが最強だった気がする
ちょっと聞いてくれ!!
フラン戦4:4で死にそうなほど長い延長戦やってたら
魔理沙スルー→GK転倒→パチェ賢者の石→ポスト→魔理沙押し込み
これで逆転勝利した!!!!!!!!
真夜中なのに思わず
「パチュマリでも辛くなあああああぁぁぁぁいっ!!!」って叫んじまったよ!!!!
うはーパチュマリ燃えEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!111
フラン戦は、こちらが一回もボール競り合い画面出さずに勝つくらいのパスワークじゃないと辛い。
ミーティングの通り、相手にしないのが一番。
そして、フランはパスよりもドリブルが多いので、必殺タックル持ってるやつで張り付いて奪う。
後、GKは一対一でのゼロ距離マスタースパークや、飛び出させてのブレイジングや衛星斬で跳ね飛ばせる。
ブレード覚えてない人は、魅魔のトリニティスパークを二度撃たせるという事が分からないんじゃないかな?
事前情報ゼロだし、ゴールで二度センタリングして撃たせるなんて普通は気付かないって……
敵にパスを出せるという事も、知らない人がいると思う。
>>580 二枚刃カミソリ
>>583 iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ わ ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ か る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ ら で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 意
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 味
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! : が
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
見逃してたもこたんのフジヤマヴォルケイノ見たんだがヤヴァイな。
今までのスペルで一番かっこよかった。
コンチェルトグロッソも感動したが。
でもさ、こういうゲームだと、原作では
ありえない脳内カプ実現とかが
ハマルと超燃えるよね。
つーかフラン戦はルーミアだせば余裕。
ルーミアにセンタリング出してキーパーと対決させる→必殺スルーでゴール空っぽになる。
フランちゃんは血気盛んだから100%飛び出してくるお。 大妖精や紫は、ルーミアに大して絶対飛び出してこないお…さすがだお
あーマジでムービーセレクトモード欲しいなこのゲーム。
パッチで追加されないかな。
されないなら誰か切り出しツール作ってくれないだろうか。
>>580 × シャドウブレイク
○ シャドウストライク
うどんげのマインドシェイカーはカルロスの分身ドリブルだよな?
うん
なんか敵のガッツって減ってる気しないよな。
いや減ってるんだけど補正かかってるというか。
それをふまえたうえで必殺セーブ持ちのGKにシュート連発して
ガッツからにする戦法って有効だろうか。
倒れてるはずのリリーが分身セーブで夢想封印・瞬とめやがるからどーしてやろうかと思って。
いや、敵はガッツないだろう、なんでも使いたい放題・・・だと思う。
とりあえず元ネタのキャプつばではそうだった。
マジで?
一応ガッツの表示あるし少しずつ減ってる感じだったから行けると思ったが・・・
うぬぬ黒リリーめどうしてくれよう。
コーナーからマスタースパーク三発連続打たれたよ('A`)
全部弾いた中国にはワロタ
>>595 ドリブルでつっこむんだ。魔理沙とかで。
>>597 わかった強引な弾幕避けだな。
脇役戦に戻っちまったがなー。
彩虹風鈴習得は飛び出す選択すれば相手誰でも良かったんだな。
コッチの勝手な思い違いで、ゴール前に張ってる慧音に何度もクロスあげてたよw
むしろ身構える選択でも習得できた
中国かわいいよ中国
無理しなくていいって
なんというかこのゲームって
「はい、オリキャラ抜きでゲーム作りまたよニヤニヤ
え?仲間に出来ないキャラが居る?そりゃオリキャラ抜きだから東方キャラにラスボス張ってもらうしかないでしょうニヤニヤ
うちはオリキャラウザイというユーザーの皆様の声に従っただけですよニヤニヤ」
みたいなはちくまオリキャラ叩きへの皮肉のように思える。
だが、それでもマシ。
リリカは本当に要らない子だな
個人的にはヨームの方がいらないけどな。
このゲーム、東方シリーズやってないと無理?
FCキャプ翼好きだったからやりたいんだが、東方キャラ&技に関しては知識ゼロだからさ…
別に無理ということはないが、環境によってはフリーズが頻繁に発生するから
東方キャラへの愛がないと耐えられないかもしれない。
東方キャラや技の知識が無くてもキャプ翼の知識があればそれなりに楽しめるとは思うけど
とりあえずやってみれば良いと思うよ。
掛け合いとかは全く分からないと思うがゲーム的には問題ない。
FC翼やればいいんじゃね?って事にもなりかねないが。
>>607 東方のキャラ好きでなければかなり白ける。
フリーズや技使ってもろくに効果ないのはそれなりの愛がないとやってられない。
同人ゲームだって事念頭にして考えれば十分楽しめる。
ムービーもツボ抑えてあってイイ出来だし、何より気軽に遊べるのがいいね。
ゲームバランスやボリュームにケチつける輩もいるが、それは筋違いかと思われ。
↑はちくまの人が必死に勧めてます
>>611 ムービーは東方やってないと分からんし、あの動作不良は気軽じゃない。
後半からすごい作業ゲー・・・・・・・・
自由度無さ杉
東方キャラ別に思い入れもなんにもないけど、サッカー面白かったよ
そもそもなんでシューティングのキャラがこんなに人気出るのかわかんないし
ボス戦前の10秒足らずの会話でこれだけ同人誌やゲーム出てるのが凄いと思う
正直。
黄昏フロンティアが最初に余計なことしたせいでこんなに東方が勇名になったと思うんだ。
しかし重いな
起動させて長時間やってる止まる
そもそもゲームなぞ全て作業だろ?
面白いと作業に思えないだけでさ。
RPGなんて最初から作業に思えるし、アクションだって飽きれば作業。
>>613 スマン、俺はすこぶる快適に遊べたんで。
それと東方そんなに知ってるわけではないし、特に愛着も無い。
ただムービーがゲームと上手くマッチしてるな、と思っただけ。
俺は正直東方ネタで遊べてるって感じだから東方ネタ知らない人にはきついかも
いきなりわけわからんムービや会話出されても困ると思うんだよね
このゲーム下手うまい関係ないだろ?w
LVと運だけだろ
>>621 レベルと運だけでフランドール戦をクリアしてくれ、大丈夫、お前なら出来る。
おまいは超へたくそだな恥さらしはそれぐらいにしとけ
上手い下手はあると思うぞ・・・
まあ、「上手いプレイ」ってサイド走ってDFを誘き出したり
スルー使ってゴールを空にしたり、相手のエースにボールを渡さないように
雑魚を潰したりで全然さわやかじゃないんだがな
けーねたん・・・・。
ネクストヒストリーがヒドス。
けっ
ーね
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 18:03:50 ID:zCRPSheX
だからフラン戦はルーミア使えば余裕で勝てるって!
>>628 そういう戦略的なことじゃなくて運だけで勝てって言ってるんだろ
フランはそもそもドリブルで抜ける
運だけで勝負ってどうやんの?
ドリブルとかタックルのみとか?
魅魔勝てねぇ。
マスターブレードの弾数たらねぇよ
運ってのはフリーズするかしないかのことだろ
クリアした後は、エキシビジョンマッチみたいなモードが出て
プレイヤーが自由にチーム組んで遊べるんだよね・・・・?
まさか一回クリアしたら終わりなんてことは
追加に期待
チームはちくま希望
結局おまえら、東方を批判できれば何でも良いんだな。
まさか、批判するためにサッカ−買ったんじゃないよな?
・・・そもそも、このスレでもサッカ−買ってないやつが大半か
たすけて えーりーん
またフリーズした・・・・。
個人的には、Xみたいに選手選んで対決するモードがほしいところだな
現実でロナウジーニョが亀召喚シュートとかやってくれたら燃えるのにな。
いや、別に燃えない
紅魔戦やってて思ったんだが
レミィや妹紅、慧音のモデルって誰だろうなぁ
レミリアはなんとなくシュナイダーだと思っているんだけど
フラン戦で開始10秒で殺人ドール決まった。なにこれ・・・
キーパー&妹紅が雑魚だし。
>>641 殺人ド−ルは遠距離で打つとシュ−ト力が上がるっぽいし、それがメイド長の
特権だろ
パッチきた
EX強すぎ…
夢想転生でゆかりん飛ばして浮いた玉でマスターブレード撃っても掴まれる。
二回撃ったらもうガッツ不足で後は攻撃出来ずにボロボロ…
シュートは高い方が入りやすいのか?
