【3分ゲ】アマチュアゲームコンテスト第5回目【ふりーむ】
ゲーム甲子園[主催:エンターブレイン]
URL:
http://www.gamekoshien.com/ 本職ゲームクリエイターの人達も応募する名だたるコンテスト。審査員もそうそうたる顔ぶれ。
『企画アイディア部門』『ゲームプログラム部門』『サウンド部門』『コンピュータグラフィック部門』
の部門に分かれている。
『企画アイディア部門』の受賞が多い。
応募した作品が実際に市販ゲームとして開発される事もあるため
応募作品の名前とスクリーンショットのみがHP上で一般公開される。
現在開かれている『ゲーム甲子園2005』の締切りは2006年1月6日まで。
3分ゲーコンテスト[主催:セイヤー・トモタカ]
URL:
http://www.tkool.org/punge/ URL:
http://saka.ave2.jp/3/ 3分程度で簡潔するミニゲームのコンテスト。 2ヶ月の周期で開催。
応募数分割やコンテストの研究のため
本家とアルファのふたつに分かれてコンテストを運営している。
本家では堅実なルールで運営、アルファでは冒険じみたルールや試作っぽい事をしながら運営。
現在、アルファの一次審査中。9月3日一般公開・9月18日結果発表予定。
自分で言うのも何だけど、結構批判くらったりして改正の余地が多いコンテスト。頑張って改善中。
えーと、誰か応募してくださいm(_ _)m 応募待ってます。
>現在、アルファの一次審査中。9月3日一般公開・9月18日結果発表予定。
いい加減これは書き換えた方がよくないか。
>>1 乙
同人板だしアマチュアは付けなくてもいいかもな
>>5 そういえばこれってトモタカが書いたコンテスト紹介文だっけ。
時期的におかしいところや、客観性に欠けたところを変えた方がいいかもな
テックウィンは廃刊になったし、ふりーむコンテストも3分ゲーも書き直しが必要だな
ちなみに
>>3原文にあった月弓コンテストはコンテストが停止しているので削除した。
安物しかない
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 17:34:35 ID:GYH137Js
>>7 マジでか。テックウィンて廃刊になったんだ。
1月号のまっはまんとかが受賞してたアレが最後?
このスレは結局のところ3分ゲーの話題ばかりだ。
なぜ他のコンテストに比べてレスが多いのか、
つまりなぜ盛り上がるのか考えてみた。
・誰でも審査に参加できる
・誰でも作品を応募できる
・プレイ時間が短い
・公開〜結果発表までが比較的短い
>>10 そうだったのか。ありがとうよ。
てか、WEBなら応募しやすいな。
エロネタのある雑誌に掲載はリア友とかに知られると厄介だしさ。
>>11 確かに3分ゲー多いな。
でもふりーむとかって開催1回目だしなんとも言えないんじゃない?
テックウィンとか甲子園の方は結果しか俺等にはわかんねぇし。
個人的にふりーむは応募作品が多すぎるのでとても全部遊ぶ気にはなれない。
86本ある作品が1つあたり1時間かかると仮定しても86時間もかかるし…。
多分、ここまで規模でかいと3分ゲーみたくスレの人が全員プレイしているっていう前提で
話を振りづらいんじゃないかな。
まぁ、このスレに限った話なら、もともとが3分ゲースレだったっていうのも大きそうだけど。
コンパクもインターネットになってオープンになったし
昔のテックウィンスレもいつのまにか無くなってるし
コンパクの話題も扱ってもいいかもな。
ふりーむは、そもそも投票した人いるのか?
いたら是非話を聞いてみたい。
俺的には悪いがふりーむは見る気する起きない。
>>13の言うとおり作品数が多すぎる。
そのうえ3分ゲーのみたいな短いのばっかりじゃないワケだから
全部プレイするには膨大な時間が必要だ。
というか、アレが全部3分ゲーだったとしてもやる気しないかも。
やはり3分ゲーは数もプレイ時間も短いから話題にしやすいんだろう。
ていうか俺はテックウィンのエロ部分はそれなりに好きだったんだが。
正直ショボンヌ。
作者コメントきてるね
俺的。Rain Playerのコメントの「本作は男女の恋愛を描いた〜」というところに疑問w
アレってそんな恋愛て描かれたか?
てか。作者コメントって内容的に微妙・・・。
だいたい無難な事を言うだけじゃないか。
まぁ、調子に乗ったコメントを書かれるよりは圧倒的にマシだが。
面白いコメントが読みたかったら、闘牛に投票したらよかったのに
月弓は結構期待してたんだけど、結局口ばっかりでダメダメだったな。
コンテスト開催するのって大変だとは思うけど・・・
あとふりーむなんだけど
ttp://www.freem.ne.jp/contents/event/contest/1st_rule.html >■選考方法
>ユーザー投票による受賞作品は「大人気賞」となります。
>それ以外の賞は、ふりーむの選考委員が選出します。
プレイヤーの投票で決まるのは大人気賞だけ
投票数は参考程度にはされるかもしれないけど
審査員の評価が絶対と見ていいと思う
だからプンゲほどプレイヤーの投票に重みは無い
それに作品のほとんどはかなり前から公開されているものだから
好きな作品があったら投票してやるくらいで良いんだと思う
投票期間過ぎてるのにこんな事言ってもしょうがないけど
>>23 確かにそうだな。
宣伝もほとんど行われていなかったし
プレイヤーの立ち位置がそこまで重要じゃないという事も
盛り上がらない要因だったな
そういえば、オメガのブログにセイヤーかトモタカが
ちゃんと宣伝活動をやっていると書いていたが
3分ゲーも宣伝が下手だな
もしかしたらコンテストの宣伝という行為自体が難しいのかもしれないな
その点ではツクプレのhiroは宣伝がうまいな
でも自分がもし3分ゲーコンテストの主催だったら
どこに宣伝したらいいかすごく迷いそう。
ゲームを自分で作るわけじゃないから
ゲームサーチには登録できないし。
かといって普通のゲーム作家にメール送ったり
掲示板に書き込んだりしたら荒らしくさいし…
ゲーム作家のサイトなら「投稿しませんか?」ていうスタンスで行くといいんじゃない?
いや。それでも荒らし臭いかな。
そういうときはカメラ目線でこうだ。
「I WANT YOU」
星条旗のシルクハットとタキシードを忘れるな。
今回はかしわもちの宣伝効果が絶大だったな
かしわもちによっていつもの3分ゲー以外の客層が3分ゲーを知ったのは良かったが
それはフェアじゃないと感じる人も少なくないと思う。
てつ氏の実力が勝利したのだし、「フェアじゃない」と言うのはおかしいけど
正直な話、羨望というか嫉妬というか、なんともいえない気持ちになったよ。
気持ち的には、かしわもちのようなことはおこってほしくない。
適当に幼女を出す→VIPにスレ立て
勝利の黄金パターン
客に文句言いだしたら作者として終わりだよ
幼女を使った宣伝がアンフェアなら
おれはあえて年上の魅力を駆使して宣伝してやるぜ。
・幼女萌え
・クリアする度ストーリー変化
・心身ともに爽快感
・VIPにスレ乱立
これぞ必勝パターン
もし、キャラ要素がなかったらかしわもちその他はどうなっていただろう
>>36 ZOO KEEPERに似ておるが気のせいだろうか
まんまZOOKEEPERだが
ふぁんふぁんの方がテンポと見た目は良いな
ていうかバルーンバレー以外はほぼ女あるんじゃね?
上位5つの作品。
やっぱ最後はこういうのになるのか。
ここで過去の五位以内作品の女性存在率を分析
>>26 ふりーむからメールはあったよ。
作品登録してる作者には宣伝してたみたいだな。
ZOOKEEPERとかしわもちを同じようなゲームと言ってしまうか
ぷよぷよと対戦パズル球くらい違うだろ
次回はおにゃのこ率が高くなるだろうな
ZOOKEEPERある程度やりこんでないとわかんないと思うけど
自力で連鎖できるのが結構でかい違いだとおもう。
システムとうまくかみ合ってるとは言いがたいとも思ったけど。
47 :
46:2006/05/12(金) 00:00:37 ID:aCRBZooD
すまん、よく読み返してみたら似てるのはリンク先の話だったか…orz
ていうかリンク先、そのまま過ぎてワロタ
>>43 ややこしくはないだろう。
女ならババァでもいいのかとか言うとややこしくなるが。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 00:54:17 ID:lVm5mJa6
>>36 ランクインするには最低でも3時間続けないといけないのかorz
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 00:28:31 ID:A2n//GPi
LADY PEARL・シルフェイド見聞録・今の風を感じて・ひとかた・巫女一番 -完全版-・時の故郷
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/rank/rank_gp1.html ↑のコンテストだとアニメ系ゲームが上位をほとんど独占してるお^^
比較的真面目臭な洞窟物語・夜明けの口笛吹き・ファーレントゥーガ ・The Wing Bluff
なんかはかすりもしないのがほとんどだお^^
他のコンテストも同じだお^^
フリゲーで活躍したいならアニメ系ゲームを作るのがいいお^^
絵面がいいゲームか
何か複雑な気持ちだ
洞窟物語好きなのにぃ
第八回のほうちらっとみたら四位ぐらいに入ってたけどな
洞窟物語、2chフリゲスレ初出が2004/11/16
第7回投票期間が2003/8/22〜2004/6/6
だしw
洞窟物語も変な感じで有名になってしまったような気がするのは俺だけか
変に有名になった作品の作者をやっかんで
変に有名になりたいフリゲ作者が集うスレはここですか
>>50 第7回の時点ではまだ公開されてなくて、
第8回の投票開始の五ヵ月後に発表されたにも関わらず第8回で4位なら、
洞窟物語は十分、評価されてると思うが
つか、過去の3分ゲーの上位作は、女やアニメ率は別に高くないな
女がいなくとも、Every Extendと猫大砲と連続ジャンプさとるくんは俺的名作
>>50 やっぱ絵てどうしてもインパクトあるからなァ〜。
自分で描ける奴はいいけど描けない奴は描けるの捜さないといけないから辛いよね。
今更だけど3分ゲーやってみた。
DASH2000の作者が技術自慢ばっかしてウザイんだけど……
>>58 どうせ俺は描けないとあきらめたらそこで試合終了ですよ。
>59
はいはい執着乙
リロードしてなかった・・・
アンケート始まってる。
しかし3分ゲーってジャンル、すごいよ。この短さですごいインパクトあるもの。
上位入賞は、ある意味コンパク受賞作よりもレベル高いよな。
謝れ!コンパク受賞者に謝れ!
たった1つ シンプルな答えだ
テメエは3分ゲーコンテストを貶めた。
むしろ三分ゲーっていう略称がすごいよ。この短さですごいインパクトあるもの。
ないか。ないよな。
実は三分ゲーで正式名称
略称はぷんげとかぷげらとか3pgとか
セイヤーってネーミングセンスあるネ
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 18:10:04 ID:Oeld0ZVq
ふりーむの結果が出てる!
スパルトイキタ━━━ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ━━━!!
零門Z様のコメントがニヒルで素敵だ。
礼門Zさんおめでとう。
一位のやさぐれ氏のは、確かに面白いな
どことなくかしわもちに似ている気がしたが
これは偶然か。
ところで
ふりーむの審査員ってダレ?
投票数はいくつ?
とても気になる。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 20:50:04 ID:321SYm9c
ツクール作品でRTPの作品が受賞・・・
ふりーむ、すげぇ公正な審査したんだな
RTPだったのに受賞した=公平
と考えるのはおかしくないか?
さすがにRTPだと全体評価に影響しないか?
拒絶アレルギーっぽい感じで
勢いで作ってしまった作品には、
どこか「勢いで作ってしまいました」という雰囲気が残ります。
ですが、今回受賞した作品群は、
細部までとてもとても丁寧に創りこんであります。
その中でも特筆したい作品として
長編RPG部門受賞の「初恋のTHEME」があります。
こちらは、ほぼRPGツクールの素材のみで制作されていますが、
今回の受賞となりました。
その大きな要因に「とても丁寧に創られている」ということがあります。
フリーゲーム慣れしている場合は、
RPGツクールの素材を見ただけで「なんだ・・・」と
嫌煙してしまいがちですが、
その見慣れた素材でも「新鮮な楽しみ」ができるという良い例といえます。
ストーリー・見せ方・ゲームバランス・飽きさせない工夫・
ミニゲーム・何度も遊べる仕組みなど、
細部にわたって丁寧さや作品への愛情が感じられます。
恐らく、楽しく制作されたのではないかと思います。
とりあえず、受賞者おめでとう!
>勢いで作ってしまった作品には、
>どこか「勢いで作ってしまいました」という雰囲気が残ります。
>ですが、今回受賞した作品群は、
>細部までとてもとても丁寧に創りこんであります。
零門のコメントとの 凄 い 矛 盾
実際は渾身の力作でも恥ずかしくて手を抜きました、
みたいなことを言っちゃう奴って結構いるけど
零門もそんな類の人間なんじゃないかな。
それなんていうツンデレ?
謙遜という美しい言葉があるだろう
謙遜できるやつは他人に文句付けないだろw
謙遜して「そんなことありませんよ」と言われたいだけ
手を抜きました、は予防線としての意味合いが強いような気がする
零問様の今日の日記のコメントが
微妙にツンデレってる件について。
微妙にかわいくなってる…?
ふりーむ、サイトやメールマガジンで
賞品を辞退した事を美談のように語っているが
受賞者に賞品を受け取るのを辞退しろと遠まわしで言っているような気がするな
辞退したのって最優秀とノベル部門らしいな。
ゲーム機って高いし(PS3は7万するらしいし)
第二回のコンテストは辞退者が増えそうな感じ。
wiiが欲しいので無問題
>>90 最優秀賞はゲーム機3台だもんな、そんなにいらないって感じもする。
>萌え部門賞 お好きなゲームソフト1本+萌え本
萌え本ってなんだ、気になる
零問の日記で気付いた、エコロジー受賞してneeeeeeeeeeeeeeee
考えてみれば、最優秀の人は今、ニューヨークだもんな
ゲーム機贈られても困る気が…
俺なら3機種もらっちゃうけどな
貰ってヤフオク。
1回目だしふりーむ!は上々だったと思う
3分ゲーも1回目はこんなもんだったかと。
3分ゲーは第2回でオメガが現れたから一躍有名になったが
ふりーむ!でも怪物作者が出てくると面白くなるだろうな
あーこのスレはいつもこんな感じなので気にしないでくれ。
下手に褒めると作者乙がくるから
微妙に辛口レビューなのがこのスレの慣わしなのさ。
スパルトイもずろうも小雪も総評はそんなに悪くないようだし
某同人エロゲスレのイヴ自演祭りみてると微笑ましい程度。
本スレと比べるとまだマシ
本スレって面白いフリーソフトスレか?
あそこは機能してないからな。
結局の所、ふりーむの審査員は誰なんだ
104 :
age:2006/05/22(月) 18:21:57 ID:CrZdg1kc
こないだ某デザイン系会社からメールが来たんだが
ベクターで登録してる作品をコンペに登録してくれないかって内容だった。
とりあえず募集要項見に行ったが過去にメディアで掲載されてないものって条件。
このメディアってどういう解釈すればいいんだ?
雑誌に載ったことあるんだが大丈夫だろうか。
そう、そこ。
あ、じゃあ俺に届いたのと同じメールだ。
書いてある要項だけじゃ何とも言えないので、断言は出来ないけど、
個人的解釈では、メディア云々はプロに対して言ってるんだと思う。
権利関係か何かじゃないかと。
直接聞いてみないと分からないが、
アマチュアで、雑誌掲載程度なら大丈夫じゃないかと思う。多分。
多分ね。
あ〜なるほど、権利の話か。
こういうのに応募するの初めてなんで助かった。
一応確認はしてみようかな。
もし応募することになったらお互い頑張りましょうw
こんなにジャンルが幅広いのコンテスト
審査とか大丈夫なのかな・・・
幅広いとその分薄く盛り上がらないコンテストになりそう。
ファッションからデザインゲーム、漫画までって…
今の時点からなんかやばいオーラを発してる。
追記、最高10Mまでだそうです2G体験版がある時代に10M。
プンゲ並に絞らないと無理っぽいな。
少し前は、月弓、フリーム、ゲームやろうぜ、任天堂の企画コンペなどなど、
色々なコンテストが乱立してた気がするが、今は3分ゲと>106以外にコンテストって何かあるだろうか?
いや、>106はまだはじまってすらないから
コンテストと呼べないんじゃない?
早々に潰れる気がする
形になってるコンテストは
3分ゲー、コンパク、ふりーむ
くらいかと
コンパクとふりーむは終わってるだろアホ
なんでわざわざ語尾にアホが付くんだよアホ
お前らさっきからアホアホうるせーんだよアホ。
おかげでアホの字がアホに見えなくなっちまったじゃねーかアホ。
踊るアホも見るアホも、同じアホなら踊らなソンソン。
/^l
,―-y'"'~"゙´ | あほ♪あほ♪
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; いあ!いあ!
