剛体シミュレータ RigidChips(part=12)
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/04/18(火) 22:23:50 ID:OtLiNC6K
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/18(火) 22:24:31 ID:OtLiNC6K
乙 モデルうpれかす
飛行モデルで指定した座標に方向を向かわせるには Luaではなくスクリプトで如何組めばいいのだろう。
>>9 オートパイロット付きのスリプトで組んだ飛行機があるから探してくれ
最近キャタピラ式の戦車作ったんだけどとっくに開発されてるよね。 今までネットで作品見てなかったんだけど。
そのとおり
角度を変化させる方式じゃなくてdamperとか変化させるというのはどうだろ>戦車
ARMだけでも当たり判定欲しいな。ARM弾みたいにまっすぐ飛ぶもんじゃないから難しいんだろうか。 もしできたら接触で爆発するARMとかも欲しいな。
>15 ビームサーベルとか欲しい
爆破系チップは前から欲しいと思ってたんだよな。 銃か大砲だけだと飛行機が使えない。 でも爆撃できるようになると強すぎるか。 そういや昔噂されてた打撃系ARMはどうなったんだろう?
_DIRECT()を使ってカウルを回転させると、一定角度以上回転させたときに カウルが引き伸ばされたり、画面が真っ暗になるバグを確認
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/21(金) 22:21:54 ID:NvpnzN54
>>17 打撃系は更に難しいんじゃないかな。反作用で攻撃した方もぶっ壊れるだろうし。
ARM自体を滅茶苦茶重くすればなんとかなるかもしれないけど…
なぜこのシミュレーターでのレースが面白くないかわかった。 あたり判定が無いし、ぶつかってもゆがんだりしない。 チップの壊れ具合もボディフレームとしては軟いし、外装としては硬い。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/21(金) 23:54:14 ID:NvpnzN54
>>20 つくってもらって言うのもなんかアレなんですが
なんか沈むんですが・・・・・・・・
マップを自作してみようと思ってMetasequoiaLE使ってみたんだが、 作ったマップ読み込むと爆発したりすり抜けたり色々不具合があるんだ。 マップ作成に詳しい人、どうか一から教えてくれまいかorz
なんか最近勢い悪くね? VIP勢力の導入も已む無しな・・・・・・ PCゲーム板のBFスレとか、見事に本スレとVIPで分かれてたっけな。
>>24 爆発→面が重なってないか?両面の面は向きが違う面が重なってる扱い。
当たり判定がモデルを奪い合って無理な力が働きまくってあぼーん
すり抜け→面と面の接続角度が急すぎると、上記のように奪い合って挟まって爆発したりすり抜けたりする。
あと、メタセコ上で発光度とかいじるとRCで当たり判定や摩擦が変になる。(その部分を流用してるため)
細かい部分(とがってる場所とか細い棒とかに)に接触すると壊れやすい。
面と面をどの程度まで近付けたり、どの角度までなら平気なのかは経験を積んでいくしかないかも。
私の感覚じゃ、1メートルと85度くらいだと安全だと思ってる。
まえすれつかいきれよかす
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/22(土) 01:56:05 ID:JkPC0sJd
ARMにJET付ければ サイコミュ
他人のモデルの改造は有り無しどちらだろう。
>>22 単純にモデルが良すぎるからでしょ
難しさがモデル作る方には多い反面、上手く作ってしまえばその先は苦労も少なく面白みも無いと
31 :
24 :2006/04/22(土) 09:59:15 ID:xoZRyo83
>>26 レスthx
で、早速面の重なりや接続角度が無い一枚板作ってみたんだが・・・やっぱりすり抜け。
設定とか保存の仕方とか、色々弄る必要があるのかな
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/22(土) 17:51:42 ID:cSeymfmM
>>31 .xで保存するとき出てくる設定の
Xオプションってとこに、チェック全部入れると直るかも
>>29 テキストにでも書いておくか?
とりあえず俺はじゃんじゃん改造して欲しい派。
>>29 改造して欲しくないモデルを上げなかったら無問題。
前 ス レ 埋 め な い か ?
38 :
24 :2006/04/22(土) 21:07:01 ID:xoZRyo83
皆、ありがとう(つД`) 頑張ってマップ作りに励んでくるよ
公式サイト、安定版がダウンロードできないんだけど、ベータ版でも問題ない?
安定版使ってる人は1割未満だと思われ
43 :
11 :2006/04/23(日) 03:55:51 ID:/DR3pcde
キャタピラは芸術だぁ
>>43 なんかカタカタコロコロして可愛いな
チョロQタンクを思い出した
46 :
前スレ983 :2006/04/23(日) 12:36:05 ID:OJQ7Vq2r
色々と貴重なご意見ありがとうございますorz とりあえず前スレ984をヒントに、 凸凹の山道を駆け抜けるような、そんなノリで行ってみます。 森っぽさも出来る限りやってみますね。 しばしお待ちを〜
日本の軍艦作ってみたんで、とりあえず置いときますね。
【対応Ver】:1.5B25b(B25cだと落ちる)
【種 別】:軍艦セット
【機体名】:戦艦大和戦艦金剛重巡洋……全部で6隻入ってます
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1222.rcd 【説 明】:妙高の艦橋は資料見つからなかったので手抜きです。
大和は最初に作ったので駄目駄目です。 一番完成度が高いのはたぶん金剛。
重巡はスケールあわせるためにいろいろ削ってます。
バランスが悪いんですぐ転覆します。沈んでるのはなんとかしてください。 改造自由ってか改造してくれ頼む
【操作法】:↑↓:前後進。←→:面舵取り舵。 バウスラスターは付いてないのでその場では旋回できません
A:やっつけ姿勢制御。
49 :
48 :2006/04/23(日) 16:43:02 ID:KH6v4zBS
航海中艦船のViewB観賞とてもイイ!!
不審船、ノースクリプトなのに華麗に空飛ぶなんて
お気に入りのマップでお気に入りのモデルのログをとり いつもはオフにしている影をつけて全画面かつランダム視点で鑑賞 ああ、酒がうまい…
ハァハァ(*´Д`) チップ構造もモジュール化できたらなー
モジュール化ってなんだろ… 大幅にアバウトでいいからモデル同士の当たり判定とがほしい
伝六湾のあまりの広さに挫折した俺が来たよ。
【対応Ver】:1.5B25c
【種 別】:車
【機体名】:4wd足回り改造
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1240.rcd 【説 明】:キャタピラアタッチメント・インスパイヤのはずだったのだが…
足回りはwikiの10パネ戦闘機の f0578 10chipsモデル用標的機.rcdの XB70着陸脚改
【操作法】:4wdとおなじ
>>56 あえていうならユーザー定義チップみたいな?
例えばキャタピラアタッチメントの部分だけを作っておけば
basic.txtとか4wd.txtのwheel()部分を
単純にcaterpillar()に置換するだけで
>>54 みたいな車が作れる、みたいな。
あと、規格をあわせたパーツをあらかじめ用意しておいて
オンラインミニ四駆モドキとか楽しげ(*´Д`)ハァハァ
あまりメリットがないような気がするぞ その程度の改造ならRCD使うなりすれば一分かからないだろ というよりこの作業に楽しみをもてないようなら一週間でRC飽きてやめると思う
一週間でRC飽きてやめると思う とか言われても意味がわからないし困るわけですが… まあ適当にハァハァしとくからいいです(*´Д`)ハァハァ
ミニ四駆的発想ってのはおもしろそうだな コンセプトパーツでどこまで出来るか遊べるわけだろ?
ARM弾の弾速をめちゃ遅くするとかブーストの光みたいに位置を 固定させるとかで打撃武器って出来ないかな?ARMoptionで設定出来たり。 プログラムチソプソカソプソなので適当なことを言うだけ言ってみる。
壊れるの前提で使い捨てのハンマーを複数装備
ボールがあるジャマイカ >あたり判定 ボールをネットワーク対応にして発射したり、抱えこんで押しあったり
テレビで時々やってるスポーツマン1決定戦に 四角いステージからボールを相手の陣地に押し込む競技あったよね。 ああいう感じでパワー系競技、スピード系競技とかできたらよさげ。 と適当なことを言ってみる
ARM弾の固定化は成功済み、ただ長時間残るのでサーバが重くなるのが難点
シナリオの自由度がもっと高ければ・・・
威力10000ぐらいを連発しながら切りかかればブレードじゃね? 普通に撃った方が強いな。
>>72 まとめサイトとかを作るために誰かがドメイン取得してた残骸。
過去ログ見れば分かると思う
あぷろだ落ちてる? 最近シナリオのUpがないな なんでだろ。モデルはUpされるのに
いつものロダは調子悪すぎだから、最近はネト鯖神のところにしかうpしてない漏れ。
ARM弾を固定化するんじゃなくて極短射程のARM弾を連射すればどうかな。発射の瞬間消えるような。 すぐ消える分サーバへの負担も少ない…かな? 発射の反動をなくして燃料消費をゼロ、威力を上げると重量アップ。これなら打撃っぽくない? ただ、ミサイルとかにつけるとやばいな…
俺はむしろ機雷系の兵器が欲しいな とはいってもARM弾の固定化ってちょっと違和感があるから (速度0の光学兵器ってちょっとありえなさそうだし、速度0の実弾はじゃあ何で宙に浮いてるのよって話) 機雷射出専用のCHIP…まあ、攻撃用のチップはあまり増えて欲しくないからARMのオプションあたり を作って頂けるとうれしい
orz鯖落ちたのかな
>>79 落ちてない
>>57 >伝六湾のあまりの広さに挫折した俺が来たよ。
艦船モデル観賞用に航海中の対岸や島影の変化を求めて多少入り組んでるがそこまで広くない
orz1244に地図を上げておいた(スタート地点はほぼ中央)
北東から東の方向に見える島影から全体の広さを察してくれ
一日中空戦しても飽きない自信がある 多少のラグも空戦なら気にならないしね 大規模戦やりたい
>>81 じゃあスレが
>>100 行くころまでに一機作って空中戦と行こうか
パワー制限30000で20パネ以上、離着陸が出来る機体限定でどうかな?
wktk
こんな時間だれもいないよな(´・ω・`)
>>82 パワー制限ってのはアームのことだよね
ペラ機?ジェット機?
年末から来てなかった俺に建艦ラッシュと海戦についてkwsk
はい先生! 僕に着陸のアドバイスをください! 傾斜侵入角はおkでも止まりきれません! アドバイスplz!
自分で把握 海戦やりたかった('A`)
>>88 まずはタイヤにブレーキを設定してエアブレーキもつけてからまた来い
着陸はプレイヤーの腕にもよるからねぇ
>>86 ARMが30000だと勝負が付かない気がする。
一発当てるのも難しいのに同一チップに四発当てないと剥がせないし
けどJetでも戦闘機動するにはちょっと厳しいような。
自分は10万のARM四連装のペラ機で空戦したことあるけど
これでも結構長引いた。良かったら参考機体うpしようか?
やっぱり空戦といえば機銃が燃え。 大砲みたいなヤツで一発ドンと撃ってもつまらん。 それからするとRCは耐久力と攻撃力のバランスがちょっと取れてない気がするんだよな。
やっぱり艦対空だろ。 飛行機がARM連射できないのは爆弾だと思えば納得できるし(放物線じゃないのはちょっとアレだけど)
>>94 それなら艦ありの主体空戦でいくない?
むしろ旗艦とか作るとおもろいかも
そして物凄いスピードで特攻機が突っ込んでくる
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/25(火) 17:58:59 ID:Y779x4Yw
なんじからなんじから このときを待って鍛えていた
伝六湾ってなんだ
旧日本海軍セットの船でARMがうてないのは仕様ですか
仕様です。 撃ちたいなら撃てるように改造してください。
把握
俺も戦車つくる!!!!!!
VTOLいい?
105 :
48 :2006/04/25(火) 19:34:42 ID:n+NKnYIx
ttp://www.delgine.com/ にいって左中程の DeleD 3D Editor の枠から
DeleD LITE をクリックして deledlitesetup.exe をインストールして実行してみれ
File>Open で付属のマップファイルをどれか開いて
File>Export...>DirectX .x file で適当なとこに吐き出させて
RigidChipsから Open Land-Data で読み込むんだ
>>82 のレギュの機体で空戦してみたら良い感じだった
110 :
107 :2006/04/25(火) 21:04:30 ID:EgkHftSw
スマソ RigidChipsでいろんなデータ表示させてニヤニヤするシュミでなければスルーよろ
112 :
82 :2006/04/25(火) 23:50:36 ID:+uvbKPss
家帰ってからゆっくり作って明日くらいに
>>100 だろうと思ってたらいきなりスレが加速していた件
みんな海戦とか空戦とか楽しそうだな…オンに繋がんないから残念だよ 繋がってもロクにスクリプト組めないから相手にならないだろうがな!
>>113 スクリプトでガチガチに固めると空気読めてない判定されるから問題ない
アクションが下手なのなら、的になればいいじゃない まあ、操縦下手なやつは対象外という流れだな。
非武装機で観戦するお ところでマップはドコー?
自分が操作しやすいように作ればいいんだよ
そんでさ、いつ空戦やるの? このままじゃまた立ち消えだよ? 何より、空戦をやるって共通の目的があるんだからさ、とりあえずやってみりゃいいじゃん。 何で皆はそういう事だけは消極的なの? 参加者が自分から進んで参加しないと良いイベントにはならないよ。
陸もいれてくれー
>>121 だから、そういうことは外部板のスレでやろうって事。
ある程度形になったらスレに書くって事でいいじゃないか。
RLマップのクオリティの高さに脱帽
>>127 ちーと広いかなぁ。
アイデアとしてはまあまあなんで、がんがってくれ。
意見サンクス 0.05でやってたから、0.04ぐらいでいくわ
空中戦やるなら燃料とか弾薬とか設定したほうが燃えそうだなぁ ガガーっと飛んで弾ばら撒く短期決戦型だと 決められなかった時後半マトになってしまう、みたいな駆け引きがアツそげ。 ていうか、真面目に空中戦やるとき無限に燃料と弾薬あると ダレるか特攻ゲーになると思う
折角燃料制限機能あるんだから・・・ JETで無い限り結構持つけどな。
全く詳しくないんだけど 地面に着陸したら燃料補給出来るシナリオとかって出来る?
>>132 モデルの高度と速度を見て燃料を変更すればいいわけだから、できる。
面倒だから作らないけど
>132 前に誰かが作ってた マップにあわせて補給地点の座標を変更すれば そのまま使えると思われ
・・・と思ったら、手元のは仮想燃料のやつだった まだ誰も作っていないなんて以外だ
【対応Ver】:1.5B25bなら動いた
【種 別】:戦艦
【機体名】:日本海軍戦艦大和
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1274.txt 【説 明】:暇だったから以前作ったやつを適当改造&うpしてみる
改造&オンライン使用はご自由に〜。重いのでお気をつけて
【操作法】:上下キー:機関出力(同時押しで機関停止) 左右キー:舵
Z,C:主砲旋回 X:主砲発砲
A,D:高角砲旋回 W,S:高角砲仰角 Q:左舷高角砲発砲 E:右舷〃
orz鯖落ちたのかな
おちたね
プロペラ戦闘機を作ったものの一向に飛ばない・・・ powerはどれくらいにすればいいだろう?
飛べるようになるまで。
>>140 95000だとアンブレOFFで壊れない。
300000だと壊れるけど結構強い。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/28(金) 23:38:47 ID:040HmPir
数式処理ソフト Maximaで数値制御のシミュレートしてんだけど RigidChips側とやり取りするのにテキスト表示じゃ手間かかってしょうがねー
>>143 卒論か?そうとうテーマか金が不足してる研究室なんだな。
なんかマルチ鯖が厨房に占拠されてるね…
厨房ってあんた・・・
51234の方? 鯖の状況のページを見た限りではよくある流れのような・・・・・・
厨房とは違うけど、常連ばかりで入りにくいふいんきではあるかな
よくあるコミュニティと違って、その人たちを無視して オンラインするのが(建前ではなく)自由だから、 外部板とか使って匿名雑談するのがよかろうね。 オンラインウォッチスレでも立てて集会場にしてみれば?