咲夜の殺人ドールは本当に底が知れない。
EX戦で、殺人ドール入る時あるしね。
ほんま、ここぞという時に頼りになるお方やで。
フリーズ対策来てようやく三戦目越せた。
やっぱ一回フリーズしたけど。
結局、サッカ−は糞ゲ−ってことでfa?
いや、わりと楽しんでる
ID:6NqubO7U
これでマークし放題だぜ! ヒャッホー
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:35:04 ID:SKEvY0ZG
リグル最強のような気がして来た・・・
奴のうき球シュート異常だ・・・
>>653 シュートの伸びが悪いから序盤はともかく
後半はあんまり決まらないよ
ただキックの補正がおかしいとは思う
ガッツ160(?)クラスのシュートじゃねーな
ウラガン!!キシリアさまに届けてくれよっ!!このパッチはいいものだ。
だが、ことわる。
ペナルティエリア内からガチで撃った必殺マスタースパークが
リリーホワイトの分身セーブであっさりキャッチされた
え!ありえねー!仕方ないからスルー攻撃すっか〜と思いセンタリングからスルー
どう見てもゴールエリア内にはこっちの味方しかいなかったのに
突如として出現した敵DFがボールを取ってパス→いきなりこっちのゴールエリア内wwwww
こっちの味方は誰もいないのか一切行動できないまま敵のスルー回し連発で
為すすべなく中国が倒され失点・・・・頭がどうにかなりそうだった・・・・
恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:56:30 ID:SKEvY0ZG
>こっちの味方は誰もいないのか一切行動できないまま敵のスルー回し連発で
>為すすべなく中国が倒され失点・・・・頭がどうにかなりそうだった・・・・
たしかに恐ろしいとは思うが、ここは省略可だと思う。
倒されるまでもなく失点するから・・・
キャプ翼サッカーでは驚くにも値しない
スルーした先に味方が追いつけなかったら、敵が東方最速の名に恥じない速度でかけつけてくる仕様です。
まあ、スルー先はちゃんと見てからしなさいという事だね。
今日やっとクリアしたよ。後半は10番から逃げるのに必死だったYO
>>616 スイムソウが出た頃はすでに東方ブームは去っていたと思うんだが
俺なんかシュートでキーパー抜いたと思ったらリリカがカバーして
こっちのハーフコートまで飛んできたこぼれ球をリリカがキャッチしたぞ
まだまだ甘いな
原作なんてカウンターから独走状態でゴール前のスペースにパス出すと
自分が受け取るんだぞ
>>664 リリカは要らない子じゃないよな
地味に守ってくれるいい子だ
で、皆、布陣はどうしてるん?
>>663 じゃあ去っていった人気をスイムソウが取り戻したってことね
すごいや黄昏フロンティア
>>667 443かブラジルタイプで9:ルーミア 7:マリサ 10:霊夢を固定
サイドに必殺パス持ちを配置して両側からクロス>スルー
気分次第でうどんげとかメルランをサイドに置くこともある
守備は適当・・・というか悩むほど人材いないな
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 23:50:51 ID:jb79ebPL
最終的に妖夢 ルーミア ミスティ チル リグルがあたりが
いらない子になってる奴が多いだろうけど
俺はバリバリつかってますがなにかと自己主張されるのも予定済みだから
先に言っとく。
あとの3人はともかルーミアと鳥はスルー要員として有用だと思うが
鳥のスルー無かったら3章EXクリアできねーよ
結果的に、ガッツが少ない奴は使いづらいというか能力低いんだよなぁ。
リグルはリグルキックが消費少なくて使いやすいんだが・・・スル−要員入れたほうが
効率良いし、ボレーシュートが強力なキャラはたくさんいるからいれづらいか
今マスターブレイド習得イベント終わったとこなんだけど、もしかして彩虹風鈴ってもう取れない?
EX慧音戦で取り逃すとダメなのかな
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 00:28:43 ID:gq6XuPCX
何をいっとる
マスターブレード覚える面の次がEX慧音戦じゃないか
彩虹風鈴はムービーも極彩颱風と変わらないし
実戦では使わないから憶えてなくても問題無いと思う
何せ必殺技と競り合うとほぼ負けるし、雑魚相手に使ったところでスルーが怖い
そもそも雑魚と競り合う状況が後半はほとんど生まれない
まあ、一回は憶えておきたいが
彩虹風鈴は無くても大丈夫。
君の美鈴は、妹様の十六爪ですら防げる可能性が少々ある。
ところで十六爪炎壁てなんて読むの
トムノツメエンペキ?
ツメは無理があるだろ、ソウかショウじゃね?
ド ル オーラ
十六爪炎壁
紅魔郷にはこんなスペル無かったよな。
スターボウブレイクはあったけど。
フィンガーフレアボムズと読む
>>650 サンクス…
虹川とブレードで人員不足でスルー組は使ってなかった。
普通にパワーで押しまくってたよ…orz
3章EXまできたけどなんだこりゃwフォーオブアカインドどころの騒ぎじゃねえw
開始2分くらいで速攻スターボウで吹き飛ばされて笑った
重いマシンじゃマーカー合わせる前にゴールエリア進入されるぜ・・・
お前のPCが重いのもそりゃ原因のひとつだが
フランはドリブルが仕様で倍速だぞ
PC軽くてもフランは止められない
運がよければ咲夜のイーグルタックルでシュート打つ前にとめられることもあるが
期待できるほどの確率じゃないな
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 04:23:48 ID:ueNPr1nb
というか、こぼれ球の捕獲確率が敵に偏りすぎてないか?
10回こぼれたら8-9回は敵がカバーするわけだが…
お陰で、敵も味方もクリアーは敵へのパスだし。
まあ、暇なんでキャラ対応表でも作るか
霊夢:翼
魔理沙:日向
アリス:岬
パチュ:三杉
中国:森崎・若島津
妖夢:新田
咲夜:松山
リリカ・メルラン:立花兄弟
ルナサ:早田
レティ:次籐
チルノ:石崎
紫:若林(ほんとはゲルティスっぽいけど)
レミリア:ポプルゼンorメッツァ
フラン:シュナイダーorストラット
永琳:ディアス
魅魔:メオン→ナポレオン
幽香:ピエール
橙:コインブラ?
藍:カルロス?
慧音:ロブソン?
てゐ:シェスター?
妹紅:ミルチビッチ?
リグル・ルーミア:サトルステギ?(スルー特化のキャラって居たっけ…)
腐乱チーム倒して「勝ったッ、紅魔カップ完!」と思った瞬間落ちた
オワタ\(^o^)/ と思ったけどタイトル画面でF4連打したら勝利画面から復帰できた
1.05は神wwwww
今までシュートで止まって何度もやり直してたんで復帰できる1.05は良いな。
止まる事自体無くなるのが一番なんだろうけど…
魅魔のシュートツヨス、通常シュートでネット突き破られるとな〜
DFの必殺タックルも余裕でかわされるし…
最近敵の雑魚に必殺パス止められまくりだし、
今まで負けたらやり直してたんだが、そろそろあきらめ時か…
>>670 チルノはレティの代わりに最後尾のディフェンダーに立たすんだ。アホの中国が
自軍ペナルティエリアにパス送っても、チルノなら必殺クリアーでなんとかなる。
敵のセンタリングもチルノの必殺クリアー跳ね返して、鉄壁の守りになる。
ってか三章EXそんなにきついか?
騒霊姉妹とマリサで必殺タックルすると半々くらいで奪えるし
奪ったら咲夜さんにパス→最遠距離殺人ドールで普通に入るし
というかボールさえ奪えればどーとでもなるし。
まぁ十六爪炎壁とスターボウを一回ずつ入れられたくらいで
中国がボルケイノまで止めやがったのもあるけど。
ここでの攻略の話題は当然再戦無しを前提に話しているんだよな?
少なくとも俺は再戦しないでやってるが…
前提とか決めつけるのもどうかと思うぞ。
まあ再戦なしなら4章初戦以後は普通にやってたら必殺技だろうが
雑魚にも当たり負けするし必殺でも単発シュートが入る事なんて無いと思う。
マスターブレードとか夢想転生とか賢者の石なら単発でも案外入る
>>694 そうか?
