1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/03/20(月) 21:15:42 ID:aDzjbD81
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/20(月) 21:16:12 ID:aDzjbD81
古いバージョン紹介をしていたり、間違い等ありましたらご指摘お願いします… The Castlevania Dungeonの方に紹介されているゲームの詳細情報キボンヌです
>>1 乙です。
とりあえずHaunted Castle 3進行中。
ゲーム進行はヒントが多いから何とかなるけど
あちこち歩き回るハメに合うので面倒は面倒かも。
あと、一部の隠し通路が意地悪すぎ。
レベル上げてごり押しが通用するのは城に入るまで。
骨があるのは良いんだけど、さすがに即死は無いんでない?と思うことしばしば。
ついでにレトロゲー板のスレからHaunted Castle 3の攻略に役立ちそうなレスを転載 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/17(金) 11:29:42 ID:HYVHO9Pi 攻撃とジャンプはそれぞれNumLockキーの「.」と「0」 でもってメニューを開くのはスペースキーだ。 ※NumLockをオンにしてないと利かないみたい。 意地悪な仕掛けが多いから詰まりやすいけど、その分攻略のし甲斐があって面白いよ。 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/17(金) 13:04:09 ID:HYVHO9Pi Ctrl+Yを押せばゲーム中いつでもキーコフィング出来るよ。 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/17(金) 20:28:52 ID:MjvAENbS Haunted Castle 2,3で変なこと見つけた 左右十字キーで移動中に、瞬時にその移動方向と逆方向のキー+上キーを同時に押すと 向きだけ変わって後ろ向き(ムーンウォーク?)に歩けるようになる 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/18(土) 00:15:02 ID:S/9wSK2q ムーンウォーク漏れもなったなったw 他には立ち止まってるのに何故か勝手にスィーっと移動してっちゃうのとか。 あと、たまに足場とかにキャラが引っ掛かって動けなくなる時があるよね。 これって垂直ジャンプしてから横にキーを入れる、で大抵の場合抜けられるんだけど、 何やっても抜けられない場合はメニューを開いてEnter押せば 強制的にゲームオーバーにさせて教会に戻れるみたい。 最初の頃はこれ知らなかったからもんだから、 セーブするの忘れたまま進めてハマりが発生して泣く泣くリセットしてたw
559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/18(土) 06:51:56 ID:S/9wSK2q
Haunted Castle 3、南の遺跡の所でとうとう詰まってしまった。
隠し部屋のROOM2にあったスイッチを押した先からがどうにも進められん…。
誰かここクリアした人いるかな?
564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/20(月) 16:01:02 ID:aSjIREHT
>>559 体力回復のある部屋でスイッチ入れた後だよね?
意地悪な箇所が2つある。自分は偶然見つけたけど、言われないと分からない人多そう。
・ジャンプブーツを使った壁抜け(帰りでハートがなくなった時点で自爆してやり直し)
・行きは勇気を出して飛び込め!でも帰りは?
つか、自分もその先でハマった・・・。 orz
城内・化学研究棟(?)の右上の部屋で入り口が見えてるのに床が外れないから入れない。
針部屋経由で左側にいた中ボスは倒したが・・・。
(男が居て、隠し入口があるとヒントをくれるがそれが見つからない)
565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/20(月) 19:45:11 ID:jj2U6mEV
>>564 dクス!ジャンプブーツで壁抜けって…こりゃヒント貰わなかったら絶対解らんかったわw
このゲームの作者さんは意地悪だから、まだまだハマらせポイントありまくりな予感。
あと、南の遺跡で使えるちょっとしたバグ技みっけたよ。
[ラルフの武空術]
1.ジャンプ中に↓を押すと空中で静止出来る。
2.その状態でジャンプボタンを押したまま↓を離すと更にジャンプ出来る。
1と2の繰り返しで何度でも空中ジャンプが可能に。
567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/20(月) 21:17:30 ID:aSjIREHT
>>564 は自己解決した。一旦城外に出る必要あり。
しかしその後が極悪。
○○○○でボスの居所が分からず2時間ハマり、
○○○○で即死攻撃にウボァー。さらに飛び道具ウザすぎ。
城に入ってからの方がプレイ時間長いのは気のせいですか。
最強武器の値段が異常に高いので、セーブポイント近くで安全かつ効率的なポイントを探すべし。
とりあえずサブ画面に入って即抜けすれば敵が復活するので、
出る箇所を覚えてムチ連打→サブ画面→戻ってムチ連打、で稼ぐ。
即死攻撃ウボァーなボスの手前に居るバタリアンを左から殴るのがオススメ。
(ゾンビ系は移動範囲が決まっているので範囲外から安全に殴れる)
でもって攻略メモ ヨーバの東にある洞窟でナイフを入手後、 オルジバに向かう途中にある吊橋にナイフを当てて橋を掛ける。 オルジバの西にあるバークレイの館でジャンプブーツ入手。 ヨーバの西にあるデボラの洞窟でオノ入手。 ラルバ墓地にある納骨堂で銀の笛を入手。 ベロス湖の先にある館で岩砕き入手。 ワラキアに向かう通路を塞いでいた岩を壊し、その先にある廃村でスワップブーツ入手。 オルジバの西にあるベラスコ図書館(毒沼を越えないといけない)でラテン語辞書入手。 辞書を入手した状態でヨーバの入り口にある石板を読むと、村の中央に南の遺跡への道が出現する。 南の遺跡でリヴェールオーブを入手、カーミラの丘の敵が見える様になる。 以下攻略中…
>>5-8 _、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_//
城突入後フローチャート
一番奥でケルベロス*2を倒し、監視塔へ行くためのヒントを得る。
監視塔でフランケンを倒す。
堀に橋がかかるので城内に入り、メインホール(舞踏会場)でスパイクアーマー取得。
一旦城外に出て遺跡(?)に入り、イバラの壁をスパイクアーマーで壊す。鏡を取得。
続いて科学研究棟下側でボスを倒す。右上から地下水路に。
地下水路のボスの居場所が分かりづらいが、右側から下に落下する途中にある右の部屋。
そこでジャンプブーツ使って壁抜け(これが分からずに2時間ハマった)
洞窟を抜け、ボスを倒してテレポートの杖を取得。
元来た道を戻って一番下まで落ち、セーブポイントのすぐ横の洞窟に。
一番奥にテレポートポイントがあるので、そこから地下墓地に。
地下墓地はスイッチの場所が分かりづら過ぎなので解説。
右下にあるスイッチを入れる→
一番下の通路から上に抜ける細い通路を上がる(よく見ると小さく足場が見える)→
右下から上側に戻って左側へ。行き止まりの手前を降り、下に落ちる途中の左の通路に入る。
ボス手前にセーブポイントがあるので、必ず立ち寄ること。
(
>>7 の一番下はここのことなので、経験地と金を稼ぐのもよし)
溶岩洞窟の先にボスが居る。倒して蝙蝠変化を取得。これで城北側は終了。
蝙蝠変化を取ったら科学研究棟からテレポートで、ヨーバの東の洞窟に移動。
洞窟内で上矢印が出るので、蝙蝠に変身して上に。道なりに進むと町がある。
ここでモーニングスター購入してセーブ。町の右側は城の南側。
洞窟からテレポートポイントに戻り、右側でテレポート(確かバークレイの館)
最奥で蝙蝠変化すると上に行け、回復魔法を取得出来る。
で、以下は探索中。 城南側は時計塔から。ここはボス撃破済み。 しかしここからが全く分からん。 失われた庭園というところに出て、そこから礼拝堂と蔵物庫に行けるらしいんだけど、 蔵物庫は壁で塞がれて行けず、礼拝堂は入れるけど謎解きがある模様。 庭園も壁が邪魔して進めないところがあり、ボス未確認。 テレポートで入るらしい部屋があるにはあるが・・・。 気長に探索してみます。攻略した人情報求む。
城南側クリアキタコレ。 攻略順は時計塔→礼拝堂→庭園→蔵物庫→オルロックスの部屋 蔵物庫以外、ボスに触ると一発死です。 今から城中央部攻略してきます。 かなり極悪っぽい・・・。
>>10-12 とても参考になるよ、ありがd!
こっちはまだヴラド美術館のとこまでしか進んでないよ。
にしてもこのゲームはボリューム満点だなぁ。
IGAキュラのリプレイバリューなんか目じゃ無いぜ!
HC3クリア達成。時間はのべ15時間くらい。 なお城中央部は途中にセーブポイントがありません。 落下以外の一撃死は無いけどかなり手ごわいです。 ジャンプ一回が大事に至る緊張感、無理に見えても戦略を練ればなんとかなるボス戦、 その辺が上手く調整できているホネのある良作と思います。アクション部分はね。 ボス戦で武器を間違うとコンティニュー必須なのと、サブ画面を出すだけでザコと破壊した壁が復帰、 異常なまで高価な武器、一部の壁ハマリはちょっと勘弁して欲しいですが。 (後半の攻撃力激高なザコと意地悪な謎解きには目を瞑ることにしましょう。自力で行けたし)
無茶な動かし方してたらバグってステータスがおかしな事になってしまった…(;´Д`)
ゲーム中にTabキーで作業画面を切り替えて他のアプリケーションを操作してたんだけどね、
その後もう一度ゲームに戻ったら表示のバグったゲームオーバー画面になってたのよ。
でもその状態でもちゃんと教会に戻れたからとりあえずセーブしてみたんだけど、
何故か妙にHPが低い事に気付いてメニューを開いて見たら、
なんとレベルが6にまで下がってしまってたんだこれが。(何故か未入手の筈のコウモリの翼まで持っている)
もっかいレベル上げ直さなきゃ…orz
>>14 クリア乙!
難しいし意地悪だけど確かに面白いよね、これ。
久しぶりにハマれたゲームだわ。
今後も新たなクローンが増えるといいな
ドラキュラ伝説をカラー化したのとかやってみたい。
「Vampire」は城に入る前に終了(エンディング)しちゃったんだけど これ以上は本当に無いのかな。 それから64種類のアイテムも全然
>>18 うはっ、こんなのあったんだ!超やってみたいな。
>>19 未完成のまま開発中止になったらしいからね。
でも作者さんのサイトの更新履歴を見たらv0.05まで出てたみたいだから、
ひょっとしたら最新バージョンの方はもう少し先があるのかもしれない。
漏れが持ってるやつはv0.02だから確認出来ないや。
22 :
14 :2006/03/24(金) 00:57:54 ID:lzzUxwz2
Dracula's Shadowに手を出してみた。 これってレベルアップの度にボス戦があるのか orz 最初のボスですら、月桂樹複数購入でゴリ押ししないと勝てないんですけど・・・。 オリジナル要素は難易度アップにしかなってないような予感が・・・。 ドラキュラIIクローンとして見ると非常に良い出来。 いつでもどこでも聖水投げまくり〜、な謎解きは健在っぽい。 特殊なやつも継承されてるのかな?(しゃがんで風を待つ、とかあったような)
hosyu
24 :
14 :2006/03/26(日) 23:50:04 ID:wdW2jHRu
とりあえず魔道器4つまでゲット。でも既に45日とか経ってるんですけど orz ディスク版みたいにかかった時間でのマルチエンディングだったら相当辛いかも。 よく出来てるとは思うけど、聖水を使ってのルート開拓が難易度高すぎ。 特にポーションの調合イベントの為の材料とレシピ探しが大変。ヒントくれるからシラミ潰しでいけるけどね。 ドラキュラの目を取るまでが勝負、かな。隠しアイテムの場所が分からない事が多いので。 レベルアップのボス戦は月桂樹買いだめでOKです。2個もあればゴリ押し可能。 ただし、全編通してノーミスは相当難しいと思います。超難所がいくつかあったので。 ここからは比較的サクサク進むと思うけど、あと半分くらい残ってるかも・・・。
乙。 日数がカウントされてるのか… それはきっと何かあるんだろうな、、マジだったらキビシス(´・ω・)
Dracula's ShadowはBGMのアレンジが素晴らしいね。背景のグラフィックも綺麗だ。
バグっぽい所も特に無いし、かなり完成度高いよこれ。外人の作るクローンは凄いや。
>>24 う〜む、そこまで難しいと途中でやる気が萎えてきそうだぁw
27 :
14 :2006/03/28(火) 00:44:36 ID:snBYaxAB
>>26 コンティニューしてもその場復活なんで先には進めるけど、
館の中でミスると樫の木の杭を買うためのハートが足らない罠。
買い溜めが利かないので、余裕があったら帰りに買っておくぐらいの心構えは必要かも。
つか、モーニングスターをやっとゲット。大分、らしくなってきました。
それでも指輪を取る館の難易度が有り得ない状況に・・・。
スケルトン狩ってレベル上げに挑みますか。
>>26 英語ってのがちょっと残念だね。
国産もがんがってほしい。
FLASH製・Castlevaniaのキーって4方向とジャンプとムチだけかな
>>29 そうみたい。
ボス戦が始まらないのもきっと仕様。
>>28 Haunted Castle 3なら今までのプレイで訳した分(もちExciteで機械翻訳)のがあるけど、いるかい?
二次創作に惹かれながらも頓挫する日々を思い起こす… やっぱアクションが作れないとなぁ…orz
>31 以前闘技場みたいなとこで止まってたアレだな。 もう全部完成しているのだろうか。途中だったらヤラネ
36 :
14 :2006/03/30(木) 00:27:23 ID:AGe4O2pJ
Dracula's Shadowクリア。 やっぱりドラキュラの目があるとすんなり進む。 ヒントを英訳していけばそのうち目的地には到達できるし。 ルート開拓でハマリそうなのはドラキュラの爪くらいかな。 難易度は序盤の方(レベルアップのボス戦)がキビシス。 指輪(カミラの館)の難易度が一番ありえないけど、他は適度な感じ。 月桂樹が手に入るようになったら買い溜めし、館でスケルトンを狩ってレベルを上げるように心がければOK。 あと聖水以外のサブウェポン無視して良いんで、高いムチを優先的に買うこと。これ絶対。 80日以上経ってるけど、ハッピーエンドっぽい終わり方だったよ。 99日過ぎるとどうなるやら・・・。
Haunted Castle 3より2 Dracula's ShadowよりCastlevania Questの方が好きという俺旧派 なかでもCastlevania Questは アクションゲームとして製品版以上の完成度だと思う俺少数派?
Castlevania Questだが、半魚人以外は最高だ! 音楽のアレンジセンスもいい!オリジナルの曲もイイ! だが半魚人だけは作りが適当すぎて許せん。
飛び出してきた直後にランダムで放たれる下半身高速狙撃火炎弾は酷かったなw 避ける暇ないしwworz
あ、違った 半魚人が妨害するためにジャンプすることも許されないからだった(しゃがみだったら何とかおk)
>>37 Castlevania Questいいよな。
「死んで覚えてクリア」な面構成に最初はウキーッてなるんだけど、
慣れて来て楽々クリア出来る様になった時の感覚がタマらんね。
ダメージ喰らうとムチがパワーダウンするのはキツかったw
>>36 言い忘れたけどクリア乙!
俺も後を追ってるぜ〜。
やっぱりあの半魚人はキツいよな。 前やったときは7面で投げた記憶があるが 今やっても7面の半魚人地帯が抜けられない。 一度パワーダウンすると後ろに下がれない地形とか死ねる。
こういうのってなんかスパイウェアとか付いてきそうで怖くて手が出せない・・・
46 :
14 :2006/03/32(土) 11:47:26 ID:YmoRjO/Z
Castlevania Questやってみた。 7面の難しさに尽きる!コツは無理に進まないことかな。 パターン化すればノーミスも可能なんだろうけど、 火を吐くタイミングが分からないので全く安定しない。 その後の強制スクロールはメデューサヘッドの配置がいやらしい。 逆にそこを抜けたら後は楽でした。 ラスボスの攻撃だけパターン見切るまで数回かかったけど。 もーちょっとやりこんで見るかな。 ところでこれってコンティニュー回数でマルチエンディング?
マルチエンディングかどうかは知らないや。
コテハン化してるぞ そろそろ外した方がいい
どうしてもCastlevania Quest Horrorが(プレイ)出来ませぬ…
漏れも出来ないのさ。 3Dゲームがバリバリ動くハイスペックマシンなのに…。
半漁人は、 シモンが半漁人と一緒にジャンプして、 シモンのジャンプの頂点でムチが半漁人に当たるようにすれば 炎にはあたらない 高校卒業程度の方程式を解けば分かる
RPGツクールで悪魔城のネタを取り上げるとかないんかな
高校卒業程度の方程式をどこに使うんだ?
半漁人の動きは X座標が固定、 Y座標が一応二次関数 半漁人が吐き出す炎の動きは Y座標が固定、 X座標が単調減少の一次式 だから シモンが半漁人と一緒にジャンプして、 シモンのジャンプの頂点でムチが半漁人に当たるようにすれば 炎にはあたらない ステージ7で試してミソ
>>52 >>1 ・Castlevania: Dark Millenium
・Castlevania: Rivalries
これRPGツクール作品だよ、英語だけど
RPGツクールで何かを作るとすると やはり近年の探索型の再現みたいなものか。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/09(日) 20:13:01 ID:rw6hDcUq
むしろ探索型モノの世界も面クリアゲームに変換しちゃうんだ まぁ結局作るの大変そうだけど
ふむ
VampireBlazeが体験者募集してるぞ。 応募した香具師いない?