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
三分ゲー 新聞に次回募集締め切りがちょっと出てたな、
今は準備中らしいが。
/^l
,―-y'"'~"゙´ | 3ぷふぁぁ♪3ぷふぁぁ♪
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; あほ!あほ!
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 23:06:36 ID:tCgpIKbQ
/^l
,―-y'
, -―-、 ,. ‐'''"` ̄´"'' -、._ __ ,.-- 、
/ /ヘ ` 、 ヽミ(゚。゚)` 、 \
〃 / \ \ \ ヘミ(゚。)、ヘ ハ
/' // /. rv、\ \ ヽ ヽ}彡 ヽ ! ! !!
|! // /! ! | |''"\ ヽ _,__ヘ }彡ン! ! ! !!
l! ll l! ! ! | l ヘ }´_l_/lハ ヘy} | | | ||
|l i|| | | l〉、>‐__ }/ /liでヾ !! {y}// // ハ せんぱいせんぱい、
|l il| | l! ∨,イで! l辷ノ》リ l!{y}!l!./// l! 今日もID変えながらの自作自演絶好調ですね
l!ヘ|l!liヘヽヘl!ゞ┘ , /|//l{y}!l!| l | PCは何度も回線繋ぎ変え携帯は全メーカー揃えまくりで
l|∧ヽ\`ー ヽフ ,.| |/イ{y}NVN 一人でこのスレ維持してるせんぱいはニートの鏡ですね
l! ヘ/\`ーl l`7 ┐'´ | |ノト{y}! ! ハ
ヽ/\{v`ー_!.-:'7 /^\ !/::{Y}{ノ| | l!
/\-{y}:/:::::::/ (二`ヽl!::::[ミ]::/:!ノ`!、
///:::[ミ/:::::::/ (_r┐ |::/ (/::::::::/::ヽ
/ /{ /:::ノ/__,へ! /::{ ト{ノV)::::::/::::::::::l!
{/ V::(/}ノ:::::〉o〉 !rヘ ト、::::::::i/:::::::::::::l!
まとめの誤爆か?
今の時期自演するほどの話題もなければ人もいないしな…
なんか…話題あるか…?
プンゲの募集開始マダー?
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 00:05:15 ID:jkNhG219
人を馬鹿にするつもりで誤爆とかマジうけるwwww
ニートの鏡だなwwwwwwwwwwwwww
分ゲ9回の締め切りは6月18日。
10回は8月下旬との話がツクール新聞に書かれてたな。
もう流れたけど。
1次の段階じゃ誰が応募したかぐらいしかわかんないからな。
公開審査が始まるのは7月ぐらい(?)まではヒマて事か。
もうすぐコンテストパークの発表だが、前は応募作を月1回インフォで紹介してたんだよな。
それが…
>>これまで投稿作品のエントリーは『コンテストパークインフォメーションセンター』で
>>行なってきた。今後は、コンパクWeb上でその役割を受け継ぎ、当該回のエントリー
>>作品を一覧紹介するぞ。
…となっているんだが、未だにどこにも紹介されていない。まさか、今季って応募が1本も
無かったなんてことは…?
>>133 当該回だから、事前に応募作品は公表せず、結果と一緒に「その回の
応募作品」として載せるってことだよ。
135 :
133:2006/06/05(月) 06:49:48 ID:4K38RW7t
>>134 そうか、じゃあ6/8にいっぺんに発表なんだな。ありがとう。
しかし、そのやり方じゃますます他のコンテストと比べて盛り上がらなくなるなー。
何しろ一度見に行って結果を知ったら、後は用がなくなるわけで。
せっかくネットに戻ったんだから、もう少し興味持たせるように工夫して欲しいものだ。
勿論コンパク復活の証にはリィ氏が作品を出展してるんだろ?
てか戻って来てよ…orz
批判ばっかのツクール界に復帰できるかっつーの
>>136 確かにリィ氏には復活して欲しいねぇ。
ホントあの人は天才だと思うよ。
リィはツクールXPに適応できなかった負け犬wwwwwwwwwww
xpに対応できないから負け犬というのは違うだろw
そういや、3分ゲーの締め切りとかいろいろが正式発表されたね。
今回は1人2本投稿していいという事らしいが、
今頃そんな事を言われても1本作る余裕なんてないだろ。と思うがw
まぁもともと一次審査落ちしそうな奴が
もう1本一次審査落ちしそうな作品を作る可能性は大だがw
よほどリィのゲームに嫉妬していた人がいるんだねえ…
コンパク発表キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
今回は金賞2本出たぞ…と思ったら、またアレかよ!Σ(゚Д゚;)
他にゲームで、銀2・銅4・敢闘1かな?
ネット募集になって2回目、前回よりは賑わってきたみたいだ。
落とせないゲームがあるよ
ていうか新しく賞を取った作品が判るようにして欲しいな。
どれが今月受賞した作品か判りにくい。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 20:51:39 ID:sjmPzD0X
コンパク、更新がないからどうなったかと思ったよ
今回のコンパクはゲームが豊作だな。良ゲーばかりだ。
コメントのXPで作ってほしいはねーよ
お前がXPプレゼントしろっての
>>145 あ。見間違いしてみたいだ。スマソ。
金が2つあるから1つは前のかと思った
>>148 たいがい金ってのは2つなんだよ。爆笑問題の田中は1つだそうだが。(・∀・`)y━~~
空の詩、チップキャラで作るってのが作者の意図なのに
実写で撮れってどんなコメントだw
実写だったらもう違う大会じゃね?映画じゃん
本当に実写を送られてしまったら
嫌でも金かプラチナをあげるしかなくなったコンパク。
コンパクもだんだん同人系の萌え絵が目立つようになってきたな。
男向け・女向け両方あるところが面白い。
オシチヤってマヨヒガの続編みたいだな
マップの共通点も多い
>>147 名誉の殿堂で振り返ってみると判る。ここ1年ほどの金賞以上の作品で
ツクール製のものは全部2000作品なんだ。
その間XP作品の投稿もけっこうあるんだが、みんな銀賞以下だった。
究極のツクールという触れ込みでXPが発売されてもう2年ぐらい経った。
発売元のebとしては焦らないわけがないよな。
いつもの通り、コンパクのコメントはズレてるな
一応ゲームの公開元なんだから
もっと中立で分かりやすいゲームレビューを書いてほしい
>155
本当だ。
確かにツクールXP作品の有名な作品って少なそうだ。
狼煙氏のシルエットノートくらいしか思い浮かばない。
他にあるか?
XPのゲームは重たいからイヤン
放っといてやれ。二人とも微妙に痛い。
ツクラー全般痛いからしょうがないだろう
嫉妬ばかりが目立つな
すげぇ実績残してる奴が辛口コメント言うならわかるけど
なんも実績残してない奴が言ってるのはうざいし痛い
音楽の話でこういう言葉がある。
「人はまずソリスト(独奏者)になろうとする。
それが不可能だとオーケストラに所属しようとする。
それが不可能だと指揮者になろうとする。
それが不可能だと評論家になるしかなくなる」
ソリスト→1人でゲームを作ること
オーケストラ→みんなで集まってゲームを作ること
指揮者→「ゲームを作ろうと思うので全パートを募集します!」
評論家→そのまんま
164 :
163:2006/06/12(月) 07:37:25 ID:ARDwjuRQ
ちょこっと違うか。この方が分かり易い表現だな。
×オーケストラ→みんなで集まってゲームを作ること
○オーケストラに所属→どこかのゲームサークルに入れてもらうこと
すげーわかりやすいなww
>>163 素晴らしいたとえ話だな。
面白いし、的を射ている。
ふりーむって登録するのに個人情報かかないかんね。
なんかいやだなぁ。
んじゃ辛口コメントはここに書けばいいのかな。
金賞マジ微妙。
ばとね!!はなかなか良かったと思う。
アースは微妙。
ばとねはアイテムとかのメニューが見難い
凝るのはいいけど逆に見難いよ
んではじまったとこの学校乗り込むとこで引いてやめた
意味不明なキャラのちっともおもしろくない会話がはじまったとこ
>>167 ベクターは違ったっけ?
ふりーむ!はファイルがまんま置けるから
他の情報登録だけするサイトとは違うぞ。
>>163 面白いけど突っ込んでいいか。
演奏者と指揮者はまったく違うから、
演奏者を目指す人が指揮者になるとかまずありえないから。
あとオーケストラに所属するには
ソリストとして認められる必要があるんじゃないだろうか。
どこのクソ評論家が書いたか知らんけどアホだな。
評論家乙
演奏者を経由せずに最初から指揮者を目指してる人物って
そんなにたくさんいるもんなの?
とりあえずそのたとえ話、指揮者とゲームの企画者は素人が見たときに
ものすごく簡単そうに見えるという点はすげー似てると思った。
プンゲの良いネタ思い付かない…
今回は見送りだな
>>172 細かく突っ込んじゃイカン。
評論とかじゃなく一種の小咄みたいなもんなんだから。(・∀・`)y━~~
間違ったことを前提に楽しむ話なのに
間違っているというだけで突っかかる奴っているよな
そいつはゲームもそういう遊び方してるんだろうな
また今回も「かわしもち」みたいなずば抜けたのが来るのかねぇ。
というかそもそも応募数がどうなるのかというところだ。
1人2作品というのも気になる。
闘牛を2本送るような奴はいそうだが。
良ゲー2本はどうなのかね。
今、俺は1本作品を送ってるから、
もう1本今から作って送れば・・・・・・
闘牛×2だ('A`)・・・・・・
コンパクは、工夫が効いてるのはばとね、まとまりがいいのはアースってとこだな。
さすがに金賞、ハズレということはない。どっちもプレイしてみて損したとは思わないだろう。
しかしアースの90点というのはちょっと高すぎる気がするが。
この後、銀賞、銅賞とやってみる。どこが金賞より劣るのか…という視点で試すのも
面白いかもしれない。
ばとねは序盤がほんとつまんない
途中からやたら工夫されたシステムが見えてくるだけにもったいない
アースは残念ながら誉められそうな所がみつからない
努力は見えるんだけどね…
点数制ってことは、どこも無難によくできていて欠点がないものが受賞する仕組み。
とびぬけているが、傷があるものは必然的に下になる。
そういえば第九回プンゲ、
空想の迷宮のあの人は出さないのかな?
え?
冷静に考えたら間違ってるからこそ
警句としての意味があるんじゃないの?
正しいなら同じ道を歩んでも何の問題もないじゃん。
>>182 コンパクの得点制だが、96点以上だとプラチナ賞ということしか公表していなかったよな。
だけど、テックウィン時代からの各受賞作を見ていてだいたい解った。
86点以上→金賞、76点以上→銀賞、66点以上→銅賞、56点以上→敢闘賞
ということらしい。たぶん、間違いない。
まず1人25点持ちの4人の審査員がそれぞれ得点を入れて持ち寄って、その合計点に
合わせて賞が決まるんじゃないかな。
三分ゲーまにあわねええ
>>186 すると金賞を取るには1人から平均21〜22点とらなければならない。
つまり3人がマンセーしたとしても、1人が低い点をつけたら金は無理だな。
人を選ぶようなクセの強い意欲作よりは、万人受けする作品の方が
上位入賞しやすいかもな。
>>181 このばとね!って、何回試しても最初の敵が倒せない。最初っていうか、ゲーム開始
3分後くらいに当たる最初のボス。
ボスが固いからPP使っても10ターン近くかかってしまう。最初は回復アイテム1つしか
ないし、ここを抜けたヤツはどうやってプレイしたんだろ?マジ困り(´・ω・`;)
体力が少なくなってきたら、防御を行う。
それだけで勝てる。
回復量>防御時ダメージだから絶対死なないよな
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 21:13:24 ID:jLEJ1RQD
チュートリアル戦闘の意味がなっしんぐ。
>>192 さんくす! 早速試してようやくセーブできるとこまで行けたよ。
しかしイントロにしちゃ、敵強すぎ。倒すのに時間かかり過ぎ。
話は可愛くてのんきでかなり面白そうなんだが、この戦闘バランスで
先を進める気になれるか、ものすごく不安だ。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 21:28:29 ID:jLEJ1RQD
っ[パワーアップシステムとゲームシステムの把握。]
それでもボスはHP多目だが。
現在ワンピオンリー(一部ボスのみスク水)で攻略中
HPと防御力上げまくったら一気に作業ゲー化
アースにはもっと鬼畜になってもらいたい
賛も否も金賞が多いな。
受賞するにしても金が一番注目されるていう事か。
結局世の中は金で(ry
自分でプログラムしたのです どこがいいですか
>>200 金賞より銀銅の作品の方がおもしろいってんなら
金賞なんかスルーしてそっち褒めちぎって欲しい
ひとつに賛否が集中するよりはその方がいい
銀銅の作品は一部受けすらしていないということだろう
205 :
187:2006/06/19(月) 00:57:53 ID:S5zDJZVA
>>188 お陰で間に合ったよ、助太刀ありがとう。
>>200 みんな有限の時間しかないからな。1つのコンテストの中で1〜2本しかプレイする
時間がなければ、普通は評価の高い物から選ぶだろう。
3〜4本やる時間があれば、銀賞にまで手が届く。5〜6本やる時間があれば
銅賞作品も…と、そういうことだろうな。
ふりーむの人ってゲーム性に厳しいな。
実際辛口コメが多いゲームをやってみると「面白いじゃん」ってものが多い。
評価されているものほど辛口コメがあるのが当たり前?みたいな感じ。
今更な話題だが
アリス量産型をやってると言いようの無い恐怖感を感じる。
微妙に怖い。
全部で13作品か…
日程の告知が遅かったから当然といえば当然か。
第7回のような少数精鋭になってくれればいいが、
やっぱ不安になる数字だ。
>>207 ふりーむ住人のRPGに対するコメントが特にひどい。
ゲーム性に問題がどうとかって騒いでる奴の言い分見てると
「お前がへたくそなだけなんじゃ…」っていう
いいがかりに近いものまであるし。
でも比較的ノベルはマッタリしている。
変な子供に粘着されたくないし
絶対PRGだけは作りたくないなと思った。
PRGなんてつくりたくないぜ!!
>>210 PRG(プロモーションゲーム)?
それはさておき、俺がふりーむで見かける辛口投稿者はいつも同じ。
なんだありゃ
ふちのことか?
ご名答
別にあれぐらいなら問題はないと思う。
「へたくそなだけ」っていうけど、クリアできるものはクリアしているみたいだし、
書いてある内容も、ある程度筋は通っていると思う。
てゆうか
ふちって何者?
どんだけ暇人なの?
なんであんなにゲームできんの
実はふりーむの社員
いやほんとそうとしか思えないくらいレビューしてるよな
それかニートか
そういや分ゲコンテストの一次審査て、
規約には15作品以上あった場合行うとは書いてないけど、
Q&Aには応募数が15作品を超えた場合のみ実施とあるのだが・・・。
果たしてどちらを信じればいいんだ?
それにもし、Q&Aが正しかったとしたら、
13作品て事はいきなり公開審査?
なんだか公開審査は前倒しになるとかは聞いたが
一次審査はなくても規約違反かどうかの審査はあると思う。
ベクター ふりーむ ゲームもりもり ココ以外にファイル登録できるとこありまして?
ふりげストアとか
何か話題がはずんでるな、コンパク、ぷんげ、ふりーむ全部の話題が出てる
とこがいい。
ふりーむはRPGのコメントが活気あるね。
RPG以外のジャンルはあまり活気がないけど
少々痛いのがいるのはしょうがない
ここだってそうだし
RPGやってるプレイヤーって年齢層が低いから
>>219 規約違反かどうかの審査は一般公開後でもいい気がする
ふりーむはそうだったらしい
>>221 AnyWare+
まちげえた、219じゃなくて220
>>212 >それはさておき、俺がふりーむで見かける辛口投稿者はいつも同じ。
>なんだありゃ
Amazonで辛口レビューしてる人もだいたい同じなんだよね
なんだありゃ
投稿者&審査員の発表ていつ頃だろう。
プンゲ最新情報期待age
てか13作品て前回に比べると結構減ったな。
かわしもちがなんやらでかなり広まった様には感じたが、
いざ投稿となるとやはり違うか。
で。誰が1次審査するかだよな。
以前に上位を取った人が審査するという事から考えると、
前回の1〜5位ぐらいの奴の名前があるかもな。
上位て3位ぐらいまでと考えるべきか?