近畿大学 産業理工学部 情報学科 ソフトウェア研究室 RigidChips の検索結果 1 件中 1 - 1 件目
ネット対応になったばかりの頃はよく繋げたもんだけど 最近じゃめっきりオフ專だなぁ。 鯖の状況のページ見てると独特の空気で入りづらい・・・。 あの頃の感動と興奮はどこへ行ったのやら。
チャットなんてそのときの気分を文字にぶつけてるから、 掲示板とかの文章より勢いにまかせてる厨っぽい文章が多くなるのはしょうがない。 それを客観的にSSとかで読んで敬遠してるのはもったいない。 それでも常連たちが集まって独特な空気が形成されてるのは事実だけど、 常連に言わせて見ればその独特な(厨くさい)空気があったほうがいろいろ馬鹿できて面白いというか。 もちろんその空気をなれない人に強要することはしないつもり。 無差別に攻撃してくる輩とかで無い限り危害は加えないし、今まで見たことの無いモデルを見てみたいし、 恐れずにどんどん繋げて欲しいなぁ。
カキコで印象悪くなっちゃう奴っているんだよなー 実際に会って話すと全くそんな事は無いんだけど 不思議なもんだ
挨拶の仕方とか色々チャット内での内輪ネタ的なものはあるけど それが分からなくても最低限のネチケットを持ってれば 別に叩かれるわけでもないし気軽に行けば良いと思う。
連投でスマンがせっかくポートが二個あるんだから 片方をチャット禁止とかにしたらどうだろう?
>>148 あれが正常ってわけではないのか
安心した
のんびりと休日を満喫してて海戦のこと忘れてた!!
【対応Ver】: 1.5.B25bにて動作確認
【種 別】: 二足歩行モデル
【機体名】: ASHIDAKE(簡略Ver)
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1283.txt 【説 明】: 人型二足歩行モデル「ASHIDAKE」シリーズの骨格を簡略化させたVer。
自分の作品に影響されて、二足歩行に挑戦するユーザーは居ないかと
目論むも失敗に終わり自棄で作成。
【操作法】: ファイルにも記載
W:前進 X:後退 Q/E:平行移動 ←四動作中にAorD:方向転換
A/D:定置旋回 S:足踏み(安定用 各動作の前後に挟むと安定しやすい)
十字キー:カメラ操作(上下、左右それぞれ同時押しでデフォに)
armの弾の射程距離って短くできないのかな 威力の低いやつを乱射されるとすごく重い
163 :
154 :2006/04/29(土) 19:30:25 ID:Uj7NMvpN
>>154 申し訳ないレギュ読み間違えてた
・空モデルも制限無し。
も追加で
>>162 今のところ発射元を即効で叩くしか手が無いのが痛いな
ちくしょーなぜだなぜ途中で落ちる
>>161 大げさかもしれんが感動した
俺は四足歩行すらできなかったけど、これ見てまた挑戦しようと思ったよ
いつか歩行モデルでレースとかできたらいいなww
>>155 そうか、、、
自分も以前はインしてたけど低速回線だからチャットがまともに送受信されなくて、、;
でも、あたり判定できたときは面白かったなぁ。
できるならまた復帰したいけどね。
>>161 影響された。今日丁度二足歩行に挑戦して挫折したとこ。
また挑戦してみる。
平面だったらどこまでもいけそうだな 足踏みがデフォルトで左右・前後に流れるように動作が繋がればいいんだが これは改良すればかなりよくなる
>>161 これすごいな
そのうち二足歩行に挑戦してみよう
>>161 すげぇ…
うちの二脚砲台で終わりそうだったモデルをもうちょっと頑張りたくなった。
>>161 すんげぇ。なんかジュラシックパークに出てくるラプトルを思い出した。
これ流れるようにスムーズになったら恐竜になるんじゃね?
重いだろw
Google Sketchup使ってみた。かなり軽い。 けど無償版では独自形式と静止画しか出力できないから どっちみちRCとは無関係。
>>176 独自形式ってどんな感じ?
出来そうなら変換アプリ作るけど。
チップを消すことって出来ないのかな。 壊れたチップとか燃料切れたチップとか必要なくなったチップが一定時間で消えるようになったらいいなぁ。 そのほうが処理軽くなるしね。
制限8時間の評価版をうまく使えばできそう
>>178 ある程度の時間動かなかったら、そのチップは場から消滅する、
って感じのがいいかな。
時間だけだと、動かないモデルも消えそうだから、
コアに繋がっていないチップという条件も必要か。
オンラインで飛行モデルユーザからのナビゲーションを受けての鬼ごっこ&バトルを想定して 複数ルートで周回可能な迷路なランドをつくってみた。 orz1297.zip迷路らんど292KB 楽しいかどうかはわからん>ナビバトル
GWの間暇だから、何かマップを作ろうと思ってるんだが、 何か作って欲しいマップある?
車両開発のマップがいいな 例えばポールを置いて八の字やスラローム、円を描いてそこをウエットにして うまく回れるとか。これを利用してのタイムトライアルもいいし。 外側にオーバールコースを作って、0-100,200,400mとか0-100kmあと制動距離が 計れるシナリオ。 あとはコンパクトなコースかな。
デフォルトのマップに代わる、汎用性の高いネット用のマップが欲しいな。 と無理難題を言ってみる。 具体的な案は、 ・初期位置は平地でちょっとした広場に。 ・ジャンプ台や、身を隠す(ARM等から)に適した障害物。 ・デフォ(Land.x)の様に遠方から見ると島のように纏まっている。 ・比較的簡単に海へ出れる。 といったところだろうか。 レース用のMAPはいくつか出ているし、特殊なものは馴染み辛い。 今のデフォマップになってかなり時間もたつし、それに代わる何かが欲しいこの頃。
空港が沢山有るMAPとか欲しいな
>>184 とりあえず作ってみる事にする。
デフォの完成度を超えられるか正直ワカランけどねw
完成しても作者さんは標準にはせんだろうね・・・・・・
それぞれ自分で差し替えればいいじゃない。
ネットワーク時にマップが違ってgdgdになる惨劇が・・・
どうせネット専用ならorz鯖のマップ置き場にでも置いてもらえればいいんじゃない?
>>183 作ってみようかな…
>>190 マップ教えてもらえばいいじゃない。
ってのはいいとして、マップに山とかの地形ってあった方がいい?
>>180 コア、もしくはname=coreから派生しているチップ以外で一定時間動きのなかったもの。
これがいいかな。レギュでONOFF切り替えられたらなおよさげ。
何で今日はオンライン人がぜんぜんいないの!?
みんな「何で今日はオンライン人がぜんぜんいないの!?」と考えながら、 鯖情報のSSをちょくちょく見つつ「人が増えたら繋ごう」と考えてるからだよ。
対戦用シナリオを作ることにしました。 こんな機能があったらいいな、これあったら面白くね?というアイデアがあったら教えてください。 一応陸上戦か海上戦かを予定しています。
>>197 シナリオで何が出来るのかまったく分からないヤツが適当ぶっこいてみる。
1.紅白チーム分け
2.味方に弾が当たらないように
4.味方は位置取得関数から除外
3.チームごとに撃破ポイント集計
>>198 1は可能です。現状では開始位置で判断するのが簡単です。(しかし、自分はマップが作れません。)
2は無理です。今後のアップデートで特定の相手の弾を表示させなくするか、関数で誰の弾がどこを壊したかが分かるようになれば可能です。
3も不可です。位置取得関数の使用制限は今のところできません。
4ですが、「相手のU、Rの値が増えた」を「相手は壊れたからU,Rを押した」と解釈すれば、開始前の値と比較することで撃破回数のようなものを取ることができます。
コアを破壊したら余計にポイントがもらえるとかしたら面白そうです。
徹夜して作ったマップが思いっきり縮尺を間違えてて全部無駄になった件 もう寝る
両軍の基地があってそこを破壊されると負けとか。だめかなぁ。
マップ作りおもしろそうやね そろそろ新規の人向けにマップパック用意したほうがいいね 完成して更新されないの中心に
>>199 丁寧な回答ありがとです。1、4が出来れば対戦として十分機能しそうですね。
味方撃破でポイントマイナスとかもよさそうです。
>>201 の攻城戦も楽しそうですね。モデルを読み込むシナリオが以前ありましたから
PCスペックに余裕のある人が基地用のシナリオを使うとかでいける…かな?
攻城戦シナリオ+MAPが有れば陸海空の連携が出来たり面白そうだね
RCで戦争行為は飽きるとおもうぞ いいかげんあきらめようぜ
結局、多量のARMを順に発射させる砲台で 圧倒的な火力でねじ伏せて終わりだろうね。 程よい火力でジリジリと楽しめる範囲でやりたい所だが、 レギュを作ればその論議でお腹一杯になって終わるだろうし、 下手に制限すると折角の自由度を殺し、作成意欲が落ちかねない。 まぁ多量のARMは重くなるから、 ARMの数さえ抑えれば火力、負荷共に抑えれて良いか。
CTF出来ないんじゃつまらん。
208 :
191 :2006/05/01(月) 16:44:04 ID:aSt+02LY
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/01(月) 17:14:00 ID:PNnvOwJR
てか、シナリオONだと弾が相手にあたらなくなるんじゃないの?
同じシナリオ同士だと弾が当たるんじゃなかったかな?
>>206 周波数やARMの数に物を言わせて俺TUEEEEE!!!!っと出来ない様な仕組みはあります。
具体的にはARMの数が一定を超えるとFPSが下がるとか、燃料が漏れるとか、
更に一定数を超えると暴発するとか、手前馬鹿だろうって位つけたら深海640000mに放り出されるとか。
>208 右周りより左周りの方がいいぞ。
2時間ほど前にこのゲームの事を知った。 ス・スゲエェ!パネキットを超えているじゃないか!
【対応Ver】: 1.5.B25b
【種 別】: 2輪
【機体名】: Gyro bike EZV-0501
【 ファイル 】: h
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1308.txt 【説 明】: RCスレpart9
>>904 さんの作ったバイク(f1242)の改造モデル、EZVシリーズ最新作
新カウル、ホイールインチアップ、ジェットで加重移動、ASD(アンチスリップダウン),etc
ASDに関しては、峠を攻めやすいように装備したので、不必要なら削除してください
機体名のEZVはRCスレpart9
>>904 さんのIDから
0501は5月1日製作を表してます
【操作法】:Z:フロントブレーキ X:エンジンブレーキ S:ブースト ←→:ステアリング
216 :
カウルの人 :2006/05/02(火) 08:51:51 ID:rcIlS1Pj
217 :
191 :2006/05/02(火) 09:00:24 ID:yQjoHxNK
バンクがでこぼこする場合は、ポリゴンを、コースに対して横だけじゃなく縦にも分割してみる ├───┤ │ /│ │ / │ │/ │ ├───┤ │ /│ ↓ ├─┼─┤ │ ./|. /│ │./ │ /.│ │/. │/. │ ├─┼─┤ │ ./|. /│ 関係なかったらスマソ
>>218 付け焼刃だけどそれが有効だろうね
グランツーリスモとかだと間の補完処理が入ってるらしい
いっそのこと自動車講習所にw
きほんけいにパネルを追加してパイロンを引っ掛けやすくしちゃうのはデフォ。
222 :
191 :2006/05/02(火) 21:46:45 ID:yQjoHxNK
前スレでCrossStreamについて聞いた者です。
一応モデルが完成したので公開。
あれからずいぶん経ちますが、ノンビリマッタリやっていただけなので期待しないでください…。
【対応Ver】:15B25cで製作
【種 別】:車
【機体名】:LC-CS
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1323.txt 【操作法】:基本。サイドはスイッチなので注意。
【説 明】:Powerのスクリプトはマップと一緒にあったモデルから拝借。
空中での安定性には自信アリ。(制御は出来ないが…)
可変翼が付いてるのでほとんどのレギュレーションに合わないかも。
orz1314 芝生の想定のくせにハンドルとられすぎでムキー
実際の道路は急カーブに傾斜ってかかってたっけ?
初めてまともに出来たモデルが飛行機でした。未だに車は・・・orz
【対応Ver】:燃料対応バージョン
【種 別】:ジェット機
【機体名】:(なし)
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1327.txt 【操作法】:十字+AD操作、SXスロットル、Zブースター、Cエアブレーキ
【説 明】:パネキットのノウハウをつぎ込む形で完成したジェット機。
燃料ありでお願いします。燃料無限だと延々とブースターが焚けて面白くない。
あ、間違えた。 orz1327.txt → orz1327.rcdで。
高速機動オン!と同時に機体の余分なパーツがパージされてエンジン全開
>>229 お主、何故俺の開発中の新作を知っている…!?
231 :
46 :2006/05/03(水) 21:07:21 ID:95/Dv/rb
233 :
46 :2006/05/03(水) 21:55:06 ID:95/Dv/rb
>>232 参考になりました!
ちょっといじくれば繰り返しのテクスチャにできそうなのでやってみます。
237 :
46 :2006/05/04(木) 12:17:27 ID:fzeVos3i
絵付け初盤にして早速重くなり始めます…。
テクスチャの質落としたくないなぁ(ノA`)
>>236 ピコン、ピコン、ピコン…バタッ(横転
なんだか寂しくなりました(笑
>236 スクリプトどころかValも無いのに動くんですが なんだこれ?w
>>236 時間を忘れて眺めてられるなこれw
八倍ウェイトが滅茶苦茶重いから振動が顕著にあらわれる…とかかなぁ?
歩行系モデルを作ってるとよく分かるんだけど、 RCは組み方で接地が上手くいく場合と、めり込む場合がある。 特に地面と並行にチップを設置させた場合にめり込み易い。 で、めり込んだ状態になるとモデルが斜めになり、 接地面の踏ん張りが利くと自重で前に進む。 これと似たような現象かな?
【対応Ver】:1.5B25c
【種 別】:車
【機体名】:f1203改S
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1335.rcd 【説 明】:f1203の最高速度を煽ってみたもののタイヤが浮いたら即終了なチョロQ系
上矢印キーベタ押しは低速域禁止 なにもしてないのに暴れるようならAキー長押しで
【操作法】:4wdと同じ操作。追加して ターボ?:Dキー(低速域禁止) エンジンブレーキ?:Cキー カウルオフ:Vキー
荒地走行ムリポ
243 :
sage :2006/05/04(木) 20:55:03 ID:G2S8Q77i
【対応Ver】:1.5B25c
【種 別】:車
【機体名】:espresso
【操作法】:←→ ステアリング ↑↓ アクセル Z ブレーキ X ブースト C 定地旋回
VB ウインカー F ヘッドライト
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1340.rcd 【説 明】:
Hikeo工房の高級志向セダン、espressoは、今までの車とは全く新しいパワーシステムを搭載。
滑らかさと力強さを両立し、さらに乗り心地にこだわった加速フィーリングを実現しました。
加速性能のほかに、空力やデフ回転差などの各種セッティングを常に変更可能。
Hikeo工房がレースの世界で培った走りの技術で、快適な走りを徹底的に追求しました。
学生さんへ。 さっき風呂で思いついたアイデアを聞いてください。 ・テキストボックスから変数を入力できるようにする。 入力した数を_TXTBOX(テキストボックスの番号or名前)という関数として扱えるようにする等。 これがあると座標の指定などで大変役に立つと思います。 ・変数をネットワーク上で他のユーザーとやり取り出来るようにする。 ネットワーク変数というのを作ってそれを任意のユーザーに向けて発信。 申し合せでその変数をモデル内で使うようにするなど。 当然ながらブラクラ(?)の危険もあるので任意のユーザーに対して受信するか否かを決定する必要があります。 どうでしょうか?
【対応Ver】:1.5B25c
【種 別】:車
【機体名】:f1263改
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1346.rcd 【説 明】:f1203/orz1335のシャーシに限界を感じ、400km/hオーバーを目指して
orz1335のカウルを f1263を基に改造したシャーシに載せたもの
【操作法】:4wdと同じ操作。追加して ターボ?:Dキー(低速域禁止) エンジンブレーキ?:Cキー カウルオフ:Vキー エアブレーキ:Xキー
option=1タイヤなミニシャーシはムズイ
【対応Ver】:1.5B25c
【種 別】:車
【機体名】:orz1346改
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1347.rcd 【説 明】:orz1346のステアリング廻りを改良
【操作法】:4wdと同じ操作。追加して ターボ?:Dキー(低速域禁止) エンジンブレーキ?:Cキー カウルオフ:Vキー エアブレーキ:Xキー
orz湖周回道路をより楽にドライブできるようにしてみた
ゴールデンウィーク中はモデルうpがいっぱいあっていいな 自分も何か作ろうかな
よーし俺も風呂で思いついたこと書いちゃうぞー。 1.前回終了時のレギュを復元 2.モデルデータ内に使用するレギュを記述 3.前回終了時のシナリオを読み込み 4.モデルデータ内に使用するシナリオのパスを記述、モデルと同時に読み込み いちいちレギュ変更したりシナリオ読み込むの面倒くさいのですよ。 四番目はモデル内にシナリオブロック作って埋め込んじゃってもいいかなーなんて。 つーかこれ要望だね…
>>250 Resources\System.rcs
が、デフォで読み込まれるシナリオ。
読ませたいシナリオをリネームしてResourcesフォルダにおいておけば起動時に読み込める。
Oninit()にレギュ設定もしておけばいいんじゃね?