俺の体感だとそこらでも3割強位の確率でしか決まらない感じがする。
キーパー吹っ飛ばしても、ボールもどこか飛んでく相討ちが多い…
そして敵のカウンターが…
人によって捕らえ方考え方が様々で面白いですな
そうやってこのゲームとスレを盛り上げてくれ
ただし喧嘩してはならんぞ
遠距離殺人ドールなんて入った試しないよ
せいぜいコーナーキック
んでフランは頭悪いから競り合うと必ず飛び出してくるんで
スルー→からっぽのところにシュートで入れる
本体以外は魔理沙かレティのタックルならたまに止められるから
後は点の取り合い
俺は8-7で勝った
フラン戦は、虹川姉妹の必殺タックルで全部止めれたんだけど…
パスなんかほとんどしないから、近づいてタックル一択で良かったし。
GKフランも飛び出させてのブレイジングや衛星斬で吹っ飛ばして入れれたし。
結局、俺は6−0くらいで勝ったはず。
パッチで難易度変更されてる事を差っぴいても、何でそんなに苦戦してるのかが分からない。
ミーティングの通り、相手にしなければ良いだけのような気がするんだけど…
十六爪、レーバンティン、スターボウ…フラン戦では一回も見なかったぞ。
本体がいた事すら、この板で知ったくらいだ。
あれなら大妖精戦の方がよっぽど辛かった。
>>698 だわな、フランは防御面そんなに強くないから
姉妹のタックルで結構止められることもある。ワンツーだと終わるけども
大勝ではなかったけど7-4だった気がする
俺も大妖精のほうが苦手で、1点差でぎりぎりだった。
一番楽だったのは博麗カップラストで12-0とかだったな
でも一番きつかったのはやっぱりラストだと思う。あれはとまらねぇし。
用は相手のキーパーが強いかどうかに限る気がするよ
最終戦は元の2のブラジルよりは難易度は高いけど
3のドイツよりは劣る そういうバランスだった。
実際見事だよ。このバランスのとり方。
1.05でドリブル軽量化って書いてあるけど、体感できるほど軽くなってる?
1.01で安定してるから、あんま変わらないなら当てないでおこうかと
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 12:43:06 ID:nPZJ6zyk
まあ本家でも結局キーパーが強いかが重要だったしな。
そのせいでフランス、アルゼンチンは弱いイメージしかないw
名無しキーパーより弱いアモロたん萌えw
おっぱいで止めまくって中国の胸は大丈夫なんだろうか!?
防御率
ゴールポスト>アモロ
フラン戦でゴールポストに4回止められたぜorz
カウンターからのスターボウを止められるはずも無く、3-4で負けた
ポスト強すぎだ
妹様戦は最初見たときどうすんだと頭抱えたけど
蓋を開けてみれば4-1で快勝だったなぁ
相手に許したシュートは十六爪一回のみだったよ
個人的には遠距離ドールなんてバクチに頼るよりも
咲夜のガッツはミスディに回した方が無難だと思う
攻撃はルーミアのナイトバードで出鼻くじいてから
GK妹様と一対一にさせて必殺シュートでふっ飛ばせばいい
転倒しててもそのまま撃ったら止められる可能性が高いので
ちゃんとゴール前にセンタリングして飛び出させるのが重要だと感じた
シュート撃つ前のボールに向かっていく段階でふっ飛ばせば
ほぼ確実に決められる。ただ恐ろしいのはポスト神だな・・・
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 13:07:17 ID:nPZJ6zyk
出鼻とか転倒とか考えなくても、ルーミアをキーパーと戦わせて必殺スルー。
これだけでゴールは空っぽ。ボレーとかヘディングで入る。
ガッツは全て必殺タックル。これだけで妹様戦は余裕っス!
輝夜が抜けねぇ…何やっても止められる。
ゆかりんには通じた飛び出させてのシュートも通じねぇ。
どうすりゃええんじゃぁ
>>708 夢想転生orマスタースパークをゴールエリアからかませばOK
念のためにスルーを一回入れておくと確実
これでカグヤには一回もとめられた記憶ないな
まあ、ガッツの残量から点の取り合いに持ち込まれるときついけど
4点以上取られるとかなりきついな
>>709 thx。
てゐ→えーりんのホットラインが止められんからなぁ。
頑張ってみるよ
>>709 thx。
てゐ→えーりんのホットラインが止められんからなぁ。
頑張ってみるよ
ル−ミアとミスティアってスル−要員としてどっちが強いんだろうか・・・
ル−ミアとミスティアってスル−要員としてどっちが強いんだろうか・・・
二重カキコスマソ
どっちも大してかわらないから好きなほう使えば?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 13:58:09 ID:ueNPr1nb
俺はルーミア使ってたな。
必殺スルーの消費は同じなのに、スルーの数値がルーミアの方がだいぶ上だった。
てゐ→えーりんのホットラインが止められないのは仕様だとおもう。
てゐは放置して、えーりんを必殺タックルでとめるといいとおもう。
俺はえーりんはあきらめた派、姉妹と咲夜とレティの必殺タックル4連発全部かわされた時は泣きそうだったよ…
身内パスで時間稼いで前半終了間際に1点入れて、後半1点入れられて、終了間際に1点入れて勝った。
1歩間違えると負けるんでオススメできないが…
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 14:25:17 ID:9VVC7AUA
俺はえーりんがボール持ったらだんまく、だんまく、だんまく。
反則でも止められれば他のやつにボールが行くのでそこをなんとか。
攻略ページねーの?
修得イベまとめ
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 14:38:12 ID:FNmdiVOz
だんまくって一回も使ったことないんだけど何の効果があるんだ?
すまねぇ、Thx
>>720 ファールになる(PKはなし、PA外からのFKになる)
序盤の名前付が少ない時なら、ボールを手放させる方法としては有効
・・・だがZUNZUN郷のような総ての選手に得点力がある場合は無意味
弾幕は伸びが悪いから後半の相手には当てるのも一苦労
>>719 TOKwikiのところが現在、東方サッカ−のwikiを製作中
公式最強が幽香って言うのは徒歩二分が広げたデマだよ
>>725 最強は霊夢なんじゃなかったっけ?
2番手が紫で
特に最強は決まっていない
二次作品(小説とか)だと調律役ってことで霊夢か紫が最強の設定が多いが
原作だと普通に紅魔館で咲夜に追い返されたりするしな
結局は主人公補正ってこった、最強はみんなの心の中に・・・
人間だから本当の殺し合いならキツイかと
不死身いっぱいいるし
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 15:54:08 ID:623vIaXa
ぶっちゃけこれToKと違ってWikiつくるほどの量じゃないだろ
自分で作るのが面倒だけどアクセスは伸ばしたい魂胆か?ふちけん
やっと今日買ってきた。
これから遊ぶぜ…最強は結局だれなんだ?
霊夢の最強な理由はまさに主人公補正と同意義だったはず。
幻想郷のバランスを保つために勝たなければならないときは、無敵モードはいる。
厳密なただの人間って魔理沙だけなんだよなー。だから人気でてるんだが。
霊夢はプレイヤーであるが故の不敗であって最強じゃあないでしょ
対戦で本気出してないキャラもいるしそいつらの方が上と考えても差し支えは無いだろう
このゲーム限定ならやっぱ紫だろうな・・・
霊夢や魔理沙の技は他の力借りてるし
ときどきで良いから、幽々子さまも協力していたこと、思い出してください。
このゲーム二日あればクリアできるレベルだしWikiとかイラネ
個人サイトとこのスレで十分
Wiki作られると全部そこ見ろで会話進まないし
個人サイトの攻略とか見れなくなるしつまらん
ましてやふちけんのサイト宣伝協力とかもう・・・
あいつToKもロクにやってなかったようだが今度はちゃんちクリアしたのか?
>>736 四重結界でも究極技二つ以外はまともに通らないと思うが
四重結界の前でトラップするだけで、ゴールががら空きになる予感。
ああ、確かにこのゲームだとゆあきんかなぁ。
どこぞのスーパーシューティングプレイヤーは右においておくとして。
原作は萃夢想や花映塚でオオトリ飾ってるところやゆあきん台詞、後は夢想天生考えちゃうとなー。
でも平常時は別に無敵でも最強でもないというのは同感。
それバグだと思うのだがどうなんだ?