('A`)マンドクセからヤダ
>>52 海外でそんなのなかったか。
禿しくつまらなそうだが
>>59 VampireBlazeやってみたが、弓矢の敵が倒せない。
難しすぎないか。
ガードのアクションがあるんだYO
>>62 説明書読んでごらん。ガードで弓矢防げるよ。
そうすりゃ結構楽に行ける。
↑あらあらこの人は得意〜っになってまつね
はいはいワロスワロス
67 :
62 :2006/04/16(日) 00:19:51 ID:yrL7sKl5
>>63 ,64
弓矢楽勝になった。ありがとう。
要領分かると面白い。期待age
ガードしない→うはwwwガンバレwwwwwwwwww ガードする→当たり前だろ、楽勝も糞も無ぇよ!www
>>69 神父に話しかけたら強制バトルになったぞw
>>69 ファックだのキックアスだの暴言飛び交いまくりw
しかもキリスト?にやられても強制スタッフスクロール。鞭打たれて何か喜んでるしww
Dracula's Shadowようやくクリアw ラスボスが弱すぎるような気がするけど、 ものすごく完成度が高くて面白かったよ
おおっ、やったのか…乙カリーです
Haunted Castle3プレイ中… 毒が無効になる靴をゲットして毒沼突破したけど 何かが違う。敵が強すぎる… 仕方がないのでレベルをシコシコ上げて長い鎖を買ってから気付いた。 ココは城の前だ…図書館じゃねぇ。 んま〜〜図書館ボスの弱い事弱い事
VampireBlaze、一面が大分変わったけど… キーボードだと穴のあいたところのジャンプのタイミングが なれるまで結構かかるな。
>>76 蛇行する敵打ち落として跳ぶだけだろ。慣れるも何も無いと思うよ。
>>77 単純に俺が下手なだけか。
ちょっと頑張ってみるよ。
ていうか慣れた。
言われてみると、昔の悪魔城だとメデューサヘッドと穴のコンボとか普通にあったよね vampireblazeは昔風なのかな。
こんなスレできてたのか… 曲聞きたいがためにプレイしたが死にすぎたり片っぽはセーブ不可だったりして Castlevania QuestとDracula's Shadowはクリア出来ないもんと思ってた。 Castlevania Questってこのスレでも多い7面で投げちゃったんだけど 8面以降流れる曲ラインナップってどんな感じ?
あなた…あのスレから来ましたね?ムッ!ムッ!ホァイ!!臭いですよ?
立ちション?キシン流奥義?何のことです?
こ、こらーっ!!… (*TДT*)マクシーム・・・ 曲は…どうだったっか、忘れてしまった 仮面舞踏会つけてもう1回やってみようか…
Castlevania Questか、久しぶりにやってみるかな。
Castlevania Questは半漁人が嫌すぎ Level 7が一番難しかった気がする
7-2で半魚人・トゲの山場をやっと越えた!と思ったのに… 7-3強制スクロール面か…簡単なブロック3があってボス倒すだけと思ってたorz 7面のアイテムは聖水じゃなくて斧が出てほしいよ…
>>80 8面以降は全てオリジナル曲です
自分としては8面の曲がオススメかな…ハマル
ところで、
>>80 のレスを受けてCastlevaniaQuestの音楽録音してみたんだけど、
うpしても大丈夫…かな
Haunted Castle 3 って
>>1 のリンク先からDL出来るんですか?
なんだか同じページがリロードされるだけで、うまくいかないのですが・・・
>>88 それ、最初俺もなった。
クッキーをONにすればちゃんとダウソが始まるよ。
クッキー…? ハズカシス(*´・ω:;.:...
>>89-90 ありがとうございます。無事DLできましたw
初歩的なことでおさわがせしてすみません
これからマターリとプレーしてみます。
93 :
80 :2006/04/29(土) 12:23:44 ID:oB49W3qO
>>87 わーぜひ聞きたい!
腕が足らんから自主録してるのは7面止まりです…。
1面のオリジナルとか7面のRevenge〜Heart Of Fireのメドレーがかっこいい…
しまった… 4面と6面のボス名間違えてました S→Iです
98 :
80 :2006/04/29(土) 14:08:58 ID:oB49W3qO
わーフェードアウト処理と添付メモまで乙! ぜひ自分の手でもここまでたどり着きたいなー
半漁人にはもしかすると聖水は合ってるのかもしれない… ななめ下に投げるから上手くやれば丁度半漁人に当たるんだ 7面とかはハート余るほどあるから、もう進むたびジャンプする度に投げつけてしまう
間違えてナイフなんか取っちゃうとクリア出来なくなるもんな。
7面は半漁人クリアするまで聖水しか出ないからいいんだけどね。 ところで、8面の曲良いと思わないか?
8面の曲はファミコン版ではやらなそうな後半部がカッコいいな。オリジナルもいい曲多い。 ビジュアル系ってきちんと聞いてないから勝手なイメージだけどドラキュラ戦の曲はそれっぽいなと思ったw
Vampire Blazeのテストプレイ受けた人いる?
>>103 誰もしてないみたいだからやってみたらどうだ?
メールのやり取りすらしたことの無い俺なので((;゚Д゚)ガクブルですよ
ガンガレ、報告待ってる。
…え?やらないよ((;゚Д゚)ガクブルだもん
えー。俺もちょっと事情あって出来ないしなあ… 楽しみにしてたのにー
とりあえず、体験版をやって掲示板になんか書くのがいいんじゃないかなぁ とプレーしていない自分が言ってみたりする。 さっき見てきたけどスパムだらけになってるみたいで、ちょっとかわいそう・・・
>>109 確かにあれはカワイソス(´;ω;`)
でもあそこは不具合報告用
Haunted Castle 2 ムズイね・・・ ものすごく面白いんだけど、もう氏にまくり ようやくstage5クリアで、ボロボロです
HAUNTED CASTLEといえば ゲームギアのIn The Wake Of Vampireって悪魔城系ゲームが グラフィックとか雰囲気とか仕掛けとかAC版ドラキュラらしかった。 安く見かけたら買い。
>>113 言われて早速やってみた。
なるほど…、確かに悪魔城ドラキュラっぽい
これが惜しいのぉ
ttp://tekipaki.jp/~chinchilla/ 悪魔城ドラキュラ風アクション【VAMPIRE】
主人公の女性、ミレニアが、
ウルミンという布で出来た武器を使ってヴァンパイアの城へ1人向かうアクションゲーム。
前編はヴァンパイア城までの道中、後半は城内部という2部構成だったが、
残念ながら未完成になってしまった作品。
>>116 コレ前にやったけど音がなかったような…
国内で製作が進んでるのはもうVampire Blazeだけなんかな
>>118 探した限りではそのようだ。未完にならないよう生暖かく見守りたい…
VampireBlaze、 かなり製作進んでるらしいぞ。 未完にはならないだろう。
作者達の日記を見てたから…
とりあえず、VampireBlazeはまだみんなにあまり知られていないっぽい
>>118 ドラキュラのネームバリューがまだ生きているから
手を出しにくいんじゃないかな。
CastleVaniaとして今だ現役中なわけだし
グラディウス風の自作ゲームがコナミの圧力で潰されたり ときメモの同人が訴えられたりしたからみんな怖くて手が出せないのさ
VampireBlazeやその他のゲームも潰されないことを祈ろう。
ベルモンドの系譜
そんなわけない
大言壮語の果てに自壊
>>130 切ないな。
今気付いたが、VampireBlazeが新しくなってる
更新には何も記されていないが…?
DLしたら町が追加されてるよ。
>>133 ああ、(やっと)更新記録に載ったみたいだな
>>137 demo版だからしょうがないんじゃないかな
なんか紹介のところにも遅いとか最適化していないとか書いているし
139 :
sage :2006/05/26(金) 06:03:44 ID:GJfsRsQx
Vampire開発再開するらしいね
ソースは?
確か1年ほど前 v0.05を期間限定でくばったときにそんなこと言ってたような 違ったっけ?
知らぬ
言ってない
「いつかしたいですね」とかそういう風なのは書いてあったけど、「する」とは書いてなかったぞ。
書いてない
何故、Ieyasu's CV Gameについて語られていないのか解らん。 上手くダウンロードできないから聞くけど、どんなゲームなん?
開発再開とかいてないから、再開しないんだろうな。たぶん。
>>150 敵がワラワラ出てきてあっというまにボコボコにされて殺られるゲーム。
当時ならまだしも、良質なクローンゲームが出てくるようになった現在ではちょっとね。
>>153 当時もプレイしてすぐ消した。
絶え間なく弾を吐く敵とかやってておもしろくなかった
>>150 そうだなー…
・難易度が滅茶苦茶
・ステージの量がギャグ
・相成れないドット絵をごちゃまぜに使っている(違和感ありまくりんぐ)
といった感じで、その通りやっていて面白くない
ただ、ゲーム製作にかける情熱は素晴らしい、と思った
>>155 ステージの量そんな多かったっけ?
印象としては、ステージ開始したらいきなりコウモリやらカラスやらが特攻してきて一歩も進めない○| ̄|_
というのが7つくらいだったような気が。
そんなのしかなかった時代なのでベルモンドの系譜が発表されたときはかなり期待したのだが永遠の5%くぁwふじk
>>156 スクロールした?
あんなの50もやる気になれませーんヽ(´ー`)ノ
50もあるんだ…凄いなそれは
どれくらいで落ちるのか分からんけど、保守
リターンオブエジプトの製品版て見かけたことある人いる? 100均のキャン・ドゥで売ってるらしいんだが一回も見たこと無い… 微妙にフリーのと比べて追加要素あるっぽいからちょっとやりたいんだが
>>160 どこ探しても置いて無いんだよな、あれ。
存在自体を疑ってしまう程に見つからないw
買いたくて探したんだが見つからず、 忘れた頃にふっと見つかった。 追加要素は、魔剣士の兄ちゃんのストーリー。 爺ちゃんストーリーの裏側で進んでく。 あと、真ボス追加。 100円だし、見かけたら買って損はないと思う。 見かけたらな。
>160 現物はみたことないが、どっかでダウンロード販売してたよ。 俺はそれで買った。
VampireBlaze二面追加されてるー 結構むずい。
「最終更新情報」になってるな。 体験版はここまでかな?
あーすまん、 最後に更新した時の情報か。
足場からジャンプではなく歩き移動で落下する時に、 横への移動制御が働いて真下に落ちることが出来ないの(´・ω・`) アンケートに投稿しようかな…
最初はクローンかと思ったけど オリジナルゲームなんだね。 拳銃テラツヨス
>>169 ドラキュラ系の超ムズゲー「ホーリー・ダイヴァー」もそうだった。
173 :
169 :2006/06/15(木) 11:14:40 ID:EpUn0aKl
アンケートに投稿してきますたー
俺もアンケートかいてきました
もつー
VampireBlazeのステージ2が新しくなってる。 日記にある「炎」の通常攻撃の炎噴射ってどうやってやるんだ? 開発中だからまだ無い?
>>177 上キー押しながら攻撃だった気がする。
俺のキーボードじゃ激しく出づらいが。
後半面でどうなるかわからんが1・2面だけだとガード時間がもうちょい短く厳しくしていいかも。 あと音楽が綺麗にループしてくれるとうれしいな。 ちなみにステージ1-2の背景右端で叩ける看板て何か隠し要素あるの…? とりあえず256回叩いてみて無反応だったけど 肉とか1UPとか出るんじゃないかと気になってしゃあない。
>>177 炎噴射は上攻撃で出るよ。日記みたいな画像の技出ないけどソッチとは別技か??
銃装備中にジャンプ下攻撃で二段ジャンプできるな
>>179 ただの御遊びだって意味無いって日記に書いてあったよ。
>>179 そうか、レスサンクス!
右のブロックに登って長鞭を使えばなんとか連打ができる位置だったから
何か要素が…とか思ってたわ…w
ってか、看板を叩けることに、今更気付いたよw 確かに意味ありげだなー
VampireBlazeのHPが新しくなってるw キャラの詳細(立ち絵)がよく分かる様になってよろしいですな なんせステージクリア後の立ち絵見るまでイ○ディー・ジョー○ズかとずっと思ってたもん…(爆)
>>185 かなりかっこよくなってるよなw
キャラはここまで美形だとは思わなかった、度肝抜かれた。
銀長髪ロングコートより余程格好いいと思った
あの格好…昔のヨーロッパらしくていいよな
>>187 同意
スネークみたいなおっさんを想像していたので、始めてクリア後の立ち絵を見たときはビックリした
この流れなら言える! あの絵描きで美少女キャラ希望
>>191 キャラチェンジで選択可能な仲間に美少女が欲しかっただけです。
ありがとうございました。
ギャルゲーは駄目なのですよ(><)
ごめんなさい(><)
萌えは期待するなと描いてあるから、主人公で萌えてろ…
個人的にはドラキュラの腹心登場で「シチュエーション燃え」が欲しい…
シチュエーション萌えは期待して良いのだろうか
196>>たとえば?
グラフィック変化は、背景の人が死にそうだなw >>「因縁のあのキャラとは月の見える橋の上で!」みたいなスクリーンショットとコメントがHPにあったから 作者のヒトも死神戦は熱くなるような仕掛けを用意してくれてるはず。 それは期待できるな!200の御眼鏡にかなうかはともかく、見てみてみたいけど、2面すらクリアできない俺がいる。
そういえばメディウサの石化攻撃ってどうやって回避するんだ?
>>202 目を見ないように後ろ向いてると回避できるよ
>目を見ないように あの効果面白いね。ただあんまりヘビが寄ってこない…w
>>203 すまん、thx
…っていうか…、よく分かったな…
ところでおまいらクローンの中で 感動した演出とかボスとかいる?
強いていうなら…、ちんちらさんの「Vampire」が凝ってると思うな
>>1 のver.0.4のものの事だけど
ちんちらのはボスまでいかなかったからなあ音楽なかったのも・・・ VAMPIRBLAZEのメドゥサは仕掛凝ってるね
VampireBlazeのしゃがみ時の方向転換の可・不可についてなんだが、 これはどうなんだろう…出来た方がいいのだろうか? オリジナルを参考にするならば 初代(DISK版・ROM版ともに)では方向転換出来るが、悪伝では出来ない、というものだし…
SF版ではスリアシあったよね
漆黒でもあったw
200のCD持ってる。 中々良かったよ
ヴァンパイアブレイズの音楽の人のページ潰れたの? 仮想サントラってのがあったらしいですが・・・
>>216 いただきましたサンクス!!
真エンディングまでやっと終わった…
新キャラが世界観から浮いてるなーwと思ったがアシェドモードもかなり熱いな。
ダウンロード販売のほうみて見たら2005年3月で停止だったから
やっぱ100円ショップであったら…って感じなのか
どこの系列の100円ショップだっけ?
キャンドゥ…? あとぜんぜん知らないとこだったな
100円ショップは最近の原料高騰で存続の危機
保守
Vampire Blazeをプレイしつつ待つスレになりそうだな…
いつか俺がすごいの作るから待ってるといい 完成は10年後を予定
ヒント:鬼神ヨシナカ
Vampire Blaze、日記は更新されてるな。
パワーアップアイテム、炎だけ通常攻撃がただの鎖と一緒なんだよね
VampireBlazeの2面がクリアできません。 音楽が変わるあたりから歯が立ちません。 攻略法教えてください。
228 :
IGA :2006/07/23(日) 21:42:32 ID:2BLQWsEh
根気よく敵をたくさん倒してください。 主人公がレベルアップして強くなります!
>>227 武器はナイフ維持で倒せるところは遠方から槍投げスケルトンを倒していく。
使用アイテム取りミスったり、途中で死んでいて別の武器装備時はうまく左ジャンプで槍よけ。
橋のステージに切り替わったら右方向キーはずっと入れっぱで前から来る炎だけはジャンプ。
後ろから来るコウモリはぎりぎりまで倒さなくて大丈夫だし
実は前方の半魚人は処理しなくても当たらない。
ボス前に肉アリ。
ヴァンブレに敵を倒してレベルアップする要素が追加されたな
>>231 び、びびった…
武器のレベルアップ(グレードアップ)のことね。
まさか、かのアフォI○A糞キュラのもはやRPG、システムを取り入れたかと思ったじゃないか
レベルアップというとクソゲーっぽいから 別の言葉のほうがいいね
234 :
IGA :2006/07/31(月) 22:11:36 ID:49ky6tAQ
根気よく敵をたくさん倒してください。 主人公がレベルアップして強くなります!
ゲームの難易度と一緒にプレイヤーの質も下がった。 ぜんぶIGAのせいだ
まあ初心者救済措置のつもりだったんだろうが 一発死あってこそのドラキュラだって奴は折れ含めて結構多いだろうし。 そもそもやっててドラキュラって感覚でないのが痛すぎるな。
SFCフランケンステージの消える床みたいに一発死ばかりでも困るけどな やっててドラキュラ感覚ってなんだろねぇ IGAゲーやってたらわからなくなってきたよ
ほっしゅ
>>240 アップデートされたグラフィックス、より良い音楽、
およびいくつかの余分な筆致でさえ、完全です。
しかしながら、現実はチームメンバーのために優先しました、
そして、プロジェクトは捨てられなければなりませんでした。
彼らの仕事は、最近公衆にリリースされて、自由にダウンロードに利用可能です。
ほんのいくつかのレベルが完成します、
そして、1つのキャラクタだけがプレーできますが、それはものの顕著な模写です。
シリーズにおける最高のゲームについて。
あなたはそれをここにダウンロードすることができます。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/06(日) 10:06:41 ID:YIxQiqgo
ラルフだけ使えるけどもうアップデートしないってこと?