>>251 IO系はモデルやシナリオにウイルスとか仕込んで悪いことするのを防ぐために殺したとか言ってた希ガス。
>>252 そっか、レギュ設定だけ記述したシナリオ作っておいとけばいいのか。
気付かなかったなー、ありがとう。
でも四番目はやっぱ欲しいな。飛行機にはHUD、戦闘用には照準&レーダー、とかさ。
>>252 >IO系はモデルやシナリオにウイルスとか仕込んで悪いことするのを防ぐために殺したとか言ってた希ガス。
うん。ぶっちゃけモデルの中身を都度精査しないのであれば
io.writeやらos.removeやらでなんでも出来るしね。
とはいえ、そこを何とか……
サンドボックスでいいですから!!!111!1!1!!
とかそんな感じ。
Resources配下のIOフォルダ以下のみ、IO可能とか。
モジュール?見たいなの作ってコピペして使えるやつとかあるといいかもね
プログラム厨うぜぇ てめえのオナニーのためだけにlua拡張しようとしてんじゃねーよ いい加減学生さんの考えに沿うような発言しろや
∬ つ 旦
( ・∀・)つ日 ドバー 川 ・゚:∵:。:゚・
・。. .・。・ ( ´Д`)アチチ・・・
>>256 禿同
そんなプロ厨しか利用しないようなマイナー機能なぞ百害あって一利なし
機能はシンプルに留めるべきだと思うが
おれもLua新しく覚えるのがめんどくさいってのはあるけどな… GUI系も最初から作らないといけないし まぁそこらへんは自力でマッタリやればできるんだがそんなことよりも 自分の座標から相手の座標へってやつの拡張として 自分の現在傾きを考慮した状態で、あるワールド座標への向きを習得するって関数は出来ないだろうか… ミッソーの制御に使おうと思うんだが座標変換が良く分からない…
>>261 俺もミサイル作るのに四苦八苦して丁度昨日できたとこ。
自分から見た相手の座標取得
wx = [相手のX座標]-_X(0)
wy = [相手のY座標]-_Y(0)
wz = [相手のZ座標]-_Z(0)
lx=_XX(0)*wx+_XY(0)*wy+_XZ(0)*wz
ly=_YX(0)*wx+_YY(0)*wy+_YZ(0)*wz
lz=_ZX(0)*wx+_ZY(0)*wy+_ZZ(0)*wz
あとは三角関数で角度を求めるんだけど…こういうことじゃなかったらゴメン。
しかし後で人のシナリオの中身見たら、そっくり同じのがあったのにはもうね…。・゚・(ノД`)・゚・。
【対応Ver】:1.5.B25c 【種 別】:ヘリ? 【機体名】:一応ヘリ 【 ファイル 】:orz1354.txt 【説 明】:Lau?何それ食える?なRigidChips歴1日の漏れが、 初めてまともに作った。 きちんと前に進まないし、プロペラがたまに空中分解もする。 が、なんか嬉しいのでアップ。 【操作法】:Z:上昇 X:下降? 前後左右:推進用ジェット D:左翼補助ジェット F:右翼補助ジェット C:機銃
ちょこっとパネキットをいじった程度の人間からすると、ずいぶんと敷居の高いものになっちゃったなぁって感じはするね。 いまさらながらパネキットの良さを再確認しましたよ。 あ、もちろんRigidChipsが悪いとか劣ってるってわけじゃないよ?
>>266 モデルの質が上がってるのに同意
RigidChipsの出たてのころのモデルを見れば、そのころの手探り感が感じられる。
はじめはみんなあんなもんでした。
>>264 とりあえず2足走行は風MAXで再現しようではないか
271 :
255 :2006/05/06(土) 20:15:27 ID:1brLxJos
>>256 コピペさえできれば「誰にでも」使えるものを言ったつもりなんだけど
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/06(土) 21:23:04 ID:0B7Xff8s
>273 かなり夢中になりますね、これw うまくやると 200m くらい飛ぶみたい
む
277 :
カウルの人 :2006/05/07(日) 09:43:03 ID:4e9lcDRC
【対応Ver】:1.5.B25c 【種 別】:ヘリ 【機体名】:ヘリ 【 ファイル 】:orz1367.txt 【説 明】:二重反転式+タンデムローター。 飛べる、そしてScriptが使えればなんでも良かった。今は反省していない。 出力と迎え角をあげすぎると空中分解。 精度の悪いオートパイロットはたまに暴走します。 【操作法】: 上下左右:メインローター。Z,X:出力。D,F:テイルローター。 A,S:ロケット。Q:ギア。E:オートパイロット。 C,V:メインローター迎え角。
なんかorzあぷろだに入れないんだけど、俺だけ?
>>281 PCの調子がおかしかったので緊急で再起動してます
283 :
191 :2006/05/07(日) 19:46:23 ID:WJFYbV1G
>>282 あ、そうなんですか。急かしたようで申し訳ないです。
>>278 GJ!
最後の直角コーナーを曲がってから急にスピードが出なくなるような気がするのですが、気のせいでしょうか?
>>283 早速測ってみたお
加速
4.23sec 100m
6.13sec 200m
7.63sec 300m
8.93sec 400m
1.20sec 50km/h
2.43sec 100km/h
3.83sec 150km/h
5.50sec 200km/h
7.27sec 250km/h
ブレーキ 310.19km/hから、140.62m 4.67secで停止
先生、御馳走だらけで食べきれません 加速テスト結果 1.23sec 50km/h 2.63sec 100km/h 4.47sec 150km/h 6.70sec 200km/h 9.40sec 250km/h どう見ても暫定2位です 本当にありがとうございました
>>285 泥土っぽさを演出したつもりなんだけど。
不具合発見したんで、調整して再うpします。
加速テスト 3.83sec 100m 5.13sec 200m 6.07sec 300m 6.83sec 400m 1.17sec 50km/h 2.17sec 100km/h 3.00sec 150km/h 3.60sec 200km/h 4.20sec 250km/h 4.73sec 300km/h 5.27sec 350km/h 5.77sec 400km/h 6.27sec 450km/h 6.80sec 500km/h 制動テスト 速度 500.74km/h 距離 107.63m 時間 2.97sec
あ、アレ…?orz鯖に入れない… 規制食らったのかな…(;´Д`)
いくら勉強しても社会に出てつかわねえよ! とか、一番の槍玉に挙げられる三角関数が 実は最もよく使われるという法則。
あれは遊ぶために習ってたんだね。
>>291 その三角関数を使えない俺は一体どうすりゃいいんだ・・・
オメーにはパネキット程度がお似合いだぜ1 ってことじゃないすか?
パネキットを馬鹿にするなよ おまえ等には接着剤不要のプラモがお似合いだぜ 咲いたコスモス、コスモス咲いた
斉藤殺した、小林刺した
ググって吹いた ヒドスwww
流れをぶった切って他人のモデルを魔改造してうp
【対応Ver】:よっぽど古いのでも動くと思うけど一応最新版で
【種 別】:ジェットエンジングライダー?
【機体名】:メーヴェ改造品
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1372.txt 【説 明】:
RCのバージョンが15Bの頃に誰かが作った
メーヴェを飛べるように改造。
スクリプト部分がほぼ未解明のため、姿勢制御などがあやふや−−;
グライダーだと思って風に乗ってください。
【操作法】:
上下左右:重心移動、離陸時は頭を下げて十分加速してください。
Z:進行方向へブースト
X:進行方向とは逆へブースト
↑補足 15B初期の頃です。(15B4位?)
>300 しなりのせいか分からんが姿勢制御が裏目に出て安定性が無い 改造するならまともに飛ぶ位に仕上げて欲しかった
>>300 モデル見てないけど多分自分かな?
その後にグライダーも出した気がする
>>302 元々の機体からして風の谷の住人用って言って上げたかなりピーキーなモデルだから
いくらマイルドに仕上げても逆に飛び辛くなる出来だったはず
隠しチップの錘大量につけたらどうだろう?
>302 滑空時には結構うまく機能してると思うけどなぁ <自動制御 降下率とバンク角が調整し易い たまたま自分に合っているだけかもしれんが あと着陸直前にエンジンを軽くふかしてフレアにもっていくのも 楽しい
>>300 使ってみた。何か悪化してない?
変化をマイルドにしすぎてるから何か起きてから戻す行動がちょっとでも遅れると落ちちゃう。
【対応Ver】:1.5.B25bあたりで作成
【種 別】: パーソナルジェットグライダー(実機を作成している所から引用)
【機体名】: メーヴェ
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1373.txt 【説 明】: >300のを上手く飛ばすことが出来なかったのでヤッツケで作成。
とり合えず飛ぶがヤッツケなので細かな調整は一切していない。
【操作法】: ↑/↓:ピッチ ←/→:ロール D/C:エンジン出力 Q:押すな
>>303 ,305
開発者様本人キター、無断改悪申し訳ないです(´・ω・`)
多分自分スレに上がってたのをポツポツ見ながらだったので
改造したの最終バージョンじゃなかったっぽいですね…。
自分の手元にあるバージョン飛び立つ事すらできなくて、
どうにか飛べるようにと思って改造しはじめたのが事の発端orz
なんというか、申し訳ない(´・ω・`)
>>306 完敗しますた。(いろいろな意味でw
長文乱文失礼。ROMに戻りますノシ
>Q ちょwwwwwwww
ログをB視点でリプレイするのが楽しい
フルスクリーンもいいけど超横長ウィンドウでViewBリプレイお勧め
シナリオのランダム視点もお勧め。車なら気分はグランツーリスモ。
>>313 わかるわかるw
丁度いいプレッシャーが心地いいよな。
いいアングルでドリフト決まれば、もうね。
>>316 30FPSモードじゃないと上手く再生出来ないっぽい
15FPSモードのリプレイも作ろうかと思ったけど振動が酷いんで諦めた
aaa2の方はどっちでやっても失敗した aaaの方はFPS30では大丈夫っぽい
319 :
カウルの人 :2006/05/09(火) 20:23:15 ID:aNthV35G
>>319 ktkr
早速アナログ対応にして走ってくる
流れ切ってすまんけど 地面に対して固定されるアンカーチップってのはどうだろう これを使って長距離スナイプできる砲台とか はしごを壁にくっつけて上るとか 遠心カタパルトとか応用利きそう 一回アンカーするごとに重量に応じたエネルギー使うようにしたり制限つけてみたり。 ただ物理シム的な観点からすると強力すぎるかも うーんシナリオで対応したほうがいいかな
>>324 俺に死ねと申すかー!?
ところでラインってコアの横に担いだARMから正面に伸ばすように描くと
コア視点で見えなくなったりする?
>>324 これって、PhysXちうライブラリを使わないとダメなんでしょ。
RigidChipsは既にオリジナルの物理エンジンで動いてるからムリ。
512chipフルに使って30FPS出すにはどんなスペックのPCがいるんだろうなぁ。
案外すぐに512到達するぞ よく枚数過多でRC落としてる俺が言うから間違いない
↑
↑ ↓ ↓ ← → ← → B A
※<なんでこうなるの?
辺境ではよくあること。
スーパーコンピューターでRC動かしてぇ。
Limit 30 外したらエラいことになりそうだ
流体力学シミュレータでもいけそうだなw ところで、上でもちょろっと出てるけどRCが十分動くPCってどんなんだろね 丁度買い換えようかと思ってるから、RC基準で組もうかと思ってさ
338 :
325 :2006/05/10(水) 23:31:55 ID:vIG8lxjS
ラインの件に関して自己解決。視界の手前からの描画はだめっぽい。 量子コンピ…ゲフンゴフンなんでもない。 必要スペックなら3年前のダイナブックでも動くくらいだけど理想スペックは… あればあるだけ としか言いようがないよなぁ…。
いっそ地球シミュレータ
いっそ宇宙シミュレータ
>>337 ああ、ゴメン。これじゃ分からんわな
最低でもスクリプトなし、CCDなし、チップ100枚で30FPSは出て欲しいな
理想はチップ500枚で30FPSだけどさ
前にあったベンチではP4よりAMD系列の方が有利だっけ?
解像度によってこのアプリ重さ変わる? 変わらないんだったらビデオカードはRADE9600とかGF5700あたりで十分かも
CPUにできるだけ金かけて、それにあわせてビデオカードを選ぶ。でFA?
showオプション全部落してウィンドウサイズ最小にしてミナハレ 多少ハヤクナル鴨
32*32のあのカメラ消すだけで1.5倍くらいになる。
>>346 ノートPCでやってる俺はそれが基本。
RC起動したらすぐキーボードの5と6と8を押す。
それでやっとBasicで28fps前後。
5と8は趣味だけどさ。
m9(^*^)ピギャー
↑
↑ ↓ ↓ ← → ← → B A
そこそこのグラボを積めばCCDオンでも視界MAXでも フルスクリーンでもスモーク炊いてもサクサク動くらしい。 でもCPUが糞だとチップ数の多いモデルを読み込んだとたんカクカクに。 予算が許すならCPUはAthlon64FX辺りがベストだと思う。
【動作確認Ver】: 1.5.B25b
【種 別】: プロペラ戦闘機
【機体名】: P-38 Lightning
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1389.txt 【説 明】:そこそこの見た目を保ちつつそこそこの戦闘能力を
持たせようという中途半端なコンセプトで製作。
orz1032の一式陸攻を撃墜するなりして遊んでください。
【操作法】:矢印:操縦桿 Z/C:ラダー X/S:スロットル開閉
Q:ギア昇降 A:フラップ W:脱出 F/V:ズームイン/アウト
D:ギアダウン時 ギアブレーキ / ギアアップ時 機銃
スロットル100%時にXを押すとミリタリー推力 SorXで解除
スロットル0%時にSを押すとブレードピッチ反転
ブレードピッチ反転時は出力に"-"が付きます
ブレードピッチ反転時に出力を上げるとバックします
物理演算と描写処理でスレッド分けてくれたら デュアルコアの人がうはうはになるだろうな。
RCの要求スペックを甘く見てたなぁ… そう考えるとやっぱゲーム機ってな凄いんだな。さすが専用機だわ。 パネキットとか100パネル使っても普通に動いてたもんな。まぁ別モノだから単純に比べらんないけどさ。
そもそもRCとパネキットは似て非なるものだからな。 パネキットをプラモデルとすると、RCはレゴブロック的な。
RCはあらゆる動作がリアルすぎて自由度が低い パネキットはスピードさえ出せばどんな形でも簡単に飛べたりする自由な楽しさってのがあったな
制御を一から勉強してますが どう見ても能力不足です。 本当にありがとうございました…orz
>>359 カウルとゴーストとウェイト使えばどんな形でも作れると思うが
そーですよねwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ショットガン作ってるけど、かなり大型になるね。,ARM同士が半CHIP以上離れてないと弾が当たるのかな?
チップの当たり判定は半径0.3の球だったとおも
チップの一辺を1だよね?結構自分の感覚は当てにならんのだなぁ 自弾が自ARMに当たったら、ダメージではなくランダムで弾道変更だったらいいんだけど… ショットガン以外に利用価値ないな
いや、一辺は60cmだから0.6であろうな。 ミラーパネルとか…最強の防御になっちゃうっつの。 ショットガンは格好良くできないんだよなぁ。
重力のある弾 爆発するチップ これらがほしい
質量弾は処理落ちで死ねるとおもう。 爆弾は欲しいな
>>367 一応言っとくと自弾が自ARMに当たった場合のみね
まぁ訂正するほどの発言でもないけど
>>368 爆弾ARM欲しいな。放物線で飛ぶ弾は爆弾ARM飛ばせば代用できそうか
爆弾ARMなるものができたら真っ先にロケット弾を作るぜ。
爆発チップあるといろいろ夢広がるな SAM 迫撃砲 空中機雷・・・・
思うんだが、ARMにもウェイトのoptionみたいに重量2倍でチャージ速度2倍とか出来たらいいと思わないか?
↑
↑ ↓ ↓ ← → ← → B A
弾を放物線で飛ばすのは大して処理に影響ない気がす
爆発チップがあったら、浮遊的を機雷に・・
大量の爆弾背負って敵に突撃・・・ 萌えるな('A`)
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/13(土) 04:33:41 ID:uhyOvxmx
質量弾こそ RCに相応しい! 軽い弾を高出力で飛ばせば速射砲! そこそこ重い弾をそこそこの出力で飛ばせば迫撃砲! 重い弾を高出力で飛ばせば戦車とかの曲射砲!
