2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 00:53:14 ID:90zRYdTX
,.---─´ `ヽ、__,.へ--、
____..ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::;:---、::ヘヽ、
ノ::::::,.-─-、:::____;:--、.::ノ,/ ̄i 7:::::::::iヽ.
_,/::::://´ ̄`>ヽ、ノ `7ー'-、/ノゝ-'、!__,!
i:::::::〈〈:::::γ´ i ___,/....,,,__/ ̄__,`7___ハ
__i:::::::::_ゝr'´ ,.-γ^´ ⌒´く 'r、/〉')、
/::::::::::/--- ヽ/_,.'" -ーハ ハー- i 、ヽ/^ヽ、,_/)
i:::::::::::i -=ニ'ィ´ ,.ィヘノ i/ レヘハハノ`^ 、 i
「i ,.-、_,rー、7 / レ´ハ.i ,-ー、 ,-ー、 !/ i 7
! ゝニγ`ヽ \!、/ ハ" rー┐ "从 ノ /
>>1乙
`゙ーヽ> `ゝー-、!>.,_、__.ノ_,.イーへ _ノ
└-、____ /i 7゙'ーヽ7ヘV トr'´ i/
l:::: ̄!`ゝ、___,.イ、 `ゝ〉、__,.イ´ ノ
_________,ゝ;;;;::::-─=ニゝiー'-ヘ-ィヽ、. | /
「r o と__ ` `ヽ〉ヘ_,. '"
i ', ', ___  ̄て_ O /i !/
r「\\γ´:::::::_`ヽ (_ノi _,// ./
/ _,.ヽi:::::::::::i´ o`i________レ´i .ハ
!、∠ | l、::o::ノ_,.-┴'''""´、 / i::::ヽ、
ヽ、_ヽ/ ̄ ̄ 7`ヽ /`ー--、_ハ::::::::::':,
 ̄/ー-ヘ/ `ー^ー-、 / ヽ、ゝ:::::::i
/ゝー/^L__,.-、__ 7-ヘ、__ `ヽ、::::l
!、_ン 7、____,.! / i  ̄ヽヘ:::::|
/ゝ-/`ヽ、__,.ヘ__ト__,.、_r┴'゙
!、_ン
前スレオワタ\(^o^)/
>>1乙
YO、HENTAIゲーマー達
あぐらを掻いてる俺の上に勢いつけてチルノが乗ってきた…痛い
HとかHとか馬鹿にされてるとはいえ元が可愛い女の子だもんでかなり焦る
…と、チルノが俺が持ってるPSPに興味を持ったので
「やわらかあたま塾」をやらせてみたところ
えらく気に入ったようで熱中してやってる
俺は夢中で少女特有の甘い匂いを堪能してた
するとチルノが「あっ」て驚いた
何かと思って顔見ると俯いてる…あ
まずいことに俺のご子息がフジヤマヴォルケイノしているではないか
チルノは顔真っ赤にしてる…嫌な空気…しかし…
俺の手を自分の胸に持っていき…
「○○(俺の名前)にならいいよ…」って…
俺は膨らみ始めのチルノの胸を
(省略されました・・全てを読むには持っててよかったPSPと書き込んでください)
僕はHENTAIゲームが大好きです
東方厨氏ね Σ(´Д`lll)
>>6 そこはチルノがショック受けて震えながら男を氷漬けにして走り去っていかなきゃ駄目( ´∀`);y=ー(゚д゚)・∵.
ホワキャンから届いて、箱を開けたら何故か東方トレカ第三弾が入っていたのだが
「シューターとして最も恥ずべき行為は抱え落ち」
これ前スレで何度か見かけたけど同一人物?
ボムなし縛りの必死さ加減は侮れないぜ
恥を忍んでコンティニュー使い切ってすらルナれみりゃ様が倒せない俺になんか適当な蔑称をくださいorz
あと一機あればなぁ…('A`)
>>13 それは同一人物じゃなく、シューティングの常識
ノーマルとかならまだいいけど、ルナくらいになると
ボム2個持ったまま抱え落ちするだけで、クリア確率が一気に下がる。
確かに必死になれば普段避けれない弾が避けれることもよくあるけど、それは最後の手段。
必死になったところで全部の弾が避けれるとは限らないし、ガチ避けは非常に体力を使う。
できるだけ体力を使わないほうがあとあといい結果をもたらす。
というわけで、ボムは使い切ったほうが絶対いい。
クリア目的じゃなく単に練習したいってだけなら、使わなくてもいいけど。
>>14 普通。コンティニューしてもルナれみりゃを拝むことすらできない人だっていっぱいいるし
はっ! ルナ中国に追い返される私目が参上仕りまして御座います!!
>>15 そーなのかー
俺だけがヘタレじゃなかったんだな。ちょっと安心したよ(`・ω・´)
でもこの際だからナイフ刺されてる中国辺りのAAでも貼って欲しかったw
二週間くらい前に注文した永夜抄が今届いた。
もう二度とホワイトキャンバスでは注文しねぇ・・・('A`)
最近、永夜抄を始めた者ですが
咲夜さんだけあきらかに使い難いのは神主の愛なんですか?
前作で強くしすぎたためのバランス調整です
ヒント:主を立てるのは従者の基本
とまぁ+思考な解釈はさておき、ほんとのところは
サボタージュが少々入っただけなのかもw
時止めるのに集中してて戦力外ってのは同人設定だっけ?
それにしても他の連中が苦も無くやってる永夜の術を
そっち系専門の咲夜だけが弱体化してまで使うってのも締まらないよなぁw
妖々夢の幻符を低速封印にした上でボムを殺人ドールにしたのが、永夜抄の咲夜さんだからさ。
幻符が強かったのは、あのサーチナイフのおかげだし。
元々、妖の幻符咲夜も低速の全弾ヒットするサーチショットがあるからボス戦に強いだけ。
もし低速封印プレイしたら、永の性能と大して変わらんと思うよ。まあ明らかにナイフ数も減ってる気がしないでもないが。
殺人ドールは元々あんなもん。永だと使い魔があるから直撃しないが、ボスに当てるなら結構なダメージを見込める。ボム数に関しては調整だ。
レミリアを含めて評価すれば十分強いじゃない。単独で評価するならアリスだって弱いじゃんか。
とか言ってみる。まあ、レミリア単独だと刻符が集まりにくいつーことで。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 16:28:00 ID:oiXZb8rT
幻符の攻撃力の低さは異常
霊符のほうが強くね?
攻撃力は全機中最低だけどロックオンが全弾敵一機に集中するから
そこまで使い辛くはならない。テンコーとか死ねるが
まあ咲夜の最大の強みはボム数だし
時符使えばいいんじゃないかね。あっちは攻撃力の高さが異常だし
咲夜の攻撃力は胸のでかさに比例する法則を発見。
これを以って、"胸の中身は武器タンクの定理"を提唱する。
>>26 で、ボム数のアドバンテージを調整されて、全弾ロックオンが無い幻符が、
永夜抄における咲夜という訳だ。
ボムストックがあるときにミスれば
次の機ではボムが一個多く使えるよ!
意味がねえ…orz
>>29 大丈夫だ。わざとボム1個残しといて、ラスペ用に使え。
そんで、夜霧の幻影殺人鬼をぶちこめ。使い魔無しなら大ダメージだ。
もしラスペ発動に失敗しても、リスクは少ない。
ああ、それはいつもやってる。
でもさ、そもそも永でラスペ発動失敗とか抱え落ちって
かなり少ないから、その能力って実際あんまりいら(ry
霊夢ってルナやるには向いてないのか・・・
ボス戦長引くもんなあ
俺は時昨夜で瞬殺コース
昨夜はおたのしみでしたね
35 :
19:2006/03/01(水) 21:29:13 ID:fcVmWSZD
世間では文花帖な雰囲気ですが、永夜抄面白いっすー。
5面ボス(名前長くてよく覚えてない)で撃沈でしたが・・・
紅魔組を使用。というか愛してる。
まあ叩かれないように気を付けろよ
金閣寺撮ったどー!
運任せですがねorz
永夜では咲夜好き
ボスの直線状にいなくてもいいから好き勝手避けてれば進むからね
や、それなら結界組使おうぜw
れみりゃ様のグラディウスっぽいオプションが好き
れみりゃのはグラよりまんまストライカーズ1945の疾風だな。
うん、疾風使いだから即行れみりゃ様にした。
文花帖ようやく買ってきた
難しすぎるよー
>>46 永と花のイージーしかクリアできない俺でもレベル8行けたから頑張れ
残機設定眼一杯でようやくノーマルクリアに漕ぎ着ける俺でもEX出せたから頑張れ。
初見でダメだと思ってても、やってるうちに少しずつ攻略できるね。
最初は2−1ぐらいで絶望してたのに、いまレベル5〜8やってるし。
ちなみにノーマルノーコンクリア程度(得意なキャラのみ)。
にしても、中国の蹴り強ええな。
個人的に誘導系が苦手なのもあるけど(テンコーとか全然ダメ)。
文やってれば、いつの間にか上手くなってるさ
文で詰まったら、ほかのをやってみるといい
自分がレベルアップしているのがよくわかる
このクソカスどもがああああああああああああああああああああ
お騒がせしました
メイドとれみりゃ様から一枚もとれないんですがどうしたらいいですか
……あ、ブラマジ取れた
メイドはともかくれみりゃ様は全部取れとこう
俺みたいな初心者のヘタレにとっちゃレミリアと幽々子の弱さは
EX出現の為の貴重な取得枚数源だった
レミリアストーカーとか神主の真似してるだけで取れるからお勧め
ウチと逆だな
レベル7が咲夜は全部取れてて、レミリアはブラマジしか取れないで詰まってる
レベル8〜9も一通りやったけどどれも始めの1〜2枚が精一杯
正直見なかったことにしようと思ってる状態 もうそろそろ自力は無理かな…
ゆゆ様はひたすら見た目重視だな。
死蝶浮月とか誰でも取れるだろw
>>48 IDがHELL。すごくいいね。
浮月はカラクリに気づいた瞬間脱力したなあ。初見でビビッてた自分が馬鹿らしくて。
死槍のラストあたりはそれなりにキツいかな。
あと、酔人は10枚っていう枚数が難易度上げてる。ポカミスしやすい人の天敵だな。
枚数が多いのは普通に嫌いだな。
十王とか役小角は二度とやりたくない。
>>56 よお俺。
咲夜の弾幕は気合多めなんで、やってりゃ取れる。
何気に疑問なんだが、文花帖で風神少女はどこで使われてるんだ? サウンドテスト除いて。
神主曰く、ほんの少しだけ使われてるようだが。
その内分かる
文コンプ記念カキコ
個人的には、金閣寺よりも百万鬼夜行が難しかった。
何気に疑問なんだが、てるよがもこをどう思ってるか公式設定では見解出てないよな。
度々刺客は送っているようだが意図するところはわからんね
焼き鳥のメッカだからな
少なくとも夢違科学世紀の話では、うどんげはもこうを見たとたん
恐れをなして逃げている
相方のキモイのに掘られるとオモタからジャマイカ?
ハードを残機残してクリアできるようになったからルナ挑戦してるんだが
あまりの被弾率の高さにイライラしてきた
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 21:19:16 ID:txYMM8sv
弾に当たらなければ被弾しないぞ
とりあえず自分でも馬鹿らしく思えるくらいボム使って進んでみ?
それから徐々に決めボム地点を決めていく
抱え落ち、ラスペ発動無しで行き詰ってるなら頑張れ、としか言いようが無い
>>68 相方は普段は竹林になんかいないで人間の里にいるのでは?
それに普段は角は無いでしょう
どうせネタにマジレスするなら慧音が出会った相手掘る事前提なとこにつっこめよ
花ルナノーコンクリア達成
残すは紅、永さてどうしようか
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 22:01:12 ID:6NcJ91NI
花はキャラと運で結構どうにかなるからなぁ
それよか妖はどうした?
妖は昨日初クリアしたよ時符で。りぷろだにも上げたし
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 22:56:46 ID:1eeVt7cA
というか何で刺客送るんだろうな
自分が飲ませた薬のせいで殺しても死なないってのは
分かってるはずなのに
lunatic princessだからそもそもあたまがおかしい。というのはどうだ
ただのお遊びでしょう。本当に抹殺したいなら本気の永琳をけしかけば良い。
永琳だったら二度と目覚めない薬だって作れるかもしれないので、それを使
って後は山に埋めるか海に捨てるかして終了ってな事も出来るんじゃない?
どうしてあの弾幕はアポロって名前なんだろ
安置が針の穴を通すような生還率ってことじゃね
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 00:57:13 ID:OAv7lOJZ
処理落ち85%で妖easyしかクリアできていない俺を笑ってくれ。
………この速度で練習してもスペックが高いPCに買い換えたら全く意味が無えorz
遅すぎてカクカクですごい見にくいからクリアできないのかも
85とかもうゲームとして成立してない気が
85%クラスになると3色、もしくは2色でさえスキマが潰れて見えない可能性がある
さっさと買いなおしを進める。一応パターンが覚えれるので無駄ではない
と+思考
>>84 むしろ、そこまで来るとやってて具合悪くなりそう
時間も無駄にかかるし
文やってから他シリーズに戻ったら気合系は上手くなってたけどパターン系が下手になってた
移動速度の変化に慣れなくてつい死地に突っ込んでしまうw
妖はeasyとnomalの差あんまないんじゃない?
>>90 それはある程度以上の腕があるからそう思えるんだと思う。
腕がない人間に取ってはその辺りの差が大きく感じられる。
大人から見たら1+1も1×1も難易度がそう違うようには思えないけど
小学1年生には前者しか解けないのと同じように。
俺みたいな底辺レベルになると、Easy,Ex,Phまでは辛うじてクリア出来ても
そこから先のNormalクリアまでの壁が物凄く高い。つか越えられる気がしない。
>>91 妖だと、幽々子の弾幕はハッタリ多めだからな。弾の量だけでビビり具合が大きく変わってくる。
生者必衰辺りは慣れてないと、イージーとノーマルの差がでかい。つか、俺は生者必衰は決めボムしてるが。
つか、俺はノーマルクリア出来るけどEXクリア出来ない。
__ ______
, ' /\ `ヽ、
,.'' ゝ / @ \ ノ `ヽ
、' /⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ__l
とヘ-,─'´ ̄`ー--^ー---、_フ
i ィ / .ハ /!,!_t!、ハ │ i
.イ i iイ.ヽノ レ´ ,. - 、ゝ,イ | |
. レ ヘ i,,'´` ,,,,u ン ! | ゝ、 生者必衰じゃなくて生者必滅よ…
i 从 _ ハ.イ. |、ノイ
. ハ |ノ>.、.,,_ イゝ ハ . iヽ-´
`ゝ、i_.r'` -r' ヽ、iノレ´
/ ゝ[><]/!/^'ヽ
「=( § },=∞{
く !__§___〈 . '>
被ったOTL
お詫びにこれを献上('A`)つ 川´∀`)<みょん
使用機体によっても難易度は変わるしな
まあ妖に関しては誰使っても
Easy<Extra≦Phantasm≦Normal<<Hard<<Lunatic
ぐらいになると思うが
>>93-94 ゆゆ様すんません。お詫びにこれを献上('A`)つ 桜餅
>>96 時符使いなんだが、やっぱり慣れなのかね。
ノーマルはデフォ残機でもクリア出来るが、EXはテンコーで残機削られる。
だがテンコー辺りは慣れが重要らしいからな。練習してみる。
ちなみにルナ橙とEX藍だと、どっちが強いかね。後の事は考えないで。
ルナ橙の方が圧倒的に強いよ。
ルナやった後だとEXの弾とかノロくて眠っちまいそうになるほどに
感じると思う。
初プレイならマリサか?
攻撃力が高いって書いてあったんだが
シリーズ中のどれのことだかわからんが、とりあえず魔理沙だけは無い
とりあえず霊符でいいんじゃないかと
文花帖インストール後、3時間プレイしたが
Lv1と2をクリアして、Lv3二面、Lv4三面しかクリアできずorz
攻略Wikiを見てリトライするか…
魔理沙カワイソス(´・ω・)
魔理沙はNormalスコアタでしか使わない
>>105 初心者は「霊符」というか「博麗霊夢」がオススメだな。紅白の巫女さん。
全シリーズにおいて使いやすい。紅魔郷や妖々夢だと「霊符」だが。
永夜抄だと、霊夢は八雲紫と組んで結界チームを結成しているが、紫も使いやすいキャラだ。
なお、魔理沙は攻撃力は高いが、ボス戦の範囲が狭すぎてキツい。紅魔郷だと霊夢より楽かもしれんが。
ただ、花映塚の魔理沙は初心者にもオススメな仕様になってる。
永の初なら結界だな
霊符はボス戦が長引いてイライラする
やはり正面撃ち込みで素早く倒せる魔理沙だな
アイテム回収も楽だし
永だと人妖使い分けできる冥界組だけど
東方初心者で永なら冥界組だろ。
無論、みょん封印な。
マスタースパークでくたばる? 知るかヴォケ!