>>240 sugeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!
でもまだ途中なんだな…
>>243 禿惜しいよ
あと、入力キー一応書いとこうか
shift …攻撃・決定
end …ジャンプ
alt …ポーズ
これだけだよな
〔訂正〕 × shift …攻撃・決定 ↓ ○ ctrl …攻撃・決定
どうやってDLするの?
The Castlevania Dungeonのものは『FilePlanet』のものであり、
サイト・FilePlanetにユーザー登録しなければ取ることは出来ない
ユーザー登録に、個人情報は全く必要なく、ただの名前登録なだけなので安心汁
入力キー
>>240 のページにちゃんと書いてあるじゃないか…_| ̄|Σ・∴-=Ξ○
VampireBlazeは萌え路線じゃなくてBL(それもお耽美じゃなくてムキムキ系)になるみたいだな。 絵師の人も女性向けの同人誌書いてる人みたいだし。
なんかあったの?
まぁ個人的には萌え路線も要らないな
ムキムキ系といえばSFC版
むしろ初代
この板はどれくらいの周期で保守すればいいんだろう
ネタもないしな
確かにないな VampireBlazeも大きな更新はないし。
とりあえず、
>>31 も開発中作品で、更新し続けてる
>>31 のゲームはちょっとしたことでリヒターが壁にめり込むバグが発生したりする
めり込みに限らずバグ発生しまくりです><
Please 【log in】 to download files from FilePlanetの 【log in】を押す。 あとは次ページのExisting Users - Log In Hereに従う。
>>260 トンクス!落とす鯖をいくつか変えて試してみたら無事に落とせますた。
どうも"NO WAITING FOR SUBSCRIBERS!"と書いてある鯖からは落とせないみたい。
そっちは有料で付加サービス有の人用。
フリゲなんてバグの嵐だお
誰か自作同人ゲームネタの妄想でも披露してくりゃれ
ラスボスがIGA 強さはグラディウスIIのゴーファー並
ソニアが主人公で黙示、月輪のキャラを仲間にして最後はみんなでIGAをSATSUGAIするうきうきゲーム
風魔やキングコングが使える。
女王様が自キャラ。 鞭がメインでそこら中の蝋燭をサブウェポンで使用。 一定時間毎に聖水攻撃が(r
>>268 なんか悲しくなるな…
コングもマイキーも思い出の中だけのキャラになっちゃうよ
メインテーマを狼男にするとシステムとか面白そう。 必要に応じて人間時と狼時の能力を使い分けたり、龍剣伝みたいに壁に引っ付いたり。 まぁ獣王記やウォーウルフがあるし黙示禄外伝でもコーネルが出てる訳だが… コング最強だったが代わりのペン太が最強は説得力無いなw
輪廻の狼少女も使えるといいな
>>272 輪廻にいたっけ?X68Kならいた気がしたが。
>>273 こ、こういうゲームがあるのか!?
詳細キボン!
アドレスを削るよろし そういやここでは紹介されてなかったっけか。
ゲームの方はもう無くなってるんだな…
持ってる人がいたらこっそりうpしてホシス
自治スレ乱立してる奴が本物の荒らし。荒らし大っ嫌い!
http://rena07.sakura.ne.jp/ のアドレスが変わってる模様なのでさらに改変
●本作は個人製作の同人ゲームであり、プレイした人間に謎を投げかける、
推理の余地のあるゲームです。
このスレは作品に関する推理・雑談・考察などを行うスレです。
ttp://www.oyashirosama.com/ ゲーム以外の同人話は同人板のスレで。
重複防止の為、次スレは
>>950 が立て。駄目なら宣言して
>>960 が立て。
●製作元
07th Expansion(セブンスエキスパンション)
ttp://07th-expansion.net/ (
ttp://naderika.com/ )
取り扱い店:
ttp://07th-expansion.net/tenpo.htm 現在、体験版(鬼隠し編)がネット配布されており、
鬼隠し編〜暇潰し編の入った「出題編」と、「目明し〜皆殺し編」が上記取り扱い店で販売中です。
「解答編」4作が入った「ひぐらしのなく頃に解 目明し〜祭囃し編」が夏コミにて発表され、店舗でも販売中です。
●「ひぐらし」どれを買っていいか混乱してる人ヘのアドバイス
出題編…茶色髪の少女が夕日バックに佇んでいるジャケ絵。鬼隠し、綿流し、祟殺し、暇潰し編の4作入ってる。まずこれからプレイ。
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
ああ、アキバで刺殺未遂事件おこした同人ゲームか
>>286 おおっこれは凄いな!
呪いの封印リメイクの体験版がなかなか良さげ。
>>286 和製でも完成したのがないくらいだからな
ところで・・・そのforumに日本語でおkと書き込んでいいのだろうか
逆に英語でおkと書かれそうだな
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2006/09/24(日) 23:37:28 ID:AWmg4XT2
Dracula's Shadowが青いクリスタルを手に入れてから進めません助けて… ちなみに心臓、爪、あばら骨、目、指輪は手に入れました。
スマン、途中で投げてしまった俺には答えられない…
290です。 自己解決しました。 最終ボスが弱い・・・。
そういやリターンオブエジプトの人もドラキュラクローンを1面で作って投げてたな リターンオブエジプトもクローンには違いないか
ドラキュラクローンって作るのが難しいのかな?
今作ってるがけっこうめんどい
どんなの作ってるん?
興味あるなぁ 詳細希望
グラフィックもいいじゃん。 がんばれ。楽しみにしている
なんか北斗の拳に出てきそうなキャラクターだな だが、それがいい
うちの環境だと、画像とデータの読みすら出来ないorz
いやいや 角刈りと茶色い長ズボンがラインハルトっぽくていいぞ がんがってくれ
304 :
298 :2006/10/01(日) 19:20:52 ID:rQNGAQjt
なんか動かない人がいるみたいだね。読み込み関係に問題があるのかな? …とりあえずがんばります
のんびりガンガレ〜
ジャンプだけしか見てないが挙動がしっかりしてて良いな
307 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/11(水) 16:44:59 ID:IZm7f02t
Vampire Blaze 10/2 10月なっちまった・・・そろそろ製作を終わりにしないといけない・・・ 参謀的なボスをかなり凝った登場パターンとか攻撃方法にしたかったのですが、 時間ないし、いまのレベルで終わらせるかなあ・・・できれば凝りたかった・・・! ―――――――――――――――――――――――――――――――― 惜しい…惜しいよ…頑張ってほしいよぉ
ゲーム自体が残念な出来だからもうちょっとクオリティアップをして欲しかったな
VampireBlazeはクオリティ悪くないと思うけどもっと更新して欲しい。 まともに遊べるクローンは他に少ないんだけど…
Vampire Blaze1面のボスってどうやって倒すの。 1,2発食らって強引に倒してるんだけど多分間違ってると思う。
4発削っては間合い取り分後ろに下がってた。 龍剣伝シリーズお決まりの一面ボスを思い出す。
追い詰められるな。
316 :
313 :2006/10/17(火) 19:16:45 ID:ykqFCYUT
ガード無しでもノーダメージで倒せたはず、と思って今プレイしなおしてみた。 2発or3発当てて…の繰り返しだった。4発攻撃にいくと食らうな…スマン。 てかボスの攻撃もガードできるって今まで知らんかった…。
>>313 ドンマイだ。
ところで図書館らしき面があるんだが、そこでも骨の敵なのな。(SS参照
もっと本とか、そういう敵が出てくるかと思ったんだが、もしかしてずっと骨?
>>319 JAVA2で動くゲームだよ。
ランタイムをインスコすれば動かせるようになる。
あ、でもこれアクションゲームじゃないね。 なんかボコスカウォーズみたいな感じのになってる。
VampireBlazeが更新してるぞ。 武器関係一新されてるみたい。
銃だけじゃなくて全体的に使いにくくなった気がする 好きだったんだがボウガンの弱体化がキッツくなったな 二面のヘビの対処ができなくなったんで鞭+炎がメイン武器になった… 個人的には今までのほうが良かったかなぁ
ほんとだ。ボウガンも弱くなってるじゃん。 飛び道具しか飛ばせないってーと悪伝アルカード思い出したウホッ
ボウガンが落ちてきた蛇にあたらないのは痛すぎるな。 おかげでプチパニックに陥ったぜ。 さらに変な茶色い敵が妙に速い。
>>326 招待制コミュニティサイトの中のコミュニティだろう。
VampireBlazeだが… 作者は強すぎる武器がバランス崩す事ばかり心配してるようだが、復活時の事も考えてほしい。 最強装備前提で敵配置してるだろコレ。
一回クリアしたくらいしかやってないが グラディウス並にきついとかなら作者に教えてやれば?
330 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/02(木) 13:22:21 ID:U14xWFlp
家康ドラキュラ挫折した身としてはたいていのことは なんでもなくなったけどw
そういえばテストプレイヤーの件はどうなったんだ?
家康ドラキュラってなんだい?
>・Ieyasu's CV Game
これのことでは。
>>150 あたりで語られている。
>>334 そこの管理人さんの、掲示板での最近のコメントを見る限りじゃ期待出来そうにないな…
ハードディスク飛んだんだっけ? まあスクショがある時点で完成度5%の人は追い越してるけど
/::::::/::::::::::::::::\/ |:::::/|:::::| |::::::| |::::|::::::::|:::::::::::::|::::::::::\::::::::::::::: :::::::/::::::::::::::::::/ ヽ、 |::/ |::::| |::::::| |::::ト、:::::|、:::::::::::|:::::::::::::::ヽ::::::::::: :::::/::::::::/::::::/ ,==>ト{_, |:::| |::::::| |::::| \|\::::::::|::::::::::::::::::|:::::::::: /|::::::/|:::::::| イ /( )、ヽ |:::| l`'十┼┼-----‐<「:::::::::::|:::::|:::::::::: |:::/::o::::::| | {::::::l|l|::!| V |:::::! レ/´,ィ´ ̄`ヽ::::ト、::::::::|:::::|:::::::::: レ'.:::::|::o::! ヽヾ、:::ノノ ヾ、| | /::ヽ、_ノレ' ヽ:::::::|:::::|:::::::::: /.:::゚:::∧:::::|(__)ニ==ニ | |::::::l|l|l:::::::| ト、::::!::::。::::::::: .::::::::::/::::ハ:::| ´ ̄ ̄` ヽヾ、;;;;;;;;;;ノ O::::o:::::::::::::::: ::::::::/::::/ .:ヾ、 .::: ´ ̄ ==‐- 二つ /::::::::::::::::::::::::::: あやまれ!! :::::/::::/ .::::∧ ` /::::::::/::::::::|::::::::: 5%の人にあやまれ!! ::/::::/ .:::::/::∧ ヽ`'ー--- 、 /.::::/:::::::::::|::::::::: /:::/ .:::::/.::/.::.ヽ |:::::::::; -‐::::.ヽ /.::::/:::::::::::::::::|::::::::: ::::;' .:::::/ .::i:::::::::.\ !:::/7:::::::::::::::::i /.::::/:::::::::::::::::::::::|::::::::: .:::! .:::/ .:::::!:::::::::::::/\ V〈::::::::::::::::::::| ∠:::::/:::::::::::::/.:::/::::::|::::::::: ::::|:::/ .:::::::l::::::::::::/.::::::.\ \ヽ、_// /::::::::::::::::/::::/|:::::::|::::::::: ::::レ' .::::::::/::::::::::/.::::::::::::::.\ `'ー--‐' _,. ‐'"/.::::::::::::/.::::/::|:::::::l\:::: :::::::::::::/.::::::/.::::::::::::::::::::::.`'ー--‐''"´ヽ /.:::::::::/.:::::/::::|:::::::| \
5%とかいって何で叩かれてるんだ?
5%魔王
和訳お願いします
>>341 わたし あなたの おちんちん たべたい
>>340 何か敵を無駄に硬くした+攻撃パターン変えたって…うーん、難易度が低かったからああいう改造なのかねぇ…
んでも、リヒターの「変身っ!」はちょっと笑ったw
>>343 コウモリ形態での動きが速くなってなかった?
それとか、敵がガックリ膝付いて刺す剣、あれに当たり判定付いてたり。
こういうのって、どうやって改造したんだろう。すげー不思議。
>>344 蝙蝠は確かに早くなってたような気が…
剣の当たり判定は…あれそのものが一つの敵キャラ扱いで絵とか判定諸々があるんだと思う。
んで、本来「攻撃判定無し」「HP無し」「障害物系の判定」等一切無いキャラに攻撃判定加えたんでないの?
改造とかせんからよくわからんが…
346 :
298 :2006/11/12(日) 21:06:22 ID:Jlp9AGdd
>>346 乙です。
取り敢えず漏れの環境では問題なく動きました
ただ、Pen4 2.8のメモリ512だから参考にはならないようなorz
ロープでジャンプしないと上に行けないのはちょっとやりづらいっす
メデューサヘッドとの最狂コンボが出来上がりそうでちょっちイヤンって感じで(汗
>>346 音楽もSEもちゃんと鳴るんだけど、肝心の画面が真っ暗なままでつ
だけと乙!
349 :
298 :2006/11/13(月) 00:50:11 ID:utDkKK4y
動作確認ありがとう。
>>347 ロープの仕様に関しては自分でも微妙かなと思ってたけど、慣れれば問題ないかなと…
ダメなら直すことも考えます。
あとreadmeには書いてないけどロープの頂点からのみ垂直ジャンプ可、
斜め下+ジャンプボタンでロープからジャンプせずに降りられます。
>>348 タイトル画面から真っ暗?エラーは出てなかったですか?
>>349 うん、起動自体は出来る様になったよ。エラーも出なかった。
ちゃんとキーを押したらちゃんとペシペシ鞭を振る音も聞こえるしw
ちなみにうちはAthlon XP 2500+で、メモリは2Gちょいのを使ってまつ
>>349 前回エラーでたけど、今回は出なかったよ。
ゾンビ大杉w
良いじゃんコレ ロープ移動はGB版ドラキュラを思い出すな
>>346 いいね。音楽はピストンコラージュか。
これからに期待。
ところでVampireBlazeの日記が消えてる。
話は変わるが画像がそろえば作りたいという人はどれ位いるのかね
>>349 サブのマシンの方で試してみたら今度はちゃんと絵も出ますた(^O^)
いいねこれ!何気にアーケード版の一面っぽくてニヤリとしますたw
ロープに昇れるのもドラ伝っぽくてイイ感じ。
356 :
298 :2006/11/13(月) 23:44:15 ID:utDkKK4y
レスくれた人ありがとう。 ロープ移動やパワーアップの水晶はGB版を意識しました。 地面や枯れ木のデザインはドラ伝1を参考にしてます。 画面が出ないって人は一人だけかな?できればちゃんと動くようにしたい…
>>354 作りたいと思ってノートに落書きするんだが
冷静になってみると糞ゲーな俺には無理。
>>346 今やってみた
いいねこれ…よく出来てる
…続きwktkしてます(*´ω`*)ノ
ヴァンパイアブレイズ、開発再開するみたいだね。 是非完成までこぎつけて欲しい。
ここ最近特に書き込みが無かったのは皆DSやってたからかな? 俺は金も無いし本体も無いのにソフトだけは発売日に買っちまったし…orz
VampireBlaze微妙に更新してないか? 敵弾が見やすくなったり跳ねる骨がウサギに置き換わったり。
>>346 すごいかっこいい〜w
続きがんばってください
>>362 更新してるな、更新記録ないけど。
ちょっとボス強くなった?
ボスはかわらないような気もするけどなあ 弓が使いやすくていいね。バランスよくなってる。 GB風のも期待できるしドラキュラ同人ゲーム盛り上がってきた?
盛り上がったにしては書き込み少なすぎるぞ
346の続きマダー?
368 :
298 :2006/12/11(月) 21:17:01 ID:A4OLF0E/
もうちょっと待ってて。今カラス作ってる
次回更新への期待がモリモリ…
370 :
298 :2006/12/16(土) 06:11:14 ID:pzo/YDlt
>>370 乙!
細かく作りましたな(*^ー゚)b
>>370 超GJ!!!!!!!
門が閉まってからのBGMがカッコいいね。
カラスをシバくとちゃんと羽が舞い散る所も細かい〜。
ロープの配置の効果でステージに高低差がついて良い感じに広さを感じられるようになってるね。
とにかくGJ!
VerUpキタ━(゚∀゚)━!! やっぱりすごいなぁ・・・ 墓場でスリラーごっこやってたら死んじゃったw
OPで赤面しちゃった/////
VampireBlazeがお正月バージョンになってる!
ワロタ
間合いを取ってムチでピシッピシッ!
380 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/02(火) 17:45:13 ID:rYPr8uqD
今さらなんですが・・・。 「Haunted Castle 3」で、南の遺跡が攻略できません・・・。 「ROOM 2」って、何処にあるんでしょうか? どなたかヒントお願いします。
南の遺跡は特に意地悪なステージだから、
たいていの人はあそこで詰まって放棄しちゃうんだろうなぁ。
(かくいう俺も教えて貰うまでは詰まってたw)
>>380 ROOM1とROOM3の間にある部屋の真ん中辺りで上を押すとROOM2に繋がる通路に入れるよ。
背景のちょうど柱と柱の間の暗がりになってるとこね。(このゲームのこういう所は本当に意地悪だ)
他にも南の遺跡は仕掛けを開く為のスイッチが背景に溶け込んでたりするので注意。
>>7 の攻略情報も参考にしてみそ。
382 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/02(火) 22:44:39 ID:rYPr8uqD
>>381 ありがとうございます!ホントに助かりました!