一応、レーダーを応用した地雷やら、それを当たり判定に使用した シナリオ仕様の接近信管付き放物線弾なんてのはありますけども... 処理が重い
今思ったんだが、RCのタイヤって縦方向のグリップ低すぎじゃね?
オンラインでやってみたいが、orz鯖入りヅラス
oide- tanosi- yo
>>383 馴れ合い気味な雰囲気が駄目とか? もしそうならRCでは別にチャットに応じなくても問題ないんだし、
チャット無視すればいいだけじゃね?
自分のモデルに自信ないとかなら、別にその場で回るだけで造形駄目とかのモデルでない限り、
何か言われたりしないとは思うけど?
結局言いたいのは、入らないで後悔するより入って後悔する方が良いって事だけ。 こんな文書く必要ないんだけどねw
おまいらこんなヘタレにサンクス。 黒いティルトローターがいたらきっと漏れだ。
接続の瞬間落ちた。 非力なCPUにはキビシス。
>>387 もしかしたら相性バグかもよ? あの人が見えないってやつ。
2345に入って落ちなかったらそれで確定だと思うけど。
wikiにこのあたりのまとめ作っといた方がいいかな?
>>388 実は漏れ、誰も居ない朝方に一度だけ51234に入った。
その時は問題なかった。
やっぱり相性問題なのか。
wikiに書こうとして挫折して来ました。 代わりにこっちに書いときますね。 ・相性バグとは、特定の人が見えなくなり、RCのネットが落ちる現象。 どちらかが繋ぎなおしたりすることで解消できる場合もある。 通称アク禁 ・相手が表示されなく、その相手の発言も見えなく、人数にも反映されないので、 他人に教えてもらうか、orz鯖の場合は鯖の状況のページを見るかしないと気づかない場合が多い。 とりあえず基本はこんな所?
何度も騒がせてスマンカッタ、大人しく引っ込む。
>>390 あー、アレは相性だったのか
いつも繋がらないのは常連さんと相性が悪かったのだな…orz
安定して飛んでかつ軽いヘリない? ティルトローターじゃなくて。
じぶんでつくろう
よく落ちちゃう人は入ったときに何人いるかを尋ねてみると良いかも。
相性問題を確認する方法 ・誰も入ってきていないのにみんな挨拶してる(注意) ・皆が人数を言い合ってる、もしくは自分からたずねてみる (このときあなたに見えている人数と皆が言っている数より少なかったら、あなたが相性問題引き起こしてる張本人である可能性大) 相性問題が発覚したときの対処法 ・基本的に後から入ったほうが落とされるけど、落とすほうの人が一回落ちて、 落とされてたほうの人が入った後に落としてた人が入りなおすと解決するかもしれない。 ※落としてるほうの人が気づいてくれないと難しい
・双方共に相性が悪い場合(同じ鯖では相成れない) ・双方共に相性が悪いが、何度かログインを繰り返すと表示される場合。 ・片方のユーザーのみ相性が悪い場合(繋ぐ順番で解消できる) 相性問題で落とされる場合の対処方法として、 ・ログイン前に鯖情報でユーザー数を確認(orz鯖のみ) ・ログイン時に挨拶と一緒に表示人数を言う。 ・落とされた場合、再度ログイン時に表示されているユーザー名を書き込む。 (誰と相性問題を起こしているか、他のユーザーに対しても分かりやすい。) ・相性の悪い人を把握する(上記の3タイプどれか分かるとなお良い。) ・熱い緑茶をいれ一息つき、時間を置く。(空いた時間にモデルを弄ろう!) ・別の鯖に行き同士を待つ。(何か一言発言しておくとGood!)
>>394 できないんだもーんorz
回転数があんまり・・・・・
b156.debian.co.jp/rigid/のあぷろだもう復帰しないのかな
なんとなく恩義を感じているんだが
【対応Ver】:15B25Cたぶん他のバージョンだとだめ
【種 別】:リプレイ・小ネタ
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1409.lzh 【マップ】:CrossStram
【説 明】:
ちょっとしたリプレイ。標準のBasicでとりました。
1回で取れたんでちょっとびっくり。
2回目は出来ませんでしたとも。
以前も書いたけどほんとに1部の人間での対処法〜(接続の) 方法@、ルーターの簡易DMZ IPアドレスに自分のローカルIPを入れる。 (セキュリティに問題あるかもしれないので自己責任で) 方法A、ルーターをアップデートする 方法B、自分をはじいているやつにラブレターを送る ちなみにこれらの方法はBF2ができなかったときの自分の対処法です。 例のポートの件等含め、一見する価値はあるかも(BF2の対処法のページ等を)
RC15B25cでネットに繋ぐとエラーを吐いて落ちるバグがあります。 カウルの多い他人のモデルを表示しようとしてエラー落ちするようです。 ローカルでも25cに25bで繋ごうとしたら落ちました。(25cをPauseすれば落ちない?) 現状では25bでの接続がおすすめ。 DirectPlayで使用するポートを開けてみるとか。 2300から2400 TCPとUDP 47624 TCP
確認法の、「自分に見えている数と皆の言う数が違う」って 怪談っぽくて怖いな。もしも逆だったら… 自分が居るのに誰も気付かない、発言しても気付かない…。 …あれ?それってただのハブじゃねw? ともあれ俺も最近よく落ちるなぁ。
それ怖すぎ
あれ、変なところでボタンを うちのPCはネット機能使ってるとCPUの熱暴走(たぶん)で落ちることがある 動かない時はポーズかけてないときつい
前に一度だけだが、 普段相性が悪い人のみが表示されると言うことがあった・・・
もし、自分が見えている数より皆の言う数が多かったら、そっと「落ち」といって抜けよう。 もし、自分が見えている数より皆の言う数が少なかったら・・・ 大声を上げて接続を切るんだ。なぜなら・・ 君以外は偽者だ って感じの怪談
>>406 確かにそれっぽいね。 パネキで苦戦したM1もここまで再現できるのか、
あと、砲を平べったい一枚のチップで組めればバランスよくなるかも!
【対応Ver】:25b,25cで動作確認済み
【種 別】:ミサイル
【機体名】:スーパーミサイル
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1424.txt 【説 明】:オンライン対応型ミサイル
ただしオンラインではまともに当たらないorz
おまけモードやボールモードで遊ぶことをお勧めする
ちなみに拠点攻撃用(?)なので動いてる相手にほぼ当たりません
【操作法】:
モデルを読み込めば書いてあります
補給車一台戦車で囲んで、生産拠点・敵首都に戦車のっけて生産出来ないようにして、 最後の最後に補給車にSミサイルをぶち込むんですよ。味方諸共。 やっぱ戦争は非情にならんと駄目ですよ。
>>学生さん
25cのバグ?
>>418 で左右に振りっ返ししようとしてハンドルの変数がデフォに戻る前に逆方向のキーを押したら
そこからHANDLEの変数が動かなくなる。古いバージョンに関しては確かめてない
>>418 シンプルながら良いシャーシだね。
かなり自由に振り回せる。
>>419 両方同時に押してるとき?
パネキと違ってどっちかが優先されないで両方同時に実行されるから、
HANDLE=HANDLE -5 +5 で動かなくなる。
試しにstep=0やstep=4のキーを作って色々同時押ししてみればわかる。
ちなみに、HANDLEが最低の状態で HANDLE=HANDLE -5 +5 な操作をすると、
HANDLE=HANDLE -5 の時点で引き算してもHANDLEが減らないで、+5されて、
その次のフレームだとちゃんと引かれた後に足されて動かなくなる。
HANDLE=HANDLE +5 -5 だったらそのようなことにはならない。(最大のときに逆の事は起きるけど)
計算の順番は調べてないから不明だけど、初代からの仕様。
>>420 片方入れて離してHANDLEが戻ってる途中でもう片方を入力する。
今までは変数のstepからキー入力時のstepに変更されてたけど今は変数が変わりすらしない。
流れ切ってすまないが、パネキットとRIGIDをウィキペディアに書ける人はいない?
>>421 なるほど。
自分のとこじゃ再現しなかったけどなぁ。
アップしたファイルを消せる事に気が付いた。 二重アップ云々は忘れてくれ。
今朝起きたら 急にメタルマックスがやりたくなったのは 406を見たからか…
最近、車のハンドル操作をマウスX座標でやろうとがんばってるんだけど、どんな関数で角度を変えればいいのかよく分からない。 今のところ、 buff = (_MX() - _WIDTH() / 2) / 45 // ←ここを変更して試したりした Handle = _SGN(buff) * buff * buff * _SQRT(_ABS(buff)) // 2.5乗 でやってるけど、どうもしっくり来なくて。 皆はどうしているか、参考までに聞かせて欲しい。
基準座標とマウスの最大移動範囲を決めておいて あとは ハンドル操作の最大角度*(基準座標相対位置/マウス最大値)でいいんじゃない? ALL勘だけど。
↑
>427 そのへんはモデルの調整具合はもちろん遊び方とかにもよるからなぁ 自分は安定性を重視するので buff の1乗以上で調整する事が多 い どうでもいいが最近買ったゲームがオプションでアナログ入力の関数 を選べるようになっていてちょっと感動した
【対応Ver】:15B25Cたぶん他のバージョンだとだめ
【種 別】:リプレイ・小ネタ
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1437.lzh 【名】:CrossStramをBasicで完走?601.87
【マップ】:CrossStram
【補足】:マップ開く>付属のレースゲーム開く>ログ開く
の順でやってください
【説 明】:
CrossStramをY・Rを使わずにBasicでリングをすべてくぐりました。
回り道を最大限利用している上に、慎重に走り、その上寄り道までしているので
タイムは相当遅いです。
はじめからログを取っていると記録時間の関係からか途中で止まるので
ログは最後にして最大の山場、ジャンプのところからです。
ここ以外は回ればどうにかなります。
まあ、やろうとおもえばできますよ、ということで
インチキ?そのとおり
試しに両面ポリゴン一枚のチップ作ってみたけど、全然軽くならないね 面が三分の一になるから少しは軽くなると思ったんだけど… やっぱCPUパワーが一番大事かな
>>432 Basicはあれでも結構やるからね。
ちょっと前にForSkyってマップがあったけど、真ん中から飛んで周りの島まで行けるし。
上手くいけば奥の飛行場まで行けるかもしれない。
2回目のジャンプ(赤くて滑るとこ)と上りのチューブはできた?
特に前者がCrossStream最大の難関だと思う。
>>434 出来ません。2つとも回り込んでパスしました。
奇跡のドリフトでスピードを乗せればあるいは出来るかもしれませんが
私には無理です。というかたぶん成功してもスピードが足りないと思います。
もしできたとしても通しで2箇所とも成功できるは・・・
ってやれる人いそうだな
↑
Basicは重ステが一番問題だよな。 アレがstep=1なら簡単なんだけど。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/16(火) 06:25:37 ID:5bhh6P0o
CrossStreamは何処でDLできますか
ぬ る ぽ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/16(火) 06:59:22 ID:5bhh6P0o
↑
↑
↑← →↑
↑↑↓↓←→←→AB
ABBAAB→→←
449 :
リッヂ技研工業 :2006/05/16(火) 22:07:40 ID:qPUTS+oG
【対応Ver】: RC15B18
【種 別】: 車
【機体名】: CCD自動運転セット
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1439.zip 【説 明】: CCDカメラの映像を認識して自動的に車の向きを変えます。
また、道路に設置された信号を認識して速度を制御します。
【操作法】: CCDカメラをONにしてください。
付属のLandデータ(aomap.x)を読み込んだあとに、専用の車(aocar.txt)を
読み込んでください。最初に車の置かれる位置がスタート地点です。
※車を手動で運転することはできません。
>>449 すげー・・・・・
というかCCDの映像を判別して何かできたんだ・・・
ライントレーサはかなり前に一回流行ったね。 個人的には付属landの方に惹かれる…
おまえら、 エディタ公開されたら比較的廃スペックなパソコン用意しておけ 20分ぐらいかかるでかいのを作る。
>>453 誤爆乙
俺TUEEEEEEEEEでもしてこい
>>449 グッジョブ 塔ダイスキ
>>451 orz鯖保管庫のアーカイブの中 up0236 f1025&f1026 とか
>449 モデルの中身見てコーヒー吹いた こんなに簡単に制御できるのね・・・
ケータイからカキコテスト
↑
【対応Ver】:1.5B25b
【種 別】:車
【機体名】:espresso プレミアムエディション
【操作法】:←→ ステアリング ↑↓ アクセル Z ブレーキ X サイドブレーキ
QWE:セッティング変更
SX:エンジンモードによって違う(画面に表示)
VB ウインカー F ヘッドライト
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1443.rcd 【説 明】:
Hikeo工房の高級志向セダン、espressoを、快適さを追求したまま、さらに走りも強化しました。
マニュアルトランスミッションを装備しつつも、無段変速機へも切り替え可能。
その他、エクステリアもさらに高級感を高める部品へと追加、交換されています。
MT搭載エンジンは移植とかもしやすいように説明を入れたつもり。
それでも分かりにくいのは勘弁してください。
↑同じもののてんこ盛りで食べ飽きました。
>>461 ver.upと考えれば良いんじゃね?
説明は読まずに上書き上書きで思い出したころにロードしてあー何か進化してるなって感じで
>>449 これに
あとはRCに音再生機能がつけば
遊園地のアトラクションみたいなのできそw
>463 USJにあるETのアトラクションを思い出したよ。 散々待たされた挙句、トイレの芳香剤のような香りに包まれながら、 奇怪な人形が並ぶ間を通り抜け、時折奇声をあげ不気味に動くETに怯えつつ、 宙を舞い魔界へと誘ったあの恐怖を・・・ トラウマは置いといて、 のんびりとした箱庭的空間はいい感じだね。 動的に遊べるオブジェクトを幾つか増やせばいい遊び場になりそう。
>>464 一番最後のスモークとレーザーは目をつぶってた俺
↑
>467を見ると長方形のカウルが欲しいね
地面に突き刺さりまくってるのは仕様ですorz
なんらかの形でカウルもエディットできれば最強だ
シャーマン作ってると星型のカウルが欲しくなる
米軍機とソ連機作ってても欲しくなる>星型カウル
正三角形のカウルがほしい
シナリオで見てみたらカウルのオプション値は6以降も認識 されているようだったので、いくらでもバリエーション増やせる じゃん! ・・・と思ったがムリダターヨ
>>471 そんなことになったら、RCがRCでなくなる
エンブレムの様なモデリングされたパーツが増えるのは嫌だが、 半チップ(長方形)や、二等辺三角形、 各カウルをフレーム化したモノは欲しいな。 後度々出てくるが、シリンダーの用に直線状に収縮するチップ。 出来ればスプリング、ダンパーの値が収縮に反映されるモノ。
どのチップも連結の関係上コアの各辺の中点の部分ではサイズ一致させないとだめでしょ。 三角形じゃこの仕様は満たせないよ。
爆発するチップだとか伸び縮みするチップだとか、そんなに必要なのか? 無いものを今あるものでどうにかする、というのが工夫ってやつなんじゃないの?
パネキットに比べてずいぶん色々なものが追加されているのに、何をいまさら工夫とか…
そうか…あんま工夫とかしないのか…偉そうに言ってスマンカッタorz
というか爆発と伸縮を工夫は今のシステムじゃ厳しいだろw チップ数が増えて処理も重くなるし
工夫でどうにもならないものは足すしかないと思う それよりオブジェクトを種類増やしてネットワークで共有できるようにしてほしい 常設鯖だとなくしたとき誰かが拾いに行かなくちゃいけないけど
半チップ、三角形カウルはその形チップを作るのではなく、 他のカウル同様1チップサイズで、見かけだけその形にするだけでは?
何でもかんでもシステムのせいにして、工夫することを放棄してとにかくクレクレかよ RCスレはいつの間にこんな奴らばかりになったんだ?