紅なら魔理沙でいいけど妖だとボムが2つしかないのでツライ。
永だとアリスが使いにくくてだめぽ。マリス砲でボス瞬殺だけどね。
魔理沙しか使ったことのない俺が来ましたよ。
マスタースパークが萌えるから(;´Д`)
花の魔理沙は使いやすいよな。吸霊とか。
>>112 そんなおまいのためかどうかは知らんが
三途の渡しに、東方幻想郷の幽香の動画があったぞ。
本家マスタースパークで死ぬがいい。
正直、レザマリよりミサマリ派
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 12:39:31 ID:HMDmcl4+
ミサマリはあれなんなの
木を飛ばしてるの?
そういやミドリ電化みたいだな。
三途の私のリグルの曲とマスタースパークのアレンジ上手いな
まあ永なら冥界組でFAだと思う。
ボムも多いし。
>>116 香霖「魔理沙、外の世界にはミサイルという兵器があるらしい。町の一つや二つなど、木っ端微塵らしい」
魔理沙「ミサイルか、そいつはすごいな。私の魔法に取り入れよう」
というやり取りがあったんだよ。きっと。
> Q.「魔理沙」のマジックミサイルは緑色の子イカが回転して飛んでいるように見えますが?
> A.マジックミサイルは、あれは魔理沙の頭の中のものなので、私もなんだかわかりません(^^;
とあった。神主にもわからないらしいが、とりあえず魔理沙の頭の中のものなのだろう。
夢時空エンディングでのICBMからの着想という説あり
ミサイルって針と比較したときの長所短所って何?
密着すると針の方が強い、密着しない場合はミサイルの方が強い
サブウェポンのノーマルショットの幅は霊夢の方が広い
ミサイルは着弾後の爆風にも判定が有り、着弾点の周囲も攻撃可能
よって、雑魚が固まっている所とかで便利。といってもそんな所はあんまりない
爆風分のダメージが入るのに時間がかかる
そのため、中途半端に硬いヤツを倒すのにやや時間がかかる
橙とか画面中を動き回るのには効果が低い (爆風があまり当らないため
地味な要素だが、霊夢と魔理沙の機体性能の違いもある。
霊夢は遅くて、魔理沙は早い。霊夢(針巫女)は精密性があるが、魔理沙(ミサマリ)はアイテムを回収しやすい。
紅では、そんなに重要な要素ではないが、妖ではボム数という要素もあるので、使いやすさにも違いが出てくる。
俺は永でも詠唱組が主力ですがなにか?
マリス砲ツヨス。
ボスで死なない最善の方法は『殺られる前に殺れ』
まぁ一番の理由は最初に使ったペアだからっつーのもあるが。
詠唱組使った後に他のペア使うと、敵の正面に位置取らなくても弾が当たるんで
プレイが雑になってピチューン
単純にキャラ好きで選んでずっと霊夢
>>103 特にこだわりが無ければアプロダにあるリプレイを見るといいよ
おれはそのおかげでなんとかレベル3までクリア出来た
レベル4?これからさ・・・
>>129 レベル3以降になると一部だけ難しい弾幕も増えてくるから、あえて次のレベルへ進んでもいいかもしれん。
あくまでレベルは目安なので、低いレベルの方が簡単だとは限らなくなってくる。
ちなみにレベル4は、全体的に癖の強い連中ばかりだが、攻略しようとなるとそんなに難しくない。
針巫女はボムが弱い
しかし画面全体の弾を消してくれるので個人的に霊符より使いやすい
それ以上に魔符のほうがいいけど。
針巫女のボムはむしろ強いと思うのは俺だけ?
妖ではそれなりに強い。二重結界も有るし
紅では攻撃力は皆無。弾消し用と割り切れれば使い勝手は悪くないが
ここでずっとレザマリ、永では魔理沙単体使ってる俺が来ましたよ。
永の魔理沙単体は強いな
天文密葬法の鬱憤晴らしにもってこいだしw
妖のレザマリは泣けるが
win以降の魔理沙の歴史。
紅・攻撃力が高いんで、霊夢より総合的にクリアしやすいかも。
妖・ボム二個が致命的杉。
永・詠唱組だとマリスが強力。単体でも低速を保てるので使い魔を壊しやすい。
花・吸霊が使いやすいので初心者向け。ボスも倒しやすい。攻撃力も最強クラス。
萃・主人公性能。良くは解らんが、箒が強いかも。
文・書籍版では泥棒呼ばわり。ゲーム版ではおまけテキストのみ登場。
萃以外は全部アイコンが魔理沙なとこに作者の愛を感じる
まぁ文は花の使いまわしなだけだが
> 天文密葬法の鬱憤晴らしにもってこいだしw
マリス砲で開幕直後にぶっ壊すのが趣味の俺と仲間だな
ついつい一つも残さず壊したくなるw
>>96を見て、Exとノーマルの難易度が変わらないことに驚いた初心者の自分。
永だとギリギリノーマルクリアできるが、Exなんて半分も行かないよorz
>>140 EXはパターン作れるか否かが勝負の分かれ目。
攻略サイト等を利用して事前に決めボム・各スペカの攻略法・道中の進め方を掴んでおく。
上手くパターンを作れればそれほど避け能力が必要ないので、人によってはノーマルノーコンより簡単。
とは言っても俺はパターン作るのが苦手だからEXは全く安定しないけどなー
れみりゃストーカーげっとぉ!!
>>142 オメ
じゃあ次はもっこりレーザーの発射の瞬間を激写だ!
タイミング遅いと前の方がそのまま飛んでくるアレか。
今回はレーザーが嫌らしかったなー。判定が見かけよりデカイ気もするし。
永ノーコンクリアしたが、てるよよりえーりんの方が強くないか?
ちなみにえーりんの最後ってこっちのボム効いてないよね?
うん効いてない。強さは実際どうなんだろねぇ
俺もノーマルまではそう思ってたけどルナはてるよのが強いと思うな
>>145 設定としては、永琳の方が遥かに強い(でも輝夜を超えないように力を抑えてる)。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 02:35:28 ID:jd21NGlL
えーりんえーりんたすけてえーりん言ってるくらいだからな
ピンチのときはえーりんに頼らざるを得ないのだ
これがニーティングライフを何億年も送ってきたものの末路だ
何億って…
奴らはカンブリア期以前の生物かよ
やっぱ月人の二人も殺せばリザレクションするんだろうなあ
>>145 ちなみにてるよの最後もボム効いてない (だから難しいんだよ)
昨日ヤキウ見てたら、中国チームにちんきって名前の選手がいて吹いた
>>149 えーりん「あなた達(魔理沙&アリス)は古代の力のコピーを使用して
いるみたいね。
まだ人間が居なかった時代の無秩序な力。
あの頃が懐かしいわ。
能力にも特許を認めるべきかしら。」
という事で何億年も生きてる可能性はあるのかもしれんが、てるよは約1000歳だ。
1方向からのばら撒きは対処できるのに
どうして2方向から(左上右上から撃ってくるとか)の攻撃はテラムズスなんですか
俺もノーコンチでクリアしたい
そういうときは、弾幕風で自分で作って練習。俺はそうしてる。
>>145 ちなみにれみりゃも最後のスペルもボム効かない
ゆゆ様の墨染の桜は効いてしまう、しかもノンディレ1発で7割くらい削れてしまう
それでも反魂蝶なら…反魂蝶なら2機くらい削りきってくれる!
反魂蝶は大抵後半ボム切れでガチ避けせにゃならんから
何時の間にかボム使わなくても避けられるようになってるしなあ
>152
庫持之御子が藤原不比等だとするなら妹紅が1200歳以上だから1000って事はないぞ
紅色も反魂蝶も慣れれば普通にかわせるようになった
蓬莱はなんか避けるのがめどいんでボム連打して時間切れ待ち
反魂蝶は慣れだな。それ以前にゆゆ様の存在そのものが慣れれば楽。
>>158 まあ、そうなんだけどね。
,..-─,ヘ-.、
(,.r-/_@_r-i i ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
i ノルハノリノノ ノ| >それ以前にゆゆ様の存在そのものが慣れれば楽。
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ ………
rX,_,i.∞i,〉
<_/_,§! |〉
`'-r_,ィ_ァ'
八分咲も慣れれば楽に取れるのかな……
まだ1回しか取ったことないよ。
安心しろ、俺なんて見たことすらねぇwww
永夜返しが全く安定しない件について
165 :
19:2006/03/04(土) 16:06:33 ID:nzCfq+rD
ゆゆ様カワイソスw
↑ヤッベ名前消し忘れた
>>164 安心汁。
俺もまったく安定せん
とりあえずヒロカワはボム乱射の俺がいる。
レッドマジックとかはこの前遊んでやってたら
ノーボムでいけたんだがw
>>167 ヒロカワは伸びる奴見切るか安地覚えるかしなきゃ無理だなw
レッドマジックはいけるときはいけてタノシス
ヒロカワはLunaでも超安定スペルだぞ
スペカボーナスがガリガリ増えてくのが楽しすぎるから
練習して安定させておくことを勧める
>>163 一度でも見れればプラクティスがでるから、
残機設定5にして咲夜でやれば……
コンティニュー×3でボム80発もあれば
いける、かもしれないよ。
>>164 なぜか最近安定してる。たまにイージーの
寅で落とされたりするが。
でも難題がボロボロな俺orz
ノーマル難しいよノーマル。
永夜抄スペカコンプ記念カキコ。
最後はルナ玉の枝ですた。てか取得後スペカのメッセージ欄見て吹いた。
神主w
俺と同じだ。次は全キャラで取得だなw
ランクが上がるほど変になっていくんだよな
174 :
160:2006/03/04(土) 17:28:02 ID:cE6uIf8q
>>161 ゆゆ様すんません。お詫びにこれを献上('A`)つ 最高級お茶+桜餅
>>167 ヒロカワはチョン避けで誘導すれば楽。安置を覚えると良い。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 17:48:42 ID:jd21NGlL
>>174 当然桜餅はダース単位だろうな?
一個なんてゆゆさまにとっては飯粒1粒と同じ
177 :
174:2006/03/04(土) 18:03:38 ID:cE6uIf8q
>>176 ゆゆ様のために一年分送っとくよ。
これでも、無限の時を死に続けるゆゆ様には茶碗一杯分だろうが、勘弁してください。
文花帖の橙通常を取ってもスコアが足りなかったのは俺だけ?
ノ仲間
弾が少ないから点になりにくいんだよな。なるべく弾が多く入るようにして、
橙が魔方陣出したときに写真をとればいけるかと。
てか一回クリアしないと規定点数満たしてもメッセージ更新ないのが辛いよな。
一度二度そういうことがあってからはある程度高い点の写真をとってからクリアするようにしたからいいけど。
>>179 やはり魔方陣狙いか。d。
弾自体は音鳴ってからチョン避けで回避出来るから、橙に目を向けた方がやりやすいかね。
ちなみに、今までクリアしたのにメッセージ更新がなかったのはチルノ通常・彩光蓮華掌・橙通常・胡蝶夢丸ナイトメアの四つ。
彩光蓮華掌は初見で取れたんだが、メッセージ更新がなかったので泣きそうになった。
俺は中国通常だったかな。
一回クリア→スコア足りず→ひいこら言いながらもう一回クリア→また足りず→スコア高める為に相当シビアなプレイ→やっとコメント更新。
ヒロカワeasyめちゃんこムズカシス
あああスカーレットマイスタLunaが鬼すぎる
絶対ボム2個くらい削られる
紅色は慣れたら1ボムくらいでいけるんだけどなあ
3個使っても落ちる俺はへたれ
文花帖やって少し腕上がったかと思って紅妖永やったら被弾しまくりorz
文の移動速度の感覚で操作してしまってるらしい・・・
今更だけど、Hって表現の由来は何?
花のマニュアルを参照
>>180 彩光蓮華掌は多分仕様
高得点になる虹色の蓮の花を取らなきゃ駄目ってことね〜
>>182 ヒロカワはイージーでもルナでも対して難易度は変わらんと思う。
コツはチョン避けと、広がる弾の安置を覚える事。
自機狙いを大きく避けると氏ねる。
>>182 1.背景の西行妖の木の幹の膨らみ始めた辺り(画面下3分の1ぐらい)の左or右端からスタート。
2.最初の分裂弾が弾けて、自機狙いが撃ち出され始めたら、逆方向に低速でチョンチョンと避ける。
3.自機が画面真ん中にきた辺りで、ゆゆ様の自機狙い弾が一旦終了すると思うので、
低速解除して即反対側の端に移動→以下逆方向に同じ動作を繰り返し。
慣れれば2の行程終了→そのまま真ん中で分裂弾回避→同方向にチョン避けでいけると思うけど
慣れるまでは弾密度に威圧されて凡ミスしやすいので3の行程でやるほうが確実です。
>>187 なるほどスクショか、これは盲点だった(今まで付属テキストばかり見てた)
サンクス
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 18:53:59 ID:hf1HM+0H
妖々夢ラストで毎回涙を流す俺がいる
神主って卑怯だよなあ。日本人が好きなものを最後に持ってくるんだもん。
……あの瞬間何が取り付いたんだろう?
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 18:58:05 ID:dDN5NBZo
セプテット
墨染め
竹取
音楽のカッコよさと演出のうまさで
3ボス戦で曲が流れると未だに必ず鳥肌が立ってしまう
神主はニクイやつだぜでもニクも食えよ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 19:04:59 ID:SJxo06wo
東方弾幕風について語るスレとかないの?
ありがとう!ありが
>>189-190 トンクス。
やっぱ慣れですかね。いつも自機狙いのいつまでも残ってる弾に苦戦するんです。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 21:48:10 ID:hf1HM+0H
ボーダーオブライフをイヤホンで聴くと、脳内で反魂蝶の戦闘が(少し私的な演出が入った)感動的なアニメーションで再生される
……相当重症だよな、俺
文は接写し過ぎで進めないなぁ、伸ばせばいいんだけども接写したがる
ボーダフォンライブと読んだ俺は暴打フォンユーザー
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 23:04:39 ID:hf1HM+0H
>>200 何なら内容を説明することも出来るが文章力0なのであまり感動出来ない可能性がorz
俺に……、俺にflash等でアニメーションを作れる技術があれば…………
>>ID:hf1HM+0H
よくもまあそんな恥ずかしい事をつらつらと書けるな。
まあ別にそれが悪いと言うわけではないけどね
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:34:31 ID:9zsUG5AY
537 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2006/03/05(日) 23:01:12 ID:2IwlxOM.
FloweringNight 2006行ってきた。
で、最後に神主が登場したんだが例大祭はCD2枚出すって言ってた。
>>198 でも、アレでも遊んでるつもりなのが、神主クオリティ。二次創作のシリアスは好きだが。
まあ、反魂蝶の演出はカッコイイけどな。妖は東方シリーズでも、演出が最高クラスだと思う。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:46:45 ID:9zsUG5AY
>>205 門板の同人イベントスレからの天才
昨日のFloweringNight2006に神主が酒飲みながら登場して
ライブしてみたいとか例大祭はCD2枚出すとか言ったらしい
紅悪郷ノーマルをノーコンテニーでクリアしてから文花帖に手を出そうと
思ってるんだけどなかなかクリアできない。
3面まではノーミスクリアできるんだけどなぁ。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:05:34 ID:mP9SHy8a
>>203 ………やっぱダメか?ダメだろなあ………
211 :
205:2006/03/06(月) 01:07:27 ID:aP4y7Qiw
>>207 d
CD2枚か
酔っぱらいの戯言じゃなきゃいいがな…
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:12:15 ID:9zsUG5AY
む、村八分だ
>>209 神主は元々二枚出す予定だった、って言ってたぞ
フラワリングナイトって咲夜かよ
そういうババァはゲーム内だけで勘弁
酒飲みながらかよwww
>>214 釣りじゃなかったのか?だとしたらすまそ。
体験版各種でかなりハマったので、同人ショップ通販で片っ端から注文してみた。
正直同人イベントをほとんど行っておらず、あまつさえ同人ソフトなんて…ねぇ、程度の認識しかなかったことを
いまさらながら反省してみたりする。凄いねこれ。
東方に限らず最近は同人業界全体のクオリティが相当上がってるからな。
なんかコンシューマが置き忘れてきた部分を同人が補ってる感がある。
下を見ると下方向にもかなり広く分布してるから取捨選択は重要だが。
SFCレベルのゲームなんて個人でも簡単に作れるようになったからなぁ。
やっと紅ノーコンクリアでけた。結局4機以上余ったわ
フランちゃん悪どいお顔してるんだなw
ずっとぶんかちょうやってて
久しぶりにようようむのノーマルクリアできるかなーと思ってやってみたら
難易度が明らかに以前のノーマルと違うんだけど何これ…そういうパッチでも入ってるの?