盛り上がった回の次の回は大体微妙だよ
負けないように本気で作り出した人は間に合わないし、盛り上がりに影響されて勢いで作ったようなのが集まるから
もちろん以前から本気で作って投稿した人もいるだろうから期待もできるけどね
どこもDL数カウントできたりするんかな。
まだ作品が少ないみたいね
逆にかしわもちのせいで
応募する気の萎えた作者もいると思われ
かわしもちがよすぎて、
「あんなのが来るコンテストは無理だわー」
という奴か、
かわしもちがつまんなすぎて、
「あんなのが一位のコンテストには送りたくないわー」
のどちらか?
>>237 「萌え〜。じゃあ次は俺もワッフルワッフル。」
も追加で
というか、第9回3分ゲーコンテスト応募者の発表はいつになるのか。
公開審査まであと7日も無いぞ。
気になって眠れないからあえて聞いてみる。
『このスレを見ている奴で誰か応募した奴はいないのか?』
応募者13人中10人ぐらいはこのスレ見てそう。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 06:32:19 ID:0Hunj84O
そろそろプンゲの応募者情報公開じゃないか?
もう公開審査まで1週間を切ったな。
この様子だと公開審査まで応募者の紹介はないんじゃないか?
3分ゲーコンテストページに作品・応募者情報キタ━━━━(・∀・)━━━━!!
タイトル見た地点でこれは遊ばなくていいやってのが
幾つかあったんだけど皆さんどうですか
THE CAR改はとても楽しみにしている
色んな意味でww
>>250 また1次オチだったりしたら次はどんなタイトルで出してくるだろうか。
確かに「THE CAR改」は期待できるな。
作品概要がわかる限りではジェントルメンテニスは
応援て発想が面白そうかも。
それ以外にはRTP素材を使ってる作品が多いな。
No1.「Classical」紀乃
No2.「ジェントルメン・テニス」下東 ○
No3.「もしくはスタッフロール」ぺぽ
No4.「学園スクール高校外伝〜俺の心はiP○d〜」東京ナイトメア
No5.「THE CAR 改」S・F ◎
No6.「三分テンキータイピング」ホーリン
No7.「ERASE Command」スルハ
No8.「勇者降臨!!」NOH
No9.「ENTER!」wing
No10.「TUER」デスポン
No11.「スパーキングラト」たつなみ
No12.「お店の処理」山田殺男
No13.「The Stloke」安藤智哉
3分ゲー、サイトリニューアルしたな。
13人のうち9人が新規参加か?
新しい参加者が増えることはいいことだ。
だな。でも、こんなかの新規のウチどれくらい当たる奴が出るのかねw
個人的には山田殺男には期待。
タイトルは謎だけどまたいい演出を魅せてくれるかな。
山田のは演出っつーか技術が凄いんだよな。
本当にツクールかこれ?とか毎回思う。今回もそんなの作って欲しいな。
でもそれ以上に下東に期待してたりする。
彼の作品いままで無い所を突いてきたりするからなあ。
技術ていうか発想力じゃね?
毎回あーいうカッコイイのがよく思いつくな。と思う。
まぁ、それを再現する為にはピクチャやら動かす技術は必要か。
技術力と発想力と根気があってこそ完成するのが良ゲーム。
それなくして完成無し。
あー。根気も必要だなw忘れてた。
公開審査コネー
寝よ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 06:18:23 ID:7IJsFDPj
公開審査キタ━━━━(・∀・)━━━━!!
一次審査落ち結構いるな
なにこのパスワード付きzip
個別に落とすの面倒だし、誰かパス教えて
Classical.エラー出て続行不可能なのに一次合格かよ。
パスわかんね。
Classicalは自分もエラー出る。
あとお店の処理テラワロス
個別ダウンロードめんどくせ
さっさと修正しろセイヤー
通過作品だけならパス無しで解凍できるのか…
Classicalは俺もバグった。
正直どう1次を抜けたのかわかんない。
お店の処理は面白いが1回死ぬとまた最初からやんなきゃいけなのがダルイ。
もしかしセーブ方法に俺が気づいてないだけ?
Classical、作者サイトで修正パッチ公開してるな。
>>270 そういうことってしていいんだったけ
審査終わるまでは差し替えとか修正とか不可じゃなかった?
272 :
一次審査員:2006/07/01(土) 12:12:33 ID:jvEAh5H2
Classicalはなぜか一次審査に提出されたものとは違うものが公開されてる。
理由は知らない。
273 :
一次審査員:2006/07/01(土) 12:24:54 ID:jvEAh5H2
トモタカさんに問い合わせ中。
>応募した作品の修正は応募締切日まで可能。それ以降はコンテスト終了時まで修正を認めない。
さぁーて、どういう回答がくるか非常に楽しみですね^^
>>274 >>272を見るに運営の手違いだったんじゃないの
解凍パスといい、リニューアルしていきなりグダグダだな
もっと頑張ってくれ
リューアルしたからこそグダグダなんじゃね?
さぁーて、今後の対応次第ではトモタカのネットでの活動が継続不可能になるかもしれませんね^^
管理人はセイヤーじゃないの?
まぁトモタカもちょっと叩けば閉鎖しかねない空気だけど
ネット活動が継続不可能て程じゃないだろう。
いや。賞とかもあるしそうでもないかな。
もし、修正ファイルを知らずに投票してしまったが、
投票後に修正ファイルを入れてプレイしたら面白かったという人が、
と考えれば結構な問題か。
「Classical」「もしくはタッフロール」「お店の処理」ここらへんくるんじゃないかな??
解凍パスを見つけるところからがゲーム?
Classicalよりジェントルメン・テニスのがいい感じだと思うが。
まぁそれは個々の考えか。
運営側の手違いにて第9回3分ゲーコンテストの一括ダウンロードファイルにパスワードがかかっていました。
7月1日18:15分修正いたしました。お手数をおかけして申し訳ありません。
(一次審査員用に渡したファイルをそのままアップロードしてしまったため、パスワードがかかっていました。)
また、現在一部作品に不備があったため調査を行っています。
結果が分かり次第、情報を公開いたします。もう暫くお待ち下さい
調査なんてするまでもなく判ると思うがw
Classical修正されてるし
どうみてもコンテスト側の不備
だろうな
今頃大急ぎで紀乃氏にメール送ってるんだろうよ
うちもコンクール主催したいもんだけど
ウイルス応募されたらこわいなぁ
みんなテスト用の専用PCもってるのかな?
>>288 どんなコンテストを考えているか知らんが、やめておけ。
応募作品が集まらなくて潰れるコンテストが多いし
もし、それなりに成功したとしても3分ゲーのように事務処理が大変だろうよ
ゲーム関係でなければ参加者も観客も大人だからグダグダでも結果的にうまくいくことが多いよ
審査期間中は潜伏して公開審査以降に発症するウイルスとか
今回のコンテストはツクール作品が多いな
ジェントルマンテニス……6対6で勝てないorz
味方プレイヤー、人がマシンガン連射してる時にわざわざ撃たれに来るなよw
どーでもいいけど山田殺男以外みんなサイトがあるのかw
あと、応募者の応募作品感想であんまり特定の作品を叩いてるのは痛いな。
Classicalネタバレページなんてあるのかよ。
ヒント:※
タッフロールは悪ノリが過ぎたと思う。
タッフロール作者のサイトのプレイ感想が結構イタタ。
ERASE CommandやTUERを全面的にギャグとして見てる考え方がアレだな。
真面目なストーリーがついてたらとりあえずギャグと見る考え?
本当にギャグとして見ているんじゃなく、
「シリアスにしてはストーリーや演出がお粗末」
だって言いたいんじゃない?TUERの感想ではそう感じた。
皮肉の通じない奴っているよな
皮肉に気づかないフリをするのもテです
TUERがギャグか? とは思うが
ERASE Commandは展開によってはギャグっぽくなる。
スパーキングラトってHARDある?
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 12:32:54 ID:heizjZWC
TUERもERASE Commandストーリーはおまけ程度に感じる。
何もないとアレだから一応つけておくか〜。ぐらいのつもりなんじゃね?
だからギャグとかシリアスとかあんまり考える必要はない気がする。
でもTUERはチビキャラがEVでいろいろ動くのは結構頑張ってるなーと思う。
暇だし感想書く(未プレイ除く)
ジェントルメン・テニス:発想が新しくてイイ!しかし後半ダレる気が
もしくはタッフロール :これもアイディアが奇抜だな。ヒントもう少し欲しかった
勇者降臨!! :ギャグセンスは光っているけど移動面倒
TUER :長編作ってりゃクオリティ高いんだろうなこの作者
スパーキングラト :スピード感は随一。もう一つ+α的な要素があればなぁ
2003とXPのランタイム入れるのマンドクセ
今回のコンテストのゲームの感想書いてるところ知らない?
>>305 それっぽいブログ辿っていけば結構見つかるぞ。
ところでプンゲの逆アクセスランキングどこいった?
とりあえず応募者の数人は感想書いてるな。他には・・・。知らんw
α第1回…13作品
α第2回…13作品
第9回…13作品
トモタカが主催すると13作品集まるというジンクスができつつある…
α第1回…13作品
α第2回…13作品
第9回…13作品
トモタカが主催すると13作品集まるというジンクスができつつある…
今回の上位3位をあててみよう
Classicalともしくはタッフロールとお店の処理あたりじゃないだろうか
あれ?デジャヴ?
>>305 とりあえず事態が落ち着いたので感想書いてきた。
場所は今回問題を起こした作者の名でググればわかるはず。
>>310 個人の主観による勝手な予想
1位「お店の処理」
とりあえず初回プレイで投票を決める人が多いと読んで
多くの人はインパクトに富むコレを選ぶだろうと予想。
2位「もしくはタッフロール」
いままでに良くある繰り返しプレイになるがそれを気にしないで選ぶとすれば、
プレイヤーの予想を裏切った時のインパクトとゲーム自体の中毒性で人気が出ると予想。
3位「ジェントルメン・テニス」
理由は「もしくは〜」とほぼ同様
しかし、プレイヤーの予想を裏切る〜という点で、
ほぼネタバレに近かったスクリーンショットにより次点に落ち着くと予想。
(以下個人的に上位に来ると思う作品)
「スパーキングラト」
アクションはスパーキング(ジャンプ)だけという簡単操作が災いしてか
ゲーム自体の難易度が高め(自分にとっては)しかしそれ以外のクオリティが高く
ハイプレイヤーからの投票や印象に残ったゲームとして票を集めそう。
「勇者降臨!」
ヤリコミ好きなら結構はまるが、
やはり何度も見るとなると余計なメッセージが災いすると予想。
上位〜中位あたりに落ち着きそう。
最後に関係者の方へのメッセージ
「正直スマンかった。」
一応名無しなんだから自分のサイトと2chの区別をつけた方が良いよ
314 :
312:2006/07/03(月) 09:19:14 ID:SVJ630f2
>>313 優しいアドバイスをありがとう。
元々はここの前スレの人のアドバイスのおかげでここまで作る気になれたんだから
身元を明かした上で一度、このスレの迷惑をかけた人(関係した人)たちに
一言謝りたかっただけなんですぐに消えるつもりです。
そういえば「ERASE Command」も
ヤリ込みどころが結構あって面白かったよ。
>>314 感想見てきたけど謙虚だねぇ。
今回の問題については作者に落ち度はなかったっぽいし
あんまり投票にはひびかないと思うよ。
>>315 謙虚って言われると、どうしてもツカサたんを思い出してしまう俺が来ましたよ。
あれはどちらかというと自虐的で卑屈な感じがしたけどな
後期の作品はともかく、一作目の作者部屋は自虐の嵐だった。
ていうか後期て応募作品全体の感想書いてるのてTUERのとこぐらいじゃね?
キャベツ切る道具って何だ?
通販で見かけるアレと包丁しか思い浮かばん
作者乙
それとなく「もしも」が入ってるのな
なんか早くもダレてきたなw
3分×10作品くらいの審査なのに半月も期間とるのは
毎度思うが長すぎだもんな
どこかで宣伝するわけでもなし
特に進展や更新があるわけでもなし
1週間もあれば十分だろうに
今回は作品自体に飛びぬけたのがないからな
たとえ3分ゲーではあっても
何度かプレイしてみて初めてわかる面白さがあるのさ。
・いれぇすこまんどぉ
サブイベントがほぼギャグ。
メインストーリーでごまかしているが完全にギャグゲーと言っていい。
・スパァキングラト
結局ノーマルクリアしたけどハードの面影なし。
スコアが条件か?それとも初めから…
さあ、公開から早くも一週間がたとうとしている3分ゲーコンテスト。
今回はぬきん出た作品は無く、各作品がしのぎを削る白熱した戦いへと突入!
はたして、優勝の栄冠は誰の手に!?
ストーリーだけなら他の作品に負けてない!
悲劇の1番手? 応募No1『Classical.』!!
前評判は上々!ユーモア一番!
銃器の扱いならお手の物?何気に古株「下東」氏の登場だ!
やきうに続いて2冠となるか!?応募No2『ジェントルメン・テニス』!!
こちらも常連!存在感だけなら一番!?「ぺぽ」氏の登場だぁ!
独特の世界感ただよう世界にプレイヤーをひきつけて放さない!
中毒性も意外性もハイクオリティ!応募No3『もしくはタッフロール』!!
シリアスなオープニング!重厚な世界観!制作ツールを生かした華麗なエフェクト!
しかし、やりこめばやりこむほどこの作品の真の姿が明らかになる……?
すべては仕組まれていた!?応募No7『ERACE Command』!!
RTPの見た目に騙されるな!
無数にちりばめられた隠し要素がプレイヤーを刺激する!
奥が深いぜ! 応募No8『勇者降臨!』!!
チビキャラたちのアクションが光る!
ツクールアクションながら白熱するバトル!
今大会シリアスさNO1? 応募No10『TUER』!!
ツクール作品の多い今大会でドコまで切り込めるか!
連続スパーキングの条件がイカス!グラフィックもイカス!
難易度高めの本格ジャンプアクション 応募No11『スパーキングラト』!!
以前の大会でツクールでありながら感動的な演出を見せてくれた「山田殺男」氏の最新作!
しかし彼の魅力はグラフィック抜きでも関係なかったのか!?
常人を越えた(?)発想力と並じゃないセンスが光る!応募No12『お店の処理』!!
硬派?難関?本格ツクールパズルの登場だ!
操作は難しいがプレイヤーの操作により多彩な攻略が可能に!?
タイトルの造語は伊達じゃない! 応募No13『The Stloke』!!
>世界観ただよう世界
リアルリアリティ吹いた
OMEGA氏のEveryExtend(第2回優勝作)が製品化されるらしい。
>>333 いつの時代からタイムスリップしてきたのかな
No3のぺぽ氏のもしくはタッフロールの武器っていくつあるんだ?
「へいし」の「へ」だけ倒して、「いし」をゲット。攻撃力20
「ゴメス」の「ゴ」だけ倒して、「メス」をゲット。攻撃力10
くらいしかわからん。
他にも色々ありそうだが。
>>335 ライン、ファル、ゴム、くし。
そして、README参照の[D][参][照]を消してRをスタンプBで押すと[BEAM]となり最強武器が手に入る。
スタンプBの手に入れ方とかは自分で見つけろ
アレックス → アックス(序盤でかなり使える。
ブライアン → ライン引き
ファルコン → ビート板(ビートを刻め!から)
ゴーレム → わゴム
README → ビーム(BEAM)
>>336>>337 サンクス。
けっこう武器の種類あるんだな。
絵でも小説でも、絶対マネできないセンスを持ってる人がたまにいるが
ぺぽ氏の作風も、逆立ちしてもマネできないな。
下東ってなんて読むの?
メールアドレスは上西(うえにし)だし…
勇者降臨ってゲームクリア後にミニゲームが2つあるが
こういうのって、3分ゲー的にはアリなのか?