皆其れ相応に工夫はしてるだろう。 現使用では不可能であったり、近いものを再現できたとしても、 其れを必要とするモデルに組み込む場合問題が多く実用に耐えれないモノなんかを 「こういった物があればな」程度で言ってるだけだろ? 其れを工夫をしていないと言うのはどうかと思うが。 公開から1年以上が経過し、各々がノウハウを見につけ、 より高みを目指し、こういった話題が出るのは必然だと思う。
学生さんも実装する要素はちゃんと選んでるらしいし、要望をつらつら上げるくらいはいいんじゃない? なんで実装しないんだ!とか学生さんに噛み付くようなのは論外だけどさ。
パネキットのときにも思ってたけど、リッジレーサーのエンブレムのように テクスチャが貼れるチップがあったらいいなぁと。 そうすればカウル関係の要望は結構何とかなりそうな気がする。
Option=6以降もファイルが有ったら取りに行くしてくれれば一番楽だろうけどね… その代わり管理サイト作らなきゃオリジナルチップが溢れ出すことになるだろうけど…
一人1チップだけ好きなテクスチャが貼れて、お互いに表示されたらおもしろいね
オンラインがネックだね。 オンにいる人のエンブレムを自動でダウンロードとかすれば出来そうだけど… 表示されるマーカーがその人のエンブレムになるとかも良さそうだ。
MMORPGで血盟旗やギルド旗なんかをDLして表示可能にするから 技術的には不可能じゃない、とは思う。 しかし解散とかしても削除されず、通し番号つきで追加のみされていくから 毎日ちょくちょく変えてる連中に殺意を覚えたりしたw 現実的には>490程度でいいのかもね。
>485 工夫はしても如何にも出来ない事ってあるよ。 今のままで満足しているなら、あなたの工夫とやらは他の方よりか可也劣っているね。
↓
→↓ →→ ↓←↓ ↓↑← ↓
爆発チップの件なんだが、Weightを利用するというのはどうだろう。 optionと威力が比例してoption以上のpowerを入力すると爆破という具合。 これなら重量増加というデメリットがあるのでバランスが取れる。 まぁ書いてみたものの俺はあまり必要性を感じないからどっちでも良いけど。
現状のARMのように多量に使われ、 鯖や、各ユーザーの負荷になる様なものばかりになるような気がする。
シナリオでY,R,U無効に出来たらいいな。 現状でも押したら強制初期化とかで対応できるけど。 将来ネットワーク用のシナリオを作るときに便利そうだし。
工夫してる様子がスレにでてこないからクレクレ扱いされるんだろう。 「その機能があればこのモデルがもっとよくなる」っていう、 現状で限界まで工夫したモデルをスレや学生氏に見えるところへ アップロードしていれば、ただのクレクレじゃなくて実際に必要と している要素なんだ、ってことがよく伝わると思うよ。
まあ不自由なのがゲームだしな。 何でもできてもつまらないし ところでARM等を大量に使われたら鯖に負荷がかかるからないほうがいいんじゃねって意見だけど、 やっぱそこは個人のマナーの問題だし、そのためにシステムに制限かけてくれってのはちょっと違うと思う。 無論大量に使われたら迷惑だし、そういうのは学生さんが決めるのも理解はしてるんだけどちょっとな。
>499
>499 カウルを地面に突き刺り長方形に見立てているモデルはあるぞ。
カウルを複雑に重ね合わせて、長方形や直角三角形の模様を作ってるのもあるね。 これだと1チップサイズでしか作れないから、大型なモノになってしまうが。 直線運動に関してはチップをくの字にしたものが多く見られるけど、 サスペンションとかには使えないな。 爆発はARMを反転して自パーツに当てて、其れっぽくしてるのとかか。
鯖側シナリオ強制実行が可能になればとりあえずARM数制限は鯖能力に合わせて調整できるかな? ただ強制実行となるとluaのIO関係は益々解放しにくくなるか・・・ 更にARMのoption値と射程が比例するようになれば、よりいっそう負荷が軽減できそう
台本 エディタについて シナリオで出来るであろうことを学生さんにお願い 大会(議論のみで終了) 小休止 新チップ追加について 以下ちょっとしたことを加えながらループ 定期的に矢印のみのレスがつく
↓
→
⇔
(言えない、昨日から初めて、初心者です、よろしくお願いしますとかこの流れじゃ言えないっ)
この流れなら言える Welcome to Rigid-Chips World.
矢印って何か意味があるの? それとも知恵遅れの子供の悪戯?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / 初心者 \ / ヽ 昨日から初めて、初心者です、よろしくお願いします! / ̄\ l \,, ,,/ | (言ってやった!言ってやった!) ,┤ ト | (●) (●) | | \_/ ヽ \__■__/ .| | __( ̄ | \/ .ノ ヽ___) ノ ようこそ、RCへ。モデルの組み方がわかったらOnline鯖でも行ってみよう。
オンラインか…やってみます。
・・)ノ 先生! 繋げ方かわかりません! メインプログラムの「ネットワーク」を弄くればいいんですよね?
早めに言っておいた方が良いと思うから言うけど、 あまり初心者であることを強調したり、あるいは暗に示すような事を言ったりするのはやめた方が良いと思うよ。
519 :
カウルの人 :2006/05/20(土) 20:00:13 ID:CgeT1eQ1
DR30のバーフェン仕様作ろうとしてたらいつの間にか一昔前のクーペができてた・・・・・・ やっぱ造形はむずかしいyp
>>519 ストラトスのシャーシ改悪版出来たけどうpしてもいいものだろうか?
522 :
カウルの人 :2006/05/21(日) 07:10:46 ID:BSdXrgVJ
>>522 反応早スwwww
ネジコン用にアナログ専用にしちゃったから修正してからうpします
ネジコンつかいやすい? かってこよかな
シナリオを使えば最高速度制限無視でモデルを動かせると思うのだが 誰か作ってみてよ
ワープになるから無理
先生方! RC15B25cを削除したいのですがアクセス禁止やら使用中やらで削除ができません。 なぜでしょうか・・・
>>524 とりあえずレースゲームとかで使うコントローラが欲しいけどハンドル型コントローラは邪魔だよなと言う方には超オススメ
XBOX360のコントローラーも意外と悪くないよ。
【機種名】F-22A Raptor 【種別】戦闘機 【ファイル】 【操作法】 D/F:スロットル ↑/↓:ピッチ ←/→:ロール X/V:ヨー C:機銃(ON/OFF) B:ターゲット機位のリセット G:ギアの出し入れ Q:コアの分離 A:メニュー操作(UP) S:メニュー操作(DOWN) Z:JDAM投下(オンライン時のみ使用可能) いやー、挫折しました。 誘導爆弾を運用出来るモデルを目指したものの、生来の文系人間には荷が重かった…。 とりあえず何かしら皆さんのアイデアの参考になればということでUP。誰かまともに使えるモデルに改造してくれたら泣いて喜びます。
>>531 シム〜ラ〜、アドレス!!、アドレ〜ス!!
>531 自動制御が邪魔して操作性が安定しないね。 常にピッチを上げる制御が働いているから 後ろの揚力があり過ぎか、前が重すぎじゃないのかな。 機体バランスがよければ自動制御なしで十分でしょう。
【動作確認Ver】: 1.5.B25c
【種 別】: 4輪車
【機体名】: モンスター
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1484.txt 【操作法】: basicに加えて X:アクセル D:リミッター解除
ソコノオマエッ! マズコノオレサマヲ エラビナ!!
ロールバーダッテツイテルカラ、コケテモオキアガリヤスイゼ!!
//ものすごい久しぶりにモデル作った。モデルエディタがあると楽でいいね。
//しかしながらくの字にフレームを配置して長さを調整したせいで
//シャシーがふにゃふにゃなるのがどうにも改善できなかった。
超懐かしいw最高w
>534 特にJDAMの取り付け位置が悪いんでしょうね・・・。変えてみるか。
538 :
535 :2006/05/21(日) 20:16:23 ID:/dBE0AVt
↑
今日は休みだ!RCだ!
効果音をwavで差し替えたいなー 繰り返しでもそれっぽく聞こえるのを探すの大変そうだけど
↑
ストーンヘンジでも作るか
須藤 辺治
>>543 それって例のフランス人が
「嘘じゃないよ!ホントだよ!!」
って言ってるだけじゃないか
↓
さて、シュバスマン・ワハマン第三彗星がシューメーカーレビー彗星と同じ運命をたどらないよう祈ろうじゃないか。
さて、そろそろ台本通りエディタについて話し合うか 今回の議題はカウルを使用した造型かな? くい合せつつだからという意味で
_H使って作った信管が、ジェットつけるときちんと作動しないのは仕様?
モデルが無いのでなんとも言えないが、信管の作動高度が低すぎるのかも 500km/h → 約4.6m/フレーム
>>552 少し緩くしてみましたが、やはり変わりませんでした。
接地した状態でしばらく放置してると発射されるのですが。
よろしければ、本体への突っ込みも頂けると嬉しいです。
【対応Ver】:15B25bで確認
【種 別】:ジェット戦闘機
【機体名】:ハリアー
【 ファイル 】:orz1493.txt
【操作法】:ZX:出力 C:ホバー設定変更 DV:ノズル
A:エアブレーキ S:機銃 Q:ギア FG:ヨー
E:問題のロケット
554 :
552 :2006/05/23(火) 17:29:57 ID:xTKeiF6L
>553 発射ボタン押してからロケットの翼を展開させるのに10フレーム 待つようになっているようだけど、そこで_setticks() を使っている のでフレーム数が 0 にリセット → 数秒間は ARM ガ撃てない (RCの仕様)となっているっぽい ロケット点火の条件を "_ticks()>10" ではなくて、"ロケットの翼の 角度が所定の大きさになったら"とかにすれば良いと思われ
ARMが撃てない時間はフレーム数から計算されてたのか。
>>552 ありがとう、無事に作動しました。
スパの最新版って1026? ラップタイムでないのかぁ
管理用ダイアログがあるといいなあ
ちょっと質問なんだが・・・ 飛行機を作ってて、左右対称に組んでるのに左側に傾く傾向のある場合の 考えられる原因って何だろうか?
Jet。単発にしとけ。
>>558 RCの仕様。チップの計算順のせいらしい。
561 :
558 :2006/05/24(水) 19:37:09 ID:XIlOfomW
>>561 対策としてはテキストの時点で左右のチップが離れすぎないようにする
>>558 いまだその現象に出会った事が無いので、参考用によければアップロードしてもらいたい。
そういえばエディタからテキストに直したときって書くのはどういう基準なんだろ
最近疲れてるな俺、日本語が読めないぜ…
その基準だとみんな疲れてることになる気がするよ。 564はたぶん エディタがモデルをテキスト出力するとき、 どういう規則(*インデントとか)で出力してるんだろう? という話だと思う。 (*は訳注)
テキスト出力に関して考えたんだが luaでIOに規制を掛けているから 出力先として パネルの色を使って出力 動作に関係無い変数を使ってlogに出力 素人考えですまんがどうだろーか
568 :
558 :2006/05/25(木) 22:35:14 ID:XBjyGKjX
>>567 printで標準出力に出力して、リダイレクトでファイルに保存したらよくね?
luaでIOに規制を掛けているから
571 :
ボッタクール商会 :2006/05/26(金) 15:22:46 ID:b9UNm3tQ
>571 造形がカッコよくないのと変形に無理があるかな。 でも、この手のモデルは作れる人は少ないから希少だね。
>>571 偶然変形中断したら案外かっこいいぞ!
アドバイスとしてはホバーポーズの股を開いて、膝を少し曲げる。
これでもうサムライ7の機械侍に見え
のぶせりさま切っちまっただ!!
>>567 シナリオからならモデルデータを吐き出せるから、それ使ってどうにかry
【お知らせ】 5/28(日)の、おそらく午前中だけ、家の電気工事のため鯖建てられません。 //ブレーカー落とす心配しないで冷房が使えるようにするための工事
UPSを導入するんだ!!!!!!!!!!
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/26(金) 23:29:28 ID:BWLmQj5/
>>576 いつも乙です。
これからの季節、人にもPCにも必須ですもんね。
スレ違いかもしれないけど、パネキのスレが落ちたね
今orz以外で鯖立ててるところ無いもんねぇ。 鯖建設に必要な環境とかあるのだろうか。
>>580 環境よりも常に稼動してないと人が集まらないことの方が問題かも
チャット機能もあるからIRC併用する必要も無くなって、
最初からorz鯖に言ってしまった方が早いし
582 :
ボッタクール商会 :2006/05/27(土) 08:45:29 ID:uJKiwa/h
>572 >573 ありがとう。形は気になってました^^;。がんばりますっ
↑
│ _、_ │ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念私のおいなりさんだ │ へノ / └← ω ノ >
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/27(土) 12:45:55 ID:Kn0ns4Fh
CTB(Capture The Ball)とかデスマッチとかいくつかルールを用意して、 鯖の側で設定できりゃいいんだけど
IGM対応はもうやめたのかな。 複数セッションが必要なほど人がいるわけではないけど。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/27(土) 21:17:33 ID:Kn0ns4Fh
タイムアタックイベント案 全員が同一フレームを使用し、ボディはスプリング(ダンパー)レートとウイングのみ変更可能 パワーはウエイトレシオによって最大値を決定する ただし、“スクリプトのprint行とコメントアウト以降を除いたサイズ(バイト)”×10を上で決定した最大値から引く いかにシンプルかつ最小な制御で済ませるかがツボになるな
そろそろまたライントレーサーの時期じゃない? 初心者から参加できるように10度以上を一気に曲げる線は無いようにカーブ作る。 ジャンプ有り傾斜有り(その場合もコースは切れない)でどうだろう? 参加者5名以上いるならコース作ろうかなと思うけど?
2秒も立たずにイベント案が二つも出るとかwwwww
ありえねーwwww
つまりこれで良いんじゃないのか? 全員同一フレーム スプリングウィングのみ変更可能 パワーはあらかじめ決まっている値から スクリプトの処理関係のバイト数*10を引いた値までを使うことが出来る。
592 :
578 :2006/05/27(土) 22:11:29 ID:Kn0ns4Fh
あーっとウイングってのは角度もだけどウイングの構造ね。 支点から離してダウンフォースの効果を多く得たりっていう。 バリバリウイングとウイングなしのとそこら辺で400くらいウエイトが変わってくるからウエイトレシオって言葉を使ったわけね
593 :
587 :2006/05/27(土) 22:12:10 ID:Kn0ns4Fh
名前ミスった・・・こっちね
594 :
yanagi :2006/05/27(土) 23:14:52 ID:D0XjJdkb
【対応Ver】: 15B25
【種 別】: 戦闘機
【機体名】: ADFX-02 Morgen
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1517.rcd 【操作法】:SX:推力 ZC:ヨー D:ギア A:ブレーキ V:味噌
【説 明】:公式でも出たのでAC0よりモルガン。
アレが積めなかったのでアレを積んでみた。
ネタバレ怖くない人はテキスト内を読んでみて下さい。
ところでSSコンテストみたいなのやってみたら面白いんじゃ無かろうか。
orzに専用のスレッド作って、締め切りまでに提出された画像の中から
期間内にこっちで投票みたいな。
鯖復帰おめ!
RigidChips orz鯖あふろだで下記モデルのあなたお勧めを教えて 車 船 飛行機 ロボット 兵器 その他
荒れる原因に成りかねないなぁ
これだけは言える ロボット ASHIDAKEシリーズ
>>587 パワーはどうやって決めるの?
ウェイトレシオが0.075って決まってて、車重が750のとき10000って感じ?
Kn0ns4Fh CUP Car 作ろうとしたけど、みんなに受け入れられるシャーシを作るのは難しいなぁ。
Fポンみたいなレギュだ。
>>600 そうそう。
ウエイトに定数かけるかたち。
>>594 SSコンテスト面白そう。
今でもorz鯖の中の人が掲示板に投稿された画像の一部をトップ画像にしてるけど、
それとは別にこのスレ主体で開催したいね。
>>587 こんなんでよければ使ってくだしあ。
【対応Ver】:15B25cで製作
【種 別】:車
【機体名】:Kn0ns4Fh CUP Car
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1537.txt 【操作法】:基本
【説 明】:Kn0ns4Fh CUPのベース車両。
モデル製作にあたってのテーマ
・軽量、かつ今までにないサスペンション
・セッティング項目が多いこと
・ウィング、カウルを付けやすい単純な構造
偉そうなこと言ってますがどこにでもある普通なモデルです…。
603のモデル後サスとアンチロールバー別にしても良いかなぁ…
>>604 別にするとは?
トリムは余分だったかな。
>>587 がいいと言えばいいかと。
好きに弄ってください。
あぁそんなことか。w セッティングしやすいように変数使っただけで、(ここがサスですよって意味も有) スプリング・ダンパーレート変更自由だからOKでしょう。 フロントのアンチロールバーなら、コアからトリムに行く途中の フレームを変えたほうがチップ数変わらなくて良いかと。 (軸が中心だからあってもなくても変わらないような気もするが。) しかし曲がるとフロント浮くのはなんだ・・・?