↑
それ、俺も花で経験ある
どうでもいいけど妖々夢で亡が亡我郷の後の通常弾幕に入るときの演出は
場所が変わったわけじゃなくて西行妖の周りにある咲いてなかった桜が一気に咲いたと信じてる
文。どうにか25ステージクリアして、Lv6出現→挑戦したら
突っ込んでこられたら避けられなさす。更に弾幕が大杉で避けられんorz
狙って撮りに行くより、逃げ道確保で弾幕消しながら進めてみ
東方初心者です。体験版しかやったことないです。
面白そうなので製品版やってみたいのですが、今ならどれ買うのがお得ですか。
アドバイスよろ。
順当に紅からやってくのがいいかと。
妖6面のゆゆ様との会話中の背景に見えるデカイ結界って、森羅結界の
巨大バージョンなんだな。グラフィック一緒だし。
>>227 品切れになる恐れがあるので、出来れば全作買っておいたほうがいい。
というわけで同じく紅からをオススメする。
一作だけなら妖がオーソドックスなのでおすすめ。
一念無量劫も結界
>>225 化猫「橙」は、最初に突っ込んで来た後は「横に回避→動かない→壁キックで跳弾してくるので縦に回避→横に回避(以下ループ)」
という感じで避けなされ。攻略wikiにもあるけど、これを念頭に置いてやると相当楽になった。
橙の放つ弾は、真ん中付近で避ければやりやすい。
修羅の血はコツと運。真ん中のを取ってから左端で少しずつみょんを誘導しなされ。
橙通常はチョン避け。他は気合で避けなされ。
修羅の血は初見で超ビビるよなw
あ、ありのまま…今起こったことを話すぜ!
俺は今(ry
って感じだった。
>>234 修羅の血もビビったが、三枚だけなんで何とかなると思った。
どっちかっていうと、化猫「橙」の方がビビった。
初見で轢き殺された奴は、そう少なくはないだろうw。 ぼくもです。
>>235 ああ、俺もだw>橙
途中で止まるもんだと思ってたよ。
橙は攻略wikiで法則性を知るまで止まってたな。横軸移動ばっかしてたんで、跳弾でぬっ殺されていた。
カラクリさえ解ければ、跳弾は縦移動で避けれるから、それなりに安定したのには感動した。
そういや化猫「橙」って事は、文花帖の橙に式神は憑いてるのか? 憑いてないのか?
普通に考えれば式神が憑いてる状態なんだろうけど。レベル6だし。
東方って細かい避けが必須なのにコントローラーがクソだとダメだな
あはは、そうコントローラーが悪いんだよ
俺が下手なんじゃないよあはははhhっははっは
キーボード遣いですが何か
>>238 新たなコントローラを買うべきだと思うよ。
個人的にはジョイスティックがオススメ。慣れるまで時間はかかるが、慣れたらコントローラよりも楽。
文コンプ、過去作HARDクリア程度(永除く)まで
たまに勝手にボタンが押されるパッドで頑張ってきたんだが、
仙狐思念とかで止まってるときに勝手に動いて死んだりと
そろそろウザくなってきたのでPS変換機買ってきて導入してみた。
こんなにストレスが無いとはw
「スゲーッ 爽やかな気分だぜ 新しいパンツをはいたばかりの
正月元旦の朝のよーによォ〜〜〜〜〜〜〜〜ッ」
>>242 USBコントローラーは基本的に糞だぞ。
使うならサターンパッドかXBOX360パッドだな。
変換機のほうがいいとおもうけど
俺はエレコムの安い変換機使ってるが、遅延とか全然感じられないし問題無いな。
USBのコントローラーでいいヤツって聞いたこと無いな。
あえて言うならサターンパッドとか?
俺はPS変換機+ホリのコンパクトジョイスティック使ってる。萃夢想は、PS2付属のコントローラでやってるけど。
レバーの調子は結構本格的。ボタンは玩具だが、STGやるには十分。置く場所もそんなに食わない。
ただし、花でショット連打する時は、結構がちゃがちゃ音が鳴るので注意が必要だ。
金と置く場所さえあれば、PS変換機+リアルアーケードプロという組み合わせが最高かもしれん。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 20:03:41 ID:mP9SHy8a
>>203 恥ずかしい事をつらつら書き込んだ俺がまたやって来た
………ホントに重症だわこれ……………
>>243-245 ウホッ
3人一致で変換機でつなぐやつオススメなのか
さっそく明日買ってくるよ
ありがとう
OK、コントローラーについて昔手軽な試行錯誤をした俺も来ましたよ。
・USBコントローラー
CT-V9というのが評判そこそこ。USBパッドにしては珍しく出来がいいらしい。
ただ、結構前のやつなので今手に入るかはわかんない。実際自分も手に入らなかった。
三和とエレコムのやつは基本的に地雷なのでスルー推奨。
・サターンパッド(USB版・PS2版共通)
とにかくLとRボタンの仕様が糞すぎる。それ以外はなかなか。
十字キーも若干軟らかく斜め入力が暴発することがあるが慣れでカバーできる範囲。
低速移動をLもしくはRボタンにしてる、という人は絶対避けるべき。
6ボタンを活かして萃夢想が何気にお勧め。慣れるまでジャンプが暴発しやすいけど。
・PS変換器+コントローラー
一番手軽な上に一番無難。ジョイスティック派などにも対応できる汎用性が魅力。
変換器はJY-PSUAD1というのを使ってるけどエレコムのでもいいと思う。
ただ、純正PS(orPS2)コントローラーは十字キーが固いので
HORI製のパッドが割とお勧め。自分はそうしてる。
XBOX360は店頭で持ったことしかないけど、十字キーの場所がネックだなぁとは思った。
スティックでも問題なくできるならこれでもいいかも。
しまった、ダラダラ長文書いてる間に
質問者が通り過ぎて行ってしまったか。
マジでごめんなさい。上はできるだけなかったことに。
USBサタパは斜めへの誤入力が酷いから、お勧めしないよ。
芋なんてゲームにならなかった。コマンド一つまともに入りゃしない。
みんな復刻版サタパのLRボタン糞って言うけどそんなにやばいかなぁ。
Rボタン低速にしてるけど何にも問題ないけど。
PSは売ったがPSコントローラーは未だ現役
SCPH-1080番のコントローラー最高。
>>248-249 いやまだチェックしてるよ
変換機系って遅延がひどいからRPGはともかく核ゲーやシューティングに向かないって聞いてたんだ
だからUSBのPCパッドしか持ってなかったんだけど
ちと考え変わったよ
ありがとう
斜めへの誤入力って言い換えると十時キーが柔らかいとか、下押している時に
瞬時に左右キーを入れることができるってことなんだよね
248が言ってるように慣れ、要は練習で誤入力は防げる
上下斜め組み合わせてトリッキーな避けができるから俺は好んで使ってるよ
練習量はハンパじゃないほど多い人間だが
>>254 一つ言うと遅延が発生する理由はUSBの仕様によるもの(のはず)。
だから変換機もUSBのPCパッドも遅延が同じように発生する(はず)
俺はプレステ2のHORIのやつ使ってる
普段PS2やるときにアナログスティックがすごく使いやすいから
ただ、ボタンの耐久力が低いのが難点だがな
東方とかやってると2ヶ月くらいでダメになる
サタパ使うともう離れられない
RAP並の魅力がある
ナナメ暴発ってありえなくね?なったことない。
あと格ゲーやるならサタパ以外ありえない。他のパッドでコマンド入れられる人尊敬する。
俺、格ゲーはキーボードの方がやりやすいな。
しかも、上下左右=IKJLに設定するから楽ちん。
シューティングから格ゲーまで全てキーボードでやってる俺が来ましたよ
何度も議論されてるあたり、パッド選びって重要なんだな。
そういえば、再販やってるって聞いたから勇み足でメロンいったけど、芋は売ってないのか。。。
紅は見つけるの相当大変だと思うが・・・
花はどこにでもいっぱいあるけど
アキバだと紅〜文までどの店でも売ってたりする
>>263 芋はサポートなんかも全部黄昏がやってるだろ?
つまりはそういうコトだ。
>>263 萃夢想は黄昏フロンティアの管轄だからな。
>>242 俺、右上のでEx全部クリアしたけど……。
普通に使えるよ、右上は。耐久力もあるし。三年使って故障してない。
人によって合う合わないがあるからね。
デバイスに自分を合わせるコストを惜しまない人には関係ないが。
そのうち再販されんだろ。芋も。
>>264 地元にあるメロン行ったら妖だけ売ってなかった。
>>268 俺も3年近くこれ使ってるけど、ボタンがへたれてきた。
まあ、東方以外の同人ゲーも全部これでやってたしなあ。
CT-V9でいいやん。
>>268 右上のが友達の家にあったんだが、超使いやすかった。
ルナも普通に安定してクリアできたし。
だから、俺も同じの買ったんだが、どうもうまくいかない。
型番は同じだったんだけど、なんか十字キーの感覚が違ったから
ちょっと友達の借りて比べてみたら、明らかに十字キーの柔らかさが違った。
友達の家にあるほうは、使い込まれてて微妙にボタンとかも潰れてたんだけど
逆にそれがいい方向に働いてたということがわかった
俺も右上の使ってるんだが耐久力が無い
押し方とか力のかけ方悪いんだろうか……
>>273 はっきりいって安物のUSBパッドは
同じ型番でも性能や耐久力が違ったりするし
たまたま長くもつこともあるだろうけど、逝く時はあっさり逝く
と、入力機器に恐らく10000円以上かけてる俺が言ってみる
しかも、安物ばっかり買ってるからなあ
安物買いの銭失いとはよく言ったもので
最初からサタパとか変換機とか試しておけばよかったと後悔
結局いまはキーボードプレイ。
右上のやつ自分も最初に買ったパッドなんだけど
バルドフォースやってたら二ヶ月くらいで右の4つのボタンが戻らなくなった
部品入れ替えたらまた使えるようになったけどやっぱり脆いと思う
方向キーはすごくいいと思う
PSのコントローラー使ってる。
PS発売日と同時に買ったPSに付属してたやつだから、もう10年以上使ってることになるのか・・・
長持ちするな・・・ボタンも潰れんしw
PSコントローラーはアナログになってから壊れやすくなった希ガス。
○ボタンが潰れたPS用デュアルショック1使ってる。
PSでプレイする場合○が死んだ時点で使いものにならんが、
PCなら○に入力を指定しなければ使えるしな。
>>277 裏見たら非アナログはシナ、アナログはコリア製だった。
ロットによって違うのかも試練が
上で1080番台マンセーしてるのがいるけど
確かコードが2mのだよな?
確かにアレは便利だった。
洗濯物を干すのに。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 13:42:16 ID:XWSZ591O
俺もPSパッド使ってる
十字キーが独立してるから、サターンパッドより使いやすい気がする
>>275 俺もバルフォで一個逝った。
ショートダッシュに当ててたPSコントローラーのR1が潰れたが
今はショットボタンの□が逝きそうだ
流れ豚切るが、文でレベル10を出したぐらいになったんで
妖のエキストラをやってみたら、藍まで安定出来るようになった。十二神将とか、軌道が見えるようになったし。
でも、テンコーでぬっ殺される。練習あるのみだな。
テンコーなら横でやるといいよ
ギリギリまで引き付けて弾発射と同時に横移動
しかし幻符だと死ねる
時符でうっかりプライベートスクエア撃っても死ねる
>>285 時符使いですOTL。うっかり撃っちまう事は沢山あります。
とりあえず
>>284のアドバイスを元に慣れてみる。横移動で誘導ね。ボムで回避する時は高速でパーフェクトスクエアね。
仙狐思念は画面見ない方がいいかな。
見て避けると弾にビビって死ぬ。
個人的には蝶を描く感じに動いた方がいいと思うんだがなあ
テンコーって誰?
えっ?そうなの?
横レスだけど初めて知った
勘違いしてた
誰とだよw?
誰だと思ってたんだよ
ナイトメアを下避けしてみたが、半分撮るのが限界だ… orz
せめて中弾が無ければ…
296 :
291:2006/03/08(水) 00:38:27 ID:BbU9U03z
「なんで?」って思うかもしれんが
ずっとフランドール・スカーレットのことだと思ってた
あぁ確かに顔がテンコーに似てるなぁ
ってんなわけねえだろ!!
はじめて見た。日本人のジャパニーズ・ジョーク、ノリツッコミ。
全く予想できなかった展開だ
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 01:02:57 ID:xtZfVzsA
今日始めて妖ノーマルノーコンクリアしたぜえええええええええええええええ
終わってみれば残機5機も残してクリアできたwwwwwwww
sageるの忘れてた
正直スマンカッタ
妖は、狐にぬっ殺されるけど、ノーマルノーコンは出来る俺が来ましたよ。
4面を必死こいてパターン化した賜物かな。この調子で猫と狐もパターン化しますか。
今日某雑誌買って読んでたら、香霖堂の絵師が出てた。
あの人ワンピースマンションとかの絵描いてたのか。
初めて知った。
今日、ついに、永夜抄200時間にしてルナノーコンクリアした!!
…今まで敬遠してただけでクリアするだけなら永夜抄は決死結界?あるし結構簡単だな…
>>304はようやくハードシューターを名乗れるかもしれん
俺に希望を与えた
永ルナと妖ルナは100時間行かないうちにクリアしたが、
紅ルナクリアするまでにどれだけかかったかわからないんだよなあ
確実に永と妖よりいっぱいやってるし、200時間はやってるかもしれない
1500円でこれだけ遊べるってのはすごいな
なんかその考えは変じゃないか
最初からageて書き込むつもりだったんだろ
>>301( ´∀`)σ)∀`)
オメデトウ。
100時間…200時間…
昨日までに注文していた5本(紅、妖、永、花、文)がまとめて届いた俺がこの先見るのは地獄かそれとも。
ちなみに、ルナノーミス(残機MAXクリア)までは五百時間くらいかかる。
みんながんがれ。すぺかほぼ取得とか死ねる。
紅ルナは4面道中がムズカシス。
最悪2機持ってかれる。
俺永ルナクリアするのに300時間くらい掛かってるわ
ハードやノーマルばかりでルナあまりやってないってのもあるけど
まあ、神主もルナティックをクリアしなきゃいけない。と言ってる訳ではないからね。
初心者なら、イージーをノーコンクリアするのにも、結構時間がかかるはず。
ルナの事は忘れて、まずここから始めればいいと思うよ。そんなに時間もかからんだろうし、まずは段階を踏むのが重要だ。
紅のイージーだと、メイドに追っ払われてれみりゃに会えないが。
それに、練習量とか、やり方とかもあるから、人によって個人差がある。人によっては何百時間もかからんかもしれん。
紅・妖・永は、特に慣れと、厄介なザコ・スペカなどを覚える必要性があるから。花と文はガチ避け多めと、大体のコツだがな。
また、自機狙い弾・切り返し・速攻・ボムを撃つタイミングetcなど、STGの単語を覚えておくと、三倍上達が早いと思う。
ttp://page.freett.com/touryuumonn/technic.htmlとか、参考にしてみるといい。あとリプレイアップローダーで、リプ見たりとかな。
某ネトゲを4000時間以上プレイしたせいか
数百時間単位が、「少し頑張れば出来るんだ」と思ってしまう俺PSOver2ウレイヤー。
リプレイは見てるだけなら意外と簡単そうに見えて
これなら俺にもできるかなって思うんだけど実際やってみると全然できない。
>>316 リプレイはあくまで参考。後は気合と慣れ。
STGの基礎知識を頭に叩き込んだ上で、攻撃の種類を自分で分析して、その上で練習した方が上達は早い。
なぜ恋符なの?
>>318 パクリ技だから。マスタースパークは幽香の攻撃が元だし、ノンディレクショナルレーザーはパチェの攻撃が原作。
>>316 今思ったんだが、クリア重視狙いなら、
上級者のリプよりも、初クリアでひいひい言いながらクリアしたようなリプを見た方がいいかもしれない。
意外に思われるが、上級者は何度もクリアしてスペカとかに慣れてるから、難易度の高い箇所でもボムを撃たずにクリア出来てるが
初クリアだと、苦手な攻撃に対して迷わずボムってるから。それに、タコミスとか見ると俺にも出来るんじゃないかと思えるので和む。かもしれない。
文、キーボードオンリーで66シーンようやく撮れたー。
だけどEXマジ無理。('A`)
百万鬼夜行以外にできそうなものがないんだけど何かある…?