ミニゲームだけでも、1つの応募作品になりそうだと思うのだが。
>>341 そこら辺のツッコミを狙ったネタゲーなんだろう。
たぶん…
優勝を狙うだけがコンテストではない
そうだが、かしわもちのときも
プレイ時間が長いのを武器とするのはよくないと言われていたし
違和感があるんだよな。
あのときは丼が引き下がって話題打ち切りだったが
疑問に思ってるヤシはもっといるんじゃないかと思った
どこからどこまでが3分なんだろう。
すまん。間違えた。
食いついていたのは丼さんじゃなくて伍さんと猫又刃さんだったな
本当は3分ってのは、さすがに短すぎるんだよな。
コンテスト名称としてはよく出来てるんだが。
「キューピー3分間クッキング」って料理番組があるが、あれも実際には毎回5分以上かけている。
「3分」っていうのは「短い」っていうことの言い換えと割り切って、実際には10分くらいの
ゲームが普通ということになった方が、作品的に広がりが出て良いと思うんだが。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 22:33:23 ID:q5yHC92K
>>344 3分以内!って厳密に決めてしまうと。
タッフロール、ジェントルメンテニス、etc…
一次審査を抜けた作品中、お店の処理以外ほとんどアウトだよな。
そういうことは審査員がそれぞれ決めて投票できるっていう現状の形でいいんじゃないの
1プレイ3分っていう意味だって公式に書いてあるから、
1プレイ3分ならOKでいいんじゃないの?とりあえずは。
> 作品的に広がりが出て良いと思うんだが。
他の場所でやればいいだけだな。
3分っていう縛りに意味がない、って言う人が
3分ゲーに参加するのはおかしいだろ。どう考えても。
定義は人それぞれだが、厳密に定義すると「お店の処理」が規則に則っていて素晴らしい。
つまり、永遠に続くような得点とりゲームも定義から外れる。
個人がそういう枠組みを決めて審査するのは構わないが
それを他人の審査にまで押しつけようとされると激しくウザイな
足の引っ張り合いではなく祭りを盛り上げて楽しめばいいのに
それまでのプレイ内容が次以降のプレイに反映されて有利になったりするシステムのゲームはともかく、
プレイ毎にまったく白紙の状態で開始されるのは短時間ゲームと認識してもいいんではないだろうか。
3分厳密派とアバウト派に分かれるのか
アバウト派の方が多そうな感じがする
コンテストを始めたセイヤーさんの立場で考えると
「10分ゲーコンテスト」よりは「3分ゲーコンテスト」の方がインパクトあるから
そっちにしたのかなと思えた
もしそうだとしたら、3分に深い意味はないだろう
「クソな議論する手間で感想書けよ」とレスしようとしたが
そのまま自分に返ってきたので、感想を書く。ネタばれ。
・お店の処理
ばらばらにスクロールする回でゲームオーバーになって、
最初からやりなおすのは苦痛なのでやめた。
ネタ自体は一度目ならクスリとできそうだったから
最後までさくっといけたら良かっただろうなあ。
アクション自体は2度もやりたくないつまらなさだと感じた。
・もしくはタッフロール
何回かやって4万くらい行ったあたりで、
「試行錯誤するまえにさっさと展開しちゃうゲームだなあ」
と感じて勇者降臨に移った。
後に気を取り直して、このスレでのカンニングの成果を
ためしていると、役立つヒントがでてきた。スタンプの使い道とか。
で、そこまできて、ようやくゲームに熱中できた。そこそこ楽しい。
コンテスト終了後の更新を待つ。
・勇者降臨
ウェイトうざいよ。もっとサクサク話を進めてくれ。
とりあえず、ろくにイベントを起こせず魔王にボコられる。
ただ、もしくはタッフロールと違っていろいろ試す時間は有りそうだし、
その上2回目以降は会話飛ばせるようなのでプレイ続行。
クリア後のゲーム内ヒントを参考にしつついろいろ試す。
ミニゲーム二つクリアとボーナスがだいたい埋まったあたりまで
進めて大体満足。敵が弱かったけど楽しい。
これもコンテスト終了後の更新を待つ。
・Classical.
カクカクするけどまあいいや。
何か調べると時間が減っていく仕組みだと分かる。
いかにも調べてくださいといった感じの光とメモを無視しつつ
屋敷全体を歩く。逃げてみて初回プレイ終了。封筒は開けない。
エンディングは複数と分かる。そしてセーブから復帰。
いつのまにか時間が過ぎて、解雇エンド。時間の減り具合を把握。
最初からやりなおし。
不要だと分かってるものは調べず進める。今まで調べてないところは
適当に調べつつ、ドア開封。まずは石版を落とさず戦闘。やられるが、
バールに混乱付加効果がありそうだし勝てそうな戦闘だったなあ、
と思った。で、バッドエンド、かと思ったら戦闘2回目。ポストのおかげ
なのかなあ、と勘違いしつつクリア。
その後なんどもプレイし、探索を進め、イベントを進め、いろんなポーナス
があるのを知り、それらの得点を稼ごうと試行錯誤。作者のページを見て
ベストエンドを知り、ベストエンド達成。50000点には届かなかったが満足。
プレイするごとにちょくちょく発見があり、かといってもしくはタッフロール
や勇者降臨みたいに規定の周回数を必要とするでもなく、仕組みが
理解できた時点で結果に反映される点は気持ちがいい。
ポストはいらない子。石版投下が罠だったのは引っかかって楽しかった。
ていうか3分の定義についてグダグダ言ってるけど、
一次審査で見てみて主催者視点で良いか悪いか決めてるて事なんだから
それでいいじゃねぇか。
うんうん。いまのまんまで、いいんだよ。
果たして3分ゲーはどうなっていくのだろうか。
それは今回の結果で見えてくるかもしれん。
繰り返し型 か 1プレイ1エンド型
このどちらを二次審査員が選ぶか…だ
>>359 どっちか2択とか決め付けなくていいんじゃない?
選びたいものを選べばいいだけだし。
>>359 例えば、すげーつまんねえ繰り返し型と完成されてる1プレイ1エンド型が出たら
結果だけじゃ比べられないでしょ。
そもそも投票は作品そのものの面白さが問題だから、そんな風に考えてる人はごく少数でしょ。
すげーつまんねえ繰り返し型と完成されてる1プレイ1エンド型で前者が勝ったら結果で比べられるが
と揚げ足は取れるが、どうでもいい点には同意
勇者降臨の大人のゴムの話は年齢制限のところにひっかかりしないのかな?
考えすぎ?それとも俺の頭おかしいだけ?
そこで小学校高学年向け性教育ゲー(三分)ですよ
もしくはタッフロール35万点
まさかあんなボーナスが…
タッフロールて武器が出るかだけで全部決まる感じ。
武器入手のポイントもまとんどヒントもねぇし。
だからこそ
アレックス から自力で アックス を見つけ出した時の喜びと言ったら…
しかしビート板はネタがわからん
でも、まぁ結局はBAD ENDなしにはどうしようもなくなるんだがな
>>370 はかなり熟練のプレイヤーと見た。
ハイスコアはドコまでいった?
>>372 d
ブライアンはブラボーナスのほうしか知らんかった・・・
ブライアン
ブラ×××
ブ×イ××
×ライ×ン
次回の3分ゲーに応募しようと思っています。
今までに3分ゲーに登場していないジャンルは
ボードゲームとピンボールと戦略シミュレーション
くらいしかないですよね?
いままでに出てきていないジャンルで攻めてみたいんだけど・・・
いままでに出てきていない既存のジャンルではなく
いままでにないジャンルを生み出して応募するのだ
戦略ピンボールとか面白いかもよ
もしくはタッフロールでスタンプで右の絵を変えられるのに気づいて爆笑してたw
ボードゲームは結構出てるんじゃない?
プンゲに「じゃんけんゲーム」で挑むのはさすがに無謀だろうか?
>>381 「意志と存在のジャンケン」というゲームをご存知だろうか。
なかなか作りこまれてるから参考になるかも。
あれはクセがありすぎるから影響受けたとすぐにわかってしまう気がする。
個人的にオチは好きだけどねw
やっぱり公開審査の後半て確実にダレるよな。
一週間ぐらいあれば十分だと思うけど、そうもいかないのかな。
<ここから第9回プンゲ結果大胆予想大会>
んじゃ早速大胆に予想してみる。
1.THE CAR 改
2.学園スクール高校 外伝 〜俺の心はiP○d〜
3.三分テンキータイピング
4.ENTER!
5.ERASE Command
6.The Stloke
7.Classical.
8.TUER
9.スパーキングラト
10.もしくはタッフロール
11.お店の処理
12.ジェントルメン・テニス
13.勇者降臨!
>>386 ちょww
1.もしくはタッフロール
2.お店の処理
3.スパーキングラト
4.ジェントルメン・テニス
5.勇者降臨!
6.Classical.
7.ERASE Command
8.TUER
9.The Stloke
10.三分テンキータイピング
11.学園スクール高校 外伝 〜俺の心はiP○d〜
12.ENTER!
13.THE CAR 改
>>386 大胆すぎだろww
逆から嫁ってことか?
1.ジェントルメン・テニス
2.勇者降臨!
3.もしくはタッフロール
4.Classical.
5.お店の処理
6.スパーキングラト
7.TUER
8.ERASE Command
9.The Stloke
ところでClassical.
ってなんで最後にピリオドあるんだ?
1.Classical.
2.お店の処理
3.スパーキングラト
4.ジェントルメン・テニス
5.もしくはタッフロール
好きなゲーム順では無いです
なんていうか真面目な話、
1.THE CAR 改
2.学園スクール高校 外伝 〜俺の心はiP○d〜
3.三分テンキータイピング
4.ENTER!
------------------------------------------------------------
5.ERASE Command
6.The Stloke
7.Classical.
8.TUER
9.スパーキングラト
------------------------------------------------------------
10.もしくはタッフロール
11.お店の処理
12.ジェントルメン・テニス
13.勇者降臨!
で上中下の3段階にグループ分けされると思う。
その中でどれが上に来るか。という感じじゃない?
俺はラトとお店の決戦を望む
俺は
>>389ではないが
好きなゲームと1位になると思うゲームが違う・・・
>>389 クラシカルが1位な訳がねえだろ
ツクXPだし
>>388 作者の日記に理由を書いてあったよ。
面倒臭いから、此処では説明しないけど。
Classical.はメイドにハァハァする人は投票しそうな予感。
前回と比べて女率が低めだからな。
ツクールXPでまともに面白いゲームは出来ないよ
398 :
393:2006/07/12(水) 16:12:39 ID:OmscvjO5
俺の書き込みわかりにくいな・・・
自分の予想順位が
1.THE CAR 改
2.学園スクール高校 外伝 〜俺の心はiP○d〜
3.三分テンキータイピング
4.ENTER!
だとしても、
自分の好きなゲームの順位が
1.ENTER!
2.三分テンキータイピング
3.学園スクール高校 外伝 〜俺の心はiP○d〜
4.THE CAR 改
と予想順位と異なることってない?
あるな。
そもそもツクールの時点で、まともに面白いものは作れませんよね。
そもそもアマチュアの時点で
そうかな。アマチュアでも下手なコンシューマーより面白いのは
面白いと思うけどな。ツクールであるとかは関係なく。
それにシェアならともかくフリーなら別につまらなくても
文句を言うつもりはないな。
いや、それは承知の上でレッテル張りは意味がないって言いたかった
これ優勝商品ってなんですか?サイトに書いてます?
すんごい傑作をつくってしまったのですが。
つぎの開催はいつかな〜
>>404 失礼。
優勝商品は図書券2000円分。
けど、優勝すると名誉の方が大きいと思うから、
まぁほぼおまけ程度と考えていいんじゃない?
また次の開催は8月の下旬らしい。
あと、自ら傑作とか言うと叩かれる理由になるから謙虚にいた方がいいよ。
前回のコンテストに出たYADOって奴がいい例。
でもとれが送った作品判らなければ叩かれる事もないかw
YADOのところの粘着がいまだに続いてる件について
>>408 受賞作と受賞作品の作家さんのおまけCDR無料配布らしい。
おまけの方は数年間配布禁止されている(または配布禁止?)らしいので
受賞作中から大物が出ればのちのちプレミアでヤフオクだせそうな感じではある。
>>407 粘着なんて消えるもんじゃねぇよ。
だから粘着なんじゃねぇかw
粘着って言う割には最近おとなしそうに見えるが。
つまり粘着じゃねーってことだ
ていうかもう粘着の話はどうでもいいだろ
明日の結果発表なんだし
ハッピョーは日付変わってすぐじゃないね。
夜かな。
>>416 わかってたらすまん。
2次審査は16日23:59までだよ。
結果発表は17日以降。
あ。マジでか。わかってなかったww
ぶっちゃけ優勝はタッフロールが堅いと思う。
俺 ペポ儲
上位には食い込むだろうけど優勝確定て程じゃないと思う。
もしもClassical.が優勝したら
次から萌えのゲーム作りに専念するぜ!
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 20:31:05 ID:jPP/Z6pi
>>421 またこのスレから萌え3分ゲー作者が誕生するのか
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 23:52:01 ID:jPP/Z6pi
さて、トモは結果速報は出さないだろうしとっとと寝るか。
…いや、もしかすると出すかも
…いや(以下∞ループ)
結果キター!
優勝:もしくはタッフロール
2位:勇者降臨!
3位:ジェントルメンテニス
ありゃ、タッフロール優勝か
ところであの作者って何であんなにキャラの絵がキモイんだ
タッフロールキター!!
99通少ないなぁ。
前回確か200ぐらい来てなかったけ?
なんていうか、お店が結構低かったね。
みんな1発やって。もうどうでもいいて感じなのかな。
あと、ERASE CommandやClassical.が上に来るって事は
みんなあの重処理に耐えられるという事か。
お店の処理低っ
コメント早くみたいな
お店の処理は、印象に残った作品で一番得点多いぞ。
しかし一番良かった作品では、ほとんど得点ないぞ。
つまり印象深いが、一番良くはなかったってことだお
ERASE CommandとかClassicalって重いのか?
今どきそんなスペックが低いのパソコン使っている奴もいるのか
「印象に残った」を本当に印象深いから選ぶ人は居ないと思うけどなあ
3位以降、みたいに投票してる人が多いと思う
でも印象に残った票が一つにつき0.5ポイントは酷いとおもうけどね…
つか、classical 105.5点でスパーキングラトと同順位じゃね?
得点に小数点ないからおかしいなと思ったら。
>>429 前回も同じくらいじゃなかったっけ?
前回はかしわもちがヒットしたかた投票数多かったんだろ
ERASE CommandとClassicalは問題なく動いたけど
お店の処理の後半は続行不能なほど処理落ちしたぞ
なんか別の意味で話題が尽きないな、classical。
お店の処理って処理落ちするの?
全く何もなかったけど
マシンスペックが低いと文字が流れ出すところからつらくなるみたいね
お店の処理の後半行く前にやめた
タッフロールと勇者降臨の差がかなりあるなぁ。
なんだかんだでダントツか。
CommandとTUERならTUERがきそうな気がしたが予想外だったな。
あとThe Stlokeももう少し上きそうと思ったが。
もしかして俺の観点がズレてるか?
2位から4位までは割と接戦だったな
勇者降臨はここではそんなに話題に上がらなかったのにな
ストロークはこんなもんだろ
獲得ポイント5は最低点?
The Stlokeはバグさえなければ投票してたかも。
(プレイしようとするとフリーズしたりいきなりEDが流れたりする…)
割と好きなタイプのパズルなんだけど。
あと、各所でルールが複雑すぎるという感想をちらほら見かけた。
stloke 正直あのキー配置は困る。
うっかり操作間違えてキャンセルしてしまい数手戻ったりとかあったし。
重い重い言ってるけど皆さんのマシンスペックってどれくらい?
2.00GHzで大体動いたけど
TheStlokeはテンキーだったのが問題でしょう。
やりこめば、結構面白いよ。TheStloke。
任天堂DSの「通勤ヒトフデ」みたいで。結構頭使う。
この手のゲームは、携帯で出来るくらいの機能を徹底的に削ぎ落とした手軽さを残しつつ
制限(時間とか、ペナルティとか、敵とかみたいな)と、そこそこインパクトのある演出が必要だったんじゃないかな。
やってみれば複雑でもなんでもないんだが
説明がまどろっこし過ぎて初見で複雑に感じさせてしまうんだよな
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 19:30:41 ID:Sio1rDY4
説明見たあとゲーム開始するとフリーズ。
これもマサカファイル破損じゃないよな。
はようコメントプリ〜ズ
コメント公開まだかいの〜
ファイル破損という名目で修正をしようとするヤツが次辺りに出そう。
破損したファイルを三分で直すゲーム
蒸し返すな
最初から破損してたらそもそも受理されないだろw
それが仕様なんだよ
コミックメーカーって作るほうはいいだろうけど
やるほうはめんどうなり。
3では改善されるのか?
それを言ったらツクールもRTPを入れるのが面倒じゃない?
コミックはタダだしな
タダと考えれば仕方ないかもしれないが、
作る側じゃなくてやる側が大変というのはダメじゃない?
やる側のデメリットは、コミックメーカー使い、ひいてはコミックメーカー自体の作者にも
少なからず響いてくる問題だから、やる側が大変だということを主張することに問題はないだろ。
良し悪しの問題じゃなくて損得の問題と言えるかもな。
いつのまにコミックメーカーの話になったんだw
てかコメントまだ?
週末かな。
コメントこねー
だって、プログラムできないですから。そういうツールに頼るしかない。
そうですか
現在準備中。近日、コメント掲載予定
題名どおり。もう少々お待ちを!
ツールでもプログラムでもええじゃないか。
近日っていつからの近日?
