あったなぁ異常速度バグ
たしかvol2以降は修正されてて、無印と追加1は修正パッチで直すはず
942 :
930:2006/11/05(日) 10:17:53 ID:MYZoU8KT
追加ディスク1だけ入ってる状態(2.0.0.0)だったんですが
修正パッチを探し当ててどうやら直ったみたいです
(本家のサイトのが404だったんで一時面食らいましたが)
申し訳ありませんでした
杖アッパーつえぇ〜
いやシャレじゃなくて、キャンセル無限にかけれるってどういうことよ
近距離対策をナパームビートにしようかソウルストライクにしようかファイアーボールにしようかとか悩んでたのが馬鹿らしくなるほどの性能だ
これと電撃掌底あわせれば近距離用魔法なくても大体の局面は切り抜けられそうだ
余ったポイントはSP回復量増加にでも回そうかな
あとアコきゅんのEDにモエス
押し掛け女房かよ!うらやましいぜ、ソヒーたん
オンライン化して欲しいなぁ
ひデブもオンラインで出来るし、あれと同じ要領だと出来るんじゃね?
内部で120回の計算をしてるから、
難しいと言う話を聞いたことはあるが、
そのあたりどうなんだろうか?
オンライン化が難しいって話は聞いたなぁ
ひデブみたくホスト+2人で出来たらいいのに…
KailleraでD&Dが出来るんだから、やろうと思えば出来ると思うんだが・・・
仕組みが違う
光速は30万km/sで、ゲームは内部120fps
光速で真空中を単純に秒間120往復するのだけですら、せいぜい2500kmが限界なのに
1/120秒の猶予の中にゲーム中の処理やら通信の整合性チェックやらやること盛りだくさん。
で、仕方なく通信の頻度を下げると今度はわかってないユーザから「ラグうぜえ」の大合唱。
オンライン化、夢があっていいねw
…って2500じゃなくて1250だ。
バフォメットが鎌投げるモーションしてると思ってたらラグですっとんで上から体当たりの準備してたり
DOPの馬が来るタイミングでジャンプしたらラグで馬が遅くやってきたり
オンライン化は楽しそうだな
それだけRBOの処理が大変なのは2Dだから?
それともMOBがわんさか出てくるから?
通信関係ワカンネー
まるで本家ですね
>>952 一つのキャラクターに多くのはパーツが使われているからだと思う
ドット絵なら1キャラに対して1つの演算(+エフェクト)で足りるが、
RBOだと顔やら腕やら持ってる武器やら、たくさんのパーツで構成されてるキャラがほとんどだからな
演算しなきゃいけない数が多すぎる
>>954 なるほど、それだと確かに3Dモーション再生するのとは比にならないなぁ
やっぱ無理そうか…
「ちょwおまw自分ばっかアイテム取んなwww」
そしてPvPモード実装へ…
「ヒールよろw」
「無視ですかwww」
「わかったお前BOTだろww通報(ry」
うぇっうぇwww
アリーナ29面にBOTが投入されます
ネットオンリーの無料版もあってその時のキャラはBOTしか操作できないとか
■BOTキャラがダメージを受けると強制的にスキルテレポートを使用するようになります
■BOTキャラが立ち止まった時、首が飛ばされるように修正されました
首無しとはまたタイムリーなwww
■首が飛ばされたキャラがいると、一定確率でクライアントが落ちるようになりました
って、ここまでにしておこう。
RBOの2面って、個人的にすごくめんどくさいと思うのは気のせい?
特に、ホードとその後の舌の長い奴が面倒で仕方が無い。
ホードは確ににめんどいな。なんか攻撃パターンも未だに掴めないし。
その後のはパターン覚えてればガード不可の舌と踏み潰しにさえ気を付けてれば以外と楽だけど
俺はむしろ高速で動き回って攻撃が当てづらい上に頑丈なドッペルの方が嫌いだな
攻撃避けるのは簡単だがTSマジ以外だと長期戦になる
ドッペルギャンガフフフは楽勝だろ。むしろ一発が弱いキャラなら月夜花のほうが時間かかるとおも。
個人的に一番めんどくさいステージは伊豆だな。ザコが硬いし手数おおいし。
砂漠は小型の敵が多かったりエフェクトが重かったりで一番嫌('オンボード`)
好き放題に暴れられる兄貴森は最高だぜー
プロ平原 目立つ部分がないがサクサク進む
モロク 敵が小型ばっかりでやりずらい
伊豆D イベントが多くて時間かかる
兄貴村 的がでかくて爽快
ゲフェD 敵のタイプが多すぎて戦い方に一貫性を出せない
プロ北 時間かかるが雰囲気が良い
下水 短いから気軽に行ける
沈没船 明るい音楽と雰囲気が良い
ルティエ 敵の大きさが良い具合で、雰囲気も一番好き
ピラD あんまり記憶にない
スフィD ファラオしか記憶にない
天津 敵の多さとテンポが良い
俺の中のステージ評価
おもちゃいいよおもちゃ
下水は緑ゴキのカウンターがうざい
>>967 たまにはフェイヨンDのことも思い出してあげてください。
ドッペルゲンガーって多段攻撃が無いからセーフティウォールあると難易度が段違いだな。
渡辺雑記の
>あと、アーケードとか、ウチは関係ありませんので(笑)。
これは…
つまりどういう事だ?
メルブラの話じゃねえの?
一応、ラグナアイテム課金の話の〆で書いてる
このゲームはっきりいってゲーム自体はクソもいいとこだけど
BGMのクオリティだけ異常に高いよね
BGMだけなら商用にもまったく劣らない
まぁフラッシュの再現がコンセプトだしな
一人じゃあーね。
いや、複数プレイしてもつまんねえよ
こういうのはもう10年以上前にコンシューマゲーが通ってきた道だから。
昔をしらない今のガキンチョにはいいのかもしれないけど。
一人なのか……
>>979 あー。寂しいのはわかるけどもっと心に余裕を持てよ。
ガキンチョじゃないんだったら、ここでクダ巻くよりもっと有意義な事が他にあるだろう?
それはそうと男ノビで7面の赤芋ラッシュがキツイ。
体力減らさないで済む方法は無いものか。
攻撃をすべて避けるんだ
そうすればダメージを受けない!
触手攻撃出すのを見計らってジャンプ
一匹ずつ倒していく
たしかにノビで7面後半は延々キツいんだが。
>>981 ハイテク斬りで瞬殺。
アルギオペはノロいから余裕で狙える。
(前ジャンプ強攻撃の出終わりを当てると通常の数倍のダメージ)
気がつけば次スレの時期じゃないか。まだ建ってないよな?
まだだね。ちょっと建てられるか行って来る。
>>514も実はテンプレに含めたほうがいいんでね?
乙