でもまあ夢想天生だってプレイヤーがやれば抜けられるわけだからなあ
出しちゃった時点でもう無敵じゃない気がする
>>736 攻略サイト、しかもたかがwiki作るぐらいで何故批判されなきゃいかんのか・・・
ちなみにふちけんじゃないよ。
試合数は多いんだから、攻略サイトはありがたいんだが
>>個人サイトの攻略とか見れなくなるしつまらん
作られないからwiki作るんだろうが
というか、ふちけんのサイトのアクセスが増えるから嫌だって・・・
何でこうもはちくま信者は誰かに粘着するんかねぇ・・・信者の特徴か?
そんなもん、誰が作ったって関係ないだろうに
>>742 まだ発売一週間も経ってないぜ
まあできるほど人気無いってのはあるかもな
1.05ドリブルは確かに軽くなったけどムービーがめちゃくちゃ重くなったぞ。
見れたもんじゃない。
あとフリーズ復帰出来るようになったけど余計にフリーズするようになったな。
パッチ当てるべきじゃなかった・・・
>>741 夢想天生に時間制限があるのは遊びだかららしいぞ
遊びじゃないと誰も倒せないとも書いてある
先生・・・ムービーが・・・見たいです・・・orz
750 :
sage:2006/05/28(日) 17:13:21 ID:ueNPr1nb
ゲーム内の強い弱いはやっぱり、レベルを揃えた時のステと必殺技の威力なんだろうけど。
正直、霊夢のステが一番総合で高いとしてもえーりんじゃ役に立たないかと言われれば微妙な所。
でも、GKは他を追随を許さず紫な分けだし、レベルが揃ってる状況ではDFは必殺シュートを止められないし、
必殺パスをカットできないわけだから。
結局点を奪えるか奪えないかはGKの性能になるでしょ。
ごめ、sageミスった…
>>750 >守備はGKの能力に依存
実にキャプ翼(原作含む)らしいな。
原作はもりさき君より翼の方が守備力が高いし。
永遠カップ2戦目がやけにきつく感じる。
ペナルティエリアからの夢想封印・瞬は止めるリリー・B。
魅魔の通常シュートを必殺使っても止められない中国。
GK交換してくれ('A`)
>>752 マジdクス
必殺シュート打つとフリーズするからパスカットが命がけなんだわ。
紅魔戦からきつい
GKはバランス崩していようが連続で必殺シュート弾くし
メイドは素で弾かれず必殺シュート止られた
>>747 自分の環境だと問題無くマシになっただけだな
永遠カップ2戦目延長の末クリアして、ヤター、
と思ったら強制終了。
再起動後、F4押しても効かない。
殺意を覚えた。
>>757 マジデ?俺だけか。
バックアップ取っておくべきだったなぁ。
ムービー見れねぇ。
もう全試合クリアして主要な試合のセーブデータも取っといたから
落ちてもあんまし痛くなくなった
全体的に元ネタのキャプ翼2より全然ヌルいと思うんだけどな。
必殺パス持ってるキャラ多いからパス回しが楽だし、
ワンツーは止められた試しがない。
とりあえずGK強いとか言ってる人は、
GKと一対一の状況に持っていってみるといいかもしんない。
ただ、てゐは紫よりウザったいから注意した方がいいかも。
試合開始のホイッスルを暫く鳴らさなかったら、
急に司会がしゃべり始めた……。
それってキャプ翼4までの仕様と同じやん
各章ごとに変わるから。
まったくメリットないけどな。
現実のスーパーストライカーヤバスギ、なにあのロナウジーニョ
霊夢とマリサ抜きでクリアって出来ないの?
紫からは二人の必殺技でしか本当に入らないのか、それともレベルを上げまくれば賢者の石とかでも入るのかな?
二点目以降はだれでもぼこすか入ったけど、一点目はわからない
>>766 最終戦なら偶然、うどんげのシュートはじかれ
↓
ようむのヘディングで入った
スルー後のボールをとる条件ってなんだ。。。
スルー選択後のスルー方向のカーソルの先端に
一番近い奴がとるのかと思ってたけど
全然遠くにいたやつにガンガンとられる。
今クリアした。かなり楽しめただけに必殺ブロックが別の技になるバグとかイタス
しかし東方でキャプつば続編の夢がかなうとは・・・
リベロの武田か俺たちのフィールドあたりで妄想してた俺には意外すぎ
レベルは30でストップみたいだねぇ。
初期バグ使ってレベル上げまくるとフリーズして詰まるらしい。
次のパッチで直しちゃうみたいだけど。
矢印は方向だけ示してて、先端ではない気がする。
霊夢とマリサ抜きは十分可能と思う。
必殺スルーあれば誰でも入るし。
スルーも使わないなら、パスとかトラップで転倒紫を飛び出させて、ゴールを空っぽにするしか。
クリアした。
ルナサで、ドリブルしてくるスーパーストライカーを吹っ飛ばしたのはワラタ。
>766
レベル24、霊夢=ルーミア、魔理沙=うどんげで2−2のサドンデスで勝てた。
紫が倒れてる時に、ハーフエリアからの殺人ドールが入ったよ。
賢者の石も多分、体勢が崩れていれば入ると思う。
しかし、霊夢と魔理沙がいないと本当に試合がつらかったわ…
後、スルーはそのボール線上にいる、もしくは近い相手が呼ばれるみたい。
誰も届かなかったら、敵がワープして取りにくるので注意。
たまに味方もワープしてくるけどな。
所でうどんげのルナティックレッドアイって
やたらポストに当たるんだが
あれはどう有効に使えば良いかわからん…
それにしても原作の設定をぶち壊すほどこのゲームで麗夢は
やる気まんマンコースだな。
ヤリまん
まで読んだ
風か
コーナーキックから中国のパンチングでまたコーナーキックのループを8回続けて経験した
中国よく頑張った
このスレの話題は半分くらい中国でできてる気がする
>>782 キーパーが最後まで美鈴だからね。最初は森崎みたいな扱いだけど、
必殺セーブ覚えてからは化けるのも大きい。
でも、中国って安定しないよな
同じ試合で同じ技使ってるのに、雑魚のタダのシュート通すくせに、
必殺シュートは何やかやで防いだりする。
森崎みたいに全部触れられないより100倍ましだけど。
ピンクシナリオってホントに入れるの?
兎雲なんて出てきたことがない
相手側のコーナーキックで幽香が蹴ってくるのですが。
ダブルスパーク→パンチ→コーナーキック→
ダブルスパーク→パンチ→コーナーキック→…
というのを延々と8回位繰り返しました。
明らかに敵のガッツは足りないはずなのに
バンバン打ってくる状態です。
敵データを確認したら全くガッツが減っていませんでした。
(ちなみに魔理沙は減っていた)
こんなのにマジレスしなきゃならんなんてはちくまも大変だな
SSGが1-0-5に対応してら
もしかしたら自スタメンをデータ書き換えでフランとかも使えるんかね?
当たり前のようにSSGの話しないでくれ
たとえ皆使っていたとしてもだ
>>778 それを言ったら魔理沙とか本来修行大好きっ娘なはずだし
SSGってなに?