プログラムで作ってツクール製に負けてる奴は死んだ方がいいな
>>470 それだと3分ゲーのプログラム応募者たぶん全員死亡だぞw
8回はプログラム勝ちの気がするが、
9回はツクール勝ちだな。
そもそも1次審査通ったプログラムてラトだけだしw
過去の回を入れていいなら、Every Extendなど、幾つでもプログラム勝ちはある
しかしながら、DAN! DA! DAN!など、幾つでもプログラム負けはある
そもそもツクールvsプログラムという構図がおかしい。
同じゲームなんだし、負けも勝ちもそもそも存在しないよ。
差があるとすれば、作者のセンスとゲームのおもしろさ。という事だけ。
プログラムが勝つ。ツクールが勝つ。んじゃなくて
作者のセンスの勝負。
じゃあツクラーよりセンスのないプログラム作者は死んだ方が良いよ
プログラムって1から全部やるから絵とか疎かになりやすいよね
奇数回はツクールで、遇数回はプログラムが優勝だよ。
主催側がちゃんと調節してるんだから文句言うなよ。
でもマジに調節してたらそれはそれで問題だよねw
ツクールに負けたからってそうカリカリするな
ネタへのマジレスは命に関わるぞ
作者の下にはもうコメントが来たらしいな。
自分のゲームだけだろうけど。
コメント来たぽ。
TUERの投稿者名が消えてないね。
>>486 言いたい放題言ってた奴は戦々恐々としてるんじゃないか。
丁寧にコメントしといてよかった。
うわ。マジだ。投稿者名残ってるよ。
これはキツイな。
日記に感想を書いてある奴のは、日記と比べると本音がこっちにある。
ていう感じだな。まぁご愁傷様。
でもどういう人がコメントを送っているかについて参考になった。
今回の参加者も結構、送ってるんだね。
出るの遅いわ
改行無くて読みにくいわ
名前残ってるわ
グダグダすぎ
確かに見易さ的には前回の方がよかったな。
「厨房臭い」ってもはや一般語なのか?
表じゃ使わないな。
本来は匿名だから、「まあ良いか」的なノリで書いたんじゃないの?
投票者名掲載は主催者側の致命的なミスだな
Classicalのファイル破損は修正して何とかなったが、
これはもう取り返しがつかんし
名前が出てしまった投票者もかわいそうだが、
それ以上に、TUERの作者がかわいそう
コメントがそのコメントだけで読めなくなってしまっているし
>コメントがそのコメントだけで読めなくなってしまっているし
どゆこと?
例えば
理不尽に貶すコメントがあれば、そのコメントをした人に対していい感情は持たないだろうし
自分より下の順位の作者に、自分の作にネガティブなコメントを書かれたら
自分よりつまらん作品作ってるのに…、と思うし
(そういうようなコメントがあるかどうかはしらんけど)
もちろんどう受け取るかは作者しだいなんだろうけど
余計なバイアスがかかってるのは間違いないと思う
なるほど。わざわざ有り難う。
「人様に送るコメントは、匿名だろうが記名だろうが
自身の誠意を持って書きましょう」という教訓が得られたな。
>496みたいな問題を避けるための有用な匿名は、
そういうことをちゃんとした(信頼の)上で成り立つものだから、
> 言いたい放題言ってた奴は戦々恐々としてるんじゃないか。
って奴は自業自得だろう。
まあ、このコメントは運営側の目を経て公開されてるわけで、
コメントの信頼性は担保されているものと見ていいはずだから、
今回の件が事故なのは疑いようもないだろうな。
そもそもプンゲの投票にHN入力欄ってこれまであったっけ?
今回入力必須項目になってたから、コメント掲載時にはHNも表示されるものだと思って感想書いてたよ。
あのーよく知らないんですけど
前回まではコメントの並び順は全作品同じだったので
一つの作品のコメント投稿者名が割れたら順番とあと文体とかで全作品分推測できるんじゃないですかね
そうなら可哀想なのはTUERの作者だけじゃなく全作者ですよね
勝ち組はTUERにコメントをつけなかった人達だけかな
夜光って奴いてえ・・・
ちょっと思ったんだけどさあ。
投票者名ってどの作品のコメントも順番が大体一緒じゃないのかなあ。
トモタカもミスのふりして、えげつないことするよな
コメント投票者のモラル向上のためとか思ってんじゃないの
セイヤー→おっちょこちょい
トモタカ→しっかり者
だと思ってたのにー
今回ばかりはトモタカのヘタレっぷりがセイヤーを超えた
何にせよ今回は酷すぎる。
次回もこんな感じだったら応募者いなくなりそう。
ちくしょー 入賞コメント途中ではしょられた。
>>501 漏れの方がひどいと思われ。
第8回の投稿者に夜光ってのが
いたけど同一人物だろうか。
コメントに名前を表示されるんじゃ、
次の回は、嫌いな奴の名前を騙って、荒らしコメントを付ける奴が現れそうだ
8回の夜光と同一人物ならばぜんぜん大口を叩けない実力しかないという事じゃないかw
最下位じゃねぇかw
TUERの批判以前に自分のが能力低いぞ。というw
その話の続きはヲチスレでどうぞ
何事もなかったかの如く修正されたぽw
オゥイェィ(σ´ω`)σ♪
オゥイェィ(σ´ω`)σ♪
>>512 まだ根強く一部にHNが残っているゾイ。
入賞時コメント… メールでちゃんと書いたはずなのに…
次回、投稿者のレベルが下がったら嫌だな
投票者がマンセーコメントしか書かない馴れ合いイベントになるんだよ
ホントだ。
ip○dにまだ残ってる
一次審査員のコメントが追加されてる。
ハンドルネーム必須になったのは第一回αからみたい。
一般にハンドル公開されることはなかったけど、
作者さんにはもともとハンドル付きでコメントが送られてるもんだと思ってたんだが。
うろ覚えだけど、昔どこかの作者さん(忘れた)がコメント公開した際に
ハンドルネームは消しときました、みたいに書いてあったような…。
ちょw ジェントルメンテニスのところエコロジーさんだけゲームチガウw
トモタカ終わったな
夜光が自分は投稿してない。て日記で言い始めた。
ここまで来ると笑えるな。
本来は公開されないはずだったんだから他人を騙るメリットなんてないのにね
スパーキングラトのコメントでカービィカービィ言われてるけど
全然システムが違うじゃないかと言いたい。
自分は前から日記に三分ゲの感想を書いてそれをそのままコピって送ってるんだけど
実を言うと今回の感想(去り際日記帳参照)は自分でもあまりに酷いと思って送るのに躊躇したまま
送ってないという。
感想は一通り読ませてもらったけど
確かに去り際日記帳の方に書いたやつと似ているものがあったわさ。
でもそれは僕自身が送ったもんじゃないのでそこら辺よろしく。
おいおい、「夜」に「光」で「夜光」だぜ?
ありきたりな漢字を組み合わせただけのありきたりな熟語だろ?
特別ユニークなHNってわけでもないじゃん。
たまたま一致しただけ……
って言いたかったんだが、件の「去り際日記帳」とやらを見るに、どうも本人っぽいな。
鎌のアクションに言及している点や、ストーリーを見ていない〜云々、など類似点が多く見受けられる。
素直に認めちまって笑い話にでもすればいいのに、
頑なに否定するあたり、まだまだ子供なんだろうね。
>>524 ゲームはシステムだけで構成されているんじゃないんです
一応フォローしておくと奴は以前陰湿な荒らしに遭っているので
その荒らしが日記を勝手に編集して投票した……とも考えられる、が。
あと、日記で公開しているものの名前がバレたからといって今更どうという事もないように思う。
ラト>システムは違うけど雰囲気とかは似てる気がする。
だからクソだとかそういうレベルではなく。
夜光>自分のサイトに日記で疑われても致し方ない様な事を書くのが悪い。
陰湿な荒らし被害を受けるのは本人の言動.行動にも原因があると思う。
夜光みたいな最近の厨房は馬鹿ばかり
夜光のゲームやってみたが、最下位にしてはいい出来だったぞ。
面白いかどうかはべつとして。
コメントを読んだ時点で偽物と騒いでいないのに、晒されるといきなり騒ぎはじめる
厨房臭いという発言に対して何も考えていなかったが、言われたことで自ら憤りを感じる
これで本物であっても自らを否定しつつ否定しきれない唯の自分大好き優柔不断の馬鹿
夜行の最下位ゲームはオープニングの時点でほぼ3分経過する。
ゲームとして面白いかどうか以前に送るコンテストがおかしい。
確かに、コメントの時点で騒いでないのはおかしいな。
どっちにしろ去り際日記での発言は痛かったから
偽者にしろ本物にしろ自業自得だな
だからヲチスレでやれって
偽物だろうが本物だろうが感想は感想だろうが
騒いでるのは夜光に貶された作者か?
まぁ確かに自業自得だが、このスレでコンテストの後日談を話しづらい雰囲気にしないでくれよ
どうみても晒されたからじゃなくて、web拍手が来たからだろ…。
最近はほんと毎回粘着がでるな。
もしくは[POW]公開だとさ
[POW]はまだやってないけど普通のRPGぽいからな。
誰かやった奴がいたら感想でも書いてくれよ。
さすが ぺぽ だ
普通のRPGなのに まともじゃないぜ
くろきしテラカワイソス
ゴーレムテラカワイソス
なんでもかんでもツクールでやるきしない
クレアテラカワイソス
名前しか登場していない「くろきし」こそ、
真なるテラカワイソスの称号を得るものである!
……と思う。
くろきし は サブイベントで会えるよ(うしろ姿
な……なんだって〜!?
よし、これから会いに行って来る。
ブライアンと最北の岬へ
夜光ってほんとに厨房じゃん。部活って。
あと、ツクールの林のレビュアーしてるみたいだが、自称紳士のやつか?
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 19:23:20 ID:2bbQzyoO
>>548 >ツクールの林のレビュアーしてるみたいだが、
そいつは初耳だ。
確かに厨房だw
彰秀=夜光?
ツクールの林でのこいつのレビューひどくないか。
一番新しいレビューだが
最低でも小説を30冊、映画を字幕で1本観てから全面的に書き直してください。そして、練習作を送りつけるな。
そんな予防線を張った作品を真剣にプレイし、レビューするほど私は暇ではありません。厚顔無恥。
彰秀は夜光とは別にサイト持ってるから別人じゃないか?
管理人紹介に、年齢20代って書いてある
(彰秀のサイトは、「ツクールの林」で検索して、10番目くらいに出てくる)
彰秀って名前の通り歯車の城のショウさんとアルファナッツのヒデさんのコンビ名なんだけど
皆知ってるものかと思ったら意外と知られてないんだな
アルファナッツの作品にこそ
最低でも小説を30冊、映画を字幕で1本観てから全面的に書き直してください。
と言いたいがな。
これは"製作者の視点"で見た感想とは思えないな。
集団で叩きがしたいのかどうかいまいちわからん。
このレビュアーたちにとって面白いゲームって何なんだか。
厨臭いゲームをレビューしろという奴はこうなりますよという見せしめじゃね?
ツクールの林と何人かのレビュアーと比べると
3分ゲーの感想の方がよっぽど素直でまともだな。
誤 ツクールの林と
正 ツクールの林の
ttp://kagebara.com/ ・2006.0728
拍手の返事。
>だったらレビュアーやめたらいいのに。私はあなたのレビューを読みたくない。
ん? だったらそっちが読むのをやめればいいだけでは?
例えどんなに歪んだ意見であろうとも、それは意見の一つであることは間違いない。
それを個人的な好みだけで全面的に否定するような、心の狭いお人に読んで欲しいとはまーったく思いません。
あの場所の閲覧は無料で、読む読まないは個人の自由であるのだから、読みたくなければ読まなければいいんですよ。
これで問題解決。あー、くだらない。
だってさ
でも、これって厨作者が作品を批判された時に言う「嫌ならプレイしなきゃいいじゃん」
という対応と同じだよね?
こんな奴が紳士気取ってレビュアーやってるのかw
よく考えたら、ツクールの林の話題はスレ違いじゃね?
ていうか「厨臭い」ってイマイチ意味がわかんないんだが。
クソって事?
>最低でも小説を30冊、映画を字幕で1本観てから全面的に書き直してください
こいつ、自分が小説30冊しか読んだことないんだろうな。
だから中途半端な数字
>>570 それが彼の「序盤でダメなものはダメ」というトラウマの原因k…
いい加減スレ違い
>>569 下のスレでもこの話題はスレ違いだから、そっちに誘導するのはやめといたほうがいい。
573 :
569:2006/07/29(土) 18:33:58 ID:GXVUbHS5
>>566 そなまんま「厨が好みそうな、ちょっと格好よさげなモノ」かな。
必ずしもクソってわけでもない。
「厨がツクールでやりがちなこと」スレいってみれ。
あまりに面白いキャラが出てきたので、話が逸れてしまったな。
じゃあ3分ゲーに戻そうか。
で、夜光がツクールの林のうちの誰かってこと
いや、それ違うだろ。どう考えても。
この騒動でわかったこと。
ツクラーは痛いヤツが多い。
ツクラーは粘着が多い。
プログラム作品作者なんか全然槍玉にあがらん。
それ以前から分かってた事。
ツクラーは厨が多い。
ツクラーはちょっと焚き付けただけで炎上するから面白い
あー、久々に楽しめたわ
にしてもだいたい分ゲのあとはこの流れだな。
まぁ別にいいけどさ。
俺もすぐに炎上する奴は好きだから。
ツクールって敷居が低いから、作者の精神年齢も
平均すると低くなるんだろうね。
でも楽しむとか言うのは前にもいったけどヲチ板でどうぞ。
こんなどうでもいい話題で話が続くのは
今コンテストどこもやってないからだろうな。
第10回がはじまるか、他のコンテストがはじまるまで話題はないと思うが、
スレ違いの話題で盛り上がるのは勘弁な。
>>582 確かにオリジナルプログラムとかと比べれば
ソフトさえあればほほ誰でも始められるからな。
しょうがない事かもな。
あとスレ違いで盛り上がってスマンかった。ヲチ板いくよ。
第10回の締め切りは9月初旬〜中旬にかけてでしょうか??
ツクール2000で挑んでみたい。
8月下旬とかなり前のツクール新聞にあったけど、
予定だったから変わってるかも。
コンテストなら、
http://www.d2r.co.jp/game/ 以前このスレに出てきたデザイン会社のコンテストなんだが、
開催してから2週間くらい経っているにもかかわらずゲームの投票数が3票とか、
微妙な出足の様子。
話題が他に無いなら、ひやかしてあげて。
Flashウザすぎるし、パッと見コンテストには見えないんだけど…。
コンテストつーか旧宣伝掲示板を思い出す感じ。
ゲームを馬鹿にしてる
オレも構想は出来てるんで3分ゲーに挑戦してみたいけど、夏コミまでこっちが忙しいからな。
〆切が遅い方がありがたい。
3分ゲーってカレンダーとか主催側の都合でスケジュールが決まってて
休日とかそういうイベントとかって全く考慮されないよな
今から作り始めて 次 次 回 の コンテストで発表するぐらいの気持ちでいっとけ
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 20:23:53 ID:+/tTZ4Xx
「もしくはpow」のサブイベントが見つからん
エロい人いたら教えてくれ
・アンモニア
・ナビゲーター
・伝説の武器番人
・幽霊の女
・その彼氏
・黄昏の3人
・脇役の勝利
井戸 ババア 最北端 ほらあなの床
神殿の地下 一般人に2回 北の岬 脇役が勝利
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:56:41 ID:hr5OusNt
598 :
sage:2006/08/01(火) 09:48:26 ID:I26GTI9w
へいしAが何気に強い…w
ノックアウトでザコ一掃
第8回の闘牛の意味分かる人いる?orz
3分(で作った)ゲー
深い哲学的意味がある、やる者に深い衝撃を与える問題作
とりめしw
ゲームそのものは3分だが内容を理解するためには多くの年月を要し、その過程を楽しむという新しいスタイルの3分ゲーム
とりめしゲーの究極形態
もはや哲学の域にまで達する
要するに普通の方法でアプローチしていては永遠に理解できないクソゲーと…
楽しもうと思って遊ばなきゃなんだってクソゲーだ
楽しもうと思わせないゲームはクソゲーだと思うけどな
それもそうだ
プレイヤー・・・楽しもうとすること。楽しませてもらおうとするな。
制作者・・・楽しませようとすること。プレイヤーの意欲に期待するな。
こんな感じか
コンテストはプレイヤーの権力がぐんと強い
>>609 その点で行くと第9回3分ゲの「タッフロール」は秀逸だな
プレイヤーは楽しもうとか考える以前に強烈なオープニングで釘付け。
次点の「勇者降臨」や「ジェントルメンテニス」だと
・メッセージをウザイと感じるか楽しめるか
・レベルを変えてまた攻略しようと楽しむか
というあたりがややプレイヤー依存だからあれだけの票差が付いたんだろうな。
四位以下は知らん
一般投票なんて最初の方だけ見て決める奴も多そうだし
オープニングのインパクトってかなり重要かもね。
でも、評価ってそんなものじゃねぇ?