放棄しかけてたんですけど、どうしても気になって・・・。
頑張ってクリアします(笑)
ありがとうございました。
384 :
298 :2007/01/17(水) 18:31:54 ID:UrLey+b1
実は続きが来るのを楽しみにしてたんだ ギロチンの演出が良いね 階段は↓+ジャンプで飛び降りられた方が楽だと思うけど、その辺はこだわりかな
ちょっとしたギミックとか死にモーションにこだわりがあっていいね。 斧も前回更新時より1発が速くなってるかな?使いやすくなってる気がする。
>>384 おおっ、更新来てたのか!乙!
やっぱいいなぁ、この操作感覚。
更新乙!やっぱこの軽快なBGMが素敵だ。 新ネタだとギロチンと転がる虫がいいね。 あと、前回は進めなかったロープの先も面白かった。意外な所に結んでいたわけね… 聖水は多段ヒットするから強いな。火が当たってる間は敵が硬直するところが懐かしい。
389 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/24(水) 00:32:11 ID:Y3auCtRa
以前も「Haunted Castle 3」の質問させてもらったんですが・・・。 城内の時計台のボスを倒した後で詰まってしまいました・・・。 礼拝堂へ入るヒントをお願いします。
>>389 う〜ん…悪魔城の序盤であまりのザコ敵の強さに挫折しちゃってから放置しちゃったので
今回はアドバイス出来ないんよ、ごめん。
391 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/24(水) 23:21:50 ID:Y3auCtRa
>>390 いえいえ・・・とんでもないです。
本来なら自分で攻略しないといけないワケですから(笑)
しかし、ホントに厄介な作りですよねぇ・・・。
引き続き、頑張ってみます。ありがとうございました。
スクリーンショットがあれば思い出せるかも
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/26(金) 19:02:37 ID:M1Ysltv1
Dracula's Shadowをプレイしているのですが、どうしても分からない部分がいくつかあるんです。 もし攻略した方がいましたら、ヒント・情報をいただけないでしょうか? ・マッシュルームの在り処(divide potionの調合に必要らしいです。) ・カギの使い道(墓の中にいる分身との戦い後に手に入る物) ・第7の館で手に入るドラキュラの遺産「書物」の効果 (他の6つ全ては効果分かるんですが、最後のひとつだけ効果が不明です。) ラスボスはあっけなかったのですがかなり楽しめたので、残された謎を解決したいと思い
Dracula's Shadowかぁ、冒頭の町でセーブしてから放置しっぱなしだったなぁ…。
Castlevania Quest、Dracula's Shadowと音楽よかったなぁ Dracula's Shadowは最初のボス戦ぐらいで投げちゃったけど…
>>389 時計塔のセーブ部屋からコウモリ使って上の方に行くと庭園。
礼拝堂はその奥のデュラハンがたくさん居る部屋の右上。
礼拝堂に入るまでなら特に謎解きは無い。そこからが大変だけど。
・・・最終ステージ目前でセーブしたデータしかなかったので、
5時間かけて再攻略してみた。案外覚えてるもんだw
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 17:21:23 ID:RZYXfUZ8
>>396 ありがとうございます!
スイマセン、質問の書き方がよくなかったですね。申し訳ありません。
・・・実は、詰まってるのは礼拝堂の奥に進めない箇所なんです。
二匹のDoragon2を倒した後、下に落ちて行った先が進めなくて・・・。
何かヒントっぽい文章が書かれているのですが、全然わかりません。
しかし、すごいですね・・・クリアされたんですね。
399 :
393 :2007/01/27(土) 20:56:20 ID:g7/LySmr
>>399 乙乙。過去に途中で投げたけどもっかいやってみたくなったw
>>399 乙!なんか俺も最後までプレイしてみたくなったw
402 :
393 :2007/01/28(日) 21:04:40 ID:r0i9BMT1
>>397 まだ詰まってるかな?
ヒントのある位置からコウモリ使って縦穴の右の壁を隈なく調べるべし。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/30(火) 10:42:32 ID:BtF+nagu
haunted castle 3、廃村でつまったー 扉あかねー ヒント求むー
>>405 廃村といえばボスのメデューサがいてスワップブーツがある所だね。
自分もそこで激しく詰まった記憶があるんだけど、どうやって突破したのか思い出せない…スマソ。
一番奥の下水道。
>>402 一応わかるとこだけ補足
・マッシュルームの在り処
→森(最初の街を右に行った所)の道中で、セーブポイントがある地下の右のカベ
・ディバイドポーション
いちご1+キノコ1を調合。選択したキャラクターを一人残して行動できる。
残されたキャラクターはステータス画面で名前が青く表示されており、
名前を選択するとそのキャラクターにも別行動を取らせることが出来る。
別れていたキャラに話しかける、もしくはゲームオーバーになると再び複数行動に戻る。
409 :
393 :2007/01/31(水) 09:54:39 ID:uitTgc8G
>>408 情報ありがとうございます。
ドラキュラの目玉を使って徹底的に探していたんですが…まさか目玉を使っても見えないとは…。
完全に目玉に頼りきってました。やられた…
パーティを分けた状態でゲームオーバーになった場合。基本的にセバスのいるパーティが死んだ場所からの再開となるみたいですね。
このシステムをうまく使えば、少ない日数でのクリアも可能かもしれません。
順調に進めていっても、23日間はかかってしまうので…。
また最初からやろうと思います。
410 :
405 :2007/02/01(木) 12:01:29 ID:v+toldM3
>>407 あんがと。水場じゃなかったんだ。
で、順調といえないまでも進み、聖水をとってからどこへ行けばいいか
わからんくなってしまったり。もう少しうろついてみるか。
>>410 うろ覚えなので間違ってるかもしれんけど、
確か水路があって行き止まりになってる所は水面に見えない足場があった様な気がする。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/01(木) 18:57:43 ID:KTPy/XNQ
「haunted castle 3」のラスボスってどうやってダメージあたえるの? 何か全然パワーゲージが減らないんだけど・・・?
>>410 聖水はある場所の扉を燃やす効果がある。
何か隠れてそうだけどまだフラグ立ってないから入れない、って箇所が過去にあったはず。
>>412 弾き返されている音がしないのであれば、異常に体力が多いだけ。もう一息!
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/01(木) 23:42:37 ID:KTPy/XNQ
>>413 ありがとうございます。
ホントに色が変わらないんで「聖水しかきかないのか?」とか悩んでました(笑)
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/02(金) 00:24:50 ID:JhSTG1Ds
414です。 ついさっきクリアーしました! 最後までラルフはカッコ良かった〜(笑)
Vampire Castleって、 ドラキュラのパロディなの?
パロだったとしてもドラキュラくん
もうそろそろ393のまとめが欲しいきょうこのごろ
きたあああああ
>>393 断言できないんで補足にならなそうだけどプレイ中の会話とかから自分なりに。
・カギの使い道(墓の中にいる分身との戦い後に手に入る物)
The one who possess the RELICS, CROSS, KEY, will fly on the lake.
7番目の文献見ると「湖を渡るアイテムの一つ」って感じで十字架同様他の効果無しだと思う。
・ドラキュラの遺産「本」の効果
入手時点と街の人の発言を考えるとこっちも攻略用のアイテムでなく「湖を渡る」・「城を見る」条件だと思う。
一応ヒントになりそうな発言だと
In order to see the Invisible Castle,
we will need the 7 Relics of Dracula, kept in the 7 Mansions (開始時のメリッサの話)
The evil book will recall Dracula's curse (Soba Town)
Dracula's book is the symbol of evil. (Fleva Town)
The fleva mansion is the symbol of fleva evil book. (Fleva Town)
「recall Dracula's curse」くらいで、他の遺産ほど明確な効果についての言及がない気がする。
421 :
393 :2007/02/10(土) 00:08:11 ID:cDKTa1S5
ありゃカギ無しでも行けるんですか… Fleva Town手前の遺跡とあわせて本来はイベントがおこる予定だったとか? あそこについても街の人が情報をくれないし素通りでクリアできるし…
424 :
298 :2007/02/18(日) 22:01:25 ID:NdUzrZXO
>>424 おお更新お疲れ様です。楽しみにしておりましたw
後半部分も演出がかっこいいですね
ボスの強さに関しては普通ぐらいに感じました。というかボスもすげえw
>>424 GJです。難点あげればギロチン演出いいけど数がくどいかな。
何面くらい作る予定ですか?
更新乙です! ややいやらしい敵配置がいいね。後半は切迫感あってよかった。 クモは後半面になると糸吐いてくるとか強化してもいいかも。
429 :
298 :2007/02/18(日) 23:32:42 ID:NdUzrZXO
レスありがとうございます〜
後半の迫ってくるトゲで死んだって人いますかね?
>>427 ギロチン多いですか。これでも最初の予定より1個減らしたんですが。
もう1個削った方がいいのかな?あるいは地形を変えるか。
ちなみに全6面の予定です。
430 :
427 :2007/02/18(日) 23:40:40 ID:HvC6lu2e
>>429 少しくどく感じましたが、感じ方はひとそれぞれなのであまり気にしないで下さいね。
全部で6面ですか〜、初代と同じですね。いつごろできそうですか?楽しみにしてます。
>>429 更新乙!トゲはこっちのペースに合わせてくれる(笑)ので
クモでもたついてもなんとかなりました。あれで即死だったら怖いな、とは思いますけどねw
…1ボス勝てねぇ orz
7敗ほどして勝利。1拍置いて出る木の根が意地悪ですね('A`) ギロチンですが真横に整然と並んでるってのが単調なのでは。 ゴースト自体は面白いからギロチンで出る以外に出現数を増やす、ってのはどうでしょう? もしくはスケルトンをうろつかせておくとか。
>>424 うはw更新キタコレww
ボス戦前のトゲが追いかけてくるとこの演出が
不気味なBGMと相まって恐怖感をビンビン感じさせてくれますね。
ゲーム全体に漂うホラーな雰囲気が素晴らしいっす。
これ目指してるのってAC風味?
迫ってくるトゲで久しぶりにうわあああああ(AA略って恐怖を味わったよ 難易度次第で即死でもいいかもしれないねw
隙の無いボス戦が良かった
437 :
298 :2007/02/19(月) 23:07:12 ID:IZYfO8jN
ボスの腕の部分には当たり判定無いんですが分かりにくかったのかな。
それで苦戦した人がいたら申し訳ない。
他にもグラフィック関係で分かりにくい、紛らわしいところあったら言って下さい。
>>434 目指してるわけではないけどAC版を意識してる部分も多いです
ボス前にスクロールが一瞬早くなる所はSFC版悪魔城を思い出すね。
>>424 面白かった
アクションゲームの達人を自称する俺でも一回死にそうになった
なんとなくスプラッターハウスを連想した
ぜひとも続きをプレイしたい
439はなんだか偉そうですね・・・ 素直に褒めればいいのに・・・
ボスは一見ムズそうだけど、コツさえ分かればあっさりいけるのがいいね。 最初「一面なのにちと強くね?」と思ったけど割りと何とかなった。 ・ボス本体の真下で様子を伺いつつ攻撃。 ・手がやってきたら普通にジャンプで回避。 ・木の根は垂直ジャンプで。あせって回避タイミングミスるなよ。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/03(土) 01:52:31 ID:o9ANPuG1
WHITE HERBってどこにあるの?
ネタなしですか
Vampire Blazeが更新してる
Vampire Blazeって細かい更新多いな 完成近いのかな
完成近いらしいってうわさは耳にしたけど。
ただ2面の2体目の骨柱でジャンプで穴を飛び越えてる最中に弾を撃ってきて落とされるのは勘弁。
YouTubeでCastlevania - Twin Moons ていうののプレイ動画をみつけたんだけど 詳細知ってる人いますか?? 開発中止になった(?)32x版のキャラが使える っぽいからちょっとやりたいんだが
>>448 俺もその動画見た事あるよ。
なんだろうね、向こうの人は流出データとかも持ってたりするんじゃろか。
>>450 そのリンク先にあるのはなんじゃろか?
あぷろだっぽいけど落とし方が判らない・・・
英語読め
>>452 トンクス!zipの方はなんとか落とせたよ。
でもこれって一回ダウンロードしたらしばらくは制限か掛かるんやね。
>>450 GJ!
上がDungeonにもあるのと同じので
下がバージョウうp版ね
イージーでサイファだったら結構行けた(´・ω・`)
〉〉450 これって150辺りで話にでてるやつ?
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/15(木) 00:16:31 ID:gOvz7fwZ
>>424 すっごくいいね 今後の更新がんばってください。
音楽面ならある程度サポートできる・・・かもしれない。
雰囲気でてるよね 音源とグラがよくあってる 出る幕はなさそうだなぁ・・
音楽はだめぽ
音楽はまあまあだけどグラはしょぼいだろ(笑
ゲームの雰囲気にはあってると思う
月下みたいな画面にこの音楽だったら合わない。 逆にこの画面に月下みたいな曲だったら合わない。 要するにいい意味で画面と曲がよくあってるんだよ。
ちなみに個人的には画面も音楽も綺麗にこしたことはないと思うけどね。
>>424 はまさに往年の良ゲーという表現が当てはまるからこのままでもまったく問題ない。
貴重なクローンゲーなんで、今後も開発がんばってください。
画面も曲も悪くは無いけど誉めるほどではない。
でも
>>465 の最後の一行は同意。
要はファミコン〜AC時代の香りがするんだ だから、グラも音も今見れば当然いいものとは言いがたいが、ゲームが面白いからこの際どうでもいい。
2面マダー
ロープ移動だらけのドラ伝U風ステージとかも追加されるといいな。
470 :
298 :2007/03/21(水) 18:53:32 ID:Wq6uC/nF
2面はまだです。少々難航中…
そろそろコテ名乗るべきかな
>>458 ありがとうございます。そのうち何曲かお願いするかも
これなんてドラキュラ伝説3?
>>470 がんがれ〜
何も出来ないけど応援しちょるよノシ
>>470 458だけど、もし曲で参加させてもらえるならその面とかのイメージを軽く教えて欲しいな。
作るの早いほうじゃないから、曲で足引っ張ったら申し訳ないし。
(たとえば2面は悪魔城伝説の時計台みたいな・・・とか近いイメージでいい)
ただ、俺ピストンコラージュ使ったことないんだよね・・・
474 :
298 :2007/03/24(土) 12:06:20 ID:ByIsZFCw
>>473 う〜ん…
2面の曲が自分ではなかなか思うように作れないので、お願いしようかなと思ったけど
そうすると「2面の曲だけクオリティが高くて浮いてる」みたいな事にならないか心配。
クオリティ自体は高い方が良いので、良いものが作れる人に全部任せられるなら
それに越したことは無いんですが…さすがに全部は厳しいか。
いつ完成するかも分からないのに巻き込むのは気が引けるし。
まあどちらにしろ2面の作成にはしばらくかかるので、もう少し思案してみます。
>>474 473だけど、実際の悪魔城シリーズでも1つのソフトで何人もの作曲者がいたりするのがほとんどだから、その点は気にならないかと。
俺が逆に落ち込んでたら申し訳ないけど・・・。あと曲数によるけどある程度多目でも大丈夫ですよ。
ただ、繰り返しになるけどピストンコラージュは使えないので、
その打ち込みはお願いすることになるか、形式をかえてもらうか、俺のことは忘れるかになりますね。
>>475 これ未完成なのが本当に惜しい
hο∫hμ..._〆(・ω・` )
478 :
298 :2007/04/07(土) 21:11:35 ID:OZ0oGWZC
とりあえずup
骨柱2匹いる部屋から先はまだ作ってないのでロープ降りると死にます。
あと今回から死ぬと機数減ります。
http://gamdev.org/up/img/9277.zip >>476 それじゃ2面の曲お願いします。
ただ、今ある面構成はこれから変える可能性もあるし、ステージ後半の展開も決めかねてる部分があるので、
ひとまず2面全体が完成するまで作曲は待って下さい。プログラムでwavとかmp3を鳴らす準備もまだしてないし。
ちなみに今使ってる曲は自分で作った曲ですが、
もし「このままでいいじゃない」って感想が多ければこのまま行くかも。
>>478 超乙!早速プレイしてみますた
転がる目玉、穴から飛び出すピョン吉…
ニヤニヤが止まらんわいw(´∀`*)
未だに1面のボスが倒せない人もいますよ(´Д⊂)オレノコトダガ 攻撃が当たってるのかどうかもよくわからんの(´・ω・`)
482 :
298 :2007/04/07(土) 23:50:32 ID:OZ0oGWZC
>>480 最終手段「ゴリ押し」でも勝てませんか?