>>734 幻想郷意志みたいなのがあって、霊夢が調整のために勝つ必要があるときは
補正がかかって必ず霊夢が勝つようになるって解釈をしてる人は結構いるね
霊夢無敵(最強とは違う?)説の根拠は
No.215 「夢想天生」
使用者 博麗霊夢 極意(ラストワード)
色々と究極奥義。霊夢はありとあらゆるものから宙に浮き無敵となる。
もしこれが遊び(時間制限付き)でなければ、誰も勝つ事が出来ない。
だろ?遊びで無ければ誰も勝つことが出来ないなんて明言されてるのは霊夢だけだと思うが。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 07:56:34 ID:iuHUw3fI
>>792 そういうのは言い方の問題でしょ
そのスペルに対して勝つって言うのがどういう定義かわからんよ。
相手もスペルを使って潰しに掛かったらどうなるのかわからんし、
夢想天生を5年も10年も続けられるのかって言ったらそうじゃないだろうし。
誰もというのは、幻想郷の人物じゃなくてプレイヤーは誰もクリアできないって意味なのかもしれないし。
>>792 勝ち負けとかどうでもいい奴等(世界)だし、その文も殆ど意味無いと思われ。
正直、そういった概念にこだわってる奴程、幻想卿向きじゃないんだろうな。
PIAY終了、普通に面白かった件について
むしろ、PIAYについて。
というか不死者とかいるんだから
どう頑張っても人間の霊夢には限界があるような
同人だから参加できないが全ジャンル強さ議論になったら
確実に代表にはしてもらえないだろうね
霊夢はがんばらない。
>>785 「実は嘘でした」と、後のシナリオで白状したよ。
>>785 すぐに聞くクセは何とかしなさいジョージ
式神戦のハーフタイムでF4復帰したら勝手に試合が終わってたり
強制終了のウィンドウが出てるのにフリーズが解けたり訳分かんねーぞ
結局このソフトがコンピュータの処理能力を超えた動作をしているのがいけないのでは?
俺の場合、このソフトを起動させた後、「タクスマネージャ−プロセス−東方.exeを右クリック
−優先度の設定を「低」」にしたら、調子がよくなった。
パスってスペースに出しても取りに行ってくれるんだな
今までステータス表示される座標にしか通らないんだと思ってた
キャプ翼と違って得点が一番経験値入るんだな。
魔理沙が頭一つ抜けてきた。
次がディフェンスの成功だと思うけど、ドリブルの成功ってあんま経験値入ってる感じしないんだが、どうだろ?
>>803のおかげですげー楽しくプレイできるようになった。
マジdクス。
終盤は咲夜いらない子じゃない?
強引な弾幕避けでリリーB飛ばして、シュートしたらリリカにクリアされて自陣からのゴールキックになったwww
もう一回やったら今度は白い空間にカバーされたwww
妹紅とゆゆこさまの動画が見れない・・・オーバーラップしてくれよ・・・
Windowプレイでずいぶん軽いぞ
>803 でトリニティが普通に見れるようになったww
>812 タスクマネージャ→プロセス→東方サッカー.exeで右クリックでそ。
>>807 俺はDFにしてる。殺人ドールもあるし
むしろ妖夢の決定力不足が気になるな
殺人ドール黒リリーにキャッチされるし、さっきは幽香に止められたww
妖夢はドリブル要員として使えると思うが
時間稼ぎもできるし
お前らアリスを愛してますか?
ミスディレクションの防御性能考えるとベンチ入りはありえないかなぁ。
天才ドリブルとかナチュラルに止めてくれるし、能力の高いDFはそれだけで貴重だ。
必殺シュートを必殺ブロックで止めるのもほぼ不可能だからな
合体技除くと味方で必殺タックル使えるのは咲夜・レティ・リリカだけ
マリサも使えるけど、タックルに専念させるのは勿体無い
つーか、元のゲームもそうだが重要度は
GK>FW>>>DF>>>MFだよな
DFにレティとさく婆は外せないよなー。
>>817 ようむは使う時にはドリブルばっかさせたり、キーパーの居なくなったゴールによくねじ込んでたりする。
>>818 アリスで敵陣に突っ込んでます。
れーむとか、まりさとか、ようむとか、パチェとか沢山友達が出来るようにワンツーさせてます。
マリサのタックルは100しか減らないから
割と気軽に打てる 相手からのキックオフでいきなりぶっ放すのもあり
ボールとった後他のキャラで攻めてたら100くらいのガッツは回復している。
アリス「べ、別に友達なんか欲しくないんだからね!」
敵のシュートが強力すぎるこのゲームだと
タックルでボール取る=失点を防ぐ、となるな
お陰で咲夜・レティ・リリかあたりはかなりの活躍
チルノは・・・せめて顔面ブロックで相手のドリブル止めるか
せめてこぼれ球にしてくれるとかなら使えたんだが
ガッツ400も使うくせに顔面ブロックでシュート防いだ事ないぞ
チルノは必殺クリアあるから使えるって
アリスはルナサと共にサイドウィングで、攻めの要だったよ。
ゲーム後半はドールウォーも使わないから、ワンツーもパスも使い放題だったし。
競り合い画面じゃないパスカットでは、アリス、咲夜、霊夢、魔理沙くらいしか当てにならなかったし。
他のメンバー、頭上ザル過ぎ。
後、チルノは最終になったらガッツ900とかあったから、後ろから攻め崩す時のワンツー要員にしてた。
顔面ブロックでパスも弾いてくれる時あったし。
他のメンバーが必殺タックル、パスなんかでガッツ少ない時は実に重宝した。
_
'´ ━ ヽ
( ノ)))))〉)
〈《( ゚ ヮ゚ノ)つ アリスくん
[∩]/\ヽノ パッションスタンピードだ!
/~/(⌒)
`し' 三
_ そしてホライトニングタイガー!!
'´ ━ ヽ
( ノ)))))〉) , "´ ̄`ヽ、
〈《( *゚ヮノ)つ i ノレノλリ〉
[∩]/\ノ |从i ゚ - ゚リi
く/_l|〉 /'{_}_!{.}
しヽ_)y⌒ ,-、,く,.n'_,_,ri〉
`^`  ̄`´
ゴー
, "´ ̄`ヽ、
i ノレノλリ〉
三 |从i;゚ - ゚リi
三 〈 (つYi(つ
三 ,く,/_,_,_,ゝ
`''i_ン_ン"´
なんとホライがゴールを突き破り壁にめり込んだ〜〜〜〜〜っ!!!
|┬─┬─
|┴, "  ̄{_
|-.i {
.: |-ノノレ||从{
|-- 〉 ̄´_{
.∵. |-,く,.,_,_,_イ{
|┬`'しし'{
|┴┬┴┬
..・。 ; |┬┴┬─
Hは400使って止めてくれないネタキャラの印象しかないな
ネタキャラとして作ってるんでしょ
てか元からネタキャラじゃん
俺はマスターブレード出来るだけ多く撃つためにアリスのガッツ温存してたな
SSG意味わかりました、レベルや経験値とか能力変更。さらにはキャラ入れ替えとかガッツ減らないとかできます。
詳しくはSSG 東方サッカーでぐぐると出てきます。
パチェに読書させないと
どっちみち二発しか撃てないし。
うまく立ち回っても一試合4発くらいが限度か
隠れてルナサの防御力も凄い。
カットしたあとの必殺パスも相当威力あるし。
正直メルランだけ要らない子だなぁ…
スーパーシューティングプレイヤーあいつだと思ったらあいつかよ・・・
ネタなんて必要ないから素直にシルエットの出しとけよ
はちくま死ね
>>833 3姉妹のトリオワンツーは消費が少なくてかなり強いから、どうしてもメルポは
必要なんだよな・・・
>>831 sageてるから本気で言ってるのかも知れんし一度だけマジレスすると
みんな知らないんじゃなくてスルーしただけだ。
改造話題は嫌う人も多いから表立ってやらないのが暗黙の了解。
お前さんが質問してるすぐ上で話題に出すなってレスついてるだろ
>>834 はいはいゲサロのクソスレから出てこないでね
>>835 コンチェルトGの威力があればもっと使ったんだけどな・・・
しかしこりゃ普通にオールスターのパッチとかでるかもな。
なんの違和感もなく敵キャラつかえるし。
3姉妹、ムービーの出来といい、脇役キャラの中では、かなり優遇されてる気も。
アリスより使いやすいし。
コンチェルトグロッソがきまる可能性のある
脇役連合戦とかが結構おもしろかったりするんだよな。
>>837 お前シルエットのあいつより出てきたあいつの方が見たかったの?
煽りじゃなくマジに?
ドラゴンボールで例えたらブウ出さないでミスターサタン出すようなもんだぞ?
まあ、そういう趣味の人もいるんだ。
つか、後半の実況って誰?
西瓜をバカ正直にだしても
コインブラって感じはしないかもしれんな。
ID:4HPOhjbp
レゲー板荒らし
誰か妹紅のムービー撮ってくれませんか?
どうやっても使ってくれない
>846
ヒントは
>>831 使わせるんじゃなくて使ってしまえということだ。
ところでみんなフォーメーションって何を主に使ってた?