ゲームだけじゃなくてマンガにしろ、小説にしろ。
初めがだるければ、やらないし。
3分てつまらん
>>611 タッフロールは下手すると、武器の存在に気づく前に止めちゃったかも。
まぁ、気づいてからは大分ハマったけど。
それは言えるな。俺は最初やった時はこんなんクリアできるワケねぇだろ。
みたくすぐやめちまった。
タッフロールはチップ単位移動で処理ってのがやっぱり痛かったかな
ペシペシペシ・・・ 上移動 ペシペシペシ・・・ って流れになるし
タッフロールの攻略を見に行くだけで、3分過ぎる
>>617 それ同意。
>>618 3分て言っても実際のところその枠から外れてるゲームが多いからねぇ。
それに上位の作品とかだいたいどれもマジでプレイしたら3分なんて
軽く越えるし。ERASE Commandとかなんて普通の1プレイですら3分越えるよ。
スパーキングラト 初プレイ2分でゲームオーバー
クラシカル ワケもわからず逃げ出せば1分以内にスタッフロール
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 07:06:50 ID:ReH8w93w
買い物が面白いんだが、時間が足りん
バッドエンドの時だけ3分以内で終わるけど、選択肢をうまく繋ぐと30分以上
遊べるなんてのは規格外になるんだろうね? オレ、短ク 作レナス・・(´・ω・`)
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 11:08:05 ID:ReH8w93w
短いゲームを作れないって人は、長いゲームもただの自慰行為になっているよ。
勇者降臨!!がバージョンアップしてたみたいなのでやってみた。
珍竜3ターン撃破しても1人撃破しても、どうしてもGAMEの最後の項目がうまらん…
あれってバグ修正しただけじゃないの?
>>619 勇者降臨は初プレイ時は10分〜15分かかった気がする。
ちなみに、自分的第9回のNo.1作品。
てかみんな今回一次通過て一番ダメだったのてなんぞや。
>>627 普通だったら失礼極まりない話だが、2ちゃんねるだし参考の為にそのくらい
突っ込んだこと話すのもいいかもな。・・・・で、オマエはどうだったんだ?
クラシカル 100回しか調べられないのに無駄に調べる所多すぎ。作者にしか解らんような強引な展開。
>>627 そうだな。人にそういう話題振って自分が言わないのはセコいな。
ERASE Commandかな。
理由はなんていうかアクションゲームなんだろうけど、
スローすぎでアクションに感じられない。
順位は低かったけどアクション部分ならTUERの方が俺はよかったと思うがなぁ。
>>631 ツクールの制限。
一マスずつうごくからアクションに向かないぎこちなさ。
ツクラーにしか分からない話だけど、
アレは主人公にピクチャーを使ってるからやろうと思えばドット単位で処理することもできたはずなんだよな
でも50枚制限ていうのがあるから全部は出来ないから
画面にある文字だけ調べて・・・。とかやるとかなり面倒だし
技術も必要になるよな。
一方的で悪いけどここツクールスレじゃねぇからこれ以上構造に
ついて話すんのはやめにしようぜ。
>>629 クラシカルはメイドの名前と
担任のオバサンの名前が同じで面白いぐらい感情移入できなかった。
逆に考えるんだ。
担任のオバサンに萌えてしまってもいいさ・・・と考えるんだ。
>>636 いやいや。キツいよw
あと、第10回は8月29日までで、
セイヤーがやるらしい。
8月31日って書いてあるよ?
ミスだwゴメス。
>>ミスだwゴメス。
そういや、ツクールXPが出た頃の3分ゲーでゴメスのゲームがあったな。
「ツクールXPが出ちゃうから主役も終わりかー」と言ってたアレックスが歩いてたら
ゴメスが「ツクールXPのRTPキャラを皆殺しにしよう」って反乱起こして
大量のゴメスが沸いて出てきて、それをアレックスが退治するというアクションゲーム。
なんてゲームだっけ?
ネタが好評だった覚えが
ゴメスハント
ネタは面白かったけど、ゲーム部分が…。
しかも無意味に難しかったし。
Every Extend Extra、やっと発売されたんだな
あったな。そんなの。
>>643 今やってる。
おもしろいよーE3
公式サイトでPC版が公開されてるから、やってみれば?
かなーり高いスペックが必要だけど
PC体験版はあんまし評判良くないな…
判定がバグってるからな
さて今月末か・・・
にしても31日なのにもう発表か。
前はかなり近くに発表だったのにな。
コンテストがないとシラけるね。このスレ。
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/|:::/ヽ /ノ ヽ / ヽ|ヽ できる連中はココでは噂話の種で、ココのことなんかはマジに相手はしてない
.| |/ ` ̄ ̄ ̄´/ ` ̄ ̄ ̄´ | | ここが活動や寄り合いとしての中心になっちゃうのは結局出来ない奴
ヽ| (. o⌒o .) .|ノ 直接手伝ってもらう意味以外でも人脈のない奴はやっぱり駄目なんじゃないか?
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一次審査が学生という事はゲーム性も高くないとダメという事か。
かなりの完成度を要求されるぽいね。
環境問題ゲーなんてビタミーナ王国物語くらいしか知らない・・・
ラスボスが「てんかぶつ」のRPGか。
確か、EDで王様と結婚できたはず。
マジでか。
657 :
655:2006/08/12(土) 07:34:17 ID:rXF+L62y
嘘に決まってんだろバーカ
はいはい。過疎過疎。
659 :
655:2006/08/12(土) 15:43:35 ID:y8hBfi7w
俺の偽物が出てきたので書き込んでみた。
こんなかに分ゲ第10回応募予定者いる?
ノ
662 :
655:2006/08/13(日) 00:56:37 ID:BHaNp4jT
出鱈目言うな。俺が本物だ。
毎日ここ見てる655キモスww
>>660 オレも予定。でも3分ゲーってどのくらいのペースで作れるか
予想がつかないからな。間に合わないかも。
初めて作ったツクールゲームは5年間ほどかかった覚えがあるが。
ツクールにタイマーがついているといいな
実際の制作時間を記録できればいいのだが。
ツクラーは前回の大会でも厨丸出しだったので
参加禁止の方向でよろしくお願いします。
俺(苦):
こんなところにまで
嫌ツクール厨の火が・・・
ツクール新聞管理人主催のコンテストなのに
ツクールが参加しないのはありえません
文句言う奴が自分で理想のコンテストを作ればいいのに
コンテストやるのめんどい
>>668 ツクール新聞管理人・・・トモタカ
3分ゲー管理人・・・・・・・セイヤー
ゲーム作りの全くの初心者には、マジにツクール(RPG2000以上)は勉強になるよ。
いま初めての吉里吉里/KAGでミニゲーに挑戦中だが、ツクール時代に覚えた変数、
条件分岐、画像表示スクリプト、コモンイベントの使い方の繰り返しなんだ。
一からプログラムすることを覚えたいヤツ以外は、初心者なら一度はツクールを
経験しておいて損は無いと思う。
なぜここに?
>>671 セイヤー・・・・・・元ツクール新聞管理人
トモタカ・・・・・・第9回で正式に3分ゲー管理人を務めた
トモタカ&セイヤー=ツクール新聞管理人=3分ゲー管理人
3分ゲー的にウケが良さそうなタイトルとコメントって何かな??
ちなみに、自分が手を付けた順(=魅かれた順?)
1、勇者降臨
2、classical
3、テンキータイピング
4、お店の処理
5、タッフロール
タッフロールのコメント、あんまり面白そうじゃなかったんだよなぁ…。
>>677 ウケが良さそうなタイトルとコメントという点ではどうかという意味なんだが。
>>676 確かに…。
あの時は馬鹿馬鹿しい笑いがあるのかなぁ、って
期待して始めたんだよね。
(その期待は裏切られなかったけど)
こうして改めてみると、
本当に面白そうって思える紹介文は無いね。
スクショと説明文のギャップを狙っている作者が多いしな。
>>680 そう考えると、かしわもちはすごいな
スクショは説明文どおりほのぼのした画面で、いざプレイしてみると…(((( ;゚Д゚)))
ガイシュツ意見だろうけど、あれは良い意味で裏切られたと思う
>>681 ガイシュツ と打って、既出が出なかった例w
キシュツと読むんだぞ
ただ、かしわもちが凄いという点は同意。
ID:DSlZRkuZ
>>683 ガイシュツはネット用語ね。既出の読み間違えジョークみたいなもの。
知らずに注意してるヤツもカコワルイが、親切に教えてあげてるヤツもカコワルク見えるな。(´・ω・`)ナゼカ
単にネタを知らないでレスするだけなら親切な人だから別にいいけど、
> ガイシュツ と打って、既出が出なかった例w
> キシュツと読むんだぞ
という態度でレスする興ざめなアホはムカつくから、
ネタにマジレスというこの機会に文句つけてやって、
もう少し臆病になってもらいたい。
毎度毎度こういう流れになるのはムカツクから
ガイシュツだのスクツだのふいんきだの不用意に書かないでもらいたい
流れを変えて
ジェントルメン・テニスが
Vectorでレビューされてる。
ベクターレビューの基準が本気で分からない
ジェントルマンテニスは納得できるけど。
ひとつ前にレビューされていた洞窟を進めるパズルゲームは本当にわけわかめだった
ベクターレビューは自薦あり
ベクターの中の人もあの大量のゲームをわざわざプレイして
良作かどうか審査しているとは思えないので、
推薦されたものの中から適当に選んでいるんだろう
自薦がありなのか。ベクターって。
そういや勇者降臨の人は次回も応募するらしいな。
本人サイトで公開されてたSSはレトロっぽい雰囲気だったけど。
この前開かれていたふりーむのコンテストの作品を
ふりーむが東京ゲームショー2006でCDに焼いて配布するらしい
結構前にもその話あったな。
年休取ったお
ラストスパートかけるお
ふりーむ金かけてんなー。
次のコンテストするお金大丈夫なんかよw
おれもゲームサイトやってるが、アノ程度の広告じゃたかがしれてると思うが・・・。
ふりーむはコンテストに応募されたフリーゲームを売るぞ
イベントでは無料で配布するが、その後1500円で販売すると聞いた
で、その売り上げの一部が作者に還元されたりって事はないのか?
ソース
何本入れる気なのかは知らんが1500円は高いな。
ていうか、イベントで無料配布するという事はそれでヤフオクとかに出されたり
とかありそう。
まぁこういうのは普通は1人1枚か。
ttp://www.freem.ne.jp/contents/event/contest/fgc/1st/1st_rule.html >■CD等で販売された場合ロイヤリティは支払われますか?
>1本のゲーム単体で収録・販売する場合は事前にご相談させて頂きます。
>複数のゲームを同時収録して販売する場合は支払われません。
>フリーゲームであるので、1本のゲームをそのまま販売することはありません。
>
>■著作権はどうなるのですか?
>著作権は制作者にあります。ただし応募作品の商業利用(販売等)の優先交渉権を、
>ふりーむが有することになります。
>また、作品の利用に当たり、単体での販売以外に関しては利用料は支払われません。
>
>■作品はどのように利用されるのですか?
>ふりーむ・コンテストページでの掲載や、各メディアでのコンテスト作品としての掲載です。
>他に、コンテスト作品集の販売や配布が行われる場合もあります。
>>699じゃないので詳細はしらんが、
販売は相当意識してるかんじではあるな。
まぁしかし、商品がゲーム機等の高額商品だから、ある程度は当然というか。
たしかに100パックみたいな感じならアリだと思うが
2本入ってる、お互いを前面に押し出しているって感じでも払いませんってのは
気分的に良くないよなぁ
普通レベルなら100個じゃないとなぁ
ふりーむが
706は間違い
ふりーむがゲームを詰め込んだCDを販売するというのは俺も聞いた
第1回ふりーむゲームコンテストの受賞作品と
受賞作品のオマケ作品とふりーむ作のゲームを入れているらしい。
オマケ作品は上位受賞者の新作で、CD収録後1年後にフリーで配布される。
1年w
かわいそうだから誰か買ってやれw
フリソ1000本詰め合わせ雑誌でも1000円しないのに
1000本なんて見たことないけどあるの?
紹介含めてじゃない?ソフト1000本だと1本1Mとしたら1G弱なるし。
云百本とか、PC98時代のフリーソフトのムックを思い出すな
ベクターのCD何枚組みにもなってる奴を思い出した
買うやついないことを見越しての無料配布だよw
ほんとこの会社どこから収入得てるんだろう
広告収入だけじゃやっていけないだろうに
無料ゲームサイトって儲かるんじゃねえの?
儲かる?ww
それどこの情報?
マジレスすると、ふりーむは10中8、9儲かっていないだろうな。
サイト上にネットゲームの広告があるが
そこの運営会社から幾らか貰っている以外に収入あるのかな。
広告はアマゾンアソシリエイトのような登録歩合制かクリック歩合制だろう。
アクセス数が非公開だから、憶測になるけれども
どう多めに見積もっても1ヶ月20万行かないのではないか。
1日アクセス5万のそれなりに大きな企業サイト(ネットショップ無し)でも
広告収入は30万に届かない場合が多い。提携企業があれば話は別だが。
ゲームサイトではないので、そもそもの土俵が違うが参考までに。
(更に余談になるが、ネットショップがあると広告収入は1ケタ跳ね上がる)
本人乙
1ヶ月20万と書くと“やっぱり儲かるじゃん!”とか言う馬鹿がいるかもしれないが
ふりーむは更新頻度が高く、メルマガで宣伝広告を連発して、なおかつ企業という事をお忘れなく。
まとめみたいな個人サイトを指差して
“広告で金儲けしてる”というのとは運営者レベルも収入レベルもケタが違う。
ちなみに旧まとめは1ヶ月5万行っているかも怪しい。
余談多すぎだな漏れ
てか分ゲ明日から1次じゃん。
応募者の発表ぐらいはあるんじゃね?
>>721 企業はみんなでその収入分けなきゃなんないからねー (・∀・`)y━~~
正直、無料ゲーム系のサイトって消えても困らんとこ多くない?
まあ個人サイトだからあたりまえか・・・。
消えて困るなら、かなり稼げてるはずだなw
ベクターが消えたら困る
ベクターは困るな。
まあ消えたら消えたで、他に同じようなサイト出てくるだろうからいいけど。
消えたらもう出てこないとおもうぞ。
東京ゲームショウの出展タイトルリストみた。
ふりーむって、オリジナルゲームも出すんだな。
>>728 オリジナルゲームって、「白い巨塔」のことか? (・∀・`)
ふりーむのゲームは、ちょっと内容ひどいぞ。
3分ゲーに応募したら、たぶん1次ではじかれる。
でもふりーむって良いサイトじゃん
どんなゲームでも最初TOPに載せてくれるからDLしてもらえる。
とにかくフリーゲームを世に広めるって目的でやってるのも良いし
それとイベントで配布するのはネット上でタダでDLできるものだから無料なんでしょ
感想掲示板もあるしね。
誰かゲームショウ行って貰ってくる人いない?
中身見てみたい
自分で行け
あれ?CDってネットでも売るとかいう話じゃなかったっけ?
そう伝え聞いたんだが・・・。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:16:39 ID:yj0Jcm+H
3分ゲーいつダウソできんの?
一次審査が9月16日までだから、一般公開は17か18日ってところだろうな。
日程が早まる可能性もあるけど。
あ、
>今回の応募作品一覧については、9月3日に公開いたします。
ってのは、落とせるわけではないのね
1次審査員用にうpされてるのを探してみるとか。
9月3日はあと1時間ほどになってしまったが…?
もうすぎた
>>743 これは本物のゲームクリエイターもかなり応募している
アマというよりプロ向けのコンテストだと思う
ゲーム業界での就活にも使えるらしい。
企画部門はレベルが高い企画書が求められているからアマには敷居が高い。
グラフィカルに説明できるくらいの、画像処理の腕と
企画書の書き方さえ知っていればなんとも無いけど。
しかし、盲点なのは音楽部門。
これはフリーの音屋でもかなり通用するぞ。
大賞は取れなくても、そこそこ出来れば月間賞を狙える。
ととととと、と、と、
闘牛2
がっ!!!!
一応書いとく
3分ゲー応募作品公開してるぞ
知らん名前ばっかりだ
大量新規参入の予感
そしてたぶんプログラム率高い
夏休み期間だったからねえ
20作品か。多いね。
知ってる名前は数えるほどだね。
連続なのは たつなみ とかNOHとかデスポンとか?