体力満タンからならピョンピョンジャンプしつつ鞭振ってるだけでもギリギリ勝てるはず
やっぱ少し強すぎたのかも。攻撃力下げときます。
483 :
480 :2007/04/08(日) 00:04:47 ID:txdlERRy
>>482 いやいやいやΣ (゚Д゚;)
そうすると今度は簡単すぎるって人が出ると思うし、単においらが下手なだけですから。
まだ1面だし、調整するにしてももう少し進んでからでいいのでは。
超GJ! GB版余程好きなんだな 個人的には曲のセンスがツボだからこのまま一人で突っ走ってもらいたい
音楽は「これでもいい」って感じだな。2面は特筆して名曲というわけではないけどゲームにはあってるから問題ない。 ただ、音楽の専門の人に頼むのは単純に負担減にもなるし、クオリティーが上がるならそのほうがいいかも。 逆に1面の曲は絶対に変えないでもらいたいところ。
更新乙です! 2面はドラ伝色も色濃くなってニヤニヤw どのブロックも仕掛けや敵の配置にこだわりがあって面クリ型の醍醐味を感じました ここでこう置いたんだなーみたいなのがあって飽きないね
最後のビッグアイが飛び出す穴のところは壁が一つの絵になってるのね 2回目プレイするまで気付かなかった…w 洞窟に使用してるグラフィックだけをうまく合わせて作られてるのがいいね! こういう細部のこだわり大好きだわ
これで下鞭振り&下斜め鞭振りがあればゾンビのジャンプ飛び越え狩りが出来るんだが…
あってはだめだ!
SFC版ドラキュラのクローンも欲しい所だ 上下左右斜めに攻撃できる鞭にワイヤーアクション なんであれ以降オミットされたんだろう
GB風だし斜めはないほうがいいよ。
>>478 もう超GJ
まさしくこれが面クリ型ドラキュラだよ。
ブロック壊したらセムピーが出てくるあたりもよくわかっていらっしゃる。
音楽については今あるのはこのままでも全然問題ないと思うよ。
せっかく作った曲を没にするのはもったいないし。
ただ、
>>485 じゃないが、作者の負担を減らすという意味では今後のステージで頼めるなら頼んでみるのもいいかもね。
シモンのジャンプ力にご先祖様の呪いを感じた
>>493 そこのサイトの右上の画像のゲームって初めてみるけど、
もしかして海外のクローンか何かじゃろか?気になる…
あいや、これはFLASHゲームであったかw
497 :
298 :2007/04/14(土) 15:04:07 ID:wGvPc4da
感想ありがとうございます
曲が意外と好評みたいですね。じゃあやっぱりこのままでいいか。
>>478 の作曲のお願いは取り消します。
>>476 さん協力の申し出ありがとうございました。
>>485 ,
>>492 実を言うと3面以降の曲はもうだいたいできてるのであまり後の負担にはならないです。
2面だけ出来てなかった。
あれ?既出だっけ 何故か俺は持っている
俺も持ってる 敵を倒して〜よりは、ステージの仕掛けを踏破して〜な感じのパズルっぽいゲームだね
敵が怖いと言うよりかは罠と即死が怖いゲームだったな と言う知った被りが参上、まだ三面しかやってないけど、罠しか怖いのが無いのよね というよりもう罠が敵でよくね?メイドさん
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/04(金) 19:15:27 ID:UF7aosB2
悪魔城ドラキュらわーん
鬼神ヨシナカ氏のが完了したようだな。 家康氏のVC++製のソースみたけど、プログラムスキル高すぎ
あれ、鬼神ヨシナカ生きてたのか
>>503 何が完了したのかな?氏のサイトは閉鎖してるっぽいけど…。
鬼神ヨシナカオワタ\(^o^)/ ってだけだろ
鬼神ヨシナカの人気に嫉妬するwww
同人なんざデスクリムゾンすら作れないのが現状 まともなプログラムは、必須となる数学を 小学生の算数で投げ出したのが大半
↑小学生の算数で投げ出す事で、大半がまともなプログラムになるらしい。
509の和訳をお願いします
クリムゾンなんざまともな同人すら作れないのが現状です まで読んだ
日本語の不自由な奴だな 大半同人ゲー企画は、デスクリムゾンすら作れないのが現状 まともなプログラミングに必須となる数学を 、 小学生の算数の時点で投げ出した人間に 大規模なプログラムなんざ無理なんだよ せいぜいツールでちょこっと作るのが限界ということだ
ひっそり「大半」が追加されとるな 商業のレベルが下がったのか 同人のレベルが上がったのか 市販ゲーム級の同人ソフトもぼちぼち出てるし 同人レベルの市販ゲームも今じゃ珍しくないな
>513 見識が狭いよ。
↑この中に鬼神ヨシナカがいる!!!!!!
本当に口ばっかの奴だな>鬼神ヨシナカ
奇人ヨシナカ
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/14(月) 16:27:44 ID:sKmyRfF3
ヨシナカを笑う者は ヨシナカに泣く
バカにしてる皆が泣く位すごいものを同人で完成させたのですね!? 小学校の算数で投げ出したような奴らには到底不可能な偉業を成し遂げたのですね!? 早く見せろよタコ また口先ばっかりかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
520はなぜ必死なのか
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/15(火) 06:35:50 ID:pu9F3Uon
大半の同人ゲー企画は、デスクリムゾンすら作れずに投げ出すのが現状 まともなプログラミングに必須となる数学を 、 小学生の算数の時点で投げ出した人間に 大規模なプログラムなんざ無理なんだよ。 大規模なプログラムでは、 オブジェクト指向が分かってないといけない 低学歴な奴には、 せいぜいツールでちょこっと作るのが限界ということだ 早い話がコナミのクリエイターの足元にも及ばないということだ
↑鬼神ヨシナカ降臨
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/16(水) 07:48:59 ID:lEsnuVTz
次スレ逝ったらね
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/22(火) 23:50:20 ID:N4VDaojs
シモンとユカイな仲間達
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 06:31:05 ID:GNG9TY0v
>>522 デス様を馬鹿にするな
2ch程度であれを作れる訳無いだろ
あの絶妙なバランスで存在をネタに昇華された偉大作品だ
個人でフリーだとモチベーションの持続がなかなか続かんよな
531 :
298 :2007/05/24(木) 23:24:40 ID:P9X68C8P
>>531 超乙!イカダの仕掛けおもすれ〜
ロープを駆使した洞窟ステージの高低差が楽しいです。
あと、BGMはたまにOFFにして他の音楽をかけて楽しめたりするので残してほしいかも…
やべぇww完成度たけぇwww
しょぼい。 鬼神ヨシナカ氏の足元にも及ばないなwww
↓298の援護レスどーぞ
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 23:33:28 ID:ZlnY91tq
シモンとユカイな仲間達
※スルー推奨
更新乙です! ギミック面白いなー 1面ハート多めにとってプレイしてたんだけど ちょいとクリア時のハートカウントが速いといいなーと思いました
イカダの仕掛けがIGAキュラっぽくていやだ
あそこのハートが無い時の救済処置に泣いた
セーブポイントをくれ・・・
面セレがあると助かるかもです…。
544 :
298 :2007/05/28(月) 20:20:46 ID:4pcpWYx1
>>533 BGMの設定は必要っぽいですね
>>542 ,543
了解。次からステージセレクトつけます。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 19:02:32 ID:qDlxAKJr
まんま輪廻だね・・・
>>545 何故か動作が重すぎてゲームにならんけど、これはすごいね。
つーか、これエミュだろ
ゲーム作ってるもんだが、悪魔城の曲作った人から音楽いただいちゃった。 早く皆に聴かせたい… というかこの背景が終わったらそろそろ出来上がる、らしい。
>>550 マジすかっ!その人はもしかして矩形波倶楽部のメンバーさんなんじゃろか?
期待ワクワク…
>>550 WKTKしすぎて大文字になってしまったぜ
| ヨシナカさん、釣れましたか? , \ ,/ヽ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ ∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ ( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ ( ) (| つ@ ヽ | | | ___ 〜| | ヽ (__)_) |――|. ∪∪ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~ ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
ヨシナカじゃねぇよ!! 日記に書いたらリーダーにこてんぱんに怒られたので 作品名はいえんが…まあ…死体から肉が出てくるゲームだ。 そのうちリーダーから解禁出たら詳しくのっけようかと思う。 ごめんな、こんな中途半端で。
教えてくれるのはありがたいが、 プロジェクト組んでやってるんならそういうリーク情報的なのは控えときなさい
>>555 おk、特定した
ところでVampireBlazeの開発どうなってるんだ?
ずっと更新も止まってるんだが('A`;)
>>555 よっしゃ、俺は辛抱強く待つぜ!
このスレ落とさない様にしないとな。
頼んでもいない情報リークのせいで 制作者のやる気が無くならないか心配になった
560 :
お前名無しだろ :2007/06/17(日) 19:37:23 ID:fV8rrown
>>556 すまん、これから控える。
ありがとうな。
>>559 多分このスレがばれたら雷所じゃないと思うのでばれない事を願ってる。
忍者龍剣伝混ざってる… 挙動設定ぐらいはしっかり作ってほしいもんだ
挙動が面白すぎる 同時押しは無理なのかな
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/27(水) 16:54:00 ID:43smiExs
VampireBlazeが開発完了したな おもしろかったよ
>>565 マジ!?開発者さんか?まだダウンロードできないのか
>>565 完成版はシェアになるのかな?
早くやってみたいな。
こういう同人ゲームって作るのにどれぐらいかかるんだろ?
制作側のスキル・意欲次第
規模、暇具合
鬼神ヨシナカ「俺は才能も実力もあるのに、誰も協力してくれない」
本人降臨するからやめとけよww
Vampire Blazeが久しぶりに動いたようです
フリーにしては出来がいいよな。
BGMが良くなってたwwwwww
前の曲もよかったけどな。
前の2面後半の曲(出だしは名曲クラス)は良かったな…takahashiさんのだよね そういえば開発スタッフにtakahashiさんの名前がないけど前からだっけΣ(´Д`) それからやっぱり武器の弓矢強すぎ(・ω・`)
>>577 弓矢強いで思ったけど、悪魔城で短剣雑魚いって馬鹿にしてたけど、
遠くに届くってだけで実は便利だったんだよな。
VampireBlazeが変わったの今知った。 音楽いいな。前は音が小さかったけど。 高橋さん…リンクからも抹消されてるな、何かあったのか…。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/16(月) 21:32:24 ID:yPlSyCGZ
VampireblazeのBGMいいな 曲だけ引っこ抜いたり出来ないものか
>>580 MUSICフォルダ内のdatファイルがそのまま再生できるっぽい
あーmp3をdatにリネームしてるだけだったのね ありがとう><
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/17(火) 16:52:33 ID:f01qcs5e
鬼神ヨシナカ氏のもいい出来だよな
まだ完成度5%なのにすごいよな
ヨシナカの人気に嫉妬
さすがヨシナカ・キシン!
そう来ると思ってたにょろよ
完成しなくてカナシーヨ
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/28(土) 09:04:23 ID:QfGPnblP
VAMPIRE KILLER ベルモンドの系譜 は実にいい
ヨシナカっての評価高いな… 未プレイなんでやってみたい
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/28(土) 23:26:15 ID:u43XyKaU
女の人がスカーフっぽいのを濡れたタオルのように振り回す同人ゲームがクオリティ高かった 開発中止になっちゃったみたいだけど
そういうの探してくる根性に脱帽だぜ
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/31(火) 07:57:05 ID:MIJ4PC7D
>>592 どっちも絵的におもしろそうではないが、どうだった?
Dracula's Shadowつまりまひた。カーミラの館から先にいけなくなりまひた。前レスにあった攻略テキストのリンクは削除されちゃってるんでだれかたしけてくださいまし
カーミラの館のドラキュラの遺骸がある部屋で隠し部屋を探す カーミラの館に行く途中にある聖水で破壊できる岩壁(女の人が立ってる所)を越えて 船頭に新しい所に連れていってもらう (あるアイテムを装備して話かけると最後の島へ) このあたりだったと思う クリアしたのずっと前だから間違ってたりしたらごめん
599 :
596 :2007/08/02(木) 00:44:54 ID:Acugch+j
600 :
596 :2007/08/02(木) 01:16:47 ID:Acugch+j
ちょっと聞きたいんですがThe Castlevania Dungeonにある悪魔城伝説のリメイク版なんですが、ダウンロードは出来たんですがいざやろうとすると 「Microsoft Visual C++ 評価版の使用許諾契約書の条項では、お客様が本ソフトウェアを使用して作成する実行ファイルの再頒布は認められていません。」 とかでて出来ないんですけど、どうしたらいいんでしょうか?自分PCにうといんでよろしくおねがいしますm(__)m
PCにうといんならやめとけ
ベルモンドの系譜最高! 隠しキャラのヨシナカ・キシンが強すぎる…
IGAさっさと降板させて鬼神ヨシナカ氏をプロデューサーにしろよ
VampireBlazeが更新されたな。 チュートリアルの曲結構好き。
605 :
298 :2007/08/19(日) 06:00:18 ID:ISk603px
2面完成。後半は難易度高いので人によっては死にまくるかも
http://gamdev.org/up/img/9993.zip タイトル画面で 上上下下左右左右(攻撃ボタン)(ジャンプボタン)
と入れるとメニューにステージセレクトが追加されます。
いずれは全面クリアで出るようにする予定。
ステージセレクト画面が殺風景ですがそのうちステージマップ表示します。
あと前回までとは設定ファイル(setting.dat)に互換性が無くなってるので
前のが残ってる人は一度捨てて下さい。
更新お疲れ様です! ギミックが凄すぎて感動しました! 難易度も丁度いいと思います。
乙です。 確かに2面後半厳しいかも。事故死が多発しそう。 でも落ち着いて進めばある程度何とかなる所がツボ突いてて良い感じ。
二面ボスと相打ちしたとき復活時に ボスの死亡エフェクト(体が崩れるやつ)が画面に残ってました。 細かいけど一応報告。
>>605 超乙!待ってました!!
早速DLさせて頂きましたぜ〜。
やっと2面クリア出来ますた。 う〜ん難しい!敵の配置やボスの動きのいやらしさがいかにもドラキュラな感じで最高ですな。 水道橋エリアの水面反射がバンキラ2面を彷彿とさせて思わずニヤリとしましたw 大蜘蛛の巣にザコ敵が引っかかる所や、窓からいきなり伸びてくる手の不気味な演出も良いっす。 それにしてもクオリティ高いなぁ…3面以降も楽しみ!
演出凄すぎw こういう細かい演出が昔の優良ゲーを髣髴とさせる 楽しませてもらいました 一発ではさすがにクリアできずミスしたけど、それが楽しい。 攻略法を自分で考えてく楽しさが昔のアクションの香りがしてとんでもなくGJ ↓以下十分に楽しんだ上での贅沢なタワゴト 2面をこれひとつにするのは冗長な気がする 素直に大蜘蛛のところできって別ステージ扱いにしてもいいんじゃないかな あと、個人的には2−Cの音楽微妙 1面の曲は大好きなんですけど
相変わらずゾンビが真下から出てくるのはどうかと思うけどね。 ところで皆復活とかできます?
613 :
298 :2007/08/21(火) 06:09:54 ID:g6MFy6vm
感想ありがとうございます。
>>608 了解。直しときます。
>>611 鋭い意見どうも。2面長すぎますかね?
大蜘蛛倒す→糸を登る
という展開は連続した流れにしたいので、大蜘蛛では区切りたくないのですが…
後半の曲がヘボいのは自覚してます。いずれ作り直します。
>>612 それも直しときます。
>>613 蜘蛛の展開は残すとして、2C街のところで一回区切るか、
蜘蛛倒した後もダンジョン面を続けてダンジョン面で一完結するかじゃない?