>>607 Wheelだからじゃない?RLWだかなんだかで抑えられると思う
610 :
587 :2006/05/29(月) 20:54:50 ID:6LqFwVCw
ん、そうすか。 まぁあくまで候補の一つとして上げただけなので。 これからのモデル作りの参考にでもなれば十分です。
Hostにつないだ時点でHostのRegulationを受け継いで 以降接続が切れるまでRegulation変更不可というのは実装できそうかな? NetworkウィンドウにHostで使用しているLandのファイル名の表示欄追加 というのも思いついてみたもののChatで聞く手間省きにしかなってない いつも鯖の中の人がいる訳でもないしな
次から次へとコミュニケーションをなくすような仕様はやめようぜ いろんな奴がいるから面白いんだろ
609すごくいいよ
確かに609すげーな 見た目に全く無理がなくてかっこいい
だから一体何物なんだこの物体はw
すごく・・・シュールです
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/30(火) 21:26:44 ID:caoEj4Gi
地面にめり込んだ重心を振り子によって揺らすことにより動くのね
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/30(火) 23:06:29 ID:fHRVwnXE
そういや、旅客機ってまだ誰も作っていないのかな? B737(OrA320)あたりの製作に取り掛かろうかと画策中。
>>621 E-767があったのは確実に覚えてるんだが旅客機はどうだったかなぁ。
既出でも何でも良いからとにかく作ってみなされ。
パネキットの方でDC-9もどきが上がってたっけ。 しかしパネキスレ落ちたままなんか?
いまさらな話だが、スクリプト無しで真っ平らな機体に垂直尾翼一枚でもまともに飛べるもんだな。
>616は謎の空力?で、>620は過剰な摩擦力がトルクになって動いてるように見える IMOMPRAの Weight を Chip に換えると動かなくなるので Weight 特有の性能っぽい ロボ系モデルの足を Weight にするとより滑り難くなるのかも
鯖の状況に厨二人の発言が写ってるね。 ついにRCにもこんな奴らが出てきたか…
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/31(水) 12:26:31 ID:nD2QoPn8
あの二人はずっと前から有名
晒し中傷は多板でどうぞ
ご本人降臨
どの道晒しはここですることじゃないし、 荒れるのもうれしくないだろ? 見なかったことにするのが一番。 それか鯖管からのメッセージ表示可能なのとKick、Ban可能な仕様にしてもらって自分で鯖を建てるか。
どんな発言があったか気になる
う n
634 :
カウルの人 :2006/05/31(水) 23:43:40 ID:NoSGOdjI
>>633 おまいセンス良すぎwww
ありがたくパクらせてもらうww
>633 これカッコいいな。
Cooooool
639 :
633雨男 :2006/06/02(金) 19:54:00 ID:Lrjtr0+v
先生、今年は本物を観たいです・・・
あと一機追加して ハートを貫けっ
ハートに向かって本体から1Mアーム乱射。
久々に飛行機組んでて気づいたんだが、ジェットが吹き返すバグはまだ直ってないのな・・・・・・
ジェットがダメならプロペラにすれば良いじゃない
3D空間の把握が難しい。 3Dラインで機体から真っ直ぐ線を引くだとか、誘導ミサイルを作るだとか。
ローカル、ワールド座標の変換なら過去ログにいくつかあった気がする
何となく歩行系に大切なRCの接地の検討用パックをUP
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1570.zip ・順方向は支柱からそのまま伸ばしたチップを接地させた物
・逆方向は支柱から順方向にゴーストを伸ばし、接続点側からチップを接地させた物
・−は水平にチップを接地
・へは折り曲げた状態で先端のみを接地
・個別は個別にはやしたチップを接地
・表裏は片方から生やしたチップの接続点側から、もう片方のチップを生やした物
どれも組方の僅か無さだが、接地の仕方に差が出る。
647 :
646 :2006/06/04(日) 00:50:08 ID:h+IoJKt5
ちなみにモデルの重量が4000を越えている理由は B24辺りの仕様変更で、一定重量の軟らかさが調整され、 この範囲内では歩行モーション中不安定になる為である。 基礎骨格が同じでも、重量を4000辺りに持っていくと改善される。 が、重くなるので歩行への難易度がやや上昇する。 仕様変更前ならこの問題は起こらない。
貴重な研究結果GJ!
しなりは何故取れないのだろう。 素人から考えると、しなりを出す方が余計なプログラムが必要と思うが もしかしてUnbreakableの影響でしなりが取れないのかな? それならUnbreakableなしのバージョンも欲しいな。
物理計算の頻度を上げれば大型モデルもカティンカティンにできると思うが FPSが悲惨な事になりそう >646 貴重なノウハウ乙であります 足首の spring を弄るのもかなり効いてくるみたいですのぅ
剛体シミュレータという事を忘れていないか?
その剛体を説明しないといけないのでは。 漢字のイメージから来る意味合いだとカチンコチンの印象しかないし。
【対応Ver】:15B25bで確認 【種 別】:攻撃機 【機体名】:F-117 ナイトホーク 【 ファイル 】:orz1571 【説 明】:あまり似てなくても気にしないでください。 ヨーすると回転しはじめます。 誘導爆弾?無理です。 【操作法】:ZX:出力 DF:ヨー Q:ギア E:無誘導爆弾
剛体=力を加えても変形しない物体だから、 接続面はリンクで、チップが剛体ってことなんじゃなかろうか。
力加えたりとかしても変形したりとかしない仮想的な物体のこと だってチップ自体が歪んだり伸びたりしたら困るじゃん 俺らなんて剛体でさえ旨く扱えないから、仮に半径Rの球体と置いてみたりするのに 豆腐は現実を現実として扱ってる。凄い。 とにかくそんな凄い豆腐をもっと知るべきだと思います。 そんな豆腐にコンバットナイフ持たせたカプコンは超えらい。もっと頑張れ。超がんばれ。
完全にカチンコチンにしたら、 (RCの嘘物理学の世界だと)飛行機が飛ばなくなるんじゃなかったっけ?
飛ばなくなるのはヘリだったような
パネキはしなりが無くても飛行機もヘリも飛ぶよね。 何故、かなり前の家庭用ゲーム機に出来て現代のPCで出来ないんだ。 プログラマーの腕の差なのかな?
そんな簡単に言うならあんたが勉強して作ればいいじゃん
>>658 ダンパーだのスプリングだのを完全に固定のレートにしてプログラム完全に違うのにすれば出来ると思うよ。
はっきり言って全然違うプログラムだから自分で作れば良いと思うよ
順動力学っていうの? この分野の良い計算手法って確立されてるのかな。
パネキットはパネル同士を接着剤でくっつけてる。 RCはパネル同士をバネで繋いでる。
バネって言うより輪ゴムのほうが近いか。
しなりがないとモデル全体が単なるカーリングの石みたいに 動くだけになってまうんでない? 大きな力でも変形しにくいってことは逆に言えば小さな変形が 大きな力を生むってことだろうから、細工が要りそうだよね。 熱として空間に力を放出してしまえばいいのか??
そうなったらマニピュレータの先端にくの字型に折り曲げたパーツをつけて高速で開閉させるまでよ。 掛け声はもちろん ハドーウケンもしくはカメハメハァッね
ヘリのブレードの spring, damper を色々弄ってみたが、いまいち違いが分からない ブレードの構造によっても変わるんだろうか?
>>667 結構固めだから0.07位にしないと実機のしなり具合は再現できないよ
チップを軽く、空気抵抗を小さく、慣性を大きくしたら、擬似的にしなりが減ったように見えるかな? ジョークバージョンで試してもらえると楽しいかも。 パラメータを自由に変えられるのもシミュレータのいい所だと思うから… でも、あんま嘘を増やすとゲームになっちゃうか。
巨大なローターより小さいファン程度の物をたくさん集めた方が安定するね ジャイロ効果の恩恵か?その分効率落ちるけど
氏ね
>>667 昔1.5が出始めたくらいのカチカチのバージョンではヘリが飛ばなかった希ガス。
現行のバージョンだと飛ばなくなるほどカチカチには出来ないんじゃないかな。
>>655 クリス編じゃなくて豆腐君を入れたカプコンはバカ
↑ おまえは馬鹿
>674=PCゲースレID:Rp7bHYeS スクリプトクラスの煽り粘着ととりあえず荒れるのを抑えてみるテスト
さっさと作品仕上げろよ カス
いつのまにこんなに荒んだんだろうな。 童心に返ってレゴブロックとかのノリで遊ぶだけでも楽しいじゃないか。
680 :
679 :2006/06/06(火) 19:02:16 ID:caR0Cz6h
>>680 操縦むずい・・・でも慣れてくるとイイ!
>680 これはいいドーラ空賊d(ry ピッチの制御が面白いですね 方向転換はホイールに軽くブレーキをかけてみたらどーでしょ
エアスタント楽しいね でも前のめりになった時そのまま戻せないのが難だ
ごめ出力上げたら戻せるな その場で反転はピッチと回転を逆にしたらいけるんじゃない?
カウルやチップに指定した16x16か32x32くらいのテクスチャを一枚限定で貼れたらな・・・・・・ レーサー用にゼッケンとか作者のトレードマークみたいなのとかいろいろ使えそう。 ネットワークには 案1「初の接続時に鯖に一度送信して、鯖はそれをキャッシュ。 あとはすでに接続している人でまだ受け取ってない人や、後から来た人に自動的に送る。」 案2「クライアントから他のクライアントに直接送信。 自分の後につないだ人もその人を確認し次第送信」 回線細い人用にそういうのを受信しないオプションがあるといいかも。
686 :
カウルの人 :2006/06/07(水) 23:48:22 ID:NeSHdlx1
さっきPCの中を掃除したらCPU100%使ってても熱暴走しなくなったよ これでまたRCできる
conroe様入れれば少しはRCも軽くなるのかね? ってか、デュアルコア対応キボン。 まあ、2ヶ月音沙汰無しの現状では辛いな。 学生さんカムバック!
激しく忙しそうだからなぁ 本業サボって更新するとすぐにバレるわけだしw
お願いですが 投稿するRCDのなかの最初にコメントで操作法いれてほしいです
更新なくてもすぐにモチベが下がんないのはいいよなぁ ここは結構安住できる
「無限工作おもちゃ箱」ですから
思いたったときにその場の思いつきで作れるからいいよね 動いて自己満して終わり かなりイイ
F24 is F2 w スピットファイアはF2であるwwww F24だと思ったらF2に変形する機体を作れとの神の暗示だ
プレステで鳴らした俺たち製作部隊は 続編を待ちつづけ当局に放置されたが、 コンシューマを脱出し2chに潜った。 しかし、地下でくすぶってるような俺たちじゃあない。 コンパイルさえ通りゃアイデア次第でなんでも作ってのける命知らず 不可能を可能にし、巨大なチップで玉砕する 俺たち剛体野郎Rチーム! 俺たちは、物理法則の通らぬシミュの中に敢えて挑戦する 頼りになる神出鬼没の 剛体野郎Rチーム! モデルを見せたい時は、いつでも貼ってくれ!
でもレギュ論争だけは勘弁な!
見た目にかっこいい車用のウイングとかチンスポでもうpしあってみるか?
戦艦から冷蔵庫まで、何でもそろえてみせるぜ!
冷蔵庫懐かしいな。
あの冷蔵庫はかなりの良作だったw 俺の扉だけ冷蔵庫とは比較にならん
50km/sってどんだけ速いんだ・・・ どうみても/hの間違いです 本当にありがとうございました
今さっきダウンロードしたんだけど、結構面白いな、これ。 パネキットが大好きだった俺はすごく感動したよ。 ソフトを無くしてしまって、無性にパネキットがやりたかったんだけど、 これで十分だよ。 とりあえずあの頃作れなかった夢のモデルを作りたいんだけど、 プログラミングっぽくて難しいな。。。 うう・・・
RigidChips Designerを使ってモデルを作り始めた。 早速つまづいてしまったから、ちょっとご教授願います・・ パネルの接着部分を曲げるみたいに Rudderそのものの角度を変えたいのですが、右左に曲がってしまって 上下の角度が変わらないんです。どこを変更すれば Rudder自体の取り付け角度が変わるか教えてください。 とりあえず処女作が完成したらアップしてみます。
それ自体は仕様。どうにもならない ゴーストチップ使って何とかするか 方法を変えるしかない
>>706 まじですか・・・
それなら方法を変えてみることにします。
ありがとうございました。
あと・・・
ゴーストチップて何ですか?
どこから選べば良いのでしょうか・・・
フレーム系にoption=1を与えるとゴースト化。 透明で当たり判定が無い(重量はある)チップになる
ありがとうございます! また質問になってしまいますけど、棒状のパネルはありますでしょうか・・・ 格好重視のモデルなので・・・
そろそろ出来上がりです! 最後にキー設定をどうすれば良いのか教えてください!
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/09(金) 08:29:20 ID:9v4AdAAX
平日にこんなにレス付くとか珍しいな
うう… やっぱり難しすぎてわからないです… RCDでキー設定はできないんですか?
最初に右上の「Key」って書かれたタブをクリックする
それから「Key Number」でキーを指定する。キーには番号が割り当てられてる(どのキーが何番かはURL参照)
キーを指定したら「Variable Name」で変えたい変数を指定する
次に「Step」で1フレームで増える量を決める。ちなみにフレームは映画で言う「コマ」のこと
最後に「OK」を押す。そしたら「Step Variables」に変数が追加されて完成
消すときは変数を選択して「Step Variables」の横の「DEL」を押せばおk
キーに割り当てられた番号はこのページの操作説明を見てね
http://ksnk.sakura.ne.jp/rclab/ それでは、健闘を祈る!
ご丁寧な説明感謝します! やってみます!
このスレは質問スレになりました 自分で試行錯誤するのが面倒くさい人はどんどん質問してくださいね^^
テストの為に、本体で作ったモデルを読み込もうとしたら 「Error at line 13. '(' is necessary.」 と出てしまいます・・・ これさえなんとかなれば完成しそうなので、どうかよろしくお願いします。 本当に最後にするつもりです
BODYのところで何か抜けてる ちゃんと見直せってか学校池
確認してみます。
質問スレでも良いから勢いをクレ だが荒らしだけは簡便な
自分でやれると思い上がっていたようです。結局ダメでした。反省。 「Error at line 11. '(' is necessary」と出るのですが、 これはおかしな部分があと11箇所あると言う事ですか? BODYのおかしなところはもう全て調べたと思うのですが・・・
その程度の英語ぐらい読め。 そしてエラーが出ているって事は おかしな部分を調べきっていないということだ。
線11の誤り・・・?(が必要・・・?
もう何がなんだかさっぱりワカンネ。 やめたくなってきた・・・
構造記述部の11行目でエラーがはっせいしてますって意味 一番多いミスはアングル設定に変な数字(-だけとか、なにも指定してないとか)を記述してるパターンかな まずそのあたりからチェックすればいうと思う むしろ初心者はRCDやRCMとかいったエディタつかわずに手書きでモデルつくってエラー経験をたくさん積んだ方がいいぞ
せっかく初心者が来ていろいろ質問してるのになんて不親切な連中だw エディタ使わずにって更に間口狭めてどうするよ。 てめぇのケツはてめぇで拭けよ?
>>726 ありがとうございます。
アングル設定を見てみたら、0になっている所がいくつかあったので
直しておきました。
再度トライしてみたら今度は25行目でエラー発生って・・・
気が遠くなるなぁ・・・
>>728 ガンガレ
慣れてきたらエラーもあんまり出なくなるし、簡単に直せるようになるよ
ちなみに俺はよく{}を書き忘れる
ようやく完成へ近づいてきた気がします。
もう初めて9時間近くたつのか・・・
>>729 手打ちでモデルを作れるなんて尊敬します。
俺も精進せねば。
初めてのカルネージハートで碌に動作チェックもせずに半日ぶっ続けで プログラム組んだ結果、ひたすらプルプル震えるだけのエッグノッグが出 来やがって軽く市にたくなった俺がきましたよw
バイクって難しいな… ジャイロをぐるぐる回せば無茶してもコケないって書いてあるけど コケまくりじゃないか・・・ あと加速力が無すぎてろくに前進もできない・・・
>>732 バイク作ってるの?
加速力がないのは単に出力が小さいからだと思うけど・・・
ジャイロは使ったこと無いからわからんけど回転させるだけだとむずいかも
>>733 パネキットではタイヤが大きいハバイク作れなかったから、
今気合入れて作ってます。
出力ってタイヤの回転速度を上げればいいんですか?