オレずっとカテナチオにしててツートップかつ防御厚いで
使いやすくかんじたんだけど他はどう。
>>848 フォ−メ−ション・・・オ−ソドックス
ディフェンスタイプ・・・カウンタ−
↑にしてる、しかしここを見るにカテナチオが点を取られにくくて一番良いみたいだな
>>848 めんどいからデフォにあった奴ずっと使ってた
>>848 3−5−2でプレス
DFが中央咲夜と虹川2人
ボランチに虹川+アリスで、サイド妖夢とマリサでトップ下が霊夢。
2TOPは、ルーミア+ミスティア。
プレスは馬鹿みたいに仲間が前に出まくって、ボ−ル取られても誰も守りがいなくなるという
明らかに地雷ディフェンスだと思うんだが・・・ゴ−ル前に配置してるレティが魔理沙よりも
前に出ている時点でうぼぁ・・・
オフサイドの無いゲームで闇雲なプレスは・・・
しかし、カテナチオ支持者多いな
使ってみるか
ディフェンスはカウンタ−が一番良い気がする。
プレスは問題外、デフォのやつはプレスよりかはマシだがそれでもディフェンスが
前に出てくるので、ディフェンスの役目を果たすカウンタ−が一番良いと思う
つうか萃香をスタメンにして、後半でハクレイノミコ出せば良かったんじゃね?
なんか久瀬を出したいがために無理矢理あいつ実況からはずした感じだし
気が早いですが
東方サッカー2って出ないんですかねーw
東方キャラだけじゃなく、KANONやAIRのキャラも出てくるような
サッカーが遊びたいです
名雪が出たらメチャ足速そうw
聖様が殺人ドールならぬ殺人ドクターとかあったりw
発売したとしたら、東方厨と鍵厨とで戦争勃発だな
>>856 久瀬ははちくま作品では、斉藤と同じく必ず出てこなければならないのです
>>856 その通りですが何か?
皆勤賞逃してなるものか
プレスだめかなぁ、
かなり使いやすかったんだけどなぁ。
敵のセンタリングが少なくなんない?
ずっとハクレイタイプだった俺は負け組か…orz
>>860 ディフェンス3〜4人以外は前に出てくれるから十分だよ。
プレスとかにすると、ディフェンスの3姉妹やレティ全員が馬鹿みたいに前に
出て、相手にボ−ル取られたらそのまま壁もいなくて点入れられること多数
863 :
848:2006/05/29(月) 23:55:10 ID:PgEybWQO
みんなレスサンクス。
>>850 オーソドックスか。バランスいいのが売りであり欠点なんだよなぁ。
オレがちょっと極端な戦略が好みってのもあって即効で変えちゃったな。
カテナチオ支持者おおいっぽいのか。なんとなくうれしいw
>>851 元ネタのファミコン版2ではそうしてた。
というかあの頃(幼稚園児の頃)はフォーメーションとか分からなかった。
>>852 詳しい書き込みサンクス。フォワードの二人とか面白いな。
フォワードで崩してミッドフィルダーが決める感じになるんだろうな。
今度このフォーメーションで自分なりに組んでみよ。
>>853-855、
>>860>>862 他でもよくないっぽいけどプレスはカテナチオには特に合わなさそう。
たくさんいるディフェンダーが固まって動いてもいいことない。
>>861 ハクレイどうだった?
オレ馬鹿だからアレの使い道すら分からなかったんだけど使いやすい?
何使っても勝てるから好きに選べば良いと思うが
フォ−オブカインド戦にプレスは自殺行為。
最強の組み合わせは、カテナチオ+カウンターかな
ツートップ支持者がいねぇ
ブレスで勝てたぞ
結局はパスしてワンツーでゴール前運べば良いだけだし
つーか何が悲しくてネタゲーで最強議論を始めなきゃなんだ
>>867 攻略を含めるのなら別にそういう議論しても良いんじゃないか?
プレスはフラン戦のときに選択するとボ−ルを取られた時点で1点入れられる
ようなもんだ
>>863 7が下でフリーな事が多いからカウンターで使えると思う。
妖夢や魔理沙とか足速い奴らかセンタリングに繋げやすい奴が使い易い。
10に霊夢など平均的且つパス技ある奴らを置いてる。
7に魔理沙で10霊夢だと東方コンビが強力。
9にリグルやパチェを置いてシュートかな?スルー組も有りだけど基本的に人数少ないからお勧め出来ない。
基本的には10→7→9で繋げば良いけど
9が7に近付いたり7が先頭に居る状態も良くあるな…
なんかサポBBS見てると、試合に負けて前の試合に戻されるのはバグっぽい
という話が出てるんだが・・・本来ならバグじゃないんだよな?
本来から仕様だし、管理人も仕様と言わなかったか
勝手に馬鹿がバグだと決め付けてわめいてるだけ
>>805 シュートで得点するとかなり経験値入る。
次はやっぱディフェンスの成功。
ドリブルはマジで経験値入らない。
注意したいのは、キーパードリブルで抜いて得点してもほとんど経験値入らない事くらい。
つかドリブルで経験値入らないのってミスくさい感じがするな。
サポBBS、不具合カキコの大半がスペック書いてないのはさすがにハチクマに同情する。
もっとも、致命的バグ状態でマスター出荷して、不安定動作がスペック不足なのか
バグなのかの判断をあやふやにしたハチクマの自業自得でもあるが。
最初があれだと不安定動作が起こるとスペック不足よりもバグと決め付けて疑うわなぁ
SCGKイイ!!
パチェを11か9にしてツートップ&プレスでいけば
一番ガッツを回復させやすい
力押しでZUNZUN卿を倒したいときにお奨め。マスブレが4発撃てる。
>>865 フラン戦は、こちらが守備の時に妖夢動かして、相手ゴール前にたった一人で貼り付けておいて、
ボールが取れたなら、殺人ドールorマスタースパーク→弾かれても妖夢ヘッドで押し込み。
押し込めなくてキーパーと対峙してしまった時でも「トラップ」で結構勝てるのでそこからシュートなどをしていました。
攻める場合も、コーナーで妖夢・マリサでゴール前に十分な枚数の攻撃陣がくるまで粘る。
そーなると相手が取ったとしても、密集状態から多人数で囲んでしまうので再奪取はできます。
で、一番強敵だったのは、うどんげをお供に連れたえーりん。
5人で囲んでもドリブルが止まらない上に必殺ワンツー持ちなのは相性最悪。
>>869 スルー組は良いですよ、必殺スルーが多人数に囲まれても高確率で成功する上、
キーパーが飛び出してくれればゴールは空っぽになるんで、必殺ボレーで押し込むだけ。
最後にやってくるうどんげが役立たずな件について
一応確認するが、魔理沙以外はガス欠でも撃てるよな?
パチェは後半まで温存するのが基本?
めんどくさいからパチェずっとスタメンで出してた
ツートップの中央下がパチェで上を妖夢にして切り込ませてたら呼ばないと出番がこねぇ
どうせディフェンスは必殺持ちしか頼りにならんし
パチェはこちらのコーナーキック時のみ投入、ブレードで点を取ったらベンチ
ってけーねが言ってた。
ZUNZUN郷に勝てません。
また一つLvが上がりました。
トホホ。
ZUNZUN郷ストレートでも逝ける
とっとと二点とって
パス回しで逃げれば・・・
>>879 サポートBBSより
>
> 又、ガッツに関してですが消費フラグがおかしいではないでしょうか。
> 上記の合体技の消費以外にも、ガッツがなくても
> コーナーキックなどではシュートできたり、
> パス20などと表示されていても実際は消費0であったり。
> 所持ガッツより多く消費すると表記はマイナスになり
> 表示される数値はめちゃくちゃになります。
相方のガッツは不足しいていても使用できます。
但し、その場合は技は発動するものの威力が低下してしまいます。
マイナスになるのは醜いので、マイナスになりそうな場所を修正しています。
たとえ、マイナスになってもすぐに0に戻るようにしてみました。
なお、ドリブルとパスなど一部の行為はガッツが無くても使用できます。
但し、この場合も威力が低下します
だそうな
つまり実質Mブレは二発が限界か
>>886 パチュリーが読書使わないならそうなるのかねぇ
紫を転倒させてもマスターブレード入らないよって人はパチュアリのガッツが320切ってるのかもしれん
東方サッカーは‥そうですね、フリーズがちょっと厳しいですが、
必殺技ムービーを見るだけでも値段分の価値はありますっ(ぇ
お気に入りは咲夜さんの殺人ドールと、妹紅のフジヤマヴォルケイノ。
カッコ良すぎ。この一言に尽きますΣd(▽゜;
ぁぁぁそれとそれとっ、紅魔カップで霊夢たちが得点を入れるとっ、得点を入れるとっ。
心底嬉しそうに霊夢に抱きつく魔理沙と!同じくまんざらでもない霊夢が見れるんですよっ!Σ(▽゜
ぁーっ‥。‥ぁぁーーーっ‥!