マップの雰囲気がぜんぜん違うんだから無理に1つの面にしなくていいと思う。
蜘蛛倒したあとはせいぜい1マップくらいで俺はちょうどいいと思う
いまはステージセレクトがあるからいいけど、
実際はアクションゲームはゲームオーバーになってやりなおすことが前提だろうし
現状のままだと理不尽に厳しい・簡単なところを何度もやりなおしストレスが溜まることにならないかな
バグっぽいのを報告 二面ボスの死亡直後の硬直に鞭を当てると死亡エフェクトにならずに 何発も攻撃が当たる。しかも一発ごとに得点が加算される。 恐らくカンストまで稼げる。 ステージ長は確かに長いと感じた。たぶん次がボスだと思って何度か騙された。 だが仕掛けが多彩な分単調さやストレスは感じなかった。 個人的には別にこれぐらいの長さでも問題無いと思う。
自分は2面のステージが長すぎてダレるというのは特に感じなかったよ。 むしろいい具合に悪魔城までの険しい道のりを感じられる距離感が出てて良い感じだと思うんだな。
通りがかりですが 久しぶりに熱いハートのアクションゲームをプレイさせて頂きました。 80〜90年代の硬派なアクションが好きなプレイヤーは 今くらいが丁度良いかもしれませんね 逆に最近のサクサク気持ちよく進むゲームになれた世代は その厳しさゆえストレスを感じてしまうのかも。 リトライポイントの増加とコンテニュー&saveがあると より窓口は広くなると思いました。 あと若干動作が重くなるシーンが気になりました PCのスペックによる物なのでどうしようもないのですが 人によっては全編スローモーションで遊ぶ→プレイ時間の増加→ストレス と言うようになっているのかも。
>>617 >人によっては全編スローモーションで遊ぶ
あっ、それ俺もなったよ。フレームスキップONにしてもスローな動きのままなのでどうしようかと思ったw
でもJAVAを最新のにアップデートしたら驚く程サクサク動く様になったよ。
619 :
298 :2007/08/22(水) 13:01:15 ID:M7g8B/Gt
2面の長さについてはいろいろ意見があるみたいですね。
このままでも問題ないと思うけど少し短くしてみようかと思います。
>>615 報告ありがとう。直しておきます。
>>617-618 BGMの音質を落とせばかなり軽くなることが分かってるので
そのうちオプションで設定できるようにします。
JAVAはたぶん関係ない…はず…
>>619 今プレイした ギミックとか仕掛けとか演出とか全て凄い!純粋に面白いゲームだと思う
マップの長さだけど、1面もそうだがやっぱり長すぎると思う。
やりたいこと・見せたいことがたくさんあって詰め込みすぎてしまった感じ。
ただ、冗長というわけではないので内容は削らない&みじかくしないで欲しい。
1面でも2面でも、ゲームオーバーになっても音楽変わるところからコンティニューできるようにするだけでも十分かと。
死んで覚える難易度はそのままにして、その死んで覚えるのをやりやすくする形かな。
今の状況だと死んで覚えたいのにそこまで行くのに無駄に時間がかかる感じがする。
例えば、2の最後の半魚人エリアでよく死ぬ人は、そこのアクションが苦手だからこそ死ぬのに、
それを練習するのにそこまで延々すすまなければ行けないわけで。これは作業になってしまい、つまらない。
昔のゲームの難易度ではあるのだけど昔のゲームは1つのステージがここまで長くないからね。
ここでしか公開しないならまぁある意味身内同士に近いものがあるのでいいのかもしれないけど、
一般公開するならユーザーフレンドリーにした方がいいとは思った。(決して難易度で媚びるというわけではなく。)
で、バグに関しては
>>615 と同様なものを確認。2000点が入りまくりです。
2のボスとの戦い熱かった
1戦目は余裕で殺されたけど2戦目行動読めたら簡単。こういうのがいいね。
あと気になったのは1面ではサブウエポンやガンガン手に入るのに、
2面、特に後半では殆ど手に入らないこと。
手に入らないから難しいとかいうわけではなく、単純に量の意味として違和感を感じた。
あと音楽に関してですが、「ラシドシ」とかいう経過音のアップダウンを多用しつつ、
音階がどんどん上がってする進行を多用する傾向がありますね。
どうとるかは人の感受性の問題ですが、音階やベースがむやみに上がると
とりとめもないというような印象を与えるというのが一般的です。効果的に使えば表現方法のひとつですが。
ちなみにコードにあわせた内音(Cならばドミソ)を主にし、外音を減らしメロディを構成すると落ち着いた印象を与えます。
音楽を修正するならこの辺を意図的に修正してみてはどうでしょうか。
連投&長文&言いたい放題スマソ
すごく期待してるので3面も頑張ってください!
自分はコンティニュー方式は、スタート地点から始まる今のままがいいな コンティニューしても途中から始まったら機数の意味がなくなってしまう気がするし なにより一回のプレーにかける情熱が薄まっちゃうのが嫌 CXの有野課長みたいに死んだら、あぁ〜・・・ってなるぐらいが好きなのです
>>622 俺は問題はそれで有野が楽しめてるか だと思う
って書いてて思った コマンド入力でコンティニューでいいかもなw
625 :
298 :2007/08/24(金) 20:40:59 ID:6u544NTN
>>620-621 感想ありがとうございます。
コンティニューでもステージ途中から再開できるようにした方がよさげですね。
音楽に関してはほぼ素人(他もだけど)なので参考になります。
>>622 ノーコンでクリアした場合に特典を設けようと思ってるので、それでなんとか…
2ボスはびっくりした。 もうコイツを出すかという点と、こういう演出は新しいなという点で。 もし良かったら プログラムの参考にした書籍とかサイトとか教えていただけませんか? DxLibに限らないけど、ライブラリのサンプルと実際にゲームになるプログラムの スキマを埋められたためしがないんです。
627 :
298 :2007/08/25(土) 11:16:17 ID:il1Vc3PY
>>626 本とかサイトはあまり参考にした記憶が無い…
分からないことがある場合、その都度ググって済ませてる感じ。
スキマはたいして広くないと思いますよ。
>>627 えー、ググっただけですか。
俺が飽きっぽいだけですね。
非常に刺激を受けたので、ちょっと頑張り直してみます……
いやーでも前に別言語触ってた経験あったりするのが、結構差に…
628は後のヨシナカであった・・・
Vampire Blazeの1面の曲何度も聴いてしまう…
曲だけは本当に良いよな
VampireBlazeが曲だけとは思わないけど、悪魔城なら曲が良いことが最低条件だな
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/08(土) 21:41:53 ID:TQk2KVJ0
圧縮回避にこうやって定期的ageといた方が良いのかな? 最悪ここが何かのはずみで落ちちゃったら、298さんのゲームの続きがプレイ出来なくなりそうで怖い・・・
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/09(日) 13:36:47 ID:sWHIdJsv
落ちるときは落ちるから、そのときまた立てるだけでいいんだが。 心配ならまとめページでもつくってそこにファイル置かせてもらったら?
298やってみました。ここで絶賛のギミックが足ひっぱてるとオモタ。 最初は仕掛けがんばってて「おっ」となったけど繰り返すと 逆にそれが押し付けがましいと思います。この仕掛けはこうやって クリアしてねって言われてそれに従ってやってるみたいで飽きやすいですね。 鞭システムも慣れきってて面白味がなく飽きやすさ加速うp。 サウンドとグラフィックもオhルデス。
>>636 昔風の2D悪魔城が好きな俺には超ストライクの作品な訳なんだが・・・。
まあ好みは人それぞれですな。
>鞭システムも慣れきってて面白味がなく
それは悪魔城自体否定してる事になるのでは…。
まあ最近の悪魔城は鞭以外にも剣とか斧とか振り回せたりするけどね。
>>637 俺も昔風2D悪魔城が好きだけど636で書いたように感じました。
昔の悪魔城は凝ったギミックは前面に出ていないですよ。
作られた仕掛けに決まったパターンで越える、は最近の悪魔城風とオモタです。
やろうとしていることはストライクですがやってみると最近の悪魔城風でガッカリかも。
>>それは悪魔城自体否定してる事になるのでは…。
そんなことはないです。上手くいえませんが鞭システムが原作コピーなのが
悪いのではなく、敵がつまらないから鞭システムが秋田と感じたかもしれないです。
かといってヴァンパイヤブレイズの、違う武器ばかりになると
悪魔城クローンとは言えないかも知れない。
う〜ん…難しいものですなぁ(´Д`;)
ゲームの好みは十人十色 どこか一つ誰かの好みに合わせると 別の誰かはそこを嫌だったりしますので 結果的に作者さんが作りたいものとプレイヤーの好みの違いで困惑 当初考えていた自分のゲームの方向性が見えなくなり モチベーション低下に繋がってしまうかも。 ここはバランスやバグ報告に専念し 作者さんが作りやすい環境を揃えてあげるのが一番だと思います。 製作中に新たなシステム枠を追加となると 想像以上に大変な作業になりますので 処女作は作者さんの作りたいものをストレートに作るのがベストかと思います。
641 :
298 :2007/09/11(火) 02:51:36 ID:ZZoDVos2
まあ感じ方は人それぞれ、って事ですね。
どうしても好みに合わない人がいるのは仕方ないと思います。
それでも具体的に「こういう理由でココがダメ」って言ってもらえると少しは参考にします。
>>639 同感です。
>>640 お気遣いありがとう。励みになります。
作りたいように作るオナヌーシショウならホムペ作ってそっちでやってほしいなぁ 作者さんもたくさん意見が出るココを利用してんでしょ ホムペならスレ落ちても心配ないし、どうでしょ
ただの文句つけたい荒らしだったのか・・・
自分の「オナヌーシショウ」とやらは5%止まりでした、とかだったら笑える
気持ち悪いな
水車むずいなー(´・ω・`)
>>619 イカダを渡ってくところ、半魚人が邪魔でクリアできないんだけど
どうやってクリアするの?
648 :
298 :2007/09/16(日) 22:20:29 ID:hO6aGWPV
>>647 半魚人を倒しつつジャンプで渡るしかないです。
飛び出した半魚人を、前ジャンプ鞭で叩き落としながら進むと
スムーズに突破できると思います。
>>647 何回か死にながらタイミングを覚えていけば
なんとか突破出来る様になるからガンガレ
半魚人に叩き落されて水面に落ちる、なんて久しぶりの経験をさせてもらった。 作者さんはツボを心得てるな〜。骨柱もなんだか新しい感じ。 2ボスは驚いた。「もうコイツ出すの!?」と即座に漏らした自分もどうかと思ったがw 飛び出し方が嫌らしいね。
>>648 半魚人の背中がでっぱっているようで次のに飛び移れない。
あと慎重にやろうとするとイカダが流されてしまうよ。
>>651 う〜ん・・・それはもう勘と度胸で行くしかないんじゃないかな。
アクションベタな人にはちとキツいかもしれんが、
そこを乗り越えられないようじゃ後半の半漁人地獄は突破出来ないぜ!
653 :
298 :2007/09/17(月) 17:57:44 ID:W8rikerL
>>651 半漁人は主人公に一定距離まで近づくと減速して水面に顔を出し、直後に飛び出します。
なので、動きをよく見て、半漁人が飛び出すと同時に前ジャンプ鞭で倒す。
一度ジャンプした半漁人は、その後すぐにはまた飛び出してこないし、
普通に泳いでる時は真上にいても当たらないはずなので、倒し損ねても
そのまま前に進めばやり過ごすことができます。
実際にはこういう理屈よりも反射神経と慣れが物を言うと思います。
時には勇気を出して跳んでみて下さい。
残りのボスも楽しみだ 二面ボスはサブ武器もしくは何ももたないかで難易度結構変わるね
二面ボスは実はパターン入る
>655 ベルモンドの系譜の二面?
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/28(金) 16:15:21 ID:/q5OBqr+
鬼神ヨシナカ氏の VAMPIRE KILLER ベルモンドの系譜(CastlevaniaPress) の製作が完了したようだな
503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 06:49:40 ID:FgVLR2uk 鬼神ヨシナカ氏のが完了したようだな。 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 16:54:00 ID:43smiExs VampireBlazeが開発完了したな おもしろかったよ
(誤) 鬼神ヨシナカ氏の VAMPIRE KILLER ベルモンドの系譜(CastlevaniaPress) の製作が完了したようだな (正) 鬼神ヨシナカ氏の VAMPIRE KILLER ベルモンドの系譜(CastlevaniaPress) の製作が開発度5%で放棄されたようだな
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/02(火) 21:03:22 ID:8P9d/0Tq
なら黄昏フロンティアもキャッスルマリサ出さんかい! (マリサリングアクション第3弾として)
Haunted Castle 3で、サブスクリーン画面を出たり入ったりしたら 鞭のレベルが勝手に上がっていき、レベル5のモーニングスターになり その次はとうとう鞭がなくなってしまいました。直し方分かる方お願いします。
>>661 症状は違うけど、自分もステータス関連でバグった事ありますyo
バグってたのに気づかずセーブしてしまって元に戻らなくなってしまい、結局一からやり直したのだけれど…orz
直し方は解らないや、ごめんね。
Vampire Blaze正式版来た
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
正式版もフリーウェアだったのか
Haunted Castle 3で、城に入りケルベロス2体倒したところで 詰まってます。噴水に監視塔へのヒントが書いていたのですが分かりません。 分かる方教えていただけませんか?
音楽いいな、VampireBlaze。 四面が雰囲気も良い。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 21:21:35 ID:OMU+0mNb
3面自重www
うぼあー
VampireBlaze、立ち上げたら雷の音は聞こえるんだけど、 画面に何も表示されない・・・
やもりや蜘蛛がほぼ真上からでも出てくるのはちときついな。 ところでコンティニューするとシークレットも消えるのかな。 パスワードとかセーブとか無いから1周するまで結構長いかも。 4面のメドゥーサヘッドで詰まった。 悪魔城だと正面で鞭振れば対処できるから意外とちょろいんだけど。
>671 シークレットって何? メデゥサヘッドとか上からくる奴には斧かアッパーカットがいいと思ったがリーチが短いからな ぁ悪魔城みたいにクロスか聖水かで決まりにならない
伯爵様倒したけどスタッフロールで 他のアプリ起動しようとしたら止まっちまったよ
紫の玉、名前なんだっけ。 適当にシークレットって言ってる。 全部集めると何かありそうだから。
普通の1UPじゃないの? 集めるってこともないと思う
紫の1up集める余裕ないな。 1面のってどうやって取ってる?ジャンプ力足りないんだけど ゾンビにぶつかって登るしかないのか。ピストルどこかにあるのかね
上のスケルトンだけをうまく落として樽に乗っていける。 俺は一度成功した。
最初のあたりのハート無視していくと樽乗るのに間に合うよ 俺は二面がタイミング合わせづらい
スケルトン落としがうまくいかず残機をほとんど潰した後にゾンビの体当たりふっとびで取れる事に気づいた。
Vampire Blaze三面の音楽わかってらっしゃる
三面自体が壮大なネタだな。GJ
日記見てるとクリアした人がいるらしいな。 皆どの面が好き?
フランケンのファイナルアタックってまさか回避ONLY?
一番右にいれば当たらない
ちまちまクリアしていきたいんだがコンティニューは再起動させちゃうときえちゃうんだね 体験版はほどよかったが本編全部となるとボリュームあるからちときつい
セーブかパスワード欲しいね
>>682 5面かな
デス様優遇ときたら
四面までついたがボスはフンガー? そーでガンスも出そうな服装だなw
今徘徊してて気づいたけど、 VampireBlazeの背景絵師のHPに没画像と裏話が乗ってる。 けっこう面白いよ。
シークレットの玉ってぜんぶでいくつあるの? 探す余裕無いや
5面までは各ステージに一個ずつあるみたい。 5面は死神を倒すと出る。6、7面で見つけた人いる?
日記からして特殊面がありそうなんだけどそれが5,6面の間って可能性があるかも。 取り逃すと全滅して面最初からやりなおし確定ってあるかな。 3面とか怪しそうなんだけど。 4面は全部ロウソク取ってると大丈夫そう。
いつの間にかバグ修正ver更新きてた
>>691 6面は最後の押し上がってくるマップにあった
悪魔城伝説でも苦手だった(-_-;) 押しあがる面と聞くと絶望的だ。クリアできんかも
悪魔城伝説の強制スクロールの面は難しかったなぁ 登るのが二つくらいあったが越えたらブロック登りに繋がる方だったかな 死んだら長くて… 今回のフランケンも慣らすまで時間かかった
5,6面のシークレット見逃しでクリアしたけどスタッフロールが地味だった。 見逃しが原因なのかそれともデフォでそうなのか。 歯車の判定、初見じゃ気づかんよ。
デフォじゃないか? 俺はまだクリアできてないからどうも言えないけど。
各面に1アップひとつか。 うまくとってけば10機になると考えればワンコインクリアできそうだ 一面の看板叩きとかも隠し要素臭い
三面に出てくるガリガリを投げる敵で なんでナイフのときだけしゃがみ攻撃に対して当たり判定がでるんだろ 見た目は他と変わらないのになあ あと6面?の最後のカラスを強行突破しようとするとバグるね コントロールが効かなくなって自殺させられるw
>>699 そういうのアンケートに出したほうがいいぞ。
改善されるかも。
もしかしたらセーブも改善されるかなあ。
セーブはアンケートから言ったんだけど改善するって日記にあったね。 言えば直してくれるかも
ゲームスピード1.5倍ぐらいになるモードが欲しいぜ
>>696 >歯車
俺もあれは分からなかった
歯車では極力歩かない方がいいみたいだね
歩くと大抵すり抜けて落ちてしまうようになる
うまくいけば3面で無限増殖できるんじゃないかと思ってる。
KWSK
ノーコンティニュークリアようやく達成w 三面と四面の1UPのとり方が分からないままだけど 最後の画面からハイスコアが記録されないな ESCキーで終了しているからなんだろうけど、放置すればタイトルに戻るのかな
>>706 3面は銃のex攻撃、4面は斧のex攻撃で
>>707 おお!ありがとうw
銃はそこで使うのかさっそく試してみるよ
シークレット取るためには武器縛りがあるのか。 輪廻でもあったよね、リフト落とすために斧とか必須みたいな。 なんかパズル的でいやだなぁ。メデューサヘッドとか厳しいし。 悪魔城伝説くらいの難易度に落として欲しい。
あの紫の玉がクリアに必須なら考え物だけど単なる1UPみたいだから別にいいんじゃね? 面倒なら取らなくてもクリアはできるし 難易度に関しては俺はむしろもっと難しくても良かった思ってるが
マニュアルにあるあの形の1UP見た事ないけど何か裏があるんだろうか。 難易度に関しては所々難しいんじゃなくて理不尽な箇所か。 最初のヘッド地帯とか慎重に行ってたら日が暮れそうだ。
悪伝も理不尽箇所あったしね 肉配置が易しいから俺も簡単と思うね
ノーダメージボーナスは二面が、武器無しは伯爵様が狙いやすいね
キーボードでやってるんだが、どうしても二面がクリアできん・・・もう駄目だ・・・ 自分のスキルの低さに絶望した
もうちょっと具体的に書いてくれないとなんとも言えないって。 2面は弓を最後まで持っていくのをおすすめする。 というかまともにグールラビットの相手などやってられない。
>>714 どこで行き詰ってるか言えよ
キーボ操作が原因だと思うなら980円とか1980円なんだしコントローラ買ってこい。
ゲームはタダなんだからそれくらい金だせ。
VampireBlazeの動作が全体的にカクカクしちゃう fpsは30を維持してるんだけど微妙にスロー再生っぽい もしかしてfps60とか出るもんなのかしら
そのもしかしてだよ…
なんてこった、ありがとう セロリンは仕方ない奴だなぁー\(^o^)/
ドラ伝1だとおもってプレイするんだ
作者が日記で武器について語ってるけど鞭は個人的にロマン武器だな 振りが遅いので咄嗟の攻防には不利だし グールラビットは下方攻撃で対処できるけど鴉や蛾の対応が難しい (斧は上下の判定が広く斧投げも出来るし他の武器は回避→アッパー) 単位時間の攻撃力は斧のほうが高いし射程も銃やボウガンには勝てない と言うわけで鞭縛りでノーコンクリアしてきた。
ボウガン・斧は快適だね 銃も最初はパワーダウン要素だったみたいだけど意外と使えると思う それでもやっぱり鞭だなぁ 「ドラキュラをプレイしている」っていう実感があっていい
作者もロマン武器ってわかってるみたいだしね 斧や弓矢は救済武器だな
銃のex攻撃かっこいいなあ ずっと銀の弾丸なのに弱いなと思い込んでたら、鉛だったのねw 斧で死神倒す練習していたら、相打ちになって止まっちゃった 最後死神がアディオスしたあと間に合わなくて大きく右下にダイブしてもクリアしたことになるね 普通に進む分には何の問題も無いんだけど、練習が・・・したいです
死神は慣れると死にやしないんだけど時間切れになって安定して倒せない。 6面のシークレットって短剣投げで取るのかな。 取れたけど相討ち取りなので取ったうちに入らないですね。
時計塔の時間ってリアルとシンクロしてるんだね。 x68kもシンクロしてたっけ?