>>320 しかしうpられてるリプの多くが上手いリプなんだな…
ノーマルでミスりまくりボムりまくりでギリギリノーコンクリアなリプとかは恥ずかしがって誰もうpらない
そこで妖EX初見クリアリプですよ
>>321 サンジェルマンが段違いに楽。
>>323 言われてみてもう一度やってみたら何とかなりそうな気はした。
うん、頑張ってみるよありがと。
永夜抄は、イージーとノーマルの差が大きいな。
イージーだと、多分誰でもすぐにクリア出来ると思うけど(コンティニューしてもえーりんENDは見れるし)
ノーマルだと、結構厳しいかもしれない。
ハードとルナの差も大きい・・
永から入って、イージークリアに5時間
ノーマルクリアまで15時間
エクストラクリアに40時間だった俺
イージーから進んでいった口だが、一番辛かったのはノーマル→ハードだった。
あと個人的にEX>ルナかな。パターン化がめんどくさい。
329が強がっているのが痛すぎ
まあ、イージーだろうが、ルナだろうが
道中あたりの配置覚えやパターンは流用出来るからね。
エキストラだと、その辺を一から構築しなければいけないのがめんどい。
まあ、
>>329は強がりだとは思うけどな。
ただ単に7面あると思えばいいんちゃう?
個人的にはノーマル>EXかな。6ステージも集中できん。
まぁ、
>>329は強がりだとは思うがな。
最近始めてみた。永に挑戦した過程。
イージー残り0機クリア
↓
イージー残り2機クリア
↓
ノーマル最終面で撃沈
↓
ノーマル4面で撃沈
↓
イージー最終面で撃沈
あれ、何か下手になってる。
>>334 一日でそれなら自然な流れだな。
風呂にでも入ってこい
いや、最初から最後まで一週間位。
クリア出来ない人がいきなり上級者のプレイ見てもあんまり意味ないわな。むしろ逆効果になることもあるし。
リプの真似して、4・5面で点回収に行って撃墜しまくったりな。
文のパーフェクトメイド、理屈わからず一時間ほど空撃ち連発してた・・・・・・
うどんげ通常と同じなのな。アレ。
妖ルナ4面は、アイテム取りに行こうとして死にまくり。
でも、無視すると死にはしないけどなんかすごい悲しくなる。
アイテムが取れないと、エクステンドが少なくなるのもあるけど
テンション下がるのが一番大きいな
だから俺は死んでも取りにいく
時符使ってるならボムと結界でだいたい回収できるぞ
1200エクステンドなら結構適当でも行けるからがんばれ
アイテムを取りたければ、ボムはケチらない方がいい。
結界中の自動回収を利用するのが一番だが、もし敵が居るのに、結界が発動しないのなら、ボムって回収した方がいいと思う。
場所的に、アイテムが大量に入手できる場所を覚えておいた方がいい。道中でボムるのは恥ではないよ。むしろ抱え落ちする方が恥。
論理的に考えても、ボム1個を犠牲にしても、最終的にエクステンドで1機増えるのなら、ボムを撃てる回数が増えてる事になるし。
ちなみに魔理沙だとボム数少ないが、特性でアイテムを回収しやすい。
まあ、残機>アイテム>ボム。という優先順位で考えた方がいいという事かな。
アイテムよりも生きるほうが重要。でも、ボムってアイテムを入手するのは、状況にもよるが結果オーライだ。
>>338 咲夜はウドンゲの姉弟子だから。いや、嘘だけど。
アイテムとりたくて上に高速移動で特攻して、5回に4回はそのまま抱え落ちして、
その後落ちたパワーを取りに走り回ってるうちに自機狙いがばらまかれて詰んで、
詰んだのが悔しいからボム使いたくなくて気合いで避けようとして、また抱え落ちして・・・
という流れが多い。
でも、こんな暴走プレイが癖になってやめられなくなってきた
だって、抱え落ちだろうがなんだろうが、スリルを味わうってのは楽しいじゃない?
ゲームクリアが最優先の人にはわからんでしょうが・・・
>>343 まあ、各々の好きなようにやればいいと思うよ。楽しみ方は、人それぞれな訳だし。
だが、個人的にそういう「ボムれない状況による気合の刹那」を楽しむなら妖よりも花を勧めるよ。
紅・妖・永だと普通のSTG=抱え落ちは最も恥ずかしい事。なんだが
花だと、対戦STGなんで、詰みに近い状況での気合を十二分に楽しめるはずだ。チャージを毎回撃てる訳じゃないしな。
あるいは文も気合多めだ。こっちも弾消しを常時出来る訳ではない。君向けかもしれん。
>>343 それでクリアできたらもっと楽しいのにな
>>344 永の5面(つかウドンゲ)は、パターン化しやすいように設計されてるだろうからね。
4面や6面が、ボス二人も居て、両方に慣れるのに時間かかりやすいから、全キャラで戦うことになるウドンゲは、パターン化やりやすい、と。
パターンの方法は人それぞれ。だからSTGは面白い。
>>332 個人的にはEX>ノーマルなクチだが。
ノーマルだと、コンティニューしてでも一度クリアしてから、難しいステージ(4面以降)をパターン化しやすい。
というか、コンティニュー出来るから、使い切らない限り、全てのスペカを見る事が出来る。初見でビビらずに済むし、対策も取れやすい。
でも、EXだとコンティニュー出来んから、まだ見たことないスペカの存在が不気味なんだよ。だから、やる気が失せるというか。クリアはしたいんだけどね。
そう考えると、永は、一度さえスペカを見れば
きもけーねだろうが、もこだろうが、練習出来るから、前二作よりクリアは楽かもしれない。
今、妖でEXの練習してるが、テンコーやプディスト辺りまでたどり着くのに時間かかるから、上達が遅いと感じる。
紫=むらさき じゃなかったのか・・・恥かいた
藍=あい じゃなかったのか・・・恥かいた
橙=だいだい じゃなかったのか・・・恥かいた
輝夜=てるよ じゃなかったのか・・・恥かいた
てゐ=てぬ じゃなったのか・・・恥かいた
妹紅=いもうともえ じゃなかったのか・・・恥かいた
>>325 処理落ち率13%はちょっと多くないか?
ウチのも通常だと落ちまくるけど
>>354 オマイさんはまだマシ。
俺はつい最近まで 妹 紅 = マ イ ク だとオモテた… orz
マイコー
だから何でボスの名前がわざわざローマ字で書かれてるのに間違えるのかと(ry
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 00:35:08 ID:1TAdQdNB
紅美鈴=ほんめいりん じゃなかったのか・・・恥かいた
妹紅って響きだけでフランドールの事だと思い込んでいたのは俺だけでいい
なるほど・・・と思ってしまった
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 01:26:43 ID:NFBnLKs5
>>355 処理落ち80を越えてる俺はどうすれば……………orz
PCを窓から投げ捨てる
364 :
325:2006/03/09(木) 01:31:54 ID:kSvfPcBd
>>355 EXだと40%前後。花は常に30fpsで動いてる。
だがPCに回す金は無い。ってゆーか、食費さえ危うい。
ネットをやめる
これが貴方にできる善行よ。って四季の人が
>>345 文は一応コンプしたよ
3種類の移動速度を駆使しつつ、隙間を見つけて特攻して入り込んで撮影するのが
面白くて、いつの間にかはまってた
花は・・・Exがクリアできねーし、ボタン連打が疲れるのとパターン化が無さすぎるので
残念ながらあんまりやる気がしないす
ついでに325のリプ見てて思ったんだが
基本的にボスは妖怪の方で戦わない?
使い魔にショットを妨害されまくってる気ガス。
人のリプ見るのって意外と楽しいんだな
>>366 蛇足ながらアドバイスすると、小町でも、吸霊は連発した方がいい>花EX
後は、下手に撃たないで、白弾を打ち返されずに抑える。だが、撃たなすぎると、タイムが止まるので、こまめに妖精を潰してく。
>>367 刻符をが入る時のカリカリいう音が好きだった。
アンタも何か晒せ。
370 :
367:2006/03/09(木) 03:10:16 ID:SG4vBScL
>>372 序盤に上部回収しないのは紅や妖で付いた癖だろうか。
同じキャラでもここまで違うってのは面白い。
他人のリプ観れるようにした神主はやっぱすげーな。
>>349 その読み方だと血涙マウントポジション首絞め人形の愛称だとか。
>>371 rarはバージョンが古いと解凍しても中身が出てこない
>>373 神主大好きだな。まあ、いいけども。
東方の強み。というか、良さにリプレイとネットの発達が挙げられるのは事実だろうな。
ネットと言えば、花のパッチはあれ以来どうなった?
4亀のインタビューでは完成しているらしいが・・・
神主は後ろを見ない人ゆえ、下手したら文の号外すらスルーされるやも知れん。
神主の性格を考えると、文花帖で号外が出ても、霊夢と魔理沙は被写体として出さない気がする。あと香霖も。
まあ、魔理沙を泥棒呼ばわりする文は、まだ見てみたい気もするが。あと、ボスとして登場する香霖も。
せめてゲーム版のサニー・スター・ルナぐらいは見てみたいもんだ。
3妖精はともかく降臨はねーだろ・・・
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 16:57:52 ID:YphIDIxO
こーりんがゲーム中に出てきたら
完全に東方は終わりだなw
幻想少女達と弾幕ごっこで戯れる香霖
ゲエッ
どいつもこいつもこーりんをネタキャラ変態キャラ扱いしやがってっ
(´Д⊂ヽ
こーりんは空飛べないだろw
んじゃ、地べたで弾幕ごっこ。
とりあえず玄爺にでも乗せとけ
永夜抄やってるんだけど
西行寺 幽々子はちょっと天然ボケなの?
どうも会話がズレてるような気が
文章が変だ
もういい帰る
>>383 幻想少女と聞いて、もういろんな意味でどうしようもないSTGを思い出した。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 20:36:26 ID:YphIDIxO
>>390 どうも生前の天然さが、
死んでからは一層パワーアップしたと
紫がいってたようななかったような
>>392 天空時計の幻想少女なら面白いと思うけど。PCSTGスレの評価見た?
二次創作としてはともかく、稼ぐと面白いよ。
つか、飛翔鮎の頃から、オリジナルでやった方がいいと思ってる。
まったくもって見当違いだったらすまん。
>>390 ズレているように見えて、実は妖夢のことを気遣った発言だったり、
全て見通した上で敢えてボケたような発言だったりする。
昨日某記念スレで1000を取れたから久々に着てみたら
いつの間にかまじめな流れになってるな
いつだったか、WCで卒を購入した。
値札には2600円と書かれていたんだが、レジに持っていったら1200円だと言われたのでそれで買った。
どうやら店員が卒を卒曲抜粋と間違えたらしい。
そんなことを、今日財布から出てきたレシートで知った。
398 :
831:2006/03/09(木) 21:39:18 ID:awDJ+s+n
>>390 「死んでから、生前の記憶を全部忘れて天然ボケになった」というのが公式設定。
恐らく、時々見え隠れするカリスマは、生前の幽々子の人格なんじゃないか? とか思う。
ただ、西行妖に封印されてる「富士見の娘」が自分で、その封印を解くと自分が消滅する。という事も忘れてたみたいなんで
本当の意味で天然なんだろう。すいかも天然だって言ってたし。
卒?
萃夢想のこと?
まず、卒曲抜粋は何を変換して出てきた文字なのか知りたいな。
普通店員が間違えるとかじゃなくバーコード管理じゃないのか?
仮にバーコード間違えてたら全部値段が芋サントラ扱いになるけどねぇ
>>401 トイレは知らんが名古屋のメロンは手打ちのレジだよ。
間違えたのは新入りだったからじゃなかろうか。
すっげぇ亀だけど…
妹様を勘違いしまくってた奴らはもうマジでスターボウブレイクに飲み込まれろ
妹様のスターボウブレイクと妹紅のフェニックスの尾って似てるよね
気のせいか
未だに妹様に焼き殺される俺
妹様の弾幕は熱いぜ
406 :
397:2006/03/09(木) 23:30:56 ID:WO6MNVrS
妹紅を妹様の事だと思ってた、は字面からわからんでもないけど
テンコーは何がどうなって妹様と結び付いてたんだろう……
ところでなんで妹様の右足は輝いていらっしゃるの?
羽の部分はともかく
うどんげの耳がクシャクシャなのが気になって仕方がない
むしろ根元のボタンらしきものはなんだ。
うどんげのネクタイに人参のピンが付いているのに気付いたのはいつの話だったか
妖々夢1面の中ボスがチルノだと気付いたのはつい最近だったが
>>404 かなり近いと思う
スターボウはこっちの当たり判定が、フェニックスは相手の弾の当たり判定がわかり辛い
しかしフェニックスは避け易い
スターボウもフェニックスも難易度そんな変わらん気がする。
スターボウって安置有るんじゃなかったか?
あるね。
安置使わなくても個人的にはスターボウのが楽
フェニックスはあの圧迫感が苦手。
Σ 安置あるのかよっ
たしかnとeの間
スコア狙ってる時は不可
紅魔郷2面の中ボスの名前教えてくれよ
小笠原由美子
ああ、中ボスか。
マジレスすると「大妖精」だよ。公式でこういう名前になってる。
紅魔郷4面の中ボスは「小悪魔」。こっちも公式でこういう名前だが、二次創作では「リトル」などと名づけられてるケースもある。
さて、昼休みだし文でもやるか。
ブーン
紅やってたら、れみりゃ様の所でPCの問題で画面がチラつきタコミス。
その後、あがいてみるも、レッドマジックであぼんした、すぐに撃破出来そうだったのに。
紅はレミリア第一通常で抱え落ちするのが
俺のデフォになりつつある・・・あれ微妙に難しくないか?
ボム使えばいいのに、マイスタ、幻想郷があるんだ!今使えるか!となりピチューン
まぁそこでボム使っても他で欲張ってしまう罠w
プラクティスと通しではやはり緊張の度合いというかテンパリ具合が違う
早くノーコンでハードクリアしたいよ〜(ノ∀`)
レミリアは通常弾難しいんだよな。
最初のは左右に大きく動かないと潰される。
>>427 まあ、事故とはいえ抱え落ちでクリア出来なかった俺の言うセリフじゃないが
毎回、抱え落ちするなら、そこで決めボムすればいいんじゃない? 神主も決めボムで三倍長生きだった言ってたし。
最も恥ずべき行為は抱え落ち。これシューターの鉄則。
それに抱え落ちこそ、究極のボムの無駄使いと考えられるよ。それだけボムを捨てる事になるのだから。
そこで決めボムして、ボム2個の節約になる。ボムはじゃんじゃん使うべき。東方ではボムを温存するメリットは、スコア以外にほとんど無いし。
幻想郷は、ボムバリアあるから、緊急回避になるとは言え、それほど温存する必要は感じない。
むしろ、通常攻撃にこそボムを使うべきだと思う。ボーナスもないし。
針の山とマイスタは毎回決めボムしてる
やはりキーボードだと限界があるのかなぁ。
どう見ても抜けられるような隙間なのにミス操作で落ちまくると相当凹むね…
シュートとマイスタは開幕決めボムすれば、レッドマジック・幻想郷に撃ちこみ出来るかね。
レミ第一通常は素直にやばい方の攻撃だから
神主弾幕は初撃で挫きにかかる場合が多い気がするな
チルノショットガンとか
そーか?
第一通常が特に難易度が高いそいつ等が例外なだけな気がするが。
しかしルナやハードとはいえチルノに落とされるとなんか
泣きたい気持ちになるよね。
かといってチルノにボム使うのもなんか癪だし…
そしてピチューン
俺の場合チルノはボム一発だけ許可してる。
落ちたときは最初から。
>>434 霊夢とかメルランとかメルランとかメルランとかも。
ルナサ強いよルナサ
ゆゆ様の最初の通常が苦手な俺。
絶対騙されてるよなぁ、あんなに隙間だらけなのに。ポコポコ落ちるぜorz
>>438 みょんは逆に開幕は楽じゃね?後ろがガラ開きだから。
それよりも、あの高難易度の通常を連発してくるのが気にかかる。
紅EXのレーバンテインって避けられるのか?
とてもついていけない
へにょりレーザーは避けるのは簡単だが正面取ろうとすると死ぬ
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 20:09:44 ID:1LuEHUhd
>>442 あれは避け方わかれば100%近く避けられるようになる
俺も最初どうにもならなかったが分かってしまうとなんだこれ?だった
誰か下避けやってたような記憶があるな
>>441 ああ悪い。勝手に後ろ避け封印してた。
>>446 レーヴァテインって下で避けるもんじゃないの?
>>447 打ち込む→画面右上に行く→剣が来たら下のほうに行く
これの繰り返し。馴れればもっとも安定させやすい。
この説明じゃわかりづらいから、Wikiあたりも参照。
俺いつも下で避けてたから上避けリプ見て目からウンコが落ちた
>>448 考えてみたらよく分かったよ。これはあまりにも簡単だな。
でも俺はあえて下で避け続けるとしようw
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 20:54:56 ID:1LuEHUhd
何?