私にとってはこれを見れただけで満たされました‥(ぇぇぇ
もちろん他のキャラも動く動く。カッコかわいく動くのです。
…アニメ化してくれないかな東方‥
うむ、得点入れたときの絵は萌ゆる
今回のパッチは変更点が多いな
今回のパッチはゲーム仕様やらが多いが
フリーズの原因だのの致命的なバグはもう手の施しようが無いのかね…
894 :
間違えた…:2006/05/30(火) 09:05:51 ID:t20pLYln
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 09:55:05 ID:wNvlgPqL
名前:名も無き修羅 投稿日:2006/05/30(Tue) 00:48
はちくま関係に限った事じゃないけど信者(?)同士のいがみ合いって
はたから見てると大人気無いと言うか見苦しいと言うか
最近だと某所の任天堂とソニー絡みとか
なんのこっちゃ
∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /) <レロレロレー
(((i ) / (゜) (゜) | ( i)))
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
プレイ終了した、ムービーとキャプ翼曲のアレンジが良かったよ
ひえろぐらふはいい仕事してるな。。。
音楽吸出しツールマダー?
ムービー切り出しツールまだー?
ところで最終戦のあれって誰?
東方でハイスコアでも出した人か何か?
ポスト神が強すぎ…
今日の霊夢はにったくん状態だよorz
>>889 アリスが3章じゃら「ハブられてるのがかわいそう
つーか妖夢 おめースタメンじゃねーしw
ガッツポーズしてんじゃねぇ
2章のゴールシーンの咲夜とうどんげは可愛いな
特にうどんげが(・∀・)イイ!!
後ろの奈々氏のメイドも悪くない
おまえらアリスを愛してるよな?
今度のパッチはだいぶ動作が軽くなったな
最終戦後半で出てくるキャラの能力がインチキなのは萎える。
露骨な作業プレイで対応するしかなくなってしまう。
ソイツに触れたらまずボールを取られるっていうのは、やめてほしい。
ゲームがつまらなく感じるんだ。
907 :
863:2006/05/30(火) 20:21:12 ID:k0ORtZXv
>>869 なるほど、攻め重視で考えると確かにいい感じだ。
防御重視で考えてたから分からなかったんだな。
サンクス、あと亀レススマソ
やっぱり、カバーの確率って敵に偏ってたんだな。
遅ればせながら俺のフォーメーションだけど、ハクレイ使ってた。
でディフェンスはノーマル。
7番にアリス置いて滝君戦法。
4章からは7番に霊夢が入る事になったけど。
9番ルーミアで、10番魔理沙、中盤にレティ・アリス・パチュを配置して、
ゴール前は虹川姉妹に守らせてた。
一番困るのは、7番が右サイド走ると9番がペナルティアリア外まで寄って来て、
必殺スルーに持ち込めないことがある事かな…
まあ、それもたいした問題じゃないけど。
F4で復帰出来ないって報告がかなり少ないが
F4復帰出来ないのは俺だけか?
1-0-0から1-0-5、1-0-6とパッチ当てたがこれが悪かったんだろうか。
因みに推奨スペックは満たしてる。
> 一番困るのは、7番が右サイド走ると9番がペナルティアリア外まで寄って来て、
> 必殺スルーに持ち込めないことがある事かな…
確かにこれが一番やりづらいよな。しかも番号に関わらず、サイドでドリブルしてると
中央にいる奴は絶対にそばによってくる気がする。
いちいちゴール前でサイドチェンジ繰り返してフォワードをゴール前まで誘導しないといけないし。
必殺パスもちじゃないと結構つらいなぁ
>>909 復帰できるかどうかはフリーズした時の状況次第。
エラーログ吐いてちゃんと終了したなら復帰できるけど、負荷関係のガチフリーズとかは
どーしょーもないはず。
あと、グラボはなに使ってるのかわからんがマニュアルに書いてあるラデ9200〜とか
ゲフォ5200〜とかは推奨じゃなくてあくまでも動作確認スペックだぞ。
雑談スレの方でこっそりゲフォ6600やラデX1300クラス推奨で、上記の旧ローエンド
クラスはお奨めしないって書いてある。
マニュアルと矛盾するから実名は出さずに5kクラスの旧世代投売り品って書き方だけど
>>905 パーフェクトフリーズが貧相になった以外はよろしい
>>911 情報thx!
なるほどな…ガチフリーズで落ちてるっぽいから復帰できなかったのか。
優先度下げるしかないのかねぇ。
復帰できても画面が真っ暗で動かないというのはよくある。
正直あまり役に立たない。
ディフェンスタイプがエロすぎる件
イマラチオ!イマラチオ!
カテナチオだったorz
ここ来るまで東方サカーの存在など知らんかったけど、キャプ翼のシステムでフリーゲームなら
まだ理解出来るけど、それでお金をとるのはマズイんじゃないの?しかも音楽とかまるパクリかよ。
まるっきり盗作じゃん。
二次製作同人云々関係なく、
ただ単にシステムと音楽を盗作してるだけじゃん。それでお金とってるだけじゃん。
一応調べて通報してこよ。続編とか出てまた宣伝に来られたらうるさいし、まあ自業自得乙。
こいつは痛いな
ムービーのクオリティ鷹栖クリニックだよな
絵も東方っぽくなくて結構良い感じ
そこで華麗にナイトバード
こことレゲーの両方煽ってる馬鹿がいるみたいだな
∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /) <レロレロレー
(((i ) / (゜) (゜) | ( i)))
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
散々はちくまなんか買うわけないとわめいていた一部の東方厨が必死w
ポストに当たりまくるというやつは、シュ−トするときは正面から撃たないと
外れやすいって仕様のこと知らないのか・・・
正面から撃ってても当たる時は当たるからなぁ
何でセーブデータがあんなに容量食うんだ・・・?
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 01:35:31 ID:aA0XhQ6Z
即レスだがそれで正解だ。
確かに3・4章味方はキャプ翼Jだ。
道理で知ってる奴がいなかったわけだ。
せめて1〜4からもってこいよ。
このゲームやる奴はそこら辺ならプレイしてるのに。
そもそも3・4章で音楽が変わらないのが不満。
最後は2か3の全日本から使ってくると思ってたんだがなぁ。
そういえばPK戦の曲も使われてないのかな
残念
今昔幻想郷の黒リリーに
味方PKエリアからの殺人ドールも
敵ゴール間近の夢想封印・瞬も
マスターブレードも
必殺スルーで転んでいるキーパー相手にも
全部キャッチされてしまうんだが何かあるのかあれ。
だからリリーは必殺ドリブルのほうがいいって
zunzunでたまに紫が飛び出してくるよな。
あれで2点稼げた。
夢想転生がゴールポストに当たって、拾いだまシュート2回連続ポストに当たったのは笑ったな。
つか、後半ロスタイムで、開始すぐ即効コンビワンツーでゴール寄られて決められたのは萎えた・・・。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 07:05:47 ID:5dkQyVSM
ここ来るまで東方サカーの存在など知らんかったけど、キャプ翼のシステムでフリーゲームなら
まだ理解出来るけど、それでお金をとるのはマズイんじゃないの?しかも音楽とかまるパクリかよ。
まるっきり盗作じゃん。
二次製作同人云々関係なく、
ただ単にシステムと音楽を盗作してるだけじゃん。それでお金とってるだけじゃん。
一応調べて通報してこよ。続編とか出てまた宣伝に来られたらうるさいし。
キャプツバ2を極めた俺としては、雑魚のシュートを割と止めてくれるキーパーが居るというだけで超楽勝・・・
まぁ、さっき注文したばっかでまだ未プレイだけどさ。東方はサッパリだけど、懐かしいから買うw
キャプつばスレに宣伝に来て連日自演をしていく人の本拠地はここですか?