>>734 回転速度ってかタイヤのpower属性に使ってる変数の最大値を上げればいい
もしかしたら1フレームで増える数(step)が小さすぎるのかも知れないけど
99999まで上げてあるけど、あんまり変わりないなぁ… しかしRボタンで復活してもすぐにコケるのが辛い…
そこまで上げても進まないってことはそもそも回ってないのかも 画面の左下に変数が ABC: 0.00 って感じで書いてあると思うけどそこは変わってる? 変わってたらタイヤのpower属性を確認してちゃんと変数名があってるか確認 変わってなかったらキー番号を間違えてないか、増やす変数を間違えてないか確認してみて とりあえず進まないと立つのは難しい(ムラタセイサク君並みの性能がいるw)
前輪、後輪とも押し続ければ99999まで上がります。 変数名どっちも合っています。 今、補助輪をつけてみたら、かなり遅いですが正しく進みました。 進む前にコケたりハンドルが勝手に曲がったりするのはやっぱりボディが重いからなのか…
>>731 おお!同士よ!
俺も簡単な車両型自動戦闘OKE制作してるよ。
ただ今ノイズと、SQLIPTに最大値、最小値が無いから近いところにタゲ合わせられないというとこに苦戦中。
頑張ろうぜ!俺もバッドドリーム作るしさ。
前はエディタで形だけ作ってたけど今は全部手打ちで作ってるなぁ・・・ 慣れるとエディタ使うより手打ちのが楽になるよ
>>738 あぁ〜ボディが重いなら変数の最大値を100万ぐらいに上げるのも1つの手だな
変数の増え方が遅いならstepも増やしたほうがいいかも
それから、ボディが重いって事は全部チップとかフレームで作ってるってことだと思うけど、
RigidChipsだとカウル(あたり判定も重さも無いチップ)を使って外観を作るのが一般的なんだ
もっと早くに言うべきだったな。スマン
>>741 ありがとうございます!大いにヒントになりました!
出来た・・・ なんとか補助輪なしでも横転せずに走ってくれるようになった・・・ もう少し修正加えてからアップしてみます。
できたのか! 正直言うと作ってるのがバイクと知って出来ないような気がしてたんだが・・・ wktkしながら待ってるぞ
作り始めがエディタだと、手打ち技能が無いからおかしいところも修正できんよな・・・・・・・
>>745 エディタだとおかしいところはできんけどな
エディタで作成したモデルでエラーが出る場合は、 出力等の問題が殆どだから、ある意味探すのは楽かと。 手書きの場合は「(」忘れとか、チップのスペルミスとか、 細かなミスがあると探すのが大変だし。
出来ました。
処女作なので至らない点はありまくりだと重いますが、勘弁してください。
【対応Ver】:1.5.B25c
【種 別】:バイク
【機体名】:オフロードバイク(格好だけ)
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1596.rcd 【説 明】: 前進と同時にスタンドまで上がってくれる便利なオフロードバイク。
めちゃくちゃ曲がりにくいです。てか曲がれません
【操作法】:↑ ↓ 前進 後退 ← → 左折 右折 Z X ブレーキ(フロント・リア)
あと、ご教授してくれた方方には本当に感謝しています。
迷惑かけて申し訳ございませんでした。
見た目のクオリティタカスww 性能は・・・ノーコメントでwww でも最初はみんなこんなもんだ。これに懲りずにがんばってくれよ
デザインはかなりいいけどハンドル切ると逆方向にドリフトするぞ
ありがとうございます。ほんと。 これからも精進していきます!
正直バージョンアップ出たのかと思うスレの勢い
1596.rcdの奴、直進させようにも振動してるよ
ところでyoutubeにRC関連の動画がないのはなぜだろう。
>>679 これ水面でパワーを1300にして水面効果で走ると面白いね
ファイルマンの方に幾つか上がってるぞ
ジェット非表示の方がカッコいいよww
いまYouTubeのDescriptionを考えてるんだが、学生さんって大学生でよかったっけ?
英語苦手だけどがんばって書いてみた。赤ペン先生きぼんぬ The RigidChips was made by a Japanese university student. Player can make many "models". RigidChips Model's Running, Flying, Swimming, Walking, Sometimes crash.
(゚听)ワカンネ
最後はcan使ったほうがいい気もする。(勝手に最初の行追加) The RigidChips is physical simulator of "rigid body" and it was made by a Japanese university student. Player can make a great variaty of "models". These Models can run, fly, swim, walk, and somtimes crash.
hoverとflyって被る?
Player can より You can がしっくり来る?
3月ごろに論文がどうの言ってなかったっけ?>学生氏 もしそれが卒論だとしたら、大学は卒業してるかも。 たしかにRCはゲームに近いけどゲームじゃないから Player という言い方は変かもね。
"the Creator"
わかりにくい
It's a great simulator!!!1!!
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/10(土) 01:13:16 ID:J+/78Y4r
these models runs、flys、walks and crash.... の方がいいかも あんまり書くと箇条書きみたいになる それと"たまに"も必要ないかも ぶっ飛ぶが他の動作とイコールになった方がすっきりしてる
these modelsは複数形なので動詞は原形で。 sometimesがあった方がリズムが出るし、笑いも含まれそう。 まぁ主観だけど。
ついに海外進出?
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/10(土) 11:54:32 ID:J+/78Y4r
というか I English don't know でも伝わるんだからあんまり深く考えなくて良いでしょ
>>773 二輪は作ったこと無いけど、重心が前よりだから、
後輪の方が重心より遠くなっててこの原理で後輪の操舵のほうが勝っちゃってるのかな?
そもそも後輪を逆に曲げる理由がよく分からないけど・・・
また振動してるw バイクは鬼門だなw
>>773 ハンドルを切る → 遠心力で逆に傾く → 傾いた方向に曲がる
ってことかも
>>776 gj
でもちょっと長すぎないか?
ちょwwwwwwスパかよwwwwwwww まぁスパなら海外の人にも通じるからな・・・ 作り直すとか言っといてほったらかす俺を誰か叱ってorz 後方視点ばっかりじゃチップであることがわかりづらくない? せっかくrun, fly, swim, walk, and somtimes crash. って書いてあるから、 総集編みたいなのがいいとオモ。
エディタ→走ってるところ→クラッシュ ぐらいが映像としてはいいかもしれんね。
同じコースをぐるぐる走ってるだけなのもわかりづらいところかな。 別のマップで飛行機、ヘリあたりも入れたらどうだろう。
飛行機は自分今やってる けど誰かやるなら止める
リプレイ中って視点移動とかできたっけ?
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/10(土) 18:56:14 ID:Fw+EYMjv
>>785 ちょっとこのサスは思いつかなかったな
機会があったらパクらせてもらおう
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/10(土) 20:48:32 ID:Fw+EYMjv
いろいろなところを録ってみたんだが、うpするのにもいっちょ赤ペンキボンしていい? タイトル:RigidChips DEMO "Possibility of Creation" 本文: I made Models run, fly, boating, and wall crash test. Why don't you get the this Simurator and Trying?
simulator
andでつなげるのは似た形のもの。 run, fly は動詞の原形だから boat に。(boatで意味が合ってるのか分からないけど) wall crash test は名詞なので and で動詞とつなぐのはおかしい。 get は原形なので try も原形に。 the this の the はいらないと思う。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/10(土) 22:00:35 ID:Fw+EYMjv
Sir, Yes sir! ホンと英語書けないな漏れorz
あれ?なんでE-mail欄が記録されないんだろ
こうやって日本人が辞書とにらめっこして書いた英語は、 英語圏の人が軽く書いた英語よりも文法的に正しくて、つまらないそうだ。 間違えだらけの片言の英語でも十分通じるかと。
そうそう、気にしすぎなんだよな
b156.debian.co.jp/rigid/のあぷろだもう再開しないのかな。 落ちっぱなし WikiのチュートリアルのLua講座勝手に続き書いていいの? そのときはそのまま増やしたら基本(2)が長くなりすぎるから後1ページ増やしたほうがいいと思う。 あとシナリオのチュートリアルも必要? チュートリアルのきほんけいのような 実際に物を作っていくような形と Lua講座のようないわば字引のような形と Wikiとしてはどちらが求められているんだろう。 個人的にはわかりやすい実際に物を作っていくような形でいいと思うけど。 今は無理だけど時間ができたら・・・ 誰かやってくれてもいいけど。
だから俺みたいな帰国生は英語の成績が芳しくないの
>>795 適材適所が一番かと。
ある程度分かってると字引のほうが便利だけど、
逆に「ある程度」に到達していないと字引じゃ分からないだろうし。
All your modell are excitng to us. Let's make funy.Run away.Fly from window. Starting Rigid Chips Life!! It's a greaeaeaeaet!!!!!
>793 ただどっかのメガドラゲームの海外版のようにメチャクチャ話題にされることもあるから やっぱ普通に注意はした方がいいと思うぞ。
まさかこのスレでAYBABTUネタ見ることになるとは…w
モトクロスやりてー とは思うものの、俺じゃ満足に二輪車が作れない 誰か性能良いの作ってくれ
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/11(日) 01:23:45 ID:pak4bRSf
前にエキサイトバイク64風のマップがあったな。
>>789 最後の方はマップが悪かったんではないか?重いぞw
でも序盤は格好いいぜ。俺様開発中みたいな。
そして学生さんの予想を超えて(?)海外へ放り出されるおもちゃ箱。
今後の発展が楽しみです。
RC用にPC組むとしたらADM系・Intel系どっちがオススメ? グラボのオススメもあれば合わせて教えてほすぃ 今のPCじゃあ低FPSで泣けすぎる…
多チップモデルをストレスなく使いたいならCPU重視 視界の範囲を広くしてスケール感を味わいたいならグラボ重視 あとはもっと詳しい人に聞く
以下素人意見なので適当に読み流してOK 個人的考えだとRifgidChipsではグラボを強化しても意味がないと思う 視野処理にせよエフェクト処理にせよ、大した処理を行っていないのに あれほどエフェクトのオンオフで処理速度に影響が出るところ考えると DirectXに依存してるわりには、自前で処理してるっぽい(透過合成、引き伸ばし拡大云々をRC上で行っているのでは??) 9割5部ほとんどのグラフィック処理をCPUにやらせてるんだろうと予想する 学生さんにその辺聞いてみないとわからないだろうけど、もしそれが原因なら今の処理負荷を大幅に軽減できるだろうね
ソレは俺も思った テクスチャの解像度が高いマップだと露骨に重い そのマップでもいったん空に上がって表示テクスチャの量が減ると軽くなる たとえば標準添付されてるMAP2の真ん中にあるループ テクスチャが流れてたくさん張られているところがあるんで 近くを通ると引っかかったように重くなる
メインメモリにテクスチャ置いてCPUでいじくったりするから とりあえずグラボは後で適当に刺しても問題なしとして CPUはL2大盛り&メモリコントローラが優秀なAMD系、それもX2が向いてるって認識でおk?
>>807 意味あると思うけどな。HW T&Lがないのは論外だとしても。
学生さんがドジっ子で頂点処理をハードウェアでやらせるの忘れてたり
ミップマップ作らずに描写していない限り、テクスチャの繰り返しが増えて
描写が重くなる原因はグラボの能力不足だ。
P.S.ソフトウェアでやるにしてもRC上はありえない。
単にDirectXがGPUにやらせずに(もしくはやらせることが出来ずに)
CPUにやらせてるだけ。
>>808 基本的にテクスチャの貼り付けはGPUで行われるよ。
で、GPUの能力が不足してる or プログラマがCPUで処理するように指定していると
CPUでごにょごにょしなければいけなくなる。
>>809 マルチパスを使うような描写がどこにあるのかと(ry
テクスチャが多いから重いんじゃなくてチップとポリゴンの当たり判定の量が多くなって重くなるパターンがあるから困る
辺の密集地の近くにいくと重くなるのは、
動き方によっては次のフレームにその辺にぶつかるかもしれないから、
当たり判定の準備してるから、と仮説を立ててみた。
そこで、辺が密集した同じ形状の物体を2つ用意し、片方の当たり判定を消したMAPを作って実験したら、
当たり判定の消えた密集地帯付近にいても重くならなかった。
(ぶつかるほうの密集地帯にいくとRCが落ちそうな重さになった)
実験に使用したMAP↓(RCが落ちるかもしれないので注意)
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1602.zip 青いほうが判定なし
>>813 仮説を立証するには同パターンでテクスチャ多用したの作ってくれないか?
テクスチャ説もあるから
便乗で聞きたいんだけどAthlon 64 3700+使ってる人います? 何チップぐらいまで20FPS以上をを維持できるか教えてもらえると嬉しいなあ…
チップ数やグラフィック以外にもFPSを変化させる要因が有るって話しをしている最中に
こりゃスマン。忘れておくれ。
ジャイロ回すんだから二輪が振動するのは仕方ないよな
リアル思考の俺はむしろその振動をエンジンによる微動だと思って楽しんでる
タイヤとモーターって一緒じゃないのか? パーツって言う場合それぞれのパネル説明にしたほうが まで書いてパネキットだと気付いたorz
Wikiの展示場がもちっと充実してたら、新規の人もいろいろ参考にできるのに てか二輪車一個しか展示してない… もしかしなくても、二輪って人気ないんかな
【動作確認Ver】: 1.5.B25c
【種 別】: ヘリ(?)
【機体名】: テスト8号機
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1607.txt 【説 明】:重力、空気抵抗無しでならひたすら上空へ向かいます
ジェット900000、ホイール20000程度ならかなり安定してます
先にホイールの速度を20000にしておいたほうがいいです
【操作法】:0,1,4:ジェット出力調整
2,3:ホイール速度調整
重力、空気抵抗ありで同じようなのを作りたいけどうまくいかない(´・ω・`)
パネルを何個も連続でつなげたりすると、動いたときにグワングワン揺れるのは どうすれば直るんだ・・・誰か解決法教えてください。
・一直線にチップを繋げていくのではなく、 基本と成る箇所を決めそこから枝分かれするように組む。 ・WheelやJet、飛行機などの翼など力を受けやすい箇所は簡潔に組む。 ・Damper、Springの値を大きくする。 ・Frameでは無くChip系で組む。 ・モデルの総重量を800以下に、又は4000以上にする。
>>823 自転車みたいなものなら前に作った
展示するほどのものじゃないけど
>>826 ありがとう。
DamperとかSpringの効果がいまいち分からないんだけど、
値を大きくするとどういう効果になるのか教えてください。
spring 指定部分がangleの角度に戻ろうとする力を設定する。(推奨値は0〜1、デフォルトは1) damper 指定部分の外力に対する硬さを設定する。(推奨値は0〜0.5、デフォルトは0.5、damper=1:ガチガチ damper=0:しなる)
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/12(月) 00:05:43 ID:pak4bRSf
ふと思ったんだが、外人にGT500やコルベットっぽい車を見せれば飛びついてくるだろうな。
damperをガチガチに設定すると衝突時にブラックアウト頻発するから注意 てか、あんまり硬くすると脆くなる
本格的なヘリを作ってるんだけど、テールローターと後ろのガタつきに苦戦中・・・
先日発表された某SIMPLEシリーズの新作をみて思った事。 あんなノリのRCのチュートリアルみたいなゲームがあればとっつきやすさ上がるだろうなあ、と。 ああいうものがインプリメントできそうなぐらいにシナリオ機能が拡張されないなぁ……。 いや、優先順位は低くていいけどさ。
お姉チャンバラ?
姉は…いいものだ…
血のつながらなくてやさしい 姉or妹 なら 俺は姉だな
あっれー、おかしいなぁ。 なんだか異次元に迷い込んだ気がする。
RCのアニメ化みたいな設定でストーリー妄想したりするけどむづいね そもそもRCになにか目的を作ること自体に違和感があるし。
RCで映画を作ろうと思う、うん、思っただけ
>>841 なんかミニ四駆とロボコンを合体させた感じになりそうだね。
主人公がピンチになると謎の学生さんから新チップが(ry
たぶんコロコロ臭くなる。
やたらと漢字の当て字とルビで技を紹介しまくるのは基本中の基本。
ロックm(ry
・地球侵略を目論む異星人によって送り込まれた意志を持つ機械「コア」 ・板状の物体を組み合わせ陸海空全てにおいて絶大な適応力を持つコア達を前に人類は成す術も無い ・ある日、田舎の暮らしの少年(主人公)が、撃墜され壊れたコアを発見 ・少年によって修理されたコアは本来の目的、記憶を忘れた状態→主人公と友達になる。 ・いずれ知る地球の惨状を救うため立ち上がる主人公とコア ・主人公とコアの友情と心の成長を描いた一大SFファンタジー。 素人妄想全開
遠い昔、はるか宇宙の彼方に‥‥。 チップがあった。 繋げろ。
>>848 お約束全開だけど、それ故に割と燃えるシチュエーションだな。(w
・物語中盤、撃破され瀕死の敵コアが一言漏らして絶命する、そしてコアに蘇る本来の記憶
ここで葛藤と戦うコアに視点が移動するか、過去の記憶に引きずられて 地球侵略を再開するコアに立ち向かう主人公をメインにするかで 興行収入が大きく変わりそうだな。
分岐とともに、第二部開始。 ・コア、主人公側に付く。 コアの前に立ちはだかる、かつての戦友。異星の敵の詳細情報。 ・コア、異星側に付く。 地球で新たなコアが捕獲され、研究の後、量産型ができる。 第二部の新主人公は次期実験仕様のプロトタイプコア。作ったのは第一部の主人公。
コアだけじゃなくてもっとパネルの集合体ってところに着目しようぜ
そしてそれを移植された4人のオリジナ(ry
>>849 「チップ」は、あらゆる鉱物を取り込み自己増殖していき、訪れる惑星の鉱物を食い尽くしていった。
後よろ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/13(火) 00:03:36 ID:HwBAViza
色々吹いた モデュレイテッドCHIPSってところか
こっ、このパーツは何だ!?