5面で死神倒さなかったら クリアしても伯爵第二形態用っぽいSTAGE07.DATの曲が聴けなかった…
倒してもダメなんじゃなかったっけ。 そのあたりはバージョンアップ待ちかな。
ヴァンパイアブレイズって国産クローン初の完成品? 3面とか音楽とか背景はそれらしかった。鞭が使えないのを除けばかなり良かった。 キャッスルバニアも月下タイプばかり作ってないでアクションタイプを作って欲しいね。
VampireとかReturn of Egyptとか
Vampire完成してたの?
Vampire Blazeまだバグが多いですなあ ジャンプしながらマップ切り替えたらよく起こるのかな 大コウモリの天井裏に幽閉されたり、 追いかけてくるフランケンの天井裏で余裕で無傷で逃げ切れたり 中央に行く前にフランケンが登場していきなり殴られたり
画面(マップ)が切り替わる直前の行動が 画面が切り替わってからもそのまま引き継がれることが…
画面切り替え時は多いね
プレイヤーキャラの操作だと扉前でジャンプがよく反映される
敵だとフランケンの本が次画面で落ちてきやすい
あとは画面切り替え前の攻撃を次の画面で食らってたりとか
>>731 すまん途中で中断だったか
女の人が主人公の有ったよね 結構クオリティ高いの
それがVampire
やっぱり伯爵は変身しないのかなあ 強さ的、演出的に変身しそうな感じはすごくあるんだけどなw
漆黒の前奏曲は無かった事にされまつた
2面の漆黒ってやっぱアレかな。
完成してよかった、ステージセレクトと動作の高速化コマンドが欲しいな あとはSoulOfDraculaをゆっくり待つよ
2面に出るトカゲみたいなのって漆黒にでるアレか 鞭&サブウェポン使いのベルモンド家出して欲しいな
オートセーブ機能
きたー 途中送信orz
作成者さん乙でした 追加要素もたのしみにしてる!
無限増殖できなくなってるっぽいですね。 3面の1UP地帯の大穴の直前の蝋燭が銃なのでとりあえずそれを出しておいて 上を進み斧で敵全滅、その後に銃を取って1UP取得、 階段を登って降りると鎧を後ろから簡単に倒せるのでそれで無限増殖できました。 銃が出なくてもスクロールしなおすとそのうち出たんでノーコンティニューは結構簡単にできたんですね。
すごいやり込んでるなぁ 全然気がつかなかった あと、アイテムって出るとき出ないときあるね。やはり確率か
クリアしたら2周目に入ったっぽいのでクリアしてみたけど今のところ特に変わった点とか無いみたい。
面白いけど敵よりバグのが凶悪だな 画面切り替わったら自分が居ないとか骨柱の真上に落ちてくるとか
骨柱真上を銃の二段ジャンプで回避すると バグの上を行った気分 自分が居ないのは天井裏にいると思うぜ
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 01:20:36 ID:KjJOc2jS
vampire blaze、色深度32bitに対応してくんねーかな 起動すると画面ちらつくし窓化しても画面1/4しか表示されねーしまともにプレイできね
俺窓化してちゃんと出来てるぜ?
設定いじったときそうなったけど戻せばいけたなあ 俺の使ってる窓化ツールでは窓のサイズを指定しなかったら(デフォの0,0だっけな) いけた
どういたしましてw 俺も窓じゃないとゲームオーバーとかでエラー落ちするから 窓でやってるんだけど、FPSでないんだよなあ
情報じゃどっかに幽霊が出るらしいが、どこに出たか分かる? 俺全然気づかなかった。
画面きりかわるとき時々ワープするね ジャンプして切り替えると起きやすいか? 死神様が倒せん。突進が凶悪だ
死神の猛攻に耐えて出口?まで進んだら登れない高さにあった\(^o^)/ そのあと飛び降りて死んだはずなのにクリアーになってたりしてわけわかめ
死神はうまく誘導すれば斧で多段HITできるよ
死神は逃げ切ったらクリア扱いっぽい。 上空での狙いモードを多用してくれないと間に合わない事が多いな。 タイミング次第では4,5HITしたと思う。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 22:11:55 ID:1sOPtMou
テンプレにある VAMPIRE KILLER ベルモンドの系譜(CastlevaniaPress) が完了してるね
うるせー馬鹿 嘘吐きもいい加減にしろ
デス様、最初やった時はどうにもならんと思ったが なんとかなるものだな。いいかんじのバランスだった。
>最初やった時はどうにもならんと思ったがなんとかなる 個人的にはこれがアクションの理想なバランスだわ
慣れないと小鎌3連発とか突進とかどうすんだと思うけど対処法はあるな。
小鎌3連発は防御弾かれて守りきれないしね。 あれくらいがいいのだが、フランケンだけ弱すぎだな
弾幕コウモリの弱さに吹く
大コウモリ苦手だ 安定して倒せない
小鎌は後ろで引き付けて前に出て避けると1つは避けられる、多分、高さに多少依存するけど。 大コウモリは斧の方が次の面でも使えるからお勧め。 鞭だと直前の肉を見逃す可能性があるし。
大コウモリってガードしてれば終わらね?
ガードだけだよね 「ノーダメージ」に関しては自分も安定しない
隅っこで対処してる
>>771-773 隅っこでガードか。黒い玉が来るから移動しなくてはいけなくて
その後の弾幕喰らうことが多いんだよな。ダメージポイントが少ないのが救いか。
今気が付いたがクリアする面で主人公ポーズ違うんだね。本編以外で凝ってるゲームだな。
775 :
769 :2007/11/14(水) 02:31:19 ID:tj/2Yfk9
>770 無い?ってガードはしゃがんだ方が多分いいんじゃないの、とかしかあまり言える事はないぞ。 真上から弾撃たれるとちょっと避けられないから位置取り気をつけたいんだけど 移動速度からして結構どうしようもない。 フルライフで挑んで死ぬ事は無いからいいけどね。 エアーマンみたい。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 20:56:19 ID:H6ZdIyaN
RIAH -ライア- tp://veltina.s53.xrea.com/riah/index.html
>>777 丁寧な作りで良いね
どうみてもチャクラムが死に武器です
1ステージ長くね? 地味に削られて6〜7ブロック目あたりで死んで 開始地点は最初からってのがキツい…
1ステージで全11マップだから中間を置くと簡単すぎになっちゃうんだろうね
Haunted Castle 3をこの掲示板で見つけてプレイしてみたところ・・・ アイテム画面を開くたびに鞭がレベルアップするが、 最後には初期鞭に戻り、しかも鞭攻撃自体ができなくなりました。 サブアイテムとか変更しないといけないから それで通常鞭攻撃できなくなるのきついなぁ・・・ でも、サブウェポン変えないと仕掛け解除できない というジレンマに。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 17:01:23 ID:He55ePBn
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 17:27:01 ID:BdgAqIdf
>>786 公式サイトはここだろうか
まだ開発中かな
www.chapelofresonance.com/fan-area/fangame/choadaman.html
>>782 のサイト>Homebrewsの中にもある
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/24(月) 10:59:45 ID:I8IA7nly
情報提供ありがとうございました。早速遊ばせていただきました。
789 :
298 :2007/12/27(木) 20:28:28 ID:NAbt+S6U
3面途中まで作りました。
http://gamdev.org/up/img/10798.zip ・ある程度進んでいればコンティニューでもステージ途中から再開するよう変更。
・オプションでBGMの音質を変更できるようにした。
LOWとHIGHから選べます。LOWにすると少し軽くなる。
・ゲーム中にF2でタイトル画面に戻れるようにした。
・その他細かな変更
>>789 乙です 途中で死んだけど相変わらず背景が良い雰囲気だった
演出と攻撃が調和してる感じ 鹿は正直びびった
盾と剣がとてもうざいです><;
>>789 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!! 乙!
>>789 おお〜、3面キタキタァッ!早速プレイさせていただきましたyo!
う〜む、やっぱり群がるゾンビの大群をムチでしばきつつ進んでいくのは気持ちが良いですね。これぞドラキュラ!ってな感じで。
仕掛けが豊富なステージで良い感じですなぁ、最後の所でテーブルに乗り損ねて思わず叫んでしまいましたw
>>789 久々の更新乙!
相変わらず巧みで多彩な仕掛けやモンスターが楽しい
とてもアクションゲームらしさを感じて思わずニヤニヤします
(マラソンゲームばかり作るIGAはこのような人材を確保すべき見習うべき
>>789 更新乙です!
ドラキュラ城の重苦しい雰囲気と重厚なドット絵がマッチしていていい感じ!
3面から登場のオリジナルな仕掛けモンスター、ギミックも一つ一つ楽しませていただきました
アックスアーマーの斧の軌道なんかはGB版のナイトストーカーのそれになって強化されてますね
慣れるまではシャンデリア上でのノックバックがきついかも?
個人的な要望ですが、3-1のエントランス背景には
やや廃れた真紅のカーテンなんかあったらいいなぁと思いました
>>787 この Vampire Hunter X やってみたけど結構良いね
ちなみにウィンドウモードにするにはRaptor.iniのWindowedの値を1にするんだよ!
Vampire Hunter X落としてやってみたのだけど重すぎてタイトル画面から先に進めないぜ…orz
おおっ、設定ファイルいじって画面解像度を256x224位にしてウィンドウモードで起動したらなんとかマトモにプレイ出来る様になったぜ!
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 20:32:17 ID:EmMRWOzv
あれ?4ステージで進めなくなったけど。まだ開発途中だよね?
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/05(土) 10:11:35 ID:5HaoLXsI
エルカーエスって世界観が悪魔城ドラキュラっぽいな。 システムはロックマンだが。
ちょっとやってみたが最初のワイバーンとかモロだな 内容は露骨にロックマンすぎて良いな
ギャルゲーでロックマンなら あれほど人が来るのだな やはり変態ガチムチ男のSMプレイはマニアックというのか
でも、ギャルゲーでSMプレイなら・・・?
>>802 どう考えてもエロゲーです。本当に(ry
ソニアやマリアがエロいコスチュームして鞭とかで敵をしばいて行く所を想像した
BGMに血の鼻水が流れているよ
ふしぎ!
>>782 さんが教えてくれたサイトに行ったんですが、HomebrewsにあるCV3 Remake Castlevania Chronicles: Dracula's Curseをダウソしたんですがなんかプレイできないんですけど、
どうしたらプレイできるか誰かヘルプしてくださいまし。なんか使用許可が認められてませんって出るんですけど・・・orz
>>805 たぶん起動しないなら無理だと思う
というのは実行ファイル以外にいろいろあると思うけど、自分でコンパイルしろってことじゃないかと
使用許可が無いってのはエラーメッセージそのままで作者の方に問題がある。
自分の場合は起動してもどう頑張ってもジャンプできないからそのまま削除へ・・・
自分も起動できなかったけど、また別のPCだと起動できた 同じ様にエラーのメッセージボードが出るけど何故かスルーして起動できるんだ
Castlevania Quest(v2.2)のウィンドウサイズを変えることはできないでしょうか。 config.txtのgfx_cardwの項目が怪しいとは思うのですがそこからが分かりません…。
F12のフルスクリーンじゃ駄目なのか
ネタないな
既出のパロゲーレビューまとめよろしく
とりあえず日本産だけ 【VampireBlaze】 武器選択や防御、スウェーなどの独自要素が面白い。BGMも秀逸。バグやもっさり感がなければ・・・ 【ReturnOfEgypt】 月下のクローン。完成度が高いが若干ボリューム不足。海外サイトよりDLする必要あり。有料版もある。 【メイドさんを右に】 一見悪魔城っぽく見えるが、ステージの踏破がメインのうぼぁーなマゾゲー。歯ごたえあり。有料。 【SuperMarioXP】 ドラキュラ的な雰囲気のマリオ。良作。パッド使用にはツールが必要。入手は海外サイトより。 体験版 【TheSoulOfDracula】 GBドラキュラ風味な古き良きドラキュラ。スレにたまに投下される。今後に期待。 【RIAH】 丁寧な作りのアクション。ドットキャラが可愛い。ドラキュラとは方向性が違う。 【悪魔城ドラキュラ】 Return〜の作者の作品。グラフィックが美麗。更新は絶望的。入手は海外サイトで。 【Vampire】SPRITE作(現ちんちらソフトハウス) ドット技術、演出がハイレベル。ゲームバランスは崩壊気味。更新は絶望的。入手は海外サイトで。 【Dracula】ieyasu作 FCドラキュラベースなごった煮作品。ボリュームは有るがゲームバランスが異常。以下同上。
>>812 乙!参考になるなぁ。
しかしリターンオブの人が作った悪魔城ってまだDL出来るんだね。
公式が閉鎖してたから入手は絶望的だと諦めていただけにこれは嬉しい。早速探して来ねば…
>>812 乙
新参の俺にはとてもありがたい
VampireBlazeは良ゲーだけに画面移動時のバグだけなんとかしてほしいな
mugenだけどCastlevania Xはどうよ DLはmugen randomselectのHosted Full Gamesから
Vampireって布が武器で最初馬に乗ってるあれ?
>>815 かなり良いね 殆ど素材は流用だけどw
winmugenってのも嬉しい
ただ自分の環境だとstage2の途中で止まる
この板の保守間隔はよくわからんが保守
Vampireは未完成なのがほんと勿体無い 完成したものを遊びたかった
そういえばブログでこんな記事があったんだ >1. Posted by 井蟹米 2007年04月04日 12:15 >SPRITE作品だとドラキュラのアレンジが激おもしろそうでした! >いつかWindowsで完成させてくださいね☆ > >2. Posted by ちんぷろ(ちんちらのプログラマ) 2007年04月04日 21:22 >>井蟹米さん >そういえば、ドラキュア「VAMPIRE」も未完成のゲームでしたね。 >ちょこちょこと手直しをして、ブログで発表出来たらいいな。
>>820 マジか!こりゃちょっと期待しても良いのかな?
あれだけの物を埋もれさせるのは惜しいよなぁ 静かに期待しよう
うわわ 坂道判定が難しい。 プログラムムリポ
頑張れ 超頑張れ
坂道とは違うけど、旧シリーズお約束の階段ってプログラム的に難しいのかな?
難しそうだな。クローンで再現できてるのか?
あなた頑張りすぎ!
>>827 おつー
未プレイで見せてもらったけどガシガシ削られるんだな…
初代の死神面の最終ブロックを強化して鞭縛りにした感じだ…
すげえな、あれクリアできるもんなんだな・・・ 馬鹿みたいに敵が沸くわ硬いわで諦めてたわ
正直あんまり出来の良いものじゃあないよな…
MP3にも直してあるが たまーにVampire Blazeの1面と3面の曲聴きたくなる
すげえ・・・酔いそうになった
酔ったorz
>>834 おおっ、これウチのPCだとどうしても動かなくてガッカリしてたんだよ!
そうか、こういうゲームだったのか…うpトンクス!
おつー 距離感とかが全然つかめないんだよな… 階段で何度も落ちたり登ったりして 残機0で1面ボスにたどり着くのがやっとだったから、1面クリアで感動した
>悪魔城ドラキュラwikiにあるファンゲームのページ マイナーなのまで出てるな。日本のほうが寂れてるのか
ちょw、WikiにVampire BlazeとThe Dracla Soul入れたのここの住人かw
The Dracla Soulの存在は流石のガイジンさんもノーチェックだったろうなぁ。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/01(火) 09:25:09 ID:IsYS7/A3
Vampire Hunter Xまだ完全にできてない・・・
The Soul of DRACULAなら知ってるがThe Dracla Soulは初耳だな
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 10:18:43 ID:6KmGP/pW
wikiにベルモンドの系譜が入ってねーwww
>>845 うおっ、こんなのがあったのか!