ずっと下で避けてた・・・
まだまだ奥が深いな
更なるハイスコアと安全な避け方の追求にいってくる
レヴァンティンはちょっと全体に視野をひろげてやると
めちゃめちゃスキマあいてる事に気づく
この経験から俺の弾幕の避け方が変わった
上で避けるのはチキン扱いされるけど、安定するまではいいと思う。
慣れて暇になったら下で避けて、もっと慣れたら上の弾幕の間をかすりまくる。
下で普通に安定してるから冒険して上に行く気にならない
つかあれ下で避けたところでEX最易スペカ候補じゃないか?
クランベリーよりはめどい>下避け
クランベリーは未だに俺を落とすスペルNo1だな
今からって感じになるから気持ちが焦ってるんだろうけどなぁ
上避け以外の選択はありえない、何故なら速く撃破できるから
我はいらちなのである
何かこのスレ、八割近くのレスに「俺は〜」がついてるね
シューターは自意識強い奴が多いのかな
あと女の子はいないのかな?
東方という作品の性質上女は少ないと思う
そしてクランベリーは安定させるべきだよ。
紫は完全固定、青は自機狙いって分かってれば事故以外で
死なないと思うが…
隙間を作る動き方ができてないと死ねるね。
分かっちゃえばトレースするだけで超簡単。
リプ研究が一番だ。
>>458 神主も俺だぞ俺
自意識が強いってかプッシーがそこそこ居るんじゃね?
しかし 俺神主には失望した
なんというか俺魔理沙なみにみてはいけないものをみたかんじだった
何か最近このスレ流れ早くね?
>>458 STGっつーのはそういうもんだ。
実力や上達の差が激しいが、それも仕方の無いこと。
だから「自分は〜」というレスが多くなる。色んな実力や価値観があるから。
ああ、そういう意味なのか
「俺」じゃなくて「ボクちゃん」とか「アタイ」とか「ミー」とか
そういうことかと思った
2ちゃんねるでは基本的に「俺」だろう。女でも「俺」って言う奴多くない?
カミングアウトしてもろくな展開にならないからな
共通フォーマットとして俺を使う人は多いと思う
カミングダウト
紅魔郷ノーマル初ノーコン記念カピコ
残機・ボム共に0での、レッドマジックは脳内アドレナリン出まくった。
おめ
更なる高みを目指せ
>>471 うらまやしいな
プラクティスで何回も練習してノーミスでクリアできるようになっても
実際プレイすると集中力が続かないのか普通に死ねる。
文、レベル2ですら全く歯が立たないボクは相当論外ですかね
>>473 俺の場合は、決めボム箇所を設定した。チルノ開幕弾幕とか、中国とかにも、マスタースパークぶっ放してる。
決めボムすれば三倍長生きって、神主が言ってた。
そうすれば、抱え落ちも大きく減るし、気合も減るので集中力の消費も少なくなると思う。
これでクリア出来たのはレザマリという点も大きいかも。他だと現状のレベルではクリア出来る気がしない。
>>474 レベル2は、チルノ・レティ問わず通常弾幕がキツめ。スペカは楽な方だよ。全てクリアしなくても、条件を満たせば次のレベルは出る。
ここに限定せず、文花帖は通常弾幕がそのレベルで難関になってるケースが多い。中国キックとか。
あと、ヤバかったら無理せず空撃ちで弾を消す。チャンスの時を待って、その時に撮影すればいい。
>>473 紅に限っては、ノーミスにこだわってはイカン。ランク上昇の関係もあるし。
>>476 ありがとう。とりあえず2-3,4を仕留めてなんとか次を出すことに成功しました。
とはいえ、これはまた鬼なw
…ゆっくり頑張ります。シリーズ他もいろいろ進めてると大変だ。
集中てのは脳に負担かけてるからな
個人的に5面での負担を軽くすることが紅Nクリアへの鍵だった
>>478 文は、レベル3からがようやく本番だ。
かと言って、レベル4は3より楽なのが多かったり、レベル=難易度の順とは限らない。
文は安定しない。が、何度かやれば取れる。一プレイの時間単位も短いから連続プレイもやりやすい。
やってく内に弾幕の避け道が見えてくるよ。つか、俺は見えてきた。
PHで超苦手な人間と妖怪の境界をついに取ることができた。
サークルがななめ移動の時を乗り越えられれば、さらに安定できるはずだと確信。
おまけに弾幕結界も初ゲット。スペルゲットして終われると超気持ちいいなw
PHクリアもかなり安定してきた・・・残すは魔理沙
休日の昼下がりを利用し、ついに紅ルナノーコンノーミスクリア!
あとはノーボムを目指すのみ。休みなんだから有意義に遊ばねば。
うpしてくれよ先輩
天帝じゃ
天帝が君臨しおった
ウプレカス
いや、ホントお願いしますm(_ _)m
> スペルゲットして終われると超気持ちいいなw
その快感があるからこそ、頑張って挑戦して抱え落ちする罠orz
ルナクリアってだけで((((゚Д゚)))ガクブルだお
かっこいい
殿!、文化帖をやると他の東方がヘタになります(お茶のCM風に
>>488 文花帖 →安定などハナから考えられてない。
紅・妖・永→安定させる事がクリアに繋がる。
こういう違いがあるからね。事故りやすい箇所はボムだよ。それを覚えれば特訓になる。
50m走と持久マラソンみたいなもんか
>>490 そういう感じ。EXは500m走ぐらい。
でも文化庁lv6くらいまで行ったら
咲夜とレミリアがめちゃ弱く感じたんだけどな
ノーマルだけどさ
>>492 ポイントさえ掴めば、逆に文は他のシリーズの練習になるよ。
俺も、文をLv10出すぐらいまでやったら、二日ほどでノーマルクリア出来たし。
全体的にガチ避けや弾避けは上手くなる。これは断言してもいい。
だが、それでも安定できない箇所はある。そこで決めボムするようにすれば、三倍長生きだ。
しかし達人王で1000万点とかどんだけの持久走なんだ・・
ヒント:鉄の膀胱が欲しい
尿意が最強の敵かw
>>482 うpをしなさい。それが今の貴方が積める善行よ
いや、ぶっちゃけ頼みます。
なんかのシューティングで残機ストックを
全部トイレタイムにつぎ込んでる稼ぎがあったな。
唐突に頭かゆくなって被弾とか普通にある
この時期になるとくしゃみが……
最近、尻が痒くてな
>>495 つ 介護用紙おむつ
夜、空気入れ替えるために窓開けて、その間に文花帖初めて、気がついたら1時間。
あれ?何かとても寒いですよ?
ドリキャスがラスボスの奴で、聴いたことないBGMがあるんだけど
EXTRAでも無い、隠しステージでもあるの?
もしかしたら関係あるのかもしれないけど、巫女とセットのキャラが未だに
どのシリーズのキャラか不明なんだけど・・・
>>503 恐らくPantasum
EXクリア&スペカ取得60枚で出る。
霊夢のパートナーはそこで出てくるボス。
綴り間違い
Pantasum→Phantasm
パンタジュームか
確か達人王1000万到達には約8〜9時間かかるらしい。
達人王子は道中が長すぎて辛い
俺がガキの頃
2〜3人の兄ちゃん達が代わる代わる
ゼビウスを占拠して一日中遊んでたのを知っている
(ゼビは無限ループだからな)
そんな俺ももう30代
フジヤマボルケイノってパターン化必須?
ボム聞かないから適当だとまず積んじゃうよね
夜明けまでに俺にパターン教えてくれ!!みんな急げ!!
つリプ
何の為のスペルプラクティスだ
花のノーマルクリア、がリプレイ保存時に強制終了。
「・・?原因は何だ??」と、サポート掲示板をのぞく。
なんか、同様のバグ報告が多かった(32件)。
プレイ時間長すぎ、score.dat破損などで発生。
とりあえず解決はしてないよーだが、、要は速攻でボス抹殺で解決か?
僕のあそこもフジヤマボルケイノしそうです
私はモコたんにINしました
も、妹紅どののフジヤマを
けーねのあそこにヴォルケイノしてください!
>>514 最強はありえない
フェニックスの尾なんかよりよほど安定する
フェニックスは圧迫感が苦手
富士山は一見ムリポだが、何度もやってると以外に安定したりする
俺はアポロの方が嫌いだな
ボルケイノって一度ボム使っちゃうともうワケワカラナス
ボム撃ってもボム中も回避パターン通りに動いてれば問題ないんだけど
何故か撃った瞬間テンパっちゃうんだよな
みょんなんかは突進しちまうし、スパークに限っては「動けぇぇぇ〜」状態だからな。
パゼストで突進して最悪状態になったことを思い出した
>>520 フジヤマはダメになるとどうにもお手上げ状態になるよな。
紅ノーマルからハードで結構ハードル高くなるな
チルノとレミリア様強くなりすぎ。
マイスタなんざかわせる気がしない
レッドマジック・幻想郷で開幕撃ち込みやりたければ
シュート・マイスタを、ボムでトドメを刺さなければいい。
っつー事で、削るために開幕でボム撃ってる。トドメをショットで倒せばいいだけの話しだし。
とらに行った時にたまたま目に止まったラノベに
「ゆゆこ」って書いてあったからつい衝動買いしまった
竹宮ゆゆこかw
そして紅ハードとルナの壁はもっと厚い…
マジ心が折れそうだ……
永よりはまだ良いが
>>529 永は細かい動きが多いから、性能クソなコントローラ使ってる人にはかなりつらいよなあ
てるよも強いし
まあ、それを考慮しても紅ルナのほうが難しい気がするけど
なんか神主マジで酒飲むために生きてるみたいだなw
例大祭で酒は駄目だろ神主w
んな事より、花映塚って使用キャラによって難易度違わなくないか?
そんなこと言ったら全作品自機によって難易度違うぞ
>>530 紅はショット性能が厳しい。撃ち込み必須。
永は細かい動きが多め。ショット性能はバランス良い。
こういう違いかね。
>>533 いや、そう言うんじゃないんだ。
OS再インストしたから、とりあえず一通りキャラ出しとくべってんで達磨草でやってたんだよ。
そしたら霊夢とマリっさんの時だけ、相手を落とすのに時間がかかるんだよ。
つか明らかに弾幕も増えてるしさ。
小町で5分以上かかった事なかったのに、しつこい位落ちなかった。
敵のレベルが変わってるんじゃないかってコトね。
どうなんだろう?花の敵の落ちるのって結構運の要素が強いのかな?
4亀のインタビューだと、基本的に秒数でその後は運らしいな。
この2人だけ秒数長いんかな。
そんなことはねぇ、むしろその2キャラだと落とすのは早いほう
メディと天狗だともっと早いが…
>>535 霊夢や魔理沙での弾消しが下手なだけな稀ガス
981枚目にして金閣寺撮れたー!
最後は低速避けから一か八かのロングショットだった。
もう一度やれと言われても無理だよ、あれ。
ちょw無理wwwwwwwでも行くしかない!って感じでかなり燃えた。>金閣寺ラス1
スペカ名表示のため、二度目のチャレンジも合わせてだが撮影回数4桁の大台はこれだけだな
撮影枚数って何枚でカンストなんだろ。
5桁目突入は確認されたそうだが
神主
↓
カンヌシ
↓
カンナシ
↓
カンストナシ
↓
カンスト無し
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(;^ω^)
気付いたらレベル9を出し、攻略を見ながらやってたらレベル10まで出ましたよっと
……永と花のイージー以外クリアしてません('A`)
ハードとルナの差は3面と4面にあると気付いた
紅ルナは4面道中が地味に辛いよな
5面は画面上で大半はやり過ごせるんだけど
紅ルナと紅ハードじゃ難易度は段違い
3面以降は全く別物
まあ、ハードでランクが上がった状態で進んでれば
ルナ並の弾が来ることもあるけど。
永や妖のハードとルナなら、たしかに3面と4面がかなり違うね
妖のアリスは、ノーマルだと橙より弱く感じるが、ハード以降だとかなり強化されてるな。
ルナのアリスはかなり強い。オルレアン人形とか勘弁。
オルレアンとか未だに取れてねーよ
決めボム決めボム
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 17:42:26 ID:/cr1HgHI
何かキャラ板で下手くそなSS書いてる奴がいるぞwww
日本語でおk
紅はイージーだとベストEDが見れないから敬遠してたんだが、一度ノーマルをクリアしちまえば他キャラでも楽だな。
レザマリじゃないとクリア出来ない。と思ってたらホーミング巫女でクリア出来たし、その後は針巫女でクリア出来ちまった。
最初にクリアした時は、チルノの開幕通常で決めボムしてたけど、今では何とか避けれるようになったしな。
しかし、当時の神主の絵柄はくぁw背drftgyふじこlp;@:「」
>>555 初期の神主の絵も味があっていいじゃgyふじこ@:
さぁ、そんなことよりEXとハードへ挑戦するんだ
んだんだ。フランちゃんの流し目に魅了される作業に移行するんだ!
咲夜さんの「〜」口に魅了されますた。
( ´・〜・)メイド秘技殺人ドール!
えへへ・・・新しいジョイスティック買ったぜ
さっそくいまからプレイ!”!!
永を順調にプレイ中、電話が掛かってくる。ポーズして出る。
↓
約束をすっかり忘れていたことを責められる。
↓
永を再開。
↓
いきなり三機ほど沈没。
・・・動揺してるなぁ。
一念無量劫の時のみょんのカットインの可愛さは異常
なぜか笑顔のみょんに惚れた。
(=▽=)おねぇぇさむぁぁああ
文も一段落ついたので久々にシリーズ通してやろうと思ったらスコアdat
破損を初体験。しかもよりによってex出すのにノーマル以上が必要で
一番苦労した紅('A`)
自動バックアップのある永以外も手動でとっとくべきだな、これ。
永でその機能があるってことは紅や妖で少なからず破損する報告が
あったってことだろうし
>>562 戦闘直前には服が破れてるのに、なぜかスペカ発動時には服が破れていない謎
あの絵は5面使用予定の使い回しだったんだろうか?
あの幽々子直前の緊迫した状況で
満面の笑顔のみょんに萌え
つーか笑ってる場合じゃないだろとw
神主絵だから描ききれてないだけで、ホントはシューターズハイみたいになってるんだよ。
たぶんきっと。
服が破れたゆかりお姉さまが見たいですハァハァ
紫は肌と服の境界を弄るよ
ねんがんの インペリシャブルシューティングをてにいれたぞ!
ニア おれの のこりすうきゃらぶんも おねがいする
金無かったから同人CD(主に東方)をたくさん売っぱらいましたよ。
5000円くらいになりますた。ありがとう、そしてサヨナラ…
一念無量劫で、弾は白くなるのにスローがかからないのは、妖夢が焦っている(集中できてない、ということか?)
のを表してるらしいな。
初見プレイヤーも焦らせる>一念無量劫
が、弾速はスローにしなくても、初めから遅いため、避けるのは簡単だという罠。
ルナは十分速いという罠
でもその前に完全パターンだから、パターンさえつくれば避けれてしまう
パターンつくるのめんどいからいっつもボムってるけど
幻符だと攻撃力が低いから他より一回分多くパターン作らなきゃいけなくてマンドクセ
みょんは幻符殺し。攻撃力が高いほど楽だが、低いほどキツい。
______
´> `ヽ、
_,.'-=[><]=.,_
ヽi <レノλノ)レ〉'
ノレ§゚ ヮ゚ノiゝ やっぱり弾幕はパワーだな
`k'_.〉`=' !つ
i_ノ'i! ̄i!>、
~'i,ンT,ン"~
はいはいマリサマリサ。
服の破れたレティ・リグル・るみゃ・橙の画像キボン
この四人だけやられた時の立ち絵が存在しない
神主 「年増はお前らにくれてやるよ(^^;」
レティはおばさry
それいったら妖怪は大抵おば(ry
それはゆか(ry
O o
,.ィ´`ヽ、 ノ/´`ヽ、
ノ i >--,='='ヽ、 ':,
(/ く__/ \/ くヽ,
ト--, r_ニ=-=r_ニ=-r、__,イヽ,
L,.-!_r'´ イ-─ハ ハヽ)ニi>
〈イ´ γ ./i r!=-、レヘノ-ト、 i `i
`i !イ´|イヒ'__i r=!、ハ、 |
ハ ヽ,ゝ" 'ー',,i ハ!