共振!?…いや、ただのがたつきか。 アングルが動かなくなったので携帯電話に穴開けて使いました。
そういうのもいいけどスポーツ的な物もがいいな 時は近未来。 「RigidChips」は全世界で遊ばれるシミュレーションソフトで、 世界大会も主催されておりその規模はワールドカップをも超えるものとなっている。 大会の種目はさまざまなものがあり芸術点を競ったり、レースやバトルで勝敗を決めるものもある。 大会へ参加するための制限はなく参加手続きを取れば誰でも参加できるが、 国内大会で優勝するなどした選手、チームは代表選手として選ばれ大会に参加することが出来る。 ちなみに個人で総合優勝できた選手、チームはいまだにいない。 そんな中、日本はここ数十年予選敗退の弱小チームへと成り下がっており、 第一回大会からの連続総合優勝記録も過去の話となってしまっていた。 場所は某大学のパソコン同好会。そこに大会優勝をもくろむ主人公が訪ねてくるところから始まる。 父が優勝チームにいた過去を持つ主人公 自家用機やスーパーコンピューターを持つ金持ち 盗撮、盗聴、潜入。何でも出来るスパイ 自称スーパーハカー、ハッカー 彼らは世界中を駆け回り、ライバルや元優勝者からノウハウを盗み出す。 時にぶつかり合い、時にはアクション、時に涙や別れありのスーパープログラムコメディ! 自らの特技を生かし日本を優勝へ導くのだ!!! みたいな
時は20XX年、人類は荒廃した母なる星を離れ、広大な星の海へと船を出していた 深宇宙探査船RCもそんな船の一つだったが、航路上に突如現れた巨大彗星により小隊の軌道は大きく逸れ、 <中略> 主人公が目を覚ました時、船は広大な岩肌の上に降り立っていた 大気・土壌の構成、水の存在、何もかもがこの星をセカンドアースと呼ぶに相応しかった すぐに本隊に伝えようとするが、高層圏の帯びる特殊な電磁波のため通信機が使えない どうした物かと思っていると、主人公の前に突如現れる巨大な機械 驚いて逃げようとするが、腰の携帯無線機が着信を知らせる 目まぐるしく表示の変わる翻訳ソフト、次いで画面に表示されるのは 「神よ、お久し振りです」 の文字 なんてとこから始まって、この星の機械同士の内乱に介入しながら、最終的に 大気圏突破&本隊への帰還ができる機械を作るのが目標とかなんとか 昔この星へ漂流した人間が彼らの生みの親って設定 これなんてゾイド?
投稿しといてあれだけど、別にストーリーって無くてもいいような気がする 目的が無いとやる気が起きないって人の導入にはいいんだろうけど そう言う人は得てして長く楽しむって事をしない人だから…
>遠い昔、はるか宇宙の彼方に‥‥。 チップがあった。 >「チップ」は、あらゆる鉱物を取り込み自己増殖していき、訪れる惑星の鉱物を食い尽くしていった。 古代文明Rigidによって増殖、組替えが制御できるように改良された CoreChipを発見した地球人は、 CoreChipを解析しプログラミングにより その形態を様々に変化させることが出来るRigidChipsを完成させた。 プロローグ終わり 話の内容は何でもあり、 結末は太陽系にやってくるChipをRigidChipsを使って撃退or回避するってとこかな。
>>862 無くてもいい物を勝手に作るのがRCジャマイカ。
>849はキャメルトライか?
>>862 でも状況に合わせてモデルを改造しながら基地に侵入するとか燃えね?
時は90年代の終わり、少年はある1枚のゲームソフトを手に入れた。 「パネキット」それは複数のパーツをからモデルを作り上げ、 物理法則を再現された世界の中で自由に動かすことの出来る嘗て無いゲームだった。 少年は一枚一枚組み上げるごとに嘗て無い思いに駆られた。 正方形の板に過ぎないそれらは、車、飛行機、ロボット、様々な形に姿を変え、 彼の込みあがる思いと共に無限大にその形を変えた。 時は流れ、少年は大人となり嘗ての想いを懐かしむも退屈な日々を過ごしていた。 「求めている物はこんな物ではない」そう嘆きながら項垂れている時、 大人びた彼の目に一つのフリーソフトが目に付いた・・・ ソフトを起動したとたん、彼の心の奥底に秘められた厚き門が開き、 春のそよ風の如く嘗ての感動があふれ出した。 これは夢を忘れることの無い熱き男達の物語である。
神は言われた。 「姿勢制御あれ」 そのようになった。 神はそれぞれのdamper、 それぞれのspring、 それぞれのangleを造られた。 神はこれを見て、よしとされた。 Scriptがあり、Luaがあった。 第一日目である。
次に神は 「外部ツールよ。ユーザーの間にあれ。ユーザーとの間に区別があるように。」 と仰せられた。 こうして神は、 外部ツールを造り、 外部ツール派と、 手打ち派とを区別された。 するとそのようになった。 神はその外部ツールをエディタと名づけられた。 こうしてエディタ軍があり、反エディタ軍があった。 第二日目である。
ところでサスペンションの話なんだが @Spring>Damper ASpring=Damper BSpring<Damper の3種類のうち、どれがもっとも車に適しているんだ?
実車ならSpring=Damper*1.5〜3程度 RC内の両方の値の単位が良く分からないから適当
マルチプレイ寂れてるなー 何時ごろならみんな居るんだ?
あの…平日なんですけど…
休日なら人いる?何時ごろ? いつ行っても俺一人とホストしかいないからマルチプレイらしい事は まだ未体験
週末の晩なら結構いる。いないこともある。 あと一人っきりでも待ってたら誰か来るかもよ
鯖状況見て誰もいなかったらそのままログインしない人もいるだろうしな。 入っていれば誰かしら来る可能性は大きいかも知れん。
テストなんかもオンラインで独りぶつくさ書き込みながらやってれば 案外誰かが寄ってきたりするでよ。
鯖の様子を見たらチャットに巨大AAが完成していて吹いた事があった
少し前のレスを見てここは何のスレかと思った
882 :
872 :2006/06/14(水) 02:31:16 ID:mxdvjcXa
>>878 寝過ごした・・・
いけなくてごめんなさいです。
無職と学生 両方氏ね!
社壊人、五月病も含む
じゃあ俺はウェブデザイナーになる
RCで金儲けできんかな
(;^ω^)…
>886 タミヤ模型か京商にでも就職すれば?
前はよく日曜にラジコンのレースみてたけど最近みてないなあ
日曜朝のラジコンレース名物といえば短パン親父だな。
>>886 学生さん他に許可を取って、ものすごく良くまとまったわかりやすい本を出せば、
金儲けできるかもね。
HSPみたいな感じだな
>>891 なるほどそれいいね、ちょっと考えてみるか。
学生さんの許可をとってもSONYが…
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/14(水) 21:30:49 ID:eWAI+aq7
現時点では金が絡んでないから黙認しているっていう気がしないでもないんだよな。 出しても(知名度的に)売れるかどうか・・・・・・
HSPだってBASICのパクリなんだからいいんじゃね?
そういうレベルじゃなかと思うとです
故意かそうでないかに関らず、あからさまに”似てる”ってのは事実 裁判なんか起こされたら面倒やで まあ、よほどの金じゃないとSONYは動かないような気もするがね てか例えにHSPとか出すのはおかしくないか?
んなこといったらMATLABクローンの解説書はどうなんだよ。
900
【対応Ver】: 15B25c
【種 別】: アメ車
【機体名】: 1967 SHELBY GT500
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1617.txt 【説 明】:
>>832 のレス見て大雑把ながらも67年モデル作成。
FIAT500同様見掛けのことしか考えてないので、
シャーシ自体はまったく煮詰めていない。
走行中情緒不安定なラインがチャームポイントだ!
【操作法】: 4wdと同じ F/V,G/B:色変更 (ファイルにも記載)
逆に裁判にしてその騒ぎを焚きつけてやればパネキットの知名度が上がるぞw そしたら続編出るかもww
>>903 その前にテンキーで操作できない希ガス(キー設定変えればできるだろうけど)
2DLINEとマウス操作の組み合わせでも面白そう(作るのも操作も面倒くさそうだけど)
>>903 なんかボタン押している間だけクラッチにして後は矢印のギヤ操作なら今日中にでも
Wheelって高性能な無断回変速機が入ってるようなもんだしな ギアなんていらないっていえばいらないけど、ほしいよね
ジョイスティックやゲーム用のコントローラで遊んでる椰子はいないのか?
いなかったらアナログ入力機能の存在意義が。 ホイールの出力曲線を「トルク曲線*回転数」でするところまではいいとして トルク曲線はどうしようかな。0-回転数じゃ安直過ぎる気がする。
久しぶりに言ってみるか車関係ネジコンまじオヌヌメ ハンドルアクセルブレーキハンドブレーキでアナログ4軸使えます。
次のバージョンアップではトルクと回転数が固定できるホイールがほしいな そうすればミッションの再現が簡単になる
てか、アイディアは著作権保護の対象外だす。 パネキもRCも"パネルを単位とした簡易物理シミュレータ"ってアイディア以外類似点ないしな。
今まで誰も作ってなかったのが不思議だけど、 誰かハ○ルの動く城作ってくれw 映画見た人ならわかると思うけど、土台は板切れに足だけだから 上に乗っかってる膨大な建物は全部カウルで作れば安定するはず。 自分で作ろうと思ったけど歩行の動きの時点で挫折した。
あの城は物理的におかしいだろ...。
授業\(^o^)/オワタ 雨降ってるし帰ってモデルつくるか
まずは飛行石がないとな オープニングで出てきたでっかいプロペラ付のやつならできそうだけど
ってごめんラピュタと勘違いした
ハウルの城とゴリアテの夢の共演
>ゴリアテ 人間に化ける猫のことか?
ラピュタにでた空中戦艦ゴリアテじゃね?
誰かがラピュタMAPを作って〜ゴリアテ作って〜 ムスカ「はははは〜人がごみのようだー!!!」 と言ってゴリアテを墜落させるw
自分で作れ
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/15(木) 20:32:48 ID:wCUb0kNd
ギアチェンジか?ならば一定範囲で増減できるホイールに対して ブレーキのデフォルト0に設定したホイールを装着、ブレーキ値の増減により 半クラッチを再現…してもなぁ。そのうちやってみようかな。
>>923 昔LSDを再現したついでにそこらへんも作って投下したが反応がなかった記憶が有ったり無かったりする。
いや振動するから諦めたんだっけか?
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/15(木) 23:01:07 ID:6mQPqZTo
クラッチ付の車は昔見た希ガス
>921 作れませんと正直に言いなさいw
>>925 すげぇ…あのラピュタ、パックンフラワー乗せながら飛んでる…
あーチンコが高速回転する
スレッドあげるなよ、馬鹿が発生する
932 :
バカ :2006/06/15(木) 23:48:46 ID:CJpVlJIN
呼んだ?
馬鹿はNGにすれば良いだけだろ?
このスレも消防が発生し始めたな、やっぱ板を移動するべきだ、というわけで他板に立ててくる
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/15(木) 23:56:29 ID:wCUb0kNd
>>934 おまえはなにをいってるんだ?
まーくだらねー流れっちゃ流れだがほかにぴったりな板があるとは思えない。
>>907 ちょうどPS用のコンバータ買ったところだよ。エレコムのやつが安くなってたんで。
もともと対応してないからLが効かないけどネジコンはかなりいい
年収二百万
【対応Ver】:25b以降
【種 別】:車
【機体名】:リムジンっぽい何かスーパーカスタム
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1630.rcd 【説 明】:今年の夏はリムジンが流行る第二弾
シャーシをすべて入れ替えて車体安定性能を向上させたリムジン
今年の夏はこいつで乗り切れ!
【操作法】:
↑↓アクセル ←→ハンドル
Sスピードリミッタ解除(50km/h) Dパワーリミッタ解除(20k制限)
Zブレーキ Xリア垂直翼調整- Cリア垂直翼調整+
>>937 俺はこのスレに神を見たようだ。
ちょっと思ったんだけど、剛性不足なのかで足がタコってたのはその当時の再現かな?
あと、変数が引継ぎできればいいのにね。
ホイールハウスがないからスカスカなのが見えてるけど、
キャビンとエンジンルームの間に一枚貼るだけでもうちょっと見栄えがよくなると思うよ。
>>944 剛性が足りないのは速く走るための軽量化のせいと、一応サスのつもり。
カウルも一応軽量化のせいだけど、ここは完全を目指した方がよかったか。
>944、>946 乙
アメ車がよく上がるな・・・ これで、イベント(実況)鯖レースとかできんかな
だれかル・マンのコースを… 間に合わないな
ニュルぽとか作ったら死にそう・・・・・・
耐久力変更についていっていないのは気持ち悪いので
こっそり更新。
【対応Ver】: 15B25c
【種 別】: シナリオ
【シナリオ名】: Armつきモデル用シナリオ
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1641.lzh 【説 明】:
的からの攻撃にたえながら的を撃つ。
【操作法】:
はじめはポーズ状態から始まります。
F1を押したら始まります。
ボールに立方体が付いたものが的です撃ってください。
的も黄色い弾を撃ってくるのであたらないようにしてください。
死んだらRで復活
ちょっとフリーズしにくくなったかも
>>950 orz1558満島コースでガマンしとき
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/17(土) 22:46:53 ID:5xPNILq1
orz1026のスパの「ピットロード出口のシケイン」と「本コースの間の空地」に隙間が開いてたよ
960 :
カウルの人 :2006/06/18(日) 08:50:31 ID:Fcei1AiU
ふと思ったんだけどさ、オンの他プレイヤーの座標の取得をJETとWHEELのついてるモデルに限定したらどうかな。 で、出力の合計が大きくなるほど誤差が小さくなる、と。まぁ要するに赤外線探知なんだけど… …そんなに対戦に特化させてどうするという気もする…
ARM無しだとぶれない、とか
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/19(月) 15:05:19 ID:Ghz591oN
スカイアイハァハァ
上空を支援機が飛行、 地水空の味方は全てデータリンク かっけー
しかし通信を組み込んだOKEはたいした事無い罠
が ん ば れ 森川 君 2 号
・・・AI組まないとなー
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/20(火) 21:10:22 ID:2tYYrgFa
次スレの話題が出た瞬間人が途切れるってオイオイ・・・・・・
すげえこれw煙どうやったの?
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/21(水) 00:35:32 ID:Ns8h6NiY
煙はJETのEffectでしょ
【対応Ver】: 1.5B25b以降
【種 別】: 飛行機
【機体名】: MiG-21?
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1660.txt 【説 明】: 適当に形を合わせたMiG-21シリーズのどれか。後ろ足の収納がきもいけれど気にしない
【操作法】: ↑↓ピッチ ←→ロール ZCギアハンドル・ラダー XSエンジン出力 DギアUpDown
Aエアブレーキ・ブレーキ
>>973 とてもがんばってると思います つか、すげーw
【対応Ver】:25bなら動いた
【種 別】:車
【機体名】:KSF-16 RM-16 RS-17
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1661.lzh 【説 明】:今回はアリスト、RX-7、フォレスターあたりを参考に作ったが…似てないorz
魔改造大歓迎
【操作法】: ↑↓;アクセル、同時押しでサイド ←→;ハンドル A;サイドon,off Z;ブレーキ
詳しくは取り説入れといたから読んでください