まさかヒューがプレイヤーキャラになる日が来るとはw
勝手ながらwiki直してきた
やっと…、やっと…Ieyasu's CV Gameハードモードをラルフで全ステージクリアした\(^o^)/
おおwおめでとう!! ずっと見てましたけど、見てるだけでこんなに疲れるのに プレーしているほうはもっと大変なんだろうなあと思ったり お疲れ様でした
お疲れ様! あんな極悪ゲーをよくクリアしたもんだ
Vampire Blazeがそろそろ動きそうだぜ
別キャラ版更新きたよー! コンティニューしまくったけどクリアできた 難しかった…
別キャラ版、難しい・・・
射程は短すぎ。 ところで1面1UPが喰らい取りできないんだけどできる?
喰らい乗りできたよ 樽に乗れば?
できたのか。 乗れたら乗るって(泣)。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/21(月) 20:58:10 ID:YyX3mPOn
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 21:43:29 ID:mulC8qy/
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861 :
298 :2008/04/26(土) 20:39:32 ID:kLbYVKWx
待ってました 乙です
>>861 乙です!
中ボス的な位置付けの絵画がカッコ良いなぁ
通り過ぎるまでは「血の涙」の演出目的のみだと思ってたからビックリした
3面はドラ伝シリーズらしい緊張感があるね
>>861 続きキタコレ!!
早速DLしてプレイさせていただきます!
3面前半にあるシャンデリア渡りの所の鹿の首が強敵ですな〜。 (まだまだ死に足りないのか一向に突破出来にゃい…) 「キサマ何故そこに居るぅぅ!」なんて思わされるような イヤらしい敵の配置の仕方が本当に上手いなぁと思います。 あと浮遊して追尾してくるタイプの敵は、距離を取ろうとすると余計に攻撃をくらってしまいますねぇ。 間合いを見切ってこちらから積極的に迎撃していった方が安全という所も これまた良く考えられてるなと感じますた。
868 :
298 :2008/04/30(水) 04:19:29 ID:TC3ZmVzG
>>868 シャンデリア地帯は何度目かのチャレンジでやっと突破出来たのですが、
その攻略法には気づきませなんだ…(汗
う〜む、時には大胆に進んでみる事も必要なんですねぇ。
ていうか元ネタ怖いですなw
おお更新きてたこれ 演出とゲーム性のマッチがいかにも古き良きホラーアクションって感じでいいなあ
再うp thx シャンデリア地帯がいやらし過ぎるなw またしてもGBドラキュラ風ギミックが有って嬉しかったぜ ロープ滑り降りも有ると良いなぁ
ほす
ツールだからかどうしてもいくらか粗を感じるなあ 頑張って雰囲気出してるのはいい感じなんだが
割と良い感じだけど剣振った時の挙動がアレだな
面白いな 1UPボーナス要素にも絡むんだろうけど高性能なサブは制限あってもいいかも 道中よりむしろボス戦でバンバン使いたいぜ… 3面ボスで殺されまくってゲームオーバーになったけどMIDIみたら11面構成なのかな 結構ボリュームあるな
ツールってツクールみたいなソフトがアクションにもあるの?
>>873 流し打ちができないのはちょっと戸惑ったが
何気によく出来てるな 敵がしっかり殺りに来るのがいい
>>873 ボス戦楽しいな
自機数多いから避けるパターンの戦略練ったり
まさに殺されて覚える感じだ
4面の鏡のボスで投げますた。ボス戦にサブ持ち越せないのが辛い……。 敵の弾にも体力ゲージが設定してあるっぽいが、敵の弾を剣ではじき 落とせれば楽なんだろうけど。
ボスは完全にパターン。見切れば作業。 まず10分間生存する努力を。 ヒント ・3連自機狙い弾は自機を動かさなければ弾がばらけず避けやすい。 ・鏡に影が現れる直前、鏡から消えた直後にも当たり判定が残っている。
体力ゲージあるけど消せないよー 敵の攻撃パターンを探して、それに対する避けパターンを見つけて その中で攻撃の機会を探す感じ ボーナス全部取ろうとすると圧死が怖いぜ…
4ボス越せますた。速攻で片付けようとか思ったらダメなのね。 そっから後は一気に進めたが、地下水路の水竜+サキュバスコンビで ぐったり男。本家と違って、敵や弾に接触すると吹っ飛ばないで連続で ダメージを受けるのね。まあ頑張りますか。
>>880 なるほど、こんなアプリがあるんですね。
サブウェポンが持ち越せないのは元ツールの仕様だから諦めれ (6月中に公開予定の次バージョンでは可能になるとか)。
なくてもクリアできるようになってるからなぁ でも結構長期戦になるね
>>873 地下水路やっと越せたわ…
左端or右端はサーペントに対して安地だから
上の女の足場により近くて端から離れないで済む左端のみで戦うといいな。
遠くからの攻撃が拡散して避けにくいけど
ぎりぎりまで引き付ければ回避or数ダメージで済むから、
端に来たときだけ連弾のタメを狙って4〜5回攻撃するようにしたら楽にいけた。
ゴリ押しじゃ絶対勝てないバランスがいいなホント
あんま具体的に書かないほうが良かったかな 配慮足りなかったかも
一面の音楽好きだ とりあえずまずは死ね!な姿勢がいいよね 全ステージ200Pでクリアしたらクレープとオジーが使えるかもと思ったが 別にそんなことはなかったぜ!
4−1の骨柱ゾーンで力尽きたぜ… エディットモードも見てみたけど結構作りやすそうだし楽しそうだね キャラグラ準備が大変そうだが… 面クリ制のリメイク作品出すならこんな感じのオマケモードやってくれんかなぁ… 蒼月のは求めてるのと全然違ってたし… ロックマンロックマンみたいに共有とかもできたら更に良し
キャラグラはやっぱりネックなんかね。 アクションなんて定まった規格がないから汎用素材なんてものは出にくいし ぶっこ抜きは真っ黒だから手を出したくない人もいるだろうし、 かといって世界を構築できるほどの画像を個人で用意するのは簡単な話じゃない。 個人的にはファミコン風とかならある程度のクォリティ差を軽減できるので 持ち寄って作れるんじゃないかと考えているのだが。
「色数減らせばファミコン風」ってもんでもないしなー。 アクションエディター4はフルカラー対応するとかで そこらへんちょっと楽になるっぽいけど。
フルカラーはフルカラーで素材の統一感とか気にする必要が有りそうだ 素材を自作してる人はすげえな
Revelations作りこまれてていいなぁ 本編も外伝のほうもボス以上に時計塔ステージの即死が辛かった 歯車上で油断してるとMIDI再読み込み時の一瞬の膠着すら死につながる(これはうちのPCのスペックの問題かも) ちょいと長めの曲をBGMを使用すれば読み込み回避できるかな
いまさらだがVampire Blazeの図書室に出てくる赤鎧って リンクの冒険のグーマだよな。 あのステージにしか出なかったがもっと段差のある地形で戦いたかった。 完全版にその辺を期待したい。
もし次スレが立つのならテンプレの修正が必要だな、国産のドラキュラクローンも増えたし
>>1 はもう2年前か、この頃からVampireblaze開発してたんだな 本当に完成して良かった
>>900 フランケンが怪物くん仕様なのは知ってたがそれは気付かなかった
色々小ネタ仕込んでるんだなあ
正直フランケンのパロはシリアスさを奪ってるようで好きになれなかったが…
>>895 リードミーやHP見てみると作者が痛い…
ふりーむの感想掲示板も結構な物だよって言おうとしたけど半分ぐらい消えてた というかあんまり作品に感想付かないんだね
まあ大抵の場合は人格と製作物は関係ないから それこそ「Readmeに書いてあります」でシメにしようや
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/09(月) 13:01:36 ID:AQQ9gPaQ
マリオXPとかドラキュラリメイクとかCnC製のはクオリティ高いのが多かったなぁ
ちょっと前に階段の話題が出てたけど、階段派とかロープ派とか居る? 別にどっちも無くても問題ない気がするけど有った方が悪魔城っぽいのかね
階段はあったほうがいいなあ 特に斜めの地面としてじゃなくて昇降中は動きが制限されるのが好き そのほうが天守閣も栄える気がするし
>>908 近年のドラキュラで何が一番残念かといえば、ああいう階段が無い事なのよ…
飛び跳ねながらサクサク進む今の形態も好きなんだが、
ああいうストイックさが欲しいなと思うのも正直な気持ち。
ロープは渡ってる途中での敵との攻防が熱いのでこっちも好きだなぁ。
多分階段アクションが追加されてからコレなら無くてもいいんじゃと思ったんだろうな。 結局階段にジャンプで乗ったりするからね。
ぼ、僕はロープ昇り降りも好きだよ!(soul of draculaをやりながら)
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/12(木) 08:05:37 ID:78rWdDqh
たしかに階段重要だなあ
Revelations、30機使ったけどデュラハンが倒せん… 氷レーザー×2が安定して避けられないんだよなあ
聞きたい事があるんだけど ずっと前、高校生の時のクラスメイトの家でやったから うろ覚えなんだが ・ステージが確か40?いくつあってステージ1つにつき1シーン、ステージセレクトも出来る。 ・最後の方はボスキャラと戦うのばかり ・日本語ばかりだったから製作者は多分日本人 ・プレイヤーセレクトで色々なキャラを選べる ラルフとかマリアとか の悪魔城のアクションのフリーゲームをまたやってみたいんだけど 詳細知ってる人居ませんか? 確実に記憶に残ってるのは、ベリガン、ギャイボン、死神(血の輪廻の第二形態)の三連戦ステージ
それは
>>1 にあるIeyasu's CV Gameだな
昔に家康なる人物が作ったものだ
過去ログ見るといろいろと話題があるよ
>>917 名称すら分からなかったので非常に助かりました。
ゲーム自体もアーカイブ使って何とか入手できたし
ありがとうございます。
やってみたら完璧に思い出したww
マリア(幼)の絵ばっかり描いてて ドラキュラXのゲームが4つくらいあるサイト知ってる? もう閉鎖しちゃったかな
悪魔城ドラキュラXtasyのことかな? 長いこと休止してたけど最近コンテンツごと復活したよ
違ったらごめん
このサイトでした ありがとう 本当にありがとう
Xtasyさんのサイトは当時まだ絵だけかろうじて公開されてた時に見た事あったのだけど、 ドラキュラのゲームまで作っていたとは…やってみたい!(泣
製作ツールが呪いの館と同じだから内容は推して知るべし
待たんかい。CnCスレの住人が怒るぞ。
マリオXPやG−TYPEもCncじゃ無かったっけ?
大して変わんないけどCnCじゃなくてKnPじゃね そんなことよりマリア絵が小さい白黒画像しか見られなくて残念無念だぜ
>>924 マリアのパズルゲームみたいなのが結構おもしろかったぜ
>大して変わんないけどCnCじゃなくてKnPじゃね いや、大違いだ。絶対的な差がある
CNCって言われるとチンパンニュースチャンネルの事だと思ってしまう
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/20(金) 23:29:37 ID:83lSv8jz
あれ?なんかごめんageるわ
クローンゲーム作ってるんだけど いいタイトルが思いつかん
大魔司教ドラキュラ
>>933 悪魔城ドラキュラすぺしゃる 〜ベルモンドだよ全員集合〜
悪魔城ドラキュラ -○月の○○曲-
ついでに悪魔城ジェネレーターも作ってくれ
>>937 たまに正しいタイトルが出てくるとなんかうれしい
とりあえず悪魔城ドラキュラクロススペシャルバトルにしとく
クローン、パロディゲーやるにしても難しいほうがいい? いや、難しくてもゆとり仕様のキャラがいればバランスが取れる?
自分だったら ・雑魚を避けて進むことができる ・序盤の雑魚は一撃で倒すことができる ・一つ一つの動作が遅くない このうち二つを満たしてあればどんなに難しくてもやる気が持続する
理不尽ではなく死んで覚えろ!死んで攻略法を見つけ出せ!っていう難しさは大好き でも「簡単すぎ」でなければ気にならないかな 個人的には強キャラで補正入れるより、 最初は誰でもクリアできる敷居の低いステージから徐々に難易度が上がっていって 「負けても再挑戦してやる!」って作りであってほしいなぁ プレイしている時に難易度、攻撃パターン、ニヤリとする演出、グラフィック なにか作り手のシリーズへのこだわりが伝わってくるとすごいうれしい
ドラキュラ伝説並に足が遅くなければ良いや
いくら難しくても必ずノーダメージでの攻略法があって、 あわよくば完全パターン化できてしまうものが自分は好き
Everyone, welcome! 今晩は、オレはRavenです。どうぞよろしくお願いします!ここに、たくさん悪魔城ドラク ラの物を読むだけど、オレはめっちゃ遅いだよね!ごめんね!今、オレは大学に日本語 を勉強している。四年生だよ。後で、日本に日本人に英語を教えたいと思っている。まじ でよ!今すぐ、趣味はマンガをよんだり、テレビゲムを遊んだり、音楽を書いたりします。 そして、彼女をめっちゃめっちゃめっちゃ会いたいよ!!!英語を覚えたい?(笑) へ〜。。。今すぐ、ヘビメタルがめっちゃだい好きだよね!皆様、ようこそ!悪魔城ドラ クラに、会いましょうね!(オレを分かる?オレはアホね。。。全然分からへんね。。。オレ も。。。(笑) じゃまたね〜!) ^_____^
>>947 う〜む…ごめんなさい。
貴方の日本語はとても混乱しています…。
貴方は悪魔城ドラキュラが好きですか?
熱い心は伝わったがRaven何人だw
ところで次スレはどうする? マターリ進行だから980くらいでいいか?立てるのは。
>>952 980から新スレの話をしてもいいくらい
>>953 wikiで大体のものは紹介できるので、トップにwikiを持って来たい
日本製・海外製を分けたい
もっと特筆すべき物をまとめたい
Ieyasuは
>>450 のrapidshareが良い
ちょっと待っておいらも作りたい
このスレ的に改造ROMってどうなんだろう。
テンプレに載せようか迷ってるんだ。
それと
>>545 のまんま血の輪廻エミュも載せない方が良いかな。
正直いらないなあ ちょっとグラや地形を弄っただけの物が無数にあるからキリがない
Castlevania Chorus of Mysteriesはかなりクオリティが高いと思うんだ。 …とりあえず、IPSパッチファイルだったら問題無いよね 一つだけ載せてみる
>>953 おい何でベルモンドの系譜が抜けてんだ!!
960 :
1/4 :2008/07/02(水) 19:55:32 ID:Bpz0WGGy
961 :
2/4 :2008/07/02(水) 19:56:03 ID:Bpz0WGGy
962 :
3/4 :2008/07/02(水) 19:56:25 ID:Bpz0WGGy
963 :
4/4 :2008/07/02(水) 19:56:50 ID:Bpz0WGGy
うおっお疲れさん こうしてみると圧巻だな・・・
全部乗っける方針みたいだけど ゲーム紹介部分もう少し整理したほうがいいんじゃないかな ローゼン、IWBG、ツクールとか完全に方向性が違うものが混ざっている気がする
ローゼンってRosenkreuzstiletteか。某メイデンの悪魔城風ゲームでもあるのかと思っちまった。
方向性で言うならRIAH -ライア-、Hasslevania、Mario Dash、CastlevaniaRL、 それとFlashのThe Haunted castleも排除した方が良さそうだね あと、KY-RAさんのやめた方が良いかなあ…
帰ってきたドラキュラFight !、悪魔城ドラキュラFight !、悪魔城ドラキュラ世紀末、悪魔城ドラキュラXtasy
>>1 Demonから入手可。保存は右クリック。
Demonってどれですか?教えてください
>>960 のDemon Castle Dracula
→Homebrews→KY-RA's Castlevania Games (Backup Server)
それは来たとは言わん 来るかもってだけだ
>>969 帰ってきたドラキュラFight は壊れてるな。残念
え
ろ
い
ゲ
ー
ム
ムッ!!
次スレどうすんの?
あまり需要ないのかもしれないけど…、
あって困るものでもないので一応立てときましょうか
今の速さだったらとりあえず
>>990 くらいかな
980以降24時間でdat落ち制限みたいなのってあったっけ
乙。何気に斜めに鞭が打てるのと懐かしいジャンプがいいね。 つーか死神で詰んだ。強いし攻撃当たんねー…
お、意外と早く反応もらえたwありがとう。
使用ツールの快適さはイマイチなんだが上手く感じを出していこうと思う。
>>984 うーんまぁ
強すぎ、難しいって声が多く出るなら調節はしていきたいかな。
とか言ってる自分も次の面のボスに勝てる勝率は50%くらいだがw
やっぱり難易度の調整って難しいね。
>>981 そうだねぇ、950行ったばかりなのにいきなり落ちるスレもあったりするから・・・
>>982 GJ!格ツク2ndやね。
ドラキュラファイトみたいなタイプも好きだ。 ただ、格ツクはバグの宝庫だから気をつけたほうがいい。バックアップだけは入念に…でないと本当に痛い目を見るよ
楳
楳
埋め
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/20(日) 20:28:19 ID:CzIfYBwA
埋め
ここでベルモンドの系譜復活
埋め
埋め
1000まで埋めるか。
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1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/21(月) 00:56:08 ID:Gs4Jc9Na
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1001 :
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