ていうかやっぱし闘牛2が気になる。
ザ・カーと同じパターンなのか、
それともすごいパワーアップを遂げているのか・・・。
かしわもちで3分ゲーを知った連中が力作を引っさげて参加してくる頃か
掲示板に「放送局へダッシュ」がうpされている件について。
さっそくやってみたが、……うーん
ミニゲーム集の中ではよくできた方じゃないか
規約違反だけど。
てか削除しないセイヤーが悪いのか
いや、ルールを読まずに
投稿する側が悪いだろ。
いや…
応募要項のページには、
>応募した作品の修正は応募締切日まで可能。それ以降はコンテスト終了時まで修正を認めない。
と記載されてはいるが、修正したデータをどうやって審査委員会に渡せばいいのかは記載されていなかった。
ついでに言うと、
>コンテスト終了まで、応募作品を3分ゲーコンテストHP上以外で公開してはならない。
と、記載されている。
そのサイトがうpされた場所は、
「3分ゲーコンテスト」のサイト内の「掲示板」。
3分ゲーコンテストHPの外部にうpしたわけではないんだ。
規約の穴をつつくような話になって何だが。
実は規約違反でもなんでもないって事になる。
…と思う。
なんか消えてるぽいね。ちょっと見てみたかったが。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:51:46 ID:00chxcQe
明日はコンパク発表
発表と同時にプレイできるようになるんだっけ?
その通り
更新て何時くらい?
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:32:16 ID:00chxcQe
前回は10時ころだったとオモタが
その前は確か夕方だった
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:58:46 ID:6Ix29tIV
結果発表気になって仕方ねーや
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:41:23 ID:+N02eSga
コンパク結果出たよ。
うおおおおおい山田殺男!あんた何やってんだよ!
今回のコンパク、かなりレベル高いな。
そうでもない
ま、ままま、待て!
山田殺男って15歳!?
作者コメント
まさかまたこの名前を使うことになるとは思いませんでした。
いろんな音楽が好きです。全身全霊を込めて作りました。
15歳の遠吠えを聴いてください。
~~~~~
殺男なんて痛い名前厨房しか使わないだろ。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:54:06 ID:Rok6UBC1
つーか一位のXPのゲーム難易度高すぎね
ここじゃ、金銀より銅賞の方が人気高いんだな(・∀・`)
リィさん復活しとる…
この下東って、ただのやきゅうのヤツだろ。コンパクじゃ常に銅賞だな。
銅ならいつでも確実に取れるがそれ以上にはいかないってのは、多作家ゆえの
作り込みの差かね。
金賞の1位は小さな試練の作者なんだな。だんだん名前を知ってるような
作家が増えてきて、コンパクも興味深くなってきた。
逆に言うとそれだけ新しい人が減っている
または新しい才能が生まれていない
分ゲの8回かなんかに応募した時のゲームの付属マニュアルに中学生て書いてあったよ。
>殺男
銀賞か銅賞の、写真撮るやつにはまってる。丁寧なつくりに好感。
爺さんの依頼なんて、涙でそうになった。
金賞のアニメ絵のやつは、やる気もおきないんだが
そんなこと言われたらもう作者乙としか言えんがな
>金賞のアニメ絵のやつは、やる気もおきないんだが
これはいらん
山田殺男って有名なツクラーが
名前を隠して送っていたと思ってけど
全然ちがうんじゃないか
魔壊屋姉妹は…何だこれ。
こんなシステムアリか!?っていう。
こんな演出アリか!?っていう。
別に褒めてるわけでも貶してるわけでもないけど。
>>779 作者乙
シャッターチャンスそんなにひどかったか?
俺はなかなか楽しめた
リメイク前のをやったことあったからかもしれんけど
魔壊屋姉妹って何でここで評判悪いの?
萌え絵だよな。このスレってそういう趣味のヤツ少ないのか?
いや…萌えはいいけど難易度高すぎなんだけど
>>787 何ともパワフルな作者だったな?(・∀・`)
ヤッチマッタorz
>>790 オマエは屁でもやってろ(・∀・`) → orz=3
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 11:14:02 ID:btEcj7VS
>>777 マジに言うと、新しいヤツも来ているが、過去の上位受賞者が繰り返しエントリーするので
新人が入賞しづらくなっている気がする。
既に入賞を果たした作者が再挑戦するのは、より上位を目指す為だろう。
ということは、金賞受賞者はプラチナ賞を目指す以外にもう無いわけで。
しかし実際は、金賞受賞者が再挑戦の末銀賞だったりしているパターンが多い。
こういうのはどうなんだろう。
金賞以上を受賞すると「栄誉の殿堂」というページに掲載される。金賞・プラチナ賞には
一種独特のハクをつけようという企画だと思う。ならば同時に、殿堂に登録された作者は
以後コンパクへの応募はできなくしてもいいんじゃないだろうか?
その方が新しい才能にとって、より夢のある企画となる気がするんだが。
リィさん復活ktkr!!!111
・・・と思っているのは俺だけ?
そんな奴しらんし
何か有名なの作ったの?
魔壊屋姉妹まあいいとは思うが結構難易度高いしボス怒りの回避率高くてイラつく
ムスペルの方がさくさく進めれて面白い
>>792 アホですか。
過去受賞者が全員手を引いたら、単純に金賞、銀賞受賞者が出なくなるだけ。
結果的にコンテストは寂れ、最悪潰れてしまうだろう。
潰れたり寂れたりしたコンテストが、果たして新しい才能にとって夢があるだろうか?
ムスペルって以前ツクスレで晒されてたんだよな?
コンパクって原則未公開のものじゃないとダメなんじゃなかったっけか
審査員がそこまでチェックしているとも思えないけど
それはそうとムスペル面白かった。
リィさんのゲームも相変わらずなのに面白かった。
リィさんはもうゲームに対する情熱がなくなってきてるみたいだけど
採点を見ると、オーソドックスなのが駄目なやつと、萌え絵に重点置いてるのが駄目なやつが
いるみたいだな。いいことだ
>オーソドックスなのが駄目なやつ
新しいものを作ろうとするチャレンジ精神が感じられない
>萌え絵に重点置いてるのが駄目なやつ
ギャルゲーじゃないんだから、
キャラクターがかわいければいいってもんじゃないでしょ
という意味なのかな
ほぼストーリーオンリーでやたら面白い作品を
一度やってみたい気がする
最近の新作で
>>799 その割りに毎回基本的に2本ずつ出る金賞の1本は、必ず絵がかわいい系のような気がする。
名誉の殿堂でも調べたが雑誌でやってる時からの傾向のような…
山田殺男さんの3分ゲームは面白かったけど
音楽だけだと微妙に思うのは俺だけか。
悪くは無いけど、良くも無い。
T3氏と同じ74点はちょっと高すぎやしないか?
そうだ。ナイスゲイ、音楽応募しろよ。
>>803 本人も雰囲気ゲーと認めているんだからいいじゃないか。
>>803 そうか?俺は銀でも良いくらいだと思ったが。
小節数を減らしたり増やしたりで逆に移調を目立たせるっていう珍しい作風で、
独創性に一つ5が付いてるのも納得できる…
っていうのを長々と語ると板違いになってくるから止めておこう。
音楽というのは出来と好みとを分けて考えるのが難しいからな
審査がおかしいのか、それをおかしいと思う自分がおかしいのかを判断するのも難しいよな
萌え絵がだめというのはよく聞くが、逆にそう言っている連中はどういう絵なら
いいという明確なビジョンを持っているのだろうか。
RTPだと工夫ゼロだし、かといってリアル系にするとやっぱり評価が割れるし。
まあ、漫画や小説ではなくあくまでもゲームとして作ってるんだから
絵だけで釣ろうとするのはどうかと思うが、
ゲームを良く見せるためのアプローチの一手段であることは間違いない以上、
どういうものがいいという考え方は千差万別で然るべきなんじゃないだろうか。
絵なんてのは商品で言えばパッケージみたいなもんだから、手にとらせる、
プレイする気にさせるという意味において
非常に大きな力を持っているのは間違いないんで、そこら辺は難しいところだな。
評価しようにも、公正中立な評価というのは極めて難しいだろうし。
正直、絵については好みが強く反映されるんで、ある程度偏った評価を
下されるのは致し方ないところではあるかな。
「どういうものがいいという考え方は千差万別で然るべき」と発言した以上は
「萌え絵がだめという連中」に対してどうこう言えんがな
>>803 ゲームの枠からはずれて作曲したらこうなりましたー、って感じに思った。
ゲームの曲を聞きなおせば、全然系統が違う事がわかると思う。
>>809 そりゃ考え方自体は千差万別だから萌え絵がダメという意見については
全くおkなんだが、代替手段もないのにそういう発言をするのはどうなのかと。
何かの批判をするからには、それ以上か少なくともそれと同等の
意見を用意しておくってのが批判の基本だと思うのだが。
明確なビジョンも信念もないのに批判してるのは
単なる批評家かそれ気取りで、発展性がまるで無いと思うのだが。
無名の一プレイヤーが私的にそういうことをする分には
特に問題ないと思うが、ある程度公正中立な評価が求められる場で
評価者がそれを理由に評価を偏らせるというのはどうかと思ふ。
まあ、コンパクのことなんだけど。
あ、コンパク自体は作品発表のばとしてはそれなりにいいと思うよ。
山田殺男氏の音楽にしても
higa氏の魔壊屋の絵にしても
評価する側の考え方によって、千差万別ですよね。
でさ、コンパクに限らずどこのレビューを見ても、いつも思うのですけど
レビュアーが自分の立ち位置をハッキリと提示してほしい。と思うんですよね。
例えば、レビュアーの紹介ページで
「好きなゲーム:○○ 嫌いなゲーム:○○ ゲームに対する私の考えは云々。萌え絵は受け付けません云々。」
のように、そのレビュアーがどういう視点で評価しているかがハッキリと分かれば
応募する側や傍観者としても、安心感というか、評価に対するある種の納得があると思うのだけど、どうだろう?
人間の感情による所が大きい審査ゆえ、公正中立な審査などありえないからこそ
このような立ち位置の提示ってのは必要じゃないかと思うんだけど。
>>812 >そのレビュアーがどういう視点で評価しているかがハッキリと分かれば
>応募する側や傍観者としても、安心感というか、評価に対するある種の納得があると思うのだけど、どうだろう?
審査員に媚びる作品が多数送られてくるようになったら嫌だな。
自分の作品の方向性にあったコンテストを探したり、コンテストの趣旨にあった作品を作る事は媚びではなく当然だと思うが
>>813 うーん、どうだろう。
審査員の趣向はそれぞれ違うのだから
媚びるのはあまり現実的ではないと思うけど。
だいたい審査員の好みに合わせてゲーム作るなんてスキルがあれば普通に金賞取れるよ。
そんなテーマ性のないゲームは媚びた筈の審査員にも受けないだろうから無問題
どうでもいいけど811ナイスゲイじゃないよね
>>814 そう。コンテストの趣旨に合った作品を作ることは媚ではないと思う。
けれども媚びる作品出してくる人もいるし、そういう人が増えたら嫌だなってこと。
審査員を驚かすような作品を沢山みたい。
>>812 一々評価者の立場を明記するのはそれはそれで問題があると思う。
それこそ公正中立な評価を難しくさせるから。
ようは最終評価までの過程をオープンにすればいいんだと思う。
コンパクで言えば作品付属の簡易レビューがそれに当たるんだろうけど、
それをもうちょっと詳細にした感じみたいなのを。
>>813 評価者の好みが全体的に偏りでもしない限り、そういうことは無いと思う。
その方法だと恐らく評価者全般に幅広く認められるゲームは作れないから。
まあ、最初から一部の層向けに作るのなら問題ないと思うが。
>>816 ナイスゲイって誰さ。
>ナイスゲイって誰さ。
α第1回出場のNICE☆GUY
萌え絵でもべつにいい。つくればいいし、それに自信があるなら堂々としておれ。
しかし、萌え絵だから嫌、という人がいることを理解しておかねばならない。
同じように、萌え絵じゃないから嫌、という人だっておろう。
一枚絵とか音楽の単品とかと長編RPGが一緒の舞台で戦ってるのがナンセンスだと思うんだけど
一枚絵&音楽<長編RPGって言いたいんじゃなくて
一緒の舞台で戦うのは間違ってる
コンテストパークに関して言えば全てのジャンルで一緒の審査員というのは間違ってる気はするね
昔はちゃんとプロのイラストレータが評価してたりしたんだけど
ゲーム系編集者の絵や音楽へのコメントに説得力が無いと言えば無い
もし銀賞を受賞した絵が
ゲーム本編に入っていたとしても、
そのゲームが銀賞取れるとは限らないんだろうな
それは当たり前では
コンパクで絵や音楽で金以上を狙うのは難しいんじゃないかな
音楽なら仮想サントラで狙えそうな気がしないでもないが、絵は…
製作してる層もプレーする層も、ほとんど萌え絵好きな嗜好&年代なんだから
そういうのが多かったり評価される背景があるのは仕方が無い。
というかリアルビジュアル系なものがない世界において萌え絵批判するのは
幼稚園で「バーボン飲めない!」とくだまく園長みたいだ。
みっともない以前に大人としてどうかと思う。
外見より中身という考え方は最早古いということですね
まあ、そうだな。
地雷臭プンプンのパッケージの商品はそれが本当に良い物だと
人柱が証明してくれるまで手に取る気にもならない一面もあるのは確かだ。
まあ、フリゲの場合主に失う物は金じゃなくて時間だけど。
>>818 公正中立が無理だからこそ
審査員の立ち位置をしっかり提示して
審査に厚みを持たせよう。と考えて発言したんだけど
>>818のいう事ももっともです。うーむ……
詳しくするですか。
そう考えるのだったら、コンパクも3分ゲーコンテストのように
審査員全員がコメントしてほしい。
参考にするのは各審査員の点数だけにして、コメントの方は
はいはいわろすわろすって流しておくのがベターか
前々から指摘されており、今回もムスペルの西瓜氏がブログで指摘していますが
コンパクのコメントは馴れ合い臭プンプン。
評価は心を鬼にして書くべき。
なぜ情を抑えてコメントを書けないのだろう?コンパクは。
ブロガーのように精神が荒廃していないのでね。仕事のある人は
西瓜ってひと、自分の評価が低かったことに切れてるだけじゃん。
金賞に嫉妬して、可愛い。受賞できただけでも満足せーや
ムスペルで金賞取ろうとか頭いかれてるんじゃね?
早く次の作品を作れよ >西瓜
で、話題のムスペルは面白かった?
>>830 前々回までだったか、テックウィン誌でやっていた頃は付録DVDに4人全員のコメントが
載っていた。本当の一言だったけどね。
商業誌の場合は紙面の都合があるから全員はムリだが、WEBなら基本的にいくらでも
スペースを使えるんだから是非掲載して欲しいね。
コンパクに投稿するメリットって何
金賞とか1度取ってる人ならシェアで売ったほうがいいんじゃないの?
コンパクで金賞とっても所詮ツクーラで片付けられる。
前例は実にむごい、HIDEは無惨にもクソゲメーカーに、
シルゲンはツクール作ろうとして挫折するがユーザーには嘘ついて火病。
結局コンパクなんてツクール専門家のごっこでしかないって事だ。
アマで名をあげるには、コンパクで受賞するのが一番手っ取り早いと思う
そう言えば、コンパクの受賞の点数基準を知ってるか?
96点以上がプラチナ賞という公称と、毎回の各賞の得点から類推すると
95〜86点 金賞
85〜76点 銀賞
75〜66点 銅賞
65〜56点 敢闘賞 …ということらしいんだな。
今回の金賞2作は共にギリギリというところが何となく納得できる。
話題の西瓜氏は、銀賞もギリギリに近い方ってことになるな。
コンパクの審査員のコメントをを審査するコンテストがあるといいと思うんだ。
>>843 そういうのこそ2ちゃんでやるといいかもw
>>827 >外見より中身という考え方は最早古いということですね
古いというか絶対ではないな
中途半端に職人気質なゲームよりも
紙芝居ノベルや一本道RPGの方がマシだと思う事もある
俺はね
でもアマチュアクリエイター向けのコンテストは
前衛的な作品や新進気鋭な作り手を高く評価すべきだと思うよ
そのコンテストの趣旨にもよるが、必ずしも客に受ける必要は無い
結局自分が作りたいゲーム作ればいいんだよ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:51:23 ID:1sGaidf5
>>841 「アマで」じゃなくて「ツクール界で」でしょ?
実際ツクラー以外はコンパクなんて知らんよ
どうしてここにもツクール叩きがおいでなさるのかしら。
そういうことは所定のスレで……ということができないから厨なのね。
>>848 ツクラーじゃないけどコンパク知ってるぜ!
>>853 なんで?
アマで有名なら、ツクラー以外ももっと応募するだろ?
根拠も何にもないけど、そう主張するってんなら、
もうアホなだけだよ。
何を?