ゝ、 イiヽ、 - 人i
`ヽ、_,.r=>ー-r=T´ン
iヽ、 /´ ̄ヽ、ヘ、三イヽ,
i ヽ/ _!,.!--、-、、-'、
__ヽ、 〈 ィ´ i || |
`ゝ >ヽ、____________,.ィ-'ゝ、イ
く !7 /| | ン |ハ ヽ、
> 、___,.イ | |と__ || i /´
/ /ヽ、/ | | ノ ||ハ ゝ
i ,.へrく / ハ | ||_ゝ´
レ´ `ゝニ/__rニL|________||イ>
i、__,/ i、__7
'ー-' ' -'
罰として式神・橙の使用を三日間禁止します
3日も禁止されたら
スッパテンコーしながら外の世界に出てそのまま逮捕されるな
しかも紫は助けに来ないというダブルアッパーをくらって藍様死亡
スッパテンコーしながら神社へ逝ったらそのまま霊夢の博麗弾幕結界で退治されるな。
しかも紫は助けに来ないというダブルアッパーをくらって藍様死亡。
スッパテンコーしながら森へ逝ったらそのまま魔理沙のファイナルマスタースパークで退治されるな。
しかも紫は助けに来ないというダブルアッパーをくらって藍様死亡。
スッパテンコーしながら紅魔館へ逝ったらそのまま咲夜のソウルスカルプチュアで退治されるな。
しかも紫は助けに来ないというダブルアッパーをくらって藍様死亡。
スッパテンコーしながら白玉楼へ逝ったらそのまま妖夢の未来永劫斬で退治されるな。
しかも紫は助けに来ないというダブルアッパーをくらって藍様死亡。
スッパテンコーしながら永遠亭へ逝ったらそのまま永琳の天文密葬法で退治されるな。
しかも紫は助けに来ないというダブルアッパーをくらって藍様死亡。
スッパテンコーしながら人里へ逝ったらそのまま慧音の高天原で退治されるな。
しかも紫は助けに来ないというダブルアッパーをくらって藍様死亡。
スッパテンコーしながら焼き鳥のメッカへ逝ったらそのまま妹紅のフジヤマヴォルケイノで退治されるな。
しかも紫は助けに来ないというダブルアッパーをくらって藍様死亡。
結論・スッパテンコーして外へ出歩くな、という事を紫は藍に教えるべきであった。
こーりんは?
誰もいないところだからと油断してスッパテンコーしていると
隠れていた天狗に激写されて幻想郷中に広められるな
ほらほら、巣に帰れ
いつまでスッパネタ使いまわせば気が済むのかね
マリサってちょととクチ悪くない?
昔は良い娘だったのにな
この前始めて、永のイージーは余裕でクリアできてノーマルも結構行ける様になったんだが、
妖はイージーが全然クリア出来ない。
これって作品ごとに難易度かなり違ったりする?
>>598 そりゃ少しは難易度違うと思われ
個人的には
紅>>>妖>永
永はeasyが簡単すぎるってのもあると思うけど
紅イージーの最大見所はルナクロックだと言ってみる。
格好いいぜ?
601 :
598:2006/03/15(水) 23:40:59 ID:CI/DoiFq
そっか、先は長いのか・・・。
頑張ってくる。
紅色の幻想郷かなぁ…
背筋ぞくぞくしますわ
妖はイージーとノーマルの難易度差が少ないと思う
つーかイージーでも気ぃ抜くと死ねる
妖ノーコンできたからハードに以降してるけど
ヤバイ難しさだな。プリズムリバーマジありえないw
紅はあんまり変わった気がしないのになぁ
つ決めボム
>>603 妖の場合、イージーとノーマルの違いは弾増えただけだからな。
それでも、幽々子戦とかだと、大きな違いに見えてくる。慣れれば、そうでもないかもしれんが。
妖はブッ通しでやると何か精神力削られるからなあ
4面の長さとか妖夢とか幽々子とか
紅が心臓に悪い弾幕だとすると妖は胃に悪い弾幕っていうか
Phクリア出来るけどノーマルクリア出来ないって人も良く見るしね
>>598 何か俺のようなひとがいるなw
妖に関しては霊符霊夢か幻符咲夜がクリアしやすい。後はやばくなったら即ボムは基本でひとつ。
いろいろやるのもいいがひとつに絞り込んでやるとクリアも近いのではないかと。
…と一気に5本仕入れて大変な思いをしながらもなんとか楽しんでいる者からでした。
なぜか妖は他のと比べて苦手だ。
抱え落ちしまくっても残機が豊富にあるのでクリアには苦労はしないけど、
ラストの結果っぽいのでミス回数10ボム使用回数7とかで切なくなる。
>>609 妖は他のに比べてパターン要素が多いから、自分の死にやすいところを覚え、
そこで回避困難なヤバイのが来たら即ボムと心がけておくと、だいぶ抱え落ちが減る。
そうでないところでもバンバン死んでますがね。
>>607 俺は逆だったりする。
ノーマルは初期残機3でもクリア出来るけど、EXは今だコックリさんに一度だけ到達したまま。
妖は4面と6面を重点的に練習すれば楽だよ。4面は道中をパターン化出来るし、6面はゆゆ様をパターン化しやすい。
ゆゆ様ハメ殺しってわけか
ゆゆ様を生ハメ
生じゃないか
生ハメメロン?
死姦じゃないかw
墨染めの桜、レッドマジックもう少しでスペカ取得できそうだが
いつもギリギリでボムってしまう・・・
ボム0でスペカ突入マジオススメ。
開き直って気合避けできる。ボムあるとつい使っちゃうからね。
__ ______
, ' /\ `ヽ、
,.'' ゝ / @ \ ノ `ヽ
、' /⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ__l
とヘ-,─'´ ̄`ー--^ー---、_フ
i ィ / .ハ /!,!_t!、ハ │ i
.イ i iイ.ヽノ レ´ ,. - 、ゝ,イ | |
. レ ヘ i,,'´` ,,,, ン ! | ゝ、 失礼しちゃうわ。まだピチピチのつもりよ♪
i 从 ヽフ ハ.イ. |、ノイ
. ハ |ノ>.、.,,_ イゝ ハ . iヽ-´
`ゝ、i_.r'` -r' ヽ、iノレ´
/ ゝ[><]/!/^'ヽ
「=( § },=∞{
く !__§___〈 . '>
あーきつぅ…やっとテンコーまで到達(妖)。
やはりイージーをそこそこクリアできるレベルだと苦しいのう。
でもたのしひ(゚∀゚)
幽霊と人間のハーフがいるってことは
ゆゆ様も妊娠できるってことだよね?
けーねもそうだが人間と人外のハーフって両親がくっつくまでに色々とドラマがあったんだろうな
ワーウルフとかってのは人間と獣の特性を併せ持つ種族ってだけで
人間と獣が交わって生まれてくるわけじゃないぞ?
まあ俺は毎晩けーねと交わってるけどな
ウシウシの実・モデル『白澤』を喰ったんだよ。
じゃあ妖夢も「もともとそういう種族」なんだろうか
用務のじいちゃんも半霊じゃなかったっけ?うろおぼえだが
>>618 がんがれ。俺もテンコーでよく落ちるけど、ここを安定させれば、相当楽になると思われ。
妖夢は「生まれた時から西行寺に仕えてる」って文花帖で言ってた。
妖忌は300歳程度。先代の庭師で妖夢の師匠。
ちなみに妖忌と妖夢に、血縁があると公式設定には書かれて無かった。血縁関係あるかもしれないけど。
そんなことより今日一日すっぱてんこーがぐるぐる回っていたのだが
どうすれば治る?
まずはパンツをはけ。
そして寝ろ。
ぶんかちょの妹様のドット絵の可愛さは異常
式神に取り付かれたら1年で死ぬって設定があった気がする
門板落ちた('A`)
そりゃぐわんげだ
文花帖はカットインがないのが少し残念
>>626 ブディストまではチャーミングのぞいて安定するが、ユーニラ以降が本当の勝負だと思うが
そこから先は残機とボムでごり押しだ
ところでみんなは点数って気にしてるか?
永夜抄はルナティックノーミスノーコンだと45億くらいなんだけど、
これよりさらに上の記録もってる人いない?
確か52億がいた希ガス
理論値58億だっけ?
>>637 それってつまり、別に稼ごうとしないで普通にプレイしても
ノーミスさえできれば40億はいくってことか
スコアボードに56億って人がいるね。
あ、ごめんノーミスノーコンでの話なのね。ヌルーしてください。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ヌルヌルしてやる。
上には上がいるのか。
ちなみに、ノーミスノーボムの間違いだった。
ノーミスノーコンは当たり前じゃん俺…orz
うp
645 :
644:2006/03/17(金) 14:23:48 ID:R5mv1IUD
誤爆スマソ
ちげーよw
これはいい高等テクですね
俺は正気に戻った!
すっぱてんこーを振り払ったぞ!
もういいよそれ
氏ねカス
関係ない話だけどこの間、友達に呼ばれたから家に遊びに行ったら妹とヤッてた
好きなだけやっていいよと言われたんでもう辛抱たまらなくなって
親友の口にちんぽ突っ込んだ
その友達が女なら何ら問題ないな
妹と合わせて3Pだ
妹だと言ってるのに何故か、
ユウマとアリス(当然ケツイの)と
エヴァンズマンの3Pで想像してた漏れは・・・。
>>656 CAVE脳
>>643 とりあえずうp。
この前も、紅ルナノーミスクリアしたって人がいたけど
うpしろって言ってもうpしてくれなかったんだよな
みんな口だけなのか?
証拠の提示を求められたときに提示できない奴を「口だけ」と言う。
恥ずかしがりやさんなんだよきっと
ボクもパクリまくりゲー大好きでちゅ♪
東方は特にお気に入りでちゅよ!
先日初めて花やったとき、「このHのバカって、このオプションの名前かな?」と思った
〜数分後〜
チルノだと言うことに気付く。
違うんだ!キャラに見えなかったんだって!
>>661 ねーy………あるあrwwwねーよwwwwwwww
ちょww
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 18:42:38 ID:SEZKFyTw
>>664 この手のマルチするならせめて法律名くらいしっかり覚えとけあほ
チルノとか人権なさそうだよな
人じゃないけど
チルノは俺が守るから無問題。
ていうか妖精は殲滅許可されてる。幾らでも沸いてくるから。
妖精って不老不死に近いんだっけ?
自然そのものみたいだからなあ・・・
○姫の某吸血鬼みたいなものか?
レティ曰く自然の歪みらしい。
なんか、ちょっとだけカコイイですね
この辺で空気読まない俺が持ってて良かったPSP
うどんげorてゐがやられ際に「うあーっ」って断末魔を叫んだら
これがホントの
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\ イ
. | / ̄\″/ ̄| .:::| ナ
| 、_(o)_ ,: (o)_, :::| バ
. | ::< .::| ウ
\ /( [三] )ヽ ::/ ァァ
/`ー‐--‐‐―´\ ァァ
>>673 朝ヴォルケイノ乙wwww
>>674 メリーは、うどんげの笑い声を獣じみた物だと思ったらしい。
ああ見えて「うあーっ!」とか「げきゃあああっ!」とかすげえ声で喘g<ルナティックレッドアイズ
>>676 あれはうどんげなの? バケモノ兎 A とかそんな感じだと思ってた。
てゐ→竹林で迷った人間に幸運を与えて、それを無駄使いする姿を馬鹿にする妖怪。
けーね→人間の味方なので見つけたら助ける。
うどんげ→ブレザーが黒い。眼も紅い。
という事でうどんげだと思った。
てるよ・えーりんだと、もこにビビる訳はないだろうし。
まあ、永遠亭に住んでるバケモノ兎Aという可能性もあるにはある。
てゐの言う事しか聞かないみたいだし。
でも、ブレザーが黒く見えて鼠に見えたのだと思った。ショック受けて花ではYシャツになったんだな〜って。
竹藪で同じ所をぐるぐる回っているような感じだったのは
幻視能力で感覚が狂わされていたからじゃないか?
ということでうどんげに一票
流れ豚切るが、紅のミサマリってクリア狙いだとキツい気がするんだが、俺だけかな。
ボムは弱めだし、クリアだけなら一番キツそうだ。エキストラはわからんが。
どっちかっていうとホーミング巫女の方がクリアしやすい希ガス。レザマリや針巫女だと、更にクリアしやすいような……。
正面しか狙えないミサマリはパターン化養成ギプス的に
クリアには遠いが、クリアできる腕を研くには一番近いみたいな
>>682 なるほど。dクス。
紅は正面を狙うことが一番重要だからね。
>ホーミング巫女の方がクリアしやすい希ガス。
なんだよぉ!座布団は強いんだぞ!!…特に紅では。パチュリーのスペカも弱いし。
>>684 同意。確かに座布団はクリアしやすいと思う。
レザマリほどではないが、ボムも強いしな。攻撃力も無敵時間も十分高い。
そういや紅ノーマル初クリアは何故かミサマリだったなぁ
ほとんどの道中雑魚を落とせないへたれプレイでひぃひぃ言ってた覚えがある
その後ホーミング巫女使ってあまりの快適さに感動してたり
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 22:11:25 ID:Pne2SxDR
リプレイを落としたんだけど再生できない…
どうやって見るのか教えてもらえないでしょうか?
紅ノーマル初クリアはミサマリでした
その後座布団を使ってみましたがあまりの火力の低さに驚愕し5面まで行くのが精一杯でした
>>687 th09_01.rpyのような感じになってると思う
_以降を01〜15くらいにすればいい
もしくは_以降をudxxx(xxxは英数字3文字)
>>689ありがとうございます。
すいませんがパッチも必要になるんでしょうか?
>>687 原因はいくつか考えられる。
・同じ番号のリプレイがあると、再生されなくなる。(
>>689の指摘通り)
・その辺のサイトにある、圧縮フォルダのリプレイだと、解凍する必要がある。
・バージョンが違うのかもしれない。本家サイトへ逝って最新パッチをダウンロードして当てれば、大体のリプは見れる。
落としたリプレイは永夜沙です。
>>692 たぶんリプ再生と同時にエマーで落ちるだろ?
委託売りで販売しているからと思っても、それは最新版ではない。
本家で最新パッチ導入汁!
一度、リプレイを採らないと、リプレイフォルダ自体が無いよーな。確か
パッチ当てました!
正直者大回転マジですげぇぇぇー!!
リプレイフォルダにリプレイ入れてないとかそもそも解凍してないとか
本体のアップデートしてないとかリプのリネームしてないとか
その辺のアホ過ぎるミスだったらシチュー引き回しの刑
紅のミサマリはボムは弱いけど
ボムが終わった後の無敵時間撃ち込みで大分削れるから
実質夢符と大差ないかと、そりゃマスタースパークには負けるが
恋の迷路とか下避け決めボム2個で逃げてた、ショット強いからEx適正はイイヨー
針と違って距離によるショットの威力が安定してるのが強みかと>ミサイル
俺は高火力、高スピードなミサマリが一番使いやすい。
ボム性能についてだが、抱え落ちする俺にとっては無問題('A`)
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 金閣寺は上避けのほうが簡単なんじゃね?
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えた瞬間が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ロイヤルフレア2巡で済むのもミサマリの強みですな
不動で避けられる攻撃って、全作通じてもほとんど無いからねえ。
EXはミサマリが楽だと思う。
パチェのスペカが全部雑魚になるし
でも、ルナは一番キツい。4面が。
敵と縦軸合わせられる程度の能力はあるけど敵に密着出来る程の能力はない人向き
クリアだけならレーザーが楽。
ボム一発でスペルカード撃破。
正直レーザーじゃないと紅ルナノーコンできる気がしない。
知り合いから、文書作成用PCとしてNEC NX VS20Cを譲り受けたら
エロゲーに混じって秋霜玉が入ってたヽ(゚∀゚)ノ
ウホオォォォッーーーッフォォォッッーーーフォーーー!!
マリっさんに勝てねぇ… 霊夢見てぇ… (´A`)
ニア ころしてでもうばいとる
魔理沙に勝ってからが真の地獄の始まりな罠
最近やっと秋霜玉EXクリアしたよ。
魔理沙は運要素強すぎて安定しないけど
霊夢はそんなに運要素がなかったと思う。最後以外。
パターンさえつくればなんとかなるよ
うん、西方ですな。
でも難しくて魔理沙にも会えないorz
少女神性はいつ聞いても素晴らしいです。
まりんさに瞬殺される
オーレリーズソーラーシステムみたいなビョンビョンで、毎回落とされる…
あれは初代まりんさも使ってたな
>>718 kwsk
東方封魔録の魔理沙? 話によると、魅魔様のビットのパク……パロディらしいが。
弟子が師匠と同じ技を使うのはパクリでもパロディでもインスパイヤでもないだろw
>>720 まあそうなんだが。
お詫びに、魅魔様とまりっさにこれを献上 つ陰陽玉
今、寝る前に永をやった
なんか目が痛くなったorz
十王って何?