おまけに普通のレスしてる人にチラシの裏乙とかエミュ厨乙とか罵倒や開き直りの態度。
お も ろ し ろ す ぎ る
高円寺サッカースレにお帰りください。
思ったよりも売れ行きが良くないからはちくまスタッフが宣伝でもしてるんだろう。
ToKの時も発売数日間はマンセー発言連発だったしな。
極めたとか言ってる奴痛杉
>>941 でも極めたヤツはマジ凄いと思うよ。知人にやらせてみた所、ストレートで全クリしやがったし。
25になっても今だファミコンでキャプツバ2とかやってる奴なんだが。
はちくまなら宣伝工作もやりそうだな
このゲームもバグで評判良くないときも「神ゲー」とか言ってる奴が居たがそいつか?
東方の音楽+ムービーとキャプ翼を合わせたのは正解だと思う
バグの多さとサッカーゲームではなく「キャプ翼」を理解していないとダメという
欠点が大きいんだけど
次はサカつくでもやるか?
光プレイあるし
霊夢・マリサ・メイド・バチュ縛りプレイはまだですか?
SMではないぞ
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 13:43:51 ID:UHmipwU2
キャプ翼2をやりこんだ漏れだが
東方サッカーガチで面白いな!
東方知らないけど普通に楽しめてる。
しかし、バグが多過ぎて萎えるぜw
漏れのパソコンは1試合に5〜10回フリーズするから勘弁してくれ(´Д`;)
とにかく次回作を是非出して欲しいです。
つうかさー、東方知らないのにこのゲーム買う奴っているの?
東方知らなければ例大祭行かないだろうし。
虎の穴でなんとなく買ったとか?うーん…。
まあ、P2Pなんだろうけどなw
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 14:26:09 ID:UHmipwU2
漏れは、秋葉原のメロンブックスでデモが流れていて、
キャプ翼2好きだから思わず衝動買いしてしまったw
>>950 ナカーマ人
俺も虎に無かったがメロンにあって買った。
キャプ翼は昔見たことある程度しか無かったが個人的には普通に楽しめた。
パッチ当てるの面倒だけど
BGMが出木杉な件
他はだいたい発売前の予想どうり。
はちくまが作ってくれてよかったよ
一部のキチガイがさんざん暴れて迷惑かけてたからなあ
何ボケた事言ってんのこいつは。
>>948 あれは恐ろしかった
パッチ以前は撃つと良く止まったよ
パッチが当たるたびに止まりやすい技が変わっていく…
只今魔理沙の必殺タックルが90%位止まる、F4→復帰後すぐ止まる→F4…ので封印中。
昔は全然ダメだった殺人ドールとか今は平気。
取り敢えず俺は
アス64 3200+
2Gメモリ
ゲフォ6600
SATA250G
の環境で殆ど不具合なく動く
ただ、フルスクリーンで最小化と復帰を何度も繰り返すと、
フリーズじゃなくて青画面になったw
多分、これは既出のタスク管理で改善できるんだろう
なんだかせわしない仕様のゲームだと思う
>>940 例大祭で売り切れになったんだから、思ったよりも売れてないってことはありえない。
メガマリに続いて例大祭出展物では売れているはずだぞ
オールスターパッチはまだか?
ムービー観賞モードパッチはまだか?
期待するな
チルノの必殺技で止まったのは
P(パーフェクト)フリーズとP(PC)フリーズを掛けてた高度なギャグ
ごめん、うそ
メガマリの出来は凄く良かったのにこれは酷い
1試合がちょっと長いな…
20分ハーフで十分だ
試合進むに連れて重くなるな。
1.04まではそんなことなかったのに。
後半なんかムービー見れたもんじゃない。
>>964 1000円クラスの同人じゃバグだらけだの動作不安定だの珍しい話じゃないけど、
東方をネタにすると神主と黄昏のクオリティテラタカスな所との比較になるからな。
まぁあの2つと比較するまでもなく最初がちょっとひどすぎたが。
通販系では売り切れになってるところ多いけど、パッチで安定版が確定するまで
クレーム対応のしにくい通販は止めてるのかね
>>神主と黄昏のクオリティテラタカスな所との比較になるから
は?
>>949 東方全然知らないが、俺は虎の穴に注文したぞ。明日ぐらい届くだろうな。
キャプツバ(FC)好きで、あの公式見たら大抵のヤツは買うと思うよ。東方の知識0でもさ。多分。
とりあえずキャラとかサッパリわかんねーので、見た目で気に入ったキャラを使っていくか・・・
性能なんざ二の次だ。
ムービーと音楽は今のままプログラムははちくま以外で続編を出してほしい
これじゃみょふ〜会とひえろぐらふがかわいそうだ
>>943 レゲー板で宣伝工作して見事に荒らしてるよ
>>968 言葉足らずだが、1行目からの流れで動作回りやパッチ対応の話ね。
ゲーム内容云々はそりゃ人それぞれだ
>>969 しかし終盤まで選ぶ必要のない現実が待ってるぜ
まぁ全員使えるのもどうかと思うが
レゲエ板から来たんですがこのゲームの作者のおかげですごく迷惑してる。
自演ばれたからって逆切れして荒らすし。死ねばいいのに。
詳しく
キャプ翼スレを見てきたが実際に荒らされてたな。
このスレもレゲー板のアホに荒らされてる
ID:DEHC4vjLのレス
439 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/05/31(水) 18:40:30 ID:???
このスレは聞きしに勝るクソスレですね
>>979 それはちくま信者がはちくまを褒めないスレに書き込む定番文句じゃん
>>特にJの日本のBGMは秀逸。
>>特にJの日本のBGMは秀逸。
>>特にJの日本のBGMは秀逸。
みんな、聞いてくれ。ウサギの雲でエロがどうとか言うのは ほ ん と う な の か
>>ウサギの雲
あれ信じた奴いたんだ・・・
ピュアすぎてまぶしいぜ
2章ラストの化け物キーパーに必殺シュート弾かれまくった挙句2点取られ
後半も開始早々1点取られてもうダメかと思ったのに
結果:6-4 勝利
いくらなんでも守備脆くなりすぎだろwwwww
2章ラストの前半キーパー相手にも点が入るから、
3−1でこっちが勝ってるのにあの会話は妖夢クウキヨメナサス
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 11:16:38 ID:Q5lxuZ+w
2章のあの試合は、イベントにして点入らないようにしたほうが良かったと思う。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 15:24:50 ID:DGjjWOVb
もろキャプツバのパクリwwwwっうぇwwwwっうぇwwwっうぇwwwww
これっていいのかwwwwwwwwwwww
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 15:37:10 ID:DGjjWOVb
━━━━━━━━━━糸冬 了━━━━━━━━━━
ああ、チルノの顔面ブロック使えなさすぎだよな。
必殺クリアーのほうが余程価値がある
つかチルノいらんレティ使え
両方使えばいいじゃない
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 16:13:35 ID:DGjjWOVb
ここ来るまで東方サカーの存在など知らんかったけど、キャプ翼のシステムでフリーゲームなら
まだ理解出来るけど、それでお金をとるのはマズイんじゃないの?しかも音楽とかまるパクリかよ。
まるっきり盗作じゃん。
二次製作同人云々関係なく、
ただ単にシステムと音楽を盗作してるだけじゃん。それでお金とってるだけじゃん。
一応調べて通報してこよ。続編とか出てまた宣伝に来られたらうるさいし、まあ自業自得乙。
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 16:29:33 ID:DGjjWOVb
レティは防御の要だったな。チルノはほとんど役に立った気がしねぇ…
顔面アイシクルと合体顔面はどう違うんだろうか
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 16:35:30 ID:DGjjWOVb
合体顔面って何の役に立つのかさっぱりだった
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 16:42:28 ID:DGjjWOVb
>>1
はちくまHPの雑談BBS炎上中バロスwwwwwwww
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 16:43:06 ID:BMd8w8R/
キチガイage
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。