つまらん言い合いでスレを独占するのはカンベンしてくれ。チャットじゃないんだぞ。
金賞は、ほぼ毎回2本ずつ出るんだよね。単純に4人が点数を持ち寄ったたけでは
こううまくはいかないだろう。
そこで、先に合議で賞の方を決めてから点数を入れるというようなことをしてるのでは
ないかと思うんだが、どうだろうか?
点数を出した後に会計と相談して軽い調整を
>>857 それはあるんじゃないかしら。
まあ、元の審査の点数を元に決めてるんだろうけど。
出来レースじゃないとは思いたい。
ツクール売ってる会社が主催しているコンテストなんだから、ゲームにツクラー多いのはごく普通の事だと思う。
ツクール以外で製作したらしたで、次は是非ツクールで製作してくれって言われるようなコンテストだ。
>>857 テックウィンDVDだったときには、最高で銀賞止まりっていう回があった。
合議の可能性はゼロではないが、2回連続で金賞が2本だから、まだ偶然の範疇だと思う。
同じ部署だろうから、点数見せ合いっこして、減らしたり増やしたり、それはあるでしょうな
名誉の殿堂のページを参照すれば、金賞以上限定だがテックウィン時代の
受賞数などがわかる。ちょっと調べてみた。
ttp://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cpd/index.html 2006 秋…金賞2本(参考:現在発表している回)
2006 夏…金賞2本
2006 春…金賞1本(参考:この回からWEBに替わった)
06. 1月…金賞3本(参考:うち1本はムービー作品だった)
05.10月…金賞0本(参考:最高は銀賞のノベル作品だった)
05. 7月…金賞3本
05. 4月…金賞3本(参考:現在人気のシル幻が受賞している)
05. 1月…金賞2本、プラチナ賞1本(参考:プラチナは SPY)
04.10月…金賞2本
これ以前は月刊だったので割愛、ここに上げたのは年4回になってからのものだ。
こう見ると金賞は2〜3本という感じにはなっているが、必ずしもキッチリ
決まってはいないようだ。
アマには甲子園があるじゃないか
甲子園は応募じょうの手続きがコンパクよりめんどいから
応募しようという気にならんのよ
そんなことより受賞したゲームについて語ろうぜ
クリエイティブストーリー、ラストの面がクリアできねー
作者のサイトで聞け
レベルあげれば簡単
クリエイティブストーリーは、壁際でジャンプすると一回転する機能をONにしておくと
格段に楽になる。素人にはお勧めできないと出るのは、明らかに罠。
誰だよ、ムスペルが面白いとか言ってたの。
演出やマップつくりに頑張っているのはよく判るが、
文章がまずへたくそ。ストーリーが意味不明。
頑張りましたで賞、がお似合いだよ。頑張りは判る。それだけ。
銀賞取れただけでも良かったもんだ。
>>860-861 と言うかさ、デジタルファミ通やツクールwebは
コンパクが更新された事をHP上で告知してやりなよ。
同じ会社の類似事業じゃない。やる気ないなぁ。
アホの言い掛かりをつけられるebカワイソス
大して売れないのにツクールという中学生のオモチャを作るから文句ばかり言われるようになってしまった。
まともなゲームを作る能力がないからツクールなんか出してるんだろ
いや、アスキーのゲームは名作が多い。
アスキーのゲームは。
春のコンパクにRPGを出す予定なんですが
シナリオに自信がありません どうしましょう
どうしようもありません、開き直って出しましょう
なにかからパクレ
まずは捨てるつもりで作って出せ
1つ完成させれば何か得るものはあるだろう
やりこみ重視にしてしまえ
>>874 その中学生のおもちゃですらまともに使えない園児並の大人がココに集って
作者やEBを中傷して盛り上がってるわけだが・・・
第6回3分ゲーの「推理の時間」がやりたくてしょうがないorz
ムスペル落とせないんだけど・・・
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 21:13:30 ID:QidmbtAs
直線RPGで、戻らないでクリアしたんだけど、賞もらえなかった。
ひょっとしてイベントで一マス戻るのもカウントされるのか?
作者のサイトで聞け
ムスペルの退廃的な雰囲気にのめり込んでしまった
この手の感傷的なゲームはテンポ悪いのが多いんだけどこれはスムーズに進んでいい感じ
クリエイティブストーリーおもろかったー
これは飽きないね
今ハードの2章
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 11:48:13 ID:LkdHDWqB
夢で逢えたらが敢闘賞で激烈買い物作戰が銅賞なのはどうなんだ
コンパクの審査基準はXP作品>
>>2000作品な気がしてならない
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 11:59:22 ID:6juz1eHd
2000デフォ戦闘のムスペルは銀だぜ
>>889-891 おいおい、ここまでの事情を知らずに話を進めるな。
これまではその全く逆で、何でXP作品は入選できないのかって話題にもなってたぐらいだぞ。
名誉の殿堂のページを見れば、XP作品が金賞以上に1本も無いのがわかる。
実は前回のアース英雄譚がXPで初めて金賞に入った作品なんだ。(殿堂にあるアースは別の2000作品)
XPが発売されてもう2年くらい経ち、実際にコンパクにも1年以上前から何作も応募されていたのに
これまでは最高は何故か銀賞止まりだったんだ。
結局、2年かけてようやく作者たちがXPを使いこなせるようになったというのが正しいだろうな。
ちなみに金賞でもデフォ戦闘のゲームもけっこうあって、自作戦闘でないと入賞できないというのも
勘違いなのだ。
しかし、ばとねの評価で「XPで開発してくれていれば」
みたいなこと書いていたのはどうかと思ったな。
>>888 ちょっと質問
ハードモードってどれぐらい難しい?
>>893 あれは酷い。
今回のリィ氏の作品にも
>総括すると、失礼かもしれないがすごく手抜きで作っているような作品なのだ。
その後に「しかしその分力を入れるべきところには力を入れていて〜」と続くかと思ったら
>もちろん、先ほど述べたように、決して手抜き作品ではなく〜
って、じゃあ最初から手抜きとか言いなさんな。
コメントを見ているととても金賞とは思えない。
ファミ通のクロスレビューみたいだ。
審査員の本音が見え隠れしていて面白い。
これからもこの感じで行ってほしい。
なんつーか、発言の矛盾が多いんだよな……
審査員つってもトップに顔写真載せて喜んでるようなガキっぽい奴らだしな
言うことなすことその時の気分次第なんだよ
いや、言いたい事は分かるが
編集者がやたらと前に出てくるのはeb自体の方針だろう
>>894 かなり難しいよ
ハードの5面行ってまだ1回しかやってないけど、5面はムリかもしれん
ハードはアイテム、帰還なしだから1回でクリアしないとだめ。死んだらゲームオーバー
とにかく体力、攻撃を一切無駄使いしないこと
早くスーパーキーを取って、敵の面を戦わずに出ることとかが大事
>>899 トンクス!
帰還もできないとはかなりの難易度だな
ハード5面ムリだわ
誰かクリアした人いないかな
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 21:32:49 ID:6juz1eHd
いつになったらムスペル落とせるん?
西瓜が審査員に謝罪するまで
昔のインターネットコンパクはここまでコメントに対する不満、あったっけ?
なかったよな。
今の審査員も、もっとうまくやってほしいものだ。
昔の審査員は自らゲームを作るなどツクラーにとって兄貴分のような存在で、愛情溢れるコメントを書いていたが
だんだんとよく分かってない偉そうな人の、事務的なコメントに変わって行っている気がする
ツクールWebの人たちは良いコメント書いてると思う
コンパク審査員「馴れ合い上等!
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:23:36 ID:6juz1eHd
ムスペルやっと落ちてきた
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:28:32 ID:gX898p09
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:30:31 ID:6juz1eHd
ということは1.02?
とりあえず採点欄の「将来性」を消せ。
オーディションじゃなくてコンテストだろ?
どこを採点してるのか、よくわからない数値だよな>将来性
「技術」は?
技術なくても面白いの作れるだろうし、
どっかから拾ってきたのを使えたりするし・・
ゲームってのはそれだけでも幅が広すぎるから評価項目が難しいんだ。
例えばノベルなら最も重要な画力とかストーリー性はパズルでは使えない。
それなのにゲームどころか、CGとかムービーとか音楽まで一緒に評価しようと
するから、よく解らない項目でひとまとめにすることになる。
将来性が無いヤツラがebに向かって吠えてますねー。
まぁ、ツクール使ってる時点で将来性は0点にすべきだしなぁ。
リィ氏もxp使うこと諦めてるし、同じようなゲームしか作れんし。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 08:47:54 ID:6XDG5lr6
なかなかソフコンのころのようにいかんようだね
1ヶ月周期とは言わないがせめて2ヶ月周期ぐらいでやってくれたらいいのに
つーかXPやツクール以外のソフト使えば面白いゲームが作れるわけじゃねーし
2000が未だに人気あるのは、XPより簡単なのと、2000でも十分おもしろいゲームが作れるからだろ
このおもしろさはXPじゃなきゃ無理だなってゲームないだろ
それよりおもしろい2000のゲームがいっぱいある
>>914 西瓜さん、こんにちは。
あいかわらず嫉妬がひどいですねー
本当に西瓜なのか?
>>916 つっても入選漏れ応募作一覧を見ると大して応募数ないぞ
>>918 ヒント:西瓜は粘着されてる
>>920 でも旧コンパクでは毎月、今回の応募以上の数が集まってたね。
やっぱり、年4回しかないから完成した後の公開先としての
優先度はかなり下がってしまっていると思う。
賞金も下がってるし。
開催頻度や賞金額を上げれば応募者は増えるだろう。
ま、増えたって開催者にしてみれば得は少ないんだろうけど。
「将来性」の採点が意味不明なのは激しく同意。
こんな欄がある理由は
>>913だね。
ゲームと他は分けて欲しい。
将来性だとか技術だとかははっきりいってこじつけの為じゃないかと思う
つけたい点数がまずあってそれぞれのジャンルに共通する物差しを
5つ拾ってきたんじゃないかなと
独創点が
激烈買い物作戰・直線RPG < ムスペル
なのはどうなのかな…。
結局、全体の完成度が全ての点に影響していて
個別採点する意味が無い。
一回、独創性や将来性が2,3点なのに金賞を取る物を見たい。
ポイントを分ける必要ねーよ
やってみておもしろいかどうか
絵なら上手いかどうか
これがすべてだろ
それだけで点数つけろ
あんまり話にでてないようだけど、魔壊屋姉妹ってよくね?
戦闘、音楽は神のレベルだと個人的には思うんだけどどうよ?
まぁギャルゲー臭いけどなw
>>921 >でも旧コンパクでは毎月、今回の応募以上の数が集まってたね。
単純にツクール使いが減ってるんだろ。
ツクールって、もう旧石器って感じだもの。
もうFlashとかの方がいいよ。
旧コンパクは、応募したら、UPしてくれたからな。
途中から受賞作しかUPされなくなった
最近はflashでRPGを作るのか
いやRPGが下火と言われればその通りか
直線RPGには独創点あげたい
銅賞のSWEET HALLOWEENやってみたけど
うーむ、プレイするのがつらいな・・・世界観とかはすごい良いんだけどね
町の人の会話がマニアック過ぎ&長すぎて読むのがめんどくさすぎる
作者の好きなことについての話をキャラにさせてるんだろうけど、
それを知らないプレイヤーにはなんのことやらわからん
システムもすぐゲームオーバーになるし、弱点を調べて夜実行というのがめんどくさい
もっと単純におどかしまくって楽しむゲームのほうがよかったな
作者の自画像見て、やる前から判れ
個人的に楽しかったのはお買い物。ああいう密かに介入系は凄く好きだ。
色々作りが甘いところはあったけど、エンディングの数が多いからか一部が投げやりになってたのが残念。
あと、姉妹の絵は見ていて何か木村紺の絵を思い出した
>>925 音楽は借り物だろ。
音楽チョイスのセンスを評価してるというのなら話は別だが。
>>932 >音楽チョイスのセンスを評価してるというのなら話は別だが。
Yes
音楽チョイスのセンスが神レベル
って、恥ずかしいな
>>934 最初は音楽は自作だと思ってたら、調べたら借り物だということが分かったよ・・・
音楽チョイスのセンスが神レベルってのもおかしいので、このレスはなかったことにしてくれ
スマン
ということは、音楽の配布サイトがGJということになるな
借り物でもよっぽど特殊な使い方をして、それが成功していれば神レベルと言ってもいいとは思うな
素材屋の想定した使い方をしていて神も糞もない
コンパクとは関係ないけど3分ゲの1次もそろそろ終わりじゃね?
やっと、やっとクリエイティブストーリーのハードで全クリしたずおああ
5面は完全にムリだと思ってたけど、やっとこさいけた
ハードでラス面本当にクリアできんのかよおおお
パンと薬草×8だけで本当にクリアできんのかよ。
火の玉と悪魔と跳ねる豚がうざすぎてどうしようもありません。本当に
ハードでラス面って終章のこと?
ハードって5面までじゃないの?
ハードの終章やってみたけど普通にアイテム買えるし帰還もできるんだけど
公式に攻略あるよ。
儲かってなさそうだけど
応援したくなる会社。
mixiみたいだな。時限的な話題だが (・∀・`)y━~~
>ちなみに、今の時点で予算オーバーしていっぱいいっぱいです。
>最終手段のポケットマネーには頼りたくない今日この頃。
ゲームショウにすべてをかけてるってことか
萌えるオヤジの「ちょいワル」脳トレーニング っていうゲームで
「日本ゲーム大賞、フューチャー部門」狙ってるらしいけど
萌えも、ちょいワルおやじも、脳トレも全部パクリで受賞できんのかな
次スレはタイトルに「コンパク」を入れてやってくれないかねぇ?
雑誌からネットに戻ってきてしばらく経つので…。
自分は誘導されるまでここの存在に気付かなかった。
>>930 >町の人の会話がマニアック過ぎ
買い物作戰も右翼左翼ネタが多くてつらかった。
作者のマニアックな趣味が反映されすぎると
プレイヤーはおいてけぼりにされちゃうね。
つまり、2chばかりやってる厨房ばかりってことか
わかんない事を全部マニアックとほざくのはどうだろうか。
わかんない事はわからせるように作るべきで
分かる奴だけ分かれみたいな内容ならマニアックと呼んで良いだろう
次スレの名前案
【コンパク】第6回ゲームコンテスト【3分ゲー】
同人ゲームで作業的なのはウケないな
少なくとも俺は面白くない
わかりやすく、直感的にプレイできるほうが良い
だから黒魔剣士アースとかがウケるわけだし
今回ならクリエイティブとかが一番わかりやすくて楽しめた
ゆとり世代向けのゲームを作ればいいのか
プレゐヤーがゆとり世代なんだからそうなるんじゃない。
勝手にプレイヤーをゆとり世代限定するなタコ
自分がそうだからって、他人がそうだと思うな。この自己厨が
勝手にプレイヤーをハードゲーマー限定するなタコ
自分がそうだからって、他人がそうだと思うな。この自己厨が
ゆとり教育は1976年からだそうなので、
30歳未満をターゲットにしたゲームを、
ということだな。
>>956 意味不明になるオウム返しはやめろよ。頭悪い証拠。
勝手にゆとり世代限定にしたアホ(>954)は居るが、
ハードゲーマー限定にした奴は誰もいない。
ゆとり世代とハードゲーマーは対義でもない。
ハード5章はヘビでレベルage汁
ワラタ 本当に意味不明なオウム返しだな
自演Z
>>955 普通の30越えた人ならフリゲなんかで遊んでないと思うよ。
それとも自分が遊んでる人だからキレちゃったのかな?
そんなに短気だと会社でも嫌われちゃうよ。
またまた意味不明w
こんな調子で1000まで行くのかな
新しい話題は次スレだしな
そういや3分ゲー、そろそろ一次審査結果が出る頃だっけ?
ゲーム甲子園[主催:エンターブレイン]
URL:
http://www.gamekoshien.com/ 本職ゲームクリエイターの人達も応募する名だたるコンテスト。審査員もそうそうたる顔ぶれ。
『企画アイディア部門』『ゲームプログラム部門』『サウンド部門』『コンピュータグラフィック部門』
の部門に分かれている。
『企画アイディア部門』の受賞が多い。
応募した作品が実際に市販ゲームとして開発される事もあるため
応募作品の名前とスクリーンショットのみがHP上で一般公開される。
ふりーむ、いつまで投票できるようにしておくんだよ
つか今年はコンテストやらんのかな
>>967-969 修正乙!
次スレもう立ってるから修正テンプレ貼りなおした方がいいのか?
分ゲ。
昨日で一次が終る事になってるらしいけど、
今日の発表はないかな?
ヒント:最近の分ゲはいつも更新遅れる
遅れるのが当たり前になったらおしまいよ
そして、いつまで第9回の日程を載せているのかと
分ゲ、更新されとるよ
?