6〜7枚目に(#^ω^)ピキピキする代物
それのせいでオレの文花帖の進行がストップした代物
タスケテ
まわるーまわるーてんぐーはまわるー
ひっしなあいてをきにもーとめずー
最近霊夢(と紫)じゃないと回避率が大幅に下がる事に気づいた
魔理沙だとどうでもいい弾に被弾するのと、道中がきつい・・・
結界組は当たり判定が小さい
結界組は移動速度が遅い
結界組は正面じゃなくても座布団と藍様が敵を狙ってくれる。
そして二人はかわいい
結界組の時の紫と妖々夢の紫は本当に同一人物なのかってぐらい見た目が変化してるんだが・・・・。
まあ、冥界組もそうだけどさ
十王裁判をクリアしてから
門板で話題になってたリプ見たらすげぇ脱力した
>>732 霊夢も魔理沙もアリスも咲夜もれみりゃも、みんなそうだぜ。
これは神主の絵柄が着々と上手くなってる証拠だから気にするな。
まあ、ゆゆ様とれみりゃ様は前の方が可愛かったくぁw背drftgyふじこlp;@:「」
永のゆゆ様の立ち絵は、妖の妖夢の立ち絵並に萎えた。てか神主、ボツになった
妖の萌えゆゆこ公開しる。
大丈夫だ。永のEDのゆゆ様は萌える。漬物の壺をみょんの頭に乗せたり。
ちなみに、ゆゆ様がえーりんに飲ませようとした毒は「ゲルセミウス・エレガンス」と言う。
青酸カリの約40倍だ。えーりんも思わず吐き出す猛毒。
曲当て
ららららーららーららー
ららららーららーららー
ららららーららららーららららーららーららーら
ららららーららーららー
ららららーらーららーら・ららー
ららららーららららーららららーららーららーら
ゲルセミウ"ム"だぞ。
それともアルカロイドの名称にゲルセミウスってのがあるのか?
>>724 5枚目でorzな俺には先は長いようだ…
レーザー辛いよ、レーザー…
>>739 あれは何も考えずにチョン避けだけで問題ないよ。
>>739 4枚目撮ったら即下の方に陣取って超低速で一方向へ。で安定。
枚数多いヤツって集中力が続かなくて困る。
難所まで辿り着くのに時間掛かるのに一瞬で撃墜されてorz の繰り返し。
結局6〜7枚目は正面で良譜面待ちだったし。
>>738 すまそ。ゲルセミウムエレガンス飲んでくる。
__ ______
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,.'' ゝ / @ \ ノ `ヽ
、' /⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ__l
とヘ-,─'´ ̄`ー--^ー---、_フ
i ィ / .ハ /!,!_t!、ハ │ i
.イ i iイ.ヽノ レ´ ,. - 、ゝ,イ | |
. レ ヘ i,,'´` ,,,, ン ! | ゝ、 おいでませ〜♪
i 从 ヽフ ハ.イ. |、ノイ
. ハ |ノ>.、.,,_ イゝ ハ . iヽ-´
`ゝ、i_.r'` -r' ヽ、iノレ´
/ ゝ[><]/!/^'ヽ
「=( § },=∞{
く !__§___〈 . '>
737がわからねえ……
ゆゆ様に会えるなら死んでも良いと思ってる。
そして俺みたいな霊があふれかえって(ry
永のゆかりんは可愛いよ。いやほんと
ゆかりんはシリーズごとに別人と思えるぐらい変わってるけども
全作において一定のクオリティは保ってるな。
最初の2行はセプテットだと思ったんだけどなぁ
あとが繋がらん
>>748 あーもしかして、東方の曲じゃないのかな。
しかし大往生一面は違くないかw
大往生の一面は、
ららーらーらーらーららーらららー
らーらーらーららーららららー
おっちゃん!おっちゃん!
>>741 乱やS乱待ちじゃ地力はつかないぞ
>>751 大往生の一面は
ああああーーーああーーーーあーー
おおお^ーーーおぅーーーー
ちゃらら0ー0ー(中略)
おちゃー お茶ー
クレラップ…ちょっとちがうか。
永のゆかりんはデブ
だがそれがいい。
黒幕とかもいいじゃん。
ないすばでい、だからな。
グラマー
やっぱり737はセプテットじやね?
言われてみたらなるほどセプテットだな
難しいw
じゃ俺からも一つ
らーらららららららららー
らーらーらららららららー
ららららー ららららー
ららーららーらーららららー
ちょっと簡単すぎか
月の民と交信を試みているスレはここですか?
737の二行目以降がセプテットに合わないのだが……
つーか761も分からない。俺がおかしいのか?
>>737はセプテットのつもりだった。
二行目と七行目は最初の二つのーを重ねた方がよかったかも。
ららららーーーららららーーーららららーららーららーら
>>761 広有射怪鳥事 〜 Till When?かな?
749だがセプテットを俺流にするとこうなる
ららららーららーららー
ららららーららーららー
ららららーらー ららららーらー
ららららーららーららーらーー
らー らららららららーー
あ、げしゅたりゅと崩壊キターーー
ラロロラロロラロロラロロラ ラ ラ ラロロラロロラロロラロロラ ラ ラ ×4
ラーローラーロー ンランランロンロンランランロンロ
ラッロッレッロッラッレッラッロッラッロッレッロッラッロッロー
ラッタッラッタッラッタラターラーラララララータララーラーラララララー
ラッタッラッタッラッタラターラーラララララータララーラーラァーン
ララララララララララララララララララララララララ
ララララララララララララララララララララララララ
ララタララタララタララタララタララタラーン タラ
ララタララタララタララタララタララタラ ラ ラ
むしゃくしゃしてやった。今は反省している。
>>765 あーそれかも。イントロで考えてたわ。
737はセプテットでよかったのか。766だったら分かったな。
>>765 正解だみょん
もういっちょいってみっか
らーらーらーららー
らーらーらーららーらーらーら
らーらーらーららーらーらーら
らーらーらーららー
らーらーらーららー
らーらーらーららーらーらーら
らーらーらーららーらーらーららー
これを練習しまくれば、素で2進コードを読めそうだな。
おまえら「ら」でやるな
「る」にしろw
テレッテレーレー
テレッテレーレー
テレッテ
テレッテ
テッテーテレーレレー
テレッテー
テレッテッテレ テッ テ
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ / ヽ__/ ヽ
| ____ / :::::::::::::::\
| | // \ :::::::::::::::|
| | | ● ● ::::::::::::::| なにこのスレ…
| | .| :::::::::::::|
| | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
( 八 )
□c□り どうもZUNです ゆめたーがーえ ゆめたーがーえ
ヽ二/ ビールーを つまみに ビールのむ
酒をーのーめ のみまーくーれ 永久にー (ジャンジャンジャン
最終兵器全部声なスレはここですか?
オーエンならやっぱこれだろ
472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 08:04:51 ID:pHD/wRQ5
る゙ーーーーーーーーーーーーー る゙っどぅーーーーーーーーーーーー
る゙っどぅーーーーーーーーーーーーー る゙っどぅーーーーーーーら゙ーーーあ゙ーーーぉ
るっどぅっどぅーるるーるるっどぅっどぅっ るっどぅっどぅーるるーるるっどぅー
るっどぅっどぅーるるーるるっどぅっどぅっ るっどぅっどぅーるるーるるっレロレロレロレロ
らっだっだっだらーらだららっだー ららだららーらららっだっららっだらった〜〜ぃ
らっだっだっだらーらだららっらー ららだららーらららっだっら〜〜〜〜〜ぃぁ
らっだっだっだらーらだららっだー ららだららーらららっだっららっだらった〜〜ぃ
らっだっだっだらーらだららぃあぉぅ ららだららーらららっだっら〜〜〜〜〜ぃぁ
たちつたちつたちゅたーったっったー たちつたちつたつたーったっったー
たちつたちつたちゅたーったっったー たちつたちつたつたーったっったー
たちつたちつたつたーったっったー たちつたちつたたたーったっったー
たちつたちつたつたーったっったー たちつたちつたつたっってっっとっ
>>776 どうみてもロックマンです。本当に(ry
パ・ク・リ・天・国
テッテレテッテーテッテッテー
デケデケデン
スパークマンのステージ音楽最高
初代エレキマンこそ神
じゃあ俺は4のワイリーステージ。
スネークマンステージのほうがいいよ
ゆかゆかー ゆかりん ゆかりゆかゆか
ゆかゆかー ゆかりん ゆかり ゆかりんりんりん
ゆかゆかー ゆかりん ゆかりゆかゆか
ゆかゆかー ゆかりんー
ゆっかりん!
ゆかゆかー ゆかりん ゆかりゆかゆか
ゆかゆかー ゆかりん ゆかり ゆかりんりんりん
ゆかゆかー ゆかりん ゆかりゆかゆか
ゆかゆかー ゆかりーーーん
酷い臭いだ
ゲサロかと思ったがちゃんと同人板だよなあ・・・
ここが本スレだと思ってたんだけど違うの?
ここはゲサロの速さについていけない奴の為のスレだろ?
淀んだ流れを豚切るように、話題を投下してみるテスト。
みんなはステージプラクティス使ってる?
上達が早くなると思うんだが、本当のところはどうなのかな。と思って。
1ステージにつき1000本ノックは基本だぜぜ
使ってる。難易度が上がってくると道中のパターン化が必要になるから
何度もやって覚えてる。
4面だけは3部作全部腐るほどやった
>>798 STGのうまい人は、短時間に集中的に練習するらしいよ。そういう練習の仕方は、理由は分からんが
理に叶ってるんだろうな。だから、ステージプラクティスとか永のスペプラはバリバリやった方が
いいんじゃないか。当然 俺も使いまくり。てか本編より使ってる(本末転倒?)。
紅魔の4面はさんざんやった。
クリアできないときとかはお世話になった
しかしハイスコア狙うのに妖々夢のプラクティスじゃお話にならなくて困った
( 八 )
□c□り どうもZUNです 私のリプレイみてみたいですか?
ヽ二/ 誰が見せるか
>>785 ズコー
そうか、しぐのムービーで走ってるのはプリズムリバー姉妹だったのか!
まぁプラクティスやってもランクとかあるから通しでも通用するは限らないけどな
ここで空気読まずに書き込みをする
永の冥界組EXを今日やっとクリアできた…
フジヤマを越えてついに妹紅を倒せた。
パゼストが簡単なのにフジヤマが何故あそこまで難しいんだ?
蓬莱人形より安定しないよ…
確かにパゼストって簡単だよなぁ。
そしてだれも〜とかこっくり系より圧倒的に楽だ。
第一段階以外ほぼ死ぬ要素ないし。
本編ばっか通してやっててプラクティスしないから
俺は上達しないのか・・・
でもパターンより気合避けの方が楽しいんだよな
>>811 まあ、パターンも本格的に作れば楽しいと感じると思うよ。
むしろ、俺は「死にやすい所」を覚えるようにしている。その「死にやすい場所」では、ボムを撃ってる。これが決めボム。
決めボムすれば三倍長生きって神主が言ってたし。一度クリアしてしまえば、後は何度もクリア出来るようになるし、攻撃も見切れるようになる。
>>811 気合避けの能力は、パターン弾幕の蓄積(でも膨大な量を身につける必要がある)によって
磨かれるものだと思う。語学に似てる感じがする。
「読める読める♪」「聞こえる聞こえる♪」
「見える見える♪」
みたいな。永のスペプラをショット封印避け切り練習がおすすめ。
文花帖でやっても良さそうだな。
永のスペプラで取得率が5%以下のものは本編で全部決めボム
・・・してると、なんかいつも同じようなところで終了するので、無理そうなのを数えてみた。
どうみてもボムが足りません。0ボム覚醒必須です。本当にありがとうございました。
ウドンゲ戦がなぁ。結構ボム使っちゃうんだよ
<○><○>
でもうどんげのスペカ最初と最後は前後してるだけで
取れないか?
あ、これがパターン化なのね
最初のあれってルナでも行けるの?
スペプラやってる時に(避けの)神が降りてきたんだがタイミング悪いっつーの
本編プレイ中に降りてこいよ
ウドンゲの通常弾かイリュージョンシーカーかてゐの攻撃のどれかでボムしちゃう。
>>820 その神って、酒飲んでると高確率で降って来ね?
チルノで2機落ちしたときに限り後半絶好調になったりいつもボムなLunaスカーレットマイスタゲットできたり・・・
しかし2機あれば紅色もどうにかなるのに機が足りずに結局ゲームオーバーとか
うどんげは最初のスペカはルナでも前後移動でとれるよ。
イリュージョンなんかは感覚だね。
うどんげは楽だよ。
俺もてゐは嫌いだ。
うどんげ戦で一番気を使うのはアイテム回収だな
Lunaのてゐはかなり本気
うどんげの最初は、画面やや右下から弾に合わせて右下に動いているだけで超安定して取れてる
これなら毎回上から寄ってくる一つの弾の列を避けるだけですむし、ルナでもほとんど難易度は変わらない
ただこれだと正面打ち込みをしようとすると幻視中に正面に一瞬入るくらいしかできないから
アリスとかだと時間はかかる
イリュージョンは慣れで、運悪く幻視中に死地に入っちゃって死ぬことがある
マインドストッパーはキャラによってボム1か2で避ける必要なく終わる
ぶっちゃけうどんげで一番神経使うのは通常2だと思うし、それ以上に道中の方が大変
永に限っては、4面よりも5面を重点的に練習した方がいいのかな。
道中もてゐもキツいし、ウドンゲもパターン化が重要なボスだし。全キャラで通るし。
逆に永の4面は、道中がそんなにキツくないよな。ボムもいっぱい落とすし。
そもそも、使用キャラによってボス変わるし。
まぁ永は簡単だしな。
妖や紅みたいにボム抱え落ちなんてほぼやらないし、難しいと言ったら、かぐやの最後の枝くらいかなぁ。
あー、ファイナルマスタースパークはちと苦手。
パクってなんぼでシュー
全然難しいんだけど('A`)
正直妖のほうが簡単だろ
紅→正面取り&打ち込み
妖→パターン化
永→細かい避け
重要なのはこんな感じか? 当然、得意不得意に個人差があるだろうしな。
ただ、システム的には後期になればなるほど充実していくとは思う。永はラスペで喰らいボム出しやすいし、スペプラもあるしな。
Lunaでやるという観点でいえば永の方が遥かに楽だな。
てか、いざとなったら7機(ry
そういや永で初期残機を6・7を出す条件って何なんだろう。いつの間にか7機選べるようになってた。
ゲームオーバーの回数?
もちろん、ルナティックでの話だ。
ルナ以外はスリルが無いからね。
残機はクリアしたらじゃない?
全キャラクリアすると、アイテム自動回収できるようになるのと同じ感じ。
>>829 ファイナルマスターはちゃんと誘導すればLunaラストスペル中で多分一番簡単だぞ
クリア狙いなら取れなくても別に大した事ないから特に安定させる必要ないかもしれないけど
>>835 >全キャラクリアすると、アイテム自動回収できるようになる
頭、大丈夫か?
ID:prKLLPXFがプレイした事も無いただの荒らしって事は分かった
なんつーか、自動回収じゃなくて、画面上までいくとアイテムが自分に集められるようになるアレだよ
全キャラか1キャラか忘れたけど、それってクリアしないとならないじゃない?
最初は、画面上までいってスローにしてもアイテムは回収されないじゃん?
だから、それと同じ条件じゃないのかなと。
わかる?わかるでしょ?
そ れ は 仕 様 だ >自動回収。
永では、フルパワーでなくても低速にすれば回収出来る。あと詠唱組なら高速でも回収出来る。
紅・妖では、フルパワーじゃないと自動回収出来んが。
というか、ルナ以外はスリルが無いとか言ってる奴のセリフじゃない希ガスのは俺だけ?
>>838 プレイしたことあるよ。
説明下手なんだわ。悪かったな
最近変な奴が増えたな……
訳の分からんスレも建ってるし。
違う、フルパワー状態にならなくても回収できるようになるじゃん
もういいよ。伝わらないなら仕方ない。
忘れてくれ
とりあえずさ。
マニュアル読んでみ。
あと、クリアする前のデータで試してみればいいじゃん。
「score.DAT」を、どっか別のフォルダかどっかに置けば、全キャラクリア前の状態に戻るから。直すときは入れなおせばいい。
あるいはインストールしなおすか。
今実践したら確かにできた。壮大な勘違いだった。
恥ずかしい。しかしなんで勘違いなんかしたんだかorz
みんなごめん。俺みたいなルナシューターは恥だな。スマン
本当にルナクリアした事あるのか疑問。
最近では、クリア出来なくても、やってりゃ名乗れるのか?
ルナシューターって・・・マジレスはよくないね
したことあるよ。
まぁ残機1とギリギリクリアだったけど。
ハードは余裕だから、一応ルナかなと。
よしリプをうpだ
リプ?
残機1なんてしょぼすぎていちいち保存してないよ。
みんなは一回一回保存してるの?
紅ノーマルとルナの初クリアは記念として保存してある。
結構こういう人多いんじゃないか?流石に2回目以降も全部残す気にはならんが
ルナ永夜返し全部かわした時のリプは撮ったなw初回だけだが
俺は保存してないなあ……
初ノーコンは8ミスとかでもう見てられなかった。
初めてのクリアは記念に取っておいたりするなぁ。
初クリアは保存する派の俺
そのおかげで何度花映塚でエラー落ちして泣いたか('A`)
リプ保存失敗だけならOKだがキャラクリアフラグ立たないし・・・
結構みんなバラバラなんだね。
花は俺もクリアしたら強制終了バグあった。
>>852 保存してないと言うなら楽勝だというハードでも今からクリアしてうpすればいいじゃない
俺は、各機体のルナ初クリアと、最新のリプを残してる。
他はどうせ見ないだろうと思って消してしまった。
東方から弾幕STG始めた俺のノーマル初クリアリプなんて、見れたもんじゃないし。
でも今では、そんな初々しい自分の動きを見たいと思うことがある。
分からんもんだな。
なんか分かるようなw
イージーでコンティニューしてた最初のころなんて
どんなひどい動きだったんだろうか。
>>862 なんかもういろいろと和んだ。
上手い人の超絶リプばかりを見がちだけど、たまにはこういうのもいいな。
862は永夜抄のリプ?
>>865 昔のゲーム画像見てると和むな。旧作やりたい。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 23:42:49 ID:oDuGC8K0
>>865 これはひどい
パクりすぎにもほどがあるぜカンヌソ
同人だから別にいいのでは?
パクリゆってたら弾幕どっかで見たことあるのもあるし
>同人だから別にいいのでは?
こいつバカス
ゲー天懐かしいなー
やりたい
>>868 m9(^Д^)プギャー
同人なんだから好きで作ってナンボだろwwwwww
なんでバカ言われないかんのだ
1次創作だろうが同人なんだから
パクリ要素が溢れてるのはよくあるだろ?
神主もわかるやつにニヤリとさせるつもりだったとか
そーゆー意図があったんでは?
釣られんなw
まぁ、某パン屋な動画を作ってた所の件もあるしな。
同人は虎とかのプロパに踊らされてるだけで
社会的には未だにグレーなままだ。
まぁ、やったモン勝ちってのも多々在るが。
このスレは煽り耐性弱いな
ゲサロから流れてきた組は大丈夫だが
それ以外はまだ慣れてないのか
同人だから何をやっても許されるって考えは
マリグナの件で崩壊したばかりだろ
まああれは極端な例だが・・・
皆も冷静になれい!
このスレの危うさは門板に通じるものがあるな。
門板の低年齢化は激しすぎるからな
>>881 低年齢化と聞くとやらしい想像をしてしまうのは俺だけか
ゲサロ住人乙。
こっちまで出張ってこないでください。
正直東方パクリage厨の方がマシ
俺も半角に行くよ
動画を見たら旧作がやりたくてたまらない。
あの一昔前の雰囲気と音楽がいいんだよなあ…
wikiの東方スレテンプレから行ける絵板って単に落ちてるだけなのか?
絵板ってどれの事だ
ネチョの方ならアドレスが変わったぞ
>>862 初めてイージーノーコンの割にはちゃっかり正面とってたりボス戦では咲夜で撃ち込んでたり
侮れんなw
俺のイージー初ノーコンなんてボスはほとんど低速で最下段張り付きだったさ
>>888-889 言葉足らずだったか ごめん
テンプレの中にある、基本アイテム、推奨アイテムの東方お絵かき掲示板の絵板のこと
パクってなんぼ。パクリこそ東方。
We love PAKURI-GAME!!
Hahaha!!
愛があるパクリはオマージュ。
インスパイアガンダム
随分半端な荒しだな
一日に一回くらいしか書き込んでないし
>>892 クーリエの絵板はちょくちょくアドレス変わるから
トップから辿り直せ
よく分からん。神主が関わった過去作品を出しただけだろう。
神主は愛ゆえにオマージュをする。
東方はスペースインベーダーのパクリ。
というか、スペースインベーダー以外の全てのSTGはスペースインベーダーのパクり。
同じように、全てのアクションゲームはドンキーコングのパクリ。
ちなみに初代ドンキーコングは、スーパーマリオブラザーズ以前に出ている。
だから、全てのアクションゲームはドンキーコングのパクり。スーパーマリオブラザーズをパクってるのも多い。
全ての格ゲーはストIIとかのパクりがほとんどだし、全てのRPGはドラクエのパクりがほとんど。
とか言ってみるテスト。
格ゲーとRPGだけえらい適当だなw
確かにえらい簡単だなw
他のジャンルは?
弾幕なんて所詮関数だし
既存のモノの流用・発展になるのは仕方なくもあるな
今まで無かった斬新な弾幕なんて
同人にしろアーケードにしろ一作品に数個あれば良い方じゃない?
ギャルゲーは何のパクリなんですかっ!
八つ墓村。
>>904 カメレオン弾幕って、まだ無いよね?
ボスは画面の真ん中にいて、2種類の弾を全方向にランダムに撃つ。弾は、
真っ白の弾(←単色の白)
真っ黒の弾(←単色の黒。てか、ぶっちゃけ これ→●)
の2種類。背景は、真っ白と真っ黒と灰色の3色を組み合わせた模様(渦巻きとか幾何学模様とか)にしておいて、ボスの居る位置を
中心に時計まわりに回転してるとする(そういえば、妹紅戦の背景の渦巻きも回転してるな)。これで何が起きるかと言うと、弾の
グラフィックが単色なので、背景の色と弾の色が同じだと、完全にその弾が見えなくなる(カメレオンみたいに)。従って、
プレイヤーは背景が灰色になってる部分に自機を合わせて避けるしかない。背景は回転してるから、背景に合わせて自機も少しずつ
回らなくてはならない。背景の模様を変えたり、弾幕の撃たせ方を変えれば、パズルっぽい避けが要求されるようにも出来る。
お前ら東方という作品が嫌いなのか?w
少なくともスペルカードシステムはパクリじゃないな。東方が元祖だ。
つ スペルマカード
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 22:27:26 ID:9z829CU2
>>909 ああ、それがあったかw
東方を初めてやったときに、いきなり灯符「ファイヤフライフェノメノン」
とか出たときは驚いたな。なんだ、何が始まるんだ?w
なんで上げてるんだ俺は…orz
東方は大好きですけど東方「界隈」は大嫌いですわ
けど、マイナーなのまで調べてみたら結構似たようなのがあるかもよ?
>>907 ショットや爆破のエフェクトが派手すぎて敵弾と見分けがつかない
STGなら結構あるけどw
ところで、別にモノトーンじゃなくても良いんじゃないか?
スペルカードは、ハンター×ハンターのグリードアイランド編でも出てきたとか言ってみるテスト。
>>914 赤と緑とかだと目がチカチカするかなと思って。
そこまでになるともう難癖だな
>>916 ちょwマテ。冗談だよ冗談。語尾に「テスト」ってつけたのは、冗談を表そうと思ったから。
>>907 それに近いのなら、TwinSeed#のボスが使うGrowがあるな。
光の弾の白い弾幕で、ボスが光を放つのでボス周辺の弾が見えなくなる。
ボスが動いたり近づいたりするもんだから、嫌らしいことこの上ない。
弾が見えないのは弾幕風にもあったな。
上から白弾が降ってきて、画面中央あたりがマスタースパーク
みたいに光ってて見えなくなるってやつ。
よく解らんが、ガレッガ1面で(中略)鋳(以下略)
>907
白と黒の弾幕くんですな。
白と黒の境界
>>923 向こうのスレから落とさせてもらった。
これはひどいな、心臓に悪すぎるw
>>923 失敗のほうは取得できたけど他が・・・
中央でチョン避けしてると頭痛くなってくるなw
>>923GJ!
これは…コツを掴むまでは大変だな。
そしてやはり、見栄えを良くするには工夫が必要か。
まだなんとかなるけど、これ以上弾が増えたらひどいことになりそうだな。
2なんて水色の方は見えないまま中央で避けたしw
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 02:43:49 ID:2vSO5EB/
EXクリアできるのにノーマルクリアできない→すぐ弾に当たる→魔理沙→あぼーん→魔理沙スキー
>>923 面白かったよGJ。
死ぬが良いにワロタ
ノ(
⌒ /l、
( ゚、 。 フ<パクって何が悪いのさ!嫌なら東方をプレイするな。By.ZUNの心の声
」 "ヽ
()ιし(~)〜
>>319の話って、作品中にもでてくるのか?
恋の相手は霊夢みたいな気もするのだが。。。
チルノの裏。
>>901 ドラクエが世界初のRPGと思っているH以下ハケーン!!
ゲームの歴史はFCよりも、PCが遥かに長い。
世界初のRPGはウルティマだったかな?
いや、RPGてだけならゲームブックまで遡れるぞ。
初のRPGってマジックなんたらじゃねぇの?
ダンジョンズ&ドラゴンズだったような。
∧ ∧
(*‘ω‘ *) そんなことどうでもいいヨーン
( )
v v
川
( ( ) )
>>932 コンピュータRPGって意味なら多分WIZ。
RPGは本来人間が何人かで集まって遊ぶもの。
>>935が正解。期限を辿るとウォーゲームとか諸説ある。
ゲームブックはもともとRPG風の冒険を一人でも味わえる
ように作られたもの。コンピュータRPGはその発展系みたいなもん。
940 :
901:2006/03/25(土) 16:17:24 ID:uTSKRILT
>>932 いや、わかってるよ。
RPGの元祖にドラクエを挙げたのは、アクションゲームで言う所のスーパーマリオブラザーズみたいな物だ。一種の通過点みたいなもんだ。
一応、不思議のダンジョンはローグのパクりだという事も知ってるぞ。
で、話を戻すなら一種の通過点という意味なら、弾幕STGの通過点は怒首領蜂なんだろうな。
神主も怒首領蜂に影響を受けた部分多いだろうし。
まぁ、日本のRPGという意味ならドラクエが妥当だな。
>>939 世界初のコンピュータRPGはrogue
DQ式のRPGだったらWIZが元祖だと思うよ
すれ違いだが
( ・3・) オゥワー DQ式だったらそうだNE
おじさん、からけ読めてないねごめんね
DQ式のRPGの場合WIZとウルティマのハイブリットじゃないか?
WIZの場合冒険の舞台が閉鎖的な地下空間に対して、ウルティマは広大なフィールドだったし。
そう考えるとフィールドとダンジョンがあるドラクエは2つをベースにしてるんじゃないか?
とスレ違いなレスをしてみる
そういやスペースインベーダーは東方(というか、スペースインベーダー以外のあらゆるSTG)のパクリ元だが
検索で調べた限りスペースインベーダーは、ブロック崩しのパクりらしいんだよ。
となると、東方はブロック崩しのパクリという事だな。勿論、全てのSTGはブロック崩しのパクりだが、
そろそろやめにしませんか?
パクリパクリもアレなんだけども、カスリシステムは東方が元祖なんだよな。
歴史ばっかり見ているお前らには、運命は変えられないよ。
大丈夫、けーねが歴史を書き換えてくれるから
ブロック崩しといわれてもアルカノイドしか出てこない俺
アルカノイドもスペースインベーダーも神主も全部タイトーではないか?
>>952 そうか!俺たちはタイトーの手のひらの上で踊らされていたんだ! ナンダッテー(AAry
でも神主が東方作り始めたのは大学生の時だから、タイトー入社はその後だな。
確か面接の時に東方の旧作を持ってったって話もあるし。
そういやタイトー、スクエニの子会社になっちゃったんだっけ・・・・
東方の次回作はRPGだな。
博霊神社をスタートして幻想郷を歩いてると突然魔理沙etcとぶつかって花映塚
めちゃ時間かかりそうだなw
道中がRPGとかマジぷよぷよ
まぁ、東方のRPGと言えば
紅魔郷RPGや妖々夢RPGとか
出来の良い二次創作が例としてあるわけだが。
>>955 相撲でRPGとかテニスでRPGとか野球でRPGとかドッジボールでRPGよりはマシだと思う
とりあえず弾幕は欠かせないだろう
ということで考えてみた
弾幕RPG、弾幕格闘、弾幕アドベンチャー、弾幕レーシング、弾幕パズル、弾幕落ち物、
弾幕シミュレーション、弾幕クイズ、弾幕スポーツ、弾幕英会話・・・orz
弾幕格闘は既にあるだろ。
弾幕で語り合うMMO
弾幕インベーダーなんて斬新じゃないか?
弾幕恋愛シミュレーション
目当ての女の子を落とす為に弾幕を叩き込め
旧作知らないんだけど>948はマジ?
俺の知ってるゲームだとカスリ最古はシルバーガンだけど
多分もっと前からあるよね?
461 :名無しさん@弾いっぱい :2006/03/24(金) 19:44:52 ID:w7TGbzGb
そもそもコピペの作者は単に前例があることとパクリの区別がついてないな。
そんなだからインベーダーryとか揶揄されるw
つか、「弾幕」が付けば何でもOKなのか?
そんな事よか、HDD漁ってたら大量のBMSと共にOTAMAが出てきた。
ムリポ
脳を鍛える弾幕式トレーニング
弾幕3Dシューティングか弾幕3Dアクションがやりたい
超魔理沙−究極無敵銀河弾幕女−
>>965 レイディアントシルバーガンが98年5月
幻想郷が98年8月
出た時期だけで考えるとシルバーガンの方が先。
まあ、俺も旧作くわしくないから実際はよくわからんけどな
カスリなんて銀銃前からあるだろ
カスリと聞くと「レボワ」って声がどこからか聞こえてくる
神主はファンなんてどうでもいいと思ってるけどな
そこに特に異は唱えないが文脈がまるで分からない
流れぶったぎって悪いんだが、号外が出るとしたら相手はだれかね?
本命 霊夢 魔利沙 妖精3人組
次点 プリズム姉妹 幽花 後ろから攻撃できる妖怪 新キャラ(別の天狗とか?)
大穴 香琳 亀爺 リリー 小悪魔 大妖精 旧キャラ
個人的にはこんな感じ?本命は何か弱そうw。
いきなりシステム変わって相手と撮影しあう対戦とかだったら・・・いやだなぁ。
>>976 冷静に考えると妖精は人間よりも弱い最下層なんだよな。設定上。
チルノは妖精最強クラスみたいだけど、三月精はきっとHより弱いか、それと同じぐらいかだろうな。
公式ブログを見る限り、号外はEXより難易度高いみたいだし、きっと霊夢か魔理沙ぐらいじゃないか?
EXは、妹・ゆかりん・もこ・西瓜という面子だしな。
東方が元祖な分けないし
そもそも旧作にカスリシステムあったっけ。
980 :
948:2006/03/26(日) 01:23:23 ID:mSIoP1+/
>>978やっぱEXより難易度高め設定になるのね。
出現条件がEXまで出してるとかだったら普通にやれない人もいそうだなぁ。
霊夢と魔理沙もEXのキャラの後に入れられると何か微妙な気がするんだよなぁ。
個人的にはレミリアの面の前ぐらいに入ってちょうどいいくらいな感じ。
花パッチがまだなのに号外が出る筈ない
それは号外は永遠に出ないということなのか?
なきにしもあらず。
号外追加キャラ予想オッズ
霊夢・魔理沙 1.4
幽香 7.5
みすちー・三姉妹 10.0
きもけーね 15.0
三月精 20.0
リリー 30.0
魅魔 40.0
神綺・夢子 50.0
小悪魔・大妖精 75.0
夢美・ちゆり 90.0
その他旧作キャラ 120.0
朱鷺子 150.0
こーりん 200.0
毛玉・化け化け 500.0
新キャラ 2.0
キャラ追加無し 1.5
さーはったはった
幽香は出るんじゃないかな。
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 02:13:53 ID:2I2gGGQv
今度出るゲームはこーりんが主役!
こーりんはいらんが、東方キャラとの弾幕恋愛ゲームなら…
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 02:41:19 ID:2I2gGGQv
じゃあ主人公が魔理沙
号外は神主でしょ。
新キャラはないと思うなあ。
ステージ数が少なく、会話も無い文花帖では
個性を表現するのが難しいし。
ここは無難にみすちーときもけーねで
たぶん次回作はこーりんの弾幕商売ゲームだ!
もちろんこーりんは弾幕戦闘は無理だから
別の部分で弾幕的な物が入るだろうけど
こーりんって戦闘ダメなのか?
ダメって神主言ってたな。
その代わりきっと切れ物ですよ、とも言ってた。
>>981 ゲーム的に言えば、霊夢と魔理沙は、どんな敵にも勝てるからな。
レミリア・フラン・幽々子・紫・芋香・輝夜・妹紅・四季映姫etc
エキストラより難易度高いのなら、霊夢と魔理沙ぐらいしか居なそうだ。EXルーミアとか真えーりんとかを除けば。
じゃあEXアリスで
EXゆゆ様で。死を操る能力をいきなり発動して、一枚も写真を収めることも無く、弾幕さえ見えずにチュイーン。
じゃあEX神主で。覚醒した神主は30分に1つ新たな弾幕を生み出し、こちらが
幾ら取得しても間に合わなず、最後はスペカに埋もれてプレイヤーがチュイーン!
EX妖夢に みじん切りにされたい。
,..-─,ヘ-.、
(,.r-/_@_r-i i
i ノルハノリノノ ノ| 1000なら全員私の食料。
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ
rX,_,i.∞i,〉
<_/_,§! |〉
`'-r_,ィ_ァ'
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。